ルール説明書

第3刷

ISAAC FRYXELIUS

テラフォーミング宣言「2174 年の設立以来、世界政府は、地球全土の統一と平和維持のため、日夜奮闘
してまいりました。我々の使命は、全人類にとって、よりよい未来を形作るためのツー
ルとなることにあります。
地球は人口過剰にあえぎ、資源は底を尽きかけています。このまま後退するか、人類の新たなる故郷を求めて宇宙へと手を伸ばすか、決断の時が来ました。すなわち我々
は、火星を居住可能な惑星へと変える必要があるのです。
テラフォーミング

火星の地球化は、人類が一丸となって成し遂げる価値のある、一大事業です。したがって世界政府はテラフォーミング委員会を組織し、そのためのユニヴァーサル税を新設します。テラフォーミング活動に寄与する企業ならびに団体はいずれも、委員会より大いなる褒賞を授かることになるでしょう。これによって我々は結果的に、子々孫々に対して居住可能な惑星を残すことになるのです。ご清聴、ありがとうございました！」
世界政府伝道官レヴィ・ユーケン、西暦 2315 年１月 16 日

背景

もくじ
背景.....................................................2
ゲーム概要..........................................3
グローバル・パラメータ.......................3
ゲーム盤..............................................4
タイル／マーカー類.............................5
プレイヤーボード..................................6
カード...................................................6
ゲームの準備（セットアップ）..............7
世代.....................................................8
アクション.............................................9
ゲームの終了.................................... 12
ゲームのバリエーション..................... 13
アイコン............................................ 14
クレジット........................................... 16

人類は、太陽系じゅうに広がろうとしていました。火星にも、いくつか小規模なコロニーが建設されていました。そこは極寒、乾燥、無きに等しい大気という極限環境から守られていました。
地球からの移民を増やすには、火星の環境を変え、高価な防テラフォーミング

御装置なしに人類が住めるよう地球化し、微細かつ致命的なアクシデントを排除する必要があります。そこで世界政府は「この壮大な事業に従事する組織を支援する」という決断をしたのです。
この見返りのよい投資話は、複数の巨大企業の興味を惹きつけました。彼らは、テラフォーミングの陰で影響力を強めつつ、ビジネス拡大のために互いにしのぎを削りあったのです。すな
わちこれは、赤い惑星を手なずけるにあたり、大いなる可能性があった時代の話なのです。

内容物 : 実際の形状は、指定ページを参照のこと

ルール説明書：１冊（この冊子）
ゲーム盤：１枚 （P4）
プレイヤーボード：５枚 （P6）
企業カード：17 枚（P6）
プロジェクト・カード：208 枚（P6）
早見表カード：８枚

海洋タイル：９枚（P5）
緑地／都市タイル：60 枚（P5）
特殊タイル：11 枚（P5）
資源キューブ：200 個（P5）（金・銀・銅の異なるサイズの不透明キューブ） 親マーカー：１個（P5）
気温、酸素濃度、世代マーカー：各１個
プレイヤー・マーカー：200 個（P5）（５色の透明プラスチック・キューブ）（P5）( 同じ白い不透明キューブ )2

ゲーム概要このゲーム『テラフォーミング・マーズ』において、皆さん

で、各自１つか２つのアクションを実行し続けます。それから産は自分の企業を運用し、さまざまなプロジェクトを体現するカー出フェイズでは、各プレイヤーはプレイヤーボード上の産出量

ドを購入およびプレイしていきます。各プロジェクトは、直接にしたがって、各資源と、TR に対応する現金収入を獲得します。

もしくは間接的にテラフォーミング活動に関係しつつも、色々中心となるゲーム盤には、気温・酸素濃度・地球化指数のな種類の利益を生み出すビジネスをも表しています。勝利のた表示のための表があります。ゲームの進行に従って、海洋・緑

めには、地球化指数（TR）を充分に上昇させ、より多くの勝地・都市タイルなどを配置するための、火星の地表地図もあり

利点（VP）を獲得する必要があります。いずれかのグローバ
ル・パラメータ（ 気温、 酸素濃度、 海洋面積率 ）を１段階上げるたびに、TR は１段階上昇します。 各自の TR は、勝利の基礎点であるだけでなく、現金収入の基本値ともなります。テ
ラフォーミングが進んでいくにつれ、より多くのプロジェクトを実行できるようになります。人類の太陽系への進出を助長する
あらゆる活動は、追加の VP をもたらします。すなわち、インフラ整備のための都市開発とか、環境保護などです。

ます。全プレイヤーとも実行可能な標準プロジェクトと、互いに競い合う称号や褒賞のリストもあります。
呼吸に必要なだけの酸素濃度（14％）
、地球並みの気象をもたらす海洋面積率（９％）
、氷結せず十分に高い気温（＋８℃）
を達成すると、ゲームは終了します。これだけあれば、火星表
面は快適とは言えないまでも、居住に足る環境になっているはずなのです。

ゲーム終了時、最も VP を稼いでいたプレイヤーが勝者となります。VP は、各自の TR、ゲーム盤上の自分のタイル、獲得した褒賞、獲得した称号、プレイしたカードなどから得られます。

時間は、世代という単位で管理されます。各世代は、まず手番順フェイズから始まり、新規のカードにアクセスするための研究開発フェイズへと続きます。アクション・フェイズでは、各プレイヤーの手番は時計回りの順にめぐり、全員がパスするまグローバル・パラメータ
気温、酸素濃度、海洋面積率のことを、グローバル・パラメー
タと呼びます。いずれかのパラメータを上昇させると、あなたの地球化指数（TR）も上昇し、収入や勝利点も増加します。

地球化された火星とは最大の値にまで到達したパラメータは、それより上昇させる
ことはできず、したがって自分の TR の上昇に貢献することもできません。それ以降も、そのパラメータを上げる指示を含
むカードはプレイできま
すが、その部分の効果は無視します。
これら３つすべてのパ
ラメー タ が 最 大 の 値 に到達したら、その世代終ISAAC FRYXELIUS

了時（産出フェイズの後で）、ゲームもまた終了します。

お買い上げの皆様へ 必ずお読みください●小さな部品があります。口の中へは絶対に入れないでください。
窒息などの危険があります。
●３歳以下のお子様には絶対に与えないでください。また使用後は３歳以下のお子様の手の届かない場所に保管してください。
対象年齢 :歳以上

12

3

ゲーム盤上の各マスもしくはタイルは、火星表面の１％を表しています。
したがって９枚の海洋タイルは、安定した水の循環、湿度、気象パター
ンを生み出すに足る、海洋面積率９％を意味しています。水は、気温の変化を緩和するという意味でも重要です。気温が低すぎると、一年のほとんどの期間、海洋は実際には氷床であるということになります。
“暑い” 夏の日には 20℃になったとしても、それだけではまだ不十分です。海洋が液体のまま維持されるには、少なくとも火星表面の赤道直下において、平均気温がプラスでなくてはならないのです。
テラフォーミングにおける最も重要なパラメータは、酸素濃度です。
呼吸可能な大気がなければ、火星は居住可能にはならず、地球化されたとは言えないのです。地球の酸素濃度は、大気の 21% です。
高度が上昇すると大気は薄くなり、酸素濃度も低くなります。アンデスや中国に多い海抜 3,000 メートル級のいくつかの主要都市では、酸素濃度は 14％にまで低下します。その顕著な例はボリビアのエル・アルト（4,150 メートル）やラパス（3,640 メートル）で、それぞれ百万人近くが住んでいます。
そのほか地球の大気には窒素が 78％含まれており、大気圧を生み出す主要な成分となっています。気圧は、酸素濃度ほどではありませんが、やはり重要な要素です。テラフォーミングにおけるもう１つの難点に、火星の磁場の微弱さが挙げられます。これらはグローバル・パラメー
タとしては取り上げていませんが、特定のカードで示され、その結果として、普通そのプレイヤーに高い地球化指数をもたらします。

ゲーム盤
7

4

のグ
ず れか
に！ い
階増
ず
段
れ
１
を
忘
ラメータ
パ
・
ル
化指数
ローバ
の地球
、自分
！
ら
こと
た
る
せ
加さ
上昇させ
も１段階
）
R
T
（

5

12
1
10
7
12
6

3

12
8
11

9

7

9

2
１．地球化指数（TR）表：各プレイヤーとも「20」の欄から開始します。これは各自の基本収入（Ｐ６＆８参照）および勝利点（VP）をも表しています。テラフォーミングを進めるたび、
この表上で自分のマーカーを適切に動かしてください。
２．世代表示：世代マーカーは TR 表の「１」の欄から開始し、経過時間（ラウンド数）と共に上昇させていきます。
３．ただし１人プレイでは、地球化指数は「14」の欄から開始
し、14 世代終了時にゲームも終了します。
「０」％の欄
４．酸素濃度表：このグローバル・パラメータは、から開始します。ちなみに地球の酸素濃度は 21％です。

５．海洋タイル置き場：このグローバル・パラメータは、９枚の海洋タイルをここに積み上げることから開始します。各海洋タ
イルは、ゲーム中に地図上に配置されていきます。
６．気温表：この（平均気温を表す）グローバル・パラメータは、「－ 30」℃から開始します（１段階で２℃上昇します）。

７．ボーナス・ステップ：この欄までグローバル・パラメータを上昇させたプレイヤーは、表示された特典を獲得します。
８．標準プロジェクト：手札に関係なく、どのプレイヤーも実行できるプロジェクトです（Ｐ10 参照）。
（Ｐ11 参照）。
９．称号と褒賞：相当量の追加 VP をもたらします

10．配置ボーナス：配置ボーナスのあるマスにタイルを配置
すると、表示された資源やカードを獲得できます（Ｐ５参照）。

411．海洋予定地：青いマスは、海洋タイルのための場所です。

これらには海洋タイルのみ配置できます（基本的に他のタイ
ルは配置できません）。

12．特定都市予定地：これら３ケ所は、特定の都市（ノクティ
ス市、
フォボス宇宙港、
ガニメデ・コロニー）のための場所です。
それぞれ同名のカードで指定された時にのみ、通常の都市タ
イルを配置することになります。それ以外のタイルを配置することはできません。またいずれも〈首都〉になることはできません。

ボーナス・ステップ

大気層が厚くなってくると、酸素濃度「８」％の欄で表示されているように、
温室効果によって気温が上昇します。
気温が上昇してくると、凍っていた二酸化炭素が解凍され、気温の表に表示されているように、温室効果が加速します。さらに「±０」℃では土中の氷が融けだし、地表に水が溢れだします。

地図

ゲーム盤は、タルシス地域の正確な地図であり、マリネリス渓谷と、火星の４大火山のうち３つまでを含んでいます（描かれていないのはオリンポス山のみ）。この辺りは、海洋タイルのための低地を網羅しており、自然に水が流れることになります。赤道付近の植物ボーナスは、平均気温の高さのせいで、比較的容易に生命が溢れることを意味しています。山嶺には建材とチタンのボーナスがあります。その他の興味深い場所では、カードを引くことができます。
たとえばバイキング計画跡地は、人類最初の探査機が着地した場所です。

タイル。
洋タイルによって、追加の VP を獲得できます）

タイルは厚紙製の六角形で、ゲーム開始前に打ち抜きボード
からすべて外しておきます。
ゲーム盤中央には、タイルを配置するための地図があります。

特殊タイル：カードによっては、特定の茶フチの特殊タイルを配置するよう指示される場合が配置の際には、まずは配置制限を確認します。すでに他のタイあります。各機能や配置制限に関しては、各カールがあるマスに配置することはできません。海洋や特定の３都

ドを参照してください。特殊タイルを配置した

市のためのマス（予定地）には、それ以外のタイルは配置でら、その上にプレイヤー・マーカーを１個置き、きません。さらには各カードの記述で、各タイルの配置に制限

所有権を明らかにします。

があることがあります。また各タイルには、種類ごとに下記のマーカー類

ような制限があります。
タイルを配置した際、そのマスに配置ボーナスがあれば、そこれから説明する各種マーカー類の数に上限はありません。

れを獲得します。海洋タイルに隣接するように置かれたタイル

足りなくなったら、何か他のもので代用してください。

でも、ボーナスを獲得できます（下記参照）。

資源キューブ：回収された資源は、各プレイヤーボードもしく
は特定のカード上に配置することができます。資源にはさまざ
まな種類がありますが（Ｐ14 参照）、いずれも下記のようなサ
イズと色の異なる金属色のキューブ（立方体）によって表示されます。

海洋タイル：９枚の青い海洋タイルは、12 マスの青い海洋予定地（地図参照）にしか配置できません。 海洋タイルを配置したプレイヤーは、TRを１上昇させます。各海洋タイルは、誰のものでもありません。各海洋タイルは、隣接するように配置された他のタイル（別の海洋タイルでもかまわない）に対し、それぞれ２Ｍ€の配置ボーナスをもたらします。

銅＝１個分
銀＝５個分
金＝ 10 個分

例：２つの異なる海洋タイルに隣接するように都市タイルを配置すれば、
配置ボーナスとして４Ｍ€を獲得します。

緑地タイル：緑色の緑地タイル（裏面は都市タイル）は、可能なら、自分の他のタイルに隣接させて配置させなくてはなりません。 自分のタイルに隣接するように置くことができない、もしくは自分のタイルがない場合に限り、好きな空きマスに配置することができます。その後でその上にプレイヤー・マーカーを１個置き、所有権を明らかにします。 緑地タイル配置の際、可能なら酸素濃度と自分の TR を上昇させます。 酸素濃度を上昇させることができないなら、TR も上昇させることはできません。 各緑地タ
イルはゲーム終了時に１VP の価値があり、それに隣接する各都市に対して１VP をもたらします（下記参照）。

気温、酸素濃度、世代マーカー：いずれも同一の不透明な白いキューブで、それぞれ対応する表の決められた欄に配置します（Ｐ４参照）。
親マーカー：厚紙製の円盤で、世代ごとに、すぐ左隣のプレイヤーに手渡されます。

ISAAC FRYXELIUS

都市タイル：緑地タイルの裏にある銀フチの都市
タイルは、他の都市タイルに隣接させて配置することはできません。例外：ノクティス市は、地図上の指定マス（予定地）以外に配置することはできないため、結果として他の都市と隣接してしまうことがあります。
都市タイルを配置したら、その上にプレイヤー・マーカーを１個置き、所有権を明らかにします。各都市タイルはゲーム終了
時、隣接する緑地タイル（所有者にかかわらず）１枚につき１
VP となります（注意：〈首都〉.
.カードは、固有の白フチの首都

プレイヤー・マーカー：TR、タイルの所有権、各資源の産出量（Ｐ６参照）、青いアクションの使用（Ｐ11 参照）の表示のために、各プレイヤーはそれぞれ固有の色をもつ半透明キューブを使用します。

タイルを配置します。勝利点に関して、首都は通常の都市と同様の扱いとなりますが、カードの記述にあるように、隣接する海5「我々に必要なものは、より大いなる力のみ」
トールゲートCEO ビョルン・ジークムントゲーム中、各プレイヤーは、数多くの異なる利益をもたらす

プレイヤーボード
プレイヤーボード( 図32A) は、各プレイヤーが

さいもく

１．タグ：各カードの細 目です。
THARSIS
カード同士もしくはプレイヤー
REPUBLIC
ボードとの間で参照します（例：2
建材は、建物タグのカードのプ
レイにおいてのみ使用すること4ができます）。
6
最大8%２．開始条件：ゲーム開始時の所持金 5

図A

1

効果

*

3

（効果：都市が配置されたら M €産
出量＋１。自分で配置したら３M €獲
得）

6

7

図B

（開始時：40M €。ゲームの最初のアクションとして１都市配置）
最初の大都市を基盤として、特定の企業によってコントロールされない、社会的なコミュニティが形成された。あらゆる企業から労働者やスタッフが集い、タルシス共和国が建国され、指導者が選出されることになったのだ。

産出表にはプレイヤー・

マーカーを置きます。 資源キューブが置かれたボックス中央のアイコンが実際の資源を表し、それに対応する茶色のボックスのマスの数値が、その資源の産出量を表しています（ページ
右の［図 C］プロジェクト・カードも参照）。

（Ｍ€）
、所持資源、産出量が指定さ１．産出表：その資源の産出量が増えたら、それを表すように
新たな位置までそのプレイヤー・マーカーを動かしてください。

す（図 B 参照）。

れています。企業によっては、決まった最初のアクションも指示されていま

1

電磁カタパルト3（アクション：植物もしくは建材１消費。７M €獲得）

図C

JONATHAN FRYXELIUS

5

VALERIYA POTAPOVA+

源の産出量を管理するために使用します。 各
資源ボックスには資源、す。各プロジェクト・カードは、アクティブ（青枠：図 C 参照）、イベント（赤枠）に分類されます。詳オートマチック（緑枠）
1
細はＰ10 を参照してください。

4

企業：タルシス共和国

保有する資源と、各資キューブを配置し、各（縦向きの）プロジェクト・カード（図 C）を購入し、プレイしま

３．効果／アクション：青いタイトル
9
枠のボックスには、継続する効果、も7
しくはゲーム中に使用できるアクショ
8
4
ンがあります。各アクションは各世代に１回だけしか使用できないのに対して、各効果は常に起動しています。

産出量の最大値は 10 に限定されません。

0 10 0 0 10 1

例：19 だった発熱量を＋３することで 22 になった場合、発熱ボックス（条件：酸素濃度８％以下。
電力産出－１）

上部の産出表上で、プレイヤー・マーカー２個を「10」の、１個を「２」069

1

パヴォニス山麓にある 200km 長の加速器は、輸出品を宇宙空間へと放り投げる。

の欄に配置します。すごい！

TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

産出フェイズでは、表示された産出量と同数の資源を獲得します。

４．フレーバー・テキスト：そのカードに関する背景情報であり、読むと火星開発のリアリティが増します。

２．メガクレジット（Ｍ€）：カードその他の支払いに対して使用される通貨です。 注意：現金収入は、各プレイヤーのＭ€の産出量と地球化指数（TR）の合計額となります。 産出量がマイナスになる資源は、Ｍ€のみです。ただし下限は「－５」です。

５．プレイコスト：手札からプレイする際に支払わなくてはならないＭ€の金額です（カードを手札として獲得するには、まず研究開発フェイズで購入しなくてはなりません：Ｐ８参照）。

最大8%のあるカードのプレイの際の支払いに
建物タグ
３．建材：
電磁カタパルト
おいてのみ、建材１個は２Ｍ€として使用することができます。
通常のＭ€と組み合わせてもかまいませんが、払いすぎた場
合でもお釣りは戻って来ません。

６．プレイ条件：ここで指定された条件を満たしていない限り、そのカードをプレイすることはできません。 カードによっては、一定以上のグローバル・パラメータが必要とされたり、逆にあまりに高い状態ではプレイできなかったりします（図 B 参照）。
あるいは特定のタグや、産出量が要求されることもあります（注（アクション：植物もしくは建材１消費。７M €獲得）のあるカードのプレイの際の支払いに４．チタン：宇宙タグ
小惑星採掘
おいてのみ、チタン１個は３Ｍ€として使用することができます。
その他の細則は建材に準じます。

意：カードをプレイするには、そのカードの効果を実際に適用で。この条件は、あくまでプレイきる必要があります。Ｐ９参照）の際に要求されるものであって、その後で使用する場合、満たしている必要はありません。

（条件：酸素濃度８％以下。
電力産出－１）５．植物：特定のアクション（Ｐ10 ＆ 11 参照）によって、緑
地タイルへと変換し、配置することができます。
パヴォニス山麓にある 200km 長の加速器は、輸出品を宇宙空間へと放り投げる。

６．電力：多くのカードで使用されます。余った電力は、産出フェ
イズ開始時に、発熱に変換されます。

７．即時効果：ほとんどのカードは、自分（もしくはライバルの）資源やその産出量に影響を与えます。少ないながら、タイルの配置その他の効果がある場合もあります。

（チタン産出＋２）

７．発熱：特定のアクション（Ｐ11 参照）のために消費することによって、気温を１段階上げることができます。
低重力かつ希少鉱物の宝庫。

８．勝利点：カードによっては、ゲーム終了時に勝利点となるものもあります（大きな茶色の円内の数字）。

カード

９．管理番号：各プロジェクト・カード固有のナンバーで、ゲーム上では特に効果はありません。

各プレイヤーは、（横向きの）企業カード（図 B）を１枚ずつ

自分の前に配置して、ゲームを開始します。

6

アイコンだけでカードの働きがよくわからない場合、各カードの対応する文章を読んでください。

ゲームの準備（セットアップ）
ここでは２～５人での基本ゲームの準備について説明します。

してください。選ばれなかったプロジェクト・カードは、裏のま。
ま捨て札とします（ゲーム中も捨て札は常に裏のままです！）

それ以外の条件でのゲーム・バリエーションについては、Ｐ13

各自プレイ順に、選んだ企業を公開し、そこで指定されているを参照してください。

のなら追加の資源と産出量を獲得し、手札枚数×３Ｍ€を支払

１）ゲーム盤：ゲーム盤をテーブルの中央に配置してください。
海洋タイル９枚を、海洋タイル置き場に積み重ねます。気温は「-30」℃、酸素濃度は「０」％と、それぞれマーカーとして白いキューブを開始位置に配置します。残る世代マーカーは、地球化指数（TR）表の「１」の欄に配置します。

います。この際、その企業カードを「プレイ」したものとみなして、 効果があればそれを解決します（右上にあるタグも有効です）。開始時から数世代、経済基盤を確立するまでは、使える資源数が極めて限られているので気をつけてください。

２）資源キューブと残ったタイルは、全員の手の届く場所にまと
めておきます。
『企業時代』
３）プロジェクトの山札：全プロジェクト・カードから、のあるもの）のカード（左下に赤丸内の白い三角のアイコンを抜き出し、箱の中にしまいます。また企業カードも別にしておきます。残りのプロジェクト・カードをひとまとめにして裏のままシャッフルし、「プロジェクトの山」としてゲーム盤の脇に配置します。その隣に、捨て札置き場のスペースを確保しておいてください。

４）各プレイヤーの備品：一番最近『テラフォーミング・マー
ズ』のゲームで勝利したプレイヤーは、親マーカーを受け取っ
て
「親」
となります
（該当者がいなければランダムに決定します）。
各プレイヤーは１枚ずつプレイヤーボードを受け取り、５色の中から自分の担当色を 1 色ずつ選んで、対応する色のプレイヤー・
マーカーを全部受け取ります。各資源の産出量の「１」の欄に、それぞれプレイヤー・マーカーを配置します（基本ゲームにおいてのみ）。また TR 表の開始位置（20）に、それぞれプレイ
ヤー・マーカーを１個ずつ配置します。

８）ゲームの開始：手番順フェイズと研究開発フェイズを飛ばして、最初の世代を開始します（準備の段階で、この２フェイ
ズはすでに完了しています）。「親」のプレイヤーは、
アクション・
フェイズを開始してください。
企業によっては、最初に実行しなくてはならない「初手アクション」が決まっているので、その指示にしたがってください（たとえば〈インヴェントリクス〉や〈タルシス共和国〉など）。

例：キム、スタンリー、ロビンスンの３人が『テラフォーミング・マーズ』の基本ゲームをプレイします。各自プレイヤーボード
を手元に置き、色を選んで、６つの産出表の「１」の欄に自分のプレイヤー・マーカーを配置します。「親」のプレイヤーであるキムは、各自にプロジェクト・カード 10 枚、企業カード２枚を配ります。各自どのプロジェクトを開始時の手札にするか、どの企業を使うか選択したら、手番順で公開していきます。
キムの企業は〈フォボログ〉で、チタン 10 個と 23 Ｍ€分の資源キューブを、自分のプレイヤーボードに配置しました。
手札は５枚だけ保持することにして、15 Ｍ€支払います。チタンを活かせるよう、高価な宇宙カードを中心に保持することにします。それから選ばなかった企業カードを箱にしまい、購入しなかった５枚のプロジェクトを裏のまま、プロジェクトの山の隣の、捨て札置き場に配置しました。

５）企業カード：まだ『テラフォーミング・マーズ』に慣れていないプレイヤーは、背景がクリーム色の〈初心者用の企業〉カー
ドを受け取って手元に置きます。その指示にしたがって、開始時の資金として 42 Ｍ€を受け取ります。経験豊かなプレイヤーのは、その代わりに通常の企業カード 10 枚（『企業時代』
２枚は除外）をシャッフルして２枚ずつ受け取ります。

スタンリーの企業は〈トールゲート〉で、電力産出量＋１と48 Ｍ€で、ゲームを開始します。手札は 10 枚全部保持することにして、30 Ｍ€支払います。
ロビンスンの企業は〈タルシス共和国〉（前ページの図 B 参照）でした。40 Ｍ€でゲームを開始し、４枚だけ手札を保持することにして 12 Ｍ€支払うと、残りは 28 Ｍ€になります。その最初のアクションとして、都市タイル１枚を配置することになります。おそらくは、配置した場所にある配置ボーナスも獲得できるでしょう。さらに企業カードには「火星に都市タイルが置
かれるたびＭ€産出量＋１。自分で都市タイルを配置するたび３Ｍ€獲得」とあり、それも獲得できます。

６）プロジェクト・カード：全プレイヤーに、10 枚ずつランダムにプロジェクト・カードを配ります。
〈初心者用の企業〉を受け取ったプレイヤー
７）開始時の状態：の最初の手札は無料ですから、M €を支払わず配られた 10 枚のプロジェクト・カードをそのまま保持しておきます。
経験者は、受け取った企業カード２枚のうち１枚を選んで、裏のまま各自の前に置きます。選ばれなかった企業は裏のまま箱

ここから最初の世代が始まり、キムが最初のアクション・フェ
イズを実行します……

に戻します。また配られた 10 枚のプロジェクト・カードのうち、手札として残したいものを、１枚につき３Ｍ€で開始時の手札として購入します。どのプロジェクトを手札にするのか、よく吟味

7

世代
多くのプロジェクトには長い期間が必要であるため、このゲー

枚捨て、１Ｍ€獲得します。そのカードは、現状では何の役にも立たないからです。この時点でスタンリーは、次の自分の行動を決める前に、ムは幾つもの世代にわたってプレイします。各世代では、次の他のプレイヤーの出方を見ることにします。

４つのフェイズを順番に実行します。

次のロビンスンは、標準プロジェクトの《都市化》を選択し、25 Ｍ

１）手番順フェイズ€支払って都市タイルを１枚配置し、Ｍ€の産出量を＋１しました。その親マーカーを、すぐ左隣のプレイヤーに手渡します（受け取っマスの配置ボーナスのほかに、〈タルシス共和国〉の効果によって、さたプレイヤーが新しい親になります）。世代マーカーを１つ上のらにＭ€の産出量を＋１し、３Ｍ€を取り返します。このアクションだけ欄に移動させます。ただし最初の世代では、このフェイズは飛で終了し、キムに「あなたの番だよ」と告げました。

ばします（ゲームの準備参照）。

キムは、コスト 30 Ｍ€の宇宙プロジェ

２）研究開発フェイズ

クト〈小惑星採掘〉をプレイし、チタン８個を支払います（宇宙プロジェクトなの採掘

各プレイヤーはプロジェクトの山の上から４枚ずつ引き、どれ小惑星で）。〈フォボログ〉の効果で、チタンのを手札として購入するか決定します。購入コストは１枚につき３

価値は４Ｍ€になっているので、32 Ｍ€

Ｍ€で、０～４枚購入できます。購入されなかったプロジェクトは、までの支払いをまかなえます。チタン７

裏のまま捨て札置き場に配置します。 手札上限はありません。

NASA+

プロジェクトの山が尽きたら、捨て札をシャッフルし直して、新

たな山を作り、ゲームを続けます。ただし最初の世代では、こ040のフェイズも飛ばします（ゲームの準備参照）
。

産出＋２）
（チタン

例：第２世代になって初めて、基本ゲームの最初の研究開発フェイズを

2

庫。
物の宝

少鉱
かつ希
低重力

実行します。手札をいったん脇に置き、各自４枚ずつ引いて買うものを

MING
TERRAFOR

選びます。スタンリーは３枚購入することにして９Ｍ€支払い、それらを

2016
GAMES
© FRYX
MARS

個と２Ｍ€でちょうど 30 Ｍ€支払うこともできましたが、資金が心もとなかったので、全てチタンで払うことにしたのです。〈小惑星採掘〉によってキムのチタン産出量は＋２となるので、彼女は自分のプレイヤーボード上でそれを表示し、そのカードを自分の前に配置しました。キムはスタンリーに手番

手札に入れ、残る１枚を捨て札にします。

を譲る前に、２番目のアクションとして、もう１枚宇宙プロジェクトをプ

３）アクション・フェイズ（Ｐ９参照）

レイすることにし、さらにチタンを支払いました。

するか、パスします。全員がパスするまで、手番はプレイヤー

ます。コストは 11 Ｍ€ですが、〈トールゲート〉の効果によって電力タ

スタンリーは、電力タグのあるプロジェクト〈地熱発電〉をプレイし各プレイヤーは、自分の手番中に１～２つのアクションを実行

グのカードは３Ｍ€安くなるので、８Ｍ€でプレイできます。

間を時計回りの順で何度でも巡ります。アクションの組み合わこのようにして全員がアクションをしなくなるまで、手番はプ

せは自由で、次のなかから選択します。

レイヤー間をめぐります。

Ａ）手札１枚のプレイ（Ｐ９参照）。
Ｂ）標準プロジェクト１つの実行（Ｐ10 参照）。
Ｃ）称号１つの獲得（Ｐ11 参照）。
Ｄ）褒賞１つの設立（Ｐ11 参照）。
Ｅ）青いアクション１つの使用（Ｐ11 参照）。
Ｆ）植物８つを緑地タイル１枚へ変換（付随的に酸素濃度１％上昇）：プレイヤーボードの表記どおり（Ｐ11 参照）。
Ｇ）発熱８つで気温を１段階上昇：プレイヤーボードの表
記どおり（Ｐ11 参照）。

４）産出フェイズ

このフェイズは、全プレイヤーが同時に実行します。
まず、全電力を発熱に変換します（電力のボックスにある全キューブを、発熱のボックスに移動させます）。
次に、全プレイヤーは新規の資源を受け取ります。現金は地球化指数（TR）＋Ｍ€産出量（マイナスの場合もあります）
だけ受け取り、他の資源は各産出量だけ獲得します。ここで生み出された新規の資源は、それぞれ対応するボックスに配置します（Ｐ６参照）。

手番では、１回もしくは２回のアクションを選択／実行できます。１つもアクションを実行しなければ（パス）、そのプレイヤー
はいったん抜けることになり、その世代ではもはやアクションを実行できません。逆にアクションを１回でも実行する限り、手番は何度でも巡ってきます。全員がパスすると、アクション・フェ
イズは終了します。

最後に、使ったアクション・カードからプレイヤー・マーカーを除去し、次の世代で再使用できるようにします（Ｐ11 参照）。
これで、次の世代を始める準備ができました。
例：キムは、TR とＭ€産出量の合計で 21 Ｍ€受け取ります。さらにチタン３個（〈小惑星採掘〉をプレイしていたので）と、それ以外の資例：スタンリーは第２世代のアクション・フェイズで、標準プロジェクト

源を１個ずつ獲得し、それぞれのボックスにその数だけの資源キューブの《パテントの売却》（Ｐ10 参照）を選択しました。すなわち手札を１を配置します。

8

アクション
Ｐ８のリストでもわかるように、手番で選択できるアクションは（カー
例：気温が最大値になっている場合でも、キムは〈標準小惑星〉
ド C）をプレイできますが、TR は獲得できません。また植物を全く除７種類あります。各手番では、１つもしくは２つのアクションを去しないことも、一部だけ除去することもできます（植物があるのが自実行できます。どのような組み合わせでもかまいません（たと分だけの場合、もしくはスタンリーやロビンスンの保有する植物が２つえば同じアクションを２回でもかまいません）。アクションを２回以下の場合）。ただし適用するなら、除去は同一のプレイヤーからのみ実行すれば、ライバルの裏をかき、先んじて何らかの目的やでなくてはなりません。

ボーナスを獲得することができるかもしれません。１回だけの

下図のカード A、B、D、E は、コストの横に、プレイ条件がアクションにも利点はあります。ライバルの出方をうかがったり、記されています。 A をプレイするには、チタンの産出量が１以

単に自分の戦略をより深く考える時間が必要な場合に、役に立上でなくてはなりません。 B をプレイするには、酸素濃度が９％つのです。

以下かつ、電力の産出量が１以上でなくてはなりません（といＡ）手札１枚のプレイ

うのもカードの効果によって、電力の産出量を－１しなくてはな

手札１枚をプレイするごとに、次の３ステップを順に解決します。

らないから）。 D をプレイするには、酸素濃度が９％以上かつ、

１）プレイ条件の確認
２）カードへの支払いと即時効果の解決（あるなら）
３）カードの適切な配置

植物の産出量が１以上でなくてはなりません（というのもカードの効果によって、植物の産出量を－１しなくてはならないから）。

E をプレイするには、酸素濃度が５％以上かつ、電力の産出量

１）プレイ条件の確認が１以上でなくてはなりません。

することはできません。また、そのカードの効果を実際に適用ています。すでにプレイされている青カードによっては、支払プレイに必要なコストは、各カードの左上に数字で表示され指定された条件を満たしていない限り、そのカードをプレイ

うべきコストが軽減されることがあります（例：E は宇宙タグできなくてはなりません。ただし次の例外があります（つまり、のカードのプレイの際、コストが２軽減されます）。また建

次の理由で効果を適用できない状態でも、カードはプレイでき

小惑星採掘

るのです）
。

物タグ

最大8%

電磁カタパルトのカードに対しては建材、宇宙タグのカードに対小惑星採掘

してはチタンを支払いに充てることができます。

»» すでに最大になっているグローバル・パラメータをさらに上

２）支払いと即時効果の解決（アクション：植物もしくは建材１消費。７M €獲得）

げる場合（例 : 全海洋タイルが配置されている、もしくは気まずは、カードのコストを支払わなくてはなりません。

温が「＋８」℃あるいは酸素が 14％になっている）。
»» 自分が獲得できない資源を加えるような場合（例：微生物の即時効果があれば、下側の欄にその記述があります。複数資源を配置する微生物プロジェクトがないのに、微生物の資の即時効果（および今プレイしたカードによって起動する他の。
源を加える）

効果）があれば、それらを好きな順で実行することができます。

（チタン産出＋２）（条件：酸素濃度８％以下。
電力産出－１）

低重力かつ希少鉱物の宝庫。

»» 誰かの資源を除去する際（赤フチの資源アイコン：カード C（チタン産出＋２）

産出量を変化させる効果（カード A、B、D、E の茶色のボックス）は、必ず実行しなくてはなりません。赤フチの資源や産出に関しては、プレイした者が適用するプレイヤーを選択できます（自分自身を選んでもかまいません）。赤フチのない資源や産出に関しては、常にプレイした者に効果が適用されます（必ず適用しなくてはなりません）。例えばカード A は、すなわちパヴォニス山麓にある 200km 長の加速器は、輸出品を宇宙空間へと放り投げる。

参照）、除去できない、もしくは除去したくない場合。

これらの効果に限り、実行できない場合でも、そのカードをプレイすることはでき、それ以外の全ての効果は通常どおり解
決します。

最大9%

小惑星採掘組合

低重力かつ希少鉱物の宝庫。

5%

9%

ドーム都市

標準型小惑星家畜

シャトル（アクション：このカード上に動物１配置）（効果：宇宙タグのあるカードのプレイ・コスト－２M €）

00 000010

00011101
000010 01
029

009

002

（条件：チタン産出１以上。
１人のチタン産出－１。
チタン産出＋１）1

手離せないチタン市場への足がかり。
TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

A

（条件：酸素濃度９％以下。
都市１枚配置。
電力産出－１。
M €産出＋３）

この薄い大気では、都市の上に保護ドームをかけることによって、通常の気圧を保つ。

（気温＋１。チタン２獲得。
１人の植物３まで除去）

落下地点の植物はどうなってる？
TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

B

C

D

166

184

1

食肉、羊毛、皮革などを提供。

TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

9

10100110

10111000（条件：酸素濃度９％以上。
植物産出－１。
M €産出＋２。
このカード上の動物ごと
に１VP）

NASA+

ISAAC FRYXELIUS

ISAAC FRYXELIUS

ISAAC FRYXELIUS

NASA

:

（条件：酸素濃度５％以上。
電力産出－１。
M €産出＋２）

1

低重力によってよく舞い上がり、増えつつある大気によって滑空と着陸が可能。
TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

E

ライバル１人からチタン産出量を１奪うということになります。
カード B、D、E に関しては、自分のＭ€の産出量を増やすた

３）カードの適切な配置（下図参照）

イベント・カード（赤：C）同士は、プレイ後に裏向きにしてめには、自分の電力もしくは植物の産出量を減らさなくてはな

重ねておきます。タグは、プレイの際にしか参照しません（例：

らないことを意味しています。

E のカードを使用し、宇宙タグのカードのプレイ・コストを軽減。ゲーム終了時の勝利点計算の際、数に入れてはいけまする）

カードによっては、赤フチのタイルやタグが描かれている場

せん（カードに直接記載された勝利点は適用してください）。

合もあります。赤フチのタイルは、誰かひとりのプレイヤーのタイルを意味し、赤フチのタグは、誰かひとりのプレイヤーのオートマチック・カード（緑：A ＆ B）同士は、表向きのまま、カードのタグを表しています。

一番上のタグだけが見えるように重ねます。カード自体の各効

資源（C）の獲得に関しては、何であれ直ちに実行します。
赤フチの資源は、適用する相手を自由に指定してよいことを意味しているため、C のカードのプレイは必ずしも常に効果的とは限りません。赤フチの資源に関してはどうするか選択できる
ため、C のカードをプレイした際、植物の所有者が自分自身しかいなかった場合には、その植物を除去する必要はないのです。特殊な資源は、プレイヤーボードではなく特定のカード上。特殊な資源は一般的に、それを産出するカーに配置します（D）
ド上に載せることになります。例えば〈家畜〉（D のカード）では、アクション１回で、そのカード上に動物１体（資源キューブ１個）を配置することができます（各カード上のアクションは、各世代において１回ずつしか使用できません）。

果はもう適用されませんが、それらは現在のあなたの進捗状況
アクティブ・カード（青：D ＆ E）は、継続して常に効果を発揮しているか、ゲーム中に使用できるアクションがあります（企業カードのように）。互いに表のまま重ねますが、各カード上部の効果は、ゲーム中に使用されるため、常に見えるようにしておいてください。

B

D

最大9%

9%

ドーム都市

家畜
（アクション：このカード上に動物１配置）

小惑星採掘組合

惑星

標準型小

NASA

アスタリスク（*）が付随するカードには特殊ルールがあるため、その詳細に関して必ず対応する文章を読んでください。

ISAAC FRYX

ELIUS

002

この薄い大気では、都市の上に保護ドームをかけるこ（条件：チタン産出１以上。
とによって、通常の気圧を保つ。
１人のチタン産出－１。
チタン産出＋１）
TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 20161

手離せないチタン市場への足がかり。
得。
チタン２獲（気温＋１。
）
物３まで除去
１人の植てる？
物はどうなっの植落下地点
ORMINGTERRAF

D のカードは、この上により多くの動物が載せられていればい

1

食肉、羊毛、皮革などを提供。
TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 201610 10 0 1 10

166

009

TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

は無視してください。最終得点の際に計上します（Ｐ12 参照）。

184（効果：宇宙タグのあるカードのプレイ・コスト－２M €）（条件：酸素濃度９％以上。
植物産出－１。
M €産出＋２。
このカード上の動物ごと
に１VP）
NASA+

のルールを適用します。

勝利点（VP）アイコン（カード A、D、E）については、今

シャトル

:
029

（条件：酸素濃度９％以下。
都市１枚配置。
電力産出－１。
M10€産出＋３）
00 0 0 00

アスタリスクがなくともアイコンだけではカードの機能がよくわ
からない場合、やはり対応する文章を読んでください。

5%

ISAAC FRYXELIUS

イベントの山ISAAC FRYXELIUS

Ｐ５の「タイル」
カードによって配置される各タイル（B）には、を表しており、その上部にあるタグは有効です。

MARS ©

A

MES 2016
FRYXGAC（条件：酸素濃度５％以上。
電力産出－１。
M €産出＋２）

1

低重力によってよく舞い上がり、増えつつある大気によって滑空と着陸が可能。
TERRAFORMING MARS © FRYXGAMES 2016

EＢ）標準プロジェクト１つの実行ゲーム盤には、どのプレイヤーでも実行できる、６種類の標るほど、勝利点が増えることになります。そのためにはカード

準プロジェクトのリストがあります。同じ世代において、何度で上部で指定されたアクションを、何世代にもわたって使用するも同じものを実行してもかまいません。

必要があります。

１）パテントの売却：任意の枚数の手札を捨て、その枚数と同額のをＭ€獲得します。

テラフォーミングというアイディアは、多くのカードによって体現されています。グローバル・パラメータに影響を与えたリ、それ以外の方法で地球化指数を上昇させます。酸素を解放す
る光合成生物や、徐々に気温を上昇させる熱源などです。
テラフォーミングの過程と密接に関連するカードもあります。その実行には、いずれかのテラフォーミングの段階が必要だったり、逆にテラフォーミ
ングが進んでいない初期の段階でしか使用できなかったりします。
個々のカードにはフレーバー・テキストがあり、そのカードが実際には何をどうしているのか、実感させてくれます。

２）発電所の設置：11 Ｍ€支払い、自分の電力産出量を１上昇させます。
３）小惑星の誘引：14 Ｍ€支払い、気温（および自分の TR）
を１段階上昇させます。
４）帯水層の解放：18 Ｍ€支払い、海洋タイルを１枚配置します（自分の TR を１上昇させ、配置ボーナスがあれば受け取ります。Ｐ５参照）。

10５）緑地化：23 Ｍ€支払い、緑地タイルを１枚配置して、酸素濃度（および自分の TR）を１段階上昇させます。配置ボーナスがあれば受け取ります。自分のプレイヤー・マーカーを、
そのタイルに配置します（Ｐ５参照）。

６）都市化：25 Ｍ€支払い、都市タイルを１枚配置し、自分のＭ€産出量もまた１上昇させます（配置ボーナスがあれば受け取り、自分のプレイヤー・マーカーを、そのタイルに配置します。Ｐ５参照）。

５）採掘王：建材とチタンの合計資源数

例：ロビンスンのこの手番での最初のアクションは、標準プロジェクト

スタンリーもまた 12 個で、ロビンスンは５個でした。スタンリーとキ

例：スタンリーは８Ｍ€支払って《温熱王》 の褒賞を設立しました。温
室効果ガス関連の施設で、賞を獲得できると踏んだからです。
ところがゲームが終了すると、キムの発熱資源も 12 個ありました。

の《都市化》でした。自分の３つ目の都市タイルを受け取って配置し、ムの両名が５VP 獲得し、ロビンスンには何の褒賞もありません。

自分の企業〈タルシス共和国〉による恩恵を、再び受け取ります。

Ｅ）青いアクション１つの使用

Ｃ）称号の獲得

多くの青カードと一部の企業には、右向き赤矢印で示された、各称号の条件を満たしていれば、８Ｍ€支払うことでその称アクションがあります。これら各アクションのあるカードは、各号を獲得し、自分のプレイヤー・マーカーを、その称号マス

世代につき１回ずつしか使用できません。青いアクションの実行の際、まず矢印の左にコストが描かれていれば、それを支払います。その後で矢印の右にあるものを受け取り、その世代ではすでに使用済みであることを表すために、自分のプレイヤー・
マーカーをそのカード上に配置します。すなわちこのマーカーのあるカードのアクションは使用できません。このプレイヤー・
マーカーは、産出フェイズに除去します。

に配置できます。各称号はそれぞれ 1 人ずつしか獲得できず、各ゲームでは５つの称号のうち全プレイヤーで合計３つまでしか獲得できません。すなわち早い者勝ちです。各称号はゲー
ム終了時に５勝利点となります。
各称号と、その獲得のための（８Ｍ€の支払い以外の）条件

は、次のリストのとおりです。

例：ゲーム終了を見据えたスタンリーには、〈家畜〉カード（D）があり

１）造星者：地球化指数（TR）35 以上
２）総督：都市タイルを３枚以上所有
３）緑化匠：緑地タイルを３枚以上所有
最大8%
建物タグ を８つ以上
４）建設師：
電磁カタパルト５）創案主：この称号の獲得時に手札 16 枚以上ました。手番でそのアクションを実行すれば、資源キューブ１個を（「動物」として）そのカード上に配置することができ、そうしたなら、自分のプレイヤー・マーカーも載せておきます。

青カードの中には、常に効果が発揮されているものもありまがその例で、
宇宙タグ
す。
〈シャトル〉（E のカード）

例：ロビンスンの（３つめの都市の配置後の）第２行動は、既に条件を（アクション：植物もしくは建材１消費。７M €獲得）

小惑星採掘

のあるカー

ドのプレイの際、そのコストが２Ｍ€だけ安くなります。この効満たしている《総督》の称号の獲得でした。８Ｍ€を支払い、自分のマー果は（赤い矢印がないため）アクションではなく、いつでも使カーを《総督》 のマスに配置します。これでゲーム終了時に５VP 獲得
できます！ 以降獲得できる称号は２つだけであり、《総督》 の称号は用できます。

他の誰も獲得できなくなりました。

Ｆ）植物を緑地タイルへ変換（条件：酸素濃度８％以下。
電力産出－１）

Ｄ）褒賞の設立

植物の資源８個を、緑地タイル１枚へと変換して配置し、酸パヴォニス山麓にある 200km 長の加速器は、輸出品を宇宙空間へと放り投げる。

特に条件はないため、誰でも褒賞を設立することができます。

素濃度を１％増加させます（同時に TR も１段階上昇します）。

最初に設立する褒賞のための投資額は８Ｍ€、2 番目は 14 Ｍ€、

緑地タイルは（可能なら）必ず自分の所有権のある他のタ（チタン産出＋２）

低重力かつ希少鉱物の宝庫。

３番目は 20 Ｍ€です。各褒賞はそれぞれ 1 人しか設立できず、イルに隣接する空きマスに、配置しなくてはなりません。それ各ゲームでは５つの称号のうち合計３つまでしか設立できませによって、配置ボーナスを獲得することもできます（Ｐ５参照）。

ん。
最終得点の際、各褒賞の条件を確認し、それぞれ１位（首位）のプレイヤーが５VP を獲得します。この際、誰がその賞を設

例：ロビンスンは、資源８個を自分のプレイヤーボードの植物ボックスから除去し、酸素濃度を１％上昇させ、自分の TR を１上昇させました。
それから緑地タイルを１枚受け取り、２つの都市タイルに隣接するように配置しました。そのマスにあった配置ボーナスとして、植物資源２つ立したかは一切関係ありません！ 同様に第２位（次席）のプレイヤーは２VP を獲得します（例外：２人プレイでは次席は VPを獲得します。

したら、その全員が指定の VP を獲得します（例参照）。ただ

地タイルはそれ自身１VP であり、さらに隣接する各都市に１VP。複数のプレイヤーがこれらの条件を満たを獲得できません）

この TR 上昇と配置ボーナスのみならず、ゲーム終了時、緑

し首位が複数の場合、それ以外のプレイヤーは（３位以下になを与えるのです。

るため）次席の VP を受け取ることはできません。

Ｇ）発熱を気温に変換

各褒賞と、受賞のための条件は、次のリストのとおりです。

発熱の資源８個を消費し、気温を１段階上昇させます（同時１）開拓王：地図上のタイルの所有権の数
２）銀行王：Ｍ€産出量（TR は含まず）
３）科学王：科学タグ の数（イベントは含まず）
４）温熱王：発熱の資源数に自分の TR も１上昇させます）。

11ゲームの終了
３つのグローバル・パラメータ（海洋面積率、気温、酸素濃度）のすべてが、最大の領域にまで到達したのなら、その世代終アドバイスと細かいルール

アイコンの意味が理解できない場合、まずカード上の対応す了後、ゲームも終了します。その産出フェイズ終了時、各プレる文章をお読みください。もしくはＰ14 ～ 15 を参照してくだ

イヤーには、植物を緑地タイルに変換する最後の機会が与えらさい。

れます（手番順に。これに付随する配置ボーナスなどの効果も解決します）。その後、最終得点を集計します。混乱を避けるため、誰か１人を集計係として選び、そのプレイヤーが計算を行って、他のプレイヤー全員でその内容を確認することをお勧めします。

ときに数多くの効果をいちどに確認しなくてはならないこともあるでしょう。互いに助け合って管理しましょう。複数の効果が同時に発生する場合、たとえ他のプレイヤーがその引き金を引いたとしても、手番プレイヤーが解決の順番を決定します。
カードの効果は、基本的に全て加算されます。ただし、いく

最終得点

ら割り引かれても、支払うべきコストは０が最低値で、マイナ

１）地球化指数（TR）：ゲーム終了時の各自の TR は、そのま
ま勝利点（VP）の基礎点となります。これ以降の得点は、その各自のプレイヤー・マーカーを動かすことで表示していきます。

スになることはありません。
複数の同じタグのあるカードをプレイする場合、タグの数だ
けのカード枚数をプレイしたとみなして処理します。

２）褒賞：設立されている各褒賞に関して、首位は５VP、次席
は２VP 獲得します（ただし２人プレイでは次席の褒賞はありま
せん）。該当者が複数の場合、その全員が指定の勝利点を獲得します（Ｐ11 のルール参照）。その得点を、TR 表上で表示
してください。

カードのタグを参照する際、今プレイしたそのカード自身のタグも必ず参照してください。
カード上の資源を参照する場合、特記なき限り、そのカード上の資源だけを参照し、他のカード上の資源は参照しないでください。

３）称号：獲得した称号１つにつき５VP です。

５）カード：まず、プレイされているカード上の資源によってもたらされるVPを集計します。その後、プレイされた残りの全カー
ド（イベント含む！）の VP を集計します（イベント自体のＶＰは数えますが、そのタグは計算に入れてはいけません）。木星タ
グでＶＰになるカードがあるなら、それに関してはまた別個に数えたほうがよいでしょう。なおプレイされずに残っている手札は、何の得点にもなりません。
勝利点の最も多かったプレイヤーが勝者となります。該当者

ISAAC FRYXELIUS

４）ゲーム盤：地図上からも VP を獲得できます。各緑地タイ
ルは１VP であり、各都市タイルは隣接する緑地タイル（誰のものでもよい）１枚ごとに１VP となります。混乱を避けるために、手番順に数えていってください。

あなたは勝者になれましたか？

作者についてヤーコプ・フリクセリウスは 2006 年、ストックホルム大学

において化学博士号を取得。物事を分析し、説明することに情熱をおぼえた彼は、高校や大学の科学講師として働き始め、2011 年には教員免許状を獲得しました。

が複数の場合、そのなかで最も多くのＭ€を保有する者が勝者

ボードゲームは幼少時からの趣味で、何年もかけて幾つかのとなります。

ゲームの開発を続けました。2011 年、兄弟のエノク、ダニエ

例：スタンリーの最終的な TR は 38 で、そこから残りの VP を数えてル、ヨナタンと共にフリックスゲームズを立ち上げ、同年に自いくことになります。《温熱王》 首位の褒賞で５VP、《創案主》 の称作の『スペース・ステーション』を出版しました。

号で５VP になります。ゲーム盤からですが、まず緑地タイルは３枚で３VP。それら全てが自分の都市１つに隣接していたのでさらに３VP。ま

教職、フリックスゲームズ、子供た別の都市１つがロビンスンの緑地２枚に隣接していたので２VP。以上

たち、愛妻との間で立ち働く人生

全てを合計すると、カードを計算する前の時点で 56VP になりました。
ているカード（青＆緑）で６VP、イベント（赤）
カードでマイナス１VP です。
これによって最終得点は 64VP となりました。

12

MARIA FRYXELIUS

は、まさしく充実の一言に尽きます！

〈家畜〉カード上の資源３個で、３VP になります。それ以外の表になっゲームのバリエーション
企業時代（拡張ゲーム）

特殊なケース：このゲームにおいて使用する企業が〈タルシス共和国〉であった場合、都市が配置された際の効果にしたがい、
自分のＭ€産出量を＋２します。

この拡張ゲームをプレイするには、ゲームの準備の際、左下に企業時代アイコン（赤丸内の白い三角）のあるカー

全資源の初期産出量は「１」ではなく「０」となります（Ｐ７「準２）TR は「20」ではなく「14」から始めます（表の上に「１人用」と表示されています）。

備」の「４）各プレイヤーの備品」の項参照）。『企業時代』は、

３）褒賞と称号は使用しません。

ドを、単に加えてください。２枚の新規の企業カードも忘れずに。

他のいかなるゲーム・バリエーションとでも組み合わせること

４）あなたは中立の敵と競争することになります。そこからいかなる資源でも産出量でも、盗んだり減らしたりできます。

ができます。
『企業時代』の焦点は、経済と技術にあります。これらのプロ

量は「１」ではなく「０」となります。ただし選んだ企業による５）ゲームは必ず第 14 世代で終了します（表の上に「１人用」とあります）。第 14 世代終了時、テラフォーミングが完了していなかったら、あなたはゲームに敗北します。勝利するには第14 世代が終了する前に、テラフォーミングを完了させなくてはなりません（すなわち３つのグローバル・パラメータを、すべて最後の段階まで達成させてください）。テラフォーミングを完成させていた場合に限り、第 14 世代終了時、通常のルールにしたがって、植物を緑地タイルに変換することができます
が、このとき酸素濃度を上昇させることはできません。可能な限り高い VP の獲得を目指してください。

産出量の増加は適用します。次の例外を除いて、ふつうに全ドラフト・バリエーション

ジェクトは、テラフォーミングには直接関係しませんが、企業をより強くし、ゲームに新規の戦略的な選択肢をもたらします。
『企業時代』を導入すると、ゲームはより長く複雑になります。
したがって『テラフォーミング・マーズ』の初心者には、お勧めしません。

１人プレイと『企業時代』

１人で遊ぶ場合は、必ず『企業時代』の準備にしたがいます。

すなわち『企業時代』の全カードを加え、全資源の初期産出ルールを適用します。

０）使用する企業１社を、〈初心者の企業〉以外から自由に選びます。
１ａ）最初の手札を選ぶ前に、プロジェクトの山の上から１枚公開し、そのコストを参照します。地図の左上端のマス（ウラニウス円錐丘）から、横書き文書を読むように左から右、右端に来たら下の行の左端に移動するという方法で、そのコストの数だけ数え、対応するマスに都市タイル１枚を配置します。この際、配置不能のマス（海洋予定地など）は数えずに飛ばします。
今度は右下端のマス（アルギル平原）
１ｂ）同様にもう１枚公開し、から、さっきとは逆に数え、もう１枚の都市タイルを配置します。

１ｃ）さらにもう１枚公開し、最初の都市を中心に、その左上隣のマスから時計回りに数えて（配置不能のマスは飛ばして）、
緑地タイル１枚を配置します（すなわち、この都市と緑地は隣接します）。

よりプレイヤー間のやりとりを増やしたければ、このドラフト・バリエーションを採用してかまいません。研究開発フェイズにおいて、単にカードを４枚引くのではなく、４枚のカードをプレイ
ヤー間で「ドラフト」するのです。
まず各プレイヤーに４枚ずつ、プロジェクトの山の上からカードを配ります。それぞれ確保したい１枚を選んで脇に置き、残る３枚を次のプレイヤーに渡します。各プレイヤーは、手元に来た３枚から同じように１枚確保し、残りの２枚を次のプレイヤーに渡します。さらに２枚から１枚を確保し、残る１枚を次のプレイヤーに渡します。各プレイヤーはこうして確保した３枚と、最後に渡された１枚を合わせて受け取ります。
各プレイヤーはこのドラフトによって獲得した４枚を再確認
し、手札として購入するものを決め（１枚につき３Ｍ€の支払い）、
買わなかったものを捨て札にします。
最初の世代では、研究開発フェイズは実行されないため、ドラフトは実行しません（「ゲームの準備」
参照）。ドラフトするカー１ｄ）同様にもう１枚公開し、同様に２つめの都市に隣接するよ
うに、もう１枚の緑地タイル１枚を配置します。

ドは、偶数世代では左隣に、奇数世代では右隣に渡します。
このバリエーションでは、他のプレイヤーに渡すカードを選１ｅ）これら４枚のタイルは、プレイヤーのものではなく中立であるため、酸素濃度も TR も上昇させず、配置ボーナスも受け取りません。

択でき、特定の戦略をより追求しやすくなり、まずどのパラメー
タが上昇するのか予測しやすくなります。
ドラフト・バリエーションを導入すると、ゲームはより長くな

コストの数字を使用した上記１a ～１d の４枚のカー
１ｆ）その後、ドを捨て札にします。

るため、『テラフォーミング・マーズ』の初心者にはお勧めしま
せん。

13

アイコン
勝利点

など。詳しくは次ページの「タグ」参照）。カードによって特殊より多くの勝利点（VP）を獲得したプレイヤーが、1な資源が産出される場合、通常そのカード上に資源キューブをゲームの勝者となります。VP は地球化指数（TR）、置くことになります。

地図上のタイル、称号、褒賞、数多くのカードか

メガクレジット（Ｍ€）は一般通貨で、カードの購入やプ
レイ、標準プロジェクトの実行、称号、褒賞などのために消費されます。

ら獲得できます。

パラメータ

建材は、火星における建築資材を表しています。鋼鉄も最大8%のしくはマグネシウム合金です。建材は、建物タグ
電磁カタパルトあるカードの支払いのために消費でき、その場合、建材１個は２Ｍ€に相当します。

『テラフォーミング・マーズ』のテーマは、火星を、地球のよ

うに人類が住める環境に改造することにあります。その過程を表すパラメータは、ゲーム盤上に４種類あります。すなわち地球化指数（TR）、気温、酸素濃度、そして海洋面積率です。

（アクション：植物もしくは建材１消費。７M €獲得）

地球化指数（TR）は、火星テラフォーミング計画
に対する、あなたの貢献度を表しています。 酸素
濃度や気温を上昇させたり、海洋タイルを配置するごとに、自分の TR をも上昇させます。ゲーム終了時、TR１につき１VPとなります。またテラフォーミング委員会は、あなたの TR に基づき、あなたの現金収入を決定します。 最初の値は「20」です。
「－ 30」℃
気温とは、赤道での年間平均気温のことで、

チタンは、宇宙に存在する、もしくは宇宙産業のためののあるカー資源を表しています。チタンは、宇宙タグ
小惑星採掘
ドの支払いのために消費でき、その場合、チタン１個は３Ｍ€に相当します。
（条件：酸素濃度８％以下。
電力産出－１）

植物は、光合成のために使用されます。アクションとして、植物資源８個を緑地タイル１枚に変換し、地図に配置できます。これによって酸素濃度（および自分の TR）が１段階上昇します。各緑地タイルは１VP となり、隣接する都市タイルに対して１VP を付与します（地図のルールはＰ５参照）。
パヴォニス山麓にある 200km 長の加速器は、輸出品を宇宙空間へと放り投げる。

（チタン産出＋２）から「＋８」℃まで、１段階につき２℃ずつ上昇します。そ

の過程で、赤道付近の水分を、液体のまま保持できるよ

電力は、多くの都市や産業で消費されます。この消費は、
青カード上のアクションや、電力産出の減少によって表現されます。余剰電力は、発熱へと変換されます。
低重力かつ希少鉱物の宝庫。

うになります。このアイコンは、気温を１段階（２℃）上昇させると同時に、自分の TR も１上昇させることを意味しています。

酸 素 濃 度 とは、 大 気 圧における酸 素 のパ ーセン

発熱は、火星環境を温めます。アクションとして発熱資源を８つ消費すれば、気温（および自分の TR）を１段階上昇させることができます。

テージを表しています。 地球の酸素濃度は 21％です。14％という酸素濃度は、地球の高度 3,000メートルに相当します。このアイコンは、酸素濃度を１％上

その他の資源（動物や微生物など）は、対応するカードによって発生し、それらのカード上に配置されます。

昇させると同時に、自分の TR も１上昇させることを意味しています。

海洋タイル１枚は、地表における海洋面積率１％を意味しています。地表の９％が海洋で覆われると、火星に安定した水の循環が発生し、雨や河川が生まれるのです。このアイコンは、海洋タイルを１枚配置すると同時に、自分の TR も１上昇させることを意味しています（加えて配置
ボーナスを獲得する可能性があります。Ｐ５参照）。

各資源の各世代での産出量は、茶色の四角形である「産出ボックス」で表します。その中にある資源のア

イコンの種類と数で、実際にどの資源が産出されるのかが決まります（この例では、プレイヤーボード上の植物の産出ボックスの表示を、１進めることを意味しています。すな
わち各世代での植物の産出量が１増えます）。各資源の各世代での 産出量の最大値は「10」を超えることができます。 その資源

あらゆる資源は、資源キューブで管理されます。 資源キュー
ブには３つのサイズがあり、価値１（銅）、価値５（銀）、価値
10（金）となっており、あらゆる種類の資源に対して使用されます。 配置される場所によって、何の資源なのかが決まります。
6 種類の一般的な資源はメガクレジット（Ｍ€）
、建材、チタン、
植物、電力、発熱であり、各プレイヤーボード上で管理します。
それ以外の資源を配置できるカードもあります（動物や微生物

14場合、まず「10」の欄にマーカーを置いたままで、新たなマーカーを配置します。産出量がマイナスになる資源はＭ€のみで、それも「－５」が下限となります。ただし実際の収入では TR が基準となるため、各世代でのＭ€収入がマイナスになることがありません。

イルは配置できません。各海洋タイルは、誰のものでもありま

カードは、プレイヤーが請け負うことができる、壮大なプロジェクトを表しています。それぞれ扱う方向性を表す０～３個の異なるタグがあり、他のカードとの組み合わせにおいて参照します。各カードを手札にするための購入コストは一律３Ｍ€ですが、手札からプレイするためのコストはそれぞれ異なります。このカード・アイコンのボーナスを獲得したら、プロジェクトの山の上から１枚引き（購入コ
ストを支払うことなく）手札に加えます。

せん。各海洋タイルは、隣接するように配置された他のタイル（別の海洋タイルでもかまわない）に対し、それぞれ２Ｍ€の配置ボーナスをもたらします。
このアイコンは、
緑地タイルと自分のプレイヤー・マー
カーの配置を意味しています（付随する酸素アイコンが示すように、酸素濃度と自分の TR も上昇させます）。可能なら、自分の他のタイルに隣接させて配置させなタグ

くてはなりません。自分のタイルに隣接するように置くことがタグがあり、他のカードとの組み合わせにおいて参照されます。

きマス（海洋予定地以外）に配置することができます。各緑地

できない、もしくは自分のタイルがない場合に限り、好きな空

各カードの右上端には、扱う方向性を表す０～３個の異なる

そのタグのあるカードをプレイした際、そのタグ自体もプレイ

タイルはゲーム終了時に１VP の価値があり、さらに隣接する各都市に対して１VP をもたらします（都市タイルのルール参されたとみなします。

照）。

建物：火星での建設に関するプロジェクトです。プレイのコストは、建材でも支払うことができます。

このアイコンは、都市タイルと自分のプレイヤー・マー

宇宙：宇宙テクノロジーを使用するプロジェクトです。
プレイのコストは、チタンでも支払うことができます。
電力：主に電力を扱ったり生み出したりするプロジェクト。

カーの配置を意味しています。他の都市タイルに隣接させて配置することはできません。各都市タイルは

ゲーム終了時、隣接する緑地タイル（所有者にかかわらず）１枚につき１VP となります。

科学：あなたの科学知識を拡張するプロジェクト。科学

茶色地のアイコンは、カードで指定された特殊タイル

タグが何個かなければプレイできないカードもあります。

と自分のプレイヤー・マーカーの配置を意味しています。固有のルールや配置のための条件は、対応する

木星：このプロジェクトは、木星に象徴される外太陽系のインフラに関するものです。

カードに記述があります。

アイコンの赤フチ

地球：地球での活動に関するプロジェクト。

アイコンのフチが赤く囲まれていたら、対象のプレイヤーを植物：植物その他の、光合成生命体に関するプロジェク
ト。

自由に選べることを意味しています（自分でもライバルの１人

微生物：特定の目的に使用するための微生物や小さな無脊椎動物に関するプロジェクト。

赤フチの資源を除去する場合、いずれかの１人に対してのみ、

でもかまいません）。
その効果を適用します（この効果は、一部だけ適用しても、まっ

動物：主に比較的大きな脊椎動物に関するプロジェクト
で、VP を発生させます。

たく適用しなくてもかまいません）。

都市：このプロジェクトでは、都市を設置します。通常、一定の電力の産出量を必要とし、Ｍ€を産出します。

しなくてはなりません。すなわちその資源の産出量を減らすこ

イベント：このプロジェクトは、使いきりのイベントです。
イベントは全て赤カードで、プレイ後に裏返します。

タイル

ゲーム盤中央には、タイルを配置するための地図があります。

配置したマスにアイコンがあれば、それに対応する配置ボーナ

赤フチの資源の産出量を減らす場合、必ずその効果を適用とができるのが自分しかいなかった場合、自分に適用しなければならないのです（それが嫌であれば、そもそもプレイしないことです）。
赤フチのタイル・アイコンは、いずれかのプレイヤー、もしくは全プレイヤーに対して効果があります。

赤フチのタグ・アイコンは、そのタグのある全カード（あなスを獲得できます（さらに海洋タイル１枚に隣接するごとに２Ｍ€獲得）。タイルには、次の４種類あります。

たのものでも他のプレイヤーのものでも）に対して効果があり

このアイコンは、海洋タイルの配置を意味しています。

それによって自分の TR が１上昇します。地図上には、

青い海洋予定地が 12 箇所あります。海洋タイルは、

海洋予定地にしか配置できません。海洋予定地には、他のタます。

*

アスタリスク

アイコンにアスタリスク（*）が付随する場合、そのカードには特殊ルールがあるため、その詳細に関して必ず対応する文章を読んでください。

15

■日本語版クレジット
発売元：株式会社アークライト（日本語版独占販売権）〒 101-0052
東京都千代田区神田小川町 1-2»風雲堂ビル２F※ルールに関するご質問、パーツ過不足・破損の交換等のお問い合わせhttps://arclightgames.jp/»（または QR コード）から「ユーザーサポート」のページへ飛び、入力
フォームに必要事項をご入力ください。 折り返し返信させていただきます。
※最新のＦＡＱ、エラッタ等のサポート情報について
https://arclightgames.jp/»（または QR コード）から 「過去のサポート情報」のページへ飛んでご確認ください。
※お電話でのお問い合わせには対応できません。

翻訳：健部伸明
編集：工藤雅之（アークライト）
ＤＴＰワーク：すざきあきら（同）©2017»Arclight,Inc.

■クレジット作：ヤーコプ・フリクセリウス
グラフィック・デザイン：アイザック・フリクセリウス
追加デザイン：フリックスゲームズ
フリックスゲームよりの謝辞：テストプレイおよびフィードバックをくれた我らがパートナー、友人、家族（特に父母）に。また、キム・スタンリー・ロビンスンの《火星三部作》（東京創元社文庫『レッド・マーズ』『グリーン・マーズ』『ブルー・マーズ』）から、大いに影響を受けたことを申し添えておきます。もちろん偉大なる火星および森羅万象の創世主に永遠の感謝を。
ベータテスターへの謝辞：Geof»Gambill,»Lloyd»Keller,»Thomas»&»Sandra»Diehl,»Gerda»van»Heel»&»Bart»van»Bilzen,»Daisy»&»Christopher»Swaffer,»Dennis»Suijkerbuijk,»Jorrit»Sminia,»
Martin»Ekelund.
全イラストには画家の名が入っています。私どもの手によって改変されたイ
ラストには、名前の後に’ +’ が付記されています。

Printed by LudoFact, Germany.
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