KCG : Kyoto Computer Gakuin Programas Acadêmicos
O primeiro instituto educacional decomputação do Japão.

Instituto de Computação Quioto

URL: https://www.kcg.ac.jp/
E-mail: admissions@kcg.edu
Perguntas: Seção de admissão,KCG: Kyoto Computer Gakuin

10-5, Nishikujoteranomae-cho, Minami-ku，
Cidade de Quioto, Quioto 601-8407 Japão
Telefone: 075-681-6334(+81-75-681-6334 fora do Japão)Fax: 075-671-1382 (+81-75-671-1382 fora do Japão)ポルトガル語 202307

Tradição e resultados
A Kyoto Computer Gakuin (KCG) foi estabelecida em
1963, tornando-se a primeira instituição de treinamento
em computação no Japão.
Desde então a KCG tem desempenhado um papel
constante na vanguarda de cada época.

O Espírito Pioneiro da KCG.

Fundadora e presidente

Yasuko Hasegawa

Bacharel de Ciências em Física e Astronomia pela Faculdade de Ciências da
Universidade de Quioto (a primeira mulher graduada)
Concluiu o Curso de Doutorado em Ciência pela Universidade de Quioto
Primeira a utilizar computador para pesquisa em astrofísicaCientista visitante na Universidade Estadual da Pensilvânia, EUA
Premiada pelos Ministérios da Educação (ou órgãos afins) da Tailândia,
Gana, Sri Lanka e Peru.
Agraciada com o Prêmio pela Cooperação Internacional da União
Internacional de Telecomunicações em 2006
Recebeu homenagem da Sociedade de Processamento de Informações doJapão em 2011

Diretor do Campus Kyoto Ekimae

Estabelecido em 1963
Um currículo de período integral foi estabelecido em 1969

A Kyoto Computer Gakuin (KCG) foi o primeiro
instituto educacional de computação do Japão.
- Proporcionando educação qualificada que enfatiza os aspectos acadêmicos
das tecnologias da computação e suas teorias- Proporcionando uma educação que está à altura dos avanços das tecnologias
da computação
- Incentivando habilidades criativas nas tecnologias da computação
- Estabelecendo perspectivas amplas em uma sociedade orientada para a informação- Desenvolvendo inteligência e sensibilidade igualmente

A Kyoto Computer Gakuin (KCG) foi estabelecida em 1963, no despontar da era dos computadores no Japão, graças a um desejo veemente de criar uma nova era. A KCG foi estabelecida por um
grupo do Departamento (atualmente Divisão) de Física e Astronomia da Faculdade de Pós-Graduação de Ciências da Universidade de Quioto como a primeira instituição japonesa dedicada à
educação em computação. Naqueles tempos, cursos de informática não existiam nas universidades japonesas. A nova escola assumiu a missão de "desenvolver engenheiros de processamento
de informação repletos de criatividade para atender às necessidades da nossa época".
Dos anos 1970 até o início dos anos 1980, a KCG introduziu uma série de computadores de médioe grande porte, a vanguarda dos computadores de então, tornando-os disponíveis gratuitamente
aos alunos para fins de treinamento. Naquela época era praticamente inédito para uma escola
fornecer aos estudantes poder de computação em tal escala para fins de treinamento, e a medida
tornou-se alvo de inveja de outras universidades. Embora o prédio da escola fosse pouco mais que
um bloco de salas, a KCG demonstrou ser fiel à sua filosofia educacional de proporcionar aos
estudantes o ambiente educacional mais avançado disponível em cada época. Hoje a KCG
continua a manter o espírito pioneiro de sua fundação. Em 2004, a instituição abriu a Faculdadede Quioto de Pós-Graduação em Informática (KCGI), a primeira escola de pós-graduação doJapão dedicada à TI.
Até hoje a KCG já graduou mais de 50 mil alunos. Esses alunos graduados, dotados do espírito
pioneiro que cultivaram na KCG, estão sempre encarando novos desafios de forma contínua ao
redor do mundo. A KCG se orgulha do seu legado de 60 anos de tradição e resultados. Agora atarefa de construir o futuro cabe a você.

Diretor do Campus Kamogawa

Diretor do Campus Rakuhoku

Graduado pela Faculdade de Ciências da Universidade de Quioto.
Estudou nos Estados Unidos como bolsista Fulbright. Obteve ostítulos de Mestre em Ciências e Doutor em Filosofia pela Universidadede Iowa, com especialização em Astronomia Física. Professor na
Universidade de Iowa. Ocupou cargos consecutivos como
pesquisador na Universidade Estadual da Pensilvânia. Professor
emérito do Instituto de Tecnologia de Kanazawa. Ex-especialista em
informática temporário na Agência de Cooperação Internacional doJapão (JICA). Ex-diretor do Campus Rakuhoku da KCG. Atualmentetambém trabalha como vice-diretor da KCGI, responsável por cursos
na área de base de dados.

Bacharel em Engenharia pela Universidade de Quioto. Mestre em
Engenharia, tendo concluído o mestrado na Universidade de
Quioto com especialização em Engenharia Matemática. Ex-diretor
de pesquisa do Laboratório de Plataformas de Distribuição deInformação da Nippon Telegraph and Telephone Corporation(NTT). Ex-secretário do Comitê de Pesquisa de Internet no
Instituto de Engenheiros de Eletrônica, Informação e
Comunicação do Japão (IEICE). Ex-conselheiro e professor daAgência de Segurança da Informação da Coreia do Sul (KISA).
Professor na KCGI.

Bacharel em Engenharia pela Universidade de Dongguk, Coreia do Sul.
Doutor em Engenharia pela Universidade de Quioto, tendo concluído odoutorado com especialização em Engenharia Numérica. Ex-diretor de
informação do Escritório de Planejamento Estratégico no Departamentode Estratégia de Informação da Samsung Electronics Co., Ltd., Coreia
do Sul. Ex-presidente e diretor da Harmony Navigation Co., Ltd.
Ex-conselheiro e professor na KISA. Presidente da Sociedade deInformática Aplicada do Japão (NAIS). Membro especial do comitê daSociedade CALS/EC na Coreia do Sul. Ex-conselheiro da Província
Autônoma Especial de Jeju. Membro do Comitê Consultivo para Promoção
de Propriedade Intelectual de Jeju. Primeiro membro vitalício da
Associação de Pesquisa EC da Coreia do Sul. Professor na KCGI.

A KCG é uma instituição educacional abrangentena área de TI. O currículo de TI que nós oferecemos cobre todas as áreas de TI das quais a sociedade precisa: de TI teórica a TI aplicada; de hardware a software; e de TI como tecnologia a TI como
cultura. Nosso corpo docente, formado por profissionais de grande talento em TI, está equipado
com os mais recentes materiais de treinamento
prático a fim de implementar esse currículo com
a maior eficácia possível.
Eu espero que seus sonhos se tornem realidadena nossa instituição.

Eu não tenho dúvida nenhuma de que a TI continuará a avançar, nem de que a carência da sociedade por especialistas (engenheiros) em TI cresceráa passos largos. Na área de TI, onde novas tecnologias continuam a surgir em rápida sucessão, éessencial manter nossos conhecimentos atualizados. Por esse motivo, pessoas com sede de aprendizado estão em alta demanda.
Eu espero que, por meio dos seus estudos e sua
vida de estudante na KCG, você possa adquirir
as forças necessárias para assumir o controle deuma nova era. Nós do corpo docente estamos aquipara oferecer suporte a suas iniciativas; por isso
eu instigo todos a fazerem o seu melhor.

A KCG é um foro para estudar a TI da qual asociedade necessita em todas as áreas. Nós
despendemos toda nossa energia para oferecer
aos alunos um fundamento sólido em TI. Alémdisso, buscamos desenvolver pessoas capazes eque possam desempenhar papéis valiosos na
tecnologia relacionada à ciência de dados e em
uma variedade de ambientes de negócios.
A KCG está determinada a contribuir de forma
ativa para desenvolver o pessoal que será imprescindível ao crescimento sustentável de empresasem áreas de mudanças tão rápidas como Ciência
de Dados e IA, e na Quarta Revolução Industrial.

Yoichi Terashita

Shozo Naito

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Hong Seung Ko

Principais recursos da KCG

Educação na KCG

Nossos graduados estão na vanguarda! Com 20 cursos em cinco
departamentos, você pode estudar de forma tão aprofundada quanto quiser.

Uma educação na KCG oferece recursos únicos que você não pode obter em outras instituições. Em vez de seguiro padrão convencional de transferência unilateral de informação do professor aos alunos, a KCG respeita a
individualidade de cada estudante, respondendo detalhadamente a solicitações pessoais por meio de repetidos testes
e ajustes dos métodos didáticos, e fornecendo instalações educacionais de ponta. A KCG ajuda alunos ambiciosos
a seguirem ao máximo os seus sonhos.

Muitos estudantes estrangeiros de diferentes países estudam na KCG!
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O primeiro instituto dedicado ao aprendizado de computação fundado no Japão

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Uma história de seis décadas, com mais de 50 mil graduados

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Com 20 cursos em cinco departamentos, você pode estudar praticamente
qualquer área da TI.
Estudar em Quioto, a antiga capital do Japão e uma cidade universitária,é uma experiência incomparável.
Equipamento de ponta cria um ambiente de aprendizado excepcional.
Uma postura de aceitação abrangente acolhe diversos estudantes do mundo
inteiro.
Parcerias com mais de cem instituições de ensino mundialmente
Cursos dedicados a estudantes estrangeiros oferecem oportunidades parao aprendizado de japonês.
Uma vasta gama de programas está disponível para estudantes estrangeiros
com isenção ou redução de anuidades e outros gastos.
Equipe de apoio exclusiva facilita a vida acadêmica e cotidiana dos estudantes
estrangeiros.

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A KCG se encarrega de buscar acomodações.

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Uma vasta gama de programas de bolsas exclusivos da KCG

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Estudantes de intercâmbio podem conhecer uns aos outros por meio deum cronograma completo de encontros de intercâmbio e reuniões informais.

◆

Um currículo prático com desenvolvimento de personalidade excepcional

Aulas ligadas diretamente ao mundo real, orientadas por líderes de cada área, desenvolvem pessoas realmente capazes.
■ Pessoas capazes de desempenhar papéis ativos no futuro

Desempenhar um papel ativo na sociedade exige muito mais que
apenas adquirir um acervo de técnicas e conhecimentos. Exige
ainda a capacidade efetiva de aplicar o conteúdo aprendido deforma eficaz e de associá-lo a problemas do mundo real. Na KCG,
nós oferecemos um currículo de treinamento prático in loco que
reflete as necessidades da indústria, concedendo aos graduados o
impulso necessário para suas futuras carreiras. Nossos professoressão profissionais líderes e com experiência prática empresarial,
incluindo experiência em grandes fabricantes de eletrônicos e em
desenvolvedoras de jogos. Com base nessa experiência na vidareal, os instrutores oferecem educação prática adequada às
necessidades do mundo de negócios da atualidade. Muitos
professores também são membros do corpo docente da KCGI, aprimeira instituição de pós-graduação profissional do Japão
dedicada a desenvolver profissionais de TI.

◆■ Estude de acordo com suas próprias metas e sonhos

Na KCG nós adotamos um sistema eletivo com um currículo amplo,
a partir do qual você pode selecionar exatamente os cursos que
atendem às suas necessidades. Dessa forma você pode dedicar-se
aos estudos mais adequados aos seus próprios interesses e
experiência. Você pode até frequentar mais cursos do que onecessário para graduar-se (incluindo cursos em faculdades e
departamentos distintos),
ampliando o escopo de sua
pesquisa intelectual. O
currículo orienta os alunos
gradualmente dos fundamentos
até técnicas e conhecimentosavançados, para que mesmo
aqueles inexperientes emcomputação possam estudar
confiantes.

Desenvolva habilidades bem balanceadas pelo estudo de projetos

O formato de seminários fortalece suas habilidades técnicas e de busca de emprego simultaneamente.
No formato de seminários, os alunos dedicam-se a estudos deprojetos a cada ano letivo. Desse modo as habilidades econhecimentos adquiridos em cada curso complementam e reforçam
uns aos outros, permitindo o desenvolvimento de um conjunto dehabilidades balanceado que pode ser aplicado e colocado em prática
prontamente. Em vez de apenas estudarem um problema, os alunos
trabalham em grupos para definir metas, planejar, projetar,fabricar e enfim apresentar um projeto, criando obras de proporções
ambiciosas e de um alto padrão de qualidade.
A capacidade técnica é vital no mundo dos negócios atual, masnão é suficiente. Profissionais modernos precisam de habilidadesde trabalho em equipe, liderança, comunicação interpessoal, gestão
de tempo e apresentação, entre outras. Ao fornecer experiência

constante com trabalhos em grupo, os estudos de projetos permitem
que estudantes adquiram esses conjuntos de habilidades
naturalmente. Os tópicos definidos para os projetos aumentam dedificuldade a cada ano letivo, começando com tarefas rudimentares
e avançando até empreendimentos bastante sofisticados, de modoque, ao graduar-se, você poderá sentir a amplitude e profundidade
dos talentos práticos que adquiriu. O estudo de projetos no seuúltimo ano será o ponto culminante dos seus estudos até esse
momento, constituindo seu trabalho de conclusão.
Trabalhos excepcionais criados em estudos de projetos são
divulgados e condecorados na KCG Awards: Apresentações deProjetos Estudantis, realizada em fevereiro de cada ano.

Apoio abrangente à busca de emprego, com um histórico de sucesso imbatível
Muitos estudantes estrangeiros avançam para nossa instituição irmã, KCGI,
para estudarem TI e administração.
Estudantes interessados podem frequentar nossa instituição irmã, o Centro
de Treinamento de Língua Japonesa de Quioto, para estudarem japonês antes
de seu ingresso.

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KCG AWARDS◆

Apresentações deProjetos Estudantis
KCG AWARDS

2023

Prêmio de
MelhorProjetoNossos graduados estão de fato na vanguarda. A KCG Awards comprova isso.

Todos os anos a KCG realiza a KCG Awards: Apresentações de Projetos Estudantis. Nesse evento anual, os alunos anunciam
os resultados de seus projetos ao longo do ano, incluindo suas obras-primas: os projetos de graduação. Dentre esses projetos
estudantis, os trabalhos de maior destaque são selecionados e condecorados com um Prêmio de Excelência em uma
apresentação pública. Muitos projetos mostram-se prontos para comercialização imediata, conquistando a ovação do mundoacadêmico e do mundo dos negócios.
◆

The Brave with Revolving Lives
Um RPG de ação 2D criado com Unreal Engine 5 que
combina elementos de [Ação] e [Comando] com quatro
comandos de RPG, incluindo [Ataque] e [Defesa]. Repetindoações de [Reforço] e [Ressurreição], o lutador se torna maispoderoso ao assimilar novas estratégias.

[ Strings of the Heaven] e[Out of the World]

Estudantes internacionais também participam com entusiasmo, inclusive ganhando o Prêmio de
Melhor Projeto e o Prêmio de Excelência.

A cada ano os estudantes internacionais participam com entusiasmo da KCG Awards: Apresentações de Projetos Estudantis.
Em 2019, Lyu Langbiao da China cursou Introdução ao Desenvolvimento de Jogos e, com colega do Japão, criou o jogo
Haptic Game: Magic Folders, vencedor do Prêmio de Melhor Projeto. Em 2021, Nguyen Tan Manh, estudante vietnamita
cursando Engenharia da Informação, brilhou ao ganhar o Prêmio de Excelência, também em parceria com colega do Japão,por criar um aspirador de pó robótico.

KCG AWARDS

2019Prêmio de
MelhorProjetoHaptic Game: Magic Folders
Programa Fundamental de
Desenvolvimento de Jogos Digitais

Foram desenvolvidos [Strings of the Heaven], jogo de açãodo tipo hack-and-slash, e [Out of the World], jogo de ação,quebra-cabeça e plataformas em 2,5D. Ambos buscam
tornar-se produtos comerciais de sucesso.

KCG AWARDS

2023

Lyu Langbiao, Tsubasa UedaPrêmio de
Excelência

Este jogo é um tanto similar ao jogo de Twister,
porém usando um controle de fliperama eligado a um sistema de "síntese de magias",
para que os jogadores se enfrentem em uma
batalha tanto física quanto mental.

KCG AWARDS

2023

Prêmio especial
de aniversáriode 60 anos

[REVOLT ][Revol], que altera a atração gravitacional, e [Volt], que
impulsiona o movimento da estrela, são as duas ações
usadas para encontrar a chave de cada fase e completar
este jogo de ação e quebra-cabeça 3D em estilo de jardim
em miniatura.

ShiftControl, um sistema de suporte de gerenciamentoe planejamento de turnos de trabalho

Neste jogo de tiro jogador-contra-jogador baseado
em um novo conceito com síntese de magias, os
jogadores utilizam uma jogabilidade única parasintetizar feitiços uns contra os outros em tempo
real. Embora seja fácil aprender a jogar, a ação decombate bem desenvolvida logo torna-se complexa.

Este sistema cria e gerencia tabelas de turnos de trabalho
automaticamente com base na conveniência dos membros
da equipe. Ele inclui recursos para permitir que os membros
troquem e transfiram entre si os turnos atribuídos, bemcomo recursos para que gerentes possam avaliar cadafuncionário com base em seu nível de contribuição.

KCG AWARDS

2023

Prêmio de
Excelência

Aspirador de pó robótico
Programa de Engenharia da Informação

Nguyen Tan Manh, Kaoru Araki

2023Prêmio de
Excelência

Aplicativo para prática deentrevistas online
Pesquisas indicam que 83,3% das empresas utilizam
serviços online na fase de seleção durante suas atividadesde recrutamento. Considerando esse fato, os estudantes
desenvolveram um aplicativo para a prática de tais
entrevistas online.

KCG AWARDS

2021

Prêmio de
Excelência

Este aspirador de pó robótico limpa cômodos automaticamente. O painel de controle
superior é usado para iniciar e encerrar a limpeza. O robô pode ser operado
remotamente a partir de um smartphone usando o recurso de Wi-Fi.

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KCG AWARDS

Aspirador de pó robótico
Este aspirador de pó robótico vem equipado com uma escova
em um braço móvel que permite limpeza automática mesmo
em locais estreitos. Praticamente toda a estrutura doenvoltório, com 35 cm de diâmetro, foi criada usando uma
impressora 3D. Um mecanismo de lagarta foi adotado para
facilitar o movimento da máquina.

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KCG AWARDS

2023

Prêmio de
Excelência

Jogos e Animes

Museu doComputador da KCG

A KCG participa de uma ampla gamade eventos de jogos e animes!

Jogos de videogame e animes japoneses são criados com elevado nível técnico, conquistando o amor e admiração de fãs ao redor do mundo.
Na KCG nós oferecemos cursos sobre a produção de jogos e animes. A KCG participa com entusiasmo de uma ampla gama de eventos relacionados,
aumentando o nível de habilidade e realização dos estudantes. Os eventos listados aqui são apenas uma amostra das muitas feiras comerciais e
torneios das quais a KCG participa.

Patrocinando a KYOMAF para
compartilhar a cultura popularde Quioto com o mundo

O Unreal Fest Westanual

A cada ano a KCG organiza o Unreal Fest West, uma reunião de estudo
oficial de grande porte patrocinada pela filial japonesa da Epic Games,
Inc., desenvolvedora da Unreal Engine (UE). Os professores e inúmeros
alunos da KCG trabalham juntos para fazer do evento um sucesso. Na
KCG nós oferecemos aulas sobre como criar jogos usando a UE; portantoparticipar do Unreal Fest West garante aos alunos uma oportunidade deaperfeiçoarem suas habilidades e conhecimentos. Nós também
colaboramos na apresentação de seminários interativos de UE.

O Grupo KCG tem orgulho de patrocinar a Feira de Mangá e Anime
Internacional de Quioto (KYOMAF, em inglês), que é organizada em Quioto acada outono. Na realização desse evento, a KCG investe esforços para levara cultura popular de Quioto a uma maior audiência. A cada ano, milhares defãs de mangá e anime vindos de todas as partes do Japão se reúnem na
KYOMAF, com alguns formando longas filas no quiosque da KCG. Durante a
pandemia de Covid-19, animadores profissionais fizeram streaming dedemonstrações de arte digital online e apresentaram aulas ao vivo
explicando o processo de criação de animes.

Altos níveis de participação no

Certificado como o Primeiro Museu Satélite de Computadores Históricospela Sociedade Japonesa do Processamento de Informação
Sobre o Museu do Computador da KCG
Em 1963, alunos pesquisadores da Universidade de
Quioto formaram um grupo de estudo sobre computadores para o IBM 709/7090 e organizaram workshops.
Na época, o departamento de sistema de informação
ainda não existia nas universidades japonesas.
Desde então, o Instituto de Computação Quioto (KCG :Kyoto Computer Gakuin), primeira instituição educacional computacional do Japão, tem formado graduados distintos, grandes contribuidores para a fundação
da indústria da informação no Japão. Gostaríamos deapresentar nossos computadores, os mesmos que
foram usados para nossa formação computacional ede um grande valor cultural. Muitos desses preciosos
aparelhos, incluindo aqueles certificados como
"Patrimônio da Tecnologia do Processamento deInformação" pela Sociedade do Processamento deInformação do Japão, estão preservados no Museu do
Computador da KCG.
O Museu foi certificado como o primeiro "Museu
Satélite de Computadores Históricos" do Japão.

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação TOSBAC-3400(Autorizado em 2 de março de 2009)

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação OKITAC-4300 System(Autorizado em 2 de março de 2009)

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação NEAC-2206(Autorizado em 2 de março de 2011)

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação NEAC System 100(Autorizado em 6 de março de 2012)

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação MZ-80K(Autorizado em 6 de março de 2013)

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação PDP 8 / I(Autorizado em 17 de março de 2015)

Patrimônio da tecnologia de processamento da
informação TOSBAC -1100D(Autorizado em 10 de março de 2016)

IInstituto de Pesquisa Física e Química (Riken), Fujitsu Limited "Computador K"

Unity Dojo Kyoto Special

A game engine Unity é usada no desenvolvimento de jogos muito
populares como Fate/Grand Order, Pokémon GO e Super Mario Run. A KCG
organizou o Unity Dojo Kyoto Special — uma reunião de estudo de grande
porte focada na Unity — no seu Campus Kyoto Ekimae, contando com aparticipação de centenas de estudantes. A patrocinadora, Cloud Creative
Studios, Inc., é uma desenvolvedora de jogos que contrata inúmeros
graduados da KCG; muitos dos apresentadores e atendentes dequiosques de experiência de jogo em VR do evento deste ano foram
egressos da KCG.

Saiba mais

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Kyocotan é a mascote oficial da KCG. A mascote é desenhada em
uma grande variedade de estilos e formatos pelos alunos e
professores da KCG, bem como por criadores profissionais.
É possível ver a Kyocotan em muitos eventos diferentes,
incluindo a KYOMAF.

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◆ Quatro formatos de aprendizado permitem uso flexível de tempo,

locais e ferramentas

A KCG aproveita seu histórico de sucesso com e-Learning e responde ao desejo de aprender dos alunos.
■

Estúdios de e-Learning de ponta■ Suporte 24 horas pelo KING-LMS, um sistema de gestão
de aprendizado de ponta

O Anexo do Campus Kyoto Ekimae é equipado com um estúdio detransmissão de e-Learning que conta com equipamentos de última
geração, incluindo um sistema de aula remota para conteúdo ao
vivo e um sistema de gravação de aulas para conteúdo pré-gravado.
Usando esse estúdio de e-Learning como base, a KCG permite ao
corpo docente produzir e distribuir o conteúdo mais atualizado dee-Learning com excelente qualidade de transmissão. O sistema
também garante aos estudantes acesso a oportunidades de aprendizado diversificadas. Atualmente as aulas remotas também são operadas utilizando ferramentas de conferência online.

No mundo atual de acesso dominante à internet, é tão fácil acessar
informações ao redor do mundo instantaneamente que já tomamos
essa capacidade como certa. Antecipando esse acontecimento, a
KCG foi uma das primeiras instituições de ensino do Japão a implementar um sistema de gestão de aprendizado (LMS, em inglês)exclusivo.
Usando esse sistema, os estudantes podem estudar qualquer
conteúdo desejado livre e facilmente, onde quer que estejam e aqualquer hora, por meio de um PC ou smartphone.

Os estudantes podem acessar sua página individual na forma de materiais de classe digitalizados. Eles poderão
aprender a qualquer hora a partir da Internet, não apenas da escola, mas também de suas casas e outros locais.
● Permite que os estudantes possam prever ou rever o material, submeter tarefas e comunicar-se com outros
alunos e professores pelo BBS (quadro de mensagens) para perguntar questões e compartilhar opiniões.
● Se os alunos quiserem, eles podem estudar por si mesmos disciplinas abertas por outros departamentos parasatisfazerem seus interesses ou necessidades.
● Através do KING-LMS, os estudantes podem também ver anúncios da escola. O conteúdo pode ser
automaticamente enviado para seus celulares.
●

Aprendendo
com o KING-LMS

KING
Network

Na KCG, todos os computadores
usados pelos alunos são parte da KCG
Information Network Galaxy (KING),
que os conecta diretamente à internet
via um circuito de fibra ótica dedicado.

Site dealunosexclusivo

KING-LMS, um site exclusivo para alunos da KCG,
sempre oferece as informações mais recentes
sobre aulas, buscas de emprego e carreiras. Os
estudantes podem conferir informações
importantes para suas vidas diárias em qualquer
lugar e a qualquer momento. O acesso por
smartphone também está disponível.

◆ Um sistema abrangente de apoio à busca de emprego

Atingindo o apoio ideal com um sistema de duplo aconselhamento e TI.
■ Escassez de pessoal de TI sustenta um mercado detrabalho forte mesmo durante a pandemia

A pandemia de Covid-19 tornou o mercado de trabalho incertopara muitos que buscam emprego. Para alunos e graduados da
KCG, contudo, as condições de busca de emprego permaneceram
estáveis. Isso porque, além de haver uma escassez crônica de pessoal de TI no Japão — sobretudo de pessoal de TI avançada —, os
alunos da KCG se beneficiam com o aprendizado de habilidadesde ponta perfeitamente adequadas às necessidades atuais da sociedade. Em meio às mudanças violentas ocasionadas pela pandemia,
uma gama cada vez maior de áreas vem reagindo por meio da aplicação de TI, seja ao introduzir o trabalho remoto ou conduzir eventos online. Graduados da KCG são exatamente os tipos de pessoas
que os negócios de hoje necessitam.
■

Papéis ativos em uma vasta gama de áreas e indústrias■ Orientação individual cuidadosa possibilita a experiência
ideal de busca de emprego

Atingir uma experiência de busca de emprego com a qual os alunos
e graduados possam ficar satisfeitos exige os conselheiros adequados. Com essa perspectiva, os instrutores e os conselheiros do
Centro de Carreira da KCG agem de forma coordenada, analisando
as características e necessidades dos estudantes para apoiar cadaum com conselhos vitais sobre busca de emprego. São realizadas
repetidas entrevistas desde o primeiro ano letivo, para fornecer acada aluno orientação cuidadosa na seleção de um caminho decarreira, de metas acadêmicas e mais. Os funcionários do Centro
de Carreira estão disponíveis para oferecerem conselhos sobre
carreira a qualquer momento. A característica distintiva dos serviços de orientação profissional e busca de emprego da KCG é sua
atenção minuciosa às necessidades mais detalhadas de cada indivíduo.

Hoje é quase impossível imaginar o mundo dos negócios sem TI.
Conhecimento sobre computadores tornou-se essencial não apenas
na indústria de computação em si, mas em praticamente toda áreade negócios. Em empresas de áreas tão variadas quantomanufatura, varejo, finanças, construção e mídia, pessoal com
habilidades e conhecimentos relacionados à computação está emdemanda constante. As áreas nas quais os graduados da KCG
podem desempenhar papéis ativos são de fato ilimitadas.

Cor do grupo KCG
Azul KCG (Cor símbolo do Instituto de Computação Quioto (KCG : Kyoto Computer Gakuin) e do Grupo KCG)
Em razão de todos os membros originais do KCG em sua fundação serem graduados e graduandos da Universidadede Quioto, a cor do KCG e do grupo KCG foi selecionada com base na cor da Universidade de Quioto, que era azul
escuro. A cor começou a ser usada a partir de 1970, sendo definida como "Azul KCG" em seu 35º aniversário, em
1998.

Escolha entre quatro formatos de aula
Aulas presenciais

Aulas híbridas

Aulas online
em tempo realUma combinação de aulas presenciais
e aulas online em tempo realAulas sob demanda

Vermelho KCG (Cor da Faculdade de Quioto de Pós-Graduação em Informática (KCGI, em inglês))Além da administração escolar, Shigeo Hasegawa, fundador do grupo KCG, estudou novamente em anos mais recentes
na Universidade de Harvard para desafiar os estudos que não pôde fazer quando era jovem. Ele alugou um apartamentoem Boston e teve aulas de literatura e filosofia com estudantes jovens. Com base no escarlate, a cor da Universidade
de Harvard, onde o fundador obteve seus conhecimentos, a cor escolhida para a KCGI foi o Vermelho KCG, contrastando
com o Azul KCG. Isso representa uma postura de desafio e aprendizado de novas coisas de modo empreendedor,
independente da idade ou sexo.

Estas são aulas de formato
convencional, em que os estudantes seapresentam em pessoa e interagem com
os instrutores frente a frente.

Usando ferramentas de conferência
online e sistemas de e-Learning, os
alunos assistem às aulas a partir desuas casas ou localidades remotas
usando seus computadores. Assim
como nas aulas presenciais, alunos e
instrutores podem fazer e responder
perguntas, participar de trabalhos em
grupo ou realizar outras formas decomunicação interativa. As aulas são
realizadas em datas e horários
predefinidos (sincronamente).

Neste formato o instrutor pode escolher
ministrar a aula em uma sala ou a partirde uma localidade remota, ao passo que
os alunos também podem escolher
assistir à aula na sala ou online — desdesua casa ou outra localidade. As aulassão realizadas em datas e horários
predefinidos.

Este é um formato no qual instrutorespreparam o conteúdo das aulas
antecipadamente e o disponibilizam paraque os alunos o visualizem e ouçam
dentro de um período especificado.
Durante esse período, os alunos podem
visualizar e ouvir o conteúdo a qualquer
hora e em qualquer lugar que acharem
conveniente usando um sistema dee-Learning (assincronamente).

Verde KCG (Cor do Centro de Treinamento de Língua Japonesa de Quioto (KJLTC, em inglês))Para os estudantes internacionais, o Centro é a porta de entrada para o grupo KCG. É um estabelecimento de ensino
da língua japonesa, certificado pelo Ministério da Justiça e designado como currículo de educação preparatório pelo
Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia. A partir da imagem da terra e dos sete continentes,
a cor verde foi selecionada como cor oficial, contrastando com o Azul KCG e o Vermelho KCG mencionados acima.

Laranja KCG (cor da Escola Automotiva de Quioto (KCGM, em inglês))A cor da Escola Automotiva da Kyoto Computer Gakuin foi decidida em 2013, quando a escola ingressou no seio
do Grupo KCG. A cor laranja projeta uma imagem dinâmica e positiva, mas também é usada para aumentar avisibilidade e garantir a segurança. Dessa forma ela simboliza a busca pela segurança na sociedade automotiva
atual, bem como os esforços vigorosos dos estudantes para superarem dificuldades.

89Equipamento de Última Geração
Um conjunto de equipamentos que outras instituições não podem igualar
Temos 700 computadores de última geraçãoNa KCG fazemos todos os esforços para cumprir nossa máxima prioridade: criar um
ambiente no qual estudantes possam estudar livremente as tecnologias mais avançadas.
Para nós, qualidade de educação é tudo. Mesmo nos dias atuais, em que nossa
faculdade experimenta um rápido crescimento, nossa dedicação a essa filosofia
educacional continua firme como sempre.

Laboratório de Efeitos Especiais e Anime

Sala de Estudos Práticos de Produção de Circuitos Elétricos e Eletrônicos

Sala de Estudos Práticos de Desenvolvimento de Jogos

Sala de Estudos Práticos de Programação

Sala de Estudos Práticos de Produção de CG 3D

Espaço de Estudos Práticos de Controle Automotivo

Sala de Estudos Práticos de Redes

Sala de Estudos Práticos de Bases de Dados

Aulas altamente flexíveis

Grande Saguão

Laboratório de Desenvolvimento de Aplicativos para Mac

Sala de Estudos Práticos de Mecatrônica

Estúdio de e-Learning

Estação de Informações

Laboratório de Design para Mac

Sala de Estudos Práticos de Programação para Engenharia/CAD

Estúdio de Gravação

Lounge para Estudantes

1011Aulas ministradas por profissionais das linhas de frente do mundo dos negócios
Diretor Representante da Crypton Future
Media, Inc., produtora de Hatsune Miku

Membros fundadores da Gainax
CEO, Gainax Kyoto Co., Ltd.

Professor da Faculdade de Quioto de Pós-Graduação em Informática

Professor da Faculdade de Quioto de Pós-Graduação em Informática

Hiroyuki Itoh

Membro dos Escritores de Ficção Científica e Fantasia do Japão (SFWJ) e
do Clube de Autores do Espaço do Japão (SACJ)

Yasuhiro Takeda

Com o nome derivado da frase japonesa “mirai kara kita hajimete no oto” (“oprimeiro som do futuro”), Hatsune Miku é uma ídolo virtual que canta com uma
voz sintética quando um usuário insere letras e melodia em um computador.
Ela tem realizado apresentações não apenas no Japão, mas também em outros
países, conquistando os corações da multidão de fãs. Hiroyuki Ito, diretor representante da Crypton Future Media Inc., companhia criadora do software da voz
sintética de Hatsune Miku e sucesso do momento, juntou-se ao KCGI como
professor. Prof. Ito, que continua a desenvolver o software capaz de produzir
vozes computadorizadas, gostaria de transmitir a seguinte mensagem para
jovens que desejam ser líderes na indústria de TI do futuro. “A fronteira da
revolução da informação em que estamos imersos é vasta e sem limites.
As possibilidades de seu futuro se proliferam infinitamente diante de você. Peçoque se dedique a seus estudos com este conceito firme em mente.”
Nós entrevistamos o professor Ito.

DestaqueO professor Yasuhiro Takeda da KCGI é ex-diretor e gerente geral da Divisão de
Produção de Animações da Gainax Co., Ltd. Além de desempenhar outrasfunções, ele atualmente é presidente e diretor executivo da Gainax Kyoto. Sua
filmografia de animes inclui Nadia: The Secret of Blue Water, Gekijōban Tengen
Toppa Gurren Lagann, Magical Shopping Arcade Abenobashi e Hanamaru
Kindergarten, entre muitos outros filmes e séries televisivas.
O professor Takeda leciona Tópicos Especiais em Planejamento, Produção e
Promoção de Animações na KCGI, além de ministrar aulas especiais na KCG.
Nessas aulas os alunos têm a oportunidade de ouvir o professor Takeda discutir
assuntos fascinantes como as dificuldades de produzir anime e o presente e ofuturo da indústria de animes. Nós entrevistamos o professor Takeda.
トップをねらえ!

Destaque伊藤 博之

A Crypton Future Media não é nem uma empresa de jogos, nem de animação. Apesar deestarmos envolvidos com música, também não é uma gravadora. Pelo fato de termos transformado a música computadorizada de um hobby em um negócio, penso que somos “vendedoresde som”. Hatsune Miku foi inicialmente posta à venda em agosto de 2007, mas acredito que osoftware tornou-se uma chance para as pessoas se envolverem com uma atividade criativa.
Diz-se que a humanidade passou por três revoluções no passado. A primeira foi a agrícola.
Nessa fase, os seres humanos, forçados à vida nômade em face de sua dependência de caça,
começaram a produzir comida sistematicamente, e tornaram-se capazes de armazená-la efixar-se em assentamentos. A partir daí, sociedade e estados foram formados, juntamente com
o surgimento da desigualdade de renda.
Pode-se dizer que o desenvolvimento daeconomia também se tornou causa de guerras. A
segunda revolução foi a industrial. Forças motoras foram descobertas e o avanço das
inovações, como a habilidade de criar itens idênticos eficientemente, deram origem à produção
e consumo em massa. Esse desenvolvimento revolucionou o comércio e as transições
econômicas, ajudando no vasto crescimento da renda. Essa revolução provocou uma “explosão
populacional.” Na era da alta taxa de natalidade e mortalidade que antecedeu a revolução
industrial, a população humana era virtualmente fixa. Flutuações da renda em sociedade eramtão mínimas que sofreram um forte impactocom a revolução, crescendo rapidamente.
A terceira revolução é a da informação, dando valor à TI na forma da internet. Antes dela, osmeios de transmissão da informação eram limitados e monopolistas. As fontes de informação
incluíam mídias como empresas de jornal, televisão, estações de rádio e editoras. Mas quando
esses grupos despachavam a informação, era sempre acompanhada de custos significativos deinstalações e força humana. Além disso, a informação na época era de baixo volume e unidirecional. Contudo, o surgimento da Internet revolucionou a informação.
O modo como a informação era transmitida mudou consideravelmente. Agora ela é uma presença extremamente próxima, aparecendo na palma de nossas mãos, mesas e bolsos. A informação passou a ser digitalizada, na forma de notícias, filmes e música, assim como inteiramente
informatizada, tornando possível transmiti-la facilmente e armazená-la online. A vidae o trabalho acabaram se tornando muitíssimo convenientes, divertidos e confortáveis. Em um
instante você pode acessar e assistir seus vídeos e mídias favoritos. Essa informação possibilitou a qualquer um compartilhar fácil e instantaneamente dados a respeito de si mesmos com omundo através do Facebook, Twitter e blogs, incluindo neles as mínimas novidades pessoais.
Acredito, contudo, que ainda estamos meramente experimentando o prelúdio de mudanças que
ainda vão ocorrer em face da revolução da informação. As revoluções agrícolas e industriais
trouxeram sérias mudanças ao modo como os seres humanos viviam. As provocadas pelapresente revolução ainda não alcançaram todo seu potencial. Este é apenas um período detransição. As reais ainda estão por vir. Penso que veremos transformações dramáticas no estilode vida das pessoas no mundo daqui a 20 ou 30 anos. Não sei, contudo, de que tipo serão. O
modo como ocorrerão foi confiado a nós, e, principalmente, aos jovens que irão carregar a
próxima geração nas costas.

12

武田 康廣

Buscando o mundo dos negócios usando
animes japoneses
Qual é a palavra-chave no sucesso da produção deanimação?
Meu principal trabalho até agora tem sido o planejamento e produção deanimações na Gainax.Crio propostas de animação, negocio com empresas
com as quais gostaríamos de trabalhar para determinar os espaços na programação e garantir um orçamento específico. Uma vez que a produção esteja
feita, é importante pensar em quanto financiamento é possível angariar.
Suponho que poderia dizer que esse tipo de execução é um negócio.

GunbusterHis and Her Circumstances

The Mystic Archives of Dantalian

Nadia: The Secret of Blue Water

Wish Upon the Pleiades

Royal Space Force: The Wings of HonneamiseConte-nos o que o trouxe para a animação.
Minha obra mais recente é "Wish Upon the Pleiades". Atualmente estou
trabalhando em uma variedade de projetos para novos animes. Quando ainda
estava na universidade, minha especialidade era algo completamente diferente. Mas minhas atividades paralelas, como organizar grupos criativos independentes, alteraram meu futuro. Antes que eu me desse conta, essas atividades
já tinham-se tornado minha profissão. É por isso que ainda sinto que estou
fazendo coisas interessantes até agora. Eu decidi nunca esquecer a ideia de"tomar a iniciativa em coisas divertidas e interessantes" dos meus anos
iniciais.

Art by KEI ©CFM

Transmita uma mensagem para os alunos que desejam
estudar animação.
Planejar e produzir animação requer muita energia. Além disso, obter financiamento e a produção em si trazem consigo responsabilidades. Elas envolvem
pessoas observando seu trabalho, críticas, obtenção de fundos, e deixar sua
empresa em boa condição financeira. Pensar até esse ponto representa aforma completa do projeto de um anime. Imaginar que um produto terminado
significa o fim do trabalho só serve para nossa própria satisfação pessoal.
Uma produção só está completa quando já foi alvo de crítica. E a crítica podenão estar direcionada apenas à sua produção, mas a tudo que você divulgapara o mundo, inclusive suas ações e palavras. É por isso que eu peço aos
meus alunos que se preparem para enfrentar um bom bocado de crítica alheia.

O professor Hiroyuki Ito, da KCGI, fala de modo apaixonado ao recordaro desenvolvimento de Hatsune Miku, um banco de vozes do software Vocaloid(Grande Salão do Campus Ekimae, KCG)

13

20

5

Com
cursos em departamentos,
não existem limites para até onde suasambições podem levá-lo
Graduados de um programa dequatro anos recebem um

Programas de quatro anos em cinco
departamentos são certificados como

Diploma Técnico
Avançado.

Programas Especializados
Ocupacionais Práticos.
Com o objetivo de "sustentar e melhorar o nível deeducação vocacional em programas especializados
em escolas especializadas", o MEXT introduziu os"programas especializados ocupacionais práticos".
Programas especializados ocupacionais práticos são
compostos de cursos e programas educacionais em
parceria com empresas e organizações. Para obter
certificação, os alunos devem treinar e adquirir
habilidades em locais de trabalho parceiros. Na KCG,
programas de quatro anos em cinco departamentosestão certificados como programas especializados
ocupacionais práticos. Esses programas oferecem
educação prática e especializada em parceria com
empresas e profissionais atualmente em atividade nas
linhas de frente da indústria. A KCG planeja fazer
preparativos para receber certificação para outros
departamentos futuramente.

Os estudantes que satisfizerem certas condições ehouverem completado um programa de quatro anos detreinamento especializado em uma escola vocacionalavançada recebem um "diploma avançado" (kodosenmonshi) do Ministério da Educação, Cultura,
Esportes, Ciência e Tecnologia (MEXT). Detentores deum diploma avançado são reconhecidos pela
sociedade como possuidores de conhecimentos e
habilidades em uma área especializada, e o título é em
muitos casos equivalente ou superior ao debacharelado universitário. Na KCG, cursos deprogramas de quatro anos que oferecem um diplomaavançado são oferecidos nos departamentos A, B, C,
D e E. Quando você completa o programa de quatroanos, tem a opção de ingressar em uma escola depós-graduação. Muitos graduados da KCG
matriculam-se na KCGI, uma instituição parceira do
Grupo KCG.

A
B
C
D
E

Art & Design

Programa de Informática em Arte e Design

Curso de Informática em Arte e Design / Curso de Mangá e Anime

4 anosPrograma de Arte e Design

3 anosPrograma de Mangá e Anime

3 anosUna-se à vanguarda dos
artistas digitais.

Programa Fundamental de Arte e Design

2 anosBusiness &Management

Programa de Informática em Negócios & Administração

4 anosArte & Design

Curso de Arte e Design / Curso de Mangá e Anime

Curso de Informação de Gestão / Curso de Ciências de Dados

Programa de informática Aplicada

Curso de Informática Médica / Curso de TI em Ciências Marinhas /Curso de TI na Agricultura / Curso de FinTech / Curso de Negócios em TI

3 anosPrograma de Negócios em TI

2 anosPrograma de Administração e Gestão Médica

2 anosPrograma de Ciências da Computação

4 anosPrograma de Computação Multimídia

3 anosPrograma de Redes de Computadores

3 anosPrograma de Processamento de Informação

2 anosPrograma de Jogos Digitais & Entretenimento

4 anosPrograma de Desenvolvimento de Jogos Digitais

3 anosBusque uma carreira como criador dejogos com conhecimentos avançados.

Programa Fundamental de Desenvolvimento
de Jogos Digitais

2 anosEngineering for
Embedded Systems

Programa de Engenharia da Informação

4 anosEngenharia de Sistemas Embutidos

Programa de Engenharia da Computação

Programa de Engenharia da Computação / Curso de Controle Automotivo

3 anosNegócios & Admnistração
Chegue à dianteira do mundo dos
negócios através da TI.

Computer
ScienceÁrea de Ciências da Computação

Apoiando a vanguarda da atualsociedade da informação.

Digital Game &Amusement
Jogos Digitais & Entretenimento

Almeje chegar à vanguarda daengenharia de controle.

Curso de Processamento de Informação / Curso de TI em Dublagem /Programa de Transferência de Estudos de Pós-Graduação

Programa Fundamental de Engenharia
da Computação

Curso Online Flexível

Cursos podem ser convertidos
em programas de tempo integral

Desenvolva suas habilidades em casa.

Information & Communication
Informação & Comunicação

Estude enquanto trabalha ou frequenta duas
faculdades ao mesmo tempo.

Para estudantes internacionais
Estude TI no exterior e amplie suavisão de mundo.

Informação & Comunicação

Curso de Informação & Comunicação / Curso de Aperfeiçoamento de
Habilidades para Graduados na Universidade / Curso Noturno de Um Ano

Informação & Comunicação
Departamento de Estudos Noturnos

Programa de Informática Aplicada

Curso de Controle Automotivo Internacional (para estudantes internacionais)

1 ano
2 anosnoturno

15

18

19

20

22
20

3 anosCurso de Informação Internacional / Curso de Arte & Design Internacional /3 anosCurso de Informação no Turismo Internacional (para estudantes internacionais)
Curso de Intercâmbio de Mestrado RIT (para graduados em faculdades
e colégios com currículo de quatro anos) /Curso de Negócios em TI Internacional (para estudantes internacionais)

14

4 anosPrograma de Engenharia da Computação

Programa de Processamento de Informação

17

2 anosPrograma de Informática Aplicada
Internacional

Flexible Online Course

16

2 anos21

Grade de Disciplinas

A

B

Arte & Design
Art & Design

Programa de Informática em Arte e Design

4 anos ★Diploma Técnico Avançado

Além de buscar as possibilidades da arte digital, cultivamos pessoas competentes para
se tornarem diretores de arte com habilidades de gerenciamento e planejamento para
ter sucesso nos projetos.

Designer de Anúncios
Criador de Imagens
Designer DTP etc.

Consultor em TI
Agente de Vendas em Tecnologia
Produtor de e-Business3 anos Diploma

3 anos Diploma

Para quem deseja se tornar um engenheiro de sistemas e apoiar a revolução
da TI na indústria.

Ocupações Alvo

Este programa forma profissionais que possuem tanto um entendimento avançado dastécnicas de fabricação quanto as habilidades para desenvolver e apresentar conceitos
a fim de negociar e propor ideias enquanto ouvem as necessidades do cliente. Os cursos
neste programa são: Controle Automotivo Internacional, TI Marinha, TI Agrícola, FinTech e Informática Médica.

Criador de Imagens
Designer de Anúncios
Designer de CG de Games etc.

Somente para estudantes
internacionais

Curso de Controle Automotivo Internacional

Ocupações Alvo

Engenheiro Automotivo
Engenheiro Marinho/de Aquicultura
Engenheiro Florestal/Agrícola
Engenheiro Financeiro
Técnico em Informática Médica etc.

3 anos Diploma

Programa de Negócios em TI

Para quem deseja se tornar um desenhista de mangá ou animador ou
criador de conteúdo com competências na área mangá e de produção
digital de animes.

2 anos Diploma

Para quem deseja se tornar uma pessoa de negócios de sucesso com
conhecimento de computação e atitude de um profissional empresarial
bem treinado.

Nós ensinamos produção digital com base nas técnicas e história da produção analógica
de mangás e animes, treinando nossos alunos tanto para a sala de produção quanto paraas áreas de publicação e distribuição.

Os estudantes aprenderão sobre ferramentas de escritório como Microsoft Word, Excele Access, assim como contabilidade, conduta dos negócios e habilidades de comunicação.
Preparamos alunos para se tornar empresários de sucesso em posse de conhecimento
fundamental sobre a área. Eles desempenharão uma função ativa em qualquer situação.

Ocupações Alvo

Animador
Artista de Mangá
Artista Digitaletc.

Cientista de Dados
Engenheiro de Sistemas
Gerente de Projeto etc.

Programa de informática Aplicada

Cultivamos pessoas competentes com altas qualificações em produção e consulta que
preencham o vazio entre criador e cliente, assim como altamente habilitados no desenvolvimento de conceitos de excelência e apresentações cativantes.

Programa de Mangá e Anime

4 anos ★Diploma Técnico Avançado

Ocupações Alvo

Para quem deseja se tornar criador ou designer com criatividade e poderde execução.

Criador de CG
Web Designer
Designer DTP

Programa de Informática em Negócios & Administração
Os alunos aprenderão conhecimento de negócios a respeito do conteúdo de domíniode cada indústria, métodos analíticos de renda, tecnologia da comunicação e informação
e sua utilização para liderança. Preparamos pessoas competentes com conhecimento
sobre gerenciamento de produção e da relação com o consumidor, de modo que sejam
capazes de propor e projetar sistemas de informação otimizados entre diferentes seções
de corporações como consultor de TI ou gerente de projeto.A KCG oferece o Curso deInformação de Gestão e o Curso de Ciências de Dados.

Ocupações Alvo

Programa de Arte e Design

Business & Management

Para quem deseja se tornar consultor líder na proposição de sistemas deinformação otimizados para negócios.

Para quem deseja se tornar um diretor de arte líder na indústria.

Diretor de ArteWeb Designer
Designer de CG de Games
Criador de CG

Negócios & Admnistração

Animador CG
Ilustrador
Desenhista Publicitário etc.

Programa de Administração e Gestão Médica

Programa Fundamental de Arte e Design

Cultivamos pessoas competentes com conhecimento de software para criar
trabalhos de arte e de continuar a atividade criativa com noção fundamental deconceitos, cores e arte.

16

Ocupações Alvo

Criador de CG
Web Designer
Designer de CG
de Games

Administrador de Sistemas
Agente de Marketing & Vendas
Instrutor para Operação de Computadores
Agente Contábil e Administrativo etc.

2 anos Diploma

Para quem deseja obter conhecimento tanto da área médica quanto da computacional, tornando-se um especialista capazde lidar com a informatização de ambientes clínicos no futuro.

2 anos Diploma

Para quem deseja se tornar criador ou designer dentro da indústria dearte digital.

Ocupações Alvo

Operador DTP
Operador de Edição Não-Linearetc.

O conhecimento em computação é essencial em ambientes de trabalho médicos hoje
em dia, mas os profissionais capazes de responder a essa necessidade ainda são escassos. No Programa de Administração e Gestão Médica, os alunos adquirem conhecimento médico e habilidades em TI, tornando-se especialistas capazes de lidar com ainformatização dos ambientes clínicos no futuro.

17

Ocupações Alvo

Administração médica em hospitais, clínicas
etc.

C

D

Área de Ciências da Computação
Computer Science

Programa de Ciências da Computação

Digital Game & Amusement

Programa de Jogos Digitais & Entretenimento

4 anos ★Diploma Técnico Avançado

Para quem deseja se tornar um especialista líder da indústria.

4 anos ★Diploma Técnico Avançado

Para quem deseja se tornar líder na produção de games da próxima
geração.

Preparamos estudantes para que possam analisar as necessidades do
consumidor e propor resoluções usando os sistemas de informação nopapel de engenheiro de soluções ou arquiteto de TI.

Preparamos profissionais competentes para a carreira de diretor geral ou técnicoque dirijam uma equipe de produção com liderança e conhecimento técnico em
programação.

Ocupações Alvo

Engenheiro de Soluções
Gerente de Projeto
Engenheiro de Sistemas

Jogos Digitais & Entretenimento

Ocupações Alvo

Engenheiro de Redes
Arquiteto de TI etc.

Diretor de Jogos
Produtor de Jogos
Planejador de Jogos

Programa de Computação Multimídia

3 anos Diploma

Para quem deseja se tornar líder no desenvolvimento de software.

Neste programa nós desenvolvemos engenheiros capazes de planejar, projetar
e executar sistemas de comunicação que enviam e recebem vídeo, áudio e outros
conteúdos de forma interativa.

Programa de Redes de Computadores

Diretor Técnico
Programador de Jogos
Designer de CG de Jogos etc.

Ocupações Alvo

Engenheiro de Sistemas
Engenheiro de Banco de Dados
Engenheiro de CG

Engenheiro de Web
Programador etc.

Programa de Desenvolvimento de Jogos Digitais

3 anos Diploma

Para quem deseja ser um criador de jogos com habilidades de ponta.

Preparamos pessoas competentes para a carreira de programador de jogos, capazes decriar jogos em 3D e jogos online, ou planejador de jogos que projetem games com
perspectiva ampla para entreter diversos jogadores.

3 anos Diploma

Para quem deseja se tornar um engenheiro capaz de construir sistemas.

Preparamos pessoas qualificadas para se tornarem engenheiras detentoras de conhecimento acerca da segurança da informação e redes e banco de dados de computadores,
e que podem construir sistemas de informação confiáveis.

Ocupações Alvo

Programador de Jogos
Escritor de Cenário de Jogos

Planejador de Jogos
Designer de CG de Jogos etc.

Ocupações Alvo

Engenheiros de Rede
Administrador de Redes
Engenheiro de Banco de Dados

Engenheiro de Segurança
Engenheiro de Sistemas etc.

Programa Fundamental de Desenvolvimento de Jogos Digitais
Para quem deseja ser um criador com conhecimento sólido em
desenvolvimento de jogos.

Programa de Processamento de Informação

2 anos Diploma

Para quem deseja se tornar um técnico que domina os fundamentos deprogramação e TI.

Este programa forma programadores, engenheiros de sistemas e operadores desistemas com con heci mentos de base em comput ação, redes e teor ia d ainformação. Os cursos deste programa são: TI Internacional, Processamento deInformação e TI em Dublagem.
Somente para estudantes
internacionais

Curso Internacional em TI

O aluno aprenderá sobre linguagem C++, design gráfico, cenários de games e planejamento de regras. Preparamos profissionais capazes de desempenhar um papel ativo
juntamente com a supervisão do diretor no planejamento, programação e desenvolvimento de jogos.
Ocupações Alvo

Programador de Jogos
Escritor de Cenário de Jogos
Assistente de Desenvolvimento de Jogos

Planejador de Jogos
Designer de CG de Jogos etc.

Ocupações Alvo

Programador
Programador Web

Engenheiro de Sistemas
Dublagem

Operador de Aplicativos
Narrador etc.

18

19

2 anos Diploma

I
E

Cinco cursos especiais para
estudantes internacionais da KCG

Engenharia de Sistemas Embutidos

Os estudantes podem ingressar em abril ou outubro

Engineering for Embedded Systems

Programa de Engenharia da Informação

4 anos ★Diploma Técnico Avançado

Para quem deseja se tornar um especialista em sistemas embutidos.

Os alunos aprenderão não apenas sobre hardware e software, mas também sobre
consulta, design, desenvolvimento, manutenção e administração de sistemas embutidos. Com este vasto conhecimento, eles poderão se tornar um gerente de projetos
ou arquiteto de TI em uma equipe de desenvolvimento.

A fim de produzir engenheiros de TI capazes de desempenhar papéis ativos ao redor do
mundo, a KCG estabeleceu cinco cursos especiais voltados às necessidades deestudantes internacionais. Os alunos podem inscrever-se para início em abril ou outubro.
A KCG emprega muitos funcionários encarregados de questões relacionadas aestudantes internacionais. Esses funcionários apoiam os alunos em assuntos que vão
desde os estudos até o dia a dia no campus e a busca de trabalhos em tempo parcial.
Graças à sua dedicação, os vários estudantes internacionais que vêm de todas as partes
do mundo para se unirem à KCG podem desfrutar de uma vida estudantil produtiva.

Ocupações Alvo

Engenheiro Mecatrônico
Engenheiro de Sistemas Embutidos
Desenvolvedor de Hardware

Arquiteto de TI
Engenheiro de Sistemas etc.

Programa de Engenharia da Computação

Encontre grandes carreiras no Japão
ou em seu país de origem!

3 anos Diploma

Para quem deseja se tornar um engenheiro capaz de promover o desenvolvimento de produtos com tecnologia embutida.
Os estudantes tomam parte em estudos plenos de sistemas embutidos através de experiência prática com fabricação de robôs, dispositivos de comunicação, engenharia automotiva e microprocessadores de controle. Aqueles que se graduarem neste programa se
tornarão engenheiros de sistemas, programadores ou engenheiros mecatrônicos capazesde desempenhar papeis centrais nas linhas de frente do desenvolvimento de produtos.
Os cursos deste programa são: Informações Internacionais, Engenharia da Computação
e Controle Automotivo.

Curso de Informação Internacional
Curso de Arte e Design Internacional Curso de Informação no Turismo Internacional

Programa de Processamento de Informação de 2 anos, apenas diurno
Diploma avançado Oferecido no Campus Kyoto Ekimae

Engenheiro de Sistemas Embutidos Engenheiro de Suporte ao Cliente Engenheiro de
Eletrônica deProgramador de Controle
Engenheiro Mecatrônico
Bordo etc.
Desenvolvedor de ECUEngenheiro de Sistemas

2 anos Diploma

Para quem deseja se tornar um engenheiro de sistemas de controle através do aprendizado dos fundamentos de hardwaree software.
Os alunos aprenderão habilidades e conhecimentos básicos sobre
hardware e software necessários para se tornarem especialistas
em desenvolvimento de sistemas integrados, e serão treinadospara serem engenheiros de sistemas de controle capazes de fornecer serviço confiável aos líderes de desenvolvimento na área.

Ocupações Alvo

Engenheiro de Sistemas Embutidos
Engenheiro de Suporte ao Cliente

Engenheiro de Sistemas
Programador de Controle etc.

Curso de Informação Internacional

Programa de Informática Aplicada de 3 anos, apenas diurno
Diploma avançado Oferecido no Campus Kyoto Ekimae

Curso de Negócios em TI Internacional

Ocupações Alvo

Programa Fundamental de Engenharia da Computação

Curso de Controle Automotivo Internacional
Buscando permitir-nos alcançar uma sociedade de transporte digital ede transformação ecológica, serviços de mobilidade empregando
tecnologia de ponta vêm sendo disponibilizados para o público. Nestecurso, a KCG espera responder a novas demandas sociais cultivando
engenheiros automotivos capazes de liderar a indústria automobilística
do futuro.

Somente para estudantes internacionais

Rumo a um programa de mestrado
na KCGI! A inscrição é possível

Proficiência tanto em negócios quanto em TI é uma habilidade
imprescindível na sociedade global de hoje. Com novas tecnologias
digitais emergindo uma após a outra, incluindo IA, IoT, computação
em nuvem, VR/AR, drones e 5G, o ritmo em que modelos de negócios
existentes passam por reviravoltas está acelerando. Neste curso,
ensinamos TI e negócios a fim de cultivar as equipes de DX (transformação digital) do futuro: pessoas capazes de empregar novas tecnologias para criar modelos de negócios inovadores e revolucionar aqueles
já existentes.

Programa de Engenharia da Computação de 3 anos, apenas diurno
Diploma avançado Oferecido no Campus Rakuhoku

Atualmente tecnologias avançadas como IA e sistemas ciberfísicos são
aplicadas em uma ampla variedade de cenários, ao mesmo tempo que atransformação digital progride a passos largos. Enquanto isso a implementação de 5G continua, e o metaverso vai se espalhando em uma
escala global. Neste curso, os estudantes podem fortalecer as habilidades na língua japonesa das quais vão precisar para buscarem estudos
especializados, bem como adquirir uma fundamentação sólida nas
tecnologias de informação e computação que formam a base para levara transformação digital adiante. Também podem escolher as matérias
que mais lhes interessam a partir de uma ampla variedade de cadeiras
eletivas, adquirindo um nível sofisticado de habilidades em TI. Sãoabordados diversos tópicos vitais na área de negócios em TI, incluindobases de dados, programação e tecnologia de redes, bem como japonês
técnico e outros assuntos sobre a língua japonesa. Por meio dessas
matérias, o programa cultiva pessoal proficiente em tecnologia dacomputação e na habilidade em língua japonesa necessária para omundo dos negócios.

Curso de Arte & Design Internacional

Programa de Engenharia da Computação de 3 anos, apenas diurno
Diploma avançado Oferecido no Campus Rakuhoku

Neste curso, depois de obterem as habilidades e conhecimentos básicosde computação exigidos pela sociedade, os estudantes adquirem os
fundamentos sobre arte e criação conceitual e aprendem habilidades
práticas de produção, tornando-se proficientes no uso de softwarespadrão da indústria. O curso cultiva pessoas criativas e designers
imbuídos das habilidades em TI mais recentes, bem como de criatividade e capacidade para desenvolver e apresentar propostas.

Curso de Informação no Turismo Internacional
Programa de Engenharia da Computação de 3 anos, apenas diurno
Diploma avançado Oferecido no Campus Rakuhoku

Informação & Comunicação
Information & Communication

Curso de Informação & Comunicação

1 ano/ 2 anos noturno

Este é um curso para quem deseja aprender habilidades de TI em pouco tempo. Selecione as aulas
apropriadas a suas necessidades e habilidades. Você poderá aprender programação, desenvolvimentode sistemas, sistemas de informação ou estudar para qualificação de processos seletivos, dependendo
de seu objetivo.
20

Este curso tira total proveito da localização da KCG em Quioto, uma
das regiões de turismo mais icônicas do Japão. Ele oferece um currículo completo para estudar novos modelos de negócios e serviços deturismo aplicando TI. Os estudantes buscam resolver uma ampla gamade questões enfrentadas pelo setor de turismo, tal como fornecimento
de informações turísticas, conversão de registros de atividades turísticas em dados utilizáveis, análise e previsões. O curso desenvolve
pessoas capazes de contribuir para a conquista de uma indústria deturismo sustentável e resistente.

21Curso Online Flexível

Currículo

Flexible Online Course

Programa de Informática Aplicada Internacional
Conforme indica a sociedade de TI avançada, o mundo inteiro está sofrendo com uma escassez de pessoal de TI.
Encarando essa situação difícil, a KCG busca pessoas capazes de estudarem TI e de liderarem a indústria de TI global.
Com esse objetivo em mente, a KCG estabeleceu os Cursos Online Flexíveis.

Vantagens dos Cursos Online Flexíveis
Converta qualquer curso
em um curso em tempo integral!

Estude no seu próprio ritmo
e onde preferir!
KING-LMS, o sistema de gestão de aprendizado deponta da KCG, oferece acesso a recursos de estudo
24 horas por dia. Com o KING-LMS você pode assistir
a aulas de acordo com seu próprio cronograma, usando
vídeos didáticos e materiais de aula fornecidos deantemão.
Você pode ouvir e assistir às aulas quantas vezes
quiser, fazendo progresso nos estudos no seu próprio
ritmo.

Curso
OnlineFlexível●

Arte & Design●

Negócios & Admnistração

●Área de Ciências da Computação

●Jogos Digitais & Entretenimento●

Engenharia de Sistemas Embutidos

Aulas presenciais

Cursos básicos

Produção de trabalhos originais e implementação deprojetos desafiadores

Obtenção de uma base abrangente de conhecimentos em
uma variedade de áreas

Cursos aplicados

Cursos orientados à carreiraObtenção de uma base abrangente de conhecimentos em
uma variedade de áreas

Suporte à sua busca de emprego

Principais cursos básicos■ Fundamentos de Sistemas Computacionais■ Design de Bases de Dados

A, B■ Fundamentos Práticos em Documentos de Negócios

■ Fundamentos Práticos em Apresentações

■ Introdução ao Uso de Informações 1, 2

■ Prática Fundamental de Planilhas■ Aulas Especiais 1, 2

Principais cursos aplicados■ Fundamentos Práticos em Access■ Fundamentos Práticos em VBA■ Fundamentos de Produção de Conteúdo para Web 1, 2
■ Introdução a Ferramentas Gráficas■ Introdução à Gerência de Redes■ Introdução a PHP■ Introdução ao Desenvolvimento de Sistemas

Estudos intensivos com "Schooling":
melhore sua eficiência!

O diploma avançado é uma qualificação que pode ser
obtida satisfazendo certas condições e completando um
programa de quatro anos de treinamento especializado em
uma escola vocacional avançada. O MEXT reconhece o
diploma avançado como sendo equivalente ao título debacharel conferido por uma universidade.
O diploma avançado é outorgado às pessoas que
acumularam não apenas conhecimento, mas também
habilidades em uma área especializada. Desse modo,o diploma avançado é visto cada vez mais como equivalente
ou até mesmo superior ao título de bacharelado.
Espera-se que detentores de um diploma avançado que
estudaram TI venham a ser uma necessidade mais vital doque nunca na era que está por vir.

Na Informática Aplicada Internacional nós oferecemos um
programa de estudos intensivo chamado "Schooling"(Instrução). Com o Schooling, os alunos participam deestudos presenciais intensivos sob a orientação direta deum instrutor.
Schooling é oferecido por um período de duas semanas,
duas vezes ao ano: no verão (de agosto a setembro) e na
primavera (de fevereiro a março). As salas de aula para
Schooling situam-se no Campus Kyoto Ekimae da KCG,a sete minutos de caminhada da Estação de Quioto.
A rede de transportes é excelente, facilitando o translado.

■ Introdução a Python■ Prática em SPI (teste de aptidão)■ Prática no Preparo para Exames de Qualificação

Observação: um visto de estudos internacional não está disponível por meio deste curso, pois trata-se de um curso por correspondência.

22■ Introdução a CAD■ Panorama de Sistemas Empresariais

Principais cursos orientados à carreira■ Prática em Formação de Carreira■ Introdução a Algoritmos■ Prática Básica em Estatística■ Fundamentos de Animação Web■ Panorama de Sistemas de Informação de Gestão

Obtenha um diploma avançado
ao graduar-se!

A, B

23

Estudantes internacionais da KCG têm a palavra
Milhares de estudantes internacionais vêm à KCG para estudarem e darem início a carreiras emocionantes.

Apoio acolhedor e uma educação geral excelentepara estudantes internacionais.

O Prêmio de Excelência da KCG me
deu confiança.

Nguyen Sy Nam

Ly u Langbiao

Vídeo de entrevista▶

Vídeo de entrevista ▶

Experimentando os resultados
de uma educação na KCG.

Estudando mangá no Japão usando oequipamento mais avançado.

Normans Sagast ume
Javier A lexander

Chanvongnaraz
K hampasith

Programa de Processamento de Informação
Curso de Processamento de Informação

Programa Fundamental de
Desenvolvimento de Jogos Digitais

Programa Fundamental de Arte e Design
Curso de Mangá e Anime

Programa de Processamento de Informação
Curso de Processamento de Informação

República Socialista do Vietnã

República Popular da China

República da Guatemala

República Democrática Popular do Laos

Eu sempre adorei jogos, mangás e animes japoneses. Quando alguém me sugeriu
estudar no exterior, eu decidi que queria preparar-me para o meu futuro em um
ambiente completamente novo. Depois de frequentar uma escola de língua
japonesa, eu escolhi estudar TI ao me dar conta do seu poder para criar asociedade do futuro. Foi por isso que eu me matriculei na KCG. A KCG oferece
muitos programas de apoio acolhedores para estudantes internacionais e fornece
oportunidades de sobra para podermos buscar educação geral fora da TI. Eu
estudei com afinco e consegui ingressar em uma empresa de TI no Japão. Logodepois da minha admissão, eu fui aprovado na prova básica de engenheiros de TI.

Após minha graduação em uma universidade na China, eu passei a trabalhar comoengenheiro de redes, mas fui tendo cada vez mais vontade de realizar trabalhos
criativos. Então, depois de estudar no Centro de Treinamento de Língua Japonesa
de Quioto, eu comecei a estudar sobre jogos na KCG. Uma vez ingressando na
KCG, meus professores incutiram em mim os conhecimentos de engenharia.
Graças a eles, eu e um(a) colega de nacionalidade japonesa ganhamos o Prêmio de
Excelência da KCG por um jogo que criamos juntos. Eu consegui conquistar um
emprego na empresa de jogos na qual estava mais interessado. Eu continuo aaprimorar minhas habilidades com vistas a me tornar um líder de equipe.

Eu sempre quis vir para o Japão e me tornar um artista de mangá, pois me sinto
atraído pela profundidade e sutileza do mangá japonês. Por isso, depois de cursar
uma escola de japonês, eu me matriculei na KCG. Aqui eles têm todos os
equipamentos mais atuais para estudar mangá. Os professores da KCG explicam
tudo com paciência e criam um ambiente onde é fácil fazer perguntas. Minha vidade estudante é bem balanceada, e eu a estou aproveitando ao máximo. Depois deme graduar, eu espero ir trabalhar em uma editora japonesa. Seria ótimo ter minha
própria série de mangás.

A tecnologia torna a vida das pessoas mais plena. Eu ingressei na KCG porqueestava determinado a estudar TI e desempenhar um papel relevante na sociedade.
Como a primeira instituição educacional do Japão focada em computação, a KCG
possui história e ótimos resultados na educação de TI. Eu sinto que entrei em uma
escola realmente boa. Eu estava inseguro no início, pois nunca tinha estudado
computação. Felizmente meus professores na KCG me explicam tudo compaciência e de forma fácil de entender. Antes que eu me desse conta, já estava
gostando de programar. No futuro eu quero encontrar emprego em uma empresa
relacionada à TI no Japão e continuar a programar, trabalhando em algo que torne
a vida mais conveniente para pessoas do mundo inteiro.

Eu gostaria de trabalhar em marketinginternacional no futuro.

O meu sonho é fundar uma empresade jogos no meu país.

O sistema de unidades me permite montar
minha própria carreira.

Eu quero aprender o idioma japonês etecnologia de vídeo.

Sukandar Ipung
IsmayaGil Giron A ndres
FranciscoFrancis Daniel Cader
Olivares

Ralambozatovo
Narianja Vololoniaina

Programa de Negócios em TI

Programa Fundamental de
Desenvolvimento de Jogos Digitais

Programa de Processamento de Informação
Curso de Processamento de Informação

Programa Fundamental de Arte e Design
Curso de Arte e Design

República da Indonésia

República da Guatemala

República de El Salvador

República de Madagascar

Eu queria de estudar no Japão, um país no qual sempre tive interesse. Mais
especificamente, eu queria estudar TI no Japão porque ela será uma áreaindispensável no futuro. E eu também tinha interesse em estudar negócios. Foi por
isso que me matriculei na KCG. Eu não tinha praticamente nenhum treinamento em
computação, mas meus professores me ensinaram tudo com paciência. Eu fui
adquirindo conhecimento e habilidades gradualmente, e pude sentir que estava
progredindo. No futuro eu espero trabalhar especializando-me em marketinginternacional. Eu quero difundir os produtos e tecnologias japonesas na minha terra
natal, a Indonésia, e no resto do mundo.

No meu país, as opções para buscar uma carreira em TI são limitadas, pois não
temos muitas universidades; por isso eu decidi vir para o Japão. Todos na KCG
foram muito amigáveis, e aqui eu consigo focar-me de verdade no aprendizado
sobre jogos. Eu posso praticar bastante, e é divertido. O Japão é um país seguro, ea natureza é fantástica. Aqui em Quioto eu fiquei encantado com a beleza das coresde outono no Mt. Arashi, por exemplo. Depois da graduação, eu espero trabalharem uma empresa japonesa, ganhar experiência e um dia retornar à Guatemala para
fundar uma empresa de desenvolvimento de jogos.

O Japão possui montes de empresas que gozam de tecnologia magnífica em jogos,
como Nintendo, Sega e Capcom, e elas estão marcando sua presença na América
Latina. Eu queria visitar essas empresas e estudá-las; por isso me matriculei na
KCG. Um aspecto sobre a KCG que eu pessoalmente acho ótimo é o sistema deunidades. Eu posso montar minha própria carreira assistindo a aulas sobre
assuntos que me interessam, como CPUs e programação web. Depois de ter uma
boa base em idiomas, eu espero conseguir um emprego criando sites multilíngues
relacionados ao turismo.

Eu quero estudar a maior tecnologia do mundo.

Eu quero contribuir para o desenvolvimento
de TI na minha terra natal.

Eu gostaria de me envolver nos negócios globaisde conteúdo de entretenimento.

Estudo aprofundado de programação de jogos.

Natasha Maria Devina

Shak hzodshok hi
Shamsiddin

Naranjo Bejarano
CarlosK im Hae Rang

Programa de Negócios em TI

Programa de Processamento de Informação
Curso de Processamento de Informação

Programa Fundamental de
Desenvolvimento de Jogos Digitais

Programa de Processamento de Informação
Curso de Processamento de Informação

República da Indonésia

República do Tajiquistão

Reino da Espanha

República da Coreia

Um dos meus veteranos veio estudar no Japão, então eu pensei, "acho que posso
fazer o mesmo!". Por isso eu me matriculei na KCG. Foi a primeira vez que eu
estudei TI a sério, e foi bem difícil. Mas meus instrutores são muito atenciosos parame orientar, e os equipamentos de computação são de última geração. É muito
divertido. Eu gosto da minha vida como estudante aqui. Depois que eu me graduar,
quero entrar em uma empresa de TI no Japão, aprender mais no trabalho eeconomizar dinheiro, para então voltar ao Tajiquistão e criar uma empresa dedesenvolvimento de aplicativos. Eu espero contribuir para o desenvolvimento de TI
na minha terra natal.

Eu queria estudar no Japão, um país líder em tecnologia. E, se possível, eu queria
ser como minha mãe, que trabalha com contabilidade. Por isso eu me matriculei na
KCG, para obter conhecimentos e habilidades em TI e negócios. Eu já vinha
estudando computação por conta própria. Agora eu estou aprendendo com meus
professores na KCG, que me ensinam com paciência e atenção; por isso estou me
divertindo enquanto assisto às aulas relacionadas a negócios e outras lições. No
futuro eu quero trabalhar com programação de negócios online.

24

Eu sempre admirei a tecnologia de ponta do Japão. Jogos como Pokémon são
divertidos, e a tecnologia aqui não tem equivalente em nenhuma parte do mundo.
Nada me deixa mais feliz que estudar jogos no Japão. A KCG oferece um ambientede estudos incrível, com hardware e software de última geração. Meu objetivo é
entrar em uma grande empresa de conteúdo de entretenimento no Japão. Como eu
sei falar japonês e espanhol, adquirir conhecimentos sobre TI vai me permitir
participar de negócios globais.

Eu me interessei pelo Japão porque ele tem uma cultura completamente diferentedaquela do meu país de origem. Eu queria estudar mais a fundo as coisas que tinha
visto em vídeos e fotos na minha universidade em Madagascar, por isso mematriculei na KCG, com base em uma recomendação do MEXT. Eu estou muito feliz
por ter vindo estudar na KCG. Nas minhas aulas os professores oferecem uma
educação minuciosa, começando pelo básico. Os instrutores e meus colegas são
todos muito amigáveis. Nós nos reunimos no nosso tempo livre. Meu sonho étransmitir a cultura japonesa para Madagascar e para o resto do mundo usando ovídeo.

A escola de ensino médio para garotas que eu frequentei tem uma parceria com a
KCG, e uma das minhas veteranas veio estudar aqui — então eu já sentia certa
familiaridade com a escola. Eu sabia que ela estava completamente aparelhada
com computadores e outros equipamentos, e que aqui eu poderia obter uma
educação especializada. Eu quero aprender mais sobre programação de jogos
porque adoro os jogos focados em narrativa feitos no Japão; por isso eu mematriculei na KCG. Meu sonho é algum dia trabalhar como programadora em uma
empresa de jogos japonesa. Se eu puder criar um jogo com minha própria
criatividade que seja adorado por pessoas do mundo inteiro, eu vou ficar muito feliz.

25Quatro EstaçõesA KCG organiza vários eventos para os estudantes durante o ano.

Abril

▪ Orientação para os estudantes deprimeiro ano▪ Cerimônia de ingresso▪ Exames de saúde▪ Início do período acadêmico deprimavera▪ Festa de boas-vindas às turmas decalouros e apresentação dos clubes▪ Exame Nacional de primavera▪ Gincana para calouros▪ Dia da escalada▪ Sessão de informação sobre
empresas no campus

Maio▪ Aniversário da fundação (1º de maio)▪ Torneios desportivos▪ Sessão de informação sobre empresas
no campus

Junho▪ Concerto musical▪ Sessão de informação sobre empresas
no campus

Julho▪ Palestra cultural▪ Testes de certificação em Artes-CG▪ Guia de emprego▪ Sessão de informação sobre empresas
no campus▪ Festa de Verão

Principais Eventos em
Quioto ao Longo do Ano

Desfile de Apreciação das Cerejeiras deToyotomi Hideyoshi (Templo Daigoji)Festival Aoi(Santuários Shimogamo e Kamigamo)

26

Takigi Nô de Quioto(Santuário Heian-jingu)

Festival Gion
(Santuário Yasaka e outros pontos de Quioto)

Agosto▪ Fim do período acadêmico de primavera▪ Exames do período acadêmico deprimavera▪ Oficina de verão do RIT▪ Férias de Verão
▪ Seminário para o Exame Nacional
no verão
▪ Minicursos de verão
▪ Estágio em empresas▪ Encontros para consultas
sobre carreira▪ Guia de emprego
Fogueira Cerimonial Gozan(Daimonjiyama etc.)

27

Setembro▪ J-ken (Joho kentei), Série deCertificação em Tecnologia daInformação
▪ Encontro de atletas das faculdades
profissionalizantes em Quioto▪ Sessão de informação sobre empresas
no campus▪ Orientação sobre período acadêmico
de outono▪ Concerto musical▪ Exames de saúde

Noite de apreciação da lua(Templo Daikakuji)Quatro Estações

OutubroNovembro

Dezembro

JaneiroFevereiro

Março▪ Início do período acadêmico de outono▪ Exame Nacional de outono▪ Dia da escalada▪ Guia de emprego▪ Festival cultural▪ Guia de emprego▪ Palestras acadêmicas▪ Apreciação da arte
▪ Testes de certificação em Artes-CG▪ Consulta com pais

▪ Palestra cultural▪ Guia de emprego▪ Férias de inverno▪ Retomada das aulas▪ Concerto musical▪ Guia de emprego▪ Fim do período acadêmico de outono▪ KCG AWARDS▪ Exames do período acadêmico deoutono▪ J-ken (Joho kentei), Série deCertificação em Tecnologia daInformação
▪ Férias de primavera▪ Guia de emprego▪ Sessão de informação
sobre empresas no campus▪ Minicursos de inverno▪ Minicursos de primavera▪ Cerimônia de graduação
▪ Festa de despedida▪ Sessão de informação sobre empresas
no campus▪ Seminário para o Exame Nacional deprimavera

Principais Eventos em
Quioto ao Longo do Ano

Festival das Eras
(Santuário Heian-jingu)

Festival de Bordos de
Arashiyama (Arashiyama)

28

Festival de Okera(Santuário Yasaka)

Tiro com arco à longa distância
(Templo Sanjusangendo)

Festival das Flores de Ameixeira(Santuário Kitano-tenmangu)

29

Festival das Tochas(Templo Seiryoji)

KJLTC

Centro de Treinamento de Língua Japonesa de Quioto(KJLTC: Kyoto Japanese Language Training Center)
Programa Preparatório de Um Ano (início em abril)

Programa Preparatório de Um Ano e Meio (início em outubro)*Público alvo do treinamento: Aqueles que possuem os níveis N3 a N5 do Teste de Proficiência em Língua Japonesa (JLPT, em inglês).

・No KJLTC: No curso especial para estudantes estrangeiros da KCG no Centro de Treinamento de Língua Japonesa de Quioto, o ensino do idioma é
proporcionado aos estudantes que seguem para instituições de ensino superior. O KJLTC é notificado pelo Ministério da Justiça.
・Este é um curso propedêutico designado pelo Ministério da Educação, Cultura, Esporte, Ciência e Tecnologia. Mesmo que em seus países de origem os
estudantes tenham recebido uma educação contabilizando menos de 12 anos escolares, ao completar este cursos eles poderão obter qualificação paraingressar em instituições japonesas de ensino superior, incluindo nos cursos do núcleo da KCG.
・Com a preparação para ingresso no curso regular da KCG, a disciplina de Treinamento Aplicado em Operações de Software (TI básico) é requerida. O
crédito obtido será incluso nos créditos do curso regular na KCG.
・Alunos com proficiência suficiente poderão ter aulas de computação profissional do curso regular da KCG.
・Os alunos que entrarem no curso regular da KCG após conclusão deste curso se tornam público alvo na redução ou isenção das taxas escolares e taxa
de matrícula.
As aulas de disciplinas relacionadas à língua japonesa são divididas em níveis, considerando o exame de entrada e os resultados ao fim de cada semestre.
Recomendamos que faça o JPLT de nível N2 ou N1 realizado em julho e dezembro. Também encorajamos os estudantes a prestar o Exame de Admissão em Universidades Japonesas
para Estudantes Internacionais (EJU, em inglês).

◆ Introdução ao Curso

Curso
propedêutico"Curso propedêutico" do Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia.
Os programas do KJLTC são autorizados pelo Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia. Ainda que estudantes não
preencham o critério de 12 anos escolares em seus estudos referentes ao ensino fundamental e médio em seus países, tornar-se-ão elegíveis
para admissão em instituições de ensino superior do Japão com a conclusão de nossos programas.

Currículo

Disciplinas relacionadas à língua japonesa
・O treinamento da proficiência na língua japonesa é necessária para o ensino superior japonês e preparação para o JLPT N1 e N2.
・As aulas são divididas pelo nível do idioma japonês dos alunos.
・As aulas de japonês correspondem a pelo menos 20 horas semanais. (20 semanas para 1 semestre, 40 semanas para um ano)

Disciplina

Conteúdo

Japonês 1 (gramática, vocabulário)Gramática e vocabulário para uso geral e acadêmico

Japonês 2 (compreensão oral, conversação)Compreensão oral e conversação para uso geral e acadêmico

Japonês 3 (leitura)

Leitura de textos gerais e acadêmicos, jornais, revistas e obras literárias.

Japonês 4 (redação)Redação de relatórios, e-mails, Power Point e documentos de negócios.

Sobre o Japão

Aprendizado sobre a cultura, sociedade e valores japoneses.

◆ Programas oferecidos (conteúdo e capacidades)
Iníciodo semestre

Programas e Cursos

Conteúdo

Número de vagas

Abril

Programa Preparatório (1 ano)

60 alunos

OutubroPrograma Preparatório (1.5 anos)

Curso propedêutico para aprendizado de japonês, inglês e matemática
para pessoas que vão ingressar em instituições de ensino superior japonesas(universidade, escola vocacional especial).

60 alunos◆ Qualificações para a Seleção

Disciplinas para o Teste de Proficiência em Língua Japonesa (JLPT) e Exame de Admissão em Universidades Japonesas para Estudantes Internacionais (EJU).

Os candidatos devem satisfazer as seguintes condições.

As aulas são divididas pelo nível do idioma japonês dos alunos.

① O candidato deve ter se graduado do ensino médio ou equivalente, ou qualificações similares que certifiquem êxito na conclusão de testes e requerimentos da
educação básica (a nível de ensino médio).

Disciplina

Conteúdo

Japonês Geral

Preparação para o Teste de Proficiência em Língua Japonesa (JLPT) e Exame de Admissão em Universidades Japonesas
para Estudantes Internacionais (EJU).

Disciplinas básicas② O candidato deve ter habilidades equivalentes ao Nível N5 ou maior do Teste de Proficiência em Língua Japonesa (ou o equivalente a 150 horas de estudo delíngua japonesa).
③ O candidato deve possuir as habilidades acadêmicas básicas necessárias para instituições de ensino superior japonesas (universidades ou faculdades deformação profissional).
④ O candidato deve: 1) ter menos de 23 anos de idade (para formados do ensino médio), 2) menos de 25 anos (para formados do ensino superior), ou 3) menosde 27 anos ( para formandos de pós-graduação)Melhorar outras habilidades e adquirir conhecimento para estudar em uma instituição de ensino superior.
Disciplina

Conteúdo

Disciplinas básicasInglês, Matemática, Ciências (Física, Química e Biologia), assuntos gerais (História, Geografia, Civismo), Base de TI (Computação)⑤ O candidato deve ser capaz de pagar mensalidades, taxas escolares e custo de vida como estudante no Japão.
⑥ O candidato deve ser física e mentalmente saudável para realizar as tarefas estudantis e seguir as regras escolares. O candidato deve ter sempre bomcomportamento e participar apenas de atividades que não infrinjam as leis e regulamentos japoneses.

※ 6 a 8 horas semanais.

30

31

KCGI

Ingresse na Faculdade de Quioto de Pós-Graduação em Informática(KCGI : The Kyoto College of Graduate Studies for Informatics) paravisar o nível mais elevado de estudos na área de TI. Programa de Mestrado
Após a graduação na KCG, outro caminho de carreira disponívelpara você além de buscar emprego imediatamente é avançar paraoutra instituição educacional do nosso grupo, a KCGI. A KCGI é
a primeira faculdade de pós-graduação do Japão especializada em
TI. Os estudantes que completam um programa na KCGI são
agraciados com o título de Mestre em Ciências de Tecnologia daInformação (formação profissional). Esse título representa o ápiceda área de TI aplicada no Japão.
Em geral, a qualificação para ingresso na KCGI requer formação
em uma universidade com currículo de quatro anos ou um Diploma Avançado após o término de um curso de quatro anos em uma
escola profissionalizante. Entretanto, alunos formados na KCG
são considerados como qualificados para ingresso sob as seguin◆tes condições especiais (veja as Diretrizes de Candidatura).
“Candidatos que tenham se graduado de um programa de três anosna KCG, que terão completado ao menos 22 anos de idade até 1ºde abril do ano em que forem ingressar na KCGI e que sejam
julgados como qualificados para ingresso com base na avaliação
de seus resultados acadêmicos, portanto sendo reconhecidos comopossuindo capacidade acadêmica igual ou superior à de alunos
formados em uma universidade.”
Ingressar na KCGI após graduação na KCG, portanto, é o caminhomais rápido para atingir o ápice da área de TI aplicada. Nósrecomendamos enfaticamente que você obtenha um Diploma
Técnico Avançado na KCG e depois prossiga para obter o título de
mestre na KCGI.

◆

Composição do curso

Matrícula: Selecione um modelo de estudo

Cursos Obrigatórios

● Comunicação Profissional na Indústria de TIC ● Teoria da Liderança ● Fundamentos de Projeto

Cursos de Concentração
● Inteligência Artificial● Ciência de Dados● Empreendedorismo Global● ERP● Desenvolvimento de Sistemas Web ● TI em Mangá e Anime

Características únicas da KCGI

● Administração de Redes

Uma gama completa de aulas no "modo inglês" para que estudantes possam completar seus estudos usando inglês apenas.

Escolha uma das Áreas de Concentração acimaou

A KCGI oferece inúmeros cursos exclusivamente em inglês ("modo inglês") para que alunos possam completar seus programas ereceber o título de mestre estudando exclusivamente em inglês. Muitos desses cursos são lecionados por instrutores estrangeiros domais alto nível. Atualmente temos estudantes internacionais de 17 países e regiões diferentes no campus da KCGI (incluindo aqueles
graduados em março de 2022). Um grande número desses estudantes decidiu assistir às aulas em inglês.

Uma base completa em habilidades práticas para obenefício da sociedade● Finanças● Agricultura

Mudando de carreira para trabalhar no campo de TI

Cursos de Indústria● Marinha● Saúde e Medicina● Marketing de Conteúdo● Educação

Monte seu próprio currículo,
selecionando a partir decursos não obrigatórios
adequados aos seus
objetivos educacionais
individuais.

Eletivos de Suporte

Aceitamos novos alunos de uma vasta gama de campos, tanto
nas ciências exatas quanto humanas.
■ Os alunos podem iniciar seus estudos com base no nível deconhecimento que possuem ao se matricularem.

Projeto de currículo feito sob medida para atender àsnecessidades da indústria e aos avanços em TI.
■ Currículos que incorporam de modo exaustivo oportunidades
de aprendizado prático in loco.
■ Uma abordagem didática eficaz que combina e-learning com
aulas presenciais

Currículo sob Medida● TI em Turismo■■

Projeto de mestrado
Mestre em Ciência da Tecnologia de Informação (Diploma Profissional)

Almejando desempenhar um papel no palco global

Um equilíbrio sensato nos estudos de TI (TIC) e gestão

■Formação de profissionais em inúmeros campos
especializados de TI, gestão etc.
■ Inúmeros instrutores com experiência profissional noestabelecimento de estratégias de TI no setor privado

Aulas ministradas por líderes no campo de TI em países domundo todo

Utilizando o que você estudou para desempenhar um
papel vital na sociedade■

Encontrando sua carreira ideal graças a uma cuidadosaorientação individual■ Estabelecendo redes de contato com outros colegas graduados
■

32

◆

Campos de AtuaçãoA KCGI oferece currículos para formar os profissionais em TI avançada que a indústria necessita.
Aqueles que se graduam na KCGI podem esperar trabalhar em áreas relacionadas à TI tais como as
listadas abaixo.
CIO

Gerente de Projeto

Arquiteto de IA

Consultor de integração
de sistemas

Empreendedor

Arquiteto de TI

Consultor de Segurançada Informação

Gerente de produção
de conteúdo

Cientista de Dados(Diretor de Informação)33

Quioto, cidade dos estudantes

上賀茂神社
Kamigamo Shrine

北区

Quioto tem uma história de mais de 1200 anos, pois já foi a capital dopaís e ainda é centro cultural do Japão.
Também é uma cidade internacional e lar de muitos jovens estudantes.
Os campi da KCG são localizados em áreas convenientes para que
possa acessar não apenas Quioto, mas também toda a região de Kansai,
como Osaka, Nara, Kobe e Otsu.

北山通
Kitayama Street

KCG 洛北校

KCG Rakuhoku Campus

É mais conveniente ir para a área do Rakuhoku a partir docentro de Quioto e da Estação de Quioto pelo metrô ou
pelos ônibus municipais. O Santuário Kamigamo é próximo
à rua Kitayama, repleta de prédios modernos. Também sepode apreciar a natureza no jardim botânico, lagoa
Midoroga-ike e rio Kamo.

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校 新校舎

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School, New Building

今出川通
Imadegawa-dori Street

LocaisSantuário Kamigamo
Jardim Botânico de Quioto
Lagoa Midoroga-ike
Rua Kitayama(também chamada Mizoroga-ike)

四条通Shijo-dori Street

下京区
五条通
Gojo-dori Street
西本願寺
Nishi
Hongwanji
Temple平安神宮
Heian-jingu Shrine

京都市京セラ美術館
Kyoto City KYOCERA
Museum of Art

九条通
Kujo- dori Street

五条
G ojo O 大橋
h a s hi B
ridge
東本願寺
Higashi Honganji
Temple清水寺
Kiyomizudera
Temple

三十三間堂
Sanjusangendo Temple
京都駅
Kyoto Station

山科区

KCG Kyoto Ekimae Campus
東福寺
Tofukuji Temple

南区

伏見区

34

南禅寺
Nanzenji Temple

東山区

KCGI京都駅前サテライト KCG京都駅前校
東寺
Toji Temple

銀閣寺
Ginkakuji

八坂神社
Yasaka-jinja Shrine

七条通Shichijo-dori Street

KCGI Kyoto Ekimae Satellite Campus

知恩寺
Chionji Temple

KCG Kamogawa Campus

Higashi Oji-dori Street

中京区

京都水族館
Kyoto Aquarium

KCG 鴨川校

東大路通

Locais
Kyoto City Historical Museum
Shimogamo Shrine
Imperial Palace in Kyoto
Tadasu no Mori(shrine forest)

Zoológico Municipal de Quioto
Santuário Heian Jingu
Eikando Zenrin-ji
Templo Chionji
Museu Nacional de Arte Moderna

御池通
Oike-dori Street

Kawaramachi-dori Street

LocaisGinkakuji
Tetsugaku-no-michi(Caminho do Filósofo)
Templo Nanzenji
Museu de Arte KYOCERAda cidade de Quioto

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School

河原町通

O Santuário Shimogamo, relacionado ao Aoi Matsuri, um
dos três maiores festivais de Quioto, e o Palácio Imperial,são próximos do campus. É uma área rica em natureza.

京都国際マンガミュージアム
Kyoto International
Manga Museum

Karasuma-dori Street

Arredores do Campus Kamogawa

二条城
Nijo-jo castle

烏丸通

Templo Ginkaku-ji, representante da cultura Muromachi,
Santuário Heian Jingu, relacionado ao Jidai Matsuri (umdos três maiores festivais de Quioto), Tetsugaku-no-michi,
Caminho do Filósofo, conhecido pelas cerejeiras, Zoológico
Municipal de Quioto, o segundo mais antigo do Japão,Museu da Cidade de Quioto, todos estão presentes nessa
área, onde podemos estar em contato com a história ecultura japonesas.

京都御苑
Kyoto Gyoen
National Garden

上京区

丸太町通
Marutamachi-dori Street

Arredores do Campus
Hyakumanben da KCGI, da escolaprincipal em Quioto

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校

出町柳駅
Demachiyanagi
StationKamo River

LocaisSanjusangendo
Toji
Museu Nacional de Quioto
Templo Nishi Hongwanji
Templo Higashi Hongwanji Prédio da Estação de Quioto
Aquário de Quioto
Templo Tofukuji
Torre de Quioto

左京区

糺の森
Tadasu no Mori

鴨川

A Estação de Quioto (Kyoto), onde passam as linhas JR,
Kintetsu e de metrô, é a porta de entrada para muitos visitantes de todo o Japão. Tanto prédios modernos como
históricos coexistem nesta área. Podemos sentir uma
atmosfera contrastante

下鴨神社
Shimogamo Shrine

Horikawa-dori Street

Arredores do Campus Rakuhoku

金閣寺
Kinkakuji

堀川通

Arredores do Campus Kyoto Ekimae(Campus Satélite Kyoto Ekimae da KCGI)

深泥池
Midoroga-ike Pond

35

Campi

Redes educacionais
A KCG visa oferecer educação internacional em TI de alto nível como instituto global educacional elíder em ensino de TI, criando uma rede próxima com outras instituições de ensino do Grupo KCG ecolaborando com governos e universidades de outros países.

Abriu seus cursos em 2004, esta é a primeirafaculdade de pós-graduação profissional doJapão exclusiva para TI (oferecendo cursos demestrado). Estudantes da KCGI adquirem
habilidades e conhecimentos avançados,
incluindo sobre TI, gestão e áreas aplicadas,
visando desempenhar papeis de liderança na
sociedade e no palco mundial. Depois decompletarem seus estudos na KCGI, os alunosobtêm o mais elevado título acadêmico nasáreas aplicadas de TI no Japão: Mestre emCiências de Tecnologia da Informação
(Formação Profissional).

O Instituto Rochester de Tecnologia é uma
universidade de engenharia fundada em 1829,
famosa como uma das primeiras universidades dos
Estados Unidos a estabelecer cursos de
TI (1991). Ela se orgulha de ter os mais altos
resultados nos Estados Unidos nas áreas decomputação gráfica, games e TI. Ela concluiu um
acordo de universidade irmã com o Instituto deComputação Quioto (KCG : Kyoto Computer
Gakuin) em 1996.

O Campus Kyoto Ekimae está situado em uma área ideal para a vida estudantil. A localização é incrivelmente convenientepara se deslocar pela cidade, a apenas sete minutos a pé a oeste da Estação de Quioto. Encontra-se ao redor uma variedadede estabelecimentos comerciais úteis, incluindo restaurantes, grandes shopping centers e lojas de departamentos.

Campus Kyoto Ekimae

Prédio Principal

Anexo

Este edifício imponente deparedes brancas está erigido
a oeste da Estação de Quioto.
Ele é a construção mais
majestosa no campus.

Reconhecível pelo seu exterior aberto eensolarado, o Anexo é equipado tanto com um
estúdio de e-learning quanto com um espaço para
prática de controle de automóveis e motocicletas,
utilizado no Curso de Controle Automotivo.
Juntos, o Prédio Principal e o Anexo do Campus
Kyoto Ekimae formam o maior centro para
educação em TI de ponta no coração de Quioto.

Faculdade Técnica

Campus Rakuhoku

Na condição de campus da KCGI demais longa tradição, o Campus
Rakuhoku já encaminhou muitos
graduados para o mundo do trabalho.
Situado em meio à atmosfera tranquila
do distrito Shimogamo, o Campus
Rakuhoku oferece um ambiente idealpara aqueles que aspiram a investigação
acadêmica.

KCGI

Rochester Institute ofTechnology

KCGM

Todos os prédios dos campi são conectados por um serviço de ônibus circulares gratuito e exclusivo.
Deslocando-se com os ônibus, os estudantes podem assistir a aulas em prédios diferentes.

Aeon Mall
Kyoto

Miyako Hotel
Kyoto Hachijo

Yoshinoya

Confeitaria Livraria

Certificada pela Província de Quioto

Faculdade Técnica
Campus Rakuhoku

aK

eih

an

Estação
Demachiyanagi

Av. Imadegawa-dori
Av. Kitaoji-dori
Banco de Quioto

Av. Kawabata-dori

Av. Hachijo-dori
WacoalSupermercado
Para a Estação KitaojihLin

Rio Kamo

Saída Hachijo
Lado Oeste

Santuário Shimogamo

Av. Kawaramachi-dori

KCGM

Estação
de Quioto

Trem-bala Tokaido
Shinkansen
Miyakomichi

Av. Aburanokoji-doriCampus
Kyoto Ekimae

Saída Chuo

Colégio
Rakuhoku

FamilyMart

KCGI
Av. Higashioji-dori

Linha JR Kyoto

Kyoto Tower

Av. Shiokoji-dori

Av. Shimogamo Hon-dori

Rihga Royal Hotel Kyoto

Av. Horikawa- dori

O Centro de Treinamento de Língua Japonesa deQuioto, uma instituição de ensino de língua
japonesa, é homologado pelo Ministério da
Justiça, e foi designado pelo Ministério da
Educação, Cultura, Esportes, Ciência eTecnologia como um instituto oficial de ensino delíngua japonesa para estudantes sem 12 anos deeducação básica em seus países de origem.

Linha Kintetsu
Kyoto

KJLTC

Envolvido por luz do sol abundante e brisas
suaves às margens do Rio Kamogawa, oCampus Kamogawa é uma instituição deensino de artes digitais desinibida, queatrai jovens aspirantes a designers e outros
indivíduos dotados de criatividade. O Rio
Kamogawa que corre nas proximidades,
bem como suas margens verdejantes,
oferecem aos estudantes um clima
relaxador que inspira a imaginação.

Todos os prédios dos campi são conectados por ônibus circulares.

KCG

A Escola Automotiva de Quioto possui aulas demecânica automotiva com técnicas avançadas,
junto com conhecimento em TI e redes
aplicáveis às tecnologias automotivas dapróxima geração.

Faculdade de Design

Campus Kamogawa

Faculdade de Design
Campus Kamogawa
KJLTC

Escola profissionalizante (programa técnico)Instituto de Computação Quioto

Ky o t o C o m p u t e r G a k u i n - U. S . A .

(KCG : Kyoto Computer Gakuin)

Ky o t o C o m p u t e r G a k u i n - C h i n a

Escritório de Nova IorqueEscritório de Pequim
Escritório de Dalian
Escritório de Xangai

Faculdade Técnica Campus Rakuhoku■Programa de Engenharia da Informação (4 anos)■Programa de Engenharia da Computação (3 anos)■Programa Fundamental de Engenharia da Computação (2 anos)

Faculdade de Design Campus Kamogawa■Programa de Informática em Arte e Design (4 anos)■Programa de Arte e Design (3 anos)■Programa Fundamental de Arte e Design (2 anos)Campus Kyoto Ekimae■Programa de Computação Multimídia (3 anos)■Programa de Redes de Computadores (3 anos)■Programa de Desenvolvimento de Jogos Digitais (3 anos)■Programa de Negócios em TI (2 anos)■Programa de Administração e Gestão Médica (2 anos)■Programa de Processamento de Informação (2 anos)■Programa Fundamental de Desenvolvimento de Jogos Digitais (2 anos)■Informação & Comunicação (1 ano / 2 anos noturno)■Programa de Informática Aplicada Internacional(curso online de 4 anos)

17 Shimogamo-honmachi, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-0862

O Escritório de Nova Iorque foi estabelecido
em 2000, tendo o New York World Trade
Center como base para as operações
internacionais do Grupo KCG. Apesar deterem sido afetados pelos ataquesterroristas simultâneos em solo americano
em 11 de setembro, o Escritório agora se
localiza no Rockefeller Center, tendo
reativado suas atividades.

O Escritório de Pequim da KCG foi
estabelecido na Biblioteca Nacional da
China em Pequim em 2002 como base paraintercâmbio com universidades chinesas,
com as quais a KCG vem estreitando laços.
O Escritório de Dalian da KCG foi
estabelecido em 2008 e o Escritório de
Xangai da KCG em 2018, através dos quais
se fornece suporte educacional de TI para
universidades chinesas, entre outras
atividades.

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11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

10-5 Nishikujo,teranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8407■Programa de Informática em Negócios & Administração (4 anos)■Programa de Ciências da Computação (4 anos)■Programa de Jogos Digitais & Entretenimento (4 anos)■Programa de Mangá e Anime (3 anos)■Programa de Informática Aplicada (3 anos)

Escola Automotiva de Quioto

73 Tojihigashi-monzencho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8428■Programa de Engenharia de Manutenção Automotiva

Centro de Treinamento de Língua
Japonesa de Quioto

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Faculdade de Quioto de
Pós-Graduação em Informática

Faculdade de Pós-Graduação em Tecnologias deInformática Aplicada Especialização em Tecnologias de
Negócios Web

7 Tanakamonzen-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8225