®

3.0 オーナーズマニュアル
40-00-0399 - B (For use with HX Effects Firmware 3.00)© 2020 Yamaha Guitar Group, Inc. All rights reserved.

内容
ようこそ

4

スナップショット

同梱品

4

スナップショットを使う

31

適切なレベルを設定する

46

用語

4

スナップショットをコピー/ペーストする

32

全てのグローバルセッティングをリセットする

46

HX Editアプリケーション

5

スナップショットを取り替える

32

Global Settings > Ins/Outs

47

HX Effectsファームウエアを更新する

5

スナップショット・フットスイッチの名称と色をカスタマイズする32

Global Settings > Preferences

47

Marketplace5

スナップショットを保存する

32

Global Settings > Switches

48

トップパネル6

スナップショット・エディットの動作を設定する

33

Global Settings > Pedals

48

リアパネル

8

Global Settings > MIDI/Tempo

49

Global Settings > Displays

49

シグナルフロー

30

34

Global Settings

46

クイックスタート

9

ブロックをSignal Flowビューに加える

34

全てを接続する

9シグナルフロー画面でブロックを移動する

35

MIDI

Stompモード

11

シグナルフロー画面でブロックをバイパスする

35

MIDI経由のメモリー・リコール

50

エフェクトをバイパスする

11

シグナルフロー画面でブロックを編集する

35

MIDI経由のスナップショット・リコール

51

全てのエフェクトをバイパスする

11

シグナルフロー画面でフットスイッチを割り当てる

36

MIDI経由のブロック・バイパス51

エフェクトを選ぶ

12

パラレルパス・ルーティング

36

MIDI経由のパラメータコントロール

51

エフェクトをエディットする

12

パスBの出力のセッティング

37

MIDIクロックの送信と受信

51

ハンズフリー・エディット (Pedal Edit)

13

Splitブロック・オプションを設定する

37

MIDIコントロールチェンジ・メッセージ

51

フットスイッチを交換する

14

Dynamic DSP38

エフェクトをコピー/ペーストする

14

ダイナミックDSP

38

エフェクトをクリアする

14

ブロックの順序とステレオイメージング

38

ブロックをフェイバリットに加える

14

モデルのユーザー・デフォルト設定を保存する

15

フットスイッチの変更について

15

Presetモード

16

sサウンドを保存する/名称を決める

16

完全なデバイス・パックアップの作成／復元

17

タップテンポ

17

チューナー

17

エフェクト

19

インパルス・レスポンス (IR)

24

Send/Return

25

ルーパー

26

米国における登録商標

29

コントローラーの割り当て
コントローラーを割り当てる

39
39

ブロックのコントローラーの割り当てをクリアする

40

全てのコントローラーの割り当てをクリアする

40

Command Center
コマンドを割り当てる

41
41

コマンドをコピーしてペーストする

44

全てのコマンドをコピーしてペーストする

44

コマンドをクリアする

44

全てのコマンドをクリアする

45

50

© 2020 Yamaha Guitar Group, Inc. All rights reserved.

Line 6、Line 6ロゴ、Helix, HX Stomp, HX Effects, HX Stomp, L6 LINK, DT25, DT50, M13, M9, M5, DL4, DM4, MM4, FM4およびAmpegは米国及び他の国々で登録されたYamaha Guitar Group、Inc.の商標です。Apple、Mac、macOS、iPadとiPhoneは米国および他の国々で登録されたApple、Inc.の商標です。Appleは、
この機器操作または、安全規制規準に関する一切の責任を負いません。Windows は米国及び他の国々で登録された Microsoft Corporationの商標です。

ようこそ

同梱品

「マニュアルなんて読みたくもない！」同感です。読む人などほとんどいないとなると、書く意欲も失せます。では我々が極短いショートビデ
オを作って、それを観れば10分以内にHX Effects™をすぐ使えるようになるとしたら、オンラインに飛びついてマニュアルを読まされる不平を書き込まないと約束してくれますか？ 同意できますか？ ここへアクセスしてください：line6.jp/meet-hx-effects•

Line 6 HX Effectsマルチエフェクト・デバイス•

HX Effectsチートシート（こちらを先にお読みください！）•

AC電源アダプター•

USBケーブル

•

保証カード

用語
本書を読み進めていくにつれ、いくつか馴染みのない用語に遭遇するかもしれません。不明な用語の意味を理解する事はとても大切です。途中でクイズを出す事もあるかもしれません。
どうかご注意を。
ブロック ブロックは、個々のエフェクト、ボリュームペダル、ルーパー、信号の分割及び結合やインパルス・レスポンス等、トーンの様々な要素を表すものです。それぞれのサウンドは、DSPの能力範囲内で最大９個のブロックを同時に作動させることができます。
モデル それぞれの処理ブロックが１つのモデルを受け入れることができます。HX Effectsには100種類以上の HX (Helix™) エフェクトモデルに加え、Line 6 DL4™、DM4™
、MM4™、FM4™、M13®、M9®、M5®マルチエフェクト機器からの数十種類のレガシー・
エフェクトモデルが含まれています。
メモリー それぞれの処理ブロックが１つのモデルを受け入れることができます。HX Effectsには、Line 6 Helix®およびDL4™, DM4™, MM4™, FM4™, M13®, M9®、M5®マルチエフェクトデバイスからの、220以上のエフェクトモデルが搭載されています。

「まあ、マニュアルでいいよ」

分かりました（ため息）。最もパワフルで柔軟性のあるオーディオプロセッサーの一つと称されるLine
6 HX Effectsをお買い上げいただき、ありがとうございました。本機がステージ、スタジオを問わず、音質を追求するあなたの製作活動の手助けとなることを願っています。

コントローラー コントローラーは様々なパラメータをリアルタイムで調節する際に使用します。例
えば、１台のエクスプレッションペダルでワウをコントロールするために使用した
り、MIDIキーボード上のモジュレーションホイールでディレイフィードバックとリバーブ深度をコントロールするために使用したりします。

HX Effectsは、使いこなすのに時間がかかるように見えるのは事実ですが、２種類の方法で使用できるように設計されています。１つは通常のペダルボードのようにエフェクトを選びノブを回して使う方法。
もう一つはエフェクトの編集、設定で高い機能を発揮するワークステーションとして使う方法です。

Send/Return SENDとRETURNソケットは、シグナルフロー内の何処にでもお気に入りのエフェク
トを入れるために使用したり、「4ケーブル方式」経由でギターアンプと接続するために使用します。HX Effectsには２つのモノセンドとリターンがあるため、ステレオ
オペレーション用にペアで使用することもできます。

すぐにでも包装を破いて使ってみたいお気持ちは分かりますが、先ずは一旦手を止めてください！少
なくとも、同梱のHX Effectsチートシートを確認し、すぐ手の届くところに大切に保存してください。そして「クイックスタート」の章を読めば、すぐに操作に取り掛かれます。

IR IR (インパルス・レスポンス) はオーディオシステムの音響を測定値で表す関数です。HX Effectsは一度に最大128個のカスタムまたは第三者のIRを保存することができます。
「インパルス・レスポンス (IR)」

ヒント: line6.com/videosへ忘れずにアクセスしてください（英語版のみ）。最新のLine 6ギアを紹介するチュートリアルビデオが常に用意されています！

4

HX Editアプリケーション

Marketplace

MacおよびPC用に用意された無償のHX
Editアプリケーションを必ず入手してください。line6.com/softwareからダウンロードできます。

Helix/HXファミリーデバイスとHelix Nativeプラグインの機能を更に強化するサードパーティ製のア
ドオン・アセットを探すことができるLine 6 Marketplaceオンラインショップにアクセスしてみてくだ
さい！ このマニュアルを作成している時点で、既にサードパーティ製のサウンドやインパルス・レスポ
ンスを手に入れることができるようになっています。Marketplace上で製品ニュースや告知をまめにチェックしましょう。

HX Editは、
フル機能のエディターおよびメモリーとインパルス応答のライブラリアンであり、HX Effectsデバイスの完全なバックアップを簡単に作成および復元できることに加え、デバイスを最新のファームウエアにアップデートすることもできます（次のセクションも参照してください）！ 複数のHelixおよび／またはHXデバイスを接続することができ、HX Editはそれぞれに個別のアプリケーション・ウインドウを表示します。

Helix/HXデバイスHelix Nativeプラグインでプリセットを共有する
全てのHelixおよびHXハードウエアとソフトウエアは同じエコシステム内に存在します。HX Edit内の複数のウインドウおよび／またはHelix
Nativeプラグイン内の複数のインスタンスを使用すること
で、いくつかの制限はありますが、
ブロックおよび全体のサウンドの両方をユニット間で自由にドラッ
グ＆ドロップまたはコピー＆ペーストすることができます。サウンドの互換性についての詳細は、HX
EditおよびHelix Native パイロットガイドを参照してください。

HX Effectsファームウエアを更新する

無償のHX Editアプリを使用することで、直接にMarketplaceアクセスすることができます。
ご自身のLine 6オンライン・アカウントにサインインし、HX EditメニューからGet More PresetsまたはGet
More IRsを選択してください。プレミアムMarketplaceアセットの購入手続きが終了すると、直ちに
HX Editメモリーおよび／またはIRライブラリーにダウンロードでき、HX Effects上で使用する準備が整います！詳細は最新のHX Editパイロットガイドを参照してください。

HX Effectsがまだ以前のファームウエア・バージョンを実行している場合は、V3.0（または利用可能な最新バージョン）に更新することを強くお勧めします。Line 6 HX Editアプリケーションを使用すること
で簡単に更新することができます。

ヒント: HX Effectsファミリーデバイスの登録済みオーナーは、Helix Nativeプラグインを購入される際、大幅なディスカウントを受ける権利があります！ 全てのHX EffectsサウンドおよびIRを直接Helix Nativeに読み込むことも、その逆も可能のため、ステージおよびスタジオでの作業が今まで以上に簡単になります。Line 6オンラインショップへアクセスしてください。

重要！ 以前のHX Effects 2.xxファームウエア・バージョンから保存およびエクスポートされたサウンドは全て、
ファームウエア・バージョン3.0との互換性が完全に維持されています。ただし、HX Effectsでファームウエア・バージョン3.0を使用して保存し、エクスポートされたサウンド
は、それ以前のファームウエア・バージョンと互換性がないことに注意してください。HX Effects
ファームウエア・バージョン3.0にアップデートする前に、HX Editアプリケーションを使用してカスタマイズしたサウンドのバックアップを作成しておくことを強く推奨します。
最初に最新のHX Editソフトウエア・バージョンをMacまたはPC（line6.com/softwareから入手可能）にインストールし、次にHX EffectsをコンピュータのUSBポートへ接続します。HX Editはオンラインで新しいファーム・ウエアバージョンが利用可能かどうかをチェックして、その旨を通知します。利用可能なバージョンが存在する場合、HX Editはデバイスの完全バックアップとファームウエアの更新を実行する手順を表示します。
これら全てが数分以内に行われます。詳細はHX Editパイロットガイドを参照してください。

5

トップパネル

1 2
SAVE

6
ACTION

4
3

1

2

3

5

7

EFFECTSMODE

EDIT / EXIT

8
10

9

TAP

TUNER

8
11

9
6

1.

2.

SAVE: このボタンを押してSaveメニューを開き、名称の変更やサウンドへの変更を

8.

保存します。素早く保存したいときは２回押します。
「sサウンドを保存する/名称を決める」参照。

: HX Effectsの詳細な機能を更に使い込みたい場合は、このボタンを押してシグナ
ルフロー、Controller Assign、Command Center、Global Settingsメニューへアクセス
してください。

3.

: 使い方が分からなくなったときにこのボタンを押せば、いつでもホーム画面に戻れます。

4.

ビッグノブ： Stompフットスイッチモードでこのノブを回すと選択したフロックのエフ
ェクトを変更することができます。ビッグノブを押すとモデルリストが開きます。
「エフ
ェクトを選ぶ」参照 Presetフットスイッチモードでビッグノブを回してメモリーを選択します。
「Presetモード」参照。

5.

ノブ1〜3: ３つの小さいノブの一つを回すことで、選択したLCD(白いブラケットで9.

フットスイッチ1〜6: これらの静電容量式タッチセンサーを備えたフットスイッチ

はLEDカラーリングでエフェクトやアイテムの状態が一目で分かります。Stompモード
では、
フットスイッチに軽く触れるだけで割り当てたエフェクトを瞬時に切り替えることができます（踏み込む必要はありません）。
スイッチを繰り返し操作して複数の割り当てたアイテムを順々に表示させます。
「Stompモード」参照
ショートカット： Stompフットスイッチモードで、
フットスイッチに1秒間ほど（押さずに）触れると、複数のスクリブルストリップにそのパラメータ全てが表示されます。

囲まれた)のパラメーターを調節することができます。
ノブを押すとパラメーターの数
値がリセットされます。

ショートカット： Stompフットスイッチモードで、２つのスイッチに触れ続けて（押し込まない）スイッチの全ての割り当て（カスタマイズした名称やLEDの色を含め）を交換します。
オプションとして、タッチで選択する機能をオフにして、他のフットスイッチの設定をカスタマイズできることに注意してください。 48ページ、「Global Settings > Switches」
を参照してください。

ショートカット： 大部分のパラメータはコントローラーに割り当てられます。パラメータのノブを長押しすると、すぐにそのパラメータの「コントローラーの割り当て」ページへアクセスすることができます。

7.

エフェクトやアイテムの名称を表示できるため、演奏中でも戸惑うことはありません。
スクリブル・ストリップのラベルはカスタマイズすることができます。
「フットスイッチの変更について」参照 （新しいHX Effectsのストリップには保護フィルムが付いています。剥がしてお使いください！）
注意： 特定のフットスイッチに複数のブロックやアイテムが割り当てられている場合、そのストリップ・スクリブルは「MULTIPLE (X)」のように表示され、X は割り当ての数を表します。
「シグナルフロー画面でフットスイッチを割り当てる」参照

ショートカット： ディレイタイムまたはモジュレーションスピード等、タイムをベースとした
多くのパラメータは、ノブを押して、msまたはHzと音符の分割（４分音符、付点８分音符等）の設定値を切り替えます。

6.

スクリブル・ストリップ: ６個のLCDスクリブル・ストリップにそれぞれ割り当てた

10. MODE/EDIT/EXITスイッチ: MODEを押すたびにStompとPresetフットスイッチ
モード切り替わります。MODEを1秒間ほど長押しすることでこのモードに入ります。ギ
ターから手を離さずに足の操作だけでエフェクトをエディットすることができます。
「
ハンズフリー・エディット (Pedal Edit)」参照 MODE/EDIT/EXITを押すとルーパーまたはペダルエディットモードが終了します。
「ルーパー」参照

ACTION: このボタンを押すと、選択したブロックまたはメニューのアクションパネ

ルが開きます。ストンプフットスイッチモードから、アクションパネルはブロックの移動、コピー、ペースト、削除、フットスイッチのラベルおよびLEDカラーのカスタマイ
ズ、更にはブロックに加えた変更をフェイバリットとして追加する、
またはその変更をモデルのデフォルトとして保存する際に使用します。独自のアクションパネルがその他のメニューに用意されています。例えば、Global Settings アクションパネルでは一度で全てのグローバルセッティングをリセットすることができます。

11. TAP/TUNERスイッチ: TAPを複数回押してディレイやモジュレーションといったテンポをベースとしたエフェクトの BPM (ビート/分)を設定します。TAPを1回押すこと
で、どのLFOをベースとしたモジュレーションエフェクトでも再開できます。TAPを1秒
間ほど長押しするとチューナー画面が表示されます。
「チューナー」参照/ : 選択したモデルまたはアイテムのパラメータが１ページに納まらない場合、
そのLCDの左下または右下の隅に矢印が表示されます。 または を押すと、更に多くのパラメータを見ることができます。モデルリストでは、押すことで フォルダーを開いたり、 閉じたり、１つ前のレベルに戻ることができます。

ショートカット： TAPに（押さずに）触れてテンポパネルを僅かの間表示させます。
これにより、Global Settingsメニューまで移動せずに、素早く現在のテンポを微調整することが
できます。

7

リアパネルPEDAL /EXT AMP SEND
1

19

RETURN-1-

L/MONO
2

INPUT

RIGHT

OUTPUT

L/MONO

RIGHT

IN

MIDI

OUT/THRU

USB

-2-

12

13

14

15

12. PEDAL/EXT AMP 1〜2: HX Effectsにもう2台のエクスプレッション・ペダルを接続し、多様なパラメータを割り当てて操作することができます。
シグナルフロービュー
内でブロックを追加すると、EXP 1は自動的にWah, Pitch WhamまたはPoly Wham
ブロックのコントロールおよびバイパスに割り当てられ、EXP 2は自動的にVolumeおよびPanブロックのコントロ—ルに割り当てられることで、接続したエクスプレッション・ペダルで使用できるようになります。
「コントローラーを割り当てる」参照 。

16

DC IN

POWER

20

17 18

17. USB: MacやWindowsコンピュータにHX Effectsを接続することで、メモリーの管理、そしてHX Editアプリを使用してのインパルス・レスポンスのロード、
ファームウェアの更新、MIDIコントロールメッセージの受信及びリモートでの Command Centerメッ
セージの送信など、様々なソフトを操作することができます。USB 2.0または3.0ポートを使用する必要があります。外部USBハブは使用しないでください。
18. DC IN: Line 6は同梱の純正電源のみ使用されることを推奨します。

従来のギターアンプを端子に接続して、チャンネルの切り替えや、リバーブのオン・オフを操作することも可能です。デュアルオペレーション(A=ティップ、B=リング)にはTRSケーブルを使用します。
この端子の機能を設定する場合は、「Global Settings > Preferences」を参照してください。

19. ケーブルタイ： 電源ケーブルは邪魔にならないように１つまたは２つのフックに通して留めておきます。

13. SEND/RETURN 1&2: これらの6.3mm入出力を使用することで外部エフェクトペ
ダルをエフェクトループとしてHX Effectsの特定のブロック間に挿入したり、4ケーブ
ル方式を用いたリグの入出力として使用することができます。
「4ケーブル方式」参照。

20. POWERスイッチ: パワーの源です！

14. INPUT L/MONO、
RIGHT: ギター、ベースギターやモノのシグナルソースを
L/MONO入力へ接続します。ステレオペダル、キーボード、シンセやモデラーをL/
MONOとRIGHTの両方の入力へ接続します。
15. OUTPUT
L/MONO、RIGHT:
ギターアンプや他のペダルを接続するときは、6.3mm TSアンバランスケーブルを使用します。モノラルのペダルやアンプ1台を接続する場合は、L/MONO端子のみに接続します。
16. MIDI IN、
OUT/THRU: プログラムの変更、コントローラの継続操作、その他MIDI
メッセージの送受信にはHX EffectsをMIDI装置に接続します。
（MIDIコミュニケーシ
ョンはUSBを介したオプションの信号の送受信であることにご注意ください。）

8

クイックスタート

アンプのエフェクトループの中にHX Effectsを使用
する

ディレイとリバーブ（「ポスト」エフェクトとも呼ばれる）等、
タイムベースのエフェクトをアンプのプリア
ンプとパワーアンプセクションの間に差し込んで演奏を楽しむギタリストもいます。お手持ちのアン
プにエフェクトループが搭載されているのであれば、HX Effectsはアンプ前のペダル（オーバードライ
ブ、
ファズ、
コンプレッション等）の有無を問わずに、
このようなセットアップで簡単に繋ぐことができます。

全てを接続する
HX Effectsをペダルボードとして使用する

多くのユーザーはHX Effectsユニットを通常のエフェクト、「ペダルボード」
として直接アンプに接続します。HX Effectsは２台目のアンプへ信号を供給するステレオオペレーションのオプションがあります。

GUITAR IN
GUITAR IN

GUITAR IN
FX SENDFX RETURNPEDAL /EXT AMP SEND

RETURN

1

-1-

2

-2-

L/MONO

INPUT

RIGHT

OUTPUT

L/MONO

RIGHT

IN

POWER

MIDI

PEDAL /EXT AMP SENDOUT/THRU

USB

DC IN

RETURN

1

-1-

2

-2-

L/MONO

INPUT

RIGHT

OUTPUT

L/MONO

RIGHT

IN

POWER

MIDI

OUT/THRU

USB

DC IN

注意： 大部分のアンプのエフェクトループは、インストルメント・レベルで実行されます。
アンプのエフェクトループがラインレベルで実行されるようであれば、HX Effectsの入力と出力も同様にラインレベルに設定してください。
「適切なレベルを設定する」参照。

9

4ケーブル方式

エクスプレッションペダルと外部アンプのコントロール

もっとも柔軟性の高い接続方法は、いくつかのエフェクト（一般的なオーバードライブ、
ワウとコンプレッサー）をアンプのプリアンプの前に繋ぎ、その他（先述のディレイとリバーブ）をエフェクトループ
内に繋ぐことです。
これは一般的に「4ケーブル方式」と呼ばれ、HX Effectsもこれに対応しています。

初期設定により、２つのPEDAL端子はそれぞれのエクスプレッションペダルに対応するように設定されており、PEDAL 1は自動的にWah, Pitch WhamまたはPoly Whamブロックに自動的に割り当てら
れ、PEDAL 2は自動的にVolumeまたはPanブロックに自動的に割り当てられています。あるいは、１つまたは両方のPEDAL端子を２つの (A=ティップ、B=リング)アンプコントロール出力として作動させ、ア
ンプのチャンネル変更や、リバーブのオンオフの切り替えを行うように設定することもできます。*

初期設定として搭載されているプリセットの中から「4CM」と表示されているタイトルを探して最初のテンプレートとして使用することもできますし、§FX Loopブロックを加えることで自由に組み合わせることもできます(「エフェクトを選ぶ」参照)。

ヒント: シグナルフロー・ビュー内にブロックを追加すると、PEDAL 1は自動的にWah, Pitch
WhamまたはPoly Whamブロックへ割り当てられ、PEDAL 2はVolumeまたはPanブロックへ
自動的に割り当てられます。
「コントローラーを割り当てる」

アンプが２台あれば、HX Effectsはステレオで7ケーブル方式も実現可能です。

それぞれのPEDAL端子をエクスプレッションペダル入力として機能させるか、デュアルアンプコント
ロール出力として機能させるかを決める際は、「Global Settings > Preferences」を参照してください。

GUITAR IN
FX SENDFX RETURNGUITAR IN
CHANNEL SWITCHPEDAL /EXT AMP SEND

RETURN

1

-1-

2

-2-

L/MONO

INPUT

RIGHT

OUTPUT

L/MONO

RIGHT

IN

POWER

MIDI

REVERB ON/OFF

OUT/THRU

USB

DC IN

EXP
EXP
PEDAL 1 PEDAL 2(WAH) (VOLUME)GUITAR IN
FX SENDPEDAL /EXT AMP SENDFX RETURN

RETURN

1

-1-

2

-2-

L/MONO

INPUT

RIGHT

OUTPUT

L/MONO

RIGHT

IN

POWER

MIDI

OUT/THRU

USB

DC IN

重要！EXT AMP 1/2は「short-to-sleeve」のフットスイッチ入力を使用するアンプにのみ接続します。それ以外の入力に接続すると、
アンプとHX Effectsの両方に深刻なダメージを与える
場合があります！ お手持ちのアンプが、short-to-sleeve入力を備えているかどうかは、製造元
へお問い合わせください。
重要！ 外部アンプチャンネルやリバーブ切り替えをコントロールするHX Effectsの能力は、人気を高い多くのアンプやヘッドでテスト済みです。残念ながら、これは全ての製品との互換性を保証するものではありません。
ご使用になるギターアンプのチャンネル切り替え端子の回路の性能によって、EXT Amp機能が期待通りに作動しないこともあります。

10

Stompモード

エフェクトをバイパスする

Stompモードは、感覚と動作が従来のペダルボードに最も類似しているため、最も時間をかけて取り組むことになるはずです。

割り当てたフットスイッチを押します。
バイパスしたエフェクトがグレイ表示され、LEDリングが薄暗く点灯：

Stompモードでは、
フットスイッチ1〜6それぞれが幾つかの機能を備えています：•

１つまたは複数のエフェクトのオンオフ切り替え•

１つまたは複数のパラメータの持つ、２つの設定値のどちかへの切り替え•

MIDIまたはQWERTYホットキーメッセージを作成する、
または外部アンプのチャンネルを切り替えます。

•

上記全てを同時実行

Minotaur

まだこのモードに入っていない場合は、MODEを押してStompモードを選択してください。
フットスイッチ1〜6に割り当てたエフェクト、パラメータの名称、Command Centerメッセージ、
またはカスタマイズしたラベルが表示されます：

Minotaur

3 OSC Synth

注意：
ほとんどのユーザーはフットスイッチ毎に１つのエフェクトを割り当てるようです
が、HX Effectsを使用すれば、同時に複数のエフェクトのオンオフを切り替えや、更には複数のエフェクト間の切り替えがフットスイッチ1台で操作できます。複数のエフェクトを同じフットス
イッチへ割り当てるときは、
シグナルフローメニューから設定します。
「シグナルフロー画面でフットスイッチを割り当てる」参照。

6 Sw Looper

全てのエフェクトをバイパスする
Ubiquitous Vibe

Harmony Delay
Time

FeedbkKey

1.

Particle Verb

MODEとTAPを同時に押します。
HX Effectsが完全にバイパスされている間、６つ全てのスクリブルストリップが順々にゆっくりと警告ダイアログを表示していきます：

DSP BYPASS
ヒント: Global Settings > Footswitches > Stomp Modeオプションを使用して、左側の６つのスイッチすべてをストンプスイッチ（「6 Swtch」）
として構成する、あるいは左側の２つを「Bank/
Preset/Snapshot Up-Down」および4つのストンプスイッチ（「4 Swtch」）
として構成します。

ANALOG BYPASSDSP bypass!

Analog bypass!

Press MODE + TAP

Press MODE + TAP

注意： HX Effectsには２種類のAll Bypassがあります： Analog bypass（「トゥルーバイパ
ス」とも呼ばれる）は、機械的に切り替えリレーが信号に処理や A/D/A変換を施さず、直接入力から出力へルートさせます。DSP bypassでは、ディレイにはエコーがかかり、
リバーブテールは自然に減衰します。初期設定により、HX EffectsはAnalog bypassに設定されています。

これらの「HX
Preset」（CommandCenter）、SnapshotおよびLooperコマンドを使用して、Stompモードのスイッチを構成することで、デバイスの内部機能をより充実させることができます。43ページ、「HX Preset, SnapshotとLooperコマンド」参照。

2.

MODEとTAPを再度同時に押します。
HX Effectsは通常のオペレーションへ戻ります。

11エフェクトを選ぶ2.

ビッグノブ、 と を使うことで好みのカテゴリー、サブカテゴリーやモデルを選ぶことができます。

既存のエフェクトを変更するときは、
フットスイッチに軽く触れてからビッグノブを回します。

3.

モデルリストを閉じるときは を押します。

開いているフットスイッチへエフェクトを加えるときは、スイッチに軽く触れてからビッグノブを回します。

エフェクトをエディットする

例えばSimple DelayをReverse Delayに変更するといったように、同じカテゴリー内のエフェクトは簡
単に選ぶことができます。
とはいえ、HX Effectsには約200種類のモデルが搭載されているため、この方法でモノディストーション（リストの先頭）をステレオルーパー（リストの最後尾）に変更するとなると、どうしても時間がかかってしまいます。モデルリストを開くのが一番簡単です：

1.

エディットしたいエフェクトを選ぶときは、
そのフットスイッチに軽く触れます。
先ず３つのパラメータが表示され、割り当てたスクリブルストリップにはそれらパラメータがそれぞれのノブによってコントロールされていることを示す白い括弧が表示されます:

Stompモードでビッグノブを押すとモデルリストが開きます：
カテゴリー
CATEGORY

DLY

1.

サブカテゴリーSUBCATEGORY

EQ
Modulation
Delay

DLY

Mono
StereoLegacyHarmony Delay

モデル
MODEL
DLY

Time

Transistor Tape
Cosmos Echo
Bucket Brigade

2.

FeedbkKey

ノブ1〜3を回します。
ACTIONSAVE

注記: 「Favorites」
として１つまたは複数のブロックを追加すると、Categoryメニューの上にFavoritesオプションが表示されます。 14ページ、「ブロックをフェイバリットに加え
る」参照。

1

ショートカット： オプションとして、モデルリストを開けずに、素早くモデルのサブカテゴリ
ーを飛ばし読みする方法があります。Stompモード内で任意のブロックを選択した状態
で、ビッグノブを回してサブカテゴリーを飛ばしなが表示させ、次に通常通りに回してそのサブカテゴリー内でモデルを選択します。

Minotaur

2

3

Harmony Delay
Time

Feedbk

Ubiquitous Vibe

Key

エフェクトカテゴリーには１つまたは複数のサブカテゴリーが含まれています。
「 Mono」と「Stereo」のサブカテゴリーの中のエフェクトがHX (Helix) モデルです。
「Legacy」のサブカテゴ
リーの中には、M13、M9、M5、DL4、MM4、FM4、DM4を含むクラシックなLine 6ペダルからのエフェクトが用意されています。

注意： StereoまたはLegacy モデルに割り当てられているストンプスイッチがモデル名称の右側に小さい識別アイコンを表示させます：
Mono
MONO

Stereo
STEREO

LegacyLEGACY

Ubiquitous Vibe

Ubiquitous Vibe

Particle Verb

パラメータを調節する間、スクリブルストリップにそれらの設定値が表示されます：
750ms

50%

A

Time

FeedbkKey

１つのエフェクトまたは他のアイテムに３つ以上のパラメータがある場合、それらパラメータバ
ーの右または左に矢印が表示されます（上記参照）。

ビッグノブを回してリストからアイテムを選択します。

ショートカット： ディレイタイムまたはモジュレーションスピード等、タイムをベースとした
多くのパラメータは、ノブを押して、msまたはHzと音符の分割（４分音符、付点８分音符等）の設定値を切り替えます。

ビッグノブ(または )を押してカテゴリーやサブカテゴリーのコンテンツを一覧します。
１つ前のレベルへ戻るときは を押します。
重要！ 特定のエフェクトがモデルリストに表示されていない場合、HX Effectsがそのカ
テゴリー、サブカテゴリーまたはモデルを備えていないことを意味します。例えば、もしも既に３つのリバーブと１つのピッチシフターを加えている場合、さらにもう一つのピッチシフターを追加することはできません。

12

3.

2.

または を押して他のパラメータにアクセスします（表示以外にパラメータがある場
合）。

パラメータのブロックの最初のページがフットスイッチ1〜3に表示されます：

ヒント: フットスイッチに1秒間ほど触れると、より簡単に複数のスクリブル・ストリップに
そのパラメータ全てを表示できます：
750ms

50%

A

Major

50%

0.0dB

+2

Time

Feedbk

Key

Scale

Mix

Level

V1Shft10.0

編集したいエフェクトのフットスイッチを押します。
23%

Stable52%

DwellConditn

Mix

PAGE

VALUE–VALUE+

Left50V1 Lvl V1 Pan

HOLD TO+4
V2Shft10.0

Right50

V2 Lvl V2 Pan

33%

66%

V1 Scal V2 Scal

10.0

CenterRoot

RtPan Low Cut Hi Cut

Off

PAGE

Off

そのエフェクトのパラメータが1ページで表示しきれていない場合は、見たいパラメータが表示されるまでフットスイッチ4 (PAGE >)を押してください。前のページに戻るときは、
フット
スイッチ4を長押しします。
好みのフットスイッチに触れてそのパラメータを選択し、ノブ1〜3を回して調節します。
１つのブロックに18個以上のパラメータがある場合、 を押して他のパラメータにアクセスします。終了するときは、
フットスイッチに1秒間ほど触れてください(または を押します) 。

3.

TimeまたはSpeedフットスイッチを長押しすると、msまたはHzの設定値と音符の分割（４分音符、付点８分音符等）が切り替わります。
その他のパラメータもそのスイッチを長押しすれば、初期値にリセットすることができます。

ハンズフリー・エディット (Pedal Edit)
ギターから手を離さずにエフェクトを編集することができます。
ノブへ手を伸ばして調節することが煩
わしいと感じているのであれば、Pedal Editモードがそれを解決してくれます。
このモードは本来のコントローラの割り当て操作に取って代わるために用意された訳ではありませんが、演奏中であっても１つずつパラメータを調節することができます。

1.

調節したいパラメータが表示されているフットスイッチを押します。

MODE/EDITを２秒間ほど長押しします。
メモリーの処理しているブロックがフットスイッチに点滅表示されます。メモリーに６つ以上のブロックがある場合、
フットスイッチ3に「MORE…」と表示されます。
フットスイッチ3(MORE…)を押すと、更に多くのブロックを見ることができます。

注意：Pedal Editモードでブロックを選ぶと、通常のオペレーションで割り当てられた以外のもう1つのフットスイッチが必要になる場合があります。

13

4.

接続したエクスプレッションペダルを使ってパラメータ値を調節します。
微調整を行う場合はフットスイッチ5 (VALUE–)とフットスイッチ6 (VALUE+)を押します。
より速く調節する場合は、
フットスイッチ5 (VALUE–)または6 (VALUE+)を長押しします。

5.

終了したらMODE/EXITを押します。
サウンドに加えた変更を保存する場合は、MODE (EXIT)を２秒間長押しします。

フットスイッチを交換する

ブロックをフェイバリットに加える

Stompモードで使用しているフットスイッチの位置を交換したい場合、２つのフットスイッチを素早く交換することができます。

エフェクトブロックを好みに合わせてダイヤルした後は、その設定を「フェイバリット」
として保存する
ことができます。
これにより、そのフェイバリットを保存されたパラメータ設定およびカスタマイズしたバイパス割り当てと共に、素早く他のトーンに追加することができます（既存のフットスイッチ、
コン
トローラーおよびスナップショットの割り当てを除く）。

重要！ フットスイッチ位置を交換しても、実際のエフェクトの順序に影響はありません。エフェクトの順序を変更するときは「シグナルフロー画面でブロックを移動する」を参照してください。

1.

フェイバリットはモデルメニューの「Favorites」
カテゴリーに表示され、名称の変更、並べ替え、削除が可能です。
（フェイバリットは、１つのブロックをフェイバリットとして加えておかない限り、デバイスのCategoryメニュー内には表示されません。） 最大128個までフェイバリットを追加することができます。

Stompモードのいずれか２つのフットスイッチに触れて以下のダイアログを表示させます：Swap footswitches
1 and 2?

CANCEL

注記: フェイバリットは、サウンドに加えると、非Favoriteモデルタイプと同様に、
フットスイッチ
またはEXPペダルに自動的に割り当てられます。

OK

SplitおよびMerge Mixerブロックタイプは、
フェイバリットとして追加することができません。

2.

OKフットスイッチを押します。

エフェクトをコピー /ペーストする

StompまたはSignal Flowモードの状態で、好きなエフェクトを１つ選択し、カスタムフ
ットスイッチの有無に関係なく、好みに合わせて設定を微調整します。

2.

ACTIONを押してから ノブを押し、次にAdd to Favoritesフットスイッチを押します。

3.

既 存 のフェイバリットを置き換えたい 場 合 は、置き換えたいお 気に入りを選 択
し、Replace Favoriteフットスイッチを押します。*
新しいフェイバリットを加えたいときは、そのフェイバリットを追加したい箇所を選択
し、Add New Favoriteフットスイッチを押します。

エフェクトは同じメモリーの中でも全く異なるメモリーの中であっても、コピーし、他のスイッチにペーストすることができます。

1.

1.

そのモデルがFavoritesカテゴリー・リストに追加されます。

コピーしたいフットスイッチに触れてからACTIONを押します。

FAV

Kinky Boost

選択したエフェクトの周りにアクションスイッチが表示されます。

2.

COPY BLOCKフットスイッチを押します。

3.

ブロックをペーストさせたいスイッチに触 れ（異 なるメモリーの 中であっても）、ACTIONを押します。

4.

PASTE BLOCKフットスイッチを押します。

注記: サウンド内で既に使用している既存のフェイバリットを置き換えて上書きしても、そのサウンドは変更されずに保持されます。
しかし、新しく編集したフェイバリットとして使用するために、サウンドを「アップデート」
したいという場合は、そのサウンド内の既存のフェイバリットブ
ロックを選択し、ビッグノブを回して１回クリックします。
これでアップデートしたフェイバリットを効果的に「リロード」することができます。

注意： 選択した位置へブロックをペーストできくなることがあります。例えば、メモリーに最大種類のブロックが既に含まれている、
または特定のモデルタイプを加えるための十分なDSP馬
力が無いかもしれません(「ダイナミックDSP」参照)。
このような場合、PASTE BLOCKフットスイッ
チはグレイ表示に変わります。

ヒント: HX Editアプリを使用すると、コンピュータに.favファイルとしてお気に入りをエクスポート
することができるため、いつでもデバイスのFavoritesライブラリーにインポート可能な無制限のコレクションを構築することができます。
デバイス間または他のHelix/HXデバイスおよびHelix Nativeのオーナーと共有することも可能です！ HX EditにはFavoritesライブラリーを簡単に管理できるように、いくつか機能が用意されています。

エフェクトをクリアする
1.

クリアしたいフットスイッチに触れてからACTIONを押します。
選択したエフェクトの周りにアクションスイッチが表示されます。

2.

CLEAR BLOCKフットスイッチを押します。

14

4.

フットスイッチの変更についてお気に入りを使うにはサウンド内で空のブロックの場所を選択し、ビッグノブを時計回りに回します。モデル・リストを開かずに、完璧に調整済みのお気に入りのエフェクト全てが、第一オプションとして即座に表示されます。
スイッチのLEDカラーが選択したフェイバリットのモデルカテゴリーを反映します。

スクリブルストリップのテキストラベルの表示をカスタマイズしたい、またはフットスイッチのLEDの色を変えたい、という場合は以下の手順で操作します。

または、空のブロックの場所を選択し、ビッグノブを押してフェイバリットを選択すると、リストが表示されます。

1.

選択したエフェクトの周りにアクションスイッチが表示されます。

2.
FAV

5.

None
Favorites
Distortion

FAV

Talent Boost
Golden Echoes
Pitch Slap

選択したフェイバリットの位置を上または下に並び替えたいときはReorder UpまたはReorder Downを押します。

•

選択したフェイバリットの名称を変更したいときはRename Favoriteを押します•

選択したフェイバリットを削除したいときはClear Favoriteを押します•

全てのフェイバリットを削除したいときはClear All Favoritesを押します。
ダイアログが表示されます。OKを押して確定します。

•

CUSTOMIZEフットスイッチを押します。
カスタマイズ画面が表示されます：Turn Big Knob tomove cursor

オプショナル： モデルリストを再び開いてフェイバリット・カテゴリーを選択し、そのリストから気に入ったものを選択してACTIONを押すことで、更にフェイバリット・リストをカ
スタマイズできます。
•

カスタマイズしたいフットスイッチに触れてからACTIONを押します。

CANCELC

Auto

Character

SwitchLED

Custom Label
Cosmos Ech o

DELETEOK

ビッグノブを回してカーソルを移動させます。
選択した文字を変更するときは 1 (Character)ノブを回します。

を押してActionオプションを終了します。

ショートカット：ノブ1 (Character)を押すと、大文字、小文字、0、[SPACE]を一巡します。

モデルのユーザー・デフォルト設定を保存する

DELETEフットスイッチを押して選択した文字を消去し、以下全ての文字を左へシフトさせます。

よく使用するモデルを常に同じ方法で再調整している場合は、モデルの設定を新しいデフォルトとして保存しておくことで、毎回そのように表示させることができます（SplitまたはMerge Mixerブロックの設定を
除く）。

1.

全ての文字を消去してカスタムラベルを外すと、フットスイッチのラベルに通常の割り当てが表示されます。
3.

モデルを選択し、好きなように調整します。
パラメータおよびバイパス状態を設定します。
（既存のMIDI、バイパス、
スナップショットおよびコントローラーの割り当てはUser Modelデフォルトと共に保存することはできません。）

2.

ノブ3 (Switch LED)を回してフットスイッチのLEDリングに好きな色を選択します（または消灯させます）。
通常、
これは「Auto」にしておくのが良いでしょう。

4.

ACTIONを押してから を押し、次にModel Defaultを押します。
これで現在のパラメータ設定の全てが、次回そのモデルを使用する際のデフォルトとして保存されました。
（そのモデルを含む既存のサウンドはこれに影響を受けることはありません。）

注記: モデルを工場出荷時の初期設定に戻したいときは、ACTIONを押し、 を押してからFactory Defaultを押します。現在のサウンドのモデルの設定は変更されません。次回そのモデルを挿入したときに、工場出荷時の初期設定に復元されていることが分かるはずです。

15

終了したら OKフットスイッチを押します。

Presetモード

sサウンドを保存する/名称を決める

エフェクトを加えたり編集すること自体、それはそれで良いのですが、別のペダルをいくつか追加してみてはどうですか？ HX Effectsのようなユニットの大きな利点の１つが、それぞれ異なるエフェクト、
構成とセッティングという潜在能力を持つ、多くの異なる「ペダルボード」を保持でき、１つのフットス
イッチを押すだけでそれらを全て呼び出せることです。
これらの「ペダルボード」がメモリーとして保存されているのです。

ショートカット：
します。

1.

SAVEを押してSave Preset画面を開きます：Turn Big Knob to

HX Effectsは４つのメモリー(A、B、C、D)を持つ32個のバンクで、合計128個のメモリーを提供します。

現在のサウンドに加えた変更を素早く保存するときは、SAVEを２回押move cursor

B

01A

Character

Destination

Save Preset
Bit o Dr i v e
01A Bit o Drive

まだこのモードに入っていない場合は、MODEを押してPresetモードを選択してください。
フットスイッチ1〜6を使用してバンクとメモリー内を一覧します：

BANK

01C
Galloping Echoes

01D
Edge of Breakup

BANK

01A
Bit o’ Drive

01B
Ambient Drones

CANCEL

DELETE

SAVE

ビッグノブを回してカーソルを移動させます。
選択した文字を変更するときは 1 (Character)ノブを回します。
ショートカット：ノブ 1 (Character)を押すと、A、a、0、[SPACE]を一巡します。

1.

BANK

またはBANK

DELETEフットスイッチを押して選択した文字を消去し、以下全ての文字を左へシフトさせます。

を押して好きなバンクを選びます。

バンクのメモリーが点滅し、ロードの準備ができたことを示します。

2.

2.

４つのメモリーフットスイッチの１つを押してそのサウンドをロードします。

ノブ3 (Destination)を回して上書きしたいメモリーの位置を選びます。
128個のメモリーは、全てが上書き可能です。

3.

注意： HX Effectsはメモリーを選んだ後、Stompモードに自動的に戻るように設定しておくことができます。
「Global Settings > Switches」参照。

終了したら SAVEフットスイッチを押します。
ヒント: HX Editアプリを使用すれば、どのメモリーでもHX Effectsからエクスポートすることができます。お手持ちのコンピュータにカスタマイズしたサウンドのコピーを無限に保存してバックアップできる便利な方法です。詳細はhttps://line6.com/support/manuals/から入手可能
なHX Editパイロットガイドをご覧ください。

注意： 現在選択しているメモリーフットスイッチで、小さいカメラアイコンが右上の隅に表示された場合、その番号は現在のスナップショットを示します。スナップショットは各メモリー内で追加機能を提供します！
「スナップショット」参照。

注記: HX Effectsでエクスポートされたサウンドファイルは、Helixファミリーデバイス（Helix,
Helix RackおよびHelix LT）
またはHelix Nativeプラグインソフトでインポートして使用することができません。同様に、HelixファミリーデバイスやHelix Nativeプラグインからエクスポートされたサウンドとセットリストファイルは、HX Effectsデバイスでインポートして使用することができません。

あるいは、Presetモード中にビッグノブを回してメモリーを選択することもできます。
注意：選択されたプリセットが編集状態になっている場合は、小さな「E」が表示されます。

01A
Bit o’ Drive16完全なデバイス・パックアップの作成／復元

チューナー

大切なカスタム・トーンおよび設定が失われないように、デバイスのサウンド、インパルス・レス
ポンス、フェイバリット、カスタムユーザーモデル・デフォルトおよびグローバル設定の完全なバッ
クアップを作成しておくことを強くお勧めします！ 幸いにも、無償のLine 6 HX Editアプリでいつでも完全なバックアップの作成と復元ができます（line6.com/softwareで入手可能です）。内蔵のBackup＆Restore機能の使い方と手順についての詳細は、HX Editパイロットガイドを参照してください。

HX Effectsには、Fine（以下に示す）、CoarseおよびStrobeの３種類のチューナータイプが用意されており、Tuner設定のノブ4から選択することができます。下記の表を参照してください。デフォルトFine
チューナータイプの使い方

1.

TAPを長押しして、Tuner画面を表示させます：
Mute440 HzOn

Tuner Refer- Display
Output ence
TypeA

タップテンポTAP/TUNERを繰り返し押して BPM (ビート/分)内のテンポを設定します。
「Time」、「Rate」、「Speed」等、特定のDelay、ReverbとModulationブロックのパラメータは音符値（
４分音符、付点８分音符等）
または数値 (msやHz)として設定することができます。音符として設定する場合、パラメータはTap Tempoに従います。パラメータノブを押すと音価と ms（またはHz）が切り替わります。

注記: 複数の速いタップでの入力が正しく認識されるようにするため、HX Effectsは40.0BPMより遅いテンポでTAPを押しても応答しません。以下で記載するように、Global Settingsまたはノブ3 (BPM)パラメータを使用すれば、手動で20.0BPMまでの低いテンポを選択することができます。

2.

「Global Settings > MIDI/Tempo」にアクセスしてTap Tempo値を微調整し、HX Effectsがそのテンポ
で外部MIDIハードウエアとソフトウェアに同期するように設定します。

スクリブル・ストリップの下の列で、インジケーターが中央より左の場合、弦がフラットであることを意味します。
インジケーターが中央より右に位置している場合は弦がシャープです。
インジケーターが左下または右下のストリップ内に表示されると、フットスイッチのLEDが赤色で点灯し、それぞれフラットまたはシャープであることを示します。

ショートカット： TAP/TUNERに触れると、テンポパラメータがフットスイッチの上に瞬時表示されます。

中央下のボックス内にインジケーターが表示されると、小さいインジケーターが上の列に表示され、より正確なチューニングを行うことができます。上のイメージで示すように、中央のフットスイッ
チのLEDがチューニングの度合いを示し、近い場合は黄色、チューニングが合うと緑色で点灯します。

Preset 120.0
Tempo

ギターで個々の弦を鳴らします。
ノートが検出されてスクリブル・ストリップの上の中央に、フラットの場合は左の矢印、シャープの場合は右の矢印、
チューニングが合っている場合は両方の矢印と共に表示されます。

BPM

3.

チューナー機能を終了するときは、いずれかのフットスイッチを押します。
全てのチューナーセッティングはグローバルです。

ノブ

パラメータ

詳細

2

Tempo

各スナップショットと共にテンポを保存してリコールするか、または各メモリーと共にリコールさせるか、
または全てのメモリーとス
ナップショット全体に付加させるかどうかを選択します。

3

BPM

この値は、
ノブの 2 (Tempo)セッティングによって、スナップショット
毎、
メモリー毎、
または全体として保存されます。

ヒント: もしも、お気に入りのチューナーペダルを所有していて、それをHX Effects内
蔵のチューナーの代わりに使いたい場合は、SEND 1または2をお手持ちのチューナーの入力に接続し、
ノブ1 (Tuner Out)を回して「Send12」を選択します。
これにより、毎回TAP
フットスイッチを押すたびに、HX Effectsは自動的に信号をあなたのチューナーへルー
トさせることができます。

17

チューナーセッティング
ページ ノブ

1

2

3
4

パラメータ

詳細

1

Tuner Output

Tuner画面を起動させている状態で、アクティブな出力を決定します。チューニングを行う間、音を出したくない場合は、「Mute」を選択してください。オプションとして、Main Left/
Rightアウトプットから未処理の信号を聴く場合は「L/R」を選択し、Send 1/2アウトプットから聴く場合は「Send12」を選択します。

2

Reference

標準の440Hz以外のリファレンスへチューニングを合わせたい
場合は、425から455Hzの範囲内を選択してください。

3

Display Type

３つのチューナータイプから選択します：Fine（ファインチュ
ーニング・バー付き針式、初期設定）、Coarse（針式チューナー、
ファインチューニング・バー無し）
またはStrobe。チューナ—は5弦ベースに対応し、21.83Hz (low F)まで正確にチューニング
します。

1Offsets「On」に設定すると、ページ2〜4に表示されているチューナー
オフセットが可能になります。

2

String6 Offset

3

String5 Offset

1

String4 Offset

2

String3 Offset

3

String2 Offset

1

String1 Offset

コンサート・チューニングに関連して、特定の弦を僅かにシャー
プへ、またはフラットへチューニングする方が、より良いイント
ネーションが得られると感じているギタリストもいます。String
Offsetはチューナーを調整するため、これらの極わずかにはずれたピッチもチューニングが合っているように聴こえます。6弦は低いE、1弦が高いEです。ページ2のノブ1 (Offsets)をオンにしない限り、チューニングオフセットは適用されません。

18

エフェクトDistortionモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Deez One Vintage

モノ、
ステレオ

BOSS® DS-1 Distortion（日本製）

Deez One Mod

モノ、
ステレオ

BOSS® DS-1 Distortion (Keeleyモディファイド)

Vermin Dist

モノ、
ステレオ

Pro Co RAT

KWB

モノ、
ステレオ

Benadrian Kowloon Walled Bunny Distortion

Legendary Drive

モノ、
ステレオ

Carvin® VLD1 Legacy Drive (Hi Gain)

Swedish Chainsaw

モノ、
ステレオ

Boss® HM-2 Heavy Metal Distortion (MIJ)

Arbitrator Fuzz

モノ、
ステレオ

Arbiter® FuzzFace®

Pocket Fuzz

モノ、
ステレオ

Jordan Boss Tone Fuzz

Bighorn Fuzz

モノ、
ステレオ

’73 Electro-Harmonix® Ram’s Head Big Muff Pi®

Stompモードから、エフェクトのフットスイッチをタッチし、ビッグノブを回してそのモデルを変更します。
またはビッグノブを押してモデルメニューに入ります。

Triangle Fuzz

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix® Big Muff Pi®

Ballistic Fuzz

モノ、
ステレオ

Euthymia ICBM Fuzz

ヒント:
１つまたは複数のモデルを「Favorites」
として追加すると、Modelメニュー内でFavoritesが最初のカテゴリーとして表示されます。14ページ参照。

Industrial Fuzz

モノ、
ステレオ

Z.Vex Fuzz Factory

Tycoctavia Fuzz

モノ、
ステレオ

Tycobrahe® Octavia

Wringer Fuzz

モノ、
ステレオ

BOSS® FZ-2 Garbageモディファイド

Thrifter Fuzz

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

HX Effectsには受賞歴のあるHelixギタープロセッサーのLine 6のエフェクト全てが含まれています。
これらはモデルリスト内のMonoとStereoのサブカテゴリーの中で見つけることができます。さらに、HX EffectsにはクラシックなDL4、DM4、MM4とFM4ストンプボックスに加え、M13、M9とM5プロ
セッサーから厳選されたエフェクトが搭載され、これらは Legacyのサブカテゴリーの中で見つけることができます。Legacyエフェクトは信号をモノで処理するものもあれば、ステレオで処理するものもあります。詳細は 38ページ、「ブロックの順序とステレオイメージング」
をご覧ください。
Mono
MONO

Stereo
STEREO

LegacyLEGACY

Ubiquitous Vibe

Ubiquitous Vibe

Particle Verb

Distortionモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Kinky Boost

モノ、
ステレオ

Xotic® EP Booster

Xenomorph Fuzz

モノ、
ステレオ

Subdecay Harmonic Antagonizer

Deranged Master

モノ、
ステレオ

Dallas Rangemaster Treble Booster

Megaphone

モノ、
ステレオ

メガフォン

Minotaur

モノ、
ステレオ

Klon® Centaur

Bitcrusher

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Teemah!

モノ、
ステレオPaul Cochrane Timmy® Overdrive

Ampeg Scrambler

モノ、
ステレオ

Ampeg® Scrambler Bass Overdrive

Heir Apparent

モノ、
ステレオ

Analogman Prince of Tone

ZeroAmp Bass DI

モノ、
ステレオ

Tech 21 SansAmp Bass Driver DI V1

Tone Sovereign

モノ、
ステレオ

Analogman King of Tone

Obsidian 7000

モノ、
ステレオ

Darkglass® Electronics Microtubes® B7K Ultra

Alpaca Rogue

モノ、
ステレオ

Way Huge® Red Llama (モディファイド)

Clawthorn Drive

モノ、
ステレオ

Wounded Paw Battering Ram

Compulsive Drive

モノ、
ステレオ

Fulltone® OCD

Tube Drive

LegacyChandler Tube Driver

Dhyana Drive

モノ、
ステレオ

Hermida Zendrive

Screamer

LegacyIbanez® Tube Screamer®

Horizon Drive

モノ、
ステレオ

Horizon Precision Drive

Overdrive

LegacyDOD® Overdrive/Preamp 250

Valve Driver

モノ、
ステレオ

Chandler Tube DriverClassic Dist

Legacy

ProCo RATTop Secret OD

モノ、
ステレオ

DOD® OD-250

Heavy Dist

LegacyBOSS® Metal Zone

Scream 808

モノ、
ステレオ

Ibanez® TS808 Tube Screamer®

Colordrive

LegacyColorsound® Overdriver

Hedgehog D9

モノ、
ステレオ

MAXON® SD9 Sonic Distortion

Buzz Saw

LegacyMaestro® Fuzz Tone

Stupor OD

モノ、
ステレオ

BOSS® SD-1 Overdrive

Facial Fuzz

LegacyArbiter® Fuzz Face®

* 29ページ、「米国における登録商標」参照。本ドキュメントに記載されているすべての製品名は、各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupまたはLine 6との関連や提携関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイ
メージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

19

Distortionモデル

EQモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Jumbo Fuzz

LegacyVox® Tone Bender

Simple EQ

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル
Line 6オリジナル

Fuzz Pi

LegacyElectro-Harmonix® Big Muff Pi®

Low and High Cut

モノ、
ステレオ

Jet Fuzz

LegacyRoland® Jet Phaser

Low/High Shelf

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

L6 Drive

LegacyColorsound® Overdriver (モディファイド)

Parametric

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

L6 Distortion

LegacyLine 6オリジナル

Tilt

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Sub Oct Fuzz

LegacyPAiA Roctave Divider

10 Band Graphic

モノ、
ステレオ

MXR® 10バンド・グラフィックEQ

Octave Fuzz

LegacyTycobrahe® Octavia

Cali Q Graphic

モノ、
ステレオ

MESA/Boogie® Mark IVグラフィックEQ

Acoustic Sim

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Dynamicsモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Deluxe Comp

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Red Squeeze

モノ、
ステレオ

MXR® Dyna Comp

Kinky Comp

モノ、
ステレオ

Xotic® SP Compressor

Rochester Comp

モノ、
ステレオ

Ashly® CLX-52 (B. Sheehanと組み合わせて)

LA Studio Comp

モノ、
ステレオ

Teletronix® LA-2A®

3-Band Comp

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Noise Gate

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Hard Gate

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Horizon Gate

モノ、
ステレオ

Horizon Precision Drive - ゲート回路

Autoswell

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tube Comp

LegacyTeletronix® LA-2A®

Red Comp

Legacy

MXR® Dyna CompBlue Comp

LegacyBOSS® CS-1

Blue Comp Treb

LegacyBOSS® CS-1 (Treble オン)

Vetta Comp

LegacyLine 6オリジナル

Vetta Juice

LegacyLine 6オリジナル

Boost Comp

Legacy

MXR® Micro Amp

Modulationモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Optical Trem

モノ、
ステレオ

Fender® オプティカル・トレモロ回路

60s Bias Trem

モノ、
ステレオ

Vox® AC-15 Tremolo

Tremolo/Autopan

モノ、
ステレオ

BOSS® PN-2

Harmonic Tremolo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Bleat Chop Trem

モノ、
ステレオ

Lightfoot Labs Goatkeeper

Script Mod Phase

モノ、
ステレオ

MXR® Phase 90

Pebble Phaser

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix® Small Stone

Ubiquitous Vibe

モノ、
ステレオ

Shin-ei Uni-Vibe®

Deluxe Phaser

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Gray Flanger

モノ、
ステレオ

MXR® 117 Flanger

Harmonic Flanger

モノ、
ステレオ

A/DA Flanger

Courtesan Flange

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix® Deluxe EM

Dynamix Flanger

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Chorusモノ、
ステレオLine 6オリジナル

70s Chorus

モノ、
ステレオ

BOSS® CE-1

PlastiChorus

モノ、
ステレオ

モディファイドArion SCH-Z chorus

Trinity Chorus

ステレオ

Dytronics® Tri-Stereo Chorus

Bubble Vibrato

モノ、
ステレオ

BOSS® VB-2 Vibrato

Vibe Rotary

ステレオ

Fender® Vibratone

122 Rotary

ステレオLeslie® 122* 29ページ、「米国における登録商標」参照。本ドキュメントに記載されているすべての製品名は、各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupまたはLine 6との関連や提携関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイ
メージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

20

Modulationモデル

Delayモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

145 Rotary

ステレオLeslie 145

Simple Delay

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Double Take

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Mod/Chorus Echo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Poly Detune

モノLine 6オリジナル

Dual Delay

ステレオLine 6オリジナル

AM Ring Mod

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Multitap 4

ステレオLine 6オリジナル

Pitch Ring Mod

ステレオ

Line 6オリジナル

Multitap 6

ステレオLine 6オリジナル

Pattern Tremolo

LegacyLine 6オリジナル

Ping Pong

ステレオ

Line 6オリジナル

PannerLegacyLine 6オリジナル

Sweep Echo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Bias Tremolo

Legacy1960 Vox® AC-15 Tremolo

Ducked Delay

モノ、
ステレオ

TC Electronic® 2290

Opto Tremolo

Legacy1964 Fender® Deluxe Reverb®

Reverse Delay

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Script Phase

LegacyMXR Phase 90 (スクリプト・ロゴ・バージョン)

Vintage Digital

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Panned Phaser

LegacyIbanez® Flying Pan

Vintage Swell

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Barberpole

LegacyLine 6オリジナル

Pitch Echo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Dual Phaser

Legacy®

Mu-Tron Bi-Phase

Transistor Tape

モノ、
ステレオ

Maestro® Echoplex EP-3

U-VibeLegacyShin-ei Uni-Vibe®

Cosmos Echo

モノ、
ステレオ

Roland® RE-201 Space Echo

PhaserLegacy

MXR® Phase 90

Harmony Delay

ステレオLine 6オリジナル

Pitch Vibrato

LegacyBOSS® VB-2

Bucket Brigade

モノ、
ステレオ

BOSS® DM-2

Dimension

LegacyRoland® Dimension D

Adriatic Delay

モノ、
ステレオ

BOSS® DM-2 w/Adrian Mod

Analog Chorus

LegacyBOSS® CE-1

Adriatic Swell

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tri Chorus

LegacyDytronics® Tri-Stereo Chorus

Elephant Man

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix® Deluxe Memory Man

Analog Flanger

Legacy

MXR® Flanger

Multi Pass

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Jet Flanger

LegacyA/DA Flanger

Poly Sustain

モノLine 6オリジナル

AC Flanger

LegacyMXR Flanger

Glitch Delay

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

80A Flanger

LegacyA/DA Flanger

Ping Pong

LegacyLine 6オリジナル

Frequency ShiftLegacyLine 6オリジナル

Dynamic

LegacyTC Electronic® 2290

Ring Modulator

LegacyLine 6オリジナル

StereoLegacyLine 6オリジナル

Rotary Drum

LegacyFender Vibratone

DigitalLegacyLine 6オリジナル

Rotary Drum/Horn

LegacyLeslie® 145

Dig w/Mod

LegacyLine 6オリジナル

ReverseLegacyLine 6オリジナル

Lo ResLegacyLine 6オリジナル

†

®

®

†

®

®

* 29ページ、「米国における登録商標」参照。本ドキュメントに記載されているすべての製品名は、各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupまたはLine 6との関連や提携関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイ
メージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
†

Poly DetuneおよびPoly Sustainモデルは、ポリフォニック・ピッチシフトを利用するため、非常に多くのDSPパワーを消費します。それぞれが、プリセットの使用可能なDSPを最大で半分まで占有する可能性があります！

21

Delayモデル

Pitch/Synthモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Tube Echo

LegacyMaestro Echoplex EP-1

Pitch Wham

モノ、
ステレオ

Digitech® Whammy®

Tape Echo

LegacyMaestro® Echoplex EP-3

Twin Harmony

モノ、
ステレオ

Eventide® H3000

Sweep Echo

LegacyLine 6オリジナル

Simple Pitch

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Echo Platter

LegacyBinson® EchoRec®

Dual Pitch

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Analog Echo

LegacyBOSS DM-2

3 OSC Synth

ステレオLine 6オリジナル

Analog w/Mod

LegacyElectro-Harmonix Deluxe Memory Man†

Poly Pitch

モノLine 6オリジナル

Auto-Volume Echo

LegacyLine 6オリジナル

Poly Wham

モノ

Line 6オリジナル

Multi-Head

LegacyRoland® RE-101 Space Echo

Poly Capo†

モノLine 6オリジナル

®

®

®

†

12 StringモノLine 6オリジナル

3 Note Generator

‡

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

4 OSC Generator

‡

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Bass Octaver

LegacyEBS® OctaBass

Smart Harmony

LegacyEventide® H3000

Octi Synth

LegacyLine 6オリジナル

Synth O Matic

LegacyLine 6オリジナル

Attack Synth

Legacyコルグ® X911 ギター・シンセ

Synth String

LegacyRoland® GR700 ギター・シンセ

Growler

LegacyLine 6オリジナル†

Reverbモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Glitz

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Ganymede

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Searchlights

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Plateaux

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Double Tank

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Plate

LegacyLine 6オリジナル

Room

LegacyLine 6オリジナル

Chamber

LegacyLine 6オリジナル

Hall

LegacyLine 6オリジナル

Echo

LegacyLine 6オリジナルモデル

サブカテゴリーベースにしています*Tile

LegacyLine 6オリジナル

Mutant Filter

モノ、
ステレオ

Musitronics® Mu-Tron® III

Cave

LegacyLine 6オリジナル

Mystery Filter

モノ、
ステレオ

Korg® A3

Ducking

LegacyLine 6オリジナル

Autofilter

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Octo

LegacyLine 6オリジナル

Asheville Pattrn

モノ、
ステレオ

Moog® Moogerfooger® MF-105M MuRF フィルター’63 Spring

LegacyLine 6オリジナル

Voice Box

LegacyLine 6オリジナル

Spring

LegacyLine 6オリジナル

V TronLegacyMusitronics® Mu-Tron® III

Particle Verb

LegacyLine 6オリジナル

Q Filter

LegacyLine 6オリジナル

SeekerLegacyZ Vex Seek Wah

Filterモデル* 29ページ、「米国における登録商標」参照。本ドキュメントに記載されているすべての製品名は、各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupまたはLine 6との関連や提携関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイ
メージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
†‡

ここで示すPitch/Synthモデルはポリフォニック・ピッチシフトを利用するため、非常に多くのDSPパワーを消費します。それぞれが、プリセットの使用可能なDSPを最大で半分まで占有する可能性があります！

3 Note Generatorと4 OSC Generatorモデルは楽器を接続していなくても音を出すため、それらのブロックは初期設定でオフになっています。必ず最初にHX Effectsの音量を下げてからBYPASSを押してオンにしてください。

22

一般的なエフェクトのセッティング

Filterモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

パラメータ

詳細

Obi Wah

LegacyOberheim® 電圧制御 S&H フィルター

Drive

オーバードライブ、ディストーションやファズの量を調節します。

Tron Up

LegacyMusitronics® Mu-Tron® III (アップポジション)

Bass

ベースレベルを調節します。

Tron Down

LegacyMusitronics® Mu-Tron® III (ダウンポジション)

Mid

中音域レベルを調節します。

Throbber

LegacyElectrix® Filter Factory

Trebleトレブルレベルを調節します。

Slow Filter

LegacyLine 6オリジナル

Spin Cycle

LegacyCraig Anderton’s Wah/Anti-Wah

Comet Trails

LegacyLine 6オリジナル

Speed

エフェクトの速度をより高いセッティングと共に調節し、より速いレートで提供します。
ノブを押すと、Hzと音価が切り替わります。Hz値を選択することで特定のモ
ジュレーションの速度をサイクル/秒で提供します。音価を選択することで現在のテンポをベースとした長さを供給します。Speedパラメータはおそらく非線形で極めてインタラクティブなため、全てが音価に同期できるわけではありません。

モデル

サブカテゴリーベースにしています*

UK Wah 846

モノ、
ステレオ

Vox® V846

Teardrop 310

モノ、
ステレオ

Dunlop® Cry Baby® Fasel 310 モデル

Fasselモノ、
ステレオ

Dunlop® Cry Baby® Super

Weeperモノ、
ステレオ

Arbiter® Cry Baby®

Chromeモノ、
ステレオVox® V847

Chrome Custom

モノ、
ステレオ

モディファイドVox® V847

Throaty

モノ、
ステレオ

Vetta Wah

WahモデルRate

Timeエフェクトのレートを高めに調節することで、より速いレートを提供します。
ノブを押すと、数値と音価が切り替わります。Rateパラメータはおそらく非線形で極めてイ

ンタラクティブなため、全てが音価に同期できるわけではありません。

ディレイ/リピートタイムを高めに設定すると、より長いディレイを提供します。
ノブを押すと、msと音価が切り替わります。ms値を選択して、特定のタイムをミリ秒で提供します。音価を選択することで現在のテンポをベースとした長さを提供します。モデルを変更すると、
このパラメータ値はノートの分割した値と共に保持され
ます。

Depth

モジュレの強度を調節します。高めの設定値の場合、エフェクトの種類によってはよ
り強いピッチベンディング、
ウォブルやスロブ効果が生まれます。

RMC® Real McCoy 1

Feedbkエフェクトへフィードバックされたディレイ信号の量を調節します。高めの設定値の場合、よりドラマティックな質感が得られます。

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Decay

リバーブエフェクトのサステインの長さを設定します。

Colorful

モノ、
ステレオ

Colorsound® Wah-fuzz

Predlyリバーブエフェクトの効果を利かせる前の時間を決定します。

Conductor

モノ、
ステレオ

Maestro® BoomerangScale

ステレオディレイでは、Scaleを使用することで、左右のチャンネルのリピートを調和させてコントロールできます。左のチャンネルがTime値に従ってリピートし、右のチャンネルは残り時間のパーセンテージでリピートします。例えば、ディレイのTimeが1秒に、そして Scaleが75%に設定した場合、左チャンネルは1秒でリピートし、右は750 ミリ秒(ms)でリピートするようになります。

Volume/Panモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Volume Pedal

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Gain

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Pan

ステレオ

Line 6オリジナル

Stereo Width

ステレオLine 6オリジナル

Stereo Imager

ステレオLine 6オリジナル

SpreadSpreadはステレオディレイ・エフェクトの中で少し異なる存在です。ほぼ全てのデ
ィレイに、どのくらい広くリピートを左右にバウンスさせるかを調節します。Ping
Pong Delayでは、例えば、0は中央 (モノ)、そして10は左右いっぱいまでディレイが飛び交います。
モジュレーションを使用したステレオディレイについては、SpreadがLFOの (低周波数オシレーター)ステレオモジュレーションの動作に影響を与えます。0でLFOは同期します。10で、２つのLFOは180度同期を外れるため、１つのチャンネルのモジュレーションがアップし、もう片方のモジュレーションはダウンします。

* 29ページ、「米国における登録商標」参照。本ドキュメントに記載されているすべての製品名は、各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupまたはLine 6との関連や提携関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイ
メージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

23

パラメータ

詳細

Headrm

モジュレーションとディレイペダルの内部シグナルパスが、ハイゲインdistortion
blockの後に置かれている場合、多少のグリットを示します。負の値ではグリットの感知された量が増加し、正の値ではクリーンさが多少増加します。0dBで、そのモデ
ルはオリジナルペダルの動作に近づきます。

Low Cut
Hi Cutインパルス・レスポンス (IR)
インパルス・レスポンスは特定のオーディオシステム（HX Effectsの場合は、アコースティックギターのボディの共鳴やスピーカーキャビネットとマイクの組み合わせ）の音響を測定値で表す関数です。HX Effectsは一度に最大128個のカスタムや第三者のIRをロードして保持することができます。

ブロックのベースとトレブルの周波数にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの
耳障りな音の除去に役立ちます。

Mix

ブロック内を通過してエフェクトがかかった「ウェット」
シグナルと
「ドライ」
シグナル
をブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、パス全体がエフェクトを通過して供給されるためドライシ
グナルは聴こえません。

Level

エフェクトブロックの出力全体を調節します。複数のブロックでこのパラメータを高く上げすぎると、デジタルクリッピングが生じるため、注意してください。通常、大部分のブロックは0.0dBのままにしておくべきです。オリジナルペダルのレベルや、ボリュームノブの動作にdB が適用できない場合は、0.0〜10に設定してください。

TrailsTrails オフ: ブロックがバイパスされると、ディレイリピートやリバーブディケイは即座にミュートされます。Trails オン: ブロックがバイパスされていたり、違うスナップシ
ョットが選択されている場合、ディレイリピートやリバーブディケイは継続して自然に減衰します。

ヒント:
無償提供されるIRのパックはline6.com/allureから入手することができます。
またはLine 6 Marketplaceへアクセスし、更に増え続ける数々のカスタムHelixサウンドおよびIRバン
ドルを確認してみてください。

IRフォーマット

全てのHelix/HXファミリーデバイスは、Helix
ポートしています。

Nativeプラグインも含め、以下のIRファイルタイプをサ•

Helix Impulse Response (.hir) - これは独自のLine 6 IRファイル形式です。Line 6•

WAV (.wav) - 通常、ほとんどのIRプロデューサーやベンダーは.wav形式のインパルス・レ
スポンスを提供しています。ビット深度、長さ、またはサンプルレートの周波数に関係なく、
モノラルまたはステレオの.wavファイル・インパルス・レスポンスをインポートすることができます。インポートの際、HX Effectsで使用できるように.wavファイルは自動的に48kHzサン
プルレート、32ビット、モノラル、2048サンプル長に変換されます。HX Editアプリのプリファレンスを使用して、ステレオWAV IRをインポートする際の動作を好みの通りに設定することができます（ファイルの左または右のチャンネルデータをインポートするか、あるいは両方のミックスをインポートするか選択できます）。

Marketplaceを通じて購入した全てのインパルス・レスポンスは、
このファイルタイプです。
5ページ、「Marketplace」参照。

インパルス・レスポンスをHX Effectsに読み込む

インパルス・レスポンス・ファイルをHX Effectsに読み込む際は、MacまたはWindowsコンピュータのHX Editアプリケーションに接続する必要があります。HX Editアプリはline6.com/softwareから無料でダウンロードすることができます。

1.

HX EffectsをUSBでコンピュータと接続し、HX Editアプリを開きます。

2.

IRのタブをクリックします。

3.

デスクトップまたはファインダーのウインドウから１つまたは複数のインパルス・レスポ
ンス・ファイルをHX EditアプリのIRのリストへ直接ドラッグします（またはHX Edit IR –Importコマンドを使用します）。
HX EditアプリがHX EffectsハードウエアのIRリストを自動的に更新します。HX Effectsは一度に最大128 のインパルス・レスポンスを読み込んで保存することができます。

24

インパルス・レスポンスをIRブロックに読み込む

IRファイル・リファレンス

HX Effectsの中にIRファイルが読み込まれれば、１つあるいは複数のIRブロックをトーンの中に加えることでそれらを使用できます（前のセクションを参照してください）。

1.

ビッグノブを回して、既存のAmpブロックの右に位置する空の場所を選択します。

2.

ビッグノブを押してモデルメニューを開き、ビッグノブを回して「Impulse Response」
カ
テゴリーを選択します。次にビッグノブを押して「Mono」に続いて「1024-sample IR」
を選択します。

インポートされたIR（.wavまたは.hir）
ファイルを含むIRインデックス・スロットを使用できるようにIRブロックが構成され、そのサウンドが保存されると、そのサウンドはそのファイル名からインポートされたインパルス・レスポンスへの「リファレンス・シグネチャー」を作成します。同様に、IRブロックをフェイバリットとして保存（14ページを参照）、またはそのIRブロックの現在の設定をUserモデル・デフ
ォルトとして設定（15ページを参照）
した場合、そのIRブロックもまたIRライブラリー内に特定のIRファイルへのリファレンスを作成します。従って、IRライブラリー・リスト内のインパルス・レスポンスを並び替えても、サウンド（またはIR FavoriteまたはUserモデル・デフォルト・ブロック）は、現在、別のIRライブラリー・インデックスの位置に存在している場合であっても、元々関連していたIRファイルをリ
ファレンスとします。
これにより、友人も同じIRファイルをHX EffectsのIRライブラリー内のどのスロットにも挿入することができ、サウンドがそれを見つけることができるため、友人とサウンドを簡単に共有することができます。インパルス・レスポンスの使用についての詳細はHX Editパイロットガイドを参照してください。

注記: オプションとして、より性能の高い2048サンプルIRを選択することができます（サウンド毎に１つの2048サンプルIRブロックまたサウンド毎に２つの1024サンプルIRブロッ
クが最大限度です）。
3.

ノブ1 (IR Select)を回してIRインデックス（1〜128）を選択し、IRライブラリー内の好きなインパルス・レスポンス・ファイルを使用します。

Send/Return

このページと次のページの他のノブを使用して、IR設定を好みに合わせて微調整します。次の表を参照してください。

それぞれSENDとRETURN端子は独立して使用したり、モノやステレオのエフェクトループのコンビネーションで使用することができます。

ヒント: オプションとして、
スナップショットの割り当て（31ページ参照）をIR Selectパラメータで作成することで、スナップショット毎にブロック内の異なるIR間を変更できるようになります。

インパルス・レスポンスのセッティング
ページ ノブ

1

2

パラメータ

詳細

1

IR Sel128個の利用可能なIRインデックス位置から１つ選択します。
ノブ
1を回すと、IRインデックス・スロット内の .wavファイルの名称が表示されます。

2

Low Cut

3

Hi Cutエフェクトループを使用することで、好みの外部ストンプボックス（またはラックエフェクト）をトーンのどの位置にでも思い切り差し込むことができます。

注意： 各SENDとRETURNのペアはインストルメント・レベル(ストンプボックスを差し込み）)またはライン・レベルのオペレーションに設定可能です。
「Global Settings > Ins/Outs」参照。

IRのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

1Mix

IR シグナルとIRブロック内を通過した、
ドライシグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはIRを完全にバイパスしま
す。100%に設定すると、パス全体はIRを通過して供給されるためドライシグナルは聴こえません。

2

Level

IRブロックの出力全体を調節します。

注意： トゥルースピーカーキャビネットと同様に、IRブロックはモノです。そのため、IRブロック
はどんなステレオソースが供給されても全てもモノになります。
「ブロックの順序とステレオイ
メージング」参照。

25

Sendセッティング

ルーパー

ノブ

HX Effectsには３種類の異なるルーパータイプがあります。6 Switch Looper、1 Switch LooperおよびShuffling Looperです。サウンド毎に最大１つのLooperブロックを追加することができます。

パラメーター

詳細

1

Send

外部機器へ送信されたレベルを調節します。

2

Dry ThrSendブロックを通過する信号のレベルを、
ノブ 1 (Send) とは無関係で調節します。通常、
これは「0.0dB」に設定しておくべきです。

Returnセッティングノブ
1
2

パラメーター

詳細

ReturnRETURN 端子で受信したレベルを調節します。

Mix

RETURNブロック内を通過した、RETURNシグナルとドライシグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはRETURNブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、信号全体がRETURNから供給されるため、ドライシグナルは聴こえません。

Looperモデル（モノラル＆ステレオ）

FX Loopセッティング
ページ ノブ

パラメーター

詳細

1

Send

外部機器へ送信されたレベルを調節します。

2

ReturnReturn 端子で受信したレベルを調節します。

Mix

FX Loopブロック内を通過した、FX Loopシグナルとドライシグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはエフェクトループを完全にバイパスします。100%に設定すると、パス全体がエフェクトループを通過して供給されるため、ドライシグナルは聴こえません。
（これは現在、外部ギアがSendおよびReturn端子に接続されていない場合、FX Loopブロックをバイパスしない限り、出力信号が聴こえないということです。）

1
3

2

1

Trailsモデル

ベースとしたもの*

6 Switch Looper (Mono)
1 Switch Looper (Mono)

最大 ループ長
ハーフスピード

フルスピードLine 6 オリジナル

120秒

60秒

Line 6 オリジナル

120秒

60秒

Shuffling Looper (Mono)Line 6 オリジナル—

60秒

6 Switch Looper (Stereo)Line 6 オリジナル

60秒

30秒

1 Switch Looper (Stereo)Line 6 オリジナル

60秒

30秒

Shuffling Looper (Stereo)Line 6 オリジナル—

30秒

重要！ ループ中にサウンドを選択することもできますが、選択したサウンドに同じルーパータ
イプのブロックが含まれていない限り、ループの再生は停止します（同じ6 Switch, 1 SwitchまたはShuffleルーパータイプおよび同じモノラルまたはステレオタイプ）。
ヒント: Command Center – HX Looperオプションを使用すると、Stompモードのフットス
イッチをさらにカスタマイズして、6 Switchまたは1 Switch Loopersの複数の機能を簡単にトリガーすることができます。41ページ、「Command Center」参照。
6 Switchまたは1 Switchルーパーを外部MIDIを介してコントロールすることも可能です。
50ページ、「MIDI」参照。

Trails オフ: 外部ストンプボックスはFX Loopブロックがバイパスされると、即座にミュートされます。Trails オン: FX Loopブロックがバイパスされていたり、違うスナップショットが選択されている場
合、外部ディレイやリバーブストンプボックスは継続して自然に減衰します。

6 Switchおよび1 Switch Looper設定
ページ ノブ

パラメーター

詳細

Playbkルーパ—の再生レベルを調節します。
これを少し下げれば、あな
たのギターがもう少し大きく聴こえて便利だと感じるかもしれま
せん。

2Ovrdub

Relativelyでオーバーダビング中のループのレベルを設定します。例えば、Overdub Levelが90%に設定されている場合、ループが繰り返されるたびにそのボリュームは 10%ずつ減少し、オーバーダブ毎に徐々に、静かになっていきます。

3

Low Cut

1

High Cut

1
1

2

26

ループのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

6 Switch Looperを使用する

1 Switch Looperを使用する

6
SwitchLooperが追加されると、Stompモードの状態でそのフットスイッチを押すことにより、Looperフットスイッチモードがアクティブになり、HX Effectsのフットスイッチに全ての機能が使い易いようにラベルと共に配置されます。

6 Switch Looperとは異なり、1 Switch Looperは特別なLooperフットスイッチモードを使用しません。
その名前が示す通り、1 Switch Looperの全ての機能は以下に記載されている、割り当てたStompモード・フットスイッチから使用することができます。

1.

1.

Stompモードから、「6 Switch Looper」のラベルの付いたフットスイッチを押します。
Looperモードが表示されます：

UNDO

1 Switch Looperブロックを１つサウンドに加えます。
ルーパーは自動的にStompモード・フットスイッチの１つに割り当てられます。

1/2 FULLSPEED

2.

REV FWD

Stompフットスイッチ・モードで、1 Switch Looperスイッチを押します。
LEDが赤で点灯し、ループを録音していることを示します。

3.

1 Switch Looperスイッチを再び押します。
LEDが緑で点灯し、ループを再生していることを示します。

4.

1 Switch Looperスイッチを再び押します。
LEDが黄色で点灯し、ループがオーバーダブモードに入っていることを示します。
スイッチを続
けて押すことで再生とオーバーダブモードが切り替わります。

ONCE

5.

ルーパーが再生またはオーバーダブモードに入っているときに、そのスイッチを1秒間
長押しします。
直前の録音が取り消されます。再びスイッチを長押しし、録音をやり直します。

フットスイッチ

1 Switch Looperスイッチ素早く２回押します。

7.

ルーパー再生/録音を停止させている間に、そのスイッチを1秒間長押しします。

詳細

再生/録音が停止し、LEDが白で点灯してループがメモリーに保存されたことを示します。

を踏んで、ループの録音を開始します。
を踏んでループを停止し、即座に再生を開始します。 を踏んで追加パートをオーバーダブします。
を再び踏んで再生を停止します。

直前の録音が消去され、LEDが薄暗い白色で点灯します。

最後のオーバーダブでミスをした場合は、UNDOを踏んでそれを消去します。
を踏んで、録音したループを一通り再生します。
フルスピードで録音してから1/2 の速度に切り替えると、そのループは1オクター
ブ下がります。1/2 の速度で録音すると、ループのメモリーが２倍になり、フルス
ピードへ切り替えることでそのループの再生速度が倍になります(1オクターブ上がります)。
REV/FWDを踏むと、ループを逆再生で聞くことができます。

注意： ループ再生を停止している時に を押すと、いつでも新しいループを録音することができますが、直前に録音したものは消去されます。
重要！ ループの使用中にメモリ—を変更することもできますが、選択したメモリーに同じタ
イプのル—パーブロック(モノまたはステレオ)が含まれていない限り、ループの再生は停止
します。

2.

6.

前のモードに戻る場合は、MODE (EDIT/EXIT)を押します。

27

Shuffling Looperを使用する

パート・ル ーパー、パート・サンプラー、パート・パフォーマンス・インストルメントというように、Shuffling Looperは録音したループを分割し、それらのスライス（断片）をランダムに並び替え、オ
クターブ・シフト、リバース、リピート等をコントロールすることができます。

1.

Shuffling Looperブロックを１つサウンドに加えます。
ルーパーは自動的にStompモード・フットスイッチの１つに割り当てられます。

2.

ノブ1 (Slices)を回して、ループを分割する際の断片（スライス）数を設定します

3.

スイッチを押して録音を開始します。
LEDが赤で点灯し、ループを録音していることを示します。

4.

ループの録音が終了したら、スイッチを押します。
LEDが緑色で点灯し、分割されたループのシーケンスを直ちに再生します。

5.

再生中、以下のShuffling Looperパラメータを調節します（またはエクスプレッション・
ペダルのように、
コントローラーにそれらを割り当てます）：• Slices—ループを分割する際の断片（スライス）数を設定します。
•

SeqLen—ループさせる前のシーケンスのステップ数を決定します。

•

Shuffle—スライスのシャッフル／並び替え•

Octave—スライス再生時のオクターブを上下させる挙動を決定します。

•

Reverse—スライス逆再生時の挙動を決定します。

•

Repeat—スライスのリピートの挙動を決定します。

•

Smooth—高めの値に設定すると、スライス間をスムーズにシンセパッドのようなクオリティが得られます。低めの値に設定すると、トランジェントが維持されます。
または、ポップやクリック音を避けるために高めに設定します。

•

Drift—スライスの再生後、スライスを変化させる挙動を決定します。

•

Playback—ループ・シーケンスの再生レベルを設定します。

•

Low Cut and Hi Cut—これらを調節して、ループ再生時の低周波数または高周波数を取り除きます。
ヒント: ループでピッチとリバース・エフェクトのみを使用する場合は、Shuffleを0%まで下げ、SlicesとSeqLenを同じ値で設定します。

6.

もっと変化させて楽しみたいですか？ ループの再生中にスイッチを押すと、スライスのシーケンスがランダムに変化します。

7.

Looperスイッチ素早く２回押します。
再生/録音が停止し、LEDが白で点灯してループがメモリーに保存されたことを示します。

8.

ループの再生中または停止中に、スイッチを長押しします。
録音が消去され、LEDが薄暗い白色で点灯します。

28

米国における登録商標
本ドキュメントに記載されているすべての製品名は、各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupまたはLine 6との関連や提携関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
ArbiterはSound City Amplification LLCの登録商標です。

TC ElectronicはMUSIC Group IP Ltd.の登録商標です。

AshlyはAshly Audio、Inc.の登録商標です。

Tech21はTech21 Licensing Ltd.の登録商標です。

Binson、Dytronics、LA-2A及びTeletronixはUniversal Audio、Inc.の登録商標です。

TimmyはPaul Cochrane AKA PAULCAUDIOの登録商標です。

BOSS及びRolandはRoland Corporation U.S.の登録商標です。

Tube ScreamerはHoshino Gakki Co. Ltdの登録商標です。

CarvinはKiesel Guitarsの登録商標です。

Tycobrahe は Kurt Stierの登録商標です。

ColorsoundはSola Sound Limited Corporation、UKの登録商標です。

VoxはVox R&D Limitedの登録商標です。

Cry Baby, Dunlop, Fuzz Face, MXR及びUni-VibeはDunlop Manufacturing、Inc.の登録商標です。

Way HugeはSaucy Inc.の登録商標です。

Darkglass及びMicrotubesはDarkglass Electronics、TMI Douglas Castroの登録商標です。

XoticはProsound Communications、Inc.の登録商標です。

DigitechはDOD Electronics Corporationの登録商標です。
DOD及びWhammyはHarman International Industries, Incの登録商標です。
EBSはEBS Holdingの登録商標です。
EchoRec は Nicholas Harrisの登録商標です。
Electro-Harmonix及びBig Muff PiはNew Sensor Corp.の登録商標です。
EventideはEventide Inc.の登録商標です。
FaneはFane International Ltd.の商標です。
FulltoneはFulltone Musical Products、Inc.の登録商標です。
Gallien-KruegerはGallien Technology、Inc.の登録商標です。
Gibson及びMaestroはGibson Guitar Corp.の登録商標です。
Heil SoundはHeil Sound Ltd.の登録商標です。
IbanezはHoshino、Inc.の登録商標です。
KlonはKlon、LLCの登録商標です。
コルグはコルグ、Inc.の登録商標です。
LeslieはSuzuki Musical Instrument Manufacturing Co. Ltd.の登録商標です。
MAXONはNisshin Onpa Co.、Ltd.の登録商標です。
Moog及びMoogerfoogerはMoog Music、Inc.の登録商標です。
Musitronics は Mark S. Simonsenの登録商標です。
Mu-Tron は Henry Zajacの登録商標です。
NeumannはGeorg Neumann GmbHの登録商標です。
RMC は Richard McClishの登録商標です。

29

スナップショット

各サウンドは最大64個までのパラメータをスナップショットへ割り当てられるのは、８匹のタコがそれぞれ８本の触手を持つことと同じです。
タコ達は個別のグループとして4つのオン／オフ状態とサウンド毎の微調整の設定を記憶することができます。つまり、HX Effectsはサウンド毎に４つのスナッ
プショットを持っているからです。

Presetモードでは、現在選択したメモリーのスクリブルストリップに小さいカメラアイコンが表示されます。数字が現在のスナップショットを示します。

HX Effectsのそれぞれ４つのスナップショットは、以下を含め、現在選択しているサウンドの特定のエレメントの状態を保持し、リコールすることができます。
•

Block Bypass—全ての処理ブロックのバイパス（オン/オフ）状態（ルーパーを除く）。
注記: ブロックのバイパス状態は、
スナップショット毎に自動的に保存され、リコールされます。オプションとして、ブロックのバイパス状態がスナップショットから影響を受けないように設定することができます。

ve
スナップショットとはスナップショットはメモリーの中に存在するサウンドです。
８匹のタコをペットにしていると想像してみてください。あなたのアンプとペダルボードの周りで、どれもがクネクネしていると。ペダルを自分で操作している間にうっかりタコの触手を踏んでしまうかもしれません。代わりにあなたが「よし、お前ら、
ここでバースだ、いけ！」と指示を出すと、タコ達は一斉に動き出し、あなたのソングのバースが、
スピルオーバー・ディレイとリバーブ・トレイルで全てがシームレスに流れるように、最適な設定を試みてペダルのオンオフを切り替え、いくつかのペダルをオフにし、全てのアンプとペダルのノブを調節していくのです。そこであなたは「コーラスの用意…今だ！」と声を出すとタコ達は瞬時にあなたのソングのコーラスのために全てを微調整し始めます。
これがスナップショットの能力です。

•

パラメータ・コントロール—コントローラーに割り当てたパラメータの値（各サウンドで•

Command Center—インスタントMIDI CC, Bank/Prog, MMCおよびHX Preset/•

テンポ—「Global Settings > MIDI/Tempo」> Tempo Selectが「Per Snapshot」に設定され64個まで）。

Snapshot/Looperメッセージ値に加え、CC ToggleまたはExt Ampメッセージの状態（薄暗いまたは点灯）。
「Command Center」
も参照してください。
ている場合は、現在のシステムテンポ。(初期設定は「Per Preset」
です。)

スナップショットは、どのように構成したかによって、同じトーンの4バリエーション、
4つの全く異なるトーン、
またはそれらのコンビネーションでとして、全て同じサウンドの中で機能します。多くの場合、１つのメモリーのスナップショットは１曲に必要な様々なトーン全てに対応します。

重要！ スナップショットを使用して、同じフットスイッチに複数のブロックが割り当てられることから、予想外の結果に至る事があります。例えば、
フットスイッチ2が Delay (オン) と Reverb(オフ) ブロックを切り替え、
スナップショットがReverbをオンにすると、フットスイッチ2は突然両方のブロックをまとめてオンとオフにしようとします。

Snapshot Block Bypass On/Off

スナップショットで特定のブロックのバイパス状態をコントロールしたくない場合もあるかもしれま
せん。つまり、手動でオンとオフを切り替えたい場合です。例えば、特定のスナップショットでブロックがオンになるかオフになるかどうかを心配せずに、いつでもBoostブロックを手動でコントロールしたいという場合です。

1.

ストンプ・フットスイッチ・モードの状態で、除外したいブロックに割り当てたフットスイ
ッチをタッチして選択し、ACTIONを押します。

2.

Snapshot Bypassを押し、このブロックのオン／オフ状態を切り替えます。

SNAPSHOTBYPASS:ON

唯一、あなたのタコ達/スナップショットに出来ないことが、ペダルボードの配置換え、あるいはエフェ
クトやアンプを別のものと交換することです（両方のエフェクト・ブロックが同じサウンドに存在しな
い限りは）。

30

初期設定により、自動的にこれらのバイパス状態をスナップショットを通じてコントロールする
ように、全てのブロックは「On」に設定されています。
「Off」に変更すると、選択したブロックのバ
イパス状態をスナップショットでコントロールする機能が無効になります。

•

注記: このスクリブル・ストリップの右の矢印は、次の「ページ」にさらに多くのActionオプシ
ョンがあることを意味します。
（あるいは、選択しプロックまたはメニューのタイプによっては、
この インジケーターがスクリブル・ストリップに単独で表示される場合があります。）
ボタンを押して、他の機能が記載されている次のページへ進みます。

Presetモードで、BANKへ入ります。

BANK

とBANK

Time

3 SNAPSHOT 3

1 SNAPSHOT 1

4 SNAPSHOT 4

2 SNAPSHOT 23.

•

左側の２つのフットスイッチを（BANK/ の代わりに）SNAPSHOT/ に設定したい場合は、Up/Dn Switch（ページ2、
ノブ2）を「Snpsht」に設定します。

•

左側の２つのフットスイッチの / 動作を反転させ、 /は、Swap Up/Dn（ページ2、
ノブ3）を「On」に設定します。

にしたい場合以下の操作を一回、または数回行なうことで、サウンドを調節します：
１つまたは複数のエフェクトをオンまたはオフに切り替えるときは、フットスイッチ•

最初のスナップショットに切り替えます。

注意：「Global Settings > Preferences」>「Snpsht Edits」を「Discard」へ変更してある場
合、別のスナップショットを選ぶ前にそのメモリーを保存する必要があります。そうしないと、編集した内容が消去されてしまいます！

注記: オプションとして、
スナップショットの切り替えに影響する、
これらの「Global Settings> Switches」オプションを構成することができます：
スナップショットのフットスイッチを１つ選択した後、そのフットスイッチが見えなくなるのを防ぐ場合は、Snpshtモードを（ページ2、
ノブ1）を「Latch[ing]」に設定します。

「Command Center」ページで、いずれかのInstant
メッセージの値を調節するか、CC
Toggle, HX Preset/Snapshot/LooperまたはExt Ampに割り当てられたフットスイッチを押します。
スナップショットは、インスタントMIDI CC, Bank/Prog, MMCメッセージおよびHX
Looperメッセージの値に加え、CC ToggleおよびExt Ampメッセージの状態（薄暗いまたは点灯）を記憶します。

HX Effectsは即座に、そしてシームレスに以前の状態に戻ります。全てのスナップショットのセッティングが現在のメモリーと共に保持できるように、必ず保存してください。

４つのスナップショットスイッチのいずれか１つを押して異なるスナップショットを選択し
ます。

•

Mix

注意： Snapshotsコントローラーを手動で割り当てることもできます(「コントローラーを割り当てる」参照)。Controller Assignページから、好きなブロックとパラメータを選択
し、
ノブ 2 (Controller) を回して「Snpsht」を選択します。

4.
2.

Feedbkショートカット： ACTION を押しながらパラメーターノブを押せば、素早くコントローラの割り当て(Snapshots コントローラを含め)を外すことができます。小さい値ノードが消え、どのコントローラーにも割り当てられていないことを示します。

を同時に押すとSnapshotフットスイッチモード

•

BANK

押して回します。
これにより、
このパラメータの「スナップショットコントローラーの割り当て」が行われます。
スナップショットは最大 64個までのエフェクトパラメータ値を記憶することができます。パラメータ値のバーが現在値に小さい節点を表示して、スナップショットのコントローラーに割り当てられたことを示します。

Harmony Delay

スナップショットを使う
1.

パラメータを調節し、更に自動的にスナップショット毎に更新させるときは、ノブを(Stomp モード) を押す、
または「シグナルフロー」画面でフットスイッチ3を押します。初期設
定により、スナップショットはすべてのブロックのバイパス状態を自動的に記憶しますが、この動作は変更することができます。30ページ、「Snapshot Block Bypass On/Off」.

31

スナップショットをコピー /ペーストする

2.

Name Snapshot画面が表示されます：

一からスナップショットを新たに作る代わりに、既存の一つを別のスナップショットの位置へコピーした後、ほんの幾つかを微調整する方法もあります。

1.

Name Snapshotフットスイッチを押します。
Turn Big Knob tomove cursor

S

Auto

Character

SwitchColor

Name Snapshot
SNAPSHOT 2

Snapshotモードから、コピーしたいスナップショットに対応したフットスイッチを押している間に、上書きしたいフットスイッチに軽く触れて放します。
ダイアログパネルが表示されます：
Copy Snapshot 4
to Snapshot 3?

CANCELOK
CANCEL

2.

DELETEOK

OKフットスイッチを押します。
ビッグノブを回してカーソルを移動させます。

スナップショットを取り替える
1.

選択した文字を変更するときは ノブ1 (Character)を回します。
ショートカット：ノブ 1 (Character)を押すと大文字、小文字、0、[SPACE]を一巡します。

取り替えたい２つのスナップショットに対応したフットスイッチに触れて（押すのではなく）以下のダイアログを表示させます：
Swap Snapshots
1 and 4?

CANCEL

DELETEフットスイッチを押して選択した文字を消去し、以下全ての文字を左へシフト
させます。

OK

全ての文字を消去してカスタムラベルを外すと、フットスイッチのラベルに通常の割り当てが表示されます。
3.

2.

通常、
これは「Auto Color」にしておくのが良いでしょう。

OKフットスイッチを押します。

4.

スナップショット・フットスイッチの名称と色をカス
タマイズする

終了したら OKフットスイッチを押します。

スナップショットを保存する
SAVEを２回押してサウンドを保存します。

「SNAPSHOT 1」と「SNAPSHOT 2」の違いを覚えておかなくても済むように、
スナップショットの名前を「VERSE」、「BIG SOLO」、
または「D. IGLOO」等、わかり易い名前に変えるか、
スイッチLEDの色を固有のものにすると便利です。

1.

ノブ3 (Switch Color)を回してフットスイッチのLEDリングに好きな色を選択します（または消灯させます）。

１つのサウンドを保存することで、その4つのスナップショット全てが自動的に保存されます。

注意： メモリーを選ぶことで、メモリーが保存された時にアクティブだったスナップショットがリコールされます。

Snapshotモードで、名称を付け直したいスナップショットを選んでACTIONを押します。

32

スナップショット・エディットの動作を設定する

クリエイティブなスナップショットを使うためのヒント

スナップショット2 (VERSE)で、ディレイブロックをオンに、モデルブロックをオフに切り替え、（スナップ
ショットコントローラーを割り当てた）パラメータを微調整する等、いくつかの変更を加えると仮定します。
もしも、スナップショット4 (CHORUS) に切り替え、次に２番目のバースのためにスナップショッ
ト 2 へ戻すとしたら、HX Effectsはこれらの変更をリコールするべきしょうか、それともスナップショッ
ト2を最後にサウンドが保存された時の状態へ戻すべきでしょうか？ HX Effectsはその選択をあなたに任せます。

1.

ビッグノブを回して「Prefs」
を選び、次に「Snapst Edits」(2)と表示されたフットスイッチに触れます。

3.

対応するノブを回してスナップショットのエディット動作を設定します：• Recall—スナップショットからスナップショットへジャンプすると、
どのスナップショットの編集でもリコールされ、最後にそこを離れた状態のまま表示されます（初期設定）。

•

スナップショットの明らかな使用目的は曲の特定箇所を指定する事です。例えば、スナップ
ショット1 をイントロ、
スナップショット2をバース1、
スナップショット3をコーラス等へ指定します。

•

Delay、Reverb、またはFX Loopsブロックの「Trails」パラメータを「On」にすることでスナップ
ショット間にシームレスなスピルオーバーが得られます。

•

を押してからGLOBAL SETTINGSノブを押します。

2.

•「SNAPSHOT (X)」が記述することはありません。忘れずにスナップショット名称を付けてください。
「インパルス・レスポンス (IR)」参照•

さらに手を加えると、良くなるどころか台無しにしてしまうと心配ですか？スナップショット
は、ギターから手を離さなくてもメモリー内のマイナーチェンジを簡単に比較できます。

•

他の用途のためにフットスイッチを残しておきたいですか？スナップショットがリコールされると、Command CenterMIDI タイプ・インスタント メッセージが自動的に送信されます。

•

Looperブロックを含むサウンド内で、Command Centerを開き、スナップショット3に割り当てられたHX Looper– Playメッセージ及びスナップショット4に割り当てられたHX Looper–
Stopメッセージを使用してInstant コマンドを作成します。
ここでループを録音し、スナッ
プショット3と4を切り替えてループを再生して停止します（これら２つのスナップショットで発生するように、追加で他のアクションと共に設定することもできます）。

•

スナップショット毎にHarmony Delayブロックの中に違うキーを設定、
またはPitchブロックの中にインターバルを設定します。

•

曲全体を通して一定のボリュームを維持することが困難ですか？ そのエフェクトのGainまたはLevelパラメータの１つをスナップショット毎に設定します。

•

スナップショットのセッティングを作成または編集をした際は、メモリーにその内容を保存してください。保存せずに他のメモリーをロードすると内容は破棄されます。

Discrd [Discard]—スナップショットからスナップショットへジャンプした場合、スナップシ

ョットの編集内容は放棄され、最後に保存したサウンドの内容で表示されます。Snapshot
Editsを「Discard」に設定した状態で、１つのスナップショットに加えた変更を保存しておきたい場合は、他のスナップショットを選択する前にSAVEを２回押します。

Snapshot Reselect

この「Global Settings > Preferences」> Snap Reselectパラメータの追加により、
スナップショット・フ
ットスイッチをより自由に使用することができます。例えば、スナップショット2（バース）で演奏している場合、次にスナップショット4（コーラス）を押してそれを読み込む、と仮定します。
スナップショット4
フットスイッチを再び押すと、どうなるでしょう？ Snapshot Reselectが初期設定の「Reload」に設定されている場合、通常通り、
スナップショット4が再び読み込まれます。
ところが、これを「Toggle」に設定しておくと、その前に読み込んだスナップショット（この例では、
スナップショット2）を読み込みます。
そしてスナップショット4フットスイッチを連続して押すことで、スナップショット2とスナップショット4
が交互に切り替わって読み込まれるのです。

33

シグナルフロー

ブロックをSignal Flowビューに加える
1.

空のブロックの場所を１つ選択すると、小さな正方形として表示されます：

多くのユーザーは彼らの多くの時間をStompとPresetモードで費やすべきだと考えているようですが、ブロックの追加や変更、エフェクト（フットスイッチの位置に関係なく）の並び替え、同じスイッチ
への複数のエフェクトの割り当て、パラレルルーティングの作成は、Signal Flowフローメニューで行う
ことができます。

既存のブロックを移動またはクリアすることで、新しいブロックタイプを追加するためのスペースを確保することができます。次のセクションを参照してください。

シグナルフロー画面では、一度で９種類のエフェクト全て見ることもできます。

1.
2.

を押してメニューを開きます。

2.

SIGNAL FLOWフットスイッチを押します。
最大９種類の同時エフェクトが、一番下の３つの画面にブロックで表示されます。現在選択されているブロックのモデル名称がフットスイッチ3に表示されます。

3.

ビッグノブを回してパス内の空の場所を選択します。

ビッグノブを押して、右上のスクリブル・ストリップに表示されるモデルメニューを開きます。好きなモデルを選択します。

CATEGORY
DLYビッグノブを回してブロックを選択します。

EQ
Modulation
Delay

SUBCATEGORY

MODEL

Mono
StereoLegacyDLY

DLYTransistor Tape
Cosmos Echo
Bucket Brigade

ヒント: 好みの設定で保存したエフェクトモデルのバージョンを、自分だけのフェイバリットとして作成することができます。作成すると、それらはリストの上部、「Favorites」
カテゴリーに表示されます。
「ブロックをフェイバリットに加える」

フットスイッチ3に触れ、シグナルフロー画面の中から選択したブロックを編集します。

フットスイッチに触れてブロックの移動、ルーティング、
フットスイッチの割り当てを設定します。
A

Turn Big Knob toselect block

Move
Block

Path

FS2
SwitchHarmony Delay

Turn Big Knob toselect block

34

Move
Block

A

FS2

Path

SwitchHarmony Delay
Time

FeedbkKeyNoneDistortion Dynamics

EQ

Modulation

Delay

Pitch/
Synth

Reverbシグナルフロー画面でブロックを移動する
1.

ビッグノブを回して移動させたいブロックを選択します。

2.

フットスイッチ2に触れ、ノブ1 (Move Block)を回して選択したブロックを左右に移動させます。

ImpulseResponse

Volume/Pan

1.

ビッグノブを回して編集したいブロックを選択します。

2.

フットスイッチ3に触れてノブ1〜3を回します。
パラメータを調節する間、スクリブルストリップにそれらの設定値が表示されます：

フットスイッチ2と3のLEDリングを確認します。点灯している場合は、選択したブロックが有効、薄暗く点灯している場合はバイパスされています。

750ms

50%

A

フットスイッチ2または3を押して選択したブロックをバイパスします。*

Time

FeedbkKey

エフェクトブロックの外観はその状態によって変化します。以下の例で、Delayブロックの様々な状態を説明します：
有効及び選択済み

バイパス

Looper

シグナルフロー画面でブロックを編集する

ビッグノブを回してバイパスさせたいブロックを選択します。

有効

Send/
Return*重要！ シグナルフロー画面でフットスイッチ 2 または 3 を押すことにより、他のブロックが同じフットスイッチをStomp モード内で共有していても、選択したブロックのみをバイパスすることができます。例えば、Distortion (有効)とDelay (バイパス)の両方のブロックがフットスイッチ1に割り当てられていれば、Stompモードでフットスイ
ッチ 1を押すことによりディストーションとディレイ間が切り替わります。Stompモード
中、Distortion と Delayパラメータを一巡させて切り替えようとすると、フットスイッチ
1に繰り返し触れなければなりません。

Stompモードのフットスイッチでエフェクトブロックのオン・オフを切り替えるのが一番わかり易い方法ですが、HX Effectsは、エクスプレッションペダルを動かすときに１つのブロックを自動的に動作またはバイパスさせることもできます。例えば、Wah, Pitch WhamまたはPoly Whamブロックを、
シグナ
ルフロービューを介して追加すると、これらのブロックタイプは自動的に割り当てられ、そのブロックのバイパスはEXP 1を介して切り替えられることがわかります。EXP 1をヒールダウンの位置よりもさらに前方へ移動するとそのブロックが有効になり、EXP 1をヒール位置へ戻すと、再びそのブロックをバイパスさせることができます。

2.

Wah

パラレルパスを作成すると、「Split」と「Mixer」
ブロックが加わります（「パラレルパス・ルーティ
ング」参照）。Mixerブロックはバイパスできません。Splitブロックがバイパスされると、２つのBalanceパラメータを中央に設定して「Split > Y」のように動作します。

シグナルフロー画面でブロックをバイパスする

1.

Filter

１つのエフェクトまたは他のアイテムに３つ以上のパラメータがある場合、それらパラメータ名
称の右または左に矢印が表示されます（上記参照）。

バイパス及び
選択済み

3.

または を押して他のパラメータにアクセスします（表示以外にパラメータがある場
合）。
ヒント: Stompモードと同様に、ブロックはシグナルフロー画面でコピー、ペースト、クリアすることができます。ACTIONを押してから好きなフットスイッチを押します。
「エフェクトをコピー/ペーストする」参照

35

シグナルフロー画面でフットスイッチを割り当てる3.

重要！ シグナルフロー画面に加えた最初の６つのエフェクトブロックが自動的に Stompフットスイッチへ割り当てられます。
ブロックを加えた順序を心配する必要はありません。シグナルフロー画面のFootswitchパラメータを使用してStompフットスイッチを再度順番を割り当てる必要もほとんどありません。その代わり、Stompモードでフットスイッチの割り当てを２つのフットスイッチに触れて交換することをお勧めします。
「フットスイッチを交換す
る」参照

受信するCC値0〜63がブロックをオフに、値64〜127がブロックをオンに切り替えます。MIDI CCの中にはグローバル機能に予め確保されているものもあり、選択できない場合もあるので注意
してください。

パラレルパス・ルーティング

シグナルフロー画面のFootswitchパラメータはどんな自動割り当ても上書きし、複数のエフェクトを同じスイッチへ割り当てすることができます(他がバイパスの場合もいくつかが有効になります)。

1.

ビッグノブを回してフットスイッチに割り当てたいブロックを選択します。

2.

フットスイッチ2に触れてからノブ3 (Switch)を回し、好みのフットスイッチまはエクスプ
レッションペダルを選択します：
None

スイッチの割り当てを外します。

FS1~FS6

Stompモードフットスイッチを踏むことでブロックのオン・オフが切り替わります。
FS1〜FS6を選択することで、ノブ1 (Switch Type) を２番目のページへ表示します。 を押してノブ 1 (Switch Type) を回し、「Latch[ing]」
または「Moment[ary]」を選択します。
「Moment」に設定されている場合、フットス
イッチを押している間そのブロックはバイパス(または既にバイパスされている場合は有効になります)されます。
「Latch」に設定されている場合、フットス
イッチを押すたびにそのブロックはバイパス(または既にバイパスされている場合は有効になります)されます。

EXP 1,
EXP 2

望むのであれば、 を押して3 (MIDI In)ノブを回すことで、ブロックのオン・オフ切り替えに使用できる MIDI CCメッセージを受信するように割り当てることもできます。

ギタートーンの大部分がシリアルルーティングで作成されています。つまり、ストンプボックスやエフェクトを次から次へと繋げることになります。例えば、HX Effectsのプリセットのほとんどが、シグナル
フロー画面ではこのように見えるのです：

より洗練されたトーンのために、パラレル（２つのステレオパス）シグナルフローを作り上げることができます。
これにより、シグナルを２つのステレオパスに分け、別々に信号を処理してから再び２つを合わせることが可能です。
パラレルルーティングの利点：

エクスプレッションペダルを動かせば、自動的にそのブロックは有効化（または
バイパス）
されます。
「EXP 1」
または「EXP 2」を選択すると、
ノブ1 (Position) とノブ 2 (Wait) が２番
目のページに表示されます。Position はどの位置までエクスプレッションペダル
が踏みこまれればブロックを有効化またはバイパスさせるかを決定します。0%はヒールダウン、99% はトウダウンです。WaitはそのブロックをバイパスさせるまでのHelix LT の待ち時間を決定します。例えば、
ワウを効かせたソロの最中に、ヒールがダウン位置に触れるたびにワウをオフにしたくはないはずです。

•

シリアルパスでリバーブがディレイの後ろに従う場合、そのディレイのエコーにリバーブがかかります。同様に、ディレイがシリアルパスでリバーブの後ろに従う場合、リバーブのテイルにエコーがはっきりとかかります。逆に言えば、もしリバーブとディレイが別のパラレルパ
ス上にあれば、お互いに影響を与えない結果、時にはよりクリーンで明確な音が生まれることになるのです。

•

エフェクトブロックのタイプにMIXやBLENDコントロールが無い場合、パラレルパスへそれらを加えることで、ドライギターやベース信号を処理しないまま通過させ、エフェクト信号とブレンドさせることができます。

フットスイッチ2に触れ、ノブ2 (Path)を回して選択したブロックをパスBへ下します。
ブロックは下方のパスBへ下がり、Splitブロックがそのすぐ左側に作成され、Mixerブロックは最後のエフェクトの後ろに作成されます：

ヒント: 初期設定により、EXP 1 または EXP 2 経由のエフェクトのバイパスの切り替えは「ヒールダウン= オフ」の動作で設定されています。バイパスの動作を逆にしたい場合
は、
フットスイッチ3を押します。その場合、そのブロックはエクスプレッションペダルをPosition位置を超えて押したときにバイパスされます。１つのエクスプレッションペダル
に複数ブロックをバイパスさせる設定が可能なため、各ブロックの「Position」値をそれぞれ異なる値で設定し、ペダルを踏み込んだ異なる位置で幾つかのブロックをオンにし、その他をオフにすることができます。
シグナルフロー画面でフットスイッチ2 に触れ、両方のページのパラメータにアクセスすることで選択したブロックのバイパスの追加動作を変更することができます。

パスBを外すときは、パスB(下)上の全てのブロックをパスA (上)へ移します。

注意： フットスイッチタイプ(Moment または Latch) は割り当て毎ではなく、
フットスイッ
チ毎で決定します。

36

パスBの出力のセッティング

Split > Yセッティング

初期設定により、パラレルパスBを作成する都度 Split > Yが表示されます。

パラレルパスB を全く別の出力へ送信したいという状況もあるかもしれません。

1.

シグナルフロー画面で、ビッグノブを回して２つのパスが合流する位置を選択します。
選択した場合のみ、Mixerブロックが表示されます：

2.

ノブ

パラメータ

詳細

1

Balance A

パスA（上）に送信される信号のステレオ・バランス（パン）を調節します。

2

Balance B

パスB（下）に送信される信号のステレオ・バランス（パン）を調節します。

Split > A/Bセッティング

フットスイッチ2に触れてノブ2 (Path B Output)を回し、「Send12」を選択します。

パスA (上)とB (下)へは異なる量の信号を送る事ができます。

Mixerブロックが２つに分かれ、パス AはHX EffectsのOUTPUT L/Rコネクターから、パス Bは
SEND 1/2出力から送信されることを示します：

ノブ1

パラメーター

詳細

RoutTo

パス A対パス Bへ送信する信号量を決定します。パスB ノブを回してEven
Splitに設定します。

Split > Crossoverセッティング

高音の周波数はパスAへ送信され、低音の周波数はパスBへ送信されます。

Splitブロック・オプションを設定する

ノブ

Splitブロックに対して、信号をどのようにパスAとBへ供給するかをカスタマイズできるオプションがあります。

ヒント: パス A と B は両方ともステレオシグナルパスのため、各パスには同じルーティングとブロックの原則が適用されルコとに注意してください。
38ページ、「ブロックの順序とステレオイメージング」参照。

1.

詳細

1

Freq

この周波数を上回る信号がパスA (上のパス)へ送信されます。
この周波数を下回る信号がパスB (下のパス)へ送信されます。

2

Reverse

オンの場合、パスの割り当ては逆になります（クロスオーバー周波数を上回る信号はパス Bへ送信され、クロスオーバー周波数を下回る信号はパスAへ送信されます）。

Split > Dynamic設定

シグナルフロー画面で、２つのパスに分かれる位置でビッグノブを回してSplitブロック
を選択します。
選択した場合のみ、Splitブロックが表示されます。

初期設定により、Split
Yタイプのブロックが選択され、フットスイッチ3に表示されます。BalnceAとBalnceBパラメータで、それぞれのパスへ供給する信号量を調節します。異なる
ルーティングオプションを持つ、別のSplitブロックタイプを選ぶこともできます。

2.

パラメーター

フットスイッチ2に触れてビッグノブを押します。

ノブ

パラメータ

詳細

1

ThresholdThresholdボリューム・レベルを下回る信号は全てパスAへルートされます。
このスレッショルドを上回る信号は全てパスBへルートされます。

2

Attack信号がスレッショルドに達した際の、パスBへルートさせる信号の速度を決定します。

3

Decay

信号がスレッショルドを下回った際の、パスAへ戻す信号の速度を決定します。

4

Reverse

オンの場合、パスの割り当てを逆にします（Threshold値を超えた信号はパスBに送られ、Threshold値を下回る信号はパスAに送られます）。

注記: エフェクト・タイプのブロックと同様に、Splitブロックをバイパスさせることが可能である
ことに加え、そのためのバイパスの割り当てを作成することもできます。バイパスした場合、使用しているSplitタイプに関係なく、そのブロックは左右両方の信号を均一に両方のパスへ送信します。

FS3スクリブル・ストリップに、４つのスプリットタイプから選択できるメニューが表示されます：
次の表に記載される、Y、
A/B、CrossoverおよびDynamicです。

37

Mixerセッティング
ページ ノブ1

2

パラメーター

詳細1

A Level

パスAの出力レベルを調節します (上のパス)。

2

A Pan

パス Aの左/右ステレオバランスを調節します。

3

B Level

パスBの出力レベルを調節します (下のパス)。

4

B Pan

パス Bの左/右ステレオバランスを調節します。

5

B Polar

パスBの極性を反転させます。通常、
これは「Normal」に設定しておくべきです。

6

Level

Mixerブロックの出力全体を調節します。

•

ブロックの順序とステレオイメージング
HX Effectsのシグナルパスはステレオで、２つのオーディオチャンネルを持っています。デバイスにステレオ入力ソースが供給された場合（例 - 分離した左右の信号は INPUT L/MONOとRIGHT端子に接続されている場合}、
ソースとなるオーディオはパス内で使用されるステレオブロックの場所を問わず、直接ステレオ内で処理されます。パス内にモノブロックが加えられると、オーディオの両チャンネ
ルが合わせられ、モノとしてブロックから送られます。
ほとんどのエフェクトモデルはMonoとStereoバージョンの両方を持っています。
ステレオイメージ
ングは加えるブロックのタイプと順序に大きく依存します。

Dynamic DSP

Legacyエフェクトモデルの動作は、クラシックなLine 6エフェクトが本来のオリジナルモデルのそれと異なるのと同様に、それぞれが異なります。

ダイナミックDSP
最近のほぼ全てのオーディオプロセッサーと同様に、HX EffectsエンジンはDSP (デジタル信号処理)をベースとしています。他よりも更に大きいDSP能力が必要なモデルがあるため、少数のモデルしかトーンの中で存在できないことも納得がいきます。
これに対処するため、１つのリバーブ、１つのディレイ、１つのピッチシフターというように制限を強いるプロセッサーもあります。我々は、たとえDSPが枯渇する結果になろうとも、あなた方にHX Effectsで何でも好きなだけシグナルフローに組ませてあげることが大切だと感じています。
現在選択しているメモリーの最大DSPリミットに近づくと、HX
Effectsの「ダイナミックDSP」機能
が、DSPリミットを超えそうなエフェクトモデルを自動的にメニューから隠してしまいます。以下に本機の性能をフルに活用するためのヒントを記載します。

DSPを最適化するヒント•

リバーブ、インパルス・レスポンスおよび、ポリフォニック・ピッチシフター（Delay - Poly
Sustain, Modulation - Poly DetuneおよびPitch - Poly Pitch, Poly Wham, Poly Capo, 12String）等のブロックタイプは、他よりも多くのDSPを使用します。EQ、Dynamics、Volume/
PanとSend/Return ブロックは比較的負担になりません。

•

同じカテゴリーの中であっても、他より多くのDSPを使用するモデルがあります。従って、１つのカテゴリー内でタイプの似たエフェクトを選べば、DSPの負担を軽減できることにもなり、結果的にブロックをより多く使用できるようになるのです。

•

１つのエフェクトブロックのステレオバージョンは、同じブロックのモノバージョンと比べ、ほぼ２倍のDSPを使用します。従って、IRや他のモノタイプのブロックの前にステレオブロックを加えても意味がありません (信号は合わせられてモノになるからです「ブロックの順序とステレオイメージング」参照)。

•

モデルカテゴリーには、使用するDSPが他よりも少くて済む「Simple」
ブロックというものがあります。

１つのブロック内のパラメーターを即時に調整する際は、２つの同じエフェクトブロック（
異なる設定と共に）を切り替える代わりに、コントローラーまたはスナップショットを使用してください。

38•

Legacyディストーション、
ダイナミクス& ピッチ/シンセエフェクトはモノです。

•

Legacyモジュレーション&ディレイエフェクトは、モノ、
ステレオ、モノーイン/ステレオーアウ
トと様々です。エフェクトのMixパラメータを調節することで、それらに供給されるステレオ
イメージを絞り込むことができます。望み通りのステレオ出力が得られるように、これらのエフェクトで実際に試し、Mixパラメータを調節することが一番です。

•

Legacyフィルターとリバーブエフェクトはステレオです。

コントローラーの割り当て

注意： Controller Assignメニューへ マニュアルでアクセス したいときは、 を押してから CONTROLLER ASSIGNフットスイッチを押します。

2.

ボタンのブレーンアイコンが青く光り、
フットスイッチ1には「Press switch、move EXP or send
MIDI…」が表示されます。

HX Effectsは演奏中でも、多彩なツールでトーンをコントロールすることができます。その利便性が最も顕著に現れるのが、接続したエクスプレッションペダルです（通常Wah、Pitch WhamやVolumeを割り当てた)。
しかし、既に値を設定したパラメータまたは、そのままのパラメータ間での２つの値の切り替え、外部MIDI 機器からのパラメータのコントロール、更にはメモリー内の異なるスナップ外を選択したときに、即座にパラメータを変更するようにフットスイッチを割り当てることまでもが可能です。

3.

注意：コントローラーをマニュアルで選択したいときは、
ノブ 2 (Controller)を回します。

Harmony Delay
フットスイッチ、EXP
ペダルまたはMIDI割り当て

None コントローラーの割り当てを外します。
EXP 1 エクスプレッションペダルは最も一般的なタイプのコントローラーです。ボリュ
または 2 ーム、
ワウ、Pitch Wham等をコントロールする際に使用します。

FeedbkMix

スナップショット割り当て

コントローラーの割り当て無し

FS1~FS6 Stomp モードフットスイッチを踏むことで、パラメータの Min と Max値が切り替わります。
FS1〜FS6 を選択すると、ノブ 3 (Switch Type)が表示されます。ノブ3を回して「Moment[ary]」または「Latch[ing]」を選択します。
「Moment」はスイッチを押している間、異なる値になることを意味します。スイッチを押すたび、「Latch」は「Min」と「Max」値が切り替わります。

注記: シグナルフロー・ビューを使用してWah, Pitch WhamまたはPoly Whamブロックを追加すると、EXP
1でコントロールし、バイパスするように自動的に割り当てられます。
シグナル
フロー・ビューを使用してVolume PedalまたはPanブロックを追加すると、EXP 2でコントロー
ルしするように自動的に割り当てられます。				
ブロックのバイパス・フットスイッチの割り当てを変更するときは、36ページを参照してくだ
さい。

MIDI CC 「MIDI CC」
を選択すると、
ノブ 3 (CC#)が表示されます。
ノブ3ノブを回して好きな MIDI CC番号を選択します。
Snpsht コントローラーに割り当てられたパラメーターは全てスナップショット毎に更新されますが、他のコントローラーが既に使用されている場合は、追加の「Snapshots」
コントローラーが使用可能になります。

コントローラーを割り当てる
1.

注意： フットスイッチタイプ(Moment または Latch) は割り当て毎ではなく、
フットスイッ
チ毎で決定します。

Stomp画面から、コントロールしたいパラメーターのノブを長押しします。

注意： HX Effectsにはグローバル機能とサウンド編集用に特定のMIDIコントロールチェ
ンジ・メッセージが確保されていて、これらのCCはコントローラーとして使用することはできません。
グローバル機能に用意されているCCメッセージを知ろうと試みると以下のダイアログが表示されます：

HX EffectsがController Assignページへジャンプし、
ノブ1 (Parameter)の上にパラメーターが表示されます。
Turn Big Knob toselect block

Time

None

ParaConmeter troller

フットスイッチを押して接続したエクスプレッションペダルを移動させ、キーボード等からMIDI CCメッセージを送ります。
コントローラーの名称がノブ2 (Controller)の上に表示されます。

コントローラに１つのパラメータが割り当てられている場合、その値バーの上と下に小さい白のノードが表示されます：

Time

LEARNフットスイッチを押します。

LEARN

This MIDI CC is used
for global functions!

詳細は「MIDI」
をご覧ください。

39

4.

コントローラーの割り当てをする際のヒント

コントロールする範囲を設定したいときは、 を押してノブ1 (Min Value)とノブ2 (MaxValue)を回します。

•

フットスイッチに複数のコントローラーや他のアイテムを割り当てた場合、「MULTIPLE (X)」だけでは詳細が分かりません。必ずラベルをカスタマイズして明記するようにしてください。
「フットスイッチの変更について」参照。

•

初期設定により、１つのパラメータのMinとMax値はかなり極端です。
ここをじっくりと慎重に進めれば、微妙なパラメーターの調整は上手くいきます。

•

パラレルパス Aと Bのトーン間をスムースにブレンドするときは、Split > A/Bブロックを選択してRoute Toパラメータを１つのエクスプレッションペダルへ割り当てます。初期設定により、信号がパスAを完全に通過するのがヒールダウンの位置です。ペダルをトーダウンの位置へ動かすことで、パスBの中へ徐々にクロスフェードします。代わりに、即座に前後で切り替えられるようにRoute Toパラメータをコントロールする場合は、
フットスイッチに割り
当てます。

•

極クリーンなブーストを求めるのであれば、Volume/Pan > Gainブロックを加える代わりに、Merge > Mixer またはOutputブロックのLevelパラメータを増加させるようにフットスイ
ッチに割り当ててみてください。

•

お気に入りのディレイやリバーブペダルがあれば、FX Loopブロックを使用してトーンの中へ差し込むことができます。EXP 1または2にブロックのMix パラメータをコントロールする
ように割り当てます。
これでスムーズにペダルをトーンにブレンドさせることができます。

•

極端にサイケデリックなダブ・ディレイ・スキールには、ディレイFeedbackを増加させ、Timeは減少させるようにフットスイッチに割り当てます。

•

四分音符、付点8分音符等、２つのDelay > Timeパラメータ値を切り替えるようにフットスイ
ッチを割り当てます。

•

IR Selectをフットスイッチへ割り合てます。インパルス応答の MinとMax値を選択します。
これにより、この２つを瞬時に切り替えることができます。

ヒント: コントローラーの動作を逆にするときは、「Min」と「Max」値を交換します。

5.

を押すと、ホーム画面に戻ります。
ショートカット： パラメーターを Snapshots コントローラーへ割り当てるのは、さらに簡単です。
そのパラメーターのノブを押して、回すだけです。値バーは小さい値のピクセ
ルを表示し、現在コントローラーに割り当てられていることを意味します。
ショートカット： ACTION を押しながらパラメーターノブを押せば、素早くコントローラの割り当て(Snapshots コントローラを含め)を外すことができます。値バーのコントローラ
ーのノードが消え、それがどのコントローラーにも割り当てられていないことを示します。

ブロックのコントローラーの割り当てをクリアする
1.

Controller Assign画面からクリアしたい割り当てを持つコントローラーのブロックを選
び、ACTIONを押します。

2.

CLEAR CONTROLLERSフットスイッチを押します。

全てのコントローラーの割り当てをクリアする
1.
2.

Controller Assign画面からACTIONを押します。
CLEAR ALL CONTROLLERSフットスイッチを押します。
以下のダイアログが表示されます：
Clear all controllers
from every block?

3.

CANCELOK

OKフットスイッチを押します。
重要！ コントローラーの割り当てを全てクリアすることにより、スナップショットのコントロー
ラーの割り当ておよびEXP 1とEXP 2からのWah, Pitch Wham, Poly Wham, VolumeとPanの割り当てを含め、サウンド内に現存する全てのコントローラーの割り当てが削除されます。
この機能を使うときは注意してください！

40

Command Center

コマンドを割り当てる
1.
2.

HX Effectsは偶然にも、ペダルボードまたはライブリグとして、世界に通用するマスターリモートコン
トロールです。Stompモードのフットスイッチおよびエクスプレッション・ペダルは、それぞれ様々なメッセージの送信に使用することができます：•を押してメニューを開きます。
COMMAND CENTERフットスイッチを押します。
Command Center画面が表示され、一番下の３つの画面に14個のアイコンでHX Effectsの中のコマンドソースが示されます。

MIDIまたはExternal Ampコマンドをギターアンプ、ペダル、
シンセ、更には他のモデラーにも送信します。

•

コンピュータ・キーボードをエミュレートして、実際にどのようなソフトウエアにでも
QWERTY Hotkeyメッセージを送信し、お手持ちのデバイスからコントロールすることができます（ 43ページ、「QWERTY Hotkey コマンド」
を参照してください）。

•

追加のコントロール機能を使用してフットスイッチを構成することで、デバイスのStompモードを拡張することができます（ 43ページ、「HX Preset, SnapshotとLooperコマンド」を参照してください）。

•

HX Effectsメモリーが呼び出されると、DAWの開始、MIDI制御の照明システムのトリガーまたは
外部ギア上でのサウンドの切り替えのために、最大６つのInstant コマンドを自動的に送信することができます。

Turn Big Knob toselect source

Instant 1-6

MIDI CC

Base

Commnd MIDI Ch

Instant 1

0CC#

Footswitch 1-6

EXP Pedal 1&2

全てCommand Centerの割り当てはサウンド毎に保持されますが、別のメモリーへコピーペーストすることができます。
「コマンドをコピーしてペーストする」参照。

3.

注意：スナップショットを１つ選択すると、Valueパラメータどの CC#、バンク/プログラムチェン
ジと MMCメッセージ、加えて CC Toggle) とExt Ampメッセージの (DimまたはLit状態が、自動的にリコールされます。

ビッグノブを回してコマンドソースInstant 1〜6、Footswitch 1〜6またはEXP Pedal 1〜2を選択します。
ソースの名称がフットスイッチ3の上に表示されます。

4.

注意：全てのMIDIベースの Command Centerメッセージが MIDI OUT と USB経由で同時に送信されます。MIDI の設定オプションについては、「Global Settings > MIDI/Tempo」を参照してください。

ノブ1 (Command)を回して送信したいコマンドのタイプを選択します。
全てのソースが同じタイプのコマンドを送信することはできません。
既存のコマンド割り当てを外すときは「None」を選択します。

5.

コマンドのセッティングを調節するときは、 または を押してノブ 1〜3を回します。
そのセッティングは選択したコマンドのタイプで決定されています：
MIDI CC (Continuous Controller)
ページ

1

ノブ

詳細

2

MIDI Ch

CCメッセージの MIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX
Effects
は「Global
Settings > MIDI/Tempo」ページから設定されるMIDI Baseチ
ャンネルに従います。

3

CC #

CC 番号(0〜127)を設定します。

1

Value, Min
Val[ue]CC の値(0〜127)を設定します。EXP1とEXP2のペダルによってコントロールされるCCの最小値を設定します。

2

Max Val[ue]EXP1とEXP2のペダルによってコントロールされるCCの最大値を設定します。

2

41パラメーターCC Togl [Toggle]
ページ

1

ノブ

パラメーター

2

MMC (MIDI マシンコントロール)
詳細ノブ

パラメーター

CCメッセージの MIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX
Effectsは「GlobalSettings > MIDI/Tempo」ページから設定される MIDI Baseのチャンネルに従います。

2

MessgeMIDI Ch

3

CC #CC 番号(0〜127)を設定します。

1

DimVal[ue]フットスイッチのリングが薄明るく点灯している場合、コント
ロールチェンジ・メッセージの値 (0〜127) を設定します。

2

LitVal[ue]フットスイッチのリングが点灯している場合、チェンジ・メッ
セージの値 (0〜127) を設定します。

2

ノブ

パラメータ

詳細

2

MIDI Ch

バンク/プログラムメッセージの MIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX Effects は「Global Settings > MIDI/Tempo」ページから設定される
MIDI Baseチャンネルに従います。

3

CC00

CC00(バンクMSB)値を設定します。受信する機器をCC00に応答させたくない場合は「Off」を選択します。

1

CC32

CC32(バンクLSB)値を設定します。受信する機器をCC32に応答させたくない場合は「Off」を選択します。

2

Prog[ram]

プログラムチェンジ(PC)値を設定します。バンク MSB または
バンク LSBメッセージのみを送信させたい場合は「Off」を選
択します。

1

2

1

2

ノブ

パラメーター

詳細2

MIDI Ch

ノートのMIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX Effects は「Global Settings > MIDI/
Tempo」ページから設定されるBaseチャンネルに従います。

3

Note

MIDI ノ—ト値(C–1〜G9)を設定します。
ミドル C は C3です。

1

Velcity

MIDI ノ—トのベロシティ(0〜127)を設定します。

2

NoteOff

MIDIノートのサステインがスイッチを再度押すまで (Latch)、またはスイッチを押している間 (Moment)のどちらかを決定
します。

詳細

2

SelectExt Ampの接続配線を決定します: 1 (Tip-to-sleeve)、2 (Ring-to-sleeve)
または両方 これは外部アンプのチャンネル、
リバーブ、
または他の機能の切り替えに使用します。Instantコマンドに割り当てた場合、「None」を選択するオプションもあります。
これを選択するとスナップショット毎に別の（またはNone）
メッセージを送信することができます。

3

Type

フットスイッチに割り当てると、フットスイッチの動作をLatching（初期設定）またはMomentaryに決定します。

重要！ 外部アンプチャンネルやリバーブ切り替えをコントロールするHX Effectsの能力は、人気を高い多くのアンプやヘッドでテスト済みです。残念ながら、これは全ての製品との互換性を保証するものではありません。
ご使用になるギターアンプのチャンネル切り替え端子の回路の性能によって、EXT Amp機能が期待通りに作動しないこともあります。

Note On
ページ

パラメーター*重要！ EXT AMP 1/2は「short-to-sleeve」のフットスイッチ入力を使用するアンプにのみ接続します。それ以外の入力に接続すると、
アンプとHX Effectsの両方に深刻なダメージを与える場合があります！ お手持ちのアンプが、short-to-sleeve入力を備えているかどうかは、製造元へお問い合わせください。

Bank/PC (プログラムチェンジ)
ノブ

メッセージタイプを決定します。
Ext Amp注意：
メモリーのリコールにより、メモリーが保存された際のフットスイッチの状態（薄明かりか点灯）で決定された、２つの内１つの値が「CC
Toggle」
コマンドのために自動的に送信されます。
または、
フットスイッチを押すことで２つの状態のCC値の「DimValue」と「Lit Value」
を切り替えます。

ページ

詳細

42

QWERTY Hotkey コマンド

HX Preset, SnapshotとLooperコマンド

USB経由で、QWERTY Hotkeys（Shift、Control、Option/AltおよびCommamd等の修飾の有無に関わらず、コンピュータのキーボード・ショートカット）をMac、PCまたはiOSデバイスへ送信し、事実上どの
DAW、YouTube, Spotify、ループソフトウエア、DJソフトウエア、
メディアプレーヤー、照明ソフトウエア
等をコントロールすることができます。

これらの「HX」
コマンドを使用してStompモードのスイッチを構成することで、デバイスの内部機能をより充実させることができます。HXコマンドは前述の手順を使用してHX Effects上で割り当てることができます（「コマンドを割り当てる」を参照してください）。すべての割り当てはサウンド毎に保存されます。

QWERTYコマンドの割り当ては、
どのフットスイッチまたはInstant
コマンドにも適用することができ、どのメモリーまたはスナップショットのリコールからでも自動的に送信することができます。
これらのコマンドは、前の章の手順を使用してHX Effectsで割り当てることができます（とはいえ、HX Edit
アプリを使用した方がより早くて簡単です）。標準的なコンピュータのキーボードと同様に、制御する
ソフトウエアまたはアプリにフォーカスがない限り、ホットキーは機能しません。

注記: Stompモードのスイッチには複数の機能を割り当てることができますが、意図しない動作を避けるため、HX Preset、HX SnapshotおよびHX Looperコマンドは、空のフットスイッ
チにのみ割り当てることを強くお勧めします。

HX Preset

QWERTY Hotkeys
ページ ノブ
1

2

パラメータ

詳細

Preset (HX Preset)

キ ー 操 作で 送 信 する修 飾 キ ーを 最 大 ３ つまで 設 定しま
す： Shift、Alt、Ctrl または Mac/PC（Windowsシステムの「Windows」キー、macOSシステムの「Command」キーに対応）を選択します。

2

Mod 1

3

Mod 2

1

Mod 3

ノブ2〜4に修飾キーを加えない場合は、Noneを選択します。

2

Keystk送信する英数字またはその他のコンピュータのキーボードキ
ー値を設定します。

Type

フットスイッチタイプをMomentaryまたはLatchingのどちらかに設定します。

3

HX Presetコマンドを使用してStompモードのフットスイッチを構成すると、現在のセットリスト内の別のサウンドに素早く「ジャンプ」させることができます。

ノブ
2

パラメータ

詳細
コマンドにより選択するメモリーを設定します：「Next」、「Previous」
またはメモリー番号（01A〜32D）。

Preset

HX Snapshot
HX Snapshotコマンドを使用してStompモードのフットスイッチを構成すると、現在のサウンド内で任意のスナップショットを素早く呼び出すさせことができます。

ヒント: すぐにでも始められるように、ホットキーコマンドであらかじめ構成された、いく
つかのファクトリー・プリセットをいくつか用意しました。
これにより、人気のある、様々なDAW、マルチメディアおよび製作用コンピュータアプリを離れた場所からコントロール
することができます!

1.

Command Centerページから、
フットスイッチを選択し、
ノブ1 (Command)を回して「Snpsht」
を選択します。

2.

ノブ2 (Behavior)を回して「Press/Release」
または「Press/Hold」のいづれかを選択します。

3.

他の２つのノブを回して、フットスイッチの「Press」と「Release」（または「Hold」）のそ
れぞれでどのスナップショットを呼び出すかを設定します。
Snpsht (HX Snapshot)
ページ ノブ

パラメータ

2

Type

3

Press

フットスイッチを押す動作で呼び出すスナップショットを設定します。

1

Release/Hold

フットスイッチを離す（または、ページ1、ノブ2の選択によってはホールド）動作で呼び出すスナップショットを設定します。

1

2

43

詳細
フットスイッチの動作を設定します。これにより、フットスイ
ッチの各Press（プレス）およびRelease（リリース）または各
PressおよびHold毎に、目的のスナップショット・インデックス
番号または次または前のスナップショットを単独で呼び出すことができます。
（割り当てた、StompモードのフットスイッチのラベルとLEDは、Press機能へ割り当てられたコマンドのみを示すことに注意してください。）

HX Looper

Looper (HX Looper) - フットスイッチ

Looperブロックを含むサウンドの場合、
このコマンドを使用してInstant またはStompモードのフッ
トスイッチを、ルーパーの任意の機能のトリガーとして設定することができます。

ページ ノブ2

注記: HX Looperコマンドが機能するには、サウンド内に6 Switchまたは1 Switch Looperブロックが存在する必要があります。

1

パラメータ
Release/Hold

詳細
フットスイッチを離す動作（または、ページ1、ノブ2の選択によってはホールド）
で送信するLooperコマンドを設定します。

割り当てた、StompモードのフットスイッチのラベルとLEDは、「Press」機能へ割り当てられたコ
マンドのみを示すことに注意してください。

HX Looper–Instant コマンド・アサイン:
1.

Command Centerウインドウ内で、Instant コマンド・コントローラーを選択し、
ノブ1(Command)を回して「Looper」
を選びます。

コマンドをコピーしてペーストする2.

ノブ2 (Function)を回してトリガーにしたい特定のLooper機能を選択します。
選択したFunctionアクションは、
スナップショット毎に自動的に保存されて呼び出されます。
こ

1.

れにより、ループを記録し、例えば、Instantコマンドを構成することで、１つのスナップショットを読み込むとループを自動的に「再生」
し、別のスナップショットを読み込むとループを「停止」させるといったことができるようになります。
Looper (HX Looper) - Instant
ノブ

パラメータ

2

Function

Command
詳細

ルーパー動作のトリガーを設定します：Play、Stop、Play/
Stop、Rec、Overdub、Record/Overdub、Play Once、Reverse、Forward、Reverse/Forward、Half Speed、Full Speed, Toggle SpeedまたはUndo。

Command Centerウインドウ内で、フットスイッチを選択し、
ノブ1 (Command)を回して「Looper」
を選びます。

2.

ノブ2 (Behavior)を回して「Prs/Rel」
または「Prs/Hld」のいづれかを選択します。

3.

他の２つのノブを回して、フットスイッチの「Press」と「Release」（または「Hold)」）のそれぞれでどのスナップショットを呼び出すかを設定します。

詳細

2

Type

フットスイッチの動作を設定します。
これにより、
フットスイッチの「Press」および「Release」毎、または「Press」および「Hold」
毎に最大２つの異なるLooperコマンドを、単独で送信することができます。
（割り当てた、StompモードのフットスイッチのラベルとLEDは、「Press」機能へ割り当てられたコマンドのみを示すことに注意してください。）

3

Press

フットスイッチを押す動作で送信するLooperコマンドを設定
します。

1

4.

PASTE COMMANDフットスイッチを押します。

1.

Command CenterページからACTIONを押します。

2.

COPY ALL COMMANDSフットスイッチを押します。

3.

コマンドをペーストしたいメモリーを選び、ACTIONを押します。

4.

PASTE ALL COMMANDSフットスイッチを押します。

コマンドをクリアする

Looper (HX Looper) - フットスイッチ
パラメータ

COPY COMMANDフットスイッチを押します。
コマンドをペーストしたい場所を選択し、ACTIONを押します（別のメモリーも可）。

全く同じまたは似通ったコマンドのセットを、複数のメモリーの至る所で設定することはとても大変です。幸運にも、HX Effectsならば、全てのコマンドを別のメモリーへ素早くコピーペーストすることができます。

選択した「Behavior”, “Press」および「Release/Hold」
アクションは、
スナップショット毎に自動的に保存されて呼び出されます。
ページ ノブ2.
3.

全てのコマンドをコピーしてペーストする

HX Looper – Footswitch アサイン：
1.

ビッグノブを回してコピーとペーストをしたいコマンドが含まれているソースを選択
し、ACTIONを押します。

44

1.

クリアしたいコマンドが含まれているソースを選び、ACTIONを押します。

2.

CLEAR COMMANDフットスイッチを押します。

全てのコマンドをクリアする
1.
2.

Command CenterページからACTIONを押します。
CLEAR ALL COMMANDSフットスイッチを押します。
以下のダイアログが表示されます：
Clear all CommandCenter assignments?

3.

CANCELOK

OKフットスイッチを押します。
ヒント: フットスイッチのラベルとLEDカラーは好みに合わせてカスタマイズできます。 15
ページ、「フットスイッチの変更について」45

Global Settings

2.

端子

2.

何に接続しますか？

INPUT
L/MONO、
RIGHT

Global Settingsメニューには、入力と出力レベル、
フットスイッチの設定等、全てのメモリーへ適用する追加パラメータが含まれています。

1.

以下の表を参考にしながら、
ノブ 1〜3を使用してレベルを設定します：

GLOBAL SETTINGSフットスイッチを押します。
Inst
Input
Level

Inst

Inst

Output Send/
Level Retrn1「Input Level」
を「Inst」へ設定

大音量またはアクティブ・ピックアップのギタ 「Input Level」
を「Inst」
または「Line」
ーまたはベース
へ設定 (耳を信じて)「Input Level」
を「Line」へ設定

ギターまたはベースアンプの入力へエフェクトペダルまたは他のマルチエフェク
ターのギター入力へ

以下のダイアログが表示されます：
select submenu

パッシブ・ピックアップのギターまたはベース

キーボード、
シンセまたはドラムマシンを押してメニューを開きます。

Turn Big Knob to

これで試してください：

Ins/Outs

OUTPUT
L/MONO、
RIGHT

ポストエフェクトまたは4ケーブルメソッド用に、ギターまたはベースアンプのインストル
メント・レベルのエフェクト・リターンへ「Output Level」
を「Inst」へ設定

ポストエフェクトまたは4ケーブルメソッド用に、ギターまたはベースアンプのライン・レベ
ルのエフェクト・リターンへ「Output Level」
を「Line」へ設定
スタジオラックエフェクト、またはミキサーの入力へ

Ins/Outs

Prefs

Switches

Pedals

MIDI/Tempo Displays

全てのグローバルセッティングをリセットする
3.

HX Effectsのグローバルセッティングをリセットすると、出荷時の初期設定に戻ります。
このリセットを実行しても、既に制作されたいかなるサウンドへの影響はありません。

ビッグノブを回して６つのサブメニューの中から１つを選びます。

1.

必要に応じて を押し、他のパラメータを確認します。

2.

注意：グローバルセッティングの詳細は次のページをご覧下さい。

Global SettingsメニューからACTIONを押します。
FACTORY SETTINGSフットスイッチを押します。
以下のダイアログが表示されます：
Restore Global

適切なレベルを設定する

Settings to default?

様々な入出力に関しては、ノイズを抑え、そして不必要なクリッピングディストーション等が生じない
ように、楽器、
アンプやその他のペダルに合わせて理想的なトーンが得られるように設定するべきです（勿論、敢えてクリッピングディストーションが欲しい場合は別ですが）。あなたがインターネット上
で、「HX Effectsの音は酷い」と書き込みをしたとします。すると、人々はあなたがマニュアルのこのセクションを読んだかどうかを最初に聞いてくる筈です。そして、あなたが読んでいなかったと判れば、彼らは直ちにあなたのギターギアグル（ギターギアのカリスマ的第一人者）のステータスを剥ぎ取る
でしょう。

1.

3.

Global Settingsメニューからビッグノブを回してIns/Outsを選択します。

46

OKフットスイッチを押します。

CANCEL

OKGlobal Settings > Ins/Outs
ページ ノブ

パラメータ

詳細

1

Input Level

ギター、ベースまたはエフェクトペダルをHX Effectsの入力端子へ接続する場合は、「Inst」を選択 シンセ、
ドラムマシン、
ミキサーまたは他のライン・レベルのソースからの出力に接続する場合は「Line」を選択 ギターまたはベースが大音量のアクティブピックアップの場合は、「Inst」と「Line」両方を選び、後は自分の耳を信じる。

2

Output Level

6.3mm出力をストンプボックスまたはギターアンプの前面に接続する場合は「Inst」を選択 ミキサーまたは独立したレコーダーに接続する場合は、「Line」を選択 １台のアンプやミキサーチャンネルを使用する場合は、LEFT/MONO 端子にのみ接続。

3

Send/Retrn1

1Send/Retrn2

12

ストンプボックス用のエフェクトループとして Send/Returnペアを使用する場合は、「Inst」を選択 ライン・レベルのラックプロセッサー用のエフェクトループとして Send/
Returnペアを使用する場合は、「Line」を選択。

Global Settings > Preferences
ページ ノブ

パラメータ

詳細

1

Bypass Type

MODEとTAPの両方を押すと、HX Effects は全てのエフェクトをバイパスします。HX Effectsには２種類のAll Bypassがあります。ギター信号をHX Effectsの入力から出力まで処理やA/D/A 変換を行わずに直接ルートさせたい場合は「Analog」を選択します。HX Effects がバイパスしたとき、ディレイエコーとリバーブテールを自然に減衰させたい場合
は「DSP」を選択します。

2

Snpsht Edits

スナップショットへ戻った際に、そのスナップショットに加えた編集 (ブロックオン/オフ、パラメーターコンロトール、Command Center、テンポ)を記憶させるかどうかを決定します。
「Recall」に設定しておくと、スナップショットからスナップショットへジャンプした場合でも、編集内容がリコールされ、前回そこを離れた状態のまま表示されます。
「Discrd」に設定しておくと、スナップショットからスナップショットへジャンプした場合、編集内容は放棄され、最後に保存したメモリーが表示されます。
「Snapshot Edits 」が「Discrd」に設定されている状態で、１つのスナップショットに加えた変更を保存しておきたい場合は、他のスナップショットを選択する前に２回SAVE押します。

3

Tempo Pitch

Tap Tempo 値を変更するためにTAPを繰り返しタップした場合、ディレイリピートがどのように動作するかを決定します。
「Authtc」
は実際のディレイペダルのタイムノブを変更すると、本来の自然なピッチ変動を重視します。
「Transpr」
はこれらの効果を最小に留めます。

1

Pedal 1 Jack

リアパネルPEDAL/EXT AMP 1 端子を追加のエクスプレッションペダル入力(EXP 1) として動作させるか、または外部ギターアンプ(EXT AMP 1)のチャンネルを切り替えるために、デュアルアンプコントロール出力として動作させるかを決定します。

2

Pedal 2 Jack

リアパネルPEDAL/EXT AMP 2 端子を追加のエクスプレッションペダル入力(EXP 2) として動作させるか、または外部ギターアンプ(EXT AMP 2)のチャンネルを切り替えるために、デュアルアンプコントロール出力として動作させるかを決定します。

3

Numbering

メモリーが４つ(A、B、C、D)の 32 バンクとして表示させるか、
または000〜127の数字で表すかを決定します( MIDI プログラム変更メッセージを介してリコールする際に便利です)。

1

Snap Reselect

割り当てたスナップショットを読み込んだ後、Snapshotモードフットスイッチを再び押したときの動作を決定します。
「Reload」（初期設定）はフットスイッチに割り当てられたス
ナップショットの保存された状態を再度読み込むだけです。
「Toggle Previous」は、前に選択したスナップショットとフットスイッチに割り当てられたスナップショット間を切り替
えます。

1

2

3

47

Global Settings > Switches
ページ ノブ

1

2

パラメータ

詳細

1

Stomp Select「Touch」に設定すると、Stompモードスイッチにタッチすることで割り当てたアイテムを選択しますが、押し込んだ場合はこの動作をしません。
「Press」に設定すると、Stomp
モードスイッチを押すことで割り当てたアイテムを選択しますが、触れる場合はこの動作をしません（裸足での演奏にこだわりがある場合は役立ちます）。
「Both」に設定した
場合、触れても、押しても割り当てたアイテムを選択することができます。

2

Stomp Mode

初期設定により、Stompモードは 6つのエフェクトフットスイッチを表示します。
「4 Switch」を選択すると、フットスイッチ1 と4が3

Preset Mode

「Moment」に設定すると、HX EffectsはPreset (または Snapshot) モードでメモリーを選んだ後、自動的にStomp モードに戻ります。
「Latch」に設定すると、HX EffectsはPreset (または Snapshot) モードに留まり、ユーザーは Stompモードへ戻るためにはMODEを押さなければなりません。

1

Snpsht Mode

「Moment」に設定しておくと、
スナップショットを選んだ後HX EffectsはPresetモードに戻ります。
「Latch」に設定すると、
HX EffectsはMODE/EDIT/EXITを押してStomp モードへ戻る)までSnapshotモードに留まります 。

2

Up/Dn Switch「Preset」または「Snapsht」に設定しておくと、
フットスイッチ 1(BANK) とフットスイッチ4 (BANK )はPRESET/ または SNAPSHOT/ に変更され、最初にバンクを選択しなくても、どちらかのスイッチを押すことで、次/前のメモリーまたはスナップショットを順次に選択します。演奏用にセットリストをプログラムし、全てのメモリーやスナップショット全体を増やしていきたい場合にはとても便利です。
フットスイッチ1 ( )と4 ( )の両方を長押しすると、いつでもBANK/ , PRESET/ 、または
SNAPSHOT/ へ切り替えることができます。

3

Swap Up/Down

Stompモードスイッチ（上記のページ1、ノブ2アイテム参照）を「4 Switches」に設定した場合は、
ここで「On」設定を使用して、フットスイッチ1 とフットスイッチ4BANK、PRESETまたはSNAPSHOTの上下の動作の方向を逆にします。
ショートカット：UpおよびDown Stompモードフットスイッチ1と4を一緒に１秒間タッチ（押さずに）し、「OK」
フットスイッチを押します。

とスイッチに置き換わります。

+

を押してPresetモードへ戻る(またはGlobal Settings > Pedals
ページ ノブ

パラメーター

詳細1

EXP 1 Polrity2

EXP 2 Polrity

外部エクスプレッションペダルが逆に動作する、例えば、踵で踏み込んだときにボリュームペダルブロックが最も大きいような場合は、この極性を「Invert」に設定してください。

3

EXP 1 Position

1

EXP 2 Position

1

2

各エクスプレッションペダルの位置がスナップショット毎、
メモリー毎にリコールされるか、あるいは全体に適用されるかを決定します。
メモリーを切り替えたときに、ボリュー
ムペダルまたはワウにその位置を維持させたい場合は、これを「Global」に設定してください。

48

Global Settings > MIDI/Tempo
ページ ノブ1

2

3

パラメーター

詳細1

MIDI Base Ch

HX Effectsが MIDI とUSB経由でMIDIコミュニケーションの受信と送信の両方に使用する、システムMIDIチャンネルを設定します。Command Centerページから割り当てた
MIDIメッセージはどのMIDIチャンネルにも設定することができます。

2

MIDI Thru

このパラメータがオンの場合、MIDI OUTはMIDI THRUとしても動作します。つまり、それはMIDI IN端子で受信したどのMIDIメッセージでも通過させることになります。

3

Rx MIDI Clock

HX Effectsが受信するMIDIシンクのメッセージにMIDI IN端子で応答するか、USB経由か、どちらか最初に感知した方が応答するか(「Auto」)を決定します。HX EffectsにMIDIク
ロックに対して応答させたくない場合はこれを「Off」に設定します。

1

Tx MIDI Clock

HX EffectsのMIDIシンクメッセージをMIDI OUT端子から送信するか、USB経由か、あるいは両方から送信するかを決定します。HX EffectsにMIDIクロックを送信させないようにする場合は、これを「Off」に設定します。

2

Tempo

Tap Tempo値を各スナップショットと共にリコールさせるか、各サウンドと共にリコールさせるか、
または全てのメモリーとスナップショット全体に付加させるかどうかを選択
します。

3

BPM

この値は、
ノブの 2 (Tempo)セッティングによって、スナップショット毎、
メモリー毎、
または全体として保存されます。

1

USB MIDI

オンの場合、HX Effects はそのMIDI端子のそれと同じ容量のMIDIデータをUSB経由で受信して送信します。

2

MIDI PC Rx

HX EffectsがMIDI IN端子からのMIDIプログラムチェンジ(PC) メッセージに応答するか、USB 経由か、両方 (MIDI IN と USB)かを決定します。HX EffectsにPCメッセージに対して応答させたくない場合はこれを「Off」に設定します。

3

MIDI PC Tx

HX Effectsが自動的にMIDI OUT端子からのMIDIプログラムチェンジ(PC) メッセージに応答するか、USB 経由か、両方 (MIDI OUT と USB)かを決定します。
このセッティングはCommand Center ページからマニュアルで割り当てたMIDIコマンドの送信に影響を与えることはありません。

Global Settings > Displays
ノブ

パラメーター

詳細1

LED Ring

StompモードフットスイッチのカラーLEDリングが、バイパス(「Lo/Brt」)したときに薄暗く点灯するか、またはバイパスされてオフになるか(「Off/Brt」)を決定します。明るい屋外で演奏する場合、
これを「Off/Brt」に設定しておけば、明るさにコントラストがついて確認し易くなります。

2

Tap LED

赤いTAP フットスイッチのLEDが常時点滅するのが煩わしいと思うのであれば、消すこともできます。

49

MIDI

バンク

メモリー A

メモリー B

メモリー C

メモリー D14

PC: 052

PC: 053

PC: 054

PC: 055

15

PC: 056

PC: 057

PC: 058

PC: 059

HX EffectsはMIDI IN & OUTコネクターに加え、共に使用したいMIDIハードウェアやソフトウェアのいかなる機能でも提供するUSBを介して、MIDIメッセージを送受信します。USB–MIDIはMac&
Windowsコンピュータばかりではなく、iPadやiPhoneモバイル機器でも操作することができます。*
MIDI オプションについては、「Global Settings > MIDI/Tempo」を参照してください。

16

PC: 060

PC: 061

PC: 062

PC: 06317

PC: 064

PC: 065

PC: 066

PC: 067

18

PC: 068

PC: 069

PC: 070

PC: 071

注意： WindowsコンピュータでUSB–MIDIオペレーションを行う場合、Line 6 HX Effects デバイ
スドライバーをダウンロード、そしてインストールする必要があります。line6.com/softwareから入手可能です。Apple Mac コンピュータ、iPadまたはiPhoneモバイル機器を接続する場合、
ドライバーをインストールする必要はありません。
iPad & iPhoneモバイル機器との接続には、Appleカメラ・コネクション・キットのUSBアダプタ
ー (別売り)が必要です。

19

PC: 072

PC: 073

PC: 074

PC: 075

20

PC: 076

PC: 077

PC: 078

PC: 07921

PC: 080

PC: 081

PC: 082

PC: 083

22

PC: 084

PC: 085

PC: 086

PC: 08723

PC: 088

PC: 089

PC: 090

PC: 091

MIDI経由のメモリー・リコール

24

PC: 092

PC: 093

PC: 094

PC: 095

サウンドをリコールする場合は、以下の表を参照してプログラムチェンジ(PC)メッセージを
MIDIチャンネル1のHX Effectsへ送信します。

25

PC: 096

PC: 097

PC: 098

PC: 099

26

PC: 100

PC: 101

PC: 102

PC: 10327

PC: 104

PC: 105

PC: 106

PC: 10728

PC: 108

PC: 109

PC: 110

PC: 11129

PC: 112

PC: 113

PC: 114

PC: 11530

PC: 116

PC: 117

PC: 118

PC: 11931

PC: 120

PC: 121

PC: 122

PC: 123

32

PC: 124

PC: 125

PC: 126

PC: 127

注意： HX Effectsは初期設定により、MIDIチャンネル1に応答しますが、これは「Global Settings> MIDI/Tempo」
で変更することができます。
バンク

メモリー A

メモリー B

メモリー C

メモリー D01

PC: 000

PC: 001

PC: 002

PC: 003

02

PC: 004

PC: 005

PC: 006

PC: 00703

PC: 008

PC: 009

PC: 010

PC: 01104

PC: 012

PC: 013

PC: 014

PC: 01505

PC: 016

PC: 017

PC: 018

PC: 01906

PC: 020

PC: 021

PC: 022

PC: 023

07

PC: 024

PC: 025

PC: 026

PC: 02708

PC: 028

PC: 029

PC: 030

PC: 03109

PC: 032

PC: 033

PC: 034

PC: 035

10

PC: 036

PC: 037

PC: 038

PC: 039

11

PC: 040

PC: 041

PC: 042

PC: 043

12

PC: 044

PC: 045

PC: 046

PC: 047

13

PC: 048

PC: 049

PC: 050

PC: 051

注意: HX Effects(ビッグノブ、
フットスイッチ、PRESET/PRESET等)からメモリーを一覧すると、HX Effects は自動的に選択したメモリーに対応するMIDIプログラムチェンジ・メッセージを送信します。
これらのメッセージを自動的に送信しないようにする場合は、「Global Settings> MIDI/Tempo」>「MIDI PC Tx」を「Off」に設定してください。

50

MIDI経由のスナップショット・リコール

3.

コントロールする範囲を設定したいときは、 を押してノブ1 (Min Value)とノブ2 (MaxValue)を回します。

スナップショットをリコールするときは、以下の表を参考にした値でHX Effects a CC69メッ
セージを送信します。

バンク: コントローラーの動作を逆にするときは、「Min」と「Max」値を交換します。

4.

MIDI CC#

値

1

69

000

2

69

001

3

69

002

4

69

003

HX EffectsはMIDI 5ピン・イン／アウト、およびUSB経由でMIDIクロックを送受信できます。MIDI Clockオプションは、「Global Settings > MIDI/Tempo」オプション内で設定し、有効化させることができます。

Next

69

008

MIDI Clock Send: MIDIクロックを送信して外部ペダル、ラックギアおよびソフトウエアのテン

Previous

69

009

MIDIクロックの送信と受信

ポをHX Effectsの現在のTAP Tempoレートに同期させます。

MIDI Clock Receive: HX Effectsのタイムベースのエフェクト（ディレイおよびモジュレーショ
ン等）を外部DAWソフトウエア、
ドラムマシン、キーボードワークステーション、
またはその他のモデラーから受信したMIDIクロックに同期させます。MIDIクロックを受け取ると、HX EffectsのTAPフットスイッチが（初期設定の赤色ではなく）青色で点滅して、送信されるテンポのレートを示すことに注意してください。

MIDI経由のブロック・バイパス
1.

を押してメニューを開きます。

2.

SIGNAL FLOWフットスイッチを押します。

3.

ビッグノブを回して、MIDI経由でバイパスまたはオンにしたいブロックを選択します。

4.

を押してノブ3 (MIDI Bypass)を回すことで、ブロックのオン・オフ切り替えに使用できる CCメッセージを受信するように割り当てることができます。

MIDIコントロールチェンジ・メッセージ
HX Effectsにはグローバル機能に備えた特定の MIDI CCメッセージが用意されています。
これらのCC番号はコントロールソースとして利用することはできません。
グローバル機能 「コントローラーの(割り当て」参照 )に備えたCCメッセージを知ろうと試みると以下のダイアログが表示されます：

受信するCC値0〜63がブロックをオフに、値64〜127がブロックをオンに切り替えます。MIDI CCの中にはグローバル機能に予め確保されているものもあり、選択できない場合もあるので注意
してください。

This MIDI CC is used
for global functions!

MIDI経由のパラメータコントロール
1.

MIDI CC#値

機能
ペダルとフットスイッチの割り当て

Stomp画面から、コントロールしたいパラメーターのノブを長押しします。
HX EffectsがController Assignページへジャンプし、
ノブ1 (Parameter)の上にパラメーターが表示されます。

2.

を押すと、ホーム画面に戻ります。

スナップショットLEARNフットスイッチを押してからMIDIフットコントローラー、
キーボード等からCC メ
ッセージを送信します。
CC番号がノブ3 (CC#)の上に表示されます。
注意: MIDI メッセージをマニュアルで選択するときは、
ノブ2 (Controller)を回し、「MIDICC」を選択して、ノブ3で送信したい MIDI CC 番号を選択します。

51

1

0〜127

EXP 1ペダルをエミュレートする

2

0〜127

EXP 2ペダルをエミュレートする

49

0〜127

フットスイッチ1 (Stompフットスイッチモード)をエミュレートする

50

0〜127

フットスイッチ2 (Stomp フットスイッチモード)をエミュレートする

51

0〜127

フットスイッチ3 (Stomp フットスイッチモード)をエミュレートする

52

0〜127

フットスイッチ4 (Stomp フットスイッチモード)をエミュレートする

53

0〜127

フットスイッチ5 (Stomp フットスイッチモード)をエミュレートする

54

0〜127

フットスイッチ6 (Stomp フットスイッチモード)をエミュレートする

MIDI CC#

値

機能
ルーパーコントロール

60

0〜63: オーバーダ
ビング;
64〜127: 録音

ルーパー Record/Overdubスイッチ (4)61

0〜63: 停止;
64〜127: 再生

ルーパーPlay/Stopスイッチ (5)6264〜127

ルーパー Play Onceスイッチ (6)6364〜127

ルーパー Undoスイッチ (1)65

0〜63: ノーマル;
64〜127: リバース

ルーパー Forward/Reverseスイッチ (3)66

0〜63: Full;
64〜127: Half

ルーパー Full/Half Speedスイッチ (2)67

0〜63: オフ;
64〜127: オン

Looper ブロック オン/オフ (可能な場合) Looper フットスイッ
チモードへ入る/抜ける
追加コマンド64

64〜127

タップしてTap Tempo 値を設定する

68

0〜127

チューナー画面 オン/オフ

69

0~3
8
9

スナップショット1〜4選択
次のスナップショット選択
前のスナップショット選択

70

0〜63: バイパス;
64〜127: オン

All Bypass

71

0〜127

72

0〜127

73

0〜127

74

0〜127

75

0〜127

76

0〜127

128

0〜63: 罪悪感;
64〜127: 後悔

追加グローバルMIDIコマンド（予備）HX Effects はあなたのご家族に電話であなたが今までにした全ての誤ちを知らせます。

52