米generic media, inc. CEO

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interview

256 INTERNET magazine 2001/9

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

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これまで動画コンテンツを配信するにはリアルやウィンドウズメディアといったプレイヤーソフトごとに合わせてエンコーディングしなくては数多くのユーザーに見てもらうことはできなかった。しかし、ジェネリックメディアのサービスを使えば、元になる動画ファイルを1 種類だけ用意すれば、それだけで各プレイヤーソフトの違いを意識せずに複数のプラットフォームに対応できるようになる。クリエイターはこれにより エンコーディングの呪縛 から解放されるため、本来の仕事であるコンテンツ制作に専念できるようなるのだ。いま、ストリーミング業界からもっとも熱い視線を浴びている同社のCEOピーター・ハディー氏に同社のビジョンやストリーミング業界の展望を聞いた。
聞き手：林 岳里
Photo: Kikuchi Eiji

：まず、ジェネリックメディアとはどのよったことが会社設立のきっかけです。
そして、それに対する私たちの1 つの答

うな会社なのかを教えてください。

えとして作ったのが「GMPS」（Generic
ハディー：弊社はオーディオまたはビデオコ

Media Publishing Service）なのです。こンテンツをインターネットを使ってより多くのプラットフォームは日々進歩するテクノのユーザーになるべく簡単に配信したいとロジーに対してある種のバッファーを提供考える人に対して技術やサービスを提供すします。これにより、クリエイター自身がる会社です。具体的には、あらかじめユー

日々最新技術を追い続けなくても常に新しザーの接続環境を登録してもらうことで、いテクノロジーや新しいものに対応できるユーザーの持っているプレイヤーソフトや接ようになるのです。

続スピードに合わせてコンテンツ制作者の作った作品を自動的に変換するサービスを提供しています。これによりコンテンツ制：GMPSの配信フォーマットを選ぶ基準はなんですか。

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作者は単にQuickTime、AVI、MPEG-1のいずれかのフォーマットでコンテンツを作私たちは特定のフォーマットに依存しなってアップロードしさえすれば、それをこれいソリューションを提案している会社です。

までのようにいくつものフォーマットにあわ会社設立直後の段階では、市場で広く使せてエンコードしなくても多数の人に見てわれている一般的なフォーマットを採用しもらえるようになるのです。

たこともありましたが、どのフォーマットが登場しても対応できるようなシステムを提：会社設立のきっかけや動機はなんですか。

供することこそがベストだと判断しました。
会社の哲学のような話になりますが、大切

ハディー：ここ10年くらいコンテンツのコミなのは、「どのフォーマットで配信したいか」ュニティーはデジタルテクノロジーの変化にではなく、ユーザーが持っている機器ならペースを合わせていく必要がありました。

「どんなものでもコンテンツを見られるようしかし、これではクリエイターはその本来にする」ことなのです。の仕事であるコンテンツの制作以外にテクノロジーについても注力することを迫られてしまいます。そうした状況に直面して、：サービスを発表してからどのような反響がありましたか。

コンテンツ制作者がテクノロジーの変化に一喜一憂することなく、制作に打ち込める

ハディー：まず、米国で開催された展示会ようなプラットフォームを提供したいと思「DEMO」で最初の発表を行ったのですが、インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

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興味深いことに私たちが予想していたよりを確立したいと考えています。この分野は：コンテンツ制作者は御社のサービスを使も早く、ユーザーは私たちの意図している

現在はまだ小さなマーケットですが、確実うことによって負担が減りますが、今後はどことを理解したようです。これまで指摘はに大きくなるといわれています。ただ、そんなことに留意するべきなのでしょうか。

されてきたものの、金銭的、時間的な兼ねの実現にはいましばらく時間がかかるので、合いで解決されていなかった ストリーミ

彼らはできるだけ少ない労力で対応できる

ハディー：やはり第一に自分たちのビジネスングに関するさまざまな問題方法を模索しているのです。

モデルを確立する必要があると思います。

をジェネリックメディアのシステムを導入することでの分それ以外のことは私たちのような会社に任一気に解決できるだろうと直感してもらえ野です。これまで社内教育や遠隔教育などせてしまえばいいのです。たとえば、ユーたのだと思います。

はビデオテープが主流でしたが、それがスザーにとってもっとも望ましいのはどのようトリーミングに置き換わるということです。

なビットレートやフォーマット、あるいはデビデオを使ったトレーニングはすでに広くバイスなのかについてテストする必要もあ行われているため、ストリーミングでもするでしょうが、そうしたことは本来のクリぐにさまざまな用途に対応できると考えてエイターの仕事ではありませんし、私たち

ハディー：おもにインターネットを使ってビいるのだと思います。これらはコンテンツなら、その際に必要なさまざまなフォーマデオを配信したいと考える人たちが私たち自体は特別なものではないのですが、エンットでテストして反応をみながらビジネスのサービスに興味を示してくれました。そターテインメント分野と違ってすでにビジモデルを模索できるツールも提供できます。

れをさらに大きく2つに分けるとすれば、まネスモデルが確立しています。また、ユー

そうしたものを活用しながら、自分たちのずは エンターテインメント分野が挙げザーはこの分野に対しては料金を支払うこコアなビジネスモデルを確立することがこられるでしょう。彼らはインターネットをとにためらいが少ないのも大きな特徴ではれからのストリーミング業界においてコン使って収益を上げる新たなビジネスモデルないでしょうか。

テンツ制作者に必要とされることだと思っ：サービスに興味を示したターゲットはおもにどのような人たちでしたか。

もう1 つは トレーニングや教育ています。
：日本では今後どのように展開していく予定なのかを教えてください。

ハディー：私たちもちょうど日本の事務所をスタートさせたところです。スタッフはまだ、テクニカル担当とビジネス担当の計 2人しかいませんが、日本のマーケットを理解するためにカスタマーやパートナーと一緒に進めていく必要があると考えています。
同じテクノロジーを使っても、アプローチは国によって異なると思います。その意味でも日本在住のスタッフがいることは重要です。
また、弊社の出資者にソニーとNTTがいることはマーケットを理解して市場を作っていくことにおいて有効なことだと思います。現在はすべてのサービスを米国サンノゼのホスティングセンターから提供していますが、十分なクオリティーで配信管理ができています。しかし、今後はそれ以外の258 INTERNET magazine 2001/9

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複数の場所にセンターを用意してサービスを提供することも視野に入れています。
：日本のモバイル市場についてはどのように考えていますか？

ハディー：いまの日本のモバイル市場を見ると、高速な通信速度が出るPHS が極めて安い値段でどこでも簡単に手に入るというのは素晴らしいことだと思います。今後もPHSが優れた方法として使われ続けるかどうかはわかりませんが、コンテンツ提供者もユーザーもNTTドコモの M-stageのようなモバイルソリューションを世界的にも早い段階で身近に体験できる環境があることは、日本の大きな優位だと思います。
：テレビとインターネットの統合が叫ばれて久しいですが、これについてはどのように考えていますか。

ハディー：もし統合が行われるとしたら、いつの間にかされているものだと思います。現
在、セットトップボックスやテレビ、ビデ

ピーター・ハディー

オを含め、さまざまな機器がインターネッ

米ジェネリックメディア社CEO

トに接続されるようになっていますが、そアップルコンピュータで10年近くQuickTimeアーキテクトとしてマルチれはぜんぜん統合と呼べるものではありま

メディアテクノロジーの技術や戦略を指揮したのち退社。2000年春に同じくアップルのAngela Lai氏やアップルの在日法人でマーケティンせん。むしろ、現状は分散化の方向に進んグ副本部長を務めた外村仁氏とともにgeneric media社を設立した。

でいるといわれています。しばらく経って

同 社 の プ レ イヤーソフト gMovie Playerはソ ニー の CLIE（ PEG-共通のフォーマットが作られない限り、こN700C）にバンドルされている。の流れを止めることはできないでしょう。そうしたなかで、どのような機器であっても対応できるようなプラットフォームを提供するのが私たちの役目だと思っています。
中管理できる点がメリットですので地域的：今後はどのようにサービスを展開していな展開はそれほど難しくないだろうと思っ：最後にお聞きしたいのですが、社名の由来を教えてください。

こうと考えていますか。ています。
また、サービスの内容的な展開で言えば、

ハディー：覚えやすいキャッチーな名前でな

ハディー：当初は、おもにストリーミングがポータブルデバイス用のソフトウェアとしてく、考えればサービスがわかるような名前進んでいることや本社があることが理由でPalmプラットフォームでムービーを再生すにしたいと思ったのでジェネリックメディア

米国からサービスをはじめましたが、ほぼる「 gMovie Player」 と変換するためのつまり メディア一般

同時期に日本でも知名度が上がり、パート「gMovie Maker」の提供を始めました。こたちのサービスが浸透すればするほど、ユナーがついてきたのですでに日本でもサーれは、すでに多くのユーザーがダウンローーザーは使っていることを意識しなくなるビスを開始しています。そのほかの地域は、ドしています。今後もポータブルデバイスでしょう。常に安定していて、かつパワフ様子を見ながら進めて行こうと考えていまを使って友達とムービーを見たり、さまざルであることがベストだと思っています。

す。私たちのサービスは必ずしもローカル

まな場所で楽しんだりできるようなソリュにデータがある必要はなく、センターで集ーションを提供していきたいですね。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&Dとしたのです。私：ありがとうございました。

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