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2016年4月1日

面向独立游戏开发者的企划“独立游戏展区” “SENSE OF WONDER NIGHT”
开始接受报名特别赞助商确定，今年独立游戏展区（类型A）也将实行免费参展一般社团法人计算机娱乐协会
日经BP社“东京电玩展2016”（主办：一般社团法人计算机娱乐协会[简称：CESA]，联合主办：日经BP社）已
开始接受面向独立游戏开发者的两项企划，即“独立游戏展区（类型A）”与“SENSE OF WONDER NIGHT2016（以下称为 SOWN 2016）”的报名。
新设于2013年的独立游戏展区受到了来自世界各地独立游戏开发者的瞩目，在对去年的216件报名进
行严格甄选后，最终来自18个国家及地区的69个团体实现了参展。
SOWN是一项宣传游戏创意的企划，旨在“让所有人感觉到自己的世界将发生变化”＝“SENSE OF WO
NDER NIGHT”，去年共收到了100件报名，来自8个国家及地区的10组决赛组发表了自己的创意。
从本日起，官方网站( http://tgs.cesa.or.jp/ )将开始接受这两项企划的报名。从今年起，两项企划将一同进行参加申请工作，并从中通过评选决定独立游戏展区（类型A）的参展人与SOWN的发表人。
报名截止日期为6月10日（五）。
此外，两企划的特别赞助商与去年相同，决定为Sony Interactive Entertainment Japan Asia（以下称为SIEJA）。
独立游戏展区中，通过事务局从报名者中评选并决定参展的“类型A”的参展费用（4天参展＝99,900日元、公众开放日2天参展＝32,400日元）将全部由SIEJA提供。为此，本展区（类型A）的参展费用
为免费。
两企划同时还得到了特定非营利活动法人国际游戏开发者协会日本（简称：IGDA日本，理事长：小野宪史）的支持。
东京电玩展通过独立游戏展区与SOWN 2016等面向独立游戏开发者的企划，提供向全世界宣传全新游戏创意的平台。

两企划的报名事项及报名方法等详细内容请浏览附件以及“东京电玩展”官方网站（ http://tgs.cesa.or.jp/ ）。
◆独立游戏展区相关咨询方式： indie@nikkeibp.co.jp◆“SENSE OF WONDER NIGHT”相关咨询方式： sown@nikkeibp.co.jp

（1）独立游戏展区
独立游戏展区是面向独立游戏开发者的展区。该展区为独立游戏开发者提供了一个便利的环境，可发表以所有平台为对象的游戏，从而为电脑娱乐产业带来全新的变革。展区最多可准备60（预定）个
展台，由事务局对报名者进行评选。
名称： 独立游戏展区（类型A）※该展区还准备有面向法人，按先后顺序付费参展的“类型B”方式。
（“类型B”不在全额免除参展费用的对象内）※详情敬请通过官方网站“参展说明”进行确认。

展期： 2016年9月15日（四）～18日（日）地

点： 幕张展览馆 展厅内

参 展 分 类： 1) 商务日＋公众开放日4天2) 商务日2天3) 公众开放日2天 ※均为展示，不得销售
参 展 费 用： 免费※展台中包含的内容：专用展台、独立游戏展区专用参展者徽章5枚
报 名 方 法： 请使用TGS官方网站（URL http://tgs.cesa.or.jp/ ）专用表格进行报名
报名截止日期： 2016年6月10日（五） （※日本时间）评选： 由事务局通过评选选出结 果 发 表： 于2016年7月上旬～中旬直接通知报名者※根据报名内容，可能会有增加的确认事项。
※根据报名内容，可能会安排在其他展区展出。

●可在独立游戏展区（类型A）展出的团体资格· 希望参展的团体的年销售额
法人：不超过5000万日元或50万美元左右个人：不超过1000万日元或10万美元左右· 希望参展的团体为法人时，该法人应为独立资本（例如，不存在大型游戏公司出资的情况）●可参展独立游戏展区（类型A）的条件· 完全原创游戏（无论有无许可，二次创作内容均不得参展）· 面向报名者拥有开发权利的平台制作的游戏
· 符合CESA伦理规定、CERO伦理规定且不属于以下任意一项的游戏1) 违背CERO伦理规定（http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf）另表3“禁止表现”，或包含可能违背规定的内容2) 在CERO审查中被认定为“Z”分类等级的作品，或可能包含相当于“Z”分类的表现3) 已在海外发表，且已获得海外审查机构（ESRB等）的“17+”（MATURE）分类指定4) 预定在海外进行发表，并可能获得海外审查机构（ESRB等）的“17+”（MATURE）分类指定（过于血腥，明显不符合“13+”（TEEN）分类的作品）

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●报名方法请在6月10日（五）前使用TGS官方网站（http://tgs.cesa.or.jp/ ）专用表格进行报名。

●独立游戏展区相关咨询方式（仅支持邮件）
indie@nikkeibp.co.jp◆SENSE OF WONDER NIGHT 2016
SENSE OF WONDER NIGHT（SOWN）在今年迎来了第9次举行，活动以开发者为对象，征集能够带来“在看到的瞬间，在听到理念的瞬间，让所有人感觉到自己的世界将发生变化”＝“SENSE OF WONDER NIGHT”效果的游戏创意，并提供演讲平台，本企划将进行游戏原型的演示，并征集已发售或预定发售的实验性游戏。无论是专家、业余者或是个人、法人均可报名。小型创业型企业游戏，或个人独立开发的同人游戏均将一视同仁进行评选。
此外，SOWN自今年起将VR游戏纳入评选对象中，并由Ocufes代表高桥建滋先生出任评选委员。此次将展现一个SOWN独特而全新的VR世界。
被选拔为SOWN 2016发表人的游戏开发者将可获得东京电玩展会场内“独立游戏展区（类型A）”的免费参展资格。
（※请注意，截止日期比去年提前约一个月）
名

称： SENSE OF WONDER NIGHT 2016协办： 特定非营利活动法人国际游戏开发者协会日本（IGDA日本）。

报 名 方 法： 请使用TGS官方网站（URL http://tgs.cesa.or.jp/ ）专用表格进行报名报 名 资 格： 无论国籍、年齢、职业（学生、游戏制作者等）如何均可报名报名截止日期： 2016年6月10日（五） （※请注意，截止日期提前约一个月）评选： 通过评选委员审查，选拔发表作品

结 果 发 表： 于2016年7月下旬直接通知报名者※ 通过评选，并可在东京电玩展2016中进行演讲的游戏（最多8件作品）将最终于SOWN 2016中进行发表●“SENSE OF WONDER NIGHT”的目的
・・・・介绍包括实验性、创造性等非传统游戏设计及创意在内的游戏。
介绍开发可令人感受“SENSE OF WONDER”的游戏的重要性，并计划据此活化游戏产业为开发实验性游戏的人们提供一个挑战未来的平台为游戏设计创作全新领域3

●演讲概要举办日： 2016年9月16日（五） （预定为17：30～19：30）

会场： 幕张展览馆 大厅9 e-Sports展区特设舞台（预定）当天演讲相关内容以及注意事项
・・・

演讲者请在演讲开始的4小时前于会场集合。
（交通费自理）提供给演讲者的演讲时间约为10分钟。请进行游戏演示及演讲。
（演讲时将进行日语⇔英语交替传译）演讲内容将会在官方网站上公布视频，并公开事先提供的游戏信息。

●“SENSE OF WONDER NIGHT”对象内游戏· 打造前所未有的全新游戏体验的游戏将自然语言处理、物理运算、图像识别、手势控制等至今未能得到运用的技术出色运用在游戏中，提供全新体验的游戏· 打破游戏尝试的游戏
摸索全新的表现方法，通过游戏体验，让人能够在游戏之后感受到世界正在发生改变的游戏· 具备创造性要素的游戏通过AI的相互作用，并使其具备工具类要素、社会性要素，使用户活动本身融入到游戏中的游戏· 能够带来感动，众多玩家希望立即体验的游戏
所有人都想亲身体验心得事物，为了做到这一点，让人忍不住想要留在手边的游戏· 不知道具体原因，但从内心觉得十分出色的游戏
在看到的瞬间能够带给人们感慨的所有游戏！

●“SENSE OF WONDER NIGHT”对象外游戏· 游戏本身未必以相关要素为中心的游戏
以前所未有的背景设置、场景、角色设计、图像、剧情、音效等游戏构成要素作为核心特点的游戏· 以已存在的领域为基础，或单纯通过混合方式创作出的新领域
但即便如此也能创造出全新游戏体验的游戏除外· 创新理由仅仅是以特定客户群为对象的游戏
仅以女性或老人为对象的游戏。但即便如此也能让众多玩家深受感慨的游戏除外· 未对游戏游玩本身带来影响、单纯的技术革新、实验性业务类型、流通机制
以上游戏并非完全排除在对象外，但要求对游戏体验拥有直接且鲜明的改变。

●“SENSE OF WONDER NIGHT”相关咨询方式（仅支持邮件）sown@nikkeibp.co.jp

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