KCG : Kyoto Computer Gakuin Programas Académicos
La primera institución educativa deinformática de Japón

Academia de Computación de Kioto

WEB: https://www.kcg.ac.jp/
E-mail: admissions@kcg.edu
Consultas: Sección de admisiones,
KCG: Kyoto Computer Gakuin

10-5, Nishikujoteranomae-cho, Minami-ku,
Ciudad de Kioto, Kioto 601-8407 Japón
Teléfono: 075-681-6334 (+81-75-681-6334 desde fuera de Japón)
Fax: 075-671-1382 (+ 81-75-671-1382 desde fuera de Japón)

スペイン語 202307

Tradición y Resultados
La Kyoto Computer Gakuin (KCG) se creó en 1963. Fue laprimera institución para la formación informática de Japón.
Desde entonces, la KCG ha estado continuamente ala vanguardia.

El espíritu pionero de KCG

La presidenta y fundadora

Yasuko Hasegawa

Licenciada en Astrofísica de la Facultad de Ciencias de la Universidad
de Kyoto (Primera mujer en licenciarse)
Aprobó todas las unidades del Curso de Doctorado en Ciencias enla Universidad de Kyoto
Primera persona en utilizar un ordenador para la investigación astrofísicaCientífico visitante de la Universidad Estatal de Pensilvania, EUA
Galardonada por los Ministerios de Educación de Tailandia, Ghana,
Sri Lanka y Perú, entre otros países.
Galardonada con el Premio Especial de Fundación de Cooperación
Internacional de la Unión de Telecomunicación en 2006.
Carta de Agradecimiento de parte de la Sociedad Japonesa deProcesamiento Informático en 2011

Fundado en 1963
En 1969 se estableció un plan de estudios a tiempo completo

El Kyoto Computer Gakuin (KCG) es la primera
institución educativa de informática de Japón.
- Para proporcionar una educación de alta calidad que haga hincapié en los aspectos
académicos de tecnología informática y sus teorías- Para proporcionar una educación que se mantenga al día con el avance de lastecnologías informáticas- Para fomentar la capacidad creativa de las tecnologías informáticas- Para establecer puntos de vista más amplios sobre la sociedad orientada a la información- Para desarrollar tanto la inteligencia como la sensibilidad

La Kyoto Computer Gakuin (KCG) se creó en 1963, en los albores de la era informática de Japón,
con el deseo de iniciar una nueva era. Esta es la primera institución japonesa dedicada a la
educación informática. Fue creada por un grupo de la Escuela (ahora División) de Física y
Astronomía de la Escuela de Graduados en Ciencias de la Universidad de Kioto. En aquellos días,
los cursos de informática eran desconocidos en las universidades japonesas. Esta nueva escuela secentró en «desarrollar ingenieros en sistemas de información llenos de creatividad para satisfacer
las necesidades de la época».
Desde la década de 1970 hasta principios de la de 1980, la KCG introdujo una serie de ordenadoresde tamaño mediano y grande: la vanguardia en ordenadores en ese momento, y los puso adisposición de los estudiantes de forma gratuita con fines formativos. En aquellos días, era
prácticamente inaudito que una escuela proporcionara a los estudiantes ese tipo de ordenadores con
fines formativos, y esta política se convirtió en objeto de envidia en otras universidades. Aunque eledificio de la escuela era poco más que barracones, la KCG demostró que era fiel a su filosofía
educativa de brindar a los estudiantes con el entorno educativo más avanzado disponible. En la
actualidad, la KCG continúa manteniendo este espíritu pionero de su fundación. En 2004, laescuela inauguró la KCGI (The Kyoto College of Graduate Studies for Informatics, La Escuela dePosgrado en Informática de Kioto), la primera escuela de posgrado de Japón dedicada a latecnología de la información (TI).
Hasta la fecha, la KCG ha hecho posible la graduación de más de 50 000 alumnos. Estos graduados,
imbuidos del espíritu pionero que cultivaron en la KCG, están enfrentando continuamente nuevos
desafíos en todo el mundo. KCG se enorgullece de su legado de 60 años de tradición y resultados.
Ahora le corresponde a usted la tarea de seguir construyendo el futuro.

Director del Campus Ekimae de Kioto

Director del Campus de Kamogawa

Director del Campus de Rakuhoku

Graduado de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Kioto.
Estudió en los Estados Unidos como becario Fulbright. Obtuvo lostítulos de Máster en Ciencias y Doctorado en Filosofía de la
Universidad de Iowa, con especialización en Astronomía Física.
Profesor de la Universidad de Iowa. Cargos sucesivos como
investigador en la Universidad Estatal de Pensilvania. Profesor
Emérito, Instituto de Tecnología de Kanazawa. Anteriormente,especialista temporal en informática de la Agencia de Cooperación
Internacional de Japón (JICA). Exdirector del Campus de Rakuhoku,
KCG. Actualmente compagina el puesto de subdirector de la KCGIcon la responsabilidad sobre los cursos en el campo de las bases
de datos.

Licenciatura en Ingeniería, Universidad de Kioto. Completó una
maestría en la Universidad de Kioto con especialización eningeniería matemática. Máster en ingeniería. Exdirector deinvestigación, Laboratorio de la Plataforma de Distribución de laInformación, Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT).
Exsecretario del Comité de Investigación de Internet del Institutode Ingenieros en Electrónica, Información y Comunicación de
Japón (IEICE). Exasesor y profesor de la Agencia de Seguridad eInternet de Corea (KISA). Profesor de la KCGI.

Licenciatura en Ingeniería, Universidad Dongguk, Corea del Sur.
Doctorado (con especialización en ingeniería numérica), doctor en
ingeniería, Universidad de Kioto. Ex-CIO, Oficina de Planificación
Estratégica, Departamento de Estrategia de la Información, Samsung
Electronics Co., Ltd., Corea del Sur. Expresidente y CEO de Harmony
Navigation Co., Ltd. Exasesor y profesor de KISA. Presidente deNippon Applied Informatics Society (NAIS). Miembro del Comité
Especial, Sociedad CALS/EC, Corea del Sur. Exasesor, Provincia
Autónoma Especial de Jeju. Miembro del Comité Asesor dePromoción de la Propiedad Intelectual de Jeju. Primer miembro
vitalicio de la asociación Korea EC Research Association. Profesor
de la KCGI.

La KCG es una institución educativa integral enel campo de la tecnología de la información (TI).
El plan de estudios de la TI que ofrecemos cubre
todos los campos de la TI que necesita la sociedad:
desde la teoría de la TI hasta la TI aplicada, desdeel hardware hasta el software, y desde la TI comotecnología hasta la TI como cultura. Nuestra facultad de profesionales de la TI altamente cualificados está equipada con los últimos equipos parala formación práctica con el objetivo de implementar este plan de estudios con la máxima eficacia.
Espero que sus sueños en esta escuela se hagan
realidad.

No tengo ninguna duda de que la TI seguirá avanzando y la necesidad de la sociedad de especialistas en TI (ingenieros) crecerá a pasos agigantados.
En el campo de la TI, donde las nuevas tecnologías
surgen continuamente en rápida sucesión, es esencial mantener los conocimientos actualizados. Poresta razón, se precisan personas con sed de aprender.
Espero que, a través de sus estudios y vida estudiantil en la KCG, adquiera las fortalezas quenecesitará para hacerse cargo de una nueva era.
Nosotros, la facultad, lo apoyaremos en sus esfuerzos, por lo que lo insto a que lo haga lo mejor que
pueda.

KCG es un foro para estudiar la TI que necesita
la sociedad en todos los campos. Nos esforzamosal máximo para proporcionar a los estudiantes
una base sólida en TI. Además, nos esforzamos
por desarrollar personas capaces que puedan
desempeñar funciones valiosas en las tecnologías
relacionadas con la ciencia de datos y en diferentes
entornos empresariales.
La KCG está decidida a contribuir activamente
al desarrollo de las personas que serán indispensables para el crecimiento sostenible de las empresas
en campos que evolucionan tanto como es el casode la ciencia de datos y la IA; también desea
contribuir a la Cuarta Revolución Industrial.

Yoichi Terashita

Shozo Naito

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Hong Seung Ko

Características principales de la KCG

Educación en la KCG¡Nuestros graduados son la punta de lanza! Con 20 cursos en cinco
departamentos, usted puede estudiar en profundidad y obtener los
resultados que desee.
¡Muchos estudiantes de una gran variedad de países estudian en la KCG!

La educación en la KCG ofrece unas características únicas que no se pueden obtener en otras escuelas. En lugar
de seguir el patrón convencional de transferencia de conocimiento unidireccional de maestro a estudiante, la KCG
respeta la individualidad de cada estudiante, responde en detalle a las solicitudes individuales a través de repetidas
pruebas y ajusta los métodos educativos. La KCG, además, ofrece instalaciones educativas de última generación yapoyo a los estudiantes ambiciosos para que emprendan y desarrollen al máximo todos sus sueños.

Un plan de estudios práctico con un desarrollo del carácter excepcional▶

El primer instituto dedicado al aprendizaje informático fundado en Japón.

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Una historia de seis décadas, con más de 50 000 graduados.

Las lecciones en contacto directo con el mundo real están guiadas por líderes profesionales en cada campo y desarrollan apersonas verdaderamente capaces

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Con 20 cursos en cinco departamentos,
puede estudiar prácticamente cualquier campo de la TI.
Estudiar en Kioto, antigua capital de Japón y ciudad estudiantil;
es una oportunidad inmejorable.
Equipos de última generación crean un entorno de aprendizaje excepcional.
Una postura íntegra de aceptación da la bienvenida a los numerosos
estudiantes de todo el mundo.
Asociaciones con más de 100 instituciones educativas en todo el mundo.
Los cursos ideados para estudiantes internacionales ofrecen oportunidadespara aprender japonés.
Hay una amplia gama de programas disponibles para estudiantes internacionales
con exenciones y reducción del importe de las matrículas y otros gastos.
El personal de apoyo facilita la vida académica y diaria de los estudiantes
internacionales.

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La KCG organiza el alojamiento.

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Existe una amplia gama de programas de becas exclusivas de la KCG.

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Los estudiantes de intercambio pueden conocerse a través de un programa
completo de reuniones de intercambio y encuentros informales.

■ Personas que pueden desempeñar un papel importante en el

futuroDesempeñar un papel activo en la sociedad requiere mucho más
que simplemente adquirir un corpus de técnicas y conocimientos.
Requiere la verdadera capacidad para aplicar ese aprendizaje demanera efectiva y relacionarlo con problemas del mundo real. En
la KCG, ofrecemos un plan de estudios de capacitación práctica
que refleja las necesidades del mundo industrial, brindando a losgraduados el comienzo que necesitan para sus futuras carreras.
Nuestros profesores son líderes profesionales con experiencia corporativa real, incluso en los principales fabricantes de productos electrónicos y compañías de software de juegos. Con base en esta experiencia del mundo real, estos instructores proporcionan una educación práctica adaptada a las necesidades del mundo empresarial
actual. Muchos profesores también son miembros de la facultad
de la KCGI, la primera escuela de posgrado profesional dedicada
al desarrollo de profesionales de la TI en Japón.

◆■ Estudiar de acuerdo con sus propios objetivos y sueños

En la KCG, adoptamos un sistema electivo con un rico plan de estudios del cual puede seleccionar exactamente los cursos deseadospara sus necesidades. De esta manera, puede realizar estudios
adaptados a sus propios intereses y experiencia. Incluso puede estudiar más cursos que las unidades necesarias para graduarse, incluyendo cursos en diferentes facultades y departamentos, ampliando
así el alcance de su investigación intelectual. El currículo
lo guía gradualmente desde lobásico hasta técnicas y conocimientos avanzados, de modoque incluso los inexpertos encomputación pueden estudiar
con confianza.

Desarrolle habilidades integrales a través del estudio de proyectos

El formato del curso desarrolla las competencias técnicas y las habilidades para buscar trabajo de manera simultanea
En el formato de los cursos, cada año académico, los estudiantes
realizan estudios de proyectos. De esta manera, las habilidades
y conocimientos adquiridos en cada curso se complementan yrefuerzan entre sí, desarrollando un conjunto completo de competencias que se pueden poner en práctica y aplicar fácilmente. En
lugar de simplemente estudiar un problema, los estudiantes trabajan en grupos, establecen objetivos, planifican, diseñan, fabrican
y finalmente realizan sus presentaciones, creando obras a una
escala ambiciosa y con altos estándares de calidad.
La capacidad técnica es vital en el mundo empresarial actual,
pero esto no es suficiente. Los profesionales modernos requieren,
entre otras cosas, habilidades de trabajo en equipo, liderazgo, comunicación interpersonal, gestión del tiempo y capacidad de presentación. Al proporcionar la experiencia repetida del trabajo en equipo,

los estudios de proyectos permiten a los estudiantes adquirir estos
conjuntos de habilidades de manera natural. Los temas de los proyectos evolucionan siendo un poco más difíciles a medida que avanzan los años académicos. Se comienza con tareas rudimentarias
y se avanza a tareas bastante sofisticadas, de modo que cuando
se gradúe sea consciente de la amplitud y profundidad de las competencias prácticas que ha adquirido. El estudio del proyecto en su
año de graduación es la culminación de sus estudios hasta ese
momento, constituyendo este su tesis de grado.
Los trabajos sobresalientes creados en el estudio de proyectos seanuncian y reconocen en la Presentación de Proyectos de Estudiantes para los Premios de la KCG, que se llevan a cabo todos los
años en febrero.

Apoyo integral en la búsqueda de empleo, con un historial y reconocimiento
inmejorables.
Muchos estudiantes extranjeros continúan sus estudios en nuestra institución
hermana, la KCGI, para estudiar TI y dirección de empresas.
Los estudiantes interesados pueden asistir a nuestra institución hermana,
al KJTC (Kyoto Japanese Language Training Center, Centro de Enseñanza delIdioma Japonés de Kioto), para estudiar japonés antes de entrar en la universidad.

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KCG AWARDS◆

Presentaciones deproyectos de estudiantes
KCG AWARDS

2023

Premio al
Mejor
Proyecto

Nuestros graduados son realmente la punta de lanza. Los premios de la KCG lo demuestran.

Cada año, la KCG realiza la Presentación de Proyectos de Estudiantes para los Premios de la KCG. En este evento anual,los estudiantes anuncian los resultados de sus proyectos anuales, incluyendo sus grandes obras: los proyectos del año degraduación. De entre estos proyectos, se seleccionan y reconocen los trabajos más destacados con un Premio a la Excelencia
en una presentación pública. Muchos proyectos están listos para su comercialización inmediata, ganando elogios del mundo
empresarial y académico.
◆

Los valientes con vidas renovables
Un videojuego de acción (RPG) en 2D de [Acción] x [Comando]
con cuatro acciones de RPG que incluyen [Atacar] y [Defender], creado con Unreal Engine 5. Repitiendo acciones como
[Imponer] y [Resurrección], el luchador se vuelve cada vez
más poderoso adquiriendo estrategias recién diseñadas.

[ Strings of the Heaven] y[Out of the World]

Los estudiantes internacionales también participan con entusiasmo, incluso obtienen el premio al mejor proyecto yel premio a la excelencia.

Cada año, los estudiantes internacionales participan con entusiasmo en la Presentación de Proyectos de Estudiantes
para los Premios de la KCG. En 2019, Lyu Langbiao de China y un compañero de clase japonés, ambos matriculados
en la Introducción al desarrollo de juegos, crearon un juego táctil: Magic Folders, que ganó el premio al mejor proyecto.
En 2021, Nguyen Tan Manh, un estudiante vietnamita matriculado en ingeniería de la información, obtuvo el Premio ala Excelencia, también en sociedad con un compañero japonés, por un robot aspirador.

KCG AWARDS

2019

Premio al
Mejor
Proyecto

Juego táctil: Magic Folders (carpetas mágicas)
Programa Elemental de Desarrollo
de Juegos Digitales

Lyu Langbiao, Tsubasa Ueda

Se desarrollan [Strings of the Heaven] combate cuerpo a
cuerpo y un rompecabezas de plataforma 2.5D [Out of theWorld]. Ambos destacan por ser productos comerciales exitosos.

KCG AWARDS

2023

Premio a la
Excelencia

Este juego funciona de manera similar a Twister.
Usa un controlador de arcade, vinculado a unsistema de «síntesis de hechizos mágicos» para
enfrentar a los jugadores entre sí mental yfísicamente.

KCG AWARDS

2023

PremioEspecial del 60
Aniversario[REVUELTA]
Se utilizan dos acciones, [Revol] que cambia la atracción
gravitacional y [Volt] que impulsa la estrella, para encontrar la llave en cada etapa y completar el juego de acciónde rompecabezas en 3D estilo jardín en miniatura.

ShiftControl, un sistema de apoyo a la planificacióny gestión de turnos laborales

En este nuevo concepto de juego de disparos, jugador
contra jugador, de síntesis de hechizos mágicos, losjugadores usan un original juego para sintetizarhechizos entre sí en tiempo real. Las barreras deentrada son bajas, pero la acción de combate integral
pronto se vuelve compleja.

Este sistema crea y administra automáticamente tablas de turnos
laborales según la conveniencia de los miembros del personal.
El sistema incluye funciones que permiten a los miembros del personal intercambiar y transferir asignaciones de turnos entre sí,así como funciones que los gerentes pueden usar para evaluar acada miembro del personal en función de su nivel de contribución.

KCG AWARDS

2023

Premio a la
Excelencia

Robot aspirador
Programa de Ingeniería de la Información

Nguyen Tan Manh, Kaoru Araki

2023

Premio a la
Excelencia

Aplicación de práctica deentrevista online
Las encuestas muestran que el 83,3% de las empresas utilizan servicios online en la fase de selección de sus empleados.
Tomando nota de este hecho, los estudiantes desarrollaron
una aplicación para practicar este tipo de entrevistas online.

KCG AWARDS

2021

Premio a la
Excelencia

Este robot aspirador limpia habitaciones de manera automática. El panel de control
superior se utiliza para iniciar y detener la limpieza. El robot se puede controlar desde
un teléfono inteligente utilizando la función wifi.

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KCG AWARDS

Robot aspirador
Este robot aspirador está equipado con un cepillo de brazo
móvil que permite la limpieza automática incluso en espacios
estrechos. Casi toda la estructura de la carcasa, de 35 cm
de diámetro, se ha creado utilizando una impresora 3D. Se
adopta un mecanismo de vía continua para facilitar el movimiento de la máquina.

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KCG AWARDS

2023

Premio a la
Excelencia

Juegos y Anime

Museo Informático
de KCG¡ La KCG participa en una amplia gamade eventos, de juegos y anime!

Los videojuegos y el anime japonés se realizan con altos niveles de técnica, obteniendo así el amor y admiración de fans de todo el mundo.
En la KCG, ofrecemos cursos de producción de juegos y anime. La KCG participa con entusiasmo en una amplia gama de eventos,
impulsa e intensifica las habilidades y logros de los estudiantes. Los eventos enumerados aquí son solo una muestra de las muchas feriascomerciales y torneos en los que participa la KCG.

Con el patrocinio de KYOMAF
para compartir la cultura pop de
Kioto con el mundo

Unreal Fest West:el festival anual irreal del oeste

La KCG organiza todos los años el conocido como Unreal Fest West, una
sesión de estudio oficial a gran escala patrocinada por la filial japonesa
de Epic Games, Inc., desarrolladores de Unreal Engine (UE). La facultad
de la KCG y numerosos estudiantes trabajan juntos para que el evento
sea un éxito. En la KCG, ofrecemos clases sobre creación de juegos con
UE, por lo que participar en Unreal Fest West permite a los estudiantes
mejorar sus habilidades y conocimientos. También colaboramos en lapresentación de seminarios prácticos de UE.

El Grupo KCG se enorgullece de patrocinar la Feria Internacional de Anime yManga de Kioto (KYOMAF), que se celebra cada otoño en Kioto. Mientras
tiene lugar este evento, la KCG dedica sus esfuerzos a transmitir la cultura
pop de Kioto al resto del mundo. Cada año, miles de fans del mundo delmanga y del anime convergen en la KYOMAF, algunos forman largas colas
en el stand de la KCG. Durante la pandemia de la Covid-19, los animadoresprofesionales realizaron demostraciones de arte digital online y presentaron conferencias en vivo que explicaban el proceso de creación delanime.

Altos niveles de participación en

Certificado como el primer museo satélite de ordenadores históricos
por la Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón.
Acerca del Museo Informático de KCG

En 1963, los estudiantes investigadores de la Universidad de Kyoto formaron un grupo de estudioinformático para IBM 709/7090 y organizaron talleres.
En aquel entonces el departamento de sistemas de la
información todavía no existía en ninguna universidad
de Japón.
Desde entonces, el Kyoto Computer Gakuin, la primera institución educativa informática privada de Japón,
ha estado formando los graduados tan distinguidos
que hoy constituyen los cimientos de la industria de la
información en Japón. Nos gustaría presentar nues-

tros ordenadores y su gran valor cultural, ya que seutilizaron para nuestra enseñanza de la informática.
Muchos de esos equipos tan valiosos, incluyendo
aquellos que han sido certificados como "Patrimonio
Tecnológico de Procesamiento de la Información" porla Sociedad de Procesamiento de la Información de
Japón, se conservan en el museo informático de KCG.
El museo informático de KCG recibió el certificado de"primer museo satélite de ordenadores históricos" deJapón.

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información TOSBAC-3400(Autorizado el 2 de marzo, 2009)

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información OKITAC-4300 System(Autorizado el 2 de marzo, 2009)

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información NEAC-2206(Autorizado el 2 de marzo, 2011)

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información NEAC System 100(Autorizado el 6 de marzo, 2012)

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información MZ-80K(Autorizado el 6 de marzo, 2013)

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información PDP 8/I(Autorizado el 17 de marzo, 2015)

Patrimonio Tecnológico de Procesamiento dela Información TOSBAC-1100D(Autorizado el 10 de marzo, 2016)

Instituto de Investigación Física y Química (Riken), Fujitsu Limited
Computadora K

el Unity Dojo Kyoto Special

El motor de juego de Unity se utiliza en el desarrollo de juegos tan
populares como Fate/Grand Order, Pokémon GO y Super Mario Run. La
KCG organizó el Unity Dojo Kyoto Special, una sesión de estudio a granescala centrada en Unity, en el campus de la KCG Ekimae de Kioto, con laparticipación de cientos de estudiantes. El patrocinador, Cloud Creative
Studios, Inc., es un desarrollador de juegos que contrata a numerosos
graduados de la KCG. Muchos de los maestros de ceremonias yasistentes de cabina de experiencias de juegos de realidad virtual en el
evento de este año eran graduados de la KCG.

Más información

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Kyocotan es la mascota oficial de la KCG. La mascota ha sido
diseñada en diferentes estilos y formatos por estudiantes yprofesores de la KCG, así como por creadores profesionales.
Puede ver a Kyocotan en una amplia variedad de eventos,
incluyendo en la KYOMAF.

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◆ Cuatro formatos de aprendizaje que permiten un uso flexible deltiempo, de la ubicación y de las herramientas

La KCG aprovecha el e-learning, respondiendo así al deseo de aprender de los estudiantes■

La formación online de última generación■ Apoyo las 24 horas a través de KING-LMS, un sistema degestión de aprendizaje de última generación

El anexo del Campus de Ekimae de Kioto dispone de un estudiopara la formación online ( e-learning) equipado con los equipos más
modernos, incluyendo un sistema para realizar clases a distancia
con contenidos en vivo y un sistema de grabación de clases para contenidos pregrabados. Usando este estudio de aprendizaje electrónico
como base, la KCG permite al personal docente producir y distribuir el contenido online más reciente con una excelente calidad
de transmisión. El sistema también asegura a los estudiantes elacceso a diversas oportunidades de aprendizaje. Actualmente, lasclases online también se realizan utilizando herramientas de conferencias online.

En el mundo actual de acceso generalizado a Internet, es tan fácil
acceder a información de todo el mundo al instante que damos por
sentada esta capacidad. Anticipándose a este desarrollo, la KCG
ha sido una de las primeras instituciones educativas en Japón en
implementar un exclusivo sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
A través de este sistema, los estudiantes pueden estudiar libre yfácilmente los contenidos que deseen, en cualquier lugar y momento,
con un PC o teléfono inteligente.

Los estudiantes pueden acceder desde su página personal a los materiales digitales de las clases. No solo
desde la escuela, sino también desde su casa o desde otros lugares, lo que permite a los estudiantes
aprender en cualquier momento a través de Internet.
● Esto permite a los estudiantes ver de antemano o repasar el material, entregar sus trabajos o comunicarse con
otros estudiantes y profesores en los foros, donde pueden hacerse preguntas y compartir opiniones.
● Si los estudiantes lo desean, pueden estudiar libremente materiales de otros departamentos que estén
disponibles para todos, para satisfacer así sus intereses o necesidades.
● A través de KING-LMS los estudiantes pueden ver también avisos de la escuela. Su contenido puede serreenviado automáticamente a sus teléfonos móviles.

◆ Un sistema integral de apoyo en la búsqueda de empleo

Lograr el soporte ideal a través de un sistema de doble asesoría y TI
La escasez de personal de la TI respalda un mercado laboral
sólido incluso en medio de la pandemia■

La pandemia de la Covid-19 ha hecho que el mercado laboral sea
incierto para muchas personas que buscan trabajo. Sin embargo,para los estudiantes y graduados de la KCG, las condiciones de búsqueda de empleo se mantienen estables. Esto se debe a que, además
de la escasez crónica de personal de la TI en Japón, particularmente de personal de la TI avanzada, los estudiantes de la KCG se
benefician del aprendizaje de habilidades de vanguardia adaptadas
a las necesidades actuales de la sociedad. En medio de los cambios
desgarradores provocados por la pandemia, diversos campos en
rápida expansión están respondiendo a través de la aplicación dela TI, como es el teletrabajo y la realización de eventos online. Los
graduados de la KCG son exactamente el tipo de personas que necesitan las empresas de hoy.

Lograr una experiencia de búsqueda de empleo con la que los estudiantes y graduados puedan estar satisfechos requiere de los asesores adecuados. Con esa perspectiva en mente, los instructores declases de la KCG y los asesores del Centro de Carreras Profesionales coordinan y evalúan las características y necesidades de cadaestudiante, individualmente, para apoyar a cada uno con tareas
vitales y consejos de búsqueda. Desde el primer año se llevan acabo repetidas entrevistas, ofreciendo a cada estudiante una guía
atenta sobre la elección de la carrera profesional, sobre los objetivos
académicos y mucho más. El personal del Centro de Carreras Profesionales está disponible en todo momento para prestar asesoramiento profesional. Los servicios de orientación profesional ofrecen
una atención completa a las particulares necesidades de cada individuo.

●

Aprendiendocon KING-LMSRed King

Todos los ordenadores de la KCG
utilizados por los estudiantes son partede la Red King (KCG Information
Network Galaxy, Red de Información de
KCG Galaxy), que los conecta
directamente a Internet a través de un
circuito de fibra óptica.

Sitio webexclusivo
paraestudiantes

El KING-LMS, un sitio web exclusivo para
estudiantes de la KCG, ofrece siempre la información
más reciente sobre clases, búsquedas de empleo ycarreras profesionales. Los estudiantes pueden
consultar información importante para su vida diaria
desde cualquier lugar y en cualquier momento.
También es posible el acceso desde un teléfono
inteligente.

Clases híbridas

Clases online
en tiempo realUna combinación de clases online
y presenciales■

Actividad en una amplia gama de industrias y campos

Ahora es casi imposible encontrar una empresa que no utilice la
TI. El conocimiento informático se ha vuelto esencial no solo en
la industria informática en sí, sino en prácticamente todos loscampos empresariales. En empresas de campos tan variados comola fabricación, el comercio minorista, las finanzas, la construccióny los medios de comunicación, existe una demanda constante depersonal con habilidades y conocimientos relacionados con la informática. Los campos en los que los graduados de la KCG pueden desempeñar un papel activo son realmente ilimitados.

Colores del grupo KCG
Azul KCG (color de la Academia de Computación de Kioto (KCG) y el grupo KCG))
Debido a que todos los miembros originales de KCG cuando se fundó eran graduados y estudiantes de posgradode la Universidad de Kyoto, el color de KCG y el grupo KCG se decidió en base al de la Universidad de Kyoto, el azul
oscuro. Este color empezó a utilizarse alrededor de 1970 y lo definimos como "azul KCG" en su 35 aniversario, en
1998.

Elección de cuatro formatos de clase
Clases presenciales

Una orientación individualizada permite una experienciade búsqueda de empleo ideal■

Clases a la carta

Rojo KCG (color de la Escuela de Posgrado de Informática de Kyoto (KCGI))
Además de dirigir la escuela, Shigeo Hasegawa, fundador del grupo KCG, volvió a estudiar durante sus últimos años
en la Universidad de Harvard para desafiar a los estudios que no pudo realizar en su juventud. Alquiló un apartamento
en Boston y asistió a clases de literatura y filosofía con estudiantes jóvenes. Basado en el carmesí, el color de la
Universidad de Harvard, donde estudió uno de nuestros fundadores, el color de KCGI se definió como "rojo KCG",
en contraste con el azul KCG. Esto expresa nuestra actitud desafiante por aprender cosas nuevas sin importar laedad o el sexo.

Estas son clases de formato convencional para estudiantes que asisten en
persona e interactúan con losinstructores cara a cara. Como medidas
para evitar la propagación de la
Covid-19, se han colocado mamparas
entre los asientos y se han separado lo
suficiente, para que las clases sepuedan realizar con total garantías.

Los estudiantes, mediante sus
ordenadores, asisten a clases desde sus
hogares u otras ubicaciones remotas
usando herramientas para realizar
clases online y sistemas de aprendizaje
electrónico. Al igual que con las clasespresenciales, los estudiantes e
instructores pueden hacer y responderlas preguntas de los demás y participar
en el trabajo en grupo y en otras
comunicaciones interactivas. Las clases
se imparten en fechas y horarios
predeterminados (sincrónicos).

En este formato, el instructor puede
optar por dirigir la clase en un aula
académica o desde una ubicación
remota, mientras que los estudiantes
pueden optar por asistir desde el aula alas clases u online, desde su casa u otra
ubicación. Las clases se imparten en
fechas y horarios predeterminados.

Este es un formato en el que losinstructores preparan el contenido de lasclases con anticipación y lo ponen adisposición de los estudiantes para que
lo vean y escuchen dentro de un período
determinado. Durante este período, losestudiantes pueden ver y escuchar loscontenidos en el momento y lugar de su
conveniencia utilizando un sistema deaprendizaje electrónico (asincrónico).

Al adoptar estos cuatro formatos de clase, la KCG garantiza que los estudiantes puedan asistir a clases sin estar obligados a permanecer en un lugar en particular o autilizar un conjunto de herramientas de estudio determinado. En un momento en el que no se puede predecir el curso futuro de la pandemia de la Covid-19, continuaremos
ofreciendo a los estudiantes una opción de estos cuatro formatos de clase. Observaremos de cerca las tendencias sociales, las tasas de infección en Japón y la difusión dela vacunación, para garantizar a los estudiantes entornos de aprendizaje fiables y seguros.

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Verde KCG (color del Centro de Enseñanza del Idioma Japonés de Kyoto (KJLTC))
Para los estudiantes internacionales, este centro es la primera entrada al grupo KCG. KJLTC es una instalación
educativa para la lengua japonesa, notificada por el Ministerio de Justicia y designada como un plan de estudios
preparatorio por el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología. De la imagen de la tierra verdede los siete continentes tomamos el verde como color de la escuela, en contraste con el KCG azul y KCG rojo
mencionados anteriormente.

Naranja KCG (color de la Academia Automotriz de Kioto (KCGM))
El color naranja de la Academia Automotriz de Kioto se decidió en 2013, cuando la escuela se integró en el Grupo
KCG. El color naranja proyecta una imagen dinámica y positiva y, además, se usa para dar visibilidad a la importancia
de la seguridad. Simboliza la búsqueda de la seguridad en la sociedad automovilística actual, así como los enérgicos
esfuerzos de los estudiantes para superar las dificultades.

9El equipamiento más moderno
Un entorno de equipamiento inigualable en otros centros
700 PC de último modelo
En KCG, hacemos todo lo posible por cumplir con nuestra máxima prioridad: crear unentorno en el que los estudiantes puedan estudiar con total libertad las tecnologías másavanzadas. La calidad de la educación lo es todo para nosotros. Nuestra escuela
experimenta actualmente un rápido crecimiento, pero nuestro compromiso con esa
filosofía educativa se mantiene firme e inamovible, como siempre.

Laboratorio de anime y efectos especiales

Sala de estudio funcional de producción de circuito eléctrico y electrónico

Sala de estudio funcional de desarrollo de juegos

Sala de estudio funcional de programación

Sala de estudio funcional de producción 3d CG

Espacio de estudio práctico de control automotriz

Sala de estudio funcional de red

Laboratorio de desarrollo de aplicaciones Mac

Clases flexibles

Sala grande

Sala de estudio funcional de base de datos

Laboratorio de diseño Mac

Estudio de aprendizaje electrónico

Puesto de información

Sala de estudio funcional de mecatrónica

Sala de estudio funcional de ingenieria de programación /CAD

Estudio de grabación

Lounge de estudiantes

1011Conferencias presentadas por profesionales a la vanguardia empresarial
Director Representante Crypton Future Media,
Inc., productor de Hatsune Miku

Miembros fundadores de Gainax,
Director ejecutivo de Gainax Kyoto Co., Ltd.

Profesor de la Escuela de Posgrado de Informática de Kioto

Profesor de la Escuela de Posgrado de Informática de Kioto

Miembro del grupo Escritores de Ciencia ficción y Fantasía de Japón (SFWJ)
y del Club de Autores del Espacio de Japón (SACJ)

Hiroyuki Itoh

Yasuhiro Takeda

Con un nombre derivado de la frase japonesa "mirai kara kita hajimete no oto" (elprimer sonido del futuro), Hatsune Miku es una ídolo virtual que canta con una voz
sintética cuando el usuario introduce letras y melodías en su ordenador. Hatsune
Miku ha dado conciertos en vivo no sólo en Japón, sino también en el extranjero,haciendo temblar los corazones de una multitud de fans. Hiroyuki Ito, Director
Representante de Crypton Future Media Inc., la compañía que creó el software devoz sintética de Hatsune Miku que tanto furor está causando, se ha unido a KCGI
como profesor. El profesor Ito, que continúa desarrollando software que produce
voces computarizadas, lanza el siguiente mensaje a todos los jóvenes que liderarán
la industria de TI en el futuro. "Aunque todavía estemos a medio camino, lafrontera de la revolución de la información es vasta y sin límites, y por tanto sus
perspectivas de futuro se extienden sin límites también. Pido que se dediquen a sus
estudios teniendo este concepto muy en cuenta". Entrevistamos al profesor Ito.

Artículo

El profesor Yasuhiro Takeda de la KCGI es exdirector y gerente general de laDivisión de producción de animación de Gainax Co., Ltd. Además, actualmentees CEO de Gainax Kyoto. Su filmografía de anime incluye Nadia: el secreto de lapiedra azul, Tengen Toppa Gurren-Lagann, Distrito comercial mágico
Abenobashi y Hanamaru Yōchien, entre muchas otras películas y series detelevisión. El profesor Takeda enseña temas especiales sobre planificación,
producción y promoción de la animación en la KCGI y realiza conferencias
especiales en la KCG. Sus clases ofrecen la oportunidad de escuchar al profesor
Takeda hablar sobre temas fascinantes como son las dificultades de producir
anime, así como sobre el presente y futuro de la industria del anime.
Entrevistamos al profesor Takeda.
トップをねらえ!

Artículo

伊藤 博之

Crypton Future Media no es una compañía ni de videojuegos ni de anime. Aunque trabajamos
con la fabricación de música, tampoco somos una compañía musical. Puesto que convertimos
en negocio el hobby de la música hecha por ordenador, pienso en nosotros como "vendedoresde sonido". Hatsune Miku salió por primera vez a la venta en agosto de 2007, pero creo que elsoftware se convirtió en la oportunidad para que mucha gente se involucrara en una actividad
creativa.
Se dice que la humanidad ha experimentado tres revoluciones a lo largo de su pasado. La
primera fue la revolución agrícola. Gracias a esta revolución los seres humanos, que se habían
visto obligados a una vida ambulante debido a su condición cazadora, empezaron a producir
alimentos de manera sistemática y llegaron a ser capaces incluso de almacenarlos, comenzando así a vivir en asentamientos fijos. Debido a esto se formaron distintas sociedades y estados,lo que creó también disparidades en la riqueza. Podría decirse que el desarrollo de la economía
también se convirtió en una de las causas de la guerra.
La segunda revolución fue la revolución industrial. Se descubrió la fuerza motriz y el avance delas innovaciones, como la capacidad de crear elementos idénticos de manera eficiente, dio luz
a la producción y el consumo en masa. Esto estimuló el intercambio y el comercio, ayudando a
generar riqueza a gran escala. Esta revolución también causó una "explosión demográfica". En
la era previa a la revolución industrial, con una alta tasa de natalidad y una alta tasa de mortalidad, la población humana se mantenía fija y las fluctuaciones de la riqueza social también eranleves, pero con la revolución industrial la población humana aumentó muy rápidamente.
Y la tercera revolución es la revolución de la información, producida por el valor de TI que
supuso Internet. Antes de Internet, los transmisores de información eran limitados y monopolistas. Las fuentes de información incluían medios tales como compañías de periódicos, emisoras
de televisión y radio, y empresas editoriales, pero cuando estos grupos enviaban información,ésta venía acompañada por un coste significativo en términos de instalaciones y mano de obra.
Además, la información entonces era escasa en volumen y unidireccional. Sin embargo, laaparición de Internet ha dado lugar a esta revolución de la información. La forma en la que seenvía la información ha cambiado significativamente.
Ahora Internet es una presencia totalmente cercana, en la palma de nuestras manos, ennuestros escritorios y hasta en nuestros bolsillos. La información que puede digitalizarse, comopor ejemplo noticias, películas y música, está totalmente informatizada, por lo que es posible
transmitirla y almacenarla fácilmente a través de Internet. La vida y el trabajo se han convertido
en algo muy práctico, divertido y cómodo, y en un instante puedes buscar y ver tus vídeos
favoritos o emitir contenidos. Además, esta información ha hecho posible que cualquiera pueda
compartir con facilidad y de forma instantánea información sobre sí mismos con todo el mundo,
a través de Facebook, Twitter y blogs, incluyendo las novedades personales más minúsculas.
Yo creo, sin embargo, que todavía no estamos viviendo más que el preludio de los cambios
que se producirán debido a la revolución de la información. Las revoluciones agrícola e
industrial trajeron cambios importantes a la manera de vivir del ser humano. Los cambios
provocados por la revolución de la información todavía no han alcanzado ese nivel. Esto no es
más que un período de transición y los cambios reales aún no han comenzado. Creo que vamos
a ver cambios muy drásticos en el estilo de vida de la gente y el mundo en los próximos 20 o 30
años. No obstante, no tengo ni idea sobre qué tipo de cambios serán esos. El modo en que todocambiará se nos ha confiado a nosotros y, en parte, a los jóvenes que estarán a cargo de lasiguiente generación.

12

武田 康廣

Búsqueda de negocios mediante elanime japonés¿Cuál dirías que es la palabra clave a la hora de convertir
el anime en negocio?
Mi trabajo principal hasta ahora ha sido la planificación y producción de obras
animadas en Gainax. Creo propuestas de anime, negocio con las compañías
con las que nos gustaría trabajar para determinar los horarios de emisión yaseguro un presupuesto específico. Una vez que una producción se lleva acabo, es importante pensar en la cantidad de financiación que recibirá.
Supongo que podría decirse que esa ejecución en sí es un negocio.

Gunbuster

Kareshi Kanojo no Jijō

La biblioteca mística de Dantalian

Nadia: el secreto de la piedra azul

Wish Upon the Pleiades

Las alas de Honneamise

Por favor, díganos lo que le llevó a trabajar con el anime.
Mi trabajo reciente es “Wish Upon the Pleiades”. Actualmente estoy trabajando
en una serie de nuevos planes de anime. Pero cuando estaba en la universidad, mi especialidad era algo completamente diferente. Sin embargo, mis
actividades secundarias, como la organización de grupos creativos independientes, cambiaron mi futuro. Antes de darme cuenta, estas actividades se
han convertido en mi profesión. Es por eso que, incluso ahora, todavía siento
que estoy haciendo cosas interesantes. He decidido no olvidar nunca aquellaidea de "tomar la iniciativa para hacer cosas divertidas e interesantes" de mis
primeros años.

Art by KEI ©CFM

Por favor, mande un mensaje a los estudiantes que
desean estudiar anime.
Planificar y producir anime requiere mucha energía. Además, reunir fondos y
producir el anime conlleva una gran responsabilidad. Las producciones
suponen que la gente observe tu trabajo, tener que recibir críticas, tener que
reunir fondos y hacer que tu empresa triunfe. Pensar hasta ese punto sobrte elplan de animé es una forma de sentirse satischo. Pensar que terminar un
producto es el final del trabajo es solo tu autosatisfacción. Una producción
está completa solo cuando ha recibido críticas. Las críticas pueden estar
dirigidas no solo a tu producción, sino a todo lo que lanzas al mundo, incluidas
tus acciones y palabras. Por eso les pido a mis alumnos que estén preparados
para enfrentar muchas críticas de los demás.

El profesor Hiroyuki Ito de la KCGI habla apasionadamente al recordar el desarrollo
de Hatsune Miku, una cantante virtual desarrollada por Vocaloid(Great Hall, Campus Ekimae, KCG).

13

20

5

Con
cursos en departamentos,
no hay límites en cuanto a dónde te pueden
llevar las ambiciones
Los graduados de un programa decuatro años obtienen un

Los programas de cuatro años en cinco
departamentos están certificados como

Título técnico avanzado.

Programas de Especialización
Práctica Ocupacional.
Con el objetivo de «mantener y mejorar el nivel deformación en los programas de especialización en lasescuelas especializadas», el Ministerio de Educación,
Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología de Japón haintroducido los «Programas de Especialización Práctica
Ocupacional». Los Programas de Especialización Práctica
Ocupacional se componen de cursos y programas
educativos en asociación con empresas y organizaciones.
Para obtener la certificación, los estudiantes deben
capacitarse y adquirir habilidades en los lugares de trabajoasociados. En la KCG, los programas de cuatro años en
cinco departamentos están certificados como Programas deEspecialización Práctica Ocupacional. Estos programas
ofrecen educación práctica y especializada en asociación
con empresas y profesionales actualmente activos y a lavanguardia de la industria. La KCG planea hacer
preparativos para recibir sucesivamente la certificación para
otros departamentos.

Los estudiantes que cumplen ciertas condiciones y hancompletado un programa de cuatro años de formación
especializada en una escuela vocacional avanzada
reciben un «Título técnico avanzado» (kōdosenmon-shi) del Ministerio de Educación, Cultura,
Deportes, Ciencia y Tecnología de Japón. Los titulares
del Título técnico avanzado son reconocidos por lasociedad por poseer conocimientos y habilidades en
un campo especializado, equivalente o superior al título
de licenciatura de un graduado universitario en muchos
casos. En la KCG, se ofrecen cursos para un programade cuatro años mediante los cuales se puede obtener
un Título técnico avanzado en los departamentos A, B,
C, D y E. Cuando haya completado el curso de cuatro
años, tendrá la opción de matricularse en una escuelade posgrado. Muchos graduados de la KCG entran enla KCGI, una institución del Grupo KCG

A
B
C
D
E

Art & Design
Arte y Diseño

Forma parte del equipo deartistas digitales de vanguardia.

Business &Management

Programa de Arte y Diseño Informáticos

Curso de Informática de Arte y Diseño / Curso de Manga y Anime

4 añosPrograma de Arte y Diseño

3 añosPrograma de Manga y Animación

3 añosPrograma Elemental de Arte y Diseño

2 añosPrograma de Informática de Negocios y Gestión

4 añosCurso de Arte y Diseño / Curso de Manga y Anime

Curso de Información de Gestión / Curso de Ciencias de Datos

Programa de Informática Aplicada

Curso de Informática Médica / Curso de TI de Ciencias Marinas / Curso de TI
de Agricultura / Curso de Tecnologías de las Finanzas / Curso de Negocios TI

3 añosSé el número uno en el mundo
empresarial mediante las TI.

Programa de Negocios TI

2 añosPrograma de Administración de Centros Médicos

2 añosComputer
Science

Programa de Ciencia Informática

4 añosPrograma de Informática Multimedia

3 añosPrograma de Redes Informáticas

3 añosPrograma de Procesamiento de la Información

2 añosPrograma de Juegos y Entretenimiento Digital

4 añosPrograma de Desarrollo de Juegos Digitales

3 añosPrograma Elemental de Desarrollo de Juegos Digitales

2 añosPrograma de Ingeniería de la Información

4 añosPrograma de Ingeniería Informática

3 añosPrograma Elemental de Ingeniería Informática

2 añosNegocios y Gestión

Ciencia Informática
A la vanguardia de la sociedad
de la información actual.

Digital Game &Amusement
Juegos y Entretenimiento Digital
Aspira a una carrera como creadorde juegos avanzado.

Engineering for
Embedded Systems
Ingeniería de
Sistemas Empotrados

Serás un ingeniero de control
de vanguardia.

Curso de Procesamiento de la Información /Curso de TI de Actor/Actriz de Voz /Programa de Transferencia de Estudios de Posgrado

Curso de Ingeniería Informática / Curso de Control Automotriz

Flexible Online Course

Programa Internacional deInformática Aplicada

Mejore sus habilidades en casa.

Los cursos pueden convertirse en
programas a tiempo completo

Curso flexible online

Information & Communication

Información y comunicación

Estudia mientras trabajas o asistes a dos
escuelas a la vez.

Información y comunicación

Información y comunicación

Curso de Información y Comunicación / Curso de Mejora de Habilidadespara Graduados Universitarios / Curso de Noche de Un Año
Departamento de Estudios Nocturnos

Programa de Informática Aplicada

Carrera internacional
Estudia TI en el extranjero y amplia
tu visión del mundo.

Curso de Control Automotriz Internacional(para estudiantes internacionales)

Programa de Ingeniería Informática

Curso de Información Internacional / Curso de Arte y Diseño Internacional /Curso de Información Turística Internacional (para estudiantes internacionales)

Programa de Procesamiento de la Información

Curso de Intercambio de Másters RIT (para graduados de escuelas yuniversidades de cuatro años) / Curso de Negocios TI Internacional(para estudiantes internacionales)

14

15

4 años

1 año
2 años en
turno de noche

16

17

18

19

20

22
20

3 años
3 años
2 años21

Asignaturas

A

B

Arte y Diseño
Art & Design

Programa de Arte y Diseño InformáticosLos estudiantes aprenden sobre negocios, incluyendo conocimientos sobre cada industria
y un método de análisis de ingresos, así como tecnología de la información y la comunicación necesarias para convertirse en líderes. Formamos personas competentes con conocimientos sobre gestión de producción y gestión de relación con los clientes para quesean capaces de proponer y diseñar sistemas de información óptimos entre las diferentes
secciones de las empresas como consultores de TI o jefes de proyecto.KCG ofrece elCurso de Información de Gestión y el Curso de Ciencias de Datos.

Profesiones meta

Diseñador publicitario
Creador de imagen
Diseñador DTP etc.

Profesiones meta

Consultor de TI
Personal de ventas de tecnología
Productor de negocios electrónicos

3 años Diplomatura

Para convertirse en un creador o diseñador creativo y con habilidad paracrear propuestas.

Este programa educa a personas con conocimientos avanzados en técnicas de fabricación
y que poseen competencias en el desarrollo y la presentación de conceptos para negociar
y proponer ideas al tiempo que escuchan las necesidades del cliente. Los cursos de este
programa son Controles Automotrices Internacionales, Información Médica, TI Marina,
TI de Agricultura, Fintech e TI de Negocio.

Creador de imagen
Diseñador publicitario
Diseñador DTP etc.

Sólo para estudiantes
internacionales

Curso de Control Automotriz Internacional

Profesiones meta

Ingeniero Automotriz
Ingeniero Marino/Acuicultural
Ingeniero Agrícola/Forestal
Ingeniero Financiero
Técnico de Información Médica etc.

3 años Diplomatura

Programa de Negocios TI

Para convertirse en un dibujante de manga animador o creador con
habilidades relacionadas con el manga y la producción digital de anime.

2 años Diplomatura

Para convertirse en un empresario exitoso con conocimientos de informática
y una buena formación empresarial.

Trabajaremos en la producción digital basada en las técnicas y la historia de la producciónde manga y anime analógico, para formar a los alumnos para la sala de producción,
además de para los sectores de publicación y distribución.

Los estudiantes aprenden a usar herramientas de ofimática como Microsoft Word, Excely Access, así como contabilidad, formación empresarial y habilidades comunicativas.
Formamos estudiantes que se conviertan en exitosos hombres de negocios con conocimientos básicos del mundo empresarial. Podrán jugar un papel activo en cualquiersituación.

Profesiones meta

AnimadoColorista digital
Ilustrador

3 años Diplomatura

Para convertirse en ingeniero de sistemas y contribuir a la revolución delas tecnologías de la información en la industria.

Profesiones meta

Programa de Manga y Animación

Científico de datos
Ingeniero de sistemas
Jefe de proyectos etc.

Programa de Informática Aplicada

Formamos personas competentes con gran habilidad para producir y asesorar que llenen
el vacío entre creador y cliente, así como capacidad para crear conceptos y habilidad
de presentación.

Creador de gráficos por ordenador
Diseñador de juegos de computación gráfica
Diseñador web

4 años ★Título técnico avanzado

Para convertirse en un consultor de negocios que proponga sistemas deinformación óptimos.

Además de explotar las posibilidades del arte digital, buscamos convertir a personas
competentes en directores artísticos con la capacidad de gestión y la capacidad de planificación necesarias para convertir los proyectos en éxitos.

Programa de Arte y Diseño

Business & Management

Programa de Informática de Negocios y Gestión

4 años ★Título técnico avanzado

Para convertirse en un director artístico que lidere la industria.

Director artístico
Diseñador web
Diseñador de juegos de computación gráfica
Creador de gráficos por ordenador

Negocios y Gestión

Dibujante de manga
Animador de gráficos por ordenador
Diseñador de publicidad etc.

Programa de Administración de Centros Médicos

Programa Elemental de Arte y Diseño

Formamos personas competentes con habilidades de software que creen obras
de arte y continúen con la actividad creativa gracias a sus conocimientos y habilidades básicas sobre el color y el arte.

16

Profesiones meta

Creador de gráficos por ordenador
Operador de edición no lineal
Diseñador de juegos decomputación gráfica

Administrador de sistemas
Instructor de operadores informáticos
Personal de contabilidad y administración
Personal de marketing y ventas etc.

2 años Diplomatura

Para adquirir nuevos conocimientos tanto en el campo médico como en el informático y convertirse en el experto que coordine
la informatización de los centro de trabajo médicos del mañana.

2 años Diplomatura

Para convertirse en un creador o diseñador que apoye la industria delarte digital.

Profesiones meta

Operador DTP
Diseñador webetc.

Hoy en día es esencial tener conocimientos médicos en los centros de trabajo médicos,
pero aún no hay suficiente personal que responda a estas necesidades. En el Programade Administración de Centros Médicos, los estudiantes adquieren tanto conocimientos
médicos como competencias de TI, convirtiéndose en los expertos que coordinarán lainformatización de los centros de trabajo médicos del mañana.

17

Profesiones meta

Gestión médica en hospitales, clínicas etc.

C

D

Ciencia Informática
Computer Science

Programa de Ciencia Informática

4 años ★Título técnico avanzado

Para llegar a ser un líder de la creación de videojuegos en la siguiente
generación.

Formamos estudiantes que puedan analizar las necesidades del cliente
y proponerle soluciones de sistemas de información como ingenieros desolución o arquitectos de TI.

Formamos personas competentes que se conviertan en directores generales o directores
técnicos, que lideren un equipo de producción con sus conocimientos de programacióny habilidades técnicas.

Profesiones meta

Profesiones meta

Ingeniero de redes
Arquitecto de TI etc.

Director de juegos
Productor de juegos
Planificador de juegos

Programa de Informática Multimedia

Director técnico
Diseñador de computación gráfica para juegos
Programador de juegos etc.

3 años Diplomatura

Para convertirse en un líder que dirige el desarrollo de software.

Profesiones meta

En este programa, desarrollamos ingenieros capaces de planificar, diseñar yejecutar sistemas de comunicación que pueden enviar y recibir video, audio yotros contenidos de forma interactiva.

Programa de Redes Informáticas

Digital Game & Amusement

Programa de Juegos y Entretenimiento Digital

4 años ★Título técnico avanzado

Para convertirse en un especialista que lidere la industria.

Ingeniero de soluciones
Jefe de proyecto
Ingeniero de sistemas

Juegos y Entretenimiento Digital

Ingeniero de Sistemas
Programador
Ingeniero de bases de datos

Ingeniero decomputación gráfica
Ingeniero web etc.

Programa de Desarrollo de Juegos Digitales

3 años Diplomatura

Para convertirse en un creador de juegos con habilidades vanguardistas.

Formamos personas competentes que se conviertan en programadores que desarrollen
juegos en 3D y juegos en línea de alto nivel, o que se conviertan en planificadores que
diseñen juegos desde un punto de vista amplio y que entretenga a los jugadores.

3 años Diplomatura

Para convertirse en un ingeniero que pueda construir sistemas.

Profesiones meta

Formamos personas competentes para convertirse en ingenieros que sepan de seguridad
de la información, redes informáticas, bases de datos y sean capaces de crear sistemas
de información continuos.

Guionista de juegos
Planificador de juegos

Diseñador de computación gráfica para juegos
Programador de juegos etc.

Profesiones meta

Ingeniero de redes
Administrador de redes
Ingeniero de Bases de Datos

Ingeniero de seguridad
Ingeniero de sistemas etc.

Programa Elemental de Desarrollo de Juegos Digitales
Para convertirse en un creador con un conocimiento firme sobre el desarrollode juegos.

Programa de Procesamiento de la Información

2 años Diplomatura

Para convertirse en un técnico que domine las bases de la programacióny las TI.

Este programa forma a programadores, ingenieros de sistemas y operadores desistemas con una base en ordenadores, redes y teoría de la información. Los cursosde este programa son TI Internacional, Procesamiento de la Información y TI deInterpretación Vocal.
Sólo para estudiantes
internacionales

Curso de Negocios TI Internacional

Los estudiantes aprenden acerca del lenguaje C++, diseño gráfico, diseño de escenarios
y creación de reglas. Formamos personas competentes que desempeñen un papel activo
con la supervisión del director como planificadores de juegos, programadores de juegoso asistentes de desarrollo.
Profesiones meta

Programador de juegos
Diseñador de computación
gráfica para juegos

Asistente de desarrollo de juegos
Planificador de juegos
Guionista de juegos etc.

Profesiones meta

Programador
Programador web

Ingeniero de sistemas
Actor de voz

Operador de aplicaciones
Narrador etc.

18

19

2 años Diplomatura

I
E

Cinco cursos especiales para losestudiantes internacionales de la KCG

Ingeniería de Sistemas Empotrados

Los estudiantes pueden matricularse en abril u octubreEngineering for Embedded Systems

Programa de Ingeniería de la Información

4 años ★Título técnico avanzado

Para convertirse en un ingeniero experto en sistemas empotrados.

Los estudiantes aprenden no solo sobre hardware y software, sino también sobre
consultoría, diseño, desarrollo, mantenimiento y administración de los sistemas
empotrados. Con un conocimiento tan amplio, pueden convertirse en jefes deproyecto o arquitectos de TI en un equipo de desarrollo.

Para producir ingenieros de las tecnologías de la información que puedan jugar un
papel activo en el mundo, la KCG ha establecido cinco cursos especiales dirigidos alas necesidades de los estudiantes internacionales . Los estudiantes pueden matricularse
en abril u octubre.
La KCG emplea a muchos miembros del personal responsables de los asuntos de losestudiantes internacionales. Este personal apoya a los estudiantes en asuntos que vandesde los estudios hasta la vida en el campus y la búsqueda de trabajos por horas.
Gracias a su arduo trabajo, muchos estudiantes internacionales que se unen a KCG detodo el mundo pueden disfrutar de una fructífera vida estudiantil.

Profesiones meta

Arquitecto de TI
Ingeniero de mecatrónica
Ingeniero de sistemas

Ingeniería de sistemas empotrados
Desarrollador de hardware etc.

Programa de Ingeniería Informática

3 años Diplomatura

Para llegar a ser un ingeniero que pueda avanzar en el desarrollo de productos con tecnología integrada.
Los estudiantes participan en el estudio completo de los sistemas integrados practicando la fabricación de robots, los dispositivos de comunicación, la ingeniería automotriz y
los controles de microprocesadores. Los graduados de este programa se convierten eningenieros de sistemas, programadores e ingenieros mecatrónicos capaces de desempeñar papeles fundamentales en la primera línea del desarrollo de productos. Los cursosde este programa son Información Internacional, Ingeniería Informática y Control Automotriz.
Sólo para estudiantes internacionales

Curso de Información Internacional
Curso de Arte y Diseño Internacional Curso de Información Turística Internacional

Profesiones meta

Ingeniero de sistemas empotrados
Ingeniero de mecatrónica
Ingeniero de sistemas

Ingeniero de Servicio al Cliente Ingeniero
Electrónico
Programador de control
Integrado etc.
Desarrollador ECU

Programa Elemental de Ingeniería Informática

2 años Diplomatura

Para convertirse en ingeniero de sistemas de control aprendiendo los fundamentos del hardware y software.
Los alumnos aprenderán las habilidades y los conocimientos
básicos de hardware y el software necesarios para convertirse en
un especialista en desarrollo de sistemas integrados, y serán formados para convertirse en ingenieros de sistemas de control con la
habilidad de proporcionar un servicio mínimo a los líderes endesarrollo.

Profesiones meta

Ingeniero de sistemas empotrados Programador de control
Ingeniero de sistemas
Ingeniero de Servicio al Cliente etc.

¡Encuentra excelentes oportunidades
en Japón o en tu país de origen!

¡Es posible matricularse en el programamáster de la KCG! Inscripción disponible

Curso de Control Automotriz Internacional

Curso de Información Internacional

Programa de Informática Aplicada de 3 años,
Diploma ofrecido en el Campus de Kyoto Ekimae

Con el objetivo de lograr una sociedad de transporte digital y una
transformación ecológica, hemos adoptado servicios de movilidad queaprovechan las tecnologías punta. En este curso, KCG tiene como
objetivo responder a las nuevas necesidades sociales mediante elcultivo de ingenieros automotrices que puedan liderar la industria
automotriz del futuro.

Curso de Negocios IT Internacional
Programa de Procesamiento de la Información de 2 años,
Diploma ofrecido en el campus de Kyoto Ekimae

La competencia tanto empresarial como en la tecnología de la información es una habilidad imprescindible en la sociedad global actual. Lasnuevas tecnologías digitales que emergen una tras otra: inteligencia
artificial (IA) y el internet de las cosas (IoT), computación en la nube,la realidad virtual (VR)/la realidad aumentada (AR), drones y la 5G, seestá acelerando el ritmo al que los modelos comerciales existentes
están quedando obsoletos. En este curso, enseñamos tecnología de la
información (TI) y negocios para cultivar el personal de la digitalización global del futuro, personas que pueden utilizar las nuevas tecnologías para crear nuevos modelos comerciales y revolucionar los modeloscomerciales ya existentes.

Programa de Ingeniería Informática de 3 años,
Diploma ofrecido en el campus de Rakuhoku

Hoy en día, las tecnologías avanzadas, como la inteligencia artificial(IA) y los sistemas ciberfísicos, se aplican en una amplia variedad deescenarios, mientras que la digitalización avanza a buen ritmo.
Mientras tanto, la implementación de la 5G continúa y el metaverso seestá extendiendo a escala global. En este curso, los estudiantes fortalecen las habilidades en japonés que necesitarán para realizar estudios
especializados y adquieren una base sólida en la tecnología informática
y de la información que forma la base para avanzar en la digitalización.
Los estudiantes también seleccionan materias que les atraen de una
amplia gama de materias optativas, adquiriendo un nivel sofisticado dehabilidades en la tecnología de la información (TI). Se cubren numerosos temas vitales en el campo comercial de la TI, incluyendo bases dedatos, programación y tecnología de red, así como japonés técnico yotros temas sobre el idioma japonés. A través de estos temas, el personal dominará la tecnología informática y el curso fortalecerá la capacidad del idioma japonés que necesitará el personal para ejercer actividades empresariales.

Curso de Arte y Diseño Internacional
Programa de Ingeniería Informática de 3 años,
Diploma ofrecido en el campus de Rakuhoku

En este curso, después de que los estudiantes hayan adquirido las
habilidades informáticas básicas y las demandas de la sociedad delconocimiento, acumularán conceptos básicos en el arte y la creación deconceptos y aprenderán habilidades prácticas de producción, llegando
a ser competentes en el uso de software estándar de la industria. El
curso forma personas creativas y diseñadores imbuidos de las últimas
habilidades informáticas. También fomenta la creatividad y la capacidad de desarrollar y presentar propuestas.

Curso de Información Turística Internacional
Programa de Ingeniería Informática de 3 años,
Diploma ofrecido en el campus de Rakuhoku

Información y comunicación
Information & Communication

Curso de Información y Comunicación

1 año/2 años en turno de noche

Un curso para aquellos que quieran aprender habilidades de TI en poco tiempo. Selecciona las clases
apropiadas para tus necesidades y nivel actual. Puedes aprender sobre programación, desarrollo desistemas, sistemas de información o estudiar para su cualificación en función de tu objetivo.
20

Este curso aprovecha al máximo la ubicación de KCG en Kioto, una delas zonas turísticas más emblemáticas de Japón. La KCG proporciona
un plan de estudios completo que estudia nuevos servicios turísticos ymodelos comerciales aplicando la tecnología de la información. Losestudiantes se esfuerzan por resolver una amplia gama de problemas alos que se enfrentan las zonas turísticas, como es el suministro deinformación turística, la conversión de registros de actividad turística
en datos utilizables, el análisis y la previsión. El curso desarrolla personal que puede contribuir al logro de una industria turística resiliente ysostenible.

21Curso flexible online

Currículo

Flexible Online Course

Programa Internacional de Informática Aplicada
A medida que la sociedad de la TI avanzada se afianza, el mundo entero demanda más personal con conocimientos
relacionados con la TI.
Para hacer frente a esta situación, la KCG desea que personas capacitadas estudien la TI y lideren la industria global de la
TI. Con ese objetivo en mente, la KCG ha establecido cursos flexibles online.

Ventajas de los cursos flexibles online¡Convierta cualquier curso en
un curso de tiempo completo!

¡Estudie a su propio ritmo ydesde donde lo desee!
El KING-LMS, el sistema de gestión de aprendizaje deúltima generación de la KCG, ofrece acceso a recursosde estudio las 24 horas del día. Con KING-LMS, puede
asistir a clases cuando lo desee, utilizando videos ymateriales de clase proporcionados previamente.
Puede ver y escuchar las clases tantas veces como lodesee y así podrá avanzar en sus estudios a su propio
ritmo.

Curso
flexible
onlineClases presenciales

Cursos básicos

Producción de obras originales e implementación deproyectos desafiantes.

Se obtiene una amplia base de conocimientos en
diferentes campos.

Cursos aplicados

Cursos de Respuesta Profesional

Se obtiene una amplia base de conocimientos en
diferentes campos

Se apoya su búsqueda de empleo

Principales Cursos Básicos■ Conceptos básicos de los sistemas informáticos A, B
■ Diseño de base de datos■ Práctica básica sobre documentos comerciales■ Práctica básica en presentaciones■ Introducción al uso de la información 1, 2

■ Práctica básica de hojas de cálculo■ Clases especiales 1, 2●Arte y Diseño●

Negocios y Gestión●

Ciencia Informática

■ Práctica básica en Access●

Juegos y Entretenimiento
Digital■ Conceptos básicos de la creación de contenido web 1, 2

Ingeniería de Sistemas
Empotrados■ Introducción a la gestión de redes●

Principales Cursos Aplicados■ Práctica básica en VBA■ Introducción a las herramientas gráficas

A, B■ Práctica básica en estadística■ Conceptos básicos de la animación web■ Introducción a PHP■ Introducción al desarrollo de sistemas■ Introducción a los algoritmos■ Introducción a CAD■ Introducción a Python■ Nociones generales de los sistemas empresariales■ Nociones generales de los sistemas de información gerencial¡Obtenga un Diploma Avanzado
al graduarse!

Estudio intensivo medianteel Schooling: ¡aumente su eficiencia!

El Diploma Avanzado es un título que se puede obtener
cumpliendo ciertas condiciones y completando un programade cuatro años de formación especializada en una escuelade formación vocacional avanzada. El Ministerio de
Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología de
Japón reconoce los diplomas avanzados como equivalentes
a una licenciatura conferida por una universidad.
El Diploma Avanzado se otorga a personas que han
acumulado no solo conocimientos sino también habilidades
en un campo especializado. Como tal, el Diploma Avanzado
se considera cada vez más como equivalente o incluso
superior a una licenciatura. Se espera que los titulares dediplomas avanzados que han estudiado TI sean más
necesarios que nunca en la próxima era.

En Informática Aplicada Internacional ofrecemos unprograma de estudio intensivo conocido como
Schooling. En Schooling, los estudiantes participan, en
persona, en un estudio intensivo bajo la guía directa de
un instructor.
El Schooling se ofrece por un período de dos semanas,
dos veces al año: en verano, de agosto a septiembre; yen primavera, de febrero a marzo. Las aulas para laescolarización se encuentran en el campus Ekimae deKioto de la KCG, a siete minutos a pie de la estación deKioto. Las conexiones de transporte son excelentes, lo
que facilita los desplazamientos.

Principales Cursos de Respuesta Profesional■ Práctica en formación de carrera■ Práctica de SPI■ Práctica para la preparación de los exámenes de calificación

Nota: Este curso, debido a que es un curso por correspondencia, no posibilita la obtención un visado de estudiante internacional.

22

23

Los estudiantes internacionales de la KCG opinan
Miles de estudiantes internacionales han venido a la KCG para estudiar y emprender emocionantes carreras profesionales.

Un cálido apoyo y una excelente educación generalpara estudiantes internacionales.

El premio de la KCG a la excelencia
me dio confianza.

Nguyen Sy Nam

Ly u Langbiao

Video de las entrevistas ▶

Video de las entrevistas ▶

Estudiar manga en Japón utilizando equiposde última generación.

Sintiendo los resultados de una educación
en la KCG.

Normans Sagast ume
Javier A lexander

Chanvongnaraz
K hampasith

Programa de Procesamiento de la Información
Curso de Procesamiento de la Información

Programa Elemental de Desarrollo deJuegos Digitales

Programa Elemental de Arte y Diseño
Curso de Manga y Anime

Programa de Procesamiento de la Información
Curso de Procesamiento de la Información

República Socialista de Vietnam

República Popular de China

República de Guatemala

República Democrática Popular de Lao

Siempre me han gustado los juegos japoneses, el manga y el anime. Cuando alguienme sugirió que estudiara en el extranjero, decidí que quería prepararme para mi
futuro en un entorno completamente nuevo. Después de asistir a la escuela deidioma japonés, quise estudiar TI porque me di cuenta de que tenía el poder decontribuir a crear la sociedad del futuro. Así que me matriculé en la KCG. La KCG
ofrece muchos programas de apoyo para estudiantes internacionales y proporciona
muchas oportunidades para obtener una buena educación general, aparte de la TI.
Estudié diligentemente y pude unirme a una empresa de la TI en Japón. Poco
después de incorporarme a la empresa, aprobé el examen básico de ingeniero dela TI.

Después de graduarme de la universidad en China, trabajé como ingeniero deredes, pero gradualmente me entraron ganas de hacer un trabajo creativo. Despuésde estudiar en el KLTC (Kyoto Japanese Language Training Center, Centro de
Enseñanza del Idioma Japonés de Kioto), comencé a estudiar sobre juegos en la
KCG. Después de unirme a la KCG, mis profesores me inculcaron conocimientos deingeniería. Gracias a ellos, un amigo japonés y yo ganamos el premio de la KCG ala excelencia con un juego que creamos juntos. Pude conseguir un trabajo en lacompañía de juegos que más me interesaba. Sigo perfeccionando mis habilidades
con miras a convertirme en un líder de equipo.

Siempre quise venir a Japón y convertirme en artista de manga porque me atraía laprofundidad y la sutileza del manga japonés. Entonces, después de asistir a laescuela japonesa, me inscribí en la KCG. La KCG dispone de equipos de última
generación para estudiar manga. Los profesores de la KCG explican todo con
paciencia y crean un ambiente en el que es fácil hacer preguntas. Mi vida estudiantil
es completa y la disfruto al máximo. Después de graduarme, espero trabajar en una
editorial japonesa. Sería genial tener mi propia serie de manga.

La tecnología hace que la vida de las personas sea más satisfactoria. Me uní a la
KCG porque estaba decidido a estudiar TI y desempeñar un papel valioso en lasociedad. Como la primera institución educativa de Japón centrada en la
informática, tiene historia y cuenta con una trayectoria reconocida en la educaciónde la TI. Siento que me he matriculado en una buena escuela. Me sentía inseguro
porque nunca antes había estudiado informática. Afortunadamente, mis
profesores en la KCG me explican todo pacientemente en términos fáciles deentender. Antes de darme cuenta sentí que disfrutaba programando. En el futuro,quiero encontrar trabajo en una empresa relacionada con la TI en Japón ycontinuar programando, haciendo un trabajo que facilite la vida a personas detodo el mundo.

Me gustaría trabajar, algún día,en marketing internacional.

Mi sueño es establecer una empresade juegos en mi país de origen.

El sistema de unidades académicas me permite
establecer mi propia carrera.

Quiero aprender japonés y la tecnología
relacionada con los videos.

Sukandar Ipung
IsmayaGil Giron A ndres
FranciscoFrancis Daniel Cader
Olivares

Ralambozatovo
Narianja Vololoniaina

Programa de Negocios TI

Programa Elemental de Desarrollo deJuegos Digitales

Programa de Procesamiento de la Información
Curso de Procesamiento de la Información

Programa Elemental de Arte y Diseño
Curso de Arte y Diseño

República de Indonesia

República de Guatemala

República del Salvador

República de Madagascar

Quería estudiar en Japón, un país que siempre me había interesado. En Japón
quería estudiar TI, porque será indispensable en el futuro, y también quería estudiar
asuntos empresariales. Así que me matriculé en la KCG. Básicamente, no tenía
formación en informática, así que mis profesores me enseñaron pacientemente
todo. Gradualmente adquirí conocimientos y habilidades y pude sentir el progresoque estaba haciendo. Me gustaría conseguir, algún día, un trabajo especializado en
marketing en el extranjero. Quiero difundir la tecnología y los productos japonesesa mi país, Indonesia, y al mundo entero.

En mi país, mis opciones para seguir una carrera en TI eran limitadas, ya que notenemos muchas universidades, así que decidí venir a Japón. Todos en la KCG
fueron amables y puedo concentrarme para aprender sobre los juegos aquí.
Practico mucho y es divertido. Japón es un lugar seguro y el entorno natural es
maravilloso. Aquí en Kioto estoy encantado con la belleza de los colores otoñales
del monte Arashi y cosas así. Después de graduarme, me gustaría trabajar en una
empresa japonesa, adquirir experiencia y luego, algún día, regresar a Guatemala ycrear una empresa de desarrollo de software de juegos.

Japón tiene muchas empresas que cuentan con una excelente tecnología envideojuegos, como es el caso de Nintendo, Sega y Capcom, y se están
estableciendo en América Latina. Quería visitar esas empresas y estudiarlas, asíque me matriculé en la KCG. Una cosa sobre la KCG que es absolutamente genialpara mí es el sistema de unidades académicas. Puedo armar mi propia carrera,
tomando clases en cosas que me interesan, como por ejemplo, sobre la CPU yprogramación web. Una vez que obtenga una base sólida en idiomas, me gustaríaconseguir un trabajo creando sitios web multilingües relacionados con el turismo.

Estaba interesada en Japón porque tiene una cultura completamente diferente a lade mi país de origen. Quería estudiar más profundamente sobre las cosas que había
visto en videos y fotos en la universidad en Madagascar, así que me matriculé en la
KCG, según una recomendación del Ministerio de Educación, Cultura, Deportes,
Ciencia y Tecnología de Japón. Estoy muy contenta de haber venido a estudiar a la
KCG. En mis clases, mis profesores proporcionan una educación completa,
comenzando con lo básico. Los instructores y mis compañeros son todos muy
amables. Nos reunimos en nuestro tiempo libre. Mi sueño es transmitir la cultura
japonesa a Madagascar y al resto del mundo a través del video.

Quiero estudiar la mejor tecnología del mundo.

Quiero contribuir al desarrollo de la TI
en mi tierra natal.

Me gustaría involucrarme
en contenidos globales.

Estudio en profundidad la programaciónde juegos.

Natasha Maria Devina

Shak hzodshok hi
Shamsiddin

Naranjo Bejarano
CarlosK im Hae Rang

Programa de Negocios TI

Programa de Procesamiento de la Información
Curso de Procesamiento de la Información

Programa Elemental de Desarrollo deJuegos Digitales

Programa de Procesamiento de la Información
Curso de Procesamiento de la Información

República de Indonesia

República de Tayikistán

EspañaRepública de Corea

Quería estudiar en Japón, un país líder en tecnología. En lo posible, quería ser
como mi madre, que trabajaba en contabilidad. Así que me matriculé en la KCG paraadquirir conocimientos y habilidades en TI y asuntos empresariales. Aprendí por mímisma sobre ordenadores. Ahora estoy aprendiendo de mis profesores en la KCG,
quienes me enseñan con amabilidad y paciencia, así que me divierto mientras
asisto a clases relacionadas con asuntos empresariales, etc. En el futuro quiero
trabajar en la programación de negocios online.

Un estudiante de último año fue a estudiar a Japón, así que pensé: «¡Eso también
es lo que voy a hacer yo!». Así que me matriculé en la KCG. Fue la primera vez que
estudié TI en serio y fue muy difícil. Pero mis instructores me orientaron muy
amablemente, y el equipo de ordenadores era de última generación. Fue muy
divertido y disfruté de mi vida como estudiante. Después de graduarme, quiero
incorporarme a una empresa de TI en Japón, trabajar aprendiendo y ahorrar dinero,
luego regresar a Tayikistán para establecer una empresa de desarrollo deaplicaciones de software. Espero contribuir al desarrollo de las TI en mi tierra
natal.

24

Siempre había admirado la tecnología japonesa. Los juegos como Pokémon son
divertidos y la tecnología incomparable. Nada podría hacerme más feliz que
estudiar juegos en Japón. La KCG ofrece un entorno de estudio increíble, con loúltimo en hardware y software. Mi objetivo es incorporarme a una importante
empresa de contenidos en Japón. Puedo hablar japonés y español, por lo que
adquirir conocimientos de TI me permitirá participar en negocios globales.

La escuela secundaria femenina a la que asistí está asociada a la KCG, y una de las
estudiantes de último curso vino a estudiar aquí, por lo que la KCG me resultaba
familiar. Sabía que la escuela estaba completamente equipada con ordenadores yotros equipos y que podía obtener una educación especializada. Quería aprender aprogramar juegos porque me encantan los juegos tipo historia que hacen en Japón,
así que me matriculé en la KCG. Mi sueño es trabajar algún día como programadora
en una empresa de juegos japonesa. Si puedo crear un juego a partir de mi propia
imaginación y hacer que la gente de todo el mundo lo disfrute, seré muy feliz.

25

Las cuatro estaciones
KCG realiza varios eventos a lo largo del año

Abril▪ Reunión informativa para los de
1er año
▪ Ceremonia de ingreso▪ Chequeos médicos▪ Inicio del semestre de primavera▪ Fiesta de bienvenida para losestudiantes de primer año ypresentación de los clubes▪ Examen nacional de primavera▪ Campamento del día de losestudiantes de primer año▪ Jornada de senderismo▪ Sesión informativa decompañías en el campus

Mayo▪ Aniversario de la fundación(1 de mayo)▪ Torneos deportivos

Junio▪ Concierto musical▪ Sesión informativa de compañías
en el campus▪ Sesión informativa de compañías
en el campus

Julio

Festival Aoi(Santuarios de Shimogamo y Kamigamo)

26

Kioto Takigi Noh(Santuario Heian-jingu)

Septiembre▪ Conferencia cultural▪ Exámenes de certificación en artede computación gráfica
▪ Orientación laboral▪ Sesión informativa de compañías
en el campus▪ Festival de verano▪ Final del semestre de primavera▪ Exámenes del semestre de primavera▪ Taller de verano RIT▪ Vacaciones de verano▪ Seminario para el examen nacionalde verano▪ Cursos cortos de verano▪ Prácticas de trabajo▪ Reuniones de consulta
profesional▪ Orientación laboral▪ J ken (Joho kentei), Series deCertificación de Tecnología de laInformación▪ Encuentro atlético de universidadesde formación profesional de Kioto▪ Sesión informativa de compañías
en el campus▪ Sesión de orientación del semestrede otoño▪ Concierto musical▪ Chequeos médicos

Festival Gion
(Santuario Yasaka y otra ubicación en Kioto)

Fogata ceremonial Gozan(Daimonjiyama, etc.)

Noche de contemplación
lunar (Templo Daikakuji)

Eventos Principales en
Kioto durante el año

Desfile de contemplación de cerezos
Toyotomi Hideyoshi (Templo Daigoji)

Agosto27

Las cuatro estaciones

OctubreNoviembre

Diciembre

Enero

FebreroMarzo▪ Inicio del semestre de otoño▪ Festival cultural▪ Orientación laboral▪ Lecciones académicas▪ Apreciación del arte
▪ Exámenes de certificación en artede computación gráfica
▪ Consultas para padres▪ Conferencia cultural▪ Continuación de las lecciones▪ Cursos cortos de primavera▪ Orientación laboral▪ Concierto musical▪ Vacaciones de invierno▪ Orientación laboral▪ Final del semestre de otoño▪ PREMIOS KCG▪ Exámenes del semestre de otoño▪ J ken (Joho kentei), Series deCertificación de Tecnología de laInformación▪ Vacaciones de primavera▪ Orientación laboral▪ Sesión informativa decompañías en el campus▪ Cursos cortos de invierno▪ Examen nacional de otoño▪ Jornada de senderismo▪ Orientación laboral

Eventos Principales en
Kioto durante el año

Festival de las Épocas(Santuario Heian-jingu)

Festival del arce de Arashiyama(Arashiyama)

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Festival de Okera(Santuario de Yasaka)

Tiro con arco de largo alcance(Templo Sanjusangendo)

Festival de la flor del ciruelo(Templo Kitano-tenmangu)

29▪ Ceremonia de graduación▪ Fiesta de despedida▪ Sesión informativa de compañías
en el campus▪ Seminario para el examen nacionalde primavera

Festival de la antorcha(Templo Seiryoji)

KJLTC

Centro de Enseñanza del Idioma Japonés de Kioto(KJLTC: Kyoto Japanese Language Training Center)
Programa preparatorio de un año (comienza en abril)

Programa preparatorio de año y medio (comienza en octubre)＊Perfecto para: Los que tengan un nivel entre N3 y N5 en el Noken/JLPT (Examen de nivel de lengua japonesa)

・En KJLTC: Centro de Enseñanza del Idioma Japonés de Kioto, curso especial para estudiantes extranjeros de KCG, llevamos a cabo la enseñanza del idioma
japonés para que los estudiantes accedan a instituciones japonesas de educación superior. KJLTC ha sido aprobado por el Ministerio de Justicia.
・Este curso propedéutico ha sido diseñado según el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología. Aunque hayan estudiado menos de 12
años en su país, al completar este curso los estudiantes pueden obtener la calificación necesaria para entrar en instituciones de educación superior japonesas,
incluyendo el curso principal de KCG.
・Como preparación para entrar en el curso normal de KCG, es necesario cursar la asignatura de Formación en Operaciones de Software de Aplicaciones (TI
básica). Los créditos obtenidos se convalidan como créditos del curso normal de KCG.
・Los estudiantes que tengan suficiente nivel pueden asistir a las clases de informática profesional del curso normal de KCG.
・Los estudiantes que entren al curso normal de KCG después de terminar este curso pueden optar a una reducción o exención de la tasa de matrícula y losgastos escolares.
Las clases de las asignaturas relacionadas con la lengua japonesa se dividen por niveles, teniendo en cuenta el examen de ingreso y los resultados finales de cada semestre.
Recomendamos presentarse al examen JLPT N2 o N1 que tiene lugar en julio y diciembre. También animamos a los estudiantes a presentarse al examen de admisión en universidades
japonesas para estudiantes extranjeros (UEJ).

◆ Presentación del curso

Curso
propedéutico"Curso propedéutico" del Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología.
Los programas de KJLTC han sido aprobados por el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología. Incluso si un estudianteno cumple con el requisito de haber estudiado 12 años de educación primaria y secundaria en su país de origen, podrá solicitar la entrada ainstituciones de educación superior japonesas después de completar nuestros programas.

Plande estudios

Asignaturas relacionadas con el idioma japonés・Curso para alcanzar el nivel de idioma japonés necesario en la educación superior japonesa y preparación para el examen JLPT N1 y N2.
・Las clases están divididas según el nivel de japonés de los estudiantes.
・Las clases de japonés abarcan más de 20 horas a la semana (20 semanas por semestre, 40 semanas por año).

Asignaturas

Contenido

Japonés 1 (gramática y vocabulario)

Gramática y vocabulario de uso general y académico

Japonés 2 (comprensión auditiva y conversación)

Comprensión auditiva y conversacional de uso general y académico

Japonés 3 (comprensión lectora)

Comprensión lectora de textos generales y académicos, periódicos, revistas y obras literarias

Japonés 4 (redacción)

Redacción de informes, correos electrónicos, Power Points y documentos empresariales

Sobre Japón

Aprendizaje de la cultura, la sociedad y el sentido de los valores japoneses◆ Programas impartidos (contenido y nº de plazas)
Iniciodel semestre

Programas de cursos

Contenido

Abril

Programa preparatorio (1 año)

OctubrePrograma preparatorio (1.5 años)

Curso propedéutico de japonés, inglés y matemáticas para las personas que entren
a una institución educativa superior (universidad, escuela de formación profesional
especial)

Número de personas a admitir
60 estudiantes
60 estudiantes◆ Requisitos para la solicitud

Asignaturas para el examen de nivel de lengua japonesa (JLPT/Noken) y el examen de admisión en universidades japonesas para estudiantes extranjeros (UEJ)

Los solicitantes deberán cumplir las siguientes condiciones.

Las clases están divididas según el nivel de japonés de los estudiantes.

① El solicitante debe estar graduado en la escuela secundaria, tener un título equivalente a la escuela secundaria u otro título similar que acredite la finalización conéxito de pruebas y requisitos de educación general (nivel de educación secundaria).

Asignaturas

Contenido

Japonés generalPreparación para el examen JLPT/Noken y el examen de admisión en universidades japonesas para estudiantes extranjeros(UEJ) mediante exámenes de años pasados y otros materiales.

② El solicitante debe tener como mínimo un nivel N5 del examen Noken/JLPT (o el equivalente a 150 horas de estudio del idioma japonés).
③ El solicitante debe poseer las capacidades académicas básicas necesarias para las instituciones de educación superior japonesas (universidadeso universidades de formación profesional especiales).
④ El solicitante debe ser 1) menor de 23 años de edad (para los graduados en secundaria), 2) menores de 25 años de edad (para los graduados universitarios), o 3)
menores de 27 años de edad (para los graduados de posgrado).

Asignaturas básicas⑤ El solicitante debe ser capaz de financiar su matrícula, las cuotas escolares y otros gastos de vida como estudiante en Japón.
⑥ El solicitante debe estar sano física y mentalmente para poder llevar a cabo sus deberes como estudiante y seguir las reglas de la escuela. El solicitante debe
comportarse adecuadamente y no participar jamás en actividades que infrinjan la ley o los reglamentos japoneses.

Mejorar otras capacidades además de la lengua japonesa y adquirir los conocimientos necesarios para estudiar en instituciones de educación superior.
Asignaturas

Contenido

Asignaturas básicas

Inglés, matemáticas, ciencia (física, química, biología), asignaturas generales (historia, geografía, educación cívica),
TI básica (informática)※ Entre 6 y 8 horas a la semana

30

31

KCGI

Entre en la Escuela de Posgrado de Informática de Kioto (KCGI: The Kyoto College of Graduate Studies for Informatics) para
acceder al área de estudio de TI más prestigiosa. Programa demaestría
Tras graduarse en el KCG puede, o bien buscar empleo inmediatamente, o bien seguir estudiando en nuestra institución educativa
grupal: la KCGI. La KCGI es la primera escuela de posgrado deJapón especializada en TI. Los estudiantes que completan unprograma en KCGI reciben una Maestría en Ciencias de Tecnología de la Información (grado profesional). Este grado es el pináculo del campo de las TI aplicadas en Japón.
En principio, para matricularse en la KCGI es necesario haberse
graduado en una universidad de cuatro años o contar con un
Diploma Avanzado tras haber finalizado un curso de cuatro años
en una escuela de formación profesional. Sin embargo, los graduados del KCG se consideran elegibles para la inscripción bajo lassiguientes condiciones especiales (consulte la Guía de solicitud).
◆"Los aspirantes que se hayan graduado de un programa de tresaños en la KCG, tendrán 22 años de edad o más a partir del 1 deabril del año en que ingresen en la KCGI y se considerará que
están cualificados para matricularse en función de la evaluación desus resultados académicos y, por lo tanto, se dará por sentado quetienen una capacidad académica igual o superior a la de un graduado universitario."
Matricularse en la KCGI tras haberse graduado en el KCG de esta
manera es, por lo tanto, la ruta más rápida hacia la cima en elcampo de las TI aplicadas. Le recomendamos encarecidamenteque obtenga un Diploma Técnico Avanzado en el KCG y luego
proceda a obtener una Maestría en la KCGI.

◆

Composición del curso

Inscripción: Seleccione un modelo de estudio

Cursos Obligatorios● Comunicaciones profesionales en la industria de las TIC

Características únicas de la KCGI● Inteligencia artificial● Emprendimiento global● Desarrollo de sistemas web● TI en manga y anime● Administración de redes

Una gama completa de clases en "modo inglés" para que los estudiantes puedan completar sus estudios solo en inglés.

● ERP● Finanzas● Agricultura

Cambiar de carrera para trabajar en el campo de las TI

Plan de estudios
a medida● TI en turismo

Seleccione uno de los Campos de especialización arriba especificados

La KCGI ofrece numerosos cursos exclusivamente en inglés ("modo inglés"), para que los estudiantes puedan completar los programas yrecibir su título de Maestría estudiando únicamente en inglés. Muchos de estos cursos los impar ten instructores de alto nivel
procedentes del extranjero. Actualmente, en el campus de la KCGI hay estudiantes internacionales de 17 países y regiones distintos(incluidos los graduados en marzo de 2022). Muchos de estos estudiantes optan por las clases en inglés.

Cursos de industria● Náutico● Salud y medicina● Marketing de contenidos● EducaciónObien...

Cree su propio plan deestudios y seleccionematerias no obligatorias
que se adapten a sus
propios objetivos
educativos.

Optativos de apoyo

Se aceptan aspirantes de una gran variedad de campos, tantoen ciencias como en humanidades.
■ Los estudiantes podrán comenzar sus estudios según su nivel
de conocimiento cuando se matriculen.

Diseño curricular adaptado a las necesidades de la industria y
al avance de las TI■ Currículos que incorporan oportunidades de aprendizaje
práctico in situ
■ Un enfoque educativo eficaz que combina el aprendizaje
electrónico con lecciones presenciales● Bases de proyecto

Cursos de concentración● Ciencia de datos

Una base sólida en competencias prácticas para
beneficiar a la sociedad● Teoría de liderazgo■■

Proyecto de máster
Máster en Ciencias de la Tecnología de la Información (título profesional)

Con el objetivo de desempeñar una función en el
panorama mundial

Estudio equilibrado de TI (TIC) y gestión■

Formación de profesionales en numerosos campos
especializados de TI, gestión, etc.
■ Gran número de instructores con experiencia profesional que
establecen estrategias de TI en el sector privado

Clases impartidas por los mayores líderes en el campo de las
TI en países de todo el mundo

Emplear lo aprendido para desempeñar un papelvital en la sociedad■

Encontrar su carrera ideal gracias a una orientación
profesional individual atenta■ Conectar con compañeros graduados
■

32

◆

Campos de actividad

La KCGI ofrece planes de estudio que desarrollan las necesidades de la industria de los profesionales delas TI avanzadas. Los graduados de la KCGI pueden optar a trabajar en varios campos relacionados conlas TI, como los que se enumeran a continuación.
CIO

Project manager

Arquitecto de
inteligencia artificial (IA)Consultor de integraciónde sistemas

Emprendedor

Arquitecto de la tecnología
de la información (TI)

Consultor de Seguridad
de la Información

Gerente de Producciónde Contenidos

Científico de datos(Ejecutivo de Información)(jefe de proyecto)

33

Kioto, una ciudad para
estudiantes

北区

La historia de Kioto abarca más de 1200 años desde que fuese la capital,
y aún hoy es el centro cultural de Japón. También es una ciudad
internacional y muchos jóvenes estudiantes viven aquí. Los campus de
KCG están situados en la zona adecuada, desde donde además depoder acceder a cualquier lugar de Kioto también puedes acceder aotras regiones de Kansai como Osaka, Nara, Kobe y Otsu.

KCG 洛北校

KCG Rakuhoku Campus

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校 新校舎

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School, New Building

下京区
五条通
Gojo-dori Street
西本願寺
Nishi
Hongwanji
Temple平安神宮
Heian-jingu Shrine

京都市京セラ美術館
Kyoto City KYOCERA
Museum of Art

東寺
Toji Temple

九条通Kujo- dori Street

五条
G ojo O 大橋
h a s hi B
ridge
東本願寺
Higashi Honganji
Temple清水寺
Kiyomizudera
Temple

三十三間堂
Sanjusangendo Temple
京都駅
Kyoto Station

山科区

KCG Kyoto Ekimae Campus
東福寺
Tofukuji Temple

南区

伏見区

34

南禅寺
Nanzenji Temple

東山区

KCGI京都駅前サテライト KCG京都駅前校

KCGI Kyoto Ekimae Satellite Campus

銀閣寺
Ginkakuji

八坂神社
Yasaka-jinja Shrine

七条通Shichijo-dori Street

京都水族館
Kyoto Aquarium

Higashi Oji-dori Street

四条通
Shijo-dori Street

知恩寺
Chionji Temple

KCG Kamogawa Campus

東大路通

中京区

Kawaramachi-dori Street

SitiosSantuario Shimogao
Museo Histórico de la Ciudad de Kioto
Palacio Imperial de Kioto
Tadasu no Mori (bosque-santuario)

Zoológico de Kioto
Santuario Heian Jingu
Eikando Zenrin-ji
Templo ChionjiMuseo Nacional de Artes Modernas

KCG 鴨川校

河原町通

SitiosGinkakuji
Tetsugaku no michi(camino del filósofo)
Templo Nanzenji
Museo de arte Kyoto
City KYOCERA

御池通
Oike-dori Street

Karasuma-dori Street

El Palacio Imperial y el santuario Shimogamo ligado al
Aoi Matsuri, uno de los mayores festivales de Kioto, seencuentran cerca del campus. Esta área es muy rica en
naturaleza.

京都国際マンガミュージアム
Kyoto International
Manga Museum

烏丸通

Alrededores del campus de KCG
Kamogawa

二条城
Nijo-jo castle

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School

Kamo River

京都御苑
Kyoto Gyoen
National Garden

上京区

丸太町通
Marutamachi-dori Street

Alrededores del campus de
Hyakumanben de KCGI,
escuela principal de Kioto

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校

出町柳駅
Demachiyanagi
Station

今出川通
Imadegawa-dori Street

SitiosSantuario Kamigamo
Jardín botánico de Kioto
Estanque Midoroga-ike
Calle Kitayama(también llamado Estanque Mizoroga-ike)

Muchos lugares como el Ginkaku -ji, el templo representativo de la cultura Muromachi, el santuario Heian Jingu ligado
al Jidai Matsuri, uno de los tres grandes festivales de Kioto,el Tetsugaku no michi, un camino formado por cerezos en
�lor, el parque zoológico de la ciudad de Kioto, el segundo
zoo más antiguo de Japón, el Museo de la Ciudad de Kioto,
etc. se encuentran en esta zona, lo que permite entrar
en contacto con la cultura y la historia de Japón.

左京区

糺の森
Tadasu no Mori

鴨川

Ir a la zona de Rakuhoku es muy cómodo, ya que el campus
está conectado con el centro de Kioto y la estación deKioto mediante el metro y los autobuses urbanos. El
santuario Kamigamo está cerca de la calle Kitayama,
rodeado por edi�icios modernos, y es posible disfrutar
de la naturaleza en el jardín botánico, el estanqueMidoroga-ike y el río Kamo.

下鴨神社
Shimogamo Shrine

Horikawa-dori Street

La estación de Kioto (Kyoto), donde se juntan JR (Japan
Railway), Kintetsu y el metro urbano, es una puerta de entrada para multitud de visitantes de todo Japón. Tanto edi�icios
modernos como históricos conviven en esta área, por lo quepuede sentirse un ambiente con muchos contrastes.

金閣寺
Kinkakuji

堀川通

Alrededores del campus de KCG
Rakuhoku

Sanjusangendo
Museo Nacional de Kioto
Estación de Kioto (edificio)
Acuario de Kioto

深泥池
Midoroga-ike Pond

北山通
Kitayama Street

Alrededores del campus KCG
Kyoto Ekimae (satélite KCGI Kyoto Ekimae)

SitiosToji
Templo Nishi Hongwanji
Templo Higashi Honganji
Templo Tofukuji
Torre de Kioto

上賀茂神社
Kamigamo Shrine

35Campus

Red Educativa
KCG pretende llevar a cabo una educación de TI de calidad y a nivel mundial,como institución educativa global y como líder en la educación de TI,
y crear a la vez una red de búsqueda junto a otras instituciones educativasdel Grupo KCG y con la colaboración de gobiernos y universidades extranjeros.

Abrió sus cursos en 2004, la KCGI es la primera
escuela de posgrado profesional dedicada a las
TI de Japón (que ofrece Maestrías). Losestudiantes de la KCGI adquieren
conocimientos y habilidades avanzados que
incluyen TI, administración y campos aplicados,con el objetivo de desempeñar un papel deliderazgo en la sociedad y en el escenario
mundial. Al finalizar sus estudios en la KCGI, losestudiantes obtienen el título académico másalto de Japón en TI aplicadas: Maestría en
Ciencias en Tecnología de la Información (grado
profesional).

El Instituto Tecnológico de Rochester es una
universidad de ingeniería fundada en 1829, famosa
por ser una de las primeras universidades en todo
EE. UU. en ofrecer cursos de TI (1991). Contamos
con los mejores resultados en los Estados Unidos
en materia de gráficos por ordenador, juegos y TI.
En 1996 se llegó a un acuerdo de hermandad
entre RIT y el Kyoto Computer Gakuin.

Ediﬁcio principal

Anexo

Este imponente edificio deparedes blancas se encuentra
al oeste de la estación de Kioto.
Es el edificio más señorial delcampus.

Fácilmente reconocible por su exterior abierto y bien
iluminado, el anexo cuenta con un estudio deaprendizaje electrónico, así como con un espacio
para la práctica de control de automóviles y
motocicletas utilizado en el Curso de Control
Automotriz. Junto al edificio principal forma elcampus Ekimae de Kioto, el centro más grande parala educación de TI de vanguardia en el centro deKioto.

Bañado por la luz del sol y la suave brisa
a orillas del río Kamo, el campus de
Kamogawa es una escuela de artes
digitales de espíritu libre que atrae ajóvenes diseñadores y demás almas
creativas. El río Kamo y sus verdes
orillas ofrecen a los estudiantes unambiente relajante que inspira laimaginación.

Todos los campus están conectados mediante una lanzadera.

KCG

Todos los edificios del campus están conectados por un servicio de autobús lanzadera gratuito y exclusivo.
Así los estudiantes pueden asistir a las clases que se imparten en otros edificios.
Torre de Kioto

Hachijo-dori
WacoalAeon Mall
Kyoto

Miyako Hotel
Kyoto Hachijo

Supermercado
Estación To Kitaoji

Imadegawa-dori

Yoshinoya

Pastelería Librería

Kitaoji-dori
Kyoto Bank

Kawabata-dori

Salida estede Hachijo

aK

eih

an

Estación
Demachiyanagi

Río Kamo

Miyakomichi

Aburanokoji-dori

KCGMTokaido Shinkansen

Escuela Técnica
Campus Rakuhoku

Kawaramachi-doriCampus deKyoto Ekimae

Estaciónde Kioto

e
Lí n

KCGI
Higashioji-dori

Salida Chuo

Línea JR Kyoto

Santuario Shimogamo

Instituto superior
Rakuhoku

Shiokoji-doriShimogamo Hon-dori

Rihga Royal Hotel Kyoto

Horikawa-dori

El Centro de Enseñanza del Idioma Japonés deKioto es una institución de enseñanza del idioma
japonés acreditada por el Ministro de Justicia, y hasido designada como institución del idioma
japonés para estudiantes que no cuenten con doce
años de educación en su país de origen por partedel Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia,
Deporte, Ciencias y Tecnología .

Línea Kintetsu
Kyoto

KJLTC

Escuela de Diseño

Campus Kamogawa

Al ser el campus de la KCGI con másaños, el campus de Rakuhoku ha enviado
a muchos graduados al mundo laboral.
Ubicado en medio del tranquilo distrito de
Shimogamo, el campus de Rakuhoku
ofrece un entorno ideal para lasactividades académicas.

KCGI

La Academia Automotriz de Kioto da cabida amecánicos de automotor con avanzadas
técnicas y conocimientos en TI y redes
aplicables a las tecnologías de automoción denueva generación.

Escuela Técnica

Campus Rakuhoku

Rochester Institute ofTechnology

KCGM

El campus de Kyoto Ekimae está ubicado en una zona ideal para la vida estudiantil. Situado a solo siete minutos a pie aloeste de la estación de Kioto, es muy conveniente para los desplazamientos diarios. En las cercanías hay muchos locales
minoristas: restaurantes, grandes centros comerciales y grandes almacenes.

Campus de Kyoto Ekimae

FamilyMart

Escuela de Diseño
Campus Kamogawa
KJLTC

Certificado por la Escuela de Formación Profesional de la prefectura de Kioto (programa técnico)Academia de Computación de Kioto

Kyoto Computer Gakuin - U.S.A.

Kyoto Computer Gakuin - China

Oficina de Nueva York

Oficina de Beijing
Oficina de Dalian
Oficina de Shanghai(KCG : Kyoto Computer Gakuin)

Escuela Técnica Campus Rakuhoku■Programa de Ingeniería de la Información (4 años)■Programa de Ingeniería Informática (3 años)■Programa Elemental de Ingeniería Informática (2 años)

Escuela de Diseño Campus Kamogawa■Programa de Arte y Diseño Informáticos (4 años)■Programa de Arte y Diseño (3 años)■Programa Elemental de Arte y Diseño (2 años)

Campus de Kyoto Ekimae■Programa de Informática Multimedia (3 años)■Programa de Redes Informáticas (3 años)■Programa de Desarrollo de Juegos Digitales (3 años)■Programa de Negocios TI (2 años)■Programa de Administración de Centros Médicos (2 años)■Programa de Procesamiento de la Información (2 años)■Programa Elemental de Desarrollo de Juegos Digitales (2 años)■Información y Comunicación (1 año /2 años en turno de noche)■Programa Internacional de Informática Aplicada(Curso online de 4 años)

17 Shimogamo-honmachi, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-0862

La Oficina de Nueva York se fundó en 2000
en el World Trade Center de Nueva York
como base de operaciones del Grupo KCG
en el extranjero. Aunque se vio afectada por
los atentados terroristas simultáneos que
tuvieron lugar el 11S, la Oficina de Nueva
York se reubicó en el Rockefeller Center y ya
ha reanudado sus actividades.

La Oficina de Beijing de KCG se estableció
en la Biblioteca Nacional de China en Beijing
en 2002, como base para el intercambio con
universidades chinas con las que KCG está
estrechando lazos. KCG estableció laOficina de Dalian de KCG en 2008 y la
Oficina de Shanghai de KCG en 2018 para
desarrollar actividades de apoyo a la
educación de TI para las universidades
chinas, entre otras actividades.

36

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

10-5 Nishikujo,teranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8407■Programa de Informática de Negocios y Gestión (4 años)■Programa de Ciencia Informática (4 años)■Programa de Juegos y Entretenimiento Digital (4 años)■Programa de Manga y Animación (3 años)■Programa de Informática Aplicada (3 años)

Academia Automotriz de Kioto

73 Tojihigashi-monzencho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8428■Programa de Ingeniería de Mantenimiento de
Automóviles

Centro de Enseñanza del Idioma
Japonés de Kyoto

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Escuela de Posgrado deInformática de Kyoto

Escuela de Posgrado de Tecnología de la Informática
Aplicada Especialización en Tecnología de Negocios Web
7 Tanakamonzen-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8225