1M23Z08001

Part-2

Aircraft（エアークラフト）メニュー /Environment（エンヴァイロメント）
メニュー
このパートでは、Aircraft（エアクラフト）メニューと Environment（エンヴァイロメント）メ
ニューを説明します。RF9.5 ソフトの機体の選択、機体カラーの変更の方法や繰り返し同じ場所からスタートさせる、機体ポジションの記憶などの説明をします。機体の編集メニューの詳細は WEB
マニュアル Part-8 機体の編集で説明します。
Environment（エンヴァイロメント）メニューは飛行サイトの選択、また好みの飛行サイトを作成して編集を行なう機能が用意されています。

● Aircraft メニュー

"Aircraft プルダウンメニュー " ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ II-2
"Select Aircraft ..." ･･････････････････ 機体の選択 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ II-3
"Edit( 現在選択している機体名 )" ･････････ 機体の編集 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ II-6
"Quick Edit"･････････････････････････ 簡単な機体の編集 ・・・・・・・・・・・・・・・・ II-7
"Select Color Scheme" ･････････････ 機体カラーの選択 ・・・・・・・・・・・・・・・・ II-9
"Save Color Scheme As..." ･････････ カラーリングの作成 ・・・・・・・・・・・・・・・ II-9
"Randomaize Color Schemes" ･････ ランダムにカラーリングを変更 ・・・・・・・・・・II-10"Remember Aircraft Position" ･･････ 機体ポジションを記憶 ・・・・・・・・・・・・・・II-11"Clear Aircraft Position." ･･･････････ 記憶した機体ポジションを削除 ・・・・・・・・・・II-11"Reset Position" ････････････････････ 機体をスタートポジションに戻す ・・・・・・・・・II-12"Kill Engine" ････････････････････････ エンジンストップ ・・・・・・・・・・・・・・・・II-12● Environment メニュー
"Environment プルダウンメニュー " ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・II-13"Select Airport ..." ･･････････････････ 飛行サイトの選択 ・・・・・・・・・・・・・・・・II-14"Edit( 現在選択している飛行サイト名 )" ･ 飛行サイトの編集 ・・・・・・・・・・・・・・・・II-17
飛行サイト上のオブジェクトの選択方法 ・・・・・・・・・・・・・・ II-18
飛行サイト編集ウインドウのメニューバー ・・・・・・・・・・・・・ II-18
File" メニュー /"Edit" メニュー /"View" メニュー /"Options" メニュー /"Window" メニュー

飛行サイト編集ウインドウの各ダイアログボックス ・・・・・・・・・ II-31
Folder Listing ダイアログボックス /Object Palette ダイアログボックス /Properties ダイアログボックス

マウスとキーボードによるオブジェクトの回転、移動、コピーと削除 ・ II-50"Create New Airport ..."･････････････ 新しい飛行サイトの作成 ・・・・・・・・・・・・・II-51"Environment" ･･････････････････････ 太陽、上昇気流、風の調整 ・・・・・・・・・・・・II-52"Sun" ( 太陽の方向と高さ ) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ II-52"Thermals" ( 上昇気流 ( サーマル ) の設定 ) ・・・・・・・・・・・ II-52"Wind" ( 風の方向と風速の設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・・・ II-53"Reset to Default" ( 太陽、上昇気流、風の設定をリセット ) ・・・ II-53

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

Aircraft プルダウンメニュー
メニューバーの "Aircraft" をクリックすると、図のようにプルダウンメニューが表示されます。
メニューバーの "Aircraft" をクリック

プルダウンメニュー

以前使用した機体が表示される。1 が一番最近使用した機体、最大 8 機まで表示される。

"Select Aircraft ..." 機体の選択
機体を選択するメニューです。

"Edit( 現在選択している機体名 )" 機体の編集
現在使用している機体を編集するメニューです。

"Quick Edit" 簡単な機体の編集
現在使用している機体を簡易的に編集するメニューです。

"Select Color Scheme" 機体カラーの選択
現在使用している機体のカラーリングを選択するメニューです。

"Save Color Scheme As..." カラーリングの作成
現在使用している機体の新しいカラーリングを作成するメニューです。

"Randomaize Color Schemes" ランダムにカラーリングを変更
複数のカラーリングを持つ機体を選ぶたびに、ランダムにカラーリングを変更するメニューです。

"Remember Aircraft Position" 機体ポジションを記憶
機体をスタートさせる場所を記憶させるメニューです。

"Clear Aircraft Position" 記憶した機体ポジションを削除
機体ポジションを記憶で記憶させた場所を削除するメニューです。

"Reset Position" 機体を最初の場所に戻す
機体をスタートポジションに戻すメニューです。

"Kill Engine" エンジンストップ
機体のエンジンをストップさせるメニューです。

II-2

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

機体の選択 "Select Aircraft ..."
フライトする機体を選択するメニューです。
メニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Select Aircraft ..." をクリックすると、

Select Aircraft ダイアログボックスが表示されます。希望の機体名を選びダイアログボックス下側の [OK] をク
リックします。フライト画面に選んだ機体が現れます。

① メニューバーの "Aircraft" をクリック② プルダウンメニューの "Select Aircraft ..." をクリック③ 希望の機体を選びクリック、現在選択されている機体の名前が青色の反転表示になる。

選択した機体のプレビュー表示④ [OK] ボタンをクリック

Select Aircraft ダイアログボックス

II-3

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Select Aircraft ダイアログボックス
機体リストの表示方法

Select Airport ダイアログボックス下の Grouping メニューで、機体リストの表示方法を変更できます。
以下の Product, Airframe /Product /Airframe /None の 4 種類から選べます。初期設定は、Product 表示
されています。

■ Product, Airframe
機体が Product（製品）で分類表示され（RealFlight 9.5 その他）その製品の中で Airframe で分類され、さらに機体名の ABC のアルファベット順で表示されます。

■ Product
機体が Product（製品）で分類表示され、さらに機体名の ABC のアルファベット順で表示されます。

■ Airframe
機体が Airframe と機体名の ABC のアルファベット順で表示されます。

■ None
すべての機体が名前の ABC のアルファベット順にリストされます。

旧 RF シ リ ー ズ に 付 属 の 機 体 追 加 ソ フ ト のMega Pack シリーズをインストールするとそ
れぞれの収録機体のフォルダが作成されます。

をクリックして の表示にするか、直接フォルダ名をダブルクリックしてルートを開く。

下矢印ボタンをクリック、プル
ダウンメニューに表示される 4
種類の表示方法から選ぶ。

Product,Airframe

Product

AirframeNone

機体カラーの変更 "Color Scheme"

Select Aircraft ダイアログボックス下のColor Scheme メニューで、機体のカラー
リングを変更できます。メニューがグレー表選択可能になっている機体は、下矢印
ボタンをクリック、プルダウンメニューに表示されるカラーリングから選ぶことができる。

示で選択できない機体は標準で 1 つのカラー
リングしか持っていません。ページ II-9 の"Save Color Scheme As…" メニュー
で新しいカラーリングの作成をすると、標準で 1 つのカラーリングしか持っていない
機体もここにカラーリングが追加されます。

II-4

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Custom Aircraft フォルダ
この後で説明する機体の編集 "Edit（現在選択している機体名）" メニューまたは、新しい名前の機体を作成すると、Custom Aircraft フォルダが作成され、その中に新しく機体が登録されます。

Custom Aircraft フォルダ

作成した機体の削除と、名前の変更方法
現在使用している機体は、削除も名前の変更もできません。

Delete③ 削除を実行する場合は [OK] ボタン、中止
する場合は [ キャンセル ] ボタンをクリックする。

① 機体リストから削除または、名前を変更したい機体
名の上でマウスを右クリックする。
② 表示されたメニューから、削除する場合は Dlete、
名前を変更する場合は Rename をクリックする。

RenameII-5③ テキストボックスの状態になり、文字が入力可能になるので、キーボードから半角英数文字で入力し、新しい名前を付ける。

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

機体の編集 "Edit( 現在選択している機体名 )"現在選択している機体をベースに編集して、新しい機体を作成するメニューです。メニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Edit（現在選択している機体名）"（例えば "Edit Thunderbolt Sbach35%"）を ク リ ッ ク す る と、"Aircraft Editor ウ イ ン ド ウ " が 起 動 し て 機 体 の 編 集 が 可 能 に な り ま す。 こ の"Aircraft Editor ウインドウ " による機体の編集方法は、WEB マニュア Part-7 Edit Aircraft（機体の編集）を参照してください。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック②プルダウンメニューの "Edit（機体名）" をクリック

メニューバー

プレビュー画面"Aircraft Editor" ウインドウ"File"（ファイル）メニュー
ほかの機体の編集を開いたり、編集内容を保存してフライト画面に戻るメニューです。

"Edit"（エディット）メニュー
一つ前の変更を取り消したり、やり直したりするメニューです。

"Component"（コンポーネント）メニュー
機体にサーボなどのコンポーネントや、部品を追加したりするメニューです。

"Options"（オプション）メニュー
寸法の単位を変更したり、機体の編集中にエンジンサウンドの ON/OFF 設定をするメニューです。

"View"（ビュー）メニュー
プレビュー画面を操作するメニューです。

II-6

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

機体の簡単編集 "Quick Edit"
現在選択している機体をベースに、舵角の変更などの簡単な編集で新しい機体を作成するメニューです。メニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Quick Edit" をクリックすると、"Quick Edit ウイン

ドウ " が起動して、機体の編集が可能になります。編集できる内容は機体により異なります。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック

WEB マ ニ ュ ア ル Part-1 Simulation（ シ ミ ュレーション）メニューの Physics オプションで、Pause Sim When in Menu を "No" に設定す
ると、"Quick Edit ウインドウ " を表示したまま
機体の操作ができるため、設定変更を実際に飛ばしてながら確認できます。
②プルダウンメニューの "Quick Edit" をクリック

マウスでボックスの中をダブルクリックで黒文
字の反転表示にし、直接キーボードで数値を入力する。

機体の編集後に [Save] ボタンをクリックすると、設定変更が保存され、機体名の後ろに [Quick Edit] という簡易的な名前
で、機体リストの Custom Aircraft フォルダに登録されます。
ページ II-5 で説明した方法で名前が変更できます。

[Save] ボタンと [Reset] ボタン[Reset] ボタンは、最後に [Save] ボタンで保存した状態に戻すボタンです。

項目が多い場合、スクロールバーでスクロール
して表示、またはコーナーをクリックしたままドラッグしてウインドウのサイズを変える。

"Quick Edit" ウインドウ

機体名 [Quick Edit] のように簡易的な名前で
Custom Aircraft フォルダに登録される。

II-7

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
機体の主な調整項目

各舵面の動作角度の調整

エンジンパワーの調整

ジャイロ感度の調整

例：一般的な飛行機

例：3 軸ジャイロ搭載の飛行機

Cyclic Pitch Deﬂection：エレベーター操作で傾くメインローター角度
Cyclic Roll Deﬂection：エルロン操作で傾くメインローター角度
Collective Pitch (Max)：メインローターの最大ピッチ角度
Collective Pitch (Min)：メインローターの最小ピッチ角度

Cyclic Pitch Deﬂection：

エレベーター

操作で傾くパドル角度

Cyclic Roll Deﬂection：

エルロン操作で傾くパドル角度
Paddle Weight：パドル（スタビ）の重量

エンジンパワーの調整

ジャイロ感度の調整

例：バーレス（スタビレス）の 3 軸ジャイロ搭載ヘリコプター

例：一般的なヘリコプター

II-8

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

機体カラーの選択 "Select Color Scheme"
現在使用している機体のカラーリングを選択するメニューです。Select Aircraft ダイアログボックス下の"Color Scheme"（機体カラーの変更）メニューと同じオプションです。（ページ II-4）
メニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Select Color Scheme" にマウスポイ
ンタを合わせるとサブメニューが表示されます。使用したいカラーを選んでクリックすると、機体のカラーリングが変更されます。サブメニューに 1 つしか表示されない機体は、標準で 1 つのカラーリングしか持っていません。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック② プルダウンメニューの "Select Color Scheme"にマウスポインタを合わせる。

③ サブメニューが表示されたらリストからカラーリングを選択。

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カラーリングの作成 "Save Color Scheme As..."
現在使用している機体の新しいカラーリングを作成するメニューです。メニューバーの "Aircraft" をクリックして、
プルダウンメニューから "Save Color Scheme As..." をクリックします。Enter Name ダイアログボックスが表示されますので、新しいカラーリングの名前を付け [OK] ボタンをクリックします。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック

ここで新しいカラーリングを作成すると、
上記の "Select Color Scheme" に追加されます。

② プルダウンメニューの "Save Color Scheme As..."をクリック③ キーボードから半角英数文字で入力し、新しいカラーリングの名前を付ける。

④ [OK] ボタンをクリック

Enter Name ダイアログボックス

II-9

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
新しいカラーリングの名前を付けて [OK] ボタンをクリックすると、フライト画面の左下に作成したカラーリン
グ フ ァ イ ル の 保 存 先 が 表 示 さ れ ま す。（ 通 常 は Color Scheme saved to\C:\User\--------\Documents\

RealFlight 9\Vehicles\ColorSchemes\＊＊＊＊.colorscheme）
Windows のエクスプローラやマイコンピュータなどで、My Documents（マイドキュメント / ドキュメント）⇒ RealFlight 9 ⇒ Vehicles ⇒ ColorSchemes とフォルダを開くと、新しいカラーリングファイルが表示されています。（例えば、Harrier~Blue.tga）
このカラーリングの編集は一旦 RF9.5 を終了してから行います。
［Targa］
カラーリングの編集を行うには、ビットマップファイルが編集できるサードパーティ・ソフトウェア（［.tga］
形式のファイルを読み込み編集できる）が別途必要です。代表的なソフトは Adobe® Photo shop® や Jasc

Software® Paint Shop™ 等があります。
Photo shop® などのイメージ編集ソフトで変更したカラーリングを、RF9.5 に読み込ませるには "SelectColor Scheme" メニューでそのカラーリング名を選択するか、Part-7 Edit Aircraft（機体の編集）Aircraft
Editor で説明する、Options メニューにある "Reload Color Scheme" を使用して読み込ませます。

この作成したファイルの名前は変更しないでください。また、画像ファイルの解像度設定などをイメージ編集ソフトで変更しないでください。RF9.5 との関連性が失われます。

RF9.5 は新しいカラーリングを変更できる元のデータを作成し、読み込む込み可能なことを提供するだけです。基本的にカラーリングの編集には、イメージファイルについての知識があり、Photo shop® などのイメー
ジ編集ソフトを十分に使いこなせることが必要です。
弊社では実際にイメージ編集ソフトでカラーリングの変更、編集作業についてのお問い合わせには一切お答えできません。

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機体のランダムカラー "Randomaize Color Schemes"
複数のカラーリングを持つ機体を選ぶたびに、ランダムにカラーリングを変更するメニューです。

[Aircraft] メニューの "Randomaize Color Schemes" にチェックが付けると、複数のカラーリングデー
タを持つ機体は、機体を選ぶたびにランダムにカラーリングが変更されます。カラーリングを固定したい場合は、"Randomaize Color Schemes" をクリックしてチェックを外してください。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック② プルダウンメニューの "Randomaize Color Schemes" をクリックしてチェックを付けたる、または外す。

II-10

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

機体ポジションを記憶 "Remember Aircraft Position"
機体をスタートさせる場所を記憶させるメニューです。
機体をスタートさせる場所を記憶させると、キーボードの『スペース』キーや "Reset Position" メニューで、リセットするたびに、記憶させた同じ位置（機首方位、その他）から機体がスタートします。
この機能は、ヘリコプターのオートロ－テーションなどを同じ位置から繰り返し練習できる便利な機能です。飛行中にメニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Remember Aircraft Position" をクリックするとその場所を記憶します。または、直接キーボードの『P』キーを押すと同じようにその場所を記憶します。この記憶された位置は一時的なもので他の飛行場や機体を選んだり、シミュレーションを終了すると記憶された位置はリセットされます。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック② プルダウンメニューの "Remember Aircraft Position"
をクリック

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記憶した機体ポジションをリセット "Clear Aircraft Position"
機体ポジションを記憶 "Remember Aircraft Position" で、記憶させた場所を削除するメニューです。この機
能は、RF9.5 を中断せずに記憶された位置を削除することができます。メニューバーの "Aircraft" をクリックして、
プルダウンメニューから "Clear Aircraft Position" をクリックすると、記憶した場所をリセットします。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック② プルダウンメニューの "Clear Aircraft Position"
をクリック

II-11

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

機体をスタートポジションに戻す "Reset Position"
機体をスタートポジションに戻すメニューです。キーボードの『スペース』キーでリセットする機能と同じです。メニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Reset Position" をクリックすると機体がスタートポジションに戻ります。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック

G3/3.5 用 の USB InterLink と G4/G5/RF6/
RF7/RF8 用 の InterLink ELITE コ ン ト ロ ー ラの RESET（リセット）ボタンが同じ働きをします。

② プルダウンメニューの "Reset Position" をクリック

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エンジンストップ "Kill Engine"
機体のエンジン（モーター）をストップさせるメニューです。キーボードの『K』キーも同じ働きをします。エンジン
ストップによる着陸の練習などに便利です。
メニューバーの "Aircraft" をクリックして、プルダウンメニューから "Kill Engine" にマウスポインタを合わせると、サブメニューが表示されます。Engine 1 を選んでクリックすると、機体のエンジン（モーター）の回転が停止します。双発機のように複数エンジンがある場合は、Engine 1,Engine 2 など複数表示され、Randam の表示も追加されます。複数エンジンの機体で Randam を選ぶと、停止するエンジンがランダムに選ばれます。両方のエンジンが同時に停止することはありません。
①メニューバーの "Aircraft" をクリック② プルダウンメニューの "Kill Engine" にマウスポインタを合わせる。
③ サブメニューが表示されたらリストから停止するエンジンをを選択。

II-12

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

Environment プルダウンメニュー
メニューバーの "Environment" をクリックすると、図のようにプルダウンメニューが表示されます。

メニューバーの "Enviroment" をクリック

プルダウンメニュー

以前使用した飛行サイトが表示される。
1 が一番最近使用した飛行サイト、最大 8 ケ所まで表示される。

"Select Airport ..." 飛行サイトの選択
飛行サイトを選択するメニューです。

"Edit( 現在選択している飛行サイト名 )" 飛行サイトの編集
現在の画面に表示されている飛行サイトを編集するメニューです。

"Create New Airport ..." 新しい飛行サイトの作成
現在の画面に表示されている飛行サイトをベースに、新しく飛行サイトを作成します。

"Sun" 太陽の向きと方角の設定
太陽の向きと高さを変更できます。

"Thermals" 上昇気流 ( サーマル ) の設定
上昇気流（サーマル）の発生ポイントについて設定します。

"Wind" 太風の方向と風速の設定
風の方向と風速を変更できます。

"Reset to Default" 太陽、上昇気流、風の設定をリセット"Sun", "Thermals", "Wind" で設定した内容が、リセットされ初期値に戻ります。
II-13

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

飛行サイトの選択 "Select Airport ..."
メニューバーの "Environment" をクリックすると、プルダウンメニューが表示されます。
プルダウンメニューに表示された "Select Airport ..." をクリックすると、Select Airport ダイアログボックスが表示されます。
希望の飛行サイト名を選び、ダイアログボックス下側の [OK] をクリックします。フライト画面が選んだ飛行サイトに変わります。飛行サイトの選択方法の詳しい説明は、製品に付属のセットアップ・マニュアルでも説明しています。

① メニューバーの "Environment" をクリック② プルダウンメニューの "Select Airport..." をクリック③ をクリックして の表示にするか、直接フォルダ名をダブルクリックしてリストを開く。

④ 希望の飛行サイトを選びクリックします。選択された飛行サイトの名前が青色の反転表示になります。

選択した飛行サイトのプレビュー表示⑤ [OK] ボタンをクリック

Select Airport ダイアログボックス

II-14

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Select Airport ダイアログボックス
飛行サイトリストの表示方法

Select Airport ダイアログボックス下の Grouping メニューで、飛行サイトリストの表示方法を変更できます。
以下の Product, Scene /Product /Scene /None の 4 種類から選べます。初期設定は Product, Scene で表示されています。
■ Product, Scene
飛 行 サ イ ト が Product（ 製 品 ）で 分 類 表 示 さ れ（RealFlight 9.5、 そ の 他 ）、 そ の 製 品 の 中 で Scene（例えばSierra Nevada）で分類され、さらに飛行サイト名のアルファベット順で表示されます。
■ Product
飛行サイトが Product（製品）で分類表示され、さらに飛行サイト名のアルファベット順で表示されます。
■ Scene飛行サイトが Scene で分類表示され、さらに飛行サイト名のアルファベット順で表示されます。
■ None
すべての飛行サイトが名前のアルファベット順にリストされます。

下矢印ボタンをクリック、プルダ
ウンメニューに表示される 4 種類の表示方法から選ぶ。

以前販売していた別売りの EXPANSION シリー
ズをお持ちの場合、それをインストールするとそれ
ぞれの収録飛行サイトのフォルダが作成されます。

Product,Scene

Product

Scene

II-15

None

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Custom Airport フォルダ
この後で説明する飛行サイトの編集 "Edit（現在選択している飛行サイト名）" メニューまたは、新しい飛行サイトの作成 "Create New Airport..." メニューで、新しい名前の飛行サイトを作成すると Custom Airport フォルダが作成され、その中に新しく飛行サイトがリストに登録されます。

Custom Airport フォルダ

作成した飛行サイトの削除と、名前の変更方法
作成した飛行サイトを削除したり、名前を変更することができます。ただしオリジナルの飛行サイトと現在フライト
画面で使用している飛行サイトの削除、または名前の変更は Delete /Rename がグレー表示になり実行できません。

① 飛行サイトリストから削除または、名前を変更した
い飛行サイト名の上でマウスを右クリックする。
② 表示されたメニューから、削除する場合は Dlete、
名前を変更する場合は Rename をクリックする。

Delete③ 削除を実行する場合は [OK] ボタン、中止
する場合は [ キャンセル ] ボタンをクリックする。

③ テキストボックスの状態になり、文字が入力可能になるので、キーボードから半角英数文字で入力し、新しい名前を付ける。

RenameII-16

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

飛行サイトの編集 "Edit（現在選択している飛行サイト名）"
現在選択している飛行サイトを元に、編集可能な新しい飛行サイトを作成するメニューです。メニューバーの"Environment" をクリックして、プルダウンメニューから "Edit（現在選択している飛行サイト名）" をクリッ
クすると、" 飛行サイト編集ウインドウ " が起動して編集が可能になります。

①メニューバーの "Environment" をクリック②プルダウンメニューの "Edit（飛行サイト名）" をクリック

メニューバー

Object Palette

Folder Listing

ダイアログボックス

ダイアログボックス

Properties
ダイアログボックス

Pilot Preview
ダイアログボックス

飛行サイト編集ウインドウ

II-17

目次へ

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
飛行サイト上のオブジェクトの選択方法" 飛行サイト編集ウインドウ " の中から、変更を加えるオブジェクトを選ぶには、Folder Listing ダイアログボッ
クス内のオブジェクト名をクリックするか、" 飛行サイト編集ウインドウ " の風景上からオブジェクトを直接クリッ
クすると、オブジェクトがハイライトされ選択できます。
フォルダの をクリックして の表示にする
か、直接フォルダ名をダブルクリックしてフォルダの中を開く。

編集したいオブジェクトをクリックする。

Folder Listing ダイアログボックス

目次へ

飛行サイト編集ウインドウのメニューバー"File"（ファイル）メニュー
オブジェクトのフォルダを操作したり、編集内容を保存してフライト画面に戻るメニューです。

"Edit"（エディット）メニュー
標準のパイロットポジション（位置）の変更や、飛行サイトのオブジェクトを選んでコピーしたり削除するためのメニューです。

"View"（ビュー）メニュー
編集画面でオブジェクトへの視点の操作など、編集作業に便利なメニューです。

"Options"（オプション）メニュー
選択オブジェクトの限定や、位置決めする単位をインチまたは、メートルにするメニューです。

"Window"（ウインドウ）メニュー
編集画面でダイアログボックスを表示したり、隠したりするメニューです。
（Folder Listing /Properties /Object Palette /Pilot Preview ダイアログボックス）

II-18

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
File（ファイル）メニュー
このメニューは、飛行サイトの編集で各フォルダを開いたり保存したり、" 飛行サイト編集ウインドウ " を閉じた
りするメニューです。メニューバーの "File" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。

"Open..."
このオプションは、" 飛行サイト編集ウインドウ " を表示した状態で、別の飛行サイトが編集できます。

"Open..." をクリックすると飛行サイトの選択 "Select Airport ..." ダイアログが表示されますので、編集する
別の飛行サイトを選択します。
① メニューバーの "File" をクリック② プルダウンメニューの "Open..." をクリック

飛行サイトの編集作業中で、変更内容を保存する前に、Open をクリックすると、「変更内容を保存するか」とのメッセージが表示される。変更を保存する場合は [ はい ] ボタンをクリックし、保存しない場合は [ いいえ ] ボタンをクリックする。

"Save" と "Save As..."① メニューバーの "File" をクリック

飛行サイトの編集内容を保存します。"Save" は「上書き保存」、"Save As" は「別名で保存 」の意味です。オリジナルの飛行サイトは "Save"はできません。
必ず "Save As" で別の名前の飛行サイトを作成します。"Save As" で新しい名前の飛行サイト② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Save"または "Save As" をクリックして保存する。

を作成すると、"Save" ができるようになります。

"Save As" で 新しい名前の飛行サイトを作成すると、"Select Airport ..."（飛行サイトの選択）ダイアログボッ
クスの Custom Airport フォルダ内に表示されます。
① キーボードから半角英数文字で入力し、飛行サイトに新しい名前を付ける

Custom Airport フォルダ
④ [OK] ボタンをクリック

II-19

2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Save Folder" と "Load Folder"
このオプションは、飛行サイトにある Objects フォルダのすべて、またはそのサブフォルダを新しいファイルとして保存することができます。保存したファイルは別の飛行サイトに読み込むことができます。

"Save Folder"（フォルダの保存）の例
例えば、Folder Listing ダイアログボックスの中のサブフォルダを保存するには、保存するサブフォルダをクリッ
クして選びます。メニューバーの "File" をクリックしてプルダウンメニューから "Save Folder" をクリックします。または保存するサブフォルダの上で右クリックして、表示されるメニューから "Save Folder" をクリックします。

① メニューバーの "File" をクリック① 保存するフォルダをクリック③ プルダウンメニューの "Save
Folder" をクリック

新しいフォルダの名前と、保存する場所を確定するダイアログボックスが表示されます。
初期設定では、マイドキュメントの中に作成されている RealFlight 9 フォルダの中にある、RFX フォルダに保存されますが、保存先を変更することもできます。

④ 保存先を変更する場合は下矢印ボタン
をクリック、保存先を選ぶ。

⑤ キーボードから半角英数文字で名前を入力し、フォルダに名前を付ける。

⑥ [ 保存 ] ボタンをクリック

II-20

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Load Folder"（フォルダの読み込み）の例"Save Folder" で保存したファイルを飛行サイトに追加するときに使用します。例えば、Folder Listing ダイ
アログボックスの中で追加先のフォルダをクリックして決めます。メニューバーの "File" をクリックしてプルダウ
ンメニューから "Load Folder" をクリックします。または、追加先のフォルダの上で右クリックして表示されたメニューから "Load Folder" をクリックします。
① メニューバーの "File" をクリック① 保存するフォルダをクリック③ プルダウンメニューの "LoadFolder" をクリック

ファイルを開くダイアログボックスが表示されます。追加するファイルを選び、[ 開く ] ボタンをクリックして追加します。
④ 保存されている場所が RFX フォルダ
ではない場合、 をクリックして保存されている場所を指定します。

⑤ Folder Listing で選択した追加先のフォルダに、追加するファイルをクリックする。

⑥ [ 開く ] ボタンをクリック"Exit to Simulator"
飛行サイトの編集画面からフライト画面に戻るメニューです。メニ ュ ー バ ー の "File" を ク リ ッ ク し て プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー か ら"Exit to Simulator" をクリックします。

① メニューバーの "File" をクリック
飛 行 サ イ ト の 変 更 し た 内 容 を 保 存 す る 前 に、"Exit to
Simulator" をクリックすると、変更内容を保存するかとのメッセージが表示される。変更を保存する場合は [ はい ]ボタンをクリックし、保存しない場合は [ いいえ ] ボタン
をクリック、[ キャンセル ] ボタンは飛行サイト編集ウイン
ドウに戻る。

②プルダウンメニューの "Exit to Simulator"
をクリック

II-21

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Edit（エデット）メニュー
このメニューは、標準のパイロットポジション（位置）を変更したり、飛行サイトのオブジェクトを選んだり、選んだオブジェクトのコピー、削除をするメニューです。メニューバーの "Edit" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。
プルダウンメニューで選択できる項目はそのときの条件で変わります。グレー表示になっている項目は使用できません。例えば、パイロットポジション（位置）が選択されていない

メニューバーの "Edit" をクリック場合は、標準のパイロットポジション（位置）を変更する Set

As Default はグレー表示で使用できません。
"Undo"----- 元に戻す
"Redo"----- やり直し

"Undo"（元に戻す）
このオプションは、一般的なアプリケーションソフトで使われている「元に戻す」 と同じです。例えば選択したオブジェ
ク ト を Delete（ 削 除 ）の オ プ シ ョ ン で 削 除 し た 後 に、 こ のUndo（元に戻す）を使えば削除したオブジェクトを元に戻すことができます。

"Redo"（やり直し）
このオプションは「やり直し」です。Undo（元に戻す）で取り止めた操作を再度行うときに使用します。

"Cut"（切り取り）/ "Copy"（コピー）/ "Past"（貼り付け）
これらのオプションは "Cut" は「切り取り（カット）、"Copy" は「コピー」、"Past" は「貼り付け」 です。
」
選択したオブジェクト（選択方法はページ II-18 参照）を切り取って別の場所に貼り付けたい時や、オブジェクトのコ
ピーを作りたい時に使用します。

② メニューバーの "Edit" をクリック③ 選んだオブジェクトを切り取る場
合 は "Cut"、 コ ピ ー を 作 る 場 合 は"Copy" をクリックする。

① 切り取りまたはコピーしたいオブ
ジェクトをクリックして選ぶ。

④ "Paste" をクリックして貼り付ける。

II-22

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Delete"（削除）
このオプションは、飛行サイトからオブジェクトを削除します。
削除したいオブジェクトを選択し（選択方法はページ II-18 参照）、メニューバーの "Edit" をクリックして表示した、
プルダウンメニューから "Delete" をクリックします。これで飛行サイトからこのオブジェクトが削除されます。
② メニューバーの "Edit" をクリック① 削除したいオブジェクトをクリックして選ぶ。

③ Delete をクリックして削除する。

"Select All"（すべて選択）
このオプションは、単体またはグループで選択されている状態から、飛行サイトのオブジェクトをすべて選択した状態にします。

"Deselect"（選択解除）
このオプションは、オブジェクトを選んでいる状態を解除するオプションです。

"Previous Object"（リストの上に移動）
このオプションは、Folder Listing で順番に並んでいるオブジェクトリストの中で、現在選ばれているオブジェク
ト（またはフォルダ）からひとつ上のオブジェクト（またはフォルダ）に選択を移動する時に使用します。

"Next Object"（リストの下に移動）
このオプションは、"Previous Object"（リストの上に移動）と、逆にひとつ下のオブジェクトに選択を移動する時に使用します。

メニューバーの "Edit" をクリック"Select All" すべて選択"Deselect" 選択解除
"Previous Object" リストの上に移動
リストの下に移動"Next Object""Previous Object"（リストの上に移動）"Next Object"（リストの下に移動）

II-23

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Select Parent"（メインフォルダを選択）
こ の オ プ シ ョ ン は、Folder Listing 内 で オ ブ ジ ェ ク ト が単体で選ばれている状態から、そのオブジェクトを含んでいメニューバーの "Edit" をクリック

る「メインフォルダ」 に移動するときに使用します。例：

Gate Arch（ゲートアーチ）が選ばれている状態で、"SelectParent" をクリックすると Structures（建物）という「メインフォルダ」が選択されます。

"Select Child"（フォルダ内を選択）
このオプションは、"Select Parent" と逆に「選択されているフォルダの中に含まれるオブジェクト」を選ぶときに（建物）というメインフォ
使用します。例えば、Structures

メインフォルダを選択"Select Parent""Select Child" フォルダ内を選択

ルダが選ばれている状態で "Select Child" をクリックす
ると、フォルダの中に含まれるオブジェクトの一番上にあるGate Arch（ゲートアーチ）が選択されます。
"Select Parent""Select Child""Select Child""Set As Default Pilot Spawn"
このオプションは、使用する飛行サイトのデフォルト（標準）のパイロットポジション（位置）を変更することができます。
例として RealFlight Ranch 飛行サイトですが、ここにはパイロットポジションの Control Object（フォルダ）に異なるパイロットポジションが用意されています。

Folder Listing ダイアログボックスの中の Control Object から、デフォルトに設定したいパイロットポジショ
ンをクリックして選びます。
メニューバーの "Edit" をクリックしてプルダウンメニューから "Set As Default Pilot Spawn" をクリックします。このパイロットポジションが飛行サイトのデフォルトパイロットポジションになります。"Set As Default

Pilot Spawn" がグレー表示の場合、そのポジションは設定できません。

② メニューバーの "Edit" をクリック① デフォルトに設定するパイロッ
トポジションをクリックする。

③ "Set AS Default Pilot Spawn" をクリック

II-24

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
View（ビュー）メニュー
このメニューは、編集処理中の " 飛行サイト編集ウインドウ " の視点を変更して、様々な角度からオブジェクトを確認できます。メニューバーの "View" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。

"Mode"
このオプションは、" 飛行サイト編集ウインドウ " の風景全体の視点を変更するメニューです。
メニューバーの "View" をクリックしプルダウンメニューに表示された "Mode" にマウスポインタを合わせます。
表示されたサブメニューの "Fly Camera" /"Pan Camera" /"Pivot Camera" /"Normal Camera" の中から選びます。または " 飛行サイト編集ウインドウ " の風景上で右クリックして表示されたモードメニューから選びます。
① メニューバーの "View をクリック② プルダウンメニューの "Mode" にマウスポインタを合わせる。

③ "Fly Camera" /"Pan Camera" /"Pivot Camera"/"Normal Camera" のサブメニューが表示されたら、使用したいカメラオプションをクリックする。

■ Fly Camera（フライ）選んだオブジェクトの頭上で 360°視点を移動することができます。直接キーボードの『V』キーを押しても変更できます。このモードはマウスで画面上をクリックしたままドラッグすると視点が回転します。キーボードの『Z』キー
で Normal Camera モードに戻ります。
■ Pan Camera（パン）選定した風景上で視点を移動することができます。直接キーボードの『C』キーを押しても変更できます。このモードはマウスで画面上をクリックしたままドラッグすると視点が移動します。キーボードの『Z』キーで Normal

Camera モードに戻ります。
■ Pivot Camera（ピボット）
特定のオブジェクトまたは、場所に対して視点を回転させることができます。直接キーボードの『X』キーを押して変更できます。このモードはマウスで画面上をクリックしたままドラッグすると視点が回転します。キーボードの『Z』
キー押すとこで Normal Camera モードに戻ります。
■ Normal Camera（ノーマル）
移動、回転をしないノーマルな視点です。他のモードから直接キーボードの『Z』キーで戻ります。

"Zoom In"/"Zoom Out"/ "Zoom Reset""Zoom In"（ ズ ー ム イ ン ）/"Zoom Out"（ ズ ー ム ア ウ ト ）/"Zoom Reset"（ ズームリセット）で、" 飛行サイト編集
ウインドウ " のズームレベルを調整できます。また、このメニューを使用しなくてもマウスホイールをまわすか、キーボー

メニューバーの "Edit" をクリック

ドの『＋』『ー』キーを押すことでズームイン、ズームアウト
できます。

"Zoom In" /"Zoom Out" /"Zoom Reset" が表示される。使用したいズームオプションをクリックする。

II-25

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Center View on Selection"（センターに表示）
このオプションは、選んだオブジェクトを画面のセンターに表示する時に使用します。画面のセンターに表示したい
オブジェクトを選択して（選択方法はページ II-18 参照）ハイライトさせます。
メニューバーの "View" をクリックして、プルダウンメニューから "Center View on Selection" をクリックします。あるいはハイライトさせたオブジェクトの上を直接右クリックして、表示されるメニューから Center View

on Object をクリックすると、そのオブジェクトが画面のセンターに表示されます。

②メニューバーの "View" をクリック③ プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Center View on
Selection" をクリック①センターに表示させたいオブジェクト
をクリックする。

"Fit Selection in View"（クローズアップ）
このオプションは、選択したオブジェクトを画面のサイズにフィットさせクローズアップします。
オブジェクトを選択して（選択方法はページ II-18 参照）ハイライトさせます。
メニューバーの "View" をクリックして、プルダウンメニューから "Fit Selection in View" をクリックします。
あるいはハイライトさせたオブジェクトの上を直接右クリックして、表示されるメニューから "Fit Selection in

Window" をクリックすると、そのオブジェクトが画面のセンターにクローズアップして表示されます。

②メニューバーの "View" をクリック①クローズアップさせたいオブジェクト
をクリックする。

③プルダウンメニューの "Fit Selection in Window"
をクリック

II-26

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Options（オプションズ）メニュー
このメニューは、飛行サイトのオブジェクトの選択方法や、Object Palette ダイアログボックスの表示方法を変更
するオプションのメニューです。メニューバーの "Options" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。

"Selectable Items"
このオプションは、" 飛行サイト編集ウインドウ " の風景上でオブジェクトが密集している中から特定のオブジェ
クト選び出したいとき有効です。例えば、密集した樹木の中央にある建物を選びたい場合、樹木の選定を OFF にす
ると密集した樹木の中から建物を容易に選ぶことができます。

Objects, Overlays, Trees の前のチェックが外れているものが選択できなくなります。
■ Objects ：建物、フェンス、テーブルなど個々のオブジェクト■ Overlays：滑走路、ヘリパット、道路、駐車スペースなど■ Trees：樹木① メニューバーの "Options" をクリック② プルダウンメニューの "Selectable Items" にマウスポインタを合わせる。

③ サブメニューが表示されたら "Objects" /"Overlays"/"Trees" をクリック、チェックが付いていると選択ができ、付いていないと選択されない。

"Add Object Grouping"
このメニューアイテムは、Object Palette ダイアログボックスの表示タイプを決めます。

Product, Type, Name /Type, Name /Name から、Object Palette ダイアログボックスの表示タイプを選択します。

① メニューバーの "Options" をクリック② プルダウンメニューの "Selectable Items" にマウスポインタを合わせる。

③ サブメニューが表示されたら "Product,

Type, Name" /"Type, Name" /"Name"

から表示方法を選択する。

II-27

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Product, Type, Name
こ の 表 示 タ イ プ を 選 ぶ と、Object Palette の 中 の オ ブ ジ ェ ク ト がProduct によって、次に Type によって、そして、最終的に Name によって表示されます。
オブジェクトは初めに製品の分類で表示されます。（例えば RealFlight

9.5, Megapack, その他）その製品の中で、オブジェクトはさらにType（例えば建物、樹木、その他）によって分類され、最終的にオブジェ
クトは Name（名前）の ABC のアルファベット順にリストされます。

Product,Type,Name■ Type, Name
こ の 表 示 タ イ プ を 選 ぶ と、Object Palette の 中 の オ ブ ジ ェ ク ト がType と Name でのみ表示されます。
RealFlight 8, Megapack, その他に現れるオブジェクトは、1 つの大きなリストに含まれ、製品の分類で表示されなくなります。

Type,Name■ Name
この表示タイプを選ぶと、オブジェクトが名前の ABC のアルファベッ
ト順にリストされます。
このリストは利用できるすべてのオブジェクトを含んでおり、膨大なリストとなります。

Name

II-28

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Rotation Snap"" 飛行サイト編集ウインドウ " の風景上で、キーボードの『Shift』キーとマウスを使用して（ページ II-50 参照）、
オブジェクトを回転させることができますが、この時の回転の量を Rotation Snap で決めることができます。オ
ブジェクトを配置する時に、簡単に方向を決めることができます。
メニューバーの "Options" をクリックして、プルダウンメニューに表示された "Rotation Snap" に、マウスポ
インタを合わせます。表示されたサブメニューから "None" /"45 Degrees" /"15 Degrees" /"5 Degrees"をクリックして選択します。
■ Noneオブジェクトは全く規制なしで回転します。
■ 45 Degrees
オブジェクトは 45°毎に回転します。
オブジェクトの位置をかなり大きく変化させるときに役立ちます。
■ 15 Degrees
オブジェクトは 15°毎に回転します。
■ 5 Degrees
オブジェクトは 5°毎に回転します。
① メニューバーの "Options" をクリック③ サブメニューが表示されたら"None" /"45 Degrees" /"15
Degrees" /"5 Degrees" から選択する。
② プルダウンメニューの"Rotation Snap" にマウスポ
インタを合わせる。

"Display Metric Units"
このアイテムをクリックすると、Properties ダイアログボックスの測定値を、SAE（インチ）から Metric（メートル）に変えることができます。メニューバーの "Options" をクリックして、プルダウンメニューに表示された"Display Metric Units" をクリックします。チェックが付くとメトリック表示になります。
① メニューバーの "Options" をクリック② プルダウンメニューの "Display Metric Units" を
クリック

II-29

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
Window（ウインドウ）メニュー
このメニュー項目は、" 飛行サイト編集ウインドウ " に表示されている各ダイアログボックスを画面から隠したり、表示させたりするメニューです。メニューバーの "Window" をクリックして、表示されたプルダウンメニューから、"Folder Listing" /"Object Palette" /"Pilot Preview" /"Properties" をクリックして各ダイアログボック
スの表示または、非表示を設定できます。
チェックが付いているダイアログボックスは " 飛行サイト編集ウインドウ " に表示され、チェックが付いていない
ダイアログボックスは、" 飛行サイト編集ウインドウ " に表示されません。

"Reset Window Positions" をクリックすると、各ダイアログボックスが初期設定の場所に元のサイズで表示されます。

① メニューバーの "Window" をクリック② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Folder Listing" /"Object

Palette" /"Pilot Preview" /"Properties" /"Reset
Window Positions" をクリックして 飛行サイト編集ウイ
ンドウ " に表示される、各ダイアログボックスを選択する。

Object Palette

Folder Listing

ダイアログボックス

ダイアログボックス

Properties
ダイアログボックス

Pilot Preview
ダイアログボックス

II-30

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
飛行サイト編集ウインドウの各ダイアログボックス" 飛行サイト編集ウインドウ " に表示される "Folder Listing"/"Object Palette"/"Properties" の 3 つのダ
イアログボックスは、お互いに関連しています。特に "Properties" は "Folder Listing" で選ばれているフォル
ダや、オブジェクトの詳細情報を表示しています。

● Folder Listing ダイアログボックス
Folder Listing ダイアログボックスは、飛行サイト全体を構成する数種類のフォルダと、そのフォルダ中のに含まれるアイテム（オブジェクト）のリストです。
飛行サイトに RealFlight Ranch が選択されている場合で説明
し ま す が、 メ イ ン の RealFlight Ranch フ ォ ル ダ は そ の 下 に

フォルダの をクリックして の表示にするか、直接フォルダ名をダブルクリック
して中を開く。

Objects（オブジェクト）と、Clouds（雲）の2 つの大きなフォルダがあります。

Objects と Clouds フォルダの中に含まれるアイテムを表示するには、をクリックするか Objects または、Clouds のフォル
ダ名をダブルクリックすると、そのフォルダの中に含まれる様々なサブフォルダが表示されます。Folder Listing ダイアログボック
スのフォルダ、またはオブジェクトをクリックすると、それぞれのオブジェクトが風景上でハイライトされます。

" 飛行サイト編集ウインドウ " の風景上のオブジェクトを直接ク

Folder Listing ダイアログボックス

リックするとそれぞれのオブジェクトがハイライトされ、そのオブジェクトを含むフォルダが開きます。
あるオブジェクトを 1 つのフォルダから他のフォルダに移動させたい場合は、オブジェクトをマウスでクリックした
まま希望のフォルダにドラッグして離します。オブジェクトは移動先のフォルダの 1 番下にリストされます。

フォルダまたはオブジェクト名の上を右クリックすると以下のオプションが表示されます。
■ Center View on Object■ Fit Object In View
■ Deselect■ Cut

フォルダ名やオブジェクト名の上を右クリックすると表示されるオプション。

■ Copy■ Paste■ Delete Object■ Add Folder...（フォルダのみ表示）■ Save Folder...（フォルダのみ表示）■ Load Folder（フォルダのみ表示）

II-31

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー"Center View on Object"（センターに表示）
View メニューの Center View on Selection オプションと同じ働きです。（ページ II-26）"Fit Object In View"（クローズアップ）
View メニューの Fit Selection In View オプションと同じ働きです。（ページ II-26）"Deselect"（選択解除）
Edit メニューの Deselect オプションと同じ働きです。（ページ II-23）"Cut"（切り取り）/ "Copy"（コピー）/ "Past"（貼り付け）
Edit メニューの Cut /Copy /Past オプションと同じ働きです。（ページ II-22）"Delete Object"（削除）Edit メニューの Delete オプションと同じ働きです。（ページ II-23）"Add Folder..."（フォルダの作成）
このオプションは、新しいフォルダを作成することができます。
フォルダが追加されると『New Folder』と反転表示されますので、キーボードから半角英数文字でフォルダに名前をつけることができます。

①例えば、Object というフォルダの上で右クリック
し、"Add Folder..." を選択する。

②この場所に新しいフォルダが作成される。キー
ボードから半角英数文字で入力し、新しいフォル
ダに名前を付ける。名前を付けなければ、「NewFolder」という名前で作成される。

"Save Folder..."（フォルダの保存）
このオプションを選ぶと、変更または作成したフォルダを保存することができます。

File メニューの Save Folder オプションと同じ働きです。

"Load Folder..."（フォルダの読み込み）
このオプションを選ぶと、画面上にフォルダを読み込んで追加することができます。

"File" メニューの Load Folder オプションと同じ働きです。

II-32

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー● Properties ダイアログボックス
Properties ダイアログボックスは、" 飛行サイト編集ウインドウ " の風景上で、ハイライトされるオブジェクトの詳細な情報を表示します。そのため Properties ダイアログボックスの内容は、選ばれたオブジェクトにより異なります。

＊ Properties ダイアログボックス（メインフォルダ）

Folder Listing ダイアログボックスの一番上になるメインフォルダですが、これは選ばれている飛行サイトの基本になる内容です。下の例は RealFlight Ranch という飛行サイトですが、すべての飛行サイトの Propertiesの内容は同じものが多く、編集の方法もほとんど同じですので参考にしてください。ただし、PhotoField 背景の飛行サイトの実写部分では使用できないオプションがあります。

Folder Listing ダイアログボックスのメインフォルダ＊マークは設定が変更されている項目を示す。

Folder Listing ダイアログボックス
名前の左側の＊マークは Airport Editor を起動した最初の状態から設定が変更されている項目（Parameter）を示しています。この表示は飛行サイトの編集を終了して File メニューの "Return to

Simulator" でフライト画面に戻るまで表示されています。

Properties ダイアログボックス

II-33

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
各項目（Parameter）の説明■ Description
これは飛行サイトについての説明です。自分でコメントを半角英数文字で入力することもできます。

コメントの入力方法②デフォルトのテキストが現れる。コメントを
半角英数文字でキーボードから入力できる。

①バリューボックスでテキストをクリック■ Default Pilot Spawn
デフォルト（標準）のパイロットポジションを変更することができます。
この後で説明するオプション項目が、選択による設定の場合はすべて同じ手順です。
例として Default Pilot Spawn の設定方法を下に説明します。

Default Pilot Spawn の右側に表示のパイロットポ
ジションをクリックすると、プルダウンメニューが開くので、設定したいポジションをクリックする。

■ Detail Grunge Texture
飛行サイトの地表のベースとなる地質の表示で、ベース
テクスチャとして使用されるものです。パイロットポジ
ションと同様に数種類から選ぶことができます。

II-34

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Detail Modulation Texture
飛行サイトの草地のベースとなる表示で、地表のベース (Detail Grunge Texture) の上に構成するものです。地
表のベース (Detail Grunge Texture) と同様に数種類から選ぶことができます。

■ Detail Modulation Texture X Ofset
こ の 値 は 位 置 で、 飛 行 サ イ ト の 草 地 の ベ ー ス (Detail

Modulation Texture) の X 軸を調整します。
■ Detail Modulation Texture Y Ofset
こ の 値 は 位 置 で、 飛 行 サ イ ト の 草 地 の ベ ー ス (Detail

Modulation Texture) の Y 軸を調整します。
■ Detail Modulation Texture Size
飛行サイトの草地のベース (Detail Modulation Texture)を表示する範囲を設定します。
例として Detail Modulation Texture X Ofset の設定方
法を下に説明します。
この後で説明するその他のオプション項目が、数値による設定の場合はすべて同じ手順で調整します。

① 各項目（Name）の右側に表示されている数値をクリックすると、数値が左にオフセットされ、数値の後ろにカーソルが点滅表示される。

② マウスにスクロールボタンがある場合は、ス
クロールボタンを回すと数値が増減します。また
は、マウスをクリックしたまま数値の上をなぞる
ように選択すると、数値が青の反転表示になるのでキーボードから直接数値を入力する。

■ Detail Modulation Texture Strength
飛行サイトの草地のベース (Detail Modulation Texture)の色彩の濃度を設定します。

■ Detail Texture 1 / ■ Detail Texture 2
飛行サイトの草地のベース (Detail Modulation Texture)の上に構成する 2 つの草地で、Detail Texture 1 の上に

Detail Texture 2 が配置され、数種類のデザインから選ぶ
ことがでます。

II-35

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Detail Texture Inner Radius
飛行サイトの中心から詳細なテクスチャを最も鮮明に表示する半径の距離です。この半径の外側に出ると詳細なテクスチャがフェードアウトしていきます。

■ Detail Texture Outer Radius
この値は、詳細なテクスチャが完全に消える、飛行サイト中心からの半径の距離です。指定された距離を超えると基本的な地形テクスチャだけが表示されます。

■ Underwater Terrain Texture 1 / ■ Underwater Terrain Texture 2
飛行サイトの地表のベース (Detail Grunge Texture)の上に構成する、川底などの水面下の 2 つの地質の表示です。この変更で水際の表現が変化するのが確認で
き ま す。Underwater Terrain Texture 1 の 上 にUnderwater Terrain Texture 2 が配置されます。数種類から選ぶことがでます。

■ Inner Foliage Exclusion Zone
飛行サイトの中心から、密集した樹木が現れない半径です。ただし、個々のオブジェクトとして配置された樹木は、この設定から影響を受けません。

■ Outer Foliage Exclusion Zone
飛行サイトの中心から、密集した樹木が現れ始める半径です。ただし、個々のオブジェクトとして配置された樹木は、この設定から影響を受けません。

■ Foliage Seed

Foliage Seed の値を変更すると樹木が様々な場所でランダムに植えられます。

■ Sun Inclination(deg)
太陽の位置する高さを設定します。90 度は太陽が頭上に位置します。

■ Sun Azimuth(deg)
太陽の位置する方角を設定します。真北から時計回りに測定しています。

■ Sun Halo
この項目は、太陽の周りに見える光の輪（光輪）を表示するかしないかを設定します。『Yes』を選ぶと光の輪が太陽の回りに見えます。『No』を選ぶと光の輪を表示しません。
使用するコンピュータグラフィックシステムにより、光輪の効果が見られない場合があります。

■ Lens Flare
カメラのレンズを通して非常に明るい光源を見たときの反射（フレア）を再現し、数種類のタイプから選ぶことができ
ます。

II-36

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Bloom Amount
これは、飛行サイトの光の反射量を設定します。

■ Bloom Threshold
光の反射量に影響するコントラストを設定します。数値が小さいほどコントラストが強くなります。

■ Upper Sky Color / ■ Lower Sky Color

Upper Sky Color は太陽が出ている時の空全体の色を設定します。Lower Sky Color は地平線上に近い空の色を設定します。

① Upper Sky color / Lower Sky color の
右に表示の色見本をクリックして、表示したボタンをクリックする。

Windows のカラーパレット② Windows のカラーパレットが起動しますので、パレットから好きな色をクリック、または自分で色を作成して、追加パレットの色をクリックする。

③ [OK] ボタンをクリック■ Near Haze Distanceもやの影響で物体の色彩が変わる距離を設定します。

■ Far Haze Distance
もやで風景を完全に見えなくする距離を設定します。

■ Haze Inclination(deg)Near Haz Distance と Far Haz Distance の設定で、空のもやと遠方の風景にずれがある場合に調整します。
II-37

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Force Haze with Pano
パノラマイメージの背景が飛行サイトで、もやの設定を使用する場合に、この項目で『Yes』を設定します。

■ Wind Direction
風向を調整します。0 は北、90 は東、180 は南、270は西となります。

■ Wind Velocity
平均風速を調整します。この速さは地形より上におよそ

6.5 フィート（2 メートル）での風の速度です。地形の表面により近い風がこの設定風速より遅くなり、高い高度でより速く動きます。

■ Enable Water
この項目は、飛行サイトに水面があるか無いかを設定します。Alpine Lake などの水面がある飛行サイトは標準で『Yes』が設定されています。他の飛行サイトにも水面を作れますが、次に説明する Water Surface

Altitude を調整する必要があります。
■ Render Water
水面の水の表示品質です。湖や川の水面がある飛行サイトは『Yes』が設定されています。

■ Water Surface Altitude
水面の海抜からの高さです。水面の無い飛行サイトにEnable Water を『Yes』にして水面を作成した場合、ここで水面の高さを調整します。

■ Water Color
水面の色を設定します。色の設定方法はページ II-37 の
空の「空の色の設定」と同じです。

■ Water Visibility
水面下にあるオブジェクトが透けて見える最大の深さを設定します。

■ Render Terrain Heightmap
地形表面のテクスチャの色を付ける付けないかを設定します。『No』を選ぶと地形は PhotoField テクスチャ
だけで色付けされ、鮮明な 3D 画像での色彩がなくなります。

■ Terrain Quality

3D 画像で描かれた背景の相対的な表示品質を設定して
います。

II-38

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Fixed Camera Only
フライト画面で、のカメラ（視点）を固定ビューにする設定 で す。『Yes』 を 選 ぶ と、WEB マ ニ ュ ア ル Part-3の View メニューで説明の、フライト画面の Camera

Type と、製品に付属のセットアップマニュアル P55 に記載のムーブメント・モードが使用できなくなります。

■ Panoramic Image

PhotoField 飛行サイトに、どの実写背景を使用するかを決めます。

<None> を選ぶと PhotoField 背景は、その飛行サイトに使用されません。本章で説明する Import メニュー
で取り込んだパノラマイメージも、このリストに追加されます。

■ Panoramic Image X Alignment
この値は、配置した背景の X 軸を調整するために利用されます。主にパノラマイメージをインポートした時に使用します。

■ Panoramic Image Y Alignment
この値は、配置した背景の Y 軸を調整するために利用されます。主にパノラマイメージをインポートした時に使用します。

■ Panoramic Image Facing
この項目は、パノラマイメージの背景を飛行サイトの北に対して回転させる方向を設定します。主にパノラマイメージをインポートした時に使用します。

■ Sky Grid
この項目は、4 章の View メニューにある Effects で、飛行サイトの空に表示できる Sky Grid
（グリッド）の種類をリストから選択できます。

■ Deadringer Tag
この項目は、Value（値）が『Deadringer』になっている場合、マルチプレイのDeadringer ゲームのプレイ中のみに設置されている、Deadringer オブジェクトが登場します。
Value（値）を『Deadringer』以外に書き換
えると、通常のフライトでも登場します。

■ Material
この項目は、地面を場所によって、草地、コンクリートなどの表示と実際シミュレーション上の状態を一致させる設定です。変更することができますが、画面表示が草地の場所で、Asphalt（アスファルト）を選ぶと、機体はフラッ
トな地面の上を動いている不自然な状態になります。

II-39

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー＊ Properties ダイアログボックス（オブジェクトフォルダ）（オブジェクトグループフォルダ）
メインフォルダの下になるオブジェクトフォルダと、更にその下になるオブジェクトグループフォルダです。

オブジェクトフォルダは選ばれている飛行サイトに配置されている建物やフェンスなどのオブジェクトすべての内容です。オブジェクトグループフォルダはオブジェクトを Structures（建物）/Fense（フェンス）/Trees（樹木）などにグループ分けした個々のグループの内容です。
下図の Properties ダイアログボックスはオブジェクトフォルダが選ばれている場合です。Properties の内容はすべて特徴が似ていて編集の方法もメインフォルダと同じですので参考にしてください。ここでは各項目の説明のみします。ただし、位置を設定する項目で 1 項目に X /Y /Z の 3 方向の設定をする場合は最初に説明する Relative

Position の方法を参考にしてください。また、マウスやキーボードを使用してオブジェクトの移動や、コピーをする方法はページ II-50 を参照してください。

Folder Listing ダイアログボックスのオブジェクトフォルダ

Folder Listing ダイアログボックスのオブジェクトグループフォルダ

Folder Listing ダイアログボックス

Properties ダイアログボックス

各項目（Parameter）の説明■ Custom Name
これはオブジェクトの名前です。自分で名前を半角英数文字で変更することもできます。

■ Relative Position

X /Y /Z の値は、飛行サイトの中心からの座標位置です。
・X 軸の値は、中心からの左または、右の位置です。(+) の値
は右へ移動し、(-) の値は左へ移動します。
・Y 軸の値は、中心からの前方または、後方の位置です。(+)の値は前方へ移動し、(-) の値は後方へ移動します。
・Z 軸の値は、中心からの上または、下の位置です。(+) の値は上へ移動し、(-) の値は下へ移動します。

II-40

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
位置を移動する方法（Relative Position）① Relative Position の右側に表示されている、
X=,Y=,Z=, の数値をクリックする。
⑤ [OK] ボタンをクリック②数値を変更して位置を移動します。数値の変更方法は、ページ II-35の Detail Modulation Texture X Ofset を参考にしてください。

■ Allow Children to Cast Shadows
この設定は、オブジェクトフォルダまたは、オブジェクトグ

ループフォルダに含まれるすべてのオブジェクトの影を表示
するかしないか設定します。『Yes』を選ぶとオブジェクトの影が表示されます。
『Yes』に設定することにより、後で説明する個々のオブジェ
クト毎に影の表示を設定することができます。

■ Permitted to Cast Shadows
実際の飛行サイトでの影の状態を表示しています。
例えば オブジェクトグループフォルダ の Allow Children

to Cast Shadows を『Yes』に設定しても、その親になる オブジェクトフォル

ダ の設定が『No』の場合は実際の飛行サ
イトでは影が表示されませんのでここでは『No』と表示されます。

オブジェクトの影の表示について

WEB マニュアル Part-1 Simulation（シミュレーション）メニューの "Settings" の Graphics オプショ
ンで、Shadow Quality( 影全体の表示品質 ) の設定（ページ II-28）を Medium・Low のレベルまで下げた場合、飛行サイトに表示される影は機体の影だけが表示され、建物、樹木などのオブジェクトの影は表示されません。

II-41

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Allow Children to Receive Shadows
この設定は、オブジェクトフォルダまたは、オブジェクトグループフォルダに含まれているすべてのオブジェク
トが他のオブジェクトの影の影響を受けるか受けないかを設定します。
『Yes』を選ぶとオブジェクトが影の影響を受けます。『Yes』に設定することにより後で説明する個々のオブジェクトに影の設定ができます。Allow Children to Cast Shadows が『Yes』に設定されている場合はこの設定に関係なくオブジェ
クトが影の影響を受けます。
詳細は、Properties ダイアログボックス（オブジェクト単のReceive Shadows を参照してください。
体）■ Permitted to Receive Shadows
実際の飛行サイトでオブジェクトが影の影響を受けているかい
ないかの状態を表示しています。

■ Force Children to Render to Depth Buffer『Yes』を選ぶと オブジェクトフォルダまたは、 オブジェク

トグループフォルダに含まれるすべてのオブジェクトが単純なシルエットだけを残し、色彩のないオブジェクトとして表示されます。

■ Forced to Render to Depth Buffer
実際の飛行サイトでの Depth Buffer（オブジェクトの色彩）の状態を表示しています。

■ Orientation
この設定は、オブジェクトフォルダまたは、オブジェクトグ

ループフォルダに含まれているすべてのオブジェクトの方向を回転させます。

■ Absolute Position
この X /Y /Z 値は、シミュレーションのサイト上でのオブジェ
クトの位置を示します。各項目でオブジェクトを移動させるとこの値が変化します。

■ Object Type
現在選ばれているものがオブジェクトフォルダ、オブジェク

トグループフォルダまたは、単体オブジェクトのタイプを表示しています。

Airport Group Folder（オブジェクトフォルダ / オブジェクトグループフォルダ）
Static Scenery Object（単体オブジェクト）

II-42

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー＊ Properties ダイアログボックス（オブジェクト単体）
建物、テント、フェンスなど 1 つの単体オブジェクトです。選ばれたオブジェクトにより項目の数が異なりますが、編集の方法はオブジェクトフォルダ / オブジェクトグループフォルダと同じですので参考にしてください。ここでは各項目の説明のみします。

Folder Listing ダイアログボックスの単体オブジェクト

Folder Listing ダイアログボックス

Properties ダイアログボックス

各項目（Parameter）の説明■ Custom Name
これはオブジェクトの名前で、自分で半角英数文字で変更することもできます。

■ Relative Position

X /Y /Z の値は、飛行サイトの中心からの座標位置です。
■ Object Name
選ばれているオブジェクトの名前を表示しています。

■ Object Location
オブジェクトのメインフォルダの名前を表示しています。これはこの後で説明する Object Palette ダイアログボックスと関係しています。

■ ZBoost
シミュレーション上でオブジェクトが重なり合う順序を設定します。数値が小さい程上になります。

■ Fade Out Start Distance
こ の 設 定 は、 こ の オ ブ ジ ェ ク ト と カ メ ラ の 位 置 (Camera

Position) の間でフェードアウトを始める距離を設定します。
■ Fade Out End Distance
この設定は、カメラの位置 (Camera Position) から、このオブジェクトが見えなくなる距離を設定します。

II-43

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Conform to Ground
この項目は、フェンスなどのオブジェクトを地面の勾配にあわせて配置させる場合などに『Yes』に設定します。

■ Collidable
機体がこのオブジェクトと衝突するかを設定します。『No』に設定すると機体はこのオブジェクトをすり抜けます。

■ Cast Shadow『Yes』を選ぶとオブジェクトの影が表示されます。

■ Permitted to Cast Shadows
実際の飛行サイトでの影の状態を表示しています。
例えば オブジェクトグループフォルダ または、その親になる オブジェクトフォルダ の Allow Children to Cast

Shadowsn の設定が『No』の場合は、Cast Shadow を『Yes』に設定しも実際の飛行サイトに影が表示されませんので、ここでは『No』と表示されます。
■ Receive Shadows
オブジェクトの上になる他のオブジェクトの影の表示を設定します。『Yes』を選ぶとオブジェクトの影が表示されまが、この場合 オブジェクトフォルダ または、 オブジェクトグルー

プフォルダの各 Allow Children to Cast Shadows が、『Yes』に設定されている必要があります。

■ Permitted to Receive Shadows
実際の飛行サイトで、オブジェクトが影を受けているかいない
かの状態を表示しています。

オブジェクトが受ける影の表示について影を付ける Cast Shadow が『No』に設定されているオブジェクトは、影に関するの設定がすべて無効になるため、そのオブジェクト自身の影とその上に被さる他のオブジェクトの影も表示しなくなります。このReceive Shadows を『Yes』に設定すると相手の影を自分の上に表示するようになります。完全に他の影に隠れているようなオブジェクトなどは、この方法によって影の重複表示を減らし表示の負担を軽くする
ことができます。

■ Render To Depth Buffer Only『Yes』を選ぶとオブジェクトが単純なシルエットだけを残し、色彩のないオブジェクトになります。

■ Forced to Render to Depth Buffer
実際の飛行サイトでの Depth Buffer（オブジェクトの色彩）の状態を表示しています。

II-44

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Orientation
この設定は、オブジェクトの向きと傾きです。X 軸の値と Y 軸の値は、オブジェクトの左右、前後の傾きを示します。

Z 軸の値はアイテムの向きを示します。
■ Scale
この設定はオブジェクトの大きさです。

Scale を 変 更 す る と、 次 に 説 明 す る Height /Width /Length の値が連動します。
■ Height /Width /Length
この設定は、高さ、幅、奥行きを基準にしたオブジェクトの大きさです。

Height を変更すると、Scale /Width /Length の値が連動してオブジェクトの大きさが変わります。

Width を変更すると、Scale /Height /Length の値が連動してオブジェクトの大きさが変わります。

Length を変更すると、Scale /Heigh /Width の値が連動してオブジェクトの大きさが変わります。

■ Material
この項目は、オブジェクトの素材を設定することができます。

■ Abosolute Position
この X /Y /Z 値は、シミュレーションのサイト上での、オブジェ
クトの位置を示します。各項目でオブジェクトを移動させるとこの値が変化します。

■ Object Type
現在選ばれているものがオブジェクトフォルダ、オブジェクトグループフォルダまたは、単体オブジェクトのタ
イプを表示しています。

■ Drop Aircraft on Reset /Initial Velocity /Override Handlaunch
この 3 つの設定は、飛行機のリスタートに関する Plane Spawn が選ばれているときに表示されます。

Plane Spawn が数箇所配置されている場合、リスタートの位置に設定されている Plane Spawn は、Drop
Aircraft on Reset が『Yes』なります。Override Handlaunch はグライダーなどをウインチで引き上げるようなリスタートをしたい場合に『Yes』に設定します。Override Handlaunch を『Yes』に設定した場合は、
Initial Velocity の数値で引き上げる加速度を設定します。数値が大きいほど強い加速度になります。

II-45

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー＊ Properties ダイアログボックス（雲）空に表示される雲に関連した、様々なパラメータを変更することができます。雲には 2 つのレベルがあります：

Troposphere（対流圏）とStratosphere（成層圏）。対流圏の雲は大気の下位レベルにあります。一方成層圏の雲は大気の上部にある雲です。
各項目の編集の方法は、Folder Listing ダイアログボックス（フォルダ）と似た内容ですので、参考にしてください。

フォルダの をクリックして の表示にするか、直接フォルダ名をダブ
ルクリックしてルートを開く。

Troposphere（ 対 流 圏 ）Stratosphere（成層圏）

Properties ダイアログボックス

Folder Listing ダイアログボックス

各項目（Parameter）の説明■ Starting Altitude
雲が現れる標高または、高さを設定します。標高の最大値は Ending Altitude の値によって制限されます。

■ Ending Altitude
雲が切れる標高または、高さを設定しています。最小値は Starting Altitude の値によって制限されます。

■ Relative Density
雲の厚さを設定しています。より大きい値は濃くて重い雲を発生します。

■ Relative Brightness
雲の色または明るさを設定しています。より高い値は淡くてより明るい色の雲を発生します。
例えば、20% の値は、50% の値より暗い雲を発生します。

■ Relative Size
雲のサイズを設定しています。高い値はサイズと形が大規模な雲を発生します。

■ Relative Seed
雲の動く速度を設定しています。高い値は速く横断する雲を発生します。

■ Type
それぞれの高度で雲のタイプを設定しています。

■ Atmospheric Region

Troposphere（対流圏）か、Stratosphere（成層圏）を表示しています。
II-46

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー● Object Palette ダイアログボックス
Object Palette ダイアログボックスは、飛行サイトに新しく 1 つのオブジェクト、または複数のオブジェクトを追加するために使用されます。この Object Palette ダイアログボックスに表示されるアイコンは、Folder
Listing ダイアログボックスで選択したフォルダが Object フォルダまたは、Clouds フォルダかにより異なります。Object Palette ダイアログボックスは上部のプレビュー・ボックスと、下部のオブジェクト・リストの 2 つで構成されています。

Object フォルダ選択時のObject Palette ダイアログボックス

Clouds フォルダ選択時のObject Palette ダイアログボックス

プレビュー・ボックス

オブジェクト・リスト

オブジェクトのグループ
オブジェクトは、種類によって次のグループがあります。
■ Boneyard Objects：錆付いた機体や機体の一部、色々なスクラップのオブジェクトグループです。
■ Benches Chairs and Tables：ベンチ、いすテーブルなどのオブジェクトグループです。
■ Bridge Objects：橋や鉄橋などのオブジェクトグループです。
■ Buildings：ガレージや家、納屋などの建物などのオブジェクトグループです。
■ Buoys：水面のブイ・浮標です。
■ Carnival：観覧車やコースターなどの、遊園地にある様々なオブジェクトグループです。
■ Construction Site：クレーンなどの建築機材や、建築中の建造物などのオブジェクトグループです。
■ Control object：機体のスタート位置や、パイロットの操縦位置、グライダー用ショックコードのアンカー位置などの特殊なオブジェクトなどのオブジェクトグループ、実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされま
せん。
■ Country Object：干草などの農園に見られるオブジェクトグループです。

II-47

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー■ Deadringer：Deadringer ゲームに使用するリングやゲートの形をしたオブジェクトグループ、初期設定ではDeadringer ゲームでしか表示されないが、P162 の Deadringer Tag の設定で通常のフライト画面にも表示ができます。
■ Depth Buffers：写真の背景で物体に衝突を再現させるための特殊なオブジェクト、実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされません。
■ Events：イベントに使用するパイロンやフラッグなどのオブジェクトグループです。
■ Fance：ゲートや、フェンス、レンガの塀などのオブジェクトグループです。
■ Grass Paches：芝生や雑草です。
■ Lights：街灯や照明ライトなどのオブジェクトグループです。
■ Miscellaneous：その他、色々なオブジェクトグループです。
■ Piers：桟橋■ Power Up Objects：マルチプレイヤーのコンバットなどの対戦ゲームに使用するアイテムで、詳細は 6 章のMultiplayer メニューを参照■ Runway：色々な滑走路■ Static Vehicles：RC機体や実機、実車のオブジェクト■ Stones：大小、様々な岩石です。
■ Tents：色々なテントです。
■ Trees：樹木です。
■ Vehicles：古い帆船、ボートなどのオブジェクトグループです。
■ Water Plants：水草です。
■ Windsock：吹流しです。
、噴水、サウンド（音）、煙などを発生する■ Emitter Object：このグループのオブジェクトは、サーマル（上昇気流）
装置の特殊なオブジェクト、実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされません。

Thrmal Emitter（サーマルエミッタ）
グライダーのスロープやサーマルの飛行サイトで、サーマル（上昇気流）を発生させ、コントロールするための装置、
実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされません。

Fountain Emitter（噴水エミッタ）
噴水を発生させ、コントロールするための装置、実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされません。

Sound Emitter（サウンドエミッタ）
鳥や犬、猫などの動物の鳴き声やを発生させ、コントロールするための装置、実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされません。

Smoke Emitter（スモークエミッタ）
煙を発生させ、コントロールするための装置、実際のフライト画面にはオブジェクトとして表示はされません。

II-48

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
オブジェクトの追加
飛行サイトにオブジェクトを追加する方法は、次のとおりです。
例として、Flag 1 を飛行サイトに追加してみます。

Folder Listing ダイアログボックスで、Flag 1（オブジェクト）を追加するフォルダ（オブジェクトフォルダまたはオブジェクトグルー
プフォルダ）を選びます。
次に、右図の① ~ ③までを実行
す る と、Flag 1 が 飛 行 サ イ トに追加されます。
追加したオブジェクトは、今ま① Event フォルダの をクリックして の表示にするか、直接 Event フォ
ルダ名をダブルクリックしてルートを開く。

で説明した Object Palette ダ
イアログボックスの、Relative Position ま
たは、次のページで説明する方法で、マウスと② Flag 1 をクリック

キーボードを使って好みの場所に配置することができます。

③ [Add] ボタンをクリック

Pilot Preview ダイアログボックス
この Pilot Preview ダイアログボックスを表示させると、パイロットからの視点で飛行サイトの状況を見ることができます。利用できるパイロットの視点の数は、選ばれた飛行サイトによって異なります。
詳しくは WEB マニュア Part-3 View メニューのパイロットポジション "Camera Position" を参照 してください。
タイトルバーに現在選ばれている "Camera
Position"（パイロットポジション）の名前が表示される。

例えば RealFlight Ranch に用意されているパイロットポジ

ションは、Runway Center /Runway End /Helipad の 3 ヶ所があります。

Pilot Preview ダ イ ア ロ グ ボ ッ ク ス の タ イ ト ル バ ー に、 飛行サイトの編集画面 で選ばれている パイロットポジション"Camera Position" の名前が表示されます。

II-49

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
マウスとキーボードによるオブジェクトの回転、移動、コピーと削除
風景上で選んだオブジェクト（P141 参照）を、簡単に移動またはコピーすることができます。

オブジェクトの回転
向きを変えたいオブジェクトを選び、キーボードの『Shift』キーを押しながらマウスをクリックした状態で動かすと、オブジェクトの向きを変えることができます。

オブジェクトの移動- 移動したいオブジェクトを選び、別の場所でマウスを右クリックして表示されたメニューから Move Here をクリックします。オブジェクトがその場所に移動します。

- オブジェクトをマウスでクリックしたまま、マウスを動かしてオブジェクトを移動します。

- 移動したいオブジェクトを選び、その上でマウスを右クリックして表示されたメニューから、Cut をクリックしま
す。次に別の場所でマウスを右クリックして、表示されたメニューから Paste をクリックするとオブジェクトがその場所に移動します。

オブジェクトのコピー- コピーしたいオブジェクトを選び、移動したい場所でマウスを右クリックして、表示されたメニューから Copy
Here をクリックします。オブジェクトがその場所にコピーされます。

- コピーしたいオブジェクトを選び、その上でマウスを右クリックして、表示されたメニューから Copy をクリックします。次にコピーしたい場所でマウスを右クリックして、表示されたメニューから Paste をクリックしすると、オブジェクトがその場所にコピーされます。

- キーボードの『Ctrl』キーを押しながら、オブジェクトをクリックしたままマウスを動かします。コピーしたい場所
でマウスボタンと『Ctrl』キーを離します。オブジェクト
がその場所にコピーされます。

オブジェクトの削除
削除したいオブジェクトを選び、その上でマウスを右クリックして、表示されたメニューから Dlete Selection をクリックすると、そのオブジェクトが削除されます。

その他
オブジェクト上でマウスを右クリックすると、ページ II-25 ～ 26 の View メニューの Mode で使用できる、Pan

Camere /Pivot Camera /Center View on Selection /Fit Selection in View が表示され、直接カメラ調
整ができます。

II-50

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

新しい飛行サイトの作成 "Create New Airport..."
現 在 選 択 し て い る 飛 行 サ イ ト を ベ ー ス に、 新 し い 飛 行 サ イ ト を 作 成 す る メ ニ ュ ー で す。 メ ニ ュ ー バ ー の"Environment" をクリックして、プルダウンメニューから "Create New Airport ..." をクリックすると、飛行サイトの編集 "Edit（現在選択している飛行サイト名）" で説明したものと同じ " 飛行サイト編集ウインドウ "が起動して編集が可能になります。

①メニューバーの "Environment" をクリック②プルダウンメニューの "Create New Airport ..." をクリック

飛行サイト編集ウインドウ

このメニューで表示された " 飛行サイト編集ウインドウ " は、飛行サイトの編集 "Edit（現在選択している飛行サイト名）" で表示したものと異なります。Pilot Spawn（パイロットポジション）が一つ設定されているだけで、滑走路やその他のオブジェクトは一切存在しません。すべてのオブジェクトを自分で追加して配置します。オブジェ
クトの追加、配置は飛行サイトの編集で説明した手順と同じです。
編集が終わったら必ず "File" メニューをクリックして "Save As" で作成した飛行サイトを保存します。
作成した飛行サイトは "Select Airport ..."
（飛行サイトの選択）ダイアログボックスの Custom Airport フォルダ内に表示されます。

II-51

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー

太陽、上昇気流、風の調整 "Environment"
飛行サイトの太陽の向きと高さ、上昇気流の発生箇所、風速と風向き、突風を調整します。ここでの調整は一時的に変更するもので、他の飛行サイトを選ぶかソフトを終了すると初期値に戻ります。また "Sun"（太陽の向きと高さ）は PhotoField 背景の飛行サイトでは使用できません。

太陽の調整 "Sun"メニューバーの "Environment" をクリックして、プルダウンメニューの "Sun" にマウスポインタを合わせます。
表示されたサブメニューの中から "Azimuth"（方位）または "Inclination"（高さ）にマウスポインタを合わせ、以下の方法で設定します。
①メニューバーの "Environment"をクリック③時計回りに移動したい場合は "Increase" を、反時計回りの場合は "Decrease" をクリックする。

② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Sun"にマウスポインタを合わせる③高い位置にしたい場合は "Increase" を、低い位置にたい場合は "Decrease" をクリックする。

"Azimuth"（方位）は直接キーボードからも調整も可能です。『Shift』+『Home』キーを押すと太陽の向きが時計回り、『Shift』+『End』キーを押すと反時計回りに移動します。太陽の方位は 0 は北、90 は東、180 は南、270は西となり 4°単位で移動します。"Inclination"（高さ）の調整も直接キーボードから可能です。『Shift』+『Page
Up』キーを押すと、太陽はより高い位置へ、『Shift』+『Page Down』キーを押すと太陽はより低い位置に移動して夜間の風景も表示することができます。

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上昇気流 "Thermals"①メニューバーの "Environment" をクリック

メ ニ ュ ー バ ー の "Environment" を ク リ ッ
クして、プルダウンメニューの "Thermals"に マ ウ ス ポ イ ン タ を 合 わ せ ま す。 表 示 さ れ②プルダウンメニューの "Thermals"にマウスポインタを合わせる。

た サ ブ メ ニ ュ ー の 中 か ら "Dynamic" ま たは "Simple" を ク リ ッ ク し て 選 択 し ま す。

"Dynamic" は、上昇気流（サーマル）の発生
ポイントを不規則に移動します。"Simple" は選択されているフライトサイトに設定されているポイントで上昇気流（サーマル）が発生し固定されます。

③上昇気流の発生ポイントを不規則に移動したい場合は"Dynamic を、移動させない場合は Simple" をクリックする。

II-52

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2-Aircraft（エアクラフト）/ Environment（エンヴァイロメント）メニュー
風の調整 "Wind"
メニューバーの "Environment" をクリックして、プルダウンメニューの "Wind" にマウスポインタを合わせます。
表示されたサブメニューの中から "Direction"（風向き）、"Speed"（風速）または "Turbulence"（風の変化）にマ
ウスポインタを合わせ、それぞれ以下の方法で設定します。
③角度を強くしたい場合は "Increase" を、弱くしたい場合は "Decrease" をクリックする。
①メニューバーの "Environment"をクリック③風速を強くしたい場合は "Increase" を、弱くしたい場合は "Decrease" をクリックする。

②プルダウンメニューの "Wind"にマウスポインタを合わせる。
③風速と風向きの変化を激しくしたい場合
は "Increase" を、穏やかにしたい場合は"Decrease" をクリックする。

キーボードからの調整も可能です。

"Direction"（ 風向き）は『Home』キーを押すと 風 向 き が 時 計 回 り、『End』 キ ー を 押 す と 反
時計回りに移動します。風向 0 は北、90 は東、
180 は南、270 は西となり 15°単位で移動します。
"Speed"（風速）は『Page Up』キーを押すと風速が強くなり、弱くしたい場合は『Page Down』キーを押します。
風速は 0.7mph（約秒速 0.3m）単位で変化します。
"Turbulence"（風の変化）は『Insert』キーを押すと風の荒れ方が強くなり、『Delete』キーを押すと風の吹き方が穏やかになっていきます。

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太陽の調整 "Sun"、上昇気流 "Thermals"、風の調整 "Wind" を初期化
メニューバーの "Environment" をクリックして、プ
ルダウンメニューの "Reset to Default" をクリック①メニューバーの "Environment" をクリック

す る と、Sun","Thermals","Wind" で 設 定 し た 内
容がリセットされ初期値に戻ります。

②プルダウンメニューの "Reset to Default"
をクリック

II-53

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