バンダイナムコグループ２０１２年３月期第２四半期決算説明会（２０１１年１１月２日開催）概要

バンダイナムコグループ
２０１２年３月期第２四半期
決算説明会
２０１１年１１月２日
株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 石川祝男

目次

１．２０１１年度業績
２．今後の事業戦略【見通しに関する注意事項】
１
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

バンダイナムコグループ２０１２年３月期第２四半期決算説明会（２０１１年１１月２日開催）概要

１．２０１１年度業績

上半期業績

まず第２四半期累計期間の上半期の実績です。
（億円）

２０１０年度
上半期実績

２０１１年度
上半期
１Ｑ時見込

２０１１年度
上半期実績

前年同期比

１Ｑ時
見込比

売上高

1,735

1,780

1,942+207+162

営業利益

5065

157+107+92

経常利益

5065

159+109+94四半期純利益△193280+99+48

設備投資516053+2△7減価償却実施額

7790

83+6△7開発投資

202

190

190

△120

広告宣伝費

121

120

132+11+12

人件費

201

195

208+7+13

通期見込

１０月２６日に発表させていただきましたが、第２四半期においてトイホビー事業、コンテンツ事業が国内を中心に当初の予想を上回る事業展開ができ、８月の第１四半期決算発表時の見込みを大幅に上回る実績となりました。

通期見込みは上半期の実績および、年末年始商戦に向（億円）

２０１０年度
通期実績

２０１１年度
通期
１Ｑ時見込

２０１１年度
通期 今回見込

前期比

１Ｑ時
見込比

売上高

3,941

4,000

4,200+259+200

営業利益

163

165

250+87+85

経常利益

163

165

260+97+95

当期純利益

1880

150+132+70

設備投資107150

150+430

減価償却実施額

180210210+300

開発投資

401

380

380

△210

広告宣伝費

287

305

325+38+20

人件費

403

395

420+17+25

けた足元の動向を踏まえ、売上高４,２００億円、営業利益２５０億円、 経常利益２６０億円、当期純利益１５０億円と、８月時に発表させていただきました見込から修正致しました。

【見通しに関する注意事項】
２
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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セグメント別業績

続いてセグメント別に概況をご説明します。

上段：売上高下段：セグメント利益（億円）

２０１０年度
実績

トイホビー
コンテンツ
アミューズ
メント施設
その他
全社消去
連結

２０１１年度
１Ｑ時見込

2011年度
実績／見込
上半期

前期比

上半期

通期

上半期

通期

通期

上半期

通期

722
70
714
△26
316

1,583
138
1,799
30
623

750
70
720
△10310

1,600
105
1,800
65
610

816
89
867
53
313

1,680
150
2,050
105
610+94+19+153+79△3+97+12+251+75
△1315
87
4△103
△131,735

17
185
8△249
△31
3,941

15
110
7
△110
△17
1,780

15
210
5△220
△25
4,000

18
115
10
△169
△15
1,942

20
240
12
△380
△37
4,200+3+3+28+55+6+4△66 △131△2△6+207 +259

50

163

65

165

157

250+107+87

セグメント別業績 トイホビー

トイホビーの上半期は、国内では、定番キャラクター、デジ（億円）

２０１０年度実績
上半期

通期

２０１１年度実績／見込
上半期

通期

前期比
上半期

１Ｑ時見込比通期

上半期

海外では、欧州地域が厳しい環境のなか苦戦したものの通期セグメント利益

722
70

1,583
138

816
89

1,680
150+94+19+97+12+66+19+80+45

利益率（％）

9.8%

8.7%

11.0%

8.9%

----

売上高

上半期営業概況
国内：仮面ライダー・スーパー戦隊など
定番キャラクター好調
デジタルカードなどカード商材好調
海外：北 米 : PowerRangers新作好スタート
アジア : 堅調
欧 州 : 厳しい環境のなか苦戦

タルカードゲームなどのカード商材が人気となりました。

上半期見込との差異

北米地域で「Power Rangers」が好スタートをきり、アジア地域も堅調に推移しました。

戦隊・ライダー商品売上
前回見込より約４０億円増

前回見込との差異の主な要因についてご説明します。

デジタルカード売上枚数
1億枚見込→1億2千万枚実績

上半期については、戦隊・ライダーの２キャラクターの売上・・・ｅｔｃ.

が前回見込より約４０億円増加しました。デジタルカードの好調により、売上枚数が前回の見込１億枚から１億２千万枚と２千万枚のプラスでした。

このほかワンピース商品の人気などにより前回見込を大きく上回りました。通期については、国内の定番キャラクター・カード商材の好調の継続、および海外各地域の足元の動向、為替の影響などを踏まえ、売上高１,６８０億円、セグメント利益１５０億円を見込んでいます。

【見通しに関する注意事項】
３
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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セグメント別業績 コンテンツ

コンテンツの上半期は、業務用ゲーム機・景品販売が好調（億円）

２０１０年度実績
上半期

２０１１年度実績／見込

通期

上半期

前期比通期

上半期

１Ｑ時見込比

通期上半期トルがヒットしました。

通期

セグメント利益714△261,799
30867
53

2,050
105

+153+79+251+75+147+63+250+40

利益率（％）

-

1.7%

6.2%

5.1%

----

売上高

上半期営業概況

また、ネットワークコンテンツでは従来型モバイル会員の減少をソーシャルゲーム投入で補完しました。

上半期見込との差異

業務用：業務用機器新製品・リピート好調、景品販売好調
家庭用：国内中小型タイトル目標クリア
ネットワーク：従来型モバイル会員数減をソーシャルゲームで補完
映像音楽：ガンダムＵＣ、
ＴＩＧＥＲ＆ＢＵＮＮＹ人気に推移するとともに、国内向け家庭用ゲームの中小型タイ

国内向け家庭用ゲームソフト複数タイトルのヒット

映像音楽コンテンツでは、「機動戦士ガンダムユニコーン」

業務用ゲーム機・景品販売好調の継続「TIGER＆BUNNY」のパッケージソフトが人気となりました。

映像パッケージソフトのヒット

前回見込との差異につきましては、９月発売の「テイルズオブ エクシリア」、 「ＡＫＢ１/４８ アイドルとグアムで恋したら・・・」など複数の国内向けタイトルのヒットや、業務用ゲーム機販売および景品販売の好調継続、そして「TIGER＆BUNNY」の映像パッケージのヒットが、主な要因です。
通期については、国内の各事業における好調および、海外の足元の動向、為替の影響などを踏まえ、売上高 ２,０５０億円、セグメント利益１０５億円を見込んでいます。

セグメント別業績 アミューズメント施設

アミューズメント施設の上半期は、節電の影響も一部ありま（億円）

２０１０年度
実績
上半期

２０１１年度
実績／見込

通期

上半期

前期比

通期

上半期

１Ｑ時見込比

通期

上半期

存店売上前期比が、前回見込み１０３％に対し、１０３．３％

通期セグメント利益

316
15623
17313
18610
20

△3+3△13+3+3+30+5

利益率（％）

4.8%

2.9%

6.0%

3.3%

----

売上高

したが、差異化された店舗展開が好調に推移し、国内既と見込み通りとなりました。
通期については、下期の国内既存店売上を前回見込通り

上半期営業概況９７％で見ており、売上高６１０億円、セグメント利益２０億円

１Ｑ：安近短需要で好調に推移
２Ｑ：節電に伴う輪番休暇等の影響もを見込んでいます。

国内既存店前年比
４月

５月

６月

１Ｑ

７月

８月

９月

２Ｑ

上半期

109.4%

108.2%

105.8%

107.9%

101.8%

96.1%

101.7%

99.4%

103.3%【見通しに関する注意事項】
４
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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２．今後の戦略統合以来ダウントレンドだった業績は、環境変化への対応

業績推移の遅れにより、２００９年度大きく落ち込みました。この状態（億円）

2009年度

通期

2010年度
上半期

2011年度

通期

上半期

通期見込

売上高

3,785

1,735

3,941

1,942

4,200

営業利益

1850163157250

経常利益

1950163

159260

当期純利益

△299

△191880150

売上高

営業利益

5000

500

4000

400

3000

300

2000

200

1000

100

0ートプラン効果で業績が改善しました。さらにヒットコンテン
ツや商品が次々生まれ、２０１１年度の業績は前年を上回る見込みです。しかしながら、統合直後の営業利益４２２億円と比較すると、見劣りがすると言わざるを得ません。
バンダイナムコの実力はもっと上にあると考えており、中期計画最終年度の２０１１年度に徹底的に足場固めを行い、02006 2007 2008 2009 2010 2011

を一刻も早くリカバーすべく、２０１０年度より実施したリスタ

2006 2007 2008 2009 2010 2011

これを足がかりに、次期中期計画では 次のステップに進みたいと思います。

トイホビー事業

国内における圧倒的No.1戦略

定番キャラクターによる安定基盤をさらに確固たるものに仮面ライダーフォーゼ
好調な滑り出しでオーズの勢いを継続

機動戦士ガンダムＡＧＥ

海賊戦隊ゴーカイジャー
番組との強力連動
で引き続き好調

新ターゲット【小学生】に向けての展開強化

カテゴリー間連動の強みを強力に推進

トイホビー国内では、引き続き圧倒的Ｎo．１戦略を推進します。そのために、定番キャラクターによる安定基盤をさらに確固たるものにします。９月スタートの「仮面ライダーフォーゼ」は、番組の斬新さと、スイッチ遊びの楽しさが受け、たまごっち１５周年記念商品発売
アニメ連動により定番化を推進

前作の「仮面ライダーオーズ」比で１１６％と好調な滑り出しです。「海賊戦隊ゴーカイジャー」も足元で前年比１３４％と引き続き好調です。この２キャラクターについては、今後も玩具、玩具菓子、カード、カプセル玩具などカテゴリー間連動を強力に推進します。
１０月にスタートした「機動戦士ガンダムＡＧＥ」は、放映を重ねるごとに商品販売があがり順調な立ち上がりです。まずは最初の山となる年末年始商戦含め、きっちりマーケティングに力を入れて、メインターゲットである小学生ファンを拡大します。
女児向けでは、「たまごっち」が１５周年を迎え、１１月には記念商品を発売します。小学生女児向け定番商品として、ＴＶアニメと連動し安定的な展開を図ります。

【見通しに関する注意事項】
５
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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トイホビー事業
Ａｇｅ 0

Ｆ

3

5

79

国内における圧倒的No.1戦略
1215203040

カード商材シェア拡大・新ターゲット層の獲得

Ｍ

キッズカードマシン

ダンボール戦機

キッズカードマシンでは、７月より稼動した新筐体「ガンダムトライエイジ」が幅広い年齢層を取り込み好調です。また、従来型の筐体でも豊富なコンテンツラインナップを生かし、年齢層を広げ、シェアをさらに拡大します。
このほかのターゲット拡大に向けた取り組みも好調です。

プラモデル好調！

新コンテンツ投入で年齢層拡大
ハイターゲット向け商材

２月に発売開始した「ダンボール戦機」はトイ商材、ゲーム、アニメ、コミックのクロスメディア展開により、プラ高付加価値商材を中心に売上拡大

トイ商材×ゲーム×アニメ×コミックのクロスメディア展開

モデルは１５０万個以上販売しており、小学生のファンを獲得することができました。
また、ハイターゲット向けのキャラクターフィギュアやクオリティとディテールにこだわった「大人の超合金」など、コレクター商材も好調で、今後さらに拡大をはかります。

トイホビー事業

トイホビーの海外では、成長基盤の整備が進んでいます。
海外における成長基盤の整備

北 米ThunderCats 好スタート

欧 州
Power Rangers SAMURAI
続々と放映開始で来期に期待

Power Rangers 好調キープ

好 調 な 出 足 で す 。 そ し て 主 軸 で あ る 「 Power RangersSAMURAI」は、視聴率・商品とも好調に推移しています。
一時 品切れ状態でしたが供給体制を整え、春にはアメリ年末年始導入店舗拡大
来期の新シリーズ制作決定！

アジア
日本との水平展開

北米では、新キャラクター「Thundercats」が計画を上回る

カの４大流通において約３,５００店舗だった売り場を、年末ハイターゲット向け商材展開年始には５,７００店舗に拡大します。
欧州での展開も夏より順次スタートしており、年末年始を機に強化していきます。また、北米では２０１２年からは新２０１２年度以降本格的な成長を目指す！

シ リ ーズ の 放映 も 決定し まし た。２ ０１ ２ 年は年初 から、Power Rangers を欧米で強力に展開してまいります。

アジアでは、ガンプラやハイターゲット向け商材の日本との水平展開が好調です。特にガンダムでは多言語のＷＥＢサイト 「ガンダム info」による情報発信やアジア３０カ国以上で 「機動戦士ガンダムＡＧＥ」の映像配信を行うなど、初の試みにチャレンジしており、日本とアジアにおける連動を推進しています。
海外は、今期中にたねまきを確実に実施し、２０１２年以降の本格成長につなげていきます。

【見通しに関する注意事項】
６
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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コンテンツ事業

コンテンツ価値の最大化

業務用ゲーム機

コンテンツ事業では、引き続き、コンテンツ価値最大化を人気ゲーム機・景品投入でアミューズメント施設との相乗効果 目指し、様々な出口へ向けた展開を実施しております。
鉄拳タッグトーナメント２
機動戦士ガンダム 戦場の絆
湾岸ミッドナイトＭＴ４・・・
リピートも含めて好調＋新ビジネスモデルにより安定収益確保

業務用ゲーム機では、新製品、従来機のバージョンアップ、リピート販売とも好調です。
また新たなビジネスモデルである従量課金制度を今年度
ONE PIECE＋萌え系・乙女系を中心に景品引き続き好調より本格的に導入しました。オペレーター様の機器購入につながり、今後安定的な収益を確保できる見込みです。
景品ビジネスも、綿密なマーケティングに基づく企画開発⇒アジアでの展開強化

により、引き続き好調で、今後は日本の水平展開が可能なアジア地域にも導入を行っていきます。

コンテンツ事業

コンテンツ価値の最大化

ネットワーク
既存有料会員数減少⇒ソーシャルゲーム拡充・海外展開も視野にガンダムロワイヤル（モバゲー） ガンダムマスターズ（ＧＲＥＥ） ㈱ＢＤＮＡ設立
会員数３００万人超
会員数１００万人超
スマートフォンに特化
海外での事業展開
新コンテンツ続々登場
仮面ライダー・スーパー戦隊・アイドルマスター・テイルズ・たまごっち・・・

映像音楽コンテンツ 既存コンテンツ＋新規コンテンツで展開
機動戦士ガンダムシリーズ

ＴＩＧＥＲ＆ＢＵＮＮＹ

ネットワークコンテンツでは、ソーシャルゲームの伸びが、従来型モバイル会員減少分を補完しています。今後もコンテンツの新たな出口として、モバゲー・グリー向けにキャラクタータイトルなどを投入します。
また、新たな取り組みとして、１０月に㈱ＤｅＮＡとの共同出資により、㈱ＢＤＮＡを設立しました。今期中に事業を本格的に立ち上げ、海外を見据えた展開を行っていきます。

ガンダムＡＧＥパッケージ販売決定
ガンダムＵＣ episode4
11/12～イベント上映＆配信＆Blu-ray劇場先行発売（１～３巻は２０万本超）NEXT PROJECT始動
関連音楽ＣＤ好調（ランティス）

ＢＤＮＡを通じ、運営ノウハウの吸収と人材育成を行い早いタイミングでソーシャルゲーム売上 100 億円を目指したいと思います。

映像音楽コンテンツは、タイトルの絞込みにより収益の安定化が図られていることに加え、コンテンツビジネスの創出口としても、存在感を発揮しています。まもなく「機動戦士ガンダム UC」エピソード４のクロスオーバー展開がはじまります。
また、新コンテンツの「TIGER＆BUNNY」についても、ファンの熱いラブコールに応え、ＮＥＸＴプロジェクトが始動しました。ご期待下さい。

【見通しに関する注意事項】
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当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

バンダイナムコグループ２０１２年３月期第２四半期決算説明会（２０１１年１１月２日開催）概要

コンテンツ事業
家庭用ゲームソフト
国内中小型好調

コンテンツ価値の最大化

家庭用ゲームソフトでは、国内開発シフトによる、クオリティ国内開発へシフトでクオリティ・スピードアップ
海外タイトル絞込で着実に販売とスピードアップの効果が出てきています。
国内では、市場規模が縮小するなか、顧客ニーズにきちんと対応したことにより、「テイルズ オブ エクシリア」、「ＡＫＢ１/４８ アイドルとグアムで恋したら・・・」など、ヒットタイトル

グループ横断プロジェクト
中長期視点でネットワーク戦略構築

ハード地域

見込本数(万本）

ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP

上半期

３ＤＳ

日

24

テイルズオブエクシリア

上半期

ＰＳ３

日

75

ＡＫＢ１/４８ アイドルとグアムで恋したら・・・

上半期

ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

下半期

DARK SOULS

下半期

ＢＥＮ１０

下半期

機動戦士ガンダム EXTREME VS.

下半期

日45

日米欧

150

日米欧

150

マルチ

米欧

60

ＰＳ３

日

50

ＰＳＰ
ＰＳ３・
ＸＢ３６０
ＰＳ３・
ＸＢ３６０

タイトルを出すことが出来ました。
海外では市場環境を見ながら、今年の「エースコンバット」、来年の「SOUL CALIBUR Ⅴ」のように、フランチャイズに絞り込み着実な収益を狙います。また、フロムソフトウエ
アとのコラボレーションとして「DARK SOULS」を共同開発しており、海外での販売をバンダイナムコが、日本での販売をフロムソフトウエアが行っています。このように我々の強力な海外販売網を生かした新たな取り組みも進めていきます。
パッケージビジネスは厳しいのでは？という質問をいただくこともありますが、市場ニーズはまだまだ高く当社グループとしては、バンダイナムコの強みを最大限生かした魅力的なタイトルを提供してまいります。また、コンテンツ事業では、ネットワークを活用した新たなチャレンジを行っています。１０月には、日替わりで商品・サービスに関する生番組を配信するバンダイナムコライブＴＶを開設しました。ユーザーと直接つながるツールとして活用していきます。このほかにも、様々な WEB サイトの会員とグループの幅広い事業を連携させたバンダイナムコならではの新しいネットワーク戦略を、中長期的に構築していきたいと思います。

アミューズメント施設事業 差異化施設展開
バンダイナムコならではのキャラクターを活用した展開
キャラクターパッケージ型遊戯施設好調

アミューズメント施設では、足元１０月も引き続き順調に推移しています。冬の節電がどうなるかなど不透明な要素もありますが、今後もバンダイナムコならではの差異化された施設展開を継続します。１１月から、仮面ライダーのキャラ
クターパッケージ型施設を大人気のフォーゼにバージョン

キャラクターキャンペーンを店舗特性にあわせて展開

ナムコ・ナンジャタウンイベントアップします。フォーゼの施設では、入場者にイベント特製のアストロスイッチがプレゼントされるなどシナジーを生かした企画も行います。また年末年始に向けライダーの映画と連携したキャンペーンを行うなど、施設、イベント、キャンペーンでバンダイナムコの強みを発揮していきます。

【見通しに関する注意事項】
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当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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２０１１年度上半期の好調は、各事業現場で、現状に満足ミッションすることなく、もっと上へ行こう、もっと広げよう、もっと新し夢・遊び・感動

いことは無いか、と貪欲にチャレンジを続けた結果だと考えております。これからもバンダイナムコだからできる「ユーザビジョンーのニーズを深くえぐる」戦略を各現場で行っていきます。

世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ

まずは、年間最大の年末年始商品でしっかり実績をつくり、次期中期計画の初年度となる２０１２年度のビジネスにつなげていきたいと思います。なお次期中期計画については、来年改めて発表させていただく予定です。

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当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。