2024年3⽉期第3四半期
決算説明資料株式会社ドリコム
2024年1⽉30⽇
連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q3.pdf

本資料の要旨
2024年3⽉期 • 既存運⽤タイトルは引き続き安定的な収益を確保
Q3実績- Q3累計実績：売上⾼ 7,637百万円 (前年同期⽐ 8.9%減) 営業利益 789百万円 (同 62.4%減)（4-12⽉）

経常利益 729百万円 (同 64.0%減)

純利益※1 97百万円 (同 91.7%減)• 新作2本の業績⾒通し変更により、通期業績予想を修正
2024年3⽉期- 今後の新規タイトルリリースに伴う業績貢献を2024年3⽉期に含まない予想に修正

通期業績- 今回修正予想（2024年1⽉30⽇公表）：

予想

売上⾼ 11,500百万円→10,000百万円
経常利益 450百万円→700百万円

営業利益 500百万円→800百万円

純利益※2 0百万円→100百万円• IPプロデュース⼒強化、多⾓化を⽬指し展開する各事業が着実に進捗
事業進捗- 出版・映像事業領域の主⼒作品『ブレイド&バスタード』がシリーズ累計10万部を突破- 共同で開発するブロックチェーンゲーム『Eternal Crypt - Wizardry BC - 』はINOと先⾏リリースを実施

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

※1 親会社株主に帰属する四半期純利益※2 親会社株主に帰属する当期純利益2

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

3

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況

2024年3⽉期 第3四半期 業績サマリー
既存の運⽤中タイトルが引き続き順調に推移
2024年3⽉期

2023年3⽉期

2,346

2,745

2,546

▲199

7,637

2,579

▲33

8,380

▲742

営業利益

8

463

317

▲146

789

492

▲175

2,100

▲1,311

営業利益率

0.4%

16.9%

12.5%

-

10.3%

19.1%

-

25.1%

-

※1

82

500

332

▲168

915

556

▲223

2,341

▲1,425

3.5%

18.2%

13.1%

-

12.0%

21.6%

-

27.9%

-

2

451

275

▲176

729

477

▲202

2,025

▲1,296

▲441

272

266

▲6

97

110

+156

1,166

▲1,069

EBITDAEBITDAマージン

経常利益

※2

親会社株主に帰属する

QoQ

Q3(10-12⽉)

Q3累計(4-12⽉)

Q2(7-9⽉)

売上⾼

Q3(10-12⽉)

Q3累計(4-12⽉)

Q1(4-6⽉)（単位：百万円）

YoY

YoY
(累計)

※3

四半期純利益⼜は四半期純損失 (▲)

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

※1：EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費※2：借⼊（シンジケートローン契約）によりQ3において営業外費⽤31百万円を計上※3：運⽤/開発ポートフォリオの⾒直しを進め、上期累計で特別損失609百万円を計上

4

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況

2024年3⽉期 第3四半期 営業利益（前四半期⽐較）好調だった前四半期と⽐較して減収となったが、不採算タイトルのクローズ等により固定費は減少
収益の減少（費⽤の増加）（単位：百万円）

収益の増加（費⽤の減少）

463

減収影響
（▲174）

外注費（+131）

広告宣伝費
（+30）

通信費
（+25）

その他費⽤
（+65）

償却費
（+20）
研究開発費
ゲーム開発費の （+46）
資産への計上額※（+149）

317
労務費
（+6）
プロダクトミックスの変化による変動費の増加影響（▲190）

2024年3⽉期
Q2 営業利益

ゲーム開発⽤
素材費（▲257）

2024年3⽉期
Q3 営業利益

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. ※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

5

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況

2024年3⽉期 第3四半期 運⽤中ゲームタイトルの収益状況
上期までに不採算タイトルをクローズし、損益状況は改善
運⽤中10タイトル※の損益 (2024年3⽉期Q3 10-12⽉)

損失

利益※ 2023年12⽉末時点の運⽤タイトル数。シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』を含む
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

6

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況

各事業のトピックス
•

ゲーム
事業

既存運⽤タイトルは引き続き安定的な収益を確保- Q2に好調だった主⼒IPタイトルは、Q3において落ち着いた推移となったが引き続き順調•

開発中の2タイトルにおいて、ユーザーテストを実施- 『Wizardry Variants Daphne』は公募形式で実施。『悪魔王⼦と操り⼈形』は⼩規模で実施• 出版・映像領域：コミックレーベル「DREコミックス」 2023年10⽉から刊⾏開始- 主⼒作『ブレイド＆バスタード』のコミック第1〜2巻の刊⾏もあり、Q3においてセグメント売上に貢献- webtoonレーベル「DRE STUDIOS」始動。2023年11⽉に第1作品⽬『婚約破棄のその先に』をリリース

メディア
事業

•

Web3領域：『Eternal Crypt - Wizardry BC - 』においてINO※と先⾏リリースを実施- INOによるNFTの販売収益は、Q3においてセグメント売上に計上。全体業績に貢献- 先⾏リリース期間における継続率等は想定よりも良好。第1フェーズの結果から今後の予定を⼀部⾒直し• 既存事業のノウハウを活⽤した新規サービスは引き続き開発/提供- ファンマーケティング⽀援『Rooot』『Fanflu』、負荷テストサービス『Mx.Load』などを運⽤中- 『Rooot』の導⼊サービス数は250を突破
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

※ INO：Initial NFT Offeringの略。ゲームリリース前に特別なNFTを販売しコアなファンコミュニティを形成する⽬的で実施

7

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

8

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

今後の対策の進捗状況について
来期に向けた建て直しを図る1年として、新規リリース予定タイトルの対策強化と投資計画の⾒直し等を実施
今後の対策（再掲）

進捗状況• 『Wizardry Variants Daphne』は2回のテストを実施済み。
万全の状態となるように、 不具合修正、コンテンツ拡充の• 新規リリース予定タイトルの質の向上とマーケティン
グプランの⾒直し• ゲームリリース前の検証やユーザーテストにおける評価をより重視ための追加開発、マーケティングプラン再設計等を実施中• 『悪魔王⼦と操り⼈形』は⼩規模のテストを実施。
課題を改善した上で2024年春に2回⽬のテストを実施予定• 「位置情報IPタイトル」は2024年春に⼩規模のテストを実施
予定• プロジェクト単位での投資受⼊れ等を伴う恊働を実施することで、成功確度向上とリスク低減を⽬指す• 「PC/コンソール向けタイトル（未発表）」での実施が決定※ その他の対策「未発表/プロトタイプ段階のモバイルゲームタイトルにおいて全般的な戦略の⾒直し」「新規事業領域における研究開発投資を抑制」「全社的なコスト削減と投資計画の⾒直し」は、引き続き進捗しており、本決算資料では記載を省略
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

9

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の修正について
既存タイトルの上振れと、新規タイトル2本の業績⾒通し変更により、通期業績予想を修正（単位：百万円）

売上⾼

前回発表予想今回修正予想(23年7⽉27⽇公表)(24年1⽉30⽇公表)

11,50010,000

前回予想⽐

主な要因

▲1,500・新規タイトルのリリースに伴う貢献を今期に含まない
⾒通しに変更

営業利益

500

800

＋300

・既存タイトルの上振れ・新規タイトルのリリースに伴う貢献を今期に含まない
⾒通しに変更

経常利益

450

700

＋250

ー

0

100

＋100

・『ダチメン伝説G』『GGGGG』のクローズ、及び『Project BEAT』の開発中⽌に伴う特別損失 609百万円の計上

ー

・詳細につきましては、本⽇（2024年1⽉30⽇）公表の「通期業績予想の修正、及び配当予想の修正（無配）に関するお知らせ」をご覧ください

親会社株主に帰属する

当期純利益
1株あたり

配当⾦
（単位：円）

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

未定

0※ 「前回発表予想(23年7⽉27⽇公表)」は、「期初発表予想(23年5⽉11⽇公表)」から修正したもの

10

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の修正について
売上/利益の減少
売上/利益の増加

営業利益

売上⾼
既存ゲーム事業の上振れ（単位：百万円）

新規タイトルの⾒通し修正既存ゲーム事業の上振れ

新規事業（出版・映像、
Web3、その他）の⾒通し修正新規タイトルの⾒通し修正11,500▲1,50010,000
800
500

前回発表予想Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

新規事業（出版・映像、
Web3、その他）の⾒通し修正今回修正予想前回発表予想＋300

今回修正予想112. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の概要
2024年3⽉期（単位：百万円）

Q1(4-6⽉)

Q2(7-9⽉)

2023年3⽉期

Q3(10-12⽉)

累計(4-12⽉)

進捗率

Q4⾒通し(1-3⽉)

通期予想

前期実績

売上⾼

2,346

2,745

2,546

7,637

76.4%

2,362

10,00010,800

変動費

351

340

506

1,197

73.9%

423

1,621

1,386

固定費

1,987

1,940

1,722

5,650

74.6%

1,927

7,578

7,132

広告宣伝費

141

81

50

272

71.6%

108

380

208

研究開発費

82

140

94

318

76.9%

95

413

354

▲498

▲494

▲643

▲1,636

78.1%

▲457

▲2,094▲1,999

8

463

317

789

98.7%

10

800

2,281

0.4%

16.9%

12.5%

10.3%

-

0.4%

8.0%

21.1%

2

451

275

729

104.2%

▲29

700

2,192

▲441

272

266

97

97.4%

2

100

1,159

ゲーム開発費の資産への計上額※

営業利益
営業利益率

経常利益
親会社株主に帰属する

当期純利益※：主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

12

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

スケールアップを⽬指す3年
2024年3⽉期中に建て直しを図り、2025年3⽉期以降の成⻑を⽬指す
2025年3⽉期〜2026年3⽉期
売上⾼：CAGR 20%以上
営業利益率：15％維持

2024年3⽉期
売上⾼：100億円
営業利益：8億円

成⻑成⻑

来期に向けた建て直し
・既存事業の収益性改善
・投資計画の⾒直し

ゲーム
出版
アニメ
Web3

・全社的なコスト削減
・プロジェクト単位での投資受⼊れ等を伴う恊働

投資成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーン
ゲーム

株主
還元
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

ゲーム
出版
アニメ
版権獲得
Web3

利益

投資

成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーンゲーム
・ライツ運⽤・グローバル展開

株主
還元

利益

13

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

14

3. 中期的に⽬指す姿

総合エンターテインメント企業への転換

現在のドリコム

中期的に⽬指す姿
オリジナルIP

Original

オリジナルIPの開発・育成
による⾃社IPの増加

多⾓化

モバイルゲーム
企業

Entertainment

総合エンターテインメント
企業

エンターテインメント事業を多⾓的に展開グローバル

Globalグローバルにコンテンツを展開

テクノロジーTechnology

先進的なテクノロジーで新しい市場に挑戦

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

15

3. 中期的に⽬指す姿

IPプロデュース⼒の強化「当社の強み」に「投資分野である出版・映像事業、Web3領域」を加え、IPプロデュース⼒の強化を図る
IPプロデュース⼒
IP開発・獲得

・F2Pモデル依存からの脱却
・多様な収益化チャンネルをベースに、収益ポートフォリオの多層化を図る

ゲームの開発/配信

SNSを活⽤した
IPファンコミュニティ運営

IPゲームの開発/配信・開発・獲得するIPの質を重視
・コントローラブルなIP保有を⽬指す

ライトノベル

投資分野

コミックス
webtoon

NFT
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

×・クロスメディア展開でファン層拡⼤
・ファンコミュニティを軸にIP育成

×

当社の強み

×

IP収益化チャンネル
の多様化

×

⽅針

×

IP育成

紙書籍・電⼦書籍販売
クロスメディア展開
アニメ/映像 etc.

アニメ/映画物販/ライツ運⽤
海外展開 etc.

NFT/コミュニティ運営

ブロックチェーンゲーム
16

3. 中期的に⽬指す姿

IPの開発・獲得・育成状況：「Wizardry」
⼈気IPの著作権・商標権を獲得し⾃社IPとした上で、マルチメディア展開によりIP価値を⾼めていく取り組み••••「Wizardry (ウィザードリィ)」
ポータルサイト： https://wizardry.info/

2022年以降〜
ドリコムメディアによる⼩説・コミック『ブレイド＆バスタード』
モバイルゲーム『Wizardry Variants Daphne』
ブロックチェーンゲーム『Eternal Crypt - Wizardry BC -』他社によるPCゲーム（リメイク・派⽣作品）『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』※1『Wizardry外伝 五つの試練』※2『Wizardry 狂王の試練場』※3 ほか『ブレイド＆バスタード』『Wizardry Variants Daphne』

•
•

•
•

•
1981年〜•
1作⽬のPC向けソフト発売
2001年頃までシリーズ開発

1981年
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

2020年〜
ドリコムが商標権取得
モバイルゲーム開発発表

2009年〜
ゲームポット社が商標権取得
派⽣シリーズ開発

2009年『Eternal Crypt - Wizardry BC -』2020年※ IP価値向上のイメージ図※1：D4エンタープライズ社より販売 ※2：イード社よりSteamにて配信※3：Digital Eclipse社よりSteamにて配信。Wizardry1-5の著作権はSirtech Entertainment Corp.が保有しており許諾の元に開発されております17

3. 中期的に⽬指す姿「Wizardry」：シリーズ最新作 『Wizardry Variants Daphne』
2023年10⽉にクローズドベータテストを実施。公式サイトにてアンケートレポートを公開Ø クローズドベータテストを実施（2023年10⽉10⽇〜19⽇）
・当初想定していた以上の応募が集まり、約5,000名が参加
・アンケート結果は良好。レポートを公開中（https://wizardry.info/daphne/cbt-report/）- 満⾜度：89.1%が「よかった、どちらかというとよかった」と回答- プレイ意向：89.5%が「プレイすると思う、どちらかというとプレイすると思う」と回答
・今後の準備内容やリリース時期は精査中
残る課題の改善とコンテンツ量拡充のための開発を⾏い、万全の状態でのリリースを⽬指す

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

18

3. 中期的に⽬指す姿「Wizardry」：⼩説・コミック『ブレイド&バスタード』
10⽉にコミックス第1巻、12⽉にコミックス第2巻を刊⾏。シリーズ累計発⾏部数は10万部を突破

シリーズ累計10万部突破

ディスプレイコンテスト実施

・出版・映像事業の主⼒作品
・今後シリーズを積み重ね、メディアミックス企画等で更なる認知度向上とIPとしての確⽴を⽬指す

・全国の書店に呼びかけディスプレイコンテストを実施（写真は最優秀賞のアニメイト広島）

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

19

3. 中期的に⽬指す姿「Wizardry」：ブロックチェーンゲーム『Eternal Crypt - Wizardry BC -』チューリンガム株式会社と共同で開発する本作は、追加開発など正式リリースに向けた準備が進捗
2024年2⽉より先⾏リリース期間の第2、第3フェーズを開始。その後、アプリ版とともに正式リリース予定
Ø 2023年10⽉から先⾏リリース期間を開始- INOで販売したNFT保有者限定の先⾏プレイ期間- 熱量⾼くプレイされ、継続率等は想定よりも良好- ただし当初想定していたゲーム体験とのずれや、進⾏不能となる不具合等も発⽣したため、⼀部スケジュールを⾒直して改修・追加開発を実施

Ø 24年2⽉から先⾏リリース第2フェーズを予定- 追加開発等の対応が概ね完了- 先⾏期間の終了後に、アプリとブラウザで正式リリースを予定- 運⽤開始後は、イベントやコラボ等でのNFT販売が収益の中⼼となる想定（当タイトルに関連する売上は、パブリッシャーから⼀定の割合をレベニューシェアとして受け取る）
引⽤：『Eternal Crypt - Wizardry BC -』公式サイト https://wiz-eternalcrypt.com/※本画像上の「Q1-2024」は2024年1⽉から3⽉までの期間
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

20

3. 中期的に⽬指す姿「Wizardry」：オンラインショップにて新グッズ販売
24年1⽉より公式オンラインショップ「DRECOM SHOP」を開設。「Wizardry」の新グッズの販売を開始。
今後も、⾃社IPをはじめとした様々なコンテンツのグッズを取り扱う予定■DRECOM SHOP：https://drecomshop.com/
・中⻑期的なIPプロデュース⼒強化に重要と位置付け、継続的な事業運営と規模拡⼤を⽬指す
・現時点での業績に与える影響は軽微※「Wizardry」グッズの予約受付期間は既に終了しております
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

21

3. 中期的に⽬指す姿

⾃社IPの開発・獲得・育成状況： 「悪魔王⼦と操り⼈形」
SNSの運⽤からファンコミュニティを形成、IPを育成し、ゲーム化を含めた多⽅⾯の展開に繋げる取り組み
2024年中のモバイルゲームリリースに向けて鋭意開発中

2024年(予定)・モバイルゲーム化
2022年11⽉
・ゲーム情報解禁
・リアルイベント出展

2019年11⽉
・プロジェクト発表

2021年4⽉
・公式オンラインショップにてグッズ販売開始

約10万⼈

約6万⼈

SNSフォロワー：約1万⼈
2019年

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

2021年

2022年

2024年以降※ IP価値向上のイメージ図

22

3. 中期的に⽬指す姿

⾃社IPの開発・獲得・育成状況：出版・映像ブランド「ドリコムメディア」
コミックレーベルを2023年10⽉より刊⾏開始し、累計刊⾏点数は50点を突破。⾃社IPの種を着実に育成
2024年3⽉期Q3に刊⾏した
主な作品

シリーズ作品数(24年1⽉末時点, 重複あり)

ライトノベルコミック/webtoon

メディアミックス

21シリーズ

7シリーズ / 1シリーズ

準備中

累計刊⾏点数

60
50
8

35
27
17

10

通期

Q1

ライトノベル（23/3）

31

25

18

Q2

2023年3⽉期

12

Q3

Q4(⾒込)

2024年3⽉期
ライトノベル（24/3）

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

コミック（24/3）

ピッコマ
⼥性マンガ
ランキング

第1位
※2023年10⽉27⽇時点『99回断罪されたループ令嬢ですが今世は『余命半年と宣告されたので、死ぬ気で「超絶愛されモード」ですって!?1『光魔法』を覚えて呪いを解こうと思い〜真の⼒に⽬覚めて始まる100回⽬の⼈⽣〜』 ます。1 〜呪われ王⼦のやり治し〜』
漫画：甲斐ろはる 原作：裕時悠⽰
キャラクター原案：ひだかなみ
発売⽇：2023年10⽉25⽇
レーベル：DREコミックス

漫画：鈴⾵ 澄 原作：熊乃げん⾻
キャラクター原案：ファルまろ
発売⽇：2023年10⽉25⽇
レーベル：DREコミックス23

1. 2024年3⽉期 第3四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

24

4. Appendix

ゲーム事業：市場概況と当社の事業戦略
国内モバイルゲーム市場が成熟化する中、既存タイトルの収益性強化と新規タイトルによる多様化を⽬指す

国内モバイルゲーム市場の成熟化

当社ゲーム事業の戦略

ü スマートフォン保有⼈⼝の頭打ちü 動画、コミック、SNSなど他コンテンツとの競合■運⽤中タイトルへの追加投資・体制強化

ü ロングヒットタイトルにユーザーが固定化

億円

⽇本のモバイルゲーム市場規模とスマートフォン保有率

14,000

成熟化•

減衰を前提とせず各タイトルの発展性を再検討•

⻑期運⽤に耐え得る改修やメンテナンス

%

100.0
90.0

12,00080.0
10,000

70.0
60.0

8,000

•

成熟した国内だけでなく成⻑するグローバル市場へ展開

40.0

•

PC/コンソールなど別プラットフォームへの展開

30.0

•

Free to Play/Pay to Win型以外の収益モデルの導⼊

50.0
6,000
4,000

■収益源の多様化・積層化

20.0
2,000

10.0

0

0.0
2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年

モバイルゲーム市場規模
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

スマートフォン世帯保有率

出所：ファミ通ゲーム⽩書、総務省情報通信⽩書

25

4. Appendix

ゲーム事業：運⽤タイトル、開発タイトルのパイプライン
運⽤タイトルは追加投資や体制強化を実施し⻑期的な収益確保。新規タイトルのリリースで多様化・積層化を⽬指す
2011年 – 2023年

2024年以降

運⽤中
タイトル
追加投資・体制強化→⻑期安定的な
収益の確保

※

10

本

2025年3⽉期以降にリリース予定：4本

本開発中
タイトル

4

本

• 『Wizardry Variants Daphne』• 『悪魔王⼦と操り⼈形』

各タイトルで新しい取り組み→多様化・積層化• AROWを⽤いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（ドリコム開発）※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。「PC・コンソール向けタイトル」は上記に含まず。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

26

4. Appendix

ゲーム事業：運⽤タイトル、開発タイトルのパイプライン
事業

ステータス

定義

運⽤

運⽤中のタイトル

詳細

プロジェクト数

10※Ø 他社配信：5タイトル
Ø ⾃社配信：5タイトル•

リリースを視野に
開発が進む

ゲーム
事業

本開発

スマートフォン
向けタイトル『Wizardry Variants Daphne』→3DダンジョンRPG4•『悪魔王⼦と操り⼈形』→ダークファンタジーアドベンチャー

AROWを⽤いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（ドリコム開発）•

開発

プロトタイプPC・コンソール
向けタイトル2

本開発以前の開発段階にある
タイトル

複数

•

『Tokyo Stories -working title-』•

未発表タイトル (NEW)Ø 複数のプロジェクトが進⾏中※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

27

4. Appendix

PC・コンソール向けタイトル：『Tokyo Stories』
買い切り型のPC・コンソール向けオリジナルタイトルを開発する取り組み。
海外からの評価も⾼く、Xフォロワー数は10万⼈以上『Tokyo Stories -working title-』（読み：トウキョウストーリーズ）

•
•
•
•
•
•
•
•

ジャンル：アドベンチャー
対応機種：PC (Steam) / コンソール (プラットフォーム未定)
リリース時期：未定
価格：未定
企画/開発/販売：株式会社ドリコム
配信国：世界配信（⽇本・海外）
対応⾔語：未定
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

28

4. Appendix

運⽤中タイトルの収益状況（リリース時期別）
運⽤タイトルの売上合計推移
2011

2014

22年3⽉期

2015

2016

2017

2018

23年3⽉期

2019

2020

運⽤タイトルの事業利益合計推移
2021

2022

24年3⽉期

2023

2011

2014

22年3⽉期

2015

2016

2017

2018

23年3⽉期

2019

2020

2021

2022

2023

24年3⽉期※連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q3.pdf
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

29

4. Appendix

運⽤中ゲームタイトル⼀覧
タイトル名

配信元

サービス開始時期

ちょこっとファーム

株式会社ドリコム

2011年1⽉

ONE PIECE トレジャークルーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2014年5⽉

ぼくとドラゴン

株式会社スタジオレックス

ダービースタリオン マスターズ

株式会社ドリコム

2016年11⽉

みんゴル

株式会社フォワードワークス

2017年7⽉

アイドルマスター シャイニーカラーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2018年4⽉

猫とドラゴン

株式会社スタジオレックス ※2019年4⽉

スーパーロボット⼤戦DD

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2019年8⽉

魔界戦記ディスガイアRPG

株式会社ドリコム

2019年11⽉

新⽇本プロレスSTRONG SPIRITS

株式会社ブシロード

2022年2⽉※

2015年2⽉※：株式会社スタジオレックスは2020年3⽉に当社グループ⼊り

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

30

4. Appendix

エンタメ×Web3領域への参⼊⽬的
既存のデジタル・エンターテインメント・コンテンツにFT・NFTが組み合わさることによって、⼆次流通市場が形成
ユーザー・運営 双⽅にメリットのある仕組み
例：オンラインゲーム×Web3
Web2.0の⼀般的なオンラインゲーム
ダイヤ(ゲーム内通貨)

ダイヤ(ゲーム内通貨)

⼆次流通市場

ユーザー・運営 双⽅にメリットのある仕組み

×FT

武器・防具
(ゲーム内アイテム)

→

暗号資産
取引所

ユーザー視点では、・不要になったら売れるため購⼊しやすい
・⼆次流通の値動きや売買にも新たな楽しみが⽣まれる〇〇ソード(ゲーム内アイテム)

×NFT

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

NFT
マーケット
プレイス

運営視点では、・⼀次販売が活発化
・⼆次流通でも⼿数料が⼊り、収益が安定化

31

4. Appendix

エンタメ×Web3領域への参⼊⽬的
Web3によって、ユーザーがプロジェクトの⼀部に参画する、エンゲージメントの⾼いファンコミュニティが形成される

これまでのエンタメ（Web2.0）

運営

エンタメ×Web3
運営

コンテンツ
提供

コンテンツ

対価

ユーザー

ユーザー兼
トークンホルダー

Ø 運営との関係は⼀⽅通⾏的Ø ユーザーも出資者としてプロジェクトの⼀部に参画

Ø コミュニティ形成は⾃然発⽣的Ø 熱量の⾼いファンコミュニティが形成される

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

32

4. Appendix

⽤語集
⽤語

意味

⾃社配信ゲーム

ドリコムが配信元となっているゲーム。当社が主体となってゲームの企画、開発、宣伝、販売等を担当

他社配信ゲーム

他社が配信元となっており、ドリコムは協業企業として開発を担っているゲーム

プラットフォーマー

AppleやGoogle等、サービス基盤となるシステム等をユーザーまたはサードパーティー等に提供している事業者

グロス売上⾼ユーザー様から配信元であるドリコムに⽀払われる⾦額

ネット売上⾼配信元から開発元であるドリコムへ分配される⾦額

開発元企業

ゲームの開発を担う企業

ゲーム開発費の資産への計上額

主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

研究開発費

新しいゲームやサービスの企画、試作品の制作に係るコスト

IPIntellectual Propertyの略。知的財産

本開発

ゲーム開発が本格化すること

周年イベント

半年、1年ごとにゲームが盛り上がるイベントを実施。新しい施策やコンテンツが多く投⼊されることから、アクティブ
ユーザー数や売上が平常時に⽐べて上昇することが多い

Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

33

連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、
HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q3.pdf

本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､⾒通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績は様々な要因により⾒通しとは⼤きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争⼒の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。