「ＮＯＴ ＤＩＧＴＡＬ」
三宅 陽一郎（IGDA日本 SIG-ARG メンバー）
http://www.facebook.com/youichiro.miyake
Twitter: @miyayou
MAIL: y.m.4160（あっと）gmail.com
感想・ご質問は メイルtwitter やfacebookまで

2014.3.15

自己紹介とか…

１．はじめにIGDA日本 SIG-ARG （創立）メンバー

http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ARG/JACHS_SIGARG_2010.pdf

CEDEC パネルディスカッション
ARG x SR x AI

人間の知覚や体験をゆさぶるARG・SRがゲームAIと交錯する世界とは？
クロスボーダー「AI×認知」パネルディスカッション GAMER’S EXPRESS http://g-x.jp/52367efa-1c70-4fba-b7fd-293fcaac1ca2

独立行政法人理化学研究所研究院の脇坂崇平氏 ラ・シタデールLLC.の竹内ゆうすけ氏
クロスボーダー「クロスボーダー「AI×認知」パネルディスカッション（2013年8月21日）
横浜パシフィコ メインホール

三宅の参加した現実体験型ゲーム
2009年『『ダンスホールの謎』(SCRAP)2010年
http://realdgame.jp/event/haisouko.html『『廃倉庫からの脱出』(SCRAP)『『シモキタクエスト』(ぶらり下北沢、シモキタクエスト実行委員会)
http://realdgame.jp/event/book_vol1.html
2013年『『本屋迷宮からの脱出』（SCRAP）
http://shimokitaquest.blog31.fc2.com/『『ねらわれた戴冠式』（イクスピアリ、イーピン）『『イスカの嘴』（ミステリーナイト、イーピン）『『プリズンBLITZ』（イーピン）『『伝説のゲームセンターからの脱出』（SCRAP）
http://www.namco.co.jp/am/nazotomocafe/『『殺人のライセンス』（ミステリー・ザ・サード、イーピン）『『なぞともカフェ』（ナムコ）
2014年『『なぞともカフェ2』（ナムコ）『ねらわれた伝説の男』（イクスピアリ、イーピン）
http://www.scrapmagazine.com/wps/archives/2900.html

三宅の参加した現実体験型ゲーム
2009年『『ダンスホールの謎』(SCRAP)2010年
http://realdgame.jp/event/haisouko.html『『廃倉庫からの脱出』(SCRAP)『『シモキタクエスト』(ぶらり下北沢、シモキタクエスト実行委員会)
http://realdgame.jp/event/book_vol1.html
2013年
つまり体験型ゲーム、『『本屋迷宮からの脱出』（SCRAP）
http://shimokitaquest.blog31.fc2.com/
ライトユーザー！
『『ねらわれた戴冠式』（イクスピアリ、イーピン）『『イスカの嘴』（ミステリーナイト、イーピン）『『プリズンBLITZ』（イーピン）『『伝説のゲームセンターからの脱出』（SCRAP）
http://www.namco.co.jp/am/nazotomocafe/『『殺人のライセンス』（ミステリー・ザ・サード、イーピン）『『なぞともカフェ』（ナムコ）
2014年『『なぞともカフェ2』（ナムコ）『ねらわれた伝説の男』（イクスピアリ、イーピン）
http://www.scrapmagazine.com/wps/archives/2900.html

偉そうに言います…

２．エンターテインメントとは？

エンターテインメントとは？

現実

仮想現実

エンターテインメントとは？

行きて帰りし物語り（現実から仮想現実へ潜りもう一度現実へ帰ること）

現実

仮想現実

＝ そうすることで日常の穢れをなくし、新しく現実を生きることを与えるもの。

エンターテインメントとは？

現実

仮想現実

行きて（現実→仮想）

帰りし（仮想→現実）エンターテインメントとは？

現実
一瞬でも、仮想現実の方を「現実」と思い込むことができたら、仮想現実
それはその人にとって「本当のリアルな体験」となる。

デジタルゲームの最近の動向

デジタルゲームの最近の動向
リアリティの追求-グラフィック- ＡＩ-効果音- 物語デジタルゲームの最近の動向

しかしリアリティとは何か？
現実＝リアリティではない。
現実とは何か？
リアリティとは何か？デジタルゲームの最近の動向

リアルイベント、体験型ゲームとは何か？
現実におけるゲームは現実的か？
ゲームが現実にあるのか？
現実がゲームとなるのか？

個人的な歴史…自分は現実の仮想の間の境界面が好きです。

３．現実と仮想の間（萌えポイント）

現実と仮想と人間の現実はもろく強い。
揺さぶられるが、揺さぶられたあとのものを現実として受け入れる

ＮＨＫ「四捨五入殺人事件」• 井上ひさし原作（1975）• 二人の小説家が橋が落ちて、古い農村に閉じ込められる。
• 次々に起こる怪事件…。
• しかし、その真相は！
http://www.ch-ginga.jp/epg/?series_code=6561

メガゾーン23• 地球人類は地球上では滅んだ（1500年前）。
• M23という宇宙船内で残った人類は、ＡＩバハムートによって、1980年代の東京に暮していると思わされている。

Ｎｏｅｌ 3 NOT DIGTAL• 画面の向こうで起こる事件を、画面のこちら側から解決する。
• ＴＶ電話システムが向こう側とこちら側（現実）をつなぐ。

http://dengekionline.com/elem/000/000/684/684965/

NHK「青い目、茶色い目」• 一日目「青い目の人は５分余計に遊んでいい、茶色い目の人は水のみ場を使ってはいけない」• 二日目 逆にする。

• 差別は現実ではない。
人間が作り出した妄想
http://www.amazon.co.jp/dp/414008622X
であることを教える。
https://www.youtube.com/watch?v=vpastCF5b_s

スカイリム• 「宝の地図」があり、ユーザーが宝を探すことで、その世界がリアリティを持つ。
http://skyrim360.blog.fc2.com/blog-entry-65.html

初代ドラクエ• ロトの鎧• ロトの剣• 太陽のしるし… を集める。何かを集めることは、デジタルでも現実でも、同じ人間の本能を呼び覚ます。

謎の石

http://www.cnn.co.jp/fringe/35042797.html

百人一首

http://www.ogurasansou.co.jp/site/hyakunin/hyakunin02.html

微細構造定数= 1 /137

この世界の量子力学の適用範囲を決める定数

http://ichthyscybernetics.blogspot.jp/2012/02/something-in-lighter-vein-fine.html

理論的に深く掘り下げます。なぜならば、自分は知能の専門化なので。

４．謎解きとＡＲＧの構造解析

現実とは？
• 現実は人間が作り出すもの。
＝それはこの世界を理解しようとする試み。
• 人間の現実を作るもの＝ コンテクスト（物語）と立ちはだかる謎＝ わかることと、わからないことの衝突が現実を作る。

自分はこういう生い立ちで、これを目指していて、今、どこにいる。

自分を超えた現実、謎。

現実とは？
• 現実は人間が作り出すもの。
＝それはこの世界を理解しようとする試み。
• 人間の現実を作るもの＝ コンテクスト（物語）と立ちはだかる謎＝ わかることと、わからないことの衝突が現実を作る。

現
実感
自分はこういう生い立ちで、これを目指していて、今、どこにいる。

自分を超えた現実、謎。

現実とは？
•

現実は人間が作り出すもの。
＝それはこの世界を理解しようとする試み。
• 人間の現実を作るもの＝ コンテクスト（物語）と立ちはだかる謎＝ わかることと、わからないことの衝突が現実を作る。
＝ 人によって物語によって現実感を得るタイプか（ロマンティスト）、謎によって現実感を得るタイプがある（理屈っぽい）。

現実感
自分はこういう生い立ちで、これを目指していて、今、どこにいる。

自分を超えた現実、謎。

ARGの手法
謎
自分が生きて来たコンテクスト（自分自身の物語）

現実

仮想現実

謎

ARGの手法
謎
自分が生きて来たコンテクスト（自分自身の物語）

謎

現実

仮想現実
人が作る現実とクロスする場所から、現実に偽装した物語を始めて、仮想現実へ誘う。
＝ ＡＲＧの手法＝ Narrative な手法 （物語的手法）

謎解きの手法
謎解きゲーム＝ 謎の序列が人を仮想現実へと誘導する

現実
仮想現実

謎

謎

謎

謎解き＋脱出ゲームの手法
脱出ゲーム＝仮想から現実へ脱出するという構図

現実
仮想現実

謎
謎深く（行きて）（現実→仮想）脱出する（帰りし）（仮想→現実）謎

謎

叙情性 と 論理性

Narrative であること。

Logical であること。

ファンタジー＝どちらかと言えばARG

ミステリー＝どちらかと言えば謎解き

ＡＲＧ＋謎解き
謎
自分が生きて来たコンテクスト（自分自身の物語）

謎

現実

仮想現実
謎
ゲーム内の自分コンテクスト（自分自身の偽物語）

謎人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。
＝謎解きゲーム

現実とは、仮想とは？
謎
自分が生きて来たコンテクスト（自分自身の物語）

謎

現実

仮想現実
謎
ゲーム内の自分コンテクスト（自分自身の偽物語）

謎人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。
＝謎解きゲーム意識、無意識、リアリティ
意識
前意識

無意識

意識、無意識、リアリティ
意識
前意識

無意識

感覚や身体からのいろいろなたくさんの情報意識、無意識、リアリティ
意識
前意識
現実を構成する
ボトムアップのリアリティ
無意識

感覚や身体からのいろいろなたくさんの情報

ARGはこの過程を揺さぶります。

意識、無意識、リアリティ
現実を考える
トップダウンの意識
リアリティ
前意識

謎解きはこの過程を揺さぶります。

現実を構成する
ボトムアップのリアリティ
無意識

感覚や身体からのいろいろなたくさんの情報

ARGはこの過程を揺さぶります。

意識、無意識、リアリティ
現実を考える
トップダウンの意識
リアリティ
前意識

謎解きはこの過程を揺さぶります。

二つのリアリティが交錯するところに、エンターテインメントがある。現実を構成する
ボトムアップのリアリティ
無意識

感覚や身体からのいろいろなたくさんの情報

ARGはこの過程を揺さぶります。

意識、無意識、リアリティ
トップダウンの意識
リアリティ
前意識

現実を考える

現実を構成する
ボトムアップのリアリティ
無意識

感覚や身体からのいろいろなたくさんの情報これからの謎解きゲームの課題ミニゲーム集を超えて、謎がテーマに沿って連携していること。

現実
仮想現実

謎

謎

謎

これからの謎解きゲームの課題
脱出以外の「帰りし」物語の経路を考えること。

現実
仮想現実

謎
謎深く（行きて）（現実→仮想）脱出する（帰りし）（仮想→現実）謎謎これからの謎解きゲームの課題
ＡＲＧと謎解きを統合しよう。
物語は謎をエンハンスする、謎は物語を加速する。

現実
仮想現実

謎
謎深く（行きて）（現実→仮想）脱出する（帰りし）（仮想→現実）謎謎

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ご清聴ありがとうございました。