致各位報導相關者

2016年3月4日

東京電玩展今年邁入20週年「2016東京電玩展」
公布舉辦概要！
主題為『娛樂改變。未來改變。』
VR等新區陸續登場。開始受理參展報名。
展期：2016年9月15日（四）～9月18日（日）/會場：幕張展覽館
一般社團法人電腦娛樂協會
日 經 BP 社
一般社團法人電腦娛樂協會（簡稱：CESA、會長：岡村 秀樹）決定自今年9月15日（四）至9月18日（日）為期4天，於幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區），和日經BP社（董事長：長田 公平）共同舉辦「2016
東京電玩展（TGS2016）」，自本日起開始受理參展報名。
TGS2016的主題決定為『娛樂改變。未來改變。』。此主題包含了遊戲如今正以各種娛樂方式和新的技術，跨越國境和世代等眾多隔閡，改變價值這種想法。
TGS2016中，新設近年來備受關注的領域的區，像是展示終於出現在市場中的VR（虛擬實境）相關的產品・遊戲的「VR區」，以及擁有人工智能相關的尖端技術・服務的企業參展的「AI區」等。國外參展區
除了之前加強招攬參展的東南亞之外，亦新設以東歐・中南美的企業為對象的「東歐新星區」、「拉丁新星區」。
此外，為了增加萬眾要求的「試玩」機會，除了於「VR區」內，設置主辦單位企劃的試玩專用區「VR體驗區」之外，能夠親子同樂的家庭遊戲樂園（從前為家庭區）將入場對象擴大至國中生以下及其家人，擴增遊戲陣容。
此外，除了眾多真實活動之外，為了廣泛地向日本國內外發送最新資訊，大幅擴充官方影片頻道的內容。
特別協助TGS2016的DWANGO（董事長：荒木隆司）於該公司營運的影片服務「niconico」，除了播放以往那樣的展期內的節目之外，還會從展期前的7月開始播放特別節目。此外，免費協助展期內的參展公司的官方現場播放。針對國外的英語原創節目的製作，是由Tokyo Otaku Mode（董事長：龜井智英）協助。

*免費協助播放服務的條件為租用40個攤位以上參展等。

東京電玩展今年邁入20週年！
始於1996年的東京電玩展，今年邁入20週年。去年有480個企業・團體參展，為過去最多，來賓人數到達了約27萬人，創下歷年第2等，東京電玩展成長為從日本向世界發送最新資訊的國際性活動。TGS2016
中，預定舉辦企劃展紀念演講等，作為20週年紀念。詳細內容預定於日後公布。敬請期待。

「東京電玩展」官方網站：http://tgs.cesa.or.jp

「2016東京電玩展」的主題「娛樂改變。未來改變。」

網路和智慧型手機的普及、
遊戲實況和e-Sports的發展、包含VR在內的新技術出現。
如今，GAME不僅改變「遊戲」，正在大幅改變娛樂的價值。
跨越世代和性別、時間和空間、語言和國境等所有隔閡，替生活、文化，以及社會帶來革新。
這就是GAME擁有的力量。
實現任誰都無法想像的未來。
TOKYO GAME SHOW 2016
新的世界就此展開。

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●參展區・主辦單位企劃（預定）○ 1～8展示廳
● 「一般展示」
以遊戲軟體為主的數位娛樂介紹相關產品/服務的區。

※「參展 4 天」的區。

● 「智慧型手機遊戲區／社交遊戲品」
介紹iOS、Android等智慧型手機和各種平板電腦等
智慧型設備適用遊戲，以及能以行動電話和電腦瀏覽器等遊玩的遊戲的區。

※「參展 4 天」的區。

● 「戀愛模擬遊戲區」
介紹主要以女性玩家為目標市場的戀愛模擬
遊戲等的區。

※「參展 4 天」的區。

● 「家庭遊戲樂園」★更新
介紹能夠全家同樂的遊戲軟體和相關產品的區。
今年起，將入場年齡限制擴大至國中生以下及其家人。
備有小學生以下的限定區，以及銷售商品／專用餐飲空間。
※僅限國中生以下及其家人進入本區。
※「僅一般公開日參展」的區。

● 「遊戲學校區」
為了未來的創作者，介紹遊戲學校、大學、函授課程等教育機關的區。

※「參展 4 天」的區。

● 「AI區」★NEW
展示使用AI（人工智能）技術的軟體、相關硬體、遊戲、服務等的區。

※「參展 4 天」的區。

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● 「新平台區」★NEW展示機上盒（STB）等的專用硬體、專用遊戲軟體、服務等的區。

※「參展 4 天」的區。

○ 9～11展示廳
● 「e-Sports區」★更新從上一次之前的主辦單位以e-Sports競賽為主的區，更新為以展示遊戲、周邊機器、相關服務為主的區。該區亦由參展公司設置能夠舉辦e-Sports大賽的大型舞台。

※「參展 4 天」的區。

● 「遊戲設備區」
介紹搖控、鍵盤、滑鼠、耳機等，和家用遊戲機、攜帶型遊戲機及電腦遊戲等
連動的設備和相關商品的區。

※「參展 4 天」的區。

● 「銷售商品區」
以販售遊戲相關商品和遊戲軟體為目的的區。

※有「參展 4 天」和「僅一般公開日參展」的攤位。

● 「獨立遊戲區」
以獨立（indie）開發者為參展對象，介紹所有平台適合的完全原創遊戲
的區。
※參展方案有個人也能參展的低價「A 型」（報名後有審核），以及僅法人能夠依照先後順序報名的「B 型」。
各參展方案請至官方網站確認。

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● 「角色扮演區」
展示、販售設置於角色扮演區內的角色扮演相關商品的區。
※「僅一般公開日參展」的區。

● 「VR區」★NEW使用VR（虛擬現實）技術的軟體。展示相關軟體、遊戲、服務等的區。

※「參展 4 天」的區。

●針對 B to B 的參展區・主辦單位企劃（預定）○ 1～8展示廳
● 「商務解決方案區」
以遊戲相關的B to B企業為對象的展示區。
「雲端／資料中心尖頂帳篷」
介紹支援社交遊戲和網路遊戲的基礎環境
的雲端／資料中心服務的區。
※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

● 「亞洲新星區」
介紹在亞洲圈有希望的遊戲創投企業等，成為遊戲業界新星的企業的區。亦預定和各國・地區的媒體夥伴合作，針對日本企業進行宣傳。
※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

● 「東歐新星區」★NEW東歐各國（波蘭、克羅埃西亞、捷克、羅馬尼亞等）
擁有眾多開展高度遊戲開發教育的工科大學，這裡將對這些國家的遊戲創投企業進行介紹。

※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

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● 「拉丁新星區」★NEW從新興的中南美市場（巴西、阿根廷、智利、哥倫比亜、哥斯大黎加、墨西哥等），介紹遊戲創投企業。

※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

示意圖○ 國際會議場● 「商務會議區」
能夠在沉穩的環境盡情洽商的會議
空間。能夠使用媒合參展公司和商務日來賓，或者
參展公司與參展公司的「亞洲・商務・網關」。
※「僅商務日參展」的區。

◆ 僅商務日舉辦的企劃◆ 「亞洲遊戲商務高峰會」
為了擴大以亞洲圈為主的遊戲商務，預定舉辦亞洲的遊戲產業高層齊聚一堂的國際性會議。

◆ 「SENSE OF WONDER NIGHT 2016」
發表包含遊戲原型在內的各種創意的國際性祭典。能夠從全世界廣泛地徵求創意，優秀的作品在遊戲業界相關者面前提案。

◆ 「2016 TGS論壇」
針對商務日的業界相關者，舉辦聚焦於遊戲產業的最新技術動向和商務動向的會議。

6示意圖◆ 「國際派對」
從商務日第2天（9月16日）傍晚起，舉辦以國外的來賓・參展公司和日本國內參展公司之間的商務交流
為目的的建構網絡派對。

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◆ 其他
「餐飲區／休息區」
將位於1～8展示廳和9～11展示廳中間的活動廳作餐飲區／休息區。
開放約5000個座位，除了用餐之外，亦可作休息區使用。
此外，亦預定於各展示廳2樓設置長椅。
藉此，大幅擴大「能夠坐著休息的地方」。

※ 上述為截至2016年3月4日為止的預定內容。可能依今後的準備狀況、報名參展狀況，變更內容和設置
展示廳，敬請見諒。
※ 圖片全為示意圖。
※ 各區和主辦單位企劃的詳細內容，會以今後的公關資料導覽。

8■舉辦概要名稱主辦單位： 2016東京電玩展 （TOKYO GAME SHOW 2016）： 一般社團法人電腦娛樂協會（CESA）

聯合主辦單位 ： 日經BP社
贊助： 經濟產業省（預定）特別協助： DWANGO

展： 2016年9月15日（四） 商務日 10：00～17：00
2012年9月16日（五） 商務日 10：00～17：00

期※商務日僅商務相關者及報導相關者能夠入場。

2012年9月17日（六） 一般公開日
2012年9月18日（日） 一般公開日

10：00～17：00
10：00～17：00※一般公開日依狀況而定，可能於9:30開場。

會場： 幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區）
1～11展示廳／活動廳／國際會議場

預定來場人數 ： 23萬人
招租攤位數量 ： 2000個
門票： 一般民眾（國中生以上） .............當天1200日圓（預售票：1000日圓）（一般公開日） 小學生以下........................................免費入場■參 展 公 司 招 募 日 程 表
報名參展截止日期 ： 2016年5月31日（二）攤位位置選定會： 2016年6月21日（二）.... 租用40個攤位以上（沒有毗隣攤位的形狀）的參展公司
2016年7月1日（五） ...... 租用不到40個攤位（有毗隣攤位的形狀）的參展公司

參展公司說明會： 2016年7月1日（五）「東京電玩展」官方網站：http://tgs.cesa.or.jp

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