【報告】左手デバイス『O2』イラストレーターの仕事革命
Left Hand Device O2 Illustrator Work Revolution

神成 大樹
Daiki Kannari
デジタルハリウッド大学大学院修士

1. 事業の趣旨と背景

これはデバイスの持ち替え時に発生する手の運動を縮減し、デバイスの持ち替え時に発生する、画面から視線を切り手元近年 SNS やソーシャルゲームの台頭を皮切りにイラストレーを確認する行為を減らす意図である。但し、ファイルを名前ター市場が以前にも増し急速に拡大し、今日においては日本をつけて保存する際等、キーボードが必要となる場面も存在国内に止まらず世界規模での一大マーケットを形成している。

するため、マウスとキーボードを完全に捨てられるわけでは

本研究開発はこれを背景としたイラストレーターが、そのない。この点は他の競合デバイスも同様である。

作業を行う際に使用するデバイス、中でもペンタブレットと呼ばれるペン型の入力デバイスの補助として使用される、通称② . ①の条件が満たせない場合は、次の③にて記述される

左手デバイスに着目し、この左手デバイスにおけるデファクトキーボードで行い難い入力を実現する事に特化して実装を行スタンダードとなるデバイスの研究開発を行ったものである。

い、キーボードで入力する事に差し支えのない機能の一切を当デバイスからオミットし小型化を追求する。この場合はキー昨今イラストレーターとしてその作業に従事する者の大半ボード或いは競合製品 1 〜 6 迄と併せて作業の効率化を実現は、デジタル環境にてその作業を行っている。その際イラスするデバイスを目指すものとする。

トレーターはアナログにおける筆の役割を果たすペンタブレットというデバイスを使用し作業を行っており、更にイラス③ . キ ー ボ ード（ON、OFF のスイッチ ）で は 操 作し辛く、トレーターの半数近くはペンタブの補助として、何かしらのかつ使用頻度の高い『ブラシのサイズ変更、ブラシの濃度デバイスを使用している、或いは使用していた経験を持つ。

変更、ブラシの最小サイズ変更、画面の拡大縮小、画面のそれはゲームコントローラーであったり、音量調節用デバイス

回転、戻る、進む』等の動作を、ツマミや静電容量位置センサーであったりと様々であるが、Wacom のペンタブレットのよう等スクロール系入力に適正の高い連続性を持った入力を実現に特にこれといって定まった物はまだ無いのが現状である。

するスイッチ 及 び セン サ ー を組 み 込むことにより、 少ない

また「使用していた経験を ...」と表記した理由として、様々運動量で実現すること。

な問題によりデバイスを使わなくなってしまった人間も多数居る事実が挙げられる。

④ . 上 記 ③ に 記 述 され るよう な 入 力 に 最 適 な 従 来 のス ク
ロール製品では実現されていない、スクロール信号発生毎のまた、現在ペンタブレットの補助として何等かのデバイスを信号切り替えを実現する。仮にツマミを例に挙げ説明すると、使用している人間の中にも、現状に満足している人ばかりでツマミを 30 度回わすと 1 信号が入力され、一回転 360 度ではない。筆者である私自身もイラストレーターであり、その12 回の信号が入力されるとするならば、通常割り当てられ業務に当たり、煩雑な作業の効率化を求め、様々なデバイスた a という入力を連続で入力することしか出来ないが、本製を試験導入した上で満足する結果が得られなかった人間の品では 30 度毎に任意に設定した異なる入力を実現できるよ一人である。

うにする。これにより、回転角度により複数の異なる信号を入力可能とし、ツールの切り替えや、ブラシの濃度の切り替故に、どのような機能を持ったデバイスであればイラストレーえなど、従来のデバイスでは一切実現出来なかった入力をターがペンタブレットと共に使用するデバイスとして、デファ実現する。

クトスタンダードの 地 位 を確 立できる の か に 着 目した 事 が当研究開発の発足の背景である。

⑤ . 使用頻度の高いキー群の中においてもとりわけ使用頻度の高い、alt,shifft 等ファンクションキーへのアクセスが容易である事。

2. 要件定義
ファンクション キ ー を使 用する 度 に 手 を大きく動 かしたり
第一にイラストレーターが現時点で使用しているデバイスのせずに済む等、使用頻度に合わせ最適化されたスイッチ類機能比較を行い、解決すべき問題を洗い出し要件定義を行った。の実装と配置。

要件定義は以下の通りである。
⑥ . 液晶タブレット若しくはペンタブレットと同時に机に配

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① . イラスト制作の工程ににおいて、ペンタブレットと当開発置可能なサイズと形状である事。使用感を損なわない範囲デバイスの二点で高い水準での作業環境の完結を実現するで極力小型化を実現する（基準は 100mm × 140mm 以下、こと。

目標はマウス程度の大きさ）。

⑦ . 右利きや左利き、その他様々な手の大きさのユーザーにそこで一度それまでの発想から離れ、人間の手で行える動作提供出来る形状を追求する事（シンメトリー形状、ユニバーの再確認を行い、『倒す』『回す』『押す』という基本動作の再サルデザイン）。

構築を行うことに成功したのである。

⑧ . プロファイル切り替え機能の実装によりソフトウェアをそれにより開発されたのが、クリエイターの作業に最適化さ跨いでも使用出来るデバイスとする事。又割り当てられたれた独自入力機構『オービタルエンジン（Orbital_Engine）』プロファイルの確認が容易である事。

及びそれを搭載した入力デバイス『Orbital 2』通称『O2』である。

⑨ . 誰もが一目ぼれするようなデザインである事。

4. 独自機構『オービタルエンジン（Orbital_Engine）』
3. 開発経緯
以上 2 で定めた要件定義を満たす為、次の 3 つの視点から開発の検討を行った。

『オービタルエンジン（Orbital_Engine）』は制御対象を制御する入力機構である。これは中立位置から複数の方向に傾倒する軸体と、該軸体の一端に付され該軸体に対して回転する回転体を有する操作部と、前記軸体の傾倒方向を検出する
第 1 センサと、前記回転体の回転角を検出する第 2 センサと、① . zero action（視線計測、脳波計測にてキー入力の実現

前記第 1 センサの検出結果と前記第 2 センサの検出結果とをを目指す方向性）用いて信号を生成する生成手段を備えることを特徴とする。

② . single action（キーボード同様ワンプッシュで信号がこれにより、従来の製品では実現出来なかった膨大なパターン入力される方式、スイッチ、センサー類の最適な選定と配置の信号入力と小型化の両立を実現した。

を追求し実現する方向性 ）本独自機構は平成 28 年 2 月 25 日付けで特許出願を行った。

③ . double action（複数のスイッチを同時に入力するコンビネーションにより少ないスイッチで膨大な数の信号入力を実現する方向性 ）上記①の脳波計測はセンサー精度の問題とコストに大きな問題を抱え、早々に放擲せざるを得ないものであった。更に

5. 入力デバイス『Orbital 2』
入力デバイス『Orbital 2』（以降『O2』と呼称）は、4 で記述した『オービタルエンジン（Orbital_Engine）』にプラスして、要件定義 2- ⑤を満たすためのプログラマブルファンクショ

視線計測は、手を動かす必要がなく作業の効率化が見込めンキーを搭載することで、要件定義 2 の全ての項目を満たるように思える反面、コストの問題が伏在するのと同時に、すデバイスとしてプロトタイプを完成させた。

意図的に大きく行う眼球運動は眼精疲労を発生させ、指の運動で操作を行うキーボードを超える効率化には至らない

当初イラストレーターの作業に特化し設計された本デバイスものであると結論づけた。

ではあるが、一つのツマミで複数のツマミやスイッチの機能が果たす効果は多岐に渡り、様々なシーンで活用される事②については様々な形状の検討を行い、実際にロータリーエンコーダー× 2 ジョイスティック× 1 スイッチ× 4 を平面上に実装したプロトタイプの開発を行った。しかし完成した物は行っ た 要 件 定 義 に 届 か ず、 要 求 する 信 号 入 力 数 に 応じたスイッチ数を実現するにはスイッチサイズの小型化が必要となり、小型化を行うと逆に操作性に問題を抱える、トレードの期待できるデバイスとなった。一例としては動画編集時におけるタイムライン移動やボリュームコントロール等にも活用できるため、従来同業種において使用されていたジョグホイールに変わるデバイスとして活用される事も期待される。
現在は実地試験を経て、さらなる操作性の向上と機能拡充を行い、製品化を目指している。

オフの状態に陥った。又同時に、この方式は右利き、左利き両 方 に 最 適 な 形 状 を実 現する 事 が 難しく、シンメトリー構造を実現するためには余分なスイッチを実装せざるを得ず※ O2 プロトタイプ初期型図

規定のサイズを大きく超える必要があると結論付けた。
③については上記②のプロトタイプをベースにコンビネーション入力を実現することで、要求する信号入力数への対応と小型化の両立が図れたが、右利き、左利きの両方に対応したシンメトリーデザインを維持したまま、要件定義 2- ③を満たすスイッチ及びセンサー類を実装する事は困難を極めた。
この問題はスクロール及び回転動作に必要な運動を行いやすい指が第一指～三指に限られる事に起因する。ここに来て平面上にスイッチ及びセンサー類を配置する限り、操作性と小型化の両立は不可能であるという結論に至り、何らかのパラダイムシフト、ブレイクスルーの必要性に迫られた。

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