VGI では Unreal Engine を活用した様々なシステムを構築します。独自のカメラトラッキングシステムである LinkBox をベースとしたバーチャルプロダクションシステムや、データベースを活用したリアルタイムレンダリングによる自動映像生成システムなど、新しい映像表現を実現するソリューションをご用意しております。

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Unreal Engine の可能性を引き出すプロダクツ■ Unreal Engine カスタマイズ PC

VGI では、Unreal Engine をセットアップしたPC の販売を行っています。バーチャルプロダ
クションやレンダリングエンジンなど、お客様の用途に合わせたハードウェア構成はもちろん、周辺機器も含めたシステムをご提案します。また、UI を別途構築することで、エンドユーザーに Unreal Engine を意識させることなく運用できるシステムの構築も行います。

■ Mo-Sys 社 バーチャル向け製品群

CG の動きと実カメラの動きをリアルタイムに同期させる為に必要となるのが、カメラトラッキングシステムです。Mo-Sys 社の StarTracker
Max は、スタジオに設置した光学マーカーを検出し、目印とする Map を作成・保持することで、ミリ単位の高精度を実現する高性能カメラ
トラッキングシステムです。LED ディスプレイの背景を撮影したインカメラ VFX（In-CameraVFX）の映像に LED ディスプレイの外側の領域を追加で CG を描画する、セットエクステンション（Set Extension）に対応します。

■ Unreal Engine の機能を拡張する Plug-in

VGI では、シンプルでリーズナブルな In-Camera VFX に加え、LED ディスプレイの背景を撮影したカメラの映像に LED ディスプレイの外側の領域を追加で CG を描画する ”Set Extension”のセットアップも行います。これは、Unreal Engine の Plugin として動作する Mo-sys 社の ”VP
Pro XR” と、高い精度を誇るカメラトラッキングシステム ”StarTracker” の組み合わせにより実現できるもので、LED ディスプレイのサイズを超えた映像表現を実現します。

Mo-Sys VP Pro は Set Extension に 加え、Unreal
Engine に様々な機能を追加します。詳しくはこちらをご覧下さい。

■ Virtual Production（Set Extensison）システム構成例
SDI

In-CameraVFX 描画用 Unreal Engine＋VP Pro XR
HDMI
分配器

NVIDIA
Quadro Sync2

Set Extension 描画用 Unreal Engine＋VP Pro XR

StarTracker Max

NVIDIA
Quadro Sync2
Blackmagic
DeckLink Duo2

SDI

1920 x 1080

Set Extension 合成出力

VGI 独自のカメラトラッキングシステム "LinkBox2"■ マーカーレスで手軽な運用を実現
VGI では、
2 眼 3D カメラ＋ IMU( 慣性計測センサ )によるセンサーを使ったカメラトラッキングシ
ステム ”LinkBox2” を独自に開発しています。
LinkBox2 は 画 像 情 報 を 元 に、位 置 を 演 算 す る
Visual SLAM（Simultaneous Localization andMapping）を採用。位置検出用マーカーの設置や、キャリブレーションなどの事前セッティング不要で、手軽な運用を実現。
CG 上に設定した原点に設置しリセットするだけで、運用を開始できます。マーカー設置が難しい現場や、撮影場所の移動を伴う運用に適しています。
LinkBox2 は外部同期信号の入力に対応し、撮影環境のフレームレートと正確に同期した位置情報を最高60fps で出力します。位置情報はFreeD
D1 プロトコルを採用。
LED ディスプレイを背景にしたIn-CameraVFX（インカメラVFX）やグリーンバック合成などバーチャル運用など、幅広く活用できます。
■ BackTrack
LinkBox2 の ト ラ ッ キ ン グ デ ー タ を FBX 形式に変換出力するソフトウェアコンバータ「BackTrack」をオプションで用意しております。ロケ撮影含め、使用する場所を選ばない
LinkBox2 の特性を活かし、ポストプロダクションにおいて、カメラの撮影映像とトラッキングデータをマッチングすることで、CG 合成作業の負荷低減を実現します。

他のアプリケーションへTSP R&D スタジオに、バーチャルプロダクション デモルームを公開
東京サウンドプロダクション (TSP) 撮影センター内 芝浦海岸 R ＆ D スタジオに、LED ディスプ
レイ、カメラトラッキングシステム ”LinkBox” を設置し、バーチャルプロダクションの運用が可能なデモルームとしてオープンしました。
VGI では、このデモルームへバーチャルプロダクションの機材設備の設置と導入に協力致しました。パーチャルプロダクションの導入、撮影の検討をされている方は是非ご見学下さい。

（見学の問い合わせ : rcg@vgi.co.jp）

Unreal Engineを活用した映像生成システム例
VGI では、バーチャルプロダクション向けのシステムに加え、Unreal Engine のリアルタイムレンダリング性能を活かし、事前準備が困難なライブトーナメントの対戦相手に合わせたオープニング映像を SDI 出力できる即時送出システムなど、Unreal Engine をベースとした映像制作現場への応用と活用を実現するシステムを構築します。使用するユーザーが Unreal Engine に触れることなく操るための GUI 構築も可能です。

■ PowerTake シリーズ

PowerTake シリーズは、Blackmagic HyperDeck Studio を複数台コントロールできる、Windows 向けアプリケーションソフトウェアです。HyperDeck Studio 内の映像クリップをサムネイルアイコン化し、直感的な GUI で再生順序を指定・再生操作できる『PowerTake Playout Controller』と、接続台数の制限なく一括で録画・再生コントロールできる『PowerTake Multi Deck Controller』の 2 種類のソフトウェアをご用意しています。

このカタログに掲載されている社名および製品名は各社の商標または登録商標です。記載内容は 2024 年 6 月現在のものであり、記載されている内容は予告なく変更される場合があります。最新の情報については、弊社 (VGI) 営業へお問合せまたはホームページにてご確認ください。 ©2024 Visual Graphics Inc. All Rights Reserved.

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