eスポーツ効果

Interview #02

世界レベルに挑む
日本のeスポーツの進化に向けて
eスポーツの勝敗は、PC 環境が大きく影響するといわれている。加えて、通信や練習場所、所属チームといった環境をどう整えるのか。そして日本が世界大会で勝つためには、どのような挑戦が行われているのだろうか。
ここでは5G 回線などの普及を進める通信事業社による、その取り組みやプラットフォームづくりにフォーカス。
始まって間もない分野をグローバルレベルに押し上げるためのビジョンを伺う。
text: Masashi Kubota photograph: Takao Ohta

森永 宏二 NTTドコモ ビジネスクリエーション部 eスポーツビジネス推進担当（2022年6月現在）を持つ5Gと相性がいい。
「5G 環境が整えば eスポーツは伸び5Gとeスポーツるのではないか」「5Gもeスポーツが盛んになれば普及が加速―森永さんはプロ eスポーツリーグ「X-MOMENT（エック関わるようになりました。

するのではないか」と考え、そこからeスポーツ界と積極的にス・モーメント）」を担当されています。ご自身もeスポーツとの関わりは長いのですか。

―5G の環境整備とeスポーツの普及はどうつながるのでし

森永 2017年頃からゲームビジネスの担当となり、市場動向ょう。

や将来的に有望なジャンルについて調べていました。そこで e

森永 例えば高速通信回線のない会場で対戦イベントをするスポーツに注目するきっかけとなったのが、5G の登場です。

場合など、工事をして光回線を引く代わりに5Gを使えば、設備2017年ぐらいになると、それまでの4G に代わる5G のサービ投資のコストを削減できます。

スが数年後に始まることが見えてきて、ドコモとしては5G の認知と普及が大きな課題でした。5G の普及促進のために何をしたらいいかを話し合う中で、浮上してきたのが eスポーツだったのです。

対戦する場合だけでなく、試合を観戦するにも5G には多くのメリットがあります。
4K、8Kといった高精度な映像や、VR（Virtual Reality：仮想現実）
や AR（Augmented Reality：拡張現実）
で試合を観

その理由としては、既に多くの国で人気が高まっており、「こ戦する場合、時間あたりの情報量が大きいため、大容量通信環れから日本でもメジャーになるのでは」と予想されたことと、プ境が必須です。また低遅延かつ多接続な5G 回線があれば、多レイのためにハイスペックな環境が求められることがありまし数の人がリモートで参加する大きなイベントを行う場合もスムた。

ーズに実施できます。

eスポーツのトップクラスの試合は機材がハイレベルなもの

5Gを使えばマルチチャンネルで試合を視聴することもできでないと闘えないし、通信環境も極力遅延が少ないことが要求ます。放送の際のカメラの切り替えをスイッチングといい、普されます。この特性は高速大容量・低遅延・多接続という特長

通は放送局がスタジオで行うのですが、5G 回線があれば複数
アド・スタディーズ|

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eスポーツ効果ないかと考えています。NTTドコモでも2022年3月からマルチデバイス型メタバース「XR World」の提供を開始しました。
「XR World」
はバーチャル空間において利用者がアバターとなり、利用者同士が互いにコミュニケーションしながら、音楽やアニメ、スポーツ、観光といった多様なコンテンツを楽しめるサービスです。多くが無料で楽しめ、専用のアプリや HMD（ヘッド・マウント・ディスプレイ）を使わないでも、スマホやPCの Webブラウザ経由で利用できるので、気軽にメタバースを体感できます。
eスポーツは見るだけで楽しいコンテンツなので、観戦のための環境を提供していくことは、メタバースにとってもメリットが大きいと考えています。

eスポーツリーグ、X-MOMENTの将来性―会社としてeスポーツに参入したのはいつ頃からですか。
森永

NTTドコモとして具体的にeスポーツと関わるようになったのは、「EVO JAPAN（エボジャパン）」からです。これは世界的な格闘ゲームのトーナメントの日本版で、2018年1月に東京で開催されました。

Koji Morinaga

学習院大学法学部卒業。1997年 NTTドコモに入社。
2006年、日本テレビ放送網（株）との合弁会社である有限責任事業組合 D.N.
ドリームパートナーズの立ち上げを担当し、同社に出向。
アニメ、映画等への出資業務に従事。その後、09年、同社の関連会社である
フォアキャスト・コミュニケーションズで、放送とデジタルを組み合わせたサービスを運営。11年にスマートフォン向け放送局 NOTTV の開局を担当した後、16年からは NTTドコモでゲーム事業に従事。
eスポーツリーグブランド、X-MOMENT の設立にあたって参画。

私たちは大会に協賛してブースを出し、5Gを使った対戦のデモンストレーションを行いました。バンダイナムコさんの格闘ゲーム「鉄拳7」
により、PC 同士を有線でつないで対戦した場合と一部通信区間を5G 回線でつなげた場合とを比較してもらう形式で、「5G を使えば、無線でもタイムラグなしで対戦できる」とアピールしたのです。
翌年2月に福岡で行われた「EVO JAPAN2019」にも出展。ブース来場者と離れた場所にいるプロゲーマーが5G 回線のカメラからの映像を一斉に配信して、それを視聴者の側で、を介して対戦し、ゲーム終了後にはお互いがそれぞれの場所自分の好みに合わせて切り替えることができます。例えば多数からアバターの姿で VR 空間に入り、そこで試合のリプレイ動の選手がバトルロワイヤル形式で闘うという場合、「自分が好画を見ながら、プロが来場者にレクチャーするといった試みをきな選手だけをずっと追いかけて見たい」と考えるファンもい行いました。

るでしょう。そのサービスを実現するためには各選手それぞれ同じ2019年には、9月に幕張メッセで開催された「東京ゲーに映像を配信する必要があり、そこで5G が必須になってくるムショウ 2019」にも出展しています。5Gを使うとどんなことのです。

ができるのか、eスポーツを通じてゲーム関係者の皆さんに見ていただこうと考えたものです。それはブースに5G 環境を構―例えば eスポーツのほかにも5G 回線に期待するオンライ築し、参加者に5G 対応のスマートフォンを貸し出して、多人数ンコンテンツはありますか。

同時対戦を実現するという試みで、「ウイニングイレブン 2019」

森永 もう一つ注目しているのがメタバースです。など数種類のオンライン対戦ゲームをeスポーツ大会として開

無観客 でリー グ 戦 を 行う場合、これまで は Twitter や催しました。

YouTubeでしかファンとの接点がありませんでした。しかし今またカプコンさんと共同で「ストリートファイター V（ファイ後は若い世代の間で、メタバースの利用が広がってくるのではブ）」をARで視聴できるアプリケーションを試験的に提供しま28 | アド・スタディーズ|Vol.80 2022

した。ストリートファイターシリーズは普通は平面のモニターで横位置から見るゲームなのですが、この方法で AR 化すると全方向から闘いを観戦できるようになります。手前の選手の背中越しに相手選手の技が繰り出されるところなど、誰もが初めて見る光景が驚きをもって迎えられ、ネット上でも多くの反響がありました。
この「東京ゲームショウ 2019」
ブースの熱気はすごく、私たちとしても改めてeスポーツの可能性を実感しました。そしてこれをきっかけに、2020年11月の「PUBG MOBILE JAPANLEAGUE（PMJL）」の立ち上げを発表。PMJLを含むeスポーツリーグ、X-MOMENTの2021年2月の開幕に至るわけです。

2022年に開催された「PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE SEASON1」の会場風景―5G 普及のためといっても、通信事業の会社であるNTTドX-MOMENT には2つのディビジョンがあります。1つはサコモが自らeスポーツリーグを主催するというのは、ずいぶんッカー Jリーグでいえば J1に相当するトップリーグで、プロチ踏み込んだ関わり方ですね。

ームが1年間かけて総当たり戦を行い、その年の優勝を争うも森永 「日本で実績のない eスポーツのプロリーグがビジネスの。PUBG が16チーム、レインボーシックスでは10チームが参的に成り立つのか」とか「NTTドコモとしてeスポーツにそこ加しています。

まで関わるべきなのか」といった議論はもちろんありました。たそしてトップリーグの下にはオープン大会を設けており、こだ、元々ドコモは新しいことにチャレンジすることに対して前向ちらはフリーで参加できるようになっています。この大会で上きな会社で、だからこそ実現したという面もあったと思います。

位に入賞すると、1部リーグの下位チームと入れ替わってプロ陸上競技大会といっても実際には、その中に100メートル走リーグに参加できる仕組みです。

や幅跳びや砲丸投げといったいろいろな種目があるように、X-MOMENT で行われるe スポーツの種目も複数あります。

―X-MOMENT はビジネスとして見た場合、将来有望とい現在実施しているのは、バトルロワイヤル形式のスマホ用シュえそうですか。

ーティングゲームの「PUBG MOBILE」、5人1組のチームで闘森永 プロリーグを運営している以上、ビジネスとして回るよ

うPC 用のシューティングゲーム「レインボーシックス シージ」
、うにしていかなければなりません。

対戦型格闘ゲームの「ストリートファイター V」です。つまりeスポーツの場合も、売上はリアルスポーツと同じく、企業かX-MOMENTはNTTドコモが運営するeスポーツリーグ全体らのスポンサーやリアルの大会のチケット収入、グッズの販売のブランド名なのです。

収入といったところになります。いずれ eスポーツ人気が出て第1弾の「PUBG MOBILE」のプロリーグ「PUBG MOBILE

きたら、放映権も重要な収入源になってくるでしょう。

JAPAN LEAGUE（PMJL）」は2021年2月に、第2弾のレインスポンサー企業の視点から見たとき、eスポーツの魅力は10

ボーシックス シージの「Rainbow Six Japan League（RJL）」

代、20代 の 若 い 世代 から強く支持 されていることで す。

は同年3月に開幕しました。

YouTube の配信データを見ても、やはり若年層の視聴が圧倒的に多く、視聴時間も長くなっています。
近年のマーケティングのポイントは「Z 世代にいかにアピールするか」といわれていますが、まさにこの世代にあたるのが eスポーツのファンの皆さんです。そこにアプローチできることは、企業としては魅力的なコンテンツではないかと考えています。

「東京ゲームショウ2019」の熱気あふれる様子

コロナ禍とeスポーツ―2021年は、新型コロナの影響でほとんどのライブイベン
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森永 関係ないということはありませんね。オンラインで開催できるといっても、やはりオフライン（生）と比べると、見ている側の興奮度が違います。
例えば「レインボーシックス・シージ」
は、5対5で闘うゲームですが、選手同士は互いに声をかけ合いながら連携して闘います。それを生で観戦すると緊迫感があって、非常に盛り上がるんです。ファンにも「実際に生で選手たちが闘う様子を見て、eスポーツが好きになりました」という人が多いです。リアルだからこそ感じられる熱気があるんですね。
ですから今年度のリーグの目標は、まずはお客様を会場にお呼びして生のプレーを見ていただくということです。
2021年にX-MOMENTを開始したものの、去年1年間はずっとオンラインで配信するしかありませんでした。しかし今年トが中止になってしまった年でした。X-MOMENT への影響

4月に行われた PUBG の2022年シーズン2の最終週では、試はどうでしたか。

験的にお客様を入れ、有観客でオフラインの試合を開催しまし森永

た。

おっしゃるとおり、X-MOMENT のリーグが始まった

2021年2月は、新型コロナによる緊急事態宣言が発令されて新型コロナ流行前には4,000人クラスの会場で大会を行っていましたし、無観客試合の場合も同時接続で毎回1万人くらいる最中でした。
試合会場は事前に押さえており、本当は観客を入れて行ういのファンが見てくれています。今後は新型コロナの感染状況予定でしたが、結果的に選手は家またはゲーミングハウスからを見ながら、PMJL、RJLとも徐々に有観客の試合を増やしていオンラインで参加し、視聴者もそれをオンラインで観戦するとく予定です。今シーズンはこれから10月までリーグ戦を行い、いう形になりました。

前半は基本的にオンラインとなりますが、後半はリアルの会場とはいえ新型コロナによる緊急事態宣言の下でもリーグを始めることができたのは、リアルスポーツなどのライブイベンにお客様に入っていただき、ファンの皆さんに生の対戦の熱気をぜひお届けしたいと思っています。

トとは異なる、eスポーツならではの強みのおかげでしょう。
選手もオンライン対戦では観客の声を聞くことはできません
が、オンラインでの開催中も応援コメントはたくさん寄せられていましたし、Twitter などへの書き込みも多数ありました。

eスポーツの魅力とは―eスポーツの魅力とは、どこにあるのでしょうか。
森永―Jリーグやプロ野球の選手の話を聞くと、やはり観客がいるといないとでは感じ方が全然違うようです。eスポーツの場
合はどうなのでしょうか。

一つはリアルスポーツのような肉体的な制限がないこと。年齢性別関係なく活躍できる競技です。
プロ同士が対戦するeスポーツ観戦の楽しみ方は、人によりさまざまです。純粋に試合を見て楽しんでいる人もいれば、参左：「PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE(PMJL) SEASON2」で試合中のDONUTS USG OZISAN 選手。中：同大会で試合後のDONUTSUSG Naoto 選手（左）、OmikuN 選手。右：PMJL の優勝トロフィー

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加しているeスポーツ選手個人のファンの人、自分もそのゲーます。eスポーツの大会を自社運営のアリーナで開催するといムをやっていてプロのプレーを勉強したい人もいます。

った連携は、今後どんどん進んでいくでしょう。高校野球におテレビ東京の『X-MOMENT Presents CHOTeN（ちょうてん）～今週、誰を予想する？～』という番組をご存知でしょうか。

ける甲子園球場のような、ファンの皆さんから「eスポーツの聖地」と呼ばれるような会場もつくっていきたいですね。

eスポーツ選手の素顔やゲームの舞台裏を伝える番組です。その中で選手たちの練習の様子や選手個人のストーリー、人と―eスポーツは日本より海外のほうが盛んということですが、人とのぶつかり合い、悩みなどを捉えています。自分の時間を世界の中で日本はどんな位置づけにあるのですか。

削って練習し、戦略を立て、試合に臨んでいます。大学の受験

森永

ではなくプロを目指す選手もいます。負けた選手がバックグラーグや大会が数多く開催されています。

ウンドに戻って泣いたりしている姿を見ると、「本当に必死なんだな」と感じます。
そうしたことを知った上で eスポーツの試合を見ると、それまで以上に強く感情移入することができると思いますよ。

世界ではリアルスポーツと同じ規模の eスポーツのリeスポーツにも地域による特色があり、例えば東南アジアの場合は PC があまり普及していないので、皆さんモバイルゲームをやり込んでいて、それだけにレベルが高いということがあります。逆に中国や韓国などではモバイルより先にPC が普及したので、PCゲームのレベルが高いといわれます。

―子どもがゲームに熱中してしまい、戸惑う親が多いと思い日本選手の力が全てのゲームで世界に比べて低いというわますが、そのような親御さんの反応をどう捉えていらっしゃいけでありません。例えば「ストリートファイター」
では日本のプますか。

レーヤーのときどさんや梅原さんが世界的にも活躍していま

森永 ゲームに対して、親御さん世代からのご意見があることす。また我々は扱っていませんが、カードゲームについては日は重々理解しています。

本人にも合っているようで、世界的な大会で上位に進出する人

私たちX-MOMENTは、職業としての「プロの eスポーツ選手」を社会に認めてもらいたいと考えています。日本ではこれまで eスポーツやテレビゲームは、それだけでは食べていけなもいます。
X-MOMENT は「世界につながるeスポーツリーグ」と謳っています。

いものでした。しかし海外では eスポーツのプロが普通に活躍

世界大会との関係についていえば、PUBG のモバイル部門する世界になっていますし、日本でもこれからは趣味や遊びとでは我々のリーグの優勝チームが日本代表として参加していしてだけでなく、職業選択肢の一つとして若い人たちに興味をます。
「レインボーシックス・シージ」
は北米や中南米、アジア諸持ってもらいたいのです。

国にリーグがあり、世界大会ではそれらのリーグで勝ち抜いて既に高校の部活でもeスポーツ部ができてきていますし、高きたチームを相手に闘っていくことになります。

校 eスポーツの祭典「STAGE:0（ステージゼロ）」
も、盛り上が一方では日本のリーグにも海外の選手やチームが参加してっています。そこに参加している若い人たちは強い思いを持っきています。X-MOMENT の参加チームは基本的には日本のてeスポーツに青春を捧げています。

法人に限定していますが、選手としては海外の選手も参加して今、リーグに所属している選手たちは、「大学に進むべきか」「就職すべきか」という葛藤の中で、「人生の幅を広げたい」「eいて、例えば韓国の選手が日本チームに加入していたりもします。

スポーツの未来に懸けたい」といって、あえてプロとして生きる

またX-MOMENT のレインボーシックスの RJL には、2022

道にチャレンジしている人たちです。私たちはそうした選手た

年のシーズンでは、eスポーツ界の世界的な強豪チームであるちを全力でサポートしていきたいと考えています。

イギリスの「FNATIC（ファナティック）」や、サッカーのパリ・サ

例えば X-MOMENTでは、運営サイドが資金を提供し、選ンジェルマン傘下の eスポーツチーム「PSG Esports (Paris

手に一定額の給与を保証しています。これは選手がプレーにSaint-Germain Esports)」が参加してくれました。こうした外専念できる環境をつくるためです。

国のチームが入ると対戦も盛り上がるし、日本の選手たちにも今後はeスポーツの普及活動もやっていきたいですし、NTT刺激になります。それによってリーグが活性化し、競技レベルドコモ自体もいろいろな事業を行っているので、他部署との連も上がっていくと期待しています。世界の一流選手やチームと携も進めていきます。

切磋琢磨して、いずれ X-MOMENT をヨーロッパのサッカー

2025年夏にオープンを予定している愛知アリーナは、NTTドコモがアリーナ運営を担うコンソーシアムの企業となっていリーグのような、世界中の eスポーツ選手から憧れの目で見られる、世界的なリーグに育てていきたいですね。
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