CH06 インスタント・シャーク
クレジット
原案・制作：ちかま（@chiiikama11）
編集：鮎方髙明
表紙：ちかま監修：あかうさ（@akausasan）、たこすけ（@TacoSuke_10_9）
スぺシャルサンクス：サメの被害者になったテストプレイヤーの皆様

お約束の但し書き
これは、ロールプレイング・ゲーム『フィアスコ』（Bully Pulpit Games）のアクセサリです。

『フィアスコ』について知りたい方は、もしくは他のプレイセットや資料に興味のある方は、harrowhill.rdy.jp をご参照ください。
もしプレイセットや『 フィアスコ』 関 連コンテンツの 作成に興 味 があるなら、 協力 できます。 その 際 は、dunhere@har rowhill.rdy.jp（ 日本 語 ） か info@bullypulpitgames.com（英語）までご連絡下さい。
This playset is copyright 2021 by Chiiikama. Fiasco is copyright 2009
by Jason Morningstar. All rights are reser ved.

フォントは『たぬき油性マジック』『懐映 体』『源ノ明朝』を使用している。またダイスフォントは Madirishman 製である。

背景
サメだ！！こんなところにまで……！

これはあまり知られていない事実なのだが、⼈類の歴史はサメとの歴史でもあるのだ。先史時代、⼈類が現在の姿に進化しその活動領域を広げた理由は、サメに⽴ち向か ためである。紀元前1200年ごろに東地中海で活動した海の⺠

は、サメと⼿を組み強⼤な⼒と機動⼒を⼿に⼊れヒッタイトを滅ぼした伝説の⺠であったことは想像に難くない。歴史に記されたありとあらゆる戦いには、サメの存在と影響を垣間⾒ることがでるのだ。また、サメ研究も⼈類の永遠の課題である。冷戦期、サメ研究に最も⼒を⼊れたアメリカとソヴィエトはそとした。

の技術⼒をもって世界の覇権を握ろ現在に⾄るまで「サメを制する者は地球ならびに宇宙を制す」と⾔われ続けて久しい。それでも、サメはまだ神秘のヴェールの中に包まれた部分も多い。と「侵出」す……結局何が⾔いたいのかと⾔えば、サメはいつどこであろことだッ！

るとい

参考作品

『ジョーズ』、『シャークネード』シリーズ、『〇〇ヘッド・ジョーズ』シリーズ、『シャークトパス』、『メガ・シャーク s』シリーズ、『シン・ジョーズ』、『ビーチ・シャーク』、『アイス・ジョーズ』、『ゴースト・シャーク』、『ジュラシック・シャーク』、『ハウス・シャーク』、『デビルシャーク』、『ディープ・ブルー』、『シャーク イン ベニス』、その他あらゆる媒体のサメ作品

フィアスコアクセサリ『リビング・デッド』

これはプレイセットのサプリメントだ！

この『インスタント・シャーク』は、どんなプ イセットにもサメを「侵出」させるサプリメントである。つまり、これだけで遊ぶことはでない。

してサメのプイセットを作らなかったのか（実際に『シャークネード』を題材としたプイセットは存在している！）。それは、あまりにも種多様な場所にサメが（特に映画で）侵出しているからである。サメとい種の固定概念に囚われない作品が、今この瞬間にも作成されていることだろ。
そんな、メチャクチャで⾯⽩い最⾼のサメを、君のお気に⼊りのプイセットに登場させて楽しも！
どそこにある【インスタント・シャーク】は……
1

状況、事態

1 【場所】でサメに襲われたらしき死体が見つかる

2 異常気象により【場所】付近のサメが影響を受ける
3 サメに巨額の賞金が掛けられる
4 サメの脅威を警告する老人

5 テレビの映像にサメが映り込む

6 あなたはサメからの E メールを受け取る

2

フラグ

1 「ここまで来ればもう安全だ」

2 「貴重なサンプルだ。傷つけず捕獲しろ」
3 「全弾命中！！」「やったか！？」4 「はぁ？

サメ？

そんなんいるわけないっしょ」

5 「ここは俺に任せて先に行け！
6 「もうこんなのイヤ！！

3早く！！」

わたし帰る！！」

因縁

1 サメが【物品】を飲み込む
2 サメが【場所】を占拠する

3 サメは【動機】に深くかかわっている

4 あなたのいずれかの部位がサメに食われる
5 サメはあなたを執拗に付け狙う

6 そのサメはあなたが生み出した存在だった※あなた＝「要素：サメ（仮）」を導入した〔場面〕のキャラクター

※【物品】【場所】【動機 】＝その卓に置かれた【つながり】を指す（複数ある場合は「要素：サメ（仮）」を導⼊したプレイヤーが指定する）。なおどんな場所であろうとサメは出現し、自由に活動できる。理由と手段は仲間と考えよう。

4 サメの変化

1 体長が十倍に成長する
2 空を飛ぶ

3 頭が増える4 【場所】と融合する

5 【物品】と融合する
6 あなたと融合する

5

サメの正体

1 世界のバランスを保つための精霊
2 よみがえった古代種

3 軍に改造されたメカシャーク

4 宇宙から送り込まれた生体兵器
5 【場所】に取りついた地縛霊

6 かつて信仰されていた旧き神の⼀柱

6

サメの秘密

1 あなたの好きなバンドの曲に引き寄せられる
2 【物品】に引き寄せられる
3 【物品】を嫌っている

4 【場所】に異常な執着を見せる

5 実はあなたの SNS のフォロワーだった

6 正体はあなたの行方不明になった友人である

それが……サメ映画

流れの説明＊【プット】を選び、ダスを⽤意しよう。
サメを侵出させたい【プイセット】を選び、⽩いダイスと黒いダイスをプイヤー1⼈につ2個づつ⽤意しよ 。ここまではいつも通りだ。
通り【舞台設定】を決め＊ダスの⼀部と【特殊ダス】を交換し、いよう。

⽩いダイス2個と黒いダイス2個を4個の⻘い【特殊ダイス】と⼊れ替えよ（⻘でなくともよいが、なにもこだわりがなければ⻘を推奨している。サメの⾊と⾔えば⻘だからである！）。その後、す てのダイスをテーブルの中央でロールし、【舞台設定】を決めていく。

※【舞台設定】ではダイスの数字のみを参照するため、この時点ではそのダイスの⾊は関係がない。

CHANGEいて⻘いダスを使⽤してシーを【解決】現れる！

＊【第⼀幕】・【第⼆幕】

するたび、「サメ」〔場⾯〕を【解決】するたびに、ポジティブの⽩いダイスかネガティブの黒いダイスを選択するところで、サメの⻘いダイスを選択しても構わない。⻘い〕は〔ポジティブ〕でも

ダイスを選択した場合、その〔場⾯〕の〔成り⾏〔ネガティブ〕でもない。その〔場⾯〕は〔サメ〕だ。⼿番のプ イヤーは〔場⾯〕にサメを登場させなければならない。

POSITIVE
orHmmm…
WHITCH?

NEGATIVE
orSHARK

君が【確立】

仲間が【解決】

POSITIVE
orNEGATIVE
orHmmm…
WHITCH?

SHARK
仲間が【確立】自分が【解決】

スタト・シャーク】をゲーム

＊【特殊ダ ス】を使⽤し、【要素：導⼊する。

⻘いダイスを使⽤してサメをゲームに登場させたシーンが終了したら、更に【要素：インスタント・シャーク】がゲームに追加される。



⼿番のプ イヤーは、４つの⻘いダイスを全てロールし、新しい出⽬を⽣成する。

次に、下記の【インスタント・シャーク】表から【分類】と【要素】を選択し、新しいメモ⽤紙に書 込んで、テーブルの中央にメモ⽤紙を配置する。



これが完了したら、全ての⻘いダイスを元の位置（プ イヤーの⼿元にあった⻘いダイスはプ イヤーに）に戻す。に機能する。どのプイヤーでも（そこのサメ要素は、【転落】要素のよのサメ要素を導⼊させた・させていないは関係なく）今後のシーンに組み込む

る。

ことがで

ROLL and CHOISE【要素：インスタント・シャーク】
1 状況、事態
4 サメの脅威を警告する老人＊【転落】と【残響】を計算すると 、【特殊ダ ス】の出⽬は無視する。

【転落】と【残響】を計算すると 、⻘いダイスの出⽬は無視する。⻘⾊のダイスはあなたの【残響】の出⽬に影響を与えない。

※【残響】でキャラクターに割り当てられた「ダイスの数」には数える。

＝ 黒の２
５－

３

＝ ゼロ