会社概要（2016 年 3 月 31 日現在）

会社名

株式会社マーベラス

証券コード

7844

代表取締役会長 兼 社長 CEO

中山

晴喜

設立

1997 年 6 月 25 日

取締役副会長 執行役員

許田

周一

資本金

1,128 百万円

代表取締役副社長 執行役員 Co-COO

泉水

敬

本社所在地

東京都品川区東品川 4 丁目 12 番 8 号

代表取締役副社長 執行役員 Co-COO

青木利則

常務取締役 執行役員

松本慶明

取締役 執行役員 CFO

加藤

征一郎

取締役（社外）中村俊一

取締役（社外）

有馬

誠

常勤監査役

名子

俊男

監査役（社外）西村

勝彦

監査役（社外）小野忠彦

品川シーサイドイーストタワー
事業内容

オンラインゲームの企画・開発・制作・販売
家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売
アミューズメント筐体の企画・開発・運営
音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売
劇場演芸の興行

従業員数

619 名（連結）

役員（2016 年 6 月 21 日現在）

監査役（社外）グループ会社 Marvelous USA, Inc.

Marvelous Europe Limited
株式会社ジー・モード
株式会社デルファイサウンド
株式会社リンクシンク

B u s i n e s s

R e p o r t

2016 年 3月期（第19期）事業報告書〒140-0002 東京都品川区東品川 4 丁目 12 番 8 号

2015年 4月1日〜2016 年 3月31日

品川シーサイドイーストタワー

URL：http://www.marv.jp/

東証第一部 7844

Top Me s s a g e
トップメッセージ「多彩なエンターテイメントコンテンツ」を「あらゆる事業領域」において「様々なデバイス」向けに展開する総合エンターテイメント企業

代表取締役会長 兼 社長 CEO

中山 晴喜

マルチコンテンツ

コンシューマ事業

平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

多彩なエンターテイメント
コンテンツ

マルチユース
あらゆる事業領域

オンライン事業

音楽映像事業

当社の属するエンターテイメント業界は、アプリゲーム市場

グ戦略・アライアンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り互市場参入等により、国内市場環境が益々激化する一方、海組んでまいりました。この結果、2016 年 3 月期の業績は、売外では、新興国でのスマートフォン普及を背景に、今後も継続

上 高 31,820 百 万 円、営 業 利 益 5,418 百 万 円、経 常 利 益的な成長が見込まれています。家庭用ゲームにおいては、引き続き国内市場の縮小傾向が続いたものの、アーケードゲー

5,228 百 万 円、親 会 社 株 主に帰 属 する当 期 純 利 益 3,602
百万円と、前期比 2 桁成長による 4 期連続の増収増益で過去

ム市場では、有力 IP を題材にした機器が好調に推移いたしま

最高の業績を達成いたしました。

した。音楽・映像分野については、国内外におけるサブスクリ

今後も、総合エンターテイメント企業としての強みを活かし、プションサービス※ 1 による新たな配信サービスの拡充が進み、マーベラスブランド 確立による企業価値の更なる増大と持「2.5 次元ミュージカル※ 2」は、国内では固有のジャンルとして

続成長の達成を目指してまいります。

続いたしました。

様々なデバイスメントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス

C ont e nt s

「驚き」と「感動」を世界に届ける
新しいエンターテイメントの創造

トップメッセージ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 02

世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献します。

Missio n

Excite Our Customers. Create Our Future.
V isio n

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーになる01

株主の皆様におかれましては、今後とも一層のご指導、ご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

2016 年 6 月 吉日

このような状況下、当社グループは、多彩なエンターテイ

経営理念

私たちは、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、バイス」戦略を基軸に、強力な IP の確立に向けたブランディン

において、人気 IP タイトルの登場や各国ゲーム会社による相定着し、公演数・動員数の増加とともに市場規模の拡大が継マルチデバイス前期比 2 桁成長による4 期連続の増収増益を達成。
企業価値の更なる増大と持続的成長の達成を目指します。

特集

トップに聞く
当期業績と今後の成長戦略 ̶ 03

業績ハイライト̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶

07

事業別の業績と今後の展開 ̶̶̶̶ 09

向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデ

配当について当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営における重要課
題の一つと位置付け、将来の事業拡大と財務体質の強化のた※ 1 提供する商品やサービスの数ではなく、利用期間に対して対価を支払う方式のこと。
「定額制」と同義。
※ 2 2 次元で描かれた漫画・アニメ・ゲームなどの世界を舞台コンテンツとしてショー化したものの総称。

（単位：円）

30
20

マーベラスひろば ̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 13めに必要な内部保留を確保しつつ、継続的かつ安定的な配当

10

株式情報

̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶

14

を行うことを基本方針としております。上記方針に基づき、

0

会社概要

̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶

裏表紙

2016 年 3 月期の配当金は 30 円とさせていただきました。なお、2017 年 3 月期の配当金は、30 円を予定しております。

配当性向

30.0

30.0

20.0
13.0

2014 年
3 月期

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）

36.9%

49.1%

43.7%

37.4%

02

特 集 TOP INTERVIEW

ト ッ プ に 聞 く

当期業績と今後の成長戦略中山会長 兼 社長 CEO インタビュー

特集

Q1

2016 年 3 月期の事業活動と業績について、お聞かせください。

各セグメントとも成果を上げ、4 期連続増収増益を達成

Q2

事業環境について教えてください。

アプリゲーム市場が 9,000 億円規模に急成長。
しかし二極化の構図は変わらず

Q3

当期業績と今後の成長戦略

今後の方向性について教えてください。

総合エンターテイメント企業の強みを生かし、多面的な展開を2016 年 3 月期は、4 期連続の 2 桁成長による増収増益を達市 場 規 模 に つ い て は、iPhone 6 により iOS が 伸 び、約当社は、オンラインゲームだけでも、スマホ向けアプリ、ソー成しました。当初計画値に満たなかったことについての反省は

9,000 億円の市場に成長しました。市場の拡大は予想していシャルゲーム、PC ブラウザゲームがあり、その他にも、家庭用ございますが、各セグメントの状況を見ましても、オンライン事たものの、その想定を超える勢いと感じています。ただ、そのゲーム機向けのゲームソフトや、アミューズメントゲームの企

業は、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』
を中心に堅調に中身をよく見ると、上位の 3 〜 5 タイトルで市場の約 40 パーセ

画・開発も行い、更には、アニメの制作にも携わり、DVD や CD推移しており、また、コンシューマ事業も徐々に上向いてきてントを占めており、ベスト 100 まで入れると 90 パーセント近くを発売し、舞台、ミュージカル公演まで行う、総合エンターテイ

おります。音楽映像事業についても、安定的に少しずつ前年をまでいってしまうほどです。つまり、一部のゲームが驚異的な売メント企業です。この総合力をいかんなく発揮して、一つのタイ

上回る推移となっており、全体的な成果としては堅調であったり上げを記録した結果 9,000 億円になったのであり、全体的なトルについていろいろな部門が連動して多面的に展開していくのではないかと感じています。

ユーザー数が増えたわけではないということです。今後も、数

特に、コンシューマ事業については、海外販売が好調で、米字の上では更に市場は拡大し続けると思いますが、おそらく内国子会社では昨年と比べてかなりの伸びとなりました。今、ア

訳としては、このような一部の非常に人気のあるタイトルとほと

メリカではダウンロード比率が高まってきており、そこに対応でんど売れないタイトルという二極化の構図は続くのではないか

きていることと、一部のコアなファンに訴求するような、限定版と考えております。

を中心とした価格帯の高い商品ラインアップを組んだことが、また、国内も含め最近のユーザーの傾向として、コンテンツ

安定して成長できた要因の一つだと考えます。そして、アメリの消費サイクルがとても速くなっています。気軽にダウンロード

カのお客様のニーズと当社の企画がピッタリと合っていることし、課金もしてくださる一方で、遊んでみてつまらなかったらすも強みになっています。スタッフ自身がやってみたいと思うもの

ぐに削除してしまいます。課金率も数パーセント程度にとどまっを選び、ジャパニーズゲームが好きなアメリカのゲームファンていますので、そのような課金ユーザーを飽きさせないよう、あに向けて編成したタイトルは、確実にヒットにつながっており、る程度作り込み、次々と追加要素を出していくことが、ユー

手堅く実績を積み上げることができました。

ザーに継続していただくための重要なポイントになっているとまた、2016 年 3 月期は、開発・経営体制の強化として新たに感じています。

株式会社ジー・モードを子会社化いたしましたが、収益が予定通り堅調に推移し、グループの実績において大きく貢献いたしました。

03

04

特集

ことにより、更なる成長を目指してまいります。例えば、もとも思われるものについては、マルチで作っていくことも考えます。

と PC ゲームとして人気があったタイトルを、スマートフォン仕また、内製アプリでヒットタイトルを出すことを大きな命題と様にして更にユーザーが拡大する、ということがあります。

しており、その企画・開発に努めてまいりますが、アライアンス「ずっとやってみたかったけれど PC 版だとなかなか手が出なについても、お互いに得意な部分を出し合い Win-Win な関係かった」という方がいるのです。ただ、一方ではやはり、PC でを築けるのであれば、積極的に取り組んでいきたいと思っていゲームをやりたいコアなファンもいます。当社は、デバイスやプます。

ラットフォームを限定していませんので、両方のファンがいるとマーベラスの総合力オンライン事業

コンシューマ事業

音楽映像事業

ネイティブアプリ

家庭用ゲームCD・DVD・Blu-ray

ソーシャルゲーム

アミューズメントゲーム

舞台・ミュージカル興行
配信・番組販売

PC ブラウザゲーム

Q4

海外展開における戦略と、
海外コンテンツの状況を教えてください。

それぞれの市場に合わせた
カルチャライズ、ローカライズを

Q5

当期業績と今後の成長戦略

最後に株主様へのメッセージをお願いします。

チャレンジ精神を忘れず、
マーベラスブランドの確立へ

海外展開の強化は次期の重点施策の一つですが、それぞれマーベラス、イコール、何か面白いことをやってくれるのではの市場に全く合わないようなものを広げようとしても仕方があないか、という期待感を持っていただけるよう、 マーベラスブ

りません。キャラクター、ゲーム性ともに通用する見込みがある

ランド の確立に力を注いでいきたいと考えております。そのタイトルを厳選し、それをベースに現地の特性に合わせてカル際に大事なことはチャレンジ精神です。挑戦することをやめて

チャライズやローカライズしていきます。

しまったらエンターテイメント業界は終わりです。組織や経営

海外、特にアジア市場にはまだ大きな伸びしろがあると思っ

体制が強化されつつある中、積極的にいろいろなチャレンジをております。昨今、中国で急激に iOS が普及して市場が活性行っていきますので、今後も大いに期待していただけたらと思化されていますが、それ以外のまだ iOS が普及していない国、います。株主の皆様におかれましては、当社の企業活動に引きAndroid 中心の国ではもっと市場に入り込む余地があります。

続きご理解を賜りますとともに、今後とも変わらぬお引き立て『剣と魔法のログレス いにしえの女神』に関しては、海外で受のほど、よろしくお願い申し上げます。

け入れられるかどうか、正直なところ、確信よりもチャレンジの側面が大きかったですが、実際、台湾で展開してみるとランキ
ング 1 位という成績を残すことができました。この実績から、中

新タイトル
開発

IP 価値
最大化

戦略的
協業

海外展開
拡大

多メディア
展開

国本土やアジアの国々、その他の地域においても同様の成果を期待できるのではないかと感じております。
ネイティブアプリの世界では、アメリカ、日本、中国が三大マーケットですが、中国におけるマーケットの規模はすでに日収益の多様化・長期化

持続的成長
05

本を抜いていると思われます。ただ、最近のユーザーのコンテ
ンツ消費スピードの速さについては、中国はより顕著ですので、進出するにあたってはまず、日本でしっかりとコンテンツを作り込むことが肝要であると考えます。

06

業績ハイライト（単位：百万円）

売上高

営業利益

40,000

売上高

318

営業利益

54

億円

（前期比 120.3 ％）17,579億円

16,0003,000（前期比 122.8 ％）

8,000

1,500

前期比 2 桁成長による増収増益を達成し、売上高・利益ともに過去最高を更新
当初予想は下回ったものの、オンライン事業が全体を牽引した他、その他の事業も堅調に推移し、前期比 2 桁の増収増益を達成し、過去最高の収益となりました。

2013 年
3 月期

2014 年
3 月期

コンシューマ事業は海外ゲームソフト販売好調等でセグメント利益が倍増

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）

経常利益

03

次期は、経営統合以来 5 期連続の増収増益を目指す

0

連続の増収増益と利益 2 桁成長を目指します。

売上原価：12,608
販売費及び一般管理費：13,793

41

26,441

4,412

経常
利益

4,583

親会社株主に
帰属する
当期純利益

2,178

前期（2014 年 4 月 1 日〜 2015 年 3 月 31 日）

07

売上高

31,820

営業
利益

5,418

231

30

経常
利益

5,228

特別
損失

15,00086

法人税等：1,569

税金等調整前
当期純利益

5,172

当期（2015 年 4 月 1 日〜 2016 年 3 月 31 日）

親会社株主に
帰属する
当期純利益

3,602

2014 年
3 月期

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）

4,150

4,000

2,000

2013 年
3 月期

2014 年
3 月期

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）

0

3,602

1,919

1,882

2013 年
3 月期

2014 年
3 月期

2,178

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）

純資産
22,03915,341

15,00020,37016,816

12,000

6,000

5,000

3,000

2013 年
3 月期

10,694

11,921

13,45013,921

9,000

10,00002013 年
3 月期

3,006

1,000

20,000

特別
利益

2,329

3,000

3,041

25,000

営業外 営業外
収益
費用

営業
利益

2,325

5,850

総資産

連結損益計算書の概要（単位：百万円）

売上高

4,583

5,228

1,500

既存ヒットタイトルの堅調維持、海外展開や新規タイトルの投入、強力な IP や人気シリーズの新作ラインナップ等の取り組みにより、2017 年 3 月期の業績は、売上高 340 億円、営業利益 60 億円、2011 年 10 月の経営統合より 5 期

4,412

5,000

4,500
3,000

0

6,000

親会社株主に帰属する当期純利益

6,000

海外におけるゲームソフト販売が好調に推移した結果、英米子会社がともに過去最高の業績を記録。アミューズ
メントビジネスの着実な改善とともに、コンシューマ事業は利益が倍増となりました。

5,418

4,500

20,330

7,500

02

7,500
6,000

26,441

24,00000131,82032,00034,0002014 年
3 月期

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

02013 年
3 月期

2014 年
3 月期

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

08

事 業 別 の 業 績と今 後 の 展 開

事業別の業績と今後の展開

オンライン事業
Online Game Business2016 年 3 月期

62.1

%

197
41

Consumer Game Business

営業利益（単位：百万円）

売上高（単位：百万円）

売上高

売上高構成比コンシューマ事業

多彩なプラットフォームに向け、オリジナル IP や他社有力 IP を活用したゲームを企画・開発・制作・販売

3,815

4,182

売上高構成比23.7

営業利益▶ 2016 年 3 月期の実績
当初予想は下回ったもののログレスが牽引し前期比では増収増益「剣と魔法のログレス いにしえの女神」では、年間を通してテレビ CM によるプロモーションを強化、業績拡大を牽引「剣と魔法のログレス いにしえの女神」は 10 月 22 日
より台湾・香港・マカオでサービス開始、台湾のトップセールスランキングで最高 1 位獲得、好調な推移

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）▶ 2017 年 3 月期の取り組み

9,400

営業利益（単位：百万円）

7,544

2,000

億円

1,006
502
億円

2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

2017 年3 月期（予想）2015 年
3 月期

2016 年
3 月期「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」
6 月 23 日稼動開始

海外でのゲームソフト販売好調、
アミューズメント復調で増収増益、利益は倍増

この他にも、新規タイトルを鋭意企画・開発中

海外市場において、「STORY OF SEASONS」、「SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS」がセールス好調「牧場物語 3 つの里の大切な友だち」6 月 23 日
発売、シリーズ 20 周年

米国子会社 Marvelous USA、英国子会社 Marvelous
EUROPE ともに過去最高の業績

オリジナル新作「UPPERS（アッパーズ）」7 月
14 日発売

「剣と魔法のログレス」は台湾での成功を足掛かりとして中国本土への展開が決定
その他の既存・新規タイトルも海外地域への展
開を検討2017 年3 月期（予想）▶ 2017 年 3 月期の取り組み

新作アプリ「スマッシュドラグーン」を 4 月 28 日
よりリリース⇒「SOUL SACRIFICE DELTA」のマーベラス開発チームによる内製アプリ

国内ゲームソフトは新作 6 タイトルを発売「モンスターハンター スピリッツ」、「ポケモントレッタ」
も堅調推移「ポケモンガオーレ」2016 年 7 月稼動開始予定

シリーズ３年ぶりの新作「Fate/EXTELLA（フェイト／エクステラ）」を 11 月 10 日発売予定

タイトル展開劍與魔法王國 - 遠古的女神（日本名：剣と魔法のログレス いにしえの女神）

VALKYRIE DRIVE-BHIKKHUNI-SENRAN KAGURAESTIVAL VERSUS（ヴァルキリードライヴ ビクニ）
（PS Vita）（PS4/PS Vita）

HDD
1 PLAYER

2 – 1025GB

XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
3655 Torrance Blvd., Suite 140
Torrance, CA 90503 www.xseedgames.com

81692-TS

09

6,376

▶ 2016 年 3 月期の実績*Online multiplayer requires a PlayStation Plus membership. Software subject to license and limited warranty (terms at us.playstation.com/
softwarelicense). SCEA may retire the online portion of this game at any time. ©2016 Marvelous Inc. Licensed to and published by XSEED Games /Marvelous USA, Inc. Licensed for play on PS4 systems in the Americas. Manufactured and printed in the U.S.A. “Blu-ray Disc”, “Blu-ray” and“Blu-ray Disc” logo are trademarks of Blu-ray Disc Association. PSN online features require a Sony Entertainment Network (“SEN”) account. Use of
PSN and SEN account are subject to terms of service and privacy policy (terms at sonyentertainmentnetwork.com/terms-of-service &sonytentertainmentnetwork.com/privacy policy).

©Marvelous Inc. Aiming Inc.

売上高（単位：百万円）

営業利益

%

タイトル展開剣と魔法のログレス いにしえの女神（ネイティブアプリ）

75
10

3,900

億円

億円

2016 年 3 月期
売上高19,755 19,800
15,379

家庭用ゲーム機向けゲームソフト、
アミューズメント施設向けゲーム機の企画・開発・制作・販売©Marvelous Inc. Aiming Inc.
©Garena Online.

WARNING
8

53466 00192

6©2015 Marvelous Inc.
©VALKYRIE DRIVE PARTNERSCUSA-03235

Partial Nudity
Sexual Themes
Strong Language
Violence
2100572

Online Interactions Not
Rated by the ESRB

©2016 Marvelous Inc.
Licensed to and published
by XSEED Games /Marvelous USA, Inc.
"PlayStation", the "PS"
Family logo, and the"PSVITA" logo are registeredtrademarks. "PS4" is atrademark of Sony
Computer Entertainment
Inc. The ESRB rating icons
are registered trademarks ofthe Entertainment Software
Association.

STORY OF SEASONS（3DS）

モンスターハンター
スピリッツ（アミューズメント）©2015 Marvelous Inc.
All rights reserved.
Licensed to andpublished by XSEEDGames / Marvelous
USA, Inc. Nintendo
trademarks andcopyrights are properties
of Nintendo.
©2015 Nintendo. The
ESRB rating icons areregistered trademarks ofthe Entertainment
Software Association.

©CAPCOM CO., LTD. 2015, 2016 ALL RIGHTS RESERVED. /Marvelous Inc.

10

事業別の業績と今後の展 開

音楽映像事業
Audio & Visual Business

音楽・映像等多様なコンテンツの企画・プロデュース・制作・販売、及び、舞台・ミュージカルの企画・制作・興行

2016 年 3 月期

売上高（単位：百万円）

売上高

売上高構成比

14.2

%

45
13

4,699

連結貸借対照表の概要（単位：百万円）

営業利益（単位：百万円）

4,800
4,527

1,089

売上微減も各タイトル好調、二次利用収入の拡大で利益率が向上し増益
舞台・ミュージカルは主力シリーズに加えて、多彩な新作公演を実施し総じて好調。2016 年は総計 16 演
目、325 回の公演を実施（※実施ベース）「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」は、前作に続き、パッケージ販売好調
当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

2017 年3 月期（予想）2015 年
3 月期

2016 年
3 月期

固定資産

3 月期（予想）2015 年 3 月 31 日

2016 年 3 月 31 日

現在

「魔法つかいプリキュア！」のパッケージ販売
新作アニメ「クオリディア・コード」「刀剣乱舞 花丸 -」、「Fate/EXTRA Last Encore」に参画

舞台『弱虫ペダル』〜総北新世代、始動〜

やはり俺の
青春ラブコメはまちがっている。
続© 渡辺航（週刊少年チャンピオン）2008 ／「弱虫ペダル」GR 製作委員会 2014
© 渡辺航（週刊少年チャンピオン）／
マーベラス、東宝、セガ・ライブクリエイション© 渡 航、小学館／
やはりこの製作委員会はまちがっている。続

固定負債

固定負債

52

27

純資産

純資産

13,9212016 年 3 月 31 日
現在

資産残高は、現金及び預金や受取手形及び売掛金の減少

純資産は、配当による利益剰余金の減少、自己株式の取得等により、前期末に比べ 1,668 百万円減少し 20,370 百万があったものの、親会社株主に帰属する当期純利益の計上円となりました。

等により、前期末に比べ 470 百万円増加し、13,921 百万円となりました。

連結キャッシュ・フロー計算書の概要（単位：百万円）

P int
営業 CF は純利益の増加、売上債権の減少等△ 2,874

現金及び現金同等物の期首残高

現金及び現金同等物の
期末残高

8,937

8,786

5,986

©2014 Marvelous Inc. ／幕末 Rock 製作委員会©2014 Marvelous Inc. ／超歌劇『幕末 Rock』製作委員会

6,421

P int

投資活動によるキャッシュ・フロー超★超歌劇（ちょう・ウルトラミュージカル）『幕末 Rock 』

流動負債

8,535

現在

「ミュージカル『テニスの王子様』
」
「舞台
『弱虫ペ
ダル』
」等、舞台・ミュージカルシリーズの継続展開「 舞 台『 刀 剣 乱 舞 』」
『 あ んさん ぶ るスター ズ！
オン・ステージ』等、強力 IP の公演を新たに実施

20,370流動負債

2015 年 3 月 31 日

現在

P int

▶ 2017 年 3 月期の取り組み

負債・純資産合計

13,450

4,165

3,414

2017 年

営業活動によるキャッシュ・フロー11

16,204

固定資産

タイトル展開© 許斐 剛／集英社・ＮＡＳ・新テニスの王子様プロジェクト© 許斐 剛／集英社・テニミュ製作委員会

流動資産18,6242016 年
3 月期

22,03920,370流動資産

2015 年
3 月期

負債・純資産合計

資産合計

22,039

営業利益▶ 2016 年 3 月期の実績

3rd シーズン 青学 vs 山吹

資産合計

1,308 1,350

億円

億円

ミュージカル『テニスの王子様』

負債・純資産の部

資産の部

財務活動によるキャッシュ・フロー△ 3,086

現金及び現金同等物に係る換算差額△ 175

により5,986 百万円のプラス、投資 CF は固定資産、子会社株式の取得等により2,874
百万円のマイナス、財務 CF は自己株式の取得、配当金の支払等により3,086 百万円のマイナスとなり、その結果、現金及び現金同等物の期末残高は前期末より151 百万円減少
し、8,786 百万円となりました。

当期（2015 年 4 月 1 日〜 2016 年 3 月 31 日）

12株式情報（2016 年 3 月 31 日現在）
株 主 様 と 当 社 の コミュ ニ ケ ー ション コ ー ナ ー で す 。

■

株式の状況

■

発行済株式の総数

53,593,100 株2015

日興アイ・アール
全上場企業ホームページ
充実度ランキング3「最優秀サイト」

当社ホームページが、日興アイ・アール株式会社が発表する「2015 年度 全上場企業ホームページ充実度
ランキング」において、3 年連続「最優秀サイト」に選定されました。今後もホームページの充実を図り、株主・▲ コーポレートサイト

投資家の皆様にタイムリーで分かりやすい情報発信を

18.99%

株式会社アミューズキャピタル

12.87%

中山 晴喜

10.59%

株式会社アミューズキャピタルインベストメント

3.55%

皆様には、新着情報をメールで日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

2.08%

お知らせいたします。当社ホー

株式会社東北新社

1.50%

ムページ「IR 情報」内の「メーゴールドマンサックスインターナショナル

ル配信」にてご登録いただけま0.85%

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

0.82%

ステート ストリート バンク アンドトラスト カンパニー 505044

0.80%

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口 1）

0.68%

すので、是非ご活用ください。

http://www.marv.jp/■▲ IR サイト▲ 個人投資家サイト

アンケートご協力のお願い「Business Report」をご覧いただき、誠にありがとうございます。当社では、株主の皆様のご意見を今後ようお願い申し上げます。

13

金融機関

4,045,100株（7.54%）

個人・その他

その他国内法人

33,996,766株（63.43%）

9,686,900株（18.07%）※円グラフの数値は小数点以下第 3 位を切り捨てているため合計が 100% にならない場合があります。

株主メモ

事業年度

毎年 4 月 1 日〜翌年 3 月 31 日

定時株主総会

毎年 6 月開催（そのほか必要がある場合は）予め公告いたします基準日

3 月 31 日

期末配当金受領
株主確定日

3 月 31 日

中間配当を実施する場合（なお、）の株主確定日は 9 月 30 日

電子公告により行います。

の紙面構成や IR 活動に反映させるよう努めてまいりた
封のアンケートはがきにてご意見をお寄せくださいます

1,872,400株（3.49%）を控除して計算しております。
※ 1 持株比率は、自己株式（1,872,400 株）※ 2 持株比率は、小数点第 3 位以下を切り捨てて表示しております。

検索

いと考えております。大変お手数ではございますが、同

自己名義株式3,753,856株（7.00%）

中山 隼雄

目指し、IR 活動の向上に取り組んでまいります。
マーベラス

大株主の状況
〈 所有株式数の割合〉

メール配信をご登録された

238,078株（0.44%）

外国人

〈株主名〉

「メール配信」に是非ご登録ください

年連続選定

■

証券会社

21,604 名

株主総数

2013

所有者別株式分布状況

1 必要事項を記入

2 そのままポストに投函（切手不要）

公告方式

URL : http://www.marv.jp/

ただし、電子公告によることができない事由が生じたときは、日本経済新聞に掲載する方法により行います。

株主名簿管理人

みずほ信託銀行株式会社

同事務取扱場所

東京都中央区八重洲一丁目 2 番 1 号
みずほ信託銀行株式会社
本店証券代行部

郵便物送付先〒168-8507
東京都杉並区和泉二丁目 8 番 4 号
みずほ信託銀行株式会社
証券代行部

電話照会先
受付時間

0120-288-324（フリーダイヤル）
土・日・祝日を除く9:00 〜 17:00

ホームページ URL http://www.mizuho-tb.co.jp/daikou

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