JBA 審判担当

JBA プレーコーリング・ガイドライン（20190401）
第 1 章 ファウル
１．ファウルとは
２．イリーガルな⼿・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）
３．スクリーンプレー
４．ブロッキング・チャージング
５．プロテクトシューター
６．アンスポーツマンライクファウル（UF）
７．テクニカルファウル（TF）
８．ディスクオリファイングファウル（DQ）
９．ダブルファウル
10．ファイティング
11．フェイク（FAKE A FOUL）
第 2 章 バイオレーション
１．トラベリング
２．ボールの扱い方

第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）
２．不注意などでゲームを⽌めてしまった時の対応
参考資料
１．トラベリングについて（FIBA 新ルール 2017/07/15 対応）
２．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し方について
３．抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
４．ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応方針（ガイドライン）

1JBA 審判担当

第 1 章 ファウル
１．ファウルとは（１）基本的考え方①ファウルには、触れ合いに対するファウル（NF/UF）と振る舞いに対するファウル（TF）、そして特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為（DQ：ファイティング含む）がある。
②NF/UF は 5 個で失格、そして UF/TF は UF２個、TF2 個、UF/TF 各 1 個によって失格退場となるが、審判は「触れ合いに対するファウル」と同様に「振る舞いに対するファウル」にも毅然と判定する必要がある。
③審判は、JBA が推進する「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を実践するため、コート上でのイリーガルな「触れ合い」および「振る舞い」に対するファウルを、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則り適切に判定することが求められている。

（２）触れ合いに対するファウル
審判員は、触れ合いに対するファウルの成⽴基準として、以下の 3 原則がある。
ファウルの３原則①触れ合いの事実②触れ合いの責任

リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.

③影響

オフェンスの R（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）に影響のある触れ合いをファウルとして取り上げる。
審判は、よりゲームの質を高めるためにマージナルなプレー（ファウルの域に達していない度合いの触れ合い）の⾒極めも求められている。審判は、マージナル or イリーガル or ノーファウルの判断について常に検証を重ねる必要がある。

（３）振る舞いに対するファウル
振る舞い（コンタクトのあるタウンティングを含む）に対するファウルについて、審判は感情的になることなく、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則りシンプルに判定する必要がある。テクニカルファウルにおいても、他のパーソナルファウル等と比べて特別に扱うということはなく、リスペクトフォーザゲームの観点も含め、起きた振る舞いに対して判定をする。

２．イリーガルな⼿・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）（１）基本的考え方①オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が⽣じないようにする必要があり、プレーヤーの FOM（Freedom ofMovement：オフェンス・ディフェンス共にコート上を⾃由に動く権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する②イリーガルな⼿・腕・肘は、その後の試合（時間帯）でラフなプレーを引き起こす原因となるため整理する必要がある③イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスだけでなくオフェンスに対しても整理をする必要がある④イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスとオフェンスのリアクションではなくアクションに対して判定する必要がある。

（２）ディフェンスのイリーガルな⼿・腕・肘（HAND-CHECKING 含む）①ボールを持っているプレーヤーに、両⼿を使う（ハンドチェックの適用）②ボールを持っているプレーヤーに、片⼿でも肘が伸びた状態で触れ続ける（ハンドチェックの適用）③ボールを持っているプレーヤーに、触れ続ける（ハンドチェックの適用）④ボールを持っているプレーヤーに、短い時間であるが何回も触れる（ハンドチェックの適用）⑤ポストディフェンスで、シリンダーを超えたアームバー⑥オフェンスを⼿・腕・肘でロック（Lock）し⽌める⑦ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーに対してすり抜けるために⼿・腕・肘を使う⑧ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーやユーザーの次の動きを妨げるため⼿・腕・肘を使う
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JBA 審判担当（３）オフェンスのイリーガルな⼿・腕・肘①ボールを持ったプレーヤーがディフェンスを抜くために⼿・腕・肘を使って相⼿をロック（Lock）し⽌める②オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、ディフェンスの身体に対し腕を巻いて抑える③オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、⼿・腕・肘を使ってディフェンスの腕を巻く④オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、スペースを作りボールをもらうためにシリンダーを越えた⼿・腕・肘でディフェンスをロック（Lock）して⽌める

３．スクリーンプレー（１）リーガルスクリーン
リーガルスクリーンとは、１）スクリーナーが止まっていて、２）両足が床についた状態で、３）シリンダー内で身体の触れ合いが起こるプレーのことである（２）イリーガルスクリーン①相⼿の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）②⽌まっている相⼿のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける③動いている相⼿チームのプレーヤーの進路上に、相⼿が⽌まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける④シリンダーを越えた⼿・腕・肘、そして足・お尻等、身体の⼀部を不当に使ってスクリーンをかける

４．ブロッキング・チャージング
（１）リーガルガーディングポジション①ディフェンスプレーヤーが相⼿チームのプレーヤーに対して、トルソー（向かい合い、両足を普通に広げてフロアにつけている）を占めている状態②リーガルガーディングポジションには、真上の空間の権利（シリンダー）も含まれる（２）ブロッキング①ボールを持っているかいないかに関わらず、相⼿チームのプレーヤーの進⾏（FOM）を妨げるイリーガルな身体の触れ合い②ボールを持っている（コントロール、ドリブル）相⼿チームのプレーヤー対して、先にリーガルガーディングポジションを占めることができない状態で身体の触れ合いが起きた場合（ただし、RSBQ を考慮する必要がある）③ボールを持っている相⼿チームのプレーヤーが、レイアップショット等でジャンプをするために最後のステップをした後に相⼿チームのプレーヤーが着地する場所で触れ合いが起きた場合④ドライブ等でインパクトが大きい触れ合いが起きた場合、オフェンスに明らかな責任がない時はディフェンスのファウルである（３）チャージング
ボールを持っていてもいなくても、無理に進⾏して相⼿チームのプレーヤーのトルソーに突き当ったり、押しのけたりする不当な身体の触れ合い（4）2 ⼈の審判が同じ触れ合いに関してそれぞれ別の角度からブロッキングとチャージングを同時に宣したプレー
事象の前後を決定することができないことから、クルー間でコミュニケーションをとり、「オフェンスに明らかな責任がない時はディフェンスのファウル」とする。

3JBA 審判担当

５．プロテクトシューター①オフェンス側プレーヤーがジャンプショットのため正当にジャンプをした場合、着地場所を確保する権利がある。（オフェンス側プレーヤーが着地する時、ディフェンス側プレーヤーの足等が触れ合いを起こすことは怪我の危険性もあるファウルである）
関連ケース（キックアウト）②オフェンス側プレーヤーがショットをする時、シリンダーを越えて必要以上に足や⼿などを広げ、リーガルなディフェンスに触れ合いを起こした場合はシューターのファウルとして判定する（ショット前はオフェンスファウル、ショット後はルーズボールのファウルとしてプッシング）③オフェンス側プレーヤーがショットをした後、怪我をすることを避けるために必要に応じて倒れることはフェイクではない。

６．アンスポーツマンライクファウル（UF）
アンスポーツマンライクファウルについては、下記（１）〜（５）のクライテリアに該当した場合、試合中全ての時間帯（試合の終盤また得点差に関係になく）で適用し、アクション（起きた現象）のみで判断する。

（１）正当なバスケットボールのプレーと認められない、かつ、ボールに対するプレーでないと審判が判断したプレー①ユニフォームを掴んで引っ張る⾏為は UF とする②肘や足を過度に使うコンタクトは、相⼿プレーヤーに重⼤な負傷に繋がりかねない危険な⾏為であるため UF。
特に、首から上、顔面・頭へ肘を使ったコンタクトは非常に危険であるため DQ も判断基準とする③肘を激しく振り回した場合は、ノーコンタクトでも TF の対象となる（２）プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタ
クト、ハードコンタクト）と審判が判断したプレー①ボールにプレーしている場合でも過度な接触とみなされたファウル②⼿・腕などによる首から上へのファウルは、その度合いと選⼿の身を守るため危険なファウルと判断した場合、故意でなくても UF とする③空中にいるオフェンスプレーヤーに対するディフェンスの危険なファウル④笛が鳴ったあとや、ファウルの判定があったにも関わらず相⼿プレーヤーに続けてハードなコンタクトをおこすこと⑤オフェンスのパンプ・フェイクなどで空中に飛んでしまった結果、いずれにせよファウルになると確信したあとで必要以上に相⼿のプレーヤーを掴んだり、腕を振り下ろしたり、激しく叩いたりすること（３）オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合いと審判が判断したプレー※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される①ディフェンスしようとする努⼒をせず、ボールに直接、正当にプレーしていないケース②正当なバスケットボールのプレーと認められない不要な接触③リーガルガーディングポジションから外れ、ボールに対してではないファウルをすること④リーガルガーディングポジションから正当にディフェンスをした結果のイリーガルな触れ合いはノーマルファウル⑤オフェンスがボールを進めるのを⽌めることだけを目的とした不要なファウル（４）速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を止めるためにディフェンスのプレーヤーが、そのオフェンスのプレーヤーの後方もしくは横から起こす触れ合いと審判が判断したプレー（ラストプレーヤーシチュエーション）※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される
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JBA 審判担当①パスミス・パスカット等があってもボールコントロールが変わっていない場合のファウルは NF。ただしボールにプレーせず正当なバスケ
ットボールのプレーでないと審判が判断した場合は UF とする②速攻でのレイアップ等で、AOS に対してのファウルは NF とする③ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれたあと、後ろからファウルをした場合は UF とする（５）第 4 クォーターもしくは各延⻑（オーバータイム）残り 2 分の間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判もしくはスローインをするプレーヤーの⼿にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーが相⼿に起こした触れ合いと審判が判断したプレー（ラスト２ミニッツシチュエーション：
L2M）①オフェンスプレーヤーには適用されない

７．テクニカルファウル（TF）
ゲームは両チームのプレーヤー、チームベンチパーソネル、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての人たちの協⼒によって成⽴するものであることを理解することが重要である。また、ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に則り、状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなくただちにテクニカルファウルを宣してもよい。テクニカルファウルによって与えられるフリースローは1 本が挟み込みで⾏われ、ゲームはテクニカルファウルが宣せられた状況から再開される（新ルール）（１）ベンチおよびプレーヤーが審判、テーブルオフィシャルズ、相⼿チーム、自チーム、観客に対して失礼な態度で接すること（ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い）
・威嚇や挑発⾏為・継続的、もしくは⼤きなジェスチャーなどでゲームに対して異論を表現すること・不適切な表現や⾔語
・ベンチがゲームの進⾏や運営に⽀障をもたらすこと（ベンチエリアで⽴ち続ける等）
・ボールや身に着けているものなどを強く叩きつけたり、投げたりすること・用具・器具を破損するおそれのある⾏為（リング⽀柱を叩いたり、看板を強く蹴るなど）
・審判に対して、異論を唱えるためにボール等を投げつける⾏為
・観客に対して、不作法にふるまったり、挑発するような⾔動をとること
・コーチが選⼿（自チーム・他チーム含む）に対して、⼈権・⼈格、身体的特徴、自尊心等を否定する暴⾔・暴⼒的⾏為
・ゲームの⼿続き上の規則、運営・管理に関して違反すること（２）ゲームの進⾏を遅らせる⾏為（ディレイオブゲーム）
・バスケットを通過したボールに故意に触れること・笛が鳴った後などで審判にボールを返さないこと・ボールがすばやくスローインされることを妨げること（1 度目はバイオレーション、2 度目以降もしくはゲームの残り２分では TF）

８．ディスクオリファイングファウル（DQ）
プレーヤーやベンチパーソネルによって⾏われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為に対するファウル（1）アンスポーツマンライクファウルから DQ へのアップグレード対象※C１（正当なバスケットプレーと認められない：肘を使ったプレー）および C2（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）が対象

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JBA 審判担当①通常のバスケットボールのプレーから逸脱して暴⼒⾏為と判断できるもの、または大きな怪我につながる危険な接触に関しては
DQ の対象とする②首から上、顔面・頭へ肘を使った過度に危険なコンタクト③空中にいるオフェンスプレーヤーに対して過度に危険なコンタクト※空中にいるプレーヤーに対してディフェンスせずに、激しくコンタクトすることを目的におこすファウルなど（2）著しくゲームを尊重するべきことに反する⾏為①審判に対して、異論を唱えるために身体接触を起こすことや、ボール等を強く投げつける⾏為は DQ の対象とする②観客および観客席に対して、直接ボールや身に着けているもの、その他のものを⼒強く投げ込む⾏為などは DQ の対象とする③その他、著しくスポーツマンシップの精神から逸脱している⾏為と判断したもの④自チームに対しての暴⼒⾏為

９ ．ダブルファウル（１）ダブルファウルとは、両チームの 2 ⼈のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウルをした場合であり、以下の条件が求められる。
①両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること。
②両方のファウルが、体の触れあいを伴うファウルであること。
③両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること。
④両方のファウルの罰則が等しいこと。（NF と UF のダブルファウルはない）（２）連続したファウルに対する対応
NF 直後等に UF の C1C2 に該当する⾏為（過度に肘を使う、ユニフォームを掴み引っ張る等）があった場合は、両方のファウルを判定し記録する。

１０．ファイティング
コート上やコートの周囲で暴⼒⾏為が起こった時や起こりそうな時にチームベンチエリアから出たチームベンチパーソネルに適用される①暴⼒⾏為が起こった時や起こりそうな時にベンチエリアから飛び出してコートに⼊った場合など、その対象者にはディスクオリファイン
グファウルが宣せられ、失格・退場となる②コーチとアシスタントコーチだけは審判に協⼒して争いと⽌める目的であればコートに⼊っても良い。
③ファイティングによりディスクオリファイングファウルはチームファウルに数えない④IRS が稼働可能な場合、クルーチーフを中⼼に、何と誰を確認するべきなのかをクルー複数名で映像にて確認する

１１．フェイク（FAKE A FOUL）（１）基本的な考え方
オフェンス・ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、ゲームに関係する人達を欺くプレーをなくす（２）フェイクに対する対応①フェイクが起きた責任エリアの審判がジェスチャー（片方の⼿のひらを２回招くように）を明確に示す（クルーで共有）②ボールデッドで時計が⽌まった時に、該当選⼿及びベンチに対して、その近くにいる審判が速やかに明確に伝える③フェイクが起きた後、ボールデッドで時計が⽌まる前に、同じチームの選⼿が再びフェイクをした場合は、2 回目のフェイクという理解
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JBA 審判担当
で TF を適用する④「ノーコンタクトのフェイク」は Excessive Fake（あまりに過度なフェイク）として、ただちに、TF を宣する（⼀発）。またそれに準ずる過度なフェイクもダイレクトテクニカルの適用対象とする⑤ディフェンスファウル（または、オフェンスファウル）とフェイクが同時におきたと判断できる場合、ファウルを優先して判定する⑥ディフェンスファウル及びオフェンスファウルを宣した場合、フェイクは適用されない⑦オフェンス選⼿も、ファウルを受けたように⾒せるため倒れるなどのプレーはフェイクとする（３）テクニカル時の対応①選⼿に対して １）⼿を上げ、時計を⽌める

２）フェイクのジェスチャーを示す ３）テクニカルを示す②TO に対して １）チーム及び選⼿の番号を示す ２）フェイクのジェスチャーを示す ３）テクニカルを示す

フェイクのジェスチャー

Fake a foul signal フェイク・ア・ファウル・シグナル
New “Raise-the-lower-arm” – Signal twice (Starting from the top)（新）レイズ・ザ・ローアー・アーム
図のように腕で招くように 2 回シグナルをすることで、フェイクが起きたことを示す

フェイクが起きたことを確認

フェイクのジェスチャーを⾏う（2 回）

第 2 章 バイオレーション
１ ．トラベリング（１）止まった状態でボールをコントロールしている場合①ピボットフット（軸足）が確⽴されたあと、明らかにピボットフットを踏みかえること（軸足の踏みかえ）②明らかにピボットフットがずれること（軸足のずれ）③ドリブルを始めるとき、明らかにピボットフットが床から離れた後にボールをリリースすること（突き出しの遅れ）（２）動きながら、足がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合④動きながら、足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている足は 0 歩目とし、その後 2 歩までステップを踏むことができる。その場合、1 歩目がピボットフットとなる。
⑤ ④の場合、ドリブルを始めるときは 2 歩目の足をフロアにつける前にボールをリリースする必要がある。
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JBA 審判担当⑥ドリブルが終わる時も、④のステップが適用される。
⑦ ④⑥の場合、連続して同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を使うことはできない。
※両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態。

（３）明らかに空中でボールをコントロールした場合⑧次にフロアについた足が、ピボットフットとなる。

（4）その他のケース⑨プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れたり、床に倒れた勢いでボールを持ったまま床をすべること、あるいは横たわったり座ったりしているプレーヤーがボールを持つことはバイオレーションではないが、その後ディフェンスを避けるために転がったり、⽴ち上がることはトラベリングである。
⑩ボールを持って⽌まっているプレーヤーのピボットフットが決まった後に、さらに明らかにジャンプしどちらかの足がフロアについてからショットまたはパスをすることはトラベリングである。

2 ．ボールの扱い方（１）ボールは⼿で扱わなければならない。
①ボールをこぶしで叩いてはならない。
②故意に足または脚（⼤腿部も含む）でボールを蹴ったり⽌めたりしてはならない。また、ボールを足で挟んでパスに⾒せかけることもバイオレーションである。
③ボールが偶然に足やこぶしなどに当たったり触れたりすることはバイオレーションではない。

第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）
各種⼤会主催者によって IRS が設置され稼動が可能な状況において、以下の場合、審判は該当するケースを確認するため IRSを使用する事が認められている。
【IRS を使用する場合の⼿順】①審判は、判定（３or２、アウトオブバウンズのディレクション、NForUF 等）を明確にコート上で示す。
②審判（CC 以外も含む）は、上記①の判定において、確証がない場合、かつ IRS 適用のケースの場合、IRS を使用する判断の権限を持つ。その場合、当該審判は IRS のジェスチャーを明確に示しクルーに伝える。
③上記②において、ボールがデッドになったとき、IRS 使用が必要と判断した当該審判はクルーチーフにその旨を明確に伝える。
④クルーチーフはその判断を受け⼊れ、正式に IRS のジェスチャーを示してから映像の確認を⾏う。その場合クルーチーフは必要に応じて当該審判とともに映像を確認することができる。
⑤IRS の確認後、クルーチーフは決定した判断を観客・チーム・選⼿に明確に伝える。ただし、映像により明らかな実証が確認できなかった場合、コート上で下した審判の判定を優先しゲームを再開する。
⑥試合中に確認できる映像は、主催者によって公式に定められた IRS 映像のみである。

（１）各クォーターや延⻑（オーバータイム）の終了時①成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ゲームクロックのブザーよりも先だったかどうか
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JBA 審判担当②以下の状況でゲームクロックに残す時間の確認・シューターによるアウトオブバウンズが起きていた場合・ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合
・8 秒バイオレーションが起きていた場合・クォーターまたは延⻑の終了よりもファウルが先に起きていた場合（２）第 4 クォーターや延⻑の残り 2：00 以下の時①成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ゲームクロックのブザーよりも先だったかを確認②ショットがファウルよりも先だったかどうかを確認③アウトオブバウンズのラストタッチの確認④ゴールテンディングやインタフェアレンスが正しく判定されたかどうかの確認（新ルール）（３）ゲーム中どのタイミングでも①成功したショットが 2 点か 3 点かの確認②ゲームクロックやショットクロックの誤作動が起きた時、訂正されるべき時間の確認③正しいフリースローシューターの確認④ファイティングが起きた時、誰がかかわっていたかの確認⑤成功しなかったショットのシューターに対するファウルで、与えられるフリースローの本数の確認（新ルール）⑥パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクオリファイングファウルの判定がそれぞれのクライテリア（基準）と合っているかの確認、またはテクニカルファウルとして記録することが適切かどうかの確認（新ルール）

2．不注意などでゲームを止めてしまった時の対応（１）ルールで規定されている事象以外で不注意や誤ってゲームを止めてしまった場合①クルーチーフを中⼼にその状況での情報を把握・共有し、どちらかのチームが著しく不利な状況とならないことを考慮したうえで、最終的にクルーチーフが再開方法を決定する②タイムアウトや交代についても、①を踏まえたうえでクルーチーフが認めるか認めないかを判断する。

付則2016 年 8 月

JBA プレーコーリング・ガイドライン作成

2017 年 7 月 14 日

３ブロッキング・チャージング、４プロテクトシューター、６プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、８トラベリング、９ファイティング、以上 5 項目追加

2017 年 8 月 26 日

４プロテクトシューター追加、５アンスポーツマンライクファウル改訂

2017 年 9 月 15 日

５アンスポーツマンライクファウル改訂（2017FIBA ルール変更サマリー対応）

2018 年 1 月 ８日

8 トラベリング改訂（2017FIBA・2018JBA ルール対応）

2018 年 2 月 1 日

５アンスポーツマンライクファウル修正（2018JBA ルールブック対応）、８トラベリング【参考資料 1】追加

2018 年 7 月 1 日

全面改訂、1-８ディスクオリファイングファウル、3-１インスタント・リプレー・システム追加

2019 年 2 月 12 日

１ファウルとは、2-2 ボールの扱い方、3-2 不注意などでゲームを⽌めてしまった時の対応、その他補足修正【参考資料２.3.4】追加

9JBA 審判担当【ガイドライン参考資料１】

トラベリングについて（FIBA新ルール2017/8/15対応）【１】基本的な考え方
1

動きながらフロアに足がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に2歩までステップを踏んでも良い（0歩目の適用）。その場合、ステップは2歩までの原則は変わらないため、0歩目→1歩目→2歩目とし、1歩目→2歩目→3歩目とカウントはしない。※0歩目適用の場合、1歩目がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【1】1の考え方が適用される。

3

上記【1】１.2の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに足をつけた場合は、そのついた足が1歩目（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4① ⽌まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。
②

0歩目が適用され⼀連の動きの中でのドリブルの場合、2歩目がフロアにつく前にボールをリリースしなければならない。
ただし、１歩目のピボットフットが確⽴した後に⽌まった状態ができた場合は、上記【1】4①が適用される。

5

ショット及びパスの場合は、2歩目のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、2歩目でジャンプした場合、次に足がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を連続して使うことはできない。

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両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態である。

【２】リーガルな足の使い方（〇印はピボットフット）（１）0歩目を適用しない場合（従来のステップ）
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①②
①②
①②

1歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）〇右足〇左足

2歩目
左足
右足
左足
右足
両足両足

備考

1歩目が両足の場合、片足がフロアから離れた時、フロアについているもう片方の足がピボットフットとなる
2歩目後にステップはできない（２）0歩目を適用した場合（新ルール適用によるステップ）
１．1歩目で⽌まった場合
45
6

①②
①②
①②0歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
右足
左足

1歩目
左足
右足
左足
右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

2歩目

1歩目
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
両足（〇右足）両足（〇左足）2歩目
右足
左足
両足両足両足両足
左足
右足

備考
0歩目を1歩目（ピボットフット）とするため、左図2歩目は3歩目となる

左足
右足

1歩目を両足で⽌まった場合、2歩目が使える
右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

２．2歩目を使った場合
78910①②①②①②①②0歩目
右足
左足
右足
左足
両足両足
右足
左足

備考

2歩目の両足後はステップはできない

右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

10JBA 審判担当
【ガイドライン参考資料 2】

フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）選⼿・関係者に対する接し方について2018 年度、高校ブロック⼤会の試合中に審判員に対する暴⼒⾏為がありました。この⾏為は絶対にあってはならない⾏為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県高体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も日本全国でたくさんの試合が⾏われています。そこで、我々審判が⾃分⾃身の身を守るため、選⼿や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な⼼理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様方におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協⼒いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安⼼して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選⼿・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選⼿および関係者に近づく場面があるが、選⼿および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、常に冷静に相⼿の感情などを察した⾔動を⼼がける（相⼿の感情を刺激するような⾔葉や⾏動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）と思われる選⼿に対しては、⼀定の距離を保つ（⼿の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレイヤーや関係者に近づいたり、⾄近距離（⼿の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相⼿の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴⼒事案含）発⽣した場合は、主催している⼤会の審判⻑は都道府県審判⻑等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

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JBA 審判担当【ガイドライン参考資料 3】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）

１．基本的考え方① 抗議については採用しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種⼤会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての⼤会（特に U18/15/12）において保証⾦の設定は現実的ではない。
４）全ての⼤会において証拠として認定する公式映像の採用が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、⼤会要項において上記１①１）〜４）で示した対応が適切に実施できる⼤会においては、JBA の承認により採用する事ができる。
２．抗議に繋がる重大なトラブル防止のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表示、クロックの管理等を⾏う TO 業務がスムーズに遂⾏できるように、また、TO 技術とともにTO 同士また TO と審判員との緊密な連携についても示した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
⼤会責任者としてスムーズな⼤会運営を⾏うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を⾏う U18/15/12
補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重⼤なトラブルが発⽣した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チーム（コーチ）として取り組むべき対策
試合（⼤会）のスムーズな進⾏に協⼒し、⾃チームに不利益とならないように、試合（⼤会）を成⽴させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにコーチ⾃身もスコアおよびクロックの管理についての意識を高める。
２）コーチ⾃身が確認できない場合もあるため、スコアブックを記載するマネージャー等の指導育成をチームで実施。
３）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を⾏う。ただし、プレー続⾏中に TO に確認を⾏うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が高くなるため速やかな確認が必要。
３．重大なトラブルが発生した場合の対応① 重⼤なトラブル発⽣時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を⾏う（証⾔だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明④ 再発防⽌原因の明確化（上記２①〜③で示した取り組むべき対策を基に原因を明確にする）

上記３③を基に、再発防⽌のための具体的方策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。

⑤ 上記３②〜④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成⽴した試合における得点等の訂正等は⾏わない。
４．バスケットボールの価値を高めるために試合（⼤会）は、主催団体、チーム（選⼿・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協⼒する事で成⽴する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り⾏動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで日本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を高めていくため、協⼒していく事が必要である。
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JBA 審判担当【ガイドライン参考資料４】

ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応方針（ガイドライン）

JBA では、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り、「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を推進していきたいと考えています。これは、ゲームに関わるプレーヤー、コーチ、レフェリー全ての協⼒でゲームの価値を高めようとする取り組みであり、ゲームを尊重する精神「リスペクト・フォー・ザ・ゲーム」にそったものでもあります。
バスケットボールのゲームは、ゲームに関わる関係者のみならず、観客の存在も欠かすことができません。プレーヤー、コーチ、レフェリー、観客も含めてゲームの価値を高める努⼒をすることが必要です。そして、そのためにはコーチの振る舞い（⾏動や⾏為）も非常に重要になってきます。コーチの振る舞いは、ゲームに関わる関係者（プレーヤー、レフェリー）に直接影響があるだけでなく、ゲームを観ている観客の方々にとっても⼤きな影響を与えます。
そこで、コーチの振る舞いについてある⼀定の基準を設けてテクニカルファウルの対象とし、ゲームの価値を下げない取り組みを推進することとしました。

【テクニカルファウルの対象となる振る舞い（⾏動・⾏為）】
１．コーチのプレーヤーに対する暴⾔（１）⼈格、⼈権、存在を否定する⾔葉〈具体例〉 最低、クズ、きもい、邪魔、出ていけ、帰れ、死ね、てめえ、この野郎、貴様（２）自尊心を傷つける、能⼒を否定する⾔葉〈具体例〉 役⽴たず、下⼿くそ、アホ、バカ（３）身体的特徴をけなす⾔葉〈具体例〉 チビ、デブ（４）恐怖感を与える⾔葉〈具体例〉 殴るぞ、しばくぞ、ぶっとばすぞ、帰りたいの？、試合出たくないの？
２．コーチの暴⼒的（攻撃的・虐待的含む）振る舞い（⾏動・⾏為）（１）殴る・蹴るなどを連想させる⾏為（２）プレーヤーと近接（顔の目の前、腕⼀本分より近い距離）して高圧的威圧的に指導する⾏為（３）「おい！」「こら！」と⼤声でプレーヤーを高圧的威嚇的に指導する⾏為（４）継続的、かつ、度を超えた⼤声でプレーヤーを指導する⾏為、いわゆる怒鳴りつける⾏為（５）物に当たる、投げる、床を蹴るなどの⾏為
３．第三者が不快と感じる振る舞い（⾏動・⾏為）（１）不潔な服装、裸足やスリッパでの指導（参考資料）ENGLAND BASKETBALL CODE OF ETHICS & CONDUCTCANADA BASKETBALL CODE OF CONDUCT AND ETHICS
Basketball Australia Code of Conduct and Ethics For Team Coaches Officials and Support Staff

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