日本デジタルゲーム学会 2013年度年次大会プログラム（2014/2/23現在）

日時間
3月9日
9:00～10:20(日曜日) (80分)

会場
R781

セッション番号 セッション名
1
シミュレーション
座長：蒔苗耕司(宮城大学)

ID
p21
p16
p20
p27

2
10:30～11:30 3
(60分)

4

11:40～12:40 5(60分)

ゲームと産業
座長：一小路武安(東洋大学)
ゲームとA.I
座長：三宅陽一郎(DiGRA JAPAN 研
究委員)

R782
R781

p25
p26
p30
p15
p31
p35

開発者育成
R782
座長：中村隆之(神奈川工科大学)
ヘルスケア
座長：松隈浩之(九州大学)

R781

ゲーム分析①
遠藤雅伸(DiGRA JAPAN 研究委員)
昼食

R782

企画セッション①
ゲームとAI（仮）

R791

招待講演①
招待講演②

p17
p07
p09
p14
p04
p22

6

12:40～13:30(50分)
13:30～14:10 7(40分)
14:20～15:10(50分)
15:20～16:10(50分)
16:15～17:10(55分)
17:15～18:15(60分)
19:30～21:30(120分)

p32
p05
p40

発表者
所属
タイトル
守田航大,角薫
公立はこだて未来大学
接客トレーニングのためのシリアスゲームの研究
菊池駿一,蒔苗耕司
宮城大学大学院
災害避難のための行動学習ゲームの開発
野村淳一,天野圭二
星城大学経営学部
経営シミュレーションゲームを用いた経営学教育の授業設計
福山佑樹,脇本健弘,浅見智子,五 早稲田大学,青山学院大学,日本ア
教師向けメンタリングシミュレーションゲーム「新米先生日誌」の評価
十嵐唯
イ・ビー・エム株式会社
一小路武安,勝又壮太郎
東洋大学経営学部,長崎大学経済学 新製品の情報源から見るゲームユーザーのセグメンテーション
櫻井隆人
慶應義塾大学ゲームを経済学的視点から考える
吉田桃子,中村彰憲
立命館大学映像学部
ゲーム実況のバスマーケティング的効果に関する研究
香山卓,角薫
公立はこだて未来大学
ユーモアのある物語を生成するエンターテイメントシステムの研究
鳥海不二夫,稲葉通将,大澤博隆, 東京大学,広島市立大学,筑波大学,
人工知能は人狼の夢を見るか？～人狼知能プロジェクト～
片上大輔,篠田孝祐,西野順二
東京工芸大学,電気通信大学
宮城大学/株式会社モバイル＆ゲー
７並べを使ったゲームAI作成演習
遠藤雅伸
ムスタジオ
中村隆之,川井高浩,堀雄武, 田
自作アーケードゲーム「アオモリズム」開発を通じたエンタテインメントシステム開神奈川工科大学
口裕起,白井曉彦,佐藤 尚
発教育の実践
中林寿文, 田原康之, 大須賀昭 サイバーズ株式会社NPO法人国際ハッカソンによるゲームソフト開発人材育成
彦
ゲーム開発者協会, 電気通信大学
齋藤大輔, 山浦恒央
東海大学情報通信学研究科
Minecraftを用いたソフトウェア開発プロジェクトのための導入教育
高橋識行,角薫
公立はこだて未来大学
ポジティブシンキングを促す引きこもり克服支援のためのシリアスゲームの研究
日本大学大学院生産工学研究科数高齢者のための音楽体操支援シリアスゲームの開発と評価
大竹駿希, 古市昌一
理情報工学専攻
バイオフィードバックを利用したゲームの効果とエンタテインメント性-コンピュータ
棟方渚
北海道大学大学院
ゲームから医療応用まで遠藤雅伸,簗瀬洋平, Florent
CEDEC運営委員会，CEDEC運営委
フランス人プレイヤーから見た日本ゲーム
Gorges, Anne Ferrero
員会，omaké books，nolife
川崎寧生
立命館大学先端総合学術研究科
駄菓子屋を中心とした子供向けゲームセンターの社会的役割の分析
梶並知記
神奈川工科大学
対戦型格闘ゲームのプレイ振り返りにおける空間的着目点に関する分析事例

R791

松原仁
森川幸人
三宅洋一郎
阪口あき子

公立はこだて未来大学
株式会社ムームー代表取締役
DiGRA JAPAN 研究委員
株式会社シンプルウェイ

R791

塚田浩二

公立はこだて未来大学

インタラクティブ発表 ミュージアム
(理事会)
会議室
学会理事のみ年次総会
R791
学会会員のみ懇親会

懇親会会場：函館ビアホール

箱庭のAI、社会のAI
イカール星人の手下が語る！ヒットの裏側
日用品インタフェースと社会展開日本デジタルゲーム学会 2013年度年次大会プログラム（2014/2/23現在）

日時間
3月10日 9:10～9:50(月曜日) (40分)

セッション番号 セッション名
会場
8
企画セッション②
R791
ゲーム「を」考える～ゲーム開発を取り入れた授業のカタ
チ、ゲームに関連する教育の未来～
座長：三宅洋一郎（DiGRA JAPAN 研究委員）
10:00～10:55 9
企画セッション③
R791(55分)
デジタルゲームのアーカイブとしてのデータベース構築
11:00～12:20 10
(80分)

ゲーム技術
座長：源田悦夫(九州大学)

R781

11

ゲームと教育座長：三上浩司(東京工科大学)

R782

12:20～13:10(50分)
13:10～14:30 12(80分)
13

14:40～16:00 14
(80分)

ID

発表者
角薫
伊林謙太
柴田健介
塚本裕樹
池上奨
守田航大
香山卓
高橋識行

所属
公立はこだて未来大学

タイトル
授業でのシリアスゲーム開発の取り組み

公立はこだて未来大学 学部3年

授業で開発したシリアスゲーム作品紹介

公立はこだて未来大学 学部4年卒業研究で開発したシリアスゲーム作品紹介

細井浩一

立命館大学映像学部

ディスカッション
ゲームアーカイブとゲーム保存の相似と相違

福田一史

立命館大学大学院先端総合学術研デジタルゲーム基礎データベース構築の取り組みとその課題
究科

p28
p33
p38
p44

デモンストレーション
ディスカッション
東京工科大学複数画角映像を用いることによるゲーム内の空間把握能力の向上に関する研究
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科 アニメーションカメラを使った遊びとその楽しみ方についての研究
九州大学
位置センサを用いた多人数参加型パズルゲーム「Masstang」
株式会社ドリコム
ゲーム行動ログに基づく多対多リアルタイム対戦ロジックの提案と検証

p11 池上奨,角薫

公立はこだて未来大学

苦手意識克服のイメージトレーニングのためのシリアスゲームの研究

p01 小山友介
p08 岸本好弘,三上浩司
p24 吉永大祐

芝浦工業大学
東京工科大学メディア学部
山形大学
一般財団法人マルチメディア振興センター「サービス型ゲーム」のゲームシステムデザインの変遷「ペラコン15連戦」：ゲームデザイン教育における実践的カリキュラムの実施と成ゲーム・ヒト・メディアの「間」：ゲーム言説分析論へ向けた理論的考察

安本匡佑,安藤公彦
宮澤篤,黒崎瑞惠,黒田拓也
松永康佑,源田悦夫
酒巻隆治,西口真央
スティーブン バンダベフト,宮島香
日本大学大学院生産工学研究科数 Design and Implementation of Math Educational Serious Game and its Preliminary
p02 里,成田一也,小林優太,粟飯原萌,
理情報工学専攻
Evaluation
古市昌一
p12 塚本裕樹,角薫
公立はこだて未来大学
飛距離を伸ばす投球フォームトレーニングのためのシリアスゲームの研究
大学におけるデジタルゲームの活用と検討―北海道情報大学シリアスゲーム教
p37 斎藤一,広奥暢,森川悟,前田真人 北海道情報大学情報メディア学部
材開発ワーキンググループの取り組み―p10 阿部大輔, 三上仁志, 松本多恵 名古屋大学大学院国際開発研究科 Data Mining from Activity Logs of Gamified Teaching Materials

昼食
ゲームデザインと開 R781
発
座長：岸本好弘(東京工科大学)
ゲーム分析②
R782
座長：宮澤篤(東京工芸大学)
ゲームとユーザ
座長：尾鼻崇(中部大学)

R781

p42 七邊信重
p43 宮澤篤

東京工芸大学芸術学部ゲーム学科

p23 尾鼻崇,上村雅之
p29 田端秀輝

中部大学人文学部株式会社楽屋
学習院大学大学院人文科学研究科
身体表象文化学専攻博士後期課程
北海道大学大学院
九州大学芸術工学部芸術情報設計学科
東京工科大学メディア学部
早稲田大学
京都大学大学院経済学研究科博士後期課程

p36 萩原崇
p39 浅井俊行,川村秀憲,鈴木恵二

15

ゲーミフィケーション R782
座長：藤本徹(東京大学)

p03 鷲頭史一,藤村直美
p13 露木祐輔,岸本好弘,三上浩司
p19 坂井裕紀
p34 濵田俊也

形式から文脈へ――ジェスパー・ジュールのゲーム学再考
複素パラメータによる平面曲線の解析的な延長についてと、そのインタラクティブアートへの応用――実世界は、果たして高次元世界の断面になっているか？
ゲームオーディオは「ゲームプレイ」にどのような影響をあたえているか「時間」とプレイヤーが得る効用から見るデジタルゲームの課金方法
ＦＰＳによる疑似体験感について
北大グルメExpo2013におけるランキングゲームの考察
Gamificationの体系化と導入法の提案
大学生の授業出席意欲を高めるゲーミフィケーションを導入したアプリケーション
コールセンターの労務管理におけるゲーミフィケーションの利用効果
消費者行動アプローチによるゲーミフィケーションの考察

日本デジタルゲーム学会 2013年度年次大会 インタラクティブ発表タイトル （2014/2/23現在）
日時間
セッション番号 セッション名
会場 ID
2014/3/9 16:15～17:10
インタラクティブ発表 ミュー
i01(日曜日) (55分)
ジアム
i02
i03
i04
i05
i06
i07
i08
i09
i10
i11
学生企画セッション
展示

発表者
宮野秀市

所属
タイトル
宮崎大学安全衛生保健センター清武 コンピュータロールプレイングゲームを利用した大学生の抑うつ対策用自助ツー
分室
ルの開発
高齢者を対象とした実写映像を用いた歩行訓練ゲームの提案
小樽商科大学，株式会社 想東京工科大学メディア学部
プレイヤーが2体のキャラクターを同時に操作する ビデオゲームに有効なGUIのセルフ・ブレーンストーミング時におけるアイデア発想支援ツールの試作
東京工科大学木村泰知,石川睦
柴田善隆,岸本好弘,三上浩司
筑地直矢,岸本好弘,三上浩司
須貝涼,中村陽介,三上浩司,近藤
視線追従装置を用いたFPSゲームにおける効果的なGUIの配置の提案
東京工科大学大学院邦雄
認知症予防アプリ
大月小百合
九州大学
佐藤啓壮,黒木薫,齋木しゅう子, 東北福祉大学健康科学部/東北大学
Kinectを用いた高齢者運動機能改善ゲームの効果
永富良一
医学系研究科運動学分野
九州大学大学院 芸術工学府デザイ
角町寛“口の形”をコントローラーにしたゲームの開発
ンストラテジー専攻 松隈研究室所属
藍圭介,木村泰知,石川睦
360度カメラを用いたパノラマ風景の歩行訓練ゲームの提案
小樽商科大学, 株式会社 想緒方貴之,松隈浩之,中村直人,高 九州大学大学院芸術工学府デザイ
ヘルスケア用太極拳シリアスゲーム
杉 紳一郎
ンストラテジー専攻
大学生を対象とした指定した時間に起床するためのゲーミフィケーションを導入し豊田大樹,岸本好弘,三上浩司
東京工科大学メディア学部
たandroidアプリの有用性の検証
授業で開発したシリアスゲーム作品紹介
学生企画セッション講演者
公立はこだて未来大学 学部生
卒業研究で開発したシリアスゲーム作品紹介