熱狂する現場の作り方

サイバーコネクトツー流

ゲームクリエイター超十則

松山洋

73

リエイター 超十則〝 あ い さ つ〟こそが﹃最重要﹄﹃最優先﹄﹃最第一﹄︒

一、〝体調不良〟は無 い︒休むな︒闘え︒

二、男に愚痴 を言 う な︒便所の落書きが世界を三、くだらない

変えることはない︒

す ぐ観 ろ︒

四、ネタバレを怖がるな︒だったら〝子供 た ち の夢〟であることを自覚しろ︒

五、自分たちが

ゲームク

CC2流

こ だ わ れ︒

六、開発者は商品にとっての最後の砦だ︒

勝算 と戦略 を持て︒

七、がむしゃらに頑張るな︒

努力 に勝る天才なし︒

八、コ ミ ュニ ケ ー シ ョ ン ︒

九、ゲーム開発は

疑 え︒

十、これら十則を信じるな︒

常 に改善︑忍耐︑努力︑根性︑信念︑必勝︒

はじめに﹁ ど う す れ ば ゲ ー ムク リ エ イ タ ー に な れ ま す か ﹂私が経営するサイバーコネクトツーは今年︑〝設立から 年以上継続して存続する確率はにも必ず出てくる質問です︒

べ３０００人から４０００人の方を対象に講演などでお話をする機会があります︒その際

ル ︵専門学校︶生や大学生が多いですね︒私は一年間でおおよそ ︵弊社の会社説明会含む︶のいろんな方からこの質問をいただきます︒一般の方もそうですが︑やはりゲームスクー？

１％未満〟と言われるゲーム業界で︑ 年目を迎えることができました︒開発を担当させ10

オールスターバトル﹄︑﹃﹄シリーズなど︑多数のヒット作に.hack//て頂いている﹃ＮＡＲＵＴＯ ︱ ナ ル ト ︱ ナ ル テ ィ メ ッ ト﹄シリーズは世界中で大人気となっており︑﹃ジョジョの奇妙な冒険

はじめに

5

20

も恵まれています︒現在も︑﹃ＮＡＲＵＴＯ ︱ ナ ル ト ︱﹄と﹃ジョジョの奇妙な冒険﹄︑それぞれの新作を開発中です︒

サイバーコネクトツーのゲームづくりには︑﹁社長チェック﹂ というステップがあります︒ゲームの根幹となるいくつかの項目について︑私が直接目を通します︒スタッフはこの多角的かつ厳密なチェックを経ないと︑ゲームを外に出すことができません︒逆に言えば︑作品のクオリティについての責任は全て︑社長である私が担うことになります︒

そんな大事な役割を任されるだけの才能が︑私にあるのでしょうか

スタッフをうならせるような︑特別なアイデアが出せるのでしょうか

天才とうたわれ︑早くから頭角を現し︑将来を嘱望されていたのでしょうか
そんなことは︑全くありませんでした︒

私にはパソコンに関する知識がありませんでした ︵今 でもないです︶
︒

？

？

？

6

ゲーム業界に関する歴史の知識も持っていませんでした︒

もちろん〝ゲームソフトの作り方〟なんてことを専門的に学んだこともありません︒
資格だってなにも持っていません︒
強力なコネや後ろ盾もありません︒

そうです︒なーんにも持ち合わせていませんでした︒むしろ︑あまりにも準備不足だったようにすら感じます︒
では︑なにがあったのでしょう︒

私には情熱がありました︒〝やる〟と決めた瞬間から︑覚悟を決めました︒きっと︑おそ

はじめに

7

らくは︑
〝それだけ〟です︒﹁どうすればゲームクリエイターになれますか ﹂という問いに対して︑私はいつも﹁簡〝 な る〟って決 め れ ば いいの で す︒そ れ だ け で す﹂ と答えます︒
単 で す よ︒？

そう答えると決まってみなさん﹁ええええええ⁝⁝そんな身も蓋も無い答じゃ参考にならないよー﹂という顔をされるので︑続けてこう言います︒﹁ た だ〝
し 全 てを捧 げる覚悟〟が必要 で す﹂いいですか︒〝全て〟です︒〝ゲームクリエイターになる〟という目標︒〝それだけ〟にする必要があります︒ほとんどの人が〝それ〟ができていないのです︒逆に言うと〝それだ

け〟でいいのです︒全てを捧げて︑〝それだけ〟を考えて生きてください︒そうすれば自ずと必要な知識や前準備として最低限必要な技術 ︵ ス キ ル︶なんてものは見えてきます︒見

えてこない︑未だにわからない︑という方は捧げてないからです︒〝全て〟を︒〝そのこと〟だけを考えてください︒自分の生きる目的としてください︒

ハードはすべて揃えましょう︒話題のゲームは︑発売日に買ってその日のうちにプレイしましょう︒

スマホも携帯ゲームも据え置き機も︑あらゆる話題作を遊び倒し︑﹁なぜおもしろいのか8︵ ある いはつま らないの か︶﹂を︑考えて言葉にしましょう︒

好きな漫画は︑ 全て発売日に買って読みましょう︒ 単行本ではありません︒ 雑誌の話です︒
気になった映画は公開日に観に行きましょう︒
アニメも毎週観ましょう︒撮りためなんてもっての他です︒〝全てを捧げる〟とは︑そういうことです︒

きっと︑この業界を目指している方の多くが子供の時から〝否定されてきた〟のだと思

いつになったら卒業するの周りの子供います︒たくさんの大人たちから︒私自身が事実〝そう〟でした︒たくさんの大人たちから﹁お前はいつまで漫画やアニメを観るの？

お前はいつ卒業するの ﹂と言われ続けて大きくなりました︒結局 ︵今 も︶卒業することはありませんでした︒

たちはとっくに卒業してるよ？

？

いいですか︒よく﹁この業界は専門職で才能がものを言う世界だ﹂なんて言う人がいま

はじめに

9

？

す︒確かに本当に才能を持った人もいらっしゃいます︒が︑それはほんの一部の人達のこと︒この世界で生きる人達の多くは︑天才でもなければそんな才能もありません︒〝好き〟なだけです︒私が〝そう〟です︒私は〝好き〟なだけでこの仕事を今までやってきています︒好きだから辛いことにも苦しいことにも立ち向かっていけるのです︒〝好き〟だからです︒世の中で必ずしも〝好きなだけ〟で仕事をしている人はそんなに多くはないかもしれません︒けどね︑〝好きなこと〟を仕事にすれば苦しくなくなるのです︒だって〝好き〟なんだから︒こんなにも幸せなことはありません︒

もし︑この世界 で本当 に〝才能〟という も の が あ る と す れ ば︒そ れ は きっと〝好 き でい続 け る こ と を諦 め な かった才能〟か も し れ ま せ ん︒たくさんの

大人たちからどんなに否定され続けても︒自分が好きなことだけは諦めない︑そんな人達︒

周りを見てください︒かつてのクラスメイトの多くがみんなある時を境に漫画やアニメやどこかのタゲームから離れて ︵卒業 し て︶別のことに夢中になっていったでしょう︒それはスポーツだったり勉強・進学だったり異性との交流だったり︒あなたはどうですか

イミングで好きなことや好きなものを諦める・卒業する機会はあったのではないでしょう？

10

か︒なぜ︑卒業しなかったのですか 〝好き〟だったからではないですか？

誰もできないことをやらなくてもいいんです︒誰 で も で き る け ど誰 も や ら ないこと を や る だ け で いい ん で す︒簡単な話でしょう？

だったらなれますよ﹂

でるだけの人達でした︒だから︑なれないのです︒だから︑私はみなさんからいただく﹁ゲさんや一般人がまず〝そんなに好きではない〟人達でした︒自分が〝好きだ〟と思いこん

ある種︑極論のように聞こえるかもしれませんが︑私が今まで出会ってきた多くの学生ではないからです︒全てを捧 げるくらいに好 きですか

﹁好 きなら︑なれます︒好 きでなければ︑なれません︒それだけです︒なれないのは︑好 き？

？

ームクリエイターになれますか ﹂という問いに︑こう聞き返すのです︒﹁ あなたは本当 に〝好 き〟ですか ﹂

はじめに

11

？

？

本書はビジネス書ではありません︒

ゲーム業界の入門書でもありません︒ エンターテインメント業界の解説書でもありません︒

どうやってビジ？

そのために必要なことってエンタメってなんだろう？

どうすれば業界に入れるんだろう？

〝ゲーム業界ってどんな感じなんだろう
ネスしてるんだろう
何なんだろう 〟？

けど︑〝 それ〟は普通 で当 たり前 で︑我々の世界 では〝常識〟なのです︒

な〟と思われるかもしれません︒

知って〝うわあ︑なんて非常識なことをしてきてるんだコイツ︒やっぱ︑フツーじゃねー

人によっては︑これから語られる私自身のことや︑サイバーコネクトツーのことを見てけど︑それらは誰もが実行・実現できることではないかもしれません︒

私自身のひとつのケース＝実例＝正解として︒

え〟が本書には︑確かに書かれています︒

こういったことを考えながら︑本書を手に取った方もいるかもしれません︒それらの〝答？

12〝普通 じゃないこと〟を着 こなすのが〝普通〟なのです︒
でないと︑こんなにも〝素敵 なお仕事〟はできません︒

年目を迎えた福岡の小さな会社サイバーコネクトツーが︒

天才でもなんでもない松山洋が︒
何をどうやって︑この〝モノ作りの海〟を渡ってきたか︒

非常識で︑面白くて︑ユニークで︑情けなくて︑複雑で︑シンプルな︑〝普通〟 の日々！

を︑ここから︑順序立てて︑食べやすく︑語っていきたいと思います︒
さあ︑開幕 ベルが鳴 りますよ

はじめに

13

20

目

次

C C2 流 ゲ ー ム ク リ エ イ タ ー 超 十 則

19

はじめに

エンタメに全てを捧 げる﹂という甘え20

第一部﹁ネタバレやめて

！

！

！

27

30

！

〝昔ほどゲームを遊ばなくなった〟作り手はカッコ悪い
！

24

5

見放題
漫画５千冊
ＤＶＤ＆ Blu-ray５千本
開発天国〝福岡本社〟と戦略拠点〝東京スタジオ〟
！

部

1
第

開発はワンフロア
大げさに褒める

毎週月曜日は全体朝礼の日

大げさに𠮟る！

47

40〝便所のらくがき〟が世界を変えることは無い

！

！

！

！

僕たちは〝仕事大好き芸人〟です﹁卒業しない﹂と決めた

オタクとリア充のハイブリッド

54

会社は誰でも作れる例え素人でも

75

68

59

ゲームとは︑総合エンターテインメントである
ゲーム開発会社を作る

！

！

64

！

！

35

追いつきたいから︑休 まない︒
それでもダメなら眠 らない

部

53

2
第

夢と希望と努力と根性と﹁Ｚ弁当﹂〝こだわりのある技能集団〟と〝持たざる者〟﹁３倍大作戦﹂と鴨川会長﹁絶望﹂はここにある社長消える定められた新ルール

128

第三部

そして遅刻しないこと﹁クソゲーの方程式﹂との闘い
まずは〝あいさつ〟

120

勝ち方にこだわりたい ﹃﹄プロジェクト.hack//﹃週刊少年ジャンプ﹄﹃ＮＡＲＵＴＯ ︱ ナ ル ト ︱﹄少年時代の夢の舞台﹂

あの︑うずまきナルトのように

159

！

147

！

119

85
109

！

93

！
！

102

！

！
！

！

138

！

！

！

！

できれば聴かせたくない﹁クソゲーの方程式〝成功の方程式〟

！

！

部

3

第

だが断る

170

ドンとこい
﹁朝令暮改﹂

道の途中で

A S U R A ’ S W R AT﹂
H

三重苦でも諦めない

カプコンと﹁﹃リトルテイルブロンクス﹄﹃ジョジョの奇妙な冒険﹄

あの﹃ＮＡＲＵＴＯ ︱ ナ ル ト ︱﹄のエンジンで作ってくれませんか
数奇な運命
イケてる空想科学世界

ＣＣ２はバンダイナムコグループの傘下企業

ソーシャルゲームはクソだ

188

183

！

177

家庭用ゲームとスマートフォン〝カッコイイ仕事の仕方〟と〝大人の言い訳〟
どっちも同じくらい頑張る

あとがき

何を目指せばいいのかすらわからない君へ

193

！

！

？

169

199

！ ？

204

！

！

！

！

204

部

4
第

作ってるヤツが一番カッコいい

オ ス ス メ タ イ ト ル

！
212

207

部

1
第

エンタメに全 てを捧げる﹁ネタバレやめて！﹂という甘え

冒頭でお話しした﹁全てを捧げる﹂とはどういうことか︒私が経営しているサイバーコ

ネクトツーを例に︑具体的にご説明しましょう︒弊社には︑社員が﹁全てを捧げる﹂のを後押しする雰囲気と︑制度・設備があります︒
代表的なものからご紹介しましょう︒

弊社内 で は〝 ネ タ バレ〟と い う言葉 をＮＧ ワ ー ド に し て い ま す︒

わかりますか 〝ネタバレ〟がＮＧではありません︒そうではなく︑﹁ちょっと︑その作関係者だったり︑業界を目指す若者だったりと︑いろんな方がいらっしゃいますが︑共通

私自身がこれまでに出会ってきたたくさんの人達の中には︑時には同業者だったり︑業界が る か も し れ ないけ れ ど︑そ れ は

見 ていないヤツが悪 い ﹂ということです︒

もっとわかりやすく言うと︑﹁ どんどん〝 ネタバレ〟をしなさい︒周 りの見 ていない人 は嫌ー﹂という発言そのものがＮＧということです︒

品︑私まだ見てないので内容を言わないでくださいよー︒〝ネタバレ〟しないでくださいよ？

20しているのがみんなエンタメが〝好き〟だということ︒ただし︑その〝好き〟にもレベルがあるということです︒﹁私︑漫画が大好きなんですよ︒あ︑けど︑﹃ジャンプ﹄は読んでないです︒〝単行本派〟です︒いつも単行本でまとめて読んでます﹂﹁最近なかなか忙しくて映画館に行けなくてですね︒ようやくこないだＤＶＤであれ観ましたよー﹂﹁あのアニメもまだ観てないんですよねー︒ 全部ハードディスクに録画してるんですけ
どー﹂

これら全てが私は〝嫌い〟です︒スタッフに話す時はこう言います︒﹁ あのね︑俺 は〝単行本派〟ってのが嫌いだから︒こっちは毎週の月曜日が待 ち遠 しくて﹃ ジャンプ﹄ を作ってる
しょうがないんだよ︒毎週の﹃ ジャンプ﹄ を楽 しみに生 きてるし︑編集部 だってそこに命 かけて雑誌 を作ってるんだよ︒毎週︑読 んで欲 しくって﹃週刊少年ジャンプ﹄ は発売 されてるの︒単行本って３ カ月 から４ カ月 に１冊 しか出 ないよね︒連載

が溜 まるまで単行本 は出せないからね︒俺 は１週間 が待てないくらい読 みたくて仕方 がな

エンタメに全てを捧げる

第1部

21

いい じ ゃ ん︑ネ タ バレ さ れいんだよ︒〝３ カ月待 てる程度の好 きは好 きじゃない〟ね︒なんでそんなに好 きじゃない人

間 に配慮 してこっちが話 を合 わせなきゃいけないのて も︒そ ん な に好 き じ ゃ な い ん だ か ら ﹂だったら好 きな作品 は公開初日に

映画関係者 がどれだけ︑公開の初日や初週

知ってるよね﹁映画ってどうやって作 られてるかわかるの興行成績 を気 にしてるかわかる

好 きな人 たちは応援 したいじゃん︒忙 しうん︑俺 も忙 しいよ︒それでも好 きな作品 はどんな

好 きなんでしょ

映画館 になかなか行 けない

観 て応援 すべきじゃない
い

？
？

？

？

？
？

？

﹁ なんでアニメ観てないの

好 きじゃないの

毎週の放送 が気 にならない
？

俺 もなか

？

作品 は︒１話 分足 らずだからね︒アニメ制作会社の人達 が命 がけで毎週の放送 に間 になかリアルタイムでは深夜のアニメ観 れないよ︒けど翌日には楽 しみに観 てるよ︒好 きな？

観 れるよね︒そ れ く ら い の ス ケ ジュー ル調整 も で き な い程度 の好 き は好
き じゃない ね え ﹂に調整 してでも観 に行 くよね︒好 きなんだから︒レイトショーだって仕事 が終 わってから

？

30

22

合 わせるための闘いをやってるのは想像つくよね︒そこに敬意 は払 えないかな

気 に な ら な いって こ と は好 き じ ゃ な い ん だ ろ う ね ﹂ま あ︑ちょっと⁝⁝いや︑ずいぶんとイジワルな言い方に聞こえるかもしれませんが︒事実︑スタッフにはこのように説明をしています︒

もちろん︑私自身も海外出張で﹃ジャンプ﹄が読めなかったりもしますし︑どうしても観に行けない映画があったりもします︒その時は逆にスタッフから〝ネタバレ〟を受けますが︑全く気にしません︒それでいいと思っています︒

余談ですが︑ある統計では〝ネタバレによってその作品をもう楽しみにできなくなった︑

見なくなった︑ということよりも︑ネタバレにより情報が伝播し︑より多くの人にその作品を知ってもらうきっかけになった〟という結果があります︒

まあ︑それをそのまんま鵜吞みにしているわけではありませんが︒私の経験則では〝人から ︵誰 か か ら︶ネタバレされるほどの重要な要素を聞いた時の方が見たくなる〟傾向が確かにあります︒

もちろん︑みんながみんな私と同じ考えではないと思いますが ︵ トーゼンながら︶︒

エンタメに全てを捧げる

第1部

23

？

私は自分の会社を〝なんか周りに気を遣って観た人だけが集まってこそこそ話さなきゃいけない現場〟にしたくない︒〝最新の情報や作品の話題が常に飛び交う活気のある現場〟にしたいし︑それを望みます︒と も伝 え て い ま す︶ だから︑私は﹁ だってココは〝好 きな〟人間 が集 まったクリエイティブの現場 であり︑その〝最前線〟なんだか ら﹂︵ つ い で に﹃ コ ミ ッ ク マ ス タ ーＪ﹄ を読 み な お せ

もちろん︑そこまで深い発言でもなく︑軽い気持ちで言われたのでしょうけど ︵事実︑ こばいい︒そのまま︑いなくなればいい﹂と思いました ︵ し︑今 でもそう思 っています︶︒

も言 いたいのだろ うか﹂ そして﹁だったら︒業界そのものに絶望しているのなら︒辞めれ﹁ いったいどういうつもりでこの発言 をしたのだろう︒最近 のゲーム業界 はつまらない︑とでいた時にはゾッとしました︒

時は狂ったようにハマって遊んでたんですけどねー﹂ この発言を同業者から ︵初 めて︶聞﹁最近 ゲ ー ム買 って ないな ー︒昔 ほ ど ゲ ー ムを遊 ば な く なった な ー︒ 学生の〝昔ほどゲームを遊ばなくなった〟作り手はカッコ悪い！

物事を極力ハッキリさせます︒﹁〝 ネタバレ〟はしても良 い︒観 ていないヤツが悪 い﹂ のです︒！

24

う い っ た発言 は今 で も時折︑耳 に し ま す︶︒

けどね︑絶対に口にしてはいけない言葉ってあるんです︒

我々はゲームクリエイターです︒夢をカタチにする仕事をしているのです︒我々が一番この業界に夢を見ていなければならないのです︒もし︑そうでないのであれば︑去るべきです︒いてはいけないのです︒

軽い気持ちで︑ちょっとカッコつけて︑まるで業界を憂えているかのようなつもりで言ったのかもしれませんが︒
絶対に口にしてはいけません︒
カッコつけ方を間違えてはいけません︒
我々は子供たちの夢なのです︒夢の代表選手なのです︒
ウチのスタッフに説明する時にはこう言っています︒﹁いいか︑間違 えるなよ︒お前 らは子供 たちの夢 なんだ︒あこがれの職業 なんだ︒仕事 してると苦 しいこともいっぱいある︒嫌 な気持 ちになることもそりゃあ︑ある︒けど︑絶望 はするな︒仕事 に対 しても︑業界 に対 しても︒苦 しい状況 だとしても︑そこに夢 を持 て︒輝エンタメに全てを捧げる

第1部

25

かしい成功 と未来 を想像 しろ︒それを糧 に前 に進 め︒今の業界 に夢 を持 て︒夢 が持 てないのならば︑辞 めた方 がいい︒いるべきじゃあない︒ここは夢 を持った人間達 が集 う場所であり︑夢 を追いかけ続 ける者 たちの場所 だ︒い い か︑間違 え る な よ︒絶望 す る ん

絶望禁止 だ ﹂じ ゃ あ な い︒

では︑実際にどれだけのゲームソフトを毎日遊んでいればいいのか
いいえ︑そういうことが問題なのではないのです︒

そんな人間になって欲しくない︒そんな人間とは一緒に闘えない︒どうか︑その自覚を自覚が無いだけにより性質が悪いです︒

無神経・無自覚・無関心は︑害悪です︒

これは︑ゲームに限らず︑あらゆるエンタメ業者に共通することだと思います︒

近遊びたいゲーム全然ないわー﹂という発言をするな︑ということです︒

それが事実だったとしても︒無神経に﹁今年になって１本もゲーム買ってないわー︒最せん︒

月 に よ っ て は︑ た ま た ま 自 分 が 遊 び た い タ イ ト ル が 発 売 さ れ な い 時 が 続 く か も し れ ま

？

26

＆

Blu-ray 千本！ 見放題！

持ったクリエイターであって欲しい︑と心から願います︒
漫画 千冊！
5

画や海外ドラマなんかも取り揃えています︒基本的には私が﹁これくらいは絶対に観ておリーズや︑特撮の﹁仮面ライダー﹂や﹁戦隊シリーズ﹂や﹁ウルトラマン﹂︑ハリウッド映

映像作品はＤＶＤやです︒これもおよそ５０００本くらいあります︒同じく〝ラ
Blu-ray
イブラリ委員会〟が管理していて制作スタジオごとに並んでいたりします︒﹁ガンダム﹂シ

委員会〟が管理してて各出版社や作家ごとに並べられています︒

から寄贈いただいた漫画もあります︒それらを全部 ︵社内の有志で構成された︶〝ライブラリ

漫画はおよそ５０００冊︒私をはじめスタッフが寄贈した漫画もありますし︑他社さんあります︒

サイバーコネクトツー社内には〝社内ライブラリ〟という漫画や映像作品の貸出制度が

DV
D

こう ﹂と思っているものを価値基準にしています︒だいたいあらゆるジャンルが網羅されています︒

エンタメに全てを捧げる

第1部

27

5

！

福岡本社と東京スタジオにそれぞれ同じものが置いてありますので︑全部合わせると漫画も１万冊︑映像作品も１万本あります︒

スタッフはこれら全てを自由に借りることができます︒いつ持って ︵借 り て︶いってもいい︒いつ返却してもいい︒年に数回︑管理の為に〝ライブラリ委員会〟から﹁一回︑全部返却して﹂と言われたらみんな一度返却する︑というルールです︒

これらの漫画や映像作品は毎年︑予算を決めて〝ライブラリ委員会〟がアンケートを取ったりして数百本ずつ追加購入しています︒

現在のサイバーコネクトツーのスタッフの平均年齢は 代後半︒ 歳くらい︒実際に２20

29００人以上のスタッフのほとんどが 代と 代です︒ 代は私を含めて 名程度︒で︑年
の差が

30

40

も離れるとやはり観てきたものが変わってきます︒

20

10

力では埋まらない︒

その〝スキマ〟をなるべく埋めたい︒過去の作品も観られる環境を作らないと︑個人の努初めて観たガンダムが﹃機動戦士ガンダム SEED﹄というスタッフもいます︒
そりゃ︑もちろんそれだけ年齢が離れてるわけですから︒事実そうなのでしょう︒けど︑初めて遊んだゲームソフトが﹃ファイナルファンタジーＸ﹄というスタッフもいます︒

20

28

そういう考えから〝社内ライブラリ〟が生まれました︒

実はこの〝社内ライブラリ〟を作ることを私自身が決断した時のエピソードがあります︒

今から 年以上前の話です︒ あるプロジェクトの映像演出の打ち合わせをやってる時に︑﹁要 するにやりたいのは〝 デルタエンド〟なんだよね﹂ と私自身はすごくわかりやすく伝えたあれ

伝 わらないかテレビアニメにもなったじゃん ﹂あれだよ︑﹃ ウイングマン﹄ の〝 デルタエンド〟だよ﹂ となんでそして〝 デルタエンド〟

なんで﹃電影少女﹄知ってて﹃ ウイングマン﹄

俺 の単行本貸 すから読 めよ ﹃ ウイングマン﹄！
？

これは実際にあったやりとりで︑今でも人にこのエピソードを語ると﹁いや︑松山さん︑

！

が︒
﹁ いや︑
﹃ ウイングマン﹄の桂正和 だ よ

知 らないんだよくらい知っててくれ ﹂！
？

エンタメに全てを捧げるつもりだったのですが︑若いスタッフは〝ぽかーん〟としてる︒﹁ んん

マジで ﹃ ウイングマン﹄知 らないの

作品名まで言ってもやはりピンときていない様子︒﹁えよ く避 けて通 れ た！
？

？

やはり︑それでもピンときてなかったので﹁桂正和 の代表作 だ よ？

？
？

﹃電影少女﹄の人ですかー﹂という一言
な ﹃ ウイングマン﹄ ﹂ って言うと﹁あああー︑

！
？

？

！

！
！

！

第1部

29

10

？

！
？

！
？

さすがに﹃ウイングマン﹄の〝デルタエンド〟はみんな知らないでしょ ︵笑︶﹂って言われるのですが⁝⁝︒ええええええええええ⁝⁝︒そうなのかなあ︑﹃ウイングマン﹄の〝デル

タエンド〟は誰でもわかると思うけどなあ︒みなさんはどう思われます
開発天国〝福岡本社〟と戦略拠点〝東京スタジオ〟！

現在は福岡本社におよそ１９０名︑東京スタジオにおよそ 名︑それぞれスタッフがい

？

！

年前に︑

20

会社を設立する際に色々と調べました︒﹁ なぜ︑ゲーム会社 の多 くは関東・関西 に集中 してことに決めました︒これは確固たる信念からそう判断しました︒今からおよそそうなのです︒サイバーコネクトを設立する時から︑ウチは戦略的に福岡に拠点を置くって答えています︒

われます︒そのたんびに私は﹁盛 り上 がってるんじゃないですよ︒盛 り上 げているんです ﹂よく︑いろんな人から﹁最近︑福岡のゲーム業界なんか盛り上がってますねー﹂って言

０年に設立されました︒それぞれの役割と戦略についてお話しします︒

ます︒福岡に本社があるのはサイバーコネクト設立当時からです︒東京スタジオは２０１

4030

いるのだろう ﹂ という疑問を解消するためです︒しかし︑そこに明確な答はありませんでした︒もちろん︑ゲームメーカーであるパブリッシャーは色んな会社と仕事をします︒

広告代理店もテレビ局もほとんどが関東・関西に集中しています︒営業・宣伝的観点から言ってもそのほうが便利でしょう︒ここはわかります︒でもね︑開発を行うゲームディベ

ロッパーが東京や大阪でなきゃいけない理由は無いのです︒普通のゲームディベロッパー

は直接︑広告代理店やテレビ局と打ち合わせを行ったりしません︒基本的にゲームメーカ

ーは︑いわゆるパブリッシャーであり︑クライアントメーカーである会社と打ち合わせしてゲーム開発を行えば良いわけですから︒なのに︑多くのゲームディベロッパーもなぜか

関東・関西に集中しています︒私は〝そこ〟に付け入るスキがある︑と思いました︒﹁他の会社 と違 う戦略 を持 てば︑それが特色 になる︒そこを武器 にするべきだ﹂ と︑そう考えました︒

もともと私自身の出身が福岡だったこともありますが︒だからこそ︑知っている福岡の家賃が安い。物価が安い

利点︒主に以下のような点が挙げられます︒①

エンタメに全てを捧げる

第1部

31

？

これはもう本当にそうです︒明らかに違います︒今でもウチのスタッフ ︵独身︶の多くは５万円〜６万円の家賃の家で生活をしています︒駐車場の費用も毎月５千円だったりします︒土地代だけでなく︑食べ物も安いです︒夜のお店 ︵飲 み屋 さ ん や居酒屋 な ん か も︶も

通勤時間が短い

東京に比べてかなり安いです︒②

分や分で通勤しています︒

都心だと通勤時間が１時間や１時間半かかることは珍しくありませんが︑ウチのスタッ
フはほとんどが徒歩だったり︑自転車だったり︒遠くても30

クリエイティブな人材が多い

漫画家にいたるまで︑あらゆるジャンルのクリエイターを多く輩出している土壌があるの昔から福岡・九州出身のミュージシャンや俳優・女優︑お笑い芸人からアニメーター・③

間を有意義に使えます︒

り︑ゲーム遊んだり︑どこかに遊びに行ったり︑︵ もちろん仕事をすることも︶できます︒時１日の往復で考えると２時間以上の差が生まれます︒そのぶん︑映画観たり︑アニメ観た20

32

空港が街の中にあるです︒なので若い人材の発掘と育成に有利なのです︒④

サッと行って︑パッと乗れます︒これは地味に便利なのです︒

実は福岡空港は市内にあります︒街の中です︒これは全国的にも珍しいことです︒おかげで極めて空港が近い

結局︑打ち合わせで東京に行かなきゃいけないことは必ずあるわけですが︒その時の面倒

中国や韓国に近いがかなり減ります︒⑤

現在︑ゲームソフトのグラフィックリソースを外国に発注する機会が激増しています︒

実際に弊社でも多くの ︵中国・韓国の︶企業に発注をしています︒もちろん︑お仕事を発注しているわけですから直接行って打ち合わせをすることもありますが︑その時の渡航時間が１時間半です︒福岡〜東京間を行き来するのと同じ感覚で行きます︒なので︑密な連携が取れるのです︒ これらの利点をハッキリと大きい声でアピールするために︑〝ＧＦＦ〟︵ Game Factoryʼs Friendship︶という任意団体も作りました︒そして福岡市・福岡県・九州経

エンタメに全てを捧げる

第1部

33

！

済産業局といった行政や︑九州大学などを中心とした地元の学校とも協力・連携をしています︒こういった産学官連携はもう 年以上続けています︒

年で３倍以上に増えました︒だから〝勝手に盛り上がっている〟んじゃないのです︒

それらの行動・宣伝活動も少しずつですが浸透し︑福岡・九州のゲーム関連企業はこの10の会社にしています︒

開発してコミュニケーションを取らざるを得ない状況にしてあります︒〝それ〟を当たり前

ンが取れないようだと先が思いやられるわけです︒だから︑です︒だから同じタイトルをートナーとお仕事をする必要があるのです︒なのでたかだか日本国内でコミュニケーショ

不全を起こしがちです︒けど︑基本姿勢として我々の仕事はワールドワイド︒世界中のパ

これは〝他人〟を作らないためです︒ちょっと離れるとすぐに人はコミュニケーション

ニケーションを取り続けています︒

イトルを一緒に開発しています︒なので︑毎日スタッフ同士でテレビ会議をやってコミュ

イ ト ル︶を開発しています︒別のプロジェクトを走らせることはありません︒必ず同じタ岡・九州を〝盛り上げている〟んです︒ちなみに︑東京スタジオは福岡本社と同じもの ︵ タ

明確な意思と戦略を持って︑より︑有利な環境で良い仕事をするために︒一生懸命に福1034

東京スタジオのもうひとつの戦略は外部とのコミュニケーションです︒

事実︑東京には多くのゲーム関連企業が存在します︒そういった方々との交流会を積極的に行っています︒だいたい年に 回くらいを目安に︒同業種・異業種の交流会を開催しています︒で︑東京スタジオで開催している交流会に︑福岡本社からテレビ会議システム

エンタメに全てを捧げるで参加できるようにしています︒東京で〝情報〟を集めて︑それを福岡に〝フィードバッ

毎週月曜日は全体朝礼の日！

ク〟するための戦略拠点なのです︒
開発はワンフロア！

もともと弊社は全員がワンフロアに集合していました︒まあ︑人数も少なかったですしね︒みんなが同じ部屋で開発を行っていたのですが︒２００２年以降に﹃ＮＡＲＵＴＯ ︱﹄チームができて２ライン体制になった時に︑新たなフロアが増えました︒すると
ナルト︱
不思議なことが起こりました︒

フロアの違うチーム同士が全くコミュニケーションを取らなくなっていったのです︒

その後︑更に人が増えて２００６年頃には 人くらいの会社になりました︒フロアは４
80

第1部

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10

フロアに分かれました︒もうこうなると︑いくら私が﹁ ちゃん と他 のフロア︵ チーム︶と もコミュニケーションを取 れ ﹂ と言っても全く無駄でした︒完全にコミュニケーション不全が起きたのです︒﹁ いや︑用事 が無 くても行 こうよ

なんか発見 があるかもしんないじゃん ﹂ と言っても！

﹁いや︑けど︑用事も無いのに行きにくいです﹂とか言ってやっぱり動かない︒﹁行 けや ﹂！

すのですが︒みんなに聞くと﹁特に用事が無いから﹂と答えるのです︒

なんなんでしょうね︒私は ︵ たぶん性格的 に︶どんなにフロアが分かれても全部に顔を出！

イトルが見えるわけですから︑ちゃんとコミュニケーションを取るようになりました︒

も丸見えの状態にしてあります︒もちろん︑みんな通りがかりの状態で全ての開発中のタ

移転してからは広い同じ部屋で全てのプロジェクトが稼働していて︑どのプロジェクト

弱点 です︒空港 が街 の中 にあ るので離着陸 の制限 から大 きく て高 いビ ルが建 てら れないの です︶︒

ワンフロア３００坪のビルを探すのに苦労しました ︵ あ︑ デ カ い ビ ル が少 な い の は福岡 の﹁ これは︑マズイな﹂ と思い︑２００７年に現在の福岡本社に移転しました︒

生まれるわけも無い︒無理やり行かされてるわけですからね︒って怒ると︑やっぱりイヤイヤ行くようになる︒それだともうコミュニケーションなんか！

36﹁ああ︑もう︑こりゃ︑理屈じゃないな︒移転して良かった ︵ めっちゃ︑ お金 かかったけど⁝⁝︶﹂また︑会社設立時からの恒例で行っているのが︑毎週月曜日の朝の全体朝礼︒

毎週月曜日の朝９時から 時までの１時間は全スタッフが集まって全体朝礼を行っています ︵東京 スタジオともテレビ会議 を繫 いで実施 しています︶︒

全プロジェクトの進捗報告

この全体朝礼では下記のようなメニューをこなします︒①

先週の実績と今週の予定を各プロジェクトリーダーが前に出て並んで順番に報告します︒﹃ＮＡＲＵＴＯ ︱ ナ ル ト ︱﹄も﹃ジョジョの奇妙な冒険﹄もスマートフォンアプリの開発チー

ムも全部まとめてやりますので︑スタッフは全プロジェクトがどういう状況にあるのかを

私の予定の告知

必ず把握しています︒②

その週のいつが福岡で東京なのか︒また︑イベントや取材がある場合にはそれがどうい

エンタメに全てを捧げる

第1部

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10

う趣旨のイベントで誰と共演するのか︑といった内容も話したりします︒海外出張の際も同じです︒出発前や帰国後に色んな話を補足も含めて行います ︵ もちろん︑ デリケートな話

業務連絡と宣言 し て か ら伝 え て い ま す︶︒

も あ り ま す の で全部 が全部 を話 せ る わ け で は あ り ま せ ん︒ ス タ ッ フ に も言 え る範囲 の情報 を言 う
よ

⑤

人事報告

その他の連絡事項

かを語ってもらいます︒アルバイトやインターンシップの紹介もここでします︒

上長が新入社員 ︵新卒・中途含 む︶を紹介した後で︑本人から直接自己紹介と意気込みなん

新入社員の挨拶︒これは新入社員が入ってきた時ですが︑ほぼ毎月あります︒所属先の④

あとは全体に向けて︑研修や社内講義の告知を行ったりします︒

セミナーに参加した人間からの簡単な報告や︑イベントに参加したスタッフからの報告︒

③

！

38

オススメライブラリのコーナー

結婚の報告や︑出産の報告︒その他に何か全体に対しての連絡事項があれば全部ここで︒⑥〝ライブラリ委員会〟から﹁これだけは観ておけ ﹂という映像作品を毎週１作品だけ紹

今日のプレゼンター（Ｑ＆Ａ）のコーナー

介して見どころなんかを伝えています︒⑦

毎週︑お題と共に指名されたスタッフが全体に対しておよそ３分程度で色んな話をします︒話した人間が翌週の担当を指名して聞いてみたい質問を投げます ︵ このコーナーはもとこの密度で︒月曜日のっ て ス タ ッ フ が言 い だ し て始 ま っ た企画 で す︒年月 と共 に少 し ず つ内容 が変化 し て現も と せ っ か く ス タ ッ フ が た く さ ん い る ん だ か ら人前 に出 て何 か を話 す訓練 が て ら こ う い う こ と をやろう︑︒
在 のよ うなスタイ ルにな っていま す︶
もちろん︑今までもスタッフから﹁毎週やる必要ありますか

エンタメに全てを捧げる！

朝の１時間がもったいなくないですか ﹂と言われたこともありますが︒設立以来ずっと
？

第1部

39

？

！

実施しているのは〝大切だから〟です︒﹁我々 が他社 の大手 メーカーと太刀打 ちできるのはフットワークの軽 さと速 さだよ︒ だから

みん なで情報 を共有 す ることは もっと も大切 なん だ︒会社 によっては入社式以降︑同期 す

ら も う集 ま る機会 が無 くなる会社 だってあ る︒ ウチの規模 の会社 な らさ︑毎週必 ず︵ テレ

大げさに𠮟る！

ビ会議越 しでも︶全 スタッフ顔 を合 わせよう よ﹂ と︑こう︑伝えています︒

大げさに褒める！

ウチの会社には〝社長チェック〟というものがあります︒

もちろん︑会社内の全てのものは私が最終的に判断をして︑責任を持って決めています︒﹂って聞かれますが︑特にゲーム開発においてはなるだけ ︵意それはゲーム開発においても同じです︒ よく人から﹁松山さんって︑︵ ゲ ー ム開発 っ て︶
どこまで見てるんですか︒それでも ︵現在 でも︶だいたい下記のような部分は私が判断しています︒
成 のた め︶図的 に︶昔に比べると一から十まで全部に口を出さないようにはしてますが ︵ スタッフの育

？

40

①
企画コンセプト

最初のコンセプト︒そのタイトルの存在意義であり︑企画意図とも言える部分︒ここに基本システム勝算が持てないとＧＯできません︒なので必ずここは判断します︒②

ゲームの基本的なシステム︒遊びやすさやわかりやすさ︒斬新なとんがった部分と普遍

キャラクター＆世界観

的な親しみやすさのバランスの部分︒③

本

主だった登場人物 ︵ メインキャラ︶と︑作品世界を表す世界観の新しさと親しみやすさの

脚

バランス︒

④

これは脚本が存在する場合のみですが︒だいたい存在しますので︑毎回︑必ず最終的な台本までチェックします︒

エンタメに全てを捧げる

第1部

41

⑤
ボスバトル

特別に盛り上げる要所となるので︑そのバトルの特別感とそれまでの応用性とわかりや演

出すさを確認します︒⑥

これは専用の必殺技の演出 ︵長 すぎない・短 すぎない︶︒カットシーンにおける演出 ︵ ドラ

難易度

マ表現︶
︒絵コンテから仕上がり︑ポスト処理を含めたクオリティまで︒⑦

難しすぎない・優しすぎないバランス︒ターゲットにあわせた適切な難易度か︒﹁結局︑全部じゃん ﹂って思われるかもしれませんが︑そんなことはありません︒これ断してＯＫを出してから〝次〟の工程に進むようになっています︒その〝判断〟というの

全てスタッフに任せています︒が︑これら① 〜⑦ の部分は必ず私がある段階でそれぞれ判らはゲームソフトを構成する〝大きい要素〟です︒逆にいうとこれ以外の細かいところは

！
！

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が社内で〝社長チェック〟と呼ばれているものです︒

この〝社長チェック〟は時期にもよりますが︑ピーク時などは週に３日やりますし︑１日を３回に分けて午前中・午後・夕方 ︵ もしくは夜︶みたいな具合でチェックをします︒この〝社長チェック〟は開発室で直接行われます︒私がチェックをする際にはそのパート・セクションの担当者の中のリーダー陣や各ディレクターが集まって一緒に話を聞いてメモを取ったり︑直接確認をしたりします︒ウチは先述したとおり︑ワンフロアですので︒〝社

長チェック〟のやりとりは開発室のみんなに聞こえます︒チェックする時はだいたい〝できてない〟時にチェックするので ︵彼 らにとっては︶𠮟られることが多いのです︒

誤解が無いように言っておきますが︑〝ものができていない〟ことに𠮟ることはありません︒私が𠮟る場合には以下の場合が大半です︒① 作っている担当自身が何をやりたいのかが明確になっていない。
② 関連部署とコミュニケーションを図って取るべき確認を取っていない。
③ 目的意識を持って作っていない。
④ スケジュールを把握していない。

エンタメに全てを捧げる

第1部

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⑤ クオリティに対する意識が低い。
⑥ 同ジャンルもしくは同ハードのゲームタイトルを触って研究していない。

︵意外 だ と思 わ れ る か も し れ ま せ ん が︶繰り返しチェックを行っていく過程において︑私が𠮟る場合は必ずこの中のどれかに当てはまります︒ウチのスタッフはみな極めて優秀なス

タッフばかりですが︑やはり万能ではありません︒どこかが欠ける時だってあるのです︒
その時は私は心を鬼にして ︵ そして鬼 のように︶𠮟ります︒

スタッフ ︵ リーダーやディレクター︶からは定期的に﹁〝社長チェック〟が厳しすぎる︒もっと優しく言って欲しい﹂なんてクレームをつけられてしまいます︒

もちろん︑いくらチェックや指導とはいえ相手の心を折ってしまっては元も子もありませんので︑ある程度は配慮しますが︒

でもね︒開発会社がゲームタイトルにとっての最後の砦であるように︑その開発会社の中では︑その開発のトップこそが〝最後の砦の中の砦〟だと私は思っています︒

だから ︵ ホントにここはいつもジレンマなのですが︶厳しくチェックしないと︑私が妥協し44た時点でその開発は〝終了〟です︒誤解を恐れずに表現すると︒いつだって〝スタッフの気持ちの方を優先してオッケーを出す〟ことは簡単です︒〝オッケー〟と口にすればいいわ

けですから︒その瞬間にそのパートは〝終了〟です︒いいえ︑〝完成〟となってしまうのです︒そうなのです︒〝我々が妥協したり諦めた時点で完了して完成してしまう〟のです︒もちろん︑残された時間や工数も考えた上で総合的に判断していきますが︒それはそのタイトルのことを考えての判断が〝一番先である〟べきだと私は思っています︒

ましてや︑社内のスタッフであり私自身が認めた優秀なスタッフですから︒そこはスタッフに対する敬意を込めて𠮟ります︒
それこそ︑他のチームのスタッフにも聞こえてしまうほどに︒

これはそのチームで受けているチェックの時にも︑他のチームメンバーに〝学んで欲しい〟と思っているからです︒そのチームが受けている指導内容は他のチームにも当てはまることが多いからです︒そのチーム固有の話の時や︑個人的な話の時は︑必要な担当者だ
けを私の部屋に呼んでから話をするようにしています︒
逆に褒める時は︑同じく開発室全体に響き渡るように︒

エンタメに全てを捧げる

第1部

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〝まるでミュージカルを歌い上げるかのように〟褒めます︒

れ誰 が担当 したの ﹂ と聞いてから担当者のところに言って﹁天才お見事 ﹂ と叫

﹁こばそれでいい︒もう︑チェックとかいらんやん︒正 しいよ︑これ﹂ と伝える時もあります︒

ない︒あとは全部判断 ごとお前 に任 せる︒ お前 が〝 こう だ〟って思 う内容 で仕上 げてくれ れ

チェックしている最中に﹁ うん︑も ういい︒わかった︒全部 をひとつひとつ見 る必要 す ら﹁う お お お お お お お︑ ま じ か︒こ れ︒す ごいな︑おいよ く この答 に辿 り
着 いたな︒これは仕上 がりが楽 しみや なー︒うおおおい︑見 ろよ︑これ︑お前 ら ー﹂ ってね︒

！

！
！
！

！
！

くなったあとに︑その担当者のところに人が集まって﹁さっき社長が褒めてたデータどれ見せて﹂とか言って集まってるみたいですが︒
ぱい悩みながらやってますよ︒今も︒

なかなかね︑𠮟ることと︑褒めることのバランスはやっぱり難しくて︒個人的にもいっ？

ぶ時もあります︒まあ︑だいたいこういう時も開発室全体に聞こえているので︑私がいな？

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〝便所のらくがき〟が世界を変えることは無い！

たやす

昔と今︒特にこの 年くらいで社会的にも大きく変わったこと︒それはインターネット

だと思います ︵ もちろん他 にも色々 ありますが︶︒個人が情報発信を容易く行える時代になりました︒誰もが情報発信源 ︵発信者︶になれます︒ツイッターやフェイスブックなどに代表されるＳＮＳの存在がやはり大きいですね︒

不思議と業界人の多くがこのどちらかを必ずやっています︒もちろん︑﹁ツイッターもフまれェイスブックも私はやってませんよ﹂という方もいらっしゃいますが︑やはりそういう方は〝稀〟ですね︒たくさんの機密情報を扱っている仕事なのに︒なぜか︑みなさんＳＮＳを使っています︒かくいう私自身も〝そう〟です︒ツイッターもフェイスブックも利用しています︒きっと私自身がそうであるように︑多くの方は〝ファンサービス〟の一環で使用されていることが多いように感じています︒単純にタイトルの告知だったり︑普段何を見て何を感じているのかだったり︒場合によってはお昼ごはんや晩ごはんの写真だったり︑飲み会の写真がアップされてたりもします︒私自身もだいたいそんな感じです ︵私 の場合は そ れ に加 え て︑毎週︑福岡↓東京 を往復 し て い ま す の で﹁今 か ら飛行機乗 り ま ー す︒今週 は週エンタメに全てを捧げる

第1部

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こ ん な飲 み会 が あ る ん で す け ど来 ま せ

末 ま で東京 で す﹂ な ん て感 じ の〝移動日記〟 に な っ た り も し ま す︒意外 と こ の ツ イ ー ト を み な さ︒﹂ って連絡 をも らったり もします︶ん見 ら れ て い て﹁松山 さ ん︑今週末 ま で東京 で す よ ねんか？

ですよね︒そうだと思います︒それでいいです︒？

書 きたくなることもあるよね︒うん︑それをやめよう︒社内や業界 に対 して言いたいことも仕事 してたりすると︑嫌 なことがあったり︑むかつくことがあったりして︑つい愚痴 をめようよ︒ちゃんと責任 もってやろうよ︒世の中 に対 しても︑お客様 に対 しても︒みんなにアカウントを持ってＳＮＳ をやってる人 もいるでしょう︒けどね︒ウチではそれはもうや﹁確 かに今 は便利 な時代 で︑誰 もが気軽 に情報発信 できる時代 だよ︒もちろん︑個人的

私はスタッフにいつもこう伝えています︒

たくないや﹂って思われます〝仕事として〟なんて言い方をすると﹁うわあ︑そこまで管理されるんだ︒じゃあ︑やりる人間以外 のＳＮＳ を基本的 に禁止 し て い ま す︶︒

いる人間に正式に仕事として発言させるようにしています ︵ そ う や っ て正式 に発行 さ れ て い

サイバーコネクトツーではこれらＳＮＳのアカウントを会社で担当を決めて︑発行して？

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があるのなら︑まず話 し合おう︒議論 しよう︒問題解決に向けてちゃんと話 し合おう︒えじゃあ︑そんな大 したことがないツイートはやめよう︒

個人的 なアカウントで昔 から使っている ものなのでそこまで管理 される覚 えは無

そこまで大 げさなことじゃない
え？

うーん︑駄目 だね︒管理 するよ︒そこは管理 させてもらうよ︒人 はそこまで強 くな

もちろん︑色 んな事 を相談 したり議論 したりしたけどそれでも解決 しなくて誰いいや︑駄目 だね︒

ほんのちょっぴり︑嫌 な気持 ちになることがあって︑軽 く愚？

〝夢〟なんだ︒それが個人のアカウントであれ︑なんであれ︒批判 や愚痴 や悪口を絶対 に口

そ れとも うひとつ︒いつも言っている ように︑我々 はゲームクリエイター︒子供 たちのし︑それは管理 しなければならない︒

らでは〝遅い〟んだよ︒我々はやっぱりとてつもない〝機密情報〟に溢 れて仕事 をしている

い︒絶対 に言いたくなるし︑つぶやきたくなるよ︒つい︑ね︒そうなった時 や︑そうなってかい？

にしてはならない︒言いたいことがあれば意見 を出 そう︒話 し合 おう︒議論 しよう︒え
やっぱりそこまでじゃない？

痴 を言 うくらいいいじゃないか︑ってえ？

エンタメに全てを捧げる

第1部

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？ ？
？

うん︑駄目 だね︒それでも︑だ︒それでも︑駄目 なんだよ︒にも相談 できないような状態 が続いて︑やっぱり出口がないからつい︑つぶやいてしまった
って

はた

？

ああ︑そ う︑じゃああとでＯＶＡ版 の﹃炎 の転校生﹄を観 ておこうか︶︒？

もう一度言うよ︒くだらないことをつぶやくな︒

がら︑暗い︑嫌 な気持 ちを共有 しようとするな︒ちゃんとその問題 に向 き合 おう﹂

いいかい︒誰 に読 んでもらえるのかもわからない場所 で︒関係 の無い人達 を巻 き込 みな

向 き合って︑話 し合 おう︒

よう︒もちろん俺 だけじゃない︑周 りにも相談 に乗 れる人間 がたくさんいるよ︒ちゃんとわかった︒苦 しい時 はいつだって俺 が聞いてやる︒一緒 にその問題 を解決 するために考 え

うん︑わからない

苦 しい時 こそニヤリと笑 うべきなんだ︒〝側 から見 てみな︑男 だぜ 〟ってね︵ え︑ ああ︑にもない︒

ＮＳの場 で︑くだらないしょーもない愚痴 をつぶやいては駄目 なんだ︒夢 を壊 す権利 は誰

なにつらくても苦 しくても︑駄目 なものは︑駄目 なんだ︒不特定多数の人達 が目 にするＳいいか︒何度 でも言 うけど︒我々はゲームクリエイター︒子供 たちの〝夢〟なんだ︒どん？

50〝便所 の ら く が き〟が世界 を変 え る こ と は無 い ん だ か ら︒

こういう言い方でスタッフには理解をしてもらっています︒もちろん︑みんな理解して

ちゃんと行動してくれています︒これも教育ってことになるのか︑な︒

エンタメに全てを捧げる

第1部

51

眠らない。
部

2

でもダメなら追いつきたいから︑
休 まない︒それ第僕たちは〝仕事大好き芸人〟です！

私はよく色んな人に﹁松山さん︑相変わらず忙しそうですねー﹂と言われます︒

最近はツイッターなどのＳＮＳで私自身が﹁今 から飛行機乗 り ま す﹂ とか﹁ これからフランス出張 です︒帰国 は来週 です﹂ とか書いてるので︑きっとそれらご覧になったうえで︑仰っているのだと思います︒

ハッキリお答えしておきますと ︵ いつもこう言ってるんですが︶︒正直︑全然キツくないでうまくいく事ばかりでは無いですし︒技術的問題も︑人

全 く︑少 しも︑キツくないです︒

す︒ええ︑もう︑はっきりと︒声を大にして言いますけど︒

全 っ然
そりゃ︑仕事は大変ですよ

ずーっと︑楽しいです︒ずーーっと︑楽しいのです︒苦しいことも︑厳しいことも︑難んどい︑キツイとか〟思ったことがないのです︒

私は今まで︑この仕事やってきて︑ホントに〝イヤだとか︑もうやりたくないとか︑しじこと︒みーんな︑大変です︒どんな仕事をしても︒

為的トラブルも起きますし︑正直困難なことばかりです︒けど︑それはどんな仕事でも同

？

！
！

54

しいことも︑ ヤベーって思うこともありますが︑ それ以上に遥かに〝楽しい〟 のほうが〝上〟です︒

だって︑〝好 き な こ と〟やって る ん で す よ好 き で選 ん だ自分 の道︑な ん で す よ︒こ の道︒

以前︑︵私 の大好 き な︶堤幸彦さんが書かれた本﹃堤っ﹄ の冒頭で︑＂申し訳ないけど、毎日楽しいんです ︵すいませんっ︶。みんな﹁忙しくて、休みも堤さんご自身が全く同じことをおっしゃってました︒

じゃないですかっ

お酒飲んだり︑お話ししたり︑ふざけあったり︑こんなんぜーんぶ︑楽しいに決まってるや︑出版社の人や︑漫画家や︑声優や︑歌手と︑たくさんの人に会って︑ご飯食べたり︑宣伝戦略について議論したり︑広告代理店といろんな打ち合わせしたり︑アニメ会社の人

レイアウトを作ったり︒クライアントメーカーのプロデューサーやプロモーション担当と︑スタッフとシステムについて苦悩したり︑イケてる演出を考えたり︑バッチリ決まった？

なくて、つらいっしょ？﹂と言ってくれるのですが＂ ︵堤幸彦﹃堤っ﹄角川書店︶

追 い つ き た い か ら、休 ま な い。そ れ で も ダ メ な ら 眠 ら な い。

第2部

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！
？

全くもって︑同感です︒

もちろん︑世の中の誰もが自分 ︵ や堤 さん︶と同じだとは思いませんが︒﹂と？

﹂ と聞かれても少なくとも︑私は〝そう〟なのです︒ インタビューなどで︑﹁趣味はなんですか

聞かれても﹁仕事 です ﹂ と答えます︒﹁休みの日は何してるんですか？

﹂と聞かれても﹁ え︑？

仕事 しに会社 に行 きます﹂ と答えます︒﹁南の島でゆっくりしたいとか無いんですか ﹂と﹁ も し︑ １ 週 間 で も ２ 週 間 で も 休 み が 取 れ た ら 何 を し た い で す か﹁休 みはあ り ませんし︑欲 しいとも思 いません︒どーせ︑会社 に行っちゃうし﹂ と答えます︒！

いや︑だってね︑そりゃ確かに私は毎週必ず︑福岡本社と東京スタジオを行き来してまでしょうね︒けど︑心の底から︑そう思って答えてますので︒事実です︒

が⁝⁝︒まあ︑インタビュアー泣かせですね ︵笑︶︒恐らく全然期待された答えではないん

これらの質問の多くは︑海外のメディアでインタビューを受けた時に聞かれることですに行 きたいとは思 わないですね﹂ と答えます︒

聞かれたら﹁ その島 でゲームのイベントとかがあ るのな ら︑行 き ま す け ど︒バカンスで海外？

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すよ︒東京じゃないとできない仕事がありますから︒取材やインタビュー収録や撮影︑出版社や広告代理店との打ち合わせや︑クライアントメーカーや版元との打ち合わせなんかもあります︒最近はだいたい︑月曜日は福岡で︑火曜日から金曜日まで東京で︑土曜日・日曜日は福岡本社で仕事して︑また翌週の火曜日から東京に行くような生活です︒福岡・東京間を年間 往復以上していることになります︒年間１００回以上飛行機に乗ってます︒
ますが︒
待って︑待って︒

確かに飛行機にはたくさん乗ってますが︒たった１時間半ですよ？

︶１時間半って︑なんなら東京でお仕事してる人達の通勤時間くらい？

それに１時間半のフライト時間をフルにそれに︑飛行機って言っても︑私が運転 ︵操縦︶してるわけではないですから︵意外 と短 い で し ょ

フライト時間は︒

そんな話をすると︑それだけで皆さん﹁うわ〜︑キツそう﹂なんてリアクションをされ

50

ずっとシートに座ってるだけですから

ですよ
ね

？

だから︑移動は全然つらくない︒

し︑アニメも映画も観ます︒ちょっと寝る時もあるし︒超・快適ですよ︑飛行機 ︵笑︶︒

活用してますからね︒飛行機の中で︑ご飯だって食べますし︑仕事もするし︑漫画も読む！

追 い つ き た い か ら、休 ま な い。そ れ で も ダ メ な ら 眠 ら な い。

第2部

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！

けど︑そんな話をするとだいたい︑次はこう言われます︒﹁いや︑けど︑お仕事大変じゃないですか﹂﹁ゲーム開発って大変でしょ ﹂﹁しんどいでしょ ﹂﹁休みとかないんですか ﹂？

？

なんなんでしょうね︑みなさん︑私に﹁ も ー無理︑し ん ど い︑死 に そ う︑も ー
ヤ ダ︑こ の仕事﹂ とでも言って欲しいんでしょうか

はい︑全部︑大丈夫︒全然ヘーキです︒

これらの質問に︑私はいつも︑こう答えます︒﹁社長もやって︑クリエイターもやって︑よく持ちますね︑カラダ﹂

？

でしょう︒

たぶん︑ここまで読まれた方の多くが﹁やっぱ︑コイツ頭おかしーな﹂と思われたことし︑この仕事ヤダとか思ったこと一度も無いです︒

しかしながら︒残念ながら︒全く無理じゃないし︑しんどいとか死にそうとか思わない？

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さてここからは︒こんな〝仕事大好き芸人・松山洋〟がどうやって生きてきて︑なにがどーなって︑〝こんな人間〟になったのか︒
順を追って︑解説・解析していきたいと思います︒﹁卒業しない﹂と決めた！

福岡に産まれた私は︑小学生から中学生・高校生と大きくなるにつれ色んなことを知っていきます︒

はや小学生の時は目にするもの︑出会った人︑現象全てが未経験で︑なにもかもが知らない・わからないことだらけ︒

この頃は︑みんなクラスで流行っているものが全て︒みんながそれに流される︒分別な

んてついてなかったのでしょう︒クラスで流行っているものをみんな欲しがる︒みんなそれに左右されていました︒正に子供そのもの︒

中学生になり︑私も周りも︑少しずつ変化していきます︒いろんなことを自分で選択して行動するようになりました︒クラスのみんなが少しずつ︑漫画やアニメを〝卒業〟しは

追 い つ き た い か ら、休 ま な い。そ れ で も ダ メ な ら 眠 ら な い。

第2部

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じめたのです︒

ほんのちょっと前まで︑あんなに一緒に漫画やアニメに夢中だったのに︑みんなサッカ

ーや野球や︑部活動に夢中になっていく︒私自身も︑中学からはじめたバスケットボール

を一生懸命やりました︒この頃の筋トレや走りこみのおかげで現在の基礎体力はできてると思いますし︑先輩後輩の上下関係や監督からの理不尽な厳しさも学びました︒

そして︑︵高校︶受験を意識し始める時に︑更に漫画・アニメを〝卒業〟する人間が増えました︒ この時に私は﹁卒業しないことを選んだ﹂のだと思います︒

きっと︑この﹁最初の選択﹂が後の人生を大きく変えたのだと思います︒ そもそも︑みんなが漫画・アニメを〝卒業〟していく中︑私は﹁ あー︑みんなは俺 みたいに好 きで漫画 やアニメを見 ていたわけではなくて︑クラスで流行っていたから見 てただけだったんだ︒俺 はそうじゃない︒今 も変 わら ずに漫画 やアニメが大好 きだ︒もちろん︑勉強 も受験 も部活動 も全部 ちゃんと頑張 る け ど︑漫画 やアニメを見 なくなった り はし ない︒たぶん︑こ れから も ずっとそう だ︒好 きな漫画 やアニメを見続 けていきたい﹂

そう︑はっきりと自分の中で〝選択〟したことを覚えています︒ たぶん︑この時に〝自60

分〟が完成しました︒ 今でもそう思いますが︑私の中で最初に〝自我〟が目覚めた瞬間がこの時で︑恐らくはこの時から物事に対する価値観や思想は︑今もそんなに変わっていません︒今でも中身は 歳のまんまだと思います︒ それから︑性に目覚めて彼女や彼氏を作

それでも︑漫画やアニメは〝卒業〟しませんでした︒
高校に入ってからは︑周りの〝卒業〟は更に加速しました︒

特に私は東福岡高等学校という男子校に行ったために︑周りのみんなはもう〝オンナ

勉強 〟この３つくらいにしか︑ほとんど興味がありません ︵男子高校生とはいきました︒もちろん︑クラスにいる数人のオタク友達とはいろいろ話しましたが︑やはなので︑私自身も外で ︵学校 で︶漫画やアニメの話をする機会も時間もだんだん減ってアな人間でした︒感覚としては︑もう︑クラスに３人くらいしかいない︑って感じで︒

そ う い う生 き物 で す︶︒ いまだに漫画やアニメに夢中になってるやつは私を含めて完全にレ

スポーツ

！

話をしたり︑エロ本を貸し借りしたりしてました︒女の子と遊びに行ったりもしました︒

るやつだって出てきました︒もちろん︑私も異性に興味を持ち始めて︑友達連中とエロい

14！

り 周 り が 圧 倒 的 に〝 そ う じ ゃ な い 〟 の で ち ょ っ と ず つ お 互 い に 話 す 機 会 も 減 っ て い き ま

追 い つ き た い か ら、休 ま な い。そ れ で も ダ メ な ら 眠 ら な い。

第2部

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！

した︒
なんとなく︑この頃の自分の中で決めていたこと︒﹁高校 までは︑親 や先生や周 りのみんなに合 わせる︒ちゃんと普通の高校生活 をやる︒周りから変 な心配 をされるような人間 にはならない︒逆 にちゃんとしてれば趣味 でなにやってたって誰 にも文句 は言 われないはず︒だからちゃんとする︒変 なオタクみたいにならな

い︒勉強 もちゃんとやるし︑スポーツもキチンとやる︑彼女 だって作 るし︑クラスメイトとくだらないテレビ番組の話 だってするし︑できる人間 になる︒ちゃんとフツーの感覚 を身 につける﹂

そう︑思って︒漫画やアニメが大好きで読み続けて︑観続けて︑なんにも子供のころから変わってない部分は人にはあまり見せずに生きてきました︒
そうして︑大学生になった時に︒

自分 を解放 し ま し た︒

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解放と言っても︑それまでと変わらず︑大学の友人たちとはフツーにアルバイトしたり︑合コンやったり︑車でどっか旅行に行ったり︑バカやったりしてました︒
ただ︑その一方で︒

私は漫画研究同好会に入り︑そのサークルの中で思いっきりたくさんの仲間たちと創作活動をやったりイベントやったり漫画やイラスト描いたり︑しまくりました︒

思いっきり︑オタクの仲間たちといろんな活動をやって︑心の底から楽しみました︒
本当に楽しかった︒

私の大学は九州産業大学といって︑九州で唯一芸術学部がある大学だったのです︒
それを狙って︑入学しました︒

ただ︑入学したのは商学部商学科︒いわゆる普通の学部︒なので学部の友達は割とフツーの大学生︒
けど︑漫研に所属する人達はほとんどが芸術学部の人間︒
なので︑私は大学時代︑二種類の友人と過ごしました︒

追 い つ き た い か ら、休 ま な い。そ れ で も ダ メ な ら 眠 ら な い。

第2部

63

オタクとリア充のハイブリッド

昼間は学部の友人たちと過ごして︑フツーの大学生のようにバカやって︒

夜になると大学の近くに住む漫研の同期や先輩の家に入り浸り︑漫画描いたり︑アニメ
観たり︑ゲームやったり︒本当に本当に︑楽しい４年間でした︒

か すが

み つひ ろむー

ただ︑この大学生活の４年間で〝ある気づき〟が生まれたのです︒ 九州産業大学はこの
ほ うじ ょ うつ か さ頃からも︑たくさんの漫画家やアニメーターを輩出する大学で︒
ま

き

こうじ

りくどうこうしくろぼしこうはく

私の先輩にも有名な漫画家さんがたくさんいます︒北条 司さん︑春日光弘さん︑Ｍｏｏ．
ねんぺい

きしもとまさし念平さん︑巻来功士さん︒後輩だと︑六道神士さん︑黒星紅白さん︑実は﹃ＮＡＲＵＴＯ︱ナルト︱﹂の岸本斉史さんも ︵私 が卒業 したあとに入学 されたので当時 は全 く面識 も無 かったです が︶そうだったりします︒

もともと西日本中のクリエイティブな思考を持った人間が集まりやすい大学でもあったので︑なんの不思議も無かったのです︒

実際に私が在学中も︑たくさんの先輩や同期・後輩が︑﹁デビューが決まったので大学辞

めて東京行きます ﹂とか﹁アニメ会社で雇ってもらえることになりました ﹂とか﹁ゲ！

ーム会社行きます ﹂とか言ってみんな簡単に大学を辞めて巣立っていきました︒もちろ

！ ！

64

って思 ってん︑みんなでそれを自分のことのように喜びました︒先輩の家で壮行会やったりして︑盛大に送りだしたりもしてました︒
この頃の私自身はというと︑実はちょっと悩んでいたのです︒﹁自分自身︑子供 のころから﹃週刊少年 ジャンプ﹄ で連載 する漫画家 になるって思 ってたけ ど︑今 は自分 で漫画 を描 かなくっても︑出版社 に入って編してた﹂という噂が︒最初はみんな﹁そんなワケねーだろ︑先輩は東京だろ

見間違い﹁去年︑デビューして大学辞めて東京に行ったはずの先輩が︑こないだ駅の近くで買い物

そんな矢先︒大学である噂が立ち始めます︒

なんかやるのかなー﹂ なんて︑思っていました︒

ま あ︑ あ れか︑どーせ自分 でやらないと気 が済 ま ない性格 だから︑やっぱり独立 して自分 で集担当 になって︑作家 と一緒 に作品 を生 み出 すこともクリエイティブだよなーと思 う︒けど︑家 になり たいたい︒なんかエンタメ全般 が好 きでひとつに決 めら れなくなってきてる︒昔 はそ れこそ漫画

いたけ ど︒ アニメだって好 きだしテレビ番組 にも興味 があ る し︑映画 の世界 だってやってみ！

？

か︑たまたま帰ってきてただけじゃない ﹂くらいの感じでいたのですが︒ほどなく︑残？

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！

念ながら︑〝それ〟が事実だとわかり︑先輩のところに話を聞きに行くのです︒

先輩に話を聞くと︑やっぱり辞めて福岡に帰ってきていました︒で︑結局︑大学に復学

あんなに決意 して大学辞 めてまで東京 に行ったのに ﹂ とできるわけでもないのになんとなくさみしくて大学の近くにまた住んでる︑とのことでした︒﹁ そもそもなんで辞 めたの！

この時に私は考えました︒﹁ あの業界 はおかしい︒非常識 だ﹂ と︒

そして︑帰ってきた人達はみんな口をそろえて同じことを言う︒

うやって〝帰って〟きていることを目の当たりにすると︑ちょっと考えてしまうわけです︒

それぞれを盛大に送りだしたはずなのに︒一人やふたりではないのです︒二桁の人数がそというのも︑そのあとにも続々と現れるのです︒夢破れて帰ってくる人間達が︒みんなにひどい会社だったんだ︒災難でしたね﹂くらいの感覚でいました︒最初はね︒

常識な業界だよ﹂なんて︑酒飲みながら愚痴をこぼしている先輩を見て﹁ふーん︑そんな聞くと︒﹁いや︑あの業界おかしいよ︑あのままいたら殺されるところだった︒ホントに非？

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﹁本当 に︑その業界 がおかしいのか

業界 がおかしいのではなくて︑おかしいのは〝 あな

社会経験 も無いのに大学中退 して業界 に入った人間 が︒何 も非常識 だ︑なんて言 うけど︑そのあなたのいう〝常識〟というモノサシ

はどこから出てきたの

なんの常識

自分自身︑エン？

？

ようになるために︑まずは世の中のことをちゃんと知 ろう︒そしてわかった上でちゃんと決﹁自分自身 に必要 なことは〝回 り道〟だ︒本当 にやりたいことをちゃんと判断 してやれる

そして出した答え︒

したい︒そのためには必要 なプロセスがあるんじゃあないのか⁝⁝ ﹂タメで働 きたい・仕事 したいって思ってる︒やる以上 は失敗 はしたくないし︑ちゃんと判断

も知 らないままに何 をやっても︑ちゃんと判断 はできないんじゃないか﹁ たぶん︑このままだと自分自身 も〝彼 ら〟と同 じようになるのではないか

そして︑同時に︒

知 らない人 が何 と比較 して非常識 だ︑なんて言 えるんだろう﹂？

た〟ではないの？

めてからスタートしよう︒そのためにはま ずは一般の普通の会社 に就職 しよう︒なるだけ

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？

？

？

家族的 な小 さな会社 じゃあなくて︑大 きい会社︒できれば１０００人以上の企業︒家族的だとなあなあになるかもしれないし︒それじゃあ︑〝境界線〟がわからなくなる︒個人の能力 や努力 でなんとかなる範囲 とならない範囲 を知 りたい︒チームや組織の力 でなんとかな

る範囲 とならない範囲 を知 りたい︒会社単位 でなんとかなる範囲 とならない範囲 を知 りたい︒そしてできれば強大 な相手 と仕事 ができる職種 がいいな︒そ う だ︑お れ が知 り

〝 絶 望 の〟境界 線 だ ﹂

たいの は︑

こうして私は大学を卒業後︑〝コンクリート二次製品〟のメーカーに就職しました︒
ゲームとは︑総合エンターテインメントである！

〝コンクリート二次製品〟とは︑コンクリートを使って固めた平板ブロックや縁石などを指します︒私が就職したメーカーは福岡に本社がある︑株式会社ヤマウという企業で︑九州や中国地区に工場を持っていて︑そこから製造・出荷して現場に納品する会社でした︒

初年度は福岡本社に配属されて︑コンクリートで固めた平板の中にＬＥＤが埋め込まれた﹁スレッドピカコン﹂という商品を販売する〝スレッド事業部〟に配属されました︒〝コ68

ンクリート二次製品〟のメーカーはおおよそ︑３つの種類の会社を相手に仕事をします︒

ひとつが︑国︒そもそもの公共工事の発注者︒もうひとつが︑その工事の設計をやる︑

設計コンサルタント事務所︒そして最後が︑その工事を実際に施工するゼネコン︒

国からどんな公共工事が計画されているのかという情報を知り︑設計コンサルに我々の商品を使用した設計をしていただき︑その工事を落札したゼネコンに商品を購入してもらう︑というのが︑大まかな仕事の流れです︒どの相手も︑非常に ︵文字通 り︶硬ーい相手です︒前述のとおり︑私自身が知りたかった〝世の中の境界線〟を知るにはうってつけの相手でした︒

福岡本社で一年働き︑佐賀と長崎を担当しました︒毎日︑車で数十キロを運転して︑いろんな現場を回りました︒二年目から大阪に転勤になって︑担当エリアは更に拡大しました︒大阪・兵庫・京都・奈良・和歌山・滋賀を担当しました︒

いろんな公園を造りました︒大阪市立大学の中庭も造りました︒大阪ドーム ︵現・京 セラドーム大阪︶も造りました︒この仕事そのものも︑実は非常にクリエイティブで楽しかったのです︒公園を設計するところから関わって︑実際に完成した公園を休日に見に行くと︑そこで遊んでいる子供の姿があるわけです︒自分がやった仕事がちゃんと形になって残っ

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て︑それを楽しんでくれる〝ユーザー〟がいる︒この仕事にも︑しっかりとやりがいを感じていました︒

大きい企業の中で︑個人の努力とガンバリでなんとかなる部分とそうでない部分も見えてきました︒組織や企業の力でなんとかなる範囲と︑これ以上はいくら攻めても無駄︑という〝境界線〟も見えてきた頃︑大学時代の漫研の友だちから連絡がありました︒大学を出た後︑東京でゲーム会社に就職していた友人です︒まだ携帯電話のない時代︑帰宅して友人からの留守電を聞き︑すぐに折り返しの電話をかけました︒

久々の連絡です︒まずは︑〝仕事をしている社会人〟 としてお互いの近況を語り合いました︒

友人は︑株式会社タイトーという会社に勤務︒そこで︑ゲームセンターなどで遊ぶアー

ケードゲームを作るチームに配属されていました︒旧友との他愛ない会話が楽しく︑間を置いて何度も電話を掛け合いました︒

自分の知らない業界の話は何を聞いても勉強になるし︑面白いものです︒興味深く話を聞いていました︒そんなある日のこと︒夜︑家に帰ると︑その友人からファックスが届いていました︒それは︑〝あるゲームの企画書〟でした︒

70

電話で友人から話を聞くと︑﹁タイトーを辞めて何人かの仲間と独立しようと考えている︒家庭用ゲームソフトを作る開発会社を起こそうと思っている︒そしてそのメンバーと定期的に集まって企画書を作っている︒送ったファックスはまさにそれで︑友人として第ということで︑十数ページの三者的に客観的に一般人の目からどう見えるのか︑参考意見が欲しい﹂といったものでした︒なるほどー︑素人の客観的な意見で良ければ喜んでれます︒にも見せていた︒そこであれを読んだ仲間から︑このレポートを書いた人物は誰なんだ﹁一緒に独立してゲーム会社を作らないか

実はお前からもらったレポートを仲間たち

そんなやりとりを繰り返して半年くらいの時間が経った時︑私はその友人にこう告げら

企画書に目を通し︑自分なりの感触や分析を紙にまとめてファックスを返しました︒！

要なのではないのか

彼は一緒にゲーム会社をやるつもりはないのかという意見がこういう客観的視点を持った人間こそこれから自分たちが独立しようとしている会社に必？

？

突然の告白にとまどいもありましたが︑同時に﹁ ゲーム会社 かー︑考 え たこと も なかっ出てきた︒俺自身もお前と一緒にやれればいいなと思っている︒真剣に考えてみてほしい﹂？

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？

たな︒ けど︑ もともと今 のコンクリートメーカーで社会 を学 んだらエンタメの世界 で仕事 したいと思 っていたし︒ ゲーム業界 も そのひとつだし︒ せっかく声 をかけても らったわ け だから真剣 にゲーム業界 のことを調 べて向 き合ってから答 を出 そ う﹂ と考えたのでした︒

この本でもここに至るまで︑漫画やアニメの話はしてきましたが︑私自身のゲームに関する話はほとんどしてきていません︒なぜなら︑極めてフツーだったからです︒遊んできた量も︑興味もフツーだったからです︒

私が中学生の時にファミコンが発売され︑ほどなく我が家にも母親が買ってくれたファ

ミコンがやって来ました︒最初に買ったゲームソフトは﹃マリオブラザーズ﹄︒﹃スーパー﹄

じゃないです︒一画面で遊んで︑最終的に１Ｐと２Ｐで殺し合いをするアレです ︵笑︶︒この﹃マリオブラザーズ﹄が最初の一本でそのあとはそんなにソフトも買ってもらえません

でした︒なので︑兄弟や友達ともずーっとこの﹃マリオブラザーズ﹄を遊んでいました︒

もちろん︑そのあとに﹃ゼビウス﹄や﹃ファミスタ﹄が流行った時も友達の家で遊んだり︑友達にソフトを借りて遊んでました︒﹃ドラゴンクエスト﹄も﹃ファイナルファンタジー﹄

も友達から借りて遊びました︒ゲームセンターでもフツーでした︒学校の帰りに 円のゲーセンに行って﹃魔界村﹄や﹃源平討魔伝﹄や﹃ダライアス﹄を遊んでました︒大学の時

50

72

に﹃ストツー﹄が流行った時もフツーでした︒フツーに後輩たちと対戦なんかもやってましたが︒まあ︑それも ︵ そ れ こ そ︶フツー︒漫画やアニメに費やした時間と情熱には遠く及びません︒とはいえ︑友人から本気で持ちかけられた話なので︑その想いに応えるべく︑コンクリ

ートメーカーの仕事をしながら︒ゲーム業界のことを調べる・勉強する日々が始まりました︒本屋さんで買える本は買ったものの︑そもそもゲーム業界を紹介した書籍が少なかっ自たことが今でも印象に残っています︒営業のついでに図書館に寄って︑コンピューターゲ

ームの歴史から学びました︒そもそも︑ゲーム業界ってどこからスタートしてるんだ

アメリカで生まれた最初のゲーム﹃スペースウォー ﹄﹃ＰＯＮＧ﹄
︒エポック社﹃テレんありました︒

分自身がほとんど向き合ってこなかった業界について︑調べてみてわかったことがたくさ

？

ビテニス﹄
︒タイトー﹃ブロックくずし﹄﹃スペースインベーダー﹄︒任天堂﹁ゲーム＆ウオッチ﹂︒アタリショック︒エポック社﹁カセットビジョン﹂︒トミー﹁ぴゅう太﹂︒そして﹁ファミリーコンピュータ﹂の誕生︒驚いたのは︑この当時でまだ﹁ファミコン﹂生誕から

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！

年ちょっとしか経っていなかったこと︒ゲーム業界そのものが他のエンタメと比べても10極めて〝若い業界〟であるということ︒そして時代は﹁プレイステーション﹂︒今まさにメディアと流通に革命が起きて︑ゲーム業界はまた大きく変化しようとしているということ︒

色々と調べてみて︑わかってきて︑私が出した結論はふたつでした︒

ひとつは︑業界の若さと変化のスピードを鑑みるに︑十分に〝新規参入〟が可能な分野であるということ︒まだたかだか 年ちょっとの歴史しかない業界であり︑これから始め

ムはそれらの要素を全部内包している︒なんだってできる︒それでいてゲームにしかない好きであるが故にひとつに絞れずアレもやりたい︑コレもやりたい︑と思ってきた︒ゲーと︒子供の時からモヤモヤしていたこと︒漫画も好き︑アニメも好き︒映画だってそう︒

そしてもうひとつは︑ゲームエンターテインメントが類い希なる多面性を持つというこ性がある︒

日々勉強しながら前に進んでいるため︑自分たちもこれから勉強しながら横に並べる可能てもまだまだ追いつける可能性がある︒また︑テクノロジーの進化が異常に早く︑みんな

10

双方向性もある︒これは︑自分がやりたいって思ってきたことを全部やれるってことじゃ
ないのか

？

74

﹁ ゲ ー ムと は︑総合 エンタ ーテ インメント で あ る ﹂ この答えが出た時に︑自然と腹は決まりました︒

一緒に計 名からスタートした独立系デベロッパー︑有限会社サイバーコネクトが︑そのでした︒こうして︑３年ちょっと務めたコンクリートメーカーを退職し︑私以外の９名と﹁ ああ︑これだ︒俺 は一生 この世界 で生 きていこう︒それでいい﹂ 正にスイッチが入った瞬間

テインメントに未知のドキドキとワクワクを感じました︒根拠のない確信を感じたのです︒にかかっていたモヤがパアーッと消えて︑今まであまり触れてこなかったゲームエンター

自分自身︑不思議な感覚に包まれたことを今も覚えています︒子供のころからずっと心！

会社は誰でも作れる例え素人でも

年・１９９６年に産声を上げたのです︒
ゲーム開発会社を作る！

３年勤めた会社を辞めるということは︑実は結構大変でした︒私自身が抱えていた現場

や︑関わってきた人々への挨拶と引き継ぎ︒何より︑共に闘ってきた会社の同僚や先輩・後輩︑そして上司の説得も必要です︒

最初に﹁退職 し たい︒そ して友人 と独立 してゲーム開発会社 を立 ち上 げ ま す﹂ と上司に

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10

告げた時に言われたことは︑﹁何を言っているのか⁝⁝意味がわからん﹂でした ︵笑︶︒エンタメとは無縁の 歳 ︵当時︶の所長には本当に意味がわからなかったのだと思います︒

もともと存在感のある人間 あが( ったはず) 辞めるということもあって︑周りからもだ
いぶ引き止められましたが最終的には所長と同様に理解をもらって︑なんとか引き継ぎをなんとか承諾をもらい︑それから同僚や先輩・後輩にも同様の説明をして回ったのでした︒のは前からだし︑本気なのは伝わったから︒達者で︑頑張れよ﹂と半ばあきらめムードで

その後︑数カ月にわたり所長に説明・説得を続け︑最終的には﹁まあ︑お前がガンコな

46

職できるはずもなく︒ゆっくり時間をかけて︑毎月少しずつ︑ひとりずつ会社や上司に相と︑いうのも︒〝彼ら〟はタイトーというゲーム会社に所属をしていて︑一気に９名が退していました︒例の友人が︑先行して福岡で手続きを済ませていたのです︒

実は〝有限会社サイバーコネクト〟自体は同年の２月に登記が完了し︑既に設立を完了

カーをあとにしたのでした︒

積み重ねてきたということをしみじみと嚙みしめ︑１９９６年５月に︑コンクリートメー

大に送別会まで開いていただき︑自分自身が３年という月日の中でそれなりに〝何か〟を行い退職の日を迎えました︒最終日にはたくさんの同僚・先輩・後輩・上司が集まり︑盛！

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談をして︒ちょっとずつメンバーが福岡に引っ越してくる︑という段取りになっていました︒ １９９６年５月に︒大阪から福岡へ引っ越しを完了させて ︵荷物を送って︶︑有限会社

サイバーコネクトがある事務所に私が初めて顔を出した時には︑部屋に友人含めて５人い

あ れ︑なんか︑空気間違 えた﹂︶？

と言われ︑奥へと案内されました︒

戸惑っていると︑友人が駆け寄ってきて﹁まあ︑いろいろと説明するからコッチ来て﹂

﹁︵ んん

よろしくお

ました︒私が６人目の〝合流〟だったワケです︒事前に設立メンバーのリストはもらって松山です︒今日から一緒 に頑張 りましょう！
！

いたのですが︑直接顔を合わせるのはその日が初めて︒﹁ みなさん︑お疲 れ様 です
願いします ﹂！

と︑まあ︑元気よく挨拶をしたのですが⁝⁝部屋にいる５人は︑無反応︒！

〝奥〟なんて言い方をしてますが︒この時の事務所には︑まだなーんにもなくて︒テーブ

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？

ルが１個︒イスが４脚︒パソコンが１台 ︵友人 の私物︶︒それ以外は︑なーんにもない︒ガラーンとした空間でした︒ちなみに︑事前にみんな ︵９人︶で話し合って決めていたらし

く︑会社の社長は〝言いだしっぺだから〟という理由で友人が務めることになっていました︒私の〝友人〟は︑いつの間にか〝社長〟になっていたのです︒そんな社長から説明があったことは︑だいたいこんな感じ︒﹁都合上︑俺が社長をやることになったけど︑そこは気にしないで欲しい︒そもそもあまり役職や上下関係を気にしなきゃいけないような規模でもないし︑そういう会社にもした

くない︒みんな前の職場がやっぱりそーだったからか︑あんましそーゆーのは好きじゃないんだ︒あと︑これから松山が生きていく業界は︑今までのお前の世界とは全くの別世界になるんだ︒お前の常識だけで測れる世界でもない︒エンタメにはエンタメの流儀や世界がある︒そーいうのも少しずつ学んでいって欲しい﹂﹁ お︑おう︑わかったぜ︒よろしく︑な﹂なんか︑ちょっと︑モヤっとしたものは感じつつも︑わからないことだらけなのは確かでした︒社長を含めた他のメンバーは自分自身にとっても〝業界の先輩〟にあたるわけな78

ので︑これからたくさんのことを教えてもらわなきゃいけないし︑学ばせていただくことになるんだなと︒﹁ そーだな︑彼 らはずっと大手 ゲームメーカーで作品 を作ってきたプロであり︑先輩 だか

何 でも するぜ ﹂ そう︑告らな︒俺の狭い視野 や価値観 だけで物事 を判断 してたらイケナイぜ︒危 ない危 ない︒しょっぱなから空気 を悪 くするところだったぜ﹂

何 でも言ってくれ

そう考え︑気を取り直して︑社長に改めて聞きます︒﹁ よし︑俺 は︑ま ず︑何 をやったらいい！

俺が先生になるから︑今日から毎日︑まずは間でした︒初心者もいいとこ︒どれくらいのレベルだったかというと﹁ パソコンは操作 をてきました︒そーなのです︒この頃の私は生まれて一度もパソコンに触ったことがない人

パソコンの操作や機能のことを学んでくれ︒それから３ＤＣＧについての勉強だ﹂と言っ

ゲーム開発のことも何もわからないだろ

げると︑社長は﹁ふう︑やれやれ﹂といった感じで﹁お前はそもそも︑パソコンのことも︑！

誤 ると爆発 する﹂ と思っていたくらいです︒いや︑マジです︒本気でそう思っていたくら

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？

？

いの超超素人だったのです︒

それから毎日︑社長からパソコンのことやゲーム業界のこと︑そして３ＤＣＧの基礎などを教えてもらいながら勉強をしました︒特に３ＤＣＧに関してはちょうど世の中がプレイステーション全盛になりつつある時期だったということもあって︑書店にもたくさんのＣＧ関連の本が並んでましたので︑ひととおり購入して勉強しました︒そんな勉強の日々が続く中︑ふと横を見ると他の４人は〝何か〟をやってる風で⁝⁝︒
一人はずっとノートに〝何か〟の絵を描いていて︒
一人は〝何か〟の本を読んでいて︒

二人は向かい合って〝何か〟のカードを使って声を出しあいながら闘っている感じでした︒ なんか傍から見てて︑すごくワクワクさせられましたよ︒﹁ ああ︑これがモノ作 りか︒

既 に始 まっているんだな︒早 く俺 も勉強 を済 ませて彼 らの中 に入ってモノ作 りがしたいぜー︒
くー︑楽 しみだぜー﹂ ってね︒

そうして数週間が経った︑ある日︒ふとした疑問が湧いたので社長に聞いてみたのです︒﹁ あのー︑お給料 のことなんだけど⁝⁝ いや︑別 にね︑最初 だし︑ね︒会社 はじ まったばっか

80そのへん︑どーなってるのかな

なーんて⁝⁝﹂ 今の今まで全然触れずにこだし︒いくらでも︑ も ちろんいーんだけど︒えっと︑だいたい︑いくら ぐらいで︑いつが給料日 なのかなって考えてやってきてはいたのですが︒私は︑そーも言ってられない状況にあったのです︒というのも︑実はこの時の私の所持金は 万円くらい︒

こまで来てて︒とにかく勉強？

コンクリートメーカーを辞めた時の所持金がおよそ 万円︒ええ︑銀行にある全部のお金

15が ︵全財産 が︶ 万円でした︒３年ちょっと勤めたとはいえ︑退職金なんかはほとんど出45

なくて︒当時のコンクリートメーカーのお給料がおよそ 万円くらいの総支給額でしたの45で︒そこから手取りがおよそ 万円︒毎月の生活費や家賃なんかでほとんど無くなってい22

たお金がおよそ 万円︒て︑毎月およそ１万円ずつくらいを意識的に貯金するのがやっとでした︒そうやって貯め18

設立メンバーが全部で人だからそれぞれ平等に
15万円ずつ出し合うことになっていて︑そして有限会社サイバーコネクトを作るのに必要な費用が資本金として３００万円︒で︑4530それを払った残りは 万円︒もちろん︑ 万円あれば１カ月はちゃんと生活できるわけで10から衝撃のコメントが︒

すが︒そもそもお給料の話を何も聞いてないな︑と思って切り出したのです︒すると社長

15

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！

？

ん

？

何 が ﹂ と聞き返したくらいです︒﹁ ん﹁ ん ー︑ま だ給料 の こ と は考 え て な い︑な﹂
考 えてないって？

どーゆーこと ﹂ って︒社長からの説明は﹁い

？

？

そーなの

え

？

いや︑え

？

じゃ︑どーなん？

のことは﹂といった感じでした︒
いやいやいやいや︒え俺の生活﹂﹁ ⁝⁝ んーの？

にお金ないじゃん︒払えるわけないよ︑仕事しないと︒仕事が決まったら考えるよ︑給料

俺ら︒だから給料は払えないよ︒そもそも会社？ ？

これはいけません︒最初に聞いた時﹁ んどーゆー意味？

や︑あのね︑まだ仕事してないでしょ？
？

まで続 くの﹁ え︑いや︑俺︑貯金 ない ん だ け ど︒つか︑それっていつまでこういう状態 がいつ
い や︑もっとハッ キ リ言 う と無給状態 が いつ ま で続 く の﹁いや︑そこはみんな一緒だからさ︒とりあえずは貯金で生活してよ﹂

？

！
？

！
？

！
？

82

てゆーか︑みんなそんなに貯金 あるの

ねえ ﹂

！
？

﹁ ちょおっっっと待てぇっ

なにそれ

え

全員 そろうのって！
？

人 そろうのってい10
え︑なに

じゃあ︑あと半年間︑みんな順番 に退職 して少 しずつメンバーがそろっていくって言ってたけど︑それ︑！
？

わないと仕事はできないよ︒だからそれまでは待って﹂と続けてきたので︒

そして社長が﹁うーん︑そもそもメンバーがまだ全員そろってないからねー︒全員そろ本当に〝当面は貯金で生きていく〟つもりでいたのでした︒

をもらっていたらしく︑全然貯金で生活できるレベルで⁝⁝︒事実︑私以外のメンバーは

高くて ︵ いいなあ︑ ゲーム業界︶そこそこ貯金もあった上に︑辞める時にそこそこの退職金に話をよくよく聞いてみると︑他のメンバーは ︵社長 を含 めて︶前職のお給料がそれなりに

いや︑とはいえ︑ちゃんと考えてくれてるだろー︑くらいの感覚でいたのは確かで︒実際

恐ろしい話ですが︑事実です︒ちゃんとこういう話をしてこなかった私も悪いのですが︒

！
？
！
？

！
？

いや︑半年後 に 人 がそろって︑そこからすぐに仕事ってスタートで

！
？

つだよ

！

計画 だとあと半年 くらいかかるって言ってたじゃん
給料無 しってこと！
？

10

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！
？

死 ぬよ

！
？

てゆーか︑それだと給料 もらえるのもっと先 になるかも

俺︑それまで 万円 で生 きていくの？

その保証ってあんの
いや︑え

15

きるの
しれないってことでしょ俺︑死 ぬよ ﹂？

？

つか︵俺 は日々勉強 して？

なんか絵描 いたり︑本読 んだり︑ カ！
？

あ れはなんなの ﹂

！
？

！
？

ザ・ギャザリング﹄の英語版を遊んでるだけ︒ちな ん だ よ︑そ の説明

い ら ね え よっ！
？

と違うんだよね﹂という説明を社長から受けて︒﹁知 っ らっ ね えっ よっっっっ！
？

なみに英語版を遊ぶのは最新のゲームルールに対応してるからなんだよ︑そこが日本語版

ゲーム業界でも流行してる﹃マジックの趣味︒本を読んでるのは好きな小説読んでるだけ︒カードは彼らが最近ハマっていて︑﹁仕事はスタートしていない︒みんなもまだ仕事はしていない︒絵を描いているのはただード使 ってなんか研究 みたいのやってる じゃん

るだけだけど︶みんなは既 に仕事 してるんじゃないのもなってません︒﹁ そもそも仕事 って︑ どーやってスタートすんのホントに冗談のようなやりとりですが ︵笑︶︒全然︑冗談にもなっていないし︑シャレに

！
？

？

？

！
！

84

知 ら ね え よっ
英語版 と日本語版 と の違 い が ど ー と か な ん てななんだそ れそ も そ も遊 ん でん な ん だ よ︑マジック な ん と かって
つか︑ な ん で会社 で遊 ん で ん だ よ
な ん で会社 で好 き
たの か よど ー ゆ ー こ と だ よ︑ お いっ
な本読 ん で︑趣味 の絵描 い て ん だ よ
てっき り︑な ん か の研究 してんのかと思 って た よ
俺 のワクワク返 せ
ア ホ かっいい か
もっか い ゆ ー ぞアホかっよ！！！！！！！！！！！！！！ ﹂！
？

私の有限会社サイバーコネクトでの日々はこうして︑衝撃のスタートを切るのでした ︵正︒
確 には始 ま っていな い︶

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〰〰〰 ！？
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？
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〰〰 ！？
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〰〰 ？ ！？ ！？
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？
！
？ ！
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！
？
！
？
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！
！
〰〰

君 は、

何 と 闘 う か？
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「ジセダイ」は、20 代以下の若者に向けた、行動機会提案サイトです。読む→考える→行
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ジ セ ダ イ 総 研 「議論の始点」を供給するシンクタンク設立！

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