2021
秋田県審判会議期 日

２０２１年４月１日～

会 場

各地区

主 催

一般社団法人

指定会場

秋田県バスケットボール協会

2020年度
第4回審判委員会兼ブロック長・ブロックIR合同会議

全国審判長会議
会議資料
第4回審判委員会兼ブロック長・ブロックIR合同会議
2021年2月22日（月）19:00～21:00
全国審判長会議

2021年2月23日（火祝）13:00～16:00
WEB開催
1

次第

１．挨拶

宇田川貴生 審判委員長

２．2020年度事業報告（宇田川）３．2021年度事業計画（宇田川）４．テクニカル関連（上田・前田）
５．その他※全国審判長会議では、浜武恭生事務総長のご挨拶があります。

2

宇田川挨拶
【2020年度について】
・本年度はコロナ禍であったため各種審判事業については中止および特例実施となった。
・ただし、臨時審判長会議を4回開催し、全国に対して速やかな情報共有を図った。
・そこで、例年は本会議で事業報告等1年間の振り返りを行うが、今回は必要な案件のみ報告とする。

【2021年度について】・2021年度事業について、大原則は例年通りの実施をベースとして進める。
・本来、本会議で来年度事業計画の詳細を提示したが、来年度においては不確定要素（コロナ状況、オリンピック・パラリンピック状況等）が非常に多く、現段階で各種確定した事業計画を提示する
ことができない。
・そこで、来年度各種事業が確定したときは、速やかにオンラインによる臨時審判長会議を実施し、みなさんとの情報共有を図る予定。
・また、6~8月に各ブロックで開催するブロック連携会議は対面で皆さんの様々なご意見を伺う予定。
・社会情勢およびみなさんの状況を考慮し今年度各種事業を進める。

【本日の流れ】・審判委員会では、全国審判長会議資料をベースに委員会として決議すべき事案について追加して作成しています。

・決議事案2点については、各種説明の間に挟みこみ審議とします。
3２．2020年度事業報告
別資料P１参照①審判のコロナ対応
１）大会等開催について（各審判委員会は大会を協力）
・審判員/審判IRの安心安全を最優先し各種対応そして判断を行う
・大会実施に際しては、開催に向けて最大限の協力を行う
・主催者と連携し、大会における感染予防対策について審判員/審判IRへ確実に通知※各チェックリストにより詳細を明確にし提示・上記感染予防対策を提示したうえで、審判員/審判IRへの参加希望調査を実施

参加については審判員の意思を尊重し、不参加者に対して不当な不利益が生じないように配慮
・大会開催に向けて最大限の協力を行うため、参加希望調査（都合伺い）の結果によってはライ
センス基準（審判員はライセンス・ユニフォーム必須、試合レベルによるライセンス適用等）を特例として対応することも可とする（主催者との確認）

・上記、特例を適用しても割当等対応できないときは、その旨主催者に伝え対応を協議する
各審判委員会は、審判・審判IRの安心安全最優先、そして大会開催に向け最大限の協力、この2点を常に考慮し対応する必要がある※2021年度もコロナ禍においては、この基本的考え方を継続
4

２．2020年度事業報告（審判のコロナ対応基本的考え方）
２）ホイッスルカバー着用
審判感染者により選手等が濃厚接触者に認定された審判→選手の感染予防
全国で対応
３）トップリーグにおけるレフェリーマスク着用

１）感染予防選手等→審判の感染予防
濃厚接触者認定排除
２）呼吸のしやすさ

３）笛の着脱のしやすさ
着用義務化ではない。
手作り含め、大会主催者のの了承得て着用可

5２．2020年度事業報告②ライセンスについて
１）昇格審査会は全て中止（8月31日判断：受講者の権利は次年度に保障）
２）更新講習については、オンラインにて実施（8月31日判断：実技・フィットネスは特例として免除）
３）2020年度リタイア者に対する特例措置について → 審判委員会決議事項１
４）2020年度登録者状況 別資料P2~5
2016年以降初めて前年度比減（56,556名→53,619名：2,937名減）③全国大会審判派遣
１）石川インターハイ・三重全中・栃木社会人選手権は中止、鹿児島国体は延期
２）全ての全国大会で都道府県派遣は実施せず

３）インカレ・ウインターカップ・U15選手権は関東ブロック、静岡社会人チャンピオンシップは東海ブロックに依頼し実施④トップリーグ審判
１）開幕時はブロック内派遣を大原則として全国移動対応審判10名をJBAとして指名

２）WリーグにおいてはBLG担当審判も割当を実施
３）B3リーグに対応するため、各ブロックから5名（関東10名）のA級を追加
４）2月割り当てから本人の希望により全国移動審判対応を実施
５）今シーズンの評価はカテゴリー分けに反映させない（ただし昇格については考慮する場合有）6

決議事項１ 2020年度リタイア者に対する特例措置適用について【承認いただきたい事項】
2020年度リタイア者に対しては、特例措置（1年間ライセンスの延長）を適用しない【背景】
5月22日JBA幹部会【2020年度新型コロナ感染症による審判および審判インストラクターライセンス特例措置について】を報告
内容 ①2020年度審判/審判IRライセンスの新規審査会および更新講習会に関する特例措置
8月31日を基準として都道府県で開催する全ての新規・更新講習会を中止し、更新はJBAから発信するコンテンツによって実施②2020年度S/A級新規ライセンス審査会受講生に対する特例措置
2020年度S級およびA級審査等受講資格（年齢等）を失う者に対しては1年間猶予する③2020年度定年対象S/A級審判員およびT/1/2/3級審判インストラクターに対する特例措置
2020年度ライセンスリタイア者に対して1年間猶予（2021年2月に判断）対象13名 S級4名、A級4名、T級1名、2級2名、3級2名

8月16日JBA理事会
上記特例措置①②について適用する事を報告【理由】
現状もコロナ禍ではあるが、審判および審判IR活動が全くできなかったとは判断できないため
7

２．2020年度事業報告⑤セカンドユニフォーム作成

１）暑さ対策２）U18含め審判に対して安価なユニフォーム

REFEREE⑥2021年度競技規則および2021年度マニュアル作成
4月1日から販売予定（HPにて公開および都道府県には文書で通知）→内容詳細はテクニカル⑦2021-23FIBAライセンス選考
１）1４名選出（男性10名女性4名：内新規1名）し12月25日締切でFIBAへ登録
２）今後、フィットネステスト、ルールテスト等実施し、合格者は2021年9月から活動⑧女性分科会報告 別資料P6～21⑨都道府県事案報告（12月2日臨時審判長会議以降の事案）
１）コロナ関連茨城県①②、新潟県研修会 別資料P22～25

２）重大なトラブル 別資料P26

8

３．2021年度審判事業計画①JBA事業計画について

別資料P27

１）B/C/D/E級および3級IRのeラーニング実施
4月1日から実施予定
２）審判委員会改選期
2020年7月が改選であったが、JBAとして年度を4月-3月から7月-6月に変更するため、2021
年10月に改選となる（任期2021年10月～2023年9月）※委員長は、9月評議員会後の臨時理事会で決定、委員はその後のJBA理事会で決定
３）3×3トップリーグ研修（5/22.23、50名程度予定）
5対5と同様に3×3においても2019年度から実施。プレミアEXE、JapanTourの試合数増加に対応するとともに、判定基準・メカ・ゲームコントロールの共有が目的。
４）トップリーグ関係〇トップリーグ研修会は、オリンピック・パラリンピックの関係で6月7月したいが日程、場所等詳細については、現在検討中（対象者：S級、S級一次審査合格者、T級1級IR）〇男子トップリーグの将来構想として、2023年B3リーグ廃止2026年B1新リーグ設立で進んでいたが、現在見直しが検討されている。したがって、BLG担当審判定数等の今後の男子トップリーグ担当審判の方向性については一旦白紙とし、再検討を行うこととする。
〇Wリーグについては、2025年度からFIBAライセンス以外は女性審判担当で実施予定

9５）BLG新規U18事業実施

2021年度BLGユースU15/U18事業計画
2021年度B.LEAGUE U18 事業スケジュール
4

5

6

7

8

9

10

2021.2.18現在（最新）1112B.LEAGUE U18 地域リーグ

2※今後ご相談@未定（クラブ主管）

B.LEAGUE U18 強化リーグ

3※今後ご相談
10月～11月@未定（クラブ主管）
12月 セントラル開催（リーグ）

8月12日-15日@駒沢屋内球技場

B.LEAGUE U18 CHAMPIONSHIP

1

2月11日-13日@代々木第二B.LEAGUE U18 International youth
cup
B.LEAGUE U18 camp

B.LEAGUE U15 事業スケジュール

4

5

6

7

8

9

10

11

JBA 第2回U15選手権

B.LEAGUE U15 ALL-STAR

1

2

3

3月27日-30日@東京体育館

B.LEAGUE U15 CHALLENGE CUP
B.LEAGUE U15 CHAMPIONSHIP

12

日程・会場協議中
都道府県予選３．2021年度審判事業計画

６）S級一次審査、BLGチャレンジおよびWリーグ担当審判最終選考会について〇2021年度受講者数
・S級一次審査会受講者

男子65名（F38名B27名）女性27名（F14名B13名）

・BLGチャレンジ 女性1名（受講資格者1名は怪我のため辞退）
・Wリーグ最終選考会 女性12名（新規S5名、休止1名、2019W評価5名、トライアウト1名）
男子会場審査予定 66名22試合（S級一次65名、Bチャレ1名）
女子会場審査予定 39名13試合（S級一次27名、W最終審査12名）〇審査会実施大会
・京王電鉄杯（男子）、関東女子スプリングキャンプ（女子） → 中止
・関東男女学生トーナメントで実施予定（関東男女学連と調整中）※5月連休（5/1土曜～5/9日曜）で実施を考えている※ただし、大学体育館の使用が厳しい、また公立施設において今後コロナワクチン接種に使用される可能性等の問題があり、現在確定できない状況※決定次第早めに情報共有をします。
※コロナが原因により審査会に参加できない場合の対応について → 審判委員会決議事項２
11

決議事項２
2021年度コロナが原因により審査会に参加できない場合の対応について【承認いただきたい事項】
2021年度審査会において、コロナが原因により審査会に参加できない場合は、その受講資格を1年間猶予する。
【内容】①職場、ご家族のご意向、そして本人の意思を尊重する※コロナ対応について、審判/審判IRの大会等における基本的な考え方に準ずる②不参加は、コロナによる理由限定として、判断は管轄組織によって行う※S級およびT/1級はJBA判断

A級、2級はブロックが主管し実施するが、JBA管轄事業であるためJBAと相談協議し判断する
B/C/D級は都道府県協会③本件における猶予は、来年度のみの適用とする※来年度不参加者に対する再来年度受講は認めるが、再来年度からは適用しない

12

３．2021年度審判事業計画
７）レフェリー指導関連
2022年マニュアルをメカニック、ゲームコントロールに特化、2023年インストラクター教本（仮称）作成

2014年

ルールブック
日本版ルールブック

マニュアル
FIBA発信を翻訳

2016年

2017年

ルールブック
FIBA原文ミラー化
プレーコーリング
映像追加

2019年

2022年
2023年

評価表

プレーコーリング
基準明文化

2018年

2021年

判定基準
基準個人差？

マニュアル全面改訂
日本独自の3PO2POメカニック
ルールブックU12/3×3を統合

評価表
審査別マニュアル再改訂
メカ・ゲームコントロール等明確化

インストラクター教本（仮称）３．2021年度審判事業計画②JBA管轄ブロック事業
１）ブロック事業計画 別資料P28〇ブロック連携会議は本年度対面で実施予定。ご協力をよろしくお願いします。

〇2大会4人までの派遣で派遣方式は、一括派遣→分割を各ブロックで検討可。
〇北海道（1級IRが1名）のため、JBA予算内で派遣を実施。なお派遣についてはJBAに一任。
〇2021年度ブロック役員一覧表 別資料P29
2）JBA管轄ブロック事業費支給について〇JBAが2021年度から7-6月会計に変更となるため7月支給とする※各ブロックにおけるA級更新講習およびA級審査会は7月以降に実施のため対応可〇ブロックにおけるIR派遣補助のため、7月に各ブロック20万円（関東は40万円）支給※7月～6月期間の派遣に使用可

2021年度ブロック事業費およびIR派遣補助費については、別途各ブロック会計責任者と確認予定
３）A級ランキング表作成
A級降格制度は 2021年度から実施予定であったが2020年度はコロナ禍で事業ができなかった
ため、2022年度から実施。A級としての意欲・技術不足者を2021年度末にJBAへ提出。

2022年度は該当者をJBAで審査。
14

３．2021年度審判事業計画③都道府県事業
１）B/C/D/E級ライセンス制度について〇座学・ルールテストは全てeラーニングで実施〇B級フィットネスおよびB/C/D級の実技は各都道府県で実施〇ただし、B/C級の実技は合否有、D級の実技については合否なし〇C/D級の実技内容方法については、各都道府県の状況により判断
2）審判および審判IR登録（TeamJBA）について〇来年度から登録システムが変わるため、現在業者と協議中（コーチライセンス含む）〇業者との協議調整が終了したら、各都道府県登録担当者との確認会を予定
３）全国大会各県派遣について 次ページおよび別資料P30~32※2021年度は全国大会都道府県派遣実施について2/20.21.23開催ブロック別専務理事連絡会通知済〇新潟インターハイ（担当者 有澤氏、地元開催 丸山氏）→ 研修会実施せず、審判会議は事前にオンライン実施〇群馬全中（担当者 加藤氏、地元開催 小澤氏）→ 研修会研修会実施せず、審判会議は事前にオンライン実施〇国体（担当者 小澤氏、地元開催 坂井氏）
〇インカレ（担当者 清水氏）
〇ウインターカップ（担当者 平原氏、谷古宇氏）〇U15選手権（担当者 加藤氏）
〇北海道社会人チャンピオンシップ・栃木県社会人選手権（担当者 宇田津氏、地元開催 鈴木氏、梶氏）〇全国ミニ（担当者 管氏）

15

2020年度都道府県協会連絡会〈 2021年2月／ブロック別Web会議 〉
2月20日（土）10:00～関東ブロック

13:00～北信越ブロック
16:00～中国ブロック
2月21日（日）10:00～東北ブロック

15:00～東海ブロック
2月23日（火）10:00～四国ブロック
13:00～近畿ブロック
16:00～九州・北海道ブロック

Ver.1

16

次第
時間

内容

担当

10分

・出席者・資料確認
・JBA活動状況の報告

吉田

15分

TO委員会設立および審判事業について

宇田川

15分

U18カテゴリー新規競技会について

山本

60分

ブロック協会の今後の活動について（ご依頼）・ブロック協会の規程、位置づけの確認・ブロック協会の現状の活動状況について
・JBA事業のブロック協会への依頼事項について
・その他、質疑応答等

吉田

20分

その他
・2021年度D-fund内示額振込について
・2021年度活動に向けて（登録推進対応の依頼）
・今後の予定（3月21日全国専務理事連絡会）
・その他、質疑応答等

吉田17

TO委員会設立および審判事業について

18

TO委員会設立について
1．JBAにおけるTO委員会設立スケジュール① 2021年1月20日JBA理事会にてTO委員会設立およびTO委員長選出について承認② 2021年4月理事会にてTO委員会委員の承認により正式に発足予定

2．TO委員会設立の目的① TO委員会設立により全国組織化を図り、情報共有システム等を確立する② 統一したマニュアルを作成し、全国およびU12～トップリーグまで一貫した普及育成強化システムを構築する③ 将来のライセンス制度を見据え、まずはトップリーグにおいて登録制度を実施④ 東京オリンピック・パラリンピック含め国際大会開催時のTOのFIBAライセンスの指導育成
3．委員長の選任について
宇田川 貴生（審判委員長/審判グループGM）① TO委員会の所管は競技運営セクション② 全国組織化、統一マニュアル作成、またライセンス制度において実施済の審判委員会の協力により進めるため
4．都道府県協会へのお願い
TO委員長選出について ⇒ TO現場の状況を把握している人の選出をお願いします（3月末日で集約予定）※ 都道府県協会においては任期中途でもあるため4月からのTO委員会設立ができない場合もあると思います。
その場合は、次期改選期に設立とし、ただしTO担当責任者として今回選出のご協力をお願いします。
① 派遣の一元化→ 都道府県TO委員会に、U12/15/18/学生/社会人/トップリーグ/3×3、各担当者を配置② 指導育成の一貫性→ 統一マニュアルによる、U12/15/18/学生/社会人/トップリーグそして3×3の一貫した指導③ TO委員会内の連携協力→ 県内TO研修会また全国大会開催時のTO研修会等の指導における連携協力192021年度全国大会 審判派遣について■コロナ禍における全国大会審判派遣状況
1．2020年度全国大会審判派遣
1）本年度開催全ての全国大会において都道府県からの審判派遣は中止

2）全国大会実施状況【中止】 石川県インターハイ（8月）、三重県全国中学校（8月）、栃木県社会人選手権（3月）【延期】 鹿児島国体（2023年に：国体は都道府県からの審判派遣はなし）【実施】 インカレ、ウインターカップ、全国U15選手権（関東ブロック内審判派遣により実施）
静岡県社会人チャンピオンシップ（本部審判を全国から派遣し東海ブロックを中心に派遣）
2．2021年度全国大会審判派遣について＜2月23日開催 全国審判長会議で確認＞

1）2021年度は全ての全国大会において例年通り都道府県からの審判派遣を実施予定
2）ただし、都道府県のご事情および派遣予定者のご都合により派遣不可も認める
3）新潟県インターハイ（8月）、群馬県全国中学校（8月）※3月中旬に都道府県派遣審判の一次集約予定→ 新潟インターハイは、男女別日程開催のため、派遣予定者による日程割振りを早めに実施し、また派遣不可都道府県を掌握するため→ 都道府県からの派遣が少ない場合は、各種調整により開催地実行委員会の経費負担が大きくなる可能性があるため、事前に確認調整が必要となる

20

2020年度以降のJBA管轄全国大会派遣審判内訳
審判員枠

日付

大会名

IR派遣
（都道府県派
遣審判評価）

総審判数(A)+(B)+(C)+(D)

都道府県派遣本部派遣(A)

ブロック派遣(B)

総数(C)=①+②+
③＋④

基本派遣
①

次年度
開催
②

次々年度
開催
③

特別枠
④

開催
都道府県
(D)

備考

8月

インターハイ

4

124

18

20

56

40

3

3

10

30

本部派遣①講師8名 ②ブロックS級10名程度
ブロック派遣（ブロックA級20名程度）
特別枠①東京（1+3）北海道（1+1）②国体開催（1+1）次期（1+1）原則A級以上
開催枠（上級含め30名程度）

8月

全国中学校

4

110

8

20

52

43

3

3

3

30

本部派遣（S級8名）
ブロック派遣（S級5名程度、A級15名程度）
特別枠（東京１＋２）
開催枠（上級含め30名程度）

10月

国体

96

30

25

6

3

3

35

本部派遣 ①委員会委員+ブロック長 10名程度②ブロックS級 20名程度
ブロック派遣（ブロックA級25名程度）
開催枠（上級含め35名程度）

11月

インカレ

8

133

6

80

47

47

12月

ウインターカップ

5

208

8

60

60

60

1月

全国U15選手権

4

106

8

20

48

44

2月

社会人
チャンピオンシップ

3月

社会人
選手権

3月

全国ミニ

4

本部派遣（S級6名）
ブロック派遣（S級20名程度、A級60名程度）
基本派遣（都道府県1名）A級以上2試合担当

4

47

8

14

19

14

1

95

8

20

47

45

2

48

48

48

4

80

ブロック派遣（S級20名程度＋A級40名程度）
基本派遣 ①各県派遣46名（基本2試合担当）②各県自費14名程度（基本1試合担当）
開催枠（S級20名＋A級30名＋B級30名）程度

30

本部派遣（S級8名）
ブロック派遣（A級20名程度）
特別枠（全中次年度開催県２名、次々年度開催県２名）
開催枠（上級含め30名程度）

6

本部派遣 ①講師6名／②ブロックS級2名程度
ブロック派遣 A級14名程度（開催県A級含む）
基本派遣 14名（各ブロック2名）ブロック長・ブロックIR責任者推薦
特別枠 4名（関東2+２名）ブロック長・ブロックIR責任者推薦
次年度 1名（原則上級）
開催枠 6名（B級）

20

本部派遣 ①講師6名／②ブロックS級2名程度
ブロック派遣 20名程度（原則ブロックA級）
次年度 2名（1+1）
開催枠 20名程度（上級含む）
本部審判
ブロック派遣基本派遣 48名（各県派遣46名+開催東京都2名）※都道府県派遣（基本派遣、次年度開催、次々年度開催、特別枠）の旅費（交通費・宿泊費）は派遣元都道府県負担。
※インターハイにおいて、ブロック派遣A級の交通費については派遣元都道府県が負担。ただし宿泊費は開催地負担。
※全国U15選手権、ウインターカップ、全国ミニは東京都が開催枠となる。東京都は年度計画として各大会をレベルに応じて開催枠審判を決定する。
※インカレについては開催県枠を適用せず運営。
※国体・社会人チャンピオンシップ以外の全国大会においては、原則都道府県派遣審判員に対してABC評価を実施し、都道府県・ブロックへ還元する。

21

４．テクニカル関連

テクニカル関連別資料①競技規則の主な変更点について②オフィシャルズマニュアルおよびプレーコーリング・ガイドラインの主な変更点について③2021年度評価表について

22

５．その他【今後の会議予定】
臨時全国審判長会議

2021年度各種事業が確定時にWEB開催
全国で状況共有が必要な際に適宜開催

第1回審判委員会予定

2021年6月予定

第1回ブロック連携会議

2021年6月～8月

第2回審判委員会・第2回ブロック連携合同会議
2021年9月25日（土）三重県津市
第3回審判委員会・第3回ブロック連携合同会議
2022年2月22日（火）18:00JBA

2021年度全国審判長会議 2022年2月23日（祝水） 芝学園（予定）【学生連盟から】 別資料P33~35
組織、競技日程、関東男女学生自費参加申し込み

23

JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
6F KORAKU-KAJIMA BUILDING, 1-7-27 KORAKU, BUNKYO-KU, TOKYO 112-0004 JAPANTEL: +81-3-4415-2020 FAX: +81-3-4415-2021 WEB: http://www.japanbasketball.jp/

2020FIBA ルール変更 および 2021 インタープリテーション変更点サマリー20210319
JBA 審判 Gr
企画統括 Gr
本資料は、2020 年 9 月に JBA から発信した【2020FIBA 新ルール変更点サマリー0910】に、2021 年 1 月
FIBA から示された FIBA Official Basketball Rules 2020 - Official Interpretations Version 2.0 （以下、「2021FIBA インタープリテーション」）の変更点を新たに追加し作成した。
※2020FIBA ルール変更点 は赤字、2021FIBA インタープリテーション変更点は黄色のハイライトで記載。
2020FIBA ルール国内適用時期について① トップリーグ（B１２３、W リーグ）は、2020-21 シーズンから適用済み② 2020 年度天皇杯皇后杯は、新方式においての１st ラウンドから適用済み③ その他国内競技会においては、2021FIBA インタープリテーションの内容を含め 2021 年 4 月１日から適用
2021FIBA インタープリテーション国内適用時期について① B３、W リーグは、2021 年 3 月 1 日より適用。 B1・2 リーグは 2021 年 3 月 17 日より適用② 2020 年度天皇杯皇后杯は、新方式においてのファイナルラウンドより適用③ その他国内競技会においては、2021 年 4 月１日から適用
参照：
FIBA Documents Library
http://www.fiba.basketball/documents

１．第４条 チーム【インタープリテーション 条文 4-4】
スカーフスタイルのヘッドバンドを身につけることは認められない*2020-2021 シーズン B1,B2 リーグ戦については、リーグの規定に基づき着用可
２．第 5 条 プレーヤー：怪我と介助【変更理由】
ゲーム中、審判の許可なくベンチを出てコートに入ってしまうメンバーが多い為、改めてベンチの管理を含めて内容を修正し、ゲーム中のベンチ管理を明確にした。
自チームのチームメンバーやチーム関係者からプレーヤーへ介助をした場合に関する対応を明確にするために文言を追加。第 5 条を「怪我」から「怪我と介助」に改称、新たに 19.2.6 を追加し、44.2.5 は修正。

1

JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
6F KORAKU-KAJIMA BUILDING, 1-7-27 KORAKU, BUNKYO-KU, TOKYO 112-0004 JAPANTEL: +81-3-4415-2020 FAX: +81-3-4415-2021 WEB: http://www.japanbasketball.jp/【新ルール 5-3】
怪我をしたプレーヤーが速やかに（約 15 秒以内で）プレーを継続できない場合、手当てを受ける場合、あるいは自チームのヘッドコーチ、アシスタントコーチ、チームメンバー、チーム関係者のいずれかから何らかの介助を受けた
場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【補足】「介助」とは、様子を見ることを含めて自チームのプレーヤーのためにチームベンチエリアを離れることをいう。ゲームの再開を滞らせない範囲で、コート内に入ることなく、自チームのチームベンチエリア付近にて、15 秒以内で介助を終えることができる場合、その行為は「介助」に含まない。
【新ルール 19-2-6】
プレーヤーが何らかの手当てや介助を受ける場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう
場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【新ルール 44-2-5（第 44 条：訂正のできる誤り）】訂正できる誤りが認識され、かつ：・誤りの訂正に必要なプレーヤーが交代してチームベンチにいる場合、そのプレーヤーは誤りの訂正のために再びコートに戻らなくてはならない。そのとき交代要員からプレーヤーになる。
誤りを訂正したあと、そのプレーヤーは引き続きプレーヤーとしてゲームに出場してもよいし、交代して再び交代要員になってもよい。
・誤りの訂正に必要なプレーヤーが、怪我や介助、５個のファウルにより交代していたり、あるいは失格・退場になっていたりした場合は、そのプレーヤーと交代して出場していたプレーヤーを代わりとする。
【ルールの解釈】
ゲーム中、怪我をしたように見えるプレーヤーを治療するためや、装着しているサポーターやウェアなどを調整するためな
ど、プレーヤーの介助をするためにベンチにいる関係者がコート内に入った場合、原則的にその当該プレーヤーは交代をしなければいけない。ただし、実際のゲームの再開に遅延をきたさない範囲で、自チームのベンチエリア付近で、コート内に入ることなく、15 秒以内で介助が終わる場合、そのプレーヤーは介助を受けたとはみなされず、交代をする必
要はない【インタープリテーション 条文 5-1】
プレーヤーが怪我をした、怪我をしたように見られた、もしくは介助が必要だと見られ、結果として自チームのチームベン
チに座ることが許されているいずれかの人物（自チームのヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者）がコート内に入った場合、実際に手当てや介助を受けたかどうかにかかわらず、そのプレーヤーは手当てや介助を受けたと見なされる。
【インタープリテーション 例 5-4】
A1 はコート内に入ってきた自チームのドクターから見当たらなくなったコンタクトレンズを探すという介助を受けた。
【インタープリテーション 解説 5-4】
A1 は介助を受けており、交代しなければならない。
【インタープリテーション 条文 5-5】
自チームのチームベンチに座ることを許されている人物は、チームベンチエリアに留まっている間に自チームのプレーヤーを介助することがある。介助によって速やかなゲームの再開に遅延をきたさない場合、そのプレーヤーは介助を受けたとはみなされず、交代する必要はない【インタープリテーション 例 5-11】
A1 はフロントコートからのスローインのために、審判から手渡される前のボールを持って待っている。チーム A の理学療

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法士はフロントコートの自チームのチームベンチエリアを離れ、コートの外から A1 のテーピングを補強した。
【インタープリテーション 解説 5-11】
チーム A の理学療法士は自チームのチームベンチエリアの外で A1 を介助している。介助が 15 秒以内に完了した場
合、A1 は交代する必要はない。介助に 15 秒以上を要する場合、A1 は交代しなければならない。
３．第 15 条 アクト・オブ・シューティング（ショットの動作中）のプレーヤー【変更理由】
変更の目的は、様々なケースで、ファウルがショットの動作中であったかどうかなどでケースの理解に関して一貫性が保たれていないことを是正。
ショットの動作（アクト・オブ・シューティング）を以下、２つのタイプに分け・「通常のショット（ジャンプショットや止まった状態からのショット）」・「ひと続きの動作の中でのショット」
として別々に定義。
この新たな修正では、競技規則自体の変更はなく、判定に理解を明確にするための文言調整。
【変更部分 15-1-1】
フィールドゴールあるいはフリースローの「ショット」とは、プレーヤーが片手または両手でボールを持ち、その後、相手チームのバスケットに向けてボールを投げることをいう。フィールドゴールの「タップ」とは、プレーヤーが片手または両手で相手チームのバスケットに向けてボールを弾くことをいう。
【補足】タップショットはコントロールとみなす。
フィールドゴールのダンクとは、片手または両手で、ボールを相手チームのバスケットに向けて叩き込むことをいう。
バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の「動きながらのショット」とは、動きながらボールをキャッチしたり、ドリブルを完了したりしてから、（通常は上方へ向かって）続けてショットの動作を行うプレーヤーの行為をいう。
【変更部分 15-1-2】
動きながらではないショットの動作（アクトオブシューティング）とは：・プレーヤーが相手チームのバスケットに向けて、ボールを上方に動かし始めたと審判が判断したときに始まる・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシューティング）を行なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる【補足】 「動きながらではないショット」は FIBA Official Basketball Rules では単に"shot"と表現しているが、日本語では「ショット」と訳すことで他の箇所と意味が混同してしまうため、本競技規則では「動きながらではないショット」とする。
【変更部分 15-1-3】
バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の動きながらのショットの動作（アクトオブシューティング）とは：・フィールドゴールでボールを放つためのショットの動作に先立って、プレーヤーがドリブルを終える、もしくは空中でボールをキャッチするときに、ボールがプレーヤーの片手または両手で止まったと審判が判断したときに始まる・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシューティング）を行なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。
【補足】 ここでの「バスケットへのドライブもしくはその他の動きながらのショット」とは、ドリブルからのショットやレイアップ
ショット、または動きながらボールをレシーブしてショットに向かう一連の動きを伴うショットを指す

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プステップなどでは、片足でボールを持って踏み切り、その後両足でフロアに降りるまでにファウルが起きたとしても、ファウルの後にジャンプストップがあるため、ショットの動作とは認められない。両足でフロアに降りたあと、リングに向かってアップ
モーション（上方向へ向かう動き）を起こし始めたときにショットの動作が始まったと判断される。
「ひと続きの動作の中でのショット」とは、レイアップショットなど、一連の動きの中でショットまで完結する動きを示す。
４．第 17 条 スローイン【インタープリテーション 例 17-5】
第 4 クォーター残り 51 秒で、チーム A がスローインを与えられることになっている。スローインをする A1 にボールが与えられる前に審判は「イリーガルバウンダリラインクロッシング」のシグナルを行わず、警告を示さなかった。その後ボールが境界線を越えてスローインされる前に、B1 が A1 に向かって境界線を越えて体を動かした。
【インタープリテーション 解説 17-5】
審判は A1 にボールを手渡す前に警告を与えなかったため、この時点で審判は笛を吹き、B1 は警告を与えられる。
この警告はチーム B のヘッドコーチにも伝えられ、ゲームの残り時間中、全てのチーム B のチームメンバーによる同様の行為に適用される。スローインは再度行われる。
５．第 18/19 条 タイムアウト/交代【インタープリテーション 条文 18/19-5】
同じファウルの罰則による 2 本もしくは 3 本のフリースローのうち、最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後は、最後のフリースローの後でボールがデッドになるまではタイムアウトや交代は認められない。
それらのフリースローの間にテクニカルファウルが宣せられたとき、誰もリバウンドの位置に着かずに速やかにフリースローを行う。テクニカルファウルの罰則のフリースローを行うために交代要員がプレーヤーとなることを除いては、このフリース
ローの前後ではどちらのチームにもタイムアウトや交代は認められない。テクニカルファウルの罰則のフリースローを行うために交代要員がプレーヤーとなる場合、相手チームも必要に応じてプレーヤーのうち 1 人を交代することができる。
【インタープリテーション 例 18/19-10】
B1 が A1 の 2 ポイントフィールドゴールにファウルをし、ショットは成功しなかった。A1 の 2 本のフリースローのうち、最初のフリースローのあと、A2 がテクニカルファウルを宣せられた。ここでどちらかのチームがタイムアウトを請求した、あるいは交代を申し出た。
【インタープリテーション 解説 18/19-10】
誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。フリースローを行うためにチーム B の交代要員がプレーヤーとなる場合、チーム A も必要に応じてプレーヤーのうち 1 人を交代することができる。プレーヤーとなったチーム B の交代要員がフリースローを行う場合、あるいはチーム A もプレーヤーのうち1 人を交代した場合、それらのプレーヤーはゲームクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、交代することはできない。チーム B のいずれかのプレーヤーが A2 のテクニカルファウルのフリースローを行ったあと、A1 は2 本目のフリースローを行う。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。タイムアウトあるいは交代
は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。

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６．第 33 条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念【変更理由】
ボールを持っているオフェンスのシリンダーを競技規則上に新たに定義することで、ディフェンスが無理にリーガルなオフェ
ンスのシリンダーに入りコンタクトを起こすケースに関して判定をしやすくする。また、それによってゲームの中でおきる不必要なフェイクや、肘のコンタクトをコントロールすることを目的とする。
【新ルール 33-1 シリンダーの概念】
シリンダーとはフロア上のプレーヤーが占める架空の円筒内の空間をいう。シリンダーの大きさ、あるいはプレーヤーの両足の間隔はプレーヤーの身長やサイズによって異なる。シリンダーにはプレーヤーの真上の空間が含まれ、ディフェンスのプレーヤーとボールを持っていないオフェンスのプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される：
・正面は手のひらの位置まで・背面は尻の位置まで
・側面は腕と脚の外側の位置まで
手や腕は、前腕と手がリーガルガーディングポジションの範囲で上がるように、腕を肘の位置で曲げた状態で前に伸ばすことができるが、足や膝の位置を超えてはならない。
オフェンスのプレーヤーが自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレーを試みているとき、ディフェンスのプ
レーヤーはボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの中に入って不当な触れ合いを起こしてはならな
い。ボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される：
・正面は両足、曲げられた膝、腰より上でボールを持っている腕の位置まで・背面は尻の位置まで・側面は肘と脚の外側の位置まで。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーには自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレーを行うための十分な空間が与えられなければならない。ノーマルバスケットボールプレーには、ドリブルの開始、ピボット、ショット、パスが含まれる。オフェンスのプレーヤーはさらなる空間を確保するために、自身のシリンダーを超えて脚や腕を広げて、ディフェンスのプレーヤーに不当な触れ合いを起こしてはならない【ダイアグラム５】 シリンダーの概念図

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ボールを持っているオフェンスのシリンダー内に、ディフェンスがプレッシャーなどをかける目的で無理にそのオフェンスのシリ
ンダー内に入りコンタクトがおこした場合、ディフェンスがオフェンスのシリンダーの権利を妨げたと判断されるためディフェン
スファウルが宣せられる。オフェンスのシリンダーをディフェンスが無理に侵害するとは、リーガルなオフェンスのシリンダーに対し、ディフェンスが距離をつめ、その上半身や腕をオフェンスのシリンダーに入れたり、オフェンスの軸足をディフェンスがまたぐことで胴体や下半身でオフェンスとコンタクトを起こすことを含む。
同様のケースで、オフェンス、ディフェンス共に、コンタクトによって影響がないにもかかわらずファウルをされたように見せかける行為についてはフェイクとして判断される。
ただし、ディフェンスのファウルが宣せられた後であっても、オフェンスが必要以上に肘などを振り回し相手にコンタクトを起こした場合はオフェンスファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウル等が宣せられる。
７．第 35 条 ダブルファウル【変更理由】
現行のダブルファウルの規則では、ダブルファウルの判定がされた後、その事象の処置によるそれぞれのファウルのフリー
スローの数によって処置が変わる為、ゲームの中で同じように見えるダブルファウルの事象であっても、その時々でダブルファウルとなるケースやダブルファウルとならないケースが存在するように見えてしまう。
したがって、今回の変更により、同じカテゴリーのファウルがほとんど同時におきた場合には、それに伴うフリースローの数や処置にかかわらず、ダブルファウルとすることとなった。また、パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウルやディスク
オリファイングファウルがほとんど同時に起きた場合では、カテゴリーの異なる２つのファウルのケースであるため相殺とならない。
【新ルール 35-1-1】
ダブルファウルとは、両チームの 2 人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウル、アンスポーツマンライク
ファウルもしくはディスクォリファイングファウルをした場合をいう。
【新ルール 35-1-2】
2 つのファウルがダブルファウルであるとみなすためには、以下の条件が求められる：・両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること・両方のファウルが、体の触れ合いを伴うファウルであること・両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること・両方のファウルがともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせであること【補足】
この条件は２つのファウルが他の条件に当てはまるうえで、「パーソナルファウルとパーソナルファウル」「アンスポーツマン
ライクファウルとアンスポーツマンライクファウル」「ディスクォリファイングファウルとディスクォリファイングファウル」「アンスポー
ツマンライクファウルとディスクォリファイングファウル」のいずれかの場合にダブルファウルとすることを指す。
【ルール 35-2】
両プレーヤーにパーソナルファウルが記録される。どちらのチームにもフリースローは与えられず、ゲームは、以下の方法
で再開する：ダブルファウルとほとんど同時に

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・フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチーム
が、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する
・一方のチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウ
ルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールが与えられることになっていなかった場合は、ジャンプボー
ルシチュエーションになる【ルールの解釈①】
ディフェンス B1 のパーソナルファウルと、オフェンス A1 のパーソナルファウルがほとんど同時に宣せられた。その時、チーム B のチームファウルは５つ以上であった。現行のルールでは、A1 のファウルと B1 のファウルは罰則が異なるためダブ
ルファウルとすることはできなかったが、今回の変更により、ファウルのカテゴリーが同じパーソナルファウルとパーソナルファ
ウルのため、ダブルファウルとなる。
【ルールの解釈②】
2 人の審判が同じ触れ合いに関してそれぞれブロッキングとチャージングを同時に宣したり、異なる２つの触れ合いであっても、2 人の審判がオフェンスファウルとディフェンスファウルをそれぞれ判定しシグナルした場合で、両方のファウルが同じカテゴリーであった場合、ダブルファウルが宣せられる。
【インタープリテーション 条文 35-1】
ファウルはパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル、テクニカルファウルである可能性がある。ダブルファウルとみなされるためには、両方のファウルがプレーヤーのファウルで、同じカテゴリー（ともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせ）でなければならない。ダブルファウルには身体接触を伴わなければならないため、身体接触を伴わないテクニカルファウルはダブ
ルファウルの一部ではない。
ほとんど同時に起きた両方のファウルが同じカテゴリー（ともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウ
ルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせ）でない場合、ダブルファウルではなく、罰則は互いに相殺しない。パーソナルファウルはいつでも最初に起き、アンスポーツマンライクファウルファウルあるいはディスクォリファイングファ
ウルは 2 番目に起きたと考えられる。
【インタープリテーション 例 35-8】
B1 がドリブルをしている A1 を押し、パーソナルファウルを宣せられ、チーム B のこのクォーター5 個目のチームファウルであった。ほとんど同時に A1 が B1 に肘打ちをしてアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
【インタープリテーション 解説 35-8】
2 つのファウルは同じカテゴリーではない（パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウル）ため、ダブルファウルではない。罰則は互いに相殺されない。パーソナルファウルはいつでも最初に起きると考えられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 に与えられたあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B1 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
８．第 36 条 テクニカルファウル【インタープリテーション 例 36-4】
A1 がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B1 の胴体に不当に接触した。A1 はオフェンスファウ

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ルを宣せられた。A1 のファウルが宣せられたあと、B1 は倒れ、演技をして不当な接触を誇張した。
【インタープリテーション 解説 36-4】
A1 のオフェンスファウルは有効なままである。A1 のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。B1 の演
技は競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いであり、無視することはできない。B1 はその振る舞いへの警告を与えられる。ゲームは A1 のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
【補足】原則、パーソナルファウルとフェイクの警告やフェイクのためのテクニカルファウルは同時に適用されない。ただし、パーソナルファウルの判定の明らかにあと、あまりに極端に競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いなどは、
フェイクの判断とは別で、スポーツマンらしくない行為として警告や、テクニカルファウルを与えることができる。
９．第 37 条 アンスポーツマンライクファウル【変更理由】
アンスポーツマンライクファウルを判定する際の基準（37-1-1 のボレット４つ目）のケースで、現行のルールではボールのコントロールがあることが「速攻」の条件として含まれている。そのため、客観的にみるとスティールなどから明らかに点数がとれると見える場合でも、アンスポーツマンライクファウルが宣せられることがないケースを改めてアンスポーツマン
ライクファウルとして判断することを目的とするため【新ルール 37-1-1】
アンスポーツマンライクファウルは、体の触れ合いによるファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する：
・ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合い
・プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）・オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い。
このルールは、オフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される。
・相手チームのバスケットに向かって進行しているプレーヤーとボール、バスケットの間に、進行しているプレーヤーの相手プレーヤーが全くいない状況で、進行しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当な触れ合い。これはオフェ
ンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）に入るまで適用される。
・第 4 クォーター、各オーバータイムで、ゲームクロックが 2:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、ボールをアウト
オブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判あるいはスローインをするプレーヤーの手にあるとき、コート上のディフェンスのプレーヤーが相手に起こしたファウル【ルールの解釈】ディフェンス B1 がオフェンス A1 からボールを弾いてそらし、チーム A のバスケットに向けて、速攻をすることができる明らかに開けた進路ができている状況でボールをキャッチしようとしているとき、A1 が通常のバスケットボールでのイリーガ
ルなコンタクト（ファウル）を起こした。
現行の競技規則では、この時点ではチーム A のボールのコントロールが続いておりオフェンスファウルとして判定されるため、ディフェンスとされるチーム B の速攻と定義することはできないことから、アンスポーツマンライクファウルとはならない
が、今回の変更に伴い、この状況でもボールのコントロールが相手チームにうつることが明白で、速攻にいくことができると判断できるケースであればアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
「相手のプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などで確実にその後得点をできる状況（クリアパス）をさす。

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１０．第 48 条 スコアラー、アシスタントスコアラー：任務 / 第 49 条 タイマー：任務【変更の理由】
スコアラーは他のテーブルオフィシャルズより比較的多くの任務を担っているため、今回の変更ではスコアラーの任務を減らすことを目的とし、プレーヤーのファウルもしくはチームファウルの表示の手順をタイマーが行うものとする。
【新ルール 49-1（赤字部分を現行の 48-2 から移動）】
タイマーは、ゲームクロックとストップウォッチを操作し、次の任務を行う：
・競技時間、タイムアウト、プレーのインターバルの時間をはかる
・各クォーター、各オーバータイムの終了時を、ゲームクロックと連動した大きな音のブザーで知らせる・ブザーが鳴らなかったり聞こえなかったりした場合は、何らかの方法で速やかに審判に知らせる
・各プレーヤーに宣せられたファウルの数を、両方のヘッドコーチに見えるように、表示器具を上げて示す【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが行う。
・1 チームに各クォーター4 個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウルペナルティーの表示器具をスコアラーズテーブルのそのチームに近い方の端に立てて示す【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが行う。
・交代の合図をする【補足】国内大会においてはスコアラーが行う。
・ブザーは、ボールがデッドになり再びボールがライブになる前までに鳴らす。タイマーのブザーはゲームクロックやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない【補足】国内大会においてはスコアラーが行う。スコアラーのブザーもゲームクロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。
【ルールの解釈】
この変更については、従来のスコアラー業務の一部をタイマーの業務として位置づける変更であるが、日本国内においては従来通り各業務を行う事とし、アシスタントスコアラーの業務は「タイマーのサポート」を行う事を指す。
１１．第 29 条 24 秒ルール/ 第 50 条 ショットクロックオペレーター：任務【インタープリテーション 条文 29/50-28】
フィールドゴールのショットが放たれ、ディフェンスのチームのバックコートで、ディフェンスのプレーヤーがファウルを宣せられたとき、ゲームがスローインで再開される場合、ショットクロックは：-ゲームが止められたとき、ショットクロックに 14 秒以上が表示されていた場合、ショットクロックはリセットされず、継
続となる。

-

ゲームが止められたとき、ショットクロックに 13 秒以下が表示されていた場合、ショットクロックは 14 秒となる。

【インタープリテーション 例 29/5-29】
ショットクロック残り 17 秒で、A1 のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときにチーム B のバックコートにいる
B2 が A2 にファウルをし、このクォーター2 個目のチームファウルであった。ボールは：(a)バスケットに入った。
(b)リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
(c)リングに触れなかった。

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で再開される。ショットクロックは 17 秒となる。
１２．第 39 条 ファイティング / 付録 B - スコアシート【変更の理由】
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたプレーヤー、チーム関係者に対して、通常のテクニカルファウル/ディスクォリファイングファウル、もしくは暴力行為の際にチームベンチエリアを離れることなど
に関する失格・退場が宣せられたとき、スコアシートにどのように記録するかを明確化。
ヘッドコーチが暴力行為の最中にチームベンチエリアを離れ暴力行為に積極的にかかわったとき、このヘッドコーチに
2 個の D2（1 個はいずれかのチームメンバーがチームベンチエリアを離れたこと、もう 1 個はヘッドコーチ自身が暴力行為に積極的にかかわったことについて）が記録されないことの確認。
【新ルール B8-3-14】
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者の、
ファイティングに積極的に関与したことによるディスクォリファイングファウルの例：
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、ヘッドコーチに 1 個のテクニカルファウル「B２」または「D２」が宣せられる。ヘッドコーチが暴力行為に積極的に関与した場合、ヘッドコーチに 1 個のディスクォリファイング
ファウル「D2」のみが宣せられる【インタープリテーション 例 39-7】
ヘッドコーチ A がチームベンチエリアを離れ、コート上で積極的に暴力行為に関わり、B2 を激しく突き飛ばした。
【インタープリテーション 解説 39-7】
チーム A のヘッドコーチはチームベンチエリアを離れながら事態の収集のために審判に協力しなかったため、ディスクォリ
ファイングファウルを宣せられ、スコアシートに「D2」と記入される。チーム A のヘッドコーチには自身が積極的に暴力行為に関わったことでの更なるディスクォリファイングファウルは宣せられない。スコアシートのチーム A のヘッドコーチの残りのファウル欄には「F」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロッ
クは 14 秒となる。
１３．F - インスタントリプレーシステム（IRS）【変更の理由】
現行の競技規則 46-12「クルーチーフ：任務と権限 - IRS の使用」は内容が複雑になってきているため、新たに付録
F にこの部分を移動した。
また、IRS の手順について以下の部分を追記修正した。
・IRS を使用する上での誤りを減らす仕組みとして、少なくともクルーチーフともう一人、審判がレビューに参加する・IRS レビュー終了後のレポートは、コート上で最初の判定を下した審判が最終的な決定を示す【新ルール F-1】
定義
インスタントリプレーシステム（IRS）でのレビューは、承認されたビデオ機器の画面でゲームの状況を見て、レフェリー

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が判定を検証するために使用する作業方法である。
【新ルール F2-1】
審判はこの付録に記載されている制限の範囲内で、ゲーム後にスコアシートにサインするまで IRS を使用することが許可されている。
【新ルール F2-2】
IRS の使用には、次の手順が適用される：・IRS が用意されているゲームでは、クルーチーフはゲームの前に IRS 機器を承認する。
・クルーチーフは、IRS レビューを使用するかどうかを決定する。
・審判の判定について IRS レビューを行う場合、審判は最初の判定をコート上で示さなければならない。
・他の審判や、テーブルオフィシャル、コミッショナーから全ての情報を収集したあと、IRS レビューはできる限り速やかに始められる。
・クルーチーフと少なくとも 1 人の（判定を下した）アンパイアが IRS レビューに参加する。クルーチーフが判定を下した場合、IRS レビューのために同行するアンパイアの 1 人を選択する。
・IRS レビューの間、クルーチーフは許可されていない人が IRS モニターを見られないことを確認する。
・IRS レビューは、タイムアウトまたは交代が行われる前、およびゲームが再開される前に行われる。
・IRS レビューのあと、最初の判定を下した審判は最終的な判定を示し、それに応じてゲームを再開する。
・審判の最初の判定は、審判が IRS レビューによって明確で決定的かつ視覚的な証拠を確認できた場合にのみ修正することができる。
・クルーチーフがスコアシートにサインしたあと、IRS レビューを行うことはできない。
【新ルール F3-1】
以下のゲームの状況でレビューを行うことができる：■クォーターもしくはオーバータイムの終了時で- 成功したフィールドゴールのショットがクォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか- 次の状況でゲームクロックの残り時間に何秒が表示されるか・シューターによるアウトオブバウンズのバイオレーションが起きていた場合・ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合
・8 秒のバイオレーションが起きていた場合・クォーターまたはオーバータイムの終了よりもファウルが先に起きていた場合【新ルール F3-2】■第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックに 2:00 以下が表示されているとき・成功したフィールドゴールのショットがショットクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか・ショットとは異なる位置でファウルが起きたとき：－ゲームクロックもしくはショットクロックのブザーが鳴っていたかどうか－ショットの動作（アクトオブシューティング）が始まっていたかどうか－シューターの片手または両手の中にボールがあったかどうか
・ゴールテンディングもしくはインタフェアレンスのバイオレーションが正しく宣せられたかどうか・ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーを特定するため【新ルール F3-3】■ゲーム中のあらゆる時間帯で11

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・成功したフィールドゴールのショットでカウントされる得点が 2 点か 3 点か・成功しなかったフィールドゴールのシューターがファウルをされたあと、与えられるフリースローが 2 本か 3 本か・パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがそれぞれの判定基準を満たしているかどうか。あるいはアップグレードまたはダウングレードされるか、テクニカルファウルとみなされるかどうか
・ゲームクロックもしくはショットクロックの誤操作が起こったあと、修正されそれぞれのクロックに表示される時間はどれだ
けか・正しいフリースローシューターを特定するため・あらゆる暴力行為の間のチームメンバー、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、チーム関係者の関与を特定するため

122020 年度
第 4 回審判委員会兼ブロック⻑・ブロック IR 合同会議

全国審判⻑会議（テクニカル関連別資料集）

第 4 回審判委員会兼ブロック⻑・ブロック IR 合同会議
2021 年 2 月 22 日（月）19:00〜21:00
全国審判⻑会議
2021 年 2 月 23 日（火祝）13:00〜16:00
WEB 開催JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
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2020FIBA ルール変更 および 2021 インタープリテーション変更点サマリー20210301
JBA 審判 Gr
企画統括 Gr
本資料は、2020 年 9 月に JBA から発信した【2020FIBA 新ルール変更点サマリー0910】に、2021 年 1 月 FIBAから示された FIBA Official Basketball Rules 2020 - Official Interpretations Version 2.0 （以下、「2021FIBA インタープリテーション」）の変更点を新たに追加し作成した。
※2020FIBA ルール変更点 は赤字、2021FIBA インタープリテーション変更点は⻩⾊のハイライトで記載。
2020FIBA ルール国内適用時期について① トップリーグ（B１２３、W リーグ）は、2020-21 シーズンから適用済み② 2020 年度天皇杯皇后杯は、新方式においての１st ラウンドから適用済み③ その他国内競技会においては、2021FIBA インタープリテーションの内容を含め 2021 年 4 月１日から適用
2021FIBA インタープリテーション国内適用時期について① B３、W リーグは、2021 年 3 月 1 日より適用。 B1・2 リーグは 2021 年 3 月 17 日より適用② 2020 年度天皇杯皇后杯は、新方式においてのファイナルラウンドより適用③ その他国内競技会においては、2021 年 4 月１日から適用
参照︓
FIBA Documents Library
http://www.fiba.basketball/documents

１．第４条 チーム【インタープリテーション 条文 4-4】
スカーフスタイルのヘッドバンドを身につけることは認められない*2020-2021 シーズン B1,B2 リーグ戦については、リーグの規定に基づき着用可
２．第 5 条 プレーヤー︓怪我と介助【変更理由】
ゲーム中、審判の許可なくベンチを出てコートに⼊ってしまうメンバーが多い為、改めてベンチの管理を含めて内容を修正し、ゲーム中のベンチ管理を明確にした。
自チームのチームメンバーやチーム関係者からプレーヤーへ介助をした場合に関する対応を明確にするために文言を追加。第 5 条を「怪我」から「怪我と介助」に改称、新たに 19.2.6 を追加し、44.2.5 は修正。

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怪我をしたプレーヤーが速やかに（約 15 秒以内で）プレーを継続できない場合、手当てを受ける場合、あるいは自チームのヘッドコーチ、アシスタントコーチ、チームメンバー、チーム関係者のいずれかから何らかの介助を受けた
場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【補足】「介助」とは、様⼦を⾒ることを含めて自チームのプレーヤーのためにチームベンチエリアを離れることをいう。ゲームの再開を滞らせない範囲で、コート内に⼊ることなく、自チームのチームベンチエリア付近にて、15 秒以内で介助を終えることができる場合、その⾏為は「介助」に含まない。
【新ルール 19-2-6】
プレーヤーが何らかの手当てや介助を受ける場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう
場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【新ルール 44-2-5（第 44 条︓訂正のできる誤り）】訂正できる誤りが認識され、かつ︓
・誤りの訂正に必要なプレーヤーが交代してチームベンチにいる場合、そのプレーヤーは誤りの訂正のために再びコートに戻らなくてはならない。そのとき交代要員からプレーヤーになる。
誤りを訂正したあと、そのプレーヤーは引き続きプレーヤーとしてゲームに出場してもよいし、交代して再び交代要員になってもよい。
・誤りの訂正に必要なプレーヤーが、怪我や介助、５個のファウルにより交代していたり、あるいは失格・退場になっていたりした場合は、そのプレーヤーと交代して出場していたプレーヤーを代わりとする。
【ルールの解釈】
ゲーム中、怪我をしたように⾒えるプレーヤーを治療するためや、装着しているサポーターやウェアなどを調整するためな
ど、プレーヤーの介助をするためにベンチにいる関係者がコート内に⼊った場合、原則的にその当該プレーヤーは交代をしなければいけない。ただし、実際のゲームの再開に遅延をきたさない範囲で、自チームのベンチエリア付近で、コー
ト内に⼊ることなく、15 秒以内で介助が終わる場合、そのプレーヤーは介助を受けたとはみなされず、交代をする必
要はない【インタープリテーション 条文 5-1】
プレーヤーが怪我をした、怪我をしたように⾒られた、もしくは介助が必要だと⾒られ、結果として自チームのチームベン
チに座ることが許されているいずれかの人物（自チームのヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者）がコート内に⼊った場合、実際に手当てや介助を受けたかどうかにかかわらず、そのプレーヤーは手当てや介助を受けたと⾒なされる。
【インタープリテーション 例 5-4】
A1 はコート内に⼊ってきた自チームのドクターから⾒当たらなくなったコンタクトレンズを探すという介助を受けた。
【インタープリテーション 解説 5-4】
A1 は介助を受けており、交代しなければならない。
【インタープリテーション 条文 5-5】
自チームのチームベンチに座ることを許されている人物は、チームベンチエリアに留まっている間に自チームのプレーヤーを介助することがある。介助によって速やかなゲームの再開に遅延をきたさない場合、そのプレーヤーは介助を受けたとはみなされず、交代する必要はない【インタープリテーション 例 5-11】
A1 はフロントコートからのスローインのために、審判から手渡される前のボールを持って待っている。チーム A の理学療

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法⼠はフロントコートの自チームのチームベンチエリアを離れ、コートの外から A1 のテーピングを補強した。
【インタープリテーション 解説 5-11】
チーム A の理学療法⼠は自チームのチームベンチエリアの外で A1 を介助している。介助が 15 秒以内に完了した場
合、A1 は交代する必要はない。介助に 15 秒以上を要する場合、A1 は交代しなければならない。
３．第 15 条 アクト・オブ・シューティング（ショットの動作中）のプレーヤー【変更理由】
変更の目的は、様々なケースで、ファウルがショットの動作中であったかどうかなどでケースの理解に関して⼀貫性が保たれていないことを是正。
ショットの動作（アクト・オブ・シューティング）を以下、２つのタイプに分け・「通常のショット（ジャンプショットや止まった状態からのショット）」・「ひと続きの動作の中でのショット」
として別々に定義。
この新たな修正では、競技規則自体の変更はなく、判定に理解を明確にするための文言調整。
【変更部分 15-1-1】
フィールドゴールあるいはフリースローの「ショット」とは、プレーヤーが片手または両手でボールを持ち、その後、相手チームのバスケットに向けてボールを投げることをいう。フィールドゴールの「タップ」とは、プレーヤーが片手または両手で相手チームのバスケットに向けてボールを弾くことをいう。
【補足】タップショットはコントロールとみなす。
フィールドゴールのダンクとは、片手または両手で、ボールを相手チームのバスケットに向けて叩き込むことをいう。
バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の「動きながらのショット」とは、動きながらボールをキャッチしたり、ドリブルを完了したりしてから、（通常は上方へ向かって）続けてショットの動作を⾏うプレーヤーの⾏為をいう。
【変更部分 15-1-2】
動きながらではないショットの動作（アクトオブシューティング）とは︓・プレーヤーが相手チームのバスケットに向けて、ボールを上方に動かし始めたと審判が判断したときに始まる・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシューティング）を⾏なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる【補足】 「動きながらではないショット」は FIBA Official Basketball Rules では単に"shot"と表現しているが、日本語では「ショット」と訳すことで他の箇所と意味が混同してしまうため、本競技規則では「動きながらではないショット」とする。
【変更部分 15-1-3】
バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の動きながらのショットの動作（アクトオブシューティング）とは︓・フィールドゴールでボールを放つためのショットの動作に先⽴って、プレーヤーがドリブルを終える、もしくは空中でボールをキャッチするときに、ボールがプレーヤーの片手または両手で止まったと審判が判断したときに始まる・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシューティング）を⾏なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。
【補足】 ここでの「バスケットへのドライブもしくはその他の動きながらのショット」とは、ドリブルからのショットやレイアップ
ショット、または動きながらボールをレシーブしてショットに向かう⼀連の動きを伴うショットを指す

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プステップなどでは、片足でボールを持って踏み切り、その後両足でフロアに降りるまでにファウルが起きたとしても、ファウルの後にジャンプストップがあるため、ショットの動作とは認められない。両足でフロアに降りたあと、リングに向かってアップ
モーション（上方向へ向かう動き）を起こし始めたときにショットの動作が始まったと判断される。
「ひと続きの動作の中でのショット」とは、レイアップショットなど、⼀連の動きの中でショットまで完結する動きを示す。
４．第 17 条 スローイン【インタープリテーション 例 17-5】
第 4 クォーター残り 51 秒で、チーム A がスローインを与えられることになっている。スローインをする A1 にボールが与えられる前に審判は「イリーガルバウンダリラインクロッシング」のシグナルを⾏わず、警告を示さなかった。その後ボールが境界線を越えてスローインされる前に、B1 が A1 に向かって境界線を越えて体を動かした。
【インタープリテーション 解説 17-5】
審判は A1 にボールを手渡す前に警告を与えなかったため、この時点で審判は笛を吹き、B1 は警告を与えられる。
この警告はチーム B のヘッドコーチにも伝えられ、ゲームの残り時間中、全てのチーム B のチームメンバーによる同様の⾏為に適用される。スローインは再度⾏われる。
５．第 18/19 条 タイムアウト/交代【インタープリテーション 条文 18/19-5】
同じファウルの罰則による 2 本もしくは 3 本のフリースローのうち、最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後は、最後のフリースローの後でボールがデッドになるまではタイムアウトや交代は認められない。
それらのフリースローの間にテクニカルファウルが宣せられたとき、誰もリバウンドの位置に着かずに速やかにフリースロー
を⾏う。テクニカルファウルの罰則のフリースローを⾏うために交代要員がプレーヤーとなることを除いては、このフリース
ローの前後ではどちらのチームにもタイムアウトや交代は認められない。テクニカルファウルの罰則のフリースローを⾏うために交代要員がプレーヤーとなる場合、相手チームも必要に応じてプレーヤーのうち 1 人を交代することができる。
【インタープリテーション 例 18/19-10】
B1 が A1 の 2 ポイントフィールドゴールにファウルをし、ショットは成功しなかった。A1 の 2 本のフリースローのうち、最初のフリースローのあと、A2 がテクニカルファウルを宣せられた。ここでどちらかのチームがタイムアウトを請求した、あるいは交代を申し出た。
【インタープリテーション 解説 18/19-10】
誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。フリースローを⾏うためにチーム B の交代要員がプレーヤーとなる場合、チーム A も必要に応じてプレーヤーのうち 1 人を交代することができる。プレーヤーとなったチーム B の交代要員がフリースローを⾏う場合、あるいはチーム A もプレーヤーのうち 1 人を交代した場合、それらのプレーヤーはゲームクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、交代することはできない。チーム B のいずれかのプレーヤーが A2 のテクニカルファウルのフリースローを⾏ったあと、A1 は 2 本目のフリースローを⾏う。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。タイムアウトあるいは交代は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。

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６．第 33 条 コンタクト（体の触れ合い）︓基本概念【変更理由】
ボールを持っているオフェンスのシリンダーを競技規則上に新たに定義することで、ディフェンスが無理にリーガルなオフェ
ンスのシリンダーに⼊りコンタクトを起こすケースに関して判定をしやすくする。また、それによってゲームの中でおきる不必要なフェイクや、肘のコンタクトをコントロールすることを目的とする。
【新ルール 33-1 シリンダーの概念】
シリンダーとはフロア上のプレーヤーが占める架空の円筒内の空間をいう。シリンダーの大きさ、あるいはプレーヤーの両足の間隔はプレーヤーの身⻑やサイズによって異なる。シリンダーにはプレーヤーの真上の空間が含まれ、ディフェンスのプレーヤーとボールを持っていないオフェンスのプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される︓
・正面は手のひらの位置まで・背面は尻の位置まで
・側面は腕と脚の外側の位置まで
手や腕は、前腕と手がリーガルガーディングポジションの範囲で上がるように、腕を肘の位置で曲げた状態で前に伸ばすことができるが、足や膝の位置を超えてはならない。
オフェンスのプレーヤーが自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレーを試みているとき、ディフェンスのプ
レーヤーはボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの中に⼊って不当な触れ合いを起こしてはならな
い。ボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される︓
・正面は両足、曲げられた膝、腰より上でボールを持っている腕の位置まで・背面は尻の位置まで・側面は肘と脚の外側の位置まで。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーには自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレーを⾏うための十分な空間が与えられなければならない。ノーマルバスケットボールプレーには、ドリブルの開始、ピボット、ショット、パスが含まれる。オフェンスのプレーヤーはさらなる空間を確保するために、自身のシリンダーを超えて脚や腕を広げて、ディフェンスのプレーヤーに不当な触れ合いを起こしてはならない【ダイアグラム５】 シリンダーの概念図

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ボールを持っているオフェンスのシリンダー内に、ディフェンスがプレッシャーなどをかける目的で無理にそのオフェンスのシリ
ンダー内に⼊りコンタクトがおこした場合、ディフェンスがオフェンスのシリンダーの権利を妨げたと判断されるためディフェン
スファウルが宣せられる。オフェンスのシリンダーをディフェンスが無理に侵害するとは、リーガルなオフェンスのシリンダーに対し、ディフェンスが距離をつめ、その上半身や腕をオフェンスのシリンダーに⼊れたり、オフェンスの軸足をディフェンスがまたぐことで胴体や下半身でオフェンスとコンタクトを起こすことを含む。
同様のケースで、オフェンス、ディフェンス共に、コンタクトによって影響がないにもかかわらずファウルをされたように⾒せかける⾏為についてはフェイクとして判断される。
ただし、ディフェンスのファウルが宣せられた後であっても、オフェンスが必要以上に肘などを振り回し相手にコンタクトを起こした場合はオフェンスファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウル等が宣せられる。
７．第 35 条 ダブルファウル【変更理由】
現⾏のダブルファウルの規則では、ダブルファウルの判定がされた後、その事象の処置によるそれぞれのファウルのフリー
スローの数によって処置が変わる為、ゲームの中で同じように⾒えるダブルファウルの事象であっても、その時々でダブルファウルとなるケースやダブルファウルとならないケースが存在するように⾒えてしまう。
したがって、今回の変更により、同じカテゴリーのファウルがほとんど同時におきた場合には、それに伴うフリースローの数や処置にかかわらず、ダブルファウルとすることとなった。また、パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウルやディスク
オリファイングファウルがほとんど同時に起きた場合では、カテゴリーの異なる２つのファウルのケースであるため相殺とならない。
【新ルール 35-1-1】
ダブルファウルとは、両チームの 2 人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファ
ウルもしくはディスクォリファイングファウルをした場合をいう。
【新ルール 35-1-2】
2 つのファウルがダブルファウルであるとみなすためには、以下の条件が求められる︓
・両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること・両方のファウルが、体の触れ合いを伴うファウルであること・両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること・両方のファウルがともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせであること【補足】
この条件は２つのファウルが他の条件に当てはまるうえで、「パーソナルファウルとパーソナルファウル」「アンスポーツマン
ライクファウルとアンスポーツマンライクファウル」「ディスクォリファイングファウルとディスクォリファイングファウル」「アンスポー
ツマンライクファウルとディスクォリファイングファウル」のいずれかの場合にダブルファウルとすることを指す。
【ルール 35-2】
両プレーヤーにパーソナルファウルが記録される。どちらのチームにもフリースローは与えられず、ゲームは、以下の方法
で再開する︓ダブルファウルとほとんど同時に・フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームが、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する

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・⼀方のチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウ
ルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールが与えられることになっていなかった場合は、ジャンプボー
ルシチュエーションになる【ルールの解釈①】
ディフェンス B1 のパーソナルファウルと、オフェンス A1 のパーソナルファウルがほとんど同時に宣せられた。その時、チームB のチームファウルは５つ以上であった。現⾏のルールでは、A1 のファウルと B1 のファウルは罰則が異なるためダブルファウルとすることはできなかったが、今回の変更により、ファウルのカテゴリーが同じパーソナルファウルとパーソナルファウルのため、ダブルファウルとなる。
【ルールの解釈②】
2 人の審判が同じ触れ合いに関してそれぞれブロッキングとチャージングを同時に宣したり、異なる２つの触れ合いであっても、2 人の審判がオフェンスファウルとディフェンスファウルをそれぞれ判定しシグナルした場合で、両方のファウルが同じカテゴリーであった場合、ダブルファウルが宣せられる。
【インタープリテーション 条文 35-1】
ファウルはパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル、テクニカルファウルである可能性がある。ダブルファウルとみなされるためには、両方のファウルがプレーヤーのファウルで、同じカテゴリー（ともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせ）でなければならない。ダブルファウルには身体接触を伴わなければならないため、身体接触を伴わないテクニカルファウルはダブ
ルファウルの⼀部ではない。
ほとんど同時に起きた両方のファウルが同じカテゴリー（ともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウ
ルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせ）でない場合、ダブルファウルではなく、罰則は互いに相殺しない。パーソナルファウルはいつでも最初に起き、アンスポーツマンライクファウルファウルあるいはディスクォリファイングファ
ウルは 2 番目に起きたと考えられる。
【インタープリテーション 例 35-8】
B1 がドリブルをしている A1 を押し、パーソナルファウルを宣せられ、チーム B のこのクォーター5 個目のチームファウルであった。ほとんど同時に A1 が B1 に肘打ちをしてアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
【インタープリテーション 解説 35-8】
2 つのファウルは同じカテゴリーではない（パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウル）ため、ダブルファウルではない。罰則は互いに相殺されない。パーソナルファウルはいつでも最初に起きると考えられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 に与えられたあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B1 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

８．第 36 条 テクニカルファウル【インタープリテーション 例 36-4】
A1 がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B1 の胴体に不当に接触した。A1 はオフェンスファウ
ルを宣せられた。A1 のファウルが宣せられたあと、B1 は倒れ、演技をして不当な接触を誇張した。

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A1 のオフェンスファウルは有効なままである。A1 のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。B1 の演
技は競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いであり、無視することはできない。B1 はその振る舞いへの警告を与えられる。ゲームは A1 のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
【補足】原則、パーソナルファウルとフェイクの警告やフェイクのためのテクニカルファウルは同時に適用されない。ただし、パーソナルファウルの判定の明らかにあと、あまりに極端に競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いなどは、
フェイクの判断とは別で、スポーツマンらしくない⾏為として警告や、テクニカルファウルを与えることができる。
９．第 37 条 アンスポーツマンライクファウル【変更理由】
アンスポーツマンライクファウルを判定する際の基準（37-1-1 のボレット４つ目）のケースで、現⾏のルールではボールのコントロールがあることが「速攻」の条件として含まれている。そのため、客観的にみるとスティールなどから明らかに点数がとれると⾒える場合でも、アンスポーツマンライクファウルが宣せられることがないケースを改めてアンスポーツマン
ライクファウルとして判断することを目的とするため【新ルール 37-1-1】
アンスポーツマンライクファウルは、体の触れ合いによるファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する︓
・ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合い
・プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）・オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い。
このルールは、オフェンスのプレーヤーがショットの動作に⼊るまで適用される。
・相手チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーとボール、バスケットの間に、進⾏しているプレーヤーの相手プレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当な触れ合い。これはオフェ
ンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）に⼊るまで適用される。
・第 4 クォーター、各オーバータイムで、ゲームクロックが 2:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、ボールをアウトオ
ブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判あるいはスローインをするプレーヤーの手にあるとき、コート上のディフェンスのプレーヤーが相手に起こしたファウル【ルールの解釈】ディフェンス B1 がオフェンス A1 からボールを弾いてそらし、チーム A のバスケットに向けて、速攻をすることができる明らかに開けた進路ができている状況でボールをキャッチしようとしているとき、A1 が通常のバスケットボールでのイリーガル
なコンタクト（ファウル）を起こした。
現⾏の競技規則では、この時点ではチーム A のボールのコントロールが続いておりオフェンスファウルとして判定されるため、ディフェンスとされるチーム B の速攻と定義することはできないことから、アンスポーツマンライクファウルとはならない
が、今回の変更に伴い、この状況でもボールのコントロールが相手チームにうつることが明⽩で、速攻にいくことができると判断できるケースであればアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
「相手のプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などで確実にその後得点をできる状況（クリアパス）をさす。

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１０．第 48 条 スコアラー、アシスタントスコアラー︓任務 / 第 49 条 タイマー︓任務【変更の理由】
スコアラーは他のテーブルオフィシャルズより⽐較的多くの任務を担っているため、今回の変更ではスコアラーの任務を減らすことを目的とし、プレーヤーのファウルもしくはチームファウルの表示の手順をタイマーが⾏うものとする。
【新ルール 49-1（赤字部分を現⾏の 48-2 から移動）】
タイマーは、ゲームクロックとストップウォッチを操作し、次の任務を⾏う︓
・競技時間、タイムアウト、プレーのインターバルの時間をはかる
・各クォーター、各オーバータイムの終了時を、ゲームクロックと連動した大きな⾳のブザーで知らせる・ブザーが鳴らなかったり聞こえなかったりした場合は、何らかの方法で速やかに審判に知らせる
・各プレーヤーに宣せられたファウルの数を、両方のヘッドコーチに⾒えるように、表示器具を上げて示す【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが⾏う。
・1 チームに各クォーター4 個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウ
ルペナルティーの表示器具をスコアラーズテーブルのそのチームに近い方の端に⽴てて示す【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが⾏う。
・交代の合図をする【補足】国内大会においてはスコアラーが⾏う。
・ブザーは、ボールがデッドになり再びボールがライブになる前までに鳴らす。タイマーのブザーはゲームクロックやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない【補足】国内大会においてはスコアラーが⾏う。スコアラーのブザーもゲームクロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。
【ルールの解釈】
この変更については、従来のスコアラー業務の⼀部をタイマーの業務として位置づける変更であるが、日本国内においては従来通り各業務を⾏う事とし、アシスタントスコアラーの業務は「タイマーのサポート」を⾏う事を指す。
１１．第 39 条 ファイティング / 付録 B - スコアシート【変更の理由】
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたプレーヤー、チーム関係者に対して、通常のテクニカルファウル/ディスクォリファイングファウル、もしくは暴⼒⾏為の際にチームベンチエリアを離れることなど
に関する失格・退場が宣せられたとき、スコアシートにどのように記録するかを明確化。
ヘッドコーチが暴⼒⾏為の最中にチームベンチエリアを離れ暴⼒⾏為に積極的にかかわったとき、このヘッドコーチに
2 個の D2（1 個はいずれかのチームメンバーがチームベンチエリアを離れたこと、もう 1 個はヘッドコーチ自身が暴⼒⾏為に積極的にかかわったことについて）が記録されないことの確認。
【新ルール B8-3-14】
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者の、
ファイティングに積極的に関与したことによるディスクォリファイングファウルの例︓
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、ヘッドコーチに 1 個のテクニカルファウル「B２」または「D２」が宣せられる。ヘッドコーチが暴⼒⾏為に積極的に関与した場合、ヘッドコーチに 1 個のディスクォリファイング
ファウル「D2」のみが宣せられる

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ヘッドコーチ A がチームベンチエリアを離れ、コート上で積極的に暴⼒⾏為に関わり、B2 を激しく突き飛ばした。
【インタープリテーション 解説 39-7】
チーム A のヘッドコーチはチームベンチエリアを離れながら事態の収集のために審判に協⼒しなかったため、ディスクォリ
ファイングファウルを宣せられ、スコアシートに「D2」と記⼊される。チーム A のヘッドコーチには自身が積極的に暴⼒⾏為に関わったことでの更なるディスクォリファイングファウルは宣せられない。スコアシートのチーム A のヘッドコーチの残りのファウル欄には「F」と記⼊される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤ
ーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14秒となる。
１２．F - インスタントリプレーシステム（IRS）【変更の理由】
現⾏の競技規則 46-12「クルーチーフ︓任務と権限 - IRS の使用」は内容が複雑になってきているため、新たに付録 Fにこの部分を移動した。
また、IRS の手順について以下の部分を追記修正した。
・IRS を使用する上での誤りを減らす仕組みとして、少なくともクルーチーフともう⼀人、審判がレビューに参加する・IRS レビュー終了後のレポートは、コート上で最初の判定を下した審判が最終的な決定を示す【新ルール F-1】
定義
インスタントリプレーシステム（IRS）でのレビューは、承認されたビデオ機器の画面でゲームの状況を⾒て、レフェリー
が判定を検証するために使用する作業方法である。
【新ルール F2-1】
審判はこの付録に記載されている制限の範囲内で、ゲーム後にスコアシートにサインするまで IRS を使用することが許可されている。
【新ルール F2-2】
IRS の使用には、次の手順が適用される︓
・IRS が用意されているゲームでは、クルーチーフはゲームの前に IRS 機器を承認する。
・クルーチーフは、IRS レビューを使用するかどうかを決定する。
・審判の判定について IRS レビューを⾏う場合、審判は最初の判定をコート上で示さなければならない。
・他の審判や、テーブルオフィシャル、コミッショナーから全ての情報を収集したあと、IRS レビューはできる限り速やかに始められる。
・クルーチーフと少なくとも 1 人の（判定を下した）アンパイアが IRS レビューに参加する。クルーチーフが判定を下した場合、IRS レビューのために同⾏するアンパイアの 1 人を選択する。
・IRS レビューの間、クルーチーフは許可されていない人が IRS モニターを⾒られないことを確認する。
・IRS レビューは、タイムアウトまたは交代が⾏われる前、およびゲームが再開される前に⾏われる。
・IRS レビューのあと、最初の判定を下した審判は最終的な判定を示し、それに応じてゲームを再開する。
・審判の最初の判定は、審判が IRS レビューによって明確で決定的かつ視覚的な証拠を確認できた場合にのみ修正することができる。
・クルーチーフがスコアシートにサインしたあと、IRS レビューを⾏うことはできない。

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以下のゲームの状況でレビューを⾏うことができる︓■クォーターもしくはオーバータイムの終了時で- 成功したフィールドゴールのショットがクォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか- 次の状況でゲームクロックの残り時間に何秒が表示されるか・シューターによるアウトオブバウンズのバイオレーションが起きていた場合・ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合
・8 秒のバイオレーションが起きていた場合・クォーターまたはオーバータイムの終了よりもファウルが先に起きていた場合【新ルール F3-2】■第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックに 2:00 以下が表示されているとき・成功したフィールドゴールのショットがショットクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか・ショットとは異なる位置でファウルが起きたとき︓－ゲームクロックもしくはショットクロックのブザーが鳴っていたかどうか－ショットの動作（アクトオブシューティング）が始まっていたかどうか－シューターの片手または両手の中にボールがあったかどうか
・ゴールテンディングもしくはインタフェアレンスのバイオレーションが正しく宣せられたかどうか・ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーを特定するため【新ルール F3-3】■ゲーム中のあらゆる時間帯で・成功したフィールドゴールのショットでカウントされる得点が 2 点か 3 点か・成功しなかったフィールドゴールのシューターがファウルをされたあと、与えられるフリースローが 2 本か 3 本か・パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがそれぞれの判定基準を満たしているかどうか。あるいはアップグレードまたはダウングレードされるか、テクニカルファウルとみなされるかどうか
・ゲームクロックもしくはショットクロックの誤操作が起こったあと、修正されそれぞれのクロックに表示される時間はどれだ
けか・正しいフリースローシューターを特定するため・あらゆる暴⼒⾏為の間のチームメンバー、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、チーム関係者の関与を特定するため

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2021 オフィシャルズマニュアルの主な修正点について 0401
JBA 審判 Gr.

１．第２章 ターミノロジー 「プライマリ」【変更】
それぞれのポジションに位置する審判が責任を持つ範囲のこと。プライマリとアングルを持っている審判が責任を持って判
定を下す。
【解釈】
プライマリという言葉にいくつかの意味や関連する使い方があるため、プライマリとは上述の通りターミノロジーにて整理。
プライマリの指す意味は「審判が責任を持つ範囲」とし、例えばプライマリとはそれぞれがレフェリーする範囲（エリア）を指したり、その審判がプライマリとして時計の管理をする範囲を指したりする
２．第４章 四原則から IOT への移り変わり【変更】
オールウェイズムービング → ポジション・アジャスト
ペネトレーション → ステーショナリ＆ディスタンス、ステイウィズザプレー【解釈】
以前の四原則が現在の言葉に移り変わる中で、より実態に沿った形の言葉に置き換え。
３．第７章 タイムアウトと交代【変更】
2PO において、残り 2 分でタイムアウトが請求された際のマニュアルの調整

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WEB: http://www.japanbasketball.jp/【解釈】
2PO では、次にトレイルになる審判がボールをもって移動。 タイムアウト後のスローインがフロントコートか、バックコートか決定した後にスムーズなゲームの再会を促すために調整。

４．9-5, 9-7-1,10-8 ショットが行われたときのカバレージ【変更①】
スリーポイントラインに極めて近い位置からショットが放たれ、そのショットがツーポイントエリアから放たれた場合など、判断の難しい場面でボールがバスケットに入り、2 点を認めるときは、スコアラーに 2 点を認めるシグナル（審判のシグナル 5）を示す。通常のショットで明らかに 2 点の場合には、特にシグナルを示すことはしない。
【変更②】「フリースローが成功したときは、その手で 1 点を認めるシグナル（審判のシグナル 4）を示す。（図 69）」は削除【解釈】明らかに 2 点、または 1 点であることが一目瞭然のケースにおいて、必ずしもカウントのシグナルを必要としないことを調整。
3 点の場合には審判の両手が上がっていることを確認する。
ただし、上述の通り、得点数に関する判断の意見が難しい場面、そしてゴールテンディングやバスケットインタフェアの場面
ではそのショットによって何点が認められるかのシグナルを従来通り行う。

５．9-4-2, 10-7-2 スローインの位置【変更理由】
審判の笛が鳴ったあとボールがバスケットに入ったため、得点が認められるか認められないかの判断が必要な場合で得点が認められないとき、そのあとのスローインは、フリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズから行う。
【解釈】
ファウルなどの判定の後でボールがリングを通過したとしても、そのショットが明らかにカウントされることがないと誰から見ても一目瞭然である場合、必ずしもサイドラインからスローインをする必要はないという理解。例えば、ファウルの判定の後ボールはパスされ、パスを受け取ったプレーヤーがショットしたなどの場合、ファウルの判定をされた事象と、ボールがリングを通過した事実は無関係であるため。

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JBA プレーコーリング・ガイドライン（20210301）
第 1 章 ファウル
１．ファウルとは
２．イリーガルな⼿・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）
３．スクリーンプレー
４．ブロッキング・チャージング
５．プロテクトシューター
６．アンスポーツマンライクファウル（UF）
７．テクニカルファウル（TF）
８．ディスクオリファイングファウル（DQ）
９．ダブルファウル
10．ファイティング
11．フェイク（FAKE FOUL）
第 2 章 バイオレーション
１．トラベリング
２．ボールの扱い方
第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）
２．競技規則で想定されていない状況でゲームが止められた場合の対応
参考資料
１．トラベリングについて（FIBA 新ルール 2017/07/15 対応）
２．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し方について
３．抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
４．ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応方針（ガイドライン）＊⻩⾊のハイライト部分につきましては、2020FIBA ルール改正を反映＊⻘⾊のハイライト部分につきましては、2021FIBA インタープリテーションを反映＊その他、赤字にて一部内容を修正【注意事項】
１．各項目の映像は本ガイドラインへの理解を深めていただく目的で使用しています。映像中に登場する特定のチームや選手、審判などを批判・評価する目的のものではありません。
２．追加修正部分には⻩⾊のハイライトをしています。
３．解説文末にこちらのアイコン【】が表示されている場合は、アイコンをクリックすると動画が再生されます。動画の再生にはインターネット環境が必要ですので、ご注意ください。
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JBA 審判グループ

第 1 章 ファウル
１．ファウルとは（１）基本的考え方①ファウルには、触れ合いに対するファウル（PF/UF）と振る舞いに対するファウル（TF）、そして特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為（DQ︓ファイティング含む）がある②PF/UF は 5 個で失格、そして UF/TF は UF２個、TF2 個、UF/TF 各 1 個によって失格退場となるが、審判は「触れ合いに対するファウル」と同様に「振る舞いに対するファウル」にも毅然と判定する必要がある③審判は、JBA が推進する「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を実践するため、コート上でのイリーガルな「触れ合い」および「振る舞い」に対するファウルを、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則り適切に判定することが求められている（２）触れ合いに対するファウル
審判員は、触れ合いに対するファウルの成⽴基準として、以下の 3 原則がある。
（１）「コンタクトの事実（コンタクトが起こっているということ）」（２）「コンタクトの責任（どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があるということ）」【コンタクトの責任の判断基準】

リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.

（３）「コンタクトの影響（そのコンタクトが、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼしていること）」【コンタクトの影響の判断基準】

R（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）

審判員は、この 3 原則に着目し、そのコンタクトに対してファウルを宣するかどうかを判断する① コンタクトの事実そのものがないときには、ファウルを宣さない② コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があり（イリーガル）、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響（RSBQ）を及ぼしたとき、ファウルを宣する③ コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任がある（イリーガル）が、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼさないときはファウルを宣さない。このコンタクトを「マージナル」と呼び、審判はファウルを宣さない④ コンタクトの事実があるものの、どちらのプレーヤーにもそのコンタクトの責任がないとき、そのコンタクトはリーガルと判断し、ファウルを宣さない。（インパクトがあるプレーに対しても、どちらにも責任がない（リーガル）場合は、審判はファウルを宣さない
審判は、コンタクトの事実を確認したうえで、コンタクトの責任（イリーガル or リーガル）、そしてコンタクトの影響（RSBQ）の判断について常に検証を重ねる必要がある。特にマージナルの判断は、ゲームの質をより高めるため、強く求められている
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JBA 審判グループ（３）振る舞いに対するファウル
振る舞い（コンタクトのあるタウンティングを含む）に対するファウルについて、審判は感情的になることなく、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則りシンプルに判定する必要がある。テクニカルファウルにおいても、他のパーソナルファウル等と比べて特別に扱うということはなく、リスペクトフォーザゲームの観点も含め、起きた振る舞いに対して判定をする

２．イリーガルな手・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）（１）基本的考え方①オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が⽣じないようにする必要があり、プレーヤーの FOM（Freedom of
Movement︓オフェンス・ディフェンス共にコート上を自由に動く権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する②イリーガルな⼿・腕・肘は、その試合の中でラフなプレーを引き起こす原因となるため整理する必要がある③イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスだけでなくオフェンスに対しても整理をする必要がある④イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスとオフェンスのリアクションではなくアクションに対して判定する必要がある（２）ディフェンスのイリーガルな手・腕・肘（HAND-CHECKING 含む）①ボールを持っているプレーヤーに、両⼿を使う（ハンドチェックの適用）②ボールを持っているプレーヤーに、片⼿でも肘が伸びた状態で触れ続ける（ハンドチェックの適用）③ボールを持っているプレーヤーに、触れ続ける（ハンドチェックの適用）④ボールを持っているプレーヤーに、短い時間であるが何回も触れる（ハンドチェックの適用）⑤ポストディフェンスで、シリンダーをこえたアームバー⑥オフェンスを⼿・腕・肘でロック（Lock）し止める⑦ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーに対してすり抜けるために⼿・腕・肘を使う⑧ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーやユーザーの次の動きを妨げるため⼿・腕・肘を使う（３）オフェンスのイリーガルな手・腕・肘①ボールを持ったプレーヤーがディフェンスを抜くために⼿・腕・肘を使って相⼿をロック（Lock）し止める②オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、ディフェンスの身体に対し腕を巻いて抑える③オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、⼿・腕・肘を使ってディフェンスの腕を巻く④オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、スペースを作りボールをもらうためにシリンダーを越えた⼿・腕・肘でディフェンスをロック（Lock）して止める

３．スクリーンプレー（１）リーガルスクリーン
リーガルスクリーンとは、１）スクリーナーが止まっていて、２）両足が床についた状態で、３）シリンダー内で身体の触れ合いが起こるプレーのことである（２）イリーガルスクリーン①相⼿の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）②止まっている相⼿のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける③動いている相⼿チームのプレーヤーの進路上に、相⼿が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける④シリンダーを越えた⼿・腕・肘、そして足・お尻等、身体の一部を不当に使ってスクリーンをかける
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JBA 審判グループ

４．ブロッキング・チャージング
（１）リーガルガーディングポジション①ディフェンスプレーヤーが相⼿チームのプレーヤーに対して、トルソー（向かい合い、両足を普通に広げてフロアにつけている）を占めている状態②リーガルガーディングポジションには、真上の空間の権利（シリンダー）も含まれる（２）ブロッキング①ボールを持っているかいないかに関わらず、相⼿チームのプレーヤーの進⾏（FOM）を妨げるイリーガルな身体の触れ合い②ボールを持っている（コントロール、ドリブル）相⼿チームのプレーヤー対して、先にリーガルガーディングポジションを占めることができない状態で身体の触れ合いが起きた場合（ただし、RSBQ を考慮する必要がある）③ボールを持っている相⼿チームのプレーヤーが、レイアップショット等でジャンプをするために最後のステップをした後に相⼿チームのプレーヤーが着地する場所で触れ合いが起きた場合④ドライブ等で大きなコンタクトが起こったとしても、オフェンス・ディフェンスともにリーガルである場合は、プレーオンとする⑤ドライブ等で大きなコンタクトが起こり、オフェンス・ディフェンスともにイリーガルである場合は、ディフェンスのファウルとする
ただし、オフェンスにより大きな責任がある場合（肘や膝でのコンタクトなど）はオフェンスファウルとする（３）チャージング
ボールを持っていてもいなくても、無理に進⾏して相⼿チームのプレーヤーのトルソーに突き当ったり、押しのけたりする不当な身体の触れ合い（４）オフェンスとディフェンス双方に対し、ほとんど同時にファウルを宣したプレー
2 人の審判が同じ触れ合いに関してそれぞれブロッキングとチャージングを同時に宣するなど、審判がオフェンスファウルとディフェンスファ
ウルをそれぞれ判定しシグナルした場合、ダブルファウルが宣せられる

５．プロテクトシューター①オフェンス側プレーヤーがジャンプショットのため正当にジャンプをした場合、着地場所を確保する権利がある。（オフェンス側プレー
ヤーが着地する時、ディフェンス側プレーヤーの足等が触れ合いを起こすことは怪我の危険性もあるファウルである）②オフェンス側プレーヤーがショットをする時、シリンダーを越えて必要以上に足や⼿などを広げ、リーガルなディフェンスに触れ合いを起こした場合はシューターのファウルとして判定する（ショット前はオフェンスファウル、ショット後はルーズボールのファウルとしてプッシング）③オフェンス側プレーヤーがショットをした後、怪我をすることを避けるために必要に応じて倒れることはフェイクではない

６．アンスポーツマンライクファウル（UF）
アンスポーツマンライクファウルについては、下記（１）〜（５）のクライテリアに該当した場合、試合中全ての時間帯（試合の終盤また得点差に関係になく）で適用し、アクション（起きた現象）のみで判断する。

（１）正当なバスケットボールのプレーと認められない、かつ、ボールに対するプレーでないと審判が判断したプレー①ユニフォームを掴んで引っ張る⾏為は UF とする②肘や足を過度に使うコンタクトは、相⼿プレーヤーに重⼤な負傷に繋がりかねない危険な⾏為であるため UF
特に、首から上、顔面・頭へ肘を使った強いインパクト、もしくは悪質なコンタクトは非常に危険であるため DQ も適用対象とする

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JBA 審判グループ（２）プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタ
クト、ハードコンタクト）と審判が判断したプレー①ボールにプレーしている場合でも過度な接触とみなされたファウル②⼿・腕・足などによる首から上へのファウルは、その度合いや、選⼿の身を守るため危険なファウルと判断した場合、故意でなくても UF を適用対象とする③空中にいるオフェンスプレーヤーに対するディフェンスの危険なファウル④笛が鳴ったあとや、ファウルの判定があったにも関わらず相⼿プレーヤーに続けてハードなコンタクトをおこすこと⑤オフェンスのパンプ・フェイクなどで空中に飛んでしまった結果、いずれにせよファウルになると確信したあとで必要以上に相⼿のプレーヤーを掴んだり、腕を振り下ろしたり、激しく叩いたりすること（３）オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合いと審判が判断したプレー※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される①ディフェンスしようとする努⼒をせず、正当にプレーしていない不要な接触（オフェンスがボールを進めることを止めることだけを目的とした不要なファウル）②リーガルガーディングポジションから外れ、ボールに対してではないファウルをすること③リーガルガーディングポジションから正当にディフェンスをした結果のイリーガルな触れ合いは PF（４）相手チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーやボールと、そのチームが攻めるバスケットの間に他の相手プレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こすイリーガルなコ
ンタクトと審判が判断したプレー（クリアパス・シチュエーション）※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される①「他のプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などでその後、得点をとることができると審判が判断した状況をさす②パスミス・パスカット等があり、ボールのコントロールが変わっていない場合であっても、相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーがその後、明らかにそのボールをコントロールすることができる状況で、審判によって条件を満たしていると判断された場合、UF とする③速攻でのレイアップ等で、AOS に対してのファウルは PF とする④ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれたあと、後ろからファウルをした場合は UF とする（５）第 4 クォーターもしくは各オーバータイム残り 2 分の間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをする
ときに、まだボールが審判もしくはスローインをするプレーヤーの手にあるときに、コート上のディフェンスのプレー
ヤーが相手に起こした触れ合いと審判が判断したプレー（ラスト２ミニッツシチュエーション︓L2M）①オフェンスプレーヤーには適用されない

７．テクニカルファウル（TF）
ゲームは両チームのプレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての人たちの協⼒によって成⽴するものであることを理解することが重要である。
また、ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に則り、状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなくただちにテクニカルファウルを宣してもよい。テクニカルファウルによって与えられるフリースローは 1 本が挟み込みで⾏われ、ゲームは5

JBA 審判グループ
テクニカルファウルが宣せられた状況から再開される（１）ベンチおよびプレーヤーが審判、テーブルオフィシャルズ、相手チーム、自チーム、観客に対して相手を尊重しない態度で接すること（ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い）
・威嚇や挑発⾏為・継続的、もしくは⼤きなジェスチャーなどでゲームに関して異論を表現すること・不適切な表現や⾔語
・ベンチにいるメンバーがゲームの進⾏や運営に⽀障をもたらすこと・マネージャー、通訳などベンチメンバーが⽴ち続けてヘッドコーチの役割をしたり、ゲームに関して異論を表現したりすること・ゲームを安全かつスムーズに運営するために審判が出した指示に従わないこと・ボールや身に着けているものなどを強く叩きつけたり、投げたりすること・用具・器具を破損するおそれのある⾏為（リング⽀柱を叩いたり、看板を強く蹴るなど）
・審判に対して、異論を唱えるためにボール等を投げる⾏為
・観客に対して、不作法にふるまったり、挑発するような⾔動をとったりすること・コーチが選⼿（自チーム・他チーム含む）に対して、人権・人格、身体的特徴、自尊⼼等を否定する暴⾔・暴⼒的⾏為
・ゲームの⼿続き上の規則、運営・管理に関して違反すること・肘を激しく振り回すこと（ノーコンタクト）
・ゲーム中、携帯電話で外部と通話を⾏うこと（緊急の事態を除く）（２）ゲームの進⾏を遅らせる⾏為（ディレイオブゲーム）
・バスケットを通過したボールに故意に触れること・笛が鳴った後などで審判にボールを返さないこと・ボールがすばやくスローインされることを妨げること（1 度目はバイオレーション、2 度目以降もしくはゲームの残り２分では TF）

８．ディスクオリファイングファウル（DQ）
プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって⾏われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為に対するファウル（１）UF から DQ へのアップグレード対象※C１（正当なバスケットプレーと認められない︓肘を使ったプレー）および C2（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）が対象①通常のバスケットボールのプレーから逸脱して暴⼒⾏為と判断できるもの、または大きな怪我につながる危険な接触に関しては
DQ の対象とする②首から上、顔面・頭へ肘を使った過度に危険、または悪質なコンタクト③空中にいるオフェンスプレーヤーに対して過度に危険、または悪質なコンタクト※空中にいるプレーヤーに対してディフェンスせずに、激しくコンタクトすることを目的におこすファウルなど（２）著しくゲームを尊重するべきことに反する⾏為①審判に対して、異論を唱えるために身体接触を起こすことや、ボール等を強く投げつける⾏為などは DQ の対象とする②観客および観客席に対して、直接ボールや身に着けているもの、その他のものを⼒強く投げ込む⾏為などは DQ の対象とする③その他、著しくスポーツマンシップの精神から逸脱している⾏為と判断したもの④自チームに対しての暴⼒⾏為

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JBA 審判グループ

９ ．ダブルファウル（１）ダブルファウルとは、両チームの 2 人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウルをした場合であり、以下の条件が求められる①両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること②両方のファウルが、体の触れあいを伴うファウルであること③両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること④両方のファウルがパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル、もしくはアンスポーツマンライクファ
ウルとディスクォリファイングファウルであること（２）連続したファウルに対する対応
PF とほとんど同時に UF の C1C2 に該当する⾏為があった場合は、両方のファウルを判定し記録する。その場合、常に PF が先に起きたこととして順番に処置をする。

１０．ファイティング
コート上やコートの周囲でファイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアから出た交代要員、ヘッドコーチ、
ファーストアシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者に適用される①ファイティングが起こったときや起こりそうなときにチームベンチエリアから飛び出してコートに入った場合など、その対象者にはディスクオリファイングファウルが宣せられ、失格・退場となる②ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチだけは審判に協⼒して争いと止める目的であればコートに入っても良い③ファイティングによりディスクオリファイングファウルはチームファウルに数えない④IRS が稼働可能な場合、クルーチーフを中⼼に、何と誰を確認するべきなのかをクルー複数名で映像にて確認する

１１．フェイク（FAKE FOUL）（１）基本的な考え方
オフェンス・ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、ゲームに関係する人達を欺くプレーをなくす（２）フェイクに対する対応①フェイクが起きた責任エリアの審判がジェスチャー（片方の⼿のひらを２回招くように）を明確に示す（クルーで共有）②ボールデッドで時計が止まった時に、該当選⼿及びベンチに対して、その近くにいる審判が速やかに明確に伝える③フェイクが起きた後、ボールデッドで時計が止まる前に、同じチームの選⼿が再びフェイクをした場合は、2 回目のフェイクという理解で TF を適用する④「ノーコンタクトのフェイク」は Excessive Fake（あまりに過度なフェイク）として、ただちに、TF を宣する（一発）
またそれに準ずる過度なフェイクもダイレクトテクニカルの適用対象とする⑤ディフェンスファウル（または、オフェンスファウル）とフェイクが同時におきたと判断できる場合、ファウルを優先して判定する⑥ディフェンスファウル及びオフェンスファウルを宣した場合、原則、フェイクは適用されない⑦オフェンス選⼿も、ファウルを受けたように⾒せるため倒れるなどのプレーはフェイクとする（３）テクニカル時の対応①選⼿に対して １）⼿を上げ、時計を止める②TO に対して

２）フェイクのジェスチャーを示す ３）テクニカルを示す

１）チーム及び選⼿の番号を示す ２）フェイクのジェスチャーを示す ３）テクニカルを示す

7

JBA 審判グループ

フェイクのジェスチャー

Fake foul signal フェイク・ファウル・シグナル
New “Raise-the-lower-arm” – Signal twice (Starting from the top)（新）レイズ・ザ・ローアー・アーム
図のように腕で招くように 2 回シグナルをすることで、フェイクが起きたことを示す

フェイクが起きたことを確認

フェイクのジェスチャーを⾏う（2 回）8

JBA 審判グループ

第 2 章 バイオレーション
１ ．トラベリング
FIBA ルール改正により 2017 年からトラベリングのルールが一部変更され、【0 歩目の適用】が認められることとなった
しかしながら、【0 歩目の適用】によりトラベリングを適用すべきプレーに対しても適用していないケースが試合で起きているため、改めてトラベリングの基準について確認する事とする。そして、明らかなトラベリングに関してはルール通りにバイオレーションを宣する必要がある（１）０歩目を適用しないケース
・止まった状態でボールをコントロールしている場合

・明らかに空中でボールをコントロールし次にフロアについた足がピボットフットとして確⽴された場合
0 歩目を適用しない上記の場合は、①〜③をトラベリングとしてバイオレーションを宣する①ピボットフット（軸足）が確⽴されたあと、明らかにピボットフットを踏みかえること（軸足の踏みかえ）②明らかにピボットフットがずれること（軸足のずれ）③ドリブルを始めるとき、明らかにピボットフットが床から離れた後にボールをリリースすること（突き出しの遅れ）（２）０歩目を適用するケース
・動きながら、足がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合※「動きながら」とは、ボールをレシーブする前に、明らかな位置の移動がありながら動いている一連の動作をいう
0 歩目を適用する場合、下記④⑤は正当なプレーである④動きながら、足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている足は 0 歩目とし、その後 2 歩までステップを踏むことができる。その場合、1 歩目がピボットフットとなる⑤ドリブルが終わる時も、④のステップは適用される
0 歩目を適用した場合であっても、下記⑥⑦はトラベリングとしてバイオレーションを宣する⑥ ④の場合、ドリブルを始めるときは 2 歩目の足をフロアにつける前にボールをリリースする必要がある⑦ ④⑤の場合、連続して同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を使うことはできない※両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態（３）その他のケース⑧プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れたり、床に倒れた勢いでボールを持ったまま床をすべること、あるいは横たわったり座ったりしているプレーヤーがボールを持つことはバイオレーションではないが、その後ディフェンスを避けるために転がったり、
⽴ち上がることはトラベリングである⑨ボールを持って止まっているプレーヤーのピボットフットが決まった後に、さらに明らかにジャンプしどちらかの足がフロアについてから
ショットまたはパスをすることはトラベリングである

2 ．ボールの扱い方（１）ボールは手で扱わなければならない①ボールをこぶしで叩いてはならない②故意に足または脚（⼤腿部も含む）でボールを蹴ったり止めたりしてはならない。また、ボールを足で挟んでパスに⾒せかけることもバイオレーションである③ボールが偶然に足やこぶしなどに当たったり触れたりすることはバイオレーションではない

9

JBA 審判グループ

第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）
各種⼤会主催者によって IRS が設置され稼動が可能な状況において、以下の場合、審判は該当するケースを確認するため IRSを使用する事が認められている【IRS を使用する場合の⼿順】①審判は、判定（３or２、アウトオブバウンズのディレクション、PF or UF 等）を明確にコート上で示す②審判（CC 以外も含む）は、上記①の判定において、確証がない場合、かつ IRS 適用のケースの場合、IRS を使用する判断の権限を持つ。その場合、当該審判は IRS のジェスチャーを明確に示しクルーに伝える③上記②において、ボールがデッドになったとき、IRS 使用が必要と判断した当該審判はクルーチーフにその旨を明確に伝える④クルーチーフはその判断を受け入れ、正式に IRS のジェスチャーを示してから映像の確認を⾏う。その場合クルーチーフは必要に応じて当該審判とともに映像を確認することができる⑤IRS の確認後、クルーチーフもしくは最初にコート上で判定を下した審判は決定した判断を観客・チーム・選⼿に明確に伝える。
ただし、映像により明らかな実証が確認できなかった場合、コート上で下した審判の判定を優先しゲームを再開する⑥試合中に確認できる映像は、主催者によって公式に定められた IRS 映像のみである（１）各クォーターやオーバータイムの終了時①成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ゲームクロックのブザーよりも先だったかどうか②以下の状況でゲームクロックに残す時間の確認
・シューターによるアウトオブバウンズが起きていた場合・ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合
・8 秒バイオレーションが起きていた場合・クォーターまたはオーバータイムの終了よりもファウルが先に起きていた場合（２）第 4 クォーターやオーバータイムの残り 2︓00 以下の時①成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ショットクロックのブザーよりも先だったかを確認②ショットがファウルよりも先だったかどうかを確認③アウトオブバウンズのラストタッチの確認④宣せられたゴールテンディングやインタフェアレンスが正しく判定されたかどうかの確認（３）ゲーム中どのタイミングでも①成功したショットが 2 点か 3 点かの確認②ゲームクロックやショットクロックの誤作動が起きた時、訂正されるべき時間の確認③正しいフリースローシューターの確認④ファイティングが起きた時、誰がかかわっていたかの確認⑤成功しなかったショットのシューターに対するファウルで、与えられるフリースローの本数の確認⑥パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクオリファイングファウルの判定がそれぞれのクライテリア（基準）と合っているかの確認、またはテクニカルファウルとして記録することが適切かどうかの確認

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JBA 審判グループ

2．競技規則で想定されていない状況でゲームが止められた場合の対応
競技規則で想定されていない状況例
・審判・TO の誤りや不注意でゲームが止められてしまったとき
・会場備品や施設等の不具合でゲームが止められてしまったとき
・観客や他コートなどからボールや携帯物、それに類似したものがコート内に入ったためゲームが止められてしまったとき・ボールが遠くに転がってしまったり、モップなどコート整備をやむなく入れたためゲームが止められてしまったとき（１）原則タイムアウトや交代は認める
クルーチーフを中⼼にその状況での情報を把握・共有し、最終的にクルーチーフが再開方法を決定する（２）ただし、第 4 クォーターもしくはオーバータイムの残り 2 分においてはタイムアウトや交代を認めない
・タイムアウトや交代が認められたために、そのチームが得点できる可能性が明らかに高くなると判断されることにより、当該ゲームの勝敗に影響をおよぼす、もしくは得失点差によってリーグ戦などの順位決定等に⼤きな影響をおよぼすこととなり、どちらかのチームが著しく有利または不利になる可能性があるため・上記の場合でなくても、第 4 クォーターもしくはオーバータイムの残り 2 分においてはタイムアウトや交代を認めない
不注意などでゲームを止めてしまった時の対応
第 4 クォーター残り 0.9 秒、チーム A（赤）71 – チーム B（白）71 で、ショットクロックのブザーが鳴ったあと、審判が誤って笛を鳴らし、ゲームを止めてしまった場面。ゲームクロックに 0.9 秒を表示し、笛を鳴らしたときにボールをコントロールしていたチーム B（白）のスローインでゲームを再開する。このときいずれかのチームがタイムアウトや交代を請求しても、ゲームは本来止まることなく進⾏していることを想定し、どちらのチームにもタイムアウトや交代を認めることなくゲームを再開することで、一方のチームに著しく不利な状
況にならないようにゲームを再開する
付則2016 年 8 月

JBA プレーコーリング・ガイドライン作成

2017 年 7 月 14 日

３ブロッキング・チャージング、４プロテクトシューター、６プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、

2017 年 7 月 14 日

８トラベリング、９ファイティング、以上 5 項目追加

2017 年 8 月 26 日

４プロテクトシューター追加、５アンスポーツマンライクファウル改訂

2017 年 9 月 15 日

５アンスポーツマンライクファウル改訂（2017FIBA ルール変更サマリー対応）

2018 年 1 月 18 日

８トラベリング改訂（2017FIBA・2018JBA ルール対応）

2018 年 2 月 11 日

５アンスポーツマンライクファウル修正（2018JBA ルールブック対応）、８トラベリング【参考資料 1】追加

2018 年 7 月 11 日

全面改訂、1-８ディスクオリファイングファウル、3-１インスタント・リプレー・システム追加

2019 年 2 月 12 日

1 ファウルとは、2-2 ボールの扱い方、3-2 不注意などでゲームを止めてしまった時の対応、その他補足修正【参考資料２.3.4】追加

2019 年 4 月 19 日

1 IRS の明記を一部訂正

2019 年 8 月 11 日

各項目に映像 URL を追加

2020 年 5 月 01 日

新規映像アイコンを追加、1 触れ合いに対するファウル、3-2 不注意などでゲームを止めてしまった時

2020 年 4 月 30 日の対応、その他補足修正2020 年 10 月 1 日

6 アンスポーツマンライクファウル、9 ダブルファウル改訂

2021 年 4 月 1 日

6 アンスポーツマンライクファウル、7 プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、9 ダブルファウル改訂。その他、一部
追記・修正

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料１】

トラベリングについて（FIBA新ルール2017/8/15対応）【１】基本的な考え方
1

動きながらフロアに足がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に2歩までステップを踏んでも良い（0歩目の適用）。その場合、ステップは2歩までの原則は変わらないため、0歩目→1歩目→2歩目とし、1歩目→2歩目→3歩目とカウントはしない。※0歩目適用の場合、1歩目がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【1】1の考え方が適用される。

3

上記【1】１.2の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに足をつけた場合は、そのついた足が1歩目（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4① 止まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。
②

0歩目が適用され一連の動きの中でのドリブルの場合、2歩目がフロアにつく前にボールをリリースしなければならない。
ただし、１歩目のピボットフットが確⽴した後に止まった状態ができた場合は、上記【1】4①が適用される。

5

ショット及びパスの場合は、2歩目のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、2歩目でジャンプした場合、次に足がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を連続して使うことはできない。

7

両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態である。

【２】リーガルな足の使い方（〇印はピボットフット）（１）0歩目を適用しない場合（従来のステップ）
1
2
3

①
②
①
②
①
②

1歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
〇右足
〇左足

2歩目
左足
右足
左足
右足
両足
両足

備考

1歩目が両足の場合、片足がフロアから離れた時、フロアについているもう片方の足がピボットフットとなる
2歩目後にステップはできない（２）0歩目を適用した場合（新ルール適用によるステップ）
１．1歩目で止まった場合
4
5
6

①
②
①
②
①
②

0歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
右足
左足

1歩目
左足
右足
左足
右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

2歩目

1歩目
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

2歩目
右足
左足
両足
両足
両足
両足
左足
右足

備考
0歩目を1歩目（ピボットフット）とするため、左図2歩目は3歩
目となる

左足
右足

1歩目を両足で止まった場合、2歩目が使える
右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

２．2歩目を使った場合
7
8
9
10

①
②
①
②
①
②
①
②

0歩目
右足
左足
右足
左足
両足
両足
右足
左足

備考

2歩目の両足後はステップはできない

右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料 2】

フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選手・関係者に対する接し方について2018 年度、高校ブロック⼤会の試合中に審判員に対する暴⼒⾏為がありました。この⾏為は絶対にあってはならない⾏為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県高体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も日本全国でたくさんの試合が⾏われています。そこで、我々審判が自分自身の身を守るため、選⼿や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な⼼理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様方におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協
⼒いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安⼼して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選⼿・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選⼿および関係者に近づく場面があるが、選⼿および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、
常に冷静に相⼿の感情などを察した⾔動を⼼がける（相⼿の感情を刺激するような⾔葉や⾏動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）と思われる選⼿に対しては、一定の距離を保つ（⼿の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレーヤーや関係者に近づいたり、⾄近距離（手の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相手の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴⼒事案含）発⽣した場合は、主催している⼤会の審判⻑は都道府県審判⻑等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

13

JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料 3】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
１．基本的考え方① 抗議については採用しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種⼤会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての⼤会（特に U18/15/12）において保証⾦の設定は現実的ではない。
４）全ての⼤会において証拠として認定する公式映像の採用が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重⼤なトラブル防止のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、⼤会要項において上記１①１）〜４）で示した対応が適切に実施できる⼤会においては、JBA の承認により採用する事ができる。
２．抗議に繋がる重大なトラブル防止のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表示、クロックの管理等を⾏う TO 業務がスムーズに遂⾏できるように、また、TO 技術とともにTO 同士また TO と審判員との緊密な連携についても示した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
⼤会責任者としてスムーズな⼤会運営を⾏うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を⾏う U18/15/12
補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重⼤なトラブルが発⽣した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チーム（コーチ）として取り組むべき対策
試合（⼤会）のスムーズな進⾏に協⼒し、自チームに不利益とならないように、試合（⼤会）を成⽴させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにコーチ自身もスコアおよびクロックの管理についての意識を高める。
２）コーチ自身が確認できない場合もあるため、スコアブックを記載するマネージャー等の指導育成をチームで実施。
３）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を⾏う。ただし、プレー続⾏中に TO に確認を⾏うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が高くなるため速やかな確認が必要。
３．重大なトラブルが発生した場合の対応① 重⼤なトラブル発⽣時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担
当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を⾏う（証⾔だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明④ 再発防止原因の明確化（上記２①〜③で示した取り組むべき対策を基に原因を明確にする）

上記３③を基に、再発防止のための具体的方策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。

⑤ 上記３②〜④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成⽴した試合における得点等の訂正等は⾏わない。
４．バスケットボールの価値を高めるために試合（⼤会）は、主催団体、チーム（選⼿・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協⼒する事で成⽴する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り⾏動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで日本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を高めていくため、協⼒していく事が必要である。
14

JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料４】

ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応方針（ガイドライン）

JBA では、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り、「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を推進していきたいと考えています。これは、ゲームに関わるプレーヤー、コーチ、レフェリー全ての協⼒でゲームの価値を高めようとする取り組みであり、ゲームを尊重する精神「リスペクト・フォー・ザ・ゲーム」にそったものでもあります。
バスケットボールのゲームは、ゲームに関わる関係者のみならず、観客の存在も欠かすことができません。プレーヤー、コーチ、レフェリー、観客も含めてゲームの価値を高める努⼒をすることが必要です。そして、そのためにはコーチの振る舞い（⾏動や⾏為）も非常に重要になってきます。コーチの振る舞いは、ゲームに関わる関係者（プレーヤー、レフェリー）に直接影響があるだけでなく、ゲームを観ている観客の方々にとっても⼤きな影響を与えます。
そこで、コーチの振る舞いについてある一定の基準を設けてテクニカルファウルの対象とし、ゲームの価値を下げない取り組みを推進することとしました。

【テクニカルファウルの対象となる振る舞い（⾏動・⾏為）】
１．コーチのプレーヤーに対する暴⾔（１）人格、人権、存在を否定する⾔葉〈具体例〉 最低、クズ、きもい、邪魔、出ていけ、帰れ、死ね、てめえ、この野郎、貴様（２）自尊⼼を傷つける、能⼒を否定する⾔葉〈具体例〉 役⽴たず、下⼿くそ、アホ、バカ（３）身体的特徴をけなす⾔葉〈具体例〉 チビ、デブ（４）恐怖感を与える⾔葉〈具体例〉 殴るぞ、しばくぞ、ぶっとばすぞ、帰りたいの︖、試合出たくないの︖
２．コーチの暴⼒的（攻撃的・虐待的含む）振る舞い（⾏動・⾏為）（１）殴る・蹴るなどを連想させる⾏為（２）プレーヤーと近接（顔の目の前、腕一本分より近い距離）して高圧的威圧的に指導する⾏為（３）「おい︕」「こら︕」と⼤声でプレーヤーを高圧的威嚇的に指導する⾏為（４）継続的、かつ、度を超えた⼤声でプレーヤーを指導する⾏為、いわゆる怒鳴りつける⾏為（５）物に当たる、投げる、床を蹴るなどの⾏為
３．第三者が不快と感じる振る舞い（⾏動・⾏為）（１）不潔な服装、裸足やスリッパでの指導（参考資料）ENGLAND BASKETBALL CODE OF ETHICS & CONDUCTCANADA BASKETBALL CODE OF CONDUCT AND ETHICS
Basketball Australia Code of Conduct and Ethics For Team Coaches Officials and Support Staff

15*** 2021－22（令和3年度） 一般社団法人 秋田県バスケットボール協会 審判委員会 日程表 （案） ***
１
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調整：2021年3月17日
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４月

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月

秋田県中学春季（三種町/能代市二ツ井）秋田県男女総合選手権兼天皇杯皇后杯代表決定戦（秋田市/三種町）
東日本医科学生大会（由利本荘市）

５月

定時理事会（秋田市）

秋田県O-40/O-50選手権大会兼東北ブロック選手権大会予選会（美郷町）
秋田県レディース選手権大会兼東日本交流大会予選会（美郷町）

1
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秋田県高校総体(秋田市)

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東北地域リーグ男子（横手市増田体）

第1回 JBA-B級取得講習会

６月

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秋田県社会人リーグ①（美郷町）
東北高校選手権・ＮＨＫ杯(山形県天童市)

審判委員会①（秋田市）
定時社員総会（秋田市）

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秋田県民体育大会兼国体選手選考会（大館市/北秋田市）

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秋田県中学総体(大館市タクミア)

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土

秋田県ミニバス夏季大会（由利本荘市ナイスア）
秋田県社会人リーグ②（美郷町）

７月

全国高校総体・インターハイ【男子】(新潟県長岡市)

1
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火

秋田県社会人リーグ③（美郷町）
東北中学(岩手県一関市)

東北総合体育大会/ミニ国体(山形県山形市・上山市)

全国高校総体・インターハイ【女子】(新潟県新潟市)

８月

全国中学(群馬県前橋市・高崎市）

琴丘サマーキャンプ
第2回 JBA-B級取得講習会
審判委員会②（調整中）

1
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天皇杯・皇后杯第1次R 東日本大会（未定）９月

・U15選手権大会秋田県予選会（未定）

18
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天皇杯 ２次R （未定）

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日

27
月

国民体育大会(三重県津市）

定時理事会（秋田市）

・3×3秋田県選手権大会（オープン/U18・能代市）

・日本スポーツマスターズ

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秋田県社会人選手権兼東北ブロック社会人大会(五城目町）

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W.C.2021全国高校選手権大会秋田県予選大会(県南地区）

東北大学選手権大会（三種町琴丘体）

１０月

25
月

東北地域リーグ 男子（横手市増田体）

第23回Wリーグ 秋田 vs アイシンAW（横手市）

東北ブロックOｰ40・50選手権大会兼全国予選（福島県郡山市）

天皇杯 3次ラウンド東日本大会（未定）・レディース東日本交流会（未定）

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東北ブロック社会人選手権大会（青森県マエダア）

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秋田県中学校秋季大会（秋田市）

第23回Wリーグ 秋田 vs デンソー（秋田市）

１１月

全日本社会人 O-40/O-50選手権（未定）

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Winter Cup 全国高等学校選手権大会（※調整中）
秋田県ミニバスケットボール大会(秋田市/三種町)

１２月

秋田県ミニバスケットボール大会(秋田市/三種町)
第23回Wリーグ 秋田 vs トヨタ自動車（三種町）

定時理事会（秋田市）

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定期理事会/郡市協会・市町村協会理事長会議（秋田市）

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秋田県高校新人大会（※調整中）

１月

U15選手権大会（※調整中）

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第23回Wリーグ 秋田 vs 東京羽田（由利本荘市）

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東北高校男女新人選手権大会（宮城県利府町）

２月

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東北ミニバス交歓大会（福島県福島市）
全日本社会人チャンピオンシップ（北海道/調整中）
定例理事会（秋田市）

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３月

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全日本社会人選手権大会（熊本県予定）

県協会年度表彰式・祝賀懇親会（秋田市）
東北等

秋田県内

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全国ミニバス大会（※調整中）
郡市・市町村理事長連絡協議会（秋田市）

全国等

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地 区

審判委員会

審査

技術委員会

Wリーグ等

2021年度 一般社団法人秋田県バスケットボール協会 審判委員会 組織図(一社)秋田県バスケットボール協会

審判委員会
【委

員

長 】 水木順仁【副 委 員 長 】 武藤渉・大山忠則・疋田【 県協会常任理事】升屋章

晋・中道凌平

（審判委員会推薦）
◎主担当

○副担当

●補佐

◎大山忠則（総務・財務主）◎疋田晋（地区講習等）◎工藤央弥（感染症対策）○佐藤憲昭（総務・財務・地区講習等）〇村越裕悦（感染症対策）●佐藤春菜（総務・財務・地区講習等補佐）●山田知慧（感染症）・藤原明徳・工藤清華

総務・財務・広報
感染症対策担当①各種会議企画・運営・記録・配信②東北大会（県内開催）運営準備③予算作成・決算・各種事業出納④各連盟・各地区の行事収集・提供⑤感染症等対応⑥地区審判講習等インストラクター派遣調整

資格管理担当◎武藤渉○遠田①審判ライセンス資格管理亘●佐々木一也・髙橋元➁インストラクター資格管理◎中道凌平○田村高光●工藤美香・石垣千彩・升屋

企画・運営担当

久米克弥・佐藤章

匠・小川裕之・佐藤良明・各地区審判長

各講習会、研修会の企画・運営・指導・記録①Ｃ級指名強化（Ｂ級候補者）②女性講習会③Ｕ３０講習会⑤高校生レフリークリニック⑥Ｂ級強化講習会⑦Ｃ級取得講習会

３×３担当◎田村高光〇相澤慎之介●田中直幸・成田喜輝①３×３県内大会の審判招集・割当

インストラクター部会◎斎藤②ＪＢＡとの連絡調整・渉外

亨〇小川裕之・各地区審判長・佐々木丈（事務局）①技術指導・育成②評価と審査④研修会・講習会への参画⑤各種大会等実技指導※地区審判長鹿角④３ＰＯ講習会③Ｂ、Ｃ、Ｄ級の審査及び更新審査①地区講習会及びＤ級取得講習会の運営
大館北秋田

柳館

健智

男鹿潟上南秋

菅原

徳之

秋

大曲仙北

今野

博行

横

②所属審判員の育成指導（人材発掘）
藤原

貴紀

能代山本

三浦

新

田

疋田

晋

本荘由利

荘司

伸幸

手

高橋

学

湯沢雄勝

高橋

嘉史

2021年度 大会審判割当担当者一覧

期日

大会名

開催地

割当担当者

1

５月 ７日（金）～ ５月 ９日（日）

県北地区高校総体

県北

杉 澤

2

５月 ７日（金）～ ５月 ９日（日）中央地区高校総体

中央

村 越 裕 悦3

５月 ７日（金）～ ５月 ９日（日）

県南地区高校総体

県南

佐々木 一 也4

５月１５日（土）～ ５月１６日（日）秋田県中学校春季大会

三種町・能代市

工 藤 央 弥5

５月１５日（土）～ ５月１６日（日）東日本医科学生大会

由利本荘市

升 屋

6

５月２１日（金）～ ５月２３日（日）秋田県男女総合選手権

秋田市・三種町

中 道 凌 平7

５月２９日（土）～ ５月３０日（日）秋田県Ｏ-40/Ｏ-50選手権大会

美郷町

武 藤

渉

8

５月２９日（土）～ ５月３０日（日）秋田県レディース選手権大会

美郷町

武 藤

渉

9

６月 ５日（土）～ ６月 ８日（火）秋田県高校総体

秋田市

村 越 裕 悦10

７月 ２日（金）～ ７月 ４日（日）秋田県民体育大会

大館市・北秋田市

水 木 順 仁11

７月１７日（土）～ ７月１９日（月）秋田県中学校総体

大館市

工 藤 央 弥12

７月２４日（土）～ ７月２５日（日）秋田県ミニバス夏季大会

由利本荘市

升 屋

13

９月 ４日（土）～ ９月 ５日（日）※調整中

Ｕ１５選手権大会秋田県予選会

未定

工 藤 央 弥14

９月 ４日（土）～ ９月 ５日（日）※調整中

3ｘ3秋田県選手権大会（オープン・Ｕ18）

能代市

田 村 高 光15 １０月 １日（金）～１０月 ３日（日）秋田県社会人選手権

五城目町

水 木 順 仁16 １０月２９日（金）～１０月３１日（日）全国高等学校選手権大会秋田県予選大会（ウィンターカップ予選）

県南地区

佐 藤

匠

17 １１月２６日（金）～１１月２８日（日）

県北地区高校新人

県北

杉 澤

斉

18 １１月２６日（金）～１１月２８日（日）中央地区高校新人

中央

村 越 裕 悦19 １１月２６日（金）～１１月２８日（日）

県南地区高校新人

県南

佐々木 一 也

20 １１月２７日（土）～１１月２８日（日）秋田県中学校秋季大会

秋田市

工 藤 央 弥21 １２月１１日（土）・１２日（日）・１８日（土）・１９（日）秋田県ミニバスケットボール大会

秋田市・三種町升 屋章

22 １月２１日（金）～１月２３日（日）※調整中

秋田県高校新人

未定

佐 藤

匠

※割当を希望する方は、１か月前までに割当責任者へ連絡をお願いいたします。
大会割当統括者

水木

順仁

斉

章

章