新・中期経営計画（2024/3期-2026/3期）
円谷フィールズホールディングス株式会社
東証プライム市場
証券コード 2767

2023年5月

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企業理念「すべての人に最高の余暇を」の実現に向けて（～2023/3）
グローバルIPカンパニーへのチャレンジ

パチンコ・パチスロ流通企業から2022年10月

円谷フィールズホールディングスへ

グローバルコンテンツビジネス企業へ

国内外でウルトラマンブランドが浸透
2022年 PS業界 新市場へ移行
ウクライナ侵攻

2018年 新規則改正施行（6.0号機 等）「シン・ウルトラマン」劇場公開
Amazon Prime Video 配信
ファン層の拡大＜中国展開＞

2020年 新型コロナ拡大
2014年～遊技機の相次ぐ規制強化

2022年

・トレーディングカード等をはじめとしたMD展開
・上海海昌海洋公園内にウルトラマンエリア 等

2020年 米国訴訟＿完全勝訴確定
本格的にグローバル展開に着手

2011年 東日本大震災
2004年 規則改正施行（5号機）
パチンコ新世紀エヴァンゲリオン販売

2010年
2005年
2003年
株式上場

2011年

⼩学館グループと「ヒーローズ」を設⽴/月刊ヒーローズ創刊「ULTRAMAN」連載開始 IPの創造・開発

円谷プロダクション ウルトラマンIPの保有
デジタル・フロンティアを子会社化

ディースリー・パブリッシャー株式取得
ゲーム分野への進出・海外チャレンジ

中国
TV・映画等の番組販売（※2009年 売却）
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2023年3月期（前期）までの歩み

グローバルコンテンツビジネスへの挑戦

2003年 JASDAQ上場、コンテンツビジネスに進出
2004年 公募増資による資金調達により、多数のコンテンツ取得、M&A実行■2005年 ディースリー・パブリッシャー株式取得 ゲーム分野への進出、米国でのチャレンジ （2009年売却）■2010年 円谷プロダクション子会社化「ウルトラマン」IPを保有
TVシリーズ（ニュージェネレーション）復活
各種映像作品を中国・ASEANに展開

ウルトラマンブランドの浸透に注力

2020年 ウルトラマン海外利用権訴訟で勝訴確定
グローバル展開が急速に拡大
２０２０ 中国市場でのマーチャンダイジング伸長

着実な海外展開の実績■２０１０年 デジタル・フロンティア子会社化
CG・VFXなどデジタル技術集団の獲得■2011年 『月刊ヒーローズ』創刊
小学館グループとIPの開発・創造

アニメ、CGでTV、映画等の映像作品を展開「GANTZ:O」「ベルセルク」「マジェスティックプリンス」etc.

ナレッジ・ノウハウの蓄積

グローバルコンテンツビジネスが軌道にのり持株会社体制「円谷フィールズホールディングス」へ
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コンテンツ＆デジタル事業のロードマップイメージ

今後３年間の中国・ASEANにおけるコンテンツ＆デジタル事業展開（予定）7月 『ウルトラマンブレーザー』
日本・TV放送開始 ➡ 中国・ASEANでサイマル配信開始

米国発 Netflixアニメ映画
全世界同時配信

中国・ASEANでローカライズ映画予定

5月 米国子会社設立（HD持株比率100%）
TSUBURAYA FIELDS Media & Pictures Entertainment, Inc.

2023年

拠点開設予定・中国・シンガポール

拠点開設予定2024年 ・タイ王国・マレーシア・インドネシア

2025年

5月 中国・大連海昌発現王国内にウルトラマンエリア
6月 中国・成都テーマパーク内に中国国内の複数テーマパーク内にウルトラマンエリア開設予定

ウルトラマンエリア初夏 日本・西武園ゆうえんちにウルトラマン・ザ・ライド

ASEAN内にウルトラマンアトラクション開設予定

中国でのウルトラマングッズ展開拡大
・トレーディングカード
・マーチャンダイジング
・各種デジタルサービス

ＡＳＥＡＮでウルトラマングッズ本格展開
・トレーディングカード
・マーチャンダイジング
・各種デジタルサービス
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永続的成長に向けたグローバルでの円谷ブランドの確立

中国・ASEAN地域に今後3年間で円谷ブランドを確立
そのためにグローバルビジネスパートナーとの強固な協力体制構築のため、海外拠点を設立① 映像作品の展開による認知度向上② テーマパークへの展開による接触機会の拡大(専用エリア、アトラクション、常設ステージ)③ 文化に合わせた商品展開の拡大
・ トレーディングカード

中国
展開拡大

・ マーチャンダイジング
・ 各種デジタルサービス

・ トレーディングカード

ASEAN
本格展開

・ マーチャンダイジング

・ 各種デジタルサービス
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5グローバル展開に向けた機能の強化

コンテンツ＆デジタル事業のグローバル展開を推進すべく、多様なビジネス機能を構築

グローバルビジネス推進

コンテンツ＆デジタル事業グローバル展開

グローバル
戦略パートナーシップ開発

IP創造

グローバル
デジタルマーケティング

海外展開を推進パートナー企業とのアライアンス推進

既存IPの活用や時代に沿った新IPの創造

各国／各エリアの市場に最適なデジタルマーケティング
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コンテンツ＆デジタル事業セグメント
営業利益（実績/計画）
新・中期経営計画

90億円
7５億円
60億円
43.7億円

2023年3月期実績

2024年3月期計画

2025年3月期計画

2026年3月期
計画

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新・中期経営計画（2024/3期-2026/3期）
PS事業セグメント
フィールズ(株)Copyright 2023 TSUBURAYA FIELDS HOLDINGS INC. All rights reserved.

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PSセクターのプレイヤーとフィールズのポジション

フィールズは、PSセクターにおける唯一無二の全国展開ディストリビューター
メーカー

流通
情報

パチンコ37社

全国展開流通商社

１社
フィールズ
拠点：４１支社・支店・ショールーム
営業部門：約350名

パチンコホール
情報7,665店法人数
2,053社

パチスロ

法人1店舗あたり65社

平均3.7店約（出典）パチンコメーカー数：日工組2023年3月時点、パチスロメーカー数：当社推計2022年末時点、店舗数：警察庁発表2022年末時点、法人数：矢野経済研究所2022年末時点
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レジャーとしてのPSセクターが健全に発展するためにディストリビューターとしてあるべき姿を追求する••

全国のファン・ホールから収集した各種データの提供
ファンが望むヒットにつながるIPの提供

メーカー

ホール
拠点：４１支社・支店・ショールーム
営業部門：約350名• 地域のホールに全国ファンのニーズに関する情報をホール毎にカスタマイズして提供• ファンに支持される商品の安定供給• ファンに向けて健全なレジャーの提供

ファン
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ディストリビューターとしてのあるべき姿メーカー、ホールとの繋がり① 全国のファン・ホールから収集した各種データの提供
メーカー② ファンが望むヒットにつながるIPの提供

ホール① 地域のホールに全国ファンのニーズに関する情報をホール毎にカスタマイズして提供② ファンに支持される商品の安定供給

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ディストリビューターとしての使命• シリーズだけでなく、若い人、高齢者に受け入れられるIPを通じて、すべての人に最高のレジャーを提供する• マーケット情報から得られたファンのニーズにより認知度・好感度の高いＩＰを調査・研究、取得する• ＩＰとともに、ヒットする要素を企画として提携メーカーに提供し、開発商品を全国のホールに供給するヒットシリーズ版権

パ
チス
ロ

パ
チン
コ

高知名度
実績版権

高知名度
実績版権
新作版権

ヒットシリーズ版権

４月

高知名度
実績版権
新作版権

ヒットシリーズ版権

高知名度
実績版権

新作版権

６月

７月高知名度
実績版権

ヒットシリーズ版権

９月

１０月

新作版権

ヒット
シリーズ版権

高知名度
実績版権

新作版権

８月
２Ｑ

ヒットシリーズ版権

新作版権

高知名度
実績版権

新作版権

５月
１Ｑ

ヒット
シリーズ版権ヒット
シリーズ版権

高知名度
実績版権

新作版権

１１月
３Ｑ

１２月

１月

２月
４Ｑ

３月

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12PS事業セグメント
営業利益（実績/計画）

新・中期経営計画

90億円

8５億円
80億円

77.1億円

2023年3月期実績

2024年3月期計画

2025年3月期計画

2026年3月期
計画

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13連結営業利益計画
営業利益（実績/計画）
新・中期経営計画

160億円
140億円
120億円
109.5億円

2023年3月期実績

2024年3月期計画

2025年3月期計画

コンテンツ＆デジタル事業

43.7億円

60億円

75億円

90億円

PS事業

77.1億円

80億円

85億円

90億円

△11.3億円

△20億円

△20億円

△20億円

その他事業及び調整額

2026年3月期
計画

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免責事項
本資料に掲載されている当社の計画、戦略、予想等は、すでに確定した事実を除き、潜在的リスクや不確定要素を含んでおり、その内容を保証するものではありません。
潜在的リスクや不確定要素には、当社グループの事業を取り巻く経済環境、市場における競争状況、取扱商品等が考えられますが、これらに限るものではありません。
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