大学発ジャーナルの DX に向けた連続セミナー （2024年6月27日）

Open Journal Systems(OJS)の紹介
学術誌『RPG学研究』(JARPS)を例にビョーン＝オーレ・カム目次
1. ｢RPG学研究｣について
2. OJSの運用（なぜOJS？）
3. OJSのデモンストレーション

RPG学研究 | Japanese Journal of Analog RolePlaying Game Studies (JARPS)• 非デジタル（”電源不要”）ロールプレイングゲームの研究とデザインに関する英語と日本語の言説の橋渡し役として、2019年にバイリンガルなOA学術誌として設立• 日本RPG学研究会設立編集部：京都大学、東京学芸大学、横浜国立大学、ドイツ・ミュンスター大学の研究者• 編集主幹(editor-in-chief)：カム ビョーン＝オーレ（京大）
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画像：加藤2019

ロールプレイングゲーム（非デジタル）（例）テーブルトークRPG（TRPG、卓上RPG）
4ロールプレイングゲーム（非デジタル）
10000人が集う

画像：Burgschneider 2019

ファンタジー世界

キャンピング＋コスプレ＋演技＋ゲームルール＋共同ストリーテリング（例）ライブ・アクション・ロールプレイ（LARP）

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画像：CLOSS・三重大学 2023

ロールプレイングゲーム（非デジタル）

画像：Waldritter e.V. 2023

（例）教育LARP（歴史について、社会問題についてなど）

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『RPG学研究』の内容• TRPGやLARPなどのアナログRPGに関する理論的・実証的な研究• アナログRPGの教育的・政治的・診療的な応用についての研究• 研究論文のみならず，実践報告や，社会や教育の中でこれらのゲームを活用していくための資料やツールの開発
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『RPG学研究』：巻号の様々なテーマ• TRPG・LARPにおける感情的・心理的安全性（2020年）• 遠隔RPG：オンラインとリモートのアナログ・ロールプレイング（2021年）• 千の顔を持つゲームマスター：アナログ・ロールプレイング・ゲー
ムのゲームマスタリング、主催、作成や運営について（2022年）• 自分の物語を選ぶ：インタラクティブな作品とその側面（2023年）• アナログ・ロールプレイング・ゲームにおけるアクセスとアクセシ
ビリティの探求（2024年、査読・発行準備中）
8英語圏における似たようなジャーナル

9なぜオープンアクセスにしたか• 最初から、OAにしたいというのは明らかであった• 知識を自由にシェア、自由にアクセスできるようにす
るのは、橋渡し役としての機能と繋がっている• 購読料を払ってもらう機関に所属していない読者が多い（学生、若手研究者、ゲーム・デザイナー、一般プレイヤー）• コミュニティーのための結節点10得られた反響• 年々増加する投稿数• 容易なアクセス：数千ダウンロードの論文• DOI、ORCiDで容易に追跡可能 > 被引用数
• 関連シンポジウム、参加者数増加中（Game in Labが資金提供）• 査読者の支持：｢これは重要なプロジェクトである｣11山本 真妃沙著者

アクセシビリティのため

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Invited Contribution | 巻頭特別寄稿
LARP 安全デザイン入門
Johanna Koljonen | ヨハンナ コルヨネン
Participation | Design | Agency
johanna@participation.design | ORCiD: ;;;;-;;;=->?;@-@@AX

要約
この巻頭特別寄稿では，第一線のエクスペリエンスデザイナーのヨハンナ コルヨネン氏が，オプトイン(LARPへの参加)/オプトアウト(LARP からの離脱)の原則に焦点を当てた LARP 安全デザインの基本的な考慮事項を概説している．
OK チェックイン，タップアウト，ルックダウンという三つの特殊な安全とキャリブレーション手法の歴史と応用を説明し，それらの使用を安全デザインのためのより広いシステムに統合している．
キーワード：キャリブレーション手法, LARP, オプトイン・オプトアウト, プレイの慣習や流儀デザイン, 安全性

Abstract
In this invited paper, leading experience designer Johanna Koljonen outlines basic considerations for larp safety design witha focus on opt-in/opt-out principles.
She describes the history and application of three particular safety and calibration mechanics – the OK check-in, the tap-out,and the lookdown – and integrates their use into broader systems for safety design.
Keywords: Calibration, larp, opt-in/opt-out, play culture design, safety

編集者序文
LARP デザイナーが安全性の問題を考えた瞬間，受賞歴のある作家，評論家，メディアアナリスト，劇作家，そしてもちろん体験デザイナーでもあるヨハンナ コルヨネンの先駆的な仕事を見逃すことはできないだろう．｢Nordic Larp Talks(北欧LARP トーク)｣と｢Alibis for Interaction(インタラクションのためのアリバイ)｣会議の共同創設者として，また数多くの記事や書籍を通して，彼女は，いわゆる｢クヌデプンクト言説｣，すなわち，同名のカンファレンスでの LARPと体験デザインに関する議論に貢献し，それを形作ってきた．彼女の直近の業績は，他の多くの著名な LARP 作家の論文も含まれている共編著の｢Larp Design｣ (Koljonen et al. =;?X)である．

段落番号

フィンランドで生まれたヨハンナ コルヨネンは，オックスフォード大学で英文学を学び，彼女が拠点とするスウェーデンで仕事をしてきた．LARP デザインの分野以外では，メディアアナリストとして知られ，スクリーン産業の未来やインタラクティブ(相互的)なストーリーテリングについて国際的に講演を行っている．2014 年からは，ヨーテボリ映画祭の北欧映画市場のために1，毎年恒例のノストラダムスレポートを執筆している．それ以前のキャリアでは，文化評論家，コラムニス
ト，公共放送ラジオやテレビ向けの文化番組やドキュメンタリーを制作する制作会社を共同設立し，脚本家としてラジオドラマ，物語性のある iPad ゲーム，漫画風グラフィックノベル『Oblivion High』(Koljonen and Rüdiger =;?=; Koljonen and Rüdiger=;?`)などを制作してきた．2011 年から 2012 年までスウェーデン政府の文学委員会の委員を務め，2011 年にはアウグストプリセット文学賞の審査員を務めた．2011 年のスウェーデン・グランド・ジャーナリズム賞(イノベーター・オブ・ザ・イヤー部門)は，彼女の多くの称賛の一つである．
私たち編集者が本号のテーマについて議論したとき，キャリブレーションメカニズム(調整するための手法)は感情的・心理的安全性の重要な側面の一つとして浮上した．そのようなツールのいくつかはヨハンナ コルヨネンの発案であり，現在では世界中の LARP 界で広く実践されているが，地域の状況に合わせて調整されている．例えば，｢ルックダウン｣(下記参照)
は，｢ストップ｣や｢カット｣コマンドよりも他のプレイヤーのスタイルに干渉しないため，他者に迷惑をかけないデザインに合うだろう．コルヨネン氏に，このようなキャリブレーションの手法に焦点を当てた安全デザインの紹介を本号に寄稿してもらうことにした．本稿では，ヨハンナ コルヨネンが調整を提案し，安全デザインへの体系的なアプローチにおけるそれらの位置を考察している．日本語版では，これらの技術の多くを初めて紹介しており，安全デザインについて，この日本語と英語を横断した実りある議論が始まることを願っている．
翻訳：カム ビョーン＝オーレ，諸石 敏寛．

1

https://goteborgfilmfestival.se/nostradamus を参照 (8989 年 : 月 8; 日取得)．

ページ番号This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
この作品はクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際ライセンスの下に提供されています．

3jなぜOpen Journal Systems?
• フロントエンド機能：WordPressを選択することもできた• OJSはジャーナル出版に特化した機能を提供している：査読ワークフロー、DOI、ORCiDへのリンクなど• どうしてOJSを知ったか：『Transformative Worksand Cultures』という学術誌に投稿したことがある15

設定〜初号• WordPress、Moodle、PHP、HTML、CSS の使用経験があったため、セットアップに問題はなかった• 2019 年でセットアップ ウィザードが優れており、2024年にはさらに良い• アップデートにはコマンドラインへのアクセスが必要＞ 図書館にサポートを依頼したらよいかもしれない＞ セットアップする前に図書館と相談したらよい16

設定〜初号• 初めて学術誌を担当することになったので、京大図書館への相談が遅れてしまった• 例えば、DOIについて色々調査したり、検討したりする過程で、偶然京大図書館経由で設定できること• DOIを発行してもらうために、リポジトリKURENAIによるPDFを提供することにした＞ jarps.netメインテナンス中にも論文アクセス可＞ 将来的にアクセスもこれで安定した
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設定〜初号• 最大の障害: 日本語翻訳がなかった!（バイリンガルな雑誌）• OJS 2版には日本語翻訳があったが、新しい OJS 3版にはまだなかった...
• セットアップ後にしか気が付かなかった• そのため、自分で翻訳する必要があった• 必要なものに重点を置いた：例えば、有料購読に関連する機能は翻訳していない（OJS で管理できる）
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設定〜初号• リリースとリリースの間 (現在 3.4版) 、翻訳処理の変更: 現在はWeblate 経由（コミュニティー翻訳ツール）• 言語フラグもja_JP から ja に変更

19設定〜初号• 現在、日本では誰でも OJS を日本語で使用できるよ
うになっているよう• セットアップ後、実際の作業は簡単でわかりやすい• それでは、投稿提出と査読プロセスをデモンストレー
ションしたい20OJS

OpenJournal
Systems

デモンストレーション

5周年リニュアル
新しいデザイン
新しい機能
2024年11月リリース

デモンストレーション内容• 投稿者としての流れ• 査読者としての流れ• 編集者の課題• 詳細は発表録画をご覧ください23ご清聴ありがとうございました