岐阜クリエーション工房 2020
成 果報告書

ホログラフィック

ハッピーリバースデー

ダンスドリブンミュージック

シグナル・コンポーズ

G IFU CRE ATIO N WO RKSHO P 2020

2020 年

月5 日 に 開 催 し た ﹁ 岐 阜 ク リ エ ー シ ョ ン 工 房2 0 2 0 講 評 会 ・ ト ー ク イ ベ ン ト ﹂ の 様 子122岐 阜 ク リ エ ー シ ョン工房 2 0 2 0

事業説明

岐阜クリエーション工房は、人文知と工学知の界面であるメディア表現に取り組む「アーティスト」たちと高校生などの若者たちが、共に試行錯誤しながら作品をつくることを通じて、発想力や創造力を学ぶワークショップです。

昨年度は、デジタルファブリケーション（デジタルによる柔軟な設計・製造技術）と、ブロックチェーン（仮想通貨・暗号通貨の基盤技術）を扱いました。いずれも、今後の社会を大きく変革していくことに繋がると期待されている技術です。参加者たちは、これらの技術の可能性や課題を、頭だけで理解するのでなく、自らの手を動かすことを通じて実感し、自分たちの日常世界と接続した作品として表現しました。

GIFU CREATION WORKSHOP 2020

今年度は、昨年度の趣旨を引き継ぎつつ、新たなテーマを設定し、対面からオンラインへと開催方法を変更いたしました。これにより、新型コロナウイルス感染症や自然災害のリスクがゼロになるだけでなく、従来は物理的な距離の制約から参加できなかった人々にも参加の機会を開くことができました。このワークショップに参加した経験はきっと、今後の社会において何かの課題に直面した際、従来の延長線上にはない創造的なアイデアを生み出し、実現するための力となることでしょう。

3

Happy Rebirthday
ワ ー ク シ ョ ッ プ概要

みんながアバターを日常的に使うようになったら、社会はどのように変化するんだ
ろう？生身とは違う自分になれるのだとしたら、あなたは何がしてみたい？このワー
クショップでは、アバターの人生を記録したビデオレターを作成します。制作を通じて参加者の間で議論を行い、死後のインターネットアカウントのあり方・デジタルキャラクターなどの生や死・「これからの日常」のインターネットリテラシーについて考えていきます。

講 師 プ ロ フ ィ ール

Holographic
リアルとバーチャルの境界線へようこそ！学術系 VTuber ユニット「 Hologr

aphic 」のよーへん（ xR デザイナー）とじゅりこ（イラストレーター）です。
アバターとして生きる人々の声、専門家の見解、 SNS での批評…私たちが記録しているこれらが未来の人々の役に立つことを願っています。フランスで初上映され、SIGGRAPH と続いて今回の WS 映像は「バーチャルな存在として生きている 、最初の世代の記録」です。ぜひみなさんも私たちと一緒に xRとアバターについて考えてみませんか ?

日程

4

参加者

第1回

9 月 13 日（日）イントロダクションとアバターのアイデア出し

aLI 、CocoMil 、

第 2回

10 月 4 日（日）アイデア出しと方針決定

Palther 、TEL 、

第 3回

10 月 18 日（日）アバター作成たきれん兄貴、つよし、

第4回

11 月 3 日（火・祝） ビデオレター作成

ぶなしめじ、人業、

第 5回

11 月 8 日（日）ビデオレター作成

小川加奈子、鳥缶、

第6回

11 月 15 日（日）展示準備・上映会

odecochan最 終 作 品 に 至 るプロセス

1

2

アバターとしての生き様を記 録するドキュメンタリー

第 1 回：アバターとして " 生きる " ってどういうこと？

プ ロ ジ ェ ク ト "Happy ReBirthday"

4

第 3 回 ： 現 役 VTuber ・ イ ラ ス ト レ ー タ 直 伝 ！ ア バ

第3回：ハロウィンパーティー！

GIFU CREATION WORKSHOP 2020

3

ター作成テクニック5

最終回：あなただけのアバターとして VR 空間に降り立った記念日、 Happy ReBirthday ！

5新しい日常 から生まれる

DanceDrivenMusicワ ー ク シ ョ ッ プ概要

リ モ ー ト で リ ア ル タ イ ム に 合 奏 し、 楽 曲 を 制 作 す る ワ ー ク シ ョ ッ プ で す。 Web 会
議ツール「 Zoom 」と AI（ Teachable Machine ）をベースとした本ワークショッ
プ用合奏システムを活用し、 体を動かすことで音を鳴らし、 それを繋げた踊りから音楽を生み出します。人と距離を取ることが求められるこの新しい日常の中で、離れたところにいる人と繋がり、 コミュニケーションを通じて自分たちの新しい音楽を発見します。

講 師 プ ロ フ ィ ール

Signal compose
情報科学芸術大学院大学［ IAMAS ］で出会った音楽家、エンジニア、リサー
チャーの側面を持つ森田 了、大石 桂誉、大和 比呂志の 3 人を中心としたクリエイティブチームです。
作曲家。作曲活動と並行してインドネシアの民族音楽「ガムラン」の演奏・森田 了研究も行っており、ガムランから着想を得た音楽作品「 Sar/on rails 」を制作。
大石 桂誉

エンジニア。プログラミング言語 Max 用のオブジェクト「 ray.sniff~ 」および、これを応用した Twitter 経由で世界中の誰でもがリアルタイムに演奏に参加できるシステムを製作。

大和 比呂志音楽家、リサーチャー。慶應義塾大学大学院後期博士課程に在籍。人間の演奏を AI が解釈して共演する音楽作品「 visible / hidden / re-visible 」を制作。

日程

6

参加者

第1回

9 月 13 日（日）イントロダクション

齋藤 かな、佐藤 周、

第 2回

10 月 4 日（日）

ポーズを決めよう清水 一輝、新海 光洋、

第3回

10 月 18 日（日） 音を鳴らしてみよう

林 恵未、日名子 麻衣、第4回

11 月 8 日（日）

ポーズをつなげて曲を作ろう

藤井 康平、松尾 つぐみ、

第5回

11 月 15 日（日）

発表・まとめ三和 龍弥（他4名）

最 終 作 品 に 至 るプロセス

1

2

オンラインで 完 結 するワークショップということで、

第 2 回 で は、 音 を 鳴 ら す の に 用 い る ポ ー ズ を 決 め ま

す べ て の や り 取 り は Zoom も し く は Discord を 通し た。 参 加 者 そ れ ぞ れ に Teachable Machine をじ て 行 い ま し た。

使 用 し て 学 習 を 回 し て も ら い、 話 し 合 い で 最 終 的 に

6 つ の ポ ー ズ に 絞 り 込 み ま し た。

4作 品 制 作 の 過 程 で は 声 に よ る や り 取 り だ け で な く、

第 3 回 〜 第 5 回 前 半 に か け て、 合 奏 シ ス テ ム を 使 っ た

Zoom の チ ャ ッ ト 機 能 や Discord な ど も 活 用 さ れ

練 習 を 行 い ま し た。 ポ ー ズ と そ れ に 対 応 す る 音 を 認

ま し た。

識するところから始め、2 分間の作品を仕上げました。

GIFU CREATION WORKSHOP 202035

最終回では作品の発表及び講評を行いました。 6 つのポーズと 1 チーム 4 人などの制約がありましたが、まったく対照的な 2 つの作品が生まれました。

7

発行日

2021 年 2 月 26 日

編

集

情 報 科 学 芸 術 大 学院大学 [IAMAS]発行

情 報 科 学 芸 術 大 学院大学 [IAMAS]