バンダイナムコグループ 2019 年３月期 第１四半期決算テレフォンカンファレンス（2018 年８月７日）説明概要【2019 年３月期第１四半期業績】

2019 年３月期 第１四半期は、ネットワークエンターテインメント事業において、前年同期とのタイトル編成の違いによる影響がありましたが、各事業の主力の IP や商品・サービスが順調に推移しました。特に、トイホビー事業と映像音楽プロデュース事業が、前年同期を上回る実績となり、グループ全体では、売上高1,508 億 99 百万円、営業利益 178 億 97 百万円となりました。

第１四半期の売上高としては、過去最高の売上高となり、４月からの新しい中期計画を、良い形でスタートすることが出来ました。
トイホビー事業は、中期計画の重点戦略として強化しているハイターゲット層向けの展開が好調でした。国内では、ガンプラ（ガンダムのプラモデル）やコレクターズフィギュア等のハイターゲット層向け商品や、「ドラゴンボール」「仮面ライダー」「プリキュア」といった定番 IP 商品が好調に推移しました。
海外では、アジア地域でガンプラが好調に推移したほか、中国市場での本格展開に向けた取り組みを行いました。また、欧米地域においても、この中期計画より、ハイターゲット層向け商品の強化に取り組んでおり、「ドラゴンボール」のカードゲームやコレクターズフィギュアなどの商品が人気となりました。
ネットワークエンターテインメント事業は、ネットワークコンテンツの「ドラゴンボール Z ドッカンバトル」「ワンピース トレジャークルーズ」や「アイドルマスター」の主力タイトルが、安定して高い人気を維持しました。また、新作「ドラゴンボール レジェンズ」が、サービスイン
１ヵ月で１千万 DL を突破し、18 の国と地域でストアダウンロードランキング１位を獲得しました。さらに、バンダイナムコならではの事業間連動を予定している新たなプラットフォーム「enza」の立ち上げを行いました。
家庭用ゲームでは、既存タイトルへの継続的なマーケティングにより、「ダークソウル３」や「ドラゴンボール ファイターズ」等を中心に、リピート販売本数が 346 万本と高い水準となりました。
一方、新作については、大型タイトル「鉄拳７」の販売があった前年同期と比較すると、タイトル編成の違いが影響しました。
リアルエンターテインメント事業は、通常のアミューズメント施設に加え、バラエティスポーツ施設「VS PARK」等、バンダイナムコならではの”場”の提供を行いましたが、国内既存店売上が好調だった前年同期には及びませんでした。

1【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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映像音楽プロデュース事業は、「ラブライブ！サンシャイン!!」「アイドルマスター」「アイドリッシュセブン」といった人気 IP の、付加価値の高い映像音楽パッケージソフト、ライブイベントやイベントグッズが人気となり業績に貢献しました。
IP クリエイション事業は、人気 IP 作品の新作制作や、IP の話題喚起に取り組みました。なお、利益面では大型ライセンス収入のあった前年同期には及びませんでした。
【2019 年３月期

業績予想】

2019 年３月期の業績見通しですが、環境変化が激しい中、３ヵ月の結果で、今後の動向を判断することは難しいと考えています。予定されている商品・サービスのラインナップや投入時期も踏
まえ、５月に開示しました上期、通期の見込から変更はありません。
足元では主力 IP や商品が順調に推移していますので、年初に掲げた数値を必達目標とし、少しでも上を目指していきたいと考えております。
なお、第１四半期と第２四半期見込を比べ、利益面で差のある事業について、少しご説明します。
まず、トイホビー事業ですが、新規 IP 商品の投入やハイターゲット層向け展開強化に伴う費用の増加等により、利益率が下がる見込のほか、新会社 BANDAI SPIRITS 設立に伴い、引越し等の費用を第２四半期に見込んでいます。また欧米においては、北米を中心に、日本から販売しているハイターゲット層向け商品が好調ですが、キッズ向け玩具については苦戦をしています。
ネットワークエンターテインメント事業では、まず、ネットワークコンテンツにおいて、新タイトル投入数の増加や、主力タイトルの周年イベントの盛り上げ、「enza」のプロモーション開始等により、開発費や広告宣伝費の増加を見込んでいます。家庭用ゲームでは、第２四半期に発売予定だったタイトルの発売時期が変更となった影響があるほか、リピート販売については好調継続を前提としておりません。
映像音楽プロデュース事業では、第１四半期に比べ、タイトル編成の違いが影響する見込みです。
【各事業の動向】
トイホビー事業では、９月より「仮面ライダージオウ」の放送がスタートします。平成仮面ライダーシリーズの集大成的な作品で、前評判も高いため、年末年始商戦の目玉商品となるよう商品展開をしていきます。
海外では、北米を中心に、「ドラゴンボール」のカードゲームが高い人気で、８月には全米大会も実施予定です。また中国市場では、本格展開に向け、EC の強化、「ウルトラマン」の玩具やガンプラの拡販施策を準備中です。８月 25 日には上海に中国内地初のガンプラのフラッグシップ店を2【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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オープンします。現地ファンに向けた情報発信基地として展開していきたいと思います。
ネットワークエンターテインメント事業のネットワークコンテンツでは、既存タイトルの更なる強化と、新規タイトル投入を継続します。既存タイトルについては、これまでの分析データを活用し、地域ごとに、より深く、より長く遊んでいただける運営・マーケティングを行います。
新規タイトルについては、ファンの期待に応えるため、質を重視した企画開発に重点を置きたいと思います。
家庭用ゲームについては、今後発売を予定している大型タイトルをしっかりと導入・展開するとともに、継続的な情報発信やイベントで、アプリ同様、さらなるロングライフ化を目指していきます。
リアルエンターテインメント事業は、現在、夏商戦真っただ中で、独自のキャンペーンや景品で施設の盛り上げをはかっています。また、「VR ZONE OSAKA」の出店や、好調な新業態「TONDEMI」２号店オープン、アミューズメント機器の新製品投入などで、バンダイナムコならではの楽しみを味わえる“場”の提供を行います。
映像音楽プロデュース事業では、アプリから生まれた「アイドリッシュセブン」の人気が拡大し、アニメ２期の制作が決定するなど、映像・音楽・ライブが一体となった取り組みが相乗効果を発揮しています。今後は国内だけでなく、海外でのライブ開催やアニソン配信など、事業展開エリアの拡大もはかっていきます。
IP クリエイション事業では、各事業と連携し、複数の IP 開発に着手しています。今後順次発表していきたいと思いますので、ご期待ください。また定番 IP の新たなアプローチとして、米国のレジェンダリー社と「機動戦士ガンダム」の実写映画を共同開発することを発表しました。
ワールドワイドで訴求力が高い映画というウインドウを使い、IP の人気、価値の向上に注力し、商品サービス展開の土壌もつくっていきたいと思います。
「機動戦士ガンダム」は来年 40 周年を迎えます。更なる進化を加えて、新たな驚きを提供していきたいと思います。
このほか、北米７都市で開催されている「DRAGON BALL NORTH AMERICA TOUR」 にグループ横断で参加をしています。まだ１都市での開催ですが、年末公開の映画の告知や、フィギュア、カード、家庭用ゲーム、アプリといった商品・サービスのプロモーションを行い、ファンのリアクションから、改めて、海外での大きな可能性を感じることが出来ました。今後も、拡大する世界のファンに向けて展開を強化し続けていきたいと思います。

3【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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バンダイナムコグループは、４月より「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」をビジョンに掲げた中期計画をスタートしました。CHANGE には、変化の激しいエンターテインメント業界で、今までのやり方にこだわらず、時代に適合すべく変わり続けていこうという意味をこめています。
10 年後にありたい姿に向け、我々の中核である IP 軸戦略をさらに魅力的に、強くすることが最重要のテーマです。そのためにも新たな IP の創出、そして定番 IP の今の時代にあったイノベーションに取り組みます。我々は視線を、国内のみならず世界全体を見ていかなければならないと考えています。各事業で、新しくて面白い様々な仕込みを行っていますので、今後のバンダイナムコグループに、どうぞご期待ください。
以上㈱バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田口三昭

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【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。