vol.14
2023.06

北斗のデータに表れた不穏なサイン～要素構造からインサイトを得る～

本書で扱うデータは TRYSEM（株式会社 SUNTAC）から引用

本書で定義するセグメンテーションは「TRYSEM」と異なる基準を採用しておりますミドル海 1/250 ～ 1/319 ライトミドル海 1/160 ～ 1/249 アマ海 1/60 ～ 1/159 ミドル 1/250 ～ 1/319
ライトミドル 1/160 ～ 1/249 アマデジ 1/60 ～ 1/159 一発機 なし ハネモノ なし

1

研究テーマ
少しセンシティブなタイトルになってしまったが、本書で繰り広げられる話は「北斗※１」がダメだとか良いとかの話ではない。ポイントは、表面的な数値を追いかけているだけではおそらく気がつかないだろう視点をお伝えすることと、どの点に注意を払わなければならないのかをまとめたので、ぜひ最後までお付き合いいただければと思う。

※１

北斗

L パチスロ北斗の拳 AD XR

2

キー機種の条件を満たす北斗
まずは、勢いのとどまるところを知らない「北斗」の延べ遊技者数の規模から分析を進めることとする。以下に、「延べ遊技者割合」の推移をまとめた。
【図 1】 延べ遊技者割合
8.0
7.4

延べ遊技者割合（単位：％）

7.0
6.0
5.0
4.0

Ｌ

パチスロ北斗の拳ＡＤ

ＬＨＥＹ！エリートサラリーマン鏡ＰＡ４ＸＲ

Ｓ

パチスロ甲鉄城のカバネリ

ＺＲ

Ｓ／アナザーゴッドハーデス／ＳＬＬスロット

3.0

ソードアート・オンラインＢ２

ＬゴブリンスレイヤーＲＤ
Ｌ主役は銭形４Ｌ１

2.0

Ｓ

この素晴らしい世界に祝福を！

ＺＲ

1.0
0.0

12

3

4

56

78

91011

12

導入経過週

導入から 8 週が経過した「北斗」の「延べ遊技者割合」は 7.4％を示した。前号で、安定した稼働を構成させるキー機種の条件は 7％以上と記したが、その領域にすでに到達している。市場認知と安定性の保有条件を満たせているので、このまま連続した需要を築き続けてもらいたい。

3

こうしたデータに基づくと、なんら問題がなさそうに思えるが、あるデータに従って分析を進めると不安な要素が示唆されたので、どこにそのような要素が存在しているのか論じることとする。

事実の整理整頓
まずは、総論として語られる「北斗」の評価に関するノイズをそぎ落とし、一切のバイアスをかけずあらためて事実の整理整頓を行う。そこで、「北斗」の遊技機としてのポテンシャルを確認しておくこととする。以下に、遊技機の偏差値分析をまとめた。

偏差値を示しており、別の要素も含め魅力的に感じていることに違いはない。
また、図 2 で示した機種の属性を「バランス属性型」と呼び、マス層に狙いを定めた機種となる。

参考までに、次頁に「勝ちの質を表すバランスシート」を図示しておく。

【図 2】 偏差値分析

Rv

1人あたりアウト80706050403020100

遊技時間（分）Ｌ

パチスロ北斗の拳ＡＤ

ＲＬＸ

ＨＥＹ！エリートサラリー

マン鏡ＰＡ４Ｌスロット ソードアート・オ
60分以上遊技者割

勝ち金額

勝ちの魅力

遊びかたの質ンラインＢ２
偏差値平均

合

勝ち率

遊びかたの質を表す各項目の偏差値は高い値を示したが、勝ちの魅力を表す偏差値は「鏡※２」とほとんど大差がない。したがって、勝ちの魅力がズバ抜けて高いという訳ではなく、“いたって平凡” な機種であることを再認識しておくべきである。ただし、それでいてもプレイヤーの心理的要素を表す遊びかたの質は高い※２

鏡Rv についてRv とは Reward value（リワードバリュー）の略称であり、褒美の値（報酬値）という意味になる。いまではよく語られることがある、「勝ち率」「勝ち金額」という勝ちの魅力を定量的に表した数値がある。しかし、それだけではプレイヤーのウォンツによって比重の置かれかた（勝ち率重視派・勝ち金額重視派）が、どうしても異なるため個々に判定しにくい側面があった。こうした問題を少しでも解決させていくために、勝ちの魅力を統合させることでプレイヤーが遊技した結果から得られる勝ち体験を、褒美の値（報酬値）として総量的にとらえることを実現させたのが Rv である。

Rv（褒美の値・報酬値）の計算式

Rv＝勝ち率×勝ち金額
Rvが大きければ大きいほど勝ちの魅力が高い機種となる※Rv についての詳しい解説は「TRYSEM CROSS_VOL.03」「TRYSEM CROSS_VOL.04」をご覧ください。

L HEY ！エリートサラリーマン鏡 PA44

【図 3】 勝ちの質を表すバランスシート
45.0
43.0

Ｓ／ＯＶＥＲＬＯＲＤ
絶対支配者光臨Ⅱ／ＳX

41.0

Ｓ

【図 4】 勝ちの質を表すバランスシート（バランス属性型を拡大したイメージ）
37.0

Ｌ ＨＥＹ！エリートサラリーマン鏡ＰＡ４

勝ち率属性型

ＭＨＷアイスボーンＺＦ

36.5
Ｌ パチスロ北斗の拳
ＡＤ ＸＲ

Ｌ

37.0

ＨＥＹ！エリートサラリーマン鏡ＰＡ４バランス属性型

35.0
Ｌ

パチスロ北斗の拳ＡＤ

ＸＲ

勝ち金額属性型

33.0
31.0
29.0

Ｌスロット ソードアート・オンラインＢ２

Ｌ主役は銭形４Ｌ１

Ｌゴブリンスレイヤー
ＲＤ

17,00019,00036.0

35.5

35.0Ｌスロット ソード
アート・オンラインＢ２

27.025.0
15,000

勝ち率（単位：％）勝ち率（単位：％）

39.0

21,00023,00025,00027,000

勝ち金額（単位：円）

29,00031,00033,00035,00034.5
18,20018,40018,60018,80019,00019,200

勝ち金額（単位：円）

現段階でも「北斗」に対する評価は変わらない。しかし、経過観察を進める中で危惧されるデータが示唆されたので、次の章でまとめることとする。

519,400

19,600

遊技人数のボリュームに起因する北斗
以下に稼働（アウト）の構造式をまとめた。

左記、構造式に従って分析を進めていく。具体的には、当該機種の稼働（アウト）は遊技人数の多さで構成させているのか、あるいは 1 人あたりの粘り込み（1 人あたりアウト）の高さで構成させているのかを客観的にとらえ、中身を知ることが目的となる。以下に、導入 1 週目の「稼働構造のバランスシート」をまとめた。
【図 5】 稼働構造のバランスシート（導入 1 週目）
Ｌ ＨＥＹ！エリート
サラリーマン鏡ＰＡ４6.0

5.5

台あたり遊技人数（単位：人）

核心に迫る前に稼働（アウト）を構成させる構造式を確認しておくこととする。

Ｓ／アナザーゴッド
ハーデス／ＳＬ

Ｌ パチスロ北斗の拳
ＡＤ ＸＲ

Ｌスロット ソードアート・オンラインＢ２
Ｌゴブリンスレイヤー
ＲＤ5.0

Ｌ主役は銭形４Ｌ１
Ｓ パチスロ甲鉄城のカバネリ ＺＲ

4.5

Ｓ この素晴らしい世
界に祝福を！ ＺＲ

4.0

3.5

3.0

2500

2700

2900

3100

3300

3500

3700

3900

4100

4300

4500

1人あたりアウト（単位：枚）

6バブルのサイズはアウト平均を表したものとなるが、要素構造を見ると稼働を構成させる中身がそれぞれ違っている。「北斗」であれば「台あたりの遊技人数」【図 6】 稼働構造のバランスシート（導入 1 週目～ 5 週目）
10.0

では「鏡」に劣るものの、「1 人あたりアウト」は高くなっている。ゆえに「1 人「稼働構造のバランスシート」からインサイトを得るメリットは、稼働の中身の構造がひと目でわかることと、この先良い結果を残せるのかを知ることができる。
過去、数々の機種をこうしたバランスシートで分析しているが、「1 人あたりアウト」が高い機種が長期に活躍しやすい傾向にあることがわかっている。

たとえば、図 5 で示した「このすば ※３」なんかが良い例で、アウト平均こそ17400枚とそこまで高くはなかったが、1 人あたりの粘り込みが高い（≒遊技機の魅力に引き寄せられている）ことから、いまでも地味に一定数のファンを獲得してい参考までに、「e 仕置人」をプロットした「稼働構造のバランスシート」を図示しておく。

7

このすば

13
2
16.0

4

P Re：ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.M08
P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮

5

2000

eぱちんこ新必殺仕置人 激闘K62500

3000

3500

4000

4500

5000

5500

1人あたりアウト（単位：枚）

こうした結果に基づけば、なぜ最近になり「エヴァ 15」「Re ゼロ鬼がかり」の稼働に差が出だしたのかが、理解しやすくなるのではないだろうか。

※より詳細な内容は、過去の TRYSEM CROSS_VOL06 で分析を進めているのでご覧いただければと思います。

※３47.04.0

ことが推測できた。

23いた。導入当初のアウト平均は高い値を示したものの、稼働の構造を見ると「台ムが失われる速度に応じて、アウト平均の下落スピードも指数関数的に減少する

48.0

5.0あたり遊技人数」の多さで稼働が構成されていた。したがって、遊技者のボリュー52る。

さらに直近の事例を上げれば、「e 仕置人※４」導入時もわかりやすく示唆されて59.0

台あたり遊技人数（単位：人）あたりのアウト」によって稼働を構成させていることがわかる。

31

S この素晴らしい世界に祝福を！ ZR

※４

e 仕置人

e ぱちんこ新必殺仕置人 激闘 K6

粘り込みの低下には注意
では核心に迫りたいと思う。まずは、以下にまとめた「稼働構造のバランスシート」をご覧いただくこととする。
【図 7】 稼働構造のバランスシート（導入 1 週目～ 8 週目）
7.0

L パチスロ北斗の拳AD XR

6.5

L HEY！エリートサラリーマン鏡PA4
S パチスロ甲鉄城のカバネリ ZR

台あたり遊技人数（単位：人）

6.0

北斗8週目

5.5

S／アナザーゴッドハーデス／SL
Lスロット ソードアート・オンラインB2

5.0

LゴブリンスレイヤーRD

4.5

L主役は銭形4L1

カバネリ8週目

4.0

S この素晴らしい世界に祝福を！ ZR

3.5
3.0
2.5
2.0

このすば8週目
1000

1500

2000

2500

3000

3500

4000

4500

5000

1人あたりアウト（単位：枚）

危惧される点は導入 8 週目で「北斗」がプロットされた位置である。高い稼働貢献を示す「カバネリ」や「このすば」なんかは、導入 8 週目が経過しても※６「1 人あたりアウト」は 3,000 枚を下回っていない。しかし「北斗」の「1 人あたりアウト」は、導入 8 週目時点で 2,680 枚となった。つまり、「魅力の低下スピー

※６

カバネリ

ドが著しく早まった」とも読み取れるので、このあたりには注視しておくべきではないだろうか。また先述したとおり、勝ちの魅力は “至って平凡” なので、運用面における慎重さが求められる局面に差し掛かったと分析している。

S パチスロ甲鉄城のカバネリ ZR

8

おわりにアウト平均という「結果の値」だけを追いかけるだけでは、なかなか気が付けないインサイトを本書でまとめた。今回展開した一連の分析から、要素構造の違いによって評価が異なることを理解できたのではないだろうか。常に稼働の中身に意識を傾けていただければと思う。

また、こうした分析は増台や減台の可否判断にも応用できる。たとえば、「台あたり遊技人数」に起因して稼働を形成させている機種があった場合でも、何人の「台あたり遊技人数」で稼働を構成させていることを知っていれば、先回りして適正台数を導きだしやすく、稼働を維持させやすくなる。そうした視点を持っておけば、おのずとアクション出しの意思決定の速度も早まるので、いまのスピード重視の時代に適した形となるだろう。

ようやく「パチスロ」にも「北斗」という市場認知と安定性の保有条件を満たせる機種が登場したので、連続した需要を築けるように試行錯誤していただければと思う。

―――

9

𠮷元一夢

データアナリスト・統計士・BI コンサルタント・BI エンジニア
1986 年生まれ。文部科学省認定統計士過程修了。

パチンコチェーンに入社し、マネージャー、データ分析責任者、統括責任者の経験を経て、現職。
現在は、IT 企業のシステム開発やソフトウェア開発にアドバイザリーとして従事しながら、パチンコホール・戦略系コンサルタントとしても活動している。

その傍ら、全国から収集されたビッグデータの解析を行い、知見やノウハウを情報という形で提供。
2021 年には、会員制情報配信サイト「THINX-LAB.」をリリースし運営している。

北斗のデータに表れた不穏なサイン～要素構造からインサイトを得る～
2023 年 6 月 20 日 第一版 第一刷発行

本稿の無断転用・複製（コピー等）は著作権法上の例外を除き、禁じられています。
©SUNTAC ©THINX

10

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