NEWSLETTER
No.56 2019 June
〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

2018年度の業績は過去最高を更新
過去の延長線上ではなく、常に顧客起点で考えていく
バンダイナムコグループの2018年度（2019年3 月期）は、過去最高の業績となりました。今回は㈱バンダイナムコホールディングスの田口三昭社長に、業績や中期計画の進捗、各事業の動向などについて聞きました。
−− 2018年度業績を発表しました。

は、我々の強みである I P軸戦略をさ

田 口 2018年 度 の 業 績 は、 売 上 高らに強いものとし、グローバル展開を

7,323億円、営業利益840億円となり、はかるとともに、各地域でグループが売上高・利益ともに過去最高を更新す一体となりALL BANDAI NAMCOることができました。グローバル規模

で事業を推進しています。

㈱バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田口三昭

で大きな変化の波が起きている中、I P軸戦略の中心となる I P創出に向社員の頑張りにより、各事業の主力

けては、従来の商品・サービス発に加れ る「DRAGONBALL WORLD

IPの商品・サービスが年間を通じて好え、グループ横断プロジェクト、外部

ADVENTURE」にも参加しますの調に推移しました（詳細は4〜5ペー

パートナーとの協業など、さまざまなで、パートナーと共に世界のファン

ジをご参照ください）。

形で進めています。I P戦略投資としに向けて話題を発信していきたいと

2018年度の配当につきましては、ては、オリジナルI P創出やI Pマーケ思います。

安定的な配当額としてDOE（純資産

ティングを中心に、2018年度は60億

このほか、成長の可能性が高く、配当率）2 ％をベースに、総還元性向

円の投資を行いました。中期計画の 3重点地域と位置付けている中国では、50％以上を目標に株主還元を実施す年間では、計250億円の I P戦略投資

上海の持株会社のもと、トイホビー、るという基本方針および2018年度のを行う計画です。また、ハイターゲッ

ネットワークエンターテインメント、業績を踏まえ、年間の1 株当たり配当

ト層など年齢層の拡大やライブイベ

リアルエンターテインメント、I Pク

金は、ベース配当36円に業績連動配ントビジネスが大きく成長するなど、リエイションの 4 つの事業会社を設立

当109円を加え、145円（総還元性向

新たな顧客との接点を増やすことがし、本格稼働に向けた準備が整って

50.3%）とさせていただきます。

できました。2019年度からは、グルーきました。今後は、各事業が連携す−−取締役の体制が変わります。

プ全体最適の視点で、スピーディにるとともに、現地パートナーとも協

田口 6 月24日開催予定の定時株主

I P創出に投資することを目的に設立

力し、現地のファンに支持していた総会で、新たな取締役体制を上程しました「バンダイナムココンテンツファ

だける商品・サービスを提供していきす。グローバル企業の経営者としてンド」も始動します。今後も、国内外たいと思います。

豊富な経験を有する川名浩一さんをのあらゆるパートナーとオープンに

中期ビジョン「CHANGE for the

新たな社外取締役候補とし、株主総連携し、魅力的な I Pの創出と育成をNEXT 挑戦・成長・進化」には、過去会で全員を選任いただけましたら、はかっていきます。

の延長線上に未来はなく、時代の変化

取締役12名のうち 3分の1 が社外取

ALL BANDAI NAMCOの動きにスピーディに適合し、あらゆる面で締役という体制になります。今後は、の一つとしては、2018年度に「ドラCHANGEすることで、これまでにな

さらに経営の監督機能や透明性を高ゴンボール」の映画公開にあわせて

い新たな価値を顧客に提供していき

めるとともに、スピーディな経営を開催された北米 7 都市ツアーに、地域たいという思いを込めています。中期

推進したいと思います。

や事業を横断して参加し、ファンの計画の 2 年目以降も、CHANGEし続−−中期計画 1 年目はどうでしたか？

熱気を直接感じることができました。

けていきます。

田口 2018年 4月からの中期計画で2019年度には、世界8都市で開催さ＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産（次ページに続く）
2019 June No.56

1

トップインタビュー
売・マーケティングを行う会社を立ち

IP創出のための投資、グローバル展開拡大の基盤整備、次世代向けの技術研究にも取り組む上げましたので、この流通網も積極的に活用していきます。

−−市場環境をどう見ていますか？

据え、中長期的な視点で着手すべきこ−−ネットワークエンターテインメン

田口 環境が激しく変化し、昨日受とにも取り組んでいきます。

トでは？

け入れられたものが、明日には受け−−各事業の動向を教えてください。

田口 ネットワークコンテンツでは、入れられなくなる高速変化の時代を

田口 トイホビーでは、新たな取り組

顧客データを分析し、主力タイトル

迎えています。そのような中、我々みの一つとして、A Iを活用したデジを継続的な施策で、長く遊んでいたは、安定的に収益をあげられる基盤

タルカードゲーム『Z ENONZARD』

だく運営を行うとともに、クオリを、厚く、強くしていくことに加え、をこの夏リリースします。カードのティにこだわった新規タイトルを投常に顧客を起点とした対応を行う必

新たな遊びの開拓とともに、新規I P

入していきます。また、アプリ以外

要があります。また、特にネットワー

としても立ち上げていく予定です。

での顧客接点をふやすため、『e nza』

ゼ

ノ

ン

ザ

ー

ド

エ ン ザ

クコンテンツや家庭用ゲームなどのハイターゲット層向け展開としてや動画配信など、ネットワークを活

デジタル分野においては、過去の延長

は、累計出荷数 5 億個を突破したガン用した新サービス創出に積極的に取線上で楽観的に計画を立てることがプラで「ガンダム40周年」との連携

り組んでいます。

難しいと考えています。

をはかります。さまざまな企業との家庭用ゲームは、ロングライフ化がそして、I P創出のための投資、グコラボ商品で話題を発信するととも進んでいます。長く遊んでいただく

ローバル展開拡大に向けた基盤整備、に、新作映像にあわせたガンプラもためには、タイトル自体の評価が高い

次世代に向けた技術研究にも積極的発売します。新作映像の「SDガンダ

ことが前提ですので、ネットワークに取り組む必要があります。我々はムワールド 三国創傑伝」は、海外コンテンツ同様、クオリティにこだ

単年度の収益の達成だけにこだわる市場を強く意識しています。すでにわって開発を行います。2019年度にのではなく、中長期での持続的な成アジアでコミック展開がはじまり、

ついては、大型タイトルの端境期にな長を重視し、投資や種まきに取り組

夏より映像展開がスタートする予定

りますが、「ドラゴンボール」の新作、んでいきます。

です。それに先立ち、日本を含めた海外発タイトル、子ども向け新規I P−− 2019年度の計画はどうですか？

アジア地域でガンプラの先行発売を

タイトルなどバリエーションに富ん

田 口 2019年 度 の 計 画 は、 売 上 高行っており、手応えを感じています。

だラインナップで展開していきます。

7,200億円、営業利益700億円です。

ハイターゲット層向け商品のもうこの業界は、グループの中でも特にトイホビー、リアルエンターテインメ

一つの柱であるフィギュアでは、高変化が激しく、ビジネスモデルそのもント、映像音楽プロデュース、I Pクリ

価格帯だけでなく、アミューズメン

のが大きく変わってきています。このエイションにつきましては、好調

ト景品のプライズや、キャラクター

変化に適合するためには、顧客を起だった前年度とほぼ同等の収益を目

くじのロト、ガシャポンなど幅広い価点に考えていくことが必要です。現指します。ネットワークエンターテ

格帯や仕様、そして多様な I Pライン

在、さまざまな新プラットフォームのインメントについては、ネットワー

ナップを揃えています。これらを各登場が表明されており、すでに具体

クコンテンツは、2018年度の好調の

地域の市場特性に合わせ、海外でも的に研究を進めているものもありま

延長で考えず、新しい価値を求める

積極的に拡販をはかっています。北米

す。全てにおいて顧客起点で考え、ど顧客のニーズに適合すべく、さらなでは、ハイターゲット層向け商品の販うすることで皆さまに喜んでいただ

る手を打ちます。家庭用ゲー
ムについては、クオリティを重視した開発スケジュールの見直しなどの理由から、ワー
ルドワイド向け大型タイトルの端境期となり、タイトル編
成の違いを計画に織り込んでいます。
2019年度は、掲げた計画を達成するとともに、将来を見

2

BANDAI NAMCO NEWS中国で展開中の『THE GUNDAM BASE SHANGHAI』

家庭用ゲーム新作『ドラゴンボールゲーム プロジェクトZ（仮）』©創通・サンライズ©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田 口 三 昭

けるか、I Pの魅力を最大化できるか

取り組み、競争力向上をはかっていを主軸に考えていきたいと思います。

きます。アミューズメント施設では、−−リアルエンターテインメントは？

限定景品やキャンペーンなどで差別

田口 2018年度に好調だった業務用化をはかるとともに、バンダイナム

ゲームでは、自らの施設で顧客接点

コならではの技術やノウハウを生かを持っている強みや技術力を生かし、したスポーツアスレチック施設

2019年度も『ジョジョの奇妙な冒険『T ONDEMI』など人気の新業態出ラストサバイバー』をはじめ、複数の店を進めています。このほかにも、新新製品を投入します。同時に開発のしいコンセプトの大型施設の企画をスピードアップやコストダウンにも進めていますので、ご期待ください。

ト

ン

デ

ミ

グループの商品やサービスを通し、国境や言語を越えてコミュニケーションできる世界を創りたいの共作による劇場作品の制作も進め−−映像音楽プロデュースは？

−− I Pクリエイションはどうですか？

ベーションとして、横浜に 動くガン田口 映像、音楽、ライブが三位一

田口 I P創出をミッションとする I P

ダム立像 を設置します。
「ガンダム」体となりIPを創出すべく、複数の企

クリエイションは、外部アニメスタ

については、グループ横断で、戦略ています。また、世界から日本に注目が集まる2020年には、新たなイノ

画 を 進 め て い ま す。 主 要 I Pで は、ジオからの制作機能の譲受、CGアニ的な取り組みを行っていきます。

『ガールズ＆パンツァー 最終章』第2メスタジオへの資本参加、優秀な人−−読者にメッセージをお願いします。

話の劇場上映を予定しているほか、材確保のための就労環境の見直しな田口 2019年度は引き続き、中期計「アイドリッシュセブン」のTVアニ

ど体制強化に取り組んでいます。ま

画の重点戦略を進め、将来の持続的な

メ2期の制作が決定しています。最近

た、各事業の商品・サービスと連携し成長に向けた基盤をしっかりとつの取り組みとしては、「荒野のコトブた新規 I P創出プロジェクトも複数進

くっていきたいと思います。こうしたキ飛行隊」のアニメを起点に、ネッ

行しています。

取り組みの積み重ねの先にある我々

トワークエンターテインメントがア

そして、今年は「機動戦士ガンダが描く大きな夢は、世界中のファン

プリをサービスするグループ横断プム」の40周年です。この 1 年だけを盛が、バンダイナムコグループの商品やロジェクトを進めています。また現り上げるのではなく、50周年、60周

サービスが生み出す「夢・遊び・感動」

在、アプリ内で新作アニメの配信を年を見据え、新たな顧客層、新たな地を通して、国境や言語を越えてコ行う新たなI Pの展開モデルにも取り域に向け、「ガンダム」の魅力を発信

ミュニケーションできる世界を創る

組んでいます。

していきます。各世代に向けて、高ことです。エンターテインメントは、

また、2018年度に公開された「機クオリティな新作映像の制作を行う

人と人をつなぎ、人がいきいきと生き動戦士ガンダムN T」や「ラブライほか、海外に向けた展開も行います。

るために必要不可欠なものです。グブ！サンシャイン ! ! 」劇場版のパッ

海外の大型アニメイベントに積極的

ループ一同、エンターテインメントにケージソフト発売など、話題商品もに参加するとともに、海外を強く意携わることに、誇りと責任を持って控えています。期待のライブイベン

識したアニメの展開、ハリウッドと歩み続けていきたいと思います。

ナラティブ

トとしては、レーベル20周年を記念
かわな

こういち

して開催される『ランティス祭り』■新任社外取締役候補 川名 浩一

を予定しており、アニソンを通じて＜経歴＞

世界中のファンの皆様へ感謝の気持
ちをお伝えするイベントにしたいと考えています。ライブイベントは、

1982年4月 日揮㈱入社
1997年7月 アブダビ事務所長兼クウェート事務所長
2001年7月 ロンドン事務所長兼
JGC UK Managing Director
2004年5月 営業統括本部プロジェクト事業推進本部
プロジェクト事業投資推進部長

2007年8月 執行役員営業統括本部
新事業推進本部長
2009年7月 常務取締役営業統括本部長
2010年6月 代表取締役副社長
2011年7月 代表取締役社長
2017年6月 取締役副会長
2018年6月 副会長（現在）

売上高が年間100億円を超える事業規模となり、事業として力強い存在感を発揮してくれるようになりました。今後も、国内外で積極的に展開■2019年6月24日開催予定の定時株主総会後の取締役体制
代表取締役社長
取締役
取締役（非常勤）
取締役（社外）田口 三昭
大津 修二 浅古 有寿
川口 勝 宮河 恭夫 萩原 仁 川城 和実 浅沼 誠
松田 譲 桑原 聡子 野間 幹晴 川名 浩一

していきます。
2019 June No.56

3

事業報告

2019年3月期（2018年度）連結業績 ハイライト
売上高

親会社株主に帰属する
当期純利益

営業利益

2018年度

2018年度7,323 億円
2017年度

2018年度

840 億円2018年度

633 億円2017年度

6,783 億円

ROE（自己資本
当期純利益率）15.5 %

2017年度

750 億円2017年度

541 億円14.7 %

営業利益

売上高
7,323

（億円）
6,783

7,000

840

（億円）
800

6,200

750

700

6,000

632

600

5,000

500
4,000
400
3,000

300

2,000

200

1,000

100

0

2016年度

2017年度0

2018年度

親会社株主に帰属する当期純利益

500

5,000

441

4,000

300

3,000

200

2,000

100

1,000

2017年度事業の種類別売上高比率
その他

2.9％

3.8％

4,296

3,873
3,487

2016年度

2017年度

2018年度

アジア
ヨーロッパ

6.0％

映像音楽
プロデュース

13.0％

4,880

所在地別売上高比率

IPクリエイション

リアル
エンターテインメント

■純資産

5,404

0

2018年度

トイホビー

5.8％

■総資産

6,129

6,000

541

2016年度

2018年度

（億円）

633

400

0

2017年度

総資産・純資産（億円）
600

2016年度

31.0％

6.3％

アメリカ

6.4％

2018年度

2018年度日本
ネットワークエンターテインメント

注1）内部取引の消去前の売上高で計算しています

4

BANDAI NAMCO NEWS

43.5％

注1）管理数値をベースとした概算値です注2）外部顧客に対する売上高で計算しています

81.3％

事業別営業概況「機動戦士ガンダム」シリーズプラモデル▶
©創通・サンライズ

トイホビー
売上高：
242,865百万円（前期比9.2％増）
セグメント利益：21,710百万円（前期比50.0％増）▲『変身ベルト DXジクウドライバー』©2018 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映

国内において、「ドラゴンボール」シリーズや「仮面ライダー」

シリーズ、「プリキュア」シリーズなどの定番I P商品、ハイターゲット層向けの商品が好調に推移しました。海外においては、アジ
ア地域で「機動戦士ガンダム」シリーズや「ウルトラマン」シリーズなどの商品が人気となったほか、中国市場での事業展開強化に向けた取り組みを行いました。欧米地域では、コレクターズフィギュアや「ドラゴンボール」シリーズのカード商品などのハイターゲット層に向けた展開を推進しました。

ネットワークエンターテインメント『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』▶
©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

売上高：
340,927百万円（前期比4.4％増）
セグメント利益： 47,534百万円（前期比5.2％減）
ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボール」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。また、新プラットフォームの立ち上げなどの新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。家庭用ゲームにおいては、『SOULCALIBUR VI』『ジャンプフォース』▲©JUMP 50th Anniversary©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

『ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN』『ジャンプフォース』などのワールドワイド向け新作タイトルの販売に加え、既存タイトルのリピート販売や国内新作タイトルなどの販売が好調に推移しました。

▼『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』

リアルエンターテインメント©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS

売上高：
101,493百万円（前期比12.1％増）
セグメント利益： 4,264百万円（前期比34.6％増）
業務用ゲームにおいては『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 』などの販売が好調に推移しました。アミューズメント施設においては、国内既存店売上高は前年度に及びませんでしたが、バンダイナムコならではの体験を『SPACE ATHLETIC TONDEMI』▲

楽しむことができる場を提供する新業態の出店などが好調に推移しました。
▼「アイドルマスター」音楽パッケージソフト©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

映像音楽プロデュース
売上高：45,518百万円（前期比11.9％増）
セグメント利益： 8,797百万円（前期比32.9％増）「ラブライブ！サンシャイン! !」や「アイドルマスター」シリーズの映像パッケージソフトや音楽パッケージソフトなどが人気となりました。また、「アイドリッシュセブン」ライブイベント▲「アイドリッシュセブン」などのI Pのライブイベントおよび、それに関連した©BNOI/アイナナ製作委員会

商品販売やライブ映像のパッケージソフト販売が好調に推移しました。
『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 誕生 赤い彗星』▶

IPクリエイション©創通・サンライズ

売上高：22,464百万円（前期比32.4％増）
セグメント利益： 5,020百万円（前期比4.6％減）「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ！サンシャイン! !」「アイカツ！」シリーズなどの新作映像の公開を行い、話題喚起をはかり人気となりました。また、I P創出強化に向け、体制強化や新たな作品の製作に取り組みました。

『ラブライブ！サンシャイン!! ▲The School Idol Movie Over the Rainbow』©2019 プロジェクトラブライブ！サンシャイン!!ムービー関連事業会社
売上高：
29,764百万円（前期比7.7％増）
セグメント利益： 1,197百万円（前期比56.1％増）

グループ各社へ向けた物流事業、印刷事業、その他管理業
務などのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組みました。
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5

グループニュース

次世代クリエイターの夢を応援する「夢応援団」スタート

東日本大震災被災地の子どもたちに向けて活動実施

バンダイナムコグループは、未来のエンターテインメント

バンダイナムコグループは、2011年より公益社団法人を担うクリエイターの夢を応援することを目的にした「夢応

セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンと連携し、東日本大震

援団〜DREAM SUPPORT PROJECT〜」を立ち上げ

災被災地の子どもたちに向けた活動を行っています。3ました。

月には、相馬市中央児童センターでプラモデル教室を開

本プロジェクトは、応募者に将来の夢への想いや自身が考催し、約60名の小学生に参加いただきました。

案したオリジナルキャラクターのイラストを提出していただ

バンダイナムコグループは、CSRコンセプト「Funき、審査を通過した方に、賞金の贈呈に加え、約半年にわた

For the Future ! 楽しみながら、楽しい未来へ。
」を合るカリキュラムの受講を通したスキルアップや作品発表の機言葉に、今後も※会を提供するものです 。

楽しい未来づく「夢・遊び・感動」を提供することをミッションとし、「世りに向けた活動

界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」とに取り組んでいなることをビジョンに掲げるバンダイナムコグループでは、きます。

次世代クリエイターを育成し、エンターテインメント業界全体を発展させていくことを重要な使命の一つと考えており、
本プロジェクトを通じ、その使命を果たしていくことを目指します。
※現在応募受付期間は終了しています。

©Save the Children

株式情報

所有株数別株主分布（2019年3月31日現在）

株式の状況
会社が発行する株式の総数

1,000,000,000株

発行済株式総数

222,000,000株

総議決権数

2,194,754個

株主数

32,903名

株式の状況
持株数（千株） 持株比率（％）

株主名

1単元未満

3,668

1単元以上

22,771

5単元以上

2,597

10単元以上2,710

50単元以上401

100単元以上

423

500単元以上

101

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

14,7526.71%

1,000単元以上

147

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

14,6586.67%

5,000単元以上

85

中村 恭子

6,203

2.82%

有限会社ジル

6,000

2.73%

野村信託銀行株式会社（退職給付信託三菱UFJ銀行口）

4,586

2.09%

株式会社マル

4,400

2.00%

政府・地方公共団体

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口 5 ）

4,057

1.84%

金融機関

69,208

任天堂株式会社

3,845

1.75%

金融商品取引業者

5,175

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY
505001

3,160

1.44%

その他の法人

26,356

外国法人等

93,846

STATE STREET BANK WEST CLIENT‒ TREATY 505234

3,151

1.43%

個人・その他

25,331

自己名義株式2,081（注）持株比率は自己株式を控除して計算しています。

6

人数（名）

BANDAI NAMCO NEWS

所有者別株式分布
株数（千株）
0（記載情報は2019年 5 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品

ウルトラマンタイガ『ガールズ＆パンツァー 最終章』第2話

ウルトラマンシリーズの最新㈱バンダイナムコアーツ

作「ウルトラマンタイガ」が 7 月が製作に参加し、㈱アクタ

6日より放送を開始します（テレスが制作を担当するヒット

ビ東京系、毎週土曜日朝 9 時〜）。

アニメ「ガールズ＆パンツ

本作の新ヒーローはウルトラマ

ァー」のシリーズ最新作

ンタロウの息子「ウルトラマン『ガールズ＆パンツァー 最タイガ」です。宿敵であるウル

終章』第 2 話が 6月15日よトラマントレギアを倒すべく、り劇場上映を開始します。

キーアイテムの「タイガスパー

本作は、2017年12月にク」と「ウルトラタイガアクセ

上映し、大ヒットを記録しサリー」を使い、3 体のウルトラた『ガールズ＆パンツァー

マンに変身して戦います。

最終章』第 1 話の続編で、「無限軌道杯」第 1 回戦を通じた㈱バンダイから、「DXタイガ

大洗女子学園とBC自由学園との戦いがついに決着を迎えスパーク」（5,500円、7 月上旬発ます。大洗女子学園チームによる目が離せない激闘と迫力

売予定、右下）をはじめとするの戦車戦を、豪華スタッフ・キャストでお届けします。な

さまざまな玩具を商品化するほお、今後、体感型シアターである 4 DX・MX4Dで第 1 話

か、「DXタイガスパーク」と連と第 2 話を合わせた上映も決定しており、迫力あるスクリ

動して遊べる「ウルトラタイガアクセサリー」を玩具、カーンで、さらに臨場感あふれる戦いをお楽しみいただける

プセルトイ、食玩、アパレルなど、多彩なカテゴリーで展開予定です。

していきます。

©GIRLS und PANZER Finale Projekt© 円谷プロ© ウルトラマンタイガ製作委員会・テレビ東京

あんさんぶるスターズ！

SDガンダムワールド 三国創傑伝

バンダイナムコアーツが「機動戦士ガンダム40周製作に参加するアニメ『あ年」を記念して、㈱サンラ

ん さ ん ぶ る ス タ ー ズ！』

イズがSDガンダムシリー

が、7 月 7 日よりTV放送をズの最新作『SDガンダム

開始します。

ワールド 三国創傑伝』の本 作 は、2015年 4 月 からサービスを開始し、5 年

映像展開をスタートします。

目を迎える大人気スマート

本作は、アジア圏で人気フォン向けゲームアプリの高い「三国志」をモチー

ケーションをアニメ化した

フに、多数の「SDガンダ作品で、男性アイドルの育ム」たちが物語を繰り広げ成に特化した「私立夢ノ咲学院」を舞台に、個性豊かな生る侠たちの熱い叙事詩となっています。7月より香港、台徒たちが青春のアンサンブルを奏でながらトップアイドル

湾、韓国、アメリカ、イタリアなど、14以上の国と地域でを目指して成長していく物語です。

新作アニメーション映像の配信を開始予定です。なお、本おとこ

2019年 1 月には、日本武道館でキャストライブ『あんさ作の展開にあわせ、㈱BANDAI SPIRITSから、従来のんぶるスターズ！ Starry Stage 2nd』を開催し、全国

プラモデルの技術をさらに向上させた「SDガンダムプラ

88館でのライブビューイングも実施するなど、多くのファモデルシリーズ」を展開します。すでに『劉備ユニコーン

ンにステージをお楽しみいただきました。バンダイナムコガンダム』（600円）をはじめ多数のプラモデルを発売中

アーツでは、今後もさまざまな展開で I Pを盛り上げていで、映像展開に合わせて、さらにラインナップを拡充してきます。

いく予定です。

© Happy Elements K.K ／あんスタ！アニメ製作委員会©創通・サンライズ

2019 June No.56

7

事業トピックス

6インチサイズの新たな完成品フィ
ギュアシリーズを世界各国で発売『ドラゴンボール レジェンズ』
全世界2,000万ユーザー突破㈱BANDAI SPIRITSは、40㈱バンダイナムコエンターテイ

周年を迎えたガンダムシリーズ

ンメントが提供するスマートフォの新たな完成品フィギュアシリー

ン向けゲームアプリケーショ

ズ「G U N D A M U N I V E R S E」

ン『ドラゴンボール レジェンを発売します。本シリーズは、ワズ』（2018年5月よりApp Store、ールドワイドで販売することを

Google Playにて配信中）が全世前提に、フィギュアの世界標準サ界で2,000万ユーザーを突破しま

イズである 6 インチ（約15㎝）サした。本作は、2018年に日本で人

ガ

ン

ダ

ム

ユ

ニ

バ

ー

ス

イズで展開します。動きを強調したポージングが可能な広い可動域

気を集めたGoogle Playのコンテ『GUNDAM UNIVERSE
RX-78-2 GUNDAM』

ンツを紹介する「Google Play ベと、可動に耐えうる丈夫な構造により、遊び応えを追求し

スト オブ 2018」にて、「ベストています。また、全身に施されたディテールにより、どの角

ゲーム2018」を受賞したほか、ラスベガスで開催した全度から見てもシャープなシルエットが楽しめます。第一弾

世界のナンバーワンプレイヤーを決定するイベントのラインナップは『RX-78-2 GUNDAM』『XXXG-01W「DRAGONBALL LEGENDS SHOWDOWN IN LASWING GUNDAM』『RX-0 UNICORN GUNDAM』のVEGAS」に各国からプレイヤーが参加するなど、世界中

3 種類（各3,000円）で、6 月より世界各国で発売します。

で人気を集めています。1 周年を迎えた本作をさらに盛り

BANDAI SPIRITSでは、本シリーズをガンダムフィギ上げるべく、バンダイナムコエンターテインメントでは今

ュアの新たなグローバルスタンダードと位置づけ、積極的後もワールドワイドで施策を展開していきます。

に展開していく予定です。

©創通・サンライズ ©SOTSU・SUNRISE

家庭用ゲーム「太鼓の達人」
小学生向けeスポーツ大会実施©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

『TONDEMI KUWANA』
東海地区に初登場
ス
ア ス レ チ ッ ク

ト

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デ

ミ

ク

ワ

ー

ス

ナ

イナムコエンター

A THLETIC T ONDEMI K UWANA 』 を「 イ オ ン

テ イ ン メ ン ト は、

モール桑名」（三重県桑名市）にオープンしました。

全国の小学生を対「TONDEMI」は、国内最大級のトランポリンエリ

象としたeスポーツ

ア、子どもから大人まで楽しめるクライミングウォール

大会「太鼓の達人

エリア、ハラハラドキドキのロープウォークエリアな

Nintendo Switch

ど、世界中から集めたアクティビティを気軽に体験できる

ば〜じょん！小学生

8ペ㈱バンダイナムコアミューズメントは、『SPACE㈱ JTBとバンダ

ホノルルフェスティバルでの様子

次世代型アスレチック施設です。東海地区初登場となる

フリフリ王決定戦！」（JTB主催）を開催しました。本大『TONDEMI KUWANA』は、好評のトランポリン、ク会は、全国26カ所での地区予選ののち、「次世代ワールド

ライミングウォール、ロープウォークなどのアクティビ

ホビーフェア」の3会場で決勝トーナメントを実施したもティはもちろん、同店にしかないバラエティ感のある新ので、各会場の優勝者計 3 名とその家族には、ハワイ最大

アクティビティを多数導入しました。バンダイナムコアの文化交流イベント「第25回ホノルルフェスティバル」にミューズメントて、現地のプレイヤーとともに「太鼓の達人」を用いた演は、今後もバンダ

奏をステージで披露していただきました。バンダイナムコ

イナムコならでは

エンターテインメントでは、老若男女問わず人気の和太鼓のアクティビティ

リズムゲーム「太鼓の達人」シリーズを通じて、eスポーが楽しめる施設をツをより身近に感じていただくことを目指し、今後も大会積極的に展開して開催に取り組んでいきます。

いきます。

BANDAI NAMCO NEWS

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

（記載情報は2019年 5 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

バンダイナムコアミューズメントの新本社
体験発信基地として一般に開放

音楽レーベル「ランティス」20周年を記念し「ランティス祭り」開催

バンダイナムコアミューズメントは、本社オフィスを㈱バンダイナムコアーツは、同社が展開する音楽レーベ

JR田町駅前（東京都港区）に移転しました。

ル「ランティス」が20周年を迎えたことを記念したイベン

新本社には、オフィスエリアのほか、1 階にリアルエント『20th Anniversary Live ランティス祭り 2019 A・

ターテインメントをお届けする「エンターテインメントエ

R・I・G・A・T・O ANISONG』を 6月21日から23日まリア」を設置し、一般に向けて開放予定です（入場無料、

で幕張メッセ国際展示場（千葉県千葉市）で開催します。

アクティビティは有料）。同エリアはショールームとして

これまでランティスが展開してきた「アニメソング」への情報発信に加え、リアルエンターテインメントの体験をの感謝を形にするとともに、ファンへの感謝を伝えること発信する場として展開します。第一弾としてバンダイナム

をコンセプトに、3日間にわたり、ランティスアーティス

コアミューズメントのVRアクティビティが楽しめる「VRト総勢約70組が出演します。事前にグッズ販売を行うほ

ZONE Portal」を設置予定で、バンダイナムコアミュー

か、当日はアーティストによるライブ、ランティスレーベ

ズメントでは、この「エンターテインメントエリア」を、

ルの歩みの展示、フォトスポットの設置、ノベルティの配

リアルエンター布など数多くの企画を実施予定です。

テインメントを提供する同社ならではの個性を表現する空間として活用していきます。

新グッズレーベル『VIDESTA』始動
バンダイナムコアーツは、これまで同社が発売したLD、劇場版『機動戦士ガンダム』
初のシネマ・コンサート開催

ビデオ、CD、DVD、Blu-rayなどのパッケージに使用し8 月16日、17日に東京オペラシティ（東京都新宿区）にたデザイン（パッケージアート）を活用したグッズレーベて、ガンダムシリーズ第 1作目「劇場版『機動戦士ガンダル『V IDESTA』を立ち上げました。今後、㈱コスパとム』」のシネマ・コンサートが開催されます。

ビ

デ

ス

タ

共同でアパレルや雑貨などの商品化を行っていきます。
第 1 弾として、同社のレーベル「EMOTION」および映画やTVドラマの音楽を数多く手がけ、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」で音楽を担当した服部隆之氏による「ランティス」から発売された16タイトルのパッケージアー

指揮で、東京フィルハーモニー交響トを生かしたアパレル・雑貨を 7 月 5 日より発売します。

楽団の迫力あるフルオーケストラに「EMOTION」は、1983年に初のオリジナルビデオアニメー

よる生演奏をお楽しみいただけます。

ション「ダロス」を発売以降、「未来少年コナン」「GHOST

シネマ・コンサートは、映画のセIN THE SHELL/攻殻機動リフや効果音はそのままに、劇中隊」「COWBOY BEBOP」

で流れる音楽パートを上映にあわ「青の6号」「コードギアせてフルオーケストラが生演奏す

ス 反逆のルルーシュ」なる、新感覚の複合型エンターテイ

ど、 多 く の 映 像 作 品 をンメント・コンサートです。シネ

パッケージ化してきた

マ・コンサートの開催はガンダム

レ ー ベ ル で す。 今 後 も史上初の試みで、「機動戦士ガン「EMOTION」「ランティ

ダム40周年プロジェクト」の一ス」レーベル商品の開発を環として、ガンダムの新たな感動推進していきます。

体験の提供を目指します。

©創通・サンライズ
オーケストラ写真 ©上野隆文

2019 June No.56

9

新商品・サービス

サーティーミニッツ

ころがスイッチドラえもん
ワープキット／ジャンプキット
6月29日発売予定／各5,980円（ 2 種）ミッションズ

30 MINUTES MISSIONS
1/144 eEXM-17 アルト [ホワイト/イエロー/ブルー ]㈱バンダイ「ドラえもん」の世界観で遊びながらプログラミング的思考を身に

6月29日発売予定／各1,280円㈱BANDAI SPIRITS

プラモデル本来の楽しみである つくる喜び
フ

ァ

ン

ポ

ー

タ

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発見する喜び をつけることができる玩具です。ブロック、スロープ、ひみつ道具ス

追求した新ブランド「F UNPORTER」から発売する、初心者でもイッチを組み合わせてコースを作り、ボールをころがしてゴールの組み立てやすい新しいコンセプトのプラモデルです。ランナー（枠ドラえもんに届けます。ひみつ道具スイッチには、おなじみの「どにつながった状態のパーツ）内の配置を直感的にわかりやすいレイ

こでもドア」「空気砲」などをラインナップし、ボールがスイッチをアウトにしているため、ランナーからパーツを探し出す手間なく組通過すると、それぞれのひみつ道具ならではの特徴ある仕掛けが作み立てられるのが特徴です。パーツは頭部、胸部、腕部の順に配置

動するため、コース作りがより楽しくなります。
「考える・組み立てされており、配置順に組み立てていくことでスムーズにプラモデル

る・試す・直す」の 4 つのステップを通して遊びながらプログラミを完成させることができます。さらに、各機体共通の関節構造を採

ング的思考が身につくほか、アナロ

用し、機体同士のパーツの組み換えが可能となっています。機体はグのプログラミングトイ

豊富なカラーバリエーションで展開し、塗装をしなくてもパーツのならではの創造力、想像組み換えだけで機体のカラーコーディネートが楽しめます。

力、空間認識、集中力を身につけることができる商品です。

▲ころがスイッチドラえもん
ワープキット◀ころがスイッチドラえもん ジャンプキット©藤子プロ・小学館・テレビ朝日・シンエイ・ADK

チョコ！バナナーズ！
[ケース6種、マスコット24種+シークレット3種]
7月下旬発売予定／各680円㈱メガハウス©BANDAI SPIRITS 2019

金色のガッシュベル!! Golden Memories
サービス中／基本プレイ無料・一部サービス内課金㈱バンダイナムコエンターテインメント『バナナーズ！』は、バナナケースの皮をむくと、中から「バナナク㈱ BXDが提供するブラウザゲームプラットフォーム「enza」でラッシー」と呼ばれる小さなマスコットやラインストーンシールな展開中のゲームタイトルです。人気アニメ「金色のガッシュベル ! ! 」

どが出てくるコレクタブルトイです。シリーズ第 2 弾となる『チョの名シーンが描かれたカード「メモリー」で魔本を構築し、作中のコ！バナナーズ！』では、チョコがけ模様のバナナケースと新たなストーリーやバトルの駆け引きを楽しむことができる魔本構築RPG「バナナクラッシー」をラインナップして展開します。

です。

個性豊かな「バナナクラッシー」たちは、付属のハンガーパーツで懐かしのストーリーを楽し

複数体をつなげて飾ることができます。また、バナナケースは小物

める 1人用の「ゴールデンメ

入れとしても使用可能で、バッグに付けて携帯できるほか、2つ以上モリーズモード」や、友人やのケースをバナナの房のように連結することもできます。メガハウ

全国のライバルとオンラインスでは、「パンケーキ食べたい♪パンケーキ食べたい♪」でおなじみ

対戦で競い合える「対戦モーの夢屋まさるさんを「バナナーズ！大使」として起用し、商品のプド」が実装されています。集

ロモーションを展開中です。

めた「メモリー」は、条件を満たすと「金色化」できるよ
うになり、「金色化」することで作中の名シーンの感動がよみがえります。
サービス開始時点で150枚以上の「メモリー」が登場するなどコレクション要素も満載で、今後も続々更新していく予定です。
©雷句 誠／東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2019年 5 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース

Nintendo Switch™
「ドラえもん のび太の牧場物語」

アンパンマンの缶ピタつくろう！
稼働中／ 1回600円㈱バンダイナムコアミューズメント

6月13日発売予定／ 6,100円 ㈱バンダイナムコエンターテインメント

アンパンマンのフレームにお子さまの顔写真が入った缶マグネッ

20年以上愛され続けているゲームシリーズ「牧場物語」の世界

ト「缶ピタ」を、親子で遊びながら作れるアミューズメントマシンに、日本の国民的人気キャラクター「ドラえもん」が登場します。

です。

のび太をはじめとするお馴染みのキャラクターたちが、力をあわお子さまがのぞき窓をのぞくと、せて農場や町を発展させていきます。
「牧場物語」シリーズならでは

アンパンマンが語り掛けて顔写真の作物の育成や動物のお世話に加えて、広大なエリア探索や冒険、を撮影します。写真とフレームを虫取りなどさまざまな遊びを選び、出てきたプリントから写真体験できるほか、「ドラえもん」

を剥がしてマシンにセットするこ

ならではの ひみつ道具 も登とで「缶ピタ」が完成します。保

場します。絆をテーマに描いた護者の方が「缶ピタ」を作っていストーリーを通じて、感動的なる間、お子さまは2種類あるミニ体験やキャラクター同士の心温ゲームで遊ぶことができます。月まる交流を楽しむことができま

限定や季節限定のフレームも揃えす。

ており、名前や日付、月齢を入れ

なお、本作は日本国内のほることもできるため、お子さまのか、「ドラえもん」が特に人気成長記録としても活用することがを博しているアジア地域（台できます。

湾、香港、韓国）でも展開予定です。

©藤子プロ・小学館・テレビ朝日・シンエイ・ADK
制作：マーベラス©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV ©2018 BNAM

ナムコ・AsoM!Xららぽーと海老名店
ア

ソ

ベ

ル

ナ

『ASOVERNA』
オープン中／一部有料㈱バンダイナムコアミューズメント

ラブライブ！サンシャイン!!
The School Idol Movie Over the Rainbow
7月26日発売予定／ Blu-ray
Blu-ray

食事も遊びだ！ をコンセプトに、㈱バンダイナムコアミュー

特装限定版 9,800円
通常版 6,800円㈱バンダイナムコアーツ

ズメントと㈱ストロベリーコーンズが協業で開発した体感型の遊べ

1月に公開された完全新作劇場版「ラブライブ！サンシャイン! !

る飲食スペースです。店名の『ASOVERNA』は、日本語の 遊

The School Idol Movie Over the Rainbow」を収録したBlu-ray

タ

ベ

ル

ナ

が由来です。同です。本商品には、新規楽曲を収録した「Aqoursオリジナルソング

店では、ストロベリーコーンズが運営する本格ナポリピッツァ『ナポCD」をはじめ、ブックレットや、公式イラストレーター・清瀬赤目

リの窯』のできたてピザをその場で楽しめることはもちろん、おも氏のイラストを収録した「清瀬赤目 mini illust book」が同梱されちゃのブロックで作ったオリジナルのピザを注文すると、おもちゃとます。また、映像特典とし同じトッピングの本格ピザが厨房で調理され、食べることができまて、沼津市民文化センターです。バンダイナムコアミューズメントが全国で展開するお子さま向実施した初日舞台挨拶や「ラけインドアプレイグラウンド施設のエンターテインメントノウハウ

ブライブ！サンシャイン ! !

と、ストロベリーコーンズの飲食ノウハウで誕生した、遊びと食がAqours クラブ活動 LIVE &融合したファミリー向けのエンターテインメントパークです。

FAN MEETING 2018 ユニ

べる とイタリア語で食堂を意味する

T avernaット対抗全国ツアー 東京公演」の映像に加え、劇場で本編前に上映された週替わり特別映像全10種を収録予定です。さらに、キャラクターデザ
イン室田雄平の描き下ろしイ
ラストを使用した特殊三方背ケースとするなど、豪華仕様の商品となっています。

©2019 プロジェクトラブライブ！サンシャイン! ! ムービー2019 June No.56

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クローズアップ「世界一の総合ホビーエンターテインメント企業」
をビジョンに事業のさらなる拡大を目指す

識することで、事業の拡大にドライハイターゲット層（大人層）に向けたトイホビー事業の展開を行う㈱BANDAI

マーケティング、販売のサイクルを、

SPIRITSは、2019年4月、市場の深掘りと海外事業の展開を加速させることをスピードをもって回している点です。

目的に㈱バンプレストと統合し、事業のさらなる拡大を目指しています。

いわゆるバリューチェーンのサイク

今回は同社の福田祐介社長に、経営方針や今後の注目商品などについて話をブがかかっています。
第三の強みは、企画開発、生産、ルの回転スピードを上げることで、時代や顧客の変化にすばやく対応で聞きました。

きるだけでなく、問題のあるプロセ−− BANDAI SPIRITSの主な事業−− BANDAI SPIRITSの強みは何スにいち早く気づき、速やかな戦略

内容を教えてください。

でしょうか？

転換が可能となります。

福田 当社は「世界一の総合ホビーエ

福田 第一に、I Pを軸に幅広い層にンターテインメント企業」をビジョ向けて、商品を展開できる点です。 「個々の商品のブランド力」の強化にンに、ハイターゲット層に向けたエこれまで、BANDAI SPIRITSでは、取り組んでいる点も、市場から支持

ンターテインメント事業を幅広く手「機動戦士ガンダム」シリーズ、「ドラされている大きな要因になっている

がけています。これまでのBANDAI

ゴンボール」シリーズ、「ワンピース」と思います。

SPIRITSは、「ガンプラ」などのプなど、男性ファンに向けた I P商品を−−国内・国外市場に具体的にどうア

ラ モ デ ル を 展 開 す る ホ ビ ー 事 業、

得意としてきました。一方、旧バンプローチしていますか？

フィギュア・ロボットなどのコレクプレストでは、「ディズニー」や「ポ福田 国内市場ではモノ需要に限ら

ターズ事業、「一番くじ」などを扱う

ケットモンスター」など女性にも人気ずコト（体験）に対するニーズが高ロト事業を中心にビジネス展開しての高いI P商品を展開してきました。

まっています。そこで、ロト事業できましたが、このたびのバンプレス

さらに、旧バンプレストが扱ってきは、モノとコトをかけ合わせた新事トとの統合により、クレーンゲーム

た低価格商品も加わり、価格帯のラ業領域の開拓を目的に、自分の好き機景品のプライズ事業が加わりましインナップが広がることで幅広い価

なデザインを自分の爪のサイズにた。今後各事業において、国内No. 1

格帯を網羅し、オールターゲットにオーダーメイドできるキャラクター

のポジションの維持・拡大を目指す向けた商品展開が可能となりました。

ネイルシール『Mellowtrill Nail（メとともに、海外市場での事業拡大を

第二の強みは、国内から海外まで

ロトリネイル）』を発売するなど、コ強化していきます。

こ の ほ か、
「技術力」
「品質力」

一貫した商品・サービスの提供を行

ト型ビジネスをベースに、ハイター

海外に目を向けると、例えばアクうことで、事業の最大化が可能な点

ゲットの女性市場の創造に取り組ん

ションフィギュア市場は、国内の10です。例えばプライズ事業では、国でいます。

倍以上の規模があり、成長率も高く、内で展開しているクレーンゲーム機

海外については、昨年 8 月にオープ

当社では、大きな伸びしろが期待で景品の海外販売を推進しているほか、ンした「ガンプラ」を主体とした総きます。中でも、特に成長を見込み

コレクターズ事業では、企画段階か

合施設『THE GUNDAM BASE

拡大をはかるエリアを中国と北米にら世界市場を視野にフィギュアの商SHANGHAI』が盛況です。中国で位置付け、海外市場に積極的にチャ品化を進めています。ワールドワイ

は、コミックやネット配信をベースレンジしていきます。

ド視点での事業展開を現場が強く意にした中国・アジア市場と向き合う『SDガンダムワールド 三国創傑伝』のプラモデル各種©創通・サンライズ 『TAMASHII NATIONS TOKYO』

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BANDAI NAMCO NEWS

『Mellowtrill Nail Powered by YourNail』

株式会社BANDAI SPIRITS 代表取締役社長 福 田 祐 介

オリジナルI Pの『SDガンダムワー

拡大し、さらにワールドワイド

ルド 三国創傑伝』と連動した「ガで「ドラゴンボール」の魅力をンプラ」の展開を行っているほか、発信していきます。また、昨年

今年 3 月には、大人のためのウルトラ

10月には、現地パートナーととマンイベント『ULTRA HEROES

もに、ハイターゲット層に向け

TAMASHII』を上海で開催し、好た商品の販売・マーケティング

評を得ました。また、トイホビー事業を行う新会社としてBANDAIの強化を目的にBANDAI NAMCO

NAMCO Collectibles LLC（屋T o y s & H o b b y（S H A N G H A I）

号：BLUEfin）を北米に設立しCO., LTD.が設立され、今後本格稼ました。きめ細かい配荷能力を働していく予定ですが、私たち自身持ち、イベントの物販も得意との力を強化していくことに加え、現するBLUEfinを通して、商品展

地で大きな影響力を持つ E C サイト開の拡大や、イベントへの参加

や動画共有サイトなどの大手メディによるプロモーション施策など

アとパートナーシップを確立しながに取り組んでいきます。

ら、事業の拡大を目指していきたいと思います。

このほか、当社が運営する公式オンラインショップ『プレミ欧米については、昨年夏〜秋に版

アムバンダイ』が今年10周年を権元さまと連携して北米7 会場で開催迎えたことを機に、海外でのE Cしたイベント『ドラゴンボール北米事業の構築についても、アクセツアー』が大成功を収めました。今

ルを踏んで取り組んでいきたい

年はツアーの開催地域を世界 8 都市にと思います。

40周年を迎えるガンダムを盛り上げるため
新たなガンプラを順次投入−−今期期待できる商品やサービスを■福田 祐介社長のプロフィール＜経歴＞
1961年2月9日生 東京都出身
1985年4月 ㈱バンダイ入社
2001年4月 執行役員社長室ゼネラルマネージャー
2003年4月 執行役員キャンディ事業部ゼネラルマネージャー
2006年4月 取締役
2011年4月 常務取締役
2015年4月 専務取締役
2015年8月 代表取締役副社長
2018年6月 ㈱BANDAI SPIRITS取締役（非常勤）㈱バンプレスト代表取締役社長
2019年4月 ㈱BANDAI SPIRITS代表取締役社長㈱バンダイ取締役（非常勤）

国内フィギュア市場No.1のブランン活性化の一環として、各部門で新教えてください。

ド力を誇るコレクターズ事業は、今商品を発売する際、企画開発担当者

福田

まずホビー事業では、今年

年4 月に秋葉原にオープンした直営フのプレゼンテーションを受けていま「機動戦士ガンダム」のテレビシリー

ラッグシップショップ『TAMASHII

す。企画の具体的な内容に口を出すズが放送40周年を迎えたことを受け、

NATIONS TOKYO（魂ネイショことが目的ではなく、私自身が担当「ガンプラ」を用いた各種記念企画をンズ東京）』を通じて、当社が展開す者の熱意を感じ取りたいからです。

スタートさせました。具体的には、4る大人向けコレクターズ商品の魅力

社員一人ひとりの仕事に対する情熱

月からプロ野球12球団とコラボレー

を世界に向けて発信していきます。

こそ、企業の成長力や競争力の源泉になると考えています。

ションした『12球団カラーリングガ

このほか、プライズ事業でも、中ンプラ』（全12種類）を順次発売して国・台湾を中心にアジア各地域のク

私が仕事のモットーにしている言いるほか、2019年中に世界的な工業

レーンゲーム市場に向けて商品展開

葉は、「道は平素にあり」です。成功デザイナーの奥山清行氏が率いるを強化していきます。

するための方程式やアイデアは、特KEN OKUYAMA DESIGNがデザ−−仕事に対するポリシーを聞かせて別な所にあるわけではなく、私たち

インしたガンダムが登場するスペください。

の普段の生活の中にどこにでも存在

シャルムービーの制作と「ガンプラ」

福田 バリューチェーンの各サイク

しているはずです。それに気づき、の販売などを行う予定です。
「ガンプ

ルをできるだけ速く回転させるため

強い情熱をもって具現化できるかが、ラ」は、2019年 4月に累計出荷数5に、 大 枠 の 方 向 性 は 示 し つ つ も、

成功の鍵になります。常にアンテナ億個を突破し、2020年は販売開始か個々の仕事については社員に大胆にを張り巡らせ、さまざまな刺激を受ら40周年となりますので、さらに市任せたいと思っています。

けながら、仕事に取り組んでいきた

場を盛り上げていきたいと思います。

また、社員とのコミュニケーショ

いと思います。
2019 June No.56

13

株主の皆さまへ2019年3月期 年間配当金について
当社では、長期的に安定した配当を維持するとともに資本コストを意識し、安定的な配当額としてDOE（純資産配当率）2 ％をベースに、総還元性
向50％以上を目標に株主還元を実施することを基本方針としています。この基本方針および2019年3月期の業績を踏まえ、2019年3 月期の期末配当金
は、ベース配当36円に業績連動配当109円を加え、1株当たり145円（総還◆2019年3月期 年間配当金 内訳（予定）
中間配当

期末配当

合 計

18円

127円

145円

（注）2018年12月 7 日に、1 株当たり18円の中間配当を実施
していますので、期末配当金は 1 株当たり127円となります。

元性向50.3%）として、6 月24日に開催する第14回定時株主総会に上程する予定です。

連結財務諸表・その他株式情報につきましては、
当社ホームページ（www.bandainamco.co.jp）をご覧ください。
業績・財務情報
トップページI R・投資家情報
株式・債券情報

株主優待制度について
対象株主 毎年 3 月末日現在の当社株主名簿に記載または記録された100株以上所有の株主さま（年 1 回実施）
対象株主さまには株主優待制度に関するご案内を6月下旬以降に別送いたします。詳細は同ご案内でご確認ください。

優待の内容■インターネットによる当社株主優待専用サイトからの申し込み、または申込専用ハガキによる申し込み（500ポイント単位で選択可）

贈呈基準■次の株主優待品からの選択

保有株式数①こども商品券（500円券）②イタリアントマト食事券（500円券）③アミューズメントチケット（500円券）※2④「プレミアムバンダイ」プレミアムポイント（500pt）※3⑤バナコイン（500バナコイン）※4⑥アート・コレクション（株主優待限定・描き下ろし複製イラスト／額装、シリアルナンバー付）⑦寄付※1

株主優待ポイント（1ポイント＝ 1円相当）

100〜499株

2,000

500〜999株

4,000

1,000〜4,999株

6,000

5,000〜9,999株

10,00010,000株〜

20,000※5※1）有効期間内にお申し込みいただいた方が対象となります。④、⑤、⑥はインターネットによる申し込みのみとなります。
※2）プレミアムポイントは、㈱BANDAI SPIRITSが運営する通販サイト「プレミアムバンダイ」でご使用いただけるポイントです。
※3）バナコインは、㈱バンダイナムコエンターテインメントが指定する各種サービスにおいて、共通で利用可能な電子マネーです。
※4）4,000ポイントで2種類のうちいずれか1 個がお申し込みいただけます（イラストテーマは毎年更新されます）。
保有ポイント数の範囲内でそれぞれ1個、最大2個までお申し込みいただけます。
※5）公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンを通じ、東日本大震災被災地の子どもたちを支援いたします。
株主さまからの寄付申込総額と同額を当社からも拠出します。
なお、寄付は最低1,000万円とし、合計金額が1,000万円に満たない場合は、不足分を当社が拠出いたします。

編集後記

バンダイナムコグループでは、ヒッ断で実施した北米でのイベントによって、中期計画の重点戦

ト・クリエイティブ・チャレンジ・話題性

略である「I P軸戦略のさらなる進化」に大きく貢献したこなどさまざまな観点からグループ企業価値向上に貢献した商とを評価したものです。

品やビジネスモデルなどを表彰する社内制度「バンダイナム

私たちの商品・サービスが、世界中の I Pファンをつなげる

コアワード」を毎年開催しています。2018年度のグランプ

コミュニケーションツールとなることを目指し、今後もグル

リには、「ドラゴンボール グローバル拡大チャレンジ」が選

ープ一丸となって事業の拡大に取り組んでまいりますので、ばれました。これは、世界展開の強化に取り組んだゲーム事

引き続きご支援のほど、よろしくお願い申しあげます。

業、新たなチャレンジを成功させたカード事業、グループ横14

BANDAI NAMCO NEWS

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