筑波学院大学紀要第 7 集 髙嶋
55 ～啓：大型インスタレーション作品に向けたサラウンド音響製作過程
60ページ

2012年

大型インスタレーション作品に向けたサラウンド音響製作過程
啓＊髙嶋

Surround Sound Production Process
for Large-Scale Installation WorkKei TAKASHIMA ＊Abstract
The main subject in this paper deals with using DAW (Digital Audio Workstation) softwaredevelop digital sound for a scape for using in the manufacturing process of intermedia art concerning large-sized installation works, editing, synchronization with an image, and surround (soundeffects). An example is give and analyzed.
抄録

本論では、大型インスタレーションに向けたメディアアート作品の制作過程における DAW（Digital Audio Workstation）ソフトウェアの技法および、編集、映像との同期、サラウンドによるサウンドスケープなど、デジタル音響に関するプロジェクトを展開し、現代美術作家制作
意図を汲み取りながら、音響効果を図り、これまでに無い新しい映像制作と音響表現の過程について、実例を上げて示すものである。
キーワード：メディアアート、美術、映像メディア、サラウンド、映像、音響、サウンドデザイン、
インターメディア1 ． はじめに情報を統合し、価値のあるコンテンツを作るための表現技術は、インターネット等、メディデジタルメディアを使用した大型のインス
タレーションは、絵画、彫刻、映像、写真等

アの多様化によって近年飛躍的に利用価値が高まっている。

と同様に、近年の美術館における現代美術展

しかしながら、大型展示施設における現代

示における主要な表現方法の一つである。テ

美術のインスタレーションという特殊な場にクノロジーの進化に伴って、文字、絵、音のおいては、音響の再現性や、アーティストの＊経営情報学部経営情報学科、Tsukuba Gakuin University

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筑波学院大学紀要 7

2012

感性を作品に反映させることは難しい。例えれた大型のサブウーファーでの4．1ch での音ば、通常の映画の効果音は映画館という一定

声出力を利用する。通常のサラウンド環境のの効果を得られる環境で再現させるのに対場合においては、中央に向かってスピーカー

し、アート作品はその都度展示方法が異なり、を配置するのに対し、この作品はスピーカー

鑑賞者のリスニングポイントを固定できないが逆方位となるが、視覚的配慮から、中央上ため、意図するサラウンド効果を得にくい。

部への設置となった。

つまり、従来の正面性を持つサラウンド制作の手法を利用するのは困難である。

作品例 2 ．

本稿では、筆者がサウンドを提供したアー

6．1ch サラウンド制作、サラウンド効果を利ティストである小谷元彦氏の 2 つの作品を例用した作品にあげ、アート作品に有効な手法の提案を行

作品名：「Terminal Document」

う。

音響設備：スピーカー 6 台、サブウーファー
1台

2 ． 作品概要

円形プールにプロジェクター投影した映像と、6．1ch サラウンド音響を同期した作品で4．1ch サラウンド効果を利用した作品ある。

作品名：「Inferno」

一般的な5．1ch でのサラウンド音響には正

音響設備：スピーカー 4 台、サブウーファー

面性があり、正面のモニターもしくはプロ

1台

ジェクター、前後左右センターのスピーカー
及びサブウーファー 1 台で構成される。

天井高が 6 メートルという大型の展示施設

しかしこの作品は、fig. 2 で示すように、における作品展示で、サラウンド効果を利用

床部に配置された円形プールに映しだされたした映像作品としては大型の作品である。

回転する映像と同期させるために、6．1ch のfig. 1 で示すように、外側に向けられたス

スピーカーから円を描く様にサラウンドによ

ピーカーと、展示スペースの床部下に設置さる音響効果を持たせた作品となっている。

ﬁg．1 「Inferno」平面図

ﬁg．2 「Terminal Document」平面図

─ 56 ─髙嶋

啓：大型インスタレーション作品に向けたサラウンド音響製作過程

3 ．制作工程

3 ．2

3．1

フィールドレコーディング

オペラ歌手男女 2 名によるスタジオ録音を作品例 1 には滝の音を用いた。環境音の録行った。録音方法は、ポストプロダクション

スタジオ録音作品例 1 ．に対してソプラノ、テノールの2）

音には IRT-Cross 方式を採用しマイクフォ

スタジオのマックレイスタジオ

ルダーを X 型に交差させ、先端部に単一指階ずつ発声可能な範囲を録音する。その際、向性コンデンサーマイクを配置して、サラ録音ブース内にいる歌手にヘッドフォンを装

ウンド録音を行った。IRT-Cross 型式とは、着させ、録音ブースの外側よりキーボードのfig. 3 の様に小型のマイクを X 軸の先端に取音程を聴かせる。歌手はその音程を装着した

り 付 け た 方 式 で ド イ ツ の IRT 研 究 所

ヘッドフォンより聴き取り発声する。録音は

1）のG. テイレ氏（Günther Theile）によって開発

にて半音各音程10秒程度行う。

された録音方式である。X 軸の長さと取り付けるマイクの指向性を360度でスムースにつ3．3

DAW を使用したサウンド編集

ながるよう設計されているため、フィールド

3．3．1

Steinberg NUENDO の特徴。

レコーディングに適している（fig. 3 ）。オー

Steinberg NUENDO は、 大 型 の ポ ス ト

ディオインターフェースは、FireWire 利用

プロダクションなどでも使用される DAW

し、Mobile PC での 4 ch サラウンド録音を（Digital Audio Workstation）ソフトウェアで、行う。Mobile PC に音を取り込む際に使用す直感的な作業に非常に優れた操作性を持ってるソフトウェアは Steinberg NUENDO を使おり、データ互換性、映像との同期、フィー用する。バッテリーには、外部バッテリーを

ルドレコーディングにも優れたパフォーマン

使用し、電源供給の不足を補う。その際、予スを持っている。FAIRLIGHT DREAM の様備としてポータブルレコーダーにステレオに専用のデジタルオーディオレコーディン

WAVE 形式24bit/192kHz での録音も平行し

グ、エディティング、ミキシングシステム

た。

といったハードウェアを必ずしも必要とせず、ノート PC とオーディオインターフェー
スがあればどこででも編集作業ができるという機動力の高さを持っている。映像の動きに高度に対応し、サラウンドプロジェクト制作
において、オーディオミックス、編集機能に優れ、ミックスダウンの形式も広い応用性を持っている。これにより、メディアアートな
ど、直感的な作業を必要とし、常にオリジナ
ルな編集作業を行わければならないサウンド
プロセッシングに対応する優れた DAW ソフ
トウェアと考えられる。
3．3．2

Steinberg NUENDO で の 編 集

作業の流れ
作品例 1 ．「Inferno」（4．1ch サラウンド効果
ﬁg. 3

IRT-Cross 方式を利用した作品）─ 57 ─

筑波学院大学紀要 7

20121 ）Mobile PC、オーディオインターフェースを使用し、NUENDO でのフィールドレコーディング 4 ch サラウンド録音を行う。
2 ）スタジオ録音したソプラノ、テノールの録音した素材を NUENDO のサウンド
プールに読み込む。
3 ）プラグインを使用し、フィールドレコー
ディングの音素材および、ソプラノ、テ
ノールの録音した素材をサプリングして

ﬁg．4

モニタリング用動画

ﬁg．5

NUENDO 編集画面

ﬁg．6

モニタリング用動画

ﬁg．7

NUENDO 編集画面

いく。
4 ）使用する QuickTime 4 画面動画 fig. 4 を
NUENDO に読み込み、動画素材に同期させながら、編集作業を行う。
5 ）インスタレーション設置時のスピーカー
をシュミレーションし、サラウンドのア
ンビエンスを整えながら編集作業を行う（fig. 5 ）。
6 ）最終オーディオミックスダウンして完成。
作 品 例 2 ．「Terminal Document」（6．1ch サ
ラウンド効果を利用した作品）
1 ）フィールドレコーディングした音素材
を NUENDO のサウンドプールに読み込む。
2 ）プラグインを使用し、フィールドレコー
ディングの音素材および、サンプリング
していく。
3）円形のプールに投影される映像のQuickTime 動 画 fig. 6 を NUENDO に 読み込む。
動画素材に同期させながら、編集作業を行う。
4 ）インスタレーション設置時のスピーカー
をシュミレーションし、サラウンドのア
ンビエンスを整えながら編集作業を行う（fig. 7 ）。
5 ）最終オーディオミックスダウンして完成。

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啓：大型インスタレーション作品に向けたサラウンド音響製作過程

4 ．完成作品

ステレオサウンド× 2 、水、プール、スピー
カー、6．1ch サラウンド・サウンド

作品例 1 ．小谷元彦展 幽体の知覚「インフェ会場 : 静岡県立美術館

2）ルノ」2011年（fig. 8 ）ヴィデオ・インスタレーション（ 5 分37秒、センターには、水を張った円形のプールに、

ループ）

白から赤に移り変わり、また白へと変わる、

8 面同期ハイビジョン・ヴィデオ・プロジェ

渦巻状の映像がエンドレスに映しだされていク シ ョ ン、4．1ch サ ラ ウ ン ド・ サ ウ ン ドる。壁面の 2 つのモニターはアンシンメト

556×φ610cm

リーに書物を朗読する少女の映像が映しださ

展示会場：六本木ヒルズ森美術館

1）

れている。円形のプールの上部に観客を取り囲むように配置されたスピーカーから 6 ch

fig. 8 は 8 角形の内部空間。サウンドはセンター位置に 4 方に吊るされたスピーカーのサラウンドの音響は、円形のプールに映しだされた映像と同期している。

と、鏡面となっている床面下部に設置された

5 ．おわりに

ウーファーより低音を出力する。隙間なく配置された、 8 角形の透過スクリーンには滝の映像が投影される。天井部、床部が鏡張りの大型インスタレーションにおける作品の室内は、上下する滝の映像を写し、合NUENDO を用いたサウンドプロセッシング

わせ鏡となり、観客に浮遊感を与える。床部において、サラウンドの再生環境や試聴環境にはサブウーファーが埋めこまれており、低は、インスタレーションの展示環境と同一の周波の振動を感じ取ることもできる。

環境を整えることが必要である。本稿で述べた方法では、直感的な作業を行うことによっ

作品例 2 ．小谷元彦展

幽体の知覚「Terminalて、より臨場感のある作品制作が可能になる。

Documents」2011（fig. 9 ）通常の映画などの映像作品における音響

ヴィデオ・インスタレーション（11分00秒、は、映しだされたシーンを再現し、映像に臨

ループ）

場感や、高揚感、恐怖感を煽る効果音として

1 画面ヴィデオ・プロジェクション、6．1chの音響が求められる。しかし、本稿で示した

サラウンド・サウンド、 2 面同期モニター、サラウンド音響制作工程を経ることでより臨

fig．8 小谷元彦「Inferno」
Photo: Kioku Keizo

fig．9 小谷元彦「Terminal Document」
Photo: Kioku Keizo─ 59 ─

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場感を強め、映像と音響が融合した空間を演

参考文献

出するインスタレーション作品となりうる。

森美術館、『小谷元彦 : 幽体の知覚』、美術出版、

単に映像作品に対する効果音的側面に留まら2010年

ず、例えば作品「Inferno」においては、展示を体験した49万人の来場者に作家のイメー
ジを共有させる手段となる。

参考 URL1 ）IRT 研究所（ドイツ）、http://www.irt.de/

今後は、この手法を用いて、映像と音響、および色彩などの副次的な要素を加えた、より複雑な感覚の研究及び、新たな身体感覚を体験することができるメディアアート作品へと展開する。

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2 ）マ ッ ク レ イ 株 式 会 社、http://www.mcray.
co.jp/