ユー・クライ・ウルフ

宣言する数は必ず置かれたダイスの数より１つ以上大きこれで、手番は次のプレイヤーに移ります。ファーストな数でなくてはなりません。牝牛を１個出して、「牝牛が１プレイヤーは左隣に移り、ファーストプレイヤー・マーカー頭」というベットはできません。この場合、必ず２頭以上をベットする必要があります。
プレイは左回りに進みます。次のプレイヤーも同様に狼が来た !!
ゲームデザイン：鈴木銀一郎

対象年齢
プレイ人数
プレイ時間
イラスト
ダイスイラスト

12 歳以上
2〜5 人
20 分
みき冬麻
chi-haルール
どんなゲームか今から100年ぐらい前のヨーロッパの小さな農村を想像してください。
夕方近くなって、子どもたちは村のはずれの小さな丘に上って家畜たちが放牧地から帰ってくるのを見ています。
「あっ、牛が2頭帰ってきた」
だれかが叫ぶと、みんなそれに続きます。
「羊が10頭帰ってきた」「犬も３匹見えたよ」「あれ、狼が２匹ついてきてる」
みんな目がいいことを自慢するので、数はどんどんエスカレートしていきます。
「羊が20匹」「いや、22匹だ」
とてもありそうもない数に、ついに、「お前、また嘘つく！
（お前、狼少年！＝ You cry wolf!）」という非難が飛び出しました。
果たして、その子どもは嘘をついていたのか、というゲームです。

プレイ人数とプレイ時間2人以上5人まで。ただし、特別なダイスと、カップと、チップを用意すれば何人でも遊べます。
プレイ時間は平均して20分ぐらい。５分で終わってしまうこともあります。時間があるときは、勝利点を記録して何回かのトータルを競うのもいいでしょう。

プレイの準備各自が自分の色のプレイヤーチップを5枚、特製ダイスを6個、ダイスカップ1個、自分の色の頭数マーカーを3個受け取ります。

特製ダイスを6個振って狼の目を多く出したプレイヤーがファーストプレイヤーとなり、ファーストプレイヤー・マーカーを自分の前に置きます。

プレイの手順
全員が、6個のダイスをカップの中に入れて振ります。
カップの端を少し上げて、他のプレイヤーには見えないようにしながらダイスの目を見てください。それが、あなたに見えているそれぞれの動物です。
だれかが、「お前、狼少年!（You cry wolf！）」というと、全員がカップをオープンして、嘘であったかどうかを確認します。
「牛が７頭」という宣言（ベット）が嘘かどうか確認する場
合は、「牝牛」の目のダイスをボードの「牝牛」の欄に並べていきます。ダイスが６個以下なら嘘だし、７個以上なら嘘ではなかったことになります。
「狼」の数を確認するときは、「狼」だけでなく「牧羊犬」のダイスも「狼」の欄に並べます。
「狼」と「牧羊犬」は大きさが同じくらいなので、それは故意の「嘘」ではなく、見間違いだと判定されるからです。
同様に「牧羊犬」の数を確認するときは、「狼」も「牧羊犬」の欄に並べます。
「羊」の数を確認するときは、「狼」も「羊」の欄に並べます。
「なぜか」ですって？ 狼はしばしば羊の皮をかぶっているからです。
さて、ゲームは次のように進行します。
ファーストプレイヤーは自分のダイスのうちの１つをカップから出し、それが「牝牛」なら「牝牛」の欄の１マス目に置いて、「牛が３頭」というように宣言（ベット）します。宣
言とともに、この場合なら自分の色のマーカーを「牝牛」欄の３の位置に置きます。この「牝牛が３頭」という宣言は「牝牛」が「3頭以上」という意味だと判断します。

ダイス1個をボードに置き、その動物の数を宣言します。
このとき、確認の場合と同じように「牧羊犬」を「狼」として出してもよいし、「狼」を「牧羊犬」や「羊」として出してもかまいません。ただし、1度ボードに置かれたダイスは「確認」のときに位置を変えることはできません。
「羊」として出された「狼」はこのプレイの間は「羊」であり続けるのです。また、すでにマーカーが置かれている動物の数を宣言するときは、置かれているマーカーより大きな数を宣言しなければなりません。
「羊」の欄の15にマーカーが置かれていたときは、16以上の数をベットして、マーカーを置きます。このとき、先に15に置かれていたマ－カーは意味を失うので、その色のプレイヤーのもとに戻します。
自分の手番のときだれかが嘘をついていると思ったら、そのプレイヤーを指さして「お前、狼少年！（You crywolf！）」とコールします。コールの仕方は「羊がそんなにいるわけはないよ」のように、コールの相手が確定できれば、どんな言葉でもかまいません。
コールされたら、全員カップを外し、コールされた動物のダイスをその欄に並べていきます。
マーカーより動物の数が少ない場合は「コール」が正しく、ベットしたプレイヤーは嘘をついたことになります。ベッ
トしたプレイヤーはペナルティとして、ベットと動物の数の差だけ自分の色のチップをコールしたプレイヤーに渡します。例えば、「羊20」のマーカーに対するコールの場合に、「羊」と「狼」の数が18だったら2枚のチップ（必ず自分の色です）を渡さなければなりません。
動物の数がマーカーと同じか、多い場合。
「嘘」ではなかったわけですから、ペナルティはコールしたプレイヤーがベットしたプレイヤーに払います。ダイスがマーカーを越えた分だけ、ベットしていたプレイヤーにチップを払います。同点の場合は、1枚を支払います。それ以上動物がいたら、ダイス1個につき1枚支払います。例えば、「羊20」のコールに対して「羊」と「狼」の数が22あったら3枚のチップを支払います。

も移動します。
新たなファーストプレイヤーも手順が一巡したら「特権」を行使することができます。
このルールは３人以下のプレイでは重要な意味をもつことになるでしょう。

ゲームの終了と勝利者コールの確認とチップの受け渡しが終わったら、全員に６個のダイスとマーカーを戻し、新しいプレイが始まります。前のプレイでチップを払ったプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。
チップの支払いによって自分の色のチップがなくなったプレイヤーがあらわれたら、ゲームの終了です。
各自受け取ったチップの数を数えて、最も多く獲得しているプレイヤーが勝利したことになります。自分の色のチップは数えません。もし同点だった場合のみ、自分の色のチップを比べて、数多く残しているプレイヤーが勝利したということになります。
最後のコールでチップが足りなくなったとき、獲得したチップの数に不足分だけ上乗せして数えてください。
自分の色のチップが5枚とも残っていても勝利の第1条件とは関係ないので、ベット・コールとも積極的にプレイしないと勝てないことになります。

オプション・ルール
4人以下のプレイのとき、ファーストプレイヤーは自分以外に６個のダイスを振ります。
このダイスの目はオープンされますが、だれかのカップの中にあるものと仮定され、コールされたときにだけ適切な欄に移動します。
数の予測についての選択肢が増えますので、特に3人以下のプレイには推奨のルールです。

ファーストプレイヤーの特権手番が1巡以上回ってファーストプレイヤーの手番になったとき、ベットもコールもしたくなかったら、「特権の行使」を宣言して予備のダイスを1個振り、その目の欄に置きます。
「狼」だったら、当然「牧羊犬」の欄でも、「羊」の欄でも好きなところに置くことができます。
予備のダイスがなかった場合は、「羊」の欄の１マス目のダイスを代わりに使います。

〒101-0021 東京都千代田区外神田３-６-９沖村ビル 2ＦURL：http://www.show-e.jp© Show Enterprise Inc.

You Cry Wolf!
Game Design: Ginichirou Suzuki

Game overview
Picture a little hamlet in Europe, about one hundred years
ago.
It’s evening. The children have climbed a hill at the outskirts of the hamlet to watch the cattle being brought backfrom pasture.
“Look, I see 2 cows!”
someone shouts, and the others follow“I see 10 sheep!”“I see 3 sheepdogs!”“Oops, I see 2 wolves following”
Wanting to brag about their sharp eyes, the numbers goup.
“Actually, it’s 20 sheep!”“I see 22!”
As the numbers climb unrealistically, suddenly someone
shouts“You’re lying! (You cry wolf)”
But is he lying? Really?
That is what this game is about.
Game information
The game is played on 2 to 5 players. With more special
dice, cups and chips, you can play any number of players.
The game lasts for about 20 minutes, but may end in just
5. If you have more time than that, you can track the victory
points and play several matches.
Preparations
Each player takes 5 chips in his colour, 6 special dice, 1
dice cup and 3 markers in his own colour.
All players roll their 6 dice, and the player who rolls mostwolves becomes the start player, and takes the start player
marker.
Flow of the game
All players put their dice in their respective cups and roll.
Each player keeps his dice under his cup, and tilts the cup sothat he only sees what the dice show. This is the animal thatyou see.
The first player now takes one of his dice and puts it on
the board in the corresponding space (like, if the die shows

Age: 12 or more
Number of players: 2-5
Play time: 20 minutes
Artwork: MIKI Touma
Dice design: chi-haa cow, he places it in the cow space). Then he makes a“claim”, like “I see 3 cows”, and places one of his markers on
the corresponding space on the board – if he claimed he saw
3 cows, he places his marker on number 3 on the cow row.
The claim must be at least 1 more than the current numberof dice for that animal. You can not put out a cow and thenclaim “I see 1 cow”. You must claim seeing at least 2.
Turn then goes to the next player on the left, who takes
one of his dice, puts forward and makes a claim, and then it’s
the next player’s turn and so on.
However, you can actually make “mistakes” – When placing a Sheepdog, it may instead be placed as a Wolf – they almost look the same, and similarily, Wolves may be placed as
Sheepdogs. Also, Wolves may actually be placed as sheep.
Why, you ask? Well, you know that wolves sometimes goclad in sheep’s clothing… However, once placed on the map
board, they are regarded as that type of animal and are notcounted as what they really are. A wolf placed as a sheep
remains a sheep for the whole round. And remember thatyou must claim seeing at least 1 more than the number on
the map board. If there are already 15 sheep on the board (ofwhich any number may really be a wolf), you must claim tosee at least 16, and place your marker on that number. Markers beneath that number are of no meaning, so they return totheir owner.
This goes on until someone calls a lie: On your turn, if
you think someone is exaggerating, you point at that player
and call out “You cry wolf”. Or, if you prefer “There aren’t thatmany sheep, you liar!”, or in any way that makes it clear who
you’re accusing and of what. At this point, everyone removes
their dice cups, and the remaining dice are put in their correct
position on the map board (any previous “mistakes” remain).
Now the animal is accounted for. Count the number of animals the accused was accused of exaggerating the numberof. However, when counting Wolves, you also count theSheepdogs. I mean, even if you see the difference when you
look closely, thinking a Sheepdog is a Wolf isn’t a lie – it’s justa mistake. Similarily, when counting Wolves, also count theSheepdogs. When counting Sheep, also count the Wolves.
Again why? you ask. Well… it’s because when the sheep areaccounted for, ALL wolves go clad in sheep’s clothing!

Do note that any previous “mistakes” only count as theanimals they were mistaken for. For example, a wolf placed
as a sheep will NOT count as a wolf (or sheepdog). Only
wolves placed as wolves will count at a wolf, a sheepdog anda sheep.
If there are fewer animals than the accused player’s
marker indicates, then the accused has indeed lied (exaggerated), and must give to the accusing player as manychips of his own colour as the difference between his claim
and the real number of animals. For example, is the claim is
20 sheep, and there are 16 sheep (of which any number may
be mistaken wolves) and 2 wolves (total of 18 “sheep”), theaccused player must pay 2 chips of his own.
If there are as many (or more) animals as the accused
player’s claim, he didn’t lie, and in that case the accusing
player must pay the penalty to the accused; as many chips(of his own colour) as the number of animals exceeded theclaim   plus one. Meaning, if the claim was 20 sheep andthere was 20 sheep, the accusing player pays 1 chip (0+1). If
there were 22 sheep, the accusing player pays 3 chips (2+1).
Note that the chips you pay always MUST be of your own
colour. If anyone runs out of own coloured chips, the gameends (see below)
When that’s been resolved, everyone takes back hismarkers and 6 dice and play another round. The player whohad to pay chips becomes the first player.
First player’s power
Once everyone has done his turn, and it’s the first player’s
turn again, and he doesn’t want to make a claim nor accuse
anyone, he can simply roll a spare die and add it to theboard. Like always, a sheepdog can be placed as a wolf, anda wolf as a sheepdog or a sheep. (If there are no spare dice,use the lowest sheep die instead.) The first player marker
then moves to the next player who takes his turn. However,this special power can’t be used the very turn you’ve become
the first player, you have to wait one whole lap around thetable. This special power is especially important when you’re
playing 2 or 3 players.
Game end and victory conditions
If someone has to pay his last chip of his own colour, thegame ends (if he has to pay more than he has own chips left,then he doesn’t pay what he can’t pay. However, the player
who should receive chips will still as having received them).
All players get 1 point per received chip (no points for yourown chips), and the player with the most points wins. In caseof a tie, the tied player who has most of his own chips left isthe winner.
Note that having all your own chips left don’t gain you anything unless you’ve received other chips; you need to makeclaims and call out in order to win.
Optional rule
When you’re playing with 4 or less players, the first playerrolls 6 spare dice that are open for the whole game. However, they’re not put on the map board until someone has
called out. This creates more possibilities for claim decisions
and is especially recommended if you play on 3 or 2 players.

Show Enterprise Inc.
Okimura Building 2F
Sotokanda 3-6-9,
Chiyoda-ku,
Tokyo-to
101-0021
Japan
URL:http://www.show-e.jp