NEWSLETTER No.53
2018 September〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田 口 三 昭

市場の変化に適合し世界展開を意識した
イノベーションに取り組み続ける「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」を中期ビジョンに掲げ、5ユニット
体制でスタートした中期計画は、第1四半期の業績が過去最高の売上高となるな
ど、順調な滑り出しとなりました。今回は、今後の業績見通しや各ユニットの動向などについて、㈱バンダイナムコホールディングスの田口三昭社長に聞きました。
−−第1四半期の業績はどうでしたか？

販売の好調が業績に貢献しました。

田口 2018年度（2019年3月期）第1−−今後の業績見通しは？

四半期は、前年同期と比べ、ネットワ

田口 環境の変化が非常に激しい業

ークエンターテインメント事業にお界ですので、3 ヵ月の結果で今後の動

いて家庭用ゲームタイトル編成の違向をすべて判断することは難しいと

また、ハイターゲット層向け事業のいによる影響がありましたが、全体考えています。好調な事業へのマー拡大を目指すため、トイホビーユニッ

としては各事業の主力 I P や商品・サケティング・プロモーションの強化やトのハイターゲット事業を集約したービスが順調に推移しました。特に、タイトルの発売時期変更などの直近

新会社㈱BANDAI SPIRITSが本格

トイホビーと映像音楽プロデュースがの事業動向、今後の商品・サービス

稼働しました。別組織とし、よりミッ

前年同期比で増収増益となり、グルー

ラインナップなどを踏まえて検討しションをはっきりさせたことでスピプ全体では売上高1,508億円、営業利た結果、5月に公表しました上半期のード感が増したように感じています。

益178億円となりました。新しい中期

売上高3,060億円、営業利益290億円、欧米でも、ハイターゲット層向け事

計画を良い形でスタートさせようとい

通期の売上高6,500億円、営業利益業の展開強化のために投入したトレ

う社員の頑張りのおかげで、第1 四半

600億円という業績予想に変更はあり

ーディングカードゲーム「DRAGON

期の売上高としては過去最高の実績とません。冒頭でもお話ししたように、

BALL SUPER CARD GAME」のなりました（詳細は 4 ページを参照）。

主力I P や商品・サービスは順調です

人気が高まっており、8月には全米大

前年同期比で増収増益となった2 つので、この数値を必達目標として、会も実施しました。欧米だけでなく、の事業についてご説明すると、トイ

ステークホルダーの方々の期待に応

南米、アジア、オセアニアなど、販ホビーは、中期計画の重点戦略としえるため、少しでも上を目指してい売地域も拡大しており、今後も海外てハイターゲット層向けの展開を強きたいと思います。

の重点商品として強化していきます。

化しており、国内・海外とも、ガンプ−−各事業の動向を教えてください。

さらに、中国本土でも本格展開に向ラやコレクターズフィギュア、「一番

田口 トイホビーでは、国内で 9 月よけた取り組みに着手しています。現

くじ」などのハイターゲット層向け

り新仮面ライダー「仮面ライダージ

地にトイホビー事業を行う会社を設立の商品が好調でした。また国内では、

オウ」の放送がスタートしました。

するための準備を進めているほか、す「ドラゴンボール」「仮面ライダー」

平成仮面ライダーの集大成的な作品

でに人気の高いウルトラマンの玩具や「プリキュア」などの定番 I P 商品もとなっていますので、年末年始商戦のガンプラの拡販を推進しています。ガ人気となりました。映像音楽プロデ目玉となるよう商品展開をしていきンプラについては、新たな展開として

ュースでは、「ラブライブ！サンシャます。このほかにも、商品を先行発

8月に上海にフラッグシップ店「THEイン ! ! 」「アイドルマスター」などの売しイベントでも話題となっている

GUNDAM BASE SHANGHAI」を

主力I P で、さまざまな付加価値をプ

男児向けの「爆釣バーハンター」や、オープンしました。今後現地ファンにラスした映像音楽パッケージソフト、

女児向けの「ここたま」の新シリー向けたガンプラの情報発信基地としてライブイベントや関連グッズなどのズなど、新 I Pが続々登場します。

いきたいと思います。（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2018 September No.53

1

トップインタビューの出店を推進しており、大阪にオー各ユニットが中期計画の重点戦略に沿った施策を推進していく

プンしたバラエティスポーツ施設「VS PARK」が人気となっていま−−ネットワークエンターテインメン

準備していますのでご期待ください。

す。このほか、「VR ZONE」旗艦店

トはどうですか？

−−家庭用ゲームでの動きは？

の大阪への出店や、好調な新業態

田口 ネットワークコンテンツでは、

田口 海外を中心に好調な家庭用ゲ「TONDEMI」の 2 号店出店など、今期待の新作「ドラゴンボール レジェームについては、「SOULCALIBUR

後もバンダイナムコならではの「場」を展開していきます。

ンズ」が、サービスイン 1ヵ月で1,000

VI」「NARUTO TO BORUTO シノ

万ダウンロードを突破し、好スター

ビストライカー」などのワールドワ

業務用ゲームについては、前年度

トを切りました。また、「ドラゴンボイドタイトルをしっかり投入していはVR関連機器の開発が中心となりまールZ ドッカンバトル」「ワンピース

きます。また、欧米を中心に第 1四半したが、2018年度は「湾岸ミッドナ

トレジャークルーズ」「アイドルマス期においても「DARK SOULS」シ

イト」や「機動戦士ガンダム エクスター」シリーズなどの国内外の既存リーズや「ドラゴンボール ファイタ

トリームバーサス」などの人気シリ

主力タイトルが引き続き安定した人ーズ」などのリピート販売の好調がーズの新製品を投入することで、施気を維持しています。既存タイトル

続きました。こちらも継続的な情報

設との相乗効果を発揮していきたいについては、分析データも活用し、発信やプロモーションイベントで、と思います。

各地域のファンの特性に合わせ、よネットワークコンテンツ同様、ロン

り長く楽しんでいただけるようマー

グライフ化をはかっていきます。こ

ワークコンテンツから生まれた I P

ケティングや運営に力を入れます。

のほか、ゲームを活用した新たな競「アイドリッシュセブン」が、ゲーム新たに投入していくタイトルについ技として話題の e スポーツについての人気はもとより、映像、音楽、ライては、これまで以上にクオリティをも、プレイヤーの裾野の拡大に向け、

ブイベントが一体となった展開が奏重視した企画開発を行い、ファンの「鉄拳 7 」や「ドラゴンボール ファイ

功したことで、若い女性層の人気を期待に応えていきたいと思います。

ターズ」などを活用した大会に積極

さらに集め、このたびTVアニメ 2 期

的に取り組んでいきます。

の制作も決定しました。I Pをデジタ−−リアルエンターテインメントと映ルとリアルという両極で展開できる

新プラットフォーム「e nza」では、

像音楽プロデュースについては？

のは、バンダイナムコならではの強み「ドラゴンボールZ ブッチギリマッ

田口 リアルエンターテインメントです。こうした経験やノウハウを生チ」の公式サポーターにサッカー選の第1 四半期は、国内既存店売上高がかし、外部パートナーとも協業する

手の長友佑都氏を起用するなど、夏好調だった前年同期には及びません

ことで、今後もさまざまなI P のプロから本格的なプロモーションを開始

でしたが、オリジナルキャンペーン

デュースを行い、I P価値の最大化をしています。
「enza」の特徴である、や景品などで店舗の盛り上げをはか目指していきます。また、グループ

ユニットを横断したグループ間の事っています。また、バンダイナムコとして重点地域と位置付けている中

業連動についてもさまざまな施策をならではの楽しさを体験できる「場」

国市場に向けても、アニソン配信やラ

また、4 月に立ち上げたHTML5を活用したブラウザゲームを軸とした
エ ン ザ

映像音楽プロデュースは、ネット▲ワールドワイドタイトル「SOULCALIBUR VI」©創通・サンライズ

CD PROJEKT®, The Witcher®, Geralt® are registered trademarks of
CD PROJEKT Capital Group. The Witchergame © CD PROJEKT S.A.
Developed by CD PROJEKT S.A. All rights reserved.
SOULCALIBUR™Ⅵ＆ © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

「機動戦士ガンダム」シリーズ
実写映画の製作を発表

2

BANDAI NAMCO NEWS▼▲上海にオープンした「THE GUNDAM BASE SHANGHAI」

株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田口三昭

イブイベント開催など、現地ファンにました。ガンダムは、今年公開され向けた取り組みを開始していきます。

たレジェンダリー社制作の「パシフ−−新ユニット I Pクリエイションは？

ィック・リム：アップライジング」や、

田口 I P クリエイションは、グルースティーヴン・スピルバーグ監督作品

プ各社やパートナー企業と連携し、の「レディ・プレイヤー 1」にもゲス

新規I P の創出に取り組んでいます。

ト出演し、話題となりました。こう同時に、既存I P の認知度を高める取したI P ブランドを世界に訴求する取り組みも行っています。先日、アメり組みは、「TIGER ＆ BUNNY」やリカで開催された北米最大級のアニ「カウボーイビバップ」でも進めていメイベント「Anime Expo」で映画ます。I P の認知や価値の拡大、グル会社レジェンダリー社と「機動戦士ープの商品展開の基盤づくりにつなガンダム」の実写映画を共同開発すがるものであれば、今後、他のI P でることを発表し、大きな反響を呼びも取り組んでいきたいと思います。

エンターテインメントに携わることに誇りと責任を持つ

込みはもちろん、定番 I P についても、これまでにはなかったような今−−「ドラゴンボール」も海外ファン

情報をグループ全体で共有し、ALLの時代に合わせた、さらには世界展に向けた商品展開を強化しています。

BANDAI NAMCOで力を結集して開を意識した新しいイノベーション

田口 7月より北米7 都市で開催されいかなければならないと感じました。

に積極的に取り組んでいきます。

ている「ドラゴンボール」の世界観非常に難しいことではありますが、を体験できるイベント「DRAGON

やりがいを感じています。

ムコグループが存在感を発揮し持続BALL NORTH AMERICA TOUR」−−株主総会はどうでしたか？

的成長を続けるために、新しいことにグループとして参加しています。

田口 6月に開催した株主総会では、に取り組む時期だと捉えています。

会場ではフィギュア、カード、ネッ

さまざまなご意見やご質問をいただ

それに加えて、新たな技術やデバイ

トワークコンテンツ、家庭用ゲーム

き、株主の皆さまとコミュニケーシ

スを活用したサービスや体験にも、といった主力商品・サービスのプロ

ョンを取らせていただくことができスピードを上げて取り組んでいかな

モーションを行っています。今後もたのではないかと思います。同時に、ければなりません。これからもバン

アニメ作品と密接に連携を取りながこれからの商品・サービス、将来のダイナムコグループは、新しい時代

ら、長く世界のファンに支持される

バンダイナムコグループへの期待のに適合した商品・サービス、事業に商品・サービス展開をはかっていき

大きさを肌で感じることができまし挑戦し続けていきます。

たいと思います。

た。皆さまの期待に応えるためにも、−−読者にメッセージをお願いします。

−−「Anime Expo」には田口社長もグループ社員一同、真摯に取り組ん

田口 バンダイナムコグループは、足を運ばれたそうですね。

でいきたいと思います。

商品・サービスを通じて「夢・遊び・

田口 「Anime Expo」では、先ほど−−今後の意気込みを聞かせてください。

感動」を世界の人々に提供し、「世界挙げたガンダムの実写映画のほか、

田口 中期計画のビジョン「CHANGE

で最も期待されるエンターテインメ

商品の展示やプロモーション、「ラブ

for the NEXT 挑戦・成長・進化」

ント企業グループ」となることを目ライブ！サンシャイン ! !」や「アイドにある「CHANGE」には、変化の指しています。我々の商品・サービ

ルマスター」のライブイベントの開激しい環境の中、今までのビジネス

スは生活必需品ではありませんが、催など、バンダイナムコグループかモデルや常識にこだわることなく変人々の人生にはなくてはならない必らさまざまな話題を発信しました。

わり続けていかなければならないと要なものです。エンターテインメン

実際に会場に足を運び、日本 I P の人いう思いを込めています。各ユニットに携わることに誇りと責任を持つ

気と注目度の高さを改めて感じましトがこのビジョンのもと、市場の変とともに、常に今の時代に合ったもた。そして、巨大な海外市場で競合化にどう適合していくかということのを提供すべく、時代の先を見なが他社と戦っていくためには、現地のをテーマに、さまざまな施策を進めら取り組みを続けていきたいと思いファンをしっかり見ること、現地のています。新しい I P創出のための仕ます。今後の展開にご期待ください。

今は、将来においてもバンダイナ

2018 September No.53

3

事業報告

2019年3月期第1四半期連結業績㈱バンダイナムコホールディング＜ネットワークエンターテインメント事業＞

スは、2019年3月期の第1 四半期累計

ネットワークコンテンツにおいて、「ラブライブ！サンシャイン ! ! 」や期間（2018年4 〜 6月）の連結業績

ワールドワイド展開している「ドラ「アイドルマスター」シリーズの映像を発表しました。前年同期と比べ、ゴンボールZ ドッカンバトル」やパッケージソフトや音楽パッケージ

ネットワークエンターテインメント「ワンピース トレジャークルーズ」、

ソフトなどが人気となりました。ま事業におけるタイトル編成の違いに

国内の「アイドルマスター」シリー

た、「アイドリッシュセブン」をはじよる影響がありましたが、トイホビズなどの主力タイトルがユーザーにめとした I Pのライブイベントおよびー事業や映像音楽プロデュース事業向けた継続的な施策により安定的にそれに関連した商品販売が好調に推

が好調に推移しました。また、各事推移したほか、新作タイトル「ドラ移しました。

業の主力I P や商品・サービスが安定

ゴンボール レジェンズ」が好調なス的に推移しました。

タートを切りました。また、新プラ＜ IPクリエイション事業＞

ットフォームの立ち上げなどの新た「機動戦士ガンダム」シリーズ

なサービス創出に向けた取り組みをのTV作品や劇場公開作品、「アイカ

行いました。

ツ！」シリーズのTV作品などが放＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＜トイホビー事業＞
国内においては、「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレク

家庭用ゲームにおいては、ワール

映・公開され人気となったほか、「ラ

ターズフィギュアなどのハイターゲ

ドワイド展開した新作大型タイトル

ブライブ！サンシャイン ! ! 」の劇場公ット層向けの商品、「ドラゴンボーの販売があった前年同期と比べタイ

開に向け I Pの話題喚起を行いましル」シリーズや「仮面ライダー」シリトルラインナップの違いが業績に影た。なお、利益面では、大型ライセーズ、「プリキュア」シリーズなどの響を与えましたが、海外における既ンス収入があった前年同期には及び定番 IP商品が好調に推移しました。

存タイトルのリピート販売の好調がませんでした。

海外においては、アジア地域で＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

継続しました。

なお、第 2 四半期連結累計期間およ「機動戦士ガンダム」シリーズの商品などが人気となったほか、中国市場＜リアルエンターテインメント事業＞

び通期の予想数値につきましては、での本格事業展開に向けた取り組み

アミューズメント施設やバンダイ

今後の商品・サービスラインナップを行いました。欧米地域では、「ドラ

ナムコならではの体験を楽しむことなどを踏まえ、2018年5月9日公表のゴンボール」シリーズのカード商品ができる「場」を提供する新業態店

予想数値から変更はありません。

やコレクターズフィギュアなどのハ舗の出店などを行いましたが、国内

イターゲット層に向けた展開を強化

既存店が好調だった前年同期には及しました。

びませんでした。

◆2019年3月期第1四半期 累計期間の連結業績
売上高
連結業績

営業利益

（単位：百万円）

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

150,899

17,897

19,498

14,6374.7 ％

14.6 ％

20.1 ％

8.4 ％

前年同期増減率◆2019年3月期第2四半期 累計期間および通期の連結業績予想（単位：百万円）

第2四半期累計期間（2018年4月〜 2018年9月）

通期（2018年4月〜 2019年3月）◆2019年3月期第1四半期 累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）
売 上 高

セグメント
利 益

トイホビー

50,536

5,296

ネットワークエンターテインメント

69,982

10,207

リアルエンターテインメント

20,081△473

映像音楽プロデュース

9,581

2,679

IPクリエイション

3,655

1,200

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

306,000

29,00029,50022,000

その他

6,900

118

650,000

60,00061,00043,000

消去・全社△9,838△1,131

合 計

150,899

17,897

売上高※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4＜映像音楽プロデュース事業＞

BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2018年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品仮面ライダージオウ

転生したらスライムだった件

平成仮面ライダー 20作目と㈱バンダイナムコアーツがなる「仮面ライダージオウ」

製作に参加するアニメ「転生（テレビ朝日系、毎週日曜日午したらスライムだった件」が、前 9時〜）が、9 月 2 日よりTV

10月よりTV放送を開始しま放送を開始しました。本作のす。本作は、小説投稿サイト

主人公は、魔王になる運命を「小説家になろう」で 4億PV背負い、時空を超えるタイムを記録し、書籍がシリーズ累トラベルライダーです。未来

計550万部を突破した人気作から来た謎のベルト「ジクウ品をアニメ化したものです。

ドライバー」を使って変身し、©2018 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映

気が付くとスライムの姿に©川上泰樹・伏瀬・講談社／転スラ製作委員会

歴代の平成仮面ライダーたちの力を身にまとって戦います。

なって異世界に転生していた主人公・リムルが、さまざま㈱バンダイでは、変身アイテムの「変身ベルト DXジクな種族と出会い、世界のあり方を知っていく中で、「種族

ウドライバー」をはじめ、さまざまな玩具を商品化します。

問わず楽しく暮らせる国作り」を目指す、これまでにない「ジクウドライバー」と連動するキーアイテムの「ライド転生エンターテインメント です。TV放送に先駆けて、ウォッチ」は、玩東京（9月17日）と大阪（9月29日）で先行上映会の開催も具のみならず、カ

予定しています。

プセルトイ、食玩

バンダイナムコアーツでは、寺島拓篤が歌うオープニンなど、さまざまな

グ主題歌CD「Nameless story」（初回限定盤1,800円、カテゴリーで展開

通常盤1,300円）を10月17日に発売するほか、さまざまなしていきます。

「変身ベルト DXジクウドライバー」

メディアで本作を盛り上げていきます。

機動戦士ガンダムNT

DOUBLE DECKER! ダグ&キリル

1979年 にTV放 送 が 開 始「DOUBLE DECKER ! ダ

され、来年で40周年を迎え

グ＆キリル」は、 スポンサる「機動戦士ガンダム」シリーロゴを背負って街の平和をーズ。その最新作「機動戦士守る という異色のヒーロー

ナラティブ（企画・制作：㈱ガンダムN T」

た ち の 活 躍 を 描 き、2011年

サンライズ）が、11月に劇場に大人気となったTVアニメ

公開予定です。大ヒットシリ「TIGER & BUNNY」のスタ

ユニコーン

ーズ「機動戦士ガンダムU C」

ッフ陣による、新たなオリジの先を描く作品で、「機動戦士ナルアニメです（企画・制作：

ガンダムUC」のストーリー©創通・サンライズを担当した福井晴敏氏が脚本を手がけます。
今秋にはバンダイよりプラモデルが発売されるほか、㈱バサンライズ）。つかみどころの©SUNRISE/DD PARTNERS

ない残念なベテランとやる気だけはある残念な新人。最悪で最高のバディ刑事（デカ）が描き出されます。

ンダイナムコエンターテインメントのスマートフォン向けゲ

配信とTV放送が今秋スタート予定で、これに先駆けてームアプリケーション「スーパーガンダムロワイヤル」にも

9 月 2 日に新宿の映画館で開催されたサンライズの夏の恒

モビルスーツが登場予定で、グループ全体で IP を盛り上げ

例イベント「サンライズフェスティバル2018光焔」内にていきます。なお、本作は、新たな宇宙世紀100年の歴史

おいて、第 1話、第 2話の世界最速先行上映を実施しましを描く新作タイトルをシリーズ展開するプロジェクト「UCた。イベントではメインキャスト（声優）やスタッフが登

NexT 0100」の第 1弾です。同プロジェクトでは、作品を壇したスペシャルトークステージを行い、作品を盛り上げ

アニメやゲーム、コミック、小説などのマルチメディアプラました。

ットフォームで発信し、新領域の開拓・拡大を目指します。
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5

事業トピックス

商品のクオリティを証明する「TAMASHIINATIONS QUALITY」を貼付㈱BANDAI SPIRITSは、海外㈱バンダイナムコエンターテインメントが 5 月よりApp

における模倣品対策の一環として、Store、Google Play向けに配信中のスマートフォン向け

ハイターゲット向けフィギュアブラ

ゲームアプリケーション「ドラゴンボール レジェンズ」

タ

マ

シ

イ

ネ イ シ ョ ン ズ

ンド「T AMASH I I N AT I ONS」

が、配信から 1 ヵ月で全世界1,000万ダウンロードを突破

から 9 月以降に発売する全商品に、しました。これはバンダイナムコエンターテインメント史

商品の信頼の証となるロゴマークと上最速の記録です。さらに、日本、アメリカ、フランス、台して、偽造防止加工を施した特殊仕様のホログラムシール

湾など18の国と地域でストアダウンロードランキング1位を貼付します。

を獲得するなど、ワールドワイドで好評を博しています。

「TAMASH I I NAT I ONS」は、2008年の発足以降、本作は、ド派手なアクションバトルを指一本で遊ぶことファンの「宝物」となり得るコレクションアイテムとなるができる、全世界同時通信対戦が可能なゲームアプリケー

ことを目指し、日本で企画・開発・監修を行い常にクオリションです。世界中のライバ

ティの向上に取り組んできました。その 魂 を込めたもルたちを相手に、大迫力の闘いのづくりが評価され、日本のみならず、世界中のファンにを3Dグラフィックスと戦闘中愛されるブランドに成長しています。本ロゴマークのフルボイスで楽しむことが

ク

オ

リ

テ

ィ

「TAMASH I I NAT I ONS QUALITY」は、ものづくりできます。バンダイナムコエ

への想い= 魂 を象徴するとともに、商品の信頼の証とンターテインメントでは、引なるクオリティを示すものとして制定しました。さらに、き続き本作をワールドワイド

シールが貼付された商品が正規品であることを国内外に向で盛り上げるべく、さまざまなけて周知し、模倣品対策にもつなげていきます。

施策を展開していきます。

「enza」タイトルラインナップ拡充㈱BXDが 4月より展開中のスマートフォン向けブラウ
エ ン ザ

ザゲームのプラットフォーム「e nza」が、配信1 ヵ月で総プレイユーザー数100万人を突破しました。

©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

バンダイナムコネットワークサービス、
バンダイナムコアミューズメントラボ設立
バンダイナムコエンターテインメントは、ネットワーク
サービス運営機能を分社し、インターネットサービス領

バンダイナムコエンターテインメントでは、4 月にリリ

域における専門業務支援・業務代行などを主要事業とすースした「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に続る100％子会社㈱バンダイナムコネットワークサービスをき、7 月に「ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ」をリリ

10月1日に設立します。専門性の高いノウハウを有した人

ースしました。
「ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ」は、材を集結させ、新たに育成も行うことで、インターネット「ドラゴンボール」のキャラクターで自分だけのデッキをサービス領域におけるノウハウの蓄積と、多様なニーズに構築し、リアルタイムで対戦相手と戦略的なバトルが楽対応できる体制を整えていきます。設立時は、バンダイナ

しめるタイトルで、サッカ

ムコエンターテインメントのネットワークコンテンツ事業

ー選手・長友祐都氏が公式の運営業務の受託および機能業務提供を中心とし、順次グサポーターに就任したこと

ループ内に展開を拡大していく予定です。

でも話題となっています。

また、同じく10月1日に、㈱バンダイナムコアミューズ「enza」は、今後「プロ野メントの100％子会社として、VRアクティビティや最新

球 ファミスタ マスターオ

技術を駆使した業務用ゲーム機など各種アミューズメント

ーナーズ」などのタイトル

機器の研究と企画開発を専門に行う㈱バンダイナムコア

も加え、さらなるラインナ

ミューズメントラボを設立します。施設のコンテンツに特ップの強化を図っていく予化した研究開発体制を構築することで、バンダイナムコな定です。

らではの施設やサービス、機器などの提供を目指すリアル©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション

6「ドラゴンボール レジェンズ」
全世界1,000万ダウンロード突破

BANDAI NAMCO NEWS

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

エンターテインメント事業を強化していきます。

（記載情報は2018年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション「SPACE ATHLETIC TONDEMI"HEIＷAJIMA"」オープン

VRエンターテインメント施設「VR ZONE OSAKA」オープン㈱バンダイナムコアミューズメントは、このたび商業

バンダイナムコアミューズメントは、9月13日に、大阪・

ス ペ ー ス

施設「BIGFUN平和島」（東京都大田区）に、「S PACEア ス レ チ ッ ク

ト

ン

デ

ミ

ヘ

イ

ワ

ジ

マ

梅田にある「HEP FIVE」（大阪府大阪市）の 8、9階に、

A THLETIC T ONDEMI H EIWAJIMA 」をオープVR（仮想現実）を活用したエンターテインメント施設

ンしました。
「TONDEMI」は、国内最大級のトランポリ「VR ZONE OSAKA」をオープンします。本施設は、昨

ン、子どもから大人まで気軽に楽しめるクライミングウォ

年 7 月にオープンした「VR ZONE SHINJUKU」（東京ール、ハラハラドキドキのロープウォークなど、世界中か

都新宿区）に続く関西初のフラッグシップ店で、「極限度ら集めたアクティビティを体験できる次世代型屋内アスレ、フ
胸試し ハネチャリ」や「ホラー実体験室 脱出病棟Ω」

チック施設です。昨年 4 月に「イオンモール幕張新都心店」

ィールドVRアクティビティ『ドラゴンクエストVR』、CG（千葉県千葉市）を初めてオープンし、多くのお客さまからを用いたライブイベント「CG STAR LIVE『IDOLiSH7

ご好評をいただいています。

PRISM NIGHT』」など「VR ZONE SHINJUKU」でオメガ

今回オープンした「SPACE ATHLETIC TONDEMI

好評なアクティビティのほか、今回初めて稼働する新アクHEIWAJIMA 」は、「TONDEMI」初の東京都内出店

ティビティ「ゴジラVR」や「冒険川下りVR ラピッドリとなります。1 号店

バー」を含めの約3 倍の施設面積た計15種のアと新規遊具の導入

クティビティ

で、圧倒的なスケを設置する予ール感と新規性を定です。

兼ね備えた施設となっています。

「ラブライブ！サンシャイン!!」ライブイベントを続々開催「機動戦士ガンダム」シリーズ
ハリウッド実写版を共同開発

2019年1月4日に完全新作となる劇場版「ラブライブ！サ㈱サンライズは、「PACIFIC RIM」や「JURASSIC

ンシャイン ! ! The School Idol Movie Over the Rainbow」

WORLD」「GODZILLA」など数々の世界的大ヒット作の公開が決定し、さらなる盛り上がりを見せている「ラブ品を生み出してきたレジェンダリー社（本社：米国カリフ

ライブ！サンシャイン ! ! 」のライブイベントが今秋より

ォルニア州）と、「機動戦士ガンダム」シリーズの実写映続々と開催されます。

画を共同開発することについて契約を締結しました。

9月9日の札幌公演を皮切りに、全国11都市を巡る「ラブ「機動戦士ガンダム」シリーズは、これまで多彩なタイライブ！サンシャイン ! ! Aqours クラブ活動LIVE & FAN

トルを展開し、年齢・性別を問わず幅広い層の支持を集め

MEETING 2018 ユニット対抗全国ツアー」が開催されるています。さらに、今年公開されたレジェンダリー制作のほか、作品に登場する「Aqours」の4 thライブ「ラブラ「パシフィック・リム：アップライジング」や、スティーブ

イブ！サンシャイン ! ! Aqours

ン・スピルバーグ監督作品「レディ・プレイヤー 1」などの4th LoveLive ! 〜Sailing to theハリウッド作品にもモビルスーツが登場し、日本に留まらSunshine〜」を11月17日、18日

ず世界での注目がに東京ドームで開催予定です。

高まっています。

今後も、バンダイナムコグル

サンライズでは、ープでは、映像・音楽・ライブ

今後、本映画の開をはじめ、さまざまな形で「ラ発も含めてさらにブライブ！サンシャイン! ! 」を作品の世界展開を盛り上げていきます。

強化していく予定©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン ! !

です。

記者発表の様子。レジェンダリー社Cale Boyter氏（写真左）と、サンライズの宮河恭夫社長

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新商品・サービス

Figure-rise Standard うずまきナルト
9月下旬発売予定／ 3,000円㈱BANDAI SPIRITS

テイコブコラボステッキ
発売中／ 9,800円㈱バンダイ

キャラクタープラモデル「Figure-rise Standard」シリーズよ長年にわたってシニア世代の歩行を支えてきた福祉用具メーカー

り、「NARUTO 一ナルト一 疾風伝」に登場する「うずまきナルト」

大手である㈱幸和製作所との協業により、昭和を代表するロボットが発売されます。磁石をパーツに組み込んだ「マグネティックアク

アニメとコラボレーションしたステッキが発売中です。メインター

ション」により、金属の壁に貼りつくなど斬新な忍者らしいディス

ゲットは50代以上の男性プレイが可能となっており、で、ラインナップは「鉄人パーツ分割により色分けが28号」「マジンガーZ」「ゲ

再 現 さ れ た「 決 め 顔 」 とッターロボ」の 3 種類で「笑い顔」の2 種類の表情のす。デザインにはそれぞれほか、「螺旋丸」や「螺旋手のロボットのイメージカラ

裏剣」など劇中の必殺技をーを取り入れています。キ

再現するクリアなエフェクャラクターを連想させるこトパーツが付属しています。

とはもちろん、普段使いがさらに、専用ジョイントをできておしゃれに 歩くこ

使えば、同梱のディスプレと をお楽しみいただくこ

イベースで姿勢を支えることで、シニア層の身体的かと も で き ま す。 海 外 で のつ精神的な健康の維持・向「NARUTO 一ナルト一 疾風

上に貢献することを目指し伝」の人気の高さを背景に、ます。バンダイでは、本商

日本を含むアジア、北米、品をきっかけにシニア市場

欧州などワールドワイドでへ参入し、ターゲット層と展開していきます。

事業の拡大をはかります。
©岸本斉史 スコット／集英社・テレビ東京・ぴえろ©光プロダクション ©永井豪／ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢／ダイナミック企画

PlayStation®4/Xbox One/STEAM®

デコピンパンチキング
10月下旬発売予定／ 3,980円「SOULCALIBUR Ⅵ」㈱メガハウスアミューズメント施設などに設置されているパンチ力を測定する
パンチングマシーンのように、額を指で弾く、いわゆる「デコピン」力を測定できる玩具です。ラバー製の的を「デコピン」すると、「デコピン」の威力に応じてパワーゲージが緑・黄・赤へと段階的に点灯【PS4 Ⓡ/Xbox One】10月18日発売予定／
パッケージ版・ダウンロード版：7,600円
ダウンロードデラックス版：10,600円【Steam Ⓡ】10月19日発売予定／オープン価格

し、1 〜 999の間で数値化されたスコアが表示されます。表示され㈱バンダイナムコエンターテインメントているハイスコアより高い数値を出すとハイスコアが更新されます。

さまざまな武器を操り、華麗な剣劇と直感的な操作で真剣勝負が500をねらえ！ などスコアを指定する「スコアカード」と、 左味わえる武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバー」シリーズ

手の小指でデコピンせよ！ など使う指を指定する「ミッションカの最新作です。
「ソウルキャリバー」は累計出荷数が全世界で1,500

ード」の2種類のカードが付属しており、ハイスコアを競うだけで万本を突破している人気シリーズで、今年で20周年を迎えます。本

はなく、「デコピン」のテクニックを競って楽しむこともできます。

作は、6 年ぶりとなるナンバリングタイトルで、美麗に描かれた16世紀を舞台に、邪剣 ソウルエッジ をめぐる英雄たちの物語を華
麗な剣劇アクションとともに楽しめます。一定時間キャラクターがパワーアップする ソウルチャージ や一撃必殺の クリティカル
エッジ

に加え

て、攻防一体の
攻撃

リバーサ

ルエッジ

など

の新要素も搭載
し、直感的な操
作と駆け引きで手に汗握る戦いを繰り広げることができます。

8

BANDAI NAMCO NEWSCD PROJEKT®, The Witcher®, Geralt® are registered trademarks of
CD PROJEKT Capital Group. The Witchergame © CD PROJEKT S.A.
Developed by CD PROJEKT S.A. All rights reserved.
SOULCALIBUR™Ⅵ＆ © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

（記載情報は2018年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース

PlayStation®4「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2
2018年秋稼働予定／ 1プレイ100円㈱バンダイナムコアミューズメント

発売中／パッケージ版・ダウンロード版：7,200円
デジタル予約豪華版（ダウンロード版）：8,200円㈱バンダイナムコエンターテインメント

ションゲームの最高峰「機動戦士ガンダムV S.」シリーズの最新アTVアニメ「NARUTO 一ナルト一 疾風伝」
「BORUTO 一ボルト一ーケードタイトルです。前作「機動戦士ガンダム エクストリームバ

NARUTO NEXT GENERATIONS」の世界で最強の忍を目指す、

ーサス マキシブーストON」の基本的な遊び方や楽しさを踏襲しつオンラインアクロバティック忍者対戦アクションです。木ノ葉隠れ

つ、新基板の採用によりグラフィックがフルHD化し、表現力が大の里で開催される武術大会「忍界リーグ」に参加するため、里を訪

幅にパワーアップしました。また、発動すると機体性能が大きく向れた新米忍者の一人となり、オンラインロビー「木ノ葉隠れの里」

上する「エクストリームバースト」が新たに 2種類追加されるなど、に集まる世界中のプレイヤーとフォーマンセル（四人一組）を組み、バトルシステムもさらに進化しました。参戦ガンダム作品は総勢36

忍界最強の称号をかけた「忍界リーグ」で最強を目指します。オン

作品で、新規参戦機体を含め160機以上のモビルスーツが登場しま

ラインの仲間と 4 対 4 のマルチ対戦が楽しめる本作は、攻撃サイド

す。2018年秋より、全国のゲームセンターで稼働予定です。

アーケードゲームシーンをリードする 2 on2 チームバトルアクバーサスと防衛サイドに分かれて戦う「結界攻防戦」、自陣と敵陣の旗を奪い合う「旗取合戦」などさまざまな対戦ルールで 8 人同時のアクショ
ンをプレイすることが で き ま す。 従 来の「NARUTO」 シ
リーズのゲームとは一線を画す和テイス
トのビジュアル表現
で、色彩豊かに描かれた新たな世界を楽しめます。
©岸本斉史 スコット／集英社・テレビ東京・ぴえろ ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

サブマリンレスキュー
稼働中／ 1 プレイ100〜200円㈱バンダナムコテクニカ

2人同時プレイが楽しめる水鉄砲ゲームです。本物の水が飛び出©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS©創通・サンライズ・テレビ東京「幽☆遊☆白書」25th Anniversary Blu-ray BOX
発売中／霊界探偵編（TVシリーズ第1話〜第26話+劇場版2作品収録）：18,000円
発売中／暗黒武術会編（TVシリーズ第27話〜第66話収録）：24,000円

す魚型の水鉄砲を使って、画面に現れるいたずら魚たちから潜水艦

9月26日発売予定／仙水編（TVシリーズ第67話〜第94話収録）：17,000円

を守るシンプルなゲーム内容で、子どもから大人まで性別を問わず楽しむことができます。ゲーム内でアイテムを獲得すると、水鉄砲

10月26日発売予定／魔界編（TVシリーズ第95話〜第112話+新作アニメ2話収録）：13,000円㈱バンダイナムコアーツはさらに強力な「豪快シャワー銃」へと進化し、筐体からミストが「幽☆遊☆白書」のTVアニメ化25周年を記念したBlu-ray BOX

発生してゲームを盛り上げます。潜水艦をイメージした筐体は、ひ（全 4 巻）です。
「霊界探偵編」には、1994年に公開された劇場版

ときわ目を引くカラフルなデザインで、全国のアミューズメント施「幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆」をHDテレシネにより初めて設で好評稼働中です。バンダイナムコテクニカでは、今後も遊び心

Blu-ray化して収録しました。また、10月に発売する「魔界編」にあふれる独自のアミューズメント機器をリリースしていく予定です。

は、蔵馬と飛影の出会いを描いた幻の外伝「TWO SHOTS」と原作コミックス最終巻収録の「のるか そるか」の 2本のエピソードを初映像化した完全新作アニメーションを収録するなど、25周年記念にふさわしいアニバーサリー仕様となっています。バンダイナムコ
アーツの映像作品情報サイト「V-STORAGE」では、Blu-ray BOXの発売を記念した特設サイト「幽☆遊☆
白書 霊界通信」をオープンし、登場キャラクター紹介やス
タッフ＆キャストイ
ンタビューなど、同サイトでしか見られない内容を配信して ▲「幽☆遊☆白書」25th Anniversary Blu-ray BOX 仙水編
います。

原作／冨樫義博「幽☆遊☆白書」（集英社「ジャンプコミックス」刊）©Yoshihiro Togashi 1990年− 1994年 ©ぴえろ／集英社

2018 September No.53

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クローズアップ

各事業のポジションに合った成長戦略を推進し国内、海外ともにさらなる飛躍を目指す

なり、チャレンジしやすい環境が整

トイホビーユニットは、今中期計画の新たな中期ビジョン「突き破り創り出川口ってきていると思います。
−− 5 つの重点戦略を挙げました。
一つは、「 I Pの創出・育成・せ！そして世界を あっ と言わせよう！」のもと 5 つの重点戦略を打ち出し、獲得の強化」です。トイホビーユニ

2018年度第 1 四半期は前年同期を上回る好調な業績となりました。今回は、トットでは、主力I P商品の育成・拡大

イホビーユニットの主幹会社である㈱バンダイの川口勝社長に、中期計画で掲や新規 I Pの商品化権取得に力を注い

げた戦略の具体的な取り組みや注目 I P への期待、そして社員への想いを聞きまでいますが、同時にトイホビーユニした。

ットが中心となった新たなI Pの創出にも力を入れていきます。8月には、10−−今中期計画は好調な出足となりまり方にとどまらず、既存の概念を突ユニットを横断したプロジェクトでした。

破し、新しい遊びを創出することがある「コンテンツプロジェクト」を

川口 トイホビーユニットの第1 四半急務となっています。今中期計画で立ち上げました。各事業に精通して期は、売上高が505億円（前年同期比はその考えを強力に推進するべく、いる社員がプロジェクトのコアメン

118%）、営業利益が52億円（同393%）

新たなビジョンを打ち出しました。

バーとなり、新規 I P 創出の実現に向と、好調なスタートを切ることができ−− 4月には組織改編を行いました。

けて動き出しています。

ました。ガンプラ、コレクターズフィ

川口 これまでのバンダイは、ター

二つ目の「各事業ポジションの成ギュアといったハイターゲット層向

ゲットも事業領域も幅広く展開して長実現」は、国内各事業における圧け商品や、「ドラゴンボール」「仮面

きましたが、未就学児や小学生向け

倒的ナンバーワン、ワールドワイドライダー」「プリキュア」などの主力の商品とハイターゲット層向けの商視点による成長といった施策を含ん

IP商品を中心に順調に推移しました。

品とでは、ものの作り方、マーケテ

でいます。各社、各部門の市場にお−−中期計画のビジョンは？

ィングの仕方、海外への攻め方などける独自性や目指すべきポジション

川口 「突き破り創り出せ！そして世が大きく異なるため、同じ組織内でを明確にし、それぞれの特性や成長界を あっ と言わせよう！」です。

運営することが難しくなってきてい段階に合わせて着実に取り組んでいヒットの有無が業績に大きな変動をました。そこで、ハイターゲット層

きたいと思います。

与える業界において安定した収益を向け商品を扱う部門を分社化し、新−−三つ目の重点戦略「中国市場への上げるため、これまでトイホビーユ

会社㈱BANDAI SPIRITSに集約す本格展開」は進んでいますか？

ニットではI P ラインナップの充実やることで、より戦略的でスピード感

川口 中国市場への本格展開は、グル

組織体制の整備に努めてきました。

のある事業展開を目指します。新体ープ全体で中期計画の柱として打ちしかし、世界を視野にさらに次のス

制はまだスタートしたばかりですが、出していますので、トイホビーユニッ

テージに上がるためには、従来のや各事業体のミッションがより明確に

トでも 4 月に準備室を設置し、現地で「THE GUNDAM BASE SHANGHAI」「キラキラハッピー☆ ひらけ！ここたま」「爆釣バーハンター」©創通・サンライズ©BANDAI / TV TOKYO・ここたま製作委員会©鈴木サバ缶／小学館・爆釣団・テレビ東京

BANDAI NAMCO NEWS株式会社バンダイ 代表取締役社長 川 口 勝の会社設立を含めた準備を進めていいと考えています。

ます。足元では、中国でのガンプラ

欧米では、「ドラゴンボール」のト人気を受け、8月に中国本土では初とレーディングカードやコレクターズ

なる「ガンプラ」を主体としたフラッフィギュアが好調です。こうしたハ

グシップショップ「THE GUNDAM

イターゲット向け商品をさらに拡大

BASE SHANGHAI」を上海にオーしていくとともに、ディズニー I P

プンしました。ほかにも、現地向け「Big Hero 6（和名：ベイマックス）」にローカライズした「ウルトラマン」のTV放送に合わせた商品展開や、の玩具が順調に売上を伸ばしていま「たまごっち」や「ハイパーヨーヨ

す。今後は中国発のI P や商品を現地ー」といった自社I Pの展開も行い、で販売する「地産地消」の考え方も欧米事業の収益性を高めていきます。

取り入れ、さらなる拡大を目指した
かわぐち まさる

失敗を恐れず自ら考えて挑戦できる社風を今後も継続していきたい−−残る 2 つの戦略はどうですか？

続々と商品を発売していきますので、

川口 「新規事業領域の拡大」では、ぜひご期待ください。

■川口 勝 社長のプロフィール＜経歴＞
1960年11月2日生
1983年4月 ㈱バンダイ入社
2002年4月 同社執行役員
ベンダー事業部ゼネラルマネージャー
2006年4月 同社取締役 流通政策担当
2010年4月 同社常務取締役
ホビー事業政策 品質保証政策担当
2015年4月 同社専務取締役
トイ事業政策 品質保証政策担当
2015年8月 同社代表取締役社長（現職）㈱バンダイナムコホールディングス執行役員
2016年6月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役
トイホビー戦略ビジネスユニット担当
2018年2月 ㈱BANDAI SPIRITS代表取締役社長（現職）
2018年4月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役
トイホビーユニット担当（現職）

トイホビーユニットの事業領域を広また、同じく 9 月から「ヒミツのこ義に捉えることで、新商品・新事業

こたま」の新シリーズ「キラキラハを創出していきたいと考えています。

ッピー☆ ひらけ！ここたま」が、秋

これまでは玩具、ホビー商品の領域

からはすでに商品展開している「爆にこだわった事業展開を行っていま

釣バーハンター」のTVアニメがいしたが、今後はデジタル技術の活用

よいよスタートします。将来のバンやコト需要への対応などにも積極的

ダイナムコのファンを創出・育成すゃショーで大きな話題を集めた商品にチャレンジしていきます。また、るという意味では、未就学児や小学です。こうしたこれまでにない視点

他ユニットや外部パートナーとの連生向け商品をメインに事業展開してを取り入れた商品・サービスの創出

携も今まで以上に強化し、次の事業

いるトイホビーユニットがグループにどんどんチャレンジしていきたいの柱を創出・育成していきたいと思において果たす役割は大きいと考え

ですね。

います。

ています。子どもたちの心に刻まれ−−社員への想いを聞かせてください。

「事業最大化に向けた機能の再／最る商品・サービスを展開し、他のユ

川口 せっかくエンターテインメン

強化」では、組織改編や人材育成に

ニットに将来のバトンをつないでいト会社に入社したわけですから、社加えて、今後さらに拡大するであろ

きたいと思います。

員には失敗を恐れず、自分がやりた

うeコマース（EC）への対策を講じ−−その他注目商品はありますか？

いこと、おもしろいと思うことにどます。特に、海外はECなくして事業

川口 コミュニケーションロボット

んどん挑戦してもらいたいです。バ

の拡大はあり得ません。今中期計画「ガンシェルジュ ハロ」の受注が始まンダイナムコグループには、自主独

では、グローバルE Cをさらに拡大すりました。
「機動戦士ガンダム」シリ

立、敗者復活の社風があります。自るための基盤整備を集中的に行ってーズに登場するマスコットロボット

ら考え挑戦した結果、たとえ失敗しいきます。

「ハロ」が もし現代に存在していた

たとしても、その経験を次に生かす−−今期注目の I P や商品 は？

ら をテーマにしたもので、I P商品ことができれば会社生活において致川口 9月に放送を開始した「仮面ラにA I（人工知能）技術を導入すると命傷になることはありません。私自イダージオウ」は、平成仮面ライダ

いう新しい挑戦となっています。

身たくさんの失敗を経験して今に至ー 20作目という節目の作品です。歴また、カプセルトイ「だんごむし」

ります。自由闊達な社風を今後も継代の仮面ライダーたちの力を身にまが8 月に発売されました。インパクト

続し、社員一人ひとりの成長を通しとって戦う設定に、市場からは期待のある商品で、かつカプセルレスでて、事業のさらなる成長と拡大を目が集まっています。バンダイより環境にも配慮しており、東京おもち

指していきたいと思います。
2018 September No.53

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グループトピックス「バンダイナムコアクセラレーター」事前セミナー＆交流会を開催㈱バンダイナムコホールディングスは、スタートアップとの意見交換を行いました。募集は 8 月に終了しており、から事業アイデアを募集し、その事業化支援を行うプログ

10月から 4 ヵ月間にわたり、選考を通過したスタートアッラム「バンダイナムコアクセラレーター」を4 月よりスタプの事業化を支援していきます。

ートしています。このプログラムは、スタートアップの持つアイデア、スピード、実行力とバンダイナムコグループのリソースを組み合わせることで、革新的な事業を起こし、その事業を急成長させることを目指すものです。
事業アイデアの募集開始に先駆けて6 月、7 月に開催した上が参加し、プログラム概要の確認とグループ役員・社員

事前セミナーの様子▼

事前セミナー＆交流会には、スタートアップから200名以2002年㈱バンダイ入社︑2006年より㈱バンダ
イナムコゲームス︵現・㈱バンダイナムコエンターテ
インメント︶
︒家庭用ゲームの営業︑プロモーション担当を経て2018年4月より現職︒

eスポーツの専任チームで市場の拡大にチャレンジ
現場から㈱バンダイナムコエンターテインメント CE事業部
マーケティング戦略部 e-sports課

ほしあい

ま さ き

星合 真樹

バンダイナムコエンターテインメン

さらに当課では、ゲーム販売店主催によトは、eスポーツの専任チームであるる大会への参画や異業種との協業も積極

e-sports課を立ち上げ、eスポーツを的に行っています。また、ユーザーコミ

活用したさまざまな施策に取り組んでいュニティに対しても積極的に支援したいます。今回は、e-sports課マネージャと考えており、「鉄拳 7 」や「ドラゴンーの星合真樹に話を聞きます。

ボール ファイターズ」などの各種大会

Qeスポーツについて教えてください。

やイベントのサポートを行うことで、eA ｢eスポーツ｣は、コンピューターゲー

スポーツの普及に努めています。

戦したい、あるいは観戦や視聴を楽しみ

ムやビデオゲームを使った対戦をスポー

Qバンダイナムコグループの強みは？

たいと思っている層です。どれも重要なツ競技として捉える際の名称です。すでA eスポーツと親和性の高いタイトルを層ではありますが、特に3 つ目の層の裾に海外ではプレイヤーへの賞金付与はも豊富に有している点だと思います。また、野を広げることが市場の拡大に重要だとちろんのこと、その観戦チケットや物

これまでにエンターテインメントにおけ考えています。プレイヤーの思いともし

販、スポンサー収入や放映権の販売が活る新規領域を開拓してきた実績・ノウハ

っかりと向き合い、共にeスポーツを盛発で、世界の eスポーツ市場は年々拡大

ウがありますので、eスポーツという新り上げていければと思います。

しています。日本でもプロライセンスをたなジャンルに挑戦していく上で、そのQ 目標を聞かせてください。

発行する初の団体・日本eスポーツ連合

経験が大きな強みになっています。

A eスポーツへの期待が業界内外で非常（JeSU）が発足し、今後ますます盛ん

Qプレイヤー層について教えてください。

に高まっていると感じています。当社とになっていくことが予想されています。

A eスポーツを支える層は大きく3 つあ

してもその流れに乗り、チャレンジを重Q現在の取り組みは？

ると考えています。1 つ目は、プロまたねるのはもちろん、グループの持つ I P 、

A eスポーツのプロライセンスが発行はそれに準ずるレベルで高い技術を有し企画力、システムや設備も活用し、eス

される日本初の大会で「鉄拳7 」が認定

活躍している層。2つ目は、1つ目の層

ポーツという新たな市場の拡大に貢献し種目として採用され、その後も各種大会を目指して日々技術を磨いている層。そていきたいと思います。どうぞご期待く

を通じて続々とプロが誕生しています。

して3 つ目は、純粋にみんなで楽しく対

ださい。

編集後 記

6月18日に開催した当社の定時株主総会では、たくさんの株主さまにご意見・ご質問を頂戴いたしました。ご意見12

ハガキ申込は必着）となっておりますので、この場を借りて改めてご案内申し上げます。

を踏まえ、より良い商品・サービスの提供とガバナンスのさらな最後に、バンダイナムコホールディングスは、大阪府北部地震

る向上を目指してまいりますので、引き続きご支援のほど、よろおよび 7 月豪雨災害にあたり、バンダイナムコグループを代表し、しくお願いいたします。なお、2018年3月31日を基準日として

日本赤十字社を通じて義援金を拠出しましたことをご報告申し上

100株以上保有いただいている株主の皆さまにご案内しておりまげます。被害に遭われた地域の一刻も早い復興を心よりお祈り申す株主優待の申込期限が9月30日（WEBサイト申込は当日中、し上げます。

BANDAI NAMCO NEWS

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