NEWSLETTER No.62
2020 December〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田口 三昭

トップインタビュー

2020年度上半期業績はバンダイナムコグループのポートフォリオ効果により計画を上回る結果に㈱バンダイナムコホールディングスは2021年3月期（2020年度）の第 2
四半期累計期間（2020年4 〜 9月／上半期）の連結業績を発表しました。
今回は、バンダイナムコホールディングスの田口三昭社長に、業績や各事業の動向などについて話を聞きました。
−− 2020年度上半期の業績を発表し商材が人気となりました。一方、ました。

新型コロナウイルスの影響とし

田口 2020年度上半期の業績は、8ては、主に第 1 四半期にアミュー

月に公表した売上高3,150億円、営業ズメント施設向け景品などが影利益300億円という計画数値に対し、響を受けました。また、TV番組

売上高3,371億円、営業利益459億円と連動する商品の販売などにもとなり、計画を上回る結果となりま影響が発生しました。しかしなした。

がら、トイホビー事業全体とし上半期は、全世界における新型コ
ロナウイルス感染拡大により、各事ては、過去最高業績だった前年を上回る実績となりました。

業にさまざまな影響が発生しました。

ネットワークエンターテインメント

ールの遅れは、足元で戻りつつあり

しかし、これらのマイナス面での影は、ネットワークコンテンツの「ドラますが、今後においても、市場動向

響を、巣ごもり需要をとらえた事業

ゴンボールZ ドッカンバトル」が海外を見ながら慎重に取り組んでいきたや地域が支え、バンダイナムコグル

での周年イベント効果などで人気といと思います。

ープのポートフォリオ効果を発揮すなったほか、「ドラゴンボールレジェ

リアルエンターテインメントは、ることができました。慣れないテレンズ」や「アイドルマスター」シリー

新型コロナウイルスの影響で世界各ワークの中、国内外のグループ各社

ズなどの主力タイトルが好調に推移

地域のアミューズメント施設の休業

でデジタル化への対応に取り組むなしました。家庭用ゲームでは、「キャを余儀なくされたことが、施設事業

ど、社員が頑張ってくれました。

プテン翼」の新作タイトルが好スターに加え、業務用ゲームの販売にも影−− 2020年度上半期の事業別概要をトを切ったほか、デジタル需要の盛り響しました。施設については休業か

説明してください。

上がりにより、「DRAGON BALL」

らの再開後、国内既存店売上高が 9月

田口 トイホビーは、ガンプラやコのタイトルや「DARK SOULS」シ

時点で前年比78.3 ％となるなど状況

レクターズアイテムなどのハイター

リーズなどのリピートタイトルの販は戻りつつあります。このような中、ゲット層（大人層）向け商品が、デ売本数に加え、フルパッケージのダ

環境変化に対応すべく、ネットクレ

ジタル化へのいち早い対応で巣ごもウンロード販売比率が計画を上回りーンモール「とるモ」など新たな取り需要を取り込み、好調に推移しまました。

り組みにも着手し人気を集めていました。また、定番 I P商品に加え、「鬼ネットワークコンテンツも家庭用す。今後も、バンダイナムコならで滅の刃」や「ディズニー ツイステッド

ゲームも、ファンとの継続的なコミはの取り組みを強化するとともに、ワンダーランド」などの新規 I P商品

ュニケーションにより、タイトルのロ

筋肉質な体質を目指してスピーディ

や、「キャラパキ」シリーズがヒット

ングライフ化が進んでいます。新型に施策を推進していきます。

した菓子や生活用品などの玩具周辺

コロナウイルスによる開発スケジュ（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2020 December No.62

1

トップインタビュー

環境変化を新しいビジネスモデルや
顧客価値創造の機会ととらえチャレンジしていく

12月に究極のガンプラ「PERFECTGRADE UNLEASHED」を全世界に向けて順次発売します。また、既田口 映像音楽プロデュースは、「ラ

環境変化を、新しいビジネスモデルに人気の高いアジアや国内に続き、ガブライブ！サンシャイン! !」や「アイや顧客価値を創造する機会ととらえ、ンプラの拡販を目指す北米では、大ドルマスター」などの定番I Pのパッチャレンジしていきたいと思います。

手流通チェーンのTargetとHobby

ケージタイトルの展開を行いました−−通期計画については？

Lobbyに続き、Walmartやその他のが、新型コロナウイルスの影響によ田口 2020年度の通期計画について

流通チェーンにも導入が決定していり、上半期のライブイベント開催数

は、上半期の業績発表のタイミング

ます。また、海外でのガンプラの展が前年実績に対して大きく減少し、で見直しを行いませんでした。世界開拡大に備えた国内生産拠点バンダ

影響を受けました。また、映像・音楽

における新型コロナウイルス感染拡イホビーセンターの増床工事が終了

作品の制作や公開スケジュールにも大の動向が不透明な状況が続いておし、年内に稼働を開始します。ガン影響が出ており、複数の作品公開やり、2020年度の期末までの影響を現プラについては、引き続きグループ

パッケージタイトルの発売が延期と時点で適切に算出することは困難での各事業と連携し、国内外での拡販なりました。ライブイベントに関してあると考えています。また、第 3 四半をはかっていきます。

は、変化に対応した新たなビジネス期以降にトイホビーにおける年間最−−ネットワークエンターテインメント

モデルの開発にも取り組んでいます。

大の商戦期があり、特に、欧米を中は？

I Pクリエイションは、新型コロナ

心に状況を見定める必要があると考田口 ネットワークエンターテイン

ウイルスによるイベント中止がありえています。さらに、家庭用ゲームのメントは、2020年度よりネットワー

ましたが、上半期の損益に与える影開発・発売スケジュールの動向によっクコンテンツ部門、家庭用ゲーム部門

響は限定的となりました。上半期にては、業績に影響が発生する可能性というデバイス別の組織から、I P軸

つきましては、第 3 四半期以降公開のがあります。ステークホルダーの皆の組織に移行しました。これにより、映像作品の制作や、I Pの話題発信をさまに対しては、これらの動向が明

I P価値を高めるクオリティの高いタ

さまざまな方向から行いました。ならかになった段階で、数値の精査をイトルを、デバイス別の戦略も踏まえ

お、2020年度から㈱創通が I Pクリエ

行い開示すべきであると判断しましたうえで、ベストなタイミングで投入

イションユニットに加わり、同社のた。

することを目指します。新規タイトル

収益が加わるとともに、のれんの償−−各事業の足元の動向について説明はさらに精査し、データ分析を強化

却が発生しています

してください。まずトイホビーは？

したファンコミュニケーションを実−−新型コロナウイルスによる影響を田口 トイホビーでは、国内の年末施していきます。

総括ください。

年始商戦に向けて「仮面ライダー」

また、開発体制強化の一環で、カナ

田口 上半期におけるグループ全体などの定番 I P商品に加え、「鬼滅のダの開発スタジオを子会社化しましへの影響としては、アミューズメン

刃」の商品ラインナップを拡充してた。現在、このスタジオではアクショ

ト施設の休業や、イベントの中止といます。男女問わず幅広い年齢層にンアドベンチャーゲーム「Unknown

いった明らかなものを合算すると、映画が人気となっていますので、期

9: Awakening」を開発中です。この売上高で約345億円、営業利益で約待したいと思います。

ような取り組みで、国内開発タイトル

135億円のマイナス影響があったと考今年40周年を迎えたガンプラは、と海外開発タイトルのポートフォリ

えています。一方で、ネットクレー
ンモールや無観客ライブイベ
ントの配信、さらにデジタル化への取り組みによる巣ごもり需要の掘り起こしなどの環境変化に対応した新たな取り組みにも着手しています。このような新しいアプローチは新たな顧客獲得にもつながっています。我々は、この

2

BANDAI NAMCO NEWS▲次世代ハード向けに開発中の「SCARLET NEXUS」
SCARLET NEXUS™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

▲ガンダムの世界観を体験できる「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」©創通・サンライズ

株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田口三昭

オを強化していきます。今後は、他資産やノウハウを生かし社タイトルの「Cyberpunk 2077」

たコンテンツと施設の連を欧州中心に販売していくほか、来動も進めています。バン

年 2 月に「リトルナイトメア 2 」を発

ダイナムコアミューズメ売します。また、発売時期未定です

ントの施設限定景品や I Pが、「ELDEN RING」、次世代ハー

キャンペーンの開催に加ド向けの「SCARLET NEXUS」のえ、8 月より「ガシャポ開発を進めています。

ンのデパート」の展開を−−リアルエンターテインメントは？

開始しました。1 号店の

田口 リアルエンターテインメント

横 浜 で は、2,200面 以 上

は、厳しい環境下でも収益をあげるのカプセルトイマシンをことができる体質への改善が最優先

設置し、バリエーション

課題です。施設の出退店の精査、運営

豊富なカプセルトイの販コストの削減、本部機能のスリム化、売を行っており、この品ぞろえと専

ング面でも重要な存在ですので、バ

業務用ゲームの開発体制の見直しな門性を評価いただき人気となっていンダイナムコならではの強みへの選

どに取り組んでいます。

ます。リアルな場は、バンダイナム

択と集中により、体質強化を目指し

コにとって、事業面でも、マーケティ

ます。

また、バンダイナムコならではの

世界中のファンにとってオンリーワンの存在となることを目指す−−映像音楽プロデュースと I Pクリ

ールアイドル同好会」がスタートし、

イナプロジェクトの始動、ドバイ万博

エイションについては？

人気となっています。また、トイホビ

でのPRアンバサダー就任、ハリウッ

田口 映像音楽プロデュースは、ラーのデータカードダスと連携した I P

ド映画の製作など、世界に向けて話

イブイベントビジネスで無観客ライ「最響カミズモード！」の展開も始ま題を発信し続けますので、ご期待く

ブイベントの有料配信や、ライブイ

ったほか、来年 1 月からはアニメと実ださい。

ベントグッズのEC販売、ストリーミ

写が融合したI P「アイカツプラネッ−−読者にメッセージをお願いします。

ング配信のプラットフォームの活用、ト！」も放送開始となります。今後

田口 ウィズコロナで新しい時代がさらにはバーチャルアイドルのプロもグループの商品と連動する I Pを創訪れる中、人々の心に働きかけるエ

デュースなど、さまざまな取り組み

出するエンジンとしての役割を、しンターテインメントの重要性はますを行っています。ウィズコロナの環っかり果たしていきたいと思います。

ます高まっています。デジタル化な境に対応するだけでなく、バンダイ−−動くガンダム立像がまもなく公開

ど、急速に進む変化にスピードをもナムコらしい従来のライブイベント

されます。

って向き合うとともに、I Pや商品・になかった新しい付加価値を創出で

田口 12月19日から、18mの動く実サービスを通じて、人と人をつなげきる仕組みを考えていきます。足元

物大のガンダムを間近で見ることがていく、多様性あふれるエンターテ

では、中断していた「アイドリッシュ

で き る「G U N D A M F A C T O R Y

イ ン メ ン ト を 届 け て い く こ と が、セブン」第2期のアニメが再開するな

YOKOHAMA」が横浜の山下ふ頭

我々バンダイナムコの役割です。世

ど、新型コロナウイルス感染拡大のにオープンします。日本の最新技術

界中のファンから期待され、他をも影響で延期や中断となっていた作品と融合したガンダムの迫力溢れる世って代えがたいオンリーワンの存在の放送や上映が順次スタートしてい界観をぜひ体験いただきたいと思いとなることを目指し、エンターテイ

ます。今後も強みである、映像、音ます。

ンメントの新しい時代を創っていき

楽、ライブによる三位一体のプロデュガンダムは、国内外のグループ横たいと思います。ステークホルダーースで、I Pを盛り上げていきます。

断による取り組みで、ワールドワイの皆様におかれましては、引き続き、

I Pクリエイションでは、10月より

ドI P化に向けて I P価値の最大化を目

バンダイナムコグループをご支援い

映像音楽プロデュースとの連携によ指します。2021年以降も、新しい作

ただけますようよろしくお願いいた

るI P「ラブライブ！虹ヶ咲学園スク品や商品展開に加え、ガンダムチャ

します。
2020 December No.62

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事業報告

2021年3月期第2四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディングしました。家庭用ゲームにおいては、遅れなどにより、作品の公開やパッスは、2021年 3 月期の第2 四半期累

「キャプテン翼」の新作タイトルが好ケージソフトの発売延期が業績に影計期間（2020年 4 月〜 9月）の連結スタートを切ったほか、「DRAGON

響を与えました。また、無観客ライ

業績を発表しました。

BALL」タイトル、「鉄拳 7 」
「DARK

ブイベントの配信などの環境変化に＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊SOULS」シリーズなどの既存タイト対応した新たなライブイベントへの＜トイホビー事業＞

ルのリピート販売が、ユーザーに向取り組みを行いました。

国内において「機動戦士ガンダム」

けた継続的な施策やデジタル販売需＜ I Pクリエイション事業＞

シリーズのプラモデルやコレクター

要の高まりから、海外を中心に人気

ズフィギュアなどのハイターゲットとなりました。

「ラブライブ！」シリーズなどの映像層（大人層）向け商品が、デジタルを＜リアルエンターテインメント事業＞

作品の制作や I Pの情報発信により話活用した販売・マーケティングなどの新型コロナウイルス感染拡大を受

題喚起をはかり、人気となりました。

効果により好調に推移しました。まけ、国内外のアミューズメント施設な

また、2020年 3 月期に連結子会社

た、「仮面ライダー」シリーズなどのどを休業したことにより、施設運営、となった㈱創通が第 1 四半期より本ユ

定番I P商品が順調に推移したほか、業務用ゲーム機販売ともに大きな影

ニットに所属したことにより、同社

新規 I Pを活用した玩具や玩具周辺商

響を受けました。また、このような環の収益を計上する一方で、のれんの材などが人気となりました。しかし

境変化を受け、オンラインを活用した償却が発生しています。

ながら、アミューズメント施設で展

クレーンゲームの対応や、施設におけ開している商材については、新型コロるグループの商品・サービスの活用を

通期の予想数値につきましては、

ナウイルス感染拡大を受け施設が休強化するなど、バンダイナムコならで

現時点で見直しを行っていません。

業したことにより影響を受けました。

はの取り組みを推進しました。なお、新型コロナウイルス感染拡大が社会海外においては、アジアでハイター

国や地方自治体からの要請を受けてや経済全体に影響を与え、世界各国

ゲット層に向けた商品などが安定的

臨時休業した施設などの休業期間中

において先行き不透明な状況が継続に推移しましたが、欧米では、小売店の固定費を特別損失に計上しました。

することが予測されており、各事業の休業などによる影響を受けました。

＜映像音楽プロデュース事業＞に与える影響を適切に算出すること＜ネットワークエンターテインメント事業＞「ラブライブ！」シリーズや「アイが困難であると考えています。新型ネットワークコンテンツは、ワー

ドルマスター」シリーズなどの I Pのコロナウイルス感染拡大の影響に加ルドワイド展開している「DRAGON

映像・音楽パッケージソフトの販売な

え、トイホビー事業における年末年

BALL」シリーズや「ワンピース」、

どを行いましたが、新型コロナウイ

始商戦の動向や、家庭用ゲームの開国内の「アイドルマスター」シリーズ

ルス感染拡大を受け、ライブイベン

発・発売スケジュールの進捗などが明などの主力タイトルが、ユーザーに向トの開催が中止となったことに加え、らかになった段階で改めて精査を行けた継続的な施策により好調に推移

映像・音楽作品の制作スケジュールのう予定です。

◆2021年3月期第2四半期累計期間の連結業績
売上高

営業利益

（単位：百万円）

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

連結業績337,12245,93047,19331,715

前年同期増減率

△3.5％

△4.2％

△3.2％

△8.4％

◆2021年3月期通期の連結業績予想と前年実績
売上高
通期予想 ※（2020年4月〜 2021年3月）

前年通期実績
（2019年4月〜 2020年3月）

営業利益

経常利益

◆2021年3月期第2四半期累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）
売上高

セグメント
利 益

128,858

18,809

ネットワークエンターテインメント 170,273

34,726

リアルエンターテインメント

24,320△8,022

映像音楽プロデュース

11,091826

トイホビー（単位：百万円）

親会社株主に帰属する当期純利益

650,000

50,00050,50033,000IPクリエイション

9,559

1,914

723,989

78,77579,797

57,665

その他

15,700661

消去・全社△22,680△2,984

合 計

337,12245,930※通期予想に関しては、2020年 8月 7日時点の計画から修正・見直しは行っていません。
見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4「機動戦士ガンダム」シリーズや

BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2020年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品

アイカツプラネット！

スケートリーディング☆スターズ「アイカツ！シリーズ」初の「実㈱バンダイナムコアー

写×アニメーション×CG」によツが製作に参画するTVアるテレビ番組『アイカツプラネッ

ニメ『スケートリーディ

ト！』が、2021年 1 月10日より放ングスターズ』が2021年

送を開始します（テレビ東京系

1月 よ りTOKYO MX、列、毎週日曜あさ 7 時〜）。本作で

BS11、MBSで放送、各は、主人公たちが「アイカツプラ

種サービスで配信予定でネット！」という世界で「アバタす。ライバルからの一言ー」というもう一人の自分になでフィギュアスケートをり、アイドル活動 アイカツ！

辞めた主人公・前島絢晴。

を行います。企画・原作・制作を㈱

数年後、流石井隼人と名バンダイナムコピクチャーズが乗る少年からフィギュア

担当し、日常パートを実写で、 アスケート団体競技「スケートリーディング」に誘われまイカツ！ をアニメーションとCGで描きます。5人 1組で競い合う「スケートリーディング」という、す。番組に合わせて㈱バンダイが、タッチパ

架空のフィギュアスケート種目に青春をかける高校生たち

ネル操作でリズムゲームを楽しめる『データカードダス アの物語です。オープニング主題歌は、佐久間貴生のデビュ

イカツプラネット！』（1 プレイ100〜200円・税込）を展開

ー シ ン グ ル と な る「Chase the core」（初回限定盤します。大迫力の 2 画面筐体で、番組に登場する新コレク［CD+BD］2,200円、通常盤1,300円）で、㈱バンダイナム

ションアイテム「スイング」が入手できるなど、新しい要素

コアーツが展開する音楽レーベル・ランティスレーベルよが満載です。

り 1 月13日に発売予定です。

©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO, BNArts ©BANDAI©TEAM SLS/スケートリーディングプロジェクト

怪物事変

銀魂 THE FINAL

バンダイナムコアー

アニメ「銀魂」の映画ツが製作に参画するTV『銀魂 THE FINAL』がアニメ『怪物事変』が、2021年 1 月 8 日 よ り 全 国

T O K Y O M X 、B S 1 1 、の映画館で公開されます。

読売テレビで2021年 1 月

原作コミック「銀魂」

より放送を開始します。

はシリーズ累計発行部「ジャンプSQ.」で連載

数5,500万部を超える大中の漫画をTVアニメ化

人 気 作 品 で、 連 載 が 終した本作は、怪物（けも了した現在もなお世界の）や怪物と人間のハー中のファンに愛され続フの少年少女たちが、問けています。劇場版第3

題を抱えつつも協力し合作目となる『銀魂 THE

い、探偵事務所への依頼を解決しながら、人間社会で害をFINAL』は、15年間にわたり続いてきたアニメシリーズ

なす怪物たちと戦い、成長していく物語となっています。

を締めくくる完全新作として原作者の空知英秋の全面協力

オープニング主題歌は、キャストとしてメインキャラものもと製作され、TVシリーズ、劇場版 2作に引き続きバ演じる小野大輔による「ケモノミチ」、エンディング主題歌

ンダイナムコピクチャーズがアニメーション制作を担当しは佐咲紗花の「− 標 −」で、2021年 2 月 3 日にランティスます。本作では、キャラクターデザインがさらにハイクオ

レーベルより発売予定です。そのほか、主人公のフィギュ

リティに一新され、師を救うために戦う主人公・銀さんやアなどの発売も予定しています。

地球を護るために奔走する仲間たちの活躍が圧巻のスケー

しるし©藍本松/集英社・「怪物事変」製作委員会

ルで描かれます。

©空知英秋／劇場版銀魂製作委員会

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事業トピックス

日本発オリジナルIP「WORLD OFZOMBIES」を世界で展開開始

未来のガンプラ工場をテーマにしたイベントを開催㈱バンダイは、日本発のオリジナル I P「WORLD OF㈱BANDAI SPIRITSは、「ガンプラ」（ガンダムシリー

ZOMBIES」の玩具展開を、2020年10月より米国・アジア

ズのプラモデル）発売40周年にあたり、未来のガンプラ工を中心に世界 5 カ国で開始しました。今後、欧州を中心に展

場をテーマにしたイベント『GUNPLA EXPO TOKYO

開国を拡大していきます。
「WORLD OF ZOMBIES」は、2020 feat. GUNDAM conference』を新宿にて開催しま

地球に似たゾンビだけが住む惑星で、各国のゾンビたちがした。会場では、「PERFECT GRADE UNLEASHED

コミカルなエピソードを繰り広げる I Pです。そのユニーク

1/60 RX-78-2ガンダム」などのガンプラ40周年記念アイな世界観や各国代表ゾンビたちによる「スポーツ大会」をテムの初展示や、さまざまな新商品の発表、組み立て体験

フィギュアや玩具で楽しむことができます。I Pの世界観を会、ステージイベントなどを実施したほか、1/ 1スケール

楽しめる短編アニメをYouTubeにて公開中で、今後も定のビームサーベルとシールドの展示に合わせて、1/1スケ

期的に配信を行うほか、グラミー賞受賞ミュージシャンを起ールのガンプラをテーマにしたスペシャル映像の上映を巨用したテーマ曲の制作やTikTokからの視聴誘導など、ユ大スクリーンで行い注目を集めました。

ニークな試みで世界の子どもたちにアピールしていきます。

なお、本イベントは、来場できない方でもW EB上で会場探索や新商品展示などをお楽しみいただけるオンライン
イベントとしても開催し、多くの方にガンプラの世界観をお楽しみいた▲YouTubeで短編アニメ公開中©BANDAI「鉄拳」シリーズ
累計販売本数5,000万本を突破©創通・サンライズ

Reﬂector Entertainmentの株式取得により家庭用ゲーム開発体制を強化㈱バンダイナムコエンターテインメントが展開する家庭

欧州で家庭用ゲームの企画・開発・販売などを行う用ゲーム「鉄拳」シリーズの世界累計販売本数が5,000万

BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.（以本を突破しました。なお、最新作として2017年6 月に発売

下、BNEE）は、家庭用ゲームタイトルの開発などを行う

した『鉄拳 7 』の販売本数は600万本に達しています。
『鉄Reflector Entertainment Ltd.（以下、Reflector）の拳7 』は、その95%以上が海外での販売となっており、現発行済株式を100%取得しました。

在も販売本数を伸ばし続けています。

Reflectorは、家庭用ゲーム、書籍、ポッドキャストな『鉄拳』シリーズは、eスポーツの展開と、世界におけるフど複数メディアにまたがるタイトル開発において高い能力ァンコミュニティの醸成・活性化に積極的に取り組んでいを保有しており、現在BNEEとの連携により新作タイトルます。2017年からは国際トーナメントシリーズ「鉄拳ワー『Unknown 9: Awakening』（発売日未定）の開発に取りルドツアー」を開催。さらに、国内では2018年より定期的組んでいます。ReflectorがBNEEの子会社となることでな公式対戦会を行っているほか、海外では2019年に各地で欧米における家庭用ゲームの開発体制を強化し、日本発タのコミュニティ大会が公式世界大会の一部としての役割をイトルと現地発担う仕組みも導

タイトルのバラ入 し て い ま す。

ンスがとれたポ

今後もシリーズ

ートフォリオをのさらなる成長

構築することをを目指し、さま目指します。

ざまな施策を展開していきます。

6

だきました。

TEKKEN™7 & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

BANDAI NAMCO NEWS© 2019 Reflector Entertainment Ltd. All rights reserved.
Unknown 9, Reflector Entertainment, and their respective logos are trademarksof Reflector Entertainment Ltd. in Canada and/or other countries.

（記載情報は2020年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

カプセルトイ専門店『ガシャポンのデパート』展開開始㈱バンダイナムコアミューズメントは、㈱バンダイ、㈱香港に新たなアミューズメント施設をオープン
香港でアミューズメント施設の企画・運営を行う

ハピネットと連携し、カプセルトイ専門店『ガシャポンのNAMCO ENTERPRISES ASIA LTD.は、香港に新設デパート』の展開を開始しました。これまでに横浜、博多、された大型ショッピングモール「The LOHAS」内にアミ

名古屋、熊本などに店舗をオープンしています。横浜、博ューズメント施設『namco The LOHAS店』をオープン

多店には、日本最大級となる2,200面のカプセルトイマシしました。さらに、2021年 1 月には『DOCODOCO The

ンを設置し、多彩な商品ラインナップを揃えました。また、

LOHAS店』をオープンします。同店は、バンダイナムコ

商品知識の豊富なスタッフを配置し、カプセルトイが持アミューズメントが㈱バンダイナムコアミューズメントラ

つワクワク感に、品揃えと専門性、安心感をプラスした、ボの技術協力のもと、2018年に日本で オープンしたキッズ「デパート」の名を冠するにふさわしい場として展開してい向け施設「屋内・冒険の島 ドコドコ」の海外版です。デジタ

ます。店内ではバンダイ公式「ガシャポンオフィシャルシ

ル技術とアナログな遊びを融合させることで、子どもたち

ョップ」を展開しているほか、ガシャポンを回した後の空が屋内で手軽に冒険を体験できる施設で、海外展開は今回カプセルを回収機に入れるとスマートフォンの「ナムコポが初めてとなります。屋外の公園などが少ない香港市場にイントアプリ」にポイントが貯まるシステムを導入するな

向けて、バンダ

ど、バンダイナムコならではの取り組みも行っています。

イナムコならではのデジタル技術とおもてなし
で、安全で安心な遊びを提供します。

映画「泣く子はいねぇが」公開中㈱バンダイナムコア

「GUNDAM FACTORYYOKOHAMA」オープン

ーツ配給の映画「泣く㈱Evolving Gは、『機動戦士ガンダム40周年プロジ

子はいねぇが」が11

ェクト』の一環として横浜市と連携し、「GUNDAM

月20日より全国公開

FACTORY YOKOHAMA」 を12月19日 か ら 期 間 限中です。親になること

定で横浜・山下ふ頭にオープンします。同施設は、 動く

からも、大人になるこ

ガンダム を格納し、メンテナンスワークを行うデッキとからも逃げてしまっ「GUNDAM-DOCK」と、 動 く ガ ン ダ ム の 仕 組 み をた主人公が、過去の過楽しみながら学べる展示施設などが入った「GUNDAM-

ちと向き合い、不器用

LAB」の 2つのエリアで構成されています。ま た、15 〜

ながらも青年から大人18ｍの高さから 動くガンダム の頭部やボディを間近でへ成長する姿を描く物

見ることができる大迫力の特別観覧デッキ「GUNDAM-語となっています。

DOCK TOWER」（入場料別途）も設置されており、18mの実物大ガンダムを動かすという夢を横浜の地で体感でき

本作は、是枝裕和が企画し、本作が劇場デビュー作となる新進気鋭の佐藤快磨ます。
「ガンダム」という海外からも高い注目を集める IP

が監督・脚本・編集を担当しています。主人公・たすくをと、日本のものづ

仲野太賀が演じるほか、吉岡里帆、寛 一 郎、山中 崇、余くり、優れた技術

貴美子、柳葉敏郎といった豪華俳優陣が集結しました。な

力の融合を間近でお本作は、第68回サン・セバスティアン国際映画祭の最優体感できる施設と秀撮影賞を受賞しています。

なっています。
© 2020「泣く子はいねぇが」製作委員会©創通・サンライズ

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新商品・サービス

タベオウジャ
発売中／ 5,400円

PERFECT GRADE UNLEASHED
1/60 RX-78-2ガンダム㈱バンダイ

Nintendo Switch™専用コントローラー・Joy-Con™を操作し12月発売予定／25,000円㈱BANDAI SPIRITSて遊ぶ、「料理」がテーマのNintendo Switch™対応の戦略バトル

ガンプラ40周年の集大成として、現時点の到達点であり未来に繋ゲームです。プレイヤーは、美味しい料理に宿る神様「タベガミ」

がる究極のガンプラ『PERFECT GRADE UNLEASHED 1/60を生み出すことができる特別な料理人「タベオウジャ」となり、召RX-78-2ガンダム』を、日本を含む世界で12月より順次発売します。

喚した「タベガミ」でチームを組み、ライバルの「タベオウジャ」

本商品で新たなブランド名として冠した「UNLEASHED」とは束縛からの解放を意味します。1980年 7 月の発売以降、さまざまなと対戦します。
商品には、ゲームのほか、Joy-Con™に装着する「オウジャギ

形で商品化してきた「RX-78-2 ガンダム」は、その歴史の中で、過ア」、「タベガミ」を仲間にするために使用する「神レシピ」、調味料

去のフォーマットを含め、多くの定義や制約が生まれてきました。

をモチーフにした攻略アイテム「エキスポーション」が同梱されてそれらの制約を解放することで、ガンプラの未来に向けた新たな可います。なお、本商品の体験版ゲーム『タベオウジャ ミニサイズ』

能性を広げたいという考えのもと、本商品は企画されました。ガン
プラ40年の歴史の中で培われた「組み立てやすさ」「可動性能」「構も500円で発売中です。

造」「外装表現」「演出」の進化を、段階的な組み立て工程の中に凝縮し、組み立てながらガン
プラの進化を体感することができる商品になっています。

©BANDAI
Published by BANDAI NAMCO Entertainment Inc, キャラクターデザインPLEX※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。

©創通・サンライズ

家庭用ゲーム「Cyberpunk 2077」

電気ちりとり 新色（クールグレー、ブラック、ダークブラウン、ペールピンク、ペールブルー）㈱シー・シー・ピー

12月10日発売予定／ 69.99ユーロ
販売元：BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.

「家事が楽しくなる」家電の創出を目指す㈱シー・シー・ピーは、

BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.が、欧州地域

フロアワイパーで取りきれないゴミを集めて吸引する新感覚の掃除において販売予定の家庭用ゲームです（開発／発売：CD PROJEKT

機「電気ちりとり」の新色を、同社公式オンラインショップ「生活RED）。ゲーム内には、ストーリーの鍵を握る人物であるジョニー・

おたすけ隊」にて発売します。

シルバーハンド役として、キアヌ・リーブスが出演します。2020年

12月上旬発売予定／ 5,980円

本商品は、ティッシュ箱ほどのコンパクトなサイズ感とパワフルな吸引力が特長で、吸引音が一瞬のため時間を気にせず掃除することができます。
「ペットの抜け毛や猫砂を気軽に掃除できる」とSNS

8 月に行われた欧州ゲームイベント「gamescom 2020」にて大賞「Best of gamescom」のほか、複数の部門賞を受賞しました。
対応プラットフォームはPlayStation ®4、Xbox One、PCで、などで話題が広がり、ペットと暮らす方を中心に人気を博していま

PlayStation ®4版、Xbox One版をお持ちの方には次世代ハード版す。今回発売する新色には、よりインテリアに馴染むクールカラーへの無料アップデートを提供予定です。英語、フランス語、ドイツやダークカラーに加え、部屋が明るくなるパステルカラーなど合計5語をはじめとする多言語に対応しています（発売地域により収録言

色を取り揃え、幅広いユーザーのニーズに応えます。

語は異なります）。

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD
PROJEKT S.A. © 2020. CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights andtrademarks are the property of their respective owners. Distributed and marketed by
BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. and its subsidiaries. All Rights Reserved.

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BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2020年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース『namcoイオンタウンふじみ野店』『くまのがっこうあそびひろば』

ゲームアプリケーション「PAC-MAN GEO」
配信中／基本無料、アプリ内広告表示あり㈱バンダイナムコエンターテインメント

オープン中㈱バンダイナムコアミューズメント

App Store ／ Google Play向けの新作ゲームアプリケーション「イオンタウンふじです。
「パックマン」のシンプルなゲームルールと操作性はそのまま

み野」（埼玉県ふじみに、世界中の実在する地図が「パックマン」のステージとして楽しめ

野市）内 3 階に『くまる地理情報ゲーム（Geographic Information Game）となっていのがっこうあそびひます。ニューヨーク、パリ、東京など、世界中に実在する街を選択

ろば』と『namcoイ

し、パックマンのメイズ（迷路）を作成することが可能となるため、オンタウンふじみ野

自宅にいながらも世界中を旅するように、現実世界のユニークなメ店』がオープンしま

イズで遊ぶことができます。また、作成したメイズをシェアできるした。

ほか、世界中のプレイヤーとハイスコアを競うこともできます。

▲『くまのがっこうあそびひろば』『くまのがっこうあ
そびひろば』は、12
ひきのくまのこたちを描いた人気絵本シリーズ「くまのがっこう」の世界観をテーマにしたお子さ▲『namcoイオンタウンふじみ野店』

ま向けのプレイ施設で、頭と体を使って夢中になって過ごせる遊びがたくさん詰まっています。
『namcoイオンタウンふじみ野店』は、太鼓の達人をテーマにしたアーケードコーナー「おまけ横丁」を設置するなど、バンダイナ
ムコグループの IPを活かした施設となっています。
PAC-MAN GEO™ & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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Blu-ray『BURN THE WITCH コレクターズエディション（初回限定生産）【劇場先行販売、A-on STORE限定】』

ガンダムビルドダイバーズRe:RISE Blu-ray BOX （初回限定生産）【Amazon、A-on STORE、プレミアムバンダイ限定】

上映劇場で先行販売を実施、A-on STOREで12月24日発売予定
10,000円（税込）㈱バンダイナムコアーツ

12月24日発売予定／ 55,000円「BLEACH」の久保帯人原作

ダイバーズRe:RISE」全26話の新作アニメで、10月 2 日からを収録したBlu-rayです。初回

新宿ピカデリーほか全国35館に限定生産となる本商品には、メてイベント上映された「BURN

カニックデザイン海老川兼武にTHE WITCH」のBlu-rayです。

よる描き下ろし収納ケースのほ商品には、キャラクターデザ

か、ヒロトたちビルドダイバー

イン山田奈月による描き下ろし

ズのその後の様子が描かれたむイラストのデジジャケットをはじ

とうやすゆき書き下ろし小説

め、本編で使用された劇伴と主（50ページ予定）や特製ライナ㈱バンダイナムコアーツ

TVアニメ「ガンダムビルド

題歌を収録したオリジナルサウーノート（50ページ予定）を同

ンドトラックCDが同梱されてい梱しています。特典映像には、ます。さらにコレクターズエデ

2nd Season配信直前特番「フィション限定特典として、原作者久保帯人による描き下ろしBOXとレディの探検レポート〜バンダイホビーセンター編〜」や「ハートフ描き下ろしイラストカード 5枚のほか、絵コンテ集、原画集も付属

ル」（スピラ・スピカ）特別PVを収録。音声特典として、1st Season

する豪華商品となっています。本商品は上映劇場で先行販売を行っにガンダムチャンネルで配信されたコメンタリー「マギーの部屋」ており、12月24日にバンダイナムコアーツ公式通販サイト「A-onのアーカイブを収録したほか、2nd Seasonに全13話分の新たなコ

STORE」とバンダイ公式通販サイト「プレミアムバンダイ」内のメンタリーを収録するなど、充実のラインナップで発売します。

「A-on STORE支店」で一般発売します。
なお、Blu-ray特装限定版（7,480円）と通常版（5,500円）も12月24日に一般発売予定です。
© 久保帯人／集英社・「BURN THE WITCH」製作委員会

なお、1st Season（全13話）、2nd Season（全13話）を各1 枚のディスクに収録したコンパクトな仕様の「ガンダムビルドダイバ
ーズRe:RISECOMPACT Blu-ray」（全 2巻、各11,000円）も同時発売予定です。

©創通・サンライズ

2020 December No.62

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クローズアップ
2 つ のユニットを統合することに上半期のトイホビーユニットは過去最高の業績を記録
ALL BANDAI NAMCOでさらなる成長を目指す

よって事業間の連携を促進し、グ2021年3月期（2020年度）上半期のトイホビーユニットは、過去最高の売的に活用することができます。これ

上高・営業利益を達成しました。2021年4月に予定しているユニット再編で、により、グローバル市場におけるバ

ネットワークエンターテインメントと統合し、さらなる成長を目指します。今ンダイナムコの競争力をさらに高め

回は、㈱バンダイナムコホールディングスの取締役副社長とトイホビーユニッていきたいと考えています。

ト主幹会社㈱バンダイの代表取締役社長を兼務する川口勝に、トイホビーユニッ−−トイホビー事業の足元の動向につトの現状や今後の展望などについて聞きました。

いて教えてください。

ループの幅広い事業領域をより効果

川口 2020年度 は、新型コロナウイ−−バンダイナムコホールディングス

ります。

ルスの影響に伴う巣ごもり需要を取バンダイナムコホールディングス

り込み、ガンプラやコレクターズ

いますか？

副社長として、また、トイホビーユ

フィギュアなどのハイターゲット層

川口 2020年 6 月 にバンダイナムコ

ニット主幹会社の社長として、ユ（大人層）向け商品が好調に推移しま

ホールディングス副社長に就任しま

ニット間の連携を強力に推進していした。また、菓子や生活用品などのした。私の使命は、ユニット間の連

きたいと考えています。

玩具周辺商材が人気となったほか、携強化を先頭に立って進めていくこ−− 2021年 4月にトイホビーユニッ「鬼滅の刃」や「ディズニー ツイスとだと認識しています。バンダイナトとネットワークエンターテイメン

テッドワンダーランド」などの新しムコグループは、各事業が自主独立

トユニットが統合します。

い I Pの商品化にもいち早く着手し、の精神で事業を展開し成長すること

川口 「モノ」と「デジタル」、両方

大きな成果につなげることができまで、グループ全体として成長してきの分野を持ち合わせ、幅広い事業領

した。

ました。

域で商品・サービスを展開できる点

デジタルを活用したマーケティン

しかし、昨今の市場を見ると、国が、バンダイナムコの優位性の一つ

グ施策を強化したことも、好調な業

内外の巨大資本がI Pへ投資しておです。当社グループは、これまでモ績を下支えしています。リアルイベ

り、有力コンテンツの力で急成長をノを展開するトイホビーユニットとントの開催自粛が続く中、業界に先遂げる新興企業も出てくるなど、I P

デジタルで事業を展開するネット

駆けて取引先に向けたオンライン商の獲得競争はますます激しくなって

ワークエンターテインメントユニッ

談会を実施したほか、一般向けにもいます。グローバル市場での競争力

トがそれぞれの分野で成長を目指しオンラインイベントを積極的に開催を高め、グループの強みである I P 軸てきましたが、5年後、10年後を見しています。オンラインのイベント戦略をさらに強化していくためには、据えた成長戦略を描くには、モノとでは地理的な制約が取り払われるた

各ユニットの個性や長所を伸ばしな

デジタルを融合させ、顧客の価値観

め、今まで参加することができな

がらも、ユニット同士の横のつながの変化に対応できる新たなエンター

かったファンや、新規層・休眠層の掘りをさらに強化し、ALL BANDAI

テインメントの創出を推進する必要

り起こしにつながっています。デジ

NAMCOで取り組んでいく必要があがあります。

タルの活用はこれまでも課題として副社長として、現状をどう分析して◀『 ENTRY GRADE 1/144 RX-78-2 ガンダム』（ガンダムベースにて先行販売中、770円）©創通・サンライズ▲7 月に開催したオンラインイベント「TAMASHII Features
2020」（写真は配信会場の様子）

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BANDAI NAMCO NEWS▲『変身ベルト DX聖剣ソードライバー』（6,980円、発売中）©2020石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映

株式会社バンダイ 代表取締役社長 川口 勝

認識していましたが、この機会に、ます。

変革を加速度的に早めることができ−−海外事業の状況について詳しく教たと感じています。

えてください。

新型コロナウイルスのマイナス影

川口 中国を含むアジア地域につい響としては、国内でアミューズメン

ては、早いタイミングで新型コロナ

ト施設が休業したことにより景品やウイルスの影響から回復することがデジタルカード、カプセルトイなどできました。ハイターゲット層向けの販売が影響を受けたほか、TVアニ

商品を中心に安定的に推移しており、メなどの中断による番組と商品との特にガンプラが高い人気となってい連動展開に影響がありました。

ます。なお、ガンプラは、主に静岡

また、海外では欧米を中心に小売のバンダイホビーセンターで生産を店の休業による商品販売への影響が行っていますが、海外での需要の伸ありました。そのような中でも、ユびを踏まえ、中長期的に安定した生ニット全体として売上高・営業利益と産が行えるよう、同センターの敷地

もに過去最高を記録することができ内に新館の建設を行っています。新

たのは、大きな成果だと考えていま

館の稼働により、生産能力は約1.4倍す。難しい環境においても柔軟に仕（2019年 3月期対比）となる予定で、事と向き合い、知恵を出して頑張っ2020年12月の稼働を目指していまてくれた社員には、大変感謝していす。

多彩な商品ラインナップで年末年始商戦シェアナンバーワンを目指す

かわぐち まさる■川口 勝 社長のプロフィール＜経歴＞
1960年11月2日生
1983年4月 ㈱バンダイ入社
2002年1月 ㈱バンダイ執行役員ベンダー事業部
ゼネラルマネージャー
2006年4月 同社取締役流通政策担当
2010年4月 同社常務取締役ホビー事業政策
品質保証政策担当
2015年4月 同社専務取締役トイ事業政策担当
2015年8月 同社代表取締役社長（現職）㈱バンダイナムコホールディングス
執行役員
2016年6月 ㈱バンダイナムコホールディングス
取締役トイホビー戦略ビジネスユニット担当
2018年2月 ㈱BANDAI SPIRITS代表取締役社長
2018年4月 ㈱バンダイナムコホールディングス
取締役トイホビーユニット担当
2020年4月 同社取締役副社長トイホビーユニット
担当（現職）−−欧米地域については？

バー」や、3世代 I Pとして高い人気

川口 業績の回復が喫緊のテーマでを誇る「ウルトラマンZ」といったある欧米地域では、今中期計画にお定番IP商品に、小学生から絶大な人いてハイターゲット層向け商品の強気を集める「鬼滅の刃」などの新し化などに取り組んできました。しかい I P が加わり、商品ラインナップのし、今年に入り新型コロナウイルス

厚みが増しています。
「仮面ライダーの影響を受けたことで思うように施

セイバー」「ウルトラマンZ」では未策を推進しきれず、課題が残ってい就学の男児に人気のなりきり玩具をます。そのような中でも、今年から中心に商品を展開します。
「鬼滅のループの社風が存分に生かされまし本格的にアメリカでスタートした自刃」では『鬼滅の刃 D X 日輪刀』

た。2021年4月 の ユニット統合によ社E コマースが好調な立ち上がりををはじめ『きめつたまごっち』やり、トイホビーのモノづくりの力と見せており、今後も期待ができると『ドンジャラ』など多彩なラインナッ

ネットワークエンターテインメント

考えています。また、アメリカの大プで、あらゆるファンのニーズに応のデジタル領域でのノウハウが合わ型量販店である Target約520店舗にえていきます。未就学児や小学生向

さって、これまで以上に自由な発想

ガンプラを導入できたことも、大きけ商品の展開において、年末年始商

で事業の展開が可能となります。こな成果です。そのほかのハイター戦は大きな山場となります。シェア

れをチャンスととらえ、社員にはま

ゲット層向け商品も大手流通チェー

ナンバーワンを獲得できるよう、ユ

すますチャレンジを重ねてほしいとンへの導入が順次始まっていますの

ニット一丸となって取り組んでいき

思っています。私は経営の立場から、

で、この機を捉え、ファンの育成にますので、ぜひご期待ください。

グループ社員が今まで以上に自分のしっかりと取り組んでいきます。

−−仕事におけるポリシーは？

思いを実現できる仕組みを整えるこ−−年末年始商戦が迫ってきました。

川口 コロナ禍では、新規 I Pの導入とに力を注いでいきたいと思います。

川口 今年の年末年始商戦は、9 月にやデジタル化への挑戦など、チャレ

バンダイナムコグループの今後に、放送を開始した「仮面ライダーセイ

ンジするというバンダイナムコグ

ぜひご期待ください。
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（記載情報は2020年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

CSRニュース

CSRサイトリニューアルのお知らせ㈱バンダイナムコホールディング

WE B CONT ENT S

スの公式ホームページに設置してい▶ トップページ▶ CSRへの取り組み▶ 各重要項目における取り組み▶ 地域社会・社員に対する取り組み▶ 社会的責任を果たすための基盤▶ データ集・関連情報

るCSRサイトをリニューアルしました。デザインを一新し、より親しみやすく、必要な情報にすぐにたどり
つけるようユーザビリティの向上を目指しています。グループのCSRに対する考え方や具体的な取り組みをはじめ、コーポレート・ガバナンスやコンプライアンスなど、社会的責任を果たすための基盤についても紹介し

CSRラ イ ブ ラ リ
掲載情報をPDFデータでダウンロードできます。

©BANDAICSRサイト：https://www.bandainamco.co.jp/social/index.htmlています。ぜひご覧ください。

グループオリジナルIP『最響カミズモード！』の立ち上げにチャレンジ
現場から㈱バンダイナムコピクチャーズ Dスタジオ㈱バンダイ カード事業部 データカードダスチーム

峯岸 功（左） 1990年㈱サンライズ入社、2015年より㈱バンダイ

マーケ
小 川 大 地（右） 2012年㈱バンダイ入社。玩具部門の営業、
ティング担当などを経て、2019年よりカード事業

ナムコピクチャーズ。主にダンスやCGを生かした作品を担当し、現在に至る。

バンダイナムコグループの新規オリジ

ルバージョン」の3パターンの配信を行

ナル I P『最響カミズモード！』の展開がっています。分割視聴でも楽しめるよう

2020年9 月よりスタートしました。今に、前編と後編の両方に盛り上がりを入回は㈱バンダイナムコピクチャーズでアれる工夫をしています。アーカイブ配信

ニメのプロデュースを担当する峯岸功とも行い、途中で興味が湧いてきた方でも㈱バンダイで「データカードダス」を担

第1 話から視聴することができるように当する小川大地に話を聞きました。

しました。また、アニメの一部にモーショ

Q『最響カミズモード！』の概要は？

ンキャプチャー技術を活用した3DCGをA『最響カミズモード！』は、社員から採用し、CGならではの映像表現も取りアイデアを募集し、I Pの新規創出を目入れています。

ています。また、人気動画クリエイター指すグループ横断の社内公募プロジェク

Q「データカードダス」の特長は？

の楽曲のほか、リズム芸人とタイアップ

トから生まれた I Pです。神様が相撲

A「データカードダス」では、筐体に搭して制作したオリジナル楽曲を使用する

カミズモウ を行い、人間のパートナ載された太鼓を叩いてリズムゲームを楽など、楽曲にもこだわっています。

ーである 親方 と横綱を目指す王道のしむことで、 カミズモウ の疑似体験がQ 今後の展開を聞かせてください。

バトルを描くI Pで、小学生がメインタできます。バトルゲームの爽快感とリズ

A アニメではバトルものならではの格好©OSO/BNP, KAMIZMODE PROJECT

ーゲットです。YouTubeとテレビでアムゲームの気持ち良さのバランスにこだ

良さと日常シーンの楽しさをメリハリ良

ニメを配信・放映中で、10月からはデわって開発しました。
「データカードダ

く描き続けるとともに、魅力的な新キャジタルカードゲーム「データカードダス」から払い出されるカードにはゲーム

ラクターを続々と登場させていきます。

ス」の展開も始まりました。

で遊べる楽曲が紐付いており、カードを商品面では「データカードダス」に加え、Qアニメを展開する上での工夫は？

集めれば集めるほど多くの楽曲を楽しむ

カプセルトイや日用雑貨など幅広いカテ

A気軽に視聴できるように、YouTube

ことができます。カードの表面は、キャゴリーに展開を拡大する予定です。グル

の配信では 1 話を「前編」と「後編」に分ラクターと楽曲名を大きくあしらい、ープ横断で I Pの認知拡大に取り組んで割し、さらに両パートを一本化した「フCDジャケットを意識したデザインとしまいりますので、ぜひご注目ください。

2020年 3 月末時点のバンダイナムコホール

人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンに寄付します。この寄付金は、ディングス株主名簿に基づき実施した株主優待

東日本大震災の被災地の子どもたちへの支援活動資金として活用さにおいて、800名以上の株主さまに寄付を選択いただきました。それる予定です。ご賛同くださいました株主の皆さまのご厚意に、この金額と当社からの拠出額を合わせ、合計1,000万円を公益社団法の場を借りて心より感謝申し上げます。

編集 後 記12部。

BANDAI NAMCO NEWS

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グリーン電力100%で印刷されています。

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