GEIDAI GAMES 03 東京藝術大学大学院映像研究科 ｜ゲームコース展
オンライン会場：https://games.geidai.ac.jp/03/

2022 年 3 月 21 日（月・祝）10:00am OPEN
リアル展示：東京藝術大学 上野キャンパス美術学部 総合工房棟 多目的ラウンジ・オープンアトリエ

2022 年 3 月 21 日（月・祝）、22 日（火）10:00 〜 18:00（最終入場 17:00）

GEIDAI GAMES 03 Game Course Exhibition
Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Media
Online: https://games.geidai.ac.jp/03/

March 21, 2022 10am OPEN
Onsite: Tokyo University of the Arts Ueno Campus Factory Complex Building
March 21-22, 2022 10:00-18:00

主催：東京藝術大学大学院映像研究科
協力：南カリフォルニア大学映画芸術学部
株式会社スクウェア・エニックス
横浜市文化観光局
東京藝大デジタルツイン
東京藝術大学 COI 拠点GEIDAI GAMES 03 にあたって

On the Exhibition of GEIDAI GAMES 03

A Multifaceted Games Education

多面的ゲーム教育

今年のゲームコースの展示では、3 つの修了作品と 3 つの一In this year’s exhibition of the Games program, we present three

Every Friday at 10 am, we meet in Zoom for a seminar that we

毎週金曜日の朝 10:00 になると、ZOOM 上に学生や教員が集

年次作品を展示します。いずれの作品も芸術としてのゲーム

thesis projects and three first-year works. Each of them is thecall the Games Study Group. There are six students; four sec-

まってくる。ゲーム研究会と称するゼミである。通常参加するの探求の成果であり、映像研究科の新しい方向を示していま

result of exploring games as art and is demonstrating the di-ond-year Master’s and two first-years. Six faculty members also

学生は、修士 2 年が 4 名、修士 1 年が 2 名の計 6 名、教員は、計 5す。他にも映像研究科の修了生の協力展示や USC 共同制作プ

rection for which the Graduate School of Film and New Mediajoin this meeting (of which one is currently on maternity leave). When stu-

名（うち 1 名は現在育休中）、学生が寝坊や欠席となると、圧倒的にロジェクトでの試作などがあり、ゲームコースの広がりを見should follow. Other exhibited works include projects made bydents are absent or still asleep, we end up in a somewhat awk-

教員の方が多いという奇妙なゼミとなる。

ていただけると思います。協力展示の 1 つ Small Life（呉ゲツキ

our graduates and prototypes from the Geidai-USC collaboration

ward situation where there are quite a few more teachers than2021）は昨年度のゲームコースの修了作品ですが、2022 年のprogram. The exhibition as a whole represents the depth andstudents.

Independent Games Festival（IGF）のベスト学生ゲーム賞にノ

width of the current Games program. One notable achievement

In this seminar, each student reports on the progress of

ミネートされました。このような成果もゲームコースの国際的is the game Small Life (Yueqi Wu, 2021) which has been nominatedtheir project and the faculty gives feedback and advice based on

な存在感を増してくれるでしょう。

for Best Student Game at the Independent Games Festival 2022.

their expertise, usually in these areas:

東京藝術大学でもゲームは芸術の新しい分野として認識されて来ています。特にゲーム分野の充実はデジタル技術の活研究会では、学生が自分のプロジェクトの進捗を報告し、それに対してコメントやアドバイスを行なっていく形式をとっている。学生 1 人の発表に対して、先生たちからそれぞれの専門性に基づいた、例えば次のような発言が寄せられる。
岡本（アニメーション専攻）：コンセプト、ストーリー、ビジュ

Such honorable acknowledgment will indeed boost the interna-

Okamoto (Dept. of Animation) - concept/narrative/visual structuring

アルなどの助言、桐山先生（メディア映像専攻）：プログラミングやtional presence of our Games program.

Kiriyama (Dept. of New Media) - programming, media art

メディアアートからの助言、時田先生（スクウェア・エニックス）：

Tokita (Square Enix) - professional game design, game industry

ゲーム産業の経験・知見からの助言、江口先生：英語化などの用にも直結するので、大学全体の教育研究環境のデジタル化のAt Tokyo University of the Arts, games are recognized as

推進役ともなっています。今後、デジタルツインの取り組みがan emerging field of the arts. Since cultivating the games genre

Eguchi - translation, localization

ローカライズへの助言、牧先生：VR、全天周映像の専門家とし進んで仮想空間での活動が活発になるとともに、キャンパスをgoes hand in hand with digital technology, it is also serving as a

Maki - VR/360-degree imagingての助言、松本助教：音楽家としての助言などである。

またがったコラボレーションや物理的な場所にとらわれない展

driving force in advancing the digitization of the entire univer-Matsumoto - music, composing

示形式が模索されるでしょう。教育研究組織としてしっかりと

sity's education and research environment. As we expand ourGames are argued as an integrated art form. Story, vi-

アル、動き、構成、音響、音楽、テキストなど全ての要素が複雑した基礎を作りながら、芸術としてのゲームを追求して行きた

Digital Twin initiative and virtual interaction, we will be exploringsuals, movement, composition, sound effects, music, texts…

に絡み合い、人々にこれまでと異なるコンテンツ体験を提供す

いと思います。

collaboration across campuses and exhibition styles that are no

everything entangled in a complex mass to offer content never

る表現である。また、産業から発生した新しい分野であるため

longer restricted to a physical location. We will continue to pur-experienced before. And, because it is a genre that originated inに、そのノウハウはアカデミックではなく、産業界に多く蓄積

sue games as a form of art and simultaneously lay a solid foun-

the industry, a lot of the know-how is stored in a business envi-

されている。ゲーム制作を指導するにはどのような体制が必要

dation as an organization dedicated to research and education.

ronment and not academia. Therefore, to teach game creation,

か、これを考えた場合、上記の複数の専門性に基づく指導体制

the above method of incorporating a multitude of specialties

は、至極当然のやり方のように思う。これまでの芸術分野のよseems perfectly reasonable. It requires a different education

うに、1 人の親方の元に弟子が直伝の技を習得し高めていくとsystem than the master-apprentice approach commonly found in

いうものとは異なる教育体制とも言える。

ゲームは「総合芸術」と呼ばれる。ストーリー、ビジュ

ICT の進化でますます変化し続けるゲーム分野。この分

the more traditional art disciplines.
The games field will continue to evolve rapidly with theadvancement in ICT. In such a world, education too needs reorga-

野の教育には、これまでの大学内での教育を越えた新たな体制作りが必要だと思う。

nizing and the willingness to venture outside university pedagogy.

桐山 孝司

02

Takashi Kiriyama
Professor, Department of New Media

東京藝術大学大学院映像研究科長

Dean, Graduate School of Film and New Media

大学院映像研究科メディア映像専攻教授

Tokyo University of the Arts

Mitsuko Okamoto
Vice President
Professor, Department of Animation
Graduate School of Film and New MediaTokyo University of the Arts

岡本 美津子
東京藝術大学副学長
大学院映像研究科アニメーション専攻教授

03

修了作品

Masterʼs Thesis Project

Monad

Tears Never Fall

ゆはらかずき（ディレクター／修士 2 年）

呂 逸飛（ディレクター／修士 2 年）

Kazuki Yuhara（Director / 2nd-year Masterʼs）

Yifei Lyu（Director / 2nd-year Masterʼs）

雷に打たれて、意識を失った母。運命を受け入れられず、父は私をつくった。私は君は相棒と宇宙城の廃墟に漂着した。ここに残された住人たちは、無重力の世界で父の日記を通じて、歪ながらも純真な父の愛情を知る。

孤立した生活を続けている。はぐれてしまった相棒のことを住人に聞いても答えは

My mother fell into a coma after being struck by lightning. My father made me so that he canrevive her. I learn of his undying love through his diary.

修了作品

Masterʼs Thesis Project

バラバラ。果して相棒の正体とは？
You drift through outer space with your buddy and end up in an abandoned interstellar town.
The remaining residents of this town live without gravity nor contact with the rest of the universe. You get separated from your buddy, but the townspeople give you little clue as to his

1996 年茨城県生まれ。多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース卒業後、東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻に進学。全天球にアニメーションを描く手法で、映像作品やミュージックビデオを手掛ける。
Born in Ibaraki, Japan, in 1996. Graduated from Tama Art University’s Art and04

whereabouts. Who is your buddy, exactly?

1995 年上海生まれ。2018 年上海交通大学デザイン学院グラフィックデザイン学科卒業。2022 年東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻ゲームコース修了。

Media Course in the Department of Information Design. Enrolled in the animation

Born in Shanghai in 1995. Graduated from Shanghai Jiaotong University in 2018.

department at Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New

In March 2022, expected to receive a master’s degree from Tokyo University ofMedia, expected to receive a master's degree in March 2022. Yuhara creates VR

the Arts Graduate School of Film and New Media where he studied in the games

films and music videos by wrapping his animation on the inside of spheres.

program in the Department of Animation.

05

修了作品

Masterʼs Thesis Project

史上初の死刑判決を受けた AI The First AI Sentenced to Death

ミルスミカ

許 哲欣（ディレクター／修士 2 年）

川畑 那奈（ディレクター／修士 1 年）

Tetsukin Kyo（Director / 2nd-year Masterʼs）

彼らは動き回る。私たちは彼らのことを十分に知らない。彼らは私たちを観ル。私ある潜水艦が海底火山に閉じ込められて食糧が底をついたときに、乗組員を殺してたちも彼らを観ル。

In the courtroom, a trial is in progress with you, an AI, as the defendant. You are being charged

1 年次作品
M1 Project

Nana Kawabata（Director / 1st-year Masterʼs）

法廷では、AI であるあなたを被告として裁判が行われている。あなたは、勤務先で食料にした罪に問われている。

Colonies

They move around. We don’t know much about them. Sometimes they watch us. But not asmuch as we watch them.

for killing a fellow submarine crew when the vessel was trapped in an undersea volcano andhad run out of food.
2022 年東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻ゲームコース修了。
中国清華大学卒業。学部卒業後は、フリーランスのゲームデザイナー、ビジュアル
エフェクトアーティスト、ツール開発者として活躍した。
Kyo will receive his master’s degree from the games program at the Departmentof Animation, Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New

06

1998 年北海道生まれ。2021 年東京藝術大学美術学部先端芸術表現科卒業。
2022 年現在、東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻在学中。

Media in March 2022. He has a BA from Tsinghua University in China. After

Born in Hokkaido, Japan, in 1998. Majored in Intermedia Art at Tokyo

his undergraduate studies, Kyo worked as an independent game designer, visual

University of the Arts, then enrolled in its animation master’s program at theeffects artist and software developer.

Graduate School of Film and New Media.

07

1 年次作品
M1 Project

苗歌 〜ミャオの唄〜 Songs of the Miao

おやすみわんわん

Poochʼs Remedy for You

付 美君（ディレクター／修士 1 年）

やまちさ（ディレクター／修士 1 年）

Meijun Fu（Director / 1st-year Masterʼs）

Yamachisa（Director / 1st-year Masterʼs）

ミャオ族の古代の伝説と音楽に基づいた音楽パズルゲーム。ゲームの世界でミャオ

お疲れな人の元にやってくる、ナゾの妖精 ネムネムワンワン 。とんでも解決策

族の貴重な無形文化財がよみがえる。

であなたはちょっと楽になるかも…? スマホ向けタップ式アニメーション。

A music and puzzle game based on the ancient tales and songs of the Miao that re-

When you’re tired, just leave it to Pooch to make you feel better about putting everything off forvives their rich culture and aesthetics.

another day—or two. All you have to do is say, “Nighty-night.” A tap animation for your smart-

1 年次作品
M1 Project

phone.

1995 年中国生まれ。2017 年、華中科技大学デジタルメディアアート専攻卒業。
2021 年現在、東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻在学中。
Born in China in 1995. Graduated from the Digital Media Art department at

08

2021 年東京藝術大学美術学部デザイン科卒業。現在、東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻在学中。

Huazhong University of Science and Technology in 2017. Currently enrolled in

Graduated from the Department of Design at Tokyo University of the Arts inthe Department of Animation at Tokyo University of the Arts Graduate School

2021, then enrolled in its animation master’s program in the Graduate Schoolof Film and New Media.

of Film and New Media.

09

協力展示
Geidai-Affiliated Projects

許さん！ お年玉大作戦 Yelling for Red Packets

Small Life許 哲欣（ディレクター／修士 2 年）

協力展示
Geidai-Affiliated Project

呉 ゲツキ（ディレクター／アニメーション専攻修了生） 曹 磊（プログラマー）

Tetsukin Kyo（Director / 2nd-year Masterʼs）

Yueqi Wu（Director / Department of Animation graduate） Lei Cao（Programmer）

修了作品 2020
2020 Masterʼs Thesis Project

新年を迎えるための 48 時間ゲーム開発ワークショップで制作した、ゲームコース

舞台は中国・深セン市。この独特な雰囲気を持つ都市を探検しながら、一ひねりも二ひねりもある謎解きを楽しんでください。

学生コラボ作品です。開発メンバーには、「許」という名字の中国人が 2 人います。

* 本作品はインディペンデント・ゲーム・フェスティバル 2022 学生部門ファイナリストにノミネートされました。それを記念し、展示を行います。

この名字をモチーフに、「大人になってもお年玉が欲しい」という大声を使って、縁起のいい作品を作りたいという気持ちで作った作品です。
A project created in collaboration with games program students in a 48-hour game develop-

An interactive city discovery game inspired by Shenzhen, China. Explore this one of a kind city and unravel the playful puzzles that will require a few
twists of imagination.
*This project is a finalist in the Best Student Game category at the Independent Games Festival 2022.

ment workshop right before New Year’s. It was made to bring good fortune in the new year byshouting wishes we’re supposed to let go when we become adults.
1990 年中国東莞生まれ。2013 年中央美術学院デジタルメディア学科卒業。2013 年から 2017 年まで、ビデオアートギャラリーとデザイン＆ゲー
ム制作会社に勤務。2021 年東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻修了。現在、中国上海にてインディゲーム会社 Cotton Gamesで勤務するかたわら、自作ゲーム Small Life の制作を進めている。
Born in Dongguan, China in 1990. Graduated from China Central Academy of Fine Arts in 2013. Worked at the video art gallery Video
略歴は 06 ページ参照
Director’s profile on p.06

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Bureau from 2013 to 2014, then at a design and game production firm from 2014 to 2017. In 2021, received master’s degree from the
Department of Animation at Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Media. Currently working for the indie gamecompany Cotton Games while continuing the production of own game project Small Life.

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協力展示
Geidai-Affiliated Projects

suitcase adventure

You understand kawaii

Coffee Dogs

協力展示
Geidai-Affiliated Projects

Coffee Dogs

スーツケースから始まる、操作感覚の旅にでよう。
Let a suitcase take you on a trip where operation and feedback are everything.

散歩する犬たちに「かわいい」と声をかけてみよう。
小光（アニメーション専攻修了）と薄羽涼彌（メディア映像専攻修了）からなるゲーム制作チーム。

Tell the dogs on a walk that they’re “kawaii.”

A Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Media alumni
games production team comprised of Komitsu (Dept. of Animation) and Ryoya Usuha(Dept. of New Media).

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協力展示
Geidai-Affiliated Projects

手探りで思い出して「留学生の心象風景 −アニメーション作品上映＆トーク」

It Expects More

アーカイブ展示 in デジタル陳列館

薄羽 涼彌（ディレクター／メディア映像専攻修了生）

DIGITAL CHINRETSUKAN (Gallery) Virtual Exhibition

Ryoya Usuha（Director / Dept. of New Media graduate）

マウスを動かし、テキストをクリックすることで進んでいくこのゲームは、奇妙な2022 年 1 月に開催した、アニメーション専攻の留学生作品を中心とした作品上映

会話へと迷い込むのか、はたまた忘れ去られつつあることを思い出す旅へと向かう＆トークイベントのアーカイブ映像をオンライン展示します。

のか。
In this game, the player uses a mouse to click the texts that appear on the screen. Will this lead

協力企画
Affiliated Projects

A virtual exhibition of the screening & talk session held in January 2022 of the films made byexchange students in the Department of Animation at Tokyo University of the Arts (Tokyo Geidai).

to a peculiar conversation with an unknown partner? Or, will it be the beginning of a journeythat will resurface something they've unawarely forgotten?

Tokyo Geidai AAI Annual 2022 Workshop Vol.1『留学生の心象風景−アニメーション作品上映＆トーク』
開催日時：2022 年 1 月 25 日（火） 17:00 〜 19:00
モデレーター：岡本美津子（東京藝術大学大学院映像研究科） ゲスト講師：マリオ・ロペズ氏（京都大学東南アジア地域研究
研究所）、カール・イアン・チェン・チュア氏（アテネオ・デ・マニラ大学社会学部）

映像作家、個人ゲーム開発者。東京藝術大学大学院映像研究科メディア映

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Tokyo Geidai AAI Annual 2022 Workshop Vol.1

デジタル陳列館 3D モデル制作：秋田亮平（建築科非常
勤講師）

陳列館スキャンデータ提供：美術学部建築科

金田研究室、クモノスコーポレーション株式会社

像専攻修了。

“Animation Screening & Talk: The Inner Scenery of an Exchange Student”
January 25, 2022 17:00-19:00

Digital Chinretsukan 3D modeling by Ryohei Akita

A filmmaker and independent video game developer. Graduated from

Moderator: Mitsuko Okamoto (Graduate School of Film and New Media, Tokyo University of the Arts)(Adjunct Instructor, Dept. of Architecture)

the Department of New Media at Tokyo University of the Arts Graduate

Guest Reviewers: Mario Ivan Lopez (Center for Southeast Asian Studies, Kyoto University), Karl Ian U Cheng Chua (School

data provided by Kanada Studio (Dept. of Architecture,

School of Film and New Media.

of Social Sciences, Ateneo de Manila University)

Faculty of Fine Arts), KUMONOS Corporation

Chinretsukan scan

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東京藝大×USC 共同制作
Tokyo Geidai × USC
Collaboration Project

東京藝術大学大学院映像研究科

南カリフォルニア大学映画芸術学部

Tokyo Geidai Graduate School of Film and New Media ×
University of Southern California School of Cinematic Arts

Welcome to Tomodachi Academy ようこそ ともだちアカデミーへ

Sanketh Bhat（U） ハルマンダル チャール Çağıl Harmandar（G） 山田 知沙 Chisa Yamada（G） Jerecy Yang（U）
あなたの大切な宝物、おばあちゃんからもらった『いきものぶんかずかん』。この図鑑を見れば動物と友達になる方法がわかりま

東京藝大×USC 共同制作

Tokyo Geidai × USC Collaboration Project

す。しかし、図鑑は思いがけず破壊されてしまいました。あなたの力で問題を解決して動物たちと友達になろう !
You have a very cherished treasure from your grandma, a cultural bestiary that can teach you how to make friends with more animal buddies. But

2018 年度に文部科学省による「大学の世界展開力強化事業〜

Selected in 2018 by the Japanese Ministry of Education, Culture,

accidentally, it got destroyed. Use your own power to make new friends

COIL 型教育を活用した米国等との大学間交流形成支援〜」に採Sports, Science and Technology for the Inter-University Exchange

and let them help you fix this!

択され、全米トップのゲーム教育機関を誇る USC 映画芸術学部

Project that supports the forming of collaborative programs

インタラクティブメディア & ゲーム学科と本学双方のゲーム教

between Japanese and North American universities, Tokyo Geid-

育水準を高めるために、学生・教員による様々な交流プログラ

ai Graduate School of Film and New Media and the Interactive

ムを行っています。

Media & Games Division of the University of Southern California

Unravel 解きほぐす

Yuefeng He（U） 今井 理子 Riko Imai（G） 川畑 那奈 Nana Kawabata（G） You Liang（U）

東 京 藝 大 × USC 共 同 制 作 第 三 回 目 と な る 今 年 度 は、School of Cinematic Arts, known as the best game design school

USC アンドレアス・クラッキー教授およびピーター・ブリンソ

in the U.S., jointly explore methods to improve games education

生かせるべきか死なせるべきか、それが問題…

ン教授のゲーム制作演習を実施、その後、参加学生による 2022

for both faculty and students by conducting innovative interna-

それに答える前に、まずは火山をマッサージしてください。

年 1 月のオンラインキックオフミーティングを皮切りに、定期

tional programs.

的なオンライン会議を重ねながらプロジェクトを進めています。

The 2021 academic year of Tokyo Geidai welcomed online

本展覧会では、その第一段階の節目となる Vertical Slice をおworkshops on game development by USC professors Andreas

見せします。

Kratky and Peter Brinson. The schools then launched the third

なのか ?

でも

To let there be or not, is that the question? Before answering, however,please massage the volcano.

round of the Tokyo Geidai × USC Collaboration Project with an online kickoff meeting in January 2022. Setting their sights on the
Vertical Slice presentation in GEIDAI GAMES 03 and beta in the
USC GAMES EXPO 2022, students hold frequent online discussions with their teammates while checking in regularly with thefaculty on their progress.

Monster Chef
付 美君 Meijun Fu（G） Nitesh Sridhar（U） スィウランポン チャンヤ Chanya Sriuranpong（G） Yue Wang（U）
あなたはモンスターたちの通うレストランでシェフをしています。
しかし、モンスターのお客様は、抱えたストレスのせいで注文をすることができません。シェフとしてお客様の悩みに耳を傾けて、彼らのストレスを減らして問題を解決するために、彼らに合った料理を作りましょう !
You are a chef at a restaurant but your monsterous customers are too
stressed to order! Listen to their complaints and feed them enough of theright foods to lower their stress and solve their problems.

（G）東京藝術大学／ Tokyo University of the Arts (Tokyo Geidai)（U）南カリフォルニア大学／ University of Southern California

1617ストリーミング番組
Streaming Programs

ストリーミング番組

Streaming Programs

本展覧会の会期中には、オンラインならではの試みとして、ゲーム実況者による修士作品のプレイ実況、

The website will screen footages of featured games played and reviewed by professors and professional game

公開講評会、作者本人によるライブ作品解説を配信します。

streamers. Student designers will stream live a playthrough of their own projects. *All dates and times are Japan.

11:00

3 月 21 日（月・祝）

3 月 22 日（火）11:00 〜

11:00 〜

オープニングインディ・ゲームストリーマー LayerQ 氏による「修士作品」ゲーム実況「Tears Never Fall」「苗歌 〜ミャオの唄〜」「おやすみわんわん」
12:30 〜 13:10

13:00

VR・メタバースガイド おきゅたん bot/ 宝来すみれ氏によ

11:30 〜 13:00

外部講師、特別教授による「修士作品」講評会
講評作品：「修了制作」3 作品、「年次制作」3 作品

12:00

講評者：中川大地（ゲーム概論講師）
小野憲史（ゲーム概論講師）
待場勝利（ゲーム概論講師）
時田貴司（東京藝術大学特別教授）

Monday, March 21

Tuesday, March 22

11:00-

11:00-OPENINGOPENING

11:30-12:10

11:30-13:00

Game Streaming by LayerQ *in Japanese only

Play & Critique of Tokyo Geidai Projects *in Japanese only

You”

Reviewers: Daichi Nakagawa (Lecturer), Kenji Ono (Lecturer),
Katsutoshi Machiba (Lecturer), Takashi Tokita (Tokyo Geidai Visiting“Tears Never Fall” “Songs of the Miao” “Poochʼs Remedy for

13:30 〜 15:00「東京藝大 × USC 共同制作」講評会 ※サポート通訳あり「東京藝大× USC 共同制作」3 作品
出演：ゆはらかずき、呂逸飛、許哲欣、川畑那奈、付美君、やまちさ 講評作品：
ゲームコース学生本人による「修士作品」ライブ解説

15:00

Game Streaming by OcutanBot/Sumire Hourai*in Japanese only

13:30-16:30

14:00

Tokyo Geidai × USC Collaboration Projects
Critique Session

Kazuki Yuhara, Yifei Lyu, Tetsukin Kyo, Nana Kawabata,Meijun Fu, Yamachisa

Reviewers: Andreas Kratky, Peter Brinson
Translator: Asako Eguchi

15:00

インディ・ゲームストリーマー LayerQ 氏による「修士作品」ゲーム実況「Tears Never Fall」「苗歌 〜ミャオの唄〜」「おやすみわんわん」

16:00

USC 教授による「修士作品」実況講評会

15:30-16:10 Rebroadcast※サポート通訳あり

講評作品：「修了制作」3 作品、「年次制作」3 作品
講評者：アンドレアス・クラッキー（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）
ピーター・ブリンソン（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）
エリック・ハンソン（USC 教授）
通訳：江口麻子（東京藝術大学大学院映像研究科特任准教授）

18:00 〜 19:30

小光とあそば night! vol.13 〜 GEIDAI GAMES 出張版〜
小光（アーティスト、アニメーション専攻修了）
聞き手：薄羽涼彌（アーティスト、メディア映像専攻修了）

VR・メタバースガイド おきゅたん bot/ 宝来すみれ氏による「修士作品」ゲーム実況「Monad」「史上初の死刑判決を受けた AI」

17:00

18:00

18

*in Japanese only

Game Streaming by OcutanBot/Sumire Hourai

Play & Critique of Tokyo Geidai Projects *in Japanese only
18:00-19:30

Letʼs Play with Komitsu! vol.13, GEIDAI GAMES Edition*in Japanese only

19:00

By Komitsu (Independent artist, Dept. of Animation graduate)
Talk Partner: Ryoya Usuha (Independent artist, Dept. of New Media
graduate)

エンディング

20:00

16:30-17:10 Rebroadcast

Play & Critique of Tokyo Geidai Projects
by USC Professors

17:30-19:00 Rebroadcast

講評者：中川大地（ゲーム概論講師）
小野憲史（ゲーム概論講師）
待場勝利（ゲーム概論講師）
時田貴司（東京藝術大学特別教授）

19:00 〜

16:30-18:00

Reviewers: Andreas Kratky, Peter Brinson, Eric Hanson
Translator: Asako Eguchi (Tokyo Geidai Associate Professor)

17:30 〜 19:00［再配信］外部講師、特別教授による「修士作品」講評会
講評作品：「修了制作」3 作品、「年次制作」3 作品

Game Streaming by LayerQ *in Japanese only

16:00

16:30 〜 17:10［再配信］16:30 〜 18:00

19:00

13:30-15:00*in Japanese only

Playthrough Stream by Game Course Students

15:30 〜 16:10［再配信］18:00

Professor)“Monad” “The First AI Sentenced to Death”

講評者：アンドレアス・クラッキー（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）
ピーター・ブリンソン（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）
通訳：江口麻子（東京藝術大学大学院映像研究科特任准教授）

17:00

Streaming Programs

12:30-13:10

13:00

る「修士作品」ゲーム実況「Monad」「史上初の死刑判決を受けた AI」
13:30 〜 16:30

14:00

11:00

オープニング

11:30 〜 12:10

12:00※全て日本時間

ストリーミング番組

19:00-

CLOSING

20:00

19

ストリーミング番組
Streaming Programs

人気ストリーマーによる「修士作品」ゲーム実況

小光とあそば night! vol.13 〜 GEIDAI GAMES 出張版〜

インディ・ゲームストリーマー LayerQ 氏、VR・メタバースガイド おきゅたん bot/ 宝来すみれ氏によるアニメーション専攻を修了し、アーティストとして幅広く活動する小光氏による、1990 年代 CD-ROM ソフ

東京藝大ゲームコース修士作品のゲーム実況の様子を配信 !

トを Macintosh で実演するゆるいシリーズ企画「小光とあそば night!」を GEIDAI GAMES 03 にて出張開催 !

ストリーミング番組
Streaming Programs

オンラインライブ開催

LayerQ ◉ 3 月 21 日（月・祝） 11:30〜12:10、 3 月 22 日（火） 15:30〜16:10［再配信］
実況作品：「Tears Never Fall」「苗歌 〜ミャオの唄〜」「おやすみわんわん」◉ 3 月 21 日（月・祝） 18:00〜19:30
プレイ予定ソフト：「マックスとマリーかいものにいく」（1997）

おきゅたん bot/ 宝来すみれ ◉ 3 月 21 日（月・祝） 12:30〜13:10、 3 月 22 日（火） 16:30〜17:10［再配信］

聞き手：薄羽涼彌（アーティスト、メディア映像専攻修了）

実況作品：「Monad」「史上初の死刑判決を受けた AI」

Streaming by Gaming and VR PersonalitiesLetʼs Play with Komitsu! vol.13, GEIDAI GAMES Edition

Indie games streamer LayerQ and VR & metaverse guide OcutanBot/Sumire Hourai will play the Tokyo Geidai Game Course

A graduate of the Tokyo Geidai animation department and now an independent artist working across various disciplines,

student projects. *Available in Japanese only

Komitsu will livestream a demonstration of playing a 1990s CD-ROM on an old Macintosh. *Available in Japanese only

LayerQ ◉ Monday, March 21 11:30-12:10 / Tuesday, March 22 15:30-16:10◉ Monday, March 21 18:00-19:30“Tears Never Fall” “Songs of the Miao” “Pooch’s Remedy for You”

Featured Game: “Max and Marie Go Shopping” (1997)
Talk Partner: Ryoya Usuha (Independent artist, Dept. of New Media graduate)

OcutanBot/Sumire Hourai ◉ Monday, March 21 12:30-13:10 / Tuesday, March 22 16:30-17:10“Monad” “The First AI Sentenced to Death”

LayerQ れいやーきゅう

おきゅたん bot/ 宝来すみれ

YouTube で活動するインディ・ゲームストリーマー。海外のユニークな

あなたを刺激する素敵な未来をお届け！

タイトルをファンに向けて紹介する動画制作や、海外ゲーム会社の日VR・メタバースガイド /V シンガー / ジョイラジ PickUp アーティスト/ 公

本向けサポートを行う「架け橋ゲームズ」
での PR に携わっている。

式 VIVE&NPO 法人 VR 文化アンバサダー。

LayerQ is an indie games streamer on YouTube who mainly

OcutanBot/Sumire Hourai

introduces unique game titles from overseas to the Japanese fans.

“Let me bring to you a stimulating and wonderful future!”He also serves as PR for Kakehashi Games, an organization which

A VR and metaverse guide, virtual singer, JOIRAJI featured artist,

assists foreign game developers and publishers to release theirand official ambassador for VIVE and NPO Virtual Rights.

products in Japan.

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小光
アーティスト。サインペンや水彩などを使ったイラストレーション、アニメーションを制作。2018 年東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻修了。在籍中に制作した here AND there、Wander in

Wonder ではインタラクティヴ作品に挑戦。1990 年代 CD-ROMソ
フトを Macintosh で実演する企画「小光とあそば night!」を、コ本や

honkbooks にて不定期に開催中。

Komitsu
Independent artist. Komitsu makes illustrations and animations
with felt-tip pens and watercolors. She graduated from the
Department of Animation in the Tokyo University of Arts Graduate
School of Film and New Media in 2018. The projects here AND
there and Wander in Wonder were created during her master’sstudies which added interactivity to her animation works. In her
event series “Komitsu-to-asoba-night! (Let’s Play with Komitsu!)” held
irregularly at Kohonya-honkbooks, she plays 1990s CD-ROM
software on and old Macintosh computer.

21

ストリーミング番組
Streaming Programs

USC 教授による「修士作品」実況講評会「東京藝大×USC 共同制作」講評会

全米トップのゲーム教育機関を誇る USC の教授陣による、東京藝大ゲームコース作品の実況講評会の様子「東京藝大× USC 共同制作」Vertical Slice の講評会の様子を配信 !

を配信 !

※サポート通訳あり※サポート通訳あり◉ 3 月 21 日（月・祝） 16:30〜18:00◉ 3 月 22 日（火） 13:30〜15:00

講評作品：「修了制作」3 作品、「年次制作」3 作品

講評作品：「東京藝大× USC 共同制作」3 作品

講評者：アンドレアス・クラッキー（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）、ピーター・ブリンソン（USC 教授、東京藝術大

講評者：アンドレアス・クラッキー（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）、ピーター・ブリンソン（USC 教授、東京藝術大学卓越教授）、エリック・ハンソン（USC 教授）

ストリーミング番組
Streaming Programs

学卓越教授）

通訳：江口麻子（東京藝術大学大学院映像研究科特任准教授）

通訳：江口麻子（東京藝術大学大学院映像研究科特任准教授）

Play & Critique of Tokyo Geidai Projects by USC Professors

Tokyo Geidai × USC Collaboration Projects Critique Session

Prominent professors from the University of Southern California will review Tokyo Geidai Game Course student projects.

The third Tokyo Geidai x USC Collaboration Project has reached the Vertical Slice stage. USC games professors will share
feedback on the progress.

◉ Monday, March 21 16:30-18:00
Reviewers: Andreas Kratky, Peter Brinson, Eric Hanson◉ Tuesday, March 22 13:30-15:00

Translator: Asako Eguchi (Tokyo Geidai Associate Professor)

Reviewers: Andreas Kratky, Peter Brinson
Translator: Asako Eguchi (Tokyo Geidai Associate Professor)

アンドレアス・クラッキー

ピーター・ブリンソン

エリック・ハンソン

Andreas Kratky

Peter Brinson

Eric Hanson

東京藝術大学卓越教授

東京藝術大学卓越教授

南カリフォルニア大学映画芸術学部

南カリフォルニア大学映画芸術学部

南カリフォルニア大学映画芸術学部

Associate Professor of Cinematic Practice

Associate Professor

Professor of Practice

Division of Animation + Digital Arts

Associate Dean of ResearchInteractive Media & Games Division

Media Arts + Practice DivisionInteractive Media & Games Division

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昨年度のイベントの様子

Screenshot from last yearʼs stream

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ストリーミング番組
Streaming Programs

外部講師、特別教授による「修士作品」講評会

ゲームコース学生本人による「修士作品」ライブ解説「ゲーム概論」科目担当の非常勤講師である中川大地氏、小野憲史氏、待場勝利氏、および特別教授として東京藝大ゲームコースの学生本人による、修士作品の解説をライブ配信 !

学生作品制作の指導に関わった時田貴司氏による、東京藝大ゲームコースの作品講評会の様子を配信 !

オンラインライブ開催◉ 3 月 22 日（火） 11:30〜13:00、 17:30〜19:00［再配信］◉ 3 月 21 日（月・祝） 13:30〜16:30

講評作品：「修了制作」3 作品、「年次制作」3 作品

解説作品：「修了制作」3 作品、「年次制作」3 作品

講評者：中川大地（ゲーム概論講師）、小野憲史（ゲーム概論講師）、待場勝利（ゲーム概論講師）、時田貴司（東京藝術大学

ゆはらかずき、呂逸飛、許哲欣、川畑那奈、付美君、やまちさ

ストリーミング番組
Streaming Programs

配信スタジオ：東京藝術大学デジタルツインスタジオ（芸術情報センター）

特別教授）

Play & Critique of Tokyo Geidai Projects

Playthrough Stream by Game Course Students

Tokyo Geidai Game Course lecturers and industry mentor will review the student projects.

Tokyo Geidai Game Course students will introduce their projects from the livestream studio on campus.

*Available in Japanese only

*Available in Japanese only

◉ Tuesday, March 22 11:30-13:00 / 17:30-19:00◉ Monday, March 21 13:30-16:30

Reviewers: Daichi Nakagawa (Lecturer), Kenji Ono (Lecturer), Katsutoshi Machiba (Lecturer), Takashi Tokita

Kazuki Yuhara, Yifei Lyu, Tetsukin Kyo, Nana Kawabata, Meijun Fu, Yamachisa(Tokyo Geidai Visiting Professor)

Livestream Studio: Tokyo University of the Arts, Digital Twin Studio (Art Media Center)

ゲーム研究会での作品プレゼンの様子

中川 大地

ゲーム概論講師／評論家・編小野 憲史

ゲーム概論講師／ゲーム教育

待場 勝利

ゲーム概論講師／ XR コンテン

ツプロデューサー

時田 貴司

株式会社スクウェア・エニックス

集 者、批 評 誌「PLANETS」

ジャーナリスト、東京国際工科

Daichi Nakagawa

Kenji Ono

“Introduction to Games”

Takashi Tokita“Introduction to Games”“Introduction to Games”

Lecturer, Tokyo University of

Producer, SQUARE ENIX

Lecturer, Tokyo University of

Lecturer, Tokyo University of

the Arts;

CO., LTD.

the Arts;

the Arts;

XR contents producer

Visiting Professor, Tokyo

Critic; Co-editor of review

Games education journalist;

magazine PLANETS

Lecturer, International

副編集長

専門職大学講師

Katsutoshi Machiba

プロデューサー

Project presentation in class
配信会場の様子Inside the studio

東京藝術大学特別教授

University of the Arts

Professional University ofTechnology in Tokyo

24

25

2021 年度記録
2021 Archive

USC ワークショップ USC Workshops
ゲームというシステム

ゲームというシステム

Games as Systems

コンセントリック型ゲーム開発

オンライン

Games as Systems

Onlineアンドレアス・クラッキー

Andreas Kratky

2021 年 8 月 24 日、9 月 7、14、21、28 日（全 5 回）

Aug 24 & Sep 7, 14, 21, 28 / 2021

Concentric Development of Games
このワークショップでは、ゲームを芸

The workshop is a short and intensivefrom USC. Despite the obstacles posed by the Coronavirus pan-

術表現のメディアと捉え、それに沿っintroduction to game-design method-

demic, this collaboration has been going on for three years andたゲームデザイン方法を紹介する。ビologies aiming to create video games

東京藝術大学と南カリフォルニア大学の学生共同制作プロジェ

generated outstanding results. This is a remarkable testament to

デオゲームとは、ありふれた日常生活

as a medium of artistic expression. It

クトの三巡目が始まりました。コロナウィルスパンデミックに

both the commitment and inventiveness of our students to pur-を考究し遊戯による介入を可能にする

considers video games as a medium

より課せられた様々な障害があるにも関わらずこのプロジェ

sue innovative projects across cultural contexts, and the power of

ものであると考える。我々は、日ごろ

for the study and playful interventions

クトは三年目を迎えており、これまでの二年間は素晴らしい成creativity that can overcome even challenges as unimaginable asの生活のなかで行われる数々のプロセ果を上げています。これは、多文化をまたぐ背景を考慮しつつ

a virus that keeps the world locked down for, by now, more than

スや、他人との交流の仕方、どのように自分の世界をやりくり

much attention to the procedures of every-day life, the details of

革新的なプロジェクトを追求する、双方の学生たちの献身と創

two years. The game ideas and final projects that have come out

しているかなどのことは、ほぼ考えずに暮らしている。ゲーム

how we go through our days, how we interact with other people,

意工夫の証しです。そして、すでに二年以上も世界を封鎖状況

of this collaboration are spectacular and as we are going throughを使えば、これらのダイナミクスをかたどってシミュレートし、 and how we navigate the world around us. Games offer a uniqueに追い込んでいるウィルスという想像を超える困難さえも克服

the third iteration of this, the ideas that are shaping up are as

普段気づかない感覚を刺激するような新しい関わりをクリエイ

opportunity to model and simulate these dynamics and creatively

できるのが創造力なのです。学生のコラボレーションから生ま

creative and imaginative as always. Yet again, it is a tremendous

ティブにデザインすることが可能になる。

design new forms of interaction and navigation that stimulate

れるゲームのアイデアや作品はどれも見事です。今まさに行わ

pleasure and honor to be part of this collaboration.

USC からのメッセージ Messages from USC

れている最新コラボレーションでも、これまで同様、クリエイ
ティブでイマジネーション豊かなアイデアが形になってきています。このプロジェクトに今年もまた関われることを大変嬉し
く、光栄に思っています。

アンドレアス・クラッキー

Andreas Kratky
東京藝術大学卓越教授
南カリフォルニア大学映画芸術学部

この 5 日間のオンラインワークショップでは、「遊び」や

ect between students from the Tokyo University of the Arts andour perception to see what normally passes unseen.

「ゲームデザイン」の基礎となる概念を学ぶとともに、エスノメ

This five-day online workshop will introduce students to

ソドロジカルな観察と実験的インタラクションデザインの組み

foundational concepts of play and game design and explore the

合わせにより、今までにないようなプレイヤーとゲームの関わ

combination of ethnomethodological observation and experi-

り方を模索する。

mental interaction design as a medium to engage the player in
unusual ways.

Associate Professor

We are currently at the beginning of the third collaboration proj-in every-day life. We rarely accord

Associate Dean of ResearchMedia Arts + Practice DivisionInteractive Media & Games Division

コンセントリック型ゲーム開発

オンライン

Concentric Development of Games

ピーター・ブリンソン

Peter Brinson

2021 年 10 月 20、27 日、11 月 3、10、17 日（全 5 回）

Oct 20, 27 & Nov 3, 10, 17 / 2021

Online

藝大生の作品は、「夢」の一番の特徴を表象している。潜在意識

artists, they trust the player to bring their own thoughts andの最も鮮やかな産物たちを汲み取っているのだ。彼らは、アーexperiences to bear, to honor the subtle, employing enigmatic

このワークショップでは、始めに、テンプレートを使ってスIn this workshop, students will first create a short project of a

ティストとして、プレイヤーが自身の思考や経験を持って作品

causes and effects that operate as both literal and metaphorical

トーリーのかけらが散りばめられた迷宮をそれぞれ Unity 上でmaze to get acquainted with Unity. The maze will have pieces ofと向き合ってくれると信じている。一筋縄ではいかない因果関

puzzles. The images, the movement, and the actions will stay

制作する。プレイヤーは迷宮を探求しながら、様々なボイス

story embedded throughout which players will find through dif-

係から成り、直接的だったり比喩的だったりする仕掛けによっwith us for months after playing, not only during unexpected

オーバー・サウンドエフェクト・音楽・テキスト・画像などを巡っ

ferent bits of voice-overs, sound effects, music, texts and images.

てもたらされる表現の機微をも、プレイヤーは尊重してくれる

waking moments, but no doubt, in our dreams.

ていくことができる。次に、そのプロジェクトをさらに発展さ

Then, the acquired skills will be further advanced by developingと信じている。彼らの作品のビジュアルにしろ動きにしろ出せ、プレイヤーに何を感じてもらうか

a project that focuses on the players’

来事にしろ、プレイした後もずっと我々のなかに留まり続ける。

というエクスペリエンスゴールに焦experience goals and packaging it into

それは、起きているときのふとした瞬間だけでなく、夢のなかでも蘇るのだ。
The Geidai students’ work represents the best aspect of dreams,of tapping into the most vivid offerings of the subconscious. As

26

点を当てた作品を開発し、プレイできa playable state. The games will bePeter Brinson

る状態で書き出すところまで挑戦する。

playtested to see if they have achieved

東京藝術大学卓越教授

プレイテストを実施することにより、

the designers’ objectives.

ピーター・ブリンソン

南カリフォルニア大学映画芸術学部
Professor of PracticeInteractive Media & Games Division

自分で掲げたエクスペリエンスゴールに達することができたか検証する。

27

産学協同の取り組み

2021 年度記録
2021 Archive

Academia and Industry Collaboration Initiatives

芸術と情報（ゲームコース全 8 回） Lectures by Industry Professionals
特別講義「あそびとしてのデザイン」 Special Guest Lecture “Designing Play”

芸術と情報（ゲームコース全 8 回） オンライン配信

Lectures by Industry Professionals

ゲーム制作の現場で培われた知識を次世代に引き継ぐことを意

The lectures by the Square Enix group professionals are com-

図して、第一線で活躍するプロデューサーやクリエイターによmitted to passing on to university students insights on gamesる講義をスクウェア・エニックス・グループと共同で行いました。 production from content and art creators who line the forefront※ 2021 年度は講義の記録をオンライン配信する形で行いました。

of the industry.
*This year’s format consisted of streaming pre-recorded lectures.

第6回

ゲームデザイン
パサートウィットヤカーン・パサート（Luminous Productions ゲームデザイナー）

Game Design
Prasertvithyakarn “Sun” Prasert (Luminous Productions, Game Designer)
第7回

テクノロジーとアートの融合 〜ヴィジュアルワークスが手掛ける CG 映像制作〜
生守 一行（スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部チーフクリエイティブディレクター）

The Fusion of Technology and Art – CG Animation Production at VISUAL WORKS –Kazuyuki Ikumori (Square Enix, General Manager / Chief Creative Director / Visual Works Division)
第8回

ローカライズについて
マイケル・クリストファー コージ フォックス（スクウェア・エニックス シニアローカライズリード）

Localize
Michael-Christopher Koji Fox (Square Enix, Senior EN Localization Lead)

第１回※所属部署・役職は講義実施時のもの

ゲーム開発全般について
吉田 直樹（スクウェア・エニックス 取締役 ゲームデザイナー）*All professional titles are as of November 2019.

Game Development
Naoki Yoshida (Square Enix, Member of the Board/Game Designer)
第2回

リアルタイムレイトレーシングを使用したキャラクターデモンストレーション
黒坂 一隆（Luminous Productions リード 3D キャラクターアーティスト）

Reality Enhancing Character Design Work
Kazutaka Kurosaka (Luminous Productions, Lead 3D Character Artist)
第3回

芸術と人工知能三宅 陽一郎（スクウェア・エニックス リード AI リサーチャー）
Art and AI
Yoichiro Miyake (Square Enix, Lead AI Researcher)
第4回

ゲーム開発と R&D 〜共同研究事例紹介〜
長谷川 勇（スクウェア・エニックス R&D テクニカルプロデューサー）特別講義「あそびとしてのデザイン」

Special Guest Lecture “Designing Play”

2022 年１月 21 日に、株式会社ゲームフリークのアートディレ

On January 21, 2022, Art Director Takao Unno of GAME FREAK

クター海野隆雄氏による特別講義を行いました。またその後inc. gave a lecture at Tokyo Geidai. In the second part of theに東京藝術大学キャリア支援室の主催で企業セミナーを行い、session, the Tokyo Geidai Career Support Office hosted a GAME

100 名を超える学生が参加しました。

FREAK inc. recruitment guide that was attended by more than
100 students.

Game Research and Development – Collaborative Research Case Studies –Isamu Hasegawa (Square Enix, R&D Technical Producer)
第5回

ゲームにおけるサウンドの創造と役割
矢島 友宏（スクウェア・エニックス サウンドディレクター）

The Creation and Role of Sound in Games
Tomohiro Yajima (Square Enix, Sound Director)

28

海野 隆雄（ゲームフリーク アートディレクター）

Takao Unno (GAME FREAK inc., Art Director)

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2021 年度記録
2021 Archive

メインビジュアルについて

産業界からの教育への参加について

Key Visual Concept

ゆはらかずき（東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース）

2021 Archive

Industry Involvement in Academia

メインビジュアル制作：
Key Visual:2021 年度記録

Kazuki Yuhara（Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Media）

人は成長につれ、選択肢が広がっていく。ゲーム作品も同様に、 As we grow older, we have more options. Game development2019 年度までは、学生一人につき一名のメンターをスクウェ

進行につれて選択が増えていく。日常生活の一部を一コマずつ

Up until the end of the academic year 2019, one mentor from thealso presents more and more choices as we continue on. Maybe,

ア・エニックス・グループより選出していただいていましたが、平行に並べていくことで、同時に起こりえたかもしれない可能

Square Enix Group was assigned to each student. A new practice

if I were to line up the progress of life while laterally adding the

昨年度からは手法を変更し、一名のメンターに全学生のプロ性を見せることができるかもしれない。

was implemented in 2020 where one mentor gives guidance toalternatives that could happen, I can demonstrate the many pos-

ジェクトを総括的に見ていただく形をとりました。昨年度から

all of the students and their projects comprehensively. Producer

sibilities one entity could have realized.

メンターを務めていただいている同社プロデューサーの時田貴

Takashi Tokita began this new journey with us and has stayed on

司氏を、今年度は東京藝術大学特別教授としてお招きし、よりin 2021 as well. Now appointed as Tokyo Geidai Visiting Profes-

密度の高い、多角的なアドバイスをいただいています。

sor, Tokita continues to provide advice that is on the mark andVR イラストレーションツール「Quill」でモデルを描き、アニメーションを作成。一コマずつモデルを書き出し、ゲーム

The image was created by drawing and animating the

エンジン「Unity」に移動し、それを並べ、メインビジュアルをmodels with the VR painting tool Quill. Each frame was then ren-

作成した。

dered into Unity and organized into rows.

eye-opening.

混沌からの創作、世界の共有

Creation Out of Chaos - Showing the world your world

ゲーム研究会にメンターとして参加させていただき二年にな

As a mentor I have been working with you, the Geidai students,

りますが、世界は、いまだコロナ禍の混沌にあります。ですが、

for two years now, and still, the world is in chaos from the coro-だからこそ、みなさんならではの意思が見える作品が創られて

navirus. However, to my eyes, the circumstances are in fact

いると感じています。ゲームは、みなさんの作った世界をプレ

shaping your projects and bringing forth your intentions. The

イヤーに提供し、そこで何を感じてもらうかというジャンルでgenre of games is about presenting the world you created to theす。視覚や触覚はもちろん、聴覚、そして想像力に訴え、そのplayers and having them feel something in that world. It is an

世界を共有、拡張もできるという素晴らしい分野です。技術的

incredible platform where you can assert yourself not only to theにできることも日々増えていきますが、だからこそ何を選択しplayer’s vision and touch but also to their hearing and imagina-

研ぎ澄ますのかが個性になります。混沌が続く現在の状況だか

tion, and share your world with them – sometimes even expand

らこそ、みなさんの世界を自由闊達に創作し、新たな世界を生it with them. It is true that technically there are more and more

み出していってください !

new things you can do every day, but that’s all the more reason

時田 貴司

why what you choose and hone become your creative identity.

株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー

I believe you have the power to make new realities out of this

東京藝術大学特別教授

crazed planet; just go ahead and be free and create your worlds.

Takashi Tokita
Producer, SQUARE ENIX CO., LTD.
Visiting Professor, Tokyo University of the Arts

1984 年から演劇活動のアルバイトとしてゲーム制作に参加。デザ

Tokita began creating games in 1984 as a part-time job while

イナー、プランナー、ディレクターを経て現在はプロデューサーとしpursuing theater. He has participated in games production as aて従事。代表作は FINAL FANTASY IV、LIVE A LIVE、クロノ・

designer, planner, director, and most recently, as producer. His main

トリガー、半熟英雄シリーズ、ナナシ ノ ゲエムなど。

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projects include FINAL FANTASY IV, LIVE A LIVE, Chrono
Trigger, the Hanjuku Hero series, and Nanashi no Game.

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GEIDAI GAMES 03 東京藝術大学大学院映像研究科 ｜ゲームコース展
GEIDAI GAMES 03 Game Course Exhibition

Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Mediaオンライン会場：https://games.geidai.ac.jp/03/
リアル展示：東京藝術大学上野キャンパス美術学部 総合工房棟 多目的ラウンジ・オープンアトリエ

主催：東京藝術大学大学院映像研究科※文部科学省「大学の世界展開力強化事業 ~COIL 型教育を活用した米国等との大学間交流形成支援 ~」事業として実施
協力：南カリフォルニア大学映画芸術学部 株式会社スクウェア・エニックス 横浜市文化観光局

東京藝大デジタルツイン

東京藝術大学大学院映像研究科：
桐山孝司

岡本美津子

松本祐一

江口麻子

牧奈歩美

伊藤圭吾

野村智行

久保田勇

西川順子

東京藝術大学国際企画課：
豊嶋美穂子

藤井基城

株式会社スクウェア・エニックス：
時田貴司
南カリフォルニア大学映画芸術学部： University of Southern California School of Cinematic Arts
アンドレアス・クラッキー Andreas Kratky ピーター・ブリンソン Peter Brinson エリック・ハンソン Eric Hanson
会場設営：
田部井勝彦（MeAM studio）

GEIDAI GAMES 03

東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース展

パンフレット
メインビジュアル：ゆはらかずき（東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース）
デザイン：木村稔
編集：伊藤圭吾
翻訳：江口麻子
印刷：株式会社グラフィック
発行：東京藝術大学大学院映像研究科〒 231-0005 神奈川県横浜市中区本町 4-44
URL: https://fm.geidai.ac.jp

2022 年 3 月 21 日発行
東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース
URL: https://games.geidai.ac.jp

Printed in Japan© 2022 Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Media

東京藝術大学 COI 拠点