星墜ち砂漠窪地
サンドキャッスルTRPGシナリオ：
3〜6⼈のレベル1プレイヤーキャラクター⽤“これは、冒険の導入と、地理的および神話的な遭遇のバランスが素晴らしく、戦闘とロールプレイの反応を組み合わせた、力強くよく考えられた冒険です。”―ドナルド・J・ビングル（受賞歴のあるゲーム・デザイナー）

国立天文台

星墜ち砂漠窪地

星墜ち砂漠窪地 目次
プレイヤーキャラクター

3

背景

3

「星墜ち砂漠窪地」はサンドキャッスルテーブルトークロールプ
レイングゲーム（以下 TRPG と略す）のための導入用冒険です。
このシナリオはゲームマスター（以下 GM と略す）によって進行

3

され、3〜6人のグループ向けです。

1A）インペリアル・スパ・リゾート

3

これはプレイ時間として、1回で約4時間のゲームセッションを2

1B）フィリップ雑貨屋

3回かかるようにデザインされていますが、この冒険のゆるい「サ2）冒険者ギルド

4はこれより時間がかかったり、逆に短い時間で終えたりすること

2A）回収学院

42B）狩人会場

52C）聖火の避難所

63）星墜ち砂漠窪地

71）臭泉（くさいずみ）

ンドボックス」構造を考えると、個々のゲームグループによってがあります。
GM は、サンドキャッスルのコアルールおよびゲームマスター マ
ニュアル（以下 GMM と略す）を読んでおくべきで、この冒険を進行するにあたって基本的な理解が必要です。プレイヤーもまたコアルールを読んでおくべきですが、必須ではありません。

3A）善意［スペース1］

8

GM はプレイヤーのためにゲームを進行するにあたってこの冒険

3B）凍った井戸［スペース2］

9

シナリオをすべて読んでおくべきです。しかし、プレイヤーはこ

3C）考古学的発掘［スペース3］

103D）ホムンクルスの待ち伏せ［スペース4］にはゲームプレイの過程で明らかにすべき情報を含んでおり、こ

123E）スフィンクス［スペース5］

13もし、GM がこの冒険シナリオを、時間的制約のため事前に全部3F）火の神殿［スペース6］

15

先を読めば、シナリオを読みながらゲームを進行することもでき

3G）呪われた大地［中央のスペース］

164）ピラミッド2

サンドキャッスル TRPG シナリオ：
3〜6⼈のレベル1プレイヤーキャラクター⽤

18のシナリオを読むべきではありません。なぜなら、このシナリオのシナリオを読むことで驚きを損ねるからです。

読むことができない場合、現在進行している遭遇の2ページほどます。
TRPG シナリオは、2種類の情報を含んでいます。情報のほとんど
は GM がゲームを裁定するのに助けとなるものです。ある種の情

4A）ピラミッド外部

18

報は冒険の適切な時点で GM がプレイヤーに読み上げるものです。

4B）中央の部屋

18

けの情報と区別するために影つきの箱で囲むという約束事になっ4C）罠の廊下

20

4D）内陣

20

4E）王妃の部屋

21

4F）倒された冒険者たち

224G）ドレスト・トゥー・キル

224H）天国（または地獄）への階段

24

5）冒険の帰結

276）キャンペーンを続ける

27

参考情報

29

この情報はプレイヤー向けで「囲みテキスト」呼びます。GM 向ているからです。

著作権およびクレジット© 国立天文台
出版年：2023
2024（和訳）
出版：国立天文台

天文情報センター

東京都三鷹市大沢2-21-1, JAPAN

カノプス壺

29

https://www.nao.ac.jp/

衝突クレーター29

著者：ラムゼイ・ランドック

隕石

29

イラスト：藤井龍二

出版室

プレイヤーキャラクター

砂漠になるまで黄エネルギー発生装置のパワーを増大させるという計画にラムセスとともに着手しました。

星墜ち砂漠窪地は3〜6人のレベル1キャラクターで進行することを意図したものです。

ラムセスはその手足となって、発生装置のアップグレード計画に必要なものを手に入れました。その中には、月の隕石も含まれてこのシナリオは、PC が冒険者ギルドと交流し、その雰囲気を知るいました。月の隕石は、もともと月の一部だったのですが、別のことから始まります。そのため、キャラクターをどのギルドに所

隕石が月面のクレーターを吹き飛ばして宇宙空間に投げ出された

属するか決めるのを保留させたいプレイヤーがいる場合には、選ものです。キングプリーストのミイラは、この珍しい隕石を使っ択を遅らせることも可能です。すべてのキャラクターは、冒険がて発生装置の出力を上げることができたのです。今、砂漠化の影

終わる頃にはギルドに所属しているべきです。異なる PC が異な

響は星墜ち砂漠窪地の端を超えて広がっています。臭泉をはじめるギルドに所属することは可能であり、有利でさえあります。

とする周辺地域は、進行する砂丘によって徐々に埋もれていく危機に瀕しています。

背景
星墜ちクレーター、または「星墜ち砂漠窪地」は、失われた文明

1）臭泉（くさいずみ）の遺跡が残る、孤立した砂漠です。ジャッカルやゾンビといった臭泉は星墜ちクレーターのすぐ外にあり、星墜ち砂漠窪地への出危険な生物が徘徊する不毛の荒地です。その名のとおり、星墜ち発点となっています。環境は乾燥した不毛の地ですが、クレー砂漠窪地は、地球に「墜ちた星」によって作られた12 km の古代

ターほど過酷ではありません。町のまわりには砂地が広がり、その隕石衝突クレーターです。クレーターの縁は、内部の砂漠環境の砂地が周囲の地形に影響を与えています。地元では長道と呼ばと周囲を隔てる障壁を形成しています。隕石は惑星の表面にランれる道路が臭泉を貫き、外の世界とつながっています。

ダムに落ちるため、星墜ち砂漠窪地は GM の目的に合わせてドメ
イン内のどこにでも設置することができます。冒険には北極星と臭泉の名は町の井戸の水に由来しています。その水は硫黄が含ま

小熊座が登場し、星墜ち砂漠窪地が北半球にあることを暗示してれており、ひどい臭いがし、味も最悪ですが、それを気にしなけいますが、GM が南半球で冒険を繰り広げたい場合には、南十字れば飲んでも安全です。

星で代用することもできます。
町は、冒険ギルドの小さな支所、インペリアル・スパ・リゾート、
スターゲイザー人と呼ばれる古代の宗教組織は、隕石を信仰に取フィリップの雑貨屋、そして GM が望むその他の企業や住人からり入れていました。彼らは隕石を聖なるものとして集め、この大構成されます。

型隕石衝突クレーターの中央丘にピラミッド神殿を建設しました。
彼らはこれらの儀式が自分たちを天国に近づけると信じていたの

臭泉では一般的にトラブルが許されないため、GMC の戦闘能力です。

データはありません。もし対立が起こった場合、ギルド支部に立ち寄った他の冒険者がかけつけ、すぐに十分な援軍を呼び寄せてスターゲイザー人の最後のキングプリーストは、この神聖なク状況を収拾します。

レーターを地上の天国とするため、地上のあらゆる影響を排除しようとしました。彼はピラミッドに強力な魔法の黄エネルギー発生装置を建設しました。その結果、クレーターは乾燥しはじめ、

1A）インペリアル・スパ・リゾート

動植物を寄せつけないようになりました。そして、クレーターは

このローマ風の浴場は寂れています。経営しているのはすべて人

乾燥した砂漠と化し、キングプリーストのミイラ化した遺体は発間のアンソニー一家で、夫婦と成人した子供2人、それに祖母です。

生装置とともにピラミッドの地下にある秘密の部屋に安置されま

コアルールに記載されている標準的な料金で宿泊と食事を提供しした。

ています。部屋は清潔で安全ですが、数百年までとはいかなくても築数十年に見えます。食事はおいしいですが、手の込んだもの

何千年ものあいだ、星墜ちクレーターは無価値で不吉な砂漠としはなく、主にパンに魚、チーズ、野菜、果物などから作られたさて敬遠されてきました。ある意味、キングプリーストの狙いどお

まざまなソースをかけて味つけしたものです。インペリアル・ス

り、地上の干渉者から解放された永遠の存在となっていました。

パ・リゾートには、3つの浴場（男湯、女湯、混浴）があり、宿泊

クレーターに足を踏み入れるのは冒険者だけです。冒険者を支援

客は追加料金なしで利用できるのが売りです。浴場の壁画は色あするため、3つの冒険者ギルドは、クレーターのすぐ外側にある町、せ、プールの縁には色とりどりの鉱石が付着していますが、浴場

臭泉に小さな支部を持っています。

そのものはこれまでと同じように利用できます。また、星墜ち砂漠窪地から出たあとの砂漠の砂を洗い流すには、ミネラル豊富な

最近、キングプリーストの（生物学的ではないかもしれないが）熱い温泉が効果的です。

思想的継承者である魔術師ラムセスが、内陣に侵入しました。そこで彼はキングプリーストの遺体と、まだ機能している黄エネル
ギー発生装置を発見し、魔法で保存されていたキングプリースト

1B）フィリップ雑貨屋

は、侵入に対してミイラの姿で起き上がりましたが、スターゲイ

この雑貨店は臭泉で最も新しい建物の1つです。木造2階建ての建ザー宗教へのラムセスの献身に感銘を受けました。キングプリー

物は西部劇風建築様式で、町で唯一のガラス窓が自慢です。1階

ストはラムセスを殺すのではなく、世界全体が不毛で生気のないは店、2階は店主の住居です。フィリップは禿げ上がった中年の3

人間で、自らが誠実であると自負しています。臭泉の冒険用や日常用物品を実質的に独占しているにもかかわらず、価格を吊り上げず、標準的な価格のみをつけ、コアルールに記載されている武器、防具、装備であれば何でも提供します。しかし、自分を搾取最も有名な建造物であるピラミッドの頂上は、クレーターの中
央丘に建てられており、砂漠窪地のほとんどどこからでも見ることができる。

度も繰り返すのはうんざりなので、客が彼を困らせはじめたら、ピラミッド周辺は砂漠窪地で最も危険な場所である。冒険者はピラミッドに近づく前に、クレーターの他のエリアを探索する
ことを勧められる。

フィリップはカウンターのうしろにぶら下がっている木製の看板

ピラミッドの入り口は開いていて、中の部屋へとつながっている。

しようとする冒険者にはうんざりしています。同じセリフを何を指さすだけです。その看板には、「値切り禁止、物々交換禁止、後払い禁止、盗み禁止、返金禁止、文句禁止」と書かれています。

2）冒険者ギルド
PC が冒険者ギルドを訪れる順番は自由で、何度も戻ったり、ギルドを訪れなかったりすることもできます。また、星墜ち砂漠窪地から戻ったあとにギルドを再訪することも可能です。実際、ギル
ドからもらったミッションの成功を報告するためだけであっても、パーティーはほぼ確実にギルドを再訪することになります。各ギ
ルドには、PC が訪問した際に出会う可能性のある、2人の注目すべき GMC がいます。
ミッション
各 GMC にはパーティーに与える任務があります。一般的に GMC
は、パーティがミッションを求めるまで仕事を出しません。しかし、グループのプレイスタイルによって、GM は1つ以上のギル
ドに PC を召喚させて仕事を依頼し、進行したい場合もあります。
任務は相互に排他的なものではなく、パーティーは同時に異なるギルドのために働くことができます。
このシナリオでは、ミッション完了する際の標準支払額は25C（キャラクターごとではなく合計）です。また、ギルドのミッショ
ンを両方達成すると、そのギルドのメンバーの名声が +1されます。
情報
ギルドのもう1つの重要な役割は、情報を提供することです。
どのギルドも同じように基本的な背景情報を提供することができます。
星墜ち砂漠窪地は、古代の隕石衝突クレーターにある砂漠である。
クレーターの縁が効果的な障壁となり、砂漠を周囲の環境から隔離している。
星墜ち砂漠窪地には、「スターゲイザー人」と呼ばれる消えた文明の遺跡が散在している。
スターゲイザー人はキングプリーストに支配された神権国家である。

ピラミッドに入ったパーティーの一部は、何もない部屋や廊下しか見つからなかったと報告する。
ピラミッドに入ったパーティーの一部は、モンスターや罠に遭遇したと報告する。
ピラミッドに入ったパーティーの一部は、二度と戻ってこない。
より詳細な情報は各ギルドの箇所に記載されています。ギルド情報判定はゲームマスター マニュアル（GMM）に記載されたルールに従ってください。情報は特定の GMC に縛られているわけではなく、ギルドに所属していれば誰でもほぼ同じ情報を提供します。この冒険では基本的な知識と誤情報の両方が提供されます。
PC が提示された情報に含まれていない質問をした場合、GM はギ
ルドがどのような知見を提供できるかを決定してください。

2A）回収学院
回収学院のオフィスは白い漆喰塗りの平屋で、ムーア様式の上端が尖ったアーチ型の戸口と窓がついています。コの字型の建物に囲まれた小高い中庭には噴水があり、縞模様のキャンバス生地でできた大きな日よけがかかっています。
中庭の目玉は、星墜ち砂漠窪地から運び出された高さ3 m のオベリスクです。オベリスクの側に置いてある金属の看板に説明が書かれています。
「この大理石のオベリスクは、星墜ちクレーターの中心にあるピラミッドの入り口にありました。苦労の末に外され、研究と展示のために回収学院に持ち込まれました。表面に書かれた文字は、現在完全に解読されています。4つの面は、4つの異なる天文現象を説明しており、スターゲイザー人の宗教における天文学の重要性を反映しています。1つの面は、昼と夜の理由を示しており、地球が照らされている側から地球自体の影が落ちている側へと回転する様子を表しています。2つ目の面は、太陽−月−地球の角度に基づく月の満ち欠けを示しています。3つ目の面は、月が太陽の光を遮ることによって起こる日食を示しています。最後の面は、月が地球の影を通過する皆既月食を示しています。
」
回収学院オフィスの内部は、床を覆うカラフルなタイル模様が窓
辺の高さまで広がっています。その上の壁と天井はシンプルな白い漆喰です。しかし、研究のために集められた無数の奇妙な品々や珍品を収納するために壁に沿って置かれた多数の棚のせいで、本来の内装を楽しむのは難しくなっています。回収学院には臭泉

スターゲイザー人は青銅器時代の社会である。

で唯一の図書館があります。本は真面目な学術書ばかりで、貸出

危険な生物が砂漠窪地をうろついている。

できず現地で読まなければなりません。しかし、図書室自体は風スターゲイザー人は天文学に関心があり、隕石を集めていた。

通しがよく涼しいです。天気がいいとき、中庭は読書やチェスを

スターゲイザー人はミイラを作成し、ミイラの臓器を収めたカノプス壺を神聖なものとして扱った。

つぶす冒険者で賑わっています。

4

楽しむのに適しているため、いつも遠征の合間に勉強して時間を注目すべき GMC

イザー人が自分の天国を作るために、干ばつ、飢饉、生きたまま皮を剥ぐほどの強風の砂嵐など苦行に挑んだことはとっても面白回収学院の支部は、2人の学者がそれぞれ独立して運営しています。

いです。最終的に、文明はその辛苦によって崩壊しました。しかし、おそらくどのようにして砂漠化を始めたかを記した石板の一

キム・ギョンヒは、真っ赤な肌、額の真ん中にある一本の角、長い番上の部分が欠けています。このような技術には極めて不快なもストレートの黒髪が特徴のふくよかな中年オニの女性です。ギョのも含め、さまざまな応用が考えられます。もし石板の上半分をンヒはもともと地獄の出身で、呪われた者たちの霊を拷問する仕見つけて持ってきてくれたら、報酬を差し上げます。

事していました。しかし、彼女は「悪魔」や「悪」と呼ばれることを不快に思っています。彼女の考えでは、ただの官僚として、ただ各個人に自身の罪によって課された罰を与えていただけです。

ラッキー

しかし、彼女がサディストであり、その仕事が大好きだったのも事実です。レパートリーを増やし、地獄の官僚機構で昇進するた「ダイヤモンドス・アル・フォーエバー」（ダイヤモンドは永遠だ）

めに、さまざまな文化における永遠の拷問の描写を研究するためとよく言われています。ダイヤモンドは何十億年もかけて、地球に、ギョンヒは人間界にやってきました。彼女のオフィスは地獄の暖かい抱擁の奥深くで形成されます。しかし、永遠により近いの絵が描かれた掛物や絵画で飾られています。研究の過程で、水石があります。隕石の多くは、地球よりも古いものです。隕石は、も生命もまったくない不毛の砂漠を「良い」死後の世界とするス

太陽系の初期から存在する物質です。流れ星として私たちに降りターゲイザー人に興味を持ち、その文化をより詳しく研究するた

注ぐ隕石は、地球が誕生する前の、ごく初期の状況を知る手がかめに臭泉に来ました。

りを与えてくれます。スターゲイザー人は隕石の重要性を理解し、それらを集めました。今、彼らが大切にしていた隕石は、崩れか10代の頃は憧れの的であったラッキーはもう20代中盤になりまし

けた遺跡の中でほこりをかぶっています。もしスターゲイザー人

た。冒険家として短いキャリアを積んでいましたが、悪魔の聖域が生きていたら、彼らの神聖な隕石が忘れ去られるよりも、回収で穢れたルーンによるエネルギー爆発によって左目が見えなくな

され、研究され、展示されることを望んでいたことでしょう。そり、美しい顔に傷を負いました。現在、彼は左目とその周囲の傷

こで私は、スターゲイザー人の記憶と私自身の好奇心のために、痕を白いガーゼで隠し、悲劇と神秘のオーラを放っています。こ星墜ち砂漠窪地から回収された隕石を丹念に収集し、分類しましの事件でラッキーは、自らが危険を冒すよりも、ほかの冒険者にた。しかし、最も重要な隕石はまだ見つかっていません。コンド

よって持ち帰られた物品を研究する方がいいと確信しました。

ライト隕石は最も原始的な隕石で、太陽系が誕生した当初の状態を保存しています。コンドライト隕石を研究することは、創造

ラッキーの研究分野は地質学で、いまは特に隕石を研究していまの不思議を感じる2番目に美しい方法でしょう。最も美しいのは、す。しかし、落ちてきた隕石と普通の地上の岩石を見分けるのは

もちろん、昇る太陽の最初の光が愛しい人の顔を撫でるのを見る

容易ではありません。彼が臭泉に来た理由は、スターゲイザー人ことです。

がすでに隕石を発見し、識別するという大変な仕事をしてくれていたからです。ラッキーは、スターゲイザー人の遺跡から神聖な隕石を回収するように冒険者を説得するだけで円滑に研究ができ情報ます。
基本的な地域知識
ラッキーはとても魅力的で、彼の気を引くために隕石を見つけるという危険なミッションを引き受けた若い女性が何人もいます。

* スターゲイザー人の遺跡にある複雑な罠は、もうすべて発動しラッキーはそのクリーンな名声にふさわしく、ファンを失望させたか、壊されてしまったでしょう。しかし、落とし穴のトラップ

ないように、プライベートでもあらゆる悪行を慎んでいます。

には気をつけてください。それは単純ですが死に至らしめかねま
せん。

ミッション
* 星墜ち砂漠窪地には陥没穴があり、周囲の砂漠とは環境が大きく異なります。陥没穴にはスターゲイザー人の遺跡があることがギョンヒ

多いので、ぜひ確認してみてください。
スターゲイザー人が考えた天国は、不毛で生気のない砂漠だった
ことはご存じでしょうか？

もちろん、永遠の静寂と孤独の世界

誤情報

より悪い死後の可能性もあり、ケンタウロスに矢を射られながら血の川で溺れ死んだり、オニに串刺しにされて火で焼かれたり。

* スターゲイザー人の祭壇は魔法で守られていますが、あまり賢

ちなみに、それはとてもいい匂いですが、正しい調味料を使わな

くはありません。祭壇から物を取るときは、必ず同じような物をければなりません。もし興味があるのなら、そのうちレシピをおその場所に置いてください。

教えしましょう。ごめんなさい、えっと……あ、そうだ。スター
ゲイザー人が最初に到着したとき、星墜ちクレーターは砂漠ではなかったみたいです。自分たちの考える天国に近づけるために、

2B）狩人会場

わざと乾燥させたんです。私はクレーターの砂漠化について書か

狩人会場の臭泉支部は、昨日張られて明日にはなくなってしまれた石板を解析しています。まあ、石板の下半分ですね（読書台

いそうな砂漠の遊牧民テントの中にあります。しかし中に入るを指さし、上部に荒い破断線がある黒い石板を持つ）。スターゲと、この会場が長いあいだ臭泉にあることがわかります。地面に5

は木の板が敷かれ、安定した足場となっています。その板の上に利品が必要。つまり、エキゾチックで、手に入れるには危険な宝

は、絨毯、獅子の皮、真っ赤なサラマンダーの皮、シマウマの皮石だ。星墜ち砂漠窪地から戻ってきた冒険者によると、どこかになど、豪華な敷物が敷かれています。イノシシなどの狩猟肉が串

色鮮やかな石鉄隕石が飾っているスターゲイザー人のティアラがにぶら下がった中央の石壁の焚き火台のまわりには、豪華な布張あるそうだ。そのティアラを見つけて、俺のプリンセスのためにりの椅子やソファが散らばっています。周囲には狩猟の戦利品と、持ってきてほしい。

品揃えの豊富な酒棚が並んでいます。焚き火台のすぐ横には、横
幅1 m もあるサメの顎が目立つように置かれており、その中にはボロボロの板金鎧のブーツが飾られています。

なぜ自分でティアラを探しに行かないのかと聞かれれば、ブルー
スは単に「引退したから」と答えます。ナターシャの戦利品にな注目すべき GMCるはずなのに、なぜナターシャを送らないのかと聞かれれば、彼はこう答えます。
「俺には理解できないけど、ノヴァ・キャメロッ

ブルース船長は高齢ですが、彼を「年寄り」と呼ぶのは自己責任

トでは、淑女は宮廷にいたままで、その美貌に贈り物や勇敢な行です。体には脂肪がたっぷりついていますが、大きな筋肉はまだ為を捧げられることになっているんだ。宮廷の駆け引きは、空気健在です。短く刈り上げた巻き毛の白髪は、黒い肌とは対照的でのない真っ暗な水中洞窟で悪魔のタコと戦うよりも悪質だけど、す。それでも彼の最大の特徴は義足です。ブルース船長は冒険家

彼女の幸せを祈るよ。
」

として長年活躍し、さまざまなモンスターを倒してきました。しかし、彼が最もよく語るのは、小型船のすぐそばでサメが水面か

ナターシャ

ら飛び出してきて、彼の右足を噛みちぎった話です。その後、ブルースは4年間ひたすらサメを狩り続け、腹に板金鎧のブーツが最近、砂窪から戻ってきたパーティーがホムンクルスの一団を倒入ったままのサメを発見しました。その後すぐに冒険を引退し、したって自慢してる。狩人たちは新しい獲物がいればそれで満足知る中で最も乾燥した場所である星墜ち砂漠窪地郊外の臭泉で狩みたいだけど、何か怪しい。ホムンクルスはわけもなく湧いてこ人会場を経営しています。ブルースの話によると、彼の偉大なサないし、自分で事を起こすような知恵もない。誰かが手駒としてメ狩りには復讐心や名誉回復のような動機はなく、「ただブーツ

連れてきたんだよ。それに、ホムンクルスがパーティーを手当たを取り戻したかった」のだそうです。

り次第に襲ってるところを見ると、裏で操ってる奴はろくなもん
じゃないと思っていい。手に負えなくなる前にホムンクルスの黒ナターシャはブルース船長の10代の孫娘です。肌の色はもっと明幕を見つけて退治してくれたら、僕もあの「サメの食い残し」がるい茶色で、爪楊枝のように痩せていますが、それでも2人がそっ手柄を認めるよう計らっておくから。

くりなのは間違いありません。彼女は、「老いぼれ爺さんが飽きもせず昔のサメの話を繰り返すのに熱中している」ときに、狩人
会場を切り盛りしているのです。実はナターシャは冒険家が大嫌情報いです。彼女の両親は冒険家で、ナターシャは彼らが偉大な功績
や退治すべき恐ろしいモンスターを探す際に、ドメイン中のあち

基本的な地域知識

こちについて行かなければならないのが大嫌いです。お爺さんに「子守り」されるのも嫌です。彼女が考える限り、ドメイン全体で* 星墜ち砂漠窪地にはたくさんのジャッカルが徘徊している。多完全に愚かでない場所はノヴァ・キャメロット王国だけで、そこすぎるので、ジャッカルの戦利品をわざわざ持ち帰る必要はない。

では狩人会場の支部が討伐の成功やその他の英雄的行為を祝賀舞
踏会で祝います。彼女は両親の1つのキャンペーン中で、1か月だ* スターゲイザー人はとっくにいなくなっているが、彼らが作っけノヴァ・キャメロットを訪れましたが、気がつくと自然と優雅た生きた像がまだ遺跡のまわりに潜んでいる。

な舞踏会の美女に変身していました。それ以来、彼女はノヴァ・
キャメロットの華美と騎士道の世界に戻ること以外、何も望んで

誤情報

いません。
* クレーターにいるすべてのモンスターが、砂の中で蠢いている
ミッション

わけではない。はぐれた者をさらうのが好きな巨大な鳥がいないか、空を見張っていて。

ブルース船長パーティーに仕事を依頼する前に、ブルースはナターシャを使い

2C）聖火の避難所に出します。彼女は「残された片足を使うことはない」とつぶや聖火の避難所は、臭泉で文字どおりの要塞を運営しています。正

きながら出て行きます。

方形の天守と、それに付随する円筒形の塔から構成されています。
どちらも石灰岩で造られ、窓は特徴的な十字型の矢狭間です。窓ナターシャの期待をあおりたくないのでまだ話していないけど、は小さいものの、内部は色彩が微妙に変化する魔法の照明で地下

彼女の両親は懸命に働き、ついに適切な人物にコネを使い、彼女

室さえも明るく照らされています。この要塞は、長道を巡回するが希求しているノヴァ・キャメロットの宮廷への紹介状を手に入監視員の兵舎として、また沿道で盗賊に襲われた生存者の避難所れた。しかし、ふさわしい服装をせずに現れたら、彼女の新しいとして機能しています。近年、長道は比較的安全であるため、現社交生活は始まる前に破滅してしまう。高価な宝石ではダメ。ノ

在は監視員や避難民はほとんどおらず、大半の部屋は空室です。

ヴァ・キャメロット支部とはいえ、そこは狩人会場。孫娘には戦6

注目すべき GMC

呼んでいます。スターゲイザー人にとって、彼女が何を象徴していたのかは定かではありませんが、重要な存在だったに違いあり

ドワーフにしても小柄なスヴェン神父は、「ノーム」の表現のほうません。ほら、見てください、私と同じくらいに大きな胸ですを好みます。黒いローブに赤いスカルキャップを身につけていま（間を置いて、まいは手を伸ばし、天使の空いている右手に優しす。年齢は不詳ですが、柔らかく、優しい青い瞳は、長年、虐げく触れる）。私たちの天使は、鉄隕石を冠した青銅の王笏を持っられた人々に奉仕してきたことを示しています。聖火の避難所でていました。隕石がスターゲイザー人と天国をつなぐ大切なもの

は調理や管理を担当し、重傷者や重症者の世話もします。聖職者

だということは、あなたも聞いたことがあると思います。1か月

でありながら、聖火の避難所でのボランティア活動は教会の職務

ほど前、その王笏は姿を消しました。私たちは、困っている人がとはまったく別です。しかし、神学的なカウンセリングが欲しい

入ってこられるように、できるだけドアを開けたままにしていま人がいれば、スヴェン神父は両方の役割を同時に務めます。小柄す。しかし、誰かが私たちのもてなしを利用したようです。王で物静か、控えめな態度のため、すぐそばで見ていても、彼が部

笏は私たちにとって感傷的な価値はありますが、非魔法のもの

屋にいることを忘れてしまうほどです。スヴェン神父は世界中をで、それほど価値のあるものではありません。星墜ち砂漠窪地の旅していますが、決して冒険家ではありません。見過ごされ、過スターゲイザー人遺跡と関係があるのでなければ、盗む理由はあ小評価されることでトラブルに巻き込まれませんでした。

りません。もしあなたがクレーターを旅しているあいだに王笏を見つけて取り戻してくれたら、守護天使も私もとても感謝するでまいは長い黒髪の若い大人のエルフです。掃除やウェイトレス、しょう。

回復中の患者の看護に奔走しているあいだ、彼女の丈の短いブラ
ウスとミニミニスカートのメイド服がセクシーな体型をぎりぎりに隠します。男性にも女性にも恥ずかしげもなく媚びますが、実情報はただのからかいです。
基本的な地域知識
幼い頃、まいは長道で攻撃されたキャラバンで唯一の生き残りでした。監視員が彼女を見つけ、聖火の避難所に連れてきました。

* 星墜ち砂漠窪地で出会う人のほとんどは冒険者です。悪い人た

それ以来、要塞から2時間以上出歩いたことはありません。トラ

ちではありませんが、熱血漢です。なるべく話を合わせて、対立ウマを抱え、離れることを恐れていると考えるのは当然で、おそをエスカレートさせないようにしましょう。

らくそれが合っています。しかし、彼女と話していると、聖火の避難所と臭泉の人々に感謝し、ここに留まり故郷を支えることだ* スターゲイザー教は完全に消滅したわけではなく、今も少数のけを望んでいる、元気で小さな町の少女のように喋ることが分か

信者が密かに信仰していると言う人もいます。

るでしょう。
誤情報ミッション* スターゲイザー人の亡霊が現れ、昔の文化について語ることもスヴェン神父あります。幽霊は貴重な手がかりを与えてくれます。

お忙しいと分かっていますので、早速、本題に入ります。星墜ち
砂漠窪地から砂丘が進んでいます。一朝一夕には進みませんが、よく注意して辛抱強く見ていれば、ここ数週間で着実に前進して3）星墜ち砂漠窪地

いるのが分かります。見る人が見れば、魔法の介入の明確な兆候

星墜ち砂漠窪地は、直径約12k m の古代の隕石衝突クレーターでがあることが分かります。砂丘は風に吹かれて頂上から進んでいす。クレーターの底は周囲の地形から約400 m 下にあり、縁は周

るわけではありません。蛇のように横にそそり立っています。何囲の地形から平均約50 m の高さにあるため、クレーターの底からかが砂漠を臭泉の方向だけでなく、クレーターの外側のあらゆる縁までの見かけの深さは450 m になります。臭泉は、クレーター方向に拡大させています。町全体が砂に埋もれる前に、誰かがこの縁の外側、大きな辺縁崩壊帯の近くにあります。辺縁崩壊帯は、れを食い止めなければなりません。

クレーターの縁がクレーターの中に崩れ落ち、緩やかな斜面になっている場所です。この斜面にはよく整備された道があり、クレーターの底までジグザグに下っていきます。

まい
クレーターに堆積した砂から突き出た丘のように見える大理石のまいはパーティーを要塞の地下にある礼拝堂に案内します。部屋

岩盤の中央丘があります。この中央の隆起は大型ピラミッドの土の正面には、金で象られた等身大の古代の翼をもつ女神像があり台となっており、スターゲイザー人最後のキングプリーストの神ます。伸ばした右手の指は何かを持つように丸まっていますが、殿／墓です。これは星墜ちクレーターで唯一よく知られたランド

今のところ明らかに空です。

マークです。

まいは説明します：

クレーターを囲む縁は高く険しいですが、登れないほどではありません。縁を乗り越えてクレーターに出入りするのは、大変なハ

この像は星墜ち砂漠窪地の遺跡から持ち出され、誰も覚えていな

イキングです。臭泉の誰もが、縁を登る計画の話を聞けば、パーいほど昔にこの聖域に置かれました。私たちは彼女を守護天使とティーを引き留めようとするでしょう。しかし、この仕事は4時

7間あれば安全に終えることができ、各キャラクターが技能なしの

彼女の最初の行動は、PC たちの前の地面に矢を放つことです。

TN13の耐久力判定に1回成功すれば問題ありませんが、判定に失「シュウ・ドスン」という音とともに矢は軸の途中まで砂に埋まり敗した場合、キャラクターはどこかで転倒し、1d6hp のダメージ

ます。TN11の知覚力に基づく社会科学判定に成功すれば、PC はを受けます。そのダメージを受けてもまだ生きているのであれば、その矢が意図的に外れたのであり、警告の矢であることを認識でハイキングを完遂することができます。

きます。

（教育的注意：星墜ちクレーターの寸法は、実際のクレーターをモキャラクターたちに、身を隠したり、武器を準備したり、手を挙デルにしたものではありません。衝突クレーターとしては妥当なげたりするリアクションの機会を与え、次の文章を読み上げるか範囲内ですが、決して標準的なものではありません。衝突クレー言い換えるかしてください。

ターには多様性があります。衝突クレーターについての詳細は、この冒険の最後にある参考情報を参照してください）目の前の矢が地面に突き刺さった跡をたどると、長い赤毛を三つゲームの便宜のため、星墜ち砂漠窪地のマップは直径4 km の六角編みにし、小札鎧を身につけ、燃えるように赤い栗毛の馬に乗っ形のスペースに分割されています（プレイヤー配布資料1を参照）。

た女性の姿が砂丘の陰から突然に現れる。彼女はもう一本の矢を

中央のスペースにはピラミッドがあり、クレーターの外側の一番

つがえ、放つ準備をしている。

上のスペースには、臭泉があります。残りのスペースには後述する注目すべき遭遇が1つずつあります。各遭遇の説明には、その「今すぐクレーターを出てください！

遭遇があるスペースが含まれていますが、これはあくまで参考程

宝もありません。財宝があっても呪われています。ピラミッドに度に考えてください。星墜ち砂漠窪地は中央のピラミッドを除いは面白いものや刺激的なものは何もありませんので安全のためにて、マッピングが不十分です。どのスペースにどの遭遇を配置し退避してください。傷つけさせないでください」

ここにはモンスターも財てもよいのですが、各スペースには1つだけ遭遇を配置してください。
セレストは、愛する妹のルナと一緒に冒険隊に参加していました。
スペース間の移動には徒歩で2時間、または馬で1時間必要です。

数週間前、ピラミッドに行ったとき、ルナは呪いのネックレスを移動できるのは隣接するスペース（一辺に接しているスペース）身につけた結果、毒を持つ爬虫類のような化物に変身し、緑ののみで、六角形のスペースのあいだの線に沿って歩くことはできオーラでまわりの人を殺しました（遭遇4G 参照）。セレストはそません。スペースの探索には、スペース間の移動と同じ時間（徒の危ないオーラから逃れましたが、今は取り乱しています。妹を歩で2時間、馬で1時間）が必要です。一部の遭遇は、パーティー

助けたいのですが、どうすればよいのか分かりません。今は、ルがスペースに入ったときに発生します。他の遭遇は、そのスペーナのためにピラミッドに食料と水を置いておき、他の冒険者たち

スを探索しなければ発生しません。

がルナを本物のモンスターと間違えて殺してしまう前に、他のパーティーが逃げ帰るようにしています。

冒険のために気合を入れているパーティーが、食事も水も睡眠もとらずに48時間過ごすことは可能です。これは、すべてのスペー

セレストは大型のウエスタン鞍に乗り、鞍角には鹿毛の馬の手綱スに入り、探索し、クレーター底の全周を歩くのに十分な時間でがゆったりと結ばれています。鹿毛の馬も乗馬のために鞍がついす。場合によっては縁を越えて不用意なハイキングも時間内ででています。

きます。グループのプレイスタイルによっては、時間や冒険用品の問題を無視することも可能です。無理のない冒険をしたいグパーティーが攻撃すれば、セレストはつがえた矢を放ち、騎獣をループには、1日あたり16時間の探検と1日分の食料、水袋1個分動かして逃げます。PC も騎乗していない限り、彼女の方が速いの水が持続可能なペースです。星墜ち砂漠窪地でキャンプをする

ので、簡単に逃げられます。馬に乗ったキャラクターが追いかけことも可能ですが、パーティーが見張りを立てない限り、夜中にれば、チェイスになります。

ジャッカルに荷物を切り裂かれ、食べられるものをすべて食べられてしまうでしょう。星墜ち砂漠窪地の環境は過酷で、クレーPC が攻撃しない限り、セレストはパーティーに矢を向け続けま

ターで休んでも hp や pp を回復することはできません。休息する

すが、実際に射ることはなく、PC が話し続ける限り、パーティーには臭泉に戻らなければなりません。

と談笑します。セレストからの返答は矛盾に満ちており、彼女の放言の中で PC たちが実際に尋ねた以上のことを話すことがよくクレーターの中で食料や一時的な水たまりを探すことは可能です

あります。2、3回質問すると、丁寧にお願いすれば弓を下ろしまが、パーティーが絶望的な状況か、荒行を楽しみたいのでない限す。騎獣の移動力による優位性を失わないように馬から降りるこり、臭泉まで戻るのが、食料を補給するための最も早く確実な方とはありません。

法です。
想定される質問と回答

3A）善意［スペース1］
PC が初めてこのスペースに入ると、セレストに遭遇します。セ- あなたは誰ですか？
私はセレスト、あなたと同じ冒険家ですわ。

レストは隠密の技能に長けており、2週間かけてこの地形に慣れたので、PC が気づく前に行動ができます。

- お1人ですか？
残されたのは妹を除いて私1人、でも妹は……いや、待って。そう、

8

私は1人です。

パーティーがピラミッドとルナに近づかないことに約束すれば、セレストは少なくとも短期的にはパーティーと別れますが、パーティーを監視します。星墜ち砂漠窪地を探索しているあいだに、- ここで何をしていますか？

たまに2頭の馬を連れた騎乗者が弓の射程より離れているところ

あの……警告してるんですわね？

に見えます。もしパーティーが負けそうな戦いに巻き込まれた場- なぜ馬が2頭いますか？

合、GM はセレストにヘックスや矢で援護してもらい、勝率を上

タミーは私の妹のものですわ。

げたいと思うかもしれません。

- ピラミッドの中に何がありますか？

セレスト、人間のヘクサー

何もありませんわよ！

モンスターも呪われた宝石も。まあ、実際には呪われた宝石はありますから、どんな理由があっても行ってはいけませんわ。

レベル1
防御：11
hp：4

PC がセレストに直接「妹」のことを聞けるくらいになったら、以

pp：2

下の文章を読み上げるか言い換えるかしてください。

移動：10 m（歩行）、20 m（乗騎）
能力値：筋 −1、敏 −1、耐 −1、知 ＋0、意 ＋1、体 ＋2

女性の青い目は涙を流しはじめ、鼻水が出はじめたかのように鋭く息を吸い込みます。手から弓矢が滑り落ち、泣き崩れます。
「ルナちゃんのバカ！
いけなかったの？

どうしてそんなネックレスをつけなきゃ

いつも、身につける可愛いものを探してばかりで、考えなしなんだから」
彼女は涙目であなたたちを見つめます。「妹を傷つけないでくだ
さい。鱗のような肌と蛇のような髪で、怪物のように見えるのはわかりますけど、彼女は怪物じゃないわ。ネックレスのせいでその姿になっています。心は、前と同じの善良な人……同じ意地っ張りで派手好きな馬鹿ですわよ！

マイケルたちを毒殺するつもりはありませんでした。ネックレスがそうさせたんです」

抵抗：赤青 ＋0、緑黄 ＋0、橙紫 ＋2、ヘックス ＋2

特徴
技能：威圧、生命科学、隠密＋1

攻撃行動
フレイル［主または割］＋0 近接 1d6 hp（通常ダメージ）
弓［主］：射程＋1 1d6hp（通常ダメージ）

特殊行動

しばらく待つと、泣き止み、セレストはもっと冷静に説明できるようになります。セレストと妹のルナを含む5人の新米冒険者
パーティーが2週間前、財宝と冒険を求めてピラミッドに入りま

ヘクサーの特殊行動（詳しい説明はコアルールを参照）
パワー消散［主］（消費1 pp）
ヘックス［副］（TN13 ヘックス抵抗）
移動低下ヘックス

した。ピラミッドには何もなかったのですが、「右側の部屋」でル

攻撃弱体ヘックス

ナはトルコ石がはめ込まれた銀のネックレスを見つけました。それを自分の首にかけると機械的な「カチッ」という音がし、「どう？

似合いますか？」と言い終わる直前に「外して！

外して！」とと叫びだしました。皮膚は緑色に変色し、鱗のようになり、長く美しい亜麻色の髪が巻きつき、シューと音を立てる蛇になりました。セレストは怖くて固まってしまいました。パーティーのほかのメンバーもあわてて助けに向かいましたが、ルナのまわりの毒々しい緑のオーラに殺されました。セレストにはどうしたらいいのか分からず、逃げ出したのですが、何かできることがあったはずだと、今になって自分を恨んでいます。
もし PC たちが彼女の警告にもかかわらずピラミッドに直行すると言った場合、セレストもトラブルを避けるために一緒に行くと主張するでしょう。彼女は実際に PC たちを手伝いますが、もしPC たちが妹の脅威になると思ったら、セレストは文字どおり PCたちの背後から撃ちます。
もし PC が「ルナを安楽死させる」などの露骨な脅しをかけてきた
場合、セレストはその場で死闘を繰り広げます。少なくとも hp が0になるまで戦います。気絶した相手を仕留める前に、他の PC が防衛軟化ヘックス
ヘックス破り［割］

特筆すべき装備
弓フレイル
小札鎧
お金：11 c 7 p

3B）凍った井戸［スペース2］
この遭遇は、パーティーが時間をかけてスペースを探索した場合にのみ起こります。ただ、スペースを通り過ぎるだけなら、何も興味を引くようなことは起こりません。
探索の過程で、PC は直径4 m ほどの陥没穴に出くわします。周囲には異常はなく、特に不注意なキャラクターは、気づかないうちに穴に落ちてしまうかもしれません。

介入できるかもしれません。

9

坑内を見下ろすと、2つの特徴があります。ひとつは、縁から6 m
ほど下にある固い氷床です。もうひとつは、壁に刻まれた階段で、岩を削って作られたくぼみに向かって曲がりくねっており、氷床のすぐ上に足場が作られています。くぼみは氷床とほぼ同じ大きさで、4 m ×4 m です。

人工物調査（知覚力に基づく社会科学）
結果

情報

7人以下

情報なし

8-12

アイテムはスターゲイザー人の制作物ではない。

13-14

アイテムは人間の制作物ではない。

氷とその下の水は透明で、坑底には水没した祭壇が見えます。

15以上

アイテムは魚人の制作物である。

氷床は厚さ10 cm で、下にある水の上に蓋をしています。氷は武

金属板に書かれた文字は、1時間の作業と TN16の意志力に基づく器や魔法攻撃で簡単に削ることができます（攻撃は自動的に命中するので、ダメージを決めるためにサイコロを振るだけでよい。
氷はエネルギー抵抗反応に自動的に失敗する）。氷のシートは青
ダメージには耐性があり、赤ダメージには脆弱性があります。氷床は最初に hp が20で、残り hp が15以下になると氷に穴が開き、残り HP が10以下になるとキャラクターが潜り抜けられるほどの大型の穴が開きます。hp が0になると、大型の氷の塊は全て水面からなくなります。
しかし、氷床はすぐに再凍結し、各ターン終了時（すべての PC が行動した後）に1hp 回復します。この再凍結は氷床が0hp になった
場合でも起こります。水中にいるキャラクターが祭壇を調査しているあいだに氷床が11hp 以上に回復した場合、水中に泳いでいるキャラクターは穴から出られなくなり、閉じ込められてしまう可能性があります。氷が16hp 以上に回復した場合、穴は完全に閉じ、キャラクターは空気のない状態で閉じ込められます。
氷に穴が開いていれば、水を飲むことも、水袋に水を補給することもできます。水は凍るほど冷たく、飲むと爽快です。臭泉の水のような硫黄の味や匂いはありません。
祭壇まで泳ぎ下るには TN11の筋力に基づく体術判定が必要です。
祭壇から泳いで戻る場合も、TN11の筋力に基づく体術判定が必要です。下るときは、キャラクターが持っている装備が1 kg（端数切り捨て）ごとに判定に＋1のボーナスが加わりますが、上がるときは、装備の1 kg（端数切り捨て）ごとに判定に−1のペナル
ティが課せられます。
祭壇には以下のアイテムが設置されています：- 貝殻がはめ込まれた奇妙に歪んだ金属製の杖［0.5 kg］- 暗号のようなグリフで覆われた金属板［ごくわずかな質量］- 鷹の頭の蓋が付いた陶器のカノプス壺［3 kg］
カノプス壺は祭壇の中で最も重いアイテムであり、回収に最も労力を要します。1つの解決策は、ロープを結んで水の外にいるキャラクターが引き上げられるようにすることで、壺がロープか

社会科学判定で解析できます。これは「砂漠の民と海の民のあいだで、星々とそのあいだの黒い空洞の力を利用するための共同研
究と情報交換に関する協定が結ばれた」記念のプレートです。
石板は収集家にとっては興味深いかもしれませんが、ほとんどの人にとっては、同じ重さのコイン（25c）の代わりに使えるただの金属のインゴットです。パーティーが金属製の石板や杖を収集
家のエレスター・ヨーク（遭遇3C 参照）と交換しようとすると、最初はスターゲイザー人の工芸品ではないと認識して断られます。
もしパーティーが粘り強く、そのアイテムが実際にスターゲイ
ザー人の祭壇で発見されたものであることをエレスターに納得させることができれば、彼はそれらに非常に興味を示すでしょう。
ピラミッドの隠し部屋（遭遇4B、4H 参照）を開けるには、このカノプス壺が必要です。スターゲイザー人の制作物であるとすぐにわかります。

3C）考古学的発掘［スペース3］
この遭遇は、パーティーが時間をかけてスペースを探索した場合にのみ起こります。ただ、スペースを通り過ぎるだけなら、何も興味を引くようなことは起こりません。
遠くに、屋根のない、崩れかけた泥レンガの建物が見えます。近
づいてみると、中から断続的な引っ掻いたり叩いたりする音が聞こえます。ドアや窓から覗くと、建物の壁の内側にキャンプが張られているのが見えます。中央には大型の四角い膝までの深さの穴が掘られ、帽子をかぶった上半身裸の男が腰をかがめて穴の中で作業をしています。引っ掻いたり叩いたりする音は、彼が手箒や槌を使って作業しているときのものです。この男、エレス
ター・ヨークは、パーティーが声をかけるとすぐに気づくか、PCが隠密行動していなければ、遺跡に入って間もなく気づきます。
攻撃や窃盗をしなければ、エレスターは一行を歓迎します。次の文章を読み上げるか言い換えるかしてください。

ら滑り落ちないように技能なし TN12の敏捷力判定に成功しなけ
ればなりません。水中の2人が一緒に壺を引き上げようとする場
合、これは支援行動（ボーナス＋1）とみなされます。3人以上がこの水中作業を行っても効果的にはなりません。
杖は GMM に記載されているランク1の色付きの具現杖（青）です。

男は道具を慎重に置き、縁に腰を下ろす。つばの広い帽子を脱ぐと、短い金髪とエルフの耳が現れ、大量の額の汗を前腕で拭う。
「ごきげんよう。ゆっくりしていってね。この辺りにはあまりお客さんが来ないから。まあ、まだ息をしている客は少ないね」と言うと、親指でバラバラになったゾンビの山を指す。

杖や石板についてさらに調べたい人がいれば、プレイヤーに知覚力に基づく社会科学判定をさせ、以下の表を参照してください。

エレスター・ヨークはエルフの考古学者で、珍しい訛りのある冒険者です。スターゲイザー人の文化に精通しており、パーティーが見つけたアイテムの解析を手助けしてくれます。

10エレスターは回収学院の誇り高きメンバーであり、他のギルドをエレスターはアイテムを収集するのではなく、研究することに興友好的なライバルとして見ています。彼はキャラクターが所属す味があるので、自分のコレクションから星墜ち砂漠窪地で見つるギルドをさりげなく尋ね、回収学院の他のメンバーと優先的にけた他のスターゲイザーのアイテムと喜んで交換します。交換

話し、次に、ギルドに参加していない PC と話します。

は原則として1対1です。星墜ち砂漠窪地のほかの場所には、パーティーがトレードに使える、面白いけど役に立たないアイテムがもしパーティーが彼の招待に応じた場合、彼は今研究している物

置いてあります。しかし、交換しなくてもエレスターからアイテ品を見せるでしょう。以下の物品が最も印象的です。

ムを引き出す方法はあります。

- 不規則なパターンで配置された7つの様式的な凸凹を持つ魔法- 王笏が盗まれたものであることを説得すれば、交換せずに譲っの円形青銅盾［3 kg］てくれるでしょう。交換した人は、冒険者としても怪しかったの- ヒヒの頭の蓋がついた石灰岩のカノプス壺［4 kg］

で、盗まれたことには、あまり驚いていません。しかし、聖火- 六面に結晶の模様が入った鉄の立方体がついた青銅の王笏の避難所から奪われたものであることを PC が告げれば、エレス［1.5 kg］。

ターは対抗意識を燃やし、何らかの「発見者報酬」、つまり実質的- 星図が描かれ、その周囲に月の満ち欠けを示す記号が描かれたな交換がなければ譲り渡さないでしょう。

直径40 cm の食器［2 kg］。
- 回収学院のためのエレスターの仲間意識を利用し、自分が交換
盾はランク1の色付き（黄）の竜殺しの盾です。TN9の知覚力に基した石板が仲間の研究者に必要とされており、彼女のために石板づく物理科学判定に成功すれば、凸凹は小熊座を表し、北極星がの回収を手伝う義務があると訴えると、石板を見つけて回収する

盾の中央にあると認識できます。星墜ち砂漠窪地のマップパック

ことか、少なくともエレスターが石板を渡したことを忘れることにある点のパターンの絵を参照してください。技能判定をさせずを約束すれば、エレスターはアイテムを1つ提供してくれます。

に、プレイヤーに点のパターンを見せて、それが何であるかを自分で考えさせるほうが、より楽しく、教育的かもしれません。

- エレスターは、お金自体は受け取りません。しかし、もしパーティーがフィリップの雑貨屋で基本的な冒険用品（食料、松明、布、ピラミッドの隠し部屋（遭遇4B、4H 参照）を開けるには、このインク、白紙の日誌など、20c の総費用と20 kg の質量）を買ってカノプス壺が必要です。エレスターは詳しいことは知りませんが、きた場合、物資の支払いとしてパーティーが好きなアイテムを1ピラミッドで何らかの儀式を行う際にカノプス壺が使われていた

つ交換なしで提供します。

ことを突き止めました。パーティーがピラミッドに行くと言えば、別のアイテムと引き換えに壺を「売ろうと」するでしょう。

- ピラミッドの秘密の通路（遭遇4B、4H 参照）を開くためにカノプス壺が必要であることを突き止めた場合、PC がカノプス壺を王笏は臭泉の聖火の避難所から盗まれたもので、先端についた鉄

安全に返却し、ピラミッドから回収されたアイテムの目録を作成の立方体は切断された鉄隕石です。鉄の結晶は地球上のどの岩石

し、研究させることを約束すれば、エレスターはカノプス壺を貸にも自然には存在しないので、TN10の知覚力に基づく物理科学

します。

判定に成功すれば隕石であることが分かります。参考資料を参照
する場合は意志力に基づく物理科学判定で代用可能です。隕石が- もしパーティーがアイテムと引き換えにエレスターのために働何であるかを認識した後、パーティーがまいから任務（遭遇2C 参

きたいと申し出ても、エレスターは彼らに考古学的な仕事も警備照）を受けていれば、これが聖火の避難所から盗まれた王笏であの仕事も任せません。しかし、彼のキャンプ場は荒れ果てておると簡単に結論づけられるはずです。

り、整頓が必要です。PC がエレスターのために1日掃除と料理をすることに同意すれば、彼はパーティーに1つのアイテムを報酬王笏について尋ねると、エレスターは他の冒険者から交換で手にとして与えることに同意します。そのキャラクターには家政学の入れたと説明します。彼は1か月ほど前（パーティーがこの遭遇

技能判定をさせます。そのキャラクターのやり方（潔癖な掃除にたどり着くまでの時間にもよりますが）、スターゲイザー人にか、簡単な食材を使っておいしい家庭料理を作るか）により、技

傾注しすぎて、サンダル、白い膝丈のローブ、ネミスの頭飾り（エ能判定は敏捷力に基づいても体現力に基づいても構いません。他

ジプトの象徴的なファラオの頭飾り）という格好までしていた男の PC は支援することができ、技能判定に＋1のボーナスを加えるに、別の遺物と交換しました。エレスターが王笏と引き換えに男ことができますが、最終的に技能判定を行えるのは1人のキャラに何を渡したか尋ねると、彼は割れた黒い石板の破片と説明しま

クターだけです。決められた TN ではなく、判定の結果は以下のす。彼の説明から、パーティーはその石板の破片が回収学院のキ表を参照してください。

ム・ギョンヒが探しているもの（遭遇2A 参照）と一致することを認識できるはずです。
天体の記号が描かれた皿は、食器としてだけでなく、カレンダーとしても使われていました。星図を取り囲み、時計のように等間

家政学技能判定結果
パーティーは誤って考古学的遺物を壊してしまいま
8以下

くとも2日間はパーティーと話さない。

隔に12か月を示す12の切り欠きが入った輪があります。そして、月の満ち欠けを示す輪の外側には、経年変化で部分的に欠けてし

9-14

まったもうひとつの輪があり、そこには日を示す30個の切り欠きがあります。スターゲイザー人の芸術作品の美しい一例ですが、今回の冒険では実用的な価値はありません。

した。エレスターはすぐに立ち去るように言い、少な15以上

約束どおり、エレスターはパーティーにアイテムを1つ選ばせる。
エレスターは PC たちの仕事に非常に感心し、1つのアイテムではなく2つのアイテムを選ばせる。

11

- パーティーがアイテムを盗もうとした場合、敏捷力に基づく隠特筆すべき装備

密判定と知覚力に基づく隠密判定とで解決します。パーティーがアイテムを盗むことに成功した場合、彼らは一時的に逃げおおせ

ランク1 速駆け鎧

るかもしれませんが、エレスターはいずれ気づき、ほかに訪問者

ランク1 エルフ式登攀爪がいなかったことから、PC が泥棒であると分かるでしょう。彼

お金：27 c 1 p

は苦情を言いに臭泉まで出向くので、PC たちは最終的に自分の行動の責任を取らなければならなくなります。具体的な処罰はGM に委ねられますが、エレスターのキャンプで弁済のための労働（上記参照）、金銭的な罰金、ギルド名声の低下などが可能です。

3D）ホムンクルスの待ち伏せ［スペース4］
この遭遇は、パーティーが初めてこのスペースに入ったときに発生します。ラムセスに忠実なホムンクルスの一団が待ち伏せをしこれはロールプレイ遭遇を意図したものですが、もしパーティーています。ラムセスが居住を始めた後、ホムンクルスの一団をクが乱暴な振る舞いを始めた場合、エレスターは対等な勝率を望ん

レーターのあらゆる場所に送り込み、クレーターの領有権を主張

で一対一の名誉の決闘を挑みます。PC が挑戦を受け入れるかどするために、侵入者を攻撃させました。この1か月のあいだに、ほうかにかかわらず、彼は速駆け鎧とエルフ式登攀爪を身につけまかの一団は冒険者や野生動物との遭遇に屈しました。現在、ラムす。彼はすでに速駆け鎧の下半身を身に着けており、シャツを羽セスのホムンクルスはクレーターの奥地にしかいません。ただし、織るだけなので、速駆け鎧と登攀爪を身に着けるのにかかるター

GM が冒険中に PC たちがあまりに楽をしすぎていると感じた場合、ンはそれぞれ1ターンだけです。hp が5以下になった場合、彼は逃クレーターの別の場所でホムンクルスの待ち伏せを発生させるこ走を試み、エルフ式登攀爪を使って遺跡の壁をよじ登ります。そとも可能です。

の後、臭泉に向かい、パーティーに対する苦情を申し立てます。
エレスターを攻撃した場合の処罰は GM に委ねられますが、懲役パーティーが近づくと、ホムンクルスは砂の中から半円（半径刑や危険な任務を無償で引き受けることになるかもしれません。

8 m）状に、パーティーの前方と側面に湧き出ます。ホムンクルス

PC がエレスターを殺す場合、数か月後、彼は幽鬼となって、彼がの数は PC パーティーのメンバーの数と同じです。

掘っていた遺跡に取り憑くことになります。やがて他の冒険者た
ちはこの亡霊から真実を聞き出し、死者の冥福を祈るために PC

ホムンクルスは待ち伏せしており、最初に行動します。最初のたちを裁きにかけようとします。

ターンに彼らは砂の中から立ち上がり、エネルギーの火花で攻エレスター・ヨーク（考古学者）エルフのハリアー

キャラクターを狙います。

撃します。ホムンクルスのうち2体は、PC のパーティの前半分の
レベル3
防御：15
hp：15

第1ターンの攻撃の後、近接戦範囲にいないホムンクルスは、ppが残っていればエネルギーの火花で最も近い PC を攻撃し、pp をすべて消費していれば最も近い PC に近接攻撃するために移動しpp：4ます。近接戦範囲にいるホムンクルスは、pp が残っていればエネ

移動：14 m（速駆け鎧なしは10 m）

ルギーの奔出で攻撃し、pp をすべて使っていれば爪で攻撃しま

能力値：筋 ＋0; 敏 ＋3; 耐 −1; 知 ＋0; 意 −2; 体 ＋0

す。さらに、ホムンクルスがエネルギー攻撃の標的にされたとき、

抵抗：赤青 ＋6、緑黄 ＋1、橙紫 ＋0、ヘックス ＋0

特徴
技能：工学、社会科学 ＋3

pp が残っていれば割り込み行動と1pp を消費してエネルギーの鎧を発動します。ホムンクルスは死ぬまで戦うつもりですが、パーティーが脅かそうとすると威圧されて逃げ出すかもしれません。

ホムンクルス
レベル 0

攻撃行動
ランク1エルフ式登攀爪［主または割］＋2近接攻撃1d3hp（通常ダ
メージ）

特殊行動

防御：13
hp：3
pp：3
移動：8 m
能力値：筋 −3; 敏 ＋2; 耐 −2; 知 ＋1; 意 ＋0; 体 ＋0
抵抗：赤青 ＋1; 緑黄 ＋1; 橙紫 ＋1; ヘックス −1

ハリアー特殊行動（詳しい説明はコアルールを参照）
1ターンに3回の割り込み行動

特徴

エネルギー散逸［反］（消費1 pp）
俊足［割］

耐性：紫

追走［割］

脆弱性：橙

便乗攻撃［割］
一撃離脱［割］

攻撃⾏動
爪［主または割］−1 近接攻撃 1hp（通常ダメージ）

12

特殊⾏動

この箱に入っていたもので、鍵はネックレスの錠と対応しています。PC がネックレスと鍵の両方を見たことがあれば、2つのアイエネルギー鎧（消費 pp1; 紫エネルギー）：この能力はエネルガー

テムが似たような制作物であることに気づくことができます。

の特殊行動のエネルギー盾と同様に働きますが、魔力片を必要としませんし、2ポイントの防御しか与えません。このエネルギー

松明とロープは、フィリップの雑貨店（遭遇1B 参照）で手に入るの鎧は、10分間かまたはホムンクルスの hp が0になるまで続きまアイテムに似ています。

す。ホムンクルスは、それ以前に鎧を解くことができます。この
鎧は、紫エネルギーに耐性があり、橙エネルギーに脆弱性を持ち水袋の水は、臭泉で採水されたものであることがその匂いと味でます。

分かります。

エネルギー火花［主］（att ＝＋1; 消費 pp1; 紫エネルギー）：ホムン

尋問のために生け捕りにされた場合、ホムンクルスはわずかな情

クルスは、エネルギーの火花を8 m 以内に放てます。この火花に報しか提供できません。特に頭がいいわけでもなく、まるで何も撃たれたものは、1d2hp の紫エネルギーのダメージを受けます。

気にしていないかのようです。彼が知っているのは、ホムンクル
スは「ボス」によって作られ、星墜ちクレーターに連れてこられエネルギー奔出［主］（消費 pp1; 紫エネルギー）：ホムンクルスのたということと、ボスはピラミッドで何かのプロジェクトに取り近接攻撃の範囲にいるすべての生物は、意志力に基づく TN11の組んでいて、邪魔されたくないので、クレーター中に待ち伏せし橙紫反応判定に成功しなければ、1hp の主要ダメージ（紫エネルて邪魔者を攻撃するホムンクルスの部隊を送り出したことです。

ギー）を受けます。固定ダメージは0です。

尋問されているホムンクルスは、ボスのために働いている他のホ
ムンクルスが何人いるのか、そのほかの具体的な情報を知りませホムンクルスたちは奇妙な服装をしています。1人目は上の平らん。
「ボス」とはラムセスのことですが、キングプリーストのミなヴァイオリン弾きの帽子しかかぶっておらず、2人目はベスト

イラもホムンクルスに大きな影響を与えています（遭遇4I 参照）。

しか着ておらず、3人目はブーツと手袋だけを身に着けています。

ホムンクルスはそのミイラについて自分からは何も話しませんが、シャツもズボンもスカートもないことから、ホムンクルスたちはPC がミイラやピラミッド建設者、ピラミッドの怪物などについ衣服というものをよく理解していないことが窺えます。

て質問すると、「それはもう1人のボスだ」と答えます。

ホムンクルスを始末した後、PC は死体の1つが持っていたか、逃3E）スフィンクス［スペース5］

走したホムンクルスが落とした肩掛け袋を見つけます。肩掛け袋の中身は次のとおりです。

パーティーがこのスペースに入ったら、プレイヤー全員に技能なし TN13の知覚力判定を行わせるか、プレイヤーに秘匿判定を行- 木箱［1k g］

います。成功したキャラクターは、遠くの風に吹きさらされた砂- 松明2本［0.5 kg ×2］

丘の側面から巨大な石の顔が突き出ていることに気づきます。こ- ロープ1巻き［2 kg］

れは石のスフィンクスの頭です。パーティーはこのまま調査する- 満タンの水袋［2 kg］×1個

ことなく、標準的な2時間で次のスペースまで移動することがで- 治癒薬6個［ごくわずかな質量］

きます。石の頭をもっと詳しく見たいと思った場合、スペースを- お金 : 18c 3p

探索するのと同じ、迂回とそれに伴う冒険で合計2時間かかります。時間をかけて探索したパーティーは、自動的にスフィンクス

中身はラムセスが星墜ち砂漠窪地の外から持ってきた小銭など、を発見します。

すぐには使い道がありません。ラムセスはホムンクルスをパト
ロールに出したとき、ホムンクルスの1人が、その肩掛け袋を身にこのスフィンクスは、ネミス（ファラオ）の頭飾りをつけた人間

つけてから出かけたことに気がつきませんでした。

の男性の頭とライオンの体を持っています。エジプトにある本物のスフィンクスとは異なり、このスフィンクスは満足した猫のよ

お金はコイン18コインと3ピース分のバラバラのピースです。切うに前足を胸元に折り入れています。スフィンクスの頭部、肩、られていないコインは入っていません。最大額面は半コイン（4

前足が見え、残りの部分は砂丘の下に埋もれています。スフィンピース）です。

クスの露出している部分のまわりには、胴体と同じ種類の巨大な石灰岩のブロックで作られた土台があります。像の高さは頭の木箱は豪華な彫刻が施された宝石箱です。内側の布地には、王冠

てっぺんから土台までで20 m です。頬骨が高く、細長い儀式用のやネックレスのような円形のものが入っていたらしいくぼみがあひげを蓄えた顔は、冷静で威厳のある性格です。

ります。縁に近い別のくぼみには、毒蛇の頭が彫られた大型の楕円形のトルコ石の欠片がはめ込まれた銀の鍵が入っています（鍵TN11の知覚力に基づく魔術判定に成功すると、スフィンクスが単体の質量はごくわずかです）。TN9の知覚力に基づく社会科学

魔術的であることが判明します。

判定に成功すると、この箱と鍵はスターゲイザー人と関連づけるには新しすぎることが分かります。TN11の知覚力に基づく魔術台に誰かが足を踏み入れるやいなや、次の文章を読み上げるか言判定に成功すると、その鍵に魔法がかけられていることが判明しい換えるかしてください。

ます。TN13の知覚力に基づく魔術判定に成功すると、その鍵自体には魔術的な力はありませんが、そのオーラが何らかの魔術的な錠やスイッチを作動させるためのものであることが判明します。

スフィンクスの目が光り、石と石が擦れる音とともに顎がまっす

ピラミッドでルナが身に着けていたネックレス（遭遇4G 参照）はぐ下がってくるみ割り人形のような口が開くと、明らかに魔法に13

よるものと分かる非人間的な声が轟々と響き渡る。

壁にフレスコ画が飾られており、穀物や果物の植えつけや収穫、「人が見たことのある中で、最も大きな影を投じるものは何か」

狩猟、パン作りなど、スターゲイザー人の日常生活が描くれています。キャラクターたちが回廊を進むにつれて、シーンは食料のメッセージが終わると、顎は再び上がり、ブーンと音を立てて閉収集から準備、調理、使用人や貴族、ペットの猫までいる王宮のじる。まっすぐ前を向いた目は何も見ておらず、ただ答えを待つような場所に置かれた大型テーブルへと配膳へと自然に展開しまように輝き続けている。

す。奥の壁の手前では、実物よりも大きく描かれた2人の人物が玉座に座っており、左の壁はキングプリースト、右の壁は王妃です。珍しい動物の皮をかぶった男（おそらく外国の高官）が、キ

答えずに待っていると、スフィンクスはもう1度質問を繰り返し、

ングプリーストに黒いペンダントを差し出しています。反対側で答えがない場合は、しばらくすると目が光らなくなります。

は、凝った孔雀の羽の頭飾りをつけた女性（スターゲイザー人ではないと思われる）が、四角い灰色の頭を持つ王笏を王妃に差しスフィンクスが待っている答えは「地球」です。皆既月食では、出しています。

月全体が地球の影に入ります。もっと頻繁で、それほど劇的ではありませんが、日暮れは単にある場所が地球の自転によって、地球の自己影側に移動する現象です。

ここに描かれているキングプリーストと王妃は、最後の君主ではありません。彼らの絵は、火の神殿（遭遇3F 参照）やピラミッド（セクション4参照）に見られる最後の君主の絵とは少し異なりま誰かが間違った答えをしたら、次の文章を読み上げるか言い換えす。この絵のキングプリーストは、スフィンクスの頭部のモデル

るかしてください。

と同じです。そして王妃は聖火の避難所（遭遇2C 参照）の地下にいる「守護天使」のモデルです。これらの類似点や相違点に気づくのに知覚力判定は必要ありません。プレイヤーは君主が見たこ

石の顎が再び下がり、力強い声が発せられる。「愚か者はオベリとがあるものかどうかを尋ねる場合、GM はその情報を提供すべ

スクを探し、そこから学ぶがよい」そう言うと、口は閉じ、目はきです。そうでない場合、GM は自発的に情報を与えません。

暗くなる。
奥の壁にある出入り口は、高さ2 m 強の低い天井を持つ6 m ×6 mの内陣に通じています。内陣の奥の壁には、台座の上に金色に輝誤答すると、スフィンクスは1時間のあいだ、新しい答えに反応しくキングプリーストの像が立っています。青銅の鎖に吊るされたなくなります。「オベリスク」とは、現在、回収学院の中庭にある

拳大の黒い石のついたペンダント［1 kg］が、彼の掲げた手に巻もの（遭遇2A 参照）です。オベリスクでは、地球を指して「影」

かれています。

という言葉が2回使われています。
像の足元には、以下のアイテムが置かれています。
もし誰かが「地球」と正解を答えたら、次の文章を読み上げるか言い換えるかしてください。

- スフィンクスの小さな非魔法の石灰岩像（脚は胸の前に倒されている）［1.5 kg］- 人間の頭の蓋がついた石灰岩のカノプス壺［4 kg］

石の顎が再び下がり、力強い声で「賢明な者は入ることができる」- お金（片面に太陽の紋章、裏面に三日月の紋章が描かれたスと語りかける。すると、スフィンクスの前足は胸の前から展開し、ターゲイザー人製作の16枚のコイン）

前方に伸びて周囲の石を叩きつける。スフィンクスの開放された
胸部には出入り口があり、階段が暗闇へと続いている。

ペンダントの岩石は滑らかなカット面を持ち、異なる組成の白い内包物が多数見られます。TN14の知覚力に基づく物理科学判定に成功すれば、コンドライト石質隕石であると正しく識別できま

スフィンクスの石の前足はゆっくりと移動するので、注意してす。回収学院のラッキーは、この隕石を渡すとパーティーに報酬いれば誰でも簡単にかわすことができます。意図的に前足の下をくれます（遭遇2A 参照）。

敷きになろうとする愚か者は誰であれ、石の床に叩きつけられて、ペースト状に砕かれます。カノプス壺や隕石アイテムを除い

キングプリーストの像は法外に重いだけでなく、石の台座に固定て、持ち運んだ装備はすべて完全に台なしになります。スターゲ

されています。魔法を使っても、戦利品として取り外すには、作

イザー人にとって神聖なアイテムであるカノプス壺や隕石は、前業員のチーム、専門装備、荷車が必要です。

足が地面に落ちる直前に、潰れた人肉の波に運ばれて奇跡的に転がり出てきます。

ピラミッドの隠し部屋（遭遇4B、4H 参照）を開けるには、このカノプス壺が必要です。

階段の幅は2 m で、45度の角度で6 m 下り、6 m 戻ってスフィンク
スの下の部屋へ進みます。部屋は幅6 m、高さ3 m、長さ20 m です。

スフィンクスの彫像は謎解きのお土産にはなりますが、収集家と真っ暗で、探検するには光源が必要ですが、罠などの危険はない

交換する以外は実用的な価値はありません（遭遇3C 参照）。

ので、愚かなパーティーは奥まで手探りで行くことができます。
スフィンクスから離れるとき、スフィンクスが見えなくなる直前
部屋の床は石板ですが、数千年のあいだに砂が入り込み、薄い砂に肩越しに振り返ると、スフィンクスが足を折り返して入り口を粒の層がついています。石細工を隠すほどではありませんが、部覆っているのが見えます。

屋が手入れされていないと感じるには十分です。

14

3F）火の神殿［スペース6］

らめきで照らされています（建物内ではランダムな火炎噴射が当

この遭遇は、パーティーが時間をかけてスペースを探索すれば自宗教儀式の壁画が描かれています。奥の壁には祭壇があり、ポ動的に発生します。単にそのスペースを通り過ぎるだけであれば、ニーほどの大きさの大型の赤トカゲがその下で丸くなって休んで何も起こりません。

たる判定が続きます）。建物は、10 m 四方の一室です。天井にはいます。サラマンダーは完全に目覚めており、PC たちを食べようと攻撃してきます。パーティーが特に隠密行動や無警戒でない

何かがおかしいと感じる最初のヒントは、頭痛を誘発するような

限り、PC もサラマンダーもこの遭遇に驚いてはいけません。で煙と排泄物の臭いです。パーティーが周囲を探検しているうちに、

すから、普通の方法でどちらが先に行動するかを決めてください。

気がつくと陥没穴の縁にさしかかります。目立たないので、周囲一度負傷したサラマンダーはさらに好戦的になり、死ぬまで戦いのなだらかに起伏する石だらけの丘に完全に溶け込んでいます。

ます。逃げるパーティーを階段のふもとまで追いかけますが、陥没穴からは出ません。

夜間に探索している場合は、底の炎が光るため、陥没穴を見つけるのがはるかに簡単になります。この神秘的な光は、臭いがする
前でも目立ちます。
陥没穴は差し渡し50 m、深さ10 m ほどです。PC が穴の中を見る

サラマンダー
レベル 1
防御：18と、陥没穴の床の隙間から炎の舌が出ているのが見えます。窪地

hp：12の真ん中には小さな平屋建ての四角い石造りの建物が建っていま

pp：4

す。穴の壁に切り開かれた階段が床まで続いています。

移動：10 m

陥没穴自体は自然現象でできたものです。TN13の知覚力に基づく物理科学判定に成功すれば、キャラクターは石灰岩が天然ガス鉱床の上に崩れ落ちたことを理解できます。そして陥没穴がガス溜めとして機能し、ゆっくりと漏れるガスが発火するのに十分な高濃度まで蓄積しました。一度何かに火がつけば、ガス漏れが続く限り火を消すことはほとんど不可能です。この建物と階段は、後にスターゲイザー人によって設置されました。
この陥没穴の炎には、小さな繁殖個体群のサラマンダーが生息しています。燃えるサラマンダーが最初にガスに引火したのか、それとも後から炎に引き寄せられたのかは不明です。スターゲイ
ザー人はサラマンダーを半家畜化することに成功しましたが、再び野生化してから長い時間が経過しています。
階段を下りるのは安全ですが、キャラクターが陥没穴の床に足を踏み入れた途端、火傷を負う可能性があります。各ターンの開始
時に、陥没穴の床にいるキャラクターごとにサイコロを振ります。
1の出目は、キャラクターの近くで火炎が噴出したことを示します。2〜6の場合、そのキャラクターはこのターンでは安全です。
噴射はランダムであるため、走ったり静止したりしても火炎の攻撃を受ける確率には影響しません。炎攻撃を受けたキャラクター
は TN12の赤青抵抗反応に成功しなければ、1d2hp の主要ダメージを受けます（固定ダメージは0hp）。ダメージは赤エネルギーです。
建物の外の陥没穴には面白いものは何もありません。もしパーティーがこのエリアを完全に探索しようとすれば、攻撃してくる
サラマンダーに遭遇するかもしれません。（後述のサラマンダーの戦闘統計を参照）
建物の外壁は黒焦げで、かつてあったかもしれない装飾は消し去られています。この建物には、陥没穴の壁にある階段に面した側の出入り口から入ることができます。階段の一番下から扉までの距離は20 m です。キャラクターは建物のほかの壁にある窓の1つから入ることもできますが（能力値判定は不要）、実際に入る理由はありません。
建物内部は、窓からこぼれる光と床の石のあいだからの不吉な揺能力値：筋 ＋0; 敏 −1; 耐 ＋1; 知 −1; 意 −1; 体 −3
抵抗：赤青 ＋0; 緑黄 ＋2; 橙紫 ＋0; ヘックス −1

特徴
耐性：赤
脆弱性：青
火炎無効：サラマンダーは、非魔法的炎または溶岩からダメージを受けない。

攻撃⾏動
噛みつき［主または割］＋1 近接攻撃 1d6＋1hp（通常ダメージ）

特殊⾏動
エネルギー奔出［主］（消費 pp2; 赤エネルギー）：サラマンダーの近接攻撃範囲にいるすべての生物は、固定ダメージ1を受け、1d3hp の主要ダメージを受ける。この主要ダメージを避けるには、
敏捷力に基づくTN11の赤青反応判定に成功しなければなりません。
祭壇には以下のアイテムがあります。
- ジャッカルの頭の蓋が付いた陶器のカノプス壺［3 kg］- 刃が赤水晶でできている豪華な細工の魔法の短刀［0.5 kg］- 上部が開口し、安定性のある三脚のついたサラマンダーがデザインされた青銅製円筒［1 kg］- 美しいオリーブグリーンの水晶を散りばめた黒い金属の卵型の小さな欠片をセットした黄金のティアラ［0.5 kg］。
この短刀は、TN13の知覚力に基づく魔術判定に成功すれば赤の色付き刃であることがわかります。魔術判定がなくても、刃に使われている特徴的な赤水晶が手がかりになるかもしれません。
青銅の円筒は松明立てです。松明を入れてテーブルや床に置くことで、松明を持つ代わりにキャラクターがその手でほかのことができます。また、収集家と交換することもできます（遭遇3C 参照）。

15

このカノプス壺はピラミッドの隠し部屋（遭遇4B、4H 参照）を開やどこまで探索するかによって変わるので、中央スペースの探索

けるのに必要です。

に「標準的な」時間はありません。

祭壇に加え、隅には黒ずんだ骨の山があります。ドワーフやオニピラミッド神殿の邪悪な影響により、その周辺は呪われています。

の骨（角の生えた頭蓋骨など）が奇妙に混ざっています。おそらパーティーが中央のスペースに入るたびに、何らかのランダムな

く以前の冒険パーティーの残骸でしょう。鎖帷子や折れた剣も混遭遇が発生します。以下の表で1回さいころを振ってください。

じっています。価値のあるものは、一番下に散らばった22枚のコ
インと7枚のピースだけです。他はすべて齧られたり、燃やされたりしています。

呪われた地での遭遇（1d6）
1ジャッカルの攻撃

2

土砂崩れ

3

徘徊するジャッカル

す。この隕石は、TN10の知覚力に基づいた物理科学判定に成功

4

ゾンビの攻撃すれば、地球外起源であることが分かります。このティアラは、

5

迷子

ブルース船長が冒険者たちに回収させようとしているティアラ

6

無害な遭遇

ティアラにセットされた黒い金属の「宝石」は、カットされ研磨された石鉄隕石で、カンラン石の結晶が豊富に埋め込まれていま（遭遇2B 参照）と特徴が一致します。
天井画は、煤が付着しているにもかかわらず、はっきりと見ることができます。壁画に描かれているのは、キングプリーストの葬列から始まる時系列の物語です。ティアラをかぶった王妃が、駕籠に乗せられて火の神殿にやってきます。そこで彼女は、華麗な赤い短刀を心臓に突き刺して自殺します。遺体は寺院周辺の自然の火で火葬され、灰は粘土と混ぜ合わされます。その粘土は、翼を持った天使のような王妃の像に成形されます。最後に、壁画の冒頭に描かれた葬列が、像とキングプリーストの遺体をピラミッドに向かって運びます。
王妃の頭のティアラは、現在寺院の祭壇に置かれているものと一致しており、彫像の頭にはティアラが描かれていません。自殺に使われた短刀は、祭壇にあるものと容易に識別できます。王妃は最後のキングプリーストの妻で、夫が死んだあとで、一緒に墓に入るために自殺しました。もしパーティーがピラミッドの王妃の部屋で生きている像と戦ったことがあれば（遭遇4E 参照）、壁画

GM は、PC が楽をしすぎていると感じた場合、この遭遇表を使用
して、星墜ち砂漠窪地でいつでもランダムな遭遇を発生させることができます。

3G1）ジャッカルの攻撃
ジャッカルの群れがパーティーを攻撃します。ジャッカルの数はパーティーのキャラクター数と同じです。ジャッカルは最後の攻撃を高速で行うために隠密を放棄します。キャラクター全員に技能なし TN12の知覚力判定を行わせます。少なくとも1人のキャラ
クターが成功すれば、ジャッカルが近接戦範囲に近づいて攻撃す
る前に、PC のパーティーが先に行動できます。そうでない場合、ジャッカルは「突然に現れ」、先制攻撃を行います。

ジャッカル
レベル 0

に描かれている像だとわかります。王妃の翼のある像の描写は、

防御：14

聖火の避難所にある「守護天使」（遭遇2C 参照）とは一致しません。

hp：6

第一に、王妃の像は粘土でできているようですが、守護天使は金

pp：2

メッキされています。しかしながら、両者にはテーマの類似点があります。カノプス壺について尋ねようと思う人がいれば、それは壁画の主要なモチーフではありませんが、葬列には4つのカノ
プス壺（人間、鷹、ヒヒ、ジャッカルのデザインの蓋）を運ぶ4人の召使いがいます。
この戦闘遭遇をパーティーが簡単に処理しすぎたと GM が感じた
場合、寺院を出たところで追加のサラマンダーがパーティーを待ち伏せすることができます。物音に誘われて屋根に登ったサラマ
ンダーが、最初に扉から出てきたキャラクターに襲いかかります。

3G）呪われた大地［中央のスペース］
中央のスペースにあるピラミッドには複数の部屋があり、さまざ
まな遭遇が待ち受けています。ピラミッドはセクション4で詳し

移動：14 m
能力値：筋 ＋0; 敏 ＋3; 耐 ＋3; 知 ＋3; 意 −1; 体 ＋0
抵抗：赤青 ＋3; 緑黄 ＋3; 橙紫 −1; ヘックス −1

特徴
群狼作戦［軽］：ターンの最初を2匹以上の敵対的なジャッカルが近接攻撃範囲内で迎えた全てのキャラクターは、意志力に基づく技能なしの反応判定に成功しなければ、次のターンの開始まで防御に−2のペナルティを受けます。この反応判定の TN は、10に近接戦範囲にいる敵対的なジャッカルの数を足したものです。この効果は自動的なもので、ジャッカル側の一切の行動を必要としません。

く説明されます。

攻撃⾏動

ピラミッドを避けて中央スペースを移動する場合、標準的な所要

噛みつき［主または割］＋1 近接攻撃 1d2 hp（通常ダメージ）時間は2時間です。ピラミッドまでの行きと帰りは1時間ずつかかります。スペースを詳しく探索するにはピラミッドに入ることが必要ですが、ピラミッドの探索に必要な時間はグループのやり方

16

特殊⾏動

3G4）ゾンビの攻撃

足止め［割］：ストライカーの特殊行動に同じ。噛みつき攻撃と同星墜ち砂漠窪地で死んだ冒険者のゾンビが立ち上がり、パー

じ攻撃ボーナスを使用してください。

ティーを攻撃してきます。ゾンビはキャラクター1人につき1体です。ゾンビはキャラクターの真下の砂から湧き出るので、最初に3G2）土砂崩れ

行動できます。

砂丘が突然、1人の PC の上側／下側／足元で崩れ落ちます（対象最初のターン、ゾンビ1体が各キャラクター、または馬に乗っていの PC はランダムに決定します。最初に弱点の上を歩いたキャラ

るキャラクターの乗騎を攻撃します。その後、各ゾンビは副行動

クターが砂丘を不安定にするとは限りません）。

を使って、攻撃したキャラクターに隣接するマスの砂から完全に出現します。

砂丘の地表に不安定な兆候は見られませんが、パーティーがサン
パー棒（ゲームマスター マニュアルの調査用装備を参照）を使用

ゾンビが壊れるまで戦い続けます。朽ち果てた防具と鞘に融合ししている場合、TN12の知覚力に基づく物理科学判定に成功すれば、た錆びた剣から察するに、ゾンビたちは冒険者でした。しかし、サンパー棒が跳ねるときの音の変化に気づくことができます。

彼らの装備には使い道がありません。

崩落の対象は技能なし TN12の敏捷力反応行動に成功しなければ、ゾンビ

腰まで砂に埋もれます。キャラクターが固まって動かずにいれば、それ以上深く沈みません。這い上がるには TN12の敏捷力判定に成功する必要がありますが、判定に失敗するとキャラクターはさ

レベル0
防御：8

らに深く沈みます。判定に3回失敗すると、キャラクターの頭を

hp：5

砂が覆います。この時点でキャラクターはもはや逃れるために動pp：1

くことができず、さらに空気がないため窒息し始めます。

移動：6 mほかのキャラクターは、沈んでいるキャラクターを引きずり出
そうとすれば、技能なし TN12の筋力判定を行うことができます
が、各筋力判定の前に、救助者は TN12の技能なし敏捷力反応に成功しないと、自分も砂丘に沈みはじめます。六尺棒や槍のような長槍を使うと、敏捷力反応行動にボーナス＋1が加算されますが、筋力判定には−1のペナルティが課せられます。追加のキャラク
ターが筋力判定の支援行動を使用し、引き手の足首やベルト、もう片方の手などを掴むことは可能ですが、実際に筋力判定を行う
キャラクターはまず敏捷力の反応行動に成功しなければなりません。ロープを使って遠くから沈んでいるキャラクターに投げ縄をかけると、敏捷力反応を必要とせずに筋力判定を行うことができます。沈んでいるキャラクターに投げ縄をかけるには、防御力13に対する遠隔攻撃に成功しなければなりません。

3G3）徘徊するジャッカル
ジャッカルの群れが、生死をかけた闘争を期待して、パーティーのあとを追うことにしました。キャラクター全員に技能なし知覚力判定を行わせます。最も高い結果を出したキャラクターが最初にジャッカルに気づきます。ジャッカルは1d3＋3匹います。
ジャッカルは弓の射程距離に入らず、数百メートル離れて、パーティーを監視しています。パーティーがジャッカルに立ち向かおうとすると、スカベンジャーたちは落ち着いて、ほとんど遊びのように、小走りで逃げていきます。
ジャッカルは迷惑な動物で、パーティーに時間を浪費させるかもしれませんが、実際の脅威にはなりません。1時間もすれば飽きて、パーティーを追うのをやめます。パーティーは巧みな計画を立て、TN9の体現力による威圧判定を行えば、ジャッカルをもっと早く追い払うことができるかもしれません。新鮮な腐肉があれば、ジャッカルを弓の射程距離内までおびき寄せることができるかもしれません。

能力値：筋 ＋1、敏 −1、耐 ＋1、知 −1、意 ＋1、体 −1
抵抗：赤青 −1、緑黄 ＋1、橙紫 ＋1、ヘックス ＋1

特徴
耐性：通常ダメージ
水陸両性：ゾンビは呼吸をしないので、水（または砂）に浸かっても行動し続けることができます。

攻撃行動
爪［主または割］＋0 近接1d2＋1hp（通常ダメージ）

3G5）迷子キャラクター全員に技能なし TN15の知覚力判定を行わせます（あるいは秘密裏に判定を行います）。成否にかかわらず、プレイ
ヤーに無害な遭遇を説明します（無害な遭遇3G6参照）。しかし、
今実際に起こったことは、ランドマークを使っている経験豊富なグループでも道に迷う可能性のあるバミューダトライアングルのような効果でした。
少なくとも1人の PC が知覚力判定に成功すれば、そのパーティー
は方向を維持し、目的地（中央のピラミッドか他のスペースのいずれか）まで旅を続けることができます。
全員の知覚力判定が失敗した場合、そのパーティーは行くつもりの方向から外れます。パーティーは目的地にたどり着いたと思いますが、本当は、別のスペースに逸れています（これが、周囲のスペースが便宜上1-6とラベルづけされている理由です）。GM はパーティーが計画どおりの方向に進んでいるかのように説明を続けますが、実際の位置は秘密裡に追跡してください。パーティー

17

が道に迷ったことに気づくのは、あるスペースを探索中に見覚え

手や足をかける場所が豊富にあります。ピラミッドの頂上へはのあるランドマークを見つけるか、引き返そうとしてランドマー

TN11の筋力に基づいた体術判定に成功すれば到達できます。判クを見つけられなかったかのどちらかのみです。このような場合定に失敗したキャラクターは1d3hp のダメージを負って地面に転でも、GM は可能な限り長く妄想を維持するよう努めなければなげ落ちます。地上から見るとピラミッドは尖っているように見えりません（「ピラミッドがあるはずのクレーターの中心にたどりますが、実際には先端が欠けており、2 m ×2 m の平らな台が残さ着いたが、ピラミッドは跡形もなく消えている」「あなたは以前にれています。このブロックの頂上には「PYRAMID CLIMBERS」

遭遇したような別のスフィンクスを見つける」「疲れ果てて血を（ピラミッドを登った人々の意味）という文字が刻まれており、そ流しながら、臭泉に続く道まで引き返すが、クレーターの側面をの下には100人ほどの名前のリストが刻まれています。頂上に到登る道が見つからない。岩崩れか何かで消えてしまったに違いな

達したキャラクターは、自由に自分の名前をリストに加えることい」）。クレーターの縁に登ってクレーターの全景を見渡して方向ができます。

を確認することもできますが、それなりの危険が伴います（セクション3の星墜ち砂漠窪地の冒頭を参照）。

幅4 m、高さ4 m の外に開いた通路を通って、ピラミッドの内部へ入ることができます。入り口の両脇には、わずかに異なる2人の3G6）無害な遭遇

キングプリーストの実物大の石灰岩像があります。どちらも胸の上で腕を組んでいます。1人はケペシュ短剣と複数の短い縄をつキャラクター全員に技能なし知覚力判定をさせます。最も高い結けた鞭を持っています。もう1人は巻物の筒と王笏か魔法の杖の果を出したキャラクターは、パーティーに脅威を与えない何かにようなものを持っています。

気づきます。例えば、頭上を旋回するハゲタカの群れ、スナネズ
ミ、熱蜃気楼、馬の骸骨です。このような無害な遭遇の裏の目的

ピラミッドの入り口付近を探索したキャラクターは、砂利の中では、他の技能なし知覚力判定のためのカモフラージュを提供する

大理石の土台がほとんど完全に失われていることを見つけます。

ことであり、プレイヤーは判定に失敗したのか、あるいは単に何

大型の四角い物体が取り除かれたようです。ここは、現在臭泉のも気づくものがなかったのかを判別できません。

回収学院（遭遇 B2参照）に展示されているオベリスクがあった場所です。

4）ピラミッド

ピラミッド内部は真っ暗です。中央の部屋までのトンネルの長さ

スターゲイザー人の中央ピラミッド神殿／墓がこの冒険のクライ

ど愚かなパーティであれば見えぬままに進もうとしますが、彼らマックスです。しかし、扉は開いているので、パーティーは先ににふさわしいことに出くわすでしょう。

は50 m ですが、通路を6 m 以上進むには光源が必要です。よっぽ

そこを訪れることもできます。キングプリーストの秘密の地下室（遭遇4H と4I）だけは魔法の結界で防護されており、開けるには4つのカノプス壺が必要です。そこではラムセスと彼の残りの4B）中央の部屋

ホムンクルス、そしてキングプリーストのミイラが、世界を不毛ピラミッド内部へと進む通路は中央の部屋に通じています。中央の砂漠に変えようと企んでいます。おそらくパーティーは星墜ちの部屋は広々としていて、10 m ×10 m で、天井の高さは3 m です。

砂漠窪地の他の場所を訪れ、カノプス壺を集めなければなりませ外へとつながる通路のほかに、他の壁の中央にも出入り口がありん（遭遇3B、3C、3E、3F 参照）。しかし、十分な物資を持つパーます。これらは罠の廊下（4C）、王妃の部屋（4E）、倒された冒険

ティーであれば、ラムセスが食料不足に陥るまで数週間ほど待機者たち（4F）との遭遇に繋がります。さらに、外への通路と同じし、内側から結界を開けて冒険用品を調達するのを待つという籠壁に隠された秘密の地下室（4I）へと続く階段（4H）があります。

城戦も可能でしょう。
中央の部屋にはゴミが散乱しています。そのゴミを調べると、小ピラミッドの結界で防護されていない部分（遭遇4A 〜 G）は、他骨、腐った革装備やロープ、錆びた剣、ネズミの糞などが混じっの冒険パーティーによって徹底的に探索されています。スターゲていることがわかります。床が少しきれいになったところからは、

イザー人の財宝はかなり前に強奪されていますが、自然や魔法の星墜ちクレーターが全盛期にはどのようなものであったかを示

危険はまだ残っています。これらの危険を克服し、ピラミッドのす、精巧な漆喰のフレスコ画の地図が垣間見えます。その地図は秘密を解き明かしたいという誘惑は、冒険者たちを破滅へと誘い

現代の観光地図のようなもので、建物や狩猟や収穫のような特筆

続けています。現在、ピラミッドは病的なスロットマシンのようすべき活動の大きな絵が大雑把な位置に示されています。道案内に稼働しています。冒険者が落とした装備品や小銭は時間の経過に使うにはあまりにも古く、不正確な地図です。しかし、星墜ちとともに蓄積され、過去の冒険者が落としたアイテムだけで構成

砂漠窪地を探検したパーティーは、自分たちが行ったことのあるされた「ジャックポット」を見つけることができます。

場所を認識することができます。スフィンクス（3E）と火の神殿（3F）はすぐに分かります。現在、考古学的な発掘が行われてい4A）ピラミッド外部る遺跡（3C）は、おそらく税務 / 管理の建物に相当します。凍った井戸があったはずの場所（3B）には、元のフレスコ画を削ってピラミッドはクレーターで最も高い建造物で、大理石の中央丘の補修したスペースがあります。新しい漆喰には、ほかの背景と同上に建てられているため、砂丘から浮き上がってさらに高く見え

じように、目立たない砂丘がいくつか描かれています。スフィンます。

クスの謎（遭遇3E 参照）を聞いたが解いていないキャラクターは、
地図上でオベリスクを探せます。ピラミッドの入り口付近に1つピラミッドの側面は斜めになっており、もともとは平滑だったと思われますが、現在はモルタルが削り取られており、登るために18だけあります。

地図の端にある赤い円は4つの方位を示しています。東と西の円

迷い込んできます。GM は、中央の部屋でほかの冒険者と半ば計には、日の出と日の入りが描かれていますが、両者を見分けるこ

画的に遭遇させることができます。パーティーがまだセレストとはできません。南の丸には丸い太陽が描かれています。北の丸（遭遇3A 参照）と遭遇していない場合、「ドレスト・トゥー・キには7つの点が描かれ、北極星を有する小熊座と分かるでしょうル」（4G）の部屋に進む前に、その遭遇のバックストーリーを説（点のパターンについては星墜ち砂漠窪地のマップパックを参照

明するように、中央の部屋でセレストと遭遇させてもよいかもし

してください）。必要であれば、GM は小熊座を認識するためにれません。ほかの半ばランダムな冒険者は、PC が解けなかった

TN9の知覚力に基づく自然科学判定を要求できます。赤い丸の大謎を解くための情報を持っていたり、死んだ PC の代わりとして

きさはカノプス壺より少し大きいくらいです。全体的に星墜ち砂新しい PC を紹介したりする役割を担えます。

漠窪地の地図は非魔法ですが、TN12の知覚力に基づく魔術判定に成功すれば、赤丸から魔法のオーラを感知することができます。

中央の部屋には危険なモンスターも出入りしています。初めて中14以上の結果が出る場合、その円は魔法のスイッチであり、壁の央の部屋に入ったときは、ランダムな遭遇の可能性はありません。

フレスコ画（下記参照）と何らかの関連があると認識できます。

しかし、パーティーが中央の部屋から出たり戻ったりするたびに、戦闘的なモンスターに遭遇する可能性があります。中央の部屋で外に通じる通路のある壁には、ミイラ化したキングプリーストが危険な生物がいるかどうか決めるために、サイコロを1個振って、天使と悪魔の超自然的な宮廷を統治しているフレスコ画が描かれ下の表を参照してください。実行したい半計画的な遭遇がある場ています。キングプリーストは、大型の壺を抱えた4人の召使に合、表を使わなくても構いません。

挟まれ、階段の上にある高台に座っています。使用人の1人は完全な人間ですが、残りは体のみが人間でジャッカル、ヒヒ、ハヤブサの頭を持っています。画の脇にはスターゲイザー人の文字が書かれています。最近の探検家が落書きのようにインクで翻訳をつけました。「死者の守護者の4人がコンパスの4点で神聖な荷物を持つとき、天国への扉が開く」。フレスコ画全体が魔術的であり、TN11の知覚力に基づく魔術判定に成功すればそのように識別できます。
フレスコ画は、秘密の地下室（遭遇4I）への階段（遭遇4H）を隠す魔法の堅固な錠です。
床のフレスコ画にある4つの赤丸の上に4つのカノプス瓶を置くと、中央の部屋の遭遇
1-3

遭遇なし

4

毒蛇1匹

5

ジャッカル2匹

6

ゾンビ1体

毒蛇
レベル 1
防御：15
hp：4

魔法の錠を開けることができます。赤い円の上に壺を1つでも置

pp：2

くと、その円が光ります。壺の中身は同じ人物の臓器である必要

移動：6 mはありません。実際、この冒険で用意された4つの壺（遭遇3B、3C、能力値：筋 −4; 敏 ＋3; 耐 −3; 知 ＋1; 意 ＋0; 体 ＋0

3E、3F 参照）は、プレイヤーを心配させるために、石灰岩を彫っ

抵抗：赤青 ＋4; 緑黄 ＋2; 橙紫 ＋1; ヘックス ＋1たものと陶器でできたものという、明らかに2つの異なるセットのものです。もし PC が壷を開けて中身をこぼしてしまった場合、本当に必要なのは壷自体だけです。PC が壺を割ってしまっても、
接着剤でくっつけた壺があれば作動します。魔法結界の唯一の条
件は、4人の守護者（人間、ジャッカル、ヒヒ、ハヤブサ）すべてを表す壺を使用することだけです。
どの壺をどの赤丸にセットするかは問題ではありません。ただし、ゲームに現実世界の知識を盛り込み、プレイヤーにこのパズル錠を解く際の困難を与えたい場合は別です。その場合、ホルスの4人の息子に対応する場所に正しい壺をセットするよう要求するこ

特徴
技能：体術、隠密 ＋1

攻撃⾏動
噛みつき［主または割］＋3 近接攻撃 1d6hp（緑エネルギー）

ジャッカルとができます：南が人間、東がジャッカル、北がヒヒ、西がハヤレベル 0

ブサです。詳しくはこの冒険の最後にある参考情報のカノプス壺

防御：14の項目を参照してください。

hp：6

スターゲイザー宗教の現代の実践者として、ラムセスは文化的な言及を理解し、ほかの教団メンバーからカノプス壺一式を入手することができました。こうしてラムセスは、数世紀ぶりに秘密の地下室に侵入した人物となったのです。彼は入るときにカノプス壺を持ち、ほかの人が後を追わないように結界の張られたポータ
ルを閉じました。PC たちが星墜ち砂漠窪地でほかのカノプス壺を見つける可能性を見落としていました。
この中央の部屋には定住者はいませんが、時々ランダムな生物が

pp：2
移動：14 m
能力値：筋 ＋0; 敏 ＋3; 耐 ＋3; 知 ＋3; 意 −1; 体 ＋0
抵抗：赤青 ＋3; 緑黄 ＋3; 橙紫 −1; ヘックス −1

特徴
群狼作戦［軽］：ターンの最初を2匹以上の敵対的なジャッカルが近接攻撃範囲内で迎えた全てのキャラクターは、意志力に基づく

19

技能なしの反応判定に成功しなければ、次のターンの開始まで防る方法の秘密の一部です。魔術的文章の解析に成功したキャラク

御に−2のペナルティを受けます。この反応判定の TN は、10に近ター（TN 12の意志力に基づく魔術判定）は、隕石やその他の宇接攻撃範囲にいる敵対的なジャッカルの数を足したものです。こ宙からの物体を識別する目的で、物理科学の代わりに魔術を使用の効果は自動的なもので、ジャッカル側の一切の行動を必要としすることができます。しかし実は、この碑文は罠のエサなのです。

ません。
フレスコ画の魔術師と巻物が描かれた部分の前にある2 m ×2 m

攻撃⾏動のマスは、落とし穴です。床下には旋回軸が隠されており、10 kg
以上の質量を乗せると、落とし穴の石の蓋が下に傾くようにバ噛みつき［主または割］＋1 近接攻撃 1d2 hp（通常ダメージ）

ランスが取られています。廊下の右側を歩いたり、フレスコ画の
魔法の巻物を近くで見ようと移動したりする者は落とし穴の罠を特殊⾏動

踏むことになり、技能なしの TN12の敏捷力反応行動に成功しな
ければ、落とし穴に落ちます。落とし穴に落ちたキャラクターは足止め［割］：ストライカーの特殊行動に同じ。噛みつき攻撃と同

1d3hp のダメージを受けます。落下ダメージと同様に危険なのは、じ攻撃ボーナスを使用してください。

犠牲者が落とし穴に落ちたあと、カウンターウェイトが蓋を押し上げて落とし穴を閉じ、中にいる者を閉じ込める仕組みです。

ゾンビ
レベル0
防御：8
hp：5

落とし穴の蓋は、何世紀にもわたって侵入者を引っ掛けてきたにもかかわらず、うまく隠されています。石の蓋のまわりのわずかな隙間に気づくには TN15の知覚力に基づく工学判定に成功する必要があり、蓋と周囲の石にある、以前の犠牲者がしがみつこう

pp：1としてつけた引っ掻き傷に気づくには TN15の知覚力に基づく家

移動：6 m

政学判定に成功する必要があります。

能力値：筋 ＋1、敏 −1、耐 ＋1、知 −1、意 ＋1、体 −1
抵抗：赤青 −1、緑黄 ＋1、橙紫 ＋1、ヘックス ＋1

特徴
耐性：通常ダメージ
水陸両性：ゾンビは呼吸をしないので、水（または砂）に浸かっても行動し続けることができます。

攻撃行動
爪［主または割］＋0 近接1d2＋1hp（通常ダメージ）4C）罠の廊下
中央の部屋から狭い通路を抜けると、幅6 m、長さ20 m ほどの、それ自体が部屋である広い廊下に出ます。一番奥には、内陣（遭遇4D）に通じる開かれた扉口があります。この廊下の壁には戦いの場面が描かれています。キングプリースト率いるスターゲイザー
人とオニの軍勢が交戦しています。オニ軍のリーダーは、廊下の一番奥でキングプリーストにこん棒で殴り殺されている巨人のようです。
しかし、よく見ると、オニと巨人は塗り直されています。元のフレスコ画は削られ、新しい漆喰と絵の具の層で穴がふさがれたのです。もともと敵として描かれていたのが誰なのか、何なのかは分かりません。
右手の廊下の中ほどで、2人のスターゲイザー人魔術師（男女）が、難解な文字が書かれた巻物を、まるで廊下にいる人に見せるかのように、2人のあいだで広げています。書かれた一節には、地球外由来の物体を柔らかく振動させ、かすかな鳴り響く音を出させる
公式が記されています。これはスターゲイザー人が隕石を識別す

20

蓋が閉まっている穴の中にいるキャラクターは、自分で光源を持っていない限り、真っ暗闇の中にいることになります。穴の中にはネズミにかじられた骨が散乱しているので、見えないほうがいいかもしれません。落とし穴の床は蓋から5 m 下にあります。たとえキャラクターが壁をよじ登ることができたとしても（TN15の筋力に基づく体術判定）、蓋の滑らかな下面には掴むところがなく、内側から引っ張って開けることはできません。上の味方が蓋を開けてくれない限り、キャラクターは脱水や餓死によるゆるやかな死を運命づけられます。
キャラクターを落とし穴から出すのはチームワークや問題解決の遭遇であることを意図しているので、蓋を開けておくための合理的な計画であれば成功するようにします。最も単純なのは、長槍やほかの長い棒を使って蓋を押し開くことでしょう。ほかの方法としては、10 kg の道具にロープをくくりつけ、その重りを適切な高さに保ち、蓋が完全に落ちないように圧力をかけ続けるという方法もあります。穴の中にある足の骨を蓋が完全に閉められない
よう蓋と壁のあいだの隙間に入れることもできますが、それにはまず穴を外から開け、骨を穴の上まで持っていく必要があります。
落とし穴の底にある骨を調べると、お金10c7p と、まだ使える
ひっかけ鉤（2 kg）が出てきます（ロープはネズミに食べられて
います）
。

4D）内陣
罠の廊下の端には、荒らされた内陣（6 m ×6 m）があり、現在では興味深いものは何もありません。生身より大きい戦士の石像があり、それは罠の廊下のフレスコ画に描かれたキング・プリーストでした。しかし、石像は足首のところで壊されて、足だけ残った台座の隣に横たわっています。挙げた右手はとっくの昔に手首で切り落とされ、記念品として持ち去られています。部屋を探してもほかには何も見つかりません。

4E）王妃の部屋
16 m ×16 m のこの部屋には、最後の王妃の生き生きとした粘土像があります。王妃の像は冒険者たちによってたびたび破壊されま王妃像（ガーゴイル）
レベル1
防御：15

すが、数日かけて魔法の力で元に戻ります。王妃の心と魂がどれ

hp：15

だけ残っているかは議論の残るところです。この像は、部屋に入

pp：3

る者を必ず攻撃します。これはプログラムされた自動人形の反応

移動 :10 m（歩行）、20 m（飛翔）か、夫の安息を邪魔する者を滅ぼそうとする献身的な妻の信念か

能力値：筋 ＋2、敏 −2、耐 ＋2、知 ＋2、意 ＋0、体 ＋0もしれません。
パーティーが初めてこの部屋に入ったら、次の文章を読み上げる
か言い換えるかしてください。

抵抗：赤青 −1、緑黄 ＋3、橙紫 ＋1、ヘックス ＋1

特徴
技能：詐術、体術＋1

この部屋の中央には一対の大きな石柱が立っており、その頂部は高い天井の暗闇に消えている。壁には装飾用と思われる同様の柱が並んでいる。部屋にある唯一の家具は、中央の柱の近くにある
低いテーブルかベンチだけだ。ベンチには若いスターゲイザー人の女が座っている。よく見ると、彼女は彫像で、まばたきもせず、呼吸もしていない。そして、彼女はあなたのほうに顔を向けて、描かれた目はあなたに焦点を合わせているように見える。

耐性：橙
脆弱性：紫
飛行：GM の判断で、王妃は地上の障害物の上を飛行することが
できます。

攻撃行動
天使の手［主または割］＋3 近接 1d3＋2 hp（橙エネルギー）

少し間をおき、PC が攻撃すると宣言しない限り、以下の囲みテキストを続けます。もしプレイヤーに尋ねられたら、この彫像は火の神殿の天井に描かれたものと分かってよいでしょう（遭遇3F 参
照）
。

特殊行動
エネルギー射撃［主］（att= ＋3; 消費 pp1; 橙エネルギー）：エネル
ガーの特殊行動に同じ。ただし、魔力片、呪文、手の動作は必要としません。1d6の橙エネルギーです。

スターゲイザー人の女が口を開く。唇は自然に分かれ、縫い目や継ぎ目は見当たらない。動きは生きている肉体のように自然だが、口の中は焼成された粘土のくぼみだ。顎は下がり続け、口は不快なほど、不自然に大きく開く。そのぽっかりと開いた口の中に光の点ができるのが、橙色の光線が放たれる前の唯一の警告だ。

王妃を倒したら、部屋の中を探索できます。誰かが上を見たり、柱を調べたりしていると明言しない限り、パーティーは何も興味を引くものを見つけません。調べようと思った人は、壁に沿った柱の1本が天井より少し短く、隙間が空いているのが分かるでしょう。この隙間には小さな棚があり、王妃が殺した冒険者から取った戦利品を保管しています。この棚に登るには、TN11の筋パーティーがこの詳しい説明を聞くのに十分待機していた場合、王妃が最初に攻撃を行います。最初のターンで、彼女はエネル
ギー射撃攻撃を一番近くのキャラクターに行います。その直後、肩甲骨から羽が生え、飛行して天井を旋回しはじめます。天井の高さは10 m あり、王妃は投擲武器や松明の射程ギリギリの位置にいます。彼女の戦略は、エネルギー射撃で攻撃し、中央の柱が自分とパーティーのあいだに位置するように操作することです。
彼女は pp を使い切った後、近接攻撃に移ります。彼女はパーティーのメンバーのうち、最も近接攻撃の準備ができていなそうな者を攻撃します。1ターンのあいだに、彼女は副行動を使って飛行し、ターゲットの真横に着地して、そして主行動で攻撃します。次のターン、彼女は主行動で攻撃し、副行動で天井に舞い戻ります。近接戦範囲から離れるときに割り込み行動で攻撃される可能性を考慮しても、この戦法によって彼女は自分のペースで交戦と離脱を繰り返すことができ、パーティーの反撃のチャンスを最小限に抑えることができます。
王妃の hp が0になったとき、王妃は カチン と鋭い音で砕け、続いて爆発して陶器の破片になります。

力に基づいた体術判定に成功する必要があります。登りきると、そこには以下のものがあります。
- 天使の短刀（0.5 kg）- 宝石をはめ込んだ大剣（7 kg）- 金属製のアミュレット（質量はごくわずか）
天使の短刀は金メッキがされており、鍔には天使の翼をモチーフにした細工が施されています。形は綺麗ですが、機能は普通の短刀と変わりがありません。同様に、柄にルビーがはめ込まれた大剣は、ゲームメカニクス上は普通の大剣です。サンドキャッスルには財宝を売るルールがないため、金銭的価値という点では、最も価値のあるアイテムは金属製のアミュレットで、同等の質量のコイン（6c 6p）と交換することができます。シンプルなデザイン
で、表にはジャッカルの頭のデザインがあり、裏には何も書かれていません。編んだ革ひもがついていますが、年季が入っており、
ちょっと引っ張っただけで切れてしまいます。
王妃を破壊したあと、パーティーが王妃の部屋を再訪する場合、1d6を振ります。この判定は、その日のあいだにパーティーが出入りした場合でも1日1回までです。結果が王妃を破壊してからの21

日数以上であれば、部屋にはまだ誰もいません。もし結果が、王いる。髪には蛇の塊があり、特に何もないところで無心に蠢き、妃が破壊されてからの日数よりも小さければ、王妃は生き返り、

シューという音を鳴らしている。おそらく最も恐怖を感じさせる

以前とまったく同じ場所に、まったく同じ姿勢で座っています。

のは、ソファの下に深い影があるにもかかわらず、化物が影を落

そして、ビデオのリピート再生のように、パーティーに対して、としていないことだ。まるで化物自体がその気味悪い緑の光を発以前と全く同じ反応します。王妃を永久に破壊するには、GM がしているようだ。

考案した物語上の仕掛けが必要です。

4F）倒された冒険者たち

化物の正体は、変わり果てた冒険者のルナです。ルナは有毒な

中央の部屋（4B）から続く廊下は幅2 m で、
「ドレスト・トゥー・

近づく者はオーラの影響を受けます（下記のルナの説明を参照）。

キル」の遭遇が起こる部屋（4G）の手前で90度に曲がっています。

パーティーが忍び寄ろうとしない限り、彼女は普通にパーティー

この角の近くにルナ（遭遇4G 参照）が冒険仲間の死体を捨てましに気づきます（パーティーが忍び寄る場合、敏捷力対知覚力で隠た。パーティがこの角に近づいたら、次のように読むか、言い換

密の対抗判定になります）。彼女の最初の行動は六尺棒を取り上えます。

げ、戦闘態勢をとり、レプティリアンの舌足らずな声で「これ以緑のエネルギーのオーラに包まれています。彼女の8 m 以内に上来ないで。錠は外せないわ」と嘆願します。
見える前に、匂いで分かる。腐敗して臭気のピークに達するほど

ルナは姉のセレストと冒険隊を組んでいました（遭遇3A 参照）。

前に死んだ遺体だ。今回は3人の冒険者が倒れているようだ。少ルナにとって冒険の一番の楽しみは、美しいアイテムを見つける

なくとも、本当に死んでいるらしく、ゾンビにはなっていないよ

ことでした。貴金属や宝石、失われた文化からもたらされたエキうだ。3人の死体は廊下の曲がり角の手前に横たわる。腕は頭のゾチックな職人技は、たとえそのアイテムが飾り気のない一般的

上に伸ばされ、そして横たわり方は少しカーブしており、まるでなアイテムより効果がなくても、真の冒険者の証だと彼女は感じ

角を曲がって運ばれたかのようだ。前方からかすかな緑色の光が、ています。星墜ちクレーターを探検しても、古くて汚い壊れた遺見えない光源からその角を曲がったところにこぼれている。

物しか出てこず、彼女にとっては暑く退屈でがっかりすることば
かりでした。しかし、この部屋でやっと綺麗なものが見つかりました。蛇が絡み合った複雑な模様で、トルコ石をあしらった銀のこれらの遺体はルナ（遭遇4G 参照）とセレスト（遭遇3A 参照）

ネックレスでした。彼女は興奮のあまり、なぜ星墜ち砂漠窪地のの冒険仲間でした。ルナは新たに身につけた毒のオーラで意図せほかのものとこれほどまでに違うのか不思議に思うこともなく、ず3人を殺してしまったあと、自分の目の届かないところに死体

すぐに自分の首にそれを留めました。

を引きずってきました。死体はまだ略奪されていません。死体にはコアルールに記載されている標準的な初期装備に以下のものがこのネックレスはもともと、毒魔女の集会で作られたのです。女

追加されています：

司祭を防護するために、魔女たちは身につける者に緑のエネル
ギーを与える魔法のネックレスを作りました。これによって彼女- 小札防具（1着、20 kg）

は毒のオーラを放ち、彼女に近づこうとする者を殺すのです。エ- 鎖帷子（1着、25 kg）

ネルギーの注入はまた、女司祭をゴルゴンのような、髪に蛇を持- お金：20c 2p

つうろこ状の爬虫類のような生物に変身させました。毒のオーラのために、女司祭は孤独に暮らし、終わることのない宗教儀式に腐乱死体とともに2週間放置されていたため、金属製の防具は錆集中し、信者の残した供え物で生活しなければなりません。すべ

びはじめていますが、洗って磨けば再利用可能です。洗う前でもての女司祭が、絶え間ない宗教的献身に耐える精神的な強さを防具として有効ですが、臭いがひどいです。お金は3体の死体の持っているわけではないので、ネックレスには、それを外すため

ベルトポーチ（5c、8c、7c 2p）に分かれています。

の錠と鍵がついています。しかし毒魔女は、純粋なはずの女司祭が一時的にネックレスを外して遊興に出かけるという悪い経験を4G）ドレスト・トゥー・キル

しました。そこで現在では、ネックレスは一度でも外すと魔法が解けるようになっています。

幅6 m、長さ10 m のこの部屋は、以前は何もなかったのですが、ラムセスが罠として呪いのネックレスを置いていきました。そして、ラムセスは、そのネックレスが、文字どおり目の前の敵を倒す、ルナという若い冒険家がその罠に引っかかったのです。

有毒な突撃隊を作り出すのにも使えることに気づきました。そこ
で彼は、毒魔女からネックレスを盗み出しました。彼は、キングパーティーが角を曲がったら、次の文章を読み上げるか言い換え

プリーストが黄のエネルギーを使って世界を変えることに執着しるかしてください。

ていることに気づく前に、ミイラ化したキングプリーストへの供
えものにそのネックレスを入れていました。キングプリーストは緑（黄の反対色）のエネルギーを生み出すネックレスを拒絶した

廊下は緑色の光に照らされた部屋につながっている。反対の壁のので、ラムセスはピラミッドの空き部屋にネックレスを置きまし

前に、低い石のソファがあり、化物が座っている。基本的な形はた。鍵や説明がないと、ネックレスは益よりも害を及ぼすと考えヒューマノイドで、鱗のような爪の生えた手で足を胸のあたりまました。その後、ラムセスのホムンクルスがパトロールに駆り出で折り畳んでいる。網目状の瞳孔がまばたきせずにぼんやりと地されたとき、その鍵を持ってどこかに行ってしまいました（遭遇

面を見つめている。エルフ式鎖帷子の防具や、手の届くところに

3D 参照）。

ある複雑な彫刻が施された六尺棒など、冒険者の装備を持って22

ルナは毒魔女のことを聞いたことがなく、ネックレスの正体をネックレスを外すには錠を扱う必要があるため、パーティーはル

知っていれば、自分の美貌を失うことはなかったでしょう。でもナに誰かが背後からネックレスに触れるのを許すほど信用させる

残念ながら、彼女が知っていたのは、そのネックレスが綺麗だと必要があります。適切な鍵（遭遇3D でホムンクルスが持っていいうことだけでした。彼女はまた、留め具が本当に錠であることた戦利品の中にある）があれば、1回の主行動で自動的に錠を開けにも気づかず、首にかけたときの「カチッ」という予想よりも少ることができます。鍵がなくても、どんな細い道具でも、TN14のし大きな金属音にも最初は何も思いませんでした。ポーズをとっ

敏捷力に基づく工学判定に成功すれば錠を開けることができます。

て「どう？

似合いますか？」と聞いた瞬間に、変身の痛みが彼

魔法の錠なので、錠に触れて TN14の体現力に基づく魔術判定に外して！」と叫びはじめまし

成功しても開けることができます。残念なことに、（物理的にもた。滑らかで青白い肌は緑色のうろこ状に変わり、目は網目状の魔法的にも）鍵を使ったり鍵を開けたりするのに十分な距離まで瞳孔になり、亜麻色の長く美しい髪は蛇となり巻きつきました。

近づくには、彼女の毒のオーラの中に入る必要があり、さらにル

女の体に溢れました。
「外して！

ナは蛇の髪を意識的に制御できないため、近接攻撃範囲に移動し冒険仲間はあわててネックレスを外そうとしましたが、彼女の毒てきた者を割り込み行動で攻撃することになります。

のオーラや蛇の髪に屈しました。生き残ったのは怖くて逃げた姉のセレストだけです。

あるいは、パーティーがルナに鍵を投げて、自分で鍵を開けるよ
うに説得することもできます。ルナは何も考えずにネックレスをルナはずっと1人で、情けない思いを抱えながら少なくとも2週間つけたことを非常に後悔しているので、今回、パーティーが鍵はこの部屋で座っています。おそらく、PC たちが彼女を見つける

絶対に錠を開けられると約束しない限り、鍵を使うかどうか悩みのにかかる時間によっては、もっと長い時間です。彼女はピラ込みます（残念ながら、PC の持つ限られた情報では嘘をつかな

ミッドの中央の部屋よりも遠いところまで行ったことがなく、そいと、鍵が絶対に錠を開けられると約束できません）。ルナは悩の部屋の床に落ちているゴミと一緒に自分のゴミを捨てただけでみますが、最終的に、少しでも希望があれば、鍵を使ってみます。

す。ルナには考える時間がたくさんあったので、発見されたらネックレスは錠を正面に回せないほどきつく固定されていますか

どうするか、頭の中で何度も何度もリハーサルを繰り返しましら、ルナは不器用ながら鍵を使うことができますが、自分で道具た。しかし、PC が現れると、彼女は恐怖のあまりパニックになで錠を無理やり開けられるような正しい角度が掴めません。

り、自分がすでに言ったことが分からなくなります。自分が毒のオーラを持っていることを説明しようとしても、「つけたときに忍び寄って錠を外すのも手ですが、ルナは忍び足に気づくと攻撃は知らなかったの」とか、「これ以上近づくと怪我するわ」とかしてきます。ルナを殴って気絶させ（hp0）、ネックレスを外すの言うかもしれません。PC が、ルナの姉セレストから聞いた話なも手です。ルナを気絶させると蛇の髪が襲わなくなるという利点

ど、ルナの窮状についてすでに知っていることを述べると、ルナはありますが、毒のオーラを止めることはできません。これが戦はふと、まだ説明していない部分を思い出し、同じことを繰り返闘になった場合、GM は遭遇をより困難にするために、セレスト

します。しかし、ルナに話を続けさせることができれば、最終的に突然パーティーの背後に現れて矢を放ちはじめさせるべきですにパーティーは何が起こったのか段々分かるようになるはずです。

（セレストの戦闘統計については遭遇3A を参照）。

緑のエネルギーのオーラを避けるため、後ろに下がって大声で会話するのがベストかもしれません。

ネックレスの錠を開けると、「カチッ」という大きな音がして、緑色の光のオーラが一瞬で消えます。ルナの頭の蛇は、編み物の靴

身繕いセットに入っていた手鏡で自分の醜い姿を知ったルナは、

下がほどけるようにほぐれ、美しい亜麻色の髪に戻ります。鱗は手で触れることによって、ぴったりとした銀のネックレスの裏に肌から落ち、瞬きをしていなかった目は急速に瞬きを始め、網目錠があることを突き止めました。セレストから預かった用品を見状の瞳孔が丸い形に戻ると、突然明るい光に照らされたかのようつけ、この部屋に身を寄せ、旅中の冒険者がモンスターと見間違に目を細めます。すぐに攻撃されでもしない限り、ルナは手鏡でうことが起こらないように祈っています。彼女は、これ以上誰も自分の姿をじっくりと確認します。まるで自分の美しさに歓喜す

殺したくないと思っています。しかし、本当は自分の命のほうがるかのように、首を左右に回したり、鏡を高くしたり低くしたり

ずっと大事です。自分を守るために必要と思えば、すぐに攻撃をします。そしてヒステリックに泣き崩れます。もしセレストがそ始めます。

の場にいれば、姉妹は互いに抱き合って一緒に泣きます。

偶発的な試行錯誤の結果、ネックレスによって目から緑のエネル

今では非魔法となった銀とトルコ石のネックレスのほかに、このギーのビームを放つ能力（ポイズン・グランス）が与えられてい部屋で特筆すべきことといえば、部屋の隅で腐敗している不穏なることを突き止めました。そして、その制御方法を編み出しまし数の蛇の死骸だけです。まるで、蛇はネックレスに呼ばれ、近づた。遠隔攻撃が必要なときにポイズン・グランスを使いますが、いた際に緑のオーラに殺されたようです。このネックレスには、

ストライカーとしては近接攻撃に移行し、杖を用いた優雅で仰々収集家以外には金銭的価値はありません。しかし、売りにかけよ

しく、ほとんどダンスのような打撃を敵に与えることを得意としうとすれば、それが盗まれた毒魔女の注意を引くことは間違いなます。

いでしょう。

これはロールプレイの遭遇を意図したものです。目的はルナにルナもセレストも、パーティーに頼まれれば一緒に旅をし、戦闘パーティーを信頼させることです。魅了や詐術の判定が適切で遭遇を支援しますが、姉妹とも気が抜けているため、しばらくはしょう。姉のセレストがパーティーと一緒にいれば、これらの謎解きやロールプレイにはあまり役に立ちません。

判定に＋2のボーナスが加算されます。威圧を試みると、ルナはバーサーカーに近い狂乱状態に陥り、PC が全員死ぬまで安全にはならないと考えます。

23

ルナ、人間のストライカー
レベル1
防御：14
hp：6

4日分の食料水袋7枚（満タン4枚、空3枚）。

4H）天国（または地獄）への階段

pp：2

中央の部屋の床にある4つの赤い円の上に4つのカノプス壺が置か

移動：10 m（歩行）

れたら（遭遇4B 参照）、次の文章を読み上げるか言い換えるかし

能力値：筋 ＋2、敏 ＋1、耐 −1、知 −1、意 −1、体 ＋0てください。

抵抗：赤青 ＋2、緑黄 ＋0、橙紫 ＋0、ヘックス ＋0

特徴
技能：家政学、芸能、社会科学＋1
毒のオーラ：ネックレスが有効である限り、ターン開始時にル

あの世のキングプリーストを描いた壁のフレスコ画が青白く不鮮明になり、壁そのものが煙の雲に変わる。煙は悪臭を隠すお香の匂いを漂わせながら、天井を伝って部屋に入ってくる。さっきまで堅固な石壁があった場所に、幅4 m ほどの階段が暗闇へと続いている。

ナの周囲8 m 以内の生物はすべて毒のオーラの影響を受けます。
オーラは1hp の固定ダメージと1d2hp の主要ダメージ（緑のエネルギー）を与えます。TN12の緑黄反応行動に成功すれば、主要ダメージは受けません。毒のオーラは松明と同等の光を放ちます（半径8 m）。
独立行動：蛇の髪はルナから独立して行動し、主行動1回、割り込
み行動1回を行います。

攻撃行動
六尺棒［主または割］＋3 近接 1d6＋2hp（通常ダメージ）
蛇の髪［主または割］＋3 近接 1d3hp（緑エネルギー）

特殊行動
先制攻撃［割］：蛇の髪は割り込み行動を使って、近接範囲に移動してきた生物を攻撃することができます。
ポイズン・グランス［主］（att= ＋0; 消費 pp1; 緑のエネルギー）：
エネルガーの特殊行動のエネルギー射撃に同じ。ただし、魔力片、呪文、手の動作は必要としません。1d6hp の緑のエネルギーです。
標準的なストライカーの能力（詳しい説明はコアルールを参照）
足止め［割］
カウンター攻撃［割］
返し刀［副］

10 m ほど下ると、石灰岩のブロックの階段が、ピラミッドより古い可能性のある花崗岩の岩盤から切り出された傾斜のあるトンネ
ルに変わります。このトンネルは、200 m にわたって蛇行し、下降してループを繰り返し、ピラミッドの中央室のほぼ真下にある秘密の地下室に通じています。
トンネルは暗く静かですが、秘密の地下室に近づくにつれ、光と活動音が感じられます。

4I）秘密の地下室
秘密の地下室に入ることは、星墜ち砂漠窪地での冒険のクライ
マックスとなることを意図しています。キャラクターは知る由もありませんが、スヴェン神父（遭遇2C）、キム・ギョンヒ（遭遇
2A）、ナターシャ（遭遇2B）のミッションは、すべてこの遭遇に関連しています。
秘密の地下室は14 m ×14 m の部屋で、最後のキングプリーストのミイラと、星墜ちクレーターの砂漠化の原因となった黄エネル
ギー発生装置が保管されています。ラムセスと彼のホムンクルス
部隊はキングプリーストと合流するためにやってきました。そしてラムセスの発案で、黄エネルギー発生装置が改良され、砂漠は星墜ちクレーターを超えて広がっています。
パーティーが近づいたら、次の文章を読み上げるか言い換えるかしてください。

強打［主］（消費1 pp）
報復攻撃［割］（消費1 pp）
ルナがストライカー能力を使えるのは六尺棒だけで、蛇の髪は使えません。

特筆すべき装備
装飾が施された六尺棒（きれいですが、機能は通常の六尺棒と変わらない）
エルフ式鎖帷子
身繕いセット3つ（髪用、顔用、特別な日のための高価な化粧品入り）
お金（2c4p）

24

トンネルを抜けると、低いソファとカラフルな壁掛けで精巧に装飾された、入念な彫刻が施された部屋に到着する。部屋の中央には、難解なルーン文字で覆われた高さ1 m のピラミッドの模型が置かれている。ピラミッドの頂上は取り外され、横に置かれている。その代わりに、白い不規則な内包物が入った茶色の岩がピラ
ミッドを覆っている。ピラミッド全体が黄色い光に輝いており、見ているだけで汗と喉の渇きを感じるほど眩しい。上向きの照明が部屋に地獄のような質感を与えている。石の玉座に座っているのは、全身を白い布で包んだ人物で、表情がなくともイライラしているのが分かる態度だ。部屋の片側では、数日分の無精ひげを生やした若い人間の男が、白い膝丈のローブとネミスの頭飾りを身につけ、地面にしゃがみこんで冒険用品の仕分けにいそしんでいる。部屋の反対側では、2人の醜く小さなヒューマノイドが、互いに跳び超えて楽しんでいる。

ラムセス、人間のハリアー
レベル1
防御 : 15（盾なしだと13）

PC たちが忍び込むか、雄叫びを上げながら突進しない限り、ミhp：7

イラ化したキングプリーストがこの部屋で最初に彼らに気づくで

pp：2

しょう。彼は玉座の上で背筋を伸ばし、けたたましい声で「誰が移動：10 m（歩行）ワシの内陣に邪魔してくる？」と尋ねます。それを聞いたラムセ

能力値：筋 −1、敏 ＋2、耐 ＋1、知 −2、意 −1、体 ＋1

スとホムンクルスは立ち止まり、顔を上げ、戦闘の準備をしますが、攻撃はしません。
ラムセスはもう1か月以上もキングプリーストと中断なく一緒に閉じこもっており、お互いにうんざりしています。2人とも自分がこの試みのリーダーだと思っていて、お互いのエゴが神経に障るのです。ラムセスのホムンクルスはかなり愚かですが、鼻につく程度には賢いので、会話相手としてはさらに悪くしています。
PC たちが現れると、ラムセスとキングプリーストは疑心暗鬼になり、敵対心を抱きます。しかし、話し相手になってくれる新参者をありがたがるので、彼らを急いで始末するのではなく、まずパーティーと交渉します。
ミイラよりも素早い反射神経を持つラムセスは、PC とキングプ
リーストの会話にすぐに割り込んできます。ラムセスは生意気で、PC たちが知りたいだけ計画について話します。彼は会話に飽きたらすぐに PC たちを殺す決心をしているので、PC たちがどれだ
け知っていても問題ありません。
ラムセスは、この部屋にある黄エネルギー発生装置を使って全世界を砂漠化する計画に心血を注いでいます。これまでのところ、その効果がどれほど微妙で、どれほど時間がかかるのか、彼は気づいていませんが、時間がかかるという事実に諦めています。彼は黄のエネルギー発生装置の仕組みを完全に理解しているわけではなく、それに関するどんな質問もかわそうとし、自分が手に入れて上に置いた月の隕石が計画の鍵だと主張します。

抵抗：赤青 ＋3、緑黄 ＋2、橙紫 ＋0、ヘックス ＋0

特徴
技能：隠密、社会科学、魔術＋1

攻撃行動
青銅のケペシュ（必中武器ランク1短剣）［主または割］＋1 近接
攻撃 1d6 hp（通常ダメージ）

特殊行動
ハリアー特殊行動（詳しい説明はコアルールを参照）
1ターンに2回の割り込み行動
エネルギー散逸［反］（消費1 pp）
俊足［割］
追走［割］
便乗攻撃［割］
一撃離脱［割］

特筆すべき装備
青銅ケペシュ（必中武器ランク1短剣）
命拾いの盾ランク1

すでに達成し、ラムセスが到着するまで満足していました。キン

キングプリースト・ミイラ
黄色付き ヘクサー アニメイトロン

グプリーストは、月の隕石で黄エネルギー発生装置の出力を上げレベル1るというラムセスのアイデアに興味を持ち、その計画に同意しま

防御：12

した。しかし、彼はその計画に完全に専心しているわけではあり

hp：5

キングプリーストは星墜ちクレーターに砂漠を作るという目標をません。彼は、世界を終わらせるのは時期尚早であるとか、ラムセスの計画は不要な注目を集め、キングプリーストが苦労して築いた砂漠の楽園を危うくしかねないという議論には説得されるかもしれません。PC がこの冒険で発見された3つの隕石のアーティ
ファクト（遭遇3C の王笏、遭遇3E のペンダント、遭遇3F のティ

pp：2
移動：6 m（歩行）
能力値：筋 ＋1、敏 −2、耐 ＋0、知 −2、意 ＋0、体 ＋2
抵抗：赤青 ＋0、緑黄 ＋1、橙紫 ＋1、ヘックス ＋1

アラ）のいずれかを公然と見せつけている場合、キングプリース
トの態度に影響を与えるすべての体現力判定に、1つにつき＋1の特徴

ボーナスを加えます。
技能：社会科学、物理科学、魔術＋1
キングプリーストは、ラムセスが到着する前の状態で内陣を残す

耐性：通常ダメージ、黄という約束があれば、ラムセスがパーティーを攻撃するときには

脆弱性：緑

戦闘を控えます。もし PC がラムセスとキングプリーストをうまく敵対させることができれば、戦いのあいだ、キングプリースト

攻撃行動が PC の味方をすることもありえます。そうでない場合、キング
プリーストはいざとなればスターゲイザーの仲間としてラムセス

拳［主または割］＋1 近接1d3＋1hp（黄エネルギー）とともに戦います。

25

特殊行動

ピラミッドの中央の部屋で、彼はフレスコ画に描かれた文化的な参照に気づき、魔法の錠を開ける方法を考え出しました。彼は星ヘクサー特殊行動（詳しい説明はコアルールを参照）

墜ち砂漠窪地を離れ、別のスターゲイザーの聖域からカノプス瓶

パワー消散［主］（消費1 pp）

を「借りて」きました。彼は宗教を密かに実践するために学んだ

ヘックス［副］（TN13 ヘックス抵抗）

技を窃盗に応用しました。特に、あまり強くない魔法のアイテム

移動低下ヘックス

や、価値の低そうな風変わりな非魔法アイテムを収集してきまし

攻撃弱体ヘックス

た。それらは、あまり防護されていませんが、役に立つかもしれ防衛軟化ヘックス

ないからです。

ヘックス破り［割］
ラムセスが秘密の地下室にたどり着くと、最後のキングプリース

ホムンクルス
レベル 0
防御：13
hp：3

トのミイラが目覚め、ラムセスはすぐに彼を崇拝しはじめました。
キングプリーストと魔法の発生装置の両方の強さはラムセスに感銘を与え、さらなる力への欲求を刺激しました。黄のエネルギー発生装置は、秘密の掟を破らずにスターゲイザー教団の力を増大させる方法を提供しました。月の隕石を加えて発生装置のパワー

pp：3を増大させる方法を考え出したのはラムセスでした。彼はキング

移動：8 mプリーストのために隕石とほかの贈り物を手に入れるために犯罪

能力値：筋 −3; 敏 ＋2; 耐 −2; 知 ＋1; 意 ＋0; 体 ＋0に手を染めました。自信を深めた彼は、古代のスターゲイザー人

抵抗：赤青 ＋1; 緑黄 ＋1; 橙紫 ＋1; ヘックス −1

特徴
耐性：紫
脆弱性：橙

攻撃⾏動
爪［主または割］−1 近接攻撃 1hp（通常ダメージ）

特殊⾏動
エネルギー鎧（消費 pp1; 紫エネルギー）：この能力はエネルガーの特殊行動のエネルギー盾と同様に働きますが、魔力片を必要としませんし、2ポイントの防御しか与えません。このエネルギーの鎧は、10分間かまたはホムンクルスの hp が0になるまで続きます。ホムンクルスは、それ以前に鎧を解くことができます。この
鎧は、紫エネルギーに耐性があり、橙エネルギーに脆弱性を持ちます。
エネルギー火花［主］（att ＝＋1; 消費 pp1; 紫エネルギー）：ホムン
クルスは、エネルギーの火花を8 m 以内に放てます。この火花に撃たれたものは、1d2hp の紫エネルギーのダメージを受けます。
エネルギー奔出［主］（消費 pp1; 紫エネルギー）：ホムンクルスの
近接攻撃の範囲にいるすべての生物は、意志力に基づく TN11の
橙紫反応判定に成功しなければ、1hp の主要ダメージ（紫エネル
ギー）を受けます。固定ダメージは0です。
ラムセスはスターゲイザー教団の秘密の伝統の中で育っていました。彼は熱心で野心的なメンバーの1人です。しかし、自らの存
在を隠すことに価値を置く組織では、野心の余地はほとんどありません。人間を従わせることができず、ラムセスは一時期、ホム
ンクルスの従者を作ることに奔走しましたが、ホムンクルスの人数の増加は教団の指導者たちに注目されて、注意されました。権
力を得ようとすることを阻む組織の規則に苦悩したラムセスは、教団を離れて星墜ちクレーターへ巡礼の旅に出ました。

26の服装を着はじめました。
ラムセスがピラミッドに戻り、計画を実行に移したのは冒険開始の約1か月前でした。それ以来、地下墓地に閉じこもり、ほかに考えることもないので、彼はますますその考えに取りつかれるようになりました。そして、キングプリーストの消極的な態度が、現代のスターゲイザー教団の指導者たちの秘密主義的で慎重な性格のように、ますます自分を縛っていると考えはじめています。
戦闘が始まると、ラムセスはパーティーの後方に駆けつけ、近接戦闘の準備が最も整っていないと思われる者を攻撃しようとします。2体のホムンクルスは後退して遠隔攻撃でサポートし、キン
グプリースト（参加している場合）は前線に立ち、困難に立ち向かう者との近接戦闘を試みます。キングプリーストが新たな敵に対して最初に行う攻撃は、ヘクサー特殊行動のパワー消散を使おうとするものです。一旦近接戦闘になれば、移動力のために副行
動を使う必要がないため、キングプリーストは近接攻撃を行う前にヘックスを使って相手を弱体化させます。ホムンクルスは ppを消費しきると、キングプリーストの側面から前線に移動します。
部屋の中央にあるピラミッドの模型は移動を遮るため、キャラク
ターはその周囲を避けることを余儀なくされます。戦闘の混乱の中で誰かがピラミッドの模型を飛び越えようとした場合、頂上を飛び越えるには TN13の敏捷力に基づく体術判定に成功しなければなりません。さらに、キャラクターはピラミッドと同じマスで移動を終えることができません。側面は滑らかで、頂上は狭すぎて止まれません。ピラミッドの反対側のスペースに移動できるだけの移動力が残っているキャラクターだけが、ピラミッドを飛び越えようとすることができます。
すべての敵対者を排除すると、PC はその部屋で以下の財宝を見つけることができます。これらのアイテムは、すべてラムセスが持ち込んだものなので、たとえ PC がキングプリーストと取引したとしても、これらのアイテムを自由に持っていくことができます。
- 石板（2 kg）- 必中武器ランク1 短剣（ラムセスの青銅のケペシュ）- 命拾いの盾ランク1- ランク1の非定形の防具（質量は形態によって GM が決定してください）

ナターシャの「ホムンクルス団の黒幕を見つけて退治して」とい- 月の隕石（0.5kg）

う任務を達成すれば、報酬を得ることができます（遭遇2B 参照）。

- お金：35c- カノプス壺4つセット（各3 kg）

経験

上記の財宝のほかにも、ロープ、松明、2週間分の食糧、臭泉の水

星墜ち砂漠窪地の冒険をクリアすると、最大3xp を獲得することが23リットル残っている50リットルの樽、ゴミ捨て場や便器に改ができます。パーティー全員が同じ xp を獲得できます。

造された空き箱数個など、ありふれた冒険用品があります。
生き残り1xp
黒御影石の石板は、回収学院のキム・ギュンヒが欲しがってい

成功1xp

た石板の上半分であることがすぐに分かります（遭遇2A 参照）。

その他の目標1xp

TN16の意志力に基づく社会科学判定に成功すれば、キャラク
ターは秘密の地下墓地にあるピラミッドの模型と同じ、黄のエネ

星墜ちクレーターのスペースを4つ以上探索したパーティーは、

ルギー発生装置の説明が書かれているという大まかな見当をつけ

星墜ち砂漠窪地を生き延びたとみなされます。ここでの活動を終ることができます。石板には、この発生装置はクレーターを「地了しても、xp を1獲得できます。

球の汚染のない神聖な月の風景」に変化するために作られたと書
かれています。発生装置の説明は十分なもので、パーティーはこ

秘密の地下室に到達し、ラムセスを倒したパーティーは、世界へれを参考にして発生装置を元の低出力状態に戻すことができますの脅威を終わらせたことになります。これはミッション成功とみ（後述の「5）冒険の帰結」を参照）。

なされ、パーティーはさらに1xp を獲得します。

月の隕石は月表面から吹き出された拳大の岩石の塊ですが、（化サンドボックス型のアドベンチャーである星墜ち砂漠窪地では、学分析なしでは）外見から普通の岩石と見分けるのは困難です。

各ゲームグループが独自の目標を設定することができます。PC

罠の廊下（4C）の壁に書かれた魔術の呪文を使い、TN15の体現力の1人が回収学院のラッキーを愛することになり、怒れるライバに基づく魔術判定に成功すれば、月の隕石が地球外起源であるこルとの危険な遭遇に対し機転を利かせて乗り越えなければならなとを確認することができます。キングプリーストは、もしまだこくなるかもしれませんし、誰かが星墜ち砂漠窪地のゾンビをすべの世に残っているのなら、PC たちが頑なに隕石を欲しがらないて狩ると誓うかもしれませんし、GM が同じ冒険に登場する2人の限り、その隕石を持ち続けることを望むでしょう。少なくとも今スターゲイザー王妃の翼のある像は偶然の一致ではありえないと

後1〜2世紀の間は、黄エネルギー発生装置の出力を上げるのに使判断し、2人の女性を結びつけるバックストーリーと一連の遭遇

用しないことを約束します。

を作り出すかもしれません。

木箱に入ったままの非定形の防具は、ラムセスがキングプリース

グループが感情を注ぎ込む自作のサイドクエストがある場合、トに贈った供物の一部です。非定形の鎧は GM やプレイヤーの好パーティーは星墜ち砂漠窪地の冒険の一環としてそのサイドクエ

みに合わせてどんな形でも構いません。グループ内に強い意見がストを完遂することで3番目の xp を獲得できます。

なければ、防具は白いローブと青縞のネメス（古代エジプトの頭飾り）のようなものでもよいです。
4つのカノプス壺は陶器で作られた一式です。数千年前のもので6）キャンペーンを続ける

はなく、数十年前のもののようで、ミイラ化がまだどこかで行わ

星墜ち砂漠窪地は自己完結型の環境です。キャラクターがクレーれていることを示しています。

ターを出たあとは、地元で活動を続け、星墜ち砂漠窪地の話をもう二度と聞かない可能もあります。あるいは、この冒険には、さらなる冒険の基礎として使えるフックがたくさん含まれています。

5）冒険の帰結

考えられるアイデアは次のとおりです。

サンドボックス型の冒険として、PC は星墜ち砂漠窪地を満足す- 臭泉を通りかかったエルフの貴族が、まいをリリケン公爵の失るまで探検し、その場を去ることができます。しかし、秘密の地

われたはずの孫娘だと言っています。公爵一族は長道の攻撃で皆下室への通路の錠を開け、ラムセスを退治するまで探索を続けた

殺しにされたと思われていました。公爵は跡継ぎもなく年老いてとすると、PC が最初に決めなければならないのは黄エネルギー

おり、公国は脆弱なままです。まいはリリケンなんて聞いたこと発生装置をどうするかということです。粉々に砕いて乾燥の影響もないし、臭泉の家を離れるつもりもないと主張しますが、跡継をなくし、クレーターに生命が戻るようにするのが妥当でしょう。

ぎがいるという噂だけで、臭泉はすぐにエルフの宮廷政治に巻きあるいは、更なる研究のために、あるいはスターゲイザー人への込まれ、誘拐や暗殺未遂も発生します。

敬意から、発生装置をそのままにしておくことも有効な選択肢です。発生装置をそのまま残す場合、月の隕石を取り除くだけで以- 新しいティアラをもらったナターシャは、ノヴァ・キャメロッ

前のレベルの出力に戻すことができます（キャップを戻すのは、トにデビューする準備が整いました。ブルース船長は、孫娘を新関係ありません）。

生活の町までエスコートするために PC を募集します。ノヴァ・
キャメロットへの道のりは長く、危険と隣り合わせです。更に、ラムセスを生かしておく差し迫った理由がない限り、出血多量でPC の旅には機嫌が難しく、修行中の姫様であるナターシャがつ死んだと考えたほうがよいかもしれません。生かしておいても、いています。

27

- 一行が持ち帰った石板の上半分を見事に解析したキム・ギョン
ヒは、スターゲイザー人がクレーターを「地球の汚染のない神聖な月の風景」にするために働いたという記述に魅了されました。
スターゲイザー人はどうやって月面の様子を知ったのでしょうか。
そして、なぜ彼らは天国と月を結びつけたのでしょうか。その答えを見つけるためには、スターゲイザー人の遺跡へのさらなる探検が必要です。
-GM の判断で、秘密の地下墓地（遭遇4I）の壁掛けを1枚剥がすと、他のミイラ化したキングプリーストとその使用人たちが収容されている広大な地下墓地へと続くトンネルが現れます。この死者の街は最近の騒ぎで目覚め、軍隊を準備しています。
- ピラミッドの罠の廊下（遭遇4C）の壁画にはもともと何が描かれていたのでしょうか。そして、なぜわざわざ書き直されましたのでしょうか。これは、中央の部屋（遭遇4B）のフレスコ画からも取り除かれた凍った井戸（遭遇3B）で発見された謎の石板と関係があるのでしょうか。
- ラムセスの活動はスターゲイザー教団が絶滅せず、現代でも活動している証拠です。彼らの動機は何でしょうか。ラムセスは天
文愛好家の無害な社会の例外的存在だったのか、それとも大規模な陰謀が動いているのか、そして、何のためでしょうか。
- 毒魔女の集会が、盗まれた緑のエネルギーのネックレスをつけたルナに少なくとも部分的な落ち度があると判断した場合、セレストとルナ姉妹の災難は続きます。魔女たちは自分の集会を浄化するため、「偽りの女司祭」を捕らえて儀式の生贄にしようとします。魔女たちの復讐は、事件に関与した PC たちにも及びます。

28

参考情報

は上昇し、クレーターの底が平らになり中央丘というものを形成

カノプス壺

クレーターの底に向かって下っていくより緩やかな傾斜やテラス

します。同時に、クレーターの縁が再び落ち込み高度が下がり、構造を作り出します。

古代エジプトにおいて、ミイラを作る際には身体から臓器を取り出し、それを壺に入れミイラと共に納めていました。それぞれのこの冒険における星墜ちクレーターは、直径12 km の架空の複雑臓器（胃、腸、肺、肝臓）は、別々の壺に入れられました。このクレーターです。これは不均一な崩落を経験しており、現在臭泉

壺は、現在では「カノプス壺」と呼ばれています。カノプス壺は、があるクレーターの縁の一部は完全に崩壊していますが、残りのエジプト古王国からエジプト新王国まで（紀元前2575年〜紀元前

縁は平均して50 m の高さがあります。

1075年頃）のあいだ、様々な様式と素材で作られてきました。この冒険に登場するカノプス壺は、エジプト新王国時代にデザイン

更に大きなエネルギーや大きさの場合、中央丘の周囲のリングやされた、ホルスの4人の息子のものからインスピレーションを受

クレーターの端周辺の複雑な同心円状のリングのような、より複

けています。人間の姿をしたイムセティ、ジャッカルの姿をした雑な特徴が現れます。極端な例では、木星の衛星ガニメデの表

ドゥアムトエフ、ヒヒの姿をしたハピ、そして隼の姿をしたケベ

面のほぼ全体を覆っているトラフ構造が、実際には1つの多重ク

フセヌエフです。このホルスの4人の息子は方角と結びつけられ

レーターの一部であると考える天文学者もいます。もしこの説がることもあり、北がハピ、南がイムセティ、東がドゥアムトエフ、

立証されれば、これは太陽系で一番大きな衝突構造となるでしょう。

西がケベヌセヌエフとされています。
外部リンク：
外部リンク：

https://www.lpi.usra.edu/publications/books/CB-954/CB-954.intro.html

https://www.britannica.com/topic/canopic-jar

https://www.nao.ac.jp/news/science/2020/20200727-cfca.html

https://ancientegypt.fandom.com/wiki/Four_Sons_of_Horus
隕石
衝突クレーター隕石とは、宇宙から地球に落下してきた小天体のことです。より「衝突クレーター」、より正確に言えば「超高速衝突クレーター」は、大きな小惑星や惑星と合体することがなかったか、衝突の一部と物体が高速で地表に衝突する際に形成されます。例えば宇宙からして後に母天体から吹き飛ばされたものです。

地球に落下してくる物体は、著しい減速なしに大気を通過することができた場合、少なくとも11 km/s という速度となります。地表

隕石は、含まれるケイ酸塩と金属の相対的な量に基づいて、「石質に衝突するとこの高速の物体はすべての運動エネルギーを失って

隕石」
、
「鉄隕石」
、そしてそのあいだとなる「石鉄隕石」3つのグ

動きを止めますが、エネルギー保存の法則より、そのエネルギー

ループに分類されます。

はすべて代わりにどこかへと行くこととなります。この突然のエ
ネルギー放出が、文字どおりの爆発となるわけです。

ケイ酸塩を主成分とする石質隕石は、更に「コンドライト」と「エコンドライト」の2つのグループにわけられます。コンドライ

一部のエネルギーは、衝突した天体の中で熱エネルギーへと変化

ト（ギリシャ語で砂粒の意味）は、中に小さな丸いコンドリュー

し、ほんの数秒で溶けたり蒸発したりします。そして残りのエネ

ルを含むことからその名前がつけられました。コンドライトは45

ルギーのほとんどは衝撃波として地面に伝わります。この衝撃波

億年前の太陽系形成時に残された物質です。これらの隕石は、地から生まれた地中の圧力は、岩石が耐えることのできる力を遥か球に落下してくるまで宇宙空間を孤立して漂っています。そのたに超え、地表を粉砕し、衝突地点付近を溶かすことさえあります。

め形成時からほとんど変化しておらず、太陽系誕生時の状況を知そして衝撃波と地盤構造との相互作用により、新たに作られた破るための重要な情報を持っています。

片にも運動エネルギーが与えられます。破片の一部は外側に向
かって上向きに飛んでいき、クレーターから放出されます。極めエコンドライト（コンドリュールを含まない石質隕石）は、小惑て激しい衝突においては、破片の一部は母天体の重力の影響が及

星・惑星・衛星上での強力な衝突によってできた破片が、母天体ぶ範囲から離れ、宇宙へと飛び去ることもあります。他の破片はの重力の影響が及ぶ範囲から飛び出し宇宙空間を漂うことで生ま

周囲のまだまっさらな地表物質と衝突し、周囲の物質を特有のクれます。エコンドライトは溶けた痕跡があるものの、母天体の組

レーターの縁まで押しのけながら外側かつ下向きの方向に移動し成を知ることができます。月や火星から来たと思われるエコンドていきます。こういったクレーターから飛び出していかなかった

ライトは、非常に興味深い存在です。

破片は、クレーターの一部を埋める粉々になった岩石の「角礫岩レンズ状層」を作ります。

鉄隕石はもともとより大きな天体の一部でした。小惑星が、放射性元素の壊変熱や別の小惑星との衝突のどちらかによって溶ける

ここまで説明してきたプロセスは、小さな「単純」クレーターをと、最も重い元素である鉄とニッケルは中心部へと沈んでいき、含むすべての衝突クレーターに当てはまります。より巨大で大きコアを作ります。もしこの金属のコアがその後の衝突で粉々にさなエネルギーを持つ衝突天体によって作られるより大きなクレー

れると、鉄隕石は宇宙空間へと投げ出されます。落下が観測されターでは、更なるプロセスが作用し、「複雑」クレーターを形成た隕石が発見された場合、鉄隕石は全体の内のたった5 % で、少します。複雑クレーターでは、大量の物質が突然失われることに数派です。しかし、鉄隕石は地上の岩石とは明らかに異なるため、

よってクレーターの下の岩石にかかる圧力（質量）が減少します。

識別しやすいです。特徴としてあげられるものの1つが、ウィド

この下層の岩石は、もともと上向きと下向きの圧力の均衡状態に

マンシュテッテン構造という、特有の金属結晶構造です。この構ありましたが、突然下向きの圧力が失われることで、下層の岩石造が作られるには、地球上で起き得るよりもより長い冷却時間が29必要となります。そのため、ウィドマンシュテッテン構造があるということは、その岩石が地球上で形成されたものではないということの根拠となります。
石鉄隕石はケイ酸塩と金属がほぼ同じ量含まれており、これまで見つかってきた隕石の中でも最も希少なものの1つです。また宝石のような部分を含む、最も美しい隕石の1つとも言われています。石鉄隕石には2つの種類があります。1つ目のパラサイトは、金属の中に小さい石を含んでいます。含まれているケイ酸塩の石の1つの例と言えば、オリーブ色の結晶（カンラン石と呼ばれるマ
グネシウムや鉄を含むケイ酸塩鉱物）があります。一方メソシデ
ライトは、細かい鉱物と金属の破片の混合物です。石鉄隕石の起源についてはまだ分かっていないことが多くありますが、溶融を経験しコアを形成した母天体の、金属のコアとその周囲のケイ酸塩でできたマントルの境界付近が、その後の小惑星同士の非常に激しい衝突によって飛び散ったものだと考えられています。この謎は、石鉄隕石を重要な研究対象たらしめています。
外部リンク：
https://www.nhm.ac.uk/discover/types-of-meteorites.html
http://chigaku.ed.gifu-u.ac.jp/chigakuhp/html/kyo/chisitsu/inse/index.
html
https://www.britannica.com/science/iron-meteorite

注意：このアドベンチャーシナリオ（星墜ち砂漠窪地）の利用については国立天文台の著作物利用規定に従いますが、リンク先のコンテンツは異なる規定が適用される場合があります。ご利用の際は、リンク先の利用規約をご参照ください。

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