情報処理学会 インタラクション 2019
IPSJ Interaction 2019

1B-31
2019/3/6

スマートキラー：スマートフォンを用いたウインクキラーの遊び方の提案
中島理沙†1

石部日和子†1

西智菜美†1栗原渉†1

串山久美子†1

概要：多人数で楽しむことができるゲームの一つに人間同士の推理や駆け引きを楽しむようなコミュニケーションゲームがあり古くから広く楽しまれている．また, スマートフォンの普及により，コミュニケーションは大きく変容している．そこで本研究では，広く楽しまれてきたコミュニケーションゲームと，人間のコミュニケーションや情報収集を拡張するスマートフォンについて考察を行い，スマートフ
ォンを使用したコミュニケーションゲームの新しい遊び方の提案によりゲーム体験の拡張を目指す．

1. はじめに人数が集まって楽しむことができるゲームの一つに人間同士の推理や駆け引きを楽しむようなコミュニケーションゲームがあり古くから広く楽しまれている．近年，日本で以上のことから，筆者らは作品の題材を「ウインクキラー」とし，スマートフォンで手軽に遊ぶことができるアプリケーションを作成した．

2. 関連研究も人狼ゲームの流行が見られるなど，非常にポピュラーな人間同士の推理や駆け引きを楽しむようなスマートフォものである．一方でスマートフォンは，現代におけるコミン用ゲームアプリとして，｢人狼ゲーム“牢獄の悪夢”｣[1]ュニケーションツールとして普及しており，ネットワークのようにボードゲームのアプリ版もあるが，全てデバイス技術や搭載している各種センサは，人間のコミュニケーシ内でゲームが完結してしまい，本研究のように顔にスマー

ョンや情報収拾のあり方を拡張している．

トフォンをあてて遊ぶような実物体とスマートフォンの融

スマートフォンの普及により，日常のコミュニケーショ合によるゲームの遊び方ではない点が異なる．スマートフンのうち，SNS などの画面越しのコミュニケーションが占ォンを用いた実世界指向ゲームとして，石川らは止めたスめる割合が増えるなど，コミュニケーションは大きく変容

ロットに従ってプレイヤーにアクションを求めてくる王様している．そこで本研究では，広く楽しまれてきたコミュゲーム[2]を提案している．全員で一つのスマートフォンをケーションゲームと，人間のコミュニケーションや情報収共有して遊ぶため，プレイする場所が固定されてしまって拾を拡張するスマートフォンについて考察を行い，スマーいる．スマートフォンで取得できる情報として位置情報をトフォンを使用したコミュニケーションゲームの新しい遊使用した，現実空間での陣取りゲーム「Ingress」のようにび方の提案によりゲーム体験の拡張を目指す．

屋外での自由な使用が可能なゲームがある．この位置ゲー

本研究では後述の理由から，「ウインクキラー」に着眼した．

ムを介して企業のプロモーションや自治体の観光振興[3]や環境データの取得[4]が行われている例もあるが，本提案

また，類似のゲームである人狼ゲームと比較検討を行っの人と人の顔の見える近い距離での人間同士の推理や駆けた．人狼ゲームは，ウインクキラーと同様に人狼陣営(犯人)引きを楽しむようなコミュニケーションゲームとして例はと村人陣営(市民)に分かれて行う犯人捜しゲームである．

少なく，ゲーム体験の拡張としての期待は高い．

しかし「ウインクキラー」との決定的な違いは，ゲームを会話で進行する点にある．会話で重要視されるのは，発言内容だけでなく，発言者の声のトーンやしゃべり方，身振りなど多岐にわたる．そのうえ，これらの情報は全て個人個人で違うため，スマートフォンを通じて会話をするとア

3. ウインクキラーとは
3.1 ルール説明
題材の「ウインクキラー」は，ウィンクとカードを使って行うゲームである．基本的なルールを以下に述べる．

ナログコミュニケーションではなくなり，意味を持たなく

1. プレイヤーは輪になって座る．

なってしまう．一方、「ウインクキラー」は，ウィンク(情2. カードを使い，キラー役を決定する．

報発信)と目撃(情報収集)でゲームを進める．これらは，誰

3. キラーは，一般市民(キラー以外のプレイヤー)にウィが行っても変わらず，デジタルな情報通信との親和性が高い．

ンクをすることで一般市民を殺害する．
4. キラーのウィンクを受けた一般市民は，数秒後に任意の声を上げ倒れるなどして，周囲に死亡を知らせる．

†1 首都大学東京
Tokyo Metropolitan University© 2019 Information Processing Society of Japan304

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5. キラーの勝利条件は，正体を暴かれずに一般市民全員を殺すこと．
6. 一般市民の勝利条件は，キラーに全滅させられる前に

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5.1 「スマートキラー」によるルールの拡張「スマートキラー」は，プレイヤーがキラーと一般市民に分かれて行う犯人捜しゲームである．参加者全員がスマキラーを見つけ出すこと(告訴)．

ートフォンを自分以外野人に画面を見せるように持って遊7. 告訴には告訴人と証人の二人必要．

ぶため，自身の役職(キラー，一般市民のどちらか)は把握

8. 告訴を受けた人物がキラーであった場合，キラーは告できない．キラーは一定時間ごとにランダムにプレイヤー

訴の内容を認め，一般市民の勝利でゲームは終了すのデバイスを転々と移動し，市民を殺害していく．また，る．一方，告訴を受けた人物が一般市民であった場

キラー周辺の市民のデバイスは画面の色が変化する．市民合，告訴をした人物がペナルティとして死亡し，ゲ側は死亡した人の場所と自分以外の人間の画面を手がかりームは続行する．に犯人を捜す．市民はキラーを推測し，怪しい人物のデバ

9. ゲームの終了条件は，キラーを発見し告訴するか，一般市民が全滅するときである．
3.2 考察我々は，「ウインクキラー」の面白さは，キラーと一般市民の心理的な駆け引きと，リスクを伴う行動によってゲイスをタッチし告訴する．このとき，告訴が成功(相手がキラーの場合)であれば市民側の勝利でゲームが終了，失敗(相手が市民の場合)であれば，告訴者がペナルティとして死亡，ゲームは続行する．
5.2 「ウインクキラー」からの変更点

ームを進めることにあると考える．
本項における心理的な駆け引きとは，キラーは正体が明かされないように目的を遂行する，一般市民は，犯人を捜すために目元を見るという脱落のリスクを負った行動を取ることを指す．また，このリスクを伴う行動によってゲームを進める点が，類似のゲームである人狼との相違点でもある．目撃されるリスクを負いながらウィンクをする情報発信と，自分が脱落させられるリスクのある目撃という情報収集行動などが，ゲーム内での緊張感となり，面白さに
図1

つながると思われる．

「ウインクキラー」との違い

これらの考察を踏まえ，ゲームの提案にあたり変更した

4. スマートフォンによる拡張の考察
目的遂行の手段や犯人捜しの判断材料となる，情報収集・発信行動はスマートフォンを用いることで様々な形で行われる．以下にその考察を行う．

ルールを述べる．(図 1)
5.2.1 プレイヤーは自由に歩くキラーが一カ所に留まっていると，キラーから発信される位置情報は常に一定であり，発見が容易になる可能性が本稿では，プレイヤー自身が自由に歩き回ることから，あった．そのため，キラーを含むプレイヤー全員を自由に様々な位置関係や位置情報の取得が関係する．まず，GPS動き回らせることで，キラーとのすれ違いや遠ざかり等，の位置情報，五感情報とは異なる形で得られる位置データ，位置情報に変化をつけ，捜査の攪乱をし，キラー発見の難距離データである．キラーからの距離を測定するのに利用易度を上げた．

し，タッチパネルにタッチする，物理的に接触可能な位置5.2.2 キラーのランダム化関係をつくることで，怪しい相手の正体を知るために接近キラーは自動で選定され，一定時間ごとにランダムに変更し，脱落するリスクを負う．さらに，カメラ撮影で認識，される．これにより，キラーが誰であるかをよりわかりに光学的に認識可能な位置関係にあることで，相手がキラーくくし，疑心暗鬼的状況の要素を強めた．

かどうかの決定的な情報を収集することに関与する．また，

5.2.3 死亡した場合，バイブレーションで本人に死亡を知らネットワーク通信を用いて，空間的に離れていても情報のせる．

共有を可能にする．これにより前述の GPS 情報の共有など

また，数秒後にスマートフォンから音声を出して周囲に死が行える．

亡を知らせる．
「ウインクキラー」では死亡する時，周囲に5. ゲーム構成
4.での考察を踏まえ，「ウインクキラー」をスマートフォンで拡張したゲーム「スマートキラー」を提案，実装し，分かるように声を上げる必要があった．しかし，このことを恥ずかしさから負担に感じる人もいる．そこで，スマートフォンから音声を流す仕様に変えることでプレイヤーの負担の軽減につなげた．

実際にプレイして簡単な検証を行った．

© 2019 Information Processing Society of Japan305

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5.2.4 一人でも告訴ができる．
告訴可能な人が複数必要な場合，共に告発してくれる人を待っている間に殺されることも考えられる．そこで，告訴を一人で自由に行えるようにし，自身の出した答えを発言する前に脱落する事へのストレスを排除した．
5.2.5 画面タッチで告訴をする．
怪しい人物の画面をタッチして告訴する．従来のルールであった挙手による告訴は，共に告訴をしてくれる保証人を募る意味合いもあった．しかし，本研究では告訴を一人で行うルールに変更するため，一人で簡単にできる動作に絞った．タッチの動作は非常に簡単かつ，普段スマートフォンを使用する中で最も慣れていて抵抗のないものであるた

図4

キラーの距離による画面の変化②

め，これを告訴の動作にした．

6. システム構成
6.1 システム概要（図 5）

図2

告訴の様子

5.2.6 キラーの周囲の人物が目視できる．
これは，キラーが移動することや，行動などの見た目で

図5

システム図

キラーを判断させにくくした代わりの一般市民側のヒント

本システムは，スマートフォンアプリ側を Java，PC 側である．キラーからの距離に応じて周囲の人物の画面の色のアプリケーションを openFrameworks で開発する．図 5が変化する(図 2)(図 3)という曖昧なヒントにより，より深のようにキラーの管理やイベント発生情報の共有は主にい思考を行うため，推理ゲームとしての面白さを増す．なPC 側で処理する．PC とスマートフォンの間の情報のやりとお，これらの写真ではキラーと一般市民をわかりやすくす

りには OSC 通信を利用する．

るため，キラー側の画面に舌を出した画像を表示している．

6.2 キラーの処理
はじめに，参加者のスマートフォンアプリから PC に向けて，IP アドレスを送信する．PC 側は送られてきた IP ア
ドレスを配列に格納する．配列に格納された中からランダ
ムに IP アドレスの値を 1 つ取り出し，キラー決定の信号を送信する．キラー決定の信号を受け取ったデバイスはキラー開始のフラグを立てる．一定時間経過するとキラー開始のフラグを消し，PC にキラー終了の信号を送信する．終了の信号を受け取った PC は再びキラーの選出をする．これをゲーム終了まで繰り返す．
また，キラーに選出されたデバイスは，自身の GPS 情報

図3

キラーの距離による画面の変化①を PC に送信し続け，PC は受信した GPS 情報を一般市民のデバイスに送信する．
6.3 一般市民の処理
一般市民は，PC から受信したキラーGPS と自身の GPS の差を計算し，結果によって表示する画面を変える．キラー© 2019 Information Processing Society of Japan306

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2019/3/6から一定の範囲内の市民がランダムで死亡する．死亡時に死亡信号を PC に送信する．これにより，残りの生存者の数を管理する．
6.4 告訴イベントの発生と処理
タッチを検出し，告訴イベントが発生する．もしタッチした相手がキラーであれば，画面に「KILLER」と表示され，そうでなければ「一般市民です」と表示される．告発者側のデバイスのカメラで画像認識をする．「KILLER」画面を認識した場合，告発者のデバイスから告発成功の信号を，PC を経由して送信する．告発成功の信号を受信すると，ゲームクリアの画面が表示される．「一般市民です」画面を認識した場合，誤った人物を告発したペナルティとして，告発者自身が死亡し，死亡信号の送信がされ，ゲームは続行する．

7. 検証とまとめ
これらの考察を踏まえ，ゲームの提案と実装，実際にプレイして簡単な検証を行った．その結果，キラーを突き止めるため積極的に画面の色が違う集団に入る者や，反対に集団から離れ，様子を観察する者がいた．また，周囲の様子に合わせて自らの行動を変える者もいた．脱落の頻度と参加人数が合っていないと，すぐにキラーの勝利となってしまう回も見受けられた．
今回の実験で得た結果を基に，ゲーム性の向上につとめたい．また，今後の展望としてキラーの殺害頻度の調整や自首の有無など，細かなルールの決定をしていきたい．

参考文献
[1]

Kazuhisa Suzuki，人狼ゲーム”牢獄の悪夢”,スマートフォンでプレイするパーティゲーム｢人狼ゲーム｣．
http://werewolf.mo61.mobi/ （参照 2018 年 12 月 20 日）[2] 石川晃, 小西瑞輝, 國富彦岐,田所康隆,白井暁彦, スマートフ
ォンを用いた実世界指向パーティゲームの提案, エンターテ
インメントコンピューティングシンポジウム(EC2013),pp.103-106,2013 年[3] 倉田陽平,ジオキャッシング：現実世界に埋め込まれたゲームとその観光的要素. 情報処理, 53(11), pp.1153-1158.2012[4] 高橋公海，佐藤浩史，ユーザー参加型センシングのためのシリアスゲームデザイン：謎解きゲームを通じた環境データ収
集 ，Vol.2015-GN-94 No.11© 2019 Information Processing Society of Japan307