2 019 I n t e r i m
Bu s i ne s s Re por t
第18期中間ビジネスレポート
2018年4月1日 > 2018年9月30日

証券コード：3793

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I P 戦 略 の 着 実 な 進 展と新 ブ ラウザ ゲ ー ム
サ ー ビ ス「 e n z a 」の 拡 大 を つ うじ て
ソ ー シ ャル ゲ ー ム 業 界 に お け る
主 力 プレ ー ヤ ーとなり、さ ら な る 成 長 を 目 指 し て ま い りま す 。

M

株主の皆様におかれましては、ますますご清栄のこととお喜び申し上げます。平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
ここに「第18期 中間ビジネスレポート」をお届けいたします。

ES

当上期は、15期より取り組んでいるIP（他社の有するアニメやゲームなどのコンテンツ）
ゲームを成長の軸とする戦略（以下、IP戦略）の下、IPゲームアプリを新たに1本リリースいたしました。これにより現在運用中のIPSゲームアプリは計9本となり、IP戦略が目指すIPゲームアプリの常時10本運用に向けて進捗いたしました。また2018年3月期第4四半期より取り組んでいる運用費の効率化も進展し、不採算タイトルを中心に収益性が向上いたしました。
2018年4月には、2017年8月より株 式
会社バンダイナムコエンターテインメントとの合弁会社である株式会社BXDをつうじて取り組 んでいる新ブラウザ ゲームサービス「enza」のサービスと初期タイトル2本の配信が開始され、ブラウザゲーム市場の再開拓を目指した事業開発に注力しております。

A

ゲームの開発・運営が主事業であるコンテンツ事業では、他社IPゲームとオリジナルIPゲームの開発・運営を行っております。他
社IPゲームにつきましては、2017年3月期以前にリリースしたIPゲームアプリが好調な推移を維持し、安定的に収益寄与いたしましG
代表取締役社長

内藤裕紀

Eた。特に2015年3月期5月にリリースされたIPゲームアプリは、2017年10月に実施した大型ヴァージョンアップの影響が継続し、一層の拡大を窺わせる勢いとなりました。6月にリリースした新作IPゲームアプリもリリース以降安定的に収益寄与いたしました。
今下期は売上の拡大とあわせ、結果の結実が始まった運用効率化による収益性向上を一層進め、利益創出に注力してまいります。
広告メディアサービス事業では、広告代理業務の他、次世代の主力事業創出を目的とした取り組みの一環である『DRIP（DrecomInvention Project）』のもと、当社の有するインターネットサービスの知見を活かした新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねました。
8月には位置情報と3DマップによるARス
マートフォンアプリ構 築 プ ラットフォーム『AROW』 を、9月 にはDApps開 発 支 援
ERC721拡張スマートコントラクト「¦¦¦¦¦¦（6pillars）」（シックスピラーズ）を発表いたしました。
当事業では、今後も先進的かつ将来性のある領域で、ドリコムの優位性を活かした事業の創出に向け取り組みを進めてまいります。

当社は、本年11月13日で創業から17年、東証マザーズへの上場から13年を迎えました。創業当時の主力事業であったブログ事業から現在の主力事業であるゲーム事業まで、時流の変化を機敏に捉え、提供するサービスは大きく変化してきました。しかし「withentertainment～期待を超える」の精神は変わることなく、ドリコムを体現する価値として私たちの産み出すサービスや社員一人一人の日々の業務に臨む姿勢にまで深く息づいています。 今後も、当社のサービスをご利用いただく皆様の期待を超える、ドリコムならではの独創性とエンターテインメント性を感じられるサービスおよび事業の提供と創出に取り組んでいきたいと思っております。
今後とも一層のご理解、ご支援を賜りますようお願い申し上げます。

with entertainment 〜期待を超える2

Strategy

ドリコムの強みを活かし「IP×ゲーム」を軸に事業を展開❶ モ バ イル ゲ ーム 市 場 の 成 熟 化
国内スマホゲーム市場規模（単位：億円）

8,950

9,250

❷ I Pタイトル の 優 位 性9,4505,600

88%

2,610

12%

480
2011
年度

GooglePlay（売上トップ）にて50位以内にランクインした
タイトルのオリジナルとIPの割合の変遷

2013

2012
年度

2013
年度

2014
年度

2015
年度

2016
年度
（予）

IP：19本
オリジナル：136本
合計：155本

72%

65%

60%

28%

35%

40%

2014

IP：40本
オリジナル：101本
合計：141本

出典：矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査結果2015」

市場の成熟にともない、成長が鈍化■■ IP■■ オリジナル

2015

IP：45本
オリジナル：82本
合計：127本

2016

IP：42本
オリジナル：62本
合計：104本
出典：ドリコム調べ

年々ヒットタイトルに占めるIPタイトルの割合が上昇

IP戦略下で新 規 IPゲームアプリを7本リリース。運 用 中 IPゲームアプリは9 本に。
◦‌株式会社BXDが開発・運営を行うスマートフォン向けブラウザゲームプラットフォーム。4月24日よりサービスを開始し、5月25日には総プレイユーザーが100万人を突破「アイドルマスター シャイニーカラーズ」（株式会社バンダイナ◦‌第1弾タイトルムコエンターテインメントより配信中）
は、8月31日にプレイユーザーが100万人を突破◦‌7月25日に第2弾タイトル「ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ」（株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信中）がグランドオープン。長友佑
都氏、HIKAKIN氏、はじめしゃちょー氏を起用したプロモーションを実施◦‌
「プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ」（株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信予定）
は引き続き開発が進む◦‌ディベロッパーに向けた技術説明会を7月に実施。120名以上の参加者を集める「アイドルマスター シャイニーカラーズ」および「ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ」は株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信中のゲームです。
「プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ」は株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信予定のゲームです。

3

FAQ

株主様からのよくあるご質問にお答えしますQ1. 配当、株主優待はないのか？
A1. 当面の間は業容拡大に向け経営資源を事業投資に向けたいと考えております。業績の拡大と安定的推移を実現し、株主の皆様のご期待にこたえていきたいと考えております。
Q2. なぜ通期の業績開示がないのか？
当社の主要事業であるゲーム事業の業績は、実施施策や季節変動など多くの変動要因に左右A2. されることから、投資家の皆様の投資判断基準に資する確度で通期の見通しを立てることが困難であります。また、新規リリースゲームの売上も推算が難しいこともあり、合理的な見通しの作成が可能な四半期ベースでの業績見通しの開示を行っております。

Q3. 未公開のIPはいつ公表されるのか？
A3. 開発中の新規IPゲームに関する情報開示の時期は、版元様をはじめとする関係者との調整の上決定しております。開示可能な時期にご報告させていただきます。
Q4. リリース予定時期の変更が多くみられるが？
新規タイトルのリリース予定時期は、その時点で最も現実的なスケジュールを公表させていただ
A4. いております。しかしながら、市場環境に鑑みリリース後のヒット確度を高めるべく、クオリティ向上に向けた工程が追加発生する場合もあり、リリース予定時期が変更となることがございます。また、マーケティングの観点から、収益機会の最大化を意図してリリース予定時期を変更することもございます。お待ちいただいている皆様にはご心配をお掛けいたしますが、何卒ご理解いただけますと幸いです。

Q5. 新ブラウザゲームサービス「enza」および「enza」提供タイトルの進捗はどのように確認できるか？
A5. 当該サービスは株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの合弁会社である株式会社
BXDをつうじて取り組んでいる事業であり、「enza」および「enza」上で提供されている各タ
イトルの進捗、運営状況については、配信および運営元である、株式会社バンダイナムコエン
ターテインメントおよび株式会社BXDより公表される予定です。当社では、両社と足並みをそろえた形で、決算説明会等の機会で情報を開示し、状況につきご説明させていただきます。
4Financial Statements

連結財務ハイライト（第2四半期）（単位：百万円）

中間（単位：百万円）

通期

中間

通期

13,192
363

8,388

6,534

6,201

2016年
3月期

-290 -206

2017年
3月期

2018年
3月期

2019年
3月期

2016年
3月期

5,560百万円

売上高
中間

2017年
3月期

（単位：百万円）通期

中間

321

2018年
3月期

通期
814
171

59-29-299 -217

経常利益

2018年
3月期

-824

2019年
3月期

△824百万円

36-204-217

2017年
3月期

-578
2019年
3月期

△578百万円

営業利益

844

2016年
3月期

167 190

5,560

3,403

3,330

（単位：百万円）

932-537
2016年
3月期

2017年
3月期

親会社株主に帰属する
当期純利益

2018年
3月期

-655

2019年
3月期

△655百万円

当上期（2019年3月期 第2四半期累計期間）業績については、2014年5月にリリースされたIPゲームアプリが好調な推移を維持した他、6月にリリースされた新作IPゲームアプリも本格的に収益寄与した結果、売上高は5,560,169千円（前年同期比10.3％減少）となりました。
利益面につきましては、足下で最優先課題として取り組んでいる運用の効率化および全社的なコスト最適化により費用が抑制された結果、四半期比では収益性の改善が見られたものの、前年度比では運用タイトルの増加とそれに伴い運用費用が増加したことから利益は損失に転じ、営業損失578,557千円（前年同期は営業利益167,348千円）、経常損失824,106千円（前年同期は経常利益59,664千円）、親会社株主に帰属する四半期純損失655,499千円（前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益36,020千円）となりました。
今後につきましては、新ブラウザゲームサービス「enza」の拡大と、既存ゲームアプリの運用費用の最適化をつうじた一層の収益性向上の2つを最優先課題として、優先的に経営資源を投入し、事業拡大に取り組んでまいります。

5

Corporate Data
Stock Information

会社情報／株式情報 （2018年9月30日現在）
会社概要

商号 株式会社ドリコム
本 社 所 在 地	‌〒153-0064
東京都目黒区下目黒1丁目8番1号
アルコタワー17階
設
立 2001年11月13日
資本金 1,697百万円
代表取締役社長 内藤裕紀
従 業 員 数 437名（連結）主 な 事 業 内 容	‌モバイル／PC向けコンテンツの企画・提供、コンテンツ事業者に対する広告サービス提供、広告収益型メディアの開発・提供
連 結 子 会 社	‌株式会社ドリアップ、（Thailand）Co., Ltd.、	‌Drecom
株式会社ドリコム沖縄、
SPICE LAB PTE.LTD.

株式の状況

発行可能株式総数 
発行済株式の総数

株主数80,000,000株
28,747,000株
11,600名

所有者別株式数
外国法人
586千株
2.04％
その他の国内法人
5,695千株
19.81％
証券会社
1,055千株
3.67％
金融機関
690千株
2.40％

個人・その他
20,718千株
72.07％

役員

代 表 取 締 役 社 長

内藤裕紀

取締役

菅原勇

祐

取締役

後藤英紀

取締役 監査等委員（常勤）

南敬三

取締役 監査等委員

青木理惠

取締役 監査等委員

村田雅夫（注）南敬三氏、青木理惠氏、村田雅夫氏は社外取締役であります。

大株主（上位10名）
株主名

持株数
（株）

持株比率（％）

内藤裕紀

9,930,000

34.54

株式会社バンダイナムコホールディングス

5,532,000

19.24

資産管理サービス信託銀行株式会社（信託E口）

429,000

1.49

廣田証券株式会社

353,337

1.22

高橋

203,800

0.70

DAIWA CM SINGAPORE LTDNOMINEE YOHEI INOUE（常任代理人 大和証券株式会社）

190,000

0.66

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

150,400

0.52

廣瀬敏正

145,100

0.50

BNY FOR GCM CLIENT ACCOUNTS（E）BD（常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行）

122,630

0.42

日本証券金融株式会社

108,100

0.37

新6株主メモ事 業 年 度
定時株主総会基準日

毎年4月1日から翌年3月31日まで毎年6月開催
定時株主総会 毎年3月31日
期 末 配 当 金 毎年3月31日
中 間 配 当 金 毎年9月30日‌そのほか必要があるときは、あらかじめ公告して定めた日

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東京都杉並区和泉二丁目8番4号‌三井住友信託銀行株式会社 証券代行部®0120-782-031（インターネットホームページURL）
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公告の方法
上場証券取引所

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