会 社概要 （ 2019 年 6 月 18 日現 在 ）●会社名株式会社マーベラス

許田周一

●

証券コード7844

取締役副社長 執行役員

青木利則

●

設立

1997 年 6 月 25 日

専務取締役 執行役員 CFO

加藤征一郎

常務取締役 執行役員

松本●

資本金1,128 百万円

慶明

●

本社所在地

東京都品川区東品川 4 丁目 12 番 8 号

取締役（社外）中村俊一

取締役（社外）有馬誠

取締役（社外）波多野

オンラインゲームの企画・開発・制作・販売

常勤監査役

佐藤

家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売

監査役（社外）宮﨑 尚

アミューズメント筐体の企画・開発・運営監査役（社外）鈴木

音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売

監査役（社外）山口 財申品川シーサイドイーストタワー
●

事業内容

●

役員 代表取締役社長 執行役員

信治
謙
正明

劇場演芸の興行●

従業員数●

グループ会社 Marvelous USA, Inc.

Business Report（2019 年 3 月 31 日現在）
528 名（連結）2019年3月期（第22期）事業報告書

Marvelous Europe Limited

2018 年 4月1日〜2019 年 3月31日

株式会社ジー・モード
株式会社デルファイサウンド株式会社 HONEY ∞ PARADE GAMES〒140-0002 東京都品川区東品川 4 丁目 12 番 8 号
品川シーサイドイーストタワー

東証第一部 7844

To Ou r Shareho lder s

株主の皆さまへ「多彩なエンターテイメントコンテンツ」を「あらゆる事業領域」において「様々なデバイス」向けに展開する総合エンターテイメント企業として更なる飛躍をすべく総合エンターテイメント企業

マルチユース代表取締役社長

あらゆる事業領域

許田 周一

企業価値の更なる増大と持続的成長を目指します。

平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

コンシューマ事業

オンライン事業

マルチデバイス
様々なデバイス

音楽映像事業

経営理念「驚き」と「感動」を世界に届ける
新しいエンターテイメントの創造
私たちは、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献します。

Mission01

メントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデを目指し、企業価値の増大に努めていく所存ですので、どうぞバイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、宜しくお願い申し上げます。

強力な IP の確立に向けたブランディング戦略・アライアンス

当社の属するエンターテイメント業界は、国内のモバイルゲー戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンム市場におきましては、厳しい市場環境が続く中、アジア勢のテンツの提供とサービスの強化に取り組んでまいりました。こ

ゲームが存在感を見せ、国内メーカーによる中国・韓国発のタイの結果、当期（2018 年 4 月 1 日〜 2019 年 3 月 31 日）の業績

トルの配信権獲得や共同 開発といった取り組みが活発となりまは、売 上 高 26,777 百 万 円（ 前 期 比 5.9 ％ 増 ）、営 業 利 益した。国内家庭用ゲーム市場におきましては、ハード販売が落ち

4,706 百 万 円（ 前 期 比 8.6 ％ 減 ）、経 常 利 益 4,791 百 万 円（ 前 期 比 6.2 ％ 減 ）、親 会 社 株 主 に 帰 属 す る当 期 純 利 益
3,351 百万円（前期比 4.6 ％減）となりました。

着きを見せる中で、大型タイトルの発売やダウンロード販売の大多彩なエンターテイメントコンテンツ幅な増加により、ソフト市場は堅調に推移いたしました。また、アミューズメント市場におきましては、プライズゲームが引き続き今後も、総合エンターテイメント企業としての強みを活かし、好調を維持し、わずかながら市場規模が前年を上回りました。音マーベラスブランド の確立による企業価値の更なる増大と楽映像市場におきましては、アニメの配信市場が拡大する一方持続的成長を目指してまいります。

で、パッケージ市場の縮小傾向が続き、国内外の番組販売や配02

信など、収益の多極化を模索する動きが進みました。ライブエン許田代表取締役社長
インタビュー ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 03

ターテイメント市場におきましては、2.5 次元舞台の盛況が続く

株主の皆さまへ特集

この度、6 月 18 日付で代表取締役社長に就任いたしました
許田 周一と申します。引き続き マーベラスブランド の確立

マルチコンテンツContents̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶

事業部訪問：アミューズメント事業部

̶̶05

配当についてExcite Our Customers. Create Our Future.

事業別の業績と今後の展開 ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 09

当社は、将来の事業拡大と財務体質の強化のために必要な内マーベラスひろば ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 13

部留保を確保しつつ、継続的かつ安定的な配当を行うことをVision

株式情報 ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 14

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーになる

会社概要

裏表紙

株主の皆さまにおかれましては、今後とも一層のご指導、ご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

2019 年 6 月 吉日

中、国内の深刻な会場不足等により競争が激化しました。

業績ハイライト ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 07̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶このような状況下、当社グループは、多彩なエンターテイ基本方針としております。上記方針に基づき、2019 年 3 月期の配当金は 33 円とさせていただきました。なお、2020 年 3月期の配当金は 33 円を予定しております。

■ 普通配当■ 創立 20 周年記念配当

33.0

33.033.0

2017 年3 月期

2018 年3 月期

2019 年3 月期

2020 年3 月期（予想）

37.3%

48.6%

50.9%

65.6%

（単位：円） 30.0302030.0

100
配当性向

3.002

特集

許田代表取締役社長 インタビュー

企業価値の更なる増大と持続的成長を目指してまいりますQ2. 今後の展開と事業成長に関して教えてください。

飛躍のための「仕込み」を行い強力な IP の創出に取り組む
2020 年 3 月期は、当社グループが 2021 年 3 月期以降に更なる飛躍を遂げていくための、いわば準備段階と位置づけています。2019 年はいよいよ 5G 時代に入り、米国 IT 大手企業などもQ1. 当期の事業活動と業績についてお聞かせください。

好調なコンシューマ事業が収益に貢献し当初計画を達成
2019 年 3 月期の業績は堅調に推移し、当初計画を達成することができました。

彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域におい続々とゲーム業界に本格参入してきます。こうした動きがゲームて様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチ市場にこれからどのような影響をもたらしていくのか、事業環境ユース・マルチデバイス」戦略を基軸とする総合エンターテイの大きな変化をしっかりと見定めながら、成長に向けた「仕込み」メント企業という、当社グループの強みを発揮することができと体制の構築に取り組んでまいります。

たと考えています。なお、オンライン事業については、体制の総合エンターテイメント企業として事業を展開する当社グ再編や人員の見直しを図るなど、業績改善に向けた取り組みをループにとっては、1 つのコンテンツを各事業でうまく使い合わ積極的に進めました。

せ、総合的に収益を拡大していくことが理想的な成長戦略だと

オンライン事業は、市場の競争激化や開発費の高騰によりコンシューマ事業は、既存タイトルが堅調に推移したことにやや停滞したものの、その分をコンシューマ事業が補完し、多加え、アミューズメント部門において「ポケモンガオーレ」が非常に好調な伸びを見せました。稼働開始から 3 年を経過しながらも、今なお衰えることのないポケモンブームの勢いもあり、業績に大きく貢献しました。
音楽映像事業においては、特にライブエンターテイメントが好調で、2.5 次元ミュージカルの社会における認知度も着々と高まっています。会場不足や競合他社の増加といった課題はあるものの、これからもしっかりと差 別 化を図り、当 社グループの成長分野と位置づけて注力してまいります。

考えています。成長を牽引する強力な自社 IP を新たに生み出し、大きく育ててまいります。

Q3. 株主様へのメッセージをお願いいたします。

総合エンターテイメント企業としての強みを活かし、更なる成長をこれからも各事業の枠を超えて相互に高め合い、補完し合う

許田 周一
03

謹啓

時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
さて 私儀
６月１８日開催の弊社第２２回定時株主総会をもちまして株式会社マーベラスの代表取締役会長兼社長を退任いたしました。
平成９年６月２５日に株式会社マーベラスエンターテイメ
ントを創業以来、永きにわたり会長職、社長職を務めてまいりました。
平成１４年にはジャスダック上場、２３年には３社経営統合、翌２４年には念願でありました、東京証券取引所第一部に上場を果たすことができました。
この間には、楽しかったことはもちろん、辛かったこともあったのでしょうが、今となっては全て良い思い出となっています。
近年はあまり体調が優れず、自身の中でも欲求不満となることもありましたが、気力が充実している間に、少し休養をとりたいと考えました。
これからは株主として応援を続け、社員の成長を見守っていきたいと考えています。
ここまで何とか無事に在職できましたことは、ひとえに皆様方の温かいご厚情と多大なるご支援ご指導の賜物と総合エンターテイメント企業ならではの強みを活かして、多様な心より厚く御礼申し上げます。

エンターテイメントコンテンツを有機的に展開し、更なる成長を本当にありがとうございました。

目指してまいります。
代表取締役社長

役員退任のご挨拶

株主の皆さまにおかれましては、当社の企業活動に引き続きご理解を賜りますとともに、変わらぬお引き立てのほど、よろしくお願い申し上げます。

末筆ではございますが、皆さまのご健勝とご多幸をお祈り申し上げ、まずは略儀ながら書中をもちまして御礼かたがたご挨拶申し上げます。
令和元年６月吉日

謹白
中山晴喜

04

人 気コン テン ツを 創 出 す る

アミューズメント事業部に来ていただかないと始まりません。だから、「家ではできない執行役員
アミューズメント事業部長
兼 業務推進部長

照井 慎一
1993 年 AM 業界
Profileに入ってから、店舗運営、機器販売を経業全般を統括。

照井

当事業部は、アミューズメント筐体という、ゲームセンターなどに設置するゲームマシンの企画・開発を行っており、ゲームソフトの企画・開発を行う「ソフト開発部」、ゲームマシンの開発・生産を行う「メカトロ開発部」、開発以外の全業務を担当する「業務推進部」で構成されています。
横山 ソフト・ハードを開発するチームと、営業やプロモーションなどを担当するチームが 1 つの事業部内にまとまっているため、コミュニケーションが活発で、お互いの距離感が非常に近いんです。それが、事業を展開していく上でも大きな強みになっていると思います。
土手 アミューズメントゲームは自宅で楽しめる家庭用ゲー
ムやスマホ用ゲームとは違い、お客さまにアミューズメント施設

05

次 ス テ ー ジ の 展 開 な ど を 聞 い て み まし た 。

土手

私はマシンの企画からソフト・ハードの開発、生産まで開発全体を統括しております。アミューズメントは「筐体ビジネ

横山 コンシューマーゲームやオンラインゲームのようにプス」ですから、より魅力的なマシンを、安全でリーズナブルに提ラットフォームが決まっていない分、自分たちで 1 から自由に設供できるよう考えています。今後もマーベラスらしい商品でブラ計できるので、他のジャンルに比べて「遊び」を幅広く考えられンドを確立していきたいと思います。

アミューズメント事業部
ソフト開発部
チーフプロデューサー

横山 達也
2013 年に新卒社る。それが、アミューズメントゲーム開発の魅力ですね。

Profile今のゲーム市場に対して思うことはありますか？
アミューズメント事業部におけるご自身の役割は？

影響してくるか注視しています。そしてもう1 つ、強く感じている業やマーケティングなどを中心に、事業全体を統括しています。のが、グローバルな視点で市場をとらえる必要性です。日本のア員として当社入社。
ポケモントレッタ、ポケモンガオーレ等のアシスタントプロデューサーを照井 まず、消費税増税や電子マネーの流通拡大が今後どう

私は、アミューズメント施設を経営されている方への営

照井アミューズメント事業部の体制・特徴について教えてください。

ア ミュ ー ズ メント 事 業 部 。事 業 部 と し て の 強 み や楽しいことは何か」を常に考えながら開発に取り組んでいます。て 2014 年 に 当 社に入社。現在はアミューズメント事

今 回クロ ー ズ アップ す る の は経て、現在は WACCA の立ち上げ・プロデュース業務を担当。

僕はソフト開発部に所属しており、現在は「WACCAミューズメントゲームは非常に発展していて、テクノロジーの部（ワッカ）」という、当社初となる音楽リズムゲームのプロデュー分では世界の最先端を行っています。唯一、海外と違うのが、スを担当しています。昨年秋に、ユーザーの方々に試作機で遊「リデンプション」が法的に認められていないということ。これんでいただく「ロケテスト」を実施しました。

は、ゲームをプレーすると結果に応じてチケットが出てきて、そおかげさまで高い評価をいただいたので商品化が決定し、れを景品に交換できるシステムで、海外では人気が高いんでですので、ゲームのジャンルを更に広げ、ステークホルダーの2019 年の夏に稼働予定です。

す。リデンプション機の市場は非常に大きいだけに、日本でも導皆さまと一丸となってマーベラスブランドを確立し、総合ゲーム入できれば、ゲーム市場はより拡大していくと考えています。

メーカーとしての確固たる地位を築いていきたいと思います。

横山

アミューズメント事業部
副事業部長 兼 メカトロ開発部長

アミューズメント事業部の今後の目標などをお聞かせください。
照井

当社グループはアミューズメント業界においては新参土手 真悟
1987 年 AM 業界
Profileに入ってから、様々な AM 機 器 の 企 画

WACCA（ワッカ）TRYPOD（トライポッド）て 2010 年に当社に入社。現在はマーベラスらしい商品をかたちに©Marvelous Inc. /Supported by
HARDCORE TANO*C.

ポケモンガオーレロゴ .ai©2019 Pokémon.
©1995-2019
Nintendo/Creatures
lnc. /GAME FREAK inc.
Developed by
T-ARTS and MARV
ポケモン・Pokémon はやプロデュースを経していくため開発全般を統括。

ポケモンガオーレ©Marvelous Inc.
※特許取得済み

任天堂・クリーチャー
ズ・ゲームフリークの登録商標です。

TRYPOD̲LOGO カナ .ai

戦え！ドラゴンクエスト
スキャンバトラーズ©2017-2019 ARMORPROJECT/BIRD
STUDIO/Marvelous/
SQUARE ENIX All Rights
Reserved.

06

業績ハイライト（単位：百万円）

売上高

267億円

01
02
03

親会社株主に帰属する

営業利益

当期純利益

47

33億円

売上高

営業利益

40,0008,000

31,82030,000億円

売上・利益ともに当初の業績予想を達成。

29,38725,291

26,77726,00020,0004,000

10,0002,0000オンライン事業の低迷や一部タイトル開発費用の一括計上等により減益となったものの、コンシューマ事業や音楽映像事業の売上伸長により全体で増収となりました。

2016 年
3 月期

2017 年
3 月期

2018 年
3 月期

2019 年
3 月期

2020 年3 月期（予想）

経常利益

コンシューマ事業、音楽映像事業は引き続き売上が好調。

6,000

オンライン事業は、実績あるパートナー企業との共同開発タイトルを中心に事業を組み立てていきます。コン
シューマ事業は、新規 IP と人気シリーズのゲームソフトを投入し、またアミューズメント部門では新作リズムゲームの投入とともに既存タイトルの好調維持に努めます。音楽映像事業は、ステージ制作において強力な IP のシ

5,228

5,810

5,105

4,791

4,500

3,800

2,000

0

リーズ展開を図り、新作も積極的に投入してまいります。

2016 年
3 月期

営業外 営業外収益
費用

89

売上高

25,291

営業利益

5,147

経常利益

5,105

親会社株主に帰属する
当期純利益

3,513

前期（2017 年 4 月 1 日〜 2018 年 3 月 31 日）

07

売上高

26,777

営業
利益

4,706

特別利益

42

経常利益

4,791

21,000

特別損失

159

法人税等：1,282

税金等調整前
当期純利益

4,634

当期（2018 年 4 月 1 日〜 2019 年 3 月 31 日）

親会社株主に帰属する
当期純利益

3,351

2019 年
3 月期

3,602

3,800

2020 年3 月期（予想）

4,165
3,513

3,351

3,000

2017 年
3 月期

2018 年
3 月期

2019 年
3 月期

2020 年3 月期（予想）

024,22825,48826,3812016 年
3 月期

2017 年
3 月期

20,00016,53920,37015,00014,00010,000

7,000

5,000

0

2018 年
3 月期

4,706

2018 年
3 月期

2019 年
3 月期

純資産

28,000

売上原価：13,457
販売費及び一般管理費：8,613

2017 年
3 月期

5,147

2,600

1,500

総資産

連結損益計算書の概要（単位：百万円）

2016 年
3 月期

5,754

6,000

4,000

2020 年 3 月期は、来期以降の成長に向けて各事業部ともに仕込みの年。

05,418

親会社株主に帰属する当期純利益

8,000

コンシューマ事業は、多彩なコンテンツのラインナップ、アミューズメントビジネスともに好調で、ソフトウェア資産等売却による一時収入もあり前期比増収。音楽映像事業はアニメ、映画等の主力シリーズが持続的に成長、二次利用収入も好調推移で、前期比増収増益となりました。

6,000

2016 年
3 月期

2017 年
3 月期

2018 年
3 月期

2019 年
3 月期

018,4142020 年3 月期（予想）

20,09013,9212016 年
3 月期

2017 年
3 月期

2018 年
3 月期

2019 年
3 月期

08

事業別の業績と今後の 展 開

事 業 別 の 業 績と今 後 の 展 開オンライン事業
Online Game Business2019 年 3 月期

売上高

売上高

売上高構成比36.2%

コンシューマ事業

多彩なプラットフォームに向け、オリジナル IP や他社有力 IP を活用したゲームを企画・開発・制作・販売

96
12

15,3793,815

営業利益
19,7554,182

14,75010,034
1,390

2015 年
3 月期

2019 年 3 月期の実績

2016 年
3 月期

2017 年
3 月期

2018 年
3 月期●

2 年目の「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」が好調に推移

●●

●

●

アジア地域を中心に海外積極展開、中国・韓国・台湾等の企業とライセンス契約締結
低迷する当事業立て直しのため、構造改革及び早期退職優遇制度を実施

剣と魔法のログレス いにしえの女神

ブラウザ三国志●●©Marvelous Inc.

（単位：百万円）

10,222億円

5022015 年
3 月期「Fate/EXTELLA LINK（フェイト／エクステラ リンク）」、「リトルドラゴンズ
カフェ - ひみつの竜とふしぎな島 -」、「PEACH BALL 閃乱カグラ」を発売●

他社との共同開発タイトルを今期配信予定●

アミューズメントは稼動 3 年目の「ポケモンガオーレ」が過去最高水準で好調推移「ポケモントレッタ」の海外展開や「TRYPOD」の国内外での販売も順調●

シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK

©Marvelous Inc.
©HONEY PARADE GAMES Inc.

1,006

2016 年
3 月期

2017 年
3 月期

開発途中の一部タイトルを将来収益見直しにより、開発費用を一括計上

Fate/EXTELLA LINK

（フェイト／エクステラ リンク）

リトルドラゴンズカフェ‐ひみつの竜とふしぎな島‐

PEACH BALL
閃乱カグラ

2018 年
3 月期

2019 年
3 月期

2020 年 3 月期の取り組み
●●

海外では、
「閃乱カグラ Burst Re:Newal」、「Fate/EXTELLA LINK（フェイト／エクステラ リンク）」の北米・欧州版、Steam 版を発売

●

2,848

2,969
2,042

営業利益

2019 年 3 月期の実績●

新規アプリを鋭意開発中、今期サービス開始を目指す

10228

8,891

7,544

6,376

タイトル
実績

©Marvelous Inc. Aiming Inc.

営業利益
9,067億円

中国発のスマートフォンゲームを今夏日本先行配信

タイトル
実績

09%

2019 年3 月期

2020 年 3 月期の取り組み

●●

38.2

1,235

長期運営タイトルは健闘するも前期比で売上が減少

前期リリースタイトルの一部は他社への運営移管やサービス中止、また開発途中の一部タイトルを開発中止し、開発費用を一括計上

売上高構成比

9,698

●

●

売上高

売上高

営業利益億円2019 年 3 月期

（単位：百万円）

3,271億円

Consumer Game Business

家庭用ゲーム機向けゲームソフト、アミューズメント施設向けゲーム機の企画・開発・制作・販売●●

シリーズ史上最大ヒットの「ルーンファクトリー４」を Nintendo Switch 向けにリマスターした「ルーンファクトリー４スペシャル」を 7 月発売予定
新作アクションゲーム「DAEMON X
MACHINA」を今夏発売予定

アミューズメントは新作リズムゲーム「WACCA」を今夏稼働開始予定●●ポケモンガオーレTRYPOD（トライポッド）©2019 Pokémon.
©1995-2019
Nintendo/Creatures lnc.
/GAME FREAK inc.
Developed by
T-ARTS and MARV
ポケモン・Pokémon は©TYPE-MOON ©2018 Marvelous Inc.
※画像は国内版のものです。

©Aksys Games Localization Inc /TOYBOX Inc.
Licensed to and published by
Marvelous Inc.

©2018 Marvelous Inc./
HONEY PARADEGAMES Inc.

任天堂・クリーチャー
ズ・ゲームフリークの登録商標です。

©Marvelous Inc.

10

連結貸借対照表の概要（単位：百万円）

事業 別の業績と今後の 展 開

音楽映像事業
Audio & Visual Business

音楽・映像等多様なコンテンツの企画・プロデュース・制作・販売、及び、舞台・ミュージカルの企画・制作・興行

資産の部

2019 年 3 月期

売上高

営業利益

（単位：百万円）

売上高

6821

売上高構成比

25.6%

6,396

5,607
4,699億円

営業利益

4,527
1,089億円

2015 年
3 月期

流動資産

流動負債

6,176

固定負債

固定負債

流動資産

114

50

20,407

21,1372016 年
3 月期

2017 年
3 月期

2018 年
3 月期

固定資産

純資産

4,350

2019 年
3 月期『映画ＨＵＧっと！プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』『映画刀剣乱舞』を 2019 年１月に、『映画プリキュアミラを 2018 年 10 月に、クルユニバース』
を 3 月に公開し、いずれも観客動員数が好調に推移

2020 年 3 月期の取り組み●●●

新作では「舞台『戦刻ナイトブラッド』」を 2018 年８月より、「『家庭教師ヒットマン REBORN! 』the STAGE」を９月より公演し好評「舞台『刀剣乱舞』」、「ミュージカル『テニスの王子様』」、『あんさんぶるスターズ！オン・ステージ』等、各シリーズの最新公演を実施●『映画刀剣乱舞』●●●●

プリキュア 新シリーズが 2 月スター
ト、3 月 に 劇 場 版 公 開、今 期 に パッ
ケージ化

20,09018,414

固定資産

5,973

2018 年 3 月 31 日

『ＨＵＧっと！プリキュア』、『東京喰種トーキョーグール :re 』（第 1 期、TV アニメ『千銃士』を放送、それぞれパッケージ商品化
第 2 期）、TV アニメ
TV アニメ『東京喰種『 HUG っと！プリキュア』 トーキョーグール :re 』

26,381

純資産

2019 年 3 月期の実績●

負債・純資産合計

7,0242019 年 3 月 31 日

現在

●25,488

流動負債

1,603

1,308

負債・純資産合計

26,381

25,488

6,876
2,102
2,052

負債・純資産の部

資産合計

資産合計

2018 年 3 月 31 日現在

現在

2019 年 3 月 31 日
現在

P int

P int

資産残高は、受取手形及び売掛金、有形固定資産及び無純資産も利益の計上等により、前期末に比べ 1,676 百万形固定資産の減少があったものの、 現金及び預金、投資円増加し、20,090 百万円となりました。

有価証券の増加等により、前連結会計年度末に比べ 892百万円増加し、26,381 百万円となりました。

大ヒットとなった『 映画刀剣乱舞 』のBlu-ray・DVD を 6 月発売
ステージはシリーズ作品の最新作や完全新作を続々公演予定『家庭教師ヒットマン REBORN!』

the STAGE

タイトル
実績『あんさんぶるスターズ！
エクストラ・ステージ』〜Memory ofMarionette〜

連結キャッシュ・フロー計算書の概要（単位：百万円）

P int

投資活動によるキャッシュ・フロー

△ 4,410

現金及び現金同等物の期首残高

現金及び現金同等物の期末残高

12,305

12,217

営業活動によるキャッシュ・フロー

5,994

財務活動によるキャッシュ・フロー

△ 1,723

現金及び現金同等物に係る換算差額

50

営業 CF は純利益の計上等により 5,994百万円のプラス、投資 CF は主にゲーム開発に伴う無形固定資産の取得等により、4,410 百 万 円、財 務 CF は配 当 金の支 払等により、1,723 百万円のマイナスとなり、その結果、現金及び現金同等物の期末残高は、前期末より87 百万円減少し、12,217百万円となりました。

©ABC-A・東映アニメーション

11© 石田スイ／集英社・東京喰種 :re
製作委員会©2019「映画刀剣乱舞」製作委員会©2015-2019 DMM
GAMES/Nitroplus© 天野明／集英社©『家庭教師ヒットマン REBORN! 』the STAGE 製作委員会©2016 Happy Elements K.K ／あんステ製作委員会

当期（2018 年 4 月 1 日〜 2019 年 3 月 31 日）

12株式情報 （ 2019 年 3 月 31 日現 在 ） S t o c k I n f o r m a t i o n

株 主 様 と 当 社 の コミュ ニ ケ ー ション コ ー ナ ー で す 。

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株式の状況

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発行済株式の総数「メール配信」に是非ご登録ください〈株主名〉〈 所有株式数の割合〉

中山 隼雄

18.81%

株式会社アミューズキャピタル

12.83%

中山 晴喜

10.50%

株式会社アミューズキャピタルインベストメント

3.52%

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

2.88%

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

2.69%

ジェーピー モルガン バンク ルクセンブルグ エスエイ 1300000

2.38%

株式会社東北新社

1.49%

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口 5）

1.14%

資産管理サービス信託銀行株式会社（信託 E 口）

0.96%

3 年連続（2016 年〜 2018 年）「Gomez IR サイトランキング」

製品サイト
https://www.marv.jp/

当社ホームページが、日興アイ・アール株式会社が発表する「2018 年度 全上場企業ホームページ充実度ランキング」において、「最優秀サイト」に、モーニングスター株式会社ゴメス・コンサルティング事業部が発表選定されました。今後もホームページの充実を図り、株信を目指し、IR 活動の向上に取り組んでまいります。

個人投資家サイト
https://corp.marv.jp/investor/

企業情報 /IR 情報サイト
https://corp.marv.jp/

アンケートご協力のお願い「Business Report」をご覧いただき、誠にありがとうございます。当社では、株主の皆さまのご意見を今後の紙面構成や IR 活動に反映させるよう努めてまいりたいと考えております。大変お手数ではございますが、同封のアンケートはがきにてご意見をお寄せくださいます
ようお願い申し上げます。

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自己名義株式

1,372,421株（2.56%）

個人・その他

5,724,500株（10.68%）

29,001,863株（54.11%）

外国人

7,214,926株（13.46%）

その他国内法人

9,557,325株（17.83%）※円グラフの数値は小数点第３位以下を四捨五入しているため、合計が 100 ％にならない場合があります。
※株主名簿に記載の所有者区分の通りに記載しております。

※ 1 持株比率は、自己株式（1,372,421 株）を控除して計算しております。
※ 2 持株比率は、小数点第 3 位以下を四捨五入して表示しております。

する「Gomez IR サイトランキング 2018」で「銅賞」に主・投資家の皆さまにタイムリーで分かりやすい情報発

722,065株（1.35%）

金融機関「メール配信」にてご登録いただけますので、是非ご活用ください。

最優秀サイトに選定されました

大株主の状況せいたします。当社ホームページ「企業情報 /IR 情報サイト」内の「日興アイ・アール ホームページ充実度ランキング」

証券会社

16,716 名●

6 年連続（2013 年〜 2018 年）

優秀企業：銅賞

53,593,100 株

株主総数

メール配信をご登録された皆さまには、新着情報をメールでお知ら所有者別株式分布状況

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株主メモ

事業年度

毎年 4 月 1 日〜翌年 3 月 31 日

定時株主総会

毎年 6 月開催

基準日

3 月 31 日

期末配当金受領
株主確定日

3 月 31 日（そのほか必要がある場合は）予め公告いたします

中間配当を実施する場合（なお、）の株主確定日は 9 月 30 日

電子公告により行います。

1 必要事項を記入

2 そのままポストに投函（切手不要）

公告方式

URL : https://corp.marv.jp/

ただし、電子公告によることができない事由が生じたときは、日本経済新聞に掲載する方法により行います。

株主名簿管理人

みずほ信託銀行株式会社

同事務取扱場所

東京都中央区八重洲一丁目 2 番 1 号
みずほ信託銀行株式会社
本店証券代行部

郵便物送付先〒168-8507
東京都杉並区和泉二丁目 8 番 4 号
みずほ信託銀行株式会社
証券代行部

電話照会先
受付時間

0120-288-324（フリーダイヤル）
土・日・祝日を除く9:00 〜 17:00

ホームページ URL https://www.mizuho-tb.co.jp/daikou

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