取材＆文：友清 哲
扉イラスト：坂本一水

104 +++ iNTERNET magazine 2004.07 +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&Dインターネットから生まれたキャラクターは、モナーやギコ猫だけではない！
掲示板の片隅で生まれた美少女キャラが、やがてリアルの社会に影響を及ぼすほどのメディアミックスを起こす――。
そんな不思議なエスカレーションも、立派なインターネット文化の1つ。
子どものお遊びと馬鹿にしていては、ネット文化から取り残されてしまうぞ。にビスケットを載せた奇妙な美少女頭『ビスケたん』。世の中のニュースを勝手にコピー＆ペースで氾濫するお手軽アスキーアートキャラたち付けた別の誰かが改良を加えていくことを繰り返しているのだと思います。たとえばシュールな視点で紹介する女の子『ちゆ12

まず、キャラクターの傾向を大まかに分『2ちゃんねる』でお馴染みの モナー に歳』。――インターネット上には今、数々の類しておくと、フォントの配置でキャラクタしても、初期型は お前らも暇な奴らだな

キャラクターがひしめいていることをご存じーが形成され、そのまま掲示板に書き込めぁ なんてセリフが付いたりして、現行のもだろうか？

るアスキーアートキャラ、サイトの管理人がのとはだいぶ異なっています」

コミュニティーが生まれれば、そこに集う自分の代弁者として、あるいはサイトの語りそう語るのは、ライターとして活躍する知人々の間で独自の文化が生まれるのは必部として作り上げた女の子キャラ、2ちゃん多武豊氏である。誰かが書き込んだアス然かもしれない。その1つの象徴が、前述ねるの「半角二次元」板や画像が直接書キーアートに、「おもしろい」と目を付けた別の不思議なキャラクターたちだ。さほどのき込める掲示板から生まれたキャラ（仮にの誰かが、ほかのコミュニティーで同じアーヘビーユーザーでなくても、シュールなセリ半角二次元系キャラとでもしておく）の3種トを披露（コピー＆ペースト）する。それをフとともに描かれたネコのイラストを掲示類ぐらいになるだろう。

見た誰かがまた別のどこかで……と果て板で見かけたことがあるだろう。ネット上にしない連鎖を繰り広げるうちに、キャラク

まず、アスキーアートキャラだが、その存おけるキャラクター文化は、遊び心を忘れ

在は『2ちゃんねる』
をはじめとする掲示板がちな大人のユーザーたちの知らない間上で、アクセント的に用いられている感がに、止まることのない進化を続けているの強い。コピー＆ペーストで掲示板のスレッだ。

ドに挿入できるため、描き手を選ばない汎ターとして定着するわけだ。

ニュースサイトによって育まれたキャラクター文化

一昔前に全盛を迎えた、生身の人間が用性を備えている点が、支持される大きなマンガ・アニメ顔の女の子キャラ、いわネット上でアイドル化した「ネットアイドル」理由だろう。シンプルな例を挙げれば、5つ

ゆる「萌えキャラ」がネットオリジナルで生は、今でも数こそ減っていないものの、勢の記号で表す『＿¦￣¦○』
は、「ガクーリ」
ままれるのに一役買ったのが個人系のニュいと注目度をすっかり失っている。代わったは「くずおれる男」などと称されるアスキースサイトだった。て台頭してきたのが、アニメの世界から飛ーアートキャラの1つ。人が地面に手を突「ニュースサイトから発生したキャラで、一び出してきたような二次元世界のネットア

き、文字通りがっくりうなだれている姿を模

番ブレイクしたのは『ちゆ 12 歳』でしょう。

イドルだ。現在はその勢いは失ってきつつしたもので、何かの失敗などを伝える際に12歳の女の子が斜めから世の中を見るとあるものの、その影響力たるや、純粋なビ用いられる、顔文字のようなもの。

ジネスユーザーでも無視できないほど大きいう、風刺の利いた構成がウケました。当では、アスキーアートキャラは一体何を時（2001年）
はニュースサイトの影響力がキッカケに生まれるのか――？

非常に大きかったせいもあるでしょう。ある

そこで新たな文化に取り残されないた「各キャラクターの誕生の経緯というの特定のサイトが複数のニュースサイトで取めにも、現在のインターネットのキャラクタは、よくわからないものが多いのではない

り上げられると、途端に 1 万ぐらいアクセーシーンの様子をチェックしていこう。

でしょうか。多くは掲示板に単なる思いつスがアップするような状況でしたから」（知きで描かれたものを雛形とし、それに目を多武豊氏）なものだ。

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ネットキャラ基礎講座 1

アスキーアートの壊れた妖精たち●モナー
ギコ猫と並ぶ、2ちゃんねるの代表的なアスキーアート・キャラ。
「オマエモナー」と他人へのツッコミと一緒に用いられたことから、この名が付いた。

●ガクーリ
またの名をくずおれる男。記号5文字のシンプルさで、うなだれる人の姿を見事に表現。
ネット上にはペーパークラフトキットが登場するなど、メディアミックスも順調!?

●クマ──！！
2ちゃんねるに突如出現した、走る熊さん。叫びながら走る姿だけでなく、ドナルドと殴り合ったり、パトカーで連行されてしまったりと、バリエーションもどんどん増加中。

●ギコ猫
2ちゃんねるから誕生した、代表的なアスキーアート・キャラ。かつてとあるユーザーが発した「ギコハハハ」という奇妙な笑い声が命名の由来。

●ぞぬ●しぃ「しー」というコテハンの人物をキャラ化したもの。頬っぺたのワンポイントが特徴で、段ボールの中に入ったバージョンが最も人気。基本的に愛玩キャラ。

サッカーの前園を指す言葉でもあるが、ここでは犬に似た架空の生物の名を意味する。コ
ンビニの唐揚げの正体に、「ぞぬの肉」とレスされたのが発祥。
四国に棲息しているらしい。

●ちょっと通りますよ
展開中の会話の内容にかかわらず、突然無造作に掲示板を横切る謎のキャラ。その何とも言えないとぼけた表情が人気の元？ デスクトップマ
スコット（Win用）も登場。

●おにぎりワッショイ！
モナーの耳をおにぎりっぽく変え、何となく踊らされてしまったことから発生。主に、2ちゃんねる上でにわかに大盛り上がりする局面（いわゆる 祭り ）で登場。

りそうなお遊びに見えるが……。

ここでいうニュースサイトとは、新聞社やどが美少女、いわゆる萌えキャラである。

通信社などのサイトのことではない。個人

そして、サイト運営者の性別や年齢にかか「そもそも、そういった行為を喜べる人じのウェブマスターが、自らの趣味や好みにわらず、各キャラは設定された仮想プロフゃなければ、ニュースサイトなんてやってな沿ったニュースだけを拾い集めて日々紹介ィール（年齢や出身地、家族構成ほか）にいでしょう。ニュースサイトというのはオタクするサイトのことである。抜群の知名度を沿って立派に独り立ちしている。

的なネタを扱うサイトが多いもの。それを誇る『ちゆ12歳』
も、こういったニュースサ

ちゆの手法は個人ニュースサイトの管理営むようなユニークな人間だからこそ、萌イトのパーソナリティーとしてお目見えした者が前面に出る代わりに、女の子のキャえキャラ化するわけです」（知多武豊氏）わけだ。

ラが活躍するというものだが、逆に、人気何よりも、萌えキャラ化することによってバーチャルネットアイドルと名乗ったちゆ

サイトのウェブマスターを第三者が勝手にサイトのアクセス数は飛躍的に伸びるのだ

は人気を集めたが、のちに同様のスタイルキャラ化しようという動きも出てきた。何でから、案外キャラ化される側も願ったり適のキャラクターを量産させるきっかけとなっもないサイトの運営者がある日突然、本人ったりなのかもしれない。

た。中には『ちよ74歳』
なるパロディーキャのあずかり知らぬところで萌えキャラにされただ、量産化によってバーチャルネットラまで出現するにいたったが、そのほとんてしまうのだ。いかにもトラブルの元になアイドルの価値が希薄になっているのも事

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ネットキャラ基礎講座 2

サイトの顔となった美少女たち●おこめ「おこめにゅーす」を司る少女キャラ。メイ
ド姿の美少女風で、ニュース更新時には日記的な近況を添えることで萌え度をキープ（？）
。ちなみに「米」とグーグルで検索するとトップに来るぐらいの人気ぶり。

●ちゆ12歳
元祖バーチャルネットアイドル。 電子の妖精を名乗る12歳の少女。関西在住で血液型B型、兄がいるなど、細かいプロフィールまで設定されている。現在は更新停滞中なのが残念。
『ネットランナー』誌でも活躍中。

http://okome.org/

http://tiyu.jp/●Lたん
萌えキャラというより、ややおネエなポジションに立ち、鋭いツッコミで世相を斬る。食玩や世の中の裏事情に妙に詳しいのが特徴。現在は表立っての活動は停止中。左のイラストは最新のLたんで、以前とは違う姿となっている。

http://777lll.com/lll777/●ウロン
設定は10歳の女の子。メガネはかけてたりかけてなかったりする。アニメや映画、漫画に関する話題が豊富な「ウロンのひとりごと」のホストキャラ。

http://www.picnic.to/~zerry/uron.html●メモリ
設定は11歳の女の子。イラスト豊富な日記の中では、コミケでの活動報告や定番キャラ化しているお父さんの話題がメイン？

http://homepage1.nifty.com/
GANTSU/memo/
illust: ガンツ●チェき14歳
身長158cm、体重50kg、B88・W59・H86という文句なしの萌え度。トレード
マークは腰まである長い黒髪と、大きなリボン。14歳の設定でありながら、サイトは半ば18禁状態……。

http://check-it.org/14/
illust: 南郷チェき●真紀奈
にわか法律家を名乗る17歳のわれらが真紀奈たん。法律関係、とくに著作権法関連のニュースを紹介し、わかりやすく解説してくれる。
生き別れた12人の兄（みんな種違いらしい）を探す旅の途中だとか。

●茜17歳
TBNのアナウンサーという設定の17歳美少女。厳選されたニュースに添えられる独特の視点の解説にファン多し。フルネームを高橋茜といい、本人申告によれば生娘だとか。

http://homepage3.nifty.com/machina/
illust: 藍島 零

http://tbn.to/
illust: SIN1

知らない。

実のようだ。そのためか、いかにもそれらしの誕生もこの巨大匿名掲示板が関係してい体をなしていながらバーチャルネットアイくる。

ドルとしてひと括りにされることを嫌うキャ「『2ちゃんねる』に半角二次元板という、ほかにも人気番組『トリビアの泉』でおなじラも存在する。

ビスケたんだけではない。ネット上では二次元のエロネタを書き込む板があるの

みの へぇ〜ボタン や、東ハトの激辛ス

本家ちゆを筆頭に一部の人気キャラはですが、萌えキャラはここから出てくるケナック菓子『暴君ハバネロ』などをモチーフ商業雑誌で活躍しているが、現在、オンラースが多いのです。ブームになった ビスにした少女キャラまで存在するのだ。前者

イン上での活動は縮小気味のようだ。

ケたん も、もともとはこの板で誰かがは『へぇ子』といい、少女キャラの頭のてっケンタッキーのビスケットってうめーよぺんに例のボタンが付いている。後者はと書き込んだのが始まりでしたから」（知『ハバネロたん』と呼ばれ、やはり頭上にト多武豊氏）

ウガラシのヘタが付いているのが特徴だ。

お菓子だってOSだってきっかけがあれば何でもキャラ化
ネット上のムーブメントが起こるのに『2美味しい がなぜいきなりキャラクター

インターネットを単なる情報収集ツールとしちゃんねる』は欠かせない。前出のアスキになってしまうのか。謎は深まるばかりだてしか見ていない層にとっては、何が何だ

ーアートだけでなく、「萌え」なキャラクターが、同様のムーブメントはとどまるところをかさっぱりわからない流れだろう。きっかけ

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ネットキャラ基礎講座 3

フェティッシュ が生んだキャラたち●ビスケたんケンタッキーのビスケットの美味さを語るスレから発生した萌えキャラ。ビスケたんONLYのコミケが数回にわたって開催されるなど、異様な盛り上がりを見せた。

http://ketto.com/bs/
illust：ねこまたなおみ●へぇ子
ご存じ、『トリビアの泉』のへぇ〜ボタンをモチーフにした少女キャラ。イラスト展開だけでなく、クリックすると「へぇ〜」の擬音を発するフラッシュも作成された。

http://dice6.com/he-ko.html

番外編 デスクトップで少女が大暴れ？
キャラクターがPC画面上で話しかけたりすするデスクトップマスコットというソフトがある。その1つでシェアウェアの『ペルソナウェア with 春菜』に対抗して作られたのがフリーの『偽ペルソナウェア with 偽春菜』
（現『伺か』）だ。
『伺か』は本家と比べ機能が豊富で、プログラムの知識がなくてもオリジナルのキャラクターが作成可能であったため、有志たちによってさまざまな伺か対応キャラクターが生み出されてきた。ここで紹介する『双葉＆うにゅう』
もその1つ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7317/futaba.html●ハバネロたん
東ハトの激辛お菓子が、なぜか美少女キャラクターに。
「世界一辛い唐辛子少女」がキャッチフレーズ。お仲間キャラに、お色気度で上を行く「ハラペーニョさん」も。

http://shigatake.web.infoseek.co.jp/ indexB.html
illust：シガタケ

さえあれば自然発生的に誰かがキャラクタ

そこから生まれた最近のホットなキャラ

氏の弁。誰のものでもないからこそ、プローを生む。そしてそれを囃し立てて消費すクターは、「Meたん」などウィンドウズ系OSやアマを問わずにさまざまな描き手によっるネットユーザーが数多くいるということだ。

を中心としたOSを擬人化した「OSたん」て描かれ、改良されていく。いわばオープビスケたんやへぇ子、ハバネロたんは、商である。有志によるゲーム化も企画されてンソースの考え方に近い。

業誌で使われたり、フィギュア化されたりすいるらしく、いままでのキャラクターよりも本るなど版権キャラクターと同様に商品化さ気度の違いを感じさせる。

れているということを知れば、そのムーブメントの大きさを感じるだろう。

莫大なマンパワーを持つネットの世界なればこそのこの現象。調べものの最中なこのように、無作為に生まれたキャラクどに出くわす数々の意味不明キャラにも、ターが好き勝手な方向に育まれていく。多意外な元ネタや進化の軌跡があるかもし現在進行形の「何でも萌えキャラ化」
をくの場合、そこに強力な権利意識はない。

れない。しばし手を休め、じっくり観察していまやもっとも後押ししているのは、画像「法律上、共同著作物として誰かに所属しみてはいかがだろうか。

投稿が可能な掲示板であり、その中心的ているのはずですが、誰も主張しなければな存在が「ふたば★チャンネル」の「二次ないのと同じ」とは、ネットワークと著作権ふたば★ちゃんねる元裏板」である。

について詳しいロージナ茶会の福島直央

http://www.2chan.net/

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人が「モナー」などのアスキーアートをのハンドルネームをまとっていました。しかキャラクターを共有してメッセージを回して使う際、それがどこから取ってこられし、ハンドルネームなら背後に本人の人格いるのは新しい感覚だと言えます。

たものか、本来誰のものなのか……などとが明確に存在するものの、キャラクターは人がこういったキャラを好んで使う理由いう意識はまず持ちません。単に自分が使そうではない。キャラが勝手に話しているの1つに、文字ベースのコミュニケーションいたいものを使い回しているだけですから。

感覚で、もはや背後に人間はいないんでに物足りなさを感じていることがあるので2000年の夏に、博報堂の『広告』という雑す。斉藤環はハンドルネームを仮面（ペルはないでしょうか。言葉で表すのとは別の誌でこういったキャラクターの特集記事がソナ）と呼んで、ネット上で動き回るキャラ効果を狙いたい意向が、掲示板の歴史と作られましたが、その時も結局、著作権的クターと区別しています。インターネットはともに始まっているんです。に「モナーは誰のものでもない」という結論

常に匿名性が指摘されますが、 仮面を被に落ち着きました。コピーライトの付かなって活動できるというだけで、原理的に匿る座談会の記事などで、「（笑）
」というのはい21世紀のキャラクターとして、最も成功名性があるわけではありません。それどこ日常的に使われてきましたよね。これも非したのがモナーでしょうね。

パソコンが普及する以前にも、雑誌に載ろか、同じ仮面を被っている人は他にいな言語なわけですから、人は昔から文字にな数十年前に電子掲示板システムが発明いという保証も時には必要とされました。

らないノンバーバルなコミュニケーションにされてから、人は「名無しさん」とか、何らかこれに対して、多くの人がモナーのような対する欲求を持っていたのかもしれません。

コピーライトのないキャラクターの中でも最も成功した世紀のキャラクター
ハッカー文化に詳しい

山根信二氏「社会的責任を考えるコンピュータ専門家の会」（CPSR）の日本支部代表。
岩手県立大学ソフトウェア情報学部勤務を経て、現在は東京大学大学
院学際情報学府博士課程に在籍。

批評家・哲学者

東浩紀氏
著書に『存在論的、郵便的』（新潮社）、『動物化するポストモダン』（講談社）などがある。現
在、メールによる批評誌『波状言論』を発行中。
http://www.hirokiazuma.com/

多くのブームを作ってきた日本はキャラクターリテラシーを備えている
けですから、商品レベルに達しているセミ

自ているのではないかと思います。

でも触れたことですが、キャラクターこの頃に形作られたのが、背景に物語プロみたいな描き手がたくさんいます。その消費のされ方には「物語消費」と「デーがなくても萌え要素だけでキャラが売れるういった人たちがどんどんキャラを供給し、タベース消費」があります。
「物語消費」と状態。デザインと特定のキーワードさえぶ

そしてそれがデータベース的にどんどん消著『動物化するポストモダン』の中いうのは背景に物語があり、それがキャラち込んでおけば、勝手に同人誌などが作費されていくという……、この流れは当分の魅力を支えるもの。いわば キャラ萌えられていくという市場が確立しちゃってるん変わらないでしょうね。

に対する キャラ立ち という発想ですね。

ですね。最近で言えば『萌える英単語もえでも、そういうキャラクターって、オタク

これに対し、デザインのパターンそのもたん』や『わたしのおにいちゃん』などが明中心の数万人程度のマーケットですよね。

らかにそれにあたります。

そこに限界がある。エヴァンゲリオンのとのが商品的な価値を駆動しているのが「データベース消費」です。プラグインを作れば日本はこれまで数多くのキャラクターブ

きなんて、北海道から沖縄までどこでもグ勝手に要素が加わってキャラが生成されてームを作ってきた過去があって、キャラクタッズが売られている状態まで行ったわけいき、コミュニティーが発生するという現象。

ーリテラシーが非常に高い。そんな中でイですから、規模としてはまだ及ばない。ネ『ちゆ12歳』などが始まった2001年くらい

ンターネットやアプリケーションなど、自分ット発だからと騒ぐなら、『Deep Love』
もから、こういった動きが次第にメジャー化しでキャラを作れるインフラが整っているわ

同じだし（笑）。

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