‭ シロードTCG 応用フロアルールver.1.2.3‬
ブ‭最終更新日：2023年10月6日‬‭適用開始日：2023年10月6日‬‭――――――――――――――――――――‬‭第 3節 シングルエリミネーション（トーナメント）‬ ‭1 2‬‭第 4節 決勝ラウンド進出者の選出方法‬

‭目次‬

‭1 3‬

‭第 1項 順位での選出‬‭1 3‬‭第 2項 国家選抜／クラン選抜‬‭1 3‬‭第 3項 ライドライン選抜‬‭1 3‬‭第 4項 タイトル選抜‬‭1 4‬‭■ はじめに‬‭1 ‬‭■ フロアルールとは‬‭1 ‬‭■ 本ルールの適用範囲‬‭1 ‬‭第 1節 対戦形式の種類‬‭1 4‬‭■ 各ＴＣＧ別の用語の表現について‬‭1 ‬‭第 1項 構築戦‬

‭1 4‬‭《 本文》‬‭1 ‬‭第 2項 限定戦‬

‭1 4‬

‭1 ‬

‭第 2節 デッキレシピの提出‬‭1 5‬‭第 1部 大会運営者・大会参加者に関する条項‬‭第 1章 マナー‬
‭第 1節 すべての関係者に共通するマナー‬‭第 3章 対戦形式‬

‭1 ‬

‭1 4‬

‭ 1項 「ブシナビ」を用いたデッキレシピの提‬
第
‭出 ‬
‭1 5‬

‭1 ‬

‭第 3節 デッキチェック‬‭1 5‬‭第 2章 ファイターの責務と権利‬‭1 ‬‭第 1節 ファイターの責務‬‭1 ‬‭第 2節 ファイターが持参する必要がある道具‬‭2 ‬‭第 1章 マッチとセット‬‭1 5‬‭第 3節 ファイターの権利‬‭3 ‬‭第 2章 対戦時間‬‭1 5‬‭第 4節 ファイターの資格‬‭4 ‬‭第 3章 投了‬

‭1 6‬

‭4 ‬

‭第 4章 合意による引き分け‬

‭1 6‬

‭4 ‬

‭第 5章 リタイア（途中棄権）‬‭1 6‬‭第 1項 主催者‬

‭4 ‬‭第 6章 ハンドルネームの使用‬‭1 6‬‭第 2項 運営スタッフ‬‭4 ‬‭第 7章 エクストラターン‬‭1 6‬‭第 3章 大会運営者‬‭第 1節 大会運営者の権限と責務‬‭第 3項 ジャッジ‬‭5 ‬‭第 4項 ヘッドジャッジ‬‭5 ‬‭第 2部 カードとシャッフルなどに関する条項‬‭第 1章 カード‬
‭第 1節 使用可能なカード‬‭第 4部 その他の事項‬‭第 5部 チーム戦‬‭第 1章 チーム戦の種類‬

‭1 5‬

‭1 7‬
‭1 7‬

‭5 ‬

‭第 1節 タッグファイト‬

‭1 7‬

‭5 ‬

‭第 2節 トリオファイト‬

‭1 7‬

‭5 ‬

‭第 2章 チーム戦の原則‬

‭1 7‬

‭6 ‬

‭第 1節 チーム名の使用‬‭1 7‬‭第 3節 代用カード‬‭6 ‬‭第 2節 チーム内での相談やアドバイス‬‭1 7‬‭第 4節 カードの角度‬‭6 ‬‭第 1項 相談やアドバイスを認めない場合‬ ‭1 8‬‭6 ‬‭第 2項 相談やアドバイスを認める場合‬‭第 1節 シャッフル方法‬‭7 ‬‭第 2節 代理カット‬‭7 ‬‭ 3項 相談やアドバイスを自身の対戦終了後‬
第‭に限り認める場合‬‭1 8‬‭第 2節 カードの位置‬‭第 2章 シャッフル‬‭第 3章 対戦中に使用できる道具‬‭第 1節 スリーブ‬‭9 ‬‭第 3節 時計‬

‭9 ‬
‭9 ‬

‭第 5節 特殊なカード‬‭1 0‬‭第 6節 「Shadowverse EVOLVE」補則‬‭1 0‬‭第 3部 大会の種類‬‭第 1章 大会形式‬‭1 0‬‭第 2節 公認大会‬‭1 0‬‭第 3節 大会レベル‬‭1 0‬‭第 1節 スイスドロー‬‭第 2項 スイスドローに於ける順位の算出‬‭1 1‬‭第 2節 ダブルエリミネーション‬‭1 8‬‭第 3章 「ヴァイスシュヴァルツブラウ」の場合‬‭1 8‬‭第 4章 「Reバース for you」の場合‬‭1 9‬‭第 5章 「Shadowverse EVOLVE」の場合‬

‭1 9‬
‭2 0‬
‭2 0‬

‭ 2節 対戦相手の平均勝率を「使用しない」場合‬
第‭2 0‬‭第 2章 ダブルエリミネーションに於ける順位の算出‬

‭1 0‬
‭1 1‬

‭第 2章 「ヴァイスシュヴァルツ」の場合‬‭第 1節 対戦相手の平均勝率を「使用する」場合‬ ‭2 0‬‭1 0‬‭第 1項 スイスドローに於けるマッチング‬

‭1 8‬
‭1 8‬

‭第 1章 スイスドローに於ける順位の算出‬

‭1 0‬

‭1 8‬

‭第 1章 「カードファイト!! ヴァンガード」の場合‬‭［ 附則B］「ブシナビ」を用いた順位の算出‬‭1 0‬‭第 1節 公式大会‬‭第 2章 大会の方式‬‭［ 附則Ａ］時間切れ時の勝敗判定方法‬‭8 ‬‭第 2節 マット（プレイマット）‬‭第 4節 補助アイテム‬‭第 3節 罰則の適用範囲‬

‭8 ‬

‭1 8‬

‭1 1‬

‭2 0‬

‭第 1部 大会レベルとルールの適用基準‬‭2 1‬‭第 2部 罰則の種類とその定義‬‭2 1‬‭第 3部 一般的な違反‬‭2 3‬‭第 1章 デッキ・道具に関する罰則‬‭ 1項 ダブルエリミネーションに於けるマッチ‬
第
‭ン グ‬
‭1 2‬

‭第 1節 不正なデッキレシピ・デッキ‬‭ 2項 ダブルエリミネーションに於ける順位の‬
第
‭算 出‬
‭1 2‬

‭1 ‬

‭2 0‬

‭《 罰則規定》‬

‭2 3‬
‭2 3‬

‭第 1項 デッキ登録を行っていない場合‬‭2 3‬‭第 2項 デッキレシピが不正である‬‭2 3‬

‭第 3項 デッキが不正である‬‭2 3‬‭第 18章 スロープレイを行った‬‭ 4項 デッキレシピとデッキの両方が不正であ‬
第
‭る ‬
‭2 4‬

‭3 3‬

‭第 1節 その状況が軽度な場合‬‭3 3‬‭第 2節 その状況が中度な場合‬‭3 3‬‭第 2節 必要な道具を持参しなかった‬‭2 4‬‭第 3節 その状況が重度な場合‬‭3 3‬‭第 3節 区別のつくカード・スリーブ‬‭2 4‬‭第 19章 過度なハンドシャッフルを行った‬‭3 3‬‭第 1項 パターンがない場合‬‭2 4‬‭第 20章 別の対戦のカードを操作した‬‭3 3‬‭第 2項 パターンがある場合‬‭2 4‬‭ 21章 チーム内での相談やアドバイスを認められてい‬第‭な い状況で行った‬‭3 3‬‭第 2章 誤った情報を伝えてしまった‬‭2 4‬‭第 1節 その状況が軽度な場合‬‭2 4‬‭第 1節 その状況が軽度な場合‬‭3 4‬‭第 2節 その状況が重度な場合‬‭2 4‬‭第 2節 その状況が中度な場合‬

‭3 4‬

‭2 5‬

‭第 3節 その状況が重度な場合‬‭3 4‬‭第 3章 ゲームの状態が不正になってしまった‬‭第 1節 その状況が軽度な場合‬‭2 5‬‭第 2節 その状況が中度な場合‬‭2 5‬‭第 3節 その状況が重度な場合‬‭2 5‬‭第 1章 詐欺行為を行った‬‭3 4‬‭第 4章 自動能力のプレイを忘れてしまった‬‭2 6‬‭第 2章 カードを不正に動かした‬‭3 5‬‭第 5章 カードの公開・領域移動に関する罰則‬‭2 6‬‭第 3章 故意のマーキング‬

‭3 5‬

‭2 6‬

‭第 4章 不正なデッキの変更‬‭3 5‬‭第 1項 カードが区別できる場合‬‭2 6‬‭第 5章 不正なアドバイス行為‬‭3 5‬‭第 2項 カードが区別できない場合‬‭2 6‬‭第 6章 その他‬

‭3 5‬

‭第 2節 手札のカードの移動を忘れてしまった‬‭2 6‬‭第 5部 許容される行動‬‭3 6‬‭第 3節 見てはいけないカードを見てしまった‬‭2 7‬‭第 1節 カードを公開することを忘れてしまった‬‭第 1項 対戦開始前の場合‬‭2 7‬‭第 2項 対戦開始後の場合‬‭2 7‬‭第 4節 手札にカードを余分に加えてしまった‬‭第 22章 その他‬
‭第 4部 不正行為‬‭第 1章 連続行動の手順の変更‬‭《 更新履歴》‬‭2 7‬‭第 5節 領域ごとのカードの区別がつかなくなった‬‭2 7‬‭ 6章 順番を持つ領域のカードの取り扱いに関する罰‬
第
‭則 ‬
‭2 8‬
‭第 1節 カードの順番を崩した‬‭2 8‬‭第 1項 その状況が軽度な場合‬‭2 8‬‭第 2項 その状況が中度な場合‬‭2 8‬‭第 2節 カードの区別がつく状態にした‬‭2 8‬‭第 7章 過失によって違反の見逃しを行った‬‭2 8‬‭第 8章 非紳士的行為‬‭2 9‬‭第 1節 中軽度の非紳士的行為‬‭2 9‬‭第 2節 重度の非紳士的行為‬‭2 9‬‭第 3節 最重度の非紳士的行為‬‭2 9‬‭第 9章 遅刻‬

‭2 9‬

‭第 1節 一般的な遅刻‬‭2 9‬‭第 2節 大幅な遅刻‬‭2 9‬‭第 10章 相手や席の間違い‬‭3 0‬‭第 1節 結果報告前に発覚した場合‬‭3 0‬‭第 2節 結果報告後に発覚した場合‬‭3 0‬‭第 11章 デッキの不十分なランダム化‬‭3 0‬‭第 12章 手札以外の領域のカードに過度に接触した‬ ‭3 1‬‭第 13章 大会進行の妨げとなる行為を行った‬‭3 1‬‭第 14章 対戦中に飲食を行った‬‭3 1‬‭第 15章 対戦中に不必要な電子機器を使用した‬‭3 1‬‭第 16章 対戦中に対戦の記録を行った‬‭3 2‬‭第 17章 結果報告に関する罰則‬‭3 2‬‭第 1節 結果の報告を行わなかった‬‭3 2‬‭第 2節 結果の承認を行わなかった‬‭3 2‬‭第 3節 間違った結果報告を行った‬‭3 2‬‭第 4節 スコアシートを損傷した‬‭3 3‬‭第 5節 スコアシートを紛失した‬

‭3 3‬

‭2 ‬

‭3 4‬
‭3 4‬

‭3 6‬
‭3 7‬

‭■はじめに‬‭《 本文》‬‭ この「応用フロアルール」は、大会を開催したり、‬‭大会に参加するにあたっての、詳細な規則につ‬‭いて記載しています。大会の主催者やジャッジ、‬‭競技性の高い大会に参加するファイターは、本‬‭ルールの内容を可能な限り理解することが望まれ‬‭ます。一般的な大会に参加するファイターは、別‬‭途まとめられているファイターズルールや、本ルー‬‭ルの簡易版である基本フロアルールなどの内容を‬‭可能な限り理解することが望まれますが、必ずし‬‭も本ルールの詳細まで確認する必要はありませ‬‭ん。‬‭第1部 大会運営者・大会参加者に関する条項‬‭第1章 マナー‬‭ 著しくマナーを欠く行為は、罰則規定に基づき‬‭罰則の対象になる可能性があります。‬‭第1節 すべての関係者に共通するマナー‬‭ この項に於いて、ファイター・観戦者・ジャッジ・‬‭主催者・運営スタッフ・プレスなど、大会に関わる‬‭者を総称して関係者と定義しています。‬‭■フロアルールとは‬‭ フロアルールとは大会の公正性・完全性の維持を‬‭目的として定められる規則のことです。すべての関係‬‭者は大会が公正かつ円滑に行われるように、またす‬‭べての関係者が満足できる大会になるように協力し‬‭合わなければなりません。‬‭ この項に於ける条項は直接大会に参加すること‬‭の無いプレスや大会に参加していない観戦者に‬‭対しても適用されます。酷いマナー違反が行われ‬‭た 場合、主催者の判断により会場からの退出など‬‭の措置が取られる場合があります。‬‭ 著しく大会の公正性・完全性を失わせるような行‬‭為を行った関係者に対しては後に記される罰則‬‭や、ブシロードからの処分が下される場合がありま‬‭す。‬‭ すべての関係者は大会エリア・会場内・会場外‬‭（ SNS・ブログ・動画によるインターネット上におけ‬‭る投稿などを含む）を問わず良識を持った行動を‬‭心がけなければなりません。‬‭■本ルールの適用範囲‬‭ 誹謗、中傷、脅迫、暴力、社会的信用を貶める‬‭行為、強い悪意がある行為などを行ったり助長す‬‭ることは、民事事件・刑事事件に発展する可能性‬‭もあります。本ルールで規定するまでもなく当然の‬‭ことですが、このような行為は絶対に行ってはい‬‭け ません。‬‭ 本ルールは、ブシロードにより開催される公式大会‬‭及びブシロードが認定する公認大会に於いて適用さ‬‭れます。適用されるTCGは以下のとおりです。‬「‭ カードファイト!! ヴァンガード」‬‭「ヴァイスシュヴァルツ」‬‭「ヴァイスシュヴァルツブラウ」‬‭「Reバース for you」‬‭「Shadowverse EVOLVE」‬‭すべての関係者は大会運営が公正に行われる‬‭ うに心がけ、努力しなければなりません。特に競‬よ‭技性の高い大会に於いて、すべての関係者は、‬‭本ルール及び各大会の個別の規定やガイドライ‬‭ンを可能な限り理解し、遵守しなければなりませ‬‭ん。‬‭本ルールは大会を開催する上での指針となるもので‬‭ が、必ずしもすべての場合において本ルールに記‬す‭載のとおりに処理しなければならないわけではありま‬‭せん。おこりうる様々な状況に対して、臨機応変に対‬‭応し、適切な処理を行うことが大切です。また、各大‬‭会に於いて個別に規定やガイドラインが定められて‬‭いる場合は、原則としてその内容が優先されます。‬‭ れぞれの関係者は大会に於ける役割が違っ‬
そ‭て も対立する存在ではありません。お互いの立ち‬‭位置を共感し、協力しながら、すべての関係者に‬‭と って満足できる大会を作り上げてください。‬‭第2章 ファイターの責務と権利‬‭■各ＴＣＧ別の用語の表現について‬‭ 大会参加者を総称してファイターと称します。こ‬‭の項ではそれらファイターの責務と権利について‬‭取り扱います。‬‭ 「ヴァイスシュヴァルツ」「ヴァイスシュヴァルツブラ‬‭ウ」「Reバース for you」「Shadowverse EVOLVE」に於‬‭ける「プレイヤー」のことを、本ルールでは「ファイ‬‭ター」と称す場合があります。その他、表現は便宜上‬‭統一される場合があります。‬‭第1節 ファイターの責務‬‭・ ルールやマナーを理解する‬‭3 ‬‭ すべてのファイターは、大会の参加にあたって、‬‭ゲームを遊ぶ上での基本的なルールやマナーに‬‭ついて理解していることが望まれます。特に競技‬‭性の高い大会に於いては、最新の総合ルール・‬‭最新の本ルール・カードエラッタ・ブシロードが定‬‭めるガイドラインなどを可能な限り理解する義務‬‭があります。また、すべてのファイターはブシロー‬‭ド や主催者・運営スタッフ・ヘッドジャッジ・ジャッ‬‭ジ などの大会運営者が提示するルール解釈やガ‬‭イ ドラインに従わなければなりません。‬‭ ら遅れて着席することは罰則の対象となりま‬か‭す。また、マッチに参加しなかったファイターは大‬‭会からリタイア（途中棄権）したものとしてみなされ‬‭ます。‬‭ 宣言ははっきりと行い、相手もそれに対する了‬‭解をはっきりと相手に伝えましょう。また、カードの‬‭移動を行う場合は1枚ずつ相手に確認してもらい‬‭な がら行ってください。特に、カードを引く時に、複‬‭数枚同時に手札に加える行為は、誤って指定以‬‭上の枚数を引いてしまうなど、違反に繋がる可能‬‭性があるので、推奨しません。‬‭・ フェアプレイを心がける‬‭ すべてのファイターは大会運営者と協力し、円‬‭滑で健全な大会運営に協力しなければなりませ‬‭ん。また、いかなる時もスポーツマンシップに則っ‬‭た フェアなプレイを心がけ、相手に対しても敬意‬‭に満ちた行動を取ることが求められます。‬‭ 対戦中に、お手洗いに行きたいなど、何らかの‬‭事情で離席をしたい場合、相手とジャッジの許可‬‭を取ってから行ってください。‬‭ 以上の条件を満たさないファイターに対しては、‬‭大会への参加を認めない場合があったり、悪質な‬‭場合、ブシロードによる調査が行われる場合があ‬‭り ます。その結果、大会結果や受賞資格のはく‬‭奪、大会参加資格のはく奪などの処分が行われ‬‭る場合もあります。‬‭・ 不正行為を行わない‬‭ 不正行為は元より、不正を疑われるような行動・‬‭相手への礼を欠いた振る舞いなどを行ってはい‬‭け ません。大会に於いて不正行為を行った、円滑‬‭な 進行を妨げた、あるいは著しく大会の品位や信‬‭頼を下げる行為を行ったなどのファイターに対し‬‭て 、主催者やジャッジは該当する大会に於ける失‬‭格処分などの罰則を適用することができます。‬‭第2節 ファイターが持参する必要がある道具‬‭ ファイターは大会に参加するために必要な道具‬‭を持参しなければなりません。例えば各大会の構‬‭築条件に沿って適正に構築されたデッキが必要‬‭ですし、デッキによっては追加でトークンなどを準‬‭備する必要があります。‬‭ 何らかの違反が行われた場合、ジャッジによっ‬‭て 該当するファイターに罰則が適用される場合が‬‭あります。ファイターにはそれを享受する義務があ‬‭り ます。もしも、ヘッドジャッジや主催者・運営ス‬‭タ ッフなどに対し口論をしたり、その指示に従わな‬‭い場合には罰則の対象となる場合があります。ま‬‭た 、ファイターは相手に対して与えられる罰則の‬‭撤回を求めることもできません。‬‭ 各TCGに於いて、持参する必要がある道具は以‬‭下のとおりです。‬‭‬‭「 カードファイト!! ヴァンガード」‬‭デッキ（使用する場合はGユニットを含む）‬‭当該デッキで使用するトークンやマーカー（プラン‬‭ト・トークン、ギフトマーカー、クイックシールド・チ‬‭ケットなど）‬‭ すべてのファイターは他のファイターに対して‬‭罰則が下される事を目的とした行為を行ってはい‬‭け ません。罰則はあくまでも違反の結果与えられ‬‭る物であり、他のファイターに対して罰則が下され‬‭る事を目的とした行為を行うということは相手の違‬‭反を誘導する非紳士的行為もしくは、詐欺行為で‬‭す。‬「‭ ヴァイスシュヴァルツ」‬
‭デッキ‬
‭‬

「‭ ヴァイスシュヴァルツブラウ」‬
‭デッキ‬
‭‬

「‭ Reバース for you」‬‭デッキ‬‭パ ートナーカード‬‭ ファイターには該当する大会すべてを通じて‬‭デッキを適正な状態に保つ義務があります。デッ‬‭キの枚数、カードやスリーブの状態、デッキの内‬‭容などはその大会中に於いて常に適正な状態を‬‭維持するようにしてください。‬‭‬「‭ Shadowverse EVOLVE」‬‭デッキ‬‭当該デッキで使用するトークン‬‭EP（エボルヴポイント）カード‬‭体力カウンター‬‭PPを示すマーカー‬‭攻撃力・体力を示すマーカー‬‭・ しっかりとコミュニケーションをとる‬‭ ファイターは各マッチの開始時間には指定され‬‭た 席に座っていることが求められます。開始時間‬‭4 ‬‭ 定やガイドラインが定められている場合は、そ‬規‭の内容に従ってください。‬‭ おはじき、ダイス（さいころ）などの後述する補助‬‭アイテムで代用できる道具については、必要な道‬‭具の代用品として使用することができます。なお、‬‭各大会に於いて個別に規定やガイドラインが定め‬‭られている場合は、その内容に従ってください。‬‭ ヘッドジャッジの裁定は該当の大会に於ける最‬‭終裁定であり、原則としてそれを覆すことはできま‬‭せん。ヘッドジャッジの裁定に疑問点がある場合‬‭は 、大会終了後にブシロードへと申告することが‬‭できますが、これによって既に確定した大会結果‬‭の改変が行われることは原則としてありません。‬‭ これらの他、後述する補助アイテムや、ブシロー‬‭ド TCG公式ツール「ブシナビ」をインストールした‬‭スマートフォン、ボールペンなどの筆記用具、交‬‭換用のスリーブなどを持参しておくと便利です。‬‭ ジャッジは裁定のために1分以上の時間を消費‬‭し た場合、必要に応じて、適切と思われるだけの‬‭対戦時間あるいはターンを延長することができま‬‭す。この際ジャッジは何分間あるいは何ターンを‬‭延長したのかを明確に伝達し、スコアシートなど‬‭に記録しなければなりません。‬‭第3節 ファイターの権利‬‭ すべてのファイターは対戦中に発生したルール‬‭上の疑問に対して、ジャッジを呼び確認をするこ‬‭と ができます。確認ができるのは、該当する対戦‬‭を行っているファイターのみです。ただし、ルール‬‭上の異常が発生している場合は、観戦者などが‬‭ジ ャッジを呼ぶことができます。ジャッジを呼ぶ場‬‭合は、プレイ中のゲームの進行を止めることの無‬‭いよう注意してください。確認を行う場合に、ファイ‬‭タ ーは特定のジャッジを指名することはできませ‬‭ん。‬‭定刻による時間切れの案内や処理は、延長を‬‭ ったジャッジとは異なるジャッジまたはスタッフ‬
行‭により行われる場合があります。当該の対戦を継‬‭続する必要がある場合、時間切れの処理が完了‬‭する前に、両ファイターは延長時間または延長‬‭タ ーンがある旨を伝達してください。延長を受けて‬‭いたとしても、当該のファイトの時間切れの処理が‬‭完了した場合、その延長は適用されません。‬‭ ファイターがこのような疑問や異常に気づいた‬‭場合、必ずただちに手を止めてジャッジを呼び、‬‭そ の場で確認をしてください。状況が進むと正常‬‭化が行えず、対応が困難になります。また、対戦‬‭中に気づいていたかどうかに関わらず、対戦終了‬‭後や大会終了後に疑問や異常の申し出があった‬‭と しても、事後に調査可能な証跡が無い限り、原‬‭則として成績や結果の変更は行われません。‬‭第4節 ファイターの資格‬‭ 以下の条件に当てはまる者以外は、誰でも大会‬‭にファイターとして参加する資格を持ちます。‬「‭ 該当する大会の主催者・運営スタッフ・ジャッジ・‬‭ヘッドジャッジ」‬‭「 該当する大会への参加資格をはく奪されている‬‭者」‬‭「 特定の参加条件が必要な大会に於いて、その‬‭条件を満たしていない者」‬‭（ 例）予選通過が参加条件の大会に於いて、予‬‭選を通過していない者は、その大会には参加‬‭できません。‬‭「 その他、ブシロードのガイドラインによって特別‬‭に参加を禁止されている者」‬‭（ 例）特定の大会の出場資格を持つ者は、その‬‭予選大会に出場することができない場合があり‬‭ます。‬‭ また、すべてのファイターは、ヘッドジャッジ以‬‭外のジャッジの裁定に対して疑問点がある場合、‬‭ヘッドジャッジに再度確認することができます。こ‬‭れ を「チャレンジ（再確認）」と称します。ただし、‬‭ヘッドジャッジのみしかジャッジがいない大会以‬‭外に於いては、原則としてヘッドジャッジ以外の‬‭ジ ャッジの裁定を受けずにヘッドジャッジに裁定‬‭を仰ぐことはできません。‬‭ 各大会に於いて、各ファイターが求めることがで‬‭きる「チャレンジ」の上限回数が設定される場合が‬‭あります。特に指定がない場合、上限回数が設定‬‭されていないものとして扱いますが、これは不必‬‭要なチャレンジを繰り返してよいという意味ではあ‬‭り ません。‬‭ ただし、以下の条件に当てはまる者は、ブシ‬‭ロ ードが認める場合を除き、大会レベル2・大会レ‬‭ベル3の大会に参加することができません。‬‭ 次裁定とヘッドジャッジの裁定が異なる場‬
一‭合、残り回数は減算されませんが、同じ場合は減‬‭算されます（複数のファイターがチャレンジを求め‬‭て いた場合、各ファイターの残り回数が減算され‬‭ます）。減算をするかどうかの判断は、ヘッドジャッ‬‭ジ が行います。その他、各大会に於いて個別に‬「‭ 株式会社ブシロードおよびそのグループ企業の‬‭役員及び従業員（継続的な業務委託・アルバイト‬‭も含む）」‬‭「 株式会社サイバーエージェントおよびそのグ‬‭ループ企業の役員及び従業員（継続的な業務委‬‭託・アルバイトも含む）‬‭」‬‭（対象：Shadowverse EVOLVE）‬‭5 ‬「‭ カードの開発に関わった後、1年が経過していな‬‭い者」‬‭「 カードセット発売日の1ヶ月よりも前に、そのカー‬‭ド セットの未公開のカードの内容を知り得る者」‬‭ 品を準備しなければなりません。その後、規定‬備‭に沿う形でブシロードに大会の申請を行います。‬‭ 申請が受理されたならば、十分な告知を行いま‬‭す。告知に関しては、大会の開催場所・開始時刻‬‭の他大会形式・対戦形式その他特殊な条件など‬‭に関しても過不足なく通知する必要があります。‬‭ また、カードセット発売日の1ヶ月前までの間に、‬‭未公開のカードの内容を知りうる者に関しては、‬‭そ の知りうるカードセットの発売日より2週間の間‬‭は 、ブシロードが認める場合を除き、大会レベル2‬‭・ 大会レベル3の大会に参加することができませ‬‭ん。‬‭ 大会中は周辺の環境に迷惑がかからないよう配‬‭慮し、公正かつ健全な大会になるよう努めなけれ‬‭ばなりません。大会終了後は規定に沿う形でブシ‬‭ロ ードに報告を行い、必要があるならば備品など‬‭の返送も行わねばなりません。‬‭ 未公開のカードの内容を知りうる者は、その内‬‭容の機密性を十分に理解することが求められ、ブ‬‭シ ロードの許可無くその内容を他人に伝えること‬‭は 禁止されています。また、未公開のカードの内‬‭容を知りうる者からその内容を聞き出すまたは聞‬‭き出そうとしてはいけません。これらの行為は大会‬‭の公平性を著しく損ねるだけでなく、カードゲーム‬‭の面白さや期待を著しく損ねるものです。‬‭第2項 運営スタッフ‬‭ 運営スタッフとは大会に於いて、事務作業・スコ‬‭アキーパー・タイムキーパーなどの運営や管理を‬‭行う人員の事を指します。運営スタッフはジャッジ‬‭を務めるに十分な知識や技能を有する必要はあり‬‭ませんが、円滑で健全な大会を運営するように努‬‭めなければなりません。‬‭第3章 大会運営者‬‭ すべての大会には1人以上の運営スタッフを置‬‭く必要があります。運営スタッフは主催者によって‬‭任命されます。‬‭第1節 大会運営者の権限と責務‬‭ 主催者・運営スタッフ・ジャッジを総称して大会‬‭運営者と称します。この項ではそれら大会運営者‬‭の権限と責務について取り扱います。‬‭ 主催者・ヘッドジャッジ・ジャッジが運営スタッフ‬‭を兼務することができます。‬‭第1項 主催者‬‭第3項 ジャッジ‬‭ 主催者は該当する大会の運営責任を負いま‬‭す。また、円滑で健全な大会を運営するように努‬‭めなければなりません。主催者は必ずしもジャッ‬‭ジ を務めるに十分な知識や技能を有する必要は‬‭ありませんが、十分な大会運営の経験があること‬‭が望まれます。‬‭ ジャッジは本ルールに則ってファイターに対して‬‭裁定を下し、必要に応じてゲームの正常化を行う‬‭役割を担います。ヘッドジャッジ以外のジャッジの‬‭裁定はヘッドジャッジに対するチャレンジ（再確‬‭認）によって覆る可能性があります。‬‭ すべての大会には1人の主催者を置く必要があ‬‭り ます。‬‭ すべての大会には1人以上のジャッジを置く必‬‭要があります。ジャッジは主催者によって任命され‬‭ます。‬‭ 主催者は該当する大会の運営と報告に関する‬‭最終的な責任を負うと同時に、その大会に於ける‬‭最上位の権限が与えられます。主催者は該当す‬‭る大会の映像やファイターのデッキ内容などを公‬‭開する権利を有します。ただし、肖像権などの権‬‭利には十分配慮するようにしてください。‬‭ 主催者・運営スタッフがジャッジを兼務すること‬‭ができます。‬‭ ジャッジは十分なルール知識を持ち公正な裁‬‭定を下せる者が就くことが推奨されます。特に、‬‭ヘッドジャッジに就く者は、十分なジャッジの経験‬‭があることが望まれます。‬‭ 運営スタッフ・ヘッドジャッジ・ジャッジが主催者‬‭を兼務することができます。‬‭ すべてのジャッジは円滑で健全な大会進行の‬‭た めに他の大会運営者やファイターと協力し、努‬‭力しなければなりません。 また、すべてのファイ‬‭タ ーに対して模範となるべく、紳士的な対応が求‬‭められます。特定のファイターに対してひいきをし‬‭て いると疑われるような行為を行ってはいけませ‬‭・ 主催者の責務‬‭ 公認大会を行うためには主催者はまず大会を行‬‭う場所を確保し、大会を行うために必要な人員・‬‭6 ‬‭ し、配慮に欠けていたり上から目線な言葉・態‬ん‭度で関係者に接してはいけません。‬‭ 対して失格処分を与えることができます。また、‬に‭主催者の合意の上で、会場からの退出を命じる権‬‭限を持ちます。‬‭ すべてのジャッジは自身がルール異常やファイ‬‭タ ーの不正行為などを発見した場合、これに介入‬‭することができます。あるいは他者からの申告に‬‭よ ってもたらされたあらゆる総合ルール及び本‬‭ルールに関する違反事項に関しても、これを指摘‬‭し 必要に応じて罰則を与える権利と責任がありま‬‭す。‬‭ ヘッドジャッジには該当する大会に於ける失格‬‭処分以上の裁定に関して、ブシロードに直接、あ‬‭るいは主催者を通じて報告する義務があります。‬‭ すべてのジャッジには大会の公正性や完全性‬‭が失われる可能性のある行為や状況を解決する‬‭た めに積極的に行動する義務があります。すべて‬‭のファイターに対して公正で公平な裁定を下し、‬‭またファイターの不正行為に対しては厳しく罰し‬‭な ければなりません。同時に、すべての関係者は‬‭ジ ャッジが適正な判断ができるよう、協力すること‬‭が求められます。‬‭第4項 ヘッドジャッジ‬‭ ヘッドジャッジは該当する大会のカード解釈と‬‭ルール裁定に対する最終決定権を持ちます。そ‬‭れ と同時に、それらに対する最終責任者でもあり‬‭ます。ヘッドジャッジが下した裁定が該当する大‬‭会に於いて覆ることは原則としてありません。‬‭ すべての大会には1人のヘッドジャッジを置く必‬‭要があります。ヘッドジャッジは主催者によって‬‭ジ ャッジの中から任命されます。‬‭大規模な大会でブロックなどによる分割を行う場‬‭ 、主催者は必要であればそれぞれのブロックに‬合‭ヘッドジャッジを1人ずつ任命することができま‬‭す。ブロックが統合される場合、統合後のヘッド‬‭ジ ャッジの人数は1人である必要があります。‬‭ 主催者・運営スタッフがヘッドジャッジを兼務す‬‭ることができます。‬‭ ヘッドジャッジはすべてのジャッジ・ファイターに‬‭対して模範となるべく、紳士的な対応をしなけれ‬‭ばなりません。‬‭ ヘッドジャッジは、ヘッドジャッジ以外のジャッジ‬‭による裁定に対して疑問点があるファイターから‬‭チャレンジ（再確認）の申請を受け、また自らが‬‭ヘッドジャッジである大会における最終的な裁定‬‭を下す権利を持ちます。ルール適用の精度を上‬‭げる為、他にジャッジが置かれている場合、原則‬‭と して一次裁定は他のジャッジが行うことが推奨さ‬‭れ ます。‬‭ ヘッドジャッジは大会の円滑で健全な運営に対‬‭し て問題を与えると判断したファイターや関係者‬‭7 ‬‭第2部 カードとシャッフルなどに関する条項‬‭ す必要があります。そのため、各TCGに設定さ‬示‭れ たカードを置く場所の配置に沿ってカードを置‬‭いて対戦を行うことが推奨されます。‬‭ この項ではカードとシャッフルに関する事柄を取‬‭り 上げます。あわせて、対戦中に使用できる道具‬‭について取り上げます。‬‭第3節 代用カード‬‭第1章 カード‬‭ 代用カードはジャッジの判断によってのみ発行‬‭されます。原則として、「通常の使用によってカー‬‭ド が過度に摩耗または損傷した場合」および‬‭「 トークンやマーカーなどの不足分を補充する場‬‭合」のみ発行が認められます。‬‭第1節 使用可能なカード‬‭ 大会に於いては、ブシロードまたはブシロード‬‭が認めた者によって作られた、適正な各TCGの‬‭カードのみが使用できます。‬‭ 代用カードが発行された場合、元のカードは‬‭マッチの間デッキと混ざらない手近な場所に保持‬‭されます。代用カードが公開領域に置かれる時、‬‭元のカードと入れ替えます。また、入れ替えられ‬‭た 元のカードが非公開領域に置かれる時、代用‬‭カードと入れ替えます。‬‭ カードの裏側・側面は他のデッキ内のカードとの‬‭区別がつかないようにする必要があります。ただ‬‭し 、区別がつく場合であっても、不透明なスリーブ‬‭を使用するなどによって区別がつかなくなるので‬‭あれば、大会で使用することができます。‬‭ 代用カードがトークンやマーカーなどの場合、‬‭通常のトークンやマーカーなどと同様に扱いま‬‭す。‬‭ 原則として、文字や記号などの書き込みがある‬‭カードは、サインなどのエンターテイメント性が認‬‭められる書き込みを除き、大会で使用することは‬‭できません。書き込みがあるカードの大会での使‬‭用可否は、ジャッジによって判断されます。‬‭第4節 カードの角度‬‭ スタンド状態のカードはファイターから見て上向‬‭きになるように置きます。レスト状態やアクト状態に‬‭する場合、カードを約90度に回転させる必要があ‬‭り ます。リバース状態にする場合、約180度に回転‬‭させる必要があります。‬‭ カードの表面はすべてのファイターの目から見‬‭て 、ゲームに必要な情報が読み取れる状態に‬‭な っていなければなりません。よって、著しい汚れ‬‭や書き込みなどによってゲームのプレイに必要な‬‭情報が読み取れなくなってしまっているカードは、‬‭大会で使用することはできません。また、ファイ‬‭タ ーが印刷ミスなどによって分かり辛いカードを使‬‭用していて、それによって有利にゲームを進めて‬‭いると判断される場合、罰則の対象となる可能性‬‭があります。‬‭ いずれの場合も、精密に角度を測定する必要は‬‭ありませんが、誰の目から見てもスタンド状態・レス‬‭ト状態・アクト状態・リバース状態の見分けが付くよ‬‭うにしなければなりません。‬‭第2章 シャッフル‬‭ カードは最新のテキストに基づいて解釈されま‬‭す。ブシロードによりエラッタなどが発行されてい‬‭る場合、それが適用されます。ただし、実際の大‬‭会に於いてはカード解釈に関する最終権限は‬‭ヘッドジャッジが持ちます。‬‭ デッキは十分に無作為（ランダム）になるように‬‭シ ャッフルされなければなりません。ファイターは‬‭公正性を示すため、お互いにデッキが見える位置‬‭で、カードの表が見えない状態を保ってシャッフ‬‭ルを行うべきです。デッキ以外の領域のカードを‬‭シ ャッフルする場合も、以降同様に取り扱います。‬‭第2節 カードの位置‬‭ ファイターはすべてのカードを、対戦卓などのプ‬‭レイの場の高さよりも高い位置に保たなければな‬‭らず、対戦に不必要なカードを対戦卓の上に置い‬‭て はいけません。‬‭すべてのファイターにはデッキのシャッフルを‬‭ った後に、確認として相手にカット（テーブルの‬行‭上に置いた状態から、いくつかの山に分けてひと‬‭つにまとめる切り方）またはシャッフルを求める義‬‭務があります。確認で行うカットやシャッフルは、‬‭時間をかけすぎないように行ってください。‬（‭ 例）手札を持ったまま、その手を対戦卓の下に‬‭移動させてはいけません。‬‭この際、デッキの枚数が数枚しかないなど、カッ‬‭ やシャッフルに何らかの意図が入るように見える‬ト‭可能性がある場合、相手の代わりにジャッジに‬‭ また、ファイターはどのカードがどの領域に置か‬‭れ ているのかを、対戦相手やジャッジに誤解なく‬‭8 ‬‭ ットまたはシャッフルを求めることができますが、‬カ‭これが適正であるかはジャッジによって判断され‬‭ます。‬‭ ける山の数は、5つや7つなどが推奨されます。‬
分‭このシャッフルの前に特定のカードを固めていると‬‭そ れらのカードが均等に並んでしまい、シャッフル‬‭と しての意味をなしませんので、そのような状態か‬‭らこのシャッフルは行わないでください。対戦中に‬‭このシャッフルを行う場合は、スロープレイになら‬‭な いよう速やかに行ってください。‬‭また、リモート環境での対戦など、お互いのデッ‬‭ に触れることができない場合、シャッフルを行っ‬キ‭た ファイターが確認として行うカットを代理で行い‬‭ます。詳細については、「第2節 代理カット」を参‬‭照してください。‬「‭ ファローシャッフル」‬‭ 半分に分けたカードを合わせて押し込んでまと‬‭める切り方。短時間で行うことができますが、デッ‬‭キを垂直に立てて行うと、カードの表が見えてしま‬‭うので、そのような角度で行わないよう特に注意し‬‭て ください。また、カードを押し込む際は、丁寧に‬‭取り扱うよう注意してください。‬‭ ットまたはシャッフルを求められた相手が、渡さ‬カ‭れ たデッキが十分にランダムになっていないと感‬‭じ た場合、相手に対して再度シャッフルを求めた‬‭り 、ジャッジに申告することができます。十分にラ‬‭ンダムになっているかどうかの判断はジャッジが‬‭行い、それに関する最終判断を行う権限はヘッド‬‭ジ ャッジが有します。‬‭ その他、シャッフルについて、個別に規定やガ‬‭イ ドラインが定められている場合は、その内容に‬‭従ってください。‬‭ すべてのシャッフルおよびカードを選ぶ行為‬‭は 、速やかに行われなければなりません。ジャッ‬‭ジ がファイターのシャッフル時間やカードを選ぶ‬‭時間が長すぎると判断した場合、罰則の対象とな‬‭り ます。‬‭第2節 代理カット‬‭ リモート環境でのファイトなど、お互いのデッキ‬‭に触れることができない場合、確認として行うカッ‬‭トを相手の代わりにシャッフルを行ったファイター‬‭が行います。これを代理カットと称します。‬‭ 各マッチの開始前に、ファイターには対戦のた‬‭めの準備時間が3分間を目安に与えられます。こ‬‭の時間を用いてシャッフルやスリーブの入れ替え‬‭な どを行ってください。この時間には相手にカット‬‭またはシャッフルを求め、実際にカットまたは‬‭シ ャッフルを行う時間も含まれています。また、前‬‭項に於けるシャッフルの時間制限は、この項に於‬‭け るシャッフルにも適用されます。‬‭ 代理カットはお互いのファイターが同意した手‬‭順で行ってください。また、通常のカットと同様に‬‭代理カットは時間をかけすぎないように行ってくだ‬‭さい。‬‭第1節 シャッフル方法‬（‭ 代理カットの手順例）‬‭1 . シャッフルしたファイターは、デッキを同じくら‬‭いの枚数の3つの束に分けます。‬‭2 . 相手は、3つの束を自由な順番で指定して、上‬‭から積み重ねてもらうよう伝えます。‬‭3 . 指定された順番で3つの束を上から積み重ね‬‭ます。‬‭ シャッフルを行う手順はシャッフルを行うファイ‬‭タ ーが決定します。無作為化をするための方法と‬‭し て、以下に挙げるシャッフル方法やその他の‬‭シ ャッフル方法を複数組み合わせて行うことが推‬‭奨されますが、確認で行うカットやシャッフルは、‬‭必ずしも複数組み合わせる必要はありません。‬‭ 代理カットを採用しない状況であっても、シャッ‬‭フ ルを行うファイターはデッキを十分にランダムに‬‭することに留意するべきですが、代理カットを採用‬‭する状況では、相手に信頼をしてもらった状態で‬‭代理カットができるよう、より丁寧にシャッフルを行‬‭うよう心がけてください。‬「‭ ヒンズーシャッフル」‬‭ 固まりを上に積み直す切り方。数回を1セットとし‬‭て 何度か繰り返します。後述のシャッフル方法の‬‭前後に行うことが推奨されます。‬‭第3章 対戦中に使用できる道具‬‭ ファイターがデッキチェックの対象になった場‬‭合、ジャッジの判断により、そのファイターには‬‭デッキチェックにかかった時間に、マッチの準備時‬‭間を加えた時間の延長が認められます。‬‭ 大会に於いては、カードの保護、対戦のスムー‬‭ズ な進行や対戦を楽しむことを主な目的として、‬‭各節に示す道具の使用が認められます。ただし、‬‭以下の項目を満たす道具は使用できません。‬「‭ ディールシャッフル」‬‭ 1枚ずついくつかの山に分けてからひとつにまと‬‭める切り方。デッキの枚数の確認もできるため、対‬‭戦開始前のシャッフル方法として推奨されます。‬‭●非正規品。（海賊版・版権未許諾品など）‬
‭‬

‭9 ‬

‭●公序良俗に反するもの。‬‭ イラストスリーブなどの無地でない不透明なス‬●‭リーブの上に、不透明なスリーブを使用している。‬‭ （単色スリーブ・アルミスリーブなどの無地の不透‬‭明なスリーブの上に、不透明なスリーブを使用し‬‭て いるものは含みません。）‬‭‬‭●当該大会の風紀として適切でないもの。‬‭‬‭ その他、主催者またはヘッドジャッジが適切で‬●‭な いと判断したもの。‬‭‬‭ 透明スリーブのみを使用していたり、カードの‬●‭側面が見えるスリーブを使用しているなど、横から‬‭カードの側面を見て、カードの区別がつくと判断さ‬‭れ る。‬‭ また、各大会に於いて個別に規定やガイドライ‬‭ンが定められている場合や、ジャッジ・運営スタッ‬‭フ からの指示があった場合は、その内容や指示に‬‭従ってください。‬‭‬‭ 大きすぎるスリーブを使用しているなど、カード‬●‭の位置が不安定になり、カードの区別がつくと判‬‭断される。‬‭第1節 スリーブ‬‭‬‭ カードの保護や対戦を楽しむことを主な目的と‬‭し て、ファイターはスリーブを使用することができま‬‭す。‬‭ カードのサイズに対してスリーブのサイズが大き‬‭すぎると、スリーブに入れたカードの位置が大きく‬‭左右にずれてカードの区別がつく可能性が高くな‬‭り ます。‬‭フ ァイターがスリーブを使用する場合、それに‬‭ ってカードの区別がつかないようにしなければ‬よ‭な りません。また、ホログラムやマークなどがゲー‬‭ムに必要な情報を隠すようにしてはいけません。‬‭スリーブの中に対戦で使用するカード以外のカー‬‭ド や印刷物などを入れてはいけません。‬‭‬‭ 目安として「重ねるスリーブのサイズ」が「重ねら‬‭れ るカードまたはスリーブのサイズ」より横・縦い‬‭ずれかが6mm以上大きいスリーブは推奨しませ‬‭ん。なお、これはあくまで目安であり、横・縦とも‬‭6 mm未満に収まっていたとしても、カードの区別‬‭がつくと判断される状態のスリーブは適正ではあり‬‭ません。‬‭ 透明スリーブなど、一見して表裏の区別がつか‬‭な いように見えるものであっても、表裏の質感や色‬‭味の違い・側面の断ち切りの違いなどで、カード‬‭の区別がつくと判断される可能性があります。ス‬‭リーブを使用する前に、このような状態になってい‬‭な いかどうかを必ず確認してください。‬‭‬‭（ 推奨されない例）‬
・‭ ミニサイズのカード（約59mm×約86mm）やミニ‬‭サイズ向けのインナースリーブ（約60mm×約‬‭8 7mmなど）の上に、レギュラーサイズ向けのイラ‬‭ストスリーブ（約67mm×約92mmなど）を使用す‬‭る。‬‭・ ミニサイズ向けのイラストスリーブ（約62mm×約‬‭8 9mmなど）の上に、レギュラーサイズ向けのオー‬‭バ ースリーブ（約69mm×約94mmなど）を使用す‬‭る。‬‭・ レギュラーサイズのカード（約63mm×約88mm）‬‭の上に、レギュラーサイズ向けのイラストスリーブを‬‭超える大きさのイラストスリーブ（約69mm超×約‬‭9 4mm超など）を使用する。‬‭‬‭ マッチが始まった後に相手のスリーブに異常を‬‭発見した場合、ファイターはジャッジにその検査‬‭を求めることができますが、これが適正であるかは‬‭ジ ャッジによって判断されます。検査を行い、その‬‭スリーブがプレイに不適切であるとジャッジが判断‬‭する場合、ジャッジはファイターに対してそのス‬‭リーブの使用を許可しないことができます。‬‭ 公式大会に於いて、ファイターは原則として‬‭カードにスリーブを使用する必要があります。公認‬‭大会でも準ずることが推奨されますが、最終的な‬‭判断は当該大会の主催者またはヘッドジャッジが‬‭行います。‬‭‬（‭ 参考）‬‭各TCGのカードのサイズは以下のとおりです。‬‭・ ミニサイズのカード（約59mm×約86mm）‬‭「 カードファイト!! ヴァンガード」‬‭・ レギュラーサイズのカード（約63mm×約88mm）‬‭「 ヴァイスシュヴァルツ」‬‭「 ヴァイスシュヴァルツブラウ」‬‭「 Reバース for you」‬‭「 Shadowverse EVOLVE」‬‭ ただし、以下の項目を満たすスリーブは原則と‬‭し て使用できません。‬‭●過度な汚れや傷のあるスリーブ。‬‭‬‭●4重以上の多重スリーブ。‬‭ スリーブの模様や文字がカードの表面（情報が‬●‭印刷されている面）にかかっているなど、カードの‬‭情報が隠れている、もしくは見づらく、ゲームの進‬‭行に影響があると判断される。‬‭ 単色・アルミスリーブなどの無地の不透明なス‬●‭リーブ、イラストスリーブなどの無地でない不透明‬‭な スリーブの上に、模様や文字の入った一部が不‬‭透明なスリーブを使用している。‬
‭‬

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‭ 数を可視化するなど、それ以外の目的に補助‬枚‭アイテムを使用することは認められません。‬‭第2節 マット（プレイマット）‬‭ カードの保護や対戦を楽しむことを主な目的と‬‭し て、ファイターはマットを使用することができま‬‭す。また、対戦のスムーズな進行を主な目的とし‬‭て 、各TCGに設定されたカードを置く場所の配置‬‭が記載されているプレイマットを使用することがで‬‭きます。大会によっては、プレイマットがあらかじめ‬‭設置されている場合があります。‬‭補助アイテムを使用するファイターは、それぞ‬‭ の補助アイテムが何を示しているのかを明確に‬れ‭し た上で使用してください。‬‭補助アイテムとして使用することが認められるも‬‭ は、おはじき、ダイス（さいころ）、ファイターズカ‬の‭ウンター、ライフカウンターなどです。不慮の接触‬‭や振動でも示している数値が変わらないよう、ダイ‬‭スを使用する場合は接地が安定している6面ダイ‬‭スが推奨されます。6面を超える多面ダイスや球形‬‭に近い6面ダイスなどの接地が不安定なダイスは‬‭推奨されません。‬‭ 公式大会に於いて、以下の項目を満たすマット‬‭は 原則として使用できません。公認大会でも準ず‬‭ることが推奨されますが、最終的な判断は当該大‬‭会の主催者またはヘッドジャッジが行います。‬‭ 過度に大きく、当該の対戦や他の対戦の妨げ‬●‭になる可能性があるマット。‬‭公式大会に於いて、以下の項目を満たす補助‬‭ イテムは原則として使用できません。公認大会‬
ア‭でも準ずることが推奨されますが、最終的な判断‬‭は 当該大会の主催者またはヘッドジャッジが行い‬
‭ます。‬

‭‬

‭ 当該のTCGに設定されたカードを置く場所とは‬●‭異なる配置が記載されているプレイマット。‬‭第3節 時計‬‭ 通話・通信などが可能な状態に設定されてい‬●‭る、携帯電話・スマートフォンなどの電子機器に付‬‭属する機能としての補助アイテム。‬‭ 対戦のスムーズな進行を主な目的として、ファイ‬‭タ ーは時計（タイマー機能を含む）を使用すること‬‭ができます。使用する時計はアラームなどの音が‬‭鳴らないようにする必要があります。‬‭‬‭ 過度に大きく、当該の対戦や他の対戦の妨げ‬●‭になる可能性がある補助アイテム。‬‭‬‭ ァイターが使用する時計による計時はあくまで‬
フ‭目安であり、それによって対戦時間の開始や終了‬‭な どを自己判断してはいけません。大会に於ける‬‭時間の判断は、タイムキーパーによって行われま‬‭す。‬‭●硬貨・紙幣、またはそれらに相当するもの。‬‭‬‭ その他、主催者またはヘッドジャッジが、大会‬●‭の妨げになったり、不正行為の温床となる可能性‬‭があると判断したもの。‬‭第5節 特殊なカード‬‭ 公式大会に於いて、以下の項目を満たす時計‬‭は 原則として使用できません。公認大会でも準ず‬‭ることが推奨されますが、最終的な判断は当該大‬‭会の主催者またはヘッドジャッジが行います。‬‭デザイン・意匠などの意図的な理由により、テ‬‭ ストなどカードの情報の一部または全部が特殊‬キ‭な 言語や記号で記載されていたり、カードの情報‬‭の一部または全部が記載されていない状態が正‬‭式なものとして印刷されているカードが存在しま‬‭す。‬‭ 通話・通信などが可能な状態に設定されてい‬●‭る、携帯電話・スマートフォンなどの電子機器に付‬‭属する機能としての時計。‬‭‬‭ 過度に大きく、当該の対戦や他の対戦の妨げ‬●‭になる可能性がある時計。‬‭ その他、主催者またはヘッドジャッジが、大会‬●‭の妨げになったり、不正行為の温床となる可能性‬‭があると判断したもの。‬‭ 各TCGの公式サイトなどで明示されているこの‬‭よ うな特殊なカードは、各TCGの公式サイトなど‬‭に於いて定められた個別の規定やガイドラインを‬‭満たしている場合のみ、大会で使用することがで‬‭きます。‬‭第4節 補助アイテム‬‭第6節 「Shadowverse EVOLVE」補則‬‭ 戦のスムーズな進行を主な目的として、ファ‬対‭イ ターは補助アイテムを使用することができます。‬‭補助アイテムの使用目的は、公開情報である数‬‭値・数値の変動・対象などの対戦に必要な情報‬‭の可視化に限られます。特定のカードの位置や‬‭ メインデッキのスリーブは、それ以外のスリーブと‬‭異なるものを使用することを強く推奨します。‬‭‬‭ メインデッキ以外でのスリーブの使用は任意で‬‭す。また、これらのスリーブの統一性は求められま‬‭1 1‬‭せん。‬‭第3部 大会の種類‬‭「 Shadowverse EVOLVE」において、トークン、‬‭ P（エボルヴポイント）カード、体力カウンター、PP‬
E‭を示すマーカー、攻撃力・体力を示すマーカーは‬‭持参する必要がある道具です。‬‭第1章 大会形式‬‭ 大会形式には大きく分けて公式大会と公認大‬‭会があります。ただし、これは本ルールに沿ったそ‬‭れ 以外の大会を開催してはならないという意味で‬‭は ありません。‬‭ おはじき、ダイス（さいころ）などの補助アイテム‬‭で代用できる道具については、必要な道具の代‬‭用品として使用することができます。‬‭第1節 公式大会‬‭ スマートフォンなどにインストールしたアプリ「‬‭S hadowverse EVOLVE Supporter」で代用できる‬‭道具については、必要な道具の代用品として使‬‭用することができます。対戦中に本アプリを使用‬‭する場合、電話・メールやその他のアプリなどの‬‭動作や通知が行われないように設定してくださ‬‭い。また、スマートフォンなどはテーブルの上に置‬‭き、対戦相手やジャッジにも常に内容が確認でき‬‭る状態で使用してください。‬‭ ブシロードによって主催される大会を指します。‬‭第2節 公認大会‬‭ ブシロードの委託により、ショップなどが開催す‬‭る大会を指します。‬‭第3節 大会レベル‬‭ 各大会には大会レベルが設けられます。大会レ‬‭ベルはジャッジの裁定や罰則の適用の基準となり‬‭ます。‬‭ なお、各大会に於いて個別に規定やガイドライ‬‭ンが定められている場合は、その内容に従ってく‬‭ださい。‬

・‭ レベル1 ‬‭ 特別な理由がない限り、すべての大会はこのレ‬‭ベルに該当します。このレベルに於いては、競技‬‭性よりも娯楽性が重視されます。また、大会初心‬‭者であるファイターが参加する可能性がかなりあり‬‭ます。そのため、過失に対しては、厳密に罰則を‬‭課すのではなく、今後繰り返さないよう啓蒙を行っ‬‭た 上で、原則として決着がつくまで対戦が行える‬‭よ う配慮することが望まれます。その上で、必要に‬‭応じて格下げを行い、罰則を与えてください。‬
・‭ レベル2‬‭ レベル3の大会の予選に相当する大会など、大‬‭型イベントのメインとなる大会が、このレベルに該‬‭当します。このレベルに於いては、娯楽性と競技‬‭性が同程度に重視されます。罰則に関してはレ‬‭ベル1よりは厳しく適用しますが、今後繰り返さな‬‭いよう啓蒙を行った上で、必要に応じて格下げを‬‭行って罰則を与えます。このレベルに於いても、で‬‭きる限り決着がつくまで対戦が行えるよう配慮する‬‭ことが望まれます。‬
・‭ レベル3‬‭ 全国決勝大会などの一部の公式大会が、このレ‬‭ベルに該当します。このレベルに於いては、競技‬‭性が重視され、罰則に関しては原則として厳密に‬‭適用されます。‬‭第2章 大会の方式‬‭ ブシロードでは以下のような大会形式を推奨し‬‭1 2‬

‭ す。ただし、これは本ルールに沿ったそれ以外‬
ま‭の大会形式で大会を開催してはならないという意‬‭味ではありません。なお、各大会に於いて個別に‬‭規定やガイドラインが定められている場合は、そ‬‭の内容に従ってください。‬‭第2項 スイスドローに於ける順位の算出‬‭原則として獲得点数がより多いファイターを上位‬‭ して順位が決定されます。ただし、獲得点数が‬と‭同点の場合は以下に挙げる方法によって順位が‬‭決定されます。なお、各大会に於いて個別に規‬‭定やガイドラインが定められている場合は、その‬‭内容に従ってください。また、ブシロードTCG公式‬‭ツール「ブシナビ」を用いた大会の場合は、［附則‬‭B］の内容に従って順位が算出されます。‬‭第1節 スイスドロー‬‭ 1回戦目はランダムな方法でマッチングを行い、‬‭2 回戦目以降は獲得点数の高いファイターから順‬‭に組み合わせる形で決定されます。ただし、この‬‭際、既に対戦しているファイター同士での対戦が‬‭行われないように注意してください。‬‭1 . 相手のマッチ勝率の平均による比較‬‭ 大会終了時点で、該当するファイター（自分‬‭フ ァイター）が対戦したファイター（相手ファイ‬‭タ ー）それぞれについて、以下の計算式により‬‭「 マッチ勝率」を計算します。‬‭ 「マッチ勝率」＝「獲得点数」÷「大会の総回‬‭戦数×1対戦で獲得できる最大点数」‬‭ この計算結果は小数第3位を切り捨てます。‬‭また、この数値が0.33未満の場合は0.33として‬‭扱います。‬‭ マッチの勝敗がつく毎に、ファイターはそれぞれ‬‭勝利の場合は1点（慣例により3点とする場合もあ‬‭り ます）、引き分けの場合は0点、敗北の場合は0‬‭点の点数を得ます。‬‭ 対戦時間が終了しても決着がついていないマッ‬‭チは引き分けとなります。ただし、事前に告知を‬‭行うことで、勝敗判定を実施することもできます。‬‭そ の場合は原則として［附則Ａ］の手順に従いま‬‭すが、各大会に於いて個別に規定やガイドライン‬‭が定められている場合は、その内容に従ってくだ‬‭さい。‬‭ その後、以下の計算式により「相手のマッチ‬‭勝率の平均」を計算します。‬‭ 「相手のマッチ勝率の平均」＝「相手ファイ‬‭タ ーのマッチ勝率の合計」÷「相手ファイター‬‭の人数」‬‭ 自分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた‬‭場合、その対戦についてはマッチ勝率の合計‬‭には含めず相手ファイターの人数にも含めませ‬‭ん。‬‭第1項 スイスドローに於けるマッチング‬‭ スイスドローでは、参加人数によって推奨される‬‭マッチ数が変化します。推奨されるマッチ数は以‬‭下のとおりです。なお、参加者が2～4人だった場‬‭合はスイスドローの代わりに、総当たり戦を行うこ‬‭と が推奨されます。‬‭ この「相手のマッチ勝率の平均」が高いファイ‬‭タ ーがより上位となります。‬‭ 勝ラウンドを行わない場合‬
決‭5 ～8人：3回戦‬‭9 ～16人：4回戦‬‭1 7～32人：5回戦‬‭3 3～64人：6回戦‬‭6 5～128人：7回戦‬‭1 29～256人：8回戦‬‭2 57～512人：9回戦‬ ‭5 13～1024人：10回戦‬‭2 . 直接対決の勝敗‬‭ 上記の方法でも順位が確定しない場合、該‬‭当するファイター間の対戦でより多く勝利して‬‭いたファイターがより上位となります。‬‭ 勝ラウンドを行う場合‬
決‭9 ～64人：3～5回戦‬‭6 5～128人：4～6回戦‬‭1 29～256人：5～7回戦‬‭2 57～512人：6～8回戦‬‭5 13～1024人：7～9回戦‬‭3 . ランダムな方法による勝敗の決定‬‭ 上記の方法でも順位が確定しない場合、抽‬‭選、じゃんけん、コイントス、ダイスロールなど、‬‭ランダムな方法によって順位を確定します。‬‭ 上記はあくまでも推奨ですので、主催者の判断‬‭によっては変則的な形での運用を行うこともできま‬‭す。よくある例としては、スイスドローの形式で行‬‭われている大会を、全勝者が1人になった時点‬‭や、入賞人数以下の人数になった時点で打ち切‬‭り にしたり、敗者復活の意味で上記のマッチ数よ‬‭り も1つ多いマッチ数で大会を行ったりといったも‬‭のが挙げられます。‬‭ 大会運営の妨げにならず、主催者またはヘッ‬‭ド ジャッジが特別に認める場合に限り、決定戦‬‭を導入することができます。決定戦を行う場合、‬‭該当するファイター同士によるマッチを行いま‬‭す。順位確定のために、後述するシングルエリ‬‭1 3‬

‭ ネーションに準拠する形で行うことを推奨しま‬ミ‭す。‬‭ ここでの「有効回戦数」とは、「2敗した時点で‬‭の対戦回戦数」「全勝または1敗の時点でリタイ‬‭アした場合、それまでの対戦回戦数に2敗にな‬‭るまで敗北を加算したもの」「大会の総回戦数」‬‭のうち、もっとも少ない回戦数のことを指しま‬‭す。‬‭第2節 ダブルエリミネーション‬‭ 勝ち残り式の大会方式です。全勝のファイター‬‭と １敗のファイターのみが次の対戦を行い、最後ま‬‭で勝ち残ったファイターが優勝となります。最高‬‭位の入賞人数が複数名と定められている大会の‬‭場合は、全勝者のファイターがその人数以下にな‬‭るまで対戦を行います。‬‭ その後、以下の計算式により「相手のマッチ‬‭勝率の平均」を計算します。‬‭ 「相手のマッチ勝率の平均」＝「相手ファイ‬‭タ ーのマッチ勝率の合計」÷「相手ファイター‬‭の人数」‬‭ 自分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた‬‭場合、その対戦についてはマッチ勝率の合計‬‭には含めず相手ファイターの人数にも含めませ‬‭ん。‬‭ 引き分けは敗北したものと同様に扱います。た‬‭だし、各大会に於いて個別に規定やガイドライン‬‭が定められている場合は、その内容に従ってくだ‬‭さい。‬‭第1項 ダブルエリミネーションに於けるマッチング‬‭ この「相手のマッチ勝率の平均」が高いファイ‬‭タ ーがより上位となります。‬‭ 1回戦目はランダムな方法でマッチングを行い、‬‭2 回戦目以降は全勝のファイター同士での対戦と‬‭１敗のファイター同士での対戦を行います。ただ‬‭し 、この際、既に対戦しているファイター同士での‬‭対戦が行われないように注意してください。ファイ‬‭タ ーは2敗した時点で大会からリタイアしたものと‬‭し て取り扱われます。最後まで全勝で勝ち残った‬‭フ ァイターが優勝となります。‬‭第3節 シングルエリミネーション（トーナメント）‬‭ 勝ち残り式の大会方式です。対戦に勝ったファ‬‭イ ターのみが次の対戦を行い、最後まで勝ち残っ‬‭た ファイターが優勝となります。‬‭ すべてのファイターが同時に敗北条件を満たし‬‭た ために、引き分けとなった場合は、その時点に‬‭於いて、非ターンファイターであるファイターが勝‬‭利、ターンファイターであるファイターが敗北とな‬‭り ます。なお、各大会に於いて個別に規定やガイ‬‭ド ラインが定められている場合は、その内容に‬‭従ってください。‬‭ 対戦時間が終了しても決着がついていないセッ‬‭トは引き分けとなります。ただし、事前に告知を行‬‭うことで、勝敗判定を実施することもできます。そ‬‭の場合は、原則として［附則Ａ］の手順に従いま‬‭すが、各大会に於いて個別に規定やガイドライン‬‭が定められている場合は、その内容に従ってくだ‬‭さい。‬‭ 対戦時間が終了しても決着がついていないマッ‬‭チは引き分けとなり、敗北したものと同様に扱いま‬‭す。ただし、事前に告知を行うことで、勝敗判定を‬‭実施することもできます。その場合は原則として‬‭［ 附則Ａ］の手順に従いますが、各大会に於いて‬‭個別に規定やガイドラインが定められている場合‬‭は 、その内容に従ってください。‬‭ 2項 ダブルエリミネーションに於ける順位の算‬第‭出‬‭ 原則として勝ち数がより多いファイターを上位と‬‭し て順位が決定されます。ただし、勝ち数が同じ‬‭場合は前述「スイスドローに於ける順位の算出」‬‭に挙げる方法と同様の方法によって順位が決定さ‬‭れ ます。ただし、「相手のマッチ勝率の平均による‬‭比較」での計算は、以下の手順で行います。‬‭第4節 決勝ラウンド進出者の選出方法‬‭ 予選ラウンドと決勝ラウンドを行う大会に於い‬‭て 、決勝ラウンドに進出するファイターは、原則と‬‭し て次に示された手順のいずれかで選出されま‬‭す。どの手順を採用するかは大会ごとに事前に告‬‭知されるべきです。なお、各大会に於いて個別に‬‭規定やガイドラインが定められている場合は、そ‬‭の内容に従ってください。‬‭ 大会終了時点で、該当するファイター（自分‬‭フ ァイター）が対戦したファイター（相手ファイ‬‭タ ー）それぞれについて、以下の計算式により‬‭「 マッチ勝率」を計算します。‬‭ 「マッチ勝率」＝「獲得点数」÷「有効回戦‬‭数」‬‭ この計算結果は小数第3位を切り捨てます。‬‭また、この数値が0.33未満の場合は0.33として‬‭扱います。‬‭ また、以下の条件に当てはまる者は、決勝ラウ‬‭ンドに進出するファイターの候補から除外されま‬
‭1 4‬

‭す。‬
2‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜国家／‬‭選抜クランをどのデッキにも使用していないファイ‬‭タ ーまたはチーム。‬「‭ 決勝ラウンドへの参加を希望しない旨を、進出‬‭者が確定するまでに大会運営者に申し出た者」‬‭「 決勝ラウンドに進出するファイターの候補から除‬‭外されることを条件に、大会に参加している者」‬‭「 必要な確認を行わない、集合時刻に指定の場‬‭所に集まらないなど、決勝ラウンドに参加する意‬‭思がないまたは参加することが不適切であると主‬‭催者またはヘッドジャッジが判断した者」‬

3‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜国家／‬‭選抜クランを1つのデッキに使用したファイターま‬‭た はチーム。‬
4‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜国家／‬‭選抜クランを2つのデッキに使用したファイターま‬‭た はチーム。‬‭決勝ラウンドに進出するファイターが確定した‬‭ に、成績やデッキの登録間違いなどが発覚し‬後‭た としても、原則として確定した内容を変更するこ‬‭と はありません。ただし、当該のファイターに対し‬‭て は、間違いの内容に応じて罰則が与えられ、そ‬‭の内容によってはマッチの敗北や失格処分となる‬‭可能性もあります。‬

5‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜国家／‬‭選抜クランを3つのデッキに使用したファイターま‬‭た はチーム。‬
6‭ . ファイターまたはチームのデッキの数が4つ以‬‭上ある場合、同様の手順で選出します。‬‭ た、決勝ラウンドに進出するファイターが確定‬
ま‭し た後に、不在や失格などの何らかの理由で欠‬‭員が出たとしても、原則として進出者の追加補充‬‭は 行われません。‬‭この手順で進出したファイターまたはチームの‬‭ が、規定の進出数に満たなかったとしても、原‬数‭則として進出者の追加補充は行われません。‬‭第1項 順位での選出‬‭第3項 ライドライン選抜‬‭ 位がより上位であるファイターから順に、規定‬
順‭の人数に達するまで進出者を選出します。特に告‬‭知がされていなかった場合、この方法を採用しま‬‭す。‬‭「 カードファイト!! ヴァンガード」の公式大会など‬‭で採用されることがある方法です。‬‭ えば、8人を選出する場合、1位から順に8位‬
例‭までのファイターが進出者となります。この中に除‬‭外されるファイターが1名含まれている場合、次点‬‭である9位のファイターが繰り上げで進出者となり‬‭ます。‬‭決勝ラウンドに進出するファイターまたはチー‬‭ は次に示された手順で選出します。各手順で‬ム‭進出候補となる人数またはチーム数が、進出でき‬‭る残りの人数またはチーム数を上回る場合、その‬‭手順内での上位順または抽選にて選出します。‬‭選出の方法については、各大会の個別の規定や‬‭ガイドラインの内容に従ってください。‬‭第2項 国家選抜／クラン選抜‬‭ 予選ラウンドの成績が全勝であるファイターまた‬‭は チームが1つでも使用したライドデッキのグレー‬‭ド 3のカードを「選抜ライドライン」と呼びます。‬‭「 カードファイト!! ヴァンガード」の公式大会など‬‭で採用されることがある方法です。‬‭ 選ラウンドの成績が全勝であるファイターまた‬予‭は チームが1つでも使用した国家を「選抜国家」、‬‭使用したクランを「選抜クラン」と呼びます。‬

1‭ . 予選ラウンドの成績が全勝であるすべてのファ‬‭イ ターまたはチーム‬
2‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜ライドラ‬‭イ ンと同名のカードをどのライドデッキにも使用し‬‭て いないファイターまたはチーム。‬‭ 勝ラウンドに進出するファイターまたはチー‬
決‭ムは次に示された手順で選出します。各手順で‬‭進出候補となる人数またはチーム数が、進出でき‬‭る残りの人数またはチーム数を上回る場合、その‬‭手順内での上位順または抽選にて選出します。‬‭選出の方法については、各大会の個別の規定や‬‭ガイドラインの内容に従ってください。‬

3‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜ライドラ‬‭イ ンと同名のカードを1つのライドデッキに使用し‬‭た ファイターまたはチーム。‬
4‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜ライドラ‬‭イ ンと同名のカードを2つのライドデッキに使用し‬‭た ファイターまたはチーム。‬

1‭ . 予選ラウンドの成績が全勝であるすべてのファ‬‭イ ターまたはチーム‬‭1 5‬

5‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜ライドラ‬‭イ ンと同名のカードを3つのライドデッキに使用し‬‭た ファイターまたはチーム。‬‭ ッキの内容が複数のタイトルの構築条件を同‬デ‭時に満たしている場合、そのデッキを使用するプ‬‭レイヤーは、そのデッキをどのタイトルとして扱うか‬‭を、大会開始前に大会運営者に申告する必要が‬‭あります。‬

6‭ . ファイターまたはチームのデッキの数が4つ以‬‭上ある場合、同様の手順で選出します。‬‭第3章 対戦形式‬‭ の手順で進出したファイターまたはチームの‬こ‭数が、規定の進出数に満たなかったとしても、原‬‭則として進出者の追加補充は行われません。‬‭ 通常の大会は、「構築戦」という、各ファイターが‬‭予め構築したデッキを使用する対戦形式で行い‬‭ます。「限定戦」など、その他の特殊な形式で行う‬‭大会については、各大会に於いて個別に定めら‬‭れ ている規定やガイドラインに従ってください。‬‭第4項 タイトル選抜‬‭ ヴァイスシュヴァルツ」や「ヴァイスシュヴァルツ‬「‭ブラウ」や「Reバース for you」の公式大会などで‬‭採用されることがある方法です。‬‭ 主催者が使用可能なカードセットを制限する場‬‭合や、特別な制限を設定する場合もあります。こ‬‭れ らを設ける場合、ファイターの混乱を避けるた‬‭め、主催者は事前に十分な告知を行ってくださ‬‭い。‬‭ 選ラウンドの成績が全勝であるプレイヤーま‬予‭た はチームが1つでも使用したタイトルを「選抜タ‬‭イ トル」と呼びます。‬‭ 原則として、公式大会・公認大会に於いて、‬‭カードセットの収録カードはその発売日から、ＰＲ‬‭カード（プロモーションカード）は配布開始日から‬‭使用可能になります。‬‭決勝ラウンドに進出するプレイヤーまたはチー‬‭ は次に示された手順で選出します。各手順で‬ム‭進出候補となる人数またはチーム数が、進出でき‬‭る残りの人数またはチーム数を上回る場合、その‬‭手順内での上位順または抽選にて選出します。‬‭選出の方法については、各大会の個別の規定や‬‭ガイドラインの内容に従ってください。‬‭第1節 対戦形式の種類‬‭第1項 構築戦‬‭ ファイターが大会前に構築したデッキを使用‬
各‭する対戦形式です。原則として、一つの大会に於‬‭いては一つのデッキのみが使用され、デッキや‬‭カードの変更は認められません。構築戦に関する‬‭詳細については、各大会に於いて個別に定めら‬‭れ ている規定やガイドラインに従ってください。‬

1‭ . 予選ラウンドの成績が全勝であるすべてのプレ‬‭イ ヤーまたはチーム‬
2‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜タイトル‬‭をどのデッキにも使用していないプレイヤーまた‬‭は チーム。‬‭第2項 限定戦‬

3‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜タイトル‬‭を1つのデッキに使用したプレイヤーまたはチー‬‭ム。‬‭ ファイターが大会中にそれぞれ指定された‬
各‭カードのみを用いて構築したデッキを使用する対‬‭戦形式です。限定戦に関する詳細については、‬‭各大会に於いて個別に定められている規定やガ‬‭イ ドラインに従ってください。‬

4‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜タイトル‬‭を2つのデッキに使用したプレイヤーまたはチー‬‭ム。‬‭第2節 デッキレシピの提出‬

5‭ . 予選ラウンドの成績が1敗であり、選抜タイトル‬‭を3つのデッキに使用したプレイヤーまたはチー‬‭ム。‬‭ 主催者またはヘッドジャッジは、ファイターに対‬‭し てデッキレシピの提出を求めることができます。‬‭デッキレシピの提出が義務付けられている大会で‬‭は 、大会受付時に、ファイターはデッキレシピに‬‭デッキの内容を記入し、大会運営者に提出しなけ‬‭れ ばなりません。大会運営者がデッキレシピを受‬‭け 取った時点で、使用するデッキが確定します。‬‭そ れ以降でのデッキ内容の変更は原則として認‬6‭ . プレイヤーまたはチームのデッキの数が4つ以‬‭上ある場合、同様の手順で選出します。‬‭この手順で進出したプレイヤーまたはチームの‬‭ が、規定の進出数に満たなかったとしても、原‬数‭則として進出者の追加補充は行われません。‬‭1 6‬‭められません。‬‭第4部 その他の事項‬‭ デッキレシピの提出が義務付けられていない大‬‭会であっても、主催者またはヘッドジャッジは必要‬‭に応じて、大会途中や終了後にファイターに対し‬‭て デッキレシピの提出を求めることができ、その場‬‭合は、ファイターはデッキレシピを提出する必要‬‭があります。‬‭第1章 マッチとセット‬‭ 主催者が許可する場合、ファイターはデッキレ‬‭シ ピにデッキ名やコメントなどを記載することがで‬‭きます。ただし、誹謗中傷、公序良俗に反する、‬‭大会進行に影響を及ぼす可能性があるなど、不‬‭適切なデッキ名やコメントなどを記載することは認‬‭められず、このようなデッキ名やコメントなどを記載‬‭することは、大会終了後に発覚した場合も含めて‬‭罰則の対象になります。‬‭複数本制のマッチに於ける、2セット目以降の‬‭ 攻・後攻の決定は、特に指定がない限り、直前‬
先‭のセットで敗北したファイターが行うことができま‬‭す。‬‭ 1回の対戦のことをマッチと称します。原則とし‬‭て 、対戦は1本制で行われます。なお、3本制2本‬‭先取などの複数本制の場合は、1本の対戦をセッ‬‭トと称します。‬‭以降、この項では1本制の場合について規定し‬‭ す。複数本制の場合については、各大会に於‬
ま‭いて個別に定められている規定やガイドラインに‬‭従ってください。‬‭ 主催者は、主催者が不適切であると判断した‬‭デッキ名やコメントなどについて、当該ファイター‬‭に内容の変更を求めたり、当該内容を削除するこ‬‭と ができます。‬‭第2章 対戦時間‬‭ 各TCGに於いて推奨される対戦時間は以下の‬‭と おりです。‬‭第1項 「ブシナビ」を用いたデッキレシピの提出‬‭ 「カードファイト!! ヴァンガード」‬‭ 「ヴァイスシュヴァルツ」‬‭ 「ヴァイスシュヴァルツブラウ」‬‭ 「Reバース for you」‬‭ 「Shadowverse EVOLVE」‬‭ ブシロードTCG公式ツール「ブシナビ」を用いて‬‭デッキレシピを提出する場合、所定の方法で当該‬‭大会で使用するデッキのデッキレシピを登録する‬‭ことで、大会運営者に提出したとみなされます。‬‭ なお、各大会に於いて個別に規定やガイドライ‬‭ンが定められている場合は、その内容に従ってく‬‭ださい。‬

2‭ 5分‬‭3 0分‬‭3 0分‬‭1 5分‬‭3 0分‬‭ 対戦時間が設定されている場合、ファイターは‬‭時間内に対戦の決着をつける必要があります。ま‬‭た 、運営スタッフやジャッジは時間内に対戦の決‬‭着をつけることができるように、必要に応じて当該‬‭のファイターを促すことができます。‬‭第3節 デッキチェック‬‭ 主催者またはヘッドジャッジは、大会中のデッキ‬‭が適正であるかをチェックすることができます。‬‭ 主催者の判断で、以下の例のように、適切な範‬‭囲内で対戦時間を変更する、または無制限にす‬‭ることが認められます。その場合は、事前に公表‬‭する、または当該のファイターに対して告知する‬‭ことが求められます。‬‭ 実際にデッキチェックを行う者は、可能な限り‬‭ヘッドジャッジ以外のジャッジであることが望まれ‬‭ます。‬「‭ 初心者が参加する大会のため、各回戦の対戦‬‭時間を10分間増やす。」‬‭「 優勝者を決める決勝戦のため、その対戦のみ対‬‭戦時間を無制限にする。」‬‭ 戦を開始するまでに、各ファイターはTCGごと‬対‭に規定されている「ゲームの準備」の手順に沿っ‬‭て 準備を行います。‬‭ 対戦時間が終了しているにも関わらず、決着が‬‭着いていない対戦は、引き分けとなります。‬‭ ジャッジによって延長時間が与えられている場‬‭1 7‬

‭ 、延長時間が経過したことが告げられた時点‬
合‭で、対戦時間が終了します。延長ターンが与えら‬‭れ ている場合、そのターンが終了した時点で、対‬‭戦が終了します。‬‭第5章 リタイア（途中棄権）‬‭ 大会からのリタイア（途中棄権／ドロップアウト）‬‭を行うファイターは、原則として直前の対戦の結‬‭果報告時に、遅くとも次のマッチングが発表される‬‭前に、スコアキーパーを行っている運営スタッフに‬‭そ の旨を伝え、受理されなければなりません。スコ‬‭アシートや結果報告用紙を使用している場合、そ‬‭れ らにリタイアを行う旨を記入して提出する必要が‬‭あります。‬‭ 対戦時間の開始と対戦時間の終了は、タイム‬‭キーパー（またはタイムキーパーを兼任している‬‭ジ ャッジ）のコールによって決定されます。対戦時‬‭間は、コールの中で「対戦開始」「はじめてくださ‬‭い」「スタート」などの合図や各TCGで推奨される‬‭掛け声による合図が告げられた時から始まり、対‬‭戦時間の終了を告げるコールが始まった時に終‬‭了します。‬‭ 運営スタッフが次のマッチのためのマッチング作‬‭業を始めた後に、リタイアを申し出たファイター‬‭は 、次のマッチに敗北したものとして取り扱われ、‬‭そ のマッチの次のマッチより大会から除外されま‬‭す。‬‭ タイムキーパーは対戦時間中に経過時間や残‬‭り 時間の目安を任意のタイミングでコールすること‬‭ができます。ただし、このコール自体やコールの‬‭有無が、対戦時間の終了時刻に影響を与えること‬‭は ありません。同様に、個別に使用した時計によ‬‭る計時などが対戦時間の終了時刻に影響を与え‬‭ることはありません。‬‭第6章 ハンドルネームの使用‬‭ 主催者が許可する場合、ファイターはハンドル‬‭ネ ームを使用することができます。ただし、誹謗中‬‭傷、公序良俗に反する、大会進行に影響を及ぼ‬‭す可能性があるなど、不適切なハンドルネームを‬‭使用することは認められず、このようなハンドル‬‭ネ ームを使用することは、大会終了後に発覚した‬‭場合も含めて罰則の対象になります。‬‭第3章 投了‬‭ 大会に於いて投了が認められていない場合を‬‭除き、ファイターはいつでもマッチを投了すること‬‭ができます。ファイターが投了を宣言した瞬間、‬‭マッチの状況がどうであったとしても、そのファイ‬‭タ ーは宣言したマッチに敗北します。もしも、ファ‬‭イ ターが対戦を行うことを拒否した場合、そのマッ‬‭チを投了したものとして扱います。‬‭ 主催者は、主催者が不適切であると判断したハ‬‭ンドルネームについて、当該ファイターに内容の‬‭変更を求めたり、当該内容を削除することができ‬‭ます。‬‭ 対戦時間が終了した後（エクストラターンがある‬‭場合はそれが終了した後）の投了や勝敗が決定‬‭し た後の投了は認められません。また、投了に対‬‭し て、「時間切れになった場合は投了したことに‬‭する」などのような、何らかの条件をつけることも認‬‭められません。これらの行為や以下の行為など‬‭は 、不正行為として罰則の対象となります。‬‭ ハンドルネームの使用が許可されていない大会‬‭の場合は、原則としてファイターは本名を使用し‬‭ます。‬‭第7章 エクストラターン‬‭ 対戦時間が終了した際に判定を行う場合、追加‬‭のターンを行うことがあります。このターンのことを‬‭エクストラターンと称します。‬「‭ 賄賂、収賄、賞品の分割などによって、勝敗・投‬‭了・リタイア・引き分けなどを決定する行為。」‬‭「 対戦外に於けるじゃんけんなど、対戦以外の方‬‭法によってマッチの勝敗を決定する行為。」‬‭「 個人戦やチーム戦のセットやマッチの結果を偽‬‭る行為。」‬‭ 大会に於いてエクストラターンが設定されている‬‭場合のみ、個別に規定されたターン数のエクスト‬‭ラターンが行われます。‬‭ 例えば、エクストラターンが1ターンである場合、‬‭対戦時間が終了した時点のターンを基準のター‬‭ン（0ターン目）として、その次のターンである1‬‭タ ーン目（次の相手のターン）が終了するまで対‬‭戦を行います。同様に、エクストラターンが3ターン‬‭である場合、3ターン目が終了するまで対戦を行‬‭います。何らかの理由で同じファイターが続けて‬‭タ ーンを行う場合、経過ターン数のカウントは行わ‬‭れ ません。‬‭第4章 合意による引き分け‬‭ 対戦を行うファイター同士の合意によって、マッ‬‭チの結果を引き分けにすることは、原則として認‬‭められません。合意による引き分けが認められて‬‭いない大会で、この行為を行った場合や行おうと‬‭し た場合は、罰則の対象となります。‬‭1 8‬‭第5部 チーム戦‬‭ だし、各大会に於いて個別に規定やガイドラ‬た‭イ ンが定められている場合は、その内容に従って‬‭ください。‬‭この部ではチーム戦の概要について取り上げ‬‭ す。チーム戦に関する詳細については、各大会‬
ま‭に於いて個別に定められている規定やガイドライ‬‭ンに従ってください。‬‭第1章 チーム戦の種類‬‭第1節 タッグファイト‬‭2 人でチームを結成し、チーム同士で対戦を行‬‭う大会を総称してタッグファイトと称します。‬‭ ームの人数は2人です。同一の大会に於い‬
チ‭て 、個人が複数のチームに所属することはできま‬‭せん。チームに所属するメンバーの１人以上が、‬‭不在や失格処分が適用されたなど何らかの理由‬‭で大会に参加し続けることができなくなった場合、‬‭そ のチームは大会からリタイアしなければなりませ‬‭ん。‬‭ チームに所属するメンバーは、大会参加時に‬‭チームの順番を決定する必要があります。チーム‬‭の順番には「先鋒」と「大将」があり、「先鋒」どう‬‭し 、「大将」どうしで対戦を行います。特に指定が‬‭な い限り、「大将」であるメンバーがチームの代表‬‭者となります。‬‭第2節 トリオファイト‬3‭ 人でチームを結成し、チーム同士で対戦を行う‬‭大会を総称してトリオファイトと称します。‬‭チームの人数は3人です。同一の大会に於い‬‭ 、個人が複数のチームに所属することはできま‬て‭せん。チームに所属するメンバーの１人以上が、‬‭不在や失格処分が適用されたなど何らかの理由‬‭で大会に参加し続けることができなくなった場合、‬‭そ のチームは大会からリタイアしなければなりませ‬‭ん。‬‭ チームに所属するメンバーは、大会参加時に‬‭チームの順番を決定する必要があります。チーム‬‭の順番には「先鋒」と「中堅」と「大将」があり、「先‬‭鋒」どうし、「中堅」どうし、「大将」どうしで対戦を‬‭行います。特に指定がない限り、「大将」であるメ‬‭ンバーがチームの代表者となります。‬‭第2章 チーム戦の原則‬‭第1節 チーム名の使用‬‭ 主催者が許可する場合、チームはチーム名を決‬‭めて使用することができます。ただし、誹謗中傷、‬‭1 9‬

‭ 序良俗に反する、大会進行に影響を及ぼす可‬公‭能性があるなど、不適切なチーム名を使用するこ‬‭と は認められず、このようなチーム名を使用するこ‬‭と は、大会終了後に発覚した場合も含めて罰則‬‭の対象になります。‬‭ 定するまでの間、ジャッジが認める場合を除き、‬
決‭チーム内での相談やアドバイスを行うことはできま‬‭せん。‬
・‭ 対戦エリアから離れた‬‭・ 観戦者と会話した‬‭・ 携帯電話・スマートフォンなどの電子機器を、通‬‭話・通信などができる状態で使用した‬‭・ その他、対戦の公平性を損なう可能性があると‬‭ジ ャッジが判断した‬‭ 主催者は、主催者が不適切であると判断した‬‭チーム名について、当該チームに内容の変更を‬‭求めたり、当該内容を削除することができます。‬‭第2節 チーム内での相談やアドバイス‬‭ 3項 相談やアドバイスを自身の対戦終了後に‬第‭限り認める場合‬‭ ーム内での相談やアドバイスの可否につい‬チ‭て は、各大会に於いて個別に定められている規‬‭定やガイドラインに従ってください。なお、特に明‬‭記されておらず、当日のアナウンスなどもない場‬‭合は、「相談やアドバイスを認めない場合」として‬‭扱います。‬‭ 対戦の準備を開始してからチームの対戦すべて‬‭が終了して勝敗が決定するまでの間、対戦が終‬‭了したメンバーと相談やアドバイスを行う場合や、‬‭個別に定められている規定やガイドラインで認め‬‭られている場合やジャッジが認める場合を除き、‬‭チーム内での相談やアドバイスを行うことはできま‬‭せん。‬‭ヘッドジャッジや主催者は、相談やアドバイス‬‭ どの範囲で認められるかについて、当日のアナ‬が‭ウンスなどでも周知するように努めてください。‬‭ 対戦が終了したメンバーは、他のメンバーと相‬‭談やアドバイスを行うことができます。‬‭相談やアドバイスは、メンバーが協力して判断‬‭ 対戦をスムーズに行うことを目的として実施する‬や‭ものであり、多くの時間を使わないように留意する‬‭必要があります。ジャッジがスロープレイと判断し‬‭た 場合、スロープレイに関する罰則が適用されま‬‭す。‬‭ 対戦中のメンバーは、既に対戦が終了した他の‬‭メンバーがいる場合、そのメンバーと相談やアド‬‭バ イスを行うことができます。対戦中のメンバーど‬‭うしで相談やアドバイスを行うことはできません。‬‭ それぞれの状況下での取り扱いについては、第‬‭1 項～第2項を参照してください。‬‭ 対戦を開始するまでの事実の確認（メンバーの‬‭先攻後攻を確認する、対戦で使用する電子機器‬‭が通信可能な状態のままになっていることを指摘‬‭する、開始の合図があったことを気づいていないメ‬‭ンバーに伝えるなど）は、原則として相談やアド‬‭バ イスには該当しません。‬‭第3節 罰則の適用範囲‬‭ ジャッジは、必要であればチームに対して罰則‬‭を与えることができます。チームに与えられた罰則‬‭は 、同時に所属するメンバー個人に対して与えら‬‭れ たとしても扱われます。‬‭第1項 相談やアドバイスを認めない場合‬‭ 対戦の準備を開始してからチームの対戦すべて‬‭が終了して勝敗が決定するまでの間、個別に定‬‭められている規定やガイドラインで認められている‬‭場合やジャッジが認める場合を除き、チーム内で‬‭の相談やアドバイスを行うことはできません。‬‭第2項 相談やアドバイスを認める場合‬‭ チームの対戦中であっても、チーム内での相談‬‭やアドバイスを行うことができます。ただし、他のメ‬‭ンバーのカードに触れたり、代理でカードを操作‬‭し て対戦を進行することはできません。また、自身‬‭の席から離れたり、大声を出して相談やアドバイ‬‭スを行うことはできません。‬‭ チームの対戦中に以下の項目に該当したメン‬‭バ ーは、チームの対戦すべてが終わって勝敗が‬‭2 0‬

‭ （基準のプレイヤーの相手のターン）が終了するまで対‬ン‭戦を続行します。‬‭［ 附則Ａ］時間切れ時の勝敗判定方法‬‭ エクストラターンが採用されている場合、対戦時間が終‬‭了した時点のターンを基準のターンとして、規定のターン‬‭が終了した時点を、対戦終了の合図があった時点として‬‭扱います。ただし、各大会に於いて個別に規定やガイドラ‬‭インが定められている場合は、その内容に従ってくださ‬‭い。‬‭ . 基準のターンの次のターンが終了した時点で勝敗が決‬
3‭定しない場合、ジャッジの確認を受けた後、各プレイヤー‬‭はパートナーカードとリタイア置場にあるカード以外の‬‭カードをデッキに戻してシャッフルします。以降、すべての‬‭カードは種別とATK以外の情報を持たないものとして扱い‬‭ます。‬‭第1章 「カードファイト!! ヴァンガード」の場合‬‭ . 各プレイヤーは同時にエントリーインし、カードに書か‬4‭れたATKを比較します。この際、Reバースは最もATKが‬‭高いカードとして扱います。ATKが低いカードをリタイア置‬‭場に置き、ATKが高いカードを控え室に置きます。ATKが‬‭同じか両方がReバースの場合、両方のカードを控え室に‬‭置きます。‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処‬1‭理の解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、‬‭ジャッジの確認を受けます。‬‭ . この時点で、ダメージが多いファイターを敗北としま‬
2‭す。ダメージが同じ場合、進行中のターンが終了するまで‬‭対戦を続行します。‬‭ . 進行中のターンが終了した時点で、ダメージが多かっ‬3‭たファイターを敗北とします。ダメージが同じ場合は、次の‬‭ターンに進み、そのターンが終了するまで対戦を続行しま‬‭す。以降、勝敗が決定するまで、3.の手順を繰り返し行い‬‭ます。‬‭ . 4.の手順を繰り返し行い、リタイアが7枚以上になった‬
5‭時点で、そのプレイヤーを敗北とします。いずれかのプレ‬‭イヤーのデッキが0枚になった手順が終わってもなお勝敗‬‭が決定しない場合、デッキが0枚になったプレイヤーを敗‬‭北とします。両方のプレイヤーのデッキが0枚になった手‬‭順が終わってもなお勝敗が決定しない場合、じゃんけん‬‭などのランダムな方法で勝敗を決定します。‬‭第2章 「ヴァイスシュヴァルツ」の場合‬‭第5章 「Shadowverse EVOLVE」の場合‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処‬1‭理の解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、‬‭ジャッジの確認を受けます。‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処‬1‭理の解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、‬‭ジャッジの確認を受けます。‬‭ . この時点で、レベルが高いプレイヤーを敗北とします。‬
2‭レベルが同じ場合、クロックが多いプレイヤーを敗北としま‬‭す。クロックが同じ場合は、対戦を続行します。‬‭ . この時点で、リーダーの体力が少ないファイターを敗‬2‭北とします。体力が同じ場合、進行中のターンが終了する‬‭まで対戦を続行します。‬‭ . 何らかの効果や処理の解決後、チェック型ルール処‬3‭理を実行する時点で、レベルやクロックの枚数に変動があ‬‭るなら、2.に進みます。‬‭ . 進行中のターンが終了した時点で、リーダーの体力が‬3‭少ないファイターを敗北とします。体力が同じ場合は、次‬‭のターンに進み、そのターンが終了するまで対戦を続行し‬‭ます。以降、勝敗が決定するまで、3.の手順を繰り返し行‬‭います。‬‭第3章 「ヴァイスシュヴァルツブラウ」の場合‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処‬1‭理の解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、‬‭ジャッジの確認を受けます。‬‭ . この時点で、レベルが高いプレイヤーを敗北とします。‬
2‭レベルが同じ場合、クロックが多いプレイヤーを敗北としま‬‭す。クロックが同じ場合は、対戦を続行します。‬‭ . 何らかの効果や処理の解決後、チェック型ルール処‬3‭理を実行する時点で、レベルやクロックの枚数に変動があ‬‭るなら、2.に進みます。‬‭第4章 「Reバース for you」の場合‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処‬1‭理の解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、‬‭ジャッジの確認を受けます。‬‭2. 進行中のターンを基準のターンとして、その次のター‬‭2 1‬

‭［ 附則B］「ブシナビ」を用いた順位の算出‬‭第2節 対戦相手の平均勝率を「使用しない」場合‬‭ ブシロードTCG公式ツール「ブシナビ」を用いた大会の‬‭順位は、以下の内容で算出されています。対戦相手の平‬‭均勝率を使用する場合、より細かな基準で順位が決定さ‬‭れます。‬‭獲得点数が同点のファイターは同じ順位として順位が決‬‭定されます。‬‭第1章 スイスドローに於ける順位の算出‬‭原則として勝ち数がより多いファイターを上位として順位‬‭ 決定されます。ただし勝ち数が同じ場合は、前述「スイ‬が‭スドローに於ける順位の算出」に挙げる方法と同様の方法‬‭によって順位が決定されます。‬‭第2章 ダブルエリミネーションに於ける順位の算出‬‭原則として獲得点数がより多いファイターを上位として順‬‭ が決定されます。ただし、獲得点数が同点の場合は以‬位‭下に挙げる方法によって順位が決定されます。‬‭第1節 対戦相手の平均勝率を「使用する」場合‬‭1. 相手のマッチ勝率の平均（Opp%）による比較‬‭ 大会終了時点で、該当するファイター（自分ファイター）‬‭が対戦したファイター（相手ファイター）それぞれについ‬‭て、以下の計算式により「マッチ勝率」を計算します。‬‭ 「マッチ勝率」＝「獲得点数」÷「自分ファイターが対戦‬‭した回戦数（不戦勝や不戦敗を含む）×1対戦で獲得で‬‭きる最大点数」‬‭ この計算結果は小数第4位を四捨五入します。また、こ‬‭の数値が0.330未満の場合は0.330として扱います。‬‭ その後、以下の計算式により「相手のマッチ勝率の平均‬‭（Opp%）」を計算します。‬‭ 「相手のマッチ勝率の平均（Opp%）」＝「相手ファイター‬‭のマッチ勝率の合計」÷「相手ファイターの人数」‬‭ この計算結果は小数第4位を四捨五入します。また、自‬‭分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた場合、その対‬‭戦についてはマッチ勝率の合計には含めず相手ファイ‬‭ターの人数にも含めません。‬‭ この「相手のマッチ勝率の平均（Opp%）」が高いファイ‬‭ターがより上位となります。‬‭2. 相手のOpp%の平均（Opp2%）による比較‬‭ 上記の方法でも順位が確定しない場合、以下の計算式‬‭により「相手のOpp%の平均（Opp2%）」を計算します。‬‭ 「相手のOpp%の平均（Opp2%）」＝「相手ファイターの‬‭Opp%の合計」÷「相手ファイターの人数」‬‭ この計算結果は小数第4位を四捨五入します。また、自‬‭分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた場合、その対‬‭戦についてはマッチ勝率の合計には含めず相手ファイ‬‭ターの人数にも含めません。‬‭ この「相手のOpp%の平均（Opp2%）」が高いファイターが‬‭より上位となります。‬‭3. ランダムな方法による勝敗の決定‬‭上記の方法でも順位が確定しない場合、「ブシナビ」で‬‭ 同じ順位となります。それでもなお個別の順位を確定す‬は‭る必要がある場合は、抽選、じゃんけん、コイントス、ダイ‬‭スロールなど、ランダムな方法によって順位を確定します。‬‭2 2‬

‭《 罰則規定》‬‭第1部 大会レベルとルールの適用基準‬‭ 対戦を行うファイターは、罰則規定が適用される‬‭よ うな状況にならないよう、お互いの責任で対戦を‬‭進めることが求められます。例えば、軽微なミスが‬‭積み重なって巻き戻しができない状況を招く前‬‭に、お互いに説明や指摘を行いあって正常な状‬‭況で対戦を進めたり、速やかにジャッジに判断を‬‭仰ぐことで、罰則規定を適用しなければならない‬‭頻度を抑えることができます。‬‭ 大会レベルによってルールの適用基準は異なり‬‭ます。一般に大会レベルの高い大会である程ルー‬‭ルは厳密に適用されます。ただし、これは大会レ‬‭ベルが低い大会であれば不正行為が許されると‬‭いう意味ではありません。不正行為に対しては大‬‭会レベルが低くとも厳しく処罰する必要がありま‬‭す。‬‭ 大会レベル1＞‬＜‭ このレベルの大会に於いては、競技性よりも楽し‬‭くゲームをプレイすることに焦点が置かれます。‬‭フ ァイターの多くは詳細なゲームのルールやフロ‬‭アルールを未確認のため、一部のカードの効果の‬‭処理を誤っていたり、何がやってはいけないこと‬‭な のかを十分に理解できていないことが予想され‬‭ます。‬‭ 罰則の適用は、意図的な不正行為に対して厳‬‭重に対処することにより、大会の公正性・完全性‬‭を守るために行われます。それと同時に、意図せ‬‭ずミスをしてしまったファイターに対して、ルールを‬‭啓蒙して再発を防止するために行われます。ま‬‭た 、罰則はファイター以外の関係者（観戦者・‬‭ジ ャッジ・主催者・運営スタッフ・プレスなど、大会‬‭に関わる者）に対しても適用されます。‬‭ 知らないことが原因の故意でない違反や過失に‬‭対しては、罰則はそこまで厳しいものにするべき‬‭ではありません。とはいえこれは違反を見逃しても‬‭良いということではありません。ジャッジは過失に‬‭対してはルールの啓蒙を行い、故意に行われた‬‭不正行為に対しては厳格な罰則を下さなければ‬‭な りません。‬‭ 違反行為や不正行為に常習性があると判断で‬‭きる場合、原則として罰則は厳格に適用されま‬‭す。また、主催者・ジャッジ・ヘッドジャッジ、大会‬‭レベル2の大会の上位入賞者、大会レベル3の大‬‭会の参加者、ブシロードの社員など、影響力の大‬‭きい関係者が不正行為を行った場合、原則として‬‭罰則は厳格に適用され、場合により引き上げられ‬‭ます。‬‭ 大会レベル2＞‬＜‭ このレベルは競技性が重視される大会に対して‬‭適用されます。このレベルの大会に於いては、‬‭フ ァイターはゲームのルールをよく理解していて、‬‭フ ロアルールに関してもある程度理解していること‬‭が求められます。このレベルの大会は、大会レベ‬‭ル1の大会に比べてルールは厳格に適用されま‬‭す。重大な過失に対しては、厳格な罰則が適用‬‭される場合があります。‬‭ 凡例に無い違反に関しては、凡例を参考に、違‬‭反内容が大会運営・ゲームの完全性・大会の公‬‭正性にどの程度影響を与えたかという点に着目し‬‭て 、罰則が決定されます。例えば軽微な非紳士‬‭的行為の多くは大会運営の妨げになる行為であ‬‭り 、デッキの不正はそのマッチの完全性を著しく失‬‭わせる行為であり、不正行為はどれも大会の公正‬‭性を完全に失わせる行為です。‬‭ 大会レベル3＞‬＜‭ このレベルは最も競技性が重視される大会に対‬‭し て適用されます。このレベルの大会に於いて‬‭は 、ファイターは総合ルールを含むゲームのルー‬‭ル・フロアルールの両方に深く通じているものとし‬‭て みなされ、過失に対しても、厳格な罰則が適用‬‭される場合があります。‬‭ 凡例では「大会レベル1」と「大会レベル2以上」‬‭推奨される罰則を提示します。ただし、これらはあ‬‭くまで基準となるものであり、ジャッジは状況に応‬‭じ て適切な罰則を与えることが求められます。‬‭ 大会レベルについては、応用フロアルール「第3‬‭部第1章第3節 大会レベル」を参照してください。‬‭2 3‬

‭違反の内容に関わらず、同じ大会中に2回以上‬「‭ 警告」の罰則を受けた場合、原則として「マッチ‬‭の敗北」の罰則に格上げされます。格上げを行う‬‭かどうかは、大会レベルや罰則を受けた回数や違‬‭反の内容をもとにジャッジが判断します。‬‭第2部 罰則の種類とその定義‬‭ 罰則は主に以下のように分けられ運用されま‬‭す。それぞれの罰則は、原則として適用された大‬‭会中のみ有効です。‬‭「 マッチの敗北」‬（‭ 例）‬‭同一の会場・日程であっても、「大会A」で適用さ‬‭れ た罰則と「大会B」で適用された罰則は共有さ‬‭れ ません。‬‭ 「マッチの敗北」は、ゲームの進行が不可能に‬‭な ったり、大会進行に大きな支障をきたすなど、‬‭重度の違反に対して適用される罰則です。‬（‭ 例）‬‭2 日間にわたって開催される「大会C」の1日目で‬‭適用された罰則は、2日目にも引き継がれます。‬‭た だし、2日目を新たに「大会D」として開催する‬‭場合は引き継がれません。‬‭ 「マッチの敗北」が適用される場合、即座にその‬‭マッチは終了され、罰則を与えられたファイターが‬‭そ のマッチに敗北したものとして処理されます。‬‭マッチ間に適用される場合、この罰則は次のマッ‬‭チに適用されます。また、既に敗北が明らかな‬‭マッチ中にこの罰則が適用される場合、ジャッジ‬‭の判断により次のマッチでの適用にすることがで‬‭きます。‬‭ ただし、「失格処分」に相当する違反・不正行為‬‭を行ったり、イベント会場内外に於いてそれらに‬‭準ずる行為を行ったと主催者またはヘッドジャッ‬‭ジ が判断した場合、そのファイターが参加してい‬‭るまたは参加していた同じイベント内の他の大会‬‭についても同様に「失格処分」が適用される可能‬‭性があります。‬‭ ファイターに「マッチの敗北」の罰則を与えた場‬‭合、ジャッジはヘッドジャッジに報告すべきです。‬‭「 失格処分」‬‭ ジャッジはそれぞれの罰則を与える際に、ファイ‬‭タ ーに対して口頭で違反内容を伝えなければな‬‭り ません。また、記録が必要な場合は、スコアシー‬‭トなどに罰則と違反内容を記録する必要がありま‬‭す。‬‭ 「失格処分」は、大会の公正性に支障を与えた‬‭り 、重大な非紳士的行為を行った関係者に対して‬‭適用される罰則です。‬‭ 一連の行為が複数の違反行為に該当すると‬‭ジ ャッジが判断した場合、それぞれの違反行為を‬‭総合的に検討した上で、1つの罰則が与えられま‬‭す。‬‭ 「失格処分」が適用されたファイターは、即座に‬‭そ の大会から除外され、そのファイターがマッチ‬‭中であった場合、そのマッチはそのファイターが‬‭敗北したものとして処理されます。また、マッチ終‬‭了後であったとしても、主催者またはヘッドジャッ‬‭ジ の判断により、そのマッチはそのファイターが敗‬‭北したものとして処理される場合があります。‬‭「 口頭注意」‬「‭ 失格処分」が適用されたファイターがそれまで‬‭に獲得している順位や賞品などは、主催者また‬‭は ヘッドジャッジの判断により、没収することがで‬‭きます。順位が没収された場合であっても、その‬‭フ ァイターの対戦相手の勝敗記録は原則として‬‭変わりません。没収した順位や賞品などを、該当‬‭者なしとするか繰り上げるかは、主催者または‬‭ヘッドジャッジが判断します。‬‭ 「口頭注意」は、軽度の違反に対して適用され‬‭ます。形式上は罰則のひとつに含まれますが、運‬‭用上は啓蒙のための指導的な意味合いを持ちま‬‭す。‬‭ 違反の内容に関わらず、同じ大会中に2回以上‬‭「 口頭注意」の罰則を受けた場合、「警告」の罰則‬‭に格上げされる場合があります。格上げを行うかど‬‭うかは、大会レベルや罰則を受けた回数や違反‬‭の内容をもとにジャッジが判断します。‬‭ 関係者が「失格処分」に相当する行為を行なっ‬‭て いたことが明らかになった場合、大会終了後で‬‭あっても、その関係者に対して「失格処分」を適用‬‭することができます。‬‭「 警告」‬‭ 「警告」は、ゲームの進行が妨げられたり、大会‬‭運営に支障をきたすなど、中度の違反に対して‬‭適用される罰則です。「警告」は累積に備えて記‬‭録されます。‬‭ 原則として「失格処分」はヘッドジャッジによっ‬‭て 与えられます。この罰則を与えた場合、ヘッド‬‭ジ ャッジはその事実を理由と共にブシロードに報‬‭告しなければなりません。‬‭2 4‬

‭第3部 一般的な違反‬‭ 主催者またはヘッドジャッジは、「失格処分」が‬‭適用された関係者に対して、許可が下りるまでの‬‭間、その大会が行われているエリアに立ち入るこ‬‭と を禁ずることができます。‬‭第1章 デッキ・道具に関する罰則‬‭ こではデッキ・道具に関する罰則規定を取り上‬こ‭げます。‬‭ ブシロードは、「失格処分」が適用された者に対‬‭し て、その行為の内容が悪質であると判断した場‬‭合、大会参加資格のはく奪を含む罰則を適用す‬‭ることができます。大会参加資格がはく奪された‬‭者は、一定の期間もしくは永久的に、該当する大‬‭会への参加ができなくなります。‬‭第1節 不正なデッキレシピ・デッキ‬‭第1項 デッキ登録を行っていない場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 大会参加資格をはく奪されている者が、「失格‬‭処分」に相当する行為を行ったとブシロードが判‬‭断した場合、ブシロードはその行為を行った者に‬‭対して、大会参加資格のはく奪期間を延長する、‬‭または、新たな罰則を適用することができます。‬‭ 告～マッチの敗北‬
警‭マッチの敗北‬「‭ デッキのカードの枚数が正しくない」‬‭「 デッキの内容が構築条件を満たしていない」‬‭ デッキレシピの提出が義務付けられていないな‬‭ど 、デッキ登録を行っていない大会に於いて、以‬‭上のデッキは不正なデッキと称します。デッキ登‬‭録を行っていない大会に於いて不正なデッキが‬‭発見された場合、そのデッキを適正なものに修正‬‭し ます。まず、同名カードの余剰分など、構築条‬‭件を満たしていないカードを取り除きます。その‬‭後、カードが多い場合は、適正になるまでカード‬‭を取り除き、カードが少ない場合は、デッキが不‬‭正にならないカードを追加します。‬‭ デッキレシピの提出が義務付けられているな‬‭ど 、デッキ登録を行っている大会に於いて、デッキ‬‭レシピやデッキが不正である場合は、次以降の項‬‭を参照してください。‬‭第2項 デッキレシピが不正である‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 告‬
警‭マッチの敗北～失格処分‬「‭ デッキレシピのカードの枚数が正しくない」‬‭「 デッキレシピの内容が構築条件を満たしていな‬‭い」‬‭「 デッキレシピの内容が判別できない」‬‭ 以上の場合、それはデッキレシピが不正である‬‭と 称します。デッキレシピが不正である場合、可能‬‭な らばファイターはそのデッキレシピを実際のデッ‬‭キに合わせるべきです。以下の行為はジャッジの‬‭立ち会いの下、ファイター自身が行うようにしてく‬‭ださい。‬‭ デッキレシピのカードの枚数が多い場合は、実‬‭際のデッキに入っていないカードを削除します。‬‭少ない場合は、デッキに入っているカードを追記‬‭2 5‬

‭ ます。その他の場合は、実際のデッキに合わせ‬し‭て デッキリストを書き直します。デッキレシピの内‬‭容が判別できない場合、デッキを確認し、その部‬‭分を誰が見ても明確になるように書き直します。‬‭ ファイターが対戦に必要な道具を持参しなかっ‬‭た 場合や不足した場合、この罰則が適用されま‬‭す。‬‭第3項 デッキが不正である‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ ジャッジは必要に応じて代用カードを発行する‬‭ことや、大会主催者の用意した道具や代用品を‬‭貸与することができます。‬‭ 告～マッチの敗北‬
警‭マッチの敗北～失格処分‬‭第3節 区別のつくカード・スリーブ‬‭ 適正なデッキレシピとデッキの内容が違っている‬‭場合、そのデッキは不正な状態であると称しま‬‭す。デッキが不正である場合、可能ならばファイ‬‭タ ーはその実際のデッキをデッキレシピに合わせ‬‭るべきです。その行為はジャッジの立ち会いの‬‭下、ファイター自身が行うようにしてください。‬‭第1項 パターンがない場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬「‭ デッキの中の何枚かだけスリーブに傷が付いて‬‭いて、それを確認したら特に関連性の見られない‬‭カードだった。」‬‭ デッキの一部のカードを紛失してしまって同じ‬‭カードも見つけられない場合は、デッキが不正に‬‭な らないカードをデッキに追加します。この場合、‬‭カードを追加することで適正になった後のデッキ‬‭に合わせて、デッキレシピを書き直します。‬‭ スリーブの傷やカードの反りなどでカードの区別‬‭は つくものの、それによってファイターに大きな利‬‭益がもたらされることがないと判断でき、かつ故意‬‭または重度な過失によるものではないと判断され‬‭る場合、この罰則が適用されます。‬‭第4項 デッキレシピとデッキの両方が不正である‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ ッチの敗北‬
マ‭マッチの敗北～失格処分‬‭ この罰則が与えられた場合、可能な限りファイ‬‭タ ーは区別できないカードやスリーブに交換また‬‭は 復元しなければなりません。‬‭ この場合は以下のようにして処理します。この処‬‭理を行う場合もジャッジの立ち会いの下、ファイ‬‭タ ー自身が行うようにしてください。‬‭第2項 パターンがある場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ デッキレシピが適正になるように修正します。ま‬‭ず、同名カードの余剰分など、構築条件を満たし‬‭て いないカードをデッキレシピから削除します。こ‬‭れ によってデッキレシピが適正になるならば、その‬‭デッキレシピに合わせて実際のデッキを修正しま‬‭す。デッキレシピの枚数が多い場合は、適正にな‬‭るまでカードをデッキレシピから削除します。少な‬‭い場合は、デッキが不正にならないカードをデッ‬‭キレシピに追記します。その後、適正になった‬‭デッキレシピに、実際のデッキを合わせます。‬‭ 告～マッチの敗北‬
警‭マッチの敗北‬「‭ トリガーユニットのスリーブのみ角が曲がってい‬‭て 、区別がつくようになっていた。」‬‭「 クライマックスカードだけ上下逆さまになってい‬‭た 。」‬‭ スリーブの傷やカードの反りなどでカードの区別‬‭がつき、それによってファイターに利益がもたらさ‬‭れ ると判断でき、かつ故意または重度な過失によ‬‭るものではないと判断される場合、この罰則が適‬‭用されます。‬‭第2節 必要な道具を持参しなかった‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告‬‭ 頭注意‬
口‭口頭注意～警告‬‭もしも、ファイターが故意にマーキングを行って‬‭ ると判断される場合は、不正行為にあたります‬
い‭ので、別項を参照してください。‬「‭ デッキで使用するトークンを持参しなかった」‬‭「 パートナーカードを持参しておらず、代用できる‬‭カードもなかった」‬‭「 マーカーの代用としてさいころ（ダイス）を使用し‬‭て いたが、不足してしまった」‬‭ この罰則が与えられた場合、可能な限りファイ‬‭タ ーは区別できないカードやスリーブに交換また‬‭は 復元しなければなりません。‬‭2 6‬

‭ 不正な状況がお互いの戦略が変わる程までに‬‭ゲームに影響を与えていない場合、状況を適正‬‭になるように正します。適正化を行う場合、ジャッ‬‭ジ は原則として公平を心がけた上で、ミスをした‬‭フ ァイターが有利にならないよう配慮するべきで‬‭す。もしも、ゲームが修正不可能になるまで進ん‬‭でしまっている場合は、次以降の項を参照してく‬‭ださい。‬‭第2章 誤った情報を伝えてしまった‬‭パ ワーなどの数値やカードの枚数、効果がどの‬‭ ードを対象としているかなど、ゲームの情報は‬カ‭正しく相手に伝える必要があります。誤った情報を‬‭伝えてしまい、それがゲームに影響を与えてし‬‭まった場合、そのファイターに対して状況に応じ‬‭た 罰則が適用されます。影響を与える前に正しく‬‭伝え直された場合、この罰則は適用されません。‬‭第2節 その状況が中度な場合‬‭第1節 その状況が軽度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意‬
口‭口頭注意～警告‬「‭ エネルギー置場に裏向きでパートナーを置いて‬‭し まったことに、対戦の中盤に気づいた。」‬‭「 グレードが足りていないユニットをコールしてし‬‭まったことに、相手のターンのドローフェイズに気‬‭づいた。」‬‭「 ダメージを1つ多く受けていることに、相手のター‬‭ンのメインフェイズに気づいた。」‬‭ 正しい情報を伝えていたとしても、お互いの戦‬‭略が結果的に変わらなかった、または変わったと‬‭し ても有利・不利がほとんど発生しないと判断さ‬‭れ る場合、この罰則が適用されます。‬‭第2節 その状況が重度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 不正な状況がお互いの戦略が変わる程までに‬‭ゲームに影響を与えてしまっている場合、むやみ‬‭に状況の巻き戻しなどによって処理をすべきでは‬‭ありません。ただし、ルール的にありえない状況に‬‭な ってしまっている場合は、ジャッジの判断によっ‬‭て 状況を適正にしなければなりません。適正化を‬‭行う場合、ジャッジは原則として公平を心がけた‬‭上で、ミスをしたファイターが有利にならないよう‬‭配慮するべきです。‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告～マッチの敗北‬「‭ パワーが6000であるところを誤って9000と伝えて‬‭し まい、相手はパワーを上げるために必要以上に‬‭カードや能力を使った。」‬‭ 正しい情報を伝えていた場合、明確にお互いの‬‭戦略が変わり、有利・不利が発生していると判断‬‭される場合、この罰則が適用されます。‬‭第3節 その状況が重度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭この結果、ゲームの状態が不正になってしまった‬‭ 合や巻き戻しを含む適正化を行う必要がある場‬
場‭合は、次章を参照してください。‬‭ ッチの敗北‬
マ‭マッチの敗北‬「‭ シャッフル中のカードを崩してテーブル上に散‬‭乱させてしまい、多くのカードと混ざってしまっ‬‭た 。」‬‭「 テーブルに置いたままにしていた水の入った容‬‭器を倒し、テーブルを水浸しにしてしまった。」‬‭第3章 ゲームの状態が不正になってしまった‬‭第1節 その状況が軽度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告‬‭ 頭注意‬
口‭口頭注意～警告‬‭ 不正な状況が起こった結果、ゲームを適正な状‬‭態に修正するまたはゲームを継続することが不可‬‭能になってしまった場合、ミスをしたファイターに‬‭対して【マッチの敗北】が与えられます。ただし、‬‭大会レベル2以下の大会に於いて、完全ではなく‬‭と もある程度の正常化が可能とジャッジが判断し‬‭た 場合は、ミスをしたファイターが有利にならない‬‭よ う配慮した上で、できる限りの正常化を行い、‬‭ゲームを続行しても構いません。その場合は、ミス‬‭をしたファイターに対して【警告】が与えられます。‬「‭ Reバース置場のReバースを控え室に置くことを‬‭忘れたまま、相手のターンに入ってしまった。」‬‭「 スタンドフェイズにユニットをスタンドし忘れたま‬‭ま、ドローフェイズに入ってしまった。」‬‭「 レベルが足りていないキャラをプレイしてしまった‬‭ことに、そのターンのアタックフェイズの始めに気‬‭づいた。」‬‭2 7‬

‭ どのカードが手札に加えたカードかが分からな‬は‭くなってしまった。」‬‭第4章 自動能力のプレイを忘れてしまった‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ カードが区別できない場合は、ゲームを適正な‬‭状態に修正することが不可能になってしまったと‬‭みなされます。ただし、大会レベル2以下の大会‬‭に於いて、完全ではなくともある程度の正常化が‬‭可能とジャッジが判断した場合は、ミスをしたファ‬‭イ ターが有利にならないよう配慮した上で、できる‬‭限りの正常化を行い、ゲームを続行しても構いま‬‭せん。その場合は、ミスをしたファイターに対して‬‭【 警告】が与えられます。‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告‬‭ 発動した自動能力をプレイするべき時に、それ‬‭を忘れてゲームを進めてしまった場合は、ジャッ‬‭ジ の判断により、原則としてそれに気づいた時点‬‭から一番近いチェックタイミングに即座にプレイし‬‭ます。ただし、「～してよい」などとなっている、任‬‭意の効果を持つ自動能力に関しては、原則とし‬‭て それをしないことを選択したものとして扱いま‬‭す。‬‭第2節 手札のカードの移動を忘れてしまった‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 自動能力をプレイするタイミングがずれたこと‬‭が、ゲームの状況に影響を与えてしまう場合、前‬‭述「第3章 ゲームの状態が不正になってしまっ‬‭た 」を参照してください。‬「‭ 「あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、‬‭控え室に置く。」という効果で、手札のカードを1枚‬‭控え室に置くことを忘れていたことに、自分のエン‬‭ド フェイズに気づいた。」‬‭「 手札上限を超えていることに、次の相手のターン‬‭のドローフェイズに気づいた。」‬‭第5章 カードの公開・領域移動に関する罰則‬‭第1節 カードを公開することを忘れてしまった‬‭第1項 カードが区別できる場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 手札のカードを別の領域に移動しなければなら‬‭な い時に、移動するのを忘れてしまった場合、そ‬‭れ に気づいた時点で、適正なカードを適正な枚‬‭数だけ移動させます。‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬‭ この時、いずれかのファイターが、カードを移動‬‭し なければならなかった時点では本来知り得な‬‭かった情報を知ってしまうまでゲームが進行してし‬‭まっていた場合は、移動するカードはランダムな‬‭方法で決定する、手札を公開した上で対戦相手‬‭が移動するカードを決定するなど、ジャッジはミス‬‭をしたファイターが有利にならないよう状況に応じ‬‭た 配慮をするべきです。‬「‭ 「あなたは自分の山札を見て《魔法》を1枚まで‬‭選んで相手に見せ、残りの山札をシャッフルし、‬‭選んだカードをその山札の上に置く。」という効果‬‭で、選んだカードを山札の一番上に置いた直後‬‭にカードを公開し忘れていたことに気づき、公開‬‭し たカードが《魔法》のカードであった。」‬‭ 公開すべきカードを公開しないまま非公開領域‬‭に置いてしまった場合、それが区別できるならば‬‭そ の場で公開します。それが適正なカードであっ‬‭た 場合、この罰則が与えられます。これが適正な‬‭カードでなかった場合は、不正行為にあたります‬‭ので、別項を参照してください。‬‭ 手札以外の領域のカードの移動を忘れてしまっ‬‭た 場合は、本項に準じて処理をします。‬‭第3節 見てはいけないカードを見てしまった‬‭ 本来公開されるべきでない非公開領域のカード‬‭が表向きになってしまった場合、それは見てはい‬‭け ないカードを見てしまったと称します。なお、自‬‭分の手札を意図して公開することや、それによっ‬‭て 相手の手札を見てしまった場合は、原則として‬‭罰則の対象にはなりませんが、ゲームの面白みを‬‭無くす行為であるため、推奨しません。‬‭第2項 カードが区別できない場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬‭ ッチの敗北‬
マ‭マッチの敗北‬「‭ 「あなたは自分の山札を見て《魔法》のキャラを1‬‭枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山‬‭札をシャッフルする。」という効果で、選んだカード‬‭を公開し忘れたまま手札に入れてしまい、相手に‬‭ これらの行動によって複数のカードを同時に見‬‭て しまった場合は、それらに対してまとめて1つの‬‭2 8‬

‭罰則としてファイターに与えられます。‬‭ いよう配慮した上で、できる限りの正常化を行‬
な‭い、ゲームを続行しても構いません。その場合‬‭は 、ミスをしたファイターに対して【警告】が与えら‬‭れ ます。‬‭第1項 対戦開始前の場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬口‭口頭注意～警告‬‭ 余分に加えてしまったカードが明らかな場合‬‭は 、ジャッジはまずその余分に加えてしまった‬‭カードを山札の上に戻し、合法的に確定している‬‭非公開領域にあるカードの存在を確認します。そ‬‭の後、合法的に確定していない部分をすべて混‬‭ぜてシャッフルし、合法的に確定しているカードを‬‭適切な位置に戻します。‬「‭ 相手のデッキをカットしている時に、誤ってそれ‬‭を取り落してカードを公開してしまった。」‬‭ 対戦開始前に相手のカードを誤って公開してし‬‭まった結果、デッキの内容が推測できるなど、相‬‭手に何らかの不利益が生まれたとジャッジが判断‬‭し た場合、その程度に応じて不利益をある程度解‬‭消するための正常化を行うことができます。‬‭ 余分に加えてしまったカードが分からなくなって‬‭し まった場合は、山札の上に戻すカードはランダ‬‭ムな方法で決定する、手札を公開した上で対戦‬‭相手が山札の上に戻すカードを決定するなど、‬‭ジ ャッジはミスをしたファイターが有利にならない‬‭よ う状況に応じた配慮をするべきです。‬（‭ 例）‬‭公開してしまった相手のカードと同じ枚数の自分‬‭のカードをデッキからランダムに公開し、その後、‬‭改めてデッキをシャッフルする。‬‭第5節 領域ごとのカードの区別がつかなくなった‬‭第2項 対戦開始後の場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬「‭ バインドゾーンのカードが、それぞれどの効果で‬‭置かれたカードか区別がつかなくなった。」‬‭「 ダメージとしてめくっている途中のカードとクロッ‬‭ク置場のカードが混ざり、区別がつかなくなっ‬‭た 。」‬‭「 何らかの効果で山札を見ている間、手札と山札‬‭の両方を何度か手に取り、どちらが山札でどちら‬‭が手札か区別がつかなくなった。」‬「‭ 山札からカードを引く時に、山札の他のカードを‬‭表向きにしてしまった。」‬‭ 合法的に確定していない非公開領域にある‬‭カードが公開されてしまった場合、ジャッジはまず‬‭合法的に確定している非公開領域にあるカードの‬‭存在を確認します。その後、合法的に確定してい‬‭な い部分をすべて混ぜてシャッフルし、合法的に‬‭確定しているカードを適切な位置に戻します。合‬‭法的に確定しているカードとは、何らかの理由で‬‭公開されていた山札の一番上のカードや、何らか‬‭の理由で山札の下に置かれて並び順が定まって‬‭いるカードなどのことを指します。‬‭ すべてのファイターは、それぞれのカードがど‬‭の領域に置かれているか、自分・対戦相手・‬‭ジ ャッジが明確に認識できるように努める必要が‬‭あります。‬‭ ジャッジは、領域が不明確なカードの存在を発‬‭見した場合、自身の認識の確認のためと不正な‬‭状況になることを未然に防ぐために、当該のファイ‬‭タ ーに対して領域の確認を行ってください。‬‭第4節 手札にカードを余分に加えてしまった‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～マッチの敗北‬
口‭警告～マッチの敗北‬‭ ッチの敗北‬
マ‭マッチの敗北‬‭ 常化が可能とジャッジが判断した場合は、ミ‬正‭スをしたファイターが有利にならないよう配慮した‬‭上で、できる限りの正常化を行い、ゲームを続行‬‭し てください。‬‭ 山札のカードが移動した結果、手札にあるカー‬‭ド に触れた場合、そのカードは手札に加えられた‬‭ものとして扱われます。その結果、手札にカードを‬‭余分に加えてしまった場合、ミスをしたファイター‬‭に対して【マッチの敗北】が与えられます。ただ‬‭し 、大会レベル2以下の大会に於いて、完全では‬‭な くともある程度の正常化が可能とジャッジが判‬‭断した場合は、ミスをしたファイターが有利になら‬‭ 6章 順番を持つ領域のカードの取り扱いに関‬第‭する罰則‬‭第1節 カードの順番を崩した‬‭2 9‬‭ある領域のカードに順番が定められていて、そ‬‭ らの順番が変わってしまったりわからなくなって‬れ‭し まった場合、それはカードの順番を崩したと称‬‭し ます。‬‭カードの順番を崩した結果、それらのカードが‬‭ の領域のカードと混ざってしまった場合や、‬‭そ ‬他‭の状況が重度な場合は、‬‭ゲームの状態が不正に‬‭な ってしまった状態にあたりますので、別項を参照‬‭し てください。‬‭第1項‬‭そ の状況が軽度な場合‬‭第2節 カードの区別がつく状態にした‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意‬
口‭口頭注意～警告‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬「‭ 山札の上から2枚の内容を確認して元に戻す効‬‭果の解決中に、それらの順番を崩してしまった。」‬‭「 クロック置場のカードをハンドシャッフルしてし‬‭まった。」‬「‭ ストック置場のカードを1枚だけ反対向きにしたり‬‭大きくずらして並べた。」‬‭「 山札のカード数枚が上下逆さまになっていた。」‬‭カードの順番を元に戻せる場合は、正しい順番‬‭に戻します。‬‭ 順番が定められている非公開領域のカードは、‬‭特定のカードが区別できないよう向きを揃えたり‬‭並べたりする必要があります。カードをずらして並‬‭べる場合は、途中で途切れることなく、厳密では‬‭な くとも向きや位置を揃えるよう努める必要があり‬‭ます。‬‭ しい順番が分からなくなってしまった場合‬
正‭は 、カードの順番はランダムな方法で決定する、‬‭カードを公開した上で対戦相手がカードの順番を‬‭決定するなど、ジャッジはミスをしたファイターが‬‭有利にならないよう状況に応じた配慮をするべき‬‭です。‬‭ 特定のカードが区別できるまたはその可能性が‬‭ある状態になっていた場合は、区別できない状態‬‭になるようにカードの向きや位置を調整します。‬「‭ シャッフル前の山札のトリガーユニットを、順番が‬‭均等になるように並べ替えた。」‬‭「 山札の上から4枚を見てその中から1枚を選ぶ効‬‭果の解決中に、その4枚のカードの順番を並べ替‬‭えたり、ハンドシャッフルしてしまった。」‬‭第7章 過失によって違反の見逃しを行った‬‭ 罰則基準〓‬〓‭▼違反が相手のカードに起因する場合‬‭レベル1：‬‭口頭注意‬‭レベル2以上：‬‭口頭注意～警告‬‭▼違反が自分のカードに起因する場合‬‭レベル1：‬‭口頭注意～警告‬‭レベル2以上：‬‭警告‬‭直後にシャッフルをしたり別の領域にカードが移‬‭ する場合であっても、順番の並べ替えが認めら‬
動‭れ ていない領域のカードの順番を並べ替えては‬‭いけません。‬‭第2項‬‭そ の状況が中度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意‬
口‭警告‬‭ 大会に於いて、適正なプレイが行われることに‬‭関する責任は、プレイを行っているファイターが‬‭負っています。自分のカードに関することはもちろ‬‭ん、相手のカードに関することについても、違反が‬‭起こらないよう、お互いに協力して注意しなけれ‬‭ばなりません。‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬「‭ 手に持っていた山札を落として崩してしまっ‬‭た 。」‬‭ この罰則は、何らかの違反を見逃すことによっ‬‭て 、有利になり得るファイターに対して与えられま‬‭す。違反の見逃しによって有利になることが分‬‭かっている上で、意図的に違反を見逃したと判断‬‭される場合は、不正行為にあたりますので、別項‬‭を参照してください。‬‭カードの順番を元に戻せる場合は、正しい順番‬‭に戻します。‬‭正しい順番が分からなくなってしまった場合、‬‭ ャッジはまず合法的に確定している当該領域‬
ジ‭にあるカードの存在を確認します。その後、合法‬‭的に確定していない部分をすべて混ぜてシャッフ‬‭ルし、合法的に確定しているカードを適切な位置‬‭に戻します。‬‭ また、カードをプレイするための条件を満たさず‬‭にプレイするなど、お互いが容易に気づけるよう‬‭な 違反を見逃していたとジャッジが判断した場‬‭合、双方のファイターに対して罰則が与えられま‬
‭3 0‬

‭す。‬

‭ 落としたものとして扱われますので、別項を参照‬
き‭し てください。また、攻撃的な言動や暴力的な行‬‭動に対してもこの罰則が適用されます。‬‭第8章 非紳士的行為‬‭第3節 最重度の非紳士的行為‬‭ マナーに反する行為、礼節を欠いた行為、会場‬‭や大会の規定やガイドラインに反する行為、大会‬‭の進行を妨げる行動、攻撃的な言動や暴力的な‬‭行動などを総称して、非紳士的行為と称します。‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 非紳士的行為については、対象となる行為が‬‭異なるものであっても、ジャッジの判断により、累‬‭積による罰則の格上げを行うことができます。‬「‭ 相手に対して脅迫目的で暴力を行った。」‬‭「 大会備品や関係者の所持品の窃盗を行った。」‬‭「 マッチの結果を賭けの対象にしていた。」‬‭「 勝ちを譲ってもらうよう買収を持ちかけた。」‬‭「 相手からの買収の提案をすすんで受け入れ‬‭た 。」‬‭第1節 中軽度の非紳士的行為‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 格処分‬
失‭失格処分‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告～マッチの敗北‬‭ 直接的な暴力、民事・刑事に対する訴追が行わ‬‭れ る行為、その他買収行為などの大会の進行や‬‭信用に多大な影響を与える行為に対して、この罰‬‭則が適用されます。‬「‭ 大会を行っているテーブルにゴミを放置してい‬‭た 。」‬‭「 他に催し物が行われている大会会場の廊下で、‬‭大声で騒いでいた。」‬‭「 他の関係者に対して明らかに礼儀を欠いた行為‬‭を行った。」‬‭「 ハンドルネームの使用が許可されている大会‬‭で、公序良俗に反するハンドルネームを使用して‬‭いた。」‬‭「 相手に罰則を与えるようジャッジに要求した。」‬‭「 『ジャッジキル』『紙束』『ゴミカード』といった言葉‬‭を攻撃的・否定的な意図で使った。」‬‭第9章 遅刻‬‭第1節 一般的な遅刻‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告～マッチの敗北‬「‭ 告知された時間までにデッキレシピを提出でき‬‭な かった。」‬‭「 マッチ開始時に指定された席に着いていなかっ‬‭た 。」‬‭「 ずっと前に対戦は終わっているのに、全部の卓‬‭の対戦が終わっても結果報告を行なっていなかっ‬‭た 。」‬‭ すべての参加者は全員にとって快適で満足で‬‭きる大会環境を保つために協力する義務を有しま‬‭す。そのために受け入れられないような行為を‬‭行ってはいけません。‬‭第2節 重度の非紳士的行為‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 指定された時間を守れないファイターに対して‬‭は 罰則が与えられます。ただし、この罰則は予定‬‭時刻よりも早く開始されたマッチに於いては適用‬‭すべきではありません。その場合は適切な時間の‬‭延長を認めるべきです。‬‭ ッチの敗北‬
マ‭マッチの敗北～失格処分‬「‭ 運営スタッフからの直接の指示を無視した。」‬‭「 ジャッジからのインタビューに対して、非協力的‬‭であったり、回答を拒否した。」‬‭「 ジャッジの裁定を無視した。」‬‭「 ヘッドジャッジの裁定に対して抗議を行った。」‬‭「 マッチの敗北後、乱暴に自分の手札を叩きつけ‬‭た 。」‬‭ マッチングにより対戦相手が割り当てられず、不‬‭戦勝となる予定のファイターもマッチ開始時に指‬‭定された席に着いている必要があり、マッチ開始‬‭後の結果報告によってはじめて不戦勝が確定し‬‭ます。マッチ開始時に指定された席に着いていな‬‭かった場合、他のファイターと同様にこの罰則が‬‭適用されます。‬‭ 運営スタッフ・ジャッジの指示には従わなくては‬‭な りません。個人に対する指示に従わなかった場‬‭合、この罰則が与えられます。全体に向けてのア‬‭ナ ウンスに従わなかった場合は、アナウンスを聞‬‭第2節 大幅な遅刻‬‭〓罰則基準〓‬‭3 1‬

‭ ベル1：‬
レ‭レベル2以上：‬‭ ッチの敗北‬
マ‭マッチの敗北‬‭正常化の手順‬‭Table 1 ○A vs B Table 2 ○X vs Y‬‭A 正しい席でYに勝った‬‭→Table 1でBの大幅な遅刻によりBに勝った‬‭B 誤った席でXに勝った‬‭→Table 1でBの大幅な遅刻によりAに負けた‬‭X 正しい席でBに負けた‬‭→Table 2でYの大幅な遅刻によりYに勝った‬‭Y 誤った席でAに負けた‬‭→Table 2でYの大幅な遅刻によりXに負けた‬「‭ マッチ開始後5分経っても指定された席に着い‬‭て いなかった。」‬‭ マッチ開始後5分の遅刻をした時点でそれは大‬‭幅な遅刻をしたものとして扱われ、遅刻をしている‬‭フ ァイターに対して【マッチの敗北】が与えられま‬‭す。その後、その次のマッチまでにスコアキー‬‭パ ーをしている運営スタッフに申し出ない限りは、‬‭そ のファイターは大会からリタイアしたものとして‬‭扱われます。‬（‭ 例）‬‭本来のマッチング‬‭Table 1 A vs B Table 2 X vs Y‬‭実際の対戦‬‭Table 1 X vs Y Table 2 A vs B‬‭正常化の手順‬‭全員に「相手や席の間違い」による罰則を与えた‬‭上で、それぞれの対戦結果を有効とします。‬‭第10章 相手や席の間違い‬‭第1節 結果報告前に発覚した場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬‭第11章 デッキの不十分なランダム化‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ ァイターが間違った席に着いたり、間違った‬フ‭相手と対戦していたことが、結果報告前に発覚し‬‭た 場合、両ファイターに対してこの罰則が適用さ‬‭れ ます。‬「‭ 複数のシャッフル方法を組み合わせずにシャッ‬‭フ ルを行った。」‬‭「 カードの表面が見えるような角度でシャッフルを‬‭行った。」‬‭「 特定のカードを意図的に並べた後、ほとんど‬‭シ ャッフルせずに対戦相手にカットを求めた。」‬‭「 明らかに不十分なシャッフルに対して、しっかり‬‭と シャッフルするように対戦相手が求めたが、それ‬‭に応じず、実際にシャッフルは不十分であった。」‬‭ 間違った席に着いていたファイターは、正しい‬‭席に着き直します。ただし、それが大幅な遅刻の‬‭項に定義される時間を過ぎていた場合、そのファ‬‭イ ターには大幅な遅刻の項に於いて定められる‬‭罰則が与えられます。‬‭第2節 結果報告後に発覚した場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ ファイターのデッキはシャッフルされた後、相手‬‭にカットまたはシャッフルを求める前には十分に‬‭無作為化されている必要があります。その後に十‬‭分な無作為化がされていない場合、それは違反‬‭行為として扱われます。‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬‭フ ァイターが間違った席に着いたり、間違った‬‭ 手と対戦していたことが、結果報告後に発覚し‬相‭た 場合、両ファイターに対してこの罰則が適用さ‬‭れ ます。‬‭ 不十分なシャッフルは対戦の完全性を損ね、不‬‭正に繋がりやすい行為です。不十分なシャッフル‬‭は ファイターが意識してシャッフルをすることで防‬‭げることですので、特に大会レベル2以上の大会‬‭では、ジャッジは不十分なシャッフルに対しては‬‭速やかに【口頭注意】（ほとんどランダム化できて‬‭おらず非常に不十分な場合は【警告】）を与え、‬‭フ ァイターに対してしっかりとシャッフルを行うよう‬‭に伝えてください。‬‭ 次の回戦のマッチングまでに発覚した場合、運‬‭営スタッフは可能な限り結果の正常化を行いま‬‭す。次の回戦のマッチング後に発覚した場合、主‬‭催者またはヘッドジャッジが正常化を行うかどうか‬‭を判断します。‬（‭ 例）‬‭本来のマッチング‬‭Table 1 A vs B Table 2‭実際の対戦と勝敗（○：勝ち）‬‭Table 1 ○A vs Y Table 2‭ 頭注意～警告‬口‭口頭注意～警告‬‭ もしも、ファイターが故意に不十分なランダム化‬‭を行っていると判断される場合は、不正行為にあ‬‭た りますので、別項を参照してください。‬

X vs Y‬X vs B○‬‭3 2‬

‭ 特定のカードをまとめたり均等に並べ替える行‬‭為は、ランダム性を著しく失わせる行為です。ラン‬‭ダム化の前に、そのような行為を行うことは、不必‬‭要に時間を浪費し、シャッフルによるランダム化に‬‭さらに多くの時間を使うことになり、ジャッジがス‬‭ロ ープレイと判断した場合、スロープレイに関する‬‭罰則が適用されます。‬‭ ない状態にした。」‬
き‭「 運営スタッフが管理する運営スペースに立ち‬‭入ったり、周辺で大きな声を出したり長時間立ち‬‭止まったりした。」‬‭ ファイターには円滑で適正な大会の運営のため‬‭に協力する義務があります。案内に従うことはその‬‭義務の内の一つです。また、自身に関わるアナウ‬‭ンスを聞き落とすことがないよう注意してください。‬‭ 対戦時間の終了が近いという理由で、シャッフ‬‭ルを省略することはできません。対戦中のシャッフ‬‭ルは対戦時間に含まれていますので、ファイター‬‭は それを踏まえて対戦時間内に対戦が終わるよう‬‭対戦を進める必要があります。‬‭ 戦や大会の進行の妨げとなる行為を行うこと‬
対‭は 、同様にこの義務に反することになります。その‬‭内容の程度が甚だしいまたは故意であると認めら‬‭れ る場合は、非紳士的行為にあたりますので、別‬‭項を参照してください。‬「‭ 順番の並び替えに関する罰則」は「順番を持‬‭つ領域のカードの取り扱いに関する罰則」に統‬‭合いたしました。‬‭第‬‭1 4‬‭章 対戦中に飲食を行った‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ ‬‭1 2‬‭章 手札以外の領域のカードに過度に接触‬
第‭し た‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 飴やガムなどを含め、対戦中の飲食は対戦の‬‭進行の妨げになる可能性があります。主催者また‬‭は ヘッドジャッジの許可無く行ってはいけません。‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬‭第‬‭1 5‬‭章 対戦中に不必要な電子機器を使用した‬「‭ 山札の上から数枚のカードを弾くようにして何度‬‭も触れた。」‬‭「 手札とクロック置場と控え室のカードを手にとっ‬‭て は置くという行為を過度に繰り返した。」‬‭「 メインデッキのカードを手に取って枚数を確認す‬‭る行為を、同じタイミングで過度に繰り返した。」‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告～マッチの敗北‬‭ 対戦中に不必要な携帯電話・スマートフォンな‬‭ど の電子機器を使用することは、不正行為と疑わ‬‭れ たり、不正行為の温床となる可能性がありま‬‭す。時計や補助アイテムとして使用する場合を除‬‭き、主催者またはヘッドジャッジの許可無く行って‬‭は いけません。‬‭ 上記の例のように手札以外の領域のカードに過‬‭度に接触することは、不正行為と疑われたり、不‬‭正行為の温床となる可能性があるので、必要以上‬‭に行ってはいけません。‬‭ 「ブシナビ」の操作など、大会の参加中に携帯‬‭電話・スマートフォンなどの電子機器を使用する‬‭必要がある場合も、対戦の開始から終了までの間‬‭は 、荷物にしまうなど使用できない状態にしてくだ‬‭さい。‬‭第‬‭1 3‬‭章 大会進行の妨げとなる行為を行った‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬

‭ 告‬
警
‭警告‬

‭ 告‬
警
‭警告‬

‭ 時計や補助アイテムとして携帯電話・スマート‬‭フ ォンなどの電子機器を使用する場合、通話・通‬‭信などができない設定にした上で、通知など無関‬‭係な表示がされないよう十分注意してください。ま‬‭た 、対戦相手やジャッジにも内容が確認できる位‬‭置に置いて使用してください。‬「‭ 観戦の際には対戦中のファイターに近寄り過ぎ‬‭無いようにというにアナウンスがあったにも関わら‬‭ず、ファイターが気になるほど間近で観戦をして‬‭いた。」‬‭「 マッチングの呼び出しを受けているにも関わら‬‭ず、指定の席に着席しなかった。」‬‭「 通路に大きな荷物を置きっぱなしにして、その‬‭場を離れた。」‬‭「 飲み物をテーブルにこぼして、一時的に使用で‬‭ 気軽に参加することが重視される場面に於いて‬‭は 、この罰則を厳密に適用する必要はありませ‬‭ん。とはいえこれは違反を見逃しても良いというこ‬‭3 3‬

‭と ではありません。‬‭第2節 結果の承認を行わなかった‬‭ 特に競技性が重視される場面に於いては、ヘッ‬‭ド ジャッジの判断により、ファイターに対して電子‬‭機器の電源を切るなどの対応を求めることがありま‬‭す。‬‭ 罰則基準〓‬〓‭▼報告を行うべきファイター‬‭レベル1：‬‭口頭注意‬‭レベル2以上：‬‭口頭注意～警告‬‭▼承認を行うべきファイター‬‭レベル1：‬‭口頭注意～警告‬‭レベル2以上：‬‭警告～マッチの敗北‬‭ 「Shadowverse EVOLVE」では対戦を円滑に‬‭進行するため、スマートフォンなどにインストール‬‭し たアプリ「Shadowverse EVOLVE Supporter」を‬‭使用することができます。対戦中に本アプリを使‬‭用する場合、電話・メールやその他のアプリなど‬‭の動作や通知が行われないように設定してくださ‬‭い。また、スマートフォンなどはテーブルの上に置‬‭き、対戦相手やジャッジにも常に内容が確認でき‬‭る状態で使用してください。‬‭ ブシロードTCG公式ツール「ブシナビ」を用いて‬‭結果報告を行う場合は、結果の報告と承認を行‬‭い、大会運営に送信されてはじめて結果報告が‬‭完了します。‬‭ 承認が行われるまでは結果報告は完了してお‬‭らず、両方のファイターが協力して結果の報告と‬‭承認を行う義務があります。‬‭第‬‭1 6‬‭章 対戦中に対戦の記録を行った‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 承認を行うべきファイターを呼び出し、承認の確‬‭認を大会進行に影響を与えない範囲で速やかに‬‭行うことができない場合、主催者またはヘッド‬‭ジ ャッジの判断で、当該の対戦の結果を提出の‬‭通り扱うことができます。‬

‭ 告‬
警
‭警告‬

‭ 対戦中に対戦の記録を行うことは対戦の進行の‬‭妨げになる可能性があります。主催者またはヘッ‬‭ド ジャッジの許可無く行ってはいけません。‬‭第3節 間違った結果報告を行った‬‭ なお、 「Shadowverse EVOLVE」に於いてリー‬‭ダーの体力の変動を記録することは、本項には該‬‭当しません。‬‭ 罰則基準〓‬〓‭▼結果を反映しない場合‬‭当該の対戦の結果を提出の通り扱う‬‭▼結果を反映する場合‬‭レベル1：‬‭口頭注意～警告‬‭レベル2以上：‬‭口頭注意～警告‬‭第‬‭1 7‬‭章 結果報告に関する罰則‬‭第1節 結果の報告を行わなかった‬‭ 結果報告用紙は回収係に提出された時点で‬‭フ ァイターはその書かれている結果に合意したも‬‭のとされます。また、ブシロードTCG公式ツール‬‭「 ブシナビ」を用いて結果報告を行う場合は、結‬‭果の報告と承認を行い、大会運営に送信された‬‭時点でファイターは報告と承認をした結果に合意‬‭し たものとされます。間違った結果報告は円滑で‬‭適正な大会の運営の妨げになる行為としてこの‬‭罰則が適用されます。‬‭ 罰則基準〓‬〓‭▼結果を反映しない場合‬‭当該の対戦の結果を引き分けまたは両者敗北‬‭と する‬‭▼結果を反映する場合‬‭レベル1：‬‭口頭注意～警告‬‭レベル2以上：‬‭口頭注意～警告‬‭ 大会で指定された時間内または次の回戦の‬‭マッチングに進むまでに対戦の結果報告を行わな‬‭かった場合、円滑で適正な大会の運営の妨げに‬‭な る行為としてこの罰則が適用されます。‬‭ 原則として一度提出された結果は覆りません‬‭が、当該の対戦の正しい結果が判明し、結果の‬‭反映を大会進行に影響を与えない範囲で速やか‬‭に可能である場合は、主催者またはヘッドジャッ‬‭ジ の判断で、結果を反映しても構いません。その‬‭場合は、当該のファイターに対して【口頭注意】‬‭～【警告】が与えられます。‬‭ 当該の対戦の正しい結果が判明し、結果の反‬‭映を大会進行に影響を与えない範囲で速やかに‬‭可能である場合は、主催者またはヘッドジャッジ‬‭の判断で、結果を反映しても構いません。その場‬‭合は、当該のファイターに対して【口頭注意】～‬‭【 警告】が与えられます。‬‭第4節 スコアシートを損傷した‬‭〓罰則基準〓‬‭3 4‬

‭ ベル1：‬
レ‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬「‭ 状況が何も変わっていないのに相手のドロップ‬‭ゾーンを何度も確認していた。」‬‭「 シャッフルやカードの選択に不必要に長い時間‬‭をかけていた。」‬‭「 対戦時間が残りわずかであるにも関わらず、適‬‭切な速度で対戦を行っていなかった。」‬‭「 ジャッジや運営スタッフの許可無く席を立った。」‬‭「 残りの対戦時間に合わせて、自身が有利になる‬‭よ うにプレイのスピードを調節した。」‬‭第5節 スコアシートを紛失した‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 格処分‬
失‭失格処分‬‭ スコアシート（またはそれに相当するもの）を使‬‭用する大会に於いて、スコアシートを損傷したり紛‬‭失する行為は、円滑で適正な大会の運営の妨げ‬‭になる行為として罰則の対象となります。‬‭ 戦に不必要な行為を行ったり、対戦時間内に‬対‭決着をつけようとしていないと判断される場合、こ‬‭の罰則が適用されます。‬‭第3節 その状況が重度な場合‬‭ ただし、他のスコアシートを参照することによっ‬‭て 、大会進行に影響を与えない範囲で速やかに‬‭成績が再現可能である場合は、主催者または‬‭ヘッドジャッジの判断で、スコアシートを再発行し‬‭て も構いません。その場合は、紛失をしたファイ‬‭タ ーに対して【警告】～【マッチの敗北】が与えら‬‭れ ます。‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ジ ャッジから何度も指摘があったにも関わらず適‬‭ な速度で対戦を行わなかったり、故意にスロー‬
切‭プレイを行っていると判断される場合、この罰則が‬‭適用されます。‬‭第‬‭1 8‬‭章 スロープレイを行った‬‭すべてのファイターには適切な速度で対戦を行‬‭ 、時間内に対戦を終わらせる義務があります。‬
い‭過失・故意に関わらず、スロープレイを行っている‬‭と 判断される場合、そのファイターに対して状況‬‭に応じた罰則が適用されます。‬‭第‬‭1 9‬‭章 過度なハンドシャッフルを行った‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 戦時間が通常より長く設定されている、また‬対‭は 、無制限に設定されている対戦においても、す‬‭べてのファイターは適切な速度で対戦を行う義務‬‭があります。‬‭第‬‭2 0‬‭章 別の対戦のカードを操作した‬‭ 頭注意‬
口‭口頭注意～警告‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬「‭ 長く考え込んで、ゲームの進行が止まってい‬‭た 。」‬‭「 カードの選択に悩んで時間をかけていた。」‬‭ 告‬
警‭警告～マッチの敗北‬‭ 他のファイターやメンバーの対戦で使用してい‬‭るカードを、特に操作することを目的に触れて動‬‭かしてはいけません。‬‭ 意ではないものの、それがスロープレイに繋‬故‭がっていると判断される場合、この罰則が適用さ‬‭れ ます。‬‭ ‬‭2 1‬‭章 チーム内での相談やアドバイスを認めら‬
第‭れ ていない状況で行った‬‭第2節 その状況が中度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬口‭警告‬‭ 大きな音が出るようなハンドシャッフルや、過度‬‭な ハンドシャッフルは、相手に対する威嚇行為に‬‭繋がったり、周囲のファイターの迷惑になる可能‬‭性があります。また、このようなハンドシャッフルを‬‭繰り返すことにより、カードが痛み、マーキングに‬‭繋がる可能性があるので、行ってはいけません。‬‭第1節 その状況が軽度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ ッチの敗北～失格処分‬
マ‭マッチの敗北～失格処分‬‭チーム内での相談やアドバイスが認められてい‬‭ い状況で相談やアドバイスを行った場合、その‬な‭メンバーやチームに対して状況に応じた罰則が‬‭適用されます。‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告～マッチの敗北‬‭3 5‬‭第‬‭2 2‬‭章 その他‬
‭ 対戦中のプレイングに影響を与える可能性があ‬‭る発言や行動は相談やアドバイスに該当し得ま‬‭すが、明確な線引きを行うことは難しいため、本項‬‭で詳細な場合分けは取り扱いません。それらの行‬‭為が相談やアドバイスに該当するかどうかは‬‭ジ ャッジが判断します。‬‭ フロアルールは、大会の公正性・完全性を維持‬‭し 、大会が公正かつ円滑に行われるためにあり、‬‭罰則規定は、大会の公正性・完全性を守り、ルー‬‭ルを啓蒙して再発を防止するためにあります。‬‭ TCGのルールや大会の規定を含め、ルールや‬‭規定を悪用したり拡大解釈することで、不当に利‬‭益や有利な状況を得ようとしてはいけません。‬‭ 談やアドバイスがあったかどうかについて、客‬相‭観的な事実やファイターへのインタビューを総合‬‭的に検討して、ジャッジは慎重に判断するべきで‬‭す。ファイターはインタビューに対して協力して事‬‭実を回答しなければなりません。インタビューに‬‭対して非協力的であったり事実と異なる回答をし‬‭た 場合、違反行為や不正行為として罰則の対象‬‭と なります。‬‭ その他、ジャッジが違反行為に相当すると判断‬‭し た場合、その行為を行った関係者に対して、罰‬‭則を適用することができます。罰則の適用内容‬‭は 、他の規定を参考にして判断してください。‬‭相談やアドバイスが行われた結果、相手に何ら‬‭ の不利益が生まれたとジャッジが判断した場‬
か‭合、その程度に応じて不利益をある程度解消する‬‭た めの正常化を行うことができます。‬‭第1節 その状況が軽度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意‬
口‭口頭注意～警告‬‭ 相談やアドバイスの内容が、ゲームに大きな影‬‭響を与えていないとジャッジが判断する場合、相‬‭談やアドバイスを行ったメンバーまたはチームに‬‭対してこの罰則が適用されます。‬‭第2節 その状況が中度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 頭注意～警告‬
口‭警告～マッチの敗北‬‭ 相談やアドバイスの内容が、戦略が変わる程‬‭ゲームに影響を与えているとジャッジが判断する‬‭場合、相談やアドバイスを行ったメンバーまたは‬‭チームに対してこの罰則が適用されます。‬‭第3節 その状況が重度な場合‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 告～マッチの敗北‬
警‭マッチの敗北‬‭ 相談やアドバイスの内容が、勝敗を左右する程‬‭ゲームに影響を与えているとジャッジが判断する‬‭場合、相談やアドバイスを行ったメンバーまたは‬‭チームに対してこの罰則が適用されます。‬‭3 6‬‭第4部 不正行為‬‭ 故意に公開情報やゲーム進行手順・勝敗結果‬‭な どの大会に関する情報などを改ざん・談合・詐‬‭称した場合、また、それにより何らかの利益を得よ‬‭うとした場合、この罰則が適用されます。‬‭ 不正行為は大会の公正性を失わせる、許されざ‬‭れ る行為です。この項では故意に違反を犯すこと‬‭で、何らかの利益を得ようとするファイターに対す‬‭る罰則を取り上げます。‬‭ 関係者は、あるファイターが詐欺行為を行なっ‬‭て いると判断した場合、ジャッジにその旨を報告‬‭することができます。‬‭ ジャッジは、ファイターがこれらの行為が不正行‬‭為であると認識しているかどうかには関わらず、罰‬‭則が与えられることに注意をしてください。‬‭第2章 カードを不正に動かした‬‭ 不正行為かどうかを判断しなければならない状‬‭況になった場合、多くの関係者は興奮したり緊張‬‭し た状態になります。ヘッドジャッジや主催者は、‬‭このような状況を正しく判断できるよう、落ち着い‬‭て 客観的に状況を把握するように心がけ、決めつ‬‭け や一方的な立場で判断をすることのないように‬‭し てください。また、ファイターやジャッジなどの関‬‭係者は、ヘッドジャッジや主催者が正しい判断を‬‭導けるよう、できる限りの協力をしてください。‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬「‭ 故意に十分なランダム化を行わなかった。」‬‭「 相手が見ていない隙にドロップゾーンのカードを‬‭手札に入れた。」‬‭ ゲームのルールに沿わない形でカードを物理的‬‭に動かして利益を得ようとした場合、この罰則が‬‭適用されます。‬‭第1章 詐欺行為を行った‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 格処分‬
失‭失格処分‬‭第3章 故意のマーキング‬‭ 格処分‬
失‭失格処分‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 偽造・改ざん行為‬●‭「 偽造カードを使用した。」‬‭「 スコアシートの改ざんを行った。」‬‭ 格処分‬
失‭失格処分‬‭ リーブの傷やカードの反りなどでカードの区‬ス‭別がつき、それが故意または重度な過失によるも‬‭のと判断される場合、この罰則が適用されます。‬‭ 談合行為‬●‭「 対戦に勝ったにも関わらず、この対戦で当該大‬‭会からリタイアするからと、自身を負け・相手を勝‬‭ち として結果報告した。」‬‭「 セット勝敗が2勝1敗でのマッチの勝利であった‬‭にも関わらず、2勝0敗や3勝0敗など実際とは異‬‭な るセット勝敗で結果報告した。」‬‭「 時間切れになる場合は不利な方が投了する、と‬‭いった取り決めをして対戦を行った。」‬‭第4章 不正なデッキの変更‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭ 格処分‬
失‭失格処分‬‭デッキの内容を変更することが認められていな‬‭ 大会で、大会参加中にデッキの内容を変更し‬い‭た 場合、この罰則が適用されます。‬‭ 詐称行為‬●‭「 大会参加資格がはく奪されていることが発覚す‬‭ることを回避する目的で、偽名で大会に参加し‬‭た 。」‬‭「 故意に手札の数を詐称した。」‬‭「 相手が違反を行った際に、自分に有利になるか‬‭らとわざとジャッジを呼ばなかった。」‬‭「 相手が気づかないのをいいことに、故意にルー‬‭ル上不正なプレイを行った。」‬‭「 ジャッジやスタッフに故意に誤解を与える情報を‬‭伝えることで、他のファイターの不正行為をほう助‬‭し た。」‬‭「 ジャッジからのインタビューに対して、事実と異‬‭な る回答を行った。」‬‭ カードが損傷したため同じカードに入れ替える‬‭行為や、スリーブが損傷したためデッキのスリーブ‬‭を入れ替える行為など、デッキの適正化のための‬‭行為は、本項には該当しません。‬‭第5章 不正なアドバイス行為‬‭ 罰則基準〓‬〓‭レベル1：‬‭レベル2以上：‬‭3 7‬‭ 告～失格処分‬
警‭マッチの敗北～失格処分‬

‭ アドバイスをしたり受けたりすることが認められて‬‭いない状況でアドバイスの授受が行われると、大‬‭会の公正性を大きく損なう可能性があります。‬‭第5部 許容される行動‬‭ 観戦者として対戦を観戦している場合であって‬‭も、ふとした一言や表情の変化が対戦中のファイ‬‭タ ーにとってアドバイスとなることがあります。観戦‬‭をする際は、対戦に影響を与えうる言動は行わな‬‭いよう留意してください。なお、対戦終了後にファ‬‭イ ターに贈る拍手などは、本項には該当しませ‬‭ん。‬‭ ある連続した行動を行う際に、以下の条件をす‬‭べて満たしていれば、本来のルールと異なる手順‬‭であっても適正にプレイされたとみなすことができ‬‭ます。‬‭第1章 連続行動の手順の変更‬

・‭ 正しい手順のプレイを行った場合と比べて、行‬‭動完了後の結果が同一である。‬‭・ 手順を変更することで、本来得られない情報を‬‭利用できる状況にならない。‬‭・ 対戦相手の了解を得ている。または、ジャッジが‬‭明らかに本項に該当すると判断できる。‬‭ なお、チーム内での相談やアドバイスに該当す‬‭る場合は、別項を参照してください。‬（‭ 例）‬‭第三者XがファイターAにアドバイスをした場合、‬‭第三者Xに罰則が与えられます。その結果、対戦‬‭相手のファイターBに大きな不利益があるとジャッ‬‭ジ が判断した場合、ジャッジは可能な範囲で正‬‭常化を行うことができます。‬‭ 項は乱雑なプレイを推奨するものではありま‬本‭せんし、正しい手順のプレイを阻害するものでもあ‬‭り ません。‬‭フ ァイターやジャッジは、ファイターに対して正‬‭ い手順でプレイするよう求めることができます。‬
し‭そ のように求められたファイターは、正しい手順で‬‭プレイする義務があります。‬（‭ 例）‬‭フ ァイターAの知り合いYがファイターAにアドバイ‬‭スをした場合、知り合いYとファイターAに罰則が‬‭与えられます。‬（‭ 手順を変更できる例）‬‭「 『先駆』を持つユニットの上にライドした後、その‬‭ユニットをリアガードサークルにコールする。」‬‭ ↓‬‭「 『先駆』を持つユニットをリアガードサークルに移‬‭動した後、ヴァンガードサークルにライドするユ‬‭ニットを置く。」‬（‭ 例）‬‭フ ァイターAが観戦者Zにアドバイスを求めた場‬‭合、ファイターAに罰則が与えられます。観戦者Z‬‭が実際にアドバイスをした場合、観戦者Zにも罰則‬‭が与えられます。‬‭第6章 その他‬（‭ 手順を変更できる例）‬‭「 『ツインドライブ!!』で、カードを1枚めくるごとに手‬‭札に加える。」‬‭ ↓‬‭「 『ツインドライブ!!』で、カードを2枚めくった後、ま‬‭と めて手札に加える。」‬‭ その他、ジャッジが不正行為に相当すると判断‬‭し た場合、その行為を行った関係者に対して、罰‬‭則を適用することができます。罰則の適用内容‬‭は 、他の規定を参考にして判断してください。‬（‭ 手順を変更できる例）‬‭「 思い出になる効果を持つイベントをプレイして解‬‭決領域に置き、効果を解決した後、思い出置場に‬‭置く。」‬‭ ↓‬‭「 思い出になる効果をもつイベントをプレイし、思‬‭い出置場に置いて、効果を解決する。」‬（‭ 手順を変更できない例）‬‭「 手札のコスト2のカードをプレイし、ストック2枚を‬‭控え室に置く。」‬‭ ↓‬‭「 ストック2枚を控え室に置き、手札のコスト2のカー‬‭ド をプレイする。」‬‭※本来得られない情報（控え室に置かれたカード‬‭3 8‬

‭の内容）を利用できる状況にあるので不可。‬（‭ 手順を変更できる例）‬‭「 カムバックアイコンの効果で控え室のキャラを手‬‭札に戻した後、トリガーチェックでめくったカードを‬‭ストック置場に置く。」‬‭ ↓‬‭「 トリガーチェックでめくったカードをストック置場に‬‭置いた後、カムバックアイコンの効果で控え室の‬‭キャラを手札に戻す。」‬（‭ 手順を変更できない例）‬‭「 プールアイコンの効果で山札の上から1枚をス‬‭トック置場に置いた後、トリガーチェックでめくった‬‭カードをストック置場に置く。」‬‭ ↓‬‭「 トリガーチェックでめくったカードをストック置場に‬‭置いた後、プールアイコンの効果で山札の上から‬‭1 枚をストック置場に置く。」‬‭※ストック置場に置かれるカードの順番が変わり、‬‭完了後の結果が異なるので不可。‬‭――――――――――――――――――――‬‭《 更新履歴》‬
2‭ 012年8月15日 ver.1.0.0 適用開始‬‭2 013年7月5日 ver.1.0.1 改訂‬‭2 014年2月7日 ver.1.0.2 改訂‬‭2 015年9月28日 ver.1.0.3 改訂‬‭2 016年1月28日 ver.1.0.4 改訂‬‭2 017年1月25日 ver.1.1.0 改訂‬‭2 018年4月23日 ver.1.1.1 改訂‬‭2 019年5月31日 ver.1.1.2 改訂‬‭2 019年12月24日 ver.1.1.3 改訂‬‭2 021年12月20日 ver.1.1.4 改訂‬‭2 022年4月28日 ver.1.2.0 改訂‬‭2 022年7月29日 ver.1.2.1 改訂‬‭2 023年2月6日 ver.1.2.2 改訂‬‭2 023年10月6日 ver.1.2.3 改訂‬‭ 誤脱修正や表現の統一など軽微なものを除い‬※‭た 主な変更点は赤字で記載しています。‬‭3 9‬‭ ターを勝利とします。「敵軍領土内に存在している自軍ユ‬イ‭ニットの数」が同じ場合は、引き分けとします。‬《‭ 参考》‬‭ 「モンスター・コレクションTCG」に於いて、2015‬‭年6月30日まで適用されていた応用フロアルール‬‭の内容を記録として以下に記載します。なお、そ‬‭のほとんどは現行の応用フロアルールと同一のた‬‭め、他TCGと異なる点や特有な点のみを記載しま‬‭す。‬‭ 引き分けを認めない場合の勝敗判定』‬『‭ 前述で行う勝敗判定を、以下の内容に変更して行います。‬‭ . 「敵軍領土内に存在している自軍ユニットの数」が多いファ‬1‭イターを勝利とします。‬‭2. 「敵軍領土内に存在している自軍ユニットの数」が同じ場合‬‭は 、「戦場に存在する自軍ユニットの合計レベル」が高いファイ‬‭ターを勝利とします。‬‭3. 「戦場に存在する自軍ユニットの合計レベル」が同じ場合‬‭は 、「自軍支配地形の数」が多いファイターを勝利とします。‬‭4. 「自軍支配地形の数」が同じ場合は、「サドンデス」によって‬‭勝敗を決定します。「サドンデス」は以下の手順で行います。‬‭①カードの回収‬‭対戦に使用していたすべてのカードを回収します。‬‭②山札を作る‬‭自分のデックをシャッフルし、続いて相手のデックをシャッフル‬‭します。その後、デックを山札にします。‬‭③手札を10枚にする‬‭山札から手札を10枚補充します。‬‭この時点でユニットカードを引いていないファイターがいたら、‬‭そのファイターの敗北となります。‬‭④進軍側・守備側決定‬‭先手後手を決定するのと同じ手順で、互いに１Ｄして進軍側と‬‭守備側を決めます。‬‭⑤普通召喚‬‭リミット10の、「守備側にとってのみ自軍支配地形」かつ「どちら‬‭のファイターにとっても、自軍配置地形・自軍領土・敵軍領土‬‭のいずれでもない地形」が存在するものと仮定し、進軍側から‬‭普通召喚を行います。‬‭このとき、普通召喚するカードは裏向きに出しますが、普通召‬‭喚するカードの枚数は対戦相手にも公開情報として伝えま‬‭す。‬‭進軍側が普通召喚するカードをすべて裏向きに伏せたら、続‬‭いて守備側が普通召喚します。‬‭互いの普通召喚のカードが確定したら、普通召喚したカードを‬‭表向けます。‬‭装備品を出している場合、どのユニットが装備しているのかを‬‭進軍側から示します。‬‭この手順の終了時にユニットを１体も召喚していないファイター‬‭がいた場合、そのファイターの敗北となります。‬‭⑥戦闘開始‬‭戦闘を開始します。即時召喚タイミングから戦闘終了タイミング‬‭までを処理します。‬‭⑦勝利判定‬‭勝利判定を行います。戦闘終了タイミングに効果を発揮する‬‭効果があるなら、それを処理した後に、勝利判定を行います。‬‭生存しているユニットの合計レベルが高い側が、勝者となりま‬‭す。合計レベルが同じ場合は引き分けとなり、再び①からサド‬‭ンデスをやりなおします。‬‭ 用語の表現について‬■‭ 「モンスター・コレクションTCG」に於ける「デック」のことを、現‬‭行の応用フロアルールでは「デッキ」と称す場合があります。そ‬‭の他、表現は便宜上統一される場合があります。‬‭ スイスドロー‬■‭ マッチの勝敗がつく毎に、ファイターは以下の内容に従って‬‭点数を得ます。‬‭ 陣陥落による勝利‬
本‭対戦相手の投了による勝利‬‭反則勝ち‬‭不戦勝‬‭山札切れ判定による勝利‬‭7点‬‭千日手判定による勝利‬‭時間切れ判定による勝利‬‭6点‬‭千日手判定による引き分け‬‭山札切れによる引き分け‬‭時間切れによる引き分け‬‭本陣陥落による敗北‬‭投了による敗北‬‭山札切れ判定による敗北‬‭1点‬‭千日手判定による敗北‬‭時間切れ判定による敗北‬‭0点‬‭不戦敗‬‭反則負け‬

1‭ 0点‬
‭10点‬
‭10点‬
‭10点‬
‭7点‬
4‭ 点‬
‭4点‬
‭3点‬
‭1点‬
‭1点‬
‭1点‬
0‭ 点‬
‭0点‬

‭ 「相手のマッチ勝率の平均による比較」に於いて、大会終了‬‭時点で該当するファイターが対戦したファイターの獲得点数‬‭を、大会の総回戦数×1対戦で獲得できる最大点数で割りま‬‭す。この計算結果は小数第3位を切り捨てます。また、この数‬‭値が0.25未満の場合は0.25として扱います。‬‭ 対戦時間‬■‭ 「モンスター・コレクションTCG」に於いて、推奨される対戦時‬‭間は「30分」です。‬‭■時間切れ時の勝敗判定方法‬『‭ 引き分けを認める場合の勝敗判定』‬‭1. 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処理の‬‭解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、ジャッジの確‬‭認を受けます。なお、これ以降、投了を行うことは認められませ‬‭ん。‬‭2. 進行中のターンを基準のターンとして、その次のターン（基‬‭準のファイターの相手のターン）が終了するまで対戦を続行し‬‭ます。‬‭3. 基準のターンの次のターンが終了した時点で、4.の勝敗判‬‭定を行います。ただし、対戦終了の合図があった時点から10‬‭分が経過しても対戦が終了していない場合が、10分が経過し‬‭た時点で即座に勝敗判定を行います。進軍を行なっていた場‬‭合、その進軍は失敗したものとして扱います。また、10分が経‬‭過した時点で、それ以降は何も宣言を行えません。未解決の‬‭対抗連鎖があった場合は、それは何も効果を発揮しません。‬‭エフェクトゾーンに置かれている戦闘スペルとアイテムはすべ‬‭て破棄します。進軍側は、ユニットをそれぞれ進軍を開始した‬‭地形に戻します。リミット調整が発生した場合は、リミット調整を‬‭行います。‬‭4. 「敵軍領土内に存在している自軍ユニットの数」が多いファ‬‭■ダイスに関する罰則‬‭ ダイスの結果が判別できない状況になった』‬『‭〓罰則基準〓‬‭レベル1：‬‭口頭注意‬‭レベル2以上：‬‭口頭注意‬‭ ダイスを振った際に、以下のようなトラブルが発生する場合が‬‭あ ります。いずれの場合も、トラブルの発生したダイスだけを振‬‭り直さなければなりません‬‭（例）「3Ｄ」を要求されるカードでダイスを3個振り、そのうちの１‬‭個のダイスでトラブルが生じた場合は、その１個だけを振りなお‬‭します。‬‭ なお、ファイターが故意にダイスのトラブルを発生させている‬‭4 0‬‭ ジャッジが判断した場合、不正行為として、そのファイターに‬と‭対して【失格処分】が与えられます。‬《‭ 参考》‬‭ 「ヴィクトリースパーク」「サンデーVSマガジン‬‭TCG」に於いて、201６年８月31日まで適用されて‬‭いた応用フロアルールの内容を記録として以下に‬‭記載します。なお、そのほとんどは現行の応用フ‬‭ロ アルールと同一のため、他TCGと異なる点や特‬‭有な点のみを記載します。‬

a‭ .対戦台から落ちる‬‭ 対戦を行っている机などから、ダイスが床に落ちる、隣の対‬‭戦台まで転がり出る、といった場合があります。この場合、床に‬‭落ちたり隣の対戦台まで転がり出たダイスは無効となり、振り‬‭なおします。床に落ちたダイスについては、ジャッジにその旨‬‭を伝えてダイスを回収してもらいます。ジャッジの許可があるな‬‭らば、ファイターが床に落ちたダイスを回収しても問題ありませ‬‭ん。‬‭ 用語の表現について‬■‭ 「ヴィクトリースパーク」「サンデーVSマガジンTCG」に於ける‬‭「プレイヤー」のことを、現行の応用フロアルールでは「ファイ‬‭ター」と称す場合があります。その他、表現は便宜上統一され‬‭る 場合があります。‬b‭ .ダイスが傾く‬‭ 「山札や捨て山などのカードの束」や「机の間」に引っかかり、‬‭ダイスが傾くことがあります。この場合、対戦している双方の‬‭ファイターの合意を得られるのであれば、ジャッジを呼ばずに‬‭ダイスを振り直して問題ありません。傾いているかどうかの判別‬‭でファイターの意見が割れた場合に限り、ジャッジにダイスが‬‭傾いているかどうかの裁定を委ねます。‬‭ スリーブ‬■‭ 本文の記載に加え、以下の項目を満たすスリーブは原則とし‬‭て使用できません。最終的な判断は当該大会の主催者また‬‭は ヘッドジャッジが行います。‬

c‭ .ダイスの判別がつかない‬‭ 机の上にある他の同色のダイスなどと混ざって、どれが振っ‬‭たダイスかわからなくなることがあります。この場合、ジャッジの‬‭裁定を仰ぐ必要はなく、判別できないダイスだけを振り直しま‬‭す。‬‭ 無地の不透明スリーブなどを使用していてカードの上下の‬●‭区別がつかない。‬‭ 対戦時間‬■‭ 「ヴィクトリースパーク」「サンデーVSマガジンTCG」に於い‬‭て、推奨される対戦時間は「25分」です。‬『‭ ダイスの値を操作した』‬‭〓罰則基準〓‬‭レベル1：‬‭失格処分‬‭レベル2以上：‬‭失格処分‬‭■時間切れ時の勝敗判定方法‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処理の‬1‭解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、ジャッジの確‬‭認を受けます。‬「‭ 使用しているダイスが1から6までの自然数を違う確率で発生‬‭させていた。」‬‭「ダイスの振り方で、値を操作していた。」‬‭ . この時点で、リタイヤが多いプレイヤーを敗北とします。リタイ‬
2‭ヤが同じ場合は、対戦を続行します。‬‭ ファイターがダイスの値を操作しているとジャッジが判断した‬‭場合、不正行為として、そのファイターに対して【失格処分】が‬‭与えられます。‬‭ . 何らかの効果や処理の解決後、チェック型ルール処理を‬3‭実行する時点で、リタイヤの枚数に変動があるなら、2.に進み‬
‭ます。‬

‭以上‬

‭以上‬

‭4 1‬

《‭ 参考》‬‭ 「ラクエンロジック」に於いて、2019年12月31日‬‭まで適用されていた応用フロアルールの内容を記‬‭録として以下に記載します。なお、そのほとんど‬‭は 現行の応用フロアルールと同一のため、他‬‭TCGと異なる点や特有な点のみを記載します。‬《‭ 参考》‬‭ 「ChaosTCG」に於いて、2021年2月28日まで適‬‭用されていた応用フロアルールの内容を記録とし‬‭て 以下に記載します。なお、そのほとんどは現行‬‭の応用フロアルールと同一のため、他TCGと異な‬‭る点や特有な点のみを記載します。‬‭ 用語の表現について‬■‭ 「ラクエンロジック」に於ける「プレイヤー」のことを、現行の応‬‭用フロアルールでは「ファイター」と称す場合があります。その‬‭他、表現は便宜上統一される場合があります。‬‭ 用語の表現について‬■‭ 「ChaosTCG」に於ける「プレイヤー」のことを、現行の応用フ‬‭ロアルールでは「ファイター」と称す場合があります。その他、‬‭表現は便宜上統一される場合があります。‬‭ 対戦時間‬■‭ 「ラクエンロジック」に於いて、推奨される対戦時間は「30～40‬‭分」です。‬‭ スリーブ‬■‭ 本文の記載に加え、以下の項目を満たすスリーブは原則とし‬‭て使用できません。最終的な判断は当該大会の主催者また‬‭は ヘッドジャッジが行います。‬‭■時間切れ時の勝敗判定方法‬‭ 無地の不透明スリーブなどを使用していてカードの上下の‬●‭区別がつかない。‬

1‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処理の‬‭解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、ジャッジの確‬‭認を受けます。‬‭ 対戦時間‬■‭ 「ChaosTCG」に於いて、推奨される対戦時間は「40分」で‬‭す。‬

2‭ . この時点で、破壊されていない門（ゲート）が少ないファイ‬‭ターを敗北とします。破壊されていない門の数が同じ場合は、‬‭進行中のターンが終了するまで対戦を続行します。‬‭■時間切れ時の勝敗判定方法‬

3‭ . 進行中のターンが終了した時点で、破壊されていない門が‬‭少ないファイターを敗北とします。破壊されていない門の数が‬‭同じ場合、次のターンに進み、そのターンが終了するまで対戦‬‭を続行します。以降、勝敗が決定するまで、3.の手順を繰り返‬‭し行います。‬‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処理の‬1‭解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、ジャッジの確‬‭認を受けます。‬‭ . 進行中のターンを基準のターンとして、その次のターン（基‬2‭準のプレイヤーの相手のターン）が終了するまで対戦を続行し‬
‭ます。‬

‭以上‬

‭ . 基準のターンの次のターンが終了した時点で、メインデッキ‬
3‭の枚数が少ないプレイヤーを敗北とします。メインデッキの枚‬‭数が同じ場合、パートナーのレベルが高いプレイヤーを敗北と‬‭します。パートナーのレベルが同じ場合、じゃんけんなどのラン‬‭ダムな方法で勝敗を決定します。‬

‭以上‬

‭4 2‬

《‭ 参考》‬‭ 「フューチャーカード バディファイト」に於いて、‬‭2 022年4月30日まで適用されていた応用フロア‬‭ルールの内容を記録として以下に記載します。な‬‭お、そのほとんどは現行の応用フロアルールと同‬‭一のため、他TCGと異なる点や特有な点のみを‬‭記載します。‬‭ 持参する必要がある道具（《本文》第1部 第2章 第2節）‬■‭ 「フューチャーカード バディファイト」に於いて、持参する必‬‭要がある道具は以下のとおりです。‬‭デッキ、フラッグ、バディモンスター、ライフカウンター‬‭ 対戦時間‬■‭ 「フューチャーカード バディファイト」に於いて、推奨される対‬‭戦時間は「20分」です。‬‭■時間切れ時の勝敗判定方法‬
1‭ . 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処理の‬‭解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、ジャッジの確‬‭認を受けます。‬
2‭ . この時点で、ライフが少ないファイターを敗北とします。ライ‬‭フが同じ場合、進行中のターンが終了するまで対戦を続行しま‬‭す。‬
3‭ . 進行中のターンが終了した時点で、ライフの少ないファイ‬‭ターを敗北とします。ライフが同じ場合は、次のターンに進み、‬‭そのターンが終了するまで対戦を続行します。以降、勝敗が決‬‭定するまで、3.の手順を繰り返し行います。‬‭■罰則規定『対戦中に対戦の記録を行った』の例外‬‭ 「フューチャーカード バディファイト」に於いて、ファイターの‬‭ライフの変動を記録することは、本項には該当しません。‬

‭以上‬

‭4 3‬