ユーザー マニュアル

CACANi User Manual Ver 1.02ja_alpha 2015.07.04

2|Page01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANiContents
CHAPTER 01 – Introduction ............................................................................................... 17
CACANi の特徴 .............................................................................................................................. 19
CACANi アニメーション パイプライン ........................................................................................ 21
ユーザー マニュアル アイコン ガイド ........................................................................................ 22
システム要件................................................................................................................................... 22
CHAPTER 02 – CACANi User Interface ............................................................................. 25
理解 CACANi インターフェイス .................................................................................................... 26
管理インタ フェース.................................................................................................................. 28
パネル アクセス バー ................................................................................................................. 28
ドッキング パネル ...................................................................................................................... 28
キャンバスの操作........................................................................................................................... 32
キャンバスを移動....................................................................................................................... 32
キャンバスの拡大....................................................................................................................... 32
カンバスの回転........................................................................................................................... 33
レイヤー パネル.............................................................................................................................. 34
レイヤー パネルでの操作 .......................................................................................................... 35
レイヤーのタグ....................................................................................................................... 36
レイヤーの可視性................................................................................................................... 36
レイヤーのロック................................................................................................................... 36
レイヤーのライト ボックス .................................................................................................. 36
図面のレイヤーの色を変更 ................................................................................................... 37
色分離層................................................................................................................................... 37
ショートカットのカスタマイズ................................................................................................... 38
ショートカットを割り当てる ................................................................................................... 39
トグルとホールド ショートカット ...................................................................................... 39
ショートカットを割り当てるための手順 ........................................................................... 40

3|Pageユーザー マニュアル
CHAPTER 03 – The Menu Bar ............................................................................................. 43
CACANi メニュー オプション ........................................................................................................ 44[ファイル] メニュー ................................................................................................................... 44[編集] メニュー ........................................................................................................................... 46[表示] メニュー ........................................................................................................................... 48[表示] > キャンバス .................................................................................................................... 50[表示] > 色領域 ............................................................................................................................ 51[表示] > クイックフリップ ........................................................................................................ 52[レイヤー] メニュー ................................................................................................................... 53[フレーム] メニュー ................................................................................................................... 54[再生] メニュー ........................................................................................................................... 55[ツール] メニュー ....................................................................................................................... 56[ヘルプ] メニュー ....................................................................................................................... 57
CHAPTER 04 – Drawing Key Frames ................................................................................. 59[ツール] パネル ............................................................................................................................... 60
一般的なツールのプロパティ ................................................................................................... 60
描画ツール................................................................................................................................... 60
線に吸着ショートカット キー .............................................................................................. 60
ストロークで鋭い角度を処理 ............................................................................................... 61
ブラシ ツール.......................................................................................................................... 61
ブラシ ツールのプロパティ .................................................................................................. 63
1 つの曲線ツール ................................................................................................................... 66
1 つの曲線ツールのプロパティ ............................................................................................ 66
曲線ツール............................................................................................................................... 68
曲線ツールのプロパティ....................................................................................................... 68
ベジェツール........................................................................................................................... 68
ベジェツール プロパティ ...................................................................................................... 68
4|Page01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi
楕円ツール............................................................................................................................... 69
楕円ツールのプロパティ....................................................................................................... 69
多角形ツール........................................................................................................................... 70
多角形ツールのプロパティ ................................................................................................... 71
消しゴムツール ...................................................................................................................... 72
消しゴム ツールのプロパティ .............................................................................................. 72
セグメント消しゴムツール ................................................................................................... 73
ストローク消しゴム ツール .................................................................................................. 73
キャンバス移動ツール............................................................................................................... 73
拡大鏡ツール [ctrl キー + スペースバー + ドラッグ] や [1] [2] .......................................... 73
キャンバスのパン] [スペースバー + ドラッグ] .................................................................. 74
キャンバスの回転ツール [SHIFT + space キー] または [3] そして [4] ................................ 74
構成ツール................................................................................................................................... 75
カメラ ツール.......................................................................................................................... 75
サイズ変更、回転、キャンバスにカメラを移動 ............................................................... 75
カメラ ツール プロパティ ..................................................................................................... 76
Offpeg ツール........................................................................................................................... 77
サイズ変更、回転、キャンバスに Offpeg 画像を移動 ...................................................... 77
Offpeg ツールのプロパティ ................................................................................................... 77
ストロークのレンダリング モード .............................................................................................. 78
通常ストロークのレンダリング モード .................................................................................. 78
目に見えないストロークのレンダリング モード .................................................................. 78
隠されたストロークのレンダリング モード .......................................................................... 79
色分離モード............................................................................................................................... 79
理解の色分離ストローク............................................................................................................... 80
色分離モード対色分離層........................................................................................................... 80
コントロールを描画....................................................................................................................... 81
5|Pageユーザー マニュアルストローク エンド モードにしがみつく ................................................................................. 81
ストローク モードにしがみつく .............................................................................................. 81
しがみつく範囲........................................................................................................................... 81
クロスレイヤー ストローク選択モード .................................................................................. 83
新しいストローク インデックス モード ................................................................................. 83
オート ストローク グループ モード ........................................................................................ 85
直前の操作を元に戻す............................................................................................................... 85
次のアクションをやり直す ....................................................................................................... 85
CHAPTER 05 – Selecting & Editing Strokes ....................................................................... 87
CACANi で図面を精製 ..................................................................................................................... 88
一般的なツールのプロパティ ................................................................................................... 88
編集ツール....................................................................................................................................... 88
選択ツール................................................................................................................................... 88
選択ツールのプロパティ....................................................................................................... 89
参照画像................................................................................................................................... 90
ストローク エディター ツール ................................................................................................. 93
ストローク エディター ツールのコンテキスト メニュー ................................................ 93
ストローク エディター ツールのプロパティ ..................................................................... 94
アニメーション編集ツール........................................................................................................... 98
機能ポイント ツール .................................................................................................................. 98
機能ポイントのツール プロパティ ...................................................................................... 98
ボーンツール............................................................................................................................... 98
骨ツール プロパティ .............................................................................................................. 98
セグメントの編集ツール............................................................................................................. 100
セグメント ツール .................................................................................................................... 100
フリーセグメントツール......................................................................................................... 101
クリーンアップ ツール ............................................................................................................ 101

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CACANiギャップの閉鎖..................................................................................................................... 101
アーティファクト除去......................................................................................................... 101
非表示セグメントのクリーンアップ ................................................................................. 102
クリーンアップモード......................................................................................................... 102
クリーンアップツールのプロパティ ................................................................................. 102
線幅ツール................................................................................................................................. 104
線幅ツールのプロパティ..................................................................................................... 105
CHAPTER 06 – Using Display Tools .................................................................................. 107
Displaying Information on the Canvas ............................................................................................ 108
プロパティ バーを表示 ................................................................................................................ 108
キャンバスの表示モード............................................................................................................. 108
カメラ......................................................................................................................................... 108
グリッド/グラフのフィールド ............................................................................................... 108
ストローク表示モード................................................................................................................. 109
ストロークの幅......................................................................................................................... 109
ストロークの方向..................................................................................................................... 109
目に見えない隠されたストローク ......................................................................................... 109
非アクティブなレイヤーをフェード ..................................................................................... 109
一致するストローク (ナビゲーター のみ) をグレー ............................................................ 109
ストローク ギャップ ................................................................................................................ 110
隠されたストローク表示を切り替える ................................................................................. 110
色分離ストローク..................................................................................................................... 110
ライト ボックスの表示を切り替える .................................................................................... 110
地域表示モード............................................................................................................................. 111
地域色を隠す............................................................................................................................. 111
地域色を表示............................................................................................................................. 111
1 つのレイヤーの領域を強調表示 .......................................................................................... 111

7|Pageユーザー マニュアル
閉じた領域を表示..................................................................................................................... 111
閉じた単一レイヤーの領域を表示 ......................................................................................... 111
塗装領域を表示......................................................................................................................... 111
CHAPTER 07 – CACANi Cel System................................................................................ 113
セル システム................................................................................................................................ 114
セル選択バー......................................................................................................................... 114
レイヤー選択バー................................................................................................................. 114
フレーム コントロール ........................................................................................................ 114
セルバンク............................................................................................................................. 114
セルバンク..................................................................................................................................... 115
Cel 銀行のセクション............................................................................................................... 115
セルビュ................................................................................................................................. 116
フレーム表示......................................................................................................................... 117
フレーム、レイヤー、セル画 ................................................................................................. 118
フレーム................................................................................................................................. 119
レイヤー................................................................................................................................. 119
セル......................................................................................................................................... 119
フレームの種類......................................................................................................................... 119
キー フレーム........................................................................................................................ 119
中間フレーム......................................................................................................................... 119
フレーム型間の変換............................................................................................................. 120
レイヤー タイプ ........................................................................................................................ 120
描画層..................................................................................................................................... 121
スケッチ層............................................................................................................................. 121
参照レイヤー......................................................................................................................... 121
色分離層................................................................................................................................. 121
Cel バンクを用いた....................................................................................................................... 121
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CACANiCel 表示相互作用....................................................................................................................... 121
レイヤー/セルの作成 ........................................................................................................... 121
レイヤー名............................................................................................................................. 122
レイヤーの選択..................................................................................................................... 122
レイヤーを移動/セル画 (表示順) ........................................................................................ 124
レイヤーの複製..................................................................................................................... 124
レイヤーの除去..................................................................................................................... 125
レイヤーの不透明度スライダー ......................................................................................... 125
レイヤー/セルの状態を切り替える ................................................................................... 126
読み込み参照画像................................................................................................................. 127
フレーム表示の相互作用......................................................................................................... 131
再生ヘッドを使用しました ................................................................................................. 131
フレーム表示するオニオンスキン ..................................................................................... 131
Offpeg フレームを表示......................................................................................................... 132
再生範囲の設定..................................................................................................................... 132
Cel タイミング調整............................................................................................................... 133
最大化/最小セル ................................................................................................................... 133
フレーム作成ウィンドウ..................................................................................................... 133
フレーム追加......................................................................................................................... 134
ループ シーケンス ................................................................................................................ 134
フレームの削除..................................................................................................................... 135
Cel、レイヤー選択バー................................................................................................................ 136
レイヤー/セルのタブ ............................................................................................................... 136
層のヘッダー......................................................................................................................... 136
レイヤー名............................................................................................................................. 136
レイヤーの不透明度............................................................................................................. 137

9|Pageユーザー マニュアル
レイヤーのステータス アイコン ........................................................................................ 137
フレーム コントロール ................................................................................................................ 137
セル追加と削除ボタン............................................................................................................. 137
セル追加メニュー................................................................................................................. 137
セル削除メニュー................................................................................................................. 137
フレーム追加と削除ボタン ..................................................................................................... 138
左に新しいキー フレームを追加/右 .................................................................................. 138
中間フレーム......................................................................................................................... 138
重複したフレーム................................................................................................................. 138
クリアシート......................................................................................................................... 138
クリア フレーム .................................................................................................................... 138
クリアで間のフレーム......................................................................................................... 139
フレームを削除..................................................................................................................... 139
中間フレームを削除............................................................................................................. 139
CHAPTER 08 – Animating & In-betweening ................................................................... 141
アニメーション アシスタント .................................................................................................... 142
再生バー ........................................................................................................................................ 142
ライト ボックス パネル ............................................................................................................... 144
ライト ボックスの表示切り替え ........................................................................................ 144
ライト ボックス表示モード ................................................................................................ 144
色の選択 (以前オニオンスキン) ......................................................................................... 145
参照フレーム マーカー ....................................................................................................... 145
オニオンスキンのフレーム番号とトグル ......................................................................... 145
オニオンスキン不透明度バー ............................................................................................. 146
マスター オニオンスキン不透明度バー ............................................................................ 146
色の選択 (次オニオンスキン) ............................................................................................. 146
不透明度のプリセット メニュー ........................................................................................ 147

10 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi
高度な設定メニュー............................................................................................................. 147
リセット メニュー ................................................................................................................ 147
アクティブな Offpeg フレーム ............................................................................................ 147
Offpeg フレーム..................................................................................................................... 147
色の選択 (Offpeg) .................................................................................................................. 148
リセット (Offpeg) .................................................................................................................. 148
クリア (Offpeg) ...................................................................................................................... 148
タイミング パネル........................................................................................................................ 149
中間フレーム ボタンを追加 ................................................................................................ 149
間タイミング バー ................................................................................................................ 149
自動更新モード..................................................................................................................... 149
選択モード............................................................................................................................. 150
タイミングのプリセット..................................................................................................... 150
中間フレーム ボタンを削除 ................................................................................................ 151
アクティブなレイヤーのインジケーター ......................................................................... 151
間タイミング ロック ............................................................................................................ 151
すべてのモードでセル画を更新 ......................................................................................... 151
In-betweens ボタンを生成 ................................................................................................... 151
タイミング プリセット ボタンを適用 ............................................................................... 151
インビトウィーニングパネルの使用 ..................................................................................... 152
1.

第 1 のキー フレームを作成します。 ........................................................................ 152

2.

表示バーにライトのスイッチします。 ..................................................................... 152

3.

2 番目のキー フレームを作成します。 ..................................................................... 152

4.

空の中間フレームを作成します ................................................................................. 152

5.

中間フレームのタイミングを調整します。 ............................................................. 153

6.

中間フレームを生成します。 ..................................................................................... 153

11 | P a g e

ユーザー マニュアル
ナビゲーター パネル.................................................................................................................... 154
拡大鏡ツール......................................................................................................................... 154
倍率......................................................................................................................................... 154
回転ツール............................................................................................................................. 154
回転角度................................................................................................................................. 155
パン (参照フレーム モード) を同期.................................................................................... 155
ズーム (参照フレーム モード) を同期................................................................................ 155
プレビュー ウィンドウ ........................................................................................................ 155
キャンバス フレーム ............................................................................................................ 155
参照フレーム モード ............................................................................................................ 155
アクティブなフレーム......................................................................................................... 155
倍率レベル プリセット ........................................................................................................ 155
RF (無効にするプレビュー ウィンドウ タマネギ皮) ........................................................ 155
ナビゲーター パネル-キャンバスの操作を使用して ........................................................... 155
ナビゲーター パネル-参照のフレーム モードの使用 .......................................................... 156
一致するストローク表示モードをグレー ......................................................................... 157
機能ポイント ツールを使用 ........................................................................................................ 157
ストロークのグループ................................................................................................................. 160
グループとグループ解除ストロークする方法 ..................................................................... 160
ボーンツール................................................................................................................................. 161
ボーンツールを使用................................................................................................................. 162
複数のボーンを合わせること ................................................................................................. 164
ストローク接続を保持................................................................................................................. 166
保持線接続機能を使用............................................................................................................. 166
中割りのためのガイドライン..................................................................................................... 168
さまざまな部分のストロークを分離 ..................................................................................... 168
鋭い角度の中割り..................................................................................................................... 169

12 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANiストローク中割りの修正機能 ................................................................................................. 170
最後のセグメント線を非表示 ................................................................................................. 171
CHAPTER 09 – Painting Your Animation ......................................................................... 173
黄金の太陽の光線......................................................................................................................... 174
多層、単層地域............................................................................................................................. 175
色パネル ........................................................................................................................................ 181
アクティブなストロークと地域の見本 ............................................................................. 182
クイック アクセス線と地域パレット ................................................................................ 184
カラー パレット .................................................................................................................... 185
色の選択タブ......................................................................................................................... 186
カラー ホイール 【 CW 】 ................................................................................................... 186
アルファ スライダー [A] ...................................................................................................... 187
HSV スライダー [HSV] ........................................................................................................... 188
RGB スライダー [RGB]........................................................................................................... 188
カラー ミキサー 【 CM 】 ................................................................................................... 189
色の選択ツール............................................................................................................................. 190
色の選択ツールを使用............................................................................................................. 190
マルチレイヤー ペイント ツールと 1 つのレイヤー ペイント ツールの違い ..................... 191
マルチ/シングル レイヤー ペイント ツール ............................................................................ 192
マルチレイヤー ペイント ツールを使用 ............................................................................... 192
参照画像から色をサンプリング ............................................................................................. 193
マルチレイヤー ペイント ツールのプロパティ ................................................................... 194
色参照ウィンドウを使用......................................................................................................... 194
アシスト塗装システム................................................................................................................. 197
自動着色パネル......................................................................................................................... 197
すべてのセル画に適用 モード ............................................................................................ 197
自動色他のフレーム............................................................................................................. 197
自動色の現在のフレーム..................................................................................................... 197
13 | P a g e

ユーザー マニュアル
置換既存色モード................................................................................................................. 198
更新地域色............................................................................................................................. 198
全ての色を消す..................................................................................................................... 198
すべてのフレームに適用 モード ........................................................................................ 198
選択されているフレームを除外モード ............................................................................. 198
自動ペインティングを使用して ............................................................................................. 198
自動シングルフレームのペイント ......................................................................................... 200
CHAPTER 10 – Completing Your Animation .................................................................. 201
アニメーションの保存................................................................................................................. 202
イメージのエクスポート............................................................................................................. 203
ファイル情報............................................................................................................................. 203
ディレクトリ......................................................................................................................... 203
ファイル名とファイルの種類 ............................................................................................. 203
ファイルのカウンター......................................................................................................... 204
出力の設定................................................................................................................................. 204
キャンバス ビュー ................................................................................................................ 204
カメラ ビュー........................................................................................................................ 204
解像度..................................................................................................................................... 204
幅と高さ................................................................................................................................. 204
比率を固定............................................................................................................................. 204
アンチ エイリアス ................................................................................................................ 204
ストロークをレンダ............................................................................................................. 204
バック グラウンド ................................................................................................................ 204
トリム オフセット (範囲のみ) ............................................................................................ 205
エクスポート範囲..................................................................................................................... 205
アクティブなフレーム......................................................................................................... 205
すべてのフレーム................................................................................................................. 205
14 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi
選択したフレーム................................................................................................................. 205
ストローク倍率......................................................................................................................... 205

15 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
What is CACANi? | CACANi

CHAPTER 01 – Introduction

01
What is CACANi?

17 | P a g e

ユーザー マニュアル
CACANi’s
アニメーショ
ンのワークフローの概要
1. CACANi でキーフレー
ムをスケッチします。

2. キーフレームをクリーンア
ップします。

3. 中間フレームを生成します。

4. 色の基準として 1 フレームをペイントします。

5. バッチ ペイント アニメーション フレーム。

18 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
What is CACANi? | CACANi

CACANi は心で手描きのアニメーターと開発した革新的なアプリケーションです。
当社独自のツールとワークフロー、CACANi 減らすことができますキー フレームに基づく中間フレームを生成して自動的にフレームを塗装に必要な作業時間の割合で滑らかでリアルなアニメーション シーケンスを作成します。

CACANi の特徴


独自の圧力敏感なスケッチおよびトレース機能

グラフィック タブレット、またはタブレットのディスプレイの使用は、アニ
メーターは、きれいで、均一の線やソフトウェアで直接、有機、圧ストロー
クとその図面を作成する選択できます。
色分離ライン レイヤー

多くの深さを図面に追加するには、強調表示または影の領域を作成する色の分割線を描画できます。これらの特別な層は、最終塗装図面が分割線を表示しないように非表示にできるし。
19 | P a g e

ユーザー マニュアル• 中間フレームの自動生成
アニメーターが今することができますキーのフレームが描画された後、自動的に中間フレームを生成する CACANi のユニークなアニメーション エンジンを使用します。
• 中間のタイミングを調整
手描きアニメーションのワークフローを模倣、間のタイミング調整が可能簡単にタイミング パネルを使用。
• アニメーション フレームの自動着色
塗装の単一のフレームを使用すると、参照として、画家できる自動カラー アニ
メーション シーケンスのすべてのフレーム。
• ユニークなデジタル ワークフローの手のアニメーションの描画
CACANi の多くの利点をフルに活用する代替デジタル生産パイプラインを開発しました。それは改善または伝統的手描きアニメーション業界に必要とされるいく
つかの退屈なプロセスを排除します。
• 高品質でスケーラブルなベクトル出力
CACANi は、任意のサイズと品質のアニメーション シーケンスを書き出すことができます。すべてのグラフィックはベクトル ベースなので CACANi はアーティ
ストにモバイル デバイスに大きなハイビジョン テレビから、簡単に複数のプラットフォーム上で自分の作品を配布する自由を与えます。

20 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
What is CACANi? | CACANi

CACANi アニメーション パイプライン

インポート

CACANi でおおまか(スケッチ層)

外部画像を読み込み(参照レイヤー)

アニメーション シーケンスの評価
描画
キー フレームをトレース (ストローク マッチング マニュア
ル図面/)

中間フレーム (タイミング) を生成します。
中間フレー
ム
中間フレーム (骨ツール、機能ポイント ツール) の調整

非表示セグメントします。

クリーンア
ップ
ギャップのクリーンアップ (キー フレーム)

塗料参照カラー フレーム

着色

自動カラー シーケンス

色地域クリーン アップ/手動彩色

エクスポー
ト

イメージ シーケンスをエクスポート/ビデオ

完成!

21 | P a g e

ユーザー マニュアル

ユーザー マニュアル アイコン ガイド
ユーザー マニュアル デジタル スタイラスまたはマウスを使用して実行する必要があります特定の相互作用を記述するいくつかのアイコンが発生します。
彼らは以下とおりです。

左クリック
左マウス ボタンを 1 回 (マウス) または (スタイラス) の画面で一度ヒントのペンがタップを押す

左クリックして 2 回
マウスの左ボタンを押して 2 回/ダブル画面 2 回 (スタイラス) でのペン先のタップまたはクリック (マウス)

左クリックして + ドラッグプレスと左マウス ボタンを押したまま画面にヒントをペンを保持する示される方向 (マウス) やプレス移動し、示された方向 (スタイラス) で移動

右クリック
右マウス ボタン (マウス) を 1 回またはプレス ペン ボタン (スタイラス) を 1 回
押してください。

システム要件最小システム要件
2 GHz インテル/AMD ® プロセッサー
Microsoft Windows XP (CACANi ソフトウェア実行できますが、私たちのサポートを停止している）
512 MB の RAM
ビデオ カードが OpenGL 2.1 では、少なくとも 128 mb の RAM をサポート
少なくとも 1366 x 768 の解像度でモニター
マウス デバイス

22 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
What is CACANi? | CACANi
推奨システム要件
3 GHz のインテル/AMD ® プロセッサー
Microsoft Windows 7
4 GB の RAM
2 GB の ビデオ RAM を持つ OpenGL 3.1 のサポート ビデオ カード
少なくとも 1440 x 900 解像度でモニター
グラフィック タブレットやタブレット モニター デバイス
インターネット接続ソフトウェアの活性化のために必要となります。

23 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi

CHAPTER 02 – CACANi User Interface

02
CACANi USER INTERFACE

25 | P a g e

ユーザー マニュアル

理解 CACANi インターフェイス
メニュー バーは、CACANi で利用可能なすべての機能を見つけることができますです。
プロパティ バーは、ツールパ
ネルのさまざまなツールのプ
ロパティを一覧表示します。

これは、CACANi で、アニメーション
シーケンスのセル画、フレームとも再生を作成するための追加のコントロールを検索できます。

26 | P a g e

これは、表示とツールと CACANiのパネルの動作を変更するためのさまざまなコントロールを検索できます。

CACANi の側面下部にドッキング
領域があなたのキャンバスを妨げないようにパネルを配置できます。

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi

インターフェース概要 - フル
パネルへのアクセス

セル選択バー
ツール パネル
メニュー
プロパティ バープロパティ バーを表示
キャンバス表示ストロークの表示
領域の表示

コントロールを描
画
ライト ボックス
レイヤー選択バー

キャンバス

ナビゲーター

セルバンク
セル ビュー
フレーム表示タイミング パネル

フレーム コントロール

色パネル
再生コントロール

レイヤー パネル

27 | P a g e

ユーザー マニュアル

管理インタ フェース
パネル アクセス バー
CACANi、アニメーションの様々 なツール、パネルに配置されます、これらは、ワークスペースの右上隅にあるパネル アクセス バーを介して表示 (または非表示)。

ツール パネル
色パネル
ナビゲーター
セルバンク
レイヤー パネル
タイミング パネル
ライト ボックス

ドッキング パネル
ユーザーの基本設定に基づいて、パネルをフローティングまたは添付/ワーク
スペースの辺にドッキングする手配できます。
* Cel 銀行は例外であることに注意してください: 下部にのみドッキングできます。
フローティング パネルをドッキングするには、左、右にドラッグするか、ワークスペースの下側します。パネルは、拡大ドッキング領域にスナップされます。

28 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi

パネル間に他のパネルをドッキングしたり、別のパネルの後ろにドッキングできます。

複数のパネルが水平方向にドッキングしているとき左クリックし、一緒に移動空ドック領域をドラッグします。

パネルは、パネルのタブを 2 回クリックして最小化できます。
29 | P a g e

ユーザー マニュアル

30 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi
パネルを閉じると、右端隅にマウス ポインターを移動し、'X' アイコンを左ク
リックします。

ドッキング矢印] をクリックしてドッキング領域を最小限にできます。

ドッキングされているパネルが多すぎますがある場合は、非表示のパネルに移動するドック スライダーを使用します。

31 | P a g e

ユーザー マニュアル

キャンバスの操作
そのビューを変更するのには、キャンバスを操作ことができますいくつかの方法があります。キャンバスを縦または横に移動、キャンバスの回転、ズー
ムイン、ズームアウト、キャンバスを水平方向または垂直方向に反転できます。

キャンバスを移動
1. [ツール] パネルから [手のひら] ツールを選択します。キャンバス上をタップし、スタイラスをドラッグします。
2. [スペース] を押し。カンヴァス、タップし、パンにスタイラスをドラッグします。
3. パネル アクセス バーからナビゲーターを有効にします。タップし、プレビュ
ー ウィンドウでスタイラスをドラッグします。

プレビュー ウィンドウは、キャン
バスのサムネイル表示します。

キャンバスの拡大
1.

[ツール] パネルから拡大ツールを選択します。ズームイン、キャンバスにス
タイラスを配置し、右にドラッグします。スタイラスをズーム アウトするには左にドラッグします。

2. 押し [Ctrl + space キー]。カンバスで、タップしキャンバスにズームのうち左スタイラスをドラッグし、ズームインに右をキャンバスにドラッグします。
3. [1] にズームのうちを押してキャンバス、キャンバスに [2] にズームするキーを押します。
4. パネル アクセス バーからナビゲーターを有効にします。拡大鏡ツールを使用
してまたは入力フィールドに倍率レベルを入力します。
32 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi
拡大鏡ツール倍率

タップし、右にドラッグ キャン
バスを拡大、縮小表示するキャン

手動の倍率レベル入力の番号をタップします。

バスを左にドラッグするには
1.6% から 6400% までの値入力

カンバスの回転1.

[ツール] パネルから [回転] ツールを選択します。図面のワークスペースの中
心点の周囲でキャンバスを回転させるために、キャンバスのスタイラスでドラッグします。

2. 押し [SHIFT + space キー]。キャンバスの上をタップし、スタイラスをドラッグして時計回りまたは反時計回りそれに応じてキャンバスを回転させる。
3. キャンバスを反時計回りに回転、時計回りにキャンバスを回転させる [4] を押して [3] を押します。
4. パネル アクセス バーからナビゲーターを有効にします。回転ツールを使用してまたは入力フィールドに回転角度を入力します。
回転ツール
タップしてドラッグ右時計回りのキャ
ンバスの回転、左にドラッグすると、反時計回りに回転するには

回転角度
回転は手動入力を実行する番号をタップします。
-180 ° から 180 ° までの値入力

33 | P a g e

ユーザー マニュアル

レイヤー パネル
選択したレイヤーを削除
色分離層 (緑) を追加
色分離層 (赤) を追加
色分離層 (ブルー) を追加
レイヤーを複製
スケッチのレイヤーを追加
参照レイヤーを追加
レイヤーを追加

レイヤーの不透明度の入力
レイヤーの不透明度] スライダー
選択したレイヤーをロック

レイヤー名レイヤー オニオンスキン プロパティ
レイヤー ロック プロパティ
レイヤーの表示/非表示のプロパティ
カスタム レイヤー色レイヤー パネルでは、レイヤー操作 Cel 銀行以外の別の手段を提供します。1
つのオプションは Cel 銀行と比較してこのパネルで利用できる: 表示カスタム
レイヤー カラー機能。
図面の画層を選択するには、単にタップ/任意の層を 1 回左クリックします。
ストロークの色は、色のパネルで変更されます。
色分離層のストロークの色は、色の分離によって決定されます。
* それは参照レイヤー上に描画することが可能ではないことに注意。

34 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi

レイヤー パネルでの操作
レイヤーを追加するには、レイヤー パネルでレイヤーの追加ボタンのいずれかを押すだけ。

追加レイヤーの順序は、レイヤー パネルで視覚的に示すストローク、一番上のレイヤーで塗りつぶされた領域をストロークと下位層に塗り潰し領域非表示します。

レイヤーを削除するには、目的のレイヤーを選択した後レイヤーを削除ボタ
ンを押します。

押しながらシーケンス内のレイヤーの範囲を選択して [SHIFT] または [Ctrl] を任意の順序で複数のレイヤーを選択します。

選択したレイヤーシーケンス内のレイ
ヤーを選択して[SHIFT] を押しながら35 | P a g e

ユーザー マニュアル

選択したレイヤー

任意の順序でレイヤーを選択して[Ctrl] キーを押しレイヤーの順序をまた変更するには、レイヤーを選択します。まず目的のレイヤーを選択、左クリックし、レイヤーを目的の位置にドラッグします。また、上述の通り、同様に複数のレイヤーを選択することが可能です。
各レイヤーには 4 つのプロパティ: レイヤーのタグ、レイヤーの可視性、レイヤー ロック、レイヤーのライト ボックス。

レイヤーのタグ

簡単に識別および選択特定の色のレイヤーを割り当てることができます。
レイヤーの可視性
キャンバスに表示で内容層はであるかどうかを制御します。
レイヤーのロックそのレイヤーの内容を変更することができるかどうかを判断します。
レイヤーのライト ボックス
タマネギ皮のイメージとして、レイヤーの内容が表示されるかどうかを判断します。
それぞれのプロパティを無効にするアイコンを左クリックします。

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CACANi User Interface | CACANi
図面のレイヤーの色を変更
図面レイヤー カラーは、パネルの描画レイヤー色ボタンを左クリック 2 回で変更できます。

カラー ピッカー ダイアログ ボックスは、色を選択することができますに表示されます。あなたの選択を確認する [ok] または以前の色を保持するには、[キャンセル] をクリックします。

色分離層ストローク キャンバスにハイライトとシャドウの領域を定義するために使用。
これらのレイヤーを追加するには、色分離層の追加ボタンを左クリックします。

37 | P a g e

ユーザー マニュアル

ショートカットのカスタマイズ
メニュー バーの [ファイル] を選択 > ショートカットのカスタマイズ
CACANi でカテゴリとコマンドとショートカットの表示] ダイアログ ボック
スが表示されます。
3

4

1
2

5
6

7

1

8

9

関数やコマンド タブ
すべてのユーザー割り当て可能な機能とタブにまとめられて、CACANi のコマンドの一覧が表示されます。

2

メニューの機能/コマンド選択
メニュー関数またはのショートカットを割り当てるコマンドを選択できます。

3

現在割り当てられているショートカット
関数やコマンドに現在割り当てられているショートカットが表示されます。

4

新しいショートカット キーの割り当て選択した関数やコマンドのショートカットを入力することができます。

5

ショート カット ボタンを割り当てる
ショートカットを入力した後は、ショートカット キーの割り当てを確認するには、このボタンをクリックできます。

6

38 | P a g e

ショート カット ボタンをオフに

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi
選択した関数やコマンドに現在割り当てられているショートカットを削除することができます。
7

インポートとエクスポートのショートカット ボタン
読み込みまたは CACANi (.csc) のショートカット ファイル経由でショート
カットを割り当てられているユーザーを保存することができます。

8

すべてのショートカット ボタンをリセットします。
ショートカットを割り当てられているすべてのユーザーを削除し、元の状態に戻すことができます。

9

確認ボタン
変更の確認や、[ok] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます [キャンセル] をクリックして変更を削除することができます。

ショートカットを割り当てる
トグルとホールド ショートカット
一般的なキーボード ショートカットの割り当て以外 CACANi では、それらへの切り替えではなくツールを切り替えることができるショートカットのユニ
ークなシステムがあります。
まず、ショートカット] ダイアログ ボックスでタブのリスト:

メニュー コマンドのショートカット

ツールの切り替えショートカットをコマンド

ツール コマンドをホールド ショートカット

39 | P a g e

ユーザー マニュアル

ツール パネル表示ショートカット

その他のコマンドのショートカット

ツール (トグル) とツール (ホールド) タブに記載されているツールは、似ています。これは、これらのコマンドのいずれか、またはホールド ショートカッ
トの切り替えショートカットを構成することができるためです。
たとえば、ストロークの選択ツールにキーボード ショート カット [Q] が割り当てられます。
切り替えのショートカットは、[Q] をリリースして後、アクティブなツールが変更のままにストロークの選択ツールに切り替えるには別のツールを選択するまで。
ホールド ショートカットは、アクティブなツールを変更し、[Q] が押されている限り、ストロークの選択ツールのままです。[Q] を離す瞬間アクティブなツールに戻ります前のツール。
これは、アーティストのだけいくつかのツールを使用する傾向があるが、時折他のツールに切り替える必要があるため便利です。

ショートカットを割り当てるための手順[ファイル] メニューに入るし、ショートカットのカスタマイズを選択する簡
単にショートカットを割り当てることができます。この例では、我々 はスト
ロークの選択ツールの切り替えのショートカットを変更しています。現在、「Q」は、ツールに割り当てられます。

40 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi User Interface | CACANi[W] ショートカットを新しいショートカット」フィールドに入力すると、
CACANi は、ショートカットは、別のツール、ポイント選択ツールに既に割り当てられている警告しています。

最初の警告を無視し、割り当てるショートカット ボタンをクリックするは、別の警告が表示されます。

41 | P a g e

ユーザー マニュアル
最後に、[ok] ボタンをクリックするとすると、CACANi [W] にショートカットを変更し、元のショートカット キーの割り当てを削除となります。ポイント
選択ツールに今割り当てられてショートカットが設定されていないことに注意してください。

42 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi

CHAPTER 03 – The Menu Bar

03
The Menu Bar

43 | P a g e

ユーザー マニュアル

CACANi メニュー オプション

メニュー バーは、制御または CACANi のさまざまな機能を変更することができますさまざまなメニューを保持します。

[ファイル] メニュー

新規作成
新しいファイルを作成します。ファイルは現在取り組まれている、ダイ
アログ ボックスが現在の作業を保存するかどうかを求められます。
開く
以前に保存したファイルを開きます。
保存
現在の作業を保存します。現在の仕事は、前に保存されませんでした、
保存する名前とファイルの種類ダイアログ ボックスが求められます。
名前をつけて保存
現在の作業を別のファイルとして保存します。ダイアログ名前とファイ
ルの種類を保存する要求されます。
(章 10 - アニメーションの保存を参照してください。)
44 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi
インポートファイル上で動作する CACANi 必要な形式 (.cspe)、CACANi (.cacx)、XML またはスケーラブル ベクター グラフィックス (.svg) ファイルを開きます。
画像をエクスポート
現在のフレームのフレームや選択したフレームのすべてを画像としてエクスポートします。ダイアログ形式、名前、解像度と画像の他の設定の入力を求めます。
(章 10-アニメーションのエクスポートを参照してください)
最近使ったファイル
簡単なアクセスのための使用は、最後 5 つのファイルを記録します。
ショートカット設定
ショートカットのカスタマイズ パネルをもたらします(第 02 - ショートカットのカスタマイズを参照してください)閉じる

CACANi ソフトウェアを終了します。既存の作品が保存されていな
い場合、' 未保存の変更」ダイアログ ボックスが表示されます。

45 | P a g e

ユーザー マニュアル[編集] メニュー

取り消す
直前の操作を元に戻します。前のアクションの名前が表示されます。
やり直し
次の操作を繰り返します。次のアクションの名前が表示されます。
コピー
複製し、クリップボードに選択されたストロークを保存します。
切り取り選択されたストロークをキャンバスから削除し、クリップボードに配置
します。
貼り付け
転送作業中のシートのキャンバス バック ストアドのストローク。
直接貼り付けストアド ストローク ストローク インデックスを無視して、作業中のシー
トのキャンバス バックを転送します。
削除
選択したストロークをキャンバスから削除します。

46 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi
スマートペースト選択した線
ナビゲーター (参照フレーム モードが有効になっている) で選択した比類のないストロークは現在のフレームに貼り付けられます。
スマートペースト全ての線参照キー フレームのすべての比類のないストロークは現在のフレームに貼り付けられます。
1 ピクセル上/下/左/右に移動
示された方向に 1 つのピクセルによって選択したストロークに変換します。
10 ピクセル上/下/左/右に移動
示された方向へ 10 ピクセルずつ選択したストロークに変換します。
全て選択
キャンバスのすべてのストロークの選択になります。
解除
ストロークの任意の現在の選択範囲をクリアします。
(Enable / Disable) 全てのレイヤー
有効なストロークとフレームの操作は、すべてのレイヤーに影響します。
(Enable / Disable) 全てのフレーム有効にすると、ストロークとフレームの操作はすべてのフレームに影響します。
キャンバスサイズ...
キャンバスの解像度をピクセル単位で構成することができますウィンド
ウが開きます。
自動保存場所を設定
自動保存ファイルが保存されているフォルダーを変更することができます。
自動保存期間を設定
CACANi は自動的に、現在のファイルのコピーを作成する前に、経過時間を調整することができます。
47 | P a g e

ユーザー マニュアル
パネル位置を初期化する
既定の位置に CACANi のさまざまな要素を元に戻します。

[表示] メニュー

拡大表示
キャンバスの表示を拡大します。
縮小表示
解除キャンバスの表示を拡大します。
右回転キャンバスを時計回りに回転します。
左回転カンバスを回転反時計回り。
表示を初期化する
任意の回転、倍率とキャンバスの動きを削除します。
回転を解除
キャンバスの回転を削除します。
拡大・縮小を解除
キャンバスのサイズ変更を削除します。
表示を中心する
キャンバスの任意の動きを削除し、ワークスペースの中央に戻ります。

48 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi
左右反転
Y 軸に沿ってキャンバスを反転します。
上下変転
キャンバス X 軸を反転します。
参照フレームを自動移動有効にした場合は、CACANi のメイン ・ キャンバスの表示をパンす
るときナビゲーター パネル表示 (参照フレーム モードで有効になっている) が一緒に移動します。

49 | P a g e

ユーザー マニュアル[表示] > キャンバス

カメラフレーム
キャンバス上のカメラのフレームを表示します。
グリッド
キャンバス全体にグリッドが表示されます。
フィールドチャート
カメラ フレーム内でアニメーターのフィールドのグラフが表示されます。
線幅表示
厚さとストロークの圧力を無効にし、それらベクトル線のみとして表示されます。
線方向表示
色の矢印を使用してストロークの方向を示します。
陰線と通過線表示
キャンバスの目に見えない隠されたストロークを表示します。
アクティブレイヤー以外の表示を薄れる
アクティブ (選択) のストロークと非アクティブ (選択解除) 層の間を区別します。

50 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi
ッチした線をグレー表示(ナビゲーター パネル、参照フレーム モード有効にのみ適用)ストロー
クの元の色ではなく、灰色のストロークとして既に一致または対応ディスプレイ ストロークになります。
隙間表示
未接続のストロークの終了を示します。
通過線表示モード
黒で目に見えないストロークを表示され、簡単に描画ストローク表示
フェードアウトします。
色トレス表示表示はカラー キャンバス上分離ストロークです。
レイヤータグ色表示
表示は、そのレイヤー色タグに基づいて色をストロークします。
ライトテーブル
タマネギ皮イメージとして他のフレームのストロークを表示します。
交差点表示
ストローク間の交点を示します。
アンチエイリアス
有効ストローク端平滑します。

[表示] > 色領域

領域色表示しない
塗装の領域の表示を無効にします。
51 | P a g e

ユーザー マニュアル
領域色表示
ディスプレイには、彼らのそれぞれの色を持つ領域が描かれています。
セルフ領域をチェックする
市松模様の色を持つすべてのレイヤーのすべての自己の領域を示します。
色領域区別
複数の色の絵画のために準備ができているすべての領域を示します。
彩色チェック
黒で塗りつぶされたすべての領域を示します。
セルフ領域区別アクティブなレイヤー上で見つける自己領域のみが表示されます。

[表示] > クイックフリップ

クイックフリップ（前方）
一時的に中間フレームを生成することによって次のキー フレームを現在のキーのフレームからアニメーションをプレビューすることができます。
クイックフリップ（後方）
一時的に中間フレームを生成することによって現在のキー フレームから前のキー フレームのアニメーションをプレビューすることができます。

52 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi[レイヤー] メニュー

新規セル
Cel 銀行に選択したセルの上のセルを作成します。
新規レイヤー
Cel 銀行に選択したレイヤーの上に描画レイヤーを作成します。
新規ラフレイヤー
Cel 銀行の選択したレイヤー上のスケッチ レイヤーを作成します。
新規参照レイヤー
Cel 銀行の選択したレイヤー上の参照レイヤーを作成します。
新規色トレスレイヤー (赤, 青, 緑, シアン, ピンク, 黄)
Cel 銀行内の選択したレイヤー上の色分離層を作成します。最終的なエク
スポートされた画像のレイヤー内に描画ストロークは表示されません。
アクティブレイヤーを複製選択したレイヤーの内容と現在の上に新しいレイヤーでそれは 1 つを選択
場所を複製します。
レイヤーを表示/非表示
有効にする/選択したレイヤーの可視性を無効にします。

53 | P a g e

ユーザー マニュアル
レイヤーをロック/アンロック
選択したレイヤーの内容が変更されるを防ぎます。
レイヤーライトテーブル表示/非表示
有効にする/選択したレイヤーのオニオン スキン画像を無効にします。
セルを削除
現在選択されている Cel(s) を削除します。
レイヤーを削除
現在選択されているレイヤーを削除します。
次のレイヤー
現在アクティブなレイヤーの下にレイヤーを選択します。
前のレイヤー
現在アクティブなレイヤーの上のレイヤーを選択します。

[フレーム] メニュー

左/右にキーフレームを挿入
新しいキー フレームが選択したフレーム前後後に挿入されます。
左/右に中割りフレームを挿入
新しい中間フレームが選択したフレーム前後後に挿入されます。
フレームを左/右に複製選択したフレームのクローンは作られて、元のフレームの前に/後に挿入します。

54 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi
セルに中割りを生成する
セルのすべてのキーフレームの間のフレームの数を作成することができます。
線幅を調整（マルチフレーム）
レイヤー内のすべてのフレームのストロークの幅を変更できます。
選択したフレームを削除
Cel 銀行から選択したフレームを削除します。[削除の確認] ダイアログ ボックスが表示されます。

選択したフレームを削除するのには [はい] ボタンをクリックします。左は、すべてのフレームを削除することがなくワークスペースに戻るには[いいえ] ボタンをクリックします。
全ての中割りを削除
Cel 銀行から選択した中間フレームを削除します。
選択したフレーム（全てのレイヤー）/シート/全ての中割りをクリアする
選択したフレームのすべてのストロークをオフに/シート/すべてのトゥイーン シート。

[再生] メニュー

再生
アニメーション シーケンスを再生します。
次のフレームに移動する
アクティブなフレームとして右側のフレームを選択します。
前のフレームに移動する
アクティブなフレームとして左にフレームを選択します。

55 | P a g e

ユーザー マニュアル
次のキーフレームに移動する
アクティブなフレームとして右側に最も近いキーフレームを選択します。
前のキーフレームに移動する
アクティブなフレームとして左に最も近いキーフレームを選択します。

[ツール] メニュー

線の接続を保持する（中割りに）
キー フレームからの結果に基づいて、中間フレーム T 交差点ギャップの分析し、閉じています。
前の線
以前比類のないストロークに戻すことができます。
次の線
次の比類のないストロークをスキップすることができます。
自動保存
有効な場合、CACANi は自動的に特定の間隔で現在開いているファイルのバックアップを作成します。期間は、[編集] メニューの [自動保存の間隔
オプションを介して構成できます。バックアップ フォルダーは、編集メ
ニューの自動保存場所の設定オプションで構成できます。それはデフォ
ルトで有効です。
色参照ウインドー色の参考のためのイメージをロードすることができますウィンドウを開きます。

56 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
The Menu Bar | CACANi
アクティブレイヤーの余剰プレースホルダーを削除
アクティブなレイヤーのフレームを分析し、空ストロークのプレース ホ
ルダーの数を減らします。
取り消し/やり直し履歴を削除
メモリ消費量を削減する方法として、元に戻す/やり直しの情報を削除します。
線尾のフックを消す(実験中)
現在の図面でストロークの端を分析し、不要な小さなフックを切り捨てます。
カーソルを切り替える
有効にすると、カーソルはソフトウェアで表示され、カーソル アイコンは表示されません。無効にすると、カーソルが OpenGL を使用してレンダリングされます。カーソルが遅れている場合は、これを有効に役立つことがあります。既定では無効です。
新色塗りモード
有効にすると、制限自己レイヤー ペイント ツールだけでは自己のレイヤ
ーまたは単層地域 (地域 1 つのレイヤー内のストロークから形成された) の色を適用されます。無効にすると、自己レイヤーのペイント ツールはレイヤーの領域 (複数のレイヤー内のストロークから形成される領域) を横断する色にも適用されます。それはデフォルトで有効です。
TabletPC を使用する (実験中)
Microsoft のインクを使用して、デバイスから圧力情報を取得する CACANi
ことができます。既定では無効です。

[ヘルプ] メニュー

アバウト。。。
CACANi ソフトウェアに関する情報を示しています。

57 | P a g e

ユーザー マニュアル
サブスクリプション
サブスクリプションを管理することができます。サブスクリプション情報を表示、新しい製品キーでサブスクリプションを拡張、または別のコンピューターに転送するサブスクリプションを非アクティブ化できます。
制作データを見る
現在開かれている CACANi ファイルに関する情報が表示されます。情報は、テキスト ファイルとしてエクスポートできます。

58 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

CHAPTER 04 – Drawing Key Frames04
Drawing Key Frames

59 | P a g e

ユーザー マニュアル[ツール] パネル
CACANi の焦点は、アニメーション図面を作るします。そのため、アニメー
ションのプロセスをより速くさせるを助けるツールを設計しています。これらは、使いやすさとカスタマイズ性のためには、[ツール] パネルで構成されます。

一般的なツールのプロパティ
多数の類似のプロパティ コントロールを共有するツールがあります。たとえば、描画ツールは、曲線とベジェと多くの同じような特性を共有します。そのため、我々 はより徹底した必要があります説明プロパティが最初に表示されている後続の類似したプロパティはのみをこれらの記述参照中。

描画ツール
すべてのツールの描画ツールがおそらく最も頻繁にアクセスされます。これらは CACANi で図面を作成するために使用されます。

ブラシツール

1 つの曲線ツール

曲線ツール

ベジェツール

楕円ツール

多角形ツール

消しゴムツール

セグメント消しゴ
ムツール

線に吸着ショートカット キー
しがみついて、図面またはストロークを編集しながら、相互にスナップする
ストロークを強制する方法です。
図面、1 つのカーブ、カーブと描くには、ベジェまたはストロークのエディ
ターを使用して、ストロークを編集するのには、両方のストローク エンドまでにしがみつくとストロークにしがみつく切り替えるに CTRL を保持できます。
また、切り替えるだけストローク エンドまでにしがみつく SHIFT ダウンできます。

60 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi、押し下げたとき、両方のショートカット キーは、しがみつく機能のモードを切り替えます。たとえば、図面のコントロール バーのストローク エンドまでにしがみつくを無効にすると、shift キーを押し機能を有効します。
さらに、目に見えないギャップと自動しがみつくがストローク/ストロークエンドまでモードにしがみつくにしがみつくが有効な場合 (ブラシツール) はのみ動作を備えているに注意してください。
章 04 – ストローク エンドに固執するその使用方法の詳細についてを参照してください。

ストロークで鋭い角度を処理

図面は自動的に in-betweened するつもりですがときに、ストロークの
鋭い角度のある図面のエリアに注意する必要があります。角度の各側に別のストロークを使用することをお勧めします。これは良い中間結果をできるようになります。
章 08 – の間の鋭い角度を参照してください。

ブラシ ツール
キャンバスに自由にストロークを描画することができます。圧力敏感なスタ
イラスでは、可変幅のストロークを作成することもできます。
図面は、タブレットまたはマウスを使って行うことができます。マウスを使用して描くには、マウスの左ボタンを押しながら、パスを形成するドラッグ
します。ストロークがパスから作成され、ストロークが一定の線幅を持っています。

61 | P a g e

ユーザー マニュアル
描画タブレットを使用して、開始するタブレット、このスタイラスを押し下げます。マウスと同様には、ストロークを終了するスタイラスを持ち上げてパスを形成するには、この方法でスタイラスをドラッグします。スタイラスの圧力ベースの情報を使用して、曲線の幅がそれに応じて変わるストローク。

マウスで描画

スタイラスで描画

ストロークを作成した後は、プロパティ ウィンドウでスムージング プロパテ
ィに従って滑らかされます。これはマウスとスタイラスを使用して描画される両方のストロークに適用されます。

62 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi
ブラシ ツールのプロパティ

1

2

1

3

4

5

6

7

8

9

サイズ
スライダーをドラッグ、左クリックしてまたは特定の値を入力して、ストロークの幅の上限を設定できます。
異なる幅でストローク

2

最小幅
スライダーをドラッグまたは左クリックして特定の値を入力して、ストロークの幅の最小値を設定できます。
最小幅が異なるでス
トローク

3

不透明度
不透明度を設定することができます/ストロークの透明度で、スライダー
をドラッグまたは左クリックして特定の値を入力します。
描画される曲線の不透明度スライダーをドラッグするか、左クリックして特定の値を入力して設定されています。高い値、透明度が減少曲線が表示されます。

63 | P a g e

ユーザー マニュアル
さまざまな不透明度値でストローク

4

平滑化
スライダーをドラッグまたは左クリックして特定の値を入力して、ストロークの滑らかさを変更できます。大きい値、スムーザーのストロークとそこに低い点が。

5

ストローク カラー選択ボックス
2 回色選択ボックス] ダイアログ ボックスを表示する、[左クリックして]でストロークの色を設定できます。ちょうど [左クリック] [ok] を確認します。

ストロークの色選択ボックス
を 2 回左クリックします。

64 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

6ストロークのレンダリング モード
通常、目に見えないまたは非表示のプロパティを使用してストロークを描画することができます。
章 04 – ストロークの描画モードを参照してください。

7

方向を自動 (* 実験的な機能)有効な場合、CACANi はストロークを照合するときにストロークの方向を予測しようとします。ただし、新しいフレームに一致するストロークに前のフレームのストロークに比べて 180 度以上の差がある場合は、あい
まいなストローク方向のエラー メッセージに発生します。

8

目に見えないギャップ
これで有効な場合、ストロークの描画が完了してストローク エンドまで
は (しがみつくしきい値に基づいて)、別のストロークのそば近くのストロークとの接続を形成するための目に見えない部分でストロークが拡張さ
れます。

9

描画モード
描画モードは、定規、選択したモードに基づくストレート ストロークを描画することができるような行為します。
通常の描画モード
描画モードは無効です。
グリッド描画モード
ストロークは、垂直または水平の直線に限られています。
並列描画モード
ストロークは、指定の角度で直線に限られています。
放射状の描画モード
ストロークは、ピボット ポイントから放射状の直線に限られています。
ピボット ポイント
これを可能には、キャンバス上の基点を選択して直線図面はパラレル
モード、または再描画モードの放射状のストロークの収束点を検索す
るの角度を調整していずれかを移動します。

65 | P a g e

ユーザー マニュアル
1 つの曲線ツール
終了位置は、カーソルやキーボードのショートカットで曲率を調整し始めてから最初にドラッグすることによって、ストロークを描画することができます。

終了点をドラッグし、左ク

ストロークを調整するホバ

リックしてくださいーストロークを確認するた
め、再び左クリックします。

描画中、曲率はショートカットで変更できます '[' と ']' 終了点を設定した後。

曲率を減らす '['曲率を増やす ']'1 つの曲線ツールのプロパティ

1

1

2

3

幅
ストロークの最大の幅を設定します。

66 | P a g e

4

5

6

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi
2

曲率
スライダーをドラッグまたは左クリックして特定の値を入力して、線の曲率を設定できます。

0 での曲率3

100 での曲率

不透明度
不透明度を設定/ストロークの透明度。

4

ポイント
ストロークのデータ ポイント数を設定します。多くのデータ ポイントとストロークを洗練された調整を行うことができます、しかし、それはあ
まりにも時間がかかることができます。

2 ポイント5

7 ポイント30 ポイントストローク カラー選択ボックス
描画されているストロークの色を設定します。

6ストロークのレンダリング モード
通常、目に見えないまたは非表示のプロパティを使用してストロークを描画することができます。
67 | P a g e

ユーザー マニュアル
第 04-ストロークの描画モードを参照してください。

曲線ツール
ポイントのシーケンスを作成することによって滑らかなストロークを描画することができます。ストロークのポイントを作成し、右クリックでストロー
クの端にキャンバスを左クリックします。シャープな角を描画する X キーを押し。

一連のポイントを作成しま

ポイントをに基づいて描画す。

されるストローク

曲線ツールのプロパティ
第 04 - 1 つの曲線ツールのプロパティを参照してください。

ベジェツールポイントのシーケンスを作成することによって不連続のストロークを描画することができます。曲線の線セグメントをマウスの左ボタンを押しながら、ドラッグを作成するだけで、左クリックしてまっすぐ、不連続のセグメントが作成されます。

左クリックしてのみ

マウスの左ボタンを押しながらドラッグベジェツール プロパティ
第 04 - 1 つの曲線ツールのプロパティを参照してください。

68 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi
楕円ツール
楕円または円を描画することができます。カーソルをドラッグすると、楕円形を作成します。円を作成するには、[ctrl キー] を押しながらドラッグします。

Ctrl キーを押しな

通常のドラッグ

がらドラッグ楕円ツールのプロパティ
5

1

2

1

3

4

6

7

8

幅
ストロークの最大の幅を設定します。

2

不透明度
不透明度を設定/ストロークの透明度。

3

固定寸法
有効にした場合、すべての新しく作成されたポリゴンは、W と H の入力
フィールドで述べたようにピクセルの幅と高さが同じになります。

4

W と H (サイズ変更)
幅と高さ (ピクセル単位)、楕円の。両方の値は、スライダーをドラッグ、
左クリックしてまたは特定の値を入力して変更できます。

5

縦横比を維持有効にすると、楕円の高さまたは幅を変更する、その他の対応する変更に します。
69 | P a g e

ユーザー マニュアル
6

センターからスタート
有効にすると、楕円の作成常に中心から始まります。

通常

7[センターから開始] を有効に

ストローク カラー選択ボックス
描画されているストロークの色を設定します。

8

ストロークのレンダリング モード
通常、目に見えないまたは隠されたストロークを使用した楕円を描画することができます。
第 04-ストロークの描画モードを参照してください。

多角形ツール
多角形を描くことができます。カーソルをドラッグすると、ポリゴンが作成されます。正多角形を作成するには、[ctrl キー] を押しながらドラッグします。

通常のドラッグ

70 | P a g e

Ctrl キーを押しな
がらドラッグ

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi
多角形ツールのプロパティ
5

1

2
1

3

4

6

7

8

幅
ストロークの最大の幅を設定します。

2

不透明度
不透明度を設定/ストロークの透明度。

3

固定寸法
有効にした場合、すべての新しく作成されたポリゴンは、W と H の入力
フィールドで述べたようにピクセルの幅と高さが同じになります。

4

W と H (サイズ変更)
幅と高さ (ピクセル単位)、多角形の。両方の値は、スライダーをドラッグ、
左クリックしてまたは特定の値を入力して変更できます。

5

縦横比を維持有効にすると、ポリゴンの高さまたは幅を変更する、他のディメンショ
ンの対応する変更に します。

6

辺の数
スピン ボックスで値を変更することによって側面の異なる数のポリゴンを作成できます。

7

ストロークの色を選択描画されているストロークの色を設定します。

8

ストロークのレンダリング モード
通常、目に見えない隠されたストロークに多角形を描画できます。
71 | P a g e

ユーザー マニュアル
第 04-ストロークの描画モードを参照してください。

消しゴムツール
上にドラッグすると、ストロークを消去することができます。

消しゴム ツールのプロパティ

1
1

2

3

サイズ
消しゴムツールの幅を変更すると、消去領域が大きくなります。

2

ラウンド端部
有効な場合、消去ストローク セグメントの両端に丸められます。

72 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi
3端から消去有効にした場合、その両端からストロークを消去するだけ。

セグメント消しゴムツール
交差ポイント間の線のセグメントを消去することができます。

ストローク消しゴム ツール
ストローク全体を消去することができます。

キャンバス移動ツール
拡大鏡ツール [ctrl キー + スペースバー + ドラッグ] や [1] [2]左ドラッグして、右側にドラッグし、ズームしてキャンバスを拡大することができます。

73 | P a g e

ユーザー マニュアル
キャンバスのパン] [スペースバー + ドラッグ]
キャンバスをドラッグして移動することができます。

キャンバスの回転ツール [SHIFT + space キー] または [3] そして [4]時計回り、または反時計回りにドラッグしてキャンバスを回転させることができます。

74 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

構成ツール
カメラ ツール
プロパティ バーで様々 なカメラの設定を調整することができます。ツールを選択すると、カメラのフレームは、調整ハンドルを使用して、カンバスの赤で囲まれます。

サイズ変更、回転、キャンバスにカメラを移動
カメラのサイズを変更するには、左クリックし、8 つのハンドルのいずれかをドラッグします。
(プロパティのバー) の縦横比を維持] オプションが有効な場合 4 角のハ
ンドルのいずれかをドラッグして、均等にサイズ変更カメラのフレーム。
角のハンドルをドラッグしながら shift キーを押しこともまたカメラを回転するには、左クリックし、カメラのフレームのエッジに沿ってドラッグします。
カメラを移動するには、カメラのフレーム内にある任意の場所左クリックし、
ドラッグします。
上記の手順が参照画像と offpeg 画像調整にも適用されることに注意してください。

カメラ部は、赤い十字で示されます。
キャンバスの中心部は、緑の十字で示されます。

75 | P a g e

ユーザー マニュアル
カメラ ツール プロパティ
3

1

1

2

4

5

6

7

アンカーのサイズ変更
選択した要素のスケーリングのアンカーを設定します。

2

幅と高さピクセル単位でのカメラのフレームの解像度。両方の値は、スライダー
をドラッグ、左クリックしてまたは特定の値を入力して変更できます。

3

縦横比を維持有効な場合、カメラの高さまたは幅を変更する、他のディメンションの対応する変更に します。

4

X と Y（移動）水平方向とカメラのフレームの中心の垂直方向の位置。正の値の移動 X
カメラ フレーム右、正の Y 値カメラのフレームを移動するのに対し。

5角 (回転)
カメラのフレームの回転角度。負の値は反時計回りの方向でカメラのフレームを回転させるに対し、正の値は時計回りの方向にカメラのフレー
ムを回転します。

6

すべてのフレームに適用します。
有効にすると、カメラのプロパティの変更は、レイヤーのすべてのフレームの影響を与えます。

7

リセット
カメラのフレームの変換、スケーリングおよび回転の値が元の値に戻されます。

76 | P a g e

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Drawing Key Frames | CACANi
Offpeg ツール
プロパティ バーに offpeg 画像設定を調整することができます。ツールとoffpeg 画像が offpeg 画像 (プロパティ バーまたはライト ボックス) の両方が選択されているときはターコイズ調整ハンドルを使用して、カンバス上に記載
されています。

サイズ変更、回転、キャンバスに Offpeg 画像を移動
カメラ ツールを参照してください > キャンバス上にカメラを移動、回転、サイズ変更します。

Offpeg ツールのプロパティ

1

1

2

3

4

X と Y（移動）水平と offpeg 画像の中心の垂直方向の位置 (ピクセル単位)。正の値の動き
を正の Y 値移動イメージに対し、右の画像のフレーム X。

2

W と H (サイズ変更)
幅と高さピクセル単位の offpeg イメージの。両方の値は、スライダーをドラッグ、左クリックしてまたは特定の値を入力して変更できます。

3角 (回転)
Offpeg 画像の回転角度。負の値は反時計回りの方向にイメージを回転に対し、正の値は時計回りの方向にイメージを回転します。
77 | P a g e

ユーザー マニュアル
4

リセット
Offpeg 画像の変換、スケーリングおよび回転の値が元の値に戻されます。

ストロークのレンダリング モード
説得力のある、3 次元手描きアニメーションを作る回転および回転のような動きが頻繁に採用します。結果として、オブジェクトまたは文字の機能が常に変更、表示およびアニメーション シーケンスに消えます。
アニメーション制作のこの側面を持つために、ストロークの描画モードとCACANi の色分離モードの概念を紹介しています。ストロークまたはストロー
クのセグメントは、目に見えないレンダリングまたは彼らはエクスポートされた画像に表示されないように非表示できます。

通常ストロークのレンダリング モード
ストローク描画キャンバスに表示され、エクスポートすることができます。
彼らは、閉じた領域を形成できます。

目に見えないストロークのレンダリング モード
ストローク描画キャンバス上のピンクのパスとして表示されます、エクスポ
ートできません。目に見えない線または線のセグメントを見ることができな
い、しかし、彼らはまだ閉じた領域を形成することができます。

78 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

隠されたストロークのレンダリング モード
ストローク描画キャンバス上の紫のパスとして表示され、エクスポートされません。隠された線または線のセグメントは、見ることができないし、の閉じた領域を形成することはできません。

色分離モード3 ストローク レンダリング モード上記に加えて、我々 は色分離ストロークを描画することができるように別の 6 色分離モードを持っています。

79 | P a g e

ユーザー マニュアル

理解の色分離ストローク
これらは、ハイライトのような領域またはオブジェクトまたは文字の影付きの領域を描画するためのストロークです。これらのストローク (色分離表示モード) を介してオフにすることができ、図面のエクスポート後に表示されません。

描かれてない色分離ストローク

色分離表示モード

色分離表示モード有効になっています。

無効になっています。

色分離モード対色分離層
ストロークが通常表示されるストロークと同じレイヤー内で色分離モードを使用する場合の主な違いあります。さらに、骨ツールは、通常のストローク
でそれらをグループ化に使用できます。
色分離層は、内のすべてのストロークは色分離ストローク個別の階層です。
しかし、それは他の層でのストロークでこれらのストロークをグループ化できないことを意味します。

80 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

コントロールを描画
コントロールを描画は、描画モードのオプションと元に戻す、やり直しツールを保持します。学習し、さまざまなシナリオでの使用法に精通しているアーティストに最適ですので図面とストロークの選択がさまざまな方法で図面のモード オプションを有効にすると、影響します。

ストローク エンド モードにしがみつく有効にすると、カーソルは最も近いストローク端にスナップします。

ストローク モードにしがみつく有効にすると、カーソルは最も近いストロークにスナップされます。

しがみつく範囲

しがみつく施行される (画面ピクセルに基づいて) 範囲を調整できます。高いズーム レベルでは、知覚の範囲が小さくなります。

81 | P a g e

ユーザー マニュアル
しがみついては、後で描画するストローク フォームを閉じます領域を確保するための重要な方法です。
その使用法の詳細については、ショートカット キーをしがみつく第 04-を参照してください。

82 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

クロスレイヤー ストローク選択モード有効にすると、別のレイヤーでストロークを選択できます。

[無効]: アクティブ レイヤー
でストロークのみが選択さ

有効: (セル) 内にあるすべてのレイヤーのストロークが選択されれています。

ています。

新しいストローク インデックス モード有効にすると、すべての比類のないストロークは無視されますと描画されるストロークは新しいストローク インデックス番号を割り当てられます。前のキー フレームではない新しい要素を描画するときにこれが必要な比類のないストロークは現在のフレームに存在します。
以下の例では、1 つ星フレーム 7 でキャンバス外に移動し、フレーム 13 フレ
ーム 8 から 2 番目の星が表示されます。確認せずに新しいストローク インデックス モードを有効にするには、CACANi が保持フレーム 8-13 の最初のスターを描画します。
Frame 13
Frame 7
Frame 1
Frame 883 | P a g e

ユーザー マニュアル

最初 2 のキー フレームは、最初の星の 10 ストロークを描画上の例を出すと、5 の中間のフレームが生成されます。

Frame 7
Frame 1

空の 3 番目のキー フレーム (フレーム 8) に移動し、CACANi は一致するストロークを描画することを求められます。

ただし、フレーム 8 以降から星がキャンバスから消えてしまったので私たち必要はありませんもう星を描画します。
したがって、最初の星の描画をスキップするには、新しいストローク インデックス モードを有効にします。前のフレームの一致するストロークを無視する CACANi に指示され、この場合、2 番目より小さい星は、新しいストロークを描画することができますされます。

84 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Drawing Key Frames | CACANi

今、フレーム 9 以降、あなた促されないもうこれらのストロークに合わせて。

ただし、後続のフレームの最初の星を再び描画する場合に行うことができますフレーム 1 のタマネギの皮のイメージを表示する参照フレームを変更する
ことによって。
章 08 – ライト パネル: 参照フレームを参照してください。

オート ストローク グループ モード有効にすると、描画されるすべてのストロークを個別に分けされます。

直前の操作を元に戻す
有効にすると、前のアクションが完了になります。30 アクションの最大を元に戻すことができます。

次のアクションをやり直す
有効な場合、次のアクションがやり直されます。最大 30 アクションまでやり直すことができます。

85 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Selecting & Editing Strokes | CACANi

CHAPTER 05 – Selecting & Editing Strokes

05
Selecting & Editing
Strokes87 | P a g e

ユーザー マニュアル

CACANi で図面を精製
CACANi のペーパーレス ワークフローにより、最大限のフィネスのアニメーシ
ョン図面を生成できるツールを作成しました。非表示セグメントにギャップにストロークを選択からこれらの編集ツールを着色順序を準備することになります。

一般的なツールのプロパティ
多数の類似のプロパティ コントロールを共有するツールがあります。そのため、我々 はより徹底した必要があります説明プロパティが最初に表示されている後続の類似したプロパティはのみをこれらの記述参照中。

編集ツール
編集ツールは、ストロークと参照画像選択と調整に使用されます。

選択ツールストローク エディタ
ー ツール

選択ツール
選択を行い、ストローク、グループ、およびキャンバス上で参照イメージを調整することができます。選択要素を左クリックするか、複数の要素を選択するための選択ボックスをドラッグすることによって行われます。
複数の要素を選択して [Shift] を押しながら。要素の選択を解除するには [Alt]
キーを押し。要素を選択すると、その境界ボックスが表示されます。

選択したエレメントを移動するには、要素のいずれかを左クリックし、目的の場所にドラッグします。キャンバス、またはバウンディング ボックスの外側を左クリックすると、選択が解除されます。

88 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Selecting & Editing Strokes | CACANi
選択した要素のサイズを変更するには、左クリックして、バウンディング ボ
ックスのハンドルの 1 つをドラッグします。縦横比を変えずに要素のサイズを変更するには、[SHIFT] を押しながら左クリックしてハンドルをドラッグします。
選択した要素を回転させる左クリックし、時計回りまたは反時計回りの動き
で緑色の円形のハンドルをドラッグします。要素は、ピボット (小さな赤い円) を基準に回転します。回転の中心を変更する場合は、左クリックして、回転する前にピボットを目的の位置にドラッグします。

選択ツールのプロパティ
7

1

2

1

3

4

5

6

8

9

選択モード
行の選択範囲、領域選択長方形選択モードを使用してストロークを選択することができます。
行選択モードストローク上にカーソルを移動することによってストロークを選択することができます。
地域選択モード
フリー ストローク一帯を形成することによってストロークを選択することができます。領域内に部分的にあるストロークも選択されます。
矩形選択モード
ストロークの周り四角形領域を形成することによってストロークを選択することができます。領域内に部分的にあるストロークも選択されます。

2

色の領域に適用有効にすると、色の領域はストロークを移動、拡大縮小または回転するたびに更新されます。

3

サイズ
選択したストロークの最大の幅を設定します。

89 | P a g e

ユーザー マニュアル
4

不透明度
不透明度を設定/選択されたストロークの透明度。

5アンカーのサイズ変更
選択した要素のサイズを変更するためのアンカーを設定します。

6

W と H (サイズ変更)
幅と高さピクセル単位での選択した要素の。両方の値は、スライダーをドラッグ、左クリックしてまたは特定の値を入力して変更できます。

7

縦横比を維持有効にすると、選択した要素の高さまたは幅を変更する、その他の対応
する変更に します。

8

X と Y（移動）水平と選択した要素の中心の垂直方向の位置。正のシフト値正の Y 値要素のシフトに対し、右の要素 X。

9角 (回転)
選択した要素の回転角度。負の値は反時計回りの方向に要素を回転させるに対し、正の値は時計回りの方向に要素を回転します。

参照画像
選択ツールも調整して参照画像がアンロードされます。サポートされている参照イメージ形式は、bmp、jpg、png、tga、tiff に含まれます。
ロード/アンロード参照画像(外部イメージをロードする方法についての参照画像の読み込みを参照してください)
イメージをアンロード、Cel 銀行の参照レイヤーはアクティブでなければなりません。選択ツールを使用してキャンバス上の参照画像をクリックします。それは、赤で表示されます。右クリックしてコンテキスト メニ
ューを表示し、選択した画像の削除を選択します。

90 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Selecting & Editing Strokes | CACANi

サイズ変更、回転、キャンバスに参照イメージを移動
参照イメージを調整、Cel 銀行の参照レイヤーはアクティブでなければなりません。選択ツールを使用してキャンバス上の参照画像をクリックします。調整ハンドルの赤で概説されます。
複数の参照画像を選択するには、場合は、shift キーを押しながらそれぞれの参照画像の上で左クリックします。また、左クリックし、それらを選択する参照画像上をドラッグします。

参照画像のサイズを変更するには、左クリックし、8 つのハンドルのいず
れかをドラッグします。
(プロパティのバー) の縦横比を維持] オプションが有効な場合 4 角のハ
ンドルのいずれかをドラッグして、均等にサイズ変更参照イメージ。
角のハンドルをドラッグしながら shift キーを押しこともまた
参照画像を回転させる左クリックし、画像のエッジに沿ってドラッグします。
参照画像を移動するには、左画像内をクリックし、ドラッグします。

参照イメージのツール プロパティ
参照イメージを選択すると、選択ツールのプロパティが異なるオプショ
ンがあります。
3

1

2

4

5

6

91 | P a g e

ユーザー マニュアル

1

X と Y（移動）水平と参照画像の中心の垂直方向の位置 (ピクセル単位)。正の値の動きを正の Y 値移動イメージに対し、右の画像のフレーム X。

2

W と H (スケーリング)
幅と高さピクセル単位の参照イメージの。両方の値は、スライダーをドラッグ、左クリックしてまたは特定の値を入力して変更できます。

3

縦横比を維持有効な場合、参照イメージの高さまたは幅を変更する、他のディメン
ションの対応する変更に します。

4

角 (回転)
参照イメージの回転角度。負の値は反時計回りの方向にイメージを回転に対し、正の値は時計回りの方向にイメージを回転します。

5

リセット
参照イメージの変換、スケーリングおよび回転の値が元の値に戻されます。

6

すべてのフレーム
有効にすると、画像のプロパティを参照する変更は、レイヤー内のすべてのフレームの参照画像を影響します。

92 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Selecting & Editing Strokes | CACANi

ストローク エディター ツール
そのパスの調整ストローク上のデータ ポイントを編集することができます。
これは最初の動きでカーソル強調表示するストロークを超えです。ストロー
クのパスを変更するには、左クリックし、データ ポイントをドラッグします。

データ ポイントを追加するには、データ ポイントをされていないストロークの任意の部分を左クリックします。新しいデータ ポイントが作成されます。

データ ポイントを削除するには、[ALT] を押しながらポイントの既存のデータを左クリックします。選択したデータ ポイントを削除できます。

ストローク エディター ツールのコンテキスト メニュー
また、コンテキスト メニュー経由でストロークの編集オプションにアクセスできます。
データをポイントし、右クリックしてコンテキスト メニューを表示することがなくストロークの任意の部分に合わせます。新しいデータ ポイントを作成するポイントを追加します。

93 | P a g e

ユーザー マニュアル
データ ポイントを削除するには、データ ポイント上に移動し、右クリックしてコンテキスト メニューを表示します。

データ ポイントの除去は、コンテキスト メニューの 2 つのオプションがあります: (再補間) ポイントの削除と削除ポイント (細分化)。違いは、前者のオプションが後者のデータ ポイントが削除されたセグメントだけを変更しながら、それを滑らかにストローク全体を調整します。

ポイントの削除 (細分化)

ポイントの削除(再補間)
元のストロークストロークは、コンテキスト メニューから区切りオプションを選択することによって 2 ストロークにも分けることが。このオプションは、追加と削除ポ
イントの両方のコンテキスト メニューで見つけることができます。

ストローク エディター ツールのプロパティ

1

94 | P a g e23

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Selecting & Editing Strokes | CACANi
ストロークの編集モード
スムーズな編集モード選択時のストロークを調整して、ストロークのセ
グメント内の滑らかさが保たれます。ストロークのパスを調整するには、
左クリックして、データ ポイント (緑の点) をドラッグして、端点 (赤と青のポイント)。選択したストロークは、赤で強調表示されます、選択したポイントは、オレンジ色のドットとして表示されます。

制御点編集モード選択時のストロークを調整して、ストロークのセグメ
ントは、連続または不連続することができます。選択したデータの制御
点 (紫ポイント) ポイントし、その隣接するデータ ポイントが表示されます。編集するとき選択したデータ点の周りのセグメントだけを受けます。

データ ポイントを移動するには、ストロークのパスが連続です。

ストロークで、鋭いコーナーを作成するには、[Ctrl] を押しながらコントロール ポイントをドラッグします。ストロークは不連続です今。

95 | P a g e

ユーザー マニュアルストロークが不連続、行われた後もポイントを移動するとき鋭い角が維持されます。

ただし、シャープな角のコントロール ポイントを移動は連続したセグ
メントに自動的に再調整する不連続のセグメントになります。

シャープな角を維持コントロール ポイントを移動しながら、[ctrl キー] を押しながらドラッグします。

両端固定モードを選択すると、ストロークの 2 端点のみが選択できます。
選択して、1 つの端点をドラッグして、他の終点固定されます、ピボットのように動作します。ストロークは、その後、回転またはこのピボットによるとサイズ変更できます。

96 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Selecting & Editing Strokes | CACANi

及ぼす影響
どのように多くの隣接したポイントはデータによって影響を受けるコン
トロールは、ストロークの調整をポイントします。高い影響力を持つ隣接したポイントの動きが大きくなります。0% の影響で隣接するデータ ポ
イントは影響を受けません。

10% に影響を与える
0% に影響を与える

ロック ストローク
有効な場合、ストロークのカーソルが離れてから、そのポイントの編集時に選択したままです。

97 | P a g e

ユーザー マニュアル

アニメーション編集ツール
アニメーション編集ツールは、中間フレームの生成されたストロークを調整する必要があるときに使用されます。

機能ポイントボーンツール

ツールを使用

機能ポイント ツール
中間フレーム生成されたストロークの変形を調整できます。
章 08 – 詳細については機能のポイント ツールを使用してを参照してください。
機能ポイントのツール プロパティ

削除すべての特徴点選択したストロークのすべての特徴点をクリアすることができます。

ボーンツールストロークの間のフレームのグループの生成方法を変更することができます。
章 08 – 詳細についてはボーンツールを使用を参照してください。
骨ツール プロパティ

1

1

2

3

4

5

6

骨を削除
選択されているストローク グループのパスをクリアすることができます。

2

98 | P a g e

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Selecting & Editing Strokes | CACANi
ポイント
作成したパスに存在するポイントの数を定義します。
3骨の長さを保持します。
有効な場合、ストローク グループのパスは、キー フレームで描かれた骨の長さによって制限されます。

4ストロークの編集モード
ストロークグループのパスを調整するストローク上のデータ ポイントを編集することができます。
章 05 – ストローク エディター ツールのプロパティ-ストロークの編集モードの詳細を参照してください。

5

ロックのパス
有効にした場合、パスは選択した保持されより簡単に編集することがで
きます。

6

骨回転パス
パスの生成方法を変更することができます回転の角度に基づいて。
回転 180 度未満
ストロークグループの中間のフレームが 180 ° 未満の回転の角度に基づいて生成されます。

回転の 180 度より大きい
回転 360 ° より小さいが、180 ° より大きい角度に基づくストローク
グループの中間のフレームが生成されます。

99 | P a g e

ユーザー マニュアル回転以上 270 度
回転 360 °、540 ° よりも小さいより大きい角度に基づく脳卒中グループの中間のフレームが生成されます。

セグメントの編集ツール
セグメントの編集ツールは、クリーンアップとストロークの外観を調整するために使用されます。また、図面、絵画の準備を確保するため非常に重要です。ただし、ツールでは、ストロークの曲率は影響しません。

セグメント ツール

フリーセグメントツール

クリーンアップ ツール

線幅ツール

セグメント ツール
他のストロークと交差、セクションを作成するストロークのセクションの可視性を変更することができます。

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Selecting & Editing Strokes | CACANi

フリーセグメントツール
他のストロークと交差に関係なくストロークのセクションの可視性を変更することができます。

クリーンアップ ツール
絵画のための閉じた領域を形成するために互いにストロークを添付する方法
を編集することができます。クリーン アップ ツールは、ストロークの近接によって 3 つの異なる機能を実行できます。
ギャップの閉鎖
動作するツールの選択した領域内で少なくとも 1 ストローク エンドまで必要があります。

アーティファクト除去
ストロークの成果物を削除することができます。 または描画中に、不要な浮遊が終了します。しきい値領域内落下ストローク成果物が削除されます。

101 | P a g e

ユーザー マニュアル

非表示セグメントのクリーンアップ
セグメント ツールや無料のセグメント ツールに切り替えずに非表示セグメン
トを表示のセグメントに変換することができます。これは、非表示セグメン
トのための地域が終了していない場合に便利です。

クリーンアップモード
ツールで異なるクリーンアップ モードを切り替えることができます。結合モードでは、上記の 3 つの機能を一度に実行することができます。ただし、複雑さ、選択されたストロークの近さによって結果は異なります。

2、別のモード ギャップ閉じるだけ、アーティファクト除去のみ、その名前が示唆するのでだけギャップを埋める操作または操作のみをそれぞれ削除する成果物を実行するクリーン アップ ツールを制限します。これは特定の状況で助けることができる多くの交差するストロークがあります。

クリーンアップツールのプロパティ

1102 | P a g e

2

3

4

5

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Selecting & Editing Strokes | CACANi
1

クリーンアップモード
ツールが複合、ギャップにのみまたはアーティファクト除去のみモードで動作するかどうかを指定することができます。

2

サイズ (すべてのストロークのみに適用)すべてのストロークのオプションに適用のギャップ閉じるまたはアーティファクト除去のしきい値領域を設定します。広いストローク ギャップの大きい値の結果を閉じてまたは長いストロークの成果物が削除されます。

3

すべてのストロークに適用
すべてストローク ギャップ サイズ プロパティで定義された領域内にある
図面のアイテムを閉じることができます。しかし、いくつかのストロー
クは、望ましくない方法で変更可能性があります。

4

目に見えないギャップを維持
有効な場合、クリーン アップ ツールを使用して閉じるギャップが目に見えないストローク ストロークは変更されないのでで実行されます。

5

拡張機能のみモード (ギャップ閉鎖)
無効にすると、しきい値内でストローク端がストロークの方向に関係なく、互いに接続する拡張されます。

103 | P a g e

ユーザー マニュアル

有効な場合、ストロークの両端を拡張・互いに接続されます。

拡張子だけモードでは、異なるしきい値サイズを使用になります異なるストローク拡張しきい値の円周接続ポイントがどこかを判断します。

線幅ツールストロークの異なるセグメントでストロークの幅を変更することができます。
データ ポイントまたはエンドポイントのいずれかを左クリックして、マウスの左 (減少ストローク幅) または右 (増加ストローク幅) をドラッグすることにより、ストロークの幅を調整できます。

104 | P a g e

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Selecting & Editing Strokes | CACANi

線幅ツールのプロパティ

1

1

2

幅
選択したストロークの最大の幅を設定します。

2

範囲
ストローク幅の変更によって影響を受ける隣接するデータ ポイントの数を設定します。幅の調整後に、若干滑らかな幅の遷移を得るにストロー
ク エディター ツールでデータ ポイントを移動する必要がありますに注意
してください。

105 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Using Display Tools | CACANi

CHAPTER 06 – Using Display Tools

06
Using Display Tools

107 | P a g e

ユーザー マニュアル

Displaying Information on the Canvas

描画中のアニメーターはよく測定グリッドやストローク ギャップをカメラのフレームから、図面に関する情報を参照してください必要があります。ただし、すべての情報を同時にオンにするときは、非常に厄介なできます。
CACANi、これらの表示モードは、彼らは必要なときにアクティブにできるよ
うにインターフェイスの上部に配置されます。

プロパティ バーを表示
表示プロパティのバーは、いくつかのセクションに分かれています。

キャンバスの表示モード

ストローク表示モード

地域表示モード

キャンバスの表示モード
カメラ有効にした場合、キャンバスのカメラのフレームを参照してくださいできます。ビデオ セーフ フレームが青のとき、カメラの境界は赤い四角形として表示されます。

グリッド/グラフのフィールド
キャンバス上に長方形グリッドおよび/またはフィールドのグラフを表示できます。これは計画およびキャンバス内の図面のレイアウトに役立ちます。

108 | P a g e

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Using Display Tools | CACANi

ストローク表示モード
ストロークの幅有効にすると、実際のストロークの幅が表示されます。ときより正確な図面、無効、ストロークのスケルトンが表示されます。さらに、見やすくするため
ストローク スケルトン スライダーを使用して、ストローク スケルトンを厚くことができます。

ストロークの方向
有効なストロークの選択ツールで選択したストロークはそれらに表示される
矢印があります。これらの矢印は、ストロークが描かれた後続のフレームに正しく一致するストロークを描画することができますする方向を示します。

目に見えない隠されたストローク有効にした場合、それぞれピンクと紫でカンバスに目に見えないと隠されたストロークが表示されます。

非アクティブなレイヤーをフェード有効にすると、選択されていないレイヤー上のストロークはフェードアウト
されます。図面の特定のセクションを表示のみ、これはこれらの分野に焦点を当てるし、混同しないようにすることを助けることができます。

一致するストローク (ナビゲーター のみ) をグレー(のみナビゲーター パネルに適用される、参照フレーム オン)有効な場合、ス
トロークの元の色ではなく、灰色のストロークとストロークが既に一致または対応がされます。これに合わせて残りのストロークを識別することができます。
一致するストローク表示モードをグレー章 08 – を参照してください。

109 | P a g e

ユーザー マニュアルストローク ギャップ
有効な場合、他のストロークに接続されていないストローク端は明るいオレ
ンジ色の円で示されます。

隠されたストローク表示を切り替える
有効にすると、目に見えない隠されたストロークは簡単にストロークを描画することができるように明確に表示されているときに通常のストロークが衰退します。

色分離ストローク
有効なストロークの選択ツールで選択したストロークはそれらに表示される
矢印があります。これらの矢印は、ストロークが描かれた後続のフレームに正しく一致するストロークを描画することができますする方向を示します。

ライト ボックスの表示を切り替える
有効な場合、以前またはそれ以降のフレームに図面は、オニオンスキン操作
イメージとしてキャンバスに表示されます。オニオンスキン範囲画像の構成のライト ボックスの設定] パネルを使用できます。

110 | P a g e

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Using Display Tools | CACANi

地域表示モード
地域色を隠す有効にすると、地域色は表示されません。

地域色を表示有効にすると、元の色で塗りつぶされた領域がされます。

1 つのレイヤーの領域を強調表示有効にすると、すべての単一の層地域はチェック模様のパターンで表示されます。

閉じた領域を表示有効にすると、閉じられ、すべてのギャップを持っていない
すべての領域に色を交互に描画されます。領域を描画する前にギャップを確認する場合に便利です。

閉じた単一レイヤーの領域を表示有効にすると、閉じられ、すべてのギャップを持っていない
すべての 1 つのレイヤー領域が交互に市松模様のパターンと色でペイントされます。

塗装領域を表示有効な場合、色で満たされているすべての領域は黒で塗装します。これは、塗装を必要とする地域を欠席していないことを確認する必要が便利です。

111 | P a g e

ユーザー マニュアル

第 10 章 - クロス レイヤーと 1 層の地域を地域の詳細についてを参照してください。

112 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi

CHAPTER 07 – CACANi Cel System

07
CACANi Cel System

113 | P a g e

ユーザー マニュアル

セル システム
セル選択バー

レイヤー選択バー

フレーム コントロール

セルバンク

Cel システムをレイヤーとアニメーションのフレームの管理に使用します。セル画、レイヤーとフレームの種類を追加または削除、注文変更、描画およびアニメーションを管理することができます。
セル選択バー
セル画をアクセスしてセル関連のさまざまな設定を調整することができます
簡単に。
レイヤー選択バー
アクセス層と層関連のさまざまな設定を調整することができます簡単に。
フレーム コントロール
作成またはセル画、レイヤーまたはフレームを削除することができます。
セルバンク
すべてのセル、レイヤー、フレーム操作を実行することができます。

114 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi

セルバンク

CACANi、Cel の銀行は、主な場所フレーム、レイヤーとセル画の作成および編集中にセルの/レイヤー選択バー、セル コントロール バー追加サポートを提供します。
Cel 銀行は移動できるパネルが、ドッキングまたは非表示、セル選択バー層選
択バー、セル コントロール バーで固定される使いやすさのためのユーザー
インターフェイス。

Cel 銀行のセクション

セルビュ

フレームビュ

ーー

Cel 銀行は、2 つの異なるコンポーネント、Cel ビュー セクション フレーム表示] セクションで構成されます。
セルが表示されますセル/レイヤー名しセルを実行/フレーム ビュー フレームを示し、フレーム操作が含まれているレイヤーの操作、することができます。

115 | P a g e

ユーザー マニュアル
セルビュ
経過時間

アクティブなレイヤー

キー フレームだけタマネギの皮

拡大/縮小 Cel ビュー

レイヤーのタグレイヤーの可視性
レイヤーのロックレイヤーのライト ボックス
Cel ビュー スクロール
不透明度スライダー

レイヤー名

バー

経過時間
アクティブなフレームの時間を示します (分: 秒: フレーム) 形式。
アクティブなレイヤー
現在選択されているセルまたはレイヤーが一覧表示されます。
キー フレームだけタマネギの皮
有効に、ライト ボックスは、キー フレームだけタマネギ皮イメージとして表示されます。
拡大/縮小 Cel ビュー
明らかにするまたはセル内のレイヤーを非表示にします。
レイヤーのタグレイヤーの色のタグを表示します。
不透明度スライダーセルまたはレイヤーの不透明度を調整することができます。
レイヤー名
画層が表示されます。
レイヤーの可視性有効にすると、レイヤーの内容が表示されます。

116 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi
レイヤーのロック有効にすると、レイヤー内のストロークはロックされ、変更できません。
レイヤーのライト ボックス有効にした場合は、タマネギ皮イメージとしてフレームを表示するとき
レイヤー内のストロークが含まれます。
Cel ビュー スクロール バー
作成されたセル画とレイヤーを垂直方向にパンすることができます。

フレーム表示Offpeg オニオンスキン マ
フレーム ビュー スクロール バー

ーカー

再生範囲

「入力」ポイント範「アウト」 ポイント

囲範囲
フレーム番号

オニオンスキン マーカー

セル フレーム番号

再生ヘッド

アクティブなフレーム

フレーム ビュー スクロール バー
フレームとシートを水平方向にパンすることができます。
Offpeg オニオンスキン マーカー
有効な場合、キャンバスは、アクティブなフレームの独立の現在のフレームのタマネギ皮イメージが表示されます。
再生範囲
再生バーの再生範囲チェック ボックスがチェックされているときに再生するフレームを示します。
「入力」ポイント範囲
再生範囲の開始フレームを調整することができます。

117 | P a g e

ユーザー マニュアル「アウト」 ポイント範囲
再生範囲の終了フレームを調整することができます。
オニオンスキン マーカー有効にすると、現在のフレームのオニオン スキン画像はキャンバスに表示されます。Offpeg タマネギの皮とは異なりこれは常にアクティブなフレームに関連しています。
再生ヘッド
作業中のフレームの位置を示します。別のフレームをアクティブに再生
ヘッドをドラッグすることができます。
アクティブなフレーム
Cel 銀行で現在選択されているフレームを示します。
フレーム番号
全体的なアニメーション シーケンスのフレーム数を示します。
セル フレーム番号
特定のセルのフレーム数を示します。

フレーム、レイヤー、セル画
セル画、レイヤーとフレームの違いは、アニメーションの CACANi のシステムを理解することが重要です。この知識があれば、することができますすぐに
あなたのアニメーションを作成する CACANi の一意のワークフローの使用しま
す。
フレーム

レイヤー
セル

118 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi
フレーム
フレームは 1 つのレイヤーで図面から成っていることができるまたは複数のレイヤーで図面の列から成っています。フレームは、キャンバスに表示されますを参照してください。
レイヤー
レイヤーは、単一のシーケンス、またはフレームの行です。それぞれ独自の目的に使用可能なレイヤーのさまざまな種類があります。同じセル内のレイ
ヤーは、フレームとフレームの種類の同じ数を持ちます。
セル
セルは、複数のレイヤーを保持することができますマスター層です。セル画
は、お互いからフレームの異なる数を持つことができます。

フレームの種類
CACANi、フレームとキーフレーム間のフレームの 2 種類があります。

キー フレーム

中間フレームキー フレーム
アニメーターによって作成された図面を保持するフレーム。彼らは通常は開始と終了のアニメーション シーケンスの一部に。キー フレームは、ストロー
ク数の下にダッシュと示されています。
中間フレーム生成される遷移フレームは、キー フレームに基づいています。キー フレームのペアに一致するストローク間の情報は、中間フレームを作成する使用されます。中間フレームはストローク数の下にある任意のマーキングを持っていない、色灰色の暗い影は、キー フレームと比較されます。
セル内の複数のレイヤーがフレームを形成することに注意してください。
119 | P a g e

ユーザー マニュアル
フレーム型間の変換
キー フレームを回すことができる中間のフレームに、またはその逆。アニメーション シーケンス、または内訳キー フレームを作成する方法としては、調整を実行することができます。
このアクションを実行するには、コンテキスト メニューを表示するためのフレームを右クリックします。このフレームは、キー フレームは、変換フレーム間のフレームに変換するトゥイーンを選択します。

ただし、誤って再生成しない中間フレームという点で中間フレームは、キーフレームに変換するときに余分な注意する必要です。これは新しく変換された中間フレームを変更でストロークを引き起こす可能性があります。

レイヤー タイプ
ためのレイヤーの異なる種類があります CACANi のアニメーション。各タイプ
は異なる色です、特定の使用です。それらは、Cel 銀行とレイヤー選択バーからアクセスできます。

スケッチ層
色分離層
参照レイヤー
描画層

120 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi
描画層
最もよく使用される層種類。描画、トレース、アニメートし、ここで図面をペイントできます。
スケッチ層
あなたのアニメーションを荒加工に使用されます。スケッチ画層には、アニメーション機能はありません。さらに、スケッチのレイヤー内のストローク
によって形成される領域を塗ることができません。
参照レイヤー
参照画像として外部ファイルを読み込むために使用します。読み込まれているイメージは移動でき、参照イメージの設定を使用して操作します。このレイヤーに描画またはアニメーションが行われますないです。
色分離層
色分離ストロークの描画に使用されます。色分離表示モードがオフの場合、キャンバスまたはエクスポートされたイメージはこれらのレイヤーに描画ス
トロークが表示されません。
6 異なる色分離層の合計がある: 赤、緑、青、シアン、ピンク、黄色。
第 5 章-色分離ストローク詳細についてをご覧ください。

Cel バンクを用いた
Cel 表示相互作用
これは層を実行することができます/cel 作成選択操作と同様としては様々 なレイヤーのステータスを修正します。
レイヤー/セルの作成
セル、レイヤー、またはレイヤー下の空きスペースを右クリックして新しいレイヤーを作成することができ、新しいのいずれかを選択.ドロップ ダウン
メニューからオプションを層します。

121 | P a g e

ユーザー マニュアル

レイヤー名
名前を左クリック 2 回でレイヤーの名前を変更できます。ダイアログ ボック
スがポップアップし、新しい名前を入力することができます。

レイヤーの選択CACANi で作業する場合、レイヤーを選択する使用することができますさまざ
まな方法があります。
1 つのレイヤー
1 つのレイヤーは、特定のレイヤーを直接左クリックしてで簡単に選択できます。レイヤーがハイライトされます。
順番に複数のレイヤー
シーケンスに配置されたレイヤーを選択する場合は、シーケンスの最初と最後のレイヤーを左クリックして起動します。シーケンスの他のエンド上のレイヤーを選択する左クリック、SHIFT キーを押しします。

非シーケンシャル順序で複数のレイヤー
任意整理のレイヤーを選択する場合に、それを選択したいレイヤーの上で左クリックして起動します。次に、Ctrl を押したままキーと別のレイヤ
ーを左クリック、選択範囲に含めたいです。
レイヤー タイプ
レイヤーの種類、のみ現在アクティブなレイヤーと同じ型のあるレイヤ
ーを選択するのにと同様のレイヤー タイプの選択を使用できます。これ122 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi
は、複数のレイヤーのレイヤー ステータスを簡単に変更する使用できます。逆に、選択すべて他のレイヤー タイプの同じ種類が現在アクティブなレイヤーのレイヤーを選択することができます。

レイヤーの選択 - カラーのタグ
レイヤーの種類に加え、それらを後から簡単に選択できるようにカラーのタグは特定のレイヤーにも割り当てることができます。すべてのレイ
ヤーが既定ではオレンジ色のタグを割り当てられます。同じ色タグのレイヤーを選択するには、ドロップ ダウン メニューを表示するレイヤーにオレンジ色の四角を右クリックしてでき、類似色タグの選択」を選択します。

新しい色のタグを割り当てるには、まず (SHIFT + 左クリックまたは Ctrl + 左ク
リックを使用して) 必要なレイヤーを選択します。
レイヤー上のオレンジ色の四角を右クリックし、ドロップダウン メニューか
ら別の色のタグを選択します。

123 | P a g e

ユーザー マニュアル

レイヤーを移動/セル画 (表示順)
残りの部分の上下にレイヤーのコンテンツが表示されるように、レイヤーまたはセル画の順序を調整できます。そう、左クリックして、位置を変更する
レイヤーをドラッグします。レイヤーの新しい位置がされる場所を示す赤い線が表示されます。
レイヤー
2

レイヤー
1

レイヤーの複製
アクティブなレイヤーを右クリックしてクローンを作成でき、ドロップ ダウ
ン メニューからアクティブなレイヤーを複製を選択します。

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CACANi Cel System | CACANi

ただし、レイヤー複製の制限があります。
アニメーションの軌跡は複製されません。
アニメーションの軌跡は、再描画、または前のレイヤーから手動でコピーするあります。

レイヤーの除去ドロップ ダウン メニューから選択したレイヤーまたは選択し、右クリックして削除層によってセルまたはセルの削除を削除できます。さらに、複数のレイヤーまたはセル画削除できます同時に SHIFT + 左クリックを使用して、(レイヤーのシーケンスに配置されたセル画/) または Ctrl + 左クリック (レイヤーのセル画が任意整理/) 必要なレイヤーを選択します。

レイヤーの不透明度スライダー
不透明度、またはレイヤーの不透明度スライダーを使ってレイヤーの透明度を調整できます。左クリックし、不透明度を変更できるスライダーをドラッグします。

125 | P a g e

ユーザー マニュアル
レイヤー/セルの状態を切り替える
有効にする/アイコンを直接無効にすることによって、レイヤーまたは Cel ビ
ューでセルの状態を変更できます。
表示アイコンは表示または選択したレイヤーの内容を非表示にします。

鍵のアイコンは、切り替えは、選択したレイヤーの内容が変更されることを防ぎます。カーソルのアイコンは、アクティブなレイヤーのロック ステータ
スを反映するように変更されます。

レイヤーのライト ボックスのアイコンには、切り替えときに、タマネギ皮イ
メージとしてフレームが表示されるとき選択したレイヤーのストロークが含まれています。タマネギの肌画像が表示バーのトグル ライト ボックス オプ
ションを有効にするだけでなくだけ表示することに注意してください。

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CACANi Cel System | CACANi

複数のレイヤーと同様のステータスを変更する同じセル画は、することができます最初/複数レイヤー選択/セル画 (SHIFT + 左クリックして、ドラッグまたは Ctrl + 左クリックを使用して) が、選択されているレイヤーのいずれかに関連するステータス アイコンを左クリックします。

また、ドロップダウン メニュー オプションを使用しても同じ操作を実行できます。

読み込み参照画像
いくつかの方法で参照レイヤーに画像を読み込むことができます。
参照レイヤーを 1 つの画像の読み込み
基準画像として画像ファイルをロードするには、Cel 銀行の任意のフレームを右クリックし、コンテキスト メニューから読み込むイメージを選択します。

127 | P a g e

ユーザー マニュアル

ファイル エクスプ ローラーのダイアログ ボックスからイメージ ファイル
を選択します。新しいレイヤーの参照は、参照シート上斜めの線で示されている、同じセルで選択した参照イメージ作成されます。

また、最初、左クリック 2 回、特定のフレーム画像の読み込みをダイアロ
グ ウィンドウを表示する参照レイヤーを作成することによって開始できます。

参照レイヤーに複数の画像を読み込み
参照レイヤー フレームに同じ負荷画像オプションまたは 2 回左クリック
を使用して、選択することも、複数の連続していないセルの銀行に持参するイメージ ファイル。

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CACANi Cel System | CACANi

参照レイヤーにイメージ シーケンスの読み込み
また、一連の連番が CACANi に画像をロードするイメージ シーケンスを読み込むを選択します。

シーケンスの最初のファイルを選択するだけ。CACANi はそれは作成したフレームの数が増加しているが、以前に読み込まれた画像が上書きを警告します。[Ok] をクリックを続けます。

正しく動作するように上記のイメージ シーケンス内のすべてのファイル必要があります数値で終わるファイル名 (すなわち。 file001 file002、
file003...)。

129 | P a g e

ユーザー マニュアル
参照レイヤーから参照画像をクリア
オフに参照画像 [を右クリック] Cel 銀行のフレーム内のコンテキスト メニ
ューからオフの画像を [クリックします。斜めの線のインジケーターは、参照シートもされなくなります。

押しながら左クリック + ドラッグを使用することができますまたは SHIFT+ 左クリックを押しながら最初に参照シートの選択、順番に配置されている複数の参照画像をオフにするには、を右クリックし、コンテキスト メ
ニューからオフの画像を選択します。

最初参照シートを選択する左クリックを押したまま + ctrl キーを使用でき
ますない順番に配置されている複数の参照画像をオフにするには、を右クリックし、コンテキスト メニューからクリア画像を選択します。

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CACANi Cel System | CACANi

フレーム表示の相互作用
再生ヘッドを使用しました
再生ヘッドは、作業中のフレームの位置を示します。左クリックして、再生
ヘッドの真ん中をドラッグすることによってアニメーション シーケンスをスクラブすることができます。アクティブなフレームは、キャンバスに表示されます。

フレーム表示するオニオンスキン
さらに、再生ヘッドは、タマネギ皮フレームを表示または非表示に使用できます。左クリックして、再生ヘッドの端をドラッグすることによってそれを行うことができます。オレンジ色のドットは、タマネギ皮フレームの表示を示します。

左クリックとドラッグ先再生ヘッドからタマネギを表示するフレームを皮膚します。
左クリックとドラッグ再生ヘッドに向かってタマネギを非表示にする皮膚のフレーム。

131 | P a g e

ユーザー マニュアル
Offpeg フレームを表示
タマネギ皮フレームは、再生ヘッドとアクティブなフレームに対して相対的です。再生ヘッドを移動すると、タマネギ皮フレームも変更されます。
Offpeg フレームは、タマネギ皮フレームの異なるタイプです。再生ヘッドが移動すると彼らは変更しないでください。彼らは、左フレーム ビューでフレ
ーム番号上のドットをクリックしてアクティブ化できます。

Offpeg フレームは、Offpeg ツールを使って調整できます。
Offpeg フレームを非アクティブ化、左のドットを再度クリックします。

再生範囲の設定再生される特定範囲を設定することができます、'に' と 'アウト' タブの範囲します。左クリックし、範囲の最初のフレームに 'で' 範囲タブと 'アウト' 範囲]
タブをあなたの範囲の終了フレームにドラッグします。

最後に、ループ再生するサイクルのアニメーション チェック ボックスを有効にします。

132 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi Cel System | CACANi
Cel タイミング調整
あなたと移動できますセル (内のレイヤー) 前方または後方時間のように、異なるセル画を開始別のフレームで停止します。

最大化/最小セル
Cel 銀行フレーム ビューでセルのフレームは、セル画を左クリック 2 回で最小化できます。セル フレームを左クリック 2 回でもう一度セルを最大限ことができます。

フレーム作成ウィンドウ
フレームの表示フレームの作成ダイアログ ウィンドウを介してフレームを作成できます。2 フレーム間溝、フレームの右端にカーソルを移動することによってこのウィンドウをもたらすことができます。カーソルのアイコンが変更されます。左クリックしてドラッグ右とウィンドウにカーソルが表示されます。

133 | P a g e

ユーザー マニュアル
フレーム追加フレームの作成 ウィンドウでは、異なる種類のフレームまたはシーケンスを作成することができます。
現在のフレームを複製選択したフレームのコピーを作成することができます。

空白のキー フレームを追加
図面に空のキーフレームを作成することができます。

空白の間のフレームを追加
In-betweens を生成するための空の中間フレームを作成することができます。.

ループ シーケンス
フレームを追加するには、以外、フレーム作成ウィンドウは、フレームのシーケンスを簡単に複製することもできます。1 つのフレームを選択すると、代わりにシフト + 左クリックを使用して、一連のフレームを選択します。シーケンスを複製する回数を決定する数値を入力します。
ループ
同じ順序で配置されたフレームと選択したシーケンスを複製することができます。

134 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi Cel System | CACANi

逆選択したシーケンスを複製することができますが、フレームを逆の順序で整理されます。

ピンポン
選択したシーケンスを複製することができますがなく最後のフレームを複製してフレームの残りの部分と逆の順序で整理されます。

フレームの削除
削除するフレームを削除するには、2 フレーム間溝、フレームの右端にカーソルを移動します。カーソルのアイコンが変更されます。左クリックしてドラッグ左右確認ウィンドウにカーソルが表示されます。OK をクリックして完了です。

135 | P a g e

ユーザー マニュアル

Cel、レイヤー選択バー
Cel、レイヤー選択バーのフレーム、レイヤー、セル画、同じ概念と動作しま
すが、ちょうど別の方法で表示されます。セル選択バーを使用すると、作業しセルを選択できます。セルを選択すると、セル内のレイヤーが右側のレイ
ヤー選択バーに表示されます。

セル

レイヤー

レイヤー/セルのタブ
層のヘッダー

レイヤー名

レイヤーの不透明度

画層の状態

層のヘッダー
左クリックを押したまま、ドラッグして特定のレイヤーの位置を変更し、表示順序を変更できます。
レイヤー名左クリック 2 回ここでレイヤーの名前を変更することができます。さらに、ときを押しながら左クリックしてドラッグをあまりにも多くのタブがあります。 またはレイヤー選択バーを上下スクロールすることができますタブのこの部分にダウン。

136 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
CACANi Cel System | CACANi
レイヤーの不透明度
同様に Cel の銀行で、ここのレイヤーの不透明度を調整できます。
レイヤーのステータス アイコン
Cel 銀行に見られるレイヤー ステータス アイコンもありますここのタブをCel、レイヤー選択バーの追加と削除セル画とレイヤーのコンテキスト メニュ
ーにアクセスする右クリックできます。

フレーム コントロール

フレームを簡単に作成することができます。 またはフレーム コントロール
ボタンのいずれかを使用して削除されたキャンバスの下に位置します。

セル追加と削除ボタン
追加または Cel 銀行でセル画と画層を削除することができます。

セル追加メニュー
これは cel とレイヤーの作成機能にアクセスする別の方法です。
章 07 - レイヤー/セル作成を参照してください。

セル削除メニュー
これは、レイヤーやセル画を削除する別の方法です。
章 07 - レイヤー/セル作成を参照してください。

137 | P a g e

ユーザー マニュアル

フレーム追加と削除ボタン
Cel 銀行にアクセスせずにフレームの作成/消去/削除をできます。

左に新しいキー フレームを追加/右
最初のアイコンは、アクティブなフレームの前にキー フレームを作成します、
2 番目は、アクティブなフレームの後の 1 つを作成します。同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。

中間フレーム
最初のアイコンはアクティブなフレームの前に中間フレームを作成します、
2 番目は、アクティブなフレームの後 1 つを作成します。同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。

重複したフレーム
最初のアイコンは、アクティブなフレームの前に重複するフレームを作成します、2 番目は、アクティブなフレームの後の 1 つを作成します。同じセル
内のすべてのレイヤーに影響します。

クリアシート
作業中のシートでストロークをオフにすることができます。

クリア フレーム
オフ、または空の場合、作業中のフレームのすべてのストロークすることができます。同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。

138 | P a g e

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CACANi Cel System | CACANi

クリアで間のフレーム
中間フレーム シーケンスのすべてのストロークをオフにすることができます。
これは、キー フレームの同じペア内のすべての中間フレームだけでなく、同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。

フレームを削除
Cel シーケンスからアクティブなフレームを削除することができます。同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。

中間フレームを削除
キー フレームのペア内のすべての中間フレームを削除することができます。
同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。
削除して、選択したフレームのクリアもすることができる選択したフレームのグループに大量。
複数のフレームは、異なるフレームまたは [SHIFT + 左クリック] フレームの範囲を選択するを選択するか「Ctrl + 左クリック」で選択できます。

139 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Animating & In-betweening | CACANi

CHAPTER 08 – Animating & In-betweening

08
Animating &In-betweening

141 | P a g e

ユーザー マニュアル

アニメーション アシスタント
CACANi 手描きアニメーションのワークフローでコンピューターの力を利用しています。キー フレームから情報を中間フレームすることができます自動的に生成して、塗装します。同時にアーティストとしてフレームを調整することで、プロセスのフル コントロールを保持し、必要なとき。

再生バー
アニメーション化するときは、常にシーケンスをプレビューするのには重要です。モーション内の図面を見て、によってだけができます図面が正しくア
ニメーション化やさらに調整し、調整が必要なかどうかを教えてくださいす
ることができます。

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

前のキー フレームに移動
前のキー フレームに再生ヘッドを移動します。

2

前のフレームに移動
前のフレームに再生ヘッドを移動します。

3

現在のフレーム/時間
現在のアクティブなフレームや時間が表示されます。さらに、左クリッ
クしフレーム番号をドラッグしてフレームをスクラブすることができます。右へドラッグする、再生ヘッドを移動進む中ドラッグ左後方に移動
します。

4

再生/停止
アニメーション シーケンスの再生を実行します。再生を停止するには、再度をクリックします。

5

次のフレームに移動
次のフレームに再生ヘッドを移動します。

6

次のキー フレームに移動
次のキー フレームに再生ヘッドを移動します。

142 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi
7

フレーム レート
シーケンスの再生速度を設定します。クリックし再生中にフレーム レートを変更する番号をドラッグするか新しいフレーム レートのキー番号をクリックします。負のフレーム レート、シーケンスの再生が逆になります。

8

再生範囲の切り替え有効にすると、再生するフレームの範囲を選択できます。

9

範囲で、範囲外の入力フレーム
開始フレームと終了フレームの再生範囲を設定することができます。フ
レーム番号は範囲で、タイムライン内のタブのうちの範囲にも対応します。
サイクル アニメーション モード

10

11

連続モードでは、再生がアニメーション シーケンスの最後に達した後は最初のフレームに戻ってループします。
ピンポン モードで再生アニメーション シーケンスの最後に達した後、シーケンスが逆方向に再生されます。

143 | P a g e

ユーザー マニュアル

ライト ボックス パネル
ライト ボックス パネルは、図面の精度を高めるため描画するとき他のフレー
ムを参照するために使用されます。
ライト ボックスの表
示切り替え

ライト ボック
ス表示モード色の選択 (次オニ
オンスキン)

アクティブな
Offpeg フレーム
Offpeg
フレー

色の選択 (以前オニオ

Colour
Selection(Offpeg)ム

ンスキン)
参照フレーム マーカー
オニオンスキンのフレ
ーム番号とトグル
オニオンスキン不透
明度バー
マスター オニオンス
キン不透明度バー

不透明度のプ
リセット メニ

高度な設定メ

リセット

ニュー

メニュー

ュー

リセット

クリア

(Offpeg)(Offpeg)

ライト ボックスの表示切り替え
タマネギ皮画像オフを切り替えることができます。
有効にする/オニオン スキン画像を無効にする、ライト ボックス パネルにライト ボックス表示切り替えをクリックします。また、ライトの表示切り替え
は、表示プロパティ バーにも見つけることが。

ライト ボックス表示モード

144 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi
色と不透明度の表示モードを変更することができます。不透明モードでは、イメージの元の色も保持されます。

Opacity Mode

Tint Mode

色の選択 (以前オニオンスキン)
作業中のフレームの前にタマネギ肌画像の色を変更することができます。[色の選択] ボックスをダブルクリックし、色の選択ダイアログが表示されます。
既定では、タマネギ皮画像色現在選択されているフレームが表示されます前に緑、それら後色が表示されます選択したフレーム (8) 黄土色茶色。
色選択ボックスをダブルクリックして、タマネギの肌画像の色を変更することが可能です。これは、タマネギ皮イメージ カラー変更するためのダイアロ
グがトリガーされます。

参照フレーム マーカー
ストロークに一致するフレームを指定できます。一致するストロークは、隣接するキー フレームに通常限られている、のでこれは非隣接するフレームにストロークを一致するようにはできます。
参照フレーム モードが有効な場合、参照フレームはタマネギ皮イメージ キャ
ンバス上またはナビゲーター パネルでとして表示されます。
オニオンスキンのフレーム番号とトグル

145 | P a g e

ユーザー マニュアル
作業中のフレームを基準にしてフレームの数を示します。オニオン スキン画
像を切り替えますも番号をクリックします。オンに切り替えたときは、色の不透明度のバーとなります。

オニオンスキン不透明度バー
キャンバスに表示されるタマネギ皮膚イメージの不透明度の値を変更することができます。
タマネギ皮画像さらに選択したフレームからは消えの外観をこのように与えて、デフォルトで低い不透明度値を持ちます。オニオン スキン画像の不透明度の値は、タマネギ皮画像に対応するタマネギ皮不透明度バーを調整することによって変更できます。

マスター オニオンスキン不透明度バー
オニオン スキン画像の最大の不透明度の値を決定します。
また、最大の不透明度は、マスター オニオンスキン不透明度バーを調整することによっても変更できます。

色の選択 (次オニオンスキン)
アクティブなフレームの後オニオン スキン画像の色を変更することができます。[色の選択] ボックスをダブルクリックし、色の選択ダイアログが表示されます。

146 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi
不透明度のプリセット メニュー
オニオン スキン画像の不透明度の値をどのくらいの速さを変更するプリセッ
トのリストが消えていきます。

高度な設定メニューのみ表示キー フレームが有効な場合、タマネギ皮イメージはのみキー フレー
ムを反映し、中間フレームをスキップします。
現在選択されているフレームがシーケンスの最後のフレームと、ラップ フレ
ームを有効化できるようになります最初のフレームのオニオン スキン画像を参照してください。

リセット メニュー
変更オニオン スキン画像の色を既定の色に戻します。

アクティブな Offpeg フレーム
現在は、Offpeg フレームを選択されています。
Offpeg フレーム
Offpeg フレームのバー。Cel 銀行の offpeg フレームが切り替えられたときにアクティブ化されます。
147 | P a g e

ユーザー マニュアル
色の選択 (Offpeg)
Offpeg フレームの色を変更することができます。
リセット (Offpeg)
変更アクティブな offpeg フレームの拡大縮小、位置と回転の値を元の値に戻します。
クリア (Offpeg)
アクティブな offpeg フレームを削除します。

148 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi

タイミング パネル
中間世代は、CACANi の主要な機能の 1 つです。アクション、中間フレームの極端なポーズを描いた 2 つのキー フレームを与えられた別名 in-betweens、自動的に生成できます CACANi、滑らかな動きの作成によって。タイミング パネ
ルは、中間フレーム生成の柔軟な制御を提供します。
中間フレーム ボタンを追加

中間フレーム ボタンを削除
Lock
アクティブなレイヤーのインジ
Update All Cels Mode
ケーター

間タイミング バー

Generate In-betweens button
間タイミング ロック

自動更新モード

Apply Timing Preset button
すべてのモードでセル画を更新

選択モード

In-betweens ボタンを生成

タイミングのプリセ
ット

タイミング プリセット ボタンを適用

中間フレーム ボタンを追加生成される遷移フレームは、キー フレームに基づいています。キー フレームのペアに一致するストローク間の情報は、中間フレームを作成する使用されます。最初のアイコンはアクティブなフレームの前に中間フレームを作成します、2 番目は、アクティブなフレームの後 1 つを作成します。同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。
間タイミング バー
キー フレームの現在のペアの間のフレームのタイミングを示しています。切り欠きの位置を調整すると、ことができます中間フレームのアニメーションの速度を変更します。
自動更新モード
有効にした場合でも、タイミングを調整するたびに中間フレームを即座に更新されます。ただし、これは、既に生成されているし、空白の間のフレームには適用されませんする中間のフレームにのみ適用されます。

149 | P a g e

ユーザー マニュアル
選択モード
どのレイヤーまたはセル画タイミング調整を受けますを選択することができます。
L有効にすると、選択したレイヤーのみをタイミング調整で受けます。
S
有効な場合、アクティブ セル内のすべてのレイヤーをタイミング調整で受けます。
C
有効な場合、すべてのセル画が類似したタイミングとフレームの種類をタイミング調整受けます。

タイミングのプリセット
早いタイミングの調整のため頻繁に使用する設定の数を提供します。選択したプリセットの間タイミング バーを更新するタイミングのプリセット ボタン
をクリックします。
均一な
中間フレーム マーカーの間隔が互いから同じ距離。一定の速度でキー フ
レーム間動きになります。
加速
中間フレーム マーカーが間隔が近い 2 番目のキー フレームに近づく。キー フレーム間の動きはスピードアップされます。
減速
中間フレーム マーカーの間隔がさらに 2 番目のキー フレームに近づく。
キー フレーム間の動きは減速されます。
加速 - >減速
中間フレーム マーカーの間隔はさらに離れて中部、近くに一緒にいずれかの側にキー フレームが近づくと。キー フレーム間動きが減速がスピー
ドアップされます。
減速 - >加速
中間フレーム マーカー間の間隔は、途中で一緒に近く、さらに離れてどちら側でもキー フレームが近づくと。キー フレーム間動きが、スピード
アップが減速されます。

150 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi
中間フレーム ボタンを削除
最初のアイコンは、cel シーケンスからアクティブな中間フレームを削除することができます。2 番目のキー フレームのペア内のすべての中間フレームを削除することができます。同じセル内のすべてのレイヤーに影響します。
アクティブなレイヤーのインジケーター
現在選択されているレイヤーを示しています。
間タイミング ロック
有効な場合、アクティブな中間フレームは変更から防がれたまたはタイミン
グ パネルの調整のタイミングにより更新になります。しかし、まだ手動でキャンバス上で直接ロック フレームのストロークを調整することができます。
すべてのモードでセル画を更新
有効な場合、すべてのセル画をタイミング調整で受けます。しかし、これは、フレームとフレームの種類の同じ数を持つセル画にのみ適用されます。
In-betweens ボタンを生成
クリックすると、間タイミング バーの設定に基づいて中間フレームを生成します。
タイミング プリセット ボタンを適用
クリックして、間タイミング バーに事前調整がクリアしてマーカーが移動するタイミングのプリセットに基づいています。ただし、実際の中間のフレームは変更されません。In-betweens の生成ボタンが再度クリックしてされ場合、または自動更新モードが有効な場合のみ新しいタイミングに、フレームが変更されます。

151 | P a g e

ユーザー マニュアル
インビトウィーニングパネルの使用
1. 第 1 のキー フレームを作成します。
まず 1 のキー フレームで最初図面を作成します。

2. 表示バーにライトのスイッチします。

3. 2 番目のキー フレームを作成します。
キー フレーム 2 で 2 番目の描画を描画します。同時にキー フレーム 1 の矢印
インジケーターを一致するストロークの注意してください。

4. 空の中間フレームを作成します
キー フレームのペアの間に必要な中間のフレーム数を決定します。

152 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi

5. 中間フレームのタイミングを調整します。
既定では、中間のフレームと同じタイミング、アニメーションの速度が一定になるため。ただし、現実の生活での動きには、不規則な速度があります。
フレーム マーカーが近いと、アニメーションが短縮されます。彼らはより離れている場合、アニメーションは遅くなります。この場合、アニメーション
は、動きがスピードアップするように調整されます。

6. 中間フレームを生成します。
タイミングを調整して、生成ボタンをクリックします。中間フレームを作成します。以下の例では、中間フレームのオニオン スキン画像を見ることができます。それらの間の間隔がない限定数で以前に私たちのタイミング調整の結果であることに注意してください。

153 | P a g e

ユーザー マニュアル

ナビゲーター パネル
ナビゲーター パネルでは、パン、スケールおよびキャンバスの周りを回転できるようにするあなたのキャンバスのセカンダリー ビューを提供します。ナ
ビゲーターのもう一つの重要な特徴はことは、キャンバスにすべてを表示せずストロークに合わせて方法を提供、参照フレームを表示する使用できます。
拡大鏡ツール

倍率

回転ツール

回転角度
パン (参照フレームモード) を同期

ズーム (参照フレー
ム モード) を同期

プレビュー ウィンドウ
キャンバス フレーム参照フレーム モー

RF (無効にするプレビュー

ドウィンドウ タマネギ皮)
アクティブ

倍率レベル プリ

なフレーム

セット

拡大鏡ツール
キャンバスを拡大または縮小できます。左クリックし、右にドラッグ キャン
バス、キャンバスを縮小する左にドラッグにズームします。
倍率
倍率の正確な割合でキーにできます。1.6%-6400% から任意の値を入力する番号を左クリックします。
回転ツール
簡単に描画ストロークのためのキャンバスを回転させることができます。左クリックし、右にドラッグ時計回りのキャンバスの回転、左にドラッグすると、反時計回りに回転します。

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Animating & In-betweening | CACANi
回転角度
正確な回転角度のキーにできます。左は、-180 ° から 180 ° までの任意の値を入力する番号をクリックします。
パン (参照フレーム モード) を同期参照フレーム モードで有効にすると、プレビュー ウィンドウでパンだけでなくキャンバスに影響します。
ズーム (参照フレーム モード) を同期参照フレーム モードで有効にすると、[プレビュー] ウィンドウでズームイン
やズームアウトもキャンバスに影響します。
プレビュー ウィンドウ
キャンバスのサムネイル ビューで表示されます。
キャンバス フレーム
キャンバスをパンすることもできます。左クリックし赤枠をドラッグ キャン
バス ウィンドウを再配置します。
参照フレーム モード
有効な場合、参照フレームがプレビュー ウィンドウに表示されます。これにより、キャンバスを散らかす表示および参照フレームなしストロークを一致します。
アクティブなフレーム
アクティブなフレーム番号を表示します。
倍率レベル プリセット
キャンバスの倍率レベルのプリセット値を選択することができます。
RF (無効にするプレビュー ウィンドウ タマネギ皮)有効にした場合、プレビュー ウィンドウにオニオンスキンのフレームは表示されません。

ナビゲーター パネル-キャンバスの操作を使用して章 02 – キャンバスの操作を参照してください。

155 | P a g e

ユーザー マニュアル
ナビゲーター パネル-参照のフレーム モードの使用
このモードでは、ナビゲータを使用すると、参照フレームとして指定されたフレームを表示することができます。CACANi のインビトウィーニングシステ
ムは、キーフレームのペアでストロークを対応することで動作します。そのため、参照フレームが現在またはアクティブなフレームにストロークのマッ
チングに使用されるキーフレームの 1 を指します。

ナビゲーター ノーマル モード

ナビゲーター 参照フレーム モード

アクティブなフレームの描画に必要なストロークからの参照フレーム内のストロークを分離することができます。これは、図面が非常に複雑な場合に便利です。

有効な場合、ライト ボックス

ライト ボックスが無効になり、ナビゲーター ノーマル モード

ナビゲーター 参照フレーム モード

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Animating & In-betweening | CACANi

一致するストローク表示モードをグレー参照フレーム モードと一緒に、合わせて残りストロークを識別できます。有効な場合、ストロークの元の色ではなく、灰色のストロークとストロークが既に一致または対応がされます。

一致するストローク (頭部) はまだ黒のス

一致したストロークは灰色の線として表

トロークとして表示されます。

示されます。

機能ポイント ツールを使用
キー フレームからストロークを生成、するときも、特定の方法で変形するストロークが必要があります。たとえば、煙のアニメーションを描画するときのストロークで 'バンプ' 必要がありますストローク進めます。それは、機能
ポイント ツールで実現できます。
例として、以下 2 のキー フレームを持っている、のみ 1 ストロークで描画します。

157 | P a g e

ユーザー マニュアル(赤) で生成された中間フレームは、次のようになります。

'バンプ' がストロークを移動する効果を作成するには、が、中間フレームは
次のようになります。

これを行うには、するのにには、最初のキー フレームで、ストロークを選択するのに機能ポイント ツールを使用します。2 番目のキー フレームは、緑色で強調表示されます。

'バンプ' コンテキスト メニューを表示し、[追加] 特徴点の最高点で右クリックします。最初のキー フレームから先頭と 2 番目のキー フレームの終了、破線のパスが表示されます。これは、その時点でストロークを移動する方法を示します。

2 番目のキー フレームのバンプにパスの終了点を移動します。

中間者を生成フレームこのを与える次の結果。

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Animating & In-betweening | CACANi

中間ストロークの生成を変更するパスを調整できます。

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ユーザー マニュアルストロークのグループ
ストロークグループでは、同時に複数のストロークを操作することができます。さらに、骨のツールは、グループ、ない個々 のストロークでしか働かない。
自動グループを有効にするモードは、骨はストロークごとに作成することができますので、個別にグループ化する各ストロークになります。
ストロークは、フレームの任意の種類に分類できます。

グループとグループ解除ストロークする方法
1. ストロークグループは、選択ツールで行うことができます。

2. キャンバス上のストロークを選択します。同じレイヤー上のストローク
をのみグループ化できます注意してください。

3. 選択されたストロークの上にマウスを移動しながら右クリックします。
コンテキスト メニューからグループを選択を選択します。オプションがコンテキスト メニューに表示されない場合は、複数のレイヤーからストロークを選択した可能性があります。

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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Animating & In-betweening | CACANi

4. ストロークをグループ化するようになりました。選択ボックスがオレンジ。

5. グループ化を解除するグループを選択して右クリックします。コンテキ
スト メニューから [グループ解除] を選択します。

ボーンツール
既定では、in-betweens の自動生成は、まっすぐ in-betweens に設定されます。
方法については、アーティストは頻繁より自然なアニメーションの動きの円弧を活用します。運動円弧の範囲はアニメーションからアニメーションに変

161 | P a g e

ユーザー マニュアル
わることができるし、確かに、単一の文字が複数の動きの円弧で移動体の部
分を持ちます。
骨ツールは in-betweens の生成にさらにレベルの最適化と制御をできます。動
きの円弧を指定するより正確なアニメーションの in-betweens を調整できます。
ボーンツールを使用のみ作成およびキー フレーム内のグループから調整することができます。

ボーンツールを使用
1. にこの例では、文字は、彼の頭を回しています。しかし、デフォルトで生成される in-betweens 作る非常にロボット アニメーション。頭はない直線、円弧で移動する必要があります。

2. 選択ツールで頭の輪郭を選択し、それらをグループ化するを右クリック
してから始めます。これは、骨ツールはグループで使用可能なのみ必要です。

162 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Animating & In-betweening | CACANi

3. グループを作成した後ボーンツールを選択します。グループ内のストロークをクリックします。ストロークの周りに境界ボックスが表示されます。同時に次の枠に同じストロークを示す 2 番目の境界ボックスは緑色で表示されます。

4. グループはまだ選択されている、左境界ボックスの上部にあるどこかク
リックして、2 番目の境界ボックスで同様の領域に直線をドラッグして最初のモーション アークを開始します。マウスのリリース時にホバリングしながらマウスを移動して動きの円弧を調整します。左は円弧を確認す
るもう一度クリックします。

5. 第 2 運動円弧の描画と同じ方法で。良い結果は、外接するボックスの下部
近くに 2 番目の円弧を配置することをお勧めします。

163 | P a g e

ユーザー マニュアル

6. それと、中間フレームをタイミング パネルを使って生成できます。元の中間のフレームと比較して、新しいものは今アーティストによって記述された運動円弧に従って移動します。

骨はキー フレームでのみ作成することができます、キー フレームのペア内で中間フレームにのみ反映されます。など、骨を分離し、動きの円弧にお越しの方にも次のキー フレームの組み合わせ用に作成します。

複数のボーンを合わせること
複数のグループを作成するとき各ボーンのセットを持つことができます。この場合、骨の動きを同期することが重要です。
この例で体と頭を別のグループにはです。頭に体の骨の動きを同期するには、
ボーンツールを使用した体グループを選択し、ctrl キーを押します。すべてのモーション パスが強調表示されます。

164 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi

左頭のグループで体グループを同期する強調表示されたアニメーションの軌跡をクリックします。体の下部にある 2 つ目のアニメーションの軌跡を作成します。体グループでは、頭のグループ今同期します。

165 | P a g e

ユーザー マニュアルストローク接続を保持
保持線接続機能は、生成された中間フレームの不要なストローク ギャップを最小限に抑えるためのツールです。後の段階で中間フレームをペイントする
アーティストがやすくなります。関数は、メニュー バーで、[ツール] メニュ
ーの下で見つけることが。

カーブの終わりに落ちる別のカーブ上、次の図に示すように、T 交差点が形成されます。

この関数は、キー フレームの T 交差点をまず検出されます。見つかった場合、ストローク、お互いに接続しているし、地域を形成することを一般的に意味します。この情報に基づいて、CACANi しようと同じストロークが自動的に生成される中間フレーム同様に接続されていることを確認します。

保持線接続機能を使用
1. 下の例単純なシーケンスをキー フレームで 2、2 は、中間フレームを生成します。

キー フレーム 1

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In-between 1

In-between 2

キー フレーム 2

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Animating & In-betweening | CACANi
2. あなたは中間フレームの青い分離ストロークはないキー フレームとは異なり、黒のアウトラインを触れることを気づくことができるだろう

In-between 1 のギャップ

3.

In-between 2 のギャップ

選択ツール > ストローク接続を保持します。T 交差点は、キー フレーム 1と 2 で見つけることができます、ので、関数は自動的にストローク間のフレーム 1 と 2 の間のギャップを閉じます。

4. ストローク ギャップは現在閉鎖し、中間フレーム塗装の準備ができています。

キー フレーム 1

In-between 1

In-between 2

キー フレーム 2

167 | P a g e

ユーザー マニュアル

中割りのためのガイドライン
CACANi のユニークな中割りの技術では、ストローク中間フレームに自動的に生成することができます。ただし、最良の結果を得るため、キー フレームを描画するときにいくつかのガイドラインがあります。

さまざまな部分のストロークを分離
CACANi で描画する場合は、オブジェクトまたは作成する文字の一部に各ストロークを関連付けることを試みることをお勧めします。以下の例では、オブジェクトが 2 つの部分、ふたをし、ことができます装備されていることを認識できます。蓋とすることができます (別の色で表される) 別のストロークを描画することによってことは容易あなたのため蓋の開口部の間に自動的に。

生成された中間フレーム

逆に、蓋を描いたのみ 2 ストローク (オレンジ 1 打、1 青ストローク) でする
ことができる場合は、中間結果は良いはできません。

生成された中間フレーム

168 | P a g e

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Animating & In-betweening | CACANi

鋭い角度の中割り
オブジェクトまたは、次の例のような鋭い角度で文字を描画するとき、別のストロークと同様にそれをお勧めします。中間フレームの鋭い角度を維持に役立ちます。

生成された中間フレーム

それはストローク内の複数の鋭い角度があるとき正確に中間フレームを生成するために困難です。

生成された中間フレーム

169 | P a g e

ユーザー マニュアルストローク中割りの修正機能
CACANi のフレームのキーをクリーンアップするときに、間違いが行われることは必至です。たとえば、または間違った順序で間違った方向にストロークが描かれました。それが起こるとき、方向を変えると中間選択よう是正機能の使用、選択ツールのコンテキスト メニューを作成できます。
以下の例では、1 つのストローク、ストローク方向キー フレームの問題生成された中間フレームで反転します。

生成された中間フレーム

ストロークの方向を表示するのにには、キー フレームのストロークを選択す
るのに選択ツールを使用します。

まだ選択ツールを使用して、コンテキスト メニューを表示する最初のキー フ
レームで右クリックします。方向の変更を選択します。

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Animating & In-betweening | CACANi

ストロークの方向を変更した後、他のストロークに影響を与えずに中間選択]
オプションを使用して中間のフレームのストロークを更新できます。これは、中間のフレームのストロークに広汎な変更があった場合に特に役立ちます。

訂正、今中間フレームは正しく生成されます。

最後のセグメント線を非表示
アニメーション化する過程で、常に可能性が高いキー フレームの間のフレー
ムのストロークを変更する必要があります。など、それは一般的に任意のス

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ユーザー マニュアル
トローク セグメントを編集/ときキー フレームがほぼ確定、または中間プロセスが行われている後を非表示のままにすることをお勧め。
心でこれを維持するストロークのセグメントの再編集に費やされた時間を最小限に抑えるのに役立ちます。

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Painting Your Animation | CACANi

CHAPTER 09 – Painting Your Animation

09
Painting Your Animation

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黄金の太陽の光線
中割りツールは、すべての技術革新とは、以前に収集したキーフレーム情報を活用することで塗装工程と同じを実現しようとしています。
その結果、CACANi は自動的にアニメーション フレームを描画することができるインテリジェントな描画システムです。
しかし、異なるペイント ツールを使って続行する前に CACANi の絵画のしくみを理解する必要があります。カンバスも塗装を行うことができます、前にストローク フォーム閉じた領域であることを確認する必要があります。クリーン アップ ツールで行うことができます、または彼らは互いにしがみつくよ
うにストロークを調整するストローク エディター ツールを使用することができます。

さまざまな絵画のための準備の章 05 – ストローク エディターと章 05 – クリーン アップ ツールをご覧ください。

さまざまな領域の表示モードを使用すると、領域は確かにクローズされますを確認できます。

表示領域の章 06-さまざまな方法で地域表示モードを参照してください。

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多層、単層地域
次に、多層の概念です領域と 1 つのレイヤーの領域。この例では、ストロークがすべて 1 レイヤーに描かれている 4 ストロークによって形成される領域
は、単一レイヤーの領域。単一レイヤーのペイント ツールでは、地域で入力されます。

これを確認するには、単一レイヤー領域の強調表示モードを有効にします。
すべての単一の層地域は市松模様で表示されます。

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新しいレイヤーの緑線が描画されます。この新しいストロークの下に 1 つのレイヤーの領域を影響しません。

むしろ、新しい層は単層領域よりも上、それは最初 4 ストロークと交差する、
2 明瞭な新しいマルチ層領域が作成されます。薄いブルーの新しい領域でマルチ層ペイント ツールの結果を使用する場合、これは明らかです。

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単層地域はまだ青い多層地域は光ながら、市松模様を示しています。この場
合、緑のストロークは 1 つのレイヤーの領域を形成する他の 4 ストロークの上、マルチ層地域は単層領域を隠します。

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順序を反転して今 4 ストロークは緑の線を超えています。結果として、オレンジ色の 1 つ層地域によって緑のストロークと同様、薄いブルーのマルチ層領域を隠しています。単一レイヤー領域の強調表示モードで半透明単層地域
は多層地域を明らかにします。

さらに例を取って、別の緑線は底層の最初の緑のストロークを最上位のレイ
ヤーに黒の線に接続する底層に追加されます。

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この地域を構成するストロークは、別のレイヤーに属する、ので、1 つのレイヤー領域の形成はありません。マルチ レイヤー ペイント ツールまたは 1 つのレイヤーのペイント ツールを使用して、市松模様パターンのないマルチ層地域になります。

単一レイヤーの領域および多層領域の別の違いは、カラー情報を格納する層です。単一レイヤーの領域は、単一のレイヤー上のストロークによって形成される、ので色情報自然同じレイヤーにまとめて保存します。

単層地域色 (の最上層) 多層地域色(一番下のレイヤーに格納) を非表
示

最上位のレイヤーを非表示に、単層地域色が消えますが、地域色のままマルチ層を下179 | P a g e

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ただし、多層領域は別のレイヤーからストロークで形成されると色情報は最下位レイヤーに格納されます。このような理解は、レイヤーを非表示にする
ときに特に重要です。

180 | P a g e'緑ストローク' レイヤー移動最上位のレイヤーに単層地域色のスト

多層領域と 1 つのレイヤー領域に色が今一緒に格納されます最下部

ロークと共に底層に移動

層と両方同時に隠されています。

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色パネル
色のパネルが定義または選択されたストロークおよび領域の色を変更できます。調整またはテスト用の色見本を格納することもできます。

アクティブなストローク見本
アクティブな領域の見本
クイック アクセス線パレット
クイック アクセス地域パレット
カラー パレット

色の選択タブカラー ホイール

アルファのスライダー

HSV 色スライダー

RGB 色のスライダー
カラー ミキサー

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アクティブなストロークと地域の見本
アクティブな場合それは設定または領域または選択されたストロークの色を変更できるようにします。

ストロークの色を変更するには、選択ツールを使用して、ストロークを選択します。

[左クリックして] でストロークとリージョンではありませんに色調整を適用するかどうかを確認するアクティブなストロークの見本。

カラー ホイールの選択] タブ [CW] を有効にします。[クリックし、ドラッグ]
カラー ホイールで異なる色に円形のインジケーター。アクティブなストロー
ク見本の色が変更します。

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キャンバスに選択した線の色も変更されます。

ストロークとは異なり、領域を選択できません。[左クリックして] で領域およびないストロークに色調整を適用するかどうかを確認するアクティブな地域見本。

アクティブな領域の色見本で色を変更するカラー ホイール上のインジケータ
ーを調整します。

183 | P a g e

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選択した色でそれを埋めるために、キャンバス上の閉じた領域のマルチ層ペイント ツールと [左をクリック] を選択します。

クイック アクセス線と地域パレット
ストローク ブラシ ツールのドロップ ダウン メニューからすばやくスウォッ
チまたはマルチ レイヤー ペイント ツール プロパティ バーを選択することができます。クイック アクセス パレット プロパティ バーから使用頻度の高い
色スウォッチをアクセスことができます、色パネルの必要性を開くすべての時間を短縮します。
クイック アクセス線パレット

クイック アクセス地域パレット

スウォッチをクイック アクセス パレットに追加するには、色のパネルを開きます。[Alt キーを押したまま、左クリックして] 空のクイック アクセス スウォ
ッチのいずれかで。

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クイック アクセス スウォッチを使用するには、ブラシ ツール、ペイント ツールまたは選択ツールのいずれかを選択します。[左クリックして、保持] プ
ロパティ バーのカラー選択ボックスで。[左クリックして] クイック アクセス]
見本と、アクティブな見本の色に変わります。
クイック アクセス線パレット

クイック アクセス地域パレット

カラー パレット
簡単に選択できる色スウォッチを保存することができます。

カラー パレットへのスウォッチの追加、最初カラー ホイールや色のスライダ
ーから色を選択します。

[保持の alt キーと左クリック] カラー パレットに空の見本の 1 つに。色が追加されます。

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色の選択タブカラー ホイールや色の様々 なスライダーを非表示にできます。

カラー ホイール 【 CW 】
視覚的な選択を通じてストロークまたは地域のスウォッチの色を定義することができます。カラー ホイールは、外側カラー サークルと内部の明るさの広場で構成されています。[左クリックして] [CW] カラー ホイールを有効にします。

[左クリックとドラッグ] の選択した色の明るさを変化させる明るさ正方形の円形のインジケーター。選択した色は、[左クリックとドラッグ] を変更する
カラー サークルの長方形のインジケーター。

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アルファ スライダー [A]ストロークまたは地域のスウォッチの色のアルファ、または透明度の値を定義することができます。選択したストロークのアルファ値を変更するを [左クリックして] [A] アルファ スライダーを有効にします。

いずれかの [ドラッグ] によって調整を行うことができます三角形インジケー
ターを [左クリックして] キーに入力フィールドに新しい値を直接または。

または187 | P a g e

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アルファ値が異なる色をカラー パレットにスウォッチとして保存もできます。

HSV スライダー [HSV]
H (色相)、S (彩度)、V (黒レベル) の値の調整から色を定義することができます。
[左クリックして] [HSV] HSV スライダーを有効にします。

ヒント!

アーティスト HSV スライダーが視覚的にわかりやすいので主に RGB スライダーより HSV スライダーを使用して色を選択するが簡単です。

RGB スライダー [RGB]
R (赤)、G (緑)、B (青) 値の調整によって色を定義できます。[左クリックして][RGB] にして RGB スライダーを有効にします。

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カラー ミキサー 【 CM 】
スライダーの両端に 2 つのユーザーに割り当てられた色の混合によって色を定義できます。[左クリックして] 【 CM 】 色ミキサーを有効にします。

ミキサーに色を割り当てるには、カラー ホイールや色のスライダーを最初に必要があります。HSV スライダーは、この例で使用されます。
あなたの欲望の色にスライダーを調整します。カラー ミキサーの両端を [左クリックして] 1 つの色を適用します。

別の色を選択し、2 番目の色を同じ色ミキサーのもう一方の端に適用します。

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ユーザー マニュアル

今新しい色を選択した色の混合を取得する円形のインジケーターを調整できます。[Alt キーと左クリックを押したまま] この新しい色をカラー パレットにしてください。

色の選択ツール
キャンバスからサンプルの色にできます。色は、ストロークや、キャンバス
上の領域または参照画像レイヤーにロードされたイメージからすることができます。

色の選択ツールを使用
キャンバス上どこでもカラー ピッカー ツールと [左をクリック] を選択します。
スポットの色は、[カラー] パネルでアクティブな見本で反映されます。

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マルチレイヤー ペイント ツールと 1 つのレイ
ヤー ペイント ツールの違い
マルチ レイヤー ペイント ツールと 1 つのレイヤーのペイント ツールの主な違いは後者の能力を決定し、単一レイヤーの領域をペイントします。
マルチ レイヤーのペイント ツールは、ストローク単一レイヤー領域を形成しているし、のみマルチ レイヤー領域を作成できるかどうかは確認しません。
したがって、それはより便利で効率的な非表示にする領域を必要としない、
もしくは閉塞してしまったり、お互いの要素を描画するとき。

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マルチ/シングル レイヤー ペイント ツール

領域の [ドラッグ] または [左クリックして] で選択した色で閉じた領域をいっ
ぱいにできます。

マルチレイヤー ペイント ツールを使用
まず色パネルのパレットまたは色のスライダーを使用して色を選択し、[左クリックして] 領域内、閉じた領域を塗りつぶします。

地域内で塗られた領域、[右クリック] から色を削除します。

また、ドラッグ選択を使用して、複数の領域をペイントしたり、塗装の複数の領域から色を削除します。そう、[左クリック ドラッグする] 描画する領域
上の矩形の選択範囲。選択範囲内の該当する領域は、同じ色で塗りつぶされます。
逆に、削除する色 [右クリックとドラッグ] 複数の塗られた領域から選択範囲上に。

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ヒント!

領域を描画するときある特定の地域の絵を描いたことができないことがあります。これの理由の 1 つは、それらの間のギャップがある地域を形成するストロークにあります。
(詳細についてを参照してください章 05 – クリーン アップ ツール)

参照画像から色をサンプリング
カラー パネルからカラーを選択、以外もマルチ レイヤー ペイント ツール内
からカラー ピッカー ツールを切り替えることができます。CACANi で作成した図面から色をサンプリングすることができます外部ソースから読み込まれた画像の参照としてだけでなく。
まず、CACANi に参照イメージを読み込みます。
(詳細についてを参照してください章 07 – 参照レイヤー)

マルチ レイヤー ペイント ツールを使って選択して、[保持する ALT + 左クリッ
ク] [色、し [左クリック] のイメージ キャラクターの顔。顔今、参照イメージからサンプリングした色で塗りつぶされます。

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この方法でアーティストはすぐに参照画像から色をサンプリングして、色パネルの必要性を減らすことになります。

マルチレイヤー ペイント ツールのプロパティ
マルチ レイヤー ペイント ツールは、1 つのレイヤーのペイント ツールと似た特性を持ってください。

1

1

2

既存の色を置き換える
有効な場合、塗られた領域の色を交換することができます。

2

地域色選択ボックス
2 回色選択ボックス] ダイアログ ボックスを表示する、[左クリックして]で地域色を設定できます。ちょうど [左クリック] [ok] を確認します。

色参照ウィンドウを使用
参照レイヤーに画像を読み込む以外には色の参照ウィンドウを使用できます(メニュー > ツール) の画像をロードします。

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色参照ウインドウからイメージを読み込む選択ダイアログ ボックスを表示す
る画像の読み込みアイコンをクリック左できます。

ロードされたイメージ上をクリックして任意の場所左、そのピクセルのカラー値がサンプリングし、色パネルでアクティブな見本として自動的に記録されます。

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ユーザー マニュアル
マルチ レイヤーのペイント ツールを使用して、キャンバスに対応する領域をペイントすることができます。

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アシスト塗装システム
アニメーション フレームを塗装しても、デジタル、ペーパーレス ワークフロ
ーにも時間のかかるプロセスはいつも。ただし、CACANi のアシストの描画機
能を最後にこの障害を克服できます。参照として塗られたフレームで、
CACANi は自動的に時間とお金を節約のお手伝いあなたのためのアニメーショ
ン シーケンスの残りの部分を描くことができます。

自動着色パネル
自動着色パネルでは、フレームを簡単に描くためのツールを提供します。パ
ネル表示バーからそれをアクティブにします。

すべてのセル画に適用
モード
置換既存色モード

自動色他のフレーム

自動色の現在のフレーム

すべてのフレームに適選択されているフレー

用 モード

ムを除外モード

更新地域色

全ての色を消す

すべてのセル画に適用 モード有効にすると、自動色その他フレーム、自動色の現在のフレーム、更新地域
色と全ての色を消すがすべてセル画に影響します。
自動色他のフレーム
現在のフレームの塗装の領域は、他のすべてのフレームまたは選択範囲内のフレームの描画に使用されます。
自動色の現在のフレーム

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アクティブなフレームの領域に隣接するフレームまたは前のフレームの色で描画されます。

置換既存色モード有効な場合、自動色その他フレームと自動色の現在のフレームは、適用時の塗装領域で色を置き換えられます。
更新地域色
選択したフレームの領域がすでに描かれている、これはそれらの領域内の色の表示が復元されます。
全ての色を消す
押すと、選択したフレームのすべての地域色が消去されます。
すべてのフレームに適用 モード
有効な場合、更新地域色と全ての色を消すがアクティブなレイヤー内のすべてのフレームに影響します。
選択されているフレームを除外モード
有効な場合は、更新地域色と全ての色を消すも、アクティブなレイヤー内の選択したフレームに与えません。

自動ペインティングを使用してまず、アニメーション フレームで描画される領域は、不要なギャップを持っていないことを確認します。これはマルチを使用して行うことができます/単一レイヤー ペイント ツールや任意の開いている領域を左クリックするをチェックするために領域が閉じられていません。

アニメーション フレームのいずれかを選択し、それをペイントします。これはアニメーションのシーケンスの残りの部分の絵画情報と CACANi を提供します。

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塗装フレームをアクティブ、自動着色パネルを選択します。自動色他のフレ
ームを左クリックします。CACANi を分析し、自動的にアニメーション シーケ
ンスのすべての他の前およびそれに続くフレームを描画します。

重要: 自動着色処理は、ストロークをマッチングに基づいています。地域はすべてのフレームに同じストロークで囲まれた、自動着色は非常に正確になります。以下の例では、キャラクターの頭は、同じストローク インデックス
01-05 に基づいています。

だから、頭の中に同じストロークで囲まれた色の地域は、自動的に正常に描画されます。
また、自動着色プロセスのしくみを理解することをお勧めします。第 1 塗装
フレームから 2 番目のフレームを描画するされます。2 番目のフレームは、3

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ユーザー マニュアル
番目のフレームの描画に使用されます。プロセスは、フレームがなくなるまで続けます。
まだ塗装されていない地域が存在する場合は、マルチを使用できます/単一レ
イヤーのペイント ツールにそれらの領域を手動で描画します。

自動シングルフレームのペイント
新しいフレームを作成すると、または塗装のフレームにいくつかの調整が行
われて、その自動的に、フレームを再描画、シーケンスの残りの部分に影響を与えずに。
無塗装のフレームを選択します。

塗装から自動色の現在のフレームを適用/シングル レイヤー ペイント ツール。
選択したフレームに基づいて描画されます、最寄りの塗装フレーム。

ヒント!

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自動色の現在のフレームより複雑な図形がある場合に便利です。自動色の現在のフレームを次のフレームに適用する前に塗装のフレーム 1 つずつを確認できます。

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11Completing Your Animation | CACANi

CHAPTER 10 – Completing Your Animation

10
Completing Your
Animation

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ユーザー マニュアル

アニメーションの保存

メニュー バーの [ファイル] を選択 > 名前を付けて保存します。
または、[Ctrl + シフト + S] ファイルを保存するを押します。ファイルの [名前を付けて保存] ダイアログ ボックスが表示されます。

あなたは、そのファイルのファイル名を入力する必要があります。ファイル
形式で保存することもできます。

CACANi 文書の形式 (*.cacs) は、CACANi の既定のファイル形式です。ファイルのすべての情報が保存されます。

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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11Completing Your Animation | CACANi

イメージのエクスポート

メニュー バーの [ファイル] を選択 > イメージをエクスポートします。イメー
ジのエクスポート] ダイアログ ボックスが表示されます。

サムネイル ウィンドウには、現在選択されているフレームが表示されます。

ファイル情報ディレクトリ
既定のドキュメント フォルダーにそのファイルを保存することができますあ
なた自身のフォルダーの場所を指定または [参照] を使用してあなたの好みの別のフォルダーを選択します。
ファイル名とファイルの種類
あなたは、テキスト フィールドにあなたの最寄りのファイル名を入力する必要があります。デフォルトの png イメージ形式を選択したり、ドロップ ダウ

203 | P a g e

ユーザー マニュアル
ン メニューから別の形式を選択できます。CACANi では、png、jpg、bmp、tiff、
tga 形式をサポートしています。
ファイルのカウンター
これは命名規則を割り当てることができます、彼らが CACANi からエクスポー
トされるときは、各フレームのファイル名の末尾に数値を追加します。これ、すべてのフレームまたは選択したフレーム Frames プロパティで選択されて場合にのみ構成できます。

出力の設定
キャンバス ビュー
選択した場合に、既定のエクスポート解像度は CACANi キャンバスの現在の解像度。
カメラ ビュー
選択した場合に、既定のエクスポート解像度は CACANi カメラの現在の解像度。
解像度
解像度のプリセットのセット。大きな解像度は、大きいファイルのサイズを犠牲にして、シャープな画像になります。
幅と高さ
幅と、エクスポートするイメージの高さをピクセル単位で指定することができます手動で。
比率を固定有効にした場合、フィールドの幅と高さで定義された以前のアスペクト比のようなエクスポートするイメージの縦横比が保持されます。
アンチ エイリアス
有効にすると、エクスポートするイメージでストロークはアンチ エイリアス、
スムーズになります。
ストロークをレンダ
このオプションを無効にすると、ストロークなしの塗装領域を表示、エクス
ポートされたイメージになります。
バック グラウンド有効にすると、エクスポートするイメージは不透明な白い背景をあります。

204 | P a g e

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11Completing Your Animation | CACANi
トリム オフセット (範囲のみ)有効にすると、表示情報がないフレームはエクスポートされません。

エクスポート範囲
アクティブなフレーム
イメージとしてキャンバスにアクティブなフレームのみをエクスポートします。
すべてのフレーム
イメージ シーケンスとしてアニメーション シーケンス内のすべてのフレームをエクスポートします。
選択したフレーム
イメージ シーケンスとして Cel 銀行で選択したフレームをエクスポートします。

ストローク倍率
有効にすると、エクスポートするイメージでストロークを厚くまたは割合ス
ライダーで元のアートワークに影響を与えずに薄くできます。

END
205 | P a g e

ユーザー マニュアル

本書のカバーのイメージは全てプロパティは、それぞれの所有者の著作権。
すべての権利予約します。このマニュアルのいかなる部分をコピーまたは複製または出版社からの書面による許可なしに任意の手段によって何らかの形で可能性があります。

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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11Completing Your Animation | CACANi

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