プレイヤー名:“ ジミー ”

探索者の名前：ジェームズ・アーサー・ファロン
動機：冒険心
職業2： 操縦士士官〈安定度〉-12-8-4
0
4
8
12-11-7-3
15913-10-6-2
2
61014

1
〈正気度〉

0
4
8
12-12-8-4
0
4
812

1
5913

2
6
10
14

〈体力〉
-11-7-3
1
5
913

3
回避値：

-10-6-22
610
14
3-9-5-1
3
7
1115

3
71115

職業の特殊能力：

正気の柱：作成ポイント：学術系探索技能《医学》《生物学》

交渉系探索技能/1/1-9-5-1
3
7
11
15

《安心》
《軍務経験》《真意看破》《信用度》

一般技能/2/2/2/2

技術系探索技能《証拠収集》/2〈安定度〉〈嫌な気配〉〈運動〉〈隠密〉〈応急手当〉
〈格闘〉
〈銃器〉
〈正気度〉

/9/4/2/6/7/10/6/8

〈操縦〉
〈体力〉
〈逃走〉
〈尾行〉
〈もしもの備え〉/8/7/8/4/4

1：パルプ・モードのゲームでは〈 正気度〉を回復できる。
〈正気度〉
プール
で、
〈 正気の減少は一本線（—や／）度〉
レーティングの減少は二本線（＝や×）をつけて記録すること。
2：職業技能は半額で購入できる。作成
ポイントを割り振る前に、各職業技能の□に印を付けておくこと。
3：回避値は3だ。君の〈運動〉が8以上なら4になる。
4：通常、キャラクター作成時に《クトゥルー神話》は修得できない。
〈正気度〉
レーティングの上限値は［10−《クトゥルー神話》レーティング］
である。
5：パルプ・モードのゲームでは、〈 銃器〉
レーティングが5以上あれば、2丁の拳銃を同時に撃つことができる（P.43参照）。
6：レーティング1につき1つの言語を修得している。言語の選択はプレイ中にできる。選択した言語はここに記入すること。

君の父親はチェシャー州の巡回裁判所で検死官として働く医師だった。君が子供だったころ、父親は非常に忙しく、君は彼の仕事ぶりを新聞で追い、審理全ての記録を取っていた。君は自分自身をシャーロック・ホームズとアルセーヌ・ルパンを掛け合わせた人物とみなしている。科学とアクションの連携で犯罪者を捕まえるのだ。君はいつかは父の歩んだ道を継ぐつもりでいたが、戦争が計画の邪魔をした。父親はコネを使い、君の意に反してしばらく君を戦地から遠ざけていた。彼に黙って学校を去り、従軍して初めて、彼は君の好きなようにさせてくれた。チェシャー

連隊でしばらく過ごしていたが、塹壕戦にはすぐに幻滅し、異動の機会に飛びついたのだ。空戦に身を投じて数ヶ月経った。君はエースになるような人物ではないのは承知しているが、それでも自分のことは颯爽たる空の騎士と考えていたい。

（－2）
（±0）
武器：拳、蹴り、ピストル

7：〈運動〉
レーティングの2倍を超える
分の〈逃走〉
レーティングは、作成ポイント1につきレーティング2の割合で購入できる。
8：〈催眠術〉
はパルプ・モードのゲームにおいて、精神科医と超心理学者だけが修得できる。
９：作成時に以下のレーティングを無料で得る：〈安定度〉
1、〈 正気度〉
4、〈 体力〉1、職業の《信用度》の最低値（P.24参照）。
（探）：この一般技能は探索技能のような使い方ができる。

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プレイヤー名:“ ブラック・マック ”

探索者の名前： リチャード・マクドナルドド
動機： 血脈職業2： 操縦士士官〈安定度〉-12-8-40
4812-11-7-3
15913-10-6-2
2
610
14

1
〈正気度〉

0
4
812-12-8-404812

15913

2
6
10
14

〈体力〉
-11-7-3
15913

3
回避値：

-10-6-2
261014
4-9-5-1
3
71115

371115

職業の特殊能力：

正気の柱：作成ポイント：学術系探索技能《オカルト》《図書館》

交渉系探索技能/1/1-9-5-1
3
7
11
15

《威圧》
《軍務経験》《信用度》

一般技能/2/2/3

技術系探索技能《芸術》《撮影》《野外活動》/1/2/2〈安定度〉〈嫌な気配〉
〈隠蔽〉
〈運動〉
〈隠密〉
〈機械修理〉〈銃器〉〈正気度〉/8/6/5/8/10/5/8/6

〈操縦〉
〈体力〉
〈変装〉

/8/10/5

1：パルプ・モードのゲームでは〈 正気度〉を回復できる。
〈正気度〉
プールで、
〈 正気の減少は一本線（—や／）度〉
レーティングの減少は二本線（＝や×）をつけて記録すること。
2：職業技能は半額で購入できる。作成
ポイントを割り振る前に、各職業技能の□に印を付けておくこと。
3：回避値は3だ。君の〈運動〉が8以上なら4になる。
4：通常、キャラクター作成時に《クトゥルー神話》は修得できない。
〈正気度〉
レーティングの上限値は［10−《クトゥルー神話》レーティング］である。
5：パルプ・モードのゲームでは、〈 銃器〉
レーティングが5以上あれば、2丁の拳銃を同時に撃つことができる（P.43参照）。
6：レーティング1につき1つの言語を修得している。言語の選択はプレイ中にできる。選択した言語はここに記入すること。

（訳注：スコットランドの氏君の家系は、遠い昔からフォーファーシャーの丘陵で農家を営んでいた。君はリンゼイ家族）と遠縁で繋がっており、父親はアフレック城は自分たちの一族に権利があると常々主張していた。だが彼は長年かけて多くの話を語ってきたので、それを整理するのは生涯かかる仕事だろう。たまたまだが、話を語るのは君の趣味でもある。君は“アーサー・リンゼイ”という筆名で、短い怪談を6本ほど売っており、いまは長編に取り掛かっている。君はゴブリンの民話をなかば信じており、そして一度ではあるが、モニキー・パリッシュの教会の敷地で幽霊を見たこともある。昼よりも夜を楽しむタイプだ。荒れ果てて月に照らされる光景には、何とも言えない趣がある。少しでも機会があれば、君は全てを投げ出しあの丘陵地帯へと帰るだろう。おそらくはなにか思い出深いものを書き留めるために。君にとって戦争は堪えるもので、楽しむものではなく、魅力的なところなど見つからない。
（－2）
（±0）
武器：拳、蹴り、ピストル

7：〈運動〉
レーティングの2倍を超える
分の〈逃走〉
レーティングは、作成ポイント1につきレーティング2の割合で購入できる。
8：〈催眠術〉
はパルプ・モードのゲームにおいて、精神科医と超心理学者だけが修得できる。
９：作成時に以下のレーティングを無料で得る：〈安定度〉
1、〈 正気度〉
4、〈 体力〉1、職業の《信用度》の最低値（P.24参照）。
（探）：この一般技能は探索技能のような使い方ができる。

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プレイヤー名:“ ピンキー ”

探索者の名前：ジョージ・アルバート・ドガート
動機： 好奇心職業2： 操縦士士官〈安定度〉-12-8-40
4812-11-7-3
1
5913-10-6-2
2
61014

1
〈正気度〉

0
4
812-12-8-4
0
4
812

1
5913

2
610
14

〈体力〉
-11-7-3
1
5913

3
回避値：

-10-6-2
261014
4-9-5-1
371115

371115-9-5-1
371115職業の特殊能力：

正気の柱：作成ポイント：学術系探索技能
《医学》
《語学》
《生物学》
《図書館》

交渉系探索技能/1/1/1/1《威圧》《官僚制度》《聞き集め》《軍務経験》
《信用度》
《安心》

一般技能
/2/2/1/2/2/2

技術系探索技能
《薬学》

/1

〈安定度〉
〈嫌な気配〉
〈運動〉
〈隠密〉
〈格闘〉
〈機械修理〉〈銃器〉〈正気度〉/9/4/8/4/8/3/10/7

〈スリ〉
〈操縦〉
〈体力〉

/6/10/6

1：パルプ・モードのゲームでは〈 正気度〉を回復できる。
〈正気度〉
プール
で、
〈 正気の減少は一本線（—や／）度〉
レーティングの減少は二本線（＝や×）をつけて記録すること。
2：職業技能は半額で購入できる。作成
ポイントを割り振る前に、各職業技能の□に印を付けておくこと。
3：回避値は3だ。君の〈運動〉が8以上なら4になる。
4：通常、キャラクター作成時に《クトゥルー神話》は修得できない。
〈正気度〉
レーティングの上限値は［10−《クトゥルー神話》レーティング］である。
5：パルプ・モードのゲームでは、〈 銃器〉
レーティングが5以上あれば、2丁の拳銃を同時に撃つことができる（P.43参照）。
6：レーティング1につき1つの言語を修得している。言語の選択はプレイ中にできる。選択した言語はここに記入すること。

君の家族はドイツ系だ。母方の方だが。シュヴァルツブルグ=ルードルシュタットにいとこたちもいる。

君はその件については黙っておきたい。ドイツへの同情心があるなどと、人に思われたくない。君は人目のあるところでは威勢が良く、活気があり活動に積極的に参加する。しかしプライベートではもっと控えめで、しかも少々手癖が悪いタイプだ。君の前職は製薬業界で、薬品をブラックマーケットに横流しすることで小遣い稼ぎをする機会があった。今まで見たことなかったような大金を手にするまで時間はかからなかった。手にはしたものの、その金はたちまちの内に使ってしまった。警察が探りに来たので、判事の前にしょっ引かれる前に軍隊に入ったというわけだ。君はどうしても全てを知ろうとせずにはいられない。噂話抜きでは君は生きていけない。ここ数ヶ月で君は後ろ暗い話を聞き回り、脅迫できる相手の人数はいまや半ダースにも及ぶ。連中が撃墜され続けていなければ、一財産築けただろうに! それでも、この戦争を生き延びれば輝かしい未来が待っているはずだと君は確信している。
（－2）
（±0）
武器：拳、蹴り、ピストル

7：〈運動〉
レーティングの2倍を超える
分の〈逃走〉
レーティングは、作成ポイント1につきレーティング2の割合で購入できる。
8：〈催眠術〉
はパルプ・モードのゲームにおいて、精神科医と超心理学者だけが修得できる。
９：作成時に以下のレーティングを無料で得る：〈安定度〉
1、〈 正気度〉
4、〈 体力〉1、職業の《信用度》の最低値（P.24参照）。
（探）：この一般技能は探索技能のような使い方ができる。

©Pelgrane Press Ltd.

©グループＳＮＥプレイヤー名:“ アルフィー ”

探索者の名前： アルフォンス・ウェーバー
動機： 不運職業2： 操縦士士官〈安定度〉-12-8-4
0
4
8
12-11-7-3
1
5913-10-6-2
2
6
10
14

1〈正気度〉

04
8
12-12-8-4
0
4
812

1
5
913

2
6
10
14

〈体力〉
-11-7-3
1
5
913

3
回避値：

-10-6-2
2
6
10
14
4-9-5-1
3
7
1115

3
7
1115-9-5-1
371115

職業の特殊能力：

正気の柱：作成ポイント：学術系探索技能《オカルト》
《語学》
《人類学》
《生物学》
《歴史学》

交渉系探索技能/1/2/1/1/1《官僚制度》《軍務経験》《巧言令色》
《尋問》
《信用度》

一般技能
/2/2/1/1/2

技術系探索技能《撮影》〈安定度〉〈嫌な気配〉
〈運動〉
〈正気度〉
〈銃器〉
〈精神分析〉〈操縦〉〈体力〉/8/8/8/6/8/6/8/9〈変装〉〈もしもの備え〉/3/4/1

1：パルプ・モードのゲームでは〈 正気度〉を回復できる。
〈正気度〉
プール
で、
〈 正気の減少は一本線（—や／）度〉
レーティングの減少は二本線（＝や×）をつけて記録すること。
2：職業技能は半額で購入できる。作成
ポイントを割り振る前に、各職業技能の□に印を付けておくこと。
3：回避値は3だ。君の〈運動〉が8以上なら4になる。
4：通常、キャラクター作成時に《クトゥルー神話》は修得できない。
〈正気度〉
レーティングの上限値は［10−《クトゥルー神話》レーティング］
である。
5：パルプ・モードのゲームでは、〈 銃器〉
レーティングが5以上あれば、2丁の拳銃を同時に撃つことができる（P.43参照）。
6：レーティング1につき1つの言語を修得している。言語の選択はプレイ中にできる。選択した言語はここに記入すること。

君の父親はドイツ人だ。かつてはバーゼル大学の教授で、現在は不本意ながらケンブリッジに落ち着いている。

彼が英国に来たのは18年前、君が生まれる直前だった。それに先んじて、彼は将来有望な学徒カール・ユングと協力しており、現在でも可能なときには連絡を取り合っている。話題は君の父親が心から楽しむ話題、オカルト理論と神話学だ。しかし、君の父親の国籍と、スイス国籍の人間との文通は英国当局の疑いを呼んだ。1915年初頭に、彼は諜報で告発されて逮捕されるところだった。その騒動はやり過ごしたが、彼は屈辱を覚え、その屈辱は君にも受け継がれた。君は自分のドイツ系の血筋について非常に敏感で、ささいな口実ですら簡単に口論に至る。

（君は一瞬たりとも信じたことはないが）父親にかかった反逆罪の疑いを晴らすかのように、君は英国士官の鑑になろうとしており、国王と祖国のために死ぬ覚悟はできている。
（－2）
（±0）
武器：拳、蹴り、ピストル

7：〈運動〉
レーティングの2倍を超える
分の〈逃走〉
レーティングは、作成ポイント1につきレーティング2の割合で購入できる。
8：〈催眠術〉
はパルプ・モードのゲームにおいて、精神科医と超心理学者だけが修得できる。
９：作成時に以下のレーティングを無料で得る：〈安定度〉
1、〈 正気度〉
4、〈 体力〉1、職業の《信用度》の最低値（P.24参照）。
（探）：この一般技能は探索技能のような使い方ができる。

©Pelgrane Press Ltd.

©グループＳＮＥ

プレイヤー名:

探索者の名前： “ コニー ” エリック・オヘア
動機： 友情職業2： 操縦士士官〈安定度〉-12-8-404812-11-7-3
15913-10-6-2
2
61014

1
〈正気度〉

04
812-12-8-4
0
4
812

1
5
913

2
6
10
14

〈体力〉
-11-7-3
15913

3
回避値：

-10-6-2
261014
4-9-5-1
3
71115

3
711
15
-9-5-1
371115

職業の特殊能力：

正気の柱：作成ポイント：学術系探索技能
《語学》
《物理学》
《歴史学》

交渉系探索技能/1/1/1《官僚制度》《聞き集め》《軍務経験》《真意看破》《信用度》

一般技能/2/1/4/2/2

技術系探索技能《野外活動》〈安定度〉〈嫌な気配〉
〈運動〉
〈運転〉
〈隠密〉
〈機械修理〉〈銃器〉〈正気度〉/8/3/8/8/8/8/10/7〈操縦〉〈体力〉/14/8/2

1：パルプ・モードのゲームでは〈 正気度〉を回復できる。
〈正気度〉
プール
で、
〈 正気の減少は一本線（—や／）度〉
レーティングの減少は二本線（＝や×）をつけて記録すること。
2：職業技能は半額で購入できる。作成
ポイントを割り振る前に、各職業技能の□に印を付けておくこと。
3：回避値は3だ。君の〈運動〉が8以上なら4になる。
4：通常、キャラクター作成時に《クトゥルー神話》は修得できない。
〈正気度〉
レーティングの上限値は［10−《クトゥルー神話》レーティング］である。
5：パルプ・モードのゲームでは、〈 銃器〉
レーティングが5以上あれば、2丁の拳銃を同時に撃つことができる（P.43参照）。
6：レーティング1につき1つの言語を修得している。言語の選択はプレイ中にできる。選択した言語はここに記入すること。

君はまだ27歳だが、毎週のように飛行訓練に送り込まれる若者たちに比べたら、老いぼれ同然だ。戦前は君はレースドライバーで、ブルックランズのチャンピオンだった（訳注：ブルックランズは実在のレース場）。1915年からはヴィッカーズ社の航空部門で働いていた。2年ほどのあいだ君は試験操縦士だったが、弟がアラスの戦いで戦死した。君の家族は弟の仇を討つのが君の使命と決めたらしい。君の観点からはそうとは言えないが、家族に逆らうよりは従っていた方が楽というものだ。君は空戦に思わぬ才能を発揮したが、今年の前半に受けた負傷で遅れを取った。
治療後、夏の間は若いパイロットたちを訓練していた。戦争が完全に終わるまで、長続きしなければいいのだがと君は思う。終わった時には、本来の居場所であるレース場に戻りたいものだ。サーキットでは通る道理がここでは通らない。

（－2）
（±0）
武器：拳、蹴り、ピストル

7：〈運動〉
レーティングの2倍を超える
分の〈逃走〉
レーティングは、作成ポイント1につきレーティング2の割合で購入できる。
8：〈催眠術〉
はパルプ・モードのゲームにおいて、精神科医と超心理学者だけが修得できる。
９：作成時に以下のレーティングを無料で得る：〈安定度〉
1、〈 正気度〉
4、〈 体力〉1、職業の《信用度》の最低値（P.24参照）。
（探）：この一般技能は探索技能のような使い方ができる。

©Pelgrane Press Ltd.

©グループＳＮＥ

プレイヤー名:“ ポーギー ”

探索者の名前： ロバート・アンドリュー・プロテロン
動機： 義務感
職業2： 操縦士士官〈安定度〉-12-8-4
0
4
8
12-11-7-3
1
5913-10-6-2
2
61014

1
〈正気度〉

0
4
8
12-12-8-4
0
4
812

1
5
913

2
610
14〈体力〉-11-7-3
1
5913

3
回避値：

-10-6-2
261014
3-9-5-1
371115

371115-9-5-1
3
7
1115

職業の特殊能力：

正気の柱：作成ポイント：学術系探索技能《オカルト》《語学》《図書館》

交渉系探索技能/1/1/1《安心》《威圧》《官僚制度》《聞き集め》《軍務経験》《巧言令色》《信用度》

一般技能/2/2/2/1/2/1/2

技術系探索技能《証拠収集》《野外活動》〈安定度〉〈嫌な気配〉
〈運動〉
〈逃走〉
〈銃器〉
〈体力〉
〈操縦〉
〈正気度〉

/8/4/6/6/8/10/12/8

〈隠密〉
〈変装〉

/9/2/1/2

1：パルプ・モードのゲームでは〈 正気度〉を回復できる。
〈正気度〉
プール
で、
〈 正気の減少は一本線（—や／）度〉
レーティングの減少は二本線（＝や×）をつけて記録すること。
2：職業技能は半額で購入できる。作成
ポイントを割り振る前に、各職業技能の□に印を付けておくこと。
3：回避値は3だ。君の〈運動〉が8以上なら4になる。
4：通常、キャラクター作成時に《クトゥルー神話》は修得できない。
〈正気度〉
レーティングの上限値は［10−《クトゥルー神話》レーティング］である。
5：パルプ・モードのゲームでは、〈 銃器〉
レーティングが5以上あれば、2丁の拳銃を同時に撃つことができる（P.43参照）。
6：レーティング1につき1つの言語を修得している。言語の選択はプレイ中にできる。選択した言語はここに記入すること。

親はまだ植民地におり、両親の顔は何年も見ていない。6年前、君は教育のために本国へと送られ、厳格かつ独身の老いたおばと共にブリストルで暮らしていた。君は大英帝国とその表すものを崇拝している。この従軍は君の長いキャリアの最初の第一歩だ。

戦後の軍隊には、君のような立場の人間にも居場所ができるだろう。新しい組織であり、息詰まる連隊の伝統がないRFCに入ったのは意図してのことだ。野心のある者は出世できるだろう。もちろん、君が目立った戦功をあげ、撃墜数を稼ぎ、勲章の1つや2つをもらえれば、それもだいぶ楽になるはずだ。全て昇進の糧になる。そして、間違いな

く君はインドへ異動となるはずだ。現地でも独自の空軍を編成することになるだろうから。
航空機は言ってみれば新しい騎兵だ。そしてインドは常に騎兵の国だった。

（－2）
（±0）
武器：拳、蹴り、ピストル

7：〈運動〉
レーティングの2倍を超える
分の〈逃走〉
レーティングは、作成ポイント1につきレーティング2の割合で購入できる。
8：〈催眠術〉
はパルプ・モードのゲームにおいて、精神科医と超心理学者だけが修得できる。
９：作成時に以下のレーティングを無料で得る：〈安定度〉
1、〈 正気度〉
4、〈 体力〉1、職業の《信用度》の最低値（P.24参照）。
（探）：この一般技能は探索技能のような使い方ができる。

©Pelgrane Press Ltd.

©グループＳＮＥ