2024年6⽉期（第33期）
第２四半期決算説明資料
株式会社エヌジェイホールディングス（スタンダード市場︓9421）
2024年2⽉9⽇

1当資料についての注意
 当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。
 当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注意を払っておりますが、その正確性、完全性を保証するものではありません。
 当資料は、今後予告なしに変更されることがあります。
 当資料に記載されている会社名及び製品・サービス名等は、該当する各社の商標または登録商標です。

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⽬次

Ⅰ. 2024年6⽉期 第２四半期決算ハイライト

Ⅱ. 2024年6⽉期 業績⾒通しⅢ. 会社概要3

Ⅰ. 2024年6⽉期 第２四半期決算ハイライト

4

1. 連結業績（1）業績サマリー
主にゲーム事業の受注強化と⼀過性の利益増加要因により、四半期純利益は⿊字転換。
（単位︓百万円）
2023年6⽉期
2Q累計

2024年6⽉期
2Q累計

差異

売上⾼

4,955

5,170+214

・ゲーム事業＋202

売上原価

4,319

4,096

△223

・ゲーム事業△255

売上総利益

636

1,073＋437

販売費及び⼀般管理費

874838△35・モバイル事業△40

営業利益

△237

234＋472

・ゲーム事業＋445

経常利益

△243

237＋480

税⾦等調整前四半期期純利益△243452＋695

親会社株主に帰属する四半期期純利益△237365＋602

EBITDA※△119287＋460※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定

・モバイル事業＋32・特別利益 2145

1. 連結業績（2）セグメント別業績
ゲーム事業・モバイル事業ともに、増収⿊転。
（単位︓百万円）

売上⾼
2023年6⽉期
2Q累計

2024年6⽉期
2Q累計

ゲーム事業

3,9134,115

モバイル事業

1,009

その他
セグメント間取引消去
及び全社費⽤のれん償却額

連結合計

セグメント利益（営業利益）
2023年6⽉期
2Q累計

2024年6⽉期
2Q累計+202△94351＋445

1,026+17△427+323635△11719+1△2△7△4△116

△123

△6―――

△39

△390

4,955

5,170+214△237

234＋472

差異

差異（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

61. 連結業績（3）セグメント別業績 売上⾼（四半期毎）
ゲーム事業は、開発が完了した案件や運営収益の漸減等に伴い売上減少。
モバイル事業は、端末価格上昇に伴い、増収。

（単位︓百万円）

売上⾼
2023.6期

2024.6期

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

2Q

ゲーム事業

1,950

1,962

2,110

1,972

2,278

1,837

モバイル事業447561599462475551

その他

181717171618

セグメント間取引消去
及び全社費⽤

△1△1△2△1△2△4―

―

―

2,415

2,540

2,725

のれん償却額

連結合計

―
2,450

2,767

2,402

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

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1. 連結業績（4）セグメント別業績 営業利益（四半期毎）
ゲーム事業は、⼀過性の利益増加要因が牽引。
モバイル事業は、1顧客当たりの販売利益の増加等により⿊字基調。

（単位︓百万円）

セグメント利益（営業利益）
2023.6期
1Q

2Q

2024.6期
3Q

4Q

1Q

2Q

ゲーム事業

2△961307212138

モバイル事業△191415△251017８999810

セグメント間取引消去
及び全社費⽤△57△59△55△53△62△60

のれん償却額△19△19△19△20△19△19

連結合計△86△15180△81148

86

その他

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

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2. ゲーム事業（1）業績概要
ゲーム事業
 売上⾼︓運営サポート分野の受注が堅調に推移したことに加え、⾃社開発を進めていたゲームタイトルの権利譲渡や既存案件の開発進捗に伴う売上の計上により、増収。
 営業利益︓上記のとおり⾃社開発を進めていたゲームタイトルの権利譲渡に伴う売上の計上や開発原価の減少等の⼀過性の要因が重なったことにより、利益が伸⻑。

（単位︓百万円）

ゲーム事業

売上⾼

400

5,0004,000

ゲーム事業（単位︓百万円）

3,913

351

4,115
300

3,000

200

2,000

100

1,000023.6期2Q累計-1000
23.6期2Q累計利益

24.6期2Q累計-94

24.6期2Q累計

92. ゲーム事業（2）売上⾼の内訳（前年同期）
運営売上は、運営に係る開発体制の縮⼩により減少。
開発売上は、新規開発案件の受注により増収。
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
4,500
4,000
3,500
3,000
2,500

1,903

運営・ロイヤリティ

(49％)

△94

2,011

開発・その他+297

1,808(44％)

2,000
1,500
1,000(51%)

2,308(56％)

500
023.6期 2Q累計

24.6期 2Q累計
開発合計

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. ゲーム事業（3）売上⾼の内訳（四半期毎推移）
運営売上は、運営に係る開発体制の縮⼩により減少。
開発売上は、1Qに開発が完了した案件があり減少。
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
2,500

2,000
961
1,500

1,045
△32

1,013

△84929+4933+38970△18953△6947△113+14847

1,000

500

1,072 △221

△1＋169850849

22.6 3Q

22.6 4Q

1,018△26992＋165 1,157 △132

1,025+292

1,318△346990022.6 2Q

23.6 1Q
開発・その他合計

23.6 2Q

23.6 3Q

23.6 4Q

24.6 1Q

24.6 2Q

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. ゲーム事業（4）営業利益（四半期毎推移）
開発分野は、⼀過性の要因が引き続き利益を牽引。
運営サポート分野のタイトルの縮⼩に伴いやや減少。
（単位︓百万円）

ゲームセグメント営業利益 四半期推移

300
212
200

138130100
72022.6 2Q

22.6 3Q

22.6 4Q-100

23.6 1Q

23.6 2Q

23.6 3Q

23.6 4Q

24.6 1Q

24.6 2Q-96-200-187-199-300-311-400※営業利益の開発その他・運営ロイヤリティによる内訳は開⽰しておりません。

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2. ゲーム事業（5）現在の案件状況等
現在の案件状況等
 現在開発中の案件数※1・パッケージ型※2 ※3（主なプラットフォーム︓専⽤機、PC）

5件 （2023年11⽉10⽇⽐ ＋1）

・スマホ型※2 ※4（主なプラットフォーム︓スマホ、PC）

0件 （2023年11⽉10⽇⽐ ±0） 開発・運営体制の状況

・ゲーム⼈員数※5（2023年6⽉末⽐ ▲1名）

835名 （2023年9⽉末⽐ ▲5名）

※1 2⽉9⽇時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。
※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしております。主に15名以上の開発体制のタイトルをカウントしております。
※3 ダウンロード販売形式もパッケージ型に分類しております。
※4 スマホ型には基本プレイ無料型を含めて集計しております。
※5 2023年12⽉末時点の従業員数（※改正労働契約法などを鑑み、⼀部の有期契約労働者を含めた⼈員数であります。）

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3. モバイル事業（1）業績概要
モバイル事業 売上⾼︓来店者数の前年度割れが続いており、前期末に実施した採算悪化店舗の撤退もあって、販売台数は減少するも、端末価格の上昇の影響により、増収。
 営業利益︓キャリアショップ部⾨においては、アクセサリーなどの周辺商材の販売強化等による１顧客当たりの獲得利益の増加、販売店部⾨においては、前期末に実施した採算悪化店舗の撤退により、部⾨損益が⿊字転換した結果、セグメント損益も⿊字転換。

（単位︓百万円）

モバイル事業

売上⾼

利益

40

1,400
1,200

モバイル事業（単位︓百万円）

1,009

1,026

27

30

1,000
20

800
600

10400

0200

23.6期2Q累計-100
23.6期2Q累計

24.6期2Q累計-4

24.6期2Q累計

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4. 当期及び最近のトピック（1-1）ゲーム事業■2023年9⽉28⽇『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの⼤冒険』 発売（開発︓ゲームスタジオ）[PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Series X|S、Microsoft Store]Ⓒ三条陸、稲⽥浩司／集英社・ダイの⼤冒険製作委員会・テレビ東京© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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4. 当期及び最近のトピック（1-2）ゲーム事業■2023年7⽉29⽇
職業体験イベント「ワーキング・キッズ・アドベンチャー」に出展
⽩井市⽩井第⼀⼩学校にて、ゲーム開発の体験機会を提供いたしました。地域の⼦供たちの未来を応援する活動に賛同し、協⼒してまいります。
（ゲームスタジオ）■2023年8⽉1⽇
勤怠連携サービス『テレぐる』が、勤怠システムはTeamSpiritに加えKING OFTIMEにも、ビジネスチャットツールはSlackに加えTeamsにも対応いたしました。
（テックフラッグ）■2023年8⽉24⽇
開発協⼒を⾏いました『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バト
ル・クロニクル』が株式会社Aiming(エイミング)様からリリースされました。
（ゲームスタジオ）
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4. 当期及び最近のトピック（1-3）ゲーム事業■2023年9⽉21⽇
新サービス「EasIS」正式リリース（ウィットワン）
EasIS（イージス）は、「⼈とAIが作り出す情報分析サービス」です。
設定したワードをもとに収集した情報を、AIが即時に判定し、有⼈にて⾼精度な情報に昇華、お客様の要望に応じた最適なレポートとしてご提供します。AIによる情報分析の効率化と、ウィットワンがゲーム業界において24時間365⽇有⼈監視で⻑年培ってきたノウハウを活かし、情報の正確性を最⼤化いたします。

・2023年9⽉21⽇〜22⽇「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイへ出展

・2023年10⽉25⽇〜27⽇

第14回 Japan IT Week 秋「次世代EC＆店舗EXPO」へ出展
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4. 当期及び最近のトピック（2）モバイル事業■2023年7⽉6⽇
iCracked Store ベイシア前橋みなみモール 新規オープン（ネプロクリエイト）

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Ⅱ. 2024年6⽉期 業績⾒通し19

1. 通期業績⾒通し（1）通期連結業績予想
 2⽉9⽇付「業績予想の修正に関するお知らせ」にて下記のとおり修正しております。
（単位︓百万円）（参考）
2023年6⽉期通期

2024年6⽉期
前回予想

2024年6⽉期
今回修正予想10,370

9,950

△420

10,131

営業利益

200

2000△239

経常利益

180

1800△260

親会社株主に帰属する
当期純利益

120

360＋240△469

EBITDA※300

310＋10△113

売上⾼

差異

※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定。

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1. 通期業績⾒通し（2）業績予想について
ゲーム事業当第２四半期連結累計期間の営業利益などの利益数値は、前回予想を上回っている状況でありますが、これは主にゲーム事業において⾃社開発を進めていたゲームタイトルの権利譲渡に伴う売上の計上や開発原価の減少等の⼀過性の要因によるものであります。
下期の⾒通しにつきましては、売上⾼については、主に運営タイトルの漸減傾向や短期・⼩規模案件の受注傾向が続くとの⾒通しから、前回予想時を下回る⾒込みです。営業利益については、上記減収による利益影響は外注費等の原価コントロールにより限定的となる⾒通しであり、前回予想時と同⽔準となる⾒込みです。

モバイル事業
モバイル事業の当期の業績⾒通しに対しては、概ね予定どおり進捗しております。

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2.セグメント別業績⾒通し（1）セグメント別売上⾼⾒通しセグメント別売上⾒通し（単位︓百万円）
10,0007,500
5,000
2,5000ゲーム

モバイル
2023.6期通期

売上⾼セグメント別割合

2023.6期通期

2024.6期通期⾒通し
その他

その他
モバイル

2024.6期通期⾒通し

1%

モバイル

1%

21%

20%

ゲーム

ゲーム

78%

79%

ゲーム

モバイル

その他

ゲーム

モバイル

その他

22

2.セグメント別業績⾒通し（2）通期営業利益⾒通しの内訳
通期営業利益⾒通しは、200百万円を予想しております。

通期営業利益⾒通しの内訳構成（単位︓百万円）

600

その他
モバイル
ゲーム

のれん償却
全社費⽤
連結消去

400

営業利益

2000

※ 全社費⽤は、主に報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。連結消去は、セグメント間の取引消去であります。

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Ⅲ. 会社概要

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1. 会社概要（1）会社情報及び沿⾰
■会社概要
設⽴
本社
資本⾦
従業員数

■沿 ⾰
・91年・95年・96年・96年・97年・99年・00年・06年・11年・14年・14年・15年・15年・15年・17年・17年・18年・18年
・19年
・19年・20年
・20年
・22年

12⽉
11⽉
4⽉
8⽉
3⽉
6⽉
7⽉
4⽉
9⽉
4⽉
12⽉
3⽉
9⽉
12⽉
6⽉
12⽉
7⽉
10⽉
6⽉
11⽉
3⽉
7⽉
4⽉

1991年12⽉11⽇
東京都港区芝三丁⽬８番２号 住友不動産芝公園ファーストビル７階
592,845千円 （2023年6⽉末現在）連結 998名 （2023年12⽉末時点。うち平均臨時従業員81名（派遣社員を除く））(株)新都市科学研究所として設⽴
ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始
エヌ･ティ･ティ関⻄移動体通信網(株)（現 (株)NTTドコモ）と代理店契約を締結
関⻄セルラー電話(株)(現 KDDI(株))と代理店契約を締結(株)新都市科学研究所から(株)ネプロジャパンに商号変更(株)東京デジタルホン(現 ソフトバンク(株))と代理店契約を締結
郊外型携帯電話販売店(現 ピポパーク)の営業展開を開始
ジャスダック証券取引所に上場(株)モバイル＆ゲームスタジオ（現 (株)ゲームスタジオ）の発⾏済株式を全て取得し、連結⼦会社化
持株会社体制へ移⾏。(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄及び(株)ネプロクリエイトを新設分割により設⽴。
(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄を(株)ラネットへ譲渡(株)トライエースの発⾏済株式68.9％を取得し、連結⼦会社化(株)トーテック（現 (株)デルタエンジニアリング）の発⾏済株式67.0％を取得し、連結⼦会社化
東京都港区に本社を移転、(株)ネプロジャパンから(株)エヌジェイホールディングスに商号変更(株)ブームの事業再⽣⽀援に伴い、新たに設⽴した新⽣(株)ブームにて同社事業を譲受け
ゲーム運営/カスタマーサポートを⾏う(株)ウィットワンを設⽴(株)トーテック（現 (株)デルタエンジニアリング）の株式の⼀部をDELTA Holdings株式会社へ譲渡(株)ISAOのゲーム運営サポート事業を吸収分割により(株)ウィットワンにて承継
決算期を3⽉から6⽉に変更
連結⼦会社(株)ウィットワン、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンの3社を経営統合(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設
グループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴
市場区分の⾒直しにより、東京証券取引所JASDAQ（スタンダード）からスタンダード市場へ移⾏

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1. 会社概要（2）事業セグメントを構成する主なグループ会社

株式会社エヌジェイホールディングス（持株会社）

株式会社ゲームスタジオ

株式会社トライエース

株式会社ウィットワン

株式会社ネプロクリエイト

ゲーム事業

モバイル事業

主にゲームの開発受託・運営受託

auショップ運営
販売店ピポパーク運営
iCracked Store運営※ 2020年3⽉に(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設いたしました。
※ 2020年7⽉にグループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。
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2. ゲーム事業（1）事業内容
 当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。
当社ゲーム事業
開発受託
ゲーム提供
納品

デベロッパー（開発・運営）

パブリッシャー

運営受託（⼤⼿ゲームメーカーなど）

発売／配信

ゲームユーザー
ゲーム収益

購⼊／課⾦
受託開発型
レベニューシェア※（ロイヤリティ）※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を⽬指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。

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2. ゲーム事業（2）各社の事業領域
 スマホゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲
運営
企画・制作

ｲﾍﾞﾝﾄ運営
追加企画・制作
KPI分析

投稿監視
ｻｰﾊﾞ監視ｱﾌﾟﾘ挙動監視

ﾒｰﾙｻﾎﾟｰﾄ
ﾕｰｻﾞｰ告知/調査
公式ｻｲﾄ/SNS

海外ﾛｰｶﾗｲｽﾞ
翻訳・LQA
海外ｹﾞｰﾑﾚﾋﾞｭｰ

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お問合せ

お問合せ窓⼝株式会社エヌジェイホールディングス
経営企画室
TEL︓03-5418-8128
Email︓ir＠njhd.jp
URL︓https://www.njhd.jp

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