違法複製ゲームソフトの使用実態調査
報 告 書2010 年 5 月 17 日
東京大学大学院情報学環 馬場研究室

目次

第 1 章 はじめに.............................................................................................................. 1
1.1 調査の目的 ............................................................................................................ 1
1.2 調査の方法と調査データの概要 ............................................................................ 1
1.3 調査上の留意点 ..................................................................................................... 2
第 2 章 違法複製ゲームソフトのダウンロード使用実態の概況 ...................................... 4
2.1 マジコンの購入方法 .............................................................................................. 4
2.2 マジコンの普及度.................................................................................................. 4
2.3 マジコンの使用理由 .............................................................................................. 4
2.4 PSP 用改造ファームウェアの使用理由.................................................................. 4
2.5 違法複製ゲームソフトの入手方法......................................................................... 5
2.6 違法複製ゲームソフトの価格................................................................................ 5
2.7 違法複製ゲームソフトのダウンロード時間 .......................................................... 5
2.8 違法複製ゲームソフトのダウンロード開始時期 ................................................... 5
2.9 その他.................................................................................................................... 5
第 3 章 違法複製ゲームソフトのダウンロードサイトの概況.......................................... 7
3.1 サイトの設置時期.................................................................................................. 7
3.2 サーバ設置国・地域 .............................................................................................. 8
3.3 サイトへのアクセス国・地域................................................................................ 8
第 4 章 違法複製ゲームソフトによる被害状況 ............................................................. 10
4.1 調査方法 .............................................................................................................. 10
4.2 DS 用ゲームソフトのダウンロード件数・被害額................................................ 10
4.3 PSP 用ゲームソフトのダウンロード件数・被害額...............................................11
4.4 被害総額の推計 ................................................................................................... 13
第 5 章 おわりに............................................................................................................ 16
5.1 要約 ..................................................................................................................... 16
5.2 提言 ..................................................................................................................... 16

第1章

はじめに

1.1 調査の目的

近年、R4・DSTT等、いわゆるマジコン（マジックコンピュータ）の使用にみられるように、違法に複製されたゲームソフトウェアの利用を目的として個人による
アクセスコントロールの回避行為が横行している。また、ファームウェアをダウンロードすれば回避機器として使用できるもの等、法規制を逃れようとする悪質なケースがみられる。その他に、P2P（ピアツーピア）やBitTorrent等による違法に複製されたゲームソフトのダウンロードが急速に拡大している。
任天堂株式会社の調査（2007 年末）によれば、ニンテンドーDS（以下、DS）用違法複製ゲームソフトは約 1 億 2000 万件以上（被害額５千億円以上）の試算結果が提示されており、ソフトメーカーの被害は甚大なものとなっている。
これを受けて、内閣官房知的財産戦略推進事務局に設置されたコンテンツ強化専門調査会「インターネット上の著作権侵害コンテンツ対策に関するワーキンググループ」では、インターネット上の著作権侵害コンテンツの対策について議論しており、『知的財産推進
計画2010』において、「アクセスコントロール回避規制の在り方」と「プロバイダの責任の在り方」等について提言される予定となっている。
果たして、どのようなユーザーが、いかなる方法で、アクセスコントロールの回避行為を行い、どのくらいの被害が生じているのであろうか。
本調査は、任天堂株式会社が開発したニンテンドーDS（以下、DS）用と株式会社ソニー・
コンピュータエンタテインメント（以下、SCE）が開発したプレイステーション・ポータ
ブル（以下、PSP）用のゲームソフトウェアを対象に、①ユーザーのアクセスコントロールの回避行動の実態、②違法複製ゲームソフトの使用実態を明らかにし、③ソフトメーカーの被害金額を試算することを目的とする。
なお、本調査は、社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）から依頼を受けた東京大学大学院情報学環馬場章研究室が実施した。
1.2 調査の方法と調査データの概要①ユーザーのアクセスコントロールの回避行為の実態
2010 年 3 月に、日本国内でユーザーに対するインタビュー調査を行った。
インフォーマントの内訳は、東南アジア・南米出身の 20 代の男女 5 名である。
②違法複製ゲームソフトの使用実態
2010 年 3 月上旬から 4 月初頭にかけて、違法複製ゲームソフトのアップロード・ダウン
ロードに関するウェブサイト調査を行い、世界各国の 156 サイトの情報を取得した。しか1

しながら、調査時点でリンクが切れていたサイトが 37 サイトあり、また、情報が重複していたために欠番としたサイトが 5 サイトある。したがって、調査の対象となったサイトは最終的に 114 サイトである。そのうち 25 サイトにダウンロードカウンターが設置されていた。
③ソフトメーカーの被害額の推計
ウェブサイトに設置されているダウンロードカウンターからダウンロード件数を読み取って試算した。
1.3 調査上の留意点①違法に複製されたゲームソフトの入手方法は、DVD、CD のコピーやウェブサイトからのダウンロードをはじめとして、近年では、P2P や BitTorrent など多様化しつつあり、
次第に後者の比重が増大している。今回の調査は、ウェブサイトを対象とし、他の方法
による入手を捨象しているので、かならずしも違法複製ゲームソフトの全体像を把握したとは言い切れない。
②違法なダウンロードサイトは各国語のバージョンのものをはじめとしてサイト数が多く、しかも、短期間で廃止・移転するなどの変化が激しい。したがって定点的観測や調査を行うことが難しい。加えて、そのうちダウンロードカウンターを設置しているものは極めて少ないので、ダウンロード総数はもっとも合理的と思われる方法で推計する以外にない。本調査では、調査期間中に各サイトの追跡調査をしつつ、4 月上旬の最終確認日時
点でのデータを利用した。
③違法なダウンロードサイトには、アクセスするとコンピュータウィルスに感染する（あるいは感染すると警告する）サイトがあり、調査のためのアクセスを困難とさせている。
また、会員制を採用しているサイトを調査するためには、有料または無料の会員登録をする必要がある。調査者の個人情報の保護の観点から、そのようなサイトを調査からはずさなければならなかった場合がある。
④サイトにアップロードされている違法に複製されたゲームソフトには、日本語バージョンのほかに英語・中国語などに翻訳されたものがある。公式のタイトルであれば容易に検索できるが、ユーザー、アップローダーやサイトの運営者等が勝手に命名しているタ
イトルは、そのすべてを把握することが困難である。
⑤違法ダウンロードサイトによる被害額を算出しようとする場合、その総額を再出する方法は未確立である。前述したように、違法ダウンロードサイトとそこにアップロードさ2

れている違法複製ゲームソフトの総数はきわめて多い。他方、ダウンロード件数を数え上げられるカウンターを設置しているサイトは全体のごく一部である。それに加えて、アップロードされている違法複製ゲームソフトには各国語のバージョンが存在するので、掛け合わせる海外の価格の調査や為替相場にも配慮が必要となるからである。サンプル調査に基づいて全体を推計する方法がもっとも合理的であるが、そのような方法がすでに学術的に確立しているとは言い難い。
⑥本調査の被害額の算出では、とくに日本国内における被害に注目して、日本語バージョンのゲームの違法複製ソフトを抽出して、そのダウンロード件数から被害額を算出している。しかしながら、海外の日本ゲームファンの中には、日本語バージョンのソフトをプレイするユーザーが少なくないことから、日本語バージョンのソフトのダウンロード
が日本国内のユーザーとは限らないことに留意する必要がある。

3

第2章

違法複製ゲームソフトのダウンロード使用実態の概況

違法複製ゲームソフトのダウンロードによる使用実態について、DS ならびに PSP のユーザーへのインタビュー調査をもとに概観する。調査対象は、東南アジア・南米出身の 20代の男女 5 名であり、インタビューは 2010 年 3 月に日本国内で行われた。インフォーマン
トの情報は出身国における状況を説明しており、またその出身国も限定されていることから、以下にまとめた概況を日本国内あるいは海外の状況として直ちに一般化することはできないが、マジコンの使用の特徴は明らかになった。
2.1 マジコンの購入方法
マジコンは、「インターネットショップ」、「ゲーム専門店」、「電気店」、「デパートのゲー
ム機売場」などを通じて購入されている。マジコンの価格は日本円で約 5,000 円程度であり、ゲーム機本体とセットで購入するユーザーが多い。また、マイクロ SD カードの容量に応じて、マジコンに違法複製ゲームソフトが保存、販売されているケースが多い。
2.2 マジコンの普及度
マジコンの普及度は国やユーザーによって異なるが、概ね「ゲームユーザーの 80～100％」
で使用されている。マジコンを使用せずにゲームをプレイする少数派のユーザーは、金銭的に余裕がある者もしくは日本マニアと言われている。
2.3 マジコンの使用理由
マジコンの使用理由は、「正規版ゲームソフトの価格が高いため」、「正規版ゲームソフトが流通していないため」、「母国語ゲームソフトが流通していないため」、「多数のゲームソ
フトをプレイしたいため」などが挙げられている。とくに、母国語ゲームソフトが流通していない国や地域では、正規版ソフトが通常の 2～6 倍程度の価格で販売されており、生活水準に見合わない価格設定となっている。

2.4

PSP用改造ファームウェアの使用理由

PSP 用改造ファームウェアの使用理由は、「正規版ゲームソフトの価格が高いため」、「正
規版ゲームソフトが流通していないため」、「多数のゲームソフトをプレイしたいため」、「UMD と違法複製ゲームソフトではプログラムが異なり友人と一緒にプレイできないた
め」、「UMD を使用すると電池の使用時間が短くなるため」などが挙げられている。UMDを使用するとタイムラグが生じて、違法複製ゲームソフトを使用している友人と一緒にプ
4

レイ出来ないという回答は、PSP ユーザーの特徴である。

2.5 違法複製ゲームソフトの入手方法
違法複製ゲームソフトの入手方法は、次の 7 つがある。それは、「ウェブサイトで違法複製ゲームソフトをダウンロードする」、「ゲームショップでパッケージの違法複製ゲームソフトを購入する」、「ゲームショップで違法複製ゲームソフトをサービスとしてダウンロー
ドしてもらう」、「ゲーム雑誌の付録メディア（CD・DVD）で違法複製ゲームソフトを入手する」、「ピアツーピア（BitTorrent、BitComet など）で違法複製ゲームソフトをダウンロードする」、「チャットソフト（QQ など）で違法複製ゲームソフトをダウンロードする」、「掲示板、フォーラムなどで発言してメンバーとなり違法複製ソフトをダウンロードする」
である。インターネットの普及・高速化により、店頭や雑誌で違法複製ゲームソフトを入手するよりも、ウェブサイトやピアツーピアで違法複製ゲームソフトをダウンロードする
方法が拡大してきている。
2.6 違法複製ゲームソフトの価格
違法複製ゲームソフトは、ウェブサイトやピアツーピアなどにより自身でダウンロード
すれば「無料」で入手することができる。ただし、違法複製ゲームソフトが CD や DVD のパッケージで販売されている場合は「1000 円」程度の価格となっている。
2.7 違法複製ゲームソフトのダウンロード時間
違法複製ゲームソフトのダウンロード時間は、国や地域によって異なるが「15 分程度」、「1 時間程度」、「3 時間程度」という回答になっている。ピアツーピアの場合は、インター
ネット上の流通量によってダウンロード時間が可変する。
2.8 違法複製ゲームソフトのダウンロード開始時期
違法複製ゲームソフトのダウンロード開始時期は「1999 年」、「2004 年」、「2005 年」、「2006
年」という回答になっている。
2.9 その他①違法複製ゲームソフトの翻訳者「ゲームソフトを翻訳する人は、（学生）ボランティア。彼らは、翻訳をしなくてもプレイ5できる。他の人にもゲームを一緒に理解してもらうため、その内容、そのストーリの真髄とか理解してもらいたいという気持ちがあるからこそ、こういう仕事をやっている。」②DSはゲーム機、PSPは万能機「DS はゲームをプレイするために買う。それに対して PSP はゲームをプレイするためだけではなく、メモリスティックにあるシステムをクラックしたらいろんなソフトウエアを起動することができる。例えば PSP 上で電子ブックを見ることができ、音楽を聴くこともできる。PSP 上で音楽に対応しているフォーマットは MP3、WMA、限られている数だが、クラックしたらすべてのフォーマットの音楽ファイルにも対応できる。それ以外は PSP 上
でいろんなエミュレータもプレイできる。例えば NES、SFC、GBA、GBC、GB、つまり任天堂用の昔のプラットフォームも全部エミュレータでプレイできるし、アーケードのエ
ミュレータもプレイできる。つまり PSP は万能機と呼べる。」

6

第3章

違法複製ゲームソフトのダウンロードサイトの概況

本調査に際しては、当初 156 サイトの所在の情報を得た。しかしながら、調査開始時点
ですでにリンク切れでアクセス不可能なサイトと情報が重複していた 42 サイトを除くと、本調査の対象とする違法複製ゲームソフトのダウンロードサイト数は最終的 114 サイトである。この調査は 2010 年 3 月上旬から 4 月初頭にかけて行った。
これらのサイトのほとんどは無料で利用できるが、なかには有料会員制のサイトも存在する。無料の会員制サイトも存在しており、それらからユーザーコミュニティの形成がうかがわれる。また、掲示板（BBS）形式のサイトは、ダウンロードのためのリンクに到達するまでが巧妙な仕組みになっており、ダウンロードだけでなく、ゲーム機やゲームソフ
トとに関する情報交換もあわせて行えるようになっている。
3.1 サイトの設置時期
表 3.1 サイトの設置時期
設置年

度数

表 3.1 は、違法複製ゲームソフトのダウンロードサイ

%

1997

1

0.9%

トの設置時期を示したものである。情報収集にあたって

1998

0

0.0%

は、ウェブサイトのドメイン情報収集ツール Central

1999

6

5.5%

Ops.net（http://centralops.net/）または Domain Tool

2000

3

2.7%

（http://whois.domaintools.com/）を使用した。調査の

2001

4

3.6%

対象とした 114 サイトのうち、解析不能な 4 サイトを覗

2002

7

6.4%

く 110 サイトについて表に示した。

2003

13

11.8%

これをみると、2008 年が最も多く 16.3％、次いで 2007

2004

8

7.2%

年が 13.6％、2003 年、2005 年ならびに 2009 年が 11.8％

2005

13

11.8%

2006

9

8.1%

2007

15

13.6%

2008

18

16.3%

2009

13

11.8%

合計

110

100.00%となっている（小数点第二位以下の切り捨てにより表中の%の合計は 100 ではなく、正確には 99.7 となるが、便宜上 100％としている）。
また、表 3.1 によると、2003 年以降に設置されたサイトが多いことが分かる。その理由としては、古い時期に設置されたサイトはすでに閉鎖してしまってという事情があるだろう。しかし、より大きな理由は、DS や PSPの発売が 2004 年であり、また、2005 年以降にマジコンが急速に普及したことを鑑みると、違法ダウンロードサイトが、これらの携帯型ゲーム機の発売を契機に多数設置されるようになったとみることが出来よう。

7

3.2 サーバ設置国・地域
表 3.2 サーバ設置国・地域
順位

国・地域

表 3.2 は、違法複製ゲームソフトのダウンロードサイ

サーバ数

1

米国

41

トのサーバ設置国・地域を示したものである。情報収

2

中国

29

集にあたっては、ウェブサイトのドメイン情報収集ツ

3

タイ

7

ール Central Ops.net（http://centralops.net/）または

4

スペイン

6

Domain Tools（http://whois.domaintools.com/）を使

5

オランダ

5

用した。

5

フランス

5

これをみると、米国が最も多く 41、次いで中国 29

7

ドイツ

4

となっており、両者を合わせると全体の 61.4％に達す

7

ロシア

4

る。

9

香港

3

10

イタリア

2

11

韓国

1

11

デンマーク

1

11

英国

1

11

ポーランド

1

11

ウクライナ

1

11

ブルガリア

1

11

カナダ

1

不明

1

合計

114

本調査の対象となったサイトのサーバ設置国・地域
は北米・ヨーロッパ・東アジア・東南アジアなど広い範囲にまたがっている。しかし、日本、オーストラリ
ア、ニュージーランドなどでは、今回サーバの設置が確認できなかった。これらの結果は、後述するように、
違法複製ゲームソフトのユーザーの分布をある程度反映している。しかしながら、ユーザーの分布に完全に一致していないのは、各国・地域におけるサーバやサイトの設置・開設に関する法的規制、さらに違法行為に対する啓発・啓蒙活動と取り締まりのあり方と関連していると推測される。
なお、本調査では、サーバの設置者やサイトの開設者・運営者の分析も試みたが、それらの多くはハンドルネーム等を使用しており、結果を示す意味が無いので、本報告書では割愛する。なお、サーバの設置者やサイトの開設者・運営者の国籍や所在地等の分析は不可能であった。
3.3 サイトへのアクセス国・地域
表 3.3 は、違法複製ゲームソフトのサイトへのアクセス国・地域を示したものである。ウェブサイトのアクセス解析 Alexa（http://www.alexa.com/）を使用し、アクセス数上位 5
国・地域を調査した。集計は、第 1 位「5 点」～第 5 位「1 点」として得点化し、国・地域
別のアクセスランキングを付した。
調査対象は前述の通り 114 サイトとした。しかし、そのうち Alexa では解析不能な 10 サ
イトを除外し、104 サイトを調査した。
これをみると、米国が最も多く 264 点、次いで日本が 197 点、中国が 120 点となってい8

る。サーバが設置されていない日本からのアクセスが目立つ結果となっている。
得点上位 3 か国以外の国・地域を見ると、ユーザーの所在地は、オセアニアを除く、北米・ヨーロッパ・アジアをはじめ、南米・アフリカなど全世界に分布していることが分かる。

表 3.3 サイトへのアクセス国・地域
順位

国・地域

得点

1

米国

264

25

マカオ

7

2

日本

197

25

マレーシア

7

3

中国

120

25

ラオス

7

4

台湾

86

25

シンガポール

7

5

メキシコ

67

29

ウクライナ

6

6

タイ

62

30

アルゼンチン

5

7

香港

61

31

デンマーク

4

7

イタリア

61

31

エジプト

4

9

英国

57

31

カザフスタン

4

10

スペイン

48

31

スウェーデン

4

11

フランス

38

35

フィンランド

3

12

ドイツ

29

35

ガイアナ

3

13

インドネシア

26

35

ギリシャ

3

13

ブラジル

26

38

アルジェリア

2

15

フィリピン

20

38

カンボジア

2

16

オーストラリア17

38

ルクセンブルク

2

17

パキスタン

14

38

リトアニア

2

17

ブラジル

14

38

ベラルーシ

2

17

ベネズエラ

14

38

ベルギー

2

17

ロシア

14

44

コロンビア

1

21

オランダ

13

45

チリ

1

22

韓国

12

46

アルメニア

1

22

インド

12

47

アゼルバイジャン

1

24

カナダ

10

48

トリニダードトバゴ

1

9

第4章

違法複製ゲームソフトによる被害状況

違法複製ゲームソフトによる被害はどの程度なのであろうか。本章では、違法複製ゲー
ムソフトのサイトからのダウンロード数をもとに被害金額を算出、推計する。
4.1 調査方法
本調査は、カウンターが設置されている 25 サイトを調査対象とした。また、株式会社メディアクリエイトが集計した 2004～2009 年累計販売タイトルのうち、トップ 20 位を対象
として、ダウンロード件数を調査し、被害額を算出した。2004～2009 年累計販売タイトル
トップ 20 位の被害額の算出方法は、以下のとおりである。
（2004～2009 年累計販売タイトルトップ 20 位の被害額）＝（税抜価格）×（ダウンロード件数）
これによって得られた基礎数値をもとに、最終的な調査対象とした 114 サイトにおけるDS 用と PSP 用の全タイトルの被害額を算出し、全違法ダウンロードサイトによる被害額を推計する。さらに、とくに日本語バージョンの違法複製ゲームソフトのダウンロード件数を抽出して、その被害額もあわせて算出する。それらの算出方法については、該当する
各節において説明する。

4.2

DS用ゲームソフトのダウンロード件数・被害額

調査対象の 25 サイトのうち、3 サイトでは DS の違法複製ゲームソフトがアップロード
されていなかったため、22 サイトを対象に調査した。2004～2009 年累計販売タイトルトップ 20 位のダウンロード総数は 19,347,668 回、被害額は 86,462,260,252 円となっている。
ダウンロード件数をみてみると、「ポケットモンスター プラチナ（ポケモン）」が最も多
く 2,071,006 回、次いで「ポケットモンスター ダイヤモンド（ポケモン）」が 1,862,899
回、「ドラゴンクエスト IX 星空の守り人（スクウェア・エニックス）」が 1,551,085 回となっており、とりわけポケットモンスターシリーズ作のダウンロード件数の多さが顕著である。
被 害 額 を み て み る と 、「 ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー プ ラ チ ナ （ ポ ケ モ ン ）」 が 最 も 高 く
9,468,639,432 円、次いで「ドラゴンクエスト IX 星空の守り人（スクウェア・エニックス）」
が 8,834,980,160 円、「ポケットモンスター ダイヤモンド（ポケモン）」が 8,517,174,228
円となっている。

10

表 4.1 DS 用ゲームソフトのダウンロード件数・被害額

New スーパーマリオブラザーズ

任天堂

価格
（A）
¥4,572

おいでよ どうぶつの森
東北大学未来科学技術共同研究センター
川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人の DS トレーニング

任天堂¥4,572¥4,8001,018,402\4,656,133,944

任天堂¥2,667¥2,800537,500\1,433,512,500

スクウェア・
エニックス¥5,696¥5,9801,551,085\8,834,980,160

任天堂¥2,667¥2,800414,055\1,104,284,685

タイトル

ドラゴンクエスト IX 星空の守り人

メーカー名

税込
価格
¥4,800

ﾀﾞｳﾝﾛｰﾄﾞ
件数（B）
1,455,577

被害額
（A*B）
\6,654,898,044

東北大学未来科学技術共同研究センター
川島隆太教授監修 脳を鍛える大人の DS
トレーニング
マリオカート DS

任天堂¥4,572¥4,8001,447,781\6,619,254,732

ポケットモンスター ダイヤモンド

ポケモン¥4,572¥4,8001,862,899\8,517,174,228

ポケットモンスター パール

ポケモン¥4,572¥4,8001,441,273\6,589,500,156

ポケットモンスター プラチナ

ポケモン

¥4,572¥4,8002,071,006\9,468,639,432

トモダチコレクション
英語が苦手な大人の DS トレーニング
えいご漬け
マリオパーティ DS

任天堂¥3,619¥3,800306,561\1,109,444,259

任天堂¥3,619¥3,800201,292\728,475,748

任天堂¥4,572¥4,8001,470,231\6,721,896,132

リズム天国ゴールド

任天堂¥3,619¥3,800942,847\3,412,163,293

ポケットモンスター ソウルシルバー

ポケモン¥4,572¥4,8001,129,469¥5,163,932,268

ポケットモンスター ハートゴールド

ポケモン¥4,572¥4,800932,535\4,263,550,020

やわらかあたま塾
監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニング DS

任天堂¥2,667¥2,800284,089\757,665,363

任天堂¥3,619¥3,80089,667\324,504,873¥4,800¥5,040625,934\3,004,483,200¥3,619¥3,800675,807\2,445,745,533¥5,229¥5,490889,658\4,652,021,682

19,347,668¥86,462,260,252

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
テトリス DS
ドラゴンクエスト IV 導かれし者たち

スクウェア・エニックス
任天堂
スクウェア・
エニックス

合計

4.3

PSP用ゲームソフトのダウンロード件数・被害額

調査対象の 25 サイトのうち、12 サイトでは PSP の違法複製ゲームソフトがアップロー
ドされていなかったため、13 サイトを対象に調査した。PSP の違法複製ゲームソフトがアップロード率が低い理由は、ゲームソフトのデータ容量が大きいためである。2004～2009
年 累 計 販 売 タ イ ト ル ト ッ プ 20 位 の ダ ウ ン ロ ー ド 総 数 は 23,249,417 回 、 被 害 額 は118,726,341,275 円となっている。
ダウンロード件数をみてみると、「ディシディア ファイナルファンタジー（スクウェア・
エニックス）」が最も多く 5,281,223 回、次いで「ファンタシースターポータブル 2（セガ）」
が 4,665,510 回、「真・三國無双 MULTI RAID（コーエーテクモゲームス）」が 2,072,942回となっている。
11被害額をみてみると、「ディシディア ファイナルファンタジー（スクウェア・エニックス）」が最も高く 30,631,093,400 円、次いで「ファンタシースターポータブル 2（セガ）」
が 22,394,448,000 円、「真・三國無双 MULTI RAID（コーエーテクモゲームス）」が9,950,121,600 円となっている。
表 4.2 PSP 用ゲームソフトのダウンロード件数・被害額
タイトル

メーカー名

価格
（A）

税込
価格

ﾀﾞｳﾝﾛｰﾄﾞ
件数（B）

被害額
（A*B）

カプコン

¥4,572¥4,8001,820,282\8,322,329,304

カプコン¥4,980¥5,2291,000,825\4,984,108,500

カプコン¥2,991¥3,1400\0¥5,800¥6,0905,281,223\30,631,093,400

モンスターハンターポータブル 2nd G（同梱版含む）
モンスターハンターポータブル 2nd（同梱版含む）
モ ン ス タ ー ハ ン タ ー ポ ー タ ブ ル 2nd G（PSP the Best）
ディシディア ファイナルファンタジー（同梱版含む）
クライシスコア -ファイナルファンタジー
VII-（同梱版含む）
モンスターハンターポータブル

スクウェア・
エニックス
スクウェア・
エニックス
カプコン¥5,800¥6,0901,223,881\7,098,509,800¥4,800¥5,040655,418\3,146,006,400

ファンタシースターポータブル

セガ¥4,800¥5,040665,320\3,193,536,000

ファンタシースターポータブル 2

セガ
バンダイナ
ムコゲーム
ス
SCE
コーエーテ
クモゲーム
ス
コナミ

¥4,800¥5,0404,665,510\22,394,448,000¥4,800¥5,040494,712\2,374,617,600¥4,800¥5,040279,572\1,341,945,600¥4,800¥5,0402,072,942\9,950,121,600¥5,000¥5,2504,358\21,790,000

コナミ¥4,980¥5,229999,096\4,975,498,080

コナミ
バンダイナ
ムコゲーム
ス
バンダイナ
ムコゲーム
ス
スクウェア・
エニックス
コーエーテ
クモゲーム
ス
ナムコ
バンダイナ
ムコゲーム
ス

¥2,286¥2,400395,574\904,282,164¥5,980¥6,2791,187,341\7,100,299,180¥4,953¥5,2001,131,319\5,603,423,007¥4,800¥5,040746,568\3,583,526,400¥5,280¥5,544205,253\1,083,735,840¥4,800¥5,040355,111\1,704,532,800¥4,800¥5,04065,112\312,537,600

23,249,417\118,726,341,275

機動戦士ガンダム ガンダム VS.ガンダム（同梱版含む）みんなの GOLF ポータブル
真・三國無双 MULTI RAID（同梱版含む）
実況パワフルプロ野球ポータブル 3
メタルギア ソリッド ポータブル オプス（同梱版含む）
メタルギア ソリッド ポータブル オプス +機動戦士ガンダム ガンダム VS.ガンダムNEXT PLUS
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント
マイソロジー2
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦
争
真・三國無双リッジレーサーズ
SD ガンダム G ジェネレーション・ポータブ
ル
合計

12

4.4 被害総額の推計
上述した DS 用と PSP 用の被害額を比較すると、明らかに DS 用の被害額が実態よりも過少に出ていると思われるが、これは日本国内における人気ソフトと海外のダウンロード
サイトにおける人気ソフトの傾向の違いに基づいている。すなわち、本調査の対象とした
違法ダウンロードサイトの利用者は全世界に広がっているが、トップ 20 のタイトルは国内のデータを使用せざるを得なかったので、国内では人気のあるソフトが、そもそも違法ダ
ウンロードサイトにアップされていなかったり、また、アップロードされていたとしても海外ユーザーによってダウンロードされていなかったりすることが多い。同様の誤差はPSP 用にも一定程度当てはまるが、とくに DS の場合、国内外の相違がより大きいと思われる。このような点に留意したうえで、最後に、被害総額の推計を行う。
表 4.3 トップ 20 タイトルの構成比
トップ 20 の累計販売金額（円）

販売金額の総額（円）

構成比

DS

230,060,880,161

616,947,439,995

37.3

PSP

62,070,198,478

158,414,979,186

39.2

注

1. 2004 年～2009 年の累計金額を示した。金額は消費税分を除く本体価格である。
2. 株式会社メディアクリエイト、株式会社エンターブレインのデータを基に算出した。

DS 用のトップ 20 位のタイトルの正規版における金額ベースの構成比は、表 4.3 に示すように、全体の 37.3％であるから、違法ダウンロードにおいても同様の構成比であると仮定すると、違法複製ゲームソフト全体の被害額は、（トップ 20 位の被害額）×100/（構成比）
で求められる。すなわち、
86,462,260,252 円×100/37.3＝231,802,306,306 円

これは調査対象 114 サイトのうち、ダウンロードカウンターを設置していた 25 サイトにおける被害総額の推計なので、114 サイトの被害総額は、（全タイトルの被害額）×（調査対象サイト数）/（カウンター設置サイト数）で求められる。すなわち、
231,802,306,306 円×114/25＝1,057,018,516,754 円（A）

13

となる。
次に、DS 用の日本語バージョンの違法複製ゲームソフトの被害額（28,595,073,649 円）を抜き出して、トップ 20 のタイトルの構成比（37.3％）と、対象とした 114 サイト中の 25
カウンターの比率にもとづいて全体を推計すると、
28,595,073,649 円×100/37.3×114/25＝349,580,525,039 円（A’）となる。
同じ考え方に基づいて PSP 用についても計算すると、PSP 用のトップ 20 位のタイトルの正規版における構成比は、表 4.3 に示すように、全体の 39.2％なので、違法ダウンロードにおいても同様の構成比であると仮定すると、違法複製ゲームソフト全体の被害額は、（トップ 20 位の被害額）×100/（構成比）
で求められる。すなわち、
118,726,341,275 円×100/39.2＝302,873,319,579 円

これは調査対象 114 サイトのうち、ダウンロードカウンターを設置していた 25 サイトにおける被害総額の推計なので、114 サイトの被害総額は、（全タイトルの被害額）×114/25で求められる。すなわち、
302,873,319,579 円×114/25＝1,381,102,337,281 円（B）となる。
さらに、PSP 用の日本語バージョンの違法複製ゲームソフトの被害額（51,963,372,679円）を抜き出して、トップ 20 のタイトルの構成比（39.2％）と、対象とした 114 サイト中の 25 カウンターの比率にもとづいて全体を推計すると、
51,963,372,679 円×100/39.2×114/25＝604,471,886,266 円（B’）
14

となる。
最後に DS 用（A）と PSP 用（B）とを加えると、被害総額は累計で 2,438,120,854,035
円（2004 年の発売以来 1 年間当たりの被害額は 406,353,475,673 円）となる。
さらに、DS 用と PSP 用の日本語バージョンの違法複製ゲームソフトによる被害総額は、（A’）＋（B’）で求めることができる。すなわち、349,580,525,039＋604,471,886,266＝
954,052,411,305 円（2004 年の発売以来 1 年間当たりの被害額は 159,008,735,218 円）となる。
ただし、この金額は、調査対象とした 114 サイトに関する推計であるので、インターネ
ット上に存在する違法ダウンロードサイト全体の被害額やそれに占める日本語バージョンの違法複製ゲームソフトの被害額は、本調査で推計したよりもはるかに大きな金額となることは間違いない。

15

第 5 章おわりに
5.1 要約①違法複製ゲームソフトをアップロードしているサーバは、2003 年頃から急速に増加して
おり、とくに、DS と PSP の発売が始まった 2005 年以降目立っている。
②それらのサーバは米国と中国を中心に、北米・ヨーロッパ・東アジアの広い範囲に設置されている。ただし、本調査では日本やオセアニアにおけるサーバ設置は確認されない。
③違法ダウンロードへのアクセスはオセアニアを除くすべての大陸（南米・アフリカを含む）から見られるが、なかでも、米国・日本・中国からのアクセスがとくに目立っている。
④違法サイトからのダウンロードによる DS 用と PSP 用の違法複製ゲームソフトの流通による被害額は、2004 年から 2009 年までの 6 年間で約 2 兆 4000 億円（1 年間当たり約4,000 億円）以上にのぼる。
⑤DS 用と PSP 用の日本語バージョンの違法複製ゲームソフトの流通による被害額は、2004
年から 2009 年までの 6 年間で約 9,540 億円（1 年間当たり約 1,590 億円）以上にのぼる。
⑥違法ダウンロードサイトには、携帯型ゲーム機用だけでなく、家庭用据置型ゲーム機用や PC 用のゲームソフトもアップロードされている。また、ダウンロード以外にも、近年
では P2P や BitTorrent による入手が増大し、その比率が逆転しているといわれる状況を鑑みると、被害総額はさらに増大する。
5.2 提言今回の調査結果は、違法ダウンロードサイトからの違法複製ゲームソフトの入手が、調査者の予想以上に深刻な状態であることを示しており、早急な対策が望まれる。
違法複製ゲームソフトの氾濫の背景には、肯定的に見れば、日本のゲームに対する憧憬
や嗜好が存在する。それは、例えば、違法複製ゲームソフトだけをプレイするのでなく、正規版とともにプレイするユーザーが存在することからも明らかである。また、それらのユーザーのなかには日本愛好のコミュニティを形成している場合が少なくない。
ゆえに、問題の解決の基本は、ユーザーの憧憬や嗜好、つまり需要に応えることにあるといえる。そしてそれは、正規版の普及と違法複製ゲームソフトの取り締まりというふたつの方向性によって実現されるであろう。
16

ゲームの開発会社や発売会社においては、違法複製ゲームソフトがマジコンなどでプレイ出来ないような技術開発をさらに進めるとともに、国内外を視野に入れた正規の流通ルートの拡大が望まれる。とくに海外においては、正規版が販売されていない、正規の流通ルートが存在しない、正規版は高価であるなどの事情が、違法複製ゲームソフトの氾濫を助長させている。流通コストの節約等によって、当該国や地域における適正価格に配慮しながら、積極的な対応が期待される。
行政においては、違法複製ゲームソフトの入手がインターネット等を利用して、全世界規模で進んでいる実態に鑑みて、国際的な対応を推進すべきである。各国・地域における知的財産に関する法制の違いを乗り越えて、ゲームをめぐる日本の権益を守り、ゲーム会
社の損害を回復する措置を取らなければならない。また、今回の調査では、日本国内に設置された違法ダウンロードサイトは確認できなかったが、日本から海外のサイトにアクセ
スする件数が非常に多いという実態が明らかとなった。したがって、ゲームの開発国である日本国内の対応は、情報倫理の側面からも最優先されるべきであり、より積極的な啓発・啓蒙活動を政策化するとともに、知的財産教育等を進める者に対する支援を強化すべきである。

※本報告書で用いているゲーム機、ゲームソフトウェア等の名称は、それらの開発会社や発売会社等の日本をはじめとする各国における登録商標である。本報告書ではその個別の表示を省略している。
※本文中ならびに表中において、ゲームソフトの開発会社や販売会社の名称ならびにゲーム機の名称やゲームソフトのタイトルについて、一部略称を用いた。
※本調査にご協力いただいた、任天堂株式会社、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、株
式会社メディアクリエイト、株式会社エンターブレインに感謝する。
※本報告書は、2010 年 4 月 15 日に初版を作成したのち、数字の誤りを正すとともに一部の表現を改めて
同年 4 月 28 日に改訂版を、さらにデータを追加するとともに一部のデータを追加して同年 5 月 17 日に最終版を作成した。

17

違法複製ゲームソフトの使用実態調査 報告書
2010 年 5 月 17 日
東京大学大学院情報学環 馬場研究室
教

授

馬 場

章

特任助教 藤原 正仁〒113-0033
東京都文京区本郷 7-3-1 東京大学大学院情報学環内
電話・ファックス 03(5841)0323 直通