Nota de prensa

11 de marzo de 2016

¡Tokyo Game Show cumple 20 años!

TOKYO GAME SHOW 2016
¡Publicación del programa de laexhibición!
El tema de este año: ¡Pulsa “Start” para jugar el futuro!
Muchas secciones nuevas, ¡también de realidad virtual!
¡Ya se pueden enviar las solicitudes para exhibir!
Fechas: Desde el 15 de septiembre (jueves) hasta el 18 de septiembre (domingo)de 2016/ Ubicación: Makuhari Messe
Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA)
Nikkei Business Publications Inc.
En cooperación con Nikkei Business Publications, Inc. (Nikkei BP), la Computer Entertainment Supplier’sAssociation (CESA) ha anunciado que el TOKYO GAME SHOW 2016 tendrá lugar en el Makuhari Messe
durante cuatro días, desde el jueves 15 de septiembre hasta el día 18 del mismo mes. ¡Ya se pueden
solicitar los stands para la exhibición!

El tema del TGS2016 es: "¡Pulsa “Start” para jugar el futuro!" Este tema se debe a que losvideojuegos están constantemente cambiando la industria, rompiendo barreras tanto nacionales como
generacionales a través de diferentes formas de juego y las nuevas tecnologías.
Este año, el TGS2016 cuenta con nuevas secciones centradas en las áreas de mayor interés. Porejemplo, habrá una sección de realidad virtual (RV), donde se mostraran los nuevos productos yvideojuegos de VR que vayan a salir pronto al mercado, así como una sección para la inteligencia artificial(IA), donde se mostrarán nuevas tecnologías y servicios relacionados con la misma. En la sección deexhibición internacional, además del sudeste asiático, cuyas invitaciones de exposición ya están en marcha,estará también la “sección de empresas emergentes del sudeste europeo” y la “sección de empresas
emergentes de Latinoamérica”, para compañías del Sudeste de Europa y Latinoamérica.
Con el fin de que los visitantes puedan experimentar los juegos por sí mismos, algo que muchos devosotros nos habéis pedido, se habilitará una zona especial de RV dentro de la sección de RV. Además detodo esto, habrá también un parque familiar de juegos (también llamado Family Game Park o Family GameArea), donde tanto padres como hijos podrán disfrutar juntos. Este año, el límite de edad se ha ampliado
hasta la edad de educación secundaria. La oferta de juegos también se ha ampliado.
Se mejorará el contenido de los canales de vídeo oficiales para que la última información de los proyectos
más importantes llegue tanto a Japón como al resto del mundo. DWANGO (Presidente: "Takashi Araki),colaborador especial en el TGS2016, emitirá programas especiales relacionados con el evento desde julio,además de su programación habitual durante la convención a través del servicio de vídeo “niconico”.
Además, los programas en directo de los expositores se emitirán sin cargo adicional durante la duración delevento.* Tokyo Otaku Mode (Representante: Tomohide Kamei) ayudará creando vídeos en inglés paraaquellos que no estén en Japón. * Para la emisión gratuita existen algunas condiciones, como tener al menos 40 stands

Página oficial del TOKYO GAME SHOW: http://tgs.cesa.or.jp/en¡Tokyo Game Show cumple 20 años!
¡El primer Tokyo Game Show fue en 1996, así que este año es su 20 aniversario! El año pasado se batió
el record de participación con 480 empresas y organizaciones, y además, recibimos a 270.000 visitantes, elsegundo año con más asistencia. El Tokyo Game Show se ha convertido en un evento internacional en elque las últimas noticias se transmiten desde Japón al resto del mundo. Se han preparado exhibiciones ysesiones especiales en homenaje a este 20 aniversario. Pronto se anunciarán más detalles. ¡No le va adefraudar!

Tema del TOKYO GAME SHOW 2016

¡Pulsa “Start” para jugar el futuro!

La difusión de Internet y los smartphones, el desarrollo del streaming devideojuegos y los e-Sports, y las nuevas tecnologías como la realidad
virtual...
Los videojuegos ya no son únicamente para “jugar”.
Han cambiado por completo la industria del entretenimiento.
Los videojuegos traen consigo innovación, culturas y sociedades que
sobrepasan las fronterasde las generaciones y los géneros, el espacio y el tiempo, el idioma y lanacionalidad.
Este es el poder de los videojuegos.
Pueden hacer realidad un futuro impensable.
TOKYO GAME SHOW 2016
¡El futuro comienza aquí!

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● Secciones de exhibición y eventos de los organizadores(por determinar)○ Salas 1 - 8● Sección de exhibición
En esta sección se exponen productos y servicios deentretenimiento digital, especialmente enfocado avideojuegos.

* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Sección de smartphones / juegos sociales
Esta sección presenta juegos para smartphones y tablets(iOS, Android, etc.) y juegos que se pueden jugar en losterminales móviles y en los navegadores de Internet delordenador.
* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Sección de juegos simuladores de citas
Esta sección presenta juegos simuladores de citas,
especialmente diseñados para chicas.

* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Parque familiar de juegos★ Actualizado
Esta sección tiene juegos y productos que pueden serdisfrutados en familia.
Este año, la restricción de entrada ha sido ampliada a niñosde educación secundaria y sus familias.
También hay una zona exclusiva para niños de edad deeducación primaria y más pequeños, además de tiendas yuna zona de restauración exclusiva.
*Esta zona está restringida a niños de edad de educación secundaria ymás pequeños acompañados de un adulto.
Esta sección solo estará abierta el día de apertura al público.

● Sección de juegos escolares
Esta sección está diseñada para presentarle a lasinstituciones educativas los futuros juegos, tales comoescuelas virtuales, universidades y cursos por
correspondencia.
* Esta sección estará abierta los cuatro días.

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● Sección de IA ★ NUEVO
En esta sección se presentan nuevos softwares basados enla IA además de otros hardwares, juegos y servicios
relacionados.

* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Sección de nuevas plataformas ★ NUEVO
Esta sección presenta hardware exclusivo, comodescodificadores, juegos exclusivos, servicios y muchomás.

* Esta sección estará abierta los cuatro días.

○ Salas 9 - 11
● Sección de e-Sports ★ Actualizado
Hasta el año pasado, esta sección se centraba en torneos
de e-Sports que hacían los organizadores. Pero este año seha actualizado para mostrar también los juegos, periféricosútiles y relacionados.
Además, también habrá un gran escenario para que losorganizadores puedan hacer torneos.
* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Sección para periféricos de videojuegos
En esta sección se presentan mandos, teclados, ratones,cascos y otros aparatos y productos relacionados con losperiféricos de uso doméstico para videojuegos, consolas
portátiles y juegos de ordenador.
* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Sección de venta de merchandising
En esta sección, habrá tiendas que vendan productos devideojuegos o softwares (como camisetas, tazas, llaveros,etc.).

Algunos stands estarán abiertos los cuatro díasy otros, solo el día de apertura al público.

4● Sección de juegos indie
Esta sección está compuesta por desarrolladores
independientes de videojuegos que presentan sus
creaciones para las diferentes plataformas.
* Hay dos tipos de programas de exhibición disponibles:
el "tipo A", que es barato y que se puede usar demanera individual (hay un proceso de selección
después de mandar la solicitud); y el "tipo B", que essolo para empresas y se asignan según orden dellegada.
Diríjase a la página oficial para saber más detalles de cada programade exhibición.

● Sección de cosplay
En esta sección se exhiben y se venden accesorios decosplays.

Esta sección solo estará abierta el día de apertura al público.

● Sección de RV ★ NUEVO
En esta sección se presenta software que usa la RV, asícomo software, juegos y productos relacionados con lamisma.

* Esta sección estará abierta los cuatro días.

● Sección de negocios / organización de eventos (Pordeterminar)○ Salas 1 - 8● Sección de soluciones para empresas
Esta sección está diseñada para empresas relacionadascon los videojuegos con enfoque B2B.
● Pabellón de computación en la nube / pabellón decentros de datos
Esta sección presenta los servicios de computación en lanube y centros de datos que respaldan las infraestructuras
online, permitiendo así los juegos en red.
Algunos stands estarán abiertos los cuatro días y otros solo losdías para empresas.

● Sección de empresas emergentes de Asia
En esta sección se muestran las empresas que sonempresas emergentes en la industria del videojuego deAsia, incluyendo aquellas que están empezando.
Además, en colaboración con los medios de comunicación5

de cada país/región, se planea hacer publicidad enfocada alas empresas japonesas.
Algunos stands estarán abiertos los cuatro días y otros
solo los días para empresas.

● Sección de empresas emergentes de Europa del Este

★NuevoEn esta sección se muestran nuevas empresas emergentes
de los países del sudeste europeo (incluyendo Polonia,Croacia, República Checa y Rumanía), donde muchas
universidades ofrecen cursos sobre cómo desarrollar
videojuegos.
Algunos stands estarán abiertos los cuatro días y otros sólo los díasde prensa.

● Sección de empresas emergentes de Latinoamérica ★ NUEVO
En esta sección se muestran nuevas empresas emergentes
de los mercados de Centroamérica y Latinoamérica,incluyendo los países de Brasil, Argentina, Chile yColombia, así como Costa Rica y México.
Algunos stands estarán abiertos los cuatro días y otros sólo losdías para empresas.
Imagen● Salas de conferencias internacionales
Sección para encuentros entre empresas
En esta sección se pretende crear un espacio relajado paraque las empresas puedan tener reuniones fructíferas.
También estará el “pasillo de los negocios de Asia” queconectará a los visitantes del día de prensa con losexpositores, así como a unos expositores con otros.
Esta sección solo estará abierta
durante los días para empresas.

◆ Eventos programados en los días para empresas◆ “Cumbre de empresas asiáticas del videojuego”
Conferencia internacional en la que la gente más influyente
de la industria de videojuegos de Asia se reunirá para
hablar de cómo realizar la expansión del videojuego en Asia
a través de diferentes estrategias de mercado.

6◆ NOCHE DE LA IMAGINACIÓN 2016
Festival internacional que presenta diferentes ideas como
prototipos de videojuegos. Estas ideas provienen de todo elmundo y aquellas que más destaquen serán enseñadas apersonas de la industria del videojuego.

◆ “Foro TGS 2016”
Conferencia destinada a los visitantes del día de prensa
que forman parte de la industria de los videojuegos y que secentra en las últimas tendencias de tecnología y en
operaciones comerciales.

◆ “Fiest internacional”
La tarde-noche del segundo día para empresas (16 deseptiembre) habrá una fiesta con el fin de promovernegociaciones entre visitantes y expositores de diferentes
países con los expositores de Japón.

◆ Más información

Zona de restauración y descanso
Hay una zona de restauración y de descanso en la sala de eventos entre las salas 1 - 8 y las 9 11.
Habrá aproximadamente 5.000 asientos para comer o relajarse.
Se van a colocar bancos en la segunda planta de cada sala.
Con esto se pretende aumentar el espacio para sentarse.

※ Toda la información anterior es del día 23 de febrero del 2016. Los contenidos y las salas podrían
ser modificados en función del estado de la preparación y solicitudes de expositores.
※ Todas las fotos son sólo como referencia.
※ Se anunciarán más detalles de cada sección y del evento a través de comunicados de prensa.

7■ Resumen del evento
Nombre del evento:
Organizador:
Coorganizador:
Patrocinador:
Colaborador especial:
Fechas y horarios:

Lugar:

Número de visitantes
esperados:Número de stands
esperado:
Precio de las entradas:(Días de apertura alpúblico)TOKYO GAME SHOW 2016
Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA)
Nikkei Business Publications Inc.
Ministerio de Economía, Comercio e Industria (Por determinar)
DWANGO Co., Ltd.
15 de septiembre (jueves) Día para empresas 10:00 – 17:00
16 de septiembre (viernes) Día para empresas 10:00 – 17:00* La entrada durante los días de prensa está restringida aempresarios y periodistas.
17 de septiembre (sábado) Día de apertura al público 10:00 –17:00
18 de septiembre (domingo) Día de apertura al público 10:00 – 17:00* Si la situación así lo requiere, la apertura de puertas puede
tener lugar a las 9:30 durante el día de apertura el público.
Makuhari Messe (Mihama-Ku, Chiba City, prefectura de Chiba)
Salas de exposición de la 1 a la 11 / Sala de eventos / Sala deconferencias internacionales
230.000
2.000
Adultos (estudiantes de educación secundaria en adelante) – 1.200
yenes en taquilla (Compra anticipada: 1.000 yenes)
Estudiantes de primaria y más pequeños: Gratis■ Calendario de solicitudes para expositoresFecha límite de solicitudes para expositores:

31 de mayo (martes) de 2016

Reunión para ubicación de stands:
21 de junio (martes) de 2016
Para expositores que soliciten 40 o más stands:
1 de julio (viernes) de 2016
Para expositores con menos de 40 stands:
Sesión informativa para expositores:

1 de julio (viernes) de 2016

Página oficial del TOKYO GAME SHOW: http://tgs.cesa.or.jp/en8