2022 年３月期 第２四半期 決算説明動画 説明概要

皆様こんにちは。代表取締役社長の許田でございます。
2022 年３月期 第２四半期の決算につきまして、ウェブ配信によりご説明させていただきます。
どうぞよろしくお願い申し上げます。

資料_P.２_目次

こちらが、本日ご説明させていただく資料の内容です。
はじめに、第 2 四半期の決算概要について、次に、セグメント別の状況と今後の取り組みについて、続いて、通期の業績予想について、最後に、テンセントとの資本業務提携について、ご説明させていただきます。

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それでは、まず、第 2 四半期の決算概要についてご説明いたします。

資料_P.４_業績ハイライト

まずは、業績ハイライトです。
売上高は、前年同期比 136.3％の 128 億 3,800 万円、営業利益は、同 170.7％の 29 億円となりました。
オンライン事業や音楽映像事業におきましては、長期運営タイトルの売上減少や、緊急事態宣言の長期化に伴う舞台公演への影響等により、前年を下回る収益となったものの、コンシューマ事業において、ゲームソフトのセールスやアミューズメント筐体の稼動率が好調に推移したことなどにより、全社では前年同期比で増収増益となりました。

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資料_P.５_セグメント別概況

こちらが、セグメント別の実績です。
オンライン事業は、売上高が、前年同期比 73.9％の 29 億 5,500 万円、セグメント利益は、同 61.8％の６億300 万円となりました。
また、コンシューマ事業は、売上高が、前年同期比 205.1％の 79 億 9,900 万円、セグメント利益は、同264.7％の 29 億 4,100 万円となりました。
そして、音楽映像事業は、売上高が、前年同期比 123.9％の 18 億 8,400 万円、セグメント利益は、同15.9％の 5,700 万円という結果となりましたが、それぞれの内容につきましては、後ほど、セグメント別にご説明いたします。

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資料_P.６_セグメント別売上構成（四半期毎グラフ）

続きまして、こちらのグラフは、四半期ごとの、セグメント別売上構成となります。

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それでは、各セグメント別の状況についてご説明させていただきます。

資料_P.8_オンライン事業_進捗

まずは、オンライン事業です。
長期運営タイトルの経年や競争激化による売上減少で、減収減益となりました。
タイトルの状況といたしましては、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『シノビマスター 閃乱カグラ NEWLINK』、『ブラウザ三国志』といった長期運営タイトルにおいて、コラボ施策や周年キャンペーンを実施し、健闘はしたものの、他社タイトルとの競争激化などもあり、売上が減少いたしました。
『一騎当千エクストラバースト』につきましては、新たに、Marvelous Apps 版を９月 28 日より配信開始いたしました。

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資料_P.９_オンライン事業_今後の取り組み

続いて、オンライン事業の今後の取り組みについて、ご説明させていただきます。
新作ゲームアプリ『千銃士:Rhodoknight』につきましては、10 月 12 日より、App Store、Google Play での事前登録の受付を開始し、近日中のサービス開始に向けて最終調整を行っております。
既存タイトルにつきましては、今後も様々な IP とのコラボ施策を継続し、年末にかけても周年イベント等を実施するなど、売上の確保に努めてまいります。

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資料_P.10_コンシューマ事業_進捗

続きまして、コンシューマ事業の状況について、ご説明いたします。
今年５月に発売した『ルーンファクトリー５』や前期発売の『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』などゲームソフト販売が堅調だったことに加えて、『ポケモンメザスタ』の新弾好調により前年同期比で増収増益となりました。
タイトルの状況といたしましては、国内では、「ノーモア★ヒーローズ」シリーズ最新作となる『No More Heroes3』を８月 27 日に発売いたしました。
また、前期において、Nintendo Switch 向けに発売いたしました『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』のSteam 版を９月 16 日より配信開始し、全世界累計出荷本数が 100 万本を突破いたしました。
アミューズメント主力マシンの『ポケモンメザスタ』は、９月 16 日より稼動開始した「スーパータッグ 2 弾」が好調に推移いたしました。

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資料_P.11_コンシューマ事業＿今後の取り組み

続いて、コンシューマ事業の今後の取り組みについて、ご説明いたします。
ゲームソフト販売部門におきましては、ポーランドのゲーム開発会社、EXOR Studios が開発した『リフトブレイカー』のダウンロード版を PlayStation®５向けに、10 月 14 日より配信開始いたしました。
また、2019 年に Nintendo Switch 向けに発売いたしました『牧場物語 再会のミネラルタウン』を新たにPlayStation®4 と XBOX 向けに発売いたします。
海外においては、「ルーンファクトリー」シリーズ最新作の『ルーンファクトリー５』を北米・欧州向けに、2022 年３月発売を予定しております。
アミューズメント部門におきましては、『ポケモンメザスタ』の新弾が 11 月 25 日より順次稼動開始する予定です。

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資料_P.12_音楽映像事業_進捗

続いて、音楽映像事業の状況についてご説明いたします。
第２四半期において、本年１月から６月に公演を実施した「舞台『刀剣乱舞』」の売上計上があり前年同期比では増収とはなったものの、緊急事態宣言の長期化の影響は大きく、利益が大幅に減少いたしました。
音楽映像制作部門におきましては、劇場版『ヒーリングっど♥プリキュア』、TV アニメ『トロピカル～ジュ！プリキュア』など、複数のプリキュア関連のパッケージ商品化を行いました。
ステージ部門では、「ミュージカル『テニスの王子様』」、「『家庭教師ヒットマン REBORN!』the STAGE」、「ミュージカル『憂国のモリアーティ』」、「舞台『モブサイコ 100』」といったシリーズ作品の新作公演等を実施いたしました。
しかしながら、長期にわたった緊急事態宣言に伴うイベントの開催制限や外出自粛要請等の影響で、依然として厳しい状況が続きました。

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資料_P.13_音楽映像事業＿今後の取り組み

続いて、音楽映像事業の今後の取り組みについてご説明させていただきます。
音楽映像制作部門では、10 月に、劇場版プリキュア最新作が公開となりました。
また、当社が製作委員会に参加している TV アニメ『吸血鬼すぐ死ぬ』が 10 月より放送開始いたしました。
ステージ部門におきましては、舞台『血界戦線』の新作公演を 10 月 22 日から 11 月７日までの予定で現在公演中であります。
今後につきましても、11 月から『ワールドトリガー the Stage』、12 月には、「PERSONA5 the Stage」、１月には、「歌劇『桜蘭高校ホスト部』」、「ミュージカル『新テニスの王子様』」等、多数の公演を準備しております。
舞台公演におきましては、緊急事態宣言の解除に伴い、10 月以降はチケット販売に関する規制も解除される中、今後の観客動員率の回復を期待しておりますが、お客様に安心してご観劇いただけるよう引き続き感染対策に努めながら、運営を行ってまいります。
以上が、各セグメントの概況となります。

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続いて、通期業績予想につきましてお話させていただきます。

資料_P.15_2022 年３月期_業績予想

今期の業績予想につきましては、新型コロナウイルスによる影響を合理的に算定することが困難と判断し、これまで未定としておりましたが、この度、第２四半期までの進捗状況や各事業への影響等、現時点において入手可能な情報をもとに算定いたしましたので、本日開示させていただきました。
当社グループの 2022 年３月期における通期連結業績予想は、売上高 240 億円、営業利益 40 億円、経常利益 40 億円、当期純利益は、27 億 6,000 万円とさせていただきます。

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資料_P.16_配当予想

また、配当予想につきましても、これまで未定としておりましたが、本日発表の業績予想値を基に、株主の皆様に対する配当方針、当社の財務状況などを総合的に勘案いたしまして、前期と同額の、一株当たり 33 円の配当予想とさせていただきます。
新型コロナウイルスの影響度に関しましては、いまだに不透明な部分もございますが、業績予想値の達成に向けて、全社一丸で取り組んでまいりますので、引き続きご支援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。

12最後になりますが、本日は、テンセントとの資本業務提携について、少しお話させていただきます。

資料_P.18_テンセントとの資本業務提携について

昨年５月に、テンセントの完全子会社である Image Frame Investment (HK)との資本業務提携を発表し、今後、グローバル市場を勝ち抜くための新規 IP 投資や当社既存 IP のリッチコンテンツ化、グローバル化などへの投資を可能とするために、第三者割当増資により、およそ 49 億円の資金を調達いたしました。
その後、テンセント社との間で、資金の具体的な使い道についての協議を重ね、様々な企画やアイデアについて検討しながら、内容を詰めてまいりました。
少し時間が空いてしまいましたが、本日は、その資金使途について、説明させていただきたいと存じます。なお、営業戦略上、発表できる内容については、若干制限がございますことを予めご了承ください。

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資料_P.19_資金使途

まずは、新規 IP 投資には、34 億円を使用いたします。
こちらに記載のとおり、３タイトルのシミュレーションやアクションゲームを制作し、2022 年から 2023 年にかけての発売を目指します。いずれも創造性に満ちた作品で、グローバルでも十分展開可能なものと予想しております。
また、既存 IP のグローバル化に向けて、10 億円を使用いたします。現在、当社が保有しております主力 IPのグローバル強化施策を進めてまいります。
そして、オンラインゲームの事業展開費用として、５億円を割り当て、今後配信を目指している有力タイトルの事業展開を強化いたします。また、テンセント社が持つ、サーバー技術をはじめとしたネットワーク技術や、ゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)のような新しい収益モデルの習得と活用を促進してまいります。

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資料_P.20_計画中のタイトル

さらに、計画中のタイトルを紹介させていただくと、グローバルターゲットのアクションゲームに 25 億円以上、新作 RPG に 15 億円以上のタイトル投資も具体的検討段階に入っており、アニメ制作へも５億円以上の投資を計画しております。
このように、調達した資金に限らず、今後もテンセント社からの協力も得ながら、1 年に３本から４本程度のペースで、コンシューマゲームの開発を進めてまいります。
そのほか、アミューズメントや舞台公演についても、コロナ収束からの V 字回復を狙った投資を検討するな
ど、グローバル IP の創出や継続的な企業成長のために、今後も積極的なコンテンツ投資を行ってまいります。
以上をもちまして、決算説明を終了させていただきます。
最後までご視聴いただきまして、誠にありがとうございました。
以 上15