IAMAS 研究者・成果紹介

researcher_100315.indd 1

10.3.15 6:28:45 PM

ごあいさつIAMAS（イアマス）は、情報科学芸術大学院大学と岐阜県立国際情報科学芸
術アカデミー、二つの学校の総称です。岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー
は「高度なスキルを身につけたクリエータを育成する」教育機関として 1996
年に設立され、そして情報科学芸術大学院大学は「科学技術と芸術の融合」
を理念に 2001 年に設立されました。
IAMAS は設立当初より、技術や知識のみの享受に留まらず科学と芸術の融合を掲げ、文理融合実践の場として活動してきました。つまり現在の発展したメ
ディア文化の中で、情報メディアだけに捕らわれない広い解釈による教育、研究によって、専門技術は勿論のこと、哲学、思想的または科学的にも制作の行為を広い視野から捉え、多様化する世界観に対応できる、長い射程距離を持つ文化創造の視点を備えた、高度な表現者（制作の知）の育成を目指しています。
本書は、IAMAS の研究者が有するスキルや研究成果を紹介したものです。
これが産学官の連携につながることを強く希望します。

情報科学芸術大学院大学／岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー 学長
関口 敦仁

researcher_100315.indd 3

10.3.15 6:28:45 PM

研究分野について

本学の研究者を紹介するにあたり、研究分野や志向性をわかり易くするために、次のような四つの分野に大きく分類し、掲載しています。

研究室の構成情報デザイン

インタラクションデザイン、プロダクトデザイン、メディアデザイン

情報芸術

メディアアート、映像学、映像工学

情報文化

身体文化論、芸術文化論、芸術史

情報システム

情報工学、コミュニケーション工学

本学での研究室は大学院が 5 つのスタジオ、アカデミーが 4 つのコースによって次のように構成されています。
情報科学芸術大学院大学
スタジオ 1

インタラクティブメデイア

スタジオ 2

タイムベースドメデイア

スタジオ 3

インターフェイス

スタジオ 4

メデイア美学スタジオ E

表現工学

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー

researcher_100315.indd 5

AND コース

Advanced Network Design Course

CGI コース

Computer Generated Image Course

DIT コース

Designing for Information Technology Course

DSP コース

Dynamic Sensory Programming Course

10.3.15 6:28:46 PM

IAMAS 研究者一覧（常勤）

情報デザイン情報文化p.10

赤羽亨／大学院

p.44

小林昌廣／大学院p.12

入江経一／大学院p.46

関口敦仁／大学院p.14

遠藤孝則／大学院

p.16

小林茂／アカデミー

p.18

James Gibson ／大学院

p.20

鈴木宣也／大学院p.22

瀬川晃／アカデミー

p.24

古堅真彦／アカデミー

情報芸術

情報システムp.26

赤松正行／アカデミー

p.48

石田亨／大学院

p.28

安藤泰彦／大学院p.50

小林孝浩／大学院p.30

小田英之／アカデミー

p.52

平林真実／アカデミー

p.32

齋藤正和／大学院p.54

山田晃嗣／大学院

p.34

高桑昌男／アカデミー

p.56

山村明義／アカデミー

p.36

萩原健一／アカデミー

p.58

吉田茂樹／アカデミー

p.38

前田真二郎／大学院

p.40

前林明次／大学院

p.42

三輪眞弘／大学院

researcher_100315.indd 6

10.3.15 6:28:46 PM

研究成果一覧（一部）researcher_100315.indd 7

p.62

Jamming Gear／アクション！ゆびにんぎょう

p.63

インフォスクール

p.64

フィジカルコンピューティングを題材にしたプログラミング学習

p.65

フィジカルコンピューティングのためのツールキット「Gainer」

p.66

Type and sign collection bookp.67

ソーラー自転車

p.68

ユビキタスデバイスのプロトタイプ

p.69

ウェブをメディアとして活用した新しい表現手法のプロトタイプ

p.70

iPhone アプリケーション

p.71

低予算で公共性の高い映像制作の例「ザ・岐阜県ノ商業教育」

p.72

運動の可視化によるコンテンツ制作

p.73

物理シミュレーションを利用したアニメーション作成

p.74

SUGATAMI

p.75

高精細画像（HD 方式）を用いた映像コンテンツ

p.76

おおがきサウンドマップ

p.77

メシアンの森p.78

イアマス出前教室

p.79

大垣八景

p.80

都市相—空間情報学研究プロジェクト制作コンテンツ

p.81

World wide Collaboration Environment プロジェクト

p.82

温感触図

p.83

Tangible 3D Graphic Equalizer

p.84

CCCity: コンテンツを利用した場とのインタフェース

p.85

OHPP

p.86

サーモグラフィによる簡易建物診断

p.87

遠隔ゼミシステム

10.3.15 6:28:46 PM

研究者
赤羽亨
入江経一
遠藤孝則
小林茂
James Gibson
鈴木宣也
瀬川晃
古堅真彦
赤松正行
安藤泰彦
小田英之
齋藤正和
高桑昌男
萩原健一
前田真二郎
前林明次
三輪眞弘
小林昌廣
関口敦仁
石田亨
小林孝浩
平林真実
山田晃嗣
山村明義
吉田茂樹

researcher_100315.indd 910.3.15 6:28:46 PM

研究分野：情報デザイン

赤羽 亨
あかばね きょう／大学院 講師
akabane@iamas.ac.jp

学歴・職歴

情報科学芸術大学院大学講師

2008 -

2002 - 08 情報科学芸術大学院大学助手
2001

Royal College of Art Computer Related Design Course
Master of Arts 取得 MA(RCA)

担当科目

1998

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミーアートアンドメディア・ラボ科卒業

1996

東京造形大学デザイン科卒業

スタジオ 1 インタラクティブメディア研究ゼミ／インタラクションデザイン分析／
表現領域特論
ガングプロジェクト／ガングプロジェクト 2

専門分野

・インタラクションデザイン（コンピュータを使用したアート作品・プロダクトと、そ

所属学会等

日本デザイン学会（JSSD）

主な論文・作品・活動【展覧会】

れを使用するユーザとの関係性をデザインすること）

2008.12IAMAS Gangu Project - Work in Progress，AXIS Gallery，東京「UGO/OTO」土田哲哉との共作。身体の動きに対応した効果音を出すことによって、臨場感を演出する電子玩具を出品。

2008.10

To.is Creativity Workshop，トリノ，イタリア「Touch A Sound」障害の程度に合わせた、遊びが設定できる、障害児向けのボタン型デバイスを出品。

10

researcher_100315.indd 10

10.3.15 6:28:46 PM

AKABANE Kyo / Institute, Lecturer
Information Design (Interaction Design, Media Design, Design Process,Media Representation)

主な研究成果・受賞【常設展示】
2008「Touch and Play System」Qiball，千葉
センサシステム開発：小林茂、通信プログラム開発：遠藤孝則
st-Cadenza inc, との共作。LED マトリックス・ディスプレイとタッチセンサを組み合わせた、子供向けのインタラクティブシステム。電子メディアを使った新しい「遊具」の構築を目指したもの。

2003「Video basin」相田みつを美術館，東京
実際の水の流れと、映像を組み合わせることによって、新しい視覚体験を提供することをねらった作品。映し出される映像に触るという直感的なインタラクションによって、作品を体験できる。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・ユーザーインタラクションに関わる全般
・さまざまなコンテンツの企画・開発
・ソフトとハードをトータルで捉えた、デザインや企画開発■製品化を望む形態や実現したい企画等

・公共空間に設置するメディア機器のデザイン■希望する連携先・市場・商品分野等

・電子機器のインタラクションデザイン分野

研究成果紹介ページ

p.62

Jamming Gear／アクション！ゆびにんぎょう

11researcher_100315.indd 11

10.3.15 6:28:47 PM

研究分野：情報デザイン

入江 経一
いりえ けいいち／大学院 教授・研究科長
k@i.email.ne.jp
www.iamas.ac.jp/~irie/

学歴・職歴

情報科学芸術大学院大学教授

2000 -

1997 - 00 多摩美術大学情報デザイン学科教授
非常勤講師（東京造形大学造形学部デザイン学科、東京芸術大学美術1980 -

学部建築科他）
パワーユニットスタジオ一級建築士事務所設立

1987 -

1980 - 87 東京工業大学工学部篠原研究室
東京藝術大学大学院建築学科修了

1976

担当科目

スタジオ3インターフェイス研究ゼミ／メディア文化特論／空間構成特論
INAXプロジェクト（分担）／インフォテーブルプロジェクト／
インフォウォールプロジェクト／インフォスクールプロジェクト

専門分野

・建築設計／空間と構造、設備などを総合的な観点からデザイン
・プロダクトデザイン／設備機器や工業製品などの開発、企画立案、デザイン、およびディレクション、インターフェイスデザインなど

所属学会等

日本建築学会（AIJ）

主な論文・作品・活動【建築作品】
2009「K house」長野

2002「Y house」愛知

2001「C house」東京

1996「W house」東京

【展覧会】
2003

House of Tomorrow，メルボルン，オーストラリア

2000

Towards Totalscape，アムステルダム，オランダ

1997

海市展，東京1996

ベネチア・ビエンナーレ展，イタリア

1993

Architecture of the year 展，東京

12

researcher_100315.indd 12

10.3.15 6:28:47 PM

IRIE Keiichi / Institute, Professor
Information Design (Architectural Design, Product Design, Interface Design)

主な研究成果・受賞

2008

FRAC フランス建築美術館パーマネントコレクション「Y house」
優れた建築作品のすべての権利（ドローイング、モデル、写真など）
を美術館の永久保存とする賞。

1996

吉岡賞「W house」
優れた住宅作品に贈られる賞。コンクリート壁式構造の最先端の設計内容により、建築空間の可能性を高めた作品として受賞。

1994

松井源吾賞「石打ダム資料館」
建築の構造設計における先進性と、空間と構造の優れた融合を生んだ
デザインに対する賞。

1993		 アーキテクチャー・オブ・ザ・イヤー受賞「石打ダム資料館」
熊本県の主催する熊本アートポリスの一環として設計した資料館の優れた建築デザインに対する賞（AIJ）。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等・設計ノウハウを生かした空間や環境のデザイン
・街づくりなど地域整備計画やマスタープラン作成
・工業製品の製品企画から具体的なデザインまで
・デザイン一般の企画、提案および実施■製品化を望む形態や実現したい企画等

・設備機器（水周り）の企画、プロダクトデザイン
・家具、インテリア関連企画、デザイン
・システムキッチン、バスユニット、便器、洗面器、水栓、アクセサリー類の商品開発
・照明器具関連の企画とデザイン■希望する連携先・市場・商品分野等

・新市場を求めている伝統的工芸技術の商品展開
・街づくりや地域の整備計画やデザイン
・建築関連のプロダクトデザイン（設備周り、ほか）

研究成果紹介ページ

p.63

インフォスクール

13

researcher_100315.indd 13

10.3.15 6:28:47 PM

研究分野：情報デザイン

遠藤 孝則
えんどう たかのり／大学院 助教
endo@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~endo/

学歴・職歴

2003 -

情報科学芸術大学院大学助教

2002 - 03 地域結集型事業 HOIP プロジェクト研究補助員
2002

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー卒業

2000

神奈川工科大学情報工学科卒業

担当科目

スタジオ 1 インタラクティブメディア研究ゼミ

専門分野

・ソフトウェアの分野（画像処理やデバイス制御）

所属学会等

日本デザイン学会（JSSD）／日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）

主な論文・作品・活動

2004

ロカティブメディアプロジェクト（分担）／ガングプロジェクト 2（分担）・導入的な体験の場の企画（遊びやメディアを利用）「Gainer を使ったプロトタイピング」JSSD

14

researcher_100315.indd 14

10.3.15 6:28:47 PM

ENDO Takanori / Institute, Assistant Professor
Information Design (Image Processing, Device Control, Workshop)

主な研究成果・受賞

2007

汗かくメディア大賞「ミミクリー」
土管のようなオブジェの中で発した音が、音声解析され、コンピュータで合成された音として発話される。

2006

未踏ソフトウェア創造事業 2007 年度第 I 期「プロトタイピングのためのツールキット『Funnel』の開発」
エンジニアとデザイナーが共通で扱えるプロトタイピングのための環境を制作した。

2003		

文化庁メディア芸術祭審委員会推薦作品「いろいろないろ」
スポイドのようなデバイスを使って物体の色を抽出し、プロジェクション
されたテーブルに垂らしてみることができる。

2001

「音カン」
ふたを開けて音を吹き込みふたを閉めると保存できるお茶カン。各地で展示され、愛知児童総合センターに納品した。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・遊びを再考する遊具の製作
・プログラミング初心者への導入的な教材の作成
・画像解析やデバイス応用した広告展示■製品化を望む形態や実現したい企画等

・プログラミングを学ぶ人のための導入的な教材
・公共空間における大型遊具制作
・デジタル技術を応用した広告■希望する連携先・市場・商品分野等

・公共遊具開発メーカー
・広告
・インターフェースの試作、開発メーカー
・認知学、心理学的研究を行っている研究室
・発達心理学、教育学的研究を行っている研究室

研究成果紹介ページ

p.64

フィジカルコンピューティングを題材にしたプログラミング学習

15

researcher_100315.indd 15

10.3.15 6:28:48 PM

研究分野：情報デザイン

小林 茂
こばやし しげる／アカデミー 准教授
mayfair@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~mayfair/

学歴・職歴

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー准教授

2007 -

2004 - 07 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー講師
1993 - 04 ローランド株式会社
広島大学総合科学部総合科学科卒業

1993

担当科目

DSP コースゼミ／ CMS 入門／メディア・プログラミング 2 ／ DSP 特論／
インタラクションデザイン分析
DSP 的に最適なプレゼンテーション手法の探求プロジェクト（分担）／
ガングプロジェクト 2（分担）／ユビキタスとコンテンツ研究プロジェクト（分担）専門分野・フィジカルコンピューティング（ディスプレイ、マウス、キーボードという世界にとどまらないインタラクションデザインを教えるためのメソッド）
・インタラクションデザイン
・プログラミング（ActionScript 3、Java、C/C++、Ruby など）

所属学会等

Association for Computing Machinery (ACM) ／日本デザイン学会（JSSD）

主な論文・作品・活動【論文】
LIFT-THE-FLAP: A toolkit to realize interactive paper books，2006

User Interface Software and Technology (UIST)GAINER: A reconfigurable I/O module and software libraries for2006

education，International Conference on New Interfaces for MusicalExpression (NIME)
Spinner: A Simple Reconfigurable Haptic Interface，UIST

2005

【作品】
2007

「ゲイナーカイダン」共同制作，
NTT インターコミュニケーション・センター，東京

【展覧会】
2009

IAMAS ユビキタスインタラクション研究領域 - Hands On，
AXIS Gallery，東京

2008

IAMAS Gangu Project - Work in Progress，AXIS Gallery，東京

16

researcher_100315.indd 16

10.3.15 6:28:48 PM

KOBAYASHI Shigeru / Academy, Associate Professor
Information Design (Interactive Design, Product Design, Media Design)

主な研究成果・受賞【研究成果】
モバイル端末におけるフィジカルインターフェイスの研究2008

企業との共同研究を行った。
2007

プロトタイピングのためのツールキット「Funnel」
Gainer を発展させ、複数のハードウェアに対応し、プロトタイピングのさまざまな場面に柔軟に対応できるよう開発した。

2006

プロトタイピングのためのツールキット「Gainer」
非エンジニアがプログラミングや電子工作を学ぶための教育用ツール、
および情報系の学生及びエンジニアのためのツールとして日本国内の高等教育機関やメーカーを中心に幅広く利用された。

【受賞】
IPA（情報処理推進機構）より天才プログラマー／スーパークリエータ

2007

に認定

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等・ディスプレイ、マウス、キーボード以外のインタフェース／インタラクションの研究
非エンジニアにエンジニアリングを教える教育メソッドの研究開発
・アイデア発想の手段としてのプロトタイピング・ワークショップ■製品化を望む形態や実現したい企画等

・パーソナルファブリケーション（低価格化した 3D プリンタ、レーザーカッタ、NC
マシンなどによる個人レベルでのプロダクト制作）のための機器およびウェブサー
ビス開発
・フィジカルコンピューティングのための教材及び教育プログラム開発■希望する連携先・市場・商品分野等

研究成果紹介ページ

・パーソナルファブリケーションに興味を持つ機器メーカーおよびウェブサービス開発／提供会社・インタラクションデザインの新しいメソッド開発に興味を持つ研究室

p.65

フィジカルコンピューティングのためのツールキット「Gainer」

17

researcher_100315.indd 17

10.3.15 6:28:48 PM

研究分野：情報デザイン

James Gibson
じぇーむず ぎぶそん／大学院 准教授
james@iamas.ac.jp

学歴・職歴2005 -

Present day. IAMAS Associate Professor

2003 - 05 live|work. Senior Service Designer
1999 - 03 Sony Design Centre Europe. Senior Human Interface Designer /Interaction Designer

担当科目

Studio 3 / Design Workshop Class

専門分野

・Design

Gangu Project（分担）/ InfoSchool Project（分担）・Art Direction
・Idea Development

主な論文・作品・活動【Publications】
2010

Jassaud, J. & Gibson, J. Ourbook. Kyoto: collect.supply books.

2010

Jassaud, J. & Gibson, J. Yourbook. Kyoto: collect.supply books.

2009

Gibson, J. Typogaki Type & Sign Collection Book 2. Kyoto: collect.
supply books.

2009

Gibson, J. Facebook. Kyoto: collect.supply books.

2009

Yamaguchi, R. MJ. Kyoto: collect.supply books.

2008

Gibson, J.Type & Sign Collection Typogaki. Ogaki: collect.supply
books & IAMAS.

2002

McFarland, N. & Gibson, J. We Are Animals. Tokyo: Knee High MediaJapan Inc.

18

researcher_100315.indd 18

10.3.15 6:28:48 PM

James Gibson / Institute, Associate Professor
Information Design (Art Direction, Graphic Design, Product Design,
Design Process )■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・Publishing・Digital Publishing・Sustainable Design
・Environmental Design■製品化を望む形態や実現したい企画等

・e-books
Exploring the possibilities of self & small scale digital-publishing in the adventof devices and services such as Apple's iPad & iBook store.

■希望する連携先・市場・商品分野等

・Publishers
・Digital & print books
・“Do Lectures” www.dolectures.com

研究成果紹介ページ

p.66

Type and Sign Collection Book

19

researcher_100315.indd 19

10.3.15 6:28:48 PM

研究分野：情報デザイン鈴木 宣也
すずき のぶや／大学院 准教授
zuckey@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~zuckey/

学歴・職歴2007 -

情報科学芸術大学院大学准教授

2004 - 07 情報科学芸術大学院大学講師
2001 - 04 情報科学芸術大学院大学助手
2001-

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー非常勤講師

1999 - 07 東京大学先端科学技術研究センター協力研究員
1996 - 01 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教員

担当科目

1996

慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修了

1994

慶應義塾大学環境情報学部環境情報学科卒業

スタジオ 1 インタラクティブメディア研究ゼミ／メディア情報学特論／
メディア芸術表現特論／インタラクションデザイン分析／オーサリング
本阿弥光悦マルチメディア展示プロジェクト（分担）／クルマプロジェクト／
作法芸術アーカイブプロジェクト（分担）／ネクストコミュニケーションプロジェクト／
ユビキタスとコンテンツ研究プロジェクト

専門分野

・インタラクティブアート（鑑賞者が参加したり触れたりする体験型のアート）
・ユビキタスコンピューティング（生活や社会の至る所にコンピュータが存在し通信する環境）
・コンピュータ・メディエイティッド・コミュニケーション（CMC：コンピュータを介したコミュニケーション）
・インタラクションデザイン（IxD：人と機器などの対話型インターフェイスのデザイン）

所属学会等

Association for Computing Machinery (ACM) ／情報処理学会（IPSJ）／
電子情報通信学会（IEICE）／日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）／
ヒューマンインタフェース学会（HIS）

主な論文・作品・活動

2007「ネットワークを介した 3 人による仮想身体共有システム『三人三脚』」
VRSJ，Vol.12 No.3, pp.269-276

2006

秀英体展示，大日本印刷展示室，インタラクションデザイン

2005

Network Equilibrium Sharing System “Balance Seat” ACM SIGCHI
ACE2005，pp.188-191
座面傾斜装置によるバランス共有のコンピュータ・メディエイティッド・
コミュニケーション研究。

2004「からくりブロック」Digital Art Festival 東京 2004，東京
物理的空間上でつながりを持つ画面の組み合わせで映像を鑑賞するユ
ビキタス装置。

2004「Rotary Images」みらいチューブ展，インタラクションデザイン

20

researcher_100315.indd 20

10.3.15 6:28:49 PM

SUZUKI Nobuya / Institute, Associate Professor
Information Design (Interactive Art, Ubiquitous Computing,Computer Mediated Communication, Interaction Design)

2002「共画」日本科学未来館
一筆描きをすると図柄を理解し装飾を施すお絵描きコンピュータ・メディ
エイティッド・コミュニケーション作品。

1998

本阿弥光悦マルチメディア展示プロジェクト，本阿弥光悦展，
フィラデルフィア美術館，アメリカ
文化財の茶碗と巻子を体験するインタラクションデザインを含めた体験
装置。

1996

「Three men three legs」Ars Electronica '96，リンツ，オーストリア
仮想空間で身体共有体験するインタラクティブ作品。

主な研究成果・受賞

2005

独立行政法人情報処理推進機構未踏ソフトウェア創造事業研究助成「からくりブロック」

2004

Digital Art Festival 東京 2004 東京都知事賞「からくりブロック」

2003

財団法人中山隼雄科学技術文化財団研究助成「バランスシート」

2000

マルチメディアグランプリ 2000 展示・イベント部門最優秀賞「本阿弥光悦マルチメディア展示」

1997

Ars Electronica 97 Interactive Art Honorary Mention「Moppet」

1996

Ars Electronica 96 Interactive Art Honorary Mention「Three men three legs」■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・インタラクティブアートに関する分野
・ユビキタスコンピューティングに関する分野
・インタラクションデザインに関する分野■製品化を望む形態や実現したい企画等

・からくりブロックの製品化（特許有）・ユビキタスコンピューティングに関する研究・企画等
・インタラクションデザインに関する企画■希望する連携先・市場・商品分野等

・ユビキタスコンピューティング関連分野
・インタラクティブアートに関連分野
・デザイン系分野
・インターフェイスに関連する企業等

研究成果紹介ページ

p.67

ソーラー自転車

p.68

ユビキタスデバイスのプロトタイプ

21

researcher_100315.indd 21

10.3.15 6:28:49 PM

研究分野：情報デザイン

瀬川 晃
せがわ あきら／アカデミー 講師
segawa@iamas.ac.jp

学歴・職歴2007 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー専任講師

2006

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー非常勤講師

2005 - 08 名古屋造形大学非常勤講師
2004 - 07 名古屋学芸大学非常勤講師
2004 - 05 愛知県立芸術大学非常勤講師

担当科目

専門分野

2000 -

デザイン事務所「ワンツーワンプラス」設立

2000

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー卒業

1997 -

デザイン事務所「pezdesign」設立

1994

名古屋造形芸術大学美術学科 II 類卒業

DIT コースゼミ／デザイン入門／メディアデザイン演習／情報デザイン特論
ウェブメディアプロジェクト（分担）・グラフィックデザイン
・メディアとデザインの関係性
・情報デザイン（展示やイベントのためのビジュアルアイデンティティ、ウェブメディ
ア、プリントメディア、サインなどを用いて体験者に適切な情報を提供する）
・インタラクティブコンテンツのためのグラフィカルユーザインターフェイス（GUI）の設計
・デザイン教育、デザインリテラシー

所属学会等

日本映像学会（JASIAS）

主な論文・作品・活動

2009

書籍「iPhone SDK の教科書」
アプリケーションデザイン、GUI 設計と制作にあたってのコラム執筆。

2004 - 08 岐阜おおがきビエンナーレ サイン計画
2004

岐阜おおがきビエンナーレ 2004 広報／記録デザイン

2003

ソフトウエア「i-smart」
インターフェイスデザイン、タブレット PC を操作するための GUI 設計。

2002

電子芸術国際会議 ISEA 2002
広報／記録デザイン（リーフレット、ポスター、ウェブ、カタログ）

2000 - 09 IAMAS
10 周年誌の制作等）
広報／記録印刷物のデザイン（リーフレット、
ポスター、

22

researcher_100315.indd 22

10.3.15 6:28:49 PM

SEGAWA Akira / Academy, Lecturer
Information Design (Media Design, Visual Identity, Information Design,
Interface Design)

主な研究成果・受賞

2009

酒蔵メーカとの共同研究（千代菊株式会社）

2007-09 IAMAS 卒展カタログ監修
2006-09 IAMAS 地域連携講座開催（印刷協同組合）
2002

グッドデザイン賞コミュニケーションデザイン部門「インターネット博覧会岐阜県パビリオン」
GUI 設計やコンテンツ制作を担当■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・印刷（高色域／高精細／環境配慮／ワークフロー）・ビジュアルアイデンティティ〜サイン計画
・タッチパネルディスプレイのインターフェイス
・デザイン教育のカリキュラム■製品化を望む形態や実現したい企画等

・高色域／高精細印刷技術
・環境に配慮した印刷技術
・情報端末を利用したイベント／展示計画
・携帯型デバイスなどを用いた日常を支援するユーティリティの企画／開発
・デザイン教育コンテンツの企画／開発■希望する連携先・市場・商品分野等

・印刷会社
・システム開発企業
・美術館／博物館
・教育機関

研究成果紹介ページ

p.69

ウェブをメディアとして活用した新しい表現手法のプロトタイプ

23

researcher_100315.indd 23

10.3.15 6:28:49 PM

研究分野：情報デザイン

古堅 真彦
ふるかた まさひこ／アカデミー 准教授
furu@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~furu/

学歴・職歴

2000 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー准教授

1996 - 01 財団法人国際メディア研究財団研究員
1993 - 96 岡山県立大学デザイン学部助手

担当科目

専門分野

1993

関西学院大学大学院理学研究科博士課程前期課程修了

1991

関西学院大学理学部物理学科卒業

DIT コースゼミ／ Web 入門／デザイニング・プログラム／情報デザイン特論
ウェブメディアプロジェクト

・アルゴリズミックデザイン
・情報デザイン・インタラクティブデザイン
・デザイン分野におけるプログラミング教育

所属学会等

日本デザイン学会（JSSD）

主な論文・作品・活動

2008

Flash Math & Physics Design

2007

deep_science スプラッシュページ

2007

アルゴリズミック・タイポグラフィ・2

2007

phomap2006

AGI 日本デザイン総会 [TO KYO TO] 開催記念代表作品展図録 CD-ROM

2006

AGI 日本デザイン総会 [TO KYO TO] ウェブサイト

2006

deep_science — 先端科学技術発信の場としてのウェブ

2006

motionExpress アプリケーション

2006

deep_science キーワードページ

2005

path — インスタレーティブ・コンサート

2005

揖斐川町シンボルマークデザインマニュアル

2002		

Java でモーションプログラミング

24

researcher_100315.indd 24

10.3.15 6:28:50 PM

FURUKATA Masahiko / Academy, Associate Professor
Information Design (Interaction Design, Programming Education, Web Design)

主な研究成果・受賞

2006

文化庁メディア芸術祭アート部門審査委員会推薦作品

2005

天才プログラマー／スーパクリエータ 2004 年度下期未踏ソフトウェア
創造事業■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・ウェブデザイン・プログラミンを使った画面デザイン
・デザイン教育のカリキュラム計画■製品化を望む形態や実現したい企画等

・プログラミングを使った情報デザイン
・携帯コンテンツにおけるプロトタイプ実装
・デザイン教育のカリキュラム開発■希望する連携先・市場・商品分野等

・ウェブデザイン会社
・システム開発企業
・デザイン事務所
・美術館／博物館
・教育機関

研究成果紹介ページ

p.69

ウェブをメディアとして活用した新しい表現手法のプロトタイプ

25

researcher_100315.indd 25

10.3.15 6:28:50 PM

研究分野：情報芸術

赤松 正行
あかまつ まさゆき／アカデミー 教授
aka@iamas.ac.jp
akamatsu.org

学歴・職歴

2002 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授

1997 - 02 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー助教授
2005

京都市立芸術大学美術研究科博士（後期）課程博士（美術）1984 - 97 神戸市役所
1984

担当科目

神戸大学文学部哲学科心理学専攻卒業

DSP コースゼミ／プレゼンテーション／メディア・プログラミング 1 ／ DSP 特論
メディア情報学特論
DSP 的な新たな展示手法の探求（分担）

専門分野

・インタラクティブな音楽パフォーマンス
・インタラクティブな映像パフォーマンス
・モバイル・デバイス用プログラミング

主な論文・作品・活動

2009「Max の教科書」リットーミュージック

2009「iPhone SDK の教科書」秀和システム

2008「iPhone の本質 Android の真価」日経 BP 社

2006

「2061:Max オデッセイ」リットーミュージック

2005「The Jitter Book」カメオ・インタラクティブ

2004「The Max Book」カメオインタラクティブ

2003「Mac OS X ポケットリファレンス」技術評論社

2002「200CD/ テクノ / エレクトロニカ」立風書房

2002「Macintosh 最新なんでも用語辞典」技術評論社

2002「Cocoa+Java ～ Mac OS X プログラミング」広文社

2001「トランス Max エクスプレス」リットーミュージック

2000「Mac OS ポケットリファレンス」技術評論社

1996「マジカル Max ツアー」ディー・アート

1995「Visual Architect!」ディー・アート

1995「HyperTalk 2.3 活用リファレンス」技術評論社

1994「コードリソース」ビー・エヌ・エヌ

1994「マックのハードがわかる本」技術評論社

26

researcher_100315.indd 26

10.3.15 6:28:50 PM

AKAMATSU Masayuki / Academy, Professor
Information Arts (Media Art, Interactive Music Performance,
Interactive Video Performance, Mobile Device Programming)

主な研究成果・受賞

2009

Hong Kong Arts Center にて個展開催，香港，中国
数十台のモバイル・デバイスによる音楽映像インスタレーション。

2008

Shanghai eArts Festival にて演奏，上海，中国
数十台のモバイル・デバイスによる音楽映像パフォーマンス。

2008

TechCrunch50 に選出，アメリカ
モバイル・デバイスによる AR 的ソーシャル・情報・システム。

2007

PARTY Festival にて演奏，韓国
独自に設計した電子回路の回路制御によるライブ・パフォーマンス。

2007

バレエ公演の映像演出，日本
リアルタイム映像処理による視覚効果を用いたバレエ演出。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・リアルタイム性の高い音楽や映像のインタラクティブなパフォーマンスの表現技術■製品化を望む形態や実現したい企画等

・モバイル・アプリケーションおよびサービス

・モバイル・デバイス用のアプリケーション開発やサービス構築

・位置情報関連サービス
・AR（拡張現実）アプリケーション
・視覚に依存しないユーザ・インターフェース■希望する連携先・市場・商品分野等

・インタラクティブな音楽や映像を応用するサービス等を開発・運営する企業
・モバイル・デバイス向けアプリケーションやサービスを開発・運営する企業
・モバイル・デバイスを開発するメーカー
・クラウド・コンピューティング事業者

研究成果紹介ページ

p.70

iPhone アプリケーション

27

researcher_100315.indd 27

10.3.15 6:28:50 PM

研究分野：情報芸術

安藤 泰彦
あんどう やすひこ／大学院 教授・図書館長
ad@iamas.ac.jp
project.shiftweb.net/KosugiAndo/

学歴・職歴

情報科学芸術大学院大学教授

2007 -

2003 - 07 大阪成蹊大学芸術学部情報デザイン学科教授
1994 - 03 成安造形短期大学デザイン学科助教授
1986 - 94 京都市立西養護学校教諭
1981 - 86 京都教育大学付属養護学校教諭
1981

京都市立芸術大学美術学部西洋画専攻卒業（芸術学士）

1977

京都大学理学部生物学科卒業（理学士）

担当科目

スタジオ 4 メディア美学研究ゼミ／表現と空間／表現領域特論

専門分野

・メディアアート（コンピュータ制御、映像、写真などを用いた空間・環境作品の

地域文化研究プロジェクト（分担）研究・制作）
・地域文化、産業と関わる展示企画・展覧会企画

所属学会等

日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）／

主な論文・作品・活動【著書】

大垣市まちづくり市民活動育成支援推進委員会委員

2002「《心の危機と臨床の知》Ⅲリアリティの変容？– 身体／メディア／イメージ」
新曜社（共著）

2000「情報デザインシリーズ 第 6 巻

情報の宇宙と変容する表現」

角川書店（共著）自作品の制作プロセスについて

【展覧会】
2006

個展「森の夢、記憶の森」国際芸術センター青森 (ACAC)

2005

世界の呼吸法展，川村記念美術館，千葉2002

芸術と医学展，NTT インターコミュニケーションセンター，東京

2001

テクノ・ランドスケープ展，NTT インターコミュニケーションセンター，東京

以上、メディア・インスタレーション作品。美術館やギャラリーの一室全体で、オブジェ、映像、写真、コンピュータ制御のカメラ、プロジェクターを用い、人の知覚体験に様々に作用する作品を制作。

28

researcher_100315.indd 28

10.3.15 6:28:50 PM

ANDO Yasuhiko / Institute, Professor
Information Arts (Media Art, Video Installation)

主な研究成果・受賞

2009

地域文化プロジェクトによる地域展示企画「大垣新八景」展の実施
大垣に残る古い写真をギャラリー内で再構成して展示を行う。

2008

岐阜おおがきビエンナーレ 2008 展示企画「大垣ふうけい論」企画・運営
大垣駅前商店街の空き店舗などを利用し、町中に作品を配置。

2002 - 04 地域に開かれた大学をめざし、夜間のキャンバスを開放した地域交流イ
ベント「月の下のカーニバル」大学内ギャラリーでの作品展示、ワークショップ、公開講座などを企画・運営。
1999 - 02 京都市の依頼により、京都芸術センターの立ち上げ、並びに展覧会企画・運営に関わる。｢SKIN DIVE スキン・ダイブ・感覚の回路を開く｣、「チャンネル・n (channel-n)」、「かたちの生まれる時」（いずれも日本芸術文化振興基金助成）において、絵画、彫刻、メディアアートなどの美術作品に加え、企画テーマに関連する大学研究室の研究紹介や地元企業の製品紹介などを行う。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・大学内資産の社会的活用と市民への普及展示
・地域文化活性に関わる作品展示企画・展覧会企画
・芸術教育に関わる講座、ワークショップの企画
・文化的イベントの芸術的演出■製品化を望む形態や実現したい企画等

・地域の映像資産（写真・8mm・ビデオ）を活用した展覧会企画■希望する連携先・市場・商品分野等

・美術、文化展示関連

研究成果紹介ページ

p.78

イアマス出前教室

p.79

大垣八景

・地域での文化（アート）イベントの企画・運営

29

researcher_100315.indd 29

10.3.15 6:28:51 PM

研究分野：情報芸術

小田 英之
おだ ひでゆき／アカデミー 教授・学科長
odada@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~odada/

学歴・職歴

2003 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー学科長

2001 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授

1997 - 01 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー助教授
1996

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー講師

1981 -

京都市立芸術大学非常勤講師

1981

京都市立芸術大学美術学部美術専攻科修了

担当科目

CGI コースゼミ／美術／アニメーション研究／ CGI 特論

専門分野

・2D ／ 3DCG アニメーション

iamasTV プロジェクト

・絵画
・イラストレーション

所属学会等

日本アニメーション学会（JSAS）

主な論文・作品・活動

【出版物】
1998

電子の絵画－コンピュータ・イメージと絵画表現／電子のマテリアルを得た絵画「情報デザインシリーズ Vol.1 イラストレーションの展開とタイポグラフィの領域」京都造形芸術大学編，角川書店
京都造形芸術大学通信教育用テキストを一般販売したもの。デジタルイ
ラストレーションの展望についてのテキスト。

1995「O's Spectacle Love」CD-ROM，NEC 文化事業により出版
インタラクティブな作品集。

1993

CG の出力について「大学版画学会 No.23」東京学芸大学第 4 部美術科大学版画学会事務局
当時試行錯誤していたデジタル画像の版画応用のための出力について解説。

【壁画制作】
蔵商事ドムス蔵モザイク壁画／京都生協醍醐石田店屋内壁画／京都生協男山店屋
内壁画／泉佐野市立病院壁画など
絵画作品の持ち味を生かしたデザイン、壁画制作。病院壁画では刺激が少ない配色を心がけた。

30

researcher_100315.indd 30

10.3.15 6:28:51 PM

ODA Hideyuki / Academy, Professor
Information Arts (Painting, Computer Graphics, Animation)【イラストレーション】
京都新聞・朝日新聞などのコラム・特集カット、雑誌広告／ポスターなど。

【CG・アニメーション】
ゴンザレス三上 PV 制作、TVCM・企業プレゼン用 CG アニメーション制作など。

主な研究成果・受賞【作品発表】
図と地、線遠近法、視覚的イリュージョンをもちい横方向に自由に接続可能な絵画
作品、その絵画作品のイメージに基づくCG 静止画、アニメーションやそれらをミックスしたインスタレーション作品を制作。1978 年ごろから現在まで、京都・大阪・
神戸・東京・サンフランシスコなどの美術館・画廊などの個展・グループ展で発表。
主なパブリックコレクション：東京都写真美術館、京都市美術館、台北市立美術館など。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等・グラフィックス（2D ／ 3DCG）、映像（アニメーション）、絵画制作■製品化を望む形態や実現したい企画等

・印刷媒体、映像媒体への展開■希望する連携先・市場・商品分野等

・グラフィックデザイン、映像関連分野
・CGI コースおよびイアマス TV として、ケーブルテレビ用番組制作、様々な PV 制

・壁画デザイン作のマネージメント（現在、高等学校商業教育プロモーション映像、県の Web
用広報映像など）

研究成果紹介ページ

p.71

低予算で公共性の高い映像制作の例「ザ・岐阜県ノ商業教育」

31

researcher_100315.indd 31

10.3.15 6:28:51 PM

研究分野：情報芸術

齋藤 正和
さいとう まさかず／大学院 助教
m-saito@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~m-saito/

学歴・職歴2007 -

名古屋学芸大学非常勤講師

2007 -

情報科学芸術大学院大学助教

2004 - 07 情報科学芸術大学院大学助手
2003 - 05 トライコンピュータ専門学校非常勤講師
2003

担当科目

情報科学芸術大学院大学 メディア表現研究科修了

スタジオ 2 タイムベースドメディア研究ゼミ
からだプロジェクト（分担）／高精細画像によるコンテンツ制作プロジェクト（分担）／
空間情報学研究プロジェクト（分担）専門分野

・映像表現に関する研究（映像作品制作、展示、技術リサーチ、作家研究など）

主な論文・作品・活動【論文】

・プログラムを用いた自動映像編集の研究

2003

デジタル技術による新しいモンタージュの考察

【作品】
2008

「動の影 岩下徹というからだ」インスタレーション
ダンサーの “ 動き ” を加重移動平均によって重ねた作品。

2002「A Piece of Sunsession #02」ビデオ 25 分
プログラムを用いた自動カット編集による映像作品。

【上映・展覧会】
2009

ASIAN HOT SHOTS BERLIN，ベルリン，ドイツ

2004

ネクスト：メディア・アートの新世代，東京

2003

第 49 回オーバーハウゼン国際短編映画祭，ドイツ

2001

第 23 回ぴあフィルムフェスティバル，東京ほか

32

researcher_100315.indd 32

10.3.15 6:28:51 PM

SAITO Masakazu / Institute, Assistant Professor
Information Arts (Film Expression Research, Automatic Video Editing)

主な研究成果・受賞

2005

Prog:ME 入選
メディア表現に焦点をおいた映像作品の国際コンペティション。

2002

Young Video Artist Initiative 入選
THINK ZONE（東京）にてプログラム編集による自動編集映像作品をまとめて発表。

2001

イメージフォーラム・フェスティバル 2001 審査員奨励賞
実験映像を対象とした映像コンペティション。

その他、国内外の展覧会、上映会で多数発表。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・高精細画像を用いたコンテンツの企画・制作
・ビデオ撮影、編集
・展示映像に関する提案および実施■製品化を望む形態や実現したい企画等

・特殊映像装置などの共同開発とコンテンツ制作■希望する連携先・市場・商品分野等

・特殊映像装置などの開発を行う研究室やメーカー

研究成果紹介ページ

p.72

・歴史・観光・文化遺産などの映像アーカイブとその展開

・運動解析ソフトウエアを開発するメーカーや運動解析等を行う研究室

運動の可視化によるコンテンツ制作

33

researcher_100315.indd 33

10.3.15 6:28:51 PM

研究分野：情報芸術

高桑 昌男
たかくわ まさお／アカデミー 教授
tacwon@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~tacwon/

学歴・職歴

1996 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授

1992 - 96 慶應義塾大学 SFC 講師
1988 -

フリーランス CG ディレクター

1983 - 88 トーヨーリンクスにて、CG 制作、開発
1980

日本大学生産工学部数理工学科卒

担当科目

CGI コースゼミ／アドバンスド CGI 特論／ CGI 特論

専門分野

・IBMLR（Image Based Modeling Lighting Rendering）GPU を基礎とした第 3 世
代 CGI の研究、開発制作

所属学会等

Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Graphics and

主な論文・作品・活動【学術論文発表】

iamasTV プロジェクト（分担）Interactive Techniques (ACM SIGGRAPH) ／日本アニメーション学会（JSAS）

2009

第 3 世代 CGI 手法を用いたコンテンツ創出，
第 25 回 Nippon Computer Graphics Association（NICOGRAPH）

2005

好ハオ 群集シミュレーションのアート・アニメーションへの適用，
第 7 回 JSAS

2000

ピクセルレス サンプリング，第 16 回 NICOGRAPH

1999

スーパーサンプリングにおけるアンチ・エリアシング法，
第 15 回 NICOGRAPH

1998

共通言語アイコンを用いたネットワークコミュニケーション，
第 14 回 NICOGRAPH

1997

パーティクル・マッピング，第 13 回 NICOGRAPH

1996

グレゴリー三角形パッチ，第 12 回 NICOGRAPH

1993

拡散レイトレーシング，第 9 回 NICOGRAPH【制作】
2007 - 09 スタジオジブリに協力し、新垣結衣 PV 制作
1988「ユニバース 2 －太陽の響－」スーパーバイザー，大阪花博
世界初の IMAX SOLID 作品。

1987「機動戦士ガンダム～逆襲のシャア」企画。

1983「ザ・ユニバース」CG ディレクター，筑波博
世界初の全天周立体 (IMAX DOME) フル CG 作品。

34

researcher_100315.indd 34

10.3.15 6:28:52 PM

TAKAKUWA Masao / Academy, Professor
Information Arts (Animation, Computer Graphics)【研究開発】
アニメー
1991 - 95 Windows 向けレンダラ（RayCustom）、モデラ（MdlCustom)、ション (AnmCustom) などを設計、開発、シェアウェアとして公開。
1986 - 08 MIMD 型並列レンダリング・コンピュータ LINKS-2
OS 設計、開発＆専用 C コンパイラ開発。
1986

パーソナル・リンクス（レンダラ）データベース開発。

【著書】

主な研究成果・受賞

1990

CG レイトレ物語，アスキー出版局

2001

アニメーション・フェスティバル 2001 in 杉並 グランプリ他「故郷」
油彩画調アニメーション。

1999

エデュテーメント・フォーラム '99

最優秀賞「KidsTalk」

ピアツピア技術を利用した絵文字コミュニケーション技術。
1990

AVA 博展映像部門グランプリ受賞「ユニバース 2—太陽の響—」■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・第 3 世代 CGI 技術を基礎とする CG、映像分野における研究開発および企画制作■製品化を望む形態や実現したい企画等

・第 3 世代 CGI 技術を用いた HDR ムービーなどの制作■希望する連携先・市場・商品分野等

・映像産業

研究成果紹介ページ

p.73

物理シミュレーションを利用したアニメーション作成

35

researcher_100315.indd 35

10.3.15 6:28:52 PM

研究分野：情報芸術

萩原 健一
はぎはら けんいち／アカデミー 助教
hagi@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~hagi/

学歴・職歴2009 -

愛知淑徳大学現代社会学部非常勤講師

2008 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー助教

2007

情報科学芸術大学院大学システム管理専門職

2007

情報科学芸術大学院大学メディア表現研究科修了

担当科目

CGI コースゼミ／映像制作

専門分野

・ビデオと写真によるドキュメンタリー映像制作
・TV 番組／動画コンテンツの企画・編集

主な論文・作品・活動

2009

iamasTV プロジェクト（分担）「SUGATAMI」「sight seeing spot」A Blow to The Everyday，
Osage Gallery，香港，中国
日本の現代美術作家によるグループ展に出品。

2008「SUGATAMI」Sound & Vision，ZAIM 横浜
映像と音響の美術作品展に出品。

2008「背景色」京都 ARTZONE，京都
市民から募集した日常スナップ写真を元にした映像インスタレーション
作品。

2008

「SUGATAMI」岐阜おおがきビエンナーレ 2008，岐阜
ストリートダンサーを高精細映像で記録したビデオアート作品を、デパートのショーウィンドウ内にディスプレイ展示。

2007「sight seeing spot」AAT2007，東京
ハイビジョン映像を用いた動画ポートレート作品。

2006「INDEX#2」京都 ARTZONE，トーキョーワンダーサイト
大判写真作品と人物動画ポートレート作品。

36

researcher_100315.indd 36

10.3.15 6:28:53 PM

HAGIHARA Kenichi / Academy, Assistant Professor
Information Arts (Documentaries, Video Installation)

主な研究成果・受賞

2008

iamasTV プロジェクト監修
ケーブルテレビの 15 分枠番組制作。

2007

アートアワード東京 2007 特別賞受賞／文化庁メディア芸術祭審査員推
薦作品「sight seeing spot」
高精細映像を用いた人物ポートレート作品。

2005

文化庁新進芸術家国内研修員
山口情報芸術センター InterLab 研究員として滞在。館内映像コンテン
ツ企画・制作、メディアート作品の映像アーカイブ、ドキュメント制作を行った。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・ビデオカメラ、デジタル写真撮影全般
・ノンリニア映像編集サポート
・美術館等の展示映像に関する企画と制作
・TV、WEB 等の動画コンテンツの企画と制作
・ドキュメンタリー／アーカイブ映像制作■製品化を望む形態や実現したい企画等

・WEB や野外広告等、様々な映像メディアを駆使した観光 PR 企画■希望する連携先・市場・商品分野等

・県市町村等の観光開発／美術館

研究成果紹介ページ

p.74

・高精細ディスプレイによるコンテンツの企画・制作

・映像機器メーカー

SUGATAMI

37

researcher_100315.indd 37

10.3.15 6:28:53 PM

研究分野：情報芸術前田 真二郎
まえだ しんじろう／大学院 准教授
maeda@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~maeda/

学歴・職歴2005 -

情報科学芸術大学院大学准教授

2004

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー准教授

1997 - 04 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー講師
1996

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー非常勤講師

1994 - 96 株式会社イエローツーカンパニー
1994

担当科目

京都精華大学大学院美術研究科修了（芸術修士）

スタジオ 2 タイムベースドメディア研究ゼミ／メディア文化特論／映像表現特論／
表現領域特論
ロカティブメディアプロジェクト（分担）／高精細画像によるコンテンツ制作プロジェクト

専門分野

・写真／エクスペリメンタル・シネマ／ビデオアート／ドキュメンタリー／ビデオ・
インスタレーション
・映像のなかでも実写を扱った表現

主な論文・作品・活動

【監修】
2009

再生される肌理，豊田市美術館市民ギャラリー，愛知
高精細画像方式 (HD フォーマット ) の特性を生かした多様な映像作品を集めた展覧会を企画監修。

2005 -

DVD レーベル SOL CHORD 監修
個人による映像作品の DVD 出版、その作品選考や運営。

2001 - 03 KDDI 動画ポータルサイト 111.tv 監修
映画、音楽、演劇、などの映像を有料配信。

【単著】
2008

「日々 “hibi”13 full moons」

2005「オン」DVD 出版 , 発行：ナード、オーバークラウデッド

共に国内外の映画祭で評価された実験的な映像作品。

38

researcher_100315.indd 38

10.3.15 6:28:53 PM

MAEDA Shinjiro / Institute, Associate Professor
Information Arts (Photography, Video Art, Video Installation, Documentaries,
Digital Cinema)

主な研究成果・受賞

2005「日々 “hibi”13 full moons」山形国際ドキュメンタリー映画祭／ビジョン・
デュレール映画祭，スイス 等

2000「オン」香港国際映画祭 2000，中国／ ARSENAL，ドイツ

1998「王様の子供」愛知芸術文化センター，愛知／広島現代美術館，広島／
Berlinale '99，ドイツ

1994

国立国際美術館収蔵「VIDEO SWIMMER IN BLUE」

1993

イメージフォーラムフェスティバル 1993 ビデオ・オリジナリティ賞「VIDEO SWIMMER IN BLUE」

1992

イメージフォーラムフェスティバル 1992 エクスペリメンタル・イマジネー
ション賞「FORGET AND FORGIVE」

上記は全て個人制作による映像作品であり、ビデオ・メディアの可能性を多角的に探求している。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・映画祭や展覧会企画■製品化を望む形態や実現したい企画等

・カメラ及び周辺機器についての企画提案

・ドキュメンタリー／映像アーカイブの提案

・映像データの管理や編集に関係するソフトウエアの共同開発
・映像における視聴環境や支持体についての企画提案■希望する連携先・市場・商品分野等

・美術館やテレビ局
・映像機器開発メーカー
・各種文化施設でのアーカイブ

研究成果紹介ページ

p.75

高精細画像（HD 方式）を用いた映像コンテンツ

39

researcher_100315.indd 39

10.3.15 6:28:53 PM

研究分野：情報芸術

前林 明次
まえばやし あきつぐ／大学院 准教授
maebayashi@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~maebayashi/

学歴・職歴

2006 -

情報科学芸術大学院大学准教授

2004 - 06 京都造形芸術大学映像舞台芸術学科准教授
2003 - 04 Interfaculty Image and sound（オランダ）客員研究員（文化庁在外派
遣研修制度）
2002 - 03 IAMAS アーティストインレジデンス
1999 - 02 名古屋芸術大学美術学部デザイン学科講師
1988

上智大学外国語学部英語学科卒

担当科目

スタジオ 1 インタラクティブメディア研究ゼミ／メディア芸術表現特論／表現領域特論

専門分野

・音響作品制作（音響バーチャルリアリティ技術を利用した体験型の作品）

ロカティブメディアプロジェクト・インタラクティブアート作品制作（人の動きを検出し、それとリアルタイムに同期する映像、音響生成を行う作品）
・GPS などの位置情報システムを利用したサウンドコンテンツの制作

主な論文・作品・活動

【作品】
2009

「メトロノームと無響室のための作品」
NTT インターコミュニケーションセンター
音響 VR 技術を利用し、無響室にて体験する作品。

2008「おおがきサウンドマップ」岐阜おおがきビエンナーレ 2008
GPS、小型コンピュータを携帯し、各場所に重ねられたサウンドを体験しながら街を散策する作品。ロカティブメディアプロジェクトで制作。

1999「Sonic Interface」
周囲の音響情報をリアルタイムに変換するデバイスを身につけ、都市空間を散策する作品。2000 年に Dutch Electric Art Festival、ロッテル
ダム、2004 年に Futuresonic、マンチェスター、2006 年に Sonar、バ
ルセロナなど世界各地において招待展示された。

1997「Audible Distance—視聴覚化された間」
空間内での 3 プレイヤーの位置、距離情報をリアルタイムに視聴覚化
する作品。

40

researcher_100315.indd 40

10.3.15 6:28:54 PM

MAEBAYASHI Akitsugu / Institute, Associate Professor
Information Arts (Media Art, Interactive Art)

【展覧会】
2009

都市的知覚，トーキョーワンダーサイト本郷
ロカティブメディアプロジェクトによる都市、身体、メディアをキーワードにした企画展示。トーキョーワンダーサイトと共催で行った。

主な研究成果・受賞

2000

石田財団芸術奨励賞受賞

1998

アルスエレクトロニカ 98 インタラクティブアート部門佳作入賞「Audible Disatance」
メディアアートの国際コンペ。

1997

ICC ビエンナーレ 97 準グランプリ受賞「Audible Distance」
メディアアートの国際指名コンペティション。NTT インターコミュニケー
ションセンターに収蔵される。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・音響作品制作・インタラクティブアート作品制作
・展覧会企画■製品化を望む形態や実現したい企画等

・GPS などの位置情報システムを利用したサウンドコンテンツの制作■希望する連携先・市場・商品分野等

・美術館
・マシンビジョン開発分野
・立体音響シミュレーションシステム開発分野

研究成果紹介ページ

p.76

おおがきサウンドマップ

41

researcher_100315.indd 41

10.3.15 6:28:54 PM

研究分野：情報芸術

三輪 眞弘
みわ まさひろ／大学院 教授
mmiwa@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~mmiwa/

学歴・職歴

2001 -

情報科学芸術大学院大学教授

1996 - 01 岐阜県立国際情報科学アカデミー教授
1995

ケルン・メディア芸術大学講師

1988

ロベルト・シューマン音楽大学作曲科卒業

1979

ベルリン芸術大学作曲科入学

担当科目

スタジオ 2 タイムベースドメディア研究ゼミ／音響構成特論／表現領域特論

専門分野

・作曲

次世代パフォーミングアートの創造的研究プロジェクト／からだプロジェクト

・コンピュータ音楽（アルゴリズミック・コンポジション）
・メディアアート（メディア論、及び人声合成技術による創作）

所属学会等

主な論文・作品・活動

情報処理学会（IPSJ）音楽情報科学研究会インターカレッジ・コンピュータ音楽ワー
キンググループ副代表／（社）日本作曲家協議会理事／日本電子音楽協会副会長

2009「フレディーの墓／インターナショナル」
合成音声による死者の声の復元。

2008「Thinking Machine」

2006

逆シミュレーション音楽に基づいた音楽生成機械。

2003

オーケストラのための「村松ギヤ・エンジンによるボレロ」
逆シミュレーション音楽によって作曲されたオーケストラ作品。

2003「逆シミュレーション音楽」の定義定められたルールに従って集団演奏する、新しい音楽／作曲の提案。

楽譜は Feedback Studio Verlag（ドイツ）、及びマザーアースより出版。
CD はフォンテック、及び昇天少年より販売。

42

researcher_100315.indd 42

10.3.15 6:28:54 PM

MIWA Masahiro / Institute, Professor
Information Arts (Composition, Media Art)

主な研究成果・受賞

2009

PRIX ARS ELECTRONICA デジタルミュージック部門佳作，オーストリア「フレディーの墓／インターナショナル」「デジタルミュージックにおける
6 つのパースペクティブ」（共作）

2008

PRIX ARS ELECTRONICA ハイブリッドアート部門佳作，オーストリア
音楽生成機械「Thinking Machine」（共作）

2007

PRIX ARS ELECTRONICA デジタルミュージック部門グランプリ受賞
オーストリア，新しい音楽の方法論「逆シミュレーション音楽」

2004

芥川作曲賞受賞，
オーケストラのための「村松ギヤ・エンジンによるボレロ」

1995

村松賞新人賞

1992

第 14 回ルイジ・ルッソロ作曲コンクール第 1 位受賞，イタリア

音楽舞踊待望の新人として受賞。

テープのための「Dithyrambe」
1991

第 19 回「今日の音楽」作曲賞第 2 位受賞
クラリネット、ホルン、ファゴット、弦楽五重奏とエンドレス・テープのための「歌えよ、そしてパチャママに祈れ！」1989

第 10 回入野賞第 1 位受賞，メゾ・ソプラノとコンピュータ制御による自動演奏ピアノのための「赤ずきんちゃん伴奏器」

1985

ハムバッヒャー作曲コンクール佳作，西ドイツ
バイオリンのための「詩人でない人は・・」■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・アルゴリズミック作曲
・身体と楽器／インターフェース、音響（特に人声）合成、メディア論、哲学■製品化を望む形態や実現したい企画等

・音響合成による鳥のさえずりを用いた呼び出し音の実用化■希望する連携先・市場・商品分野等

・音声合成技術を専門とする企業

研究成果紹介ページ

p.77

・モバイル・デバイス用のアプリケーションやシステムを開発する企業

メシアンの森43

researcher_100315.indd 43

10.3.15 6:28:54 PM

研究分野：情報文化

小林 昌廣
こばやし まさひろ／大学院 教授・メディア文化センター長
masahiro@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~masahiro/

学歴・職歴

2006 -

情報科学芸術大学院大学教授

2001 - 06 京都造形芸術大学教授
1992 - 01 京都府立医科大学、同志社大学非常勤講師等
1992

担当科目

大阪大学大学院医学研究科博士課程満期退学

スタジオ 4 メディア美学研究ゼミ／メディア文化特論／表象文化特論／
身体と表現／身体表現特論
地域文化研究プロジェクト

専門分野

・医療人類学（文化として医療を捉え、その地平から現代文化を読解する領域）
・身体表現研究（とくに古典芸能における身体論的解析ならびに舞台芸術のプロ
デュース）
・芸術療法（芸術表現を主として精神療法の補助的治療手段として用いたセラピーの研究と開発）所属学会等

歌舞伎学会／日本記号学会（JASS）／日本保健医療行動科学会／舞踊学会

主な論文・作品・活動

【著書】
1998

「臨床する芸術学」昭和堂
京都造形芸術大学通信教育における芸術論のテキストを改編。

1994「『医の知』の対話」人文書院
恩師の中川米造大阪大学名誉教授との現代医療をめぐる対談集。

1988「病い論の現在形」青弓社
フーコーの「臨床医学の誕生」の日本版をめざした医療文化史。

【論文】
2001 - 06「歌舞伎劇評」舞台芸術 01-10
京都造形芸術大学舞台芸術研究センターの機関誌に投稿した歌舞伎批評。
1999 - 01「古典のモダニズム（全八回）」DIATXT. 01-08
歌舞伎の身体論についての論考。
1997「網膜中心主義とはなにか」記号学研究 17 所収
マルセル・デュシャンの鍵語を現代美術批評の立場から分析。

44

researcher_100315.indd 44

10.3.15 6:28:55 PM

KOBAYASHI Masahiro / Institute, Professor
Information Culture (Body Culture, Art Culture, Art History)

【活動】
2004

「井上八千代——京舞の夕べ」京都造形芸術大学芸術劇場春秋座
京舞井上流の五世家元井上八千代による舞踊公演の制作。

主な研究成果・受賞

2009「いのちとからだのコミュニケーション——医療と記号学の対話」
東海大学医学部伊勢原校舎，神奈川
第 29 回日本記号学会大会におけるシンポジウム等の企画立案と運営。

2008「岐阜おおがきビエンナーレ 2008」大垣市内各所，岐阜
IAMAS と地域および内外のアーティストをつなげる大規模なイベントと展覧会とシンポジウムにおいて総合ディレクターを担当。

2008 -「IAMAS 出前教室」大垣市多目的交流イベントハウス，岐阜
IAMAS の研究内容や 講義風景を市民対象に展開する月一回のレク
チャー、企画ならびにほとんどの講義を担当。

2007「いまからだ IAMAS in TOKYO」スパイラルガーデン，東京
アートと情報科学とを接着する IAMAS の教員、生徒、卒業生による展
覧会においてチーフディレクターを担当。

2003「身体の比較—古典から未来へ」京都造形芸術大学芸術劇場春秋座
平成 16 年度歌舞伎学会におけるシンポジウムの企画と運営。

1997「芸術生理学の可能性」京都大学文学部
第 49 回美学会における口頭発表。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・地域文化振興、とくに古典芸能・伝統芸能を中心とした舞台や研究やワークショッ
プなどの実施・病院や医療機関においての芸術療法の導入および院内デザインや院内展覧会・
院内コンサートの実施■製品化を望む形態や実現したい企画等

・岐阜おおがきビエンナーレで行われたような舞台（とくに伝統芸能）や各種イベントや展覧会の企画と運営
・IAMAS 出前教室で継続しているような市民対象の様々な文化教室の企画と運営■希望する連携先・市場・商品分野等

・市内各医療機関
・県内の歌舞伎上演可能な劇場
・市内の文化教室

研究成果紹介ページ

p.78

イアマス出前教室

p.79

大垣八景
45

researcher_100315.indd 45

10.3.15 6:28:55 PM

研究分野：情報文化関口 敦仁
せきぐち あつひと／大学院 教授・IAMAS 学長
guchi@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~guchi/

学歴・職歴

2009 -

情報科学芸術大学院大学／岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー学長

2001 -

情報科学芸術大学院大学教授

1996 - 01 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授
1990 - 92 パリ市アーティストインレジデンス留学
1983

東京芸術大学大学美術学部専攻修士課程修了

担当科目

スタジオ 1 インタラクティブメディア研究ゼミ／芸術情報学演習

専門分野

・芸術学

空間情報学研究プロジェクト、サーフェイス・インターフェイス・デザインプロジェクト

・美術情報学・考古学、歴史アーカイブ表示研究・絵画、情報デザイン

所属学会等
主な論文・作品・活動

地理情報システム学会（GISA）／日本茶の湯文化学会／
日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）
【著書】
2009

「洛中洛外図屏風」島根県美本，淡交社

2007

学校教育と伝統文化，よくわかる伝統文化の歴史 5 巻文明開化の日本改造（共著），淡交社

2005「大垣湊調査報告」大垣産業研究協議会

【論文】
2010

研究ノート「地理情報を比較利用した近世絵画での写実性について—
葛飾北斎『富嶽三十六景』をめぐる考察—」2005

史跡のバーチャルリアリティー化における地中の空間認識補助の研究，
VRSJ

2003

RTK-GPS を利用した史跡アーカイブ表示システムの研究，VRSJ【作品展示】
2009

名港ミュージアムタウン，名古屋港，愛知

2007

六本木クロッシング，森美術館，東京

2005

景観展，せんだいメディアテーク，仙台市，宮城

2002

プログラムシード展，京都芸術センター，京都

46

researcher_100315.indd 46

10.3.15 6:28:55 PM

SEKIGUCHI Atsuhito / Institute, Professor, IAMAS President
Information Culture (Art, Art Information, Archeology, Historical Archive Research,
Painting, Information Design)

主な研究成果・受賞

2008

千葉歴史アーカイブ表示装置設置，きぼーる，千葉

2008「松平不昧候大崎名苑」復元モデル表示コンテンツ発表，
江戸東京の茶の湯展，日本橋髙島屋，東京

2008「時間層」大垣城地下の地層アーカイブ表示，
岐阜おおがきビエンナーレ 2008，大垣市，岐阜

2005

作法アーカイブプロジェクト発表，International Cultural Heritage
Informatics Meeting，パリ，フランス

2005

昼飯大塚古墳 VR 表示装置ジオメディアコンテンツプロジェクト発表，
考古学研究会東海例会，ソフトピアジャパン，大垣市，岐阜

2003「Turning Point, Oribe and the Art of Sixteenth-Century Japan」展
作法芸術アーカイブ研究プロジェクト，ニューヨークメトロポリタン美術館，
アメリカ

2000

西美濃歴史街道地図，大垣市，岐阜■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・美術館、博物館での展示装置
・野外型情報提示環境での MR コンテンツ分野■製品化を望む形態や実現したい企画等

・考古学、史跡アーカイブを利用した、大規模史跡整備事業のコーディネート
・都市空間での VR 表示コンテンツ制作
・伝統技術を利用した新しい電化製品等のプロデュース■希望する連携先・市場・商品分野等

・地理情報コンテンツ分野
・都市開発でのユビキタス情報提示機器のデザインと開発プロデュース
・次世代型観光コンテンツの制作プロデュース

研究成果紹介ページ

p.80

都市相—空間情報学研究プロジェクト制作コンテンツ47

researcher_100315.indd 47

10.3.15 6:28:56 PM

研究分野：情報システム

石田 亨
いしだ あきら／大学院 教授
ishida@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~ishida/

学歴・職歴2005 -

情報科学芸術大学院大学教授

2001 - 05 情報科学芸術大学院大学助教授
1995 - 01 島根大学理学部物理学科助教授
1990 - 95 島根大学理学部物理学科助手
1989

広島大学大学院生物圏科学研究科環境計画科学専攻博士課程後期課
程修了学術博士

担当科目

スタジオ E 表現工学研究ゼミ／情報工学基礎／リサーチワークショップ／
表現工学特論／応用情報科学特論
World wide Collaboration Environment プロジェクト

専門分野

・広帯域ネットワークの最適化、運用技術に関すること・インターネットでのセキュリティ関連技術
・インターネット上での授業システム学に関すること

所属学会等IEEE Computer Society ／ Internet Society（ISOC）／ WIDE Project ／主な論文・作品・活動

2008

形の科学会／情報処理学会（IPSJ）／東海インターネット協議会／日本物理学会「携帯電話を利用したイベント会場内での情報共有システムの考察」
地域ネットワーク連携シンポジウム 2008 in 山梨

2006「RFID を利用した地理コンテンツ表示システムの開発と活用検証及び活用実験」
日本教育工学会研究報告集（Research Report of JSET Conferences)

2006「RFID 技術活用のアミューズメント，エンターテインメント，観光産業への活用検証ならびに活用技術開発 ( 第 2 報 )」ソフトピアジャパン共同研究報告書

48

researcher_100315.indd 48

10.3.15 6:28:56 PM

ISHIDA Akira / Institute, Professor
Information Systems (Broadband Networking, Internet Security)

主な研究成果・受賞

2008

ラーニングマネージメントシステムを用いた、効果的教授法に関する研究。

2007

JGN（Japan Gigabit Network) II で「次世代高度ネットワーク推進会議
幹事会 利用促進賞を地域間相互接続実験プロジェクト II」として受賞。

2005

JGN II 等を利用して大容量コンテンツ配信実験などを実施。

2004

JGN において、地域間相互接続実験プロジェクトとして ｢地域貢献・人材育成賞｣ 受賞。

2004

次世代超高速ネットワーク推進会議より、IPv6 サービスの構築運用に関する感謝状。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・ラーニングマネージメントシステムを用いた知的アーカイブや新しい教授法に関する研究・高機能化したネットワーク管理技術に関すること（JGNII を利用した大容量コンテンツ配信実験など）
・セキュアネットワーク利用・構築分野■製品化を望む形態や実現したい企画等

・ラーニングマネージメントシステムを利用した効果的な教授法／研修方法に関する企画
・インターネットの現状を把握するための観測システムに関する企画■希望する連携先・市場・商品分野等

・ネットワーク運用・アプリケーション関連企業
・IT アプリケーション開発関連企業
・e ラーニングの教育用コンテンツに関連する企業

研究成果紹介ページ

p.81

World wide Collaboration Environment プロジェクト

49

researcher_100315.indd 49

10.3.15 6:28:56 PM

研究分野：情報システム

小林 孝浩
こばやし たかひろ／大学院 准教授
kobayasi@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~kobayasi/

学歴・職歴

2007 -

情報科学芸術大学院大学准教授

1997 - 07 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー助手、講師を経て1997

岐阜大学大学院工学研究科電子情報システム工学専攻博士後期課程修了
博士（工学）

担当科目

スタジオ E 表現工学研究ゼミ／情報工学基礎／表現工学特論／ VR 技術特論
インフォテーブルプロジェクト（分担）／実世界指向インターフェイスプロジェクト／環境を考えるプロジェクト

専門分野

・実世界指向インターフェイス（マウスやキーボードを置き換える新しい装置）
特に、触図に温度感覚を重畳した表現の拡張について（インターフェイス、認知科学、表現手法、VR、各分野の横断的研究）
・画像処理や RTK-GPS を使用したロボット制御（カメラによる距離計測、GPS による自動走行、センサによる姿勢制御）

所属学会等

日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）／ヒューマンインタフェース学会（HIS）／
情報処理学会（IPSJ）／電子情報通信学会（IEICE）／日本生物環境工学会／
日本技術士会

主な論文・作品・活動

2008

Tangible 3D Interface for Sound Manipulation，International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM)

2008

温感による触図表現拡張の可能性，VRSJ

2007

頭部搭載型投影式ディスプレイの開発・製作，VRSJ

2007

音点字 ～メディアアートの社会的役割～，VRSJ

2007

加速度センサを使用した初心者向けマウスの提案，
第 6 回情報科学技術フォーラム (FIT)2006

水稲の有機栽培を補助する小型移動機構（アイガモロボット）の開発，
ROBOMEC，日本機械学会

2005

史跡の VR 化における地中の空間認識補助の研究，VRSJ

2004

Tangible NURBS-curve Manipulation Techniques Using Graspable
Handles on a Large Display，
User Interface Software and Technology (UIST)

50

researcher_100315.indd 50

10.3.15 6:28:56 PM

KOBAYASHI Takahiro / Institute, Associate Professor
Information Systems (Objective Interface, VR)

主な研究成果・受賞

2008

学術奨励賞受賞作品「温感触図」VRSJ

2007「タンジブル 3D グラフィックイコライザー」
手で触って直接かつ直感的に操作できる。

2007「e-post」物理的なハガキを用いた IT 弱者のための電子メール装置。

2006「幼児向け点字学習装置」岐阜の幼稚園に設置。

2003「自動車デザイン用実物大壁型インターフェイス」インターフェイスを担当。

2001「陶器データベース」色に加えて、手触りも表現。

2001「Info.Table」
本を繰るようにして操作できる装置の提案。オーストラリア、ブラジル、韓国等で展示。同技術を用い相田みつを美術館に納品。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・社会福祉分野や公共施設での装置設計、デザイン（Info.Table、点字学習装置、
e-post、温感触図）
・ロボット技術や VR 技術を応用した、新しいユーザインターフェイス（壁型インターフェイス、陶器データベース、Tangible 3D Graphic Equalizer）
・アイガモロボットのセンサ技術や制御技術は、同種のロボット技術や農業機械への応用が可能である・環境を考えるプロジェクトの成果を用い、環境を意識させるプロダクト、サービスに応用できる■製品化を望む形態や実現したい企画等

・温感触図による絵画作品、彫刻作品の展覧会
・アイガモロボット（小型ロボット）に搭載できる、防塵防滴、小型省電力、高精
度な稲センサの実用化
・PC に接続可能な小型電力センサの開発
・e-post の製品試作、実サービス化■希望する連携先・市場・商品分野等

・新しい価値観を提供したい福祉機器メーカー
・スポーツ用の新型インターフェイス開発
・VR 技術等の新技術に関係する装置を開発する研究室や機器メーカー
・認知学、心理学的研究を行っている研究室

研究成果紹介ページ

p.82

温感触図

p.83

Tangible 3D Graphic Equalizer

51

researcher_100315.indd 51

10.3.15 6:28:57 PM

研究分野：情報システム

平林 真実
ひらばやし まさみ／アカデミー 准教授
hrr@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~hrr/

学歴・職歴

2004

神戸大学大学院自然科学研究科博士後期課程修了博士（工学）1997 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー准教授

1996 - 97 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー講師
1992 - 96 慶應義塾大学環境情報研究所研究員
1989 - 92 株式会社リコーソフトウェア研究所
1989

担当科目

筑波大学大学院理工学研究科修了

DSP コースゼミ／メディア・プログラミング 1 ／ DSP 特論／メディア情報学特論
DSP 的に最適なプレゼンテーション手法の探求／
実世界指向インタフェースプロジェクト（分担）専門分野

・Web 構造解析など（Web 情報、意味情報処理）
・GPS など位置情報を利用したシステム
・実世界指向インタフェース（実際のものを対象としたマウスなどに代わる直感的な操作方法、装置）
・インターネットを利用した双方向参加型イベント
・クリエイティブコモンズ（ネット時代に即した著作物のライセンス）

所属学会等

主な論文・作品・活動

Association for Computing Machinery (ACM) ／情報処理学会（IPSJ）／
日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）／ヒューマンインタフェース学会（HIS）

【論文】
2009

「CCCity Game:Utilizing Photos as Location-aware Interface」
International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM)

2008「Tangible 3D Interface for Sound Manipulation」VSMM

2003「Scoring Web Pages with Social Credibility in a Hypertext
Environment」
International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS)

2002「リンクに基づいた明示的 Web ページ評価法」IPSJ

52

researcher_100315.indd 52

10.3.15 6:28:57 PM

HIRABAYASHI Masami / Academy, Associate Professor
Information Systems (Web Structure Analysis, Objective Interface,
Interactive Participation Events, Creative Commons)

【作品】
2008

「CCCity Game」岐阜おおがきビエンナーレ 2008
写真と現実風景の間違い探しで陣取りを行う作品。

2006「CCCity」岐阜おおがきビエンナーレ 2006
Web 上の地図と写真により街を変容させる作品。

【活動】
2000 -

野外音楽イベント Metamorphose 会場デコレーション（現在まで毎年実施）

1997 - 99 Java に関する技術・応用・表現大賞 表現部門長
1995 - 05 クラブにおける双方向型インターネット中継および双方向型イベント（20 回程度実施）

科学研究費補助金（奨励研究）Web 意味情報と位置情報の連携

主な研究成果・受賞

2008■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・位置情報と iPhone、Android などの端末を利用したシステムおよびそれらを利用した屋外型の体験システム（CCCity、CCCity Game）
・位置情報と Web 情報処理を組み合わせたシステム（リンク構造解析、Web 意
味情報、CCCity Game）
・ネットを利用した双方向参加型イベント（インターネット中継）■製品化を望む形態や実現したい企画等

・位置情報を利用した地域型コンテンツ
・位置情報付きコンテンツ（写真、音など）を利用したクリエイティブコモンズによる著作権啓蒙・場所に依存した操作のための新しいインタフェース（仕組み、デバイス）■希望する連携先・市場・商品分野等

・新しいインタフェースとなり得るデバイスメーカー
・Web 情報システムと位置情報を組み合わせるためのインフラ等を持つ企業
・位置情報を用いた地域型サービスとしての展開

研究成果紹介ページ

p.70

iPhone アプリケーション

p.84

CCCity: コンテンツを利用した場とのインタフェース

53

researcher_100315.indd 53

10.3.15 6:28:57 PM

研究分野：情報システム

山田 晃嗣
やまだ こうじ／大学院 講師
k-yamada@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~k-yamada/

学歴・職歴

2005 -

情報科学芸術大学院大学講師

2003

名古屋工業大学大学院工学研究科博士後期課程電気情報工学専攻修了
博士（工学）

2001 -05 財団法人ソフトピアジャパン研究開発部

担当科目

スタジオ E 表現工学研究ゼミ／情報工学基礎／リサーチワークショップ／
表現工学特論／メディア情報学特論
ビジュアライゼーションプロジェクト（分担）／空間情報学研究プロジェクト（分担）／
地域内ネットワーク構築プロジェクト

専門分野

・フォントの形状変換や情報付加（フォントに対してかすれやにじみを付加させたり、形状をパラメータによって制御）
・ネットワークの運用技術の工夫や管理コストに関することなど

所属学会等

主な論文・作品・活動

情報処理学会（IPSJ）／電子情報通信学会（IEICE）／ IEEE Computer Society ／WIDE プロジェクト

2008「携帯電話を利用したイベント会場内での情報共有システムの考察」
地域ネットワーク連携シンポジウム 2008 in 山梨にて発表

2005「Analysis of Preferences for Participants Using RFID Technique」
International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM)
2005

2001

「Generation of Artistic Calligraphic Fonts Considering Character
Structure」FORMA，形の科学会

2001「楷書オンライン入力からの連筆文字生成法について」
日本ファジィ学会誌

54

researcher_100315.indd 54

10.3.15 6:28:58 PM

YAMADA Koji / Institute, Lecturer
Information Systems (Information Engineering, Communication Engineering)

主な研究成果・受賞

2008

ソフこい祭りで携帯電話を利用したイベント会場内での情報共有システム「SFPP」を展示。

2007「字面くん」フォントの周波数的特性を用いた変形システム。

2007

JGN (Japan Gigabit Network) II で「次世代高度ネットワーク推進会議
幹事会利用促進賞」を「地域間相互接続実験プロジェクト II」として受賞。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

2005

JGN II 等を利用して大容量コンテンツ配信実験などを実施。

2001

既存フォントにかすれ・にじみを付加させるシステムを構築。

・かすれ・にじみを付加させる書体生成システムを通じた、文字フォント生成・変換など（字面くん、かすれ・にじみシステム）・高機能化したネットワーク管理技術に関すること（JGN II を利用した大容量コンテンツ配信実験）・イベント会場などでの携帯電話を利用した意見収集を行うシステム等、情報共有システムに関すること（SFPP）■製品化を望む形態や実現したい企画等

・ネットワークの運用管理技術を高度化するため、共同実験等も行いながら研究開発を実施する・画像処理や認識技術等を応用したシステムを提案し、それの共同研究開発など■希望する連携先・市場・商品分野等

・ネットワークに関係する製品開発を行う企業や接続サービスを提供している ISP等の企業、オンラインサービスを展開している企業等
・携帯電話のコンテンツ制作会社やサービスの開発企業等
・画像等のソフト・ハード等の研究開発を行う企業等

研究成果紹介ページ

p.85

OHPP

55

researcher_100315.indd 55

10.3.15 6:28:58 PM

研究分野：情報システム

山村 明義
やまむら あきよし／アカデミー 教授
yamamura@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~yamamura/

学歴・職歴2009 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授

2007 - 09 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー准教授
1986 - 07 フジタ工業株式会社（現、株式会社フジタ）
1986

北海道大学大学院工学研究科建築工学専攻修了

担当科目

AND コースゼミ／初級プログラミング／ネットワーク構築演習／リサーチワークショップ

専門分野

・鉄筋コンクリート床スラブの長期変形挙動に関する研究

高度情報化をめざした遠隔ゼミシステムの研究開発プロジェクト（分担）・建設現場の作業支援システムの開発（VR、ウェアラブル、各種通信／ネットワー
クを用いた情報提示システム）

所属学会等

主な論文・作品・活動

日本図学会／日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）／
ヒューマンインタフェース学会（HIS）

2006「指向性の異なるスピーカを用いた室内誘導実験」日本音響学会（ASJ）

2003「バーチャルリアリティ技術を用いた体験型火災シミュレータ装置の開発」
日本火災学会

2001「ウェアラブル体験記録装置のための体験記録及び再生についての研究」
HIS

2000

「ウェアラブルコンピュータの為の体験記録についての研究」VRSJ

1993「外周鉄骨大梁の湿式耐火被覆吹付けロボット」日本建築学会（AIJ）

1987「使用荷重下における鉄筋コンクリート床スラブたわみの予測計算」AIJ

56

researcher_100315.indd 56

10.3.15 6:28:58 PM

YAMAMURA Akiyoshi / Academy, Professor
Information Systems (Long-term Deflection of RC Floor Slabs,
Construction Site Support Systems, VR, wearable, information systems)

主な研究成果・受賞

2008

火災体験装置および方法：特許 4078404
VR 火災体験システムで、過去の火災情報を元に煙、熱放射、音、CGを用いて再現するシステム。

2006

地震警報システム：特許 3890366
P 波を用いて地震発生の警報をインターネットで通知するシステム。

2000

立体視画像の合成表示装置：特許 3087236
実映像と CG を立体視画像に合成し表示する装置。

1999

物体表面の監視装置：特許 2950447，2976263
遠隔吹付けロボット用吹付け面の監視装置。

1999

視覚情報表示装置：特許 2936544，2885988
シースルー型ヘッドマウントディスプレイ。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・各種現場の状況に応じて、他の映像、画像、文字情報および CG などを合成しHMD や立体視などにより高度な情報を提示するための現場支援システム構築やそれらのハンズフリー／ウェアラブルの検討
・地震、火災など緊急時や災害時および防犯等における情報提供方法や各種通信網を用いて情報をやり取りするためシステムの調査、検討、応用■製品化を望む形態や実現したい企画等

・現場支援のための各種情報提示システムの企画、コンサルティング（映像通信、VR、ウェアラブル、ネットワーク技術等により、現場管理／情報共有システム、
各種監視、防犯システムなど）■希望する連携先・市場・商品分野等

・各種現場支援システムコンサルティング企業・現場支援システムを自社開発希望する IT ユーザ企業、団体、組織

研究成果紹介ページ

p.86

サーモグラフィによる簡易建物診断

p.87

遠隔ゼミシステム

57

researcher_100315.indd 57

10.3.15 6:28:59 PM

研究分野：情報システム

吉田 茂樹
よしだ しげき／アカデミー 教授
shige@iamas.ac.jp
www.iamas.ac.jp/~shige/

学歴・職歴

2002 -

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授

1997 - 02 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー助教授
1991 - 97 東京大学生産技術研究所助手
1986 - 91 コンピュータサービス株式会社 ( 現 ( 株 )CSK) 入社
1986

担当科目

豊橋技術科学大学大学院工学研究科建設工学専攻修了

AND コースゼミ／コンピュータ概論／ネットワーク概論／知的財産権講座／
ネットワーク構築演習／インターンシップ
高度情報化をめざした遠隔ゼミシステムの研究開発プロジェクト

専門分野

・コンピュータネットワークを介したデータ転送・提示手法
・製造業等におけるコンピュータネットワークの活用手法
・コンピュータネットワークに関する教育手法

所属学会等

情報処理学会（IPSJ）／日本バーチャルリアリティ学会（VRSJ）

主な論文・作品・活動

2006「中小製造業における IT 技術者教育に関する考察」人工知能学会（JSAI）

2006「製造業における高品質インターネット電話による知識共有の効率化」
JSAI

2004

「災害時における携帯端末を用いた効果的な避難誘導に関する考察」
JSAI

2000

「RoboCup-Rescue のためのウェアラブルシステムの提案と防災シミュ
レータの信頼性に関する技術的課題」計測自動制御学会（SICE）

1999「仮想 3 次元空間のための最適データ転送機構」VRSJ

58

researcher_100315.indd 58

10.3.15 6:28:59 PM

YOSHIDA Shigeki / Academy, Professor
Information Systems (Information Engineering, Communication Engineering)

主な研究成果・受賞

2008「低速ネットワーク回線下における動的情報通信システムの研究開発」
独立行政法人科学技術振興機構・重点地域研究開発推進プログラム（地域ニーズ即応型）特許出願予定
転送データ量の自動制御機構および動画像品質の部分変更機構を組み込んだ遠隔画像監視システム。

2005「製造業等を対象にした IT 技術者教育手法」
社内人材を活用した IT 技術者の教育に関するカリキュラム。

1999「データ伝送方法及び装置」特許公開 2001-86188
ネットワーク帯域に応じて転送データ量を自動制御するシステム。

■活用可能な分野・
ジャンル・行為等

・種々の環境下において、ネットワークの状況に応じて転送データを自動的に制御することで、適切な情報伝達を行うシステムの検討や構築
・組織の状況や必要性に応じた IT 技術者および IT 管理者の育成に関する検討や実施■製品化を望む形態や実現したい企画等

・多様な組織や状況を対象にした IT の活用や人材育成に関する検討およびシステ■希望する連携先・市場・商品分野等・製造業を始めとする多様な IT 利用企業・団体・組織
・IT 利用企業等に対するシステム開発や教育等を行う企業・団体・組織

研究成果紹介ページ

p.87

ム開発・教育の実施等

遠隔ゼミシステム

59

researcher_100315.indd 59

10.3.15 6:28:59 PM

researcher_100315.indd 60

10.3.15 6:28:59 PM

研究成果
Jamming Gear／アクション！ゆびにんぎょう
インフォスクール
フィジカルコンピューティングを題材にしたプログラミング学習
フィジカルコンピューティングのためのツールキット「Gainer」
Type and sign collection book
ソーラー自転車
ユビキタスデバイスのプロトタイプ
ウェブをメディアとして活用した新しい表現手法のプロトタイプ
iPhone アプリケーション
低予算で公共性の高い映像制作の例「ザ・岐阜県ノ商業教育」
運動の可視化によるコンテンツ制作
物理シミュレーションを利用したアニメーション作成
SUGATAMI
高精細画像（HD 方式）を用いた映像コンテンツ
おおがきサウンドマップ
メシアンの森イアマス出前教室
大垣八景
都市相—空間情報学研究プロジェクト制作コンテンツ
World wide Collaboration Environment プロジェクト
温感触図
Tangible 3D Graphic Equalizer
CCCity: コンテンツを利用した場とのインタフェース
OHPP
サーモグラフィによる簡易建物診断
遠隔ゼミシステム

project_100316.indd 61

10.3.16 11:24:40 AM

Jamming Gear／
アクション！ゆびにんぎょう
Jamming Gear / Action! Finger Dolls
2008

Jamming Gear is a toy that produces music depending
on how the user connects various cogwheels. Action!
Finger Dolls produce music according to finger
movements. The user puts small boots on their fingers
that interpret the movement.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的「Jamming Gear」は、歯車をつなげていくことによって、現代の子供たちに希望を与え、彼らの意欲をかきたてる

音楽を演奏する玩具です。

新しい電子玩具をデザインし、それをワーキングプロト「アクション！ゆびにんぎょう」は、指に小さいブーツをタイプとして具現化することが目的目的です。

履かせて歩かせると、指のアクションに応じた効果音を演出する玩具です。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

製品ではないプロトタイプですが、ユーザーは実際の製玩具のアイデアそのものではなく、アイデア発想から、品と同等に “ 遊び ” を体験できます。

プロトタイプ制作までの “ デザインプロセス ” を、実際の製品開発のプロセスに応用する可能があると考えてい
ます。

具体的説明

菅野創／西郷健一「Jamming Gear」撮影：菅野創

笠原友美「アクション！ゆびにんぎょう」撮影：蛭田直歯車が 1 周回るごとに、音楽も 1 周繰り返して再生さジャンプした時、走っている時、歩いている時など、れるシステムによって、視覚的に音楽を作り出して遊指の動きに応じて様々な音が鳴ります。この玩具によっぶことを実現しています。様々な大きさの歯車を組みて、子供たちの退屈な勉強机がとてもクリエイティブ

合わせる事で、複雑な音楽を、見た目にも楽しく演奏

で楽しい遊び場へ変えることを目指しています。

することができます。

ガングプロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/gangu.html
赤羽亨／AKABANE Kyo p.10
akabane@iamas.ac.jp
62

project_100316.indd 62

10.3.16 11:24:45 AM

インフォスクール
InfoSchool
2009

To bring a fresh point of view to the regenerationof Ogaki, we read hidden tales, legends to create a
new mythology based on research of the physicalenvironment. It is neccessary to understand thepotential, historical and cultural value of the city.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

メディア・情報技術の先端研究教育を行う IAMAS が、新街づくりは、都市の文化と歴史的な認識に立脚していな

たな視点で都市環境を考え、大垣の文化や地域情報の調

いと過去の遺産、継承すべき価値あるものを破壊して、査研究を行い、岐阜おおがきビエンナーレ 2008 で「大つまらない魅力のない町を作ってしまいます。

垣かるた」「タイポ大垣」（小冊子）を発表し、過去と現

日常的に気付かない過去の価値を再認識したり、不適代の大垣を重ね合わせた都市模型を製作しました。

切な開発に歯止めをかけ、町づくりの方向を考えます。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

町の開発は公共からプライベートな活動まで、様々なと2009 年度はビエンナーレでの展示によって、市民からころでおこなわれます。都市についての文化的認識や市役所の人々までこの活動を知ってもらい、多くの反響

歴史への理解をひろめて、市民をはじめ開発者や行政がありました。地元の商店街、町づくりに携わる方々とにもこうした認識や価値観を伝えてゆき、文化性の高いの交流も始まっています。今後は行政とも連携を広げ、町の創造を目指してもらいます。

地域に密着した活動を目指します。

具体的説明「大垣かるた」「大垣都市模型」

大垣の町並みや街路、建物などの中から、貴重な都

大垣城を中心とする堀のある江戸時代の大垣と、現市のシンボルやランドマーク、無名の都市の記憶など

在の大垣とを重ね合わせた模型です。過去の埋もれを選出して制作したかるたです。将来大垣を、より魅た記憶や潜在する物語をここから読み取り、都市の記力のある文化都市としてゆくためには、今まで見落とし憶の再生をすることができます。町の文化はこうしたていたものに新しい視点で光を当てる必要があります。

過去との連携の上で構想されるべきです。

インフォスクールプロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/infoschool.html
入江経一／IRIE Keiichi p.12
k@i.email.ne.jp
63

project_100316.indd 63

10.3.16 11:24:48 AM

フィジカルコンピューティングを題材にしたプログラミング学習
Physical Computing for Programming Studies
2008This project creates an environment where data fromeveryday phenomenon, such as ambient brightness,
can be used in programming. Having students learn insuch an environment may eliminate the initial tedium ofprogramming studies.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

周囲が明るいかどうかを調べたり、傾けたり、そのようプログラミングの学習の問題点は、興味をもって取り組な日常的な現象や動作をプログラミングで扱うことがでめる内容が初心者の段階ではほとんどないということできるようになる環境を制作しています。この環境をつかうす。日常的な現象や動作を扱う環境で、わかりやすいことで、プログラミング学習初期の退屈さを解消できる

入力や出力を得ながら、課題に取り組むことが意欲につのではないかと考えています。

ながるのではないかと考えています。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

プログラミングを学習する際の「プログラミングは難しく

プログラミングはエンジニアだけでなく、デザインの分てつまらないもの」という印象を、「プログラミングがで野など様々な分野で必要になっています。プログラミン

きれば思ってたより簡単に面白いことがいいろできそう」

グを専門にしない人も共通の考え方、体験をすることがに変えます。

できるようになればよりスムーズにコラボレーションできるようになります。

具体的説明
この環境は、センサー（電気信号の現象）とコンピュータを仲介する I/O モジュールと、そのモジュールをプログラムからコントロールするソフトウェアライブラリから成り立ちます。プログラミングは Flash、Processing などの環境ですることができます。この環境を使うことで学習者の意欲や理解度がどのように変化するのかを調べています。

個人研究遠藤孝則／ENDO Takanori
endo@iamas.ac.jp

p.14

64

project_100316.indd 64

10.3.16 11:24:53 AM

フィジカルコンピューティングのための
ツールキット「Gainer」“Gainer” A Tool-Kit for Physical ComputingThis is a tool kit for physical computing comprised of
sensor and actuator input/output modules, along with
software libraries for ActionScript 2/3, Processing, andMax/MSP programming languages.

2005

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

センサやアクチュエータとの入出力を担当する I/O

従来はハードウェア初心者にとって敷居が高かったセモジュールと、ActionScript 2/3、Processing、Max/

ンサやアクチュエータを簡単に扱えるようにすること

MSP といったプログラミング言語のためのソフト

で、より身体的なインタラクションを短時間でプロトウェアライブラリから構成されるツールキットです。

タイピングできるようにすることで新しい体験の実現を目指します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

デザイナーとエンジニアが共通言語として活用すること2006 年よりハードウェアおよびソフトウェアを全てオー

により、分業化・効率化の結果として閉塞化してしまった

プンソースとして公開済みです。デザイン、アート、情従来のものづくりのあり方を変革し、創造性を重視した

報などの学部を中心に教育機関で広く利用されているプロトタイピング中心の新しいパラダイムを確立します。

他、企業のデザイン部門などでの利用も増えています。

具体的説明
I/O モジュールがソフトウェアとハードウェアを仲介します。I/O モジュールのコアとなるマイコンには
Cypress 社のデジタル／アナログ混載マイコンである PSoC を採用し、外部回路なしに微細な信号を自由な倍率で増幅できるなどの特徴を持ちます。ソフトウェアライブラリは外部の開発者によっても開発され、.NET、Perl、Ptyhon、Ruby、Squeak など幅広いプログラミング言語から利用できるようになっています。

シリアル通信ユーザコードライブラリ

シリアル通信用オブジェクト

電気信号

I/Oモジュール

Flash / Processing / MaxMSP

さまざまな電子回路

PC

NTT インターコミュニケーション・センター [ICC] にて展示した Gainer 体験コーナーの様子

IAMAS プログラマブル・デバイス・プロジェクト Gainer v1.0 開発チーム
www.iamas.ac.jp/research/pdp.html
小林茂／KOBAYASHI Shigeru p.16
mayfair@iamas.ac.jp
65

project_100316.indd 65

10.3.16 11:24:54 AM

Type and Sign Collection Book2008

Typogaki（タイポオオガキ）とは、授業で実施されているプロジェクトです。このタイトルは、「タイポグラフィー（Typography）」と「大垣（Ogaki）」からなる造語で、
IAMAS が位置する大垣市にあるタイポグラフィーを意味しています。

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

Typogaki is an ongoing project realised as part of
the Design Workshop class, taught at IAMAS. The
title, ‘Typogaki’—a portmanteau of Typography &Ogaki—denotes the typography of Ogaki city, home to
IAMAS.

Since 2006, the Typogaki project has annuallyinvestigated a different part of Ogaki city, with over2000 photographs compiled to date. This book is adigest of these images, shedding some light on theurban history.

これによって実現できること

外部との連携の可能性

Expand the concept to other cities and hold workshops
and exhibition with the aim of empowering andeducating local communities to take charge and makepositive change.

A discussion starting point, helping people see thedramatic—more often negative—changes to their city
caused by globalisation or the modernise for modernisesake mentality commonly encouraged. Positive change
through action and education.

具体的説明
Walk around any city and you will see evidence of our changing society; like design, cities evolve over time,reflecting economic and political circumstance. Ogaki, having seen more prosperous times, is undergoing urban,
industrial, and generational shift. With revitalisation often meaning out-with-the-old, and modernisation themove towards more homogenised presentation, it’s increasingly important to document these local designs
before they’re lost.

個人研究：James Gibson, c.a, Design Workshop Students
ジェームズ・ギブソン／James GIBSON p.18
james@iamas.ac.jp

66

project_100316.indd 66

10.3.16 11:24:55 AM

ソーラー自転車
Solar Bicycles
2003 - 2006

Somewhere between a bicycle and car, this prototype isbased on a 3-wheel recumbent bicycle. A combinationof solar power and pedaling may be used to run thebike. Adding a networking and GPS device was also
experimented with.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

自転車と自動車の中間に位置する乗り物として、三輪リ

今後は自動車に限らず交通手段の多様化が見込まれてカンベントをベースにしたプロトタイプを実現しました。

います。そこで自転車のように身軽に感覚的な操作で、ソーラーパネルによる発電と人のペダリングの 2 つを動自転車より楽で自動車ほどパワーのない乗り物を提案し力にし、GPS や常時ネット接続による動画モニタリング

ました。ITS、情報通信、ユーザインタフェースなども研などの機能を検討しました。

究に含み、新たな乗り物像を模索する試みです。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

常時接続の情報機器を搭載した場合の相互通信のため

本プロジェクトは株式会社デンソーとの共同プロジェクトの情報とコンテンツの関係について考えるための実験機として実施しました。自動車関連メーカーやユーザイン器として実現しました。また、
これまでのクルマのインター

ターフェイスに関する企業との連携が可能です。

フェイスと異なる操作感覚を提示しています。

具体的説明
モーターで走るだけでなくペダルを付けてモーターと併用しアシストしながら走ることも可能です。GPS とカメラを搭載し、無線通信で外部から走っている場所をしることが出来る他、カメラのライブ映像を外部から見ることが出来ます。

クルマプロジェクト -10 年後のクルマを考えるwww.iamas.ac.jp/research/vehicle.html
鈴木宣也／SUZUKI Nobuya p.20
zuckey@iamas.ac.jp
67

project_100316.indd 67

10.3.16 11:24:58 AM

ユビキタスデバイスのプロトタイプ
Ubiquitous Devices
2008

Using “Interaction Design,” these devies are developedwith a structure that not only is useful for the device's
application but also allows for the device and its use to
be integrated into the user's lifestyle.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

センサを組み込んだユビキタスデバイスを開発し、コン

ユビキタスコンピューテイングの研究では基礎技術研究

テンツに対応させ仕組みだけでなくデバイスの使い方もが多く、実生活にちなんだ研究がほとんどありません。

含めライフスタイルに組み込む時のインタラクションデザ

そこで実際に利用することを想定したコンテンツを含むインを実装します。

デバイスの開発を目標して研究しました。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

ユビキタス環境を実現し、ライフスタイルや環境に対す

インタラクションデザインやユビキタスデバイスの研究なるデバイスの提案を行い、情報操作とコンテンツの関連

どに関連する企業や研究との連携が可能です。

を実際のプロトタイプを通して体験できます。

具体的説明

鹿島田知也「inClip」「Multi Remote Controller」

色センサを組み込んだクリップ型デバイス。色とラベ

複数人が複数の機器を操作するときの指示方法と情ルとして実際の物にタグを付加するためのプロトタ報の共有について考察するためのプロトタイプ。

イプ。

ユビキタスとコンテンツ研究プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/ubi.html
鈴木宣也／SUZUKI Nobuya p.20
zuckey@iamas.ac.jp
68

project_100316.indd 68

10.3.16 11:25:02 AM

ウェブをメディアとして活用した
新しい表現手法のプロトタイプ
A Prototype for a New Expression Method
using the Web as MediaThe web has turned its attention to design, and thefocus is gradually shifting from the mere creation ofcontent to system architecture. Individual students
design environments that mutually stress design andsystem structure.

2008

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

デザインに観点を置いた「ウェブ」は単なるコンテンツ

デザインを重視したウェブシステムの構築を目的とした制作からシステム構築に徐々に業態がシフトしてきていプロジェクトです。写真や映像、音声などのメディアます。本プロジェクトでは、そのような状況を踏まえ、をある目的を持ってウェブ上に展開しウェブ自体を新たデザインとシステムが相互に関連した環境を学生個々がなメディアとしてとらえられるようにすることを目的とし考え、構築しました。

ています。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

学生の一見突拍子もないアイデアを教員の指導でできる学生が新規にアイデアを創出し、細いながらも実装すだけ、そのアイデアのままで実現させていくよう指導してることを目的としています。学生のアイデアは非常についます。

たないものではあるが、可能性を秘めているものも多くあります。その可能性を引き出すために外部との連携を模索しています。

具体的説明
物販サイトである「アマゾン」の API、AWS（Amazon Web サービス）を活用して「しりとり」を表示する林佐織の作品「SHIRITORI AMAZON」。最初にキーワードを入力することで、そこから最後の文字を引き出し、
アマゾン内に検索をかけて、それを画像とその名称を取り出し、再び、その名称の最後の文字から検索をかけるというループを繰り返すことで、視覚的な面白さと、ザッピングの楽しさを作りました。

ウェブメディアプロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/webmedia.html
古堅真彦／FURUKATA Masahiko p.24，瀬川晃／SEGAWA Akira
furu@iamas.ac.jp, segawa@iamas.ac.jp

p.22

69

project_100316.indd 69

10.3.16 11:25:02 AM

iPhone アプリケーション

This project consists of various applications for theiPhone OS, including music and photo entertainment,
various utilities, and programs using next generationinterfaces like gesture recognition for an expanded
sense of reality.

iPhone Applications
2008 -

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

iPhone OS で動作する様々なアプリケーションの開発を

近年急速に社会に普及しつつあるモバイル・デバイスの行っています。音楽演奏や特殊撮影などのエンターテメ

可能性の実証的な研究、およびマーティングや課金シス

ント、暦変換や計算尺などのユーティリティ、拡張現実

テムを含めた各種ビジネス・モデルの検証を行います。

感やジェスチャ認識などの次世代インターフェースなどを開発しました。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

日常生活に密着した新しい形態のツールやユーティリ

iPhone の特徴を活用したアプリケーションの共同開発、ティ、位置情報や身体動作などを含めた直観的なアプリ

特に映像、音楽、デザインに特徴のある新規性の高いケーション、ソーシャル・ネットワーキングやコラボレー

アプリケーションや、ネットワークやサービスを含めたションなどの統合的なサービスなど。

総合的な応用展開など。

アプリケーション

具体的説明

iPhone 勉強会（iPhone スタディ・グループ）は、DSP プロジェクトのサブ・プロジェクトとして 2008 年 4 月
より始まりました。これは世界的に見ても最も早い時期からの教育的取り組みとして注目されました。また、教員と学生のみならず、地域の社会人の方の参加もいただき、iPhone アプリケーションのコンセプトや技術開発
FingerPiano（和田純平）
IAMAS の i P h on e スタディ・グループなど iPho ne 塾 にJunpei Wada

ゆかり の人が開発したアプリケーションです。

世界的に大ヒットした楽しいアプリケーション。

から、全世界的な販売戦略に至るまで、様々な観点からの研究と議論を重ねて来ています。iPhone
勉強会のメ
マークに従って簡単にピアノを弾くことができる。
ンバーが発表したアプリケーションの数は 30 を超えていますが、ここでは、その一部を紹介します。

元号（赤松正行）
Masayuki Akamatsu

Banner（赤松正行）
Masayuki Akamatsu

attime（和田純平＋北村穣）
Junpei Wada

twinCle mobile

16push/sec（平井大樹）

BICA

iZaZen（宮川英利＋大田祥子）

西暦と和暦を相互に参照できる。
年齢や大化以降の全元号も表示。

電光掲示板のように文字が流れる。
色や模様など多彩な設定ができる。

スタイリッシュなデザインで5 種類の時計を表示する。

10 秒間に連打する回数を測定する。
オンラインで得点を競うことも可能。

座禅を組むことを支援するために、
身体の動きを検知して喝を入れる。

MOBILECORE / DREAMCORE COLLECTIVE
DSP プロジェクト～ iPhone 勉強会
www.iamas.ac.jp/research/dsp-iphone.html
平林真実／HIRABAYASHI Masami p52，赤松正行／AKAMATSU Masayuki p.26
hrr@iamas.ac.jp, aka@iamas.ac.jp70

MiniMarimba

project_100316.indd 70

MiniPiano

それでも僕はやっていないTap TheBeat

T4Two

Compass

picocalc

Alarm

Yes｜No10.3.16 11:25:05 AM

低予算での公共性の高い映像制作の例「ザ・岐阜県ノ商業教育」
Case Study on Creating Low-budget,
High-profile Films

Gifu Prefecture's Commerce Education Program
focuses on introducing the Certified Public Accountant
study track at Gifu Commerce High School to middleschool students (and their parents) who are planningon going to high school.

2009 -

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的「ザ・岐阜県ノ商業教育」は岐阜県商業教育研究会より

公共性の高い映像制作を通じて学生のスキルアップと制制作依頼を受け、高校進学を控える中学生およびその作実績として学生の就職活動等などでの活用を目的とし両親に向けた岐阜県商業高校の公認会計士資格の紹介

ます。

と、資格取得をめざした大学との連携プログラムを紹介します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

制作費および報償により、学生自身の興味や個人制作／

上記のように低予算での公共性の高い映像作品制作と研究と異なる内容であっても、依頼を受けやすくなり

学生のニーズが合えば、プロジェクト内で受託することます。

が可能です。イアマス TV での制作ノウハウを活かしたオリジナリティのある作品は DVD などの配布メディアやWeb での配信など多様な形態が可能です。

具体的説明
対象の中学生が興味を持って楽しく見ることが出来るよう、こういった広報映像にありがちな堅苦しさを廃し親し
みやすい内容としました。制作に参加した学生の個々の持ち味を活かすと同時に、コーナーごとに指人形、劇画調、ゲーム画面などで変化をつけ飽きずに見ることが出来るように工夫し、それらの統一感を出すためにキャ
ラクター
（くま）
を設定しました。映像の後半では実際に資格を取って活躍する県立高校 OB の活躍をインタビュー
で紹介し、現実味のある進路として印象づけました。

iamasTV プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/iamastv.html
小田英之／ODA Hideyuki p.30
odada@iamas.ac.jp
71

project_100316.indd 71

10.3.16 11:25:09 AM

運動の可視化によるコンテンツ制作
Content Creation via Movement Visualization
2009

By representing movement as lines, we can interpret it
in a different way. Lines represent a visual analysis of
the movement with a velocity vector (a vector quantity
consisting of “speed” and “direction” vectors).

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

動きを線として可視化することで運動を異なる側面から映像を被写体の動き（動かないことも含め）の記録だと捉え、コンテンツを制作する実践的研究です。

定義してみると、何が映っているかではなく、どう動い

可視化される線は運動を画像解析で速度ベクトル（“ 大ているかが重要になります。被写体としてダンスなど動

きさ ” と “ 向き ” を持つベクトル量）としてデータ化し、きそのものから実景までを扱い、“ 動き “ をテーマとした

それを利用・視覚化することで実現しています。

映像コンテンツを制作します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

動きの定量化と、その可視化。この解析技術自体は既動物体の解析とデータの可視化、特にコンテンツ化へに確立されたものですが、データの視覚化によって動きの応用での協力と連携が可能です。または、解析技術

そのものをコンテンツとして提示することに主眼がありまの提供を受けてのコンテンツ制作での連携などを行います。また単なる運動解析に留まらず抽象アニメーション

す。

作品の定量的分析などにも応用可能です。

具体的説明
映像解析・データの可視化は設定変更、可視化の段階での試行錯誤の利便性を考慮してオジリナルのソフトウェ
アで処理しています。運動解析のためのオプティカルフローを推定する手法としては、精度が良好でかつ処理が高速な局所勾配法である Lucas-Kanade 法を使用しています。ノンリアルタイム処理を行うことで高解像度の画像でも扱うことができ、画像の入出力サイズに制限はありません。

個人研究
www.iamas.ac.jp/~m-saito/
齋藤正和／SAITO Masakazu p.32
m-saito@iamas.ac.jp
72

project_100316.indd 72

10.3.16 11:25:17 AM

物理シミュレーションを利用したアニメーション作成
Creating and Designing Animation
using Physical Simulation

Haohao creates video using a program, and tackles
the same multi-body problem as molecular motion
simulation. Each body has likes and dislikes regarding
the other bodies, which affects its behavior. It wasused in Yui Aragaki’s “Piece” video.

2007

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

プログラムベースで映像を生成する「好ハオ」を開発し物理シミュレーションを映像に活かすことと、また、シミュ

ました。この好ハオは、分子や天体運動のシミュレーショ

レーションに「好き嫌い」のような現実の意味を持たせ、ンと同じ多体問題を解き、その動きを応用したものです。

生成された映像に奥深さを持たせることを目指しました。

個体がお互いに「好き嫌い」を持っていて行動に表れま

さらに、高度な画像処理手法により、短時間で高画質す。新垣結衣さんの PV「piece」に使用されました。

映像の生成を可能としました。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

いわば恋愛シミュレーションを行っていて、付き添ったり、コンテンツ制作会社と密に連絡を取り、二ヶ月で完成さ追いかけたりする様子を可視化しました。特に三角関係せました。GPU（グラフィクス専用電子回路）を使用しに陥った個体は、複雑で味わいのある螺旋を描くことがた高度なプログラムにより、高速な映像生成を実現してわかりました。

います。

具体的説明
上段は、「好ハオ（はおはお）」で生成した映像と手書きのアニメとを合成した、仕上がりの様子です。帯に見えるのが好ハオの軌跡により生成されたアニメーションです。下段は制作の様子です。

©2009 Studio Ghibli Inc.

個人研究：第３世代 CGI に関する研究メンバー
www.youtube.com/watch?v=jG3yMwZvLes
高桑昌男／TAKAKUWA Masao p.34
tacwon@iamas.ac.jp
73

project_100316.indd 73

10.3.16 11:25:19 AM

SUGATAMI“SUGATAMI” is a video portrait. Dancers will be
displayed on the screen in real size. Once a week, videoof street dancers from behind a mirror was taken withan HDTV camera. Recorded over many months, thevideo shows dancers at different times dancing to thesame song with the same choreography.

2008

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

人物が等身大で表示される動画ポートレート作品です。

ダンサーはビル ( 建築 ) を鏡に見立て、理想の姿や文

深夜にビル街で練習するストリートダンサーを鏡越しの化を投影しスタイルを作り上げます。異なる時刻の等身視点から毎週撮影しました。数ヶ月から一年以上の間に大映像を同期再生することで、成長や流行と共にうつろ記録された、異なる時間のダンサーが同じ曲を同じ振りいゆく個人の計算されない無意識を写真作品として体現

付けで踊ります。

する試みです。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

ハイビジョンディスプレイを利用した映像鑑賞形体の提高精細ディスプレイを用いた人物ポートレート。等身大案です。撮りためた人物の映像アーカイブからビデオイ

映像コンテンツなど。

ンスタレーションとして美術作品に展開します。

具体的説明
ストリートダンサーの練習エリアに仮設スタジオを用意。ハーフミラー内側に HD カメラを据え付け、50 インチのモニタで表示した時に等身大になるレンズ画角にしています。ダンサーにはミラーを前に普段通りの課題曲で振り付けを練習してもらう。展示ではディスプレイを縦型に設置し、映像を PC 制御によって音楽にあわせて同期再生します。しかし、展示場所では無音とし、あくまでヴィジュアルのみの鑑賞形体をとります。現在 16 人のダンサーが参加（映像は合計約 50 分）。

個人研究萩原健一／HAGIHARA Kenichi
hagi@iamas.ac.jp

p.36

74

project_100316.indd 74

10.3.16 11:25:36 AM

高精細画像（HD 方式）を用いた
映像コンテンツHD Content Creation

This project is mainly research related to the HD video
standard. Students evaluate image quality and codecs,
and observe the viewing environment while learning
how to create HD video content.

2006 - 2009

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

HD 方式に関するリサーチ、HD 制作環境の構築、画質・従来の SD( 標準精細 ) 方式から、いわゆる HD 方式へ

コーデック評価、視聴環境の考察などを行いながら実の技術革新において、画質が美しくなるといった単純な践的に映像コンテンツを制作しその可能性を検証すると変化だけでなく、その差異に着目しながら HD 方式独自

ともに、コンテンツを制作できる人材を育てます。

の新たな映像表現をみつけることを目指します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

上映用ビデオ映像だけにとどまらず、様々なサイズ・種

高精細画像によるコンテンツ制作のノウハウの提供、企類の支持体に対する高精細画像コンテンツを実現しま画・制作。国内外の展覧会・上映会での発表、外部のす。また高精細画像を用いたコンテンツの制作だけでな

アーティストとのコラボレーション制作、マルチカメラにく、新たな技術・視聴環境を前提としたコンテンツを提よる舞台収録・編集などを行ってきました。

案できる人材を育成します。

具体的説明

五十嵐友子「Time-Layer photography」

早川貴泰「デジタルタブロー『えん』」

任意の時間を有する動画の全フレームを同じ割合（濃作家が選択した画面の大きさ・解像度を前提として、さ）で重ねた静止画です。動画と静止画の決定的違制作・展示するという試みであり、手描きアニメーショ

いである「動き」をぼんやりとした輪郭の溶解としてンをコンピュータにより増幅する、高精細・ループ・

捉える本シリーズは、かつて映像だった写真といえます。

アニメーションです。

高精細画像によるコンテンツ制作プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/hd.html
前田真二郎／MAEDA Shinjiro p.38
maeda@iamas.ac.jp
75

project_100316.indd 75

10.3.16 11:25:46 AMおおがきサウンドマップ
Ogaki Sound Map
2008

Ogaki Sound Map is an art piece in which visitors canexperience an invisible sound map overlapped on sceneryaround Ogaki Castle Park. Visitors walk around the site
carrying a map and GPS system, and the sound from theheadphones is layered into the natural scenery.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

GPS などの位置情報取得ツールによって大垣城周辺にGPS などの位置情報取得ツールを芸術表現のための新重ねられた不可視の音地図を体験する作品です。ヘッ

しいメディアとして利用します。またアート作品が、地域

ドフォンとデバイスを身につけ街を散策することによっての人々や生活する公共的なスペースを対象に表現の幅

ヘッドフォンからの音と現実の風景が重なり合う架空のを広げる試みでもあります。

風景を体験します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

ヘッドフォンから流れてくる音を、もうひとつの現実とし試作や実験段階において、地域の人々、教育機関やて捉え、その音とともに街を散策する体験を通じて、見学生らと連携しながら作品制作を行っていく可能性が慣れた風景を異質なものとして再体験します。

あります。

具体的説明
GPS 受信機とそれにより取得された位置情報に応じてサウンドコンテンツを再生する小型コンピュータを携帯します。サウンドの再生にはヘッドフォンを使用します。サウンドはバイノーラル録音された立体的な音響で現実の音と混ざり合って聴こえます。

ロカティブメディアプロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/locative.html
前林明次／MAEBAYASHI Akitsugu p.40
maebayashi@iamas.ac.jp
76

project_100316.indd 76

10.3.16 11:25:52 AM

メシアンの森
Le Bois de Olivier Messiaen“Le Bois de Olivier Messiaen” is the name of a watchthat uses a simple software based composite bird
chirping sound as the alarm.

2001 - 2009

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的「メシアンの森」はシンプルなソフトウェアによって合成

社会生活の中にあふれる様々なアラーム音は目立たなされた鳥のさえずりをアラーム音として活用する計画のくてはその機能を果たさない一方で、その音によって名称です。決められた電子音やサンプリングされた音響

不快感を感じる人も少なくありません。鳥のさえずりの再生とは異なり、アルゴリズムによって無数の異なるを、この相反する要求を和解させる数少ない「音響」のバリエーションをリアルタイムで生成する点が特徴です。

ひとつとしてとらえ、デジタル技術によって実現します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

多様なさえずりを実現できますから、例えば携帯電話の携帯電話をはじめ、インターネットのチャットや「つぶや呼び出し音として利用すれば、これを聞いて誰からの電き」などの呼び出し（アラーム）音として活用する可能話かを知ることも、また、鳴っているのは自分の電話か性が期待されます。

どうかを識別できるようにもなります。また好みのさえず
りを合成することもできます。

具体的説明
さえずりは、わずか８つのパラメーターで定義され、非常に単純なアルゴリズムによって無限のバリエーションを生み出す点が大きな特徴です。これによって、きわめて少ないデータ量、メモリー消費、ＣＰＵ負担が実現されています。そのため、個別の「さえずりデータ」を転送したり交換したりする可能性も期待されます。

cF
mF1
mD1
mP1
mF2
mD2
mP2
Dur

cetnral frequency
囀りの中心（基本）周波数
modulation frequency 鋸波変調器の周波数
modulation depth
鋸波変調の深さ（強度）
modulation phase
鋸波変調器の位相、マイナス値は逆位相
modulation frequency 正弦波変調器の周波数
modulation depth
正弦波変調の深さ（強度）
modulation phase
正弦波変調器の位相、マイナス値は逆位相
duration
音素の持続時間個人研究
三輪眞弘／MIWA Masahiro
mmiwa@iamas.ac.jp

チュン！ 3000, -20, 2000, -1, 0.5, 300, -1, 50
ピーイー 3200, 0.5, 800, 0.2, 0.5,

0, -1, 500

チリリリ 3500, 30, 2000, -1, 0.5, 300, -1, 200
ビー

3500, 80, 313, -1, 0.3, 300, 0.2, 500

p.42

77

project_100316.indd 77

10.3.16 11:25:54 AM

イアマス出前教室
IAMAS Delivery Lecture
2008 -For Ogaki citizens to better understand IAMAS's
activities and the faculty's work and research, we started
the IAMAS delivery lecture series at a public place inOgaki mall in April 2008. Many kinds of lectures are given
for citizens, children, and other students in Ogaki.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

IAMAS での活動内容を市民対象に展開する出張型の講

地域文化振興の立場から、IAMAS の活動内容を広く市

義形式による出前教室です。毎月一回商店街内の公共民レベルで知っていただくための企画と実践です。ならスペースにおいて、学内の学生、卒業生、教員などがびに IAMAS 側の講義担当者にとっては、公共の場でプ自身の研究内容や進行しているプロジェクトなどについレゼンテーションする技術を錬磨することができます。

て概説します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

IAMAS の活動内容を大垣市の人々に知っていただくこ

講義の内容によっては地元の NPO 法人の協力をいただとで、地元住民と IAMAS とが共同して行なえる可能性

いています。将来的には IAMAS 以外の研究機関、大学、のある事業や企画などを模索することができます。また、法人などと共同で定期的な勉強会や研究会を立ち上げ

受験生の拡大にも直接的につながります。

たいと考えています。

具体的説明
出前教室は 2008 年に開催された岐阜おおがきビエンナーレのプレイベントとして行なわれましたが、それにとどまらずに、「こどもとメディア」「老いの愉楽」といった特集テーマのもと、作品紹介、研究発表、講義などを展開しています。

地域文化研究プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/areastudy.html
小林昌廣／KOBAYASHI Masahiro p.44，安藤泰彦／ANDO Yasuhiko p.28
masahiro@iamas.ac.jp, ad@iamas.ac.jp
78

project_100316.indd 78

10.3.16 11:25:58 AM大垣八景Ogaki Hakkei
2005

By gathering and exhibiting many photographs whichhave been taken around Ogaki Station and Ogaki
shopping district from the 1960's to now, we trigger
conversations about the history and memories of Ogaki
between the young and old, and those not from Ogaki.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

大垣市内、とくに駅周辺、大垣城周辺ならびに大垣商

展示空間を訪れる人々が写真という記憶の痕跡を共有す店街の古い写真を集め、同時に提供者に対するインタることで、大垣市という都市に対する個人的記憶をより

ビューを行なって、大垣の記憶と歴史について語っても拡張した記憶として位置づけ、同時に大垣という都市のらい、それらをまとめた展示を行います。

時間的変遷をビジュアライズすることで、大垣以外の人々にも一都市の歴史的様態について感知してもらいます。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

大垣市内の高齢者や若者が、あるいは大垣外からやっ

他大学の地域文化研究グループ、NPO 団体、地元のてきた IAMAS の学生が、一枚の写真を前にして「かつ写真サークル、行政の史料編纂室など多様な集団とのての大垣」と「いまの大垣」を比較し、共有し、語り合

コミュニケーションを促します。

う場を設定することで、公的な歴史とは別の観点から大垣を再発見させます。

具体的説明
大垣駅や大垣城周辺、大垣商店街の古い写真を集めそれらを展示します。写真の所有者や撮影者と大垣の市
民や大垣市以外からやってきた人たちが古い写真を通して大垣という「場」をイメージとして共有することで、双方に新たな大垣のイメージがたちあがります。地域文化を写真というメディアを通して活性化させる試みです。

地域文化研究プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/areastudy.html
小林昌廣／KOBAYASHI Masahiro p.44，安藤泰彦／ANDO Yasuhiko p.28
masahiro@iamas.ac.jp, ad@iamas.ac.jp
79

project_100316.indd 79

10.3.16 11:26:02 AM

都市相—空間情報学研究プロジェクト
制作コンテンツTOSHISO － SIR Project Contents
2009 -For this project, we constructed a 3-dimensional
space model of Shinjuku. We explored the assumptionthat the characteristics of a city could be expressed
through its underground space and the spaces
between buildings.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

都市空間をイメージする際、通常は、高層ビルや、ランドマー

建物などの隙間という一般に見落としがちな情報を使っクとなる建造物を中心に構成されます。本研究コンテンツて都市の特徴を抽出できるか、またはこれらの情報を利ではそれら以外に建物間の隙間や地下空間で構成される空用したモデルを使って体験者が都市の新たな発見を取り間によっても都市の特徴を表すことができると仮定し、新宿出せるかが目的です。

や大垣を舞台とした 3D 空間上にモデルを再構築しました。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

オリジナルビューワー環境によって 3DCG モデルを自動

今回の最終ビューワーは展示発表予定のあった東京新切断して、建物の裏側や地下にあるものも表示することも宿で利用できる仕様としましたが、3D モデルコンテンツ可能です。これを利用して都市で見落としていたものやの入れ替えによって他の地域でも対応は可能です。

表には見えていないインフラや史跡なども見せることがで町づくりや、野外での史跡観光、教育用コンテンツとしきます。

て開発および活用が可能です

具体的説明
ビューワーはある場所から、実際ある建物や地面を削り取って、見ている方向に対して隙間を作り出しながら、都市としての隙間を見つけ出せます。これを実現するために回転台を設置して、ディスプレイ全体が回転可能であり、手で操作してみたい方向に向けることができます。また方角と角度情報を取得するセンサを設置して、向いている方向の町並みとそれを切り開いた隙間の風景を見ることができます。

上：回転台を利用したディスプレイの様子
左：展示の様子
右：ビューワーの画面

空間情報学研究プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/sir.html
関口敦仁／SEKIGUCHI Atsuhito p.46
guchi@iamas.ac.jp
80

project_100316.indd 80

10.3.16 11:26:09 AM

World wide Collaboration
Environment プロジェクト
World wide Collaboration Environment Project
2001 - 2003

Broadband networks have made it possible for us todevelop stable, high resolution video transmission
technology. We verified the application related
functions of QoS, introduced through IPv6 using anexperimental global network.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

広帯域ネットワークの出現で実用化が可能になった、高ネットワーク技術の急速な発展で、利用可能帯域が加画質で安定した映像伝送技術の開発と、IPv6 などで導速度的に増加するなか、従来型の低速ネットワークを想入された QoS などアプリケーション指向の機能の検証

定した技術だけでは充分な通信効率を維持できない場を行いました。実験は、全世界の実験ネットと協調して合が目立ってきたため、広帯域を当初から想定したアプ実施しました。

リケーション技術、運用技術の開発を行いました。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

メールや Web などの文字・画像ベースのコミュニケー

ISP や CATV で今後広帯域を計画している企業へのアドションから、動画・音声を含んだ高精細で真の臨場感をバイスや、広帯域向けアプリケーションのパフォーマン

もった実用的なコミュニケーションツールの開発や、そス改善など。

れを動作させる広帯域ネットワークの運用技術が確立し
ます。

具体的説明
当時の ATM( 非同期転送モード ) から急速にギガビット /10 ギガビットイーサネットへの過渡期にレイヤー 2 の特製や経済性も加味したアプリケーション開発とその実証実験を繰り返し、広帯域ネットワーク運用技術や広帯域向け高精細画像伝送アプリケーション開発実現に大きく寄与したプロジェクトです。

World wide Collaboration Environment プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/wce.html
石田亨／ISHIDA Akira p.48
ishida@iamas.ac.jp
81

project_100316.indd 81

10.3.16 11:26:10 AM

温感触図
Thermal Sensation Tactile Graphics
2008 -

Designed for use by the blind to read maps andpaintings, tactile graphics are viewed with thefingertips or palm of the hand. This project proposes
implementing temperature into tactile graphics toenable more robust artistic expression.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

触って分かる図や絵のことを触図といいます。主に視覚

手や指で感じられる皮膚感覚には、触覚、痛覚、温度障害者が地図や絵画を読み取る目的で使用し、一般的覚の三つがあります。触図では触覚だけが使用され、に指先や手のひらで触って読み取ります。本提案は、触絵画的に言えばモノトーンな表現です。温度覚を同時に図に「温度」を重畳して与えることで、より豊かな絵画

刺激することにより、いわば色彩を与えるかのような新的表現を実現するための試みです。

しい触図表現の実現を目指します。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

実用的な技術であると同時に、芸術表現のための新し試作段階、実験段階での協力から、製品への展開や美いメディアであると考えます。実験段階ですが、色彩表術作品としての展示会まで、幅広い部分での協力、連現を与える以外に、より表現を理解しやすくする、注意

携を希望します。個別の要素技術の提供では、触図加工、を喚起する、というような効果が期待できます。また晴回路製作、素材提供などが挙げられます。

眼者に対するメディアとしても使用できます。

具体的説明
触図部分の素材には、掘削性、熱伝導性を考慮し、アルミニウムを使用しました。NC 機器を使用しこの表面を加工しています。温度差をくっきりさせるために、提示する温度の違いによってパーツを分割しています。触れて温度を感じるためにはある程度の面積が必要なので、予備実験を経てパーツの大きさを決めました。温度差を生むためにペルチェ素子を使用し、温度センサとマイコンで制御しています。素子からは大きな熱が発生するので、これを処理するファンがついています。

実世界指向インターフェイスプロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/roi.html
小林孝浩／KOBAYASHI Takahiro p.50
kobayasi@iamas.ac.jp
82

project_100316.indd 82

10.3.16 11:26:16 AM

Tangible 3D Graphic Equalizer
2007 - 2008

The Tangible 3D Equalizer is an interface that uses
virtual reality technology to allow direct control during
audio editing. Sounds are represented in 3D and can bedirectly manipulated.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

Tangible 3D Graphic Equalizer は、バーチャルリア

情報を操作するインターフェイスは、マウスやキーボード

リティーの技術を活用し、直感的に操作することがでといった従来の形から進化するべきだと考え、一つの具きる「音編集」のためのインターフェイスです。音が体例を示しました。入力装置と出力装置を同一にするこ立体のカタチに見え、手で直接操作できます。

とで、例えば、音にカタチと触感を与えられます。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

実在しない物体が立体で目の前に現れ、これを手に触このような原理は既に、医療トレーニング教材などとしれて操作することができるような装置の提案です。これて使用されています。内臓の位置を奥行きをもって示せ

によって直感的な操作を狙っています。カタチを持ったる上に、触診のシミュレーションもできます。装置の特音を「指で押し込んだり」して編集操作できます。

徴を活かした提案が見つかれば実現したいと考えてい
ます。

具体的説明
このシステムでは、低反発性の素材（枕）を「スクリーン」兼「入力装置」として使用している点が特徴です。
音のカタチ（三次元の波形）はプロジェクタで枕に投影されます。その際、視点の位置を高速に計測し補正計算することで、投影された波形が立体に見えます。指での操作は、枕の変形を特殊なカメラ（三次元距離計測カメラ）で捉えることで実現しました。編集する音をフーリエ変換し、時系列でのスペクトルと強度とを軸にすることで、音のカタチを表現しています。

実世界指向インターフェイスプロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/roi.html
小林孝浩／KOBAYASHI Takahiro p.50
kobayasi@iamas.ac.jp
83

project_100316.indd 83

10.3.16 11:26:18 AM

CCCity: コンテンツを利用した場とのインタフェース
CCCityCCCity is a research project for location-awareinterfaces, utilizing content with a Creative Commonslicense and web semantics processing. Location based
games are developed as the research platform.

2008 -

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

CCCity は、場に対するインタフェースを研究するための大量に増加している位置情報付きの情報に対して創造性

プロジェクトです。位置情報付きのコンテンツをクリエイを生かした場との積極的な関わりによって、新しい場所

ティブ・コモンズライセンスを利用して改変することで情のおける情報アクセスの方法の発見をめざしています。

報を埋め込みます。現在、位置ベースのゲームなどを使っ

特に Web における意味情報処理と連携することで実空て研究を展開しています。

間と情報空間の効果的な連携を目指しています。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

場所に対する新しい形での情報アクセス環境が実現でき

CCCity はその名前にもある通り街を重視しています。

ます。このことは、場所の再発見や場に隠れていた特街の場所とコンテンツとの新しい関連付けによる場の特性を顕にし、場との関わりの可能性を広げていきます。

徴を生かしたコンテンツの配置による地域情報活用や、コンテンツを介して場所における適切な情報の提示や新そのためのインタフェース／デバイスなどの共同開発な

しいアクセス手法を提供できるようになります。

どの展開も可能です。

具体的説明
CCCity は現在、街の写真を使った CCCity Remix と、街の写真と実風景の間違い探しをしながら陣取りを行うゲーム CCCtiy Game の 2 つの作品を研究プラットフォームとして利用しています。CCCity Game では iPhone/iPod
Touch をデバイスとして利用して街の中を歩き回り風景と写真を比較します。街の地図上の仮想的にグリッドを配置しその場所の間違いを見つけるとその場所のコマが取得できます。また著作権啓蒙のワークショップも行っ
ています。

個人研究
cccity.org
平林真実／HIRABAYASHI Masami
hrr@iamas.ac.jp

p.52

84

project_100316.indd 84

10.3.16 11:26:23 AM

OHPP

OHPP is a system focusing on information sharing andsupport for exhibition events using mobile phones.
This approach enables participants to stimulate
communication with each other by obtaining a wide
range of opinions and comments.

Open House Photo Projection Project2007 - 2008

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

本学で行われるオープンハウス（オープンキャンパスにオープンハウスでのコメントや感想、写真をオンライン

相当）で来場者が、展示や催しを見た感想、コメントを上で共有することにより、来場者の視点を共有、出展者

オンライン上で共有するシステムです。来場者と展示のへ展示物に対するフィードバック、またパンフレットの紙

出展者の間、来場者間で文字や写真を携帯電話を介し面の都合で掲載できなかった情報を記載し共有することてオンラインで共有します。

を目的としています。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

コメントを通じて他人の視点を知ることができるため、イベントや催しの特性、ニーズに合わせて表示・動作を展示物についての新たな発見を得られます。また、文変えることが可能です。また、最近の携帯電話の機能、

字と写真を利用して展示物の質問とその回答というオン

例えばセンサー情報を取り入れ、システムと連動させてライン上での対話が可能であるため、対話を通じた宣伝

新たな利用価値を創出するシーンがあれば実現をしたや情報を発信することができます。

いと考えています。

具体的説明
オンライン上の情報を共有化するため、システム構成図の中にあるサーバにコメントや写真情報を集約します。
参加者は、携帯電話を利用してこれらの情報にアクセス可能で、展示を見たその場所でコメントを追加することができます。また、イベント会場の一箇所にプロジェクタを利用し、投稿された写真を一望できる会場を準備して、展示などについて話すことができる場所を設置しています。
このシステムは、SFPP としてソフトピアジャパンエリアで開催されたソフこい祭りでも実施しました。

メールによる画像送信

アクセス
mailサーバ
プロジェクタによる投影

サーバ
プロジェクタ

コメント追加

共有情報閲覧
PC

会場

携帯電話

イベント参加者

地域内ネットワーク構築プロジェクト
www.iamas.ac.jp/research/rnbp.html
山田晃嗣／YAMADA Koji p.54
k-yamada@iamas.ac.jp
85

project_100316.indd 85

10.3.16 11:26:28 AM

サーモグラフィによる簡易建物診断
Building Diagnosis using Thermal Images

A thermographic camera is a device that forms animage using infrared radiation. Thermal imaging can beused for building inspection and analysis.

2008

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

サーモグラフィは、物体から出てくる赤外線放射される

今回、ある建物の外壁、および室内の壁面や天井の施エネルギーを温度に応じて表示することができるもので、

工状況や劣化状況を把握するために、サーモグラフィを

これを用いることにより、たとえば、建物の表面の状況、用いて撮影し、その温度分布の状況からひび割れや漏ひび割れや漏水、浮き上がりなどを把握することがで

水が疑われる場所をある程度、特定することを目的としきます。

て調査したものです。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

サーモグラフィを使用して、非破壊で建物の表面の状況

サーモグラフィは、良く利用されるようなりましたが、連を把握することができます。たとえば、壁面のひび割れ

続的な変化をビデオに撮り時系列的な変化を追うことや漏水、浮き上がりによって生じる温度差の分布状況をや、CG 画像と合成するなどにより、普段、変化の見ら

写真に撮って把握することができます。この手法は、いれない内在した現象を事前にシミュレーションすることもろいろ分野での応用ができます。

可能になると考えます。

具体的説明
写真 1 は建物の外壁写真で、写真 2 は同じ場所でサーモグラフィで撮影したです。写真 3 では写真 1 と写真 2の実写とサーモグラフィの画像を合成したもので、温度差の影響がわかりやすくなっています。ひび割れなどがある場合、そこに水が浸透すると温度差が生じるのでサーモグラフィに写りやすくなります。
同様な手法で構造計算の結果を元にひび割れしやすい場所をシミュレーションし、更にそれらを合成することで、力学的な応力集中や熱応力の影響を事前に検討することなどの応用も考えられます。

写真 1 実写

個人研究山村明義／YAMAMURA Akiyoshi
yamamura@iamas.ac.jp

写真 2 サーモグラフィ

写真 3 合成

p.56

86

project_100316.indd 86

10.3.16 11:26:31 AM

遠隔ゼミシステム
Remote Seminar System
2008 - 2010

This project involves developing a remote seminarsystem that allows for business meetings and seminars
to be smoothly conducted between people in numerous
locations.

研究・制作物の概要

研究・制作物の目的

多様なネットワークおよびソフトウェア・ハードウェア環

ネットワークを使うことで空間的な制約をなくし、また情境下において、それらの特性を生かし遠隔からでもゼ報家電などを取り込み、いつでもどこからでもその時々

ミ活動が行えるシステムの研究開発で、システムのコンの状況に応じて多様な形態での情報交換や共同作業がポーネント化、情報家電の取り込み、仮想ゼミシステム

行える仮想環境のゼミシステムを構築することを目的との構築検討しています。

しています。

これによって実現できること

外部との連携の可能性

映像や音声だけでなく利用環境に柔軟に対応したシステ

当該システムは、ゼミ活動に特化したものではなく、汎ム設計を行っていて、いろいろなネットワークに対応し、用的な利用も見据えて開発を進めているため、一般企

一般に入手可能な情報家電を利用して、多様な情報伝業等の連絡打ち合わせや共同作業にも利用可能なよう達により効率のよい打ち合わせや共同作業が行える環に、環境に応じてコンポーネントを変え、柔軟に対応可

境を提供するができます。

能なシステムになっています。

具体的説明
現在、遠隔ゼミシステムの機能は、音声会議、Web カメラ、チャット機能、画面共有、資料閲覧、ホワイトボード、
メモ帳、グループ分けなどがあり、多様な利用状況に対応しています。下図は本ソフトウェアのメイン画面です。
音声打ち合わせをしながらチャットをしたり、メモを取ったり、図などの説明を画像共有でわかりやすくさせたりできます。また、打ち合わせ後、打ち合わせログを参照することもできます。Wii リモコンを使ったプレゼンなど各種デバイスの利用も可能になっています。

高度情報化を目指した遠隔ゼミシステムの研究開発
www.iamas.ac.jp/research/remotesemi.html
吉田茂樹／YOSHIDA Shigeki p.58，山村明義／YAMAMURA Akiyoshi p.56
shige@iamas.ac.jp，yamamura@iamas.ac.jp
87

project_100316.indd 87

10.3.16 11:26:31 AM

IAMAS 研究者・成果紹介
http://www.iamas.ac.jp/research/
問い合わせ
IAMAS（情報科学芸術大学院大学）
産業文化研究センター（RCIC / Research Center for Industrial Culture）〒503-0014 岐阜県大垣市領家町 3-95
e-mail: rcic@ml.iamas.ac.jp
tel: 0584-75-6600
発行
IAMAS（情報科学芸術大学院大学）
研究委員会
http://www.iamas.ac.jp/
2010 年 3 月発行ⓒ IAMAS, 2010

project_100316.indd 88

10.3.16 11:26:31 AM

この冊子ではIAMASの研究者とその成果を紹介しています。
前半は研究者の分野や経歴の紹介、後半は研究成果の事例を写真を交えて紹介しています。
形 態
サイズ
コンテンツ

無線綴じ製本210mm×297mm
研究者一覧
研究成果一覧

This book introduces the researchers of IAMAS and their research
results.
The first half is an introduction of the fields and personal histories
of each researcher, and the second half introduces an example oftheir research results via pictures.
Form
Size
Contents

Perfect Binding
210mm×297mm
Researcher
Research WorksこれまでIAMASで発行されたカタログ類をIAMAS BOOKSとして再編成し、電子書籍化しました。
Catalogues previously published at IAMAS have been reorganized into IAMAS BOOKS and turned into digital books.

使用方法｜How to use
PCで閲覧｜Via PC①目次の使い方・Adobe Readerの場合「しおり」機能を使って目次としてご利用いただけます。
・Apple プレビューの場合「サイドバー」を目次としてご利用いただけます。
How to use table of contents- For Adobe Reader
Access as table of contents using the guidebook- For Apple Preview
Access the sidebar as the table of contents.

function.

②検索機能で該当するキーワードや名前などを見つけることができます。
・Adobe Readerの場合「編集＞簡易検索」もしくはコマンド＋F
・Apple プレビューの場合
検索窓に入力してください。
Keywords or names can be found using the search function.
- For Adobe Reader
Edit → Simple Search OR Command + F- For Apple Preview
Type into the search window.

iPadで閲覧｜Via iPad
※iBooksでのご利用を推奨しています。
※Use via iBooks is recommended.
①目次の使い方
・メニューのリスト表示から目次をご利用いただけます。
How to use table of contents- Access from the list display in the menu.

②検索機能で該当するキーワードや名前などを見つけることができます。
・メニューの検索アイコンから検索いただけます。
Keywords or names can be found using the search function.
- Search from the search icon in the menu.

Android端末で閲覧｜

For Android※閲覧する端末、アプリケーションによっては目次機能が正しく動作しない場合がありますのでご了承ください。
※Please be aware that depending upon the terminal/application used, there are times when the table of contents function
will not work correctly.

IAMAS研究者・成果紹介
IAMAS Researcher and Works

発行日

2012年1月再編

Issue

January. 2012

編集

鈴木光

EditorSUZUKI Hikaru

撮影

萩原健一

Photography

HAGIHARA Kenichi

制作協力

河村陽介

Special Thanks

KAWAMURA Yosuke

監修

前田真二郎

Supervisor

MAEDA Shinjiro

発行

IAMAS 情報科学芸術大学院大学

Publisher

IAMAS Institute of Advanced Media Arts and Sciences

瀬川晃
SEGAWA Akira

IAMAS
503-0014
岐阜県大垣市領家町3-95
www.iamas.ac.jp
Copyright IAMAS 2012

3-95 Ryoke-cho, Ogaki
Gifu 503-0014, Japan