CONTENIDOCONTROLES . . . . . . . . . . . . 2
VALOR SANGUÍNEO . . . . . . . . . . . . 3
HISTORIA . . . . . . . . . . . . 4
REGLAS DEL JUEGO / DETALLES DE PANTALLA . . . . . . . . . . . . 5
VERSUS . . . . . . . . . . . . 6
PRÁCTICA . . . . . . . . . . . . 7
DESAFÍO DE COVERS . . . . . . . . . . . . 8
GALERÍA . . . . . . . . . . . . 9
FUNDAMENTOS . . . . . . . . . . . . 10
INFORMACIÓN DE CONTACTO . . . . . . . . . . . . 11
La captura de pantalla pertenece a la versión de PlayStation®4.

1

CONTROLES
Defensa

Estallido de valor &Valor Sanguíneo
requiere 50 % de barra ESP

Ataque a corto alcanceAtaque a largo alcanceMovimiento
R + Joystick izquierdo para paso lateral

Ataque de ruptura※Los rivales que golpeen con un ataquede ruptura saldrán despedidos hacia atrásy pueden recibir un nuevo ataque usandooo .

+ooAtaque especialSalto※Puedes atacar durante los saltos y losavances usando los botones asignados.

※requiere 50 % de barra ESP2

VALOR SANGUÍNEOPulsa

simultáneamente cuando tengas un 50 % o más de la barra ESP para lanzar un estallido de valor.

El estallido de valor puede usarse en ataque y defensa. Cuando el estallido de valor impacta, el combate pasa a un estado llamado Valor Sanguíneo.
Si el estallido de valor impacta mientras te atacan, activarás un estallido de contraataque para atacar a tu rival.

El jugador que ataca y el que deﬁende se enfrentarán con burlas, provocaciones o mofas.
Cuando el jugador que ataca gana o el Valor Sanguíneo acaba con empate, se activaránvarios efectos, así que presta atención a tu rival y toma la decisión correcta.

Estructura del Valor Sanguíneo

Provocación

Cada acción que realices tiene una ventaja y una desventaja contra otra acción.
Independientemente de la decisión que tomes, uno de los dos se llevará la victoria.
Si gana quien ataca, su nivel de valor subirá 1 y el Valor Sanguíneo se mantendrá.
Seguirá así hasta que el nivel de valor alcance el máximo, por lo que puedes obtener
una gran ventaja cuanto más ganes durante Valor Sanguíneo.
※El nivel de valor tiene un máximo de 3.

Mofa

Burla

Efectos del nivel de valor
Nivel 1 : Cada personaje obtiene diversos beneﬁcios, como un incremento del alcance del ataque.
Nivel 2 : Cada ataque especial del personaje se convertirá en un superataque.
Nivel 3 : La barra ESP se llena lentamente a medida que avanza el tiempo y podrás usar tu Arte secreto SEN-I-SOSHITSU.
Si ganas Valor Sanguíneo aumentará tu nivel de valor. Este te dará varios incrementos a medida que suba para tener ventaja en el combate.

3

HISTORIA
Disfruta de una nueva historia Kill la Kill en este modo.
Historia original escrita y supervisada por Kazuki Nakashima.
Juega con la rival de Ryuko, Satsuki Kiryuin, para comprobar cual era su visión del mundo.
Satsuki no lo sabe, pero no es Nui quien le corta el camino en la Elección Natural de laAcademia Honnouji, sino Ragyo…
¿Por qué apareció Ragyo? ¿Qué ocurre con las elecciones?
¡Disfruta de una nueva historia IF que retoma el hilo tras el episodio 8 de la historia original!

Desbloquea el modo historia de Ryuko despuésde completar el modo historia de Satsuki.
Disfruta de una nueva historia a través de los ojos de Ryuko, ¡que se enfrentará a innumerables
desafíos como personaje principal de la historia IF!
Después de perder con Satsuki, Nui aparece frente a Ryuko, que busca fuerza y ayuda de Nui,de entre todas las personas posibles…
¿Cuál es el secreto no revelado que esconden las ﬁbras vitales?
Prepárate para la nueva historia IF y la historia de Satsuki… ¡te esperan muchos acontecimientos!

4

REGLAS DEL JUEGO
Se trata de un juego de lucha y acción para un máximo de dos jugadores.

Utiliza varios ataques para agotar la barrade salud del rival y ganar un round.

❶Victorias

El jugador que gane dos rounds
se lleva la victoria.

DETALLES DE PANTALLA

Este icono aparecerá cuando ganes un round. Tienes que ganar dospara llevarte la batalla.

❺Icono de Valor Sanguíneo/Marcador de nivel de valor
Cuando la barra ESP llega al 50 % omás, el icono brillará y se teñirá de rojo,lo que signiﬁca que puedes usar elestallido de valor. El número deestrellas hace referencia a tu nivel
de valor actual.

❷Tiempo restante

Muestra el tiempo que te queda. Cuando se agote, ganará quien
tenga más salud.
※Si esa persona ya ha ganado un round, el jugador se proclamará
vencedor de la batalla.

Cuando el nivel de valor
llega a 3 estrellas, y tienes un
100 % de la barra ESP, podrás usar
tu Arte secreto SEN-I-SOSHITSU.

❸Barra de salud

Muestra la salud que le queda al jugador. El que agote la salud delrival ganará el round.

❹Barra ESP

Esta barra se usa para realizar varias acciones especiales y potentes.
※Las siguientes acciones permiten llenar la barra ESP.
Defender un ataque (gran incremento) / Acertar un ataque (incremento modesto) / Recibir daño (incremento pequeño)¿Qué es el nivel de valor?
El nivel de valor aumenta cada vez que ganas Valor Sanguíneo.
Cada vez que aumenta tu nivel, tu personaje obtiene varios
incrementos de estadísticas y los movimientos especiales logran
mayor potencia.

5

VERSUSEn VERSUS puedes desaﬁar a personajes controlados por el ordenador u otros jugadores locales o en línea.

BATALLA LIBRE
Puedes modiﬁcar varios ajustes, como los escenarios y los límites de tiempo, y desaﬁar a personajes controlados por el ordenador u otros jugadores
locales o en línea.
Cuando desafíes a otro jugador, tendrás que conectar un segundo control y elegir VS. JUGADOR.

PARTIDA DE JUGADOR

Puedes crear salas en línea o entrar en la de otro jugador para desaﬁar a jugadores en línea.
Puedes buscar salas de jugador en función de varios criterios, como escenario y niveles de jugador, y así encontrar la que se ajuste a tus necesidades.
También puedes usar la ID de sala de 4 dígitos para encontrar una sala concreta.
Crea tu propia sala basada en diversos ajustes. También puedes establecer una contraseña, que se convertirá en la ID de tu sala.

PARTIDA CLASIFICADA
Encuentra a otros jugadores en línea con un conteo de hilos similar y enfréntate a ellos.
Cuantas más victorias consigas, mayor será tu conteo de hilos, y cuantas más derrotas tengas, más bajo será.
Las victorias y el índice de victorias se registran en las partidas clasiﬁcadas.
Puedes descargar repeticiones de las batallas de los jugadores que encabezan la clasiﬁcación.

6PRÁCTICAEn PRÁCTICA, puedes practicar movimientos y disfrutar de batallas con distintas reglas.
Ten en cuenta que en PRÁCTICA solo puedes elegir tutorial, entrenamiento, desafío de supervivencia y desafío de COVERS.

ENTRENAMIENTO
Puedes probar varios combos de personaje y movimientos especiales, veriﬁcar la capacidad de daño y practicar tus habilidades de batalla.

DESAFÍO DE SUPERVIVENCIA
Aquí te enfrentarás al COM hasta que te quedes sin salud.
Elige tu personaje y gana un round para pasar al siguiente rival. La salud se recupera ligeramente después de cada batalla. El desafío ﬁnaliza cuandopierdes toda la salud.

7

DESAFÍO DE COVERSTe enfrentarás a COVERS en batalla. Enfréntate a 3 desafíos distintos. Elige tu personaje y pon tu valor a prueba enfrentándote a hordas de COVERS.

EXTERMINIO DE 100 UNIDADESTe desaﬁarás a ti mismo para comprobar lo rápido que puedes derrotar a 100 COVERS. Fracasarás si pierdes toda la salud durante el desafío.

EXTERMINIO DE 1 MIN
Lucharás para comprobar a cuántos COVERS puedes vencer en un minuto. Fracasarás si pierdes toda la salud durante el desafío.

EXTERMINIO SIN FIN
Te enfrentarás a oleadas de COVERS hasta que pierdas toda la salud.
Ten en cuenta que algunos COVERS pueden dejar caer un objeto durante la batalla.

JeringaObjeto que aumenta temporalmente tu nivel de valor. Hay 3 tipos de jeringas, que aumentarán tu nivel de valor en consecuencia.

ManoplasObjeto que aumenta temporalmente tu poder de ataque. Hay una versión de plata y otra de oro, que es la más potente.

Gong

Objeto que aumenta el tiempo restante. Hay una versión de plata y otra de oro, que es la más potente. Este objeto solo aparece durante
EXTERMINIO DE 1 MIN.

Croqueta misteriosa

Objeto que permite recuperar salud. Hay una sola croqueta y un montón de croquetas, que te permiten recuperar más salud. Este objeto solo aparece
durante EXTERMINIO SIN FIN.

Si consigues otra jeringa o manoplas cuando estás bajo el efecto de estas, se restablecerá la duración y el efecto.
Por ejemplo, si consigues una jeringa cuando estás bajo los efectos de una jeringa triple, tu nivel de valor pasará de 3 a 1.

8

GALERÍAEn GALERÍA, puedes disfrutar de la música, las voces, las películas y los personajes del juego.
Puedes usar los PG que hayas ganado para desbloquear el contenido aquí.
Necesitarás esos PG para tener acceso a todo, así que no te olvides de conseguirlos en otros modos de juego.

FIGUR A DIGITAL

Coloca personajes y elige sus poses y expresiones, que luego puedes guardar para disfrutar de todo más adelante.
Puedes desbloquear varias expresiones y poses usando tus PG.

ARCHIVO DE VOCES

Escucha las diversas voces que se reproducen en el juego. Puedes desbloquear varias expresiones y poses usando tus PG.

PRUEBA DE SONIDO
Escucha las diversas músicas del juego. Puedes desbloquear varias músicas usando tus PG.

LISTA DE REPETICIONES
Mira diversas repeticiones de batallas guardadas en línea. También puedes controlar la cámara de la batalla.
Descarga y mira repeticiones de las batallas de los jugadores de más nivel.

ANIMÉ
Aquí puedes visionar películas que has visto durante el modo historia del juego.

GLOSARIO
Aquí podrás leer varios detalles y la información relacionada con los personajes de KILL la KILL, los uniformes Goku y más.

9FUNDAMENTOS
Joystick izquierdo

Movimiento
SaltoSuelo

Defensa
Avance rápidoFundamentos

cuando tengas un
50 % o más de la barra ESP

acercarse al rival
Suelo

alejarse del rival

Paso adelante

Paso atrás
Avance rápido

Durante un salto

Acciones de daño

（Utiliza el 50 % de la barra ESP, pero no puede usarse cuando te están atacando.）

Paso lateral

Durante un salto

Cuandorecibes daño

Estallido de valor

cuando tengas un
50 % o más de la barra ESP

Estallido de contraataque（Utiliza el 50 % de la barra ESP, pero no puede usarse a menos que te estén atacando.）

Burla（Quien ataca se sana cuando acierta）
Acciones de valor

DuranteValor Sanguíneo

Provocación（Quien ataca recupera ESP cuando acierta）
Mofa（Quien ataca causa daño cuando acierta）

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Para los clientes de Estados Unidos, Canadá y México
▼ Atención al cliente en América de Arc System Works ▼https://arcsystemworks.com/contact/
Contacto disponible 24 horas al día. Atención en días laborables de lunes a viernes (salvo vacaciones).
Para los clientes de la región de Europa▼ Atención al cliente de PQube ▼https://pqube.co.uk/contact-us/▼ Correo electrónico ▼support@pqube.co.uk
Contacto disponible 24 horas al día.

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©ARC SYSTEM WORKS©A PLUS©TRIGGER,Kazuki Nakashima / Kill la Kill Partnership