株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信○添付資料の目次

１．当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………

2（１）経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………………

2（２）財政状態に関する説明 ………………………………………………………………………………

3（３）業績予想などの将来予測情報に関する説明 ………………………………………………………

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２．サマリー情報(注記事項)に関する事項 ………………………………………………………………

4（１）四半期財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 …………………………………………………

4（２）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 …………………………………………

4

３．継続企業の前提に関する重要事象等 …………………………………………………………………

4４．四半期財務諸表 …………………………………………………………………………………………

5（１）四半期貸借対照表 ……………………………………………………………………………………

5（２）四半期損益計算書 ……………………………………………………………………………………

6（３）四半期財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………

7（継続企業の前提に関する注記） ……………………………………………………………………

7（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記） ……………………………………………

7（セグメント情報等） …………………………………………………………………………………

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株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信

１．当四半期決算に関する定性的情報（１）経営成績に関する説明平成27年3月期第3四半期累計期間(平成26年4月1日～平成26年12月31日)におけるわが国経済は、平成26年4月の消費税率引き上げに伴う駆け込み需要の反動による影響が徐々に薄れつつあり、政府の経済政策及び日本銀行による金融政策により、緩やかな景気の回復基調が継続しております。当社の事業と密接に関係している情報通信機器については、パソコンの世帯普及率が8割前後で停滞している一方で、普及開始から数年の間でスマートフォン(高機能携帯電話)の世帯普及率が6割超、タブレットの世帯普及率が2割超と急速な広がりを見せております。
パソコン向けオンラインゲーム業界の成長率は鈍化しておりますが、スマートフォン・タブレット等を含めたゲーム市場は拡大基調が続いております。
ソフトウェア販売を取り巻く環境としましては、平成26年4月にウィンドウズＸＰのサポートが終了したことによりパソコンの買い替えによる一定の需要はありましたが、スマートフォンやタブレット等の普及により先行きは厳しいものと予想されております。
このような環境のもと、オンラインゲーム事業においては、パソコン向けブラウザゲームを複数のゲームポータル先へ供給したことにより販路が拡大し、一定の営業収益を確保することはできましたが、前年同期を下回る結果となりました。
ソフトウェア販売事業につきましては、平成26年4月の消費税増税後落ち込みを予測しておりましたが、ウィンドウズＸＰのサポート終了による需要と相殺する形となり、営業収益は前年同期を若干下回る結果となりました。
営業費用につきましては、最適化・効率化により大きく削減しており、営業損失の圧縮に貢献いたしました。以上の結果、当第3四半期累計期間の営業収益は13億86百万円(前年同期比16.8％減)、営業損失は26百万円(前年同期は1億91百万円の営業損失)、経常損失は19百万円(前年同期は1億83百万円の経常損失)、四半期純損失5百万円(前年同期は1億78百万円の四半期純損失)となりました。
当第3四半期累計期間のセグメント別販売実績については、以下のとおりであります。
(単位：千円、％)第27期第3四半期累計期間金額

前年同期比

オンラインゲーム事業962,315

ソフトウェア販売事業サイト広告販売事業その他合計

構成比△20.669.4346,765△6.025.076,435△11.85.5746－0.11,386,262△16.8100.0オンラインゲーム事業当第3四半期累計期間におけるオンラインゲーム事業の販売金額は、9億62百万円(前年同期比20.6％減)となりました。
従来型のオンラインゲーム(クライアントソフトをパソコンにダウンロードするもの)は、前期から継続している8タイトルから平成26年4月に「三国ヒーローズ」「ぎごしょくマスター」、5月に「Angelic Crest」、8月に「ARKFRONTIER」の計4タイトルのサービスを終了し、当第3四半期累計期間末時点では4タイトルの運営となっております。
ブラウザゲーム(パソコンのブラウザ上で起動するダウンロード不要のオンラインゲーム)は、前期から継続している6タイトルから平成26年4月に「まじかるブラゲ学院」のサービスを終了しましたが、7月に「三国ベースボール」、11月に「ブレイドラッシュ」のサービスを開始したことにより、当第3四半期累計期間末時点では7タイトルの運営となっております。
スマートフォンゲームは、平成26年6月に「ポケットヴァルキリー」のサービスを終了しましたが、平成26年8月に「だいすきナンプレ！」のサービスを開始いたしました。これにより、当第3四半期累計期間末時点では2タイトル（「アルカナ・マギア」、「だいすきナンプレ！」）の運営となっております。

2

株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信ソフトウェア販売事業当第3四半期累計期間におけるソフトウェア販売事業の販売金額は、3億46百万円(前年同期比6.0％減)となりました。
ソフトウェアのダウンロード販売事業は、ウィンドウズＸＰのサポート終了により、パソコンの買い替えが進み、ウイルス対策ソフト等の販売が一時的に増加いたしました。しかしながら、個人消費者向けのパソコン市場の縮小や有料パソコンソフトに対する需要の減少傾向は継続しております。
サイト広告販売事業当第3四半期累計期間におけるサイト広告販売事業の販売金額は、76百万円(前年同期比11.8％減)となりました。
キーワード広告（リスティング広告）については当該事業の約8割強を占め、サイト広告販売事業の基幹となっております。
その他当第3四半期累計期間におけるその他にはゲーム以外のスマートフォン向けサービスが含まれており、その販売金額は0.7百万円となりました。
なお、前年同期の販売金額はありませんでした。

（２）財政状態に関する説明①財政状況の変動状況当第3四半期会計期間末の資産合計は、前事業年度末に比べ60百万円増加して21億51百万円となりました。また、負債合計が前事業年度末に比べ67百万円増加して3億87百万円となり、純資産合計が前事業年度末に比べ7百万円減少して17億64百万円となりました。
(資産)流動資産増加の主な要因は、有価証券が3億99百万円減少したものの、現金及び預金が4億52百万円及び売掛金が55百万円増加したこと等によるものです。
固定資産減少の主な要因は、有形固定資産が8百万円、無形固定資産が2百万円及び投資その他の資産が20百万円減少したこと等によるものです。
(負債)流動負債増加の主な要因は、賞与引当金が12百万円減少したものの、買掛金が14百万円及びその他の流動負債が66百万円増加したこと等によるものです。
固定負債につきましては、退職給付引当金の増加と繰延税金負債の減少を差し引いた結果、前事業年度末に比べ1百万円増加いたしました。
(純資産)純資産減少の主な要因は、四半期純損失5百万円の計上によるものであります。以上の結果、自己資本比率は81.9％となりました。

（３）業績予想などの将来予測情報に関する説明当社は、オンラインゲーム事業が主たる事業となっております。当該事業の業績は、ゲームタイトル毎の顧客数、課金率、課金単価の動向に大きく影響を受けます。また、新規性が高い事業であるため、収益変動要因も多く、現段階では合理的な業績予想数値の算定を行うことが困難であります。そのため、第3四半期を除き、通期の業績予想に代えて、翌四半期累計期間の業績予想を開示しております。
平成27年3月期（通期）の業績は、営業収益18億円（前年同期は21億43百万円 16.0％減）、営業損失38百万円（前年同期は2億50百万円の営業損失）、経常損失38百万円（前年同期は2億42百万円の経常損失）、当期純損失25百万円（前年同期は3億2百万円の当期純損失）を見込んでおります。

3株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信

２．サマリー情報(注記事項)に関する事項（１）四半期財務諸表の作成に特有の会計処理の適用該当事項はありません。

（２）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示該当事項はありません。

３．継続企業の前提に関する重要事象等該当事項はありません。

4株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信

４．四半期財務諸表（１）四半期貸借対照表(単位：千円)前事業年度(平成26年３月31日)資産の部流動資産現金及び預金売掛金有価証券その他流動資産合計固定資産有形固定資産無形固定資産ソフトウエアその他無形固定資産合計投資その他の資産固定資産合計資産合計負債の部流動負債買掛金未払法人税等賞与引当金その他流動負債合計固定負債退職給付引当金繰延税金負債固定負債合計負債合計純資産の部株主資本資本金資本剰余金利益剰余金自己株式株主資本合計評価・換算差額等その他有価証券評価差額金評価・換算差額等合計新株予約権純資産合計負債純資産合計

5

当第３四半期会計期間(平成26年12月31日)

1,180,825234,141430,35663,4841,908,808

1,633,281289,85530,36746,8042,000,309

22,482

14,26791,0978,925100,02359,936182,4422,091,250

74,35923,64898,00839,291151,5662,151,875

113,4745,43826,928146,762292,603

127,6153,57814,037213,244358,475

24,7722,69227,464320,067

27,1032,20629,310387,785

1,006,7261,395,724△545,035△94,9521,762,462

1,007,3651,396,363△550,885△94,9521,757,892

6,2736,2732,4461,771,1822,091,250

3,9843,9842,2121,764,0902,151,875

株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信（２）四半期損益計算書第３四半期累計期間

営業収益営業費用営業損失（△）
営業外収益受取利息受取配当金為替差益その他営業外収益合計営業外費用為替差損コンテンツ開発解約損その他営業外費用合計経常損失（△）
特別利益投資有価証券売却益特別利益合計特別損失固定資産除却損減損損失特別損失合計税引前四半期純損失（△）
法人税、住民税及び事業税法人税等調整額法人税等合計四半期純損失（△）

前第３四半期累計期間(自 平成25年４月１日至 平成25年12月31日)1,667,0861,858,226△191,139(単位：千円)当第３四半期累計期間(自 平成26年４月１日至 平成26年12月31日)1,386,2621,413,193△26,930

3,800761,9952,1818,055

1,572855,5786657,901△183,084

34569414△19,444

23,28023,280

15,48415,48474412,57413,318△173,1221,7173,3565,073△178,196

171171△4,1311,7171,717△5,849

6

株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信（３）四半期財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）該当事項はありません。
（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記）当第3四半期累計期間(自平成26年4月1日

至 平成26年12月31日)

該当事項はありません。

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株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信（セグメント情報等）【セグメント情報】Ⅰ 前第3四半期累計期間(自平成25年4月1日 至平成25年12月31日)

1. 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報(単位：千円)報告セグメントその他

合計

オンラインゲーム事業

ソフトウェア販売事業

サイト広告販売事業

外部顧客への売上高

1,211,726

368,728

86,631

1,667,086

─1,667,086

セグメント間の内部売上高又は振替高

─

─

─

─

─

─

1,211,726

368,728

86,631

1,667,086

─1,667,086△166,670△20,791

55,727△131,734

─△131,734

計

売上高

計セグメント利益又はセグメント損失（△）

2. 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(単位：千円)利益金額

報告セグメント計△131,734「その他」の区分の利益

─全社費用(注)△59,405

四半期損益計算書の営業損失（△）△191,139(注) 全社費用は主に報告セグメントに帰属しない新規事業に係る開発関連費及び管理部門に係る費用であります。
3. 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報「オンラインゲーム事業」セグメントにおいて一部タイトルの終了決定に伴うソフトウェアの減損処理を行いました。
なお、当該減損損失の計上額は、12,574千円であります。

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株式会社ベクター(2656) 平成27年３月期 第３四半期決算短信Ⅱ 当第3四半期累計期間(自平成26年4月1日 至平成26年12月31日)

1. 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報(単位：千円)報告セグメントその他合計

オンラインゲーム事業

ソフトウェア販売事業

サイト広告販売事業

外部顧客への売上高

962,315

346,765

76,4351,385,516

746

1,386,262

セグメント間の内部売上高又は振替高──────

962,315

346,765

76,435

1,385,516

746

1,386,262

計

売上高

計

セグメント利益又は5,574△5,71349,01948,880△6,15042,729セグメント損失（△）(注) その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含んでおります。
2. 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(単位：千円)利益金額

報告セグメント計

48,880「その他」の区分の利益△6,150

全社費用(注)△69,660

四半期損益計算書の営業損失（△）△26,930(注) 全社費用は主に報告セグメントに帰属しない新規事業に係る開発関連費及び管理部門に係る費用であります。
3. 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報該当事項はありません。

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