千葉県松戸市×株式会社ディッジ ゲームを作れるスマートフォンアプリ

「ビットゲームメーカー」は誰でもスマホで簡単にオリジナルのRPGを作って遊んでシェア出来るゲームアプリです。ゲーム制作の初心者も安心！気に入ったゲームを自己流にアレンジできる「改変機能」や、レベルなどの基本的な項目を入力するだけでデータが作れる「かんたん設定」をご用意。アイディア次第でプロ顔負けのRPGが出来ちゃいます！上級쎼썗쏪쎩༡쎪썾쎖쎟썝ʂ쎼썗쏪쎩࡞썺썽쎖쎟썝ʂ

自分で 作ったゲームや 他のユーザーが自 分で オリジ ナル の ゲーム（作 品 ）を作 りま す。世 界 中 に 公 開 す る ことも 、 投 稿したゲームで 遊びます。『ゲームを探す』で作品のダウンロードが必要です。
友人だけにシェアすることも可能です。

쎼썗쏪쎩୳썮썽쎖쎟썝ʂ者には、パラメータやイベントなどの細部に渡る設定機能、キャラクターやアイコンなど1,500個以上のゲーム素材をご用意しており、「こんなア他のユーザーが投稿したゲームを探します。気に入ったゲームは、自分の作品に組み込むことも可能です。

プリが欲しかった！」とのお声をいただいております。

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①設定サウンド設定です。
後で変更可能です。
②利用規約
利用には『同意する』が必要です。

③端末の引継ぎ引き継ぎは不要です。
『いいえ』を選択。
④ユーザー名アプリで 使 用する名前を入力（変更不可）。

1⑤サンプルゲーム『はい』を選択して見本をダウンロード。
⑥ゲームガイダンスチュートリ
アルをプレビューできます。
後で再確認できます。

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ゲーム作成に使える画像や音楽などの素材を探します。

ゲームや素材の枠 拡張や広告解除など、便利機能を購入できます。

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ゲームで遊ぶでは、サンプルゲームやダウンロードしたゲームを遊ぶことができます。クリアを目指して、ワールドマップや町やダンジョンを移動していきましょう。
ホーム画面の下にある『ゲームで遊ぶ』をタップします。

「DLゲーム」リストから遊びたいゲームの本のアイコン（今回はサンプルクエスト）をタップします。

タイトル画面が表示されます。
『ニューゲーム』をタップすると、ゲームを開始できます。

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自分で操作しながらゲームを進めていきます。
主人公（キャラクター）を移動させてマップを冒険しましょう。
【フィールド画面の操作方法】① 方向パッド

タップすると、キャラクターを上下左右に移動できます。
フィールド画面を直接タップすると、指定移動します。

② ダッシュ

タップすると移動速度を、高速/通常に切替できます。

③MAP

広域マップを表示。サイズは2段階まで調節できます。

④メニュー

ステータスやセーブなどのシステムメニューを開きます。

⑤決定⑥ キ ャン セ ル

話しかける、調べる、確定などに使用します。
メニューの取消、前のコマンドに戻るときに使用します。

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決定ボタンを使って、会話や調べるなどを試してみましょう。
ヒントになる情報を集められるかも？

方向パッドでキャラクターを移動させて、出口を目指しましょう。

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フィールドを移動して、町や洞窟を探検してみましょう。旅の仲間に出会えるかも！

敵と戦ってみよう！

特定のフィールドやダンジョンでは、敵とエンカウントして戦闘に突入します。敵を全滅させると勝利、味方が戦闘不能になるとゲームオーバーです。

戦闘はイベントで強制的に発生したり、ダンジョンなどを移動時にランダムで発生したります。
HPやMPに常に注意して、敵と遭遇したら1体ずつ倒していきまょう。

『攻撃』で敵にダメージを与えよう。威力が低いので1体ずつ倒していこう！

『スキル』はキャラクターごとに内容が違います。
威力は高いですが「MP」を消費します。

「オート」機能を利用すれば自動操作になるので便利。
ただし、攻撃方法は『攻撃』だけになります。

【操作方法】① 方向パッド② S PE E D

カーソルを移動させます。
（画面を直接タップでも操作可能）
戦闘のスピード（速い/遅い）を設定します。

③▷▷「オート」機能です。自動戦闘/手動戦闘を切替できます。

④攻撃

通常攻撃します。

⑤スキル

スキル（特技）を使用します。

⑥防御受けるダメージを減らします。

⑦アイテム

アイテムを使用します。

⑧ 逃げる

戦闘から離脱します。失敗する場合もあります。

⑨決定

選択したコマンドを実行します。

⑩戻る

前のコマンドに戻ります。

5『ゲームを作る』の設定で、戦闘形式を変更できます。スピード順に行動できる「アクティブ制」や、敵味方が交互に行動する「ターン制」のほか、敵だけを表示する「フロント」形式や、全キャラクターを表示する「サイド」など、いろいろな設定が可能です。

6ダウンロード作品を編集してみよう！

既に作られたゲームで遊ぶほかに、自分でゲームを作ることができます。

本作では、自分だけのオリジナルのRPGを「新規作成」で作れますが、既に完成したゲームを編集して、自分なりにアレンジしたRPGに作り直すこともできます。
最初は、ダウンロードしたゲームを編集してみましょう。

ホーム画面の『ゲームを作る』をタップします。

「スロット選択」リストから<no data>と表示されている本をタップして、作品の作成を始めましょう。

【基 本設 定】作品のタイトルや用語、動作などを基本的な内容を設定できます。
【デ ー タ 編 集 】「ベースとするゲームを選択してください」と表 示され たリストから『No.1サンプルクエスト』をタップしてみましょう。

登場するキャラクター、アイテム、スキルなどの作成や内容（データ）の設定できます。
【マップ 編 集 】
マップに関する内容を設定できます。冒険のフィールド、イベントやモンスターなど配置できます。
【 テ ストプ レ イ 】
自分で作成した作品を遊べます。シナリオの確認や動作の点検をしてみましょう。
【 アル バ ム 】
ゲーム中にカメラボタンで撮影した画面写真を、作品のサムネイル（素材）として使用できます。
【公 開 設 定】作成した作品を、世界中に公開したり、友人だけでシェアしたりできます。

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基本設定で『タイトル』を編集してみよう「全体メニュー」の『基本設定』から「カテゴリ」画面に移動できます。次に『基本設定』をタップすると、右側に編集リストが表示されます。

最初はいろいろと設定があって難しいですが、この『基本設定』を押さえるだけで作品の完成度や注目度がグンとアップしますよ。

「カテゴリ」リストから設定したい項目をタップすると、ページ右側に編集できる内容が表示されます。
今回は『基本設定』の中にある『タイトル』をタップして編集してみましょう。

編集画面がポップアップします。
内容によって、設定選択、数値入力もできます。
今回はタイトルの編集ですので文字部分をタップして変更内容を入力してみましょう。

基本設定

ゲーム公開後（他のユーザー）に表示される作品のタイトルや説明（紹介文）などを設定できます。

ウインドウ

インターフェース（枠線や文字など）を調節できます。

システム

戦闘などのシステム部分を調整できます。

基本パラメータB G M/S E

ゲーム全体に関するゲームバランス（ダメージやパラメータなど）を調整できます。

編集が終わったら、設定内容を保存しましょう。画面左下の『保存』ボタンをタップすると、編集データの保存画面が表示されます。
『はい』をタップして保存 タップして保 存を完了させましょう。

音楽や効果音を設定できます。

計算式

戦闘バランス（ダメージ計算など）を調整できます。

用語

ゲーム内の用語（共通の単語など）を設定できます。

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データ編集で主人公の画像をリメイクしてみよう

全体メニューの『データ編集』をタップすると、作品に登場するキャラクターやアイテムなどを編集できる画面が表示されます。

本作では、登場キャラクターを自分の好きなように設定できます。
主人公を男性から女性に変更したり、属性（長所や弱点）、職業なども思いのままに設定可能です。
今回は画像（CG）を編集してみましょう。

全体メニューで『データ編集』をタップしまょう。
移動した画面の右側に編集メニューがありますので『キャラクター』をタップしましょう。

「キャラクター」リストが表示されます。
『0 01』が主 人公です。今 回はこのキャラクターを変更します。
ページ右側の「歩行CG」や「顔CG」など」などタップで編集きるの自由に変更していきましょう。

キャラクター登場するキャラクター（主人公、仲間、敵）を設定できます。
仲間（PC）は青色の文字、敵（NPC）は赤色の文字で区別されています。

アイテム

道具や装備を設定できます。

スキル

魔法や必殺技を設定できます。

その 他「属性」、「状態」、「隊列」を設定できます。
キャラクターの弱点、スキルや状態異常の効果、戦闘でのモンスターの配置などの細かな設定を編集できます。

11『適用』のタップでオート設定も可能です。
編 集 が 終 わ ったら『タイトル』設 定と同じように、『保存』をタップして保存しまょう 。

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スキルを「かんたん設定」してみよう『データ編集』では、名前や画像だけでなく、細かなパラメータを設定できます。設定内容がたくさんあるので「かんたん設定」を利用してしましょう。

スキルを作ってみたい、でもどんな風に設定したらよいかわからない。そんな時は名前や画像だけを決めて、あとは「かんたん設定」を利用しましょう。

キャラクターのデータ編集リストに戻りましょう。
リストを下にスライドさせて、『106』の「タカ」をタップして選択します。

ページ右側の編集内容の1ページ目の下部分にある『適用』をタップ。
確認画面が表示されるので、さらに『はい』をタップします。

かんたん設 定『データ編集』では、メニュー毎に1〜10ページの設定項目があります。
「編集ページの上部「1/10」などの横にある方向ボタンをタップすると、キャラクターなら 、テキスト、能力値装備属性など項目別にページ切替できます。
細かく設定できる反面、編集内容が多くて大変でもあります。
そんなときはオート編集機能の「かんたん設定」を利用できます。
適用「かんたん設定」のデータが自動保存されて設定が変更されます。
これで強敵のタカが自動調整されて弱くなったかも？
あとは忘れずに『保 存』をタップして戻ります 。

編集内容の 1ページ目で「かんたん設定」を実行できます。
ページ下部の『適用』をタップすれば、キャラクターなら、レベル職業タイプなどのパラメータ、アイテムやスキルなら、効果量種類詳細などを一括で設定できます。
（名前や画像など個性が高い内容は編集されせません）

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『マップ編集』でマップ設定を調べてみよう『マップ編集』では、フィールドやダンジョンなどマップ全体を設定できます。左側のマップ一覧、右側の設定項目、右上のオプションなどで編集できます

マップ作りって、実は一番重要な作業。
マップがなければキャラクターが冒険できないでしょう？
そのため多くの設定が必要で、作るのは大変です。
最初のうちは『インポート』で他ユーザーの作ったマップを参考にしてみよう。

『ゲームを作る』→『マップ編集』でメニューを開きましょう。
『タイル セット』→『地 形・通行 設定』だけでもたくさんの種類があるよ！

『遠景』をタップして、リストをいろいろと選択してみよう。
背景画像がいろいろ変わります。

マップ一覧
作成したマップのリストが表示されます。
編 集 メニュー
マップ別の設定、編集できる内容です。
・ マップの名前

・ ＢＧＭ（マップで流れる音楽）

・ タイルセット（地形の画像や通行ルール）

・ 出現する敵・ マップのサイズ（縦横それぞれ20〜80マス）『出現する敵』を見てみましょう。
移 動 中に 遭 遇 する
敵はここで設定します。

・ マップタイプ（ワールドマップ、町、ダンジョンを選択）

・ 遠景（戦闘やイベントで表示されるときの背景画像）・ マップ編集（地形、建物、ダンジョン通路などの配置）

オプション
削除（マップ削除）、コピー（マップ複製）、インポート（別作品から複製）

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『マップ編集モード』を開いてみよう『マップ編集』の中の『マップ編集へ』をタップすると、実際に配置されるマップの地形や建物などを編集できます。

大変なようで、おもしろい作業がマップ作り。
マップを実際に編集できる画面を開いてみましょう。

『ゲームを作る』→『マップ編集』でメニューを開いた後、『マップ編集へ』をタップします。

マップ作成する画面とメニューが表示されます。
いろいろボタンをタップして、地形を書き込んだり編集してみましょう。
『戻る』→『いいえ』を選択して保存しなければ、何度でもやり直せます。

ツール （ 画 面右上のアイコン）
鉛筆ツール、レイヤーツールなど、地形の書き込みや切替ができます。
それぞれ説明がされますので、ガイドを確認しましょう。

方向キー （ 画 面 左 下のアイコン）
キャラクターの移動と同じように、マップ表示を上下左右に移動できます。

『イベントへ』もタップして、実際にどんなイベントを編集できるのか試してみましょう。

ショートカット （ 画 面中央 の下のアイコン）
取消、消しゴム、よく使う地形などが登録されます。
右側の「上矢印アイコン」をタップすると「上層」「下層」の地形切替ができます。

イベントへ （ 画 面 左 下のアイコン）
イベント（ストーリーや立ち絵など）を配置/編集できます。
※そのほか『保存』『戻る』などのボタンはほかの機能と同じです。

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『イベントモード』を開いてみよう

RPGの醍醐味であるNPC操作（シナリオ）などを作れます。
作成したマップの中に、人物や宝箱などを配置するイベントを設定できます。

イベントは、作ったマップの中に配置します。
『マップ編集』から『イベントモード』画面を開いてみましょう。

『マップ編集』（マップ編集モード）
画面の右下の『イベントへ』をタップしましょう。

『イベントモード』に切り替わります。
マップ編集モードと同じように編集できます。

かんたん設 定自動機能を利用して、汎用的なイベントを設定できます。

「鉛筆ツール」でクリックした場所で「イベント追 加」画面が表示されて、イベント設置できます。

通常イベント追 加
手動で細かく編集したイベントを設定できます。
スタート地 点『ニューゲーム』を始めたときの主人公の出発地点を設置できます。

1920スタート地点を配置してみよう『イベントモード』のイベント追加のうち、「かんたん設定」を利用すればテンプレート設定にそってイベントを手軽に設置できます。

『イベントモード』で、「スタート地点」を設定して、実際にニューゲームを開始したときに主人公が下り立つ場所を設定してみましょう。

練習した方法で『イベントモード』を開きます。その後、「鉛筆ツール」に持ち替えてから、スタート地点にしたい場所をタップします。

「イベント追加」画面が表示されますので『スタート地点』をタップします。
画面が閉じた後、「Ev主人公位置」という青色のマスが追加されます。

宝箱

宝箱の配置、アイテム獲得の動作を作成します。

宿屋

キャラクターを回復する宿屋、NPCなどを作成します。

バトル

戦闘に突入するイベントを作成します。

人物 配 置

NPCの配置、会話などを作成します。

仲 間の加 入仲間を増やすイベントを作成します。

看板
ダメージ床
立ち絵

このままだと保存されませんので「基本設定」や「データ編集」のときと同じように『保存』をタップします。

オブジェクトを使ったメッセージやシナリオを作成します。
踏むとダメージを受ける罠を作成できます。
立ち絵を表示させた重要な会話などを作成できます。

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作品を公開してみよう！

自分が作った作品は、自分以外の人のスマートフォンでも遊べるように公開（アップロード）できます。
『ゲームの公開』で、公開する方法を設定できます。

これまでの編集や設定で実行した作品を公開してみましょう。今回は一般公開しない、一時的なアップロードで実行してみます。。

『ゲームを作る』の全 体目メニューに戻って、『公開設定』をタップします。

使用した素材のチェックがあります。
今回は追加素材しないのでそのまま『OK』をタップします。

公開設定対象のタイトルの名前が表示されます。
● 非公開 ・・・ 公開せず、一時的に保存/更新したい場合に使用します。
● 公開 ・・・・・一般公開します。作品の設定は変更不可です。

「公開設定」のチェックボックスで『非公開』をタップして設定ます。
その後、『OK』を押すと実行されます。

● 改変可 ・・・ 一般公開します。
他のユーザーが作品をアレンジのベースにすることができます。
● 合言葉 ・・・ コード（パスワード）を指定します。
コードを教えた（入力した）ユーザーだけが閲覧できます。

プレイ時 間目安
エンディングまでのプレイ時間の目安を入力します。

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他ユーザーの作品をダウンロードしてみよう

他のユーザーが投稿したゲーム（作品）を閲覧したり、ダウンロードして遊んだりできます。ダウンロードして、どんなゲームが作れるか遊んで試してみましょう。

既にダウンロードした「サンプルクエスト」とは別に、実際に他のユーザーが投稿したゲームをダウンロードしてみましょう。

『ゲームを作る』の全体目メニューに戻って、『公開設定』をタップします。

ゲ ーム作 品タイトル、作者、公開日時が表示されます。

ダ ウ ン ロ ード

作品欄の右下の緑色の矢印ボタンです。

通報使用した素材のチェックがあります。今回は追加素材しないのでそのまま『OK』をタップします。

「公開設定」のチェックボッ
クスで『非公開』をタップして設定ます。
その後、『OK』を押すと実行されます。

作品の説明、プレイ時間の目安、改変可も表示されます。

初期ダウンロ

タップすると、作品を自分のスマートフォンにダウンロードできます。

ードしたゲー
ム素材のほか赤色のメールボタンです。に、追加で画像（アイコンやエフ不適切な作品には、アイコンに数字のマークなどの警告がつきます。

ェクトなど）の素材をダウンロー

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ドできます。『ビットゲームメーカー』の中で自由に使用できます。

タイトル、作者、公開日時が表示されます。

作品の説明、プレイ時間の目安、改変可も表示されます。

ダウンロード素材は、今後随時に追加や更新される予定です。

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