KCG : Kyoto Computer Gakuin Akademisches Programm
Japans erste Bildungseinrichtung
für Computer

Computerhochschule Kyoto

URL: https://www.kcg.ac.jp/
E-Mail: admissions@kcg.edu
Kontakt: Zulassungssektion,

Kyoto Computer Gakuin (Computerhochschule Kyoto)
10-5 Nishikujoteranomae-cho，Minami-ku，Kyoto，601-8407 Japan

Telefon: 075-681-6334 (+81-75-681-6334 von außerhalb Japans)
Fax: 075-671-1382 (+81-75-671-1382 von außerhalb Japans)

ドイツ語 202307

Tradition und Resultate
Die Kyoto Computer Gakuin (KCG) wurde 1963 gegründet
und ist damit Japans erste Bildungseinrichtung für Computer.
Seitdem hält die KCG in jeder Ära stets die Vorreiterrolle inne.

Der Pioniergeist der KCG

Gründerin und Präsidentin

Yasuko Hasegawa

Bachelor of Science in Physik und Astronomie, naturwissenschaftliche
Fakultät, Universität Kyoto (erste weibliche Absolventin)
Doktor der Wissenschaft, Universität Kyoto
Erste Person, die Computer zur astrophysischen Forschung verwendete
Gastwissenschaftlerin, Staatliche Universität Pennsylvania, USA
Ausgezeichnet durch Bildungsministerien von Thailand, Ghana,
Sri Lanka, Peru u.a.
2006 Sonderpreis für internationale Kooperation der International
Telecommunication Union erhalten
2011 Empfehlungsschreiben von der Information Processing Society ofJapan

Gegründet 1963

Ganztagsstudienplan seit 1969

Die Kyoto Computer Gakuin (KCG)
ist Japans erste Bildungseinrichtung
für Computer.
– Hoher Bildungsstandard mit Fokus auf den akademischen Aspekt vonComputertechnologien und deren Theorie– Eine Ausbildung, die mit den Entwicklungen der Computertechnologie mithalten kann
– Förderung kreativer Fähigkeiten in den Computertechnologien– Erweiterung der Sichtweise auf die informationsorientierte Gesellschaft– Entwicklung intelligenter und sensitiver Aspekte

Die Kyoto Computer Gakuin (KCG) wurde 1963, in der Anfangszeit des Computer-Zeitalters
von Japan, aus dem leidenschaftlichen Wunsch heraus, eine neue Ära zu erschaffen, gegründet.
KCG wurde als Japans erste Einrichtung, die sich der Computer-Bildung widmet, von einer
Gruppe aus der Schule (heute: Division) für Physik und Astronomie, der Graduiertenschule fürNaturwissenschaft der Universität von Kyoto, erschaffen. Zu jener Zeit wurden an keinerjapanischen Universität Informatikkurse angeboten. Die neue Schule setzte sich zum Ziel,„kreative informationsverarbeitende Ingenieure auszubilden, die den Anforderungen derGegenwart gerecht werden“.
Ab den 1970ern bis in die frühen 80er führte KCG eine Reihe von mittelgroßen und großen
Computern ein, die damals als zukunftsweisend galten, um sie Studenten für Schulungszwecke
frei zugänglich zu machen. Damals galt es als praktisch unmöglich, dass eine Schule Studenten
zwecks Schulung solch eine Rechenleistung zur Verfügung stellt, sodass KCG von anderen
Universitäten beneidet wurde. Obwohl das Schulgebäude aus nicht viel mehr als wenigen
schlichten Gebäuden bestand, bewies KCG, dass sie ihrer Bildungsphilosophie treu sein würde,ihren Studenten die auf jedem Gebiet jeweils fortschrittlichste Bildungsumgebung
bereitzustellen. Auch heute hält KCG den Pioniergeist ihrer Gründung aufrecht. 2004 öffnete
die Schule das Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik (KCGI), Japans erste
Graduiertenschule mit Fokus auf IT.
Bis heute hat KCG über 50.000 Absolventen hervorgebracht. Diese Absolventen, die den bei der
KCG erworbenen Pioniergeist in sich tragen, widmen sich auf der ganzen Welt kontinuierlichneuen Herausforderungen. KCG ist stolz auf ihre 60-jährige Geschichte und Resultate. Nun
fällt Ihnen die Aufgabe zu, die Zukunft zu gestalten.

Rektor des Kyoto Ekimae Campus

Rektor des Kamogawa Campus

Rektor des Rakuhoku Campus

Absolvent der naturwissenschaftlichen Fakultät, Universität Kyoto.
Studierte als Fulbright-Stipendiat in den USA. Erwarb an der Universityof Iowa den Master of Science und den Doctor of Philosophy im Fach
Physikalische Astronomie. Dozent an der University of Iowa. Mehrereaufeinanderfolgende Stellen als Forscher an der Pennsylvania State
University. Professor Emeritus des Instituts für Technologie Kanazawa.
Ehemals provisorischer Spezialist für Informatik bei der Japan International Cooperation Agency (JICA). Ehemals Rektor des Rakuhoku
Campus, KCG. Gegenwärtig gleichzeitig als Vizerektors von KCGI
tätig, für Kurse des Datenbank-Bereichs verantwortlich.

Bachelor der Ingenieurswissenschaften, Universität Kyoto. Absolventdes Master-Studiengangs an der Universität Kyoto im Fach Mathematisches Ingenieurswesen. Master der Ingenieurswissenschaften.
Ehemals Forschungsleiter bei Information Distribution Platform
Laboratory, Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT).
Ehemals Sekretär bei Internet Research Committee, Institute ofElectronics, Information and Communication Engineers of Japan(IEICE). Ehemals Berater und Professor bei Korea Information
Security Agency (KISA). Professor an der KCGI.

Bachelor der Ingenieurswissenschaften, Universität Dongguk,
Südkorea. Abgeschlossene Promotion (im Fach Numerisches
Ingenieurswesen), Doktor der Ingenieurswissenschaften, Universität
Kyoto. Ehemals CIO am Büro für strategische Planung, Informationsstrategie-Abteilung, Samsung Electronics Co., Ltd., Südkorea.
Ehemals Präsident und CEO bei Harmony Navigation Co., Ltd.
Ehemals Berater und Professor bei KISA. Präsident von Nippon
Applied Informatics Society (NAIS). Mitglied des Sonderausschusses
von CALS/EC Society, Südkorea. Ehemals Berater der selbstverwalteten Provinz Jeju. Mitglied des Beratungskommission der Förderung
von geistigem Eigentum in Jeju. Erstes Mitglied auf Lebenszeit der
Korea EC Research Association. Professor an der KCGI.

KCG ist eine umfassende Bildungseinrichtung
auf dem Gebiet der IT. Der IT-Studienplan, den
wir anbieten, deckt jeden IT-Bereich ab, der vonder Gesellschaft benötigt wird: Angefangen von
IT-Theorie bis hin zu angewandter IT, vonHardware bis Software und von IT als Technologie
bis zu IT als Kultur. Unsere Fakultät mit ihren
ausgezeichneten IT-Profis verfügt über dieneuesten Materialien für Praxisschulungen, um
die Studienpläne höchsteffizient umzusetzen.
Wir hoffen, dass Ihre Träume an dieser Schulewahr werden.

Es besteht kein Zweifel daran, dass sich IT stets
weiterentwickeln und der Bedarf der Gesellschaft
an IT-Fachkräften (Ingenieuren) in erheblichem
Maße ansteigen wird. Im IT-Bereich, in dem
immer weiter neue Technologien in rascher
Abfolge entstehen., ist es notwendig, das eigene
Wissen auf dem neuesten Stand zu halten. Aus
diesem Grund gibt es eine hohe Nachfrage nach
Leuten, die nach Wissen dürsten.
Meine Hoffnung besteht darin, dass Sie sich durch
Ihr Studium sowie Ihr Leben als Student an der
KCG die Stärken aneignen können, die Siebenötigen, um in einer neuen Ära eine wichtige
Rolle zu spielen. Wir, die Fakultät, werden Sie
bei Ihren Bemühungen unterstützen, damit Sie
Ihr Bestes geben können.

KCG ist ein Forum für das Studium der IT, die in
jedem Bereich der Gesellschaft benötigt wird.
Wir setzen unsere ganze Energie ein, damit
Studenten ein solides Fundament in IT erhalten.
Darüber hinaus bemühen wir uns, kompetente
Fachkräfte zu entwickeln, die in der Lage sein
werden, in der mit Data Science zusammenhängenden Technologie sowie einer Reihe von unterschiedlichen Geschäftsumfeldern wichtige Rollen
zu übernehmen.
KCG ist entschlossen, einen aktiven Beitrag zur
Entwicklung von Fachkräften zu leisten, die fürnachhaltigen Wachstum von Unternehmen auf
solch schnell wandelnden Feldern wie Data Science, K.I. und der Vierten Industriellen Revolution
unverzichtbar sein werden.

Yoichi Terashita

Shozo Naito

1

Hong Seung Ko

Schlüsselmerkmale von KCG
Unsere Graduierten sind Vorreiter! Mit 20 Kursen in fünf Abteilungenkönnen Sie Ihr Wissen in Bereichen vertiefen, für die Sie sich begeistern.
Viele internationale Studenten aus einer Vielzahl von Ländern studieren
an der KCG!
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Die erste in Japan gegründete Bildungseinrichtung für Computer▶

Eine sechs Jahrzehnte reichende Geschichte mit über 50.000 Absolventen

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Mit 20 Kursen in fünf Abteilungen Ermöglichung von Studium quasi jedes
IT-Bereichs

Der Unterricht mit direktem Bezug zur realen Welt wird von führenden Köpfen im jeweiligen Bereich geleitet,
damit echte Fähigkeiten entwickelt werden.
■ Aneignung von Fertigkeiten, mit denen Sie in der Zukunft eineaktive Rolle spielen können

◆Ganzheitlicher Akzeptanz-Ansatz, bei dem Studenten aus aller Welt
willkommen sind

Eine große Auswahl an Programmen für internationale Studenten zur Befreiungund Ermäßigung von Studiengebühren und anderer Kosten
Durch zuständige Mitarbeiter Erleichterung des akademischen undLebensalltags für internationale Studenten

Eine breites Spektrum von KCG-eigenen Stipendien-Programmen▶

Praxisorientierter Studienplan und herausragende Entwicklung von Persönlichkeiten

Speziell für internationale Studenten ausgelegte Möglichkeiten, Japanisch zu
lernenModernste Ausstattung für eine hervorragende Lernumgebung

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Partnerschaften mit über 100 Bildungseinrichtungen auf der ganzen Welt

Unschlagbare Erfahrung eines Studiums in Kyoto, der alten Hauptstadt Japans
und zugleich Studentenstadt

Organisierung der Unterbringung durch KCG▶

Eine Ausbildung an der KCG umfasst einzigartige Besonderheiten, in deren Genuss Sie nicht an sonstigen Schulenkommen. Statt dem herkömmlichen Muster eines einseitigen Wissenstransfers von Dozent zu Student zu folgen, respektiert die KCG die Individualität jedes Studenten und geht durch wiederholtes Testen und Anpassen von Bildungsmethoden sowie Bereitstellung modernster Bildungsvorrichtungen detailliert auf individuelle Wünsche ein. KCG
unterstützt ambitionierte Studenten dabei so gut wie möglich, ihre Träume zu erfüllen.

In der Gesellschaft eine aktive Rolle zu spielen, erfordert mehrals sich nur Techniken und Wissen anzueignen. Dafür ist es
notwendig, das Gelernte effektiv einzusetzen und es mit den Problemen der realen Welt in Relation zu setzen. An der KCG bieten
wir einen On-Site-Studienplan und praxisorientierte Schulungan, welche die Anforderungen der Wirtschaftswelt widerspiegelt
und den Absolventen den Start in ihre künftige Karriere gibt,
den sie benötigen. Unsere Dozenten sind führende Profis mit praktischer Unternehmenserfahrung bei z.B. bedeutenden Elektronikherstellern und Videospiel-Studios. Basierend auf dieser Erfahrung
in der realen Welt bieten sie eine praxisorientierte Ausbildung,
die auf die Anforderungen der heutigen Geschäftswelt zugeschnitten ist. Viele Dozenten gehören darüber hinaus der Fakultät von
KCGI, Japans erste professionelle Graduiertenschule für die Ausbildung von IT-Fachkräften, an.

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Ausbildung an der KCG

Gelegenheiten für Austauschstudenten, sich durch zahlreiche Treffen und
informelle Zusammenkünfte gegenseitig kennenzulernen■ Ein an die eigenen Ziele und Träume angepasstes Studium

An der KCG nutzen wir ein Wahl-System mit einem reichhaltigen
Studienplan, aus dem Sie genau die Kurse auswählen können, die
Sie benötigen. Auf diese Weise können Sie einem Studium
nachgehen, das auf Ihre eigenen Interessen und Erfahrungenzugeschnitten ist. Sie können sogar mehr Kurse belegen als die
für den Abschluss benötigten,
einschließlich von Kursen in
unterschiedlichen Fakultäten
und Abteilungen, und so Ihren
Horizont erweitern. Der Studienplan führt Sie stufenweisevon den Gr und lagen zu
fortgeschrittenen Techniken
und Wissen, sodass auchComputer-Neulinge sorgenfrei
studieren können.

Entwicklung von vielseitigen Fähigkeiten durch Projekt-Studium

Das Seminar-Format erhöht Ihre technischen Fertigkeiten und zugleich Ihre Fähigkeiten der Jobsuche.
Im Seminar-Format widmen sich Studenten jedes Schuljahr Projekt-Studien. Auf diese Weise ergänzen und verstärken sich die
in jedem Kurs erworbenen Fähigkeiten und Wissen gegenseitig,
was zu einer Entwicklung eines vielseitigen Skill-Sets führt, dasdirekt genutzt und angewandt werden kann. Anstatt lediglich ein
Problem zu studieren, arbeiten die Studenten in Gruppen, setzen
sich Ziele, widmen sich der Planung, Design, Herstellung undschließlich der Präsentation und erschaffen qualitativ hochwertige
und umfangreiche Arbeiten.
Technische Fähigkeiten sind in der heutigen Geschäftswelt wichtig,
reichen jedoch allein nicht aus. Moderne Fachkräfte benötigen
Skills im Teamwork, Führungsqualitäten, Fähigkeiten der zwischenmenschlichen Kommunikation, Zeit-Management und Prä-sentation, u.a. Indem angeboten wird, Erfahrungen in der Gruppenarbeit zu sammeln, wird den Studenten ermöglicht, sich diese
Skills auf natürliche Weise anzueignen. Die für die Projekte
bestimmten Themen werden von Studienjahr zu Studienjahr
schwerer - beginnend mit rudimentären Aufgaben bis hin zu recht
anspruchsvollen Unternehmungen - sodass Ihnen zum Zeitpunkt
Ihres Abschlusses die Bandbreite und Tiefe der praktischen Fähigkeiten bewusst werden wird, die Sie sich angeeignet haben. Das
Projekt-Studium in Ihrem Abschlussjahr stellt in Form Ihrer
Abschlussarbeit die Kulmination Ihrer bisherigen Studien dar.
Außergewöhnliche, im Rahmen von Projekt-Studien erstellte Arbeiten werden bei den jährlich im Februar abgehaltenen KCG Awards
Student Project Presentations präsentiert und ausgezeichnet.

Umfassende Unterstützung bei der Arbeitssuche, mit einer unschlagbaren
Erfolgsbilanz
Von vielen internationalen Studenten genutzte Möglichkeit, das Studium an unserer
Schwestereinrichtung KCGI fortzusetzen und IT und Management zu studieren
Angebot für interessierte Studenten, vor dem Studium an unserer
Schwestereinrichtung Kyoto Japanese Language Training Center Japanisch zu lernen

23KCG AWARDS◆

Studenten-ProjektPräsentation
KCG AWARDS

2023

Preis fürBestes
Projekt

Unsere Absolventen sind Vorreiter. Die KCG Awards beweisen dies.

Jedes Jahr hält die KCG die KCG Awards-Studenten-Projektpräsentation ab. Bei diesem jährlich stattfindenden Event
präsentieren Studenten die Ergebnisse ihrer jährlichen Projekte, einschließlich ihres Hauptwerks, des Abschlussjahr-Projekts.
Aus diesen Studenten-Projekten werden die herausragendsten Arbeiten ausgewählt und in einer öffentlichen Präsentation
mit dem Exzellenzpreis geehrt. Viele der Projekte können direkt kommerziell umgesetzt werden, sodass sie auch von derIndustrie und der Wissenschaft geschätzt werden.
◆

Der ständig wiedererwachende
Held
Ein "Action x Command"-2D-Action-RPG mit vier
RPG-Kommandos wie "Angreifen" und "Verteidigen",das mit Unreal Engine 5 erschaffen wurde. Durch
Wiederholen von "Verstärken" und "Wiederauferstehen"wird der Krieger immer stärker und erlernt neue
Strategien.

"Fäden des Himmels" &"Out of the World"

Enthusiastische Teilnahme auch von internationalen Studenten, deren Arbeiten ebenso bereits mit dem Preis fürBestes Projekt oder dem Exzellenzpreis ausgezeichnet worden sind.

Mit "Fäden des Himmels" wurde ein Hack-and-Slash- undmit "Out of the World" ein 2,5D-Plattform-Puzzle-Action-Spiel
entwickelt. Beide zeichnet aus, dass sie sich mit
kommerziellen Produkten messen können.

Auch internationale Studenten nehmen jedes Jahr begeistert an den Studenten-Projekten teil. 2019 hat Lyu Langbiao aus
China gemeinsam mit einem japanischen Kommilitonen, beide in Grundprogramm Digitale Spieleentwicklung eingeschrieben,
das Spiel „Haptic Game: Magic Folders“ kreiert, welches mit dem Preis für Bestes Projekt ausgezeichnet wurde. 2021 hat
Nguyen Tan Manh, ein in Programm Informationsingenieurwesen eingeschriebener Student aus Vietnam, ebenfalls
gemeinsam mit einem japanischen Kommilitonen den Exzellenzpreis für einen Roboter-Staubsauger erhalten.

KCG AWARDS

2019

Preis fürBestes
Projekt

Haptic Game: Magic Folders
Introduction toGame Development

KCG AWARDS

2023

Lyu Langbiao, Tsubasa Ueda

Exzellenz
preis

Das Spiel ist wie eine Form des Twister-Spiels,
bei dem ein Arcade-Controller benutzt wird unddas mit einem „Magiesynthese-System“ verbunden
ist, und es bringt die Spieler dazu, mit Intelligenz
und Physis gegeneinander anzutreten.

Die beiden Befehle "Revol" - durch den die
Gravitationswirkung verändert wird - und "Volt" - durch
den der Stern bewegt wird - werden benutzt, um injeweiligem Areal einen Schlüssel zu finden und das
3D-Puzzle-Action-Spiel im Miniatur-Garten-Stil zu
meistern.

Dieses System erstellt und verwaltet auf Grundlage der Wünscheder Mitarbeitern automatisch Schichttabellen. Das Systemumfasst sowohl Funktionen, die es Mitarbeitern ermöglichen,
Schichten zu tauschen oder einander zu überlassen, als auch
Funktionen, mit denen Manager jeden Mitarbeiter auf Basis
ihres jeweiligen Beitrags evaluieren können.

KCG AWARDS

2023

Exzellenz
preis

Roboter-Staubsauger
Information Engineering

Nguyen Tan Manh, Kaoru Araki

KCG AWARDS

2023

ExzellenzpreisÜbungsanwendung fürOnline-Einstellungsgespräche
Laut Umfragen greifen 83,3 % aller Unternehmen während
der Auswahlphase ihrer Einstellungsaktivitäten auf
Online-Ressourcen zurück. Angesichts dieser Tatsachehaben Studenten eine Anwendung entwickelt, mit der sie
Online-Einstellungsgespräche üben können.

KCG AWARDS

2021

Exzellenz
preis

Dieser Roboter-Staubsauger reinigt Räume automatisch. Die obere Steuertafel wird
genutzt, um die Reinigung zu starten und anzuhalten. Der Roboter kann unter
Nutzung der WLAN-Funktion per Fernsteuerung mit einem Smartphone betrieben
werden.

42023"Revolt"

ShiftControl, ein Schichterstellungsund Management-Support-System

In diesem neuartigen Magie-Action-Spieler-vsSpieler-Shooter wird mit einer innovativen Steuerungin Echtzeit Magiesynthese herbeigeführt undgegeneinander gekämpft. Man findet leicht Zugang
zu dem Spiel, doch die Kampf-Action wird mit
Fortschreiten zunehmend komplex.

KCG AWARDS

Spezialpreiszum 60.
Jubiläum

Roboter-Staubsauger
Dieser Roboter-Staubsauger ist mit einem beweglichen „Arm
Brush“ ausgestattet, womit eine automatische Säuberungsogar von schwer zugänglichen Stellen ermöglicht wird. Fastdas ganze Gehäuse, das einen Durchmesser von 35 cm
aufweist, wurde mithilfe eines 3D-Druckers gefertigt. Um
die Bewegung der Maschine zu erleichtern, wurde ein
Raupenkette-Mechanismus für den Antrieb verwendet.

5

KCG AWARDS

2023

ExzellenzpreisVideospiele und Anime
KCG nimmt an einem breiten Spektrum
von Game- und Anime-Events teil!

Japanische Videospiele und Anime werden mit anspruchsvoller Technik produziert und erfreuen sich auf der ganzen Welt an großer
Beliebtheit. Bei KCG bieten wir Kurse zur Produktion von Videospielen und Anime an. KCG ist es wichtig, an einem breiten Spektrum vonentsprechenden Events teilzunehmen, um so die Fertigkeiten und das Niveau der Studenten zu erhöhen. Die hier aufgeführten Events sind
nur eine Auswahl von Beispielen der vielen Handelsmessen und Turniere, an denen KCG teilnimmt.

Sponsoring von KYOMAF ,um Popkultur aus Kyoto mit
der Welt zu teilen

Das jährliche

Unreal Fest West

KCG ComputerMuseum
Zertifiziert als das erste Satellite Museum of the Historical Computers
durch die Information Processing Society of JapanÜber das KCG Computer-Museum

1963 gründeten Forschungsstudenten der Kyoto University eine Computer-Studiengruppe für den Großrechner

IBM 709/7090 und veranstalteten Workshops. Zu jener
Zeit existierten Abteilungen für Informationssysteme anjapanischen Universitäten noch nicht.

Seitdem hat Japans erste Bildungsinstitution für Computer, die Kyoto Computer Gakuin, ausgezeichnete Absolventen hervorgebracht, die die Grundlagen der japanischen Informationsindustrie bildeten.

Jedes Jahr veranstaltet KCG das Unreal Fest West, ein offizielles, großangelegtes Studientreffen, das von dem japanischen Partnern von Epic
Games, Inc., den Entwicklern von Unreal Engine (UE), gesponsert wird.
Viele KCG-Lehrkräfte und Studenten arbeiten zusammen, um das Eventzu einem Erfolg zu machen. Bei KCG bieten wir Klassen zur Kreation vonVideospielen mit UE an, sodass die Teilnahme am Unreal Fest West denStudenten die Gelegenheit gibt, ihre Fertigkeiten zu verbessern und ihr
Wissen zu vertiefen. Darüber hinaus unterstützen wir auch die
Veranstaltung von UE-Hands-on-Seminaren.

Es erfüllt die KCG-Gruppe mit Stolz, die jedes Jahr im Herbst stattfindende
Kyoto International Manga Anime Fair (KYOMAF) zu sponsern. Die
Unterstützung dieses Events ist Bestandteil der Bemühungen von KCG,
Popkultur aus Kyoto in die Welt hinauszutragen. Jedes Jahr kommen Tausendevon Manga- und Anime-Fans aus ganz Japan bei der KYOMAF zusammen undbilden lange Schlangen vor dem KCG-Stand. Während der Covid-19-Pandemie
demonstrierten professionelle Animationskünstler per Online-Streaming die
digitale Erstellung von Bildern und hielten Live-Vorlesungen ab, in denen sie
den Prozess der Kreation von Anime erläuterten.

An dieser Stelle möchten wir unsere kulturell wertvollen
Computer vorstellen, die in der Computer-Ausbildung

verwendet wurden. Viele dieser wertvollen Computer
sind im KCG Computer-Museum erhalten geblieben,

inklusive der von der Information Processing Society ofJapan als „Information Processing Technology Heritage”
zertifizierten Maschinen.

Das KCG Computer-Museum wurde als das erste „Satel-

lite Museum of Historical Computers” in Japan zertifiziert.

Information processing technology heritage TOSBAC-3400(Genehmigt am 02.03.2009)

Information processing technology heritage OKITAC-4300 System(Genehmigt am 02.03.2009)

Information processing technology heritage NEAC-2206(Genehmigt am 02.03.2011)

Information processing technology heritage NEAC System 100(Genehmigt am 06.03.2012)

Information processing technology heritage MZ-80K(Genehmigt am 06.03.2013)

Information processing technology heritage PDP 8/I(Genehmigt am 17.03.2015)

Information processing technology heritage TOSBAC-1100D(Genehmigt am 10.03.2016)

Forschungsinstitut für Physik und Chemie (Riken), Fujitsu Limited „K-Computer”

Hohe Teilnahme am

Unity Dojo Kyoto Special

Die Game-Engine Unity wird in der Entwicklung von solch beliebten
Videospielen wie Fate/Grand Order, Pokémon GO und Super Mario Run
genutzt. KCG veranstaltete im KCG Kyoto Ekimae Campus das Unity Dojo
Kyoto Special, ein groß angelegtes Studientreffen mit Fokus auf Unity,
und es nahmen Hunderte von Studenten teil. Der Sponsor, Cloud Creative
Studios, Inc., ist ein Spielentwickler, der viele KCG-Absolventen
eingestellt hat, viele der Moderatoren und Betreuer am
VR-Erlebnis-Stand waren beim diesjährigen Event Absolventen von KCG.

Weitere Informationen

6

Kyocotan ist das offizielle Maskottchen von KCG. KCG-Studenten,-Lehrkräfte und professionelle Kreativkräften haben das
Maskottchen in vielen verschiedenen Stilen und Formaten gestaltet.
Kyocotan ist auf vielen Events, einschließlich der KYOMAF, vertreten.

7◆ Vier Lernformate zur Förderung der flexiblen Nutzung von Zeit,

Ort und Tools

KCG setzt auf ihre Erfahrung im E-Learning, um dem Wissensdurst der Studenten zu stillen.
■

Hochmoderne E-Learning-Studios■ 24-Stunden-Betreuung mit KING-LMS,
einem hochmodernen Lern-Management-System

Die neue Anlage im Kyoto Ekimae Campus ist mit einem E-Learning-Sendestudio mit modernstem Zubehör einschließlich eines
Online-Unterrichts-Systems für die Live-Übertragung von Inhalten sowie eines Unterrichtsaufnahme-Systems für vorab aufgenommene Inhalte ausgestattet. Mit diesem E-Learning-Studio als
Grundlage ermöglicht KCG den Lehrkräften, E-Learning-Inhalte
in hervorragender Qualität zu produzieren und zu übertragen.
Das System stellt außerdem sicher, dass die Studenten Zugang
zu unterschiedlichsten Lernmöglichkeiten haben. Derzeit wird
Online-Unterricht auch mithilfe von Online-Konferenz-Anwendungen durchgeführt.

In der heutigen Zeit, in der überall Internet-Zugang verfügbar
ist, gestaltet es sich als so einfach, umgehend auf Informationen
in der ganzen Welt zuzugreifen, dass wir dies als selbstverständlich ansehen. In Voraussicht auf diese Entwicklung hat KCG alseine der ersten Bildungseinrichtungen in Japan ein eigenes
Lern-Management-System (LMS) eingeführt.
Mithilfe dieses Systems können Studenten die Inhalte, für die siesich interessieren, frei und einfach studieren, überall und jederzeit,
ob an einem PC oder einem Smartphone.

Die Studenten können von ihrer personalisierten Seite aus ihr Studienmaterial digitalisieren. So sind die
Studenten dazu in der Lage, via Internet nicht nur in der Schule, sondern auch von zu Hause oder ananderen Orten zu lernen.
●Das befähigt die Studenten dazu, Material vor- und nachzubereiten, Aufgaben abzugeben und mit anderen
Studenten und Professoren auf BBS (eine Art Schwarzes Brett) Fragen und Meinungen auszutauschen.
●Um ihren Interessen und Bedürfnissen gerecht zu werden, können Studenten auch im Selbststudium
an anderen Fächern anderer Abteilungen teilnehmen.
●Ankündigungen der Schule können ebenfalls via KING-LMS abgerufen werden. Die Inhalte können auchdirekt auf Handy und Smartphone weitergeleitet werden.

◆ Ein umfassendes Jobsuche-Unterstützungssystem

Verwirklichung einer optimalen Unterstützung durch ein doppeltes Beratungssystem und IT.
■ Trotz Pandemie starker Arbeitsmarkt aufgrund Mangel an
IT-Fachkräften

Die COVID-19-Pandemie ließ viele Arbeitsuchende mit Sorge auf
den Arbeitsmarkt schauen. Für KCG-Studenten und -Absolventen
bleibt die Arbeitsmarkt-Situation allerdings stabil. Zusätzlich zum
chronischen Mangel an IT-Fachkräften in Japan, insbesondere anhochqualifizierten IT-Spezialisten, liegt der Grund hierfür darin,
dass KCG-Studenten davon profitieren, dass sie sich modernste,
genau auf die aktuellen Anforderungen der Gesellschaft zugeschnittene Fertigkeiten aneignen können. Inmitten des von der Pandemie
entfachten tiefgreifenden Wandels gewinnt in einer ansteigenden
Anzahl von Bereichen die Anwendung von IT, wie Telearbeit oder
Durchführung von Online-Events, an zunehmend größerer Bedeutung. KCG-Absolventen sind genau die Art von Arbeitskräften,
welche die heutigen Unternehmen benötigen.

Ermöglichung einer idealen Jobsuche-Erfahrung durch
intensive individuelle Betreuung■

Damit die Erfahrung der Jobsuche Studenten und Absolventen
zufriedenstellt, bedarf es der richtigen Beratung. Aus diesem
Grundgedanken heraus stimmen sich die für die Klasse zuständige
Lehrkraft mit den Beratern des Karrierezentrums eng ab, beurteilen die Eigenschaften jedes einzelnen Studenten und unterstützen
sie bei ihrer Jobsuche mit akkuraten Ratschlägen. Ab dem Eintrittsjahr finden wiederholt Gespräche statt, und jeder Student
wird bei der Auswahl seines Karrierewegs, seiner akademischen
Ziele usw. intensiv begleitet. Mitarbeiter des Karrierezentrums
sind zu jeder Zeit für Karriereratschläge verfügbar. Die Besonderheit der Jobsuche und des Karriere-Beratungsservices liegt in der
Aufmerksamkeit für die Bedürfnisse jedes Individuums bis ins
kleinste Detail.

●Lernen mit
KING-LMS

KINGNetzwerk

Bei KCG sind alle von Studenten
benutzten Computer Teil der KCG
Information Network Galaxy (KING),
welche sie über einen dedizierten
Glasfaserleiter-Schaltkreis direkt mit
dem Internet verbindet.

Exklusive
StudentenWebseite

Auf KING-LMS, einer exklusiven Webseite für
KCG-Studenten, werden stets die neuesten
Informationen zu Klassen, Jobsuchen und
Karrieren zur Verfügung gestellt. Hier finden
Studenten von überall aus und jederzeit wichtige
Informationen für ihr tägliches Leben. Auch ein
Zugriff mit Smartphone ist möglich.

Aktive Rollen in einem breiten Spektrum von Branchen undBereichen■

Heutzutage ist es unmöglich, sich ein Unternehmen ohne IT vorzustellen. Computer-Wissen ist nicht nur in der Computer-Branche
selbst, sondern in praktisch allen Geschäftsbereichen unverzichtbar geworden. In Unternehmen der Bereiche Herstellung, Vertrieb,
Finanzen, Bau und Media besteht eine konstante Nachfrage fürComputer-bezogene Fertigkeiten und Wissen. Den Bereichen, in
denen KCG-Absolventen aktive Rollen spielen können, sind keine
Grenzen gesetzt.

Farbe der KCG-GroupKCG-Blau (Farbe der Kyoto Computer Gakuin (KCG) und KCG-Group)
Da die Gründungsmitglieder der KCG auch Absolventen und Graduiertenstudenten der Kyoto University waren, wurde die
Schulfarbe der Kyoto University, ein dunkles Blau, als Farbe der KCG und KCG-Group ausgewählt. Die Farbe wird seit
1970 verwendet. Zum 35. Jahrestag der Gründung im Jahr 1998 definierten wir das „KCG-Blau“.

Auswahl aus vier Unterrichtsformaten
Präsenzunterricht

Hybrider Unterricht

Echtzeit-OnlineUnterricht

Kombination aus Präsenzunterricht
und Echtzeit-Online-Unterricht

On-Demand-Unterricht

KCG-Rot (Farbe des Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik (KCGI))
Neben der Verwaltung der Schule nahm Shigeo Hasegawa, Gründer der KCG-Group, in späteren Jahren ein Studium ander Harvard University auf. Er mietete ein Apartment in Boston und besuchte Kurse in Literatur und Philosophie zusammen
mit jüngeren Studenten. Das Purpur der Harvard University wurde in Kontrast zum KCG-Blau als Farbe für das KCGIübernommen und als „KCG-Rot“ definiert. Es soll den Willen symbolisieren, neue Dinge unabhängig von Alter und Geschlecht
zu lernen und in Angriff zu nehmen.

Es gibt Klassen in herkömmlichem
Format, die von Studenten in Person
besucht werden und in denen sie mit den
Dozenten von Angesicht zu Angesicht
interagieren.

Anhand von Online-KonferenzAnwendungen und E-Learning-Systemennehmen Studenten am PC zu Hause
oder an anderen entfernten Orten am
Unterricht teil. Wie beim
Präsenzunterricht können sich Studenten
und Dozenten gegenseitig Fragenstellen, diese beantworten und sich an
Gruppenarbeit und anderer interaktiver
Kommunikation beteiligen. Der Unterricht
findet an vorher festgelegten Zeiten undTagen statt (synchron).

8

Bei diesem Format wählt der Dozent
zwischen dem Unterricht in einem
Unterrichtsraum und dem
Online-Unterricht aus, während die
Studenten ihrerseits zwischen dem
Besuch des Unterrichtsraums und derTeilnahme von Zuhause oder einem
anderen Ort aus auswählen können. Der
Unterricht findet an vorher festgelegten
Zeiten und Tagen statt.

Dies ist ein Format, bei dem Dozenten
Unterrichtsinhalte im Voraus vorbereiten
und über eine bestimmte Zeit fürStudenten verfügbar machen, damit
diese sie sich ansehen und anhören
können. Während einer festgelegten Zeitkönnen Studenten anhand eines
E-Learning-Systems frei entscheiden,wann und wo sie sich die Inhalte
ansehen/anhören (asynchron).

KCG-Grün (Farbe des Kyoto Japanese Language Training Center (KJLTC))
Für internationale Studenten ist das Center die erste Anlaufstelle der KCG-Group. Das Center ist eine Bildungseinrichtung
für die Japanische Sprache, anerkannt durch den Justizminister, und vom Ministerium für Erziehung, Kultur, Sport,
Wissenschaft und Technologie als vorbereitende Lehrinstitution anerkannt. Die grüne Erde mit ihren sieben Kontinenten
dient als Vorlage, und die Farbe Grün als Farbe der Schule steht im Kontrast zum KCG-Blau und KCG-Rot.

KCG-Orange (Farbe der Kyoto Computer Gakuin Automobile School (KCGM))
Die Farbe für die Kyoto Computer Gakuin Automobile School wurde 2013 festgelegt, als diese Schule Teil der KCG-Gruppe
wurde. Orange erzeugt einen dynamischen und positiven Eindruck, wird aber auch verwendet, um aus Sicherheitsgründen
die Sichtbarkeit zu erhöhen. So symbolisiert sie neben der Förderung des Sicherheitsgedankens in der heutigen Automobilgesellschaft auch die Bemühungen der Studenten, Probleme zu bewältigen.

9Modernste Ausrüstung
Eine Infrastruktur, mit der andere Schulen nicht mithalten können
700 Computer neuesten Modells
Bei KCG hat die Schaffung eines Umfelds, in dem die Schüler die fortschrittlichsten
Technologien unbehindert studieren können, für uns höchste Priorität.
Die Qualität der Ausbildung ist für uns das A und O. Selbst heute,da unsere Schule ein schnelles Wachstum verzeichnet, ist unser Engagement
für diese Bildungsphilosophie so unerschütterlich wie eh und jeh.

Spezialeffekt- und Anime-Werkstatt

Praxisraum Produktion elektrischer und elektronischer Schaltkreise

Praxisraum Spieleentwicklung

Praxisraum Programmieren

Praxisraum 3D CG-Produktion

Praxisbereich Fahrzeugkontrolltechnologie

Praxisraum Netzwerke

Praxisraum Mac-Appentwicklung

Hochflexible Klassen

Großer Saal

Praxisraum Datenbanken

Mac-Designwerkstatte-Learning Studio

Info-Station

Praxisraum Mechatronik

Praxisraum CAD/Technische Programmierung

Aufnahmestudio

Studenten-Lounge

1011Unterricht durch Profis, die in ihren Bereichen an vorderster Front aktiv sindStellvertretender DirektorCrypton
Future Media, Inc.,
Produzent von Hatsune Miku

Gründungsmitglied von Gainax,
Geschäftsführer, Gainax Kyoto Co., Ltd.
Professor am Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik
Mitglied der Science Fiction- und Fantasy-Autoren Japans (SFWJ) unddes Space Authors Club of Japan (SACJ)

Professor am Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik

Hiroyuki Itoh

Yasuhiro Takeda

Hatsune Miku ist ein virtuelles Idol, das mit einer synthetischen Stimme singt
sobald ein User Songtext und Melodie in den Computer eingibt. Der Name leitet sichvon der japanischen Phrase „mirai kara kita hajimete no oto“ („der erste Ton aus der
Zukunft“) ab. Hatsune Miku erreicht die Herzen unzähliger Fans auf Live-Konzerten in und außerhalb Japans. Hiroyuki Ito ist Professor am KCGI und stellvertretender Direktor von Crypton Future Media Inc., der Firma, die die Software für die
synthetische Stimme von Hatsune Miku entwickelt hat und für eine Sensation
verantwortlich ist. Professor Ito entwickelt die Software, die computerisierte
Stimmen erzeugt, stetig weiter und hat folgende Nachricht für die jungen Leute, die
die IT-Industrie der Zukunft gestalten werden.
„Die Grenzen der Datenrevolution, die wir gerade mal zur Hälfte hinter uns haben,sind riesig und grenzenlos. Genauso liegt eure Zukunft grenzenlos vor euch. Ich
möchte, dass ihr euch dieses Konzept verinnerlicht und euch in euren Studien
engagiert.“ Wir haben ein Interview mit Professor Ito geführt.

FeatureProfessor Yasuhiro Takeda von KCGI ist ehemaliger Direktor und Geschäftsführer
der Abteilung für Animationsproduktion von Gainax Co., Ltd. Neben anderen
Verpflichtungen geht er gegenwärtig den Aufgaben als Präsident und CEO von
Gainax Kyoto nach. Seine Anime-Filmografie umfasst neben zahlreichen anderen
Filmen und TV-Serien Titel wie Nadia: The Secret of Blue Water, Gekijōban Tengen
Toppa Gurren Lagann, Magical Shopping Arcade Abenobashi und Hanamaru
Kindergarten.
Professor Yasuhiro Takeda unterrichtet bei KCGI „Spezielle Themen derAnime-Planung, -Produktion und -Werbung“ und hält Sondervorlesungen bei KCG.
Im Unterricht erhalten seine Klassen Gelegenheit, Professor Takeda dabei zuzuhören, wie er über faszinierende Themen wie die Strapazen der Anime-Produktion
sowie die Gegenwart und Zukunft der Anime-Branche spricht. Wir haben ein
Interview mit Professor Takeda geführt.

Feature伊藤 博之

Crypton Future Media ist weder ein Unternehmen für Videospiele, noch für Anime. Auch sind wir
keine Plattenfirma, obwohl wir im Musikgeschäft involviert sind. Ich würde uns als „Klang-Verkäufer“ bezeichnen, da wir unser Hobby „Computermusik“ jetzt als Business betreiben.
Verkaufsstart für Hatsune Miku war im August 2007. Ich glaube aber, dass unsere Software fürdie Menschen eine Möglichkeit darstellt, selbst kreativ zu werden.
Es ist Fakt, dass die Menschheit in der Vergangenheit drei Revolutionen erlebt hat. Die erste war
die Agrarrevolution. Durch die systematische Produktion und Lagerung von Nahrungsmitteln,begannen die Menschen in dieser Revolution sesshaft zu werden. Zuvor waren sie durch ihre
Abhängigkeit von der Jagd zur Mobilität gezwungen. Dadurch entstanden Gesellschaften,
Staaten und auch Wohlstandsunterschiede. Man kann sagen, dass die wirtschaftlichen Entwicklungen auch zu den Ursachen von Kriegen wurden.
Die zweite Revolution war die Industrielle Revolution. Die Antriebskraft wurde entdeckt unddurch den Fortschritt von Innovationen, wie die Möglichkeit der effizienten Herstellung
identischer Gegenstände, wurden Massenproduktion und Massenkonsum möglich. Diesstachelte Gewerbe und Handel an und sorgte für weitreichenden Wohlstand. Diese Revolution
verursachte auch eine „Bevölkerungsexplosion.“ Vor der Industrielle Revolution gab es hohe
Geburten- und Sterberaten. Die menschliche Bevölkerung nahm weder ab noch zu und Fluktuationen im gesellschaftlichen Wohlstand waren marginal. Aber durch die Industrielle Revolution
wuchs die menschliche Bevölkerung rapide an.
Die dritte Revolution ist die Datenrevolution, die uns die Informationstechnologien, mit dem
Internet als Repräsentanten, bescherte. Vor dem Internet waren Datenübertragungsgeräte nur
begrenzt verfügbar und monopolistisch. Informationsquellen waren Medien (Zeitungsfirmen,
TV- und Radiostationen) und Verlagsgesellschaften. Die Veröffentlichung von Informationenüber diese Kanäle bedeutete den kostenintensiven Einsatz von Einrichtungen und Menschenkraft. Die Informationen der damaligen Zeit hatten einen geringen Umfang und waren unidirektional. Das Auftauchen des Internets aber brachte eine Datenrevolution mit sich.
Die Art und Weise, wie Informationen vermittelt wurden, veränderte sich drastisch.
Das Internet heute besitzt eine uns sehr nahestehende Präsenz, sei es in unseren Händen, auf
unseren Schreibtischen oder in unseren Taschen. Digitalisierbare Informationen, wie Nachrichten, Filme und Musik, sind komplett informationalisiert. Dadurch wird es möglich sie ganz
einfach über das Internet zu übermitteln und zu lagern. Leben und Arbeit sind komfortabel,
spaßig und angenehm geworden. Von jetzt auf gleich kann man sich seine Lieblingsvideos laden
und ansehen und Medien übertragen. Diese Informationen machen es für jedermann möglich
auf einfache und schnelle Art und Weise, via Facebook, Twitter und Blogs, jede noch so kleine
persönliche Nachricht mit der Welt zu teilen.
Ich persönlich glaube aber, dass wir gerade einmal den Anfang der Veränderungen gesehen
haben, die die Datenrevolution mit sich bringt. Die Agrarrevolution und die Industrielle Revolution verursachten einschneidende Änderungen im Zusammenleben der Menschen. Die Veränderungen der Datenrevolution sind noch nicht auf diesem Level angekommen. Wir befinden uns
gegenwärtig in einer Übergangsphase. Die wirklichen Veränderungen liegen erst noch vor uns.
Ich sage drastische Veränderungen in den Lebensstilen der Menschen und der Welt in den
nächsten 20 bis 30 Jahren voraus. Allerdings weiß ich nicht, wie diese Veränderungen aussehen
werden. Wie diese Veränderungen vonstattengehen werden, ist uns auferlegt und liegt nochschwerer auf den Schultern der nächsten Generation.

12

武田 康廣

Suche nach Geschäftsmöglichkeiten
durch japanischen Anime
Was würden Sie antworten, wenn Sie gefragt werden,
welches Schlüsselwort Anime zu einem Business macht?

Meine bisherige Haupttätigkeit war die Planung und Produktion von animierten
Werken bei Gainax. Ich stelle Vorschläge für Anime her, verhandle überSendeplätze mit Unternehmen mit denen wir gern zusammenarbeiten würden
und die ein bestimmtes Budget gewährleisten. Nach dem Ende einer Produktion ist es entscheidend, wieviel finanzielle Förderung es erhalten wird. Ich
denke, man kann behaupten, dass dies eine Art von Business ist.

GunbusterHis and Her Circumstances

The Mystic Archives of Dantalian

Nadia: The Secret of Blue Water

Wish Upon the Pleiades

Royal Space Force: The Wings of Honneamise

Warum sind Sie im Bereich Anime aktiv geworden?

Zu den Titeln, die ich geplant habe, gehören Wish Upon the Pleiades undTengen Toppa Gurren Lagann. Gegenwärtig arbeite ich an einer Reihe vonneuen Anime-Plänen. Allerdings hatte ich niemals geplant, diese Arbeiten zu
machen. In der Universität habe ich etwas ganz anderes studiert. Und ehe ich
mich versah, wurden die Events und unabhängigen Produktionen, die ich
während des Studiums gemacht habe, zu meiner Arbeit. Deshalb empfinde ich
es immer noch so, dass ich wirklich einen interessanten Job habe. Ich werde
meine Ausgangsmotivation niemals vergessen: „ Initiative ergreifen, um
spaßige und interessante Dinge zu schaffen.“

Bitte geben Sie den Studenten, die Anime studieren
wollen, etwas mit auf den Weg !
Art by KEI ©CFM

Für die Planung und Produktion von Anime braucht man sehr viel Energie.
Zudem trägt man mit der Beschaffung von Fördermitteln und Produktion derAnime eine große Verantwortung. Produktion bedeutet, dass andere Leutedeine Arbeit begutachten, dass man Kritik hinnehmen und Fördermittel
beschaffen muss. Und dann muss deine Firma noch schwarze Zahlen
schreiben. Die Erstellung eines Plans heißt immer vorausdenken. Zu glauben,
dass alles schon irgendwie werden wird, solange man an einer Produktion
arbeitet, ist reine Selbstgefälligkeit. Eine Produktion ist erst dann zu Ende,wenn sie kritisiert wurde. Kritik kann dabei nicht nur auf die Produktion,sondern auch auf alle anderen eigenen Handlungen und Aussagen abzielen.
Deshalb erwarte ich von den Studenten, die Anime studieren wollen, dass sie
die entsprechende Willensstärke aufbringen mit der entgegengebrachten
Kritik umgehen zu können.

Professor Hiroyuki Ito von KCGI bei seinen leidenschaftlichen Ausführungen überdie Entwicklung von Hatsune Miku, einer Vocaloid-Software-Voicebank(in der Großen Halle, Ekimae Campus, KCG)

13

20

fünf

Mit
Kursen in
Abteilungen sind
Ihren Ambitionen keine Grenzen gesetzt
Programme mit einer Laufzeit von 4
Jahren in den fünf Abteilungen sindals praxisorientierte berufsbildendeAbsolventen eines Programms mit
Laufzeit von 4 Jahren erlangen ein

Advanced Diploma.

Fachprogramme zertifiziert.

Mit dem Ziel der „Beibehaltung und Anhebung des Niveaus
berufsbildender Bildung in Fachprogrammen an spezialisierten
Schulen“ hat das MEXT „praxisorientierte berufsbildendeFachprogramme“ eingeführt. Praxisorientierte berufsbildendeFachprogramme setzen sich aus in Partnerschaft mit
Unternehmen und Organisationen angebotenen Kursen und
Ausbildungsprogrammen zusammen. Um ein Zertifikat zu
erlangen, unterziehen sich Studenten bei der Partnerinstitution
Schulungen und eignen sich Fertigkeiten an. Bei KCG werden
Programme mit einer Laufzeit von 4 Jahren in den fünf
Abteilungen als „praxisorientierte berufsbildende Fachprogramme“
zertifiziert. Diese Programme bieten in Zusammenarbeit mit
Unternehmen und gegenwärtig an vorderster Front in der Industrieaktive Profis eine praxisorientierte, spezialisierte Ausbildung. KCG
plant, dahingehend Vorbereitungen zu treffen, dass nach und nachauch in den anderen Abteilungen ein Zertifikat erlangt werden kann.

Studenten, die bestimmte Bedingungen erfüllen und eine
Spezialisten-Ausbildung mit einer Laufzeit von 4 Jahren an einer
berufsbildenden höheren Schule abgeschlossen haben, erhalten
vom Minister für Bildung, Kultur, Sport, Wissenschaft undTechnologie (MEXT) ihr „Advanced-Diploma“. Die Besitzer vonAdvanced Diploma gelten in der Gesellschaft als Fachkräfte, diesowohl über Wissen als auch Fertigkeiten in einem spezialisierten
Bereich verfügen, was in vielen Fällen dem Bachelor-Abschluss
von Universitätsabsolventen als mindestens gleichwertig
angesehen wird. Bei KCG werden Kurse für ein Programm mit
einer Laufzeit von 4 Jahren, das Sie mit dem Advanced Diplomaabschließen können, in den Abteilungen A, B, C, D und E
angeboten. Absolvieren Sie den 4-Jahre-Kurs, haben Sie
die Option, sich in der Graduiertenschule einzuschreiben.
Viele KCG-Absolventen schreiben sich an KCGI, einer
Partnereinrichtung der KCG-Gruppe, ein.

A
B
C
D
E

Art & Design

Programm Informatik in Kunst und Design
Kunst- und Designinformatikkurs / Manga- und Animekurs

4 JahreProgramm Kunst und Design

3 JahreProgramm Manga und Animation

3 JahreGrundprogramm Kunst und Design

2 JahreBusiness &Management

Programm Angewandte Informatik

4 JahreMedizininformatikkurs / Meereswissenschaften-IT-Kurs /Landwirtschafts-IT-Kurs / FinTech-Kurs / Business-IT-Kurs

3 JahreBusiness-Spitzenpositionen
durch IT erreichen

Programm Business-IT

2 JahreProgramm Verwaltungswesen in der Medizin

2 JahreComputer
Science

Programm Computerwissenschaften

4 JahreProgramm Multimedia Computing

3 JahreProgramm Computer Networking

3 JahreProgramm Informationsverarbeitung

2 JahreProgramm Digitale Spiele und Unterhaltung

4 JahreProgramm Digitale Spieleentwicklung

3 JahreGrundprogramm Digitale Spieleentwicklung

2 JahreProgramm Informationsingenieurwesen

4 JahreProgramm Computertechnik

3 JahreGrundprogramm Computertechnik

2 JahreKunst & Design

In der Digitalkunst an vorderster
Front mit dabei sein

Business & Management

Computerwissenschaften
An vorderster Front die heutige
Informationsgesellschaft unterstützen

Digital Game &Amusement

Digitale Spiele & Unterhaltung
In der Spielentwicklung anvorderster Front mit dabei sein

Engineering for
Embedded Systems
Ingenieurwesen füreingebettete Systeme

Als Steuerungsingenieur anvorderster Front mit dabei sein

Kunst- und Designkurs / Manga- und Animekurs

Managementinformationskurs / Datenwissenschaftskurs

Programm Angewandte Informatik

Informationsverarbeitungskurs / IT-Synchronsprecherkurs /Graduiertenstudien-Transferprogramm

Computertechnikkurs / Fahrzeugkontrolltechnologiekurs

Flexible Online Course

Programm für international
angewandte Informatik

Von zu Hause aus an den Skills arbeiten

Möglichkeit, Kurse in
Vollzeitprogramme umzuwandeln

Flexibler Online-Kurs

Information & Communication
Information & Kommunikation

Neben der Arbeit studieren oder zwei Schulen
gleichzeitig besuchen

Informations- und Kommuniktationskurs

Kurs zur Kompetenzerweiterung für Universitätsabsolventen /Einjähriger Abendkurs

Information & Kommunikation
Abendunterricht

Programm Angewandte Informatik

Für internationale Studierende
Étudiez les TI à l'étranger et visez
la scène internationale.

14

Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs (für internationale Studierende)

4 Jahre1 JahrAbendkurs
2 JahreInternationaler Informationstechnologiekurs / Internationaler Kunst- &3 JahreDesignkurs / Internationaler Tourismus-IT-Kurs (für internationale Studierende)
RIT Master Austauschkurs (für Absolventen vierjähriger
Universitätsprogramme) /Internationaler Business-IT-Kurs (für internationale Studierende)

15

17

18

19

20

22
20

3 JahreProgramm Computertechnik

Programm Informationsverarbeitung

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2 Jahre21

Kursangebot

A

B

Kunst & Design
Art & Design

Programm Informatik in Kunst und Design

4 Jahre★Fachhochschuldiplom

Business & Management

Programm Informatik in Business und Management 4 Jahre

Um die Möglichkeiten der digitalen Kunst auszuschöpfen, bilden wir die Studenten
zu Art Directors aus, die die nötigen Management- und Planungsfähigkeiten besitzen,
um ein Projekt zu einem erfolgreichen Abschluss zu führen.

Die Studenten werden unternehmerisches Wissen erwerben, inklusive industrielles
Kompetenzwissens und analytische Methoden zu den Einkünften. Darüber hinaus
erwerben sie Kenntnisse in Informations- und Kommunikationstechnologie, um ihrer
Rolle als Führungspersönlichkeit gerecht zu werden. Wir bilden kompetente Personenaus, die Wissen über das Management der Produktion und Kundenbeziehungenbesitzen. Dadurch sind sie in der Lage optimale Informationssysteme zwischenverschiedenen Unternehmenssektionen, als IT-Berater oder Projektmanager, zu
designen oder zu empfehlen. Die KCG bietet den Managementinformationskurs und
den Datenwissenschaftskurs an.

Zielberufe
Werbedesigner
Image Creator
DTP Designer usw.

Zielberufe

Programm Kunst und Design

3 JahreIT-Berater e-Business Producer
Verkaufspersonal für Technologie

DiplomDatenwissenschaftler Systemingenieur
Projektmanager usw.

Werden Sie Gestalter oder Designer voller Kreativität und mit Planungsfähigkeit.
Wir bilden kompetente Personen mit ausgeprägten Fähigkeiten in der Konzepterstellung,
Präsentation, Produktion und Beratung aus, um die Lücke zwischen Entwickler undKunde ausfüllen zu können.

Programm Angewandte Informatik

Image Creator
Werbedesigner
Game CG Designer

Animator
Manga Artist

Programm Manga und Animation

Dieses Programm bildet Menschen aus, die über ein fortgeschrittenes Verständnis vonHerstellungstechniken verfügen und die nötigen Fähigkeiten in der Konzeptentwicklung
und Präsentation besitzen, um Ideen vorzubringen und Verhandlungen zu führen, unddabei auf die Bedürfnisse der Kunden einzugehen. Die Kurse in diesem Programm
umfassenInternationale
Fahrzeugsteuerung,Medizininformatik,
Meereswissenschaften-IT, Landwirtschafts-IT, Fintech und Business-IT.

usw.

3 JahreNur internationale Studierende Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs

DiplomWerden Sie ein Manga Artist, Animator oder Creator mit Schwerpunkt digitale
Manga- und Animeproduktion.

Programm Business-IT

Wir arbeiten an digitalen Produktionen basierend auf den Techniken und der Geschichte
analoger Manga- und Animeproduktion, um Studenten sowohl auf die Arbeit im
Produktionsstudio als auch in den Feldern Publizieren und Vertrieb vorzu- bereiten.

Digital Painter
CG Animator

Illustrator
Werbedesigner

Die Studenten erwerben Fähigkeiten in Office-Werkzeugen, wie Microsoft Word, Excel
und Access, sowie Accounting, Geschäftsmanieren und Kommunikation. Wir bilden
die Studenten zu erfolgreichen Geschäftspersonen aus und geben ihnen Kenntnisse
und grundlegendes Geschäftswissen mit auf den Weg. Sie werden in jeder Positioneine aktive Rolle einnehmen.

Grundprogramm Kunst und Designusw.

Programm Verwaltungswesen in der Medizin

2 Jahre Diplom

Werden Sie Entwickler oder Designer der digitalen Kunstindustrie.

Wir fördern kompetente Personen mit Software-Fähigkeiten für die Erschaffung
von Artworks und mit dem Vermögen kreativ tätig zu sein durch grundlegende Kenntisse über Farbe und Kunst.

16

Werden Sie zu einem Experten, der die Computerisierung vonArbeitsumfeldern in der Medizin vorantreiben kann.

Zielberufe
CG Creator
Web Designer
Game CG Designer

DTP Operator
Non-Linear Editing
Operator usw.

Zielberufe
Fahrzeugingenieur
Meeres- / Aquakulturingenieur
Landwirtschafts- / Forstingenieur
Finanzingenieur
Medizinischer Informationstechniker usw.

2 Jahre Diplom

Werden Sie eine erfolgreiche Geschäftsperson mit Computerfähigkeiten undgut ausgebildeten Geschäftsmanieren.

Zielberufe
Animator
Manga Artist

3 Jahre Diplom

Werden Sie Systemingenieur und unterstützen Sie die IT-Revolution in
der Industrie.

Zielberufe
CG Creator
Web Designer
DTP Designer★Fachhochschuldiplom

Werden Sie geschäftsführender Berater und setzen Sie sich mit den
optimalen Informationssystemen auseinander.

Werden Sie der führende Art Director der Industrie.

Art Director
Web Designer
Game CG Designer
CG Creator

Business & Management

Zielberufe
Systemadministrator
Mitarbeiter in Verkauf & Marketing
Ausbilder für Computer Operator
Personal für Verwaltung und Accounting usw.

2 Jahre Diplom
Zielberufe

Wissen über Informatik ist heutzutage in den Arbeitsumgebungen der Medizinbranche
essenziell, allerdings sind Fachkräfte, die diesen Wissensbedarf erfüllen können, knapp.
Im Programm für Verwaltungswesen in der Medizin können Studenten sowohl medizinisches Wissen als auch IT-Fertigkeiten erwerben, um zu Experten für die Computerisierung von Arbeitsabläufen im Gesundheitswesen zu werden.

17

Medizinische Verwaltung in Krankehäusern,
Arztpraxen usw.

C

D

Computerwissenschaften
Computer Science

4 Jahre ★Fachhochschuldiplom

Programm Computerwissenschaften

Digital Game & Amusement

Programm Digitale Spiele und Unterhaltung

4 Jahre ★Fachhochschuldiplom

Werden Sie eine Führungsperson der Spieleproduktion dernächsten Generation.

Werden Sie ein Spezialist, um die Industrien anzuführen.

Wir bilden Studenten zu IT-Architekten oder Konzeptingenieuren aus, die die
Wünsche der Kunden analysieren und dementsprechend Lösungen mittels
Informationssystemen anbieten können.

Wir bilden die Studenten zum Generaldirektor oder zum Technischen Leiter aus, undgeben ihnen die nötigen Führungsqualitäten und Kenntnisse in Programmierung und
Technik auf den Weg, um ein Produktionsteam anführen können.

Zielberufe
Lösungsingenieur
Projektmanager

Digitale Spiele & Unterhaltung

Zielberufe
Systemingenieur
Netzwerkingenieur

IT-Architekt

usw.

Programm Multimedia Computing 3 Jahre

Spieledirektor
Spieleproduzent
Spielplaner

DiplomWerden Sie eine Führungsperson an der Spitze derSoftwareentwicklung.

Programm Digitale Spieleentwicklung

Zielberufe

In diesem Programm bilden wir Ingenieure aus, die in der Lage sein werden,
Kommunikationssysteme zu planen, zu gestalten und zu betreiben, die interaktiv
Video und Audio sowie andere Inhalte senden und empfangen können.

Programm Computer Networking 3 Jahre

Technischer Leiter
Spieleprogrammierer
Game CG Designer usw.

Systemingenieur
CG Engineer
Programmierer
Web Engineer
Ingenieur für Datenbanken

usw.

3 Jahre Diplom

Werden Sie ein Spieleentwickler mit außerordentlichen Fähigkeiten.

Wir bilden die Studenten zu Spieleprogrammierern, die durch ihre hochgradigen Fähigkeiten 3D- und Online-Spiele entwickeln können, oder Spieleentwicklern aus, dieinteressante Spiele auf dem Zeichenbrett entwerfen.

DiplomWerden Sie ein Ingenieur, der Systeme sicher entwickeln kann.

Wir bilden die Studenten zu Ingenieuren aus, die Kenntnisse über Informationssicherheit,
Computernetzwerke und Datenbanken besitzen, sowie stabile Informationssysteme
einrichten können.

Zielberufe
Spieleprogrammierer
Schreiber von Spieleszenarien

SpielplanerGame CG Designer

usw.

Zielberufe
Netzwerkingenieure
Netzwerkadministratoren
Ingenieur für Datenbanken

Sicherheitsingenieur
Systemingenieur usw.

Grundprogramm Digitale Spieleentwicklung

2 Jahre Diplom

Werden Sie ein Entwickler mit solider Kenntnis über die Spieleentwicklung.

Programm Informationsverarbeitung

2 Jahre Diplom

Werden Sie zu einem weltweit einsetzbaren Techniker ausgebildet,
während Sie Japanisch lernen..

Dieses Programm bildet Programmierer, Systemingenieure und Systembetreiber
mit Grundkenntnisen in Computern, Netzwerken und Informationstheorie. Die
Kurse in diesem Programm umfassen Internationale IT, Informationsverarbeitung
und IT-Synchronsprechen.
Nur internationale StudierendeInternationaler Business-IT Kurs

Die Studenten erwerben Kenntnisse über C++, Grafikdesign, Spieleszenarien- undRegel- design. Wir bilden kompetente, aktiv agierende Personen aus, die unter der
Aufsicht einer leitenden Person als Spieleentwickler, Spieleprogrammierer oder Entwicklungsassistent tätig werden können.

Zielberufe
Spieleprogrammierer
Game CG Designer
SpieleentwicklungsassistentSpielplaner
Schreiber für Spielszenarien

Zielberufe
Programmierer
Web-Programmierer

Systemingenieur
Anwendungsoperator

Synchronsprecher
Sprecher usw.

18

19

usw.

E

Ingenieurwesen für eingebettete Systeme
Engineering for Embedded Systems

Programm Informationsingenieurwesen 4 Jahre★Fachhochschuldiplom

Werden Sie ein Experte für eingebettete Systeme.

Die Studenten erwerben Kenntnisse nicht nur über Hardware und Software,sondern auch über Consulting, Design, Entwicklung, Instandhaltung und Verwaltung von eingebetteten Systemen. Mit diesem breiten Wissen können sie als Projektmanager oder IT-Architekten in einem Entwicklungsteam tätig werden.

Fünf Spezialkurse
für internationale KCG-Studenten
Studierende können sich entweder im April oder im Oktober einschreiben

Um IT-Ingenieure auszubilden, die auf der ganzen Welt erfolgreich sein können, hat KCG
fünf auf die Bedürfnisse von internationalen Studenten Spezialkurse eingerichtet. Mit jedem
der Kurse kann sowohl im April als auch im Oktober begonnen werden.
An der KCG gibt es eine Vielzahl von Mitarbeitern, die sich um die Belange derinternationalen Studenten kümmern. Diese unterstützen die Studenten nicht nur in
Studienangelegenheiten, sondern auch im Alltag oder z.B. bei der Suche nach einem
Nebenjob. Dank dieser Unterstützung können sich die vielen internationalen Studenten aus
der ganzen Welt an einem erfüllten Studentenleben an der KCG erfreuen.

Zielberufe
IT-Architekt
Mechatronikingenieur
Ingenieur für eingebettete Systeme

Systemingenieur
Hardware-Entwickler usw.

Programm Computer-Ingenieurwesen

3 Jahre Diplom

Werden Sie ein Ingenieur, der die Produktentwicklung mit eingebetteterTechnologie vorantreiben kann.

Nur internationale StudierendeInternationaler Informationstechnologiekurs
Internationaler Kunst & Designkurs Internationaler Tourismus-IT Kurs

Die Studenten erwerben die grundlegenden Fähigkeiten sowie das nötige Hardund Software-Wissen, um ein Spezialist in integrierter Systementwicklung zu
werden und werden zu Kontrollsystemingenieuren ausgebildet, die den führenden
Entwicklern fundierten Service bieten können.

Internationaler Informationstechnologiekurs

Im Zuge der Verwirklichung der digitalen Transportgesellschaft undder Umsetzung der Green Transformation werden zunehmend Mobilitätsdienstleistungen, die auf modernste Technik zurückgreifen,
verfügbar. Mit diesem Kurs verfolgt KCG das Ziel, auf die Bedürfnisse
der Gesellschaft einzugehen und Automobilingenieure auszubilden,
die eine führende Rolle in der Automobilindustrie der Zukunft spielen
können.

K.I., Cyber-physische Systeme usw. werden heute in verschiedensten
Bereichen eingesetzt, und die digitale Transformation (DX) schreitet
immer weiter voran. Darüber hinaus erfolgt eine kontinuierliche
Implementation von 5G, und das Metaverse wächst im globalen
Maßstab. In diesem Kurs sollen die für die Aneignung von Fachwissen
erforderlichen Japanischkenntnisse der Studenten vertieft undzugleich hinsichtlich der fortschreitenden DX wichtige Computer- undInformationstechnologien von Grund auf beigebracht werden. Studenten erhalten außerdem die Möglichkeit, aus einem breiten Angebot an
Wahlfächern diejenigen auswählen, für die sie sich am meisten interessieren, und sich anspruchsvolle IT-Kenntnisse aneignen. Neben den fürden IT-Business-Bereich bedeutenden Datenbank-, Programmier- undNetzwerk-Technologien werden auch Japanisch-Programme wie„Technisches Japanisch“ angeboten, sodass Fachkräfte ausgebildet
werden, die über die für die Bereiche der Computer-Technologie undBusiness erforderlichen Japanischkenntnisse verfügen.

Zweijähriges Programm Informationsverarbeitung mit Diplomabschluss;
Angeboten auf dem Kyoto Ekimae Campus

Kundeningenieur
ECU-Entwickler
Programmierer für Kontrolleinheiten
Bordelektronikingenieur usw.

Werden Sie ein Kontrollsystemingenieur durch das Erlernen der Grundlagen von Hard- und Software.

Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs

Internationaler Business-IT Kurs

Zielberufe

Grundprogramm Computer-Ingenieurwesen 2 Jahre

Weiter mit einem Master-Studiengang
am KCGI! Immatrikulation möglich

Dreijähriges Programm Angewandte Information mit Diplomabschluss;
Angeboten auf dem Kyoto Ekimae Campus

Die Studenten beschäftigen sich mit dem umfassenden Studium eingebetteter Systeme,
indem sie die Herstellung von Robotern, Kommunikationsgeräten, Fahrzeugtechnik
und Mikroprozessorsteuerungen üben. Absolventen dieses Programms werden Systemingenieure, Programmierer und Mechatroniker, die in der Lage sind, eine zentrale
Rolle an vorderster Front der Produktentwicklung einzunehmen. Die Kurse in diesem
Programm umfassen Internationale Informationstechnologie, Computertechnik und
Fahrzeugkontrolltechnologie.

Ingenieur für eingebettete Systeme
Mechatronikingenieur
Systemingenieur

Für eine erfolgreiche Karriere in Japanoder in Ihrem Heimatland!

DiplomZielberufe
Ingenieur für eingebettete Systeme
Programmierer für Kontrolleinheiten
Wartungstechniker
Systemingenieur usw.

In der heutigen globalen Gesellschaft werden Kompetenzen im
Business- und IT-Bereich vorausgesetzt. Da in immer kürzerer
zeitlicher Abfolge neue digitale Technologien wie K.I., Internet derDinge, Cloud-Computing, VR/AR, Drohnen und 5G erscheinen, wird
auch der Wechsel von existierenden Geschäftsmodellen beschleunigt.
In diesem Kurs wird IT und Business gelehrt, um DX-Mitarbeiterauszubilden, die in der Lage sind, mithilfe modernster digitaler
Technologien neue Geschäftsmodelle zu erschaffen und herkömmliche
Geschäftsmodelle zu revolutionieren.

Dreijähriges Programm Computertechnik mit Diplomabschluss;
Angeboten auf dem Rakuhoku CampusInternationaler Kunst & Designkurs

Dreijähriges Programm Computertechnik mit Diplomabschluss;
Angeboten auf dem Rakuhoku Campus

Nachdem sich Studenten die von der Gesellschaft benötigten Grundlagen der Computer-Technologie und -Kenntnisse angeeignet haben,können sie in diesem Kurs die Grundlagen in Kunst, Erstellung vonKonzepten, praktische Produktionskompetenzen und den Umgang mit
branchenüblicher Software erlernen. Hier werden Kreativkräfte undDesigner ausgebildet, die über neueste IT-Kenntnisse, Kreativität unddie Fähigkeit verfügen, Ideen zu entwickeln und zu präsentieren.

Internationaler Tourismus-IT Kurs

Dreijähriges Programm Computertechnik mit Diplomabschluss;
Angeboten auf dem Rakuhoku Campus

Information & Kommunikation
Information & Communication

Kurs Information und Kommuniktation 1 Jahr/Abendkurs 2 Jahre
Dieser Kurs richtet sich an diejenigen, die in kurzer Zeit IT-Kenntnisse erwerben wollen.
Wählen Sie die entsprechenden Kurse nach Ihren Bedürfnissen und Fähigkeiten aus. Sie
können Kurse über Programmierung, Systementwicklung oder Informationssysteme auswählen. Oder Sie wählen eine für Ihre Ziele nützliche Qualifikation.
20

Dieser Kurs nutzt den Vorteil des Standorts von KCG in Kyoto, einem
der bekanntesten Tourismusziele Japans, und bietet einen umfassenden
Studienplan für neue Tourismus-Dienstleistungen und -Geschäftsmodelle mit angewandter IT an. Studenten versuchen, Lösungen fürunterschiedliche Herausforderungen zu finden, mit der Tourismusgebiete konfrontiert werden, wie Bereitstellung von Tourismusinformationen, Umwandlung touristischer Aktivitäten in Daten sowie deren
Analyse und Prognostizierung. Mit diesem Kurs werden Fachkräfte
ausgebildet, die zur Entwicklung einer robusten und nachhaltigen
Tourismusbranche beitragen können.

21Flexibler Online-Kurs

Studienplan

Flexible Online Course

Programm für international angewandte Informatik
Im Zuge der Entwicklung zu einer fortgeschrittenen Informationsgesellschaft werden auf der ganzen Welt Stimmen laut,die auf den Mangel an IT-Fachkräften hinweisen.
In Anbetracht dieser Lage hegt KCG den Wunsch, dass viele Menschen IT studieren, damit sie führende Rollen in der
globalen IT-Branche einnehmen können. Mit diesem Ziel vor Augen hat KCG die flexiblen Online-Kurse eingeführt.

Vorteile von den flexiblen Online-Kursen
Studieren Sie mit Ihrem eigenen
Rhythmus und an einem Ort Ihrer Wahl!

Verwandeln Sie jeden Kurs in einen
Vollzeitkurs!

KING-LMS, das hochmoderne Lern-Management-System,
bietet 24 Stunden am Tag Zugang zu Lerninhalten. Mit
KING-LMS erhalten Sie vorab bereitgestellte Vorlesungsvideos und Unterrichtsmaterial und können Klassen nach
Ihrem Zeitplan besuchen.
Sie können sich die Vorlesungen so oft ansehen undanhören, wie Sie möchten, und mit Ihrem eigenen
Rhythmus studieren.

Flexibler
Online-Kurs●

Art & Design●

Business & Management●

Computer Science●

Digital Game & Amusement●

Engineering for Embedded
Systems

Präsenzunterricht

Grundkurse

Kreation von originalen Arbeiten und Umsetzung
herausfordernder Projekte

Erlangung einer breiten Wissensbasis in einer
Vielzahl von Bereichen

Angewandte Kurse

Kurse zu Karrieremaßnahmen

Erlangung einer breiten Wissensbasis in einer
Vielzahl von Bereichen

Unterstützung Ihrer Jobsuche

Wichtigste Grundkurse■ Basics of Computing Systems A, B
■ Datenbank-Design■ Grundlagentraining Geschäftsdokumente■ Basic Practice on Presentations■ Einführung in die Nutzung von Information 1, 2

■ Grundlagentraining Tabellenkalkulation■ Spezialvorlesungen 1, 2

Wichtigste Angewandte Kurse■ Grundlagentraining Access■ Basic Practice on VBA A, B（Excel VBA） ■ Einführung in Algorithmen■ Basics of Web Content Production 1, 2
■ Introduction to Graphic Tools■ Grundlagentraining Statistik■ Basics of Web Animation■ Einführung in CAD■ Introduction to Network Management■ Introduction to PHP■ Introduction to System Development■ Introduction to System Development■ Introduction to Python■ Overview of Management Information Systems

Erhalten Sie mit Abschluss ein
Advanced Diploma!

Intensives Studium durch„Schooling“: Steigern Sie Ihre Effizienz!

Das Advanced Diploma ist eine Qualifikation, die durch
Erfüllung bestimmter Bedingungen und der Absolvierung
eines Programms der Fachausbildung an einer
berufsbildenden höheren Schule mit einer Laufzeit von 4
Jahren erlangt werden kann. MEXT erkennt das Advanced
Diploma als einen Abschluss an, der dem Bachelor aneiner Universität gleichkommt.
Das Advanced Diploma wird Studenten verliehen, die sichnicht nur Wissen, sondern auch Fertigkeiten in einem
Fachbereich angeeignet haben. Es wird zunehmend als
einem Bachelor-Abschluss gleichwertig oder sogar als
höher erachtet. Man erwartet, dass Besitzer eines
Advanced Diploma, die IT studiert haben, in derkommenden Ära mehr als je zuvor gefragt sein werden.

Im Programm für international angewandte Informatikbieten wir ein intensives Studienprogramm namens„Schooling“ an. Dabei handelt es sich um ein
Präsenzstudium unter direkter Aufsicht eines Dozenten.
Schooling wird zweimal im Jahr für einen Zeitraum vonjeweils zwei Wochen angeboten: Im Sommer, von Augustbis September, und im Frühjahr, von Februar bis März. Die
Unterrichtsräume für Schooling befinden sich im Kyoto
Ekimae Campus von KCG, der vom Bahnhof Kyoto aus zu
Fuß in sieben Minuten zu erreichen ist. Die
Verkehrsanbindung ist ausgezeichnet, was den Besuch
einfach macht.

Wichtigste Karrieremaßnahmen-Kurse■ Grundlagentraining Karriere-Aufbau■ SPI-Praxis■ Basic Practice on Preparing for Qualification Examinations

Anmerkung: Da es sich um ein Fernstudium handelt, kann durch diesen Kurs kein Studienvisum erlangt werden.

22

23

Das sagen die internationalen KCG-Studenten

Tausende internationale Studenten sind an die KCG gekommen, um zu studieren und aufregende Karrieren zu starten.

Intensive Betreuung und exzellente Allgemeinbildung
für internationale Studenten.

Der KCG-Exzellenzpreis gab
mir Selbstvertrauen.

Nguyen Sy Nam

Ly u Langbiao

Interview-Video ▶

Interview-Video ▶

Mit modernster Ausstattung Mangain Japan studieren.

Fühlen der Resultate der KCG-Ausbildung.

Normans Sagast ume
Javier A lexander

Chanvongnaraz
K hampasith

Information Processing Program
Information Processing Course

Digital Game Development Basics
Program

Art and Design Program
Manga and Anime Course

Information Processing Program
Information Processing Course

Sozialistische Republik Vietnam

Volksrepublik China

Republik Guatemala

Demokratische Volksrepublik LaosIch habe schon immer japanische Videospiele, Manga und Anime gemocht. Als mirjemand vorschlug, im Ausland zu studieren, beschloss ich, mich in einer komplettneuen Umgebung auf meine Zukunft vorzubereiten. Nach dem Besuch derJapanisch-Schule wollte ich IT studieren, weil mir klar wurde, dass dieser Bereich eine
zentrale Rolle bei der Erschaffung einer Gesellschaft der Zukunft spielen würde.
Daher habe ich mich an der KCG eingeschrieben. KCG bietet viele verschiedene
Unterstützungsprogramme für internationale Studenten und eine Menge von Gelegenheiten, Allgemeinwissen außerhalb von IT zu erlangen. Ich habe fleißig studiert undkonnte eine Stelle in einem japanischen IT-Unternehmen antreten. Kurz nach meinen
Antritt bestand ich das IT-Ingenieur-Grundexamen.

Nachdem ich mein Studium an einer Universität in China abgeschlossen hatte,arbeitete ich als Netzwerkingenieur, aber in mir regte sich der Wunsch nach einer
kreativen Betätigung. Nach dem Besuch des Kyoto Japanese Language Training
Center begann ich an der KCG, Videospiele zu studieren. Nach meinem Eintritt indie KCG haben meine Professoren mir richtig viel Knowhow eingehämmert. Dank
ihnen und einem japanischen Freund gewann ich den KCG-Exzellenzpreis für ein
Videospiel, das wir gemeinsam erschaffen haben. Ich konnte eine Stelle in einerVideospielfirma antreten, an der ich am meisten interessiert war. Ich arbeite weiteran meinen Skills, damit ich zu einem Teamleiter werden kann.

Ich wollte schon immer nach Japan kommen und ein Manga-Künstler werden, weilmich die Tiefe und Subtilität von japanischen Manga fasziniert. Nachdem ich die
Japanisch-Schule besucht hatte, schrieb ich mich also an der KCG ein. An der
KCG gibt es all die modernste Ausstattung, um Manga zu studieren. Die Professoren an der KCG erklären alles sehr gründlich und schaffen ein Atmosphäre, in dem
es einem leicht fällt, Fragen zu stellen. Mein Leben als Student lässt keine
Wünsche offen, und ich genieße es in vollen Zügen. Ich hoffe, dass ich nachmeinem Abschluss für einen japanischen Verlag arbeiten kann. Es wäre großartig,
eine eigene Manga-Serie herauszubringen.

Technologie bereichert das Leben der Menschen. Ich bin an die KCG gekommen,
weil ich unbedingt IT studieren wollte, um für die Gesellschaft von Nutzen zu sein.
Als erste Bildungseinrichtung Japans mit Fokus auf Computer blickt KCG auf einelange Geschichte und Erfolgsbilanz in der IT-Ausbildung zurück. Ich glaube, dassich mich an einer wirklich guten Schule eingeschrieben habe. Zunächst fühlte ich
mich unsicher, weil ich noch nie Computer studiert hatte. Doch glücklicherweise
erklären mir meine Professoren an der KCG alles sehr sorgfältig auf eine Weise,
die leicht verständlich ist. Das Programmieren hat mir gleich Spaß gemacht. In der
Zukunft würde ich gerne eine Stelle in einer Firma in Japan finden, die mit IT zu tun
hat, und weiter programmieren und Arbeiten ausführen, die das Leben fürMenschen auf der ganzen Welt angenehmer macht.

Eines Tages würde ich gerne internationales
Marketing machen.

Mein Traum ist die Gründung einerVideospielfirma in meiner Heimat.

Das Modulsystem lässt mich meine eigene
Karriere zusammenfügen.

Ich möchte die japanische Sprache undVideotechnologie lernen.

Sukandar Ipung
IsmayaGil Giron A ndres
FranciscoFrancis Daniel Cader
Olivares

Ralambozatovo
Narianja Vololoniaina

Business IT Program

Digital Game Development Basics
ProgramInformation Processing Program
Information Processing Course

Art and Design Program
Art and Design Course

Republik Indonesien

Republik Guatemala

Republik El Salvador

Republik Madagaskar

Ich wollte in Japan studieren, in dem Land, das mich schon immer fasziniert hat. Da
dieser Bereich in Zukunft unverzichtbar werden wird, wollte ich in Japan IT und
auch Business studieren. Daher schrieb ich mich an der KCG ein. Weil ich so gut
wie nichts über Computer wusste, brachten mir meine Professoren alles geduldig
bei. Nach und nach eignete ich mir Wissen und Fertigkeiten an, und ich konnte
fühlen, dass ich Fortschritt gemacht habe. Eines Tages würde ich gerne in einem
auf Auslands-Marketing spezialisierten Bereich arbeiten. Ich möchte japanische
Produkte und Technologie in meinem Heimatland Indonesien und in der Welt
verbreiten.

Da es in meinem Heimatland nicht viele Universitäten gibt, sind dort die Möglichkeiten für ein Studium im IT-Bereich eingeschränkt. Daher beschloss ich, nach
Japan zu gehen. An der KCG sind alle sehr freundlich, und ich kann mich hier gut
darauf konzentrieren, viel über Videospiele zu lernen. Es gibt viele praktischeÜbungen, und es macht Spaß. Japan ist ein sicheres Land, und die Natur ist
wunderschön. Hier in Kyoto verschlägt es mir die Sprache, wenn ich z.B. den
herbstlich eingefärbten Arashi-Berg sehe. Nach meinem Abschluss würde ich
gerne in einer japanischen Videospielfirma arbeiten, und - wenn ich Erfahrungengesammelt habe - nach Guatemala zurückkehren und eine Game-Software-Entwicklungsfirma starten.

In Japan gibt es eine Menge von Firmen wie Nintendo, Sega oder Capcom, die mit
einer herausragenden Technologie Videospiele entwickeln, und die auch in
Lateinamerika sehr präsent sind. Ich wollte diese Firmen besuchen und von ihnen
lernen, weswegen ich mich an der KCG eingeschrieben habe. Eine Sache, die mir
an der KCG so gut gefällt, ist das Modulsystem. Ich kann meine eigene Karriere
zusammenstellen, indem ich Klassen zu Themen wähle, die mich interessieren,
wie z.B. CPUs oder Web-Programmierung. Sobald ich die Sprache besser
beherrsche, würde ich gerne eine Arbeit antreten, bei der ich vielsprachige
Tourismus-Webseiten erstellen kann.

Ich interessierte mich für Japan, weil sich die Kultur hier völlig von der meines
Heimatlands unterscheidet. Ich wollte Video und Fotografie, was ich an derUniversität in Madagaskar studiert hatte, intensiver studieren, daher habe ich michan der mir von MEXT empfohlenen KCG eingeschrieben. Ich bin wirklich froh, dassich an der KCG studiere. In den Klassen wird einem, angefangen von Grundlagen,alles gründlich beigebracht. Die Dozenten und meine Kommilitonen sind alle sehr
nett. Auch in der Freizeit sprechen sie mich immer an. Mein Traum ist es, alsjemand zu arbeiten, der die japanische Kultur durch Videos Madagaskar und allen
anderen Ländern auf der ganzen Welt zu vermittelt.

Ich möchte die wichtigste Technologie der
Welt studieren.

Ich würde gerne zur Entwicklung von IT
in meiner Heimat beitragen.

Ich würde gerne im globalen
Contents-Business arbeiten.

Studium miit Tiefgang derSpieleprogrammierung.

Natasha Maria Devina

Shak hzodshok hi
Shamsiddin

Naranjo Bejarano
CarlosK im Hae Rang

Business IT Program

Information Processing Program
Information Processing Course

Digital Game Development Basics
ProgramInformation Processing Program
Information Processing Course

Republik Indonesien

Republik Tadschikistan

Königreich Spanien

Republik Korea

Einer meiner Bekannten ist zum Studieren nach Japan gegangen, da dachte ich,dass ich das auch mache, und schrieb mich an der KCG ein. Es war das erste Mal,
dass ich richtig IT studierte, und es war sehr schwer für mich. Aber meine Dozenten
sind sehr nett, und die Computer-Ausstattung ist hochmodern. Daher habe ich hiersehr viel Spaß und genieße das Leben als Student. Nach meinem Abschluss würde
ich gerne in einem IT-Unternehmen in Japan arbeiten, weiter lernen, etwas sparen
und danach nach Tadschikistan zurückkehren, um eine Firma fürSoftware/App-Entwicklung zu gründen und zur Entwicklung von IT in meinem
Heimatland beizutragen.

Ich wollte in Japan studieren, einem der im Bereich von Technologie führenden
Länder. Falls möglich, möchte ich wie meine Mutter werden, die als Buchhalterinarbeitet. Also schrieb ich mich an der KCG ein, um mir Wissen und Fertigkeiten im
IT- und Business-Bereich anzueignen. Ich hatte mir Wissen über Computer selbst
beigebracht, aber jetzt lerne ich von meinen Professoren an der KCG. Sie sind nett
und geduldig, sodass ich viel Spaß am Besuch z.B. von Klassen mit Business-Bezug habe. In Zukunft würde ich gerne im Bereich von Online-Business-Programming arbeiten.

24

Ich habe schon immer die japanische Spitzentechnologie bewundert. Spiele wie
Pokémon sind lustig, und die Technologie sucht in der Welt nach seinesgleichen.
Nichts könnte mich glücklicher machen, als in Japan zum Thema Videospiele zu
studieren. KCG bietet mit modernster Computer-Hardware und -Software eineausgezeichnete Lernumgebung. Mein Ziel ist es, für ein bedeutendes
Contents-Unternehmen in Japan zu arbeiten. Ich spreche Japanisch und Spanisch,
und indem ich mir IT-Wissen aneigne, hoffe ich, im globalen Business tätig zu
werden.

Die Mädchenschule, die ich besuchte, hat eine Partnerschaft mit KCG, und eine
meiner Vorgängerinnen studierte hier, weswegen mir KCG bereits vertraut war. Ich
wusste, dass die Schule sehr gut mit Computern und anderem Zubehör ausgestattet ist und ich hier eine Ausbildung als Fachkraft erhalten könnte. Ich wollte Videospiel-Programmierung lernen, weil ich diese Story-basierten Spiele so gerne mag,die sie in Japan machen, sodass ich mich an der KCG einschrieb. Mein Traum ist
es, eines Tages als Programmiererin in einer japanischen Videospiel-Firma zu
arbeiten. Wenn ich mit meiner Kreativität ein Spiel erschaffen könnte und
Menschen aus der ganzen Welt daran Spaß haben würden, würde mich das
wirklich glücklich machen.

25

Vier Jahreszeiten
Die KCG veranstaltet für die Studenten ganzjährig zahlreiche Events.

April▪ Einführungsveranstaltung fürStudenten des 1. Jahres▪ Immatrikulationsfeier▪ Medizinische Vorsorgeuntersuchungen▪ Beginn des Sommersemesters▪ Willkommensfeier für Erstsemester
und Vorstellung der Klubaktivitäten▪ Staatsexamen im Frühling▪ Campingausflug für Studenten des
1. Jahres▪ Wandertag▪ Job- und Informationsmesse
auf dem Campus

Mai▪ Jahrestag der Gründung (01.05.)▪ Sportturniere▪ Job- und Informationsmesse
auf dem Campus

Juni▪ Musikkonzert▪ Job- und Informationsmesse
auf dem Campus

Juli▪ Kultureller Lehrvortrag▪ CG-Arts Zulassungstests▪ Berufsberatung▪ Job- und Informationsmesse
auf dem Campus▪ Sommerfest

August▪ Ende des Sommersemesters▪ Semesterabschlusspfüfungen▪ RIT Sommer Workshop▪ Sommerferien▪ Seminar für das Staatsexamen im
Sommer▪ Sommerkurse▪ Praktikum▪ Berufsberatung

September▪ J-ken (Joho kentei),
IT-Zertifikatsprüfungen▪ Turnier der berufsbildenden
Fachschule in Kyoto▪ Job- und Informationsmesse
auf dem Campus▪ Wintersemesterberatung▪ Musikkonzert▪ Medizinische
VorsorgeuntersuchungenWichtige Veranstaltungenin Kyoto

Toyotomi Hideyoshi Kirschblüten-Prozession(Daigoji-Tempel)

Aoi Festival(Shimogamo und Kamigamo Schrein)

26

Kyoto Takigi Noh(Heian-jingu Schrein)

Gion Festival(Yasaka Schrein und Innenstadt)

Gozan no Okuribi Feuerzeremonie(Daimonjiyama etc.)27

Mondschau-Abend(Daikakuji Tempel)

Vier Jahreszeiten

OktoberNovemberDezemberJanuarFebruarMarch▪ Beginn des Wintersemesters▪ Staatsexamen im Herbst▪ Wandertag▪ Berufsberatung▪ Schulfest▪ Berufsberatung▪ Wissenschaftliche Vorträge▪ Kunstbetrachtung▪ CG-Arts Zulassungstests▪ Elterngespräche▪ Kultureller Lehrvortrag▪ Berufsberatung▪ Winterferien▪ Wiederaufnahme des Unterrichts▪ Musikkonzert▪ Berufsberatung▪ Ende des Wintersemesters▪ KCG AWARDS▪ Semesterabschlusspfüfungen▪ J-ken (Joho kentei),
IT-Zertifikatsprüfungen▪ Frühlingsferien▪ Berufsberatung▪ Job- undInformationsmesse
auf dem Campus▪ Winterkurse▪ Frühlingskurse▪ Abschlusszeremonie▪ Abschiedsfeier▪ Job- und Informationsmesse
auf dem Campus▪ Seminar für das Staatsexamen im
Frühling

Wichtige Veranstaltungenin Kyoto

Jidai Festival(Heian-jingu Schrein)

Arashiyama Herbstlaubfestival(Arashiyama)

28

Okera-Festival(Yasaka-Schrein)

Bogenschießschau(Sanjusangendo Tempel)

Pflaumenblütenfestival(Kitano-tenmangu Schrein)

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Fackelfestival(Seiryoji Tempel)

KJLTC

Kyoto Japanese Language Training Center (KJLTC)

1-jähriges Vorbereitungsprogramm (Start im April)

1,5-jähriges Vorbereitungsprogramm (Start im Oktober)＊Zielpersonen: Inhaber des JLPT (Japanese Language Proficiency Test) Level N3–N5・KJLTC: Kyoto Japanese Language Training Center, KCG-Spezialkurs für ausländische Studenten, Sprachausbildung Japanisch für den Zugang zu
japanischen Institutionen der höheren Bildung. Das KJLTC wurde vom Justizminister anerkannt.
・Dies ist ein Einführungskurs, ausgezeichnet durch das Ministerium für Erziehung, Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie. Auch wenn die Ausbildung
im Heimatland weniger als 12 Jahre betrug, erwirbt man durch den Abschluss dieses Kurses die Qualifikation für höhere Bildungsinstitutionen Japans,
inklusive der KCG.
・Zur Vorbereitung auf die Kurse der KCG ist die Belegung des Kurses Application Soft Operation Training (IT-Grundlagen) vorgeschrieben. Die erworbenen
Credits werden in die KCG-Kurse integriert.
・Studenten mit den entsprechenden Fertigkeiten können reguläre Computerkurse der KCG belegen.
・Studenten, die nach Beendigung dieses Kurses reguläre Kurse der KCG besuchen, wird eine Reduzierung der Eintritts- und Schulgebühren oder eine
Befreiung zugesprochen.
Die Klassen des Kurses Fachspezifisches Japanisch sind in verschiedene Gruppen unterteilt, auf der Grundlage eines Einstufungstests und den Endergebnissen der Semester.
Wir empfehlen die Teilnahme an JLPT N2 oder N1 im Juli oder Dezember. Wir unterstützen außerdem Studenten, die an der Eignungsfeststellung für ausländische Studenten
an japanischen Universitäten (EJU) teilnehmen wollen.

◆ Vorstellung der Kurse

Einführungskurse

Studienplan

Einführungskurse des Ministeriums für Erziehung, Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie. Auch wenn die Studenten nicht die
Voraussetzung einer 12-jährigen Schulausbildung in ihrem Heimatland erfüllen, sind sie nach Abschluss unseres Kurses berechtigt sich fürhöhere Bildungsinstitutionen Japans zu bewerben.

Fachspezifisches Japanisch・Japanischunterricht zum Erwerb von Sprachfertigkeiten notwendig für die höhere Bildung Japans und als Vorbereitung auf den JLPT N1
und N2.
・Klassen sind entsprechend den Sprachfertigkeiten der Studenten eingeteilt.
・Der Japanischunterricht beträgt mehr als 20 Stunden pro Woche (20 Wochen pro Semester, 40 Wochen pro Jahr)

FächerInhaltJapanisch 1 (Grammatik, Vokabular)

Grammatik und Vokabular für den allgemeinen und akademischen Gebrauch.

Japanisch 2 (Hörverständnis, Konversation)

Hörverständnis und Konversation für den allgemeinen und akademischen Gebrauch.

Japanisch 3 (Leseverständnis)

Leseverständnis von allgemeinen und akademischen Schriften, Zeitungen, Magazinen und literarischen Arbeiten.

Japanisch 4 (Aufbaukurs)

Verfassen von Aufsätzen, E-Mails, PowerPoint-Präsentationen und Firmendokumenten.

Über Japan

Unterricht zur japanischen Kultur, Gesellschaft und zum japanischen Werteverständnis.

◆ Programmangebot (Inhalt und Kapazitäten)Semesterbeginn

Kursprogramm

InhaltApril

Vorbereitungsprogramm (1 Jahr)

OktoberVorbereitungsprogramm (1,5 Jahre)

Einführungskurse in Japanisch, Mathematik, Englisch für Studenten,
die höhere Bildungseinrichtungen Japans besuchen(Universitäten, berufsbildende Fachschulen)

Anzahl der zugelassenenStudienanfänger

60 Studenten◆ Bewerbungsvoraussetzungen

Fächer für den Japanese Language Proficiency Test (JLPT) und die Eignungsfeststellung ausländischer Studenten für japanische Universitäten (EJU)
Die Klassen sind entsprechend den Sprachfertigkeiten der Studenten eingeteilt.
FächerInhaltAllgemeines JapanischVorbereitungen auf den Japanese Language Proficiency Test (JLPT) und die Eignungsfeststellung ausländischer Studenten
für japanische Universitäten (EJU) durch Übungen mit vergangenen Tests und anderen Materialien.

Grundfächer
Dient der Wissensvertiefung in anderen Fächern als Japanisch, um das notwendige Wissen für ein Studium an höheren Bildungseinrichtungen Japans zu erwerben.
FächerInhaltGrundfächerEnglisch, Mathematik, Naturwissenschaft (Physik, Chemie, Biologie), Geschichte, Geografie, Sozialkunde, IT-Grundlagen (Computer)

Der Bewerber muss alle folgenden Bedingungen erfüllen.
① Der Bewerber muss einen Abschluss der Sekundärstufe (Realschulabschluss) besitzen, ein Abschluss gleichrangig dem Realschulabschluss oderein ähnliches Zertifikat, dass das erfolgreiche Erreichen der Anforderungen einer sekundären Schulausbildung (Realschulabschluss) bescheinigt.
② Der Bewerber muss mindestens Japanischkenntnisse auf Level N5 des Japanese Language Proficiency Test (oder äquivalent 150 StundenJapanischunterricht) vorweisen.
③ Der Bewerber benötigt grundlegende akademische Kenntnisse, notwendig für den Besuch höherer Bildungsinstitutionen Japans (Universitäten
oder berufsbildende Fachschulen).
④ Der Bewerber muss entweder 1) unter 23 Jahre alt sein (für Absolventen der Sekundärstufe), 2) unter 25 Jahre alt sein (für Absolventen einer
Fachhochschule) oder 3) unter 27 Jahre alt sein (für Absolventen einer Universität).
⑤ Der Bewerber muss finanziell in der Lage sein Studien- und andere Schulgebühren, sowie den Lebensunterhalt in Japan zu bestreiten.
⑥ Der Bewerber muss körperlich und geistig in der Lage sein, seine Pflichten als Student wahrzunehmen und die Regeln der Schule befolgen.
Das Verhalten und die Handlungen des Bewerbers dürfen zu keiner Zeit gegen geltendes japanisches Recht verstoßen.

※ 6–8 Stunden pro Woche

30

60 Studenten

31

KCGI

Schreiben Sie sich am Kyoto College of Graduate
Studies for Informatics (KCGI) ein, um ein
Spitzenstudium im IT-Bereich zu absolvieren Master-Program
Nach dem Studienabschluss an der KCG ist ein Karriereweg,
der Ihnen neben einem sofortigen Berufseinstieg zur Verfügung steht, das weiterführende Studium an unserer Bildungseinrichtung KCGI. Das KCGI ist Japans erste Graduiertenschule, die sich auf IT spezialisiert hat. Studenten, die ein
Studienprogramm am KCGI absolvieren, erhalten einen
Master of Science in Informationstechnologie (Fachabschluss). Dies ist der höchste Abschluss im Bereich der angewandten IT in Japan.
Grundsätzlich ist zur Einschreibung am KCGI der erfolgreiche Abschluss einer vierjährigen Universität oder ein
fortgeschrittenes Diplom nach Abschluss eines vierjährigen
Kurses an einer Berufsschule erforderlich. Absolventen der
KCG können jedoch unter den folgenden besonderen Bedin◆

gungen eingeschrieben werden (siehe Bewerbungsrichtlinien).
„Bewerber, die ein dreijähriges Studienprogramm an der
KCG erfolgreich absolviert haben, zum 1. April des Jahres,in dem sie das Studium am KCGI beginnen, mindestens 22
Jahre alt sind und aufgrund der Beurteilung ihrer akademischen Leistungen als für die Einschreibung qualifiziert
befunden wurden, wodurch anerkannt wird, dass die akademischen Leistungen mindestens denen eines Universitätsabsolventen entsprechen.“Eine Einschreibung am KCGI nach Abschluss der KCG ist
somit der schnellste Weg zum höchsten Abschluss im
Bereich der angewandten IT. Wir legen Ihnen ans Herz, imAnschluss an ein Fachhochschuldiplom an der KCG einen
Master-Abschluss am KCGI zu erwerben.

◆

Kurszusammenstellung

Einschreibung

Obligatorische Kurse● Professionelle Kommunikation in der ICT-Industrie ● Führungstheorie ● Projektgrundlagen

Konzentrierte Kurse● Künstliche Intelligenz● Globales Unternehmertum● Websystementwicklung● IT Manga und Anime● Data Science● Netzwerk-Administration

Besonderheiten des KCGI

● ERP

Maßgeschneiderter
Lehrplan● IT-Tourismus

Wählen Sie eines der oben genannten Konzentrationsfelder

Eine große Auswahl an Kursen im „English Mode“, um den Studenten einen Studienabschluss ausschließlich auf Englisch zu ermöglichen
Das KCGI bietet zahlreiche Kurse ausschließlich auf Englisch an („English Mode“), sodass Studenten ein Master-Studium vollständig auf
Englisch absolvieren können. Viele dieser Kurse werden von internationalen Spitzendozenten unterrichtet. Derzeit sind internationale
Studierende aus 17 Ländern und Regionen auf dem Campus des KCGI vertreten (einschließlich Absolventen vom März 2022). Viele
dieser Studenten besuchen Kurse auf Englisch.

Praxisorientierte Ausbildung zum Nutzen der Gesellschaft

Ein Karrierewechsel in den IT-Bereich

Ein Lehrplan, der auf die Bedürfnisse der Industrie und die
Weiterentwicklung der IT ausgerichtet ist■ Lehrpläne, die praktische Lernmöglichkeiten einbeziehen■ Ein effektiver pädagogischer Ansatz, der E-Learning mit
Präsenzunterricht kombiniert■● Finanzwesen

Industriekurse● Meereswesen● Contentvermarktung● Landwirtschaft● Gesundheits- und Medizinwesen● Bildung

Erstellen Sie Ihren eigenen
Lehrplan und wählen Sie aus
den nicht-obligatorischen
Kursen aus, die Ihren
individuellen Ausbildungszielen
entsprechen.

Unterstützende Wahlkurse

Zur Einschreibung werden Abschlüsse aus einer Vielzahl vonBereichen sowohl in den Natur- als auch in den
Geisteswissenschaften akzeptiert.
■ Die Studenten können basierend auf ihrem Wissensstand zum
Zeitpunkt der Einschreibung mit dem Studium beginnen.

■

ODER

Master-Projekt
Abschluss: Master of Science in Information Technology

Global erfolgreich sein

Ausgewogenes Studium von IT (IKT) und Management■

Ausbildung von Fachleuten in zahlreichen Fachbereichen derIT, des Managements, usw.
■ Zahlreiche Dozenten mit beruflicher Erfahrung bei der Planungvon IT-Strategien im privatwirtschaftlichen Sektor

Seminare von internationalen Top-Führungskräften im
IT-Bereich■

Erworbene Kompetenzen zum Dienst an der Gesellschaft nutzen
Finden Sie Ihre Traumkarriere dank aufmerksamer
individueller Beratung■ Vernetzung mit anderen Absolventen
■

32

◆

Tätigkeitsfelder

Das KCGI bietet Lehrpläne an, die die Ausbildung von IT-Spitzenfachkräften zum Ziel hat,die die Branche benötigt. Absolventen des KCGI können damit rechnen,
in IT-bezogenen Bereichen wie den unten aufgeführten zu arbeiten.
CIO(Chief Information Officer)

Projektmanager

KI-Architekt

Berater fürSystemintegration

Unternehmer

IT-Architekt

Berater fürInformationssicherheit

Content Production
Manager

Data Science-Spezialist

33

Kyoto–die Studentenstadt

Kyoto hat eine über 1200 Jahre alte Geschichte und war einst
Hauptstadt des Landes. Heute ist Kyoto immer noch das kulturelle
Zentrum Japans. Kyoto ist außerdem eine internationale Stadt in derviele junge Studenten zuhause sind. Die KCG-Campusse sind allesehr günstig gelegen. So können nicht nur sämtliche Regionen
Kyotos, sondern die ganzen Kansai-Region, wie Osaka, Nara, Kobe
und Otsu, ganz einfach erreicht werden.

北区

深泥池
Midoroga-ike Pond

北山通
Kitayama Street

KCG 洛北校

KCG Rakuhoku Campus
金閣寺
Kinkakuji
下鴨神社
Shimogamo Shrine

Umgebung des KCG Rakuhoku
CampusUmgebung des KCG Kyoto EkimaeCampus (KCGI Kyoto Ekimae Satellite)

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校 新校舎

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School, New Building

五条通Gojo-dori Street
西本願寺
Nishi
Hongwanji
Temple京都市京セラ美術館
Kyoto City KYOCERA
Museum of Art

東山区五条
G ojo O 大橋
h a s hi B

東本願寺
Higashi Honganji
Temple清水寺
Kiyomizudera
Temple

ridge

三十三間堂
Sanjusangendo Temple
京都駅
Kyoto Station

山科区

KCGI京都駅前サテライト KCG京都駅前校

KCGI Kyoto Ekimae Satellite Campus

東寺
Toji Temple

九条通Kujo- dori Street

KCG Kyoto Ekimae Campus
東福寺
Tofukuji Temple

南区

伏見区

34

南禅寺
Nanzenji Temple

八坂神社
Yasaka-jinja Shrine

七条通Shichijo-dori Street

京都水族館
Kyoto Aquarium

Higashi Oji-dori Street

Sehenswürdigkeiten
Shimogamo-Schrein
Tadasu no Mori (Heiliger Wald)
Kaiserpalast von Kyoto Historisches Museum der Stadt Kyoto

下京区

平安神宮
Heian-jingu Shrine

東大路通

Sehenswürdigkeiten
Tetsugaku no Michi (Philosophenweg)
Ginkakuji-Tempel
Nanzenji-Tempel
Eikando-Zenrinji-Tempel
Stadtzoo Kyoto
Kyoto City KYOCERA Kunstmuseum
Heian-Schrein
Nationalmuseum der modernen Künste
Chionji-Tempel

四条通
Shijo-dori Street

Kawaramachi-dori Street

Nahe dem Campus be�inden sich der Kaiserpalast von Kyoto
und der Shimogamo-Schrein, der für das Aoi Matsuri
bekannt ist, eines der drei größten Volksfeste in Kyoto.
Hier �inden Sie eine Gegend voller reicher Natur.

中京区
Karasuma-dori Street

Umgebung des KCG Kamogawa
Campus

御池通
Oike-dori Street

烏丸通

Viele berühmte Orte, wie der Ginkakuji-Tempel (derberühmteste Tempel der Muromachi-Kultur), derHeian-Schrein (an dem das Jidai Matsuri, eines der drei
größten Volksfeste Kyotos, statt�indet), der Tetsugaku no
Michi (ein Pfad gesäumt von Kirschbäumen), der Stadtzoo
von Kyoto (der zweitälteste Zoo Japans), das Stadtmuseum
Kyoto usw. be�inden sich in der Umgebung und lassen
einen eintauchen in die Geschichte und Kultur Japans.

京都国際マンガミュージアム
Kyoto International
Manga Museum

銀閣寺
Ginkakuji

KCG Kamogawa Campus

河原町通

Umgebung des KCGI Hyakumanben
Campus, Kyoto Main School

KCG 鴨川校

知恩寺
Chionji Temple

Kamo River

京都御苑
Kyoto Gyoen
National Garden

上京区

丸太町通
Marutamachi-dori Street

二条城
Nijo-jo castle

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School

鴨川

Sehenswürdigkeiten
Kamigamo-Schrein
Botanischer Garten Kyoto
Midoroga-Teich
Kitayama-Straße(auch Mizoroga-Teich genannt)

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校

出町柳駅
Demachiyanagi
Station

今出川通
Imadegawa-dori Street
Horikawa-dori Street

Sanjusangendo-Tempel
Nationalmuseum Kyoto
Bahnhof Kyoto
Kyoto Aquarium

左京区

糺の森
Tadasu no Mori

Das Gebiet Rakuhoku, das Zentrum von Kyoto, und derBahnhof von Kyoto können via U-Bahn und Stadtbus ganz
einfach vom Campus aus erreicht werden. Der KamigamoSchrein liegt nahe der Kitayama-Straße, gespickt mit modernen Gebäuden. Die Natur kann im botanischen Garten,am Midoroga-Teich und am Fluss Kamo genossen werden.

堀川通

Der Hauptbahnhof von Kyoto, wo sich die Linien von JR,
Kintetsu und der U-Bahn treffen, ist das Tor zu Kyoto undwird von vielen Leuten aus ganz Japan besucht. In Kyoto
existieren traditionelle und moderne Gebäudestrukturen
in einer kontrastreichen Atmosphäre nebeneinander.

Sehenswürdigkeiten
Toji-Tempel
Nishi-Hongwanji-Tempel
Higashi-Honganji-Tempel
Tofukuji-Tempel
Kyoto Tower

上賀茂神社
Kamigamo Shrine35Bildungsnetzwerk

Campusübersicht

Das KCG bietet, als eine globale Ausbildungseinrichtung
und Vorreiter in der IT-Ausbildung, eine erstklassige IT-Ausbildung auf Weltklassenniveau an.
Gleichzeitig wird ein Netzwerk aus anderen Bildungseinrichtungen der KCG-Group und die
Zusammenarbeit mit Regierungen und Universitäten außerhalb Japans gepflegt.

Das KCGI wurde 2004 gegründet und ist
Japans erste spezialisierte
IT-Graduiertenfachschule (dieMaster-Abschlüsse anbietet). Die Studenten
des KCGI erwerben fortgeschrittene
Kompetenzen unter anderem in der IT, im
Management und in angewandten Bereichen,um eine führende Rolle in der Gesellschaft undinternational zu spielen. Nach Abschluss ihres
Studiums am KCGI erhalten die Studenten
Japans höchsten akademischen Abschluss im
Bereich angewandter IT: Master of Science inInformationstechnologie (Fachabschluss)

Das Rochester Institute of Technology ist eine
1829 gegründete Universität für Ingenieurwesen
und eine der ersten Universitäten der USA, die
IT-Kurse eingeführt haben (1991). Wir rühmen
uns mit den besten Ergebnissen in den
Vereinigten Staaten in den Bereichen
Computergrafik, Spiele und IT. Das RIT und die
Kyoto Computer Gakuin haben 1996 einen
Partnerschaftsvertrag unterschrieben.

KCGI

Der Kyoto Ekimae Campus ist nur sieben Gehminuten vom Bahnhof Kyoto entfernt und somit im handumdrehen erreichbar. In
der Nähe befinden sich zudem zahlreiche Geschäfte, darunter Restaurants, große Einkaufszentren und Kaufhäuser. Eine
hervorragende Lage also für ein sorgenfreies Studentenleben.

Kyoto Ekimae Campus

Hauptgebäude

Annexgebäude

Dieses imposante weiße
Gebäude befindet sichwestlich des Bahnhofs
Kyoto. Es ist das stattlichste
Gebäude auf dem Campus.

Das Annexgebäude ist an seinem sonnenbeschienenen, offenen Äußeren zu erkennen und verfügtüber ein E-Learning-Studio sowie den Praxisbereichfür die Kontrolle von Automobilen und Motorrädern
im Fahrzeugkontrolltechnologiekurs. Zusammenbilden das Hauptgebäude und der Annex des Kyoto
Ekimae Campus den Mittelpunkt hochmoderner
IT-Ausbildung im Zentrum von Kyoto.

Fachhochschule

Rakuhoku Campus

Am sonnigen Ufer des Kamogawa-Flusses gelegen beheimatet der
Kamogawa Campus eine Schule fürdigitale Kunst, die aufstrebende junge
Designer und andere kreative
Menschen anzieht. Der nahegelegene
Kamogawa-Fluss und seine grünen
Ufer bieten Studenten ein entspannendes und inspirierendes Umfeld.

Als KCGI-Campus mit der längsten
Tradition hat der Rakuhoku Campus
bereits viele Absolventen auf die
Arbeitswelt vorbereitet. Inmitten desruhigen Ambiente des Shimogamo-Distrikts bietet der Rakuhoku Campus ein
ideales Umfeld für diejenigen, die sich
auf ihre akademischen Aktivitäten
konzentrieren wollen.

Rochester Institute ofTechnology

KCGM

Alle Campusgebäude sind via Shuttlebus verbunden.

Alle Campusgebäude sind durch einen kostenlosen Shuttlebusservice miteinander verbunden.
Studenten können den Shuttlebus nutzen, um an Kursen in anderen Gebäuden teilzunehmen.

KCG

Bahnhof
Kyoto

Aeon Mall
Kyoto

Miyako Hotel
Kyoto Hachijo

Yoshinoya

Richtung
U-Bahnhof
Kyoto Bank
Kitaoji
Konditorei Buchhandlung

Zertifiziert von der Präfektur Kyoto

Kitaoji-dori

Imadegawa-doriKawabata-doriHachijo-dori
WacoalSupermarkt

an

Lin

ie

KCGI

Bahnhof
Demachiyanagi

Rakuhoku Campus

Kamo Fluss

Hachijo
Westausgang

Miyakomichi

Aburanokoji-dori

KCGMTokaido Shinkansen

FachhochschuleKawaramachi-dori

Kyoto EkimaeCampusih
Ke

Higashioji-doriChuo Ausgang

JR Kyoto Linie

Shimogamo Schrein

Rakuhoku
High School

Kyoto Tower

Shiokoji-doriShimogamo Hon-dori

Rihga Royal Hotel Kyoto

Kintetsu Kyoto
Linie

KJLTC

Das Kyoto Japanese Language Training Center,eine Bildungseinrichtung zum Erlernen derjapanischen Sprache, ist vom Justizministeranerkannt und wurde vom Ministerium für Bildung,
Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie zu
einem Japanisch-Institut für Studenten ohne
12-jähriges Bildungssystem in ihren Heimatländern
bestimmt.

Horikawa-dori

Die Kyoto Computer Gakuin Automobile School
bildet KFZ-Mechaniker aus, die mit
hervorragenden Fähigkeiten und Wissen im ITund Netzwerk-Bereich ausgestattet sind, die
den Technologien von Fahrzeugen der nächsten
Generation entsprechen.

Designhochschule

Kamogawa Campus

FamilyMart

Designhochschule

Kamogawa Campus

KJLTC

Berufsschule (technisches Programm)

Kyoto Computer Gakuin

Ky o t o C o m p u t e r G a k u i n - U. S . A .

(Computerhochschule Kyoto)

Ky o t o C o m p u t e r G a k u i n - C h i n a

New York Office

Beijing Office
Dalian Office
Shanghai Office

Fachhochschule Rakuhoku Campus■Programm Informationsingenieurwesen (4 Jahre)■Programm Computertechnik (3 Jahre)■Grundprogramm Computertechnik (2 Jahre)

Kyoto Computer Gakuin
Automobile School

Designhochschule Kamogawa Campus■Programm Informatik in Kunst und Design (4 Jahre)■Programm Kunst und Design (3 Jahre)■Grundprogramm Kunst und Design (2 Jahre)■Programm für Fahrzeugwartungstechnik

Kyoto Ekimae Campus■Programm Multimedia Computing (3 Jahre)■Programm Computer Networking (3 Jahre)■Programm Digitale Spieleentwicklung (3 Jahre)■Programm Business-IT (2 Jahre)■Medical Office Administration Program (2 Jahre)■Programm Informationsverarbeitung (2 Jahre)■Grundprogramm Digitale Spieleentwicklung (2 Jahre)■Information & Kommunikation (1 Jahr / Abendkurs 2 Jahre)■International Applied Informatics Program(Online-Kurs mit Laufzeit von 4 Jahren)

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

17 Shimogamo-honmachi, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-0862

Das New York Office wurde 2000 im New
York World Trade Center gegründet undfunktionierte als Ausgangspunkt derinternationalen Aktivitäten der KCG-Group.
Nach den Terroranschlägen vom
11.09.2001 befindet sich das New York
Office nun im Rockefeller Center.

Das KCG-Büro in Beijing wurde 2002
innerhalb der Nationalbibliothek von China
eingerichtet und dient als Basis für den
Austausch mit chinesischen Universitäten,mit denen KCG seine Beziehungen zu
stärken versucht. 2008 und 2018 eröffnete
KCG seine Sitze in Dalian und Shanghai,
welche chinesischen Universitäten unter
anderem Unterstützung in der IT-Bildung
anbieten.

36

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

10-5 Nishikujo,teranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8407■Programm Angewandte Informatik (4 Jahre)■Programm Computerwissenschaften (4 Jahre)■Programm Digitale Spiele und Unterhaltung (4 Jahre)■Programm Manga und Animation (3 Jahre)■Programm Angewandte Informatik (3 Jahre)

73 Tojihigashi-monzencho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8428

Kyoto Japanese Language
Training Center

The Kyoto College of Graduate Studies
for Informatics
Graduiertenschule für Angewandte
Informationstechnologie

7 Tanakamonzen-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8225