2013年3月期 第2四半期 決算説明会
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル

2012年11月12日
本資料に記載された意見や予測などは資料作成時点での当社の判断であり、その情報の正確性を保障するものではありません。様々な要因の変化により実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることをご承知おきください。

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目 次

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2013年3月期 第2四半期 決算について2

2013年3月期 通期見通しについて

3第2四半期の活動状況

2
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1

2013年3月期 第2四半期 決算について

3
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2013年3月期 第2四半期トピックス- 新規ライセンス受注活動の状況 • 国内コンシューマメーカー複数（新規顧客）で量産ライセンス受注が内定。契約締結中• 国内半導体メーカーから特定用途向けLSIで新規量産ライセンス受注の見込み• 国内コンシューマーメーカー（新規顧客）で評価ライセンス受注の見込み- ランニングロイヤリティの状況 • 既存顧客からの収入は堅調に推移• オリンパス「PENシリーズ」複数製品へ展開。計７機種に• 今期中にさらにもう一社の製品が量産開始予定- グローバル戦略の状況 • 台湾Ⅲ社と共同で技術セミナーを実施。計46社、110名が出席• 米国、台湾でSMAPH-Sを中心に商談継続中

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2013年3月期 第2四半期 決算概況

（百万円）項目

2012年3月期
第2四半期累計実績

2013年3月期
第2四半期累計実績

増減

増減率（％）

売上高

552407△145△26.3

営業利益

19541

△153△78.6

経常利益

17641△135△76.5

当期純利益

17140

△131△76.65
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2013年3月期 第2四半期 決算レビュー

（百万円）
期初予想

2013年3月期
第2四半期累計
実績

増減

売上高

410407△3営業利益104131

次世代LSI開発費用未消化等により増益

経常利益

104131

同上

当期純利益

64034

同上

差異要因

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2013年3月期 第2四半期 決算レビュー
財政状況

（百万円）
当第2四半期会計期間

前事業年度

増減

金額①構成比金額②構成比

①-②

現金預金

2,124

81.8

2,31683.6

△192

売掛資産

258

10.0

293

10.6

△35

その他流動資産

153

5.9

97

3.555

固定資産

60

2.3

61

2.20

資産合計

2,596

100.0

2,769100.0

△172

流動負債

71

2.8

933.4△21固定負債--80.3△8負債合計71

2.8

1023.7

△30

資本金

822

31.7

822

29.7-

資本剰余金

841

32.4

841

30.4-

利益剰余金

1,042

40.1

1,00236.2

40

自己株式

△181

△7.0

△0△0.0

△181

純資産合計

2,525

97.2

2,666

96.3

△141

負債純資産合計

2,596

100.0

2,769

100.0

△172

備考
自己株式取得による減少

6月〜7月に自己株式取得

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2013年3月期 通期見通しについて

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2013年3月期 通期見通しについて
2013年3月期 決算の見通し
（百万円）
項目

前回発表予想(A)今回修正予想(B)

増減額(B-A)

増減率（％）

売上高

1,100870

△230

△20.9

営業利益

230110△120△52.2

経常利益

220100△120△54.5

当期純利益

22090

△130△59.1

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2013年3月期 通期見通しについて
2013年3月期 事業別の売上高
当初計画
（A）

修正計画
（B）

増減（B-A）

増減率（％）

LSI製品事業

1000△100△100.0

IPコアライセンス事業

996833

△163

△16.4

その他の事業*43733825.0

1,100870

△230

△20.9

項目

売上高（百万円）＊その他の事業にIPコアライセンスに係る受託開発を含んでおります。

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業績予想の修正要因について2013年3月期 通期

売上高修正要因（百万円）【 LSI製品事業 】

1,200

次世代LSI
開発計画の延期【 その他事業 】

△100
900

1,100

受託開発案件の順調な進捗△163＋33【 IPコアライセンス事業 】

870

・一部海外顧客において時間を要する案件が発生

600

・新規顧客
メーカーの製品化が翌期にずれ込む

300

・既存顧客
下半期計画の見直し

0
2013/3
当初計画

2013/3
修正計画

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業績予想の修正要因について
2013年3月期 通期

営業利益修正要因（百万円）
販管費の圧縮400

売上未達による影響

300

＋30

1,100＋30＋50

200

230

人件費の圧縮

その他
経費の圧縮

△230
870

次世代LSI開発
計画の延期による経費の圧縮

100

110
0
2013/3
当初計画

2013/3
修正計画

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第2四半期の活動状況

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トピックス（6〜11月）
IIIと台湾・中国向けグラフィッ
クスコアの販売で連携

SMAPH®-S のOpenGL ES 3.0 準拠を発表

HSA Foundationに参画

DMPはIIIとの連携により、中国・台湾のSoC顧客に対し共同でグラフィックスコアの販売を⾏うほか、グラフィックスコアを搭載した顧客製品を短期間で開発するためのソリューションを提供します。

OpenCLなどのAPIを策定するコンソーシアム（標準化団体）であるクロノス・グループからリリースされた最新のOpenGL ES 3.0API に対応したことを発表しました。DMPはOpenGL ES 3.0 に完全準拠したSMAPH-S IP コアシリーズの顧客への提供を開始します。

HSA(Heterogeneous System Architecture)
Foundationはパラレルコンピューティングのためのプログラムを簡易化することを⽬的とした、⾮営利コンソーシアムです。HSAに参画することにより、DMPはモバイルGPGPUプラットフォー
ム上でのアプリケーション開発を加速し、シンプルにします。

6月

7月

新製品
Loputo Platform
IPシリーズを発表
新製品Loputo Platform IP はCPUとSMAPHグラフィックスコアシリーズを含む周辺IPと組み合わせることで、短期間での消費電⼒性能の最適化、バランスのとれたシステム統合を実現し、システム統合や最適化に係るハードウェア・ソフトウェアの開発コストを⼤幅に削減します。

8月

9月「PICA®200 Lite」がOLYMPUS Tough TG-1に採用
OLYMPUS Tough TG-1に搭載されている「アシストGPU」及び「電⼦コンパス」がユーザーに提供する新体験はPICA200 Liteの3Dグラフィックス描画機能により実現されています。

10月

11月

「PICA®200 Lite」がOLYMPUS PEN Lite E-PL5・
OLYMPUS PEN mini E-PM2に採用
PICA/SMAPH シリーズは、シリコン⾯積あたり業界最⾼レベルの性能、⾼度なパワーゲーティング技術による低消費電⼒化など特⻑を備え、製品コストの削減やバッテリー寿命の⻑期化などお客様のニーズにお応えしています。

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ニンテンドー3DS
DMPの技術は、低消費電力、小サイズ、そして高いグラフィックス性能を実現。
任天堂 岩田社長のコメント

DMPのチップを採用した理由を訊かれて、「消費電力」と「表現力」のバランスが良いと思ったからです。

2012年7⽉28⽇に発売

出典：「ニンテンドー3DS 本体・周辺機器ページ

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ディジタルカメラ分野イメージング分野において世界のトップグラフィックスベンダーに。
ディジタルカメラ分野において当社グラフィックスIPが高く評価されました。

採用事例：

主要5社で採用

OLYMPUS Tough TG-1

すばやく測位できるアシスト型のGPSを搭載。快適に旅の軌跡と写真を⼀緒に残せます。

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HSA Foundationに参画
HSA参画により、GPGPUパラレルコンピューティング対応を強化。コンシューマー機器のユーザーインターフェイスを大幅に進化させる事が可能。
DMPの参画により、次世代モバイルや組込み機器および家電プラットフォームでの技術の統⼀が、消費者がデバイスと対話する⽅法を変えるでしょう。
HSA Foundation 代表兼マネージングディレクター
グレッグ・ストーナーのコメント

HSA(Heterogeneous System Architecture) Foundationはパラレルコンピューティングのためのプログラムを簡易化することを⽬的とした、SoC IPベンダー、OEM、学会、SoCベンダー、OSVやISVのための⾮営利コンソーシアムです。ファウンダーはAMD、ARM、Imagination Technologies、MediaTek、Texas Instruments(TI)など業界を代表する企業が参画しています。

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最先端のOpenGL ES 3.0 に準拠
SMAPH-S IP シリーズは最新のOpenGL ES 3.0に準拠し、世界でも先進的なグラフィックスIPを実現。
OpenGL ES 会員企業

“Khronos is delighted that DMP alreadysupports OpenGL ES 3.0 in SMAPH-S”
クロノス・グループはDMP のSMAPH-S がOpenGL ES 3.0 に既に対応しており、その準拠の認証のために、クロノスコンフォーマンスプロセスを使⽤することをとても喜ばしく思っています。

Neil Trevett, president of Khronos
クロノス・グループの代表、ニール・トレヴェット
OpenGL ES（OpenGL for Embedded Systems）は，携帯電話や携帯型ゲーム機，タブレット端末などの情報系組み込み機器を中⼼に普及している3Dコンピュータ・グラフィックス⽤APIの標準規格である。2012年8⽉には，最新版の「OpenGL ES 3.0」が発表された。
Khronos Groupとは、（クロノスグループ）とは、OpenCLなどのAPIを策定するコンソーシアム（標準化団体）である。オープンな業界標準API策定のため、3Dlabs、ATI、Discreet、 Evans & Sutherland、Intel、Nvidia,、SGI、Sun Microsystemsといった、メディア業界で中⼼的な役割を果たしてきた企業によって、2000年1⽉に設⽴された。

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顧客LSI開発状況

８顧客で新規システムLSIを開発中または開発予定
量産予定
顧客A

2013/3月期

顧客B

2014/3月期

顧客C2014/3月期

顧客D2014/3月期

顧客E2015/3月期

顧客F2015/3月期

顧客G

2015/3月期

顧客H

2016/3月期
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日 本 か ら 世 界 へ

Visualize the Future
無限のイノベーションの可能性を持つグラフィックスの世界で、常に独創的なアイデアで製品開発を行い世界のリーダーを目指します。

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