感性フォーラム札幌2022

講演論文集■主 催 : 日本感性工学会北海道支部，感性インタラクション研究部会■日 時 : 2022年2月26日(土)09:00~17:50(開場08:30)■会 場 : Zoom(オンライン)■参加費 : 一般…2,000 円, 学生…1,000 円, 聴講…無料

●講演プログラム

01. 画像に含む要素と投稿に対するユーザーの反応から見るInstagram投稿の最適化の研究 〜セルフネイルをテーマとしたInstagram運用の実験から〜◯松田 陽衣, 張 浦華（札幌市立大学）……………… 1

02. 地元視点のブランドアプローチ手法の研究 〜地域に関する商品から受ける印象の比較から〜 ………………………………………………………………………………… 3◯江口 怜南, 若林 尚樹（札幌市立大学）
03. 視線距離に応じて閲覧者に異なるイメージ像を提示可能とする表現手法の基礎研究◯藤木 淳（札幌市立大学）……………… 5

04. 現代の若者がレトロから受ける魅力の構造に関する研究 …………………………… 7◯村田 佳乃, 柿山 浩一郎（札幌市立大学）
05. レトル 〜レトロとSDGsを組み合わせた容器回収型ドリンクサービスの提案〜 … 9○浦田 那奈, 安齋 利典（札幌市立大学）
06. 子どもが興味を示す木材の特徴に関する研究〜五感を通して木にふれる制作ワークショップの提案〜 ………………………… 11◯木村 はるな, 安齋 利典（札幌市立大学）
07. 室内における子どものストレス緩和に関する研究〜箱庭づくりに焦点をあてた植物栽培キットの可能性について〜 ……………… 13◯川口 伽椰, 安齋 利典（札幌市立大学）
08. コロナ禍で看護学実習を行った学生の反応と評価 ………………………………… 15◯多賀 昌江, 小塀ゆかり, 福士晴佳, 末森結香, タータン美沙子（北海道文教大学）
09. 外来看護の負荷を軽減する情報の可視化に関する研究 …………………………… 17◯王 子喬, 安齋 利典（札幌市立大学）
10. 異分野連携によるイベント企画と運営 〜札幌サンタファンの活動を通じて〜◯大渕 一博，渋谷 友紀，牧田 靖子（札幌市立大学）……………………………… 19
11. ご当地ゆるキャラの愛着を高めるための「時代性」付与の効果 ………………… 21◯小原 友菜, 柿山 浩一郎（札幌市立大学）

12. 現有備品の活用による寒冷地避難施設のデザイン研究〜冬季夜間に熱的な不快に至らない環境条件〜◯堤 晴季, 齊藤 雅也（札幌市立大学）………………………………… 23

13. 茶道の環境と点前を用いたマインドフルネス効果を持つ喫茶方法の研究◯橘内 美羽, 張 浦華（札幌市立大学）……… 25

14. 「木漏れ日」感をもたらす屋内空間デザインのための環境条件の解明〜秋季における屋内外での被験者実験を通して〜◯熊谷 菜花, 齊藤 雅也（札幌市立大学）……………………………… 27

15. デスクランプの構造と造形に関する研究 …………………………………………… 29◯鄭 響, 安齋 利典（札幌市立大学）
16. 女性向け製品デザインのイメージと形態 の関係について〜ヘアードライヤーの女性向けデザインの研究〜 ……………………………… 31◯高 倩雅, 安齋 利典（札幌市立大学）
17. 道産材を活用した家庭用電気製品の提案 …………………………………………… 33◯川村 冴, 安齋 利典（札幌市立大学）
18. アニマルDO 〜SDGsの視点から考察するキャラクターの提案〜 ………………… 35◯澤田 春風, 安齋 利典（札幌市立大学）
19. ジャンルとプレイ時間を用いたゲーム推薦システムの試作 ………………………… 37◯工藤 康生, 岩倉 航陽（室蘭工業大学）, 村井 哲也（公立千歳科学技術大学）
20. 満足感を引き出す写真の構成要素の検討 …………………………………………… 39◯郭 家瑞, 柿山 浩一郎（札幌市立大学）
21. 写真に特有な視覚の制限を基軸とした撮影手法とその写真の評価についての研究〜デザイン学生がポートフォリオの写真で作品を「伝える」方法〜 ………… 41◯高野 篤丸, 柿山 浩一郎（札幌市立大学）
22. 自分の中で「友達」と対話する〜新たな視点に気づくことで視野を広げる制作物〜◯岩本 美南, 柿山 浩一郎（札幌市立大学）………………………… 43

23. ファジィ制御による友人作成支援システムの試作 …………………………………… 45◯佐藤 拓実, 村井 哲也（千歳科学技術大学）
24. 仮想現実を利用した運動性記憶による記憶定着システムの試作 …………………… 47◯矢舘 優希, 村井 哲也（千歳科学技術大学）
25. 色の見え方に配慮した学習環境と教材・教具に関する研究………………………… 49◯堀之内 彩，浅野（村木）千恵（北海道教育大学札幌校）

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 1 -画像に含む要素と投稿に対するユーザーの反応から見る Instagram 投稿の最適化の研究- セルフネイルをテーマとした Instagram 運用の実験から A study on optimization of Instagrem posts based on elements in the image and engagement with the post
-From an operational experiment of an Instagram account with a nail art theme( キーワード：Instagram、エンゲージメント )(KEYWORDS : Instagram, engagement)○松田 陽衣 ( 札幌市立大学デザイン学部 )，張 浦華 ( 札幌市立大学 )１．背景

者体験を自己体験に変換するプロセスが存在するということ、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)の普及により人々「保存」は情報の有益性の尺度となり、「いいね」は好感度の情報の受け取り方は受動的なものから能動的かつ選択的なや共感性の尺度になるということが明らかになった。加えてものへと変化したが、同時にターゲットに情報が届かない・選

写真の見やすさの重要性や近年のセルフネイルの傾向など、ばれないといった情報発信の難しさを生んだ。そのため発信

運用実験に関わるポイントも掴むことが出来た。

側が狙い通りに情報を届けるためには戦略が不可欠であり、SNS

マーケティングの考え方が有効であると推察した。本研究ではSNSの中でも普及率の伸びが大きく、現代の情報伝達に適しているInstagram に注目し、特にエンゲージメントとその要因に焦点を当てることで戦略的な情報発信の方法を探った。

５．アカウント運用とデータ分析
運用実験では投稿画像に含める要素の違いによってエンゲージメントにどのような差が生まれるのかを調査するため、セルフネイルという同一のテーマで性質の異なる 2 つのアカ
ウントを運用した。アカウント A では見た目や世界観を重視

２．研究目的

した好感度の高い、つまりいいねしたくなる投稿を目指した

Instagramの各エンゲージメントが行われる理由や特性を一方で、アカウント B ではデザインの具体的なやり方など、明らかにすること、画像に含める要素とエンゲージメントの関セルフネイルを自分でも行うユーザーにとって情報の有益性

係性からアカウントの目的に応じたエンゲージメントの活用方が高く、保存したくなる投稿を目指した。各エンゲージメン法を探ることの2点を本研究の目的とした。

トは図 4 に記載したように計測し、２つのアカウントの平均
エンゲージメント率は表 1 のような結果となった。

３．研究内容・方法
本研究はアンケート調査とアカウント運用実験による調査の2つを軸としている。第一段階として2つのアンケート調査からInstagramの使われ方・エンゲージメントの傾向などを考察し、どのようなアカウント運用をすべきか定めたうえで、第二段
階のアカウント運用実験で収集したデータから投稿内容に含める要素がエンゲージメントに与える影響を分析した。

図１

図2

アカウントAの投稿画像(一部抜粋)

図3

アカウントBの投稿画像(一部抜粋)

調査の流れ

４．アンケート調査
アンケート調査では「Instagram の利用実態に関する調査」と、「セルフネイルとそれに関連する Instagram 投稿への印象調査」という 2 つのアンケートを実施した。結果としてInstagram ユーザーの利用目的には情報収集とコミュニケー
ションの 2 つの側面が存在し、どちらを重視するかによって使い方に差が生まれるということ、ユーザーの特性として他

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 2 -て企業やブランドへの好感度を高めたい、ブランドや商品・サービスについて抱いて欲しいイメージをユーザーに認識させたい、というようなブランディングに近い目的がある場合は「いいね」に関するデータの検証が有効であり、商品やサービスの魅力を伝えるなど、マーケティングに近い目的がある場合や、実際にそれらを購入してほしい場合は「保存」に関するデータの検証が有効であるとわかった。また認知度を向上させたい
場合には「いいね」と「保存」を含むエンゲージメント全体の向上によって、投稿を発見タブや検索結果の上部に表示させ
図4

リーチ数を増やすことが求められるとわかった。以上のように各エンゲージメントの計測方法

アカウントの運用目的に応じて適切なエンゲージメントを指標
表1

アカウントAとアカウントBの平均エンゲージメント率

かりやすくなり、投稿を最適化していくことが可能となるので

アカウント

A

とすることで、投稿の中でどのような要素を重視すべきかがわ

保存率 0.78%
いいね率 11.9%

B

コメント率 0.16%
保存率 3.36%

いいね率 16.4%
0

5

10

はないかと考えた。

15

20

７．結論
本研究を通じて「いいね」及び「保存」の特性と、エンゲージ

25

運用実験ではアカウント A とアカウント B の比較に加え、「タイトル画像の装飾量と文字情報量」、「画像に対してメインのものが占めている面積」、「メインのもの以外

メントを高めるためには情報のわかりやすさが重要であるということ、運用目的ごとのエンゲージメントの活用方法について明らかにすることができた。
８．考察と展望の写り込みの有無」、「画像のみの投稿と動画を含めた場

本研究ではInstagram の「いいね」と「保存」がユーザーの合の差異」という 4 つの比較要素からエンゲージメント

どのような心理及び目的によって引き起こされているのかが明率への影響を探った。結果としては、まずタイトル画像

らかになり、各エンゲージメントを高めることがもたらす利益に含む文字情報はいいね数と保存数の両方を増加させるや実際の画像への工夫点を示せたことでInstagramにおける要素であり、特に保存率を向上させる要素であることがエンゲージメントの活用に具体性を持たせることが出来たとわかった。他にも保存率に関する要素として画像に対し考察する。特性を明確にすることが出来なかった「コメント」にてメインのものが占める面積が挙げられ、面積が大きい

ついては、今後ユーザーの能動的なエンゲージメントを促す方が保存されやすいという傾向が見られた。一方タイト

仕掛けづくりも踏まえた検証が必要であるが、今回明らかとな

ル画像への装飾及び使用する写真へのメイン以外のもの

ったエンゲージメントの特性や各エンゲージメントを高める要の写り込みは保存率を低下させる要素であることがわか

素が運用の戦略を立てる上で役立つことを期待する。また本り、装飾量が多いタイトル画像を用いた場合にはいいね

研究は現代の情報社会においてInstagramという場での新た率も低くなっていた。また投稿に動画を含めた場合と画な方策を示した点で、企業の戦略的な情報発信に貢献したと像のみの場合では画像のみの方がいいね率が高く、閲覧言える。加えて各エンゲージメントの特性がわかったことによの気楽さや拘束時間の長さがいいね数に影響を与えるこり、企業側がユーザーニーズを掴み、商品やサービスの発展とが考えられる。また画像に含める要素とエンゲージメに活かすことが以前よりも容易になったという成果は、ユーザントの関係性がわかったことにより、エンゲージメント

ーや消費者の声が情報を発信する企業側に届きやすくなったを高めるためには伝えるべき情報を事前に整理することことを示す。よって今回の研究は企業だけでなくユーザーや消で情報のわかりやすさを高め、何を伝えたいのかが明確

費者の視点から見ても意義があり、情報社会における発信側

な投稿を作成することが最も重要であるということも明と受用側の双方に寄与するものとなったと考える。

らかになった。
参考文献
６．エンゲージメントの活用方法の考察
アンケート調査及びアカウント運用実験の結果から、運用の目的別にエンゲージメントの活用方法を考察した。結果としMMD研究所,2020スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査,2020-12-16,閲覧日2021-12-11,https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1910.html.

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 3 -地元視点のブランドアプローチ手法の研究

A Study on Approaches for Developing Local Brands in Everyday Life
キーワード：地域ブランド，体験価値，札幌
KEYWORDS : Regional Brand, Experience Value, Sapporo○江口怜南 ( 札幌市立大学大学院デザイン研究科 )，若林尚樹（札幌市立大学）

１．研究の背景
地域ブランドについて経済産業省は、「地域ブランド化とれていくと、地元に住む人の日常から乖離していく傾向があるのではないかと考えられる。

は、(1)地域発の商品・サービスのブランド化と、(2)地域イメ
ージのブランド化を結びつけ、好循環を生み出し、地域外の資金・人材を呼び込むという持続的な地域経済の活性化を図ること[1]」と定義している。このように、地域ブランドとは、地域外の人たちを対象にその地域へ興味を持ってもらい、観光で訪れたりそれをきっかけに移住したりするなど、地域の活性化に繋がる活動を目的としている。現状の地域ブラン
ドは、行政やコンサルタントが主導し取り組むトップダウン型であることが多い。それにより、地域ブランドが地域活性化に貢献する一方で、地域ブランドの価値をその地域に住む

[3]

図1

地域ブランドと地元ブランドの特徴

人が共感しにくかったり、還元できなかったりするという指摘も挙がっている[2]。以上より、地域の特徴を活用し地域に住む人が「自分たちのブランド」として受け入れ大切にしたいと思えるような、より地元視点の地域ブランドの考え方が必要であると考える。
２．地元ブランドについて
本研究では、地元感が感じられる商品 ( モノ・サービス )によって、地元民の生活を豊かにし地元への愛着を醸成するものを「地元ブランド」と定義する。なお地元感とは、地域に住む人がその地域に関する事柄に対して共感することをいう。地元感はその地域で生活してきたからこそ自分ごととして捉えられる主観の強いものである。地元
ブランドと地域ブランドの違いについて、対照表として特徴の比較を図 1 で示した。また、地元の人と地域にある様々なブランドとの距離感を図 2 で示した。これらの図では、地域ブランドは地域外の人を対象としたブランドであり、それに対して地元ブランドはその地域に住む人も対象に取り入れた身近なブランドであることを示している。特産品ブランドとして代表的な伝統工芸品は、現代では高価な記念品として展開されているものが多い。
それは歴史ある技術や職人を守るための補助金制度などの影響が大きい。伝統工芸品に限らず、本来地域にあった特産品が外向けに付加価値をつけてパッケージングさ

図2

地域ブランドと地域に住む人の距離感の図

３．地域に関する商品の印象評価の目的
調査は日用品について伝統工芸品、地域性がある商品、
地域性がない商品を比較し、商品の名前と見た目から受ける印象の違いを明らかにすることで、それらのポジショ
ニングを確認することを目的とする。その上で、本研究の提案の位置付けを明確にする。
４．調査方法
調査期間は 2021 年 7 月 1 日〜7 月 31 日で、札幌市在住の 27 名を対象として Google フォームを用いて調査

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 4 -を実施した。商品は、20 代から 30 代の札幌市に住む女

６．本研究の位置付けに関する考察

性の一般的な家庭にある日用品を選定した。工芸品と比これまで伝統工芸品と地域性のない商品、地域性のあ較するため、品物を決定した上で大量生産され全国で販る商品を比較し、買い手の視点と地域性の関係について売されている商品と、限定された地域で製造・販売されポジショニングマップを作成し分析してきた。提案するている商品から無作為に選定した。工芸品は、地域団体

地元ブランドは、評価語の「日常的に使用する」「地域を商標制度に登録された品物から選定した。地域性があ感じる」「手頃な価格である」要素が必要だと考える。
「日

る商品は、札幌スタイルに登録された商品を中心に選定

常的に使用する」「手頃な価格である」は、マップ上で①した。地域性がない商品は、Google ショッピングの検普遍的日用品エリアに位置するが、「地域性がある」は右索結果から無作為に選定した。図 3 のように、これらの側の大きく離れた場所に位置する ( 図 4)。これは、装飾商品を調査の対象とした。

的に分かりやすく伝えなければ地域性を感じさせにくい[4]という表現の難しさが表れていると考える。以上の調査結果より本研究の提案の方向性は、「地域を感じる」要素
を、地元の視点でさらに深掘りしたアプローチ方法によって①普遍的日用品エリアにおいても適用させることではないかと考える。
7．展望
今後は地元視点の地域を感じさせるアプローチ方法の
図3

評価品目

検討を進めていく。現段階では「地域を感じる」地元視
点でのアプローチ手法を検討中である。検討中の手法と評価語はいつ、どこで、誰が、なぜ、どのように購入しては、気づきのプロセス ( 図 5) がある。地元で暮らす

するかという買い手の視点と、地域性に関する視点で設良さとは、日々の変化の中に隠れている些細な面白さの定した。27 名の評価者に全 18 種類の商品名と画像を見蓄積から感じられるものだと考える。よって、日常の中て感じた印象について 21 評価語で 1 から 10 の点数で評のちょっとしたことに面白がるムーブメントを促すため

価してもらった。

に、気づきのプロセスを利用しユーザー体験を創造することが有効ではないかと考え検討を進めている。

５．調査結果評価者 27 名の評価結果をもとにコレスポンデンス分
析とクラスター分析を行い、散布図を作成した ( 図 4)。
分類された 5 つのエリアを「①普遍的日用品」「②耐久的日用品」「③贈り物的日用品」「④工芸的日用品」「⑤土産物的日用品」と定義した。分散図の横軸を「実用的―装飾的」、縦軸を「耐久―消耗」と定義した。

図5

気づきのプロセス

参考文献[1]北海道知的財産戦略本部「地域ブランド」
https://www.hkd.meti.go.jp/hokip/chizai/brand/lo
calbland/index. (2021年8月27日閲覧)[2] 大月市「第4章地域ブランド力の向上検討」
http://www.city.otsuki.yamanashi.jp/gyoumu/12ch
iikiseibi/ﬁles/01%20souseiplan1pen%204shou.pdf,(2021年8月27日閲覧)[3]特許庁「地域ブランド総選挙」
https://www.jpo.go.jp/system/trademark/gaiyo/chi
dan/sosenkyo/index.html (2021年9月1日閲覧)[4]特許庁「地域ブランドの保護は地域団体商標制度で」https://www.jpo.go.jp/system/trademark/gaiyo/chi

図4

散布図

dan/index.html (2021年9月1日閲覧)感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 5 -視線距離に応じて閲覧者に異なるイメージ像を提示可能とする表現手法の基礎研究
A fundamental research of expression methods that enable viewers to show different images
depending on view distance.
（キーワード：距離，イメージ，表現手法，鏡）（KEYWORDS:distance, image,method, mirror）○藤木 淳（札幌市立大学）

１．目的パターン模様

本研究は、視線距離に応じて閲覧者に異なるイメージ
像を提示可能とする表現手法の開発を目指す。具体的には、
視線距離に応じて立体物の表面模様が変化しているように閲覧者に知覚させる立体構造および配色パターンの開発である。図１が想定している、視線距離に応じたイメー
鏡

ジ像の変化である。これにより、本研究はインフォメーシ
ョンやナビゲーションといった情報提示デザインの発展に寄与する意義がある。著者は過去の実験において、合わ
せ鏡を連続的に配置した立体構造の背面にストライプ模図３．上から見た提案立体構造

様を施すことにより、視線距離に応じて模様の周期性が変する立体構造を用いる。本研究は、まず①視線距離とパタ化しているように知覚する現象を確認した[1]。図２に本現ーン模様の関係性を数式により記述する。次に、②算出し象の例を示す。この現象を発展させ、距離に応じて意図すた数式をプログラムで実装し、過去実験における模様の周

るイメージ像を閲覧者に提示するねらいである。

期が変化する CG シミュレーションにより導いた数式の妥当性を検証する。最終的に、③物理素材を用いた実践検証
により本手法の有効性を検討する。本稿では、このうち①と②に関する経過について報告する。
３．数式の算出
以下、具体的な数式について述べる。なお、求める数

視点

式は、鑑賞者が立体構造に対して真正面から鑑賞すること視点を想定した際に適用可能な数式である。視線距離に対応す視点

図１．距離に応じて変化するイメージ像の例

図２．距離に応じて模様の周期が変化してみえる現象
２．研究方法
本研究では、図３に示すように、両面に反射特性を持つ平面板を一定間隔で横一列に並べることで合わせ鏡を連続的に配置し、背面方向から任意のパターン模様を提示

図４．変数と立体構造との関係〒005-0864 札幌市南区芸術の森 1 丁目 札幌市立大学, E-mail : j.fujiki@scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 6 -る各単位パターン模様の位置は、立体構造の寸法や鏡の数

５．考察と今後の展開等によって変わる。すなわち、数式の変数は、単位パター

CG シミュレーションの結果、過去実験の結果とほぼ一致

ン模様の並び順および視線距離に加え、立体構造を構成すしたことを確認した。このことから、本数式は妥当である

る鏡の奥行き、幅、鏡の全枚数、鏡間の間隔が必要となる。

と考える。今後は、CG シミュレーションのパターン模様を

ここで、図４のように、単位パターン模様の中央位置からテクスチャに対応できるよう改良し、その結果と実践的にの並び順を i、視線距離を E、鏡の奥行きを D、幅を W、鏡物理素材を用いた結果との比較検証により本手法の有効の全枚数を Num、鏡間の間隔を I とする。まず、正面方向

性を明らかにしたい。

と視線位置から各鏡間の中央位置に向かう方向との成す
角度（ラジアン）αは次のように求められる。

謝辞

α ＝ atan( ( W＋I )×( i–( Num–2 )／2 ) ／E )次に、合わせ鏡内の反射回数が奇数の場合と偶数の場合で、単位パターン模様の座標位置が反転することを踏まえ、反本研究は JSPS 科研費挑戦的研究（萌芽）21K19830「視線距離に応じて閲覧者に異なる表面イメージを知覚させる立体表現手法」の助成を受けたものである。

射回数を算出しておく。反射回数は次の反射までの奥行き方向の距離を算出することで求められる。次の反射までの

参考文献

奥行き方向の距離 refLen および反射回数 refNum は次のよ
[1] https://youtu.be/HelvcO2kjs4

うに求められる。

2022 年 2 月 17 日（アクセス日）

refLen ＝ abs( tan(α) × I )refNum ＝ int( ( D ＋ refLen ／ 2 ) ／ refLen )最終的に、求める単位パターン模様の位置 x は次のように求められる。
refNum が奇数の場合：
x ＝– ( W ＋ I ) ＋ abs( ( D + refLen

／

2 ) ／

refLen ) ／ tan( α ) )refNum が偶数の場合：
x ＝ ( W ＋ I ) – abs( ( D + refLen

／

2 ) ／

refLen ) ／ tan( α ) )(a) E=5000

４．CG シミュレーション
前章で述べた数式をプログラムで実装し、過去実験における模様の周期が変化する CG シミュレーションを実施する。本 CG シミュレーションにおいて使用するパターン模
様は、過去実験でも使用したパターン模様と同様に、鏡と鏡の間に左半分が白、右半分が黒となるストライプ模様である。数式の各パラメタを、過去実験で制作した値に基づき、D を 300、W を 4、Num を 36、I を 6 で設定した。求め(b) E=3200

られる x の値が W の値の半分である 2 以上の場合は白、2未満の場合は黒が該当箇所に表示されることとなる。プロ
グラムの実装には Processing 3.3 を用いた。
図５が CG シミュレーションした結果画像である。図(a)から(C)は、立体構造体までの視線距離 E がそれぞれ、5000、
3200、2400 である。それぞれの図において、左側は上面から見たシーンであり、上部の図形は提案する立体構造体のサンプル、下部の白丸は視点である。右側は立体構造体のサンプルを正面から見たシーンである。右側は正面から見たシーンである。

(C) E=2400
図５．CG シミュレーションの結果

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 7 -現代の若者がレトロから受ける魅力の構造に関する研究
A Study on The Structure of Attractiveness that Modern Young People Receive from Retro（キーワード:印象評価、現代の若者、レトロ）（KEYWORDS: impression evaluation、modern young people、retro）○村田 佳乃・柿山 浩一郎（札幌市立大学 デザイン学部）

１．背景
近年、若者の間ではレトロブームが起きており、様々な
レトロな商品やサービスが企画販売されている。レトロ商力の構造（本研究の仮説 1 と、先行研究の定義をもとにした定説と言える「新鮮さ」「憧れ」を含めた 3 つの構造）を提示し、賛同度合いを求めた（図 1、図 2、図 3）。

品が流行っていた当時を知らない若者にとって、レトロの魅力がどこにあるのかについての先行研究が行われており、先行研究調査として、現在の若者がレトロから受けている魅力の構造を以下の 2 つとしてまとめ、本研究の仮説との対比対象としての「定説」と位置づけた。
・ 現代の若者が当時のポスターを見て、現代の若者が当時の時代に憧れを感じる
・ 現代の若者が当時のポスターを見て、現代の若者が当時のポスターのデザインに新鮮さを感じる

図 1 「新鮮さ」

図 2 「憧れ」

本研究では、上記の 2 つ以外にもレトロの魅力が存在するのではないかと考えた。
２．仮説
本研究では仮説を 2 つ立てた。1 つ目は、若者がレトロから受ける魅力の構造として「仮説１：現代の若者が当時のポスターを見た時、レトロなものが流行っていた当時の人が当時のポスターを見て未来に憧れを感じる感覚を無意識に感じ取っている」である。
2 つ目は、仮説 1 で挙げたレトロの魅力の構造の効果を

図 3 「仮説 1」

高める絵の表現として、「仮説２：イラストレーション（以調査 2 では仮説 2 についての印象評価調査を実施した。

後「イラスト」と略す）と写真の間にある「リアルな絵」

人工物、人工物と自然の中間、自然の画像を 2 種類ずつ用がある」との仮説である。なお、人工物と自然の景色や風意し（全 6 種類）、それぞれをイラスト、リアルな絵、写景では「リアルな絵」の効果の度合いが異なるとの仮説を

真の 3 種類の印象となるよう加工した画像[1]を提示し、含む。

印象評価を求めた。例として、人工物と自然の中間として使用した肉の加工画像を掲載する（図 4、図 5、図 6）。

３．目的
第 1 に、若者がレトロなものに魅力を感じる理由の明確化を通して、新たなレトロの魅力の構造を発見する。
第 2 に、若者がレトロなものに魅力を感じる際に、最も魅力を感じる絵の表現を明らかにする。
４．方法
調査 1 では仮説 1 についての印象評価調査を実施した。
被験者に 10 枚のレトロポスターを提示し、本研究で扱う

図 4 イラスト

図 5 リアルな絵

図 6 写真レトロの定義について理解してもらった後に、レトロの魅〒005-0864 連絡先住所 札幌市南区芸術の森 1 丁目, Tel.011-592-5491(柿山研究室), E-mail : 1811073@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 8 -５．考察と結論

６．本研究を通しての考察

調査１「レトロの魅力の構造」

現代の若者がレトロから受ける魅力の構造について

調査 1 のアンケートは Google フォームで作成し、被験定説の 1 つ目の「憧れ」について、「憧れ」は「今と離者は札幌市立大学デザイン学部の 1 年生から 4 年生までのれていること」が定義になると考えた。今は感じられない学生にメールにより回答を依頼した。調査は 9 日間実施しが、昔はこうだったのだろうなという隠れた気持ちが「憧た。有効回答数は 10～20 代の 62 名とした。
（実際の回答れ」と呼べるのではないかと考えられる。このことから考者は 64 名であったが、2 名が 10～20 代ではなかったため、えると、もう１つの定説である「新鮮さ」は、「憧れ」の分析からは割愛した。
） アンケート結果をもとに、レトロ構造の中に含まれるとも考えられる。

の魅力の構造の賛同度合いと、それぞれの考えの相関関係

定説の２つ目の「新鮮さ」は「憧れ」の要素の中でも現を求め、仮説 1 が支持されるかについて考察した。

代の若者がレトロから受ける魅力の構造の特に強いもの

・ 「現代の若者が 1950 年代のポスターを見て、現代のだと考えられる。当時の商品は、当時を経験していない現

若者が、1950 年代という時代に憧れを感じる」の考え

代の若者にとって見慣れないことから、そこに新奇性や目は、レトロの魅力の一般的な定説と言える。

新しさを感じるのだと考えられる。

・ 「現代の若者が 1950 年代のポスターを見て、現代の若者が、1950 年代のポスターのデザインに新鮮さを感最後に仮説 1 についての考察を述べる。
本研究を通して、「憧れ」は「今と離れていること」だと考察した。A「当じる」の考えは、レトロの魅力の定説の 2 つ目だと言時の人が当時の『未来を表現した』ポスターを見た時、今える。

の生活よりも豊かな生活、つまり今と離れている未来に憧・ 「現代の若者が 1950 年代のポスターを見て、現代のれを持つ感覚」と、B「今の若者が当時の『過去が表現さ

若者が、1950 年代の人が当時のポスターを見て未来にれた』ポスターを見た時、今と離れている過去に憧れを持

憧れを感じる感覚を無意識に感じ取る」の考えは、新つ感覚」は、未来と過去といった逆方向を向いたものではたなレトロの魅力の構造と言える。

あるものの、「今と離れていること」といった共通的な構・ 「仮説 1」はレトロの魅力の定説である「新鮮さ」と造から「憧れ」になると考える。なお、本研究の仮説 1 は、「憧れ」を支持する人とは違う層の人々に賛同される「今の若者が、A を無意識に感じ取っている」といったも可能性がある。

のであったが、「今と離れている」という感覚の共有が無意識に行われているのでは?といった筆者の仮説であった

調査２「レトロの印象評価」と再考察するに至った。この無意識の感覚の存在を明確に

調査 2 のアンケートは Google フォームで作成し、一週証明することはできなかったが、「レトロに対する『憧れ』間実施した。被験者は札幌市立大学デザイン学部の 1 年生は『今と離れている』である」との知見を得るに至った。

から 4 年生までの学生にメールにより回答を依頼し、回答者は 10～20 代の 24 名であった。
結果は以下の通りである。
6 つの画像のほぼ全てで総合的・直感的に良いと思う画像

７．展望
本研究で新たなレトロの魅力の構造となり得るとしたとして写真が選ばれた。また、次点で多い回答としてはリ「仮説 1」の考えが、若者の中のどの層に支持されるかをアルな絵が多かった。また、それ以外の質問項目も含めた再調査することで、レトロを使用した製品のデザインや広分析の結果、仮説 2 は支持されず立証することができなか

告媒体などに有効利用できると考えられる。また、調査 2った。しかし、絵の表現の差による印象効果の傾向についでは、同じポスターを異なる表現で再現するために写真をて、仮説 2 とは別に以下のことが明らかになった。

加工して調査を実施したが、リアルな絵が加工画像ではな

・ 人工物はリアルな絵を身近に感じ、飲食物では写真ほく本物のポスターであった場合、被験者の印象が変わる可

ど身近に感じる・ イラストほど未来を想像する印象を与え、人工物ではこの傾向が強い能性も否定できない。 新たなレトロの魅力の構造を提唱できたことで、現在のレトロブームの理由を発見する手がかりになったと考えられ、今後も応用できる可能性がある。

・ 多くの人が写真に憧れを感じる
・ イラストほど新鮮さを感じる
・ リアルな絵には新鮮さを感じにくい・ 憧れを感じる表現は総合的な評価も高い

参考文献[1]ジム・ハイマン（2002）「アメリカン・アドバタイジング

50s」

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 9 -感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 10 -

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 11 -子どもが興味を示す木材の特徴に関する研究〜五感を通して木にふれる制作ワークショップの提案〜
Research on the characteristics of wood that children are interested in~ Proposing a production workshop to experience wood with five senses ~（キーワード：木育，木材，五感）（KEYWORDS : MOKUIKU, Wood, Five senses）○木村 はるな，安齋 利典（札幌市立大学大学院デザイン研究科）

１．背景

次に、パズルのピースとなる木材の選定を行なった。視世界有数の森林国である日本は、古くから保全と活用の覚・聴覚・嗅覚・触覚それぞれの選定方法を設定し、当てバランスを保ちながら「木の文化」を伝承してきた。しかはまる木材を各感覚 4 種類ずつ決定した。この際に、使用し、プラスチックや金属製品の登場、外国産材の流通によする木材は市内のホームセンター等で購入できることをる国産材の自給率低迷などの課題が生まれた。こうした背前提条件とし、その上で可能な限り国産材となるように木景から、平成 16(2004)年に北海道で木育という新しい教育

材を決定した。なお、選定基準を満たしている木材に関し概念が誕生した。人と森との関わりを主体的に考えられるては購入の都合上、1 種類の木材を複数の感覚でも使用し豊かな心を育むことを目標とする木育は、五感を通して木ている。各感覚の選定方法については、視覚が色の濃淡に[1]にふれることを促している 。そこで、五感を通して子ど

よる 4 段階、聴覚が音(比重)の高低による 4 段階、嗅覚がもが木の特徴をどのように感じているのかを調査するこ特徴のある匂いの木材 4 種類、触覚が硬度の大小による 4とで、子どもが自発的に木に対して関心を持ってもらうた段階とした[2]。以上の条件に基づき、本調査で使用する計

めの、１つの体系化ができるのではないかと考えた。

8 種類の木材を決定した(表 1)。
表 1:使用木材

２．目的以上の背景から、樹種ごとの特徴を感覚で分類した木材を用いた制作ワークショップにより、子どもが興味を示す
特徴の抽出と、五感を通した木とのふれあい効果の検証を目的とする。なお、今回の制作ワークショップでは、コロ
ナ禍での開催という情勢を踏まえ、味覚を除いた四感(視覚・聴覚・嗅覚・触覚）の調査を行うこととした。
３．木製パズルの制作

４．ワークショップ概要

ワークショップで制作するものは、子どもが楽しみなが

視覚・聴覚・嗅覚・触覚の 4 つに分類した数種類の木製ら制作ができるものを題材とした。木材を生かすことがでパズルのピースを、１つずつ比較しながら土台に当てはめ

きる、小さな子どもでも扱える、持ち帰って繰り返し使用ていき、パズルの表面に絵の具を使って、好きな絵柄を描できるという 3 要素を踏まえ、木製のパズルを用意し、好き、世界に１つだけのオリジナル木製パズルを作る。

きな絵柄を描くワークショップに決定した（図 1）。

①調査対象：6 歳から 12 歳以下②人数：1 回につき 5〜6 名の最大 15 名
③選定方法：ワークショップ参加者のうち、研究への同意が確認できた人のみを対象とする。(研究対象者が未成年のため、対象者の保護者に書面で同意)④選定理由：研究対象が小学生であり、遊びイベントへの積極的な参加意思のある子どもとその保護者であるため。
⑤実施日時：2021 年 11 月 23 日(火)11 時〜12 時

図 1:パズルイメージ⑥実施場所：札幌市立大学芸術の森キャンパス〒005-0864 北海道札幌市南区芸術の森 1 丁目 E-mail：2162008@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 12 -５．調査方法
ワークショップ開始前の事前アンケートと、終了後の事

6-4 触覚と木材の手触り
平均 3.5 点と最も高かったサクラは硬度 5、次いで人気

後アンケートの調査と、木製パズルの制作過程のビデオ撮だったスギは硬度 2 と、4 つの中で最も硬度の高い木材と影・写真撮影を行い、得られたアンケート結果と撮影デー

低い木材が上位に選ばれていたことから、4 つの中から選タをもとに分析を行う。木製パズルの制作過程では、被験択した時に、手に触れた感覚として違いが分かりやすい木

者に視覚・聴覚・嗅覚・触覚ごとに分類した木材を、見る・材が選ばれたと考えられる。中間の硬度にあたるホオとマ

音を聞く・匂いを嗅ぐ・触る、の行為から選択し、パズル

ツは、手で触れた時の硬度差があまり感じられず、順位がの土台に順位付けをしながら当てはめてもらい、全て当て下がったと考えられる。また、木材の繊維方向や木目の凹

はめた後に写真撮影を行う。

凸の表れ方によっても、結果が左右される可能性があるた
め、再度見直す必要があると分かった。

６．木の特徴に関する結果と考察
6 歳(女性)、6 歳(男性)、7 歳(女性)、10 歳(男性)の計 4

７．五感を通した木とのふれあい効果について名が参加した。撮影した写真をもとに、１位 4 点、2 位 3

4 つの感覚で木材を当てはめた後、被験者それぞれに「最点、3 位 2 点、4 位 1 点として点数をつけ、四感ごとに平も好きな木材はどれか」を聞いてみた。すると、色の木材

均と標準偏差を算出した。

を触ったり、匂いを嗅いでいる様子が見られ、感覚を複合

6-1 視覚と木材の色的に使って選んでいた。また、色の木を叩いて音を聞いた

サクラが平均 3.5 点、アガチスが平均 2.75 点で薄黄とり、音の木を触ってみたりと、他の感覚で選んだ木材を別

ブラウンの木材が上位に選ばれており、日本国内で家具にの行為で観察する様子が被験者全員に見られた。これは、使われてる木材も同様の色が多く、馴染みのある色であっ感覚ごとで木材を観察するという行為を含めることで、たことが上位に選ばれた理由の 1 つだと考える。マツは平「この色の木材はどんな音が鳴るんだろう」といった、自均 1.75 点で、他の木材と比べて木目が見え、全体の色と発的な木材への興味が生まれたと考えられる。

木目が混ざってしまい、色としては不人気となったのでは

また今回の実験では入手木材の都合上、サクラやホオ、ないかと考えられる。しかし、木目もその木材の個性の 1

マツ、スギは別の感覚でも用いていたが、被験者それぞれつでもあるため、視覚のカテゴリーの中で木目をどう捉えの 1 番目に選んだ木材を見ると、4 名中 3 名は全て別の種るか検討する必要がある。

類を選択していたため、感覚ごとにその木材の特徴をつか

6-2 聴覚と木材の音めていると考えられる。これは感覚を使って木材ごとの特ケヤキは男女で結果が分かれ、男性の被験者は 1 位に、徴を認識しているとも言えるのではないかと考えた。1 つ

女性は 4 位に選んでいた。ケヤキは 4 つの木材の中で最もの木材を多角的に観察する行為を促すことが、木への興比重が大きく、芯のある高い音が鳴る木材であった。反対

味・関心に繋がるのではないかと考えた。

に女性の被験者はサクラとスギをそれぞれ 1 位に選択しており、スギに関しては 4 つの木材の中で最も比重が小さい

８．今後の展開木材であり、柔らかい音が鳴る木材であった。今回は被験今回得られた結果をもとにブラッシュアップを行い、者数が 4 名と少なかったため、男女差における好きな木材

本年度中に 2 回目のワークショップ実施を目指して準備の音について、より詳細な分析を行うことは困難であった。 を進め、実施・分析を行いたい。
今後は被験者を増やし、分析を行いたい。
6-3 嗅覚と木材の匂い
平均が 3 点と最も高かったヒバと、次いで平均 2.75 点のヒノキは、同じヒノキ科の樹種であるためヒノキチオー
ルという強い香り成分が感じられ、高い順位となったのではないかと考えられる。また、他の木材と比べても、加工後でも木材の匂いがはっきりと残っていたため、比べたときに分かりやすい匂いだったと考えられる。匂いについてはかなり個人差が見られたため、木材の匂いをどのように感じたかを聞くアンケート項目を設けたり、実験の中で対話を行ったり、個人の意見を聞くことが必要だと分かった。

参考文献[1]木育推進プロジェクトチーム,「平成 16 年度協働型政策検討システム推進事業報告書」,北海道木育推進プロジ
ェクト事務局, 2005
[2]川村寿昌/西川栄明,増補改訂【原色】木材加工面がわかる樹種事典,誠文堂新光社,2019感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 13 -室内における子どものストレス緩和に関する研究-箱庭づくりに焦点をあてた植物栽培キットの可能性についてA Study on Stress Relief for Children in Indoor- The possibilities of cultivation kit focused on playing miniature-garden （キーワード：製品，植物，箱庭，ストレス緩和，子ども）（KEYWORDS: Product, Plant, Miniature-garden, Stress Relief, Children）○川口伽椰(札幌市立大学大学院デザイン研究科)，安齋利典（札幌市立大学デザイン学部）

１．背景
現代

多様 社会要因

増

。運動不足

性、感性

子

様々 能力 低下 問題視

示
対

育

鉢 箱庭遊

鉢 箱庭遊

行

、人形遊

問題

考

身体的

。

的効果 測定
①屋内

安全 使用

植物栽培

製品提案 心理、目的 次 ２
行

定

問題

設計

製品

②製品 与

心理的効果 測定

提案

植物

育成

融合

的効果 向上心理

考 、以下 仮説 立。

１）植物 箱庭作

融合

緩和２）植物 成長

愛着形成

緩和３）植物 箱庭作

介

実験

。

1)HCD

基

上 必要 思

） 測定

測定 採用

。

楽

要素

退屈
、

対応

主

調査 行 。

方法

差 出 点

、
実験後

符号順位和検定

。

実験後

上昇

結果
。
」

「

1人 「

分
制作

「風景 作

「人形遊

・

遊

8.67
、実

SAA

。
（表１）
遊

6 人中 5 人 「楽

」 回答

」 回答

。問２

、要素

（表２）。問２、6 人中 5 人 回答
。

実験後

」以降

回答

多
実験

有

問 1「今回 願
楽

点 楽

④

B
減少

28.67

楽
、残

、P＝0.463、実験前 比

SAA

。

、

③

分析

。

験前 比

6 年生 子大、以下 式 設定

意差 認

製品 方向性 問題点 視覚化

実験 対象者 小学 3 年生

称

活性値

Wilcoxon

社会性 向上心理的効果 関

対

SAA

変化量

②

3)植物 箱庭作

活性値

𝑆AA（実験後） − SAA（実験前）∆ SAA = &× 100- %𝑆𝐴𝐴（実験前）

①

2)

唾液

５．結果

A

述

唾液 採取

図１ 実験の流れ

４．方法
、研究 進

短時間

実験前

融合

交流

少

性格特性

検証 行 。

人形遊

選出

。

３．仮説
植物

分 、

検

緩和 感性、社会性 向上
実験 通

負担

観的 評価 確認調査 行 提案

使用 、植物 箱庭作

有効性

植物

提案

解決

討 、安全 使用
子

、

。

植物栽培

上

A

、舌下

、唾液
製品

融合

行

（以降、SAA: Salivary α-amylase Activity

２．研究の目的
本研究 、植物 箱庭作

検証

B

評価

融合 箱庭作解消

変化

対照実験 行 。
（図１）[1]。植物 持 世話 難

問題

結

植物

。

緩和効果

着眼

有無

能力、社会

筆者 植物
飽

屋内滞在時間

植物

最

8

回答数

」 「人形 形 種類」
。

、次 多
」
、「植物

回答
」

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 14 -6 人中２名 回答

。問４ 「

楽

」
。

、

遊

、回答

回答

」

点 退屈
人

在 無意識
1人

加

「人形遊 ・性 示唆

表１ 各グループの実験前後の SAA の値

不安

要因

緩和

果

ΔSAA

活力

24.000-4.000A-2

10.00045.000350.000

７．結論

A-3

27.00019.000-29.630

①屋内

-

製品

29.333

考

考

[1]

ΔSAA

B-1
B-2

102.000
57.00056.0003.000-45.098-94.737B-3

27.00041.00051.852

1.人形遊 ・遊
2.植物
3.風景 作
4.人形 形 種類

関連

子

本実験

植物

点

、初
詳細

考

研究 非常 少

有意差

対

何

要因

不明

作

緊張

緩和効果

。

和

考

、箱庭作

評価 要因 明確、短期間 調査。今後 複数回 分
。
融合
結果

心理的効果
得

本研究

屋内活動 焦点
感性、社会性

関関係
SAA

向上

回答数

、相関係数
無

k＝0.91

SAA
相

回答数 多

高

、楽
受
楽

[1] 岩崎寛. 屋内空間
関

要素

人
対

上昇

。

。植物

推測
感

、

。

、

豊

生活
願

緩
創造

、

。

参考⽂献

。相対的 植物

相関関係 確認

実験 長期

植物

、箱庭作

楽

明確

数 少

根本的 環境 改善

６．考察

推測

繋

。

８．今後の展望と課題

図 2 各グループの子どもによる箱庭作り

影響

、箱庭

想像

緩和

存在

上

可能性 示唆

通

箱庭作

原因
SAA

植物 箱庭作

感

反応 大

測定

本実験

変化

認

経験

。楽

作

、

。

有無

的 実験 行 必要人。現在、箱庭作

心理的効果 測定

理由 思

低下

人形 含

考

②製品 与

8.当

SAA

提案

提案

内容

方法

実験前後

心理的

与

植物栽培

、唾液

5.遊
植物
6.鉢 形
7.

影響

、実験 通

結果 興味深

表２ アンケートの要因

緩和 効。好意的 反応 多-33.333

[2]

、植物

対

緩和 関

SAA(後)

62.000

示
疲労

安全 使用

B
SAA(前）

、緊張

。

箱庭作

平均値

上

緩和

25.000

可能、毎日植物 見示

A-1

20.667

上昇

。

距離感

平均値

可能性、意欲、植物 室内 存在

A
SAA(後)

可能性、

集中力、緊張 高。

SAA(前）

緩和 妨害。
伴 、植物 存植物

緩和効果

実験. 日本緑化工学会, 2006. 32(1).p247-249[2] 鈴木美香、山本聡、藤原道郎、他. 室内 植物 毎日
見

生理的・心理的効果. 出版地不明 : 景

観園芸研究, 2020,21.p1-6

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 15 -コロナ禍で看護学実習を行った学生の反応と評価
Student Response and Evaluation of the Nursing Practice Program under the Epidemic of COVID-19(キーワード：COVID-19, 看護学実習, 反応，母性看護学, 実習プログラム評価)(KEYWORDS: COVID-19, Clinical Practice, Response, Maternal nursing, Program evaluation)〇多賀昌江、小塀ゆかり、福士晴佳、末森結香、タータン美紗子	
 北海道文教大学人間科学部看護学科	
 １．はじめに	 ２．研究目的	  看護学教育における臨地実習は、知識・技術を看護実

	  本研究の目的は、コロナ禍で臨地実習と学内実習の両践の場面で適応し、理解する能力を養う場として重要で方に参加した看護学生が感じた実習での経験と思いにつ１）ある 。2020 年以降の新型コロナウイルス感染症（以下、いての反応を明らかにすること、母性看護学で実施した

COVID-19）の感染拡大は、看護学教育において重要な臨

学内実習の方法を学生評価から検討することである。

地実習の場である実習施設から実習の受け入れを断られ

３．研究方法る事態が増加した。そのため、臨地実習の多くが学内実

1）研究協力者

習やオンライン実習など通常の実習方法とは異なる教育

2021 年度に看護学実習を行った A 大学 3 年生 88 名のう形態に変更することを余儀なくされた。国内における新ち、他領域の臨地実習を 8 週間経験後に母性看護学学内型コロナウイルスワクチンの接種が進み、2021 年夏以降実習を履修した 25 名（女子学生 23 名、男子学生 2 名）。	
 は感染者数が落ち着いた状況となったことから、実習施

2）母性看護学学内実習の概略

設の臨地実習受け入れが再開された。しかしながら、2021

2022 年１月以降に実施した学内実習では、学内や通学

年度は多くの実習施設が実習受け入れ条件として、新型

途中での感染予防対策のため、2 週間の日程のうち対面実

コロナウイルスワクチンの 2 回接種の実施、院内で昼食習が 3 日間、残りの日程はオンラインにてハイブリッドを摂らない半日の実習とすること、実習 2 週間前からの方式にて実施した。学内実習は、学生 3〜4 名のグループ

行動制限と健康観察の実施、実習施設によっては実習開を 4 グループ作成し、各グループに１名の教員を配置し始時刻 48 時間以内の PCR 検査陰性の証明書を求める場合た。グループ毎に異なる事例を受け持つ形でペーパーペがあったため、実習生と指導教員は実習期間中の制約がイシェント（紙上事例）のシミュレーション形式とした。

大きい生活を送ることとなった。	
 学生は臨地実習同様に、出産時の情報から出産後 3 日目

	  このような実習環境と社会情勢のなかで、A 大学看護学

までの母と児の医療情報、家族背景や日々変化する授乳科では、2021 年 9 月下旬より 3 年生 88 名の臨地実習が開の状態、新生児の全身の変化などの情報を収集し、情報始された。A 大学の 3 年生は、合計 10 週間の看護学実習の分析・看護計画の立案と看護実践のトレーニングを実を行うカリキュラムとなっている。その内訳は、2 つの成施した。実践としては、新生児の医療用モデル人形を用

人看護学実習（3 週間×2）と小児看護学実習（2 週間）、

いた観察の実施や出産後の母親を対象とした保健指導を

母性看護学実習（2 週間）である。日本看護学校協議会の学生相手に実施した。実習最終日に事例報告会を行った。	
 

教育方針

2）

に準じて 1 日あたりの臨床実習時間が半日の場合は、残りの半日分の実習はオンライン等を活用した

3）調査方法と調査項目
2022 年 2 月の実習終了後に、Google	
 form で作成した

ハイブリッド実習（以下、学内実習）により実習の代替

無記名のオンラインアンケートを実施した。調査項目は、を行った。しかしながら、2022 年１月上旬よりオミクロ(1)学生の反応を知る項目は、次のように設定した。臨地ン株が流行し、COVID-19 の感染者数が急激に増加したた

実習と学内実習の経験について「良かったこと」、「嬉し3）

め 、ほとんどの臨地実習は学生の受け入れが急遽中止とかったこと」、「不安だったこと」（記述）、(2)コロナ関連なり、学内実習に変更となった。	
 の主な情報収集ツール、（3）学内実習の受講態度と頑張

今回、コロナ禍で臨地実習と学内実習の両方を経験しり度についての自己評価、（4）学内実習の満足度と充実た学生が実習についてどのような思いをもって実習に取度、学びについての評価、（5）学内実習方法の評価（5 段

り組んでいたのか、学生の反応と実習方法についての学階評価）、（6）コロナ禍で看護職を目指して学習している

生評価について報告する。	
 ことや実習を経験して感じたこと（記述）、等とした。	
 〒061-1449	
  恵庭市黄金中央 5 丁目 196-1,	
 Tel.(0123)34-0019,	
 E-mail	 :	
 taga@do-bunkyodai.ac.jp	
 感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 16 -4）分析方法
調査項目毎に記述統計または内容分析を行った。
４．倫理的配慮

9 割以上の者が学内実習について高い評価をしていた。	
 5）学内実習方法の評価
回答者の多くは、実習進行スケジュールのアナウンス	  協力者には、実習終了後に口頭と文書にて研究の趣旨、時期や実習方法の説明がわかりやすく、混乱なく実習す

個人が特定されないこと、回答は成績に影響しないこと

ることが出来た、と正の評価をしていた。	
 を説明し,自由意志によるアンケート入力を依頼した。ア6）コロナ禍で看護職を目指して学習していることや実習

ンケートフォームへの記入をもって研究同意とみなした。	
 を経験して感じたこと	
 

５．結果

	
  臨地実習の経験の差により就職活動や将来的な技量に

	
  実習に参加した 25 名全員がアンケートに回答した(回影響を与えるのではないか、マスクとフェイスシールド

収率 100%)。調査項目毎に協力者からの回答が多かった内を装着した状態で実習をしたため、患者の表情や反応を容と特性が著明であった内容を以下設問項目毎に示す。	
 読み取りづらかった、看護師になる思いを強くした者と

1)学生の反応

逆に不安になった者など、コロナ禍ゆえに表出された特(1)臨地実習と学内実習の経験で感じた「良かったこと」	
 徴的な思いが述べられていた。なお、対面での学内実習

臨地実習では、患者や看護師と直接関わった体験から得られた五感を通した学びから得られたことが顕著であ期間に COVID-19 に関連する欠席者はいなかった。	
 ６．考察った。とりわけ、「実際に」という言葉を回答者の 56％がコロナ禍において臨地実習と学内実習の両方を経験し使用していた。そして、実際の病院の場で看護の対象者

た学生は、アンケート結果からは COVID-19 感染への不安と現場の看護師から得られた経験を貴重な学びとしてプを持ちながらも限られた実習時間内で真剣に実習に取りラスに捉えている者が多かった。学内実習では、実習記組んでいたことがみてとれる。病院実習では、直接的な録や対象理解に時間が使うことが出来ことを多く挙げて体験により臨床での雰囲気を感じ、患者や看護師と関わいた。	
 ることによって得られた体験から看護する嬉びとケアの(2)「嬉しかったこと」：臨地実習では、患者からかけら

実際を学べた経験となっていた。制約がある臨地実習環れた感謝の言葉や関係性を築けた体験についての言及が境のなかでは、コロナ感染予防対策を中心に実習方法が非常に多く、学内実習では教員から褒められた体験や臨

大きく変更され、感染者数の増加は看護学生の心理的側

床実習の時よりも睡眠時間が多く取れたこと等であった。	
 面に多様な影響を与えていた。臨床実習の機会や方法が(3)「不安だったこと」：臨地実習では、COVID-19 感染へ変動することは、学生たちの学業や将来への不安と焦りの不安や自分が罹患して患者にうつすのではないかといにつながっているものと推察する。	
 う不安が多かった。そして、実技や実践面での未熟さか

７．結論

ら、医療事故を起こす不安、臨床指導者や患者との関わコロナ禍における看護学臨地実習は、学生の感染に対り方についてどのようにしたらよいのかという不安が多する不安があり、実習機会の減少による習得内容およびく挙がっていた。学内実習では、紙上事例から生活や背専門職としての技量獲得に対する不安を生じていた。そ景などの理解が深められないこと、臨床実習で経験を積して、臨地実習の経験は「実際」を体感して学習する機

めないことなどが述べられていた。	
 会であることを強く認識していた。ハイブリッド実習で2)コロナ関連の主な情報収集ツール（複数回答）

は、落ち着いて取り組める特性があった。	
 本研究において報告すべきCOIはない。
参考文献	
 [1] 厚生労働医政局看護課 : 新型コロナウイルス感染症の発生に伴う看護師等養成所における臨地実習の取扱い等について（2020 年 6 月 22 日）[2]日本看護学校協議会

図 1. コロナ関連の主な情報収集ツール

https://www.nurse.or.jp/nursing/practice/covid-19/faculty/pdf/demand_schooltraining0622.pdf.

3）学内実習の受講態度と頑張り度についての自己評価
96%が自己評価を肯定的に捉えていた。
4）学内実習の満足度と充実度、学びについての評価

2021/02/15 アクセス

[3] NID 国立感染症研究所: 新型コロナウィルス感染症関連情報https://www.niid.go.jp/niid/ja/diseases/ka/corona-virus/covid-1
9.html. 2022/02/21 アクセス

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 17 -

外来看護の負荷を軽減する情報の可視化に関する研究
Research on information visualization of reducing outpatient nurse load
（キーワード：外来看護師，知識の視覚化，検査説明）（KEYWORDS: outpatient nurses, knowledge visualization, examination instructions）◯王 ⼦喬 安齋 利典 札幌市⽴⼤学
二重符号化理論では、人間の脳は、聞いたり読んだりす

1.背景

るよりも、画像を記憶・理解する能力がはるかに高いこと

1-1.外来看護師の負荷について
高齢化、慢性疾患患者の増加、在宅医療の推進で外来患を分析した。本研究は、検査の知識を可視化することによ

者数は増加しており、外来看護師がバーンアウトに陥りやって患者の理解度を向上させるとする。本研究の流れとし

1)

すいことも問題視されている 。外来看護師の負荷は主にて、まず、医療従事者と患者の関係に関する文献調査と先「大変な仕事量」「患者から不当なクレーム」「仕事を迅速行研究の調査を行う。次に、病院に行って実際の外来診療に処理し続ける」という３つのがある。

環境を把握し、解決方法を考える。そして、外来看護師に

例えば、外来看護師は、検査時の手順に従って患者に説明と指導を行うが、両者の認識差が大きすぎて患者に情報

半構造化インタビューを行い、解決方法の実行可能性を確認する。

の伝達とコミュニケーションがうまくとれない場合は、苦情が寄せられる。看護師の仕事の一つは患者に情報を伝え

4.先行研究ることである。しかし、新人看護師は経験不足であり、患4-1.概要者も情報の理解度が低い場合もある。そのため、外来看護

病院と患者の関係は世界中に存在する問題であり、多くのコミュニケーション環境を改善する必要がある。

の分野でこの問題を検討し、解決策を提案してきた。ここ1-2.外来看護の問題点

では主に日本、中国、アメリカという 3 つの国の先行研究

現代医療は、病院と患者の関係という視点から見ると、
2)

不当なクレームと問題を抱えていることは事実である 。
このような問題の原因の一つは外来看護の「診察医療」にを調査した。表 1 は文献から抽出した 11 事例であり、事例の内容を分類した。
表１：患者と医療従事者の関係を解決できる事例

は大量の医療知識と情報が必要であるが、限られた時間内で口述のみで患者に説明すると誤解を招くことである。また、高齢患者と付き合う経験が足りない新人外来看護師の場合は、高齢者との認知差が問題である。
4-2.結果2.目的
本研究の対象は「外来看護の作業環境と診察プロセスのサービス」とする。患者の医療情報の理解効果に影響を与える要素を明らかにする。外来看護師のニーズに応じたコ
ミュニケーション支援ツールをデザインすることにより、患者からのクレームを受ける際の認知差を減少させることを目的とする。

期にわたって情報非対称の状況にあることが文献から理解できた。解決策としては主に医療規範制度を提案することとし、患者に基礎的な医療知識の教育を行うという２点目がある。また、先行研究の主なものは病棟におけるデザインに関するものであり、外来に関する研究は少なかった。
そのため、外来診察では、実物に近いモデルなどを使って知識を可視化するデザインの研究の必要性が考えられる。

3.本研究のアプローチ
3-1.アプローチ
知識とは、ある事柄について、いろいろと知ること、その知りえた内容を指す。知識の視覚化の分野では、少なく
とも 2 人の間で知識の創造度と伝達度を向上させるために、視覚的表現が用いられる方法を研究している。人間の脳は、言語情報と非言語情報を同時に処理することができ、この 2 種類の情報を重ねて記憶処理を行うことを二重符号化と言う。

医療従事者の専門性に対する要求が高いため、患者は長5.観察調査5-1.概要病院の実際環境を確認するために、週末と平日（2020年 11 月 23・27 日）に病院に行って観察し、市立札幌病院の待合エリアで分布されているチラシを集めた。
5-2.結果表 2:チラシと実際の病院の分類方法の比較.

3-2.本研究の流れ〒005-0864 北海道札幌市南区芸術の森 1 丁目

E-mail :2162004@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 18 -その相違点の中での共通点は、看護師は患者と検査技師の間の接続の責任者であり、検査の過程で患者に検査の説
明必要ことが分かった。
病院の環境調査では、患者のために提供した資料の分類
方法と病院環境の分類方法は異なることが分った（表2）。患者向けの資料からわかるように、デザイナーは一つの病気を元にいくつか検査項目を並べるように資料シートをデザインした。その一方、実際の病院では一つ検査項目には多くのデータがあり、多くの病気の情報が見られる。
この分類方法の違いは認識差からもたらされた結果だと考えられる。このような認識差は現在の社会で解決できない

7.デザイン提案
CT 検査の知識を可視化するために、インターネットで資料を集め、身近な射線科看護師から情報を得て検査の知識を知り、必要な情報を絞り込んだ。それに基づいて、CT検査という検査をテーマにした、「検査前」と「検査時」の説明コミュニケーションを支援できるツールを二つデザインした（図 1 と図 2）。

ことが想像され、このポイントにも注目する必要もあると考える。 また、病院環境の観察において医療情報に対する患者の需要を再検討した。放射線科は患者から神秘的で危険な場所と認識されている。この認識を変えるために、放射線科の CT 検査を本研究のデザイン対象とした。
6.看護師へのインタビュー
6-1.概要看護師に放射線 CT 検査の具体的な仕事と患者との接触

図 1.検査前に自動的に説明ツール
第一に、患者は診察前に外来待合室で自発的にゆっくりと詳しく知識を得ることができる。検査の流れを 4 段階に分け、各段階のスイッチを押すと、自動的に流れが説明される。

状況を確認するため、中国と日本の放射線科看護師を対象に、2021 年 8 月に半構造化インタビューを行った。以下にインタビュー内容とその結果を示す（表 3）。
図 2.検査時に使える飛び出し絵本

表 3: 放射線科看護師へのインタビューの結果

第二に、看護師の口頭で説明した知識と情報を可視化デザインする。優れた飛び出し絵本の形式を参考にし、背景
図には縦の深さがあり、リアリティを与える説明ツールである。そして、放射線科の看護師に相談語をし、CT 検査
を、脳部、胸部、腹部、四肢、４つのページで作成した。
8.まとめと展望
本研究では、文献研究と観察調査により、外来看護師と患者の間に知識差が生じやすいところを明らかにした。ま6-2.結果た、看護師の患者とのコミュニケーションに対するニーズ

中日の医療制度の違いにより、中日病院は来院する患者も確認した。現在、コミュニケーションを支援できる道具数に大きな差があることが明らかになった。また、中日のを提案しているが、具体的なデザインは、異なるスタイル

CT 検査室での職業構成も異なる。そのため、中日の看護と形式の視覚化された作品が患者の理解効率にどのような師の仕事環境の改善に対する要求も異なる。

影響を及ぼすかを引き続き検討する。今後、外来看護師の日本の CT 検査看護師にとって、患者に分かりやすく検

説明効率を効果的に高める方法を見つけていきたい。看護

査説明をすることと、患者、看護師と検査技師の 3 の方の師の負担を軽減し、将来の高齢化医療ニーズを満たすこと

間に情報の共有が大切である。患者により快適で、より良が望ましい。

いサービスを提供することがポイントである。 中国の CT

参考⽂献

検査看護師にとって、短い時間で患者のために正確で分か[1]本村良美，⼋代利⾹ (2009). 看護師のバーンアウトに関りやすく説明することが大切である。患者は検査技師と協連する要因 . ⽇本職業・災害医学会会誌 58(3), 120-127

力する必要があると強調している。検査は順調に迅速に進[2]鮫島 輝美 (2010) .現代医療における医師-患者関係の問めることを目指す。

題点とその克服.集団⼒学 2010 年 第 27 巻 pp.33-61

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 19 -異分野連携によるイベント企画と運営〜札幌サンタファンの活動を通じて〜

Event planning and management through interdisciplinary collaboration
キーワード：異分野連携，チャリティイベント，学生参加
KEYWORDS : interdisciplinary collaboration, charity event, student participation○大渕一博（札幌市立大学デザイン学部），渋谷友紀，牧田靖子（札幌市立大学看護学部）

１．サンタファンについて

2018，2019年度の活動には両学部の１，２年生20名程「サンタラン」とは、毎年クリスマスの時期に，サンタクロー

度の学生が参加した．ウォーキングイベントの企画・運営はスの衣装を身にまとってランニングやウォーキングをするイ

両学部の学生がアイディアを出し合って進めた．また，デザイ

ベントのことであり，世界各地で開催されている．国内では

ン学部の学生はポスターなどのデザイン制作，看護学部の[1]

大阪 が発祥といわれ，参加者も数千人規模となっている．

学生は病院訪問など，それぞれの専門性にあわせた活動を札幌では，2013年に有志による北海道グレートサンタラン

行った（図2）．

実行委員会が立ち上がり，「Hokkaido Little SantaRun」
としてスタートした．2021年までに９回の活動を行っている．
なお，現在，「札幌サンタファン」というプロジェクト名で活動を行っている．
この「サンタラン」の趣旨は，『クリスマスを病室で過ごす
子どもたちに，クリスマスプレゼントを贈ることで，少しでも笑顔を届ける』というものである．クリスマスプレゼントの原
資は，サンタラン参加者の参加費と，企業／団体からの広告
協賛金・寄付金となっている（図１）．

図１(a) ウォーキングイベント「サンタラン」

チャリティのしくみ

２．札幌市立大学とサンタファン
札幌市立大学はデザイン学部と看護学部の２学部を有し[2]，両学部による異分野連携（以下，「D N」という）を特長として，教育・研究・地域貢献を行っている．

(b) 病院訪問「プレゼントサンタ」
図２

2019年度の活動のようす2013年に文部科学省の「地（知）の拠点整備事業（大学
COC事業）」に採択されたことを機に，D Nカリキュラムとし

４．コロナ禍での活動て「地域プロジェクト」という科目が設置された．この科目は2020年度はコロナの影響により，地域プロジェクトの授卒業要件には含まれない自由科目として開講され，教員が業そのものが開講中止となり，学生の参加はなかった．サン

企画したプロジェクトに，両学部１〜４年次の学生が自由にタファンの活動にも大きな影響があり，ウォーキングイベント

参加できるものである．

や病院訪問などのリアルイベントはすべて中止となった．た2018年に筆者ら，本学両学部の教員が北海道グレートサ
ンタラン実行委員会に参加することになり，地域プロジェク
トにおける１プロジェクトとして，学生を巻き込んだ活動がスタートした．

だ，企業／団体からの協賛・寄付により，病院へのプレゼン
ト送付は実施することができた．
2021年度もその影響は続いており，地域プロジェクトは2
年連続で中止が決まった．そこで，サンタファンについては課
外活動として学生にアナウンスすることとし，学内で利用して３．コロナ前の活動

いるオンラインツール上にプロジェクトグループを作成した．

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 20 -グループには50名ほどが登録し，4月下旬に実施した事業

上記以外の学生の活動としては，SNSでの情報発信があ

概要説明には27名が参加した．その後，実行委員会で2021

る．従来，実行委員だけでは手薄であった広報活動の一貫と年度の活動方針が決まったことを受けて，7月下旬に改めてして，Instagramによる情報発信をお願いした．担当した3名

ガイダンスを実施し，41名の学生が参加した．

（デザイン学生１名，看護学生２名）の学生には，過去の活

対面での活動が制限されていたため，オンラインツール内

動や2021年度の活動の中で撮影された写真などを投稿してに，デザイン制作や広報などのサブグループを作り，オンラ

もらった．また，1文字が書かれたボードを持ったサンタの写インで学生とやり取りできる環境を構築した（図３）．

真を1日1枚投稿して，計30字のメッセージ文を届ける，という企画を立案し，実際にクリスマスまで30日連続で写真投稿を行った（図5）．
2021年度の活動詳細については，本団体のWebサイト[3]をご覧いただきたい．

図3

オンラインツール（Microsoft Teams）

学生は活動したいサブグループに参加してアイディア出し

図5を行い，担当教員と連絡を取りながら，作業を進めた．また，制作内容が決まっているものについては，制作希望者がある程度集まった時点でデザイン仕様を伝え，8月中旬から9
月下旬にかけて，それぞれ制作してもらった．

学生企画「１文字ずつメッセージ」

５．まとめ
2021年度においても，コロナの影響でリアルイベントは開催することはできなかったが，オンラインツールを活用して，実際に制作したものは，メッセージポスター４点（デザイン

学生と担当教員がコミュニケーションを取りながら，企画を学生４名），メッセージカード４点（デザイン学生２名，看護立て，運営を行うことができた．オンラインのみであったため，

学生１名），ステッカー１点（デザイン学生1名）である（図4）．

コミュニケーションは十分とは言えない点もあったが，異なる専門分野をもった学生が，授業以外の場で意見を交わしたり，ポスターやメッセージカードの制作といったデザイン活動を行うことができた．
2021年度の活動を通じてコロナ禍における課外活動の知見が得られたものと考えている．また，このような状況下で少しでも活動できたことは，学生にとって有益であったと思う．
2022年度はウォーキングイベントや病院訪問活動など，コロナ以前の状態に戻し，さらに多くの学生が参加できるプロ
ジェクトにしていきたいと考えている．

図4

学生が制作したポスター・メッセージカード

謝辞
本活動にご理解をいただき，協賛・寄付でご協力いただ

一方，実行委員会では，リアルイベントの中止を受け，「た

いた，個人・企業・団体のみなさま，写真撮影企画にご協力

くさんのサンタで埋め尽くされたメッセージポスターを贈りいただいたみなさまに，この場を借りて感謝申し上げます．

たい」という願いを込めて，「1000人サンタ」企画を立てた．
多くのサンタの写真を集めるべく，感染対策に留意しながら，

参考文献

本学の学生にも多くの写真を撮影してもらった．最終的に[1] 「Osaka Great Santa Run」, https://www.santa-

461名分の写真が集まり，サンタで埋め尽くされたポスターを制作した．
学生が制作したポスター・メッセージカードや，1000人サ
ンタポスターは，実行委員が手配したクリスマスプレゼントとともに，札幌市内11病院・施設に届けられた．

run.com/，2022年1月21日閲覧[2] 「札幌市立大学」, https://www.scu.ac.jp/，2022年1月21日閲覧．
[3] 札幌サンタファン，https://www.santafun-sapporo.
com，2022年1月21日閲覧感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 21 -

ご当地ゆるキャラの愛着を高めるための「時代性」付与の効果

The Effect of Giving "Era" to Increase The Attachment of Local Mascots
キーワード：ご当地ゆるキャラ，印象評価，時代性
KEYWORDS : Local mascots, Impression evaluation, Timeliness○小原 友菜（札幌市立大学 デザイン学部）, 柿山 浩一郎（札幌市立大学）

１．背景・目的

５．調査１

ご当地ゆるキャラブームがピークを迎えていた2013年頃

時代性を付与したゆるキャラの印象の変化を明らかにすから「ご当地ゆるキャラのＰＲの仕方が分からない」というるために、新型コロナ感染防止のためのマスクを着用するゆ問題を抱える自治体が増えており、自治体ごとにご当地ゆるるキャラと昔を感じるエレメントを付与したゆるキャラの印

キャラの活用率に差がある状態である。また、2020年以降、象の差を比較した(図1)。

新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の世界的流行に伴い、各地域でマスク姿やアルコール消毒など「時代感のある振る舞い」をするご当地ゆるキャラに「親しみやすさ」が増したように感じた。そこで、ご当地ゆるキャラに「時代性」を付与する活用を通して、ご当地ゆるキャラそのものの印象を総合的に高められるのではないかと考えた。
本研究の目的は、地域住民をターゲットとしたご当地ゆる※2015年 札幌市立大学 柿山研究室制作の「横断型基幹科学技術
研 究 団 体 連 合 」ゆ る キ ャ ラ「 王 冠 ち ゃ ん 達 」（筆者一部加工）

図１

キャラの印象を総合的に高める方策の手段として、ご当地ゆ調査１で提示したゆるキャラ

るキャラへの時代性付与の機会増加を通して、地域住民にその結果、時代性エレメントの付与により「生活感」と「親とってのご当地ゆるキャラの愛着度を高めることである。

しみやすさ」の印象が上がることを確認した。この結果から、現実社会を生きる人々がゆるキャラに同族意識を感じられ

２．仮説ていることが要因だと考えた。一方で、昔を感じるエレメント

ご当地ゆるキャラによる「時代感のある振る舞い」の機会を増やすことで、ご当地ゆるキャラへの愛着度が高まる。

の付与は人々にとって見慣れている傾向があるが、今を感じるエレメントの付与は、人々に違和感を与えてしまい「可愛さ」や「和む」などご当地ゆるキャラ本来の印象を下げてしま

３．用語の定義うとの知見を得た。

本稿における「ご当地ゆるキャラ」の定義は、「ある特定の地域をPRする目的でデザインされた、立ち居振る舞いが6．調査 2

ユニークであり、愛すべきゆるさを持ち合わせているキャラ
クター」[1][2]とする。
また、「時代性」とは、「我々がリアルタイムで対峙している課題に取り組んでいる傾向」と定義する。
４．研究方法
本研究では、はじめに「昔を感じる−今を感じる」エレメントを付与したゆるキャラの印象評価を調査１で行った。次に、「古い−新しい」エレメントを付与したご当地ゆるキャラの印象評価を調査２で行った。これらの調査を踏まえ「時代性」付与の注意点を検証した。

〒005-0864 札幌市南区芸術の森１丁目,

図２

調査２で提示したご当地ゆるキャラ

Tel.011-592-5491（柿山研究室）, E-mail：1811010@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 22 -時代性を含むご当地ゆるキャラの「時代的親近感」の存「季節の呼びかけ」エレメントを付与した計４種各４パター

在と効果を明らかにするために、新旧的時代感の異なるエレンのご当地ゆるキャラの画像（図３）を評価させる方式としメントを含むご当地ゆるキャラの印象比較を行った。
「古いた。
「地域性の隠れ度合い」とは、「ご当地ゆるキャラが身に−新しい」を意識した「携帯電話」をエレメントとして付与しつけているアイテム（以下、「地域性エレメント」）が時代性た５種類のオリジナルのご当地ゆるキャラの画像（図２）をエレメントによってどれだけ隠されているかの尺度」、と定義

評価させる方式とした。

した。

その結果、新旧的時代感の印象の差はほとんど見られな

その結果、社会課題啓発を行うご当地ゆるキャラは、「親かったため、ご当地ゆるキャラとエレメントとの関係性が印

しみやすさ」と「一生懸命さ」の印象が高まる。しかし、「癒象に重要であるとの知見を得た。また、ご当地ゆるキャラにされ感」「ゆるさ」などのご当地ゆるキャラ特有の印象を下

時代性を付与することで「生活感」「人間らしさ」の印象がげることが確認された。

高まり、「地域性」「ゆるさ」「愛らしさ」の印象が下がる効
果を持つ「時代的親近感」が存在することが分かった。

また、地域性保持の許容範囲についても検証を行い、全ての地域性エレメントが見えていることが理想だが、一部の隠れは許容範囲であることが明らかになった。また、時代性

7．検証を含むご当地ゆるキャラについては、地域性エレメントの一部の隠れが他の印象を下げないという兼ね合いを考慮することが重要、かつ、適切だと分かった。
８．結論・展望
本研究では、ご当地ゆるキャラへの「時代性」付与は、時代性エレメントそのものに存在する「生活感」や「一生懸命さ」が「親しみやすさ」の印象を高めるが、「癒され感」「ゆるさ」などのご当地ゆるキャラ特有の印象を低下させる懸念があることが明らかになった。展望として、対象となる地域の人々の関心度が高いリアルタイム性のある話題をモチーフとした時代性エレメントを選定した検証や、内容に関わらず接触回数が増えるほど親近感や好意を抱きやすくなるという「ザイオンス効果」[3]を応用し、時代性を含むご当地ゆるキ
ャラの愛着度を高めていきたいと考える。
参考文献[1] 「当協会について」「日本ご当地キャラクター協会」
http://gotouchi-chara.jp/organization/、最終閲覧日
2021 年 12 月 6 日[2] 「みうらじゅんインタビュー『最近、俺自身がゆるキャラ
図３

検証で用いたご当地ゆるキャラ

時代性付与の注意点を明らかにするために、時代性エレになってる？』」『ニュース -ORICON STYLE-』
https://www.oricon.co.jp/news/71089/full/ 、2009
年11 月 、最終閲覧日 2021 年 12 月 6 日

メントを「社会課題啓発」エレメントと位置付け、その効果と、[3] 石原実希「５．３．３ せんとくん」「『ゆるキャラ』成功の地域性保持の許容範囲も含めた検証を行った。また「癒さ秘訣要因分析 〜４つの「ゆるキャラ」を事例として〜 」

れ感」
「ゆるさ」
「愛らしさ」の印象が下がらないかについて

2013 年 3 月、も調査した。地域性の隠れ度合いが「小さい−大きい」を意

https://www.kochi-tech.ac.jp/library/ron/pdf/2013

識したご当地ゆるキャラに「社会課 題 啓 発」エレメントと/03/14/a1140399.pdf

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 23 -

現有備品の活用による寒冷地避難施設のデザイン研究-冬季夜間に熱的な不快に至らない環境条件Design Research of Cold Region Evacuation Facilities by Using Existing Equipment- Environmental conditions that do not lead to thermal discomfort at night in winter （キーワード：避難所, 就寝環境, 熱環境, 現有備品）（KEYWORDS: Evacuation facilities , Sleeping environment, Thermal environment，Existing equipment）○堤 晴季（札幌市立大学デザイン学部），齊藤雅也（札幌市立大学）

１． 研究背景・目的小中学校の体育館の多くは,災害時の指定緊急避難場所

快を感じるのは,就寝時(50%),トイレ(37.5%)であった.
以上より,厳冬期災害のアリーナの熱特性に加えて,現有（以下，避難所）にされている．札幌市では各避難所に食備品を活用した寝具の熱環境と被験者の快・不快感を明ら

糧や毛布，寝袋などを備蓄している[1]が，避難者数分を確かにした.

保できていない.また，既存の体育館のほとんどは低断熱な建築で，冬季の無暖房下では避難者への熱ストレスが高４． 札幌市立大学アリーナへの避難

まると予想されている.また避難所によって異なる断熱性

札幌市南区の石山東・常盤地区では,4 つの小中学校が避の検証やその対策は講じられてなく,これらは全て喫緊の難所に指定されている.大規模な災害であれば近隣住民を課題と言える.

全員収容できる保証はないため,避難所となる学校間でのところで，体育館には椅子や机，マットや卓球台などの連携と避難所自体を増やすことが不可欠である.そこで,備品がある.これらを災害時の避難者の心理的負荷や熱負本学アリーナを避難所として活用できるように計画し,感荷の増加を抑えるのに活かせれば，備蓄や供給物資にすべ染症を考慮したレイアウトに配慮してアリーナに備品をてを依存せずに済む可能性がある.本研究では寒冷地避難配置した（図 1）.

所のデザイン手法を提示することを目的として,備品を使

札幌市のハザードマップに拠ると，本学アリーナの周って設営した避難所の断熱性と夜間就寝時の熱環境を明辺 2km で発災の危険性が高いのは真駒内川氾濫に伴う洪らかにする実測を行なった.

水と震災に伴う土砂崩れである.このうち家屋の被害は 46軒に及ぶと予想され，芸術の森地区の避難者数は 120〜140

２． 研究方法

人程度と試算できた.

避難所の備蓄物資（種類・量）や断熱性は施設によって異なり，周辺住民の被害想定も異なるが，本研究では札幌
市立大学芸術の森キャンパスのアリーナを対象として以下の①～④の方法で検証した．①札幌市のハザードマップ[2]に基づいてキャンパス周辺の収容世帯数・人数を試算し，感染症対策を考慮したレイアウト案を作成した．②現有備品の確認後に備品を使った避難所を設営し，断熱性実測と夜間の就寝環境を想定した被験者実験を行なった．③実
測・実験結果に基づいてアリーナ及び備品の使用方法を考察した．④その他の地域を対象にした場合の準備方法を提図 1 備品を使って設営した避難所空間の様子示した.
３． 実際の避難所における課題
実際の避難所での心理的負荷,不快感を明らかにする
ために,2018 年 9 月の胆振東部地震の発災時に清田区体育館を避難所として利用した市民(n=58)を対象にアンケート
調査を行ない,41 人から回答が得られた.避難所で最も不図 2 就寝を想定した被験者実験の様子〒005-0864 北海道札幌市南区芸術の森１丁目, Tel.090-9426-3362 , E-mail : 1811048@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 24 -５． 避難所・就寝環境の熱環境
アリーナの断熱性と就寝時の熱環境を解明するた調査なので，他地域での避難所の計画・運用に寄与すると考えられる．

め,2021 年 11 月 2〜4 日に外気温湿度，アリーナ内空気温

1) ハザードマップから避難者（世帯・人数）の算出

湿度，グローブ温度（17 点）と風速（中央 1 点）の計測，

2) 現有備品数・種類の把握，レイアウトの検討

被験者実測を行なった．18 時に暖房を切った後のアリーナ

3) 無暖房時の 2 点の温度計測（屋外 1，室内 1）によるの空気温度を計測した（図 3）．外気温の下降曲線を近似し避難所の断熱性の把握（厳寒期に実施する）

た指数関数（e のべき乗数）は 0.013 で，この数値が空間の断熱性を表す．一方，アリーナ室温は 0.006 で外気の下表 1 避難所睡眠下の環境ケース

降速度の半分以下である．以上は厳冬期にすると,より正確な熱特性を把握できる.
次に避難者の就寝環境として，表 1 に示す 4 ケースを想定し，被験者による申告実験を行ない,今回，提案する椅

備品の使用

囲いの有無

寝袋

ケース1:段ボール直敷き

×

×

○

ケース2:椅子ベッド（囲いなし）

○

×

○

ケース3:椅子ベッド（囲いあり）

○

○

○

ケース4:段ボールベッド

×

○

○

子ベッドの熱環境を検証した.申告実験は 11/2 と 11/3 の18：20～19：50（90 分間）に 2 回,両日とも同じ被験者 3人（全員男子）で行なった.初日は段ボール直敷き,椅子ベッド（囲いあり・なし）で,二日目は椅子ベッド（囲いあり・なし）と市販の高性能な段ボールベッドとした.実験開始から 30 分おきに想像温度（いま，何℃と思うか）や身体的負荷（寝ごこち）の申告を記録した.
被験者にはそれぞれ寝袋と段ボール（2 枚）を与えたが,椅子ベッド（囲いあり）には空気の流れを遮り,熱特性で
図 3 アリーナ内外空気温度の経時変化

椅子ベッド（囲いなし）との差別化を測る目的で段ボールをさらに 3 枚使用し,椅子の脚部分を一部隠して囲いを与え,実験を行なった．寝袋は避難者が常備していると仮定
し,推奨される最低使用温度が 5℃の製品を使用した.
図 4 に示す各ケースの作用温度は，実測値に基づく体感温度であり,有意差は Steel-Dwass 検定で算出した棄却値を元に表記している．P＜0.05 を統計的に有意だとすると,段ボール直敷きの作用温度は他の３ケースと比較すると有図 4 睡眠環境ケースごとの作用温度

意に低い(Kruskal-Wallis 検定,P＜0.001)．また椅子ベッド
は囲いの有無に関わらず段ボールベッドと同等の数値である（P＝0.32）.図 5 に示す想像温度でも段ボールベッドと椅子ベッドには有意差が見られない（P＝0.85）.これは，
椅子ベッドと段ボールベッドは床面との距離が約 400 ㎜の
空気層の効果と考えられる．つまり，現有備品を活用した
椅子ベッドは，作用温度と想像温度の結果から避難者の就寝時の熱環境として有効とされる段ボールベッドと同程度の効果があると考えられる．このことから現有備品を活

初日

二日目

用することで備蓄物資を軽減できると言える.
図 5 睡眠環境ケースごとの想像温度

６． まとめ本研究では，本学アリーナを避難所の対象モデルとして現有備品を活用した配置計画，断熱性・就寝時の熱環境を参考文献明らかにした.今後，自治体が指定する避難所を対象に同[1]札幌市 : 札幌市避難場所基本計画 ,2019

様の調査（以下の 1～3）を行なえば，避難者数の想定，施[2]札幌市 : 札幌市危険箇所図(ハザードマップ), 2021,

設の断熱性，備品の活用方法が把握できるので，より現況

https://www.city.sapporo.jp/kikikanri/higoro/hazardmap/hazardに即して災害に備えることができる.誰もが簡単にできる

map_index.html(2021.02.21,Access)感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 25 -茶道の環境と点前を用いたマインドフルネス効果を持つ喫茶方法の研究

A Study of Drinking Tea Method : Analyzing Mindfulness Experiences of Learning Japanese Tea
Ceremony（キーワード：生活のデザイン，マインドフルネス，感性情報）(KEYWORDS : Lifestyle design, Mindfulness, Kansei information)○橘内美羽（札幌市立大学デザイン学部），張浦華（札幌市立大学）

１．概要

4．研究の流れ

本研究では茶道に用いる環境要素・点前動作の分析と現本研究では目的１に対して文献調査と２つのアンケート調

代生活における集中体験の調査から、茶道のマインドフルネス

査を行った。目的２に対して、調査結果を元にコンセプトとしを促す要素の抽出、及び抽出した要素を用いてマインドフルネて定めた３つの軸に沿って「喫茶点前」のデザインを考案し、ス効果を持つ喫茶方法「喫茶点前」を提案・評価した。

検証評価を行った。

２．背景
茶道の目的は茶を点てて飲むことに加え、茶を飲むことを通じて心を養うことであると教え伝えられてきた。茶道を習ってい
る筆者は１人で点前の練習を集中して行った後、頭が整理された気分になる経験をしたことがある。
このような集中する時間を過ごして心をリラックスすることを目的とした茶道はビジネ
スマンやアスリートなどにも広がっている。彼らは茶道を行うことで目の前で起きていることだけに集中する「マインドフルネス」状態を体験し、リラックス効果を得ているのである。
厚生労働省では生活の質（QOL）の向上を一つの目的とした「健康日本２１」を推進している。厚生労働白書によると心の健康はQOLを大きく左右する要素であり、QOL向上には「心の休養」
が欠かせないと記している。一方で、リンナイ公式部品
販売サイトが行った調査によると生活にストレスを感じている
人は全体で約７割となっている。
また、1996年から2015年の間に生まれた世代を指すZ世代は自身のメンタルヘルスに対する問題意識が高く、治療やセラピーなどに行くという問題解決のためのアクションを起こす傾向があると言われている。
以上の背景から、茶道を用いたマインドフルネス方法はメンタルヘルスを向上させる一つの選択肢となり、マインドフルネス
方法を多様化させると考えた。
これはストレスを解消したい人、自身のメンタルヘルスに対する意識が高い人にとってメンタルケア方法の選択の幅を広げ、自分に合った手段を見つけることに対して意義を持つと考えた。
図１
3．研究目的
本研究の目的は２つある。１つ目に茶道のマインドフルネ
ス効果をもたらす要素を明らかにすることである。２つ目に研究の流れ

5．先行研究■マインドフルネスの仕組みと効果■
マインドフルネスには今この瞬間に感じている感覚を観察す

目的１で明らかにした茶道要素を用いて新たなマインドフルることで脳の海馬と扁桃体の活動を落ち着かせ、脳疲労・ストネス方法としての「喫茶点前」を提案することである。

レスの軽減となる効果がある。

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 26 -■フロー理論での集中を促す条件■■検証評価■

没頭の研究分野であるフロー理論では、フロー状態を没頭「喫茶点前」
は提案コンセプト資料と喫茶方法ビデオを配布した心理状態を極めたものと定義し、フロー状態に入るためのし、アンケートに答えるという流れでオンラインで行った。検証

７つの条件を提唱している。

実験では、「喫茶点前」の日常生活での実用性は高い結果となった。
しかしマインドフルネス効果に関する直接的なデータを

6．調査・研究得ることはできなかった。

■茶道の価値観■
文献調査から、禅に影響を受けた茶道要素の中で、千利休が示した「和敬清寂」の思いが広く関わっていることが判明した。
「和敬清寂」の中でも特に
「寂」
が意味する
「不動心」
という
心理状態は目の前に起きていることだけに集中している状態を指すことから、「不動心」
はマインドフルネス状態と等しい心理状態であると考えた。
また、日々の努力によって養われるとさ
れている
「不動心」
を創出するために、「喫茶点前」
は一人で行

図2

うことのできる内容が適すると考えた。
以降より、
「不動心」
を作り出す要素を抽出することを目的として茶道要素の効果を「環境」と「点前動作」の視点から分析した。

検証評価アンケート結果Q1

7．考察・展望
本研究を通じて茶道の「不動心」と「7つのポイント」を発見し、茶道のマインドフルネス要素を具体化することができ■茶道環境の調査■た。喫茶点前の社会への展開の方向性として、家で個人的茶道要素のマインドマップ作成とアンケートを用いた調査をに行うこと、カフェなどの店で行うことが挙げられる。家で行った。調査を通じて茶道における五感を刺激する要素を抽

個人的に行うためには喫茶作法ガイドのデザインを具体的出したと共に、茶道教室に通う人には「亭主・客・生徒」というに考案する必要がある。カフェ等で行う際には整った環境を異なる3つの面を持つことを発見した。

提供することが可能になるというメリットがあるため、適切な■点前動作の分析と再編成■「場」の研究が必要であると考える。本研究の結果を基礎

点前の比較調査とアンケート調査を行い点前動作の意味と情報(ソフト面)として店やアプリなどに展開することでハード効果を分析した。調査から、複数の点前に共通するA〜Eの流

ウェアごとの特徴を活かした喫茶点前を提供できるだろう。

れを発見したと共に、点前には集中に影響を与える動作が含まれること、
そして1回の点前の中で道具を準備する場所と茶参考文献を点てる場所を区別していることが判明した。

[1]“ストレスに関する意識調査”リンナイ■日常でのマインドフルネス方法としての実用性の創出■
フロー理論を参考とした現代生活における集中に関する調https://www.rinnai.co.jp/releases/2018/0515/[2]厚生労働白書

査と、瞑想と茶道との比較調査を行った。調査を通じて「喫茶

https://www.mhlw.go.jp/wp/hakusyo/kousei/06/dl

点前」
をレベル分けすることの必要性と五感を刺激することが/2-1.pdf

茶道のマインドフルネス方法としての優位性を上げていることが判明した。
■「喫茶点前」の提案■
以上の調査結果をもとに「7つのポイント」を選定し、定めた
3つの軸に沿って「喫茶点前」のデザインを考案した。
Point 1: 五感それぞれを刺激する要素
Point 2: ２つの場の必要性[3]“マインドフルネスとは” データの時間
https://data.wingarc.com/mindfullness-and-data-9982[4] “コロナパンデミックで最も大きな影響を受けた「Z世代」の絶望と希望”現代ビジネス
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/72927?imp=0[5]"ミハイ・チクセントミハイ-フローについて”TED2014

Point 3: 喫茶作法のフェーズ分けhttps://www.ted.com/talks/mihaly̲csikszentmihal

Point 4: 集中を促す動作

yi̲ﬂow̲the̲secret̲to̲happiness/up-next?languag

Point 5: 喫茶を行う人の3面性

e=ja#t-880589

Point 6: 1人で行うこと[6]裏千家茶道文化検定公式テキスト 淡交社

Point 7: 喫茶作法のレベル分け（最終アクセス 全て 2022.02.15）

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 27 -「木漏れ日」感をもたらす屋内空間デザインのための環境条件の解明
秋季における屋内外での被験者実験を通して（キーワード：木漏れ日，屋内緑化，ゆらぎ）（KEYWORDS:Komorebi, Indoor greening, Fluctuation）○熊谷 菜花，齊藤 雅也（札幌市立大学）

１．はじめに見ている時間が長かったか、不快感を感じた要因である。

現在、オフィスで働くヒトのウェルネスを高める取組みが推奨され、その手法の一つに屋内緑化がある。それを受けて植物を室内に配置した事例が増えているが、その効果は定量的に明らかにされていない。
ところで、屋外で得られる木漏れ日は自然風がもつ特有のリズムによってゆらぎが可視化され、心理的ストレスの軽減やリラックス効果をもたらす 1）。この屋外で得られる
木漏れ日の感覚（以下、「木漏れ日」感）と同等の感覚は、屋内では得られにくいと予想される。しかし、屋内であっても光や気流の変動はあるので、屋内空間ならではの「木図 1 屋内外実験の対象空間

漏れ日」感を創出できれば、ヒトのウェルネス向上に資する可能性はあると考えられる。
本研究では、「木漏れ日」感をもたらす屋内空間の計画に必要とされる環境条件を定量的に明らかにすることを目的として、2021 年秋季に屋内外で「木漏れ日」感の有無に関する感被験者実験を行なった。以下にその方法、結果と考察を述べる。
２．研究方法
実験は、2021 年 10 月 27 日に札幌市立大学芸術の森キ

写真 1 屋外実験の様子（2021.10.27）

ャンパス A 棟プラザ内の植栽傍（屋内）と B 棟東側の植栽
傍（屋外）にて屋内は 5 分間、屋外は外気温への順応時間

1.2

3 分を含む計 8 分間と設定した。写真 1 は屋外実験の様子

1「木漏れ日」感申告である。被験者 5 名（男 1、女 4）には、図 1 に示す範囲0.4で申告し、指先の温度が上昇した時を「木漏れ日」感が得

11:57:00

11:56:30

11:56:00

11:55:30

11:55:00

11:54:30

11:54:00

11:53:30

11:53:00

11:52:30

11:52:00

漏れ日」感が得られた際に自らの指で熱電対の先端を摘ん

11:51:30

0
11:51:00

を 30 秒間隔、風速を 1 秒間隔で計測した。被験者は「木11:49:00

0.2

11:50:30

風速

被験者の傍らで空気温湿度、グローブ温度、水平面照度

11:50:00

線や姿勢は自由に変えてよいこととした。

0.6

11:49:30

告してもらった。なお、実験中は着席位置を固定すれば視0.8
⾵速〔m/s〕

内の任意の位置にて椅座安静な状態で「木漏れ日」感を申

図 2 屋外での風速と「木漏れ日」感申告の経時変化られていると判断した。また、実験開始と終了時の想像温度（今、何℃と感じるか）を記録した。実験終了後、全被3. 結果と考察

験者にヒアリング調査を行なった。具体的には、「木漏れ

全被験者の結果より、「木漏れ日」感は屋内外のいずれ日」感が得られた要因、寒暑感、心地よさを感じた環境要も得られた。屋外の空気温度とグローブ温度はともに約

素、光と影のどちらに注目していたか、どの方向・方角を15℃、屋内では約 20℃でほとんど変化がなく、「木漏れ日」〒005-0864 北海道札幌市南区芸術の森 1 丁目札幌市立大学デザイン学部 齊藤研究室, Tel.080-1856-8614,
E-mail:2018003＠st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 29 -デスクランプの構造と造形に関する研究
A Study on the Structure and Modeling of Desk Lamps（キーワード：デスクランプ，持ち運び，折り畳み式．）（KEYWORDS:desklamp,carry,foldable.）○鄭響，安齋利典（札幌市立大学大学院デザイン研究科）
1.背景

表 1 デスクランプの多様な使用目的に関するランプの色味の好み

現代社会におけるスマートフォン(以降、スマホ)などの発光物の台頭に伴い、ユーザーはデスクランプを利用する意欲がますます弱まってきている。スマホなどの発光物はどのような暗い場所で使っても画面を直接見ることができるので、電子書籍を読む際にデスクランプを利用する人が段々少なっている原因の一つであるのではな
いかと考える。

4.2.既存の携帯用デスクランプ
13 台の既存の持ち運びが可能なデスクランプの構造と造形の関係と各機種の機能を調査した。調査結果から、照明が足りない場合でスマホなどを見ていると、他の長距離での持ち運びが可能なタイプの平均サイズはモノがよく見えないことから、より一層光っているもの

W8.7cm/D7.7cm/H24.4cm（H はデスクランプの展開状にばかり注目し、視野が狭くなる。このような状態は近態で測定された高さであり、折りたたんだ後の高さは不視や乱視が進む原因となる

1）。現在、特に数多くの若者は目を保護することに注意せず、暗い場所にいても直接明である）、重さの平均値は 248g であり、軽いと考えられる。構造には、曲げるあるいは折り畳むの収納機能をスマホを使う。また、照明が足りなくてもデスクランプ

持っている。ランプとランプシェードは縦軸方向で調節を使わずに研究をするため、近視になる人口は年々若くできる。円柱状あるいは長方形の規則的な形状である。

なっている 2）。なお、デスクランプを利用すると目に良いことは確かであるという研究結果がある
2.目的

3）

。

4.3.従来の光源とデスクランプの造形

松明の使用から2010年代の日本の室内照明までのランプに関する技術とデスクランプ造形の変遷をまとめて、構造と造形は相互依存の関係にある。本研究の目的はデスクランプの造形におけるロードマップを作成した。

構造を変え、新たな造形と機能を与え、どこでも使える

近年にLEDデスクランプが主力となり、デスクランプのデスクランプを提供し、デスクランプの魅力を上げる。

造形はシンプルで実用的になっていることが分かった。

ユーザーがデスクランプへの要求を満たすことを追求し、新しい体験をユーザーに与える。
3.仮説

構造と造形を工夫することにより様々な使用環境に対応できることから、ユーザーの使用体験を高めることにより、デスクランプの利用が促進される。収納しやすく
持ち運びやすいデザインとすることで、どこでも使えるようになることから、デスクランプの利用が促進される。
4.調査

4.1.アンケート調査
一般人を対象として、中国のウェブサイト「問巻星」
でアンケート調査を行った。多様な使用目的に対してランプの色味に関するユーザーの選択は様々なものがあった。結果として、赤っぽい（電球色と温白色）色味を好んだ人が多かった。従って、本研究で提案するデスクラ
ンプのランプは赤っぽい色味に想定した。

図 1 デスクランプの造形におけるロードマップ

5.提案
5.1.アイデア展開
持ち運びやすいデスクランプのアディアを展開した。
異なる 40 のアイデアのスケッチを描き、横は構造、縦は機能としてマトリックス化した。

〒062-0906 札幌市豊平区豊平 6 条 6 丁目 5 番 35 号 1007 号室, Tel.08078821206 , E-mail :2062010@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 30 -デスクランプに正しい使用方式を理解するためかかる時
間は通常のデスクランプより多かった。かかる時間の平均 値 は 、 A ： 9.82″ 、 B ： 30.53″ 、 C ： 38.35″ 、 D ：17.41″。3つの提案するデスクランプの中で一番理解しやすいのはD案であった。全体として、被験者は3つのデスクランプは市販のデスクランプより軽量で持ち運びに便利だと感じていた。また、長方形に綺麗に収納でき、空間の利用状況も優れた利点があった。しかし、これら
図2

アディア展開（40 例）

5.2.ラピッドプロトタイピング
アイデア展開の40例の中から機能と構造が異なり、持ち運べる目的が達成できる可能性が高く、一つの形状に収納できる10案を選択し、スチロールペーパーと発泡材を使ってプロトタイプ化した。

の提案するデスクランプは視界を遮り、良い雰囲気を作り出さないことについて、被験者からの指摘やコメントを受けた。3つの提案するデスクランプの中で、D案は総合スコアが最も高く、最も理解しやすく、操作しやすいものであった。そのため、D案を選択し、最終的なモデルの製作に進んだ。
5.4.最終案モデル

市場調査のアンケートでは、ユーザーの好みの色味は電球色と温白色の結果が得られた。調色や調光機能を実現するため、サーキットボードの設計を行った。照明の強さや色調を無段階に調整できるタッチスイッチを設計し、充電できるリチウム電池を配置し、充電機能も実現した。モックアップモデルのD案を元に、さらにコンパクト化した。仕上げは、パテを盛って磨き上げ、ペンキで塗った。表面と裏側は分かりやすいように、赤色と黒色で区別した。

図3

図 4 デスクランプの PCB 設計図

プロトタイプモデルの評価

本学のデザイン研究科の 20 代学生、計 15 人に依頼し、プロトタイプモデルを操作してもらった。アンケートにより、プロトタイプモデルの操作後の印象を 5 段階評価してもらった。集計の結果は、第 1 案と第 5 案と第 9 案の総合得点が高かった。

5.3.モックアップモデル
プロ トタ イピ ング の結 果を 元に、 選択 され た3案をRhinoでモデリングし、3Dプリンターを用いて、モデル

図5

最終案モデル

参考文献
1）A Ha, YK Kim, YJ Park, JW Jeoung, KH Park：Intraocularを出力した。倫理審査を経て、ユーザービリティ評価を

pressure change during reading or writing on smartphone ， 25

行った。本学デザイン研究科の20代学生、計17人の協力

October, 2018，PLoS One.13(10): e0206061を得た。評価は被験者にデスクランプを使用・収納した

2）J Lu, L Ran, L Zhang, Y He:The Influence of Reading and

後、インタビューをした。3つの提案するデスクランプとWriting Table Lamp Illumination Parameters on Visual Fatigue,

市場で売れ行きがよいデスクランプを比べて評価した。A
は市場で売れ行きがよいデスクランプ、Bは第1案、Cは第9案、Dは第5案である。予想した通りに3つの提案する

02 July 2020，Advances in Ergonomics in Design pp 131-136
3）袁巧霞：LED デスクランプのデザイン及び研究,華南理工大学（2014）

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 31 -女性向けヘアードライヤーデザインのイメージと形態の関係について研究－ヘアードライヤーの⼥性向けデザインの研究－
The Relationship between Image and Form in Product Design for Women
Research on hair dryer designs for those who travel with their families（キーワード：プロダクトデザイン，ヘアードライヤー，機能，形態と色彩）（Key Word : Product Design, Hairdryer, Function, Form and Color）○高倩雅、安齋利典（札幌市立大学）

１．研究の背景調査を行った。なお、男女比較の分析を行うため、男性に

女性向け美容機器、健康機器などが、ここ 10 年で大も同じアンケート調査を行った。アンケートは 5 段階評価

きな市場に育ち、これまでにない独特の女性向けのデザ尺度で行った。被験者 10 代および 20 代の日本人学生、女インが誕生している。女性向け製品には、機能性だけで性 46 名、男性 72 名、計 118 名に依頼した。

なく趣味や好みを示すデザインが求められている。女性

3-2．数量化理論Ⅲ類の趣味や好みは、年代やライフスタイルに合わせて多様

ヘアードライヤーサンプルを分類するため、造形的な認であり、利便性や、お洒落度の様々な視点から製品を求知要素を形態と色彩に分けて、ダミー変数表を作成し、数めている。また、同じ機能の製品でも、女性視点に切り量化理論Ⅲ類で分析し、散布図を作成した。

替えることで、評価が異なることがある。色や形を変え3-3．数量化理論Ⅰ類てみることで女性からの好感を得ることがある。そこで色彩と形態のそれぞれについて、どのようなデザイン仕本研究では、ユーザー属性、使用環境、購買動機などの様（認知要素）が重視されるのかを調べるためにダミー変製品特性が一般的な家電製品とは異なる美容機器製品の数表を形態的要素と色彩的要素の 2 つに分けて説明変数とヘアードライヤーデザインに着目して観察を行い、先行し、5 段階評価尺度の平均値を目的変数として、数量化理事例を比較し、アンケート調査を組み合わせて女性が求論Ⅰ類による分析を行った。

める製品イメージを形態と色彩について分析して、その3-4．市販製品の調査

デザインの特徴を明らかにする。

ヘアードライヤーの機能性能の影響にも左右されるものではないかと考えている。ヘアードライヤーの機能性能

２．目的
本研究では、ヘアードライヤーデザインの観察を行い、先行事例を比較し、アンケート調査を組み合わせてヘアー
ドライヤーにおける特徴を明らかにする。女性が魅力的との影響を排除するため、製品調査サンプルの機能性能を標準化した。
まず、市販されているヘアードライヤーの製品サンプル
80 種類を広く抽出した。

感じるヘアードライヤーの「製品イメージ」と「製品の形

次に、ヘアードライヤーの機能性能に対して調査を行っ態」との関係について定量的な感性評価手法によって明らた。80 種類のヘアードライヤーを分類するためダミー変数

かにし、ヘアードライヤーのデザインに応用することと考表を作成した。さらに、数量化理論Ⅲ類で分析し、散布図える。

を作成した。

そこでヘアードライヤーの外見だけではなく機能性能も大きく影響している要素と考えている。ヘアードライヤ

４．結果と考察

ーの機能性能の影響を排除するために製品調査サンプル

4-1. 購入に対する形態と色彩の結果の機能性能を標準化することとした。

ヘアードライヤーの購買には、表 1 に示す相関係数が女性（0.941）、男性（0.956）であることから、男女とも形態（形が好き）

３．方法
表 1 購入に対する形態と色彩の相関係数

3-1.アンケート調査へアードライヤーの製品サンプル 35 種類を広く抽出し女性た。女性がヘアードライヤーに対して「買いたい」と感じ

形が好き

1

る評価を「形が好き」と「色が好き」に分けてアンケート

色が好き

0.583

1

買いたい

0.941

0.629

形が好き 色が好き 買いたい1

男性

形が好き 色が好き 買いたい

形が好き

1

色が好き

0.693

1

買いたい

0.956

0.696

1

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 32 -を重視することがわかった。

イズ幅 20x20 以上。

4-2．数量化理論Ⅲ類とクラスター分析によるヘアードラ

第 3 クラスターの特徴はマイナスイオンを放出、静電気

イヤーの分類抑制、大風量 1.5 m3/分以上速乾性、風速調節機能、風温

数量化Ⅲ類の結果を見ると、35 種類のヘアードライヤー

調節機能、軽量化、折り畳み式、サイズ幅 20x20 以上。第は図１のように大きく 3 つのクラスターに分類された。第4 クラスターの特徴はマイナスイオンを放出、静電気抑制、

1 クラスターの特徴はメインカラーが白または黒、全体形

風速調節機能、風温調節機能、軽量化、折り畳み式、サイ状が L 字型。第 2 クラスターの特徴はメインカラーが赤・ズ幅 20x20 以上。第 5 クラスターの特徴は軽量化、折り畳青・緑系などのメタリック、全体形状が T 字型。第 3 クラ

み式。第 6 クラスターの特徴はマイナスイオンを放出、静スターの特徴は黒でメタリック、全体形状が I 字型であっ

電気抑制、風温調節機能、折り畳み式ではない。

た。

第 7 クラスターの特徴はマイナスイオンを放出、静電気
抑制、風速調節機能、風温調節機能、熱ダメージを軽減、折り畳み式、サイズ幅 20x20 以上。第 8 クラスターの特徴
は静電気抑制、風速調節機能、風温調節機能、熱ダメージを軽減、折り畳み式、サイズ幅 20x20 以上。

図１

形態と色彩における散布図

4-3．数量化理論Ⅰ類による製品評価の結果

図 2 サンプルの散布図（数量化Ⅲ類）

数量化理論Ⅰ類による分析の結果を見ると、メインカラーについて、男女とも黒を重視している。本体のアクセン

第 5 クラスターと第 6 クラスターのサンプルは特殊なトカラーについて、男女ともアクセントカラーがある方を種類なので、この二つのクラスターのサンプルを除いて重視している。メタリックについて、女性はメタリックの

第 1,2,3,4 クラスターをメインとして研究サンプルを決偏相関係数およびピンク系メタリックのカテゴリースコめた。

アが極めて大きく、とても重視している。逆に、男性は非メタリックの方を重視するという結果になった。

６．今後の課題と展開形状に関しては、男女とも本体側面形状を最も重視して今回の成果を踏まえて、インタビュー、アンケート調査いる。ただし、女性は弱い S 字カーブをとても重視してなどの定量調査を実施して研究を進む。今後、若い女性特いる。

有の認知評価構造の精度を上げる研究へとつなげていき

4-4．市販製品の分析
数量化理論Ⅲ類によるヘアードライヤーのグループ分たい。

類結果について、80 種類のヘアードライヤーは図 2 のよう

参考文献

な 8 つのクラスターに分類された。
第 1 クラスターの特徴はマイナスイオンを放出、静電気[1] 井上、橋本、関口：ヘアードライヤーの視覚的使いや抑制、大風量 1.5 m3/分以上速乾性、風速調節機能、風温すさ感の評価に関する調査分析、日本知能情報ファジィ学

調節機能、折り畳み式、サイズ幅 20x20 以上。第 2 クラス

会ファジィシステムシンポジウム

ターの特徴はマイナスイオンを放出、大風量 1.5 m3/分以

179-179, 2010

上速乾性、風速調節機能、風温調節機能、折り畳み式、サ↓

講演論文集、26(0),感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 33 -道産材を活用した家庭用電気製品の提案
Proposal for home appliances using Hokkaido wood
（キーワード：木材，家電，プロダクト，地域材）（KEYWORDS: wood, home appliances, product, local wood materials）○川村冴，安齋利典（札幌市立大学）

１．背景
本研究は、筆者が生活の中にもっと木材を取り入れたいと考え、木の温かみという要素に魅力を感じていたという自然的”、プラスチック製品には“冷たい.安価な.頑丈
な.人工的”という印象を持っていることが判断できた。
調査 2：地域材/道産材活用の必要性

ことと、木製製品を増やすことでさらに多くの人に使って北海道立総合研究所の北橋氏に対し、家電に木を取もらいたいという想いがある。それを踏まえ、研究背景とり入れる意義及び本研究は地域材活用につながってい

して、地域材/道産材という存在があり、現状の活用事例

るかを調査した。結果、日常的に使用するものが木製から活用の場を増やす必要性、森林を保つための定期的なであることは木を身近に感じるきっかけとなり、循環

伐採の機会を作る必要性があるということが挙げられる。

型資源を使うという啓発効果は大きいと評価していた
だいた。

２．目的

調査 3：木製家電の歴史

地域材/道産材の活用の幅を広げることでさらなる利用調査の結果、明治から昭和時代にかけて基本的に木促進につながると考え、新たな活用方法として“家庭用電が製品の素材として用いられ、加工の容易さや当時の気製品”（以下家電）への活用を提案する。家電に地域材/

電気を使わない生活様式が関わることがわかった。ま道産材を取り入れることで、活用の場を広げ、木が持つ温た、高級思考の発想から製品自体の魅力を上げるためかみの特徴が生活に加わり、さらには循環型の資源であるにあえて木を素材とした製品も存在していた。本研究

木を使うという啓発効果が期待できる。

ではこれを参考とし、産地に拘っていること、活用す

そこで、本研究の目的を以下の 3 点に定める。

ることで社会貢献になること、デザイン性から購買意①地域材/道産材の新たな活用方法の提案

欲を促進するという“付加価値”を付けたものとして②空間への温かみの要素の追加③循環型社会への貢献

提案する必要があると判断した。
調査 4：汎用素材の特徴や歴史最も使われている素材であるプラスチックの特徴や

３．仮説

歴史を調査した結果、プラスチックのメリットは木材

本研究では、木材の産地にこだわることを付加価値と捉に置き換えることはできないが、木材加工によって補え、木製製品を増やすことで魅力に気づく機会が増えるとうこととし、製品に対するプラスチックの割合を極限考えた。また、木には人に安らぎをもたらす効果を持ち、まで減らした木製家電を提案する必要があることが判

その効果は木材を使った製品にも同様に言えることであ断できた。

ると考える。さらに、木材の活用の場を増やすことで需要調査 5：木への印象調査及び木製家電への印象調査が向上し、地域材消費が増加すると考える。

調査 1 の結果を受け、再び別の角度から調査する必そこで、本研究の仮説を以下の 3 点に定める。

要があると考えた。調査の結果、木に触れることの大①地域の木材を使うこと自体に付加価値がある

切さを感じている人が多いことがわかった。また、「温②木材電気製品には温かみがある

かい」といったメリット的印象を最大限生かし、「湿気③地域材の需要と供給のサイクルが活性化するに弱そう」といったデメリット的印象を補う工夫が必要であることが判断できた。

４．方法と調査
製作構想を立てる前段階として、要素となる 5 つの調査を行う。
調査 1：木製/プラスチック製品に対する印象調査
調査の結果、木製製品には“温かな.高価な.頑丈な.

５．製作構想日常的に使用すること、木を身近に感じるため触れ機会が多いこと、部屋に置いた時にアクセントとなること、自身の技量から製作可能であることから「掃除機」を対象と〒062-0921 北海道札幌市豊平区中の島一条 4-2-5-101, Tel.090-8727-7283, E-mail:1811015@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 34 -することとした。
調査 5 の結果から掃除機に木を活用する際に考えられる
懸念点として、湿気に弱い/手入れが必要である/強度が弱いなどが挙げられる。

た」「循環型社会に貢献にしている」という評価を得ることができた。
したがって、本研究「道産材を活用した家庭用電気製品の提案」は目的を達成できたと考える。

解決方法として「サーモ加工」を施すことを考えた。この加工により優れた耐久性、寸法安定性、環境への配慮、

９．展望

高い断熱性が得られ、懸念点を解決できる。本研究ではサ

本研究では対象を掃除機としたが、目的を達成することーモ加工を施した木材を使用したという想定で製作を進ができたことからさらなるバリエーション展開が期待でめることとする。

きる。また、モックアップの製作で研究を終えるが、実際また、使用する木材は、⒈比較的軽い ⒉加工がしやすに稼働させるという展望も考えられる。さらに、適切な木

い ⒊耐水性がある ⒋狂いが少ない ⒌手に入りやすい

材加工・流通を認証するマークの取得なども期待でき、結という要素を持つ木材とし、「タモ」を選択した。

果的に製品の付加価値となり、知名度も向上すると考える。

６．モックアップ製作と評価

参考文献

本研究では、モックアップを製作し、使用シーンや地域材活用の背景やメリットをまとめた製品パンフレットを用い評価を行った。図 1 が完成したモックアップ、図 2 が評価に用いた製品パンフレットである。

１）ウッドプラザ北海道.“道産材を知る”.北海道木材産業協同組合連合会 https://woodplaza.or.jp/knowledge/forest/２）吉田製材株式会社.“サーモウッド（高音処理高耐久
木材）”https://www.yoshidaseizai.co.jp/thermo/index.html

モックアップは、ターゲットを掃除機を使う男女とし、グリップを握りやすい形状にした。本体部分は電源スイッ
チを押しやすくした形状、集塵容量を確保しつつ目を引く
デザインにした。付け根部分は可動域となるためあえて既製品を活用した。ブラシ部分は床に触れる面のみ既製品を活用した。調査 4 の結果を反映させ、既製品であるプラス
チック素材の部分は上記の 2 つのみとし、ほとんどを木製とすることができた。
評価の結果としては、道産材にメリットを感じてもらう
こと、循環型社会に貢献しているかということ、地域材活用の理由と背景を理解してもらうこと、新たな活用の場となっていること、部屋に温かみが出たかということ等の質問に対し全て賛同の意見を得ることができた。
７．考察
コロナ禍のため実際に製品に触れてもらいながらの調査ができず、製品パンフレットのみで評価を行ったため、製品自体の使用感についてはイメージしづらい部分があったと考える。その結果として形状に関する回答に様々な反応があった。また、パンフレットに記載があった地域材活用のメリットは賛同できるが、そのほかにどういった効果につながるのかが想像しづらいといった意見もあり、実際に目に見えて大きく変化するものではないからこそ規模が大きく、評価することが難しいのではないかと考える。
これに関しては今後の課題として捉えることとする。
８．結論
最終評価の結果から、「本研究は地域材/道産材の新たな活用方法である」「本研究作品によって空間に温かみが出

図 2 モックアップ

図 1 製品パンフレット

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 35 -アニマル DO-SDGs の視点から考察するキャラクターの提案Animal DO- Proposals for characters to be considered from the perspective of SDGs（キーワード：キャラクターデザイン，SDGs，北海道，自然環境）（KEYWORDS: Character design, SDGs, Hokkaido, Natural environment）○澤田 春風，安齋 利典（札幌市立大学デザイン学部）

１．概要

以上の背景と仮説より、本研究の目的は以下である。

本研究では、コロナ禍で変わりゆく「自然環境」への

AIRDO と連携し、SDGs の観点から考える新たなキャラ

意識に着目し、私たちが暮らす北海道の自然環境や私たクターをブランディング・提案し、提案したキャラクタ

ちを取り巻く SDGs について、オリジナルキャラクターをーを用いたツールによって、自然環境・SDGs に着目した

通して効果的に道内外の人々へ伝えるツールを目指し、北海道の新たな魅力や抱えている課題を道内外の人に伝調査、制作、評価アンケート等を実施した。

えることであり、本研究ではパンフレットを提案する。
方法は以下の図 1 の通りである。

２．背景
筆者が本学の 2020 年度デザイン総合実習Ⅳで株式会社
A I R D O（以降 AIRDO）と協同してデザイン提案・調査を行った際に、今まで気に留めてこなかった北海道の自然環境や生物保護の現状を理解すると同時に、周知していきたい北海道の新たな魅力や課題を発見したことが本研究のきっかけとなった。
新型コロナウイルス感染症の流行によって外出や旅行が制限される世の中になった今、人々が考える「自然環境」や「外の世界」への意識がコロナ禍以前に比べて変化していると感じる。東京都が 500 人を対象におこなった自然環境に関する意識変化の調査 1）からは、コロナ禍
以降、回答者の約 6 割が「身近な屋外空間として公園や緑地の重要性を感じるようになった」と答えている。そこで、北海道を訪れる人々や北海道で暮らす人々をターゲットに、自然環境や SDGs に着目した北海道の新たな魅力や課題を伝える方法をキャラクターというツールを用いて提案したいと考えた。
３．仮説「北海道らしさ」という AIRDO の強みとキャラクター
が提供する精神的効能に着目し、2 つの仮説を以下に立てる。
仮説 1 北海道と本州をつなぐ役割を担い、「北海道らしさ」を強みとする AIRDO と連携することで北海道の新たな魅力や課題をより効果的に発信することができる。
仮説 2 キャラクターを用いたアプローチをすることによって、難しいと思われがちな自然環境や SDGs について
親しみをプラスしたかたちで伝えることができる。
４．目的と方法

図1

方法

５．調査と結果
SDGs など本研究に関わる項目の認知度等を把握するため、Google フォームを用いて匿名の男女に対してアンケート調査を行った（6 月下旬から 3 週間程度の期間）。ア
ンケート結果から、SDGs そのものの認知度は非常に高いが、企業が扱う SDGs の取り組みに関する認知度は低く、認知度のギャップが見られることがわかった。また、札幌市版レッドリストの認知度の低さが非常に目立ち、北海道の生物について詳しく知らない人が多いのではないかと推測できた。
加えて、デザイン総合実習Ⅳで制作したアニマル DO のキャラクターデザインを見直すために、北海道に生息している（していた）生物について、分布状況や特徴などを表にまとめ、制作に向けて分析を進めた。
６．コンセプト○提案物
北海道の自然（生物・絶滅危惧種の保全や植樹の仕組み
等）と私たちを取り巻く SDGs についてまとめたパンフレ
ット〒080-2475 北海道帯広市西 25 条南 2 丁目 24-28, Tel.080-1888-6781, E-mail : 1811033@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 36 -○配布のレベルることができた。また、AIRDO のオンラインミーティング

飛行機内、または空港配布を想定したレベルを目指す（11 月 25 日）でパンフレットを受けてのご意見、ご感想○対象者（読者）をいただいた。

飛行機に搭乗する人、道民、子どもたち（小学校中学年〜大学生くらい）１０．結果と考察○パンフレットが読者に与える価値

仮説 1 に関しては、評価アンケート調査の結果で、「ア

北海道の自然環境や SDGs など、普段何気なく過ごしていニマル DO から得られる新たな好奇心や北海道の生物に対て気に留めることが少なく、なんとなく「他人ごと」にする見解の変化の有無」についての質問で手応えのある感じてしまっている事柄について「自分ごと」として認回答をいただけ、自由記述のコメントでもポジティブな識を改めていただきたいという筆者の思いを込めて制作

意見をいただけたことから、北海道の新たな魅力や課題する。新たな気持ちが芽生え、自分の持つ好奇心に対しをより効果的に発信することができたと言えるのではなて積極的に発言・行動できるきっかけになることを期待

いかと考察する。しかし、当初目標にしていた飛行機する。

内、または空港での配布ができるまでのレベルには至ら○要求仕様

なかったことが悔やまれる点であり、プレ配布のような・親しみやすくわかりやすい図やイラストであること

実験を経ることで立証度がより高くなることであろう。

・大人から子どもまで幅広い層が楽しめること

仮説 2 に関しても、該当するアンケート結果から 8 割以・興味・関心を引き出せるような内容であること

上のポジティブな回答を得ることができたため仮説は概ね立証できたと言える。

７．プロトタイプの制作
掲載する内容を仮で決定し、ラフデザインを行った。キ

１１．結論ャラクターデザインの見直しも行い、B5 サイズに製本した。

結論としては、オリジナルキャラクターを提案し、そAIRDO のオンラインミーティング（10 月 21 日）で改善点

れを用いたツールで、自然環境・SDGs に着目した北海道等のご意見を伺った。

の新たな魅力や抱えている課題を道内外の人に伝えるという目的に対して、一部のターゲットに対して達成する

８．最終成果物の制作ことができた。しかし、目的にある「道内外の人」といプロトタイプを経て得た評価を反映し、パンフレットう点に関しては、空港や飛行機内で伺うことが可能なタの完全版を制作した。改めて掲載する内容を決定し、紙ーゲットからの評価が必要であることからして、不十分

面デザインを進め、製本まで行った(図 2)。

な結果であったとも言える。
１２．展望
展望としては、飛行機内、または空港での配布を目指したパンフレットの改良と、プレ配布を行い、評価実験を実施することである。ブラッシュアップしたパンフレ
ットを実際に空港でも配布ができるような環境づくりを行い、より多くの方々の目に触れる機会を作りたい。本研究が、どこか他人ごとで考えてしまいがちな自然環境
や SDGs に対して、新たな発見や気づきを生み出す一案になることを期待する。

図2

最終成果物製本

参考文献

９．評価

1)東京都, 「新型コロナウイルス感染症の拡大に伴う自然本パンフレットに目を通していただき、匿名の男女に環境に関する意識の変化」,

対して Google フォームを用いたアンケート調査を行った

https://www.metro.tokyo.lg.jp/tosei/hodohappyo/press/2020/11/（11 月 22 日から 12 月 2 日の期間）。27 名から回答を得

19/01_15.html,（参照：2021/07/12）↓

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 37 -ジャンルとプレイ時間を用いたゲーム推薦システムの試作
Prototypes of Game Recommender Systems Using Users’ Playing Time and Genres of Games（キーワード：推薦システム，ゲーム，プレイ時間，ジャンル）（KEYWORDS: Recommender system, Game, Playing time, Genres）○工藤康生, 岩倉航陽 （室蘭工業大学），村井

１．はじめに

3.

新型コロナウィルスの影響により，ゲーム需要が拡大し
4.

数多くのゲームが存在する．一方，自分の好みに合うゲー
ムを探すことが困難となっている．本研究では，ユーザによるゲームのプレイ時間と，プレイしたゲームのジャンルの情報を用いて，ユーザにゲームを推薦するシステムを試作する．

一致したゲーム数が2以上の時，プレイ時間同士で相関係数を計算．

ている現在，有名企業のゲームだけでなく，個人や小規模で開発されたインディーゲームも活発になり，世の中には

哲也（公立千歳科学技術大学）

相関係数が高いユーザの3名から，プレイ時間の長いゲーム上位5つずつ推薦．

３．２．２．ジャンル推薦
ジャンル推薦は以下の手順で推薦を行う：
1.

利用者が所持するゲームの ID を取得．

2.

利用者が所持するゲームが，公開されているデー
タセット内ゲームと一致した時，データセットか

２．背景
２．１．コンテンツベースドフィルタリング

らジャンル情報を取得．
3.

コンテンツベースフィルタリングとは，ユーザの嗜好等が好きなゲームを 3 つまで選択し，重み付けを行

に関するデータと，アイテムの特徴データを分析し，ユー
ザが好むと判断したアイテムを推薦する推薦システムのう．
4.

手法の 1 つである[1].
２．２．協調フィルタリング
協調フィルタリングは，ユーザの行動履歴や，ユーザと嗜好などが似た別のユーザの行動履歴から，協調的な作業によって，おすすめのアイテムを決定する推薦システムのジャンル情報を取得できた全てのゲームと，デー
タセット内の他ゲームとの類似度を求める．

5.

類似度の加重平均上位 5 つのゲームを推薦．

３．２．３．プレイ時間＋ジャンル推薦
プレイ時間＋ジャンル推薦は以下の手順で推薦を行う：
1.

手法の 1 つである．協調フィルタリングは，ユーザベース
フィルタリングと，アイテムベースフィルタリングに大別

ジャンル情報を取得できたゲームの中で，利用者利用者が所持するゲームの ID，プレイ時間を取得
する．

2.

される[1].

プレイ時間推薦の手法を行う．
(ア) 利用者が所持するゲームと，その他ユーザから得た所有ゲームの一致数を調べる．

３．ゲーム推薦システムの試作(イ) 一致したゲーム数が 2 以上の時，一致したゲ

３．１．目的ームのプレイ時間同士で相関係数を計算．

ユーザが所持しているゲームのプレイ時間，ジャンルの(ウ) 相関係数が高いユーザの 3 名から，重複がな

データを基に，ユーザの好みに適したゲームを推薦するこいようにプレイ時間の長いゲーム上位 5 つずとを目的とする．
３．２．提案手法
プレイ時間推薦，ジャンル推薦，プレイ時間＋ジャンル
推薦の 3 つの手法を提案する．
３．２．１．プレイ時間推薦
プレイ時間推薦は以下の手順で推薦を行う：
1.

利用者が所持するゲームの ID，プレイ時間を取得．

2.

利用者が所持するゲームと，その他ユーザから得た所有ゲームの一致数を調べる．

つ選択．
3.

選択されたゲームを基に，ジャンル推薦の手法を行う．
(ア) 選択されたゲームが，公開されているデータ
セット内ゲームと一致した時，データセット
からジャンル情報を取得．このとき，３．２．
２の手順 3 にある，ユーザによる重み付けは行わない．
(イ) ジャンル情報を取得できた全てのゲームと，〒050-8585 北海道室蘭市水元町 27-1 室蘭工業大学しくみ解明系領域 工藤康生
Tel： 0143-46-5469, Fax： 0143-46-5499, E-mail: kudo@csse.muroran-it.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 38 -データセット内の他ゲームとの類似度
を Jaccard 係数で求める．
4.

５．２．考察手法①は使用したデータセットの内容が古く，ユーザ

類似度の平均値で上位 5 つのゲームを推薦．

が所有するゲームと一致するゲームがないことが原因となり，推薦を行えなかったユーザが通常推薦では 4 名，
条件付き推薦では 5 名いた（表 2 の「なし」が該当）．一

４．実験
プレイ時間推薦では，2017 年に公開されたデータセット

方，推薦を行えたユーザについては，通常，条件付き推steam-200k[2] を用いて，利用者が所持するゲームとの一薦のどちらも，他手法との比較で高い評価が得られたた

致数と，プレイ時間同士の相関係数を調べる．ジャンル推め，推薦が行える場合は有効であると考えられる．

薦 で は ， 2019 年 に 公 開 さ れ た デ ー タ セ ッ ト で あ る

手法②は通常推薦の評価が他手法より低いが，条件付

steamspy tag data[3] を用いて，利用者が所持するゲーき推薦では高い評価を得た．これは，条件付き推薦ではムのジャンル情報と，他ゲームとの類似度を調べる．プレ

ユーザのプレイ時間が長いゲームを基に，ジャンルを考

イ時間＋ジャンル推薦ではどちらも用いる．これらのデー慮した推薦であることと，データセット内でジャンルがタセットを用いて次の実験を行う．

全て一致するゲームが存在することが原因で，ユーザの全 10 人のユーザに，3 つの手法の通常推薦と，180 分以所有するゲームとジャンルが近しいがユーザが知らない

上プレイしたゲームを基に推薦する条件付きの推薦を行

ゲームも推薦され，その結果，ユーザにとって目新しいい，以下の評価を行ってもらう：と感じるか，興味がないと感じるかに分かれたためと考1.

通常推薦の 3 つの推薦手法のそれぞれの満足度(小1～5 大)．

えらえる．
手法③は通常推薦では評価が良かったが，条件付き推薦

2.

通常推薦の 3 つの推薦手法でどれが 1 番か．

では評価が低下している．また，推薦を行えなかったユー

3.

条件付き推薦の 3 つの推薦手法のそれぞれの満足

ザが通常推薦では 4 名，条件付き推薦では 5 名いた．これ度(小 1～5 大)．

は，本手法は手法①によるプレイ時間推薦の結果を用いて4.

条件付き推薦の 3 つの推薦手法でどれが 1 番か．

手法②のジャンル推薦を行う方法であるため，上述の手法

5.

通常推薦と条件付き推薦のどちらがいいか．

①と同じ問題点を持つためである．条件付き推薦で評価が低下した理由として，ユーザのプレイ時間が長いゲームに

５．実験結果および考察

類似した古いゲームに基づき，ジャンル推薦を行ったため

ここでは，プレイ時間推薦を手法①，ジャンル推薦を手推薦結果に古いゲームが多かったことが考えられる．

法②，プレイ時間＋ジャンル推薦を手法③と表す．
５．１．実験結果

６．おわりに

表 1～表 3 にユーザの評価結果を示す．

本研究ではユーザによるゲームのプレイ時間とゲームが持つジャンルの情報を利用して，ユーザにゲームの推表１：推薦の平均満足度

薦を行うシステムを試作した．実験の結果から，プレイ

手法①

手法②

手法③

時間に着目した推薦は，推薦が行える場合は有効である

通常

3.33±0.47

3.20±0.98

3.33±0.47ことが示唆された．今後の課題として，プレイ時間推薦

条件付き

3.60±1.02

3.60±0.80

2.60±0.49

で推薦できない場合の対策，ジャンル推薦手法およびプ
レイ時間＋ジャンル推薦手法の改良等が挙げられる．

表２：手法を良いと評価した人数
①

②

③

なし

通常

3

1

2

4

条件付き

2

3

0

5

表３．良いと評価した条件の人数
全ユーザ
全手法を
行えたユーザ

通常

条件付き

同じ

5

4

1

2

3

0

参考文献
[1] 神嶌敏弘, 推薦システムのアルゴリズム（２）, 人工知能学会誌, Vol.23, No.1, pp.89-103, 2008.
[2] Steam Video Games Kaggle：
https://www.kaggle.com/tamber/steamvideo-games ( 最 終 閲 覧
日: 2022 年 1 月 17 日)[3] Steam Store Games (Clean dataset) Kaggle：
https://www.kaggle.com/nikdavis/steamstore-games (最終閲覧日: 2022 年 1 月 17 日)

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 39 -

満足感を引き出す写真の構成要素の検討
Consideration of Components in Satisfiable Photographs（キーワード：満足感，SNS，写真構成）（KEYWORDS: satisfaction, SNS, photo composition）○郭家瑞（札幌市立大学大学院デザイン研究科），柿山浩一郎（札幌市立大学）

１．研究背景と目的
観光者にとって写真を撮ることは観光旅行に欠かせな２－２．写真の構成要素の設定と定義い行為である。観光旅行の一番重要な目的の一つは自分が本研究では、写真の教本を参考に、写真の構成要素を仮

好きなところに行って現地の景色や風習を体験し、自分のに、六つであると設定した。構図、被写界深度、色彩、光、見聞を記録することであり、「撮影」は最も便利な記録手

質感、物語性である。

段の一つである。

構図とは、写真画面への技術的な処理である。つまり、また、地域観光では、SNS アプリ、ソフトウェアやウェ

写真家は写真の表現法則を用い、被写体を一枚の画面の中ブサイトなどでの旅行・観光関連情報の共有が観光者の観に有機的に配置し、一定の芸術形式を作ることで、作品の光意欲にプラスに作用し、観光業の発展に大きく貢献して趣旨と美的効果を表現する[2]ものと定義する。

いるが、写真の撮影（記録）に付随する要素として、SNS

被写界深度とは、ピントを合わせた部分と、その前後のアプリの機能：「コメント」と「いいね！」機能を無視す

ピントが合っているように見える範囲のことと定義する。

ることはできない。

被写界深度は絞り値（F 値）、レンズの焦点距離、撮影距離

本研究では、既存の観光のアプリやサイトなどで、プロ（被写体とカメラの間の距離）で設定するものとする。レ

の風景写真家が撮影した広告用の写真と観光者自身が撮ンズの絞り値が小さくなるほど、被写界深度は浅くなり、影した写真の間に大きな差があり、この差が観光者の満足大きくなるほど被写界深度は深くなる。レンズの焦点距離感を低下させ、該当観光地への旅行意欲の低下につながるが長くなるほど、被写界深度は浅くなり、短くなるほど被可能性を問題と考えた。以上から、写真の構成要素と満足

写界深度は深くなる。

感の関係を解明し、人の満足感を引き出す写真の構成要素を研究することは重要だと考えられる。
本稿では、SNS で閲覧者が「いいね！」を選択すること

一般的に色彩は明るさ、彩度、色相の三つの要素で構成されるが、本稿では、彩度に限定して色彩を定義する。
質感はデジタルの質感とフィルムの質感であり、ノイズに影響を与える写真の構成要素を明らかにすることを目と粒子の多少による「レトロ感」への影響と定義する。物的とする。

語性は写真から見る人に伝える発想の余地であり、風景と人物の関係による「発想の余地」への影響と定義する

２．先行研究光は、観光写真なので、光の方向や強度となるが、観光地でこの光を自在にコントロールすることは難しいため、

２－１．満足感

対象外とすることとした。

SNS アプリの普及により、人々はネット上の空間で自分を表現し、他人の評価に基づいて喜びや満足感を獲得でき３．調査る。アメリカの社会学者アーブィング・ゴフマンは、舞台

写真の構成要素と満足感に関する調査を行った。本アン

芸術の原理を用い、日常生活を大きな舞台として隠喩し、ケート調査では、構図、色彩、被写界深度、質感、物語性

生活の中の人々は、「舞台上の役者であり、日常生活といの五つの要素から、被験者に満足感を引き出すことに影響[1]

う境地で様々な演技を行っている。 」としている。

を与える要素を抽出することを目的とした。アンケートは、SNS で演技をしている役者たちにとって、「いいね！」や「コ

各要素に対して三枚の写真を用意し、「友達が観光中に SNS

メント」は演技に対するフィードバックである。人たちはに写真を UP したとします。次の３枚の写真のうち、どのポジティブな「コメント」や「いいね！」を貰うこと喜び

写真が一番「いいね！」を押したくなりますか？一つ選んや満足感を得られ、「いいね！」機能ではポジティブなフでください」という質問で、被験者の「いいね！」を選択ィードバックに限定された指標となるため、「いいね！」

する意欲を測った。

の獲得数を満足感の測定尺度にすることが可能と考えた。

〒005-0864 北海道札幌市南区芸術の森 1 丁目, E-mail : 2620906@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 40 -４．結果を与える要素は、構図、色彩と物語性だと結論付ける。

アンケート調査の結果を図 1 の棒グラフで示した。横軸
はアンケート調査の各項目の三枚の写真であり、縦軸はその写真に「いいね！」をつけたいと被験者が回答した人数の割合である。
なお、アンケートの写真は構図、色彩、被写界深度、質感、物語性の五つとした。被験者には、この５つの要素を「構図」などの見出しで提示せず、「問１」などとし、あくまでも写真の違いを提示するようにした。
構図の三枚の写真は、左が構図の基本理論を用いて撮ったもの、残りの二枚は無造作に撮ったものとした。アンケ
ート調査の結果によると左写真を選んだ人数の割合が83.7％で圧倒的に多かった。色彩の三枚の写真は、左が彩度を強く高めたもの、中央が彩度を下げたもの、右が適当でバランスを取れているものとした。右写真を選んだ人数の割合が 67.4％で最も多かった。被写界深度の三枚の写真
は、絞り値の大きさで、被写界深度が深い、中間、浅い三つとした。各写真を選んだ人数の割合は 37％、25％、38％
で大きな差が確認されなかった。質感は、左はデジタルとフィルムの中間の質感、中央はデジタルの質感、右はフィルムの質感とした。各写真を選んだ人数の割合は 9.8％、47.8％、42.4％であった。デジタルの割合とフィルムの割
合は大きな差が確認されなかった。物語性の三枚の写真は、左は風景だけの写真、中央は風景+人物の写真、右は風景を背景として人物を強調した写真とした。左写真と中央写真を選んだ人数の割合は近く、21.7％と 20.7％であった。
右写真の割合は 57.6％で最も多かった。
５．考察
三枚の写真の内、1 枚が特出してしじを得た、
「構図」
「色
彩」
「物語性」以外の「被写界深度」「質感」に関して考察する。
被写界深度の役割は被写体の「主役」を際立たせることであり、被写界深度の深さは撮影者が何の趣旨を伝えたい
かによって決まるものであり、細かな文脈の理解が難しい
SNS 上の写真共有の場において、被写界深度だけで簡単に写真の良し悪しを判断することはできないと考えた。質感も同様に、デジタルの質感では画面の清潔感が伝わり、フィルムの質感ではレトロ感が伝わるなどスタイルの違い

図 1 実験結果

であると考えられるため、写真の良し悪しの基準は閲覧者
個々人の観点によるものとなり「いいね」の誘発に直接影響を与える要素として不適切と考えた。

参考文献[1]左雲森 :Wechat Moments における自己表現の研究, 華中

６．結論
以上から、SNS 閲覧者の「いいね！」の判断に直接影響

師範大学, 2018[2]李東遥 : Composition & Decision. 浙江写真出版社, 2019

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 41 -写真に特有な視覚の制限を基軸とした撮影手法とその写真の評価についての研究
A Study on the Photographing Method Based on the Visual Limitation Peculiar to the Photographand the Evaluation of the Photograph（キーワード：写真，写真撮影, 視覚，視点，評価，ポートフォリオ）（KEYWORDS : Photograph, Photography, Sight, Viewpoint, Evaluation, Portfolio）○高野篤丸，柿山浩一郎（札幌市立大学デザイン学部）

１．はじめには 3 次元空間を 2 次元平面に変換する行為と言え、これ

1)背景を起因とする見え方の変化が写真に特有な視覚の制限で撮影者、特に写真初学者が意識的に自らの思考や視点をある。この変化の差を補正するため、変化の原理を理解す

写真表現に置き換えるという撮影体験のプロセスについる必要があると考えた。以上を踏まえた視点の持ち方をて考えたいと思ったことが本研究のきっかけである。本研「写真的捉え方」とした。

究は、ポートフォリオ写真を題材とし、札幌市立大学デザ

2)「シナリオ」

イン学部生の撮影行為を対象とした。記録撮影とはいえ、また本研究では、写真初学者に対して教示することを前

単にキレイに撮ることができれば良いということではな提とした撮影手法について考えた。具体的な撮影技法からい。自分自身の作品を撮影するわけだから、作品に対する教示をする方法ではなく、「写真的捉え方」で被写体と向様々な思い入れや作者ならではの作品を見る視点がある

き合い、撮影につなげるまでのプロセスを自ら構築するはずである。これを表現するには、シャッターを切る前の「シナリオ」（図 1）が必要だと考えた。

主観的で直観的な被写体に対する視点と物理的で理論的な技術を要する写真の視覚的効果を結びつけるプロセスが重要だと考える。
2)事前調査本学デザイン学部の学生の写真撮影やポートフォリオ
用写真に対する意識を調査するアンケートを行った。結果、ほとんどの学生はポートフォリオ用に写真撮影を行う機
図 1 「シナリオ」の構造会があることがわかった。学生らはポートフォリオを通じて自分の作品に対する自分独自の視点を伝えたいと考え、

3)ポートフォリオ用写真の撮影プロセス

ポートフォリオにおける作品写真の重要性を感じている

仮説検証で使用する写真的捉え方を絞り込んだ。無数に事が分かった。

ある「写真的捉え方」のパラメーターの中から取捨選択を3)目的行い「画角」「明暗差」「解像度」の 3 つに絞り込んだ。

本研究の第 1 の目的は、「写真技術を学ぶ者が、撮影対主題と副題との関係性を表現するうえでメリハリを付け象を定め、写真的捉え方で向き合うことで撮影の意図を把やすく、原理的な技法であるという観点で選んだ。（図 2）

握し、写真の本質的な構造を理解しながら写真表現をおこなえる手法を探る」ことである。
第２の目的は「第 1 の目的達成プロセスである写真の捉え方の模索実践から、筆者に撮影におけるどのような視点が生まれ、どのような写真表現が生まれるのかを、ポートフォリオ用の作品写真に限らず、実際の撮影と撮影された写真によって示す」ことである。
図 2 「写真的捉え方」の要素絞り込みの概念図

２．仮説

３．実験

1)「写真的捉え方」

1)実施とシナリオアイデアシート

人間が眼で見て脳内で視覚として認識するイメージと本学デザイン学部の学生が就職活動で使うポートフォ

カメラが物理的に生成する画像では見え方が異なる。写真

リオの写真を前提に、自身の作品を撮影してもらう実験を〒005-0864 札幌市南区芸術の森 1 丁目, Tel.011-592-5491（柿山研究室） , E-mail :1811039@st.scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 42 -対面形式で行った。被験者は 8 人であり、作品は建築模型
からイラストまで多岐にわたった。

これまでの写真的捉え方の摸索実践を通じて、写真で「伝える」と何かを考えてきた中で得た知見をもとに写真「シナリオ」のプロセスのうち、写真で「伝える」事柄

集『視相 2021.11-12』を制作した。写真評価の結果から、を明確に定める段階に当たり、作品や就職先（見せる相手）

撮影者の被写体に対する視点とは、撮影者が主題と副題のに関する情報を書き出し整理する「シナリオアイデアシー

間に見出す関係性であると考えた。この「何をどう見たか」

ト１」と、被写体や「伝える」事柄を写真的捉え方で観察という撮影者の直観的な視点を表現する、写真の視覚制限する方針を決める「シナリオアイデアシート２」と、具体のパラメーターを基軸に撮影を行った。

的な撮影技法に置き換える解説を行う「撮影マニュアル」

2)制作プロセスの 3 種のシートを作成し、被験者に熟読・記入してもらっ

撮影は野外で行い、専用機材および環境光を利用してラた。被験者は一度シート記入前に作品を撮影し、その後にイティングをした。撮影したデータは専用ソフトでデジタ

シートを記入・熟読した上でもう一度作品写真を撮影した。 ル現像し、インクジェットプリンターを用いてコート紙に
2)事後アンケート印刷をした。本は耐久性と質感を求め、ハードカバーとし

実験でのシートへの記入や撮影過程での考え方や感じ

手製本によって制作した。（図 3,4）方の変化、撮影結果に対する印象について、実験の被験者を対象に事後アンケートを行った。
結果、「シナリオ」を実践することで、普段の捉え方では得られない視点を得られ、単なる記録写真ではなく、意図のある「伝える」ための写真として質の高い写真が撮れ

図 3 製本の様子たといえる。よって、「シナリオ」は実際の撮影においても有効だということがわかった。
４．評価
1)評価アンケート

図 4 完成した写真集

実験で被験者が撮影した写真を並べ、写真に対する印象
や伝わる事柄について回答するアンケートとした。写真を見た者が、写真を好ましいと感じるか、実験で被験者が意図した「伝える」内容が伝わるのか、主題と副題の関係性を読み取ることができるかを確かめた。調査対象は、本学
学生、教員、学外で写真・映像撮影の経験のある者とし、ポートフォリオ・写真との関わりについても尋ねた。
2)考察結果、「シナリオ」を実践することで、最も伝えたい事
柄とそれ以外の事柄にメリハリをつけて表現することができ、写真を見る者に狙ったポイントをアピールできたと

2)作品としての写真集
写真は主観的で直観的なイメージを「写真的捉え方」の枠組みをもって他者に「伝える」かたちに具現化するものである。被写体の種別に関わらず自分の視点が織り交ざるものなのである。それを示したいという思いもあり、『視相 2021.11-12』の中では、元来特別な被写体ではなく、その場所で目についたものを主役として捉えた。この写真集はいわば、そこらに転がっているものを、自分が見たものという特殊性もって作品として捉え「伝える」ポートフォ
リオなのである。

いえる。このことから、写真撮影における撮影者の、被写体に対する視点とは、撮影者が主題と副題の間に見出した関係性であり、これを明確にすることで撮影者の視点が整理され、写真を見る者はその視点を追体験できると考える。
よって、ポートフォリオ用写真としても撮影者の視点を、写真を見る者に「伝える」ことができると予想する。
また、「伝える」内容と主題と副題の関係の伝達が上手くできると、写真の好ましさが向上することも分かった。

６．結論
３と４のアンケート結果より、「シナリオ」は撮影者の視点を強化し、撮影に明確な目的と意図を持たせるができることがわかったが、普遍的な「シナリオ」を目指してよ
り多くの撮影対象や撮影条件に合わせた「シナリオ」を作成、検証して行く必要があると考える。
また、「シナリオ」の模索実践で得た知見をもとに、「写真的捉え方」の写真における役割や意味について発展的に

５．制作
1)制作概要

考えをまとめ、その視点を撮影の中で実践し、写真集としてまとめることができた。

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 43 -自分の中で「友達」と対話する
新たな視点に気づくことで視野を広げる制作物
Dialogue with “Friends” within Myself
A Product that Broadens the Horizons by Noticing a New Perspective（キーワード：メタ認知，他者視点，性格，感情，イマジナリーフレンド）（KEYWORDS: Metacognition, Others’ perspective, Character, Emotion, Imaginary friend）○岩本 美南、柿山 浩一郎（札幌市立大学）

１．背景・目的

３．性格・感情のデザインエレメントの検討

本研究では、「ユーザーが利用することで、「メタ認・色彩についての検討概要

知」や「他者視点」を自然とできるようになる作品」を制作することを目的とする。

心理に関するアンケートの質問内で選択肢として提示した 15 種類の「他者のタイプ」を、それぞれ色彩心理学的に表すとどのような分類になるか検討した。

２．アンケート調査

次に、上記で検討した「他者のタイプ(性格・感情)と「Google フォーム」を用いて、心理に関するアンケー

色彩の関係」が適しているかを調べるため、「ビッグファ

ト調査を行った(有効回答数：51 件のうち、10 代～20 代イブ」「感情の輪」「エゴグラム」「エニアグラム」の 4 つの回答 47 件の結果を示す)。

の心理的観点からさらに検討した。

他者と対話する、他者の考えを知るということは、新・造形についての検討概要

しい視野を持ったり、視野を広げたりする上で、有効である可能性が高い。

「他者のタイプ」を、性格・感情ごとにそれぞれ改めて整理し、それをもとに、その性格・感情ごとのイメー

思い煩っている問題の重さや性質によって、話をしたジに適した造形を検討した。また、「友達」であることをいと思う「他者のタイプ」が異なることが考えられる。

より強く実感してもらうため、顔(表情)のパーツを前述の造形に加える設計とした。
表１
色彩心理学

性格・感情の色彩要素検討

感情の
イ

エ

るく 気

性、

るく 気 レン的、心、るく 気 色

心

、

いている

エ ア
性

、

感 的

心

、

制 制、

的

調 、

制

性

いている
いている

調 、

に

う

に

う

情 的

ン 的

情 的

ン

しい
、

ト、 タート
感

情 、エ
レン

、
ー、

的、

性、

心感

心

自 、
ってくれる
ン

、

、 情

ってくれる
い ン

自

ってくれる

調 、

、エ
、

情、

自

思い

ン

、、調 的、

性 ー

心
制

、

制

し、
、自
思い
調 、調
、

ン

をくれる
色
をくれる
色

、

心 心

、

、 、

、

、

、

しいことを う

心
い

しいことを
レー
う

図１ 心理に関するアンケート結果(問 1～3)

ー ア

レン

的、

心的

自

自

ー ア

色

心

、

心 心

、ー ア、
気

目、

色
、

、

目、

、

い れてくれる
ン
自
的で

自

色
しない 自
しない

、

的

レン

的、自

的

色

自

し

い
情

る

しく思い い ン る 思い

気し、 、調ンイ、 ー ン
調 、

自しく思い い ン る、

気 、、 ー、 ア
心 心 、 、 気、調

しく思い ン

、自

自
自

し

か

、自
思い

ト、
、 タート
感 感

、

か
色

思い

自

的で

か

心

、

、
ン れてくれる

自 、

い
情、
思い

い
情、
、自
思い

ン

自 、
い
情、
、自
思い

、自

図３

色彩心理学による分析

４．プロトタイプの制作
性格・感情のデザインエレメントの検討をもとに、色彩と造形を決定した。パーツを切り貼りすることで「友達」を作り、その「友達」の視点でセリフを書き出すプ
ロトタイプを制作した。
図２

思い煩っている時に、どのようなタイプの他者に話をしたいと思うか。(【軽い問題】、【重い問題】それぞれについて)〒005-0864 札幌市南区芸術の森 1 丁目, Tel.011-592-5491(柿山研究室) , E-mail : kakiyama@scu.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 44 -

５．

ーザ

ティテ

ト

プロトタイプを使用してもらい、思い煩っていることへのアプローチとして有効であるかを検証するため、10～20 代の 10 名を対象に、ユーザビリティテストを行った。
・A グループ 5 名「目や口を被験者自身が組み合わせる」
・B グループ 5 名「もともと目と口が配置してある」
上記の 2 つのグループに分け、比較検討対象とした。
使用してみて、新たな視点に気づくことができたかとい

図６

う質問に対し、A グループの方が「できた」と感じると評

使用例

価する人が多かった。

ープ

ープ

図７

図４

ーザ

ティテ

性格・感情タイプパーツ

ト後のアンケート結果(問 2)６．
「ICE friends」の制作「ICE friends」を使用することのゴール：

図８目パーツ、口パーツ、吹出し「視野を広げる、新たな視点に気づく、発見する」こ
と問題の解決よりも、その問題に対し多角的な視点を持

７．結論

ち、色々な思考や模索を行う中で自分自身の視野を広げ

・新たな視点に気がつくることを重視する。

・視野が広がる・自分自身の思考が整理されるという効果が想定される「ICE friends」を制作した。
「ICE friends」は、本研究の目的である「メタ認知」と「他者視点」へのきっかけになると考えられる。
８．展
本制作物の最終提案物での効果検証が今後の課題となるが、自己理解が深まることに加え、他者視点に立つことで、他者の気持ちを考えることにつながり、他者理解も深まるのではないかと期待する。

図５

使用方法の説資料

参考文献[1] 田中正人(編著) 齊藤勇(監修)、図解 心理学用語大全
人物と用語でたどる心の学問、2020

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 45 -ファジィ制御による友人作成支援システムの試作
A tentative system of support for making friends using fuzzy control（キーワード：自己開示，友人作成支援，共通項，ファジィ）（KEYWORDS: Self-disclosure, Support for making friends, common points, fuzzy）○佐藤拓実，村井哲也（公立千歳科学技術大学），工藤康生（室蘭工業大学）

１．はじめに2.4．ファジィ制御

日本学生支援機構が平成 30 年に実施した大学生を対象

ファジィ制御はファジィ集合とファジィ論理により構とした調査では新入生の友人関係の悩みは 18.6％である

成される[3]．ファジィ集合は部分集合の概念の拡張であ[1]．しかし，文科省が作成した WEB サイトより令和３年

り，各要素がどのくらい帰属するかをメンバーシップ関数に実施した調査では 46.3％であり 27.7％増加している[2]． で示す．完全に帰属する場合は 1，逆の場合は 0 を示す．
この増加の原因は以上から新型コロナウイルスの流行に

ファジィ論理は 0 と 1 のみを扱い真偽を示す 2 値論理とはよる増加である．本研究では仮想空間上で公立千歳科学技

異なり区間[0,1]内の値を取る．

術大学(以下，科技大)を他ユーザと交流しながら見学できるシステムを開発し，ファジィ制御による自己開示の深さ

3．システムの開発を制御することで友人作成を支援するシステムの試作に

3.1．ファジィ制御による深さを考慮した友人作成支援

ついて報告する．

本研究では，ファジィ制御を用いて自己開示を促進する
際のユーザごとの推奨レベルを制御するシステムを試作

2．準備する．本研究でのシステムの作成方法を以下に示す．

2.1．自己開示の定義と効果

1．ユーザが別のユーザに対して個人チャットを送信．

自己開示という用語を提唱した臨床心理学者のシドニ

2．個人チャットの内容が表 1 のどのレベルに該当するかー・ジェラードは「他者が知覚できるように自分自身をさ分析する．手法はチャット文を分かち書きして得たキーワ

らけ出す行動」と定義した[4]．また，日本では深田博己

ードが表 1 のどのレベルに当てはまるかにより判断する．

が「特定の他者に対し，自己に関する本当の情報を言語的最も当てはまったレベルが多かったものをそのチャットに伝達する方法」と定義する[4]．自己開示は効果としてのレベルとする．

二者関係の発展機能がある．それにより，自己開示を相互3．自分があるユーザに対して実施した深さ，あるユーザに繰り返すことで親密度は上昇する．したがって，友人作が自分に対して実施した深さの平均値をもとにファジィ成をするうえで自己開示は重要である．

制御を実施．

2.2．自己開示と社会的浸透理論

4. 3 より得られた結果によってそのユーザに対する推奨

アルトマンとテイラーによる社会的浸透理論[4]では自レベルを制御．

己開示が対人関係の発展において重要であり，二者間の相互作用による関係の親密化を説明する．関係が親密なほど

表 2．本研究で作成したファジィルール

自己開示の内容は深くなり，また，ユーザごとに推奨される深さは異なる．
2.3．深さを測定する尺度
社会的浸透理論では深さが重要であり，その深さを測定する尺度は[5]より開発されている．
表 1．深さを測定する尺度 ([5]より作成)
レベル

項目例

レベル1：趣味

好きなもの

レベル2：困難な経験

頑張ってきたもの

レベル3：決定的ではない欠点弱点 直さなければと思っていること
レベル4：否定的性格や能力

自分に対する悩み〒066-8655 北海道千歳市美々758-65

3.2．アプリの詳細と機能本研究では Android 端末に対応した仮想空間を利用して科技大を他ユーザと交流しながら見学できるアプリを開発する．開発環境として Unity を用いた．またオンライン環境の実装ツールとして Unity のアセットストアで無料提E-mail : m2210120@photon.chitose.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 46 -

供されている Photon Unity Networking Classic-FREE を

表 4．ファジィ制御実行結果用いた．アプリの機能を以下に示す．
(1) ロビー画面
アプリの起動時に表示しユーザの名前，個人情報(出身地，趣味)を選択できる．この個人情報は共通項を考慮す
るための情報である．共通項とは趣味が相手と同じなどである．操作するキャラクタ，ログインするルームは選択できる．ログインボタンを押すとゲーム画面に遷移する．
(2) ゲーム画面

表 3，4 よりチャットレベルを分析，ファジィ制御による推奨レベルの制御を実施できたが改良が必要である．チ

キャラクタをジョイスティックで操作することで仮想

ャットの分析は辞書データが不十分でありチャット文に空間を探索できる．また，ユーザリストから同じルームによっては適切に判断できない，分かち書きが適切ではない

ログインしている他ユーザを確認できる．自己開示を実施場合がある．そのため，形態素解析などの他の方法，辞書する手段としてチャットが可能であり全体チャットと個

データを増やすなどの検討や工夫が必要である．

人チャットがある．この際に推奨する深さを 4.1 で記載したシステムにより制御する．

次にファジィ制御は調整を繰り返す必要がある．現在のメンバーシップ関数が適しているとは限らない．また自己開示の相加平均を用いたがデメリットがある．すべての値を考慮した値(今まで実施した自己開示の深さ)だが，外れ値の影響を大きく受ける．したがって開発したアプリを使用してもらい適切なメンバーシップ関数，使用する代表値を検討するなど改良が必要である．

図 1．ロビー画面とゲーム画面
6．おわりに
4．実験

本稿ではファジィ制御を用いて自己開示を促進する際

4.1．実験方法の深さを制御するシステムの試作について報告した．今後開発したアプリが 4.2 で記載した機能の通りに動作するの課題として自己開示内容となるチャット文のレベル分か実験した．手順を以下に示す．

析方法改善，ファジィ制御の調整などが挙げられる．また，

1．2 台の Android 端末でアプリを起動．

自己開示を促進するシステムは未完成である．促進方法に

2．ロビー画面で必要な情報を入力しログイン．

ついては話題提案によるものを検討中である．その際に共3．ジョイスティックによるキャラクタ操作，メニュー，

通項に沿った話題を考慮する．本アプリを使用してもらい

ユーザリストが機能しているか，オンラインによるマルチ

ファジィ制御が適切かなどを調査し改良が必要である．

プレイができているか確認．
4．個人チャットを送信受信し，推奨レベルの変化を確認．

文献とサイト4.2．実験結果および考察[1] 平成 30 年度．学生生活調査結果．日本学生支援機構.

2 端末からロビー画面で必要な情報を入力，ログインす(https://www.jasso.go.jp/statistics/gakusei_chosa/_

ることでマルチプレイが実施でき，ジョイスティックによ_icsFiles/afieldfile/2021/03/09/data18_all.pdf)

るキャラクタ操作，メニュー，ユーザリストが機能するこ[2] 新型コロナウイルス感染症の影響による学生等の学とを確認できた．表 3 にチャットレベルの分析，表 4 に推生生活に関する調査(結果)．(https://www.mext.go.jp/co

奨レベルの変化の結果を示す．

ntent/20210525-mxt_kouhou01-000004520_1.pdf)[3] 人工知能学会（2017）：人工知能学大辞典．共立出版．

表 3．チャットレベルの分析結果[4] 深田博己（1998）：インターパーソナル・コミュニケ

ユーザ

チャット内容分析結果(レベル)自分

私の趣味は読書です1

相手

私も読書が好きです1[5] 自己開示の深さを測定する尺度の開発．日本パーソナ

相手なので文系の大学を受験しました2

リティ心理学会．(https://www.jstage.jst.go.jp/articl

相手受かるまでの期間苦痛でした

2

相手

困難でしたがよい経験になりました2

相手

集中力がないのが欠点でした

3

相手

この経験を通して克服できた

2ーション．北大路書房．

e/personality/18/3/18_3_196/_pdf/-char/ja)

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 47 -仮想現実を利用した運動性記憶による記憶定着システムの試作
A tentative system of memory retention by motility memory using VR（キーワード：仮想現実, 運動性記憶, 記憶定着）（KEYWORDS: virtual reality, motility memory, memory retention）○矢舘 優希, 村井 哲也（公立千歳科学技術大学）工藤康生(室蘭工業大学)

１．はじめに2016 年のバーチャルリアリティ(VR)元年を境に, VR 市

コンテンツ B：スライド形式の VR 記憶定着コンテンツ
コンテンツ C：単一動作を伴う VR 記憶定着コンテンツ

場が大きく拡大した. VR 対応のヘッドマウントディスプ

B は Unity を使用して作成する．C は，仮想空間上でボレイの普及とともに, VR の一般社会への浸透が進み, 我々

ールを投げながら記憶定着が可能なコンテンツを, 同じくにとって身近な存在になりつつある. また, 小学校においUnity を使用して製作する. さらに, コンテンツで記憶定ては 2020 年から情報の教育が必修化された.

着した際の習熟度を評価するためのシートを紙媒体で制

近年，更なる IT 化が進む現在, 我々は様々な情報を記作する. 上記全ての記憶定着コンテンツを複数のユーザに憶に定着させなければならない機会が増加した. しかし,体験させ, 評価用のコンテンツを実施し, その結果を評価

単に記憶するだけでは短期記憶にしかならず, 記憶の定

し, 考察する. また, 記憶すべき文字の個数については,

着にはつながらない.

認知心理学者ミラーが提唱した「マジカルナンバー7±2」

よって, いかにどれだけ多くの情報を記憶したとしても, 記憶の定着,つまり, 長期記憶として脳に保存されてなければ, 時間と共にその情報も忘却の対象となる[1].

（cf.[2])の最大値 9 個とした.
試作したシステムの有用性の検証実験は以下のとおりである. 実験では被験者 17 名にシステムを体験させた.

また, 記憶定着に対する苦手意識を持つ人も存在し, そ

また, それぞれのコンテンツの体験が終了した後, ユーの結果, 記憶定着の効率が低下するという問題がある.

ザには休憩を挿む. スライド媒体, VR を用いたスライド式

そこで, どのような人でも記憶定着を簡単に, かつ, よ記憶定着コンテンツ, 単一動作を伴う VR 記憶定着コンテ

り効率的に実行できるツールが必要である.

ンツの体験をそれぞれ実験 1, 2, 3 とした.

本研究では、仮想現実を利用した運動性記憶による記憶
定着システムの試作について報告する.

実験１ スライド媒体(1) 実験内容を説明する.
(2) スライドが 3 周する間に, スライド上に書かれた文字

２．目的
体を動かしながら, 繰り返し覚えることで, 神経が刺を記憶する.
(3) 記憶用の時間が終了後, 休憩を挿む.

激される. その記憶が小脳に送られることで長期記憶と(4) 休憩後, 評価用シートに覚えた文字を記入する.

なる. これを運動性記憶という[2].

実験 2

そこで, 本研究では運動性記憶と VR に注目し, ユーザ

VR を用いたスライド式記憶定着コンテンツ(1) 実験方法と内容を説明する.

が仮想空間上で自ら動くことで効率よく記憶定着できる(2) VR 上のスライドが 3 周する間に, スライド上に書かかどうかについて検討する.

れた文字を記憶する.

また, 本研究では(3) 記憶用の時間が終了後, 休憩を挿む.

(1) スライド媒体とＶＲのコンテンツによる記憶定着の(4) 休憩後, 評価用シートに覚えた文字を記入する.

能率に差は生まれるのか

実験 3 単一動作を伴う VR 記憶定着コンテンツ(2) VR を用いた運動性記憶が、より実効性のある記憶定(1) 実験方法及び内容, コンテンツの操作方法を説明する.

着を生み出すか.

(2) 標的に書かれた文字が 3 周の間に,文字を記憶する.

この 2 点を実現可能なコンテンツの試作とシステムの有用(3) 記憶終了後, 休憩を挿む.

性についての考察を目的とする.

(4) 休憩後, 評価用シートに覚えた文字を記入する

３．方法
以下に示す記憶定着用コンテンツを 3 つ制作する.
コンテンツ A：パワーポイントで作成するスライド媒体〒066-8655 北海道千歳市美々758－65,Tel.(0123)26-4585,E-mail:m2210200@photon.chitose.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 48 -憶すべき文字に意識を向けやすくすることで更なる記憶効率の向上を図ることができる. そのため VR 空間上の手の調整や単一動作の方法の変更などが必要である.

図 1. スライド媒体

図 4. 各点数の分布のグラフ
５．おわりに本稿では, VR を用いた記憶定着と運動性記憶に注目し,

図 2. VR を用いたスライド式記憶定着コンテンツ

ユーザが仮想空間上で自ら動くことで効率よく記憶定着
できるかどうか考察した. Unity を利用して VR をよるス
ライド式記憶定着コンテンツと単一動作を伴う VR 記憶定
着コンテンツを設計し, 作成した. また, Excel を使用して, 評価用シートを作成し, PowerPoint を使用し, スラ
イド媒体の記憶定着コンテンツを作成した. 評価用シートを使ってコンテンツの正答数の集計を実施した結果,
単一動作を伴う VR 記憶定着コンテンツの方が他の 2 つより合計点, 平均点ともに有意に高いという結果が得られた. また, 各コンテンツの平均を有意水準 95%でｔ検定をした結果，スライド媒体と単一動作を伴う VR 記憶定着コ

図 3. 単一動作を伴う VR 記憶定着コンテンツ

ンテンツの平均に有意差がみられた．
以上から, スライド媒体の記憶定着コンテンツと VR に

４．結果
評価シートを集計した結果, 合計点, 平均点ともに実験 3 の点数が高い結果となった.各点数の分布グラフを図4 に示す. 最高点である 9 点を取った被験者が単一動作を伴う VR 記憶定着システムの方がスライド媒体の記憶定着より 3 名多い結果となった. また, スライド媒体の記憶定着よりも単一動作を伴う VR 記憶定着システムでの最低点の方が 2 点大きい結果となった. したがって, 単一動作を伴う VR 記憶定着システムを使用した方が記憶定着のよるスライド式記憶定着コンテンツ, 単一動作を伴う VR
記憶定着コンテンツの 3 つを比べ, 単一動作を伴う VR 記
憶定着コンテンツの方が記憶定着効率が良く, 有効であるという結論に至った. 一方, 単一動作を伴う VR 記憶定
着コンテンツの点数が低い被験者も存在し, その要因として, ボールを投げるという動作に意識が向きすぎる点がある．その解消のため，VR 内の手の設定変更やボールを持った状態でコンテンツを開始できるようにするなどの改善が必要である.

効率が良い傾向となった.
評価結果の考察から,スライド媒体と VR を用いたスライ

文献

ド式記憶定着コンテンツより単一動作を伴う VR 記憶定着

[1] 嶋田総太郎(2017)：認知脳科学, コロナ社.

コンテンツの方が記憶定着の効率が良く, 有効であると[2] 北原義典(2020)：イラストで学ぶ認知科学, 講談社.

考える. 単一動作を伴う VR 記憶定着コンテンツの点数が低い被験者もおり, その要因としては, 動作をすること意識が向きすぎるという点がある. 動作を簡略化し, 記感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 49 -色の見え方に配慮した学習環境と教材・教具に関する研究
Study on learning environments and teaching materials/tools with consideration for color vision.
（キーワード：色の見え方，学習環境，教材・教具）（KEYWORDS: color vision, learning environments, teaching materials/tools）○堀之内 彩，浅野（村木）千恵（北海道教育大学）

り、快適・やや快適と答えた生徒の割合は 65%であった。

１．研究目的日本の教育現場には、様々な特性を持つ子どもたちが通快適と答えた主な理由としては、色の見え方がカーテン色っているが、その特性の 1 つとして、色の見え方が人によにあまり影響されないことなどが挙げられていた。また、って異なるという、色覚の多様性も含まれている。この色

教室で使用するカーテン色として好ましいと感じる色に覚の多様性には、先天性の色覚異常や後天性の色覚異常、関する質問では、淡い色合いに属する色の答えが多いこと

加齢による色覚変化、そしてロービジョンといったものなが分かった。

1）

どが挙げられる 。その中で、先天性の色覚異常と診断さそこで、どのような学習環境がより好ましいかを分析すれるものには細かく分類があり、網膜に含まれる錐体細胞

るために、回答者を学習時間の長さで 3 グループに分け、の特定の種類が機能しないことで色の判別が難しい色の学習環境に使用されているカーテンと壁紙の色を調査し範囲（光の波長領域）が存在するとされている。そのため、た。その結果、白や白に近いシンプルな色・柄が適してい教師はそのような色覚の多様性を持つ子どもたちをはじることが示唆された。

め、すべての子どもが平等に学習に取り組めることができるようにするために、近年では教育現場の色環境を整える

表１ カーテン色の変化（クリーム色）に対する印象評価
%
印象評価
人数

ことに対する様々な提言がある 2)～3)。このような教育現場

1．不快になった

0

0のユニバーサルカラーの重要性に注目した研究を踏まえ、

2．やや不快になった

5

5

本研究では、色覚の多様性に配慮した学習環境の構築への3．変わらない28

30

助言・資料となる、教材・教具の開発のための調査・実験

4．やや快適になった

41

44

5．快適になった

19

21を行うこととした。
２．カーテン色に関するアンケート調査
昨年、北海道教育大学（本学）の光村の卒業研究において、北海道教育大学附属札幌中学校で使用されていた教室のカーテン色（青、緑、ピンク）が教材・教具の色の見え

３．光学的条件と色見えに関する物理的測定（測色）次に、同中学校の新しいカーテン色が昨年と比較してどの程度、色の見え方に影響を及ぼしているかという問題を方に大きな影響を与えていることが報告された 4)。これを確認するために、教材に用いられている色の物理的測定受けて、本年度、2021 年 5 月に教室のカーテンの色がクリ（測色）を中学校のクリーム色のカーテン色の下で行った。

ーム色に変更された。この調査では、その変更されたクリーム色のカーテン色について、生徒がどのように感じてい
るのか、またそれによって学習環境や教材の見え方に生徒がどのような印象を持っているのかなど、計 11 項目の質問について、調査用紙を用いたアンケート形式で行った。
調査は、実施日時を 2021 年 8 月 31 日火曜日の家庭科の授業内とし、調査場所は同中学校の 3 年生 A～C クラスの教室、調査対象者は 3 年生 3 クラスの計 93 名として行った。回答時間は、各クラス約 15 分であった。
調査結果のうち、カーテンの色がクリーム色に変わったことに対する印象評価の結果をまとめたものを表 1 に示す。
表に示すとおり、クリーム色のカーテンになったことによ

測色の対象とした色試料は、昨年の光村が使用した 12
色（教科書（2 社）からの抜粋色）を基にして作成した色
カード試料とカラーチェッカーからの 5 色である。それら「色彩ヘルパー」で RGBの試料は、まず iPad で撮影し、値を測定した。次に、各試料の CIE L*a*b*値をカラーアナ
ライザーで直接測色する形式で、各色 4 回測定した。
測色を行った教室は、アンケート調査の対象者達の学ぶ3 教室全て、前寄りの窓側と廊下側の 2 カ所（計 6 カ所）とした。
測定を行った期間は令和 3 年 10 月～12 月の間で、なるべく天候条件（積雪のない晴れ、曇、雨の日と、積雪のある曇、降雪日）が揃うよう 16 日を選択し、各日の昼（13時 20 分～13 時 40 分）と夕（16 時 30 分～17 時）の 2 回の〒002-8502 札幌市北区あいの里 5 条 3 丁目 1-5, Tel./Fax.(011)778-0421, E-mail : asano.chie@s.hokkyodai.ac.jp

感性フォーラム札幌2022 講演論文集 - 50 -

時間帯で測定を行った。さらに、測色時の環境を確認する

が、色見えの印象評価の変化にどのような影響を与えたかため、照度・温度・湿度なども測定したが，これらは天気について分析した。その結果、クリーム色カーテンは、他に依存しており、教室による大きな変化は見られないことのカーテン色とブラインド間で見られるような好ましさを確認した。

の項目などでの評価の有意差がみられないことなどから、各試料色を測色したのち、PCCS による同色の基準値と学習環境に適すると考えることができる結果が得られた。

の色差を計算した結果、昼の窓側の色差が大きく、またその色差は色によって異なることが分かった。しかし、昨年

５．総括

度のピンク色のカーテンの教室で確認されたような極端

本研究の結果、カーテンなど環境色の影響により色の見な色差は、クリーム色のカーテンでは確認されず、色の見え方の印象評価が変わる項目があること、さらに好ましいえ方への顕著な影響はないことが示唆され、表 1 に示した色の組み合わせは、カーテン色などの色彩環境だけではな

生徒たちの印象を裏付ける結果となった。

く、教材の対象色に配置される背景色の条件によっても変化することが分かった。したがって、よりよい学習環境の４．照明色と教材・教具の色の見え方に関する実験構築のためには、色の組み合わせ方や環境色を整えるため

以上の結果を考慮にいれながら、実際の教材を作成する
際に注意しなければならない条件を探るため、背景色と照の条件に関する更に詳細な情報を示すことができる調査資料が重要であると考える。

明条件を変化させながら、３．で測色対象とした 12 色について，教材形式の試料「12 色のヒヨコ」（図 1）の絵本を独自に作成し、色の見え方に関する官能評価実験を行った。
この官能評価実験は、5 段階評価による SD 法を用いて
令和 3 年 12 月～令和 4 年 1 月にかけて行った。ただし、実験場所は、これまでの調査・測色を行った中学校ではな

参考文献[1] 日本色彩研究所： 色彩検定®文部科学省後援公式テキスト UC 級，グラフィック社, 2018[2] 岡部正隆, 伊藤啓： 色覚の多様性と色覚バリアフリーな
プレゼンテーション(3)すべての人に見やすくするためにく、北海道教育大学研究棟 A 棟 5 階の 511 教室で行った。

は、どのように配慮すればよいか, 細胞工学 Vol.21, No.8,

被験者も中学生ではなく、北海道教育大学札幌校に在学す
る学生 30 名（男性 12 名、女性 18 名）を対象とした。
実験で設定した環境条件は、5 つの異なる環境色（ブラpp.1080-1104, 2002
[3] 田正樹著，岡部正隆監修： 色弱の子を持つすべての人
へ : 20 人にひとりの遺伝子, 増補改訂版，北海道新聞社,

インド、水色・緑色・ピンク色・クリーム色カーテン）で、3 で用いた試料色と同じ 12 色に対し 4 種類の背景色を配置して作成した模擬的教材「12 色のヒヨコ」の絵本を用いて

2016[4] 光村彩代： カーテンの教室環境に与える影響について～附属札幌中学校の実験を通して～, 北海道教育大学行った。

札幌校令和 2 年度学士論文, 2021

図 2 にブラインド/白色背景での 12 色とクリーム色カー
テン/白色背景での 12 色の評価結果を表す。このような評
価結果を条件ごとに比較し、環境色の変化や背景色の違い
1.0

2.0

3.0

4.0

5.0

1.0

2.0

3.0

4.0

5.0

好ましさ

好ましさ

ヒヨコ7 ヒヨコ1

見えやすさ

見えやすさ

ヒヨコ8 ヒヨコ2

落ち着き

落ち着き

ヒヨコ9 ヒヨコ3

目につきや
すさ

目につきや
すさ

ヒヨコ10 ヒヨコ4

分かりやす
さ

分かりやす
さ

ヒヨコ11 ヒヨコ5

チカチカし
ない

チカチカし
ない

図１ 模擬的教材試料「12 色のヒヨコ」

評価点（白）

評価点（白）

図 2 ブラインド/白色背景での 12 色の官能評価点(左)とクリーム色カーテン/白色背景での 12 色の官能評価点(右)ヒヨコ12 ヒヨコ6

感性フォーラム札幌2022

講演論文集

2022年2月26日■編

集：日本感性工学会北海道支部

感性フォーラム札幌2022実行委員会

柿山浩一郎・大渕一博・矢久保空遥（札幌市立大学）
工藤康生（室蘭工業大学）
鹿内あずさ・多賀昌江（北海道文教大学）