フ ィ ギ ュ ア

ミカタン
69
ねんどろいど 初音ミク © Crypton Future Media, Inc. www. cr ypton.net

フィギュア

萌えを立体に！

ミカタン

69はじめに皆さんはじめましてフィギュアメーカーで広報を担当しております︑斉藤みかこ︑

通称ミカタン と申します︒という方も︒

さていきなりですが︑皆さん︑フィギュアはお好きですか
もちろん大好きだぜ

興味はあるけど買うのは恥ずかしい︑という方も︒

単にタイトルが気になって手に取っただけですが⁝⁝︒という方も︒とびっくりしませんか

ぜひぜひ今一度︑本書の最初の写真ページをご覧になってみてください︒
最近のフィギュアってこんなにすごい形してるんだ〜

本書は︑﹁こういうフィギュアってどうやって作られているの ﹂﹁そもそもフィギュア！

ってそんなに売れているものなの ﹂なんていう皆様の疑問にどしどしお答えしつつ︑時？

に美しく︑時にかっこよく人の心をつかみ萌えさせるフィギュアの世界について皆様に知

？

はじめに

3

？

？

！

！

っていただくことを目的に作りました︒〝原型師〟さそのために今回は︑フィギュア制作の要である﹁原型﹂を作る職人︑んたちについても焦点をあてています︒

後ほど詳しく解説いたしますが︑原型師とは商品を量産する為に必要な〝プロトタイプ〟を作る人です︒原型師が作る原型が存在しなければ︑皆様へフィギュアをお届けることができないのです︒

また︑原型制作以外にも︑フィギュアに色を塗る﹁彩色﹂作業や︑工場で何千個もの商品を量産する﹁製造﹂も重要な工程となります︒どの工程でも手を抜けば即座に〝ヘボい〟

フィギュアになってしまいますが︑ 原型制作こそフィギュアのはじまりを担う存在なのです

また︑より原型師を身近に感じていただくため︑なにより自分がもっとフィギュアの原と思います︒―― 彼らのおかげで今のフィギュア業界があるということを︑是非皆さんにお伝えしたいん︒コツコツと誠実に︑１体の原型に途方もなく長い時間と手間をかけている原型師たち

フィギュア好きの間でも︑この原型を作る〝原型師〟については意外と知られていませ

！

4

しろうと

悪戦苦闘だらけの制作過程ですが︑実際に作るとこ型について知るため︑本書には︑原型作りに関してはまったくの素人である私自身の﹁原型制作﹂挑戦記も収録していますという声が聞こえてくるので改めて自己？

歴自体はもうすぐ 年になります︒

現在は別の会社に移って主にオリジナルフィギュアの企画・広報に関わっており︑業界

言えば︑ご存知の方もいらっしゃるかもしれません︒

三頭身のデフォルメフィギュア︑「ねんどろいど」を制作・販売している会社と私は２０１３年まで︑株式会社グッドスマイルカンパニーで広報を担当していました︒

紹介をさせてください︒

で︑そんなことを言うあなたは何者なのよんな感じなんだ︑ということを少しでも知っていただければ幸いです︒！

大変なことも多々ありましたが︑それ以上に︑フィギュア市場の成長を間近で見られたこと︑フィギュアを買ってくださったユーザーさんに喜んでもらえたこと︑スタッフと一―― 何にも代えがたい幸せを感じながら︑この業界緒に泣いたり笑ったりできたことなどに居続けています︒

はじめに

5

10

近年︑爆発的な拡大を遂げたフィギュア業界︒でも︑本当の成長が必要になるのはこれからです︒市場が成熟した今こそ︑時代を変える力を持った新たな戦力を私たちは必要としています︒そして私個人も︑もっともっとステキなフィギュアに出会いたい⁝⁝そう思っています︒

泥臭く血と汗と涙でまみれた︑しかし素晴らしきフィギュア制作の裏側について︑少しでも皆様にお伝えできたなら幸いです︒

この世で一番萌える立体、フィギュアの世界へようこそ

！

6

第

目

はじめに

次

フィギュアってすごいんですよ？

14

章

もしかしてオタク︵笑︶？

この 年で１７００％の成長を遂げたフィギュア業界

クオリティが上がり︑同時にコストも上がるフィギュア製造
海外でもフィギュア人気は拡大中！

プ ロ 原 型 師 よりフィギュアはどうやって作られている？

特別コラム１

31

28

24

17

14

13

3

10

越沼真司さん ︵株式会社 マックスファクトリー 業界歴 年︶

48

1

第

章

55

黒田真徳さん ︵株式会社 マックスファクトリー 業界歴 年︶

58

未来の原形師はキミだ！

原型師に﹁自分らしさ﹂はいらないメーカーの原型師とフリーの原型師
原型師の収入は？

！
？

フリーの原型師として生計は立てられるのか？
原型師になる方法

92

メーカーが求めるフリーの原型師とは
原型づくり以外のスキル
とにかくまずは作ること！

93

88

83

12

75

70

66

56

原型師って知ってる？
2

第プ ロ 原 型 師 より

浅井真紀さん ︵業界歴 年︶

特別コラム２

章

準備２

準備１

道具を買おう！

どんなフィギュアを作るか決めよう！

準 備 ３ ﹁パテを練る台﹂を作ってみた！

パート３

パート２

服と腕を作る

髪の毛を作る

頭部と胴体を作る

芯作り

パート４

紙やすりをかける

パート１

パート５

腕の修正地獄にはまる

116
135

122
131

108

107

パート６

138

109

106

101

95

26

原型作りにチャレンジ！
3

第

足を作る
Ｙシャツ作りと分割

パート７
パート８

頭部を分割して前髪を作る
顔を作る

パート９
パート
パート
パート

パンツを作る調整編

プロ はここを見る！

プロ原型師より

148

原型師からのラストアドバイス

166

156

142
162

Ｓさん ︵元原型師・ フィギュアメーカー所属・製作 ディレクター 業界歴 年︶

特別コラム３

章

169
178

初めての原型制作・反省会

186

185

173

12 11 1017

フィギュア業界を目指す人へ
4

原型制作に挑むメリット〝皆〟で〝全力〟を出す喜び

201

199

190
193

もっとフィギュアを愛せるようになる

萌えを立体に206

フィギュアの才能があるかもしれないあなたへ
皆で！

おわりに
210

第

フィギュアってすごいんですよ？
章1

もしかしてオタク︵笑︶？

そんなものがあるの ﹂という方もいらっしゃるでしょうから︑一例

これから皆さんに〝フィギュア業界〟の動向についてお伝えできればと思うのですが︑﹁フィギュア業界？

10

今でこそ市民権を獲得している〝オタクカルチャー〟ですが︑一昔前は︑今と比べ物に―― その言葉に︑私は苦笑いで返すしかありませんでした︒「フィギュアが好きなの？ もしかしてオタク（笑）
？」

かのような表情でこう言いました︒

キと飾っていたことがあります︒そんな私に︑会社の同僚が︑いかにも珍しいものを見る

いつだったか︑ＰＣモニターの横に︑ガチャサイズの小さな美少女フィギュアをウキウしていました︒

フィギュア業界に入る 年ほど前のこと︒私は小さな広告代理店でＷＥＢ制作の仕事をとして︑私がこの業界に入ったきっかけについてお話しますね︒

！
？

14

へんけん

ならないほど偏見が強かったのです︒
ふんいき

秋葉原へ遊びに行っていることすら言いにくい雰囲気があり︑ましてや﹁フィギュアが好きで買いまくっている﹂なんて言おうものなら⁝⁝﹁異常な趣味の人間だ ﹂とびっくりされること間違いなし︒

ました︒

ばならないんだ

いきどおという憤りと︑勝手なレッテルを貼られることの不愉快さを感じてい私は当時︑そういう好奇の視線に耐えながらも︑なぜこんな肩身の狭い思いをしなけれ！

やる ﹂と小生意気な決意を固め︑広告代理店を退社して︑千葉県松戸市にあったグッド

そしてある時ついに︑﹁こうなったら︑自分が発信する側に回ってフィギュアを布教して！

スマイルカンパニーの門を叩いたのです︒

当時のグッドスマイルカンパニーは︑まだ小さいフィギュアメーカーでした︒一日中電気が消えることがないので﹁松戸の不夜城﹂と呼ばれており︑ 人ほどのスタッフは︑昼も夜も休日もなく働いていました︒

を立ち上げ︑ネットの生放送番組の司会などを行うようになりました︒

私はそこでＷＥＢ担当としてサイトの制作や管理を行い︑広報活動の一環としてブログ

20

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

15

！

そのうちブログのアクセス数が１日で 万近くにもなり︑秋葉原を歩けば声をかけられ

ま

やっぱりフィギュアが好きだったから︒他の場では得られない感動があるからです︒

辛くなかったといったら噓になります︒それでもこの業界に居続けることができたのは︑ないほどの仕事量をこなさなければいけなくなった時は︑流石にくじけそうになりました︒

然﹁死ね﹂というメールがきた時は動揺しましたし︑１ヶ月間休みがゼロにならざるを得

話で呼び出され︑終電で会社にかけつけたことも⁝⁝︒広報業務の中でも︑お客様から突ュアを囲みながら︑どう修正するかを徹夜で悩んだこともありますし︑夜中に社長から電

この頃はスタッフの人数が少なかったので兼任業務は当たり前︒スタッフ数人でフィギニーという会社の看板を背負ってフロントに立つことは大きなプレッシャーでした︒

もともとは︑人前に出ることなど得意ではありませんでしたし︑グッドスマイルカンパ

るくらいには顔と名前を認知してもらえるようになりました︒

10

お伝えしていきたいと思います︒

した︒本書では︑せっかくの機会ですから可能な限り具体的に︑この業界の現状について

そしてこの業界に入って 年で︑私はまさに〝激動〟を目の当たりにすることになりま1016この本を手に取られている方の︑そんな疑問が伝わってきます︒フィギュアが好き︑という方であっても︑なかなかそういう根本的なところは知る機会はありませんよね︒
そこで最初に︑フィギュア市場が近年︑どんな風に成長してきたのかを見ていきましょう︒超大手ホビーショップ﹁あみあみ﹂︵ http://www.amiami.jp/︶
から︑過去年間の﹁美少女フィギュア取り扱い商品点数﹂をお借りしました︒
おお⁝⁝︒思わず二度見してしまうようなグラフ

あみあみ 美少女フィギュア取り扱い商品点数

リーマンショック
（9月）

ねんどろ初音ミク発売『DEAD OR ALIVE 霞』『Fate/stay night』発売

この 年で１７００％の成長を遂げたフィギュア業界？

﹁そもそもフィギュアって売れてるの ﹂

10

ですね︒

17

2014 年2013 年

2012 年

2011 年

2010 年2009 年2008 年

2007 年

2006 年

2005 年

2004 年

10

２００４年はわずか 種類ほどだったフィギュアが、 年後にはなんと約
８ ５ ０ 種 類 に な り ま し た。お よ そ 倍、つ ま り １ ７ ０ ０ ％ 増。恐 ろ し い 成 長
です……
50

17

10

ＬＩＶＥ 霞﹄︒テクモ ︵現コーエーテクモゲームス︶の格闘ゲーム︑﹃ＤＥＡＤ ＯＲ ＡＬＩＶＥ﹄に

かすみ

社マックスファクトリー ︵現株式会社マックスファクトリー︶が発売した﹃⅙スケール ＤＥＡＤ ＯＲ Ａ

２０００年代のフィギュア業界に最初の〝事件〟を起こしたのが︑２００４年に有限会

この期間に︑いくつかの革命的なフィギュア商品が生まれました︒

たります︒

が︑それがグラフで言うと︑爆発的に数字が伸びている２００４年〜２００７年の間にあ

まず︑フィギュアの品質が急激に上がった時期があります︒ご想像通りかもしれません

係については︑グラフだけではわからない部分です︒

いても解説いたします︒特に︑フィギュアとは切っても切れないアニメコンテンツとの関では︑このデータを基に︑私がフィギュアメーカーの広報として見てきた状況の変化につこれだけでも市場におけるフィギュアの需要が高まっていることが分かりますね︒それ！

18

登場する主人公キャラクターのフィギュアです︒︵図 ︶「乳神様」と呼ばれ︑プレミ

この商品は︑フィギュアとしては今までに類を見ない圧倒的なクオリティと存在感で︑とがなかった方々の間でも︑﹁これは欲しい ﹂と初購入に踏み切る

くクオリティのフィギュアを作る

り早く﹂ではなく︑より納得のい人が続出しました︒﹁より安く︑よ！

DEAD OR ALIVE© TECMO LTD.1996 Based on Video Game

1

予約でも店頭販売でも即完売︒豊満なバストの造形から
アム価格が付くなどの大ヒットとなりました︒当時﹁これだけ売れ
倍︑色違いのヴァージョンをればヒット﹂と言われていた個数の9

それまでフィギュアを買ったこ売れたのです︒

含めるとトータルで 万個近くも30

図 1 デッド オア アライブ かすみ−霞− C2 ver.（白服）

19

ことにこだわるマックスファクトリーだからこそ生み出せた商品だったと思います︒

また︑同じく２００４年に発売されたＰＣゲーム﹃ Fate/stay night﹄も︑フィギュアブー
ムの火付け役を担ったコンテンツでした︒翌２００５年にグッドスマイルカンパニーから発売された﹃ SMILE500 Fate/stay night
トレーディングフィギュア﹄︵ 図 ︶は︑手のひら
サイズという小ささながら︑秀逸な造形や流麗な彩色で︑当時の目の肥えたファンにも評

ゆううつて多くのメーカーから商品が発売されました︒

ュアとの相性が抜群で︑作品の人気に比例し惹く可愛らしいキャラクターたちは︑フィギ

ベル原作の﹃涼宮ハルヒの憂鬱﹄です︒目をすずみやのは︑２００６年にアニメ化されたライトノですが︑中でも大きな時代の転換期を作った

いフィギュアの数も増えていくことになるのこうりゅうき

２０００年代というのはいわゆる﹁萌えアニメ﹂﹁深夜アニメ﹂の興隆 期で︑それに伴繫がりました︒

価の高かった商品です︒ワンコイン５００円というお手軽価格も︑購買層を広げる結果に

2

20ここで補足しておきたいのが︑﹁作品が盛り上がっている時期＝フィギュアの発売時期﹂ではないということです︒
フィギュアは制作開始から商品が発売されるまで少なくとも半年︑長くて１年以上を要さなかします︒作品の人気が盛り上がっているその最中に︑リアルタイムでフィギュアを発売することは極めて難しいのです︒
このグラフでいうと︑作品が放送された翌年にフィギュアが発売されている︑と考えていいと思います︒
最近では︑フィギュア人気の高さを見込んで︑ アニメを放送する前に資料をいただき︑アニメの制作と並行してフィギュア制作に入図 2 SMILE 500 Fate/stay night

21©TYPE-MOON

ることもあります︒そうすることで︑作品人気がもっとも盛り上がりを見せる放送中に商品の予約を受け付けることが可能になります︒ただ︑全てのコンテンツに対してその方法をとれるか︑というとかなり難しいのが現状です︒

さてグラフに戻ると︑２００８年のリーマンショックの余波を受け︑２００９年の数値

バケモノガタリは少し落ち込みます︒しかし︑アニメ業界もフィギュア業界も︑ここからさらに伸びを見せ始めます︒

ほ うし ょ うじ ょ

更に﹃ TIGER & BUNNY﹄﹃うたの☆プリンスさまっ♪ マジＬＯＶＥ１０００％﹄など︑女性向けの作品に強く注目が集まり出したのもこの年です︒その流れは２０１５年現在まについては﹁賭けに勝った﹂というところでしょうか︒

人気が出るか︑放映開始前の段階では正確なところなど決してわかりませんが︑この作品

フィギュアの制作も進めるという方式を取り︑見事成功した企画でした︒一体どの程度の自体が社会現象と言っていいほどの人気ぶりだった作品ですが︑先述の︑アニメと同時に

また︑２０１１年の﹃魔法少 女まどか☆マギカ﹄も忘れてはならない存在です︒アニメ

まだろう﹂というボーダーの５︑６倍を売り上げました︒

まずは２００９年に﹃けいおん ﹄﹃化物語﹄が大ヒット︒﹁このくらい売れればヒット！

22

とうけんらんぶ

で続いており︑大人気ＰＣブラウザゲーム﹃刀剣乱舞 ‑ONLINE﹄‑のフィギュアなど︑女性向けの作品の人気は強く︑右肩あがりの成長を見せています︒

余談ですが︑女性は男性に比べてフィギュアの予約に消極的な傾向があります︒店頭で実物を見たり︑手に取ってから購入を決めたい方が多いのかもしれません︒フィギュアは

多くの場合︑予約数によって製造数が決まります︒なので︑予約が少ない状態で製造を行い︑いざ発売してみたら即完売︒お客様もメーカーも大慌て︑ということも少なくないのです︒ですから︑本書を手に取られている女性の方には︑﹁気になるフィギュアがあったら是非事前予約を ﹂とお願いしておきたいです︒

大ヒットした商品でした︒︵ 図 ︶ク﹄は︑ニコニコ動画を中心とする新しい文化をベースに

また︑ ２００８年に発売された﹃ねんどろいど 初音ミ！

対に人気が出る﹂と確信を持って作った商品です︒急いで当者が︑まだブレイク前だった初音ミクを見て﹁これは絶これは当時︑グッドスマイルカンパニーの代表や企画担

3

図 3 ねんどろいど 初音ミク

23

© Crypton Future Media, Inc. www.crypton.net

フィギュア制作に取りかかり︑発売までこぎ着けた頃にはちょうど初音ミクブームと呼んでもいいような状態にあったことが大変功を奏し︑ニコニコ動画の﹁時報﹂を使った広告によって︑従来とは比べ物にならないほどの予約が入ったのです︒

より多くの人に購入してもらうため︑低価格に抑えられる小さなデフォルメフィギュアで販売したのも正解でした︒結果として︑初音ミクは﹁ねんどろいど﹂という商品を世に知らしめた作品となりました︒これはまさしく︑企画力とプロモーションによって成功した例といえます︒

改めて見てみると︑フィギュア市場の拡大の著しさには驚かされるばかりです︒かつては︑私が同僚から好奇の目で見られたようにどちらかといえばディープな趣味だったフィ

ギュアですが︑昨今では立派な﹁ファンアイテム﹂のひとつとして認知されるようになったわけです︒
クオリティが上がり︑同時にコストも上がるフィギュア製造

年代頃までのフィギュアは︑今と比べるとポーズが単純で︑髪の毛や服の造形もどち

らかといえば大雑把です︒たとえば︑風でなびいている毛先や薄いドレスのドレープ︑あ90

24

るいは多くの装飾のついた鎧などを精密に再現するような方向性は︑一般向けに販売されているフィギュアにはあまり見られませんでした︒

そのクオリティが加速度的に上がった大きな要因としては︑フィギュアを製造している工場や工員さんを仕切っている人たちの︑ディレクションの精度向上があげられます︒そていねいの結果どういうことが起きるかというと︑たとえばフィギュアの塗装工程において︑より細かくきれいに塗る︑凹凸が無いように気をつける︑などの丁寧な作業が心がけられるよ
うになったのです︒

ほどこフィギュアの質の違いは︑ほとんどこのディレクションの違いによるものです︒大量生

産の際︑精密に作った見本をこれまた正確に複製していく︑そして丁寧に仕上げを施していく︒その精度を維持することで︑グッドスマイルカンパニーやマックスファクトリーのおおざっぱような会社はハイクオリティなフィギュアの生産を続けているわけですね︒

実を言うと、大雑把な作りのフィギュアも精密な作りのフィギュアも、製造に使用する機械や作業内容自体はさほど変わりません。これは意外に思われるかもしれませんが︑昔と比べるとフィギュアの素材や技術の進歩はあれど︑革新的な進化は起こっていないのです︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

25

―
― という言葉を聞いたことがあるでしょうか︒意味はそのまま︑極めて﹁枯れた技術﹂

古い技術という意味ですが︑フィギュア業界の技術もそう呼ばれることが多々あります︒

他の業界ではもはや使わないような古い技術を長く受け継ぎ︑そのひとつひとつの精度を極めているような世界なのです︒工程の大事な部分が全て手作業なので︑ほとんど美術

工芸品に近いと言ってもいいかもしれません︒しかも現在︑製造工場のほとんどが海外にずいぶんある関係で︑そうした技術の継承も日本では絶えつつあるのが現状です︒フィギュアのクこうとう

オリティやボリュームが上がり続けたことで︑フィギュアの生産コストも随分跳ね上がりました︒中国での人件費の高騰や円安の影響もフィギュア価格のインフレに拍車をかけてスケールは︑２００７年にマックスファクトリーより３８００円＋税で発売されましこのコストは上代︑つまりお値段に反映されます︒先ほども触れた﹃涼宮ハルヒの憂鬱﹄います︒のた︒今は︑生産コストだけで軽くこの金額を超えてしまう時もあります︒この辺りは︑フィギュアを販売する側としては悩ましいところです︒巻頭のカラーページに掲載した﹃アルティメットまどか﹄も当時１万４千円で販売された商品ですが︑今はもう同じ値段では販売できないでしょう︒

26

グッドスマイルカンパニーでは︑国内に製造工場を新たに作って技術者を集めるなど︑生産におけるコスト削減やイノベーションの可能性を模索しています︒ＮＧ品 ︵汚 れ の付
着 など で破棄 され る商品︶の削減なども今後の課題です︒﹁コストと質﹂のジレンマについては︑どのメーカーも抱えている問題ではないかと思いはざまます︒よりお客様を喜ばせるすごいフィギュアを作りたい︑と競い合い高め合ってきた結果︑クオリティと数量︑コストと売り上げ︑そしてスケジュールの狭間の線引きが非常に難しくなってしまいました︒一旦上げてしまったクオリティを下げるのは不可能ですから︑

今後はどれだけ各要素において〝イノベーション〟を起こせるかが鍵となります︒

例えば身体の関節が動かせる﹁アクションフィギュア﹂はやはりフィギュア界の可能性を大きく広げたアイデアでしたし︑﹁キャラクターの雰囲気はそのまま︑しかし統一感のあるデフォルメを施し安価で提供する﹂ことが可能な﹁ねんどろいど﹂シリーズも一種の発明です︒

これからどんなイノベーションが起きてフィギュア業界が変わっていくのか︑ちょっと楽しみですね︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

27

海外でもフィギュア人気は拡大中！

日本国内のフィギュア市場は︑ほとんど成熟しきった段階にあります︒ここからまた更に急激に伸ばすのは難しいかもしれません︒それはフィギュアに限らず︑アニメやゲームなど︑さまざまなコンテンツと同じです︒

ですが︑フィギュア業界の成長はまだまだ止まっていません︒なぜなら︑海外からの需要があるからです︒

私の所属していたグッドスマイルカンパニーも︑海外販売に力を入れているメーカーのひとつですので︑その展開について可能な範囲でご紹介したいと思います︒左のグラフをご覧下さい︒

先にご紹介した﹁あみあみ﹂は販売店としてさまざまなホビーメーカーの商品を取り扱っていましたが︑グッドスマイルカンパニーはメーカーなので取り扱う商品は自社商品や関連したメーカーの商品のみとなります︒

そのため︑取り扱える商品は﹁あみあみ﹂に比べればずいぶん少なくなるのですが︑それでも５年で約３倍に増えています︒ 今年２０１５年は３００種類をも超えそうな勢い

28

海外売上高

450%

400%

350%

300%

250%

200%

150%

100%

50%

0%

2010 年

2011 年

取り扱い商品点数2012 年2013 年

2014 年

2010 年 ～ 2014 年

300

250

200

150

100

50

0

29

2010 年

2011 年

2012 年2013 年

2014 年です︒

本書を書くにあたって︑実は海外販売の売上高もこっそり教えてもらいました︒

具体的な数字は伏せますが︑２０１０年の売り上げに対して、２０１２年は２・４倍、２０１４年には３・８倍の成長です。先ほどのフィギュア販売数の急増と比例して伸び続けていると言ってもいいでしょう︒

実際にどういった国でフィギュアの人気があるかというと︑今のところ︑中国を含めたアジア圏が強いです︒日本の漫画・アニメコンテンツが浸透している国でもあるので︑フィギュアの需要も高いのでしょう︒

現在私が所属しているメーカーでも︑商品の予約期間を過ぎて集計してみると約３分の１が中国からの発注だった︑ということもありました︒

もちろん︑全てのフィギュアがアジア圏で突出して売れているという訳でもなく︑商品によって違いもあります︒

たとえば︑任天堂の人気ゲーム﹃ゼルダの伝説﹄シリーズのリンクや︑﹃メトロイド﹄シ

リーズのサムスといったゲームキャラクターのフィギュアはアメリカで爆発的に売れました︒アメリカでは︑ゲーム系のキャラクターが支持を集めやすいようです︒

30

一方ヨーロッパは︑関税や輸入費用が高いこともあり︑フィギュアの市場としてはまだ
まだ発展途上にあります︒

グッドスマイルカンパニーはアメリカでの販売に力を入れており︑２０１２年〜２０１

４年の間で販売数を３倍以上に増やしました︒海外事業部のマネージャーに今後の予想を聞いたところ︑アメリカ︑台湾︑インドネシアはまだまだ伸びる余地があるだろうとのことです︒

好きなコンテンツのフィギュアを買うという楽しみ方は︑海外にも着実に定着してきていると感じます︒

今やフィギュアは日本国内だけでなく︑世界中の人たちに求められているのです︒
フィギュアはどうやって作られている？

オタクカルチャーが市民権を得るようになったことで︑かつてはホビーショップや専門店に行かなければ手に入らなかったフィギュアが︑今やどこでも見られる︑誰でも気軽に手に取れる存在になりました︒最近では︑コンビニや雑貨屋にも当たり前のように置かれています︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

31

スケール ︵直立状態 で ㎝前後︶
﹂ がど

しかしながらこのフィギュアというものが︑一体どのように作られているのかということはあまり知られていません︒
そこで今回は︑フィギュアの一般的なサイズ﹁５ 分 ～ 無 限！ 】

んな風に作られているのかをざっくりと解説していきます︒

【所要時間

20

ら︑版元 ︵ そのキャラクターの権利 を持 っている会社 や個人︶にアタック
められるように許可を取ります︒

企画を実際に進また︑どうしたらお客様に商品の魅力を伝えられるか︑どのようなアプローチをすれば

！

１

企画立案

！

キャラクター︑衣装︑ポーズ︑大きさ︑付属物︑これらをわかりやすく書類にまとめたという企画を考え︑企画書に起こします︒

まずは﹁この作品のこのキャラクターでこんなフィギュアを作ろう ﹂：32

多くのお客様にリーチできるかなどのプロモーション展開も︑企画担当者はこの段階で考えておきます︒会社にきちんと利益が出るよう︑概算で試算することも重要になります︒

企画は商品の要です︒一番大事なのは〝愛〟ですが︑それだけで良い商品になるわけではありません︒お客様のニーズ︑会社への利益︑版元にとっての利益など︑バランスよく考えられてこその商品ですから︑ひとりよがりになって企画を立てるわけにはいかないのです︒

個人的に企画者に必要だと思うのは、「考える力」「コミュニケーション能力」「折れない心」の３つ。特に最後の「折れない心」は重要です。企画担当者は全ての工程において責任を持つポジションであり︑版元・制作スタッフ・お客様など︑全ての方

面からのストレートな意見を全て受け止めなければいけないのです︒

さらに︑コンテンツが盛り上がっている時はなるべく早い展開で商品をリリースできた方がいいわけですから︑なるべくスピーディに︑臨機応変に状況に対応し進めていかなけ
ればいけません︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

33

原 型 を つ く る 前 の 打 ち 合 わ せ 【所要時間 １時間～２時間】

２

い

がた

次の章で詳しく解説しますが︑原型は多くが手作業や Ｄデータで作られており︑出来

要アイテムで︑この出来がほぼフィギュアの出来になる︑と言っても過言ではありません︒

り︑同じ形状のフィギュアを製造していくことになります︒完成品の形状を決定する最重原型とは、フィギュアの一番最初に作られる見本のこと。これを元に鋳型を作フィギュアに詳しい人でない限り︑聞いたこともない言葉かもしれません︒

原型師はフィギュアの﹁原型﹂を作る人のことなのですが︑この﹁原型﹂というのも︑ます︒

企画が通ったら︑次は﹁原型師﹂に制作を発注し︑打ち合わせを行い：

ここで︑各パーツの構成や分割する箇所 ︵ フィギュアの原型 は︑複製 する際 にいくつかのパ要な情報を企画担当者が伝えます︒

ーのイメージや雰囲気︑イラストでは確認できない背面部分がどうなっているかなど︑必上がるまでに大変手間がかかりますから︑事前打ち合わせはとても大切です︒キャラクタ

334

ー ツ に分 け ら れ ま す︶︑制作スケジュールなども簡単にすり合わせをしておきます︒

ここで意思疎通ができていないと︑後に大ダメージとなることもあるのでとても大切な工程です︒

原 型 制 作 と デ ィ レ ク シ ョ ン 【所要時間 ３ヶ月～１年以上】

３

打ち合わせ内容を元に︑原型師が実際に原型を制作します︒

この工程にかかる時間は商品によってまちまちです︒一気に原型を作ってすぐ納品︑というわけにはいかないからです︒

原型師はまず大まかなラフの形を作ると︑次にラフをぐるっと３６０度撮影した画像を

企画担当者に送ります︒企画担当者はその画像を見てポージングなどのチェックを開始します︒原型を直接見る場合もあります︒ここで﹁ディレクション﹂と呼ばれる段階に入ります︒

ディレクションとは〝演出〟や〝監修〟といった意味を持つ単語ですが︑フィギュア制

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

35

：

人で行

作においてディレクションと言った場合は︑フィギュアがその企画における理想の形状になるように方向性を定め︑そのための調整を施していく工程を指します︒

これは企画担当者のみで行う場合もあれば︑企画担当者と制作ディレクターの回で終わることはほぼありません︒何度も何度もこの修正を繰り返し︑少しずつ︑分をこのように直してほしい﹂という修正の要望を原型師に伝えます︒このやり取りは︑回や1

企画担当者や制作ディレクターは︑画像の修正する箇所に赤ペンで印をつけて︑﹁この部制作してきた人の修正指示は具体的かつ的確なので︑原型師にも納得してもらいやすいです︒

は︑会社に所属する原型師・元原型師が就いている場合が多いです︒実際に手を動かしてう場合もあります︒メーカーによってこの辺りには違いがありますが︑制作ディレクターに

2スケールの原型の制作期間は︑平均して３ヶ月〜半年ほどでしょうか︒ 年近くかか任は重いです︒

計な時間を使わせてしまうばかりか︑スケジュールにも多大な影響を出してしまうので責示を出さないこと﹂︒﹁やっぱり修正前の方が良かった﹂ということになれば︑原型師に余この作業を進めていく際に心がけなければいけないのが︑﹁間違った指示やあやふやな指より良い形に近づけていきます︒

2

1

36

【所要時間分～週間】

る時もあります︒ この工程を抜けても︑次の版元チェックで引っかかるとそれ以上かかる
時もあります︒

４

版元チェック断を仰ぐだけ︑というわけにはいきません︒﹁このフィギュアはどうしてこのような形にな

メーカー側にとって版元はある意味〝神様〟ですが︑何も言わずにただものを見せて判せん︒

う 場 合 が あ り ま す が︑ い ず れ に せ よ Ｏ Ｋ を も ら う ま で は ま っ た く 気 を 抜 く こ と が で き ま

画像だけでチェックしてもらう場合と︑原型を直接持ち込んで現物をチェックしてもらたら︑今度は版元にチェックをしてもらいます︒

原型師と企画担当者・制作ディレクターの間で納得のいく原型が完成し2ったか︑何を目的に作られているか﹂という意図を伝え︑納得してもらう必要があります︒
企画担当者のプレゼン能力が試される部分です︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

37

：
30

無事にＯＫが出ればはれて次の工程へと進めますが︑修正が入った場合はまた前の段階

【所要時間

週間】

に戻り︑指摘箇所を修正します︒気が遠くなるような作業ですが︑これもひとえに︑より良い商品をつくるためです︒

あります︒

る中国の工場に支給して金型の基としたり︑展示などのプロモーションに使用する場合も

かながた

複製は２〜６セットと複数用意することが多く︑それぞれ︑フィギュアを実際に製造すると︑各パーツの複製が出来上がります︒

シリコンで〝型〟を作ります︒ここにレジンキャストという合成樹脂素材を流し込み固め

５

原型を複製する

2

版元のチェックが通ったら︑ 今度は原型をパーツごとにバラバラにし︑：38デコレーションマスターを作る 【所要時間

６

週間～

ヶ月】

2

ィレクターの細かいチェックが度々入ります︒

原型と同様︑ここでも一気に色を塗って完成⁝⁝とはいきません︒企画担当者や制作デ

この工程も自分で担当することがあります︒

描く作業は大変難しく︑手間も時間もスキルも要求されます︒彩色もできる原型師の場合︑様︑繊細で果てしない作業を行うポジションです︒特に︑フィギュアの命となる﹁瞳﹂を大幅に下がってしまいます︒塗装をする人は﹁フィニッシャー﹂といいますが︑原型師同

原型がどんなに素晴らしいものであっても︑塗装が美しくなければ商品としての価値は原型ともいいます︒

塗装をしたものは﹁デコレーションマスター ︵通称デコマス ︶﹂と呼ばれます︒彩色

いきます︒

複製したパーツを組み立てて出来上がったレジンキャストに塗装をして3

少し塗っては画像や実物でチェックをもらう︑という工程を繰り返して完成までもってフィギュアってすごいんですよ ？

第1章

39

：

【所要時間

分～

週間】

ようしゃ

いきますが︑色味が違う︑顔が違う︑可愛くない︑と判断されれば容赦なく塗り直しを要求されます︒

こうさくご

このように︑複数人で試行錯誤を繰り返す工程は︑どうしても当初のスケジュール通りしもらうための説明をします︒企画担当者は︑ここでもプレゼン能力が必要となります︒

り︑スケジュールが狂うことで致命的なトラブルが発生する場合などは︑版元に納得してのであれば当然手直しをします︒ただ︑物理的に反映が難しい箇所を指摘されてしまった

彩色をしてみなければ分からないこともありますし︑修正をすることで良い商品になるの複製の部分に戻らなければなりません︒

ここで怖いのが形状に関する修正が入る展開で︑そうなった場合は ︵ ３︶の原型や ︵５︶チェックと同じで︑修正が入ればやり直しです︒

７

再度版元チェック

2

デコマスが完成したら︑版元にチェックをしてもらいます︒ここも原型

：
30

40

には進みません︒ですから︑企画立案の段階で色々なことを想定して︑スケジ

【所要時間

？】

ュールには多少のバッファを持たせることが理想的です︒⁝⁝それでもなかな
か理想通りにはいかないのですが︒

社長チェックがある場合も！

補足

会社によっては︑版元チェックの前に自社内での社長監修があります︒

グッドスマイルカンパニー時代は︑この社長監修が「ラスボス」、最大の難所でした。社長の見る目は版元チェックよりも更に厳しく︑一発

ＯＫはまずもらえません︒ここをクリアすることが一番大変だったかもしれません⁝⁝︒しかし社長に指摘された箇所を修正すると︑さらに良い造形になることが多い
ので︑皆必死でＯＫがもらえるように頑張っていました︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

41

：

デコレーションマスターを撮影する 【 所 要 時 間

８

時間～
2

時間】

5

同士に隙間ができていないかなど︑しっかり確認してから臨まなければなりません︒のぞコマスに汚れやほこりがついていないか︑パーツの組みつけは間違っていないか︑パーツ

小さい物体を大きく鮮明に撮ることになるので︑撮影の際は細かな注意を払います︒デ︵帽子 やマ ント︑武器 など︶がある場合は︑着脱前後の画像も撮影します︒

らい︑そのフィギュアの魅力を最大限に引き出してもらうのです︒商品の差し替えパーツについて事前に検証し︑要望を伝えます︒カメラマンにも商品のコンセプトを理解しても撮影するのはプロのカメラマンですが︑企画担当者はフィギュアの見せたい角度や箇所

使用します︒

ここで撮影した写真を︑商品パッケージや︑公式サイトや雑誌︑ポスターなどの宣伝にます︒

彩 色 に つ い て も 版 元 か ら Ｏ Ｋ を い た だ け た ら︑ デ コ マ ス の 撮 影 を 行 い：42

４ヶ月〜１年に及ぶ場合も】

９工 場 に 原 型 や デ コ レ ー シ ョ ン マ ス タ ー を 支 給 し 、量 産 の 準 備【所要時間

ここまでくれば︑ようやく量産の段階に入ることができます

まずは︑︵ ５︶で複製した支給用原型×１セットと ︵ ６︶のデコマス×１

個を中国の工場に送り︑製造費の見積もりをもらうところからスタート︒これを基に試算をして︑販売価格を正式に決定します︒

工場は︑支給用原型を基に﹁金型﹂を作ります︒金型とは簡単に言うとタイヤキの鉄板のようなもので︑フィギュアの﹁形 ︵ パーツ︶﹂を成型する部品です︒この金型を工場で作るのですが︑その過程においても何度かのテストとチェックを行い︑きちんと原型通りの形が出来上がるように調整します︒

金型を作り終わりパーツの成型が終わったら︑︵ ６︶のデコマスを参考にしながら手作業

で色を塗る工程へ︒塗装の終わったパーツ同士を組みつけて︑ようやく商品用のフィギュアが完成となります︒

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

43

！

：

量産品は千〜万もの単位で作るので何百人もの工員さんで対応しますが︑工員さんによって仕上がりにバラつきが出ないよう︑﹁ＱＣ ︵ クオリティチェック︶﹂が必須となります︒

メーカー側の製造担当者は︑工場から届けられるサンプルに厳しい目でチェックを入れ︑修正指示書を作成します︒この段階でも︑工場と製造担当者の間で何度も調整のやり取りが発生します︒ここで製造担当者が修正すべき箇所を見逃してしまうと︑不完全なフィギ

ュアがお客様に届いてしまうので気を抜くことはできませんし︑妥協もできません︒
さじかげん

ですが︑あまり何度も修正を繰り返すと工場側のモチベーション低下にも繫がりますし︑

ヶ月～

ヶ月】

何より発売スケジュールに影響が出てしまいます︒その匙加減をゆだねられる製造担当者

【所要時間

1

2

の重圧は相当なものです︒

予約受付開始：んが商品のビジュアルを目にするのはこのタイミングですね︒︵ ８︶で撮影した画像を使っフィギュアが量産される前に︑商品の予約受付が開始となります︒皆さ

1044

て︑自社のサイトやホビーショップなどで予約受付開始の宣伝を打ちます︒

予約受付の仕方は色々ありますが︑あらかじめ製造数量を決めておき︑予約申し込みが一定以上の数量に達したら予約を締め切るパターンと︑予約期間中に受けた数量は全数製
造するパターンがあります︒
予約受付開始は非常に緊張する瞬間です︒

ここまでくるのに︑平均して数ヶ月〜半年以上︒予約開始は︑ここまでの工程に携わった大勢の人たちの努力が報われるかどうかの結果発表の瞬間でもあります︒予約数が見込み数に届くかどうか︑上回るかどうか⁝⁝正直な話︑私は毎回緊張で吐きそうになります︒﹂

ちなみに︑実際にお客様が商品を手にするのはこの予約開始から約半年後です︒この期量産が終わってから販売すればいいのに

間中に ︵９︶のフィギュアの量産を行うわけです︒﹁なんで量産する前に予約受付をするのと思われる方もいらっしゃるかもしれません︒

体しか売れなかった﹂というようなことになれば︑あっという間に会社自体が傾いてしま

フィギュアはとにかく生産に時間とコストがかかるのです︒﹁１万体作ったけど１０００！

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

45

？

﹂ということになれば︑会社としては機会損失ですし購入できなかったお客様に対しまたその逆のパターンとして︑﹁１０００体しか作らなかったけど１万体の予約が入っいます︒
た

長い期間とたくさんの工程を経ながら︑それぞれのスタッフが手間とまごころとプライ

どなど︑会社としてフィギュアの商品展開のために行っている業務はいくらでもあります︒

もっと細かく見れば︑﹁デザイン作業﹂﹁プロモーション戦略﹂﹁経理﹂﹁サポート業務﹂な立案から発売まで約１年〜１年半︒この説明はフィギュアづくりに焦点を当てたもので︑というわけで︑フィギュアの企画から製造までを駆け足で説明してまいりました︒企画

ここに諸経費や人件費も加わるので︑トータルで動く金額は相当ビッグなものです︒

量にもよりますが︑製造費だけでも千葉県で新築の家が１軒〜２軒購入できるくらいです︒

ちなみに︑ひとつのフィギュアを作るのにどれくらいのお金がかかるのかというと︑数いることが多いのです︒

そのため︑﹁予約開始から一週間で概算の最終数量を予測 ↓ 量産﹂という流れを組んでても申し訳が立ちません︒！

46

もしかしてオタク︵笑︶ ﹂― つまりあなたの愛する嫁はこの世に生まれるのです︒

ドを込めて︑フィギュア﹁フィギュアが好きなのその言葉に昔の私は苦笑いしかできませんでしたが︑今の私だったらこう答えます︒？

「もちろん！ フィギュアのすごさを知らないなんて
もったいないですよ！」

フィギュアってすごいんですよ ？

第1章

47

？

特 別 コ ラ ム１

プロ原型師よりプロの原型師の方々からもコメントをいただきました︒

第一線で活躍する人の言葉は積み重ねられた知識と経験に基づいたものですから︑これ

年から同じ道を行きたいと考えている人にとっては何よりも参考になるはずです︒

越沼真司 さ ん︵ 歳︶ 株 式 会 社 マ ッ ク ス フ ァ ク ト リ ー 業 界 歴14

師冥 利に尽きます︒

みょうり

原作のキャラは知らないけれど良さそうなので買った︑という意見を聞いたときは原型〈原型師になって良かったこと、辛かったこと〉

34

48

本来コンテンツありきの商売なので︑原型の魅力で逆の現象が起こせたら嬉しいですよね︒ フィギュアをきっかけに原作タイトルに興味を持って貰えたら︑原作への恩返しにもなりますし︒

辛かったことは︑原型を造ったけれども企画ごとボツになったことですね︒︵最近 は シ リ ー ズ の基礎 と な る１体目 や タ イ ム リ ー な企画 を任 せ ら れ る こ と が多 い の で︑ そ う い
っ た こ と は な く な り ま し た︶〈メーカーに所属して良かったこと、辛かったこと〉

原型師という特殊な仕事でも安定していることでしょうか︒ 原型が完成しない月があってもお給料は出ますからね︒

ただ仕事は選べないので︑好き嫌いも得意苦手も関係なく振られた仕事を柔軟にこなす必要があります︒
辛いことは中間管理職的な悩み︑と言ったところでしょうか︒
この辺は他の仕事と同じですよ ︵笑︶︒

プロ原型師より

特別コラム 149

〈原型師になろうと思ったきっかけ〉

子どもの頃︑立川のコトブキヤさん本店でガレージキットの箱を開けたとき︑組立説明と︒

書に原型師の名前が表記されているのを見て衝撃を受けました︒
機械じゃなくて︑人の手作りなのかはフリーでも社員でも同じだと思います︒

その正解を追求する意気込みがあればクライアントからの信用にも繫がりますし︑それに適した設計等を両立するバランス感覚が大事です︒

仕事としては︑セオリーに囚われずにお客さんが抱くキャラクター像と企画意図︑量産

ほどこういった傾向があると思います︒

っと頑張るんだ︑といった謙虚さと貪欲さを併せ持つこと︒第一線で活躍している原型師は下手だったとしても上手くなるでしょう︒さらには自分はまだまだ未熟だからもっとも必要なのは良いものを造るために能動的に勉強する姿勢ですね︒それさえあれば︑最初〈これから原型師を目指す人にアドバイス〉

いつか自分もここに名前を載せたいと思いました︒！

50

黒田真徳 さ ん︵ 歳︶ 株 式 会 社 マ ッ ク ス フ ァ ク ト リ ー

業界歴年〈原型師になって良かったこと、辛かったこと〉
・世に自分の手掛けた商品が出て大好評だったこと
・自分の手掛けた商品に名前が載ってることこれらが良かったことですね︒と突っ込まないでね ︵笑︶︒

プロ原型師より12

辛かったのは︑ネットなどの評判を確認したら大批判されてることですかね︒
じゃあ確認するなよ！

特別コラム 151

32

〈企業に所属して良かったこと、辛かったこと〉
・基礎から教えてくれること

・技術だけでなく︑物の見方や考え方︑観察の仕方︑違う視点で考えること︑
思いつきもしなかったことなどを教えてくれること・プロの作ってるところを直接見られることなどなど良かったことはたくさんあります︒

フリーでは比較的現場のプロと関わる機会が少ないため︑これらの情報は得られにくいと思います︒

辛かったことは︑認められるまではぞんざいに扱われたことですね ︵苦笑︶︒

〈原型師になろうと思ったきっかけ〉

もっと上手くなりたいな﹂と思ったこと︒

元々ガンプラが好きでそれ系の専門学校へ行くため上京し︑その学校のカリキュラムで初めてフィギュアを作って﹁楽しいなもうひとつは︑当時寮で一緒に暮らしてた友人のサトシ君の影響で︑﹁こいつに負けてた！

52

まるかよ ﹂と思ったことですね ︵笑︶︒〈これから原型師を目指す人にアドバイス〉

センスや技術があるということも大事な要素ですが︑ここ数年は人の内面を見ることも重要視しています︒

原型がいまいちでも︑周囲に配慮できる人︑空気が読める人︑向上心がある人︑締め切りを守れる人は好印象を受けます︒

逆にこだわりが強すぎる人︑自分の意見を絶対に曲げない人などは︑メーカーに所属するには少し難しい部分があるかもしれません︒

プロ原型師より

特別コラム 1

53

！

君 は、

何 と 闘 う か？
/
p
j
i.
a
d
e
s
ji
/
/
:
p
t
t
h
「ジセダイ」は、20 代以下の若者に向けた、行動機会提案サイトです。読む→考える→行
動する。このサイクルを、困難な時代にあっても前向きに自分の人生を切り開いていこうとする次世代の人間に向けて提供し続けます。

メ イ ン コ ン テ ン ツ

ベントを毎月！

著者に会える、同世代と話せるイの真骨頂ですジセダイイベント 開催中！ 行動機会提案サイトの明確な読み物を。

若手専門家による、事実に基いた、論点

ジ セ ダ イ 総 研 「議論の始点」を供給するシンクタンク設立！

。新書出版を目指
毎週「つながる」毎月「会いに行ける」

放送！
会いに行ける編集長 す新人と編集者による「知の格闘」を生!!!

ジセダイ」をチェック「て、マーカー 部 分 をクリックし