報導相關資料

2016年4月1日

獨立遊戲開發者適用企劃「獨立遊戲區」、「SENSE OF WONDER NIGHT」
開始受理報名特別贊助商決定，今年獨立遊戲區（A型）的參展也免費
一般社團法人電腦娛樂協會
日經BP社「2016東京電玩展」（主辦單位：一般社團法人電腦娛樂協會[簡稱：CESA]、協辦單位：日經BP社）
開始受理獨立遊戲開發者適用的2個企劃「獨立遊戲區（A型）」和「SENSE OF WONDER NIGHT 2016（以下簡稱SOWN 2016）」的報名。
於2013年新設的獨立遊戲區，受到全世界許多獨立遊戲開發者的關注，去年從216件報名中審核的結果，由18個國家／地區的69個團體參展。
SOWN是提案引發「令所有人驚奇，彷彿自己的世界會有所改變的感覺」，也就是「SENSE OF WO
NDER」的遊戲之創意的企劃，去年有100件報名，來自8個國家／地區的10組最終名單發表了創意。
自本日起，於官方網站( http://tgs.cesa.or.jp/ )，開始受理2個企劃的報名。從今年起，兩企劃的報名變成共通，從中透過審核，選出獨立遊戲區（A型）的參展者和SOWN的上台者。報名的截止日期為6月10日（五）。
此外，繼去年之後，兩企劃的特別贊助商決定為Sony Computer Entertainment Japan Asia（以下簡稱SIEJA）。
SIEJA全額補助事務局從報名中透過審核，決定於獨立遊戲區參展的「A型」之參展費用（參展4天＝99,900日圓、一般公開日參展2天＝32,400日圓）。如此一來，本區（A型）的參展費用變成免費。
此外，兩企劃獲得特定非營利活動法人 國際遊戲開發者協會日本（簡稱：IGDA日本、理事長：小野憲史）的協助舉辦。
東京電玩展透過獨立遊戲區和SOWN 2016這2個獨立遊戲開發者適用的企劃，提供向世界發送新遊戲創意的機會。

兩企劃的報名重要事項和報名方法等詳細內容，請參閱附錄及「東京電玩展」官方網站（ http://tgs.cesa.or.jp/ ）。
◆獨立遊戲區相關詢問處： indie@nikkeibp.co.jp◆「SENSE OF WONDER NIGHT 」相關詢問處： sown@nikkeibp.co.jp

● 關於「獨立遊戲區」
獨立遊戲區是以獨立遊戲開發者為對象的展示區。為了在電腦遊戲產業引發新風潮，提供獨立開發者容易展示以所有平台為對象的遊戲之環境。事務局從報名中透過審核，準備最多60個（預定）展示空間。
名稱：獨立遊戲區（A型）※該區亦針對法人，備有能夠依照先後順序、收費參展的「B型」。
（「B型」不適用全額補助參展費用）※詳細內容請至官方網路「參展介紹」確認。

展期：

2016年9月15日（四）～18日（日）地點：

幕張展覽館 展示廳內參 展 分 類：

1) 商務日＋一般公開日的4天2) 商務日2天3) 一般公開日2天 ※皆為僅展示，無法進行販售行為參 展 費 用：免費※包含於參展攤販的物品：專用攤位、獨立遊戲區專用參展者徽章5枚

報 名 方 法：請以TGS官方網站（URL http://tgs.cesa.or.jp/ ）的專用表格報名

報名截止日期：

2016年6月10日（五） （※日本時間）

審經由事務局的審核選出

核：

公 布 結 果：於2016年7月上旬～中旬，直接聯絡報名者※依報名內容而定，可能詢問新增的確認事項。
※依報名內容而定，可能介紹別的展示區之參展。

●能夠於獨立遊戲區（A型）參展的團體資格・ 關於想參展的團體的年銷售額
法人：必須低於5000萬日圓或50萬美元左右
個人：必須低於1000萬日圓或10萬美元左右・ 想參展的團體為法人的情況下，資本必須獨立（例如：沒有大型遊戲公司投入資本）●能夠於獨立遊戲區（A型）參展的遊戲・ 完全原創的遊戲（衍生創作內容無論有無獲得原創者同意，皆無法參展）・ 報名者針對擁有開發權利的平台製作之遊戲・ 依照CESA倫理規定、CERO倫理規定的遊戲且不符合下列任何一項者
1) 抵觸CERO倫理規定（http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf）附錄3「禁止表現」，或者包含可能
抵触的表現
2) 在CERO的審查中，被評為「Z」級的作品，或者可能包含相當於「Z」級的表現
3) 已在國外發表，在國外審查機關（ESRB等），被指定為「17+」（MATURE）級
4) 預定在國外發表，可能在國外審查機關為（ESRB等），被指定為「17+」（MATURE）級（殘暴性高，不可能相當於「13+」（TEEN）級的作品）

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●報名方法請以TGS官方網站（ http://tgs.cesa.or.jp/ ）的專用表格，於6月10日（五）之前報名。

●獨立遊戲區相關詢問處（僅電子郵件）
indie@nikkeibp.co.jp（2）關於「SENSE OF WONDER NIGHT 」2016
SENSE OF WONDER NIGHT（SOWN）是以遊戲開發者為對象，募集引發「看到的瞬間、聽到
理念的瞬間，令所有人驚奇，彷彿自己的世界會有所改變的感覺」，也就是「SENSE OF WONDER」
的遊戲創意，提供提案的機會，今年邁入第9屆。本企劃等待原型的演示、具有實驗性要素的已販售或預定販售的遊戲。無論是專家、業餘人士、個人、法人等，皆可報名。即使是小型創投企業的遊戲，或者一人開發的同人遊戲報名，也會公平地審核。
此外，SOWN從今年起，VR遊戲成為審核對象，恭迎OcuFes的代表——高橋建滋為評審委員。等待SOWN才有的新VR世界的發表。
此外，給予被選為SOWN 2016提案者的遊戲開發者，於東京電玩展會場內「獨立遊戲區（A型）」免費參展的權利。
（※截止日期比去年提前約一個月，敬請注意）
名稱：

SENSE OF WONDER NIGHT 2016

協 辦 單 位：

特定非營利活動法人 國際遊戲開發者協會日本（IGDA日本）報 名 方 法：請以TGS官方網站（URL http://tgs.cesa.or.jp/ ）的專用表格報名

報 名 資 格：國籍、年齡、職業（學生、遊戲製作者等）不拘，皆可報名

報名截止日期：

2016年6月10日（五） （※截止日期提前約一個月，敬請注意）審經由評審番員的審查，選出發表作品。

核：

公 布 結 果：於2016年7月下旬，直接聯絡報名者※通過審核，能夠在2016東京電玩展提案的遊戲（最多8件作品），最終會成為在SO
WN 2016發表的遊戲●「SENSE OF WONDER NIGHT 」的目的
・・・・

介紹具有實驗性、創造性，包含非傳統性的遊戲設計和創意之遊戲
介紹製作能夠感覺到「SENSE OF WONDER」的遊戲之重要性，試圖藉此活化遊戲產業
提供邁向未來的機會場合，給開發實驗性遊戲的人們替遊戲設計創造出新的領域

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●提案概要舉辦日期： 2016年9月16日（五） （預定17：30～19：30）

會場： 幕張展覽館 9廳 e-Sports區特設舞台（預定）關於當天的提案和注意事項
・

演講者請於本提案開始的4小時前，於會場集會。（交通費自行負擔）・

提供演講者約10分鐘的提案時間。請進行遊戲演示或提案。
（演講以日文⇔英文的逐步口譯進行）・

演講影片會於官方網站傳送，事先獲得的遊戲資訊也會公開。

●「SENSE OF WONDER NIGHT」視為對象的遊戲・ 塑造至今沒有看過的新遊戲體驗的遊戲將自然語言處理、物理運算、影像辨識、手勢控制等至今沒有使用的技術，巧妙地應用於遊戲，提供新型體驗的遊戲・ 撼動遊戲這個常識的遊戲摸索透過遊戲的體驗，遊玩後，世界看起來有點改變的遊戲本身的新表現方法之遊戲・ 擁有創發性要素的遊戲
透過使遊戲具有AI的交互作用、工具性要素，以及社交性等要素，遊戲捲入使用者的活動本身之遊戲

・ 給予許多人現在馬上想玩這種感動的遊戲
所有人都想親身體驗新的事物，為了做到這一點，讓人忍不住想要留在手邊的遊戲・ 說不出個所以然，總之就是驚人的遊戲
只要是讓人在看到的瞬間，覺得「這個很驚人……」，什麼都可以！

●「SENSE OF WONDER NIGHT」不視為對象的遊戲・ 遊戲本身以未必有關的要素為主的遊戲
至今沒有的背景設定、情境、角色設計、圖畫、劇情、音效等構成遊戲的要素是主要令人驚奇的要素者

・ 純粹只是混合已經存在的領域和遊戲，產生的新領域
但儘管如此，創造出真正的新遊戲體驗者除外・ 只以特定的顧客族群為目標市場客層是新的理由者
專為女性打造的遊戲、針對老人打造的遊戲。但儘管如此，許多人受到感動者除外・ 不會對玩遊戲造成影響、純粹的技術性創新、實驗性商務模式、流通機制
雖非完全排除這些，但是對遊戲體驗必須有直接且明顯的改變●「SENSE OF WONDER NIGHT」相關詢問處（僅電子郵件）
sown@nikkeibp.co.jp

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