2023年6⽉期（第32期）
第３四半期決算説明資料
株式会社エヌジェイホールディングス（スタンダード市場︓9421）
2023年5⽉12⽇

1当資料についての注意
 当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。
 当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注意を払っておりますが、その正確性、完全性を保証するものではありません。
 当資料は、今後予告なしに変更されることがあります。
 当資料に記載されている会社名及び製品・サービス名等は、該当する各社の商標または登録商標です。

2

⽬次

Ⅰ. 2023年6⽉期 第３四半期決算ハイライト

Ⅱ. 2023年6⽉期 業績⾒通しⅢ. 会社概要

3Ⅰ. 2023年6⽉期 第３四半期決算ハイライト

4

1. 連結業績（1）業績サマリー
営業損失縮⼩。前期のような巨額な原価増加の発⽣はなく、売上総利益率も改善傾向。
（単位︓百万円）
2022年6⽉期
3Q累計

2023年6⽉期
3Q累計

差異

売上⾼

8,300

7,681

△619

売上原価

7,524

6,531

△993

売上総利益

775

1,149374

販売費及び⼀般管理費

1,396

1,306

△89

営業利益

△620

△157463

経常利益

△623

△172

450

税⾦等調整前四半期純利益△843△172671

親会社株主に帰属する
四半期純利益△796△215581

EBITDA※△449△61387※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定

・当期2Q累計時点では、△237百万円

・当3Q累のれん償却額
59百万円

5

1. 連結業績（2）セグメント別業績
ゲーム事業が営利⿊字に浮上。モバイル事業も上期の損失を取り戻し営業⿊字に。
（単位︓百万円）

売上⾼
2022年6⽉期
3Q累計

2023年6⽉期
3Q累計

ゲーム事業

6,3466,023

モバイル事業

1,909

その他
セグメント間取引消去
及び全社費⽤のれん償却額

連結合計

セグメント利益（営業利益）
2022年6⽉期
3Q累計

2023年6⽉期
3Q累計△322△42136457

1,608△3014211△315053323273△6△41△171

△172

0―――

△93

△5933

8,300

7,681

△619

△620

△157463

差異

差異（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

61. 連結業績（3）セグメント別業績 売上⾼（四半期毎）
ゲーム事業は、第3四半期は⼤きな原価増加乖離が発⽣せず、売上⾼は20億円超に回復。
（単位︓百万円）

売上⾼
2022.6期

2023.6期

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

2Q

3Q

ゲーム事業

2,366

2,116

1,863

1,777

1,950

1,962

2,110

モバイル事業626628

655

558

447

561599その他

16161717181717

セグメント間取引消去
及び全社費⽤

△2△1△2△1△1△1△2―――――――

3,006

2,760

2,533

2,352

2,415

2,540

2,725

のれん償却額

連結合計（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

71. 連結業績（4）セグメント別業績 営業利益（四半期毎）ゲーム事業は、四半期累計で⿊字に転換。モバイル事業は、横ばい。
（単位︓百万円）

セグメント利益（営業利益）
2022.6期
1Q

2023.6期

2Q

3Q

4Q

1Q

2Q

3Q

ゲーム事業

89△199△311△1872△96130

モバイル事業32△4143△1914158767８99

セグメント間取引消去
及び全社費⽤△58△59△53△52△57△59△55

のれん償却額△36△36△19△20△19△19△1935△292△363△248△86△15180

その他

連結合計

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

82. ゲーム事業（1）業績概要
ゲーム事業
 売上⾼は、運営サポート分野にて、新規リリースタイトルや海外向けローカライズ対応等に係る受注が順調でありますが、運営売上の漸減傾向の影響から、収益が低下いたしました。
 営業利益は、開発分野にて、前期のような巨額の原価増加は発⽣していないものの、⾒積原価総額の増加に伴う利益率の低下や運営売上の漸減に伴い利益が減少しましたが、運営サポート分野にて、受注に伴い順調に利益を伸ばした結果、セグメント損益は、⿊字転換いたしました。

（単位︓百万円）

ゲーム事業

売上⾼

ゲーム事業

（単位︓百万円）
100

8,000
6,346
6,000

6,023

360-100

4,000

利益

22.6期3Q累計

23.6期3Q累計-200

2,000-300-4000
22.6期3Q累計

23.6期3Q累計-500-421

92. ゲーム事業（2）売上⾼の内訳
運営・ロイヤリティは、運営売上は漸減傾向の影響から、前年⽐較では減収も、運営サポート分野の寄与にて利益⾯への影響は軽微。
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）

7,000
6,000
5,000
4,000

3,126

運営・ロイヤリティ

（49％）

2,856
（47％）

3,000
2,000
1,000

3,220

開発（51％）

3,168（53％）

022.6期 3Q累計

開発合計

運営・ロイヤリティ合計

23.6期 3Q累計

※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

10

2. ゲーム事業（3）売上⾼の内訳（四半期毎推移）
運営売上は、運営サポート分野の寄与により、当期から下げ⽌まって推移。
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
3,000

2,500

2,000

1,316 △120 1,196 △128

1,068

△22

1,045 △32

1,500

1,013 △84929+4933+38970△189531,000

500

1,080 ＋48

1,129 ＋169

1,298 △22721.6 3Q

21.6 4Q

22.6 1Q

1,072△221850△1849＋169

1,018△26992165

1,157022.6 2Q
開発・その他合計

22.6 3Q

22.6 4Q

23.6 1Q

23.6 2Q

23.6 3Q

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. ゲーム事業（4）営業利益（四半期毎推移）
開発分野にて、第３四半期は新たな原価増加⾒積が発⽣せず、損益回復。
運営サポート分野の受注好調も利益を下⽀え。
（単位︓百万円）
200

ゲームセグメント営業利益 四半期推移

162107

100

130
89
20
21.6 3Q

21.6 4Q

22.6 1Q

22.6 2Q

22.6 3Q

22.6 4Q

23.6 1Q

23.6 2Q

23.6 3Q-100-96-200-187-199-300-311-400※営業利益の開発その他・運営ロイヤリティによる内訳は開⽰しておりません。

12

2. ゲーム事業（5）現在の案件状況等
現在の案件状況等
 現在開発中の案件数※1・パッケージ型※2 ※3（主なプラットフォーム︓専⽤機、PC）

3件 （2023年2⽉10⽇⽐ ±0）・スマホ型※2 ※4（主なプラットフォーム︓スマホ、PC）

2件 （2023年2⽉10⽇⽐ ±0） 開発・運営体制の状況

・ゲーム⼈員数※5（2022年12⽉末⽐ ＋14名）

808名 （2022年6⽉末⽐ ＋11名）※1 5⽉12⽇時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。
※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしております。主に15名以上の開発体制のタイトルをカウントしております。
※3 ダウンロード販売形式もパッケージ型に分類しております。
※4 スマホ型には基本プレイ無料型を含めて集計しております。
※5 2023年3⽉末時点の従業員数（※改正労働契約法などを鑑み、⼀部の有期契約労働者を含めた⼈員数であります。）

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3. モバイル事業（1）業績概要
モバイル事業 売上⾼︓来店者数の前年度割れが続くなか、集客イベント等の実施に取り組むも、販売台数は計画を下回りました。
 営業利益︓販売台数の減少傾向が続いているものの、１顧客当たりの利益の増加に取り組んだ結果、セグメント利益は、上期の損失を取り戻し、⿊字となりました。

（単位︓百万円）
2,000

モバイル事業

売上⾼

モバイル事業（単位︓百万円）

1,909

50
1,608

1,500

利益

424030

1,000

20

11

10

500

00
22.6期3Q累計

23.6期3Q累計-10

22.6期3Q累計

23.6期3Q累計

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4. 最近のトピック（1-1）ゲーム事業■2022年10⽉27⽇
・『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』
発売（開発︓トライエース）[PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam]© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Developed by tri-Ace Inc. CHARACTER DESIGN︓akiman15

4. 最近のトピック（1-2）ゲーム事業■2022年8⽉25⽇
・CEDEC2022にて講演いたしました。
「受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA⾃動化への道のり~千⾥の道も⼀歩から~」（テックフラッグ）■2022年8⽉28⽇
・職業体験イベント「第5回ワーキング・キッズ・アドベンチャー」に出展
⽩井市⽩井コミュニティセンターにて、ゲーム開発の体験機会を提供いたしました。
地域の⼦供たちの未来を応援する活動に賛同し、協⼒してまいります。
（ゲームスタジオ）■2022年12⽉19⽇
・スマートフォン向け戦略シミュレーション対戦ゲーム『ラビリンス』をリリース
Playdek社が開発、販売するゲームタイトルの⽇本国内における取り扱いを開始いたしました。国内販売に際して翻訳・ローカライズを⾏っております。
（ウィットワン）
164. 最近のトピック（1-3）ゲーム事業■2023年2⽉22⽇
・勤怠システムとのSlack連携サービス『テレぐる』をリリースいたしました。
（テックフラッグ）■2023年5⽉2⽇
・「ライブを応援」する協⼒カードゲーム『推しカツ キラキライブ︕』をゲームマーケット2023春にて発売いたします。
（ウィットワン）17

4. 最近のトピック（2）モバイル事業■2022年9⽉1⽇
ピポパーク旗の台店 新規オープン（ネプロクリエイト）

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Ⅱ. 2023年6⽉期 業績⾒通し19

1. 通期業績⾒通し 2023年2⽉10⽇発表の業績予想に変更はありません。
当第３四半期連結累計期間の業績は、なお営業損失でありますが、当第３四半期連結会計期間の業績は、四半期推移において営業⿊字に転換しており、概ね計画どおりに進捗しております。
（単位︓百万円）（参考）
2022年6⽉期
通期

2023年6⽉期
3Q累計実績

2023年6⽉期
通期予想

売上⾼

7,681

10,47073.4％

11,652

営業利益

△157

15―

△869

経常利益

△1725―△865

親会社株主に帰属する
当期純利益

△215

△95―

△1,231

EBITDA※△61145―652※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定。

進捗率20

Ⅲ. 会社概要

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1. 会社概要（1）会社情報及び沿⾰■会社概要

設
⽴ ︓ 1991年12⽉11⽇
本社 ︓ 東京都港区芝三丁⽬８番２号 住友不動産芝公園ファーストビル７階
資 本 ⾦
︓ 592,845千円 （2022年6⽉末現在）従 業 員 数 ︓ 連結 963名 （2023年3⽉末時点。うち平均臨時従業員70名（派遣社員を除く））■沿 ⾰・91年
・95年
・96年・96年・97年・99年
・00年・06年
・11年・14年・14年・15年・15年・15年・17年・17年・18年・18年
・19年
・19年
・20年
・20年
・22年

12⽉
11⽉
4⽉
8⽉
3⽉
6⽉
7⽉
4⽉
9⽉
4⽉
12⽉
3⽉
9⽉
12⽉
6⽉
12⽉
7⽉
10⽉
6⽉
11⽉
3⽉
7⽉
4⽉

(株)新都市科学研究所として設⽴
ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始
エヌ･ティ･ティ関⻄移動体通信網(株)（現 (株)NTTドコモ）と代理店契約を締結
関⻄セルラー電話(株)(現 ＫＤＤＩ(株))と代理店契約を締結(株)新都市科学研究所から(株)ネプロジャパンに商号変更(株)東京デジタルホン(現 ソフトバンク(株))と代理店契約を締結
郊外型携帯電話販売店(現 ピポパーク)の営業展開を開始
ジャスダック証券取引所に上場(株)モバイル＆ゲームスタジオ（現 (株)ゲームスタジオ）の発⾏済株式を全て取得し、連結⼦会社化持株会社体制へ移⾏。(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄及び(株)ネプロクリエイトを新設分割により設⽴。
(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄を(株)ラネットへ譲渡(株)トライエースの発⾏済株式68.9％を取得し、連結⼦会社化(株)トーテックの発⾏済株式67.0％を取得し、連結⼦会社化
東京都港区に本社を移転、(株)ネプロジャパンから(株)エヌジェイホールディングスに商号変更(株)ブームの事業再⽣⽀援に伴い、新たに設⽴した新⽣(株)ブームにて同社事業を譲受け
ゲーム運営/カスタマーサポートを⾏う(株)ウィットワンを設⽴(株)トーテックの株式の⼀部をDELTA Holdings株式会社へ譲渡(株)ISAOのゲーム運営サポート事業を吸収分割により(株)ウィットワンにて承継
決算期を3⽉から6⽉に変更
連結⼦会社(株)ウィットワン、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンの3社を経営統合(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設
グループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴
市場区分の⾒直しにより、東京証券取引所ＪＡＳＤＡＱ（スタンダード）からスタンダード市場へ移⾏

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1. 会社概要（2）事業セグメントを構成する主なグループ会社

株式会社エヌジェイホールディングス（持株会社）

株式会社ゲームスタジオ

株式会社トライエース

株式会社ウィットワン

株式会社ネプロクリエイト

ゲーム事業

モバイル事業

主にゲームの開発受託・運営受託

auショップ運営
販売店ピポパーク運営※ 2020年3⽉に(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設いたしました。
※ 2020年7⽉にグループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。

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2. ゲーム事業（1）事業内容
 当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。
当社ゲーム事業
開発受託
ゲーム提供
納品

デベロッパー（開発・運営）

パブリッシャー

運営受託（⼤⼿ゲームメーカーなど）

発売／配信

ゲームユーザー
ゲーム収益購⼊／課⾦
受託開発型
レベニューシェア※（ロイヤリティ）※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を⽬指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。

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2. ゲーム事業（2）各社の事業領域
 スマホゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲
運営
企画・制作

ｲﾍﾞﾝﾄ運営
追加企画・制作
KPI分析投稿監視
ｻｰﾊﾞ監視ｱﾌﾟﾘ挙動監視

ﾒｰﾙｻﾎﾟｰﾄ
ﾕｰｻﾞｰ告知/調査
公式ｻｲﾄ/SNS

海外ﾛｰｶﾗｲｽﾞ
翻訳・LQA
海外ｹﾞｰﾑﾚﾋﾞｭｰ

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お問合せ

お問合せ窓⼝株式会社エヌジェイホールディングス
経営企画室
TEL︓03-5418-8128
Email︓ir＠njhd.jp
URL︓https://www.njhd.jp

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