報告

現代美術の解釈特性を応用した新しい医学啓蒙の可能性
Possibilities of Novel Medical Enlightenments by Applied Interpretation of Contemporary Art

長縄 拓哉

NAGANAWA Takuya

デジタルハリウッド大学大学院 院生
Digital Hollywood University, Graduate School

現代美術の解釈特性を応用した新しい医学啓蒙の可能性を調査する目的で絵画展覧会を開催した。現代美術の解釈特性である、コンテクストに目を向け作品を理解するという特性を応用した。作品のコンテクストに医学情報を含ませ、健康無関心層（医学を学びに来たわけではない、あくまで美術鑑賞者）へのアプローチを設計した。今回の展覧会では、「意味がわからなかった」といった感想が多く、鑑賞者の解釈や行動を変容させるには至らなかった。一方で、個別にコンテクストを解説した際には理解が示された。わかりやすく具体的な表現が作品に込められれば、新たな医学啓蒙の選択肢の１つとなる可能性があるかもしれない。
キーワード：現代美術、医学啓蒙、コンテクスト、行動変容

1. はじめにそのため、鑑賞者にはその作品を包括する展示のコンテクストを肥満、心臓病、高血圧、糖尿病などのリスク軽減には習慣的な身読むことが求められる。しかしながら、これらの現代美術における体活動が有効であり、医療現場ではそれを継続させるために効果的評価特性は、「鑑賞者が能動的に見る」ことを制限してしまう可能性があり、作品の感性的な質や鑑賞者の感受性がおざなりにされてし［1］

な情報提供、行動変容の促進、また環境整備などが行われている。

つまり、日々の生活習慣の改善により治療効果が得られる疾患が多まう危険性が指摘されている［5］。言い換えれば、コンテクストに目くあり、また良好な生活習慣により疾患の発症を防ぐことができるを向けさせることで、鑑賞者の解釈が誘導されることを示している。
芸術家は、その作品や芸術家自身のコンテクストを魅力的に作り可能性がある。そのため、疾患の治療や予防においては、いかに患上げるために、架空の設定を含ませる。作品のコンテクストを再構者に行動変容を促すかが重要とされる。

成する試みもあり、エピソードや環境、作品のストーリーを後から作一方で、集団に対する健康介入は国民の健康格差を拡大する可能性り上げることも可能とされる［5］。

が指摘されており、健康無関心層へのアプローチが集団全体の健康水

作品のコンテクストが後から作り上げられる性質のものだったり、準の向上や効果的な健康づくりを進める上で重要とされている［2］。

さらに鑑賞者の解釈を誘導することができるものならば、そのコン一般に、健康無関心層へのアプローチは困難を極めるが、アプロー

テクスト内に医学情報を入れ込み、作品と医学情報を結びつけて解［3］［4］
や「うんコレ」など、医学にチ方法として例えば「ポケモン GO」

は無関心だがゲームが好きな層へアプローチするアイデアが注目され釈を誘導することで、医学に無関心であり芸術に関心がある層へのている。ゲームをしているだけで歩行量が増加したり［3］、知らぬ間にアプローチが成立する可能性があるかもしれない。

医学情報に触れているといったアプローチの効果が期待されている。

今回その可能性を踏まえ、作品の隣に医学研究の論文のアブスト

例えばうんコレは、大腸癌の予防が目的として含まれ、出現するラクトを作品の解説であるかのように設置し、鑑賞者が作品と医学キャラクターの名前が消化器疾患やその治療法、手術などとからめ研究を結びつけて解釈するように設計した展覧会を開催した。鑑賞て付けられている。これは、ゲームが好きな人が持つ「キャラクター者は作品の解説を読みコンテクストを理解しようと努めるが、そのの名前の由来を調べる」という行動特性を応用し、自発的に大腸癌内容に医学情報が含まれるため、無意識にそれをインプットする。などの医学情報に暴露させている。

医学や健康についての無関心層（美術作品の鑑賞を目的に来場した）に対し、彼ら独自の解釈特性を応用した医学啓蒙を実践した。

このような、医学の啓蒙にゲームの解釈特性が応用できることと同様に、他分野に用いられている解釈特性と医学を掛け合わせるこ

3. 展覧会を開催した結果とで、新しい医学啓蒙および無関心層へのアプローチが達成される

来場者からは、「なぜ絵の横に研究のアブストラクトが貼ってある可能性がある。
今回、現代美術の解釈特性を応用した新しい医学啓蒙の可能性をのか意味がわからなかった」や「絵の解説かと思って読みたかったけ調査する目的で絵画展覧会を開催したので、その概要を報告する。

ど英語だったから諦めた」「なんか書いてあるなと思ったけど気にしなかった」といった感想が多く得られた。作品のコンテクストから医2. コンテクストが鑑賞者の解釈を誘導する学の啓蒙をするためには、よりわかりやすく、日本語で説明する必要性が示唆された。

現代美術における作品の価値は、作品そのものの美しさや精巧さ一方で、ゲームの解釈特性（ゲームが好き→ゲームをプレイ→キャよりも、それが置かれるコンテクストや鑑賞者の芸術体験により評ラクターの名前の由来（医学情報が含まれる）を検索→医学情報に［5］価される傾向にある。また、現代美術は「新しい世界観の提示」をその基本的特徴として持っており［6］、その作品が作られた時代や暴露）と現代美術の解釈特性（美術が好き→展覧会に来場→作品の文化、またそこにある社会課題などを含み、さらにこれまでの美術コンテクスト（医学情報が含まれる）を理解したい→医学情報に暴史におけるどの局面と対峙するものであるのか、またこれまでの固露）の共通点を、鑑賞者に個別に解説した際には展覧会の趣旨が伝定観念を覆すような発想や仕掛け、皮肉を含む作品および芸術家自わった。
今回の展覧会では、鑑賞者の解釈や行動を変容させるには至ら身のストーリーに価値があるとされる。

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DHU JOURNAL Vol.07 2020

なかったが、個別に対応した時のような具体的な解説が作品に込められれば、新たな医学啓蒙の選択肢の１つとなる可能性もあると考えられる。一方で、医学や健康に対する無関心層であったとしても、現代美術のコンテクストを解釈しながら鑑賞を楽しむ習慣がなければ成立しない試みであり、来場者の背景についても考慮する必要性があった。

4. 今後の取り組み
作品自体に医学情報を入れ込むべきか（視覚的に見せるか）、あくまでコンテクストの中に入れて解釈を誘導し啓蒙するか、どちらがより効果的に行動変容を促すことになるかを今後の創作活動を通して検証していく。

参考文献[1] 厚生労働省 運動所要量・運動指針の策定検討会：『健康づくりの た め の 運 動 指 針 2006』（2006 年 ） https://www.mhlw.go.jp/shingi/2006/07/dl/s0719-3c.pdf（参照 2020 年 10 月 10 日）．
[2] 福田吉治：『ポピュレーションアプローチは健康格差を拡大させる？ vulnerable population approach の提言』日本衛生学雑誌（2008 年）63, 735-738 頁．
[3] 西脇 雅人 , 松本 直幸：『ポケモン GO のプレイが日常歩数に及ぼす影響 −日本人男子大学生を対象とした後ろ向き観察研究−』
体力科学（2018 年）67(3), 237-243 頁．
[4] " うんコレ " https://unkore.jp（参照 2020 年 9 月 15 日）．
[5] 要真理子：『美的なコミュニケーションを考える：作品鑑賞のゆくえ』Communication-Design（2007 年）, 103-120 頁．
[6] 神林 恒道 , 潮江 宏三 , 島本 浣：『芸術学ハンドブック』勁草書
房（1989 年）．

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