JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
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平成 29 年 4 月 13 日
関係各位
公益財団法人日本バスケットボール協会
審判部

バスケットボール競技規則・解説追加部分について2015 年 8 月以降、国際バスケットボール連盟（以下、FIBA）のテクニカル・コミッションより FIBA 中央理事会に最終提案・承認された「Amendment to the Official Basketball Rules（競技規則修正点）」および 「Official Basketball Rule Interpretation（競技規則解説、以下 OBRI）」関する概略として、下記のようにご報告させていただきます。
【参考資料 URL】
1. Amendment to the Official Basketball Rules
http://www.fiba.com/documents/2015/Amendments%20to%20the%20Official%20Basketball%20
Rules_Valid%20as%20of%201%20Oct%202015.pdf
2. FIBA Official Basketball Rules 2014- Official Interpretations(Valid as of March 1, 2017)
http://www.fiba.com/documents/2017/OfficialBasketballRulesOfficialInterpretations.pdf【施行開始時期】2017 年 8 月 31 日まで

主な追記点の概略は以下の通りとなります。
【競技規則】
第 2 条 コート：（競技規則 p11 2.4 参照 以下、太字下線部追記）
1. すべてのラインは、幅 5cm とし、白色または対照的な色ではっきりとみえるように描かれていなければならない
2. （競技規則 p12 2.4.3 参照 以下、太字下線部を競技規則より削除）「制限区域のラインの内側に色を塗るときは、単色でなければならない（2 色以上を用いてはならない）」【競技規則内、そのほかの国際競技規則部分】
3. （競技規則 p14 2.4.5.(3)、 p120 A.1.2 参照）
それぞれのチーム・ベンチ・エリアには、「チーム・ベンチ・パーソネル（コーチ、アシスタント・コーチ、交代要員、５回のファウルを宣せられたチーム・メンバー、チーム関係者）」のために適当な数の席（椅子）が用意されていなければならない（競技規則内“その他の国際競技規則”で記されている「14 人分の席（椅子）が用意されていなければならない」を変更し「16 席」とする）※ただし、国内大会においては会場環境などが異なるため、通常運営に大きな変更点はないものとする- 1-

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4. （競技規則 p16 4.2.1.(4)、 p122 A.3.2 参照）
上記のほか、大会規定で認められているチーム関係者がチーム・ベンチに入ることができる（競技規則内、“その他の国際競技規則”で記されている「チーム・メンバー、コーチ、アシスタント・コーチのほかには、特別な任務をもつ 5 人以内のチーム関係者」を変更し「7 名以内の」とする）※ただし、国内大会においては会場環境などが異なるため、通常運営に大きな変更点はないはものとする【競技規則 解説部分】
1. 第 10 条 ボールの状態：【競技規則 p25 10.4.(3) 下線部追記】
ボールをコントロールしているチームのプレイヤーがすでにショットの動作を起こしたあとに相手チームのプレイヤーにファウルが宣せられた場合、そののちシューターがそのひとつづきの動作でショットを完了したこれらの場合、ショットされたボールがバスケットに入るか入らないかが明らかになったときにボールはデッドになり、ボールがバスケットに入った場合は得点が認められる。
これは防御側チームのどのプレイヤーやベンチ・メンバーのテクニカル・ファウルにも同様に適用される。
2. 第 12 条 オルタネイティング・ポゼション・ルール：【競技規則 p29 12.5.5/ 解説 p175 11.(8) 既に記載済み】
オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスロー・インの際、ヴァイオレイションが宣せられたときには、そのチームはオルタネイティング・ポゼションを失う。
（例 1）
オルタネイティング・ポゼション・スロー・インのときに（a）スロー・インするプレイヤーA1 がボールを持ったままコートに入ってしまった（b）A2 が境界線を越えて、スロー・インされる前のボールに触れた（c）スロー・インするプレイヤーA1 が５秒以内にボールをスロー・インしなかった（解説 1）
すべてのケースでヴァイオレイションとなる。ボールは相手チームに与えられ、オルタネイティング・ポゼション・アローの向きはすみやかに変えられる
3. 第 16 条 ゴールと点数：【解説 p176 13.(1)】
ボールがバスケットに入ったときの得点の定義は、(a) 直接バスケットに入った場合と、(b) パスされたボールがプレイヤーもしくはフロアに触れたあと、バスケットに入った場合によって異なる（例１）A1 が 3 ポイント・エリアの外側からパスしたボールが直接、バスケットを通過した（解説 1）
チーム A に 3 点が与えられる（例 2）
A1 が 3 ポイント・エリアの外側からパスしたボールが(a) チーム A の 2 ポイント・エリアいるプレイヤーもしくはフロアに触れたあと、バスケットを通過した- 2-JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
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ボールは直接バスケットを通過していないため、(a)(b)どちらのケースでも 2 点が与えられる
4. 第 16 条

ゴール と点 数：【 競技 規則 p31 16.1ダ イ アグラ ムで 図解】

ゴール とは 、ライ ブの ボール が上 からバ スケ ットに 入り 、バス ケッ トの中 にと どまる か通
過する こと をいう （ダ イアグ ラム １参照 ）(a) ディ フ ェンス 側の チーム がゲ ーム中 、ス コアさ れた 後にタ イム・アウ トを 請求し てい る
ときは 、ボ ールが バス ケット を通 過した 時に 認めら れる(b) 4 ピ リオ ドや延 長で 残り 2 分、 ボール がバ スケッ トを 通過し た時 に時計 は止 められ る※1「 タイ ム・ア ウト が認め られ る時期 （競 技規則 p36 18.2.3(3)も 併せて 参照 ）※2「 タイ マーの 任務 （p86 49.2.(2)③も 併せ て参照 ）（ダイ アグ ラム１ ）5. 第 28 条 8 秒ルール：【競技規則 p193 解説 23.(9) を下記に変更】
8 秒ル ール のヴァ イオ レイシ ョン が宣せ られ た場合 のス ロー・イ ン は、ヴァ イ オレイ シ ョンが宣 せら れたと きの ボール のあ った位 置か らもっ とも 近いア ウト ・オブ ・バ ウンズ からとする 。
ただし 、空 中にボ ール がある とき に 8 秒 ルー ルのヴ ァイ オレイ ショ ンが宣 せら れた場 合はフロン ト・ コート のセ ンター ・ラ インに もっ とも近 い位 置から のス ロー・ イン とする 。
6. 第 23 条 アウト・オブ・バウンズ：【競技規則 p188 解説 18.(5)として追記】
プレイヤーが 3 秒ルールを回避するためにエンド・ライン側のアウト・オブ・バウンズにでることはヴァイオレイションである。
7. 第 29 条 24 秒ルール：【競技規則 p 195 24.(1).a-g /p 196 24.(4) a-c /p200 24.(15).②】（15）ショットされたボールが空中にある間にショット・クロックの合図が鳴り、そののちファウルがあったときは、次のように処置する。
②ファウルののちボールがバスケットに入らずリングにも触れなかった場合でも、ヴァイオレイション（ショット・クロック・ヴァイオレイション）は成立せず、そのファウルの処置をしてゲームを再開する- 3-

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ショット・クロック残り 17 秒で A1 がショットをした。ボールが空中にある間に B2 が A2 にファウルをした。このファウルはチーム B の 2 つ目のチーム・ファウルであった。ショットされたボールは(a) バスケットに入った(b) リングには触れたがバスケットには入らなかった(c) リングに触れなかった（解説 1）(a) A1 のショットは認められ、ファウルの起こった一番近い場所からチーム A にスロー・インのボールが与えられ、ショット・クロックは 14 秒にリセットされる(b)と(c) ファウルの起こった一番近い場所からチーム A にスロー・インのボールが与えられる。ショット・クロックは 17 秒で継続とする（例 2）
ショット・クロック残り 10 秒で A1 がショットをした。ボールが空中にある間に B2 が A2 にファウルをした。このファウルはチーム B の 2 つ目のチーム・ファウルであった。ボールは(a) バスケットに入った(b) リングには触れたがバスケットには入らなかった(c) リングに触れなかった（解説 2）(a) A1 のショットは認められる。
(a)～(c) のすべてのケースでファウルの起こった一番近い場所からチーム A にスロー・インのボールが与えられ、ショット・クロックは 14 秒にリセットされる（例 3）A1 がショットをした。ボールが空中にある間にショット・クロックの合図が鳴り、そののち B2 が A2にファウルをした。このファウルはチーム B の 2 つ目のチーム・ファウルであった。ボールは(a) バスケットに入った(b) リングには触れたがバスケットには入らなかった(c) リングに触れなかった（解説 3）(a) のケースでは A1 のショットは認められる。
(a)～(c) のすべてのケースでヴァイオレイションは成立せず、ファウルの起こった一番近い場所
からチーム A にスロー・インのボールが与えられ、ショット・クロックは 14 秒にリセットされる（例 4）
ショット・クロック残り 10 秒で A1 がショットをした。ボールが空中にある間に B2 が A2 にファウルをした。このファウルはチーム B の 5 つ目のチーム・ファウルであった。ボールは(a) バスケットに入った(b) リングには触れたがバスケットには入らなかった(c) リングに触れなかった（解説 4）(a) のケースでは A1 のショットは認められる。
(a)～(c) のすべてのケースで A2 に 2 本のフリースローが与えられる- 4-

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A1 がショットをした。ボールが空中にある間にショット・クロックの合図が鳴り、そののち B2 が A2にファウルをした。このファウルはチーム B の 5 つ目のチーム・ファウルであった。ボールは(a) バスケットに入った(b) リングには触れたがバスケットには入らなかった(c) リングに触れなかった（解説 5）(a) のケースでは A1 のショットは認められる。
(a)～(c) のすべてのケースでヴァイオレイションは成立せず、A2 に 2 本のフリースローが与えられる
8. 第 29 条

24 秒ル ール ：【競 技規 則 p 49 29.2.1.1/ p88 50.3.(3)】（例 1）
ショッ ト・ クロッ ク残 り 6 秒 で A1 がシ ョッ トをし た。 ボール はリ ングに 当た り、 A2 が そのリバ ウン ドのボ ール をバッ ク・ コート でコ ントロ ール した。 A2 はそこ で B1 にフ ァウ ルをされ た。 このフ ァウ ルはチ ーム B の 3 つ目 のチー ム・ ファウ ルで あった（解説 1）
チーム A の バック ・コ ートか らス ロー・ イン でゲー ムを 再開す る。 ショッ ト・ クロッ クは
新たな 24 秒にリ セッ トされ る
9. 第 29 条

24 秒ル ール ：【競 技規 則 p48 29.1.2.(3)】（例 1）
2 ピリ オド の残り 25.2 秒で チー ム A はボ ー ルをコ ント ロール した 。シ ョッ ト・クロッ ク が
残り 1 秒に なった とこ ろで A1 が ショッ トを した 。ボー ルが空 中に ある間 にシ ョット・ク ロックの 合図 がなっ た。

ボー ルは リング に当 たらず 、そ ののち 1.2 秒が流 れた ところ でピリオド の終 了の合 図が 鳴った（解説 １）
審判は チー ム B が明ら かにボ ール をコン トロ ールす るか を判断 して いるた め、 ショッ ト・
クロッ クの ヴァイ オレ イショ ンは 成立し ない 。その ため ピリオ ドの 終了と なる 。
（例 2）
2 ピリ オド の残り 25.2 秒で チー ム A はボ ー ルをコ ント ロール した 。シ ョッ ト・クロッ ク が残り 1 秒に なった とこ ろで A1 が ショッ トを した 。ボー ルが空 中に ある間 にシ ョット・ク ロックの 合図 がなっ た 。 ボー ルは リング に当 たらず 、審 判はヴ ァイ オレイ ショ ンを宣 した 。
その時 、ゲ ーム・ クロ ックは 0.8 秒であ った 。
（解説 2）
ショッ ト・ クロッ クの ヴァイ オレ イショ ンが 成立す る。 スロー ・イ ンのボ ール がチー ム Bに与え られ 、0.8 秒か らゲー ムを 再開す る（例 3）
2 ピリ オド の残り 25.2 秒で チー ム A はボ ー ルをコ ント ロール した 。シ ョッ ト・クロッ ク の合図が なっ た時に A1 の手に ボー ルがあ る状 態で、ゲー ム・ク ロッ クは 1.2 秒 であっ た。 審判はヴ ァイ オレイ ショ ンを宣 し、 ゲーム ・ク ロック は 0.8 秒で あっ た
（解説 3）
ショッ ト・ クロッ クの ヴァイ オレ イショ ンが 成立す る。 スロー ・イ ンのボ ール がチー ム B- 5-

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10. 第 30 条 ボールをバック・コートに返すこと：【競技規則 p50 30.1.1 / 解説 p201 25.(3)】（例 1）
アンスポーツマンライク・ファウルによるセンター・ラインからのスロー・インで、A1 は A2 にパスをした。A2 はセンター・ラインを越えてジャンプし、左足はフロント・コートにつき、右足はコートから浮かせた状態でボールをキャッチした。そのあと、A2 は右足をバック・コートにおろした。
（解説 1）
リーガル・プレイ。A2 は両足をフロント・コートについている状態ではじめてフロント・コートでコントロールしたことになる。
（例 2）
フロント・コートからのスロー・インで、A1 は A2 にパスをした。A2 はセンター・ラインを越えてジャンプし、左足はフロント・コートにつき、右足はコートから浮かせた状態でボールをキャッチした。そのあと、A2 は右足をバック・コートにおろした。
（解説 2）
スロー・インをするプレイヤーA1 はフロント・コートでコントロールを確立しているため、A2 は規則に違反してボールをバック・コートに返したことになる。
（例 3）
A1 はバック・コートからフロント・コートにドリブルをしていた。両足がフロント・コートに触れている状態で、ボールのみバック・コートでドリブルをしていた。そののち、ボールは A1 の足にあたって
バック・コートに転がった。A２はバック・コートでそのボールをひろいドリブルを始めた（解説 3）
A1 はフロント・コートでボールをコントロールしていないためリーガル・プレイである（例 4）
バック・コートにいる A1 はフロント・コートにいる A2 にパスをした。A2 が触れたボールが転がってバック・コートにいる A1 に戻った
（解説 4）
A2 はフロント・コートでボールをコントロールしていないためリーガル・プレイである（例 5）
フロント・コート内のセンター・ライン付近でドリブルをしている A1 のボールを B1 がタップしてチー
ム A のバック・コートにボールが転がった。A1 はまだ両足がフロント・コートにいる状態でそのボールのみバック・コートでドリブルをした（解説 5）
リーガル・プレイ。チーム A(A1)はフロント・コートで最後にボールに触れていないため。A1 はそのドリブルをバック・コートで継続することもできる（その場合新たな 8 秒が与えられる）（例 6）
バック・コートにいる A1 が A2 にパスをした。A2 はフロント・コートよりジャンプして、空中にいる間にボールをつかみ、(a) 両足でバック・コートにおりた(b) センター・ライン上におりた- 6-JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
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チーム A のヴァイオレイションが成立する。A2 ボールを空中でキャッチした時点で、フロント・コー
トでボールのコントロールをしたとみなされる
11. 第 31 条 ゴール・テンディングとインタフェア：【競技規則 p53 31.2.4. (7)】プレイヤーがボールにプレイするためにバスケットを掴むことはインタフェアのヴァイオレイションである（例 1）
A1 がスリーポイント・エリアからショットをした。ボールはリングではずんだ、(a) A2 はバスケットを掴み、ボールをタップしてバスケットにいれた(b) B1 はバスケットを掴み、ボールをバスケットからはじいた（解説 1）
どちらのケースでもインタフェアが成立する(a) スコアは認められない。フリースロー・ラインの延長上のアウト・オブ・バウンズからチーム B のスロー・インでゲームは再開される(b) チーム A に 3 点が認められる
12. 第 31 条

ゴール ・テ ンディ ング とイン タフ ェア：【競 技規則 p53 31.2.4. (4)】

バスケ ット の中に ある ボール にデ ィフェ ンス が触れ るこ とはイ ンタ フェア のヴ ァイオ レイション であ る
（例 1）
A1 がシ ョ ットを した 。ボ ール の 一部が バス ケット の中 、も しく は 少しで もリ ングの 内側 の上面よ り下 にかか って いると き、 B1 が ボー ルに触 れた（解説 1）
ボール の一 部が少 しで もリン グの 内側の 上面 より下 にか かって いる ため、B1 の インタ フ ェアが成 立す る」（ダイ アグ ラム 3・バ スケッ トの 中にあ るボ ール）
13. 第 36 条

テクニ カル・ファウル：【競技規 則 p66 36.3.1 (9)、p213 解説 31.(19)として 追 記 】

プレイ ヤー がファ ウル を導き 出す ために 「フ ェイク 」を したと き、 以下の 手順 が適用 される- 7-

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・審判 はゲ ームを 止め ること なく 、「ラ イズ ・ザ・ ロー アー・ アー ム」の シグ ナルを 2 回
おこな い、 フェイ クが あった こと を示す
・次に ゲー ムが止 めら れたと き、 フェイ クが あった こと を該当 のプ レイヤ ーと コーチ に伝える。
ワーニ ング は各チ ーム 共に 1 回ま でとす る。2 回目 以降 、同様 にフ ェイク があ ったと き 、ゲーム を止 め、テ クニ カル・ ファ ウルが 宣せ られる
・「エ クセ シブ・ フェ イク（ 接触 のない フェ イク）」が あった とき 、ワー ニン グを宣 する ことなく テク ニカル ・フ ァウル が宣 せられ る（例 1）
A1 は B1 に ディフ ェン スをさ れな がらド リブ ルをし てい た。A1 は頭 をふっ て突 然ファ ウ ル
をされ たよ うに印 象づ けるた めの 動きを した 。さらに 同 じプレ イの 中で A1 は フロア に倒 れて B1 に押 された よう にみせ かけ た
（解説 1）
審判は 最初 のフェ イク （頭を ふっ てファ ウル にみせ かけ た）に 「ラ イズ・ ザ・ ローア ー・アーム 」の シグナ ルで フェイ クを 示す。 また 、次の フェ イク（ フロ アに倒 れて ファウ ルにみせか ける ）に対 して テクニ カル ・ファ ウル を宣す る。 この場 合、 ワーニ ング をする ために試合 を止 めるこ とは せずに 、テ クニカ ル・ ファウ ルを 宣する 。
（例 2）
A1 は B1 に ディフ ェン スをさ れな がらド リブ ルをし てい た。A1 は頭 をふっ て突 然ファ ウ ル
をされ たよ うに印 象づ けるた めの 動きを した 。同じ プレ イ中、 B2 は A2 に 押 された ふり をしてフ ロア に倒れ た。
（解説 2）
審判は A1 と B2 両方 のプレ イヤ ーに「 ライ ズ・ザ ・ロ ーアー ・ア ーム」 のシ グナル でフ ェイクを 示す 。次に ゲー ムが止 まっ たとき 、審 判は A1 と B2、 両チー ムのコ ーチ にフェ イクがあっ たこ とを伝 える 。
14. 第 37 条

アンス ポー ツマン ライ ク・フ ァウ ル：【 競技 規則 p68

37.1.1】

速攻が なさ れてい ると き、あ るい は相手 チー ムが速 攻を 出そう とし ている とき 、防御 側プ
レイヤ ーが 速攻を 止め ようと して 、その 攻撃 側チー ムの プレイ ヤー とバス ケッ トの間 にほかの防 御側 のプレ イヤ ーが１ 人も いない 状況 で、そ の攻 撃側の プレ イヤー に対 してう しろ
からあ るい は横か ら起 こした ファ ウルは 、攻 撃側の プレ イヤー がシ ョット 動作 に入る 前であれば アン スポー ツマ ンライ ク・ ファウ ルが 宣せら れる 。ただ し、 ショッ ト動 作に入 った
あとで あっ ても、 異常 に激し い触 れ合い と判 断され た場 合はア ンス ポーツ マン ライク ・ファウル が宣 せられ る。
（例 1）
A1 が速 攻 からシ ョッ トの動 作に 入った とき 、B1 が後 ろから(a) ショ ッ トブロ ック をしよ うと したが A1 の腕に 接触 をおこ して しまっ た(b) 異常に激しくコンタクトをおこした（解説 1）(a) ノーマル・ファウルとなる(b) ア ンス ポーツ マン ライク ・フ ァウル とな る- 8-