Horizontal angl

Horizontal ana ll b a tte r s
101000-10-10-20

600

0100

200

300

400-20600 0500

100300400500• 両打者と も ， 予測的サッ カ

600ード が観察さ れた．
Email: kishita.y.aa@m.titech.ac.jp• 打者 1 は顕著な頭部運動が0-200-400-600
-800
0

600

200

Time after ball-release (ms)200

Angular velocity (deg/s)(deg/s)Angularvelocity (deg/s)
Angularvelocity

Time after ball-release (ms)
200

100

200

300

0-200

27

400

-400

after
ball-release
TimeTime
afterballrelease(ms)(ms)s)

Split-second brain function at baseball hitting-600-800
600 0500

100

200

300

400500見ら れる が， 打者 2 におい

600

Time
after ballball-release(ms)(ms)
Timeafterreleasebatter2ては見ら れなかっ た．

Illustration of angular parameters

wn curveballunknown fastballangle (deg)Horizontal
Horizontal angle (deg)

400

500

60

60

40

40

0100

200

300

400

0600 0500

100

Time afterball-release (ms)knownfastball40
unknown fastball 30
20 unknown curveball 20

200300400

Horizontal angle (deg)

500

qball

600

ディ スカ ッ シ ョ ンTime after ball-release (ms)40

Horizontal angle (deg)qeye2020600

after ball-release (ms)2- Instantaneous cooperation between vision and action -80

800300unknown curveball10010030

10Solidlines: bat-ball contact 10Breaklines: swing and miss 00400

500

-100

100

200

300

400

400

400

500

0-200-400

500

600

700

-600

0600

100

200

300

400

known fastball
unknown fastball
unknown curveballBatter2-300

300

400

500600• 予測的サッカ ードード が観察された．の着地点の視覚情報を 得て ， それにIn ball games,
it ンisグ動作を
necessary
to move the body appropriately in reaction to a ball moving at high speed, but the• 打者 スイ
1 は顕著な頭部運動が基づき修正する ？予測的サッ カ ード のmechanism
ofれるsuchis not known. In this study, we examined the brain mechanism that captures a fastが， 打者movement
2 におい後，見らボールを見てから
イ ン パク ト ま で の時間差は約ては見られなかった． time by 1) measuring the eye and body movements of professional baseball players whilemoving ballinalimited
1 0 0 m s以下である ため， スイ ン グ動作へのフ ィ ード バ
they wereッ actually
hitting and 2) performing basic experiments using an optical illusion. By measuring eye and body
ク は時間的に困難．
ディ スカ ッ シ ョ ン
movements
inードa コscenario
closeto利用．
the 視覚フactual• サッ カマ ン ド の遠心性コ
ピ ーをィ game, we succeeded in capturing the sophisticated skills used by topードbasic
バッ ク と experiments
比べ， 遅延が遥かに短い．
athletes. In
using the illusion, we clarified how the brain uses visual information to control body
頭部回転と眼球運動，
ら がよ り よ い戦略か？
movements.
Ourgoal どisちtwofold:to uncover the implicit brain functions for vision and action and to establish a new
なぜ予測的サッ カ ード の開始時刻から イ ン パク ト ま でのtraining method to train people in techniques for optimal body control according to the situation. This will help
な る のか？
improve時間差はほぼ一定と
the motor skillsof a wide range of people, from children to the elderly, as well as top athletes.
-200

-400

-600

-800
600 0500

比較
-400

200

Time after ball-release (ms)

0100

after
ball-release
TimeTime
afterballrelease(ms)(ms)

fter ballball-release(ms)(ms)
terrelease

50

100

200

200

-800
300

-20600 0500

Time after ball-release (ms)(deg/s)Angularvelocity (deg/s)
Angularvelocity

300

Abstract
予測的サッカもードの機能的意義とは？
• 両打者と， 予測的サッ
カ-10-20600

Angular velocity (deg/s)

300

fter ball-release (ms)-200-1000 contact
Solid lines: bat-ball40

Break lines: swing and miss

200

300

400

500

600

Time
after ballball-release(ms)(ms)Time
afterrelease

予測的サッ カ ード の機能的意義と は？

302010• 予測的サッ カ ード の着地点の視覚情報を 得て ， それに

qeye

0

基づき スイ ン グ動作を 修正する ？予測的サッ カ ード の-10
0100

200

300

400

500

600

700

50

後， ボールを 見て から イ ン パク ト ま で の時間差は約40301 0 0 m s以下で ある ため， ス イ ン グ動作へのフ ィ ード バ

2010qeye -300-400

0-10-700
80-600-200-100

ッ ク は時間的に困難．

0-500-400-300-200-1000-500-400-300-200-1000• サッ カ ード コ マン ド の遠心性コ ピ ーを 利用． 視覚フ ィード バッ ク と 比べ， 遅延が遥かに短い．

60• 予測的サッ カ ード はボールの位置情報によ っ て駆動さ40

頭部回転と 眼球運動， ど ち ら がよ り よ い戦略か？

qhead

200-700
100-600

な ぜ予測的サッ カ ード の開始時刻から イ ン パク ト ま で のれている ので はない？

時間差はほぼ一定と な る のか？
50-4000-300

qwaist (ms)time-200-1000-700• 予測的サッ カ ード はボールの位置情報によ っ て 駆動さ

予測的サッ カ ード と スイ ン グ動作の間に強固な関係性
How do• professional
baseball players hit a fastball?
れて いる ので はな い？

-50-600-500-400-300-200-1000の存在が示唆さ れる ．

イン パク ト ま
始から イ ン パク ト ま定Why can a fastball be hit in a very limited time?

• 予測的サッ カ ード と スイ ン グ動作の間に強固な 関係性

time (ms)の存在が示唆さ れる ．

Experiment Measured eye and body movements using

Experiment Tested whether motor responses to a moving

wearable sensors in a situation close to a real gametarget is driven by position or motion brain information

反射マーカ ー

る 投手の投球を 打撃

ト ラッ カーラ : 1 2 0 f p s, Pu p il-lab s In c.)

打撃

シ ョ ン キャ プ チャ

Motion capturesystemFuzzy edge

Reach for a rotating
moving target

反射マーカ ー視野カ メ ラ.)(120 fps)

perceived
positionshift*＞n k n o w n ス ト レ ート ， u n k n o w n カ ーブ )につn ， u n k n o w n は打者が球種を 事前に知っ て

u p il-lab s In c.)メラ
Field視野カcamera(200 fps)(120 fps)
fps)(120handレ ート ， u n k n o w n カ ーブ )につは打者が球種をグロ 事前に知っーバルリ てーダー教育院での活動

学)

面着電に防でResults Good hitters capture a ball by linking eye andモ ロ ッ コ 研修
モ ロ ッ コ を 訪問し ， 現地の学生と のワーク シ ョ ッ プ や， 現地の企業訪問を 実施し た． 文化や国の違いを 体感し ， 国際感覚が滋養し た．

body movements until such a time as no visual
information is reflected in the swing.
験を グロ ーバルリ ーダー教育院での活動

熱しn ofon

デザイ ン 思考ワーク シ ョ ッ プ
デザイ ン 思考の手法を 学んだ． 対話の中で課題を 十分に見極め， 多く のア イ ディ ア を 出し ， そこ から ア イ ディ ア を 絞っ て研ぎ澄ま せていく ， と いう 課程は思考の型と し て非常に重要だと 感じ た．

シ ュ タ イ ン バイ ス大学日本研修Time zone wherein visual information
is not reflected in the swing

ド イ ツ のシ ュ タ イ Ballン バイス大学の学生と 共に，d日本の中小企業へのrelease
私の特徴
戦略提言を実施． 企業戦略の基本的な考え方を 学び， 国際的なチー• 専門性： 神経科学（ 特に視覚科学） と 機械工学
• 視覚など の人間の感覚に深く 関わる 製品づく り に関心がある ． （ アムでのプロ ジ ェ ク ト を 経験し た．
イ ト ラ ッ キン グ， 運転中のド ラ イ バーの注意， 拡張現実， V R ， 網θpResults Arm movements are first driven by target motion

information and then adjusted by the position
information.
Hand trajectory

膜投影ディスプ レ イ ）モロ ッコ 研修
θ= arctan(p/(d-vt))• でき たら 人があま り 手を つけていないテ ーマに取り 組みたい．
国際的な場面で，仕事をのが好き である ． のワーク シ ョ ッ プ や， 現地の企業
モ ロ• ッコ を 訪問し，する
現地の学生と• 変化を 恐れず， 好奇心を も っ て取り 組む． 新し いこ と にチャ レ ン ジ
訪問をた． 文化や国の違いを 体感し ， 国際感覚が滋養し た．
し ，実施し結果を 残す．

Horizontal gaze position θ [deg]バmotionsignals＜*When the edge is fuzzy, the perceived
target position is illusionally shifted
toward the direction of pattern motion.

startposition

Eye tracker

アイ カ メ ラ
シ ュ タ イ ン バイ ス大学日本研修
ド イ ツ のシ ュ タ イ (200ン バイス大学の学生と共に， 日本の中小企業へのfps)(200fps)
戦略提言を 実施． 企業戦略の基本的な考え方を 学び， 国際的なチー
ムでのプ ロ ジ ェ ク ト を 経験し た．

Ball position (135 km/h)

デザイ ン 思考ワーク シ ョ ッ プ
Top-team player
デザイ ン 思考の手法を 学んだ．Farm-team
対話の中で課題を十分に見極め， 多player
く のア イ ディ アを 出し ， そこ から ア イ ディ ア を 絞っ て研ぎ澄ま せていく ， と いう 課程は思考の型と し て非常に重要だと 感じ た．

私の特徴

Fuzzy
Sharp

Comparison of responses (“fuzzy” – “sharp”)
Horizontal hand acceleration [m/s2]

チャ撃アイ カ メ ラcontrast

る よ う 指示Clear edge

Resp. to “fuzzy” is larger= effect of position info.
response onset

Resp. to “sharp” is larger= effect of motion info.

• 専門性： 神経科学（ 特に視覚科学） と 機械工学
• 視覚など の人間の感覚に深く 関わる 製品づくり に関心がある．（ アTime to impact[sec]
イ ト ラ ッ キン グ， 運転中のド ラ イ バーの注意， 拡張現実， V R ， 網
Not only visual information but also motor
膜投影ディ スプ レ イ ）commands in the brain are used.
• でき たら 人があま り 手を つけていないテ ーマに取り 組みたい．

Time from start of movement of the target [sec]The bat‘s trajectory starts to change before theball’s position is located.

• 国際的な場面で， 仕事を する のが好き である ．
• 変化を 恐れず， 好奇心を も っ て取り 組む． 新し いこ と にチャ レ ン ジ

References

し ， 結果を 残す．
1] Y. Kishita, H. Ueda, M. Kashino, “Eye movements in real baseball batting by elite players,” in Proc. The 48th Annual Meeting of the Society
for Neuroscience, 2018.
[2] H. Ueda, N. Abekawa, S. Ito, H. Gomi, “Temporal development of an interaction effect between internal motion and contour signals ofdrifting target on reaching adjustment,” in Proc. The 47th Annual Meeting of the Society for Neuroscience, 2017.

Contact
Hiroshi Ueda Email: cs-liaison-ml at hco.ntt.co.jp
Sports Brain Science ProjectOpen House 2019
Copyright © 2019 NTT. All Rights Reserved.