寄稿

心の科学の行方：人間らしさとコンピュータ
西崎友規子＊

yukikon@kit.ac.jp
昨今、ネットニュースや新聞、TV で “ 人工認知心理学の発展とコンピュータ科学知能（AI）” の文字を見かけない日はないほど、認知心理学の発展は、コンピュータ科学とのあらゆる分野・文脈でその可能性が模索され、関連を抜きにして語ることができません。認

人々の注目を集めています。私は人工知能の研知心理学が盛んになる以前の心理学は、外界究者ではないので詳しい説明はできませんが、からの刺激（S）に対し、人間がどのように反人工知能の研究には大きく分けて 2 つの立場が応（R）するか、S‑R の連合を明らかにするこあります。1 つは、人間と同じ知能・機能を持とを目的とした行動主義と呼ばれるアプローチ

つ機械を作ろうとする立場、2 つめは、人間がが主流でした。S と R の間にあるものは客観的既に行っている知的作業を機械に同レベルでさに観察することができない人間の内的状態であせようとする立場です［1］。前者の課題はもちるので、扱うことができないブラックボックスろんのこと後者の立場の課題に対しても、巷でとして蓋をされていましたが、そこには何らか人工知能に対する期待が話題になるたびに、心の間を取り持つ存在があるはずだと考えられ始理学の研究者である私は一体何ができるのかとめ、S と R の間にある有機体（O）をコンピュー自問せずにはいられません。そこで、2017 年

タのような計算処理をするものとして捉える動

秋時点の正直な思いをまとめてみたく、この紙きが盛んになりました。それが認知心理学の発面を使わせていただくことにしました。

端です。実際に、認知心理学という概念が提唱人間の心の機能（認知機能）である知能を研されたのは、ドイツ出身のアメリカ人心理学者

究する分野は、認知心理学と呼ばれ、実験といUlric Neisser による 1967 年出版の ”Cognitive

う科学的なアプローチによって調べられていまPsychology” という本が始まりでした［2］。認す。私は大学から大学院博士課程まで、認知心知心理学では人間の認知過程を、人間が感覚器理学を学び、人間のワーキングメモリの研究で官を通して外界の刺激を知覚（＝外界からの情博士号を取得しました。ちなみに、そもそも心報入力）→外界の刺激および内的状態を認知過という捉えどころのない対象を扱う分野に関心程として処理（＝情報処理）→認知過程を経たを持ったのは、「なぜ、人間は言葉を理解する結果として反応（＝処理結果の出力）というよことができるんだろう」という素朴な疑問がうに一連の情報処理過程であるとして考えるこきっかけでした。認知心理学の中でも特に認知とで、その構造を解明しようとしています。

機能の “ 個人差 ” に関心があり、さまざまな特認知心理学とコンピュータはこのような間柄性を持つ人々が、それぞれに適した機器やシスですので、当然、人間の認知情報処理機能とコテムを利用して快適でストレスなく楽しく過ごンピュータには類似した機能が備わっているとせるように、機器やシステム側の設計に活用す想定されています。認知情報処理機能のひとつるエビデンス創出を目指しています。機器やシである記憶システムは、1971 年に Atkinson &ステムとは、例えば、自動車のインタフェース

Shifrin によって二重貯蔵モデルが提案されて等が対象として考えられます。

おり［3］、現在も記憶研究の多くがそのモデルを基盤としてなされています。二重貯蔵モデル＊大学戦略推進機構系（情報工学・人間科学系）
講師

では短期記憶（short-term memory）、長期記憶（long-term memory）という 2 つの貯蔵庫− 24 −

京都工芸繊維大学情報科学センター広報

が仮定されていますが、これはコンピュータのしょう。

メモリとハードディスクの関係に相当します。

さらに近年、意識的に考えなくとも、自然な状態で身体感覚から入力される刺激や情報人間の心とコンピュータはどこが違う？

が、認知情報処理に影響を及ぼすことが明ら

このように、人間の認知情報処理過程や機能

か に な っ て き て い お り、 身 体 化 さ れ た 認 知の仕組みの外観はコンピュータと非常に類似し（embodied cognition）という枠組みでさまざていると説明できますが、しかしながら、果たまな研究が進んでいます。例えば、Williams &して人間とコンピュータは本当に同じ情報処理

Bargh（2008）では、温かいカップを持って初の構造なのでしょうか。人工知能がプロ棋士に対面の人と対面すると、冷たいカップを持った

勝ったことがニュースになって久しいですが、ときよりも、その相手のことを温かみのある人コンピュータが人間に追いついていない世界、だと感じやすくなることがわかっています［4］。

いえ、勝敗の必要性のない世界は多くあるはず

また、Lilijenquist, Zhong, & Galinsky（2010）です。

では、シトラス系のような清潔感のある香りを大 学 院 修 士 過 程 1 年 の 夏 休 み、 山 の 方 で嗅ぐと、そうでない香りを嗅いだときよりも、ちょっと涼まない？と友達に誘われ軽い気持ち

ボランティアなど社会的にクリーンな行動へので参加したツアーが、なんと座禅の合宿でした。

関心が高まることが示されています［5］。

人里離れた施設に籠もり、決められた作法に従

また最近の研究で、認知情報処理の過程で、いながら、自分自身と対峙する 3 日間を過ごし本来の課題から注意が逸れて無意識に関係のました。1 日の大半が坐禅を組んで瞑想する時ない思考をしている “ マインドワンダリング間に充てられているのですが、それ以外の時間（mind-wandering）” の重要性が着目されていも他人と会話することは許されず、掃除や食事ます。マインドワンダリングは退屈な時や疲れ中も無言で自分とのみ対峙します。非常にもどている時［6］、あるいは簡単な課題や十分に慣かしい 3 日間ではありましたが、「人間の認知れ親しんだ課題など認知的負荷が低く注意を必機能はコンピュータとは全く違う」ことを強く要としない課題の最中に頻繁に生じること［7］認識する機会でした。というのも、誰とも会話が明らかにされています。そして、Baird et al.

することもなく、本や TV やインターネットな（2012）では、マインドワンダリングが多く生ど何も入手する情報がない状態にあっても、本じるほど、創造的な思考が促進される［8］と当に全く何も考えない “ 無 ” の状態を意識的にいう興味深い成果が示されています。私は坐禅作ることができた（と自覚した）のは、3 日目

中、特別に難しい作業を課されていたわけではの最後のほんの数分間だけだったからです。人く認知的負荷が低い状態でしたが、あまりに退間の脳は、コンピュータのように簡単に on/oﬀ屈であったためマインドワンダリングが生じ、できないことを痛感し、改めて人間の心という無になれなかったのでしょうか。反対に、普段掴みどころのない対象を研究することに興味がは思いつかない創造的な思考はできていたのか湧きました。

もしれません。
このように、気分や気持ち、環境や身体の状人間らしさとは？

態で反応する内容が変わったり、考える必要の人間の心は、情報処理スイッチの on/oﬀ が自ないこと考えてしまったり、それをやめること由自在にできないだけでなく、情報処理の内容ができなかったり、人間の心は本当に厄介です。

もプログラム通りに進まないことが多々ありまですが、状況や環境に応じて反応を変えること、す。同じ入力刺激（S）があったとしても、そ不必要なものを処理してしまうことといった、の時の気分（例：楽しい気分、沈んだ気分）にコンピュータのプログラム上ではエラーともい影響を受けることもありますし、その時おかれえるその処理が、もしかすると、人間の認知情ている環境（例：試験会場、好きな人とのデー報処理には不可欠である可能性も考えられます。

ト）によっても同じ反応（R）は得られないで

私たちは、上述したような多数のエラーを日々、

№ 36

2017

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無意識のうちに生じさせながら、壊れることもなく正規の状態を保ち、おそらく日々変化・成Scientiﬁc American, 225, 82-90.
［4］Williams, L. E., & Bargh, J. A.（2008）

長しているのですから。このように考えると、Experiencing Physical warmth promotes

人間の認知情報処理は、やはりコンピュータよinterpersonal warmth, Science, October

りもはるかに複雑で、扱うべき変数が多いこと

24, 322, 606-607.

がわかります。さらに、例えばクラスとかチー［5］Lilijenquist, K., Zhong, C. B., & Galinsky,

ムとか、集団としての知性を考えた場合、個人

A. D.（2010）The smell of virtue: Clean

差（個性）が生み出す集団の知を無視すること

scents promote reciprocity and charity.

はできません。そうすると、コンピュータにもPsychological Science, 21. 381-383.

個性を持たせる必要があるのかという命題が新［6］Kane, M. J., Brown, L. H., McVay, J. C.,

たに浮かびます。

Silvia, P. J., MyinGermeys, I., & Kwapil, T.

人工知能（コンピュータ）の研究を人間側かR.（2007）. For whom the mind wanders,

ら考えることによって、人間とは何か、人間ら

and when-an experience sampling study

しさとは何かについて、改めて深く考えるべきof working memory and executive control

観点が見出せるような気がします。本稿の冒頭

in everyday life. Psychological Science, 18,で、「人工知能研究に対して心理学の研究者で614‒ 621.

ある私は一体何ができるのか」という問いを自［7］Mason, M. F., Norton, M. I., Van Horn, J. D.,

らに投げかけましたが、現時点では「人間の認Wegner, D. M., Grafton, S. T., & Macrae,

知情報処理機能をより深く知ろうとする知的好C. N.（2007）. Response to comment on

奇心を絶やさないこと」が、正直な精一杯の思“wandering minds: The default network

いであるとまとめたいと思います。

and stimulus -independent thought.”
Science, 317, 43.

［1］人工知能学会監修（2016）人工知能とは .

［8］Baird, B., Smallwood, J., Mrazek, M. D.,

近代科学社.

Kam, J. W. Y., Franklin, M. S., & Schooler,［2］Neisser, U.（1967）Cognitive Psychology.

J. W. （2012）. Inspired by distraction:

Appleton-Century-Crofts, New York.（大Mind-wandering facilitates creative羽蓁訳（1987）認知心理学. 誠信書房）

incubation. Psychological Science, 23,［3］Atkinson, R. C.,& Shiffrin, R. M.（1971）

1117‒ 1122.

The control of short-term memory.

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