Press Release2020 年 12 ⽉ 3 ⽇
株式会社博報堂ＤＹホールディングス
博報堂ＤＹホールディングス、AR クリエイティブスタジオ MESON
新たなコミュニケーション体験構築プロジェクト GIBSON を開始―AR/VR、センシング技術を活⽤し、物理的距離を超えてリアルタイムに体験を共有―
株式会社博報堂ＤＹホールディングス（東京都港区、代表取締役社⻑：⽔島正幸、以下博報堂ＤＹホールディングス）は、株式会社 MESON（東京都渋⾕区、代表取締役社⻑：梶⾕健⼈、以下 MESON）と進めている共同研究における新たな取り組みとして、現実世界とサイバー空間を融合させた新たなコミュニケーション体験構築プロジェクト「GIBSON（ギブソン）」を開始しました。AR/VR そしてセンシング技術を活⽤することで、⼈、モノ・環境情報がリアルタイムに相互に共有され、物理的な距離を超えて体験の共有が可能となる、次世代のコミュニケーションプラットフォームを構築して参ります。

GIBSON は、現実世界の 3D コピーである「デジタルツイン」を⽤いて「サイバー空間」を構築することで、そこにログインする遠隔地の VR ユーザーと現実世界の AR ユーザーとがあたかも同じ空間で場を共有しているようなコミュニケーション体験を可能にします。
また、センシング技術やデバイスを⽤いることで、ヒト・モノ・空間の情報を相互に共有することによって、ユーザーは現実世界かサイバー空間であることを問わず、リアルタイムに変化するお互いの環境コンテクストを共有しながら、物理的距離を超越した没⼊度の⾼いコミュニケーションを取ることが可能になります。

左、現実空間において、AR ユーザーの視点から、遠隔地の VR ユーザーのアバターがあたかも⽬の前に⾒えているイメージ
右、サイバー空間において、VR ユーザーの視点から、遠隔地の AR ユーザーのアバターがあたかも⽬の前に⾒えているイメージ
現実空間（左）とサイバー空間（右）それぞれのヒト・モノ・空間の情報を相互に共有することによって、物理的な距離を超えて体験の共有を可能にする新型コロナウィルスの世界的な蔓延によって移動の制限・⾃粛や、密にならない空間の維持等、⽣活者⼀⼈ひとりの⽣活に⼤きな変化が求められています。そして観光やイベント、コマースといった事業者にも同様に、従来の体験価値提供の⽅法に変⾰を迫られている状況を鑑み、遠隔地との間に新たな形でのつながりを築き、新たな体験を創造することを⽬指すプロジェクト GIBSON を始動させました。
博報堂ＤＹホールディングスと MESON では、2019 年より AR クラウド技術を核とした共同研究を進めております。これまでのサービス検証から、「現実空間とサイバー空間をつなぐ技術が次世代のコミュニケーションインフラとなる」との考えをもとに、その実証実験・社会実装の動きをさらに加速させてまいります。
GIBSON では 2021 年以降、観光やイベント、コマースでの活⽤を期待し、2023-2025 年 AR/VR グラスの普及が予測される将来においてコミュニケーションインフラとなることを⽬指します。

■ 実証実験パートナーの募集
博報堂ＤＹホールディングスおよび MESON では、今後も様々な地域・施設等を利⽤した実証実験を考えており、先⾏してプロトタイプ開発を進めている「GIBSON」を活⽤した実証実験パートナーを募集しております。共同研究パートナーである MESON にて募集を⾏っておりますので、下記 URL からお申し込みをお願い致します。
https://meson.typeform.com/to/yYdYCdJ2【本件に関するお問い合わせ】株式会社博報堂ＤＹホールディングス グループ広報・IR 室
TEL：03-6441-9062 e-mail: koho.mail@hakuhodo.co.jp

江渡・関⽥

<参考資料>■「GIBSON」で開発中のプラットフォームによって可能になるコミュニケーション例
現在プロトタイプ開発を進めており、以下のユースケースを想定しています。
1. デジタルツイン上での新たな観光プログラムの開発
観光客は遠隔地から VR デバイスを⽤いて本プラットフォームに接続し、サイバー空間に構築された没⼊度の⾼い観光地を歩き回りながら、現地にいる⼈ともコミュニケーションをとることができます。
現地に来ることができない観光客や、潜在的な観光客とタッチポイントを持つことが可能になります。

2. 現実空間、サイバー空間両⽅から参加ができるイベント・ライブ体験
遠隔地から VR デバイスを⽤いて本プラットフォームに接続し、ライブ会場に⼊ることで、現地でイベントやライブに参加している⼈とコミュニケーションをとることができます。
密な空間を作ることがなくイベントの開催が可能になります。

3. 現実の店舗と EC が融合した遠隔からの買い物体験
購⼊者は遠隔地から VR デバイスを⽤いて本プラットフォームに接続し、サイバー空間に構築されたショップに⼊ることで実際に現地の店員と話すことや、店頭にある商品を詳細に確認し購⼊することができます。
現地に来ることができないブランドのファンや、潜在的なブランドのファンとタッチポイントを持つことが可能になります。

このように GIBSON で開発を進めているコミュニケーションプラットフォームは従来サービス/ビジネスの可能性をより⼤きく拡張していくものと考えています。
現在、GIBSON はプロトタイプ制作とその技術・価値検証の途上にあり、どのような業界やユースケースにおいてよりユーザーに価値ある体験を提供できるか与えることができるかの検証を進めております。今後も MESON とともに「サイバーフィジカル空間」における研究を深め、新たな体験サービスの可⽤性研究に取り組んでまいります。

プロジェクト「GIBSON」紹介動画：https://youtu.be/f87uB2JFu3g

■ 株式会社 MESON について2017 年 9 ⽉設⽴。AR 時代のユースケースと UX を作るクリエイティブスタジオ。デバイス・技術インフラ・コンテンツなど様々なアセットを持つパートナー企業と共に研究するクリエイティブスタジオ事業を展開しています。
https://www.meson.tokyo/■ これまでの共同研究の取り組み
2019 年 3 ⽉ 29 ⽇―博報堂ＤＹホールディングス、AR クリエイティブスタジオ MESON と共同研究契約を締結 ―研究成果発表第⼀弾として、神⼾市で AR クラウド技術の体験デモ展⽰
https://www.hakuhodody-holdings.co.jp/news/corporate/2019/03/2146.html
2020 年 2 ⽉ 18 ⽇―博報堂ＤＹホールディングスと AR クリエイティブスタジオ MESON、「未来の学校祭」にて、AR 時代のコミュニケーション体験デモを展⽰
https://www.hakuhodody-holdings.co.jp/topics/2020/02/2549.html
2020 年 6 ⽉ 30 ⽇―博報堂ＤＹホールディングスと AR クリエイティブスタジオ MESON、AR 時代の⾃撮りコミュニケーションをコンセプトとした体験「mirr(ミラー)」を公開。〜第⼀弾として VR 空間内で体験可能なクローズド β 版の提供開始〜
https://www.hakuhodody-holdings.co.jp/news/corporate/2020/06/2666.html