KCG : Kyoto Computer Gakuin
Lembaga pendidikan komputer pertama di Jepang

Akademi Komputer Kyoto

URL: https://www.kcg.ac.jp/
E-mail: admissions@kcg.edu
Untuk pertanyaan dan keterangan silakan hubungi :Bagian Pendaftaran, Akademi Komputer Kyoto
10-5，Nishikujoteranomae-cho，Minami-ku，Kyoto-shi，Kyoto 601-8407 Japan
TEL : 075-681-6334 (+81-75-681-6334)
FAX : 075-671-1382 (+81-75-671-1382)

インドネシア語 202307

Program AkademikTradisi dan Prestasi
Didirikan pada tahun 1963 sebagai lembaga
pendidikan komputer pertama di Jepang Sejak itu,
Akademi Komputer Kyoto (KCG) terus menjadi yangterdepan di masanya.

Semangat Pelopor KCG

Pendiri dan Presiden

Yasuko Hasegawa
Lulusan wanita pertama Program Astrofisika Fakultas Sains Universitas Kyoto.
Mendapatkan gelar Doktor Program Doktoral Fakultas Sains Universitas Kyoto.
Orang pertama yang menggunakan komputer dalam Penelitian Astrofisika.
Peneliti Tamu di Pennsylvania State University, Amerika Serikat.
Menerima berbagai penghargaan dari Kementerian Pendidikan Thailand, Ghana,
Sri Lanka, Peru, dan lain-lain.
Menerima Penghargaan Khusus Kerjasama Internasional dari International
Telecommunication Union tahun 2006.
Sertifikat Apresiasi dari Information Processing Society of Japan pada tahun 2011.

Didirikan pada tahun 1963

Kurikulum sehari penuh yang didirikan pada tahun 1969

Lembaga pendidikan
komputer pertama di Jepang
Filosofi Pendidikan– Pendidikan skala penuh yang menekankan pada karakter akademis teknologi komputeryang tidak mengabaikan aspek teori– Pendidikan yang relevan dengan kemajuan teknologi komputer– Pelatihan kemampuan kreatif dalam teknologi komputer– Pelatihan kemampuan berpikir secara luas dalam masyarakat yang berpusat pada informasi– Pengembangan karakter manusia yang unggul secara ilmiah dan peka terhadap
lingkungan sekitar

Akademi Komputer Kyoto (KCG) didirikan pada tahun 1963, pada awal era komputer Jepang,dilatarbelakangi keinginan yang kuat untuk memulai era yang baru. Sebagai institusi Jepang pertamayang berdedikasi di bidang pendidikan komputer, KCG dibentuk oleh Sekolah (sekarang Divisi) Fisika
dan Astronomi, Sekolah Pascasarjana Sains, Universitas Kyoto. Pada saat itu, kursus informatika
belum dikenal di universitas Jepang. Sebagai sekolah baru, KCG memiliki visi “mengembangkan
insinyur pemrosesan informasi yang penuh kreativitas untuk memenuhi kebutuhan zaman.”
Dari tahun 1970an hingga awal tahun 1980an, KCG memperkenalkan serangkaian komputerberukuran sedang dan besar, dengan teknologi komputer terdepan pada saat itu dan membuat
komputer ini tersedia secara bebas untuk digunakan oleh siswa untuk tujuan pelatihan. Pada masa itu,
hampir tidak pernah terdengar ada sekolah yang membekali siswa kekuatan komputasi dalam skalaseperti itu untuk tujuan pelatihan, dan kebijakan ini menjadi sasaran kecemburuan di universitas lain.
Meskipun gedung sekolah tidak lebih dari sebuah barak, KCG menunjukkan kesetiaannya padafilosofi pendidikannya dalam menyediakan lingkungan pendidikan terdepan yang tersedia bagi siswa
di setiap era. Saat ini KCG terus menjunjung tinggi semangat kepeloporan dari pendirinya. Pada
tahun 2004, sekolah ini membuka Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto (KCGI), sebuah sekolah
pascasarjana pertama di Jepang yang berdedikasi di bidang IT.
Hingga saat ini, KCG telah meluluskan kurang lebih 50.000 lulusan. Para lulusan ini, dijiwai
dengan semangat kepeloporan yang mereka kembangkan di KCG, terus menghadapi tantangan baru diseluruh dunia. KCG bangga dengan warisan tradisi dan hasil selama 60 tahun. Sekarang tugas
membangun masa depan jatuh ke tangan Anda.

Yoichi Terashita

Kepala Sekolah Kampus Kamogawa

Shozo Naito

Kepala Sekolah Kampus Rakuhoku

Merupakan alumni dari Fakultas Sains, Universitas Kyoto. Menempuh
studi di Amerika sebagai penerima beasiswa Fulbright. Memperoleh
gelar Master of Science dan Doctor of Philosophy dari University of Iowa,
dalam bidang Astronomi Fisik. Pengajar di Universitas Iowa. Aktif sebagai
peneliti di Pennsylvania State University. Profesor Emeritus, Institut
Teknologi Kanagawa. Mantan spesialis sementara di bidang informatika
di Japan International Cooperation Agency (JICA). Mantan Kepala Sekolah
Kampus Rakuhoku, KCG. Saat ini menjabat sebagai Wakil Kepala Sekolah
KCGI, dengan tanggung jawab mata kuliah di bidang database.

Sarjana Teknik, Universitas Kyoto. Menyelesaikan pendidikan master diUniversitas Kyoto dalam bidang rekayasa matematika. Master ofEngineering. Mantan Kepala Riset, Information Distribution Platform
Laboratory, Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Mantan
Sekretaris, Komite Riset Internet, Institute of Electronics, Information andCommunication Engineers of Japan (IEICE). Mantan penasihat dan
profesor, Korea Information Security Agency (KISA). Profesor, KCGI.

Sarjana Teknik, Universitas Dongguk, Korea Selatan. Menyelesaikan
pendidikan doktoral (dalam bidang teknik numerik), doktor teknik,
Universitas Kyoto. Mantan CIO, Kantor Perencanaan Strategis, Departemen
Strategi Informasi, Samsung Electronics Co., Ltd., Korea Selatan. Mantan
Presiden dan CEO, Harmony Navigation Co., Ltd. Mantan penasihat dan
profesor, KISA. Presiden, Nippon Applied Informatics Society (NAIS).
Anggota Komite Khusus, CALS/EC Society, Korea Selatan. Mantan
penasihat, Provinsi Otonom Pulau Jeju. Anggota, Komite Penasihat
Promosi Kekayaan Intelektual Jeju. Anggota Seumur Hidup Pertama,
Asosiasi Riset EC Korea. Profesor, KCGI.

KCG adalah institusi pendidikan komprehensif dibidang IT. Kurikulum IT yang kami tawarkan
melingkupi setiap bidang IT yang dibutuhkan olehmasyarakat, mulai dari teori IT hingga IT terapan,
dari perangkat keras hingga perangkat lunak, danmulai dari IT sebagai teknologi hingga IT sebagai
budaya. Staf pengajar profesional IT kami yangsangat berprestasi dilengkapi dengan materi pelatihan
praktis terbaru, untuk menerapkan kurikulum ini
dengan sangat efektif.
Saya harap impian Anda dapat terwujud di
sekolah ini.

Tidak diragukan lagi dalam benak saya bahwa IT akanterus maju dan kebutuhan masyarakat akan spesialis
IT (insinyur) akan tumbuh pesat. Dalam bidang IT, dimana teknologi baru terus muncul dalam pergantianyang cepat, menjaga pengetahuan seseorang tetap
terkini sangat penting. Untuk alasan ini, orang yanghaus akan pembelajaran sangat diminati.
Harapan saya adalah dengan pembelajaran dan
kehidupan perkuliahan di KCG, Anda bisa
mendapatkan kekuatan yang dibutuhkan untuk
mengambil alih era baru. Kami, pihak fakultas, akanmendukung Anda dalam kerja keras Anda, jadi saya
mendorong Anda untuk melakukan yang terbaik.

KCG adalah forum pembelajaran IT yang dibutuhkan
dalam semua bidang. Kami mencurahkan seluruh
energi kami untuk membekali siswa dengan landasan
yang kokoh di bidang IT. Akan tetapi lebih dari itu,
kami berusaha keras untuk membangun orang-orang
yang mampu, yang akan memainkan peran penting
dalam teknologi yang berkaitan dengan data sains
dan berbagai lingkungan bisnis.
Kedepannya, KCG bertekad untuk berkontribusi
secara aktif dalam mengembangkan orang-orang
yang akan sangat diperlukan bagi pertumbuhan
berkelanjutan perusahaan di bidang yang berubah
dengan cepat seperti ilmu data, AI, dan Revolusi
Industri Keempat.

Kepala Sekolah Kampus Kyoto Ekimae

1Hong Seung Ko

Fitur Utama KCG

Pendidikan di KCG

Para alumni kami adalah ujung tombak! Dengan 20 program studi di lima
fakultas, Anda bisa belajar secara mendalam sepuasnya.

Pendidikan di KCG menyediakan karakteristik unik yang tidak bisa Anda dapatkan di sekolah lain. Alih-alih mengikuti pola
konvensional transfer pengetahuan satu arah dari pengajar ke siswa, KCG menghormati individualitas setiap siswa, menanggapi
secara rinci permintaan individu melalui pengujian berulang dan mengutak-atik metode pendidikan dan dengan menyediakan
fasilitas pendidikan yang canggih. KCG mendukung siswa yang ambisius dalam mengejar impian mereka sampai batas terjauh.

Banyak siswa luar negeri dari berbagai negara belajar di KCG!

◆ Kurikulum Praktis dengan Pengembangan Karakter Luar Biasa▶

Institusi pembelajaran komputer khusus pertama yang didirikan di Jepang.

Pelajaran yang terhubung langsung dengan dunia nyata, dipandu oleh para pemimpin di setiap bidang,mengembangkan orang-orang yang benar-benar mumpuni▶

Sejarah enam dekade, dengan lebih dari 50.000 alumni.

■ Sosok yang Bisa Memainkan Peran Aktif di Masa Depan■ Belajar Sesuai dengan Tujuan dan Impian Anda Sendiri▶

Dengan 20 program studi di lima fakultas, Anda bisa belajar di bidang IT apa pun
secara virtual.

▶

Belajar di Kyoto, ibu kota kuno Jepang dan kota pelajar adalah hal sangat luar
biasa.

▶

Peralatan canggih menciptakan lingkungan belajar yang luar biasa.

▶

Postur penerimaan yang komprehensif menyambut banyak siswa dari seluruh
dunia.

▶

Bekerjasama dengan lebih dari 100 institusi pendidikan di seluruh dunia.

Memainkan peran aktif dalam masyarakat membutuhkan lebih darisekadar memperoleh kumpulan teknik dan pengetahuan.
Dibutuhkan kemampuan yang sesungguhnya untuk menerapkan
pembelajaran itu secara efektif dan menghubungkannya denganmasalah dunia nyata. Di KCG, kami menawarkan kurikulum di
tempat, pelatihan praktis yang mencerminkan kebutuhan dunia
industri, memberikan lulusan awal yang mereka butuhkan untuk
karier masa depan mereka.
Para pengajar kami adalah profesional terkemuka dengan
pengalaman perusahaan praktis, termasuk di produsen elektronik
besar dan rumah perangkat lunak game. Berdasarkan pengalaman
dunia nyata ini, pengajar ini memberikan pendidikan praktis yangdisesuaikan dengan kebutuhan dunia bisnis saat ini. Banyak
pengajar yang juga merupakan anggota fakultas di KCGI, Sekolah
pascasarjana profesional khusus pertama di Jepang untuk
mengembangkan profesional IT.

Di KCG, kami mengadaptasi sistem elektif dengan kurikulum yangkaya dari mana Anda dapat memilih mata kuliah yang tepat untuk
kebutuhan Anda. Dengan cara ini Anda dapat melanjutkan studiyang disesuaikan dengan minat dan pengalaman Anda sendiri. Andabahkan bisa mengambil mata kuliah lebih banyak dari yang Andabutuhkan untuk lulus, termasuk dari fakultas dan program studiyang berbeda, untuk memperluas
cakupan kemampuan intelektual
Anda.
Kurikulum memandu Anda
secara bertahap dari dasar hingga
teknik dan pengetahuan tingkat
lanjut, sehingga pemula komputerpun dapat belajar dengan percaya
diri.

▶

Program studi yang berdedikasi untuk siswa asing disertai kesempatan belajar
bahasa Jepang.

▶

Berbagai macam program tersedia untuk siswa asing untuk pembebasan dan
pengurangan biaya kuliah dan biaya lainnya.

▶

Staf pendukung yang berdedikasi membuat kehidupan akademik dan sehari-harisiswa asing menjadi lebih mudah.

▶

KCG menyediakan sarana akomodasi.

▶

Berbagai program beasiswa eksklusif ke KCG.

▶

Siswa pertukaran bisa saling mengenal satu sama lain melalui jadwal penuh
pertemuan pertukaran dan perkumpulan informal.

▶

Dukungan pencarian kerja yang komprehensif, dengan rekam jejak yang tidak
ada duanya.

▶

Banyak siswa asing yang melanjutkan ke institusi lembaga kami, KCGI,
untuk belajar IT dan manajemen.

▶

Siswa yang berminat bisa mengikuti pelatihan di Pusat Pelatihan Bahasa Jepang
Kyoto untuk belajar bahasa Jepang sebelum mulai perkuliahan.

2◆ Kembangkan Kemampuan Lengkap Melalui Studi Proyek

Format seminar membangun kemampuan keterampilan teknis dan keterampilan mencari pekerjaan
Anda secara bersamaan
Dalam format seminar, para siswa mengikuti studi proyek di setiap
tahun ajaran. Dengan cara ini keterampilan dan pengetahuan yangdiperoleh di setiap mata kuliah saling melengkapi dan memperkuat
satu sama lain, mengembangkan seperangkat keterampilan
menyeluruh yang siap digunakan dan diterapkan. Bukan hanya
menyelesaikan soal, para siswa belajar dalam grup, menetapkan
target, merencanakan, merancang, membuat dan akhirnya
mempresentasikan, menciptakan karya dalam skala yang ambisius
dan dengan standar kualitas yang tinggi.
Keahlian teknis adalah hal yang penting dalam dunia bisnis,
tetapi itu tidak cukup. Profesional modern membutuhkan antara lainketerampilan dalam kerja sama tim, kepemimpinan, komunikasi
antarpribadi, manajemen waktu dan presentasi. Dengan memberikan

pengalaman berulang dengan kerja kelompok, studi proyek
memungkinkan siswa memperoleh rangkaian keterampilan ini
secara alami. Tingkat kesulitan tema yang ditetapkan untuk proyek
berkembang dari tahun ajaran ke tahun ajaran, dimulai dengan
tugas-tugas dasar dan berlanjut ke usaha yang cukup rumit,
sehingga pada saat Anda lulus, Anda akan merasakan luas dan
dalamnya kemampuan praktis yang telah Anda peroleh. Studiproyek di tahun kelulusan Anda adalah puncak dari studi Anda
hingga saat itu, yang merupakan laporan kelulusan Anda.
Karya-karya luar biasa yang dibuat dalam studi proyek
diumumkan dan diberikan penghargaan dalam Penghargaan
Proyek Presentasi Siswa KCG, yang diadakan setiap bulan Februari.

3

PENGHARGAAN KCG◆

Presentasi
Proyek Siswa
PENGHARGAAN KCG

2023

Para alumni adalah ujung tombak yang sesungguhnya. Penghargaan KCG membuktikannya.

Penghargaan
ProyekTerbaik

Setiap tahun, KCG mengadakan Penghargaan Proyek Presentasi Siswa KCG. Pada acara tahunan ini, para siswa mengumumkan hasil
proyek tahunan mereka, termasuk mahakarya mereka, proyek tahun kelulusan. Dari antara proyek-proyek siswa ini, karya-karya yangpaling luar biasa dipilih dan diberi Penghargaan untuk presentasi publik yang luar biasa. Banyak proyek siap untuk segera dipasarkan,
mendapatkan pujian dari dunia bisnis dan akademisi.
◆

Kehidupan sang Pemberani yang
Penuh Liku
RPG aksi 2D [Aksi] x [Perintah] dengan empat perintah RPG
termasuk [Serang] dan [Bertahan], dibuat dengan Unreal Engine 5.
Dengan mengulangi [Terapkan] dan [Kebangkitan], petarungmenjadi makin perkasa dengan memperoleh strategi yang baru
disusun.

Mahasiswa Internasional Juga Berpartisipasi dengan Antusias, Bahkan Memenangkan Penghargaan
Proyek Terbaik dan Penghargaan untuk Keunggulan.

[Strings of the Heaven] dan[Out of the World]

Setiap tahun para siswa internasional dengan antusias berpartisipasi dalam Penghargaan Proyek Presentasi Siswa KCG. Pada tahun
2019, Lyu Langbiao dari Tiongkok dan seorang teman sekelas Jepang, keduanya mendaftar di Pengantar Pengembangan Game,
membuat sebuah game, Permainan Haptik: Folder Ajaib yang memenangkan Penghargaan Proyek Terbaik. Pada tahun 2021, Nguyen
Tan Manh, seorang siswa Vietnam yang terdaftar di Teknik Informatika, bersinar dengan Penghargaan untuk Keunggulan, juga
bekerja sama dengan teman sekelas Jepang, untuk robot penyedot debu.

PENGHARGAAN KCG

2019Penghargaan
ProyekTerbaik

Permainan Haptik: Folder Ajaib[Strings of the Heaven] dengan aksi hack-and-slash, dan aksi puzzle
platform 2.5D [Out of the World] dikembangkan. Kedua game ini
memiliki target menjadi produk komersial yang sukses.

PENGHARGAAN KCG

2023

Penghargaan
untuk
Keunggulan

Pengenalan ke Pengembangan Game Lyu Langbiao, Tsubasa Ueda
Game ini bekerja seperti Twister, menggunakan
pengontrol arcade, terhubung ke sistem “sintesis
mantra ajaib” untuk mengadu pemain satu
sama lain secara mental dan fisik.

PENGHARGAAN KCG

2023

Penghargaan
Spesial Ulang
Tahun ke-60[REVOLT]Dua tindakan, [Revol] yang mengubah daya tarik gravitasi, dan[Volt] yang menggerakkan bintang, digunakan untuk
menemukan kunci di setiap tahap dan menyelesaikan game aksi
puzzle 3D bergaya taman mini.

ShiftControl, sistem pendukung manajemen
dan perencanaan shift

Sistem ini secara otomatis membuat dan mengelola tabel shift
berdasarkan jadwal anggota staf. Sistem ini juga memiliki berbagai
fitur yang memungkinkan anggota staf bertukar dan mentransfer
tugas shift satu sama lain, serta fitur yang dapat digunakan oleh
manajer untuk mengevaluasi setiap anggota staf berdasarkan
tingkat kontribusi mereka.

Dalam konsep baru ini, sihir-mantra-sintesis, gamemenembak pemain-ke-pemain, pemain menggunakan
game unik untuk mensintesis mantra satu sama lain dalamwaktu nyata. Hambatan untuk masuk rendah, namun aksi
pertempuran penuh segera menjadi rumit.
PENGHARGAAN KCG

2023

Penghargaan
untuk
Keunggulan

Robot penyedot debu
Teknik Informatika

Nguyen Tan Manh, Kaoru Araki

2023

Penghargaan
untuk
Keunggulan

Aplikasi latihan wawancara online
Survei menunjukkan bahwa 83,3% perusahaan menggunakan
fasilitas online dalam tahap seleksi kegiatan rekrutmen mereka.
Dengan mempertimbangkan fakta ini, para siswa mengembangkan
suatu aplikasi untuk berlatih wawancara online tersebut.

PENGHARGAAN KCG
2021

Penghargaan
untuk
Keunggulan

Robot penyedot debu ini membersihkan ruangan secara otomatis. Bagian panel kontrol di bagianatas digunakan untuk memulai dan menghentikan pembersihan. Robot bisa dioperasikan jarak
jauh dari ponsel pintar menggunakan fitur Wi-Fi.

4

PENGHARGAAN KCG

Robot penyedot debu
Penyedot debu robot ini dilengkapi dengan sikat lengan yang dapat
bergerak sehingga memungkinkan untuk membersihkan secaraotomatis bahkan di ruang sempit. Hampir seluruh struktur rumah
berdiameter 35 cm dibuat menggunakan printer 3D. Mekanisme
continuous-track digunakan untuk memfasilitasi pergerakan alat berat.

5

PENGHARGAAN KCG

2023

Penghargaan
untuk
Keunggulan

Game dan Anime

Gedung Arsip KCG

KCG Mengambil Peran dalam Beragam Acara
Game dan Anime!

Sertifikasi dari Asosiasi Pengolahan Informasi Jepang

Video game dan anime Jepang dioperasikan dengan teknik tingkat tinggi, menghasilkan cinta dan kekaguman dari penggemar di seluruh dunia.
Di KCG, kami menawarkan mata kuliah dalam produksi game dan anime. KCG aktif berpartisipasi dalam beragam acara terkait, meningkatkan tingkat
keterampilan dan prestasi siswa. Acara yang tercantum di sini hanyalah contoh dari banyak pameran dagang dan turnamen yang diikuti oleh KCG.

Mensponsori KYOMAF untuk
Membagikan Budaya
Pop Kyoto kepada Dunia

Festival Tahunan

Unreal Fest West

Setiap tahun, KCG menjadi penyelenggara Festival Unreal Fest West, sebuah acara
resmi, berskala besar yang disponsori oleh afiliasi Jepang dari Epic Games, Inc.,
pengembang Unreal Engine (UE). Fakultas KCG dan banyak siswa bekerja sama untuk
menyukseskan acara ini. Di KCG, kami menyediakan kelas untuk menciptakan gamemenggunakan UE, sehingga dengan berpartisipasi dalam Unreal Fest West memberikan
kesempatan bagi para siswa untuk mempertajam kemampuan dan pengetahuan
mereka. Kami juga berkolaborasi dalam menghadirkan seminar UE secara langsung.

Grup KCG dengan bangga menjadi sponsor Kyoto International Manga Anime Fair
(KYOMAF), yang diadakan setiap musim gugur di Kyoto. Selama acara berlangsung, KCG
mencurahkan usaha untuk membawa budaya pop dari Kyoto ke dunia yang lebih luas.
Setiap tahun, ribuan penggemar manga dan anime dari seluruh Jepang datang
memadati KYOMAF, beberapa di antara mereka membentuk barisan panjang di stan KCG.
Selama pandemi COVID-19, animator profesional melakukan streaming demonstrasi senidigital secara daring dan memberikan kuliah langsung yang menjelaskan proses
pembuatan anime.

Partisipasi Tingkat Tinggi diUnity Dojo Kyoto Special

Museum satelit tentang komputer bersejarah yangpertama di Jepang

Warisan teknologi pengolahan informasi TOSBAC-3400(Ditetapkan 2 Maret 2009)

KCG sedang mempersiapkan pendirian “Museum Komputer”
pertama di Jepang. Di dalam Kampus Kyoto Eki Mae diadakanpameran atas alat-alat yang ditetapkan sebagai “warisan
teknologi pengolahan informasi” sekaligus digunakan sebagai
lokasi pendidikan.
Akademi Komputer Kyoto (KCG) yang merupakan lembaga pendidikan tinggi
komputer pertama di Jepang melestarikan berbagai komputer yang telah
digunakan dalam pendidikan, pelatihan dan penelitian selama 60 tahun setelahpendiriannya. Sekarang, akademi ini sedang mempersiapkan pendirian “Museum
Komputer”. Koleksi KCG yang berupa “Arsip KCG” ditetapkan oleh Asosiasi
Pengolahan Informasi Jepang pada tahun 2009 sebagai “Museum satelit tentang
komputer bersejarah” pertama di Jepang karena “banyak menyimpan peralatan
berharga yang terbaik di dalam negeri”. Selain itu, “TOSBAC-3400” dan “Sistem
OKITAC-4300C” ditetapkan sebagai “warisan teknologi pengolahan informasi”
yang pertama. Pada tahun 2011, “NEAC-2206” juga ditetapkan menjadi “warisan
teknologi pengolahan informasi”, dan pimpinan akademi, Yasuko Hasegawa,
memperoleh penghargaan dari asosiasi tersebut. Peralatan dimiliki oleh akademi
kami terus diakui sebagai “Warisan Teknologi Pengolahan Informasi”, seperti“NEAC System 100” pada tahun 2012 dan “MZ-80K” pada tahun 2013.
Di kampus Kyoto Eki Mae, juga akan dipamerkan berbagai peralatan penting
dari masa lalu selain yang terdaftar sebagai “warisan teknologi pengolahan
informasi”. Lokasi ini banyak dikunjungi pengunjung sebagai tempat di mana bisa
dilihatnya teknologi yang telah mendukung pesatnya perkembangan Jepang
secara dekat.
Dengan cepatnya perkembangan teknologi komputer, perubahan peralatan
pengolah informasi juga semakin cepat. Beberapa belas tahun yang lalu di KCG
telah disadari perlunya penyimpanan dan pemanfaatan berbagai teknologi dan
produk yang memiliki arti penting yang harus diwarisi oleh generasi berikut.
Kami percaya bahwa pembangunan museum tempat bisa dilihatnya sejarah
teknologi merupakan langkah besar yang harus diambil sekarang ini, terutama
dengan diharapkannya negara Jepang sebagai negara berbasis teknologi untuk
menjadi pemimpin dalam perkembangan teknologi dunia.
Untuk disetujuinya kampus Kyoto Eki Mae sebagai “Museum Komputer”
kebanggan Jepang serta untuk pendirian lembaga non profit sebagai
pengelolanya, perlu adanya dukungan dan kerjasama dari berbagai pihak terkait
seperti pemerintah pusat, prefektur Kyoto, kota Kyoto, kalangan akademis,
pendidikan dan industri.

Warisan teknologi pengolahan informasi OKITAC-4300C
System (Ditetapkan 2 Maret 2009)

Warisan teknologi pengolahan informasi NEAC-2206(Ditetapkan 2 Maret 2011)

Warisan teknologi pengolahan informasi NEAC System 100(Ditetapkan 6 Maret 2012)

Warisan teknologi pengolahan informasi MZ-80K(Ditetapkan 6 Maret 2013)

Warisan teknologi pengolahan informasi PDP 8/1(Ditetapkan 17 Maret 2015)

Mesim game Unity digunakan untuk mengembangkan game-game populer seperti
Fate/Grand Order, Pokémon GO, dan Super Mario Run. KCG menyelenggarakan Unity
Dojo Kyoto Special, sesi belajar berskala besar yang berfokus pada Unity di Kampus
Kyoto Ekimae, KCG dengan ratusan siswa yang menjadi peserta. Sponsor acara ini
adalah Cloud Creative Studios, Inc, sebuah pengembang game yang mempekerjakan
banyak lulusan KCG, banyak pembawa acara dan petugas stan pengalaman game VR diacara tahun ini merupakan lulusan KCG.

Pelajari selengkapnya

6

Kyocotan adalah maskot resmi KCG. Maskot dirancang
dalam berbagai gaya dan format oleh siswa dan pengajar
KCG serta kreator profesional. Anda bisa melihat Kyocotan
dalam beragam acara, termasuk KYOMAF.

Institut Penelitian Fisika dan Kimia (Riken), Fujitsu Limited

K komputer

7

Warisan teknologi pengolahan informasi TOSBAC-1100D(Ditetapkan 10 Maret 2016)◆ Empat Format Pembelajaran Memungkinkan Penggunaan Waktu, Lokasi, dan Alat yang Fleksibel◆ Sistem Pendukung Pencarian Kerja yang Komprehensif

KCG menempatkan rekam jejaknya dalam e-learning untuk bekerja, menanggapi keinginan siswa untuk belajar

Mencapai dukungan ideal melalui sistem penasihat ganda dan IT■ Studio e-Learning yang canggih■ Dukungan 24 Jam melalui KING-LMS, Sistem Manajemen

Selasar Kampus Kyoto Ekimae dilengkapi dengan studio siarane-learning yang dilengkapi dengan peralatan terbaru, termasuk
sistem kuliah jarak jauh untuk konten langsung dan sistem
rekaman kuliah untuk konten rekaman. Menggunakan studioe-learning ini sebagai basis, KCG memungkinkan staf pengajar
untuk memproduksi dan mendistribusikan konten e-learning
terbaru dengan kualitas siaran yang sangat baik. Sistem ini juga
menjamin akses siswa ke berbagai kesempatan belajar. Saat ini
kelas jarak jauh juga dioperasikan menggunakan alat konferensi
daring.

■ Kekurangan Personel IT Mendukung Pasar Kerja yang
Kuat Bahkan Di Tengah Pandemi■ Bimbingan Individu yang Penuh Perhatian
Memungkinkan Pengalaman Pencarian Kerja yang Ideal

Di dunia dengan akses internet yang luas saat ini, sangat mudah
untuk mengakses informasi dari seluruh dunia secara instan
sehingga kami menganggap remeh kemampuan ini. Untuk
mengantisipasi perkembangan tersebut, KCG menjadi salah satu
lembaga pendidikan pertama di Jepang yang menerapkan sistem
manajemen pembelajaran eksklusif (LMS).
Dengan menggunakan sistem ini, para siswa bisa dengan bebas
dan mudah mempelajari konten yang mereka inginkan, di manapun dan kapan pun menggunakan komputer atau ponsel pintar.

Pandemi COVID-19 telah membuat bursa tenaga kerja menjadi
tidak pasti bagi banyak pencari kerja. Akan tetapi, kondisi
pencarian kerja tetap stabil bagi para siswa dan lulusan KCG. Hal
ini karena, selain kekurangan personel IT yang kronis di Jepang,khususnya personel IT tingkat lanjut, siswa KCG mendapat
manfaat dari mempelajari keterampilan canggih yang disesuaikan
dengan kebutuhan masyarakat saat ini. Di tengah perubahan yang
memilukan akibat pandemi, berbagai bidang yang berkembang
pesat merespons melalui penerapan IT seperti melalui kerja jarak
jauh dan mengadakan acara secara daring. Lulusan KCG adalah
jenis orang yang tepat dibutuhkan dalam bisnis saat ini.

Mencapai pengalaman pencarian kerja yang dapat memuaskan
siswa dan lulusan membutuhkan penasihat yang tepat. Dengan
mempertimbangkan perspektif tersebut, pengajar kelas KCG dan
penasihat Pusat Karier berkoordinasi erat, menilai karakteristik
dan kebutuhan setiap siswa untuk mendukung masing-masing
dengan saran pencarian kerja yang penting. Wawancara berulang
dilakukan dari tahun pertama, memberikan setiap siswa bimbingan
penuh perhatian pada pemilihan jalur karier, tujuan akademik danbanyak lagi. Staf Pusat Karier tersedia untuk memberikan nasihat
karier setiap saat. Karakteristik yang membedakan dari layanan
pencarian kerja dan bimbingan karier KCG adalah perhatianmenyeluruh terhadap kebutuhan rinci setiap individu.

Belajar menggunakan“KING-LMS”

JaringanKING

Pembelajaran Tercanggih● Dengan mengakses bahan kuliah yang telah didigitalisasi di halaman setiap pelajaran, mahasiswa dapat
belajar secara bebas 24 jam baik di kampus, di rumah maupun di mana saja melalui internet.
● Dengan menggunakan BBS (papan buletin), dapat melakukan pertukaran informasi antara pengajar danmahasiswa maupun antar mahasiswa seperti persiapan pelajaran, ulasan, penyampaian pertanyaan dan soal.
● Dapat mengambil mata kuliah di divisi maupun departemen lain, bahkan juga belajar sendiri mata kuliah
yang tidak diambil sesuai dengan minat dan kebutuhan masing-masing.
● Dapat menerima pengumuman dari pihak kampus.

Di KCG, semua komputer yangdigunakan oleh para siswa adalah
bagian dari KCG Information Network
Galaxy (KING), yang menghubungkan
mereka secara langsung ke internet
melalui sirkuit serat optik khusus.

Situs Web
Eksklusif Siswa

KING-LMS merupakan sebuah situs bagi para siswa
KCG, yang selalu menyediakan informasi terkini
tentang kelas, pencarian pekerjaan, dan karier. Para
siswa dapat mengecek informasi penting untuk
kehidupan sehari-hari mereka di mana pun dan
kapan pun. Dapat pula diakses dengan ponsel pintar.

■ Peran Aktif di Berbagai Industri dan Bidang

Sekarang hampir mustahil membayangkan bisnis tanpa IT.
Pengetahuan tentang komputer telah menjadi penting tidak
hanya dalam industri komputer itu sendiri tetapi juga hampir disetiap bidang bisnis. Di perusahaan di berbagai bidang seperti
manufaktur, ritel, keuangan, konstruksi, dan media, selalu
dibutuhkan personel dengan keterampilan dan pengetahuan
terkait komputer. Bidang di mana para lulusan KCG bisa
memainkan peran aktif benar-benar tidak terbatas.

Warna Grup KCG
Biru KCG (warna sekolah Akademi Komputer Kyoto (KCG), warna grup KCG)
Warna biru sebagai warna dari Akademi Komputer Kyoto dan Grup KCG ditetapkan berdasarkan warna biru tua dariwarna sekolah Universitas Kyoto oleh para mahasiswa pascasarjana dan lulusan Universitas Kyoto yang mendirikan
akademi ini. Walaupun warna ini telah digunakan sejak sekitar tahun 1970, pada perayaan 35 tahun usia akademi(tahun 1998), ditetapkan secara resmi dengan nama Biru KCG.

Pilihan Empat Format Kelas

Kelas Tatap Muka

Ini adalah kelas dengan format
konvensional di mana siswa datang dan
berinteraksi dengan pengajar secara
tatap muka.

Kelas Hibrida

Kelas Daring Waktu Nyata

Kelas ini merupakan kombinasi kelas tatap
muka dan kelas daring waktu nyata

Menggunakan alat konferensi daring dansistem e-learning, siswa menghadiri kelas
dari rumah mereka atau lokasi terpencil
lainnya, menggunakan komputer mereka.
Seperti kelas tatap muka, siswa dan
pengajar dapat saling bertanya danmenjawab pertanyaan serta terlibat dalamkerja kelompok dan komunikasi interaktif
lainnya. Kelas diadakan pada waktu dantanggal yang telah ditentukan (sinkron).

Dalam format ini, pengajar dapat memilih
untuk mengajar di dalam kelas atau darilokasi jarak jauh, sementara para siswa
dapat memilih untuk menghadiri kelas
atau secara daring dari rumah atau lokasi
lainnya. Kelas diadakan pada waktu dantanggal yang telah ditentukan.

Kelas Sesuai Permintaan

Merah KCG (warna sekolah Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto (KCGI))
Pendiri Grup KCG, Shizuo Hasegawa, mengunjungi Universitas Harvard pada hari tuanya untuk belajar kembali yangbeliau tidak sempat rasakan pada masa mudanya. Beliau menyewa apartemen di Boston dan mengambil kelas-kelas
sastra dan filsafat bersama dengan para mahasiswa muda di sana. Warna sekolah Akademi Pascasarjana Informatika
Kyoto didasarkan atas warna merah dari warna sekolah Universitas Harvard, dan merupakan warna yang kontras dengan
warna biru KCG. Warna ini melambangkan semangat untuk menghadapi berbagai tantangan baru dan sikap rendah
hati untuk belajar terlepas dari jenis kelamin.

Ini adalah format di mana pengajar
menyiapkan konten kelas terlebih dahulu
dan menyediakannya bagi siswa untuk
dilihat dan didengarkan dalam jangka
waktu tertentu. Selama periode ini, siswa
dapat melihat dan mendengarkan konten
pada waktu dan tempat yang nyaman
dengan menggunakan sistem e-learning(tidak sinkron).

Hijau KCG (warna sekolah Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto (KJLTC))
Bagi mahasiswa asing dari luar negeri, Grup KCG adalah pintu masuk pertama, dan Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto
merupakan sekolah Bahasa Jepang yang diawasi oleh kementrian hukum untuk membuat kurikulum program persiapan
secara independen oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan dan Olahraga Jepang. Sebagai warna sekolah, ditetapkan
warna hijau yang mewakili warna hijau dari 7 benua di dunia, sebagai kontras dari warna biru KCG dan merah KCG.

Oranye KCG (warna sekolah Akademi Mobil Kyoto Komputer Gakuin (KCGM))
Warna sekolah Akademi Mobil Kyoto Komputer Gakuin diputuskan pada tahun 2013, saat sekolah masuk ke dalamkelompok Grup KCG. Warna oranye memproyeksikan citra yang dinamis dan positif, namun digunakan untuk meningkatkan
visibilitas demi keselamatan. Karena itu melambangkan pengejaran keselamatan dalam masyarakat pengemudi mobil
saat ini, serta upaya keras siswa untuk mengatasi kesulitan.

89Peralatan Terbaru
Lingkungan peralatan yang tidak dapat ditandingi oleh sekolah lain
700 PC terbaru
Di KCG, kami berusaha semaksimal mungkin untuk memenuhi prioritas tertinggi
kami: Menciptakan sebuah lingkungan di mana mahasiswa dapat dengan bebas
mempelajari teknologi paling maju. Kualitas pendidikan adalah segalanya bagi kami.
Bahkan saat ini, saat sekolah kami mengalami pertumbuhan pesat, komitmen kami
terhadap filosofi pendidikan tersebut tetap teguh.

Lab Efek Khusus dan Animasi

Ruang Belajar Praktik Produksi Sirkuit Listrik dan Elektronik

Ruang Belajar Praktik Pengembangan Game

Ruang Belajar Praktik Pemrograman

Ruang Belajar Praktik Produksi 3D CG

Ruang Belajar Praktik Kontrol Otomotif

Ruang Belajar Praktik Jaringan

Lab Pengembangan Aplikasi Mac

Kelas yang sangat fleksibel

Aula Besar

Ruang Belajar Praktik Basis Data

Lab Desain Mac

Studio e-Learning

Stasiun Informasi

Ruang Belajar Praktik Mekatronika

Ruang Belajar Praktik Pemrograman CAD / Teknik

Studio Rekaman

Ruang Mahasiswa

10

11

Kuliah Disampaikan oleh Profesional dari Lini Depan Bisnis
Direktur representatif Crypton Future
Media Co., Ltd. pembuat “Hatsune Miku”

Anggota pendiri Gainax
Direktur Perwakilan GAINAX Kyoto K.K.

Profesor di Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto (KCGI)

Profesor di Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto (KCGI)

Hiroyuki Itoh

Anggota Science Fiction and Fantasy Writers of Japan (SFWJ) dan
Space Authors Club of Japan (SACJ)

Yasuhiro Takeda

Idola virtual yang namanya berarti “Suara pertama yang datang dari masa depan”,
bernyanyi dengan suara sintesis elektronik jika dimasukkan lirik dan melodi ke dalam
komputer. Telah mengadakan konser tidak hanya di dalam negeri, tetapi juga di luar negeri,
produk ini dicintai oleh banyak penggemar. Pembuat “Hatsune Miku”, Hiroyuki Ito,direktur representatif Crypton Future Media Co., Ltd., adalah profesor di KCGI.
Prof. Ito yang masih terus mengembangkan piranti lunak yang menghubungkan suara
dengan komputer berpesan demikian kepada para generasi muda yang akan menjadi
pemimpin di industri IT di masa depan: “Revolusi informatika’ yang baru berlangsung
setengah jalan ini masih akan terus berlangsung dan jauh dari kejenuhan dan masih banyak
terdapat kesempatan bagi para mahasiswa. Saya ingin para mahasiswa belajar dengan
memahami hal ini dengan baik.”
Kami mewawancarai Profesor Ito.

Fitur

伊藤 博之

Profesor Yasuhiro Takeda dari KCGI adalah mantan direktur dan Manajer Umum Divisi
Produksi Animasi Gainax Co., Ltd. Di antara tugas beliau yang lain, saat ini beliau menjabatsebagai presiden dan CEO Gainax Kyoto. Filmografi anime beliau termasuk Nadia: Rahasia
Air Biru, Film Adaptasi Tengen Toppa Gurren Lagann, Arena Belanja Ajaib Abenobashi dan
TK Hanamaru, di antara sekian banyak film dan seri TV lainnya.
Profesor Takeda mengajar Topik Khusus dalam Perencanaan, Produksi, dan Promosi
Animasi di KCGI dan memberikan kuliah khusus di KCG. Kelas beliau menawarkan
kesempatan untuk mendengarkan Profesor Takeda berbicara tentang topik menarik seperti
kesulitan memproduksi anime dan masa kini dan masa depan industri anime.
Kami mewawancarai Profesor Takeda.

Fitur

Perusahaan ini bukan perusahaan game ataupun animasi. Walaupun bekerja dengan lagu, juga bukan
merupakan perusahaan rekaman. Dengan bisnis musik komputer yang merupakan hobinya, beliau
menganggap dirinya sebagai “toko suara”. “Hatsune Miku” diluncurkan pada Agustus 2007 dan beliaumerasa bahwa hal itu dapat terjadi karena adanya kesempatan untuk melakukan pekerjaan kreatif.
Manusia dikatakan telah mengalami 3 kali masa revolusi. Revolusi pertama adalah revolusi
pertanian. Dengan revolusi ini, manusia yang telah terpaksa untuk banyak berpindah tempat karena
hidup berburu dan mengumpulkan makanan dapat memproduksi makanannya dengan terencana,dan dapat hidup menetap dengan kemampuan untuk menyimpan makanannya. Dengan demikian,masyarakat dapat membentuk negara, tetapi di sisi lain juga terjadi perbedaan antara yang kaya dan
miskin. Dapat dikatakan bahwa berkembangnya ekonomi menjadi faktor penyebab terjadinya perang.
Revolusi kedua adalah revolusi industri. Dengan diciptakannya mesin dan berbagai inovasi untuk
menghasilkan barang dengan cara-cara yang lebih efisien, lahirlah metode produksi masal dan
konsumsi masal. Munculnya pertukaran barang dan perdagangan memicu timbulnya kekayaan global.
Selain itu, revolusi ini juga telah menyebabkan terjadinya “ledakan populasi”. Era sebelum revolusi
industri adalah masa “banyak lahir dan banyak mati” sehingga populasi manusia cenderung konstan
dan perbedaan antara yang kaya dan yang miskin juga tidak terlalu besar. Revolusi industri memicu
penambahan penduduk secara pesat.
Revolusi ketiga adalah revolusi informasi yang dipicu oleh kemajuan IT di era internet. Sebelum
internet, hanya terdapat segelintir pihak yang bergerak dalam bidang penyediaan informasi. Media
informasi hanya terbatas pada surat kabar, stasiun TV dan radio, yang penuh keterbatasan seperti
biaya yang mahal dalam hal peralatan dan sumber daya manusia. Karena itu, informasi pada era ini
terbatas jumlahnya dan bersifat satu arah. Revolusi terjadi dengan lahirnya internet. Terjadi
perubahan besar dalam hal pengiriman dan cara pemberian informasi.
Sekarang ini, semakin banyak peralatan internet yang senantiasa berkembang, dari yangdipegang dengan tangan, digunakan di atas meja atau yang dimasukkan ke dalam kantung. Berbagai
sumber informasi seperti berita, film dan lagu telah didigitalisasi dan mudah diakses melaluitransimisi atau penyimpanan di internet. Media video dan siaran lainnya dapat diakses secaralangsung yang mempermudah kehidupan dan pekerjaan banyak orang. Informasi-informasi seperti
berita tentang diri sendiri dapat dimuat di Facebook, Twitter atau blog, sehingga dapat disebarkan kebanyak orang dengan mudah dan secara langsung.
Tetapi, saya yakin bahwa perubahan akibat revolusi industri masih baru dalam tahap awal.
Revolusi pertanian dan industri menyebabkan perubahan besar dalam kehidupan manusia.
Perubahaan yang dibawa oleh revolusi industri masih belum mencapai tahap yang dicapai oleh dua
revolusi sebelumnya. Yang kita lihat sampai saat ini adalah masa transisi, dan perubahan
sesungguhnya akan dimulai dari sekarang. Di 20-30 tahun mendatang, akan terjadi perubahaan besar
dalam hidup manusia dan dunia. Hanya saja, perubahan seperti apa yang akan terjadi, tidak ada yangtahu. Semuanya tergantung pada generasi muda yang akan menentukan masa depan.

12

武田 康廣

Pencarian untuk bisnis menggunakan
anime Jepang
Apakah kata kunci untuk menjadikan anime menjadi bisnis?
Pekerjaan utama saya sampai sekarang adalah perencanaan dan produksi
karya animasi di Gainax. Saya membuat proposal anime, bekerja sama dengan
perusahaan yang ingin berkolaborasi untuk menentukan waktu penyiaran, danmemastikan anggaran secara konkrit. Begitu sebuah produk selesai, adalah
penting untuk berpikir bagaimana cara memutar dana. Dengan menjalankan
hal tersebut, barulah bisa dikatakan bahwa kita melakukan bisnis.

GunbusterHis and Her Circumstances(Keadaan Dia dan Dia)

The Mystic Archives of Dantalia(Arsip Mistik Dantalian)

Nadia: The Secret of Blue Water(Nadia: Rahasia Air Biru)

Wish Upon the Pleiades(Berharap pada Pleiades)

Royal Space Force: The Wings of Honneamise(Angkatan Luar Angkasa Kerajaan: Sayap Honneamise)

Tolong ceritakan bagaimana Prof. Takeda bisa terlibat
dalam produksi anime.

Art by KEI ©CFM

Karya terbaru saya berjudul “Wish Upon the Pleiades”. Saat ini saya tengah
mengerjakan sejumlah rencana pembuatan anime baru. Spesialisasi saya saat
masih duduk di bangku kuliah sangat berbeda dengan yang saat ini saya
tekuni. Namun, kegiatan sampingan saya seperti mengorganisasi kelompok
kreatif independen mengubah masa depan saya. Sebelum saya menyadarinya,
kegiatan ini telah menjadi profesi saya. Karena itu, saya masih merasa sebagai
seorang amatir. Dengan kata lain, saya tidak ingin melupakan “ambil inisiatif
untuk hal-hal yang menyenangkan dan menarik” yang selalu dilakukan padawaktu menjadi seorang amatir.

Mohon pesannya bagi mahasiswa yang belajar tentang anime.

Profesor Hiroyuki Ito dari KCGI berbicara dengan penuh semangat saat mengingat pengembangan Hatsune Miku,
sebuah voicebank perangkat lunak Vocaloid. (Great Hall, Kampus Ekimae, KCG)

Dalam mendesain dan memproduksi anime, membutuhkan energi yang sangat
besar. Lebih dari itu, terdapat kewajiban untuk menghasilkan uang dari usaha
itu. Menghasilkan produk yang ditonton orang, dinilai dengan patut, danmenghasilkan uang yang dapat memberi keuntungan. Rancana pembuatan
anime yang lengkap harus melibatkan pemikiran seperti itu. Menganggap
bahwa menyelesaikan suatu produk adalah akhir dari pekerjaan hanyalah
bentuk kepuasan bagi diri Anda sendiri. Suatu rangkaian proses produksi
dianggap selesai hanya ketika hasilnya telah menerima kritik. Kritik dapat
ditujukan tidak hanya pada tahap produksi, tetapi semua yang Anda berikan
kepada publik, termasuk tindakan dan kata-kata Anda. Itu sebabnya saya
meminta siswa saya untuk siap menghadapi banyak kritik dari orang lain.

13

20

lima

Denganprogram studi difakultas,tidak ada batasan ke mana ambisi Anda dapat
membawa Anda.
Lulusan Program
Empat Tahun

Program Empat Tahun di Lima
Fakultas Disertifikasi sebagai

Departemen Spesialis
Praktik Kejuruan

DiplomaTingkat Lanjut
Siswa yang memenuhi persyaratan tertentu dan telah
menyelesaikan program pelatihan spesialis selama empat
tahun di sekolah kejuruan lanjutan diberikan “Diploma
tingkat lanjut” (kodo senmonshi) dari Kementerian
Pendidikan, Budaya, Olahraga, Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi (Kementerian MEXT). Pemegang Diploma
tingkat lanjut diakui oleh masyarakat karena memiliki
pengetahuan dan keterampilan dalam bidang khusus,
setara atau lebih besar dari gelar Sarjana lulusan
universitas dalam banyak kasus. Di KCG, program studi
menuju program empat tahun di mana Anda dapat
memperoleh Diploma tingkat lanjut ditawarkan didepartemen A, B, C, D, dan E. Saat Anda menyelesaikan
kursus empat tahun, Anda mendapatkan opsi untuk
mendaftar di program pascasarjana sekolah. Banyak
lulusan KCG melanjutkan untuk mendaftar di KCGI,
sesama institusi Grup KCG.

Dengan tujuan “menjunjung tinggi dan meningkatkan
tingkat pendidikan kejuruan dalam program spesialis disekolah khusus”, MEXT telah memperkenalkan“Departemen Spesialis Praktik Kejuruan”. Departemen
Spesialis Praktik Kejuruan terdiri dari program studi dan
program pendidikan dalam kemitraan dengan
perusahaan dan organisasi. Untuk mendapatkan
sertifikasi, siswa harus melatih dan memperoleh
keterampilan di tempat kerja mitra. Di KCG, program
empat tahun di lima fakultas disertifikasi sebagai“Departemen Spesialis Praktik Kejuruan”.
Program-program ini menawarkan pendidikan praktis
dan khusus dalam kemitraan dengan perusahaan dan
profesional aktif saat ini di garis depan industri. KCG
berencana melakukan persiapan untuk mendapatkan
sertifikasi bagi departemen lain secara berturut-turut.

A
B
C
D
E

Divisi Seni dan Desain(Art & Design)

Bergabunglah dengan seniman
digital mutakhir

Divisi Bisnis dan
Manajemen(Business & Management)
Raih ujung tombak bisnis melalui IT

Divisi Ilmu Komputer(Computer Science)

Mendukung ujung tombak masyarakat
informasi saat ini

Departemen Informasi Seni dan Desain
Kursus Informasi Seni dan Desain / Kursus Manga dan Animasi

Program 4 tahun

Departemen Seni dan Desain Lanjutan

Program 3 tahun

Departemen Manga dan Animasi

Program 3 tahun

Departemen Seni dan Desain

Program 2 tahun

Kursus Seni dan Desain / Kursus Manga dan Animasi

Departemen Informasi Bisnis dan Manajemen
Kursus Informasi Manajemen / Kursus Ilmu Data

Departemen Informasi Terapan

Program 4 tahun

Kursus Informasi Medis / Kursus IT Ilmu Kelautan /Kursus IT Agrikultur / Kursus FinTech / Kursus IT Bisnis

Program 3 tahun

Departemen IT Bisnis

Program 2 tahun

Departemen Administrasi Kantor Medis

Program 2 tahun

Departemen Ilmu Komputer

Program 4 tahun

Departemen Komputasi Media

Program 3 tahun

Departemen Jaringan Komputer

Program 3 tahun

Departemen Pengolahan Informasi
Kursus Pengolahan Informasi / Kursus IT Pengisi Suara /Departemen Transfer Studi Pascasarjana

Program 2 tahun

Departemen Game Digital dan Multimedia Lanjutan

Program 4 tahun(Digital Game & Amusement)

Departemen Pengembangan Game Digital

Program 3 tahun

Mengejar karier sebagai pembuat
game tingkat lanjut

Departemen Dasar Pengembangan Game Digital

Program 2 tahun

Departemen Sistem Terbenam

Program 4 tahun

Departemen Teknik Komputer

Program 3 tahun

Departemen Dasar Teknik Komputer

Program 2 tahun

Divisi Game Digitaldan Multimedia

Divisi Teknik Sistem
Terbenam(Engineering for Embedded Systems)
Bertujuan menjadi insinyur kontrol
yang canggih

Kursus Daring Fleksibel(Flexible Online Course)

Kursus Teknik Komputer / Kursus Kontrol Otomotif

Departemen Informasi Terapan Internasional
Program 4 tahun

Asah Keterampilan Anda Saat di Rumah

Kursus dapat dikonversi menjadi program waktu-penuh

Divisi Informasi dan Komunikasi

Departemen Informasi dan Komunikasi(Information & Communication)

Belajar sambil bekerja atau bersekolah di dua sekolah sekaligus

Karier Internasional
Pelajari IT di luar negeri dan tentukan
pandangan Anda pada dunia

Kursus Informasi dan Komunikasi / Kursus Peningkatan Keterampilan
Lulusan Universitas / Kursus Sore Satu Tahun

Kursus Informasi dan Komunikasi

Program 1 tahun

Kelas Malam

Kursusmalam 2 tahun

Departemen Informasi Terapan

Program 3 tahun

Kursus Kontrol Otomotif Internasional (untuk mahasiswa asing)

Departemen Teknik Komputer

Kursus Informasi Internasional / Kursus Seni dan Desain Internasional / Program 3 tahun
Kursus Informasi Pariwisata Internasional (untuk mahasiswa asing)

Departemen Pengolahan Informasi

Kursus Pertukaran Master RIT (untuk lulusan perguruan tinggi dan universitas Program 2 tahun
empat tahun) / Kursus IT Bisnis Internasional (untuk mahasiswa asing)

14

15

16

17

18

19

20

22
20

21

Departemen

A

B

Divisi Seni dan Desain
Art & Design

Departemen Informasi Seni dan Desain

Program 4 tahun ★Diploma tingkat lanjut

Menjadi direktur seni sebagai pemimpin dunia industri.

Departemen Informasi Bisnis dan Manajemen

Program 4 tahun ★Diploma tingkat lanjut

Mempelajari berbagai pengetahuan manajemen seperti isi kerja setiap bagiandalam suatu industri dan berbagai metode analisis profitabilitas, bersama
dengan pelatihan dalam teknologi informasi dan komunikasi praktis untuk
menjadi pemimpin yang akan mendorong bisnis berbasis IT. Membina
sumber daya manusia berupa konsultan IT dan manajer proyek yang memiliki
kemampuan dalam merancang dan merekomendasikan sistem informasi
lintas bidang dalam manajemen produksi dan manajemen konsumen. KCG
menawarkan Kursus Informasi Manajemen dan Kursus Ilmu Data.

Pilihan pekerjaan

Pencipta CG
Desainer Iklan
Pencipta Video

Business & Management

Menjadi konsultan pemimpin bisnis yang dapat merekomendasikan
sistem informasi terbaik dalam bisnis.

Membina direktur seni yang mampu menggabungkan kemampuan
perencanaan dan kemampuan manajemen dalam memimpin suatu proyek
dengan sukses, dengan keahlian dalam memprediksi hasil akhir suatu produksambil terus mengembangkan potensi seni digital.

Direktur Seni
Desainer Web
Desainer CG Game

Divisi Bisnis dan Manajemen

Desainer DTP, dll.

Pilihan pekerjaan

Departemen Seni dan Desain Lanjutan

Konsultan IT
Technical Sales Executive

Program 3 tahun Diploma

Produsen e-business
Ilmuwan Data

Insinyur Sistem (SE)Manajer Proyek, dll.

Menjadi pencipta atau desainer dengan kreatifitas dan kemampuan presentasi.
Membina sumber daya manusia yang menguasai penggunaan teknologi
produksi terkini, mampu mengerti keinginan klien (pelanggan) dan
memberikan rekomendasi yang sesuai, serta memiliki kemampuan
pembuatan konsep dan kemampuan presentasi yang berkualitas.

Departemen Informasi Terapan

Untuk menjadi insinyur sistem dan mendukung revolusi IT di bidang industri.
Departemen ini mengembangkan orang-orang yang memiliki pemahaman lanjutan
tentang teknik fabrikasi dan memiliki keterampilan dalam pengembangan konsep
dan presentasi untuk bernegosiasi dan mengusulkan ide dengan mendengarkan
kebutuhan klien. Kursus dalam departemen ini adalah Kontrol Otomotif
Internasional, Informasi Medis, IT Kelautan, IT Agrikultur, Fintech dan IT Bisnis.

Pilihan pekerjaan

Pencipta CG
Desainer Web

Desainer DTP
Pencipta Video

Desainer Iklan
Desainer CG Game, dll.

Departemen Manga dan Animasi

Dikhususkan untuk mahasiswa asing

Departemen IT Bisnis

Mendidik tenaga kerja yang menguasai cara dan sejarah pembuatan manga dan
animasi analog, dapat ambil bagian dalam pembuatan produk digital dan dapat
berperan aktif di bidang produksi dan distribusi serta di tempat pembuatan.

Departemen Seni dan Desain

Insinyur Otomotif
Insinyur Kelautan / Akuakultur
Insinyur Agrikultur / Kehutanan
Insinyur Keuangan
Teknisi Informasi Medis, dll.

Mempelajari pengetahuan tentang bisnis seperti pembukuan dan akutansi
serta mekanisme perusahaan, serta menguasai berbagai kemampuan dasar
dalam pekerjaan seperti etika bisnis, kemampuan komunikasi, teknologi
untuk perkantoran seperti Word, Excel, Access, dll. Membina pelaku bisnisyang dapat berkontribusi dalam berbagai macam kegiatan usaha.

Ilustrator
Desainer Iklan, dll.

Departemen Administrasi Kantor Medis

Program 2 tahun Diploma

Menjadi pencipta atau desainer dalam mendukung seni digital.
Membina sumber daya manusia yang menguasai keahlian dalamkemampuan dasar dalam menggambar dan pengertian warna serta dalammenggunakan piranti lunak untuk produksi, yang dapat berperan dalamkegiatan produksi kreatif berdasarkan konsep tertentu.

16

Program 2 tahun Diploma

Menjadi pelaku bisnis yang ahli dengan kemampuan etika bisnis dan
keahlian komputer.

Pilihan pekerjaan

Pelukis Digital (degital painter)
Animator CG

Kursus Kontrol Otomotif Internasional

Pilihan pekerjaan

Program 3 tahun Diploma

Menjadi kartunis, animator dan pencipta yang memiliki
keterampilan untuk membuat manga dan animasi digital.

Animator
Kartunis

Program 3 tahun Diploma

Administrator Sistem
Staf penjualan dan Marketing
Instruktur Komputer
Staf kantor dan Akunting, dll.

Operator

Program 2 tahun Diploma

Dapatkan pengetahuan tentang bidang medis dan komputer yang diperlukan untuk menjadi ahli yang dapat
memimpin komputerisasi tempat kerja medis di masa mendatang.

Pilihan pekerjaan

Pencipta CG
Desainer Web
Desainer CG Game

Pilihan pekerjaan

Operator DTP
Operator Editing Non-linier, dll.

Pengetahuan yang berhubungan dengan komputer sangat penting di tempat kerja
medis saat ini, tetapi tidak banyak orang yang ahli di bidang ini. Di Departemen
Administrasi Kantor Medis, siswa memperoleh pengetahuan medis dan
keterampilan IT yang diperlukan untuk menjadi ahli yang dapat memimpin
komputerisasi tempat kerja medis di masa mendatang.
17

Pilihan pekerjaan

Administrasi medis di rumah sakit, klinik, dll.

C

D

Divisi Ilmu Komputer
Computer Science

Departemen Ilmu Komputer

Program 4 tahun Diploma tingkat lanjut

Menjadi pemimpin dalam produksi game era mendatang.
Membina direktur game yang memimpin staf produksi maupun direktur
teknis yang memimpin tim secara teknis dengan memupuk tidak hanya
kemampuan teknis dalam pemrograman maupun produksi konten, tetapi
juga kemampuan manajemen dan kepemimpinan yang sangat dibutuhkan
dalam pengembangan tim.

Membina insinyur sistem yang dapat menggerakkan tim pengembanganpiranti lunak dengan berpusat pada perencanaan sistem dan komunikasi
dengan klien.
Pilihan pekerjaan

Insinyur Sistem (SE)Insinyur Jaringan

Departemen Komputasi Media

Digital Game & Amusement

Departemen Game Digital dan Multimedia Lanjutan

Program 4 tahun ★Diploma tingkat lanjut

Menjadi spesialis pemimpin dalam industri IT.

Insinyur Solusi
Manajer Proyek

Divisi Game Digital dan Multimedia

Arsitek IT, dll.

Pilihan pekerjaan

Direktur Game
Produser Game
Perencana Game

Direktur Teknis
Programer Game
Desainer CG Game, dll.

Program 3 tahun Diploma

Menjadi insinyur yang dapat menjadi pemimpin dalampengembangan piranti lunak.

Pilihan pekerjaan

Dalam program ini, kami mengembangkan insinyur yang mampu
merencanakan, merancang dan menjalankan sistem komunikasi yang
dapat mengirim dan menerima video, audio, dan konten lainnya secarainteraktif.

Departemen Jaringan Komputer

Insinyur sistem (SE)Programer
Insinyur Web, dll.

Program 3 thaun Diploma

Menjadi insinyur yang dapat membangun sistem informasi.
Membina sumber daya manusia yang memiliki kemampuan teknis dan
pengetahuan tentang jaringan, database dan keamanan informasi untuk
membangun sistem informasi yang aman dan terpercaya.

Insinyur basis data
Insinyur CG

Departemen Pengembangan Game Digital

Program 3 tahun Diploma

Menjadi pencipta game yang menguasai penggunaan teknologi
pengembangan terbaru.
Membina pencipta game yang berperan penting dalam pengembangan tim seperti
programer game yang mampu mengembangkan game canggih seperti game 3D
maupun game online, perencana game yang mengerti proses produksi secara
keseluruhan dan merencanakan game yang menarik dan memikat pemain, dsb.
Pilihan pekerjaan

Progamer Game
Penulis Skenario Game

Perencana Game
Desainer CG Game, dll.

Pilihan pekerjaan

Insinyur Jaringan
Administrator Jaringan

Insinyur basis data
Insinyur Sekuriti

Insinyur Sistem (SE), dll.

Departemen Dasar Pengembangan Game Digital
Departemen Pengolahan Informasi

Program 2 thaun Diploma

Menjadi teknisi yang menguasai dasar-dasar pemrograman dan IT.
Departemen ini mengembangkan programmer, insinyur sistem, dan operator
sistem dengan landasan dasar dalam komputer, jaringan, dan teori informasi.
Kursus dalam departemen ini adalah IT Internasional, Pengolahan Informasi
dan IT Akting Suara.
Dikhususkan untuk mahasiswa asing

Kursus IT Bisnis Internasional

Pilihan pekerjaan

Programer
Programer Web

Insinyur Sistem (SE)Akting Suara

Menjadi pencipta game yang menguasai dasar-dasar pengembangan
game dengan baik.
Mempelajari bahasa pemrograman seperti C ++ , desain grafis dan metodeperencanaan game yang mengatur skenario dan peraturan dalam game.
Membina progamer game, perencana game dan asisten pengembangan yang
dapat bekerja secara terpercaya di bawah arahan direktur produksi.
Pilihan pekerjaan

Progamer Game
Penulis Skenario Game
Asisten Pengembangan Game, dll.

Perencana Game
Desainer CG Game

Operator Aplikasi
Narator, dll.

18

Program 2 tahun Diploma

19

ELima Kursus Khusus untuk
Siswa Internasional KCG

Divisi Teknik Sistem TerbenamEngineering for Embedded Systems

Departemen Sistem Terbenam

Mahasiswa dapat mendaftar pada bulan April atau Oktober

Program 4 tahun ★Diploma tingkat lanjut

Menjadi ahli pengembangan sistem terpadu.
Membina manajer proyek atau arsitek IT yang tidak hanya memiliki kemampuan teknis
dalam perangkat keras maupun piranti lunak, tetapi juga menguasai berbagai keahlian dan
pengetahuan yang berhubungan dengan pengembangan sistem terpadu seperti dalamconsulting, perencanaan, pengembangan, pengoperasian, pemeliharaan sampai manajemen.

Untuk menghasilkan insinyur IT yang dapat berperan aktif di seluruh dunia, KCG telahmendirikan lima program studi khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan mahasiswa
internasional. Siswa dapat mendaftar pada bulan April atau Oktober.
KCG memiliki banyak anggota staf yang bertanggung jawab atas urusan mahasiswa
internasional. Para staf ini mendukung berbagai urusan mahasiswa, mulai dari studi hingga
kehidupan kampus, dan juga mencari pekerjaan paruh waktu. Berkat kerja keras mereka,
banyak siswa internasional dari seluruh dunia yang bergabung dengan KCG dapat menikmati
kehidupan siswa yang bermanfaat.

Pilihan pekerjaan

Arsitek IT
Insinyur Mekatronik
Insinyur Sistem Terbenam

Insinyur Sistem (SE)Programer Perangkat Kontrol, dll.

Departemen Teknik Komputer

Program 3 tahun Diploma

Untuk menjadi seorang insinyur yang dapat memajukan
pengembangan produk dengan teknologi tertanam.
Mahasiswa terlibat dalam studi penuh tentang sistem tertanam, dengan mempraktikkan
pembuatan robot, perangkat komunikasi, teknik otomotif, dan kontrol mikroprosesor.
Lulusan departemen ini menjadi insinyur sistem, programer, dan insinyur mekatronika, yang
mampu memainkan peran sentral di garis depan pengembangan produk. Kursus dalamdepartemen ini adalah Informasi Internasional, Teknik Komputer dan Kontrol Otomotif.
Dikhususkan untuk mahasiswa asing

Kursus Informasi Internasional
Kursus Seni dan Desain Internasional
Kursus Informasi Pariwisata Internasional

Insinyur Sistem Terbenam
Insinyur Pelanggan
Programer Perangkat Kontrol
Insinyur Sistem (SE)Insinyur Elektronik On-board, dll.

Insinyur Mekatronik
Pengembang ECU

Departemen Dasar Teknik Komputer

Program 2 tahun Diploma

Menjadi insinyur ahli kontrol yang menguasai perangkat
keras dan piranti lunak.
Mempelajari secara mendalam teknologi dan pengetahuan tentang
sistem terpadu melalui pelatihan produksi robot dan peralatan
komunikasi. Membina insinyur sistem dan programer yang menjadi
pusat dan dapat beperan aktif dalam bidang pengembangan.

Kursus Kontrol Otomotif Internasional

Kursus Informasi Internasional

Departemen Informasi Terapan, Program 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Kyoto Ekimae

Departemen Teknik Komputer, Program 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Rakuhoku

Untuk mewujudkan masyarakat transportasi digital dan transformasi hijau,
layanan mobilitas yang memanfaatkan teknologi mutakhir sedang dibuka
untuk umum. Dalam kursus ini, KCG bertujuan menanggapi kebutuhan
sosial yang baru dengan mengembangkan insinyur otomotif yang dapat
memimpin industri otomotif di masa depan.

Kursus IT Bisnis Internasional

Departemen Pemrosesan Informasi, Program 2 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Kyoto Ekimae

Kemahiran dalam bisnis dan IT adalah keterampilan yang wajib dimiliki
dalam masyarakat global masa kini. Dengan terus munculnya teknologi
digital baru termasuk AI, IoT, komputasi awan, VR/AR, drone, dan 5G,
laju perombakan model bisnis yang sudah ada menjadi semakin cepat.
Dalam kursus ini, kami mengajarkan IT dan bisnis untuk mengembangkan
personel DX global masa depan, yaitu orang-orang yang dapat menerapkan
teknologi baru untuk menciptakan model bisnis baru dan merevolusi
model bisnis yang sudah ada.

Pilihan pekerjaan

Pilihan pekerjaan

Insinyur Sistem Terbenam Insinyur Pelanggan
Insinyur Sistem (SE)Programer Perangkat Kontrol, dll.

Bertujuan untuk masuk ke Departemen
Master di KCGI! Pendaftaran tersedia

Temukan karier hebat di Jepang
atau di negara asal Anda!

Teknologi lanjutan masa kini seperti AI dan sistem siber fisik tengah
diaplikasikan pada berbagai bidang, sementara DX sedang berkembang
dengan sangat cepat. Sementara itu, implementasi 5G berlanjut dan
metaverse sedang menyebar dalam skala global. Dalam kursus ini, paramahasiswa memperkuat keterampilan bahasa Jepang yang akan mereka
butuhkan untuk melanjutkan studi spesialis dan memperoleh pendidikan
dasar yang menyeluruh dalam teknologi informasi dan komputer yangmenjadi basis untuk memajukan DX. Para mahasiswa juga memilih matakuliah yang menarik bagi mereka dari berbagai pilihan yang ada, sehingga
mereka dapat memperoleh keterampilan IT pada level lanjut. Kursus ini juga
membahas berbagai topik vital dalam bidang bisnis IT termasuk basis data,
pemrograman dan teknologi jaringan, serta Bahasa Jepang Teknis dan matakuliah lain terkait bahasa Jepang. Melalui beragam mata kuliah tersebut,
Program ini mengembangkan personel yang mahir dalam teknologi
komputer dan kemampuan bahasa Jepang yang dibutuhkan untuk bisnis.

Kursus Seni dan Desain Internasional
Departemen Teknik Komputer, Program 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Rakuhoku

Dalam kursus ini, setelah mahasiswa memperoleh keterampilan dan
pengetahuan komputer dasar yang dituntut masyarakat, mereka
mengakumulasi dasar-dasar seni dan pembuatan konsep serta mempelajari
keterampilan produksi praktis, sehingga mereka menjadi mahir dalampenggunaan perangkat lunak standar industri. Kursus ini mengembangkan
orang-orang dan desainer kreatif yang diperlengkapi keterampilan IT
terbaru serta kreativitas dan kemampuan untuk mengembangkan dan
mempresentasikan proposal.

Kursus Informasi Pariwisata Internasional

Departemen Informasi dan Komunikasi
Information & Communication

Kursus Informasi dan Komunikasi

Program 1 tahun / Sekolah malam 2 tahun

Program ini ditujukan kepada Anda yang ingin menguasai keahlian IT dalam waktu singkat. Anda dapat
memilih mata pelajaran sesuai dengan tingkat keahlian dan kebutuhan pribadi, dan mengatur sendiri
pelajaran yang Anda ingin ambil sesuai dengan tujuan Anda seperti pengembangan pemrograman dansistem, pengambilan kualifikasi sistem informasi, pelatihan penggunaan aplikasi dalam administrasi, dll.
20

Departemen Teknik Komputer, Program 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Rakuhoku

Kursus ini memanfaatkan secara maksimal lokasi KCG di Kyoto, salah satu
area wisata paling terkenal di Jepang. Kursus ini menyediakan kurikulum
lengkap yang mempelajari layanan pariwisata baru dan model bisnis yangmengaplikasikan IT. Para mahasiswa berusaha untuk menyelesaikan
beragam masalah yang dihadapi area wisata, seperti penyediaan informasi
wisatawan, serta konversi catatan aktivitas wisatawan menjadi data,
analisis, dan prakiraan yang berguna. Kursus ini mengembangkan personelyang dapat berkontribusi pada tercapainya industri pariwisata yangtangguh dan berkelanjutan.
21

Kursus Daring Fleksibel

Kurikulum

Flexible Online Course

Departemen Informasi Terapan Internasional
Saat masyarakat IT maju mengundang, seluruh dunia menangis karena kekurangan personel IT.
Menghadapi kesulitan ini, KCG ingin orang-orang yang mampu mempelajari IT dan memimpin industri IT global. Dengan
tujuan tersebut, KCG mendirikan Kursus Daring Fleksibel.

Keunggulan dari Kursus Daring Fleksibel
Belajar sesuai dengan cara Anda,di mana pun Anda suka!

Ubah kursus apa pun menjadi
kursus waktu penuh!

KING-LMS, sistem manajemen pembelajaran KCG yangcanggih, menyediakan akses ke sumber belajar 24 jamsehari. Dengan KING-LMS, Anda dapat menghadiri kelas
sesuai jadwal Anda sendiri, menggunakan video kuliah
dan materi kelas yang telah disediakan sebelumnya.
Anda bisa menonton dan mendengarkan kuliah
sebanyak apa pun yang Anda inginkan, memajukan
studi Anda dengan cara Anda sendiri.

KursusDaringFleksibel●

Divisi Seni dan Desain●

Divisi Bisnis dan Manajemen●

Divisi Ilmu Komputer●

Divisi Game Digital dan Multimedia●

Divisi Teknik Sistem Terbenam

Kelas tatap muka

Kursus Dasar

Produksi karya orisinal dan implementasi proyek yangmenantang

Memperoleh dasar pengetahuan yang luas dalamberbagai bidang

Kursus Terapan

Kursus Respons Karier

Memperoleh dasar pengetahuan yang luas dalamberbagai bidang

Mendukung pencarian kerja Anda

Kursus Dasar Utama■ Dasar-dasar Sistem Komputasi A, B
■ Praktik Dasar tentang Presentasi

Studi Intensif melalui Persekolahan:Meningkatkan Efektivitas Anda!

Diploma tingkat lanjut adalah kualifikasi yang dapat
diperoleh dengan memenuhi persyaratan tertentu danmenyelesaikan program pelatihan spesialis selama empat
tahun di sekolah kejuruan lanjutan. MEXT mengakui
Diploma tingkat lanjut setara dengan gelar Sarjana yangdiberikan oleh universitas.
Diploma tingkat lanjut diberikan kepada orang-orang yangtelah mengumpulkan tidak hanya pengetahuan tetapi
juga keterampilan dalam bidang khusus. Dengan
demikian, Diploma tingkat lanjut semakin dianggap setara
atau bahkan lebih unggul dari gelar Sarjana. Pemegang
Diploma Lanjutan yang mempelajari IT diharapkan akan
lebih dibutuhkan dari sebelumnya di era mendatang.

Dalam Informatika Terapan Internasional, kami
menawarkan program belajar intensif yang disebut“Persekolahan (Schooling).” Dalam Persekolahan, siswa
terlibat secara intensif, belajar langsung di bawah
bimbingan langsung dari seorang instruktur.
Persekolahan ditawarkan untuk periode dua minggu,
dua kali setahun: Pada musim panas, dari Agustus
hingga September, dan musim semi, dari Februari
hingga Maret. Kelas untuk Persekolahan berada di KCG,
Kampus Kyoto Ekimae, tujuh menit berjalan kaki dari
Stasiun Kyoto. Sarana transportasi yang baik membuat
perjalanan Anda lebih mudah.

■ Pengenalan untuk Penggunaan Informasi 1, 2

■ Praktik Dasar Spreadsheet

Kursus Terapan Utama■ Praktik Dasar tentang Akses■ Praktik Dasar tentang VBA A, B (ExcelVBA)■ Dasar-dasar Produksi Konten Web 1, 2
■ Dasar-dasar Animasi Web■ Pengenalan ke PHP■ Praktik Dasar dalam Statistik■ Pengenalan ke CAD■ Pengenalan ke Python■ Pengenalan ke Algoritma■ Pengenalan ke Alat Grafik■ Pengenalan ke Manajemen Jaringan■ Pengenalan ke Pengembangan Sistem■ Tinjauan Sistem Informasi Manajemen

Kursus Respons Karier Utama■ Praktik dalam Formasi Karier■ Praktik SPI■ Praktik Dasar tentang Persiapan untuk Ujian Kualifikasi

Catatan: Visa pelajar internasional tidak tersedia untuk kursus ini, karena ini adalah kursus korespondensi.

22■ Desain Basis Data

■ Kuliah Khusus 1, 2

■ Tinjauan Sistem Perusahaan

Raih Diploma tingkat lanjut
saat Lulus!

■ Praktik Dasar dalam Dokumen Bisnis

23

Testimoni Para Siswa Internasional KCG Ribuan siswa internasional datang untuk belajar di KCG dan memulai karier yang baik.
Dukungan hangat dan pendidikan umum yangsangat baik untuk para siswa internasional.

Penghargaan KCG untuk Keunggulan memberikan
saya rasa percaya diri.

Nguyen Sy Nam

Ly u Langbiao

Video wawancara▶

Video wawancara▶

Mempelajari manga di Jepang menggunakan
peralatan terbaru.

Merasakan hasil pendidikan KCG.

Normans Sagast ume
Javier A lexander

Chanvongnaraz
K hampasith

Departemen Pengolahan Informasi
Kursus Pengolahan Informasi

Departemen Dasar Pengembangan Game Digital

Departemen Seni dan Desain
Kursus Manga dan Animasi

Departemen Pengolahan Informasi
Kursus Pengolahan Informasi

Republik Sosialis Vietnam

Republik Rakyat Tiongkok

Republik Guatemala

Republik Demokratis Rakyat Laos

Saya selalu menyukai game Jepang, manga, dan anime. Saat seseorangmenyarankan saya untuk kuliah di luar negeri, saya memutuskan bahwa saya ingin
mempersiapkan masa depan saya di lingkungan yang benar-benar baru. Setelahmenghadiri sekolah bahasa Jepang, saya ingin belajar IT karena saya menyadari
bahwa itu memiliki kekuatan untuk menciptakan masyarakat di masa depan. Jadi
saya mendaftar ke KCG. KCG menawarkan banyak program dukungan untuk siswa
internasional dan memberikan banyak kesempatan untuk mengejar pendidikanumum di luar IT. Saya belajar dengan tekun dan saya dapat bergabung di perusahaan
IT di Jepang. Tidak lama setelah saya bergabung, saya lolos ujian dasar teknik IT.

Setelah lulus dari universitas di Tiongkok, saya bekerja sebagai insinyur jaringan,
tetapi perlahan-lahan saya menemukan diri saya ingin melakukan pekerjaan
kreatif. Setelah belajar di Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto, saya mulai belajar
tentang game di KCG. Setelah saya bergabung di KCG, profesor saya benar-benarmemasukkan pengetahuan teknik ke dalam diri saya. Terima kasih pada mereka,
teman orang Jepang dan saya telah memenangkan Penghargaan KCG untuk
Keunggulan dalam game yang kita ciptakan bersama. Saya bisa mendapatkan
pekerjaan di perusahaan game yang sangat saya minati. Saya terus mengasah
keterampilan saya untuk menjadi pemimpin tim.

Saya selalu ingin pergi ke Jepang dan menjadi seorang kartunis karena saya
tertarik pada kedalaman dan kehalusan manga Jepang. Jadi setelah mengikuti
sekolah bahasa Jepang, saya mendaftar ke KCG. Di KCG mereka memiliki semua
peralatan terbaru untuk belajar manga. Para profesor di KCG menjelaskan
semuanya dengan sabar dan menciptakan lingkungan di mana saya mudah untuk
bertanya. Kehidupan saya sebagai siswa berjalan dengan baik dan saya sangat
menikmatinya. Setelah saya lulus, saya berharap bisa bekerja untuk penerbit
Jepang. Akan menyenangkan jika saya bisa memiliki seri manga sendiri.

Teknologi membuat kehidupan orang lebih memuaskan. Saya bergabung dengan KCG karena
saya bertekad untuk mempelajari IT dan memainkan peran yang berharga dalam masyarakat.
Sebagai institusi pendidikan pertama di Jepang yang berfokus dalam bidang komputer, ini
memiliki sejarah dan rekam jejak dalam pendidikan IT. Saya merasa sudah mendaftar disekolah yang sangat baik. Saya merasa tidak yakin karena saya tidak pernah belajar
komputer sebelumnya. Untungnya, profesor saya di KCG menjelaskan semuanya kepada saya
dengan sabar dalam hal yang mudah dimengerti. Sebelum saya tahu, saya menyadari bahwa
saya menikmati pemrograman. Di masa depan saya ingin mencari pekerjaan di perusahaanyang berhubungan dengan IT di Jepang dan melanjutkan pemrograman, melakukan
pekerjaan yang membuat hidup lebih nyaman bagi orang-orang di seluruh dunia.

Suatu hari saya ingin bekerja di pemasaraninternasional.

Impian saya adalah mendirikan perusahaan gamedi negara asal saya.

Sistem unit memungkinkan saya mengumpulkan
karier saya sendiri.

Saya ingin mempelajari bahasa Jepang dan
teknologi video.

Sukandar Ipung
IsmayaGil Giron A ndres
FranciscoFrancis Daniel Cader
Olivares

Ralambozatovo
Narianja Vololoniaina

Departemen IT Bisnis

Departemen Dasar Pengembangan Game Digital

Departemen Pengolahan Informasi
Kursus Pengolahan Informasi

Departemen Seni dan Desain
Kursus Seni dan Desain

Republik Indonesia

Republik Guatemala

Republik El Salvador

Republik Madagaskar

Saya ingin belajar di Jepang, negara yang selalu saya kagumi. Di Jepang saya ingin
belajar IT karena itu akan sangat diperlukan di masa depan, dan saya juga ingin
belajar bisnis. Jadi saya mendaftar ke KCG. Pada dasarnya saya tidak memiliki
keahlian komputer, jadi profesor saya mengajari segala hal dengan sabar. Secara
bertahap saya memperoleh pengetahuan dan keterampilan dan saya bisa
merasakan kemajuan yang saya buat. Suatu hari saya ingin mendapatkan pekerjaanyang berspesialisasi dalam pemasaran luar negeri. Saya ingin menyebarkan produk
Jepang dan teknologi ke negara kelahiran saya, Indonesia dan pada dunia.

Di negara saya, pilihan saya untuk mengejar karier di bidang IT terbatas, karena
kami tidak memiliki banyak universitas, jadi saya memutuskan untuk datang ke
Jepang. semua orang di KCG ramah dan saya benar-benar bisa fokus belajar
tentang game di sini. Saya banyak berlatih dan itu menyenangkan. Jepang aman
dan lingkungan alaminya menakjubkan. Di sini, di Kyoto, saya terkesan dengankeindahan warna musim gugur Gunung Arashi dan hal semacam itu. Setelah lulus,
saya ingin bekerja di perusahaan Jepang, menambah pengalaman, lalu suatu harikembali ke Guatemala dan meluncurkan perusahaan pengembangan perangkat
lunak game.

Jepang memiliki banyak perusahaan yang membanggakan teknologi luar biasa
dalam permainan, seperti Nintendo, Sega dan Capcom, dan mereka membangun
perusahaan di Amerika Latin. Saya ingin mengunjungi perusahaan-perusahaan itu
dan mempelajarinya, jadi saya mendaftar di KCG. Satu hal tentang KCG yangbenar-benar bagus untuk saya adalah sistem unit. Saya dapat mengumpulkan
karier saya sendiri, mengambil kelas dalam hal-hal yang saya minati, seperti CPU
dan pemrograman web. Setelah saya mendapatkan landasan dalam bahasa yangmenyeluruh, saya ingin mendapatkan pekerjaan membuat situs web multibahasa
yang terkait dengan pariwisata.

Saya tertarik pada Jepang karena memiliki budaya yang sangat berbeda dengan
negara asal saya. Saya ingin belajar lebih dalam tentang hal-hal yang saya lihat
video dan foto-foto di universitas di Madagaskar, jadi saya mendaftar di KCG,
berdasarkan rekomendasi dari MEXT. Saya sangat beruntung bisa belajar di KCG.
Di kelas saya, profesor saya memberikan pendidikan menyeluruh, dimulai
dengan dasar-dasarnya. Instruktur dan teman-teman saya semua sangat baik.
Kami bersama-sama di waktu luang kami. Impian saya adalah untuk
menyampaikan budaya Jepang ke Madagaskar dan seluruh dunia melalui video.

Saya ingin berkontribusi untuk mengembangkan IT
di tanah air saya.

Saya ingin terlibat dalam bisnis konten global.

Studi mendalam tentang pemrograman game.

Saya ingin belajar teknologi terbesar di dunia.

Natasha Maria Devina

Shak hzodshok hi
Shamsiddin

Naranjo Bejarano
CarlosK im Hae Rang

Departemen IT Bisnis

Departemen Pengolahan Informasi
Kursus Pengolahan Informasi

Departemen Dasar Pengembangan Game Digital

Departemen Pengolahan Informasi
Kursus Pengolahan Informasi

Republik Indonesia

Republik Tajikistan

Kerajaan Spanyol

Republik Korea

Salah seorang senior saya pergi belajar ke Jepang, jadi saya berpikir, “itu juga
tujuan, saya!” Jadi saya mendaftar ke KCG. Itu adalah kali pertama saya belajar IT
secara serius dan itu sangat sulit. Tetapi instruktur saya memandu saya dengan
sangat baik, dan perangkat komputer adalah perangkat yang terbaru. Itu adalah
hal yang sangat menyenangkan dan saya menikmati kehidupan saya sebagai
siswa. Setelah lulus, saya ingin bergabung di perusahaan IT di Jepang, magang disana dan menabung uang saya, lalu kembali ke Tajikistan untuk mendirikan
perusahaan pengembangan aplikasi perangkat lunak. Saya harap bisa
berkontribusi untuk mengembangkan IT di tanah air saya.

Saya ingin belajar di Jepang, negara yang unggul dalam teknologi. Jika
memungkinkan, saya ingin menjadi seperti ibu saya, yang bekerja di akuntansi.
Jadi, saya mendaftar di KCG untuk menambah pengetahuan dan keahlian dalam IT
dan bisnis. Saya belajar komputer secara autodidak. Sekarang saya belajar dariprofesor saya di KCG, yang mengajari saya dengan ramah dan sabar, jadi saya
merasa senang saat mengikuti kelas yang berhubungan dengan bisnis danlainnya. Di masa depan, saya ingin bekerja di pemrograman bisnis daring.

24

Saya selalu mengagumi teknologi terdepan Jepang. Game seperti Pokémon
menyenangkan dan tanpa ada teknologinya setara di mana pun di dunia. Tidak
ada yang bisa membuat saya lebih bahagia daripada mempelajari game di Jepang.
KCG menawarkan lingkungan belajar yang menakjubkan dengan komputer
perangkat keras dan perangkat lunak yang terbaru. Tujuan saya adalah untuk
bergabung di perusahaan konten utama di Jepang. Saya bisa bicara dalam bahasa
Jepang dan Spanyol, jadi memperoleh pengetahuan IT akan memungkinkan saya
untuk mengambil bagian dalam bisnis global.

Sekolah menengah anak perempuan tempat saya menuntut ilmu memiliki
kemitraan dengan KCG, dan salah satu senior saya pergi untuk belajar di sana,jadi KCG terasa akrab bagi saya. Saya tahu bahwa sekolah itu sepenuhnya
berfokus pada komputer dan peralatan lainnya dan bahwa saya bisa
mendapatkan pendidikan khusus. Saya ingin belajar pemrograman game karena
saya menyukai game tipe cerita yang mereka buat di Jepang, jadi saya mendaftar
di KCG. Impian saya adalah suatu hari bekerja sebagai programer di perusahaan
game Jepang. Apabila saya bisa menciptakan game dari imajinasi saya sendiri
dan orang-orang di seluruh dunia bisa menyukainya, saya akan sangat senang.

25

Empat musim kegiatan mahasiswa
KCG menyelenggarakan berbagai kegiatan dan acara dalam periode satu tahun.

▪ Orientasi▪ Upacara penerimaan▪ Pemeriksaan kesehatan▪ Awal musim semi
▪ Pesta sambutan untuk kelas mahasiswa
baru dan pengenalan klub
▪ Ujian Nasional semester musim semi
▪ Kamp mahasiswa baru
▪ Hiking periode musim semi
▪ Pertemuan penerangan
perusahaan dalam kampus▪ Peringatan hari jadi (1 Mei)

▪ Pertemuan apresiasi musik▪ Turnamen Olahraga▪ Pertemuan penerangan perusahaan
dalam kampus▪ Pertemuan penerangan perusahaan
dalam kampus▪ Pertemuan kuliah budaya▪ Tes CG
▪ Bimbingan karir▪ Pertemuan penerangan perusahaan
dalam kampus
PerayaanMusim Panas▪

▪ Akhir musim semi
▪ Ujian musim semi
▪ Seminar Musim Panas RIT▪ Libur musim panas▪ Seminar tentang Ujian Nasional musim panas▪ Program musim panas dimulai▪ Praktek lapang bisnis▪ Pertemuan konsultasi karier▪ J ken (Joho kentei),
Seri Sertifikasi Teknologi Informasi▪ Turnamen olahraga sekolah kejuruan Kyoto▪ Pertemuan penerangan perusahaan
dalam kampus▪ Panduan musim gugur▪ Pertemuan apresiasi musik▪ Pemeriksaan kesehatan▪ Bimbingan karir

Acara Utama di Kyoto
Selama Tahun Ini

Parade Pemandangan Bunga Sakura
Toyotomi Hideyoshi (Kuil Daigoji)Festival Aoi(Kuil Shimogamo dan Kamigamo)

26

Kyoto Takigi Noh(Kuil Heian-jingu)

Festival Gion
(Kuil Yasaka dan tempat lain di Kyoto)

Api Unggun Upacara Gozan(Daimonjiyama, dll.)

27

Malam melihat bulan(Kuil Daikakuji)Empat musim
kegiatan mahasiswa▪ Awal musim gugur▪ Ujian Nasional semester musim gugur▪ Hiking semester musim gugur▪ Bimbingan karir▪ Festival November▪ Bimbingan karir▪ Kuliah akademis▪ Pertemuan apresiasi seni
▪ Tes CG▪ Pertemuan konsultasi denganorangtua/wali▪ Pertemuan kuliah budaya▪ Bimbingan karir▪ Libur musim dingin▪ Dimulainya kembali kuliah▪ Pertemuan apresiasi musik▪ Bimbingan karir▪ Akhir musim gugur▪ KCG AWARDS▪ Ujian musim gugur▪ J ken (Joho kentei),
Seri Sertifikasi Teknologi Informasi▪ Libur musim semi
▪ Bimbingan karir▪ Pertemuan penerangan
perusahaan dalam kampus▪ Mulai kursus musim dingin▪ Program musim semi dimulai▪ Upacara kelulusan▪ Perayaan kelulusan▪ Pertemuan penerangan perusahaan
dalam kampus▪ Seminar tentang Ujian Nasional
musim semi

Acara Utama di Kyoto
Selama Tahun Ini

Festival Abad
(Kuil Heian-jingu)

Festival Maple Arashiyama(Arashiyama)

28

Festival Okera(Kuil Yasaka)

Panahan jarak jauh
(Kuil Sanjusangendo)

Festival Bunga Plum
(Kuil Kitano-tenmangu)

29

Festival Obor
(Kuil Seiryoji)

Sekolah Bahasa Jepang

KJLTC : Kyoto Japanese Language Training Center

KJLTC

Program Studi Persiapan Masuk Universitas

Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto (KJLTC)
Penuh waktu dalam 1 tahun ※ Mulai bulan April

Penuh waktu dalam 1,5 tahun※Mulai bulan Oktober※Target: Bagi yang memiliki kemampuan Bahasa Jepang setara dengan JLPT N3-N5 (skala sebelumnya 3-4)

• Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto (KJLTC: Kyoto Japanese Language Training Center) yang merupakan institusi khusus mahasiswa asing dari KCG, mengadakan
pendidikan Bahasa Jepang untuk melanjutkan ke lembaga pendidikan tinggi di Jepang. KJLTC adalah organisasi pendidikan Bahasa Jepang yang mendapat
pengawasan dan perhatian dari kementerian hukum.
• Program studi ini menggunakan kurikulum program persiapan yang disahkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan dan Olahraga Jepang (hanya 26 sekolah didalam negeri dan 2 sekolah di luar negeri). Bahkan bagi yang belum menyelesaikan pendidikan di Jepang selama minimum 12 tahun, jika lulus program ini dapat
melanjukan ke lembaga pendidikan tinggi Jepang, dimulai dengan departemen di KCG.
• Sebagai pendidikan persiapan ke departemen di KCG, pelatihan penggunaan piranti lunak aplikasi (Dasar IT) seperti word processor, spreadsheet, dll. merupakan
mata kuliah wajib. Kredit yang diperoleh dapat ditransfer ke departemen terkait.
• Bagi mahasiswa dengan kemampuan Bahasa Jepang tertentu, dapat mengikuti kelas mata kuliah keahlian komputer di departemen dalam KCG sambil mengikuti
program ini.
• Mahasiswa yang melanjutkan ke departemen dalam KCG setelah lulus program ini akan dibebaskan atau dikurangi biaya uang pangkal dan uang sekolahnya. Selain
itu, bagi mahasiswa yang menjadi mahasiswa reguler KCGI dapat masuk ke dalam program sistem pembebasan uang sekolah (beasiswa).
Bagi mata kuliah yang berhubungan dengan Bahasa Jepang akan dibagi dalam berbagai tingkatan kelas berdasarkan hasil tes pada waktu masuk
serta prestasi pada setiap akhir semester.
Melatih untuk mengikuti JLPT tingkat N2 atau N1 pada bulan Juli atau Desember. Selain itu, juga untuk mengikuti EJU.

◆ Perkenalan program

Kurikulum
tingkatpersiapan

Untuk melanjutkan ke lembaga pendidikan tinggi di Jepang (universitas, akademi, dll.), seseorang harus menyelesaikan pendidikan dasar dan menengahselama 12 tahun di Jepang atau di luar negeri. Tetapi, bagi yang belum menyelesaikan pendidikan selama 12 tahun karena perbedaan sistem pendidikan disetiap negara, dengan menyelesaikan program di sekolah ini dapat memenuhi syarat untuk masuk ke lembaga pendidikan tinggi di Jepang (universitas,
akademi, dll.).
(Ditetapkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan dan Olahraga Jepang, Kurikulum program persiapan)

Kurikulum

Mata kuliah Bahasa Jepang
・Melaksanakan pelatihan kemampuan Bahasa Jepang yang dibutuhkan untuk belajar di lembaga pendidikan tinggi Jepang (program pascasarjana,universitas, akademi, dll.) atau untuk lulus JLPT N1 atau N2.
・Melaksanakan kuliah dalam berbagai tingkatan kelas berdasarkan kemampuan Bahasa Jepang masing-masing mahasiswa.
・Melaksanakan kelas mata kuliah yang berhubungan dengan Bahasa Jepang selama 20 jam atau lebih dalam 1 minggu (20 minggu dalam 1 semester, 40
minggu dalam 1 tahun)

Nama mata kuliah

Isi◆ Program yang ditawarkan (periode studi) dan kapasitas penerimaan

Bahasa Jepang 1 (tata bahasa, huruf, kosakata)Pemahaman tata bahasa, huruf dan kosakata serta pelatihan kemampuan menyeluruh Bahasa Jepang yang dibutuhkan untuk
kehidupan di masyarakat dan bidang keahlian terkait.

Periode masuk

Nama Program Studi

Isi

Jumlah orang
yang diterima

Bahasa Jepang 2 (mendengarkan, percakapan)

Pemahaman ekspresi lisan dan kemampuan mendengarkan yang dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, kehidupan di masyarakat
dan bidang keahlian terkait.

April

Bahasa Jepang 3 (menulis)

Oktober

Program 1,5 tahun untuk persiapan
melanjutkan studi

Bagi yang ingin melanjutkan studi ke lembaga pendidikan yang lebihtinggi di Jepang(universitas, akademi, dll.).
Kurikulum program persiapan untuk pendidikan dalam Bahasa Jepang, Bahasa Inggris,matematika, dll.

60 orang

Pelatihan kemampuan membaca yang dibutuhkan dalam kehidupan di masyarakat dan bidang keahlian terkait serta pelatihan
kemampuan membaca surat kabar, majalah, artikel ilmiah dan karya sastra.

Program 1 tahun untuk persiapan
melanjutkan studi

Bahasa Jepang 4 (menulis esai)

Membuat esai pendek, laporan, email, powerpoint dan dokumen bisnis.

Situasi Jepang

Pemahaman yang lebih baik tentang budaya dan masyarakat Jepang serta nilai-nilai dan etika orang Jepang.

Mata kuliah khusus untuk persiapan JLPT atau EJUPelaksanaan kuliah dengan pembagian kelas berdasarkan tingkat.
Nama mata kuliah

IsiBahasa Jepang komprehensif

Melaksanakan penelitian dan menetapkan langkah-langkah yang sesuai berdasarkan soal-soal JLPT dan EJU yang lampau.

Mata kuliah dasar
Menguasai berbagai pengetahuan yang dapat mendukung pendidikan tinggi untuk meningkatkan keterampilan lain selain Bahasa Jepang.
Nama mata kuliah

IsiMata kuliah dasar

Bahasa Inggris, Matematika, Ilmu pasti (Fisika, Kimia, Biologi), Mata Kuliah Terpadu, Dasar IT (Komputer)◆ Syarat pendaftaran

Bagi yang memenuhi semua persyaratan di bawah ini① Telah menyelesaikan pendidikan setara Sekolah Menengah Atas di luar negara Jepang. (termasuk yang menyelesaikan pendidikan
dalam waktu di bawah atau di atas 12 tahun).
② Memiliki keinginan untuk belajar Bahasa Jepang dan memiliki kemampuan Bahasa Jepang setara dengan JLPT N5 (4-kyu) atau lebih
serta akan belajar Bahasa Jepang secara serius.
③ Memiliki kemampuan akademis dasar untuk melanjutkan studi ke lembaga pendidikan tinggi di Jepang (universitas atau sekolah
kejuruan).
④ Berusia 23 tahun atau kurang bagi yang lulus SMA, berusia 25 tahun atau kurang bagi yang lulus akademi program 2 tahun, berusia 27
tahun atau kurang bagi yang lulus universitas.
⑤ Mampu secara finansial untuk membayar uang sekolah dan hidup di Jepang.
⑥ Sehat jasmani dan rohani serta patuh pada peraturan negara Jepang dan tata tertib sekolah.

※ Dalam 1 minggu belajar selama 6-8 jam.

30

60 orang

31

KCGI

Masuk ke Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto (KCGI)
untuk mencapai studi tertinggi di bidang IT
KCGI: The Kyoto College of Graduate Studies for Informatics
Setelah lulus dari KCG, satu jalur karier yang tersedia untuk Anda,selain mencari pekerjaan langsung, adalah melanjutkan ke lembaga
pendidikan Grup kami, KCGI. KCGI adalah sekolah pascasarjana
pertama di Jepang yang berspesialisasi dalam IT. Mahasiswa yangmenyelesaikan program di KCGI diberikan gelar Master of Sciencedalam Teknologi Informasi (Gelar Profesional). Gelar ini adalah
puncak dari bidang IT terapan di Jepang.
Pada prinsipnya, kelayakan untuk mendaftar di KCGI
membutuhkan kelulusan dari universitas empat tahun atau Diploma
Lanjutan setelah menyelesaikan kursus empat tahun di sekolah
kejuruan. Namun, lulusan KCG dianggap memenuhi syarat untuk
pendaftaran di bawah kondisi khusus berikut (lihat Panduan Pendaftaran).

◆“Pendaftar yang telah lulus dari program tiga tahun di KCG, akanberusia 22 tahun atau lebih per 1 April di tahun mereka masuk KCGI
dan dinilai memenuhi syarat untuk pendaftaran berdasarkan
evaluasi hasil akademik mereka dan oleh karena itu diakui memiliki
kemampuan akademis yang sama dengan atau lebih besar darilulusan universitas.”
Mendaftar di KCGI setelah lulus dari KCG dengan cara ini
merupakan rute tercepat menuju puncak bidang IT terapan. Kami
sangat menyarankan agar Anda memperoleh Diploma Tingkat
Lanjut di KCG, kemudian melanjutkan untuk mendapatkan gelar
Master di KCGI.

◆

Komposisi Kursus

Pendaftaran
Wajib• Komunikasi Profesional dalam Industri ICT• Teori Kepemimpinan

Mata Kuliah Konsentrasi• Kecerdasan Buatan (AI)• Ilmu Data
• Pengembangan Sistem Web• Administrasi Jaringan

Karakteristik Unik KCGIBerbagai macam kelas dalam “mode bahasa Inggris” sehingga mahasiswa dapat menyelesaikan studi mereka hanya dalam bahasa Inggris.

• Kewirausahaan Global• ERP• IT Manga dan Anime• IT Pariwisata

Kurikulum yang
Disesuaikan

Pilih salah satu Bidang Konsentrasi di atas.
KCGI menawarkan banyak kursus secara eksklusif dalam bahasa Inggris (“mode bahasa Inggris”), sehingga mahasiswa dapat
menyelesaikan program mereka dan menerima gelar Master yang belajar hanya dalam bahasa Inggris. Banyak dari kursus ini
diajarkan oleh instruktur tingkat atas dari luar negeri. Saat ini mahasiswa asing dari 17 negara dan wilayah luar negeri berada di
kampus di KCGI (termasuk lulusan Maret 2022). Banyak dari mahasiswa ini memilih untuk menghadiri kelas dalam bahasa Inggris.

Landasan menyeluruh dalam keterampilan praktis untuk
memberi manfaat bagi masyarakat.

• Fondasi Proyek

atauMata Kuliah Industri• Keuangan• Pertanian• Kelautan• Kesehatan dan Medis• Pemasaran Konten• Pendidikan

Susun kurikulum Andasendiri dengan memilih darimata kuliah tidak wajib yangsesuai dengan sasaran
pendidikan individu.

Beralih karier untuk bekerja di bidang IT.

Mata Kuliah Pilihan Pendukung

Peserta diterima dari berbagai bidang, baik dalam sains
maupun humaniora.
■ Mahasiswa dapat memulai studi berdasarkan tingkat
pengetahuan mereka saat mendaftar.
■

Desain kurikulum disesuaikan dengan kebutuhan industri
dan kemajuan IT.
■ Kurikulum yang secara menyeluruh memasukkan
kesempatan belajar praktik di tempat.
■ Pendekatan pendidikan yang efektif yang menggabungkan
e-learning dengan pembelajaran secara langsung.
■

Proyek Master
Master Ilmu Pengetahuan dalam bidang Teknologi Informasi (Gelar Profesional)

Bertujuan untuk berperan di panggung global.
■

Mempelajari keseimbangan yang bijaksana antara IT (ICT)dan manajemen.

Kelas oleh para pemimpin teratas di bidang IT dinegara-negara di seluruh dunia.

Menggunakan apa yang telah Anda pelajari untuk
memainkan peran penting dalam masyarakat.

Pengembangan profesional di berbagai bidang khusus IT,
manajemen, dll.
■ Banyak instruktur dengan pengalaman profesional
membangun strategi IT di sektor swasta.
■

Menemukan karier ideal Anda berkat bimbingan individu
yang penuh perhatian.
■ Jaringan dengan sesama lulusan.
■

32

◆

Bidang Kegiatan

KCGI menawarkan kurikulum yang mengembangkan kebutuhan industri profesional IT tingkat lanjut.
Lulusan KCGI dapat berharap untuk bekerja di bidang yang berhubungan dengan IT seperti yang tercantum di bawah ini.

CIO
(Chief Information Officer)

Manajer Proyek

Arsitek AI

Konsultan
Integrasi Sistem

Pengusaha

Arsitek IT

Konsulta
Keamanan Informasi

Administrator
Produksi Konten

Ilmuwan Data

33

Kota pelajar Kyoto

北区

Kyoto yang memiliki sejarah sepanjang 1200 tahun merupakan pusat
kebudayaan Jepang sejak zaman dahulu, dan merupakan kota internasionalyang banyak ditinggali oleh banyak kaum muda pada saat ini sehingga juga
dikenal sebagai kota pelajar.
Setiap kampus KCG memiliki lokasi yang mudah diakses dengan kendaraanumum, dan memiliki akses ke berbagai tempat tidak hanya sekitar Kota Kyoto,
tetapi juga berbagai daerah di Kansai seperti Osaka, Nara, Kobe,
Otsu (Prefektur Shiga), dll.

Di sekitar Kampus KCG Kyoto Ekimae(KCGI Kyoto Ekimae Satellite)

KCG 洛北校

KCG Rakuhoku Campus

Di sekitar Kampus Rakuhoku KCG

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校 新校舎

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School, New Building

出町柳駅
Demachiyanagi
Station

今出川通
Imadegawa-dori Street

Taman Botani Kyoto
Jalan Kitayama

京都御苑
Kyoto Gyoen
National Garden

上京区

Kuil Ginkakuji
Tetsugaku-no-michi(Jalan Filsuf)
Kuil Nanzenji
Museum Seni Kota
Kyoto KYOCERA

Kebun Binatang Kota Kyoto
Kuil Heian Jingu
Eikando Zenrin-ji
Kuil Chionji
Musium Nasional Seni Modern

中京区
四条通
Shijo-dori Street

下京区
五条通
Gojo-dori Street
西本願寺
Nishi
Hongwanji
Temple平安神宮
Heian-jingu Shrine

京都市京セラ美術館
Kyoto City KYOCERA
Museum of Art

東寺
Toji Temple

九条通Kujo- dori Street

五条
G ojo O 大橋
h a s hi B

東本願寺
Higashi Honganji
Temple清水寺
Kiyomizudera
Temple

ridge

三十三間堂
Sanjusangendo Temple
京都駅
Kyoto Station

山科区

KCG Kyoto Ekimae Campus
東福寺
Tofukuji Temple

南区

伏見区

34

南禅寺
Nanzenji Temple

東山区

KCGI京都駅前サテライト KCG京都駅前校

KCGI Kyoto Ekimae Satellite Campus

銀閣寺
Ginkakuji

八坂神社
Yasaka-jinja Shrine

七条通Shichijo-dori Street

京都水族館
Kyoto Aquarium

知恩寺
Chionji Temple

KCG Kamogawa Campus

東大路通

Tadasu no Mori

Spot

KCG 鴨川校

Higashi Oji-dori Street

Kuil Shimogamo
Kyoto Gyoen
Museum Sejarah Kota Kyoto

Terdapat banyak spot penting seperti Kuil Ginkakuji yangmerupakan kuil utama budaya Muromachi, Kuil Heian-Jingu
tempat dilaksanakannya Festival Jidai-matsuri (merupakan
salah satu dari 3 festival terbesar di Kyoto), Jalan Filsuf yangterkenal dengan deretan pohon sakura, Kebun Binatang Kyoto
yang merupakan kebun binatang kedua tertua di Jepang,
Museum Seni Kyoto, dll. dan merupakan daerah tempat
menikmati berbagai sejarah dan kebudayaan Kyoto.

Kawaramachi-dori Street

Spot

御池通
Oike-dori Street

Karasuma-dori Street

Daerah yang terletak dekat dengan Kuil Shimogamo dan
taman Kyoto Gyoen tempat diselenggarakannya salah satu
dari 3 festival terbesar di Kyoto yaitu Festival Aoi, danmerupakan daerah yang asri di tengah kota.

京都国際マンガミュージアム
Kyoto International
Manga Museum

烏丸通

Di sekitar Kampus Kamogawa KCG

二条城
Nijo-jo castle

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School

河原町通

丸太町通
Marutamachi-dori Street

Di sekitar Kampus Hyakumanben KCGI,Kyoto Main SchoolKCGI 百万遍キャンパス 京都本校

Kamo River

Kuil Kamigamo
Midoroga-ike

左京区

糺の森
Tadasu no Mori

鴨川

Spot

下鴨神社
Shimogamo Shrine

Horikawa-dori Street

Spot

金閣寺
Kinkakuji

堀川通Stasiun Kyoto yang dihubungkan dengan jalur JR, Kintetsu dan
subway merupakan gerbang Kota Kyoto yang digunakan oleh banyakorang dari seluruh pelosok Jepang. Merupakan daerah tempat
terdapatnya berbagai bangunan modern bersama dengan bangunan
bersejarah yang memberikan suasana kontras yang indah.
Sanjusangendo
Museum Nasional Kyoto
Gedung Stasiun Kyoto
Akuarium Kyoto

深泥池
Midoroga-ike Pond

北山通
Kitayama Street

Dari stasiun subway dan terminal bus Kitaoji, mudah untuk
mengakses daerah Rakuhoku, pusat Kyoto dan arah Stasiun
Kyoto. Di dekat jalan Kitayama di mana banyak terdapat
bangunan modern terdapat Kuil Kamigamo tempat diadakannya
Festival Aoi Matsuri, dan merupakan daerah asri yang terletak
di dekat taman botani, Midoroga-ike dan sungai Kamo.

Kuil Toji
Kuil Nishi Hongwanji, Kuil Higashi Honganji
Kuil Tofukuji
Kyoto Tower

上賀茂神社
Kamigamo Shrine

35Jaringan pendidikan

KampusAkademi Komputer Kyoto (KCG) membentuk jaringan yang terkait erat dengan badan pendidikan lain dalam Grup KCG,
dengan berbagai upaya untuk menjalin hubungan dengan pemerintah dan universitas luar negeri, bertujuan untuk menjadi badan
pendidikan berwawasan global, pemimpin dalam pendidikan IT dan menyediakan pendidikan IT terbaik di dunia.

Didirikan pada tahun 2004, KCGI adalah sekolah
pascasarjana profesional IT pertama yangberdedikasi di Jepang (menawarkan gelar Master).
Mahasiswa di KCGI memperoleh pengetahuan dan
keterampilan lanjutan termasuk IT, manajemen
dan bidang terapan, yang bertujuan untuk
memainkan peran utama dalam masyarakat dan dipanggung dunia. Setelah menyelesaikan studi
mereka di KCGI, mahasiswa memperoleh gelar
akademik tertinggi di Jepang dalam bidang
terapan IT: Master of Science dalam Teknologi
Informasi (Gelar Profesional).

Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto

Merupakan universitas teknik yang didirikan padatahun 1829 dan terkenal sebagai universitas yangpertama kali mendirikan departemenpascasarjana dalam bidang IT (tahun 1991).
Kami membanggakan hasil terbaik di Amerika
Serikat dalam bidang grafis komputer, game, dan
IT. Merupakan mitra sister school dengan
Akademi Komputer Kyoto sejak tahun 1996.

KCGI

Kampus Kyoto Ekimae memiliki lokasi yang ideal untuk kehidupan mahasiswa. Lokasinya sangat nyaman untuk bepergian,hanya tujuh menit berjalan kaki ke arah barat Stasiun Kyoto. Terkumpul di dekatnya ada berbagai fasilitas ritel, termasuk
restoran, pusat perbelanjaan utama, dan toko serba ada.

Kampus Kyoto Ekimae

Bangunan Utama

Bangungan tambahan

Ini mengesankan, bangunan
berdinding putih berdiri disebelah barat Stasiun Kyoto. Ini
adalah gedung paling megah dikampus.

Dapat dikenali dari eksteriornya yang terbuka dan
diterangi matahari, Bangunan tambahan dilengkapi
dengan studio e-learning serta ruang untuk latihan
kontrol mobil dan sepeda motor yang digunakan
dalam Kursus Kontrol Otomotif. Bersama-sama
Gedung Utama dan Bangunan tambahan dariKampus Kyoto Ekimae adalah hub terbesar untuk
pendidikan IT terdepan di pusat Kyoto.

Kampus Rakuhoku

Kampus Kamogawa

Perguruan Tinggi Teknik

Sebagai kampus KCGI dengan tradisi
terpanjang, Kampus Rakuhoku telahmengirimkan banyak lulusan ke dunia
kerja. Terletak di tengah suasana tenang
distrik Shimogamo, Kampus Rakuhoku
menawarkan lingkungan yang ideal bagi
mereka yang bercita-cita mengejar
akademis.

Dikelilingi oleh sinar matahari yang cerah
dan angin sepoi-sepoi di tepi Sungai
Kamogawa, Kampus Kamogawa adalah
sekolah seni digital berjiwa bebas yangmenarik calon desainer muda danorang-orang kreatif lainnya. Sungai
Kamogawa yang mengalir di dekatnya
dan tepiannya yang hijau menawarkan
lingkungan santai yang menginspirasi
imajinasi mahasiswa.

Akademi Komputer Kyoto

Akademi Mobil Kyoto Komputer Gakuin

Perguruan Tinggi Desain

Universitas Teknik Rochester
Rochester Institute ofTechnology

KCGM

Semua gedung kampus dihubungkan dengan shuttle bus.
Semua gedung kampus dihubungkan oleh layanan shuttle bus gratis yang berdedikasi.
Dengan transit di shuttle bus, mahasiswa dapat mengikuti kelas di gedung lain.

KCG

Pintu keluar Chuo

Jalur JR Kyoto

Supermarket

Yoshinoya

Ke Stasiun Kitaoji
Toko kue Toko buku

Imadegawa-doriKitaoji-doriBank Kyoto

Kawabata-doriPintu keluar Bagian
Miyakomichi Barat Hachijo
Hachijo-dori
Hotel Miyako
WacoalKyoto Hachijo
Pusat Perbelanjaan
Aeon Kyoto

Sungai Kamo

Aburanokoji-doriAkademi Mobil Kyoto
Komputer Gakuin (KCGM)

Stasiun Kyoto
Tokaido Shinkansen

Kawaramachi-doriAkademiKomputer Kyoto (KCG)
Kampus Kyoto Ekimae

Perguruan Tinggi Teknik
Kampus Rakuhoku

Akademi Pascasarjana
Informatika Kyoto (KCGI)
n
iha
Ke
ur
Jal
StasiunDemachiyanagi

Higashioji-dori

Hotel Rihga Royal Kyoto

Jalur Kintetsu
Kyoto

KJLTC

Pusat ini adalah fasilitas pendidikan bahasa Jepang
yang diakui oleh Menteri Kehakiman sebagai
lembaga pendidikan bahasa Jepang, dan diberikan
kualifikasi Program Pendidikan Persiapan oleh
Kementerian Pendidikan, Budaya, Olahraga, Ilmu
Pengetahuan dan Teknologi Jepang.

Sekolah Tinggi
Rakuhoku

Menara Kyoto
Shiokoji-doriShimogamo Hon-dori

Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto

Horikawa-doriKami mendidik ahli mesin mobil yang memiliki
keterampilan dan pengetahuan yang tinggi
tentang jaringan dan IT sesuai dengan
teknologi otomotif generasi selanjutnya.

Kuil Shimogamo

FamilyMart

Perguruan Tinggi Desain
Kampus Kamogawa
Pusat Pelatihan Bahasa
Jepang Kyoto (KJLTC)

Disertifikasi oleh Prefektur Kyoto / Sekolah kejuruan (program teknik)

K y o t o C o m p u t e r G a k u i n - U. S. A.

Kyoto Computer Gakuin - China

Kantor New York

Kantor Beijing
Kantor Dalian
Kantor Shanghai

Akademi Komputer Kyoto (KCG)
Perguruan Tinggi Teknik Kampus Rakuhoku
17 Shimogamo-honmachi, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-0862

Didirikan pada tahun 2000 di World Trade
Center (WTC) di NY sebagai kantor
perwakilan Grup KCG di luar negeri. Kantor
ini hancur karena serangan teror di Amerika
Serikat, dan sekarang kantor ini terdapat diGedung Rockefeller Center dan telah
kembali beraktivitas.

Kantor KCG Beijing didirikan pada tahun 2002 di
lingkungan Perpustakaan Nasional Tiongkok di Beijingsebagai dasar untuk kerja sama pertukaran dengan
universitas-universitas Tiongkok yang menjalinhubungan yang kuat dengan KCG. KCG meresmikan
Kantor KCG Dalian pada tahun 2008 dan Kantor KCG
Shanghai pada tahun 2018, yang melaluinya KCG
memberikan salah satunya aktivitas dukunganpendidikan IT kepada universitas-universitas Tiongkok.

36

Perguruan Tinggi Desain Kampus Kamogawa
11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Kampus Kyoto Ekimae
10-5 Nishikujo,teranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8407■ Departemen Informasi Bisnis dan Manajemen (Program 4 tahun)■ Departemen Ilmu Komputer (Program 4 tahun)■ Departemen Game Digital dan Multimedia Lanjutan (Program 4 tahun)■ Departemen Manga dan Animasi (Program 3 tahun)■ Departemen Informasi Terapan (Program 3 tahun)■ Departemen Sistem Terbenam (Program 4 tahun)■ Departemen Teknik Komputer (Program 3 tahun)■ Departemen Dasar Teknik Komputer (Program 2 tahun)■ Departemen Informasi Seni dan Desain (Program 4 tahun)■ Departemen Seni dan Desain Lanjutan (Program 3 tahun)■ Departemen Seni dan Desain (Program 2 tahun)■ Departemen Komputasi Media (Program 3 tahun)■ Departemen Jaringan Komputer (Program 3 tahun)■ Departemen Pengembangan Game Digital (Program 3 tahun)■ Departemen IT Bisnis (Program 2 tahun)■ Departemen Administrasi Kantor Medis (Program 2 tahun)■ Departemen Pengolahan Informasi (Program 2 tahun)■ Departemen Dasar Pengembangan Game Digital (Program 2 tahun)■ Kursus Informasi dan Komunikasi (Program 1 tahun / Kursus malam 2 tahunn)■ Departemen Informasi Terapan Internasional (Kursus Daring 4 Tahun)

Akademi Mobil
Kyoto Komputer Gakuin (KCGM)
73 Tojihigashi-monzencho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8428■Program Teknik Perawatan Otomotif

Pusat Pelatihan Bahasa Jepang Kyoto (KJLTC)
11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto
606-8204

Akademi Pascasarjana Informatika Kyoto (KCGI)
Sekolah Pascasarjana Teknologi Informatika Terapan
Spesialisasi dalam Teknologi Bisnis Web
7 Tanakamonzen-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8225