第 12 回奈良教育大学博物館実習成果報告展

日本の娯楽文化展
は

じ

め

に

この展覧会は学芸員をめざす学生が自ら企画し展示したものです。今年で 12回目を迎えます。昨年度はコロナ禍を考慮してデジタル展覧会といたしました
が、今年は通常通り開催できることとになりました。今回は次の４つのコーナーからなっています。
１

平成のカードゲーム史

２

書籍のデザイン３

漫画の中の表現

４

文字をかくもの

テーマを見ますと、サブカルチャーが大きくなったことが痛感されます。新
たな段階に入った現代社会を象徴しているかのようです。ともすれば時代認識が遅れがちな白秋の身には、「文学論を語るのでなく表紙なのか」などと戸惑
いもありますが、ここは若い感性を信じてみたいと思います。

2022 年 12 月 23 日
博物館実習担当
巽善信

○はじめにみなさん、カードゲームで遊んだことはありますか。貴重なカードを友人と交換したり、ゲームセンターの筐体の前に行列したりと、子ども時代の様々な思い出が蘇ってくる方も多いはずです。
「カードゲーム」と聞くと、少子化の進展や、テレビゲーム・
スマホゲームの隆盛により、市場規模は縮小してしまった、
いわゆる“過去”のものだと考えている方も多いのではないでしょうか。

日本玩具協会によると、2021 年度の国内玩具市場規模は8,946 億円で、前年度比 108.5％と過去最高を記録しました。
玩具市場の中でも最も伸び率が大きかったカテゴリーが、トレーディングカードゲーム( 以下 TCG) です。前年度比
145.6％と発表されています。
カードゲームは決して“過去”のものではありません。むしろ、日本の玩具市場を押し上げている原動力です。再ブームが来ているともいえます。そんな TCG に注目し、その歴史を年代別に分析することで、年代別の流行の変遷を明らかにします。流行の変遷を追う中で、TCG の素晴らしさを紹介できれば良いと考えています。

○展示概要平成期(1989-2019)に発売されたカードゲームの中から、「カードダス」、「トレーディングカードゲーム」、「トレーディングアーケードゲーム」の 3 種類に焦点を絞り、年代別にそれぞれ展示します。各種カードを個別にコレクションするのではなく、３つのカテゴリーに含まれるカードを体系的に展示することで、カードゲームの歴史を、異なる視点で振り返ることができます。

○見どころ
それぞれのカードを個別に追っていくのではなく、３つのカテゴリーに分類して体系的な視点でカードを見ていくと、流行の変遷が浮かび上がってきます。
当時、それらのカードゲームが子どもたちの間で流行したのは、偶然ではありません。玩具メーカー
は、子どもたちの心をつかむ仕掛けをしているのです。その仕掛けを探している皆さんの心は、すっかり子ども時代に戻っていることでしょう。

○展示品紹介
展示品は、【1】カードダス、【2】トレーディングカードゲーム、【3】アーケードトレカの
3 つに分類しています。①②…といった番号は、次節の展示品解説の番号と対応しています
のでご活用ください。カードの正式名称は、展示品解説の節で紹介しています。本節で記されている名称は、主に愛称や略称です。ご了承ください。
【1】カードダス①SPY×FAMILY

②鬼滅の刃

③ツイステ

販売年：2022 年～

販売年：2020 年～

販売年：2020 年～

対象年齢：15 歳以上

対象年齢：15 歳以上

対象年齢：15 歳以上④SD ガンダム⑤エヴァ⑥ドラゴンボール

販売年：1989 年～

販売年：1996 年～

販売年：1988-1997 年

対象年齢：12 歳以上

対象年齢：10 歳以上

対象年齢：6 歳以上

【２】トレーディングカードゲーム⑦遊戯王⑧デュエル・マスターズ⑨ポケモンカード

販売年：1999 年～

販売年：2002 年～

販売年：1996 年～

対象年齢：9 歳以上

対象年齢：10 歳以上

対象年齢：9 歳以上⑩バトルスピリッツ⑪デジモン⑫ヴァイシュシュバルツ

販売年：2008 年～

販売年：1997 年～

販売年：2008 年～

対象年齢：6 歳以上

対象年齢：8 歳以上

対象年齢：6 歳以上

【3】トレーディングカードアーケードゲーム⑫オシャレ魔女♥ラブ and ベリー⑬キラキラ♥アイドル リカちゃん

販売年：2004 年～

販売年：2006-2007 年

対象年齢：9 歳以上

対象年齢：10 歳以上○展示品解説
展示品解説についても、【1】カードダス、【2】トレーディングカードゲーム、【3】アーケードトレカの 3 つに分類しています。①②…といった番号は、前節の展示品紹介と対応しています。太字で記したカードゲームは、展示品紹介の節においても紹介されているものです。展示品紹介の欄に載せきれなかったカードなどについても、本節では解説しています。

【1】カードダス①SPY×FAMILY
2019 年に連載が開始され、2022 年にアニメ放送が始まった「SPY×FAMILY」を題材としたコレクションカードです。１セットにメタルカード２枚が入っており、全 28
種類販売されています。
②鬼滅の刃
鬼滅の刃は、多くの層が共感できる家族愛や兄弟愛がストーリーに盛り込まれており、若者から大人まで年齢や性別を超えて支持されているマンガを題材としたコレク
ションカードです。１セットに A5 サイズのクリアポスター1 枚と 2 つ折り台紙 1 枚が入っています。

③ツイステッドワンダーランド（ツイステ）
2020 年からアニプレックスから配信されている、リズムゲームとバトル要素を備えた日本のモバイルゲームを題材としたコレクションカードです。１セットにメタルカ
ードが 2 枚入っており、全 25 種類販売されています。
④SD ガンダム
アニメ作品「機動戦士ガンダム」を発端とするガンダムシリーズに登場したメカや人物などを、頭が大きく手足が短い低頭身で表現したキャラクターを題材としたコレク
ションカードです。
⑤新世紀エヴァンゲリオン（エヴァ）GAINAX 制作による日本のオリジナルテレビアニメ作品「新世紀エヴァンゲリオン」
を題材としたコレクションカードです。
⑥ドラゴンボールカードダス
原作は鳥山明が描いた漫画作品。7 つ集めると願いが叶うとされるドラゴンボールを集める孫悟空の冒険を描いた物語です。
1986 年より TV アニメ放映が開始されました。
カード自体は 1988 年から 1997 年まで販売され、ドラゴンボールのカード商材として
全 30 弾まで続きました。ゲームは 1 対 1 で行います。30 枚のカードを持ち寄り、合わ
さった山札から 5 枚ずつを手札とし、ジャンケンのようにカードに表示された BP ポイ
ントの大きさで勝負します。買った方がカードを手にし、1 枚 1 ポイントとして計 20
ポイント手に入れた方が勝ちとなります。一般的なトレーディングカードゲームのルールと比較して、シンプルな構成となっている点が特長です。

【2】トレーディングカードゲーム⑦遊戯王
原作は 1996 年から 2004 年まで週刊少年ジャンプにて連載された、高橋和希による漫画作品です。作品内で登場した架空のカードゲームを商品化したものであり、ルール
は以下の通りです。
「遊戯王オフィシャルカードゲームは、キミのデッキを使い、相手と [デュエル]するゲームだ！キミの [ターン] と相手の [ターン] を交互にくりかえし、 [手札] から [召喚] したモンスターなどで相手を攻撃して、先に相手の [ＬＰ] を 0にするとキミの勝利！」(参照：コナミ公式サイト)⑧デュエル・マスターズ（デュエマ）
デュエル・マスターズ（デュエマ）は、40 枚のカードを使って対戦するゲームです。
カードのコンボを見つけて改造する楽しみや、カードをコレクションするといった様々な遊び方があり、随所に遊び心が散りばめられてます。また、拡張パックによって続々増える新カードによって、新たなアイディアが刺激され、飽きることなく遊ぶことができるゲームとなっています。
⑨ポケモンカードゲーム（ポケカ）
原作は 1996 年にニンテンドーから発売されたゲーム作品で、主人公がポケットモン
スターと呼ばれる生き物をパートナーとし、ポケモン同士のバトルを行いながら成長していく物語です。 1997 年から TV アニメの放映が開始されました。本ゲームは、ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした、ふたり用対戦型トレーディングカードゲームです。 60 枚のカードを組み合わせた「デッキ」を使って自分のポケモンと相手のポケモンのバトルを始めます。(参照：ポケモンカードゲームト
レーナーズウェブサイト)⑩バトルスピリッツ
現在でも一部のカードは高値で取引されるなど、多くの需要があり、トレーディング
カードの第一線を走っていると言えます。カードダス発売 20 周年を記念して制作されました。バトルスピリッツは対戦型のトレーディングカードゲームです。その中心になっているのが「コア」という存在です。スピリットと呼ばれるモンスターたちの召喚、逆転を演出するマジック、そして呼び出したスピリットたちのレベルアップなど、すべてを可能にするのがコアであり、自分のターンに限られたコアをいかに使うかによって、ゲームは無限に変化していきます。(参照：バトルスピリッツ公式サイト)⑪デジモン
原作はバンダイが 1997 年に発売したゲーム作品です。1996 年にウィズが企画・原案を行っています。バンダイから発売されていたたまごっちの成功を基に、モンスターの育成を行い戦わせる、男児版たまごっちとして製作されました。 1999 年にはアニメ化を果たしています。
⑫ヴァイシュシュバルツ
ブシロードから発売されているトレーディングカードゲームの一つです。プレイヤーが好きなタイトルのカードでデッキを組むことが出来、異なるタイトルのカード同士でもバトルを行うことが出来ることが特徴です。2 人で対戦して遊ぶトレーディング
カードゲームとなっています。
【3】トレーディングカードアーケードゲーム⑫オシャレ魔女♥ラブ and ベリー
2004 年に稼働開始した、セガ開発による日本初の女児向けのトレーディングカード
アーケードゲームです。女の子のキャラクターを選択し、ファッションアイテムのカードの組み合わせによるコーディネートとリズムゲームで CPU と対戦し、スコアを競います。ニンテンドーDS ソフトとの連動も存在しました。
。

⑬キラキラ♥アイドル リカちゃん
2006 年に稼働開始した日本システム開発のトレーディングカードアーケードゲームです。着せ替え人形のリカちゃんの新コンテンツであり、カードの組み合わせによるコーディネートとリズムゲームで CPU と対戦し、スコアを競います。ニンテンドーDS
ソフトとの互換性はなく、稼働終了後のカードはコレクションのみしか目的を残さないという点がありました。
⑭ワンタメ
2006 年に稼働開始した、カプコンとタカラトミーが共同で開発・制作した女児向けのトレーディングカードアーケードゲームで、アイドルの卵であるパピーを使ってリズムゲームです。赤外線通信によるデータ送受信ができ、携帯液晶ゲームとの連携が可能になっています。
⑮アイカツ！
2012 年に稼働開始した、バンダイが発売したの女児向けのトレーディングカードア
ーケードゲームです。アイドルとオーディションが主題になっており、カードによるコ
ーディネートとリズムゲームによりステージクリアを目指す流れになっています。連
動したテレビアニメもあり、本来の対象年齢を大幅に超えて幅広い年齢層にプレイされました。
⑯オトカドール2015 年に稼働開始した、コナミ開発による女児向けのトレーディングカードアーケ
ードゲームです。他のゲームとは違いリズムゲームの結果で変化するコマンドによるバトルがゲームの主体であり、バトル終了後に着せ替えカードが手に入る仕様になっています。
⑰キラッとプリ☆チャン
2018 年に稼働開始した、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発による女児向けのトレーディングカードアーケードゲームです。プリティーリズムやプリパラに続くプリティーシリーズの第 3 弾となります。他と同じように着せ替えとリズムゲー
ムを主体としていますが、SNS をモチーフにした演出が特長的です。
⑱ワッチャプリマジ！
2021 年に稼働開始した女児向けのトレーディングカードアーケードゲームです。プリティーシリーズの第 4 弾であり、他シリーズに倣い着せ替えとリズムゲームを主体としていますが、タッチパネルの採用や、カードが光沢紙からクリア素材に切り替えられるなど様々な部分が一新されました。

○参考文献・カードダスポータルサイト「カードダスドットコム」https://sec.carddass.com
・SPY×FAMILY https://sec.carddass.com/club/products/detail/spy-family_04/
・鬼滅の刃 https://www.carddass.com/kimetsu/
・ツイステ https://www.carddass.com/twisted-wonderland/
・遊戯王 https://www.yugioh-card.com/japan/howto/
・デュエル・マスターズ https://dm.takaratomy.co.jp/rule/basic/
・ポケモンカードゲーム https://www.pokemon-card.com/about/・バトルスピリッツ https://www.battlespirits.com/rule/official-rule-manual/page02.html
・デジモン

https://digimoncard.com/about/001.php

・ヴァイシュシュバルツ

https://ws-tcg.com/about/

・オシャレ魔女♥ラブ and ベリー
http://www.sankei.co.jp/enak/2006/dec/kiji/01lifeluvberry.html
・キラキラ♥アイドル リカちゃん
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060629/licca.htm
・ワンタメ https://www.takaratomy.co.jp/product_release/pdf/p060713_1.pdf
・アイカツ！ https://www.aikatsu.com/aikatsu.php
・オトカドール https://www.konami.com/amusement/ac/otoca/
・キラッとプリ☆チャン https://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/prichan-game/・ワッチャプリマジ！ https://primagi.jp

書
籍
の
デ
ザ
イ
ン

―Book Design―
2班
三浦 こころ大竹 玲央
辻田 陽菜里前田 しほり
山下 旭
山田 桃子

出品目録
番号

書籍名

所持者

１

ヴァイオレットエヴァーガーデン 下

大竹

２

海軍割烹術参考書

大竹３

鋼の錬金術師辻田

４

ドラゴンボール

辻田

５

紙の町のおはなし辻田

６

特選名著復刻全集 発展

山下

７

こころ

山下

８

こころ

辻田

９

こころ

大竹

10

こころ

前田

11

新選名著復刻全集 当世書生気質 第一回

山下

12

名著復刻日本児童文学館 21 蝗の大旅行

山下

13

厭な小説

山下

14

厭な小説

山下

15

新編 風の又三郎

山田

16

定番おかずがぜ～んぶおいしく冷凍できちゃった 100

山田

概説
近年デジタル化が進み電子書籍も主流になりつつなか、紙の本は生き残り根強い支持を得ている。そして紙媒体を手に取る理由の１つに、デザインで選んでいるという人もいるかもしれない。書籍の内容に加え表紙や裏表紙のデザイン、和装から洋装、ページデザインなどによって付加価値が高まっているのではないだろうか。ここから今回の展示では、書籍のデザインに着目した展示を行う。
書籍と一言で言っても小説(文庫本・単行本)、絵本、復刻本、漫画、料理本など幅広い。そしてそれらに合ったデザインや構成で工夫が凝らされている。そこから時代背景やターゲットとする年齢層、著者の意図などが垣間見えるだろう。書籍であるため内容に注目することはもちろん、デザイン・構成の点においても楽しむことができることを実感してもらいたい。
(山田 桃子)1

1
・『ヴァイオレット
エヴァーガーデン 下』・著：暁 佳奈
・KA エスマ文庫
・発行：平成 28 年 12 月 26 日
初版
・下巻中盤では主人公の心情に合わせて、黒のページに白文字の構成が導入されている。また、別の場面では一つの単語だけが 2 ページに渡って使用されている。黒地のページ、一つの単語を使用し続けることで、文章だけではなく視覚的にも登場人物の心情を読者に伝えることができる。

2
・『海軍割烹術参考書』
・編集・発行
特別非営利活動法人赤煉瓦倶楽部舞鶴 舞鶴市
・発行：平成 19 年 7 月
・大日本帝国海軍で使用されていた、レシピやマナー、食器の配列などが書かれた本の復刻版であり、現代のアレンジを少し加えている。現在、舞鶴市の HP から当時の「海軍割烹術参考書」を閲覧することができ、現物と復刻版の比較も可能になっている。レシピの内容は材料・調理方法が掲載されているが、食材や調味料の分量が書かれていない、といった現代の料理本とは異なる構成になっている。

2

３
・『鋼の錬金術師』
・著：荒川 弘・ガンガンコミックス
・発行：2002 年 1 月 22 日

・錬金術師である兄弟が失ったものを取り戻すための旅の途中で出会ったさまざまな問題を解決する姿を描いたダーク・ファンタジー。カバー裏に、本編のシリアスな雰囲気とはまた違ったコメディタッチのイラストが描かれており、カバー裏まで楽しめる。作者の遊び心が見えるデザインとなっている。

4・『ドラゴンボール』
・著：鳥山 明・集英社
・発行：1985 年 9 月 10 日
・世界中に散らばったドラゴンボールと呼ばれる、どんな願いも叶える力をもつ秘宝と主人公の孫悟空を中心に描かれる冒険バトル物語。背表紙を巻数の順に並べるとイラストが現れるというデザインがほどこされており、本棚に並べたときの見栄えは
圧巻。

3

5
・
『紙の町のおはなし』
・著：クヴィエタ・パツォウスカー
・訳：ゆうき まさこ
・小学館
・発行：2000 年 7 月

・世界の絵本作家たちの秀作を集めた“ちひろ美術館コレクシ
ョン”から生まれた絵本。紙の性質を活かした作品と文字が綴られており、エリック・カールの“はらぺこあおむし”のよ
うに、仕掛け絵本のようになっているページがある

6
・『特選名著復刻全集 発展』
・著：岩野 泡鳴
・近代文学館・発行：昭和 51 年 7 月 1 日

・本書は明治 45 年 7 月 1 日に発行された岩野泡鳴「発展」の近代文学館による復刻本。本の装幀が和装から洋装に変化することで背表紙や厚みが生まれ、立てて保管することが可能になった。岩野泡鳴は明治・大正期の自然主義５大作家の 1 人。

4

7
・『こころ』
・著：夏目 漱石
・新潮社

・ 同じ本が様々な出版社から出版されるようになり、各社は装丁で差別化を図るようになった。本文についてもフリガナを振る基準などに出版社ごとに微妙に差異がある。

８

９

・
『こころ』

・
『こころ』

・著：夏目 漱石・著：夏目 漱石

・新潮文庫

・集英社文庫

5

10
・
『こころ』
・著：夏目

漱石

・集英社文庫11・『新選名著復刻全集 当世書生気質第一回』
・著：坪内 逍遥・近代文学館・発行：昭和 53 年 5 月 1 日
・本書は明治 18 年 6 月 15 日に発行された坪内逍遥「当世書生気質」の復刻本。自著「小説神髄」の写実小説論を実践した、江戸の戯作から明治の小説に移行する先駆的な作品。この時代は
まだ和装の本が主流で、背がなく厚みもなかったため複数巻に分けて出版されるのが一般的だった。当世書生気質は 6 回にわたって出版された。

612
・『名著復刻日本児童文学館 21
蝗の大旅行』
・著：佐藤 春夫
・ぽるぷ出版

・本書は大正 15 年 9 月 25 日に改造社より刊行された
佐藤春夫「蝗の大旅行」のぽるぷ社による復刻本。
洋装の一般化とともに外箱(下写真)や表紙・背表紙のデザインが凝った本が誕生した。

(外箱)

7

13
・『厭な小説』
・著：京極 夏彦
・KADOKAWA
・発行：令和 2 年 5 月 25 日初版

・京極夏彦は文章がページを跨がないように本文をデザインすることで有名。この 2 冊もレイアウトのため本文が内容に影響のない範囲で一部追加・変更さ
れている。

14
・
『厭な小説』
・著：京極 夏彦
・祥伝社
・発行：平成 24 年 9 月 10 日初版

8

15
・『新編 風の又三郎』
・著：宮沢 賢治
・新潮文庫
・発行：平成元年 2 月 25 日

・ヨルシカが文学をモチーフに制作しリリースしたシングル「又三郎」その元作品の『新編 風の又三郎』とコラボレーションし限定カバーデザインとして発売された。アート紙や特殊印刷を施した新潮文庫ならではのこだわりデザインで、ヨルシカファンにはたまらない表紙となっている。

16
・『定番おかずがぜ～んぶ
おいしく冷凍できちゃった 100』
・料理：新谷 友里江
・主婦の友社
・発行：2019 年 8 月 20 日
・見開きで 1 品または 2 品のレシピと写真が掲載されている 100 のレシピが載った料理本。表紙からも 3ステップの工程が分かりやすく、裏表紙にも保存手
前の写真があり一目で冷凍できるおかず料理本と分かりやすい。また、開いてもページがめくれることがなく、見ながら料理可能な優れものである。

9

１．漫画の概要
漫画とは戯画、風刺画、大津絵、鳥羽絵(とばえ)、狂画、カリカチュア、カートゥーン、
劇画、コミックなど多様な呼称がつけられた絵画分野、あるいはその総称のことだ。
現代日本で一般的に「漫画」と言われてイメージするのはカートゥーン(一枚絵)かコミッ
ク(ストーリー漫画)だろう。コミックは 20 世紀に入って映画などの影響を受けて世界的に発展してきたストーリー性のある「コマ漫画」のことである。現在では全出版物の 3 割を占めると言われるほどに発達し、100 万~200 万部の発行部数を持つ作品もある。2019 年にアニメ化されたことを契機に、日本国内どころか世界中で記録的な大ヒットを遂げた吾峠呼世晴作の『鬼滅の刃』の累計発行部数が１億 5000 万部を突破したことは記憶に新しい。
同時に内容的にもかつての子供専用から青年，OL，サラリーマン，主婦向けなど多様化し，レディース・コミックや経済コミックなど分野が拡大した。難解な経済問題や政治・国際・防衛問題までをテーマとし，ヒットしたものも多くある。
今回の展示はその「コマ漫画」における登場人物の喜怒哀楽などの感情表現、漫符、デフォルメ、隠喩などの現代の漫画特有の表現に注目してまとめられている。
出典
デジタル大辞林コトバンク『日本大百科全書(ニッポニカ) 「漫画」の解説』頁
URL：
https://kotobank.jp/word/%E6%BC%AB%E7%94%BB636540#:~:text=%E3%81%BE%E3%82%93%E2%80%90%E3%81%8C%20%E2%80%A5%E3%82%B0%E3%83%AE%E3%80%90%E6%BC%AB%E7%94%BB%E3%80%91&text=%E2%91%A0%20(%E2%94%81%E3%81%99%E3%82%8B)%20%E8%87%AA%E7%9
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AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E9%A1%9E%E3%80%82
デジタル大辞林コトバンク『ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 「まんが」の解説』
頁
URL：https://kotobank.jp/word/%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%8C-137875

２．オノマトペとは？
オノマトペとは、漫画の中で大変重要な慣用表現の一つである。音としての表現の無い漫画
では、オノマトペで擬音語や擬態語を表すことで生き生きとして表現ができる。
「小説と比べ情報量が圧倒的に不足してしまいがちな漫画にとって、一語に複数の意味や状況、背景などを集約することができるオノマトペのもたらす効果は大きい。情報を簡潔に示す・静止画に動きを加えるな どのように漫画の避けられない弱点を少なからずカバーすることに留
まらず、小説の文章では実現できない表現効果によって原作に近い世界を生み出すこともできるという点からも、漫画におけるオノマトペは非常に重要な要素になっていると言うことができる。
」1一語に複数の意味や状況、背景などを集約することができるとは、どういうことか。図１を見ていただきたい。
これは「機動戦士ガンダムさん」の一こまである。
「ピキというオノマトペは、そのコマの丁度その時に怒りの感情を抱いた（誰かの行動や発言によって怒りを抱いた瞬間）であることが表現できる。もしオノマトペが無かったら、この登場人物が継続して怒りを抱いていたのか？前のコマで起こった出来事によって怒りの感情が今、起こったのか？どちらともとれるニュアンスとなる。
また、図２からは静止画に動きを加えるという効果が見られる。手元の描写からも腕を何度も上下させていることは伝わるが、より大きく、「ブンブン」と何度も振っている様子がよりダイレクトに読者に伝わってくる。

図 1

図２
1

漫画におけるオノマトペの表現力 井 澤 小枝子

図１「機動戦士ガンダムさん」 大和田秀樹 巻数不明 ＫＡＤＯＫＡＷＡ
図 2「山田くんと Lｖ99 の恋をする」ましろ 1 巻 ＧＡＮＭＡ！

＜感情ごとのオノマトペ表現＞・喜び
喜びという感情では「ワクワク」「うきうき」「ぱぁぁ」「るんるん」「にこにこ」「キラキラ」といったオノマトペの他、「キャッ」「よっしゃー！」「わーい」など言葉としての表現も頻繁に用いられる。喜びという感情が、かみしめるよりも表に出やすい（言葉やポーズ、動作に現れやすい）という特徴があるためであると考えられる。図２で見た「ブンブン」も動作を表すオノマトペであるが、右の人物が左の人物に出会えた喜びや興奮が動作に現れているとするならば、これも喜びのオノマトペ表現と言える。また、図３の「どーん」は、人物の大きく手を広げたポーズとの相乗効果で、喜びの感情をより強く伝える効果がある。
2・好き（照れ）好きという感情では、「ドッキン」「ドキドキ」「ドッドッ」「ドクン」「かぁっ」「きゅん」等オノマトペがよく見られる。喜びとは対照的に、言葉にならない表現が多いためであると考えられる。また、胸の高鳴りがそのままオノマトペとして表現されることが多い。
図４で見られるような「かっ」という
図 2

表現は照れや好きで頻出し、頬が紅潮する様子が表現されている。「かっ」や「か～～～～」「かぁ」など細かなニュア
ンスの違いが表現できる。

図4

図 3 「ONE PIECE」尾田栄一郎 巻数不明 集英社
図４ 「アオハライド」 咲坂伊緒 1 巻 集英社

・怒り
怒りでは「わなわな」「イライラ」「ムカムカ」「イラッ」「ゴゴゴゴ」「ピキッ」「カッカ」「カリカリ」「プンプン」などのオノマトペが頻繁に用いられる。怒りの感情についても、照れ（好き）と同様に言葉での表現が少ない為、多くの場合表情や漫符（蒸気）、背景やキャ
ラクターの動き等と併せてオノマトペが頻出する。図
5 では、オノマトペに使用される袋文字内部も怒りの感情を表したトーンが用いられる等の工夫が見られ
る。
図5
・哀しみ
哀しみでは「ガーン」
「ズキン」
「どんよ
り」
「チーン」
「うるうる」
「ずーん」
「さ
めざめ」
「ホロリ」等のオノマトペが使用される。コミカルなシーンではオノ
マトペが使用されることが多いが、シリアスな場面では登場人物の表情や背景等で表現されるため、オノマトペはあまり登場しない。図６では、キャラク
ターの表情とキャラクターの背後に大胆に配置された「ガーン」でキャラクタ
ーの絶望的な感情を表現しつつ読者が

図6

くすりと笑えるようなコミカルサを演出している。
3

図 5「ドラえもん」藤子・F・不二雄 7 巻 小学館
図 6「コジコジ」さくらももこ 1 巻 ソニー・マガジンズ

3．漫符
漫符(まんぷ)とは、漫画などに特有の記号表現のことである。『サルでも描けるまんが教室』(相原コージ・竹熊健太郎共著)という書籍で初めてこの単語が出現したとされる。この書籍では漫符のことを「感情や感覚を視覚化した、まんがならではの符号(記号)」だと説明している。漫符は主として、漫画などのキャラクターの内面を表現するための、独特の視覚言語やアイコノグラフィーに属するシンボル（アイコン）である。漫符一つあるだけで同じ顔でも全く違う印象を与える。

〈 喜び 〉「目を輝かす」喜びを待った様子を表す。

「鼻歌を歌う」気分が良い様子を表す。

〈 怒り 〉

怒りで頭が沸騰している様子を表す。

頭に血が上って血管が浮かんでいる
様子を表す。

〈 落胆 悲しみ 〉

淀んだ空気で落ち込む様子を表す。

悲しみで涙を流す様子を表す。

〈 好意 〉

頬が紅潮し、恋をしている様子を表す。

好きな人を見たときにハートが飛ぶ様子を表す。

出典「ゾン 100～ゾンビになるまでにしたい 100 のこと～」 麻生羽呂、高田康太郎「ドラえもん」 藤子・F・不二雄「ドラゴンボール」 鳥山明「ギガタウン 漫符図譜」

こうのふみよ「アオハライド」 咲坂伊緒

４．マンガの表情
漫画では、登場人物の心情を表すために、その登場人物たちの表情を変化させ、心情を表そうとすることがある。このパートでは、登場人物の心情を表した表情に着目し、様々な状況を挙げていきたい。
喜び：喜びの感情を表す際は、眼が細くなったり、頬や顔全体が赤くなったりする傾向がある。また、喜びにも種類があり、その種類によって反対に目が大きくなりキラキラして喜びが表現されることもある。基本的には、笑顔の表現が喜びの表情と合致しやすいため、眼が細くなる演出が多い。しかし、感動したり驚きの末の喜びなどの場合は、涙を使い感動も同時に表現する場合もある。

怒り：怒りの感情を表す際は、顔色が暗くなったり、眉が上がったり、白眼になったりする傾向がある。また、怒りにも種類があり、裏切られた際の怒りだと顔がトーンを使い暗いイ
メージを与えるものになり、逆ギレの場合は、眼が逆ハの字になったりする表情になっている。

好き（照れ）：好きや照れの感情を表す際は、顔が赤くなったり、眼が大きくキラキラとしたりする傾向がある。また、好き（照れ）にも種類があり、不意の照れの場合、眼が大きく
顔が赤くなったりする。そして、恥ずかしさの故の照れは、顔が赤くなり涙を使用し、恥ずかしさを表現する場合もある。

悲しみ（落胆）：悲しみや落胆の感情を表す際は、登場人物の目の光がなくなり、暗色が多くなり絶望を表すような表現をすることが多い。また、でこに縦線を入れ落胆を表す場合や
涙を流し悲しみを表現する場合もある。

引用文献
・『ハイキュー！！』集英社

古舘春一著

・
『山田くんと Lv.999 の恋をする。
』1 巻 GANMA！ ちふる著
・『紅殻のパンドラ -GHOST URN-』角川書店 六道神士
・
『午前３時の無法地帯』1 巻Ｐ.145

祥伝社 ねむようこ著

・『ニセコイ』集英社 古味直志著
・『アオハライド』1 巻 集英社 咲坂伊緒著
・『ハチミツとクローバー』1 巻 P．66,131 集英社 羽海野チカ集英社

４．展示品紹介「ハイキュー！！43 巻」 古舘春一著

喜「山田くんと Lv.999 の恋をする 1 巻」ましろ著「僕のヒーローアカデミア 9巻」堀越耕平著

怒「鬼滅の刃 2 巻」吾峠呼世晴

「コジコジ

1 巻」さくらももこ著

悲「ハチミツとクローバー4巻」羽海野チカ著「P と JK1 巻」三好マキ著

照「アオハライド 1 巻」咲
坂伊緒著

「漫画の世界へ」
紙、テグス
漫画の中に用いられる表
現を空間の中に構成する
NO IMAGE
ことによって、平面的な漫画の世界を空間的なものに置き換えることを目指し制作した。

文字を書くものはじめに
近年、情報機器の普及により『手で字を書く (下線部にはタイピングを除いたものを指す。)』機会が減ったと考えられます。文化庁の令和 3 年度「国語に関する世論調査」の結果の概要によれば、情報機器の普及の影響によって「手で字を書くことが減る (89.4％)」、「漢字を手で正確に書く力が衰える (89.0%)」という回答がとても多いことが分かりました。この結果から、私たちが『筆記具(パソコン等のタイピングするものは除く。)』に触れる機会は徐々になくなっていくと言えます。また、この状態のままでは手で字を書く文化は消えてしまう可能性があります。そのため、手で字を書く魅力を再確認する機会が必要であると考えられるます。そこで、本コーナーでは筆記具に焦点を当てた展示を行うこととなりました。
筆記具は手で文字を書くという行為に欠かせないものと言え、現在では筆や鉛筆、万年筆といった多種多様な姿形をしています。多種多様なものがありながら、それぞれに特徴があり、用途別に扱われることもあります。また、それらの特徴から、「ある人はこれが良い、またある人はこれが良い」と、好みを生み出してきたと考えられます。つまり、私たちはこの「棒状」の書く道具に対して強い「こだわり」があると言えます。この「こだわり」は現在の私たちにも作用し、興味を生み出し、手で字を書きたいと思わせる絶好の媒体となり得ると考えられます。そのため、本コーナーでは『文字を書くもの』と筆記具の『歴史』、『特徴』、『他の筆記具との関わり』を伝えることで、多くの人の筆記具に対する「こだわり」を引き出し、手で字を書くことの魅力を再確認させることを意義としました。どうぞ筆記具との出会いをお楽しみください。

資料一覧
1. 【巻筆】
2. 【水筆】
3. 【筆ペン】
4. 【羽ペン (または羽根ペン)】
5. 【つけペン】
6. 【ガラスペン】
7. 【万年筆】
8. 【ボールペン (油性)】9. 【ボールペン (水性)】10. 【ボールペン (ゲルインク)】※画像無しとなっています。
11. 【ボールペン (消せるインク)】12. 【マーカーペン (フェルトペン)】
13. 【蛍光ペン】
14. 【鉛筆】
15. 【シャープペンシル】
16. 【メタルペン (現代)】
17. 【チョーク】

資料解説※引用文献
・梅澤 1983: ものを書く道具―現代筆記具入門―
・三菱鉛筆株式会社：https://www.mpuni.co.jp/customer/ans_20.html
・トンボ鉛筆：ボールペンの歴史｜トンボ KIDS｜トンボ鉛筆 (tombow.com)
・セーラー：https://sailor.co.jp/topics/history/
・パイロット：https://www.pilot.co.jp/
・ぺんてる：https://www.pentel.co.jp/
・「攀桂堂」：http://umpei-fude.jp/knowledge.php#:~:text=
・名児耶明：「決定版日本書道史」
・日本筆記具工業会：「鉛筆の歴史」http://www.jwima.org/pencil/02rekishi/02rekishi.html
・日本筆記具工業会：「シャープペンの名称と由来」http://www.jwima.org/sharp-pencil/01-1sharp-pencil/01-1sharp-pencil.html
・全国黒板鉱業連盟：「黒板のお話」http://kantoukokuban.jp/images/kokuban.pdf
・看板ショップ：「チョークの原料と種類」https://www.kanbanshop.jp/f/contents/kokuban_about_chalk・アイルランド国立博物館：https://www.museum.ie/en-IE/Collections-Research/Collection/Documentation-Discoveries/Artefact/Writing-Implements/1c92e4e4-406c-4a75-b89b-1e0f5e8ca5ef
・David G. Mugo, Samson Muthwii, Paul Maina Gakuru (2014) Tracing writing technologies through time: A historical reflection of writing systems, writing surfaces and writing implements.
・Wikipedia_Quill ：https://en.wikipedia.org/wiki/Quill
・Wikipedia_羽根ペン：https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%BD%E6%A0%B9%E3%83%9A%E3%83%B3
・立川ピン製作所：http://tachikawa-net.jp/pen/pen_history
・佐瀬工業所：http://glasspen.jp/REKISHI.html
・台東区の伝統工芸品：https://craft.city.taito.lg.jp/craft
・Wikipedia_銀筆：https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%80%E7%AD%86
・Wikipedia_Silverpoint ：https://en.wikipedia.org/wiki/Silverpoint・スコットランド国立美術館：https://www.nationalgalleries.org/art-and-artists/glossary-terms/metalpoint-0
・サンスター文具：https://www.sun-star-st.jp/campaign/metacil/index.html
・プリコ株式会社：https://preco-corp.co.jp/products/5006/
・ピニンファリーナ：https://diamond.gr.jp/brand_dia/pininfarina-segno/products/pen01/
・Wikipedia_Dip pen ：https://en.wikipedia.org/wiki/Dip_pen
・Wikipedia_つけペン：https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A4%E3%81%91%E3%83%9A%E3%83%B3