Toon Boom
Harmony21
リリースノート

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+1 514 278 8666

4200 St.Laurent Blvd, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2

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本文書の内容は Toon Boom Animation Inc.の財産であり、著作権で保護されています。 全体または一部を複製することは固く禁じられています。
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商標
Toon Boom® は登録商標です。 Harmony™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商標です。その他のすべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

発行日2023-06-05
著作権 © 2021 Toon Boom Animation Inc.（Corus Entertainment Inc. の子会社） All rights reserved.

目次
目次

2

Toon Boom Harmony 21.1

3

Toon Boom Harmony 21.0.4

7

Toon Boom Harmony 21.0.3

10Toon Boom Harmony 21.0.1

13

Toon Boom Harmony 21

16

Toon Boom Harmony 21.1

重要ライセンスサーバーを使用している場合は、ライセンスサーバーを Harmony 21.1 または Storyboard Pro 20.1にアップグレードする必要があります。
Harmony 21 のライセンスを使用して Harmony 21.1 を実行することはできますが、Harmony 21.1 を実行しているクライアントワークステーションをサポートするには、ライセンスサーバーを実行しているサーバーを
Harmony 21.1 にアップグレードする必要があります。旧バージョンの Harmony を使用しているサーバーからのライセンスは、Harmony 21.1 の実行には使用できません。

Harmony 21.1、ビルド21.1.0.18394(2022-05-04)での変更点は次のとおりです。

機能説明Apple シリコン

Storyboard Pro の macOS バージョンは、Intel プロセッサか ARM64 ベースの Apple シリコン Mac のいずれか

サポート

でネイティブに動作する Universal 2 バイナリとしてコンパイルされるようになりました。

Retina およびRetina および HiPDI 画面が完全にサポートされるようになりました。Stage（ステージ）ビューとCamera（カメHiPDI 画面対応

ラ）ビューのコンテンツが、各画面のネイティブ解像度で表示されるようになりました。

JavaScript

PythonManager と PyObjectWrapper によって使用される JavaScript Python ブリッジが Python 3 に更新されPython プラグました。ブリッジを使用している Python スクリプトがある場合は、Python 3 に更新する必要があります。

イン

Python ブリッジでは、Python 3.9 以降をインストールする必要があります。

JavaScript Qt

Harmony が使用している Qt API がバージョン 4 からバージョン 6に更新されました。Qt クラスと関数名が Qt6

API

命名規則を使用するように更新されました。

修正
Harmonyの今回のリリースでは、以下の問題が修正されました。

全般
lTransformation Switch（トランスフォメーションスイッチ）ノードに到達したときに、階層ブロックを下に移動する
のに Shift + B キーを押す。HAR-7886

lキーボードショートカットセットを読み込むと、デフォルトのショートカットが機能しなくなる。HAR-8025lRemove Unused Palettes（未使用のパレットを削除）ダイアログは、カットで使用されているパレットを一覧表示
し、削除できる。HAR-7889

l

カットロックが、Harmony を閉じたときに常に解除されるとは限らない。HAR-8092

描画ツール
l

描画要素で制約ノードとペグ適用が使用されている場合、描画時にストロークがオフセットされる。HAR-8048

lセッション中に鉛筆線が表示された場合、ブラシ線のテクスチャーがストロークの端近くでリピートされる。HAR7985

カメラビューlKinematic-output（キネマティック出力）は、チェーン内に auto-fold（自動フォールド）、auto-muscle（自動マッスル）またはfold（フォールド）ノードがある場合には機能しない。HAR-7935

l

オニオンスキンがデフォーマー（変形）では機能しない。HAR-7856

l

IK ツールが正常に動作しない。HAR-7968

l

デフォーマー（変形）上の影響領域を変更できない。HAR-7879

lエンベロープデフォーマー（変形）の最後のセグメントが、回転時に正しく変形しない。HAR-8220lColour Scale（カラースケール）エフェクトは、要素ノード直下に接続された場合、OpenGL で表示されない。HAR7993

lColour Overrides（カラーオーバーライド）エフェクトとColour Selectors（カラーセレクター）エフェクトは、OpenGL ビューの Animated Matte Generator に接続された描画に適用される。HAR-7766l

カラーポットを変更すると、鉛筆テクスチャーが OpenGLで消える。HAR-8065l

デフォーマー（変形）の多いカットでは、環境設定で Camera View Performance Report（カメラビューパフォーマン
スレポート）が有効になっている場合にクラッシュすることがある。HAR-8181

l

Shift and Trace（シフトしてトレース）ツールの使用時に、Show Drawing Outline（描画輪郭の表示）が機能しない。HAR-8040

ライブラリーl

サムネイルが、Library（ライブラリー）フォルダーに間違ったアスペクト比で表示される。HAR-8071

ノードビューlAlt キーを押しながらノードケーブルを既存グループポートの左側にドラッグしても、新しいポートが作成されない。
HAR-7626l

CTRL + A/コマンド+ Aを使用してNode（ノード）ビューでノードを選択するとき、バージョン20以降では非常に遅い。HAR-8223

レンダリングl

複数のレンダリングスレッドを使用する場合に、レンダリングでランダムな描画が欠落する。HAR-8225l

OpenH264 を使用して動画をレンダリングするときの品質が悪い。HAR-7877

lWeighted Deform（加重変形）では、バッチでレンダリングするときに誤った結果が生じることがある。HAR-8139

lMulti-Write（マルチライト）ノードを使用して OpenEXR ファイルをレンダリングすると、Harmony がクラッシュする。HAR-8039

lDirectional Blur（指向性ブラー）エフェクトは、空の画像で使用すると非常に遅くなる。HAR-7990

Control Center と WebCCl

同じ操作で複数のカットをインポートすると、非常に遅くなる。HAR-8020lステータスへの変更が WebCC に保存されない。HAR-8081

lRender Queue（レンダーキュー）は、WebCC プレビューレンダーが既にキューにある場合、適切なジョブを更新しない。HAR-7704

スクリプティング
lColor.setColorData を使用して行われたカラー変更が保存されない。HAR-7998

既知の問題
l

ツールバーのすべてのボタンに十分なスペースがない場合、ボタンにアクセスするために開くことができる拡張機能
が、OpenGL ビューで開くと非表示になる。HAR-8186

lApple シリコン Mac で、OpenH264 ライブラリーを使用してH.264 形式へエクスポートできない。HAR-8188

l

Big Sur で Harmony を使用する場合、macOS のネイティブカラーピッカーで色を保存すると、Harmony がクラッ
シュすることがある。HAR-8032

lmacOS Mojave では、隔離拡張属性がアプリケーションバンドルから削除されない限り、GateKeeper が Harmony の起動を妨げる。隔離拡張属性は、Terminal（ターミナル）で次のコマンドを使用して削除できます。
sudo xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Toon Boom Harmony 21.1 Premium"Toon Boom Harmony 21.0.4
メモ
このバージョンの Harmony は、新しい Apple シリコンプロセッサ（M1 以降）をネイティブサポートしていません。この新しいプロセッサ搭載のシステムでは、このバージョンの Harmony は Apple Rosetta 2 を介して実行されます。これにより、新しい ARM ベースの macOS システムで実行した場合、互換性の問題が発生する可能性があります。新しい Apple シリコンシステムに完全に対応するためには、Harmony 21.1 以降を使用してください。

メモ
Python 2.7 スクリプトを Harmony から実行するための Python プラグインは、macOS Big Sur および Monterey
ではデフォルトでロードされなくなりました。隠し設定の FORCE_LOAD_PYTHON_SCRIPT を有効にすること
で、Python プラグインを強制的に読み込むことができます。

Harmony 21.0.4、ビルド 21148 (2023-03-21) の改善および修正箇所の一覧は次のとおりです。

改善点
ユーティリティーlutransform ユーティリティには、-print_meta_data および -clear_meta_dataオプションを使用して TVG からメタ
データを印刷およびクリアする機能が追加された。HAR-8421

スクリプティング
lHarmony スクリプティングインターフェースから、scene.Description および scene.setDescription を使用して、カットバージョンの説明を照会および設定できるようになった。説明は、ImportData.impDescription を使用してコント
ロールセンターからカットをインポートするときにも設定できる。説明文の文字数は、UTF-8 で 200 文字に制限されている。HAR-8792

lscene.closeSceneAndOpen JavaScript 関数には新しい isReadOnly パラメータがあり、読み取り専用モードでカットを開くことができる。例えば、scene.closeSceneAndOpen( "Env", "Job", "Scene01", "1", true)を使うと、現在のカットを閉じ、Scene01を読み取り専用モードで開くことができる。これは、Harmony でカットがデータベースから 開かれている場合にのみ使用可能。HAR-9042

修正
全般
l

同期されたレイヤーのベースネームが同じ場合、カットを保存するときに重複した描画が失われる可能性がある。HAR8887

lあるキャラクターのインスタンスから別のインスタンスに複数の同期されたレイヤーをコピーすると、新しい描画が失われる可能性がある。HAR-8899

lHarmony は、ノードビューのクイックインサートに入力するとクラッシュすることがある。HAR-8850l

加重変形と自由形式変形（デフォーマー）でビットマップ描画を使用すると、トランスフォームツールのバウンディング
ボックスが間違った位置に表示される。HAR-7787

l

メタデータを持つTVGを読み取ろうとすると、Harmony がフリーズする。HAR-8409

レンダリングとパイプラインの統合l

多数のレンダリングスレッドを使用している場合、カットの一括レンダリング中に Harmony がメモリ破損でクラッシュ
することがある。HAR-7875

l

高速プロセッサでマルチスレッドを使用してレンダリングした場合、小さい描画や単純な描画はレンダリングされたコマから欠落することがある。HAR-9012

l

GPU を搭載していないワークステーションでは、OpenCL ライブラリーがインストールされていない可能性があり、ブラーなど GPU レンダリングに OpenCL を使用するプラグインの読み込みに失敗する。HAR-8693

lToon Boom Producer のアセットスクリーンショットをレンダリングする際、Harmony がしばらくの間反応しなくなることがある。HAR-8817

l[macOS] Harmony は、LucidLink クラウド NAS などのハードリンクをサポートしていないファイルシステムにカットを保存できない。HAR-8806

データベース/コントロールセンターl

色が復元されている場合、バッチレンダリング中にパレットがロックされる。HAR-8536l「データベースカットの更新」が失敗すると、エラー報告は情報を与えず、時には間違っている場合がある。HAR-8843

l

ロックがルートフォルダ上で行われ、データベース内の他のフォルダへのロックを防止している。HAR-8556

lコントロールセンターのスクリプトインターフェイスを介したレンダリングでは、カットのデフォルトカメラが名前で指定されていない場合、カットのデフォルトカメラは使用されない。HAR-8403

l[Windows] パスに MSVCR120.dll がないため、新規の Windows インストール時に WebCC が起動しない。HAR-8873

l特定カットの設定スクリプトを実行すると、Harmony がランダムにクラッシュする。HAR-8838l「データベースカットの更新」コマンドを使用すると、カットがオフラインでエクスポートされて以降変更された場合に、データベース内のカットが破損する可能性がある。この問題に対処するために、Harmony 21.0.4 では、
export.dict という新しい辞書ファイルが追加された。export.dict ファイルは、既存の Harmony データベースの/USA_DB/dicts/ フォルダーに手動でコピーする必要がある。Harmony 21.0.4 を使用して作成された新しいデータベー
スには、新しい辞書ファイルがある。Adobe Photoshop 2021 以降で保存した HAR-8858

Import / Exportl

PSD は、一度インポートすると空白になる。HAR-8835

l[Windows] PNG 画像ファイルは、名前に英語以外の文字が含まれているフォルダーには書き込めない。HAR-8902

パフォーマンスl

サムネイルのレンダリング中、上面ビューと側面ビューが更新されるまでに時間がかかる問題。HAR-8760

スクリプティング
l

選択クラスの addNodeToSelectionNode、addNodesToSelectionNode および removeNodeFromSelection が、バッ
クドロップで正しく動作しない。HAR-8391

Toon Boom Harmony 21.0.3
メモ
このバージョンの Harmony は、新しい Apple シリコンプロセッサ（M1 以降）をネイティブサポートしていません。この新しいプロセッサ搭載のシステムでは、このバージョンの Harmony はApple Rosetta 2 を介して実行されます。これにより、新しい ARM ベースの macOS システムで実行した場合、互換性の問題が発生する可能性があります。新しい Apple シリコンシステムに完全に対応するためには、Harmony 21.1をご使用ください。

メモ
Python 2.7 スクリプトを Harmony から実行するための Python プラグインは、macOS Big Sur および Montrey
ではデフォルトでロードされなくなりました。隠し設定の FORCE_LOAD_PYTHON_SCRIPT を有効にすること
で、Python プラグインを強制的に読み込むことができます。

Harmony 21.0.3、ビルド 18334 (2022-04-14) での変更および修正箇所の一覧は次のとおりです。

修正と変更
全般
l

チェーン内に自動フォールド、自動マッスルまたはフォールドのノードがある場合、Kinematic-output（キネマティッ
ク出力）が機能しない。HAR-7935

l

オニオンスキンがデフォーマー（変形）では機能しない。HAR-7856

l

IK ツールが正常に動作しない。HAR-7968

l

デフォーマー（変形）上の影響領域を変更できない。HAR-7879

lキーボードショートカットセットを読み込むと、デフォルトのショートカットが機能しなくなる。HAR-7865lRemove Unused Palettes（未使用のパレットを削除）ダイアログは、カットで使用されているパレットを一覧表示し、削除できる。HAR-7889

l

カットロックが、Harmony を閉じたときに常に解除されるとは限らない。HAR-8092

lShift + B キーで階層を下へ移動すると、Transformation-Switch（トランスフォメーションスイッチ）ノードによってブロックされる。HAR-7886

l

カラーポットを変更すると、OpenGL でPencil（鉛筆）テクスチャが消える。HAR-8204

カメラビュー
lDeformation（変形）ツールバーの Show Manipulator （マニピュレータを表示） オプションを使用して回転すると、エンベロープデフォーマーの最後のセグメントが正しく変形しない。HAR-8220lColour -Scale（カラースケール）エフェクトが、要素ノード直下に接続された場合、OpenGL で表示されない。HAR7993

lColour Override（カラーオーバーライド）とColour Selectors（カラーセレクター）からのカラー変更が、OpenGL レ
ンダリングの Animated-Matte-Generator（アニメーションマットジェネレーター）ノードに接続された描画に適用される。HAR-7766

描画ツール
l

描画要素で制約タイプノードと Apply-Peg-Transformation（適用-ペグ-トランスフォメーション）ノードが使用されている場合、描画時にストロークがオフセットされる。HAR-8048

lセッション中に鉛筆線が表示された場合、ブラシ線のテクスチャーがストロークの端近くでリピートされる。HAR-7985

Control Centerl

同じ操作で複数のカットをインポートすると、非常に遅くなる。HAR-8020l

データベースが shortcuts.conf ファイルを使用して設定されている場合、カットのインポート時にハードリンクとシン
ボリックリンクのオプションが機能しない。ファイルがリンクされずコピーされる。HAR-8018

ノードビューlAlt キーを押しながらノードケーブルを既存グループポートの左側にドラッグしても、新しいポートが作成されない。
HAR-7626l

CTRL + A/コマンド+ Aを使用してNode（ノード）ビューでノードを選択するとき、バージョン20以降では非常に遅い。HAR-8223

レンダリングl

複数のレンダリングスレッドを使用する場合に、レンダリングでランダムな描画が欠落する。HAR-8225l

OpenH264 を使用して動画をレンダリングするときの品質が悪い。HAR-7877

lWeighted Deform （加重変形）ノードが、バッチでレンダリングするときに誤った結果を生成することがある。HAR8139

スクリプティングlColor.setColorData を使用して行われたカラー変更が保存されない。HAR-8112

ユーティリティーlutransformの Art Layer（アートレイヤー） オプションを使用してTVGをアートレイヤーにコピーするときに、ブラシテクスチャーが無視される。HAR-7809

l

Pix2vec の4色ベクトル化(-4colors)でブラシテクスチャーを保持するための新しいKeep Texture（キープテクスチャ）
オプションが利用可能。 HAR-7918

Toon Boom Harmony 21.0.1
Harmony 21.0.1における変更点のリストです。作成日21.0.1.17727 (2021/11/17):
l

修正と変更
l

全般 (13ページ)l

描画ツール (14ページ)l

カメラビュー (14ページ)l3D (14ページ)lレンダリング (14ページ)lシンボル (15ページ)lControl Center (15ページ)

Harmony 21のこのパッチリリースでは、macOSMonterey（12.0.1）との互換性に関する既知の問題に対処しています。
Harmonyは、新しいAppleシリコーンプロセッサ（M1以降）にはネイティブに対応していません。 この新しいプロセッサを使用したシステムでは、Harmony はAppleのRosetta 2を介して実行されます。 これにより、新しいARMベースのmacOSシステ
ムで実行ときに、互換性の問題が発生する可能性があります。

メモ
Python 2.7スクリプトをHarmonyから実行できる Pythonプラグインは、macOSBig SurとMontereyではデフォル
トでロードされなくなりました。 隠し設定のFORCE_LOAD_PYTHON_SCRIPTを有効にすることで、Pythonプラ
グインを強制的に読み込むことができます。

全般
lmacOSMontereyでカットを作成したり開いたりすると、Harmonyはクラッシュします。 HAR-7677l

複数バージョンのカットで使用されている場合、Element Manager を使用して要素を削除することはできません。
HAR-7722lDelete Drawing Files and Element Folders（描画ファイルと要素フォルダーを削除する）がオフになっている場合、ノードを削除してもHarmonyは列を削除しません。 HAR-7712

l

複数のショートカットセットで変更した場合、カスタムショートカットは機能しません。 HAR-7717

lHarmonyが日本語または中国語で実行されている場合、ボリュームオブジェクトはNormal Map（法線マップ）ノード
およびShading Map（シェーディングマップ ）ノードから消えてしまいます。 HAR-7631

lHarmonyが日本語または中国語で実行されている場合、「デフォルトのパススルー合成」の設定が欠落しています。
HAR-7829l

フレームレート 23.976 の動画をインポートする場合、フレームは保持されスキップされます。 HAR-7709

描画ツール
l

ビットマップレイヤー上の描画は、Camera（カメラ）ビューの選択ツールまたはカッターツールを使用して編集する場
合、インタラクティブに追従はしません。 HAR-7716

lPolyline（ポリライン）ツールで描画したストロークを既存の鉛筆線にスナップすると、その幅がリセットされます。
HAR-7837

カメラビューlTransform（トランスフォーム）ツールのピボットは、スペースバーを押してHand（手のひら）ツールに切り替えるときに、その位置をリセットします。 HAR-7682

l

アニメーションマットジェネレータは、合成にカラーカードがある場合、OpenGLでオフセットされます。 HAR-7714l

Pre-render Cache（プレレンダリングキャッシュ）ノードからのキャッシュされた画像は、OpenGLでは使用しないでください。 HAR-7738lPre-render Cache（プレレンダリングキャッシュ）ノードからキャッシュされたコマをレンダリングした後、Camera（カメラ ）ビューは自動的に更新されません。 HAR-7739

lLens Flare （レンズフレア ）エフェクトは、OpenGL で不透明な白い形状としてレンダリングされます。 HAR-7635

l

カメラが3D空間で回転する場合、デフォーマー（変形）マニピュレーターはマウスに追従しません。 HAR-6917

3D
l2D合成に3Dモデルがある場合、Camera（カメラ）ビューでTransform（トランスフォーム）ツールを使用して選択す
ると、間違ったレイヤーが選択されます。 HAR-7681

l

投げ縄またはマーキーを選択して3Dモデルを選択しても、機能しません。 HAR-7678l

3Dで回転する場合、カメラビューまたはパースビューで のZファイティング。 HAR-7693

レンダリングl

静止画を含むカットをレンダリングすると、動画にランダムな黒のコマが発生します。 HAR-7676

l

PNG 8-Bit 画像形式でレンダリングする場合、RGB値は1だけずれます。 HAR-7764

l

下にApply-Image-Transformation（画像トランスフォメーションを適用）ノードがある場合、変形はソフトウェア レ
ンダーで無視されます。 HAR-7782

lColour Override（カラーオーバーライド）ノードを使用してテクスチャにトランスフォメーションを適用しても機能しません。 HAR-7760l

ガウスブラー効果は、「Repeat Edge Pixels（エッジピクセルの繰り返し）」オプションが有効になっている場合にのみ、カメラフレームの外側にあるピクセルをミラー化する必要があります。 HAR-7623

l

ガウスブラー効果のノードの「Repeat Edge Pixels（エッジピクセルの繰り返し）」オプションを切り替えても、
Render（レンダー）プレビューはすぐには更新されません。 HAR-7622

lmacOS 10.13 (High Sierra)でH.264またはApple ProRes形式のオーディオ付きカットをエクスポートすると、Harmonyがクラッシュします。 HAR-7654

l特定のエフェクトノードが上のノードから空のセルを受け取ると、無効な画像が書き込まれます。 HAR-7718

l

エクスポートされたSWFファイルは空です。 HAR-7834

l

ブラシテクスチャーで描いた特定の描画をレンダリングすると、Windows上ではHarmonyがクラッシュする場合があります。 HAR-7413

シンボルlTransform（トランスフォーム）ツールマニピュレータは、同じシンボルが複数回使用されている場合にのみ、1 つのイ
ンスタンスの周囲に表示されます。 HAR-7729

lシンボル上の親からのトランスフォメーションでは、OpenGL の最初のキーフレームのみが考慮されます。 HAR-7719

lシンボルのTransform （トランスフォーム）ツールマニピュレータは、タイムラインでエクスポーズされているコマがシンボル内のコマと同じ場合にのみ正確です。 HAR-7720

l

シンボルがカッターノードに接続されている場合、OpenGLにはシンボルのインスタンスが 1 つだけ表示されます。
HAR-7724l

シンボルは、Camera（カメラ）ビューでシンボルをクリックして選択することはできません。 HAR-7652

lシンボル内のノードグラフを変更する場合、OpenGLではカットの最上位レベルは自動的に更新されません。 HAR-7750

l

シンボルを編集すると、カットの現在のコマが1にリセットされます。 HAR-7679

l

シンボルのトランスフォメーションは、OpenGLのすべてのコマに適用されるわけではありません。 HAR-7651

Control Centerl

バッチモードでControl Centerを使用している場合、データベース形式のカットを読み込む操作は正しく動作しません。
HAR-7817

Toon Boom Harmony 21
これはHarmony 21、ビルド 21.0.0.17367 (2020-09-01) の変更事項のリストです。
l

描画ツール

l

タイムライン (20ページ)l

アニメーション

l

カメラと撮影lレンダリングとパイプラインの統合

l

パフォーマンスl

ゲームパイプラインlライブラリー

l

WebCC

l

スクリプト作成l

検索フィルターの機能強化

l

修正
l

描画ツール

l

アニメーションツール

l

タイムラインl

ノードビューと撮影

l

マスターコントローラー

lライブラリーl3DlControl Centerlスクリプト作成lその他

描画ツール
機能説明
ブラシツールの外観をより細かく制御するために、描画タブレット使用時にサイズ、フロー、不透
明度、ブラシチップの角度を動的にコントロールする新しいオプションが用意されています。
サイズ、フロー、不透明度l

ペンの傾きと描画速度を入力として使用して、ブラシのサイズ、フロー、不透明度のプロ
パティを変更できるようになったので、描画中にブラシのサイズと不透明度を個別に制御

新しいブラシツールパラメータできるようになりました。 両方の圧力を使うことに限定されません。
l

また、「フェード」や「テーパリング」といったパラメータを用いることで、ストロークの長さに応じてこれらのプロパティの値を増減させることができます。 追加のプロパティ
は、プロパティの横にある矢印をクリックして新しいウィンドウに表示されます。 複数の入力を組み合わせて、1 つのプロパティを制御するのに使用できます。

機能

説明

ブラシ先端の向き
l

ブラシ先端の向きは、Wacomアートペンツイスト以上のものを使用して動的に制御できるようになりました。 Angle Function（角度関数）プロパティの横にあるConstant（定数）、Heading（方位）、Azimuth（方位角]、[ツイスト）の間で選択できる新しいドロップダウンリストが利用可能になりました。

詳細については、@@LINK_TO_DOCを参照してください。

ステンシルブラシツール

新しいStencil Brush（ステンシルブラシ ）ツールがHarmonyで利用可能になりました。 Tools（ツール）ツールバーのBrush（ブラシ） ツールの下のドロップダウン メニューにあります。

機能

説明

Stencil Brush Tool（ステンシルブラシツール）には、Repaint Brush Mode（再描画ブラシモード）とOverlay Brush Mode（オーバーレイブラシ モード）があります。 この2つのモードは、ブラシプリセットの下のドロップダウンメニューにあるStencil Brush Tool Properties（ステンシル
ブラシツールプロパティ）から使用できます。

Repaint Brush Mode（リペイントブラシモード）では既存のアートワークが置き換えられ、空の領域は無視されてリペイントされます。
Overlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）では、既存のアートワークがマスクとして使用され、上に追加された新しいブラシストロークを生成し、既存のアートワークはそのまま残します。
Overlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）がアクティブな場合は、複数レイヤーの選択を使用できます。 複数のレイヤーを選択した状態で、選択したすべてのレイヤーのアートワークのユニオンがマスクとして使用され、一番上のレイヤーであるアクティブレイヤーが新しいストロークが作成される場所になります。

Cutter（カッター） ツールでは、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで使用可能な 2 つのジェスチャカットモードが使用できるようになりました。
単線と複線の切断モードl

単線切断ジェスチャー ：このモードでは、1 つの直線ジェスチャで切り取られた最初の線
分セグメントがトリムされます。

l

複線切断ジェスチャー : この新しいモードでは、同じジェスチャで切り取られた複数の線
分セグメントをトリムします。

機能

説明
以前のバージョンのSelect（選択）ツールのプロパティでモードとしてのみ使用可能だった Selectby Colour（色で選択）ツールは、Tools（ツール）ツールバーおよびDrawing Tools（描画ツール）メニューから直接アクセスできるようになり、ワークフローが高速化しました。

カラーツールで選択

このツールのキーボードショートカットを作成する機能も、Drawing Mode（描画モード）カテゴ
リに追加されました。

Select （選択ツール）を使用しているときにShift + Alt キーを押す (macOSでSHIFT+OPTION)
複数ストロークの選択解除

ことにより、選択から複数ストロークの選択を解除できるようになりました これにより、複数ス
トロークを個別にクリックしなくても、選択範囲から複数ストロークを簡単に削除できます。

Scale Pencil Line Thickness（鉛筆線の太さ調整）という名前の新しいオプションが、Select Tool
Properties（選択ツールプロパティ）に追加されました。

鉛筆線の太さ調整

これを有効にすると、Select （選択）ツールを使用してトランスフォームするときに、Pencil（鉛筆）ツールまたはシェイプツールのいずれかで作成した線の太さが拡大/縮小されます。

タイムライン
機能説明
Extend Exposure for Scene Duration（カットの継続時間に応じたコマの延長）という新しいオ

カットの継続時間に応じたコマプションが、Add Drawing Layer （描画レイヤーを追加）ダイアログに追加されました。 この新の延長

しいオプションを使用すると、新しい描画レイヤーを追加するときに、新しい描画のコマをすばやく作成して拡張できます。

機能

サウンドレイヤーの並べ替え

サウンドレイヤーのロック

サウンドレイヤーの名前変更

説明
Timeline（タイムライン）のサウンドレイヤーセクション内でサウンドレイヤーをドラッグ&ドロップして、サウンドレイヤーの順序を並べ替えることができるようになりました。

オーディオトラックに誤ってタイミングを変更しないように、Timeline（タイムライン）のサウン
ドレイヤーでロックボタンを使用できるようになりました。

サウンドレイヤーは、名前をダブルクリックしてTimeline（タイムライン）から直接名前を変更できるようになりました。

アニメーション
機能

説明
Transform（トランスフォーム）ツールのプロパティで使用できる新しいMixed Manipulation
Mode（混合操作モード）ボタンを使用すると、Transform Tool（トランスフォームツール）を使用して、複数の選択項目とCurve Deformers（カーブデフォーマー）、Free Form Deformers（フリーフォーム デフォーマー）、Drawings（描画）、Pegs（ペグ）の組み合わせを一緒に操作できます。

混合操作モードTransform Tool Properties（トランスフォームツールプロパティ）でMixed Manipulation Mode
（混合操作モード）ボタンが有効になっている場合、バウンディングボックスマニピュレータは、選択したすべての要素に対して拡大縮小、移動、回転、およびスキュー操作を実行できます。

新しいRigid Point Deform（リジッドポイント変形）ノードは、ペグの位置を使用してトランス
フォメーションを適用するウェイトデフォーマーのタイプです。 描画の整合性を維持するために、変形よりもリジッドトランスフォメーションを優先します。
リジッドポイントの変形ノード

Weighted Deform（加重変形）ノードと組み合わせて使用すると、キャラクターやアニメートされたサーフェスのテクスチャーを追跡および変形する場合に特に便利です。

機能

説明
Capture Motion（キャプチャ モーション）ツールと呼ばれる新しいツールを使用して、マウスのキャプチャモーションツール

位置と動きを記録し、それをDrawing（描画）レイヤーとPeg（ペグ）レイヤーへのアニメーショ
ンパスとして適用できます。 これにより、描画レイヤーとペグレイヤーのアニメーションパスを簡単に作成できます。 このツールは、Advanced Animation（高度アニメーション）ツールバーと同様 Animation Tools（アニメーションツール）メニューからも使用できます。

Deformation （変形）ツールバーのShow Manipulator（マニピュレータを表示）ボタンを使用して有効にできるデフォーマーマニピュレータでは、次の点が改善されました。

l

マニピュレータボックスのエッジをクリックしてドラッグすることで、デフォーマーポイ
ントの選択をスキューできるようになりました。 すべてのポイントを選択してスキューす
ると、親ペグをスキューするときと同じ結果が得られます。

デフォーマーマニピュレータの向上l

マニピュレータボックスの側面にある新しいハンドルを使用して、単一軸上のデフォー
マー ポイントの選択を調整することができます。

l

コーナーハンドルを使用して調整中に Shift キーを押したままにすると、デフォーマー（変形）が比例的に調整されます。

lデフォーマーマニピュレータの位置は、各回転後にリセットされなくなりました。

l

ポイントを移動すると、デフォーマーマニピュレータのピボットが追従するようになりました。

新しいShow Deformer Mesh（デフォーマーメッシュを表示）オプションを使用して、デフォー
マーの変形メッシュを表示できるようになりました。

変形メッシュを表示
Toolbar Manager（ツールバーマネジャー）を使用して Show Deformation Mesh（変形メッシュを表示）ボタンをDeformation（変形）ツールバーに追加するには、Deformation（変形）ツール
バーを右クリックし、メニューからCustomize（カスタマイズ）を選択します。

リギング ツールを使用したデRigging Tool（リギングツール）では、矢印キーを使用してデフォーマーポイントを微調整できる

フォーマーポイントのナッジようになりました。 これにより、デフォーマーを作成しながら、ポイントの正確な位置を設定で

（微調整）

きます。

カメラと撮影機能説明
Harmony 21 の新しいShine（社員）エフェクトノードを使用して、オブジェクトの背後から光を照らしたり、雲を通して輝く光線などの効果を作成できます。
複雑なノードネットワークを構築しなくても、Shine（シャイン）ノードはオブジェクトの背後に光源を配置し、指定されたオブジェクトの周囲に光線を投影します。 この新しいノードは、Node

シャインエフェクトノード

Library（ノードライブラリー）のBlur（ブラー）カテゴリで使用できます。

コマのリタイミングと順序の変更を可能にする新しいエフェクトノードがHarmonyで利用可能になりました。 Node Library（ノードライブラリー）のTiming（タイミング）カテゴリでは、次のノードを使用できます。
Hold Timing（保留タイミング）およびHold Transformation Timing（保留トランスフォメー
ションタイミング）ノードは、保持されたコマを定義するために使用され、コンテンツを 2 つのコ
新しいタイミングノード

マに配置する場合に便利です。
Loop（ループ）ノードとLoop Transformation（ループトランスフォメーション）ノードを使用
して、ループまたはピンポンモードで繰り返すコマの範囲を定義できます。
Retime（リタイム）ノードとRetime Transformation（リタイムトランスフォメーション）ノー
ドは、指定されたフレーム量で画像またはトランスフォメーションをオフセットするために使用され、コマを任意の順序でシャッフルするために使用できます。

HarmonyのCamera（カメラ）ビューにProportion Grid（比率グリッド）を表示し、カットのバ
ランスとプロポーションを助けます。

比率グリッドオーバーレイ
Proportion Grid（比率グリッド）は、Camera（カメラ）ビューのステータスバーから有効にする
ことができ、カメラフレームが移動するのにしたがって追従します。 グリッドは既定で各軸上で 3分割され、三分割法グリッドを作成します。 分割の数は、Preferences（環境設定）のCamera（カメラ）タブで変更できます。

カメラビュースナップショット

Camera View（カメラビュー）ステータスバーのTake Snapshot（スナップショットを撮る）ボ機能説明
タンに、スナップショットを格納するための 5 つのスロットを含むドロップダウンメニューが表示されるようになりました。

カスタムキーボードのショートカットは、ショートカットのCamera（カメラ）カテゴリから各ス
ロットに設定できます。

プレビュー解像度をCamera（カメラ） ビューのステータスバーのドロップダウンメニューから変更できるようになったので、ソフトウェアレンダープレビューに使用する解像度をすばやく変更できます。

プレビュー解像度比

プログレッシブレンダリングのプレビュー

Preview Resolution（プレビュー解像度）メニューで使用できる新しいProgressive Render（プログレッシブレンダー）オプションでは、選択したプレビュー解像度を使用してレンダリングを表示する前に、低解像度の高速プレビューを生成できます。

レンダリングとパイプラインの統合
機能

説明Apple ProRes 4444と422 コーデックは、エクスポート形式としてWindows、Linux、およびmacOSで利用できるようになりました。 新しいQuickTime ProRes 形式は、Export to Video（ビApple ProResは、Windowsとデオにエクスポート）および Export OpenGL Frames（OpenGLコマをエクスポート）ダイアロ

Linux上でエクスポートしま

グではもちろん、Write（書き込み）ノードでも使用できます。

す。

macOSでは、以前のバージョンのApple ProResオプションは、これらのバージョンで作成されたカットとの互換性を保つために、引き続き利用できます。 これらのエクスポート形式には、かっこ内にLegacy（レガシー）というラベルが付きます。

16-bit TIFFの書き込み

Harmonyでは、16ビット/チャンネルでTIFFファイルの書き込みが可能になり、この形式にLZW圧縮を使用するオプションも提供されます。

レンダリングが簡単に使用できるようになったときの、使用可能なイメージ形式のリスト。
エクスポート形式の選択

フォーマット、色、ビット深度が、単一のリストではなく、個別のオプションとしてリストされるようになりました。

OpenGLプレビューとソフトウェアレンダリングの間に一貫した色を提供するために、sRGB色空間を使用したRead Toon Boom Drawings（Toon Boom描画の読み取り）という新しいオプショ
ンが、Scene Settings（カット設定）ダイアログのColour Space（色空間）タブに追加されました。 このオプションを選択すると、Toon Boom描画の色は、合成される前にsRGB からプロジェ
クトの作業用色空間に変換されます。

OpenGLレンダリングのカラー
管理

これにより、HarmonyのCamera（カメラ）ビューでは、OpenGLやRender（レンダー）モード

機能

説明
で描画を表示する際に、Camera（カメラ）ビューの下部にあるリストから選択できる同じ色空間を使用することができます。 環境設定のCamera（カメラ）タブで使用可能だった Display Colour
Space（色空間を表示）オプションは不要になり、削除されました。
また、ワークスペース内のカメラビューごとに異なる色空間を使用することができ、異なる色空間を持つモニターを使用する場合に便利です。
Harmony 21 で作成された新しいカットでは、sRGB Colour Space（sRGB色空間）を使用する
Read Toon Boom Drawings（Toon Boom 描画の読み取り）オプションがデフォルトで選択されます。 以前のバージョンで作成したカットを開くと、このオプションはオフのままで、前バージョンの Harmonyと同じようにカットのカラーレンダリングが保証されます。

Import Images（画像のインポート）ダイアログに、Keep as Original Bitmap（オリジナルのインポート時に画像の色空間をビットマップとして保存）オプションを使用して画像をインポートするときに色空間を割り当てる

割り当てる

オプションが追加されました。 New Layer Colour Space（新規レイヤーの色空間）リストで選択した色空間が、新しいレイヤーに設定された色空間を定義します。

Import Images（画像のインポート）ダイアログに、Import as Toon Boom Bitmap（Toon
インポート時に画像色空間を変Boom ビットマップとしてインポート）オプションを使用して画像をインポートするときに画像の換

色空間を変換するオプションが追加されました。 画像は、Source Colour Space（ソース色空間リスト）で選択した色空間から sRGB に変換されます。

パフォーマンス
機能説明
Camera（カメラ）ビューのパフォーマンスは、このビューでのOpenGLレンダリングをマルチスレッド化することで向上しました。 これにより、Harmonyは複数のCPUコアを使用して、複数のOpenGLレンダリングの最適化

描画やエフェクトのレンダリング操作を同時に実行できます。 描画レイヤー数が多いカットは、
マルチスレッドのOpenGLレンダリングの利点が最も高くなります。 パフォーマンスの向上は、Transform（トランスフォーム）ツールを使用してアートワークを操作する場合や、これらのタイ
プのカットでカメラビューをパンおよびズームする場合に顕著に見られます。

トランスフォームツールの最適化

カット内での選択、編集、操作時のTransform Tool（トランスフォームツール）の全体的な応答性とパフォーマンスが改善され、特に多数のノードを持つより重いカット (リグベースのプロジェ
クトによく見られる) での操作性が向上しました。

機能説明
環境設定の[OpenGL]タブで使用できる新しいInteractive Camera View Cache（インタラクティ

インタラクティブカメラビュー

ブカメラビューキャッシュ）環境設定がデフォルトで有効になりました。

キャッシュ

これにより、これらのツールを使用する際に必要な更新の回数が減り、Camera（カメラ） ビューのツールのパフォーマンスが向上します。

加重変形（デフォーマー）の最加重変形（デフォーマー）は、詳細な描画やテクスチャを含む重いカットで、より速くレンダリン

適化

グされ、操作が速くなります。

ゲームパイプライン
機能説明
Harmonyの新しいSkinning View（スキニングビュー）では、ゲームで使用するアセット用に作成したスキンを管理および編集できます。 特に、同じアニメーションを使用しながら、キャラク
ターの衣装や小道具を変えたい場合に便利です。

スキニングビュー
このSkinning（スキニング）ビューは、Harmonyの前バージョンで使用可能だったGame
Skinning（ゲームスキニング）ツールバーとGaming（ゲーム）カテゴリのショートカットを置換します。

カットマーカービュー

カットマーカーは、ゲームパイプラインの重要な部分です。 新しいScene Markers（カットマーカー）ビューでは、すべてのカットマーカーを 1 か所から作成、管理、編集できます。

Export Sprites Individually（スプライトを個別にエクスポート）オプションがExport to Sprite
スプライトシートにエクスポー

Sheet（スプライトシートにエクスポート）ウィンドウに追加されました。 有効にすると、各描画

トは 1 つのスプライトシートではなく個別にエクスポートされ、インポート中にゲームエンジンがス
プライトシートまたはスプライトアトラスを作成できるようになります。

ライブラリー
機能説明

ライブラリービューのサムネイ

ビューの右下に配置されたスライダー（サムネイルのサイズを変更できる）を追加して、 Libraryル（ライブラリー）ビューのThumbnail（サムネイル）表示モードが改善されました。

機能

説明
ファイル名がサムネイルの下に書き込まれ、グリッド形式で整列できるようになりました。

より高解像度のサムネイルが、Library （ライブラリー）とDrawing Substitution（描画の代替）
高解像度のサムネイル

ビューでの描画の置換、およびテンプレートをフォルダーとして開くときの描画のサムネイルの表示に使用されるようになりました。

WebCC
機能

説明
Export Offline（オフラインでエクスポート）ダイアログボックスを使用する際に使用できるオプ
ションをカスタマイズするための新しいパラメータが利用可能になり、エクスポート処理が簡素化され、エラーの発生を防ぐことができます。
WebCC サービスを起動する際に、次のパラメータを使用して、Export Offline（オフラインでエクスポート）ダイアログのエクスポートオプションを無効にします。
-noEnvLibraryExport ：Environment Library（環境ライブラリー）のエクスポートオプションを

WebCC用のカスタマイズ可能

無効にします。

なエクスポートオプション-noJobLibraryExport：Job Library（ジョブライブラリー）エクスポートオプションを無効にします。
-noEnvPaletteExport：Environment Palette（環境パレット）のエクスポートオプションを無効にします。
-noJobPaletteExport：Job Palette（ジョブパレット）のエクスポートオプションを無効にします。

スクリプト作成
機能説明
次のスクリプトがパッケージ化され、Harmonyで使用できるようになりました。

新しいスクリプトl

TB_FindAndReplaceNodeName.js：Harmonyカット内のノード名を検索および置換するために使用します。 このスクリプトは、ノードネットワークを走査し、スニペットやフルネームを見つけて、それらのセクションを目的の置換テキストに置き換えます。 キャラク

機能説明
ターリグの名前の変更、キャラクターの先頭文字の付番、または一般的な命名規則の問題の修正に役立ちます。
l

TB_FindAndReplacePaletteColourName.js：Harmonyカットでカラー名を検索して置き換えるために使用します。 スクリプトはパレットを走査し、スニペットやフルネームを見つけて、それらのセクションを希望する置換テキストに置き換えます。

l

TB_CopyPastePivot.js：選択範囲のピボット情報をクリップボードにコピーし、貼り付けによって別の選択範囲に適用できるようにします。

l

選択されたノードのピボットの位置を保存するTB_CopyPivot関数。 他のペグを選択し、TB_PastePivot関数でピボット情報を貼り付けます。

特定のコマでタイムラインを中Timeline.centerOnFrame(frameNum)がTimeline scripting apiに追加されました。 この関数

央に配置

はコマの位置を取得し、そのコマのTimeline（タイムライン）ビューを中央に配置します。

SessionChangeNotifier（セッション変更通知）SceneChangeNotifier（カット変更通知）にシグナルを追加しました

新しいSessionChangeNotifierJavaScriptクラス。このクラスから使用可能な任意のシグナルに関数を接続するために使用できます。 関数がシグナルに接続されると、特定のイベントがトリガーされたときに、親オブジェクトが破壊されるまでコードが実行されます。

nodeMetadataChanged() シグナルと sceneMarkersChanged() シグナルがSceneChangeNotifierクラスに追加されました。

検索フィルターの機能強化
Node View（ノードビュー）およびNode Library（ノードライブラリー）の検索フィルターが改善されました。
Node View Find and Insert（ノードビューの検索と挿入）の検索結果は、アルファベット順ではなく上部に最も一致するノードを表示して、挿入するノードをすばやく見つける順序が付けられます。 たとえば、Pegと入力すると、次の順序で結果がリストされるようになりました。
1. ペグ
2. ペグトランスフォメーションを適用
Node Library（ノードライブラリー）検索フィルターが改善され、たとえ一致が部分的な場合でも、入力されたすべての単語に一致するノードが表示されるようになりました。 また、ノードの説明を検索するために使用できるSearch Node Description（ノードの説明を検索）オプションが追加されました。

改良された検索フィルターには、フィルターを適用すると検索フィールドに表示される [X] ボタンが表示されるようになりました。 このボタンをクリックするか、Esc キーを押すと、検索フィルターをすぐにクリアできます。

修正
Harmonyの今回のリリースでは、以下の問題が修正されました。

描画ツール
l

Pencil（鉛筆）ツールは、新しい描画レイヤーを作成するときにテクスチャーを失います。 HAR-7060lPermanent Selection（パーマネント選択）とApply to all Frames（すべてのコマに適用）を使用して図面の色を変更す
ると、ブラシテクスチャーが失われます。 HAR-7072

lLattice（ラティス）モードでPerspective（パース）ツールを使用すると、小さいパーツが表示されなくなることがあります。 HAR-7159

アニメーションツール
l

下に変形スイッチがある場合、親ペグが選択されていると、Transform（トランスフォーム）ツールが正しく動作しません。 HAR-6927

l

Master Controllers（マスターコントローラ）は、Set Keyframes on all Functions with the Transform Tool"（トランスフォームツールですべての機能にキーフレームを設定）という環境設定を尊重する必要があります。 HAR-6552

l

トランスフォームツールを使用するか、B を使用して階層を上に移動しても、トランスフォーム ゲートのターゲット
ポートに接続されているペグは選択されません。 HAR-7101

l

角度が90度を超える場合、Auto Muscle（オートマッスル）は正常に動作しません。 HAR-7259

lCamera （カメラ）ビューでFold（折り曲げ）ノードを操作すると、Harmonyがクラッシュする場合があります。
HAR-7395lTop（トップ）およびSide（サイド）ビューからCast Shadow（キャストシャドー）ノードに接続するLight Position（ライト位置）を操作できません。 HAR-6423

タイムラインl

NVIDIA Quadroビデオカードを搭載したWindows 10システムでマウスを使用してキーコマをコピーするときにクラッシュします。 HAR-7491

lFree Form Deformer （フリーフォームデフォーマー）を含むレイヤーの選択範囲をDrawing（描画）レイヤー上にドロップすると、クラッシュします。 HAR-7550

lColour Cards（カラーカード）は、Drawing（描画）レイヤーが選択されると親として追加されます。 HAR-7273

l

Map Lip-Sync（マップリップシンク）は、タイミングを間違ったレイヤーに適用します。 HAR-7330

ノードビューと撮影lAlt + クリックでノード ビューの背景のみを選択しても機能しません。 HAR-6790

lWeighted Deform（加重変形）ノードを含む特定のカットをレンダリングすると、Harmonyがフリーズします。 HAR6646

l

ビットマップの白い領域は、Layer Properties（レイヤープロパティ）から不透明度を下げるとグレーになります。
HAR-6694lCamera（カメラ）ビューのレンダーされた画像は、ズームレベルが 200% の場合はぼやけて表示されます。 HAR7056

マスターコントローラー
lSlider（スライダー） ウィジェットと Point2D ウィジェットは、レイヤープロパティビューから属性を変更しても、すぐには更新されません。 HAR-6880、HAR-6883

ライブラリーlLibrary（ライブラリー）内のテンプレートをダブルクリックすると、そのサムネイルが再生成されます。 HAR-4332

l

新しいフォルダーを作成すると、Library（ライブラリー）ビューのフォルダーが折りたたまれます。 HAR-6959

3Dl

TB_MayaToXml.pyは最初の25コマのみをエクスポートします。 HAR-6577

lMaya からカメラ情報をインポートするときに、フレーミングが間違っています。 HAR-6578l

共有された埋め込みテクスチャーを持つFBXファイルの読み込みに時間がかかります。 HAR-6945l

RGB カラーセットを使用するAlembicファイルのカットがクラッシュする可能性があります。 HAR-7503

l

法線を持たないColladaファイルをインポートするとクラッシュします。 HAR-7042

Control CenterlControl Center -import_scene コマンドライン引数が機能しなくなりました。 HAR-7225

l

オフラインカットをインポートするとき、ジョブレベルおよび環境レベルのパレットはインポートされません。 HAR7565

スクリプト作成
lPenstyleManagerクラスのexportPenstyleToString関数が機能しません。 HAR-6695

l

TB_EditLineThicknessOvertime.js スクリプトがundo （元へ戻す）リストにエントリを作成しすぎます。 HAR7168

lscene.setDefaultResolutionは、カットの投影値をオーバーライドします。 HAR-7157

その他
l関数エディタのLock in Time（時間をロック）ボタンが3Dパスで正しく機能しません。 HAR-6697

lRemove Unused Files（未使用ファイルを削除）は、常にディスクからパレットファイルを削除します。 HAR-7090

lShortcuts（ショートカット）ウィンドウでCancel （キャンセル）をクリックすると、キーボードショートカットが機能しなくなることがありました。 HAR-5632

lWindowsの一部のビューで、右の Alt キーを必要とする文字を入力できないという問題がありました。 HAR-6854

lColours（カラー）環境設定のRestore All Defaults（すべての既定値に復元）では、[OK]をクリックするとすべての環境設定が復元されます。 HAR-7235

lCreate Empty Drawing（空の図面を作成）ショートカットは、Timeline（タイムライン）と Xsheet （タイムシート）
からのみ機能します。 HAR-6558

lApple ProRes ムービーを Windows にインポートできません。 HAR-7133

l

同じ名前を使用すると、Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）が間違ったプリセットにインポートされます。 HAR-7569

l

PSDをIndividual Layers（個別レイヤー）として読み込む場合、選択したAlignment Rule （配置ルール）は無視されます。 HAR-7616