会社概要 （ 2020 年 9 月 30 日現 在 ） C o m p a n y P r o f i l e●

会社名株式会社マーベラス

許田周一

●

証券コード

取締役副社長 執行役員

青木利則

●

設立

専務取締役 執行役員 CFO

加藤征一郎

●

資本金7844
1997 年 6 月 25 日
3,611 百万円

常務取締役 執行役員

松本慶明

●

本社所在地

東京都品川区東品川 4 丁目 12 番 8 号

取締役（社外）中村俊一

品川シーサイドイーストタワー取締役（社外）有馬誠オンラインゲームの企画・開発・制作・販売

取締役（社外）波多野

家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売

取締役（社外）Shin Joon Oh

アミューズメント筐体の企画・開発・運営

取締役（社外）種田慶郎

音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売

常勤監査役

佐藤謙

劇場演芸の興行監査役（社外）宮﨑 尚

561 名（連結）監査役（社外）鈴木監査役（社外）山口 財申

●事業内容

●

従業員数

●

グループ会社 Marvelous USA, Inc.

●

役員 代表取締役社長 執行役員信治

正明

Marvelous Europe Limited
株式会社ジー・モード
株式会社デルファイサウンド株式会社 HONEY ∞ PARADE GAMES

当 社 の ホ ー ム ページで決算説明動画をご覧いただけます

当社では、株主や投資家の皆さまに当社のことをよりご理解いただくために、四半期ごとに決算説明動画を配信しています。

最新の決算説明動画はこちらからご覧いただけます。

動画では、業績ハイライト、今後の取り組みや戦略、業績予想のポイントを中心にご説明しています。決算説明資料の内容をより詳しくご説明していますのでぜひご覧ください。
説明会資料・動画サイト

https://corp.marv.jp/library/presentation.html

Business Repor t
2021年3月期（第24期）第2四半期 事業報告書〒140-0002 東京都品川区東品川 4 丁目 12 番 8 号

2020 年 4月1日〜2020 年9月30日

品川シーサイドイーストタワー

東証第一部 7844

●●●

「多彩なエンターテイメントコンテンツ」を「あらゆる事業領域」において「様々なデバイス」向けに展開する

To Ou r Shareho lder s

株主の皆さまへ総合エンターテイメント企業
Contents
株主の皆さまへ特集̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶マルチコンテンツ

02

オンライン
事業

キーマンインタビュー：
好評だったポケモンガオーレが多彩なエンターテイメント
コンテンツ

さらにパワーアップ
ポケモンメザスタ開発秘話 ̶̶̶̶̶̶ 03

事業別の業績と今後の展開 ̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 05
当第 2 四半期（累計）の業績 ̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 08
マーベラスひろば ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 09
株式情報 ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 10

マルチユース

音楽映像
事業

あらゆる事業領域

平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

バイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、当社の属するエンターテイメント業界は、国内のモバイル強力な IP の確立に向けたブランディング戦略 · アライアンス

ゲーム市場におきましては、新型コロナウイルスによる影響戦略 · グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンは限定的で引き続き活況を呈しましたが、多くの新作タイトテンツの提供とサービスの強化に取り組んでまいりました。

会社概要 ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 裏表紙

ルがリリースされる一方、一部のヒットタイトルに人気が集事業別では、アミューズメント事業、音楽映像事業におき決算説明動画のご案内中する傾向が続きました。国内家庭用ゲーム市場におきまましては、新型コロナウイルス感染拡大による影響を受け経営理念「驚き」と「感動」を世界に届ける
新しいエンターテイメントの創造

コンシューマ事業

マルチデバイス
様々なデバイス

しては、年末に発売される次世代ゲーム機が話題となる中、収益が悪化いたしましたが、オンラインゲーム、コンシューハード · ソフトともに前年の市場規模を上回り、引き続き好調

マゲームが堅調に推移し、他の事業のマイナスをカバーいに推移いたしました。アミューズメント市場におきましては、たしました。

緊急事態宣言解除後、施設に客足が戻りつつあるものの、この結果、当第 2 四半期連結累計期間の業績は、売上高依然厳しい状況が続きました。音楽映像市場におきまして

は 9,419 百万円と前年同期を下回ったものの、利益面では、パッケージ市場の縮小傾向が続く中、動画配信市場には、各段階利益とも前年同期比で増益となり、営業利益

私たちは、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントのついては配信サービスのグローバル化とともに、5G の普及創造により、世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、などの配信環境の変化により、今後拡大することが予想さ1,699 百万円、経常利益 1,678 百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 1,160 百万円となりました。

誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献します。

れています。ライブエンターテイメント市場におきましては、今後も総合エンターテイメント企業としての強みを活か舞台公演が再開されつつも、政府によるイベント人数規制なし、ポートフォリオ経営により企業価値増大と収益性向上をどにより、依然として非常に厳しい市場環境が続きました。

目指してまいります。

MissionExcite Our Customers. Create Our Future.
Vision

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーになる01

総合エンターテイメント企業としてさらなる飛躍をすべく自社 IP の創出 · 育成、代表取締役社長
許田 周一
グローバル展開を推進してまいります

このような状況下、当社グループは、多彩なエンターテイ
メントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ · マルチユース · マルチデ

株主の皆さまにおかれましては、今後とも一層のご指導、ご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

2020 年 11 月 吉日
02

特集

キ ー マ ン イン タビュ ー

好 評 だった ポ ケ モンガオーレがさらに パワー アップ

ポケモンメザスタ

開発秘話

Profile大林 武尊（おおばやし たける）

株式会社タカラトミーアーツ様との共同事業として、ポケットモン スターの新筐体『 ポケモンメザスタ』を、9 月 17 日から稼動しています。新筐体は『 ポケモンガオーレ』からさらに進化し、ポケモンア ミューズメントマシンでは初となる協力バトルができるツイン筐体
で す。開 発を支えたキーマン 2 人 に アピー ル ポイントや 今 後 の 展 開等について聞きました。

Q.		 新筐体『 ポケモンメザスタ』の大林

ポケモンメザスタ ディレクター
アミューズメント事業部
ソフト開発部

実は、知らない人と 2 人並んで 1 つのゲームをするこ

た、タグ自体も、どんな形やサイズなら子どもたちが満足感をアピールポイントを教えてください。とを子どもたちが受け入れてくれるか、若干懸念していまし得られるか、ヒアリングした上で作りました。こうした細かい2 人で協力しながら一緒に遊べるユニークなた。でも、ユーザーに試験的に遊んでもらったら、すごく盛り部分も含めて、今まで以上にユーザーの視点を反映させた「ツイン筐体」で誰もがハッピーになれるゲーム

上がって 2 人でハイタッチをしていて。それを見た瞬間、「こゲームだと思います。

れはいけるぞ」と確信しました。

©2020 Pokémon. ©1995-2020 Nintendo/Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
Developed by T-ARTS and MARV ポケモン・Pokémon は任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

Profile青木 将行（あおき まさゆき）

ポケモンメザスタ プロデューサー
アミューズメント事業部
ソフト開発部 マネージャー

03

タグも工夫しました。例Q.		 今後のポケモンアーケードゲームに期待する

青木 『ポケモンメザスタ（以下、メザスタ）』は、ポケモンとバ青木

トルをしてポケモンを捕まえ、筐体から出てくる「タグ」というえば、力を合わせて 2 人でレア展開についてお聞かせください。

配出物を集めるゲームです。特徴は、1 台のマシンなのに 2なポケモンを捕まえたのに、1子どもにも保護者にも愛される台のマシンが並んでいるように見える「ツイン筐体」という点

人しかそれを手にできなければ息の長いゲームに育てたいです。隣 同 士の 2 人がそれぞケンカになりかねません。そこ

れ遊んでいると、通常は 2 つにで、協力バトルでポケモンを捕青木

分かれている画面がつながっまえたら、両方のプレイヤーにポイントの 1 つは、保護者の方に「これなら安心して子どもをて 1 つの大画面になり、2 人で同じタグが 1 つずつ配出される遊ばせられる」と思ってもらえることです。今回のメザスタは、一緒にポケモンと戦う「協力バようにしました。一緒に遊んだ

普段はゲームをしないお母さんでも理解しやすいルールにす

2 人ともハッピーになれるのが、るなど工夫をこらし、より安心感を訴求できたと思います。ここのゲームの魅力です。

れからしっかりと運営して結果を出したいですね。

トル」が発生するしかけになっ配出物（提供物）『タグ』ています。友達同士や親子で当社がアーケードゲームを開発する上で重視しているはもちろん、隣り合った知らな大林 「誰もが一緒に楽しめること」をすごく意識して開発し大林

い人 同 士でも一 緒に遊 べる、ました。初心者と上級者が一緒に遊ぶことも想定し、どういうあります。今後さらなる機能追加やバージョンアップを行って、ルールならレベルを問わずみんなが楽しめるかを考えて。ま末永く遊んでいただけるゲームに育てていきたいと思います。

今までにないゲームです。

協力バトル画面メザスタには、もっとおもしろくできる部分がまだたくさん04

事業別の業績と今後の展開

オンライン事業
Online Game Business事 業 別 の 業 績と今 後 の 展 開コンシューマ事業

多彩なプラットフォームに向け、オリジナル IP や他社有力 IP を活用したゲームを企画・開発・制作・販売

2021 年 3 月期 第 2 四半期累計

売上高

Consumer Game Business

2021 年 3 月期 第 2 四半期累計

セグメント利益 （単位：百万円）

売上高

売上高構成比

42.4%

399億円

セグメント利益

1Q に引き続き堅調推移で、前期における不採算タイトルの整理等から、前期比増収増益■『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』や『剣と魔法のログレス いにしえの女神』等、既存タイトルは堅調維持

5 月配信開始の『一騎当千エクストラバースト』は計画を下回る推移■『Fate/EXTELLA』、『Fate/EXTELLA LINK』を iOS·Android用ゲームアプリとして 7 月配信開始

シノビマスター 閃乱カグラ

NEW LINK

3,998

3,553

売上高構成比41.4975500

2020年3月期
2Q累計%

2021年3月期
2Q累計

3,900億円

セグメント利益875
2020年3月期
2Q累計

剣と魔法のログレス いにしえの女神

当第 2 四半期（累計）の実績

既存タイトルは引き続き安定運営に努め売上確保を図る■『一騎当千エクストラバースト』は年末に向けてプロモーションを強化■

新作ゲームアプリ『千銃士 :Rhodoknight 』の事
前登録を開始（正式サービス開始日は未定）

一騎当千エクストラバースト■

ゲームソフトのリピート販売、『 牧場物語 再会のミネラルタ
ウン』北米 · 欧州版、PC 版（7 月発売）の好調により利益増
一方で、新型コロナウイルスの影響を受けたアミューズメン
トの売上が減少し、セグメントでは前期比減収増益
新筐体『ポケモンメザスタ』を 9 月 17 日稼動開始、前作『ポケモンガオーレ』の初動を上回る好調なスタート

1,111
2021年3月期
2Q累計

Fate/EXTELLA
Fate/EXTELLA LINKタイトル
実績©Marvelous Inc. Aiming Inc.

©2019 塩崎雄二・少年画報社 / 一騎当千 WW パートナーズ©2020Marvelous Inc.

©TYPE-MOON ©2020 Marvelous Inc.

和風アクション RPG『天穂のサクナヒメ』
を 11 月に発売
シリーズ最新作『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』を国内・アジアで 2021 年 2 月、北米・欧州で 3 月発売予定
年内発売を予定していた『ルーンファクトリー５』はクオリティアップを図るため来年 5 月へ発売延期
新筐体『ポケモンメザスタ』の運営に注力、『ポケモンガオーレ』は今冬中国本土展開決定

STORY OF SEASONS:
Friends ofMineral Town

Ⓒ 2020 Marvelous Inc. Licensed to and05

39
115,241億円

今後の展開

タイトル
実績

©Marvelous Inc.
©HONEY PARADE GAMES Inc.

セグメント利益 （単位：百万円）

今後の展開

当第 2 四半期（累計）の実績

■

売上高

売上高億円

■

家庭用ゲーム機向けゲームソフト、アミューズメント施設向けゲーム機の企画・開発・制作・販売

published by XSEED Games / MarvelousUSA, Inc.
Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

※画像は北米版のものです。

ポケモンメザスタ©2020 Pokémon. ©1995-2020 Nintendo/Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

Developed by T-ARTS and MARV ポケモン・Pokémon
は任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

06

当第 2 四半期（累計）の業績

事業別の業績と今後の展 開

音楽映像事業
Audio & Visual Business

音楽・映像等多様なコンテンツの企画・プロデュース・制作・販売、及び、舞台・ミュージカルの企画・制作・興行

売上高

セグメント利益 （単位：百万円）

売上高

15
316.2%（単位：百万円）

営業利益

売上高

2021 年 3 月期 第 2 四半期累計

売上高構成比

Consolidated Review Of Operation

21,000~23,40035,00026,77728,00025,365（予想）

セグメント利益億円

2,059

14,0001,521616

2020年3月期
2Q累計

13,314

10,83602Q 累計 通期
2020 年 3 月期

2Q 累計 通期
2021 年 3 月期

■

今後の展開

■

新型コロナウイルスの影響で中止が続いていたステージ公演
は、政府 · 地方自治体の方針や、全国公立文化施設協会のガイドライン等に従った上で、7 月より一部公演を再開

1Q において前期公演の一部タイトルの収益計上や、パッケージ商品発売等があり、一定収益は確保■『ヒーリングっど♥プリキュア』、『スター☆トゥインクル
T V アニメ

プリキュア感謝祭』
をパッケージ商品化■■『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完』
を 7 月より放送開始、一部パッケージ商品化「舞台『刀剣乱舞』」、「ミュージカル『憂国のモリアーティ』」の新作を 7 月〜 8 月に公演

6,000

音楽映像部門においては、TV アニメ『アクダマドライブ』を 10 月 8 日より放送開始、3 月公開より延 期していた『 映 画プリキュアミラクルリープ
みんなとの不思議な１日』
を 10 月 31 日公開
ステージ部門の新しい取り組みとなる、オリジナルコメディ作品のドラマ『 ハンサムセンキョ』を10 月 7 日より放送開始「PERSONA5 the Stage」の新作を 10 月公演実施、11 月以降も新作 · シリーズ作品等複数公演を準備

3,600

タイトル
実績

やはり俺の青春ラブコメ 科白劇 舞台『刀剣乱舞 / 灯』
はまちがっている。完綺伝 いくさ世の徒花
改変 いくさ世の徒花の記憶

0

ミュージカル『憂国のモリアーティ』
Op.2 - 大英帝国の醜聞 -07©ABC-A・東映アニメーション© 渡 航、小学館／やはりこの製作委員会はまちがっている。完© 舞台『刀剣乱舞』製作委員会© 2015-2020 DMM GAMES/NitroplusⒸ竹内良輔・三好 輝／集英社Ⓒミュージカル『憂国のモリアーティ』
プロジェクト2,450~
3,000
2,502
1,247

1,200

2Q 累計 通期2019 年 3 月期

2Q 累計 通期2020 年 3 月期

（予想）

1,678

2Q 累計 通期2020 年 3 月期

2Q 累計 通期
2021 年 3 月期

3,351

4,000
3,000
2,000

2Q 累計 通期
2021 年 3 月期

01,800~
2,100

1,941

1,797
743

1,000

総資産

2Q 累計 通期2019 年 3 月期

2Q 累計 通期2020 年 3 月期

18,718 20,090

19,089 20,099

9 月末 3 月末
2019 年 3 月期

9 月末 3 月末
2020 年 3 月期

純資産

25,840 26,381

25,390 26,238

30,27724,00020,00020,00016,00015,00012,00010,000

8,000

5,000

4,000

0

©ABC-A・東映アニメーション

2Q 累計 通期2019 年 3 月期

5,000

2,870

2,400

25,000

スター☆トゥインクル
プリキュア感謝祭

01,699

親会社株主に帰属する当期（四半期）純利益

4,791

4,800

30,000ヒーリングっど♥プリキュア

1,264（予想）

2021年3月期
2Q累計

経常利益

当第 2 四半期（累計）の実績

2,449

1,200

2Q 累計 通期2019 年 3 月期

2,450~
3,000

2,767

2,400

9,419

7,000

361

4,706

4,800
3,600

21,000億円

6,000

9 月末 3 月末
2019 年 3 月期

9 月末 3 月末
2020 年 3 月期

9 月末
2021 年 3 月期

0（予想）

1,160
2Q 累計 通期
2021 年 3 月期

24,4989 月末
2021 年 3 月期

※ 2021 年 3 月期の通期業績予想は、新型コロナウイルスの影響により、先行き不透明な環境が続くと予想され、収益が大きく左右される可能性があることから、レンジ形式での開示とさせていただいております。

08株式情報 （ 2020 年 9 月 30 日現 在 ） S t o c k I n f o r m a t i o n
無回答

29 才以下

70 代以上

年齢層

30 代

●

株式の状況

●

発行済株式の総数

前 回 の「Business Report」

無回答において、アンケートを実施させて いただきましたところ、

60 代

50 代

7.68% に あ た る 合 計 1,322●

重 なご 意 見・ご 要 望 は、今 後 の IR 活 動 及 び「Business Report」作成の参考にさせていた配当だきます。ご協力ありがとうございました。

Q

当社の社名をどこでお知りになりましたか？
1位

インターネット

2位

会社四季報・日経会社情報

3位

T V・新聞・雑誌など

その他
無回答

半年以上
1 年未満

3 年以上

1 年以上
3 年未満

「Business Report」において、特に関心を持たれた内容は何ですか？
1位

収益性

商品・サービス

安定性

業績ハイライト2位

特集 許田代表取締役社長 インタビュー

3位

特集 マーベラスのESG

株式購入のきっかけ

事業内容

独自性
知名度の事業拡大と財務体質強化のために必要な内部留保を確保しつつ、配当性向 30% 以上

大株主の状況
〈 所有株式数の割合〉

20.00%

中山 隼雄

14.98%

中山 晴喜

9.04%

株式会社アミューズキャピタル

6.35%

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

3.07%

株主還元についてを目標に、継続的かつ安定的な配当を行うことを基本方針としております。

2021 年 3 月期の期末配当予想につきましては、今後、業績予想の特定値の個人・その他

27,181,811株（43.69%）

6,881,300株（11.06%）

外国人

19,104,398株（30.71%）※円グラフの数値は小数点第３位以下を四捨五入しているため、合計が 100 ％にならない場合があります。
※株主名簿に記載の所有者区分の通りに記載しております。

株主メモ

事業年度

毎年 4 月 1 日〜翌年 3 月 31 日

定時株主総会

毎年 6 月開催

基準日

3 月 31 日

期末配当金受領
株主確定日

3 月 31 日

公告方式

開示が可能となった段階で、あわせて開示させていただきます。

（ そのほか必要がある場合は）予め公告いたします
中間配当を実施する場合（ なお、）の株主確定日は 9 月 30 日

URL : https://corp.marv.jp/

ただし、電子公告によることができない事由が生じたときは、日本経済新聞に掲載する方法により行います。

株主名簿管理人

みずほ信託銀行株式会社

同事務取扱場所

東京都中央区八重洲一丁目 2 番 1 号
みずほ信託銀行株式会社
本店証券代行部

郵便物送付先〒168-8507
東京都杉並区和泉二丁目 8 番 4 号
みずほ信託銀行株式会社
証券代行部

電話照会先
受付時間

0120-288-324（フリーダイヤル）
土・日・祝日を除く9:00 〜 17:00

ホームページ URL https://www.mizuho-tb.co.jp/daikou/index.html

株式に関する『マイナンバー制度』のご案内
市区町村から通知されたマイナンバーは、株式の税務関係の手続きで必要となります。
このため、株主さまから、お取引の証券会社等へマイナンバーをお届出ください。
証券会社等とのお取引がない株主さま

お取引の証券会社等にお問合せください。

▲

証券会社等の口座にて株式を管理されている株主さま

みずほ信託銀行 証券代行部▲

マイナンバーのお届出に関するお問合せ先

09

1,372,467株（2.21%）

金融機関※ 1 持株比率は、自己株式（1,372,467 株）を控除して計算しております。
※ 2 持株比率は、小数点第 3 位以下を四捨五入して表示しております。

電子公告により行います。

当社は、株主の皆さまに対する利益還元を経営における重要課題の一つと位置付け、将来自己名義株式6,764,642株（10.87%）

Image Frame Investment (HK) Limited

●

財務内容・
業績

経営者の考え方Q

将来性

社会・環境問題への取り組み度

経営方針

15,813 名

〈株主名〉

半年未満

名の株主さまよりご回答をいただきました。貴
証券会社の勧め911,782株（1.47%）

その他国内法人

当社株式の保有期間

アンケート
結果報告

証券会社

62,216,400 株

株主総数

40 代

所有者別株式分布状況

0120-84-0178
10