ウオーク
一フリーのススメ

LA@一︑'︑開催してみませんか

ウオークラリーを

街歩きを楽しめる

季節を感じな力ら︑飛ひ込んできます

いろいろな刺散が五感をくすくる歩いていると︑

まちかどのハン屋

Reo.issue・2

バターの香りか香はし聞こえる鐘の臼︑木々の緑︑古寺からP︑璽

街の魅力を再発見!〆.j'

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町.

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みんなで街歩きをしよう

一雁
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一冨.
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●1見.,

グループと称されますただし︑WRのグループとは︑2人以上であれば一応②グループ4時間得点

らうのが原則です

ゼロから始めるウォークラリー
ウォークラリーつて何?
ウ寸ークラリー(以下︑WR)は今かうものではありません

WRは歩く早さを競ションの醸成があります︒また︑課題解

時問得点は︑あらかじめねらいには︑グループ内のコミユニケーーチーム4S5人でグループを作っ決のためにグループ内で相談することら約如年前に誕生しました︒て︑途中設定されたチエックポイント︑あとに課題が出されますその場をよく観察し(メモをとってもよい)︑ゴール後に出された課題に解答しま

課題得点は︑CPや観察ゾーンで出す︒

問ピッタリに帰ってきたらもっとも高いされた課題に正解すると得点になりま勺

得点が得られます規定時問より早くす

規定時問を設け︑その時ても遅くても得点は低くなりますを考えると︑4S6人くらいが最適でしょ︑つWRは歩くことをゲーム化したもの

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CPは︑コマ図上の右上に(CP)と記さ点で決まりますゲームという葉には︑競技という7野外ゲーム通過したかどうかため︑健康づく意味もありますが︑WRでは︑勝敗にこまた︑CPのほかり︑コミユニケーを確認する場所でに︑観察ゾーンが設ションの円滑化︑だわるのではな

けられることもあり地域の風士・自然あると同時に︑課題

ます観察ゾーンは︑に触れるというく︑楽しさに重点

コマ図の周りが斜線ことを大切にし1P一弓を与えたり解決すで囲まれて記されてています︒

を羅きますそのいます0,コールしたる場所です

れており︑参加者が順位は︑時問得点と課題得点の合計6合計点

ゴー,ール,で出題されます

課題は︑コース中に設けられたCP

5課題得点(以下︑CP)と観察ゾーンで出された問題を解決しながら歩きますゴー
ル後︑速さではなく︑あらかじめ決めら競う時間得点と︑CPや観察ゾーンでです0バリエーションとしてはいろいろ

3歩く

出された課題の正解にょり得られる課

考えられますが︑まずは歩くことを基れた時間にいかに近くゴールするかを

題得点 の 合 計 で 順 位 を 競 う 野 外 ゲ ーf

本とし︑歩くことの楽しさを味わってもf︒

ムですただし︑勝敗のみを競うのではなく︑歩くことを通して健康づくり︑グ

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ループとコミユニケーションを図ることを主な目的として行われています︒

WRの 構 成 要 件
ーコース図

コース図の要点は︑交差点や分岐点

タ.

占@コー

回凡1形★

のみを表した連続図ヨマ図)です︒コマ図は︑現在地を●印︑進む方向を(←)

で表しますコース図上では東西南北は定ではなく(上が北とは限らない)︑コマ図とコマ図の問の距離は一定ではありません

コース図イメージ図

Reo.issue・2

卯πA彦1氏α脚

Let ' s make a course !

ウォークラリーのコースを作ろう!
Step@フィールド、テーマの設定

Step@コマ図の描き方とが重要です(下図参照)

フ.

△.

●フールトの選定
フィールドを選定する場合、ポイントは2つの条件を満たしているこ
六会コンセプトとフィールド条件の関係
フイレド

自分の立ってぃる(●印)位置から図を描きます《ゆ地理的条件を(正)

(誤)

(誤)

発 した

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マップ

枠内にウォーウラリー

フ大のフィールド選定を行いたい

1 この11ιしコドたン
大会のコノセプトが明蹄であれば、大会のイメージもはっきりとし、アピールするボイントが明確になります●CPの記し方
CPの位置はコマ図の右上に記載します。CPの位置を確定したい場合は●地図にコースを落とし込む隻をその位置に記戴します

スタート、ゴールを確認し、地図上に模擬コースを落とし込みます★

その際、観察ソーンの設置もイメーシしておきましょう距離の目安
は、 3km 3.5kmで60分、5km 5.5kmて90分です

①②③

1本の実線

.........

●道路標記のハターン●道路の記し方●7ーマの設定
大きく2つの設定方法があります
1大会コンセプトからイメージ

2コース内の特徴をテーマにする
その他、ラリー形式や士地名、参加対象者、コースの難易度をテ2本の実線1本の点線マにすることも出来ます。
く伊D健康づくりの大切さに気づかせるWR

2<例1>
車が通れない道

コース1 歩いて健康チェッケコース(途中でスポーツ体験や体力測定)

車が通れる道コース2 のんびりお散歩ルート体験コース(季節の変化を体感しながら、歩くことのすぱらしさを実感してもらう)

1の場合は道のとこを歩いても良い場合に使用<例2>
未舗装(車両通行可

2の場合は車の交通が多いなど、歩く側を指定する場合に使用。

.

即誓

舗装されている道未舗装(車両通行不可)●一般的な記号例、t o*<̲針葉樹林

FT 神社

凸""t丘1 博物館〔1 銀行又S)、図霄館くΣ'"田""1^老人ホーム "Tノ消防署
︑︑・区(iヲ郵便局

煙突

文敷、Vノ畑

住 記念碑

.」̲墓地

一図

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Υい、

Step@コース作り
一般的には4回ほど下見を行いましょう●1回目→道路状尻や課題をイメーソ

地図上で見えなかったものを確認します車の往来や足場の危険

鳥居性、まわりの雰囲気やトイレの有無などを確認します。

●2回目ラフなコマ図の作成と、距離や時問を確認
察署

1回目で修正したものを基にコマ図の作成(下書き)と同時に課題も考えます*コマ図の作成はSt即3で説明します

P駐車場●3回目→よリ正確なコマ図の作成と時問設定をチエyク
仕上げの段階に入っていいきます第3者に歩いてもらい、中身を口舵(:)̲広葉樹林

確認してもらうのも良いでしょう●4回目 SteP6へ
27 ^^1舗口A酬Let's make a course!

ウォークラリーのコースを作ろう!
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●保貞とは.

課題を解く時問を想定し、最終的にコースを歩いた所要時間に多少の余裕(5 10分)を加えた時間にするとよいでしょう
規定時間をややきつめにして、いくつかのチームがオーバーするくらいにしておくのかポイントです

4,オ●規定時間の割り出し方広f

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「規定時問をクイズに設定」する場合と「規定時間を隠しタイムに設定」する場合かあります。

ーーー{岬.^^リι1.、、

Step@時間得点・課題得点配分

亀「規定時問に関する得点+チェックボイントにおける課題の得点+「観察ゾーンにおける課題の得点+特別課題(その他の課題、採集課題、創作的な課題などあれは●割合の例
規定時間3割+チェックポイント4割十観察ゾーン2割十特別問題1割
計な課題を出題する場合、配点から誤差の分を点数換算して差し弓Kという採点方法ををオススメします
順位は時間得点99点

ぎても ‑2分
ナス2点‑1分

ロテーマコンセプトに沿ったもの

99点 98点⑦分

チェックポイントに行けば解決できる問題を設定します●適した問題

課題得点の合計で決まります。
チェ、νヴポイントの答えZ
観察ゾーンの答え

98点

SteP四課題作成及びチェックボイント

十1分+2分 遅すぎてもマイナス2点(規定時閻>一秘密ですノ

口発見の楽しさを味わえるようなもの

口雨天時でも可能な場所であること
口危険がないこと口答えに普遍性があること、または複数の答えが出ないこと
口時問や見る位置によつて変化しないことコ.

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口誰でも理解できる設問であること

St即@ためし歩き・ギブアップカード●得点差をつけるには?

つ.︑︑

ロチェックポイントに行けば解決できること、

ゴ争

3回目の下見を終え、ほぼ正確なコマ図が書け、課題が決定したところて、コース設定者以外の複数人 3 5人程度)に、参加者の立口計らせる場でコースのためし歩きをします

口ひつかけ問題

口課題のチエック●適さない問題

ロコマ図のチエック

口深い知識がないと解けない問題
口長さなどを計らせる場合、10cm程度のものは予想が容易なのて避ける

口規定時問のチェック●ギプアyプカードの作成
ゴール会場を秘密にしてラリーを行う場合、ゴール会場が分からなくなり、会場にたどり着けない参加者がいます途中コース図を読み間違えて正しいルートからはずれて迷ってしまい、ゴール会場がわからなくなることがあります。
その場合、ギブアップカードを開封します開封した時点てケームオーバーです

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●最終確認

口腕立て伏せなど体力で差をつけるもの

口参加者がやりたくないようなことをやらせる問題
口私有物に関する課題

口身体的ハンアイにより左右される問題
口時問とともに流動、変化する可能性のあるもの●観察ソーンの設定
ロコースの中間やや後半部分に設定
ロゾーン範囲を明記する、゛.

口伺じ道を往復していないか

口単調なコースか
口課題、観察ソーンの設定が的確か
ロコース上に使用許可が必要な場所があるか
口全体のバランスは適正か

勺︑'^ψノ'少一全

大会直前に最終チエックを行います
確認ポイント
ロコーステーマの整合性
口危険物の有無
口先発チームが見えないか

ロゲームする(ジャンケン、輪投げなど)

ロチームて分担して5 10分程度で観察できる範囲

口問題は4問程度(2問は分かりやすく、残り2問はよく観察すれぱ解けるもの
口すぐ目につくものロウォークラリー参加者以外に迷惑がかかるもの
口色や大きさなと、個人差が出ないようにする
口難しい場合はヒントを記哉する

Reo.issue・2
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誰でもできる野

外ゲームです︒先ずはあなたが企画者になりましょ,つ!次のよ︑つなことを考えながら・・・

9.反省会は常に参加者の立場に立つし方も考えて

8.ゴール後から﹁閉会式﹂までの過ご

フ.﹁課ぎの解答は楽しい雰囲気でめて送迎

6.参加者のスタート・ゴールは心を込もしっかり

5.コースづくりはしっかり︑﹁コマ図﹂ように4.完歩﹂した嵜びを味わってもらう

有名詞を入れない)(コマ図には出来るだけ店名など固を!

3.楽しく分かりやすいコースづくり

2・常に参加者の事を考えてー・﹁あそび心﹂を忘れないように^↓

ウォークラリーの魅力を考える

発見がある
2・﹁コマ図﹂で歩く楽しさを味わう

3.仕掛けられた﹁課趣に挑戦する
4.コースの中でウォークラリーとは別の楽しみも出来る(名物をそっと買って食べる︑地元の人と交流出来る)

5.歩いた成果が結果発表されるのを楽しむ

企画薪の皆さんへ
何でもそうですが︑イベントを実施するのは大変ですが︑それを楽しんでやる心(あそび心)が大切ですね︒ウォー

クラリーは企画者と参加者の﹁あそび心の戦いですから特に一人で頑張らないで︑仲間と緒につくり上げるのがいいですねまた︑

エーシヨン協会・都桐凱レクリエーション協金,用偲司"レクリエーbヨ准倉弛︑一楽しみ方N I、、ー.知っているわが町でもきっと新しい,せ,'コース名一つ考えることも楽しみです︒

聾ウォークラリー大会企1975年(昭和弱年)︑今から此年も前に月刊誌レクリエーシ,ン﹂(現レクルー)に紹介してから現在まで全国各地で盛ん忙実施さする立場の楽しみ方です︒

側の立場とウォークラリーに参加

ウォークラリーを仕掛ける﹂主催者

楽しみ方は一通り

WR系者"岡果レクリエーション隻=理事長渡邊佳洋

れている野外ゲーム﹁ウォークラリーその魅力を考えます0

魅力って何でしょう ?

妾囚を考えてみましたー.ルールが箭単で︑市街地郊外どこでもできる交差点のある道があれぱどこでもできる

2.年齢を問わず︑老若男女誠でも参加できる時間の競争でないため自分のへースで歩ける

3.コマ図を使って歩くため行き先が分

か ら ず ミ ス テ リ ア スに富んでいる

交差点を辿っていくため目の前の目標に気を取られ︑つい夢中になる

4.仕掛ける側と参加者のあそび心の戦いがあるコースをセツトする側は歩く人の気勺オ气、ウォークラリーは特に資格がなくても匙0感"脚7A酬

持ちを考えながら仕掛けをする

5.歩くことにょる新しい発見や驚きがある

自分の町でも知らない場所や知らないことに出会う﹁ゆっくりズム﹂が良い

6.コミユニケーションやグループワー

Let's enjoy 、へlark raⅡy!

じ§'"、)*宝くじ偶霊.'割)日率住員唱食封詳寓

地・犀生当・労西惜,鞠覇庁,