PUBG MOBILE OPEN TOURNAMENT 2024 Phase2
⼤会規約

第1章 はじめにこの「PUBG MOBILE OPEN TOURNAMENT 2024 Phase2 ⼤会規約」(以下「本規約」という。)は、KRAFTON JAPAN 株式会社(以下「KRAFTON
JAPAN」という。) が主催する PUBG MOBILE（以下「本ゲーム」という。）の公式⼤会である「PUBG MOBILE OPEN TOURNAMENT 2024 Phase2」（以下「本⼤会」という。）の運営ルールを定めることを⽬的とする。本⼤会の実施にあたり、KRAFTON JAPAN および同社が委託する企業で構成される「PUBG MOBILE OPEN TOURNAMENT 2024 Phase2 運営事務局」（以下「⼤会運営」という。）を設置し、運営及び管理を⾏うものとする。

第2章 参加資格等第1条 資格について

第1項 参加者は、以下の各項に別段の定めがある場合を除き、申込時から本⼤会の終了までの間(ただし、当該参加者が本⼤会から脱退した場合または敗退した場合は、その時点までの間とする。)、以下の各項のすべての要件を充⾜しなければならない。第 10 章(ペナルティ規定)の定めにかかわらず、以下の各項のすべての要件のうちいずれかを⽋くこととなった場合、当該参加者は、それ以降本⼤会に参加および出場できないものとする。また、当該参加者がそれ以降に本⼤会の試合に参加または出場していたことが後⽇判明した場合は、⼤会運営の裁量で当該試合の結果を取り消すことができるものとする。ただし、以下の各項のすべての要件のうちいずれかを⽋く場合でも、⼤会運営の判断により、本⼤会への参加または出場を認める場合がある。なお、申込時よりも後に、当該参加者が以下の各項のいずれかの要件を⽋くこととなった場合、当該参加者加はその旨を直ちに⼤会運営に報告しなければならない。
第2項 参加資格
1

エントリーフォームの⼊⼒情報に虚偽がないこと。

2

⼤会運営が別途指定する本⼤会への参加および出場の募集開始⽇から起算して過去 6 か⽉の間、KRAFTON JAPAN の役員および従業員(派遣社員およびアルバイト等を含む。以下同じ。)であったことがな
く、かつ、現に KRAFTON JAPAN の役員および従業員でないこと。

3

募集開始⽇から起算して過去 6 か⽉の間、本⼤会の運営委託先企業の役員および従業員であったことがなく、かつ、現に本⼤会の運営委
託先企業の役員および従業員でないこと。

4

以下に列挙する商品やサービス(以下「禁⽌広告物」という。)を販売
または提供している者(以下「禁⽌広告物提供者」という。)とスポン
サー契約を結んでいないこと。

(1) 販売または飲⽤が禁⽌されているアルコール飲料その他酩酊性物質。
(2) ポルノ、たばこ、賭博、違法薬物、無承認無許可の医薬品、⽕気類、拳銃類または弾薬、その他⽇本国内で販売が禁⽌されているもの。
(3) メーカーが意図していない⽅法により販売または提供されている商品またはサービス。
(4) 本ゲームその他の KRAFTON JAPAN が提供するゲームの利⽤規約に違反する商品またはサービス。
(5) KRAFTON JAPAN が販売または提供する商品またはサービスと競合する商品またはサービス。
5

禁⽌広告物を販売または提供したことがなく、かつ、現にそれらの⾏為を⾏っていないこと。

6

禁⽌広告物および禁⽌広告物提供者を広告・宣伝(広告・宣伝の⽅法は問わないものとする。以下同じ。)を⾏っていないこと。

7

⾃⼰および⾃⼰の役員および従業員ならびに親族が、現在および将来にわたって、反社会的勢⼒（暴⼒団、暴⼒団構成員、暴⼒団準構成員、暴⼒団関係企業、総会屋、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼう
ゴロ、特殊知能暴⼒集団等またはこれらに準ずるものをいう。以下同じ。）に該当せず、かつ、反社会的勢⼒と関係を有しないこと。

8

募集開始⽇時点で満 16 歳以上であること。

9

募集開始⽇時点で満 18 歳未満の選⼿は、保護者または親権者から、本⼤会への参加の同意が得られること。また、エントリー時に保護者同意書を提出できること。

10

本⼤会への参加または出場に際して 2 つ以上のチームに所属してい
ないこと。

11

⽇本国外籍の参加チーム関係者については、出⼊国管理および難⺠認
定法により本⼤会への参加および出場が禁⽌されていないこと（在留資格および就労資格等を有していること）。

12

参加者全員が⽇本語でのコミュニケーションが可能であること。

13

メールや Discord 等の当社が別途指定する連絡⼿段を利⽤できる環
境にあること。

14

過去に KRAFTON JAPAN からゲーム⼤会への出場禁⽌処分を受けたことがなく、かつ、現に受けていないこと。

15

当該選⼿のすべての本ゲームにおけるプレイアカウントがKRAFTON JAPAN から接続禁⽌処分（利⽤停⽌措置）を現に受けていないこと。

16

本ゲーム以外のゲームを含めて、過去に不正⾏為を⾏ったことがな
く、かつ、現に⾏っていないこと。

17

本⼤会出場選⼿として節度をもった⾏動を取ることができ、⽇本における本ゲームのプレイヤーの模範となれるよう努⼒することができること。

第2条 資格剥奪
前条および第 11 章(ペナルティ規定)の定めにかかわらず、選⼿がタブレット
端末を使⽤して本⼤会の試合に出場した場合、または KRAFTON JAPAN が選⼿の本⼤会への出場資格剥奪を合理的な根拠に基づいて合理的に決定した場
合、当該選⼿はそれ以降本⼤会に出場できないものとする。また、当該選⼿がそれ以降に本⼤会の試合に出場していたことが後⽇判明した場合は、⼤会運営の裁量で当該試合の結果を取り消すことができるものとする。

第3章 チーム編成
第1条 チームの要件
参加チームは、チーム確定時から本⼤会の終了までの間（ただし、当該チームが本⼤会の脱退した場合または敗退した場合は、その時点までの間とする。）
以下全ての要件を満たしていなければならない。
1

4 名から 6 名で編成されていること2

選⼿ 1 名をチームリーダーに指定していること

3

すべての選⼿が 2 チーム以上のチームに登録していないこと4

外国籍選⼿の登録はチーム内で最⼤２名までとしていること第2条 チームメンバー変更
第1項 エントリー確定時から本⼤会の終了まで（ただし、当該チームが本⼤会の脱退した場合または敗退した場合は、その時点までの間とする。）⼤会運営が認めた場合を除き、チームメンバーの変更は認められない。
第3条 アクティブ・ロースター
第1項 試合に出場する選⼿（以下「アクティブ・ロースター」という）は 1 チームにつき 4 名とする
第2項 本⼤会において、参加チームは、⼤会運営が別途指定する期⽇までに指定する形式で⼤会運営に対しアクティブ・ロースターを申請しなければならない。なお、⼤会運営が認めた場合を除き、アクティブ・ロースターの変
更は認められない。
第4条 チーム名、チーム名称および選⼿名

第1項 チーム名、チーム名称および選⼿名は、下品な⾔葉や卑猥な⾔葉、差別的な⾔葉、製品名やサービス名などは使⽤できない。その他、⼤会運営が不適切と判断した場合は、その名称は使⽤できない。
第5条 チーム名、チーム名称および選⼿名の名称変更
⼤会運営はチーム名、チーム名称および選⼿名が不適切と判断した場合、当該参加チームまたは当該選⼿に対して変更を指⽰できるものとする。⼤会運営が当該指⽰を⾏った場合、当該参加チームまたは当該選⼿はそれに従わなければならない。

第4章 ⼤会の構成
第1条 ⼤会の構成
第1項

GROUP STAGE1、GROUP STAGE2 の 2 部で構成される。

第2項

8⽉31⽇・9 ⽉ 1 ⽇：GROUP STAGE1
9⽉7⽇・8⽇：GROUP STAGE2

第3項

全⽇程昼頃からの開催となる。詳細については別途公開される。

第4項

試合は 1 ⽇で⾏われる。各参加チームが⼀度戦うことを 1 ラウンドと
呼ぶ 。

第5項

GROUP STAGE1 から放送、配信を予定している。

第2条 GROUP STAGE1 について
第1項

参加チームは、GROUP STAGE1 に参加しなければならない。

第2項

参加チーム数に応じてグループ数、各グループにおける参加チーム数は
変動する。

第3項

各グループにおいて、それぞれ 1 試合 6 ラウンドを 2 ⽇間⾏う。

第4項

ラウンド毎に参加チームの順位および当該参加チームの選⼿のキル数に応じてポイントが付与され集計される。

第5項

32 チームになるよう全グループ総合順位上位チームが GROUP
STAGE2 に進出する。

第3条 GROUP STAGE2 について
第1項

GROUP STAGE1 総合順位上位 32 チームは、GROUP STAGE2 に参加しなければならない。

第2項

GROUP STAGE2 進出チームから辞退・棄権が発⽣した場合は、
GROUP STAGE1 の順位に応じて進出権の繰り上げを⾏う。

第3項

32 チームを 2 グループに分け、各グループそれぞれ 1 試合 6 ラウンドを 2 ⽇間⾏う。

第4項

ラウンド毎に参加チームの順位および当該参加チームの選⼿のキル数に応じてポイントが付与され集計される。

第5項

全グループの総合順位上位 11 チームが PMJL SEASON4 Phase2 SEMIFINAL へ進出する。

第5章 ⼤会⽅式
第1条 ⼤会の⽅式
第1項 本⼤会は以下の⽅式で実施される。
第2項 本⼤会の試合はオンライン形式で⾏われ、GROUP STAGE1 から放送、配信を予定している。
1

すべて SQUAD⽅式で⾏う。

2

使⽤するサーバーは KRJP サーバーとする。

3

使⽤するルームは Esports ルームとする。

4

使⽤する MAP は「Erangel」「Miramar」「Sanhok」とする。ただし、⼤会運営の判断で MAP を変更、削除または追加できるものとする。

5

視点は「TPP」を使⽤する。なお、TPP/FPP 視点切り替え機能の使⽤は認められる。

6

各ラウンド終了後に、当該ラウンドに参加チームの⽣存した順位（以下「⽣存順位」という）および当該参加チームに所属する選⼿のキル数に応じて、以下の通りポイントが付与される。参加チームの⽣存順位に応じたポイント（以下「⽣存ポイント」という）と所属選⼿のキル数に応じたポイント「以下「キルポイント」という」の合計が当該参加チームのポイント（以下「総合ポイント」という）となる。
順位

7

ポイント

#1

10p

#2

6p

#3

5p

#4

4p

#5

3p

#6

2p

#7

1p

#8

1p

#9-20

0p

キル

ポイント

1 キル

1p

GROUP STAGE1・GROUP STAGE2 における参加チームの順位は、当該試合における累計総合ポイントの多寡によって決定する。当該ポイントが同数の場合は以下の各基準を順位が決定するまで上から順に
適⽤するものとする。
(1) 当該試合における累計ドン勝数が多いチームを上位とする。
(2) 当該試合における累計⽣存ポイントが多いチームを上位とする。

(3) 当該試合における累計キルポイントが多いチームを上位とする。
(4) 当該試合の最終ラウンドにおける⽣存順位が上位のチームを上位とする。
(5) 1 ラウンドで最も多くポイントを獲得したチームを上位とする。
(6) 1 ラウンドで最も多くキルポイントを獲得したチームを上位とする。
(7) 同率順位チームによる直接対決した最終ラウンドにおける⽣存順位が上位のチームを上位とする。
(8) 当社が別途指⽰する⽅法により順位を決定する。
8

選⼿は、各ラウンド終了後、ラウンド結果に関して、⼤会運営に抗議することができる。当該抗議が⾏われた場合は、⼤会運営は、当該抗議内容を精査するものとし、必要に応じて⼤会運営が適切と判断した
対応を⾏うものとする。ただし、選⼿が、⼤会運営に対して、前号のスクリーンショットを提出していない場合は、当該抗議を⾏うことは認められない。

9

カスタムルームの詳細設定は、KRAFTON JAPAN が本ゲームの⼤会に関して規定するグローバル基準に従って、⼤会運営が⾏うものとする。

第6章 注意事項
第1条 注意事項
第1項 ゲームバージョン
1

本⼤会は、KRAFTON JAPAN が提供している本ゲームの最新バージ
ョンを使⽤して実施するものとする。

2

本ゲームのアップデートが⾏われた場合、各ラウンドの開始時点におけるアップデート後の最新バージョンを使⽤して実施するものとする。

3

選⼿は、本ゲームの KRJP 版を使⽤して出場するものとする。本ゲー
ムのグローバル版を使⽤して本⼤会に出場することはできない。

4

全各号に関わらず、やむを得ない事由があると⼤会運営が認める場
合、選⼿は、⼤会運営が指定したバージョンの本ゲームを使⽤して、本⼤会に出場することができる。

第2項 本⼤会における選⼿の接続
1

選⼿は、⼤会運営が別途指定する時間までに、⼤会運営が指定する⼤会 Discord の⼤会進⾏チャンネルに接続しなければならない。

2

質疑応答は⼤会 Discord でのみ受け付けるものとする。ただし、⼤会運営が認めた場合のみこの限りではない。

3

ラウンド中のボイスチャットの利⽤については、⼤会運営が別途指定を⾏った場合を除き、特段の制限はないものとする。ただし、当該ラウンドに出場している選⼿については、当該ラウンドに出場している
同じ参加チームの選⼿以外の者とのボイスチャットを禁⽌する。

4

選⼿は、⼤会運営の求めに応じて、チート対策を⾏わなければならない。

5

選⼿は、⼤会 Discord にてカスタムルームが作成されたことを確認
次第、ラウンドが開始するまでに指定されたカスタムルームに接続
し、⽤意されたチームスロットに素早く移動したうえで、ラウンドが開始するまで待機しなければならない。

6

チームリーダーは、試合開始時刻までに⼤会チャットに接続しなければならない。試合開始時刻になっても⼤会チャットに接続せず、かつ、試合開始時刻までに当社に遅延に関する合理的な理由を説明しなかった場合は、当該チームリーダーが所属する参加チームは、全ラウンドに接続する権利を失う可能性がある。
7

選⼿が使⽤するアカウントについて、選⼿は⾃⾝の責任のもと管理しなければならない。

第3項 本⼤会におけるラウンドのやり直し
1

試合に出場するすべての選⼿によるカスタムルームへの接続後、待機エリアから輸送機が発進した時点でラウンド開始とする。

2

本項に別段の定めがある場合を除き、ラウンド開始後は、ラウンドのやり直しは実施しないものとする。

3

ラウンドのやり直しを実施する場合、原則として 1 ラウンドにつき 2回までとする。ただし、⼤会運営の判断により、3 回以上ラウンドのやり直しを実施する場合がある。

4

ラウンド開始前に、試合に出場する選⼿の 5 名以上が待機エリアへの接続を失敗した場合、ラウンドのやり直しを⾏う。

5

ラウンド中にカスタムルームに障害が発⽣し、⼤会運営がやり直しを決定した場合、ラウンドのやり直しを⾏う。

6

ラウンドが正常に開始した後、選⼿側で接続が切断された場合、再接続機能を使って復帰できればそのまま当該ラウンドに出場することができる。復帰できなかった場合、当該選⼿のキルポイントはラウンド終了時にゲーム内で算出されるキル数に応じて付与される。

7

本ゲームで物理的に移動・滞在できない地形や、⽴ち⼊りできない場所に侵⼊してキャラクターが⾏動不能になった場合は、選⼿の⾃⼰責任とし、ラウンドのやり直しは実施しないものとする。

8

選⼿が準備したスマートフォン端末およびデバイス（ヘッドセット、
ケーブル、コネクタ、プラグ等試合に出場するにあたり端末に接続する機器をいう。以下同じ。）におけるトラブルは、すべて当該選⼿の責任とし、仮に当該トラブルが⽣じた場合であっても、試合の中断
や、ラウンドのやり直しは実施しないものとする。

9

前各号の定めにかかわらず、⼤会運営の判断により、ラウンドのやり直しを実施する場合がある。

第4項 その他⼤会の進⾏
1

選⼿は、⼤会運営が別途指⽰した場合は、⼤会運営が別途提供するゲームクライアントまたはツールを使⽤して本⼤会に出場するものとする。

2

各ラウンドの試合開始時点において、3 名以上の選⼿を揃えられなかった参加チームは、そのラウンドに参加する事はできず、当該ラウンドにおける獲得ポイントは 0 とする。ただし、⼤会運営が別途参加を認めた場合はこの限りではない。

3

各ラウンド開始時点において、⼤会運営が当該ラウンドのステージとして指定するマップをダウンロードできていなかった選⼿は、当該ラウンドに出場する事はできず、当該ラウンドにおける獲得ポイントは0 とする。ただし、⼤会運営が別途出場を認めた場合はこの限りではない。

4

選⼿は、スマートフォン端末を使⽤して試合に出場するものとする。
タブレット端末を使⽤して試合に出場してはならない。

5

指サック、パウダーおよび固定スタンドの使⽤は認められる。その他
デバイス等に関しては、⼤会運営が認めた物に限り使⽤が認められる。

6

本⼤会で使⽤するスマートフォン端末は、選⼿個⼈が準備したスマー
トフォン端末とする。

7

前各号のほか、別途⼤会運営の指⽰があった場合には、当該指⽰に従うものとする。

第7章 義務参加選⼿は、以下の各号に別段の定めがある場合を除き、エントリー確定時から
本⼤会の終了までの間（ただし、当該チームが本⼤会から脱退した場合または敗退した場合は、その時点までの間とする。）、以下の各号に定める義務を負うものとする。
1

⼤会運営の求めに応じて、本⼤会の試合および当該試合の準備に必要な⾏事（リハーサルなど）に参加または出場すること。

2

⼤会運営が不適切と判断した場合、⼤会運営の求めに応じて、チーム
名、チーム名略称および選⼿名を変更すること。なお、チーム名、チーム名略称が他チームと重複した場合、チームリーダーによる申込みが先に⾏われた参加チームに当該チーム名の使⽤を認めるものとする。

3

登録したメールアドレスへの⼤会運営からの連絡を確認できる環境に
すること。

4

⼤会運営の求めに応じて、⼤会 Discord に接続すること。

5

⼤会運営が不適切と判断した場合、⼤会運営の求めに応じて、参加チームを特定するロゴ（以下「チームロゴ」という。）を変更すること。

6

⼤会運営が別途指定する不正⾏為対策を実施すること。

7

SNS その他のソーシャルメディア（以下総称して「SNS」という。）を使⽤する場合、⾃⾝の⾔動に責任をもつこと。相応しくない⾔動があったと⼤会運営が合理的な根拠に基づいて合理的に判断した場合は、ペナルティを科すことがある。

8

他の選⼿、本⼤会運営スタッフを尊重し、スポーツマンシップ・紳⼠
的⾏動を⼼掛けること。相応しくない⾔動があったと⼤会運営が合理的な根拠に基づいて合理的に判断した場合は、ペナルティを科すことがある。

9

⼤会運営の求めに応じて、インタビュー等の対応を⾏うこと。なお、インタビュー等には、インタビュー、メディアへの露出、対戦に関する議論、⼤会に関するアンケートなどが含まれるが、これらに限られない。

10

その他前各号に付随する事項に対応すること。

第8章 禁⽌事項
本⼤会参加チームは、以下の各号に該当する⾏為またはその恐れのある⾏為を⾏ってはならない。
1

法令（刑罰法規を含む）もしくはガイドライン等に違反する⾏為または公序良俗に反する⾏為。

2

本⼤会、本⼤会スポンサー、KRAFTON JAPAN、⼤会運営その他第三者の品位や信⽤を毀損する⾏為ならびに⼤会運営または
KRAFTON JAPAN が運営するゲーム⼤会および本ゲームの信⽤を失わせるような⾔動、暴⾔、ハラスメント⾏為、暴⼒、煽り⾏為、その他⾮紳⼠的⾏為。

3

卑猥、差別的、攻撃的な⽂章・表現、第三者の権利を侵害する⽂⾔・表現、公序良俗に反する⽂⾔・表現、その他⼤会運営が不適切と判断する⽂⾔・表現をチーム名・チーム名略称、選⼿名またはチームロゴに使⽤する⾏為。

4

本⼤会の運営上必要な⼤会運営からの指⽰⼜は要請に従わない⾏為。

5

本⼤会の運営上必要な⼤会運営からの質問に適切に回答しない⾏為、
または、虚偽の申告をする⾏為。

6

⽅法・形式のいかんに関わらず、また直接たると間接たると問わず、本体の試合の結果に影響を及ぼすおそれのある不正⾏為に関する⾏為。

7

本⼤会の試合の結果をとばくの対象とし、それに関与する⾏為。

8

本⼤会のスポンサー、⼤会運営、KRAFTON JAPAN その他第三者の権利または利益を侵害する⾏為。

9

ドーピング⾏為（種類のいかんを問わない）

10

本⼤会の放送または配信をしながら本ゲームをプレイする⾏為（ゴースティング⾏為）。選⼿は、いかなる場合でも、出場しているラウンドが終了するまでは、本⼤会の放送および配信を視聴することはできない。

11

⼤会 Discord の招待 URL や⼤会進⾏チャットの内容を第三者に開⽰
する⾏為。

12

カスタムルームへの接続パスワードを第三者に開⽰する⾏為。

13

チーミングや談合など、ラウンドの勝敗について対戦相⼿または第三者と申し合わせる⾏為。

14

複数のアカウントを利⽤して本⼤会に出場する⾏為。

15

同⼀のアカウントを利⽤して複数の参加チームに所属し、本⼤会に出場する⾏為。

16

チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。

17

本ゲームに影響を与えるデバイスを使⽤する⾏為。

18

ラウンド中に、⼤会運営が定時するものを除く外部情報を参照する⾏為。

19

ラウンド中に、選⼿および⼤会運営以外の者と、⼤会運営の許可を得ずにコミュニケーションをとる⾏為。ただし、ラウンド間のコミュニ
ケーションは認められる。

20

⼤会運営が⼤会 Discord を通じて指定する試合開始時間に遅れる⾏為。ただし災害などやむを得ない事由によるものと⼤会運営が判断した場合はこの限りではない。

21

ラウンド開始時間に遅れる⾏為。ただし災害などやむを得ない事由によるものと⼤会運営が判断した場合はこの限りではない。

22

本⼤会への参加券または出場権を譲渡する⾏為。

23

アクティブ・ロースター以外の選⼿が出場する⾏為。

24

ラウンド中に、本ゲーム内において物理的に移動、または滞在できない地形などの本ゲーム内の不具合を利⽤する⾏為。

25

ラウンド中に、本ゲーム画⾯以外の画⾯を開く⾏為。

26

試合中または試合終了後に、個⼈のアカウント、チームのアカウント
その他アカウント名義を問わず、試合を配信する⾏為。ただし、運営
内容（⼤会 Discord およびカスタムルーム待機所等の、プレイ内容
以外の内容をいう）が含まれていない試合映像を録画し、動画として投稿することは認められる。 ラウンド中に SNS への投稿。ただし、

ラウンドが終了し 5 分経過した後であれば、SNS への投稿は認められる。
27

⾃⾝が⾏った本⼤会に関する抗議または申し⽴ての内容を第三者に開⽰する⾏為。

28

本規約その他本⼤会に適⽤される⼤会運営が公開する全ての規定等および KRAFTON JAPAN が定める本ゲームを利⽤するための利⽤規約（https://pubgmobile.jp/terms-of- service/）（当該 URL は以下のインターネットウェブサイトを含み、KRAFTON JAPAN がこの
URL を変更した場合は、変更後の URL とします）を含む全ての規定
等のいずれかに違反する⾏為。

第9章 最終決定権本規約に定める内容、ルール、および不正⾏為に対するペナルティに関するすべての最終的な判断および決定は⼤会運営が単独で⾏うものとし、参加チームは当該判断を最終のものと認め、異議を述べないものとする。

第10章 ペナルティ規定
第1条 本規約の他に条項において定める他、⼤会運営は、参加チームが本規約に定める義務・禁⽌事項に反する⾏為を⾏ったと⼤会運営が認めた場合、当該⾏為の内容に鑑み、⼤会運営の裁量において、以下のいずれかまたは複数ペナルティを、当該参加チームまたは当該選⼿に与えるものとする。
1

⼝頭注意

2

ポイント没収3

ラウンド出場・参加停⽌4

試合出場・参加停⽌

5

本⼤会における出場・参加資格の剥奪ならびに今後 KRAFTON
JAPAN または⼤会運営が主催または共催する本ゲームの⼤会およびイベントへの出場・参加資格の剥奪。

第2条 ⼤会運営は、同⼀の参加チームが義務・新規事項に反する⾏為を繰り返し⾏っ
たと⼤会運営が判断した場合は、⼤会運営の裁量に基づき、前回与えたペナル
ティと⽐較して、より重篤なペナルティを与えることができる。
第3条 選⼿は、義務・禁⽌事項のうち、他の参加チームによって試合中に⾏われた⾏為について、⼤会運営に申し⽴てを⾏うことができ、当該申し⽴てが⾏われた
場合は、⼤会運営は、当該申し⽴てに基づいて事実確認を⾏い、必要に応じて違反当事者にペナルティを与えるものとする。ただし、当該申し⽴てを⾏うことができるのは、試合が終了してから 72 時間以内に限る。なお、⼤会運営
は、当該時間制限に関係なく、試合内禁⽌⾏為に対するペナルティを与えられるものとする。
第4条 ⼤会運営が第 1 条に基づいて与えるペナルティの下限は、以下に定めるものとする。
1. 選⼿の義務・禁⽌事項

区分義務・禁⽌事項

参加チームに対するペナ

参加選⼿に対するペナル

ルティ（下限）ティ（下限）

法令（刑罰法規を含む。）もしくはガ
法令違反または公序良俗違反

イドライン等に違反する⾏為または公序良俗に反する⾏為をしてはならない。

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌本⼤会、本⼤会のスポンサー、⼤会運
営、KRAFTON JAPAN その他第三者の品位や信⽤を毀損する⾏為、ならびに⼤会運営⼜は KRAFTON JAPAN が運営する全てのゲーム⼤会および本ゲ

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

本⼤会における参加資格

本⼤会における参加資格の剥奪ならびに、今後の剥奪ならびに、今後

ームの信⽤を失わせるような⾔動、暴⾔、ハラスメント⾏為、暴⼒、煽り⾏
為、その他⾮⼼指摘⾏為はしてはならない。
卑猥、差別的、攻撃的な⽂⾔・表現、
第三者の権利を侵害する⽂⾔・表現、
公序良俗に反する⽂⾔・表現、その他
⼤会運営が不適切と判断する⽂⾔・表
現をチーム名、チーム名略称、選⼿名
またはチームロゴに使⽤してはならな
い。
本⼤会の運営を意図的に妨害してはならない。
本⼤会の運営上必要な⼤会運営の指⽰
または要請に従わなければならない。

⼤会運営の妨害

本⼤会運営条必要な⼤会運営からの質問に適切に回答しなければならない。
また虚偽の申告をしてはならない。

賭博⾏為

本⼤会の試合の結果を賭博の対象とし、それに関与してはならない。

KRAFTON JAPAN また KRAFTON JAPAN または⼤会運営が主催またはは⼤会運営が主催または共催する本ゲームの⼤会

共催する本ゲームの⼤会

およびイベントへの参加

およびイベントへの参加

資格剥奪

資格剥奪

本⼤会のスポンサー、⼤会運営、
権利の侵害

KRAFTON JAPAN その他第三者の権

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

利または利益を侵害してはならない。

本⼤会における参加資格の剥奪ならびに、今後

ドーピング

ドーピング⾏為（種類のいかんを問わない。）をしてはならない。

KRAFTON JAPAN また
当該試合参加停⽌

は⼤会運営が主催または共催する本ゲームの⼤会
およびイベントへの参加
資格剥奪

本⼤会の放送または配信を視聴しながらゲームをプレイしてはならない。選ゴースティング

⼿は、いかなる場合でも、出場しているラウンドが終了するまでは、本⼤会

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌の放送および配信を視聴することはできない。
⼤会 Discord の招待 URL や⼤会進⾏
チャットの内容を、第三者に開⽰して第三者への情報開はならない。

⽰

⾃⾝が⾏った本⼤会に関する抗議または申⽴ての内容を第三者に開⽰してはならない。
チーミンングや談合など、ラウンドの⼋百⻑

勝敗について対戦相⼿または第三者と申合せをしてはならない。

不正な⼤会参加

複数のアカウントを利⽤して本⼤会に出場してはならない。

同⼀のアカウントを利⽤して複数の参加チームに所属し、本⼤会に出場して当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌はならない。
チートツールを含む不正ツールを使⽤してはならない。

不正ツールの使⽤

ゲームに影響を与えるデバイスを使⽤してはならない。
⼤会運営から許可を得ていない外部ツールを使⽤してはならない。

当該試合参本⼤会における参加資格の剥奪ならびに、今後 KRAFTON
タブレット端末を使⽤して試合に出場してはならない。

当該試合参加停⽌JAPAN または⼤会運営が主催または共催する本
ゲームの⼤会およびイベントへの参加資格剥奪加停⽌⽅法・形式のいかんに関わらず、また直接たると間接たるとを問わず、試合の結果に影響を及ぼすおそれのある不当該試合参加停⽌

当該試合参加停⽌

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

正な⾏為をしてはならない。
ラウンド中に、⼤会運営が提⽰するものを除く外部情報を参照してはならな
い。
試合中の不正⾏為

ラウンド中に、選⼿および本⼤会運営以外の者と、⼤会運営の許可を得ずにコミュニケーションをとってはならな
い。ただしラウンド間のコミュニケー
ションは認める。

ラウンド中に、ゲーム画⾯以外の画⾯を開いてはならない。

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

⼝頭注意

当該ラウンド出場停⽌

当該試合参本⼤会におけ

当該試合参本⼤会における参加資格の剥奪ならびる参加資格の剥奪ならびに、今後 KRAFTONに、今後 KRAFTON

本⼤会の試合開始時間に遅れてはならない。ただし、災害などやむを得ない
事由によるものと⼤会運営が判断した場合はこの限りではない。
チームリーダーは試合開始時間に⼤会
遅延⾏為

進⾏チャットに接続しなければならない。ただし、試合開始時間までに⼤会運営に遅延に関する合理的な理由を説明しやむを得ない事由によるものと⼤会運営が判断した場合はこの限りでは
ない。

契約違反

登録違反

本⼤会の参加券または出場権を譲渡してはならない。

JAPAN または⼤会運営 JAPAN または⼤会運営が主催または共催する本が主催または共催する本

ゲームの⼤会およびイベ

ゲームの⼤会およびイベントへの参加資格剥奪加ントへの参加資格剥奪加停⽌

停⽌アクティブ・ロースター以外の選⼿を

当該試合の前ポイント没

当該試合の前ポイント没

出場してはならない。

収

収

ラウンド中に、本ゲーム内において物ゲームの不具合を理的に移動、または滞在できない地形

当該試合の前ポイント没利⽤した⾏為などの本ゲームの不具合を利⽤しては収

当該試合出場停⽌ならない。
2. その他

区分

義務・禁⽌事項

参加チームに対するペナ

参加選⼿に対するペナル

ルティ（下限）ティ（下限）

本規約その他本⼤会に適⽤される⼤会
運営が公開するすべての規定等および
KRAFTON JAPAN が定める本ゲームを利⽤するための利⽤規約（https://pubgmobile.jp/terms-of⼤会規約への違反

service/）（当該 URL 配下のインター

⼝頭注意

⼝頭注意

ネットウェブサイトを含み、KRAFTON JAPAN がこの URL を変更
した場合は、変更後の URL としま
す。）を含む全ての規定等ならびに関連する法令に違反してはならない。

第11章 個⼈情報
第1条 掲載等
⼤会運営は、エントリー時にいただいた選⼿情報（プライバシー性の⾼い情報
は除き、選⼿名やチーム名に限る）を、本⼤会の放送もしくは配信または⼤会運営が運営する Web サイトもしくは SNS において掲載できるものとする。
第2条 KRAFTON JAPAN からの情報取得
⼤会運営は、⼤会運営が提供した情報をもとに KRAFTON JAPAN において⾏
われた、出場禁⽌処分および接続禁⽌処分（利⽤停⽌措置）の対象者リストとの照合の結果を、KRAFTON JAPAN から取得し、利⽤するものとする。
第3条 個⼈情報の取扱いについてお預かりした個⼈情報は株式会社 RATEL のプライバシーポリシー(https://docs.google.com/document/d/1ztyPD5Q1H9Zf8_MqloDfAVkRKzJuavHJOezKQTtBzNY/edit)及び KRAFTON JAPAN のプライバシーポリシー(https://www.krafton.com/ja/privacy-policy/)に沿って本⼤会の運営、本⼤会に関連する広告宣伝の⽬的で利⽤する。なお、⼊⼒されたゲームアカウン
ト情報は KRAFTON JAPAN へ提供される。
第4条 保証第1項 ⼤会運営は、選⼿情報が、適法、適切な⽅法によって取得されたのである
ことを表明し、保証する
第2項 選⼿は、⼤会運営への選⼿情報の提供について、権利主体である本⼈の同意を得ていることを表明するとともに、適法に提供されるものであることを保証する。
第12章 肖像等
選⼿は、本規約、本⼤会またはそれらの放送、マーケティングもしくはプロモーションに関連する、選⼿の画像もしくは肖像等（選⼿の声（本⼈の声または⼈⼯の声）、動作、肖像（実物の肖像または⼈⼯の肖像）、名前、ニックネーム、サ
ウンドエフェクト、画像、肖像画、写真、シルエット、外観、およびその他の選⼿の複製、ならびに経歴、⽣⽴ちおよび選⼿から提供されるその他の個⼈的特徴、経歴関連情報もしくは資料を意味する。以下同じ）、肖像等が写った画像、動画、映像、制作物、それらの複製物、またはそれらの使⽤につき、内容の確認
もしくは承認をする権利を放棄する。選⼿は、選⼿の肖像等の⼤会運営による本⼤会または KRAFTON JAPAN のマーケティングもしくはプロモーションに関連するいかなる使⽤または利⽤についても、これに同意し、何らの権利侵害も主張しない（あらゆる⼈格権の⾏使も含む。）。

第13章 知的財産権

第1条 ⼤会運営は、⼤会運営が明⽰的に許諾した場合を除き、チーム・選⼿に対して、⼤会運営が保有する知的財産権を⼀切許諾するものではない。
第2条 本⼤会の試合および本⼤会に関連するイベントの映像に関する知的財産権は、
⼤会運営が明⽰的に許諾した場合を除き、すべて⼤会運営に帰属するものとする。
第14章 法令遵守
チーム・選⼿は、本⼤会への参加または出場に際して、関連する法令を遵守するものとする。
第15章 守秘義務
チーム・選⼿は、本⼤会への参加または出場に際して⼤会運営から開⽰された情報（すでに公知である情報を除き、以下「秘密情報」という）を、⼤会運営の事
前の承諾なくして第三者に開⽰または公開してはならない。
第16章 免責事項
第1条 チーム・選⼿間の紛争等
⼤会運営は、チーム・選⼿間または第三者との間の紛争等に関与しないものとする。紛争等が⽣じた場合、⾃⼰の責任によって解決するものとし、⼤会運営
は責任を負わない。
第2条 不可抗⼒⼤会運営は、ゲームサーバー、インターネット接続もしくは機材に関するトラ
ブルが⽣じた場合や、天災地変などのやむを得ない事態で発⽣したときは、本⼤会またはその放送もしくは配信を中断または中⽌できるものとする。⼤会運営は本条に基づいて本⼤会またはその放送もしくは配信中断もしくは中⽌した場合であっても、選⼿の本⼤会への参加⼜は出場に伴う費⽤や損害の補填はしないものとする。ただし、⼤会運営の責めに帰すべき事由による損害について
は、この限りではない。
第3条 損害賠償の制限
⼤会運営が選⼿に対して損害賠償責任を負う場合であっても、⼤会運営が選⼿に対して負う責任の範囲は、通常⽣ずべき直接の損害（過失利益を除く）に限られるものとする。ただし、⼤会運営の故意または重⼤な過失により選⼿に損害を与えた場合は、この限りではない。
第17章 規約の変更
⼤会運営が、次の各号のいずれかに該当する場合は、チーム・選⼿に対して、⼤会運営が適切と判断した⽅法にて公表または通知することによって、本規約を変更することができるものとし、変更⽇以降はこれらが適⽤されるものとする。
1

本規約の変更が、選⼿の⼀般の利益に適合するとき

2

本規約の変更が、変更の必要性、変更後の内容の相当性、変更の内容
その他の変更に係る事情に照らして合理的なものであるとき。

第18章 合意管轄
第1条 チーム・選⼿と⼤会運営との間で訴訟の必要が⽣じた場合は、東京地⽅裁判所
を第⼀審の専属的合意管轄裁判所とする。

【2024 年 7 ⽉ 29⽇ 制定】【2024 年 9 ⽉ 6 ⽇ 改訂】