体験型研修などビジネスで使えるオリジナルゲーム開発

2018/04/12
株式会社遭遇設計
https://so-guu.com

体験型ビジネスゲームの活用例
私たちは【オリジナル開発した体験型ビジネスゲーム】で「経験やカン、コツ、ノウハウを広めたい。」を[安く・短時間で・体得者多く]実現しております。
新しい研修として熟達者（ベテラン、教授など）の経験やカンの伝授に社史の代わりに経営陣の思いを伝えるツールとして社員やその家族たちのエンゲージメントUpに採⽤試験として⼈間性と社⾵の相性マッチングの確認にマーケティングツール
クライアントへの新しいドアノックツールとしてブランディングの⼀環として⼦供や⾮利害関係者に広く知られるツールとして

③ オリジナル研修ゲーム開発（toB）③ オリジナルビジネスゲームの開発（toB）

状況を再現する「オートマ・ワークショップゲーム」①ビギナー向けではなく、エキスパート育成⽤②暗黙知（＝ベテランの経験・カン）を伝承できる③講師の⼒量差があっても意図通りの体験を再現④講師なしで、プレーヤーの⾃主訓練を可能に⑤それでいて⾯⽩い・楽しい内容に上場企業の研修を開発

NHKおはよう⽇本 掲載
東京⼤学との共同研究開発⼤学での講演（東京⼤学・法政⼤学）

⽇経ムックに掲載

③ オリジナルビジネスゲーム開発 内容と価格
基本パック（300万円〜）••••

納品物︓カードツール 100部–

1部（カード:〜68枚＋箱:1つ＋説明書1枚）–

追加印刷は可能。買切り。

編集会議 2h×12回（隔週＋α）–

コンセプトの校正–

ノウハウのツールシステム化–

説明書の校正–※作業は貴社

制作業務（貴社は確認 / 作業は弊社）–

ツールデザイン–ロゴ–

印刷（製造）

ツールを使った活動・研修・イベントのコンサルティング–••

弊社サイトや展⽰会での販売••ノウハウやテーマなどの企画–

基本的に貴社が作家部分を担当、弊社が編集・デザイン・製造を担当

ツール解説部分

特急〈＋300万〜／限定数のみ〉–•

例︓［36枚カード＋箱］500部追加なら約100万円

研修スライド制作〈＋50万〜〉–•

パーツの開発など

⼤量製造〈＋要相談〉–•

著作⼈格権の⾮⾏使

ボードツール〈＋150万〜〉–•

基本パックの作家部分

著作権 譲り渡し〈＋200万〜〉
–

５ヶ⽉以内

説明書おまかせ〈＋30万〜〉–

説明書を全て書き上げる。

•

販路サポート〈＋要相談〉•

インストラクター制度構築〈＋300万〜〉•

サイト制作〈＋60万〜〉•

チラシ制作〈＋10万〜〉•

説明の動画制作〈＋25万〜〉

※⾮提供物
–

内容そのものの企画〈＋200万〜〉–

ツールの販売–•開発したツールを使った研修やイベント、そのスライドのブラッシュアップ

オプション

③ オリジナルビジネスゲーム開発 流れと必要事項
実施の流れ
•

•

•

•

校正（弊社担当）•印刷（弊社担当）•

研修・イベントのテスト確認

お試し編集会議（無料）
契約書締結（両社担当）

編集会議 2h×最⼤12回（作家作業は貴社担当）
••

•

•

（貴社＋ご希望に合わせて弊社も）コンポーネントデザイン制作（弊社担当）
テストプレイ（両社担当）
調整（両社担当）

販売

お客様の必要事項•

社内を巻き込む事へのコミット•

⼯程への理解•内容の絞り込みとその社内合意•

途中での制作終了時の確認

③ オリジナルビジネスゲーム開発 チームメンバー
実務・実⽣活で使える学びが得意。

ツール研修「ウツ会議」は参加者の70%がうつ病に対処可能に。
専⾨学校のゼミでは約90%が正社員就職。

広瀬眞之介（全体統括・研修 担当）
体験研修 開発者 兼 講師

電化製品マニュアルの制作、外国語翻訳、海外商品の翻訳を⾏う。

宇宙開発団体「リーマンサット」の広報担当。
科学技術やその意義を広める。

菅⽥朋樹（マニュアル 担当）
マニュアルライター・編集者

代表作「ぷよぷよ」「バロック」等。『⽂化庁メディア芸術祭』審査委員(2014-2016)。
宣伝会議「編集ライター講座」講師。
元⽴命館⼤学映像学部教授。

⽶光⼀成（監修︓ツール）
ツール作家 ／ デジタルハリウッド⼤学 教授

⽇本初の「アナログツール編集社」を⽴ち上げる。これまでに担当したツールは100本を越え、50⼈以上のツール作家を擁する。中には⼩中学⽣の作家も。

⽯神康秀（ツールシステム 担当）
ツール編集者 ／ ゲーミフィジャパン 代表

⽇本のEC黎明期よりマーケティングを担当、「伝わる、売上の上がる」企画・デザインが得意。メンタルヘルス研修という難しいテーマの「ウツ会議」デザインを担当。売上を250%増へ。

⾼槻和美（コンポーネントデザイン 担当）
アートディレクター ／ ECコンサルタント「創造的なコラボレーション」の新たな姿と意味を探る。共著に『ダイアローグ 対話する組織』『企業内⼈材育成⼊⾨』『越境する対話と学び』など。

⻑岡健（監修︓研修・学び）
法政⼤学経営学部 教授

豊富な学習方法から最適な研修を提供体験する（暗黙知・活用知の伝授が可能）エキスパート育成

OJT

ワーク
ショップ全般

シミュレー
ション型

ゲーム研修
ワークショップ型

ロール
プレイ

PBL
講師が必要・講師の力量依存する

ゲーム研修

ケーススタディ講師が不要 or
ゲーム研修 講師の力量依存しないインフォ
メーション型セミナー

オンラインセミナー

知覚する（形式知の伝授が可能）ビギナー向け

ニーズに合わせて研修内容やツールを構築
従来型

セミナー型

体験型研修

知覚（形式知）◎△体験（暗黙知/活用知）△◎時間

講師の有無/力量依存

得意分野

該当商品ゲーム研修

ゲーム研修

ゲーム研修

インフォメーション型

シミューレーション型

ワークショップ型

△

×

◎

◎

エキスパート育成

エキスパート育成◯
ビギナー向け×(デスクワークは体験可能)

エキスパート育成◯△〜×

短時間に分割可能

短時間に分割可能
〜長期まで

◯×

◯

短時間に分割可能

数日かかる

短時間に分割可能

×

◯

×

◯

(オンラインセミナーは’◯なし’)

あり

なし

あり

なし

知識の習得
デスクワークの訓練

良い講師を活かす
研修の質をできるだけ高める

手軽に知る
敷居を下げる△あり

一般的な座学

ワークショップ
ロールプレイ
OJT◯◯カルタ✗✗すごろく垂直研修(前提の教育を必要とするもの。企業会計など)

MGゲーム

反復訓練(稽古)
現実不可能な事の訓練(災害対応など)
ヒーローインタビュー
カウンセリングの極意
地方想生 etc..

開発したオリジナルビジネスゲームの一部
タイトル

カウンセリングの極意

Let’s Play InnovationとしまアートステーションYの作り⽅

タフネスWORK

写真

内容
⾝につくもの種類

対象や利⽤シーンカウンセリングの⼊⾨（東京⼤学共同開発）

事業開発のリスク対応（⾃社開発）

地域のアート拠点づくり（監修）

メンタル・タフネスの理解（上場企業の研修開発）

・コミュニケーション能⼒
・傾聴⼒
・アドバイス⼒

・事業開発
・商品開発
・リスク対応・地域活動
・住⺠活動
・アートプロジェクト・メンタル・タフネス
・メンタルヘルス・レジリエンス

シチュエーションツール
(短時間／暗黙知／講師不要)

インフォメーション＆シチュエーションツール
(短時間／暗黙知＆形式知／講師不要)

シチュエーションツール
(短時間／暗黙知／講師不要)

インフォメーション＆シチュエーションツール
(短時間／暗黙知＆形式知／要講師)

・地域住⺠、アーティスト、ボランティア、⾏政マンなど・管理者、⼈事、新⼊社員、中堅など
・離職防⽌、セルフケア、メンタルヘルスなどの研修・管理者、営業、エンジニア、 ・新規事業担当者、起業家候
補、商品開発者、ベンチャー
新社会⼈、カウンセラー、⼈企業社員など事など
・1on1、要件定義、マーケ
ティング、新規事業などの研修・起業家・イントレプレー
ナー・M＆A担当者などの育成
研修・アート体験。地域プロジェク
トなどの研修。地域資源の活⽤などのワークショップ、地域住⺠のコミュニティづくり。

⼈数

２〜４⼈

２〜３⼈

３〜４⼈

４〜６⼈

時間

30〜40分

10〜20分20〜30分

研修は2時間12,000円

10,000円

無料配布「としまアートステーション構想」で検索

⾮売品（研修のみ提供）
お問合わせは㈱アドバンテッジ
リスクマネジメント様まで価格

実績• 研修実績

•

講演実績––––––– 三井不動産– コニカミノルタ ジャパン
– ホンダテクノフォート
– ⽂祥堂
– 経団連
– 茨城県 下妻市
– 滋賀県 ⼤津市
– 東京都 豊島区••
上場企業の研修をボードゲーム化

NHKおはよう⽇本 紹介

メディア掲載––––– その他 多数

東京⼤学
慶応⼤学SDM
法政⼤学
東京都 ⼤⽥区アサヒグループHD
デンソー

NHK おはよう⽇本
⽇経ムック
産経新聞
週刊 SPA︕

東京⼤学での講演

共同開発/共同研究実績– 東京⼤学 川上研究室– ⼀部上場企業

⽇経ムック 掲載

10

無料「説明＋体験＋お試し編集会議」のご案内
最後までご覧頂き、ありがとうございました。
体験型ツール研修や開発は、⼿にとったり、やってみないとわかりにくいので、「説明＋体験＋お試し編集会議」は 無料 です。
ご希望の⽅・詳細を確認されたい⽅は、下記連絡先までお気軽にお問合せ下さい。

お試し編集会議の内容(1〜2h)• ⽬的と要件の確認。
• ツールと研修の体験。(実プレイ)• ゲーム開発の詳細や流れの説明。
• ⽬的のツールの可能性。
※ 場所は関東内。遠⽅時は要交通費。

社名

株式会社 遭遇設計（Encounter-design. Co., Ltd.）

設⽴

2011年

取引実績

三井不動産株式会社、コニカミノルタ株式会社、株式会社⽂祥堂
東京⼤学、株式会社アドバンテッジリスクマネジメント etc.

連絡先

Mail : info@so-guu.com
Tel : 03-4400-2201

代表

広瀬眞之介 （1982年⽣／デジタルハリウッド⼤学⼤学院修了）