〈日本知財学会誌〉Vol. 15 No. 3― 2019 : 25 32-

AR アプリケーションコンテンツに生じている商標権および著作権侵害について
松永章吾（ゾンデルホフ＆アインゼル法律特許事務所 弁護士）
Trademark and Copyright Infringement Issues Associated with AR Applications
Shogo Matsunaga

Attorney-at-Law, Sonderhoff & Einsel Law and Patent Office【要旨】 AR アプリケーションの使用時に実際に利用者の目の前にある光景には，第三者の商標や著作権の客体となる建造物，記念碑，絵画，彫刻等の美術作品が含まれることがある．そして，これらの表示または著作物の影像が AR アプリケーションに取り込まれ，コンピュータグラフィックスが重ね合わされることによってその内容や性質が変容することがあり得るから，AR アプリケーションコンテンツによって第三者の商標権および著作権が侵害される抽象的な危険性があり，その検討の必要性が認められる．そこで本稿では，出稿時において実用化されている AR アプリケーションのコンテンツを類型化し，第三者の商標権および著作権との抵触について検討する．
【キーワード】 AR

拡張現実

商標の使用

広告

【Abstract】 Visual images obtained through an AR application may include third parties’ registered trademarks, or
artworks such as buildings, monuments, drawings and sculptures. These indications or images of copyrighted works
could be changed in the process of combining them with computer graphics through an AR application. Therefore, ARapplications involve the risk of infringing third party trademark rights or copyrights and thus, evaluation of such risk isneeded. This paper, submitted at the time AR applications are already in the introduction phase, aims to categorize thecontents of an AR application by type and discuss how one should deal with third party trademark and copyrights.
【Keywords】 AR

1.

Augmented Reality

Use of Trademarks

Advertisement

表示されたりと，AR は現実世界の影像にコンピュー

はじめに

タグラフィックスで様々な情報を追加することによって現実世界を拡張する2．すなわち，利用者の1.1. AR とは知覚下では，コンピュータが作成するコンピュータ

AR（Augmented Reality，拡張現実）とは，実際

グラフィックスやテキストは実世界の一部になったに目の前にある現実の環境に，コンピュータで作らように見えるのである3．先行技術である VR（Virtual

れたテキスト，画像または映像（以下「コンピュー

Reality，仮想現実）が現実に存在しない世界や，存

タグラフィックス」という．
）を重ねることで，現在していても実際には体験することが困難な世界を

実世界を拡張する技術をいう1．例えば，スマートコンピュータグラフィックスで作り出し，現実世界

フォンのカメラで風景を写すと，その対象物の解説には目を向けないのに対して，AR は利用者の目の文がスマートフォンの画面上に表示されたり，道路前にある現実世界の光景にコンピュータグラフィッ

を写すと道順を示すコンピュータグラフィックスがクスによる仮想現実の要素を加えるものである点でISSN 1349-421X© 2019IPAJ

All rights reserved.

25

〈日本知財学会誌〉 Vol.15 No.3― 2019

両者は異なる．

ら，今後リリースされる AR アプリケーションコン
テンツを想定して具体的な事例を捕捉することは極

1.2.

AR に用いられるハードウェア（デバイス）

めて困難である．

AR 技術を利用するためには，かつては透過型

そこで本稿では，森田秀一・インプレス総合研究

HMD（ヘッドマウントディスプレイ），すなわち頭所「VR ビジネス調査報告書 2018」の第 2 章「産業部に装着するディスプレイ装置であって，ユーザー

分野別の現状と展望」（ インプレス，2018 年）によの 視 界 を 遮 断 す る こ と な く， 必 要 に 応 じ て コ ン

る国内の AR アプリケーションコンテンツの整理を

ピュータグラフィックスを重ねるウェアラブルコン

参考に，出稿時において既に評価期を過ぎて導入期

ピュータが必須のデバイスであるとされた．しかし，にある内外の AR アプリケーションのコンテンツの2016 年にナイアンテック社（アメリカ）が開発し具体例を類型化し，第三者の商標権および著作権とた「Pokémon GO」が世界中でヒットして以来，スの抵触について検討することとする．

マートフォンやタブレット（以下併せて「モバイル
端末」
という．
）
の内蔵カメラほかその位置検出機能，
方位検出機能を利用する AR アプリケーションが

1.4.

先行研究

AR アプリケーションコンテンツにおける商標の次々にリリースされ，モバイル端末をクライアント

使用に関しては，関真也「AR 領域における商標のとしてサーバーからデータをストリーミングし，情使用─拡張現実技術を用いた新たな使用態様を巡る報提示する利用方法が普及し始めている4．

現行法上の課題─」（本誌 Vol. 14 No. 3─2018 年─以

現在は，AR アプリケーションの目的，機能に応下「先行研究」という．）5 が，商標法 2 条 3 項各号

じて透過型 HMD，ヘッドアップ・ディスプレイ

の「使用」にあたるかについて，①模倣業者が自己（HUD−車のフロントガラスなどにコンピュータグの商品に AR マーカーを配置して，AR アプリケー

ラフィックスを投影するデバイス），スマートグラション上で他社の商標を表示するように設定した場ス（メガネを通してコンピュータグラフィックスを合と②他社の商標をトリガーとして，自社商品の広現実世界に重ねて表示させるデバイス）のほか，モ

告映像を AR コンテンツとして再生した場合の 2 つバイル端末がデバイスとして選択されている状況にの想定事例を挙げて詳細に検討している．

ある．

本稿は，同検討をも参考に，内外の AR アプリケー
ションコンテンツの具体的な内容，使用されるデバ

1.3. AR アプリケーションコンテンツによる第三者の商標権および著作権侵害の可能性

イスの種類および利用方法を考慮して，現在生じている第三者の商標権侵害および著作権侵害の有無をAR アプリケーションの使用時に実際に利用者の検討し，権利侵害のおそれが認められる場合の AR

目の前にある光景には，第三者の登録商標のほか，

アプリケーションのサービス提供事業者に求められ建造物，記念碑，絵画，彫刻等の美術作品が含まれる権利処理について付言するものである．

ることがある．そしてこれらの商標または著作物の影像が AR アプリケーションに取り込まれ，コン

2.

AR アプリケーションのサービスコン
テンツの種類

2.1.

製造現場等における作業補助のための AR アプ

ピュータグラフィックスが重ね合わされることによってその表示や著作物の性質や内容が変容することがあり得るため，AR アプリケーションコンテン
ツにより第三者の商標権または著作権が侵害される
抽象的な危険性があり，その検討の必要性が認められる．

リケーション

AR 技術を製造現場等における作業補助のために利用するというコンセプトは既に 30 年近く前に提もっとも，AR 技術の進化のスピードはめざまし唱されたものであり，技術者が意思決定をするため

く，その活用の範囲や態様も急速に拡がっているかのツールとして最も早い時期に需要が創出されたも26

AR アプリケーションコンテンツに生じている商標権および著作権侵害についてのといえる6．

採用し，コンピュータグラフィックス上で 2,200 点

ボ ー イ ン グ 社（ ア メ リ カ ） の 研 究 者 で あ っ たの家具の大きさをミリ単位で正確に再現する「IKEA

Thomas Caudell らは，新造航空機の機内で夥しいPlace」をリリースした12．顧客は IKEA Place を利数の複雑なケーブル敷設作業を行なう工場作業員を用することによって，家具のデザインと部屋のイン助けるためのシステムとして，目の前の現実の光景

テリアとのマッチングのみならず家具のサイズと部にコンピュータグラフィックスを重ね合わせて作業屋の大きさの適合性までモバイル端末上で確認でき指示を表示するヘッドアップ・ディスプレイを使用るようになり，家具購入にあたっての不安を解消すすることを 1992 年に提唱し，AR という言葉が生ることができるようになった．

まれた ．現在，このシステムはケーブル敷設作業

一方，国内における同様の AR アプリケーション

のみならず，極めて緻密な作業が要求される胴体接の例としては，リビングスタイルが提供するルーム・

続といった航空機の製造工程になくてはならない生コーディネイトアプリケーション「RoomCo AR」

産システムとして運用されている8．

が挙げられる．

7

近時では 2013 年にフォルクスワーゲン社（ドイツ）がアップル社（アメリカ）の iOS をベースとする同種の業務用アプリケーション「MARTA」を採2.3.

経路や施設案内，観光情報提供のための AR ア
プリケーション

用し，部品の取り付けやメンテナンス，または修理

ア メ リ カ ン 航 空（ ア メ リ カ ） は，2017 年 に作 業 を 行 な う 作 業 員 が こ れ を 利 用 し て い る．

ARKit およびグーグル社（アメリカ）の Android 用

MARTA は，iPad のカメラから取り入れられ，そのARCore を拡張現実プラットフォームとした空港案

画面に表示された車体の影像に重ね合わせるよう内の AR アプリケーション「AR Wayfinding」の無償に，内蔵される各車載部品と部品名のラベルをコン頒布を開始した13．搭乗客は，モバイル端末のカメ

ピュータグラフィックスにより立体的に表示させラから取り込んだ目の前の現実世界の影像に重ねてる．さらに，作業に必要な工具や作業手順等の具体表示されるコンピュータグラフィックスの誘導にし的な指示を適時に表示させることにより，複雑な製たがって搭乗ゲートまで進むことができるほか，保造工程やメンテナンスおよび修理作業の手順と内容

安検査場の通過にかかる時間や搭乗開始予定時刻まの確認を容易にするものとなっている ．一方，国での時間をリアルタイムで認識することができる．

内の例としては，清水建設が 2017 年に実用化した，

また，AR Wayfinding は，空港施設内のレストラン

タブレット端末で建物データの入った 3D モデルとやカフェの案内のほか，その空席状況をもリアルタ

実際の建物の影像を合成，表示できるアプリケー

イムで表示させる機能を有する．

9

ション「Shimz AR Eye」 や，小松製作所が 2017 年

国内における同種 AR アプリケーションの例としに運用を開始した，建設現場の地形に 3D の完成図ては，2014 年に近畿日本ツーリストがスマートグ

モデルをコンピュータグラフィックスにより重ねてラスを利用して催行した，江戸時代の江戸城天守閣

表示することにより，作業者が掘削・盛土部分を確や日本橋の町並みを再現する観光商品「スマート

認し，施工進捗管理を行なえるようにしたモバイル

ツーリズム ウェアラブル眼鏡でリアル体感！江戸端末アプリケーション「Tango」が挙げられる ．

城天守閣と日本橋復元 3D ツアー」14 があり，また，

10

11

ヤ フ ー は，2018 年 よ り， ス マ ー ト フ ォ ン ア プ リ
2.2.

設計・デザインのための AR アプリケーション「Yahoo! MAP」の iOS 版において ARKit を利用し，世界最大の家具量販店であるイケア社（オランダ）

モバイル端末のカメラから取り込んだ影像に目的地

は，2013 年に家具を自宅の部屋に置いた様子を立の方向を示す矢印や残りの距離，曲がり角を示す看

体的にシミュレーションするスマートフォン用 AR

板（アイコン）などをコンピュータグラフィックス

アプリケーションを開発し，2017 年には，アップで重ねて表示させる「AR モード」機能を追加してル社の iOS 用拡張現実プラットフォーム ARKit を

いる15．
27

〈日本知財学会誌〉 Vol.15 No.3― 20192.4.

モバイルゲームにおける AR アプリケーション

ションおよびハードウェアであるデバイスについて

ナイアンティック社は，モバイル端末の GPS 機の知的財産権侵害の問題は除き，上記の各類型の能を活用することにより現実世界そのものを舞台とAR アプリケーションのコンテンツにおいて生じてしてプレイするゲームである Pokémon GO を 2016

いる第三者の商標権侵害および著作権侵害の有無を年にリリースし，Pokémon GO は 2018 年までに全検討する．

世 界 で 8 億 ダ ウ ン ロ ー ド を 記 録 し た ． ま た，
16

LEGO 社（デンマーク）は，LEGO ブロックで組み

3.1.

第三者の商標権侵害の問題について立てた作品を，iOS を搭載したモバイル端末のスクでは，上記各種 AR アプリケーションにおいて，リーン上で動かして遊ぶことのできる ARKit ベー

第三者の商標が表示されることにより当該第三者のスのアプリケーション「LEGO AR Studio」の無償

商標権の侵害が成立しているといえるか．

頒布を 2017 年に開始した ．同アプリでは，モバ

利用者の目の前の現実の光景とコンピュータにイル端末のカメラで写した作品の影像の上で，消防よって作成されるグラフィックスやテキストが交錯

車がサイレンを鳴らして走ったり，AR で作成されする AR アプリケーションコンテンツにおいて表示

た消防隊が放水して炎上する建物を消火したりする

される第三者の商標には，①カメラから取り込まれほか，これらの影像を録画することもできる．

た目の前の現実世界の光景に存在する商標と，②そ

17の光景に重ね合わされるコンピュータグラフィック
2.5.

広告宣伝における AR アプリケーション

スやテキストによって作成され，表示される商標が

上記「設計・デザインのための AR アプリケーショある．このうち AR アプリケーションに特有の問題

ン」（2.2）や「経路や施設案内，観光情報提供のたとなるのは②の場合であるから，以下②の場合につめの AR アプリケーション」（2.3）には，企業の宣いて，内外の AR アプリケーションコンテンツを日

伝広告を表示する機能が取り入れられているものが本法に基づいて検討する．

見受けられるが，もっぱら広告宣伝を行なうことを

3.1.1.

製造現場等における作業補助のための AR ア

目的とする AR アプリケーションは，少なくともモ

プリケーション（2.1）および設計・デザイン

バ イ ル 端 末 の ア プ リ ケ ー シ ョ ン（ 前 記 の iOS 用のための AR アプリケーション
（2.2）
の事例

ARKit や Android 用 ARCore を 拡 張 現 実 プ ラ ッ ト

製造現場等における作業補助のための AR アプリ

フォームとして作成されたもの）については本稿出ケーション（2.1）においては，手順を示すコンピュー

稿時には確認できなかった．

タグラフィックスによって，取り付け作業や取り外一方，近時話題になった AR 技術を使用した企業

し作業の対象となる部品名や部品番号と共に製造者の広告宣伝としては，ペプシコ社（アメリカ）が新である第三者の登録商標が表示される場合がある．

商品のペプシマックスの広告宣伝のために，ロンド

例えば，フォルクスワーゲン社の MARTA では，コンのバス停待合室の側面ガラスを透明な AR スク

ンピュータグラフィックスで作成された部品の画像

リーンに置き換え，バスを待つ人の目の前の街の光

上に BOSCH（ボッシュ）や SCHAEFFLER（シェ

景に隕石を落下させたり，UFO を襲来させたり，

フラー）などの部品サプライヤーの商標がラベル表

さらには虎が向かってくる様子を映し出したりして示されることがある（例 1）．また，設計・デザイ

ドッキリを仕掛けた 2014 年の例などが挙げられる ．

ンのための AR アプリケーション（2.2）においては，

183.

各種 AR アプリケーションコンテンツ
における第三者の商標権および著作権侵害の有無について

例えばルームコーディネイト・アプリにおいて，ス
マートフォン上に映し出された部屋の影像に重ねてコーディネイトする家具のコンピュータグラフィッ
クスが表示されるほか，家具の画像に商品名と共に製造元の登録商標がラベル表示されることがある

本稿では，ソフトウェアとしての AR アプリケー
28（例 2）．

AR アプリケーションコンテンツに生じている商標権および著作権侵害について

これらの事例においては，いずれもコンピュータ

ラフィックスで作成されるスターバックスの商標がグラフィックスで表示される商品とコンピュータグ

アプリケーション上で結びついて表示される目的

ラフィックスで表示される標章の結びつきが問題とは，いずれも経路や施設，場所の案内の範囲を超えなるが，形式的には商標法 2 条 3 項各号が定める「標るものではない．したがって，いずれの事例も，前章を付する行為」のいずれにも該当しない．また，記 3.1.1 の場合と同様，第三者の役務について当該

仮にコンピュータグラフィックスで生成される第三第三者の商標を使用する場合にほかならず，当該商者の商品を現実の商品と同視して標章を付する行為

標のもつ出所表示機能を害するものではないから，（2 条 3 項 1 号）を観念し得たとしても，いずれの商標的使用にもあたらない．

事例も第三者の商品に当該第三者の商標を使用する

よって，例 1，2 および 3 ともに第三者の商標権場合にほかならず，当該商標のもつ出所表示機能をを侵害するものではない．

害するものではないから，商標的使用にはあたらな

3.1.3.

広 告 宣 伝 に お け る AR ア プ リ ケ ー シ ョ ン（2.5）の事例

い．
したがって，例 1，例 2 ともに第三者の商標権を前記のとおり，「設計・デザインのための AR ア

侵害するものではないといえる．

プリケーション」（2.2）や「経路や施設案内，観光

3.1.2.

経路や施設案内，観光情報提供のための AR

情報提供のための AR アプリケーション」（2.3）には，

アプリケーション（2.3）
およびモバイルゲーム

企業の宣伝広告を表示する機能が取り入れられていにおける AR アプリケーション（2.4）の事例

るものがあるが，もっぱら広告宣伝を行なうことを前記アメリカン航空の AR Wayfinding（例 1）や，目的とする AR アプリケーションは，少なくともモ

経路案内の Yahoo! MAP（例 2）では，例えば，移バイル端末の AR アプリケーション（前記の iOS 用

動の行き先としてのスターバックスの店舗のみなら

ARKit や Android 用 ARCore を 拡 張 現 実 プ ラ ッ トず，経路案内において右折や左折の目印となるス

フォームとして利用して開発された AR アプリケー

ターバックスの店舗を表すものとしてその看板，すション）については本稿出稿時までに確認できな

なわちスターバックスの図形登録商標がアイコンとかったため，以下経路や施設案内，観光情報提供のして表示される．また，AR モバイルゲームの代表

ための AR アプリケーション（2.3）における施設格である Pokémon GO（例 3）は，スマートフォン

広告の事例について検討する．

の GPS 機能を活用して，プレーヤーが現実世界そ前記アメリカン航空の AR Wayfinding では，保安のものを舞台としてポケットモンスターを捕獲した検査場や搭乗ゲートへの経路案内以外に，各空港にり，他のポケットモンスターとバトルさせたりしておけるテナントの店舗を案内する機能を有する．具楽しむゲームであるが，現実世界の名所旧跡や建物

体的には，モバイル端末のカメラを向けた方向にあのほかスターバックスの店舗などの身近な場所に，る店舗の現実世界の影像に重ねて，店舗名およびそプレーヤーの経験値をアップグレードさせたりポケの商標，商品やサービスの内容，営業時間，さらにモンを捕獲するための様々なアイテムを手に入れたはレストランやカフェにおいてはその時点の空席状りできるポケストップとよばれる場所を設置してい況を，コンピュータグラフィックスによって表示さる．このポケストップがスターバックスである場合，せる．かかる商標を含む店舗情報を表示する目的は，その場所を示すためのアイコンとしてスターバック

AR アプリケーションのユーザー，すなわち頒布元

スの店舗外観の画像や図形商標が表示される．

であるアメリカン航空の利用客の便宜を図り，同社

しかし，これらの各事例における第三者の商標のの販売促進を図るためであるが，一方で店舗案内の表示は，いずれも商標法 2 条 3 項各号が定める「標情報はテナントの広告宣伝ともなっている．そうす

章を付する行為」のいずれにも該当しない．また，ると，AR Wayfinding が表示する店舗および店舗情

カメラから取り込まれた目の前の現実世界の光景で報の表示はテナント店舗の広告にあたると考えて差あるスターバックスの店舗の影像とコンピュータグ

し支えないであろう19．
29

〈日本知財学会誌〉 Vol.15 No.3― 2019

では，第三者である店舗の商標を AR アプリケー

3.2.

ションのコンテンツとして表示させる行為が「商品3.2.1.

若しくは役務に関する広告…を内容とする情報に標

第三者の著作権侵害の問題について
モバイルゲームにおける AR アプリケーショ
ン（2.4）の事例の検討

章を付して電磁的方法により提供する行為」（商標法

利用者がモバイル端末のカメラによって AR アプ

2 条 3 項 8 号）に該当するといえるか．この点，先リケーションに取り込んだ目の前の光景の影像に行研究は，コンピュータグラフィックスによって表は，建造物や記念碑，絵画，彫刻等の美術作品が含示される標章自体が広告的機能を有していたとしてまれることがある．この場合，これらの対象物に著も，広告を内容とする情報と同標章は別のものであ

作物性が認められる場合でも，直ちに対象物に関することから，「8 号の使用に該当するためには，端る第三者の著作権が侵害されるおそれはない．

末の画面に表示されるコンテンツ全体（カメラを介もっとも，取り込まれた影像が AR アプリケー

して映し出される現実世界の影像，アプリが提供すションのコンテンツに取り込まれ，他の利用者とオる文字，画像等のコンテンツなど）をもって『広告ンライン上で共有される場合には事情が異なり，著…を内容とする情報』と評価できることが必要とな作権の侵害に該当する場合があり得る．前記 2.1 かる」と指摘する ．この点，上記のとおり AR Way-ら 2.5 で取り上げた AR アプリケーションの類型に

finding がコンピュータグラフィックスにより提供

おいて，かかる態様での著作権侵害のおそれがあるする店舗情報は，それ自体が広告宣伝を内用するもものは，モバイルゲームにおける AR アプリケーのといえるから，カメラから取り込まれた現実の店

シ ョ ン（2.4） の う ち， ナ イ ア ン テ ィ ッ ク 社 の舗の影像と併せ，「広告…を内容とする情報」と評

Pokémon GO である．前記のとおり Pokémon GO の価することに問題はない．よって，店舗の商標がゲームにおいてはポケストップという施設がある．

AR アプリケーションに表示される行為は，テナン

ポケストップはすべて現実世界の名所旧跡や建造物

ト店舗の「商品若しくは役務に関する広告を内容とと結びついており，その数は東京都内だけでも 6 万する情報に標章を付して電磁的方法により提供する箇所を超える．また，ユーザーが現実世界における行為」（商標法 2 条 3 項 8 号）に該当するといえる．

ポケストップの場所を見つけやすくするために，ア

もっとも，3.1.1 および 3.1.2 の場合と同様，店舗

プリケーション上には各ポケストップの場所を示すの商標は，第三者の商品または役務について当該第店舗のロゴ（例えばスターバックスの商標）や建造

三者の商標を使用する場合にほかならず，当該商標

物の外観の画像が多数登録されている．この画像は，のもつ出所表示機能を害するものではないから，商Pokémon GO の 開 発 の 下 地 と な っ た， ナ イ ア ン

標的使用にはあたらないことになる．また，AR

ティック社の Ingress というゲームにおける登録施

Wayfinding で商標を表示させることについて各テナ

設のアイコン画像が流用されたものであり，その多ント店舗の承諾があるとも思われる．

くは Ingress のユーザーが登録したものである．

20

よって，AR Wayfinding の広告コンテンツにおける店舗の商標の表示は第三者たる店舗の商標権を侵の利用は第三者の著作権を侵害するか．
まず，屋外にある著作物については，著作権法

害するものではない．
3.1.4.

では，Pokémon GO における上記施設の登録画像

小括

46 条が著作物の自由利用の対象としているのは，21

以上のとおり，「VR ビジネス調査報告書 2018」

屋外に恒常的に設置されている美術著作物の原作品に紹介されているもののほか，iOS 用 ARKit や An-と建築著作物に限られる．したがって，屋外にあっdroid 用 ARCore のプラットフォームを使用した検ても，写真，句碑に書かれている詩や楽譜等の著作索可能な内外の AR アプリケーションのコンテンツ

物については権利者の承諾なく利用すれば著作権侵を調査する限り，表示される第三者の商標について害となる22．他方，屋外で撮影された画像であって具体的に権利侵害が生じている場面は確認できなも，建物内部の著作物が写った画像，例えば，登録かった．

されているビルのロビーに飾られたモニュメントが30

AR アプリケーションコンテンツに生じている商標権および著作権侵害について

エントランスのガラスの扉越しに撮影された画像のろう．AR アプリケーション上の画像・映像のアッ

利用は著作権の侵害となり得る（ただし，路上からプロード画面にチェックリストを表示させてユー写真を撮影したり，スケッチをしたりすることが自ザー自らが第三者の著作権侵害がないことのチェッ由に行ないうるようなショー・ウィンドウの内部のクを行なえるようにし，第三者の著作権侵害のおそ

著作物を撮影した画像は著作権法 46 条の対象とす

れがないことの事実確認ができた上でアップロード

る余地がある ．）．したがって，写真，詩，楽譜，を開始させるようなクリアランスの仕組みをアプリ

美術著作物の複製や屋外に恒常的に設置されたもの

ケーションにもたせることが必須であると思われではない美術著作物のほか，建物内部に置かれた著る．また，その記録をユーザーの身元情報と紐つけ作物が写った画像の利用は，第三者の著作権を侵害て管理し，その管理目的と管理する情報の利用条件

するおそれがある．

を利用規約に定めることが必要であろう．

23

以上に基づいて検討すると，ポケストップの登録
画像には，屋外の歌碑や句碑に刻まれた文言をその

4.

おわりに

まま撮影した画像や，建物に立ち入って撮影された
建物内のモニュメントや写真，絵画が写った画像が以上，出稿時において導入済みの AR アプリケー

多数含まれている．これらの画像に第三者の著作権

ションのコンテンツを類型化し，実際のコンテンツが及んでいるかは直ちには判断できないが，かかるをひとつひとつ確認しながら第三者の商標権および状況においては，AR アプリケーションコンテンツ

著作権の侵害の有無について検討した．

において著作者の公衆送信権（著作権法 23 条 1 項）が侵害されているおそれがあるといえる．

その結果としては，先行研究における指摘のとおり，商標法 2 条 3 項の定義では AR アプリケーショ

上記は，AR 技術を利用しないオンラインゲーム

ンコンテンツにおける商標の使用（標章を付する行

一般においても生じうる著作権侵害の態様であると為）を補足しきれない問題があることが分かった．

も思われるが，ポケストップのような施設表示は，確かに検討した具体例の範囲では第三者の商標を商

現実世界の光景にコンピュータグラフィックスを重標的に使用するものがなく，第三者の商標権侵害がねてコンテンツを作成する AR ゲームアプリケー

成立しないことについての結論の不都合性を生じる

ションにおいて需要者吸引力を生じる本質的な要素

ものはなかったが，AR 技術の進化のスピードはめであることから，AR アプリケーションにおける第ざましく，アプリケーションの活用の範囲や態様が三者の著作権侵害の問題として整理した．

急速に拡がっていることを考えると，今後も具体的

3.2.2.

な事案をフォローしていくことが必要である．

検討すべき権利処理について

前記のとおり，Pokémon GO におけるポケストッ

第三者の著作権侵害についても，例えば今後観光

プの数は夥しい数に上るが，現在 Pokémon GO に情報提供のための AR アプリケーション（2.3）がおいてはユーザーによる新たな画像登録は行なわれ発展して，GPS 情報や AR マーカーによって特定さていない．オンラインゲームにおいてユーザー参加

れる現実世界のポイントにユーザーが口コミ情報との機会を増やすことは商品訴求力を高めることに繫しての映像や画像をアップロードして登録するようがるので，今後もモバイル端末を利用した AR ゲーになると，Pokémon GO におけるポケストップと同

ムアプリケーションにおいては，ユーザーによって様の著作権侵害の問題が生じ，かつ拡大するものと画像や映像コンテンツが形成される特徴をもつもの思われるので，引き続き注視する必要があると思わがリリースされるものと思われる．

れる．

その際に，AR アプリケーションのコンテンツによる第三者の著作権侵害を防止するためには，ゲームの利用規約によって撮影およびアップロードが可能な画像や映像の条件を定めるだけでは不十分であ

注

1
2

EY アドバイザリー・アンド・コンサルティング「日経 BP ムック
VR・AR・MR ビジネス最前線」（日経 BP 社，2017 年）3 頁
森 田 秀 一 ＝ イ ン プ レ ス 総 合 研 究 所「VR ビ ジ ネ ス 調 査 報 告 書
31

〈日本知財学会誌〉 Vol.15 No.3― 2019

3
4

5

6
7

8

9

10
11
12

13

14

32

2018」
（インプレス，2018 年）15 頁，I/O 編集部編「『VR』『AR』
技術ガイドブック」（工学社，2016 年）39 頁
Schmaistieg, Dieter ＝ Höllerer, Tobias「AR の教科書」（マイ
ナビ出版，2018 年）27 頁
一般財団法人デジタルコンテンツ協会編「デジタルコンテンツ白書 2017」19 頁（ 一 般 財 団 法 人 デ ジ タ ル コ ン テ ン ツ 協 会，
2017 年）
関真也「AR 領域における商標の使用─拡張現実技術を用いた新たな使用態様を巡る現行法上の課題─」（ 日本知財学会誌 Vol. 14
No. 3─2018 年）
伊藤貴之「意思決定を助ける情報可視化技術─ビッグデータ・機械学習・VR/AR への応用─」123 頁（コロナ堂，2018 年）
Caudell, Thomas and Mizell, David“Augmented reality :  
An application of heads-up display technology to manual
manufacturing processes”, (IEEE Xplore, 1992)
The Boeing Company ウ ェ ブ サ イ ト <https://www.boeing.
com/features/2018/01/augmented-reality-01-18.
page>（参照 2018-8-8）
フォルクスワーゲン社（Volkswagen Aktiengesellschaft）ウェ
ブ サ イ ト <https://www.volkswagenag.com/en/group/re
search/virtual-technologies.html>（ 参 照 2018-8-7） お よび Engadget 社 ウ ェ ブ サ イ ト <https://www.engadget.
com/2013/10/01/volkswagen-augmented-reality-ipadmanual-xl1/>（参照 2018-8-7）
日刊工業新聞社ウェブサイト <https://nikkan.co.jp/articles/
view/00435736>（参照 2018-8-10）
カヤック社ウェブサイト <https://www.kayac.com/service/client/1527>（参照 2018-8-12）
イケア社（Inter IKEA Systems B.V.）ウェブサイト <https://www.ikea.com/ms/ja_JP/this-is-ikea/ikea-highlights/
2017/ikea-place-app/index.html>（参照 2018-8-10）
VRFocus Ltd.“American Airlines Use ARKit For AR Wayfinding”<https://www.vrfocus.com/2017/10/americanairlines-use-arkit-for-ar-wayfinding/>（参照 2018-8-10）
近 畿 日 本 ツ ー リ ス ト ウ ェ ブ サ イ ト <http://www.knt.co.jp/
kouhou/news/14/no040.html>（2018 年 8 月 10 日 ） お よ

15
16
17

18

19

20
21
22
23

び ア ス カ ラ ボ ウ ェ ブ サ イ ト <https://asukalab.co.jp/news_
edojyo/>（参照 2018-8-10）
ヤフーウェブサイト <https://about.yahoo.co.jp/pr/release/2018/03/05d/>（2018 年 8 月 12 日）
Niantic, Inc. ウ ェ ブ サ イ ト <https://www.nianticlabs.com/
about/>（参照 2018-8-12）
LEGO グループウェブサイト <https://www.lego.com/en-us/（参aboutus/news-room/2017/december/lego-ar-studio>
照 2018-8-12）
Buckler, Laura“7 Examples that Prove How Powerful AR
Is in Marketing”(DK New Media, 2018 <https://martech.
zone/augmented-reality-marketing-examples/>（参照2018-8-7）
なお，iOS 用 ARKit や Android 用 ARCore 等の拡張現実プラッ
トフォームを利用することにより AR Wayfinding と同様の機能を有する AR アプリケーションを開発することが容易となったこともあり，広告収入を得ることを目的とした同様の AR アプリケー
ションのリリースを予告するオンライン記事が多数散見される
関・前掲注 5）5 頁
森田秀一＝インプレス総合研究所・前掲注 2）63 頁以下
中山信弘「著作権法〔第 2 版〕
（有斐閣，2014 年）366 頁」
半田正夫＝松田政行編「著作権法コンメンタール 2 第 2 版」
（勁草書房，
2015 年）454 頁は，45 条 2 項は「建造物の外壁」を「屋外の場所」としていることが明らかであるところ，ウィンドウガ
ラスは「建造物の外壁」の一部であり，ショー・ウィンドウ内部も，建物の内部からは区別された場所であって，建造物の外壁の延長と理解することもできるから，これを外壁と同様，「屋外の場所」と理解することが文理に反するとまではいえない，よって路上か
ら写真を撮影したり，スケッチしたりすることが自由に行ないうるようなショー・ウィンドウの内部は「一般公衆の見やすい屋外の場所」に当たるというべきであるとしている．もっとも，
ショー・ウィンドウ内に著作物の原作品が恒常的に設置されるということ
は，通行人に新しい商品を発表するというショー・ウィンドウの性質や設置の目的に照らして実際的ではなく，実益のある議論とは思われない．