2024 年 6 ⽉ 27 ⽇（⽊）15:00〜16:00
研究者の歩きかたセミナー「⼤学発ジャーナルの DX に向けた連続セミナー」第 2 回Open Journal Systems (OJS)の紹介
̶̶学術誌『RPG 学研究』(JARPS)を例に̶̶
共催：紀要編集者ネットワーク ； 京都⼤学図書館機構 ；京都⼤学学術研究展開センター（KURA） ； 研究・イノベーション学会⼤学経営研究懇談会
協⼒ ： オープンアクセスリポジトリ推進協会（JPCOAR）

講演
ビョーン＝オーレ・カム（京都⼤学⼤学院⽂学研究科）
本⽇は『RPG 学研究』と Open Journal Systems（OJS）について話をする機会をいただき、誠にありがとうございます。また、関⼼を持ってセミナーに参加してくださる皆様に感謝申し上げます。
今⽇は三つのトピックについて話したいと思います。まず、僕たちの学術誌である『RPG学研究』の概要について簡単に説明します。次に、OJS を使⽤する理由と⽅法について少し説明したいと思います。最後に、OJS の実践デモンストレーションを⾏い、投稿から編集者の決定までのワークフローをお⾒せします。
『RPG 学研究』と⾃⼰紹介『RPG 学研究』は、アナログロールプレイングゲームの研究とデザインに関する英語圏と⽇本語圏の⾔説を橋渡しするために 2019 年に設⽴されました。創刊編集委員会は東京学芸⼤学、横浜国⽴⼤学、そしてドイツのミュンスター⼤学と京都⼤学の研究者で構成されていました。設⽴以来、僕は編集主幹を務めています。
僕は 2015 年から京都⼤学で働いており、2017 年からハイデルベルク⼤学との共同学位プ
ログラムをコーディネートしています。僕個⼈の専⾨はもともと⽇本研究とメディア研究で、主にマスメディアにおけるステレオタイプとサブカルチャーのプラクティスに焦点を当てていました。最近の研究テーマは、エンターテインメントおよび教育におけるアナログロール
プレイングゲームです。ゲームに関する包括的な研究を⾏いながら、社会的ひきこもりや神経学的多様性についての意識を⾼めるために教育的なゲームをデザインすることにも取り組んでいます。

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アナログロールプレイングゲーム
⾮デジタルまたはアナログロールプレイングゲームという⾔葉を聞いたことのない⽅のために、例を挙げましょう。ファイナルファンタジーは商業的に⾮常に成功しているデジタル
ロールプレイングゲームですが、その基礎は⽶国の「Dungeons & Dragons」や⽇本の「ソード・ワールド RPG」といったテーブルトークロールプレイングゲームにあります。プ
レイヤーはテーブルを囲んで座り、それぞれのキャラクターを⼝頭で演じます。ゲームマス
ターがプレイを進⾏し、ルールを仲裁します。⾮常にコミュニケーションが重視されるゲー
ムで、物語はプレイヤーの相互作⽤を通じて展開されます。『RPG 学研究』の共同編集者の東京学芸⼤学の加藤浩平先⽣は、⾃閉症の⼦どもたちが楽しくコミュニケーションを取る
ためのゲームを共同でデザインし、⼤成功を収めています。
また、ライブアクションのロールプレイ、LARP というものもあります。キャラクターの⾐装を着て、数時間から数⽇間、そのキャラクターを全⾝で演じます。最も⼀般的で⼈気のあるジャンルはファンタジーで、「ロード・オブ・ザ・リング（指輪物語）」のようなものです。⼤多数のイベントの参加者は 15 ⼈から 30 ⼈ですが、毎年 5 ⽇間で 1 万⼈のプレイ
ヤーが参加するようなイベントもあります。
僕が個⼈的に最も興味を持ち、積極的に取り組んでいる分野は教育的ライブアクション
ロールプレイ、いわゆる edu-larp です。これは参加者にとって楽しいものでありながら、プレイの前後にワークショップを⾏い、ゲーム体験を⽇常⽣活に転⽤する⼿助けをします。例
えば、伊賀市では三重⼤学が忍び LARP を提供しており、その歴史的背景を教えています。
差別のような社会問題や他のインテンシブな体験などを取り込む LARP が世界中でいくつか挙げられます。
『RPG 学研究』の内容と巻号『RPG 学研究』では、趣味として⾏われるこのようなゲームについて、プレイヤーとキャ
ラクターの相互作⽤、安全なプレイスペースなどの研究課題に関する寄稿を求めています。
また、芸術的、政治的、教育的アプローチに関する研究も関⼼がある領域です。研究論⽂だ
けではなく、ベストプラクティスレポート、エンターテインメントや教育⽤のロープリング
ツールやテクニックも公開しています。例えば過去には、プレイヤーが難しいトピックやトリガーに対処するための安全カードの⽇本語訳を公開しました。
2019 年の創刊号以降、特定のテーマを持たない創刊号を除いて、これまでに 4 号を発⾏しており、今年は第 5 号の準備を進めています。各号の発⾏と共に国際シンポジウムも⾏い、
著者が⾃分の研究を発表し、通訳を介して⾔語の壁を越えて議論する機会を提供しています。
類似ジャーナルと『RPG 学研究』の使命
僕たちの主な使命の⼀つは、⽇本と他の地域の研究者やゲームデザイナーの間で対話、ダイアログを可能にすることです。英語圏にはすでに International Journal of Role-Playing や2

Analog Game Studies などの学術誌があります。また、Simulation & Gaming というジャー
ナルも教育的アプローチに近い内容を扱っており、⽇本語の姉妹誌もあります。しかし、僕たちの関⼼のある多くのトピックはシミュレーション・ゲーミング分野では扱われていません。ですから、類似のジャーナルが存在してはいますが、2 ⾔語対応でオープンアクセスのものが国際対話を促進するために必要だと考えました。
なぜオープンアクセスにしたか
最初からオープンアクセスにすることを決めていました。例えば、Simulation & Gamingは最近⼀部の論⽂を限定的にオープンアクセスで提供していますが、それ以外の論⽂にはア
クセスしにくい状態です。教育的ロールプレイヤーや LARP の実施者がシミュレーション
ゲーム分野を⻑い間知らなかったのは、有料の壁が知識の流れを阻害していたからです。また、僕たちの分野の関係者は学術機関ではなく、NGO や NPO、そしてもちろんゲーム会社に所属していることもよくあります。関⼼を持つ全ての⼈々が無料で知識にアクセスできるようにしたかったのです。そして、国際的な交流と協⼒のためのノードポイント、コミュニティーを作りたかったのです。
得られた反響これまでのところ、僕たちの選択は正しかったと考えています。投稿数は年々増加し、ダウンロード数も増える傾向にあります。全ての寄稿を著者の ORCiD にリンクさせることで引⽤数も容易に追跡できますが、それもかなりの数に上っています。
⼀つの例として、⽇本の著者の中には、初めて英語圏で認知され、これまで以上に幅広い読者層にアクセスできて、海外でもネットワーキングができた⽅々がいます。また、関連する年次国際シンポジウムの参加者数も増加しています。学術誌の出版で最も難しい側⾯の⼀つである査読者を⾒つけることにはもちろん時間がかかりますが、信頼できる査読者のベースができたので、本プロジェクトを推進し続けています。
『RPG 学研究』のウェブサイト
『RPG 学研究』のフロントページには、現在の募集要項を掲載しています。最新号のラン
ディングページとしても機能しています。ウェブサイトはもちろん⽇本語と英語で提供しています。ボランティアで運営されているダイヤモンドオープンアクセスの学術誌です。ボランティアで運営されているのですので資⾦は限られており、全ての論⽂を両⾔語で提供することはできませんが、英語または⽇本語の読者にとって興味深いと思われる論⽂を適切に翻訳するよう努めています。
こちらは個別論⽂のページで、タイトル、要旨、HTML 及び PDF 形式の本⽂へのリンク、
ダウンロード数の情報などが含まれています。
『RPG 学研究』の全ての論⽂を HTML と PDF の⼆つのバージョンで提供しています。
PDF は標準的な研究論⽂の体裁で、投稿の主な⾔語に関係なく⽇本語と英語の要旨が含まれ3ています。しかし、僕⾃⾝の教育経験から、多くの学⽣がスマートフォンで研究論⽂を読む
ため、PDF ではテキストの表⽰が⼩さすぎて読むのを諦めることが多いと気がつきました。
その経験から『RPG 学研究』の全ての論⽂を画⾯サイズで動的に調整される HTML ページとしても提供しています。また、HTML テキストの引⽤は難しいため、HTML バージョンには段落番号を使⽤して引⽤を可能にしています。さらに、HTML 版なら⾃動翻訳サイト
を使って読むことができますので、翻訳されていない論⽂のアクセシビリティも⾼めることができます。
なぜ Open Journal Systems?
OJS は様々な形式での論⽂配布を容易にします。それが、このプラットフォームを選んだ
理由の⼀つです。ウェブサイトのフロントだけを考慮すれば、WordPress を選ぶことも可能だと思いますが、査読プロセスを⽀援し、DOI や ORCiD などの識別⼦にリンクするためのバックエンドが OJS を選ぶ決め⼿となりました。
僕⾃⾝の研究を通じて OJS を知りました。2012 年に Transformative Works and Culturesという学術誌に論⽂を投稿し、受理されました。その時の利⽤者としての使いやすさを記憶しており、⾃分たちの学術誌に OJS を試してみることを提案しました。
初号発刊までの設定
僕は WordPress、Moodle、PHP、HTML、CSS などの経験が豊富だったので、テストサーバに OJS を設定し、その後プロダクションサーバに移⾏するのに困難はありませんでした。2019 年にはすでにセットアップウィザードがインストールプロセスを案内してくれていましたが、現在はそのウィザードがさらに改善されていることを確認しました。
WordPress のブログを設定したことのある⽅があるなら、OJS のジャーナルを設定する⼿
順はそれほど難しくないと思います。しかし、メンテナンスには WordPress の更新よりも多くの知識が必要です。既存のデータをバックアップし、更新スクリプトを実⾏するためには、
コマンドラインアクセスが必要です。
これは誰でもできるわけではないので、図書館と連絡を取り、OJS の設定とメンテナンス
について協⼒できないかを確認することを強くお勧めします。OJS はマルチジャーナルシス
テムであり、図書館が⼀つの中央インストールを設定し、複数の学術誌を作成することができます。そうすれば、システムのメンテナンスを集中化しながら、各ジャーナルに必要な柔軟性と⾃律性を提供することができます。でも、これは全学的な戦略の話なんですけど。
『RPG 学研究』では、設定、メンテナンスを全部⾃分で⾏いました。その理由の⼀つは、学術誌をオープンにすることでどんな課題が出てくるか全くわかっていなかったからです。
創刊編集者の誰もが、論⽂の投稿や査読などの経験があったんですけど、学術誌編集経験はありませんでした。京都⼤学図書館との連絡が遅れた原因です。

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DOI と京都⼤学図書館 KURENAI リポジトリ
図書館に連絡した理由は、論⽂に DOI を付けたかったからです。ISSN への登録⽅法は簡単に⾒つかり申請しましたが、DOI はより複雑でした。そのため、京都⼤学図書館に連絡し、KURENAI リポジトリを介して論⽂を提供すれば DOI を取得できることを学びました。このオプションを選んだのは、HTML と PDF の⼆つのバージョンのアプローチに利⽤できるからです。全ての PDF バージョンが京⼤のリポジトリにあるため、ジャーナルウェブサイ
トのメンテナンス中でも読者が PDF にアクセスできます。また、⻑期的なアクセスを保証することにもなります。
Open Journal Systems の⽇本語訳
ISSN や DOI の問題が解決された後、ジャーナルを始めるうえで最⼤の障害に直⾯しました。それは、OJS ソフトウェアの⽇本語訳がないことでした。バイリンガルジャーナルは投稿者にも査読者にも⺟国語でのアクセスを提供して全てのプロセスをナビゲートする必要がありますので、これは⼤きな問題として浮上しました。ちょっと驚きだったのは、OJS を利⽤している⽇本語のジャーナルをいくつか⾒ていたからです。問題は、それらの学術誌がOJS2 番という旧バージョンを使⽤していたのに対し、僕たちは⼀番新しい OJS3 番をインストールしていたことでした。新しいコード構造のため、まだ⽇本語訳がありませんでした。
最終的には⾃分たちでその翻訳を作成しなければなりませんでした。これは多くの作業を意味しましたが、OJS のようなオープンソースソフトウェアの利点でもあります。商⽤ソフ
トウェアでは翻訳を⾏うことができず、ソフトウェアを所有する会社が翻訳を⾏うまで待つしかないですよね。
0 からの翻訳ではなく、OJS2 番の翻訳を利⽤して、OJS3 番の翻訳を作成することができました。また、例えば有料購読に関連する機能は使⽤するつもりがなかったため翻訳せず、⾃分たちの学術誌運営に必要な部分だけ翻訳しました。それに、翻訳していなくても英語は表⽰されるので、ユーザは少なくとも何をすればよいか推測できると思います。
最初の⽇本語訳を⾏った後、OJS を開発している Public Knowledge Project（PKP）社は、翻訳の扱い⽅を何回も変更しました。現在は、コミュニティ翻訳プラットフォーム Weblate
を使⽤し、⽇本語は ja_JP から ja のみのラベルに変更されました。このため、再び翻訳作業を始めなければならない部分もありましたが、仲間が加わり、現在は僕と、直接には知らない⽇本⼈の同僚がほとんどの翻訳を⾏っています。ちょっと変な⽇本語に遭遇した場合、それは全部僕のせいです。そしてこれがオープンソースの素晴らしいところで、翻訳に不満があれば Weblate に登録して誰でも簡単に修正することができます。
OJS の最新リリースで、また新しい設定やオプション、メールテンプレートがでました。
それで、今⽇のセミナーでこれからお⾒せするデモのために、またいろんなところの翻訳を⾏いました。それから、著者や査読者は気づかないでしょうが、編集の視点を今⽇お⾒せす5

るので、その部分の追加翻訳が必要でした。まとめると、現在⽇本では OJS を⽇本語で使⽤できる準備が整っているといえます。
Open Journal Systems のデモにあたって初期の作業と設定が終われば、実際の作業は簡単でスムーズです。投稿および査読のプロ
セスの⼀部をお⾒せしたいと思いますが、デモに⼊る前にお知らせしたいことがあります。
去年 5 周年を記念して、ウェブサイト（フロントエンド）を完全にリデザインしました。
創刊当初は学術誌を配布するためのプラットフォームを探していただけで、ウェブサイトのデザインについてはあまり考えていませんでした。OJS はカナダの Simon Fraser ⼤学と関連のある PKP 社から提供されています。OJS の他に Open Monograph Press と Open Preprint
Systems というソフトウェアもあります。京都⼤学図書館でのこの PKP 社とのコラボレー
ションミーティングで代表の John Willinsky 先⽣に出会い、フロントエンドデザインの多くのオプションを試すよう提案され、実際にそうしました。これらの変更はサンドボックステ
ストサーバで⾏いました。
バックエンドの操作⽅法を⾒せるために、このサーバを使⽤したいと思います。なぜなら、現在は最新号のために査読中ですので、ライブバックエンドをお⾒せすると著者と査読者の匿名性が損なわれる可能性があるためです。
では、投稿および査読のプロセスに関与する 3 ⼈、つまり編集者と著者そして査読者が何を⾒て何をするかを紹介します。
Open Journal Systems のデモ：著者
著者から始めたいと思います。著者はアカウントを作成する必要がありますが、今回はこのステップを省略します。すでに登録している著者は、フロントページから「投稿を提出」
をクリックして新しい投稿を開始できます。そうすると投稿ガイドライン（執筆要項）で、ジャーナルのセクション、つまり投稿の種類や何を⽤意する必要があるのかを確認できます。
（同じ画⾯の「投稿」という⾒出しの下に「新規投稿」へのリンクあり）
その後、「新規投稿」に⼊って、この画⾯になります。『RPG 学研究』は⽇本語と英語で投稿できます。数名の著者は同時に両⽅の⾔語で原稿を提出しましたが、通常は⺟国語を主な投稿⾔語として選ぶようにお願いしています。デモでは⽇本語を選択します。次のス
テップはもちろん投稿のタイトルの⼊⼒です。その次に、どのような投稿であるかを⽰すた
めに、セクションのカテゴリを選択する必要があります。研究論⽂、理論論⽂、実践報告、
教育・実践資料などいくつかのセクションがあります。デモでは研究論⽂にします。最後に投稿チェックリストを確認して、個⼈情報の扱いについてのステートメント（個⼈情報保護⽅針）に同意し、投稿を開始します。
タイトルは先ほど⼊⼒したものがすでに記⼊されているのでここにもう⼀度⼊⼒する必要ではないのですが、もう⼀つの⾔語でもタイトルを⼊⼒したければここで（画⾯上部の⾔語
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タブで表⽰を切り替えて）できます。キーワードは、基本的に著者による指定をお願いしています。キーワードを⼊⼒すると、すでに使われているキーワードが表⽰されるので、これだと思うものがあれば選択できます。300 字程度の要旨をジャーナルからお願いしていますが、少し短くても構いません。
著者はいつでもこのプロセスを中断できます。「⼀時保存」をクリックして、後でここに戻ることができます。例えば、要旨の準備を忘れた場合、⼀時保存して、後で要旨を追加できます。
次のステップはたぶん⼀番⼤事だと思うのですが、投稿ファイルのアップロードです。
（本⽂ファイルを）アップロードしたら、（ファイルの内容の選択肢から）「投稿原本」を指定します。他のファイル、例えば表や画像があれば、それもここでアップロードします（ファイルの内容は「その他」）。
次は、寄稿者をリストアップするステップです。論⽂の作成を⼿伝った他の⽅がいたり、共同研究者がいたりすれば、寄稿者をここで追加できます。提出する著者が主な連絡先になります。今回のデモでは、単著の論⽂として扱いますので、寄稿者を追加しません。
最後に、もし編集者に伝えたいことがあれば、コメントを⼊⼒することができます。例えば、「提供された画像は 150dpi ですが、後でより⾼品質のバージョンを提供します」とか。
投稿内容を最終確認して問題がなければ、著作権の条件について同意して、（画⾯下部の「実⾏」をクリックして）提出します。
ダッシュボードに戻ると、投稿物の「キュー」にその投稿が表⽰され、ここで簡単に今どのステータスにあるかを確認できます。今は「投稿済み」ですね。
Open Journal Systems のデモ：編集者
次は、編集者の作業に⼊りたいと思います。編集者の画⾯にはもう少し設定オプションが多くあります。「投稿物」の画⾯に新しい投稿（＝処理中の投稿物）があるという情報が⽰されていれば、まず担当の編集者を決めないといけません（＝編集者の任命）。デモのために編集者のアカウントを設定しています。編集者にメッセージを送ることもできます。
（処理中の投稿物を閲覧すると）「参加者」というところに、どの編集者が担当しているかが表⽰されます。最初の課題は、ファイルをダウンロードして投稿を確認することです。
そして、ジャーナルの最低限の要求を満たすかどうかを確認することです。著者がよく忘れるのは⾃分の名前を Word ファイルの概要タブから消すことなので確認します。他のファイ
ルもちろん確認します。コメントも確認します。
最低限の要求を満たしていると判断すれば、査読に送ります。OJS では、そういうときのための様々なテンプレートを⽤意していますので、基本的には何も追加で書かずにそのまま
著者に査読を⾏うという決定を送ることができます。
決定後は査読者の追加（選択）です。⾃動的に作成されるメッセージを査読者に送ります。
全てのリンクがメールに⼊っています。僕たちの基本的な査読期限は約 4 週間です（査読期7限⽇を設定）。⼆重盲検査読、ダブルブラインドピアレビューを実施しています（査読タイプで「匿名の査読者/匿名の著者」を選択）。ですが、査読者と著者がより簡単に交流ができるように査読フォームを使⽤しています。今回のデモでは⼀⼈の査読者だけにしますが、普段は最低⼆⼈の査読者にお願いします。
Open Journal Systems のデモ：査読者
査読者 A には査読のお願いが届きます。論⽂のタイトル、要旨、査読ファイルにアクセス
して、はい・いいえ（受諾・謝絶）を選択する前に、どのような論⽂であるかを確認することができます。もしよければ、査読を受諾して次のステップに進みます。『RPG 学研究』の査読者ガイドライン、そして何についての評価が欲しいかがここに書いてあります。査読
フォームでは評価の重要なところが質問になっており、（これを使ってもらうことで）ある
程度査読プロセスを簡単にしたいと思っています。このフォームを使わず、例えば、⾃分でテキストを書いてそれをアップロードすることも、論⽂の Word ファイルに直接コメントを⼊れてそれを提供することももちろん可能です。
査読の⼀番重要なステップは総合的な判断・評価（=査読結果）ですね。少し修正したらいいかと思ったら、その通り（「改訂を要求」を選んで）編集者に伝えることになります。
Open Journal Systems のデモ：再度、編集者〜採択
また編集者画⾯に戻ります。ここ（査読タブ＞ラウンド 1 タブ＞査読者欄の査読者 A の「査読結果を読む」）で査読者の意⾒が読めますし、査読者の評価もできます。この査読者は早く丁寧に査読したから星を５つ付けましょう、とか。査読者の判断と考えが⼀致したら、著者に修正版を求めます。ここでもまたシステムが⾃動的に⽂⾯を作成してくれます。査読者のコメントが著者へのメールに⾃動的に⼊り、次に査読者へのお礼のメールも送ることができます。
著者にはその決定の情報がメールやシステム内で提供されて、修正が終われば著者はシス
テムからリビジョン（修正版）ファイルをアップロードできます。
編集者がまたそれを確認して、もう⼀度査読者にお願いして新しい査読ラウンドを開始し、もし問題がなければ採⽤して、原稿処理のステージに⼊ります。このステップは主にシステ
ム外で⾏いますので省略します。それもできたら完成した原稿原本をアップロードして、次の段階に⼊るんですけど、主なプロセスはこれでわかると思いますので、ここで終了いたします。
以上です。ご清聴ありがとうございました。

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質疑応答・コメント
字数制限
北村（司会）：どうもありがとうございました。この連続セミナーのテーマである OA 化の
意義も⾔語化していただいて、地域、⾔語を超えていく、学術分野を超えていくだけではな
くて、業界を超えていくことができると改めて実感を伴って感じることができました。
チャットでご質問をいただいています。「『RPG 学研究』への論⽂などの投稿に字数制限はないのでしょうか？ 最低何⽂字、最⼤何⽂字などありますでしょうか？」
カム：はい。投稿の種類によって⽂字数や語数が変わりますが、研究論⽂・理論論⽂は和⽂が 12,000 字から 15,000 字、英⽂が 6000 ワードぐらいです。他の投稿はそれより短いです。
AI 翻訳
北村：続いての質問です。「⽇本語への翻訳は発展著しい AI を使えないのでしょうか？」
カム：10 年前と⽐べると⾃動翻訳サイトはだいぶ良くなった気がしますが、やっぱりまだわ
からないところも多いですし、AI がわからないところを翻訳しないこともあります。
HTML として提供されている論⽂は Google Translate などでまずまず読めると思いますが、
国際シンポジウムのときに、通訳でやっと論⽂の内容がわかりましたといった反応がいくつかありました。シンポジウムには素晴らしい通訳者がいますので。AI はまだまだだと思います。まだ⼈間が必要です。
査読者への評価
北村：次の質問です。「査読者の評価は誰かと共有されるのでしょうか？

査読を断られることが増えているのかと思いますが、査読者への評価は査読者にとって査読を引き受けるモ
チベーションにつながりそうだと思いました。」
カム：編集者の権限を持つユーザーしか評価が⾒えません。外部の誰も⾒られない評価です。
僕らはあまり使わないんですけど、この査読者は早く対応してくれるとか、この査読者は何回もリマインドをしないといけないとかの評価として使えるんじゃないかと思います。
たまにゲストエディターにもお願いしますので、そのゲストエディターとして誰に最初に声をかけるといいといったことを⾒えるようにできると思いますが、今までは実際には評価を使ってないので役に⽴つかどうかわかりません。
Word から HTML へ
北村：では次の質問です。「投稿された Word 原稿から HTML ファイルを作成するにはどれくらいのコストがかかっているのでしょうか？」9カム：『RPG 学研究』はボランティアで運営しているもので、⾃分の時間をやりくりしてやっています（ので、省⼒化しています）。MultiMarkDown と pandoc、そして Zotero といった⽂献ソフトのエクスポートの組み合わせで、HTML 版や PDF 版をワンクリックで作ることができます。全ての原稿はまず MarkDown で準備して、その他のバーションにコンパイルしています。
最初にコーディングとか、ちょっとプログラムの準備が必要ですが、⼀度設定したらそれから毎回ワンクリックです。
⼤学図書館と Open Journal Systems
北村：「⼤学の図書館で OJS をホスティングすることも可能でしょうか」という質問が出ているんですけれども、これについて先⽣のご意⾒はいかがでしょうか？
カム：これはやっぱり⼤学図書館の戦略的な話になると思います。そうする⼤学もいくつかあると思います。僕はハイデルベルク⼤学との共同学位プログラムを担当していますので、ハイデルベルク⼤学の動きも知っています。ハイデルベルク⼤学では、図書館に⾃分のジャーナルを⽴ち上げたいと伝えると、すでに準備されている OJS インストールにそのジャーナル追加できます。でも、中央サーバーで OJS を提供するかどうは、図書館の戦略的なものです。基本的には可能ですけど、OJS インストールを世話する⽅は必要ですね。
北村：今、北⽶の図書館でもパブリッシングライブラリアンというようなポストが⼀般的になってきたりしている事例もあります。それぞれの状況やオープンアクセスに対する戦略が関係してくるんだと思いますが、ハイデルベルク⼤学の事例を共有していただいて⼤変勉強になりました。
関連論⽂発⾒ AI
北村：続いての質問です。「ウェブに掲載される論⽂などを読み上げてくれる機能があったら、⾃⼒で読む負担が減り、研究テーマなどのヒントを得やすくなり、研究が進むといったことはありませんか？」
カム：（読み上げ機能ではないけれども論⽂調査をサポートする）AI プロジェクトがいくつか あ る と 思 い ま す 。 ⼀ つ は Elicit で 、 最 初 は 無 料 で し た け ど 、 有 料 に な り ま し た 。
ResearchRabbit は、⽇本語で提供されているかどうかわかりませんが、ソフトウェアがアクセスできるデータベースにあるいろんな論⽂を読んでまとめてくれます。どの論⽂がどの論⽂を引⽤しているとか、そういうネットワークグラフも提供してくれますので、⾃分で読む
負担を減らせるかもしれません。ただし、AI が信頼できるかどうか、ハルシネーションになっていないかどうかを確認しないといけませんけど。
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