任天堂株式会社

第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

本日は、お忙しい中、当社の決算説明会にご参加いた
だき、ありがとうございます。社長の君島でございま
任天堂株式会社

経営方針説明会
代表取締役社長

君島 達己

基本戦略

す。
決算の数字につきましては、先ほど、経営企画室長の古川からご説明いたしましたとおりです。

当社の基本戦略は、従来と変わらず、「任天堂IPに触れる人口の拡大」です。

任天堂IPに触れる人口の拡大

ご説明内容

その方針に沿った当社の活動を、本日は3つに分けてお話しいたします。「ニンテンドー3DSの販売状況と1

ニンテンドー3DSの販売状況

今後の見通し」について、「スマートデバイスビジネ

2

スマートデバイスビジネス

ス」について、そして、「Nintendo Switch」につい3Nintendo Switchての3点です。

まず、ニンテンドー3DSについてです。年末商戦の結果を含む第3四半期の販売状況、および、今後の見通しについてご説明いたします。

販売状況と今後の見通し

1

任天堂株式会社

第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

昨年11月に世界で発売いたしました「ポケットモンス
ター」シリーズの完全新作『ポケットモンスター サン』『ポケットモンスター ムーン』は、爆発的な売
れ行きとなりました。全世界でのセルスルー、すなわ
ち小売店からお客様への販売数は、当社調べで、直近

全世界セルスルー
1300万本

の数字では1300万本を超え、引き続き、販売を伸ばし本体同梱版、デジタル販売含む／Source: Nintendo, Media Create, NPDています。

こちらは、ソフトの発売から最初の年末までのセルス

発売初年末までのセルスルーの比較

ルーを、過去の3DS用『ポケットモンスター』タイト1215 万本（発売7週分）965 万本755 万本（発売12週分）

ルと比較したものです。『サン・ムーン』は、過去作と比べても、勢いのある出だしになっていることが、（発売7週分）

過去作に比べ勢いのある出だし

お分かりいただけるかと思います。「ポケモン」シリサン・ムーン

オメガルビー・
アルファサファイアX・Yーズのタイトルは、米欧市場においては息長く売れる

日米欧豪セルスルーの合計、デジタル販売含む／Source: Nintendo, Media Create, NPD

タイトルであるという特徴がございます。まだまだ販
売ポテンシャルを見込むことができます。しっかりと勢いを継続させ、息長く売れるタイトルにしていきた
いと思います。
※ 『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサ
ファイア』は2014年11月に発売、『ポケットモンス
ター X・Y』は2013年10月に発売したため、年末までの集計期間が異なります。
※ 『サン・ムーン』および『オメガルビー・アルファサファイア』の欧州での販売分は、他市場よりも約1週間遅れて発売したため、発売後6週分の集計です。
当社の手元のデータでは、『ポケットモンスター サ
ン・ムーン』をプレイいただいたお客様は、過去の3DS用ポケモンタイトルに比べて、20代から30代のプ 過去作に比べ20~30代のプレイヤーの割合が高まっている

レイヤーの割合が高まっていることが分かっていま 『サン・ムーン』のプレイヤーのうち、3DS用ポケモン
タイトルを初めてプレイされたお客様の割合は、約17%す。

ニンテンドーネットワークID保有者のうち、ポケモンタイトルでネット接続を行い、プレイ履歴送信に同意いただいたお客様のデータを集計
Source: Nintendo

また、『サン・ムーン』をプレイされたお客様のう
ち、過去の3DS用ポケモンタイトルのプレイ履歴がな
いお客様、すなわち、『サン・ムーン』で3DS用ポケ
モンタイトルを初めてプレイされたと推定されるお客様の割合は、年末時点で約17%となっております。
2016年は冒頭から、ポケモン20周年キャンペーンを2

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料行い、また7月には、スマートデバイス向けアプリ『Pokémon GO』が大きな話題となったことで、ポケモンへの注目度が高まり、販売を大きく伸ばす下地になりました。20代から30代のお客様の割合の高まり
や、新たなお客様の獲得・回帰は、こうした動きと相関があったものと推測されます。
※ 『Pokémon GO』＝スマートデバイス向けアプリ（開発・販売元：Niantic. 開発運営協力：株式会社ポケモン）

国内ニンテンドー 3DS セルスルー前年比較
ハード

(万台)

(万本)

自社ソフト

600

120

FY16 FY17

100
80

400

60

300

40

200

20

100

0

0

Q1

Q2

Q3

FY17

500

こちらは、国内市場における、2016年4月から最終週
までの、ニンテンドー3DSハード・ソフトのセルスルーを、四半期ごとに区切って、前期と比較したものです。ハードウェアが米欧市場に先立って普及してきた

FY16

Q1

Q2

Q3

ソフトメーカータイトルを含まない／デジタル販売を含む
Source: Nintendo, Media Create

国内市場では、第2四半期まではハード・ソフトともに、前年を下回る水準に留まっていましたが、年末商戦期を含む第3四半期に関しては、ソフトは『ポケッ
トモンスター サン・ムーン』が伸びたことで前年を上回り、ハードも販売の勢いを落としていません。
※ ニンテンドー3DSハードには、『Newニンテンドー3DS』『Newニンテンドー3DS LL』『ニンテンドー
3DS』『ニンテンドー3DS LL』『ニンテンドー
2DS』 が含まれます。
※ FY16Q3は、カレンダーの関係上、FY17Q3よりも1
週分多く集計しています。
※ FY=会計年度（4月～翌年3月）
国内では、昨年12月に発売した『スーパーマリオメー

国内セルスルー100万本達成

まもなく

2015年9月発売のWii U版『スーパーマリオメーカー』の累計セルスルーに迫る勢い

デジタル販売含む／Source: Nintendo, Media Create

カー for Nintendo 3DS』が、まもなくミリオンセール
スを達成できる見通しで、引き続き販売を伸ばしています。国内では前年に発売されたWii U版の累計セルスルーに迫る勢いです。「Wii Uは持っていないけれ
ど、3DSなら持っている」というお客様に、お届けすることができました。3DSマーケットの潜在的な大きさを実感しております。
本作は、同じく12月に発売した米欧市場でも好調な滑
り出しとなっています。
3

第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

任天堂株式会社

米国ニンテンドー 3DS セルスルー前年比較
ハード

(万台)

140
120

(万本)

FY17

FY16

100
80
60
40
20
0

Q1

Q2

Q3

800
700
600
500
400
300
200
100
0

自社ソフト
FY17

FY16

こちらは、アメリカ市場における、ニンテンドー3DS
ハード・ソフトのセルスルーを、前期と比較したものです。アメリカ市場では、お子様や親御さんに向けた
プロモーション活動を積極展開してまいりました。ブ
ラックフライデーを含むホリデー商戦において、『ポ

Q1

Q2

Q3

ソフトメーカータイトルを含まない／デジタル販売を含む
Source: Nintendo

ケットモンスター サン・ムーン』で存在感を出すことができたと考えております。ニンテンドー3DSは発売から6年目の年末を終えましたが、有力タイトルがハードを牽引したことで、2016年は通年で見てもハード・ソフトともに、前年のセルスルーを上回ることができました。

欧州ニンテンドー 3DS セルスルー前年比較
ハード

(万台)

140

(万本)

FY17

120

FY16

100
80
60
40

20
0

Q1

Q2

Q3

800
700
600
500
400
300
200
100
0

自社ソフト
FY17

FY16

こちらは、ヨーロッパ市場における、ニンテンドー
3DSハード・ソフトのセルスルーを、前期と比較したものです。ヨーロッパ市場では、第1四半期から第3四半期に進むにつれて、前期に比べ、ハード・ソフトともに販売に勢いが出てまいりました。他市場と同様

Q1

Q2

Q3

ソフトメーカータイトルを含まない／デジタル販売を含む
Source: Nintendoに、第3四半期は、『ポケットモンスター サン・ムー
ン』が、ソフト・ハードの販売を伸ばす主要因となっております。また、お子様や女性層に向けたタイトルのご提案や販売施策により、3DSを手にされた新たな層のお客様に、新規タイトルや定番タイトルをお買い求めいただいたことも、販売の伸びを後押ししました。
ヨーロッパ市場では、当社の現地子会社が販売を手掛

欧州：妖怪ウォッチ
(万本)

100

80

国内

ホリデー商戦で、販売がさらに伸長

欧州

60

月の発売以来、日本の発売時を上回る出だしとなっていることをすでにお伝えしていました。こちらは、ヨ40

ーロッパ市場でのセルスルーと、先立って発売した国
W1
W3
W5
W7
W9
W11
W13
W15
W17
W19
W21
W23
W25
W27
W29
W31
W33
W35
W37
W39
W41
W43

20
0

ける、シリーズ第一作の『妖怪ウォッチ』が、昨年4本体同梱版・デジタル販売を含む
Source: Nintendo, Media Create

内市場のセルスルーとを比較していますが、ヨーロッパ市場での販売の伸びは、ホリデー商戦期に入ってからも勢いを失っておりません。ホリデーシーズンのお子様へのプレゼント需要が伸びたと、手応えを感じています。テレビアニメの放映地域も広がり、今後フランチャイズのさらなる拡大が期待できます。
※ 『妖怪ウォッチ』（開発元：株式会社レベルファ
イブ）4

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

3DS ハードセルスルーに占める 2DS の割合
国内

米国

欧州

こちらは、ニンテンドー3DSハードのセルスルーに占める、『ニンテンドー2DS』の割合を、地域別に前年と比較したものです。『ニンテンドー2DS』は、他のニンテンドー3DSシリーズのハードウェアよりもお求

CY15

15%

18%

28%

32%

CY16

CY15

CY16

CY15

48%

めやすい価格で、「はじめてのゲーム機」としてお子CY16販売に占める2DSの割合が高まっている
Source: Nintendo, Media Create

様にも手軽に遊んでいただけるゲーム機です。国内市
場では、昨年から販売を開始いたしました。アメリカ
市場では、昨年5月にニンテンドー2DSの値下げを行ったところ、我々の想定した以上に販売を伸ばすことができました。米欧市場では、2DSの販売割合が前年と比べて高まっていることをご覧いただけるかと思います。
当期は、お子様や女性のお客様を含む、より幅広い層への訴求を目指して取り組みを進めてまいりました。
お求めやすい価格帯の2DSの普及などもあり、この取
り組みに、一定の成果を出すことができました。

ご説明してきましたとおり、昨年は、お子様や女性層• お子様や女性層に向けた取り組みが一定の成果に結びついた年にに向けた取り組みが、一定の成果に結びついた年にな• 『ポケットモンスター サン・ムーン』の発売で、3DS ハード販売に勢い客様の層が、お子様や女性を含む幅広い層に広がった• 2本目、3本目のソフトをご購入いただ
けるかが重要りました。3DSシリーズのハードをご購入いただくおことで、3DSビジネスにおけるハードウェアの販売に再び勢いが生まれました。
加えて、『ポケットモンスター サン・ムーン』の発売で、3DSハードの販売が加速しました。ニンテンドー3DSは、発売から6年目となり、プラットフォームのライフサイクルが終盤であるという世間一般の認識があるかもしれませんが、お客様の遊びたいソフトが牽引する形で、ハード販売の勢いをつけることができたと思います。ソフトがハードを売るということを、
我々はゲーム専用機ビジネスにおいて常々申し上げてきましたが、そのことを改めて確認することができました。
当期のソフトウェアの販売に関しては、『ポケットモ
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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

ンスター サン・ムーン』などの一部のソフトは好調に推移しましたが、それ以外のソフトの販売がやや物足りない結果になったという側面もあります。3DSソフトの販売においては、すでにハードをお持ちのお客様や、新たにご購入いただいたお客様に、2本目、3本目のソフトを継続的にご購入いただけるかが、今後の取り組みの課題と考えています。
さて、今後の3DSのビジネスについてですが、ニンテ
ンドー3DSシリーズは、各市場においてハードウェアの普及が進み、全世界で6200万台まで販売を伸ばしました。普及基盤を活かしたビジネスに、引き続き取り

全世界6200万台まで普及

組んでまいります。

今後も、3DSのビジネスでは、お客様に楽しんでいた
だけるソフトウェアのご提案を行ってまいります。

3DSのビジネスでは、
ソフトウェアの提案を継続する

また、ローンチを控える、Nintendo Switchは、外に持ち出せるという点で、3DSに置き換わるのではない•

Nintendo Switch とは、価格帯や遊び方の特徴に違いがあり競合しない。

か、という声も耳にします。しかしながら、携帯型ゲ•

棲み分けを行って、ビジネスを並走させる。

ーム機としてのニンテンドー3DSには、Nintendo
Switchとは異なるユニークな特徴がありますし、加えて、価格帯や遊び方においても、直接競合するとは考えておりません。棲み分けを行って、ビジネスを並走させてまいります。

発表済みの主な自社タイトル

こちらは、本年1月以降、各市場で順次発売を開始した3DS用の自社タイトル、および、発売を予定している主な自社タイトルで、すでに発表済みのものです。
有力フランチャイズの続編がニンテンドー3DSに続々

ピクミン（仮称）

Ever Oasis（仮称）登場しますし、今後のソフトウェアラインナップが充実したものになるよう、未発表タイトルの開発も数多
く進めております。
※ 『ファイアーエムブレム無双』＝New ニンテンドー3DS専用ソフト（国内販売元：株式会社コーエーテ
クモゲームス、海外販売元：任天堂、開発：株式会社
コーエーテクモゲームス）
6

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

これに加えて、ニンテンドー3DS向けには、ソフトメ
ーカーさんの有力タイトルが発売を控えています。国内では3月18日に、カプコンさんの『モンスターハンター ダブルクロス』が発売されます。

また、スクウェア・エニックスさんでは、「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作である『ドラゴンクエス
トXI 過ぎ去りし時を求めて』を、3DS向けに開発中であることを発表済みです。
両タイトルにご期待いただいているお客様も多いのではないかと考えております。この他にも、ソフトメー
カーさんのタイトルは続々と登場してまいりますので、昨年の勢いを、しっかりと継続させ、ニンテンドー3DSを盛り上げてまいりたいと思います。
一方こちらは、Wii Uハードおよび自社パッケージソ

セルスルー
ハード

フトについて、日米欧の2016年4月から最終週までの

自社ソフト

300

1,400

250

1,200

セルスルーを、過去2年間の同期間とで比較したもの

1,000

200

です。当期のWii Uの出荷数に関しては、2016年3月期

800

150

600

100

400

50

に比べて大きく減少し、販売予定台数を80万台として

200

0

0

(万台)

FY15

FY16

FY17

(万本)

FY15

FY16

FY17

2016年最終週までの日米欧セルスルーの合計
自社ソフトのみ、デジタル販売を含む

おります。ハードのセルスルーは、過去2年間と比べ

Source: Nintendo, Media Createて大きく減少しております。また、ソフトのセルスル
ーは前年に比べ、新作ソフトの投入が減少し、前期を下回る水準に留まっておりますが、ハード・ソフトいずれも概ね期初の想定に沿った動きです。

フィギュア型amiiboセルイン

こちらは、フィギュア型amiiboのセルインを前期と比較したものです。「スマブラ」シリーズを中心に多く

約 2050 万体

FY03/2016
FY03/2016(Q1~Q3)

FY03/2017
FY03/2017(Q1~Q3)約 650 万体のamiiboが発売された前期は、約2050万体をセルイン
しましたが、当期は約650万体のセルインとなりました。

Source: Nintendo

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

こちらは、第3四半期までのニンテンドー3DSやWii U

ダウンロード売上
(億円)

0

100

200

300

400

305億円

FY03/2016

231億円

FY03/2017

Q1

Q2のデジタルコンテンツなどのダウンロード売上を、前期と比較したものです。前期は『マリオカート８』や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS /Wii U』などの追加コンテンツが多数登場しておりました。当期はこれに及ばず、売上は231億円となりま

Q3
Source: Nintendo

した。

ニンテンドークラシックミニ

昨年の11月に発売した、昔懐かしいファミコンを手のひらサイズで復刻した家庭用ゲーム機、『ニンテンド
ークラシックミニファミリーコンピュータ』は、海外も含めた各市場において、当初にご用意した数量を、すべて出荷いたしました。品切れ状態になり、お全世界セルスルー150万台
Source: Nintendo, Media Create, NPD

客様および販売店様にはご迷惑をお掛けしております。調達に時間を要する部材もありますが、増産を行っています。ビデオゲームの原点に触れていただいた
お客様に、最新ゲーム機である『Nintendo Switch』
への関心を持っていただきたいと考えております。
※ 米国では、『Nintendo Entertainment System: NES
Classic Edition』を販売。欧州および豪州では、『Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment
System』を販売。

8

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

続いて、スマートデバイスビジネスです。

スマートデバイスビジネス

まず、以前からご説明していることの確認になります

スマートデバイス事業の方針が、当社のスマートデバイス事業はこの3点を方針と

1

任天堂IPに触れる人口の最大化

2

スマートデバイス事業単体での収益化

3

ゲーム専用機事業との相乗効果

しております。スマートデバイスを活用し、任天堂IP（知的財産）に触れていただく人口の最大化を目指し

スマートデバイスに最適化されたゲーム体験を十分なクオリティでお届けます。スマートデバイス事業単体でも収益化することを前提とします。さらにゲーム専用機事業との相乗効果を生み出して、任天堂の事業全体の最大化につなげたいと考えております。
また、スマートデバイス向けのタイトルは、スマートデバイスに最適化されたゲーム体験を、十分なクオリ
ティでお届けしていきたいとお伝えしておりました。
このような考えに基づき、昨年12月、片手で遊べる新Super Mario Run• 片手であそぶ、新しいマリオ• ゲーム専用機事業の展開国を上回る151か国にお届け

7800万ダウンロード（iOS版のみ、本日時点）

しいマリオ『Super Mario Run』を、iPhone、iPad向
けに配信いたしました。当社がゲーム専用機事業において製品・サービスを展開している国や地域にとどまらず、全世界の幅広い皆様にお届けすることができました。配信開始より4日間で全世界4000万ダウンロー

Source: Nintendo

ドを突破し、App Store最速の出だしになったことは、すでにニュースリリースでお伝えしておりました。その後も順調にダウンロード数を伸ばし、本日時点で7800万ダウンロードされています。

Super Mario Run『Super Mario Run』は、無料でダウンロードすることができ、３つあるモードの一部を無料で遊んでいた

ダウンロード数は継続して伸張ワールド購入率も上昇傾向
安心して遊べる「定番アプリ」として幅広く受け入れていただくことを目指す

だくことができます。その後、1200円をお支払いいた
だくと、以降は追加の課金の心配なく、すべての要素をお楽しみいただけます。本タイトルのダウンロード
数は、配信開始から継続して伸びています。その一方で、配信開始からの累計ダウンロード数に対する「ワ9任天堂株式会社

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ールド購入」をされたお客様、つまり対価をお支払いいただいたお客様の割合は、母数の増加にもかかわらず、ゆっくりと上昇をしています。
「ワールド購入」をされたお客様の反響には手ごたえを感じています。『Super Mario Run』は、お子様を含め、安心して遊べる「定番アプリ」としての地位を築いていきたいと考えておりますので、既にワールドを購入されたお客様や、ダウンロードはしたもののまだワールド購入にいたっていないお客様に向けて、末永く遊んでいただけるような取り組みや、新たにダウンロードされるお客様のワールド購入の比率を高められるよう、ゲーム内で手を加えていきます。
※ ワールド購入にかかる金額は、配信国によって異なります。

Super Mario Run
取り組みの例•

残り時間やミスを気にせず、全コースを経験できる「かんたんモード」を追加• 「発見！ゴールデンクリボー！」
イベントの開催•

キノピオラリーで負けたときに失う
キノピオの数を少なめに調整

取り組みの具体例をいくつかご紹介します。お客様の中には、久しぶりにマリオのゲームに触れる、という方も少なくないようです。最近のマリオのゲームに慣れている方には簡単に感じられたり、当たり前に感じられたりすることであっても、久しぶりにマリオに触れるお客様にはハードルになることもあります。せっかく購入していただいたのに、難しく感じて諦めかけているお客様でも、じっくりとワールドの攻略ができるように、時間による制限やミスの回数制限をオフにできる「かんたんモード」を追加いたしました。また、ワールドツアーに金色のクリボーが現れるイベン
トも開催し、定期的な話題作りを行っていきます。

Super Mario Run
取り組みの例•

ワールド購入後の多彩な魅力、
新しいプレイヤーキャラクターなどの紹介•

ゲーム内の遊び方の説明の改善•

モード紹介追加、ヒント表示• 「遊び方講座」動画の配信

無料で遊び続けていただいているお客様にも、「ワールド購入」によってえられる遊びの多彩さや、新しいプレイヤーキャラクターなどの情報をご理解いただける取り組みも行っています。
また、お客様の声やプレイ履歴を通じて、お客様がど
こでつまずいているかという情報を収集し、これから初めてゲームをダウロードされる方にとっても遊びやすくなるよう、ゲーム内の説明や導線設計の改善に努めています。
10

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

Super Mario Run
iOS版：

2017年2月1日より韓国で配信開始

Android版： 2017年3月より配信予定

Miitomo• Ver2.2を近日配信予定
Ver.2のロゴ•バージョンアップなどの継続した取り組みにより、
アクティブユーザー数は回復基調

また、さらに多くの方々に『Super Mario Run』の魅力を知っていただけるよう、配信地域や配信OSの拡大も進めてまいります。iOS版は、本日2月1日から、新たに韓国で配信を開始しました。2017年3月から
は、Android版の配信を開始する予定です。

また、『Miitomo』についても、昨年11月に実施した大型のバージョンアップなど、お客様にお楽しみいた
だくための取り組みを継続して行ってまいりました。
その結果、本タイトルのアクティブユーザー数は回復
基調にあります。

さて、ここからは、『Miitomo』『Super Mario Run』に続いて、3つ目のスマートデバイスアプリとして当社がリリースする『Fire Emblem Heroes（ファイアー
エムブレム ヒーローズ）』について、ご説明しま• 2017年2月2日配信（iOS版／Android版）•

す。『Fire Emblem Heroes』は、iOS版、Android版と世界39か国で配信

もに、明日2月2日から、世界39か国で配信予定です。

3DS用『ファイアーエムブレム』
タイトルセルスルー「ファイアーエムブレム」シリーズは、特に20代、30代のゲームファンのお客様から熱心なご支持をいただ
いているフランチャイズです。特に、3DS以降のシリーズは、海外でも人気が高まっております。

国内 約50万本
海外 約140万本

国内 約50万本
海外 約110万本
海外は米欧豪市場の合算
デジタル販売含む／Source: Nintendo, Media Create, NPD

11任天堂株式会社

第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料「Fire Emblem Heroes」は、スマートフォンの一画面に収まるマップ、味方のキャラクターをスワイプして、敵に重ねて攻撃できる操作など、スマートデバイ
スでの遊びとして、作り変える部分は大きく変更しました。一方で、「ファイアーエムブレム」シリーズら ファンの方にご納得いただけるクオリティで
 初めてのお客様にも「ファイアーエムブレム」
シリーズの魅力に触れていただく

しいバトルの奥深さやキャラクターを育成する楽しさは継承しており、本シリーズのファンの方にもご納得いただけるよう、しっかり遊べるクオリティを目指して、開発してまいりました。
同時に、これまで「ファイアーエムブレム」を遊んだことがないお客様にも、シリーズの魅力に触れていた
だきたいと考えております。

Free to Start 型（ゲーム内課金あり）•「オーブ」をゲームの進行または有償購入で入手•

オーブを消費して、ランダム型アイテム提供方式（「英雄召喚」）
でキャラクターを入手•

キャラクターを育て、ストーリーを進めていくのがゲームの軸

本タイトルは、無料でゲームをダウンロードし、遊び始めていただけるFree to Start型のビジネスモデルを採っています。 「Heroes（ヒーローズ）」というタイトル名が示すとおり、歴代の「ファイアーエムブレ
ム」シリーズに登場した数々の英雄を、「オーブ」というアイテムを消費して呼び出すことができます。仲間にしたキャラクターを育成して、部隊を編成してともに戦い、ストーリーを進めていくことがゲームの軸となります。キャラクターは、ランダム型アイテム提供方式で入手します。キャラクターの入手に必要な「オーブ」は、ゲームのストーリーを進めることなど
により手に入りますが、ショップで追加購入することもできます。『Fire Emblem Heroes』は明日からの配信です。
なお、昨日発表しましたとおり、スマートデバイス向けアプリ『どうぶつの森』に関しましては、2017年3月末までに配信予定とお伝えしておりましたが、『Super Mario Run』のAndroid版を、3月に配信する

配信時期を来期中へ見直しことになりましたので、編成や運営の観点からスケジ
ュールを見直し、配信時期を来期中へ変更します。楽
しみにお待ちいただいているお客様には申し訳ございませんが、具体的な配信時期については、改めてお伝
えいたします。なお、この見直しに伴う、当期の業績
予想への影響は軽微です。
12

第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

任天堂株式会社

続いて、Nintendo Switchについてお伝えします。

1月13日の発表会以降、世界各地ではNintendo Switchの体験会を実施しています。ご覧いただいている写真
はその様子です。会場の熱気と来場者の皆さんが心から楽しんでいらっしゃる様子をご覧いただけると思います。

Nintendo Switchは、ご覧の2つの本体セットを2017年
3月3日に、日本、米国、カナダ、欧州主要国、豪州、香港などで発売します。日本では希望小売価格29,980
円で発売します。アメリカでは希望小売価格299.99ド

2017年3月3日 発売

ルで発売します。以前よりお伝えしておりますよう

日本
アメリカ

に、Wii Uとは異なり、Nintendo Switchはハードウェ

29,980円（税別）
US$299.99（MSRP）

ア単体で、基本的に赤字を出さない価格設定としています。
※ MSRP=Manufacturer's Suggested Retail Price

現在、鋭意生産を続けており、2017年3月末までにハードウェア200万台を、全世界に向けて出荷する計画に変更はありません。世界各国で予約販売が始まって2017年3月末までに
ハード200万台 出荷予定
予約は好調います。すでに多くの小売店で予約の受け付けが終了
し、当日販売分を残すのみとなっている、とうかがっています。予約の勢いは、ゲームへの関心の高いお客様に、Nintendo Switchのユニークさが理解され、ご支持いただけている証として心強く思います。発売日
13任天堂株式会社 第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

以降も継続的な出荷ができるように、供給体制を整えてまいります。
さて、ここで改めて、Nintendo Switchのハードウェアの特長と多様なプレイスタイルを紹介する、こちらの映像をご覧ください。
（リンク：
Nintendo Switch コンセプト映像）※

映像の公開は終了しました。

（リンク：
Nintendo Switch プレイスタイル紹介映像）※

映像の公開は終了しました。

Nintendo Switchの最大の特長は、家庭用据置型ゲーム機でありながら、「Nintendo Switch ドック」から取り外すことで、テレビから離れても、テレビゲーム
機と同じ体験を自由なスタイルで楽しめることです。

公開時は写真素材を掲載していましたが、使用期限が終了したため、写真素材を削除しました。

14

任天堂株式会社 第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

そして、TVモード、テーブルモード、携帯モードと、プレイスタイルを切り替えることで、よりアクティブに、自由にゲームスタイルを進化させています。
公開時は写真素材を掲載していましたが、使用期限が終了したため、写真素材を削除しました。

その要となるのが、Joy-Conです。

HD振動

先日のプレゼンテーションでは、Joy-Conの機能として、グラスの中でぶつかる氷の感覚や数などをリアルな触感で伝える「HD振動」と呼ばれる機能やモーションIRカメラ

手や物の形や動き、距離を読み取ることができる「モーションIRカメラ」を搭載していることもご紹介しました。
このようなJoy-Conのもつ機能は、Nintendo Switchが提供する遊びをよりユニークなものにしています。

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第 77 期（2017 年 3 月期） 経営方針説明会／第 3 四半期決算説明会資料

これに「持ち出せる家庭用据置型ゲーム機」というコ持ち出せる家庭用据置型ゲーム機

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最初からついている
左右一対の2つの Joy-Con

ンセプトと「左右一対の2つコントローラーが最初からついている」という特長が加わることで、いつでも、どこでも、みんなで一緒に楽しむことができる、
新しいゲームを生み出しています。

そのひとつが『1-2-Switch』です。本タイトルは、3月3日に本体と同時に発売されます。

Joy-Conを使った新しい遊びを、ご体験いただけたことと思います。『1-2-Switch』には、Joy-Conの機能を活かしたいろいろなスタイルの遊びを収録しています。

こちらは先日の体験会で、実際に『1-2-Switch』を体験されているお客様の様子です。実際に体験されている人はとても楽しそうに遊んでおられましたが、周りの人が興味深そうに見入っている様子がお分かりいた
だけるかと思います。Nintendo Switchと『1-2Switch』があれば、スタンドをたて、左右のJoy-Con
を本体からはずし、相手に手渡すだけで、その場をゲームの世界に変えることができますので、いろいろな場面で、コミュニケーションのきっかけ作りになればと思っています。そして、『1-2-Switch』を遊んだ
人々からその楽しさが広まって、世の中の話題となることを期待しています。
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ただいまご紹介した『1-2-Switch』は、Nintendo
Switch本体と同時に発売されるタイトルのひとつです2017年のソフトウェア
ラインナップに関してが、ここで改めて、Nintendo Switchのソフトウェア
ラインナップについてご説明します。

ご覧いただいているタイトルが、本体発売と同じ3月3日に、日本国内で発売されます。

また、こちらは、本体の発売以降、2017年中に順次日
3月

4/28

春

夏

冬

2017

本国内で発売されるタイトルのうち、発表済みの、任天堂の自社タイトルになります。こうしたラインナッ
プをご覧になった一部の方からは、ローンチ時のラインナップが弱いのではないか、と心配するお声をいた
だいています。

2017年のソフトウェアラインナップを考える上で、私一定間隔で継続して新しいタイトルを提供し、お客様に話題にし続けてもらい、
ハード販売の勢いを維持することを重視

たちが大事にしているのは、発売から順次、間を空けることなく新しいタイトルをご提供することで、お客様に新型ゲーム機を遊び続けていただき、話題を持続し、Nintendo Switchのセールスの勢いを維持することにあります。

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そのために、2017年の前半には、『マリオカート８
デラックス』とNintendo Switchで初登場となる『ARMS』、そして夏には、国内の体験会で最も注目を集めていた『Splatoon2』を発売していきます。これらのタイトルは、Nintendo Switchのコンセプトで

4月28日

2017年 春2017年 夏

※当初『『マリオカート８ デラックス』の発売日を 4 月 27 日と誤って記載しておりましたが、正しくは 4 月 28 日です。

ある、いつでも、どこでも、だれとでも遊ぶことができる特長と相まって、お客様同士の対戦を今まで以上に盛り上げ、広げていけるものと思います。
特に『Splatoon2』は、海外のお客様からのご要望を対戦シーンを盛り上げ
Nintendo Switchを遊び続けてもらえるようにいただいておりました「ボイスチャット」を、スマー
トデバイスを使用して実現する予定ですし、Nintendo
Switchを持ち寄って８人まで同時に繋いでローカル対戦ができるようになります。このように対戦シーンを「話題の量」の維持・拡大を目指す

盛り立てるためのタイトルと環境を整えて、より多くのお客様がNintendo Switchを楽しみ、語らい、そして長く遊んでいただけるように努めてまいります。
続きましては、ソフトメーカーさんの続報です。1月

ソフトメーカー70社以上

100タイトル以上
開発中

13日のプレゼンテーションの直後から、Nintendo
Switch向けにゲームを開発したいという声が、続々と届き始めております。プレゼンテーションでは、50社を超えるソフトメーカーさんが、80タイトル以上を開発中であるとお伝えしました。本日までにその数は、70社以上、100タイトル以上になっています。今後のソフトウェアラインナップの発表にご期待ください。

最後に、4月3日からのスタートを予定している国内の社名

任天堂販売株式会社
Nintendo Sales Co., Ltd.

任天堂株式会社
上席執行役員 営業本部長 兼務

代表取締役社長

大和 聡

人員規模

約180名

拠点

東京（本社）、大阪支店、京都物流センター

販売会社に関して、お伝えいたします。当社は、2016
年8月に、当社の商材を取り扱う国内最大級の専門商社であった、ジェスネット株式会社を子会社化し、株式会社アジオカから事業を譲り受けることを発表いた※社名、代表者などは、2017年4月3日の機関決定を経て正式に決定されますしました。商品の開発から供給に至るまでの一貫した体制を整え、意思決定を迅速に行うことで、販売サー
ビスの一層の向上を実現させることを、目標に設立する新会社です。社名は「任天堂販売株式会社」です。
会社の概要はご覧のとおりとなります。

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本日のプレゼンテーションは以上です。
ありがとうございました。

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象等により内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありません。
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