令和元年７月１３日（土）鹿児島県バスケットボール協会
審判委員会ＴＯ部

県内におけるＴＯトラブル事例とその対処方法について
県内のゲームにおいて、これまでに起きたＴＯ関連のトラブルやその対処方法についてまとめました。決してミスをしたＴＯチームやＴＯ主任、審判を非難するためのものではなく、県内で重大なＴＯミスを起こさないために情報を共有する目的で作成しました。ぜひ、ＴＯや審判をされる前に内容を確認し、ゲームに臨んでいただければと思います。

【試合前】
事・セッ
ト例

赤と黒のペン、定規、ポゼッションアロー、オ
フィ
シャ
ル

対処方法・

事前に確認をする。特に、ペンは置いてあるがインクがなくなっていて書けなかったり、ストップウォッチ、スコアシート等が準備されストップウォッチの電池切れや操作方法が分からなかったりするケースがあるので、事前にていない。

書いたり、動かしたりする必要がある。
・ 前の試合が終わったら速やかにスコアラーズテーブルに行き、余裕をもってＴＯに望めるようにする。

機・ 機材に不具合がある。
（音が鳴らない、途中で違う数字が表示される等）

材・ＴＯ
クルー

・ 可能な限り、コートインスペクション（試合前にコートや機材の操作、音を確認すること。

ＴＯが来ない。

・ 試合終了後、試合の反省をしていて、ＴＯがなかなか席に着かない。

クルーチーフと確認しながら行うことが望ましい。
）を行い、確認する。
・

事前にＴＯ割当てを確認しておく。

・

試合終了後、次のＴＯクルーは速やかにスコアラーズテーブルに座り、機材の操作など試合に備えて準備をする。
１

【試合中】
事

例・ ポゼッションアローの向きを変え忘れた。

対処方法
・→

・ スコアシートへの記入をミスした。

「アローの向きを変えます。」と毎回声に出して言ってから向きを変えるようにする。
声がなければ、ＴＯクルーか審判の誰かが気付いてくれる。

・ 各クォーターの色（１・３Ｑは赤、２・４Ｑとオーバータイムは黒）で二重線を引き、横に・ 得点板と得点が合わない。

各クォーターの色で正しく記入する。特に、ＡチームとＢチームの得点やファールを書き間違えたり、書き漏らしたりするミスが多い。

※

競技規則２０１９で新しいスコア→

アシスタントスコアラーの協力が必要不可欠。声によるサポート（得点後に「Ａチーム４番２点 得点は４５対３８」と読み上げてもらうなど）を試合前に確認する。

シートの書き方を事前に確認する

・ ユニフォームの色をチーム間で変えたとき（Ａチーム→濃色、Ｂチーム→淡色）に書き間違

スコアラー

えが多い。付箋などメモできるものを持っていると便利。

・ 交代、タイムアウトのブザーを鳴らし忘れた、 ★
交代要員に気付かなかった。

★

スコアラーは、スコアシートに記入する前に必ずベンチを見てから記入する。
作業が重なる（バスケットカウント・交代・タイムアウト→スコシートの記入とブザー）
ときは、特に記入漏れやミスが多いので注意！

・ 交代やタイムアウトができる時機より遅く請求・交代やタイムアウトは、「認められる時機」に認められる。 ※詳細は左内があったが、ブザーを鳴らしてしまった。

それより請求が遅い場合は、ブザーは鳴らさずに次のタイミングに回す。ただ、中学生や高校

タイムアウト →競技規則 Ｐ２７

生はなかなかコーチに直接言いにくいので、審判を通じて請求が遅いことをコーチに伝えても交代らう。ＴＯ主任がいる場合はＴＯ主任がコーチに伝えるようにする。

→競技規則 Ｐ２９・ ゲームクロックが動いていないのに、交代した・ 交代が認められたときは、ゲームクロックがいったん動いたあと、次にボールがデッドでゲ人を再び交代してコートに戻してしまった。

ームクロックが止められたときでなければ、再び交代してゲームにでることはできない。
※

競技規則 Ｐ２９ １９-２-４
２

事

例

・ 審判のレポートの番号が分からなかった。

スコ
アラ
ー

対処方法
・ 少しでも疑問が生じたら迷わずブザーを鳴らして審判に確認する。スコアラーが確認に追わ・ 審判がレポート時に明らかに番号を間違えた。

れているときは、ＴＯ主任がサポートでブザーを鳴らしても構わない。そのとき、「もう１度・ 審判がチームファールの数を間違え、フリース番号を教えていただけますか。
」や「今のファールでチームファールは５つ目です。
」など、要ローを与えずスローインにしようとした。

点を短くはっきりと伝える。
※

審判とアイコンタクトを取ったり、審判のレポートに対して「コミュニケーションのシグナル（片手の親指を立てる）」を出したりするようにする。

・ ２人もしくは３人の審判の得点の合図が２点と・ ひとまず得点をどちらかで記入して、ボールがデッドになったらブザーを鳴らして審判に確３点で割れた。

・ チームファールが４つになり、赤色表示を出す

認する。そのときの時間を覚えておくかメモができればなおいい。

・ チームファールが各クォーター４つ目になったときは、その後ボールがライブになった瞬間のを忘れた、遅くなった。

スコアラーアシス
タント・ チームファールや個人ファールの表示を間違えた、表示を出すのが遅くなった。に赤色を表示する。３つ目の段階で他のＴＯクルーにも伝えるとトラブルになりにくい。
※

積み上げ式の場合、ショットクロックオペレーター（Ａチーム）側を忘れがちなので注意！

・

スコアラーと声による連携を事前に確認しておく。

・

できればチームファールと個人ファールを同時に出せるといい。５秒程度表示する。

・ もし、間違えて表示してしまった場合は、ボールがデッドになったら審判に伝えて、審判から両チームに正しい情報を伝えてもらう。

・ スコアボードや電光掲示板の操作が分からず、 ・ スコアボードや電光掲示板の機材を使ってゲームをする場合は、アシスタントスコアラーがゲームの運営に支障が出た。

操作盤の操作を行う。事前に操作方法を確認しておく。
（得点、タイムアウト、ピリオド表示）※ スコア系（スコアラーとアシスタントスコアラー）はお互いに声を掛け合いながら協力しあうこと、アシスタントスコアラーは常にコートから目を離さないようにすることが、ミスなくゲームを運営するポイントである。
３

事
・例

対処方法

ゲームクロックを止めるタイミングで止めら・ ショットクロックオペレーターと、「スタート」「ストップ」と声を掛け合うこと、ゲームれず、流れてしまった。
・

クロックを止めるシグナル（肘を伸ばして手を上げる）とゲームクロックを動かし始めるシ

ゲームクロックを動かすタイミングで動かしグナル（手を軽く握ってから、肘を曲げて下ろす）を徹底する。

忘れた。
ゲームクロックを動かすとき
・

ジャンプボール・・・ボールがプレイヤーにタップされたとき
スローイン・・・コート内のプレイヤーに触れたとき

タイマー・ ゲームクロックが流れた／動いていなかったかを審判に伝える。ゲームクロックを戻す／進めるかは審判に確認をしてから操作を行う。審判はゲームクロックを何分何秒から再開するかを両チームに説明すると、トラブルになりにくい。

・ ゲームクロックを止めたときに、「ゲームクロック ４分１２秒」などと声に出すことで、ある程度のゲームクロックを把握することができる。ゲームクロックが分からない場合は、マジックタイムを参考にするとよい。
※

マジックタイム・・・表示されているゲームクロックからショットクロックの時間を足す／引くことで、クロックにトラブルがあったときに、正しい時間を導き出す。

・ショ
ットク
ロック

ショットクロックをリセットするタイミングがバラバラでチームから指摘を受けた。

※

競技規則 Ｐ６２「５０条 ショットクロックオペレーター：任務」参照

５０－３ ２４秒にリセットし、秒数を表示しない
・

ボールが相手チームのリングに触れ、相手チームがボールをコントロールしたとき・

フリースローを行うとき→

ショットクロックが正しくリセットされないことは、チームに有利・不利を与えてしまう。
それだけ責任のある業務であることを認識してゲームに臨む。
４事

例・ カットボールでリセットしてしまった。
・

対処方法
・ ショットクロックを誤ってリセットし、ゲームの運営に著しく支障をきたす場合は速やかリングに当たっていないのにリセットしてしに審判に伝える。ゲームの運営に支障がない場合は、正しい時間にセットして計り始める。

まった。

審判がゲームクロックを止めてショットクロックの残り時間を指示した場合は、その時間から計り始める。審判はゲームクロックを何分何秒から再開するかを両チームに説明すると、トラブルになりにくい。

ショットク
ロック

※

カットボールは、確実にボールの保持が変わってからショットクロックをリセットする。

※

リングに当たったかどうかは角度によって判断に迷う場合がある。ゲーム中、ボールがリングに当たるたびに、「ヒット」と声を出したり、タイマーと一緒に確認するように事前に確認したりするとよい。

※

リングに当たった瞬間にショットクロックをリセットし、ボールの保持が確定するまでボタンを押し続けて非表示の状態にしておく。

※

ショットクロックオペレーターは自分で判断してリセット／継続を決断するが、最終的な責任は審判にあるので、審判からリセット／継続の指示があれば、その時間にセットして計り始める。

・ ラインから出そうなボールを選手がかき入れた・ 判断に迷う場合は、ひとまずストップして審判に判断を仰ぐとトラブルになりにくい。リセが、ボールを保持したかどうか判断できず、チームから確認があった。

ットする場合は、残り時間を一回確認してからリセットするとよい。
※

ライン際は審判しか分からないので、審判はアウトオブバウンズが先か、ボールの保持が先かをショットクロックオペレーターやチームに伝えるとトラブルになりにくい。

５

事例

対処方法

・ 新ルール（１４秒リセット）を理解しておらず、 ・ 事前に競技規則を確認して大会やゲームに臨む。特に、テクニカルファール後の表示方法や

シ
ョ
ッ
トク
ロ
ック

どのタイミングでリセットすればいいか分から４Ｑ残り２：００切ってからタイムアウトがあった場合に再開する際の表示方法は確認しておなかった。

く。

・４Ｑゲームクロックが残り２３秒でショット・ 各クォーターのゲームクロックが残り２４秒未満のとき、ショットクロックは２４秒で表示

クロックを動かしてしまい、ゲームクロック終して止めておく。その後、Ｏｆｆがショット後、再びボールをコントロールしたら１４秒から了のブザーの後にショットクロックのブザーが動かし始める。非表示にするのは、各クォーターのゲームクロックが１４未満で、審判が笛を鳴ってしまい、誤解を招いてしまった。

鳴らし、ゲームクロックを止めたときである。

※

タイマーと、「スタート」「ストップ」と声を掛け合い、時間のズレがないようにする。

※

ショットクロックを止めたとき、「ショットクロック残り１２秒」など声に出し、他のＴＯクルーと情報を共有する。ショットクロック残り１０秒からカウントダウンをするとよい。

・ ゲーム中、マネージャーがオフィシャルズテー・ブルに得点やファールの数を確認しにきた。

ゲーム中、コーチあるいはアシスタントコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められているときのみ、スコアラーズテーブルに行きスタッツ（得点やファールの数など）の情報を得ることができる。 ※競技規則 Ｐ１７ ７－４「コーチ：任務と権限」※

ボールがライブ中、マネージャーがオフィシャルズテーブルに得点やファールの確認にきた場合は、「ボールがデッドになったら確認します。
」と伝え、その場で対応しない。ＴＯ主任

その他がいる場合はＴＯ主任が対応し、できる限りＴＯがコートから目を離さないようにする。

・

コンセントから電源プラグが引き抜かれてし・ コンセントの周りにはつい立てをしたり、コードに引っかからないようにテープ等で止めた

まったり、配線関係のトラブルで電光表示が消りする。（会場係と連携）ゲームクロックやショットクロックが分からないということがない

えてしまったりした。

よう、クロックが止まるたびに常に読み上げて声に出し、ＴＯクルー間で情報共有する。

６

【最後に】
ＴＯは常に１００％を求められる上、時に試合の勝敗を左右する大変な業務です。そのため、事前の準備と協力が必要不可欠です。
①

競技規則をよく理解する②

自分が担当する業務内容を事前に確認しておく③

スコア系、タイマー系で協力し合う④

ＴＯクルー間、審判と協力し合うことが求められます。

そのほとんどは、具体的な情報を声に出して共有することで解決することが多いです。ぜひ、”声”を効果的に使って、ミスなくゲームを運営してください。
また、ミスが起こってしまったときの対応も大変重要です。ミスしたことを隠したり、そのままにしておいたりすると、後々重大なトラブルに発展しかねません。
まずは落ち着いて、ミスしたことを他のＴＯクルーや審判に伝え、適切な処置をしてください。大切なことは１人で対応しないこと。ぜひＴＯクルー間、審判と協力し合って対応するようにしてください。

質問やご意見などがありましたら、ぜひ各カテゴリーのＴＯ担当者か県協会審判委員会ＴＯ部までお寄せください。

７