2022年6⽉期（第31期）
第1四半期決算説明資料
株式会社エヌジェイホールディングス（JASDAQスタンダード︓9421）
2021年11⽉11⽇

1当資料についての注意
 当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。
 当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注意を払っておりますが、その正確性、完全性を保証するものではありません。
 当資料は、今後予告なしに変更されることがあります。
 当資料に記載されている会社名及び製品・サービス名等は、該当する各社の商標または登録商標です。

2

⽬次

Ⅰ. 2022年6⽉期 第1四半期決算ハイライト
１．連結業績
２．セグメント別業績
Ⅱ. 2022年6⽉期 業績⾒通しⅢ.会社概要

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Ⅰ.2022年6⽉期 第１四半期決算ハイライト

4

1. 連結業績（1）業績サマリー
前年同期と⽐べ143百万円の増収も、営業利益は前年同期と⽐べ減益（単位︓百万円）

売上⾼

2021年6⽉期
1Q

2022年6⽉期
1Q

前期差異

2,863

3,006

142

2,301

2,488

186

503

482

△21

営業利益

5735

△22経常利益4833△14法⼈税等

1117

5

⾮⽀配株主に帰属する
四半期純利益123△9

親会社株主に帰属する
四半期純利益2413△11142

98

△43

売上原価
販売費及び⼀般管理費

EBITDA※※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定

・モバイル事業︓低価格プランの訴求により販売台数は回復傾向
・ゲーム事業︓開発案件の中⽌等により売上総利益率が低下

・のれん償却額 36百万円

5

1. 連結業績（2-1）セグメント別業績
ゲーム事業は、増収減益。モバイル事業は、増収増益。
（単位︓百万円）

売上⾼
2021年6⽉期
1Q

2022年6⽉期
1Q

ゲーム事業

2,2762,366

モバイル事業

571

その他
セグメント間取引消去
及び全社費⽤のれん償却額

連結合計

セグメント利益（営業利益）
2021年6⽉期
1Q

2022年6⽉期
1Q

8913989△49626

54832231716△0285△2△2△0△55△58△2―――

△37

△360

2,863

3,006

142

5735

△22

前期差異

前期差異

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

61. 連結業績（2-2）セグメント別業績 売上⾼（四半期毎）
売上⾼は、ここ最近の四半期と同⽔準で推移。

（単位︓百万円）

売上⾼
2021.6期

2022.6期

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

ゲーム事業

2,276

2,367

2,396

2,3242,366

モバイル事業571679687626626

その他

1717151616

セグメント間取引消去及び全社費⽤△2△2△1△1△2―――――

2,863

3,061

3,097

2,966

3,006

のれん償却額

連結合計（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

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1. 連結業績（2-3）セグメント別業績 営業利益（四半期毎）
ゲーム事業が減益も、モバイル事業が利益を伸ばし、連結合計では直近四半期と同⽔準に。
（単位︓百万円）

セグメント利益（営業利益）
2021.6期
1Q

2Q

2022.6期
3Q

4Q

1Qゲーム事業

13910716210789

モバイル事業

82231732

その他

25588

セグメント間取引消去及び全社費⽤△55△57△54△55△58

のれん償却額△37△37△36△36△3657

21100

4035

連結合計

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

82. セグメント別業績（1-1）ゲーム事業（概要）
ゲーム事業
 売上⾼は、開発案件の中⽌があったものの、他の受注済み案件の開発進捗により、増収。
 営業利益は、開発案件の中⽌等により粗利率の悪化が⾒込まれることに起因し、減益。

（単位︓百万円）

ゲーム事業

売上⾼利益

200

3,000
2,500

ゲーム事業

（単位︓百万円）

2,276

2,366
150

2,000

139
89

100

1,500
1,000

50500
00
21.6期1Q

22.6期1Q

21.6期1Q22.6期1Q

92. セグメント別業績（1-2）ゲーム事業（セグメント売上内訳）
主にパッケージ型タイトルの開発進捗に伴って開発売上が増加
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
2,500

2,000

1,068(45%)

1,326
1,500(58%)

1,000

1,298500951(55%)(42%)

021.6期 1Q

22.6期 1Q
開発合計

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. セグメント別業績（1-3）ゲーム事業（セグメント売上内訳 四半期毎推移）
運営売上の減少や開発案件の中⽌があったものの、他の受注済み案件の開発進捗により、直近四半期とほぼ同⽔準の売上⾼で推移。
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
3,000

2,500

2,0001,500

1,320
1,206 ＋90 1,296 ＋24＋81,328

1,326 △89

1,238＋781,316△120

1,196

1,068

△128△21,000500735△74660＋312972△104 868＋82951＋179 1,130 △49＋48 1,129 ＋169 1,298
1,080

020.6 2Q

20.6 3Q

20.6 4Q

20.6 5Q
開発・その他合計

21.6 1Q

21.6.2Q

21.6.3Q

21.6.4Q

22.6 1Q

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. セグメント別業績（1-4）ゲーム事業（セグメント営業利益 四半期毎推移）
開発案件の中⽌等により粗利率の悪化が⾒込まれることに起因し、営業利益は減少

ゲームセグメント営業利益 四半期推移（単位︓百万円）
200

182180162160

139140123120

1071008010789827660
40
200
20.6 2Q

20.6 3Q

20.6 4Q

20.6 5Q

21.6 1Q

21.6 2Q

21.6 3Q

21.6 4Q

22.6 1Q※営業利益の開発その他・運営ロイヤリティによる内訳は開⽰しておりません。

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2. セグメント別業績（1-5）ゲーム事業（現在の案件状況等）
現在の案件状況等
 現在開発中の案件数※1・パッケージ型※2 ※3（主なプラットフォーム︓専⽤機、PC）

5件 （2021年5⽉13⽇末⽐ ±0）・スマホ型※2 ※4（主なプラットフォーム︓スマホ、PC）

2件 （2021年5⽉13⽇末⽐ ▲1）

 開発体制の状況

・ゲーム⼈員数※5777名 （2021年6⽉末⽐ ▲7名）

※1 11⽉11⽇時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。
※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしております。主に15名以上の開発体制のタイトルをカウントしております。
※3 ダウンロード販売形式もパッケージ型に分類しております。
※4 スマホ型には基本プレイ無料型を含めて集計しております。
※5 2021年9⽉末時点の従業員数（※改正労働契約法などを鑑み、⼀部の有期契約労働者を含めた⼈員数であります。）

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2. セグメント別業績（2）モバイル事業（概要）
モバイル事業 売上⾼︓来店数の前年割れの傾向が続くも、⽬的来店⽐率の増加によって、販売台数を維持し、サブブランドや格安SIMの訴求もあって、販売台数は前年を上回った結果、増収。
 営業利益︓低料⾦プランの訴求は、将来的な利益低下に繋がる可能性があるものの、サブブランドや格安SIMの価格⾯での訴求を強化し、⾜元の利益を確保した結果、増益。

（単位︓百万円）

700600

モバイル事業
571（単位︓百万円）

売上⾼626

モバイル事業40利益
3230500
400

20300
200

10810000
21.6期1Q

22.6期1Q

21.6期1Q

22.6期1Q

14

Ⅱ.2022年6⽉期 業績⾒通し15

1. 通期業績⾒通し 直近公表値から変更はありません。
ゲーム事業において、開発案件の中⽌等により粗利率が悪化する⾒込みでありますが、確定したものではなく、制作⼯程の事後的な変更の可能性や今後の新規開発の受注状況の⾒通し等を踏まえ、新たに算出した業績予想において⼤きな乖離が⽣じた場合は、速やかにお知らせいたします。
（単位︓百万円）（参考）
2021年6⽉期
通期

2022年6⽉期
1Q累計実績

2022年6⽉期
通期予想

3,006

12,82023.5％

11,988

営業利益

35350

10.0％

220

経常利益

33340

9.9％

204

親会社株主に帰属する
当期純利益

13190

7.0％

△92

EBITDA※98

610

16.2％

595

売上⾼進捗率※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定。

16Ⅲ.会社概要

17

1. 会社概要（1）会社情報及び沿⾰■会社概要

設
⽴ ︓ 1991年12⽉
本社 ︓ 東京都港区芝三丁⽬８番２号 住友不動産芝公園ファーストビル７階
資 本 ⾦
︓ 592,845千円 （2021年6⽉末現在）従 業 員 数 ︓ 連結 910名 （2021年9⽉末時点。うち平均臨時従業員44名（派遣社員を除く））■沿 ⾰・91年
・95年・96年・96年・97年・99年・00年・06年
・11年・14年・14年・15年・15年・15年・17年・17年・18年・18年・19年・19年・20年・20年

12⽉
11⽉
4⽉
8⽉
3⽉
6⽉
7⽉
4⽉
9⽉
4⽉
12⽉
3⽉
9⽉
12⽉
6⽉12⽉
7⽉
10⽉
6⽉
11⽉
3⽉
7⽉

(株)新都市科学研究所として設⽴
ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始
エヌ･ティ･ティ関⻄移動体通信網(株)（現 (株)NTTドコモ）と代理店契約を締結
関⻄セルラー電話(株)(現 ＫＤＤＩ(株))と代理店契約を締結(株)新都市科学研究所から(株)ネプロジャパンに商号変更(株)東京デジタルホン(現 ソフトバンク(株))と代理店契約を締結
郊外型携帯電話販売店(現 ピポパーク)の営業展開を開始
ジャスダック証券取引所に上場(株)モバイル＆ゲームスタジオ（現 (株)ゲームスタジオ）の発⾏済株式を全て取得し、連結⼦会社化持株会社体制へ移⾏。(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄及び(株)ネプロクリエイトを新設分割により設⽴。
(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄を(株)ラネットへ譲渡(株)トライエースの発⾏済株式68.9％を取得し、連結⼦会社化(株)トーテックの発⾏済株式67.0％を取得し、連結⼦会社化
東京都港区に本社を移転、(株)ネプロジャパンから(株)エヌジェイホールディングスに商号変更(株)ブームの事業再⽣⽀援に伴い、新たに設⽴した新⽣(株)ブームにて同社事業を譲受け
ゲーム運営/カスタマーサポートを⾏う(株)ウィットワンを設⽴(株)トーテックの株式の⼀部をDELTA Holdings株式会社へ譲渡(株)ISAOのゲーム運営サポート事業を吸収分割により(株)ウィットワンにて承継
決算期を3⽉から6⽉に変更
連結⼦会社(株)ウィットワン、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンの3社を経営統合(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設
グループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴

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1. 会社概要（2）事業内容及び主なグループ会社

株式会社エヌジェイホールディングス（持株会社）

株式会社ゲームスタジオ

株式会社トライエース

株式会社ウィットワン

株式会社ネプロクリエイト

ゲーム事業

モバイル事業

主にゲームの開発受託・運営受託

auショップ運営
販売店ピポパーク運営※ 2020年3⽉に(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設いたしました。
※ 2020年7⽉にグループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。

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1. 会社概要（3-1）ゲーム事業（概要） 当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。
当社ゲーム事業
開発受託
ゲーム提供
納品

デベロッパー（開発・運営）

運営受託

パブリッシャー

（⼤⼿ゲームメーカーなど）

発売／配信

ゲームユーザー
ゲーム収益

購⼊／課⾦
受託開発型
レベニューシェア※（ロイヤリティ）※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を⽬指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。

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1. 会社概要（3-2）ゲーム事業（各社の事業領域）
 スマホゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲
運営
企画・制作

ｲﾍﾞﾝﾄ運営
追加企画・制作
KPI分析

投稿監視
ｻｰﾊﾞ監視ｱﾌﾟﾘ挙動監視

ﾒｰﾙｻﾎﾟｰﾄ
ﾕｰｻﾞｰ告知/調査
公式ｻｲﾄ/SNS

海外ﾛｰｶﾗｲｽﾞ
翻訳・LQA
海外ｹﾞｰﾑﾚﾋﾞｭｰ

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お問合せ

お問合せ窓⼝株式会社エヌジェイホールディングス
経営企画室
TEL︓03-5418-8128
Email︓ir＠njhd.jp
URL︓https://www.njhd.jp

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