スポンジボールテニス競技規則

全国スポンジボールテニス協会

第１章
改正（案）

２０１７年

８月２７日

総則

磯村義邦

以下の規則は、全国スポンジボールテニス協会大会実行委員会が制定し同大会において適用するものとする。

第２章 コートと用具

第１条 コートの規格
１） コートの大きさは、縦１３ｍ４０ｃｍ、横６ｍ１０ｃｍの平坦な長方形で、その中央はネットによって二分される。
(バトミントンコートと共通である)
２） コートのラインは、コートの色とはっきり区別できる色とし、幅は４０ｍｍとする。
３） コートの両端および両側を区切るラインを、それぞれベースラインおよびサイドラインと呼ぶ。また、ベースラインを均等に二分しサイドラインと平行なラインをセンターラインと呼ぶ。
４） コートの計測はサイドラインとベースラインは各ラインの外側から、センターラインはラインの中央からとする。
５） サービスエリアとはサイドラインとセンターラインに挟まれ、ベースラインより後方のエリアとする。

６．１０ｍ

0.46

左サービスコート

右サービスエリア
センターライン右サービスコート
サービスサイドライン
0.46
0.76

3.961.98

サイドライン

１３．４ｍ

2

ベース
ラ 左サービスエリア
イン第２条 ネットポストの規格
１） ネットポストは、鉄製またはそれに類似するパイプを標準とする。

また、当委員会が認める他の器具でも良い。
２） 左右のネットポストの間隔は、その外側において６ｍ１０ｃｍ以上を確保し、その高さは９０ｃｍとする。

第３条 ネットの規格
１） 幅は９０ｃｍ
２） 長さは６ｍ１０ｃｍ以上を確保する。
３） 網目は２ｃｍ以内とする。
４） 色はボールをはっきり識別できる色とする。
５） 上部は両面を幅３５～５０㎜の白色等のカバーで被う。
６） 以上の類似品であっても、当委員会が承認するものであれば良い。

第４条 ネットの高さ
１） ネットの高さは、両端ポスト高さ９０ｃｍを水平に張った高さとする。
２） ネットの両端はネットポストに接していること。

第５条 ボールの規格
１） ボールは、ミズノ製スポンジボール：６０Ｈ－８０３等を公認球とする。

（色は黄色、直径７.０ｃｍ、重さ１５ｇ）

第６条 ラケットの規格
１） ラケット全体の長さを５５ｃｍ以内とする。
２） ラケットは上記の規格内であれば材質に制限はない。

3３） ラケットに使用する弦（ガット）については材質に制限はないが、ボールに特別な変化を与えるものをつけてはならない。
第７条 ウェアとシューズについて
１） ウェア上下は黄色、オレンジ系統は着用しない。
２） シューズについては特定の制限はないが、床を傷つけないゴム等の軟らかい材質で、運動のしやすいものであること。

第３章

試合規則

第８条 試合形式
１） スポンジボールテニスは２人をもって１チームを構成するダブルスを基本とする。試合途中でのプレーヤーの交替はできない。

第９条 ゲームの勝敗
１） 試合は５ゲームで構成され、３ゲームを先取したチームが勝者となり試合を終了する。
２） 各ゲームは４ポイント先取をもって勝ちとする。
３） 双方のチームが３ポイントずつ得た場合はデュースとする。
４） ジュースの後の１ポイントを得た場合、そのチームはアドバンテージ（有利・優位）となる。その後続いて１ポイントを得た場合、そのチームがゲームに勝ったものとする。
５） アドバンテージの次に相手チームがポイントを得た場合は再びデュースとなる。
６） 競技大会の運営上必要に応じて他の方法で行うこともできる。

第１０条 サーブ及びコートの選択
対戦するプレーヤーは試合前にトス（ジャンケン）を行い、サーブ（又は レシーブ）およびコートの選択を行う。
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トスに勝ったチームは、以下のいずれかを決めるか、又は、相手側に先に決めさせる。
１） サーブかレシーブを選択した場合、相手側はコートを選択する。
２） コートを選択した場合、相手側はサーブかレシーブかを選択する。

第１１条 サーバー及びレシーバー
１） 対戦するチーム同士は互いにネットを挟んで向かい合って立ち、サーブする方をサーバー、レシーブする方をレシーバーと称する。

第１２条 コートチェンジ及びローティション
１） サーブとレシーブは１ゲームを終わるごとにローティションを行い、奇数ゲーム終了時にはコートチェンジを行う。その順序は下図の通りとする。
３） サーブチェンジ又はコートチェンジを間違えた場合、また、サーブの順序やレシーブの順序を間違えた場合、間違いが発見された次のポイントから訂正する。但し、それまでのポイントは有効である。
第1ｹﾞｰﾑ第2ｹﾞｰﾑ▼▼第3ｹﾞｰﾑ第4ｹﾞｰﾑ第5ｹﾞｰﾑ▼Ａ

Ｂ

イアアイＡＢＡＢアイＡＢＡＢイアアイ▲※▲『▲』印がサーブを行うプレーヤー【ローティションの方法】①サーブを行ったプレーヤーは次のゲームでは左のレシーバーとなる。
②右でレシーブを行ったプレーヤーは次のゲームではサーブを行う。

第１３条 試合の開始
１） プレーヤが各自のポジションにつき、主審の｢プレイボール｣のコールにより試合が開始される。

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第１４条 サーブの方法
１） 各ポイントごとのサーブは１回とする。
２） サーブはサイドライン及びセンターラインのそれぞれ仮想延長線の間で、ベースラインの後方で囲まれたエリア（サービスエリア）内で行なわれなければならない。
３） サーバーは手でボールを放ち、そのボールがワンバウンドするまでにラケットで打つものとする。但しトスアップ後、ボールを打つ意思表示をせず、手で捕球するか、床に落とした場合はサーブのやり直しができる。
４） １回のサーブでラケットを振ることができるのは１回とする。
５） サーブはラケットからボールが離れた瞬間に完了したものとみなす。
６） 上記サーブが完了するまでサービスエリアから出る事も、ラインを踏む事もできない。
７） サーブは右サービスエリアから行い、ポイント決定後、左サービスエリアから行う。以後ポイント決定ごとに左右交互に行う。
８） サーブは右サービスエリアから行う場合は相手側の右サービスコートに向かってボールを打ち、左サービスエリアから行う場合は左サービスコートに向かってボールを打つ。
９） サーブの助走を禁止する。

第１５条 サーブのレット（やり直し）
次のサーブはレットとし、サーバーはそのサーブをやり直すものとする。
１） サーブしたボールがネットまたはポールに触れた後、相手側のサービスコートに入ったとき。
２） プレーヤーの用意のできていないうちにサーブが行われたとき。

第１６条 レシーブの方法
１） レシーバーはサーブされたボールを、ワンバウンドした後で、かつツーバウンドする前に打たなければならない。

6第１７条 サーバー側の失ポイント
次のサーブはフォルト（無効）となり、サーバー側は１ポイントを失うものとする。
１） サーブしたボールが直接相手側のサービスコートに入らなかったとき。
２） サーブが完了するまでに、いずれかの足がベースラインを踏んだとき、またはサービスエリアを踏み出したとき（フットフォルト）。
３） サーブされたボールが相手側のサービスコートに入る前にネット以外の物に触れたとき。
４） サーブを空振りしたとき。

第１８条 レシーバー側の失ポイント
１） レシーブしたボールを相手側コートに有効に返球できなかったとき。
２） サーブされたボールを直接（ノーバウンド）ラケットにあてたとき。
３） サーブされたボールがレシーバ側のプレーヤーの身体・着衣あるいは持ち物に触れたとき。
第１９条 インプレー
１） サーブによりラケットにボールがあたった瞬間をもってインプレーとなり、レット（やり直し）が主審より宣言されない限り、そのボールはポイントが決定するまでインプレーとなる。

第２０条 インプレーでの失ポイント
以下のプレーが行われた場合、相手側が１ポイントを得るものとする。
１） ボールを直接ネットを越えて相手側に返球することができなかったとき。
２） 返球したボールが相手側のコートに入らなかったとき。《アウト》
３） 返球したボールが直接審判（主審・副審・線審）あるいは設置物に当たったとき。《アウト》
４） 返球されたボールをツーバウンドする前に返球できなかったとき。

7５） 故意に２打以上触れて相手側に返球したとき。《ドリブル》

ただし、一人のプレーヤーが一度のスイングでラケットに２度あたった場合を除く。
６） プレーヤーの身体・着衣あるいは持ち物がボールに触れたとき。

≪ボディタッチ》
７） プレーヤーが打球しようとしている相手側のプレーを妨害したとき。

《インターフェア》
８） プレーヤーのラケット・身体・着衣あるいは持ち物がネットに触れたとき。《タッチネット》
９） プレーヤーのラケット・身体・着衣あるいは持ち物が、ネットまたはネットの仮想延長線を越えて相手側のエリア内に入ったとき。
《オーバーネット≫
１０） いかなる場合でも、ネットを越えて打球したとき。《オーバーネット》
１１） 正しくコートに入ってきたボールが自コートにバウンド後、ボールの回転によりラケットに触れる前に直接あるいはネットまたはネットポールに触れて相手コートに戻ったとき。《ノータッチ》
第２１条 インプレーにおける有効な返球
１） 打ち返したボールがネットまたはネットポストに触れても、ネットを越えて相手側に入ったとき。
２） ボールがネットポストの外側を飛び、相手コートに入ったとき。
３） ボールがコート内に落ちている他のボール・衣服・持ち物等に当たっても、これを相手側コートに正しく返球したとき。
第２２条 インプレーにおけるレット
インプレーにおける以下の様な事項でプレーが中断した時は、そのポイントを有効とせず、そのポイントの最初からやり直す。
１） 審判が判定を誤ったためプレーに支障が生じたとき。
２） プレーヤーが不可抗力によってそのプレーを妨げられたとき。但し、主審の判定による。

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第２３条 ライン上への落球
１） ライン上に落ちたボールはそのラインによって区切られたコート内に落ちたことになり有効である。

第４章

審判の任務と権限

第２４条 審判の構成
１） 主審・副審・線審から構成される。
２） 主審及び副審は各１名、線審は２名の計４名を基本とする。
３） 上記は、大会運営の都合上により他の方法で行うこともできる。

第２５条 主審の任務
１） 試合の勝敗の決定をする。
２） 試合中でのゲームカウント及びポイントの管理を行う。
３） 試合中でのプレーヤーのポジションが適切かどうかを管理する。
４） 試合中でのゲームカウント及びポイントをプレーヤーにコールをする。
５） 試合中でのアウト・レットなどをプレーヤーにコールをする。

（コールをするのは主審のみなので、プレーヤーは「アウト」と言わず、「ウオッチ」「見て」等と言う。）
６） サーブ・レシーブなど適切でない順序・位置でのプレーを発見した時は、プレーヤーを適切な順序・位置に戻しプレーを再開させる。
７） 担当ラインについてボールの落下地点をチェックする。
８） 試合中にプレーヤーがツーバウンド以上で打球したか否かをチェックする。
９） 各サーブにおけるレットについて、ボールがネットに触れているか否かをチェックする。
１０） プレーヤーのラケット・身体・持ち物がネットに触れているか否かをチェックする。
１１） プレーヤーがオーバーネットをしているか否かをチェックする。
１２） その他試合に関わるプレーについてすべてを管理する。

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第２６条 主審の権限
１） 試合の勝敗の決定を行なうことができる。
２） 試合のプレーについての有効・無効の判定を決定できる。
３） 試合中の適切でない順序・位置について、正しい順序・位置に戻るようにプレーヤーに指示できる。
４） 主審の判定について従わないプレーヤーについて注意し、それでもなお従わないプレーヤーについては退場させる権限をもつ。もちろん、その退場となったチームはその試合では敗戦となる。
５） その他試合に関わるすべての判定を決定できる。

第２７条 副審の任務
１） 担当ラインについてボールの落下地点をチェックし、ボールがラインの外側に出ている場合（有効でない場合）は、主審に合図する。
２） 試合中にプレーヤーがツーバウンド以上で打球したか否かをチェックし、その場合は主審に合図する。
３） 副審の任務は主審の判定への情報提供であり、副審の判定でプレーが決定することはない。
４） 得点板を用いて試合の得失ゲーム数や得失ポイント数を表示する場合、試合進行に合わせて得点板を更新する。

第２８条 線審の任務
１） 担当ラインについてボールの落下地点をチェックし、ボールがラインの外側に出ている場合（有効でない場合）は、主審に合図する。
２） サーブが完了する前に、サーバーがベースラインを踏むか、サービスエリアから出た場合は主審に合図する。
３） 試合中にプレーヤーがツーバウンド以上で打球したか否かをチェックし、その場合は主審に合図する。
４） 線審の任務は主審の判定への情報提供であり、線審の判定でプレーが決定することはない。

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第２９条 審判の担当ライン
各審判がボールの有効性等をチェックする担当するラインはそれぞれ下図の通り。
主審

副審

線審①

線審②
◎◎

◎

◎

以下の章は審判が試合を運営する上での具体的な説明となる。

第５章

主審

第３０条 プレーでのコール
１） 『レディ』： プレーヤーを各自のポジションにつくよう指示するとき。

２） 『プレイボール』： 試合開始、又は中断している試合を再開するよう指示するとき。

３） 『タイム』： プレーヤーのプレーを一時停止させるとき。

４） 『アウト』： 打球がコート外に着地したとき。
： 競技規則に定められる不正なプレーを行ったとき。

５） 『フォルト』： サーブしたボールが所定のサービースコートに入らなかったとき。

６） 『フットフォルト』： サーバーがサーブを完了する前にサービスエリアを出るか、ベースラインを踏んだ等の不正なサーブを行ったとき。

７） 『レット』： サーブしたボールがネットに触れて所定のサービスコートに入ったとき。

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第３１条 ポイントのコール
１） 『ゼロ・ワン・ツー・スリー』： 各ポイントをサーバー側からコールする。

２） 『オール』： ポイントがワン・ワンの時はワンオール、ツー・ツーの時はツーオールと言う。但しスリーオールとは言わない。

３） 『デュース』： 双方のポイントが３ポイントになったとき。

４） 『アドバンテージ・サーバー』： デュースの次のポイントをサーバー側がとったとき。

５） 『アドバンテージ・レシーバー』： デュースの次のポイントをレシーバー側がとったとき。

第３２条 ゲームのコール
１） 『ゲーム』： 各ゲームが終了したとき。

２） 『ゲームカウント○‐○ 』 ： ゲーム開始時に、サーブを行うチームよりコールする。

第３３条 その他のコール
１） 『コレクション』
２） 『補足的説明』： 訂正(Correction)。主審がコールを間違ったとき。

： プレー中でのコールは殆どが｢アウト｣になるが、プレーヤーへの補足的説明として、その説明を臨機応変に行うことも可能である。

例

アウト・オーバーネット、アウト・ボディタッチ３） 『不要なコール』： プレーを円滑に継続させる為に不要なコールは避けるべきである。｢イン｣など。

第６章

副審

第３４条 主審への情報提供
１） インプレー中のフォルト、アウトボール及びツーバウンド等のチェックをし、発見次第に主審に手を上げて合図する。

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第７章

線

審

第３５条 主審への情報提供
１） インプレー中のフォルト、アウトボール及びツーバウンド等のチェックをし、発見次第に主審に手を上げて合図する。
３） サーブが完了する前に、サーバーがベースラインを踏むか、サービスエリアから出た場合は主審に手を上げて合図する。

付則

本規則は、２００４年２０１７年４月１日より施行する。

８月２７日一部改正

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