e-flow移動物体解析版の理論
移動物体解析版を駆動するインターフェイス
◆初期設定

Z軸周り
回転

Z軸方向の移動最初の座標・回転角の設定◆モーション（運動）の設定
時刻毎の移動距離・回転角（速度・角速度ではない）

X軸周り
回転

X軸方向の移動Y軸
X軸 方向
周り の移回転 動e-flow移動物体解析版の機能◆オブジェクト（動かす物体）の設定◆初期位置・回転角の設定◆時刻毎の移動距離・回転角の設定◆物体の重心位置・重量の設定（フリーモーション解析の場合）◆可視化機能 時間変化アニメーショを含む

ソフトウェアの立ち上げと問題選択

e-flowDXを立ち上げ、移動境界問題を選択

Geometryデータを読んで解析ー１

既存データ読込みを選択

Geometryデータの選択Geometryデータを読んで解析−２読み込んだ形状を確認

Geometryを読んで解析−３

プルダウンメニューから「移動物体MovinInfoを読込み」 を選択Geometryデータを読んで解析ー４

移動オブジェクトとMotion設定ダイアログが現れる

Geometryデータを読んで解析ー５

各オブジェクト毎のモーションを確認
ここでは、オブジェクトが０〜１０secの間にX軸方向に１５０m直進運動（時速５４km）すると設定「動作確認」ボタンで実際に動作を確認することが可能MovingInfoの内容#BeginMDL// 車両モデル#MovingObject 1
BeginBL0 0.00 0.00 0.00 0 0 0.00 0.00
CADPointsAdd 12 先頭車02a.STL 1.000 1.000 1.000 1 0.00
EndBL
#EndMDL#BeginOPN#EndOPN#BeginMotion// 初期値設定// initial// 直線/円運動
Center x,y,z// moverotate

Initial Location x,y,z Initial RotAngle x,y,z Rate TimeLag Mass(m)(deg)(-) (sec) (kg)time1 time2 Location x,y,z Rot Angle x,y,z
Rot Center x,y,z(sec) (sec) (m)

(deg)

(m)

#MovingObject 1
BeginBL
Motion initial-55.000 +1.72 0.00 0.00 0.00 0.00 +1.00 0.00 -99999.00
Motion moverotate 0.00 10.000 +150.0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
EndBL
#EndMotion#EndAll(deg)Local Rot Angle x,y,z Local Rot(m)0.00 0.00 0.00 -99999.00 0.00 0.00

移動境界問題の設定方法８◆境界条件定義
e-flowDXの扱える範囲での条件データ（吹出し吸込み，熱伝達条件，濃度境界条件，湿度境界）を設定
e-flow 入力説明参照
・Vboun：速度境界条件
・ Vfix：空間速度固定条件
・ Hboun：速度境界条件
・ Hgene：熱発生条件・ Cboun：濃度境界条件
・ Cgene：濃度発生条件
・ Mboun：湿度境界条件
・ Mgene：湿度発生条件・ Pdrop：抵抗則条件（開口率・抵抗係数）
・ Initial：初期値設定e-flow移動物体解析版
ケーススタディ１．物体の回転・撹拌槽解析
２．物体の平行移動
・地下鉄構内走行解析
３．物体の回転と平行移動
・電着塗装槽解析
４．物体のローカル回転・人体の歩行ケーススタディ 撹拌槽解析
化学工学等で話題になる撹拌槽内の解析。 槽内の流動には邪魔板が重要な役目を果たしている事が分かる ここではディスクタービン翼を用いた撹拌翼にモーション（回転運動）を設定．

回転運動

回転運動：3600deg/10sec ( 600R.P.M)

撹拌槽解析結果 ディスクタービン翼１
シミュレーション結果：速度ベクトル

回転開始 0.05秒後回転開始 0.65秒後回転開始 1.30秒後撹拌槽解析結果 ディスクタービン翼２
シミュレーション結果：断面流速分布

回転開始 0.05秒後回転開始 0.35秒後回転開始 0.70秒後ケーススタディ 地下鉄構内走行解析
列車が走行する地下鉄構内はプラットホームを中心に、長さ240.0m，幅17.5m， 高さ6.8mの空間とした。 列車の大きさは、長さ17.0ｍ， 幅3.0m，高さ4.5mと設定し、４両編成の車両が15.0m/sec （54km/h） で通過するものとした。 モデルの総格子数は、1080×66×35＝2,722,312である。

直線運動

解析モデル 概観

地下鉄構内通過シミュレーション１
シミュレーション結果：速度分布

走行開始 0.7秒後走行開始 2.8秒後走行開始 5.6秒後

地下鉄構内通過シミュレーション２
シミュレーション結果：圧力分布

回転開始 0.7秒後回転開始 2.8秒後回転開始 5.6秒後

ケーススタディ 電着塗装槽解析
自動車の塗装に使われる電着塗装槽内の解析を行った。
ボディの運動は平行移動と回転の組み合わせ．
平行運動0.1m/sec

平行運動0.1m/sec
平行運動回転運動11m/110sec

回転運動
30deg/20sec

回転運動30deg/20sec

電着塗装槽シミュレーション2
シミュレーション結果：断面流速分布＋速度ベクトル

開始 30秒後

開始 150秒後

開始 240秒後

電着塗装槽シミュレーション3
シミュレーション結果：速度ベクトルY断面（色は速度を示す）

開始 30秒後

開始 150秒後

開始 240秒後

電着塗装槽シミュレーション4
シミュレーション結果：Z断面速度ベクトル（色は速度を示す）

歩行開始 30秒後歩行開始 150後

歩行開始 250秒後

人体歩行シミュレーション１
シミュレーションの手順：
１．解析モデル（固定部）の作成

10m × 8m × 3m

２．人体モデル（移動部）の作成

胴体，首，手，足３．モーションの設定

平行移動，回転運動

４. シミュレーション実行
５. 結果の可視化 指定断面分布，ベクトル粒子，ボクセル
６．アニメーション作成

人体歩行シミュレーション２
Revit Architectureで形状を構築し、ＳＴＬ形式でインポート

人体モデル 全体

人体モデル 胴体＋首人体モデル 左手

人体モデル 右手

人体モデル 左足

人体モデル 右足

人体歩行シミュレーション３
人体モデル各部位に、モーション（運動）を時刻毎に設定．

平行運動平行運動

回転運動
（往復）

回転運動
（往復）
平行運動

人体モデル 胴体＋首平行運動：1m/sec
回転運動：40deg/sec(1秒毎に往復を繰り返し)

人体モデル 左手

平行運動

人体モデル 左足

回転運動
（往復）

回転運動
（往復）
平行運動

人体モデル 右手

人体モデル 右足

人体歩行シミュレーション４
シミュレーション結果：断面風速分布＋速度ベクトル

歩行開始 0.5秒後歩行開始 2.5秒後歩行開始 4.5秒後

人体歩行シミュレーション５
シミュレーション結果：非定常パーティクル（色は速度を示す）

歩行開始 0.5秒後歩行開始 2.5秒後歩行開始 4.5秒後

人体歩行シミュレーション６
シミュレーション結果：Z断面速度ベクトル（色は速度を示す）

歩行開始 0.5秒後歩行開始 2.0秒後歩行開始 4.0秒後

人体歩行シミュレーション６
シミュレーション結果：Z断面速度ベクトル（色は速度を示す）

歩行開始 0.5秒後歩行開始 2.0秒後歩行開始 4.0秒後