ハードディ
ス
クとブ
ロードバン
ドで激変！

外付型 HDD「SCPH-10210」。

背面のPCカードスロットに外付け型 HDD用のPCカードを接続。イーサネ
ットポートも PC カードに付いている。

内蔵型 HDD「SCPH-10260」。

PS2

ネットワーク戦略のシナリオ解明 !

プレイステーション 2 専用ハードディスクドライブユニット
SCPH-10210（外付型）

SCPH-10260（内蔵型）

ハードディスク入力電圧

DC12V（消費電力約 18 Ｗ）

本体より供給寸法

120 × 39 × 178mm

122 × 27 × 153mm

質量

約 1.1kg（PC カード約 50g）

約 0.7kg

最大転送速度

66MB/sec

66MB/sec

容量

40GB

40GB

ネットワーク100BASE-TX/10BASE-T 対応

100BASE-TX/10BASE-T 対応

対応ハード

SCPH-10000、SCPH-15000、SCPH-18000

SCPH-30000、SCPH-35000GT

同梱包

PS2専用ネットワークアダプター（PCカードタ

PS2専用ネットワークアダプターイプ）、ACアダプター、HDDユーティリティー

（EXPANSION BAYタイプ）、HDDユーティリティー

19,000 円（税別）

18,000 円（税別）（インターフェイスケーブル部分を除く）

価格

206 INTERNET magazine 2001/10

この夏 、プレイステーション 2（PS2）
専用ハードディスクドライブがプレイス
テーション・ドットコムで先行販売された。単なるデータ保存だけでなく、ネットワーク接続を可能にするこのユニットが果たす役割から、PS2 のネットワ
編集部ーク展開を解明する。

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photo : Tohru Nakamuraイーサネットポート、この秋開放！
生まれ変わるPS2「playstation.com」の商品ラインアップに新しく登場したPS2 用のハードディスクユ
ニットは40G バイトの容量を有する。外付け型およびエクスパンジョンベイ型（内蔵型）の2 タイプを、本体の新旧に合わせて対応したものを装着することになるが、基本的な性能は変わらない。
このユニットの注目は、なんといっても背面にイーサネットポートが付属していることだ。これによってパソコンとのLAN 接続はもちろんのこと、CATV やADSL 用のモデムを経由してインターネット高速接続への扉が開かれる。
ただし現在はネットワーク接続を行うためスクウェア主導のインターネットサービス PlayOnline 。
間もなく始まるベータテストではHDDユニットが必要となる。
「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作など、オンラインゲームはもちろん、コミュニティーや電子ブック形式の漫画などを楽しめる。
www.playonline.com©スクウェア ※画面は開発中のものです。のソフトウェアなどが調整段階で、肝心のネットワーク機能が本格的に使えるようになるのは秋以降となる。現段階では付属のユーティリティーディスクにもウェブブラウザーやメールソフトなどは含まれていない。現在使える機能はハードディスクを使ったデータのキャッシュや一部ゲームソフトのデータ保存に限られている。ネットワークに関連する技術検証、実証実験を目的とした先行販売であるだ
けに、その可能性も発展途上段階なのだ。
当面は機能限定とはいえ、PS2を用いた新「トレインキット for A列車で行こう2001」（標準価格 2,800円）では追加データをHDDに保存する。風景のスナップショットをLAN接続でパソコンに転送できる。
©2001 ARTDINK.All Rights Reserved.

しい試みは今後続々と登場する。先月号でも現 行 のユーザー環 境 に対 応 できるよう、USB 接 続 の56kbpsモデムも登場する。写真はアイ・オー・データ機器
製のモデム「P2GATE」（9月中旬発売予定）。

紹介したオンラインサービス PlayOnlineはこのハードディスクの機能を最大限に活用できるようになっているし、すでに登場しているUSB モデムに対応したブラウザーやメールソフトがこのネットワークアダプターに対応することも想像するに難くない。また、ドリームキャストユーザーとの通信対戦も可能になる格闘ゲーム『CAPCOM vs SNK』が9月に発売されるのを筆頭に、プラットフォームの枠を越えた真の意味での「ネットゲーム」も今や遅しと登場の機会をうかがう。
PS2 の行き着く先は単なるネットワークゲ

エルゴソフトの「EZブラウザー」（標準価格 3,800円）。現在はモデム接続のみに対応しているが、ハードディスクおよびイーサネット対応版がまもなく登場する予定。

ーム機の完成型というだけではない。その将来展望とかねてから注目されていたホームネットワークの中心を狙う構想を次のページにまとめてみた。
ハードディスクも付属するPS2 Linux キット。キーボード、マウスが付属。現在はベータキットを試験的に販売している（販売時価格 2 万 5,000 円）。対応モニターが別途必要になるが、活用法をめぐってオンラインコミュニティ
ーも活発に活動している。
www.ps2linux.com

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イーサネット： LAN の伝送路とデータの伝送方法などに関する規約のこと。接続形態には1 つの回線を複数の機器で共有するバス型と、ハブを介して各機器を接続するスター型がある。
現在、ほとんどの特殊な用途を除いて、ほとんどのLANはイーサネットである。
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INTERNET magazine 2001/10207

ネット端末としての完成度をポータルが高める

PS2をインターネットTVに変貌させる

ソニーコミュニケーションネットワーク（SCN）は7 月か5月に発表された、SCEIとリアルネットワークスの戦略提らPS2向けのインターネット接続サービスを開始し、同時に携により、PS2への「リアルプレイヤー」投入が確実となっSo-net 上に「PS2 ポータルサイト」を開設した。現在ダイた。これは単にストリーミング再生プレイヤーとして定着しアルアップ接続にしか対応していないPS2 の現状から、ブラたリアルプレイヤーをPS2 でもそのまま利用できるというだ

ウザー、電子メールソフトを収めたCD-ROM を対応する通けではない。リアルネットワークス側も本格的コンテンツを提供するために再生環境としては難のあるパソコンから他の信機器に同梱している。
一方北米でも、AOLとの多面的戦略提携によってAOLの機器への拡大の道を図っている。こうしたところに本来高画インスタントメッセージ、チャット、電子メールといったサー質、高音質のコンテンツを充実したAV 環境で楽しめるようビスをPS2 でも利用できるようにすると発表された。今年のにする架け橋としてPS2の存在は渡りに船だ。ほぼ同時にマ末にはPS2用ネットスケープの登場も予定されている。コミクロメディアとの提携でFlash への対応が表明されている。

ュニケーションツールやコンテンツビジュアル面でハードウェアの集約をポータルサイトとの提携で有利さを活かしながら本体の手 際 よく進 めていく背 景 には、DVD-Video 再生だけでなく、PS2 をそれ1 台で完結したネット光ファイバーを通してDVD 画端末に仕立て上げるという狙いが質を楽しめる時代への足がかある。

りとしていることは確かだ。

www.so-net.ne.jp/ps/ntsc/

EC機能の基盤を作り、コンテンツの「打ち出の小槌」に
SCEI はまた、ソニーファイナンスインターナショナル、ソニーコミュニケーションネットワークなどと連携してセキュリティー性の高い基本認証、課金システム、そしてコピープロテクションシステムの開発を進めている。これはソフト会社がネットワークビジネスを行うために必要なプラットフォームとして開発されている。つまり、本当の意味でのパッケージ不要、ダウンロード購入で出回るネットワークゲームに対応するためのシステムを構築しているわけだ。近い将来、DVDROMでも限界の出てくるサイズのゲーム、あるいはゲーム内エモーションエンジン

容に変化を持たせるためのデータのダウンロードに用いられるだけでなく、ゲームや有形の商品に限らず多種多様な「モLinux 対応ノ」を販売するEC 端末としての役割も期待される。

HDD 拡張可能
DVD-ROM

USBモデム／ネットワークアダプター
ネットスケープ?
リアルプレイヤー
Flash
JavaVM

PlayStation 2
208 INTERNET magazine 2001/10

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Flash（フラッシュ）：マクロメディア社によるウェブアニメーション作成ツール、およびそのツールで作成されたアニメーションの通称。MPEGなどの動画よりもサイズが小さく、インタラクティブ性も与えられる。プレイヤーは無償で配布されている。
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DreamPassport（専用ブラウザー）

インターネット

インターネットエクスプローラ（IE）
ウィンドウズメディアテクノロジー

ペンティアムⅢ
733MHz
4倍速DVDドライブ（DVDビデオ再生機能）
8GBハードディスク（内蔵）ウィンドウズCE搭載
ビジュアルメモリーインターネット

DirectXベースAPI

DC専用GD-ROM
CD-ROM/DVD-ROM

モデム内蔵、ブロードバン
ドアダプター発売済み

Dreamcastisao.net
・ゲームサーバー
・コミュニティー運営
・接続・認証・課金「ゲームとチャットで100万人規模のコミュニティーを生む」という構想どおり、昨年末以来の『ファンタシースターオンライン（PSO）』の大ブームを巻き起こした。ネットの先駆者として「内容さえ良ければネットゲームは当たる」という答えを実証しただけに、本体の生産中止と事業縮小は残念な結果であった。

IBM Gekko（405MHz）
4Mビットフラッシュ
メモリー
SD-デジカードアダプタ

インターネット関連ソフトは予定なし

10BaseT/100BaseTX対応（イーサネットポート内蔵）

インターネット
サービスは未定

XboxウィンドウズOS にIE、DirectX と、プレイステーション2 とは真っ向から対立する。PC
ゲームのネットゲーム展開が好調なことを背景に、2002年以降に先送りされていたネットワーク拡張が早い時期に前倒しされることが予想される。展開にあたってはPC との親和性が重視されるものと見られている。

インターネット

主要プラットフォームの展開状況

松下電器製8cm
光ディスク（約1.5GB）
携帯ゲーム機（ゲームボーイアドバンス）

モデムアダプタ、ブロードバンドアダプタの発売予定あり

オンラインゲーム接続に限定?

GAMECUBE

プラットフォームの壁を乗り越えるネットゲームを開発するにも、Java の柔軟さは非常遊ぶことに焦点を絞ったテレビゲーム機として位置づけられたゲームキューブがネットワークに進出するにあたっては、ゲームボーイアドバンスなどの既存ハードに、携帯電話などを絡めた展開が予想される。64DD以来続く任天堂の「遊ぶ」ハードとしての基本を押さえるつくりからは、ホームネットワークからの相互独立を保った構想が見える。に有益だ。PS2 はJava にLinux、そしてネットスケープと、オープン系規格で固めた感すらあり、対極的なXboxを筆頭に、さまざまな側面でプラットフォーム間での熾烈な代理戦争が起こる予兆すらうかがわせる。とはいえ、左に示したネット端末としてのフレキシブルな変身ぶりこそが『自由なPS2』の象徴である

完成度、高品質なストリーミングの提供、コンテンツの配信基盤の構築というのは、他のゲーム機への対抗策とは言い難い。PS2の競争相手はむしろホームゲートウェイの座を狙データを蓄積する大容量のストレージと、そして11 月に北米でデビューするマイクロソ

う他のデジタル家電やセットトップボックスコンテンツが送られてくるネットワーク。2 つフトの「Xbox」に対し、具体的な構想の立であり、またAVネットワークの中核をパソコの機能を併せ持つハードディスクユニットの誕ち上がっていないネットワーク面での優位性ンと争う局面も見えてくるだろう。

生は、左に示すような多数の提携をもとにしを強調する急先鋒としてハードディスクが投たPS2 の内部的な機能拡張を意味する。ド入されたとも解釈できる。

リームキャスト（DC）を生んだセガをサードキーボード、マウス、モニターを接続してLinux キットを動作させたPS2の風貌はまさしかし注目すべきトピックスはもう1つある。にサーバーのようなデスクトップパソコンであパーティーとして取り込んだいま、ネットワー

6月に行われたイベント JavaOneの際に、る。パソコンとゲーム機という、多くのユークに対する多様なアプローチをもっとも明快PS2がJavaに対応することが発表された。ゲ

ザーにとって慣れ親しんだ2つのインターフェに提示しているゲーム機はPS2 であるといっーム以外のアプリケーションがJava ベースでイスの双方へフレキシブルに変化するPS2。ても過言ではない。

開発されること、あるいは既存のJavaアプリハードディスクユニットの登場によってこうもちろん、タイミングの面からいえば9月14

ケーションをPS2 で動作させることがユーザしたネットワーク展開への構想が現実に動き

日に発売される任天堂の「ゲームキューブ」、ーに与える影響は計り知れない。先に述べた始めるのである。

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Gekko（ゲッコー）： IBM がゲームキューブ向けに開発したカスタムプロセッサー（特定機器向けに生産されるMPU）。ベースにPower PC アーキテクチャーを使用しており、ゲームキューブとマッキントッシュとの関係が噂される要因ともなっている。
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INTERNET magazine 2001/10209

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