0. Einleitung

8. Kreativität / Konzentration / Einsatz: Dies sind die Fähigkeiten
der Mädchen. Sie werden benutzt, um Aufgabenkarten zu erhalten(Karten mit vielen SP)

Morgen wird die jährliche Party im Park stattfinden und alleDienstmädchen und Angestellten sind bereits sehr beschäftigt mit derVorbereitung.

11. Kategorie: für die Spielregeln
12. Effekt: Die Ereignisse, die passieren, wenn diese Karte gespielt
wird

Die Spieler rufen Dienstmädchen vom Park, um Aufgaben wie
Dekoration, Aufräumen oder Kochen zu erledigen. Die Dienstmädchen
benötigen allerdings Anweisungen von den Haushälterinnen, um ihre
Aufgaben erledigen zu können. Die Party beginnt am Ende des Spiels.
Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Siegpunkte angesammelt hat,wird von allen Dienstmädchen zum Lieblingshausherrn gewählt.

Herzkarten (rosa Rand)
Spieler halten diese Karten zusammen mit den Dienstmädchen-Karten auf der Hand und spielen sie im Laufe einer Runde. Im Gegensatz
zu Dienstmädchen benötigen man keine Dienste, um diese Karten zu
spielen. Sie erzeugen ausschließlich Herzen. Herzen sind nötig, um
Dienstmädchen zu sich zu rufen, d.h. Karten von der Spielmitte zu
nehmen (siehe weiter unten)

1. Spielmaterial
Das Spiel enthält diese Spielanleitung und die folgenden 224 Karten-

9 Haushälterinnen-

136 Dienstmädchen

1. Name: Der Name der Karte. Dies ist
auch die Menge an Herzen, die der Spieler erhält, wenn er die Karte spielt..

o 12 eigene Dienstmädchen (Colette Framboise)o 124 Dienstmädchen-

26 Aufgabenkarten-

48 Herzkarten-

1 Hausherr - Karte-

4 Übersichtskarten

2. Kosten: die erforderliche Herzen, um die
Karte vom Park zu nehmen„More Tanto Cuore“ unterscheidet sich in vielen Aspekten vonfrüheren Titeln der Tanto Cuore Reihe. Karten älterer Titel können
allerdings zusammen mit den neuen Karten verwendet werden.

2. Die Karten

Haushälterinnen (schwarzer / roter Rand)

Das Spiel besteht prinzipiell aus 4 unterschiedlichen Typen vonKarten: Haushälterinnen, Dienstmädchen, Aufgabenkarten undLiebeskarten.

Haushälterinnen werden in den Park (Spielmitte) gelegt. Zu Beginn
jeder Runde wählt jeder Spieler eine Haushälterin aus. Sie werden nie
auf die Hand genommen oder auf den Nachziehstapel oder Ablagestapel gelegt. Der Spieler, der als letzter an der Reihe, hat eine deutlich
geringere Auswahl als der erste Spieler. Die Haushälterin bestimmt,
was ein Spieler in dieser Runde machen kann. Nach dem Zug werden
die Haushälterinnen wieder in den Park zurückgelegt.

Dienstmädchenkarten (blauer Rand)
Die Spieler haben Dienstmädchenkarten und Herzkarten auf derHand und spielen sie im Laufe des Spiels. Die Spieler beginnen das
Spiel mit 3 eigenen Dienstmädchen und 7 Herzkarten (siehe Spielvorbereitung).

1. Titel: Titel der Karte
2. Name: Name der Haushälterin

1. Titel: Titel der Karte

3. Kategorie: für die Spielregeln

2. Name: Der Name des Dienstmädchen

4. Effekt: Bestimmt die Aktionsmöglichkeiten des Spielers

3. Kosten: Die erforderliche Menge
an Herzen, um die Karte vom Parkin der Spielmitte zu nehmen
4. Siegpunkte: Die Anzahl derSiegpunkte (SP), die diese Karte
beim Spielende einbringt. Bei
dieser Karte ist die Anzahl der SPvariabel.
5. Dienste: Die Anzahl der zusätzlichen Dienste, die man erhält,
wenn man diese Karte spielt, d.h.
wie viele Dienstmädchenkarten
man zusätzlich spielen kann
6. Nachziehen: Die Anzahl von Karten, die ein Spieler ziehen muss
7. Herz: Die Menge an Herzen, die dieses Dienstmädchen erzeugt.
Man muss mit Herzen bezahlen, wenn man neue Dienstmädchen zu
sich rufen möchte

1

Aufgabenkarten (lila Rand)

Für 3 Spieler

Aufgabenkarten erzeugen Siegpunkte. Sie werden nie auf die Hand
oder auf den Nachziehstapel oder Ablagestapel gelegt. Die Spieler
legen diese Karten offen vor sich ab als Erinnerung, wie viel sie
bereits durch ihre Dienstmädchen erreicht haben. Man erhält Aufgabenkarten, indem man Dienstmädchen mit der ausreichenden Menge
an Fähigkeiten spielt. Der Spieler muss darüber hinaus die richtige
Haushälterin ausgewählt haben, um die Aufgabenkarte zu erhalten.

- Eine 1er und eine 3er Karte von jedem Aufgabenkartenstapel werden zurück in die Schachtel gelegt.

1. Name: Name der Aufgabe- Alle Aufräumen Aufgabenkarten werden zusammen mit der Haushälterin Arisa in die Schachtel zurückgelegt.

- Eine Haushälterin mit Ausnahme der 4 wichtigsten: Noemi, Sarina,
Arisa und Marianne wird entfernt und in die Schachtel zurückgelegt.

Für 2 Spieler

2. Siegpunkte: Die Anzahl der Siegpunkte(SP), die diese Karte beim Spielende einbringt.

- Eine 1er und eine 3er von den beiden verbleibenden Aufgabenkartenstapeln werden entfernt

3. Kategorie: für die Spielregeln- 3 Karten werden von jedem Dienstmädchenstapel entfernt

4. Bedingungen: Art und Menge von Fähigkeiten, die ein Spieler in einer Rundeerreichen muss, um diese Karte zu erhalten.

- Die entfernten Karten werden in die Schachtel zurückgelegt.
Empfehlung: Dienstmädchen für das erste Spiel

Hausherr-Karte
Diese Karte gibt an, wer der Startspieler inder nächsten Runde sein wird. Der Startspieler
kann zwischen allen Haushälterinnen wählen,
was ein großer Vorteil ist. Die Karte bleibt solange bei dem gleichen Spieler, bis ein anderer
Spieler die Karte anfordert, z.B. indem er die
Haushälterin Marianne Soleil auswählt.

3. Spielvorbereitung- Die 3 Sorten von Aufgabenkarten (Essen,
Dekoration, Aufräumen) werden getrennt in 3
Stapeln offen in die Spielmitte (Park) gelegt.
In jedem Stapel sollten sich die 1er oben, die
2er in der Mitte und die 3er unten befinden.
- Die 3 Sorten von Herzkarten (1, 2, 3 Herzen)
werden getrennt und in 3 Stapeln offen neben
den Aufgabenkarten in den Park gelegt.
- Jeder Spieler erhält 3 eigene Dienstmädchenkarten („Colette Framboise“). Die übrigen
Colettes werden nicht weiter benötigt undwerden in die Schachtel zurückgelegt.
- Jeder Spieler erhält 7 „1 Herz“ Karten- Aus den 13 vorhandenen Dienstmädchen
werden 10 Dienstmädchen ausgewählt (siehe unten für eine Empfehlung für das erste
Spiel). Die Dienstmädchen werden getrennt in
10 offenen Stapeln in den Park gelegt.
- Die Haushälterinnen werden in einer Reihe
offen und gut sichtbar für jeden in den Parkgelegt.
- Vor dem Spiel sollten sich alle Spieler die
Fähigkeiten der Haushälterinnen und Dienstmädchen anschauen.
- Der Startspieler wird bestimmt und erhält die
Hausherr-Karte- Alle Spieler mischen ihre 10 Karten (3 Colettes
und 7 Herzkarten) und legen sie als verdeckter
Stapel vor sich ab. Dieser Stapel ist der Nachziehstapel jedes Spielers. Jeder Spieler sollte
ausreichend Platz vor sich haben, um Karten
auszuspielen (Haus des Spielers). Jeder Spieler zieht 5 Karten von seinem Nachziehstapel
und nimmt die Karten auf die Hand.

2

Anise Greenaway		

Ophelia Grail

Edith Shirling			Lenor Abrille

Tomo Watagaya		

Cecilia Saint-Claire

Moinne de Lefebre		

Chiffon Loudenne

Elaine Fontenille		Dawn Stride4. Spielablauf

Um eine Dienstmädchenkarte zu spielen, muss ein Spieler
mindestens 1 Dienstpunkt haben. Jeder Spieler erhält automatisch 1 Dienstpunkt zu Beginn seiner Dienstphase, so dassdem Spieler mindestens ein Dienstmädchen zur Verfügung steht. Um
Dienste von mehr als einem Dienstmädchen zu erhalten, muss derSpieler Karten spielen, die ihm zusätzliche Dienste verschaffen. Man
benötigt keine Dienstpunkte, um Herzkarten zu spielen. Dienstmädchenkarten können weitere Dienstmädchen rufen, erzeugen Dienstpunkte, liefern Herzen, Fähigkeiten und weitere Effekte.

Das Spiel wird in Runden gespielt. Zu Beginn jeder Runde wählen
alle Spieler im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Hausherrn, eineHaushälterin und legen sie vor sich ab (in ihr Haus).
Nachdem alle Spieler eine Haushälterin ausgewählt haben, kommen
alle Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe, wiederum beginnend mit
dem Hausherrn. Ein Zug besteht aus mehreren Aktionen. Wenn alle
Spieler ihren Zug durchgeführt haben, endet die Runde. Alle Haushälterinnen wurden in den Park zurückgelegt und eine neue Rundebeginnt, indem der Hausherr eine neue Haushälterin auswählt. Der
Hausherr kann nur durch Karteneffekte gewechselt werden.

Einige ausgewählte Dienstmädchen können Zimmermädchen werden. Siehe Abschnitt 6.
Wenn das Dienstmädchen die Eigenschaft Rufe besitzt, muss derSpieler sofort die entsprechende Anzahl von Karten vom Nachziehstapel ziehen. Das Dienstmädchen bringt automatisch weitere Dienstmädchen und Herzkarten mit sich. Es ist nicht möglich, das Nachziehen auf später zu verschieben.

Die Spiel endet, wenn entweder 2 Dienstmädchenstapel oder ein
Aufgabenkartenstapel aufgebraucht sind. Die aktuelle Runde wird
immer noch zu Ende gespielt.
Die Spieler zählen ihre Siegpunkte zusammen. Der Spieler mit den
meisten Siegpunkten wird von den Dienstmädchen zum Lieblingshausherrn gekürt.

Dienste und Herzpunkte müssen hingegen nicht sofort eingesetzt
werden. Sie werden zu den noch nicht benutzten Punkten addiert,
die der Spieler durch andere Dienstmädchen erhalten hat, die er
früher in der gleichen Runde gespielt hat. Dienste werden verwendet,
um Dienstmädchenkarten zu spielen, wohingegen man mit Herzen
weitere Dienstmädchen ruft. Es ist nicht erforderlich, alle Dienste undLiebespunkte zu benutzen, sie verfallen jedoch am Ende des Zuges.
Sie können nicht in die nächsten Runde mitgenommen werden.

Übersicht der Aktionen
1. Jeder Spieler wählt im Uhrzeigersinn eine Haushälterin
2. Jeder Spieler führt im Uhrzeigersinn die folgenden Aktionen
durch

i.		

Der Fähigkeit der Haushälterin wird angewendet

ii.

Dienstphase (der Spieler spielt Karten)iii.

Arbeitsphase (der Spieler erhält Aufgabenkarten)iv.

Rufphase (der Spieler kauft neue Karten)v.		

Die Haushälterin wird in den Park zurückgelegtvi.

Aufräumphase

Die Fähigkeiten (Kreativität, Konzentration, Einsatz) der Dienstmädchen werden ebenfalls addiert. Wenn die Dienstmädchen, die derSpieler in diesem Zug gespielt hat, genügend Punkte der gleichen Fähigkeit liefern und wenn der Spieler die entsprechende Haushälterin
ausgewählt hat, kann er eine Aufgabenkarten erhalten. Fähigkeitspunkte können nicht in die nächste Runde mitgenommen werden.
Unbenutzte Punkte verfallen am Ende des Zuges.

1. Auswahl einer Haushälterin

Der Effekt des Dienstmädchen (mit der Ausnahme des Effekts eines
Zimmermädchens) tritt ein, nachdem der Spieler die Dienstpunkte,
Rufe, Herzen und Fähigkeiten des Dienstmädchen erhalten hat.
Effekte mit einem Pfeilsymbol => sind optional.

Beginnend mit dem Hausherrn wählen alle Spieler im Uhrzeigersinn eine Haushälterin aus und legen sie vor sich ab in ihr Haus. Es
ist nicht möglich, die Haushälterin eines anderen Spielers auszuwählen.

Alle Karten, die ein Spieler spielt, werden offen in sein Haus gelegt
mit Ausnahme einiger Karten, bei denen weitere Informationen auf
der Karte zu finden sind. Sie bleiben im Haus bis zum Ende des Zuges
des Spielers.

4 Haushälterinnen sind besonders wichtig. Noemi ermöglicht es
dem Spieler, Essen Aufgabenkarten zu erhalten. Celina ist erforderlich, um Dekoration Aufgabenkarten zu bekommen. Arisa ist zuständig für Aufräumen Aufgabenkarten und Marianne ermöglicht es dem
Spieler, die Hausherrn-Karte zu nehmen. Die Dienstmädchen benötigen die Anweisungen der jeweiligen Haushälterin, um die Aufgaben
durchzuführen und die Aufgabenkarten zu bekommen.

Die Dienstphase endet, wenn der Spieler keine Dienste oder Dienstmädchen mehr hat oder keine weiteren Dienstmädchen spielen möchte. Der Spieler verliert alle übriggebliebenen Dienstpunkte am Endeder Dienstphase.

5. Erläuterungen zum Spielablauf

iii. Arbeitsphase

Diese Phase kann nur durch die Spieler ausgeführt werden, welche
die Haushälterinnen Noemi, Celina oder Arisa ausgewählt haben.

Wenn alle Spieler ihre Haushälterin ausgewählt haben, beginnt derzweite Teil der Runde.

Wenn der Spieler eine dieser Haushälterinnen ausgewählt hat,kann er die oberste Aufgabenkarte des entsprechenden Typs erhalten(Essen, wenn er Noemi ausgewählt hat, Dekoration für Celina undAufräumen für Arisa), wenn seine Dienstmädchen in dieser Rundeeine ausreichende Menge von Fähigkeiten angesammelt haben. Die
Haushälterin leitet die Dienstmädchen an, ohne Haushälterin können
die Dienstmädchen die Aufgaben nicht erledigen.

2. Spieler führen ihren Zug aus
Wiederum im Uhrzeigersinn und beginnend mit dem Hausherrn
führen alle Spieler nacheinander ihren Zug aus. Der Zug eines Spielers besteht aus 6 Phasen

Der Spieler kann mehrere Aufgabenkarten des gleichen Typs erhalten, wenn er genügend Fähigkeitspunkte besitzt, um für alle Karten
zu bezahlen. Sie werden eine nach der anderen bezahlt und der Spieler kann immer nur die oberste Karte bekommen.

i. Fähigkeiten der Haushälterin

Der Spieler kann die Fähigkeiten der Haushälterin einsetzen, wenner es wünscht. Dies zählt nicht als Ausspielen einer Karte, so dasskeine Dienste verwendet werden müssen.

Aufgabenkarten werden nie in den Nachziehstapel des Spielers
gelegt oder auf die Hand genommen. Sie bleiben einfach nur im Haus
liegen.

ii. Dienstphase

Die Dienstphase ist der wichtigste Teil des Zugs. Der Spieler kannKarten aus seiner Hand spielen, um ihre Effekte zu nutzen, Fähigkeiten zu erhalten, weitere Karten zu ziehen, etc. Wenn man eine
Karte spielt und dadurch die Dienste des Dienstmädchen in Anspruch
nimmt, legt man die Karte vor sich in seinem Haus ab.

3

6. Zimmermädchen

iv. Rufphase

In dieser Phase kann der Spieler die Herzen einsetzen, die er indieser Runde erzeugt hat. Er kann weitere Liebeskarten spielen, um
die Menge an Herzen zu erhöhen, er kann allerdings keine weiteren
Dienstmädchenkarten spielen.

Einige ausgewählte Dienstmädchen können Zimmermädchen werden. In der Dienstphase werden diese Dienstmädchen nicht ausgespielt, sondern zur Seite gelegt. Zimmermädchen werden während derAufräumphase nicht auf den Ablagestapel gelegt und stehen deshalb
dem Deck des Spielers nicht mehr zur Verfügung.

Um neue Dienstmädchen oder Herzkarten zu rufen, muss man
genügend Herzen haben, um die Kosten der Karte zu bezahlen. Die
Herzkarten bleiben im Haus des Spielers liegen und werden nicht
beseitigt, man zahlt also nur mit den Herzpunkten. Der Spieler nimmt
die gewünschte Karte aus dem Park in der Spielmitte und legt sie auf
den eigenen Ablagestapel.

Es kostet normalerweise 1 oder 2 Dienste, um ein Dienstmädchen
zu einem Zimmermädchen zu machen. Die Kosten sind auf der Karteabgedruckt.
Wenn ein Dienstmädchen ein Zimmermädchen geworden ist, bleibt
die Karte ein Zimmermädchen, bis ein Karteneffekt oder eine andere Regel dazu führt, dass sie wieder zu einem Dienstmädchen wird.
Zimmermädcheneffekte können angewendet werden, Dienstmädcheneffekte hingegen nicht.

Ein Spieler kann nur eine neue Karte pro Runde kaufen, allerdings
kann dies durch Effekte von Dienstmädchenkarten geändert werden.
Der Spieler muss genügend Herzen besitzen, um für alle neuen Karten bezahlen zu können.

Einige Zimmermädchen besitzen einen Zimmermädcheneffektoder bringen einen Bonus. Diese Effekte und Boni sind natürlich nur
gültig, wenn ein Dienstmädchen ein Zimmermädchen geworden ist.
Der Zimmermädcheneffekt kann jederzeit während der Dienstphasegenutzt werden. Man ist nicht verpflichtet, den Effekt zu nutzen.
Effekte mit einem Pfeil => sind optional. Wenn zum Beispiel Coletteein Zimmermädchen geworden ist, erlaubt ihr Zimmermädcheneffekt,
sie auf den Ablagestapel zu legen. Man erhält dafür einen weiteren
Dienst.

Man muss nicht zwingend neue Karten kaufen. Die Rufphase endet,
wenn der Spieler keine weiteren Karten kaufen kann oder möchte.
v. Zurücklegen der Haushälterin

Der Spieler legt die Haushälterin zurück in den Parkvi. Aufräumphase

Der Spieler entlässt mit Ausnahme von Zimmermädchen alle Angestellten im Haus, die ihm in dieser Runde gedient haben (alle Dienstmädchen und Herzkarten im Haus werden auf den Ablagestapelgelegt). Anschließend werden alle Handkarten auf den Ablagestapel
abgelegt.

7. Spielende und Sieg
Das Spiel endet, wenn 2 Dienstmädchenstapel oder ein Aufgabenkartenstapel aufgebraucht sind. Die aktuelle Ende wird noch zu Endegespielt und das Spiel nach dieser Runde.

Abschließend zieht er 5 neue Angestellte vom Nachziehstapel undnimmt sie auf die Hand. Wenn der Nachziehstapel leer ist, werdenalle Karten von Ablagestapel gemischt und ein neuer Nachziehstapel
gebildet. Der Spieler kann dann die restlichen Karten ziehen. Der
Nachziehstapel wird erst aufgefüllt, wenn der Spieler Karten ziehen
muss und sich keine Karten mehr im Nachziehstapel befinden.

Nach dem Ende des Spiels zählen die Spieler ihre Siegpunkte.
Siegpunkte erhält man für alle Karten, die der Spieler auf der Hand,
in seinem Haus, im Ablagestapel oder im Nachziehstapel besitzt.
Darüber hinaus zählen auch die Siegpunkte von Aufgabenkarten undZimmermädchen. Es wird empfohlen, zuerst alle Punkte von Aufgabenkarten zu zählen, danach die Siegpunkte der Zimmermädchen
inklusive aller Boni und abschließend die Siegpunkte der übrigen
Dienstmädchen.

Wenn ein Spieler 5 neue Karten gezogen hat, kommt der nächste
Spieler an die Reihe.

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten wird zum Lieblingshausherrn gekürt. Wenn Gleichstand herrscht, gewinnt der Spieler mit den
meisten Zimmermädchen. Herrscht auch hierbei Gleichstand, teilensich die Spieler den Sieg.

8. Zusätzliche Regeln
Karten aus früheren Tanto Cuore Versionen
Wähle 10 unterschiedliche Dienstmädchen aus anderen Tanto Cuore
Spielen. Die Dienstmädchenkarten werden gemischt und offen als 11.
Dienstmädchenstapel in der Park gelegt.
Und / oder wähle 10 private Dienstmädchen aus den ersten beiden
Tanto Cuore Versionen, mische sie und lege sie offen in einem Stapelin den Park. Der Ausdruck „während der Startphase“ muss durch„während der Haushälterinphase“ ersetzt werden.
Und / oder füge die Krankheitkarten hinzu. Sie haben den gleichen
Effekt wie in Tanto Cuore.

Veränderung des Schwierigkeitsgrades
Ignis ist die stärkste Haushälterin. Der Schwierigkeitsgrad ändert
sich stark, wenn sie aus dem Spiel entfernt wird.
Wenn die Zimmermädchen zufällig ausgewählt werden, sollte man
darauf achten, dass mindestens 2 der folgenden Gruppe vorhanden
sind: Edith, Lenor, und Julia. Kreativität Aufgabenkarten sind ohne
sie nur schwer erhältlich.

Anzahl der Spieler
Das Spiel spielt sich am besten mit 4 Spielern, da bei 4 Spielern derKampf um die Haushälterinnen am interessantesten ist. Mit 3 undinsbesondere 2 Spielern verändert sich das Spiel zu einem rasanten
Kampf um Punkte. Es ist wichtig, dass mit 2 oder 3 Spielern Karten
aus dem Spiel entfernt werden.

4

9. Beispiel
Richard, Bill und Claire spielen ein Spiel mit 3 Spielern. Richard
hat die Hausherr-Karte. Die ersten 5 Karten, die er gezogen hat, sind:Colette, Colette, 1 Herz, 1 Herz, Tomo
Zuerst werden die Haushälterinnen ausgewählt. Richard könnte
Ignis auswählen und eine seiner 1 Herz Karten zurücklegen, um 2
Herzen zu bekommen, allerdings möchte er eine seiner Colettes zu
einem Zimmermädchen machen und wählt stattdessen die Haushälterin Yukina und legt sie vor sich ab.
Bill hat ebenfalls 2 Colettes auf der Hand und wollte Yukina wählen. Da Richard bereits Yukina ausgewählt hat, entscheidet sich Bill,
Ellis zu nehmen, welche ihm erlaubt, mehr Dienstmädchen zu rufen.
Claire hat 2 Chiffons auf der Hand. Wenn sie 3 Chiffons spielt,
erhält sie insgesamt +2 Einsatz. Claire weiß, dass sie noch 2 weitere
Chiffons in ihrem Nachziehstapel hat, deshalb geht sie das Risiko ein
und nimmt Arisa, welche ihr erlaubt, Aufräumen Aufgabenkarten zu
erhalten.
Die Haushälterinnenphase ist beendet und Richard beginnt seinen
Zug. Er nutzt die Fähigkeit von Yukina, um eine Colette abzuwerfen
und erhält hierdurch einen Dienst. Da er einen freien Dienst pro
Runde hat, hat er nun 2 Dienste, die er verwendet, um seine andere
Colette zu einem Zimmermädchen zu machen. Er hat keine weiteren
Dienste zur Verfügung und seine Dienstphase ist somit beendet.
Da Richard keine Haushälterin ausgewählt hat, mit der er Aufgabenkarten bekommen kann, entfällt die Arbeitsphase.
In der Rufphase könnte er seine beiden Herzkarten spielen und ein
Dienstmädchen mit Kosten von maximal 2 Herzen rufen. Er entscheidet sich jedoch dagegen und überspringt diese Phase.
Er legt Yukina zurück in den Park. In der letzten Phase legt erseine Handkarten auf den Ablagestapel. Die Zimmermädchen-Colettebleibt, wo sie ist. Er zieht 5 neue Karten von seinem Nachziehstapel
und beendet seinen Zug.
Bill beginnt seinen Zug. Seine Haushälterin besitzt den Effekt:
Ziehe eine Karte und werfe eine Handkarte ab. Er erhält eine 1 HerzKarte, die er behält und wirft stattdessen eine Colette ab. Er hat nun
1 Colette und vier 1-Herz-Karten.
Er hat keine Dienstmädchen, die sich lohnen würden zu spielen,deshalb lässt er die Dienstphase und auch die Arbeitsphase aus. In
der Rufphase spielt er seine 4 Herz-Karten und ruft eine Cecilia. Er
nimmt eine Cecilia Karte vom Park und legt sie auf seinen Ablagestapel.
Er legt anschließend seine Haushälterin zurück in den Park, legt
die 4 Herz-Karten und die Colette von der Hand auf den Ablagestapel
und zieht 5 neue Karten. Er hat nur noch 2 Karten in seinem Nachziehstapel, deshalb zieht er die beiden verbleibenden Karten, mischt
den Ablagestapel, macht ihn zum neuen Nachziehstapel und zieht 3
weitere Karten.
Claire ist an der Reihe. Ihre Haushälterin Arisa hat keinen Effekt, den sie sofort nutzen könnte. In der Dienstphase spielt sie eine
Chiffon-Karte, die ihr erlaubt, eine weitere Karte zu ziehen und ihreinen weiteren Dienst einbringt. Sie zieht die Karte, eine 1-Herz-Karte. Chiffon gab ihr einen weiteren Dienst, also spielt Claire ihre zweite
Chiffon-Karte und zieht eine Karte. Diesmal hat sie Glück, es ist eine
weitere Chiffon-Karte. Sie hat einen weiteren Dienst und spielt ihre
dritte Chiffon-Karte und erreicht dadurch +2 Einsatz. Darüber hinaus
zieht sie eine Karte, eine weitere 1-Herz-Karte. Claire hat noch einenDienst, aber keine Dienstmädchen mehr, das sie spielen könnte.
In der Arbeitsphase kann Claire eine Aufräumen-Aufgabenkarte
bekommen, da sie die Haushälterin Arisa ausgewählt hat. Die oberste
Aufräumen-Aufgabenkarte erfordert 2 Punkte Einsatz, welches genau
dem entspricht, was Claire mit ihren Chiffon-Karten erreicht hat.
Claire nimmt die oberste Aufräumen-Aufgabenkarte und legt sie in
ihr Haus. Abschließend legt sie Arisa zurück in den Park, legt ihre 3
Chiffon-Karten und ihre 4 Herz-Karten auf den Nachziehstapel undzieht 5 neue Karten.
Die Runde ist beendet und da niemand die Hausherr-Karte genommen hat, ist Richard weiterhin Startspieler in der nächsten Runde.

5