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安全に使用するためにはじめに

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ゲーム紹介

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操作方法

4

1Pと2Pの切り替え

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ゲームの始めかた

6

ゲームの終わりかた

7

VCで使える機能
ゲームの遊びかた

8

ゲームの進めかた

9

画面の見かた10 アイテム
11 武器
12 ラッシュの機能
困ったときは
13 お問い合わせ先

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安全に使用するためにごあいさつ
このたびは『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。ご使用になる前に、この「取扱説明書」をよくお読みいただき、正しくお使いください。

安全に使用するために本ソフトをご使用になる前に、HOMEメニューのを選び、｢安全に使用するために」の内容をご確認ください。ここには、あなたの健康と安全のための大切な内容が書かれています。
また、本体の取扱説明書もあわせてお読みください。
本ソフトは、原作のゲーム内容をニンテンドー3DS上で再現したものであり、動作・表現などに原作とは若干の違いがありえます。あらかじめご了承ください。

警 告任天堂のゲームやソフトの複製は違法であり、国内および外国の著作権法によって厳重に禁じられています。違反は罰せられますのでご注意ください。なお、この警告は、私的使用を目的とする著作権法上の権利を妨げるものではありません。また、この取扱説明書も国内および外国の著作権法で保護されています。

WARNING
Copying of any Nintendo softwareor manual is illegal and is strictly
prohibited by copyright laws ofJapan and any other countries aswell as international laws.Pleasen o t e t ha t vi o l a t o r s w i l l b e
prosecuted. This warning does notinte rfe re w ith y o ur rig hts f or
personal use under copyright laws.
FOR S ALE I N J APA N ON LY.
C O MM ER C IA L US E,
U N AU T HO RI ZE D C OP Y AN D
RENTAL PROHIBITED.
本品は日本国内だけの販売とし、また商業目的の使用や無断複製および賃貸は禁止されています。
©CAPCOM CO., LTD. 1990, 2012
ALL RIGHTS RESERVED.
ファミコン・ファミリーコンピュータ・ニ
ンテンドー3DSのロゴ・ニンテンドー
3DSは任天堂の商標です。
「ロックマン」は株式会社カプコンの登録商標です。
CTR-N-TBCJ-JPN

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ゲーム紹介
『ロックマン3 Dr.ワイ
リーの最期!?』は、ロックマンを操作するアクションゲームです。
手に入れた武器や、犬型ロボット「ラッシュ」の機能を使い分けながら、ステージクリアをめざします。

ロックマン

ストーリー
●世界に平和が訪れていた。
Dr.ワイリーは改心し、ライト博士と共に巨大ロボット“γ”（ガンマ）の研究に力をそそいでいた。
“γ”……それは、ライト博士が⻑年夢みた、世界平和の為の巨大ロボットであった。
研究はほぼ完成し、残るは未知の惑星に散らばる8個のエネルギー元素を合成し、“γ”に与えるだけになっていた…
――しかし、各惑星に異変が起きた。
エネルギー元素を採掘していたロボット達が突然、狂いはじめたのだ!!ライト博士からの知らせを受けた“ロックマン”は、未知の惑星に向けて出発した――新たな戦いの始まりである!!

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操作方法

ステージでの操作方法
移動ハシゴの上り下り
ハシゴから手を離す
ジャンプ

スライ ディン
グ

＋

攻撃



ラッシ ュを呼び出す

（ラッシ ュの機能を選 んでいるとき）

コックピット画面の表⺬※選択

（コック ピット画面のとき）

決定（コッ/クピット 画面のとき）※装備を変更しないでコックピット画面を閉じる場合は、装備中の武器を選んで/を押します。

その他の操作方法
選択決定※※ステージセレクト画面、コックピット画面などでは、でも決定できます。
と、と、操作ができます。とは同じ

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1Pと2Pの切り替え
＋を同時に押しながらを押すと、1台の3DS本体で1Pと2Pを切り替えることができます。2Pに切り替えると操作ができない場合は、1Pに切り替えてください。

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ゲームの始めかた

タイトル画面
最初から遊ぶ場合は「GAME START」を、続きから遊ぶ場合は「PASS WORD」を選び、を押します。

続きから遊ぶ場合「PASS WORD」を選び、を押します。「STA GE
SELECT」を選ぶと、パスワードの入力を中止して最初から遊びます。
●パスワードの入力方法
パスワード（チップの配置）を以下の操作で入力します。チップの色→配置する場所の順に決定します。入力が終わったら、→の順 に 押 し て 「 EN D 」
チップを選び、を押します。
※パスワードは、ステージクリア時やゲームオーバー（→8）時に表⺬されます。
※ロックマンの残り数やライフエネルギーゲージ、武器エネルギーゲージ（→9）
は初期状態で始まります。
※「PASS WORD ERROR!」と表⺬され、ゲームを進められなくなった場合は、VCメニュー（→7）を表⺬させ、「リセット」をタッチしてください。
カーソルの移動

色の決定、場所の決定・取り消し

チップの色を選び直す6

ゲームの終わりかた
プレイ中にを押すと、ゲームが中断され、下画面にHOMEメニューが表⺬されます。「おわる」をタッチすると、ゲームの進行状況をセーブ（保存）して終了します。これをVC中断機能といいます。
詳しくは、｢VCで使える機能｣のページをご覧ください。

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VCで使える機能
VC（バーチャルコンソール）のソフトでのみ、使える機能があります。

VC中断機能でゲームを中断し、ゲームの状況を保存する機能です。
ゲーム中にを押すと、下画面にHOMEメニューが表⺬されます。その際、ゲームは中断され、そのときのゲームの状況が自動的に保存されます。
この機能を使うと、ゲームの途中で他のソフトを立ち上げたり、本体の電源をOFFにしても、次回ゲームを起動すると、中断されたところから再開できます。
※再開すると、保存されていたゲームの状況は消えます。

VCメニュー
ゲーム中に下画面をタッチすると表⺬されるメニューです。VCメニューが表⺬されている間は、ゲームが一時中断されます。
「まるごとバックアップ機能」を有効にするか無効にするかでメニュー内容が変わります。

有効時

無効時

※
「まるごとバックアップ機能」について詳しくは以下をご覧ください。

まるごとバックアップ機能
ゲームの内容を、好きなタイミングでバックアップ（コピーして保存しておくこと）できる機能です。
バックアップしたデータは上書きされるまで消えることはありません。
バックアップしたデータをよみこむと、何度でも同じところからゲームを再開することができます。

まるごとバックアップ機能の有効無効を切り替える
初回起動時は有効になっています。
VCメニュー表⺬中に＋＋を同時に押すと、機能の有効、無効を切り替えることができます。

まるごとバックアップ機能が有効の時ゲームを再開ゲームを再開します。

まるごと保存ゲーム状況をバックアップします。

リセット

タイトル画面に戻ります。

まるごと復元

まるごと保存でバックアップしたデータをよみこみます。
※データがある場合のみ表⺬されます。

●ゲームの内容をバックアップする
バックアップしたいところで下画面をタッチし、「まるごと保存」をタッチします。コピーする際のゲーム状況が上画面に表⺬されていますので、バックアップする場合は「はい」を選んでください。
●バックアップしたデータをよみこむ
バックアップした状況からゲームを再開する場合は、「まるごと復元」をタッチします。
※まるごとバックアップ機能でコピーできるデータは１つです。すでにデータがある場合は、上書きされますのでご注意ください。

まるごとバックアップ機能が無効の時ゲームを再開したいときは「ゲームを再開」をタッチ、タイトル画面に戻りたいときは「リセット」をタッチしてください。
※まるごとバックアップ機能で、すでにバックアップしたデータは、無効にしても保存されています。

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ゲームの進めかた

ステージセレクト画面
ステージを選びます。

ステージクリア
ロックマンを操作して、敵を倒したり、トラップを回避したりしてステージを進みます。ステージの最後にいるボスを倒すと、ステージクリアです。

武器とラッシュの機能コックピット画面（→9）で、使用する武器やラッシュの機能を選ぶことができます。

武器
最初はロックバスターのみを装備しています。ボスを倒すと、そのボスが持っていた武器が手に入ります（→11）。

ラッシュの機能
最初はラッシュコイルのみ使用できます。
特定のボスを倒すと、新たな機能が追加されます（→12）。

ミスとゲームオーバー
ロックマンの残り数（→9）が0のときにミスすると、ゲームオーバーです。次の場合にミスとなり、残り数が1減ります。
・ライフエネルギーゲージがなくなる
・穴に落ちる・特定のトラップに当たる
ゲームオーバー時に表⺬されるメニューで「STAGE SELECT」を選ぶと、ステージセレクト画面に戻ります。「CONTINUE」
を選ぶと、ステージの最初からやり直せます。

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画面の見かた❶❷❸❶ 武器エネルギーゲージ
装備中の武器やラッシュの機能を使うのに必要なエネルギーです。武器などを使うと減ります。
※ロックバスターを装備しているときは表⺬されません。

❷ ライフエネルギーゲージロックマンの体力です。攻撃を受けると減ります。

❸ 敵エネルギーゲージ
ボスの体力です。
※ボスと戦っているときに表⺬されます。

コックピット画面「NEXT」を選ぶと、他の武器やラッシュの機能が表⺬されます。

❷❶❸❶ 武器と武器エネルギーゲージ
武器やラッシュの機能は、アルファベットで表⺬され（→11、12）、それぞれに武器エネルギーゲージが設定されています。
※ロックバスター（P）には、武器エネルギーゲージの代わりに、ライフエネルギーゲージが表⺬されます。

❷ ロックマンの残り数❸ 持っているエネルギー缶（→10）の数

10 アイテム
ステージ内に置かれていたり、敵を倒したときに出現したりします。

ライフエネルギー
小を取るとライフエネルギーゲージが2、大を取ると10回復します。

武器エネルギー小を取ると武器エネルギーゲージが2、大を取ると10回復します。回復
できるのは、使用中の武器・ラッシュの機能のみです。

エネルギー缶使用すると、ライフエネルギーゲージが全回復します。最大で9つまで持つことができます。

1UP
ロックマンの残り数が1増えます。

？缶
攻撃すると、上記6種類のアイテムのうち1つが出てきます。

11 武器ロックバスター（P）
何度でも使用できます。

ニードルキャノン（NE）
針を発射します。を押し続けると、3発まで連射できます。

マグネットミサイル（MA）
追跡効果のある磁石を発射します。

ジェミニレーザー（GE）
壁に当たると反射するレーザーを発射します。画面内にレーザーがある間は、新たなレーザーを発射できません。

ハードナックル（HA）
拳を発射します。発射後はで少しだけ軌道を変えることができます。特定の壁を壊すこともできます。

タップスピン（TO）
ジャンプ中にを押すと、ロックマンが高速回転します。その状態で敵に体当たりすると、ダメージを与えます。

サーチスネーク（SN）
地面や壁に沿って移動する小型のヘビを発射します。一度に3発まで発射できます。

スパークショック（SP）
雷の球を発射し、当たった敵の動きを一定時間停止させます。
特定の敵に当てると、動きを止める代わりにダメージを与えます。

シャドーブレード（SH）
手裏剣を発射します。＋で、正面や斜め前、真上の3方向に撃ち分けられます。

12 ラッシュの機能

ラッシュコイル（RC）
上に乗ると、高くジャンプできます。使用すると、武器エネルギーゲージを3消費します。

ラッシュマリン（RM）
上に乗ると、で水中を自由に移動できます。水面ではジャンプすることもできます。乗っている間、武器エネルギーゲージを消費します。

ラッシュジェット（RＪ）
上に乗ると、で空中を自由に移動できます。乗っている間、武器エネルギーゲージを消費します。
ラッシュマリンやラッシュジェットの使用を中止するときは、コックピット画面を表⺬させます。
※ラッシュは画面内に一度に1体のみ呼び出すことができます。

13 お問い合わせ先『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』に関するお問い合わせ先

株式会社カプコン
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