東証第 2 部 7844

2012年3月期（第15期）事業報告書
2011年 4月1日〜2012 年 3月31日〒140-0002 東京都品川区東品川 4 丁目12 番 8 号
品川シーサイドイーストタワー 5 階
URL : http://www.maql.co.jp/

CMarvelousAQL Inc. C2012 MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. CABC・東映アニメーション

トップメッセージ

TOP MESSAGE

マルチコンテンツ
多彩なエンターテイメント
コンテンツ「多彩なエンターテイメントコンテンツ」を総合エンターテイメント企業として事業拡大とグローバルな展開を図ります。

「あらゆる事業領域」において「様々なデバイス」向けに展開する総合エンターテイメント企業

オンライン事業

コンシューマ事業

音楽映像事業

代表取締役社長

マルチユースマルチデバイス

あらゆる事業領域

様々なデバイス

許田 周一

取締役会長

中山 晴喜

平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

百万円、経常利益1,025百万円と当初計画を達成することができま

現在、当社が属するエンターテイメント業界の市場環境は、目まぐした。また、当期純利益は株式会社ＡＱインタラクティブ及び株式るしく変化しています。
特に、SNS（ソーシャル・ネットワーキング・サー会社ライブウェアとの合併による負ののれん発生益及び繰延税金ビス）の普及やスマートフォン市場の拡大により、ソーシャルゲームを資産の計上等により3,533百万円となりました。

始めとするエンターテイメントコンテンツを誰もがより自由に楽しめる環境の構築が進んでいます。

経営理念「驚き」と「感動」を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造
私たちは、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、展開に尽力し、総合エンターテイメント企業の強みを活かして、世界は新たな第一歩を踏み出しました。株式会社マーベラスエンターテを驚愕させるエンターテイメントコンテンツプロバイダーとして中長イメント、株式会社 AQ インタラクティブ、株式会社ライブウェアの3期的成長を目指してまいります。

社が合併することで、有力なコンテンツを様々な形で提供できる総Mission

Excite Our Customers. Create Our Future.

は、売上高10,423百万円となり、利益面については、営業利益1,044

Vision

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーになる合エンターテイメント企業へと進化しました。その結果、当期の業績配当について将来の事業拡大と財務体質の強化のために必要な内部留保を確保しつ

1

トップメッセージ……………………………………………… P2
特集 社長に聞く！ マーベラス AQL の強みと中長期的成長戦略… P3-6
連結業績ハイライト………………………………………… P7-8

事業別の業績と今後の展開…………………………………P9-11
連結財務諸表（要約）… …………………………………… P12
株式情報／会社概要……………………………………… P13-14

むとともに、オンライン事業と海外ビジネスの推進を軸にした事業「株式会社マーベラス AQL」
このような状況の中、昨年10月1日、誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献します。
世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、CONTENTS

今後は、強力な自社 IP（知的財産権）の創出・育成・強化に取り組

つ、配当性向 30％を目標に、継続的かつ安定的な配当を行うことを基本方針としております。

株主の皆様におかれましては、今後とも一層のご指導、ご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
2012 年 6月吉日
1,200800
4000

1,00060580（単位：円）■ 合併記念配当■ 普通配当525

2012 年 3月期

2013 年 3月期（予想）2

特集

社長に聞く！

マーベラス AQL の強みと中長期的成長戦略

TOP INTERVIEW

Q

マーベラス AQL の強みと中長期的成長戦略

社長が考えるマーベラス AQL の強みを教えてください。

「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」を基盤としたオンリーワンの総合エンターテイメント企業
当社の強みは「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」

を事業ドメインとして、エンターテイメントコンテンツの様々な側面り、さらに水平展開も容易で、エンターテイメント市場において好「マルチコンテンツ」とは、豊富で有力なIPを持っていること、そ「マルチデバイス」とは、スマートフォン、タブレット等の普及に代をカバーする強力なバリューチェーンを構築していることです。

して、そのIPを自ら創出・育成できるノウハウを有しているというこQ（億円）

国内ソーシャルゲーム市場の急速な拡大とスマートフォンの本格的普及により、国内外を問わずオンラインゲームを中心としたゲーム市場が拡大
現在のゲーム業界では、ソーシャルゲームの市場が急拡大しているとともに、家庭用ゲーム市場においても縮小傾向が底打ちして復調が期待されています。また、モバイル環境が携帯電話からスマートフォンへ大きくシフトしたことで、携帯ゲームのリッチコンテンツ化が必要になってきました。
リッチコンテンツとは映（億円）
4,000

像や音声を利用した表現力豊かなコンテンツのことです。
このよ
3,429

うな市場環境の変化は、ヒットするゲームを創るノウハウと人材3,0002,570力を有している当社にとっては追い風となります。

れるヒット作を生み出してきました。当社のビジネスは、この豊富る事業領域」において「様々なデバイス」向けに展開する、オンリー

0349

2008 年度

2009 年度

2010 年度

2011 年度（予測）

2012 年度（予測）

2009年度

2010年度（億円）でしょう。

■国内ソフト市場規模
テイメント領域を総合的にカバーできるということです。
それによっ
3,181

2011年度（予測）

2012年度
（予測）

0

2,164

1,755
マルチコンテンツ

多彩なエンターテイメントコンテンツ
2009 年

2010 年

3,264

3,181

3,000

0

2,164

2,746
1,755

● 新規企画の創出力（グローバルへも対応）

2009年

2,746

×

● 豊富なコンテンツライブラリ
1,797

2010年

が期待できる高収益体質のビジネスモデルが最大の強みと言える■国内ハード市場規模

1,7972011 年

マルチユース
あらゆる事業領域
オンラインゲーム
家庭用ゲーム／アミューズメント施設
音楽／映像／舞台■国内ソフト市場規模■国内ハード市場規模

4,000

1,000

す。そのため、これまで以上にグローバルな展開が可能になって371

2008年度ミューズメント施設、音楽、映像、舞台公演まで、拡大するエンター■ 国内家庭用ゲーム市場の推移［（株）エンターブレイン調べ］

1,000

ゲームの市場規模は国内以上に海外で大きく拡大しておりま

1,000

371

49

ワンの総合エンターテイメント企業であり、収益の多様化・長期化

3,264

2,000

1,400

1,0004,000

つまり、当社は「多彩なエンターテイメントコンテンツ」を「あらゆで有力なコンテンツライブラリが軸となっています。

3,000

2,570

2,000

2,000

1,400

3,429

3,000

2,000
さらに、スマートフォンの本格的な普及を背景に、オンラインいます。
0（億円）

4,000

表されるデバイスの急速な変化、多様化に関しても迅速な対応ができるということです。

「マルチユース」とは、オンラインゲームから家庭用ゲーム、ア■ 国内ソーシャルゲーム市場の推移［矢野経済研究所調べ］

循環ビジネスを展開することができます。とです。当社は、変化が激しいエンターテイメント業界において、家庭用ゲームソフトを始め各分野で時流を超えて多くの人に親しま

現在、ゲーム業界の市場はどのような状況でしょうか？て、当社の有力なコンテンツを成長市場に投下することが可能とな×

マルチデバイス
様々なデバイス● 成長市場へコンテンツを投下できるMAQL戦略● ヒット作品の水平展開ができる● 急速に変化、多様化するデバイスへの対応力

2011年CMarvelousAQL Inc. C2012 MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. CABC・東映アニメーション

4

特集

Q

社長に聞く！

マーベラス AQL の強みと中長期的成長戦略

TOP INTERVIEW今後の中長期的なビジョンについてお聞かせください。

コンテンツ戦略とグローバル戦略の強化により、1,000万人のユーザーベース獲得を足掛かりに事業を拡大
これからのエンターテイメントビジネスは、どれだけ多くの人に強化が必要です。特に、デジタルな領域で今までにない、革新的遊んでもらえたか、喜んでもらえたかが重要だと考えます。ですかなエンターテイメントの創造を目指して尽力していきます。また、ちに楽しんでもらうことこそが、当社の基本的なビジョンだと言え拡充を図っていきます。

ら、当社のエンターテイメントコンテンツを世界中の数多くの人たます。

それを実現させるには、まず、強力な自社 IPの創出と既存 IPの有力な他社版権の獲得を強化することで、全社的なライブラリの一方、スマートフォン等の普及とともに、さらなる拡大が見込まれる海外市場への取り組みとして、2012 年1月に海外事業部をコンテンツ戦略

グローバル戦略

新規 IP の創出・既存 IP の強化 ×
オリジナル企画・アライアンス戦略の推進
自社 IP

スマートフォン等の普及とともにさらに拡大が見込まれる海外市場への取り組みを強化

他社版権作品

自社コンテンツの収益最大化、海外コンテンツの獲得・販売強化など

日本・北米・欧州・アジアにおけるオンライン・コンシューマタイトルの多角的展開を推進
2012 年1月に海外事業部を設置し、本格的に海外展開を開始

重点ポイント●●

当社コンテンツの世界への輸出
日本・北米・欧州、各拠点の機能強化「ユーザーベース」をユーザーベース（＝企業価値）「ユーザーベース」（コンテンツユーザー）

現 在活用した新たな展開1,000万人へ設置しました。また、海外子会社の機能強化を積極的に進め、オンラインゲーム等の運営やマーケティング強化を図り、北米・欧州・アジアにおける多角的事業展開を推進していきます。

このようなコンテンツ戦略及びグローバル戦略によって、オンラインゲームから家庭用ゲーム、アミューズメント施設、音楽、映像、舞台公演まで多岐にわたるそれぞれのステージでユーザーが獲得できます。そして、まずは1,000万人のユーザーを獲得した上で、さらにユーザーベースを拡大し、市場ニーズに合わせてコンテンツを投下することで、世界を驚愕させるエンターテイメントコンテン「世界ツプロバイダーへと成長することを目指します。それこそが、中の人に遊んでもらいたい、喜んでもらいたい」という私たちの願いの表れなのです。

世界を驚愕させる
グローバルコンテンツ
プロバイダーへ

Q株主の皆様へメッセージをお願いします。

当社は「『驚き』と『感動』を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造」という経営理念のもと、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、世界の人々に「驚き」と「感動」を届けていきます。

株主の皆様には、利益に応じた適正な配当を行っていきます。

2013 年 3月期の配当につきましては、配当方針に基づき1,000円の配当を予定しております。

強力なＩＰの創出・育成＋総合エンターテイメント企業の強みを強化し、ユーザーベースを拡大

株主の皆様におかれましても、当社の企業活動に引き続きご理解を賜りますとともに、今後とも一層のご支援のほどよろしくお願い申し上げます。

（将来）
5

CMarvelousAQL Inc. C2012 MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. CABC・東映アニメーション

6

連結業績ハイライト

C O N S O L I D AT E D R E V I E W O F O P E R AT I O N

売上高 （単位：百万円）

当期の業績

営業利益 （単位：百万円）

20,000

当社グループが属するエンターテイメント業界は、ソーシャルゲームの市場規模が依然急成長を続けていることに加え、家庭用ゲーム市場におきましても新ハードの登場とソフトの拡充により復調が期待されております。また、音楽分野では、シングル CD が２年連続で前年を上回り、映像分野では、ブルーレイの拡大傾向が続いている等、市場環境が厳しい中にも明るい兆しが見えてきております。

このような状況下、当社は、2011年10月１日付の株式会社ＡＱインタラクティブ及び株式会社ライブウェアとの合併により、「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」を事業ドメインとして、消費者の多様化するニーズに迅速に対応し、話題性の高いコンテンツをスピーディーに開発すべく取り組んでまいりました。

当期（2011年４月１日～2012 年３月31日）における当社グループの連結業績は、売上高10,423百万円、営業利益1,044百万円、経常利益1,025百万円となり、当期純利益は株式会社ＡＱインタラクティブ及び株式会社ライブウェアとの合併による負ののれん発生益及び繰延税金資産の計上等により3,533百万円となりました。

18,50016,00012,000

8,284

8,000

タラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併し、「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデ

6,965-1,000-1,2380

2009年
3月期

2010年
3月期

2011 年
3 月期

2012年
3 月期

2013年
3月期（予想）

2,130

2,000

1,025

1,000

彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において、様々なデバイス向けに展開

10,000た。本合併により得られた膨大な顧客基盤や豊富なコンテンツライブラリを有効活用し、多してまいります。

8,000

7

2011 年
3 月期-1,3082009年
3 月期

2012 年
3 月期

2013 年3 月期（予想）

3,533

3,000

1,290
131

0-1,000-1,725
2010年
3月期

2011 年
3 月期

2012年
3 月期

2013年
3月期（予想）-2,000-1,221
2009年
3月期

-1,6232010年
3月期

2011 年
3 月期

2012 年
3 月期

2013 年3 月期（予想）

純資産 （単位：百万円）
13,667

10,000

9,102

8,000
6,000

6,731
4,713

4,000

4,000

4,092

2,000

2,000

※当期の連結業績は、2011年10月1日の合併により、旧マーベラスエンターテイメントのみの上期業績と合併後のマーベラスＡＱＬの下期業績の合算数値となります。
※グラフの2009 年 3月期〜2011年 3月期は、旧マーベラスエンターテイメント単独の業績となります。

2010年
3月期

1,000

147

6,000

0-1,6682,000

総資産 （単位：百万円）
12,0002009年3月期

4,000

3,000

-2,000-2,000

当期純利益 （単位：百万円）

経常利益 （単位：百万円）

バイス」を事業ドメインとする総合エンターテイメント企業としての新しいスタートを切りまし

2,200百万円、経常利益 2,130百万円、当期純利益1,290百万円を見込んでおります。

2020

4,000

14,000以上の取り組みにより、次期の連結業績につきましては、売上高18,500百万円、営業利益

1,044

1,000

10,423

10,139-1,000

当社は、2011年10月１日付で当社を存続会社とした吸収合併方式により株式会社ＡＱイン

2,200

2,000

0

次期の見通し

3,000

2009年
3 月期

2010年
3 月期

2011 年
3 月期

2012年
3 月期

01,291
2009年
3月期

193

325

2010年
3 月期

2011 年
3 月期

2012 年
3月期

8BUSINESS PERFORMANCE & FUTURE DEVELOPMENTBY SEGMENT

事業別の業績と今後の展開

オンライン事業

多彩なプラットフォームに向け、オリジナル IP や他社有力 IP を活用したゲームやアプリを開発

Online Game Business

売上高（単位：百万円）

売上高構成比35.4 %

3,692 百万円
672 百万円

2012 年 3月期

当期の主な取り組み「ブラウザ三国志」「ブラウザプロ野球」、、モバイル版「牧場物語」
等の主力タイトルが引き続き好調に推移し収益に貢献した他、2011
年10月より新たにサービスを開始した「剣と魔法のログレス」につきましても順調に推移いたしました。また、デバイスの多様化を推進し、「ブラウザ三国志モバイル」「ブラウザプロ野球モバイル」、をそれぞれサービスインいたしました。

新規 IP の創出・既存 IP の強化 ×
オリジナル企画・アライアンス戦略の推進
オンライン事業、コンシューマ事業、音楽映像事業の3 事業とも、ユーザーベースの拡大を図るべく、新規ＩＰの創出・既存ＩＰの強化に加え、オリジナル企画・アライアンス戦略の推進を行ってまいります。

2013 年 3月期（予想）

9ブラウザプロ野球

2012 年 3月期

2013 年 3月期
（予想）

今後の展開

当期の主な取り組み

新規・アライアンス

コンシューマ部門「ブラウザ三国志（MAQL）」×「戦国 BASARA（CAPCOM）」の強力タッグによるPCブラウザゲーム「ブラウザ戦国 BASARA」を投入●「ヱヴァンゲリヲン劇場版：破」を題材にした待望のタイトルをサービスイン●

新規・オリジナル●

スーパークリエイターズシリーズ のタイトルを順次投入しスマートフォン市場を開拓※※人気ゲームクリエイターによる、スマートフォン版「Mobage」（運営：DeNA）向けのゲーム企画開発シリーズ。

剣と魔法のログレス

ブラウザ戦国 BASARA

日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 CMarvelousAQL Inc. Aiming Inc.
CMarvelousAQL Inc. CMarvelousAQL Inc.（社）
CCAPCOM CO.,LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED. Developed by MarvelousAQL Inc.

3,526 百万円

600

3,526550 百万円

2012 年 3月期

2013 年 3月期（予想）2012 年 3月期

2013 年 3月期（予想）

今後の展開既存・オリジナル●●「ポケットモンスター」のキッズアミューズメントマシン、「ポケモンバトリオ」が引き続き高い人気を博し、新規パックコレクションの受注も好調に推移いたしました。その他、受託開発につきましても順調に進捗いたしました。

人気シリーズ「ルーンファクトリー」の新作がニンテンドー３DSで初登場
2011年 9月にニンテンドー３DS で完全オリジナル新作として発売した「閃乱カグラ」の新作を投入

既存・アライアンス●

アミューズメント部門

牧場物語 はじまりの大地

550

2012 年 3月期 営業利益

2012年２月に発売した「牧場物語」シリーズの新作、「牧場物語 は」が、期中の累計出荷本数が19万じまりの大地（ニンテンドー3DS）本を超えるヒットとなり、収益に貢献いたしました。また、2011年 8月」
、2011年9月に発売したに発売した「グランナイツヒストリー（PSP）「閃乱カグラ －少女達の真影－（ニンテンドー3DS）」につきましても、新規オリジナルタイトルながらスマッシュヒットを記録し、今後の展開が期待できる当社の新たなIPとして確立いたしました。

主なタイトル

営業利益（単位：百万円）
4,790

2012 年 3月期 売上高

33.8 %

672

主なタイトル
ブラウザ三国志

1,860

3,692

Comsumer Game Business

売上高（単位：百万円）

売上高構成比2012 年 3月期 営業利益

家庭用ゲーム機向けゲームソフト、アミューズメント施設向けゲーム機の企画・開発・制作・販売

営業利益（単位：百万円）

10,5702012 年 3月期 売上高

コンシューマ事業●

前作が10 万本を超える販売実績を記録した「Fate」シリーズの新作を投入
キッズアミューズメントマシンの新作「ポケモントレッタ」を7月中旬より導入

グランナイツヒストリー
閃乱カグラ －少女たちの真影－C2012 MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. C 2011 MarvelousAQL Inc. C 2012 MarvelousAQL Inc.

ルーンファクトリー 410BUSINESS PERFORMANCE & FUTURE DEVELOPMENTBY SEGMENT

事業別の業績と今後の展開

音楽映像事業

音楽・映像等多様なコンテンツの企画・プロデュース・制作・販売、及び、舞台・ミュージカルの企画・制作・興行

Audio & Visual Business

売上高（単位：百万円）
3,204

2012 年 3月期 売上高

売上高構成比30.8 %

3,204 百万円

営業利益（単位：百万円）
3,140547

610

2012 年 3月期 営業利益

547 百万円

2012 年 3月期

2013 年 3月期（予想）

2012 年 3月期

2013 年 3月期（予想）

連結財務諸表（要約） 単位：百万円、単位未満切り捨て

連結貸借対照表

連結損益計算書
当期
2012 年３月３１日現在

科目

資産の部
流動資産

11,932

固定資産

1,734

有形固定資産332

無形固定資産733

投資その他の資産

668
13,667

資産合計

当期の主な取り組み

今後の展開

音楽映像制作分野

既存・アライアンス

流動負債

4,361

9 年目となる「プリキュア」シリーズは、CD・DVD・ブルーレイ・映画・配信等、引き続き多角的に収益を獲得

固定負債

202

負債合計

4,564

「プリキュア」シリーズが引き続き高い人気を博し、多岐に渡って「ミュージカル『テニスの王子様』」収益に貢献いたしました。また、関連 DVD や「劇場版 遊☆戯☆王 ～超融合！時空を越えた絆～」の映像商品、ヴィジュアル系アーティスト「vistlip」の音楽商品等の受注が好調に推移いたしました。その他、当期の映像新作として、「星空へ架かる橋」、「猫神やおよろず」のTV「俺たちに翼はない」、放送、パッケージ発売を行いました。
ステージ制作分野

スイートプリキュア♪

●

ミュージカル『テニスの王子様』
青学 vs 氷帝

負債の部

10 年目となる「ミュージカル『テニスの王子様』」シリーズでは、出演キャストによる運動会等の新たな取り組みにより２ndシーズンをさらに活性化

純資産の部
株主資本

9,105

新規・アライアンス

資本金

人気のライトノベルを原作にしたTV アニメ「人類は衰退しました」が 7月から放送開始

1,128

資本剰余金

6,373

利益剰余金

1,630

自己株式△ 27●

主力シリーズである「ミュージカル『テニスの王子様』」において、公演３作品、コンサート１作品、合計135 公演分の実績を計上「舞台『弱虫ペダル』」といたしました。また、新規舞台作品として、」の公演を行い、いずれも観客動員数「VISUALIVE『ペルソナ４』が順調に推移いたしました。
主なタイトル●●

人気ゲームを原作とした「ミュージカル『薄桜鬼』斎藤一篇」を4月・5月に公演

その他の包括利益累計額
劇場版 遊☆戯☆王～超融合！時空を越えた絆～

人類は衰退しました△29,102

純資産合計
負債純資産合計C O N S O L I D AT E D F I N A N C I A L S TAT E M E N T S

13,667

当期
2011年 4月１日～
2012 年３月３１日

科目

10,423

売上高
売上総利益

4,491

営業利益

1,044

経常利益

1,025

税金等調整前当期純利益3,150

当期純利益

3,533

連結キャッシュ・フロー計算書
当期
2011年 4月１日～
2012 年３月３１日

科目

営業活動によるキャッシュ・フロー

1,399

投資活動によるキャッシュ・フロー

435

財務活動によるキャッシュ・フロー

△ 479

現金及び現金同等物の期末残高

7,179ポイント

純11

C ABC・東映アニメーション

C 許斐 剛／集英社・ＮＡＳ・テニスの王子様プロジェクト C 許斐 剛／集英社・テニミュ製作委員会
小学館／妖精社
C 高橋和希 スタジオ・ダイス／集英社・テレビ東京・ＮＡＳ C2012 田中ロミオ、資産主な増加要因は、合併および負ののれん益の計上等もあり当期純利益を3,533百万円計上したことによるものです。

自己資本比率

財務健全性が大きく改善したことより、自己資本比率は66.6％となりました。

12

株式情報／会社概要

S T O C K I N F O R M AT I O N ／ C O R P O R AT E D ATA

株 式の状 況 （2012 年 3月31日現在）
株式の状況

発行済株式の総数

535,931株

株主総数

8,836 名

所有者別株式分布状況
自己名義株式1,380 株（0.25％）

個人・その他
355,370 株（66.30％）

証券会社
16,282 株（3.03％）

大株主の状況
株主名

所有株式数の割合（％）

中山 隼雄		

18.32％

株式会社アミューズキャピタル

12.50％

中山 晴喜		

10.22％

石井 洋児		

3.58％

株式会社アミューズキャピタルインベストメント

3.43％

ドイチェ バンク アーゲー ロンドン ピービー
ノントリティー クライアンツ 613

2.84％

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口） 1.97％

金融機関
25,917 株（4.83％）

その他国内法人
102,504 株（19.12％）

外国人
34,478 株（6.43％）

みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託 0700018

1.76％

株式会社東北新社

1.45％

ノムラピービーノミニーズ ティーケーワンリミテッド

1.39％

会 社概 要（2012 年 6月22日現在）

会

株式会社マーベラス AQL

社

名証 券コード7844

設立

1997年 6月25日

金1,128百万円

資本

本社 所在地

取 締 役 会 長代表取締役社長

取 締 役 副 社 長
取役

東京都品川区東品川 4丁目12 番 8 号
品川シーサイドイーストタワー 5 階

事 業 内 容事
定基時

従 業 員 数業

株

年

準主総度

毎年 4月1日～翌年 3月31日

日

3月31日（そのほか必要がある場合は予め公告いたします）

会

3月31日

中間配当金受領株主確定日

9月30 日公電子公告により行います。
URL : http://www.maql.co.jp
ただし、電子公告によることができない事由が生じたときは、日本経済新聞に掲載する方法により行います。

方式

株 主 名 簿 管 理 人

東京都中央区八重洲一丁目2 番1号
みずほ信託銀行株式会社 本店証券代行部

郵便

電話

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〒168-8507 東京都杉並区和泉二丁目8 番 4 号
みずほ信託銀行株式会社 証券代行部

会

先0120-288-324（フリーダイヤル）

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ホ ー ム ペ ー ジ URL

13

みずほ信託銀行株式会社

同 事 務 取 扱 場 所
物役

・音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売
グループ会社

晴喜

青木利則

許田
松本

周一

慶明

役

山角信行

取 締 役（ 社 外 ）藤原洋

監 査 役（ 社 外 ）

西取 締 役（ 社 外 ）

中村辻

西村

俊一
勇巖

勝彦

株式会社デルファイサウンドXSEED JKS, Inc.
MAQL Europe Limited
株式会社アートランド
株式会社リンクシンク

毎年 6月開催

期末配当金受領株主確定日

告締監 査 役（ 社 外 ）・家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売

376 名（連結） ※ 2012 年 3月31日現在

締常勤監査役（社外）・オンラインゲームの企画・開発・制作・販売

・劇場演芸の興行

株主メモ員取中山

土・日・祝日を除く9:00 ～17:00
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