ファイナル（10m エアライフル）における パソコン操作方法
１．初めにSIUS 社は、SIUS 電子標的システムのリアルタイムランキング及び観客用表示を行うために、２つの Windowsパソコン用プログラム（SiusData と SiusRank）を無料で提供しています。SiusData はパソコンとコントロールユニットの間でデータのやりとりをリアルタイムに行うプログラムです。試合中はコントロールユニットから各選手の点数データをリアルタイムにパソコンメモリに取り込みます。SiusRank は取り込まれたデータをリアルタイムに集計、ランキングを行い、さらに観客用表示画面を作成するプログラムです。試合においてはこの２つのプログラムを同時に運転します。
使用するノートパソコンの OS は日本語 Windows 7（64、32 ビット)、Vista、XP です（8 には未対応）。SiusRank、SiusData はいずれも SIUS 社のウェブサイト(http://www.sius.com)より無料でダウンロードできます。
（SiusRank のダウンロードにはウェブ上での簡易登録が必要）

２．SiusRank の操作
通常は大会前に SIUS 社ウェブサイトより SiusRank 使用のライセンスファイルを取得しておきます（何度でも無料で取得できます。取得方法は省略）。ライセンスファイルの有効期限は取得後２週間です。ライセンス名は自由ですが、今回は“ライフル射撃競技会 2014”の名前でライセンスファイルを取得しています。
ライセンス名と同じ名前のフォルダを作成しこのフォルダ内にライセンスファイルを置きます。今回はデスクトップに“ライフル射撃競技会 2014”名のフォルダを作成しその中に取得したライセンスファイルを置きました。
なおファイナルの運転に関してはライセンスなしでも問題なく運転できます（DEMO-Mode）。
まず初めに SiusRank を立上げます。立ち上がった画面は下記の様になります。

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初めは矢印の位置に 左図のように’DEMO-Mode’ と表示されています。

下図のように File → New Database… を選択します。

下記画面の様にデータベースの位置と名前を決めるためのダイアログが現れます。

Location:欄は“C:¥.......¥Desktop¥ライフル射撃競技会 2014”のフォルダを選択し、Name:欄にライフル射撃競技会 2014 と入力し OK ボタンをクリックします。

次の画面が現れます。
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矢印で示した Championships 名は自動的に“ライフル射撃競技会 2014”となっています。なお、この段階で、デスクトップに配置した“ライフル射撃競技会 2014”フォルダ内には、このデータベースを識別する” ライフ
ル射撃競技会 2014.srk“ファイルが自動的に作成されています。同一競技会で、パソコンを一旦終了して再度SiusRank を立ち上げた場合は、File → Open Database… で現れる“開く”ダイアログで“ライフル射撃競技会 2014.srk”を選択し“開く”ボタンをクリックすればこの画面が現れます。
ここでもし仮に SiusRank が既に開かれているのに気がつかず、もう一度 SiusRank を立上げると下記の警告文がダイアログボックスに現れます。
Warning Database reserved by ‘・・・・’
Be sure you do not import shot data more than once to the same database!
この後の操作は警告されず通常通り進行できますが射撃をしてもデータが取り込まれないので注意が必要です。
次に、下図の様に、Edit → Insert → New Shoot Event… を選択します。

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下図の様にダイアログが現れるので、ドロップダウンリストからこれから行う競技種目をリスト(Shoot Event)の中から選択します。

ここでは 10m エアライフル男子 60 発競技（10m AIR RIFLE MEN次の画面が現れます。

4AR60）を選択し OK ボタンを押します。

次に、試合開始日時を設定します。この日時がスコアボードに表示され、スタートリストや成績表に印刷されます。下記の“Time Schedule”タブをクリックします。

Finals の行の Start Date の 2014/04/13 をクリックすると下記のようにカレンダーが現れるので試合開始日をクリックします。

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次に Start Time を設定します。直接数字を入力するか上下矢印を使って設定します。

設定が終了したら“Apply”ボタンをクリックしてこの設定を確定します。日時の設定はこれで終了です。
次に、Name 欄の“＋リックしさらに“＋ライフル射撃競技会 2014”の＋をクリックし次に“＋10 Metre Air Rifle”の＋をク

AR60M”の＋をクリックし最後に Finals をクリックします（①）
。

選手番号(Start Number)、選手名(Name)、所属(Nation)、射座番号(Target Number)等を入力する欄が現れます（②）
。

次にファイナルのスタートリストを入力欄（②）に入力します。
これには２通りの方法があります。
１）Excel を用いてあらかじめスタートリストを作成しておき、“コピー & 貼り付け”で入力欄に転記する方法。
次の図のように、Excel シートの各セルに Start Number、Name、Nation、Target Number と英数半角で入力します。これらの文字（空白文字を含む）が一字でも間違えるとこの後の操作の”貼り付け”ができないので注意が必要です。

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各セルにファイナリスト８名分を上図のように入力します。Start Number は任意ですが一つの大会（プロジェクト）で同じ Start Number が無いように（重複しないように）します。SiusRank と SiusData は Start
Number だけを見てデータのやりとりをしますので、Start Number は非常に重要です。
更に図のように A1 から D9 までを選択しコピーします。
次に、SiusRank 画面に戻り、左図のように Edit → Paste(Entries) をクリックします。

すると次の図のようにスタートリストが貼り付けられて表示されます。

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入力データを修正する場合は、Nation と Target Number は直接修正することができます。Start Number とName は“ライフル競技会 2014”をクリックすると現れるデータベース画面で修正できます。
２）入力欄に直接入力する方法。
Excel を使用せず、直接入力する方法です。Nation と Target Number は直接セルに書き込みます。StartNumber と Name は“ライフル競技会 2014”をクリックすると現れるデータベース画面で入力します。
なお、Excel 以外に、OpenOffice 等のフリーソフトの表計算機能を用いて、同じように操作できます。
以上で入力は終了し、スタートリストの確認を行います。次の図の緑の矢印で示した Start List のアイコンをクリックします。

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画面に左図のスタートリストが現れるので入力に間違いがないか確認を行います。必要であれば印刷を行います。間違いがなければこの画面を閉じます。

以上で SiusRank の入力は一旦中断し（終了はしないこと）、次に SiusData を立ち上げます。

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3．SiusData の操作
SiusRank は閉じずに、SiusData を立上げます。
左図のダイアログが現れるので一番上の○ Open new competition and ERASE all data inthe monitorsにチェックを入れ、Filename 欄に任意の（分かり易い）名前（半角英数字）を入れＯＫボタンをクリックします。ここで注意する点は、この操作で全てのコントロールユニットはログクリアーされ以前のデータは全て消去されるので例えば過去データのコントロールユニットでの再プリントはできなくなることです。Delete shooters.csv のチェックは既に入っているのでそのままにしておきます。又、ファイル名は過去に用いたものは重ねて使用することはできません。
＊ ○ Open previous competition from harddisk
and read missing data from the monitors.
試合中突然パソコンの電源が落ちてシャットダウンしたり、何らかの不具合でフリーズしパソコンをシャットダウン、リスタートする場合はパソコンが立ち上がった後、このモードを選択し SiusData を立上げれば試合中の全データ（パソコンがシャットダウンしていた間のデータ）を自動的に取り込みそのまま問題なくSiusData の運転を継続できます。
次の SiusData 画面が現れます。

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次に画面左下の２つのドロップダウンリストから当該種目(Air Rifle 60 及び Final)をそれぞれ選択します。

次に選手の各射座番号(Lane)の行の Startno 欄に下図の様に各選手の Start Number（スタート番号）を半角数字で入力します。全角数字は使用できませんので注意してください。

SiusData と SiusRank は Start Number だけを見てデータのやりとりをしますので、これらの Start Number は非常に重要です。
番号を間違えないように注意深く入力します。

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次に下図のように対応する射座の ctiv 欄の□にチェックを入れるとその□は■の様に変わります。この■の意味
はこの射座がアクティブ（コントロールユニットとの通信が許可）になったということです。アクティブになっていないとその射座の選手が射撃をしても点数データは SiusData に取り込まれないので注意が必要です。

ここで Lane4 と Lane13 のチェックは予備射座のためです。
（チェックを行わなくても可）

次にツールバーのアイコンをクリックします。

左図のような確認のダイログが現れるので“はい”のボタンをクリックします。

この操作で選手の Start Number が各コントロールユニットに転送の後認識され選手モニタの左下欄にこの番号が表示されコントロールユニットは試射モード(READY)になり射撃が開始できる状態になります。画面左は矢印で示したように試射のマークに変わります。
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以上で SiusData の準備は完了です。

4．SiusRank の操作
再び SiusRank に戻ります。下図のように、①→②→③→④→⑤の順にクリックします。

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各アイコンの状態は下図のようになります。

下記スタートリストが観客用大型モニタに映ります（パソコンの外部ディスプレイ拡張モード設定が必要です）。

ここでさらに左図のアイコンをクリックすると観客用モニタに８射手分の標的パターン（下図）が現れます。

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次にタイマーの設定を行います。
左図緑矢印のアイコンをクリックします。左図のダイアログが現れます。以降、ファイナルの運転は主にこの“Competition Controller”で行います。
なおこのタイマーを使用するにはパソコンがネットワーク上にあることが必要です。
市販の小型スイッチングハブをパソコンの USB ポートに差し込んでおくのが簡単な方法です。

次に試射８分間の時間設定を行います。
まず矢印①のアイコン（タイマーのオン/オフ）をクリックしタイマーをオンします。次に矢印②の時
間 00:00:00 を 00:08:00(8 分)に直接書き込みで変更します。さらに矢印③の”Set Value”をクリックします。スコアボード上部中央に試射８分（08:00）が表示されます。

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試射のスタートに合わせて左図の”Start Timer”ボタンを押します。
タイマーのカウントダウンが始まります。

下図が試射におけるスコアボードの様子です。試射の間は何も操作することはありません。

SiusData の画面は次の図のようになります。
Sighters の列に射撃番号と点数がリアルタイムに表示されます。＜＃５ 9.7＞は試射５発目の点数 9.7 の意味です。

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８分間の試射が終わると、選手紹介が始まります。その間に次の本射の準備をします。
1) SiusData に戻り、右図矢印の Match ボタンを押します。８名の射手のモニタ画面は試射から本射に代わります。
2) SiusRank に戻り、① “Clear Shot”を押します。スコアボードの試射弾痕群が消えます。次に② “Set Timer”を押します。スコアボードには自動的に 150 秒（2 分 30 秒（02:30））が表示されます。
これでファイナル本射の第一ステージ第一シリーズ３発のスタート準備が完了です。

17スコアボードは下図のようになります。

射場長の号令（スタート START）に合わせて、③ “Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まります。下図はそれぞれの選手が１発撃ち終わった段階でのスコアボードです。

点数の下線はその選手がそのシリーズの途中であることを示しています。順位変動はその都度表示されます。

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全ての選手が３発を撃ち終わると画面は下図のようになります。

点数の下線はとれ、標的画面には薄いスモークがかかるので、そのシリーズが終了したことが分かります。
この段階での SiusData 画面は下図のようになっています。

次に、第一ステージ３発２回目（第二シリーズ）の準備をします。

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① “Prepare Next Series” ボタンを押します。
次に② “Set Timer” ボタンを押します。スコアボードには自動的に 2 分 30 秒（150 秒）がセットされます。
この段階でスコアボード画面は下図のようになります。

射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まります。
全ての選手が３発を撃ち終わるとスコアボードは次の図のようになります。

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SiusRank のデータ欄には下図のように、点数、X 圏の数等の情報が書き込まれています。タイムオーバーや誤射等のトラブルが発生した場合はこの画面から修正を行います。
（修正方法は省略）

次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押します。
スコアボードには自動的に 50 秒がセットされます。

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射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まり全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

アナウンサーの点数読み上げが終了したら”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡が消えます。”Set Timer”ボ
タンを押すと 50 秒がセットされます。射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タ
イマーのカウントダウンが始まり、全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

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ここで第８位の選手が退場します。次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押すとスコアボードには自動的に 50 秒がセットされます。スコアボードは下図のように第８位の選手の標的が無くなっています。

射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まり全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

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アナウンサーの点数読み上げが終了したら”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡が消えます。”Set Timer”ボタンを押すと 50 秒がセットされます。射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押すとタイマーのカウントダウンが始まり、全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

ここで第７位の選手が退場します。次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押します。スコアボードには自動的に 50 秒がセットされます。スコアボードは下図のように７、８位の選手の標的が無くなっています。

射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まります。
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全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

アナウンサーの点数読み上げが終了したら”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡のみ消えます。”Set Timer”
ボタンを押すと 50 秒がセットされます。射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押すとタイマーのカウントダウンが始まります。下図は全ての選手が 1 発を撃ち終わり”Set Timer”を押したときのスコアボードです（”Clear Shots”の前に”Set Timer”を押してもよい）。

”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡のみ消えます。射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まります。下図は全ての選手が 1 発を撃ち終わった画面です。
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この段階で SiusRank の画面は下図のようになっています。

ここで第６位の選手が退場します。次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押します。スコアボードには自動的に 50 秒がセットされ、次の図のように６、７、８位の選手の標的が無くなっています。

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射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まり、全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

アナウンサーの点数読み上げが終了したら”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡のみ消えます。”Set Timer”
ボタンを押すと 50 秒がセットされます。射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押すとタイマーのカウントダウンが始まり、全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは次の図のようになります。
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ここで第５位の選手が退場します。次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押します。スコアボードには自動的に 50 秒がセットされ、下図のように５、６、７、８位の選手の標的が無くなっています。

射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まります。
全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは次の図のようになります。
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アナウンサーの点数読み上げが終了したら”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡が消え、”Set Timer”ボタンを押すと 50 秒がセットされます。（下図）射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まり、全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは次の図のようになります。
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この段階で SiusRank の画面は下図のようになっています。

ここで第４位の選手が退場します。次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押します。スコアボードには自動的に 50 秒がセットされます。射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押すとタイマーのカウントダウンが始まり、全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは次の図のようになります。
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アナウンサーの点数読み上げが終了したら”Clear Shots”ボタンを押します。弾痕跡が消えます。”Set Timer”ボタンを押すと 50 秒がセットされ、射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押すとタイマーのカウントダウンが始まります。全ての選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは下図のようになります。

この段階で SiusRank の画面は次の図のようになっています。
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ここで第３位の選手が退場します。次に前シリーズと同様に“Prepare Next Series” ボタンを押し、さらに“Set Timer” ボタンを押します。スコアボードには自動的に 50 秒がセットされ、下図のように１、２位の選手の標的のみ残ります。

射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まり 2 人の選手が 1 発を撃ち終わるとスコアボードは次の図のようになります。
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この段階で SiusRank の画面は下図のようになっています。

アナウンサーの点数読み上げが終了し、”Clear Shots”ボタンを押すと弾痕跡のみ消えます。”Set Timer”ボタンを押すと 50 秒がセットされます。（次の図）33

射場長の”START”の号令に合わせて”Start Timer”ボタンを押します。タイマーのカウントダウンが始まり２人の選手が 1 発を撃ち終わった瞬間にスコアボードは下図のようになります。

この瞬間に１位、２位が決まり、順位が全て確定しています。
この段階で SiusRank の画面は次の図のようになっています。
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この段階での SiusData 画面は下図のようになっています。

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次に SiusRank の下図矢印① のアイコン（Rank List Main）をクリックします。

下図のような成績表が画面に現れ、印刷することができます。

36なお今までの全ての段階でシュートオフがある場合は、タイマー操作以外の操作は何もせずシュートオフの射撃を行います。決着すれば自動的に順位表示が行われそのまま次に進められます。
矢印 ① の ● はファイナルが終了した瞬間に表示されます。
その試合の終了マークです。
矢印 ② のアイコンをクリックするとスコアボードは順位だけの表示になります。（下図）以上

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