スコアシートの記入方法
2011年9月 明石市バスケットボール協会
第１ピリオドと第３ピリオドは赤色のボールペンで、第２ピリオドと第４ピリオド、延長は黒色のボールペンで記録する。また、チームAには淡色（白色）のユニホーム、チームBには濃色のユニフォームのチームを記入する。
（現在は協会にてメンバー表を各チームより預かり貼り付けています）
ﾀｲﾑｱｳﾄの記録
タイム ・6

ゲーム出場の記録
スターターの５人は、×（黒色）に赤色で○をつける。
途中出場した選手は×だけを書く。（各ピリオド指定の色で）チームA：
team MORIGUCHI

タイム・アウト Time out
66

3

92

チーム
ファウルTeam Fauls

1P2P
ﾋﾟﾘｵ ﾋﾟﾘｵ
ﾄﾞﾄﾞ× ×××

選手氏名 Name of Players
NO. Pl-in ファウル Player Fouls
1 深江 孝史
42 渡辺 恒夫（CAP）
5
P１ P P2
1
13 奥田 博昭
622
4 野田 正行
7P2 P1335 中村 寛治
8× P1
446 安倍 晋太郎
9P1P2P
7 石原 慎平
10P1 P P2
ﾋﾟﾘｵ ﾋﾟﾘｵ
8 渡 徹哉
11ﾄﾞﾄﾞ9 井出 優太
12 × P U 2 P P 1 P
1110 松下 晃彦
13 × P P 222
11 御手洗 正人
1433
12 三木谷 博之
15 × P
4413 尾崎 昌也
16 × U 2 P 3 U 2 D D
14 和泉 順次
17 × P 2
15
ｺｰﾁ：Coach 岡田 博光 ｻｲﾝ：Signature
C2 B2岡田
Aｺｰﾁ：A.Coach原島 俊一※2回目のアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は、そのプレイヤーは退場となるので残りの全ての枠に「D」と記入する。

・フィールドゴール2点
得点合計の数字を斜線（／）で消し、得点した選手の番号を記入・フィールドゴール3点得点合計の数字を斜線（／）で消し、得点した選手の番号を記入し、○で囲む

・各ピリオドの終了時
得点合計の数字を○で囲み、その下に太線を引く。

ランニングスコア
AB
1
1
610 2
233
94
4⑤ 5
5 10
6615 7788 ⑧
10 9
917 72
73
74
⑦ 75
76
77
78
79
80

明石市バスケットボール協会作成

72
73 1274
75
76
77
78
79
80

アウ
ト
36Ti
meout

93

2

92

前半2回 後半3回 第1 第2（1Ｐ・2Ｐ） （3Ｐ・4Ｐ） 延長 延長
使った時は経過時間（分）を書く。（各Pの色で）（例） 残り4分37秒→「６」
残り28秒→「１０」

チームファウルの記録
プレイヤーにファウルが記録されるたびに数字を×で消していく。
（使わなかった欄は空けておく）※コーチに記録されるファウルは、チームファウルとして数えない。

個人ファウルの記録①ファウルの種類を表す文字を記入。
②フリースローが含まれる場合はその数字を右下に書き添える。（フリースローが相殺される場合は，Ｃを書き添える。）③第1・2・3ピリオドの終了時に使用した枠を各ピリオドに使用した色で囲む。
④ゲームの終りに黒で横線を引く。

・色の使い分け
第１ピリオド 赤
第２ピリオド 黒第３ピリオド 赤
第４ピリオド＋延長 黒・フリースロー1点
得点合計の数字を●で塗りつぶし、得点し・ファウルの種類＜プレイヤー＞
Ｐ・・・パーソナル・ファウル
Ｔ・・・テクニカル・ファウル
Ｕ・・・ｱﾝｽﾎﾟｰﾂﾏﾝﾗｲｸ・ﾌｧｳﾙ
Ｄ・・・ﾃﾞｨｽｸｫﾘﾌｧｲﾝｸﾞ・ﾌｧｳﾙ
Ｆ・・・ファイティング＜コーチ＞
Ｃ・・・ｺｰﾁ自信のﾃｸﾆｶﾙﾌｧｳﾙ
Ｂ・・・ｱｼｽﾀﾝﾄ・ﾁｰﾑ関係者のﾃｸﾆ
ｶﾙﾌｧｳﾙ・試合終了
最終の得点合計の数字を○で囲み下に太い2本線を引く。
その下の使わなかった欄は黒の斜線（＼）を引く。

http://over.o.oo7.jp/abba/

http://over.o.oo7.jp/abbak/k.htm

テーブル・オフィシャルズ
2011年9月 明石市バスケットボール協会

２４秒計の操作（注意） 必ず保持・コントロールを確認してからスタート・リセットをする事
ただし、スローイン時はコート内の選手に触れたらスタートを押す

１． ２４秒計測器のスタート・ボタンを押すタイミング①最初はどちらかのチームがコート内でボールをコントロール（保持）したとき。（触れるだけではダメ・カットボールなど）②バイオレーションなどでスローインで始まる時はコート内の選手に触れたときにスタートを押す。

２． ２４秒計測器のストップ・ボタンを押すタイミング①ショットが成功した時②ボールがリングに触れた時③審判が笛を吹いた時（攻撃が相手側に変わる時・フリースロー時）

リセットして次にゲームがスタートするまで表示しない。

３． ２４秒計測器をストップした後の処置Ａ（バックコートからスローインの時）

リセット後スタートリセット・スタートボタンを押す。
新たに２４秒を測る。

①相手チームにボール・コントロールがかわった時 ②ジャンプボールで攻撃がかわる時③相手ファウル時 ④キックボール時 ⑤どちらにも関係ない中断⑥防御側の負傷者治療の為の中断後開始時 ⑦２４秒を間違ってリセットした時

４． ２４秒計測器をストップした後の処置Ｂ（フロントコートの時）
継続スタートか１４秒に戻す①防御側がボールをアウトした時 ②ダブルファウルで攻撃側がスローインの時
残り時間を続けて計る③ジャンプボールで攻撃側が続いてスローインするとき（リングにボールが挟まった時も）④攻撃側チームの負傷者の保護・攻撃側の理由によるゲームの中断後開始時
フロントコートでスローイン時⑤防御側のファウル・ヴァイオレーション（キックボール）⑥両ﾁｰﾑに関係のない中断⑦攻撃側チームの負傷者の保護・攻撃側の理由によるゲームの中断後開始時に残り１４秒以上の時は継続
１３秒以下の時は１４秒に戻す

ゲーム・クロックの操作
タイムキーパーの合図の出し方

審判も笛を吹く

１・３ﾋﾟﾘｵﾄﾞの３分前１回 １・３ﾋﾟﾘｵﾄﾞの１分３０秒前１回
２・４・延長時の３０秒前１回 競技が終了した時に１回
タイム・アウトの５０秒で１回 ６０秒で１回

１． ゲーム計測器のスタート・ボタンを押すタイミング①ゲーム開始のジャンプボールでボールをタップした時②スローイン時、どちらかの選手がボールに触れた時③最後のフリースロー時、リングに当たりどちらかの選手がボールに触れた時
２． ゲーム計測器のストップ・ボタンを押すタイミング①審判が笛を鳴らした時②フィールドゴールで得点された方のタイムアウトで審判の笛が鳴った時③第４ピリオドと延長時の最後の２分間にフィールドゴールが成功した時 ④ボールがコート外に出た時※ファウル等の後、審判のタイムアウトの合図後から計る
タイム・アウトの計測①タイムアウトの計測は審判が合図をしてから計り始め５０秒でブザーを２秒鳴らし、６０秒で２秒鳴らす。

タイム・アウトと交代

タイムアウト中やインターバル中、ハーフタイム中の交代は選手がスコアキーパーに伝えるがブザーも合図もしなくてよい

審判が笛を鳴らしてゲームを止めた時①ファウルの時②ヴァイオレーションの時③最後のフリースローが成功した時④ジャンプボールシチュエーションになった時⑤プレイヤーの負傷等による中断の時⑥ボールがリングに挟まった時⑦審判の特別な処置の時(笛を吹いた時）

タイム・アウトが取れるチーム交代ができるチーム

両方とも取れる

両方とも交代できる⑧フィールドゴールの後得点されたチームのみ取れる

どちらも出来ない
第４ﾋﾟﾘｵﾄﾞ・延長の最後２分間は得点されたチームは交代できる
この後に相手側も出来る

ポゼション・アロー（矢印）の表示①ゲーム開始のジャンプボール時及びスローイン時でどちらかのチームがボールを保持・コントロールしたら相手チームに攻撃する方向に矢印を向ける 触れただけでは表示しない②ジャンプボールでスローインのたびに矢印の向きを逆にする（ボールがコート内の選手に触れた時に逆にする）③スローインするチームがスローインの規定のヴァイオレーションをした時逆にする④第２ﾋﾟﾘｵﾄﾞが終了した時点で矢印の向きを逆にする（第３ﾋﾟﾘｵﾄﾞは攻撃方向が変わる為）
明石市バスケットボール協会作成
http://over.o.oo7.jp/abba/ http://over.o.oo7.jp/abbak/k.htm