マテリアリティ ②

コミュニティ連携と共創

WACOM COMMUNITY【解 説】 ワコムを取り巻くコミュニティ

多彩なパートナーと共創する未来“ 友人を見れば、あなたがどんな人間かがよくわかる”
企業にとってのパートナー、それは夢を語らう友人のようなものだ。

Technology
Partners

パートナーの総体である「コミュニティ」の姿には、ワコムという人格が確かな輪郭を持って浮かび上がる。

共にテクノロジーを追求する
技術パートナー
ワコムは、自社としてデジタルペンやデジタルインクの技術を突き詰めながら、外部パートナーとの関係性構築も重要な要素と考えている。高度に複雑化し、専門領域の細分化が加速する現代社会では、経営や事業に関わるすべてを自社のみで賄うのは現実的とは言えない。さまざまな領

CultureCo-Creation
Partners
新しい文化を切り拓く
文化共創パートナー

BusinessPartners
新しいビジネスを生み出す
ビジネスパートナー

域を牽引する企業・団体・学術機関とのパートナーシップ構築は、新たな視点を社内に取り込み、最先端の知識や技術を捕捉し、予期せぬ変化にも柔軟に対応できるしなやかさを身に付けることにつながる。その意味で、パートナーとの関係性は中長期的なビジネスの成功における、ひとつの生命線と言えるだろう。ワコムでは、「技術パートナー」「ビジネスパートナー」「文化共創パートナー」という3 つのカテゴリーのパートナーと共に、新しい価値や体験の共創を続けている。ワコ
ムを取り巻く「コミュニティ」とは、このような「パートナーとの関係性の総体」を指す。

Technology
Partners

Business
Partners

Culture Co-Creation
Partners

共にテクノロジーを追求する
技 術パートナー

新しいビジネスを生み出す
ビジネスパートナー

新しい文化を切り拓く
文化共創パートナー

遠く離れたところにある「知」と「知」。一見す「文化」とは何か？ それは「人間の行動や考びつき、新しいビジネスが芽吹くことも少なく私たちの行動、価値観、倫理、理想などに、自社ですべてを整え、囲い込むのではなく、各分野のトップランナーとの協調にこそ、ワると関係性が薄く映るような異質な才能が結る。あらゆる領域との掛け算が成立するのない。ワコムは、【ひとり歩む】ことを続けながコムのテクノロジーのさらなる可能性が宿も、デジタルテクノロジーの特徴だ。

ら常に外の世界に目を向け、いつか来る【共に歩む】機会を逃さないよう、先を見通したパートナーシップ構築を図る。

え方の指針となる価値体系」だ。これからの少しでも影響を与えるような新しい文化を共に生 み出すことを目指し、ワコムはパートナーとの多様な取り組みを続ける。ここには「人間の表現と学びを支えたい」というワコムの信念が色濃く現れている。

ワコムを取り巻くコミュニティは、実に多くのパートナーに支えられ形づくられている。パート
ナーとのつながり、その一つひとつが未来への種だ。すでに芽を出し、花を付け、実を結んでいるものもあれば、土に身を潜め、風雪を耐え忍び、長い冬を越すものもあるだろう。しかし、そのどれもが希望という名の種に違いない。

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TECHNOLOGYPARTNERS

共にテクノロジーを追求する技術パートナー

from AUSTRIA

Ars Electronica
アルスエレクトロニカはオーストリア・リンツに拠点を置く、世界的なクリエイティブ機関。毎年 9 月にアート・テクノロジー・社会をテーマに行われる「アルスエレクトロニカ・フェスティバル」、美術館・科学館としての「アルスエレクトロニカ・センター」、メディアアートの最先端コンペティ
ションである「プリ・アルスエレクトロニカ」、R&D 機関である「フューチャーラボ」の 4 部門を軸に、未来の人類と社会を描き続けている。過 去３年 余りにわ たり、フューチャー・インクの研究プロジェクトをワコムと共に推進。
ars.electronica.art
from JAPANfrom US株式会社 Preferred

デジタル文具協会

from JAPANNetworks「デジタル文具」という新しいカテゴリーの市場形成を目指して、世界各

国立研究開発法人情報通信研究機構「現実世界を計算可能にする」というミッションを掲げ、ロボティクスやディープラーニング（深層学習）などの最先端技術の実用化を行うPreferred Networks（PFN）。ワ
コム、セルシスとの協働プロジェクトである「KISEKI ART（キセキアート）」では、PFN が開発する AI 技術を使って、人だから、手書きだからこそ現れる創作過程における迷い、手直し、経験の蓄積、偶然の重なりなど、あらゆる要素を抽出した “ 創造の軌跡 ”を活用した新しい価値を提供するサービスの展開を模索している。
www.preferred.jp/ja

国のパートナー企業と共に活動を推進するデジタル文具協会（DSC）。
メンバーには、ワコムのほか、サムスン、モンブランなども名を連ねる。
「WILL™（Wacom Ink Layer Language）」をベースとしたデジタルインク技術の推進のみならず、デジタル文具に体験を支えるスマートでオープンなスタンダード確立を目指している。
digitalstationeryconsortium.org

個々人が学習をする際の効果を測るパラメーターとして「脳波」を基準にした共同研究をワコムと進めるのが、国立研究開発法人である「情報通信研究機構（NICT）」。従来のインクペン、デジタルペン、キーボードの異なる 3 種の書字ツールを用いた記憶定着の効果測定実験で、参加者の脳波を計測。得られた脳波指標の結果から、手書きと同様、デジタルペンを用いた場合、パソコンのキーボードタイピングに比べて記憶の定着が良いとの示唆が得られた。
www.nict.go.jp/brain
Ihara, A.S., Nakajima, K., Kake, A., Ishimaru, K., Osugi, K. and Naruse Y.
Advantage of handwriting over typing on learning words: Evidence froman N400 event-related potential index. Frontiers in Human
Neuroscience 15:6791919 (2021)

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BUSINESS
from JAPANPARTNERS

株式会社セルシス

新しいビジネスを生み出す
ビジネスパートナー

イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーショ
ン制作アプリとしてプロフェッショナル・アマチュアを問わず多くのファンを抱える「CLIP STUDIO PAINT」 の 開 発 や、 創
作活動を支えるサービスの提供を行うセルシス。ワコムとは2022年4月に資本業務提携を締結したクリエイティブ・コミュ
ニティの発展を支えるパートナーであり、「KISEKI ART（キセキアート）」や神奈川

from JAPAN

県大磯町の「ニューノーマル・デジタル・ク

エスディーテック株式会社

リエイティブ教育」をはじめとして多種多様利用者を中心に置いたモノづくりを掲げ、「デザイン」「テクなプロジェクトに共同参画している。

ノロジー」「データサイエンス」の力を一体運用する「デザイwww.celsys.com

ンエンジニアリング 」を持って、先 進 的な自動 車 HMIfrom JAPAN

一般社団法人 教育イノベーション協議会（Edvationの主催者）（ヒューマンマシンインターフェイス）の開発やカラオケリモ
コン端末 UI（ユーザーインターフェイス）などの開発を行「Edvation」とは、Education（教育）とInnovation（発明）を組み合わう。ワコムとは、教育をはじめさまざまな分野において人工せた造語。文部科学省による「GIGA スクール構想」に代表されるとお知能（AI）を活用した「手書き×デジタル」
による革新的な新り、教育分野を対象に積極的な最新テクノロジー導入を進めることで、サービスを実現するための共同開発を行っている。

学びをアップデートする試みが検討・実施されているが、これをさらにレベルアップさせ、画期的なイノベーションにつなげていこうとする試

www.sdtech.co.jp

みだ。なかでも「官」によるトップダウンではなく、「民による新たな挑戦」
は、テクノロジーがもたらす教育の未来に大きな示唆と貢献をもたらす

from BULGARIAと期 待されている。ワコムとEdvation は、ともに STEAM（Science,Adcom

Technology, Engineering, Art, Mathematics）教育に注目をするパートナー同士として、お互いが主催するイベントでも協力している。

東欧の国・ブルガリアにおけるワコムプロ
ダクトのセールスパートナーとして 10 年以

www.edvationxsummit.jp

上にわたって販路拡大に寄与してきたアドコム。ワコム製品のアウェアネス向上を目的に、地元クリエイティブコミュニティを対象としたワークショップ「Wacom Day」を開催している。最近では、新型コロナウイルスによるパンデミックを契機にオンライ

from CHINA

ン授業の価値が認識されつつある教育現

USI Universal Scientific Industrial

場への参入も積極的に行い、学校教師向エレクトロニクス製品やモジュールなどの設計、製造、部けのサポートを強化するなど、ワコムとのシナジーを最大化すべく新たなマーケット開拓に注力している。
www.adcom.bg

材調達、配送などを請け負うUSI。ワコムのデジタルペンを製造する重要なパートナーでもある。通常、電子部品をプリント基板に固定するために使われる「鉛フリーはんだ」の融点は 220℃。電気リフロー炉で製造の際に行う加熱と冷却に多くの電力を要する。ワコムとUSI は、錫とビスマスの合金による低温はんだ（LTS）を開発、融点が140 ℃のためエネルギーを節約、CO2 排出量の削減につなげている。
www.usiglobal.com

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CULTURE
CO-CREATIONPARTNERS

新しい文化を切り拓く
文化共創パートナー

from JAPANfrom JAPAN株式会社ヘラルボニー

株式会社ピーエイアイエヌティ「異彩を、放て。」をミッションとし、福祉を起点に新たな文化の創造を目指す実験ユニット。日本全国および海外の障害のある作家とアートライセンス契約を結び、2,000 点以上のデータから作品をプロダクト化するアートライフスタイルブランド「HERALBONY」、建設現場の仮囲いに作品を転用する「全日本仮囲いアートミュージアム」など、福祉領域の拡張を見据えた事業を展開している。ワコム、そして一般社団法人コネクテッド・インク・ビレッジと連携し、異彩作家たちの作品からの『呼びかけ』に呼応したアーティストたちが、さまざまな境界を越え、新たな表現を紡ぐことで創作活動の可能性を広げる「Call & Response（コール・アンド・レスポンス）」という意欲的な試みを進めている。
www.heralbony.jp

株式会社ピーエイアイエヌティが運営する「LIMITS」とは、アートやクリエイティブ制作などの創作活動をもっと気軽に楽しめるようにしたいという想いから生まれた、クリエイティブ界のフリースタイルバトル。2016 年に日本でスタートし、以後、アジア大会そして世界大会と徐々にその規模を拡大、さまざまなジャンルのクリエイターが参加して、デジタルドローイングのバトルを繰り広げている。2023 年には、この「LIMITS 高校生大会」が始動予定。そのプレイベントとして、1 チーム 3 名のチーム戦で競うエキシビションマッチが 2022 年 11 月に開催された。
limits.jp「 LIMITS 高校生大会 」limits.jp/lp/

highschool-tournament-2023/
from JAPAN

⼤磯町【描く/ 書く】ことをサポートしたいという想いのもと、ワコムが神奈川県大磯町と推進しているのが教育の質のさらなる向上を目指す「ニューノーマル・デジタル・クリエイティブ教育」だ。ペンや筆などで紙に描いfrom PORTUGAL

Trojan Horse wasa Unicorn
ポルトガルで CG の専門学校を経営していたアンドレ・ルイスが、2013 年に立ち上げたデジタルクリエイターのためのコミュニティ組織がTrojan Horse was a Unicornて行われてきたアナログの創作活動をデジタル環境で行うことで、教育の世界にもデジタルならではのメリットを生かしたクリエーションを積極的に取り込もうというもの。自然な形でデジタル技術に触れ、仮想世界における道徳観などを育みつつ、同時に初・中等教育の早い段階から生徒の創造性を刺激し、クリエイティビティを開花させることで、将来にわたってアートに親しみ続ける素地を養うことを目的としている。
www.town.oiso.kanagawa.jp（通称：THU）。3D、VFX、ゲーム、コンセプチュアルアートなど業界の垣根を超えて世界中のクリエイターがネットワークを広げることのできるエコシステムとして機能している。年に一度のフェスティバルに初年度からスポンサーとして名を連ねるワコムは、約 1 週間のフェス期間中に開催される「Infinity Canvas」「Art Battles」「The Co-Labs」といった人気イベントや各種ワークショップを通して Cintiq Pro、MobileStudio Pro、Intuos Pro な ど の製品を提供し、世界各国から集まるクリエイティブコミュニティを草の根からサポートする活動を続けている。
www.trojan-unicorn.com

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マテリアリティ ②

コミュニティ連携と共創

CONNECTED INK「アート、学び、テクノロジー」を持続 的に支える

コネクテッド・インクは「クリエイティビティのおもちゃ箱」だ
コネクテッド・インクは、いまのワコムを象徴する試みのひとつ。
【ひとり歩む】なかでテクノロジーを磨き抜き、その唯一性を持って多様な分野の先駆者たちと【共に歩む】。この実験的空間では、その両方が並び立ち、入り混じり、次の体験を生み出す姿が体感されるだろう。

「 表現をしたい」という想いを支えていく
奥山 晶子 | Akiko OKUYAMA
一般社団法人コネクテッド・インク・ビレッジ
理事
コネクテッド・インク・ビレッジという存在は、ワコムが持つさまざまな側面をきらきらと映し出す、ミラーボールのようだと思います。コネクテッド・インクの場で体現されている、人間表現の奥深さ、有名か、無名かに関係なく、ただ表現をしたいという想いを、ビレッジは、表となり、裏となり支えます。ビレッジはある時はワコムと共に、またある時は個性あふれる表現集団として、そこでの出会いで生まれるご縁を大切に育て、意味深い取り組みを追求していきたいと考えています。

異分野の最前線を駈ける創造性あふれる人たちがCreative Chaos

ワコムは、【描く/ 書く】を通じて人間とその創作をアシ「驚き」や「気づき」、そして、さらに先に姿を現す新しいストする。一方で、「すべての人間を支える」という使命文化の萌芽を分かち合う。2022 年の「人間は、その起を果たそうと考えると、デジタルツールを通じた【体験源以来、本当に進化してきているのだろうか ?」「ワコムの旅】の提供だけでは、必ずしもその情熱を満たし切れの道具は、本当に人間の創造性に寄与していると言えない。さらに高い視座からクリエイティブに関わる人たるだろうか ?」など、「コネクテッド・インク」はその時々ちを支え、まだ見ぬ舞台へと押し上げたい。そのためにに立てられる【問い】を軸として、これまでに 7 度の開開催されているのがコネクテッド・インクという文化装催を重ねてきた。

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で、数々のプロジェクトを支援している。

持ち寄る「知」の衝突。その【創 造的混沌】から生じる置の位置付けだ。この実験的空間には、未来が垣間見コネクテッド・インクのクリエイティブな分野を幅広える「創作の最先端」が並び、さながら「クリエイティビくサポートするのは、一般社団法人コネクテッド・イン

ティのおもちゃ箱」といった様相を呈す。
「人間の表現とク・ビレッジ（2021 年 2 月発足）。創作に関わる「個」に学び」をデジタル・テクノロジーで支え、「アートを生み着目し、「アート、学び、テクノロジー」を持続的に支え出し、愛で、楽しむ文化」の新しい側面に光を当てる。

るという目的から生まれており、独立性を持って運営さSTEAM 教育などを通じた「未来の子どもたちの学び」れる。
「芸術およびアートを通じて表現される、人間としが、多様性や柔軟性を取り込んでさらに豊かになる。そての深みの追求」「新しい学びの価値観の探求と推進」のためにはどのような取り組みが考えられるか。コネク「それらを支えるためのテクノロジーの実装や、さまざテッド・インクは、【問い】を立て、議論し、新たな【問い】まなコミュニティとのコラボレーション」を模索するなかを追求する場となっている。

コネクテッド・インクについての詳し
い情報は左の QR コードからご覧いただけます。

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