■AFF シナリオ「火吹山……その後」■シナリオの概要
舞台はアランシア大陸にそびえる火吹山、時間軸はシナリオ『火吹山の魔法使い』の少し後です。
悪の魔法使いザゴールは倒され、火吹山の内部は一掃されたと言われています。
しかしヒーローたちはザゴールの隠した財宝がまだ残っているという噂を聞きつけ、酒場で買った地図を頼りに、火吹山の裏側から中に突入します。
守護者をやりすごし、ザゴールの隠し部屋を見つけ、財宝を手に入れることができれば目的達成です。
■セッションの準備
このシナリオは作り立てのヒーロー３人～４人で遊ぶことを想定しています。
■シナリオの舞台
火吹山はアランシア大陸、異教平原の北東にそびえています。ここにはかつて、悪の魔法使いザゴールが莫大な財宝とともに暮らしていました。数々の冒険者が財宝を手にしようと挑んでは失敗していましたが、ついにダンジョンを踏破し、ザゴールを倒して伝説を打ち立てた者が出たという話です。
ヒーローたちは火吹山近くの村から冒険を始めます。
『火吹山の魔法使い』p59 に書かれた説明を読んで、好きな村を選んでください。
■シナリオの流れ
１．村の酒場で吟遊詩人の歌を聞き、「隠された財宝の地図」を手に入れます。
２．地図に従い、火吹山の裏側に向かいます。
３．秘密の入口から中に入り、ダンジョンを探索します。
４．ザゴールの部屋に入るための「鍵」を手に入れ、宝物庫の謎を解くことができれば目的達成です。
■主な登場ＮＰＣ
宝の地図売り（人間／男性）
火吹山近くの村の酒場で、見込みのありそうな冒険者を探して声をかけてきます。なぜそのような地図を持つことになったのかは語ろうとしません。
じつは彼は、ザゴールに復讐を誓う魔法使いディ・マジオから、地図を託されています。
そういう意味では律儀な性格と言えるでしょう。ただ、法外な値段をふっかけてくるあたり、あくまでいちばん大事なものは金のようです。
ファリゴ・ディ・マジオ（人間／男性）
ザゴールに恨みを持つ魔法使いで、人生をドラゴン属の研究に捧げていました。《竜炎》というすばらしい呪文を生み出すことに成功しましたが、復讐を遂げるために火吹山に忍びこみ、殺されたと言われています。しかしそれはザゴールを欺くための嘘で、真の狙い
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は他にあるとも噂されています。
オルドラン・ザゴール（人間／男性）
火吹山の悪名高い領主で、偉大な魔法使いです。この地方のオークやトロールを従え、近隣の村から略奪して集めた莫大な富を、火吹山のダンジョンで守っていました。力の込められたカードを用いる強力な魔法の使い手でしたが、先ごろ、宝物を狙う冒険者の一行に倒されたという話です。

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■導入
ヒーローたちは村の酒場に来ています。目的は、火吹山にまだ宝物が残っているという噂の真偽を確かめ、本当なのであれば、そこへ行く手がかりを得ることです。
彼らは、なにより金銀財宝を求めています。もし悪名高い火吹山の隠し部屋を見つけ出して踏破したとなれば、それなりの名声も手に入るでしょう。
ヒーローたちが酒場に入ると、リュートを片手に歌を紡ぐ吟遊詩人の声が聞こえてきます。その内容は、・火吹山は探索し尽くされ、悪の魔法使いは勇者たちによって倒された。
・しかし彼の死体を確認した者はいない。
・まだ見ぬ宝物が、火吹山のどこかに眠り、新たな勇者を待っている。
といったものです。
ヒーローたちがあからさまに興味を示すなら、声をかけてくる男がいます。彼は自分のテーブルにヒーローたちを招きます。
「あんたらも噂の真偽を確かめに来たんだな。なら、情報を売ってやろう。お代は金貨 10枚だ」
彼は、火吹山に裏側から入るルートの描かれた地図を持っているとのことです（表側は立ち入り禁止になっています）。
高すぎると思うなら、値段交渉を行えます。
［口先］または［礼儀作法］の特殊技能で判定を行ってください。成功すれば金貨 8 枚にまけてくれます（クリティカルなら半額）。ヒーローたちが詳しい話を聞こうと思ったときには、男の姿は消えています。
彼は、以下のものを渡してくれます。
・羊皮紙 1 枚。
火吹山の裏側を描いた地図で、ふもとからの登り道を半ばまで行ったあたりに「入口」と書かれています。さらに羊皮紙には、「3 匹のサルの落書き」と、「3 つ目の部屋を超え、まっすぐ進め」という文章があります。隅には「ディ・マジオ」というサインが入っています。
・小袋 1 つ。中には、小さなコルク栓のようなものが 2 個入っています。
羊皮紙を見たヒーローが［感知］に成功すれば、サルの落書きは、3 匹とも「ポーズが違う」ことに注目します。手前から順に、目、口、耳を押さえています（思いつかないのであればあえて告げる必要はありませんが、「見ざる」「言わざる」「聞かざる」です）。
また「ディ・マジオ」という名前に聞き覚えがあるかどうか、［魔法の知識］で判定してください。成功すると、ディ・マジオはドラゴン属の研究家で、すばらしい呪文を考案した魔法使いであることを知っています。ザゴールを憎んでいたという噂ですが、いまは行方不明です。
コルク栓は、指の間接 1 つ分くらいの大きさです。正体は「耳栓」ですが、ヒーローたちに教える必要はありません。もし似たようなものを用意したいと言ったなら、［手仕事］
3で判定してもらってください。
耳栓については、どのヒーローが持つか決めてもらってください（ヒーローシートに書きこみます）。

■火吹山ふたたびヒーローたちは地図の場所へ向かうでしょう。必要なら、その前に村で買い物をしてもらってもかまいません。
▼山を登る
地図に従い、山を登ることになります。
時間に余裕があるなら、途中でランダム遭遇を 1 つ挿入してもよいでしょう（『火吹山の魔法使い』p60 参照。
「異教平原」のもの）。
山を登るルートでは、途中、勾配が急な箇所があります。誰かが［登攀］の判定に成功したなら、足がかりのしっかりしたところを見つけて先に登り、ロープを垂らすことができます。
［登攀］に失敗したなら、10 メートル落下して、体力点に 2 点のダメージを負います。一度ロープが垂らされたなら、それを使って登るのに判定は必要ありません。
地図の「入口」と書かれたあたりまで来たところで、［感知］を行います。誰かが成功すれば入口を見つけられますが、全員が失敗した場合は迷ってしまい、一晩の野宿を強いられます（最低限の睡眠しかとれず、体力点に 3 点のダメージを負います）。

▼ダンジョン
中は暗いので、明かりが必要です。とくに書かれていないかぎり、通路はおよそ 2 メートル半の高さと幅を持ち、2 人の人型生物が並んで歩くには充分です。
なお、敵のデータは最後の「データ集」にまとめて掲載してあります。
※ダンジョンマップ

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Ａ：入口
木製の扉は茂みに隠されており、ここにあると知らなければ容易に見過ごしてしまいそうです。
扉には鍵がかかっています。
［開錠］に成功すれば開きますが、一度失敗したヒーローが再挑戦することはできません。誰も成功しなかった場合は、扉をぶち破ることになります。
［体力］で判定してください。
中に入ると、扉は自然に閉じます（ぶち破ったのでない限り）。

Ｂ：幻影の部屋
短い通路の先は、そのまま広い部屋につながっています。正面に、さらに通路がつづいているのが見えます。
部屋の中央には、砂のような色をした、黄色い瞳を持つ巨大なトカゲがいます。
［動物の5

知識］の判定に成功したなら、バジリスクだとわかります。
トカゲ（バジリスク）は、ヒーローたちに気づくと襲いかかってきます。
戦闘に参加するヒーローは、毎ラウンド、〈運だめし〉を行わなくてはいけません。失敗
するとトカゲを見てしまい、石化して、以降のラウンドは戦闘に参加できなくなります。
〈運だめし〉に成功したなら、そのラウンドは通常どおり攻撃できますが、攻撃合計で負けてダメージを受けた場合、やはり石化してしまいます。
戦闘に勝利する、あるいは全滅してから 1d6 ラウンドが経過すると、トカゲの姿は消え失せます。ここで初めて、トカゲが幻影であったことがわかります。石化したはずのヒーローは、再び動けるようになります（幻影にだまされ、感覚まで石になった気分になっていただけです）。受けたはずの傷も消えています。
※この部屋は、目をつぶって通り抜ければ何も起こりません（見ざる）。

Ｃ：言霊の部屋
この部屋は、向かい側からさらに奥へと通路が伸びており、その先に扉があるのが見えます。
ここには「言霊（ことだま）」という異様な化け物がいます。大きな半透明の「口」が空中に浮かんでいて、ふわふわ漂いながら、大きな声で語りかけてきます。
話の内容は、ヒーローたちの過去、とくに人に知られたくもない嫌な思い出についてです。ディレクターがヒーローのことをよく知っているなら、トラウマになるような事件を思いつくでしょう。そうでないなら、ヒーローの種族や社会的地位、性別などをヒントにでっちあげてください。
たとえば、以下のようなものが考えられます。
「昔、呪文でファンブルして尻尾が生えただろう？」「フラれて何日も落ちこんだよなあ」「依頼人の前で酒を呑みすぎて、仕事をキャンセルされたことがあったじゃないか」
ヒーローたちが返事をしない限り、襲ってくることはありません。
しかしヒーローたちが何かしら受け答えをした場合、言霊は「返事をするということは真ということだな！」と言って、襲いかかってきます。
言霊は、魔法、または魔法のかかった武器でしか傷つきません。逃亡するなら、2 点のダメージと引き換えに通路まで逃れられたことにしてください（〈運だめし〉に成功するとダメージを打ち消せます）。
※この部屋は、口をきかずに通り抜ければ何も起こりません（言わざる）。

Ｄ：バンシーの部屋扉（鍵はかかっていません）を開けると、甲高い女性の叫び声が聞こえてきます。中にいるのは髪を振り乱したおぞましい老婆です。
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これはバンシーです。
耳をふさいで部屋を通り抜けるなら、〈運だめし〉を行ってください。失敗すると、体力点に 2 点のダメージを受けてしまいます。耳栓をしているなら〈運だめし〉は不要です。
戦闘をしかけるなら、毎ラウンド、攻撃の前にダイスを 2 個振って、技術点以下を出さなくてはいけません。失敗すると金縛りにあい、2 点のダメージを受けた上に攻撃できません。この場合も、耳栓をしているヒーローは問題ありません。
ヒーローたちから手を出さない限り、バンシーは恨めしそうな目を向けつつも、悲鳴をあげているだけです。
※この部屋は、耳が聞こえないようにして通り抜ければ何も起こりません（聞かざる）。
通り抜けられるようになった段階で（あるいは以降）、地図に書かれていたヒントから、ヒーローが「部屋の正面の壁を調べたい」と宣言したなら、［感知］の判定を行います。成
功したなら、正面の壁に隠し扉があるのを発見します。

Ｅ：守護者の部屋
この部屋には 2 つの扉があります。向かって左手の扉の前をふさぐように、石の彫像が置かれています。ヒーローたちが近づくと、彫像は動き出して声を張り上げます。
「わしはガーディアン！ ここから先へ通すわけにはいかん！」
これは石ゴーレムです。ゴーレムはザゴールが倒されたことを知りませんし、信じようともしません。
ヒーローたちがすぐに戦闘をしかけないなら、石ゴーレムはニヤリと顔を歪めて交渉してきます。
「ふはは、怖じ気づいたか。当然だな」「降参するなら、ただ殺すのでなく、アンデッドにして生き延びさせてやってもよいぞ？
そうなると、ザゴールさまの言いなりだしな」「この奥にアンデッド処置室がある。おまえたちで、989 人目だ」
石ゴーレムと戦闘を行って全滅する、もしくは降参すると、部屋Ｆへと連れていかれます。あるいは石ゴーレムを倒したものの、ヒーロー側に死者が出た場合、部屋Ｆを利用するという選択肢があります。
石ゴーレムには攻撃呪文（《衝撃》《電撃波》など）は効きません。強敵ですが、倒せないことはないでしょう。

Ｆ：アンデッド処理室
この小さな部屋には、見たこともない魔法の実験装置があふれています。そしてそのまわりを、小人たちがせわしなく走り回っています。
彼らはここで、ザゴールに命じられてアンデッドや人狼などを「製造」しています。生きているものからはワークリーチャーを、死んでいるものからはアンデッドを作り出しま7す。
死んだヒーローがここに連れてこられたなら、「体力点が半分」になった状態で、ゾンビとして甦ります。頭はぼうっとしていますが、冒険をつづけることは可能です（町に戻ることは二度とできないかもしれませんが……）。
ヒーローたちが誰も死んでいない状態でこの部屋を訪れたなら、小人たちから「実験の邪魔だ！」と追い返されます。彼らは戦おうとはしません。ヒーローたちが武器を振り上げたなら、おとなしく降参します。

Ｇ：発狂したスフィンクスの部屋この部屋の壁には一見すると扉はなく、行き止まりのようです４。ただ、入って右手の壁に、何かをはめこむような「くぼみ」があります。くぼみは縦横 50 センチほどで、水滴を逆さまにしたような形をしています。
部屋の中央には、ライオンの体に人間の頭部、ワシの翼を持つモンスターがいます。ス
フィンクスです。スフィンクスと言えば「謎かけ」ですが、このスフィンクスはザゴールがいなくなったせいか、発狂していて、いきなり襲いかかってきます。
ヒーローたちが少しでもダメージを与えたなら、怪我が怖くて命乞いをします。
そして、ヒーローたちの質問に「3 つまで」答えてくれます。
たとえばスフィンクスは、つぎのようなことを知っています。
・先に進みたいなら、「扉のマーク」を持ってこなくてはならない。
・このダンジョンの最初の 3 部屋は、五感の 1 つと関係している。それを遮断することで、脅威から逃れられるだろう。
・「秘密の扉」を抜けた先で、扉のマークの意味がわかるだろう。
・困ったときには、「オルドラン」と叫ぶとよい（部屋Ｈで手に入る《竜炎》の呪文の合言葉）。
スフィンクスを完全に倒すことはできません（体力点が無限にあると考えます）。

Ｈ：罠の部屋部屋Ｄの隠し扉を抜けると長い通路があり、その先は広めの部屋になっています。
部屋の中央に、誰かがうずくまっているのが見えます。魔術師のローブのようなものを着ていますが、ぴくりとも動きません。近づくと、体じゅうに矢が突き刺さっているのがわかります。
［罠］の判定に成功すると、部屋の壁のところどころに穴が開いていて、そこから矢が飛んできたことが推測できます。罠は発動したあとで、もはや脅威はありません。
魔術師は、死んでしばらく経っています。体を探るなら、「日記」と「破れたページ」が見つかります。
それらを読むなら、これが魔術師ディ・マジオの死体であることがわかります。
8ディ・マジオは、火吹山から逃げようとして殺されたのではありませんでした。どうにか逃げのび、復讐の機会を狙いつづけていたのです。彼は火吹山に裏口があることを発見し、そこからザゴールの部屋を襲おうとしていました。しかし、この部屋の「魔術師殺し」の罠にかかり、憤死を遂げたのです（このようなこともあろうかと、保険として手がかりを残したのが、ヒーローたちが購入した地図です）。
破れたページには、呪文が書かれています。魔法を使えるヒーローが読むなら、これが名高い《竜炎》の呪文であることがわかります（合言葉は「オルドラン」で起動します）。
《竜炎》はディ・マジオが考案した呪文で、ドラゴンの炎のブレスを操作することができます。魔法点の能力値を持つ者であれば、誰でも唱えることができますが（4 魔力ポイントを消費します）、一度使うとページから文字が消えてしまいます。
詳しい効果については、『火吹山の魔法使い』p22 を参照してください。

Ｉ：ドラゴンのねぐら
Ｈの部屋から伸びる通路は、くねくねと折れ曲がっています。これまでと違い、このあたりは天然の洞窟になっています。
通路の先は、だだっ広い部屋になっています。天井に大きな穴が開いていて、そこから光がさんさんと入ってきています。
部屋の向こう側には、巨大なモンスターがうずくまっています。判定するまでもなくわかりますが、ドラゴンです。
［動物の知識］に成功すると、まだ「幼龍」であり、それほど脅威ではないことに気づきます。
子ドラゴンは眠っています。
ヒーローたちに［感知］で判定してもらってください。成功すると、子ドラゴンの体の向こう側の壁に、鋭く出っ張った部分があるのが見えます。さらにその下の地面のあたりには、何か金属の板のようなものが数枚、散らばっています。遠目ではよくわかりません
が、水滴を逆さまにしたような形をしています。
実は、ドラゴンの子どもは体を壁などにこすりつけ、鱗を落とすことで成長します。そうした鱗はお守りとしても珍重されています。
鱗を手に入れる方法には 2 通りあります。
1 つは、子ドラゴンと戦って倒す方法です。
「データ集」を参照してください。
もう 1 つは、子ドラゴンが眠っているうちに、［忍び歩き］で壁のそばまで移動し、拾う方法です。ヒーローたちが《透明》の呪文をかけたなら、［忍び歩き］の判定に+8 のボーナスがあります。
鱗は、1 人のヒーローが 1d6 枚持ち運べます。
［鑑定］に成功したなら、町に持ち帰れば1 枚あたり金貨 10 枚で売れそうなことがわかります。
龍の鱗は、部屋Ｇの発狂スフィンクスが話していた「扉のマーク」です（ザゴールが扉の鍵として利用していました）。

9Ｊ：ザゴールの部屋
部屋Ｇの壁のくぼみに「扉のマーク」をはめこむと、マークが輝き始めます。そして壁に、扉の輪郭が浮かび上がります。
扉を押し開けた先は短い通路で、やがて小さな部屋に出ます。魔法使いの部屋らしく、本棚や机があって、書物や巻物であふれ返っていますが、金目のものは見当たりません。
正面の壁に額が掛かっていて、そこにつぎのような文章が書かれています。これは、財宝を見つけるための手がかりです。
「おまえの心の目は、ここに何もないと告げる」「おまえのよくしゃべる舌も、口に張りついたまま味わえぬ」「おまえの鋭き耳にも絶望の声が届くのみ」「必死で指先で触れど、何もありはしない」「しかし、われは確かに存在する。さあ、いずこに？」答えは「匂い」です。ヒーローたちがどうしても思いつかない場合、〈運だめし〉に成功するとわかることにしてもよいでしょう。
「匂い」と口に出して答えると、天井の穴から、かぐわしい匂いが降り注いできます。
机などに乗って穴の周囲を調べると、天井裏に出られることがわかります。
天井裏が、探していた宝物庫です！
ヒーローはそれぞれダイスを 3 個振り、3 を足したものを宣言します（3d6+3）。ディレ
クターは、『火吹山の魔法使い』p63～65 の「ランダム宝物表」を参照して、宝物を与えてください。

■後処理それぞれが宝物を得たなら、冒険は終了です。各ヒーローは 100 点の経験点を得ます。
すばらしいロールプレイに対しては、10～15 点のボーナスを与えてください。
宝物庫には、ザゴールの書き置きが残っていました。
「ワハハ、わしは復活するわ、盗賊ども。この宝はくれてやるが、わしを追ってこられるかな？ アンデッドになるのも、よきものじゃぞ、ワハハハ……」
もしかすると、ザゴールはいまなお、生きているかもしれません。あるいは死を予感して、魂を移す「器」のようなものを用意していたのかもしれません。
そして自分の宝物を「盗んだ」ヒーローたちに、どのような報いをしてやろうかと企んでいるのかもしれません……。

10■データ集・バジリスク（幻影）
技術点：5

体力点：8

武器：鉤爪－小出目：1 2 3 4 5 6 7+

ダメージ：2 2 3 3 3 3 4
防具：ライト
出目 ：1 2 3 4 5 6 7+
防御力：0 0 0 1 1 1 2
特殊ルール：石化の視線（毎ラウンド、攻撃するのに〈運だめし〉が必要）

・言霊
技術点：6

体力点：7

武器：噛みつき－小出目：1 2 3 4 5 6 7+

ダメージ：2 2 3 3 3 3 4
防具：なし
特殊ルール：通常武器無効（魔法のかかった武器しか効果がない）・バンシー
技術点：12体力点：12

武器：ダガー出目：1 2 3 4 5 6 7+

ダメージ：1 1 2 2 2 2 3
防具：なし
特殊ルール：叫び（毎ラウンド、2d6 を振って技術点以下が出なければ攻撃できず、2 点のダメージを負う。耳栓をしているヒーローは不要）

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・ガーディアン（石ゴーレム）
技術点：8

体力点：11

攻撃体数：2

武器：鉤爪－中（ダメージ・ロールの出目に+1）
出目：1 2 3 4 5 6 7+

ダメージ：2 3 3 3 4 4 5
防具：ミディアム
出目 ：1 2 3 4 5 6 7+
防御力：0 0 1 1 2 2 3
特殊ルール：攻撃魔法無効・発狂スフィンクス
技術点：8

体力点：∞

武器：鉤爪－中出目：1 2 3 4 5 6 7+

ダメージ：2 3 3 3 4 4 5
防具：なし
特殊ルール：すべての魔法無効・子ドラゴン
技術点：10

体力点：13

武器：噛みつき－中（ダメージ・ロールの出目に+1）
出目：1 2 3 4 5 6 7+

ダメージ：2 3 3 3 4 4 5
防具：ミディアム
出目 ：1 2 3 4 5 6 7+
防御力：0 0 1 1 2 2 3
特殊ルール：2 戦闘ラウンドに 1 回、「炎のブレス」を吐いてきます。
［回避］に失敗したヒーローは、2d6 点のダメージを受けてしまいます（防具有効）。

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