デザインが先導する未来
Design-Led X
2016の12月21日に、青山のスパイラルホー産学協働拠点を形成し、未来を具現化するデルで東京大学生産技術研究所主催のデザインイザインプロジェクトの推進と、高いレベルのデベントが催された。タイトルは「Design-Led

ザインエンジニアリング教育の実践を目指す。

X デザインが先導する未来」、以下のようにその第一歩として、世界最高のデザイン教育機謳われている。

関の一つである英国RCA（ロイヤル・カレッ「日本のものづくりが世界に豊かさをもたらジ・オブ・アート）と共同でデザインラボを作し続ける未来のために、東京大学は、新たなデることになった。こうした活動の出発点としザイン拠点づくりを始動した。東京大学生産技て、東京大学、RCAの教授陣と次世代を担う術研究所の卓越したものづくり基盤のもとに、クリエイターが、デザインとテクノロジーの未内外の研究者とクリエイターが集い、開かれた来を語り合う。」

デザインの新しい役割
20世紀の資本主義社会におけるデザインは、リングなどの隆盛を経てデザインは、何を作る

人々の消費欲求を喚起するために商品の外観をかを根源的に考え、人と物との関わり方全般を操作する技術だった。急速に進展する技術社会設計する技術となった。デザインは、ものづくの中で、次々に生み出される新しい技術を心地りの下流から上流へと移行した。さらに世紀末

よいスタイルで包み、人々の元に届ける役割をから急速に発展した情報技術とネットによっ果たした。その役割は資本主義社会の基盤を支て、プロとアマチュアの境界が崩れてゆく中えるものであったが、製品開発の流れの中ではで、デザインは来るべき未来社会へのビジョン

常に技術の実用化が先行し、デザインは下流のを提示する役割を担うようになってきている。

行程であったと言える。しかし、量産経済の成日本では、20世紀の後半から漫画やアニメ、⻑の限界が見えてきた1970年頃からその役割ゲームなどのコンテンツが技術を牽引してきたは急速に変化する。

歴史がある。そうした中でテクノロジーとサブ1980年代からのエコロジーデザイン、ユニカルチャーが一体となって未来を牽引する新しバーサルデザイン、ユーザビリティエンジニア

いタイプの「デザイン」が生まれつつある。

i漫画と機械工学の接点
私のキャリアもこのデザインの変遷と歩みを共にしている。二十歳の頃の私は漫画家になるつもりで、創作に没頭していた。一方で機械工学の魅力に惹かれてもいた。そしてインダストリアルデザインという仕事と出会う。当時の私にはそれは、機械工学と大好きな漫画の接点であるように思えた。デザイナーになりたくてうろうろしているうちに、日産自動車がカーデザイナーとして拾ってくれた。それが私のデザイナーとしての出発点である。首尾よく潜り込んだものの、実際に働き始めてみると少しばかりショックを受けた。その仕事があまりにもスタイリングばかりだったからである。おかげで、非常に精緻なスタイリングデザインを学ぶことができたが、私が描くデザイナーのイメージは、機械設計もスタイリングも同時に行う仕事だった。その後独立し、乗用車から始まって、腕時計、カメラ、電車、家具、携帯電話、キッチンツールと様々な工業製品をデザインした。
私はエンジニアリングデザインとスタイリングデザインの両方を行う道を模索し続け、仕事も少しずつ開発の上流へ移行していった。そうした中でユーザビリティテストを重ねてデザインした13.5度のアンテナ面の傾きが、全国の改札機の標準になった。ユニバーサルデザインの実戦で先駆的な企業と共同で開発したキッチン
ツールはグッドデザイン金賞を受賞した。
今世紀に入ってからは、テクノロジーの方向性を模索するプロトタイプを多くデザインするようになる。先端技術をいち早く形にすることで、世の中に対して技術のあり方を提示

ii

図1.

先端技術を具現化するプロトタイプの数々。
上：生きた細胞をモールドして作られた細胞彫
刻
中：
アディティブ・マニュファクチャリングを前提としたジェネラティブ・デザインの試み
下：ニューロサイエンティストと共同で開発した自律型ロボットAPOSTROPH

する。そんな作品を製作して発表するようになった。製作した両手親指キーボードはニューヨーク近代美術館の永久所蔵品となり、ヒューマノイドロボットはメディアアートの殿堂ArsElectronicaの常設展示に採用された。

技術を先導するプロトタイピング
元々プロトタイプは技術開発の途上における実験試作機を表す言葉だったが、今日のプロトタイプは様々なレベルでビジョンを提示し、先導的な役割を果たすものとして製作される。初期のプロトタイプは、アイデアの価値を事前に開発チーム内で共有するためのスケッチやモデル、原理試作などである。次に作られるワー
キングプロトタイプは，一般の人に対してかなりリアルな体験を提供するもので，開発中期にユーザビリティ検証や経営者の意思決定に使われる．
プロトタイプはさらに，社会に向かって開かれた存在になりつつある．以前よりソフトウェ
ア開発においては，ベータバージョンと呼ばれるプロトタイプと完成された商品との間がシームレスであったが，近年立体物の製作においても同様のシームレス化が起こりつつある．3D
プリンタをはじめとする加工機やワンボードマイコンなどの価格が下がり,個人でプロトタイプを製作して発表し, ネット上でファンドを募る開発スタイルが一般化してきた．今やプロ
トタイプは, 新しい技術を世に問い, 技術者のビジョンを示すためのフィジカルコンテンツとなった．

デザインが先導する未来

上：パラリンピックアスリート高桑早生選手のためにデザインされた義足
下：ADDITIVE MANUFACTURING（3Dプリンタ）
により、全ての構造が一体で造形されたロボットREADY TO CRAWL

iii

RCA-IIS Tokyo Design Lab
2013年に私は東京大学生産技術研究所の一

展覧会はこの３年間で７つになった。その一つ角、かつての超音速風洞実験施設を改装して作一つをここで紹介するスペースはないのでいくられた研究棟に研究室を持った。東京大学ではつかのビジュアルを提示する。未来の一端を感先端技術の研究者たちが進めている研究開発プじ取っていただければ幸いである。

ロジェクトに積極的に参画し、先端技術の夢を2017年2月からは、私の研究室のすぐ上具現化するプロトタイプを作り続けている。のフロアにRCA（ロイヤル・カレッジ・オ

最先端のニューロ・サイエンスが生んだ制御ブ・アート）と生産技術研究所の共同研究室技術を活かした生き物っぽいロボット、パラリ「RCA-IIS Tokyo Design Lab」が設置されンピックアスリートやカリスマ義肢装具士と一た。ヨーロッパ各地のデザイナーたちと東京大緒に開発してきた機能的でスタイリッシュな義学の研究者たちが一つのテーブルについて、研足、アディティブ・マニュファクチャリング

究中の技術をベースにした未来の道具やライフ（3Dプリンティング）による微細な構造がもスタイル、あるいは私たちの身体そのものの未たらす新しい触感、バイオエンジニアリング技

来について、様々なアイデアを展開している。

術者と共同で制作した生きた細胞を使った彫刻

私がかつて夢見た、テクノロジーとアートが一など。

体となった「デザイン」がようやく駒場の片隅

私の研究室の隣には、ギャラリーがある。そに根を下ろしつつある。の場所を使ってプロトタイプを発表してきた。

山中俊治（やまなかしゅんじ）［生年月日］1957 年 12 月 22 日生［出身大学］東京大学工学部 産業機械工学科［専門領域］デザインエンジニアリング［著書］
1998 年 -『フューチャースタイル』（アスキー出版）
1997 年 -『人と技術のスケッチブック』シリーズ（太平社）
2006 年 -『機能の写像』（リーディング・エッジ・デザイン）
2011 年 -『デザインの骨格』（日経 BP 社）
2012 年 -『カーボン・アスリート 美しい義足に描く夢』（白水社）［現在の所属］東京大学大学院情報学環、東京大学生産技術研究所iv

東京大学大学院情報学環紀要

情報学研究№92