Toulouse Hackerspace Factory #8

THSF
25-28 mai 2017
SommaireÀ propos.................................................. page 3
THSF #8 – Hacking 101............................. page 4
THSF #8 – Mode opératoire ...................... page 5
Programmation
Conférences ............................................. page 6

Ateliers.......................................................... page 9
Installations.................................................... page 10
Performances................................................. page 12
Concerts........................................................ page 15
Résidence...................................................... page 17
Conférences éclairs........................................ page 18
Hackerspaces invités et Associations invitées..... page 19

Équipe..................................................... page 20
Communication......................................... page 22
Accueil des publics.................................... page 23
Partenaires................................................ page 24À propos de la Toulouse Hackerspace Factory (THSF)
Inspirée par les rassemblements de hackers du CCC (Chaos Computer Club,
Hambourg) et du HSF (/tmp/lab, Paris) et favorisée par l’inscription duhackerspace Tetalab au sein du collectif d’artistes pluridisciplinaire Mix’Art
Myrys, les fondateurs du Tetalab et ledit collectif démarrent l’aventure THSF en
2010, en proposant un rendez-vous autour des différentes facettes de la “culture
hackerspace”.
Logiciel et matériel libre, DIY, réappropriation et détournement des technologies,
sciences, défense des droits et libertés sur Internet, sécurité informatique, arts
numériques, culture(s), politique et société... autant de sujets autour desquels
nous invitons à venir découvrir, apprendre, questionner, partager et construire.
La THSF se veut ainsi être : un espace ouvert, de recherche, d’expérimentation
et d’échange, aux allures ludiques et chaotiques, qui se joue des normes et descatégories.
Durant 4 jours, l’événement articule :•Conférences•

Lightning talks (conférences/présentations éclair)•

Ateliers et workshops•

Propositions artistiques et création numérique (installations,performances, lives audio-vidéo...)•Concerts/Live•

Résidence hackers 24h/24h (expérimentation “art/science”, logiciel
libre,...)

Au-delà d’une simple programmation, c’est un espace de rencontre spontanée
que la THSF déploie pour le public comme pour ses invités et intervenants, quel
que soient leur parcours, leurs compétences. Ensemble ils génèrent un espace
critique et expérimental, fondé sur les échanges, les recherches menés dans denombreux domaines, croisés : artistique, technologique, philosophique…

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THSF #8 Hacking 101
Pour cette 8e édition, qui aura lieu du 25 au 28 mai 2017, nous avons souhaité
effectuer un retour aux sources et mettre en avant les principes de base de la«culture hackerspace». A la manière des cours d’introduction à une disciplinedans les universités américaines, l’édition « Hacking 101 » (prononcez « One
o One ») sera l’occasion de revenir sur les fondamentaux de la méthodologie
adoptée au sein des hackerspaces :FAIRE SOI MÊME : DIY (« Do it yourself ») est l’expression qui définit l’essence duhackerspace : construire, démonter, se réapproprier et détourner les technologies
existantes, et ainsi être capable de réaliser des projets sans toujours avoir besoin del’aide d’experts ou de professionnels.
APPRENDRE PARTAGER : rester ouvert et curieux, ne jamais cesser d’apprendre,
partager ses travaux et ses connaissances. Les communautés hackers, makers et dulogiciel libre ont pour habitude de documenter leurs projets, offrant ainsi une large
quantité de tutoriels et d’articles utiles pour apprendre de nouvelles compétences ou lors
de recherches bibliographiques.

QUESTIONNER EXPÉRIMENTER : se questionner soi même afin d’identifier ses propres
biais ; ne pas hésiter à remettre en question un modèle ou un concept. Expérimenter,pour répondre à un questionnement ou pour le simple plaisir de la chose.

EXPLORER DES CHAMPS MULTIPLES : informatique, électronique, robotique, biologie,

physique, mathématiques, philosophie, art,... la « culture hackerspace » est au
croisement de plusieurs disciplines. L’exploration de ces divers champs permet d’enrichirses connaissances, et donne lieu à l’apprentissage de compétences pluridisciplinaires.

S’ENGAGER : les hackerspaces s’engagent généralement à respecter les principes

d’horizontalité et de neutralité. Formes de gouvernance, défense des droits et libertés
sur Internet, politique et vivre ensemble sont des sujets largement débattus au sein de lacommunauté des hackers.

PERSÉVÉRER : il faut souvent plusieurs prototypes avant d’arriver au résultat attendu.

Il est important d’être résilient face à l’échec, et de ne pas s’arrêter aux premières
difficultés. Persévérance et détermination sont deux qualités essentielles dans tout projet
DIY où très souvent le budget et les moyens sont limités.

La «culture hackerspace» a hérité ses principes de la méthodologie scientifique.
Ce sont les fondamentaux nécessaires à l’exploration et à la résolution deproblématiques dans de nombreux domaines communs aux deux communautés.

Le physicien et ingénieur en électrotechnique John BARDEEN (1908-1991) ajoué un rôle majeur dans la (pré)histoire de la « culture hackerspace ». Coinventeur du transistor (avec W. Shockley et W. Brattain), ses recherches surles semi-conducteurs ont rendu possible la fabrication de la plupart des outilsélectroniques modernes. Seule personne du 20e siècle à avoir obtenu deux prix
Nobel de physique (1957 et 1972), son style de travail est décrit par David
Pines, avec qui il a travaillé 32 ans, dans les termes suivants :« D’abord, se concentrer sur les résultats expérimentaux, par une lecture attentive
de la littérature, et des contacts personnels avec les membres des principaux
groupes expérimentaux.
Développer une description phénoménologique reliant les principaux faits
expérimentaux.
Éviter ce faisant d’amener un bagage théorique préconçu, et ne pas chercher à ceque la description phénoménologique épouse un modèle théorique précis.
Explorer les descriptions physiques et mathématiques alternatives sans se sentir lié
à une approche théorique particulière.
Utiliser des arguments thermodynamiques et macroscopiques avant d’attaquerdes calculs microscopiques.
Se concentrer sur la compréhension physique, pas sur l’élégance mathématique.
Utiliser la description mathématique la plus simple possible.
Se tenir au courant des développements et des techniques théoriques récentes,
parce que l’un d’entre eux pourrait se révéler utile pour le problème qu’on est en
train d’étudier.
Enfin, ne pas renoncer ! Rester sur le problème jusqu’à ce qu’on le résolve. » [1]

Si certaines remarques sont spécifiques à la culture scientifique, ces quelquesmots présentent une méthodologie de pensée applicable bien au delà du cadrede la physique théorique. Ils font écho aux principes énoncés plus haut, etsoulignent le lien étroit entre les deux cultures. Après tout, c’est au physicien
William Higinbotham que l’on doit « Tennis for two », un des premiers jeux
« vidéos », qui fut présenté sur un oscilloscope en 1958 au laboratoire BNL à
Brookhaven (USA), bien avant le célèbre Pong [2].
[1] D. Pine, Physics Today, avril 1992, p. 66[2] The First Video Game? https://www.bnl.gov/about/history/firstvideo.php

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THSF #8 – Mode opératoire
L’élaboration de l’événement et de sa programmation est portée par une équipe
associant hackers, artistes, chercheurs, techniciens et administratifs. Un appelà participation a été lancé au début du mois de janvier 2017 dans l’idéed’accueillir, au-delà des artistes, personnalités et structures déjà repérés, denouvelles entités, pour accéder à la culture hackerspace dans toute son étendue
et ramifications.
Convaincus par l’expérience menée en 2016, la résidence hackers retrouvera
cette année sa place au cœur de l’événement. Conçue pour donner l’opportunitéà des groupes de travail de se réunir en un lieu et de faire avancer leur projet
sur le mode hackathon 24h/24h, la résidence donne lieu à de nombreuses
occasions d’échange ou de collaboration avec le public et les artistes/hackers
présents pour l’événement.
À côté du cycle de conférence qui se confirme chaque année, nous initierons
pour cette 8e édition un nouveau format, les lightning talks ou « présentationséclair », qui donneront une place à des sujets plus techniques, de recherche,ou simplement moins connus. Ces lightning talks sont aussi l’occasion de se
permettre une programmation in progress, qui ne soit pas arrêtée au lancement
de la THSF mais qui s’augmente au gré des échanges, besoins et possibles nésde l’événement lui-même et de ses participants.
Pour les ateliers participatifs, le focus est mis sur la pédagogie, l’initiation et lafabrication. Soudure, électronique, portes logiques, conception de jeux vidéo,
musique analogique, cryptographie « chasse au trésor », lockpicking et autres
joyeusetés seront au rendez-vous.
Plusieurs associations seront également présentes pour présenter leurs travaux etdiscuter de logiciel et matériel libres, de libertés et surveillance sur Internet, departage de ressources pédagogiques, de fournisseurs d’accès Internet militantassociatif, d’éducation populaire…
Au côté de ce programme de conférences, ateliers et résidence hackers, unensemble de propositions artistiques vient interroger encore autrement les
principes premiers de la culture hacker. Les créations choisies présentent desformats multiples (installations, performances, live audio-vidéo, concerts) etsouvent hybrides croisant la création numérique, le documentaire, la recherche
scientifique et/ou sociologique.
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THSF #8 – Programmation(sous réserve de modification)
Un programme détaillé des jours et horaires de programmation sera communiquédans les prochains jours.

CONFERENCES

4 grands cycles de conférences cette année au THSF :Arthur Messaud / Les Exégètes amateurs,deux ans de militantismes judiciaires

Depuis deux ans, les exégètes amateurs portent en justice les combats de la Quadrature duNet, FDN et la Fédération FDN, contre la loi renseignement, la conservation généralisée desdonnées ou la censure du Net. Ils tenteront de vous exposer les leçons qu’ils en ont tirées surl’état de libertés et sur l’État de droit, mais aussi sur leur forme particulière de militantisme etd’organisation.

1/ Enjeux politiques, enjeux sociaux 
Bernard Friot (Sociologue, économiste, membre de Réseau salariat),
Conférence Gesticulée :A quoi je dis oui ou comment retrouver la dynamique de notre histoire populaire

Bernard Friot présente le concept de salaire à vie avec lequel il s’agit de se réapproprier lacotisation et ses caisses en retournant à notre avantage ce qui fonde l’organisation économiqueactuelle. C’est prendre appui sur des choses existantes (la cotisation, la qualification à lapersonne), et de les étendre, au lieu de les laisser se faire réduire, voire supprimer.

Hacking social,
Pourquoi Pôle emploi nous déprime et comment y remédier (titre provisoire)

Le hacking social consiste à détourner les structures sociales, dans le but d’améliorer l’environnement
du plus grand nombre, de lutter contre les discriminations et les rapports de dominations, dedébrider l’individu des déterminations exercées à son insu. Dans cette conférence Hacking social
présentera l’étude menée sur Pôle Emploi.

Emmanuel  Ferrand (Maître de conférence en mathématiques, Institut
Mathématique de Jussieu / Université Pierre et Marie Curie-Paris 6),
CRISPR, Gene Drive, réécriture du génome : quels enjeux pour la sciencecitoyenne et la communauté des hackers ?

Mathématicien, également très actif dans le milieu de l’art sonore, Emmanuel Ferrand organise
des ateliers, performances d’art numérique au sein du collectif « La Générale » et est membre
fondateur de la Free Fermentology Foundation (Bacteria for the people).
Sa conférence reviendra sur les derniers débats et mises en gardes concernant les nouvelles
techniques de bio-ingénierie, particulièrement celle basée sur la « technologie » CRISPR, quiautorise, en principe, un accès précis et peu onéreux (comparé aux techniques précédentes)
à l’édition du génome ainsi qu’au biocontrôle / extinction d’espèces entières. La NSA s’est
inquiétée de leur potentiel usage terroriste, les académies des sciences américaine et française
ont émis des réserves du même ordre, des chercheurs institutionnels ont appelé à un moratoire...

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THSF #8 – Programmation
2/ Droits et libertés sur Internet, journalisme d’investigation
Marc Rees (journaliste NextInpact),
Les petits secrets de la redevance copie privée

230 millions d’euros prélevés chaque année en France sur les supports vierges d’enregistrement
et depuis peu, sur certains services clouds. Ce joli filon pourrait concerner demain l’univers del’impression 3D. Découvrez les rouages de ce mécanisme si précieux pour les sociétés de gestion
collective.
NextInpact se donne pour but d'informer le public sur les révolutions en cours ou à venir qui sontliées au domaine du numérique et des nouvelles technologies, et ce, sous différents aspects :techniques, pratiques, juridiques, financiers ou même culturels.

Jean-Marc Manach (Journaliste "hacker" d'investigation) - Sous réserve -Pionnier du "datajournalisme", il est co-auteur d'une "Contre-histoire de l'Internet" pour Arte,d'un Cash Investigation sur le Business de la peur, il a été rédacteur en chef du Vinvinteur sur
France 5, animé le #14h42 d'Arrêts sur Images et NextInpact, a travaillé avec WikiLeaks...
Il a également contribué aux Migrants Files, qui ont permis à l'OIM et aux Nations Unies dedocumenter le nombre de "morts aux frontières" de l'Europe.

Fo0 et Grégoire Pouget (Reporters sans frontière),Présentation de Nothing2hide.

Nothing2hide est une association qui travaille avec des journalistes, des militants, des avocats,
et plus largement tous ceux qui ont besoin de protéger leurs données et échanges numériques.

Antoine Méric (Ingénieur en sécurité informatique),Rétro-ingénierie pépouze d'un chargeur d'amorçage

Consultant en gestion des risques dans le civil, Antoine Méric fait des expérimentations techniques
sur des sujets qui le passionnent la nuit. « Cette présentation est une introduction à la rétroingénierie pour les amateurs du monde du libre. À travers l'utilisation d'outils libres, nous allons
nous attaquer à une analyse du chargeur d’amorçage de déchiffrement embarqué dans le produit
commercial Symantec Full Disk Encryption. »Hellekin,
Projet Neo900 : smartphone matériel et logiciel libre

Il s'agit de présenter le projet Neo900 qui produit un smartphone en matériel libre utilisant dulogiciel libre. Après une présentation de l'historique du projet et de ses caractéristiques techniques,
nous montrerons les relations du projet avec la communauté du logiciel libre et les enjeux dumatériel libre (liberté, pérennité, financement, etc.) et les difficultés spécifiques au développement
de matériel libre par rapport au logiciel libre.

Elisa de Castro Guerra et Cédric Gémy (FlossManuals),

Floss Manuals est une collection de manuels sur les logiciels libres et open source ainsi que
les outils utilisés pour les créer, sur la communauté utilisant ces outils et la culture libre. Cela
comprend les auteurs, les correcteurs, les artistes, les développeurs de logiciels, les militants,
l'hardware libre, l'art libre et bien d'autres personnes et sujets encore.
Nous exposerons l'objectif de l'association au travers de 2 expérience de libérathons : une avec
le Godot Game Engine et une avec le Blender Game Engine, où ont été produit collaborativement
un jeu vidéo libre et une doc libre.

Étienne Huvert (Reporters sans frontière),L’aide “effective” de la collaboration des hackers lors d’investigation
Jérémie Zimmerman (co-fondateur, ex porte-parole de la Quadrature du net)
- Sujet non divulgué -3/ Principes, techniques et enjeux du libre
Pouhiou (Framasoft) :"Framasoft, ne soyons pas sérieux."

En près de 3 ans, Framasoft a mené le projet Dégooglisons Internet pour sensibiliser aux enjeux
des données personnelles, a proposé plus de trente alternatives libres et éthiques aux services
des géants du web utilisés par des centaines de milliers de personnes, a initié un collectif-réseau
d'hébergeurs de services libres. Joli score pour une bande de potes et une petite associationd'une trentaine de membres avec ses 6 salarié·e·s.
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THSF #8 – Programmation
4/ art, culture, création
BCKmatpëwka

BCK (Nicolas Montgermont et RYBN.ORG) propose de réaliser un concert et une conférence
autour de leur dernier projet : matpëwka . matpëwka est une pièce sonore improvisée,enregistrée en mars 2016 aux ateliers Uchronies à Malakoff. matpëwka est distribué sousla forme de fichier .MKA (Matroska) qui explore les techniques de stéganographie audio.
Sur le principe des poupées russes, le fichier sonore principal dissimule un autre fichier,qui à son tour dissimule un autre fichier, ... ainsi de suite, jusqu'à la toute dernière itérationqui contient le logiciel d'encodage/décodage. matpëwka est également une invitation
faites à tous de tenter de récupérer les données en analysant le code binaire, et en utilisantles techniques d'insertion par append, ou stéganographie par bit de poids faible (LSB).
La conférence propose à la fois de présenter cette réalisation, le logiciel qui est en son centre, maisaussi de retracer l'histoire de la stéganographie musicale, des premiers cryptogramme musicaux
de Joaquim Desprez (1505), aux réalisations du Label Silk Screen Record (2016), en passant parles travaux pionniers de la musique stéganographique d'Athanasius Kircher (1650) et de Gaspard
Schotti (1665), les partitions énigmatiques d'Edward Elgar (1899), ou encore, les expériencesde Maurice de Raoulx (1854) et William et Elizabeth Friedman (1915) sur les partitions commesupport de cryptographie. Une démo live du logiciel d'encodage/décodage sera proposée.
http://nimon.org/matryoshka.php http://www.rybn.org/bck

Nolwenn Le Nir, Gilles Richardot et Christophe André - Entropie (Grenoble),
Le design libre : enjeux politiques et leurs réalisations

Entropie est une association qui travaille sur le design libre. Ses membres conçoivent, fabriquentet documentent des objets qui émanent de besoins conçus avec des usagers. Toutes lesdocumentations sont disponibles sur Internet et sont diffusées sous la licence art libre. Interrogeantle rapport à la technique et à la propriété intellectuelle, Entropie propose un modèle de société
basé sur l’entraide, la libre circulation des connaissances et la réappropriation de la technique.

Yacine Synapsas & Antoine Herren,
Jazz et jeu vidéo : un mariage impossible? Conférence ludique et interactive.

« Vous avez deux talents: la programmation et la composition. Hélas! C'est la crise et vousne trouvez pas de boulot ! En balayant les petites annonces, vous tombez sur une annonceétonnante: "Studio de jeux vidéo cherche compositeur pour une bande son jazzy." Vous êtesinterloqué: est-ce possible ? ! Artiste consciencieux.ses que vous êtes, vous décidez d'enquêtez sur
ce mariage improbable... Votre aventure débute au Sunset, 60, rue des Lombards (Ier), un cabaret
en plein centre de Paris. Vous en avez entendu parler, mais vous le connaissez bien mal. Dansce rade paumé, vous croisez d'autres compositeurs, à la recherche, comme vous, d'informations
précieuses... »Yacine SYNAPSAS et Antoine HERREN ont le plaisir de vous présenter une conférence très
spéciale autour des liens entre jazz et musiques de jeux vidéo. A l’aide du logiciel Twine ils
proposent aux joueurs/spectateurs une enquête interactive, à la recherche des rapports entre
les deux arts. Celle-ci questionne sous forme de jeu un accompagnement à la réflexion et croise
avec des sujets philosophiques, l’intelligence artificielle et les esthétiques. Jazz et Jeu vidéo : unmariage impossible ? aide à comprendre, aide à impliquer, aide à expliquer. La propositioncasse les codes des conférences ou tables rondes actuelles car sous forme de jeu alternatif, il
peuple l’espace de thèmes riches et de mécaniques passionnantes. C’est une réactualisation punkou/et arty d’un jeu de référents. Jazz et Jeu vidéo est tout à fait abordable envers des amateurs
de musique, de jeu vidéo, novices, mélomanes, programmareurs, curieux petits et grands enfants.
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THSF #8 – Programmation
ATELIERS
Tous les après-midi durant le THSF, des ateliers participatifs sont ouverts au
public sur le créneau 14h-18h. Parmi ceux-ci :•Initiation à la soudure (badges, appareils sonores, cartes pour microprocesseurs...)•Atelier Retrogaming CPC/Amiga•

Journalisme d’investigation et technologies, protection des données•

Décryptage et analyse des médias  

•

Initiation à l'électronique et aux portes logiques•

Lockpicking•

Conception de jeux vidéo, Moteurs de jeux vidéo open source•

Circuits électroniques et musique analogique•

Ateliers ludiques de composition musicale collective•

Fabrication de machines sonores (synthétiseurs modulaires)•gravure de disques DIY•

Hacking de console de jeu•

Initiation à la Programmation de robot DIY (BoomBot)•

Arkanoid Tournament Challenge (tournoi jeu arcade)•

Sténopé et développement photo DIY•

Crypto Challenge (crypto chasse au trésor)9

THSF #8 – Programmation
INSTALLATIONS
Thomas Bigot, Frédéric Villeneuve-Séguier, Mix’Art Myrys/Tetalab, Toulouse,
Audioneural Network, est une installation plastique complète qui génère une symphonie

sonore dont la partition musicale n'est pas planifiée à l'avance. La structure rappelle un réseau
neuronal et ses transmissions synaptiques et est constituée de plusieurs dispositifs électroniques
interconnectés. La fonction de chaque module détermine le nombre de connexions et de faces, ainsi
que leur forme. Ils sont construits à partir de circuits électroniques, dessinés, gravés puis assemblés
sous la forme de polyèdres. Plusieurs modules sont équipés de microcontrôleurs programmés pourgérer divers effets de spatialisation et de modulations sonores. L'information de capteurs installéssur certains modules est réinjectée dans le système afin de générer un effet « larsen/feedback »,et rendre l'ensemble autonome. L’œuvre est une installation plastique complète qui génère une
symphonie sonore dont la partition musicale n'est pas planifiée à l'avance.
http://audioneural.net/

Benjamin Cadon, Labomédia, Orléans,Modules sous cloches pour maltraiter des ordinateurs.

Le luddisme est un sympathique mouvement qui consiste à détruire les machines plutôt que d’endevenir les esclaves, les prolétaires. Le néo-luddisme s’est plutôt attaqué aux ordinateurs et à
ceux qui les nourrissaient en programmes. Le néo-néo-luddisme vous propose de contrevenir plus
globalement au fonctionnement du système informatique globalisé en s’attaquant à ses interfaces
avec l’extérieur (les ordinateurs, téléphones, smartphones, objets connectés) et à ce qui le nourrit :données et électricités.
Ce petit manuel illustré propose ainsi 3 approches :- une série de clef USB qui maltraitent de différentes façons des ordinateurs, téléphones
intelligents, media center de voiture ou d’avion, distributeurs automatiques ... ou centrifugeused’enrichissement d’uranium- une démonstration de la perturbation d’un disque dur / d’un data center par une onde sonore- une façon radicale de priver l’informatique de sa nourriture essentielle : l’électricité
https://labomedia.org

Proyectarium : XANO MARTINEZ et MAILIS GOURDON Mix’Art Myrys, Toulouse,
Cabinet des curiosités DIY : Entrez dans l’atelier de la Fête Foraine Numérique. Un lieu ausein duquel vous pourrez découvrir tout un tas d’objets farfelus réalisables soi-même.
https://www.leproyectarium.org/

Olivier Baudu, Labomédia, Orléans,Innovation augmentée : projet innovant dont le but est de peindre des pans entiers de murs

de manière à ce que, au moyen d’une application Android, on puisse observer ces mêmes murs
exactement tels qu’ils étaient avant qu’ils ne soient peints.
https://yamatierea.org

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THSF #8 – Programmation
Data Paulette, Jardin d’Alice, Montreuil
eTextile matrix sensor 1.1, Extension du hackerspace le Jack hébergé par le jardin d’Alice.

Les projets qui émergent de cet atelier sont à la croisée de l’art textile, de la recherche scientifiqueet des technologies numériques. ce projet stimule le développement de technologies dans des cas
d’utilisation artistique: jouer de la musique, combiner des graphiques et du son, imaginer desobjets qui peuvent avoir des propriétés tactiles, etc. L’utilisation d’un tissu pour détecter le contact
est rendu possible avec ce capteur matriciel eTextile qui comprend des fibres conductrices et une
couche de textile piézorésistif. Certains nouveaux matériaux E-textile et techniques d’assemblage
ont été expérimentés lors du lot 2014 de la résidence Schmiede à Hallein (Autriche), avec
Hannah Perner Wilson et Mika Satomi de Kobakant qui ont organisé les ateliers en direct destextiles électroniques.
http://datapaulette.org/

Didier Bonnemaison, Loth, frtk - Mix’Art Myrys, Toulouse
Bisous Magiques« Vous les aimez comment les bisous? Doux, Sucrés, Affectueux, Tendres, Sensuels, Hot?..
Ces bisous peuvent avoir des effets thérapeutiques, vous risquez d’aimer ça...
Vous serez deux au centre de cette installation, à chaque bisou donné vous déclencherez uncompteur. Vous comptabiliserez les bisous tout au long de la soirée le record est à battre d’unesoirée à l’autre. Un bisou sur la joue fait rougir les deux joues. »claire Sauvaget, Patch_Work, Mix’Art Myrys, Toulouse,
Visual Mental Soundscape : cette installation immersive propose un paysage visuel etsonore abstrait en trois dimensions sous lumière ultraviolette : celui-ci est composé de différentséléments sculpturaux fluorescents suspendus. Le spectateur est invité à écouter un paysage sonore
enregistré avec des micro binauraux offrant un rendu sonore hyperréaliste à 360 degré, demanière très immersive et très précise. Le paysage sonore proposé pour le THSF sera soit un fieldrecording (prise son en plan séquence non retouché) de la Gare Matabiau ou celui d’un voyage
en Tramway à Toulouse.
http://www.clairesauvaget.com/

Alex Atenza, Collectif IPN, Toulouse
le ballet des drônes : Le jeu s’inspire des mécanismes de déplacement en essaim. La prisede contrôle téléguidée de plusieurs engins et leurs mouvements simultanés ou coordonnéss'expérimente avec des drones depuis quelques années donnant lieu à de véritables ballets
programmés par ordinateurs. Rangés en bataille, une multitude de modélisations volontairement
médiocres de drones est dirigée par le joueur au moyen d'un joystick, accompagné par la valse
du Beau danube bleu. À l'instar des jeux de « guerre » une vue radar s'ajoute à une vue subjective
permettant au joueur de piloter en appréciant de voir tous les mouvements "chorégraphiques"qu'il
induit.

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THSF #8 – Programmation
Performances
Laurent Carlier - Vision’R, Paris

Depuis 11 ans Vision’R propose des alternatives aux colonisations des imaginaires. Laver lesyeux, reconnecter corps et images en mouvement, entraîner les perceptions, inventer les rythmes,
les pensées, et les espaces sensibles qui vont avec.
http://www.vision-r.org/

Olivier Baudu, Labomédia, Orléans
Ttotoxoxixicicc.

Performance autour d’une variation d'un sample tiré d'une reprise de Toxic effectuée par Lorena
Gamarra. La composition s'appuie sur ce patch Puredata tissé pour l'occasion dont le principe est
de parcourir un fichier audio en s'y déplaçant, milliseconde après milliseconde, au travers d'une
boucle, le tout sur 5 canaux.
(Le projet est conçu pour être joué environ 40 minutes sur un système 5.1. Le visuel a été réalisé
avec ce sketch pour Processing en exploitant la pochette originale du morceau de Britney Spears.)
https://yamatierea.org/Ttotoxoxixicicc/

M.A.L. - AudioVisions - Rennes (dj FUELinSEKT, vj M4URE, Luccia SALZGEBER)

Performance audiovisuelle alliant électronique expériementale, vjing homemade et rétroprojection
de calligraphie en live. Dj FUELinSEKT est issu du label rennais Peace Off, spécialisé dans lebreakcore et créé en 1999 par Rotator, Slaam et Globo. Il a produit depuis de nombreux artistes
locaux et internationaux tels que Venetian Snares.

Gangpol & Mit , Paris
Kuala Lumpen French Institute.

Ce live audio visuel annonce :"Bienvenue dans les locaux de l'Institut Français de Kuala Lumpen: suivez l'audioguide en arpentant
la dédale de couloirs de notre toute nouvelle administration virtuelle. Cours de langue ésotériques,cafétéria plastique, médiathèque transcendantale, service des objets trouvés... Au carrefour dupartage d'exotismes et de l'excellence culturelle nationale, mêlant folklores imaginaires et rétrofuturisme vaporeux, nos services sauront vous garantir un traitement optimal de vos attentes lesplus pittoresques, comme de vos fantasmes les plus synthétiques."
Nouveau projet du duo Gangpol & Mit, actif depuis maintenant quinze ans sur un ensemble
de projets ayant pour trait commun les différents rapports de l'image et du son, cette nouvelleformule de live audio-vidéo tend à explorer une voie plus architecturale et adulte. Si les images
et sons questionnent les diverses incarnations possible d'une certaine forme de beauté froide etartificielle, elles n'en restent pas moins baroques et frénétiques, finissant invariablement par seteinter d'une certaine forme d'humour absurde.
http://gangpol-mit.blogspot.fr
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THSF #8 – Programmation
VSRK-JAMES LEWIS, Mix’Art Myrys, Toulouse,

VSRK est un duo de plasticiens vidéastes et performeurs : Na/Da et ReNo Menat. Ils partagent
son univers avec de nombreuses disciplines, (musiciens, danseurs, performeurs).
Leur jeu, à 4 mains, mêle la précision graphique de l’image numérique au caractère primitif dela peinture projetée. Leur set est improvisé en temps réel, répondant au son qui l’accompagne.
James Lewis, alter ego musical de Thomas Bigot, explore la musique noise expérimentale à l'aide
d'un assemblage de synthétiseurs analogiques modulaires qu'il construit lui même.
Passioné de techniques de spatialisation sonore, il a développé un module analogique qui permet
de diffuser sa musique en multiphonie et d’explorer divers effets de spatialisation sur 6 enceintes.
www.vsrk.net

BCK Paris / Berlin / Barcelone.
matpëwka

BCK (Nicolas Montgermont et RYBN.ORG) propose de réaliser un concert et une conférence
autour de leur dernier projet : Matpëwka.
Matpëwka est une pièce sonore improvisée, enregistrée en mars 2016 aux ateliers Uchronies
à Malakoff. Matpëwka est distribué sous la forme de fichier .MKA (Matroska) qui explore
les techniques de stéganographie audio. Sur le principe des poupées russes, le fichier sonore
principal dissimule un autre fichier, qui à son tour dissimule un autre fichier, ... ainsi de suite,jusqu'à la toute dernière itération qui contient le logiciel d'encodage/décodage.
Le concert proposera de plonger le public dans l'univers sonore de BCK, construit sur laconfrontation d'un synthétiseur analogique modulaire et de sinus numériques saturés, quise mélangent en de puissantes fréquences. De cette rencontre entre modulation électrique etsynthèse digitale, BCK cherche à aménager un espace sonore dont la structure émerge et sestabilise progressivement, au gré des interférences et des interactions des ondes qui s’affrontent,s’additionnent et se neutralisent mutuellement.

GYMKHANA Montpellier
Pyr to Pyr Performance audio-laser

Pyr to Pyr est issue d’une collaboration entre l’artiste Gymkhana et Minuit Une.
En 2016, ils commencent à travailler sur une installation audio-laser, une performance live et une
scénographie. L’installation est créee avec deux types de machines : le “Pyramid” et le “Carré”
directement contrôlées par la musique à travers le logiciel de production Abelton Live.
Gymkhana aka Fernando du collectif 1024 architecture créé par Pier Schneider et François
Wunschel en 2008, travaillant sur des architectures augmentées, le rapport à la lumière et latechnologie vidéo.
Pyr to Pyr : https://vimeo.com/190437950 /Gymkhana : http://artbridge.fr/gymkhana

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THSF #8 – Programmation
FIFA, labomedia / fablabo
Fanfare IBNIZ.

FANFARE : Mettre en œuvre une fanfare de rue, qui joue dans la rue, ensemble ou pas despartitions sonores.
IBNIZ : Ces performances sonores sont basées sur l’usage du logiciel Ibniz, accompagné d’autres
ustensiles.
IBNIZ est un logiciel étonnant qui permet de générer de l'image et du son en utilisant un langage
de programmation dont les commandes se limitent à un seul caractère. L'esthétique, autant sonore
que visuelle, est celle du 8bit.
https://labomedia.org/oeuvres-interactives/fanfare-ibniz-fanfare-autonome/

Stienis / EQKO, Paris / Montreuil
Fulgur, Apparatus

STIENIS est à la croisée de l’ambient et de l’electronica, et associe rythmiques entremêlées,
textures profondes et intrigantes. Le mélange de sonorités naturelles et artificielles, qui allie lapuissance des synthés à la douceur d’instruments issus de diverses civilisations, a permis de créer
une musique de caractère en constante évolution. L’esprit est invité au voyage, aux émotions
mélancoliques, à la révolte aussi bien qu’à la contemplation.
L’installation live Fulgur, Apparatus – la machine à foudre, a été conçue avec le collectif d’arts
numériques eqko, pour former un spectacle. 					De pair avec la musique de Stienis, Fulgur, Apparatus crée un pont entre nature et technologiesémergentes. Elle met en scène des techniques vidéo modernes (mapping, glitch-art, synchronisations
audio/vidéo), des écrans nébuleux et le string-art au sein d’une performance visuelle live afin dereproduire la fascination primitive de l’homme pour les phénomènes naturels disruptifs.

Sagaan, Allemagne, Espagne

Formation Musicale de Víctor Mazón Gardoqui et Pablo Gallo Vejo, du collectif 000 (Open
Hardware Collective), Sagaan propose une performance Audio/Vidéo mêlant musiqueindustrielle/noise et visuels épurés mais percussifs.
Leur univers gravite autour de la performance corporelle, de la musique industrielle, noise,
expérimentale, dark techno, et du post-porno.
http://sagaan.info/v/

Démolécularisation, Belgique/France

Cassettes préparées aux sonorités porteuses de signifiants dont les textes ressortent en flux vidéos.
Les textes décryptés nous laissent entrevoir l’existence d’un monde d’entités numériques, véritableécosystème de données où les informations ont muté vers une forme de vie autonome. Une
deuxième civilisation se construit à coté de la civilisation humaine, et déjà des contres pouvoirs
apparaissent au sein du système.
http://demolecularisation.xyz

14

THSF #8 – Programmation
CONCERTS
Filastine & Nova, Barcelone

Filastine est un duo formé par le compositeur/réalisateur Grey Filastine et la chanteuse/designer
Nova Ruth. Avant de commencer le projet Filastine en 2006, Grey faisait partie du groupe
insurrectionnelle Infernal Noise Brigade. Il a passé presque toute sa vie à enregistrer et étudier lessons du monde entier. Un des ces périples l’a mené en Indonésie en 2010 où il a rencontré Nova
Ruth qui faisait partie du groupe Hip Hop Twin Sista. Depuis Nova a ajouté son riche héritage
musical au son de Filastine. Elle a grandi en entonnant des chants sacrés pentecôtistes, des prières
coraniques à la mosquée et en jouant du gamelan javanais. Ils résident désormais tous les deuxà Barcelone.
Les compositions de Filastine sont la rencontre de beats électroniques avec des sons concrets,
Voix, percussions et cordes acoustiques. C’est la bass music du futur dans un futur où les polarités
Nord-Sud de la planète auraient été inversées, où de nouveau territoires sonores remixeraient etsyncoperaient rythmes du Moyen-Orient et mélodies asiatiques, à l’aide d’un son électronique
inédit. Filastine a sorti une trilogie d’albums, une demie-douzaine de vinyles sur autant de labels
différents et une poignée de mixtapes conceptuelles.

Speedrunning The Apocalypse, Clermond-Ferrand / Fougère / Paris

Videogame cover band crée en 2011 dans la région clermontoise par des membres de Pryapismeet de Please Lose Battle, Speedrunning The Apocalypse propose une véritable performancemusicale et vidéo-ludique faisant revivre ou découvrir le plaisir des jeux vidéos d’antan. C’est
donc un joueur de haut niveau qui exprime son art et quatre autres qui jouent aussi, mais de leurs
instruments (guitare, basse, batterie et claviers). L’objectif est de finir un jeu vidéo encouragé parle public, et accompagné du groupe qui réarrange et synchronise la musique de l’époque avec
fidélité et grosse énergie.
Les jeux choisis sur Nintendo Nes - Castlevania, Megaman II et Contra - sont facilement
compréhensibles pour les néophytes et d’une difficulté plutôt corsée! Ils sont aussi réputés pourleur bande-son, malgré les limitations techniques des consoles de jeu de l’époque.
Fort heureusement, le groupe possède une arme secrète, le joueur Asharfh, qui est un des meilleursjoueurs européens de Megaman II!

Rien Virgule, Dordogne

Portant un regard passionné sur toutes les musiques savantes et populaires, musiques électroniques,
musiques contemporaines écrites et improvisées, musiques de transe, rock, traditionnelles,
expérimentales - et à l’image de notre temps marqué par l’Internet et l’accès infini aux références
qu’il propose, Rien Virgule est une proposition radicale, viscérale et envoûtante autour de textes
originaux d'Anne Careil.
Au fil du set, alternent des compositions et des plages d’improvisation. Fonctions rythmiques,
mélodiques et bruitistes s’interpénètrent et s’échangent; électronique et acoustique se confondenttant par la malléabilité de l’instrumentarium que par le traitement qui lui est réservé.
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THSF #8 – Programmation
Please Lose Battle, Clemont-ferrand

Please Lose Battle est un trio de rock-chiptune, qui mélange des mélodies survitaminées jouées
par des Nintendo NES avec des lignes de basse et des rythmes furieux à la batterie, le tout
accompagné d’une vidéoprojection avec des créations originales jouées en live, créant une
atmosphère unique.
Après un début en solo en 2013, le projet s’est rapidement mué en un groupe, qui a sorti deux
EPs en 2014 sur le netlabel anglais Pterodactyl Squad.
Après quelques dizaines de concerts, le groupe enregistre fin 2015 en studio son premier EP avec
de vrais instruments pour accompagner les mélodies 8-bit, et le disque sort en février 2016 sur lelabel chiptune japonais hyperactif CheapBeats.
Depuis, Please Lose Battle a participé à de nombreuses compilations chiptune internationales
reconnues (Chiptunes=Win vol.5, Let’s do our Best !, Weezer – The Second 8-bit album) et a joué
sur de nombreuses scènes, nationales et internationales, dans des salles de concert classiques oulors d’évènements liés au jeu vidéo ou à la musique chiptune.

Elbe, Toulouse

Elbe joue au sol entouré d’une installation sonore en multidiffusion enveloppant le public. Cetteformation toulousaine, joue une musique qui allie drone expérimentale et électronique, avec
contrebasse amplifiée, saxophone, cordes amplifiées, guitare et machines.

Samoth Moth, Toulouse

Thomas Surugue aka Samoth Moth est un hyperactif de la composition. De formation classique
au piano, il multiplie les projets, solo ou en groupe et la composition de musiques de films (“Lesel de la terre”, 2008) et de spectacles. Sous le nom de Samoth Moth, il vient nous livrer un live
electronica.

Scandal Orchestra ,Gaillac

Duo formé en 2013 composé de Hervé et Benjamin. Liveset 100% hardware en improvisation
totale. Styles de prédilection : drone, noise, expérimentale, indus, tekno, acidcore.

Scratch Session, Toulouse Métropole)

La traditionnelle scratch session du THSF aura lieu le samedi après-midi en plein air, dans une
ambiance block party avec une dizaine de scratcheurs toulousains (Ck2low, Spazm, Shogun…)
improvisant sur les sons éclectiques de beatmakers. Le crew de graffeurs de Mixart Myrys et Dirty
Print trainent souvent dans le coin pendant la session d’après la légende.

One Up Collective, Bordeaux).

Le morceau commence comme une track 8bit aux sonorités rétro, puis l’on se retrouve avec
de l’électronique tantôt puissante, dansante, hypnotisante ou expérimentale, avant de repartir
malicieusement vers des mélodies 8bit… A l’origine de cette recette, 1up collectif, un duo Bordelais
qui construit sa musique à partir de sons de Gameboys (avec de vraies Gameboys en concert )16

THSF #8 – Programmation
RéSIDENCE
Une salle de 250m² accueillera plusieurs groupes de personnes travaillant sur unprojet en cours ou improvisé pour l’événement : DIY, code, microcontrôleurs, soudure,
installation artistique...
La salle est accessible 24h/24h pendant les 4 jours du festival pour les participants àla résidence.
L’objectif recherché ici est de permettre à des personnes éloignées géographiquement
mais qui collaborent sur un projet, de se retrouver pendant plusieurs jours et d’avancer
leur recherche en mode hackathon/coding party/LAN. La proximité avec les hackers et
les artistes venus pour l’événement est source de rencontre, d’échange et de collaboration
improvisées.

Cette année, plusieurs groupes participeront à la résidence :Hackstub (hackerspace - Strasbourg) :Expérimentation sur de la téléphonie mobile hackable et éthique

Le Jack (hackerspace - jardin d’Alice/Montreuil)Interactions lasers/son/video

Data Paulette (jardin d’Alice/Montreuil) :Projets d’installations et de recherche en textiles intelligents

AliceLab (hackerspace - Perpignan) :Développement d’un couteau suisse réseau avec web ui à Base de Python / Javascript

01010101 X WWIMD (Paris) :Projet WIFI UrbanScape (analyse, captation et mise en forme des signaux dans l’espace urbain)

Collectif hacker/coder/LSF (Paris, Toulouse)

Développement d’une bibliothèque et d’outils pour améliorer la communication entre entendant
et non-entendant

Polymorph (Bruxelles)

Développement du moteur de jeu Polymorph

Nicolas et Lilian Chardon (Lilegal , Toulouse)
Fabrication d’un triporteur électrique

Defokaliz (Toulouse) :Fabrication de dispositifs de photographie DIY (sténopé, camera obscura...)17

THSF #8 – Programmation
CONFéRENCES ECLAIRSCette année, nous avons souhaité offrir la possibilité d'accueillir des propositions
de conférences/présentations éclairs (de 5 à 20 minutes). Un panneau sera
affiché chaque jour avec le détail des intervenants et les places libres pour despropositions improvisées sur place.
Un peu plus d'une quinzaine de propositions ont déjà été acceptées, parmi
lesquelles :- Exploration autour des fractales- Principe et installation de ¨la brique Internet¨- Présentation des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2017
- Présentation d'un outil de développement pour l'embarqué et les IoT- Présentation de Cowlab et démonstration avec carte FPGA
- Débat sur l'auto-construction de dispositifs électroniques nécessaires à
l'exploitation d'énergie électrique autoproduite.
- Présentation du Cyber moyen âge (flexible)- Art numérique et synesthésie- Abécédaire de la culture hacker- "Le code est politique, les algorithmes sont des armes mathématiques dedestruction"

Médias & documents- Plateau FMR- TV Bruits- Projection- Librairie Terra Nova

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THSF #8 – Programmation
Hackerspaces invités/tmp/lab (Choisy le Roi)
Breizh-Entropy (Rennes)
PauLLA (Pau)
Le Jack (Montreuil)
AliceLab (Perpignan)
HackStub (Strasbourg)
BIB (Montpellier)...

Associations invitées
Tetaneutral (Toulouse).

fournisseur d'accès à Internet, d'hébergeur Internet et d'opérateur sous forme associative et sansbut lucratif. Pour promouvoir la compréhension de l'Internet et de ses enjeux par un large public
l'association tetaneutral.net a décidé de devenir membre à part entière de ce réseau.

Toulibre (Toulouse).

Toulibre est une association d'utilisatrices, d'utilisateurs, de développeuses et de développeursde logiciels libres de la région toulousaine. Elle a pour objet d'organiser des actions visantà promouvoir, développer et démocratiser les logiciels libres dans la région Midi-Pyrénées.
L'association est également concernée par la promotion des œuvres diffusées sous licence libre,
et se place dans une perspective d'éducation populaire.

april.org

Pionnière du logiciel libre en France, l'April, constituée de 4094 adhérents (3695 individus,
399 entreprises, associations et organisations), est depuis 1996 un acteur majeur de ladémocratisation et de la diffusion du logiciel libre et des standards ouverts auprès du grandpublic, des professionnels et des institutions dans l'espace francophone.

FSF France

Association à but non lucratif dont le rôle est de promouvoir le Logiciel Libre (Free Software) en
FranceFramasoft

Un réseau dédié à la promotion du « libre » en général et du logiciel libre en particulier. De
nombreux services et projets innovants mis librement à disposition du grand public.Une
communauté de bénévoles soutenue par une association d’intérêt général.Une invitation à bâtir
ensemble un monde de partage et de coopération.

Zeste de Savoir

Association à but non lucratif qui a créée un site de partage de connaissances où sont en libre
accès et sans publicité des tutoriels de tous niveaux, des articles et des forums d'entraide. Tout est
animé par la communauté, tous les sujets sont abordés.

La Quadrature du net.

Association de défense des droits et libertés des citoyens sur Internet. Elle promeut une adaptation dela législation française et européenne qui soit fidèle aux valeurs qui ont présidé au développementd'Internet, notamment la libre circulation de la connaissance.À ce titre, La Quadrature du Net
intervient notamment dans les débats concernant la liberté d'expression, le droit d'auteur, larégulation du secteur des télécommunications ou encore le respect de la vie privée.Elle fournit aux
citoyens intéressés des outils leur permettant de mieux comprendre les processus législatifs afind'intervenir efficacement dans le débat public.

FSF Europe

La Free Software Foundation Europe est une association à but non lucratif qui donne aux utilisateursles moyens de contrôler la technologie.Les logiciels prennent une part toujours plus importantedans tous les aspects de nos vies. Il est donc important que cette technologie renforce nos libertésplutôt que les limite. Les Logiciels Libres donnent à tous les droits d'utiliser, comprendre, modifier
et partager les logiciels. Ces droits permettent de soutenir d'autres droits fondamentaux tels quela liberté d'expression, la liberté de la presse et la vie privée.

FDN(French Data Network) est un fournisseur d'accès à Internet associatif.
Créé en juin 1992, c'est le plus ancien FAI de France encore en activité. Fonctionnant de manière
totalement bénévole et désintéressée, l'association fournit aujourd'hui quelques centaines delignes ADSL et de VPN à travers le pays.

Réseau salariat : Association d’éducation populaire qui réunit des travailleuses et destravailleurs de tous horizons : salarié.e.s d’associations, d’entreprises et de la fonction publique,syndicalistes, mais encore retraité.e.s, entrepreneuses et entrepreneurs, chômeuses et chômeurs,parents et étudiant.e.s. Leur objectif est de prolonger, diffuser une pensée révolutionnaire orientéevers l’appropriation collective des moyens de production (aussi bien industriel que sanitaire,
culturel, éducatif...) et l’octroi à toutes et à tous d’un salaire à vie.

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THSF #8 – l’Équipe
THSF : un événement conçu et réalisé par le Tetalab et Mix’Art Myrys

TetalabMix’Art Myrys

Tetalab est un hackerspace né en 2009 aux Pavillons Sauvages à Toulouse, suite
aux meetings 2600 (rencontres informelles autour de sujets relayés par le magazine
2600 : The Hacker Quarterly). Son but originel est de rassembler des passionnésd'horizons variés partageant l'envie de créer, fabriquer, et de contribuer à la "culture
hackerspace".
La même année, des interactions avec Mix'Art Myrys vont permettre au Tetalab derejoindre le collectif d'artistes, et de se cristalliser autour de trois éléments :- un lieu, Mix'Art Myrys, qui rend possible des échanges créatifs et des rencontres
régulières pour monter des projets- une installation, le "Led Wall", qui a réuni les efforts et compétences d'une poignéede membres du Tetalab dans un projet mêlant électronique, software, hardware,...
- et dès 2010, un événement, le THSF, pour rassembler et échanger plus largement
autour de la "culture hackerspace", à l'échelle nationale et internationale

MIX’ART MYRYS est un collectif d’artistes autogéré. L’alchimie du collectif prend forme
dans le rassemblement et le frottement d’univers artistiques multiples et hétérogènes,de niveaux de professionnalisation et de maturité différents, qui s’enrichissent les uns
les autres, dans une unité de lieu, favorisant la transdisciplinarité et l’inspiration, lacréativité, la réalisation des œuvres.
Mix’Art Myrys propose des espaces de travail adaptés et équipés dans des conditions
matérielles et d’organisation alternatives aux formats classiques de production desœuvres.
L’accessibilité financière et géographique est la base du projet. La pratique d’autogestion
est le principe premier. Les artistes bénéficiant d’un espace de travail participent à tous
les niveaux d’organisation du collectif :- 4 000m² d’ateliers auto-construits avec espaces dédiés aux pratiques vidéo,
numérique, photo, plastique, sculpture, textile, construction, musique, spectacle vivant.
- Développement et encadrement des temps de monstrations et rencontres avec lepublic.

De 2011 à 2014, le Tetalab participe au festival Novela à Toulouse, sous la formed'ateliers pédagogiques et d'initiations aux techniques DIY et à la réappropriation dela technologie.
Durant cette période, des membres du Tetalab tiennent une chronique radio sur Canal
Sud, "le bit et le couteau", pour discuter entre autres de sécurité informatique et deneutralité du net.
L'envie d'expérimenter autour de projets à l'interface "art/science" a donné lieu àplusieurs installations ("LedPong", "Puzzle Bobble", "Webcam minitel, binary hero,...),
ainsi qu'à des collaborations avec des artistes (Guillaume Bautista, Thomas Bigot,
r33p, LeProyectarium, Serena Panelli, Annlor Codina,...).
Création, fabrication, transmission et échange de connaissances, contributions aux
communautés du logiciel et du matériel libre, sont les principales activités pratiquéesau Tetalab.

Les artistes sont soutenus et accompagnés par une équipe de six salariés. Mix’Art
Myrys entend ainsi inscrire l’artiste et la création dans l’espace social et politiquecontemporain, faisant le pari délibéré d’aventures artistiques hors normes,
expérimentales, voire étrangères, parfois fragiles.
Le collectif s’investi dans différents réseaux nationaux et régionaux : il est co-président
de la FRAAP (Fédération des Réseaux et Associations d’Artistes Plasticiens), membrede la collégiale d’Artfactories/Autre(s)pARTs, signataire de la Charte des Lieux
Intermédiaires et Indépendants, membre du CA du Couac (Collectif Urgence Acteurs
Culturels - Toulouse).
Né dans la culture squat au milieu des année 1990, Mix’Art Myrys est, depuis 2005,
soutenu par la DRAC Midi-Pyrénées, La Région Midi-Pyrénées, le Département de laHaute-Garonne, Toulouse-Métropole et la ville de Toulouse.

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THSF #8 – l’Équipe
Coordination, programmation :Frédéric Villeneuve-Séguier, Pauline Schumers, Pauline FournierConférences & ateliers :Marc Bruyère, Thierry Boudet Tth, Geoffray Levasseur
Installations et performances :Thomas Bigot
Chargée de développement :Herveline Guervilly
Administration :Bruno Bosnet
Communication conception & graphisme
Guillaume Balssa, Étienne Vigier
Chargé de communication :Renan Le Quéméner
Régie générale
Clément Amira, Damien Domergue, Pierre-Olivier Boulant
Régie technique :Julien Lacoste
Et tous les membres artistes de Mix’Art Myrys et hackers du Tetalab pour lamise en place, la mise en oeuvre, l’accueil des artistes, des participants et despublics.
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THSF #8 – Communication
Création graphique

La conception des supports de communication de l’événement était depuis 7 ans
assurée par le graphiste toulousain Stéphane Jungers. Le relais est passé cetteannée à deux artistes du collectif Mix’Art Myrys :- Mëos/Guillaume Balssa (artiste plasticien, illustrateur, graphiste)
www.guillaumebalssa.fr- Tremze/Étienne Vigier (sérigraphe au sein de l’atelier Dirty Print, graffeur).
dirtyprint.blogspot.fr

Communication

Pré-prog le 3 mai
Programme détaillé le 5 mai
Site Internet :- thsf.net- mixart-myrys.org

Médias partenaires- CLUTCH- Hackable- Makery22

THSF #8 – Accueil des publics
Diversité, accessibilité. La THSF a depuis ses débuts la volonté d’accueillir unpublic élargi, de pouvoir rassembler toutes les générations, avec notamment desateliers jeunes publics, d’associer spécialistes et néophytes, amateurs d’art, de
web et de nouvelles technologies, scientifiques, curieux ou militants. L’équilibre
de la programmation et sa diversité seront une nouvelle fois pensés en ce sens.
Diversité des âges et des compétences, diversité sociales également grâce àl’accessibilité assurée par l’entrée sur Participation libre et nécessaire propre au
collectif Mix’Art Myrys.
Publics sourds. Par ailleurs, depuis 5 ans maintenant, un travail spécifique est
mené envers les publics sourds, en partenariat avec l’association ArboreSign’,le festival Signo, la scoop Interpretis. Très actifs pour solliciter les nouvelles
technologies dans leur quête d’intégration et de développement des cultures
sourdes, c’est naturellement que la rencontre s’est opérée entre les sourds et la
THSF.
Traduction d’une sélection de conférences en langue des signes, ateliersbilingues animés par des sourds autour d’outils numériques de traduction,
personnes sourdes au sein des équipes d’accueil du public ; sensibilisation à lalangue des signes ; signalétique en langue des signes.
Handicap
Le site est accessible et équipé de toilettes pour les personnes handicapées
Espaces de bar, restauration, convivialité
3 espaces bar et restauration

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THSF #8 – Partenaires
Tetaneutral
Radio FMR
TV Bruits
Dirty Print
Labomedia
CLUTCH
HackableVille de Toulouse
Conseil départemental Haute-Garonne

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