Chromaticity Diagram Maker ColorAC

色度図作成ソフト

ColorAC

説明書 １ 使い方編
2019/10/21

Copyright (c) 2012-2016 Yoshihiro WatanabeChromaticity Diagram Maker ColorAC

ColorAC_doc1.PDF

使い方
A. ソフト概要
B. 使い方

解説１ （別ファイル）

ColorAC_doc2.PDF

C. リファレンス
D. 色度座標等について

解説２ （別ファイル）
E. 逆引きマニュアル

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ColorAC_doc3.PDF

Chromaticity Diagram Maker ColorAC

A. ソフト概要
A-1 概要A-2 ColorACで できること

A-3 ColorACにおける色度図の扱い
A-4 アーカイブファイルの内容とインストール方法

A-5 ColorACのレジストリアクセスについて

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Copyright (c) 2012-2016 Yoshihiro WatanabeA-1 概要
概要

Chromaticity Diagram Maker ColorAC

ColorACは，Microsoft ® Windowsで動作する，色度図（色度座標グラフ）を生成するアプリケーションソフトウェアです。
色度図は画像ファイル（ビットマップ）として出力されます。
色度データをプロットした きれいな色度図を作成できます。
ビットマップのサイズは 最大4000×3000程度の精細な図を作成できます。
色度図の色彩も，各種設定オプションがあり，好みの色度図が作れます。
CIE1931の最も一般的な色度図はもちろん，CIE1976UCS，CIELABなど
多様な色度図を，簡単に作成できます。
また、色度から色温度の計算や、カバー率、色差の計算などが出来ます。

動作環境等
Microsoft Visual Studio2017 Community C++ （MFC）、Microsoft ® Windows7 SP1 日本語環境で 開発・動作確認をしています。
解像度 XGA（1024×768）以上，24bitColor以上のディスプレイ推奨です。

問い合わせ
phonon@mbj.nifty.com まで連絡ください。
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ライセンス／注意事項
本ソフトウェアColorAC は，Phonon（Yoshihiro Watanabe)が開発し，著作権を有します。
※Microsoft社のWindowsおよびVisual Studio、MFCなどに固有の部分はMicrosoft社の使用条件に従います。
※PNG形式の画像データの生成はlibpngを採用しており，libpngの作成者に著作権が帰属します。
※ICC Profileからのデータ取得にIccProfLibを採用しており、ICCの The ICC Software License, Version 0.2を主張します。

本ソフトウェアColorACは，フリーウェアとして公開しています。
商用の利用（ColorACの販売，転載，配布での実費以上の手数料の徴収など）は禁止します。
商用以外の用途であれば，私的利用、業務利用にかかわらず無償にて使用いただけます。
ColorACで作成した色度図，データなどの 業務での利用についても特に制限しません。
ただし，本ソフトウェアColorACをインストール，使用，およびColorACで作成したデータや画像等を使用した事による いかなる損害についても保証致しません。
また、ICCのICC profileからのデータ取得にIccProfLibを使用しています。
IccProfLibは The ICC Software License, Version 0.2に基いていて、以下の条件が付きます。
================================================================================================================THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIEDWARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
INTERNATIONAL COLOR CONSORTIUM OR ITS CONTRIBUTING MEMBERS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS ORSERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT
OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
===================================================================================================================

以上を ご了解いただけた場合に限り，使用してください。
転載する場合は， phonon@mbj.nifty.com まで連絡ください。
転載するデータの改変は，基本的には禁止します。

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改変が必要な場合は，連絡ください。

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Chromaticity Diagram Maker ColorAC

A-2 ColorACで できる事
ColorACの機能は， 色度図の画像ファイルの作成 と 相関色温度の計算，色度図上の多角形の面積計算(NTSC比、カバー率など），色差計算（ΔE*ab、CIE2000色差 など）
MacAdam楕円の表示、ICCプロファイルからのデータ抽出です。
色度図の座標軸として

x, y： CIE1931 （CIE1964）
u, v： CIE1960 UCS
u’, v’ ： CIE1976 UCS
a*，b* ： CIELAB （CIE1976 L*a*b*)
H，S ： HSV （coneモデル,cylinderモデル）の５種類をサポートします。
※視角として，良く使われる２度視野だけでなく１０度視野も適用できます。
※L*a*b*の極座標表現 L*C*h のプロットも可能です。

色度図には，黒体放射曲線や色温度のスケールを表示できます。
色度図は，画面上でプレビューとして見るほか，画像ファイルとして保存する事ができます。
条件を設定して、正確な色の色度図も描画できます。
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A-3 ColorACにおける色度図の扱い
ColorACで描画する色度図は、次の２種類に大別されます。
１．可視領域全体に色を付ける
表示設定で アイテムではなくグラフ背景に着色するイメージです。

CIE1931

CIE1960USC

CIE1976UCSCIELAB

２．RGB３原色で 形成されるもの（RGBWアイテムの表示とHSV） ・・・ 正しい色の色度図も作れます
RGBWアイテムの Area Fill設定で描画できます。（B-5.，リファレンス C-5-8 等 参照）

CIE1976UCS等の指定RGB範囲

CIELABの
最大範囲

CIELABの
L*固定の範囲

HSV
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A-4 アーカイブファイルの内容とインストール方法【インストール方法】 ← レジストリを使います。 A-5 ColorACのレジストリアクセスについて 参照
ZIPの中に入っている ColorAC.exeを直接起動するだけでも使用いただけますが，
データファイルの関連付けや，アンインストール時のレジストリの削除などのために，
以下の方法をお勧めします。
(1) 適当なフォルダに，アーカイブ（ZIP)を展開
３つのフォルダがあり，内容は以下となります。
setup： setup.exe : インストーラー
ReadMe.txt
envloc.ini ： レジストリ使うか否かの設定
CACSetup.msi：ColorACのセットアップファイル
ColorAC.exe：ColorAC本体（実行ファイル）
document：説明書(PDF)  このファイルなど
samples：サンプルデータが入ったフォルダ(2) setup.exeを実行
setup.exeをダブルクリック等で，起動してください。
セットアップ（インストール）が開始されます。
表示されるガイドに従って，インストールしてください。
(3)説明書、サンプルの保存
説明書（document）、サンプルデータは、(2)のsetupではフォルダにコピーされません。
(1)で展開したフォルダ、または使いやすいフォルダにコピーして お使いください。 8
Copyright (c) 2012-2016 Yoshihiro WatanabeChromaticity Diagram Maker ColorAC【アンインストール方法】（１） コントロールパネルにある ”プログラムの追加と削除”でColorACを選び、削除してください。
（２） サンプルデータ等、手作業でコピーしたファイルは（１）では削除されないため、手作業で 削除ください。

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A-5 ColorACのレジストリアクセスについて
ColorACは、普通にインストールすると、Windowsのレジストリに設定を保存する
設定で起動します。ColorAC終了時に、レジストリに設定データを書き込みます。
しかし、通常のインストールはせず、ColorAC.exeをenvloc.iniが存在しないフォルダにコピーし、それを起動すれば、レジストリを使わない設定でColorACを使用できます。
※ColorACは 特にインストールしなくても、アーカイブに含まれるColorAC.exeを適当なフォルダにコピーして、起動するだけでも、動作します。
envloc.iniは レジストリを使うかどうかの設定が入っているので、envloc.iniが無いフォルダにColorAC.exeを置いてください。

ただし以下を理解して使用ください。
・レジストリを使わない設定の場合には、ColorACの終了時に、ColorAC.exeを置いた
フォルダに ColorAC.iniと言う名前のファイルが作られ、設定が書き込まれます。
・インストーラー（setup.exe、CACSetup.msi）を使ってインストールするとColorACと 拡張子DACの関連付けが実施され、拡張子DACのファイルをダブルクリックする事でColorACを起動するなどが できる様になります。
インストーラーを使わないで同じ様に使いたい場合は、手作業で関連付け等の作業が必要です。
・ColorACのオプションメニューで、レジストリを使う設定を選ぶと、envloc.iniがColorAC.exeのフォルダに作られ、次回の起動からレジストリにアクセスしてしまいます。
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B. 使い方B-1 ColorACの起動
起動方法、 メイン画面の構成

B-2 基本的な使い方
STEP1～STEP5

B-3 出力したビットマップファイルの使い方（例）B-4 計算表ソフトからの数値データ

コピー／ペースト

B-5 CIELAB (CIE1976 L*a*b*) 色度図の作成方法
B-5-1 描画条件
B-5-2 CIELABの背景（あるいは単波長曲線の内側）の色度図の作成例
B-5-3 RGB３原色の最大範囲を表示する図の作成例
B-5-4 RGB３原色でL*を固定した図の作成例

B-6 HSV H-S図の作成方法

B-7 操作画面構成：メインウィンドウ
B-8 メニュー構成Ⅰ（メニューバー）B-9 メニュー構成Ⅱ（マウス 右クリックメニュー）
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B-1 ColorACの起動
方法１：スタートボタンから探して起動
スタート → プログラム(P) → ColorAC → ColorAC

方法２：デスクトップのショートカットアイコンをダブルクリック。

方法３：ColorACのデータファイル（拡張子dac)をダブルクリック。

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ColorACのメイン画面の構成
下記３点が重要。 （詳細は B-7 操作画面構成 参照）

表示アイテムリスト

描画した色度図

表示条件

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B-2 基本的な使い方
データの入力から 結果の出力（色度図のビットマップ保存），データ
ファイルの保存までを 一連の流れとしてまとめました。

STEP 1. 色度データ（アイテム）の挿入
STEP 2. 色度図の グラフエリア（座標系とグラフ表示範囲） の設定
STEP 3. 色度図の描画
STEP 4. 色度図を出力（ビットマップファイルの作成）
STEP 5. データ（アイテム，グラフエリア）の保存

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STEP 1. 色度データ（アイテム）の挿入

方法１：新規●アイテムを新規作成（挿入）： 色度図データの作成： メニュー ファイル(F)－新規作成(N)
アイテム挿入： メニュー 挿入(I) － Item:RGBW など（アイテムを選択）
または， 画面の左上にある 新規アイテムボタンを押す
または， アイテムリスト領域で マウス右ボタンクリックメニューから 選ぶ

方法２：既存データ●既に作成済みのデータを読み込む

データ全体 ： メニュー ファイル（F) － 開く（O)
アイテムを選択： メニュー ファイル（F) － インポート（I)15
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新規データの場合は、色度データを入力
RGBWアイテムを挿入すると、 RGBWアテイムの編集画面が表示されます。

データ名称を入力入力するR、G、Bの色度データの座標系を選択

R、G、Bの色度データをここに入力

入力が終わったら、OK
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STEP 2. 色度図の グラフエリア（座標系とグラフ表示範囲） の設定

Graph area（色度図の図上の表示範囲）をリストから選択
初期の標準色度図として
CIE1931 x-y，CIE1960UCS u-v，CIE1976UCS u’-v’の３種類が 色度図全体が ちょうど見えるサイズでセットされている。

３種類の標準色度図以外を描画したい場合は（ 色度図の一部を拡大するとか， L*a*b*の図を描く など）「ユーザ定義 グラフエリア」を作成する必要がある
Newボタンを押す（新規グラフエリアが生成 挿入される）
Editボタンを押して 座標系，表示範囲，目盛り設定をする「ユーザ定義 グラフ表示範囲」はドラッグモードで，・マウスによるドラッグ移動・ホイールによる拡大／縮小が可能。
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STEP 3. 色度図の描画

アイテムと グラフエリアの設定が終わったら，最後にViewボタンを押してください
変更内容によって，自動的に 画面更新されるものと，更新されないものがあります。
データ・設定の変更に対して まだ画面更新されていない状態では、Viewボタンが 点滅します。
色度図の出来上がりの状態は，Ｖｉｅｗボタンを押して 確認ください。

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STEP 4. 色度図を出力（ビットマップファイルの作成）
メニュー アクション（A) － ビットマップ作製（B)または このボタン

他のソフトに直接 貼りつける場合
コピーボタン

ファイルとして保存する場合ファイル保存ボタン

ビットマップを 他のソフトに直接貼りつけられる場合（たとえばExcel や PowerPointなど）
コピーボタン（ Main , Legend, Main+Legend ) が 使えます。
色度図データ作成完了したら、 貼り付けるソフトで ペーストを実行してください。
ビットマップファイルそのものが必要な場合は、保存ボタン( Make files ) を押してください。
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STEP5. 色度図データ（アイテム，グラフエリア） の保存
データ保存 ： メニュー ファイル（F) － 名前を付けて保存（A)または， 保存アイコン※ ColorACのデータファイルの 拡張子は “DAC”

このファイルに， アイテム，グラフの表示条件などが保存される。

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B-3 出力したビットマップファイルの使い方（例）Officeソフトのデータに貼りつける例
XXXの 色再現性の評価結果

Microsoft PowerPoint の例

PowerPointで作ったタイトル

凡例ビットマップ

主グラフビットマップ

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ヒント ：他のソフトに貼りつけて 使用するだけであれば・・・
色度図のビットマップファイルを作成せずに、
直接クリップボードを介して 貼り付けが可能です。

この Mainボタン、 Legendボタン でそれぞれの画像データが クリップボードにコピーされます。
※Main+LegendボタンでMainにLegendを張り付けたイメージも作成可能（C-17）

その直後に（クリップボードの中身が書き換わらない間に）、
他のソフトでクリップボードデータの貼り付けを実施すれば、 画像が貼り付けられます。
たとえば、PowerPointでは貼り付けたい場所にマウスカーソルを置いて、メニューの ホーム － 貼り付けを選ぶか、またはマウスの右ボタンクリックし ポップアップしたメニューから貼り付けのオプションの 左端の 貼り付け(P) を選ぶ
で貼り付けられます。

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22Chromaticity Diagram Maker ColorAC

B-4 計算表ソフトからの色度データ

コピー／ペースト

Paste ボタン の動作
RGBWアイテムやMultipointアイテムの編集画面に Copyボタン，
Pasteボタンがありますが，Paste動作が やや 独特です。
このPasteボタンで クリップボードにあるテキストデータの貼り付けが可能ですが，データ内の 改行は無視され， 数値の順番だけを見て，貼り付けられます。

ＲＧＢＷアイテムの例
下に コピー元の 計算表ソフトのデータ例を示します。
黄色ハッチング部がコピー範囲です。データの順番だけ見て，改行は無視します。
３番目のデータは，Form2で貼りつける事に注意してください。

Ｆｏｒｍ2 →

R
G
B
W

x
0.64000.30000.15000.3127y0.33000.60000.06000.3290Ｆｏｒｍ1 →

W
R
G
B

x
0.31270.64000.30000.1500y
0.32900.33000.60000.0600R

Ｆｏｒｍ2 →
Ｆｏｒｍ4 →

貼り付け結果

x
y

G

B

x
0.6400y0.3300x
0.3000y0.6000R
0.64000.3300G
0.30000.6000B
0.15000.0600W
0.31270.3290x
0.1500Wy0.0600x
0.3127y0.329023
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Multipointアイテムの例１
データが縦並びの場合は A を、横並びの場合は B を選ぶ。

CIE1931ｘｙで貼り付けを実施した例です。
コピーの元は下記の様に，並びが幅が ばらばらになっている例です。
黄色ハッチング部がコピー範囲です。
改行は無視されるので，下記の例では， 順番にｘ，ｙと値が取り出され，計１２個のｘ，ｙデータが貼りつけられます。
0.261

0.343

0.453

0.306

0.506

0.407

0.211

0.175

0.234

0.163

0.436

0.327

0.236

0.339

0.481

0.401

0.285

0.202

0.429

0.477

0.299

0.196

0.469

貼り付け結果0.442

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Multipointアイテムの例２
Multipointアイテムでは，データ区切り（delimiter）が必要になる場合があります。
初期設定では，0,0のデータを使います。
線として →を使いたい場合などは，２組のデータ間を すべて(0,0)で区切る必要がありますが，
下記のデータ配列をコピー・ペーストする事で実現できます。

右側に0,0を並べる

No.
1
2
3
4
5

Data Ax
0.40000.37700.24700.33700.2650y0.35000.34500.25100.42200.2400DataB
x
0.39760.38470.24850.32020.2540u
0.33770.33390.23040.40790.2269

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

貼り付け結果

DataA DataB，（0,0） の順番で貼りつけられるので，No.1，No.2・・・No.5のデータが分離した結果が得られます。

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B-5 CIELAB (CIE1976 L*a*b*) 色度図の作成方法
CIE1931 ｘ－ｙ色度図などに比べると，CIELABは描画の条件設定が必要であるため，作成の操作が煩雑になります。
ColorACで描画できるCIELAB色度図で，使用頻度が高いと考えられる
以下 ３点の色度図の作成方法を解説します。
ColorAC Ver.0.743から CIELABでは単波長曲線、黒体放射軌跡は非表示を初期設定に変更。
また背景の着色も 単波長曲線範囲に限定せず、塗りつぶす事を初期設定に変更。

背景のイメージ色

RGB３原色の最大範囲を表示する図

RGB３原色でL*を固定した図B-5-2 参照

B-5-3 参照

B-5-4 参照
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B-5-1 CIELABの描画条件
CIELAB（CIE1976 L*a*b*）には基準となる三刺激値が必要となりますが、色度図として描画するためには
さらに ３原色の色度データも必要となる場合があります。（前項の色度図を作成するには必要）３原色として、RGBWアイテムの描画には、そのアイテムのRGBデータを用いて描画します。
RGBWアイテム以外の描画は、グラフエリアで指定しているRGBWアイテムのRGBデータを適用します。

RGBW

描画アイテム

グラフ
エリア設定

条件
L* Fixx,yなど色のみ

３原色RGB
データ指定

あり
なし

RGB
max=1

あり

３原色
RGB有り

描画アイ
テムの
RGBを
３原色とし
て使い
描画
IntraSpac
e可能

３原色
不完全
グラフエリア
で設定の３原色を適用

グラフエリア
で設定の３原
色を適用

多点、領域重なり、色差
輝度情報あり

３原色
RGB有り

描画アイ
テムの
RGBを
３原色と
して使い
描画
IntraSpa
ce可能

３原色
不完全
グラフエ
リアの３
原色の
データと
は無関
係に（独
立して）、
a*,b*の値でプ
ロットx,yなど、
色のみ
グラフエリアで設定の３原色を適用

グラフエリアで設定の３原色
を適用

輝度情報
あり

グラフエリアの３原色のデー
タとは無関係に（独立して）、
a*,b*の値でプ
ロット

Spectrum
Locus
Blackbody
Locus
グラフエリアで設定の３原色を適用（標準では非表示）

グラフエリアで設定の３原色を適用（標準では非表示）

なし

・CIELABの基準となる三刺激値は、 多点アイテム（Multipoint)で 値を指定する場合を除き、グラフエリアで指定した値が使われます。
（指定が RGBWアイテムの色度のみの場合は、輝度100cd/m2 (または1cd/m2）の条件を追加して設定されます）

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B-5-2 CIELABの背景（あるいは単波長曲線の内側）の色度図の作成例
CIELABとして 一般的な色彩の概要を見たい時などに適した図です。

CIE1931の色度図と同様に、PCモニタの限界よりも広い範囲の色度領域を包含した図となるため、正確な色度、明度での描画は不可能であり、見やすい明るさ、色に適当に調整した図となります。
Ver. 0.743で仕様変更：

Ver. 0.761での仕様変更：

CIELAB Clip のチェックを外す事で 画面全体を彩色します（Default)。
違和感を和らげるために 彩色は従来よりも淡く修正していますが、周辺（従来彩色しない部分）の色は飽和します。

RGB ３原色が指定されない場合でも、sRGBの３原色を採用して背景を彩色する仕様にしました。
（Ver0.760までは 直接RGBWアイテムでの指定が必須）

Default

Spectrum LocusのPlot 2D-scale Onlyのチェックを外す

背景描画設定のCIELAB Clip をチェックするC-12. 参照

C-4. 参照

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Copyright (c) 2012-2016 Yoshihiro WatanabeChromaticity Diagram Maker ColorAC（１）左側のGraph area/scale のNewボタンをマウスでクリックする。
（新規areaが挿入され、設定ダイアログ「グラフエリア設定」が表示される ）（２）グラフエリア設定の画面の 座標系／範囲 タブを選択する。
（３）座標系／範囲 タブの左側の 色度図の座標系 でCIE1976 L*a*b* /L*C*h を選択（マウスでクリック） すると「Set L*a*b* Base Space 実行しますか？ 」 と出るのではい（Y）ボタンをクリック。
（４）タイトル CIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value の画面になるので，上半分にある基準となる３刺激値の設定で、 上側の 「数値で指定」 を選び，値を入力（入力方法：たとえば 右の標準光源リストから D65を選択して，Setボタン を押す など）（５） CIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value画面の 下側にある“L*（縦軸）の規定方法”で， 0. No Transformation(2D data have no image)以外の設定を選択（目的に応じて設定： 1.Transformation by Fixed Lightness または3.Transmorms by maximum R,G,B = 1(Gamut) が一般的。 とりあえず ３を選んでおけば問題ありません。）

右下のＯＫボタンでCIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value を完了。

（６）グラフエリア設定の画面に戻るので，座標系／範囲 タブの 右下の 「graph area set DEFAULT」ボタン を押す。
（７）右下のOKボタンで グラフエリア設定を終了。 色度図が表示されます。
※表示範囲は 必要に応じて 変更してください。（リファレンス C-3.参照)
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B-5-3 RGB３原色の最大範囲を表示する図の作成例
PCモニタや TVなどの表示デバイスの表示能力の指標として用いられる図です。

RGB３原色が作るL*a*b*空間での立体の表面を、

L*が大きい側から見た状態に相当します。
ColorACでは 色をRGBの色度から計算して求めています。（黒色度が有効の場合は黒含む）
設定したRGBWアイテムのR、G、Bの色度と表示するPCモニタの特性が一致していれば、正確な色の色度図として 使う事ができます。

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STEP１： 描画対象のＲＧＢデバイスの設定（ RGBWアイテム）（１）RGBWボタンを押してRGBWアイテムを新規作成し、アイテム編集画面を出します。
（２）RGBの三刺激値データ（あるいは 三刺激値を求める事ができる Lxy L*a*b* HSVなどでも良い）を入力する。
また、RGBおよびWの色度（CIE1931、CIE1976UCSなど）を入力しても可能（お勧めはしませんが）。
本来ならば RGBの三刺激値が必要となるが、R，G，Bに加えてWの色度も指定すれば、ColorACがWの輝度100cd/m2（または1cd/m2）になる様に R，G，B，Wの三刺激値を計算します。
（ 練習ならば たとえばPreset Color Space Data で，sRGBを選び， Setボタンを押してデータをセットすれば OK。）

（３）ラインとマーク タブを選択し、 右側の 領域塗りつぶし をチェック。
そして チェックの下にあるリストから 4.IntraSpace を選択（４）リストの右側にある 彩色設定 ボタンを押し、Rendering color space を設定する。
（通常は 一番上の 標準設定でOK)
また、CIELabにおいて、描画色をグラフのL*値に合わせる をチェック。
Gamma Correctionは 分れば設定してください。
（ たとえばｓRGBならば sRGBを選べばOK。 AdobeRGBならば 2.2を選択）（５）右下の OKボタンを押して 描画対象RGBデバイスとなる RGBWアイテムの挿入完了。
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STEP２： 色度図描画設定の作成（１）左側のGraph area/scale のNewボタンをマウスでクリックする。
（新規グラフエリアが挿入される）（２）グラフエリア設定 の画面が出るので，そこで 座標系／範囲 タブを選択する。
（３）座標系／範囲 タブの 左側の色度図の座標系で CIE1976 L*a*b* を選択（マウスでクリック）
すると 「Set L*a*b* Base Space 実行しますか？ 」 と出るので はい（Y）ボタンをクリック。
（４）CIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value の画面になるので，上半分にある ２種類の選択肢から， 下の「RGBアイテムの白色Wで指定」 を選び，右のアイテムリストにSTEP1で作ったRGBWアイテムが表示されているので，
STEP1で作った RGBWアイテムを選択して， Item Selectボタンを押す。
（ RGBWアイテムのRGBデータを描画の３原色として適用 をチェック ） チェックが無いと、描画色彩とRGBWアイテムのミスマッチが反映された図になります。

（５） CIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value画面の 下側にある“L*（縦軸）の規定方法”で， 3.Transmorms by maximum R,G,B = 1 を選択し，右下のＯＫボタンでCIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value を完了。
（６）グラフエリア設定の画面に戻るので，座標系／範囲 タブの 右下の graph area set DEFAULTボタンを押す。
（７）右下のOKボタンで グラフエリア設定を終了。 色度図が表示される。
※表示範囲は 必要に応じて 変更してください。（リファレンス C-3. 参照.)

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STEP３： 背景彩色（Visible Area）の設定（１）ColorACのメイン画面の左にある VisibleArea ボタンを押す。
（設定ダイアログ Chromatical Background Property が表示される）（２）Chromatical Background Property でPaintのチェックを外し、 グラフ再描画実施。

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表示モディファイ例（ＳＴＥＰ２で入力した ＲＧＢＷアイテムの表示設定を変更）

RGBWアイテムの表示設定で、Intra spaceのTransmittanceスクロールバーを操作す
ると、グリッドが透けて見える様になる（全体が背景を透過している訳ではありません。グリッド部
以外は影響なし）。 さらに InterLineとMarkを非表示にした場合。
領域の塗りつぶし をを非表示にした。

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例：色度図の基準と表示しているRGBが異なる場合
標準設定（IntraSpaceでRGB空間の変換を実施する場合： C-7-3.参照）では、基準として設定したRGB系と 表示しているRGBWアイテムの強度差が 表示に現れます。
表示するRGBWアイテムの強度が小さいと 暗く表示され、強いと、L*が 100を超えて（＝明るさが最大値超え）描画不可能になります。

基準のRGBと 明るさが半分のRGBを重ねて表示。
明るさ半分のGamutの色は暗く表示される（明るいアイテムをグラフエリの基準に設定の場合）

明るさが半分のRGBをグラフの基準に変更。
（グラフエリアの基準アイテムを変更）
明るさ半分のRGBが通常表示（サイズ明るさ）となり、元の明るさ（基準の２倍の明るさ）のRGBは、100<L*となり 表示できないため、ハッチング表示になっている。
（ハッチングと 設定との関係 次項参照 ）35

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表示色域を超えた場合の処置

C-7-3 参照

表示色域を超えると 表示が不可能になるため 基本的にはハッチング表示にしていますが、必要に応じて別の表示（回避）も可能です。
内容

Intra Space
の設定

正確な描画

描画色の飽和を許容

色の局所調整描画できない部分はハッチングになる（この例では全面）（飽和していて正確な色ではありません）

描画色を 色度図との関係ではなく、その点のみで調整します（正確性に欠けます）

描画色域を外れる部分はハッチグするを チェックハッチングのチェックを外す。
CIELabにおいて、描画色をグラフのL*に合わせる をチェック

ハッチング、描画色のL*合わせ両方とも チェックしない。

作成した
色度図

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B-5-4 RGB３原色でL*を固定した図の作成例
L*を固定した図は，RGB３原色が作る L*a*b*空間での３次元立体を、L*軸に垂直な面で切り取った断面図に相当します。
ColorACでは 色をRGBの色度から計算して求めています。
設定したRGBWアイテムのR、G、Bの色度と 表示するPCモニタの特性が一致していれば、 正確な色の色度図として 使う事ができます。
右の図は L* = 70 の例ですが、 中心の○は W（白色）点です。
図中の左上の○は Ｇ（緑色点）を 示しています。
Ｍａｒｋはこの２点ので ＲやＢが無いのは Ｒのみ、Bのみでは L*=70にならないため、この図では、 RとBのマークを打つポイントが存在しないため です。
L*を たとえば ３０にすると
下図の様に R,G，B，ＷすべてのＭａｒｋが打たれます。

安易に薦められませんが、描画色のL*を調整してしまい、
色を見やすくする事もできます。
（ リファレンスC-7-3 参照 ）37
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L*を固定した色度図は，「B-5-3. RGB３原色の最大範囲を表示する図の作成方法」 において
STEP２（５）と STEP２（６）で 下記の赤文字の様に変更する事で実現します。

STEP2： 色度図描画設定の作成（５） CIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value画面の 下側にある“L*（縦軸）の規定方法”で， 1.Transformation by Fixed Lightness を選択し，右下のＯＫボタンでCIE1976L*a*b* Base Tristimulus Value を完了。
（６）グラフエリア設定の画面に戻るので，座標系／範囲 タブの 右下の graph area set DEFAULTボタンを押す。
表示したい 明度（Lightness）は、 グラフエリア設定で 数字を入力します。
入力する値は 通常 0～100 の範囲です（ただし、 ちょうど０や100では 図の面積も0になって表示されません） 。

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B-6 HSV H-S図の作成方法
HSVを色度と関連付けるためには、RGB３原色を規定する必要があります。
RGB基準を定めて、グラフエリアを設定する事でH-S図が作成可能です。
注意：HSVの色は、 RGBWアイテムのIntraspaceによって 作るのではありません。
背景色として描画しています。 従って 色の設定はGraphAreaで設定します。

STEP1： ＲＧＢ基準の設定（１）基準とする光源（白色）の設定（RGBWアイテム）
RGBWボタンを押すなどで，新規アイテム編集画面を出す。
（２）RGBのデータ（3原色設定用）を入力
簡単のため この例ではプリセットデータを使ってみます。
画面のPreset Color Space Data で、輝度を設定 と書かれたチェックボックをチェック。
リストからAdobeRGBを選び、Setボタンを押してデータをセット。

（３）次に 上にある ＰＬＯＴチェックを クリックして チェックを外します。
（４）右下の OKボタンを押して 基準用のRGBWアイテムを挿入完了。

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STEP2： 色度図描画設定の作成（１）左側のGraph area/scale のNewボタンをマウスでクリックする。（新規areaが挿入される）（２）グラフエリア設定 の画面が出るので，そこで 座標系／範囲 タブを選択する。
（３）座標系／範囲 タブの 左側の色度図の座標系で HSV_coneまたはHSV_cylinderの必要とする座標系を選択。（マウスでクリック）すると 「Set HSV Base Space 実行しますか？ 」と出るので はい（Y）ボタンをクリック。
（４）HSV Base RGB Tristimulus Value と言う画面になるので，そこで ２種類の選択肢 These values ​are specified と by RGBW Item(R,G,B Space) の中から２番目の by RGBW Item(R,G,B Space) を選択し、その右側に表示されているItemリストから、
STEP1で指定したAdobeRGBを選び、Item Selectボタンを押して、アイテムをセット。

（５）HSV Base RGB Tristimulus Value の左下に、Gamma correction 設定エリアがあり、2.2を選ぶ（AdobeRGBはガンマ2.2であるため）。
そして、右下のＯＫボタンでHSV Base RGB Tristimulus Value を完了。
（７）グラフエリア設定の画面に戻るので，座標系／範囲 タブの 右下の graph area set DEFAULTボタンを押す。
（７）右下のOKボタンで グラフエリア設定を終了。 HSVのH-S図が表示されます。
※表示範囲は 必要に応じて 変更してください。（リファレンス C-3. 参照）

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Visible Area Paint ボタンを押し、Chromatical Background Propertyウインドウを表示して、Grid Visibility設定を50%にする。
（リファレンスC-4.)※Chromatical Background Propertyの Coloring of visible areaの設定は、基本的にはHSVに無効ですが、 Grid Visibilityだけは有効（調整可能）

RGBWアイテムで sRGBを追加して表示。(Ref.C-5-1.)（下図はマークとInterLineの設定を調整しています）

ここまでくると、基準の３原色としてAdobeRGBを設定した意味が出てきます。
sRGBのラインの外の部分がsRGBでは表示できず、AdobeRGBで表示できる部位となります。
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GrapAreaの編集でＣｏｎｅ Modelに変更

GrapAreaの編集で V=0.5に変更
Cylinder Modelの場合は、サイズは変わらず 色のみ暗くなる。

GrapAreaの編集でV=0.5に変更
Cone Modelでは、
明るさ、色 共に変化

sRGBで、V=0.5に相当するRGBWア
イテムを追加。
（Y=100 × 0.52.2 = 21.76）
ちょうど V=0.5の領域に合ったサイズで表示される。

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B-7 操作画面構成：メインウィンドウ※ 赤字の C-XXは 第３章 リファレンスの対応項目です。

C-5-1 , C-7（１）アイテム RGBWデータ 新規作成

C-5-1., C-8（２）アイテム 自由点データ 新規作成

C-5-1., C-9.

（３）アイテム 領域重なり 新規作成

（15）アイテム 上に移動

C-2.

（14）アイテムリスト表示エリア（16）アイテム 下に移動

C-5-1., C-10.
（４）アイテム 色差

C-16.

新規作成

（６）色度図ファイル作成（５）画面更新（グラフ再描画）

C-18.

（17）データサマリ出力

C-3-5. （７）ドラッグモード 切り替えC-3.

（８）“グラフエリア” 変更

C-3.

（９）新規 “グラフエリア”

C-3.

（10）グラフの目盛設定（標準用）

C-3-2
C-4.
C-19.
C-20.
C-26.

（11）要素の拡大 有/無（12）可視領域彩色（13）色・線幅等の共通設定（20）標準輝度の設定（18）グラフ プレビュー エリア（19）凡例プレビューエリア

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B-8 メニュー構成Ⅰ（メニューバー） ※ 赤字の 3-XXは 第３章 リファレンスの対応項目です。
ColorACデータ
ファイルの作成，読み込み，保存

C-16.
C-18.

C-15.
C-23.
C-24.
C-15.

C-27., C-27-1.
C-28.
C-18-5.
C-29.
C-30.

ColorACのVersion表示

C-31.
C-33.
C-32
C‐34

Undo：データ編集を実施前に戻すC-7.
C-8.
アイテムリスト上のアイテム操作

C-5-2.
C-18.
C-25.
C-19.
C-20.
C-4.
C-21.
C-26.
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C-9.
C-10.
C-11.
C-12.
C-13.
C-3.

C-22.
C-22-1.
C-14.
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Chromaticity Diagram Maker ColorAC
赤字の C-XXはB-9 メニュー構成Ⅱ（マウス 右クリックメニュー） ※ 第３章
リファレンスの対応項目です。

ＰＣ操作画面上の 所定の位置で，マウスの右ボタンクリックする事で現れるメニュー。
アイテムリスト上で右クリック
C-5-2.
選択しているアイテムの操作

C-5-3.
複数アイテムの一括削除

C-18.
C-25.

グラフ上で右クリック
Viewボタン同等
Drag Mode ボタン同等
画面上のグラフのビットマップを
クリップボードにコピー

グラフ上 範囲選択の状態で右クリックC-3-5.

C-7.
C-8.
C-9.
C-10.
C-11.
C-12.
C-13.
C-14.

凡例で右クリック

Viewボタン同等

C-3.
画面上の凡例のビットマップを
クリップボードに

C-3.
C-3.
C-3.

C-19.
C-20.

C-21.
凡例上のカーソル位置のアイテムの編集（凡例のダブルクリックでも 同等）

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END
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