CUTTING EDGE TECHNOLOGY

話題のテクノロジーを読み解く

婚、趣味や求めている人間関係など、詳しく書いてもいいし、必須項目だけで済ませてもいい。これらの個人情報はネットワーク内で検索対象となるのソーシャルネットワーキングの可能性で、共通の関心のある人物から発見されることが可能になる。
顔写真をクリックすると、友人の友人関係をのぞくことができる。ときどき、意外な共通の知り合いや有名人がみつかったりする。こうしてみつけた友人・知人も自分の人脈に加えていくことができる。
友人関係の度合いも登録することができ、「会ったこ と は な い（ haven't met）」「 知 り 合 い（acquaintance）」「友人（friend）」「仲良し（goodfriend）」「親友（best friend）」という分類をするこソーシャルネットワーキングという新しくも古いサービスが始まともできる。ファン（fan）、信頼できる（trusty）、クっている。これは、実空間のコミュニティーのつながりを、サイール（cool）、セクシー（sexy）という主観的な評価をバーワールド上に「可視化」させて展開したものだ。新たなビジ段階別に入力する項目もある。これらの評価は集ネスの期待が高まるこのテクノロジーの可能性に迫る。

計されて、Orkutのランキングとして上位の人は公開される。

橋本大也（データセクション株式会社）
データセクション株式会社代表取締役社長、株式会社リンゴラ
ボ応用情報研究所長を務め多忙な毎日を送る先端ITコンサルタント。
神田敏晶（KandaNewsNetworks, Inc. CEO）
ビデオジャーナリスト。
「世界で一番小さなデジタル放送局」として世界のIT情報を中心にレポート。ネット時代の現場主義者。

参加者は、つながりのあるもの同士でメッセージを交わしたり、グループを作ってコミュニティー活動をすることができる。Orkutはまだ紹介者経由での入会のみのベータ版であり、それ以上の何かができるわけではないのだが、一通り友人・知人の人脈を登録した地図を見ると、そこから何かが始まるとの確信を感じる。

Orkutで日本でも火がつく
ソーシャルネットワーキング

人間の関係をそのままオンライン上に持ち込む

ブログの次のインターネットの流行キーワードと人脈は社会生活やビジネスの上で最も重要なリして、「ソーシャルネットワーキング」が注目されていソースであるが、こうして両者が連絡を取りながら、る。友人・知人の関係をウェブ上に登録していくこ

つながりの一覧を作る機会は年に一回の年賀状書とで、人脈の地図や人脈のデータベースを構築すき以外は、ほとんどないと言っていいだろう。

るサービスである。

次世代のウェブとしてセマンティックウェブという日本のインターネット業界を中心に、2月頃から構想があるが、これは従来の作成者が明示的に作話題になったソーシャルネットワーキングサービスったハイパーリンクだけでなく、情報の持つ意味のには米国のOrkutがある。Orkutは、検索エンジン関係をリンクと考えようという発想による。これにGoogleの エンジ ニア Orkut Buyukkokten氏 が、対して、ソーシャルウェブという考え方がもっと重視会社の支援を受けながら、個人で実験的に立ち上されてもいいのではないだろうか。ソーシャルネット

げたプロジェクトである。友人のメールアドレスやワーキングは、人間の関係性のリンクをオンラインプロフィールを登録すると、その人物にメールでに出現させるものだ。

Orkutから招待案内メールが届く。これを承認すれば、Orkutの人脈ネットワークへ参加できる。

現実世界では人のつながりの上を、ヒト、モノ、カネ、そして情報が流れていると言っても過言ではな

Orkutに参加したら、まずは自分のプロフィールをい。これ以上に重要な関係はありえないほど、大切登録する。名前、顔写真、性別、年齢、既婚・未な情報であるはずだ。米国では、この分野には投150 +++ iNTERNET magazine 2004.05 +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

CUTTING EDGE TECHNOLOGYソーシャルネットワーキングの可能性
資家の期待も高く、Orkut以外にも多数のソーシャルネットワーキングが登場して競争を繰り広げてい［ 話題を集めたソーシャルネットワーキングOrkut ］

る。構築された人脈地図の上で、今後、さまざまなサービスやビジネスが広く展開されていくことが予想できる。

「小さな世界」の人脈情報をビジネスに展開していく
スタンリー・ミルグラムというアメリカの社会心理学者（故人）がいる。
「小さな世界」について研究した最初の学者で、知人に荷物を適当に郵送して目的の人物にたどり着く確率を調べる、そんな実験をやっていた研究者だ。1960年代の彼の業績が最近ネットで注目されている。
ミルグラムは、世界中の人間のつながり方を研究した。1 人に 100 人の知り合いがいれば、100人×100人で1万人とつながっている。5人をたどると100の5乗だから100億人、世界人口をカバーする。5人の友人をたどれば、全世界の人間が知り合いだと言える。
しかし、ミルグラムの推測はランダムに人間がつながっていると仮定していたから単純すぎるという画面はOrkutの内容。登録されている人のfriend（友達）が写真付きで一覧できる。また、自分の友達を評価することもできる。最近では、友達の度合いについても入力できるようになった。残念だが、まだ実験段階なので、紹介がなければこのサイトに参加できない。
http://www.orkut.com/

批判もある。米国NASAで、さらに深い考察も行われた。オンラインで公開された文書「Networks,Search, and The Small-World Problem」にはうとするのが、ソーシャルネットワーキングである。
ソーシャルネットワーキングは、出会いの場として興味深い研究成果が報告されている。
ここでは、現実の人間のつながり方には 2 つの特性があると指摘されている。
1. Homophily――類は友を呼ぶ。似たもの同士が登場したが、集積される人脈情報は、さまざまな応●スタンリー・ミルグラム
http://www.stanleymilgram.
com/●Networks, Search, and

用がきく。海外では検索精度の向上や、仕事紹介

TheSmall-World Problemなどを目的としたネットワークもある。国内海外のいgov/ Lectures/OldColloq/

くつかのプレイヤーについて次ページの表に表し

http://shemesh.larc.nasa.
WattsColloquium.pdf

たので見ていただきたい。

つながっている。
2. Triadic closure――あなた、私、第三者の 3人

コミュニティーとソーシャルネットワーキングの違いの関係がランダムよりは近いということ。
つまり、人脈のつながり方は、均等にランダムではなくて、大小のありがちなパターンで存在してい一方、いままでのネットのサービスに目を移すと、るということだ。たとえば、有名人同士は知り合い2000年初頭のネットバブルの崩壊後もネットで生きの可能性が高い。異業種でも関心の近い人が群残ってきたのが、「コミュニティー」であった。広告・れる会があったり、人脈の広い人徳者を介して多告知・宣伝の対極に座標の位置づけられるのが、コ数の人がつながっていたりする。だから名刺交換をミュニティーである。広告の宣伝よりも、自分が定しながら共通の知り合いを発見して「世界は狭い住するコミュニティーの情報を信用する傾向が人間（Small World）ですね」ということが頻繁に起こるには大きい。コミュニティーと言っても、サービスレのだ。

イヤーは多岐にわたる「掲示板」「オークション」「懸

この「Small World」をオンライン上に構築しよ賞サイト」「メーリングリスト」「ゲーム」「チャット」「IM

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D+++ iNTERNET magazine 2004.05 +++151

（インスタントメッセンジャー）」「無料サイト作成ペー［ おもなソーシャルネットワーキングサービス ］ジ」「ECサイト」「比較検討サイト」など、アイデアの数だけコミュニティーのサイトは登場している。

●海外編

コミュニティーサイトの特徴は、ネット上の空気抵

検索エンジンに応用
Eurekster

http://www.eurekster.com/

利用者がEureksterに自分の友人や同僚、所属している組織のメンバーらに参加してもらうと、検索結果がその影響を受けるようになる。たとえば、ソフトウェアの開発をしている企業の同僚同士で参加すると、検索結果の上位にはIT企業やソフトウェア開発に関連したウェブサイトがリストアップされる。製薬会社の同僚が参加しているグループの検索結果には、同じ検索語を入力したとしてもバイオ関係の検索結果が多く出てくる。その友人や同僚に参加してもらうかどうかは利用者自身で決定でき、他のソーシャルネットワーキングサイトと同様、Eureksterのサイトからメールアドレスを入力したり自分のアドレスリストを丸ごと取り込んだりするだけで友人を招待できる。逆に言えば、誰を招き入れるかで検索結果の精度が決まると言える。
人材紹介に応用
Linkedin

http://www.friendster.com/

400万人のユーザーを抱えるソーシャルネットワーキングの大手。人間関係を登録することで、自分と関心が近く、共通の知り合いを持ち、属性の似ているユーザーとコミュニケーションを行えるサービス。世界中の人間が6人の知り合いをたどれば必ずつながるというミルグラムの社会学研究の理論がベースにある。
掲示板・ブログコミュニティーに応用

LiveJournal.com

理想の自分の住みたい場所やコミュニティーを選べる。ここではいつでも新しい自分としてスタートできる。いわば新天地であり、理想の自分の姿やアバターとして自己を追求できる場である。リアルな等身大の自分と対比させる必要もない。

出会いサービスに応用

Tribe.net

作り安い点にある。実際のリアルな世界を離れて、https://www.linkedin.com/

プロフィールを登録しておくと人材紹介オファーがメールで送られてくる人材紹介サービス。人脈を重視して、その人物に適した紹介が行われる仕組み。まず、すでにLinkedInの会員になっている人が、自分の信頼している人の人物リストをLinkedInに提供すると、人物リストに載っている人たちにLinkedInから紹介メールが届く。これを受け取った人がLinkedInの会員になることを承諾すると、LinkedInはさらに彼らにも同じことをしてもらう。こうして会員同士の人材のネットワークを広げていくことができるわけだ。ほかの人材紹介サービスのように、関係のない人物から突然メールを受け取って当惑するような事態が起こらないようにしており、メールが来る場合は必ず自分の知っている信頼している人物からの紹介であるため、人材のネットワークがうまく機能することが多く、高く評価されている。2004年1月現在で2万人程度が利用している。

Friendster

抗のないサイバーワールドにおいて、理想の関係をhttp://www.tribe.net/
http://www.livejournal.com/

反対に、ソーシャルネットワーキングは、リアルな姿を常にひきずっている点が大きな特徴だろう。理想の自分には簡単にはなれない。常に等身大で生活感の浮き出るサイバー空間である。空気抵抗のある世界が、そのままインターネット上に移動したにすぎない。しかし、リアルな関係では、見えなかったものが見えるようになった。それは、自分の友達を見ている自分は、あくまでも自分の立場であり、友達の立場で友達を見るという視点ではなかった。
しかし、ソーシャルネットワーキングは、友達の視点に立って、自分をワン・オブ・ゼム（その他大勢）として見られる。すると、友達の友達の中としての自分を発見したり、友達の友達に自分との接点を持つ意外な友達を「可視化」したりできるのが特徴だ。

Tribe.netは掲示板の一種で会員数6万5000人、LiveJournalは150万人の会員を持つブログホスティングサービスである。ユーザーは自分のページを持ち、メッセージを書き込んでいく。友人を登録することができ、友人のページの更新情報や訪問状況がわかる仕組み。関心の近いユーザーを検索することもできて人脈を増やすこともできる。

さらに、その「可視化」できる機能をもとに、口に出マイクロソフトの実験サービス

現在の詳細な状況などを知ることができるコミュニ

Wallophttp://mywallop.com/

マイクロソフトリサーチによる実験サービス。実験段階で関係者のみの利用のため、謎の多いサービスだが、マイクロソフトが今後、ソーシャルネットワーキングとどうかかわっていくのか、大変気になる存在である。

●国内編

さない友達の要求や欲求、趣味、嗜好はもちろん、ケーションツールとなりえるのである。

ソーシャルネットワーキングのビジネスモデルは「可視化」がポイント

合コンをテーマにしたグループ出会い系gocoo（ネットエイジ×サイバーエージェント）

http://www.gocoo.jp/「可視化」
をキーワードにすることによって、「友達」出会い系、合コン、お食事会を意識したソーシャルネットワーキングサービス。詳細は別コラムを参照のこと。

をとりまく世界が見えるソーシャルネットワーキング

コミュニティーサービスのビジネスの可能性は無限大に広がるだろう。む
http://www.mixi.jp/

しろ、第一次ネットブームで登場したいくつものネ求人サイトFindJobを運営するイーマーキュリーが運営するサービス。ソーシャルネットワーキングの中で日記を書けるのが特徴。

ットビジネスをアグリゲーション化することが可能とmixi（イーマキュリー）

GREE.jp

http://www.gree.jp/

個人作者によるサービス。登録された友人の紹介文を書くと友人にメールでその旨が通知されるので、紹介文が増殖していく。アマゾンの検索ができたり、おすすめ商品を登録できたり、意欲的な機能が実装されている。

livedoorアミーゴ（ライブドア）

たとえば、ある製品をあなたが購入したいとしよう。まず、その製品がどこのメーカーで作っていて、どういう競合製品があり、どの店舗で、いくらで売っ

その他
meetme（バリュークリック）なった。

http://www.meetme.jp/
http://amigo.livedoor.com/ていて、いつ購入するのかというさまざまな判断と比較検討が必要である。
従来であれば、テレビや雑誌などのコマーシャル

152 +++ iNTERNET magazine 2004.05 +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

CUTTING EDGE TECHNOLOGYソーシャルネットワーキングの可能性や新製品紹介で知り、メーカーのサイトを調べ、達の10人の友達で100人の「友達つながり」、もしkakaku.comなどの価格比較サイトで相場を知り、くはその先の1000人、1万人の友達のリストから希購入者の評判を聞き、近くの店舗で実物を見たり望の商品を見つけて購入に関する情報を得られるして、楽天ショップと比較し、オークションサイトでことになるのである。

購入できるかどうかなどの調査をしたうえで購入の実際には、友達の友達は赤の他人であるが、友決断を下すというプロセスを経ていると考えられる。

達の友達はまだトラッキングが可能な範囲なので、熟練度の高いネットユーザーにとっては、これもメールなどでアドバイスを伺うことも可能だろう。

楽しいショッピング行為の1つなのかもしれないが、これはかつての出会い系と呼ばれる、人と人をそこまで徹底的に調べることに興味のない人も多点で結びつけるサービスとは大いに様相が変わる。

い。ただ、店で店員のオススメだけで購入するの友達の友達というフィルターは人的エージェントとしも、1つのサイトだけで決断するのも勇気のいるこても機能できるからだ。
もしも、企業が製品力に自信がある製品で、かつとだろう。
そんなときに、その製品をあなたの友達が購入し口コミによって認知されて普及する可能性のある製ていたらどうであろう。使用感も含めて、価格、購品であれば、大幅にマーケティングコストをマス媒入時期、いろんなアドバイスを友達は提供してくれ体からソーシャルコミュニティー媒体に移すことも考るだろう。しかし、その友達は常に購入したものをえられるだろう。つまり、媒体費用をそのままアフィ毎回教えてくれることなどは決してしない。

リエイトの仕組みに変換させることが可能なわけだ。

しかし、ソーシャルネットワーキングに、友達の購買物リストや購入希望リスト、評価リスト、克明なメモがあればどうだろうか？

ソーシャルネットワーキングがアフィリエイトと出合う時たとえば、友達には10人の親しい友達がいるとしよう。自分の10人の友達から、さらにその先の友ソーシャルネットワーキングで、かつアフィリエイ

Gocoo は健全な出会い系を目指してスタートした――ネットエイジCEO 西川潔氏
米国の有料出会い系サイト、Match.comをいただき、合弁会社としてスタートしたと（http://match.com/）はすでに、2000万人ころ、タイミングよく「ソーシャルネットワーキの無料会員に、97万人にも及ぶ有料会員ング」というコンセプトが米国から浮上して数を誇るまでに成長しています。すでに結きました。GocooにはOrkut.comのような婚相手紹介事業と同様のチャンスをネット要素もありますが、実生活の友人をGocooでしかも安価に提供することによって急成に呼び込んでグループを組み、グループ同長してきました。

士がGocoo上で出会うことで、リアルな場

しかし、日本におけるネット出会い系といである「お食事会」が成立するというネット

うと、決して健全な出会いばかりではなく、の中だけで終わらないダイナミズムを持っむしろ怪しく危険であるというレッテルが貼ています。負担のない金額で、知人と一緒られつつありました。そんな日本市場に向の合コンならば、一対一よりもゲーム感覚けての、出会いの機会を提供する1つの方が増し、さらに敷居が低くなることでしょう。

法として、「合コン」に着目したのです。
「合コ

日本でも、米国のFriendster.comのよン」は日本独自のカルチャーでもあり、出会うな、「友達の友達系」のmixiやGreeなどいに終始するだけでなく、都会の中でのエが登場してきており、活気を見せはじめていンターテインメントとしても機能しています。

ます。Gocooでもこの新しいソーシャルネ

そんな「合コンの空間」をネットに再現したットワーキング系として、また有料課金型のくて、合コン＋空間で Gocoo と命名しまビジネスモデルとして、満足ゆくサービスをした。

提供していきたいと考えています。近い将昨年末に、トラフィックが稼げるテーマと来、日本独自の「合コン」文化が、ネットを通いうことで、サイバーエージェントにも出資じて世界に輸出できればとも願っています。

日本初のソーシャルネットワーキング有料サービス
Gocoo（ゴクー）。今年12月まで月額基本料は無料。
http://www.gocoo.jp/

株式会社ネットエイジ 西川潔代表取締役社長
http://www.netage.co.jp/

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トと言うと、アムウェイなどの知人連鎖型のビジネ

たとえばよせがき.com（http://yosegaki.com/）のスモデルに一見似ているようであるが、ソーシャル仕組みで、誰かからメールがくると、1,000円くらいネットワーキングの場合は、購入できるスポットがならという気になってもおかしくない。このように、多様である点が大きく異なる。つまり定価のある製ソーシャルネットワーキングの購入希望リストに記品でメーカーの均一製品であれば、どこで購入して入することによって、購入が自動的に実現するといも一緒である。また、オークションで今売ればいく

う、今までになかった購入機会の創出が可能とならで売れるのかなどの残存価格も同時に知りうるるであろう。

アフィリエイトシステムは、ソーシャルネットワーキングと相性がいいビジネスモデルだろう。
Orkut.comには、知人の誕生日がトップページに大型商品、高額商品ほど好意に満ちたオプトインが必要表示される機能がある。そこでは単純にグリーティングのメッセージを贈ることは考えられる。しかし、さらに、ソーシャルネットワーキングの可能性はそ友達の購入希望リストに、1,000円で欲しいもの、のようなギフト市場だけではなく、大型商品にもそ5,000円で欲しいもの、1万円で欲しいものなどがの効用が到達すると考えられないだろうか？ 人生

あればどうだろうか？

において知人や愛する人との関係は、むしろ仕事単純にメッセージを投げるだけでなく、実際にプレゼントをいいタイミングで以上に大事な側面なのかもしれない。

贈ることが可能となる。しかも友達が欲しいと思ったとえば自宅のマンションを購入したとき、生命ているものをだ。また、その友達に誕生日に誰かが保険を切り替えたいと思ったとき、新車に買い換え自分にプレゼントが贈られたことがわかる。高価なるとき、さまざまなデマンドに対して、今まであれば、製品の場合は、一口数千円で数人の友達が集まっ自分がサイトにアクセスしていき、個人データを提て購入できる。

供したり、会員になって企業サイトに抱え込まれる必要があった。しかし、これからは、ソーシャルネッ
トワーキング上のサービスに自分の近未来のデマンドを記入するだけで、ビジネスではなく好意に満［ 日本のソーシャルネットワーキング予想図 ］

ちた「オプトイン」の情報が提供されるようになるだ

HIGH

ろう。ある時は直接的な購入手段であり、ある時

B blogMedia

アフィリエイト＋課金モデル

D

は、濃厚なそれに関するコミュニティーの場など。

月額課金＋α課金

既存のコミュニティーのビジネスモデルを、ソーオークション課金＋手数料

シャルネットワーキングが、無理なく、しかも親密性シームレスなブログメディアとの融合を持ってアグリゲーション化することにより、新たなコミュニティーリアルな店舗からの手数料収入
友人のblogで友人の状況確認

しかし、ソーシャルネットワーキングは、諸刃の刃でA Member Invitation

アフィリエイトモデル

C

友人の購入履歴

RSS対応SN

経済循環のネットワークを創造するのかもしれない。
もある。友達の誰かがテロ的行為をもくろんだとすると、多大なる損害を友達のネットワーク上にもたらす危険性さえも秘めている。

不特定多数ではなく、メンバーからの紹介でスタートする傾向にある
知人の紹介

友人の欲しいものリスト

合コンサービス
友人のオススメLOW

ソーシャルネットワーキングが秘めた第二世代のネットビジネスの可能性

ギフトマリアージュ
サービスの可能性

GREE.jp [alpha]アフィリエイト

HIGH

第二世代のネットビジネスの可能性は、点在してもしも、日本のネットビジネス大手企業が、参入するとしたら、どの市場に参入するかという予想図。
横軸にアフリエイトの高低、縦軸にコミュニティーの数量的高低をポジショニングしてみた。フェイズ「A」
は現在、誕生したばかりの日本のソーシャルネットワークサービス。フェイズ「B」
はコミュニティーの人数が増加していった場合の拡散型ブログとの親密ゾーン。フェイズ「C」
は人数よりも、同じ買うなら、知人から購入してあげたいと考えるロイヤリティーの強いユーザーゾーン。フェイズ「D」
は、その統合にリアルな場が提供されることを想定してみた。

いたサービスをいかに情報を欲している人に届けるかである。考えてみてほしい。すべての第一世代のサービスは、プル（Pull）型のビジネスであった。
人々はネットに向かって情報を引き出さない限り、情報は与えられなかった。メール広告は、すでに現154 +++ iNTERNET magazine 2004.05 +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

CUTTING EDGE TECHNOLOGYソーシャルネットワーキングの可能性
在、スパムメールの中に埋没してしまい、情報過多でフローしている。また、数年前と違って、新しい［ 無料コミュニティーから有料会員メンバーシップへ ］

URLをわざわざ打ち込んで新しいサイトを訪れているだろうか？

すでに何かによって告知され、リン

B Pay Member-ship

クされたものにしか反応できない体質になってはい
ウェブサイトによる個人の情報発信は、ブログなPAYないだろうか？
どの日記によって、さらにRSSという武器を使って、Pay Member Invitation D

会員にならないと利用できないサービス（無料でも登録は可能）。

コミュニティーに価値を感じる人が集まる良質なコミュニティー

写真・プロフィールのブラウズは無料、コンタクトは有料

知人の知人とのリアルな出会い物理的な集まりでさらに深い
ビジネスマッチング

米国の男女マッチングサイトは、ほぼこのBパターン必要なところへと流通するようになった。さらにトラックバックによって、新たなブログと自然な形でコA Free Community

るという行為だけで、必要な情報はすべて得られるという人間関係も近い将来には誕生することであFREEンテキスト同士が結ばれていく。友達のブログを見ろう。

誰もが会員になって利用できる誰もが会員になれない

トラフィック重視

コミュニティーの質は高くなる

コミュニティーの質は高くない

恋愛対象以外のパーティーが可能

暇つぶし

ソーシャルネットワーキングは、プル型でもなく、Member Invitation Only C

ゲーム

知人の状況把握

バナー広告ビジネスモデル

アフィリエイトビジネスモデル

かといって情報を受け取らされるだけのプッシュ型
でもない、いわば中間のプッシュ＆プル型のメディ

出会い系

VALUE

出会わない系

アではないだろうか？
また、今までのインターネットのウェブサイトやメールマガジン、ブログなどは、どちらかというと、情報発信系のツールであったが、ソーシャルネットワーキングは情報更新の管理系のツールでもあるといフェイズ「A」
は、無料ゾーンで従来の広告ビジネスが主体であり、現在のネットの状況。フェイズ「B」
は、月額の定額課金型。海外の出会い型のように課金されてもリアルのものより安いことが条件。フェイズ「C」
は、メンバーのロイヤリティーの高い無料ゾーン。アフィリエイトなどが可能だったり、ターゲット属性が明確になる傾向がある。フェイズ「D」
は、「B」「C」の進化型。定額課金可能でリピーター顧客が集まるゾーン。

う点も特筆したい特性である。それだけ、メインテナンスに力を入れずに自分の友達を眺めているだ
けで、何か興味のトリガーをひいてくれるような新し［ 無料コミュニティーから有料プレミアムコミュニティーへ ］

いサービスの体系化をなす可能性を大きく秘めている。
今回、各チャート図で示したように、ソーシャルネ

無BD
オークション

ットワーキングの未来はフェイズ「A」からフェイズ
ソーシャルネットワーキング「B」「C」そして理想の「D」までさまざまなシチュエーションが想定できる。ある時は重なりあい、またネットゲーム

ある時は分散しながら進化していく。
何よりも、サービスを変更するのに一晩もあれば

広告プログラムの操作でソーシャネットワークの社会全A体をデザインしなおすことができる柔軟性は、大企

チャット

業のサービスでなく、ニッチにフォーカスされたベン

メーリングリスト
IM

チャー企業の優位性が際立つ市場である。

無料サイト作成ページ

マス媒体が巨大なシステムでしか動けない媒体になってしまった代わりに、ソーシャルネットワーキ
ングは、善意によるあたかもウイルスのような活動

C

ゲーム
検索エンジン

多懸賞サイト

ECサイト

掲示板
比較検討サイト

無料

有料形態によって、新たなインターネット体験を私たちに与えてくれるものと期待したい。

フェイズ「A」
は、現在のネットにおける総合サービス。無料広告が主体。
「B」
は広告が排除された（広告価値として見られていない）ソーシャルゾーン。有料媒体としての価値は乏しい。
「C」
は、有料のEC企業サイトへの派生。企業のソーシャルネットワークの活用によって、有料顧客の知人ネットワークごと獲得。
「D」
は、オークションやネットゲームなどの手数料や広告と相互作用するソーシャルゾーンで収益性はより安定する。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D+++ iNTERNET magazine 2004.05 +++155

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