SOMMAIRE
COMMANDES . . . . . . . . . . . . 2
BLOODY VALOR . . . . . . . . . . . . 3
MODE HISTOIRE . . . . . . . . . . . . 4
RÈGLES DU JEU / LÉGENDE DE L'AFFICHAGE . . . . . . . . . . . . 5
MODE BATTLE . . . . . . . . . . . . 6
MODE ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . 7
DÉFI COVERS . . . . . . . . . . . . 8
MODE GALERIE . . . . . . . . . . . . 9
DÉPLACEMENTS DE BASE . . . . . . . . . . . . 10
CONTACT SUPPORT . . . . . . . . . . . . 11
Les captures d'écran proviennent d'une version PlayStation®4.

1

COMMANDES
Valor Burst &Bloody Valor
50% de la jauge de SP

GardeAttaques au corps à corps
Attaques longue portée rapides

Break attack※Si votre adversaire se prend une breakattack; il sera repoussé et vulnérable aux
attaques avec U , I , O ou J.

Déplacements
Q + W or A or S or D gauche : pas de côtéSaut

※Il est possible de lancer des attaques
depuis un saut ou un dash.

Q+UorIorO
Techniques spéciales※50% de la jauge de SP2BLOODY VALOR
Déclenchez le Bloody Valor en pressant

N lorsque vous avez plus de 50% de vos SP.

Le Valor Burst peut être utilisé oﬀensivement ou défensivement. S'il touche votre adversaire, vous entrerez en mode Bloody Valor.
Si vous utilisez le Valor Burst défensivement, ce sera alors un Contre Burst qui initiera votre contre-attaque.

L'attaquant et le défenseur vont mener une joute verbale à coups de Sarcasmes, Provocations et Moqueries.
Le pierre-feuille-ciseaux verbal
Lorsque l'attaquant remporte le Bloody Valor, ou sort sur une égalité, il béniﬁcie d'eﬀets
I Provocation
supplémentaires. Faites les bons choix pour l'en empêcher !
L'initiateur du Bloody Valor est vainqueur en cas de victoire ou d'égalité. En cas de défaite
totale, c'est le défenseur qui remporte le Bloody Valor.
Si l'attaquant gagne, son Valor augmente d'un niveau, et le Bloody Valor est relancé.
Cela peut continuer jusqu'avoir un Valor niveau 3 ; plus vous gagnez, plus vous serez avantagé !
※Le Ketsui niveau 3 est le niveau maximum atteignable.

U Moquerie

O Sarcasme

Bonus en cas de montée de niveau.
NIVEAU1 : Chaque personnage bénéﬁcie d'un eﬀet propre, comme par exemple une plus grande portée.
NIVEAU2 : Chaque personnage pourra voir ses coups spéciaux devenir des super coups spéciaux.
NIVEAU3 : La jauge de SP pourra se remplir au ﬁl du temps, et vous pourrez lancer le Sen'i Sōshitsu des Arts Secrets de votre personnage.
Remporter des joutes verbales Bloody Valor vous permet d'augmenter votre niveau de Valor, et ainsi bénéﬁcier des eﬀets listés précédemment.
Plus votre Valor est élevé, plus vous aurez l'avantage dans l'arène.

3

MODE HISTOIRE
Venez découvrir un autre Kill la Kill dans ce mode.
Scénario original créé et supervisé par Kazuki Nakashima.
Vivez le scénario et les combats de l'animé du point de vue de Satsuki Kiryuin, l'antagonistede Ryuko dans l'oeuvre originale.
Au grand dam de Satsuki, ce n'est pas juste Nui qui vient perturber les élections de représailles,
mais Ragyo Kiryuin est également présente.
Pourquoi Ragyo fait elle son apparition si tôt ? Quel plan se trame derrière des élections ?
Venez vivre l'aventure "IF" dans un scénario parallèle qui suit directement l'épisode 8 de la série
originale.

Débloquez le scénario de Ryuko
après avoir ﬁni celui de Satsuki !
Revivez l'aventure IF du point de vue de Ryuko Matoi. Accompagnez-la à travers touteune nouvelle série d'épreuves dans ce scénario alternatif.
Après avoir perdu contre Satsuki, Ryuko voit apparaitre devant elle Nui Harime. Ryuko
cherche désespérément à devenir plus forte, mais de là à demander à Nui ?
Quel est le secret des Fibres de Vie ?
Venez découvrir le nouveau scénario directement mêlé à l'aventure IF de Satsuki.

4RÈGLES DU JEU
C'est un jeu de combat en un contre un.

Le personnage qui réussit à réduire les points
de vie de son adversaire à 0 en utilisant les diversesattaques à sa disposition remporte une manche.

❶ Le nombre de victoires.

Il faut gagner deux manches pourremporter le combat.

LÉGENDE DE L'AFFICHAGE

Cette icône apparaitra après chaque victoire. Remportezdeux manches pour remporter le combat.

❷ Le chronomètre.
Indique le temps restant avant la ﬁn de la manche.
Si le chronomètre atteint zéro, la manche prend ﬁn, et le joueur avec le plus
de santé remporte la manche.
※Si ce même joueur avait déja remporté une manche au cours du match, il gagne le match.

❸ La jauge de santé.

Indique la santé restante du personnage. Videz complètement celle de votre
adversaire pour remporter le match.

❹ La jauge de SP.

Lancer des super coups spéciaux et autres actions spéciales coute des SP,
A chaque utilisation, une partie des SP est consommée.
※Les situations suivantes aident à remplir votre jauge de SP.
Parer une attaque (avec la garde) - beaucoup de SP / Réussir une attaque - quantité moyenne de SP / Prendre des dégâts - peu de SP❺L'Icone du Bloody Valor/Niveau de Valor
Dès que votre jauge de SP estremplie à plus de 50%, l'icône sera
mise en surbrillance (rouge)
indiquant que vous pouvez lancer
le Valor Burst.
Le nombre d'étoiles indique votre
niveau de Valor.
Lorsque votre Valor a atteint leniveau 3 et que votre jauge deSP est pleine, vous pouvez lancer
le Sen'i Sōshitu des arts secrets.

Qu'est ce que le niveau de Valor ?
Le Valor désigne la détermination du personnage etelle augmente de niveau à chaque victoire remportéeen Bloody Valor.

5MODE BATTLE
Le Mode Battle vous permet d'aﬀronter d'autres personnages contrôlés par le CPU ou d'autres joueurs, en local ou en ligne.

VS LIBRE
Ici vous pouvez faire des matchs en local ou en ligne, et vous décidez de l'arène, de la limite de temps, et autres options.
Si vous aﬀrontez un autre joueur en local, vous aurez besoin d'une deuxième manette. Connectez un second contrôleur et sélectionnez le ModeContre un joueur.

MATCH EN LIGNE
En ligne, vous pourrez créer votre salle de combat ou rejoindre les salles d'autres joueurs.
Vous pouvez rechercher une salle en spéciﬁant divers critères, comme l'arène ou le niveau de l'adversaire. Choisissez la salle qui vous conviendra
dans la liste des résultats.
Vous pouvez également utiliser la fonction de recherche par numéro de salle pour trouver une salle spéciﬁque.
Au moment de créer votre salle, vous pouvez déﬁnir sa visibilité et un mot de passe à quatre chiﬀres qui deviendra son numéro de salle.

MATCH CLASSÉDans ce mode, vous pourrez aﬀronter des adversaires en ligne, qui ont un nombre de points d'assiduité proche du votre.
Vous obtiendrez des points d'assiduité en remportant des matchs classés et vous en perdrez si vous essuyez une défaite.
Vous pouvez consulter à tout moment votre nombre et votre taux de victoires en ligne.
Vous pouvez également télécharger les matchs de joueurs haut-classés.

6

MODE ENTRAINEMENT
Dans le Mode Entraînement, vous pourrez peauﬁner votre technique et relever des déﬁs aux règles particulières.
Note that you can only select Tutorial, Training, Survival Challenge, and COVERS Challenge in PRACTICE.

ENTRAINEMENT
C'est le mode pour tester et vériﬁer les dégats de vos combinaisons d'attaques et coups spéciaux, ainsi que vous entrainer à les mettre en oeuvre
pendant un combat.

DÉFIDans ce mode, vous aﬀronterez des personnages contrôlés par le CPU à la suite.
Choisissez le personnage de votre choix et remportez le match pour passer à l'adversaire suivant.Vous ne récupérerez qu'une petite partie de votre
santé après chaque match. Le déﬁ prend ﬁn lorsque votre jauge de santé est vide.

7

DÉFI COVERSCe mode vous fait entrer en arène contre des COVERS.Trois modes de jeu sont disponibles.
Choisissez le personnage de votre choix et venez découper une horde de COVERS.

1 CONTRE 100Venez découvrir combien de temps il vous faut pour exterminer 100 COVERS. Attention, le déﬁ sera considéré comme un échecsi votre jauge de santé se vide entièrement.

UNE MINUTE CHRONO
Dans ce déﬁ contre la montre, vous avez une minute pour éliminer un maximum de COVERS. Le déﬁ sera considéré comme un échecsi votre jauge de santé se vide entièrement.

BATAILLE SANS FIN
La seule limite à ce déﬁ est votre jauge de santé ; une fois vide, le déﬁ prendra ﬁn.
Il est possible que pendant le combat, certains COVERS laissent des objets derrière eux lors de leur destruction.

Seringue
Un objet temporaire qui augmente votre Valor. Il existe trois jeux de 1, 2 et 3 seringues qui vous permettront d'augmenter votre Valor.

Poing américain
Objet temporaire qui augmente les dégats que vous inﬂigez. Il en existe un argenté et un doré, le dernier ayant un eﬀet plus notable.

Gong

Cet objet rajoute de précieuses secondes à votre temps imparti. Existe en argent et en or ; la version dorée donne plus de temps.
Apparait seulement en mode Une minute chrono.

Croquette douteuse

Cette croquette vous rendra une partie de votre santé. Il y a la croquette toute seule et la montagne de croquettes, qui a un eﬀet plus
puissant. Apparait seulement en mode Bataille sans ﬁn.
Ramasser une seringue ou un poing américain alors que vous êtes déja sous l'eﬀet d'un bonus annulera le bonus actif et le nouvel eﬀet prendra sa place.
Exemple : Ramasser une seringue alors que vous etes sous l'eﬀet d'une triple seringue (Valor nv3) fera passer votre niveau de Valor de 3 à 1.

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MODE GALERIE
Le Mode Galerie vous laissera écouter les musiques et les voix du jeu, et visualiser les animations ainsi que les ﬁgurines digitales.
Des points de galerie (GP) sont récupérables dans tous les autres modes de jeu et vous permettront de débloquer le contenu de la Galerie.

FIGURINE DIGITALE
Placez les modélisations 3D de vos personnages favoris dans les scènes de votre choix, en personnalisant leurs positions et expressions,et sauvegardez le résultat ! D'autres expressions faciales et positions peuvent être débloquées via les Points de Galerie (GP.)

VOXOTHÈQUECe mode vous laissera réécouter les voix des personnages du jeu.Toutes les voix peuvent être débloquées via les GP.

MUSIQUE
Venez réécouter les musiques du jeu dans ce mode. Les pistes audio peuvent être débloquées grâce aux GP.

LISTE DES REDIFFUSIONS
Vous pourrez visionner les matchs enregistrés et mis en ligne.Dans ce mode, les mouvements de la caméra spectateur sont libres.
Vous pouvez également télécharger les matchs de joueurs haut-classés et les visionner par la suite.

ANIMÉ
Ici sont regroupées toutes les séquences animées que vous aurez vu dans le Mode Histoire.

GLOSSAIRE
Venez en apprendre plus sur Kill la Kill, ses personnages, les uniformes Goku et plus, grâce à ce mode.

9DÉPLACEMENTS DE BASE
Au solDéplacements de base

Au solPendant un saut

Déplacements
avec attaques

Actions Valor

Stick analogique gauche

Déplacements

JSautN

GardeN

JQ

N

N

vers l'adversaire

Pas en avantN

A ou DPas de côté

Nen s'éloignant de l'adversaire

Pas en arrière

Pendant un sautJSi subit desdommages

Q

Pendant
Bloody Valor

Homing Dash
50% de la jauge de SPValor Burst（Consomme 50% de votre jauge de SP, mais ne peut être lancé si l'on subit des dégâts.）Homing DashN

50% de la jauge de SPContre Burst（Consomme 50% de votre jauge de SP, mais ne peut être lancé uniquement en subissant des dégâts.）USarcasme（L'attaquant récupère de la santé si l'attaque réussit）

I

Provocation（L'attaquant récupère des SP si l'attaque réussit）

OMoquerie（L'attaquant obtient un bonus aux dégats si l'attaque réussit）

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ASSISTANCE CLIENT ARC SYSTEM WORKS
https://www.arcsystemworks.jp/support/
Les demandes concernant les guides de jeu ou des informations relatives aux projets ne seront pas traitées.
Le temps de réponse variera selon la nature de votre demande.
Il ne sera pas possible de répondre aux avis ou réclamations à propos de nos produits, mais ils seront transmis aux départements responsables.

Il est strictement interdit de copier, louer, monétiser, mettre en ligne,
télécharger et modiﬁer le contenu de ce jeu et d'en faire un usage à but lucratif.
©ARC SYSTEM WORKS©A PLUS©©TRIGGER,Kazuki Nakashima / Kill la Kill Partnership