NFT with open culture
2022年5月22日(日)Creative Commons Japan勉強会
弁護士/メルカリNFT BizDev 永井幸輔

弁護士／Arts and Law／特定非営利活動法人コモンスフィア（CreativeCommons Japan）理事／学習院女子大学大学院講師。株式会社メルコインにて、ブロックチェーン（NFT）の新規事業開発に従事。
美術・演劇・ファッション・出版・映画・音楽などの文化芸術とインターネットの交錯する領域を中心に、クリエイティブに関わる人々への法務アドバイスを広く提供。

永井 幸輔
弁護士

Twitter ― @hanatochillCC0×NFTの事例

Blitmap - Public Domain (CC0)●●●

https://blitmap.medium.com/blitmap-is-public-domain-2dcfd41837e1
Blitmapは、Vineの元CEOによるプロジェクトで、フルオンチェーンで人気も高く、本日時点フロアプライス(@OpenSea)は6.499ETH
8/13に、コレクション全体にCC0を採用、パブリックドメイン化（商標権は保持）

CryptoCrystals - Public Domain (CC0)

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https://medium.com/@cryptocrystal/cryptocrystals-are-public-domain-804627143c05
ヴィンテージNFTとして人気の高い日本発のNFTプロジェクト
8/27に、コレクション全体にCC0を採用、パブリックドメイン化（商標権は保持）
DAOを設立し、コミュニティにIPの利用を解放mfers●●●https://mfers.art/
フロアプライス:1.53ETHリリース時よりCC0を採用

Nouns DAO

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https://nouns.wtf/
フルオンチェーンで毎日1点をオークションでリリース。100ETHを超える落札価格の場合もあり非常に高額で取引。DAOで運用され、トレジャリーを購入者で共同保有
フロアプライス:85ETHリリース時よりCC0を採用

Nouns DAO

参照：https://nouns.center/projects

Nouns DAO

ユースケース： Cookie Wrestler
参照：https://nouns.com/game/cookie-wrestler

Nouns DAO

ユースケース： 3D Printed Fashion（提案可決）
参照：https://nouns.wtf/vote/26

CC0以外のパブリックライセンス×NFTの事例

Hashmasks●●

https://www.thehashmasks.com/gallery
16,384個限定で販売●

高額なもので、約6900万円での販売実績あり●

利用規約で、Tシャツ等の商用利用を許諾Bored Ape Yacht Club●

利用規約で、商用利用を許諾保有するNFTについてのみ○ 個人的な非営利利用○ NFTのマーケットプレイスでの販売○ 商用利用●ユースケース○adidas

参照：https://shop.adidas.jp/metaverse/○Bored & Hungry■■

ホルダーによる期間限定のレストラン
保有するIPのみ利用

参照：https://www.instagram.com/justboredn
hungry/「CCライセンス」の仕組み

4種の利用条件

6種のライセンス

著作権法のルール

All Rights ReservedCreative Commons Licenseのルール

Some Rights Reserved

著作物のオープンな活用事例✔ パブリック・ライセンスを利用するケースの増加
・権利を活用した作品利用の一例
・個別の契約相手だけでなく、誰でも利用可能・利用ルールを著作権者が定める✔ 個別の権利処理を行わず、広く作品の利用を促進
自己利用ライセンス

パブリック・ライセンス

自分のみ特定の者

不特定の者（誰でも）

許諾方法

-

個別の契約

規約・ガイドライン

手続

-

契約交渉

申請 or ルールに従う

自分のみ契約で決定

なし or ルールに従う

誰に収益分配著作物のオープンな活用事例

参照 左： https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/02/news068.html
中：https://gizmon.com/ja/2013/10/18/8819/
右：https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_hatsune_miku_v4_english

Web3とライセンスビジネス●Web3の仕組み○○●

Userを含む、ネットワーク参加者のインセンティブを揃えることで、 User参加を期待
NFTの販売＆二次流通でマネタイズ可能

オープンカルチャーの仕組み○○

自由な二次創作を可能にすることで、 User参加を期待
デジタルコンテンツそのものではマネタイズできな
い→Web3×オープンカルチャーの親和性

参照：https://a16zcrypto.com/state-of-crypto-report-a16z-2022/

「CC0」を採用するべきか「CC0」を採用すべきか
1.

CCライセンス採用の検討○

2.

コンテンツ利用を促進する方法の検討
○
○
○

3.

二次創作は自動的には生まれない
ハードル：そもそもニーズがない／データが非公開／二次創作のハードルが高い（何らかのスキルやツールが必要）／二次創作を発表・シェアする場がない／利用可能なことが周知されていない等
施策：知名度が既に高い・ファンが多い状況／データの提供／SNSやコンテスト等でモメンタムを作る／インセンティブを与える等

独自の規約・ガイドラインや他の CCライセンスも選択肢○○

4.

事実上撤回できない→慎重に検討

NFTホルダーに限定／金額上限等、利用条件のカスタマイズ「by-sa」はより強いオープンライセンス

検討
○

○
○

一定のブランディング／商流を手放すこととバーター：それだけのメリットが見込めるか■
クリエイティブやストーリーへの解釈を許すか■
参加者の創造性に何を期待するか／参加をどの程度期待できるのか
新しいブランディング／ビジネスモデルを創造できるか
思想や運動として共感できるかデータの公開✔ mfers: 画像データを公開（@google drive）✔ nouns: コードも画像データも公開（@github）

ライセンス付与の周知

参照：https://www.mori.art.museum/contents/arab_express/info/index.html

課題●

二次創作をドライブさせる方法→どのような場合にCC0/オープンライセンスが有効か○○●

経済合理性/経済圏の科学へのトライアルは続く
Composabilityのベースになるか

多様なガイドラインと複雑化するルール→ライセンスは単一であるべきか○○○組織としては外部に一定程度開かれているが、クローズドCCライセンス自体は中央集権的？
ブロックチェーン上の署名でのライセンス管理／マシンリーダブルになり得るか