10th
ANNIVERSARY
BOOK
中高生国際Ruby プログラミングコンテスト
International Ruby Programming contest

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あいさつ
この度、中高生国際 Rubyプログラミングコンテストは 10 周年を迎えることとなりました。これもひとえに、皆様の温かいご支援ご厚情のおかげと深く感謝申し上げます。
今日、コンピュータは様々な場面で活用され、人々の生活を便利で豊かなものにしています。
同時に、子どもたちが将来どんな職業に就くとしても、コンピュータを理解し上手に活用していく力が求められます。
このコンテストを通じ多くの子どもたちがプログラミングに親しみ楽しんでくれたのではないかと想像しています。
そしてこれからもプログラミングがもっと皆さんの身近な存在となるようコンテストを盛り上げていきます。
コンテストへのチャレンジを通して、未来への可能性をぜひ拡げてください。
未来ある子どもたちのチャレンジをこれからも応援します。
中高生国際 Rubyプログラミングコンテスト実行委員会
委員長

井上浩

現代社会はコンピュータとプログラミングにすっかり依存しています。
プログラミングこそ未来を創る手段です。ここでもっとも重要なのは柔軟な発想とあふれるやる気で、年齢は関係ありません。
１０周年を迎える「中高生国際 Rubyプログラミングコンテスト」は、皆さんの可能性に期待し、応援しています。これまでも素晴らしい作品を多く見せていただきましたが、これからも皆さんのチャレンジにより新たな扉が開かれると確信しています。
中高生国際 Rubyプログラミングコンテスト
審査委員長

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まつもとゆきひろ概要「中高生国際 Rubyプログラミングコンテスト」は子どもたちがプログラミングを学び、自分でコンピュータを動かしたときの感動やつくった作品を発表する体験を通して新しい世界への興味や関心を呼び起こし将来への夢を育むことを目的に開催するイベントとして2011 年より始まり
このたび、おかげさまで 2021 年度の大会で10 周年を迎えることになりました。

その記念事業の 1つとして当コンテストを支えてくださった皆さまへの感謝を伝えるとともに10 年間のあゆみを振り返りこれから応募を目指す次の世代への贈り物にしたいと考えこの記念誌を作成しました。

「つくりたい ! が世界を変えていく!」
当コンテストをきっかけに未来の可能性を拡げてほしいと思っています。

Rubyとはまつもとゆきひろ氏が開発した日本発のオブジェクト指向スクリプトプログラミング言語です。
従来のプログラミング言語と比べてシンプルで効率の良いプログラミングが実現でき国内はもとより世界中で注目され、使われています。

次ページから10 年間のあゆみを振り返ります。
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第回

応募件数 29件

中高生国際 Ruby プログラミングコンテストの幕開け
Ruby City MATSUE から最優秀賞受賞

U-15の部
U-15 の部

最優秀賞

匿名 Ｎ さん（東京都）

2011

「暗記君」

U-18 の部

伊藤

プレゼンの様子

作品画面

プレゼンの様子

作品画面

最優秀賞

伸 さん（島根県）「BooBooアクション」

特別講演

縣秀彦 氏

自然科学研究機構国立天文台 天文情報センター 普及室長 准教授「宇宙ってこんなに面白い !

〜三鷹発 137 億光年宇宙の旅〜」

集合写真※本冊子内の学年、所属、肩書は当時のものです。

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第2

回

応募件数 55件

小学生が最優秀賞受賞

初の海外（米国）からの応募

マルチ対戦型ゲームが登場

U-15 の部

最優秀賞

山内 奏人 さん（東京都）「忘れ物なくし隊」

U-18 の部

作品画面

最優秀賞

松本工業高等学校
電子工学部 Ruby 班（長野県）「Around to the GOAL」（アラウンド･トゥ･ザ･ゴール）

プレゼンの様子

特別講演

國中

作品画面

2012

プレゼンの様子均氏

宇宙航空研究開発機構・宇宙科学研究所・教授、工学博士「はやぶさ小惑星探査〜電気ロケットが拓く宇宙大航海時代〜」
小学生で最優秀賞を受賞した山内奏人さん。
2017年から、審査委員を務めてくれています。

集合写真

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第回

応募件数 60件

初の IoT 作品で最優秀賞受賞“うどん県” 香川県さぬき市から初応募で最優秀賞受賞
初めての試みとして、Ustreamによるライブ配信を実施
この年から毎年ノベルティを作成
U-15の部
U-15 の部

最優秀賞

さぬき南中学校パソコン部

（香川県）

2013

「さぬき南中交通教室」
プレゼンの様子

U-18 の部

作品画面

最優秀賞

松本工業高等学校
電子工学部 Ruby 班Ａチーム（長野県）「Ruby smart House」

プレゼンの様子作品画面

山北 昌毅 氏

特別講演

東京工業大学大学院理工学研究科機械制御システム専攻 准教授「ロボット開発と国際親善ロボコン」

ノベルティのシール

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集合写真

第4

回

応募件数 77件

WEBアプリケーションを使った作品やオープンデータの活用を目的とする作品が登場

東京都からの応募者が最優秀賞

U-15 の部

米国からの応募あり

最優秀賞

滝沢第二中学校科学技術部（岩手県）

U-18 の部

プレゼンの様子

作品画面

プレゼンの様子

作品画面

2014

「イライラ人生ゲーム」
最優秀賞

石部 大夢 さん（東京都）「bcml」

特別講演中島 秀之 氏公立はこだて未来大学 学長「大人たちの知らない IT の可能性〜人工知能が創る未来の社会〜」

審査の様子

ノベルティのクリアファイル

集合写真

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第回

応募件数 48件

小学 3 年生が最終審査会進出

ゲームとWEB アプリケーションを組み合わせた作品登場

コスプレでプレゼンテーション!？

U-15の部
U-15 の部

最優秀賞

滝沢第二中学校科学技術部
プロ魂女子部（岩手県）

2015「伝説のだんご職人」
U-18 の部

プレゼンの様子

作品画面

プレゼンの様子

作品画面

最優秀賞

坂田 和也 さん（長野県）「Thirty Play List」

特別講演

高橋 宏和 氏NTT 未来ねっと研究所

主任研究員「プログラミングが支えるこれからのインターネット」

会場がコスプレでいた ?
沸いた ? 引ノベルティの缶バッジ

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集合写真

第6

回

応募件数 67件

U-15にて岩手県滝沢第二中学校がタイトル総なめ
3 年連続ファイナリストが登場

審査対象作品全部がゲーム作品となった

U-15 の部

最優秀賞

滝沢第二中学校科学技術部
姫神山チーム（岩手県）（Board of the Master） プレゼンの様子
U-18 の部

作品画面

最優秀賞

千田 小百合 さん（岩手県）「 N-fall（エヌ・フォール）」プレゼンの様子特別講演

中山 五輪男 氏

ソフトバンク株式会社、ソフトバンクロボティクス株式会社

作品画面

2016

「盤面の支配者」

首席エヴァンジェリスト「Pepperと人工知能が創り出す新たな世界」

ノベルティのフリクションペン

集合写真

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第回

応募件数 83件

部門が「ゲーム部門」と「クリエイティブ部門」に変更
年齢や性別に関係なく、才能あふれる作品が集まる
最終審査会に、互いに学ぶ「体験コーナー」設置

U-15の部
ゲーム部門

福永最優秀賞

蓮 さん（愛媛県）

愛媛県立松山工業高等学校

2017「ぴったり迷路」
クリエイティブ部門

プレゼンの様子

作品画面

プレゼンの様子

作品画面

最優秀賞

大会二連覇 !

千田 小百合 さん（岩手県）「Ultimus」
特別講演

池澤 あやか 氏

タレント・エンジニア「つくりたい ! が世界を変えていく!」

ーの様子
体験コーナ

ノベルティのステッカー

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集合写真

第8

回

応募件数 90件

審査委員長による「Matz（マッツ）賞」がスタート

プログラミング教育のためのゲーム作品が受賞
開催地三鷹から初の最優秀賞

ゲーム部門

最優秀賞

伊賀 成啓 さん（鳥取県）「EASY CODING」

クリエイティブ部門

小林最優秀賞

心 さん（東京都）「Quiz Note」

地の全国各 大会でクイズ ほしい！
使ってプレゼンの様子

特別講演

作品画面

作品画面

2018

プレゼンの様子平井 武史 氏ネイロ株式会社 CEO/クリエイティブプロデューサー「現代のゲーム開発レシピ」

ノベルティの暗記下敷き

来場者用持ち帰り袋も作りました

集合写真

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第回

応募件数 103件

応募件数が初の 100 件超えロボットを使用した作品や海外からの応募などバラエティに富む独特のコダワリをもつゲームが入賞の傾向

U-15の部
ゲーム部門

最優秀賞

滝沢第二中学校
科学技術部 チーム「ゴースト」

2019

畠山

響 さん（岩手県）「TOWER of GRIME REAPER」

プレゼンの様子

作品画面

プレゼンの様子

作品画面

最優秀賞
クリエイティブ部門
最優秀賞

伊藤 貴之 さん（兵庫県）「Denser」

特別講演

千代田 まどか 氏

Microsoftクラウド・デベロッパー・アドボケイト「好き! が世界を変えていく」
エールも !
会場からのノベルティのスマホスタンドタッチペン

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集合写真

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第回

応募件数 101件

初の最終審査会オンライン開催

懐かしさを感じるゲーム作品が多く登場

クリエイティブ部門は大人顔負けの作品もゲーム部門

最優秀賞

松江高専の人石原（島根県）爽 さん、山本 崇人 さん

クリエイティブ部門

プレゼンの様子

作品画面

プレゼンの様子作品画面

最優秀賞

Nucumo

三橋 優希 さん、野崎 智弘 さん（東京都）「Minory」

コロナ禍でオンライン開催
集合写真もスクリーンショットにルビコンサポーターズになればもらえる

スタッフTシャツ

2020「Spell Out」

ノベルティのエコバッグ

集合写真

13過去 10 年の入賞者に、現在の状況やコンテスト応募時の思い出、これからコンテストを目指す後輩へのメッセージ等を聞いてみました。

過去 10 年の入賞者アンケート
アンケート実施時期：2021.7 月 回答総数 31 名

Q 現在のご職業は？
12.9%
12.9%
51.6%
22.6%

学生
プログラマー
プログラミング以外の IT 技術者
その他の職業

Q コンテストの思い出、忘れられないエピソードは？

作品作成時提出前にPC が起動しなくなり、バックアップやバージョン管理の大切さを痛感
試行錯誤を繰り返し初めてプログラムが動いたときは、どんな作品でも感動した
海外の会社やライブラリの作成者に直接メールで質問したり連絡したこと

最終審査会

Q 現在の仕事や趣味等でプログラミングをしていますか？
16.1%
38.7%
45.2%プログラミングをしている（Rubyを使っている）
プログラミングをしている（Ruby は使っていない）
プログラミングはしていない

Q.どのようなプログラムを作成していますか？

ゲーム、ゲームサーバ関係
OSS(Redmineなど ) の開発に参加、業務システムの開発
訪問者受付・管理システム
Railsチュートリアル・Rails ガイドのデザイン改善等
Railsを用いた買い物サイト など

Q. 作成しているプログラム言語は？

ラダー / Kotlin / PHP / Javascript / HTML / Ruby /Python / R / C / C++ など

Q Rubyコンテストに応募して良かったと思いますか？

9.7%

3.2%

87.1%

良かったと思う理由

そう思う
ややそう思うどちらとも言えないプログラミングが楽しいと思えるきっかけになった ／ 一つの明確な目標を持ちながら制作するという経験を得ることができた／ 就職先でプレゼンテーション力などを評価してもらえた ／エンジニアになるきっかけになった ／ 同年代のプログラミング
作品を共有できた14

すごく緊張したが審査員のみなさんが面白い質問をしてくださりとても和んだ
自身の作ったものを多くの方に向けてプレゼンテーションを行ったのは忘れがたい思い出
他の方のプレゼンや製作物が素晴らしく、自分も頑張ろうとモチベーションが上がった

Q 応募した経験はその後役に立ちましたか？
12.9%

25.8%

61.3%

役に立った
やや役に立った
どちらとも言えない

僕の全ての活動はあの日始まったと思っている ／ 会社等では当たり前のチーム
制作の経験をしておいてよかった ／ プレゼンテーションの練習はその後、人前で話す機会に生かすことができた ／ 大学の自己紹介や企業の面接で自分の大きな経験として話すことができた ／ 今の仕事に繋がっています

後輩たちのために〜これから目指す人へのメッセージ !
仲間達と毎日遅くまで作品制作をしていた時間は、今でも大切な時間だったと感じています。取り組んでいる瞬間や仲間との関わりを大切にし､満足のできる作品を作り上げてください。
初めて応募をする時、ドキドキしたり「こんなので大丈夫かな? 」と不安になるかもしれません。ですが気にせず応募しちゃいましょう! 実際にお仕事をされているエンジニアの方からフィードバックやアドバイスが貰えるチャンスです。
ひとつの成果物を完成まで持って行き、それをたくさんの人に見てもらうという経験はなかなかできるものではないので、それを学生のうちにできるというのは素晴らしいことだと思います。
是非、応募して一歩を踏み出してほしいと思います。
プログラム初心者でもアイデア1 つで優勝できる可能性もあります。無理だと言わずに挑戦してみましょう。
コンテストは緊張するし不安だけど、良いものを「作らなきゃ」ではなく、その過程が楽しい、楽しむことが一番重要と思います。「楽しい」は人を動かす原動力です!

インタビュー

Interview

インタビュー動画はこちらから

Rubyコンテストは自分の原点
現在は、創業してＷＥＤという会社の代表をやっています。社員の半分はエンジニアなので、日々社員と会話をする中で、プログラミングの経験は活きているなと感じます。今考えると、小学生の時に参加したRubyコンテストが自分の原点だったと思います。あの時は中学受験もあり、コンテスト終了と同時にパソコンを取り上げられました（笑）。プログラムを書くこと、物を作ることが最優秀賞最年少受賞者
現コンテスト審査員

山内 奏人 さん

面白いと思えたことと、最優秀賞をいただき世の中に認められたと思えたことが、自分の自信になり、その先に繋がるきっかけになったと思います。将来的にエンジニアにならなくても、プログラミングは物事を仕組み化する頭の使い方など、様々なものが養われると思います。そして自分で手を動かし頭を使いながら作ったものが数百万人、数千万人に使われるようになっていくのは、何よりも達成感があります。これからコンテストに応募する人にも、ぜひチャレンジして欲しいと思っています。

プログラミングは魔法のようなもの
現在はプログラマーとして働いています。当時を振り返ると、最初の頃はプログラムの文法とか何も分からない状態で作り上げた作品なので、今ソースコードを見返すと下手だなと思いますね。部活動で仲間と作品を作ったのですが、後輩達に「こういうコードの書き方をしたらいいよ」とアドバイスしたり、メンバーと一緒にデバッグを一通りまわしてバグを見つけたことは、今振り
応募作品数最多記録保持者

篠﨑 侑雅 さん

返ると楽しい思い出です。Rubyでゲームを作った経験や知識は他の言語にも活かすことができました。また、プレゼンテーション資料を作り、人前で話すということは、とてもいい経験でした。
プログラミングは、こういうものが作りたいというものを実現できる魔法みたいなものです。最初はうまくいかなくても、諦めずに自分の思い描く世界を作って欲しいなと思います。試行錯誤の上最終的に完成した時は、感動し、達成感も感じられます。コンテストでその成果に向かって頑張って欲しいなと思います。

プログラミングで世界が広がり、夢になっていく!
現在は岩手県立大学ソフトウェア情報学部 4 年生です。教職課程を履修し、大学院にも進学予
定で、将来、何らかの形で岩手県の情報教育に携わる職業に就きたいなと考えています。母校の高校の教育実習でプログラミングの授業を行った際、生徒達が楽しそうに目を輝かせてやってくれたのがすごく嬉しかったです。中学 3 年生の時に地元の Rubyプログラミング教室を受け、最優秀賞最多受賞者

千田 小百合 さん

初めてプログラミングについて知りました。興味本位からプログラミングを学び続けることによって、自分の知らなかった世界が広がり、夢になっていく感覚がありました。コンテストの作品作りやプレゼンの練習などを通して、学校以外の様々な人と交流したこと、度胸が付いたことが、自分自身の大きな成長に繋がったと感じています。当時は、こんな作品でコンテストに応募していいのかなと思いましたが、自分の身にもなる絶対に後悔はないコンテストだと思います。ぜひ勇気を持って頑張って欲しいなと思います。

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発行：2021 年 12 月 4 日
編集

中高生国際 Ruby プログラミングコンテスト実行委員会

事務局

株式会社まちづくり三鷹〒181-8525 東京都三鷹市下連雀 3-38-4 三鷹産業プラザ
TEL:0422-40-9669 E-mail:ruby@mitaka.ne.jp
https://www.ruby-procon.net/
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