天文学の普及を目的としたタイピングゲーム開発プロジェクト活動報告書 vol.1

2005.4.8（Fri）

目次
1

プロジェクト紹介

1

1.1

プロジェクトを立ち上げた動機 . . .

1

1.2

なぜゲームか . . . . . . . . . . . . .

2

1.3

ゲームの特徴 . . . . . . . . . . . . .

3

1.4

工夫した点 . . . . . . . . . . . . . .

4

1.5

公開後の現在までの様子 . . . . . . .

5

1.6

プロジェクト推進方法 . . . . . . . .

6

1.7

開発経緯 . . . . . . . . . . . . . . .

7

宇宙打アンケート

722.1

アンケート概要. . . . . . . . . . .

7

2.2

アンケート結果. . . . . . . . . . .

8

図 1 宇宙打タイトル画面• インターネット社会における新しい天文普及の形を創出する• 天プラメンバーみんなで何かひとつのモノを創る

1 プロジェクト紹介

1.1.1 インターネット社会における新しい天文普

1.1 プロジェクトを立ち上げた動機

及の形を創出する

当プロジェクトでは、「天プラ」のメンバーで協力して、天文学や宇宙開発などに関わる用語を集め

近年はインターネットが爆発的に普及し、利用者たタイピングゲーム「宇宙打（ソラウチ）【天文・宇の増加と低年齢化が進んでいる。国内インターネッ

宙なタイピングゲーム】」（以下「宇宙打」）を製作

ト契約数は 1 億 135 万件*2 に昇り、固定、モバイルした*1 。

両面でごく日常的にインターネットが利用されるようになった。

このプロジェクトを「天プラ」というネットワー

また、ADSL の伸び悩みが続く中*3 で NTT がクにおいて立ち上げた理由は、主に次の二点に集約

2010 年までに国内の半分にあたる三千万件の光通される。
*1 宇宙打 (ソラウチ)*2 2004 年 1 月現在。2004 年 3 月 29 日付朝日新聞。固定【天文・宇宙なタイピングゲーム】「天文学とプラネタリウム」トップページ → 天文ゲー
ム → 宇宙打網＋携帯電話。
*3 2004 年 11 月 6 日付日経新聞

1信網を整備する中期戦略を打ち立てる*4 など、インネットワークだから、ただ議論したりアイデアをやターネットの光回線化、ブロードバンド（高速大容り取りするだけでなく、実際にそれを形にしてみん量）化が急速に進んできている。より大容量のファなで何かひとつの「モノ」を作ってみたい、その過イルを短い時間でやり取りすることが可能となって程で連携を強めたりアイデアを共有したりしたい、きているのである。

そう考えるようになった。その考えを具現化したものが、インターネットコンテンツの製作であった。

このように情報社会への基盤が整備されていながら、一方で医療や教育、行政サービスなどの分野ではＩＴ活用が遅れているとの指摘がある*5 。規制・

1.2 なぜゲームか

慣行の壁や人材不足などが原因といい、改めて日本

では、なぜゲームなのか。の情報化の遅れを認識せざるを得ない。

多くの科学館やプラネタリウムなどでは、展示のこれは、公共の科学館・プラネタリウムなどにおひとつとしてゲームを設置している。ゲームで遊びいても例外ではない。顕著な例は Web サイトであながらにして科学について学べる工夫がされておる。一般企業が市場競争を勝ち抜くためにいち早くり、子供だけでなく大人も楽しめるゲームが豊富

Web サイトの整備を進めた中で、科学の最先端をに揃っている。そして最近では、インターネットの紹介するはずの科学館で未だに整備の遅れたページ

Web サイトの中でも、教育・普及を目的としたペーを目の当たりにすることがよくある。人材不足・技ジや子供向けのページなどで、このようなゲームを術不足というところが大きいのだろう。

積極的に取り入れるようになってきている*6 *7 *8 。
このような背景から、天文普及でも「遊びから学ぶ」

このようなきっかけから、整備されつつある情報インフラをフルに生かした普及活動を提案してみたという考え方を取り入れてみたいと考えた。

い、と思うようになり、デジタルコンテンツの製作

ゲームを製作しようと考えたのにはもうひとつ理に思い至った。ちょうど、天プラの目指すもののひ由がある。それは、「天プラ」のメンバーに学生がとつが「新しい形の天文普及が生まれる場となる」多いことである。現在大学生・大学院生である人のこと。インターネットサイトで公開するコンテンツ多くは、子供の頃から様々なテレビゲームに触れての企画・製作を次代の天文普及のツールとして提案いる。つまり、ゲーム開発の過程で意見や感想、アしていくことは、天プラの活動理念とも合致する。

イデアをどんどん出していくことが出来、プロジェクトに関わっていける人が増えていくだろうと考1.1.2 天プラメンバーみんなで何かひとつのモノえた。ゲーム開発というジャンルは、若く柔軟な発を創ってみたい想力を最大限に活かせるフィールドであるからでもうひとつの動機は、天プラのメンバーで協力しある。てひとつのものを創ってみたい、という思いがあっここで、以前天プラが日本プラネタリウム協会でたことである。天プラが立ち上がったのは 2003 年

行ったアンケート*9 を引用しよう。このアンケートの夏で、2005 年 1 月時点で 1 年と少ししかたってにおいて、「学生に期待するもの」としてトップにいない大変若いネットワークである。インターネッ

挙げられたのが「発想」で、以下「知識」「時間」とト上の Web ページと ML を中心として活動をして続いている。科学館・プラネタリウム側も学生の高いる特殊なネットワークであるから、お互い顔も知*6 経済産業省原子力のページ「これからは原子力もリサイらないという人も多く、活動へのスタンスはひとクル」：http://www.atom.meti.go.jp/game/(EOC) キ ッ ズ ペ ー ジ：それぞれとなっている。しかし、せっかく生まれた*7 JAXA ・地 球 観 測 セ ン タ ー

http://www.eoc.nasda.go.jp/experience/kids/*8 総 務 省・情 報 通 信 白 書 forKids：*4 2004 年 11 月 3 日、11 日付日本経済新聞ほか

http://www.kids.soumu.go.jp/play/index.htmlP3*9 テンプラネット vol.1*5 2004 年 11 月 5 日付朝日新聞他

2

る (図 2)。この用語は天プラ ML で募集をかけ、提い自由度と斬新な発想に期待しているのである。

案してもらったものの中から、重複するものや似たまた、天プラではまだ学生が発言する機会が少なようなものを省いてリスト化した。

いが、このプロジェクトをきっかけに少しでも垣根を取り払うことが出来れば、天プラ全体としてもメリットがあるだろうとも考えた。
さらに、他にも次のようなメリットが挙げられる。

• 何より楽しい→自分が遊んでも楽しいし、誰かに遊んでもらっても楽しい。

• ゲーム作りは出来上がったときに達成感を生む→その達成感は新たな活動へのモチベーションとなる• アイデアをそのまま形に出来る→ ML などで出されたアイデアをリアルタイムに実現す

図 2 宇宙打ゲーム画面ることが可能• 財産として残る→将来的に天プラが発展的に解消した際にも、デジタルコンテンツは財産

1.3.2 用語ひとつひとつに関連するイメージと用として残る語解説、関連リンク先を添付• 偶然性→検索エンジンで「ゲーム」などで検ゲームに出てくる用語ひとつひとつに、関連する索をかけた際にコンテンツが Hit すれば、偶イメージ（写真かイラスト）、用語解説、関連リン発的な天文普及が実現するク先をつけた（図 3）。イメージは、各研究機関などの広報用の画像を借りてくるか、自分たちで撮影したものを取り込むか、イラストを自作する形で用1.3 ゲームの特徴意した。用語解説は、天プラの ML に加入するメン

このゲームの特徴は以下の通りである。

バーに呼びかけ、賛同してくれた方に執筆を依頼し• 天文学・宇宙開発などに関わる用語を収録た。結果的に、現在までに自分を含め 14 人の方に• 用語ひとつひとつに関連するイメージと用語解説文を執筆していただくこととなった。また、あ解説、関連リンク先を添付

わせて関連リンク先も載せてあり、より深く知りた• インターネットで誰でも気軽に遊べるい用語についてはすぐに調べられる仕組みをとって• Flash の技術を利用しているいる。

• 天プラのＭＬに加入するメンバーで協力して開発を行った

1.3.3 インターネットで誰でも気軽に遊べる
このゲームは誰でも気軽に遊べるよう、インターネットで公開している。ゲームのファイルサイズ

1.3.1 天文学・宇宙開発などに関わる用語を収録はおよそ 4.4MB となっており、インターネットの宇宙打には天文学や宇宙開発などに関わる用語を120 個*10 収録してある。ゲームではこれらの用語

接続環境によってはロードにやや時間がかかるもがランダムに表示され、それを 60 秒間でどれだけのの、一度ロードしてしまえば、新しくファイルをアップデートしたり長期間ファイルを開かないな

速く正確にタイピングできるかを競う形になっていどしない限り、新しくロードしなおす必要は無い。
*10 ver.5.01 現在「お気に入り」やブックマークに登録しておけば、ワ3

以上の点から、Flash は、「誰にでも遊べるビジュアルでインタラクティブなコンテンツを創る」という目的に最適なソフトであるといえる。

1.3.5 天プラのＭＬに加入するメンバーで協力して開発を行った
このゲームの大きな特徴のひとつが、天プラという新しいネットワークを利用して開発を進めたことである。天プラには広く様々な話題がやりとりされるメーリングリストが用意されているが、今回のプ

図 3 宇宙打用語解説画面

ロジェクトではそのメーリングリストを利用して開発スタッフや意見・感想を募った。天プラのネット

ンクリックですぐにゲームで遊ぶことができる。

ワークをつくる学生さんの独創的な発想や高い自由度、館の職員さんの経験や知識をリアルに活かすこ

1.3.4

Flash を利用しているとが出来る環境を利用して開発を行えた事は大変大このゲームは、Macromedia 社の FlashMX2004

きいだろう。というソフトを使用して開発している。Flash で開発したソフトは FlashPlayer がインストールされて1.4 工夫した点いないと起動することは出来ないが、同社によればこのゲームで工夫した点は以下の通りである。

「Macromedia Flash プラットフォームは、全世界• 文字列自動変換システム搭載のインターネット接続可能なデスクトップの 98 ％、• ランキング登録機能

およびさまざまなデバイスに搭載されている最も普• 用語「ゲット」機能

及度の高いソフトウェアプラットフォーム」*11 であり、ほぼどのパソコンでも起動することが示され1.4.1 文字列自動変換システム搭載ている（図 4）。さらに、Flash はアニメーションやタイピングゲームにおいて生命線となる「文字デザイン性にも優れたソフトであり、ActionScript列自動変換システム」を搭載した。これは、表示さというスクリプト言語を利用することにより、あられているローマ字列だけでなく、プレイヤー自身ゆるパフォーマンスが可能となっている。のキーに対応し、自動的に文字列が変換、正解として認識されるものである。たとえば、「超新星」とタイピングするときは、「CHOUSINSEI」でも「TYOUSHINSEI」でも正解として判定される。対応しているのは、
「し」
「ち」
「つ」
「ふ」
「じ」「ん」と「しゃ」行、「じゃ」行、「ちゃ」行である。

1.4.2 ランキング登録機能
ゲームで高スコアを出すとランキングに登録でき
図 4 Flash Player 普及率る機能をつけた（図 5）。製作に当たっては Perl 言

by Macromedia

語による CGI を利用している。上位 100 位以内に入ると、「お名前」（10 文字以内）と「一言」（16 文*11 「Macromedia-製 品：Macromedia Flash Player」：
http://www.macromedia.com/jp/software/flashplayer/ 字以内）を登録が出来るようになっていて、少しで4

もランキングの上位を狙おうという心理をついてた

1.5 公開後の現在までの様子

くさん遊んでもらうことと、ちょっとした一言を残せることで一方通行でないインタラクティブなコン

1.5.1 アクセス数テンツに仕上げることを目的に設置してある。

2004 年 11 月 21 日に公開してから現在（報告書執筆時点では 2005 年 3 月 30 日）までに、宇宙打へ45000Hits 超のアクセスがあった。ここ 1 ヶ月程は1 日平均 500Hits 前後を稼いでいる。
1.5.2 検索エンジン Hit 順位
検索エンジンでのヒット順位は表 1 の通りである。（調査：3 月 30 日・google）

表 1 検索キーワードと宇宙打 Hit 順位（「+」は AND 検索）

図 5 宇宙打ランキング画面※「お名前」の部分は消してある

1.4.3 用語「ゲット」機能

検索キーワード

順位

宇宙打

1

天文 + タイピング

1

タイピングに出てくる用語の用語解説は、はじ

天文 + ゲーム

1

めから読めるようにはなっていない。ゲームの中

天文 +Flash1

で「ある条件」*12 を満たしたときに、用語を「ゲッ宇宙 + タイピング1ト」でき用語解説を読める、という設定にしてある。

宇宙 + ゲーム

1

ゲットしていない用語は、用語解説の画面で「？」

宇宙 +Flash13

タイピングゲーム

19になっているため、用語解説だけでなく用語そのものや用語のイメージなども表示されないようになっている。
このアイデアは、「ポケモン」*13 や、「甲虫王者ム「タイピングゲーム」のみの単独検索で上位に Hit

シキング」*14 *15 などの大ヒットや、大きなブームするようになったことは大変大きいだろう。

を呼んだ「食玩」*16 にヒントを得て、収集意欲に着目したことから生まれたものである。従来は用意さ1.5.3 各種サイト・ＭＬで紹介れた用語の解説文をただ読むだけだったものを、用日本プラネタリウム協会*17 など、各種団体のサ語解説を「集める」という手法にしたことで、よりイトで紹介されたほか、有名な個人サイトやブログ能動的に天文用語に触れられるしくみにしてある。などで紹介された。また、天文教育普及研究会*18 などの各種団体のメーリングリストでも紹介された。

*12 具体的には、「ミスすることなく１回でも用語を完璧にタイピングできたとき」だが、ゲームの中では「ある条件」として紹介してある*13 ポケットモンスターオフィシャルサイト：

http://www.pokemon.co.jp/*14 甲 虫 王 者 ム シ キ ン グ 公 式 ホ ー ム ペ ー ジ：

*17 日 本 プ ラ ネ タ リ ウ ム 協 会：

http://mushiking.com/

http://www.planetarium.jp/*15 11 月 21 日付日本経済新聞で紹介*18 天 文 教 育 普 及 研 究 会：

*16 例えば、「王立科学博物館」：http://www.startales.com/

http://www.obs.jp/links/tenkyo/

51.5.4 月刊「星ナビ」2 月号に紹介

企画案を練り上げて完成させることを目的としたアストロアーツ社より発行されている天文雑誌

ML で、天プラ ML に加入する中で企画立案に携わ「星ナビ」の 2005 年 2 月号に紹介された。半ページる少数の方が参加している*21 。tenpla-coreML はほどのエリアだったが、開発責任者が執筆した記事10 月ごろに発動したため、このプロジェクトの企と宇宙打のスクリーンショットが掲載された。*19

画・設計の段階では間に合わなかったが、プロジェクトが大詰めを迎えたあたりでこちらからさまざま

1.5.5 天文学会で紹介な意見をいただいた。

日本天文学会*20 の春季年会（東京・明星大学）に

1.6.3 開発推進室て、「天プラ」の取り組みの一環として宇宙打が紹(Web ページ)介された。また、開発責任者が直接学会会場に出向

タイピングゲームに収録する用語が決まった時点

き、ポスターセッション場でノートパソコンにてデで、「テンプラタイピング（仮）開発推進室」といモンストレーションを行った。

う名称の Web ページを立ち上げた*22 。天プラ MLに加入する人が、このプロジェクトがどのようなも1.6 プロジェクト推進方法のなのか、現在どのように開発が進んでいるのかを一目で分かるようにしたもので、開発計画、用語リ

このプロジェクトを進めるにあたって、以下のスト、および用語解説の進行状況、FAQ、開発履歴ツールを利用した。などを掲載した。（図 6）• 天プラメーリングリスト (ML)• 天プラコアメーリングリスト (coreML)• 開発推進室(Web ページ)• 開発推進ビィビィエス (掲示板)
1.6.1 天プラメーリングリスト (tenpla-ML)
先述のように、プロジェクト推進のために天プラのメーリングリストを利用した。具体的には、タイピングゲームに取り入れる用語を募集したり、用語解説の執筆者を募ったりというものや、ゲームに関する意見や感想などを挙げてもらったりという方法で利用した。ゲームはプロトタイプをインターネッ

図 6 宇宙打開発推進室の一部トで公開して ML で URL を告知し、実際に ML加入者にそれを見てもらうことで意見を挙げても1.6.4 開発推進ビィビィエス (掲示板)らった。

開発推進室と同時に、プロジェクトに関する意見や感想を挙げてもらったり、議論をしたりする目的

1.6.2 天 プ ラ コ ア メ ー リ ン グ リ ス ト (tenpla-で、専用の掲示板を設置した。

coreML)
天プラには一般の ML の他に、コアメーリングリスト (tenpla-coreML) が用意されている。これは、*19 ただ、肝心の URL やアクセス方法が掲載されておらず、*21 詳しくは「天文学とプラネタリウム」トップページのメアクセス解析をしてみても星ナビ発売後に目だってアクセス数が伸びるということは無かったことが残念である。
*20 日本天文学会：http://www.asj.or.jp/*22 ゲームのタイトルが「宇宙打 (ソラウチ)」に決まった時

ニュー→「ML のご案内」を参照
点で、ヘッドを「宇宙打 (ソラウチ) 開発推進室」に変更

6

¶

1.7 開発経緯

宇宙打アンケート³

Ｑ１．みなさんについて伺います。

開発は、当初 2004 年 11 月 3 日のリリースを予定して進められた。残念ながらリリース予定日まで• 年齢は？には完成させることが出来なかったが、3 週間後の

• 性別は？

11 月 21 日に無事リリースとなった。詳しい開発経• 職業は？

緯は以下の通り。

• 博物館・科学館・プラネタリウム・天文台などの施設で働いている方（アルバイト・ボランティア含む）は右のチェックボックスにチェックをしてください。

日付

できごと

04 年 7 月

企画・設計準備

グリストに加入している方は右のチェッ

8月9日

ver.1.00 製作

クボックスにチェックをしてください。

8 月 16 日

ver.1.22 製作→ ML へ

8 月 28 日

ver.2.20 製作→ ML へ

9 月〜

意見をもとに順次修正• 宇宙打をどこで知りましたか？

9月4日

ver2.40 製作→ ML へ

• 宇宙打の面白さはいかがですか？

9 月 12 日

ver.2.50 製作→ ML へ

• 宇宙打の遊びやすさ（操作性・デザイ

9〜11 月用語・イメージを順次ゲームへ

11 月 13 日

ver.3.00 製作

11 月 21 日

完成版 ver.4.00 リリース

05 年 1 月 25 日

修正版 ver.4.11 リリース• 宇宙打には現在 82 個の用語が登録し05 年 3 月 31 日

改訂版 ver.5.00 リリースてあります。この用語数はいかがです•「天文学とプラネタリウム」のメーリン

Ｑ２．宇宙打 (ソラウチ) について伺います。

ン・画面構成など）はいかがですか？

• 用語解説文の分かりやすさは全体的にみていかがですか？

か？

• 宇宙打に登録してほしい天文・宇宙に関わる用語がありましたらお書きください。

2 宇宙打アンケート• 宇宙打に対する意見・感想・要望、開発

2.1 アンケート概要

者へのメッセージなどをご自由にお書2004 年 12 月 31 日〜2005 年 1 月 20 日までの 3

きください。

µ週間にわたって、宇宙打のバージョンアップと天プ´

宇宙打の Web ページにバナーを貼り、アンケーラの活動促進を目的として Web 上でアンケートをト回答者には次回作であるパズルゲームの体験版行った。*23

ダウンロードの特典をつけることで回答を促した。

アンケートの質問内容は以下の通り。

HTML によるフォームと Perl 言語を使用した CGIの連携で製作してある (図 7)。
アンケートは選択式のものを 10 問、記述式のものを 2 問用意し、気軽に回答しながら自分の考えや意見も十分書けるように配慮した。

*23 なお、このアンケートを行った段階では ver.4.11 を公開中で、登録用語数は現在の 120 語のおよそ 3 分の 2 程度の 82 語であった。

7

図 7 アンケート Web ページの一部

図 9 Q1-【2】性別は？

2.2 アンケート結果
その結果、48 の有効回答をいただいた。母体数としてはやや少ないが、大変貴重な意見を伺うことが出来た。以下、このアンケート集計結果を紹介していく。

2.2.1 プレイヤー層
Ｑ１のアンケート回答者に対する質問から、おおまかなプレイヤー層が把握できた。アンケート回答者=全宇宙打プレイヤーでは無いが、だいたいの目

図 10 Q1-【3】職業は？

安にはなる。

が多かった。画像を豊富に使用したことなどが受けたのかもしれない。一方、図 11 および図 12 は意外な結果であった。先に紹介したように「天プラ」には学術施設の職員や、天文台・科学館などでアルバイト・ボランティア活動をしている学生が多いのだ
が、それ以外の学生、つまり図 11 における「働いていない」層が実に 8 割近くを占めたのだ。また、
図 12 は、天プラＭＬに加入していないプレイヤーが 8 割を超えていることを示している。このことか
図 8 Q1-【1】年齢は？

ら、公開からわずか 2 ヶ月あまりで外部からのアクセスを多く獲得することに成功したと言える。

図 8、図 9、および図 10 から、10 代〜20 代の男

2.2.2 宇宙打へのアクセス性、そして学生が多くプレーしていることが分かる。学生主体のプロジェクトであり、広報も主に学では、このように外部からのアクセスを導いたものは何だったのか。Q2 を見ていきたい。

生に対するものであったから、当然といえば当然の結果ではある。ただ、予想よりも女性のプレイヤー最も多いのが「友人・知人からの紹介」であるの

8

般的な情報サイトであれば、これはあまり実現しない。なぜなら、情報サイトは検索エンジンによって検索をかけた時に Hit したサイトを参照すればよいからである。わざわざ友人・知人に紹介する必要は無い。だが、このように特異なコンテンツであれば、誰かに教えたい、という気持ちが生まれるのかもしれない。
次いで、「天プラ以外の Web サイトからのリンク」「天プラ Web サイトからのリンク」と続くが、宇宙打は各種団体*24 やブログで紹介されることも

図 11 Q1-【4】各種学術施設で働いていあり、このようなページからのリンクが着実に増える or 手伝いをしているかていることがうかがえる。今後はそこからプレイヤー層の拡大を望むことも出来る。

2.2.3 宇宙打の面白さ、遊びやすさ、分かりやすさ
次に、宇宙打の面白さ、遊びやすさ、用語解説の分かりやすさをまとめて見ていきたい。

図 12 Q1-【5】天プラＭＬに加入しているか

図 14 Q2-【2】宇宙打の面白さ

図 14 からも分かるように、「とても面白い」と感じる人が大変多かった。一方で、図 14 と図 15 および図 16 のグラフを比べてみると分かるように、

図 13 Q2-【1】宇宙打を知ったきっかけ「とても面白い」と感じながらも、「とても遊びやすい」あるいは「用語解説がとても分かりやすい」とは予想外であったが、これを検証してみると、ゲー感じない人が多かったようだ。特に用語解説文の難ムコンテンツならではの普及方法であると言える易についてはその傾向が顕著であった。具体的に点だろう。というのも、「友人・知人からの紹介」は、数化すると、「とても面白い」を 5、「まったく面白当サイトの URL を貼ったメールをやりとりするなくない」を 1 としたときの面白さの平均値は 4.65、り、口頭で「『宇宙打』で検索して」などと伝える*24 日本プラネタリウム協会:http://planetarium.jp/他

ことによって実現する。即ち「口コミ」である。一9図 15 Q2-【3】宇宙打の遊びやすさ

図 17 Q2-【5】用語数の多少

2.2.5 登録してほしい用語
次に宇宙打に登録してほしい用語を募集したとこ
ろ、大変多くの提案を頂いた。提案されたのは 70種ほどで、すべては紹介できないが、「すばる望遠鏡」「宇宙背景放射」といった削除対象となってしまった用語から、「スペースシップ・ワン」や「マックホルツ彗星」と言った「話題もの」まで様々なものがあった。また、「専門家でないひとが「何それ？」と思って解説文を読みたくなるような言葉をたくさん入れてください」といった参考となる意見もいくつかいただいた。

図 16 Q2-【4】用語解説文の分かりやすさ

2.2.6 意見・感想・要望
最後に意見・要望・感想だが、これも多くの投稿「とても遊びやすい」を 5、「とても遊びにくい」をを頂いた。要望に関して言えば、キー設定に関する1 としたときの遊びやすさの平均値は 4.29、「とてもの（「設定しなくてもどんなローマ字うちにも対も分かりやすい」を 5、「とても難しい」を 1 とした応できるようにして欲しい」など）が多く、改めてときの用語解説文の分かりやすさの平均値は 4.00

キーに関して新たなアルゴリズムおよびプログラであった。このことから、ゲームとしての面白さはムの構築が必要であることが認識できた。他にも、高水準をマークできたが、デザインや操作性などの「説明が文字数が多くて、わかりにくいところがあ面、それから天文普及で一番肝心な用語解説文の中りました。」や「解説文の文字をもう少し大きくし身にまだ改善の余地があると言えるだろう。て欲しいです。」といった要望も頂いた。
ただ、こういった要望よりも、「すごく楽しいで2.2.4 用語数の多少す」「とってもおもしろいです」「素敵なサイトに出次に用語数が多いか少ないかについてだが、これ会えてとても満足してます」などの励ましの言葉やは図 17 を見れば一目瞭然で、「やや少ない」および感想が大変多く、開発責任者としては本当に嬉しい「少なすぎる」と回答する人がほとんどであった。

限りであった。

用語の追加は最優先課題と言える。

10

2.2.7 アンケート結果を踏まえて以上のアンケート結果を踏まえて、2005 年 3 月31 日に改訂版となる ver.5.00 をリリースした。このバージョンでは、先述のように「文字列自動変換システム」を導入したり、用語解説画面で別ウインドウが開かれる仕様にするなどの改定を施した。

2.2.8 今後の展望
今後の展望であるが、目標としては• かな打ちユーザーへの対応• オプション（BGM・SE の調整等）の追加• 各種バージョン（子供向け、星座バージョン、プラネタリウム解説バージョン等）の拡張などにも時間の許す限り取り組んでいきたい。また、タイピングゲームから離れて別のジャンルのゲーム製作も構想中である。

宇宙打（ソラウチ）【天文・宇宙なタイピングゲーム】

http://planetarium.halfmoon.jp/typing/saishin.html/

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