KCG : Kyoto Computer Gakuin
Institusi pengajian perkomputeran pertama di Jepun

Institusi Komputer Kyoto

URL: https://www.kcg.ac.jp/
E-mail: admissions@kcg.edu
Alamat: Bahagian Kemasukan,Institusi Komputer Kyoto
10-5，Nishikujoteranomae-cho，Minami-ku，Kyoto-shi，Kyoto 601-8407 Japan
Tel: 075-681-6334 (+ 81-75-681-6334 outside Japan)
Fax: 075-671-1382 (+ 81-75-671-1382 outside Japan)

マレーシア語 202307

Program AkademikTradisi dan Prestasi
Diasaskan pada tahun 1963 sebagai institusi pengajian
perkomputeran pertama di Jepun.
Sejak itu, Institusi Komputer Kyoto (KCG) telah sentiasa
berada di hadapan dengan teknologi terkini.

Semangat Pioneer Spirit KCG

Pengasas dan Presiden

Yasuko Hasegawa
Graduan Jabatan Astrofizik, Fakulti Sains, Universiti Kyoto (sebagai wanita pertama).
Memperoleh Kredit Khas Doktor Falsafah Program Pengajiah Siswazah,
Universiti Kyoto.
Peneroka penggunaan komputer di dalam penyelidikan astrofizik.
Penyelidik Jemputan Pennsylvania State University.
Penerima Pingat dari Kementerian Pelajaran negara-negara Thailand, Ghana,
Sri Lanka, Peru dan lain-lain.
Menerima Anugerah Khas Kerjasama Antarabangsa Persatuan ITU Jepun pada tahun
2006.
Menerima Sijil Penghargaan dari Institut Persatuan Pemprosesan Maklumat padatahun 2011.

Yoichi Terashita

Pengetua Kampus Kamogawa

Shozo Naito

Pengetua Kampus Rakuhoku

Berkelulusan Fakulti Sains, Universiti Kyoto. Belajar di Amerika Syarikat
sebagai sarjana Fulbright. Memperolehi ijazah Sarjana Sains dan Doktor
Falsafah dari Universiti Iowa, dalam jurusan Astronomi Fizikal. Pensyarah
di Universiti Iowa. Jawatan berturut-turut sebagai penyelidik di
Pennsylvania State University. Profesor Emeritus, Institut Teknologi
Kanazawa. Bekas pakar sementara dalam bidang informatik dengan
Agensi Kerjasama Antarabangsa Jepun (JICA). Bekas pengetua, Kampus
Rakuhoku, KCG. Kini berkhidmat serentak sebagai Naib Pengetua KCGI,
dengan tanggungjawab untuk kursus dalam bidang pangkalan data.

Sarjana Muda Kejuruteraan, Universiti Kyoto. Menyelesaikan ijazahsarjana di Universiti Kyoto dengan jurusan kejuruteraan matematik.
Sarjana Kejuruteraan. Bekas ketua pegawai penyelidik, Makmal Platform
Pengedaran Maklumat, Nippon Telegraph and Telephone Corporation(NTT). Bekas Setiausaha, Jawatankuasa Penyelidikan Internet, Institut
Elektronik, Jurutera Maklumat dan Komunikasi Jepun (IEICE). Bekas
penasihat dan profesor, Agensi Keselamatan Maklumat Korea (KISA).
Profesor, KCGI.

Sarjana Muda Kejuruteraan, Universiti Dongguk, Korea Selatan.
Menyelesaikan ijazah kedoktoran (dengan jurusan kejuruteraan
berangka), doktor kejuruteraan, Universiti Kyoto. Bekas CIO,Pejabat
Perancangan Strategik, Jabatan Strategi Maklumat, Samsung Electronics
Co., Ltd., Korea Selatan. Bekas presiden dan CEO, Harmony Navigation Co.,
Ltd. Bekas penasihat dan profesor, KISA. Presiden, Persatuan Informatik
Gunaan Nippon (NAIS). Ahli Jawatankuasa Khas, Persatuan CALS/EC,
Korea Selatan. Bekas penasihat, Wilayah Khas Pemerintahan Sendiri Jeju.
Ahli, Jawatankuasa Penasihat Promosi Harta Intelek Jeju. Ahli Seumur
Hidup Pertama, Persatuan Penyelidikan EC Korea. Profesor, KCGI.

KCG merupakan sebuah institusi pendidikanyang komprehensif dalam bidang IT. Kurikulum
IT yang kami tawarkan merangkumi setiap
bidang IT yang diperlukan oleh masyarakat:
daripada teori IT kepada IT gunaan, daripada
perkakasan kepada perisian dan daripada IT
sebagai teknologi kepada IT sebagai budaya.
Fakulti profesional IT kami yang berkemahirantinggi dilengkapi dengan bahan latihan praktikal
terkini, untuk melaksanakan kurikulum ini
dengan keberkesanan yang terbaik.
Saya harap impian awak akan menjadi
kenyataan di sekolah ini.

Saya tidak menyangka bahawa IT akan terus maju dan
keperluan masyarakat untuk pakar IT (jurutera) akanberkembang dengan pesat. Dalam bidang IT, dengan
teknologi baharu terus muncul secara berturut-turut,
penting untuk memastikan pengetahuan seseorang
sentiasa terkini. Atas sebab ini, orang yang dahagakan
pembelajaran mendapat permintaan yang tinggi.
Saya berharap, melalui pengajian dan kehidupan
pelajar di KCG, anda akan memperoleh kekuatanyang anda perlukan untuk menguasai era baharu.
Kami, fakulti, akan menyokong anda dalam usaha
anda, jadi saya menggesa anda untuk melakukan
tahap yang terbaik anda.

KCG merupakan forum untuk mengkaji IT yangdiperlukan oleh masyarakat dalam setiap bidang. Kami
mengerahkan seluruh tenaga kami untuk menyediakan
pelajar dengan asas yang kukuh dalam IT. Tetapi lebih
daripada itu, kami berusaha untuk melahirkan mereka
yang berkebolehan dan dapat memainkan perananberharga dalam teknologi yang berkaitan dengan sains
data dan dalam pelbagai persekitaran perniagaan.
Melangkah ke hadapan, KCG berazam untuk aktif
menyumbang dalam membangunkan insan yang amat
diperlukan untuk pertumbuhan mampan syarikat
dalam bidang yang berubah dengan pantas seperti
sains data, AI dan Revolusi Perindustrian Keempat.

Pengetua Kampus Kyoto Ekimae

Ditubuhkan pada tahun 1963 Kurikulum penuh diwujudkan pada tahun 1969

Institusi pengajian perkomputeran pertama
di Jepun
Falsafah Pendidikan- Menitik beratkan sifat akademik teknologi perkomputeran dan memberikan pendidikan
komprehensif yang tidak mengabaikan teori- Pendidikan yang sejajar dengan kemajuan dan perkembangan teknologi perkomputeran- Mengasuh kreativiti di dalam teknologi perkomputeran- Mengasuh pemikiran dari pelbagai sudut di dalam masyarakat bermaklumat- Melatih untuk menjadi insan yang cemerlang dari segi intelek dan juga rohani

Institusi Komputer Kyoto (KCG) telah ditubuhkan pada tahun 1963, pada permulaan zaman komputer Jepun,
dengan keghairahan untuk mencipta satu era baharu. Sebagai institusi pendidikan komputer pertama Jepunyang berdedikasi, KCG telah ditubuhkan oleh kumpulan dari Sekolah (kini Bahagian) Fizik dan Astronomi,
Sekolah Siswazah Sains, Universiti Kyoto. Pada masa itu, kursus informatik belum dikenali di universiti
Jepun. Sekolah baharu ini menetapkan sendiri misinya “membangunkan jurutera pemprosesan maklumat
yang penuh dengan kreativiti untuk memenuhi keperluan zaman itu.”
Dari tahun 1970-an hingga awal tahun 1980-an, KCG telah memperkenalkan satu siri komputer bersaiz
sederhana dan berskala besar, kelebihan utama dalam komputer pada masa itu, menjadikannya tersedia
secara percuma kepada pelajar untuk tujuan latihan. Pada masa itu, belum pernah ada bagi sebuah sekolah
untuk menyediakan pelajar dengan kuasa pengkomputeran pada skala sedemikian untuk tujuan latihan, dandasar itu menjadi kecemburuan bagi universiti lain. Walaupun bangunan sekolah itu hanyalah kelihatanseperti sebuah berek, KCG membuktikan ia setia kepada falsafah pendidikannya untuk menyediakan pelajar
dengan persekitaran pendidikan paling maju yang ada pada setiap era. Hari ini KCG terus menjunjung
semangat perintis asasnya. Pada tahun 2004, sekolah ini membuka Kolej Pengajian Siswazah Teknologi
Maklumat Kyoto (KCGI), sekolah siswazah pertama Jepun yang didedikasikan untuk IT.
Sehingga kini KCG telah melahirkan lebih kurang 50,000 graduan. Para graduan ini, disemai dengan
semangat perintis yang mereka pupuk di KCG, sentiasa menangani cabaran baharu di seluruh dunia. KCG
berbangga dengan warisan tradisi dan hasilnya selama 60 tahun. Kini tugas membina masa depan berada dibahu anda.

1Hong Seung Ko

Ciri Utama KCG

Pendidikan di KCG

Graduan kami adalah kebanggaan utama kami! Dengan 20 kursus
dalam lima jabatan, anda boleh belajar secara mendalam sepuas hati anda.

Pendidikan di KCG menawarkan ciri unik yang tidak boleh anda perolehi di sekolah lain. Daripada mengikuti corak
konvensional pemindahan pengetahuan sehala daripada guru kepada pelajar, KCG menghormati keperibadian setiap pelajar,
bertindak balas secara terperinci kepada permintaan individu melalui ujian berulang dan pengubahsuaian kaedah pendidikandan dengan menyediakan kemudahan pendidikan terkini. KCG menyokong pelajar yang bercita-cita tinggi dalam mengejar
impian mereka ke tahap yang lebih tinggi.

Ramai pelajar luar negara dari pelbagai negara belajar di KCG!
▶

Institut pembelajaran komputer khusus pertama yang diasaskan di Jepun.

◆ Kurikulum Praktikal dengan Pembangunan Sahsiah Cemerlang▶

Sejarah selama enam dekad, dengan lebih daripada 50,000 graduan.

Pelajaran yang berkaitan terus dengan dunia sebenar, dibimbing oleh pemimpin dalam setiap bidang, melahirkan individu
yang benar-benar berkebolehan■▶

Dengan 20 kursus daripada lima jabatan, anda boleh mempelajari hampir semua bidang IT.

▶

Belajar di Kyoto, ibu kota purba Jepun dan bandar pelajar, tiada tandingannya.

▶

Peralatan canggih mewujudkan persekitaran pembelajaran yang cemerlang.

▶

Sikap penerimaan yang komprehensif mengalu-alukan ramai pelajar dari seluruh dunia.

▶

Kerjasama dengan lebih 100 institusi pendidikan di seluruh dunia.

▶

Kursus khusus untuk pelajar luar negara memberi peluang untuk belajar bahasa Jepun.

▶

Pelbagai program disediakan untuk pelajar luar negara untuk pengecualian dan
pengurangan tuisyen dan perbelanjaan lain.

▶

Kakitangan sokongan yang berdedikasi menjadikan kehidupan akademik dan harianpelajar luar negara lebih mudah.

▶

KCG menguruskan penginapan.

▶

Pelbagai program dermasiswa eksklusif untuk KCG.

▶

Pelajar pertukaran boleh mengenali satu sama lain melalui jadual penuh pertemuan
pertukaran dan pertemuan tidak formal.

▶

Sokongan pencarian kerja yang menyeluruh, dengan rekod prestasi yang tiada tandingan.

▶

Ramai pelajar luar negara menyertai institusi cawangan kami, KCGI, untuk mempelajari IT
dan pengurusan.

▶

Pelajar yang berminat boleh menghadiri institusi cawangan kami, Pusat Pembelajaran
Bahasa Jepun Kyoto, untuk belajar bahasa Jepun sebelum memasukinya.

2

Mereka Yang Boleh Memainkan Peranan Aktif di Masa Depan

Memainkan peranan aktif dalam masyarakat memerlukan lebih
daripada sekadar memperoleh korpus teknik dan pengetahuan.
Peranan ini memerlukan keupayaan sebenar untuk mengaplikasikan
pembelajaran itu secara berkesan dan mengaitkannya dengan
permasalahan dunia sebenar. Di KCG, kami menawarkan kurikulum
di tapak, latihan praktikal yang menggambarkan keperluan dunia
perindustrian, memberikan graduan permulaan yang mereka
perlukan untuk kerjaya masa depan mereka.
Pensyarah kami adalah profesional terkemuka dengan
pengalaman korporat praktikal, termasuk di pengeluar elektronik
utama dan gedung perisian permainan. Berdasarkan pengalaman
dunia sebenar ini, pengajar ini menyediakan pendidikan praktikal
yang disesuaikan dengan keperluan dunia perniagaan hari ini.
Ramai pensyarah juga merupakan ahli fakulti KCGI, sekolah
siswazah profesional khusus pertama di Jepun untuk
membangunkan profesional IT.

■

Belajar Mengikut Matlamat dan Impian Anda

Di KCG, kami menggunakan sistem elektif dengan kurikulum
sempurna di mana anda boleh memilih kursus yang betul-betul sesuai
dengan keperluan anda. Dengan cara ini, anda boleh meneruskan
pengajian yang disesuaikan dengan minat dan pengalaman anda
sendiri. Anda juga boleh mempelajari lebih banyak kursus daripada
unit yang anda perlukan untuk menamatkan pengajian, termasuk
kursus di fakulti dan jabatan yangberbeza, meluaskan skop
penyelidikan intelektual anda.
Kurikulum ini membimbing
anda beransur-ansur daripada asas
kepada teknik dan pengetahuan
lanjutan, jadi walaupun orang baru
dengan komputer boleh belajar
dengan yakin.

◆ Membangunkan Keupayaan yang Sempurna Melalui Kajian Projek

Format seminar membina kemahiran teknikal dan kemahiran mencari pekerjaan anda secara serentak
Dalam format seminar, pelajar meneruskan kajian projek pada setiap
tahun pengajian. Dengan cara ini, kemahiran dan pengetahuan yangdiperoleh dalam setiap kursus saling melengkapi dan mengukuhkan,membangunkan set kemahiran yang lengkap yang boleh digunakan dan
diterapkan dengan mudah. Daripada hanya mengkaji masalah, pelajar
bekerja dalam kumpulan, menetapkan sasaran, merancang, mereka
bentuk, membikin dan akhirnya mempersembahkan, mencipta karya
pada skala yang hebat dan pada standard kualiti yang tinggi.
Keupayaan teknikal sangat penting dalam dunia perniagaan hari ini
tetapi itu tidak mencukupi. Para profesional modern memerlukan
kemahiran dalam kerja berpasukan, kepimpinan, komunikasi
interpersonal, pengurusan masa dan pembentangan, antara lainnya.

Dengan menyediakan pengalaman berulang dengan kerja berkumpulan,kajian projek membolehkan pelajar memperoleh set kemahiran ini
secara semula jadi. Tema yang ditetapkan untuk projek tersebut
diteruskan dalam kesukaran dari tahun pengajian ke tahun pengajian,bermula dengan tugas asas dan diteruskan kepada usaha yang agak
rumit, supaya apabila anda tamat pengajian, anda akan merasai
keluasan dan kedalaman kebolehan praktikal yang telah anda perolehi.
Kajian projek pada tahun tamat pengajian anda adalah kemuncak
pengajian anda ke tahap itu, membentuk tesis siswazah anda.
Karya cemerlang yang dicipta dalam kajian projek diumumkan dan
diberi penghormatan di Anugerah KCG Pembentangan Projek Pelajar,
diadakan setiap bulan Februari.

3

ANUGERAH KCG◆

Pembentangan
Projek Pelajar
ANUGERAH KCG
2023

Anugerah
ProjekTerbaik

Graduan kami adalah kebanggaan utama kami. Anugerah KCG membuktikannya

Setiap tahun, KCG mengadakan Anugerah KCG Pembentangan Projek Pelajar. Pada acara tahunan ini, pelajar mengumumkan hasil projek
tahunan mereka, termasuk magna opera mereka, projek tahun tamat pengajian. Daripada projek-projek pelajar ini, karya yang paling
cemerlang dipilih dan diberi penghormatan dengan Anugerah Kecemerlangan dalam persembahan awam. Banyak projek sedia untuk
pengkomersilan segera, memperoleh pujian daripada dunia perniagaan dan akademik.

◆

Pemberani dengan Nyawa Abadi
Sebuah RPG aksi 2D [Aksi] x [Arahan] dengan empat arahan
RPG termasuk [Serang] dan [Pertahankan], dicipta dengan
Unreal Engine 5. Mengulangi [Perkuatkan] dan [Hidup
Semula], pejuang menjadi semakin hebat dengan memperoleh
strategi yang baru direka.

[Strings of the Heaven] dan[Out of the World]

Pelajar Antarabangsa Juga Bersemangat Menyertai, Malah Memenangi Anugerah Projek Terbaik dan Anugerah Kecemerlangan

Setiap tahun pelajar antarabangsa mengambil bahagian dengan penuh semangat dalam Anugerah KCG Pembentangan Projek Pelajar. Pada
tahun 2019, Lyu Langbiao dari China dan rakan sekelas Jepun, kedua-duanya telah mendaftar dalam Pengenalan kepada Pembangunan
Permainan, mencipta permainan, Permainan Haptik: Folder Ajaib, yang memenangi Anugerah Projek Terbaik. Pada tahun 2021, Nguyen Tan
Manh, pelajar Vietnam yang mendaftar dalam Kejuruteraan Maklumat, bersinar dengan Anugerah Kecemerlangan, juga dengan kerjasama
rakan sekelas Jepun, untuk pembersih vakum robot.

ANUGERAH KCG

2019Anugerah
ProjekTerbaik

Permainan Haptik: Folder Ajaib[Strings of the Heaven] dengan aksi tetak-dan-libas, dan aksiteka-teki bentuk plat 2.5D [Out of the World] dibangunkan.
Kedua-duanya diserlahkan untuk menjadi produk komersial yangberjaya.

ANUGERAH KCG
2023

Pengenalan Pembangunan Permainan Lyu Langbiao, Tsubasa Ueda

Anugerah
Kecemerlangan

Permainan ini berfungsi seperti Twister,menggunakan pengawal arked, memautkan kepada
sistem “sintesis mantra ajaib” untuk mengadu pemain
antara satu sama lain secara mental dan fizikal.

ANUGERAH KCG
2023

Anugerah
Khas Ulang
Tahun ke-60[REVOLT]Dua aksi, [Revol] yang mengubah tarikan graviti, dan [Volt] yangmemacu bintang, digunakan untuk mencari kunci pada setiap
peringkat dan menyelesaikan permainan aksi teka-teki 3D gaya
taman mini.

ShiftControl, sistem sokongan perancangan
dan pengurusan syif

Sistem ini mencipta dan menguruskan jadual syif secara automatik
berdasarkan keselesaan kakitangan. Sistem ini merangkumi ciri-ciri
untuk membolehkan kakitangan bertukar-tukar dan memindahkan
tugasan syif antara satu sama lain, serta ciri-ciri yang boleh
digunakan oleh pengurus untuk menilai setiap kakitangan
berdasarkan tahap sumbangan mereka.

Dalam permainan menembak berkonsep baharu, mensintesis
mantra sihir, pemain lawan pemain, pemain menggunakan mainan
permainan unik untuk mensintesis mantra antara satu sama laindalam masa nyata. Halangan untuk masuk adalah rendah, namun
aksi tempur yang menyeluruh tidak lama kemudian menjadi rumit.
ANUGERAH KCG
2023

Anugerah
Kecemerlangan

Pembersih vakum robot
Kejuruteraan Maklumat

Anugerah
Kecemerlangan

Aplikasi latihan temu duga dalam talian
Tinjauan menunjukkan bahawa 83.3% syarikat menggunakan
kemudahan dalam talian dalam fasa pemilihan aktiviti
perekrutan mereka. Mengambil perhatian tentang fakta ini, parapelajar membangunkan aplikasi untuk berlatih temu duga dalamtalian sedemikian.

ANUGERAH KCG

2021

Anugerah
KecemerlanganNguyen Tan Manh, Kaoru Araki
Pembersih vakum robot ini membersihkan bilik secara automatik. Panel kawalan atas digunakan
untuk memulakan dan menghentikan pembersihan. Robot ini boleh dikendalikan dari jauh
daripada telefon pintar menggunakan ciri Wi-Fi.

4

ANUGERAH KCG
2023

Pembersih vakum robot
Pembersih vakum robot ini dilengkapi dengan berus lengan boleh
gerak yang membolehkan pembersihan automatik walaupun di
ruang sempit. Hampir keseluruhan struktur badannya, berdiameter
35 cm, dicipta menggunakan pencetak 3D. Mekanisme jejak
berterusan digunakan untuk memudahkan pergerakan mesin ini.

5

ANUGERAH KCG
2023

Anugerah
KecemerlanganPermainan dan Anime

Perpustakaan KCG
Diiktiraf Persatuan Pemprosesan Maklumat

KCG Mengambil Bahagian dalam Pelbagai
Acara Permainan dan Anime!

Muzium perkomputeran teragih pertama negara

Permainan video dan anime Jepun dilaksanakan dengan tahap teknik yang tinggi, memperoleh kesukaan dan kekaguman peminat di seluruh dunia. Di KCG, kami
menawarkan kursus dalam menghasilkan permainan dan anime. KCG mengambil bahagian dengan penuh semangat dalam pelbagai acara berkaitan, meningkatkantahap kemahiran dan pencapaian pelajar. Acara yang disenaraikan di sini hanyalah satu contoh daripada banyak pameran perdagangan dan kejohanan yang disertai KCG.

Menaja KYOMAF untuk Berkongsi
Budaya Pop Kyoto kepada Dunia

Unreal Fest West Tahunan

Setiap tahun, KCG menganjurkan Unreal Fest West, sesi pengajian rasmi berskala besar
yang ditaja oleh sekutu Jepun Epic Games, Inc., pembangun Unreal Engine (UE). Fakulti
KCG dan ramai pelajar bekerjasama untuk menjayakan acara tersebut. Di KCG, kami
menawarkan kelas tentang mencipta permainan menggunakan UE, jadi penyertaan
dalam Unreal Fest West memberi peluang kepada pelajar untuk mempertajam
kemahiran dan pengetahuan mereka. Kami juga bekerjasama dalam membentangkan
seminar UE secara langsung.

Kumpulan KCG berbangga untuk menaja Pameran Anime Manga Antarabangsa Kyoto(KYOMAF), yang diadakan di Kyoto setiap musim luruh. Semasa menjalankan acara ini,
KCG mengerahkan usahanya untuk membawa budaya pop dari Kyoto ke dunia yanglebih luas. Setiap tahun, ribuan peminat manga dan anime berkumpul di KYOMAF dariseluruh Jepun, sebahagiannya membentuk barisan panjang di gerai KCG. Semasa
pandemik COVID-19, juruanimasi profesional menyiarkan demonstrasi seni digitaldalam talian dan menyampaikan kuliah secara langsung yang menerangkan proses
mencipta anime.

Tahap Penyertaan Tinggi dalam

Unity Dojo Kyoto Special

Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat TOSBAC-3400(diiktiraf pada 2/3/2009)

KCG sedang melakukan persediaan untuk merealisasikan“Muzium Komputer” pertama Jepun. Membuat aktiviti
pembelajaran dan mempamerkan perkakasan “Khazanah
Teknologi Pemprosesan Maklumat” yang diiktiraf di dalam
Kampus Hadapan Stesen Kyoto.
Institusi Komputer Kyoto yang merupakan institusi pendidikan perkomputeranpertama Jepun, masih menyimpan lagi komputer yang digunakan untuk
pembelajaran, latihan dan kajian selama 60 tahun sejak penubuhannya. Dan kiniia sedang membuat persediaan untuk merealisasikan “Muzium Komputer”.
Dokumen KCG di “Perpustakaan KCG” telah pertama kali diiktiraf dari seluruh
negara oleh (kini Institusi) Persatuan Pemprosesan Maklumat pada tahun 2009sebagai “Muzium Komputer Teragih” kerana “menyimpan pelbagai perkakasan
yang sangat bernilai walaupun dari seluruh negara”. Dan juga “TOSBAC-3400”
dan “Sistem OKITAC-4300C” telah diiktiraf sebagai “Khazanah Teknologi
Pemprosesan Maklumat”. Pada tahun 2011 “NEAC-2206” juga telah diiktiraf dan
Pengetua Yasuko Hasegawa telah menerima sijil penghargaan dari persatuanyang sama. “NEAC Sistem 100” pada tahun 2012, dan pada tahun 2013 pula
“MZ-80K” telah diiktiraf sebagai “Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat”.
Di dalam banyak-banyak ini, “TOSBAC-3400” adalah merupakan komputer
mikro programming pertama di Jepun dan dibina berdasarkan KT pilot.
Terdapat banyak perkakasan yang popular dan bernilai masa lalu selain
daripada “Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat” yang dipamerkan di
Kampus Hadapan Stesen Kyoto ini. Ianya menjadi tempat untuk mengetahuisecara dekat akan teknologi yang telah mendokong pertumbuhan tinggi Jepun
kepada ramai pengunjung yang datang.
Perkakasan pemprosesan maklumat tumbuh dengan pantas selari dengan
pertumbuhan laju teknologi perkomputeran. KCG telah lama menyimpan hasrat
untuk membina “Muzium Komputer” sejak berpuluh tahun yang lepas untuk
memberitahu kepada generasi akan datang akan kepentingan teknologi dan
perkakasan yang telah memberi erti, serta keperluan penyimpanan dan
penggunaannya. Kami memikirkan bahawa inilah masa yang sesuai untuk
merealisasikan impian muzium ini yang mampu untuk mengimbas kembali
sejarah teknologi kerana kitalah yang akan membimbing dunia pada masa akan
datang sebagai sebuah negara berteknologi.
KCG kini sedang mendapatkan bantuan daripada pelbagai pihak seperti
negara, Wilayah Kyoto, Bandar Kyoto, bidang akademik/pendidikan,
syarikat-syarikat dan pelbagai lagi untuk, Kampus Hadapan Stesen Kyoto
mendapat pengiktirafan “Muzium Komputer” yang dibangga negara, serta
merealisasikan organisasi yang akan menguruskannya.

Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat OKITA-4300(diiktiraf pada 2/3/2009)

Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat NEAC-2206(diiktiraf pada 2/3/2011)

Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat NEAC Sistem
100 (diiktiraf pada 6/3/2012)

Khazanah Teknologi Pemprosesan Maklumat MZ-80K(diiktiraf pada 6/3/2013)

Warisan teknologi pemprosesan maklumat PDP 8/I(pensijilan pada 17/3/2015)

Enjin permainan Unity digunakan dalam pembangunan permainan popular seperti
Fate/Grand Order, Pokémon GO dan Super Mario Run. KCG menganjurkan Unity Dojo
Kyoto Special, sesi pengajian berskala besar yang memfokuskan pada Unity, di KCG
Kampus Kyoto Ekimae, dengan ratusan pelajar mengambil bahagian. Penajanya, Cloud
Creative Studios, Inc., ialah pembangun permainan yang mengupah ramai graduan
KCG; ramai juruacara dan atendan gerai pengalaman permainan VR pada acara tahun
ini adalah graduan KCG.

Ketahui lebih lanjut

6

Kyocotan ialah maskot rasmi KCG. Maskot itu direka dalampelbagai gaya dan format oleh pelajar dan guru KCG serta
pencipta profesional. Anda boleh melihat Kyocotan di pelbagai
acara, termasuk KYOMAF.

Institut Penyelidikan Fizik dan Kimia (Riken), Fujitsu Limited

K komputer

7

Warisan teknologi pemprosesan maklumat TOSBAC-1100D(pensijilan pada 10/3/2016)◆ Empat Format Pembelajaran Membolehkan Penggunaan Masa, Lokasi dan Alat yang Fleksibel◆ Sistem Sokongan Carian Kerja Komprehensif

KCG meletakkan rekod prestasinya dalam e-learning untuk berfungsi, bertindak balas kepada keinginan pelajar untuk belajar

Mencapai sokongan ideal melalui sistem nasihat berganda dan IT■

Studio e-Learning Terkini

Bangunan Tambahan Kampus Kyoto Ekimae dilengkapi dengan
studio siaran e-learning yang dilengkapi dengan peralatan terkini,termasuk sistem kuliah jarak jauh untuk kandungan langsung dansistem rakaman kuliah untuk kandungan prarakaman.
Menggunakan studio e-learning ini sebagai pangkalan, KCG
membolehkan tenaga pengajar menghasilkan dan mengedarkan
kandungan e-learning terkini dengan kualiti siaran yang sangat
baik. Sistem ini juga memastikan pelajar mendapat akses kepada
pelbagai peluang pembelajaran. Pada masa ini kelas jarak jauh juga
dikendalikan menggunakan alat persidangan dalam talian.

■

Sokongan 24 Jam melalui KING-LMS, Sistem Pengurusan
Pembelajaran Terkini■

Kekurangan Kakitangan IT Menyokong Pasaran Kerja yang Teguh
Walaupun Di Tengah Pandemik■

Dalam dunia capaian internet yang meluas hari ini, sangat mudah
untuk mengakses maklumat dari seluruh dunia dengan serta-merta
sehingga kami mengambil mudah kebolehan ini. Menjangkakan
perkembangan ini, KCG merupakan salah satu institusi pendidikan
pertama di Jepun yang melaksanakan sistem pengurusan
pembelajaran (LMS) eksklusif.
Menggunakan sistem ini, pelajar boleh bebas dan mudahpelajari kandungan yang mereka ingini, di mana jua dan padabila-bila masa, menggunakan PC atau telefon pintar.

Pandemik COVID-19 telah menjadikan pasaran pekerjaan tidak
menentu bagi kebanyakan pencari kerja. Bagaimanapun, bagi
pelajar dan graduan KCG, keadaan pencarian pekerjaan kekal stabil.
Ini kerana, selain daripada kekurangan kakitangan IT yang kronik
di Jepun, khususnya kakitangan IT yang maju, pelajar KCG
mendapat manfaat daripada pembelajaran kemahiran terkini yangdisesuaikan dengan keperluan semasa masyarakat. Di
tengah-tengah perubahan menyayat hati yang dibawa oleh wabak
itu, pelbagai bidang yang berkembang pesat bertindak balas melalui
aplikasi IT, seperti melalui telekerja dan dengan mengadakan acara
dalam talian. Graduan KCG adalah jenis individu yang diperlukan
oleh perniagaan masa kini.

Mencapai pengalaman mencari kerja yang boleh dipenuhi olehpelajar dan graduan memerlukan penasihat yang betul. Dengan
mengambil kira perspektif itu, pengajar kelas KCG dan penasihat
Pusat Kerjaya menyelaras dengan teliti, menilai setiap ciri pelajar
individu dan perlu menyokong setiap pelajar dengan nasihat
pencarian kerja yang penting. Temu bual berulang dijalankan daritahun pertama, memberikan setiap pelajar bimbingan penuh
perhatian tentang pemilihan laluan kerjaya, matlamat akademik
dan banyak lagi. Kakitangan Pusat Kerjaya bersedia untuk
memberikan nasihat kerjaya pada bila-bila masa. Ciri yangmembezakan perkhidmatan pencarian kerja dan bimbingan kerjaya
KCG adalah perhatian yang menyeluruh terhadap keperluan
terperinci setiap individu.

Pelajar boleh belajar dengan bebas secara 24jam bukan sahaja di sekolah tetapi juga di rumah dengan menggunakan
internet dengan mengakses dokumen kuliah setiap subjek yang telah ditukar kepada digital di laman khas pelajar.
● Pensyarah dan pelajar yang menggunakan BBS (papan buletin) boleh bertukar-tukar informasi atau melaksanakan
sesi soal jawab untuk perkara-perkara seperti persediaan sebelum kuliah, selepas kuliah, dan penghantaran latihan.
● Pelajar boleh juga mengikuti sendiri kuliah yang tidak diwajibkan oleh kursus mereka sendiri seperti mata pelajaran yangtawarkan oleh jabatan atau fakulti yang berlainan jika mereka mempunyai minat atau kehendak untuk mengikutinya.
● Pelajar dapat menyemak pemberitahuan daripada kampus.
●

Belajar dengan
menggunakan“KING-LMS”

RangkaianKING

Di KCG, semua komputer yangdigunakan oleh pelajar adalah
sebahagian daripada KCG Information
Network Galaxy (KING), yangmenghubungkannya terus ke internet
melalui litar gentian optik khusus.

Laman Web
PelajarEksklusif

KING-LMS, sebuah laman web eksklusif untuk pelajar
KCG, sentiasa menyediakan maklumat terkini tentang
kelas, pencarian kerja dan kerjaya. Pelajar boleh
menyemak maklumat penting untuk kehidupan
seharian mereka di mana-mana dan pada bila-bilamasa. Akses melalui telefon pintar juga didayakan.

■

Bimbingan Individu yang Penuh Perhatian Membolehkan
Pengalaman Mencari Kerja yang Ideal

Peranan Aktif dalam Pelbagai Industri dan Bidang

Kini adalah mustahil untuk membayangkan perniagaan tanpa IT.
Pengetahuan tentang komputer telah menjadi penting bukan sahaja
dalam industri komputer itu sendiri tetapi dalam hampir setiap
bidang perniagaan. Di syarikat-syarikat dalam pelbagai bidang
seperti pembuatan, peruncitan, kewangan, pembinaan dan media,
kakitangan yang mempunyai kemahiran dan pengetahuan berkaitan
komputer sentiasa mendapat permintaan. Bidang yang graduan KCG
boleh memainkan peranan aktif benar-benar tidak terhad.

Warna Kumpulan KCG
KCG Blue (warna sekolah bagi Institusi Komputer Kyoto (KCG), warna Kumpulan KCG)
Warna biru yang menjadi warna lambang bagi Institusi Komputer Kyoto dan Kumpulan KCG telah dipilih berdasarkan
kepada warna biru tua yang menjadi warna lambang bagi Universiti Kyoto, dimana kesemua para pengasas institusi ini
merupakan graduan pra ijazah dan ijazah Universiti Kyoto. Ianya telah digunakan sejak tahun 1970 dan telah di diisytihar
dengan rasminya warna ini sebagai KCG Blue pada sambutan penubuhan 35 tahun (pada tahun 1998).

Pilihan Format Empat Kelas

Kelas Bersemuka

Kelas Dalam Talian Masa Nyata

Kelas Hibrid
Gabungan kelas dalam talian secara
bersemuka dan masa nyata

Kelas Atas Permintaan

KCG Red (warna sekolah bagi Kolej Pengajian Siswazah Teknologi Maklumat Kyoto (KCGI))
Pengasas Kumpulan KCG iaitu Shigeo Hasegawa, telah mencuba sekali lagi kepada percubaan tertangguh waktu mudanya
untuk meneruskan pengajian ke Universiti Harvard disamping menguruskan institutnya. Beliau telah menyewa sebuah bilik
pangsapuri dan mengikuti kuliah-kuliah seperti sastera dan falsafah bersama-sama pelajar-pelajar muda. Warna lambang
Universiti Pengajian Tinggi IT Kyoto telah dipilih berdasarkan kepada warna Universiti Harvard yang telah dikunjungi oleh
pengasasnya ini, merupakan warna yang bertentangan dengan KCG Blue. Ini merupakan suatu simbol kepada percubaan
perkara baru, yang tidak perlu mengira jantina, serta sikap rendah diri untuk menjalani proses pembelajaran.

Ini adalah kelas dalam format konvensionalpelajar yang hadir secara bersemuka dan
berinteraksi dengan pengajar secara
bersemuka.

Menggunakan alat persidangan dalamtalian dan sistem e-learning, pelajar
menghadiri kelas dari rumah mereka atau
lokasi jauh lain, menggunakan PC mereka.
Seperti kelas bersemuka, pelajar dan
pengajar boleh bertanya dan menjawab
soalan antara satu sama lain dan
melibatkan diri dalam kerja berkumpulandan komunikasi interaktif yang lain. Kelasdiadakan pada masa dan tarikh yang telah
ditetapkan (segerak).

Dalam format ini, pengajar boleh memilih
untuk mengajar kelas di dalam bilik darjah
atau dari lokasi jauh, manakala pelajar
boleh memilih untuk hadir di dalam bilik
darjah atau dalam talian dari rumah atau
lokasi lain. Kelas diadakan pada masa dantarikh yang telah ditetapkan.

Ini ialah format dengan pengajar
menyediakan kandungan kelas lebih awal
dan menyediakannya untuk pelajar melihat
dan mendengar dalam tempoh tertentu.
Dalam tempoh ini, pelajar boleh melihat dan
mendengar kandungan pada masa dan
tempat yang sesuai dengan menggunakan
sistem e-learning (tak segerak).

KCG Green (warna sekolah bagi Pusat Pembelajaran Bahasa Jepun Kyoto (KJLTC))
Pusat Pembelajaran Bahasa Jepun Kyoto merupakan suatu pintu masuk kepada pelajar luar negara ke dalam Kumpulan
KCG, sebagai sekolah Bahasa Jepun yang mendapat notifikasi Menteri Kehakiman dan telah dilantik oleh Kementerian
Pelajaran sebagai institusi untuk kurikulum persediaan. Warna hijau telah dipilih sebagai warna lambang datangnya dariimej 7 benua seluruh dunia yang menghijau dan bertentangan dengan KCG Blue dan KCG Red. Ia melambangkan juga akanperkembangan potensi pelajar luar negara yang sedang menuntut.

KCG Orange (warna sekolah bagi Sekolah Automobil Institusi Komputer Kyoto (KCGM))
Warna sekolah bagi Sekolah Automobil Institusi Komputer Kyoto telah diputuskan pada tahun 2013, apabila sekolah itu
memasuki lipatan Kumpulan KCG. Warna oren menampakkan imej positif yang dinamik, namun ia digunakan untuk
meningkatkan keterlihatan untuk keselamatan. Oleh itu, ia melambangkan mengejar keselamatan dalam masyarakat
pemanduan kereta hari ini, serta usaha gigih pelajar untuk mengatasi kesukaran.

89Peralatan terkini
Persekitaran peralatan yang tidak dapat ditandingi sekolah lain
700 PC terkini
Di KCG, kami berusaha sedaya upaya untuk memenuhi keutamaan tertinggi kami:
Mencipta persekitaran tempat para pelajar dapat belajar teknologi termaju secara
bebas. Kualiti pendidikan adalah segalanya bagi kami. Bahkan hari ini, ketika
sekolah kami mengalami pertumbuhan pesat, komitmen kami terhadap falsafah
pendidikan tetap teguh seperti sebelumnya.

Makmal Kesan Khas dan Anime

Bilik Pengajian Praktikal Pengeluaran Litar Elektrik dan Elektronik

Bilik Pengajian Praktikal Pembangunan Permainan

Bilik Pengajian Praktikal Pengaturcaraan

Bilik Pengajian Praktikal Pengeluaran 3D CG

Ruang Pengajian Praktikal Kawalan Automobil

Bilik Pengajian Praktikal Rangkaian

Makmal Pembangunan Aplikasi Mac

Kelas yang sangat fleksibel

Dewan Besar

Bilik Pengajian Amali Pangkalan Data

Makmal Reka Bentuk Mac

Studio e-Learning

Stesen Maklumat

Bilik Pengajian Praktikal Mekatronik

Bilik Pengajian Praktikal Pengaturcaraan CAD/Kejuruteraan

Studio rakaman

Ruang Pelajar

1011

Kuliah Disampaikan oleh Profesional dari Barisan Hadapan Perniagaan
CEO, Crypton Future Media
Pengeluar vokaloid Hatsune Miku

Ahli pengasas Gainax
CEO, Gainax Kyoto Co., Ltd.

Kolej Pengajian Siswazah Teknologi Maklumat Kyoto Profesor

Kolej Pengajian Siswazah Teknologi Maklumat Kyoto Profesor

Hiroyuki Itoh

Ahli Penulis Fiksyen Sains dan Fantasi Jepun (SFWJ) dan
Kelab Pengarang Angkasa Jepun (SACJ)

Yasuhiro Takeda

Idola alam maya yang dipanggil “bunyian pertama yang datang dari masa depan” akan
menyanyi dengan suara sintetik apabila memasukkan input lirik dan melodi ke dalam PC.
Bukan sahaja di dalam negeri, bahkan konsert live juga dibuat di luar negara, menambat
hati ramai peminat. Encik Hiroyuki Ito, Pengarah Syarikat Crypton Future Media Co. Ltd
dan bapa kepada Hatsune Miku iaitu suatu perisian gabungan suara yang sangat popular,telah menerima perlantikan sebagai profesor di KCGI.
Encik Ito yang sentiasa membangunkan perisian yang menghubungkan PC danbunyian, telah meninggalkan kata-kata ini kepada pelajar yang akan mendokong industri
IT pada masa hadapan, “Kita masih dipertengahan “Revolusi IT” yang ruangan masa
hadapannya yang tersangat besar, dan potensi para pelajar sangat terbentang luas. Sayaberharap para pelajar akan ingat akan perkara tersebut dan belajar dengan
bersungguh-sungguh”. Saya telah menemuramah Encik Ito mengenai cerita ini.
Kami telah menemu bual Profesor Ito.

Penampilan

Profesor Yasuhiro Takeda dari KCGI ialah bekas pengarah dan Pengurus Besar Bahagian
Pengeluaran Animasi Gainax Co., Ltd. Antara tugasnya yang lain, beliau kini adalahpresiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Gainax Kyoto. Filmografi animenya termasuk Nadia:
Rahsia Air Biru, Gekijōban Tengen Toppa Gurren Lagann, Arked Membeli-belah Ajaib
Abenobashi dan Hanamaru Tadika, antara banyak filem dan siri TV lain.
Profesor Takeda mengajar Topik Khas dalam Perancangan, Pengeluaran dan Promosi
Animasi di KCGI dan menyampaikan kuliah khas di KCG. Kelasnya menawarkan peluang
untuk mendengar Profesor Takeda bercakap mengenai subjek yang menarik seperti
kesukaran menghasilkan anime dan masa kini dan masa depan industri anime.
Kami telah menemu bual Profesor Takeda.
トップをねらえ!

Penampilan

伊藤 博之

Syarikat ini bukanlah syarikat permainan game atau anime. Walaupun kami mengeluarkan muzik,
kami bukan juga syarikat muzik. Kami hanya menjadikan hobi muzik komputer kami kepada bisnes,
dan saya menganggap diri saya sebagai “Otoya” (orang yang mengeluarkan bunyi). “Hatsune Miku”
telah dimulakan penjualannya pada Ogos 2007 dan ini telah memberikan aspirasi kreativiti kepadapara pengguna.
Manusia dikatakan telah mengalami tiga jenis revolusi sehingga kini. Revolusi pertama ialah
Revolusi Pertanian. Manusia yang dahulunya berpindah randah disebabkan oleh aktiviti pemburuan,telah merancang pengeluaran makanan dengan adanya revolusi ini, dan telah mula untuk duduk
setempat di sesuatu kawasan kerana berjaya untuk menyimpan bahan makanan. Dengan itu,
komuniti dan sekaligus kerajaan juga telah terbina, dan disebalik itu, golongan kaya dan miskin juga
telah lahir. Peperangan juga telah bagai dijemput dengan berkembangnya sesuatu ekonomi.
Revolusi kedua ialah Revolusi Perindustrian. Setelah penjana kuasa dicipta, inovasi untuk
mencapai efisyen yang tinggi sentiasa berkembang, dan ini telah mejana keupayaan untuk
pengeluaran dan penggunaan besar-besaran. Kekayaan ini kemudian telah diperluaskan dengan
adanya rangsangan daripada industri perdagangan. Selain daripada itu, revolusi ini telah juga
melahirkan “Letupan Populasi”. Sebelum revolusi perindustrian bermula, populasi penduduk adalahsama di dalam alaf “ramai lahir, ramai mati”, dan kekayaan di dalam masyarakat sendiri adalahtidak banyak, tetapi populasi telah meningkat dengan mendadak dengan adanya revolusi
perindustrian ini.
Dan revolulsi ketiga ialah Revolusi Maklumat, yang diwakili oleh internet yang mengandunginilai sebenar revolusi ini. Sebelum internet, pengeluar maklumat adalah terbatas dan hanya
segelintir sahaja. Pengeluar maklumat didefinisikan sebagai media utama seperti suratkhabar, tv
dan radio, dan syarikat penerbitan, dan pengeluaraan maklumat sebegini mengakibatkan
tanggungan kos yang besar dari sudut peralatan dan personel. Lebih-lebih lagi, maklumat padamasa itu hanyalah kecil dan satu hala sahaja. Namun begitu revolusi telah bermula dengan adanya
internet. Cara untuk mengeluarkan maklumat telah berubah dengan sangat besar.
Kini, perkakasan internet sangat dekat dengan diri kita seperti di dalam tangan, di atas meja
dan di dalam poket. Dengan adanya internet kita dapat menghantar atau menyimpan maklumat
denga senang sekali apabila segala maklumat yang boleh ditukar menjadi digital ditukarkan seperti
berita, filem dan muzik. Kehidupan dan pekerjaan kita menjadi sangat senang dan seronok dengan
kebolehan untuk melihat filem atau media penyiaran pada hanya sekelip mata. Selain itu, sesiapa
sahaja dari kita dengan senang dan cepat boleh untuk menghantar maklumat ke seluruh dunia
apabila terdapat apa-apa berita yang berkaitan dengan diri kita dengan menggunakan Facebook,
Twitter, laman blog dan lain-lain.
Walaubagaimanapun, saya anggap perubahan di dalam revolusi maklumat ini hanyalah masih
di peringkat permulaan. Revolusi-revolusi pertanian dan perindustrian telah memberikan
perubahan yang besar di dalam kehidupan kita. Revolusi maklumat sebenarnya masih tidak sampai
ke tahap yang sama. Kita masih di dalam tempoh peralihan, dan permulaan perubahan yangsebenarnya adalah sekarang. Ada kemungkinan kehidupan manusia akan berubah diseluruh dunia
dengan drastik setelah 20-30 tahun yang akan datang. Tetapi saya tidak pasti bagaimanakah rupa
perubahan itu. Untuk membentuk perubahan ini, ianya bergantung kepada kita, terutama sekaligolongan muda yang akan mendokong era baru nanti.

12

武田 康廣

Mencari perniagaan menggunakan anime
Jepun
Apakah kata kunci untuk menukarkan animasi kepada suatu
bisnes?
Karya utama saya sehingga kini telah menjadi perancangan dan penerbitan
kerja-kerja animasi di Gainax. Saya menghasilkan kertas kerja perancangan
animasi dan membuat rundingan dengan syarikat yang ingin bersama-samamelakukan projek tersebut dan seterusnya menentukan waktu siaran serta
butiran bajet. Adalah amat penting untuk memikirkan bagaimanakah modal
dapat dikembalikan sesudah sahaja animasi tersebut siap. Dengan kata lain,proses itu sendiri adalah satu bentuk perniagaan bagi saya.

Gunbuster

Kisah Mereka Berdua

Arkib Misteri Dantalion

Nadia: Rahsia Air Biru

Tekad Pleiades

Pasukan Udara DiRaja: Sayap Honneamise

Sila beritahu pencetus anda menceburi bidang animasi.
Karya saya yang terkini ini ialah “Tekad Pleiades”. Saya sedang mengusahakanbeberapa rancangan anime baharu. Tetapi dulu, semasa saya di kolej,
kepakaran saya adalah sesuatu yang sama sekali berbeza. Walaubagaimanapun, aktiviti sampingan saya seperti menganjurkan kumpulan
kreatif bebas mengubah masa depan saya. Akhirnya tanpa saya sedar,
aktiviti-aktiviti ini telah menjadi profesion saya. Oleh itu, hingga kini saya
masih merasakan seperti saya seorang amatur. Lebih tepat lagi, sebolehnya
saya tidak mahu melupakan semangat sebagai amatur iaitu sentiasa ingin
berada di hadapan untuk melakukan perkara yang menarik dan saya sukai.
Art by KEI ©CFM

Sila berikan mesej terhadap mereka yang ingin mempelajaribidang animasi.

Profesor Hiroyuki Ito dari KCGI bercakap dengan penuh semangat sambil mengimbas kembaliperkembangan Hatsune Miku, sebuah bank suara perisian Vocaloid. (Dewan Besar, Kampus Ekimae, KCG)

Animasi melibatkan perancangan serta penghasilan, maka tenaga amat
banyak diperlukan. Tambahan lagi, penghasilan memerlukan pengumpulandana, lalu terhasillah tanggungjawab. Animasi yang terhasil kemudiannya
ditunjuk kepada orang ramai, menerima kritikan serta penilaian dan
mengutip kembali dana, seterusnya untung. Berfikir sejauh itu adalah bentuk
lengkap rancangan anime. Memikirkan bahawa menamatkan produk adalah
penghujung kerja hanyalah kepuasan diri anda. Sesuatu produksi selesaihanya apabila ia telah menerima kritikan. Kritikan boleh ditujukan bukan
sahaja pada produksi anda tetapi semua yang anda keluarkan ke dunia,
termasuk tindakan dan kata-kata anda. Itulah sebabnya saya minta pelajar
saya bersedia untuk menghadapi banyak kritikan daripada orang lain.

13

20

lima

Dengankursus dijabatan,tiada had yang cita-cita anda dapat
membawa anda.
Graduan Program
Empat Tahun Perolehi

Program Empat Tahun di
Lima Jabatan Diperakui sebagai

Diploma Teknikal
Lanjutan

Program Pakar
Praktikal Vokasional

Dengan tujuan untuk “menegakkan dan meningkatkan tahap
pendidikan vokasional dalam program kepakaran di sekolah
khusus,” MEXT telah memperkenalkan “Program Pakar Praktikal
Vokasional”. Program Pakar Praktikal Vokasional terdiri daripada
kursus dan program pendidikan dengan kerjasama syarikat danorganisasi. Untuk mendapatkan pensijilan, pelajar mesti melatih
dan memperoleh kemahiran di tempat kerja rakan kongsi. Di KCG,
program empat tahun di lima jabatan diperakui sebagai“Program Pakar Praktikal Vokasional”. Program-program ini
menawarkan pendidikan praktikal dan khusus dengan kerjasama
syarikat dan profesional yang aktif pada masa ini di barisan
hadapan industri. KCG merancang untuk membuat persiapan
untuk menerima pensijilan bagi jabatan lain secara
berturut-turut.

Pelajar yang memenuhi syarat tertentu dan telah menamatkan
program latihan pakar selama empat tahun di sekolah vokasional
lanjutan diberikan “Diploma Teknikal Lanjutan” (kodo senmonshi)
daripada Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Sukan, Sains dan
Teknologi (Menteri MEXT). Pemegang Diploma Teknikal Lanjutan
diiktiraf oleh masyarakat kerana memiliki pengetahuan dan
kemahiran dalam bidang khusus, setara atau lebih tinggi
daripada ijazah Sarjana Muda lulusan universiti dalam banyak
kes. Di KCG, kursus ke arah program empat tahun yang mana
anda boleh memperoleh Diploma Teknikal Lanjutan ditawarkan
di jabatan A, B, C, D dan E. Apabila anda menamatkan kursus
empat tahun, anda mendapat pilihan untuk mendaftar di sekolah
siswazah. Ramai graduan KCG terus mendaftar di KCGI, sebuah
institusi Kumpulan KCG.

A
B
C
D
E

Seni dan Reka

Jurusan Informatik Seni dan Reka Bentuk

Kursus Informatik Seni dan Reka Bentuk / Kursus Manga dan Anime(Art & Design)Jurusan Seni dan Reka Bentuk Lanjutan

3 tahunJurusan Manga dan Anime

3 tahunSertai artis digital paling canggih

Jurusan Seni dan Reka Bentuk

2 tahunJurusan Informatik Perniagaan dan Pengurusan

4 tahunKursus Seni dan Reka Bentuk / Kursus Manga dan Anime

Perniagaan dan
Pengurusan(Business & Management)

Menjadi perintis perniagaan melalui IT

Sains Komputer(Computer Science)

Menyokong perintis masyarakat
maklumat masa kini

Kursus Maklumat Pengurusan / Kursus Sains Data

Jurusan Informatik Gunaan

Kursus Informatik Perubatan / Kursus IT Sains Marin /Kursus IT Pertanian / Kursus Teknologi Kewangan / Kursus IT Perniagaan

3 tahunJurusan IT Perniagaan

2 tahunJurusan Pentadbiran Pejabat Perubatan

2 tahunJurusan Sains Komputer

4 tahunJurusan Komputeran Multimedia

3 tahunJurusan Rangkaian Komputer

3 tahunJurusan Pemprosesan Maklumat

Kursus Pemprosesan Maklumat / Kursus Pelakon/Pelakon Suara IT /Jurusan Pemindahan Pengajian Siswazah

2 tahunJurusan Permainan Digital dan Hiburan Lanjutan

4 tahun(Digital Game & Amusement)

Jurusan Pembinaan Permainan Digital

3 tahunKejar kerjaya sebagai pencipta
permainan yang maju

Jurusan Asas Pembinaan Permainan Digital

2 tahunJurusan Sistem Terbenam

4 tahunJurusan Kejuruteraan Komputer

3 tahunJurusan Asas Kejuruteraan Komputer

2 tahunDigital dan Hiburan
Lanjutan

Kejuruteraan untuk
Sistem Terbenam(Engineering for Embedded Systems)
Mensasarkan menjadi jurutera
kawalan yang paling canggih

Kursus Kejuruteraan Komputer / Kursus Kawalan Automobil

Kursus Dalam Talian Fleksibel

Jurusan Informatik Gunaan Antarabangsa

Tingkatkan Kemahiran Anda Semasa Di Rumah

Kursus boleh ditukar kepada program sepenuh masa

(Flexible Online Course)

Maklumat dan Komunikasi

4 tahun

Maklumat dan Komunikasi(Information & Communication)

Kursus Maklumat dan Komunikasi / Kursus Peningkatan Kemahiran
Siswazah Universiti / Kursus Petang Satu Tahun

Belajar sambil anda bekerja atau bersekolah di dua
sekolah sekaligus.

Kursus Maklumat dan Komunikasi

Kerjaya Antarabangsa
Belajar IT di luar negara dan
tetapkan pandangan anda ke dunia

Jabatan Pengajian Malam

Jurusan Informatik Gunaan

Kursus Kawalan Automobil Antarabangsa (untuk pelajar asing)

Jurusan Kejuruteraan Komputer

Kursus Maklumat Antarabangsa / Kursus Seni dan Reka Bentuk Antarabangsa /Kursus Maklumat Pelancongan Antarabangsa (untuk pelajar asing)

Jurusan Pemprosesan Maklumat

Kursus Pertukaran Sarjana RIT (untuk graduan kolej dan universiti empat tahun) /Kursus IT Perniagaan Antarabangsa (untuk pelajar asing)14

4 tahun15

1 tahun

16

17

18

19

20

22
20

kursus malam
2 tahun3 tahun3 tahun2 tahun21

program-program

A

B

Seni dan Reka
Art & Design

Jurusan Informatik Seni dan Reka Bentuk 4 tahun ★Diploma Teknikal lanjutan

Memperkenalkan sistem IT yang terbaik untuk sesebuah syarikat dan menjadi
perunding yang mengetuai perniagaan

Menyelidik had kemungkinana seni digital dan memupuk pengarah seni untuk
memperoleh kebolehan merancang sesuatu projek sehingga berjaya dankebolehan pengurusan, dengan membuat andaian imej hasil yang lengkap
pada peringkat awal.

Sejajar dengaan perolehan pengetahuan pengurusan seperti kandungan kerja setiap
jabatan di dalam sesuatu organisasi syarikat, cara-cara analisis keuntungan dan
sebagainya, pelajar akan memperolehi unsur-unsur untuk menjadi ketua yang akan
mendokong perniagaan dengan mempelajari teknik telekomunikasi secara praktikal
dan menggunakan IT. Memupuk konsultan IT dan pengurus projek yang boleh
mereka atau membentangkan sistem maklumat yang melangkaui jabatan-jabatan
pengurusan seperti pengurusan pengeluaran dan pengurusan pelanggan. KCG
menawarkan Kursus Maklumat Pengurusan dan Kursus Sains Data.

Jenis pekerjaan yang dikejar

Pereka CG
Pereka bentuk Pengiklanan
Pereka Imej

Pereka bentuk DTP
dan lain-lain

Jenis pekerjaan yang dikejar

Perunding IT
Pegawai Niaga Teknikal

Jurusan Seni dan Reka Bentuk Lanjutan 3 tahun Diploma
Menjadi pereka, perekabentuk yang mempunyai kreativiti dan kebolehanpersembahan

Jurutera Sistem
Pengurus Projek dan lain-lain

3 tahun Diploma

Untuk menjadi jurutera sistem dan menyokong revolusi IT dalam industri
Program ini memupuk mereka yang mempunyai pemahaman lanjutan
berkenaan teknik fabrikasi dan mempunyai kemahiran dalam pembangunan
konsep dan persembahannya untuk berunding dan mencadangkan idea sambil
mendengar kepada keperluan pelanggan. Kursus dalam program ini adalah
Kawalan Automotif Antarabangsa, Maklumat Perubatan, IT Marin, IT
Pertanian, Fintech dan IT Perniagaan.

Jenis pekerjaan yang dikejar

Pereka bentuk DTP
Pereka Imej

Pengeluar e-Bisnes
Saintis Data

Jurusan Informatik Gunaan

Mendapatkan teknik pengeluaran yang tinggi, dan memupuk insan untuk
memperolehi keupayaan “consept making” setelah mendengar kehendak dan
berbincang dengan pelanggan, serta mempunyai kebolehan pembentangan.

Pereka CG
Pereka bentuk laman Web

Business & Management

Jurusan Informatik Perniagaan dan Pengurusan 4 tahun ★Diploma Teknikal lanjutan

Menjadi pengarah seni industri

Pengarah Seni
Pereka bentuk laman Web
Pereka bentuk CG Game

Perniagaan dan Pengurusan

Pereka bentuk Pengiklanan
Pereka bentuk CG Game dan lain-lain

Khusus untuk pelajar asing

Jenis pekerjaan yang dikejar

Jurutera Automotif
Jurutera Akuakultur/Marin
Jurutera Pertanian/Perhutanan
Jurutera Kewangan
Juruteknik Maklumat Perubatan dan lain-lain

Kursus Kawalan Automobil Antarabangsa

Jurusan Manga dan Anime 3 tahun Diploma
Jurusan IT Perniagaan 2 tahun Diploma

Menjadi Pereka, Juruanimasi dan pelukis komik berdasarkan teknologi
penghasilan animasi serta komik digital

Mengasah tata tertib perniagaan dan kemahiran perkomputeran untuk menjadi
seorang ahli perniagaan berkebolehan

Berpandukan sejarah serta teknik penghasilan animasi dan komik secara
analog, penghasilan penerbitan digital diusahakan bagi membolehkan
pembangunan sumber manusia yang aktif dalam sektor pengedaran.

Sambil memperoleh kebolehan seperti tatatertib bisnes dan komunikasi, teknik
penggunaan perisian Office seperti Word, Excel, Access dan lain-lain, serta
kemahiran asas sebagai ahli masyarakat, pelajar akan belajar mengenai pengetahuan
pekerjaan seperti kira-kira perakaunan dan organisasi syarikat. Memupuk “businessperson” yang boleh mengadaptasi diri di dalam mana-mana industri.

Jenis pekerjaan yang dikejar

Juruanimasi
Pelukis Komik

Pelukis Digital
Juruanimasi CG

Pelukis Ilustrasi
Pereka bentuk Pengiklanan dan lain-lain

Pentadbir Sistem
Pekerja ahli Niaga dan Jurujual
Pengajar PC
Operator
Ekerja ofis dan Akauntan dan lain-lain

Jurusan Pentadbiran Pejabat Perubatan 2 tahun Diploma
Mendapat pengetahuan tentang industri perubatan dan komputer, dan kemudian menjadi pakar yang boleh merintis pengkomputerantempat kerja perubatan pada masa depan

Jurusan Seni dan Reka Bentuk 2 tahun Diploma
Menjadi pereka atau pereka bentuk yang mendokong industri seni lukis digital

Jenis pekerjaan yang dikejar

Memupuk insan untuk memperoleh asas seni seperti lukisan dan deria
warna, dan kebolehan untuk menggunakan perisian produksi, danberkebolehan untuk mengembangkan sesuatu ciptaan mengikut konsep
tertentu.

Pereka CG
Pereka bentuk laman Web
Pereka bentuk CG Game

16

Jenis pekerjaan yang dikejar

Operator DTP
Operator Pengedit
Non-Linear dan lain-lain

Pengetahuan berkaitan komputer adalah penting di tempat kerja perubatanpada zaman sekarang. Namun, kakitangan yang boleh memenuhi keperluan ini
adalah tidak mencukupi. Dalam Program Pentadbiran Pejabat Perubatan,pelajar memperoleh kedua-dua kemahiran perubatan dan kemahiran IT, dan
kemudian menjadi pakar yang boleh merintis pengkomputeran tempat kerja
perubatan pada masa depan.
17

Jenis pekerjaan yang dikejar

Pentadbiran perubatan di hospital, klinik,
dan lain-lain

C

D

Sains Komputer
Computer Science

Digital dan Hiburan Lanjutan
Digital Game & Amusement

Jurusan Permainan Digital dan Hiburan Lanjutan 4 tahun ★Diploma Teknikal lanjutan

Jurusan Sains Komputer 4 tahun ★Diploma Teknikal lanjutan

Menjadi pakar yang mengetuai industri IT

Mengetuai pembuatan game generasi baru

Memupuk jurutera penyelesaian atau arkitek IT yang boleh menganalisa
keperluan syarikat pelanggan dan memberi cadangan atau membina
penyelesaian melalui sistem maklumat.

Memupuk pengarah permainan game yang mampu meningkatkankemampuan staf produksi dan pengarah teknikal yang akan mengetuai
kumpulan dari segi teknikal, bukan sahaja dengan teknik programming dan
kandungan produksi tetapi menyuburkan kebolehan pengurusan dan
leadership yang amat diperlukan oleh sesuatu kumpulan binaan.

Jenis pekerjaan yang dikejar

Jurutera Penyelesaian
Pengurus Projek

Jurutera Sistem
Jurutera rangkaian Network

Jenis pekerjaan yang dikejar

Arkitek IT dan lain-lain

Pengarah Game
Pengeluar Game
Perancang Game

Pengarah Teknikal
Programmer Game
Pereka bentuk CG Game dan lain-lain

Jurusan Komputeran Multimedia 3 tahun Diploma
Menjadi jurutera yang mengetuai pembangunan software

Jenis pekerjaan yang dikejar

Dalam Jurusan ini, kami membangunkan jurutera yang mampu
merancang, mereka bentuk dan menjalankan sistem komunikasi yangboleh menghantar dan menerima video, audio dan kandungan lain secarainteraktif.

Jurutera Sistem
Programmer
Jurutera Database

Jurusan Rangkaian Komputer 3 tahun Diploma

Jurutera CG
Jurutera laman Web
dan lain-lain

Jurusan Pembinaan Permainan Digital 3 tahun Diploma
Menjadi pereka game yang mempunyai teknologi pembangunan yang terkini
Memupuk pereka yang akan menjadi tunjang kepada pembinaan kumpulan,seperti programmer yang boleh membina permainan game tahap tinggi seperti
game 3D dan online game, perancang game yang mampu untuk melihat
keseluruhan hasil kerja dan mereka sesuatu yang akan melekakan pemain
dengan keseronokan.

Menjadi jurutera yang membina sistem IT

Jenis pekerjaan yang dikejar

Memupuk insan yang boleh membina sistem maklumat yang selamat dan
stabil dengan mempunyai keupayaan teknikal dan pengetahuan mengenai
network, database, dan keselamatan maklumat.

Programmer Game
Penulis Senario Game

Perancang Game
Pereka bentuk CG Game dan lain-lain

Jenis pekerjaan yang dikejar

Jurutera rangkaian network
Pentadbir rangkaian Network

Jurutera Database
Jurutera Sekuriti

Jurutera Sistem dan lain-lain

Jurusan Pemprosesan Maklumat 2 tahun Diploma
Untuk menjadi juruteknik yang menguasai asas-asas pengaturcaraan dan IT
Program ini memupuk pengaturcara, jurutera sistem dan pengendali sistem
dengan asas dalam komputer, teori rangkaian dan maklumat. Kursus dalamprogram ini adalah IT Antarabangsa, Pemprosesan Maklumat dan Lakonan
Suara IT.
Khusus untuk pelajar asing

Kursus IT Perniagaan Antarabangsa

Jurusan Asas Pembinaan Permainan Digital 2 tahun Diploma
Menjadi pereka yang mempunyai asas yang mantap di dalam pembangunan
permainan game
Belajar mengenai bahasa programming seperti C++, cara-cara membuat
perancangan game seperti senario game dan penetapan peraturan game.
Memupuk programmer game, perancang game, penolong pembinaan yangboleh untuk melakukan kerja-kerja apabila diarah pengarah produksi.
Jenis pekerjaan yang dikejar

Programmer Game
Penulis Senario Game
Penolong Pembangunan permainan Game dan lain-lain

Perancang Game
Pereka bentuk CG Game

Jenis pekerjaan yang dikejar

Programmer
Programmer laman Web

Jurutera Sistem (SE)Lakonan Suara

Operator Operasi
Pencerita dan lain-lain

18

19

E

Lima Kursus Khas untuk Pelajar
Antarabangsa KCG

Kejuruteraan untuk Sistem TerbenamEngineering for Embedded Systems

Pelajar boleh mendaftar pada bulan April atau Oktober

Jurusan Sistem Terbenam 4 tahun ★Diploma Teknikal lanjutan

Untuk melahirkan jurutera IT yang boleh memainkan peranan aktif di seluruh dunia,
KCG telah mewujudkan lima kursus khas yang disesuaikan dengan keperluan pelajar
antarabangsa. Pelajar boleh mendaftar sama ada pada bulan April atau Oktober.
KCG menggaji ramai kakitangan yang bertanggungjawab untuk hal ehwal pelajar
antarabangsa. Semua kakitangan ini menyokong pelajar untuk hal ehwal yang terdiri
daripada pengajian hingga kehidupan kampus, dan mencari pekerjaan sambilan. Berkat
kerja keras mereka, ramai pelajar antarabangsa yang menyertai KCG dari seluruh dunia
dapat menikmati kehidupan pelajar yang bermanfaat.

Menjadi pakar di dalam pembangunan sistem embedded
Memupuk pengurus projek atau arkitek IT yang boleh memberi arahan dan
mengetuai kumpulan binaan, yang bukan sahaja berkebolehan dari segi
teknikal perkasasan dan perisian tetapi juga mempunyai keupayaan teknikal
dan pengetahuan yang luas di dalam bidang pembinaan sistem embeddedseperti konsulting, rekaan, binaan, operasi, penyelenggaraan, dan pengurusan.
Jenis pekerjaan yang dikejar

Arkitek IT
Jurutera Mekatronik
Jurutera Sistem Terbenam

Jurutera Sistem
Pembangun Perkakasan dan lain-lain

Cari kerjaya yang hebat di Jepun
atau di negara asal anda!

Jurusan Kejuruteraan Komputer 3 tahun Diploma
Untuk menjadi jurutera yang dapat memajukan pembangunan produk dengan teknologi yang terbenam

Kursus Maklumat Antarabangsa
Kursus Reka Bentuk Seni Antarabangsa Kursus Maklumat Pelancongan Antarabangsa

Kemahiran dalam perniagaan dan IT adalah kemahiran yang mesti
ada dalam masyarakat global hari ini. Dengan teknologi digitalbaharu muncul satu demi satu, termasuk AI, IoT, pengkomputeranawan, VR/AR, dron dan 5G, kadar model perniagaan sedia ada
sedang ditinggalkan semakin pantas. Dalam kursus ini, kami
mengajar IT dan perniagaan untuk memupuk kakitangan DX global
masa depan, mereka yang boleh menggunakan teknologi baharu
untuk mencipta model perniagaan baharu dan merevolusikan model
perniagaan sedia ada.

Jurutera Elektronik On-board
dan lain-lain

Jurusan Asas Kejuruteraan Komputer 2 tahun Diploma
Menjadi jurutera jenis kawalan yang mempunyai asas perkakasan dan perisian (hardware dan software)
Memupuk jurutera teknikal yang boleh melakukan kerja mengikut
perintah ketua pembinaan dengan memperolehi teknik dan
pengetahuan asas perkakasan dan perisian yang diperlukan untuk
pembinaan sistem embedded.

Jenis pekerjaan yang dikejar

Jurutera Sistem Terbenam
Jurutera Sistem

Jurusan Kejuruteraan Komputer, 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Rakuhoku

Jurusan Pemprosesan Maklumat, 2 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Kyoto Ekimae

Jenis pekerjaan yang dikejar

Jurutera Pelanggan
Programmer jenis Kawalan
Pembangun ECU

Kursus Maklumat Antarabangsa

Jurusan Informatik Gunaan, 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Kyoto Ekimae

Kursus IT Perniagaan Antarabangsa

Khusus untuk pelajar asing

Jurutera Sistem Terbenam
Jurutera Mekatronik
Jurutera Sistem

Kursus Kawalan Automobil Antarabangsa
Bertujuan untuk mencapai masyarakat pengangkutan digital dantransformasi hijau, perkhidmatan mobiliti yang memanfaatkan
teknologi terkini tersedia untuk orang ramai. Dalam kursus ini,
KCG berhasrat untuk bertindak balas terhadap keperluan sosial
baharu dengan melahirkan jurutera automotif yang boleh menerajuiindustri automotif masa hadapan.

Pelajar melibatkan diri dalam pengajian penuh sistem terbenam, dengan
mempraktikkan pembuatan robot, alat komunikasi, kejuruteraan automotif dan
kawalan mikropemproses. Lulusan program ini menjadi jurutera sistem,
pengaturcara dan jurutera mekatronik, yang mampu memainkan peranan penting
di barisan hadapan pembangunan produk. Kursus dalam program ini adalah
Maklumat Antarabangsa, Kejuruteraan Komputer dan Kawalan Automobil.

Programmer jenis Kawalan
Jurutera Pelanggan dan lain-lain

Sasarkan untuk masuk ke program Master di KCGI!
Pendaftaran tersedia

Hari ini teknologi canggih seperti AI dan sistem siber-fizikal sedang
digunakan dalam pelbagai jenis adegan, manakala DX sedang
berkembang pesat. Sementara itu, pelaksanaan 5G diteruskan dan
metaverse merebak pada skala global. Dalam kursus ini, pelajar
memperkukuh kemahiran dalam bahasa Jepun yang mereka
perlukan untuk melanjutkan pelajaran khusus dan memperoleh asasyang menyeluruh dalam komputer dan teknologi maklumat yangmenjadi asas untuk memajukan DX. Pelajar juga memilih matapelajaran yang menarik minat mereka daripada pelbagai pilihan,
memperoleh tahap kemahiran IT yang canggih. Banyak topik
penting dalam bidang perniagaan IT diajarkan, termasuk pangkalandata, pengaturcaraan dan teknologi rangkaian, serta Bahasa Jepun
Teknikal dan subjek lain dalam bahasa Jepun. Melalui matapelajaran ini, Program ini memupuk kakitangan yang mahir dalamteknologi komputer dan keupayaan bahasa Jepun yang mereka
perlukan untuk perniagaan.

Kursus Seni dan Reka Bentuk Antarabangsa
Jurusan Kejuruteraan Komputer, 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Rakuhoku

Dalam kursus ini, selepas pelajar memperoleh kemahiran asas
komputer dan tuntutan masyarakat berpengetahuan, mereka
mengumpul asas dalam seni dan membuat konsep dan mempelajari
kemahiran pengeluaran praktikal, menjadi mahir dalampenggunaan perisian standard industri. Kursus ini memupuk orang
kreatif dan pereka yang disemai dengan kemahiran IT terkini serta
kreativiti dan keupayaan untuk membangunkan dan
membentangkan cadangan.

Kursus Maklumat Pelancongan Antarabangsa
Jurusan Kejuruteraan Komputer, 3 tahun, Diploma
Ditawarkan di Kampus Rakuhoku

Maklumat dan Komunikasi
Information & Communication

Kursus Maklumat dan Komunikasi 1 tahun/kursus malam 2 tahun
Kursus untuk mereka yang ingin memperoleh kebolehan IT dalam masa singkat. Mereka boleh
memilih sendiri subjek yang mengikut kehendak dan kebolehan, serta mengadakan pembelajaran
yang mengikut objektif sendiri seperti programming dan pembinaan sistem, memperoleh sijil
berkaitan dengan IT, mengetahui tentang penggunaan perisian pejabat, dan lain-lain.
20

Kursus ini menggunakan sepenuhnya lokasi KCG di Kyoto, salahsatu kawasan persiaran Jepun yang paling ikonik. Ia menyediakan
kurikulum penuh yang mengkaji perkhidmatan pelancongan baharu
dan model perniagaan yang mengaplikasikan IT. Pelajar berusaha
menyelesaikan pelbagai isu yang dihadapi oleh kawasan persiaran,seperti penyediaan maklumat pelancongan, penukaran rekod
aktiviti pelancongan kepada data yang boleh digunakan, analisis dan
ramalan. Kursus ini membangunkan kakitangan yang boleh
menyumbang kepada pencapaian industri pelancongan yangberdaya tahan dan mampan.

21

Kursus Dalam Talian Fleksibel

Kurikulum

Flexible Online Course

Kelas bersemuka

Kursus Asas

Penghasilan karya asli dan pelaksanaan projek yang mencabar

Memperoleh asas pengetahuan yang luas dalam pelbagai bidang

Kursus Gunaan

Kursus Tindak Balas Kerjaya

Memperoleh asas pengetahuan yang luas dalam pelbagai bidang

Menyokong pencarian kerja anda

Jurusan Informatik Gunaan Antarabangsa
Ketika masyarakat IT semakin maju, seluruh dunia mengeluh kerana kekurangan kakitangan IT.
Mendepani kesulitan ini, KCG mahu orang yang berkebolehan mempelajari IT dan menerajui industri IT global.
Dengan matlamat itu, KCG menubuhkan Kursus Dalam Talian Fleksibel.

Kelebihan Kursus Dalam Talian Fleksibel
Belajar mengikut rentak anda sendiri,di mana sahaja anda suka!

Tukar mana-mana kursus
kepada kursus sepenuh masa!

KING-LMS, sistem pengurusan pembelajaran terkini KCG,
menyediakan akses kepada sumber belajar 24 jam sehari.
Dengan KING-LMS, anda boleh menghadiri kelas mengikut
jadual anda sendiri, menggunakan video kuliah dan bahankelas yang telah dibekalkan sebelumnya.
Anda boleh menonton dan mendengar kuliah seberapa
banyak yang anda mahu, meneruskan pengajian anda
mengikut rentak anda sendiri.

KursusDalam
TalianFleksibel●

Seni dan Reka●

Perniagaan dan Pengurusan●

Sains Komputer●

Digital dan Hiburan Lanjutan●

Kejuruteraan untuk Sistem Terbenam

Kursus Asas Utama■ Asas Sistem Pengkomputeran A/B■ Amalan Asas Dokumen Perniagaan■ Amalan Asas dalam Pembentangan■ Pengenalan Penggunaan Maklumat 1, 2

Pengajian Intensif Melalui Persekolahan:
Tingkatkan Keberkesanan Anda!

Diploma Teknikal Lanjutan ialah kelayakan yang boleh
diperolehi dengan memenuhi syarat-syarat tertentu dan
menamatkan program latihan pakar selama empat tahun di
sekolah vokasional lanjutan. MEXT mengiktiraf Diploma
Lanjutan sebagai setara dengan ijazah Sarjana Muda yang
dianugerahkan oleh universiti.
Diploma Teknikal Lanjutan dianugerahkan kepada mereka
yang telah memperoleh bukan sahaja pengetahuan tetapi
juga kemahiran dalam bidang khusus. Oleh yang demikian,
Diploma Teknikal Lanjutan semakin dianggap setara ataulebih tinggi daripada ijazah Sarjana Muda. Pemegang Diploma
Lanjutan yang telah mempelajari IT dijangka lebih diperlukan
berbanding sebelum ini pada era yang akan datang.

Dalam Informatik Gunaan Antarabangsa, kami menawarkan
program pengajian intensif yang dipanggil “Persekolahan.”Dalam Persekolahan, pelajar mengikuti pengajian bersemuka
secara intensif di bawah bimbingan langsung seorangpengajar.
Persekolahan ditawarkan untuk tempoh dua minggu, dua
kali setahun: Pada musim panas, dari bulan Ogos hingga
September, dan pada musim bunga, dari bulan Februari
hingga Mac. Bilik darjah untuk Persekolahan berada di
Kampus Kyoto Ekimae KCG, tujuh minit berjalan kaki dari
Stesen Kyoto. Sambungan pengangkutan sangat baik,
menjadikan perjalanan ulang-alik menjadi lebih mudah.

Kursus Gunaan Utama■ Amalan Asas mengenai Access■ Amalan Asas tentang VBA A, B (ExcelVBA)■ Asas Penghasilan Kandungan Web 1, 2
■ Asas Animasi Web■ Pengenalan PHP■ Amalan Asas dalam Statistik■ Pengenalan CAD■ Pengenalan Algoritma■ Pengenalan Alat Grafik■ Pengenalan Pengurusan Rangkaian■ Pengenalan kepada Python■ Pengenalan Pembangunan Sistem■ Gambaran Keseluruhan Sistem Maklumat Pengurusan

Kursus Tindak Balas Kerjaya Utama■ Amalan dalam Pembentukan Kerjaya■ Amalan SPI■ Amalan Asas Menyiapkan Peperiksaan Kelayakan

Nota: Visa belajar antarabangsa tidak tersedia melalui kursus ini, kerana ia adalah kursus gaya pos.

22

■ Amalan Asas Spreadsheet■ Kuliah Khas 1, 2

■ Gambaran Keseluruhan Sistem Perusahaan

Dapatkan Diploma Teknikal Lanjutan
selepas Tamat pengajian!

■ Reka Bentuk Pangkalan Data23

Pandangan Pelajar Antarabangsa KCG Ribuan pelajar antarabangsa telah datang ke KCG untuk belajar dan mencapai kerjaya yang menarik.
Anugerah Kecemerlangan KCG telah memberi
keyakinan kepada saya.

Sokongan hangat dan pendidikan umum yangcemerlang untuk pelajar antarabangsa.

Nguyen Sy Nam

Ly u Langbiao

Video Temu Bual ▶

Video Temu Bual ▶

Mempelajari manga di Jepun menggunakan
peralatan terkini.

Merasai hasil pendidikan KCG.

Normans Sagast ume
Javier A lexander

Chanvongnaraz
K hampasith

Jurusan Pemprosesan Maklumat
Kursus Pemprosesan Maklumat

Jurusan Asas Pembinaan Permainan Digital

Jurusan Seni dan Reka Bentuk
Kursus Manga dan Anime

Jurusan Pemprosesan Maklumat
Kursus Pemprosesan Maklumat

Republik Sosialis Vietnam

Republik Rakyat China

Republik Guatemala

Republik Demokratik Rakyat Lao

Saya sangat sukakan permainan, manga dan anime Jepun. Apabila seseorangmencadangkan saya belajar di luar negara, saya memutuskan yang saya mahu bersedia
untuk masa depan saya dalam persekitaran yang baharu. Selepas menghadiri sekolahbahasa Jepun, saya ingin belajar IT kerana saya menyedari bahawa ia mempunyai kuasa
untuk mewujudkan masyarakat masa hadapan. Jadi saya mendaftar di KCG. KCG
menawarkan banyak program sokongan yang baik untuk pelajar antarabangsa danmenyediakan banyak peluang untuk mengikuti pendidikan umum di luar IT. Saya belajar
dengan bersungguh-sungguh dan dapat menyertai syarikat IT di Jepun. Sejurus selepas
saya menyertainya, saya lulus peperiksaan asas jurutera IT.

Selepas menamatkan pengajian dari universiti di China, saya bekerja sebagai jurutera
rangkaian network, tetapi semakin lama saya mendapati diri saya ingin melakukan kerja
kreatif. Selepas belajar di Pusat Pembelajaran Bahasa Jepun Kyoto, saya mula belajar
tentang permainan di KCG. Selepas saya menyertai KCG, profesor saya benar-benar
memupukkan ilmu kejuruteraan kepada saya. Berkat usaha mereka, saya dan seorang
rakan Jepun memenangi Anugerah Kecemerlangan KCG untuk permainan yang kami cipta
bersama. Saya berjaya mendapatkan pekerjaan di syarikat permainan yang paling saya
minati. Saya terus mengasah kemahiran saya dengan tujuan untuk menjadi ketua
pasukan.

Saya sentiasa mahu pergi ke Jepun dan menjadi pelukis komik kerana saya tertarik
dengan kedalaman dan kehalusan manga Jepun. Jadi selepas menghadiri sekolah Jepun
saya mendaftar di KCG. Di KCG mereka mempunyai segala peralatan terkini untuk
mempelajari manga. Para profesor di KCG menerangkan segala-galanya dengan sabar
dan mewujudkan persekitaran yang mudah untuk bertanya. Kehidupan pelajar saya
serba lengkap dan saya menikmatinya sepenuhnya. Selepas saya tamat pengajian, saya
berharap untuk bekerja di sebuah penerbit Jepun. Alangkah baiknya jika mempunyai siri
manga saya sendiri.

Teknologi menjadikan kehidupan manusia lebih memuaskan. Saya menyertai KCG kerana saya
berazam untuk belajar IT dan memainkan peranan bermakna dalam masyarakat.
Memandangkan institusi pendidikan pertama Jepun menumpukan perhatian kepada
komputer, ia mempunyai sejarah dan rekod prestasi dalam pendidikan IT. Saya merasakan
bahawa saya telah mendaftar di sekolah yang sangat baik. Saya berasa tidak pasti kerana saya
tidak pernah mempelajari komputer sebelum ini. Mujurlah profesor saya di KCG menerangkan
segala-galanya kepada saya dengan sabar dalam istilah yang mudah difahami. Saya tidak
menyangka, saya menyedari bahawa saya suka pengaturcaraan. Pada masa hadapan saya
ingin mendapatkan kerja di syarikat berkaitan IT di Jepun dan meneruskan pengaturcaraan,melakukan kerja yang menjadikan kehidupan lebih mudah untuk orang di seluruh dunia.

Saya ingin bekerja dalam pemasaran antarabangsa
suatu hari nanti.

Impian saya adalah untuk menubuhkan syarikat
permainan di negara asal saya.

Sistem unit membenarkan saya menyusun
kerjaya saya sendiri.

Saya mahu mempelajari bahasa Jepun dan
teknologi video.

Sukandar Ipung
IsmayaGil Giron A ndres
FranciscoFrancis Daniel Cader
Olivares

Ralambozatovo
Narianja Vololoniaina

Jurusan IT Perniagaan

Jurusan Asas Pembinaan Permainan Digital

Jurusan Pemprosesan Maklumat
Kursus Pemprosesan Maklumat

Jurusan Seni dan Reka Bentuk
Kursus Seni dan Reka Bentuk

Republik Indonesia

Republik Guatemala

Republik El Salvador

Republik Madagascar

Saya ingin belajar di Jepun, sebuah negara yang sudah lama saya minati. Di Jepun saya
ingin belajar IT kerana ia amat diperlukan pada masa akan datang, dan saya juga mahu
belajar perniagaan. Jadi saya mendaftar di KCG. Saya secara asasnya tidak mempunyai
latihan dalam komputer, jadi profesor saya dengan sabar mengajar saya segala-galanya.
Secara beransur-ansur saya memperoleh pengetahuan dan kemahiran dan saya dapat
merasai kemajuan yang saya capai. Suatu hari nanti saya ingin mendapatkan pekerjaanyang menjurus dalam pemasaran luar negara. Saya ingin memperkenalkan produk dan
teknologi Jepun ke tanah air saya, Indonesia, dan serata dunia.

Di negara saya, pilihan saya untuk meneruskan kerjaya dalam IT adalah terhad, kerana
kami tidak mempunyai banyak universiti, jadi saya membuat keputusan untuk datang ke
Jepun. Semua orang di KCG ramah dan saya benar-benar boleh fokus untuk belajar
tentang permainan di sini. Saya mendapat banyak latihan dan ia menyeronokkan. Jepun
selamat dan persekitaran semula jadinya yang indah. Di Kyoto saya terpesona dengankeindahan warna musim luruh di Gunung Arashi dan sebagainya. Selepas saya tamat
pengajian, saya ingin bekerja di sebuah syarikat Jepun, menimba pengalaman, kemudiansuatu hari nanti pulang ke Guatemala dan menubuhkan syarikat pembangunan perisianpermainan.

Jepun mempunyai banyak syarikat yang mempunyai teknologi hebat dalam permainan,seperti Nintendo, Sega dan Capcom, dan mereka muncul di Amerika Latin. Saya ingin
melawat syarikat tersebut dan belajar mengenainya, jadi saya mendaftar di KCG. Satu
perkara tentang KCG yang sangat bagus untuk saya ialah sistem unit. Saya bolehmembina kerjaya saya sendiri, mengikuti kelas dalam perkara yang saya minati, seperti
CPU dan pengaturcaraan Web. Setelah saya mendapat asas yang menyeluruh dalambahasa, saya ingin mendapatkan pekerjaan membuat laman web pelbagai bahasa yangberkaitan dengan pelancongan.

Saya berminat dengan Jepun kerana ia mempunyai budaya yang sama sekali berbeza darinegara asal saya. Saya ingin pelajari dengan lebih mendalam tentang perkara yang saya
lihat daripada video dan foto di universiti di Madagascar, jadi saya mendaftar di KCG,
berdasarkan pengesyoran daripada MEXT. Saya benar-benar gembira kerana saya datang
untuk belajar di KCG. Dalam kelas saya, profesor saya menyediakan pendidikan yangmenyeluruh, bermula dengan asas. Tenaga pengajar dan rakan pelajar saya semuanya
sangat baik. Kami melepak bersama di masa lapang. Impian saya ialah memperkenalkan
budaya Jepun kepada Madagascar dan seluruh dunia melalui video.

Saya ingin menyumbang kepada pembangunan IT ditanah air saya.

Saya ingin melibatkan diri dalam perniagaan
kandungan global.

Kajian mendalam tentang pengaturcaraan permainan.

Saya mahu belajar teknologi terhebat di dunia.

Natasha Maria Devina

Shak hzodshok hi
Shamsiddin

Naranjo Bejarano
CarlosK im Hae Rang

Jurusan IT Perniagaan

Jurusan Pemprosesan Maklumat
Kursus Pemprosesan Maklumat

Jurusan Asas Pembinaan Permainan Digital

Jurusan Pemprosesan Maklumat
Kursus Pemprosesan Maklumat

Republik Indonesia

Republik Tajikistan

Kerajaan Sepanyol

Republik Korea

Salah seorang senior saya pergi belajar di Jepun, jadi saya fikir, “saya pun nak juga belajar
di sana!” Jadi saya mendaftar di KCG. Itulah kali pertama saya belajar IT dengan serius dania sangat sukar. Tetapi tenaga pengajar saya membimbing saya dengan sangat baik, danperalatan komputer adalah barangan terkini. Ia sangat menyeronokkan dan saya
menikmati kehidupan saya sebagai seorang pelajar. Selepas saya tamat pengajian, saya
ingin menyertai syarikat IT di Jepun, menjadi perantis di sana dan menabung wang saya,
kemudian pulang ke Tajikistan untuk menubuhkan syarikat pembangunan aplikasi
perisian. Saya harap dapat menyumbang kepada pembangunan IT di tanah air saya.

Saya ingin belajar di Jepun, sebuah negara terkemuka dalam bidang teknologi. Kalau
boleh, saya mahu jadi seperti ibu saya yang bekerja dalam bidang perakaunan. Jadi saya
mendaftar di KCG, untuk menimba ilmu dan kemahiran dalam IT dan perniagaan. Sayasudah belajar sendiri tentang komputer. Sekarang saya belajar daripada profesor saya di
KCG, yang mengajar saya dengan baik dan sabar, jadi saya seronok semasa menghadirikelas berkaitan perniagaan dan sebagainya. Pada masa hadapan saya ingin bekerja
dalam pengaturcaraan perniagaan dalam talian.

24

Saya sentiasa mengagumi teknologi termaju Jepun. Permainan seperti Pokémon
memang menyeronokkan dan teknologinya tiada tandingannya di mana-mana sahaja didunia. Tiada yang lebih menggembirakan saya daripada belajar permainan di Jepun. KCG
menawarkan persekitaran belajar yang menakjubkan, dengan perkakasan dan perisiankomputer terkini. Matlamat saya adalah untuk menyertai syarikat kandungan terkemuka
di Jepun. Saya boleh berbahasa Jepun dan Sepanyol, jadi dengan memperoleh
pengetahuan IT akan membolehkan saya mengambil bahagian dalam perniagaan global.

Sekolah menengah perempuan yang saya hadiri mempunyai kerjasama dengan KCG, dansalah seorang senior saya pergi belajar di sana, jadi KCG berasa akrab dengan saya. Saya tahu
bahawa sekolah itu dilengkapi sepenuhnya dengan komputer dan peralatan lain dan saya
boleh mendapatkan pendidikan khusus. Saya mahu mempelajari pengaturcaraan permainan
kerana saya suka permainan jenis cerita yang mereka buat di Jepun, jadi saya mendaftar di
KCG. Impian saya adalah untuk bekerja sebagai programmer di sebuah syarikat permainan
Jepun suatu hari nanti. Jika saya boleh mencipta permainan daripada imaginasi saya sendiri
dan membuat orang di seluruh dunia menikmatinya, saya pasti gembira.

25

Empat Musim Pelajar KCG melangsungkan pelbagai acara/aktiviti sepanjang tahun.

April

Mei

Jun

Julai

Ogos

September▪ Orientasi▪ Majlis Kemasukan▪ Pemeriksaan kesihatan▪ Permulaan penggal musim bunga▪ Pesta alu-aluan untuk kelas mahasiswa
tahun pertama dan pengenalan kepada kelab▪ Peperiksaan Nasional Musim Bunga▪ Kem mahasiswa tahun pertama▪ Hiking Musim Bunga▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Hari Ulangtahun Penubuhan (1hb Mei)

▪ Majlis Apresiasi Muzik▪ Majlis Pembentangan Budaya▪ Akhir musim bunga▪ Kejohanan Sukan▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Ujian CG▪ Peperiksaan penggal musim bunga▪ J ken (Joho kentei), Siri Persijilan Teknologi
Maklumat▪ Panduan kerjaya▪ Bengkel Musim Panas RIT▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Festa Musim Panas▪ Hari Sukan▪ Cuti musim panas▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Seminar Menjawab Peperiksaan Nasional
Musim Panas▪ Majlis Apresiasi Muzik▪ Kuliah Kursus Musim Panas▪ Internship perniagaan▪ Panduan penggal musim luruh▪ Pemeriksaan kesihatan▪ Mesyuarat perundingan kerjaya▪ Panduan kerjaya

Acara-acara Utama di Kyoto
Sepanjang Tahun

Perbarisan Menonton Toyotomi Hideyoshi
Cherry Blossom (Kuil Daigoji)Festival Aoi(Shimogamo dan Kamigamo Shrine)

26

Kyoto Takigi Noh(Heian-jingu Shrine)

Festival Gion

(Yasaka Shrine dan tempat lain di Kyoto)

Istiadat Unggun Api Gozan(Daimonjiyama, dll.)

27

Petang melihat bulan(Kuil Daikakuji)Empat Musim Pelajar

OktoberNovember

DisemberJanuariFebuariMac▪ Permulaan penggal musim luruh▪ Festival Bulan November (Konvo)▪ Hari Persembahan Budaya▪ Sambungan semula kuliah▪ Tempoh akhir penggal musim luruh▪ Kuliah Kursus Musim Bunga▪ Peperiksaan Nasional Musim Luruh▪ Panduan kerjaya▪ Panduan kerjaya▪ Majlis Apresiasi Muzik▪ Majlis Graduasi▪ Hiking Musim Bunga▪ Kuliah akademik▪ Cuti Musim Sejuk▪ Panduan kerjaya▪ KCG AWARDS Hari Penganugerahan Hasil
Kerja Pelajar▪ Panduan kerjaya▪ Hari Apresiasi Seni

▪ Peperiksaan penggal musim luruh▪ Ujian CG▪ J ken (Joho kentei), Siri Persijilan Teknologi
Maklumat▪ Hari Perjumpaan Ibu Bapa

▪ Cuti Musim Bunga▪ Majlis Sambutan Graduasi▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Seminar Menjawab Soalan Peperiksaan
Nasional Musim Bunga▪ Panduan kerjaya▪ Taklimat Syarikat dalam Kampus▪ Permulaan kursus musim sejuk
Acara-acara Utama di Kyoto
Sepanjang Tahun

Festival Zaman(Heian-jingu Shrine)

Festival Maple Arashiyama(Arashiyama)

28

Festival Okera(Yasaka Shrine)

Memanah jarak jauh
(Kuil Sanjusangendo)

Festival Plum Blossom(Kitano-tenmangu Shrine)

29

Festival Lampu Suluh(Kuil Seiryoji)

Sekolah Bahasa Jepun

KJLTC

Kursus Persediaan Kemasukan

KJLTC : Kyoto Japanese Language Training Center

Pusat Pembelajaran Bahasa Jepun Kyoto (KJLTC)
Program Penuh Harian 1 Tahun※ Kemasukan bulan April

Program Penuh Harian 1 Tahun Setengah※ Kemasukan bulan Oktober※Kelayakan: Pelajar yang mempunyai kebolehan berbahasa Jepun peringkat N3 – N5 (dahulu Tahap 3 – Tahap 4) di Ujian Kemahiran Bahasa Jepun• Kami di “Pusat Pembelajaran Bahasa Jepun Kyoto (KJLTC: Kyoto Japanese Language Training Center)” juga Jabatan Pelajar Luar KCG, mengadakan pendidikan bahasa jepun

untuk melanjutkan pelajaran ke institusi pengajian tinggi di Jepun. KJLTC adalah institute pendidikan Bahasa Jepun yang mendapat notifikasi Kementerian Kehakiman.

• Kursus ini juga adalah “Kursus Pendidikan Persediaan” lantikan Kementerian Budaya Sains dan Pendidikan (domestik 26 buah sekolah, luar negara 2 buah sekolah).

Pelajar dapat meneruskan pengajian ke institusi pengajian tinggi Jepun setelah habis mengikuti kursus ini di KCG walaupun tidak mengadakan pengajian selama
12 tahun di negara sendiri.
• Sebagai pendidikan persediaan untuk ke jurusan di KCG, subjek latihan perisian “word processing”/pengiraan jadual (asas IT) dan sebagainya adalah subjek wajib.
Kredit yang telah diperolehi boleh disahkan/ditambah sebagai kredit untuk jurusan tersebut di institusi yang diteruskan pengajiannya.
• Kepada pelajar yang telah diakui kebolehan berbahasa jepunnya, mereka akan dibenarkan untuk mengikuti kursus KCG subjek khusus komputer walaupun masih
berada di dalam jabatan ini.
• Kepada pelajar yang melanjutkan pelajaran ke dalam jurusan di KCG setelah tamat pembelajaran di dalam kursus ini, mereka akan diberikan pengecualian untuk
membayar yuran masuk/ yuran pembelajaran. Dan juga, kepada pelajar yang melanjutkan pelajaran penuh ke KCGI, mereka juga boleh memasuki program
pengecualian bayaran yuran pelajaran (pelajar istimewa).
Bagi subjek yang berkenaan dengan bahasa jepun, kami akan mengkelas pelajar mengikut tahap masing-masing melalui keputusan ujian kemasukan dan ujian pada setiap akhir semester.
Kami akan membimbing pelajar untuk mengikuti Ujian Kemahiran Bahasa Jepun tahap N1 atau N2 pada bulan Julai mahupun Disember. Teknik pembelajaran ini juga akan dapat digunakan untuk“Ujian Pelajar Asing Jepun”.

◆ Pengenalan Kursus

KursusPendidikan
Persediaan

Untuk meneruskan pengajian ke institusi pengajian tinggi (pra ijazah, vokasional dan lain-lain) di Jepun, pelajar wajib menghabiskan pengajian sekolah
rendah dan menengah selama 12 tahun di Jepun atau luar negara. Walaubagaimanapun, kepada mereka yang tidak mencukupi pengajian 12 tahun yangtertakluk kepada sistem pendidikan negara sendiri, mereka layak untuk meneruskan pengajian ke institusi pengajian tinggi (pra ijazah, vokasional) dengan
mengikuti program ini. (Kursus Pendidikan Persediaan lantikan Kementerian Budaya Sains dan Pendidikan)

Kurikulum

Subjek Bahasa Jepun• Kami akan melatih pelajar untuk mendapatkan kemahiran bahasa jepun yang diperlukan untuk meneruskan pengajian ke institusi pengajian tinggi(pengajian siswazah, pra ijazah, vokasional, dan sebagainya) di Jepun dan juga mengambil langkah-langkah sepatutnya untuk Ujian Kemahiran Bahasa
Jepun N1/N2.
• Kami akan mengadakan aktiviti pembelajaran dengan mengkelaskan pelajar mengikut tahap kemahiran bahasa jepun mereka.
• Kelas yang berkenaan dengan bahasa jepun akan dijalankan lebih daripada 20 jam seminggu. (20 minggu satu semester, 40 minggu setahun)
Nama Subjek

Kandungan

Bahasa Jepun 1 (Tatabahasa, Tulisan/Perkataan)

Melatih kemahiran bahasa jepun dari segi tatabahasa, penulisan kanji, pertambahan perkataan, serta perkara yang diperlukan di dalamkehidupan bermasyarakat dan bidang khusus secara komprehensif

Bahasa Jepun 2 (Pendengaran/Dialog)

Pembelajaran mengenai penggunaan bahasa percakapan yang diperlukan di dalam kehidupan seharian, kehidupan bermasyarakat dan
bidang khusus, serta latihan kefahaman mendengar

Bahasa Jepun 3 (Kefahaman)

Melatih kefahaman pembacaan yang diperlukan di dalam kehidupan bermasyarakat dan bidang khusus, serta melatih untuk
memahami suratkhabar, majalah, penulisan thesis dan karya sastera

Bahasa Jepun 4 (Penulisan)

Mengarang thesis pendek, laporan, emel, pembentangan power point, karangan bisnes

Perihal Jepun

Mendalami budaya/masyarakat Jepun, dan juga nilai-nilai atau etika orang-orang Jepun◆ Kursus yang ditawarkan (had tahun pembelajaran) dan kandungan,bilangan kemasukan

Pendaftaran
masuk

Nama Kursus

Kandungan

April

Kursus Persediaan Universiti 1 Tahun (1 tahun)

Oktober

Kursus Persediaan Universiti 1 Tahun Setengah(1.5 tahun)

Kursus pengajian persediaan bagi subjek Bahasa Jepun, Bahasa Inggeris, Matematik dan lain-lainbagi pelajar yang ingin meneruskan pengajian ke institusi pengajian tinggi Jepun (pra ijazah,vokasional, dan sebagainya)

Subjek khas latihan Ujian Kemahiran Bahasa Jepun dan Ujian Pelajar Luar Jepun◆ Kelayakan Permohonan

Kelas akan dibahagikan mengikut tahap.

Pelajar yang memperolehi kesemua kriteria berikut

Nama Subjek

Kandungan

Bahasa Jepun Komprehensif

Menerusi latihan menjawab soalan tahun-tahun yang lepas bagi Ujian Kemahiran Bahasa Jepun dan Ujian Pelajar Asing Jepun, kami dapat
mengetahui trend soalan dan mengambil langkah-langkah untuk menjawabnya.

Bilangan orang yangakan diterima masuk

60 orang① Habis mengikuti pengajian sekolah menengah atas di luar negara. (Pelajar yang menghabiskan pengajian kurang daripada 12 tahun dan yang mengikuti pengajian
lebih daripada 12 tahun)② Mempunyai kemahuan untuk mempelajari bahasa jepun, memperolehi kemahiran bahasa jepun yang setaraf dengan tahap N5 (Tahap 4) di dalam Ujian Kemahiran
Bahasa Jepun, serta rajin dalam kemahuannya untuk menguasai bahasa jepun.

Subjek Asas

③ Memperolehi pencapaian akademik asas untuk melanjutkan pengajian ke institusi pengajian tinggi di jepun (universiti atau sekolah vokasional).

Meningkatkan kebolehan selain daripada bahasa jepun, mendapatkan pengetahuan yang boleh digunakan di pengajian tinggi nanti.

④ Umur 23 tahun ke bawah bagi lepasan sekolah menengah tinggi, 25 tahun ke bawah bagi lepasan kolej, 27 tahun ke bawah bagi lepasan pra ijazah.

Nama Subjek

Kandungan⑤ Mampu untuk membiayai perbelanjaan kehidupan di Jepun seperti yuran pengajian dan sara hidup.

Subjek Asas

Bahasa Inggeris, Matematik, Sains (Fizik, Kimia, Biologi), Subjek Umum, Asas IT (Komputer)⑥ Sihat tubuh dan minda, serta boleh mematuhi undang-undang negara Jepun dan segala peraturan termasuk peraturan sekolah.
※ Belajar selama 6-8 jam seminggu.

30

60 orang

31

KCGI

Masuk ke Kolej Pengajian Siswazah Teknologi Maklumat
Kyoto (KCGI) untuk mensasarkan pengajian tertinggi di bidang IT
KCGI: The Kyoto College of Graduate Studies for Informatics
Selepas menamatkan pengajian dari KCG, satu jalan kerjayayang tersedia untuk anda, selain mencari pekerjaan segera,adalah dengan maju ke institusi pendidikan Kumpulan
kami, KCGI. KCGI adalah sekolah siswazah pertama di
Jepun yang pakar dalam bidang IT. Pelajar yangmenamatkan program di KCGI dianugerahkan Sarjana
Sains dalam Teknologi Maklumat (Ijazah Profesional).
Ijazah ini merupakan puncak bidang IT gunaan di Jepun.
Secara prinsipnya, kelayakan untuk mendaftar di KCGI
memerlukan kelulusan dari universiti empat tahun atau
Diploma Lanjutan setelah tamat kursus empat tahun di
sekolah vokasional. Walau bagaimanapun, lulusan KCG
dianggap layak untuk mendaftar di bawah syarat khas◆

berikut (lihat Garis Panduan Permohonan)“Pemohon yang lulus dari program tiga tahun di KCG, akan
berumur 22 tahun atau lebih tua pada 1 April pada tahun
mereka memasuki KCGI dan dinilai layak untuk
didaftarkan berdasarkan penilaian hasil akademik mereka
dan oleh itu diiktiraf mempunyai kemampuan akademikyang setara atau lebih tinggi daripada lulusan universiti.”
Mendaftar di KCGI setelah menamatkan pengajian dari
KCG. Cara ini adalah laluan terpantas ke puncak bidang IT
gunaan. Kami mengesyorkan agar anda memperoleh
Diploma Teknikal Lanjutan di KCG, kemudian terus
memperoleh ijazah Sarjana di KCGI.

◆

Pendaftaran

Wajib● Komunikasi Profesional dalam Industri ICT● Teori Kepimpinan● Asas Projek

Kursus Tertumpu

Ciri-ciri Unik KCGI
Pelbagai kelas dalam “mod Inggeris” supaya pelajar dapat menamatkan pengajian dalam Bahasa Inggeris sahaja● Kecerdasan Buatan● Keusahawanan Global● Sains Data

● ERP

● Pembangunan Sistem Web● Manga dan Anime IT● Pentadbiran Rangkaian● IT Tourism

Kurikulum Bespoke

Pilih salah satu Bidang Tumpuan di atas

atau

KCGI menawarkan banyak kursus secara eksklusif dalam bahasa Inggeris (“mod Inggeris”), sehingga pelajar dapat menyelesaikan program
mereka dan menerima ijazah Sarjana yang hanya belajar dalam bahasa Inggeris. Sebilangan besar kursus ini diajar oleh tenaga pengajar
peringkat tinggi dari luar negara. Kini pelajar asing dari 17 negara dan wilayah luar negara berada di kampus di KCGI (termasuk lulusan Mac2022). Sebilangan besar pelajar ini memilih untuk mengikuti kelas dalam bahasa Inggeris.

Asas mendalam dalam kemahiran praktikal untuk memberi
manfaat kepada masyarakat

Kandungan Kursus

Kursus Industri● Kewangan● Marin● Pertanian● Kesihatan dan Perubatan● Pemasaran Kandungan

Bina kurikulum anda sendiri,memilih daripada kursus
bukan wajib yang sesuai
dengan matlamat
pendidikan individu anda.

● Pendidikan

Menukar kerjaya untuk bekerja di bidang IT

Elektif Sokongan

Peserta diterima dari pelbagai bidang, baik dalam bidang sains
dan kemanusiaan.
■ Pelajar boleh memulakan pengajian berdasarkan tahap
pengetahuan mereka semasa mereka mendaftar.
■

Reka bentuk kurikulum disesuaikan dengan keperluan industri
dan kemajuan IT.
■ Kurikulum yang menggabungkan peluang pembelajaran
praktikal di lapangan.
■ Pendekatan pendidikan yang berkesan yang menggabungkan
e-learning dengan pelajaran orang.
■

Projek Sarjana
Sarjana Sains Teknologi Maklumat (Ijazah Profesional)

Bertujuan untuk memainkan peranan di pentas global■

Mempelajari keseimbangan IT dan ICT yang bijak
Pembangunan profesional dalam pelbagai bidang khusus IT,
pengurusan, dll.
■ Banyak tenaga pengajar dengan pengalaman profesional
dalam menetapkan strategi IT di sektor swasta.
■

Kelas oleh pemimpin tertinggi dalam bidang IT dinegara-negara di seluruh dunia.

Menggunakan apa yang anda pelajari untuk memainkan perananpenting dalam masyarakat
Mencari kerjaya ideal anda berkat bimbingan individu yangpenuh perhatian.
■ Membina jaringan dengan rakan siswazah.
■

32

◆

Bidang Aktiviti

KCGI menawarkan kurikulum yang membangunkan pakar IT profesional yang maju yang industri
perlukan. Lulusan KCGI boleh bekerja dalam bidang yang berkaitan dengan IT seperti yangdisenaraikan di bawah.
CIO(Chief Information Officer:
Ketua Pegawai Maklumat)

Pengurus Projek

Arkitek AI

Perunding Am Sistem

Usahawan

Arkitek IT

Konsultan
Keselamatan Maklumat

Pengurus Pengeluaran
KandunganSaintis Data

33

Kyoto, Bandar untuk pelajar
Kyoto yang mempunyai sejara selama lebih daripada 1200 tahun sejak
pembukaannya, telah lama menjadi pusat kebudayaan Jepun, juga
bandar internasional, dan kini, telah menjadi sebuah bandar yangmempunyai ramai golongan pelajar yang duduk di dalamnya.
Setiap kampus KCG, terdiri di dalam kawasan yang mempunyai
kemudahan pengangkutan yang baik, dan bukan sahaja ke dalam bandar
Kyoto, malah senang sekali untuk seseorang bergerak ke setiap kawasan
di Kansai seperti Osaka, Nara, Kobe, Otsu (Wilayah Shiga) dan lain-lain.

KCG 洛北校

KCG Rakuhoku Campus

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校 新校舎

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School, New Building

Kami Gamo Shrine
Tasik Midoro ga Ike

Taman Flora Wilayah Kyoto
Jalan Kitayama Douri

京都御苑
Kyoto Gyoen
National Garden

上京区

Kuil Gin Kakuji
Philosopher’s Walk
Kuil Nanzenji
Kyoto City KYOCERA
Muzium Seni

Tempat menarik
Taman Tadasu no Mori

Zoo Bandar Kyoto
Heian Jingu Shrine
Kuil Eikandou
Kuil Chionji
Muzium Nasional Seni Moden

四条通
Shijo-dori Street

下京区
五条通
Gojo-dori Street
西本願寺
Nishi
Hongwanji
Temple平安神宮
Heian-jingu Shrine

京都市京セラ美術館
Kyoto City KYOCERA
Museum of Art

東寺
Toji Temple

九条通Kujo- dori Street

五条
G ojo O 大橋
h a s hi B

東本願寺
Higashi Honganji
Temple清水寺
Kiyomizudera
Temple

ridge

三十三間堂
Sanjusangendo Temple
京都駅
Kyoto Station

山科区

KCG Kyoto Ekimae Campus
東福寺
Tofukuji Temple

南区

伏見区

34

南禅寺
Nanzenji Temple

東山区

KCGI京都駅前サテライト KCG京都駅前校

KCGI Kyoto Ekimae Satellite Campus

銀閣寺
Ginkakuji

八坂神社
Yasaka-jinja Shrine

七条通Shichijo-dori Street

京都水族館
Kyoto Aquarium

知恩寺
Chionji Temple

KCG Kamogawa Campus

Higashi Oji-dori Street

Tempat menarik

KCG 鴨川校

東大路通

Kawasan yang kaya dengan kehijauan walaupun berada didalam bandar, berdekatan dengan Shimogamo Shrine yangmelaksakan Festival Aoi iaitu salah satu daripata tiga festival
terbesar Kyoto, dan Taman Kyoto Gyoen.

中京区
Karasuma-dori Street

Kawasan Sekitar KCG Kampus Kamogawa

御池通
Oike-dori Street

烏丸通

Kawasan ini terdapat banyak tempat menarik yang dapat
anda lihat akan pelbagai sejarah dan budaya seperti Gin
Kakuji yang merupakan kuil lambang budaya Muromachi,
Heian Jingu Shrine yang melangsungkan salah satu
daripada festival terbesar Kyoto iaitu Festival Jidai,
Philosopher’s Walk yang dikenali dengan pokok-pokok
sakuranya, Zoo Kyoto yang merupakan zoo kedua paling
tua di Jepun, Muzium Bandar Kyoto dan sebagainya.

京都国際マンガミュージアム
Kyoto International
Manga Museum

Kawaramachi-dori Street

Kawasan Sekitar KCGI Kampus
Hyakumanben, Kyoto Main School

Hyakumanben Campus, Kyoto Main School

河原町通

丸太町通
Marutamachi-dori Street

二条城
Nijo-jo castle

Shimogamo Shrine
Taman Kyoto Gyoen
Perpustakaan Sejarah Bandar Kyoto

出町柳駅
Demachiyanagi
Station

今出川通
Imadegawa-dori Street

Tempat menarik

KCGI 百万遍キャンパス 京都本校

Kamo River

Kuil Sanjusan Gendou
Muzium Nasional Kyoto
Bangunan Stesen Kyoto
Akuarium Kyoto

左京区

糺の森
Tadasu no Mori

鴨川

Stesen keretapi bawah tanah / terminal bas Stesen Kita Ouji
mempunyai akses yang baik ke kawasan Rakuhoku, pusat
bandar Kyoto, dan Stesen Kyoto. Selain daripada deretan
bangunan moden yang terdapat di Jalan Kitayama Douri,
anda juga dapat merasakan keindahan alam semulajadi
kerana berdekatan dengannya terdapat Kami Gamo Shrine
yang melangsungkan festival Aoi, taman flora, Tasik
Midoro ga Ike dan Sungai Kamogawa.

下鴨神社
Shimogamo Shrine

Horikawa-dori Street

Stesen Kyoto yang mempunyai jaringan keretapi JR,
Kintetsu, keretapi bawah tanah merupakan serambi kepada
pelancong yang datang dari seluruh pelusuk negara. Ianya
merupakan sebuah kawasan yang mempunyai
bangunan-bangunan moden dan lama yang mana anda
dapat merasakan suasana yang kontra.

金閣寺
Kinkakuji

堀川通

Kawasan Sekitar KCG Kampus
Rakuhoku

Kuil Toji
Kuil Nishi Hongwanji
Kuil Higashi Honganji
Kuil Tofukuji
Kyoto Tower

北区

深泥池
Midoroga-ike Pond

北山通
Kitayama Street

Kawasan Sekitar KCG Kampus Kyoto
Ekimae (Satelit KCGI Kyoto Ekimae)

Tempat menarik

上賀茂神社
Kamigamo Shrine

35Rangkaian pendidikan

Kampus-kampus

KCG bermatlamat untuk menjadi institusi pendidikan berskala global yang menjadi
peneraju pendidikan IT dengan merealisasikan pendidikan IT yang terbaik di dunia
menerusi rangkaian yang erat dengan institusi lain dalam kumpulan KCG dan kolaborasi
dengan universiti-universiti serta kerajaan luar negara.

Ditubuhkan pada tahun 2004, KCGI adalah
sekolah siswazah profesional IT pertama di
Jepun (menawarkan ijazah Sarjana). Pelajar di
KCGI memperoleh pengetahuan dan kemahiranlanjutan termasuk bidang IT, pengurusan dan
gunaan, bertujuan untuk memainkan perananutama dalam masyarakat dan di pentas dunia.
Setelah menamatkan pengajian mereka di KCGI,
pelajar memperoleh ijazah akademik tertinggi
Jepun dalam bidang IT gunaan: Sarjana Sainsdalam Teknologi Maklumat (Ijazah Profesional).

Universiti kejuruteraan yang ditubuhkan pada1829 dan terkenal sebagai antara yang terawal
membuka jabatan IT iaitu pada tahun 1991.
Kami berbangga mempunyai hasil yang terbaik di
Amerika Syarikat dalam bidang grafik komputer,permainan dan IT. Menjadi anggota gabungan
Institusi Komputer Kyoto pada 1996 sebagai
universiti beradik.

Kolej Pengajian Siswazah Teknologi
Maklumat Kyoto

Bangunan utama

Bangunan tambahan

Bangunan berdinding putih yangmengagumkan ini berdiri disebelah barat Stesen Kyoto. Ia
adalah bangunan paling megah dikampus.

Dikenali dengan luarannya yang terang dan terbuka,
Bangunan Tambahan ini lengkap dengan studioe-learning serta ruang untuk latihan kawalan kenderaan
dan motosikal yang digunakan dalam Kursus Kawalan
Automobil. Bersama-sama, Bangunan Utama dan
Bangunan Tambahan Kampus Kyoto Ekimae adalah hab
terbesar untuk pendidikan IT termaju di pusat Kyoto.

Kolej Teknikal

Kampus Rakuhoku

Diliputi oleh cahaya matahari yang banyak
dan angin sepoi-sepoi di tebing Sungai
Kamogawa, Kampus Kamogawa adalah
sekolah seni digital penuh inspirasi yangbebas yang menarik pereka muda yangbercita-cita tinggi dan orang kreatif lain.
Sungai Kamogawa yang mengalir di
dekatnya dan tebing-tebingnya yang hijau
menawarkan suasana santai kepada parapelajar yang mengilhami imaginasi.

Institusi Komputer Kyoto
Institusi Teknologi Rochester (RIT)
Rochester Institute ofTechnology

KCGM

Semua bangunan kampus dihubungkan dengan bas ulang-alik.
Semua bangunan kampus dihubungkan dengan perkhidmatan bas ulang-alik khas dan percuma.
Dengan menaiki bas ulang-alik, pelajar dapat mengikuti kelas di bangunan lain.

KCG

Jalan keluar Chuo

Hachijo-dori
WacoalAeon Mall
Kyoto

Miyako Hotel
Kyoto Hachijo

Pasar raya

Yoshinoya

Ke Stesen Kitaoji
Kedai
kek

Kedai buku

Kitaoji-doriBank Kyoto

Imadegawa-doriKawabata-doriJalan keluar
Hachijo West Side

nK

eih

an

KCGI

StesenDemachiyanagi

Kampus Rakuhoku

Sungai Kamo

Miyakomichi

Aburanokoji-dori

KCGM

StesenKyoto

Tokaido Shinkansen

Kolej Teknikal

Kawaramachi-doriKampus Kyoto
Ekimaeua
L alHigashioji-dori

Rihga Royal Hotel Kyoto

Shiokoji-dori

Laluan JR Kyoto

LaluanKintetsu Kyoto

KJLTC

Pusat ini merupakan pusat pendidikan bahasa
Jepun yang diiktiraf oleh Persatuan Penggalakan
Bahasa Jepun dan ditetapkan sebagai kurikulum
pendidikan persediaan oleh Kementerian
Pendidikan, Budaya, Sukan, Sains dan Teknologi.

Shimogamo Shrine

SekolahMenengah Rakuhoku

Menara Kyoto
Shimogamo Hon-dori

Pusat Pembelajaran Bahasa Jepun Kyoto

Horikawa-dori

Bidang IT yang serba canggih sepadan dengan
teknologi automotif pada masa akan datang
dapat melatih juruteknik automotif berkenaan
teknologi dan pengetahuan rangkaian.

Kolej Reka Bentuk

Kampus Kamogawa

Sebagai kampus KCGI dengan tradisi palinglama, Kampus Rakuhoku telah menghantar
banyak graduan ke dunia pekerjaan. Terletak
di tengah suasana yang tenang di daerah
Shimogamo, Kampus Rakuhoku menawarkan
persekitaran yang ideal bagi mereka yangbercita-cita tinggi dalam bidang akademik.

KCGI

Sekolah Automobil Institusi
Komputer Kyoto

Kampus Kyoto Ekimae terletak di lokasi yang ideal untuk kehidupan pelajar. Lokasi sangat selesa untuk berulang-alik, hanya tujuh minit
berjalan kaki di sebelah barat Kyoto Station. Berkelompok berdekatannya terdapat banyak kemudahan runcit, termasuk restoran, pusat
membeli-belah utama dan gedung membeli-belah.

Kampus Kyoto Ekimae

FamilyMart

Kolej Reka Bentuk
Kampus Kamogawa

KJLTC

Disahkan oleh sekolah vokasional Prefektur Kyoto (program teknikal)

K y o t o C o m p u t e r G a k u i n - U. S. A.

Kyoto Computer Gakuin - China

Pejabat New York

Pejabat Beijing
Pejabat Dalian
Pejabat Shanghai

Institusi Komputer Kyoto (KCG)
Kolej Teknikal Kampus Rakuhoku
17 Shimogamo-honmachi, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-0862

Pejabat ini dibuka di dalam WTC (Pusat
Dagangan Dunia) sebagai pusat operasi
untuk kumpulan KCG. Selepas tragedi
keganasan yang berlaku di Amerika Syarikat,
pejabat kini terletak di Rockerfeller Centerdan kembali beroperasi dengan aktif.

Pejabat KCG Beijing ditubuhkan pada tahun 2002
di Perpustakaan Negara China di Beijing sebagai
pangkalan pertukaran dengan universiti China,
dimana KCG mengukuhkan hubungannya. KCG
membuka pejabat Dalian KCG pada tahun 2008
dan pejabat Shanghai KCG pada tahun 2018, dimana ia menyediakan sokongan pendidikan IT
kepada universiti-universiti China, antara
aktiviti-aktiviti lain.

36

Kolej Reka Bentuk Kampus Kamogawa
11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Kampus Kyoto Ekimae
10-5 Nishikujo,teranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8407■Jurusan Informatik Perniagaan dan Pengurusan (4 tahun)■Jurusan Sains Komputer (4 tahun)■Jurusan Permainan Digital dan Hiburan Lanjutan (4 tahun)■Jurusan Manga dan Anime (3 tahun)■Jurusan Informatik Gunaan (3 tahun)■Jurusan Sistem Terbenam (4 tahun)■Jurusan Kejuruteraan Komputer (3 tahun)■Jurusan Asas Kejuruteraan Komputer (2 tahun)

Sekolah Automobil
Institusi Komputer Kyoto (KCGM)■Jurusan Informatik Seni dan Reka Bentuk (4 tahun)■Jurusan Seni dan Reka Bentuk Lanjutan (3 tahun)■Jurusan Seni dan Reka Bentuk (2 tahun)■Jurusan Kejuruteraan Penyelenggaraan Automobil■Jurusan Komputeran Multimedia (3 tahun)■Jurusan Rangkaian Komputer (3 tahun)■Jurusan Pembinaan Permainan Digital (3 tahun)■Jurusan IT Perniagaan (2 tahun)■Jurusan Pentadbiran Pejabat Perubatan (2 tahun)■Jurusan Pemprosesan Maklumat (2 tahun)■Jurusan Asas Pembinaan Permainan Digital (2 tahun)■Kursus Maklumat dan Komunikasi (1 tahun/kursus malam 2 tahun)■Jurusan Informatik Gunaan Antarabangsa (4 tahun Kursus Dalam Talian)

73 Tojihigashi-monzencho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto
601-8428

Pusat Pembelajaran
Bahasa Jepun Kyoto (KJLTC)

11 Tanakashimoyanagi-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8204

Kolej Pengajian Siswazah Teknologi
Maklumat Kyoto (KCGI)
Sekolah Siswazah Teknologi Informatik Gunaan
Pengkhususan dalam Teknologi Perniagaan Web

7 Tanakamonzen-cho, Sakyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto 606-8225