ユーザーズ・マニュアル_AUGMENTED BRASS

スペシャル・サンクス
ディレクション
Frédéric Brun

Kevin Molcard

プロジェクト・マネジメント
Baptiste Aubry

プロダクト・マネジメント
Callum Magill

デジタル信号処理 (DSP)
DSP ライブラリー：

Yann Bourdin

Alessandro De Cecco

Marius Lasfargue

Samuel Limier (lead)

Hugo Caracalla

Loris De Marco

Fanny Roche

Marc Antigny

Andrea Coppola

Geoffrey Gormond

Kevin Arcas

Mauro De Bari

Rasmus Kürstein

Corentin Comte (lead)

Stéphane Albanese

Pascal Douillard

Mathieu Nocenti

Samuel Lemaire

Pauline Alexandre

Samuel LemaireMarie Pauli

ソフトウェア・ライブラリ

Baptiste Aubry

Cyril Lépinette

Patrick Pereaー：Yann Burrer

Christophe Luong

Pierre-Lin Laneyrie (lead)

Corentin Comte

Pierre Mazurier

Alexandre Adam

Raynald Dantigny

Fabien Meyrat

Frederic Kokott

Maxence Berthiot

Morgan Perrier

Tobias Menguser (lead)

Florian Marin

Jörg Huettner

Victor Morello

Quentin Feuillard (co-lead)

ArovaneMarco Iodice

Richard Veenstra

Lily Jordy

Gustavo Bravetti

New Loops

Yuli Yolo

Jean-Michel Blanchet

Ed Ten Eyck

Alex Lu

Maxime Audfray

Klaus Baetz

Rob Martland

Julien Viannenc (lead)

Arnaud Barbier

Germain Marzin

Adrien Soyer

Nicolas Stermann

Matthieu Bosshardt

Aurélien Mortha

Enrique Vela

Nicolas Naudin

Bastien Hervieux

Roger Schumann

Jason JervisÁngel Domínguez

Charlotte Métais

Jimmy Michon

Minoru Koike

Holger Steinbrink

ソフトウェアデザイン
Callum Magill (lead)

サウンド・デザイン

品質保証

マニュアル

チュートリアル
Gustavo Bravetti

ベータ・テスティング
Paolo Negri

George WareDavide Puxeddu

Tony Flying Squirrel

TJ Trifeletti

Mat Herbert

Kirke Godfrey

Dwight Davies

Andrew Macaulay

Gary Morgan

Mateo Relief vs MISTER X5© ARTURIA SA – 2023 – All rights reserved.
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Product version: 1.0.0

Revision date: 15 May 2023

Arturia Augmented BRASS をお買い上げいただきありがとうご
ざいます！
本マニュアルでは Augmented BRASS の機能や使用法をご紹介します。
できるだけ早めに製品登録をお願いいたします！ Augmented BRASS のお買い上げ時にシリアルナンバーとアンロックコードをEメール、Arturiaウェブサイトの Downloads & Manuals でご案内しております。オンラインでの製品登録時にこれらが必要となります。

使用上のご注意
仕様変更について：
本マニュアルに記載の各種情報は、本マニュアル制作の時点では正確なものですが、改良等のために仕様を予告なく変更することがあります。

重要：
本ソフトウェアは、アンプやヘッドフォン、スピーカーで使用された際に、聴覚障害を起こすほどの大音量に設定できる場合があります。そのような大音量や不快に感じられるほどの音量で本機を長時間使用しないでください。
難聴などの聴力低下や耳鳴りなどが生じた場合は、直ちに医師の診断を受けてください。

はじめに
この度は Arturia Augmented BRASS をお買い上げいただき誠にありがとうございます
Augmented BRASS は、リッチなマルチサンプルによるブラスサウンドと最先端のシンセシスを搭載した、親しみやすくエキサイティングなソフトウェアインストゥルメントです。このインストゥルメントにより、リアルでアブストラクトで刺激的なブラスサウンドの数々をお楽しみいただけます。
Arturia のハードウェアやソフトウェアインストゥルメント、エフェクト、MIDI コントローラーなど製品情報のチェックに www.arturia.com をご活用ください。ミュージシャンにとって不可欠で刺激的なツールが豊富に揃っています。
より豊かな音楽ライフを
The Arturia Teamもくじ
1. Augmented BRASS へようこそ......................................................................................................... 3
1.1. Augmented BRASS のサウンドエンジン................................................................................................. 3
1.2. 主な特長 ................................................................................................................................................... 3

2. アクティベーションと最初の設定 ..................................................................................................... 4
2.1. Augmented BRASS ライセンスのアクティベート ................................................................................... 4
2.1.1. The Arturia Software Center (ASC) ........................................................................................................................................ 4

2.2. プラグインとしての Augmented BRASS ................................................................................................. 4
2.3. 最初に行う設定 (スタンドアローンモード) ............................................................................................. 5
2.3.1. オーディオと MIDI の設定 ....................................................................................................................................................... 5

2.4. Augmented BRASS をテストしてみる..................................................................................................... 7

3. ユーザーインターフェイス ................................................................................................................ 8
3.1. 画面全体の概略 ........................................................................................................................................ 8
3.2. The Upper Toolbar - アッパーツールバー ............................................................................................... 9
3.2.1. The Augmented BRASS menu - メインメニュー.................................................................................................................... 9
3.2.2. プリセットのブラウジング.................................................................................................................................................... 11
3.2.3. Advanced パネルボタン ........................................................................................................................................................ 12
3.2.4. サイドパネルの各種設定 ....................................................................................................................................................... 123.3. The Lower Toolbar - ロワーツールバー................................................................................................. 123.4. The Side Panel - サイドパネル .............................................................................................................. 13
3.4.1. Settings タブ ......................................................................................................................................................................... 13
3.4.2. MIDI タブ ............................................................................................................................................................................... 15
3.4.3. Tutorials タブ ........................................................................................................................................................................ 18

4. The Preset Browser ........................................................................................................................ 19

4.1. Search and Results - サーチ & リザルト................................................................................................ 20
4.2. Using Tags as a Filter - タグでフィルタリング...................................................................................... 21
4.2.1. Types ..................................................................................................................................................................................... 21
4.2.2. Styles..................................................................................................................................................................................... 22
4.2.3. Banks .................................................................................................................................................................................... 224.3. サーチ結果表示 ...................................................................................................................................... 23
4.3.1. リストの並べ替え .................................................................................................................................................................. 23
4.3.2. タグを外す............................................................................................................................................................................. 23
4.3.3. Liking Presets - "いいね" をつける ....................................................................................................................................... 23

4.4. Sidebar - サイドバー ............................................................................................................................. 24
4.4.1. My Sound Banks ................................................................................................................................................................... 24

4.5. Preset Info Section - プリセットインフォ............................................................................................. 25
4.5.1. 複数のプリセットの情報を変更する ..................................................................................................................................... 25

4.6. プリセットの選択：別の方法................................................................................................................. 26

5. Main Panel and Features ................................................................................................................ 27

5.1. 各マクロノブの内容 ............................................................................................................................... 27
5.1.1. 音色関連のノブ...................................................................................................................................................................... 27
5.1.2. エフェクト関連のノブ........................................................................................................................................................... 28

6. Advanced Panel .............................................................................................................................. 29

6.1. Layers .................................................................................................................................................... 30
6.1.1. Sampler................................................................................................................................................................................. 31
6.1.2. Synth ..................................................................................................................................................................................... 35
6.1.3. Amplitude Envelope............................................................................................................................................................. 41
6.1.4. The Filter ............................................................................................................................................................................... 42

6.2. Modulation - モジュレーション............................................................................................................. 46
6.2.1. LFOs ...................................................................................................................................................................................... 48
6.2.2. FUN AKA Function ................................................................................................................................................................ 49
6.2.3. RND AKA Random................................................................................................................................................................. 51
6.2.4. KEYS ...................................................................................................................................................................................... 52

6.3. Arpeggiator............................................................................................................................................ 53
6.3.1. Step Controls ........................................................................................................................................................................ 54
6.3.2. Playback Controls ................................................................................................................................................................ 54

6.4. FX ........................................................................................................................................................... 55
6.4.1. LAYER FX - レイヤーエフェクト ............................................................................................................................................ 56
6.4.2. MAIN FX ................................................................................................................................................................................. 65

6.5. Macros ................................................................................................................................................... 72
6.5.1. SOUND .................................................................................................................................................................................. 73

6.5.2. EFFECTS ................................................................................................................................................................................ 74

7. ソフトウェア・ライセンス契約 ...................................................................................................... 75

1. AUGMENTED BRASS へようこそ
Augmented BRASS は、あらゆる楽曲に対応できる最も多彩なブラスサウンドのパレットです。わかりやすいプリセットブラウザを使用して、アコースティックから聴いたことのないようなブラス風サウンドまで、刺激的なサウンドにアクセスできます。ですがそれだけではなく、マクロなどの機能を使用すること
で最小限の努力でプリセットを最適なものに仕上げることができます。

1.1. Augmented BRASS のサウンドエンジン
ブラス楽器のトラディショナルなサウンドに新風を吹き込むのが、Augmented BRASS です。高品位サン
プルとシンセシスをブレンドすることにより、サウンドデザインでも使いやすさでもワークフローの観点でも、クラシックなブラスサウンドをよりモダンなものに変貌させることができます。
Augmented BRASS は、オーケストラやチェンバー風ブラスの素晴らしいサンプルを内蔵しており、現代的な曲作りやシネマティックサウンドに最適です。また、アナログやウェーブテーブル、グラニュラーやシンプラー、ハーモニックといった様々なシンセエンジンとモーフィングしたり、豊富な音作りツールを使用して、リアル路線からアブストラクトな世界まで、幅広いサウンドを探求できます。画面を一見すると、マクロノブが数個あるだけの非常にシンプルなインターフェイスに見えますが、ひとたび「アドバンスト」エリアに踏み込めば、複雑で刺激的な音色を作り出せる機能を豊富に内蔵していますので、あらゆる楽曲にマッチする幅広い音作りに対応できます。

1.2. 主な特長

3•

4つの独立したサウンドエンジンを使用するハイブリッドシンセサイザー•

各レイヤーで異なるサウンドエンジンを使用可能•

各エンジンでサンプルエンジン(チェンバーブラス、オーケストラブラス、プロセスブラ
ス、その他のサンプル) またはシンセエンジン (アナログ、ウェーブテーブル、グラニュラ
ー、シンプラー、ハーモニック) を使用可能•

最大で2つのシンセエンジンと2つのサンプルエンジンを同時使用可能•

Morph マクロを使用してレイヤー間のブレンドや各種パラメーターを変化させることが可能•

7つのマクロノブ (Color、Time、Motion、4つのエフェクト専用マクロ) を装備•

各レイヤーで2系統のマルチエフェクト (インサート) を使用可能•

サウンド全体にかかるマスターバスエフェクトとしてディレイとリバーブを使用可能

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Augmented BRASS へようこそ2. アクティベーションと最初の設定
Augmented BRASS は Windows 8 またはそれ以降、macOS 10.13 またはそれ以降のコンピュータで動作します。スタンドアローンモードのほか、デジタルオーディオワークステーション (DAW) ソフトウェアの Audio Unit, AAX, VST2, VST3 の各形式のプラグインとしても動作します。

2.1. Augmented BRASS ライセンスのアクティベート
Augmented BRASS をインストールしましたら、次はライセンスのアクティベーションをします。この作
業は Arturia Software Center というアプリケーションで簡単に行なえます。

2.1.1. The Arturia Software Center (ASC)ASC のインストールがまだでしたら、こちらから入手できます：Arturia Downloads & Manuals
Arturia Software Center はページのトップにあります。お使いのシステム (macOS または Windows) に合ったインストーラーをダウンロードしてください。
ASC のインストール後に次の作業をします：•

Arturia Software Center (ASC) を起動します•

お持ちの Arturia アカウントでログインします•

ASC の画面を下にスクロールして My Product セクションを表示させます•

Activate ボタンをクリックし、表示される指示に従って作業を進めます

これで準備完了です！

2.2. プラグインとしての Augmented BRASS
Augmented BRASS は、Ableton Live, Cubase, Logic, Pro Tools, Studio One など主要な DAW ソフトウェ
アの VST, Audio Unit (AU), AAX プラグインとして動作します。Augmented BRASS をプラグインで使用する場合、すべてのオーディオと MIDI 設定は DAW が取り扱います。プラグインのロードや使用方法でわからないことがありましたら、お使いの DAW の説明書等をご覧ください。
Augmented BRASS を DAW のプラグインとしてロードした場合も、ユーザーインターフェイスや各種設
定はスタンドアローンモード時と同様ですが、次のような違いもいくつかあります：•

Augmented BRASS のテンポ関係の機能が DAW のテンポ/BPM に同期します。

•

DAW のオートメーション機能で様々なパラメーターをコントロールできます。

•

1つの DAW プロジェクト内で複数の Augmented BRASS を同時に使用できます (スタンドア
ローンモードの場合は一度に1つのみ使用できます)。

•

Augmented BRASS のオーディオ出力に DAW のエフェクト (ディレイ、コーラス、フィルターなど) をかけることができます。

•

Augmented BRASS のオーディオ出力を DAW 内のオーディオルーティングの好きな位置に送り、さらにクリエイティブな使用が可能です。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - アクティベーションと最初の設定

4

2.3. 最初に行う設定 (スタンドアローンモード)
Augmented BRASS をスタンドアローンモードでご使用の場合は、最初に MIDI とオーディオの設定をする必要があります。この設定は、お使いのコンピュータの設定等に大きな変更をしない限り、最初の1回だけ行えば完了します。設定の手順は Windows でも macOS でもほぼ同様です。

! このセクションでは Augmented BRASS をスタンドアローンモードでご使用になる場合にのみ必要となる手順をご紹介します。Augmented BRASS をプラグインでのみ使用される場合は、この設定は DAW などのホストソフトウェアが管理しますので、このセクションを読み飛ばしていただいても差し支えありません。

2.3.1. オーディオと MIDI の設定
Augmented BRASS の画面左上はプルダウンメニューになっており、クリックすると下図のようなメニュ
ーが開きます：Audio MIDI Settings を選択すると、次のような画面が開きます。この画面は Augmented BRASS をスタ
ンドアローンモードで使用している場合にのみ使用できます：

5

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - アクティベーションと最初の設定

上から順に次のようなオプションがあります：•



Device：音を出すためのオーディオドライバーを選択します。ここに表示されるドライバー
はコンピュータ自身のドライバー、または外付けサウンドカードのドライバーです。お使いのハードウェアのオーディオインターフェイスの名称がこのフィールドに表示される場合もあります。

♪ macOS の場合は、外付けサウンドカードも含めてすべてコンピュータ内蔵の CoreAudio ドライバーを使用します。デバイスの選択は2つ目のメニューで行います。

•

Output Channels：オーディオアウトに使用するチャンネルを選択します。使用可能なアウ
トプットが2アウトプットのみの場合はそのアウトプットのみが表示されます。2チャンネル
以上のアウトプットがある場合は任意のペアを選択できます。

•

Buffer Size：コンピュータがオーディオの演算に使用するバッファのサイズを選択します。

♪ バッファサイズが大きい場合、コンピュータが処理をする時間的間隔が長くなり、その分だけ処理回数が少なくなりますので CPU 負荷は軽くなりますが、キーボードを弾いた時に音の遅れ (レイテンシー) が気になるほど遅くなる可能性があります。バッファサイズを小さくすると、レイテンシーを低く抑えることができますが、CPU 負荷は重くなります。最近の高速なコンピュータでしたら 256 や 128 サンプルといった低めのバッファサイズで音飛びなどがな
いサウンドになります。音飛びやクリックノイズなどが発生するようでしたら、バッファサイズを大きくしてみてくだ
さい。レイテンシーはこのメニューの右側にミリセカンド単位で表示されます。

•



Sample Rate：オーディオアウトのサンプルレートを設定します。選択できるオプションはお使いのオーディオインターフェイスに準拠します。

♪ ほとんどのオーディオハードウェアの場合、44.1kHz や 48kHz で動作でき、Augmented BRASS を含むほとんどのアプリケーションではそのどちらかで十分です。サンプルレートを高くするとその分 CPU 負荷がかかりますので、96kHz などのハイレートがどうしても必要という場合以外は 44.1 や 48kHz でのご使用をお勧めします。

•

Show Control Panel：このボタンをクリックすると選択しているオーディオデバイスのシ
ステムコントロールパネルにジャンプします。

♪ このボタンは Windows 版にのみ表示されます。

•

Play Test Tone：オーディオのトラブルシューティングをされる際にテストトーンを発してデバイス等の設定が正しいかどうかをチェックできます。この機能を使用することで、
Augmented BRASS からのオーディオ信号がオーディオインターフェイスに正しく送られているかどうかを音 (スピーカーやヘッドフォンなど) で確認できます。

•

お使いのコンピュータに接続されているすべての MIDI デバイスが MIDI Device エリアに表示されます。チェックボックスをクリックして Augmented BRASS を演奏する MIDI デバイ
スを選択します。複数のMIDIデバイスを同時に選択して、複数のコントローラーでAugmented BRASS を演奏することもできます。

•

Tempo：Augmented BRASS のシーケンサーのテンポを設定します。Augmented BRASS をDAW のプラグインとしてご使用の場合、DAW で設定したテンポに同期します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - アクティベーションと最初の設定

6

2.4. Augmented BRASS をテストしてみる
これで Augmented BRASS が使用できる状態になりましたので、簡単にテストしてみましょう！
準備がまだの場合は Augmented BRASS をプラグインかスタンドアローンモードのどちらかで起動してください。MIDI コントローラーをお持ちの場合は、それで Augmented BRASS を弾いてみてください。
画面最上部の上下の矢印ボタン (▲/▼) で Augmented BRASS のプリセットが1つずつ切り替わります。いくつか試してみて気に入ったプリセットがありましたら、画面上のノブで音色をエディットして、音の変化を聴いてみましょう。
音がグチャグチャになっても構わずどんどん遊んでみてください。セーブさえしなければ (その方法は後述します) ファクトリープリセットのデータが変わってしまうことはありません。
これまでのところで、Augmented BRASS のインストールと最初の設定、テストが完了しました。設定などがスムーズに進みましたでしょうか？ 本マニュアルの次のチャプター以降は、Augmented BRASS の全機能をご紹介していきます。本マニュアルを最後までお読みいただければ、Augmented BRASS の各種機能をご理解いただけることと思います。また同時に、Augmented BRASS でさらに素晴らしい音楽を作れることと思います！

7

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - アクティベーションと最初の設定

3. ユーザーインターフェイス
このチャプターでは、Augmented BRASS の何がどこにあるのかなど、ユーザーインターフェイスの概略をご紹介します。

3.1. 画面全体の概略

Augmented BRASS の画面は上図のように次の3つのエリアに分かれています：1.

アッパーツールバー [p.9]：ここではプリセットのセーブ、ロード、ブラウジングなどの作業や各種設定の変更、MIDI マッピングの設定といった機能が入っています。アッパーツール
バーにつきましては、このチャプターの次のセクションでご紹介します。

2.

メインパネル：音色を変化させるマクロコントロールを行うのがこのエリアです。このパネルの内容は、メインパネルとその機能 [p.27]のセクションでご紹介します。

3.

ロワーツールバー [p.12]：ここには CPU メーターやアンドゥやリドゥとその履歴などの便利な機能や情報表示機能があります。ロワーツールバーの詳細は、このチャプターの最後でご紹介します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

83.2. The Upper Toolbar - アッパーツールバー

Augmented BRASS の画面最上部にあるのが、アッパーツールバーです。ここには Augmented BRASS メ
ニュー、プリセットのブラウジング機能、色々な MIDI マッピング機能、そしてディープな音作りが楽し
める Advanced 機能が入っています。

3.2.1. The Augmented BRASS menu - メインメニュー
画面左上コーナー部分の Augmented BRASS ロゴや横3本線のアイコンをクリックするとプルダウンメニ
ューが開き、9種類の重要機能にアクセスできます。

9•

New Preset：全パラメーターがデフォルト設定値の新規プリセットを作成します。新たなサウンドをゼロから作りたいときの出発点に最適です。

•

Save Preset：プリセットをエディットし、その結果を上書きセーブする際に使用します。
元のプリセットは残しておき、別名でセーブしたい場合は "Save As…" を使用します。

•

Save Preset As…：プリセットを別名でセーブする際に使用します。このオプションをクリックするとセーブ画面が開き、新しくセーブするプリセット名や各種情報を入力できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス♪ Arturia のパワフルなブラウジングシステムは、プリセット名だけでなく、そのプリセットに関する各種情報を入力できます。例えば、プリセットの作者名や Bank と Type、そのプリセットの音色的特徴を示すタグの選択や、オリジナルの Bank, Type, Characteristics も追加できます。これらの各種情報をプリセットブラウザが参照し、プリセッ
トのサーチに活用されます。また、Comments フィールドにはそのプリセットに関するコメントを事由に書き込むことができ、そのプリセットの活用法などを後で思い出す場合や、他の Augmented BRASS ユーザーとプリセットをシェアする場合などに便利です。

•

Import：このコマンドはプリセット1個分のみ、またはバンク全体のプリセットファイルをインポート (読み込み) するときに使用します。

•

Export Menu：プリセットのエクスポート (ファイル書き出し) には2つのタイプがあります。1つは単体プリセット、もう1つは1バンク分をまとめたファイルです。

•



◦

Export Preset：プリセット1個のみを他のユーザーとシェアしたいときに便利です。ファイル書き出し時にデフォルトのパス (保存先のフォルダ) がファイルブラウザに表示されますが、別の場所に新規フォルダを作成して書き出すこともできます。書き出したファイルは Import Preset メニューで読み込むことが
できます。

◦

Export Bank：1バンク分全体のプリセットを1つのファイルとして書き出すことができ、プリセットのバックアップやバンク全体でプリセットを他のユーザ
ーとシェアしたいときなどに便利です。書き出したファイルは Import Preset
メニューで読み込むことができます。

Resize Window：Augmented BRASS の画面は50%〜200%の範囲で画質が変わることなく
拡大/縮小ができます。ラップトップなどスクリーンが小さめの場合は画面を縮小してAugmented BRASS だけでスクリーンを占拠させないようにすることもできます。大型スク
リーンやセカンドモニターでご使用の場合は、拡大表示の見やすい状態で操作できます。ズ
ームレベルに関わらず各種コントロールの動作は同じですが、拡大率を上げることで細かなコントロール類が見やすくなります。

♪ 画面サイズの変更は、キーボードショートカット (Windows: Ctrl & +/-, macOS: Cmd & +/-) でも行えます。なお

一部の DAW ではこれと同じキーコマンドを DAW の画面ズームに採用しているものもあり、その場合は DAW での動作が優先されますのでご注意ください。

•



Audio MIDI Settings (スタンドアローンモード時のみ)：ここでは Augmented BRASS のオ
ーディオ出力や MIDI の受信設定を行います。詳細はチャプター2をご覧ください。

! Audio MIDI Settings のメニューはスタンドアローンモード動作時にのみ使用できます。Augmented BRASS をプ

ラグインとして使用している場合、オーディオや MIDI の入出力、バッファサイズなどの設定は DAW などのホストソフ
トウェアが管理します。

•

Tutorials：Augmented BRASS には各種機能をご紹介するチュートリアルがあります。気になるチュートリアルのトピックを選択すると、Augmented BRASS のその機能を最大限に活用するための順を追った説明が開きます。

•

Help：Augmented BRASS のマニュアルや Arturia ウェブサイトの Augmented BRASS に関する FAQ (よくある質問) へのリンクが表示されます。これらのリンクを使用する場合は、イ
ンターネット接続が必要となります。

•

About：クリックすると Augmented BRASS のバージョン番号と開発者リストが表示されます。表示された画面をクリックすると閉じます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス103.2.2. プリセットのブラウジング
Augmented BRASS には最高なサウンドのファクトリープリセットが豊富に入っています。豊富なプリセットからのサーチに役立つのが、パワフルで便利な機能を数多く搭載したプリセットブラウザで、欲しいプリセットをすぐに見つけ出せます。

アッパーツールバー (上図) のブラウジング機能には、次のようなものが入っています：
1. プリセットブラウザボタン (|||\) をクリックするとプリセットブラウザが開いたり閉じたりします。詳細はチャプター4のプリセットブラウザ [p.19]でご紹介します。
2. プリセットフィルター：上図のように "All Presets" または特定のカテゴリーを選択します。ブリセッ
トブラウザを使用することでより詳細なフィルタリングをかけることができます。これにつきましては後述します。
3. ここにはプリセット名が表示されます。ここをクリックするとプルダウンメニューが開いて他のプリセットがリスト表示されます。表示されたプリセットのいずれかをクリックするとそれがロードされ、表示部分以外のところをクリックするとメニューが閉じます。
4. プリセット名の右には矢印アイコンがあり、プリセットリストにあるプリセットを1つずつ前後に選択できます。メニューを開いてリストからプリセットを選ぶのと動作は同じですが、矢印アイコンならワ
ンクリックでできます。

♪: この矢印アイコンは MIDI マッピングができますので、MIDI コントローラーにこの機能をマッピングすれば、マウスを使わずにプリセットを1つずつ選択できます。

11

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

3.2.3. Advanced パネルボタン"Advanced" をクリックすると Augmented BRASS のフードが開いてパッチの音色や設定をよりディープにエディットすることができるようになります。詳細につきましては、チャプター6 [p.29] でご紹介します。

3.2.4. サイドパネルの各種設定

アッパーツールバーの右端には、ギアの形をしたアイコンがあります。これをクリックすると画面右に3つのタブがあるサイドパネルが開きます：•

Settings：MIDI 受信チャンネルといったグローバル設定や、発音数、ボイスアサイン、ベン
ドレンジ、グライドタイム & モード、MPE 設定などを含むプリセット関係の設定を行います。

•

MIDI：外部コントローラー使用時の MIDI ラーン機能が使用できます。

•

Tutorials：アプリ内のインタラクティブなチュートリアルです。メインメニューからもアクセスできます。

サイドパネルの各タブの詳細につきましては、後述のサイドパネル [p.13]でご紹介します。

3.3. The Lower Toolbar - ロワーツールバー
Augmented BRASS の画面下部にはロワーツールバーがあり、重要で便利な機能がいくつか入っています。

•

1. パラメーター名：エディット中やマウスオーバーしたパラメーター名が表示されます。そのパラメーターの現在値は、エディット中のノブ等の隣に表示されます。

•

2. アンドゥ/リドゥ：エディットや設定変更等の履歴をたどることができます。

•◦

アンドゥ (左向き矢印)：Augmented BRASS で行った直前のエディットを取り
消します。

◦

リドゥ (右向き矢印)：Augmented BRASS で行った直前のエディットを再実行します。

◦

アンドゥの履歴 (センターのメニューアイコン)：エディットの履歴がリスト表示されます。リスト内の1項目をクリックすると、その時点のエディット状態を再現します。音作りをしていて元の音からかなり離れた音に変化してしまった
場合、元の音に近い状態に戻したいときに便利です。

3. CPU メーターとパニックボタン：Augmented BRASS での CPU 消費量を表示します。ここをクリックするとすべての MIDI メッセージを停止する MIDI パニックを送信して、音が止
まらなくなってしまったときやその他の問題が発生したときに便利です。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

123.4. The Side Panel - サイドパネル
アッパーツールバー右端のギアのアイコンをクリックするとグローバル MIDI チャンネル設定や強力なMIDI ラーン機能、チュートリアルにアクセスできる、3つのタブを内蔵したサイドパネルが開きます。

3.4.1. Settings タブ
Settings をクリックするとグローバル MIDI 受信チャンネル設定や MPE (MIDI Polyphonic Expression) 設
定などのメニューが開きます。

Global Settings•

MIDI Channel：Augmented BRASS が受信する MIDI チャンネルを選択します。ALL (オムニモード) または 1-16 のいずれかを選択できます。

Preset Settings

13•

Polyphony：同時発音数を選択します。モノフォニックから最大の32音まで設定できます。

•

Voice Steal：Reassign か Rotate モードのいずれかを選択します。

•

Bend
す。

•

Glide time：グライドタイムを設定します。最大値は10秒です。

•

Glide mode：グライドタイプを Portamento か Legato のいずれかに切り替えます。

Mode：ピッチベンドレンジを設定します。最小値は1半音、最大値は3オクターブでArturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

MIDI Polyphonic Expression:：Augmented BRASS は MIDI ポリフォニックエクスプレッション (MPE)に対応しています。MIDI プロトコルに追加されたこのエキサイティングな機能は、ピッチベンドやアフ
タータッチ、あるいはキーボード上の指の縦軸上の位置といった情報をノートごとにポリフォニックで送信し、多次元的なコントロールを可能にするものです。ノートごとのピッチベンドやアフタータッチ
等の表現データを別々の MIDI チャンネルで送信し、Augmented BRASS のような MPE 対応シンセサイザ
ーでそのデータを解析できるというものです。
MPE Settings には次のような設定オプションがあります：•

Enable MPE：MIDI ポリフォニックエクスプレッションモードのオン/オフを切り替えます。

•

Zone：MPE 対応コントローラーがアッパーとロワーゾーンにスプリットができる場合、どちらのゾーンで MPE メッセージを送信するかを選択します。

•

No. Channels：MPE メッセージが送信される MIDI サイドチャンネルの最大数 (つまり最大同時発音数) を設定します。

•

Bend
Range：各ノートのピッチベンドレンジの最大値を96半音までの範囲で設定します(デフォルト値=48)。この設定値は、お使いの MPE コントローラーでの設定と同じ値にしておく必要があります。

•

Slide CC：スライド情報に使用する MIDI CC ナンバーを選択します。デフォルト設定は74ですが別のナンバーに変更できます。MPE がオンの場合、ここで設定した MIDI CC ナンバーは
これ以外のコントロールには使用できなくなりますのでご注意ください。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

14

3.4.2. MIDI タブ
Augmented BRASS の MIDI ラーン設定を行うのがこのタブです。MIDI ラーンモードに入ると、MIDI にア
サイン可能なすべてのパラメーターがハイライト表示になり、お使いの MIDI コントローラーのノブ等のコントロール類にマッピングすることができます。よくある例としては、モジュレーションホイールをビブラートにマッピングしたり、MIDI コントローラーのノブをマクロノブにマッピングするといったものがあります。

3.4.2.1. アサインの設定と解除
MIDI タブの Learn ボタンをクリックすると Augmented BRASS がラーンモードに入ります。この時、MIDI アサイン可能なコントロール類の表示色がパープルになります。すでにアサイン済みのものは赤く表示されます (アサイン済みのものも変更できます)。

15

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

パープルのパラメーターをクリックすると、その名称がリストに表示されます。次に、お使いの MIDI コ
ントローラーのノブ等を操作します。すると選択したパラメーターの表示色がパープルから赤に変わり、アサインされた MIDI CC ナンバーがリストのパラメーター名の左に表示されます。
MIDI アサインを解除するには、アサイン済みのパラメーターを Ctrl-クリックまたは右クリックします。
また、後述の MIDI パラメーターメニュー [p.16]でアサインを解除することもできます。
これはアドバンストパネルの各種機能も MIDI でコントロールできますので非常にパワフルなものと言えます。上記の手順でパラメーターとコントロール類をマッピングできるほか、MIDI
タブの下部にある"Add control" を右クリックするだけでアサイン可能なパラメーターリストが表示されます。

3.4.2.2. Min and Max Values - 最小値と最大値の設定
リスト内の各パラメーターには Min と Max の値を設定するコラムがあり、フィジカルコントローラーでの操作に対して Augmented BRASS のパラメーター値が変化する範囲を設定できます。例えば、ライブ演
奏時にフィルターにアサインしたノブを誤って最大や最小にしてしまったときでも、Augmented BRASSのフィルターが変化する範囲を狭くしておきたいというような場合があるかと思います。
表示されている設定値を上か下にドラッグすると値を変更できます。値は 0 から 1 までの範囲の小数で表示されます。また、Min を Max よりも大きな値に設定することもでき、その場合は MIDI コントローラーのノブ等を上げるとパラメーターの値が下がるというように、通常とは逆の方向に変化させることができます。
オンとオフのように、2ポジションだけのスイッチ的動作のパラメーターは、MIDI コントローラーのボタ
ンにアサインするのが一般的ですが、お好みでフェーダー等の連続可変するコントロール類にアサインしてトグル動作にさせることも可能です。

3.4.2.3. MIDI Parameter Menu - MIDI パラメーターメニュー
リストに表示されているマッピング済みのパラメーターを Ctrl-クリックまたは右クリックすると、以下のような便利なメニューが開き、パラメーターごとに動作を設定できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

16•

Absolute：MIDI コントローラーから送信された値にアサインされたパラメーター値がそのまま追従します。

•

Relative：MIDI コントローラーでの操作に応じて、アサインされているパラメーターがその時の値から上下に変化します。このモードは、マッピングしたコントロール類が360º回せる
ロータリーエンコーダーの場合に便利です。

•

Delete：コントローラーとパラメーターのマッピングを解除し、パラメーターの表示色をパープルに戻します。

•

Change Parameter：これを選択すると、Augmented BRASS でアサインできるパラメーターを表示する大きなサブメニューが開きます。このサブメニューで、マッピング済みの MIDI
CC とパラメーターを手動で変更できます。この機能は、コントロールしたいパラメーターがすでにわかっているときに便利です。

3.4.2.4. MIDI Controller Menu - MIDI コントローラーメニュー

サイドパネルの最上部右側の MIDI タブはドロップダウンメニューになっており、Arturia MIDI コントローラーのテンプレートを選択できます。このテンプレートは、Augmented BRASS でよく使われるパラメーターと Arturia MIDI コントローラーの各コントロール類とのマッピングをしたもので、プラグアンドプ
レイ的にすぐにコントロールできるようになっています。また、サードパーティ製の MIDI コントローラ
ー用の汎用テンプレートもあります。

17

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3.4.2.5. MIDI Config Menu - MIDI コンフィギュレーションメニュー

もう1つのドロップダウンメニューは、Augmented BRASS をコントロールするための MIDI マッピングが複数ある場合、それを管理するためのメニューです。選択している MIDI アサイン設定のセーブや別名セーブ、削除、設定ファイル (コンフィギュレーションファイル) のインポートや、選択している MIDI マッ
ピングをファイルとしてエクスポートすることも可能です。
この機能は、Augmented BRASS をコントロールする MIDI キーボードやコントローラーを交換するときに新たな MIDI マッピングを最初から作り直すことなくすぐに演奏ができるようにするためのものです。
例えば、ライブ用にはコンパクトなキーボード、レコーディングでは88鍵などのマスターキーボード、パッドコントローラー等々、複数の MIDI コントローラーをお持ちの場合、各コントローラー用の MIDI マッ
ピングを作成しておけば、ハードウェアコントローラーを切り替えるときにそれに合ったマッピングをロードするだけで準備完了です。これにより、使用するコントローラーを切り替えるたびにそれに合わせたマッピングを最初から作成する時間を節約できます。
このメニューで特に強力なオプションが次の2つです：•

Default：MIDI アサインがある程度最初から設定されているもので、MIDI マッピングを作成する出発点として便利です。

•

Empty：すべてのアサインをすべて削除します。

3.4.3. Tutorials タブ
メインメニュー [p.9]から Tutorials を選択することでも表示されるこのタブでは、各チャプターのタイト
ルをクリックすると Augmented BRASS の色々なエリアを段階的に学ぶことができます。また、進行に応じて関連するパネル部分がハイライト表示になります。

! プリセットをエディット中のときはチュートリアルを開く前にセーブしておきましょう。これはチュートリアルを開くと新規プリセットをロードしてエディット中の内容を上書きしてしまうためです。また、チュートリアルはサイドパネルのスペースに開きます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ユーザーインターフェイス

18

4. THE PRESET BROWSER
プリセットブラウザは、Augmented BRASS のプリセットのサーチやロード、管理を行うところです。用
途によって表示が色々に変わりますが、参照しているものは同一のプリセットバンクです。
サーチ画面にアクセスするには、ブラウザボタン (|||\：本棚の本のようなアイコン) をクリックします。

19

#

エリア

内容

1.

Search and Results [p.20]

検索ワードや Type, Style のタグでプリセットをサーチします。

2.

Sidebar [p.24]

バンクやプレイリストの管理を行います。

3.

Preset Info [p.25]

選択したプリセットのバンクやタグ、作者名、その他の情報を表示します。

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4.1. Search and Results - サーチ & リザルト
ブラウザ最上部のサーチフィールドをクリックして検索ワードを入力します。この時、ブラウザは2つの方法でプリセットをフィルタリングします。1つは検索ワードに一致したプリセット名、もう1つは検索ワ
ードが Type や Style [p.21] に近い場合、そのタグを使用しているプリセットもサーチ結果に含めます。
サーチフィールドの下に検索結果が表示されます。サーチフィールドの右にある X をクリックすると検索ワードが消去されます。

検索ワードでフィルタリング

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204.2. Using Tags as a Filter - タグでフィルタリング
色々なタグを使うことで絞り込みサーチができます (場合によっては逆に広がることもありますが)。タグには Type と Style の2種類があります。どちらか一方だけでなく、両方を使って絞り込むこともできます。

4.2.1. Types
Types はベースやリード、キーボード、パッド、オルガンなど、楽器別や用途別のカテゴリーです。サーチバーに検索ワードを入れていない状態で、Types ボタンをクリックすると Types のリストが表示されます。各 Type にはサブタイプがあるものもあります：

Type のいずれかをクリックするとそのタグに合致したプリセットが表示されます。複数のタイプを選択するときは、Cmd＋クリック (macOS) か Ctrl＋クリック (Windows) します。例えば、探したいプリセッ
トのタグが Keys なのか Pad なのか覚えていないときは、両方のタグを選択してサーチ対象を広げることができます。
リザルトコラム最上部の各タイトル (Name, Type, Designer) の右にある矢印ボタンをクリックするとリストを逆順に並べ替えることができます。

21

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4.2.2. Styles
Styles は Types よりも具体的な音楽的属性のタグですので検索の精度をより高めることができます。
Styles ボタンをクリックすると、このエリアには次のサブディヴィジョンが表示されます：•

Genres：Trance, Techno, Synthwave, Funk など、音楽ジャンルを表すタグ•

Styles：Dirty, Clean, Complex, Mellow など、一般的な雰囲気を表すタグ•

Characteristics：Analog, Evolving, Distorted, Dry, Rise など、音色の特徴を表すタグ

タグをクリックするとそれが選択されます。もう一度クリックするか右クリックをすると選択が解除されます。タグを選択するといくつかのタグが選択できない状態になることがあります。これは、ブラウザが消去法で検索結果を絞り込んでいるためです。選択しているタグのいくつかの選択を解除すると、そのタグがサーチ対象から外れて、最初からすべてをやり直すことなくサーチ対象を広げることができます。

4.2.3. Banks
Types、Styles の次にあるボタンが Banks ボタンです。前者2つによるサーチ対象をこのボタンでファク
トリーバンクかユーザーバンクに限定することができます。

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224.3. サーチ結果表示
サーチ結果のリストが表示されないときは、Show Results ボタンをクリックします。リストのいずれかのコラム最上部の矢印ボタンをクリックすると ABC 順のリストが逆順に切り替わります。

4.3.1. リストの並べ替え
サーチ結果リストの左側のコラムの NAME ヘッダをクリックすると、リストがプリセット名の ABC 順か
その逆順に並びます。
2つ目のコラムの TYPE ヘッダをクリックすると、タイプの ABC 順かその逆順でリストが並び替わります。
TYPE の左にある Arturia ロゴ をクリックすると、ファクトリーの"おすすめ"プリセットがリストのトップに表示されます。このプリセットは Liked [p.23] (いいね) をしたプリセットのすぐ下に表示されます。
3つ目のコラムのヘッダは DESIGNER と BANK の2つがあり、横3本線のアイコンをクリックしてどちらかを選択します。選択後、ヘッダをクリックすると他の2つのコラムと同様、ABC 順に並べ替えることができます。

4.3.2. タグを外す
Types, Styles, Banks ボタンのすぐ下には、サーチに使用したすべてのタグが表示されます。各タグ名の右にある X をクリックするとそのタグが外れます (その結果サーチ対象が広がります)。CLEAR ALL をクリックするとすべてのタグが一斉に外れます。

4.3.3. Liking Presets - "いいね" をつける
プリセットを色々チェックしたり作成しているときに、プリセットの横にある ハート をクリックして気に入ったプリセットにマークを付けておくことができます。その後、ハートのアイコンをクリックすると、すべての "いいね" を付けたお気に入りのプリセットがサーチ結果リストのトップに表示されます。

23

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並べ替えやフィルタリング機能を必要に応じて使うことで、欲しいサウンドをいつでもすぐに見つけ出すことができます。

4.4. Sidebar - サイドバー
プリセットブラウザの左側のセクションでは、Search and Results [p.20] セクションに何を表示するのかを設定します。
最上部のオプションはこれです：

Explore セクションがデフォルト設定で、上述のセクションで行ったのと同じように Augmented BRASSにロードされているプリセットの現在のバンクを色々見て回ることができます。

4.4.1. My Sound Banks
Augmented BRASS で現在選択できるファクトリーとユーザーバンクがここに表示されます。今後入手したバンクもここに表示されます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - The Preset Browser

24•

Liked：ハートアイコンで "いいね" をつけたプリセットを表示します。ハートアイコンはリザルトリストのプリセットにマウスオーバーするとその左側に現れます。

•

カラーコード：プリセットに7種類までのカラーコードを選択でき、カラーコードを使ってプリセットをフィルタリングすることができます。

4.5. Preset Info Section - プリセットインフォ
ブラウザ画面の右サイドには各プリセットの情報が表示されます。ユーザープリセットのプリセット名、タイプ、お気に入りなどの情報はここで変更できます。ファクトリープリセットの情報は変更できません。

各種変更をするにはテキストフィールドに入力したり、プルダウンメニューでバンクやタイプを選択した
り、＋ サインをクリックしてスタイルの追加や削除をします。
ここでタイプやスタイルを変更するとサーチ結果に反映されます。例えば、あるユーザープリセットから"Cinematic" のスタイルタグを削除してセーブした場合、そのプリセットは Cinematic のタグでサーチしてもヒットしなくなります。

4.5.1. 複数のプリセットの情報を変更する
ライブの準備などで複数のバンクに入っているプリセットを移動させたいときや、複数のプリセットに同一のコメントを一斉に入力したいときがあるかと思いますが、簡単にできます。サーチ結果リストのプ
リセット名を macOS なら Cmd＋クリック、Windows でしたら Ctrl＋クリックで複数選択します。次にコメントを入力したり、Bank や Type などを変更して各プリセットをセーブします。画面右上のドットが3つ縦に並んだアイコンをクリックしてカラーコードのいずれかにアサインしたり、プレイリストの作成や追加も行えます。

25

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - The Preset Browser♪ ファクトリープリセットの情報を変更したいときは、Save As コマンドでユーザープリセットとしてセーブする必要があります。セーブしたプリセットを選択すると Info セクションに Edit と Delete ボタンが画面下部に表示されるようになります。

4.6. プリセットの選択：別の方法
アッパーツールバー中央部のプリセット名をクリックするとドロップダウンメニューが開きます。このメ
ニューのトップにあるオプションは All Presets で、そこには現在選択しているバンク内のすべてのプリセットが選択できるサブメニューが入っています。

ドロップダウンメニューの "All Presets" は、すべてのサーチ条件を無視します。その下の線以下のタイプには、そのタイプに合致したすべてのプリセットが常に入っています。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - The Preset Browser

26

5. MAIN PANEL AND FEATURES

メインパネルこのチャプターではメインパネルとその機能をご紹介します。Augmented BRASS のメインパネルは8つのマクロノブがあるだけの非常にシンプルなレイアウトです。大きな MORPH ノブの周りに7つのノブが取り囲んでいます。これらのノブで音色を簡単に変化させることができます。また、アッパーツールバーにある "Advanced" をクリックすると Augmented BRASS の各種パラメーターが入ったアドバンストパネ
ルが開き、そこでディープな音作りを行えます。アドバンストパネルの詳細につきましては、チャプター
6 [p.29]でご紹介します。
8つのノブのうち4つはエフェクト関連のマクロで、残りの4つは音色関係のマクロです。どのマクロも複数のパラメーターを一斉に変化させることができます。

5.1. 各マクロノブの内容
5.1.1. 音色関連のノブ

27•

Morph：中心の大きなこのノブでレイヤー A-B 間をモーフィングします。

•

Color：各レイヤーのサウンドエンジンやフィルターのパラメーターをコントロールして音
色の明るさをコントロールします。最大6つまでのパラメーターを選択でき、音色やテクス
チャを変化させることができます。

•

Time：プリセットのタイミング関係のパラメーターが変化します。最大6つまでのパラメー
ターを選択して各レイヤーのエンベロープ関係のパラメーターをコントロールできます。

•

Motion：音色に動きをつけます。モジュレーションやアルペジエイタータブのパラメーター
を最大6つまでアサインできます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Main Panel and Features

5.1.2. エフェクト関連のノブ
以下のマクロノブではエフェクトのパラメーターやエフェクト量を調節することができます。マクロノブ
ごとに4つまでのパラメーターを選択できます。
•

FXA：レイヤー A に直接かかるインサートエフェクトの様々なパラメーターをコントロール
します。

•

FXB：レイヤー B に直接かかるインサートエフェクトの様々なパラメーターをコントロール
します。

•

Delay：ディレイのドライ/ウェットミックス (原音とエフェクト成分のミックスバランス) や各種パラメーターをコントロールします。ディレイはマスターバスエフェクトで、マスター
バスのエフェクトチェインの先頭に配置されています。

•

Reverb：リバーブのドライ/ウェットミックスや各種パラメーターをコントロールします。
リバーブはマスターバスエフェクトで、マスターバスのエフェクトチェインの最後 (ディレイの次) に配置されています。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Main Panel and Features28

6. ADVANCED PANEL"Advanced" をクリックすると Augmented BRASS のフードが開き、パッチの音色や設定をよりディープにエディットすることができるようになります。

アドバンストパネル
このパネルは次の3つのパートに分かれています：•

1：Layers, Modulation, Arpeggiator, Effects, Macro の各アドバンストページへの移動ができるナビゲーションメニューです。

•

2：ナビゲーションメニューで選択したページがここに表示されます。

•

3：モジュレーション、マクロの各設定がここに常駐表示されます。ここでモジュレーターのデスティネーション (モジュレーション先) をアサインしたり、その送り量 (モジュレーションの深さ) を設定することもできます。

またアドバンストモードでは、音色関係のマクロのコントロール類はロワーツールバーに表示されます。
各アドバンストページへは、画面トップにある5つのテキスト部分をクリックして入ります。

29•

Layers [p.30]：エンジンの選択やそれに関連するすべてのパラメーターなど、レイヤー関連のエディットを行えるページです。各レイヤーの VCA やフィルター、エンベロープもこのページにあります。

•

Modulation [p.46]：すべてのモジュレーション関係のパラメーターにアクセスできます。

•

Arpeggiator [p.53]：最大16ステップのアルペジオシーケンスのエディットが行なえます。

•

Effects [p.55]：FX A, FX B にアクセスし、各スロットで最大2つのエフェクトを選択でき、それに加えてマスターエフェクトのディレイとリバーブのエディットも行えます。

•

Macros [p.72]：Color, Time, Movement, Morph の4つのマクロコントロールと、FX A, FX B,
Delay, Reverb のエフェクトマクロのためのページです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panelご覧の通り、画面はセンターから2つのレイヤーで左右に分割されており、各レイヤーで自由にエンジンを割り当てることができます。エンジンにはサンプルとシンセの2種類があり、サンプルエンジンでは、
Chamber Brass (チェンバーブラス)、Orchestral Brass (オーケストラブラス)、Processed Brass (プロセスブラス)、Additional Samples (その他のサンプル) からサンプルを選択できます。シンセエンジンではバーチャルアナログ、グラニュラー、ハーモニック、シンプラー (Simpler)、ウェーブテーブルの各シン
セシスから選択できます。さらに、レイヤーごとにもう1つのエンジンを使用することができ、そこでもマルチサンプルかシンセをアサインすることができます。このように、Augmented BRASS は真にフレキ
シブルでパワフルなインストゥルメントなのです。

6.1. Layers
ここが Augmented BRASS の心臓部と言えるセクションです。2つのレイヤーがあり、各レイヤーには2つのスロットがあり、2つのサウンドエンジンを組み合わせて使用することができます。

Augmented BRASS のディスプレイ部分には、選択したエンジンのタイプ (Sampler または Synth)、そのサブタイ

プ (Chamber Brass, Orchestral Brass, Simpler または Harmonic)、そして選択したサンプル/シンセが表示されます。

各レイヤーにはグローバルのボリュームとパンニングのスライダーが最上部にあり、レイヤー画面下部には豊富なフィルタータイプから選択したものが表示されます。

レイヤーの各パートのパンニングは、別々に設定できます。



パート1とパート2のパンニングを同じにしたいときは、Pan A1 と A2 の間にあるリンクアイコンをクリックします。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel30

6.1.1. Sampler
Sampler (サンプラー) はサンプルサウンドを扱うエンジンで、マルチサンプルによる美しいサウンドが入っています。

サンプルの選択
サンプルは、リアルな Chamber Brass (チェンバーブラス)、Orchestral Brass (オーケストラブラス)、
Processed Brass (プロセスブラス：加工されたブラス) のほか、Additional Samples (その他のサンプル)から選択できます。

31

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.1.1.1. 共通パラメーター
以下は各サンプルタイプに共通したパラメーターです。

•

Volume：サンプルの全体的な音量を調整します。

•

Tuning：サンプルのチューニングモードを Coarse と Kbd Offset から選択します。

Coarse を選択すると、サンプルのピッチを上下2オクターブ (±24半音) の範囲から半音単位のインターバ
ルで設定できます。
Kbd Offset を選択すると、一連の設定値に従ってサンプルを再生するキーボードの音域をシフトさせることができます。

Augmented BRASS では、Kbd Offset を選択した場合、発音する音域が設定値に応じてダイナミックに変化するディスプレイを追加しました。

•

Fine：選択したパートのピッチをセント (半音の1/100) 単位で調整します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel

32

6.1.1.2. サンプルタイプ固有のパラメーター

Processed Brass と Additional Samples のサンプルを選択した場合、以下の2つのパラメーターも使用で
きます：



•

Rand Start：サンプルのスタートポイントをランダムに設定します。

•

Width：ステレオの広がりを設定します。

Tip: この2つのパラメーターを色々な設定値にすることで、より生き生きとしたサンプルになり、個性的なサウン

ドにすることができます。

33

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced PanelChamber と Orchestral Brass のサンプルは、遠近2種類のマイク位置で収録されています。
その結果、次の3つのパラメーターが使用できます：•

Width Clos：音源の近くに設置したマイクのステレオの広がりを調整します。

•

Width Far：音源から離れた位置に設置したマイクのステレオの広がりを調整します。

•

Mix：遠近2つのマイクのミックスバランスを調整します。

Tip: 上記3つのパラメーターを色々な設定にしてサウンドの新たな側面を見つけてみてください。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel34

6.1.2. Synth
このエンジンはシンセシスによるサウンドエンジンで、5タイプのシンセシスから選択でき、マルチサン
プルによる素晴らしいブラスサウンドを補強したり、よりカラフルなものにするのに役立ちます。シンセ
シスには Analog (バーチャルアナログ)、Granular (グラニュラー)、Harmonic (ハーモニック)、Simpler(シンプラー)、Wavetable (ウェーブテーブル)の5タイプがあります。

6.1.2.1. Analogue Synthesizer - アナログ

アナログシンセサイザー
Arturia のアドバンテージの1つに、色々な時代のアナログシンセサイザーのキャラクターや挙動をエミュレートする技術があることだろうと思います。Augmented BRASS のアナログエンジンは、こうしたキャ
ラクターなどのフレイバーを簡単に得られるように作られています。

35•

OSC 1, 2 & 3：各オシレーターの波形をサイン波、三角波、ノコギリ波、反転ノコギリ波、矩形波から選択できます。

•

OSC 2 & 3 Level：オシレーター2と3の音量レベルを調節します。

•

Noise：ノイズジェネレーターの音量を調節します。

•

FM：ソースオシレーターからのモジュレーション信号のレベルを調整し、オシレーター1、2に対するFM (周波数変調) の深さを調整します。

•

Detune：ユニゾンボイス間のデチューン量を設定します。

•

Coarse：全オシレーターのチューニングを半音単位、上下2オクターブの範囲で設定します。

•

Fine：全オシレーターのチューニングの微調整です。

•

Volume：サウンド全体の出力ボリュームを調整します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.1.2.2. Granular Synthesizer - グラニュラー

グラニュラーシンセサイザー
グラニュラーシンセサイザーは、グレインというサンプルの小さな断片を使用し、これを色々に変化させて複雑なテクスチャサウンドを作り出す音源です。波形表示部には6つのサンプルスロットがあり、これらを使用して音作りができます。
•

Start：グレインが発音するスタートポイントを設定します。

•

Density：グレインが発生する密度 (頻度) を設定します。ドロップダウンメニューになっており、テンポに対して非同期の Hertz またはテンポ同期にする Binary, Dotted, Triplets から選択し、ノブでその頻度を調節できます。

•

Size：各グレインのサイズ (時間的な長さ) を設定します。これにもドロップダウンメニュー
があり、非同期の Time、またはテンポ同期 (Binary, Dotted, Triplets)、あるいはレシオ(Density の設定値に対する比率) が選択でき、ノブで調整できます。

•

Env Shape：グレインの音の立ち上がりと鳴り終わりの速さ (アタックとリリース) をワンノブで調整し、スムーズな感じやクリック感の強い感じなどにすることができます。

•

Grain FX：グレインのピッチにモジュレーションをかけます。

•

Coarse：サンプルのチューニングを半音単位、上下2オクターブの範囲で設定します。

•

Fineサンプルのチューニングをセント単位で微調整します。

•

Volume：サウンドの全体的な音量を調節します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel36

6.1.2.3. Harmonic Synthesizer - ハーモニック

ハーモニックシンセサイザー
トラディショナルなシンセサイザーの多くはサブトラクティブ方式 (減算合成) です。つまり、最初に豊富な倍音を含んでいたり、複雑な波形を用意し、それをフィルターで不要な倍音をカットするという方式です。アディティブ方式 (加算合成) はその逆で、必要な波形になるまでサイン波 (倍音を一切含んでいない
純粋な波形)
を追加していく方式です。その結果はエンジン画面の中上部にスペクトラムとして表示され、その下に各パラメーターが表示されます。この各パラメーターで倍音のセットをコントロールすることができます。Augmented BRASS では、豊富なパラメーターで倍音構成を自在にコントロールできま
す。

37

•

FM：ソースオシレーターからハーモニックオシレーターの基音の周波数 (音程) に対するモ
ジュレーション量を設定します。基音周波数が変化することで、各倍音の周波数も一斉に変
化します。

•

Section：倍音列の中から一部を取り出す「窓」の位置を設定します。

•

Morph：メインパネルの Morph ノブではありません。このノブは、ファクトリー設定の2つのスペクトラルフィルターの間をクロスフェードし、倍音列の一部をブースト/カットします。

•

Parity：倍音列のうち、奇数次倍音と偶数次倍音のプロポーションを調整します。奇数次倍
音のみや偶数次倍音のみ、あるいはその中間の状態にすることができます。

•

Partials：倍音の数を設定します。

•

Coarse：ハーモニックオシレーターのチューニングを半音単位、上下2オクターブの範囲で設定します。

•

Fineハーモニックオシレーターのチューニングをセント単位で微調整します。

•

Volume：サウンドの全体的な音量を調整します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.1.2.4. Simpler (Sample engine) - シンプラー (サンプルエンジン)

シンプラーシンセサイザー
シンプラーエンジンは、面白いテクスチャや多彩な特徴あるサウンドを作り出せるシンプルなサンプルエ
ンジンです。使用できるサンプルは、使いやすいように次のカテゴリーに分類されています：Drone,
Field, Foley, Impact, Noise, Pad, SFX
このエンジンでは、インタラクティブ性が非常に高いビジュアライザーを採用し、プリセットのエディットや豊富なパラメーターの調整ができるようになっています。

まずはビジュアライザーの上部にある3つのボタンをご紹介しましょう：•

Key："Key" がオフの場合、キーボードを弾くとサンプルを再生しますが、キーボードの音程には追従しません。"Key" がオンの場合は、キーボードで弾いた音程に追従してサンプルのピッチを変えて再生します。この設定はグローバルなものですので、そのプリセットで使用しているすべてのサンプルスロットに対して適用されます。

•

Snap：サンプルマーカーを移動させたときに、ゼロクロスポイントを選択できるようになります。この設定はグローバルなものですので、そのプリセットで使用しているすべてのサ
ンプルスロットに対して適用されます。

•

Loop：サンプルをループさせます。ループがオンの場合は、パラメーターが2つ追加され、2つのループマーカーも追加されます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel38ビジュアライザー上では、マーカー (上にフラグのある縦線) を移動させることでサンプルのスタートポイ
ントとエンドポイントの位置を簡単に変更できます。同様に、ループがオンのときは、ループマーカー(下にフラグのある縦線) を移動させることで、ループ区間のスタートとエンドポイントを簡単に調整できます。

以下は Simpler エンジンで使用できる全パラメーターです：

39•

Start：サンプルの再生を開始するスタートポイントを設定します。

•

Play Dir (direction)：サンプルの再生方向を Normal (通常再生) か Reverse (逆再生) のどち
らかにセットします。

•

Loop Dir (direction)：ループ区間内での再生方向を、Forward (通常再生) か Backward &Forward (正逆交互) のどちらかにセットします。Backward & Forward を選択した場合、ループ区間内でのサンプルは通常再生と逆再生を繰り返します。

•

Loop Fade：ループのクロスフェードを設定します。その様子はビジュアライザーでチェッ
クできます。

•

FM：FM (周波数変調) の深さを設定します。グラニュラーエンジンの FM と同様です。

•

Coarse：すべてのサンプルスロットのチューニングを半音単位で設定します。

•

Fine：すべてのサンプルスロットのチューニングをセント単位で微調整します。

•

Volume：Simpler エンジンのサウンドの全体的な音量を調整します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.1.2.5. Wavetable Synthesizer - ウェーブテーブル

ウェーブテーブルシンセサイザー
ウェーブテーブル方式には、通常のオシレーターでは不可能な面白い音作りのオプションが豊富にあります。各ウェーブテーブルは、色々な波形をつなげて1つのテーブルとして作られています。そのテーブルの読み出す位置を、ノブやマクロ、モジュレーションでリアルタイムに変化させることで、大きな音色変化を作り出します。
ウェーブテーブルのエンジン画面には2Dまたは3Dでウェーブテーブルを表示する部分があり、2D/3D の切り替えは画面右上の小さなボタンで行えます。
•

Position：ウェーブテーブルを読み出す位置を設定します。読み出し位置は、波形表示画面
をドラッグすることでも選択できます。波形表示を2Dや3Dに切り替えると読み出し位置の変化が視覚的にわかりやすくなります。

•

FM：ウェーブテーブルに FM (周波数変調) をかけます。

•

Phase Distortion：フェイズディストーションは、モジュレーター波形でソース波形を変化させる方式の1つです。ノブを上げていくとソース波形内の振幅位置が時間軸上でシフトしていき、その結果音色が変化していきます。

•

Wavefolding：波形のゼロクロスから上下の部分 (波形の山と谷部分) をそれぞれの反対側へ
折りたたむことで、元の波形にはなかった倍音が生じ、複雑でユニークな波形を作り出します。

•

Detune：ユニゾンボイス間のデチューン量を設定します。

•

Coarse：ウェーブテーブルのチューニングを半音単位、上下2オクターブの範囲で設定します。

•

Fineウェーブテーブルのチューニングをセント単位で微調整します。

•

Volume：ウェーブテーブルの全体的な音量を調節します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel40

6.1.3. Amplitude Envelope

エンベロープの調整
Augmented BRASS の4つのパートそれぞれには音量の時間的変化をコントロールするエンベロープが1基ずつあります。このエンベロープで、ノートオン時からの音量の時間的な変化を作ることができます。画
面の4つのノブをドラッグするほか、エンベロープのグラフにあるポイントを直接ドラッグすることでもエディットできます。
以下はエンベロープのパラメーターです：•

Attack：アタックタイム (音が立ち上がる速さ) を設定します。

•

Decay：ディケイタイム (アタックの段階を過ぎてサステインレベルに落ち着くまでの時間的な長さ) を設定します。

•

Sustain：サステインレベルを設定します。アタック、ディケイの段階の終了後、ノートオ
ンが続いている場合、このノブで設定したレベルを維持します。

•

Release：リリースタイムを設定します。ノートオフの瞬間からエンベロープの出力レベル(この場合は音量) がゼロになるまでの時間が、リリースタイムです。

•

Att Curve：アタックのカーブをリニア (直線) からエクスポネンシャルやログカーブまでの範囲で調整します。

•

Dec Curve：ディケイのカーブをリニア (直線) からエクスポネンシャルやログカーブまでの範囲で調整します。

•

Time Mult：エンベロープの全体的な動作時間を伸長/圧縮します。

•

Vel>Time：アタックタイムをベロシティでコントロールする感度を調節します。設定値を上げていくと、高いベロシティ値では早いアタックになり、低いベロシティ値ではゆっくりとしたアタックになっていきます。

ADSR ノブの間にある リンク アイコンをオンにすると、ディケイとリリースがリンクして動作します。

41

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.1.4. The Filter

フィルター画面
このセクションにはフィルター関係のパラメーターがあり、倍音構成を変化させることで音色を変化させます。2つのレイヤーそれぞれにフィルターがあり、レイヤーごとに音色を調整することができます。

6.1.4.1. The filter types - フィルタータイプ：
Augmented BRASS には6種類のフィルタータイプが内蔵されています。クラシックな SEM フィルターをはじめ、Multimode (マルチモード)、Surgeon (サージョン)、Comb (コム)、Phaser (フェイザー)、
Formant (フォルマント) の6種類です。このうち、前3者 (SEM, Multimode, Surgeon) はローパス、ノッチ、バンドパス、ハイパスの各フィルターから選択できます。この機能をオフにすることもできます。
SEM

有名な Oberheim SEM フィルターをベースにしたフィルターモデルです。スロープは 12dB/oct で、ロー
パス、ノッチ、バンドパス、ハイパスに切り替えて使用できます。
•

Cutoff：カットオフフリケンシーを20Hz〜20kHzの範囲で設定します。

•

Resonance：フィルターのレゾナンス (エンファシスやピークとも言います) を調節します。

•

Env Amt：フィルターエンベロープによるモジュレーション量を設定します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel

42

Multimode

Arturia 独自設計の 24dB/oct のフィルターモデルで、ローパス、ノッチ、バンドパス、ハイパスに切り替
えて使用できます。
•

Cutoff：カットオフフリケンシーを20Hz〜20kHzの範囲で設定します。

•

Resonance：フィルターのレゾナンスを調節します。

•

Env Amt：フィルターエンベロープによるモジュレーション量を設定します。
Surgeon

64dB/oct という非常にシャープなフィルターで、4つのモード (ローパス、ノッチ、バンドパス、ハイパス) に切り替えて使用できます。

43•

Cutoff：カットオフフリケンシーを20Hz〜20kHzの範囲で設定します。

•

Spread：ノッチまたはバンドパスモード時のカット/ブースト幅 (バンド幅) を調節します。

•

Env Amt：フィルターエンベロープによるモジュレーション量を設定します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced PanelComb

コムフィルターは、入力信号にディレイをかけた信号とミックスすることで、入力信号の倍音構成にピー
クとノッチを作り出すフィルターです。また、コムフィルターにはフィードバックループがあります。
•

Frequency：ピークとノッチの周波数レンジを設定します。

•

Gain：ピークとノッチを強調する度合いを調整します。

•

Env Amt：フィルターエンベロープによるモジュレーション量を設定します。

•

Feedback/ Feedforward：ディレイ成分をコムフィルターのインプットに送る (フィードバック) か、コムフィルターのアウトプットに送る (フィードフォワード) かを切り替えます。
Phaser

フェイザーフィルターは1960年代以降の音楽でよく登場するエフェクターをベースにしたものです。倍音構成にピークとノッチを作ることで入力信号を加工する点ではコムフィルターと同様ですが、フェイザーフィルターでは位相の干渉によるピークとノッチを多段階に設定できる点がこのフィルターの特色です。その結果、独特なスウィープやウォブル的な音色変化を作り出すことができます。
•

Cutoff：ピークとノッチの周波数レンジを設定します。

•

Feedback：ピークとノッチを強調する度合いを調整します。

•

Env Amt：フィルターエンベロープによるモジュレーション量を設定します。

•

Poles (ボタン)：ピークの数 (フィルターのポール数) を 4, 6, 8 のいすれかに設定できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel44Formant

現存する最も強力なフィルターは、人間の発声機構でしょう。フォルマントフィルターは、様々な「母音」サウンドを作ったりエディットすることができ、それを入力信号にかけることができます。

45•

Freq Shift：フォルマント効果の周波数レンジを設定します。

•

Q：レゾナントピークを強調する度合いを調節します。

•

Morph：母音サウンド間をシフトします。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.2. Modulation - モジュレーション

モジュレーションページAugmented BRASS には膨大なモジュレーション機能が搭載されています。アドバンストページの各セク
ションの下部にはモジュレーション機能を表示する横長のストリップがあり、各モジュレーションソース
の状況をリアルタイムに表示するだけでなく、モジュレーションルーティング (モジュレーションの接続)も設定することができます。

モジュレーションストリップ
モジュレーションストリップの各項目をクリックすると、それに関連するモジュレーションスロットが開きます。例えば、LFO 1 をクリックすると通常はモジュレーションパネルで見られる、その LFO で使用できる4つのスロットが表示されます。
マクロやモジュレーター (モジュレーションソース) を選択してから、デスティネーションにしたいノブをドラッグするとモジュレーションの接続ができます。この時、具体的に何をモジュレーションするのかがわかるテキストが表示されます。
モジュレーションをかけたいパラメーターにマウスオーバーして、+ シンボルを表示させることもできます。

"+" シンボルをクリックすると、そのパラメーターにモジュレーションストリップにあるモジュレーショ
ンソースをアサインすることができます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel46



パラメーターにマウスオーバーすると、そのパラメーターにどんなモジュレーションがかかっているのかを、ディスプレイで簡単にチェックできます。モジュレーションが設定済みの場合はモジュレーションソースがライトグレーに表示され、モジュレーションが設定されていない場合はダークグレーに表示されます。

上記のモジュレーションに加えて、レイヤー A と B のそれぞれのパートに自由にアサインできるビブラー
トとトレモロも使用できます。

47

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.2.1. LFOs

ローフリケンシーオシレーター
LFO (ローフリケンシーオシレーター) は周期的な波形を出力する一般的なモジュレーターです。色々なデスティネーションに自由にアサインでき、MIDI クロックにも同期可能でテンポに完璧に合った動作をさせることもできます。以下は、各 LFO に共通したパラメーターです。
•

Unipolar：オンの場合、LFO からはプラスの値 (波形のゼロクロスから上側) のみを出力します。例えば、ユニポーラモードの LFO をフィルターのカットオフにアサインし、アマウン
トを 50% に設定した場合、実際のモジュレーション量は LFO の本来の出力レベルの 50% に
なります。

•

Polyphonic：オンの場合、同時に発音しているボイスのそれぞれに LFO の効果がかかります。このオプションは LFO がフリーランニングのときには使用できません。

•

Play Modes:◦ Env：ノートオンのときに1周期分だけ出力されます。レガート奏法 (前のノートがオフになる前に次のノートを弾く奏法) をした場合、LFO はリトリガーしま
せん。
◦

LFO：ノートオンに関係なく繰り返し発振し続けます。

◦

Key Trig：繰り返し発振しますが、ノートオン時に波形の先頭からリスタート
します。

•

Shape：LFO の波形を設定します。

•

Rate：LFO の周期 (スピード) を設定します。
◦ Rate Sync：ドロップダウンメニューでフリーランニングの Hertz (Hz) か、テ
ンポ同期のいずれかに切り替えることができます。テンポ同期の場合は、通常の同期に加えて付点音符に対応する Dotted、3連符に対応する Triplet も選択できます。

•

Fade：LFO のリスタート時に LFO 出力が徐々に上がってくる長さを設定します。LFO がフリーランニングの場合は、DAW のトランスポートをトリガーにしてフェイドがかかります。

•

Phase：LFO 波形のスタート位相を設定します。

•

Amp：LFO の全体的な出力レベルを調節します。

デスティネーションスロット
各 LFO 画面の下には、4つのデスティネーションスロットがあります。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel48

Vibrato and Tremolo

Vibrato (ビブラート) と Tremolo (トレモロ) のパラメーターは非常にシンプルです。それぞれに効果をかけるレイヤーのパートを選択するスイッチがあります。
•

Fade：ノートオン時に効果 (ビブラート/トレモロ) が徐々にかかってくる長さを設定します。

•

Rate：ビブラート/トレモロの周期 (スピード) を Hz 単位で設定します。

•

Depth：ビブラート/トレモロの深さを設定します。

•

Poly：オンの場合、それぞれの効果はポリフォニックでかかります。つまり、同時に発音しているボイスのそれぞれにビブラートやトレモロが個別にかかります。

6.2.2. FUN AKA Function

ファンクションジェネレーター
このタブ (タブ名がかなり適切です！) には、エンベロープと LFO が合体したような、ブレイクポイントの位置を自由に調整できるマルチセグメントのファンクションジェネレーターがあります。画面の X 軸は時間を、Y 軸はモジュレーション量をそれぞれ表します。ドローモードでランプ波やノコギリ波のような形にしたり、自由な波形を描くこともできます。また、オリジナル波形をプリセット化してあとで呼び出すこともできます。この機能はファンクション画面の左上にある "Preset" のドロップダウンメニューに入っています。
•

49

1. グラフィックディスプレイ：ここにファンクション (モジュレーション波形) が表示されます。単なる表示だけでなく、ここで直接エディットすることもできます。ドローツールでモ
ジュレーション波形を直接描くこともできます。左クリックでブレイクポイントの追加、右クリックでポイントの削除ができ、ポイント間にある上下の矢印でその区間のカーブをログ
カーブやエクスポネンシャルに調整できます。ディスプレイ下部の Point, Level, Time の各
フィールドで全22ポイントそれぞれのポイント位置を微調整できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel•

2. ドローツール：◦

Free：ブレイクポイントを1つ追加します。ドラッグするとポイントが移動します。

◦

Line：ブレイクポイントを複数作成し、それぞれの間を直線で結びます。

◦

Ramp：上昇するノコギリ波 (ランプ波) の形にブレイクポイントを複数作成します。

◦

Sawtooth：下降するノコギリ波の形にブレイクポイントを複数作成します。

•

Point：ここの数値フィールドを上下にドラッグしてエディットしたいブレイクポイントを選択します。または、グラフィックディスプレイ上で直接選択することもできます。

•

Level：選択したブレイクポイントの Y 軸上の位置を調整します。

•

Time：選択したブレイクポイントの X 軸上の位置を調整します。

•

3. プレイモード：◦

Env：ノートオン時にファンクションの1周期分だけ動作します (ワンショット
動作)。既存のポイントをダブルクリックすることでそのポイントをサステイン
ポイントにすることができます。レガート奏法 (前のノートがオフになる前に次のノートを弾く奏法) で演奏した場合、ファンクションはリトリガーしません。

◦

LFO：ノートオンに関係なく先頭から終端までを繰り返します (ループ動作)。

◦

Key Trig：ファンクションは繰り返し出力 (ループ動作) しますが、ノートオンのタイミングで先頭からリスタートします。

•

Scale：ファンクションの全体的な出力レベルをスケーリング (調整) します。

•

Rate：ファンクションの周期を設定します。
◦

Rate Sync：Hz を選択した場合、ファンクションはフリーランニングになります。Binary, Triplets, Dotted のいずれかを選択した場合、ファンクションの周期がテンポに同期します。

•

Bipolar：オンの場合、ファンクションからはゼロクロスを境にプラスとマイナスの値を出
力します。

•

Polyphonic：オンの場合、同時に発音しているボイスのそれぞれにファンクションの効果が個別にかかります。このオプションは、プレイモードが LFO (フリーランニング) のときには使用できません。

2つのファンクションそれぞれの画面下部には、デスティネーションスロットが4つあります。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel50

6.2.3. RND AKA Random

ランダムジェネレーター
ファンクションジェネレーターがやり過ぎだとお感じになったあなた、この2つのランダムモジュレーションソースはまさにその名の通り、モジュレーション信号にランダムな揺らぎを作り出します。モードは2つあります。1つは Turing、暗号解読で有名な数学者アラン・チューリングにちなんで名付けられたこのモードでは、ある程度制御されたカオスを作り出します。もう1つはおなじみのサンプル＆ホールドです。モードの選択によってパラメーター構成が多少変化します。
以下は Turing と SnH (サンプル＆ホールド) で共通のパラメーターです：•

Polyphonic：オンの場合、同時に発音しているボイスのそれぞれにランダムなモジュレーションがかかります。このオプションはプレイモードが LFO (フリーランニング) のときには使用できません。

•

Rate：ランダマイザーの周期 (スピード) を設定します。
◦•

Amp：ランダマイザーの全体的な出力レベルを調整します。

•

Turing モード (ラジオボタン)：•◦

Length：モジュレーションピーク (ランダム化された各モジュレーションレベ
ル) のシーケンスの長さを設定します。

◦

Flip：モジュレーションピークが反転する確率を調整します。

SnH モード (ラジオボタン):◦

51

Rate Sync：ドロップダウンメニューでテンポ非同期の Hz、またはテンポ同期の Binary, Triplets, Dotted のいずれかを選択できます。

Smooth：モジュレーションピーク間をスムージングし、角のとれたランダム
波形にします。設定値がゼロの場合は、ステップ状の変化になります。

•

プレイモード (ラジオボタン)：•

Env：ノートオン時にランダマイザーの1周期分だけ動作します(ワンショット動作)。
Polyphonic モード時でもレガート奏法 (前のノートがオフになる前に次のノートを弾く奏法) で演奏した場合、ランダマイザーはリトリガーしません (Turing モード時のみ)。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel•

LFO：ノートオンに関係なく、先頭から終端までループ動作します。

•

Key Trig：ループ状態で動作しますが、ノートオン時にサイクルの先頭からリスタートしま
す。Turing モードの場合、レガート奏法をするとリトリガーしません。Polyphonic モード
を選択していても、レガート奏法で演奏するとランダマイザーはリトリガーせず、各ボイス
に対して新たなランダムを生成しません (それ以前のノートでのランダムをそのまま引き継ぎます)。

SnH モードでは各ボイスのノートオン時にボイスごとに個別の新たなランダムを生成してリトリガーします。
2つのランダマイザーの画面下部には、デスティネーションスロットが4つあります。

6.2.4. KEYS

キーボード
モジュレーションセクションの最後のタブは、機械 (ソフト) 任せのモジュレーションではなく、プレイヤ
ーのあなた自身がモジュレーションを取り戻すためのタブです。キーボード、ベロシティ、アフタータッ
チ、ピッチベンドホイール、モジュレーションホイールをモジュレーションソースとして活用できます。
このタブでは各モジュレーションソースのレスポンスカーブを自由に調整できます。カーブの調整はシンプルなもので、最大4個のブレイクポイントを設定できます。これらの機能を使用することで、例えば、
ベロシティでサウンド全体の音色の明るさをコントロールしたり、アフタータッチでビブラートをかけたり、キーボードトラッキングでレイヤー A と B との間をモーフィングさせたりすることができます。
•

Velocity：ベロシティのレスポンスカーブを作成します。

•

Aftertouch：打鍵後にキーボードをさらに押し込むことで発生するアフタータッチのレスポ
ンスカーブを作成します。なお、必ずしもすべてのキーボードがアフタータッチ対応とは限りませんのでご注意ください。

•

Modulation Wheel：モジュレーションホイールのポジションに応じた出力 (ホイールの変化
カーブ) を作成します。

•

Keyboard：キーボードのノートの高低に応じた出力カーブを作成します。

4つの各キーボードモジュレーターの画面下部にはデスティネーションスロットが4つずつあります。

キーボードセッティング

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel52

•

Keyboard Settings：このタブの下部にはグローバルの Keyboard Settings (キーボード設定) があります。ここでキーボードの動作や発音数、その他演奏上重要な機能、例えばピッチのグライド (ポルタメント) などの設定があります。

•

Glide：ノート間の音程変化をなめらかにつなぐ度合いの強さ (前の音程から次の音程へ遷移する時間的な長さ) を設定します。
◦

Glide モード：◦

Portamento：Glide ノブがゼロ以上の値のときは常時グライドがかかります。

◦

Legato：レガート奏法で演奏したときにのみグライドがかかります。

•

Pitch Bend：ピッチベンドレンジを半音単位で設定します。

•

Velocity > Amp：ベロシティで VCA 出力 (音量) をコントロールする量を設定します (A/B 両方のレイヤーに同時に適用されます)。
◦

Curve スイッチ：オンの場合、画面上部のベロシティカーブが Velocity > Ampに適用されます。

•

Polyphony：Augmented BRASS の最大同時発音数をモノ (単音) から最大32ボイスまでの範囲で設定します。モノレガートモードもあります。

•

Voice
す。

Steal：ノートデータが最大同時発音数に達したときのボイスの転用方法を設定しま◦

Reassign：最大同時発音数に達したときに現在発音しているボイスの中で最も古いボイスを新たなノートに転用します。

◦

Rotate：最大同時発音数に達していない場合でも新たなノートデータを受信する都度、現在発音しているボイスの次のボイスをそのノートに割り当てます。

6.3. Arpeggiator

アルペジエイターページ
Augmented BRASS のアルペジエイターは、キーボードで押さえたコードを色々なモードやオクターブでアルペジオ演奏するという、一般的なアルペジエイターのコンセプトを発展させたものです。コードを押さえながら選択したステップでコードを発音させるかどうかを選択したり、Chord Select 機能でまった
く別のコードを選択することもできます。

53

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.3.1. Step Controls

ステップコントロール
ここでアルペジエイターの動作のほとんどを設定します。最大16ステップまでを選択でき、ステップをクリックしてオフにするだけで、拍子などを変更することなく色々なリズムのアルペジオパターンを作り出すことも可能です。ステップごとのベロシティやゲートを調整したり、それらをランダム化させることもできます。
•

1. Step：各ステップのオン/オフを設定します。オフのときは発音しません。

•

2. Chord：選択したステップでその時に押さえているコードを発音させるか、Chord Selectから選択したコードを発音させるかを設定します。コードは、そのステップのベロシティがゼロでない場合や、そのステップがベロシティのシーケンスの範囲内 (ベロシティバーエリ
アの先頭から黒い縦線までの範囲) にある場合にのみ発音します。

•

3. Velocity Bars：各ステップのベロシティを設定します。

•

4. Gate Bars：各ステップの音の長さを設定します。

以下のパラメーターはベロシティとゲートの両方に適用されます：•

5. Randomize：ベロシティとゲートの値をランダム化します。

•

6. Polyrhythm：オンの場合、ベロシティとゲートのステップ数を別々に設定できます。オ
フのときは両者のステップ数は同じになります。

•

7. Reset：ベロシティまたはゲートの設定値をデフォルト値にリセットします。

6.3.2. Playback Controls

プレイバックコントロール
アルペジエイターページの画面下部には、アルペジオパターンやスピードなど、アルペジオ演奏に関係するパラメーターがあります。
•

1. Mode：アルペジオパターンを選択します。Up, Down, Up/Down Exc, Up/Down In,
Random, As played の中から選択できます。

•

2. Division：アルペジオのステップの細かさ (スピード) を設定します。
◦

Rate Type：ドロップダウンメニューでフリーランニングかテンポ同期かを選択します。テンポ同期の場合は同期モードを Binary, Dotted, Triplets から選択できます。上下にドラッグすると設定値が変わります。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel54

•

3. Swing：8分音符の中の後半 (2個目の16分音符) の発音タイミングを遅らせてシャッフル
したリズム (スウィング) にします。

•

4. Octave：アルペジオが展開するオクターブレンジを設定します。

•

5. Chord Select：Chord ボタンがオンのときに発音するコードをポップアップメニューから選択できます。この機能はアルペジエイター機能のオン/オフに関係なく動作します。コードは、11種類のオプションまたはユーザー設定のコードから選択できます。
◦•

Chord：Step Controls [p.54] のコードバーで発音させるコードを、Chord
Select から使用する場合にこのボタンをオンにします。

6. Hold：名前の通り、このボタンがオンの場合はコードを押さえた後でキーボードから手を放してもそのコードを発音し続けます。この機能はアルペジエイターのオフの場合でも使用できます。

6.4. FX

エフェクトページエフェクトタブでは、レイヤーエフェクトとメインエフェクトの各種設定が行なえます。
レイヤーとメインの切り替えは、画面左側のパネルで行います：

55•

1：レイヤーエフェクトを選択します。レイヤーごとに14種類のエフェクトから2種類を選択して使用できます。

•

2：メインエフェクトを選択します。3種類のディレイから1つ、2種類のリバーブから1つを選択できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.4.1. LAYER FX - レイヤーエフェクト
各レイヤーにはエフェクトスロットが2つずつあり、14種類のエフェクトから2種類のエフェクトをレイ
ヤーごとに使用できます。FX A はレイヤー A にかかるエフェクト、FX B はレイヤー B にかかるエフェク
トです。

エフェクトリスト
14種類のエフェクトはどれも忠実にモデリングされたビンテージエフェクトで、これまでの Arturia ソフ
トウェア製品で採用されものを厳選したものです。リストのどのエフェクトを選択しても、エフェクトのオン/オフやエフェクトの全体音量をエフェクトスロットごとに設定できます。また、エフェクトごとのセッテイングは各レイヤーエフェクトの画面右上にあるドロップダウンプリセットメニューでセーブできます。そのエフェクトの別のプリセットに切り替えることもできます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel56

6.4.1.1. Multi Filter

マルチモードフィルター
Multi Filter：ローパス/バンドパス/ハイパスの切り替えが可能なレゾナントフィルターで、スロープは
12dB/oct, 24dB/oct, または 36dB/oct から選択できます。

6.4.1.2. Parametric EQ

Parametric EQ：ローシェルフ、ハイシェルフに加えて、バンド幅 (Q) を調整できるフルパラメトリック
を3バンド内蔵した合計5バンドのパラメトリックイコライザーです。各ノブや Bands ボタンでの操作以
外にも、グラフ上のポイントをマウスで直接操作することもできます。

57

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.4.1.3. Compressor

Compressor：この便利なツールで音のダイナミクスを調整できます。コンプレッションがかかるレベル
を Threshold (スレッショルド) で設定し、コンプレッションの反応スピードを Attack, Release で設定
し、圧縮率を Ratio ノブで最低値の 1:1 から最大値の 100:1 までの範囲で設定できます。

6.4.1.4. Distortion

Distortion：16種類のディストーションモデルから選択でき、音色にウォームな質感をプラスしたり、完全に歪ませて音を破壊することもできます。さらに、内蔵のローバス/ハイパス/バンドパスフィルター(切替式) で細かな音作りも可能です。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel58

16種類のディストーションモデル

6.4.1.5. Bitcrusher

Bitcrusher：質感を落とした荒れた音作りには、このシンプルながらも効果的なビットクラッシャーがピッタリです。最大 1/80 までのダウンサンプル、16〜1.5 ビットまでビットデプスを落とすことができ、無上のクランチサウンドをお楽しみいただけます！！

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.4.1.6. Chorus

Chorus：サウンドに深みをプラスできるコーラスです。最大3ボイスのリッチなコーラスエフェクトを作ることができ、マイルドなコーラスからほぼビブラートに近いようなコーラスまで、多彩な音作りができます。Delay ノブでピッチの可変幅をわずかなデチューンから大きなうねりまで調整でき、Feedback ノ
ブを上げればフランジャーのようなサウンドにもできます！

6.4.1.7. Chorus JUN-6

Chorus JUN-6：独特のコーラスサウンドで多くの人々を魅了したシンセサイザー、Roland Juno 6 に内蔵されていたコーラス回路を忠実に再現したものです。オリジナルにはなかった Rate, Depth の2つのノブでより多彩なドリーミーサウンドへ。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel60

6.4.1.8. Stereo Pan

Stereo Pan：左右の音像移動を簡単にできるのがこのエフェクトです。Rate ノブでパンニングが変化する周期を、Amount ノブでパンニングの幅をそれぞれ設定でき、音像移動を直線的なものかより自然な動きにするかを選択できる Natural スイッチ、そして Cutoff ノブで設定した音域以下の低域のパンニングを解除する MonoBass スイッチと、多彩なパンニングを演出できます。

6.4.1.9. Phaser

Phaser：このモジュレーションエフェクトでは入力音を2つの信号系統に分岐し、1つは 2〜12 までのポール数を NPoles ノブで選択できるオールパスフィルターに入ります。Frequency, Feedback ノブでフィルターの特性を変化させ、独特のフェイザーサウンドを作り出すことができます。

61

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.4.1.10. BL20 Flanger

BL20 Flanger：レアでユニークなスタジオ用フランジャー、BL20をモデリングしたエフェクトです。入
力信号を分岐して片方にディレイをかけ、ディレイを LFO で変調させることでフランジングサウンドを作り出します。Feedback ノブで軽やかなフランジサウンドから異世界サウンドまで瞬時に飛んでいくことができます。

6.4.1.11. Reverb

Reverb：ブラスサウンドをリバーブで一気にシネマティックサウンドへ！このシンプルなデジタルリバ
ーブで、小さなスペースのアンビエンスから大峡谷の遥かな響きまで、多彩なリバーブサウンドを作ることができます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel62

6.4.1.12. Digital Delay

Digital Delay：マイルドなスラップバックエコーから超ロングディレイまで、動作の様子をグラフィッ
クで可視化できるクリエイティブなデジタルディレイです！ローパスとハイパスフィルターでディレイ成分の音質を調整でき、PingPong ボタンでディレイ音が左右に飛び交うピンポンディレイも作ることができます。

6.4.1.13. Pitch Shift Delay

Pitch Shift Delay：この愛すべきビンテージエフェクトでさらにクリエイティブに。ディレイ音がリピートするたびにそのピッチが変化していき、微妙な揺らぎのあるディレイから、ピッチがワイルドに変化していくディレイも作り出せる、まさにワンダフルなエフェクトです。

63

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.4.1.14. Tape Delay

Tape Delay：ディレイマシーンの歴史を永遠に塗り替えたテープ式ディレイに敬意を払ってエミュレー
トしたのが、このオーセンティックなテープディレイです。そのウォームなディレイ音、含みのあるサウンドは他の何にも代えがたいものがあります。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel64

6.4.2. MAIN FX

メインエフェクト
メインエフェクトはオーディオ信号経路の最終段に位置しています。このセクションはマスターエフェク
トですので、両方のレイヤーに同時にかかります。ディレイとリバーブを使用でき、ディレイではデジタ
ル、ピッチシフト、テープディレイから選択でき、リバーブではデジタルまたはコンボリューションリバ
ーブのいずれかをチョイスできます。どちらのエフェクトも大きなグラフィックディスプレイがあり、エフェクトの各種設定を視覚的にチェックできます。
以下はメインエフェクトの共通パラメーターです：

65•

Type：エフェクトのタイプを選択するドロップダウンメニューです。

•

Volume：ディレイ/リバーブの全体的な音量を調節するスライダーです。

•

On/Off：各エフェクトのオン/オフを切り替えるスライドスイッチです。

•

Dry/Wet Mix：入力音とエフェクト成分のミックスバランスを調整するノブです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.4.2.1. Delay
デジタル、ピッチシフト、またはテープディレイから選択でき、それぞれの内容につきましては、レイヤーエフェクトをご覧ください。

以下はディレイの共通パラメーターです：•

Time：ディレイタイムを設定します。

•

Time Sync：ドロップダウンメニューでディレイタイムを ms 単位のフリーランニングに、または Binary, Triplet, Dotted のテンポ同期モードに切り替えます。

デジタルディレイ
Digital Delay：マイルドなスラップバックエコーから超ロングディレイまで、多彩なディレイエフェク
トを作り出せるクリエイティブなデジタルディレイです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel66

•

HP Freq：ハイパスフィルターのカットオフフリケンシーを調節します。ディレイ音にのみかかります。

•

LP Freq：ローパスフィルターのカットオフフリケンシーを調節します。ディレイ音にのみかかります。

•

Feedback：ディレイ音を再入力 (フィードバック) させることでディレイのリピート数を調
整します。

•

Stereo：左右チャンネルのディレイタイムにオフセットをかけることでディレイ音の左右の広がりを調整します。

•

PingPong：オンの場合、ディレイ音が左右交互に移動するピンポンディレイになります。

ピッチシフトディレイ
Pitch Shift Delay：この愛すべきビンテージエフェクトでさらにクリエイティブに。ディレイ音がリピートするたびにそのピッチが変化していき、微妙な揺らぎのあるディレイから、ピッチがワイルドに変化していくディレイも作り出せる、まさにワンダフルなエフェクトです。

67•

Pitch-Shift：ピッチシフト量を設定します。上昇か下降が選べます。

•

Offset：左右チャンネルでのピッチのオフセット量を調整します。

•

HP Freq：ハイパスフィルターのカットオフフリケンシーを調節します。ディレイ音にのみかかります。

•

LP Freq：ローパスフィルターのカットオフフリケンシーを調節します。ディレイ音にのみかかります。

•

Feedback：ディレイのリピート数を調節します。

•

Detune：左右チャンネル間のデチューンを設定します。

•

Spray：ディレイリピートの間隔をランダム化させる幅を ms 単位で設定します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panelテープディレイ
Tape Delay：ディレイマシーンの歴史を永遠に塗り替えたテープ式ディレイに敬意を払ってエミュレー
トしたのが、このオーセンティックなテープディレイです。そのウォームなディレイ音、含みのあるサウンドは他の何にも代えがたいものがあります。
•

Intensity：フィードバック量を調整し、ディレイのリピート数を変化させます。

•

Input Vol：テープディレイの入力ゲインを設定します。

•

Fine：ディレイタイムを ±50.0ms の範囲で微調整します。

•

PingPong：オンの場合、ディレイ音が左右に飛び交います。

•

Stereo：左右チャンネルでのディレイタイムをわずかにオフセットして、ステレオの広がりを出します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel68

6.4.2.2. Reverb
デジタルまたはコンボリューションリバーブで、サウンドにさらなる輝きをプラスしましょう。どちらも音響空間をシミュレートするものですが、その方式は異なります。

両タイプで共通のパラメーターです：

69•

Input HP：ハイパスフィルターです。入力信号の低域をカットします。

•

Input LP：ローパスフィルターです。入力信号の高域をカットします。

•

Decay：リバーブ音が減衰する時間的な長さを設定します。

•

Size：音響空間の大きさを調整します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panelデジタルリバーブ
ディレイライン、ループ、フィルターで音響空間をエミュレートするアルゴリズミック方式のデジタルリ
バーブです。小空間のアンビエンスから大峡谷の豊かな響きまで、多彩なリバーブを演出できます！
•

Damping：高音域を抑えるレベルと減衰していく速さを設定します。

•

Pre-Delay：初期反射音の前段でディレイをかけ、入力音とリバーブ音との間に時間差を作ります。

コンボリューションリバーブ

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel70

コンボリューションリバーブは、クラブや教会、コンサートホールなど実際の音響空間をモデリングで再現したリバーブです。この方式はインパルス応答 (実際の空間内で極めて短い音を発してその反響音を収録し、その音響特性をモデル化する方式) をベースにしています。これにより、入力音はコンボリューション (畳み込み) と呼ばれる数値処理によってあたかもその空間で鳴らしているかのようなサウンドになります。

コンボリューションリバーブのリスト
教会からコンサートホール、果ては火星へのフライトやウォータードライブまで、29種類のスペースを内蔵しています。スペースを選んで、ゆったりと座って、どうぞお楽しみください。

71•

Input Gain：コンボリューションリバーブへの入力ゲインを調整します。

•

Room Type：29種類のバーチャルスペースから選択します。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.5. Macros

マクロタブ
マクロは、Augmented BRASS のいわばハート & ソウルとも言えるもので、複数のパラメーターを1ノブで一斉に変化させることができる機能です。サウンド用とエフェクト用のマクロの切り替えは、画面左側のサイドタブで行います。また、画面にあるノブは Augmented BRASS のメインページの各ノブに対応しています。
•

Color：サウンドの明るさに関係するマクロです。各レイヤーのサウンドエンジンやフィル
ターのパラメーターをコントロールします。最大で6つのパラメーターをアサインできます。

•

Morph ：レイヤー A と B のモーフィングをするためのマクロです。2つのレイヤー両方のパラメーターを最大8種類までアサインできます。

•

Time：サウンドのタイミングに関連するマクロです。最大6つのパラメーターをアサインして各レイヤーのエンベロープパラメーターをコントロールできます。

•

Motion：サウンドに動きや変化をつけるためのマクロです。モジュレーション、アルペジエ
イタータブにあるパラメーターを最大6種類までアサインできます。

•

FXA：レイヤー A にかかるインサートエフェクトのパラメーターをコントロールします。

•

FXB：レイヤー B にかかるインサートエフェクトのパラメーターをコントロールします。

•

Delay：マスターバスエフェクトの先頭にあるディレイをコントロールします。このマクロには、ディレイの Wet/Dry ミックスなどのエフェクトパラメーターをアサインできます。

•

Reverb：マスターバスエフェクトのディレイの後段にあるリバーブをコントロールします。
リバーブの Wet/Dry ミックスなど、色々なパラメーターをアサインできます。リバーブはマ
スターバスのインサートエフェクトで、ディレイの後段に配置されています。

マクロにパラメーターをアサインするには、画面下部にあるバーチャルストリップからペーンを1つクリックします。するとどのパラメーターにルーティングできるかを示すテキストが表示されます。そのパラメーターは関連するタブでパープルのハイライト表示になり、選択したマクロ、モジュレーター、キーボ
ードセッティングにアサインできます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel72

6.5.1. SOUND

アサイナブルパラメータースロット
サウンドページでは、最大6種類のパラメーターを1つのマクロノブにアサインできます。ただし、Morph
マクロは最大8つのパラメーターをアサインできます。アサインするパラメーターを選択すると、それぞれのスロット内で次のような設定が行なえます：•

On/Off：マクロによるパラメーターコントロールのオン/オフを切り替えます。

•

Amount：数値フィールドを上下にドラッグしてマクロによる変化量を設定します。

•

Curve：数値フィールドの右にあるカーブアイコンでマクロの変化に対するパラメーターの変化カーブを調整します。

マクロにアサインされたパラメーターの変化量を設定するには、数値フィールドか輪郭部分にマウスオー
バーします。するとカーソルが上下の矢印に変わって値を増減できます。輪郭部分をドラッグするとデプスを設定できますが、これは数値フィールドでの設定と同じ結果になります。
サウンドマクロをモジュレーションのデスティネーションに設定することもでき、さらに表現力豊かな演
奏をすることができます。この場合、ベロシティやアフタータッチ、モジュレーションホイール、キーボ
ードトラッキングがそれに適したソースです。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel6.5.2. EFFECTS

アサイナブルパラメータースロット
エフェクトページでは最大4つのパラメーターを1つのマクロノブにアサインできます。アサインするパラメーターを選択すると、それぞれのスロット内で次のような設定が行なえます：•

On/Off：マクロによるパラメーターコントロールのオン/オフを切り替えます。

•

Amount：数値フィールドを上下にドラッグしてマクロによる変化量を設定します。

•

Curve：数値フィールドの右にあるカーブアイコンでマクロの変化に対するパラメーターの変化カーブを調整します。

マクロにアサインされたパラメーターの変化量を設定するには、数値フィールドにマウスオーバーします。するとカーソルが上下の矢印に変わって値を増減できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - Advanced Panel74

7. ソフトウェア・ライセンス契約
ライセンシー料 (お客様が支払ったアートリア製品代金の一部) により、アートリア社はライセンサーとしてお客様 (被ライセンサー) に Augmented BRASS (以下ソフトウェア) のコピーを使用する非独占的な権利を付与いたします。
ソフトウェアのすべての知的所有権は、アートリア社 (以下アートリア) に帰属します。アートリアは、本契約に示す契約の条件に従ってソフトウェアをコピー、ダウンロード、インストールをし、使用することを許諾します。
本製品は不正コピーからの保護を目的としプロダクト・アクティベーションを含みます。OEM ソフトウ
ェアの使用はレジストレーション完了後にのみ可能となります。
インターネット接続は、アクティベーション・プロセスの間に必要となります。ソフトウェアのエンドユ
ーザーによる使用の契約条件は下記の通りとなります。ソフトウェアをコンピューター上にインストール
することによってこれらの条件に同意したものとみなします。慎重に以下の各条項をお読みください。これらの条件を承認できない場合にはソフトウェアのインストールを行わないでください。この場合、本製品 (すべての書類、ハードウェアを含む破損していないパッケージ) を、購入日から30日以内にご購入いた
だいた販売店へ返品して払い戻しを受けてください。
1. ソフトウェアの所有権 お客様はソフトウェアが記録またはインストールされた媒体の所有権を有します。アートリアはディスクに記録されたソフトウェアならびに複製に伴って存在するいかなるメディア及び形式で記録されるソフトウェアのすべての所有権を有します。この許諾契約ではオリジナルのソフトウェアそのものを販売するものではありません。
2. 譲渡の制限 お客様はソフトウェアを譲渡、レンタル、リース、転売、サブライセンス、貸与などの行
為を、アートリアへの書面による許諾無しに行うことは出来ません。また、譲渡等によってソフトウェアを取得した場合も、この契約の条件と権限に従うことになります。本ソフトウェアをネットワーク上で使用することは、同時期に複数のプログラムが使用される可能性がある場合、違法となります。お客様は、
本ソフトウェアのバックアップコピーを作成する権利がありますが、保存目的以外に使用することはできません。本契約で指定され、制限された権限以外のソフトウェアの使用にかかる権利や興味を持たない
ものとします。アートリアは、ソフトウェアの使用に関して全ての権利を与えていないものとします。
3. ソフトウェアのアクティベーション アートリアは、ソフトウェアの違法コピーからソフトウェアを保護するためのライセンス・コントロールとして OEM ソフトウェアによる強制アクティベーションと強制
レジストレーションを使用する場合があります。本契約の条項、条件に同意しない限りソフトウェアは動作しません。このような場合には、ソフトウェアを含む製品は、正当な理由があれば、購入後30日以内
であれば返金される場合があります。本条項11に関連する主張は適用されません。
4. 製品登録後のサポート、アップグレード、レジストレーション、アップデート 製品登録後は、以下のサポート・アップグレード、アップデートを受けることができます。新バージョン発表後1年間は、新バージョンおよび前バージョンのみサポートを提供します。アートリアは、サポート (ホットライン、ウェ
ブでのフォーラムなど)の体制や方法をアップデート、アップグレードのためにいつでも変更し、部分的、または完全に改正することができます。製品登録は、アクティベーション・プロセス中、または後にインターネットを介していつでも行うことができます。このプロセスにおいて、上記の指定された目的のために個人データの保管、及び使用 (氏名、住所、メール・アドレス、ライセンス・データなど) に同意するよう求められます。アートリアは、サポートの目的、アップグレードの検証のために特定の代理店、
またはこれらの従事する第三者にこれらのデータを転送する場合があります。
5. 使用の制限 ソフトウェアは通常、数種類のファイルでソフトウェアの全機能が動作する構成になっています。ソフトウェアは単体で使用できる場合もあります。また、複数のファイル等で構成されている場
合、必ずしもそのすべてを使用したりインストールしたりする必要はありません。お客様は、ソフトウェ
アおよびその付随物を何らかの方法で改ざんすることはできません。また、その結果として新たな製品とすることもできません。再配布や転売を目的としてソフトウェアそのものおよびその構成を改ざんするすることはできません。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Augmented BRASS - ソフトウェア・ライセンス契約

6. 権利の譲渡と著作権 お客様は、本ソフトウェアを使用するすべての権利を他の人に譲渡することができます。以下の条件を満たすことを条件とします。(a) お客様は、他の人に以下を譲渡します。(i) 本契約
および (ii) 本ソフトウェアとともに提供され、同梱され、またはプリインストールされたソフトウェアまたはハードウェア、本ソフトウェアに関するアップデートまたはアップグレードの権利を付与したすべてのコピー、アップグレード、アップデート、バックアップコピーおよび旧バージョンを含む。(b) お客様
が本ソフトウェアのアップグレード、アップデート、バックアップコピーおよび旧バージョンを保持していないこと。(c) 受領者が本契約の条件に同意していること。(c) 受領者が、本契約の条件およびお客様が有効なソフトウェアライセンスを取得した際のその他の規定を受け入れること。
本契約の条件に同意しなかったことによる製品の返却（製品のアクティベーションなど）は、権利譲渡後はできません。権利を譲渡した場合、製品の返却はできません。また、ソフトウェア及びマニュアル、
パッケージなどの付随物には著作権があります。ソフトウェアの改ざん、統合、合併などを含む不正な複製と、付随物の複製は固く禁じます。このような不法複製がもたらす著作権侵害等のすべての責任は、お客様が負うものとします。
7. アップグレードとアップデート ソフトウェアのアップグレード、およびアップデートを行う場合、当該ソフトウェアの旧バージョンまたは下位バージョンの有効なライセンスを所有している必要があります。第三者にこのソフトウェアの前バージョンや下位バージョンを譲渡した場合、ソフトウェアのアップ
グレード、アップデートを行う権利を失効するものとします。アップグレードおよび最新版の取得は、ソフトウェアの新たな権利を授けるものではありません。前バージョンおよび下位バージョンのサポートの権利は、最新版のインストールを行った時点で失効するものとします。
8. 限定保証 アートリアは通常の使用下において、購入日より30日間、ソフトウェアが記録されたディス
クに瑕疵がないことを保証します。購入日については、領収書の日付をもって購入日の証明といたしま
す。ソフトウェアのすべての黙示保証についても、購入日より30日間に制限されます。黙示の保証の存続期間に関する制限が認められない地域においては、上記の制限事項が適用されない場合があります。アー
トリアは、すべてのプログラムおよび付随物が述べる内容について、いかなる場合も保証しません。プロ
グラムの性能、品質によるすべての危険性はお客様のみが負担します。プログラムに瑕疵があると判明した場合、お客様が、すべてのサービス、修理または修正に要する全費用を負担します。
9. 賠償 アートリアが提供する補償はアートリアの選択により (a) 購入代金の返金 (b) ディスクの交換のいずれかになります。お客様がこの補償を受けるためには、アートリアにソフトウェア購入時の領収書をそえて商品を返却するものとします。この補償はソフトウェアの悪用、改ざん、誤用または事故に起因する
場合には無効となります。交換されたソフトウェアの補償期間は、最初のソフトウェアの補償期間か30
日間のどちらか長いほうになります。
10. その他の保証の免責 上記の保証はその他すべての保証に代わるもので、黙示の保証および商品性、特定の目的についての適合性を含み、これに限られません。アートリアまたは販売代理店等の代表者またはスタッフによる、口頭もしくは書面による情報または助言の一切は、あらたな保証を行なったり、保証の範囲を広げるものではありません。
11. 付随する損害賠償の制限 アートリアは、この商品の使用または使用不可に起因する直接的および間接的な損害 (業務の中断、損失、その他の商業的損害なども含む) について、アートリアが当該損害を示唆していた場合においても、一切の責任を負いません。地域により、黙示保証期間の限定、間接的または付随的損害に対する責任の排除について認めていない場合があり、上記の限定保証が適用されない場合があります。本限定保証は、お客様に特別な法的権利を付与するものですが、地域によりその他の権利も行使することができます。

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