このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE（2000〜2006）
注)本ケースは教育機関における経営意思決定をめぐる討議のための資料として作成されたものであり、ケース中の企業、商品、個人についての経営管理の巧拙を論じることを目的とする

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ものではありません。

東京ゲームショウ 2005・バンダイ／ナムコブース

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過去最高の 131 社の出展を記録した東京ゲームショウ 2005」は 2005 年 9 月 16 日〜18
日の 3 日間開催された。総来場者は 17 万 6,056 人であり、前年よりも 1 万 6,000 人程多い
史上最高の来場者となった。
開催の初日である 9 月 16 日にバンダイ／ナムコブースでは、9 月 29 日に正式サービスを
開 始 す る PC 向 け MMORPG （ Massive Multiplayer Online Role Playing Game ）「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE Dawn of Australia」（以下 UCGO）のプレス・関係者
向け紹介が行われた。UCGO の発売元は株式会社バンダイ（所在地：東京都台東区駒形1-4-8、代表取締役：高須武男、資本金：約 244 億円、従業員数：950 名）、開発元は株式会社ディンプス（所在地：大阪府豊中市新千里西町 1 丁目 1 番 8 号第一火災千里中央ビル 7F、代表取締役：西山隆志、資本金：約 5 億円、従業員数：202 名）である。著作権者は株式会社
創通エージェンシーと株式会社サンライズである。
バンダイは 2005 年 1 月 26 日に”「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」パッケージの発売・サービス開始延期のお詫びとお知らせ”という題目でプレスリリース
を発行していた（資料 2 参照）。そして、8 月 20 日に UCGO の正式サービス開始を 9 月 29
日とすることをすでに発表していた。今回はそのお披露目であった。
株式会社バンダイの常務取締役 ゲームソフトグループリーダー兼ビデオゲームカンパニー
プレジデントの鵜之澤伸が登壇し、UCGO へのバンダイの取り組みを次のように簡潔に述べている。

「このゲームは開発に 4 年かかっていて、当初のサービス予定からは実質 2 年ちょっと遅れている。ただし、サーバも課金システムも独自で用意しているなど、バンダイがゼロから作り上げた MMORPG だ。」
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最初に告知した正式サービス開始日である 2 月 14 日が 9 月 29 日に大幅に遅れたことに関しては、ユーモアをも交えて次のように述べている。

「某巨大掲示板で（2005 年 1 月時点の仕様で正式サービス開始とすることに）非難の嵐が巻き起こってしまい、このままだとまさに“血のバレンタイン”になる。」「9 月 29 日はバンダイとナムコの経営統合の日だが、決してねらったわけではない（笑）。」
UCGO は 1979 年にテレビ放送されたガンダム・シリーズの第 1 作「機動戦士ガンダム」で描かれた「宇宙世紀 0079 年における 1 年戦争」の世界をプレイヤー自身の視点で体験できケースの時点：2006 年 12 月末

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

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る MMORPG（大規模多人数オンラインロールプレイングゲーム）である。プレーヤーは連邦軍またはジオン軍のどちらかに所属するキャラクター2 名を作成し、モビルスーツ（MS）のパ
イロットや生産者となって自由に行動することができる。正式サービス開始時点の UCGO はオーストラリア大陸のみが舞台となる。後に宇宙空間、スペースコロニーに舞台が拡大する予定である。
UCGO の売りは宇宙世紀 0079 年の世界が完全 3D グラフィックで再現していること、そして
全長 17 メートルの各種 MS にキャラクターが搭乗して、ビーム兵器やバズーカ砲・キャノン砲等を用いた MS 同士の戦闘（PvP）を行うことができることである。もちろん、戦闘だけでなく、兵器の生産や資源の精製、NPC（ノンプレイヤーキャラクター）から課せられるクエスト等のさまざまなプレイを楽しむことができる。
キャラクターには 11 種類の戦闘スキルと 3 種類の生産スキルが用意されており、プレイを続けて経験を積むことでこれらのスキルを向上させることができる。
鵜之澤は「こういうネットワークゲームは成長し、拡張していくのが命」であること、二世代前の高速とはいえない PC（パーソナルコンピュータ）でも遊べるようにしているので、多くの人たちに UCGO の世界を楽しんで欲しい」と強調し、挨拶を終えた（資料 3 参照）。
UCGO パッケージは通常版と限定版が用意された。限定版には特典として、「ザク II ヘッド
パズルポスター」（原寸大・54 枚分割）、「UCGO フルカラー設定集」（80 ページ）、「UCGO 特製メタルバインダー」（B6 サイズ）、「UCGO ゲームディスク」（カラー版）が付属する。価格はオープンプライスであり、予想実売価格は通常版が 9,200 円，初回限定版が 13,400 円である。
さらに月額利用料金として 1,575 円が必要であり、その決済はクレジットカード（UC、JCB、
DINERS、eLIO、VISA、MASTER）で行う。その他にインターネット接続料金の支払いが別途必要となる。

ガンダム・シリーズの歴史
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1979 年より放映開始された「ガンダム」テレビシリーズの第 1 作「機動戦士ガンダム」（ファーストガンダム）は、株式会社サンライズ（当時は日本サンライズ）製作のオリジナルアニメ作品である。株式会社サンライズ（所在地：東京都杉並区上井草 2-44-10、代表取締役：吉井孝幸）は、1972 年 9 月に創立したアニメ製作会社の老舗である（資本金：約 5 千万円、従
業員数：170 人）。サンライズは、キャラクターマーチャンダイジング（キャラクター商品開発、製造、販売）を手がける株式会社バンダイの子会社の手続きを経て、1994 年にバンダイグ
ループの一員となっている。
2000 年までに 20 年間に渡って製作されてきた「ガンダム」テレビシリーズおよび OVA（オリジナルビデオアニメーション）作品群は以下である。
1.「機動戦士ガンダム」(1979 年放映)：テレビシリーズ第 1 作。宇宙世紀 0079 年における一年戦争の物語。
2.「機動戦士 Z ガンダム」(1985 年放映)：テレビシリーズ第 2 作。宇宙世紀 0087 年の物語。
3.「機動戦士ガンダム ZZ」（1986 年放映）：テレビシリーズ第 3 作。宇宙世紀 0088 年の物語。
4.「機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争」（1989 年製作）：ガンダム OVA シリーズ

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第 1 作。一年戦争の世界。全 6 巻。
5.「機動戦士ガンダム 0083」(1991 年製作）：ガンダム OVA シリーズ第 2 作。宇宙世紀 0083
年の戦記物語。
6.「機動戦士 V ガンダム」（1993 年放映）：テレビシリーズ第 4 作。宇宙世紀 0153 年の物語。
7.「機動武闘伝 G ガンダム」（1994 年放映）：テレビシリーズ第 5 作。初めて宇宙世紀の設定から離れ、ガンダム同士が戦うこと（ガンダムファイト）による格闘技大会の物語。
8.「新機動戦記ガンダム W」（1995 年放映）：テレビシリーズ第 6 作。アフターコロニー（A.C.）
195 年、地球圏統一連合の圧政に苦しむスペースコロニー側から主人公である美少年 5
人と 5 機のガンダムが地球に送りこまれる物語。
9.「機動新世紀ガンダム X」（1996 年放映）：テレビシリーズ第 7 作。ファーストガンダムでも描かれたニュータイプの概念をさらに掘り下げた物語。
10.「機動戦士ガンダム第 08MS 小隊」(1996 年製作）：ガンダム OVA シリーズ第 3 作。一年戦争（宇宙世紀 0079 年）の戦記物語。
11.「∀（ターン A）ガンダム」(1999 年放映）：テレビシリーズ第 8 作。正暦 2345 年、西暦における 19 世紀程度の文化レベルで暮らしている、はるかな未来の物語。ガンダム 20 周年記念作品として製作された。

機動戦士ガンダム・テレビシリーズ年表（1979〜2000）
作品タイトル

放映期間

放映回数

総監督

キャラクター
デザイン

平均視聴
率（％）

１

機動戦士ガンダム

1979.4.7〜1980.1.26

全 43 話

富野善幸

安彦良和

4.58

２

機動戦士 Z ガンダム1985.3.2〜1986.2.22

全 50 話

富野由悠季

安彦良和

6.39

３

機動戦士ガンダム ZZ

1986.3.1〜1987.1.31

全 47 話

富野由悠季

北爪宏幸

6.02

４

機動戦士 V ガンダム1993.4.2〜1994.3.25

全 50 話

富野由悠季

逢坂浩司

3.88

５

機動武闘伝 G ガンダム1994.4.1〜1995.3.31

全 49 話

今川泰宏

逢坂浩司

4.02

６

新機動戦記ガンダム W

1995.4.7〜1996.3.29

全 49 話

池田成

村瀬修功

4.25

７

機動新世紀ガンダム X

1996.4.5〜1996.12.28

全 39 話

高松信司

西村誠芳

2.73

８

∀（ターン A）ガンダム1999.4.2〜2000.4.14

全 50 話

富野由悠季

安田朗

2.84

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ファーストガンダムを始まりとする宇宙世紀の歴史観では、従来のロボットアニメ作品にはない革新的な設定がなされていた。宇宙世紀 0001（西暦 2045）年に人類が地球と月の重力の均衡点であるラグランジュポイントに巨大なスペースコロニーを構築して地球外に移住しはじめたという設定になっている。宇宙世紀 0040 年には百億を超える人口の約 40%が地球外に居住するに至った。さらに、レーダーによる遠距離探知を無効化するミノフスキー粒子の発見と軍用目的への利用、ミノフスキー粒子高密度空間内の高速移動と目視攻撃を効果的に行うための汎用人型量産兵器である体長約 17m のモビルスーツ（MS)が実用化された。
一年戦争は、地球連邦（本部：南米部ジャブロー）とジオン公国（本部：サイド 3 と呼ばれるスペースコロニー）間の宇宙戦争である。
MS は戦車や戦闘機の延長上にある兵器であり、パイロットが搭乗する。ガンダムは地球

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連邦軍 MS の一種類であり、機種の名称である。ファーストガンダムは RX-78-2 ガンダムが正式名称である。他のガンダムとして、RX-78-1 プロトタイプガンダム、RX-78-3 G3 ガンダ
ム、RX-79[G]Ez-8 ガンダム Ez8、RX-79[G] 陸戦型ガンダムがある。
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企画から「アルファ 1」運用まで（2000〜2002）
2000 年 5 月、株式会社ディンプスは UCGO の企画の草案を作成し、株式会社バンダイに対してプレゼンテーションを行った。初期企画段階では宇宙世紀の時代すべてを対象としたゲーム作品として構想されていた。すなわち、ファーストガンダムから∀ガンダムまでの MSが登場することになる。
しかし、その後に株式会社バンダイと株式会社サンライズとの協議によって、一年戦争の時
代（宇宙世紀 0079〜008x 年）を扱うことになった。それ以降のガンダム・シリーズのファン層
はファーストガンダム世代のファン層と大きく異なるだろうと見通しをつけたのである。
初期企画段階の開発コンセプトは、「ライフシミュレーションの要素を多分に含む、ガンダムのオンラインゲーム」である。つまり、「戦うことやキャラクターのレベル上げを主目的とする」
ゲーム作品ではなく、「その世界の住人となって暮らすだけでも楽しむことができる」ゲーム
作品を目指したのである。
最初のゲーム空間の仕様は 2D 空間であったが、3D 空間の技術を利用する開発環境が用意されていたために 3D グラフィック作品として開発することに仕様変更された。
UCGO が他の MMORPG と異なる点としてそのスケールがあげられる。まず、地球を中心とした半径 40Km(後に 50Km に拡大）の地球圏の物理的スケール（実尺）がゲーム空間となること（地形データのリアルタイム配信によるディスプレイ表示）、シームレスな空間表現、そして 16 万人のプレイヤーの同時接続が可能となることをうたったことである。また、ゲームプレイの多様性が高いこともその特徴である。一年戦争の時代が舞台となるが、「戦闘に参加する、しない」はプレイヤーの意思に任されている。釣りや料理、採掘、医療、理容、アパレル、栽培、養殖、牧畜などの「数十種類用意されたスキルの中から、自分の伸ばしたい能力を選択することで、医者になったり、牧場のオーナーになったり、カリスマ美容師となったりと、さ
まざまな人生を選択することができる」。
通常の MMORPG におけるサーバ構成はゲーム空間の領域ごとにサーバを割り当てて連携する分散管理方式が採用されていた。しかし、UCGO では分散管理方式ではなく、集中管理方式を採用した。多数のサーバの購入・運用よりも大型サーバの一元管理の方が購入・運用共にコスト安となるはずという判断と判断したのである。そのためには非常に大容量のメモリーと大量の CPU を搭載した巨大なサーバが必要となる。そこで UCGO の開発チーム
は、証券取引等に用いられている大型のデータサーバを導入した。通常はサーバの選択は慎重に行われるものであるが、開発チームのチーフエンジニアが通勤電車の中で読んでいた経済新聞のサーバ広告を見て即決した。しかし、後に 100 台以上のサーバを同期させて 1
つの仮想空間を構成する方式がとられた。
2001 年 5 月 1 日には「UniversalCentury.net」（以下 UC)公式サイトが公開された。このサイトにはガンダムの名称は出さず、16 万人の同時アクセスが可能な大規模オンラインゲームの開発の進捗を掲載しただけであり、サービス開始予定を 2002 年春と告知した。クライアン

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ト側の推奨環境として以下のような当時としては非常な高性能 PC が指定されていた。
・1GHz 以上の CPU を搭載した PC/AT 互換機
・Microsoft Windows2000 シリーズの OS・メモリ 128MB 以上
・ハードディスク（HD）の空き領域 2GB 以上
このハイスペックな仕様の掲載は一層、オンラインゲームファンの期待を高める効果となった。サイトには公式掲示板（BBS）が設置され、すぐに熱心なゲームファンおよびガンダムフ
ァンからの書き込みが始まった。ほぼ同時に日本一のオンライン掲示板として有名な「2 ちゃんねる」ネットゲーム・コーナーにも関連スレッドが立ち上がり、さらに多くのガンダムファンたちの間で大騒ぎとなった。これは本当にガンダムのオンラインゲームのサイトなのか、実現可能なのかどうかという意見交換である。また、サイト上では開発スタッフが現在 8 人との記載があり、本当にやる気があるのか、いつできるのかということも話題となった。
UC サイトには、やがて MS らしい腕や脚部などの 3D モデリングの一部のスナップショットが掲示されるようになった。
2001 年 12 月 10 日、UC サイトはリニューアルされ、開発中のオンラインゲームの正式名称が「UNIVERSALCENTURY.NET GUNDAM ONLINE」（UCGO)であることが発表された。開発中ゲーム作品の原作が「機動戦士ガンダム」であることが公表されたのである。改めて、この MMORPG は機動戦士ガンダムの一年戦争の時代が舞台となり、プレイヤーが地球連邦国かジオン公国のどちらかを決めてキャラクターを作成し、軍人、農家、酪農家、医者、理髪師等として生活して生き抜くことであることが強調された。つまり、最後に強大なボスキャ
ラクターを倒すような統一されたストーリーがない（終わりのない）ゲームである。価格は未定であるが、発売予定は 2002 年春である。
この時点で発表された UCGO をプレイするためのクライアント PC 側必須環境は以下の通りである。
・OS：Microsoft Windows2000 SP2 以降または WindowsXP・CPU : 600MHz 以上
・RAM : 128MB 以上
・VGA : 16MB 以上の 3D グラフィックボ─ド必須
・SOUND : DirectX7.0 をサポートしている 16bit サウンドカード
・他 : DirectX7.0 以上必須、64Kbps 以上のインターネット接続
しかし、2002 年になると発売予定は未定に変わった。2002 年 4 月 26 日に UCGO 公式サイトが更新され、よく聞かれる質問（FAQ）コーナーが新設された。2002 年 9 月 20 日〜22 日の3 日間、日本コンベンションセンター（千葉・幕張メッセ）で開催された「東京ゲームショウ
2002」のバンダイブースでは、数多くのゲーム作品と一緒に UCGO も出展された。実際は
UCGO のプロモーションビデオ（ショートムービー）が公開されただけである。
2002 年におけるその後の大きな変化は 11 月 7 日に見られた。UC サイト上で「アルファ 1（α1 テスト）運用」と告知されたのである。「α1 テスト」（バージョン）運用状況は UCGO が開
発社（ディンプス）内で試験されている状態である。そのタイミングに合わせて、UC サイトの構成も大幅に更新された。サイト上には正式サービスを提供する「本運用」までの開発ロー
ドマップとして、”「アルファ 1 運用」→「アルファ 2 運用」→「Prototype UC」→「ベータ」→「本運ケースの時点：2006 年 12 月末

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「アルファ 2 運用」から「UC.Beta」まで（2003〜2005）
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2003 年 1 月 6 日に UCGO 試行サービス（テスター）限定のサポートサイトの運営が開始され、1 月 16 日には UC サイト上で「アルファ 2 運用」テスターの一般公募が行われた。募集期
間は 1 月 24 日 17 時までの約 8 日間である。当選通知は申込者への CD 発送を持って代えられた。この公募は定員 500 名であったが、日本国内だけでその 30 倍もの 15,000 人を超す応募が集まった。当選者への CD 発送は 2 月 14 日から開始された。当選した「アルファ 2 運用」テスターは 2003 年 2 月 20 日からログオンし、プレイすることができるようになった。
「アルファ 2 運用」段階ではプレイヤーが楽しめることは非常に限られていた。選択できる
MS 機種も非常に少なく、連邦軍 MS はジムとジムコマンド、ジオン軍 MS はザクⅠ、ザクⅡ、
ザクⅡFZ のどれかがランダムに選択された。プレイヤーが選ぶことはできない。自動的に作成されるキャラクターは MS から降りることもできなかった。可能なプレイはキャラクター同士によるチャット、宇宙空間における MS の移動と MS 同士の簡単な戦闘程度である。キーボードの Tab キーを押すことにより戦闘モードに移行することができる。マウスの左クリックで射的をロックオンし、左ダブルクリックで攻撃することができる。弾切れはまだ実装されていない。MS がやられると爆発し、強制的にログアウトする。 再度ログオンすると MS に搭乗している状態に戻ることができる。「アルファ 2 運用」段階は 2003 年 3 月 31 日までの約 1 ヶ月間続いた。
2 月 26 日に「Prototype UC」テスター募集が告知された。「Prototype UC」テスターの募集
は人数制限を設けず、随時公式サイト上の応募フォームから参加を登録することができる。
当選した「Prototype UC」テスターおよび「アルファ 2 運用」テスターには「Prototype UC」クラ
イアントソフト CD が発送された。2003 年 4 月 1 日から UCGO は「Prototype UC」段階に移行した。その約 1 ヶ月後の 5 月 12 日にテスター総数は 3,000 人を超えた。「Prototype UC」段
階の最終テスター募集開始は 12 月 17 日である。「Prototype UC」段階は 2004 年 2 月 15日まで約 10 ヶ月続いた。その間に以下のような多くの実装が行われた。
◎「Prototype UC」段階で実装されたもの
・宇宙全域
・地球（オーストラリア周辺限定。都市部はアデレード、シドニー、メルボルン）
・乗り物による移動・人間（ノーマルスーツ）による移動
・ローカルチャット
・グループチャット・コンテナ（MS および乗り物）
・バックパック（キャラクター）
・宇宙戦闘
・地上戦闘
・戦車、MS 等の修理ケースの時点：2006 年 12 月末

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・銀行（預入、引出）・ルナ 2 の外観
・ソロモンの外観
・ア・バオア・クーの外観
・街の概観◎「Prototype UC」段階で後に実装予定のもの
・月
・地球（全土）・海・水中戦闘・海・密閉型コロニー・アイテム（ 取引、生産、使用、削除 ）・スキル（ 釣り、料理、開発、発掘、外科、内科、道具作成 ）・街（役所、店舗）
・スキル（理容、アパレル）
・スキル（栽培、養殖、牧畜 ）・街（プレイヤーハウス ）・コロニー内生産（栽培、養殖、牧畜）
・宇宙要塞（内部）2004 年 2 月 16 日に UCGO の運用段階が「Prototype.UC」から「UC.Beta」に移行した。しかし、ゲームソフトウェア自体が大きく変更（パッチ当て）が行われた訳ではない。UCGO 公式
サイト上の開発ルームでスタッフ（ディレクター）が以下のようなコメントを発信している。

25「内容的にはなにも変わってないのですが、サービス自体の名前が prototypeUCGO から
UC.Beta に変わりました。 初めてログオンした人は、街も何もない砂漠に放り出されびっくりするかもしれません。」
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このコメントに驚いたのは、当時の UCGO テスターおよびオンラインゲームファンである。公式サイトの掲示板および 2 ちゃんねるのスレッド「UC-GUNDAM ONLINE part 43」には「信じられない」等のコメントが多く書き込まれた。2004 年 2 月 27 日には「UC.Beta」のテスター募集が締め切られ、4 月 1 日に「UC.Beta」運用段階に移行した。4 月 28 日には以下のような更新が実装された。
・1 プレイヤーが 3 キャラクターまで作成可能
・キャラクター（人間状態）による航空エリアから輸送機搭乗と移動
・キャラクター（人間状態）による救助機搭乗と移動
・オーストラリア大陸 4 都市（ダーウィン、パース、ブリズベン、キャンベラ）の追加（仮実装）
そして 2004 年 08 月 25 日の更新で初めて MS の移動攻撃、アイテムの売却が実装された。
その後のほぼ 2 ヶ月おきに細かい更新が実装された。新実装としてキャラクターの着せ替えケースの時点：2006 年 12 月末

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早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riimが可能になり、店で服や帽子、制服等を購入できるようになった。また損傷した MS や乗物を補修するためのリペアキットが実装された。

正式サービス開始の発表と延期
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遂に 2005 年 1 月 11 日、UCGO の正式サービス開始が翌月の 2 月 14 日と決定したことがコンピュータおよびオンラインゲームの専門誌（週刊アスキー等）やニュースサイトを通じて告知された。以下は 4Gamer.net サイトの紹介記事である。
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「ガンダム MMORPG「ユニバーサルセンチュリー」，2 月 14 日に正式サービス開始」
2005/01/11 23:18
バンダイは，「機動戦士ガンダム」の世界を題材とした MMORPG「UniversalCentury.net
GUNDAM ONLINE」（ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン。以下UCGO）の正式サービスを，2005 年 2 月 14 日（月）に開始すると発表した。
同作品は，地球・月・コロニー・宇宙要塞などを含む直径約 100 万 km の宇宙空間を舞台に，プレイヤーが"宇宙世紀"すなわちガンダム世界の住人となって生き抜く MMORPG だ。ゲームの内容は原作のストーリーを追ったものではなく，ガンダム世界を舞台に繰り広げられる，
純然たる MMORPG である。
プレイヤーは連邦軍とジオン公国軍のいずれかに属し，ガンダムやジム，ザクやドムといったモビルスーツ・モビルアーマー・航空機に乗り込んで戦う。数百人 vs.数百人といった大規模な戦闘や，原作の設定に沿った戦闘が繰り広げられ，原作の登場人物，アムロやシャアといったエースパイロットもチラホラ顔を出すという。
また，戦闘に参加することなくガンダム世界の一市民として生活することも可能で，兵器生産に携わる技師になったり，自分で着る服を作ったりといった生産要素が盛り込まれているのも，この作品の大きな特徴といえる。
クライアントソフトはパッケージの形で販売され（価格はオープンプライス。予想実売価格
は通常版が税込 9200 円前後，初回限定版が 1 万 3400 円前後），初回限定版はピクチャー
レーベルとなるほか，「ザク II ヘッドパズルポスター」（54 分割）や，80 ページ・カラー印刷の設定集，特製メタルバインダーなどが同梱される。クライアントパッケージの発売は，正式サービス開始と同タイミングの 2 月 14 日，課金は月額 1575 円（税込）となる予定だ。また，動作環境については下にまとめたので参照してほしい。
UCGO では現在，オーストラリア大陸を舞台としてクローズドβテストが進められている。
以前から伝えられてきたとおり，ガンダム世界を等身大で描く独特のアプローチがゲーマーにどう評価されるか，興味の尽きないところだが，正式サービス時点で実装される地域や各種要素については，情報が入り次第お伝えしたい。（Guevarista）「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」
サービス開始予定：2005 年 2 月 14 日（月）ケースの時点：2006 年 12 月末

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クライアント価格：オープン（通常版が税込 9200 円前後，初回限定版が 1 万 3400 円前後）
課金：月額 1,545 円
動作環境：Windows 2000/XP（Windows 2000 SP3 以降。Windows XP SP1 以降推奨），
PentiumIII/1GHz 以上（Pentium4/2GHz 以上推奨），メモリ 512MB 以上（1GB 以上推奨），
HDD 空き容量 1GB 以上（5GB 以上推奨），Direct3D 対応ビデオカード（DirectX 9.0b 以降対応のビデオカード推奨）ビデオメモリ 32MB 以上（64MB 以上推奨），DirectSound 対応サウンドカード，DirectX 9.0b 以降c)創通エージェンシー・サンライズ c)BANDAI 2005---------------------------------------------------------この告知もネットゲームファンおよびガンダムファンに多大な反響を引き起こした。すでに 2ちゃんねるの UCGO 関連スレッドでは「これでβと言い張るのは詐欺」、「MMO として最低のゲーム」という極論が多く出ていた。その一方で、「テストだしお金を取ってるわけでもないのだからコレでよい」というような穏健な意見も少なくなかった。そして、これまでの UCGO テス
ターたちの多くが UCGO の現状のクオリティのままで、課金サービス体制に移行してしまっていいのかという論議を引き起こした。βテスターだけがログインできる UCGO サポートサイトのフォーラムでも「こんなの金払ってやらない」という意見が大勢を占めた。
また、正式サービス開始 1 ヵ月後と聞いて、はじめて UCGO に関心を持ったネットゲームファンおよびガンダムファンも少なくなかった。2 ちゃんねるのような誰でも読み書きできるオンラ
イン掲示板を通じて、彼らの間でも UCGO の現状に関する情報交換がひんぱんに行われるようになった。例えば以下のような意見である。下記のようなコメントと同様の意見が要約されて amazon.co.jp あるいは kakaku.com のカストマーレビューあるいは口コミ掲示板に書き込
まれ、さらに多くの人々に周知されるようになった。

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----------------------------------------------------------このゲームは酷すぎる。騙されて買おうとしちゃってる人たちが可哀相過ぎる！
ゲーム内容をおおまかに説明すると海も水も存在しない、オーストラリアの都市名が付いた砂漠でプレイヤーはみんなパイロット（しか選べない）
モビルスーツは鎧みたいなもの
戦闘はクリック押したら自動で開始。アクション性は皆無(弾は対象のあさっての方向に飛ぶがなぜか命中)両陣営共に、はないちもんめの押し合いへしあい
鎧が傷ついたらホイミ（リペア）で修復。
生産は既に出来上がったエンジンと装甲等を工場にドラッグ＆クリックでチン！
しかも生産で作った物で利益が全く無いので、生産するには戦闘しなくてはいけない。
他にも言いたい事は沢山あるがもう、言わなくても大体わかるよ、な？
文句等は開発会社のディンプスに言っても今まで無視されてきた。
とりあえず我々が連絡を取らなければいけないのはここ↓ケースの時点：2006 年 12 月末

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

ttp://www.jaro.or.jp/

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海（というか水）がない
格闘攻撃もない
武器は 1 機体 1 種類だけ（ザクならマシンガン、ジムならスプレーガンのみ）
生産はクリックするだけ
戦闘も敵マークをクリックするだけ
敵は黄色いマーク。（よほど接近しないと MS に見えない）
建物貫通して敵をロックオン、攻撃可能（ハリボテ）
宇宙はない。（大昔にはあったが今はない）
戦艦はオブジェとしてあるだけ。（動かない。ハリボテ）
MS を自腹で購入する制度。
敵を撃って命中するとお金が銀行に振り込まれる謎システム。
敵味方ごちゃまぜのチャット。（軍チャットとかはない）
この状態が 1 年くらい続いてる。
買うのならよほど覚悟を決めないと訴訟ものだと思う。
カシャカシャと高速動作で走り回る MS。ブースト？ナニソレ。
敵 MS をクリックしてひたすら自動攻撃。
弾が当たると銀行に振り込まれる金。
その金を使い、個人で購入する MS&弾。
そしてまた敵 MS をクリックしに行く・・・
生産？装甲材とエンジンを購入。
工場でレンジのスイッチを押す。
3 分程で完成（スキル等の兼ね合いで成功 or 失敗）。
できることはこれだけ。
（2005 年 1 月 11 日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1105431802/）-------------------------------------------------

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UCGO 正式サービス決定告知から約 2 週間後の 2005 年 01 月 24 日、10 時 00 分開始の定期メンテナンス時間中にゲームサーバ上で不具合が発生し、ゲーム内のアイテム情報が最大で 1 月 21 日 15 時 16 分まで巻き戻る現象が発生した。同日 20 時過ぎに、UCGO のサーバの定期メンテナンスを翌日 1 月 25 日より毎日 1 回、10 時 00 分〜13 時 00 分（3 時間）行うことを告知した。メンテナンス中とはプレイヤーが UCGO にログインすることができないことを意味する。多くの UCGO テスターは「まさか、正式サービス開始後も毎日 3 時間のメンテ
ナンスを行うはずはないだろう」と予測したが、正に悪い予想の通りとなった。
1 月 25 日の夜に株式会社バンダイは、1 月 11 日に発行した UCGO 正式サービス開始のプレスリリースを同社ウェブサイト上から削除した。翌日の 2005 年 1 月 26 日にバンダイは
UCGO クライアントパッケージの発売および正式サービスの大幅な延期のプレスリリースをケースの時点：2006 年 12 月末

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このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
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行った（資料 2 参照）。現状が予定したサービスの 30％程度しか実装されていないこと（30％の完成度）を認め、正式サービス開始予定を 2005 年夏に延期した。そして、正式サービス開始まで現状のクローズドβテストを続行しながらさまざまな更新を行うことが改めて告知された。この時点で 2005 年 4 月末に大型実装が行われ、撃破した敵機からアイテムを回収できる「残骸とルートシステム」と「開発素材の精製」ルールが導入されることも予告された。
正式サービス開始日のはずであった 2005 年 2 月 14 日に「UC.Beta」段階の追加テスター募集が開始され、2 月 21 日に締め切られた。今回の特典として当選者には「ザク II ヘッドパ
ズルポスター[原寸大・54 枚分割]1 セット、 UCGO フルカラー設定集[80 ページ]1 冊 、
UCGO 特製メタルバインダー[B6 サイズ]1 冊が配られた。
正式サービス開始前の大規模実装は 2005 年 4 月 28 日に行われた。そのための前処理として、4 月 25 日 10 時 00 分開始の長期サーバメンテナンス中にキャラクターデータを含む全てのゲーム情報がクリアされた。そして 4 月 28 日に以下のような大規模実装・変更が行われた。
・UC 内での時間変移(1 日を 5 時間で再現)
・キャラクターの輸送機あるいは救助機への搭乗・キャラクターのジャンプ(左 Ctrl キー)
・建物との衝突判定の変更
・周囲にある乗物への攻撃
・乗物撃破時の残骸表示（搭乗中の乗物撃破時は確率的に残骸に変化）
・残骸ダブルクリックによるアイテム取得
・市民 NPC（ダブルクリックによる市民 NPC の発話）・開発素材生産・銀行へのアイテムの入出・作成した乗物の銘表示
・アイテムの寿命切れ
・スキル、ステータスマネージメント
・犯罪者フラグ（味方撃ち/味方乗り物の攻撃/敵勢力との交換、譲渡を行うと犯罪者と見なされ、名前ラベルの色がグレー表示となり、行動が制限される）・レーダー範囲の搭乗機体依存・周囲プレイヤー情報の取得状態を反映するレーダーコンディション
・放置乗物を一定期間放置時に所有権解除
・放置アイテムの一定期間での消滅
・ボス NPC を追加および NPC の挙動調整
2005 年 7 月 15 日に「UC.Beta」段階追々加テスター募集が開始され、本当に来月中に発売されるのかと多くの UCGO テスターおよびガンダムファンが疑心暗鬼となる中、2005 年 8 月
19 日遂に UCGO の発売日が 2005 年 9 月 29 日に決定したことが告知された。本運用開始に合わせた製品内容と運用に関する「よく聞かれる質問」集（FAQ）、ベンチマークソフトウェ
アを 2005 年 8 月 24 日に UCGO 公式サイト上で公開することも合わせて告知された。
2005 年 9 月 11 日に、正式サービス開始後第 1 弾の大規模アップデートが 2005 年 11 月に行われる予定であることが告知され、各種メディアが取り上げて伝達した。その実装項目

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510は以下である。
・部隊システムの実装：UCGO 内で知り合ったキャラクター同士で部隊を組むことが可能となる。部隊ネームの登録、部隊チャットが使用できる。
・近接戦闘の実装：ジオン軍 MS ザクの武器であるヒートホーク、あるいは連邦軍 MS ジムのビームサーベル等の近接武器が使用できる。新たに近接戦闘のスキルが増え、向上させることができる。
・宿営地の設立：基地から離れた場所で修理を行うための宿営地の設立が可能になる。
敵陣営の宿営地は破壊することもできる。
9 月 21 日にはβテスト期間最後および正式サービス開始直前のキャラリセットが行われた。

UCGO の利用規約・アカウント処罰と Cheat、Dupe、マクロ

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UCGO の正式サービスは 2005 年 09 月 29 日 13 時の開始である。その前日の 9 月 28 日に「UC.Beta」段階運用の完了が告知され、すぐに試行サービス中のサポートサイトが閉鎖された。UCGO の利用規約（資料 4 参照）およびアカウント処罰（資料 5 参照）の条項が公開され、その文書ファイルへのリンクが公式サイトから張られた。
一般的な MMORPG ゲームと同様に UCGO もチート（Cheat）、Dupe、マクロ等を利用規約
内禁止行為と見なしている。
Cheat はゲームサーバに対してクライアントソフトウェアから送信するパケット内のビット操作を行うことで（ゲーム運用側あるいは他プレイヤーから見れば）不当な利益を得ることを指している。主な Cheat としてプレイヤーのスキル値の急速な上昇、希少アイテムの大量生産、遠隔地への瞬間移動などの行為があげられる。Dupe はゲーム内操作以外の操作によるゲーム用アイテムの複製行為を指す。マクロはゲーム内における複数のキーボード操作あるいはマウスのクリック操作をまとめて登録し、一度の操作で複数操作を連続して遂行して完了させる行為を指している。
Cheat、Dupe、マクロが RPG において禁止行為とされるのは製作者（著作権者）の設定したシナリオを逸脱する行為（著作者人格権の侵害）と見なされているからである。MMORPGのように多数のプレイヤーが同一のゲーム空間にアクセスする場合において Cheat、Dupe、
マクロの 3 種の行為は、ゲーム空間という一種のエコシステムを逸脱する、あるいはプレイ
ヤーのアクセス時間に比例した各スキルの高さから自然に構成されるゲーム内の序列制度を根底から覆すような、許すべからずの行為と見なされている。
しかし、一部の自称健全なプレイヤーには、1 日 20 時間以上もゲームプレイを行うことができるゲーム中毒者あるいは引きこもりが高スキル者として君臨することができるゲーム世界の構成そのものが異常という見解をもつ者がいた。それに対抗する手段として、クライアント
ソフトウェア以外のソフトウェアを補完ソフトウェアとして共に使用することを選択したのである。あるいは、Cheat、Dupe、マクロによる自動化をせずに人がディスプレイに向かって、こつ
こつとプレイを続けるというのはあまりの苦行であり、正に廃人を目指すような忍耐極まりない作業がゲームプレイの手順としてある限り、その改善がされるまでは仕方なく、他の効率的手段を選択せざるを得ないという正当化を主張するプレイヤーもいた。

ケースの時点：2006 年 12 月末

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キャラクターの能力設定・戦闘系スキル・生産系スキル

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UCGO の正式アカウントを登録したプレイヤーは 2 つのキャラクターを作成することができる。キャラクターは地球連邦あるいはジオン公国のどちらかに所属するかを選択する。一度選択をするとその変更はできない（一度作成したプレイヤーを削除した後に新たなプレイヤ
ーを作成することは可能である）。それぞれ敵軍の PC（プレーヤーキャラクター）、NPC（ノンプレーヤーキャラクター）を撃墜することでスコアを増やすことができる。自キャラクターのス
コアが一定値を超えると自動的に昇進する。毎週金曜日のメンテナンス明けに各キャラクタ
ーの階級に応じた給料が銀行口座に振り込まれる（資料 6 参照）。最初にキャラクターを設定すると、その能力設定として初期ポイント 170 を次の 3 種の能力に振り分けることが求められる。
・Strength：キャラクタの体力（攻撃力に影響）・Spirit：キャラクタの精神力（命中率に影響）
・Luck：キャラクタの運（回避率に影響）キャラクターのスキルは戦闘系スキルと生産系スキルに大別されており、各種スキルの最大値は 130.0、合計値が 700.0（後に 800.0）まで成長させることができる。

UCGO キャラクター戦闘系スキル一覧表
Air Engagement
AMBAC
Beam Cartridge Weapon
CQB
DefenseEmergency Repair
EvasionFighter
Ground Engagement
Hand to hand combat
Mobile Armour
Mobile Suit
Shell-firing Weapon
Shooting
SnipingSpace Engagement
Tactics
Weapon Manipulation

ケースの時点：2006 年 12 月末

空中戦闘時の命中率に影響
回避性能に影響
ビーム兵器の命中率に影響
近接系武器を使用したときの攻撃力に影響
シールドを用いた防御行動の成功率に影響
携帯用リペアキットを用いた緊急修理の成功率に影響
脱出スキル
戦闘機、戦車の熟練度を表すスキル。スキルアップすると使用可能機種が増える
地上戦闘時の命中率に影響
パンチ、クローなどの肉弾攻撃時の攻撃力に影響
モビルアーマーの熟練度を表すスキル。スキルアップすると使用可能機種が増える
モビルスーツの熟練度を表すスキル。スキルアップすると使用可能機種が増える
実弾兵器の命中率に影響
射撃武器を使用したときの攻撃力に影響
狙撃系武器を使用したときの攻撃力に影響
宇宙戦闘時の命中率に影響
攻撃力全般に影響
武器変更速度、攻撃速度に影響

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UCGO キャラクター生産系スキル一覧表
Arms Construction
Battleship Construction
Clothing Manufacturing
Mining
MS/MA Construction
Refinery

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開発できる武器の種類に影響開発できる戦艦の種類に影響生産できる衣料品の種類に影響発掘できる資源の種類に影響（2006年3月以降実装）開発できるMS･MAの種類に影響
製造できる開発素材の種類に影響（2006年3月以降実装）

各種スキルの初期値はゼロである。各スキルはプレイ時間を通じてある機会に 0.1 程度しか上がらず、高スキル値を得るための努力は並大抵のものではない。
例えば、武器を生産するために必要となる Arms Construction レベル（AC）を上昇させるためには、武器の生産（試行）回数を増やせば増やすほど、向上させることができる。AC レベ
ルが 50 位であれば、30 回程度武器を生産すれば、AC レベルは 0.1 上がる。AC レベル 50
を 51 に上げるには、実時間で 2 時間程のマウスクリックの繰り返し作業が必要である。最初は AC レベルの向上が早いが AC レベル値が向上する度に向上のスピードが遅くなる。AC
レベルが 100.0 を越える覚醒レベルに到達するのは多大な時間（クリック回数）を必要とする。

「特に 60 以降は倍々ゲームで壁が増していくため、自活するためのスキル上げであるなら
ば 60〜63 を目安とし、それ以上のスキルを必要とする武器（HFW-GMG(RGM-79)以降）やMS（ガンタンク・駒以降）は専門の人間に任せ、戦闘に特化したほうが時間的にも労力的にも無駄がないと思われる。
なお、95 以降はそれまでの約 4 倍近い上昇率となっているため乗り越えて 100 を目指すのは容易ではない。一つの目安であるスキル 100 まで上げるために必要な総生産回数を100%とすると、20%でスキル 75、50%でスキル 92、75%でスキル 97 である。先に示した 60〜63は全工程のうち約 8%で達成可能。」（連邦側キャラクターfraga 運営サイトより引用）
連邦側キャラクターが MS Canon（砲）と呼ばれる武器を生産する場合、プレイヤーは AC レ
ベルが 10.1 以上でなければ生産できない。その上で、Superhigh tensile steel と呼ばれる材料を入手する必要がある。自分で精製するか、Materal Shop での購入も可能である。自キャ
ラクターが所有する乗物あるいは MS の Container には Super high tensile steel を最大 1,000t保管できる。武器生産は乗物あるいは MS に搭乗して、各都市に所在する Weapon Factoryの近くで行わなければならない。1 個の MS Canon 生産には 2t の Super high tensile steelが必要である。生産に失敗した場合、半分の 1t が残る。これは再利用できる。
プレイヤーは自キャラクターを操作して Weapon Factory の近くに乗物あるいは MS で移動
して Weapon Factory の建屋をダブルクリックすると、武器生産プロセス用のウィンドウが開く。
武器 1 アイテムの生産が完了するまで、5 つのウィンドウを 6 回クリックする操作が必要である。時間にして 11 秒程度かかる。
武器生産の際に、良品質版である EX バージョンを入手できる場合もある。EX は、通常のケースの時点：2006 年 12 月末

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武器よりも命中率や攻撃力が高いが、消耗度が高い。ある武器の EX バージョンの AC レベ
ルは AC レベル×1.3 倍程度である。
生産した武器は他のプレイヤーに交渉して売るか、あるいは Weapon shop に直接売ることもできる。無償配布も可能である。生産者は EX バージョンの武器も WeaponShop に売ることができる。 EX バージョンの武器の買取価格は、通常バージョンの 1.1〜7 倍である（しかし、WeaponShop は EX バージョンの武器販売を行わない）。
生産した MS Canon は、乗物あるいは MS の Container に最大 20 個格納できる。Weapon
shop に直接売る場合、MS Canon が 4,000EF$、EX MS Canon が 4,400EF$である。
Weapon shop の近くに移動して建屋をダブルクリックすると、販売/購入ウィンドウが開く。Sellのモードを選択して、Container 内の武器をクリックして選択し、販売することができる。1 アイ
テムずつクリックした場合、22 回クリックすることで、Container 内の全 MS Cannon あるいはEX MS Cannon を販売することができる。
Container に格納した 1,000t の Super high tensile steel を用いると MS Cannon を最大 500個生産して、販売することができる。その全工程のためのプレイヤーの所要時間は約 100 分である。
連邦側キャラクターが生産可能な武器および必須 AC スキル一覧を資料 7、生産可能な
MS および必須 MC（MS/MA Construction)スキル一覧を資料 8 に示す。連邦側およびジオン側キャラクターは AC スキルを上げることによってあらゆる武器を生産することが可能であるが、その弾薬の生産はできず、Ｗｅａｐｏｎ shop で購入するか、残骸アイテムからの入手、あるいは他の誰かから譲ってもらうことによって入手しなければならない。

UCGO 弾薬店売り価格一覧
bazooka cartridge
MS/MA beam energypack
MS/MA cannon cartridge
MS/MA machinegun cartridge
MS vulcan cartridge
Rocket launcher cartridge
Tank/Fighter machinegun cartridgetank cannon cartridge
Boomerang cutter cartridge

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連邦軍所属のキャラクターはシドニー、キャンベラ、パースのいずれかの連邦側都市（街）を中心に活動する。ジオン軍側の都市（街）はアデレード、メルボルン、ブリスベン、ダーウィンである。プレイヤーは敵側都市の近くにある自軍側テントに輸送機（連邦側はミデア、ジオ
ン側はファットアンクル）で移動し、テント内に常設されている Hangar（格納庫）で所有するMS を選択、あるいは Machine shop（乗り物販売施設）で MS を購入し、Weapon shop（武器弾
薬販売施設）で利用可能な武器、弾薬と応急処置キットを購入し、敵側都市まで移動して攻撃する。これは敵側プレイヤーが操作するキャラクター（Personal Character）との戦闘（PvP）を目的とする場合である。
単なる資金稼ぎあるいは戦闘スキル上げを目的とする場合は自軍側都市の近くに常に配ケースの時点：2006 年 12 月末

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置されている NPC（Non Personal Character）を相手に攻撃、破壊する。その残骸からエンジ
ンや鉱石、武器等のアイテムを取得し、それを都市内の Mechanic Tools shop（エンジン販売施設）、Material shop（素材販売施設）あるいは Weapon shop で売ることで資金をさらに増やすことができる。
連邦軍あるいはジオン軍所属のキャラクター間で MS あるいは乗物の交換および破壊はできるが、軍が運営する施設や領地の取り合いはできない。

プレイヤー同士によるローカルルール、ジャーゴン、ノウハウの共有
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UCGO の試行サービス期間そして正式サービス提供以後も各種の不具合の多さとその対応における運営側の不手際は絶えることはなかった。そのために、運営側の姿勢や開発の技能について懐疑的な見解を捨てきれないプレイヤーによる不満の表明は続いていた。特に、プレイ時間中のサーバ傷害さらには巻き戻し（プレイヤーのスキル上げやアイテムの取引結果等が過去の状態に戻ってしまうこと）が発生した後には、公式サイトの掲示版および2 ちゃんねる等の匿名による掲示板に UCGO 運営側を非難する書き込みが多数行われた。
さらには自らのアカウント停止を宣言するような過剰反応をするプレイヤーも少なからず存在した。これらの利用者側のふるまいは無償でプレイできたβテスターから引き続いて、有償でも UCGO をプレイするプレイヤーがそれなりに存在することを意味していた。
その一方で、正式サービス開始後に初めて UCGO のアカウント作成を通じて、生れて初めて MMORPG を体験するプレイヤーが参加し始めていた。いわゆるガノタあるいはファーストガンダム信者とも呼ばれる熱心なガンダムファンである。
UCGO の世界では、さまざまなローカルルールを試験的に採用して楽しいプレイを目指そうとする集団が各都市に自然発生していた。定期的あるいは突発的に以下のようなローカ
ルルールによる戦闘が各地で行われた。
・店売り MS（エンジンレベルを最低のレベル 1 に限定し、強化も行わない）同士に限定した戦闘
・1 対 1（タイマン）の勝ち抜きによって通算の勝ち数を競うグループ間戦闘
・戦車軍団による敵軍都市への侵攻
各地で行われたローカルルールを採用した小規模・大規模戦闘に嫌悪感を示すプレイヤ
ーは、ユーモアのセンスがないものとして扱われた。
ローカルルールによる戦闘に参加・不参加に関わらず、UCGO 内のプレイヤーたちの間ではキャラクター同士のチャットを通じての情報共有、あいさつの様式、特殊用語（jargon）の共有が進行した。ログインして、戦闘領域で味方側の MS 同士が近くにいた場合、あるいは MS
生産、武器生産、あるいは精製工場に近づき、生産活動を始める際にあいさつとして、昼間は「こんにちは」、「こん」、「ちわ」、夜は「こんばんわ」、「こばわん」、「ばんわ」、「ばわ〜」等の言葉がチャットで飛び交う。ログオフする際には「落ちます。さようなら」、「おやすみなさい」、「ごきげんよう」、「ノシ」と発話する。受ける側は「お疲れ様でした」、「おつかれ」、「おつです」、「おつ」、「乙」等で返礼する。味方が戦績をあげた時の賞賛として「GJ!」（Good Job の略）を使う。キャラクターのスキル合計が 700（後に 800）に達することをカンスト（カウントストップ）と呼ぶことも慣例となった。チャット中において感情変化を表現するために「はっ！（ﾟケースの時点：2006 年 12 月末

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Дﾟ )」、「("｀д´)ゞビシッ 」等の顔文字を多用することも広まった。
また、都市名、MS および武器の名称も通称として簡略表現が好まれ、共有されるようになった。シドニーは「シド」、アデレードは「アデ」、ダーウィンは「ダー」と簡略形で呼ばれた。例
えば連邦側 MS では RGM-79G GM-COMMANDRGM-79(G)s（ジムコマンド）は「駒」、GM
SNIPER（ジムスナイパー）は「陸スナ」、RGM-79SP GM SNIPER II（ジムスナイパーII）は「スナ 2」である。ジオン側 MS では MS-14 GELGOOG（ゲルググ）はゲル、MSM-04 ACGUY（アッガイ）はその容姿のかわいらしさから愛称として「アッガイたん」と呼ぶことが好まれた。連
邦側武器の MS Sniping Beam rifle custom は「砂カス」、BLASH XHB-L-03/N-STD(RX-78)
は「ブラッシュ」と呼ぶことも好まれた。
そして UCGO プレイヤーの一部はキャラクター名でウェブサイトあるいはブログを作成し、毎日の UCGO プレイ中のできごとを画面のスナップショット（SS）と共に日記風に記述し、それを公開することを始めた。いわゆる UCGO プレイ（戦闘、生産あるいは観光）日記である。
さらには、UCGO のパッケージに同封されているユーザーガイドが非常にわかりにくく、内容も都市部の施設について説明されているだけであり、それを補完あるいは代替となりうる内容を掲載したウェブサイトが公開され始めた。2004 年 9 月から公開されている「UCGO
Community」サイトは正式サービス開始後もその内容の充実に努め、UCGO の初心者にとって非常に有益な情報源となり、当時一日平均 2,000 程度のアクセスを記録した。「UCGO
Community」サイトの構成は以下のようなものである。
■初心者マニュアル：□UCGO をプレイするには□UCGO を購入するには□PC チェック方法□課金システム□初心者ガイド□メインメニュー□各種操作方法■機体・生産情報：□機体 ・装備データ（地球連邦）□機体 ・装備データ（ジオン公国）□生産レシピ（地球連邦）□生産レシピ（ジオン公国）□生産レシピ（開発素材）□店売り価格一覧■トラベルサービス：□オーストラリア都市・テント□オーストラリア観光案内□距離・移動時間■その他の情報：□イベント情報□部隊紹介

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□施設一覧
□スキル・コマンド一覧□階級表記□UCGO Community 運営スタッフ紹介■公式情報：□UCGO 公式ウェブ□UCGO サポートウェブ□開発室だより□テーブルトーク■掲示板：□雑談・質問・相談□地球連邦軍専用□ジオン公国専用□管理者への依頼□Community Chat
■おまけコンテンツ：□ベンチマーク徹底比較□UCGO 実装希望アンケート□IRC 利用方法□用語集□対話型学習ロボット「ハロ」
UCGO のプレイヤーたちが作成した UCGO 関連ウェブサイトではウェブマスター同士の了承の上で同様サイトの相互リンクが少しずつ行われるようになった。ブログにおいては、キー
ワードの UCGO を含んだ同様のブログ同士の相互リンクが自動的に張られるようになった。
ブログではコメントを書き込む機能が常設されているために、UCGO のプレイヤー同士によるブログへの書き込みを通じたコミュニケーションがとられはじめた。

部隊システムの実装と補完ソフトウェア IRC の常用化
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正式サービス開始後初の大規模アップデートは 2005 年 11 月 16 日に実装された。実装項
目は 2 ヶ月以上前の 2005 年 9 月 11 日に予告されていた。このアップデートで、すでに 4 年
前からテストプレイヤーたちが切望してきた近接戦闘が実装された。ジオン軍側はヒートホーク、連邦軍側はビームサーベルを使用して攻撃することにより、近接戦闘関連スキル（CQB 等）を向上させることができる。さらに部隊システムと移動可能な宿営地が実装された。
隊長が Command Post と呼ばれる施設で登録することによって部隊を作成することができる。1 部隊には 30 名のプレイヤーの所属が可能である。隊長のみがプレイヤーの入隊手続きを行うことができる。
最初の部隊メンバーは主に同じ都市圏を活動範囲とするプレイヤー同士によって構成されケースの時点：2006 年 12 月末

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

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た。あるいは、リアル生活の友人同士が UCGO のプレイヤーとして部隊を編成する場合もあった。
各部隊の主な活動は、プレイヤーが一人では攻略が困難なボス NPC とその部隊の狩りを行うこと、NPC の残骸から大量のアイテム獲得と分配、隊員への MS および武器の支給、MS生産に従事する隊員に対するエンジン等の資材調達あるいは多額の費用の捻出である。もちろん、部隊による敵側テントあるいは都市への急襲も行われる。
UCGO のゲームプレイヤーにとって、どこかの部隊に入隊することは、Machine Shop で購入できない、レベル 2 以上の高性能エンジンを搭載した MS の入手が容易になるということも意味していた。
UCGO 公式サポートサイトでは、連邦側とジオン側のそれぞれの部隊紹介と隊員募集の文章を掲載できる仕組みづくりをしたことも部隊づくりの活性化に貢献した。
また、各部隊は部隊のウェブサイトを構築、さらには隊員専用のオンライン掲示板（BBS）
を作成することによって、UCGO をプレイしていない状況においても部隊の活動経過や隊員のスキル向上の様子などさまざまな情報を共有できるようになった。UCGO の部隊別のサイトにおいても、それぞれ隊員募集が行われ、UCGO 自体の広告宣伝活動にもつながった。
UCGO をプレイする際に各部隊は隊員内で Team Chat ウィンドウを利用して常にコミュニケーションを取ることができる。
さらに部隊間の連携を容易にするための補完ソフトウェアとして、IRC（Internet Relay Chat)が利用されるようになった。IRC はインターネットを利用したチャット専用システムであり、そのメッセージ送受信が極めて高速という使用メリットがある
連邦側プレイヤーの有志たちによって、IRC 導入の手引きのウェブサイト＜UCGO 連邦−
通信情報システム＞が作成された。このサイトでは、IRC 専用ソフトウェア(LimeChat)のイン
ストール手順、UCGO 連邦 IRC チャンネルへの接続手順、チャイム起動用キーワード設定手順が詳しく説明されており、連邦側キャラクターを持つプレイヤーであれば誰でも容易に導入することが可能である。やがて連邦側プレイヤーの多くが UCGO をプレイする際に IRC を並列起動して利用するようになった。
UCGO の外部ソフトウェアである IRC を補完的に用いることによって、連邦側のプレイヤー
は UCGO の世界における自キャラクターの活動領域以外のジオン軍側 PC の挙動（主に多数の MS による大規模攻撃）および味方側プレイヤーからの応援要請をリアルタイムで知ることができるようになり、機敏な迎撃体勢をとることが可能になった。
さらには、各部隊長のみがアクセスできる特別 IRC チャンネルを利用し、ジオン軍が占領する都市（ブリスベン、メルボルン、アデレード、ダーウィン）への急襲の日時および攻撃ルートの作戦会議が行われるようになった。連邦に習い、同様のジオン軍プレイヤー用ＩＲＣシス
テムも構築された。
これらの戦果あるいは迎撃の状況が各部隊のプレイヤーが運営するウェブサイトあるいはブログを通じて記録され、一般にも公開された。

第 2 次大規模アップデートと宇宙空間の過疎化
402006 年 3 月 1 日に UCGO の第 2 次大規模アップデートが実装された。この大規模実装にケースの時点：2006 年 12 月末

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

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よって、資源採掘、MS 強化、衣料生産等の新たなプレイが可能になった。資源採掘は採掘用ドリルを購入して「YDD-614 mining machine ThunderGoliath」と呼ばれる採掘機に搭乗し、オーストラリア大陸内の鉱山場（連邦側はキャンベラ鉱山とサザンクロス鉱山、ジオン側はブリスベン鉱山とアデレード鉱山）で、ひたすら「/mine」コマンドをキーボードから入力することによって採掘を繰り返すことができる。Mining(採掘スキル）のレベル値によって採掘できる鉱石（鉄、ボーキサイト、アルミ、宝石の原石、化石等）の種類が異なる。Mining スキル上げ
も AC スキル上げと同等の苦行であり、多大なプレイ時間と採掘回数が必要である。
MS 強化は Power（攻撃力）、Hit Accuracy（命中精度）、Defense（防御力）の 3 特性を合計7 段階（後に 8 段階）まで強化するものである。乗物あるいは MS に搭乗し、MaterialShop で
攻 撃 力 強 化 用 ア イ テ ム 「 enhancement package 」 、 命 中 率 強 化 ア イ テ ム 「 accuracy
improvement package」あるいは防御力強化アイテム「defensive Improvement paint」を購入、Container に搭載した上で MS・MA Factory の近くに移動して強化作業を行うことができる。
MS 強化が可能な段階値も MS Construction スキル値によって異なる。
衣料生産は Sewing Shop で綿糸、絹糸、革、ガラス繊維、染料を購入、乗物あるいは MSに搭乗して Container に搭載した上で Tailor の近くに移動して作業することができる。
Clothing Manufacturing(衣料生産スキル）値によって、生産可能な衣料品と使用可能な染料が異なる。この CM スキル上げはＭｉｎｉng スキル上げ以上の苦行といわれている。
また 2006 年 3 月以降、ファーストガンダムのオリジナルキャラクターである連邦軍側アムロ・レイ少尉あるいはジオン軍シャア・アズナブル大佐が登場する戦闘イベントも不定期に開催されるようになった。
そして 2006 年 7 月 26 日に「Universal Century.net GUNDAM ONLINE Zero G Attack」の正式サービスを開始した。従来の UCGO ではプレイヤーの活動領域はオーストラリア大陸のみに限定されていたが、さらにオーストラリアの上空の宇宙空間における連邦軍側とジオン軍側の宇宙ステーションとその周辺も活動領域に加わった。オーストラリア大陸の宇宙港（連邦軍はパース宇宙港、ジオン軍側はダーウィン宇宙港）と宇宙ステーション間はシャトルで移動することができる。宇宙空間には補給基地となる宇宙艦隊も多数配置された。宇宙ステーションでは、地上と同様に MS および武器の生産が可能である。宇宙空間の戦闘は視界
360 度の全方向に攻撃が可能であり、逆にあらゆる角度からの攻撃を受けるようになる。
8 月 11 日から UCGO(Zero G Attack)のパッケージ販売（店頭参考価格 2,079 円）、さらに 8
月 23 日からインターネットによる UCGO クライアントソフトウェアの無償ダウンロードも開始した。さらに毎月のゲーム使用料金の決済手段として銀行振り込み（東京ＵＦＪ銀行、ジャパン
ネットバンク、イーバンク銀行、みずほ銀行、コンビニ決済（ファミリーマート、セブンイレブン、
ヤマザキデイリーストア、ミニストップ）、ウェブマネー（Edy）を追加した。UCGO(Zero G
Attack)のパッケージには 2007 年 8 月末日まで 30 日間無料でゲームがプレイできる専用ウェブマネーが同封されている。
やっと実装された宇宙空間での戦闘そして生産活動であったが、すべてのプレイヤー側の活動が大きく変化するには至らなかった。一度、観光目的に宇宙空間に移動しても多くのプレイヤーはすぐに地球に戻ってしまった。その理由として、宇宙空間における移動操作が難
しく、地上での MS 操作に馴れたプレイヤーが宇宙で MS を操作するとまるで「宇宙酔い」になったようなその場でくるくると廻る動作になってしまうこと、上下左右の方向感覚を会得す

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このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
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ることが困難なこと、3 次元レーダーから周囲の状況を的確に把握することが困難なこと、そして地上ほどの背景の変化が宇宙空間ではなく殺風景な雰囲気となり、そのためか、宇宙
ステーションで生産するプレイヤー間においてチャットによるコミュニケーションがほとんどな
くなってしまったことがあげられる。宇宙ステーションのプレイヤーは宇宙作業船に搭乗し、正に日夜を問わず、MS あるいは武器生産活動に従事するようになった。宇宙空間は実装
後半年も経たない間にプレイヤーもまばらな過疎地帯となった。

占領システム実装によるコミュニケーション活性化と新たな問題
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2006 年 12 月 13 日に行われた大規模アップデートでは占領システムが実装された。オース
トラリア大陸上に「Newman」と「Richmond」と名づけられた 2 つの都市が設置された。この両都市は連邦側のジオン側のどちらの軍勢にも属しておらず、両軍のどちらかが侵攻して支配権を獲得することで「占領」できる。すでに占領されている都市を奪取するための戦闘を侵攻、それを迎え撃つ戦闘を防衛と呼ぶ。侵攻あるいは防衛が成功した場合、その戦闘に参加している成功側のキャラクター全員に勲章ポイントが与えられる。勲章ポイントがあるレベ
ルに達すると勲章が与えられ、占領都市内の Weapon Shop で勲章ポイントのレベル値に応じた SP 武器を特別に購入することができる。
「Newman」と「Richmond」の両地域ではレーダーで敵味方を識別することができない仕組みになっている。そして両都市とも共に天然の岩石に囲まれた自然の要塞であり、都市内部に侵入するには数箇所ある狭い迷路のような入り組んだ道筋を辿らなければならない。
侵攻を開始するには、都市付近の 3 箇所に配置されている LCT(Laser Communication
Tower)のどれか一体を破壊すると都市の状態が「Ware Fare」状態となり、占領戦が開始され、1 時間のカウントダウンがはじまる。このカウント表示は UCGO のプレイヤー全てがStrategy ウィンドウを用いて参照できる。ＬＣＴが破壊され、占領戦が開始すると、都市内部に 5 箇所配置されている占領ポイント（ＩＣＦ）を確保することができる。全てのＩＣＦ（５拠点）に侵攻側の 5 機以上の MS が取りついて確保することに成功すれば、侵攻側の勝利となり、占領都市を奪取して 3 時間占領し続けることができる。逆に 5 拠点のＩＣＦの内、1 拠点でも防衛側が確保できれば、防衛側の勝利となり、さらに占領状態を 3 時間延長することができる。この 3 時間の休戦状態のカウントダウンおよびＩＣＦ（5 拠点）の占領状況も Strategy ウィンドウを用いて参照できる。
この占領都市における戦闘は、従来の見通しの極めて良い砂漠地帯や宇宙空間における戦闘と異なりり、狭い立体迷路における戦闘を楽しめるために、プレイヤーはすぐにこの占領システムに馴れ、占領戦を楽しんだ。占領戦が開始され、侵攻が厳しくなると、すぐに IRC
を通じて各地の部隊に応援要請が出され、すぐに応援に駆けつけるような両軍の体制づくりが自発的に行われるようになった。あるいは、侵攻して占領都市を一気に奪取するオペレー
ションを成功させるためのプレイヤー間コミュニケーションもさらに活性化した。
さらには、占領戦の面白さをブログ等で知った元ＵＣＧＯプレイヤーが新たに参加するために課金用アカウントの再登録を行う動きも見られるようになった。
しかし、この占領システムの実装は良いことばかりではなかった。これまでに他のMMORPG と比較して高スペックと問題視されていた UCGO をプレイするための PC 推奨環境

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早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

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においても、占領戦に参加する際に CPU 等のパワー不足で普通にプレイできるような状況は得られないことが明らかになったのである。これまでのＵＣＧＯでは、ベンチマーク値 4000程度ならば快適にプレイすることができたが、大規模な占領戦になると、当時最高性能のCore 2 Duo とグラフィックボードを搭載したベンチマーク値 6500 以上の強力な PC 環境においても、プレイ時に「カクカク」状態（MS 等の動作がコマ送りのようになってうまく操作できなくなること）に陥ってしまっていた。ＵＣＧＯをプレイし続けるためにＰＣを買い換えるようなプレイヤーは決して少なくなかった。UCGO の高ベンチマーク値を達成するためのＰＣ環境（CPU
種類、メモリー容量、グラフィックボード種類）の情報交換も盛んになった。もちろん、このような UCGO をプレイするための PC 環境の急速な高スペック化について運営側から何の公式見解も出されていないことに不満を明言するプレイヤーも少なくなかった。
また、ＵＣＧＯのプレイヤーたちにとってあまり気分の良いものとはいえない実装も同時期に行われていた。「EO」の実装である。EO は Examination and Observation の略であり、プレイヤーの活動の調査と監視を行うＵＣＧＯ運営チームのキャラクターであり、ゲーム内での不正行為の調査と監視のみを行う。運営側は EO による調査結果にもとづいて、プレイヤーのアカウント処罰を行うこと、さらには EO キャラクターのオペレーションへの妨害行為に対してもアカウント処罰を行なう場合もあることを告知している。

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料１）
UCGO 開発年表（2001〜2006）
時期

事象

2001年5月1日
2001年12月10日「UniversalCentury.net」公式サイトが公開される。
「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」（ユニバーサルセンチュリードットネット・ガン
ダムオンライン。以下UCGO）公式サイトが公開される。
UCGO公式サイトが更新。FAQ（よく聞かれる質問）コーナーを新設する。
UCGOが開発社内（ディンプス）で試験される「α1」運用段階を公知する。
「α2」運用段階が告知される。「α2」運用段階のテスター（定員500人）の一般募集を開始する。ほぼ同時にテスター限定のサポートサイト運営が開始される。
一般募集した「α2」運用段階のテスター（定員500人）にCD配送開始する。
3月31日付けで「α2」運用段階を終了し、4月1日から「prototype.UC」運用段階への移行を告知する。それに会わせて、「prototype.UC」運用段階テスターの一般募集を開始する。
UCGOの運用段階が「α2」から「Prototype.UC」に移行する。
「prototype.UC」テスターの最終募集を開始する。
UCGOの運用段階が「Prototype.UC」から「UC.Beta」に移行する。
「UC.Beta」運用段階のテスター募集を締め切る。
「UC.Beta」運用段階に移行する。
UCGO公式サイトをリニューアルし、公開する。
UCGOの正式サービスを2005年2月14日（月）開始と発表する。初回限定版クライアント
パッケージ：13,400円。月額プレイ料金：1,575 円。
多くのテスターよりゲーム実装度30%台の指摘を受け、UCGOクライアントパッケージの発売および正式サービスの大幅な延期（2005年夏期予定）を公式発表する。
「UC.Beta」段階追加テスターの募集を開始する。
「UC.Beta」段階追加テスターの募集を終了する。
大規模アップデートが実装される。敵機残骸からアイテム奪取が可能となる(ルートシス
テム)。 開発素材の精製可能となる。戦闘地域に護衛つきのボスNPC、街に市民NPCが設置される。一日の日照変化を実時間5時間で再現とする。
「UC.Beta」段階追々加テスターの募集を開始する。
7月末アップデートにより、射撃系武器の換装と生産が可能となる。
延期中のUCGOの正式サービス開始を2005年9月29日（木）と発表する。「UC.Beta」追々加テスターの募集終了を公知する。
UCGOクライアントソフト実行環境のためのベンチマークソフト「UniversalCentury.net
BENCHMARK」をダウンロード可能とする。
ベンチマークソフト「UniversalCentury.net BENCHMARK」段階アップ版を提供開始する。
「UC.Beta」段階運用を完了する。テスター限定のサポートサイトを閉鎖する。
「Universal Century.net GUNDAM ONLINE Dawn of Australia」(ドーン・オブ・オーストラリ
ア。以下Dawn of Australia)正式サービスを開始する。公式サイトのリニューアル、サポー
トサイトを公開する。オーストラリア大陸における移動と対戦が可能となった。
正式サービス提供後第1回目の大規模アップデートが実装される。部隊システム（最大30人登録可能）が導入される。宿営地設置および近接戦闘が可能となる。
連邦側MSにガンダム（RX-78-2）、ジオン軍側MSにゲルググ（MS-14）が実装される。
「Dawn of Australia」大規模アップデートを実装する。鉱山・鉱石が設置、採掘可能となる。MSの強化可能となる。連邦軍都市「Southen Cross」を設置する。
オーストラリア大陸上空に位置する衛星軌道周辺宙域を実装する。両軍のスペースポ
ートと宇宙ステーションを設置する。新パッケージ「Zero G Attack」発売とUCGOクライア
ントの無料ダウンロードサービスの開始を公知する。
「Zero G Attack」大規模アップデートを実装する。占領都市「Newman」と「Richmond」を設置する。連邦軍とジオン軍による占領戦が可能となる。プレイヤーの不正行為を調査・監視するための運営側キャラクターである「EO」が実装される。

2002年4月25日
2002年11月７日
2003年1 月16日
2003年2 月14日
2003年2月26日

2003年4月1日
2003年12月17日
2004年2月16日
2004年2月27日
2004年4月1日
2004年7月30日
2005年1月11日
2005年1月26日
2005年2月14日
2005年2月21日
2005年4月28日

2005年7月15日
2005年7月27日
2005年8月19日
2005年8月24日
2005年8月29日
2005年9月28日
2005年9月29日

2005年11月16回
2006年12月7日
2006年3月1日
2006年07月19日

2006年12月13日

ケースの時点：2006 年 12 月末

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このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料２）（http://www.bandai.co.jp/releases/images/3/19631.pdf より引用）

5＜報道関係者各位＞

２００５年１月２６日

PC 用オンラインゲーム「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」
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パッケージの発売・サービス開始延期のお詫びとお知らせ
株式会社バンダイ
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弊社が２００５年２月１４日にパッケージの発売とサービス開始を予定いたしておりまし
たPC 用オンラインゲーム「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」の発売・サービス開始を２００５年夏に延期することとなりました(予定)。今回の延期は、ユーザーの皆様からの「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」に対するご期待にこたえるため、ゲーム内容を更に向上させるためのものです。
報道関係者の皆様、ならびにユーザー・取引先の皆様には多大なご迷惑をおかけすることとなり、深くお詫び申し上げます。
今後の発売・サービス開始予定に関しましては、早急に新規サービス体制による最終テストを実施し、改めてお知らせさせていただく所存です。
＜タイトル名＞「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」＜パッケージ価格＞ オープン価格＜サーバー利用料金＞月額1,575 円（税込）＜ジャンル＞
MMORPG（多人数参加型オンラインRPG）＜パッケージ発売・サービス開始時期＞（変更前）2005 年2 月14 日予定↓（変更後）2005 年夏（予定）35

URL:http://www.universalcentury.net

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このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料 3）
表 3 UCGO 必須・推奨環境（ハードウェア/ソフトウェア構成）
ハードウェア/

必須環境

推奨環境

ソフトウェアOS

Microsoft®Windows2000 SP3以降

Microsoft®WindowsXP SP1以降

CPU

Intel®Pentium3 1GHz以上

Intel®Pentium4 2.8GHz以上

メモリ

512MB以上

1GB以上

ハードディスク

5GB以上の空き容量

5GB以上の空き容量

DirectX

DirectX9.0b以上

DirectX9.0b以上

グラフィックカ

32MB以上ビデオメモリを搭載した

128MB以上のビデオメモリ搭載したード

Direct 3D対応グラフィックスカード

DirectX9.0b以上対応の3Dグラフィッ
クスカード

サウンドカード

DirectSound対応のサウンドカード

DirectSound対応のサウンドカード

インターネット

下 り 1Mbps( 実 測 ) 上 り 128kbps( 実

下り5Mbps以上(実測) 上り5Mbps以接続測)のADSL、ケーブル上(実測)のADSL、ケーブル、FTTH
接続

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キーボード

日本語106/109キーボード

日本語106/109キーボードマウス

ホイール付マウス

ホイール付マウス※Athlon 系 CPU の場合、キャラクタの挙動が一部正常に動作しない場合がある。

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このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料 4）（http://support.universalcentury.net/readme/readme̲servicerules.pdf より引用）

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UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE利用規約（サービス提供者からのお願い/ご使用条件等について）
オンラインゲーム「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」サービス（「本サービス」）
は株式会社バンダイナムコゲームス、株式会社ディンプス（「サービス提供者」）が提供するオンラインゲームサービスです。会員の皆さんが楽しく且つ快適に本サービスを使用できますよう、本サービスには各会員の方に遵守して頂く使用条件ないし使用上の制限がございます。また、本サービスの運用上、会員の皆さんに各自負担して頂く管理責任、並びに注意事項がございます。本サービスをご使用になる際はあらかじめ以下に記載しております本サービスの使用条件ないし使用上の制限、管理責
任、その他注意事項の内容を必ず読んでください。これらの内容を全てご同意頂きました場合に限り、本サービスをご使用願います。
第１ 使用条件ないし使用上の制限
１．禁止行為（１）以下に掲げる行為は禁止行為とさせて頂きます。万一、会員の方がこれらの禁止行為に該当する行為をなされた場合は、注意、警告、一定期間の会員ＩＤの使用停止、会員登録抹消の各措置を取らせて頂きます。禁止行為に該当する情報を発見したときは、サービス提供者の判断により当該情報を削除させて頂きます。禁止行為に該当するかどうか、又いずれの措置を取るかどうかは、サービス提供者が独自に判断させて頂きます。
（禁止行為）①他の会員又は会員以外の第三者を不愉快とし、又はこれらの者に迷惑を与える行為（具体的には次に掲げる行為を指しますが、これらに限られません）
・ 暴言、誹謗、中傷、脅迫・ 人の名誉、プライバシーを害するおそれのある行為
・ 人の正常な性的羞恥心を害するおそれのある行為
・ 児童ポルノ、児童虐待にあたるおそれのある行為
・ 他人になりすます行為
・ その他法令、公序良俗、善良な社会風俗を害するおそれのある行為②本サービスの提供を害し、又はそのおそれのある行為（具体的には次に掲げる行為を指しますが、これらに限られません）
・ 本サービスに使用されるキャラクターの絵柄を始めとする図形、写真、動画、音楽、音声、
文章、ゲームプログラム等の情報・データを不正使用する行為
・ 第三者の設備又はインターネット接続サービス用設備の利用、運用に支障を与える行為
・ 有害なコンピュータプログラム等を送信し又は書き込む行為
・ 本サービスにより提供されるソフトウェア、又はソフトウェアが使用するコンピュータ

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上の記憶領域又は通信に用いられる情報、並びに本サービスにより提供される情報を変更、改ざん、削除等すること
・ 本サービスのゲームソフトのリバースエンジニアリングその他これに類する行為
・ 本サービスのゲームソフトを複製し、これを第三者に譲渡、貸与する行為
・ 会員ＩＤ及びパスワードを不正使用し、又はこれらを第三者に譲渡、貸与する行為③政治活動、宗教活動、営利活動、宣伝広告、勧誘活動等本サービスの目的、内容と関係ない行為④サービス提供者に対する暴言、誹謗、中傷、脅迫（２）会員の方に対し前項（１）に定める注意、警告を行う場合、以下のいずれかの措置を取っていただくよう、会員の方にお願いし、又は要請することがございます。
①禁止行為に該当する情報を変更し、又は削除すること②禁止行為に該当する行為を中止すること③禁止行為に該当する行為と同様の行為を繰り返さないこと（３）会員ＩＤの使用停止又は会員登録抹消の措置を取った場合、ゲームソフト代金、サービ
ス利用料等の返金には一切応じられません。会員の方が複数のＩＤを保有されている場合は、これらの措置と同様に全ての会員ＩＤを使用停止とし、又は全ての会員登録を抹消させて頂きます。会員の方が新たにゲームソフトを購入された場合も同様の措置を取らせて頂きます。
２．ＩＤの使用停止又は会員登録抹消
前項の禁止行為に該当する行為以外にも、次に掲げる事項に該当する事態が生じた場合は、会員の方へ通知催告することなく、一定期間の会員ＩＤの使用停止、又は会員登録抹消の措置を取らせて頂きます。この場合、前項（３）の定めに準じて取り扱います。
①会員の申込内容に虚偽があったとき②利用料金の支払が遅延となったとき③クレジットカード又は支払口座の利用が停止されたとき④その他会員ＩＤを一時的に使用停止とし又は会員登録抹消するのが相当と認められるとき
３．利用資格（１）本サービスは、本サービスのゲームソフトを初めて購入され、会員登録されたご本人様に限り使用することができます。他の会員の方からゲームソフトを譲り受け、あるいは貸与を受けられても会員登録することはできません。会員の方が登録抹消された場合も同様です。
（２）ゲームサポートの言語は日本語のみとさせて頂きます。日本語による意思疎通が不可
能又は困難な会員の方に対しては十分なサポートができない場合がございます。
（３）本サービスに関する問合せ、相談、苦情等の連絡方法、及びこれらに対する返答、対応
等の連絡方法は電子メールのみとさせて頂きます。電子メール以外の電話、ＦＡＸ、郵便等はご利用できません。
（４）未成年者についての親権者の同意取得義務
本サービスに会員登録をしようとされる方が未成年者の場合は、必ず親権者の方の同意を得たうえで、本規約への承諾及び会員登録を行ってください。

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同意がない場合には第１項（３）の定めに準じ、会員の方へ通知催告することなく、一定期間の会員ＩＤの利用停止、又は会員登録抹消の措置を取らせて頂きます。
４．設備等（１）本サービスの利用に必要な通信機器、その他これに付随して必要な機材は、全て会員の方の自己負担となります。
（２）本サービスの利用に必要な通信サービス会社との契約、及び本サービスへの接続は、
全て会員の方の自己負担となります。
第２ 利用料
１．利用料（１）本サービスの利用料、発生基準、算定方法、支払期日（以下「利用料等」といいます）については、サービス提供者が別途定める通りとさせて頂きます。
（２）会員の方から一旦受領しました本サービスの利用料は、サービス提供者の責めに帰すべき事由による場合を除き、会員の方に返還することはいたしません。
２．支払方法（１）本サービスの利用料の支払方法については、サービス提供者が別途定める通りとさせて頂きます。
（２）本サービスの利用料の支払に関し、万一、会員の方とクレジットカード会社等との間で紛争、問題等が生じた場合は、当事者間において解決処理をお願いします。当該紛争、問題等に関し、サービス提供者は一切協力、支援、助成等を行うことができません。
３．変更（１）本サービスの利用料等については、会員の方の同意を得ることなく、必要かつ合理的な範囲内において変更される場合がございます。あらかじめご了承願います。
（２）本サービスの利用料等の変更に関する苦情、異議申し立て等については、一切受付けることができません。
第３ 管理責任１．会員ＩＤの管理
本サービスの会員ＩＤ（ログインＩＤ、課金ＩＤ）、パスワード、メールアドレス、キーコード等サービス提供者が会員の方に付与する一切の個人認証情報は、会員の方ご自身で適切に管理してください。万一、会員ＩＤ等の個人認識情報を第三者に使用させ、あるいは勝手に第三者に使用された場合は、会員の方ご自身による使用とみなします。
２．届出内容の管理
本サービスのご使用に関する届出内容に変更がございましたら、遅滞なく変更内容のご連絡をお願いします。万一、変更内容の届出がないことにより会員の方に損失、損害、問題等が生じたとしても、サービス提供者はいかなる責任を負うものではありません。
第４ 免責事項
１．免責
サービス提供者は、明示または黙示を問わず、本サービスの内容、機能、情報等に関して、いかなる保証もいたしません。万一、本サービスの使用により、次に掲げる事由（但しこれらに限られません）を原因として会員の方に損失、損害、問題等が生じたとしても、サービス提供者はいかなる損害賠償、費用負担、補修、その他一切の責任を負うものではありません。

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このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
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①本サービスの内容（正常性、正確性、商品性、信頼性、特定の目的に対する適合性を含む）に関する問題②本サービス又はサーバーにウィルスその他有害なものが存在していたとき③本サービスの情報の送受信に不具合が生じたとき④会員の通信環境又はインターネット環境の不具合が原因で利用者が本サービスの全部又は一部を利用できなかった場合⑤会員の自己の判断による健全な生活環境を乱すような過度の本サービスの利用により生じた社会的、精神的、肉体的な損害⑥会員の会員ＩＤにより本サービス上でなされた一切の行為及びその結果（第三者による会
員ＩＤの利用によりなされた行為及びその結果を含む）
２．紛争処理本サービスの利用に関連して、万一、会員の方と他の会員の方または会員以外の第三者との間で紛争、問題等が生じた場合は、当事者間において解決処理をお願いします。当該紛争、問題等に関し、サービス提供者は一切協力、支援、助成等を行うことはできません。
第５ 権利保護本サービスに使用されるキャラクターの絵柄を始めとする図形、写真、動画、音楽、音声、
文章、ゲームプログラム等の情報・データは、全てサービス提供者又はサービス提供者に使用を許諾している権利所有者の著作権により保護されています。会員の方がサービス提供者に無断で個人利用以外の方法でこれらの情報・データを使用された場合は、著作権（又は著作者隣接権）の侵害となります。
著作権の侵害は著作権法により違法とされ、権利者から侵害行為の差止めや損害賠償の請求を受けるだけでなく、厳格な刑事罰（３年以下の懲役又は１００万円以下の罰金）の対象となりますので、くれぐれもご注意ください。
第６ 個人情報の取り扱い
サービス提供者は、会員の方から提供を受けます個人情報（「個人情報」とは会員に関する情報で当該情報に含まれる会員の氏名、生年月日、性別、住所、電話番号、電子メールアド
レス、クレジットカード番号、その他の記述により会員の方個人を識別することのできる情報を指します）を、下記の利用目的のために合理的に必要と認められる範囲内にて取り扱うものとし、別途定める「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE プライバシーポリシー」に従い適切に管理するものとします。
サービス提供者は法令上に根拠規定がある場合を除き、その利用目的を越えて会員の方の個人情報を取り扱い、あるいは、あらかじめ会員の方の同意を得ることなく個人情報を第三者に提出することはございません。
１．利用目的の表示①本サービスの提供にあたり、その利用料金の精算および回収を行うため②会員登録、退会時、サポート業務におけるご本人確認を行うため③本サービスに係わるニュース、アップデート情報、その他本サービスに関する情報を会員の方にお知らせするため④サービス提供者より、新しい商品やサービス等の案内を行うため⑤紛争・訴訟などへの対応及び防止のためケースの時点：2006 年 12 月末

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２．保有期間サービス提供者の通常の事業の運営に照らして合理的な期間保有するものとします。
第７ その他
１．通 知
会員の方に本サービスに関する通知をなす必要がある場合は、本サービスのＷＥＢサイト上に通知の内容を表示し又は電子メールにより各会員の方に通知内容をお知らせいたします。
この場合、ＷＥＢサイト上に通知内容を表示し又は電子メールを発信したときに、その通知の効力は発生いたします。
２．情報の削除、移動等
次に掲げる事項に該当する事態が生じた場合は、会員の方が本サービスの使用に際し保存された情報の全部又は一部を削除、変更、複写、移動等する場合がございます。
①情報が一定の期間又は量を超えたとき②本サービスの内容を変更し又は追加したとき③本サービスを中止し又は停止したとき④その他本サービスの運営上、情報の削除、変更、複写、移動等が必要なとき
３．サービスの一時停止
次に掲げる事項により本サービスを一時停止することがございます。この場合、会員の方に事前通知をなすことを原則としますが、事前通知が不可能又は困難な場合は事前通知を省略させて頂きます。本サービスの一時停止により会員の方に損害、損失、問題等が生じた場
合でも、サービス提供者はいかなる責任を負うものではありません。
①本サービスのシステム等を定期的に点検、整備するとき②地震、火災、停電、労働争議等により本サービスの提供が不可能又は困難となったとき③本サービスのシステム等を緊急に点検、整備する事態が生じたとき④その他本サービスの運用又は保守管理上、本サービスを一時停止する必要が生じたとき
４．本サービスの終了
不可抗力による場合を除き、本サービスを終了する場合は、６ヶ月までに本サービスのＷＥ
Ｂサイト上に終了告知を表示致します。
５．会員の方による利用の休止または終了
会員の方が、本サービスの利用を休止または終了することを希望する場合、サービス提供者が定める方法により、サービス提供者に通知するものとします。なお、本サービスの利用を休止または終了する場合の対応は、次に掲げる通りとします。
①利用休止の場合
サービス提供者は、将来、会員の方が本サービスの利用を再開することを前提に、本サービ
ス内における会員の方の情報を、サービス提供者が別途定める期間の間、保存いたします。
なお、利用休止中の期間は、利用料は発生いたしません。
②利用終了の場合
サービス提供者は、会員の方に関する一切の情報（個人情報を含む）を完全削除するものとします。なお、この場合、会員の方は、再び会員登録を行う権利を失うこととなります。本サー
ビスの利用を再開する場合は、新たにゲームソフトを再購入し、会員登録をして頂く必要がございます。

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６．変 更
本サービスの内容、機能、提供条件、運用方法等、並びに本規約の内容については、サービス提供者の判断により追加、変更、修正、削除等する場合がございます。
７．準拠法
本規約の解釈は日本国の法律を準拠法とします。
８．合意管轄
本サービスに関しサービス提供者と会員の方との間で訴訟による解決の必要性が生じた場
合は、日本国の東京地方裁判所を第一審の専属管轄裁判所とします。
以上---------------------------------------------------------------------------附 則
改定
２００６年３月１日
制定
２００５年９月２９日

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UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE

アカウント処罰に関して

5

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35

●注意該当行為【措置１】● 迷惑行為（嫌がらせ行為）● 他ユーザに対する詐術行為● アカウント、パスワードなどの個人情報の公開● ゲームに関係のない営利目的の勧誘● 警告該当行為【措置２】●【措置１】を受けている状態でユーザに改善が認められない場合●【措置１】を過去受けている状態で、再度禁止行為を行った場合● 迷惑行為を行うためのキャラクタの作成● チート、DUPE、マクロ等、利用規約内禁止行為にあたる行為の推奨● チート、DUPE、マクロ等、利用規約内禁止行為を実行・加担・協力を行ったと示唆する、または誤解させる発言● 人種差別的発言、過度な冒涜、誹謗中傷等他のユーザが嫌悪感を抱く荒らし行為（※）※荒らし行為の定義
以下の項目に類する内容を短時間に複数回発言すること、運営チームが管理を行っている不特定多数のユーザの目に触れる場所での公開
・ ハラスメント行為や、禁止行為に類する内容の発言
・ 意味のない発言、空スペースによる発言の意図的な繰り返し
・ 禁止ワード、あるいは禁止ワードを連想させる発言
・ 個人名やキャラクタ名、部隊名を指定した根拠のない誹謗中傷● 対象アカウントキャラクタデータ強制削除【措置３】●【措置２】を受けている状態でユーザに改善が認められない場合●【措置２】を過去受けている状態で、再度禁止行為を行った場合● UCGMの名前と同名あるいは酷似したキャラクタを作成する行為● 既存のユーザと同名あるいは酷似した名前のキャラクタ及び、部隊を作成してのハラスメント行為● 卑猥な名称や他のユーザに対して不快感を与えるキャラクタ名及び、部隊名の使用※上記いずれも、キャラクタ名は同音異義語、派生語、綴り間違い、当て字、伏せ字なども含まれます。

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5

10

15

20

25

30

● 10日停止行為・12日停止行為【措置４】●【措置３】を受けている状態でユーザに改善が認められない場合●【措置３】を過去受けている状態で、再度禁止行為を行った場合● UCGMに報告のないまま、バグを悪用する行為● バグを悪用し、他のユーザに迷惑・不利益を与える行為● 自他に関わらず、個人情報の開示● 他ユーザのアカウント、パスワード情報の開示要求● UCGMの名前と同名あるいは酷似したキャラクタを作成し、運営チームを語る行為● 永久停止行為【措置５】（該当アカウントの使用禁止）●【措置４】を受けている状態でユーザに改善が認められない場合●【措置４】を過去受けている状態で、再度禁止行為を行った場合● 同一アカウントの譲渡及び共有● 虚偽の情報を登録し、アカウントを取得する行為● チート、DUPE、マクロ等、利用規約内禁止行為に該当する方法の公開および実行＊上記してある行為以外への対応
下記に記載する行為を行っていることを確認したユーザに関して運営チームは行為の程度によりゲームサービスの提供を妨害しているものとしてメールやゲーム内にて運営チームより注意・警告またはユーザに通知することなくアカウントの利用停止を行います。
● 【措置６】（行為の程度により先に記載しているいずれかの処罰を行います）● UCGMの注意及びそれに該当する発言を無視し続ける行為● イベント等の実施を妨害する行為● ゲームサービスの提供に支障をきたす行為● 複数回の処罰を受けている状態での違反行為＊注意
サポート及び運営上の都合により土、日、祝日にアカウント停止が解除される場合最大で 2日の停止期間の延長を設けることを前提とし上記ガイドラインを作成しております。（12 日停止はそのため設けております）

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早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料６）(UCGO コミュニティ、「階級表記」．http://uc.shaft-e.com/manual/class.htm より引用)

UCGO キャラクター階級表
日本語表
英語表記

略称

地球連邦 ジオン公国

給料

記
大将

Admiral

ADM

1,000,000

中将

Vice admiral

VADM

900,000

RADM

800,000

RDML

700,000

Rear admiral upper
少将
half
Rear admiral lower
准将
half
大佐

Captain

CAPT

600,000

中佐

Commander

CDR

550,000

少佐

Lieutenant commander LCDR

500,000

大尉

LieutenantLT

400,000

LTJG

350,000

ENS

300,000

SCPO

200,000

Lieutenant junior
中尉
grade
少尉

EnsignSenior chief petty

曹長
officer5

軍曹

Chief petty officer

CPO

150,000

伍長

Petty officer

PO120,000

上等兵

SeamanSN

100,000

一等兵

Seaman apprenticeSA

70,000

二等兵

Seaman recruitSR

30,000(c)創通エージェンシー・サンライズ、 (c)バンダイ

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早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料７）(Arms Constrction、http://www.wikihouse.com/fraga/index.php?Arms%20Constrction より引用)

連邦軍武器生産スキル一覧表
5※HG 武器は、連邦側 NPC の残骸アイテムから確率的に入手することができる。
ACスキル
素材
原価
売価
HG売価
売価
名称
Nm/EX
Tank/Fighter
cannonShield (RX-78)

0.0 / 0.0

steel x 2

500

1.1 / 1.5

9,000

mining drill parts

3.0 / 3.9

titaniumceramic
composite x
2steel x 3

Tank/Fighter
machine gun
MS Grapple

4.8 / 6.3

steel x 3

750

4.9 / 6.4

3,600

MS chest vulcan

9.8 / 12.8

MS head vulcan

9.8 / 12.8

super hightensilesteel x 2
titaniumalloy x 2
titaniumalloy x 2
titaniumceramic
composite x
3
super hightensilesteel x 2
titaniumceramic
composite x
3titaniumalloy x 2MS
junkparts x 2
titaniumalloy x 3MS
junkparts x 4
titaniumalloy x 3
titaniumceramic
composite x
2titaniumalloy x 3
titaniumalloy x 3
titanium

Shield(RGM-79G)

MS cannon

Shield(RGM-79C)

9.8 / 12.8

10.1 / 13.2

10.1 / 13.2

Gun Launcher(RX-75)
Ball cannon

10.2 / 13.3

A.E.Br.G-Sc-L(RGM-79)
Shield (Ez-8)

29.8 / 38.8

Beam saber (RX-78)

30.1 / 39.2

EF throwing device

30.1 / 39.2

Beam spray gun(RGM-79)
Long rifle(RGM-79C)
Shield (RX-79G)

30.2 / 39.3

10.9 / 14.2

29.8 / 38.8

30.2 / 39.3
31.0 / 40.3

ケースの時点：2006 年 12 月末

35

750

4,400
4,400
13,500

(利益）

(EX）

1
（△499）
9,750
（750）

700
（200）
10,000（1,000）

830
（80）
830
（80）
3,900
（300）
4,900
（500）
4,900
（500）
14,800（1,300）11,700

996

5,880
5,880
17,760

−
（−）
1,200
（450）
4,400
（800）
5,400
（1,000）5,200（800）
15,500（2,000）

定価

9,800

2,000
1,250
4,000

5,000
5,000
15,000

3,600

4,000
（400）

4,800

4,400
（800）

4,800

13,50015,000（1,500）18,00015,600（2,100）16,000

4,400

4,900
（500）
4,000
（−）
7,300
（700）
7,000
（−）
7,300
（700）
9,900
（900）

5,880

5,400
（1,000）6,000（−）
20,000（13,400）
40,000（−）
20,000（13,400）
25,000（16,000）

5,000

−
6,600
−
6,600
9,000

6,600
6,600
22,500

7,300
（700）
6,650
（50）
24,5008,400

21,7208,760

29,40020,000（13,400）
20,000（13,400）
49,000

最終更新日：2007 年 4 月 2 日

−
9,800
−
12,000
10,20010,00010,00025,000このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
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Beam saber(RGM-79C)

39.8 / 51.8

Beam saber(RGM-79G)

39.9 / 51.9

Hyper Bazooka
ground type44.9 / 58.4

Hyper Bazooka

45.1 / 58.7

GM rifle(RGM-79C)

45.2 / 58.8

Beam saber(RX-79G)

59.9 / 77.9

MS rocket launcher

59.9 / 77.9

HFW-GMG(RGM-79)64.9 / 84.4

MS machine gun(RGM-79D)

64.9 / 84.4

MS Beam gun(RGM-79)

65.1 / 84.7

MS Longrange beamrifle

69.9 / 90.9

MS Beam rifle(RX-77)70.2 / 91.3

MS Snipping Beamrifle

70.3 / 91.4

180mm cannon(RX-79)75.0 / 97.5

100mm machine gun(RGM-79)80.1 / 100

ケースの時点：2006 年 12 月末

ceramic
composite x
5super hightensilesteel x 7
super hightensilesteel x 7
titaniumceramic
composite x
5titaniumceramic
composite x
5titaniumalloy x 11
titaniumceramic
composite x
12titaniumceramic
composite x
12titaniumceramic
composite x
17titaniumceramic
composite x
17titaniumceramic
composite x
18titaniumceramic
composite x
39titaniumceramic
composite x
34
titaniumceramic
composite x
45titaniumceramic
composite x
56
titaniumceramic
composite x
40

36（2,000）（26,500）

12,60014,000（1,400）16,80047,000（34,400）

21,00012,60014,000（1,400）16,80045,000（32,400）

20,00022,50025,000（2,500）30,00088,000（65,500）

40,00022,50025,000（2,500）95,000（72,500）

45,00024,20027,000（2,800）53,900（△100）

100,000（75,800）
270,000（216,000）

50,00054,00054,00053,900（△100）

76,50076,000（△500）

76,50064,680100,000

300,000（246,000）

100,000

91,200420,000（343,500）

150,000

76,000（△500）

91,200420,000（343,500）

150,000

81,00080,500（△500）

96,600450,000（369,000）

160,000

175,500

175,000（△500）

210,000

930,000（754,500）

350,000

153,000

152,000（△1,000）

780,000（627,000）

300,000

202,500

202,000（△500）

1,100,000（897,500）

400,000

252,000

251,000（△1,000）

301,200

1,500,000（1,248,000)

500,000

180,000

179,000（△1,000）

214,800

1,200,000（1,020,000)

400,000

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MS Snipping Beamrifle custom

80.2 / 100

MS Beam cannon

84.8 / 100

MS mega particle
beam gun84.8 / 100

MS Beam rifle(RX-78)89.9 / 100

MS Beam rifle(RGM-79L)

94.8 / 100

MS Beam rifle(RX-79G)

94.9 / 100

BLASH
XHB-L-03/N-STD(RX-78)94.9 / 100

ケースの時点：2006 年 12 月末

titaniumceramic
composite x87titaniumceramic
composite x
70titaniumceramic
composite x
50
titaniumceramic
composite x
95
titaniumceramic
composite x
100
titaniumceramic
composite x
200
titaniumceramic
composite x
300

37

391,500

391,000（△500）

315,000

314,000（△1,000）

225,000

223,000（△2,000）

427,500

425,000（△2,500）

450,000

446,000（△4,000）

900,000

880,000（△20,000）

1,350,000

1,310,000（△40,000）

2,340,000（1,948,500）

780,000

376,800

2,130,000（1,815,000）

710,000

376,800

2,000,000（1,775,000）

700,000

2,850,000（2,422,500）−

3,000,000（2,550,000）

1,000,000

6,000,000（5,100,000）

2,000,000

9,000,000（7,650,000）

3,000,000

535,200

1,608,000

最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim（資料８）(MS/MA Construction、http://www.wikihouse.com/fraga/index.php?MS%2FMA%20Constrction より引用)

連邦軍 MS/MA 生産スキル一覧表
5

名称

MS生産
スキル

素材・エンジン

TYPE-61 Custum

0.0

PUBLIC

0.0

HOVER TRUCK

5.0

RX-75RGUNTANK(mass production)
RB-79
BALL

10.9

super high tensile
steel x 5tank engine
super high tensile
steel x 7
space boat R engine
super high tensile
steel x 10tank engine
titanium ceramiccomposite x 15
MS TJ(TR) engine
titanium ceramiccomposite x 10
MS TR engine
MS junk parts x 5
MS TJ(TR) engine

10.9

RRf-06
ZANNY

11.0

TGM-79GM TRAINNER

11.1

titanium ally x 48
MS TJ(TR) engine

RGM-79GM

29.8

titanium ally x 34
MS TJ(TR) engine

RMV-1
GUNTANK II

44.9

titanium ally x 44
MS TJ(TR) engine

RGM-79L
GM LIGHT ARMOR

44.9

RGC-80
GM CANNON

49.8

titanium ceramiccomposite x 44
MS TJ(TR) engine
titanium ally x 60
MS TJ(TR) engine

RX-75
GUNTANK

64.9

RGM-79G
GM COMMAND(colony use)
RGM-79GS
GM COMMAND(space use)
RGM-79C
GM IMPROVED

69.9

RGM-79CS
GM IMPROVED(space use)

69.9

69.9

69.9

ケースの時点：2006 年 12 月末

lunatitanium alloy x
60
MS HB engine
titanium ceramiccomposite x 42
MS TJ(TR) engine
titanium ceramiccomposite x 42
MS TR engine
titanium ceramiccomposite x 70
MS TJ(TR) engine
titanium ceramiccomposite x 70
MS TR engine

38

原価（lv1/2/3）

売価
(利益）

定価

時間

10,00019,000109,000
28,60078,600188,600
19,00028,000118,000
137,500
267,500
1,167,500
88,000218,000
1,118,000−−−
175,600
305,600
1,205,600
144,800
274,800
1,174,800
166,800
296,800
1,196,800
268,000
398,000
1,298,000
202,000
332,000
1,232,000
1,320,000
1,600,000
2,600,000
259,000
389,000
1,289,000
259,000
389,000
1,289,000
385,000
515,000
1,415,000
385,000
515,000
1,415,000

10,100
（100）

−

（sec）
11

28,800（200）

50,000ditto

19,200（200）

28,000ditto

138,500（1,000）140,000

15

88,100（100）100,000

ditto

140,000
（−）

非売品

ditto

176,700（1,100）180,000

ditto

145,800（1,000）210,00030

168,000（1,200）270,000

ditto

267,000（△1,000）

270,000

ditto

201,000（△1,000）

3,000,000

ditto

1,310,000（△10,000）

3,000,000

50

258,000（△1,000）

790,000

ditto

258,000（△1,000）

790,000

ditto

384,000（△1,000）

2,500,000

ditto

384,000（△1,000）

2,500,000

ditto

最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

RX-77D
GUNCANNON(mass production)
RGM-79(G)s
GM SNIPER(land battle type)

69.9

74.9

RX-77
GUNCANNON

74.9

GRM-79SC
GM SNIPER CUSTOM

79.9

RX-77-3
GUNCANNON(heavy weapon type)

79.9

RGM-79SP
GM SNIPER II

84.8

RX-77-4
GUNCANNON II

84.8

RGM-79(G)GM(land battle type)RX-79(G)Ez8
GUNDAM(land battle type
Extra-Zero 8)
RX-78-1
PROTOTYPE GUNDAM

84.9

RX-79(G)GUNDAM(land battle type)RX-78-2
GUNDAM

89.9

90.2

94.9

99.9

ケースの時点：2006 年 12 月末

titanium ceramiccomposite x 70
MS TJ(TR) engine
lunatitanium alloy x
60
MS TJ(TR) engine
lunatitanium alloy x
61
MS TJ(TR) engine
titanium ally x 100
MS TJ(TR) engine
lunatitanium alloy x
65
MS TJ(TR) engine
titanium ceramiccomposite x 95
MS TJ(TR) engine
lunatitanium alloy x
70
MS HB engine
lunatitanium alloy x
50
MS TJ(TR) engine
MS junk parts x 62
MS HB engine

fine lunatitanium
alloy x 180
MS HB engine
lunatitanium alloy x
80
MS HB engine
fine lunatitanium
alloy x 190
MS HB engine

39

385,000
515,000
1,415,000
1,270,000
1,400,000
2,300,000
1,340,000
1,620,000
2,620,000
290,000
420,000
1,320,000
1,370,000
1,500,000
2,400,000
497,500
627,500
1,527,500
1,520,000
1,800,000
2,800,000
1,070,000
1,200,000
2,100,000
−
−
−
−
−
−
1,720,000
2,000,000
3,000,000−−−

384,000（△1,000）

2,500,000

ditto

1,260,000（△10,000）

7,200,000

ditto

1,330,000（△10,000）

5,000,000

60

288,000（△2,000）

7,800,000

ditto

1,360,000（△10,000）

8,000,000

60

495,000（△2,500）

8,200,000

ditto

1,510,000（△10,000）

8,500,000

ditto

1,060,000（△10,000）

5,500,000

70

15,000,000
（−）

非売品

80

3,500,000
（−）

非売品

120

1,710,000（△10,000）

35,000,000

80

5,030,000
（−）

非売品

150

最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim■参考文献および参照サイト

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

Amazon ジャパン、「UniversalCentury.net Gundam Online Dawn of Australia 通常版」．
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B62NW6/
Amazon ジャパン、「Universal Century.net GUNDAM ONLINE Zero G Attack」．
http://www.amazon.co.jp/dp/B000GYIJSU/
アリスリデル・黒川 かえる、『ネットゲームチート RMT の教科書』、 データハウス、2005．
chap̲adel、「UCGO "All Quiet on the Western Front."．http://gmsniper.exblog.jp
電撃オンライン！、「『UCGO』大型アップデートで宇宙ステージが登場！ 新パッケージも」、2006 年 7月 21 日．
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/7/21/e509985d0365e58c7103239fd9936770.html
4Gamer.net、「ガンダム MMORPG「ユニバーサルセンチュリー」，2 月 14 日に正式サービス開始」、
2005 年 1 月 11 日．
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.01/20050111231821detail.html
fraga、「地球連邦軍 兵器開発部」．http://www.wikihouse.com/fraga/
ITmedia +D Games、”「UniversalCentury.net Gundam Online」9 月 29 日より正式サービス開始、2005
年 8 月 20 日、http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0508/20/news004.html
ITmedia +D Games、”REPORT 東京ゲームショウ 2005”、2005 年 9 月 19 日．
http://plusd.itmedia.co.jp/games/special/tgs2005/
ITmedia + D Games、「UCGO、3 月 1 日に第 2 次アップデート――アムロに会えるイベントも登場」、
2006 年 2 月 24 日．http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/24/news117.html
株式会社バンダイ、「『ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン』パッケージの発売・サービス開始延期のお詫びとお知らせ」、2005 年 1 月 26 日、
http://www.bandai.co.jp/releases/index̲200501.html
株式会社ディンプス、「『機動戦士ガンダム』PC 用オンラインゲーム『ユニバーサルセンチュリードット
ネット・ガンダムオンライン』新バージョン「ゼロ・ジー・アタック」のサービスを開始」、2006 年 8 月 11 日．
http://www.dimps.co.jp/pdf/2̲2006721.pdf
価格ドットコム、「ユニバーサルセンチュリードットネット･ガンダムオンライン ドーン・オブ・オーストラリ
アのクチコミ」．http://bbs.kakaku.com/bbs/42105810655/
株式会社ディンプス．http://www.dimps.co.jp/
UCGO Community：ガンダムオンライン(UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE)の攻略サイト．
http://uc.shaft-e.com/
2 ちゃんねる、「えっ！？これってガンダム？」、2001 年 5 月 1 日〜2001 年 8 月 15 日．
http://natto.2ch.net/netgame/kako/988/988725505.html
2 ち ゃ ん ね る 、 「 UniversalCentury part- Ⅱ 」 、 2001 年 8 月 12 日 〜 2001 年 12 月 8 日 ．
http://game.2ch.net/netgame/kako/997/997578414.html
2 ちゃんねる、「UniversalCentury-GUNDAM ONLINE- <partIII> 」、2001 年 1 月 12 日〜2001 年 1 月
12 日．http://game.2ch.net/netgame/kako/1007/10078/1007805690.html
2 ちゃんねる、「【青ﾒｿ】UC-GUNDAM ONLINE part 10【鱒男】 」、2002 年 10 月 14 日〜2003 年 1 月
16 日．http://game3.2ch.net/netgame/kako/1034/10345/1034532743.html
2 ちゃんねる、「【ｱﾙﾌｧ 2】UC-GUNDAM ONLINE part 11【ｷﾀｰ】 」、2003 年 1 月 16 日〜2003 年 2 月 8日．http://game3.2ch.net/netgame/kako/1042/10427/1042709864.html
2 ちゃんねる、「【信じりゃ】UC-GUNDAM ONLINE part 12【幸せ】」、2003 年 1 月 26 日〜2003 年 2 月
18 日．http://game3.2ch.net/netgame/kako/1043/10435/1043583797.html
2 ちゃんねる、「【地球は】UC-GUNDAM ONLINE part 12【遠かった】」 、 2003 年 3 月 2 日〜2003 年 3
月 3 日．http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1045/10455/1045528818.html
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 14 」、2003 年 3 月 2 日〜2003 年 3 月 21 日、
http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1046/10466/1046603183.html
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 15」、2003 年 3 月 19 日〜2003 年 4 月 7 日．
http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1048/10480/1048057218.html
2 ちゃんねる、「【公式 NT】UC-GUNDAM ONLINE part16【大粛清】」、 2003 年 4 月 7 日〜2003 年 4月 14 日．http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1049/10496/1049662869.html
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 17」、 2003 年 4 月 14 日〜2003 年 4 月 25 日．
http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1050/10502/1050290619.html

ケースの時点：2006 年 12 月末

40

最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 19」、2003 年 5 月 4 日〜2003 年 5 月 9 日．
http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1052/10520/1052044623.html
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 20(２ちゃんねる) 」、2003 年 5 月 8 日〜2003 年 5 月 11日、http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1052/10524/1052401545.html
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 21(２ちゃんねる)」、2003 年 5 月 10 日〜2003 年 5 月 14日．http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1052/10525/1052573917.html
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 43」、2004 年 2 月 1 日〜2004 年 2 月 19 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1075565402/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 44」、2004 年 2 月 19 日〜2004 年 2 月 27 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1077160770/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 45」、2004 年 2 月 26 日〜2004 年 3 月 7 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1077792005/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 73、2005 年 1 月 10 日〜2005 年 1 月 12 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1105362769/
2 ちゃんねる、「「UC ガンダムオンライン」 2 月 14 日についにサービス開始」、2005 年 1 月 11 日〜
2005 年 1 月 13 日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1105431802/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 74」、2005 年 1 月 12 日〜2005 年 1 月 13 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1105467753/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 75」、2005 年 1 月 13 日〜2005 年 1 月 14 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1105566894/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 78」、2005 年 1 月 21 日〜2005 年 1 月 26 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1106260807/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 79」、2005 年 1 月 25 日〜2005 年 1 月 29 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1106657640/
2 ちゃんねる、「UC-GUNDAM ONLINE part 80」、2005 年 1 月 28 日〜2005 年 2 月 4 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1106922923/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part 81」、2005 年 2 月 4 日〜2005 年 2 月 11 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1107491655/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part 82」、2005 年 2 月 10 日〜2005 年 2 月 23 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1108040216/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part 85」、2005 年 4 月 7 日〜2005 年 4 月 30 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1112877052/
2 ちゃんねる、「【UCGO】C-GUNDAM ONLINE part 86」、2005 年 4 月 28 日〜2005 年 5 月 18 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1114694117/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part 89」、2005 年 6 月 30 日〜2005 年 7 月 24 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1120129596/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part90【テスター量産】」、2005 年 7 月 23 日〜2005 年
8 月 10 日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1122061855/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part90」、2005 年 7 月 23 日〜2005 年 8 月 19 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1122080991/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part92」、2005 年 8 月 19 日〜2005 年 8 月 25 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1124425512/
2 ちゃんねる、「ガンダムベンチ UniversalCentury.net BENCHMARK」、2005 年 8 月 24 日〜2006 年 6月 12 日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1114694117/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part93」、2005 年 8 月 25 日〜2005 年 9 月 2 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1124920793/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part94」、2005 年 9 月 2 日〜2005 年 9 月 11 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1125659415/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part95」、2005 年 9 月 11 日〜2005 年 9 月 20 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1126394150/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part96」、2005 年 9 月 20 日〜2005 年 9 月 26 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1127142647/
2 ちゃんねる、「【UCGO】UC-GUNDAM ONLINE part97」、2005 年 9 月 26 日〜2005 年 9 月 29 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1127705219/

ケースの時点：2006 年 12 月末

41

最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

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45

2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 1 話」、2005 年 9 月 29 日〜2005 年 9 月 29 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1127921217/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 2 話」、2005 年 9 月 29 日〜2005 年 9 月 29 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1127975967/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 3 話」、2005 年 9 月 29 日〜2005 年 9 月 30 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1128000714/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 4 話」、2005 年 9 月 30 日〜2005 年 10 月 1 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1128066293/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 5 話」、2005 年 10 月 1 日〜2005 年 10 月 2 日
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1128155369/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 6 話」、2005 年 10 月 2 日〜2005 年 10 月 5 日．
http://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game10.2ch.net/mmo/dat/1128260379.html
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 7 話」、 2005 年 10 月 5 日〜2005 年 10 月 9 日．
http://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game10.2ch.net/mmo/dat/1128495379.html
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 8 話」、 2005 年 10 月 9 日〜2005 年 10 月 12 日．
http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1128845830/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 9 話」、 2005 年 10 月 12 日〜2005 年 10 月 15日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1129048036/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 10 話」、 2005 年 10 月 15 日〜2005 年 10 月 17日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1129303838/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 16 話」、 2005 年 11 月 4 日〜2005 年 11 月 12日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1131098978/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 17 話」、 2005 年 11 月 11 日〜2005 年 11 月 16日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1131659506/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 18 話」、 2005 年 11 月 16 日〜2005 年 11 月 26
日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1132135418/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 19 話」、 2005 年 11 月 25 日〜2005 年 12 月 6日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1132897399/
2 ちゃんねる、「【UCGO】 UC-GUNDAM ONLINE 第 20 話」、 2005 年 12 月 5 日〜2005 年 12 月 23
日．http://bbs.ucage.net/test/read.cgi/2chlog/1133790379/
2 ちゃんねる、「【未完成】UC-GUNDAM ONLINE【不買運動】 」、2005 年 1 月 16 日〜2007 年 1 月 13日．http://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game11.2ch.net/mmo/dat/1105871497.html
mixi、UCGO コミュニティ、「アップデート情報（βテスト用）」．
http://mixi.jp/view̲bbs.pl?id=91108&comm̲id=23916
サト・ヒラガ、「サト・ヒラガの UCGO 活動日記」．http://blog.livedoor.jp/sato̲hiraga/
サザンライト中佐、「Age of First」.http://ageof1st.web.fc2.com/index.html
シロー隊長、「なまぬるい UCGO 日記-UCGO の世界を楽しみましょう・・・｣．http://3.3over.net/
サンボ店長、「サンボ店長が行く！！｣．http://blogs.yahoo.co.jp/sanbo̲tenchou「UCGO Community」．http://uc.shaft-e.com/「UCGO 連邦−通信情報システム」．http://02.members.goo.ne.jp/www/goo/u/e/ucef/main.html「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE 公式 website」.http://www.universalcentury.net「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE サポートウェブ」（「prototype.UC」および「UC.Beta」テスト期間中）．http://beta.universalcentury.net/（2005 年 9 月 28 日に削除）「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE サポートウェブ」．
http://support.universalcentury.net/main/index.html
ウッズマン大尉、「いつかはガンダムパイロット・・・」．http://ucgowm.cocolog-nifty.com/blog/
ZeonicCafe. http://members.at.infoseek.co.jp/zeonic̲cafe/index.html（2005 年 10 月 30 日以降更新なし）ケースの時点：2006 年 12 月末

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

早稲田大学ＩＴ戦略研究所

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作成ケース一覧

No.1 式会社ジャパン・イーマーケット―e マーケットプレイスのビジネスモデル再構築― 足代訓史（2004 年 3 月）
No.2 株式会社ＰＴＰ（パワー・トゥ・ザ・ピープル）
柏陽平（2004 年 3 月）
No.3 ＯＣＮとＩＳＰ各社の競争−価格競争の追随関係−
宮元万菜美（2004 年 8 月）
No.4 ポケットモンスター（1996〜1998）
木村誠（2005 年 3 月）
No.5 フォトハイウェイ･ジャパン：無料ビジネスからの脱皮
鍛地研介（2005 年 7 月）
No.6 株式会社アイスタイル―収益基盤強化のためのリニューアル―鍛地研介（2006 年 6 月）
No.7 楽天市場のビジネスモデルと情報システム― 楽天市場はどうして成功したか？― 前川徹（2006 年 6 月）
No.8 日本の中古車流通産業―新しい事業形態出現の歴史―
呉健柏（2007 年 3 月）
No.9 UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE（2000〜2006）
木村誠（2007 年 4 月）

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入手ご希望の方は下記までご連絡下さい．
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ケースの時点：2006 年 12 月末

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最終更新日：2007 年 4 月 2 日

このケースは、木村誠（長野大学企業情報学部准教授、早稲田大学 IT 戦略研究所客員研究員）が作成したものです。(200７年４月２日)
このケースは、筆者の許可を得た大学内の授業以外でのセミナーや研修等での利用、および無断複製・転載・二次配布を禁止します。
早稲田大学ＩＴ戦略研究所 http://www.waseda.jp/prj-riim

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事務局：早稲田大学大学院商学研究科 気付
169-8050 東京都新宿区西早稲田１−６−１
連絡先：RIIM-sec@list.waseda.jp
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ケースの時点：2006 年 12 月末

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