情報処理学会 インタラクション 2021
IPSJ Interaction 2021

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2021/3/10

ゲーミフィケーションを適用した
バリア画像収集方式のコンセプトの提案
村山 優作1

大和 佑輝2

奥川 和希1

前田 真志1

古田 瑛啓1

宮田 章裕1,a)

概要：我々の生活空間には段差や坂などのバリアが多数存在し，車椅子利用者やベビーカー利用者といった移動弱者の円滑な移動を妨げている．バリアの種類や位置などのバリア情報は移動弱者が移動計画を立てる上で重要であり，このバリア情報を収集する試みは多数行われている．我々は，その試みの一つであるバリア画像を収集するアプローチに着目した．しかし，バリアのある場所まで行きバリアの写真を撮影・投稿する作業は，バリアフリーに関心のないユーザ自身に直接的なメリットがないためモチベーションを維持・向上させるのが困難である．そこで，本稿ではバリア画像の大量収集を目指し，バリアを撮影するとその形状に基づくモンスター画像を収集できるゲームのコンセプトの提案を行う．提案システムでは，バリアの写真撮影・投稿作業にゲーミフィケーションを適用することで，ユーザの作業に対するモチベーションの維持・向上を目指す．

1. はじめに

我々はこの問題を解決するために，様々なシーンにおけるモチベーション維持の手段として活用されているゲーミ

我々の生活空間には段差や坂などのバリアが多数存在し，フィケーションを適用したバリア画像収集方式を提案す

車椅子利用者やベビーカー利用者といった移動弱者の円滑る．具体的には，バリアの写真を撮影・投稿することで，な移動を妨げている．移動弱者は外出中にバリアに遭遇しそのバリアと形状の類似しているモンスターを獲得できる

立ち往生しないように，事前に移動計画を立てることが多モンスター収集ゲームを提案する．

い．移動計画を立てる際には，バリアの種類や位置といったバリア情報が必要であり，バリア情報を把握する手段の2. 関連研究一つとしてバリアフリーマップが存在する．バリアフリー

本研究はゲーミフィケーションを適用してバリア情報をマップ作成のためのバリア情報を収集する試みは多数行わ収集するものであるため，バリア情報収集に関する研究とれている．例えば，車椅子利用者向けのバリア情報をユー

ゲーミフィケーションに関する研究に深く関連している．

ザがインターネット上に投稿できるサービスがある [1][2]．

このため，バリア情報収集に関する事例を 2.1 節で紹介し，このサービスでは，ユーザはバリア情報をタグ付けしたバゲーミフィケーションに関する事例を 2.2 節で紹介する．

リアの写真を投稿できる．また，事例 [1][2] では比較的バリアフリーに関心のあるユーザによってバリア情報収集

2.1 バリア情報収集が行われている．しかし，バリアフリーに関心のあるユー

バリア情報収集に関する研究は数多く行われている．例

ザは少なく，バリアフリーマップ作成のためのバリア情報えば，ユーザが現地に赴いてバリア情報を発見・収集するを網羅的に収集することは困難である．そのため，バリア事例がある [1][2][3]．事例 [1][2] は，車椅子利用者向けのバフリーに関心のないユーザにも協力してもらい，バリアフリア情報をユーザがインターネット上に投稿できるサービ

リーマップ作成のためのバリア情報を網羅的に収集できるスである．このサービスでは，ユーザはバリア情報をタグようにする必要がある．だが，バリアのある場所まで行き付けしたバリアの写真を投稿することができる．事例 [3]バリアの写真を撮影・投稿する作業は，バリアフリーに関は，バリア画像に加えデバイスのセンサデータも収集し，心のないユーザ自身には直接的なメリットがないためモチバリア検出を行うプラットフォームを提案している．

ベーションを維持することが困難である．
12a)

日本大学 文理学部
日本大学大学院 総合基礎科学研究科
miyata.akihiro@acm.org© 2021 Information Processing Society of Japan

2.2 ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションとは，ゲームデザイン要素やゲー767

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ムの原則をゲーム以外の物事に応用することである．ゲーとして，ゲーミフィケーションを適用するアプローチが数

ミフィケーションを適用し，タスクに対するユーザのモチ多く提案されている [4][5][6]．また，我々は既にバリア情ベーションを向上させる研究事例は多数ある [4][5][6][7]．

報収集にゲーミフィケーションを適用したシステムを提案

事例 [4] は画像のタグ付けにゲーミフィケーションを適用し，一定の効果があることを示している [7]．このことかした事例である．この事例では，無作為に選ばれたユーザら，我々の研究課題に対してもゲーミフィケーションが一2 人に共通の画像を見せ，お互いにコミュニケーションを定の効果を及ぼすことが期待される．

とることなくその画像から連想される語句を入力し，2 人

上記をふまえ，我々はゲーミフィケーションを適用したの入力した語句が一致すればポイントを獲得できるゲーバリア画像収集システムの構想を示した [8]．具体的には，

ムを提案している．事例 [5] は歯みがきにゲーミフィケー

バリアの写真を撮影・投稿することで，そのバリアと形状ションを適用した事例である．この事例では，子供が楽しの類似しているモンスターを獲得できるモンスター収集

く歯みがきを行えるようにするためにゲーミフィケーショゲームを提案した．しかし，先行研究で提案したシステムンを適用したアプリケーションを提案している．事例 [6]は，ゲームデザインにバリアフリーマップ作成とゲーム性は 4D モデル構築のための風景画像収集にゲーミフィケーの観点から不備があった．そこで，本稿ではそのゲームデション適用した事例である．この事例では，ユーザは街中ザインを改善したシステムのコンセプトを提案する．の風景や建物を撮影・投稿することでアーティファクトを獲得できるゲームを提案している. また，バリア情報収集

4.2 要件にゲーミフィケーションを適用した事例も存在する [7]．こ提案システムで収集するバリア画像はバリアフリーマッの事例では，バリア検出に利用する健常者の歩行データをプ作成のためのものであり，移動弱者が適切にバリア情報収集するために，実世界を舞台とした陣取りゲームを提案を把握できる画像データを収集する必要がある．また，提している．

案システムはユーザのモチベーションを維持・向上できる

3. 研究課題
我々の生活空間には段差や坂などのバリアが多数存在し，車椅子利用者やベビーカー利用者といった移動弱者の円滑ようなゲーム性を備えている必要がある．これらを実現するために満たすべき要件を，バリアフリーマップ作成とゲーム性の観点から整理する．
バリアフリーマップ作成の観点からは，次の要件を満たな移動を妨げている．これらバリアに関する情報は，移動すべきであると考える．

弱者が移動計画を立てる際に重要であり，バリア情報が網要件 1 ユーザ自身が現地で撮った写真を投稿する羅的にあるほど移動計画は立てやすくなる．そのため，バ要件 2 バリアが写っているとシステムが認識できる写真

リア情報を収集する試みは様々なアプローチで行われてい(バリアが何かの後ろに隠れていない，ぶれていないる．例えば，ユーザが現地に赴いてバリア情報を発見・投稿する事例が存在する [1][2][3]．これらの事例は，比較的写真)
要件 3 網羅的にバリアの写真を収集する

バリアフリーに関心のあるユーザによってバリア情報収集

要件 1 は，撮影されたバリアがどこにあるかを写真にが行われており，ユーザはバリアの写真を撮影・投稿でき埋め込まれた位置情報から知るために必要である．要件 2

る．しかし，バリアフリーに関心のあるユーザは少ないた

は，バリアの存在・種類を適切に確認するために必要であめ，バリアフリーマップ作成のためのバリア情報を網羅的る．要件 3 の網羅性は空間と時間の両面において必要であに収集することは困難である．そのため，バリアフリーにる．空間的な網羅性は，バリア情報が網羅的にあればある関心のないユーザにもバリア情報収集に協力してもらう必

ほど，移動弱者が移動計画を立てやすくなるため必要であ要がある．だが，バリアのある場所まで行きバリアの写真

る．時間的な網羅性は，工事などでバリア情報が変わるこを撮影・投稿する作業は，バリアフリーに関心のないユーとがあるため必要である．

ザ自身に直接的なメリットがないためモチベーションを維

また，ゲーム性の観点では Crawford が次の要件を満た持・向上させるのが困難である．上記を踏まえ，バリアフすべきであるとしている [9]．

リーに関心のないユーザにもバリア画像収集に協力しても要件 4 描写：ゲームの世界観を表現する必要がある

らうために，バリアの写真を撮影・投稿することに対する要件 5 インタラクション：プレイヤーの行動に応じて表ユーザのモチベーションを維持・向上できるようにすることを研究課題として設定する．

4. 提案手法
4.1 ゲーミフィケーションの導入

現する内容を変化させる必要がある
要件 6 対立：プレイヤーの目的達成に対して障害が必要である
要件 7 安全性：現実世界において危険が生じない必要がある

タスクに対するユーザのモチベーションを維持する手段© 2021 Information Processing Society of Japan768

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4.3 ゲームデザイン

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ゲームを実装する．

4.2 節で述べた要件に基づいて，バリアフリーマップ作成とゲーム性の観点からゲームをデザインする．
バリアフリーマップ作成の観点からは次のようなゲームデザインを設計する．
デザイン 1 ユーザは現地でバリアの写真を撮影・投稿するとモンスターを獲得できるデザイン 2 ユーザはバリアが写っているとシステムが認識できない写真を撮影・投稿してもモンスターを獲得できない

図 1 システム構成図

デザイン 3 ユーザは撮影した写真中のバリアを囲んで投稿することでモンスターを獲得することができる
デザイン 4 獲得できるモンスターのレア度はユーザがそシステム構成図を図 1 に示す．本システムは入力部，分の場所を撮影してから経過した時間と移動弱者にとっ析部，出力部によって構成される．入力部では，写真を撮てのその場所のニーズと撮影されたことがある場所か影・投稿する機能をユーザに提供する．分析部では，投稿どうかで決まるされた画像を CNN を用いて分析し，バリアの種類を推定

デザイン 1 は，要件 1 を満たすためのゲームデザインでする．そして，推定されたバリアの種類に対応したモンスあり，web 上の画像やその他自分が現地で撮影していないターをモンスター DB から取得し出力部へ渡す．モンス画像の投稿を防止することを目的としている．デザイン 2

ター DB 内のモンスターは，形状の類似しているバリアのは，要件 2 を満たすためのゲームデザインであり，バリア種類と事前に手動で対応付けをさせる．モンスターの対応の様子が不明瞭な画像の投稿を防止することを目的として付けの例を図 2，図 3*1 に示す．図 2 のモンスターは背中いる．デザイン 3 は，要件 2 を満たすためのゲームデザイが段差の形状と類似しているので，段差と対応付ける．図ンであり，画像中からバリアのある場所を精度良く検出す

3 のモンスターは腹部が階段の形状と類似しているので，ることを目的としている．デザイン 4 は，要件 3 を満たす

階段と対応付ける．出力部では，分析部で取得したモンスためのゲームデザインであり，空間・時間の両面においてターをユーザのスマートフォンに表示する．

網羅的にバリアの写真を収集することを目的としている．
デザイン 4 の場所のニーズは，バリア情報が欲しい場所を移動弱者に示してもらうことで定義する．
次に，ゲーム性の観点からは次のようなゲームデザインを設計する．
デザイン 5 撮影・投稿した写真に写ったバリアと形状の類似しているモンスターを獲得できるデザイン 6 獲得したモンスターを使って他プレイヤーと競い合うことができる

図 2 段差と形状の類似しているモンスター

デザイン 7 ユーザが歩いている間はゲームをプレイできない
デザイン 5 は，要件 4 と要件 5 を満たすためのゲームデザインであり，ゲームの世界観の表現とプレイヤーの行動に応じて表現する内容を変化させることを目的としている．デザイン 6 は，要件 6 を満たすためのゲームデザインであり，プレイヤーの目的達成に対して障害を与えることを目的としている．デザイン 7 は，要件 7 を満たすためのゲームデザインであり，現実世界において危険が生じないようにすることを目的としている．
図 3 階段と形状の類似しているモンスター

5. 実装
バリアの写真を撮影・投稿することで，そのバリアと形状の類似しているモンスターを獲得できるモンスター収集© 2021 Information Processing Society of Japan*1

ここで示したイラストは，本研究にて作成したものである．

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6. おわりに
本稿では，バリアの写真を撮影・投稿することに対するユーザのモチベーションを維持・向上させ，バリアフリーに関心のないユーザにもバリア画像収集に協力してもらうために，ゲーミフィケーションを適用したバリア画像収集システムのコンセプトを提案した．今後の課題は，提案シ
ステムのプロトタイプを実装し，そのプロトタイプを用いて実験を行うことで提案手法が有効であるか評価することである．
謝辞 本研究は JSPS 科研費 JP19H04160 の助成を受けて行われた．
参考文献
[1]

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[5]

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