企画展示
2022.06.30-09.30

ゲーム デ キソウ書

名著 者 名

請求記号

1 作曲の科学 : 美しい音楽を生み出す「理論」と「法則」

フランソワ・デュボワ著 ; 木村彩訳

401/D93

2 HTML5ゲーム開発の極意 : プラットフォームに依存しない"楽しい"アプリを作るにはJacob Seidelin著 ; 長尾高弘訳

547.48/Se17

3 人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎著

548.13/Mi76

4 UIデザインの心理学 : わかりやすさ・使いやすさの法則

ジェフ ジョンソン著 ; 武舎広幸, 武舎るみ訳

548.2/J64

5 UI graphics : 成功事例と思想から学ぶ、これからのインターフェイスデザインとUX

安藤剛 [ほか] 執筆 ; 庄野祐輔 [ほか] 編集 ; 藤田夏海翻訳

548.2/U56

6 UXデザインの教科書

安藤昌也著

548.96/A47

7 Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック

Benjamin著

548.96/B358 ゲーム学の新時代 : 遊戯の原理AIの野生拡張するリアリティ

中沢新一, 中川大地編著 ; 遠藤雅伸[ほか]著

548.96/G33

9 UIデザイン必携

原田秀司

548.96/H32

10 UIデザインの教科書 : マルチデバイス時代のインターフェース設計

原田秀司著

548.96/H32

11 入門Blender 2.9 : ゼロから始める3D制作 : ver.2.8/2.9対応

伊丹シゲユキ著.

548.96/I88

12 実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー

Taka Tachibana監修 ; 荒船泰廣[ほか]著.

548.96/J54

13 Unity実践技術大全

菊田剛, 桑原公一郎, 只野顕二著

548.96/Ki29

14 ゲームデザイン脳 : 桝田省治の発想とワザ

桝田省治著

548.96/Ma66

15 ファミコンの驚くべき発想力 : 限界を突破する技術に学べ

松浦健一郎, 司ゆき著

548.96/Ma89

16 Unityによる3Dゲーム開発入門 : iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング

宮川義之, 武藤太輔著

548.96/Mi72

17 ゲームAI技術入門 : 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ

三宅陽一郎著

548.96/Mi76

18 クラウドゲームをつくる技術 : マルチプレイゲーム開発の新戦力

中嶋謙互著

548.96/N34

19 OpenGLで作るAndroid SDKゲームプログラミング

中島安彦, 横江宗太, パンカク筆

548.96/N42

20 たのしいLive2Dの入門教室

乃樹坂くしお著.

548.96/N93

21 CG&ゲームを仕事にする。 : 必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ

尾形美幸著

548.96/O23

22 無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック : 3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる

大澤龍一著

548.96/O74

23 実践ゲームUIデザイン：コンセプトの策定から実装のコツまで

太田垣沙也子著

548.96/O81

24 ITエンジニアのためのプロジェクトマネジメント入門

澤部直太, 西山聡, 飯尾淳共著.

548.96/Sa93

25 新ゲームデザイン : TVゲーム制作のための発想法

田尻智著

548.96/Ta26

企画展示2022.06.30-09.30

ゲーム デ キソウ
書著 者 名

請求記号

26 UXライティングの教科書 : ユーザーの心をひきつけるマイクロコピーの書き方

キネレット・イフラ著 ; 郷司陽子訳.

548.96/Y71

27 ゲーム作りのはじめかた : Unityで覚える企画からレベルデザインまで

あすなこうじ著

548.964/A93

28 実例で学ぶゲームAIプログラミング

Mat Buckland著 ; 松田晃一訳

548.964/B82

29 入門Webゲーム開発

Evan Burchard著 ; 永井勝則訳

548.964/B91

30 勇者と冒険するゲームプログラミングの世界 : enchant.js+JavaScriptで行こう!

布留川英一著

548.964/F93

31 ゲームエンジン・アーキテクチャ

ジェイソン・グレゴリー著 ; 大貫宏美, 田中幸訳

548.964/G84

32 スクリプト言語による効率的ゲーム開発 : C/C++へのLua組込み実践

浜中誠著

548.964/H25

33 ゲームエンジニア養成読本 : ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ

長谷川勇, 佐藤達磨, 南野真太郎著

548.964/H36

34 スタートアップ・個人で作れるスマホ向けUnityソーシャルゲーム開発ガイド

平野裕作著.

548.964/H66

35 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

平山尚著

548.964/H69

36 ゲームアルゴリズムまるごと図鑑：7大ゲームの作り方を完全マスター！

廣瀬豪著

548.964/H72

37 Pythonでつくるゲーム開発入門講座

廣瀬豪著

548.964/H72

38 uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書 : Unity 5対応

岩井雅幸著

548.964/I93

39 作って学べるUnity本格入門 : Unity 2021対応版

賀好昭仁著

548.964/Ka27

40 実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門

加藤潔著

548.964/Ka86

41 オンラインゲームのしくみ : Unityで覚えるネットワークプログラミング

河田匡稔著

548.964/Ka92

42 入門ゲームプログラミング

チャールズ・ケリー著 ; ぷれす訳

548.964/Ke3343 Unity5の教科書 : 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 : はじめてでも安心!

北村愛実著

548.964/Ki68

北村愛実著

548.964/Ki68

45 UnityによるARゲーム開発 : 作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

Micheal Lanham著 ; 高橋憲一 [ほか] 訳

548.964/L26

46 ゲームコーディング・コンプリート : 一流になるためのゲームプログラミング

マイク・マクシャフリー著 ; 手島孝人監修 ; 山下恵美子[ほか]訳

548.964/Ma24

47 ゲームプログラミングC++

Sanjay Madhav著 ; 吉川邦夫訳.

548.964/Ma25

48 ゲームプログラミングのための行動AI数学

Dave Mark著 ; 中本浩翻訳

548.964/Ma52

49 Pythonでつくるゲームプログラミング入門 : あのゲームのアルゴリズムはこうつくられている!

松浦健一郎, 司ゆき著

548.964/Ma86

50 ゲームアルゴリズムコレクションfor iOS

松浦健一郎, 司ゆき著

548.964/Ma86

44

名Unityの教科書：Unity2022完全対応版：2D&３Dスマートフォンゲーム入門講座：はじめてでも安心！

企画展示2022.06.30-09.30

ゲーム デ キソウ書

名著 者 名

請求記号

51 アクションゲームアルゴリズムマニアックス

松浦健一郎, 司ゆき著

548.964/Ma89

52 弾幕 : 最強のシューティングゲームを作る!

松浦健一郎,司ゆき著

548.964/Ma89

53 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 : サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト

湊和久著

548.964/Mi39

54 自分で作ってみんなで遊べる!プログラミング : マインクラフトでゲームを作ろう!

水島滉大著.

548.964/Mi96

55 ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門

夏木雅規著

548.964/N58

56 Unityゲームプログラミング超入門 : 動画×解説でかんたん理解!

大角茂之, 大角美緒著.

548.964/O79

57 見てわかるUnity Visual Scripting超入門 : 2021対応

掌田津耶乃著.

548.964/Sh95

58 ゲーム開発のための数学・物理学入門 : C++/Objective‐C実例コード付

ウェンディ・スターラー著 ; 山下恵美子訳

548.964/St1

59 Unity5オンラインゲーム開発講座 : クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲームの作り方

鳥山明純著

548.964/To69

60 Unityゲームプログラミング・バイブル : ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく

吉谷幹人 [ほか] 著.

548.964/U75

61 Unityゲームプログラミング・バイブル : ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく

森哲哉 [ほか] 著.

548.964/U75

62 UnityではじめるC#：知識ゼロからはじめるアプリ開発入門

リブロワークス著,いたのくまんぼう監修

548.964/U75

63 現場ですぐに使える!Unity 2020逆引き大全303の極意

薬師寺国安著.

548.964/Y16

64 HTML5 & JavaScript本格ゲームプログラミング : ライブラリ自作からはじめるブラウザゲーム開発

柳井政和著

548.964/Y54

65 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 : 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作

吉谷幹人著

548.964/Y94

66 AndroidゲームプログラミングA to Z : ゲーム制作者を目ざそう!

マリオ・ザックナー著 ; クイープ訳

548.964/Z2

67 iPhone/iPadゲーム開発ガイド : Objective‐Cで作る2D/3Dゲーム

Paul Zirkle, Joe Hogue著 ; 武舎広幸, 阿部和也, 武舎るみ訳 548.964/Z4

68 デジタルゲームの教科書 : 知っておくべきゲーム業界最新トレンド

デジタルゲームの教科書制作委員会著

589/D54

69 日本デジタルゲーム産業史

小山友介著

589/Ko97

70 デジタルゲームの技術 : 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来

松井悠著

589/Ma77

71 世界ゲーム革命

NHK取材班編著

589/N69

72 ゲームクリエイターが知るべき97のこと

吉岡直人編

589/Y92/2

73 世界観の作り方 : アイデア出しからデザインまでわかりやすいコンセプトアート入門

有里著.

726/Y99

74 すべての人に知っておいてほしいグラフィックデザインの基本原則

大里浩二監修727/Su1175 まるわかり！Eスポーツ・ビジネス

日経MOOK

728/Ma58

基礎編

企画展示
2022.06.30-09.30

ゲーム デ キソウ書 名著 者 名請求記号76 コミュニティ・ジェネレーション : 「初音ミク」とユーザー生成コンテンツがつなぐネットワーク

片野浩一, 石田実著

763.9/Ka82

77 GarageBandではじめる楽器演奏・曲作り超入門 : iPhone/iPad対応

松尾公也著

763.9/Ma85

78 作りながら覚える3日で作曲入門

monaca:factory(10日P)著

763.9/Mo31

79 画づくりのための光の授業 : CG、アニメ、映像、イラスト創作に欠かせない、光の仕組みと使い方

リチャード・ヨット著 ; 瀧下哉代訳

778/Y94

80 「おもしろい」のゲームデザイン : 楽しいゲームを作る理論

Raph Koster著 ; 酒井皇治訳

798.5/Ko98

81 ゲームメカニクス大全 : ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev著 ; 小野卓也訳.

798/E6182 eスポーツの法律問題Q&A : プレイヤー契約から大会運営・ビジネスまで

eスポーツ問題研究会編.

798/E75

83 eスポーツマーケティング : 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ

日経クロストレンド編.

798/E75

84 eスポーツ産業論 = E-sports industrial theory.

青山学院大学総合研究所研究ユニット「五輪eスポ」編

798/E75

85 eスポーツのすべてがわかる本 : プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで

黒川文雄著.

798/Ku74

86 おもしろいゲームシナリオの作り方 : 41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック

Josiah Lebowitz, Chris Klug著 ; 佐藤理絵子訳

798/L49

87 eスポーツビジネス : eスポーツ×ビジネスの現場からお伝えします!

中野龍三著.

798/N39

88 プロのeスポーツプレーヤーになる!

河出書房新社編集部編.

798/P97

89 「タッチパネル」のゲームデザイン : アプリやゲームをおもしろくするテクニック

Scott Rogers著 ; 佐藤理絵子訳

798/R62

90 「レベルアップ」のゲームデザイン : 実戦で使えるゲーム作りのテクニック

Scott Rogers著 ; 塩川洋介監訳 ; 佐藤理絵子訳

798/R62

91 1億3000万人のためのeスポーツ入門

但木一真編著.

798/Ta16

92 世界一のプロゲーマーがやっている努力2.0

ときど著.

798/To31

93 勝ち続ける意志力 : 世界一プロ・ゲーマーの「仕事術」

梅原大吾著

798/U66

94 なぜ人はゲームにハマるのか : 開発現場から得た「ゲーム性」の本質

渡辺修司, 中村彰憲著

798/W46

95 だれでも書けるシナリオ教室

岸川真著

901.2/Ki57

96 キャラクター小説の作り方

大塚英志著

901.3/O88