KCG: Kyoto Computer Gakuin
Chuo cha kwanza cha elimu ya kompyuta cha Japani

URL: https://www.kcg.ac.jp/
Barua pepe: admissions@kcg.edu
Maombi: Kitengo cha Uandikishaji

Kyoto Computer Gakuin
10-5, Nishikujoteranomae-cho, Minami-ku,
Kyoto-shi, Kyoto 601-8407 Japan
Simu: 075-681-6334 (+81-75-681-6334 nje ya Japani)
Faksi: 075-671-1382 (+81-75-671-1382 nje ya Japani)

スワヒリ語 202307

Programu za Elimu

Mila na Matokeo
Kyoto Computer Gakuin (KCG) ilianzishwa mwaka
1963, na kuwa ni taasisi ya kwanza ya elimu ya
kompyuta ya Japani. Tangu wakati huo, KCG imetoa
mchango mara kwa mara wa juu katika kila enzi.

Ari ya Mwanzilishi wa Kyoto Computer Gakuin

Mwanzilishi na Rais

Yasuko Hasegawa
Shahada ya Kwanza ya Sayansi katika Fizikia na Astronomi,
Kivito cha Sayansi, Chuo Kikuu cha Kyoto (Mwanamke wa kwanza)
Kukamilisha Kozi ya Daktari wa Sayansi, Chuo Kikuu cha Kyoto
Ya kwanza kutumia kompyuta kwa utafiti wa astrofizikia
Mwanasayansi anayezuru kutoka Chuo Kikuu cha Jimbo la Pennsylvania, Marekani
Imetuzwa na Wizara ya Elimu na wizara zingine kama hizo, za Uthai,Ghana, Srilanka, Peru na nchi zingine.
Imetuzwa na Zawadi Maalum ya Ushirikiano wa Kimataifa kutoka
Muungano wa Mawasiliano ya Simu wa Kimataifa mnamo 2006
Ushahuda kutoka Jamii ya Uchakataji wa Taarifa ya Japani mnamo 2011

Yoichi Terashita

Mkuu wa Kampasi ya Kamogawa

Shozo Naito

Mkuu wa Kampasi ya Rakuhoku

Amehitimu kutoka Kitivo cha Sayansi, Chuo Kikuu cha Kyoto. Alisoma
Marekani kama mwanazuoni wa Fulbright. Alipata Shahada ya Uzamili
wa Sayansina Shahada ya Uzamivu kutoka Chuo Kikuu cha Iowa,
akibobea katika Astronomia ya Maumbo. Mkufunzi katika Chuo Kikuu
cha Iowa. Nafasi zilizofuatana kama mtafiti katika Chuo Kikuu cha Jimbo
la Pennsylvania. Profesa Emeritus, Chuo cha Teknolojia cha Kanazawa.
Mtaalamu wa zamani wa muda katika sayansi za kompyuta pamoja na
Shirika la Maendeleo la Kimataifa la Japani (JICA). Mkuu wa chuo wa
zamani, Kampasi ya Rakuhoku, KCG. Kwa sasa anahudumu kwa wakati
mmoja kama Makamu Mkuu wa KCGI, na jukumu la kozi katika eneo
la kanzidata.

Shahada ya Uhandisi, Chuo Kikuu cha Kyoto. Alihitimu shahada ya
uzamili katika Chuo Kikuu cha Kyoto na akibobea katika uhandisi wa
hesabu. Shahada ya Uzamili wa Uhandisi. Afisa mkuu wa zamani wa
utafiti, Maabara ya Jukwaa la Usambazaji wa Habari, Shirika la Ujumbe
wa Maandishi na Simu la Nippon (NTT). Katibu wa zamani, Kamati ya
Utafiti wa Mtandao, Taasisi ya Elektroniki, Wahandisi wa Habari na
Mawasiliano wa Japani (IEICE). Mshauri wa zamani na profesa, Shirika
la Usalama wa Habari la Korea (KISA). Profesa, KCGI.

Shahada ya Uhandisi, Chuo Kikuu cha Dongguk, Korea Kusini. Alihitimu
shahada ya uzamivu (akibobea uhandisi wa namba), shahada ya uzamivu
wa uhandisi, Chuo Kikuu cha Kyoto. Afisa Mkuu wa Habari wa zamani(CIO), Ofisi ya Mipango ya Kimkakati, Idara ya Mikakati ya Habari,Samsung Electronics Co., Ltd., Korea Kusini. Rais na Afisa Mtendaji
Mkuu wa zamani (CEO), Harmony Navigation Co., Ltd. Mshauri wa
zamani na profesa, KISA. Rais, Jamii ya Sayansi za Kompyuta Tumizi
ya Nippon (NAIS). Mjumbe wa Kamati Maalumu, Jamii ya CALS/EC, Korea
Kusini. Mshauri wa zamani, Jimbo Maalumu Linalojitawala la Jeju. Mjumbe,
Kamati ya Ushauri ya Kukuza Hakimiliki ya Jeju. Mjumbe wa Kwanza wa
Muda Wote, Chama cha Utafiti cha EC cha Korea. Profesa, KCGI.

KCG ni taasisi ya elimu ya kina katika uwanja
wa IT. Mtaala wa Tehama tunaotoa
unashughulikia kila nyanja ya Tehama
inayohitajika na jamii: kuanzia nadharia ya
Tehama hadi kutumia Tehama, kutoka maunzi
hadi programu na kutoka Tehama kama
teknolojia hadi IT kama utamaduni. Kitivo chetu
cha wataalamu wa Tehama waliobobea sana kina
vifaa vya hivi karibuni vya mafunzo ya vitendo,
ili kutekeleza mtaala huu kwa ufanisi mkubwa.
Natumai ndoto zako zitatimia katika shule hii.

Hakuna swali akilini mwangu kwamba Tehama
itaendelea kusonga mbele na hitaji la jamii kwa
wataalamu wa Tehama (wahandisi) litakua kwa
kasi na kuvuka. Katika uwanja wa Tehama,ambapo teknolojia mpya huendelea kuibuka
kwa mfululizo wa haraka, kusasisha maarifa ya
mtu ni muhimu. Kwa sababu hii watu wenye
kiu ya kujifunza wanahitajika sana.
Ni matumaini yangu kwamba, kupitia
masomo yako na maisha ya mwanafunzi katika
KCG, utapata nguvu utakazohitaji kuchukua
udhibiti wa enzi mpya. Sisi, kitivo, tutakuunga
mkono katika juhudi zako, kwa hivyo
ninakusihi ufanye kiwango chako bora.

KCG ni jukwaa la kujifunza Tehama
inayohitajika na jamii katika kila nyanja.
Tunatumia nguvu zetu zote kuwapa wanafunzi
msingi thabiti wa Tehama. Lakini zaidi ya hayo,tunajitahidi kukuza watu wenye uwezo ambao
wanaweza kutekeleza majukumu muhimu katika
teknolojia inayohusiana na sayansi ya data na
katika mazingira mbalimbali ya biashara.
Kwa kuendelea, KCG imedhamiria
kuchangia kikamilifu katika kuendeleza watu
ambao watakuwa muhimu kwa ukuaji endelevu
wa makampuni katika nyanja zinazobadilika
haraka kama vile sayansi ya data, Akili Bandia
na Mapinduzi ya Nne ya Viwanda.

Mkuu wa Kampasi ya Kyoto Ekimae

Ilianzishwa mnamo 1963

Mtaala wa siku nzima ulianzishwa mwaka 1969

Kyoto Computer Gakuin (KCG) ni taasisi
ya kwanza ya elimu ya kompyuta ya Japani.
- Kutoa elimu ya kiwango cha juu inayosisitiza vigezo vya elimu ya teknolojia ya
kompyuta na nadharia zake.
- Kutoa elimu inayoambatana na maendeleo ya teknolojia za kompyuta- Kukuza uwezo wa ubunifu katika teknolojia za kompyuta- Kuanzisha mtazamo mpana wa jamii ya inayotegemea taarifa- Kukuza vigezo vyote viwili vya ufahamivu na unyeti

Kyoto Computer Gakuin (KCG) ilianzishwa mwaka 1963, katika kipindi cha nuru ya
mapinduzi ya kompyuta ya Japani, kutokana na shauku kubwa ya kuunda enzi mpya. Kama
taasisi ya kwanza ya Japani iliyojitolea ya elimu ya kompyuta, KCG kilianzishwa na kikundi
kutoka Shule (sasa Idara) ya Fizikia na Astronomia, Shule ya Wahitimu wa Sayansi, Chuo
Kikuu cha Kyoto. Katika siku hizo, kozi za sayansi za kompyuta hazikujulikana katika vyuo
vikuu vya Kijapani. Shule hiyo mpya ilijiwekea dhamira ya “kukuza wahandisi wa uchakataji
wa habari waliojazwa na ubunifu ili kukidhi mahitaji ya enzi hiyo.”
Kuanzia miaka ya 1970 hadi mwanzoni mwa miaka ya 1980, KCG ilianzisha matoleo ya
kompyuta za ukubwa wa kati na wa kiwango kikubwa, maendeleo ya juu katika kompyuta
wakati huo, na kuzifanya zipatikane kwa urahisi kwa wanafunzi kwa madhumuni ya mafunzo.
Katika siku hizo, ilikuwa jambo lisilosikika kwa shule kuwapa wanafunzi uwezo wa kompyuta
kwa kiwango kama hicho kwa madhumuni ya mafunzo, na sera hiyo ikawa kitu cha wivu katika
vyuo vikuu vingine. Ingawa jengo la shule lilikuwa zaidi ya kambi, KCG ilionyesha kuwa
ilikuwa mwaminifu kwa falsafa yake ya elimu ya kuwapa wanafunzi mazingira ya juu zaidi ya
kielimu yanayopatikana katika kila enzi. Leo KCG inaendelea kushikilia ari ya kuanzishwa kwa
msingi wake. Mnamo 2004, shule hiyo ilifungua Chuo cha Masomo ya Sayansi za Kompyuta
cha Kyoto (KCGI), shule ya kwanza ya wahitimu nchini Japani inayojishughulisha na IT.
Hadi sasa, KCG imezalisha takriban wahitimu 50,000. Wahitimu hawa, wakiwa wamejawana ari ya uanzishwaji waliyoikuza katika KCG, wanaendelea kukabiliana na changamoto mpyakote ulimwenguni. KCG inajivunia urithi wake wa miaka 60 wa mila na matokeo. Sasa kazi ya
kujenga mustakabali ni juu yako.

1Hong Seung Ko

Sifa Muhimu za KCG

Elimu katika KCG

Wahitimu wetu ni ncha ya mkuki! Ukiwa na kozi 20 katika idara tano,unaweza kujifunza kwa kina kwa utoshelevu wa moyo wako.

Elimu katika KCG inatoa vipengele vya kipekee ambavyo huwezi kupata katika shule zingine. Badala ya kufuata mtindo wa
kawaida wa uhamishaji wa maarifa wa njia moja kutoka kwa mwalimu hadi kwa mwanafunzi, KCG inaheshimu upekee binafsi
wa kila mwanafunzi, ikijibu kwa kina maombi ya mtu binafsi kupitia majaribio ya mara kwa mara na kurekebisha mbinu za elimuna kwa kuandaa vifaa vya kisasa vya elimu. KCG inawaunga mkono wanafunzi wenye nia katika kutekeleza ndoto zao kwa
kiwango kikubwa zaidi.

Wanafunzi wengi wa ng'ambo kutoka nchi nyingi husoma KCG!
▶

Taasisi ya kwanza iliyodhamiria kujifunza kompyuta iliyoanzishwa nchini Japani.

◆ Mtaala wa Vitendo wenye Ukuzaji Bora Tabia▶

Historia ya miongo sitini, pamoja na wahitimu zaidi ya 50,000.

Masomo yanayounganishwa moja kwa moja na ulimwengu halisi, yakiongozwa na viongozi katika kila nyanja,
yanakuza watu wenye uwezo wa kweli▶

Ukiwa na kozi 20 katika idara tano, unaweza kusoma karibu nyanja yoyoteya Tehama.

▶

Kusoma huko Kyoto, mji mkuu wa kale wa Japani na jiji la wanafunzi,
hakuzidiwi.

▶

Vifaa vya kisasa hutengeneza mazingira bora ya kujifunzia.

▶

Mkao wa kina wa kukubalika unakaribisha wanafunzi wengi kutoka koteulimwenguni.

▶

Ushirikiano na zaidi ya taasisi 100 za elimu duniani kote.

▶

Kozi maalum kwa wanafunzi wa ng'ambo hutoa fursa za kujifunza Kijapani.

▶

Programu nyingi zinapatikana kwa wanafunzi wa ng'ambo kwa msamaha na
kupunguzwa kwa ada na gharama zingine.

▶

Wafanyakazi wa msaada maalumu hurahisisha maisha ya masomo na ya kila
siku ya wanafunzi wa ng'ambo.

▶

KCG hupanga malazi.

▶

Programu mbalimbali za ufadhili isipokuwa KCG pekee.

▶

Wanafunzi wa kubadilishana wanaweza kufahamiana kupitia ratiba kamili ya
mikutano ya kubadilishana na mikusanyiko isiyo rasmi.

▶

Msaada wa kina wa kutafuta kazi, na rekodi isiyoshindwa.

▶

Wanafunzi wengi wa ng'ambo wanaendelea hadi katika taasisi yetu tanzu,
KCGI, kusomea Tehama na usimamizi.

▶

Wanafunzi wanaovutiwa wanaweza kuhudhuria taasisi yetu tanzu, Chuo cha
Mafunzo ya Lugha ya Kijapani cha Kyoto, ili kusoma Kijapani kabla ya kuingia.

2■

Watu Wanaoweza Kufanya Majukumu Amilifu kwa Siku zijazo

Kuwa na jukumu amilifu katika jamii kunahitaji mengi zaidi ya
kupata tu muunganiko wa mbinu na maarifa. Inahitaji uwezo wa
kweli wa kutumia mafunzo hayo kwa ufanisi na kuhusisha matatizo
ya ulimwengu halisi. Katika KCG, tunatoa mtaala wa eneo lamasomo, mafunzo ya vitendo ambayo yanaakisi mahitaji ya
ulimwengu wa viwanda, kuwapa wahitimu mwanzo wanaohitaji kwa
ajira zao za baadaye.
Wahadhiri wetu ni wataalamu wakuu walio na uzoefu wa
ushirika wa vitendo, ikijumuisha watengenezaji wakuu wa vifaa vya
kielektroniki na nyumba za programu za mchezo. Kulingana na
uzoefu huu wa ulimwengu halisi, wakufunzi hawa hutoa elimu ya
vitendo inayolingana na mahitaji ya ulimwengu wa sasa wa biashara.
Wahadhiri wengi pia ni washiriki wa kitivo cha KCGI, shule ya
kwanza ya Japani iliyolenga wahitimu wa kitaaluma kwa ajili ya
kukuza wataalamu wa Tehama.

■

Kusoma Kulingana na Malengo na Ndoto Zako Mwenyewe

Katika KCG, tunatumia mfumo wa kuchagua wenye mtaala mzuri
ambao unaweza kuchagua hasa kozi za mahitaji yako. Kwa njia hii
unaweza kusoma masomo yaliyolengwa kwa kuvutiwa kwako
mwenyewe na uzoefu. Unaweza hata kusoma kozi nyingi kuliko
vitengo unavyohitaji kuhitimu,
ikijumuisha kozi katika vitivo na
idara tofauti, kupanua wigo wa
uchunguzi wako wa kitaaluma.
Mtaala hukuongoza hatua
kwa hatua kutoka hatua ya msingi
hadi mbinu na maarifa ya hali ya
juu, hivyo hata wageni wa
kompyuta wanaweza kusoma kwa
kujiamini.

◆ Kuza Uwezo Kamili Kupitia Utafiti wa Mradi

Muundo wa semina hujenga ujuzi wako wa kiufundi na ujuzi wa kutafuta kazi kwa wakati mmoja
Katika muundo wa semina hiyo, wanafunzi husoma masomo ya
mradi katika kila mwaka wa masomo. Kwa njia hii ujuzi na maarifa
yanayopatikana katika kila kozi yanakamilishana na kuimarishana,yakikuza seti ya ujuzi iliyokamilika inayoweza kutumiwa kwa
urahisi. Badala ya kutafiti tu tatizo, wanafunzi hufanya kazi katika
vikundi, kuweka malengo, kupanga, kusanifu, kubuni na hatimaye
kuwasilisha, kuunda kazi kwa kiwango cha kutamani na kwa
viwango vya juu vya ubora.
Uwezo wa kiufundi ni muhimu katika ulimwengu wa sasa wa
biashara lakini haitoshi. Wataalamu wa kisasa wanahitaji ujuzi katika
kazi ya pamoja, uongozi, mawasiliano kati ya watu, usimamizi wa
muda na uwasilishaji, miongoni mwa mambo mengine. Kwa kutoa

uzoefu unaorudiwa na kazi ya kikundi, masomo ya mradi
huwawezesha wanafunzi kupata seti hizi za ujuzi kwa asili. Dhamirazilizowekwa kwa ajili ya miradi zinaendelea kwa shida kutoka
mwaka wa masomo mmoja hadi mwingine, kuanzia kazi za msingi na
kuendeleza shughuli za kisasa zaidi, ili wakati unapohitimu uhisi
upana na kina cha uwezo wa vitendo uliopata. Utafiti wa mradi katika
mwaka wako wa kuhitimu ni hitimisho la masomo yako kwa hatua
hiyo, ikijumuisha tasnifu yako ya kuhitimu.
Kazi bora zilizoundwa katika utafiti wa mradi zinatangazwa na
kuheshimiwa katika Tuzo za KCG za Uwasilishaji wa Miradi ya
Wanafunzi, zinazofanyika kila Februari.

3

Uwasilishaji wa
Miradi ya Wanafunzi
TUZO ZA KCG

2023

◆

Tuzo ya
Mradi
Bora

Wahitimu wetu ni ncha ya mkuki kweli. Tuzo za KCG zinathibitisha hili.

Kila mwaka, KCG huandaa Tuzo za KCG za Uwasilishaji wa Miradi ya Wanafunzi. Katika hafla hii ya kila mwaka, wanafunzi
hutangaza matokeo ya miradi yao ya kila mwaka, ikijumuisha opera ya magna, miradi ya mwaka wa kuhitimu. Kutoka miongoni mwa
miradi hii ya wanafunzi, kazi bora zaidi huchaguliwa na kutunukiwa Tuzo ya Umahiri katika uwasilishaji wa umma. Miradi mingi iko
tayari kuuzwa mara moja, na kupata sifa kutoka kwa ulimwengu wa biashara na wasomi.

◆

Kila mwaka wanafunzi wa kimataifa hushiriki kwa shauku katika Tuzo za KCG za Uwasilishaji wa Miradi ya Wanafunzi. Mnamo 2019,
Lyu Langbiao wa Uchina na Mjapani mwanafunzi mwenzake, wote walijiandikisha katika Utangulizi wa Utengenezaji wa Michezo,
waliunda mchezo, Mchezo wa Haptic: Folda za Ajabu, ambao ulishinda Tuzo Bora ya Mradi. Mwaka 2021, Nguyen Tan Manh,mwanafunzi wa Kivietinamu aliyejiandikisha katika Uhandisi wa Habari, aling'aa na Tuzo ya Umahiri, pia kwa ushirikiano na
mwanafunzi mwenza wa Kijapani, kwa kisafishaji cha utupu cha roboti.

2019

Tuzo ya
Mradi
Bora

Mchezo wa Haptic: Folda za Ajabu[Strings of the Heaven (Kamba za Mbinguni)] zenye mapigano ya
kuchinja na kufyeka, na pigano la fumbo la jukwaa la 2.5D [Outof the World (Nje ya Ulimwengu)] yameundwa. Zote mbili
zinasisitiza kuwa bidhaa za kibiashara zenye mafanikio.

TUZO ZA KCG

2023

Utangulizi wa Utengenezaji wa Michezo Lyu Langbiao, Tsubasa Ueda

Tuzo yaUmahiriMchezo huu hufanya kazi kama Twister, kwa
kutumia kidhibiti cha ukumbi wa michezo,
kinachounganisha na mfumo wa “usanisi wa
ishara ya ajabu” ili kuwagonganisha
wachezaji kiakili na kimwili.

[Pigano] x [Amri] 2D pigano la RPG yenye amri nne za
RPG ikijumuisha [Kushambulia] na [Kulinda], iliyoundwa
na Injini Isiyo halisi ya 5. Kurudia [Tekeleza] na [Ufufuo],
mpiganaji huwa hodari kupata mikakati mipya iliyoundwa.

[Strings of the Heaven (Kamba za Mbinguni)] na[Out of the World (Nje ya Ulimwengu)]

Wanafunzi wa Kimataifa Pia Wanashiriki kwa Shauku, Hata Kushinda Tuzo Bora ya Mradi na Tuzo ya Umahiri.

TUZO ZA KCG

Jasiri mwenye Maisha
Yanayozunguka

Mapigano mawili, [Revol (Uasi)] yanayobadilisha mvuto wa
kani, na [Volt (Volti)] ambayo huendesha nyota, yanatumika
kupata ufunguo katika kila hatua na kufuta mchezo wa 3D wa
pigano la fumbo la mtindo wa bustani-ndogo.

Mfumo huu huunda na kudhibiti meza za zamu kiotomatiki kulingana
na urahisi wa wafanyakazi. Mfumo huu hujumuisha vipengele vya
kuruhusu wafanyakazi kubadilishana na kuhamisha kazi za zamu
wao kwa wao, pamoja na vipengele ambavyo wasimamizi wanaweza
kuvitumia kutathmini kila mfanyakazi kulingana na kiwango chao
cha mchango.

TUZO ZA KCG

2023

Tuzo yaUmahiri

Kisafishaji cha utupu cha roboti
Uhandisi wa Habari

TUZO ZA KCG

2023

Tuzo yaUmahiri

Programu ya mazoezi ya usaili
wa mtandaoni
Tafiti zinaonyesha kuwa 83.3% ya makampuni hutumia vifaa
vya mtandaoni katika hatua ya uteuzi wa shughuli zao za
kuajiri. Kwa kuzingatia ukweli huu, wanafunzi walitengeneza
programu ya kufanyia mazoezi saili hizo za mtandaoni.

TUZO ZA KCG

2021

Tuzo yaUmahiriNguyen Tan Manh, Kaoru Araki
Kisafishaji hiki cha utupu cha roboti husafisha vyumba kiotomatiki. Paneli ya udhibiti wa juu
hutumiwa kuanza na kuacha kusafisha. Roboti inaweza kuendeshwa kwa mbali kwa kutumia
simu janja kwa kutumia kipengele cha Wi-Fi.

4

2023

Tuzo ya
Maadhimisho
Maalumuya 60[REVOLT (UASI)]

ShiftControl (KuhamaKudhibiti), mfumo
wa msaada wa kupanga zamu na usimamizi

Katika mchezo huu wa dhana mpya, usanisi wa ishara ya
ajabu, mchezo wa risasi wa mchezaji-kwa-mchezaji,
wachezaji hutumia mchezo wa kipekee ili kuunganisha
ishara kwa wakati halisi. Vizuizi vya kuingia ni kidogo, lakini
hatua kamili ya mapigano hivi karibuni inakuwa ngumu.

TUZO ZA KCG

Kisafishaji cha utupu cha roboti
Kisafishaji hiki cha utupu cha roboti kimefungwa kwa brashi ya
mkono inayohamishika ambayo huwezesha kusafisha kiotomatiki
hata katika nafasi finyu. Takriban muundo mzima wa kasha, wa
kipenyo cha sm 35, uliundwa kwa kutumia kichapishi cha 3D.
Utaratibu wa kufuatilia unaoendelea unachukuliwa ili kuwezesha
uhamaji wa mashine.

5

TUZO ZA KCG

2023

Tuzo yaUmahiriMakavazi ya
Kompyuta ya KCG

Michezo na Anime
KCG Inashiriki Katika Michezo
Mbalimbali na Matukio ya Anime!
Michezo ya video ya Kijapani na anime hutekelezwa kwa viwango vya juu vya ufundi, hivyo kupendwa na kuvutiwa na mashabiki kote ulimwenguni.
Hapa KCG, tunatoa kozi za kutengeneza michezo na anime. KCG hushiriki kwa shauku katika anuwai ya matukio yanayohusiana, ikikuza viwango vyaujuzi na mafanikio ya wanafunzi. Matukio yaliyoorodheshwa hapa ni baadhi tu ya maonyesho mengi ya biashara na mashindano ambayo KCG hushiriki.

Kufadhili KYOMAF ili Kushiriki
Utamaduni wa Kyoto Pop na
Ulimwenguni

The Annual

Unreal Fest West

Yameidhinishwa na Jamii ya Uchakataji wa Taarifa ya Japani kama
Makavazi ya Setilaiti ya Kwanza ya Kompyuta za Kihistoria
Kuhusu Makavazi ya Kompyuta ya KCG
Mnamo 1963, watafiti wanafunzi wa Chuo Kikuu cha

Tungependa kutambulisha kompyuta zetu zenye

Kyoto walianzisha kundi la mafunzo ya kompyuta lathamani ya kitamaduni zilizotumiwa kwa elimu yetu ya

IBM 709/7090 na kutekeleza warsha. Ilikuwa wakati

kompyuta. Vifaa katika Chuo chetu, kama vile Mfumo

ambao hakukuwa na idara ya mfumo wa Taarifa katika

wa NEAC 100 mwaka wa 2012 na MZ-80K mwaka wa

chuo chochote kikuu nchini Japani.

2013, umetambiliwa kama utamaduni wa teknolojia ya

Tangu wakati huo, Kyoto Computer Gakuin, taasisi

Kila mwaka, KCG huandaa Unreal Fest West, kipindi rasmi, kikubwa cha
utafiti kinachofadhiliwa na mshirika wa Kijapani wa Epic Games, Inc.,
watengenezaji wa Unreal Engine (UE). Kitivo cha KCG na wanafunzi wengi
hufanya kazi pamoja kufanikisha hafla hiyo. Hapa KCG, tunatoa masomo ya
kuunda michezo kwa kutumia UE, kwa hivyo kushiriki katika Unreal FestWest huwapa wanafunzi fursa ya kunoa ujuzi na maarifa yao. Piatunashirikiana katika kuwasilisha semina za UE kwa vitendo.

Kundi la KCG linajivunia kufadhili Maonyesho ya Kimataifa ya Anime za Mangaya Kyoto (KYOMAF), ambayo hufanyika Kyoto mara kwa mara. Wakati wa
kuendesha tukio hili, KCG huweka juhudi zake katika kuleta utamaduni wa pop
kutoka Kyoto hadi kwenye ulimwengu mpana. Kila mwaka, maelfu ya mashabiki
wa manga na anime hukutana kwenye KYOMAF kutoka kote nchini Japani,
wengine wakiunda safu ndefu kwenye kibanda cha KCG. Wakati wa janga la
COVID-19, wataalamu wa katuni walionyesha maonyesho ya sanaa ya kidigitali
mtandaoni na kuwasilisha mihadhara ya moja kwa moja iliyoelezea mchakato
wa kuunda anime.

uchakataji wa taarifa.

ya kwanza ya kibinafsi ya elimu ya kompyuta nchini

Makavazi ya Kompyuta ya KCG yalithibitishwa

Japani, imekuwa ikikuza wahitimu hodari wanaojenga

kama “Makavazi ya Kwanza ya Setilaiti ya Kompyuta za

msingi wa sekta ya taarifa nchini Japani.

Kihistoria” nchini Japani.

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa
TOSBAC-3400 (Iliidhinishwa tarehe 2 Machi, 2009)

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa
Mfumo wa OKITAC-4300 (Iliidhinishwa tarehe 2 Machi, 2009)

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa
NEAC-2206 (Iliidhinishwa tarehe 2 Machi, 2011)

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa
Mfumo 100 wa NEAC (Iliidhinishwa tarehe 6 Machi, 2012)

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa MZ-80K(Iliidhinishwa tarehe 6 Machi, 2013)

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa PDP 8/I(Iliidhinishwa tarehe 17 Machi, 2015)

Utamaduni wa teknolojia ya uchakataji wa taarifa
TOSBAC-1100D (Iliidhinishwa tarehe 10 Machi, 2016)

Taasisi ya Utafiti wa Maumbo na Kemikali (Riken), Fujitsu Limited Kompyuta K

Viwango vya Juu vya Ushiriki katika

Umoja wa Dojo Kyoto Maalumu

Injini ya mchezo wa Unity inatumika katika uundaji wa michezo maarufu
kama vile Fate/Grand Order, Pokémon GO na Super Mario Run. KCG iliandaa
Unity Dojo Kyoto Special, kipindi kikubwa cha masomo kilichoangazia Unity,
katika Kampasi ya KCG Kyoto Ekimae, huku mamia ya wanafunzi wakishiriki.
Mfadhili, Cloud Creative Studios, Inc., ni msanidi mchezo ambaye huajiri
wahitimu wengi wa KCG; wengi wa washereheshaji na wahudhuriaji wa
vibanda vya mchezo wa VR katika hafla ya mwaka huu walikuwa wahitimu
wa KCG.

Jifunze zaidi

6

Kyocotan ndio nyota rasmi ya bahati ya KCG. Nyota hiyo
imeundwa katika anuwai ya mitindo na miundo na wanafunzi
na walimu wa KCG pamoja na waundaji wa kitaaluma.
Unaweza kuona Kyocotan katika matukio mbalimbali, ikiwa
ni pamoja na KYOMAF.

7

◆ Miundo Minne ya Kujifunza Huwezesha Matumizi Rahisi ya Wakati, Mahali na Nyenzo◆ Mfumo Mpana wa Msaada wa Kutafuta Kazi

KCG inaweka rekodi yake katika elimu ya mtandaoni kufanya kazi, kujibu shauku ya wanafunzi ya kujifunza

Kufikia msaada bora kupitia mfumo wa ushauri maradufu na Tehama■Studio za Kisasa za elimu ya mtandaoni

Jengo dogo la Kampasi ya Kyoto Ekimae limewekewa studio yautangazaji ya elimu ya mtandaoni iliyo na vifaa vya kisasa,
ikijumuisha mfumo wa mihadhara ya mbali kwa maudhui ya moja
kwa moja na mfumo wa kurekodi mihadhara kwa maudhui
yaliyorekodiwa mapema. Kwa kutumia studio hii ya ujifunzaji wa
mtandaoni kama msingi, KCG huwawezesha waalimu kuzalisha na
kusambaza maudhui ya hivi punde ya elimu ya mtandaoni yenyeubora wa utangazaji. Mfumo huo pia unawahakikishia wanafunzi
kupata fursa mbalimbali za kujifunza. Hivi sasa madarasa ya mbali
pia yanaendeshwa kwa kutumia zana za mikutano ya mtandaoni.

■

Msaada wa Saa 24 kupitia KING-LMS, Mfumo wa Usimamizi
wa Masomo wa Kisasa■ Uhaba wa Msaada wa Wataalamu wa Tehama ni Soko
Imara la Kazi Hata Wakati wa Janga■ Mwongozo Makini wa Mtu Binafsi Huwezesha Uzoefu
Bora wa Kutafuta Kazi

Katika ulimwengu wa sasa wa ufikiaji wa mtandao ulioenea, ni rahisi
kupata habari kutoka kote ulimwenguni papo hapo na kwamba
tunachukulia uwezo huu kuwa wa kawaida. Kwa kutarajia maendeleo
haya, KCG ilikuwa mojawapo ya taasisi za kwanza za elimu nchiniJapani kutekeleza mfumo wa kipekee wa usimamizi wa mafunzo(LMS).
Kwa kutumia mfumo huu, wanafunzi wanaweza kusoma
maudhui wanayotamani kwa uhuru na kwa urahisi, popote pale na
wakati wowote, kwa kutumia Kompyuta au simu janja.

Janga la COVID-19 limefanya soko la ajira kuwa lisilo na uhakika
kwa watu wengi wanaotafuta kazi. Hata hivyo, kwa wanafunzi wa
KCG na wahitimu, masharti ya kutafuta kazi yanasalia kuwa thabiti.
Hii ni kwa sababu, pamoja na upungufu sugu wa wataalamu wa
Tehama nchini Japani, haswa wataalamu wa hali ya juu wa Tehama,
wanafunzi wa KCG hunufaika kutokana na kujifunza ujuzi wa hali ya
juu unaolingana kwa karibu na mahitaji ya sasa ya jamii. Huku
kukiwa na mabadiliko makubwa yaliyoletwa na janga hili, nyanja
mbalimbali zinazopanuka kwa kasi zinakabiliana kupitia matumizi ya
Tehama, kama vile kupitia kazi ya mtandaoni na kufanya matukio
mtandaoni. Wahitimu wa KCG ndio hasa aina ya watu wanaohitajika
na biashara za leo.

Kufanikisha uzoefu wa kutafuta kazi ambayo wanafunzi na wahitimu
wanaweza kuridhika nayo kunahitaji washauri wanaofaa. Kwa
mtazamo huo akilini, wakufunzi wa darasa la KCG na washauri wa
Kituo cha Kazi huratibu kwa karibu, kutathmini sifa na mahitaji ya kila
mwanafunzi ili kusaidia kila mmoja kwa ushauri muhimu wa kutafuta
kazi. Mahojiano yanayorudiwa huendeshwa kutoka mwaka wa
kwanza, yakimpa kila mwanafunzi mwongozo makini kuhusu uteuzi
wa uelekeo wa kazi, malengo ya kitaaluma na zaidi. Wafanyakazi wa
Kituo cha Kazi wanapatikana ili kutoa ushauri wa kazi wakati wowote.
Sifa bainifu ya huduma za kutafuta kazi za KCG na mwongozo wataaluma ni umakini kamili kwa mahitaji ya kina ya kila mtu.

Wanafunzi wanaweza kuufikia kutoka ukurasa wao wa kibinafsi hadi nyenzo dijitali za darasani.
Utawawezesha wanafunzi kusoma wakati wowote kupitia Wavuti wakiwa shuleni na maeneo mengine.
● Huwezesha wanafunzi kuhakiki au kukagua nyenzo, kuwasilisha mazoezi yao na kuwasiliana na wanafunzi
wengine na maprofesa kwenye BBS (ubao wa taarifa) kuuliza maswali au kushiriki maoni yao.
● Ikiwa wanafunzi wanataka, wanaweza kujifunza masomo yanayopatikana wazi katika idara zingine
kuridhisha matakwa au mahitaji yao.
● Kupitia KING-LMS, wanafunzi wanaweza kutazama matangazo kutoka shule.
●

Kujifunza na
KING-LMS

Mtandao
wa KING

Hapa KCG, kompyuta zotezinazotumiwa na wanafunzi ni sehemu
ya KCG Information Network Galaxy(KING), ambayo inawaunganisha moja
kwa moja kwenye mtandao kupitia
sakiti maalumu ya mkongo wa
mawasiliano.

Tovuti
Maalumukwa
WanafunziKING-LMS, tovuti ya maalumu kwa wanafunzi wa
KCG, daima hutoa taarifa za hivi punde kuhusu
masomo, utafutaji wa ajira na kazi. Wanafunzi
wanaweza kuangalia taarifa muhimu kwa maisha
yao ya kila siku mahali popote na wakati wowote.
Ufikiaji kwa njia ya simu pia umewezeshwa.

■ Majukumu Amilifu katika Uwanja Mpana wa Viwanda na
Taaluma

Sasa ni vigumu kufikiria biashara bila Tehama. Ujuzi wa kompyuta
umekuwa muhimu sio tu katika tasnia ya kompyuta pekee lakini
katika karibu kila nyanja ya biashara. Katika makampuni kwenye
nyanja mbalimbali kama vile viwanda, rejareja, fedha, ujenzi na
vyombo vya habari, wataalamu wenye ujuzi na maarifa
yanayohusiana na kompyuta wanahitajika wakati wote. Nyanja
ambazo wahitimu wa KCG wanaweza kuwa na majukumu amilifu
hazina kikomo kweli.

Rangi ya kundi la KCG
Bluu ya KCG (Rangi ya shule ya Kyoto Computer Gakuin (KCG) na Kundi la KCG)

Uchaguzi wa Miundo ya Madarasa Manne

Madarasa ya Ana kwa Ana

Madarasa Mchanganyiko

Madarasa ya Mtandaoniya Wakati Halisi

Mchanganyiko wa madarasa ya mtandaoni
ya ana kwa ana na ya wakati halisi

Kwa sababu wanachama wote asili wa KCG wa uanzilishi wake walikuwa wahitimu na wanafunzi wahitimu wa Chuo
Kikuu cha Kyoto, rangi ya Kundi la KCG imechaguliwa kulingana na rangi ya shule ya Chuo Kikuu cha Kyoto, ambayo
ilikuwa bluu iliyokoza. Rangi hiyo ilianza kutumiwa kuanzia 1970, tulifafanua rangi kama “Bluu ya KCG” katika ukumbusho
wa 35 mwaka wa 1998.

Madarasa ya Kuhitajika

Nyekundu ya KCG (Rangi ya shule ya Chuo cha Masomo ya Sayansi za Kompyuta cha Kyoto (KCGI))
Mbali na usimamizi wa shule, Shigeo Hasegawa, mwanzilishi wa kundi la KCG, alisomea tena miaka yake ya baadaye
katika Chuo Kikuu cha Harvard kupata elimu ambayo hakuweza kupata alipokuwa kijana. Alikodisha ghorofa mjini
Boston na kuhudhuria madarasa ya fasihi na falsafa na wanafunzi vijana. Kulingana na rangi nyekundu iliyoiva, ambayo
ni rangi ya shule ya Chuo Kikuu cha Harvard ambapo mwazilishi alisomea, rangi ya shule ya KCGI ilichaguliwa kama
rangi Nyekundu ya KCG, kama rangi inayokinzana na Bluu ya KCG. Hii inaonyesha mtazamo wa kukabiliana nakujifunza mambo mapya ya kibiashara bila kuzingatia umri au jinsia.

Haya ni madarasa katika muundo wa
kawaida wa wanafunzi wanaohudhuria ana
kwa ana na kuingiliana na wakufunzi ana
kwa ana.

Kwa kutumia nyenzo za mikutano ya
mtandaoni na mifumo ya elimu ya mtandaonii,
wanafunzi huhudhuria madarasa wakiwa
nyumbani kwao au maeneo mengine ya mbali,
kwa kutumia Kompyuta zao. Kama ilivyo kwa
madarasa ya ana kwa ana, wanafunzi na
wakufunzi wanaweza kuuliza na kujibu
maswali ya kila mmoja na kushiriki katika kazi
ya kikundi na mawasiliano mengine ya
mwingiliano. Madarasa hufanyika kwa nyakati
na tarehe zilizoamuliwa (wakati mmoja).

Katika muundo huu, mkufunzi anaweza
kuchagua kuongoza darasa darasani au
kutoka eneo la mbali, huku wanafunzi
wanaweza kuchagua kuhudhuria darasani
au mtandaoni wakiwa nyumbani au eneo
lingine. Madarasa hufanyika kwa nyakati na
tarehe zilizoamuliwa.

Huu ni muundo ambao wakufunzi
hutayarisha maudhui ya darasani mapema
na kuyafanya yapatikane kwa wanafunzi
kutazama na kusikiliza ndani ya mudamaalumu. Katika kipindi hiki, wanafunzi
wanaweza kutazama na kusikiliza maudhui
kwa wakati na mahali panapowafaa kwa
kutumia mfumo wa elimu ya mtandaoni(wakati mmoja).

Rangi ya Kijani ya KCG (Rangi ya shule ya Chuo cha Mafunzo ya Lugha ya Kijapani cha Kyoto (KJLTC))
Kwa wanafunzi wa kimataifa, Chuo hicho ndiyo lango lao la kwanza la kundi la KCG. Chuo hicho ni kituo cha elimu
ya Lugha ya Kijapani, kilichohalalishwa na Wizara ya Sheria, na kuanzishwa kama mtaala wa elimu ya kujiandaa na
Wizara ya Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia. Kutoka kwenye picha ya dunia kijani ya mabara saba,rangi ya kijani ilichaguliwa kama rangi ya shule, kama rangi inayokinzana na Bluu ya KCG na Nyekundu ya KCG
zilizotajwa hapa juu.

Rangi ya Machungwa ya KCG (Rangi ya Chuo cha Ufundi wa Magari ya Kyoto Computer Gakuin (KCGM))
Rangi ya Chuo cha Ufundi wa Magari ya Kyoto Computer Gakuin iliamuliwa mwaka 2013, shule ilipoingia kwenye
kundi la KCG Group. Rangi ya chungwa hutoa taswira inayobadilika na chanya, ilhali inatumika kuboresha mwonekano
kwa usalama. Kwa hivyo inaashiria harakati za usalama katika jamii ya kisasa ya kuendesha gari, pamoja na juhudi
kubwa za wanafunzi kushinda changamoto.

89Vifaa Vipya Zaidi
Mazingira ya vifaa ambavyo havipatikani katika shule nyingine
Kompyuta 700 mpya zaidi
Katika KCG, tunajitahidi kadri tuwezavyo ili kutimiza lengo letu kuu zaidi:
Kutengeneza mazingira ambapo wanafunzi wanaweza kujifunza teknolojia za juu
zaidi bila tatizo. Tunazingatia zaidi ubora wa elimu. Hata sasa, kadri shule yetu inavyozidi kuwa kwa haraka, ahadi yetu ya kutimiza falsafa hiyo ya elimu
haijabadilika.

Maabara ya Anime na Madoido Maalum

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Uzalishaji wa Umeme na Saketi za Umeme

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Usanidi wa Michezo

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Usanidi Programu

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Uzalishaji wa CG ya 3D

Nafasi ya Mazoezi ya Mafunzo ya Udhibiti wa Magari

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Mtandao

Maabara ya Usanidi wa Programu ya Mac

Madarasa yenye kubadilika sana

Ukumbi Mkuu

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Ubinifu wa Hifadhidata

Maabara ya Ubunifu wa Mac

Studio ya Elimu ya Mtandaoni

Kituo cha Maelezo

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Vifaa vya Elektroniki

Chumba cha Mazoezi ya Mafunzo ya Usanidi wa CAD/Uhandisi

Studio ya Kurekodi

Ukumbi wa Wanafunzi

1011

Mihadhara Inayotolewa na Wataalamu walio Mistari wa Mbele katika Biashara
Mkurugenzi Mwakilishi wa Crypton Future
Media, Inc., mtengenezaji wa Hatsune Miku

Wanachama waanzilishi wa Guinax
Mkurugenzi Mtendaji, Gainax Kyoto Co, Ltd.

Chuo cha Masomo ya Sayansi za Kompyuta cha Kyoto Profesa

Chuo cha Masomo ya Sayansi za Kompyuta cha Kyoto Profesa
Mwanachama wa Science Fiction and Fantasy Writers of Japan (SFWJ)
na Space Authors Club of Japan (SACJ)

Hiroyuki Itoh

Yasuhiro Takeda

Akiwa na jina linalotoka kwenye msemo wa Kijapani “mirai kara kita hajimete no oto” (“sauti
ya kwanza kutoka siku za baadaye”), Hatsune Miku ni sanamu mnemba inayoimba kwa sauti
sanisi watumiaji wanapoingiza mistari ya wimbo na melodi kwenye kompyuta. Hatsune Miku
amefanya maonyesho ya moja kwa moja nchini Japani na ng’ambo akivutia mioyo ya umati
wa mashabiki. Hiroyuki Itoh, Mkurugenzi Mwakilishi wa Crypton Future Media Inc.,
kampuni iliyotengeneza programu ya sauti sanisi ya Hatsune Miku ambayo ndiyo sababu ya
uvumi huu, amejiunga na KCGI kama profesa.
Profesa Itoh, anayeendelea kutengeneza programu inayotoa sauti za kompyuta, anatoa
ujumbe unaofuata kwa vijana watakaoongoza sekta ya IT siku zijazo. “Mpaka wa mabadiliko
ya taarifa ambao tuko katikati ni mkubwa bila kikomo na matarajio yako ya siku zijazo
yanaongeza mbele yako bila kikomo. Ninaomba kwamba mujitolee kwenye mafunzo yako na
wazo hili likiwa thabiti akili.”
Tulimhoji Profesa Ito.

Sifa

伊藤 博之

Profesa Yasuhiro Takeda wa KCGI ni mkurugenzi wa zamani na Meneja Mkuu wa Kitengor
cha Uzalishaji wa Katuni za Gainax Co., Ltd. Miongoni mwa majukumu yake mengine, kwa
sasa ni rais na Mkurugenzi Mtendaji wa Gainax Kyoto. Filamu yake ya anime inajumuisha
Nadia: The Secret of Blue Water, Gekijōban Tengen Toppa Gurren Lagann, Magical
Shopping Arcade Abenobashi na Hanamaru Kindergarten, miongoni mwa filamu nyingine
nyingi na maonyesho ya televisheni.
Profesa Takeda hufundisha Mada Maalumu za Upangaji wa Katuni, Uzalishaji na
Ukuzaji katika KCGI na hutoa mihadhara maalumu katika KCG. Madarasa yake hutoa fursa
za kumsikiliza Profesa Takeda akizungumza kuhusu masomo ya kuvutia kama vile ugumu wa
kutengeneza anime na hali ya sasa na ya baadaye ya tasnia ya anime.
Tulimhoji Profesa Takeda.

Si f aCrypton Future Media sio kampuni ya mchezo wa video au anime. Ingawa tunahusika nautengenezaji wa muziki, sio kampuni ya kurekodi. Kwa sababu tumeunda jambo tulipendalo la
muziki wa kompyuta kuwa biashara, ninafikiria sisi ni “wauza sauti.” Hatsune Miku iliuzwa kwa marakwanza Agosti 2007, lakini ninaamini kwamba programu hiyo ilikuwa fursa kwa watu kujihusisha
katika shughuli ya ubunifu.
Inasemekana kwamba wanadamu wamepitia mabadiliko matatu hapo awali. Mabadiliko ya
kwanza yalikuwa mabadiliko ya kilimo. Kwa sababu ya mabadiliko haya, binadamu, waliolazimika
kuwa wazurururaji kwa sababu ya mategemezi ya uwindaji, walizalisha chakula kwa mpangilio na
waliweza kukihifadhi na basi kuanza kuishi katika makazi ya kudumu. Kwa sababu ya jambo hili,
jamii na mataifa yalianzishwa, na pia kuleta utofauti wa mali. Pia kuna dhana kwamba ukuaji wa
kiuchumi ulichangia vita.
Mabadiliko ya pili yalikuwa mabadiliko ya viwanda. Nguvu ya kuendesha iligunduliwa na
maendeleo ya ubunifu kama vile uwezo wa kuunda vipengele vinavyofanana kwa ufanisi kulianzisha
uzalishaji na matumizi kwa wingi. Jambo hili lilikuza biashara na uchumi, likisaidi kuleta mali ya
kiwango kikubwa. Mabadiliko haya pia yalisababisha “uongezekaji wa idadi ya watu.” Wakati wa
enzi za kiwango cha juu cha uzazi na kifo kabla ya mabadiliko ya viwanda, idadi ya binadamu
ilikuwa thabiti na mabadiliko ya mali katika jamii yalikuwa kidogo, lakini baada ya mabadiliko ya
viwanda idadi ya watu iliongezeka kwa haraka.
Na mabadiliko ya tatu ni mabadiliko ya taarifa yaliyoanzishwa na thamani ya IT kama
inavyowakilishwa na Wavuti. Kabla ya Wavuti, transmita za taarifa zilikuwa chache na za kiuhodhi.
Vyanzo vya taarifa vilijumulisha vyombo vya habari kama vile makampuni ya magazeti, televisheni
na vituo vya redio, na makampuni ya kuchapisha, lakini wakati makundi haya yalikuwa yakisambazataarifa hiyo, iliambatana na gharama kubwa kwa misingi ya vifaa na nguvu ya binadamu. Zaidi ya
hayo, taarifa wakati huu ilikuwa kidogo na ya kuelekea upande mmoja. Hata hivyo, ujio wa Wavuti
umeleta mabadiliko haya ya taarifa. Namna ambayo taarifa inasambazwa imebadilika pakubwa.
Sasa Wavuti iko karibu sana nasi, katika viganja vya mikono yetu, kwenye madawati yetu, nakwenye mifuko yetu. Taarifa inayoweza kufanywa kuwa dijitali, kama vile habari, sinema, na muziki,
inaweza kufanywa kuwa habari, na inaweza kusambazwa na kuhifadhiwa kwenye wavuti kwa
urahisi. Maisha na kazi imekuwa rahisi sana, ya furaha, na starehe; unaweza kuagiza na kutazama
video uzipendazo na kutangaza media kwa haraka. Zaidi ya hayo, taarifa hii imewezesha watu wotekushiriki maelezo yao kwa urahisi na haraka na watu wote duniani kupitia Facebook, Twitter, na
blogu, ikiwa ni pamoja na vipande vidogo zaidi vya habari za kibinafsi.
Hata hivyo, ninaamini kwamba bado tunapitia tu mwanzo wa mabadiliko yatakayotokea kwa
sababu ya mabadiliko ya taarifa. Mabadiliko ya kilimo na viwanda yalikuja na mabadiliko makubwa
ya tunavyoishi. Mabadiliko haya yaliyosababishwa na mabadiliko ya taarifa bado hayajafikia
kiwango hicho. Hiki ni kipindi cha mpito tu, na mabadiliko ya kweli bado hayajaanza. Ninaamini
tutaona mabadiliko makubwa katika mitindo ya maisha ya watu na duniani kati ya miaka 20 na 30
ijayo. Hata hivyo, siwezi kujua aina ya mabadiliko haya. Vile mabadiliko haya yatafanyika
tumewachiwa sisi na, zaidi ya hayo, vijana ambao ndiyo kizazi kijacho.

12

武田 康廣

Kutafuta biashara kwa kutumia animeya Kijapani
Unaweza kusema ni neno gani msingi linalofanya anime
biashara?
Kazi yangu kuu hadi sasa imekuwa ni upangaji na utengenezaji wa kazi zauhuishaji huko kwa Gainax. Ninaandika mapendekezo ya anime, kujadiliana na
makampuni ambayo tungependa kushirikiana nayo kujua nafasi za utangazaji,
na kuhakikisha bajeti maalum. Baada ya utengenezaji kukamilika, ni muhimu
kufikiria kiasi cha pesa utakachokusanya. Nadhani unaweza kusema kwamba
kutekeleza jambo hilo ni biashara.

GunbusterHis and Her Circumstances

The Mystic Archives of Dantalian

Nadia: The Secret of Blue Water

Wish Upon the Pleiades

Royal Space Force: The Wings of Honneamise

Tafadhali tuambie kilichokufanya ujihusishe na anime.
Kazi yangu ya hivi karibuni ni “Wish Upon the Pleiades”. Kwa sasa ninafanyia
kazi mipango mipya kadhaa ya anime. Lakini wakati nikiwa chuoni, taaluma
yangu ilikuwa kitu tofauti kabisa. Hata hivyo, shughuli zangu za kando kama vile
kuratibu vikundi huru vya ubunifu kulibadilisha mustakabali wangu. Kabla sijajuahili, shughuli hizi zimekuwa taaluma yangu. Hiyo ndiyo sababu ninahisi kwamba
ninafanya mambo kama mwanaridhaa hata sasa. Au tuseme, nimeamua
sitawahi kusahau dhana ya “kujitahidi katika mambo ya kufurahisha na kuvutia”
kutoka kwa miaka yangu ya uanaridhaa.
Art by KEI ©CFM

Tafadhali tupe ujumbe ungependa kuwaarifu wanafunzi
wanaotaka kusomea anime.
Upangaji na utengenezaji wa anime unahitaji juhudi nyingi. Zaidi ya hayo,kutafuta pesa na utengenezaji wa anime huja na wajibu wake. Utengenezaji
unahusu watu kutazama kazi yako, kupokea uhakiki, kukusanya pesa, na
kuileta kampuni yako gizani. Kufikiri mbali kiasi hicho ni aina kamili ya mpango
wa anime. Kufikiri kwamba kukamilisha bidhaa ni mwisho wa kazi ni kuridhika
kwako binafsi tu. Uzalishaji unakamilika pale tu ambapo umeshapokea
ukosoaji. Ukosoaji unaweza kulenga sio tu uzalishaji wako bali kila kitu
unachotoa ulimwenguni, ikijumuisha vitendo na maneno yako. Ndio maana
ninawataka wanafunzi wangu kuwa tayari kukabiliana na ukosoaji mwingi
kutoka kwa wengine.

Professor Hiroyuki Ito of KCGI speaks passionately as he recalls the developmentof Hatsune Miku, a Vocaloid software voicebank. (Great Hall, Ekimae Campus, KCG)

13

20

tano

Ukiwa na kozi
katika idara,
hakuna kikomo cha mahali ambapo matarajio
yako yanaweza kukufikisha.
Wahitimu wa Mpango wa
Miaka minne Wanapata

Programu za Miaka Minne katika
Idara Tano Zimeidhinishwa kuwa

Diploma ya Juu ya
Ufundi

Programu za Vitendo za
Wataalamu wa Kazi

Wanafunzi wanaotimiza masharti fulani na wamemaliza
programu ya miaka minne ya mafunzo ya kitaalamu
katika shule ya ufundi ya juu wanapewa “Diploma ya
Juu ya Ufundi” (kodo senmonshi) kutoka kwa Waziri wa
Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia(Waziri wa MEXT). Wenye Diploma ya Juu ya Ufundi
wanatambuliwa na jamii kwa kuwa na maarifa na ujuzi
katika nyanja maalumu, sawa na au zaidi ya Shahada
ya kwanza ya mhitimu wa chuo kikuu katika sababu
nyingi. Katika KCG, kozi za programu ya miaka minne
ambayo unaweza kupata Diploma ya Juu ya Ufundi
zinatolewa katika idara A, B, C, D na E. Unapomaliza
kozi ya miaka minne, unapata chaguo la kujiandikisha
katika shule ya shahada. Wahitimu wengi wa KCG
hujiandikisha katika KCGI, taasisi tanzu ya KCG Group.

Kwa lengo la “kuunga mkono na kuboresha kiwango
cha elimu ya ufundi stadi katika programu za kitaaluma
katika shule maalumu,” MEXT imeanzisha “Programuza Vitendo za Wataalamu wa Kazi”. Programu za
Vitendo za Wataalamu wa Kazi zinajumuisha kozi na
programu za elimu kwa ushirikiano na makampuni na
mashirika. Ili kupata cheti, wanafunzi lazima wajifunze
na kupata ujuzi katika sehemu za kazi za washirika.
Katika KCG, programu za miaka minne katika idara
tano zimeidhinishwa kuwa “Programu za Vitendo za
Wataalamu wa Kazi”. Programu hizi hutoa elimu ya
vitendo, maalumu kwa ushirikiano na makampuni na
wataalamu amilifu kwa sasa walio mstari wa mbele
katika sekta. KCG inapanga kufanya matayarisho ya
kupokea uidhinishaji wa idara zingine mfululizo.

A
B
C
D
E

Programu ya Sanaa na Sayansi za Kompyuta za Usanifu

Kozi ya Sanaa na Sayansi za Kompyuta za Usanifu / Kozi ya Manga na Anime

Miaka 4Programu ya Juu ya Sanaa na Usanifu

Miaka 3

Programu ya Manga na Anime

Miaka 3

Programu ya Sanaa na Usanifu

Miaka 2

Biashara na
Usimamizi

Programu ya Taarifa ya Biashara na Usimamizi

Miaka 4

Fikia upeo wa juu zaidi wa biashara
kupitia Teknolojia ya Mawasiliano

Programu ya IT ya Biashara

Miaka 2

Programu ya Usimamizi wa Ofisi ya Kimatibabu

Miaka 2

Programu ya Sayansi ya Kompyuta

Miaka 4Programu ya Ukokotoaji wa Medianuwai

Miaka 3

Programu ya Mtandao wa Kompyuta

Miaka 3Sanaa na Usanifu
Art & Design

Jiunge na wasanii dijitali wenye
ujuzi wa juu zaidi

Business & Management

Sayansi ya
Kompyuta
Computer Science

Kuunga mkono teknolojia ya juu zaidi
ya jumuiya ya mawasiliano ya kisasa

Kozi ya Sanaa na Usanifu / Kozi ya Manga na Anime

Kozi ya Maelezo ya Usimamizi / Kozi ya Sayansi ya Data

Programu ya Taarifa Inayotumika

Kozi ya Sayansi ya Mawasiliano ya Kimatibabu / Kozi ya Teknolojia ya Mawasilianoya Sayansi ya Baharini / Kozi ya Teknolojia ya Mawasiliano ya Kilimo /Kozi ya FinTech / Kozi ya Teknolojia ya Mawasiliano ya Biashara

Programu ya Uchakataji wa Taarifa

Kozi ya Uchakataji wa Maelezo / Kozi ya Mtoa Huduma ya Sauti ya Teknolojia
ya Mawasiliano / Programu ya Uhamishaji wa Mafunzo ya Kuhitimu

Programu ya Mchezo na Burudani Dijitali ya
Kiwango cha Juu

Miaka 4Programu ya Utengenezaji Michezo Dijitali

Miaka 3

Somea taaluma kama mtayarishi wa
michezo mwenye ujuzi wa juu

Programu ya Mafunzo Msingi ya Utengenezaji
wa Michezo Dijitali

Miaka 2

Programu ya Mifumo Iliyojumuishwa

Miaka 4Programu ya Uhandisi wa Kompyuta

Miaka 3

Digital Game & Amusement

Uhandisi wa Mifumo
Iliyojumuishwa
Engineering for Embedded Systems

Kulenga kuwa na ujuzi wa juu zaidi
wa mhandisi wa udhibiti

Kozi ya Uhandisi wa Kompyuta / Kozi ya Udhibiti wa Magari

Programu ya Mafunzo Msingi ya Uhandisi wa
Kompyuta

Kozi za Mtandaoni za Kubadilika

Programu ya Kimataifa ya Sayansi za
Kompyuta Tumizi

Ng’arisha Ujuzi Wako Ukiwa Nyumbani

Kozi zinaweza kubadilishwa kuwa programu za wakati wote

Taarifa na Mawasiliano

Taarifa na Mawasiliano

Pata mafunzo unapofanya kazi au uhudhurie shulembili kwa wakati mmoja

Kozi ya Taarifa na Mawasiliano

Information & Communication

Kozi ya Taarifa na Mawasiliano / Kozi ya Uboreshaji wa Ujuzi wa Mwanafunzi
wa Chuo Kikuu Aliyehitimu / Kozi ya Mafunzo ya Jioni ya Mwaka Mmoja
Idara ya Mafunzo ya Usiku

Programu ya Taarifa Inayotumika

Kazi ya Kimataifa
Somea mafunzo ya Teknolojia ya Mawasiliano nje yanchi na uwe tayari kuukabili ulimwengu

Kozi ya Udhibiti wa Magari ya Kimataifa (kwa wanafunzi wa nchi za kigeni)

Programu ya Uhandisi wa Kompyuta

Kozi ya Taarifa za Kimataifa / Kozi ya Kimataifa ya Sanaa na Usanifu /Kozi ya Kimataifa ya Maelezo ya Utalii (kwa wanafunzi wa nchi za kigeni)

15

18

19

20

Miaka 2

Miaka 4mwaka 1

22
20

Kozi ya usiku
ya miaka 2

Miaka 3

Miaka 3

Programu ya Uchakataji wa Taarifa

Kozi ya Mpango wa Ubadilishanaji kwa Walio na Shahada ya Pili ya RIT (kwa wanafunzi
waliohitimu katika kozi ya miaka minne katika vyuo na vyuo vikuu) / Kozi ya Kimataifa ya
Teknolojia ya Mawasiliano ya Biashara (kwa wanafunzi wa nchi za kigeni)

17

Miaka 2Michezo na
Burudani Dijitali

Flexible Online Course

14

Miaka 316

Miaka 221

Kuweka SomoA

Sanaa na Usanifu
Art & Design

Programu ya Sanaa na Sayansi za Kompyuta za Usanifu

Miaka 4 ★Diploma ya Juu ya Ufundi

Zaidi ya kufuatilia uwezekano wa sanaa dijitali, tunakuza watu wenye ustadi
kuwa viongozi wa sanaa wenye ujuzi wa usimamizi na uwezo wa kupanga ili
kuongoza miradi kwa mafanikio.

Programu ya Taarifa ya Biashara na Usimamizi

Miaka 4 ★Diploma ya Juu ya Ufundi

Wanafunzi watajifunza kuhusu ujuzi wa biashara pamoja na ujuzi mkuu na
mbinu ya uchanganuzi kuhusu kipato cha kila sekta, pamoja na teknolojia yataarifa na mawasiliano kwa matumizi ya teknolojia kama hiyo kuwa kiongozi.
Tunakuza watu hodari wenye ujuzi wa usimamizi wa uzalishaji na usimamizi
wa uhusiano wa wateja ili waweze kupendekeza na kuunda mifumo bora yataarifa kati ya sehemu tofauti za biashara kama washauri wa IT au meneja wa
mradi. KCG inatoa Kozi ya Maelezo ya Usimamizi na Kozi ya Sayansi ya Data.

Kazi Lengwa

Mtengenezaji wa CG
Mtungaji wa Matangazo
Mtengenezaji wa Picha

Business & Management

Kuwa mshauri anayeongoza biashara kwa kupengekeza mifumo mizuri
zaidi ya taarifa

Kuwa kiongozi wa sanaa anayeongoza sekta

Kiongozi wa Sanaa
Mtungaji Tovuti
Mtungaji wa Mchezo wa CG

B

Biashara na Usimamizi

Mtungaji wa DTP nk.

Kazi Lengwa

Programu ya Juu ya Sanaa na Usanifu

Miaka 3

Watengenezaji wa Biashara ya Kielektroniki Mhandisi wa Mifumo
Mshauri wa IT
Meneja wa Mradi nk.
Wafanyakazi wa Mauzo ya Teknolojia Mwanasayansi wa Data

Diploma

Kuwa mtengenezaji mwenye ubunifu na uwezo kuwa na dhana

Programu ya Taarifa Inayotumika

Tunakuza watu hodari wenye ujuzi wa kiwango cha juu wa utengenezaji na
ushauri unaojaza mwanya kati ya mtengenezaji na mteja, pamoja na uwezo wa
kutoa dhana zenye ujuzi wa juu na ujuzi wa maonyesho.
Kazi Lengwa

Mtengenezaji wa CG
Mtungaji Tovuti

Mtungaji wa DTP
Mtengenezaji wa Picha

Mtungaji wa Matangazo
Mtungaji wa Mchezo wa CG nk.

Programu ya Manga na Anime

Miaka 3

Diploma

Mpaka Rangi wa Dijitali
Mhuishaji wa CG

Mhandisi wa Magari
Mhandisi wa Baharini/Kilimo cha Baharini
Mhandisi wa Kilimo/Misitu
Mhandisi wa Fedha
Mtaalamu wa Maelezo ya Matibabu nk.

Kozi ya Udhibiti wa Magari ya Kimataifa
Miaka 2

DiplomaWanafunzi watajifunza kuhusu zana za ofisini kama vile Microsoft Word, Excel
na Access pamoja na uhasibu, tabia ya biashara na ujuzi wa mawasiliano.
Tunakuza wanafunzi watakao kuwa wafanyabiashara mashuhuri wenye ujuzi
msingi wa biashara. Watachukua wajibu muhimu katika hali yoyote.

Mfafanusi
Mtungaji wa Matangazo nk.

Programu ya Sanaa na Usanifu

Programu hii huwakuza watu walio na kiwango cha juu cha kuelewa mbinu za
utengenezaji wa bidhaa kwa kuunganisha sehemu za kawaida na wana ujuzi wa
kutunga na kuwasilisha dhana ili kujadiliana na kupendekeza mawazo huku
wakisikiliza mahitaji ya mteja. Kozi zilizo kwenye program hii ni Vidhibiti vya
Magari vya Kimataifa, Maelezo ya Matibabu, Teknolojia ya Mawasiliano ya
Baharini, Teknolojia ya Mawasiliano ya Kilimo, Fintech na Mawasiliano ya Biashara.

Kuwa mfanyabiashara mashuhuri mwenye ujuzi wa kompyuta na mwenye
tabia nzuri za biashara

Kazi Lengwa

Mhuishaji
Mchoraji wa Manga

Kazi Lengwa

Programu ya IT ya Biashara

Tutashughulikia utengenezaji dijitali kulingana na mbinu na historia za mangaya analogi na utengenezaji wa anime kuwafunza wanafunzi kwa nafasi yauzalishaji pamoja na kwa nyanja za uchapishaji na usambazaji.

DiplomaIli kuwa mhandisi wa Mifumo na kuunga mkono mabadiliko ya Teknolojia
ya Mawasiliano katika sekta

Kwa Wanafunzi wa Nchi za Kigeni Pekee

Kuwa mchoraji, mhuishaji au mtengenezaji wa manga mwenye ujuzi wa
utengenezaji dijitali wa manga na anime

Miaka 3

Programu ya Usimamizi wa Ofisi ya Kimatibabu
Miaka 2 Diploma

Kuwa mtengenezaji au mtungaji anayekubali sekta ya sanaa dijitali
Tunakuza watu hodari wenye ujuzi wa kuunda sanaa kwa programu na
uwezo wa kutengeneza kazi bunifu kwa uendelevu kwa ufahamu na ujuzi
msingi kuhusu rangi na sanaa.

16

Msimamizi wa Mifumo
Wafanyakazi wa Mauzo na Uuzaji
Mkufunzi wa Mtumiaji Kompyuta
Wafanyakazi wa Usimamizi na Uhasibu nk.

Miaka 2

DiplomaOngeza ujuzi wa tasnia za matibabu na kompyuta, na kuwa mtaalamu anayeweza kuongoza matumizi ya kompyuta katika
maeneo ya kazi ya matibabu ya siku zijazo

Kazi Lengwa

Mtengenezaji wa CG
Mtungaji Tovuti
Mtungaji wa Mchezo wa CG

Kazi Lengwa

Mwendeshaji wa DTP
Mwendeshaji wa Uhariri
Usio Wima nk.

Ujuzi wa masuala yanayohusiana na kompyuta ni muhimu katika maeneo ya kaziya matibabu ya leo, lakini wafanyakazi wanaoweza kukidhi hitaji hili ni wachache.
Katika Programu za Usimamizi wa Ofisi za Matibabu, wanafunzi wanapata ujuzi
wa mbinu za matibabu na IT, kuwa wataalamu wanaoweza kuongoza matumizi ya
kompyuta katika maeneo ya kazi ya matibabu ya siku zijazo.
17

Kazi Lengwa

Usimamizi wa matibabu kwenye hospitali,
kliniki nk.

CD

Sayansi ya Kompyuta
Computer Science

Programu ya Sayansi ya Kompyuta

Michezo na Burudani Dijitali

Digital Game & Amusement

Programu ya Mchezo na Burudani Dijitali ya Kiwango cha Juu

Miaka 4 ★Diploma ya Juu ya Ufundi

Miaka 4 ★Diploma ya Juu ya Ufundi

Kuwa mtaalamu wa kuongoza sekta

Kuwa kiongozi wa utengenezaji wa michezo katika kizazi kijacho

Tunakuza wanafunzi wanaoweza kuchanganua mahitaji ya wateja na
kupendekeza masuluhisho kwa mifumo ya taarifa kama mhandisi wa
suluhisho au Usanifu wa IT.

Tunakuza watu hodari kuwa waendeshaji kwa ujumla au waendeshaji wa
kiufundi wanaoongoza timu ya uzalishaji na uongozi pamoja na ufahamu wa
programu na ujuzi kiufundi.

Kazi Lengwa

Mhandishi wa Suluhisho
Meneja wa Mradi

Mhandisi wa Mifumo
Mhandisi wa Mtandao

Kazi Lengwa

Msanifu wa IT nk.

Programu ya Ukokotoaji wa Medianuwai
Kuwa kiongozi anayeoongoza utengenezaji wa programu

Mwelekezaji wa Mchezo
Msanifu wa Mchezo
Mpangaji Mchezo

Miaka 3

Diploma

Kazi Lengwa

Katika Programu hii, tunakuza wahandisi wenye uwezo wa
kupanga, kusanifu na kuendesha mifumo ya mawasiliano
ambayo inaweza kutuma na kupokea video, sauti na
maudhui mengine kwa kuingiliana.

Mhandisi wa Mifumo
Mtengeneza Programu

Programu ya Mtandao wa Kompyuta

Miaka 3

Diploma

Kuwa mhandisi anayeweza kuunda mifumo
Tunakuza watu hodari kuwa wahandisi wanaojua kuhusu usalama wa taarifa,
mtandao wa kompyuta na hifadhidata, na wanaoweza kuunda mifumo thabiti
ya taarifa.

Mwendeshaji wa Kiufundi
Mtengeneza Programu ya Mchezo
Mtungaji wa Mchezo wa CG nk.

Mhandisi wa Hifadhidata
Mhandisi wa CG

Mhandisi wa Wavuti
nk.

Programu ya Utengenezaji Michezo Dijitali

Miaka 3

Diploma

Kuwa muundaji wa mchezo mwenye ujuzi wa kisasa
Tunakuza watu hodari kuwa watengenezaji wa programu za mchezo
wanaounda michezo ya 3D na michezo ya mtandaoni kwa ujuzi wa kiwango
cha juu, au kuwa mpangaji wa michezo anayeunda michezo kwa mtazamo
mpana ili kuwaburudisha wachezaji.
Kazi Lengwa

Mtengeneza Programu ya Mchezo
Mwandishi wa Matukio ya Mchezo

Mpangaji Mchezo
Mtungaji wa Mchezo wa CG nk.

Kazi Lengwa

Wahandisi wa Mtandao
Msimamizi wa Mtandao

Mhandisi wa Hifadhidata
Mhandisi wa Usalama

Mhandisi wa Mifumo nk.

Programu ya Mafunzo Msingi ya Utengenezaji wa Michezo Dijitali
Kuwa muundaji nwenye ujuzi thabiti kuhusu utengenezaji wa mchezo

Programu ya Uchakataji wa Taarifa

Miaka 2

DiplomaIli kuwa mtaalamu aliyebobea katika masuala ya msingi ya usanidi na
Teknolojia ya Mawasiliano
Programu hii hukuza wasanidi programu, wahandisi wa mifumo na
waendeshaji wa mifumo na maarifa ya msingi katika masuala ya kompyuta,
mitandao na nadharia ya maelezo. Kozi zilizo kwenye programu hii ni
Teknolojia ya Mawasiliano ya Kimataifa, Uchakataji wa Maelezo na Utoaji
wa Huduma ya Sauti ya Teknolojia ya Mawasiliano.
Kwa Wanafunzi wa Nchi za Kigeni Pekee

Mwanafunzi atajifunza kuhusu lugha ya C++, ubunifu wa uchoraji, matukio ya
mchezo na utungaji wa sheria. Tunakuza watu hodari wenye wajibu muhimu
na usimamizi wa mkurugenzi kama mpangaji mchezo, Mtengeneza Programuya mchezo, au usaidizi wa utengenezaji.
Kazi Lengwa

Mtengeneza Programu ya Mchezo
Mwandishi wa Matukio ya Mchezo
Msaidizi wa Utengenezaji wa Mchezo nk.

Mpangaji Mchezo
Mtungaji wa Mchezo wa CG

Kozi ya Kimataifa ya Teknolojia ya Mawasiliano ya Biashara

Kazi Lengwa

Mtengeneza Programu
Mtengeneza Programu wa Wavuti

Mhandisi wa Mfumo (SE)
Utoaji wa Huduma ya Sauti

Mwendeshaji wa Programu
Msimuliaji nk.

18

19

Miaka 2 Diploma

E

Kozi Tano Maalum za KCG za
Wanafunzi wa Kimataifa

Uhandisi wa Mifumo Iliyojumuishwa
Engineering for Embedded Systems

Programu ya Mifumo Iliyojumuishwa

Miaka 4 ★Diploma ya Kiufundi ya Kiwango cha Juu

Kuwa mtaalamu katika mifumo Iliyojumuishwa
Wanafunzi hawafunzwi kuhusu maunzi na programu pekee, lakini pia
ushauri, muundo, utengenezaji, ukarabati na usimamizi wa mifumo
iliyojumuishwa. Wakiwa na ujuzi huo mpana, wanaweza kuwa meneja
wa waradi au msanifu wa IT katika timu ya utengenezaji.

Wanafunzi wanaweza kujiandikisha mwezi
wa Aprili au Oktoba
Kuzalisha wahandisi wa IT wanaoweza kutoa michango amilisho ulimwenguni kote, KCG
imeanzisha kozi tano maalum zinazolenga mahitaji ya wanafunzi wa kimataifa. Wanafunzi
wanaweza kujiunga kati ya mwezi Aprili au Oktoba.
KCG huajiri wafanyakazi wengi wanaoshughulikia masuala ya wanafunzi wa
kimataifa. Wafanyakazi hawa husaidia wanafunzi kwa masuala kuanzia masomo hadi
maisha ya chuo kikuu, na kutafuta ajira za muda. Shukrani kwa bidii yao, wanafunzi
wengi wa kimataifa wanaojiunga na KCG kutoka kote ulimwenguni wanaweza
kufurahia maisha mazuri ya mwanafunzi

Kazi Lengwa

Msanifu wa IT
Mhandisi wa Mekatroniki
Mhandisi wa Mifumo Iliyojumuishwa

Mhandisi wa Mifumo
Mtengenezaji wa Maunzi nk.

Programu ya Uhandisi wa Kompyuta

Miaka 3

Diploma

Kozi ya Udhibiti wa Magari ya Kimataifa

Kuwa mhandisi anayeweza kuendeleza utengenezaji wa bidhaa kwa kutumia teknolojia iliyojumuishwa
Wanafunzi hushiriki katika mafunzo kamili ya mifumo iliyojumuishwa, kwa kufanya
majaribio ya utengenezaji wa roboti, vifaa vya mawasiliano, uhandisi wa magari na vidhibiti
vya maikro-prosesa. Wanaohitimu katika programu hii huwa wahandisi wa mifumo,
wasanidi programu na wahandisi wa vifaa vya elektroniki, walio na uwezo wa kutekeleza
majukumu muhimu katika mistari ya mbele ya utengenezaji wa bidhaa. Kozi zilizo kwenye
programu hii ni Mawasiliano ya Kimataifa, Uhandisi wa Kompyuta na Udhibiti wa Magari.

Kozi ya Kimataifa ya Teknolojia ya Mawasiliano ya Biashara
Diploma ya Programu ya Uchakataji wa Maelezo ya miaka 2
Inatolewa katika Kampasi ya Kyoto Ekimae

Kozi ya Taarifa za Kimataifa
Kozi ya Kimataifa ya Usanifu na Sanaa Kozi ya Kimataifa ya Maelezo ya Utalii

Ustadi katika biashara na TEHAMA ni ujuzi wa lazima katika jamii
ya kisasa ya ulimwengu. Pamoja na teknolojia mpya za kidijitali
zinazoibuka moja baada ya nyingine, ikijumuisha Akili Bandia, IoT,
kompyuta ya wingu, VR/AR, droni na 5G, kasi ambayo miundo ya
biashara iliyopo inapinduliwa inaongezeka. Katika kozi hii,
tunafundisha TEHAMA na biashara kukuza wataalamu wa kimataifa
wa DX wa siku zijazo, watu ambao wanaweza kutumia teknolojia
mpya kufanya kazi ili kuunda miundo mipya ya biashara na kuleta
mapinduzi ya miundo ya biashara iliyopo.

Kazi Lengwa

Mhandisi wa Wateja
Mtengeneza Programu ya Udhibiti
Msanidi wa ECU

Mhandisi wa Vifaa vya
Elektroniki Vilivyojumuishwa
kwenye Kifaa nk.

Programu ya Mafunzo Msingi ya Uhandisi wa Kompyuta

Miaka 2 Diploma

Kuwa mhandisi wa mifumo ya udhibiti kwa kujifunza mammbo msingi ya maunzi na programu
Wanafunzi watajifunza ujuzi na ufahamu msingi wa maunzi na
programu unaohitajika kuwa mtaalamu wa utengenezaji wa
mifumo iliyounganishwa, na watafunzwa kuwa wahandisi wa
mifumo ya udhibiti wenye ujuzi wa kutoa huduma za sauti kwa
viongozi katika utengenezaji.

Kazi Lengwa

Mhandisi wa Mifumo Iliyojumuishwa
Mhandisi wa Mifumo

Mtengeneza Programu ya Udhibiti
Mhandisi wa Mteja nk.

Kozi ya Taarifa za Kimataifa

Diploma ya Programu ya Maelezo Tekelezi ya miaka 3
Inatolewa katika Kampasi ya Kyoto Ekimae

Kwa lengo la kufikia jamii ya uchukuzi wa kidijitali na mabadiliko ya
kijani kibichi, huduma za uhamaji zinazotumia teknolojia ya hali ya
juu zinapatikana kwa umma. Katika kozi hii, KCG inalenga kujibu
mahitaji mapya ya kijamii kwa kukuza wahandisi wa magari ambao
wanaweza kuongoza sekta ya magari ya siku zijazo.

Kwa Wanafunzi wa Nchi za Kigeni Pekee

Mhandisi wa Mifumo Iliyojumuishwa
Mhandisi wa Mekatroniki
Mhandisi wa Mifumo

Lenga kujiandikisha kwa programu ya
Shahada ya Pili katika KCGI!
Nafasi ya kujiandikisha inapatikana

Pata kazi nzuri zaidi nchini Japani
au katika nchi yako ya asili!

Diploma ya Programu ya Uhandisi wa Kompyuta ya miaka 3
Inatolewa katika Kampasi ya Rakuhoku

Leo, teknolojia za hali ya juu kama vile Akili Bandia na mifumo ya
kimtandao inatumika katika matukio mbalimbali, huku DX ikiendelea
kwa kasi. Wakati huo huo utekelezaji wa 5G unaendelea namabadiliko yanaenea kwa kiwango cha kimataifa. Katika kozi hii,
wanafunzi wanaoimarisha ujuzi katika Kijapani watahitaji kufuata
masomo maalumu na kupata msingi kamili katika kompyuta na
teknolojia ya habari ambayo ni msingi wa kuendeleza DX. Wanafunzi
pia huchagua masomo ambayo yanawavutia kutoka katika uwanja
mpana wa chaguzi, wakipata kiwango cha hali ya juu cha ujuzi wa
TEHAMA. Mada nyingi ambazo ni muhimu katika uwanja wa
biashara wa TEHAMA zimejumuishwa, ikiwa ni pamoja na
kanzidata, upangaji programu na teknolojia ya mtandao, pamoja na
Kijapani cha Kiufundi na masomo mengine kwenye lugha ya
Kijapani. Kupitia masomo haya, Programu inakuza wataalamu ambao
ni mahiri katika teknolojia ya kompyuta na uwezo wa lugha ya
Kijapani wanaohitaji kwa biashara.

Kozi ya Kimataifa ya Sanaa na Usanifu
Diploma ya Programu ya Uhandisi wa Kompyuta ya miaka 3
Inatolewa katika Kampasi ya Rakuhoku

Katika kozi hii, baada ya wanafunzi kupata ujuzi wa msingi wa
kompyuta na mahitaji ya jamii ya maarifa, hukusanya misingi ya
sanaa na utengenezaji wa dhana na kujifunza ujuzi wa uzalishaji kwa
vitendo, na kuwa mahiri katika matumizi ya programu za kiwango
cha tasnia. Kozi hiyo inakuza watu wabunifu na wasanifu waliojazwa
ujuzi wa kisasa wa TEHAMA pamoja na ubunifu na uwezo wa
kuandaa na kuwasilisha mapendekezo.

Kozi ya Kimataifa ya Maelezo ya Utalii
Diploma ya Programu ya Uhandisi wa Kompyuta ya miaka 3
Inatolewa katika Kampasi ya Rakuhoku

Taarifa na Mawasiliano
Information & Communication

Kozi ya Taarifa na Mawasiliano Kozi ya kawaida ya mwaka 1/kozi ya usiku ya miaka 2
Kozi hii ni ya watu wanaotaka kujifunza kozi za IT kwa muda mfupi. Chagua masomo yanayofaa kwa
matakwa yako na kiwango chako cha elimu. Unaweza kujifunza kutengeneza programu, kutengeneza
mfumo, mfumo wa taarifa, au mafunzo ya kuhitimu kwa maombi kulingana na lengo lako.
20

Kozi hii inatumia kikamilifu eneo la KCG huko Kyoto, mojawapo ya
maeneo ya kuvutia sana ya Japani. Inatoa mtaala kamili wa kusoma
huduma mpya za utalii na miundo ya biashara inayotumia TEHAMA.
Wanafunzi hujitahidi kutatua masuala mbalimbali ambayo maeneo ya
kutalii yanakabiliana nayo, kama vile utoaji wa taarifa za watalii,
ubadilishaji wa rekodi za shughuli za watalii kuwa data zinazoweza
kutumika, uchambuzi na utabiri. Kozi hiyo inakuza wataalamu ambao
wanaweza kuchangia katika mafanikio ya tasnia ya utalii yenyeuthabiti na endelevu.

21

Kozi za Mtandaoni za Kubadilika

MtaalaFlexible Online Course

Programu ya Kimataifa ya Sayansi za Kompyuta Tumizi
Kadiri jumuiya ya Tehama ya hali ya juu inavyoaga, dunia nzima inalia kwa ukosefu wa wataalamu wa Tehama.
Ikikabiliana na tatizo hili, KCG inataka watu wenye uwezo wasome Tehama na kuongoza tasnia ya Tehama ya kimataifa.
Ikiwa na lengo hilo akilini, KCG ilianzisha Kozi za Mtandaoni Zinazobadilika.

Faida za Kozi za Mtandaoni Zinazobadilika
Jifunze kwa kasi yako mwenyewe,popote unapopenda!

Badilisha kozi yoyote
iwe ya muda wote!

KING-LMS, mfumo wa kisasa wa usimamizi wa kujifunza
wa KCG, hutoa ufikiaji wa nyenzo za masomo saa 24
kila siku. Ukiwa na KING-LMS, unaweza kuhudhuria
madarasa kwa ratiba yako mwenyewe, ukitumia video za
mihadhara zilizotolewa awali na maandiko ya darasani.
Unaweza kutazama na kusikiliza mihadhara mara nyingi
upendavyo, ukiendeleza masomo yako kwa kasi yako
mwenyewe.

Kozi za
Mtandaoni za
Kubadilika

Pata Diploma ya Juu ya Ufundibaada ya Mahafali!

Kusoma kwa Nguvu kupitia Shule:Ongeza Ufanisi Wako!

Diploma ya Juu ya Ufundi ni sifa inayoweza kupatikana
kwa kukidhi masharti fulani na kukamilisha programu ya
miaka minne ya mafunzo ya kitaalamu katika shule ya juu
ya ufundi. MEXT inatambua Stashahada ya Juu kuwa
sawa na Shahada ya Kwanza inayotolewa na chuo kikuu.
Diploma ya Juu ya Ufundi hutolewa kwa watu ambao
wamekusanya sio maarifa tu bali pia ujuzi katika nyanja
maalumu. Kwa hivyo, Diploma ya Juu ya Ufundi inazidi
kuzingatiwa kuwa sawa au hata yenye nguvu kuliko
Shahada ya kwanza. Wenye Stashahada ya Juu ambao
wamesoma Tehama wanatarajiwa kuhitajika zaidi kuliko
hapo awali katika nyakati zijazo.

Katika Sayansi za Kompyuta Tumizi za Kimataifa,
tunatoa programu ya kina ya kusoma inayoitwa“Schooling.” Katika Schooling, wanafunzi
hujishughulisha na masomo ya kina, ya ana kwa ana
chini ya uongozi wa moja kwa moja wa mkufunzi.
Schooling hutolewa kwa muda wa wiki mbili, mara mbili
kwa mwaka: Katika majira ya joto, kuanzia Agosti hadi
Septemba, na katika majira ya baridi, kuanzia Februari
hadi Machi. Madarasa ya Schooling yako katika
Kampasi ya Kyoto Ekimae iliyopo KCG, umbali wa
dakika saba kutembea kutoka Kituo cha Kyoto.
Viunganisho vya usafiri ni bora, hurahisisha kusafiri.

●

Sanaa na Usanifu●

Biashara na Usimamizi●

Sayansi ya Kompyuta●

Michezo na Burudani Dijitali●

Uhandisi wa Mifumo
Iliyojumuishwa

Madarasa ya ana kwa ana

Kozi za Msingi

Uzalishaji wa kazi za asili na utekelezaji wa miradi
yenye changamoto

Kupata msingi mpana wa maarifa katika nyanja mbalimbali

Kozi za Kutumika

Kozi za Kukabiliana na Kazi

Kupata msingi mpana wa maarifa katika nyanja mbalimbali

Kuunga mkono utafutaji wako wa ajira

Kozi Kuu za Msingi■ Mambo ya Msingi kuhusu Mifumo ya Kompyuta A/B■ Mazoezi ya Msingi kuhusu Mawasilisho■ Mazoezi ya Msingi katika Hati za Biashara■ Utangulizi wa Matumizi ya Taarifa 1, 2

■ Mambo ya Msingi ya Mazoezi ya Programu ya Data

■ Mihadhara Maalumu 1, 2

Kozi Kuu za Kutumika■ Mazoezi ya Msingi kuhusu Ufikiaji■ Mazoezi ya Msingi kuhusu VBA A, B (ExcelVBA)■ Mambo ya Msingi ya Uzalishaji wa Maudhui ya Wavuti 1, 2
■ Mambo ya Msingi kuhusu Uhuishaji wa Wavuti■ Utangulizi wa PHP■ Utangulizi wa Python■ Utangulizi wa Algorithm■ Mazoezi ya Msingi katika Takwimu■ Utangulizi wa CAD■ Utangulizi wa Zana za Picha■ Utangulizi wa Usimamizi wa Mtandao■ Utangulizi wa Utengenezaji wa Mfumo■ Muhtasari wa Mifumo ya Biashara■ Muhtasari wa Mifumo ya Maelezo ya Usimamizi

Kozi Kuu za Kukabiliana na Kazi
■ Mazoezi katika Utengenezaji wa Ajira■ Mazoezi ya SPI■ Mazoezi ya Msingi kuhusu Kujitayarisha kwa Mitihani ya Kufuzu

Kumbuka: Visa ya kimataifa ya masomo haipatikani kupitia kozi hii, kwani ni kozi inayolingana.

22■ Ubunifu wa Hifadhidata

23

Wanafunzi wa Kimataifa wa KCG wana Jambo Lao ka Kusema
Msaada wa ukarimu na elimu bora ya jumla
kwa wanafunzi wa kimataifa.

Tuzo ya Umahiri ya KCG ilinipa ujasiri.

Nguyen Sy Nam

Ly u Langbiao

Mahojiano ya video ▶

Mahojiano ya video ▶

Maelfu ya wanafunzi wa kimataifa wamekuja KCG kusoma na kuzindua kazi za kusisimua.

Kusoma manga huko Japani kwa kutumia
vifaa vya kisasa.

Kuhisi matokeo ya elimu ya KCG.

Normans Sagast ume
Javier A lexander

Chanvongnaraz
K hampasith

Programu ya Uchakataji wa Taarifa
Kozi ya Uchakataji wa Maelezo

Programu ya Mafunzo Msingi ya
Utengenezaji wa Michezo Dijitali

Programu ya Sanaa na Usanifu
Kozi ya Manga na Anime

Programu ya Uchakataji wa Taarifa
Kozi ya Uchakataji wa Maelezo

Jamhuri ya Kisoshalisti ya Vietnam

Jamhuri ya Watu wa Uchina

Jamhuri ya Guatemala

Jamhuri ya Kidemokrasia ya Watu wa Lao

Siku zote nilipenda michezo ya Kijapani, manga na anime. Mtu fulani
alipopendekeza nisome nje ya nchi, niliamua kwamba nilitaka kujiandaa kwa ajili ya
mustakabali wangu katika mazingira mapya kabisa. Baada ya kuhudhuria shule ya
lugha ya Kijapani, nilitaka kusoma Tehama kwa sababu niligundua kuwa ilikuwa na
uwezo wa kuunda jamii ya siku zijazo. Kwa hivyo nilijiunga na KCG. KCG hutoa
programu nyingi za msaada wa ukarimu kwa wanafunzi wa kimataifa na hutoa fursa
nyingi za kusoma elimu ya jumla nje ya Tehama. Nilisoma kwa bidii na niliweza
kujiunga na kampuni ya Tehama nchini Japani. Muda mfupi baada ya kujiunga,
nilifaulu mtihani wa msingi wa mhandisi wa Tehama.

Baada ya kuhitimu kutoka chuo kikuu nchini Uchina, nilifanya kazi kama mhandisi
wa mtandao, lakini zaidi nilijikuta nataka kufanya kazi ya ubunifu. Baada ya kusoma
katika Kituo cha Mafunzo ya Lugha cha Kyoto Japani, nilianza kusoma kuhusu
michezo ya KCG. Baada ya kujiunga na KCG, maprofesa wangu waliniongezea ujuzi
wa uhandisi. Shukrani kwao, mimi na rafiki yangu Mjapani tulishinda Tuzo ya KCG
ya Umahiri kwa mchezo tuliounda pamoja. Niliweza kupata kazi katika kampuni ya
michezo niliyovutiwa nayo zaidi. Ninaendelea kuboresha ujuzi wangu kwa nia ya
kuwa kiongozi wa timu.

Siku zote nilipenda kwenda Japani na kuwa msanii wa manga kwa sababu nilivutiwa
sana na ustadi wa manga za Kijapani. Kwa hivyo baada ya kuhudhuria shule ya
Kijapani nilijiunga na KCG. KCG wana vifaa vya kisasa zaidi vya kusomea manga.
Maprofesa wa KCG hufafanua kila kitu kwa subira na hutengeneza mazingiraambayo ni rahisi kuuliza maswali. Maisha yangu ya uanafunzi yamepangwa vizuri na
ninayafurahia kikamilifu. Baada ya kuhitimu, natumai kwenda kufanya kazi kwa
mchapishaji wa Kijapani. Itakuwa vyema kuwa na onyesho langu la manga.

Teknolojia hufanya maisha ya watu kuwa ya kuridhisha zaidi. Nilijiunga na KCG kwa
sababu niliazimia kusoma Tehama na kutekeleza jukumu muhimu katika jamii. Kama
taasisi ya kwanza ya elimu ya Japani iliyojikita katika kompyuta, ina historia na
rekodi katika elimu ya Tehama. Ninahisi kwamba nimejiunga na shule nzuri sana.
Nilihisi kutokuwa na uhakika kwa sababu sikuwahi kusoma kompyuta hapo awali.
Ilivyo bahati, maprofesa wangu wa KCG hunifafanulia kila kitu kwa subira kwa
maneno ambayo ni rahisi kuelewa. Kabla sijajua niligundua kuwa nilifurahia
programu. Katika siku zijazo ninataka kutafuta kazi katika kampuni inayohusiana na
Tehama nchini Japani na kuendelea na programu, kufanya kazi ambayo hurahisisha
maisha zaidi kwa watu ulimwenguni kote.

Ningependa kufanya kazi katika masoko ya
kimataifa siku moja.

Ndoto yangu ni kuanzisha kampuni ya
michezo katika nchi yangu.

Mfumo wa alama huniruhusu kukusanya
kazi yangu mwenyewe.

Ninataka kujifunza lugha ya Kijapani na
teknolojia ya video.

Sukandar Ipung
IsmayaGil Giron A ndres
FranciscoFrancis Daniel Cader
Olivares

Ralambozatovo
Narianja Vololoniaina

Programu ya IT ya Biashara

Programu ya Mafunzo Msingi ya
Utengenezaji wa Michezo Dijitali

Programu ya Uchakataji wa Taarifa
Kozi ya Uchakataji wa Maelezo

Programu ya Sanaa na Usanifu
Kozi ya Sanaa na Usanifu

Jamhuri ya Indonesia

Jamhuri ya Guatemala

Jamhuri ya El Salvador

Jamhuri ya Madagaska

Nilitaka kusoma nchini Japani, nchi ambayo ningependezwa nayo kila wakati. Huko
Japani nilitaka kusoma Tehama kwa sababu itakuwa muhimu sana siku zijazo, na
nilitaka kusoma biashara pia. Kwa hivyo nilijiunga katika KCG. Kimsingi sikuwa na
mafunzo ya kompyuta, kwa hiyo maprofesa wangu walinifundisha kila kitu kwa
subira. Hatua kwa hatua nilipata maarifa na ujuzi na niliweza kuhisi maendeleo
niliyokuwa nikipata. Siku moja ningependa kupata kazi iliyobobea katika masoko ya
nje ya nchi. Ninataka kueneza bidhaa na teknolojia ya Kijapani kwa nchi yangu,
Indonesia, na kwa ulimwengu.

Katika nchi yangu chaguzi zangu za kusoma taaluma ya Tehama zilikuwa chache,kwani hatuna vyuo vikuu vingi, kwa hivyo niliamua kuja Japani. Kila mtu katika KCG
alikuwa rafiki na ninaweza kuzingatia kujifunza kuhusu michezo hapa. Ninapata
mazoezi mengi na yanafurahisha. Japani ni salama na mazingira ya asili ni mazuri
sana. Hapa Kyoto nimevutiwa na uzuri wa rangi za kuanguka kwenye Mlima. Arashi
na vitu kama hivyo. Baada ya kuhitimu, ningependa kufanya kazi katika kampuni ya
Kijapani, kupata uzoefu, kisha siku moja kurudi Guatemala na kufungua kampuni ya
kutengeneza programu za michezo.

Japani ina makampuni mengi yanayojivunia teknolojia bora katika michezo, kama
vile Nintendo, Sega na Capcom, na zinaanzishwa katika Amerika ya Kusini. Nilitaka
kutembelea kampuni hizo na kuzisoma, kwa hivyo nilijiunga na KCG. Jambo moja
kuhusu KCG ambalo ni bora kwangu ni mfumo wa alama. Ninaweza kuunganishataaluma yangu mwenyewe, nikichukua masomo katika mambo ninayopenda, kama
vile CPU na upangaji programu kwenye Wavuti. Mara tu nitakapopata msingi kamili
wa lugha, ningependa kupata kazi ya kutengeneza tovuti zenye lugha nyingi
zinazohusiana na utalii.

Nilivutiwa na Japani kwa sababu ina utamaduni tofauti kabisa na nchi yangu. Nilitaka
kujifunza kwa kina zaidi kuhusu mambo ambayo niliona video na picha zake katika
chuo kikuu nchini Madagaska, kwa hivyo nilijiunga na KCG, kulingana na pendekezo
kutoka kwa MEXT. Nimefurahi sana kuja kusoma hapa KCG. Katika masomo yangu,
maprofesa wangu hutoa elimu ya kina, kwa kuanza na mambo ya msingi. Wakufunzi
na wanafunzi wenzangu wote ni wakarimu sana. Tunakusanyika pamoja wakati wetu
ambapo hatuna kazi. Ndoto yangu ni kufikisha utamaduni wa Kijapani kwa
Madagaska na ulimwengu wote kupitia video.

Ninataka kujifunza teknolojia kuu zaidi duniani.

Ninataka kuchangia kwenye maendeleo ya
Tehama katika nchi yangu.

Ningependa kujihusisha katika biashara ya
kimataifa ya maudhui.

Usomaji wa kina wa progamu za mchezo.

Natasha Maria Devina

Shak hzodshok hi
Shamsiddin

Naranjo Bejarano
CarlosK im Hae Rang

Programu ya IT ya Biashara

Programu ya Uchakataji wa Taarifa
Kozi ya Uchakataji wa Maelezo

Programu ya Mafunzo Msingi ya
Utengenezaji wa Michezo Dijitali

Programu ya Uchakataji wa Taarifa
Kozi ya Uchakataji wa Maelezo

Jamhuri ya Indonesia

Jamhuri ya Tajikistani

Ufalme wa Uhispania

Jamhuri ya Korea

Mmoja wa wazee wangu alienda kusoma Japani, kwa hiyo nikafikiri, “hiyo ni kwa ajili
yangu pia!” Kwa hivyo nilijiunga na KCG. Ilikuwa mara ya kwanza kwangu kusoma
Tehama kwa umakini na ilikuwa ngumu sana. Lakini wakufunzi wangu waliniongoza
kwa ukarimu sana, na vifaa vya kompyuta vilikuwa vya kisasa kabisa. Ilikuwa ya
kufurahisha sana na nilifurahia maisha yangu kama mwanafunzi. Baada ya kuhitimu,
ninataka kujiunga na kampuni ya Tehama nchini Japani, niwe mwanagenzi huko na
kuweka akiba pesa zangu, kisha nirudi Tajikistani ili kuanzisha kampuni ya
kutengeneza programu. Ninatumai kuchangia kwenye maendeleo ya Tehama katika
nchi yangu.

Nilitaka kusoma nchini Japani, nchi inayoongoza katika teknolojia. Ikiwezekana,nilitaka kuwa kama mama yangu, ambaye alifanya kazi katika uhasibu. Kwa hivyo
nilijiunga na KCG, ili kupata maarifa na ujuzi katika Tehama na biashara. Nilikuwa
nikijifundisha kuhusu kompyuta. Sasa ninajifunza kutoka kwa maprofesa wangu wa
KCG, ambao hunifundisha kwa upole na subira, kwa hivyo ninafurahia
ninapohudhuria masomo yanayohusiana na biashara na kadhalika. Siku zijazo
nataka kufanya kazi katika programu ya biashara mtandaoni.

24

Siku zote nilivutiwa na teknolojia ya juu ya Japani. Michezo kama vile Pokemon ni ya
kufurahisha na teknolojia hiyo haina mfano popote duniani. Hakuna kitu ambacho
kingeweza kunifurahisha zaidi kuliko kusoma michezo huko Japani. KCG inatoa
mazingira ya kustaajabisha ya kusoma, yenye maunzi na programu za kisasa zaidi
ya kompyuta. Lengo langu ni kujiunga na kampuni kuu ya maudhui nchini Japani.
Ninaweza kuzungumza Kijapani na Kihispania, kwa hivyo kupata ujuzi wa Tehama
kutaniwezesha kushiriki katika biashara ya kimataifa.

Shule ya sekondari ya wasichana niliyosoma ina ushirikiano na KCG, na mmoja wa
waandamizi wangu alienda kusoma huko, kwa hivyo KCG ilihisi kunifahamu. Nilijua
kwamba shule ilikuwa na kompyuta na vifaa vingine na kwamba ningeweza kupata
elimu maalumu. Nilitaka kujifunza programu za mchezo kwa sababu napenda
michezo ya aina ya hadithi wanayofanya nchini Japani, kwa hivyo nilijiunga na KCG.
Ndoto yangu ni kufanya kazi kama mtayarishaji programu katika kampuni ya
michezo ya Kijapani siku moja. Ikiwa ninaweza kuunda mchezo kutoka kwenye
mawazo yangu mwenyewe na kuwa na watu ulimwenguni kote ambao wataufurahia,
nitafurahi sana.

25

Mihula Minne

KCG hutekeleza matukio mbalimbali kwa wanafunzi mwaka mzima.

Aprili

Mei

Juni

Julai

Agosti

Septemba▪ Maelezo kwa wanafunzi wa mwaka wa 1
▪ Sherehe za Kuingia▪ Uchunguzi wa afya
▪ Mwanzo wa muhula wa majira ya kuchipua▪ Sherehe za makaribisho ya wanafunzi▪ Ukumbusho wa uanzilishi(tarehe moja Mei)
▪ Mashindano ya Spoti▪ Kipindi cha Maelezo ya Kampuni
katika Kampasi▪ Maonyesho ya Muziki▪ Kipindi cha Maelezo ya Kampuni
katika Kampasi▪ Mhadhara wa Kitamaduni▪ Mitihani ya Cheti cha Sanaa - CG
▪ Ushauri wa Ajira▪ Kipindi cha Maelezo ya Kampuni
katika Kampasi▪ Tamasha la Majira ya Joto

▪ Mwisho wa muhula wa majira ya kuchipua▪ Mitihani ya muhula wa majira ya kuchipua▪ Karakana ya Majira ya Joto ya RIT▪ Likizo ya Majira ya Joto
▪ Semina ya Mtihani wa Kitaifa wa
Majira ya Joto
▪ Kozi Fupi za Majira ya Joto
▪ Ukufunzi wa biashara▪ Mikutano ya ushauri wa kazi
▪ Ushauri wa Ajira▪ J ken (Joho kentei), Mifululizo ya Mafunzo ya
Kupata Cheti cha Teknolojia ya Mawasiliano▪ Mashindani ya riadha ya Vyuo vya
Kiufundi katika Kyoto▪ Kipindi cha Maelezo ya Kampuni katika
Kampasi▪ Ushauri wa muhula wa majira ya
kupukutika▪ Maonyesho ya Muziki▪ Uchunguzi wa afya

Tamasha la Aoi(Madhabahu ya Shimogamo na Kamigamo)

Kyoto Takigi Noh(Madhabahu ya Heian-jingu)

wapya na utangulizi wa klabu▪ Mtihani wa Kitaifa wa Majira ya Kuchipua▪ Siku ya kambi ya wanafunzi wapya▪ Siku ya Kutembea kwa Masafa Marefu▪ Kipindi cha Maelezo ya
Kampuni katika Kampasi

Matukio Makuu katika jiji
la Kyoto Katika Mwaka Wote

Gwaride la Utazamaji wa Toyotomi Hideyoshi
Cherry Blossom (Hekalu la Daigoji)

26

Tamasha la Gion
(Madhabahu ya Yasaka na
kwingineko katika jiji la Kyoto)

Moto Mkubwa wa Sherehe ya Gozan(Daimonjiyama, n.k.)

27

Jioni ya utazamaji wa mwezi(Hekalu la Daikakuji)Mihula Minne

OktobaNovembaDesemba

Januari

Februari

Machi▪ Mwanzo wa muhula wa majira ya
kupukutika▪ Mtihani wa Kitaifa wa majira ya
kupukutika▪ Siku ya Kutembea kwa Masafa Marefu▪ Ushauri wa Ajira▪ Tamasha za Kitamaduni▪ Ushauri wa Ajira▪ Mihadhara ya mafunzo▪ Uthamini wa Sanaa▪ Mitihani ya Cheti cha Sanaa - CG
▪ Ushauri kwa wazazi▪ Mhadhara wa Kitamaduni▪ Ushauri wa Ajira▪ Likizo ya Majira ya Baridi▪ Kuendelea kwa mihadhara▪ Maonyesho ya Muziki▪ Ushauri wa Ajira▪ Mwisho wa muhula wa majira ya kupukutika▪ TUZO ZA KCG▪ Mitihani ya muhula wa majira ya kupukutika▪ J ken (Joho kentei), Mifululizo ya Mafunzo
ya Kupata Cheti cha Teknolojia ya Mawasiliano▪ Likizo ya Majira ya Kuchipua▪ Ushauri wa Ajira▪ Kipindi cha Maelezo ya
Kampuni katika Kampasi▪ Mwanzo wa kozi za majira
ya baridi▪ Kozi Fupi za Majira ya Kuchipua▪ Sherehe za Kuhitimu▪ Sherehe ya Kwaheri▪ Kipindi cha Maelezo ya Kampuni
katika Kampasi▪ Semina ya Mitihani ya Kitaifa ya
Majira ya Baridi

Tamasha la Arashiyama Maple(Arashiyama)

Tamasha la Okera(Yasaka Shrine)

Matukio Makuu katika jiji
la Kyoto Katika Mwaka Wote

Tamasha la Ages
(Madhabahu ya Heian-jingu)

28

Mashindano ya Upigaji mishale
wa masafa ya mbali(Hekalu la Sanjusangendo)

Tamasha la Plum Blossom(Madhabahu ya Kitano-tenmangu)

29

Tamasha la Torchlight(Hekalu la Seiryoji)

KJLTC

Chuo cha Mafunzo ya Lugha ya Kijapani cha Kyoto (KJLTC)KJLTC : Kyoto Japanese Language Training Center

Programu ya Maandalizi ya Mwaka Mmoja (huanza Aprili)

Programu ya Maandalizi ya Mwaka Mmoja na Nusu (huanza Oktoba)＊Malengo ya mafunzo : Walio na kiwango cha N3~N5 cha JLPT (Jaribio la Ustadi wa Lugha ya Kijapani)・Katika KJLTC: Chuo cha Mafunzo ya Lugha ya Kijapani cha Kyoto, kozi maalum ya wanafunzi wa kigeni ya KCG, elimu ya lugha ya Kijapani inatekelezwa kwa
wanafunzi kuenda kwenye taasisi ya elimu ya juu ya Kijapani. KJLTC imehalalishwa na Wizara ya Sheria.
・Kozi hii ni kozi ya utangulizi iliyoandaliwa na Wizara ya Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia. Hata kama kipindi cha elimu katika nchi zao ni
chini ya miaka 12, kwa kukamilisha kozi hii, wanafunzi wanaweza kuhitimu kuingia taasisi ya elimu ya juu ya Kijapani, ikiwemo kozi kuu ya KCG.
・Kama maandalizi ya kuingia kwenye kozi ya kawaida ya KCG, mafunzo ya uendeshaji wa programu ya Matumizi (IT msingi) ni somo la lazima. Alama unayopata
inatumiwa kama alama ya kozi ya kawaida ya KCG.
・Wanafunzi wenye ustadi wa kutosha wanaweza kuhudhuria darasa la wataalamu la kompyuta la kozi ya kawaida ya KCG.
・Wanafunzi wanaojisajili kwenye kozi ya kawaida ya KCG baada ya kukamilisha kozi hii wanalengwa kupunguziwa au kusamehewa ada na gharama ya shule.
Madarasa ya masomo yanayohusiana na lugha ya Kijapani yamegawanywa kulingana na viwango ukizingatia mtihani wa kuingia na matokeo ya mwisho wa kila muhula.
Tunapendekeza kufanya mtihani wa JLPT N2 au N1 unaofanywa Julai na Desemba. Pia tunawasaidia wanafunzi kufanya mtihani wa Uandikishaji wa Vyuo Vikuu vya Japani kwa Wanafunzi
wa Kimataifa (EJU).

◆ Utangulizi wa Kozi

Kozi yautangulizi“Kozi ya utangulizi” ya Wizara ya Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia.
Programu za KJLTC zimeidhibishwa na Wizara ya Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia. Hata kama wanafunzi hawajatimiza mahitaji
ya kipindi cha miaka 12 cha mafunzo yao katika mfumo wa elimu shule ya msingi na ya upili katika nchi zao, watastahiki kutuma maombi ya
kuingia kwenye taasisi za elimu ya juu nchini Japani baada ya kukamilisha programu zetu

MtaalaMasomo yanayohusiana na lugha ya Kijapani
・Mafunzo ya ustadi wa lugha ya Kijapani yanayohitajika katika elimu ya juu ya Kijapani na maandalizi ya JLPT N1 na N2.
・Madarasa yamegawanywa na viwango vya lugha ya Kijapani vya wanafunzi.
・Madarasa ya Kijapani hutekelezwa kwa zaidi ya saa 20 kwa wiki (wiki 20 kwa muhula 1, wiki 40 kwa mwaka mmoja)

Somo

Maudhui

Kijapani 1 (sarufi, misamiati)

Sarufi na misamiati kwa matumizi kwa ujumla na kielimu

Kijapani 2 (kuzikiliza, mazungumzo)

Kusikiliza na mazungumzo kwa matumizi kwa ujumla na kielimu

Kijapani 3 (kusoma)

Kusoma maandishi, magazeti, majarida, na fasihi kwa ujumla na kielimu

Kijapani 4 (utungo)

Kuandika ripoti, Barua pepe, Power Point, na hati za biashara

Kuhusu Japani

Jifunze kuhusu utamaduni, jamii ya Kijapani, na tamaduni za Kijapani.

◆ Programu zinazotolewa (Maudhui na Nafasi)
Mwanzo wa
muhulaProgramu za Kozi

Aprili

Programu ya Maandilizi (mwaka 1)

OktobaProgramu ya Maandilizi (mwaka 1.5)

Idadi ya watu wanaotakiwa
kupokelewa

Maudhui
Kozi ya utangulizi kujifunza Kijapani, Kiingereza, hisabati kwa watu wanaoingia taasisi ya elimu
ya juu ya Kijapani (chuo kikuu, chuo maalum cha kiufundi)

Wanafunzi 60
Wanafunzi 60◆ Mahitaji ya Kuhitimu Kutuma Maombi

Masomo ya Jaribio la Ustadi wa Lugha ya Kijapani (JLPT) na Mtihani wa Uandikishaji wa Vyuo Vikuu vya Japani kwa Wanafunzi wa Kimataifa (EJU)

Lazima watuma maombi watimize mahitaji yote yanayofuata.

Madarasa yamegawanywa kulingana na viwango vya ustadi wa lugha ya Kijapani wa wanafunzi.

① Lazima mtuma maombi awe amemaliza shule ya upili, awe na diploma sawia na cheti cha kuhitimu shule a upili au sifa zingine sawa zinazothibitisha ukamilishaji
wa majaribio na mahitaji ya elimu kwa ujumla (kiwango cha elimu ya juu).

Somo

Maudhui

Kijapani kwa Ujumla

Maandalizi ya kufanya Jaribio la Ustadi wa Lugha ya Kijapani (JLPT) na Mtihani wa Uandikishaji wa Vyuo Vikuu vya Japani kwa
Wanafunzi wa Kimataifa (EJU) kwa kufanya mazoezi na mitihani ya awali au nyenzo zingine.

Somo msingi
Boresha uwezo mwingine mbali na lugha ya Kijapani, na upate ujuzi kwa kusomea katika taasisi ya elimu ya juu.

② Lazima mtuma maombi awe na ujuzi sawia na Kiwango cha N5 cha Jaribio la Ustadi wa Lugha ya Kijapani (au saWia na saa 150 za mafunzo ya lugha ya Kijapani)au zaidi ya kiwango hicho.
③ Lazima mtuma maombi awe na mafunzo msingi ya kielemu yanayohitajika katika taasisi za kielimu za Kijapani (vyuo vikuu au vyuo maalum vya kiufundi).
④ Lazima mtuma mamobi awe aidha 1) chini ya umri wa miaka 23 (kwa wahitimu wa shule ya upili), 2) chini ya miaka 25 (kwa wahitimu wa chuoni), 3) au chini ya
miaka 27 (kwa wahitimu wa chuo kikuu).
⑤ Lazima mtuma mamobi aweze kujilipia karo, gharama zingine za shule na kujikimu kama mwanafunzi nchini Japani.
⑥ Lazima mtuma maombi awe na afya nzuri ya kimwili na kiakili ili kutekeleza shughuli za mwanafunzi na kufuata sheria za shule. Lazima mtuma maombi aonyeshe
tabia nzuri na kujihusisha katika shughuli zisizovunja sheria na kanuni za Japani wakati wote.

Somo

Maudhui

Somo msingi

Kiingereza, Hisabati, Sayansi (Fizikia, Kemia, Biolojia), somo kwa kawaida (historia, jiografia, uraia), Masomo Msingi ya IT (Kompyuta)※ Saa 6~8 kwa wiki.

30

31

Jiunge katika Chuo cha Masomo ya Sayansi za Kompyuta
cha Kyoto (KCGI) ili ulenge kupata mafunzo ya juu zaidi
katika sekta ya Teknolojia ya Mawasiliano

KCGI

KCGI: The Kyoto College of Graduate Studies for Informatics
zifuatazo (angalia Mwongozo wa Kutuma Ombi).
“Wanaotuma maombi ambao wamehitimu baada ya kukamilisha
programu ya miaka mitatu katika KCG, watakuwa na umri wa
miaka 22 au zaidi kufikia tarehe 1 Aprili kuanzia mwaka
walipojiunga na KCGI na wanazingatiwa kuwa wanatimiza
masharti ya kujiunga kulingana na utathmini wa matokeo yao ya
masomo na kwa hivyo wanatambuliwa kuwa na uwezo wa
kimasomo unaolingana na au unaozidi ule wa mwanafunzi
aliyehitimu kutoka katika chuo kikuu.”
Kwa hivyo, hatua ya kujiunga na KCGI baada ya kuhitimu
kutoka KCG ni njia ya haraka zaidi ya kufikia upeo wa juu zaidi
wa nyanja ya Teknolojia ya Mawasiliano Tumizi.
Tunapendekeza kwa dhati kuwa upate Diploma ya Juu ya Ufundikatika KCG, kisha uendelee na kupata Shahada ya Pili katika
KCGI.

Baada ya kuhitimu kutoka KCG, njia moja ya kupata kazi
inayopatikana kwako, kando na kutafuta ajira ya papo hapo, ni
kupata elimu ya juu katika taasisi yetu ya elimu ya Group,
KCGI. KCGI ni shule ya kwanza inayotoa mafunzo ya kuhitimu
nchini Japani katika taaluma ya Teknolojia ya Mawasiliano.
Wanafunzi wanaokamilisha programu katika KCGI hupewa
Shahada ya Pili ya Sayansi ya Teknolojia ya Mawasiliano(Digrii ya Kitaalamu). Digrii hii ni upeo wa juu zaidi wa nyanja
ya Teknolojia ya Mawasiliano Tumizi nchini Japani.
Kimsingi, masharti ya kujiunga katika KCGI yanahitaji uwe
umehitimu baada ya kukamilisha kozi ya miaka minne katika
chuo kikuu au uwe na Diploma ya Kiwango cha Juu baada ya
kukamilisha kozi ya miaka minne katika chuo cha mafunzo yautaalamu. Hata hivyo, wanaohitimu kutoka KCG wanazingatiwa
kuwa wanatimiza masharti ya kujiunga chini ya hali maalum◆◆

Kujiandikisha

Lazima• Mawasiliano ya Kitaalamu katika Sekta ya ICT• Akili
ERP Bandia (AI)• Sayansi
Takwimuya
zaDataData ya Biashara• Maendeleo
Ujasiriamaliya
Ulimwenguni
MifumoWavuti ya Mifumo• ya
Maendeleo• ya
Usimamizi
Wavuti wa Mtandao• Misingi ya Mradi

Mtaala wa Bespoke

au

KCGI inatoa kozi nyingi kwa lugha ya Kiingereza pekee (“hali ya Kiingereza”), ili wanafunzi waweze kukamilisha programu zao na wapokee Shahada
za Pili wakipokea mafunzo kwa lugha ya Kiingereza pekee. Kozi hizi nyingi hufunzwa na waalimu wa kiwango cha juu kutoka nchi za nje. Kwa sasa
wanafunzi wa nchi za kigeni kutoka maeneo na nchi za nje 17 wako katika chuo cha KCGI (ikiwa ni pamoja na waliohitimu mwezi wa Machi 2022).
Wengi wa wanafunzi hawa huchagua kuhudhuria madarasa kwa lugha ya Kiingereza.

Kozi za Kiwanda• Fedha• Kilimo

Ubadilishaji wa taaluma ili kufanya kazi katika nyanja ya
Teknolojia ya Mawasiliano

Muundo wa mtaala unaolenga mahitaji ya sekta na maendeleo ya
Teknolojia ya Mawasiliano■ Mtaala ambao unajumuisha kwa kina fursa za mafunzo ya
mazoezi ya mahali pa kazi
■ Mbinu fanisi ya kielimu ambayo inajumuisha elimu ya mtandaoni na
mafunzo ya kuhudhuria ana kwa ana• Ujasiriamali
Usimamizi wa
Ulimwenguni
Mtandao• ERP
IT Manga na Uhuishaji• IT
UtaliiManga
wa Teknolojia
na Anime
Habari• ya
Utaliiwa Teknolojia
• ya
Akili
Habari
BandiaChagua moja ya Taaluma za Umakinifu zilizoko hapo juu

Madarasa mengi yanayopokea mafunzo katika “hali ya Kiingereza” ili wanafunzi waweze kukamilisha mafunzo yao kwa Kiingereza pekee■• Nadharia ya Uongozi

Kozi za Umakinifu

Sifa za Kipekee za KCGI

Utoaji wa msingi wa kina katika ujuzi wa mazoezi ili kunufaisha jamii

Muundo wa Kozi

• Majini• Afya na Matibabu• Utangazaji wa Biashara kwa
kutumia Maudhui ya Kuvutia• Elimu

Unda mtaala wako
mwenyewe, ukichagua
kutoka kwa kozi zisizo za
lazima zinazofaa kwa
malengo yako ya kibinafsi
ya elimu.

Nguzo Chaguzi

Wanafunzi wanakubaliwa kutoka aina nyingi za nyanja, katika
sayansi na masomo ya jamii.
■ Wanafunzi wanaweza kuanza mafunzo kulingana na kiwango chao
cha maarifa wanapojiunga.
■

Mradi Mkuu
Shahada ya Pili ya Sayansi katika Teknolojia ya Mawasiliano (Digrii ya Kitaaluma)

Kulenga kutekeleza jukumu fulani katika kiwango cha kimataifa
Kujifunza usawazishaji wa Teknolojia ya Mawasiliano (ICT)na usimamizi kwa busara■

Ukuzaji wa wataalamu katika nyanja nyingi za utaalamu wa
Teknolojia ya Mawasiliano, usimamizi, n.k.
■ Walimu wengi walio na uzoefu wa kitaalamu wa kuanzisha
mikakati ya Teknolojia ya Mawasiliano katika sekta ya kibinafsi

Madarasa yanafunzwa na viongozi maarufu katika nyanja ya
Teknolojia ya Mawasiliano kutoka duniani kote■Kutumia maarifa uliyojifunza ili kutekeleza jukumu muhimu katika jamii
Kupata kazi inayokufaa kutokana na ushauri sikivu wa kibinafsi■ Kushirikiana na wanafunzi wenzako waliohitimu
■

32

◆

Nyanja za Mazoezi

KCGI inatoa mtaala ambao hukuza wataalamu wa elimu ya juu katika Teknolojia ya Mawasiliano
wanaohitajika na sekta. Waliohitimu kutoka KCGI wanaweza kutarajia kupata kazi katika nyanja
zinazohusiana na Teknolojia ya Mawasiliano kama zile zilizoorodheshwa hapa chini.
CIO(Afisa Mkuu wa Taarifa)

Meneja wa Mradi

Msanifu Akili Bandia

Mshauri wa
Kuunganisha Mfumo

Mjasiriamali

Msanifu Tehama

Mshauri wa Usalama
wa Taarifa

Meneja wa Utengenezaji
wa Maudhui

Mwanasayansi wa Data

33

Kyoto, mji wa wanafunzi

上賀茂神社
Kamigamo Shrine

北区

Kyoto ina historia ya zaidi ya miaka 1200 tangu wakati mji mkuu ulikuwa
hapa na hadi sasa bado ni kituo cha kitamaduni cha Japani.
Pia ni mji wa kimataifa na wanafunzi wengi vijana wanaishi katika jiji hili.
Kampasi za KCG ziko mahali rahisi kifikia na unaweza kufikia maeneo
yote ya jiji la Kyoto na pia eneo la Kansai kama vile Osaka, Nara, Kobe,
na Otsu.

北山通
Kitayama Street

KCG 洛北校

KCG Rakuhoku Campus

Ni rahisi kuenda kwenye eneo la Rakuhoka, kati mwa Kyoto
na Stesheni ya Kyoto kwa reli ya chini ya ardhi na basi ya mjini
kutoka stesheni ya treni ya chini ya ardhi ya Kitaoji na kituo
cha basi kariba na Kampasi ya Rakukoku. Madhabahu ya
Kamigamo yako karibu na Mtaa wa Kitayama pamoja na
majengo ya kisasa, na tunafurahia mazingira asili katika
bustani ya mimea, Midoroga-ike Pond, na Mto wa Kamo.

Sanjusangendo
Makavazi ya Kitaifa ya Kyoto
Jengo la Stesheni ya Kyoto
Kyoto Aquarium

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校 新校舎

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School, New Building

出町柳駅
Demachiyanagi
Station

今出川通
Imadegawa-dori Street

Eneo

Madhabahu ya Kamigamo
Bustani ya Mimea ya Kyoto
Dimbwi la Midoroga-ike
Barabara ya Kitayama(Linalojulikana pia kama Dimbwi la Mizoroga-ike)

京都御苑
Kyoto Gyoen
National Garden

上京区

Eneo

Madhabahu ya Shimogao
Tadasu no Mori(msitu wa madhabahu)
Ikulu la Imperial mjini Kyoto
Makavazi ya Kihistoria ya Mji wa Kyoto

Bustani ya Wanyama ya Mji
wa Kyoto
Madhabahu ya Heian Jingu
Eikando Zenrin-ji
Hekalu la Chionji
Makavazi ya Kitaifa ya Sanaa za Kisasa

四条通
Shijo-dori Street

下京区
五条通
Gojo-dori Street
西本願寺
Nishi
Hongwanji
Temple平安神宮
Heian-jingu Shrine

京都市京セラ美術館
Kyoto City KYOCERA
Museum of Art

東寺
Toji Temple

九条通Kujo- dori Street

五条
G ojo O 大橋
h a s hi B

東本願寺
Higashi Honganji
Temple清水寺
Kiyomizudera
Temple

ridge

三十三間堂
Sanjusangendo Temple
京都駅
Kyoto Station

山科区

KCG Kyoto Ekimae Campus
東福寺
Tofukuji Temple

南区

伏見区

34

南禅寺
Nanzenji Temple

東山区

KCGI京都駅前サテライト KCG京都駅前校

KCGI Kyoto Ekimae Satellite Campus

銀閣寺
Ginkakuji

八坂神社
Yasaka-jinja Shrine

七条通Shichijo-dori Street

京都水族館
Kyoto Aquarium

知恩寺
Chionji Temple

KCG Kamogawa Campus

Higashi Oji-dori Street

Ginkakuji
Tetsugaku-no-michi(Matembezi ya Mwanafalsafa)
Hekalu la Nanzenji
Jumba la kumbukumbu la
Sanaa la Jiji la Kyoto CityKCG 鴨川校

東大路通

Eneo

中京区

Kawaramachi-dori Street

Madhabahu ya Shimogamo yanayohusiana na Aoi Matsuri,ambayo ni moja ya tamasha tatu kubwa zaidi Kyoto na Ikulu
la Imperial katika Kyoto yako karibu na kampasi. Hili ni
eneo lenye mazingira asili.

御池通Oike-dori Street

Karasuma-dori Street

Mazingira ya KCG
Kampasi ya Kamogawa

京都国際マンガミュージアム
Kyoto International
Manga Museum

烏丸通

Maeneo mengi kama vike Hekalu la Ginkaku-ji ambalo ni
hekalu wakilishi la utamaduni wa Muromachi, Madhabahuya Heian Jingu, liliunganishwa na Jidai Matsuri ambayo ni
moja ya tamasha tatu kubwa mjini Kyoto, Tetsugaku-nomichi, inayojulikana kwa njia ya miti ya cheri, Bustani ya
Wanyama ya Mji wa Kyoto, bustani ya pili kubwa zaidi ya
wanyama nchini Japani, Makavazi ya Mji wa Kyoto, nk. zikokatika eneo hili, na tunaweza kuingiliana na utamaduni nahistoria ya Kijapani.

二条城
Nijo-jo castle

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School

河原町通

丸太町通
Marutamachi-dori Street

Eneo linalozunguka Kampasi ya KCGI
Hyakumanben, Shule Kuu ya Kyoto

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校

Kamo River

Toji
Hekalu la Nishi Hongwanji
Hekalu la Higashi HonganjiHekalu la Tofukuji
Mnara wa Kyoto

左京区

糺の森
Tadasu no Mori

鴨川

Stesheni ya Kyoto ambapo JR, Kintetsu, na njia ya reli ya
chini ya ardhi ya jiji iko katika mlango wa Kyoto ambayo
watu wengi huzuru kutoka Japani nzima. Majengo yote ya
kisasa na zamani yako katika eneo hili, na tunaweza kuhisi
mazingira tofauti.

下鴨神社
Shimogamo Shrine

Horikawa-dori Street

Mazingira ya KCG
Kampasi ya Rakuhoku

金閣寺
Kinkakuji

堀川通Eneo la Karibu la Kampasi ya Kyoto
Ekimae cha KCG (KCGI Kyoto Ekimae Satellite)

Eneo

深泥池
Midoroga-ike Pond

35

Mtandao wa Elimu

Vyuo

Chuo cha Kuhitimu cha Mafunzo ya Taarifa cha Kyoto kinalenga kutimiza elimu ya
IT ya kiwango cha juu na daraja la juu kama taasisi ya elimu ya dunia nzima na
kama kiongozi wa elimu ya IT huku ikiunda mtandao wa karibu na taasisi zingine za
elimu za kundi la KCG na kushirikiana na serikali na vyuo vinigne vikuu ng’ambo.

KCGI ni shule ya kwanza iliyotengwa ya mafunzo
ya kuhitimu ya utaalamu wa Teknolojia ya
Mawasiliano nchini Japani, iliyoanzishwa mwaka
wa 2004 (inatoa Shahada za Pili). Wanafunzi
katika KCGI hupata ujuzi na maarifa ya kiwango
cha juu ikiwa ni pamoja na Teknolojia ya
Mawasiliano, usimamizi na nyanja tumizi,
wanaolenga kutekeleza majukumu muhimu
katika jamii na katika kiwango cha kimataifa.
Baada ya kukamilisha mafunzo yao katika KCGI,
wanafunzi hupata digrii ya juu zaidi ya elimu
nchini Japani katika nyanja tumizi za Teknolojia
ya Mawasiliano: Shahada ya Pili ya Sayansi ya
Teknolojia ya Mawasiliano (Digrii ya Utaalamu).

Taasisi ya Teknolojia ya Rochester ni chuo kikuu cha
uhandisi kilichoanzishwa mnamo 1829 ambacho ni
maarufu kama moja ya vyuo vikuu vya kwanza
Marekani kuanzisha kozi za IT (1991). Tunajivunia
matokeo ya juu huko Marekani katika taaluma za
picha za kompyuta, michezo na teknolojia ya habari.
RIT ilikamilisha makubaliano ya uhusiano na Kyoto
Computer Gakuin mnamo 1996.

KCGI

Kampasi ya Kyoto Ekimae kinapatikana katika eneo bora zaidi linalofaa kwa maisha ya mwanafunzi. Eneo linafikiwa kwa urahisi
zaidi kwa usafiri, ni dakika saba tu kwa kutembea kwa miguu ukielekea magharibi mwa Stesheni ya Kyoto. Kuna maduka ya
rejareja mengi yaliyo karibu, ikiwa ni pamoja na mikahawa, maeneo makuu ya kufanya ununuzi na maduka makubwa.

Kampasi ya Kyoto Ekimae

Jengo Kuu

Jengo dogo

Jengo hili kubwa lenye kuta
nyeupe linapatikana upande wa
magharibi mwa Stesheni ya
Kyoto. Ni jengo la zamani zaidi
chuoni.

Linalotambulika kwa sehemu yake ya nyuma iliyowaza
na inayoruhusu mwangaza kuingia, Jengo hili dogo lina
studio ya elimu ya mtandaoni pamoja na nafasi ya
mafunzo ya mazoezi ya udhibiti wa magari na pikipiki
inayotumika katika Kozi ya Udhibiti wa Magari. Kwa
pamoja Jengo Kuu na Jengo Dogo la Kampasi ya Kyoto
Ekimae ni kitovu kikubwa zaidi cha elimu ya juu zaidi ya
Teknolojia ya Mawasiliano katika eneo la Kyoto ya kati.

Chuo cha Kiufundi

Kampasi ya Rakuhoku
Kama chuo cha KCGI chenye utamaduni
mrefu, Kampasi ya Rakuhoku kimetoa
wanafunzi wengi zaidi waliohitimu katika
ulimwengu wa kazi. Kikiwa kinapatikana
katika mazingira tulivu ya wilaya ya
Shimogamo, Kampasi ya Rakuhoku
kinatoa mazingira yanayofaa kwa wale
wanaotamani kufaulu katika elimu.

Kikiwa kimezungukwa na mwangaza tulivu
wa jua na upepo mwanana kwenye fuo za
Mto Kamogawa, Kampasi ya Kamogawa ni
shule ya sanaa dijitali kwa kila mtu ambayohuwavutia wasanii wachanga chipukizi na
watu wengine wenye maarifa ya bunifu.
Mto Kamogawa unaopita karibu na fuo
zake za rangi ya kijani kibichi huwapa
wanafunzi mazingira tulivu ambayo
huchochea mawazo ya ubunifu.

Taasisi ya Teknolojia ya
RochesterRochester Institute ofTechnology

KCGM

Vyuo vyote vimeunganishwa kwa basi la uchukuzi.

Vyuo vyote vimeunganishwa kwa huduma za bila malipo za basi la uchukuzi.
Kwa kusafiri kwenye basi, wanafunzi wanaweza kuhudhuria madarasa katika vyuo vingine.

KCG

Chuo exit

Kyoto
StationSupermarket
To Kitaoji Station

Hachijo-dori
WacoalAeon Mall
Kyoto

Cake
shop

Miyako Hotel
Kyoto Hachijo

Yoshinoya

Bookstore

Kitaoji-dori
Kyoto Bank

Imadegawa-doriKawabata-doriHachijoWest Side exit

an

Lin

e

Demachiyanagi
StationKampasi ya Rakuhoku

Kamo River

Miyakomichi

Aburanokoji-dori

KCGMTokaido Shinkansen

Chuo cha Kiufundi

Kawaramachi-doriKampasi ya
Kyoto Ekimae

ih
Ke

KCGI
Higashioji-dori

Shiokoji-dori

JR Kyoto Line

Shimogamo Shrine

Rakuhoku
High School

Kyoto Tower
Shimogamo Hon-dori

Rihga Royal Hotel Kyoto

Kintetsu
Kyoto Line

KJLTC

Chuo cha Mafunzo ya Lugha ya Kijapani cha Kyoto,
kitivo cha elimu ya lugha ya Kijapani, kimetambuliwa
na Waziri wa Sheria na kimepokea utambuzi kamataasisi ya lugha ya Kijapani kwa wanafunzi wasio na
miaka 12 ya elimu katika nchi zao kutoka Wizara ya
Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia.

Horikawa-doriChuo cha Ufundi wa Magari ya Kyoto Computer
Gakuin inakuza ufundi wa magari kwa kutumia
mbinu na ujuzi mahiri katika IT na mtandao
unaotumiwa kwenye teknolojia za ufundi wa
magari za kizazi kijacho.

Chuo cha Ubunifu

Kampasi ya Kamogawa

FamilyMart

Chuo cha Ubunifu

Kampasi ya Kamogawa

KJLTC

Imeidhinishwa na Gavana wa Kyoto Shule ya mafunzo ya utaalamu (programu ya kiufundi)

K y o t o C o m p u t e r G a k u i n - U. S. A.

Kyoto Computer Gakuin - China

Ofisi ya New York

Ofisi ya Beijing
Ofisi ya Dailan
Ofisi ya Shanghai

Kyoto Computer Gakuin (KCG)
Chuo cha Kiufundi Kampasi ya Rakuhoku
17 Shimogamo-honmachi, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-0862

Ofisi ya New York ilifunguliwa mwaka wa
2000 katika Kituo cha Biashara cha New
York kama kituo cha oparesheni za ng’ambo
za Kundi la KCG. Ingawa iliathiriwa na
mashambulizi sawia ya kigaidi yaliyofanyika
Marekani tarehe 11 Septemba, Ofisi ya New
York sasa iko katika Kituo cha Rockefeller
na imefunguliwa kwa biashara.

Ofisi ya KCG ya Beijing ilianzishwa mwaka wa
2002 katika Maktaba ya Kitaifa ya Uchina mjini
Beijing kama msingi wa ubadilishanaji na vyuo
vikuu vya Uchina, ambavyo KCG inadumisha
uhusiano navyo. KCG ilifungua Ofisi ya KCG
mjini Dalian mwaka wa 2008 na Ofisi ya KCG
mjini Shanghai mwaka wa 2018, ambapo
inatoa usaidizi wa elimu ya IT kwa vyuo vikuu
vya Uchina, miongoni mwa shughuli zingine.

36

Chuo cha Ubunifu Kampasi ya Kamogawa
11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Kampasi ya Kyoto Ekimae
10-5 Nishikujo,teranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8407■Programu ya Taarifa ya Biashara na Usimamizi (Miaka 4)■Programu ya Sayansi ya Kompyuta (Miaka 4)■Programu ya Mchezo na Burudani Dijitali ya Kiwango cha Juu (Miaka 4)■Programu ya Manga na Anime (Miaka 3)■Programu ya Taarifa Inayotumika (Miaka 3)■Programu ya Mifumo Iliyojumuishwa (Miaka 4)■Programu ya Uhandisi wa Kompyuta (Miaka 3)■Programu ya Mafunzo Msingi ya Uhandisi wa Kompyuta (Miaka 2)

Chuo cha Ufundi wa Magari cha
Kyoto Computer Gakuin (KCGM)■Programu ya Sanaa na Sayansi za Kompyuta za Usanifu (Miaka 4)■Programu ya Juu ya Sanaa na Usanifu (Miaka 3)■Programu ya Sanaa na Usanifu (Miaka 2)■Programu ya Uhandisi wa Matengenezo ya Magari■Programu ya Ukokotoaji wa Medianuwai (Miaka 3)■Programu ya Mtandao wa Kompyuta(Miaka 3)■Programu ya Utengenezaji Michezo Dijitali (Miaka 3)■Programu ya IT ya Biashara (Miaka 2)■Programu ya Usimamizi wa Ofisi ya Kimatibabu (Miaka 2)■Programu ya Uchakataji wa Taarifa (Miaka 2)■Programu ya Mafunzo Msingi ya Utengenezaji wa Michezo Dijitali (Miaka 2)■Kozi ya Taarifa na Mawasiliano (Kozi ya kawaida ya mwaka 1/kozi ya usiku ya miaka 2)■Programu ya Kimataifa ya Sayansi za Kompyuta Tumizi (Kozi ya Mtandaoni ya miaka 4)

73 Tojihigashi-monzencho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8428

Chuo cha Mafunzo ya Lugha ya
Kijapani cha Kyoto (KJLTC)

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Chuo cha Mafunzo ya Kuhitimu ya
Taarifa ya Kyoto (KCGI)

Chuo cha Mafunzo ya Kuhitimu cha Utaalamu wa Teknolojia Tumizi
ya Sayansi ya Mawasiliano katika Teknolojia ya Biashara ya Mtandaoni
7 Tanakamonzen-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8225