第7回
ネットワーク対戦に革命が起きた！

QUAKE
小笠原誠

インターネット上での対戦プレイをテーマに贈るこのコーナー、今回はゲーム業界に大きな衝撃を与えた 3D シューティングゲームを紹介しよう。
「DOOM」系はもうウンザリと、ちょといやな表情を見せたあなた、先入観で物事を判断してはいけな
いと学校で教わらなかったのかな。今回取り上げる「QUAKE」は、そんじょそこらの「DOOM」系ではない。なにしろ本家
id Software が満を持してリリースした、次世代のスタンダードと言われる大注目作なのだ。

開 発 元 ： id Software
発 売 元 ： P&A シェアウェア
価格 ： 7,800 円
問い合わせ ： 0425-35-9901
関 連 情 報 ： http//www.idsoftware.com/
動作環境
C P U：ペンティアム以上（コプロセッサ必須。ペンティアム
90MHz 以上推奨）
対 応 O S ：DOS 5.0 以上（ウィンドウズ 95上で動作可能）
対 応 機 種 ： PC/AT 互換機
メ モ リ ー ：8M バイト以上（ウィンドウズ 95の場合 16M バイト以上）

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ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

QUAKE

プレーヤーの視点で表示されるダンジョン内を高速で移動し、目の前に立ちはだかるモンスターどもに銃弾を雨あられと食らわせていく。
その爽快な疾走感と心地好い緊迫感により、3D シューティングゲー
ムは現在でも数多くのユーザーを魅

本家 id Software が贈る新世代
3D シューティングゲーム

ぐ人気を獲得する作品も出現するようになったのだ。
こうした状況で、id Softwareが今後どういったソフト戦略をとるのか、その動向に大きな注目が集 まっていた。 これまで同 様 、「DOOM」シリーズを基本にリリースしていくのか。それとも、ま了し続けている。
みなさんご存じのとおり、このジったく新しいシステムを搭載した、ャンルの作品は、元祖的な作品まったくの新作を開発するのか。

「DOOM」の名前をそのままとっ守りに入ったソフトハウスなら、て、「DOOM 系」という名称で呼ばれることDOOM」、そして当コーナーでも紹介した無難な売り上げが望める、前者のプランを選が通例となっている。これはなにも日本だけの「FINAL DOOM」と、次々と新作を発表し、択するだろう。だがid Software は、後者のプ特殊な事情ではない。海外のゲーム雑誌やイそのすべてをヒットさせてきた。さすが本家のランを選んだのだ。

ンターネット上のゲームに関連するサイトでも、実力といったところだ。

ソフトの内容を説明する過程で、「DOOM like」

すべてのオブジェクトが3D 化されたグラフ

ところが最近になって、その威光にもややかィック、 練 りに練 られたマップ構 成 。

げりが見えるようになってきた。その原因は、「QUAKE」の完成度の高さは、マンネリ気味だが、この「DOOM 系」という言葉を過去強力なライバルソフトの出現だ。本家が基本の感もあった3D シューティングゲームを、まのものにするかもしれぬソフトが登場した。そ的に同じシステムを利用した作品ばかりをリリったくの別次元のエンターテインメントに高めの名は「QUAKE」。元祖「DOOM」の開発ースしている間に、実力のある他のソフトハウることに成功している。この次世代のスタンダ元である米国 id Software が、満を持して発スは、着々と3D エンジンのシェイプアップにードとなるべく誕生したソフトをプレイしなけ表した最新作だ。

励 ん で き た 。 そ の 結 果 、 3D Realms のりゃ、ゲームファンとは言えないぞ。という言葉が頻繁に使用されているのだ。

同社は、「DOOM」の爆発的ヒットのあと「 DUKE NUKEM 3D」 や Lucas Arts のを 受 け て 、「 DOOM II」、「 ULTIMATE「DARK FORCES」など、「DOOM」をしのQUAKE

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Graphic

完全 3D のグラフィックを見よ！

べてのオブジェクトを計算処理マシンでも、十分な処理速度を得ることがでによって描き出しているのだ。マきる。このソフト以前にも、完全 3D 化に挑ップ上に存在するすべての物体んだ作品は存在していた。しかしその処理速には厚みがあり、前・横・斜めと、度は、ペンティアム166MHz のマシンでさえ、「QUAKE」の最大の特徴は、ゲームに登場全角度から眺めることができる。まさに別次

ほとんどナメクジが這っているかの状態だっするオブジェクトが完全に3D 化されている点元のリアリティーといっていいだろう。

た。それを考えると、「QUAKE」の処理速度にある。従来の3D シューティングゲームのほさらに驚くべきは、これだけの処理をしながは、驚嘆に値するのではないか。まあ、最高

とんど（「DOOM」を含む）は、2D のビットら、そこそこの処理速度を実現している点。

解像度である800 × 600 ドットとなると（グマップ画像を細かく切り換えることにより、敵もちろん「DOOM」などと比較するとかなりラフィックカードがVESA2.0 互換であることモンスターのグラフィックを表示していた。そ遅くはなっているのだが、グラフィック解像度が必要）、ペンティアム200MHz でもゲームれに対して「QUAKE」は、モンスターはもちを初期状態の「340 × 200」ドットのままににならないんだけど。

ろん、銃や薬箱といったアイテム類まで、すしておけば、ペンティアム120MHz クラスのこんなものにも厚みが！
QUAKE の世界にはさまざまなアイテムが行く先々に落ちているが、そのどれもが3D 化されている。実にリアルだ。

ド迫力のモンスター。空とのコントラストが独特の雰囲気を醸し出している。

防御力をアップするアーマー（鎧）。
これはショットガン。鈍く光っている。

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中世の騎士みたいなモンスター。やたらと斧を振りかざす。

このロケットランチャーをくらったらひとたまりもない。

敵を知ることこそ勝利の秘訣

Monstor

プレーヤーが飛び込んだ異世界には、多種では、倒すことができない。マップ上に隠さ多様なモンスターが待ち受けている。これられたロケット弾を見つけ出し、それで体をバのモンスターは、それぞれ攻撃力や耐久力がラバラに吹き飛ばさなくては、トドメを刺すこなる人もいるだろう。しかし、その点につい異なっているのはもちろん、種類によって独とはできないのだ。ほかにも、プレーヤーとのてはあまり気にかける必要はない。一応バッ自の行動パターンが設定されており、2 つとし距離が離れている間はダイナマイトを投げつ

クグラウンドストーリーも用意されてはいるが、て同じ行動をとるものは存在しない。各モン

け、距離がつまるとチェーンソーを振り回す

それは、「やっと完成したワープ装置が偶然異スターごとにその性質を見きわめ、それに応など、間合いによって攻撃方法を切り換える世界と通じてしまった。モンスターがいっぱいじた攻撃法を身に付けなければ、ゴールを目モンスターも存在している。まったく、一筋やってきて困るので、いっちょ乗り込んでやっ指すことなど到底不可能なのだ。

縄ではいかない敵ばかり。とるべき戦法を誤つけてこい」という、あまりにシンプルなもの。

たとえば、このゲームではザコの部類に属するゾンビ。このモンスターは、プレーヤーの初期装備であるアックス（斧）やショットガンしなければならなかったのか、その理由が気にると、あっという間にコテンパンにやられてし結局、このゲームでは、ストーリーなんてあまうことにもなりかねないぞ。

んまり重要ではないってことだね。

ところで、なぜプレーヤーがこの世界に進入

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Dungeon

考え抜かれた迷宮からは簡単に出られない「DOOM」系ゲームの多くは、短めのマップをたたみかけるように連続させるという構成がとられている。すべての敵を倒し、すべての秘密部屋を発見する100 パーセントクリアを目指さないのであれば、各マップは短時間で突破できるようになっているのが、この種のゲームでは普通だったのだ。
だが、「QUAKE」の場合は少々事情が異なっている。どのマップをとっても練りに練られた複雑な構造となっており、1 つのマップを踏破するだけでも、かなりの時間がかかってしまうのだ。

細い木枠を慎重に渡らなければならないときもある。

特にプレーヤーの頭を悩ますことになるのが、行く手をふさぐ、堅く閉ざされた扉の数々だ。それらの開かずの扉を開けるためには、遠く離れた別の地点のスイッチを押す必要がある場合がほとんどだ。やっとのことでスイッチを発見して扉を開けたと思ったら、その先にはまた別の扉・・・。ゲーム中は、この連続。まったくもう、熱が出てしまいそ
時には建物から出て真っ青な空を見るときも。出口は遠い・・・。

うになる。

DOOM と違って水にも潜れる。
水中にも抜け穴があるので注意しよう。

シークレットエリアの見つけ方「QUAKE」の各マップには、一部の例外を除いて、複数のシークレット＝秘密の場所が隠されている。
中には簡単に発見できるものもあるが、そのほとんどsは、漠然とプレイしていたのではまず見つけ出すことができない、意地の悪い隠され方がされている。
たとえば、最初のエピソードの第1 マップ。このマップの中盤に、触れると色が変わるスイッチが3 個連続で並んでいる通路がある。そのうち最後のスイッチの前に到達したら、「QUAKE」に導入された新アクション、曲がり角にあるスイッチ。なんか怪しい。

ガードレールを伝ってライトの上に乗って・・・。とができるので、さらにもう1 回ジャンプして、頂上に乗る。そして向かって左の壁を見ると、意味ありげな突起物。そこに跳び移り、さらに上を目指せば、貴重fジャンプで跳びついてみよう。するとその中段に登るこ横を見るとなんと小部屋が！ 短い助走で飛び乗れ！

シークレットエリアを発見！ 体力が倍増するアイテムだ。

なアイテムが置かれた秘密部屋に到達することができるのだ。でも、こんなの分からないよね、普通は。

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設定の仕方

QUAKE のインストール

id Software のホームページでシェアウェアバージョンの配布が開始されて以来、インターネット上にはユーザー有志の手によって開s設された「QUAKE」ホストが次々と出現している。もう100 や200 ではきかないほどだ。
なぜ、これほどまでの数のホストが開設されているのか。それは、開設までの手順が非常のサーバーマシンを用意しなくとも、対戦参加者のうち1 人のプレーヤーのマシンをホスト

2 コマンドプロンプトが起動したら「us」と入力してリターンキーを押し、英語モードにする。

1 ウィンドウズ95 の「スタートメニュー」から「プログラム」を選び、「コマンドプロンプ
ト」を選択する。

fに簡単なためだ。「QUAKE」の場合、専用に割り当てるだけで、インターネット上の対戦が実現できる。「QUAKE」を立ち上げて待っているだけで、ホストが出来上がる。

s

ところで、こうした個人営業的なホストの場合、URL の調べようがないのではという疑問を感じる人がいるだろう。だが、その点に抜かりはない。id Software 自身から、簡単に稼働中の「QUAKE」ホストを探し出すユ

4 メニュー画面が出るので、インストールするハードディスクとフォルダー名を入力すればインストールが始まる。

3QUAKE のインストールプログラムのあるフォルダーを指定し、「install」と入力する。

ーティリティーソフト「QUAKE SPY」（以下Preference

Q S P Y ） が提 供 されているのだ。 これはQSPY のインストール

http://www.panix.com/˜sheaslip/Qspy/
からダウンロードできる。このプログラムを使s

えば、その時点で接続可能な「QUAKE」ホストのドメイン名が表示される。そのうち任意のホストを選択すれば、対戦をスタートできるのだ。QSPY はウィンドウズのソフトで、参加で自動的にQUAKE 本体も起動するようにな

2「mfcinst」を展開すると同じ名前のファイルになる。このファイルをダブルクリックする。

1「qspy321」と「mfcinst」の2 つの圧縮ファイルを展開ツールの「Lhasa」で展開する（Lhasa の使い方はxxx ページ参照）。

f

できるサイトを選んでダブルクリックするだけっており、非常に簡単だ。しかも、インターネットを経由しているとは思えないほど、動きはスムーズ。ぜひこのシステムを試してほしい。
幸いなことに、本誌の付録 CD-ROM ドラs

イブに収録されたシェアウェアバージョンの「QUAKE」でも、インターネット上の対戦を楽しむことが可能になっている。これはもう、是非とも体験せねば、インターネットユーザーの名がすたるというものだ。

3「qspy321」を展開すると6 つのファイルが現れる。
「Qw」というアイコンをダブルクリックすれば、QSPY が起動する。

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4 QSPY が起動したら「Server」メニューから「Server Menu Update」を選択する。表示されたリストから1 つを選んでクリックするとゲームが始まる。

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［インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ］ ご利用上の注意
この PDF ファイルは、株式会社インプレス R&D（株式会社インプレスから分割）が 1994 年～2006 年まで発行した月刊誌『インターネットマガジン』の誌面を PDF 化し、「インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ」として以下のウェブサイト「All-in-One INTERNET magazine 2.0」で公開しているものです。

http://i.impressRD.jp/bn
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