NEWS LETTERBANDAI NAMCO NEWSNo.39 2015 March〒140-8590 東京都品川区東品川4-5-15 バンダイナムコ未来研究所

Management

バンダイナムコグループ新中期計画

トップインタビュー

バンダイナムコグループの強みをさらに強固にし次のステージを目指す新中期計画をスタート㈱バンダイナムコホールディングスは、2015年4月にスタートする
3カ年の新中期計画および各戦略を推進するグループの組織体制などについて発表しました。今回は新中期計画の概要を中心に、バンダイ
ナムコホールディングスの石川祝男社長に話を聞きました。

新中期計画について説明する㈱バンダイナムコホールディングスの石川祝男代表取締役社長（2月12日、於・丸ビルホール）−−第 3 四半期業績を発表しました。

この一番の原動力は、現場で挑戦し売上高5,000億円、営業利益500億円

石川 2015年3月期（2014年度）の続けてくれた社員の頑張りです。

を安定的に達成できる体力と底力を

第3四半期累計期間業績は、国内で具体的な戦略面での成果ということつけた上で、グローバル市場という新「機動戦士ガンダム」シリーズや「仮面では、「アイカツ！」や「ラブライブ！」

しいステージで戦い、さらなる成長をライダー」シリーズなどの定番I P商などグループ発の新たな I P を創出・目指したいと思います。そういう意

品や、新規 I P の「妖怪ウォッチ」商育成できたこと、国内の各事業でシェ

味では、次の 3 年間も守りに入ること品が好調だったトイホビー事業、そしアを伸ばすことができたことがありなく、事業面でも計数面でも成長し続てスマートフォン向けアプリゲームます。それに加え、ネットワークコン

けるべく、チャレンジしていきます。

や「ラブライブ！」など映像と音楽がテンツやライブイベントなど I P 軸戦

バンダイナムコグループが積極的に連動した展開が好調だったコンテン

略における新たな柱が育ってきたこ攻めていく姿勢は変わりません。

ツ事業が業績に貢献しました。

となどがあります。さらには、アジア

また、戦略面では大きな方向転換

2014年度通期業績は、過去最高売

でも地域ごとのきめ細かい取り組みは行いません。我々の強みをさらに上高と過去最高益となる売上高5,200

によって、新中期計画での成長に向け

磨き、ビジネスモデルを深掘りし、次億円、営業利益500億円を見込んでた確かな手ごたえを得ることができまのステージを目指します。そういういます。油断することなくグループした。一方、課題となっている欧米の思いも込めて、現中期計画のビジョン

一丸となり、掲げた数字の達成を目

トイホビーと国内アミューズメント施「挑戦・成長・進化」を踏まえ、2015

指したいと思います。

設の回復については、次の 3 年間でさ

年 4 月からの新中期計画のビジョンは

なお、2014年度の期末配当につきまざまな施策に取り組んでいきます。

「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」

ましては、安定配当である年間24円−−グループが中期で目指す方向は？

とします。そして新中期計画の計数を基本に配当性向30％を目指すとい石川 以前からお話していますよう

目標として、2017年度に売上高6,000

う基本方針にのっとるとともに、現に、まず売上高5,000億円、営業利益

億円、営業利益600億円、RO E10％

中期計画が達成できる見込みである

500億円を安定的に達成し続けられる以上を目指します。 （次ページに続く）

ことやグループが10周年を迎えるこグループとなった上ともあり、業績連動配当と特別配当をで、次のステージを加えます。この結果、1 株当たりの年

目 指 し ま す。 こ れ

間配当は52円とさせていただきます。

は決して簡単に達−−現中期計画を総括してください。

成できる数字では

石川 グループが一丸となり「 I P 軸

ないですが、グルー戦略」に集中した結果、2012年4 月のプが成長し続けて中期計画スタート時に掲げた計数計画

いくために必要なを初年度に達成することができました。

基盤だと思います。

＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

新中期計画の計数目標
2014年度計数見込

2017年度計数計画

売上高5,200億円

6,000億円

営業利益

500億円

600億円

ROE

10％

10％以上

2015 March No.39

1

Management

トップインタビュー

中期計画を着実に推進するため
SBU体制、代表取締役体制を変更

としての資質と実績も充分あります。
また、新たな目標に向けて攻めていく局面では、社員の背中を押し、チ−−組織体制の変更を発表しました。

のゲームビジネスの枠を超え、ネットャレンジしやすい土壌であり続ける

石川 新中期計画の戦略を着実に達ワークとエンターテインメントを融合ことが必要です。田口は、社員の個成するために、グループの組織体制をした事業展開を目指します。アミューの力を引き出してくれる人柄ですの

強化します。バンダイナムコグルー

ズメント施設ビジネスもこのSBUに加で、そういう面でも最適な人材だと

プは、事業会社の集合体であるSBU

わり、業務用ゲーム機や景品を含めた思います。

（Strategic Business Unit、戦略

バリューチェーンを整備し、より一体

田口の社長就任後は、2 人で連携しビジネスユニット）を中心に、事業となり事業を推進します。さらにはリながら、私がC E Oとして、主に中長戦略を推進しています。これまでは、

アルな場とエンターテインメントを融期の成長に向けた経営戦略を、田口がトイホビー SBU、コンテンツSBU、合した事業展開も行います。映像音事業の執行責任者（COO）として、

アミューズメント施設SBUの 3 SBU

楽プロデュースSBUは、バンダイビ

新たな中期計画の推進役となります。

体制でした。これからは、後ほどご説ジュアル㈱が中心となり、I P 軸戦略−−新中期計画の重点戦略について教明する戦略を実行するために、トイの源となる IP創出育成を強化します。

えてください。

ホビー SBU、ネットワークエンター−−持株会社の代表取締役の異動を発

石川 新中期計画の重点戦略として、

テインメントSBU、映像音楽プロデ表しました。

事業戦略では「 I P 軸戦略の進化」、

ュースSBUの 3 SBU体制とします。

石川 グループの将来の成長に向け、エリア戦略では「グローバル市場でトイホビー SBUは、これまでと同盤石な体制を作ることが目的です。

の成長」を推進します。I P の世界観

様に㈱バンダイが中心となり、 I P 軸

今年6 月に開催予定のバンダイナムコを活かし、最適なタイミングで、最戦略の強化とグローバル市場での成ホールディングスの定時株主総会以適な商品・サービスとして提供する

長に取り組みます。ネットワークエン

降、私は代表取締役会長となり、新「 I P軸戦略」はバンダイナムコグル

ターテインメントSBUは、㈱バンダイ

社長には、現在、バンダイ代表取締ープの最大の強みであり、今後もグ

ナムコエンターテインメント（現・㈱役副社長の田口三昭が就任する予定

ループの核となります。そして、「I P

バンダイナムコゲームスから2015年です。田口は、バンダイでの長年の軸戦略」の源となる I Pは、我々にと4月に社名変更予定）を中心に、従来経験から I P軸戦略に精通し、経営者って最も重要なものです。

新中期計画の概略
夢・遊び・感動
世界で最も期待されるエンターテインメント企業

企業理念

中期ビジョン

事業戦略

エリア戦略

IP軸戦略の進化
重
点
戦
略

2

グローバル市場での成長

I P 創出力の強化

ターゲット層拡大

日亜拡大

新規IPビジネス拡大

事業間連動

欧米再始動

機能戦略

ビジネスモデル革新への挑戦

既存モデルの深化

新IPビジネスの創出・育成

BANDAI NAMCO NEWS

グローバル市場での I P軸戦略

バンダイナムコグループ新中期計画
事業戦略の「 I P 軸戦略の進化」では、さまざまな方向から取り組みを㈱バンダイナムコホールディングスの田口三昭・次期社長行います。

■ 田口三昭 （たぐち みつあき）

I P 創出力の強化に向けては、これ

秋田県出身
1982年4月
1999年4月
2003年6月
2006年4月
2009年4月
2010年4月
2012年4月
2014年4月
2015年4月
2015年6月までと同様、各S B Uで商品・サービ
ス発のI P 創出に注力しますが、それに加え、組織改革を伴う取り組みも行います。具体的には、グループの映像制作会社である㈱サンライズから、キッズ・ファミリー向けI P 作品
制作部門を分社し、新会社として㈱バンダイ入社
ベンダー事業部部長
取締役
常務取締役 新規事業政策担当
専務取締役 メディア政策 新規事業政策担当
取締役副社長 メディア政策 新規事業政策担当
代表取締役副社長 グローバルメディア政策、人事政策担当
代表取締役副社長 人事政策担当㈱バンダイナムコホールディングス顧問（予定）
同社代表取締役社長（予定）＜ごあいさつ＞
私は、バンダイナムコグループが今後も魅力あふれるエンターテインメントを㈱バンダイナムコピクチャーズを4 月提供し続けていくためには、「チャレンジする企業風土」が必要だと考えます。

に設立します。新体制では、「機動戦

そのためには、過去の実績や現状に満足することなく、これからも人々から必要

士ガンダム」「ラブライブ！」などハとされるための、あくなき挑戦が最も重要です。変化への対応や、新しいことへイターゲット向けI P 作品は、サンラの挑戦ができないとグループは存続できません。我々が最もしてはいけないこと

イズとバンダイビジュアルが連携しは、チャレンジをしないことです。 挑戦しろ！ 失敗したっていいじゃないか 。

て創出に取り組みます。そして、「ア

これは、私がかつて先輩から言われた大好きな言葉です。

イカツ！」などのキッズ・ファミリー
向けI P 作品は、バンダイナムコピク
チャーズがバンダイなどグループ各社と連携し、創出に取り組みます。
キッズ・ファミリー向け I P 作品に取バンダイナムコグループは、エンターテインメント企業として、I P軸戦略を基軸に多角的な運営をしているところが大きな特徴であり強みです。グループのポー
トフォリオをより強化するために、さまざまな強みを磨くとともに、強みを融合することで、グループのポテンシャルをさらに引き出していきたいと思います。
もちろん、グループ内だけではなく、国内外パートナー企業との取り組みも積極的に展開したいと考えます。

り組む組織を小規模とすることで、各ターゲット、各地域に向けて魅力あふれるI Pを継続的に送り出し、良質な企画開発のスピードアップをはかり、

商品・サービスで、世の中に必要とされるエンターテインメント企業を目指し、より個性を活かした独創的な作品作

グループ一丸となって積極的にチャレンジしていきます。

りを行いたいと思います。また、グループの商品・サービスとの連携をさらに深めていきます。
欧米立て直しに向けては、日本発・
欧米発 I P 展開の取り組みを強化しまグループの新体制
2015年6月開催予定の定時株主総会後

主幹：㈱バンダイ

す。欧米では、日本発I P の展開に加え、現地メディアやライセンサーとの関係をさらに深め、ワールドワイド
ビッグ

ヒ ー ロ ー

トイホビー SBU

㈱バンダイナムコ
ホールディングス

で玩具を展開している「B IG H ERO

ネットワークエンターテインメントSBU
主幹：㈱バンダイナムコ
エンターテインメント

6」（邦題：ベイマックス）のように、現地発の戦略 I P との取り組みも拡大

代表取締役会長
CEO 石川祝男

します。このほかにも、現中期計画でスタートし、すでに複数 I P の具体化
代表取締役社長
COO 田口三昭

内I P 公募システム「オリジナル・スタ
ー I P 事務所」の活用も行います。これに加え、国内外I Pとの取り組みに向けた出資なども積極的に行います。
新中期計画では、I P 軸戦略強化のための投資として、3 年間で従来よりも200億円多く投資を行う計画です。

新
会
社
の
概
要

代表取締役社長
大下 聡

映像音楽プロデュースSBU
主幹：バンダイビジュアル㈱に向けた検討を行っているグループ

代表取締役社長
上野和典

代表取締役社長
川城和実

関連事業会社

株式会社バンダイナムコピクチャーズ
BANDAI NAMCO Pictures Inc.
設 立
所在地
資本金
代表者
事業内容

2015年4月
東京都練馬区
10百万円
代表取締役社長 宮河恭夫
オリジナルIPの企画、制作、プロデュースなど（次ページに続く）
2015 March No.39

3

Management

トップインタビュー

IP 軸戦略をさらに強固にするとともにアジア展開の強化をはかる

さらなる事業拡大を目指します。
4 月よりアジア地域の主要拠点の社
名表記は、バンダイナムコ+地域名−−そのほかに「I P軸戦略の進化」−−エリア戦略については？

で統一します。これは、各地域におに向けて取り組むことは何ですか？

石川 グループが10年、20年と成長

いてSBU間で連携し、グループの総石川 「ラブライブ！」や「アイドルし続けるためには、海外事業の拡大

合力を活用し、オールバンダイナム

マスター」などで確かな手応えを得は必須です。エリア戦略である「グコの総力戦で取り組んでいこうといた、新たな出口であるライブイベン

ローバル市場での成長」では、日亜う意思表示でもあります。

トに代表されるプロダクション型ビ

拡大と欧米再始動に取り組みます。

事業面では、トイホビーを中心に、ジネスを強化します。I P をテーマと日本については、引き続き圧倒的

アセアン・豪州へのエリア拡大をはかしたライブイベントやライブビュー

N o . 1 戦略を進めるとともに、獲得しります。また、現在の主力である定番

イング、グッズ開発販売の強化に加きれていないターゲットへの訴求を

I Pの「機動戦士ガンダム」シリーズやえ、海外市場への進出も積極的に行継続します。そして、市場としての「スーパー戦隊シリーズ」に加え、います。また、ファンクラブビジネ

ポテンシャルが高く、日本 I Pのファ

「妖怪ウォッチ」や「アイカツ！」などスの拡大にも挑戦したいと思います。

ンも多いアジアについては、日本と新規 I P 商品の投入も強化し、ライン

I Pを活用した場の１つであるアミュ

連動しながら地域特性に合わせた、ナップを拡充します。日本で大人気のーズメント施設についても、グルーよりきめ細かい戦略を進めます。現「妖怪ウォッチ」については、韓国にプ内連携を強化し、新たなサービス

中期計画でのさまざまな取り組みに続き、この春から香港と台湾で、秋を付加した新業態施設への取り組み

より、アジアでのビジネスは、国内

以降にはその他のアジア地域でもT Vに着手します。このほかにも、ターからの輸出を含めると年間300億円

放映にあわせて玩具の販売を行う計

ゲット層の拡大やバンダイナムコグ

規模のビジネスに成長しました。こ画です。このほか、トイホビー以外

ループならではの事業間連動をさられは想定以上の成果で、手応えを感の商品・サービスも事業展開を強化しに強化します。

じています。これらを基盤に今後もます。アジア市場においてさまざま

各SBUの中期戦略
トイホビー SBU

中期ビジョン 真のグローバル化 アジアNO.1☆欧米チャレンジ

重点戦略 IP軸ビジネスモデル強化／オールアジア & 各国各事業NO.1 ／欧米チャレンジ／グローバル基盤強化

ネットワークエンターテインメントSBU

中期ビジョン ネットワークエンターテインメントへの進化

Breakthrough to the next stage ネットワーク×エンターテインメント×グローバル
重点戦略 リアル×デジタルの新展開／ネットワーク領域での事業拡張／地域拡大（中国）／現地（欧米）発ローカル

モデル強化／カタログIP×UGC展開／新規IP創出チャレンジ

映像音楽プロデュースSBU

中期ビジョン アニメ映像音楽分野におけるNO.1企業グループへ

重点戦略 IP創出力の強化／ IPプロデュース力の進化／全体最適の追求

I P軸戦略の新たな場として人気のライブイベント©2013 プロジェクトラブライブ！

アジア地域での展開を広げる「妖怪ウォッチ」商品©L5/YWP・TX

パートナー企業との協業で海外におけるネットワークコンテ
ンツの投入も強化©Eiichiro Oda / Shueisha,Toei Animation©BANDAI NAMCO Games Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS

バンダイナムコグループ新中期計画
なパートナーと組み、アプリゲーム

基盤づくりということでは、体制

バンダイナムコゲームスがバンダイ

やP Cオンラインゲームなどネットワの見直しや欧州の不採算拠点の閉鎖

ナムコエンターテインメントに社名

ークコンテンツタイトルを積極的にを行い、スリム化によって効率化をは変更するのも、従来のゲームの枠を投入します。そのための拠点として、かります。また、これまで欧米向け商

超え、ネットワークと融合した新た

今春からは中国でネットワークコン品の開発は北米で行っていましたが、なエンターテインメント創出を目指

テンツの企画・運営・プロデュースな

これを日本主導の開発に切り替えますためのものです。

どを行う新会社BANDAI NAMCOす。欧米拠点は販売とマーケティン

グローバル市場でのI P軸戦略では、（SHANGHAI）CO.,LTD. が営業開

グ機能に注力し、日本が主体となり、映像配信により、海外での I Pビジネ

始します。すでに中国でスタートし国内の開発ノウハウを活かしワール

ス基盤の構築を目指します。グローているオンラインゲームやアプリがドワイドでコントロールします。攻バル市場で成長するためには、I P の良いスタートをきっていますので、めの施策ということでは、主力の認知促進が不可欠です。まもなく、

パ

ワ

ー

レ ン ジ ャ ー

今後の展開が楽しみです。さらに、 「P ower R angers」シリーズの強化

バンダイナムコホールディングスや

現在は映像や音楽のアジア展開はそに加えて、欧米発の I P拡充や販売力㈱海外需要開拓支援機構（クールジ

れほど行っていませんが、今年はア

強化などの施策を進めていきます。

ャパン機構）、日本のコンテンツホル

ジアなど複数の都市で大規模なアニ

このほか、ネットワークコンテンツにダー各社の出資を受けた新会社㈱アソンライブを開催しますので、こう

ついては、アジアだけでなく、欧米でニメコンソーシアムジャパンが本格いった積み重ねでノウハウを作り、もアプリなどの本格展開をスタートし稼働します。2 月末からは「機動戦士映像や音楽の海外展開に向けた基盤ます。2015年度には、欧米でも人気がガンダム」シリーズの最新作「機動を整えていきたいと思います。

高い「ドラゴンボール」のアプリゲー

戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅰ」の先ほどアジアでの事業展開は300

ムを投入する予定にしており、今後は海外での動画配信を開始しています。

億円規模になったとお話ししました

現地I P のネットワークコンテンツも積

今後も各パートナーと連携し、IP認が、新中期計画ではこれを2 倍となる

極的に展開していきたいと思います。

知拡大をはかり、IP軸戦略が展開し600億円まで伸ばしていきたいと思い−−機能戦略である「ビジネスモデルやすい土壌づくりを行います。

ます。いろいろなチャンスがあると革新への挑戦」とは？

思いますので、積極的にチャレンジ

石川 機能戦略では、次世代を見据していきます。

え、新規 I Pビジネスの創出拡大と、−−欧米に向けては？

グローバル市場での I P 軸戦略に挑戦

石川 新中期計画では、課題であるします。新規 I Pビジネスの創出拡大

欧米トイホビー事業回復のための基では、デジタルネットワークとリア盤づくりを行った上で、攻めの施策

ルネットワークによる新規ビジネスにも取り組みたいと思います。

の創出育成に取り組みます。4 月から

バンダイナムコグループ主要会社の取締役体制㈱バンダイナムコホールディングス（2015年6月定時株主総会後）

新会社の概要BANDAI NAMCO（SHANGHAI）CO.LTD.
万代南夢宮上海商貿易有限公司
設 立
所在地
資本金
代表者
事業内容

2015年春
中国上海市
5百万USドル
薫事長 大下 聡
ネットワークコンテンツの企画、運営、プロデュースなど㈱バンダイナムコエンターテインメント（2015年4月1日）

代表取締役社長

大下

聡
仁

㈱バンダイ

（2015年4月1日）

取締役副社長萩原

代表取締役社長

上野 和典

常務取締役

清嶋 一哉

専務取締役

川口

常務取締役

浅沼

冷泉 弘隆

代表取締役会長

石川 祝男

代表取締役社長

田口 三昭

専務取締役

福田 祐介

取締役

取締役

大津 修二

常務取締役

垰

義孝

取締役

相木 伸一郎

取締役

浅古 有寿

取締役

佐藤 明宏

取締役

宇田川 南欧取締役（非常勤）

上野 和典

取締役

飛田 尚美

取締役（非常勤）

辻取締役（非常勤）

大下

取締役

小沼 智哉

取締役（非常勤）

川城 和実

五十嵐 正治取締役（社外）佐山 展生

取締役（非常勤）㈱ナムコ

バンダイビジュアル㈱代表取締役社長（2015年4月1日）

専務取締役

前田 明雄

取締役（社外）田淵 智久

代表取締役社長

萩原

仁

取締役

河野

取締役（社外）

松田

常務取締役

川﨑

寛

取締役

栗田 英幸

取締役

出川 敬司

取締役（非常勤）井上 俊次

取締役（非常勤）

浅古 有寿

取締役（非常勤）

佐々木 新

聡

譲

㈱バンダイナムコゲームスは2015年4月より㈱バンダイナムコエンターテインメントに社名変更予定

勝

誠

雅明

（2015年4月1日）

川城 和実
聡

2015 March No.39

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Management

トップインタビュー

バンダイナムコグループ新中期計画
10年後、20年後の成長に向けて良い意味で暴れ続けます

を目指します。これが、10年、50年とグループが存続成長するために、
この 3 年間でやらなければならないことだと思います。

−−新中計初年度の2015年度の業績−−読者へのメッセージをお願いしま

見通しを聞かせてください。

す。

石川 現時点での商品・サービスのラ

石川 繰り返しになりますが、新中しよう、暴れよう」と言ってきましインナップや、不透明で変化の速い期計画では、現中期計画の成果を活た。
「 I P軸戦略」を自分たちのもの

環境などを勘案し、売上高5,300億

かし、強い部分をさらに伸ばします。

として使いこなせるようになってき

円、営業利益450億円としています。

バンダイナムコグループの最大の強た結果、事業面でも計数面でも成果

しかし、企業としては当然、業績面みである「 I P軸戦略」をさらに強固を上げることができ、モチベーショでも成長を目指したいと思っていまなものとしていきます。また、日本ンも高い状況です。 次の3年間も社すので、我々の思いとしては、2015

での圧倒的N o .1をしっかりと維持す

員には良い意味で暴れ続けて欲しい

年度の営業利益も2014年度並みを目るとともに、ポテンシャルの高いアと思っています。バンダイナムコグ

指したいと思います。

ジアでの事業拡大を進めます。そしループは、10年後、20年後の成長に−−資本政策についての考えを聞かせて欧米トイホビーの回復をはかるこ

向け、チャレンジし続けます。引きてください。

とで、ワールドワイド市場で活躍で続き、ご支援いただけますよう、よ石川 考え方に大きな変更はありまきるグループとして、次のステージ

ろしくお願いします。

現中期計画では、社員には「暴走せん。配当につきましては、安定配当24円をベースに、連結配当性向
30％を目指します。自己株式取得につきましては、保有資金・業績動向・
株価・投資案件の有無などを勘案した上で都度検討していきたいと考えています。新中期計画も、攻めの3 年間です。今後もグループの成長につながる新たな市場、I P 獲得のチャンスがある場合には、積極的に投資を行

資本政策
資本政策
配 当

現在の配当に関する基本方針を継続
安定配当年間24円をベースに連結配当性向30％を目標

自社株式
取得

資本効率の向上を目的に今後も検討
保有資金・業績動向・直近の株価・投資案件有無など勘案

その他

株主優待：多様化するニーズに対応すべく今後も検討っていきたいと思います。

CSR 活動報告

岩手県で東日本大震災被災地の子どもたち向けイベントを開催㈱バンダイナムコホールディングスは、12月に岩手県釜石市で東日本大
震災被災地の子どもたちに向けたイベントを実施しました。このイベント
は、2011年より公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンと連携して行っている被災 3 県の子どもたちに向けた活動の一環です。
今回は、釜石市の洞関地区コミュニティ消防センターと平田学童育成ク
ラブで、「くまのがっこう」のジャッキーをモチーフとしたクリスマスリー
ス作りを行いました。バンダイナムコグループは、今後も被災地の子どもたちに向けた活動を行っていきます
編集後記
本号でお伝えしましたように、2015

6

つつも、グループとして、新たな次の年4月より新たな中期計画が走り出し

今後も本紙を通じ、変化の速い業界でます。2015年 3月までの現中期計画ののグループ各社の動きをお届けしてい「挑戦・成長・進化」の精神を引き継ぎきたいと思います。

BANDAI NAMCO NEWS

ステークホルダーの皆さまにおかれステージを目指す 3 年間となります。 ましては、今後ともバンダイナムコグ
ループをよろしくお願いいたします。

広報IR担当Financial Data

決算短信

2015年3月期第3四半期累計期間連結業績㈱バンダイナムコホールディングス【コンテンツ事業】

するなど事業立て直しに向けた各種は、2015年3月期（2014年度）第3 四

コンテンツ事業は、国内において施策を進めるとともに、IPの世界観

半期累計期間（2014年4 〜 12月）のソーシャルゲームやスマートフォンを体感できる差異化した店舗展開や、連結業績を発表しました。

向けアプリゲームの主力タイトルが大型店へリソースを集中する施策な安定的に推移するとともに、前連結どを推進しましたが、国内既存店売

会計年度末から当第 3 四半期連結累計

上高が前年同期比91.1 ％と前年実績

トイホビー事業では、国内におい期間にかけ投入した「ジョジョの奇を下回りました。海外は効率的な運て新規I P「妖怪ウォッチ」商品が人妙な冒険 スターダストシューター

営により、堅調に推移しました。

＊＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊【トイホビー事業】

ワ

ン

ピ

ー

ス

気となったほか、「機動戦士ガンダズ」、「O NE P IECE トレジャークル

ム」や「仮面ライダー」シリーズ、ーズ」などのアプリゲームのタイト

通 期 の 業 績 見 通 し に つ い て は、

「烈車戦隊トッキュウジャー」などのルが好調に推移しました。家庭用ゲ

2014年11月に公表した数字から変更

定番I P、女児向けI P 「アイカツ！」ームソフトにつきましては、複数のはありません。

などの商品が、各事業を横断する展大型タイトルの発売があった前年同＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊＊＊開により好調に推移しました。この期と比べ売上高が減少しました。まなお、2014年度の配当につきましほか、大人層や乳幼児層に向けた商

た、映像コンテンツと音楽コンテンては、コンテンツ事業および国内の品展開を強化するなどのターゲット

ツの連動展開を行っているI P「ラブトイホビー事業の好調により、業績拡大に向けた取り組みを行い、国内ライブ！」や「機動戦士ガンダムＵＣが安定的に推移していることから、の各ターゲット・市場における「圧episode 7『虹の彼方に』」など映像

安定的な配当額として年間24円をベ

倒的 N o . 1 戦略」を着実に推進しまし音楽コンテンツが好調に推移し業績ースに連結配当性向30％を目指す当た。

に貢献しました。このほか、「 I P軸社の配当に関する基本方針に基づき、戦略」の新たな出口として、コンサ

安定配当に業績連動配当を加えます。

「P ower R angers」シリーズの商品

ートなどのライブイベントを積極的

さらに、現中期計画が達成できる見が堅調に推移したほか、新たに投入しに実施しました。海外では、欧米で込みであること、グループが10周年

前連結会計年度に発売したゲームソを迎えることから、特別配当を加え、海外においては、欧米地域ではパ

ワー

レ ン ジ ャ ービッグ

ヒ ー ロ ー

た映画 I P「BIG HERO 6」の商品が

ユニコーン

ダ

ー

ク

ソ

ウ

ル

フト「D ARK S OULS Ⅱ」がPC版

1 株当たり年間52円に修正します。

推移しました。アジア地域では日本を中心に好調に推移しました。

なお、2014年12月8日に 1 株当たりと連動した展開により、玩具やプラ【アミューズメント施設事業】

12円の中間配当を実施しております

好調でしたが、欧米全体では低調にモデル、大人向けのコレクション性アミューズメント施設事業では、の高い玩具などが人気となりました。

店舗への人員配置や集客施策を強化◆2015年3月期第3四半期 累計期間の連結業績
売上高（単位：百万円）

営業利益 経常利益 四半期純利益

第3四半期（2014年4月〜2014年12月） 409,176

47,63950,226

31,963

前年同期増減率

11.4％

9.9％

7.6％

11.2％

◆2015年3月期通期の連結業績予想
売上高
連結業績予想520,000（単位：百万円）

営業利益 経常利益 当期純利益
50,00052,00030,000◆1株当たり配当金
第2四半期末

期 末

合 計

12円

12円

24円

今期実績・今回修正予想

12円（実績）40円

52円

前期実績（2014年3月期）

12円

23円

35円

前回予想（2014年11月公表）

ので、期末の配当予想は 1 株当たり40円となります。

◆2015年3月期第3四半期累計期間
セグメント別実績（単位：百万円）
セグメント
利 益

事業分野

売上高

トイホビー

179,156

19,459

コンテンツ

195,924

28,388

アミューズメント施設

41,091△899

その他

20,756

1,565

消去・全社

△27,752△875

合 計409,176

47,639※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するもの
ではありません。

2015 March No.39

7

Group News

トイホビー

（記載情報は2015年2月末日時点のものです。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

新キャラクター情報

手裏剣戦隊ニンニンジャー

Go！プリンセスプリキュア「スーパー戦隊シリーズ」第39作品目「手裏剣戦隊ニン2 月 1 日にスタートした「プリキュアシリーズ」の最ニンジャー」（毎週日曜日朝7 : 30 〜、テレビ朝日系）が新作「Ｇｏ！プリンセスプリキュア」（毎週日曜日朝 8 : 30

2月22日よりスタートしました。
「忍者」をモチーフに、〜、ABC・テレビ朝日系列）のテーマは、「戦うプリン

何でもありの個性豊かな新たな忍者ヒーローです。
「ラセス」。女の子たちの憧れ「プリンセス」の華麗な世界

ストニンジャ」とうたわれた史上最強の忍者・伊賀崎が繰り広げられます。物語は、全寮制の中学校を舞台

好天を祖父にもつ5人の孫たちが、「忍びなれども忍ばに、主人公たちがプリンセスプリキュアとして人々のない！」を決めゼリフに、手裏剣忍法を駆使し妖怪退夢を奪う闇の力に立ち向かい、「強さ・優しさ・美しさ」

治に挑みます。㈱バンダイでは、5体のオトモ忍が2モを兼ね備えた真のプリンセスを目指しながら、世界をードのロボに変形・合体する救うために戦います。バンダ「DXシュリケンジン」や、変イでは、劇中で使用する変身

身アイテム「忍者一番刀」など

アイテム「プリンセスパフュのなりきり玩具を商品化。劇ーム」を中心に、番組と連動

中登場のキーアイテム「忍シした各種商品を発売。物語のュリケン」を同梱して遊びのキーアイテム「ドレスアップ

幅を広げます。また、玩具菓

キー」は、「プリンセスパフュ子、カプセル玩具、カードダーム」などの玩具をはじめ、ス、アパレル商品、生活雑貨

玩具菓子、カプセル玩具などなどで各種商品を展開します。
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ワ

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©2015 テレビ朝日・東映AG・東映の各事業でも展開します。

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©ABC・東映アニメーション

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米国で「Power Rangers Dino Charge」放送開始「スーパー戦隊シリーズ」の海外版である年間の「スーパー戦隊シリーズ」の中で最高「Power Rangers」の最新作「Power Rangersの売上を記録しており、米国流通からの期待

Dino Charge」の放送が、2 月 7 日より米国も 高 い 作 品 で す。BANDAI AMERICA

でスタートしました。本作は恐竜をモチーフ

INCORPORATEDでは、なりきり武器やにしたストーリーで、日本で2013年に放送さロボット玩具をはじめ、現地の嗜好を反映したれた「獣電戦隊キョウリュウジャー」を米国

オリジナル商品、さらに玩具とアプリの連動を向けにアレンジしたものです。
「キョウリュ

強化したプロモーションなど、米国ならではウジャー」は、日本での玩具販売が過去10の展開を行い、売上拡大をはかっていきます。
TM and © 2015 SCG Power Rangers LLC. All Rights Reserved.

HG THE ORIGIN 1/144 シャア専用ザクⅡ
4月発売予定／ 1,836円㈱バンダイ「機動戦士ガンダム THE ORIGINⅠ青い瞳のキャスバル」（2月28日より全国13館、2週間限定でイベント上映）の映像展開に合
わせ、シャア・アズナブルがルウム戦役時に搭乗していたMS-06Sシャア専用ザクⅡを、
ガンプラ「HG THE ORIGIN」シリーズとして商品化しま す。 完 全 新規設計により、

ロインであるエルサとア
ナのディスプレイ用本格フィギュアです（全高約14.5cm 〜 15cm）。髪の毛の美しい流れから、特徴的なボこだわった造形と彩色により、スクリーンのイメージそのままに、エルサとアナの姿を再現しました。
©Disney©創通・サンライズ

BANDAI NAMCO NEWS

7月25日発売予定／各4,320円㈱バンダイ
ディズニー映画「アナと雪の女王」のダブルヒ

リュームのあるまつげ、そして個性的な衣装まで、細部にまで従来のHG以上の可動性能や武装の多さでシリーズ展開していきます。

8「フィギュアーツZERO エルサ」
「フィギュアーツZERO アナ」「TRYTPETS ! 」シリーズ
3月20日より順次発売／1,944円 ㈱バンダイ
専用アプリをダウンロードしたスマート
フォンやタブレット端末でTシャツの柄を読み込むと、画面にパズルが出現。そのパズルを完成させると、電話がかかってくる
演出が起こり、ヒーローやヒロインが「君のトライ」を褒めてくれる、という全く新し いTシ ャ ツシリーズです。
子どもたちに人気のキャラクターで今後も続々商品化
していきます。
©2015 テレビ朝日・東映AG・東映

Group News

アミューズメント施設（店舗オープンやイベントの予定・内容は変更となる場合があります）

J-WORLD TOKYOに新アトラクション「チョッパークエスト〜ルフィ救出大作戦！〜」オープン㈱ ナ ム コ は2014年12月、J-WORLD TOKYOに チ ョ ッ パ ー と 一 緒 にONEPIECEエリアの中を巡る常設の新アトラクション「チョッパークエスト〜ルフィ救出大作戦！〜」をオープンしました。
「チョッパークエスト〜ルフィ救出大作戦！
〜」は、ルフィのピンチを救うため、リュックに入ったチョッパーと一緒に、園内のONE PIECEエリアを巡るパークラウンド型アトラクションです。参加者は、チョッパーのガイドに従って、エリア内にある７箇所のポイントでルフィの治療に必要な薬の原料を仲間と協力して手に入れるミニゲームに挑戦します。集めた原料次第でエンディングが変わるマルチエンディングとなっています。

©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション

ナンジャタウンに「妖怪ウォッチ」の新アトラクションをオープン
ナムコはナンジャタウンに、「妖怪ウォッチ」を題材にした常設の新アトラクション「妖怪ウォッチアト
ラクション 鬼時間脱出大作戦」を2014年11月にオー©L5/YWP・TX

プンしました。このアトラクションは、小型端末機「ヨーカイパッド」を手に、子どもたちの悪夢となる 鬼

ルー型脱出アトラクションです。
「ヨーカイパッド」を

時間 の中でさまざまなミッションを乗り越え、ジバニャ

使った仕掛けが盛りだくさんに含まれており、人気の「妖ンたちのともだち妖怪とともに脱出を目指すウォークス

怪ウォッチ」の世界観を満喫できます。

「カフェ＆バー CHARACRO feat. THE IDOLM@STER」オープン
キ

ャ

ラ

ク

ロ

ナムコは、
「カフェ＆バー C HARACRO feat. THE
IDOLM@STER」を2014年12月に秋葉原にオープンしました。
『CHARACRO』は、「現実世界と作品世界のクロスオーバー空間」をコンセプトとした、飲食を楽しみながら人気アニメやゲームの世界観を味わえる施設で、今©BNGI ／ PROJECT iM@S

回はバンダイナムコグループを代表するクロスメディア作
品「アイドルマスター」とタイアップ。作品をテーマとしたフード＆ドリンクやオリジナルグッズはもちろん、「アる空間で、個性豊かなアイドルたちの魅力と、プロデューイドルマスター」の映像と音楽を活かしたLIVE感あふれ

サー（お客様）同士の一体感を堪能することができます。

花やしきに新アトラクション「シラサギ」登場

謎とき体験施設『なぞともCafe新宿店』
インバウンド対応へ㈱花やしきが運営する浅草花や

ナムコの『なぞともCafe新宿

しきが、新アトラクション「シラサ店』は、言語が異なる海外の方

ギ」を 3 月20日にオープンします。

も体験できる「死神〜God Of

浅草寺寺舞のひとつである『白鷺Death〜 」 を 導 入 し ま し た。

てらまいの舞』にちなんで名づけられたも画像はイメージ

この新コンテンツは、言語を用いず、色や造形、数字やアので、自転車のペダルが付いた座席が大人用と小人用それ

イテムを使って謎を解き、ゲームを進行します。訪日外国

ぞれ1 席ずつあり、運転が始まるとセントラルタワーの周人が増加する中、多言語対応コンテンツを導入することりを回転。ペダルを漕ぐと高く舞い上がる、セルフコント

で、多くのお客様に今までにない 謎とき を体験してもロール機能の付いた乗客参加型のアトラクションです。

らい、 クールジャパンの新名所 を目指します。
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コンテンツ

（記載情報は2015年2月末日時点のものです。表示価格は税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

ゲーム「バンダイナムコエンターテインメント」に社名変更㈱バンダイナムコゲームスは、4 月 1 日から社名を「株式ことで、バンダイナムコグル

会社バンダイナムコエンターテインメント」（英語表記：

ープらしい新たなネットワー

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.）に変更します。

クを活用したサービスやコン

同社は、2006年の設立以来、バンダイナムコグループ

テンツ事業に拡張し、さらなにおけるゲーム事業全般を担い、事業の拡大に努めてきまる成長発展を目指します。

した。このたび、既存のゲーム事業に限定せず、事業領域
をエンターテインメントと広く定義できる社名に変更する「ONE PIECE TREASURE CRUISE」
海外展開開始バンダイナムコゲームス
は、日本国内で1,000万ダ
ウンロードを突破している人気のスマートフォン向けゲームアプリ
ケーション「ONE PIECE トレ
ジャークルーズ」（英語名：『ONE
PIECE TREASURE CRUISE』）の海外配信を開始しました。2月4日のカナダ配信を皮切りに、今後、

海外グループ19社についても社名変更を行います。
PlayStationVita ／ PlayStation 4用ソフト
ゴ ッ ド

イ

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ー

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バ

ー

ス

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「GOD EATER 2 RAGE BURST」
発売中／PS Vita版：5,690円、PS4版：6,640円㈱バンダイナムコゲームス
今年で 5周年を迎え、累計出荷本
数245万本を突破している『GOD
EATER』シリーズの最新作「GOD
EATER 2 RAGE BURST」を 2月に発売。これまでPSPやPS Vitaなどのポータブルゲーム機で展開してきた『GOD EATER』シリーズですが、本作では、テレビの大画面でスピード感溢れる、迫力のあるバト

北米、欧州、豪州地域に 順次配信

ルを楽しんでもらえるように、家庭用据え置き機のPS4でも展開。ポータブルゲーム機のPS VitaとPS4のマルチプラットを開始します。

フォームで発売します。

このほかにも「ドラゴンボールＺ
ドッカンバトル」などの海外配信を予定しており、スマートフォン向けゲームアプリケーションの海外展開を本格化していきます。

©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Games Inc.

「第6回全国小学生ミラクルクイズ」開催
バンダイナムコゲームスと子ども向けポータルサイ
ト「Y a h o o ! きっず」が主催するクイズイベント、「第6回小学生ミラクルクイズ」が開催されました。このイベントは、2014年11月1日〜 30日に小学生向けインターネ
ットサービス「たまGOランド」内で予選が行われ、全国約6万チームの小学生が参加。そこから 6 組が12月28日に東京
都内各所で行われた決勝大会に進出しました。
優勝したのは、奈良県上牧第二小学校で、優勝賞品としてトロフィーと、 かなえたい夢 を応援する総額100万円相
当の「夢応援プラン」の目録がプレゼントされました。バン
ダイナムコゲームスでは、今後、「学校の校庭に人工雪を降らせてかまくらを作って遊びたい」という彼らの夢の実現に向け、応援していきます。

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これに伴い、バンダイナムコゲームスの事業に関連する

BANDAI NAMCO NEWS

©BANDAI NAMCO Games Inc.

「妖怪ウォッチ ジバニャンといっしょ」「妖怪ウォッチ コマさんといっしょ」
3月稼働開始予定／ ㈱バンダイナムコゲームス『妖怪ウォッチ』のジバニャンやコマさんと一緒に、妖怪さがしゲームや記念撮影が楽し
めるアーケード用キッズ向けタッチパネルゲームです。多数の妖怪が登場し、見つけ出すと劇中と同じ登場演出やセリフを楽しめます。
また本作は、ジバニャンとコマさんの頭部分を半立体パネルに、顔・体部分をモニターで表現した筐体を採用。これによりいろんな表情
やセリフ、ポーズが楽しめ、ゲームの最後にはジバニャンやコマさんと一緒に記念撮影も©LEVEL-5 Inc. ©BANDAI NAMCO Games Inc.
できます。
AM景品「妖怪ウォッチDXFフィギュア〜 2015・春ver.〜」
3月下旬投入予定 ／㈱バンプレスト
すべてを高基準に保ち、キャラク
ターの個性を追求するフィギュアシ
リ ー ズ『DXF（Define×Figure）』
より、春を感じさせるかわいらしいデザインの「ジバニャン」フィギュ
ア が 登 場 で す（ 全1種、 全 長 約16cm）。 3 月下旬より全国のアミューズメント施設に向けて投入します。
©L5/YWP・TX

（記載情報は2015年2月末日時点のものです。表示価格は税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

映像音楽『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』をイベント上映
話題の劇場アニメ・邦画も続々と公開
累計発行部数1,000万部の大ヒットコミックス

は、上映劇場での先行販売と、BVC（バンダイ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』がアニメ

ビジュアルクラブ）での限定販売を行います。

化されました。
『機動戦士ガンダム』のキャラ

そのほにも、『クレヨンしんちゃん』や北野

クターデザイン・アニメーションディレクターを

武監督の最新作、『コードギアス 亡国のアキト務めた安彦良和が描く シャア・アズナブル の第 3 章』など、話題作が続々と公開されます。
©創通・サンライズ

誕生秘話です。シリーズ第１話となる『機動戦士ガンダム THE ORIGINⅠ 青い瞳のキャス
バル』（㈱サンライズ製作）は、2月28日より
全国13館でイベント上映を開始。Blu-ray＆DVDは4月24日に発売が決定しており、初回限定版となるBlu-ray Disc Collector's Edition

イベント上映
劇場アニメ
邦画
劇場アニメ
邦画
劇場アニメ

タ イ ト ル

上映開始

機動戦士ガンダムTHE ORIGINⅠ 青い瞳のキャスバル
映画 クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃
龍三と七人の子分たち
コードギアス 亡国のアキト 第3章 輝くもの天より堕つ
駆込み女と駆出し男
百日紅〜 Miss HOKUSAI 〜

2月28日〜
4月18日〜
4月25日〜
5月2日〜
5月16日〜
5月上映予定『ラブライブ！』の完全新作劇場版公開とファンミーティングツアーの開催が決定
1 月31日と 2月1日にさいたまスーパーアリーナで開催されたライブ『ラブライブ！μ's Go→Go ! LoveLive ! 2015〜Dream Sensation!〜』（主催：プロジェクトラブライブ！、制作：㈱バンダイナムコライブクリエイ
ティブ、後援：㈱ランティス／㈱サンライズ／バンダイビジュアル㈱）も大盛況のうちに幕を閉じ、『ラブライブ！』がますます盛り上がりを見せています。プロジェクト5周年を迎える今年は、完全新作劇場版『ラブライブ！ The School Idol Movie』が6月13日に公開されます。また、劇場版公開に先駆けて、

柘榴坂の仇討
4月3日発売予定
バンダイビジュアル㈱［特装限定版］Blu-ray：7,800円、DVD：6,800円［通常版］Blu-ray：4,800円、DVD：3,800円
2014年9月に全国公開された映画『柘榴坂の仇討』のBlu-ray＆DVDです。浅田次郎の名作小説を映画化した
本作は、中井貴一、阿部寛、広末涼子、中村吉右衛門などの名だたる俳優に加え、『沈まぬ太陽』で日本アカデミー賞を受賞した若松節朗監督、日本映画音楽界の第一人者である久石譲氏が音楽を担当するなど、豪華キャストとスタッフが集結した本格時代劇です。特装限定版には若松監督

Tour 2015 〜あなたの街でラブライブ！〜』のと久石氏の対談や、メインキン
グ映像などを収録した特典ディ
スク、キャストインタビューなどを掲載した特製小冊子を封入

開催も決定。5 月30日の東京・中野サンプラザ

しています。

ファン投票をもとに開催地を決定したファン感
謝イベント『ラブライブ！ μ's Fan Meeting

ホールでの公演を皮切りに、全国10都市でファンミーティングツアーを行います。
©2015 プロジェクトラブライブ！ムービー『攻殻機動隊』のTVシリーズが4月に放送開始
映像パッケージ売上が累計550万枚を突破
し、今年の初夏には新劇場版の公開を控える
大ヒットSFアクションアニメ『攻殻機動隊』。
2013年〜 2014年に発表されたOVA『攻殻機動隊ARISE』全 4 部作を、TVシリーズとして新たに再編集し、完全新作エピソードを追加した『攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVEARCHITECTURE』が、4 月 5 日よりTOKYO MXほかにて放送開始します。また、『聖闘士星矢』シリーズ最新作となるアニメ『聖闘士星矢 黄金魂（ソウル・オブ・ゴールド）』も、同じくこの春より配信がスタート。シリーズで絶大な人気を誇る黄金聖闘士12人を主役に、彼らの知られざる激闘が描かれます。
©士郞正宗・Production I.G ／講談社・「攻殻機動隊ARISE製作委員会」©2014映画「柘榴坂の仇討」製作委員会

純潔のマリア Ⅰ
3月27日発売予定
バンダイビジュアル㈱［特装限定版］Blu-ray：7,000円、DVD：6,000円
1月より好評放送中のTVアニメ『純潔のマリア』のBlu-ray＆DVDを3月27日に発売します。石川雅之（『もやしもん』）の大人気コミックを原作に、谷口悟朗
監督（『コードギアス 反逆のルルーシュ』）、Production
I.G（『攻殻機動隊 ARISE』）ら豪華スタッフが送り出す本作は、中世ヨーロッパを舞台に魔女マリアの活躍を描く本格派TVアニメーションです。特典には総作
画監督修正画集＜第1話・第2話＞や40ページに及ぶブック
レットのほか、バンダイチャ
ンネルで配信されたミニ特番「チーフリサーチャーからの挑戦状」やTVCM・PV集等などを収録。そのほか、キャストによるオーディオコメンタ
リーも収録されています。
©石川雅之・講談社／純潔のマリア製作委員会

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Information

重点商品（記載情報は2015年2月末日時点のものです。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

プリンセスパフューム

シュリケン合体 DXシュリケンジン
発売中／オープン価格㈱バンダイ

発売中／ 4,298円（税込）㈱バンダイ「手裏剣戦隊ニンニンジャー」（毎週日曜日朝7:30 〜、テレビ「Gｏ！プリンセスプリキュア」（毎週日曜日朝8:30 〜、ABC・朝日系で放送中）に登場する合体ロボットです。キーアイテム

テレビ朝日系列で放送中）で、プリキュアたちが持つ変身アイテ「忍シュリケン」で召喚された 5 体のオトモ忍が シュリケン合ムです。
「光の香水」がイメージの香水瓶を模した玩具で、付属

体 し、「忍シュリケン」が頭と顔になることで「DXシュリケの「変身ドレスアップキー」を本体にセットすると、瓶の中に香ンジン」が完成します。また、ロボの中心のオトモ忍を変化さ水がたまるように光が満ちていきます。その光を振りかけるよ

せることで人型の「シュリケンジン」からドラゴン型の「シュうに本体上部のボタンを押すと、光と音が演出され、番組と同リケンジンドラゴ」の2モードに変形。付属の「忍シュリケン」

じように変身・攻撃遊びが楽しめます。
「ドレスアップキー」はには音声が内蔵されており、モードにあわせた合体サウンドも年間を通してさまざまなデザインで番組に登場し、本商品に付楽しめます。
「DXシュリケンジン」は今後年間を通して発売す属する以外にも、玩具菓子やカプセル玩具など、さまざまなカるオトモ忍シリーズと変形・合体が楽しめ、「忍シュリケン」はテゴリーで販売していく予定です。本商品は、今後発売する

ロボ以外にもなりきりアイテムとの連動遊びが楽します。

「ドレスアップキー」全種を認識することが可能です。

DXシュリケンジン
オトモ忍シノビマル

オトモ忍ダンプマル

シュリケン合体
オトモ忍ドラゴマル
オトモ忍ビュンマル

オトモ忍ワン
オトモ忍ワンマル©2015 テレビ朝日・東映AG・東映

一
体
の
ロ
ボ
ッ
ト
が
２
モ
ー
ド
に
変
形
・
合
体

シュリケンジンドラゴ©ABC・東映アニメーション

PlayStation4/Xbox One/PlayStation3/Xbox 360用ソフト

ガンダムビルドファイターズトライ Blu-ray BOX「ドラゴンボール ゼノバース」

Blu-ray BOX 1：3月27日発売予定／ Blu-ray BOX2：6月26日発売予定

発売中（国内） 7,120円（税抜）㈱バンダイナムコゲームス

累計出荷3,000万本を超える家庭用ゲーム『ドラゴンボール』

Blu-ray BOX ハイグレード版（初回限定生産）
BOX 1：30,000円（税抜） BOX 2：28,500円（税抜）
Blu-ray BOX スタンダード版（期間限定生産）全2巻：各25,000円（税抜）の最新作です。最新ハード機のPS4やXbox Oneに対応する初バンダイビジュアル㈱めての『ドラゴンボール』のゲームソフトで、日本での発売を皮切りに、2 月下旬からは欧米を中心にワールドワイドに展開し2014年10月より絶賛放送中のTVアニメ『ガンダムビルドフており、海外ではゲーム配信プラットフォームのSteamにも対ァイターズトライ』のBlu-ray BOXが、ハイグレード版とスタ応します。
「君の手で『ドラゴンボール』の世界を救え！」をコンダード版の 2種類で発売されます。本作は、ガンダムシリー

ンセプトに、アニメキャラクターを使用してのバトル体験のみ

ズ作品の垣根を越えてガンプラバトルを繰り広げるTVアニメ

ならず、さまざまな種族や容姿の組み合わせからオリジナルの『ガンダムビルドファイターズ』の続編で、DVDは2014年12

アバターを生み出し、プレーヤー自身が主人公となって、孫悟月より発売中です。

空とともに『ドラゴンボール』の世界でバトルや育成が楽しめ

Blu-ray BOX［ハイグます。さらに、自身のキャラクターを使い、オンラインで世界

レード版］には、「ガンプ

中のプレーヤーと協力したり、対戦することも可能です。

ラHGBF ビルドバーニン
グガンダム（フルカラー
メ ッ キVer.）」 と「 ビ ル
ドバーニングガンダム ヘ
ッドディスプレイベース（リミテッドクリアVer.）」が同梱されるほか、特製ブックレット、オーディ
オコメンタリーなど、豪©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©バードスタジオ／集英社 ©「2013 ドラゴンボール Z」製作委員会©BANDAI NAMCO Games Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS

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グリーン電力100%で印刷されています。

華特典満載の仕様となります。

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。

©創通・サンライズ・テレビ東京