サイキックハーツ カードゲーム ルール〔はじめに〕や、新しい RPG プレイヤーを勧誘したいとき、自分がつくったシナリオ（ストーテーブルトーク・ロールプレイングゲー

リー）を披露してみたいときなど、目的にム（以下 RPG）というジャンルがあります。

合わせてプレイを楽しんでいただきたいとゲームマスター（以下 GM）がシナリオ思っています。

をつくり、状況をプレイヤーに説明します。
プレイヤーは、それぞれのキャラクターを演じ（ロールプレイ）、どのように対処するかを語ってストーリーが進展していきます。

〔プレイする人数と勝利の条件〕
このゲームは 3 人から 5 人でのプレイとても面白く、大きな可能性を秘めたを前提にデザインされています。各自どのジャンルなのですが、多くのシナリオはプような役割をするか、は次のとおりです。

レイするのに 5、6 時間もかかってしまいます。また、ゲームのルールや背景世界に3 人プレイ……プレイヤー 2 人、詳しい GM がいないとプレイが成立しないということもあります。

GM 兼プレイヤー 1 人
4 人プレイ……プレイヤー 3 人、そこで、普及のためには GM がいなくてもプレイでき、1 時間で終わるシステム

GM 兼プレイヤー 1 人
5 人プレイ……プレイヤー 4 人、GM1 人が必要なのではないかと考えてきました。
そのひとつの解答として生まれたのが、この Suzuki Original System です。

プレイヤーは、プレイヤーキャラクター（以下 PC）となり、出現するいろいろな

このゲームには筆記用具は必要ありませダークネスと戦います。GM を兼ねるプレん。ルールも簡単です。「戦闘」と「説得」

イヤーは、シナリオカードをめくり、そこのところまで読めば、すぐにプレイに入るに書かれていることを読み上げます。つまことができます。

り、ストーリィの進行役となるわけです。

ロールプレイの部分も、「キーワード」

シナリオカードに付け足したり、ダークネを使って「決めゼリフ」を言うシステムなスが出現した時にセリフを加えたりしてかので、RPG に慣れていないプレイヤーにまいません。

もすぐに楽しめます。
このゲームには、1 時間シナリオが 5本入っています。5 本目のシナリオは、簡単に自作シナリオを作ることができるセットになっています。
コンベンションなどで時間が余ったとき勝利の条件は、最後に現れるラスボスを倒し、与えられたミッションを達成することです。
ラスボスを倒せばプレイヤー全員の勝利です。エピローグに記載されているとおりに成長してください。

〔キャラクターを選ぼう〕
シナリオの最初に、「まずはそれぞれ自から選んでもらうことになっています。
キャラクターはそれぞれカードになっていて、表には能力値や、特技が、裏には自己紹介しよう」という部分があります。

己紹介のセリフや、プロフィールが書いてTRPG には自分のキャラクターをつくるとあります。時間があれば、じっくり吟味すいう楽しみがありますが、ルールに合わせるのもいいでしょう。でも、短時間でとにて能力値などを決めていけば、1 時間くらかくプレイしてみようというなら、キャラいはすぐにたってしまいます。

クターの「見た目や、名前」で、ぱっと決

そこでこのゲームでは、すでにできていめてください。

る 10 人のプレイヤーキャラクター（PC）〔キャラクターカードの説明〕①キャラクターの名前②キャラクターの能力「気魄」における攻撃力と防御力「術式」における攻撃力と防御力「神秘」における攻撃力と防御力①2D とは、ダイスを 2 個振って出た目の合計です。
「気魄」は闘志や覚悟の強さを表します。
「術式」は詠唱の早さや頭の良さを表します。
「神秘」は霊力やオーラの高さを表します。
③特技
そのキャラクターの特技です。
④回復能力
自分や仲間のダメージを回復させる能力です。

⑦

攻撃力の欄に赤字で能力が示されている③キャラクターがもっています。
攻撃を行う代わりにこの能力を使うことができます。
⑤特技の効果⑥説得
説得力 説得に対する防御力 / 説得の HP⑦初期 HPPC の初期 HP は全員 16 です。

⑤②④⑥

（裏面）
⑧自己紹介のセリフ。
セリフをしゃべるように読み上げます。何かセリフをつけ加えてもかまいません。
⑨プロフィール
読み上げる必要はありません。ただし、『サ⑧イキックハーツ』の世界にあまりなじみがないメンバーだったら、読み上げてください。

⑨〔ダークネスカードの説明〕
敵となる相手は人間でも「ダークネス」と呼ぶことになっています。
❶ダークネスの名前❷能力「気魄」における攻撃力と防御力❶「術式」における攻撃力と防御力「神秘」における攻撃力と防御力「気魄」は闘志や覚悟の強さを表します。
「術式」は詠唱の早さや頭の良さを表します。
「神秘」は霊力やオーラの高さを表します。
❸「HP」ヒットポイント。
❹「説得」 説得可能を表します。
数字は、説得に対する防御力 / 説得の HP。

❸❷❹

〔戦闘のルール〕

定します。防御力が攻撃力以上であれば、防御に成功したことになります。

シナリオカードは GM がオープンしま

ファーストプレイヤーの攻撃と防御が終す。それがダークネスカードなら、戦闘とると手番が終了したことになり、戦闘は左なります。

隣のプレイヤーの番になります。

ダークネスが現れたら HP ゲージにマーカーを置いて、そのダークネスの HP を表示します。
最初の戦闘が始まったら、各自ダイス 1個（1D）を振って最も大き目を出したプ
レイヤーが、ファーストプレイヤーとなります。
ファーストプレイヤーの PC がまず攻撃します。それで戦闘が解決しなかったら、攻撃権は順次左隣のプレイヤーに移ります。
戦闘が解決したら、ファーストプレイヤーはそのたびに左隣のプレイヤーに移っていきます。

こうして、戦闘はダークネスが倒れるか、PC が全員「闇堕ち」するまで続きます。
攻撃はパスすることもできます。その場合、ダークネスは攻撃してきませんから、防御もパスすることができます。
ただし、パスが続くと、ダークネスは攻撃してきますので、防御を行う必要があります。
回復力を自分に使う場合は、攻撃をパスしたと判断されます。
しかし、他の PC に使うときは「戦闘行動」とみなされ、ダークネスは攻撃してきますので、防御の必要があります。
ナノナノ（サーバント）の PC への回復

攻撃する PC はダイス 2 個（2D）を振っ行動も「戦闘行動」です。ナノナノは 1て攻撃力を決定し、それがダークネスの防回の戦闘でダークネスの攻撃を受けて消滅御力を超えていたら、その数だけダメージします。
（でも、次のシナリオで復活します）

を与えたことになり、ダークネスの HP が減ります。減った分だけ、HP ゲージの表示を下げてください。
ここで覚えておかなければならないことがあります。このゲームではゾロ目が出たら常に「クリティカル」な結果が得られるということです。
攻撃の場合はダークネスの防御力は 0になり、攻撃力がそのままダメージとなります。HP ゲージをその分だけ下げてください。

防御におけるゾロ目は、ダークネスの攻撃力は 0 判定され、防御は成功です。
防御力が攻撃力より少なかった場合は、その差だけダメージを受けたことになります。
PC の HP は第 1 シナリオでは 16 に決められていますので、あらかじめ HP 分のチップを受け取っておいてください。ダ
メージを受けた分だけ、裏返します。
HP はシナリオを 1 つクリアするたびに2 ずつアップしていきます。

攻撃の結果、HP が 0 以下になればダークネスを倒したことになります。
ダークネスを倒すことができなかったら、今度はダークネスの攻撃です。
ダークネスは常に固定値で攻撃してきます。プレイヤーは 2D を振り、防御力を決タイムリミットがある場合はタイムリ
ミットゲージを手番が終わったら 1 つ下げてください。

〔闇堕ち〕PC の HP が 1 以下になった場合、その手にある「キーワード」をオープンし、その「キーワード」を使って「決めゼリフ」をしゃべります。
「決めゼリフ」は「キーワー

PC は闇堕ちしてしまいます。

ド」をそのまま使ってもいいし、ヒントに「闇堕ち」したとたん、その PC は HP がして思い浮かんだ言葉を使ってもかまいま全回復します。それだけでなく、次の手番せん。

から振るダイスが 1 個増えます。攻撃の場合、そのうちの 2 個がゾロ目ならクリ使った「キーワード」は捨て札となります。

ティカル効果を得ることができます。味方「キーワード」を 2 枚以上使った場合は、としては頼もしい限りですが、ダークネス他のプレイヤーの判定によってさらに修正を倒してしまうと、今度は仲間の PC を攻がつきます。

撃してきます。
闇堕ちした仲間を救済するためには戦闘をして倒すか、説得で正常に戻すしかありません。
戦闘で倒した場合、もうそのシナリオには登場しません。
説得した場合は、次のダークネスとの戦いから再び仲間となります。説得も 1 つ

2 枚なら「イイネ！」、3 枚以上なら「イイネ！」と「トッテモイイネ！」の対象になります。
判定するとき、他のプレイヤーはジャンケンの「グー」の形で待機します。みんながそろったら、いっせいに判定の指の形を出します。
「イイネ！」は親指を上に向けて下さい。の戦闘行動とみなされ、闇堕ちした仲間の「トッテモイイネ！」は、Ｖサインを出攻撃を受けなければなりません。ただし、して下さい。

説得の場合、闇堕ちした PC はダークネス「評価しない」は「グー」の形のままです。

扱いになるので、ゾロ目効果は生じません。

キーワードを 3 枚以上使った修正は 3

闇墜ちした仲間の攻撃で説得していた人プレイと 4 人プレイでは、異なっていPC の HP が 1 以下になったら、その PCますので、それぞれのゲームエイズのカーも闇堕ちしてしまいます。

ドを見て判断してください。

PC 全員が闇堕ちしてしまったらゲーム「キーワード」は防御でも、説得でも、は終了し、残念なことにそのミッションは回復の場合でも、とにかくダイスを振る前未達成のままになってしまいます。

なら使用することができます。
「キーワード」は 5 枚まで持つことができます。山札から引いたとき 6 枚になっ〔キーワードと決めゼリフ〕
このゲームでは、ダイスを振る前に「キーワード」を使って「決めゼリフ」をいうと、たら、どれか 1 枚を選んで捨ててください。
「キーワード」の山札がなくなったら、捨て札をよくシャッフルして補充します。
● 3 人プレイの場合ダイスの目を有利にすることができます。

キーワードはプレイの最初にまず 2 枚「キーワード」カードは、ダークネスカー配られます。また、手札の上限は８枚となドを 1 枚オープンしたときに、必ず各自ります。

1 枚手札にしてください。

〔説得〕「説得」可能なダークネス（このゲームのシナリオでは闇堕ちした灼滅者です）にルして重ねておきましょう。
PC の HP は 16 から始まります。
ファーストプレイヤーを決めたら、プレイを始めましょう。

対しては、「戦闘」と「説得」のいずれかを選べます。
ただし、だれかが戦闘を始めてしまえば、〔シナリオ 5〕

もう説得は不可能になります。
説得のルールは戦闘と同じです。説得力シナリオ 5 には、詳しいシナリオは書が説得の防御力を上回れば、その分説得のかれていません。登場するダークネスなどHP が減ります。HP が 0 以下になれば、を参考に、GM が自分でシナリオを作成し説得に成功です。て読み上げてください。

戦闘と違う点はダイスを振る前に、必ず参考までに、以下にサンプルシナリオを「どう説得したいか」をいわなければなり用意しました。最初はこのシナリオをプレません。「戦いを止めよう」でも、「仲間にイしても良いでしょう。

戻れよ」でも、「お前の元の考え方を思い出せ」でも、とにかく、ひとことしゃべってください。

〔自作シナリオ〕

ゾロ目の場合は、説得の防御力は 0 になります。

自分でストーリィを決め、ダークネスを説得も戦闘行為の 1 つとみなされ、ダークネスは攻撃してきます。防御判定を行い、ダメージを受けたらその分 HP を減らしてください。

組み合わせて自作シナリオをつくってみることをお勧めします。
つまり、TRPG の GM と同じことをするわけです。

説得が成功したら、ファーストプレイヤーは左隣に移動します。

この場合、キャラクターの数も自由に決めてかまいませんし、キャラクターをあらかじめ闇堕ちの状態で登場させてもかまい

ここまで読んで理解すれば、プレイを始めることができます。

ません。
すべてを好きなように設定する。これこそ GM の醍醐味なのですから。

〔シナリオ〕
カード裏に「シナリオ」と書かれたカードがシナリオカードで、「シナリオ 1」から「シナリオ 5」まであります。
カード裏に書かれた数字は、オープンされる順番です。同じ数字は、ランダムにオープンされることを示しています。シャッフ

〔サンプルシナリオ：永遠の水晶宮〕
シナリオカード 1
東京・丸の内。
君たちの今回の使命は「オフィス襲撃」だ。
ダークネスの配下たるリビングデッド達が、その腐敗した正体を隠して暗躍し、日本経済を混乱に陥れている。学園は、その拠点を突
イラスト：かじじき止めたのだ。

リビングデッド達を操るダークネスは、最強と名高い「ノーライフキング」。
君達は、慎重かつ大胆に、殴りこみを成功させなければならないのだ。

シナリオカード 2
デッドウーマンを撃破した君たちは、この会社の社長であり、ノーライフキングの忠実な下僕たる「ビジネスゾンビ」と対峙した。
「ククク、灼滅者よ、快進撃もここまでだ。
俺の使命は、明晰なる知能を以って日本経済を停滞させ、疲弊した人類を闇に誘う事。

イラスト：柿坂八鹿

しかしだからと言って、俺の剣が貴様らに劣るとは、考えないほうがいい……！」

シナリオカード 3
オフィスの最奥には、邪悪なる儀式場が存在していた。
ノーライフキングは、「ソロモンの悪魔」の協力を受け、己の肉体を水晶化する最後の儀式の最中だった。
タイムリミットは 29 手番。

イラスト：かんくろう

それまでにノーライフキングを打倒できなかった場合は、ノーライフキングの肉体が【完全水晶化】し、君たちの攻撃はすべて無効になってしまう。

エンディングカード
すんでのところで、君たちはノーライフキングを倒すことができた。
途轍も無い強敵ではあったが、この恐るべき不死王ですら、ダークネスの全容ではない。
世界を覆う闇は、深く濃い。
すべてのダークネスを灼滅するまで、戦え、灼滅者！

サイキックハーツの世界［ダークネス］
あなたは気付いていないかもしれません
が、この地球は既に、『ダークネス』と呼ばれる超存在によって、400 年も昔から支配されています。
ダークネスは、すべての人間の魂の中にるのです。
灼滅者は未だその殆どが年若く、しかも常に闇堕ちの危機に晒された、不安定な存在です。
ですが他に、世界を救える者はいません。
灼滅者は、人類に残された唯一の希望なのです。

潜んでいる、実体を持たない魂だけの存在です。彼らは、宿主である人間の精神が大きく揺らぐ『闇堕ち』が発生すれば、宿主の人格を破壊して肉体を奪い取ることができます。

［武蔵坂学園（むさしざかがくえん）］
東京武蔵野市にあ実体を得たダークネスは、やがて複数のる『武蔵坂学園』は、種族へと分かれて組織化し、暴虐たる本能年若い灼滅者達をサと超常の力『サイキック』によって、世界ポートする為に作ら中の人類を歴史の裏側から支配していきまれた秘密組織です。

した。

生徒はごく一部のダークネスの目的は、人類に様々な苦しみを与える事によって闇堕ちを促進し、仲間を増やすことです。

例外を除き、全員が灼滅者です
その例外とは、『エクスブレイン』と呼ばれる、ダークネスの動きを予言できる特私達が生きるこの地球に横たわる様々な殊な一般人です。彼らは、学園の地下に眠差別、貧困、憎しみ、戦争といった社会問るサイキックアブソーバーと呼ばれる超機題の殆どは、実は、人類の闇堕ちを企むダー械から、予言情報を受信できるのです。

クネスによって仕組まれた陰謀によるものなのです。
［ルーツと宿敵］［灼滅者（スレイヤー）］

灼滅者は、自分の魂の中のダークネスに起因する『ルーツ』を持っています。灼滅

あなたたち『灼滅者』は、魂にダークネ

者達は自分の魂に眠るダークネスを『宿敵』

スを宿しながらも闇堕ちすることなく、己として特に憎んでいますが、闇堕ちすると、の自我を保ったままサイキックだけを使い宿敵に肉体を乗っ取られてしまいます。

こなせるようになった人間です。ダークネ

現在判明しているルーツは以下の通りです

スはサイキック以外の攻撃を無効化するのが、世界には他にも多くのルーツやダークで、灼滅者だけが、奴等と戦うことができネスがいると言われています。

・ダンピール

感染に巻き込まれながらも闇堕ちを拒み、覚醒した灼滅者です。宿敵は『ヴァンパイア』。

・ファイアブラッド

己の血を、燃えたぎる灼熱の炎に変えて戦う超能力者です。
宿敵は『イフリート』。全身から、煉獄闇の貴族とも称され、快楽のために人間をの炎を噴き上げながら本能のままに駆け巡狩って血を啜る彼らは、闇堕ちする時、血り、目にしたものすべてを焼き尽くす、破族や愛する者に力が感染する特性を持ちま滅の魔獣です。

す。ダンピールは、自分を灼滅者にした相手を滅ぼすため戦うのです。

・魔法使い・ストリートファイター

西洋の歴史の影で受け継がれてきた魔法の正当な継承者です。
己の技をサイキックの領域へと至らせた宿敵は『ソロモンの悪魔』。呪われた魔至高の格闘家です。優れた克己心で己を律法儀式サバトを開き、人間を堕落へ導く悪し、いかなる局面にあっても勇猛果敢に戦魔達です。

い続けます。
宿敵は『アンブレイカブル』。壊されざる者の名を冠され、衝動の赴くままに戦う格闘家です。

・殺人鬼

卓越した殺しの超絶技巧を会得しながらも殺人衝動に抗いながら敵だけを屠る灼滅者です。
宿敵は『六六六人衆』。常に六六六の席に座る者を保つ理念なき殺人集団です。彼・神薙使い（かんなぎつかい）己の身に降ろしたカミの力で、清浄なる風を操る術士。それが神薙使いです。
宿敵は『羅刹（らせつ）』。人間に似た外見を持ちつつも、悪逆非道の限りを尽くす、黒曜石の角を持った鬼の一族です。

らは時に殺し合い、より上位のナンバーを奪い合います。

・エクソシスト・シャドウハンター

まばゆい正義の光に祝福され、退魔と浄化の力で、人に巣食う闇や邪悪を滅ぼす霊
人間の精神世界（ソウルボード）に潜む敵を、狩る宿命を背負った灼滅者です。

能力者です。
宿敵は『ノーライフキング』。屍王とも宿敵は『シャドウ』。ソウルボードに潜呼ばれ、自らが創造した無数のアンデッドんで、人間の精神を内側から喰い滅ぼそう（動く死体）の頂点に君臨する、死を超越とする、おぞましき異形の怪物です。

した存在達です。

・サウンドソルジャー［サーヴァント］
灼滅者の内に眠る潜在能力（ポテンシャル）が、一個の存在として具現化する場合があります。
それがサーヴァントです。現状判明しているサーヴァントは以下の通りです。

・ナノナノ

類稀なる音楽の才能を、サイキックの領域まで昇華させたアーティストです。その音楽はココロを持たぬ者にさえ響き、その根源を揺さぶります。
宿敵は『淫魔』。欲望にまみれた悪辣な言動で人間の本能に働きかけて、心と身体を誘惑する、背徳の悪魔です。

・ご当地ヒーロー

愛を信じるピュアな心が具現化した、クリオネに似たサーヴァントです。体長は約30cm で、ナノナノと鳴きます。

・霊犬

みんなの平和を守るために、ご当地のパワー（ガイアパワー）で戦う正義の味方です。ご当地への愛と情熱をサイキックに変えて、様々なヒーロー技を駆使して戦います。
宿敵は『ご当地怪人』。世界征服の為に、まずご当地の支配を目論む、悪の怪人です。
彼らの上にはグローバルジャスティスなる存在がいるようですが、詳細は謎です。

悪を許さぬ峻烈な心が具現化した、退魔神器を備えた犬のサーヴァントです。

・ビハインド［殲術道具（キリングツール）］
殲術道具とは、ダークネスに対して肉体能力に劣る灼滅者が使用する、専用の武器や防具の数々です。サイキックエナジーと呼ばれる超常エネルギーから鍛造されており、灼滅者のサイキックを増幅する働きがあります。

愛する人を失った悲しみのあまり、己のポテンシャルを代償に魂を修復し、サーヴァント化してしまった存在です。

・ライドキャリバー

疾走する鋼の魂が具現化した、一輪バイク型のサーヴァントです。
ゲームデザイン
原作
プロデュース
編集
グラフィックデザイン

鈴木銀一郎
うえむら
トミーウォーカー
橋倉裕次
宮野洋美
熊谷まさみ

ルールに関するお問い合わせは
http//wwww.show-e.jp
株式会社翔エンタープライズ〒 101-0021
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