Programari lliure: GIMP

Escola Pia de Catalunya

1/33

Programari lliure: GIMPÍndex de continguts
1. L'entorn de treball.............................................................................................................................3
1.1. El plafó principal (la caixa d'eines)...........................................................................................4
1.2. El plafó secundari.....................................................................................................................5
1.3. La finestra de treball.................................................................................................................6
2. Seleccionar.......................................................................................................................................8
2.1. Selecció rectangular..................................................................................................................82.2. Selecció el·líptica......................................................................................................................92.3. Afegir o sostreure a la selecció...............................................................................................10
2.4. Selecció lliure.........................................................................................................................10
2.5. Selecció de regió contigua i per color.....................................................................................102.6. Les tisores intel·ligents...........................................................................................................11
3. Pintar...............................................................................................................................................123.1. Eines per pintar.......................................................................................................................123.2. Els colors.................................................................................................................................133.3. Omplir de color.......................................................................................................................143.3.1. Cubell de pintura.............................................................................................................143.3.2. Degradats........................................................................................................................14
4. Inserir text.......................................................................................................................................15
4.1. Text artístic amb logotips i rètols............................................................................................15
4.2. Text artístic amb filtres...........................................................................................................17
5. Els camins: dibuixar corbes............................................................................................................17
6. Ampliació.......................................................................................................................................18
7. L'històric i desfer............................................................................................................................18
8. Desar i el format dels fitxers..........................................................................................................18
9. Retoc fotogràfic bàsic.....................................................................................................................199.1. Escalar.....................................................................................................................................199.2. Escapçar..................................................................................................................................20
9.3. Girar........................................................................................................................................219.4. Capgirar..................................................................................................................................219.5. Inclinar....................................................................................................................................219.6. Perspectiva..............................................................................................................................22
10. Les capes......................................................................................................................................2210.1. Gestió de les capes................................................................................................................23
11. Introducció al tractament dels colors............................................................................................25
12. Eliminar els ulls vermells.............................................................................................................27
13. Introducció a les màscares ràpides...............................................................................................27
14. Repàs final 1.................................................................................................................................29
15. Repàs final 2.................................................................................................................................32

Escola Pia de Catalunya

2/33

Programari lliure: GIMP

GIMP
El GIMP és una aplicació de programari lliure per a la manipulació d'imatges: retoc
fotogràfic, composició i creació d'imatges, dibuix... GIMP és un acrònim de GNU Image
Manipulation Program i és una alternativa gratuïta a programes comercials com ara PhotoShop.
Podeu descarregar-ho del nostre web de programari lliure, així com les imatges
amb les quals farem les pràctiques. El programa és a la secció Gràfics. Les imatges en unfitxer ZIP (que cal descomprimir), al costat del PDF d'aquest tutorial.

1. L'entorn de treball
Quan obrim el GIMP ens trobem 3 finestres:  el plafó principal (amb la caixa d'eines),  el plafó secundari i  la finestra de treball. Si creem una imatge nova o obrim unfitxer existent s'obrirà en aquesta última.
El primer que farem serà anar al menú Finestres / Mode de finestra única, pertreballar en una sola finestra, tal com ho fem habitualment a Windows.

Plafó principal: amb labarra d'eines i les
opcions d'eina.

Plafó secundari

Finestra de treball

Escola Pia de Catalunya

3/33

Programari lliure: GIMP

1.1. El plafó principal (la caixa d'eines)
Al plafó principal hi trobem 4 parts: la caixa d'eines, la zona de colors, les opcionsde les eines i la gestió de les opcions de les eines.
 La caixa d'eines: per seleccionar, pintar...

 Colors de primer pla i de fons. A la imatge del costat també veiem Pinzell actiu, Patró actiu, Degradat actiu i Imatge activa. Aquests últims vénen per defecte desactivats.
Per activar-los cal anar al menú Edita / Preferències / Caixa d'eines.

 Les opcions de l'eina: per modificar les opcions de l'eina
seleccionada a dalt. Hi ha també un menú (rar aquesta pestanya.

) per configu-

 Botons per gestionar les opcions de l'eina: desar els valors predefinits de les eines (per no haver d'estar sempre
canviant-les), restaurar-los (tornar a les opcions per defectede l’eina), suprimir-los o restaurar les opcions per defecte detotes les eines.

Escola Pia de Catalunya

4/33

Programari lliure: GIMP

1.2. El plafó secundari
El plafó secundari serveix per tenir organitzades les eines i les opcions. I és totalment personalitzable: podem afegir noves pestanyes, treure-les...

 Pestanyes Capes, Canals, Camins, Historial i
Imatges obertes.
•

•
•
•

Capes: una imatge es pot estructurar en capes, de manera que la imatge final és la superposició de totes les capes. Així es pot
treballar amb només una capa, sense haverde vigilar que els canvis afectin a la resta.
Canals: per gestionar els colors de la imatge per separat: vermell, verd, blau i alfa
(transparència).
Camins: per fer seleccions complexes i dibuixar corbes, com ja veurem.
Historial: per tornar enrere.

 Pestanyes Pinzells, Patrons i Degradats.
•••

Pinzells: per seleccionar el pinzell per pintar.
Patrons: per seleccionar un patró per omplir una àrea de dibuix.
Degradats: per seleccionar un degradat peromplir una àrea de dibuix.

Podem treure pestanyes del plafó arrossegant-lesfora. I al contrari, podem afegir-ne. Al menú Finestres / Diàlegs encastables trobem totes les finestres que podem afegir al plafó.

Escola Pia de Catalunya

5/33

Programari lliure: GIMP

1.3. La finestra de treball
Quan obrim un fitxer (nou o ja existent), se'ns obre en la finestra de treball.
Per obrir una imatge existent, anem al menú Fitxer / Obre i la cerquem al nostre
disc dur.

Podem obrir diverses imatges a la vegada. Cadascuna s'obrirà en una finestra independent. Al mig del plafó principal veurem una miniatura de la imatge activa (en la qual
estem treballant), i a dalt de la finestra de treball una miniatura de cada fitxer obert. Fenthi clic canviarem d’imatge.

Miniatura de la imatge activa

Escola Pia de Catalunya

Fitxers oberts

6/33

Programari lliure: GIMP

Per crear una imatge nova anem al menú Fitxer / Nou. Hem d'indicar l'amplada il'alçada, l'orientació i un color de fons. Si hem d'imprimir la imatge, hem d'indicar també laresolució (a més resolució, major qualitat, però també més gran serà el fitxer).

Amplada i alçada oseleccionem a dalt una
plantilla

Pantalla

Orientació(Vertical / Horitzontal)

Per desplegar les
opcions avançades

Impressora

Resolució(si és per imprimir)
Color de fons

Píxel
Píxel
Un
Un píxel
píxel (abreviatura(abreviatura dede “picture“picture element”)
element”) ésés lala menormenor unitat
unitat enen lala qualqual es
es descompon
descompon
una
una imatge.
imatge. És
És aa dir,dir, és
és un
un punt
punt dede lala imatge.
imatge.
Resolució
Resolució
És
És el
el nombre
nombre dede píxels
píxels queque poden
poden serser vistos
vistos enen unauna
pantallapantalla ii són
són representats
representats en
en sentit
sentit horitzontal
horitzontal ii vertical.
vertical.
Existeixen
Existeixen gran
gran quantitat
quantitat dede resolucions
resolucions com
com per
per exemple:
exemple:640x480,
640x480, 800x600,
800x600, 1024x768...
1024x768... La
La sevaseva multiplicació
multiplicació dóna
dóna
com
com resultat
resultat el
el total
total dede píxels
píxels queque eses representen
representen en
en lalapantalla.
A
mésresolució,
major
qualitat.
pantalla. A més resolució, major qualitat.

Hem
Hem d'anar
d'anar enen compte
compteamb la mida i la resolució
perper nono crearcrear fitxers
fitxers
massa grans!

En
En lesles impressores
impressores ésés lala quantitat
quantitat dede punts
punts queque poden
poden
imprimirimprimir enen un
un espai
espai determinat.
determinat. Generalment
Generalment es
es mesura
mesuraenen punts
punts perper polzada
polzada (ppp),(ppp), ésés aa dir,dir, els
els punts
punts queque cabencaben
en
en unauna polzada.
polzada.

Escola Pia de Catalunya

7/33

Programari lliure: GIMP

2. Seleccionar
És molt important aprendre a seleccionar perquè, per fer pràcticament qualsevol
acció, abans hem de seleccionar la zona de la imatge en què volem actuar.
Les eines que utilitzarem són:
•
•
•
•
•
•

Selecció rectangular
Selecció el·líptica
Selecció lliure
Selecció de regió contigua
Selecció per color
Les tisores intel·ligents

També trobem aquestes
eines al menú Eines /Eines de selecció.

2.1. Selecció rectangular
Fem clic a una zona de la imatge i arrosseguem. Una vegada feta,
ja podrem treballar amb la selecció. Per exemple, anem al menú Edita /Pinta la selecció. Aquí podem pintar els contorns de la selecció amb una
línia de traçat o amb qualsevol eina.

També podem emplenar la selecció amb el color o amb el patró
seleccionat. Anem al menú Edita / Omple amb el color de primer
pla, Omple amb el color de fons o Omple amb el patró (per canviar
el patró, el seleccionem abans al plafó secundari).

Escola Pia de Catalunya

8/33

Programari lliure: GIMP

La selecció la podem ampliar o moure. Per ampliar-la fem clic a un dels petits rec tangles que apareixen en col·locar-hi el ratolí i arrosseguem. Per moure-la, quan el ratolí
adopta la forma de 4 fletxes, fem clic i arrosseguem.

Si mentre arrosseguem, premem MAJÚS (primer clic, després MAJÚS i arrosseguem), seleccionarem quadrats perfectes .
Per fer diverses seleccions a la vegada, fem la primera, premem MAJÚS i fem laresta.

Amb les opcions de l'eina, podem fer una selecció rectangular amb les vores arrodonides.

2.2. Selecció el·líptica
Funciona de la mateixa manera que la selecció rectangular, però fa
les seleccions en forma d'el·lipse o circulars (si premem MAJÚS desprésde fer clic). En la imatge hem fet un cercle perfecte i l'hem omplert amb
un patró.
Utilitzarem les mateixes tècniques que hem vist abans per mourela selecció, ampliar-la o fer diverses seleccions amb MAJÚS.

Escola Pia de Catalunya

9/33

Programari lliure: GIMP

2.3. Afegir o sostreure a la selecció
Per fer seleccions més complexes, utilitzarem la tècnica d'afegir o sostreure a la selecció.
•

Afegir: una vegada que hem fet una selecció, premem MAJÚS, fem clic dins laselecció i arrosseguem. Veurem que la nova selecció s'afegeix a l'anterior.

•

Sostreure: una vegada que hem fet una selecció, premem CTRL, fem clic dinsla selecció i arrosseguem. Veurem que la nova selecció se sostreu de l'anterior.

Per exemple, per la primera imatge hem fet una selecció circular (amb MAJÚS).
Després hem premut CTRL i hem fet una selecció rectangular. Finalment, l'hem pintat. Dibuixeu ara les altres.

2.4. Selecció lliure
El llaç ens permet fer una selecció dibuixant-la a mà mentre arrosseguem amb el ratolí. La selecció es tanca connectant el punt final amb el punt
inicial de la selecció.
Si mentre arrosseguem premem ALT, podem moure la selecció. També podem
moure la selecció amb ALT un cop feta.
2.5. Selecció de regió contigua i per color
La vareta màgica selecciona zones contigües que tenen un color similar. Comença
en el lloc on fem clic i s'estén. Podem ampliar la zona arrossegant suaument el ratolí. També podem ampliar la selecció
utilitzant MAJÚS, com hem vist abans.
En les opcions de l'eina podem establir el llindar dediferència dels colors. Com més alt sigui, més s'amplia la
gama de colors i més gran serà la zona que seleccionarà.
L'eina Selecció per color és molt similar. L'única diferència és que les zones no són contigües: selecciona els
colors similars allí on siguin.

Escola Pia de Catalunya

10/33

Programari lliure: GIMP

Farem una pràctica convertint una foto de Barcelona de dia en una foto de nit.

Passos a seguir:
1. Obrim el fitxer barna.jpg.
2. Amb l'eina Selecció de regió contigua seleccionem el cel, tot el cel. Caldrà
que anem ampliant la selecció amb MAJÚS.
3. Una vegada que tenim tot el cel seleccionat, invertim la selecció anant al menú
Selecciona / Inverteix. Es seleccionaran els edificis.
4. Premem CTRL+C per copiar la selecció.
5. Obrim el fitxer capvespre.jpg.
6. Premem CTRL+V per enganxar la selecció.
7. Amb l'eina Moure movem la selecció fins a baix.
8. Ara difuminarem una mica els contorns dels edificis per disminuir l'efecte “dentat”. Ho farem arrossegant amb l'eina DifuminaSi
Si volemvolem treure
treure una
una selecció,
selecció, premem
prememCTRL+MAJÚS+A,
o
anem
al
CTRL+MAJÚS+A, o anem al menú
menú
Selecciona
Selecciona // Cap.
Cap.
2.6. Les tisores intel·ligentsPer fer seleccions una mica més difícils utilitzarem les tisores intel·ligents. Ens serviran per als objectes més difícils de seleccionar. Per començar fem clic en el contorn dela zona que volem seleccionar i anem fent clic tot resseguint el contorn. Cada vegada que
fem clic s'hi inserirà un nou node de control que es connecta amb l'anterior. Podem inserir
tants nodes com vulguem. I moure'ls per ajustar la selecció. Per acabar hem de fer clic enel primer node i prémer ENTER per convertir-lo en selecció.
Farem una pràctica amb una imatge amb dues flors: seleccionarem les flors, traurem el fons, posarem un ombra a les flors i finalment un degradat com a fons.

Escola Pia de Catalunya

11/33

Programari lliure: GIMP

Passos a seguir:
1. Obrim el fitxer flor.jpg.
2. Amb l'eina Tisores intel·ligents seleccionem les dues flors. En arribar al darrer node, fem clic al primer per tancar el
trajecte i premem ENTER.
3. Anem al menú Selecciona / Inverteix.
Ara, en comptes de les flors, tenim seleccionada la resta.
4. Premem SUPR per suprimir-ho.
5. Anem al menú Selecciona / Inverteix,
per tornar a seleccionar les flors.
6. Anem al menú Edita / Pinta la selecció i, amb l'eina Aerògraf, li posem un contorn.
7. Tornem a invertir la selecció.
8. Amb l'eina Degradat li apliquem al fons el degradat que més ens agradi (abans en
seleccionem un al plafó secundari). Fem clic al fons i arrosseguem.

3. Pintar
3.1. Eines per pintar
Llapis: pinta amb un pinzell, sense suavitzar les vores.
Pinzell: pinta suaument amb un pinzell.
Aerògraf: pinta amb un pinzell variant-ne la pressió.
Tinta: pinta a l'estil cal·ligràfic.

El GIMP porta uns quantspinzells, però podem afegir-li molts més. Al web
todogimp.com trobareu
una selecció de pinzells
molt interessants i les instruccions per instal·lar-los.

Goma d'esborrar: esborra àrees de color.

Escola Pia de Catalunya

12/33

Programari lliure: GIMP

En les opcions de l'eina al plafó principal, o en la pestanya Pinzells del plafó secundari, hem de seleccionar un
pinzell.
En les opcions de l'eina també podem
establir altres opcions com la mida,
opacitat...

Amb aquestes 5 eines podem pintar línies rectes perfectes:
1. Després de seleccionar l'eina i el pinzell, fem clic en una
zona del dibuix i deixem anar el ratolí.
2. Premem MAJÚS.
3. Fem clic en un altre punt. Entre els dos punts es dibuixarà
una línia perfecta.
3.2. Els colors
En el plafó principal podem seleccionar un color
fent clic al botó Colors de primer pla o bé Color defons. S'obrirà una finestra on podrem seleccionar el color.
Color de primer pla

Per restablir els
colors inicials

Intercanvia entre elcolor de primer pla iel de fonsColor de fons

Si els hem activat al menú Fitxer / Preferències /Caixa d'eines, al costat apareixen els botons Pinzell actiu, Patró actiu i Degradat actiu. En fer-hi
clic, ens mostrarà al plafó secundari les pestanyes Pinzell, Patrons i Degradats, respectivament.

Escola Pia de Catalunya

13/33

Programari lliure: GIMP

També podem definir un color de primer pla o defons capturant-lo d'una imatge, fent clic en el color que
volem amb l'eina Capturador de colors.
En les opcions de l'eina hem d'establir si el volem com acolor de primer pla o de fons.
3.3. Omplir de color
Utilitzarem les eines Cubell de pintura i Degradats.
3.3.1. Cubell de pintura
Omple amb un color o amb un patró. Això s'ha d'establir a les opcions de l'eina.
Si, a les opcions de l'eina, en Àrea afectada tenim seleccionat Omple tota la selecció, en fer-hi clic amb aquesta
eina s'omplirà tota la selecció. Si tenim seleccionat Omple
amb colors semblants s'omplirà tota la zona que tingui uncolor semblant al lloc on hem clicat.
Una drecera és arrossegar el color de primer
pla, el color de fons o el patró fins a la selecció.
3.3.2. Degradats
Omple la selecció (o tot el fons) amb un degradat decolor. Per fer-ho, fem un clic en la zona i arrosseguem. Abans hem de seleccionar un degradat i una forma a las opcions de l'eina o en el plafó secundari.

El lloc on fem clic marca l'inici deldegradat, que s'estendrà fins allà
on arrosseguem.

Escola Pia de Catalunya

14/33

Programari lliure: GIMP

4. Inserir text
Ens permet inserir text en les imatges. En les opcions de l'eina hem de seleccionar
el tipus de lletra, la mida i el color. En fer clic a la imatge, ens sortirà un quadre on escriu rem el text.

Quan inserim text, es crea una nova capa amb el text. Les capes són molt impor tants, com veurem després. En la imatge de sota, la pestanya Capes del plafó secundari
mostra que hi ha dues capes: la capa del text i la capa del fons.
Podem moure la capa de text amb l'eina Moure. Atenció:
si el text no és la capa activa, podem moure el fons.

4.1. Text artístic amb logotips i rètols
El GIMP porta diversos complements que ens permeten crear efectes artístics per al text. Per utilitzar-los anem almenú Fitxer / Crea / Logotips i rètols i en seleccionem un.
Ens sortirà un quadre de diàleg on escrivim el text i podem
retocar les diverses opcions que presenta o simplement acceptar les opcions per defecte.
Ens crearà una imatge nova amb el text artístic. Totes
els textos que veiem a continuació estan fetes amb les opcions per defecte.

Escola Pia de Catalunya

15/33

Programari lliure: GIMP

Escola Pia de Catalunya

16/33

Programari lliure: GIMP

Si volem utilitzar-los en altres imatges o treballs en altres programes, cal abans fu sionar totes les capes anant al menú Imatge / Aplana la imatge. Després només hem deseleccionar el text, copiar-lo (CTRL+C) i enganxar-lo (CTRL+ V) en l'altra imatge o treball.
4.2. Text artístic amb filtres
Amb el menú Filtres també podem crear efectes artístics en els textos. Proveu ara
de fer els següents:

Il·lusió Òptica

5. Els camins: dibuixar corbes
Els camins ens permeten dibuixar corbes perfectes fàcilment. Fem clic en un puntde la imatge, deixem anar el ratolí, fem clic en un altre punt i arrosseguem per donar laforma a la corba. Cada vegada que fem clic s'afegirà un punt nou amb 2 manejadors que
podem arrossegar per donar la forma que vulguem a la corba. Una vegada feta, fem clic albotó Pinta el camí de les opcions de l'eina i es pintarà la corba (amb color, amb un patró...).

Escola Pia de Catalunya

17/33

Programari lliure: GIMP

Sempre podem modificar el camí activant l'opció Edita de les
opcions de l'eina. Podem moure els punts, afegir-ne més i arrossegarels manejadors per modificar la corba.
Per suprimir un camí, fem clic al botó Suprimeix el camí de la
pestanya Camins al plafó secundari.

6. Ampliació
Amb l'eina Ampliació podem ampliar una imatge per veure millor els detalls i treballar més fàcilment.
Funciona de dues formes: fent clic amplia la zona on hem fet clic. Podem continuar
fent-hi clic fins arribar al detall que volem. O bé podem fer clic i arrossegar: s'ampliarà lazona seleccionada.
Per reduir premem CTRL mentre fem clic, o seleccionem Redueix a les opcions de l'eina.
Hi ha un desplegable a la part de sota
de la finestra de treball amb el %d'ampliació que és molt pràctic.

7. L'històric i desfer
La manera més ràpida de tornar enrere una vegada
quan ens equivoquem és prémer CTRL+Z o fer clic al botó
Desfà l'última operació a la pestanya Historial del plafó
secundari.
Però si ja hem fet diverses operacions quan ens adonem que ens hem equivocat, podem utilitzar l'Historial per
tornar enrere tant com necessitem. Només hem de mirar enla pestanya Historial la llista d'operacions que hem fet i fer
clic a l'estat anterior de la imatge al qual volem tornar.
Llista d'accions que hem fet
en la imatge
Desfà l'última operació

8. Desar i el format dels fitxers
El format de fitxer nadiu del GIMP és XCF. L'utilitzarem mentre no hem acabat detreballar amb un fitxer, perquè aquest format ho guarda tot: seleccions, capes... I així po drem continuar treballant en un altre moment.
Escola Pia de Catalunya

18/33

Programari lliure: GIMPPerò una vegada acabat definitivament, és millor desar-lo en format JPG. Sobretot
per la mida. Els fitxers XCF (com la majoria de fitxers d'imatges) són molt grans. Els formats JPG i PNG comprimeixen les imatges, minimitzant la pèrdua de qualitat. És per aixòque avui s'han convertit en un estàndard i s'utilitzen per a tot (càmeres digitals, internet,
correu...).
Per desar un fitxer en format XCF, anem al menú Fitxer / Desa o Anomena i desa.
Cerquem la carpeta en la qual el volem desar. Finalment, clic a Desa.
Si volem desar en format JPG o PNG, anem al menú Fitxer / Exporta o Exportacom a. Cerquem la carpeta on desar-lo i cliquem a Exporta. Per defecte, exporta al format PNG. Per JPG fem clic a Seleccioneu el tipus de fitxer i cerquem aquest format. A
continuació, ens apareixerà un quadre de diàleg on seleccionarem la qualitat. Com mésqualitat, més gran serà el fitxer. I avui dia és molt important la mida (internet, correu electrònic...). Normalment seleccionarem una qualitat entre el 60-85%, a menys que vulguem
fer alguna cosa molt especial. Per acabar fem clic a Exporta.

Podem anar a l'explorador de Windows i comparar la diferència de mida entre els
diferents formats d’una mateixa imatge.

9. Retoc fotogràfic bàsic
Avui dia tothom té una càmera de fotos digital. Hem d'aprendre algunes tècniques
bàsiques de retoc fotogràfic: escalar una imatge, escapçar, girar, capgirar... I sobretot, saber reduir la mida i la resolució de les imatges per tal de fer-les més petites.
9.1. Escalar
Per canviar la mida d'una imatge sencera anem al menú Imatge / Escala la imatge. Aquí establim l'amplada (automàticament canvia l'alçada). En el menú Imatge / Propietats de la imatge podem veure les mides i la resolució d’una imatge.

Escola Pia de Catalunya

19/33

Programari lliure: GIMP

Amb l’eina Escala podem escalar una imatge o una selecció. Fem clic i arrosseguem fins arribar a la mida que volem. Per finalitzar, en el quadre de diàleg que apareix,
fem clic al botó Escala. Per practicar-ho obrim el fitxer wilber2.jpg.

9.2. Escapçar
Utilitzarem aquesta eina per treure zones que no volem (els contorns...). Fem clic i
seleccionem la zona que volem i premem ENTER (o clic dins la zona seleccionada). Per
practicar-ho obrim el fitxer wilber2.jpg.

Escola Pia de Catalunya

20/33

Programari lliure: GIMP

9.3. Girar
Per girar una imatge fem-hi clic amb aquesta eina i arrosseguem. Per finalitzar, fem
clic al botó Gira del quadre de diàleg que apareix. També podem girar una selecció. Per
practicar-ho obrim el fitxer wilber1.jpg.

9.4. Capgirar
Per capgirar 180º, fem clic amb aquesta eina en la imatge.
En les opcions de l'eina hem d'especificar si horitzontalment o vertical. També podem capgirar una selecció. Per practicar-ho obrim elfitxer wilber1.jpg.

Amb el menú Imatge / Transforma també podem capgirar i girar (90º i 180º).

9.5. Inclinar
Per inclinar una imatge o una selecció, fem clic amb aquesta eina i arrosseguem.
Per finalitzar, fem clic al botó Retalla del quadre de diàleg que apareix. Per practicar-ho
obrim el fitxer wilber1.jpg.

Escola Pia de Catalunya

21/33

Programari lliure: GIMP

9.6. Perspectiva
Permet canviar la perspectiva del contingut d'una imatge o selecció. Fem clic amb
aquesta eina en la imatge. Apareixen 4 manejadors. Arrossegant-los canviem la perspectiva de la imatge. El punt del mig permet moure la perspectiva. Per finalitzar premem ENTER o fem clic al botó Transforma del quadre de diàleg que apareix. Per practicar-ho
obrim el fitxer wilber2.jpg.

10. Les capes
Una imatge es pot estructurar en capes, de manera que la imatge final és la superposició de totes les capes. Així es pot treballar en només una capa, sense haver de vigilar
que el que fem afecti la resta de capes.
Imaginem que volem pintar una mare i el seu fill en un full. Primer pintem la mare,després pintem a sobre el fill. Si ara volem retocar la mare, no podrem perquè la tapa elfill. Ara imaginem que tenim dos fulls transparents: en un pintem la mare i en l'altre el fill.
Si els superposem en la imatge veurem el fill sobre la mare. Això són les capes. Podrem
treballar en cada una de les capes sense interferir en l'altra.

Escola Pia de Catalunya

22/33

Programari lliure: GIMP

En el plafó secundari, en la pestanya Capes podem veure les capes que tenim i seleccionar la capa en la qual volem treballar.

10.1. Gestió de les capes
Per seleccionar la capa activa (en la qual treballarem), fem clic al seu nom en elplafó secundari.
Per tornar momentàniament invisible una capa fem clic a l'ull que hi ha al costat
del nom. Molt útil quan tenim moltes capes i no sabem quina és quina.
Amb Opacitat podem fer que la capa sigui més o menys transparent.

Amb el botó Nova capa en podem crear una de nova:
Amb els botons Apuja aquesta capa una posició o Abaixa
aquesta capa una posició podem moure la capa activa al capdamunt oal capdavall de la pila de capes, per decidir quina capa es col·loca al da vant o al darrera.
Amb el botó Suprimeix aquesta capa suprimim la capa activa.
Si tenim una imatge amb capes i volem desar-la tot guardant lescapes, és necessari fer-ho en el format nadiu del GIMP: en format
XCF. Si exportem a JPG, la imatge s’aplanarà i només tindrà una
capa.

Escola Pia de Catalunya

23/33

Programari lliure: GIMP

Anem a practicar una mica amb les capes:
1. Creem un fitxer nou (640x480, fons blanc).
2. Amb l'eina Text inserim “PROGRAMARI LLIURE” (Impact, 60, negre). Ara tenim 2 capes.
3. Amb l'eina Moure situem el text en el mig de la imatge. Si movem el fons sensevoler, premem CTRL+Z per tornar enrere i ens assegurem que a Capes la capade text sigui la capa activa abans de moure-la.

4. Creem una nova capa, fons blanc. Ara tenim 3 capes.
5. A Capes seleccionem aquesta nova capa. Anem al menú
Filtres / Compon / Núvols / Plasma. Clic a D'acord.

6. Ara anem al menú Filtres / Mapa / Mapa de relleu. En el quadre de diàleg que
apareix, a dalt a Mapa de relleu seleccionem la capa de text. Posem Nivell deaigua a 17. Clic a D'acord.

7. Ara anem al menú Imatge / Aplana la imatge. Ens quedarà només una capa.
8. Seleccionem la zona del text i la retallem.

Escola Pia de Catalunya

24/33

Programari lliure: GIMP

11. Introducció al tractament dels colors
En el menú Colors tenim diverses eines que ens permeten treballar els colors deles imatges, la brillantor, el contrast... Així com arreglar fotografies de mala qualitat, antigues...
Per poder treballar amb els colors és necessari que la imatge estigui enmode RGB. El RGB és el model de color els components del qual són elvermell, el verd i el blau. Qualsevol color és el resultat d'una combinació
dels tres colors primaris RGB, amb diferents graus de lluminositat.
Per activar el mode RGB, si no ho està, anem al menú Imatge / Mode
/ RGB. Una vegada activat, ja podem treballar els colors.
Per exemple, podem augmentar o reduir la brillantor o el contrast amb el menú Colors / Brillantor-contrast. Per practicar-ho obrim el fitxer dofins.jpg.

Amb el menú Colors / Corbes de color podem arreglar fotografies antigues o demala qualitat. En el quadre de diàleg arrosseguem la corba fins que el resultat ens agradi.
Per practicar-ho obrim el fitxer marley.jpg. En les imatges següents podem veure el resultat: la imatge és més neta i ha guanyat molt en nitidesa.

Escola Pia de Catalunya

25/33

Programari lliure: GIMP

Anem ara a acolorir una imatge en blanc i negre o en escala de grisos.
1. Obrim el fitxer casablanca.jpg.
2. Activem el mode RGB (menú Imatge / Mode / RGB).
3. Ara amb l'eina Tisores intel·ligents hem d'anar seleccionant les diferents parts de la imatge per acolorirles d'una en una. Comencem amb el barret de Bogart.
Seleccionem amb les tisores: comencem per un costat i anem inserint nodes fins arribar al primer node.
Premem ENTER per convertir-ho en selecció i anemal menú Colors / To-Saturació bàsic. Arrosseguem
To, Saturació i Lluminositat fins aconseguir el color
que volem.

4. Ara fem el mateix amb la resta: la gavardina, l'abric, les cares...

Escola Pia de Catalunya

26/33

Programari lliure: GIMP

12. Eliminar els ulls vermells
Amb el menú Filtres / Millora / Elimina els ulls vermells podem eliminar el molest
efecte ulls vermells que és tan habitual quan fem fotografies. Per practicar-ho obrirem laimatge ullsvermells.jpg.

13. Introducció a les màscares ràpides
Les màscares ens permeten fer seleccions una mica més complexes. Per comprendre-ho millor farem la següent pràctica:
1. Obrir el fitxer salts.jpg.
2. Seleccionem una part de la imatge, tal com veiem a la imatge següent.

Màscara ràpida

3. Fem clic al botó Màscara ràpida, que es troba en la cantonada inferior esquerrade la finestra de treball. Veurem que s'activa una màscara de color vermell fora
de l'àrea seleccionada. Tot el que farem a partir d'ara només s'aplicarà a la selecció.

Escola Pia de Catalunya

27/33

Programari lliure: GIMP

4. Anem al menú Filtres / Distorsions / Ones circumcèntriques. Fem clic a
D'acord. A continuació, a Filtres / Difumina / Difuminació gaussiana.

5. Fem clic al botó Màscara ràpida i veurem que es converteix en selecció.
6. Invertim la selecció amb el menú Selecciona / Inverteix.
7. Premem SUPR per suprimir el contingut.
8. Premem CTRL+MAJÚS+A (o el menú Selecciona / Cap) per treure la selecció.
9. Finalment seleccionem amb l'eina Selecció rectangular i anem al menú
Filtres / Llums i ombres / Drop Shadow.

Si volem desar la imatge com a JPG o copiar-la en un treball, primer hem d'anar a
Imatge / Aplana la imatge per tal que quedi tot en una capa (si mirem la pestanya de Capes del plafó secundari veurem que quan hem posat l'ombra, hem afegit una altra capa).
Escola Pia de Catalunya

28/33

Programari lliure: GIMP

Fem ara les següents pràctiques amb Filtres / Soroll / Escampa i Filtres / Distorsions / Onades del mar.

14. Repàs final 1
Anem a fer una pràctica final en la qual veurem una mica de tot, encara que també
introduirem algunes coses noves, per exemple, com utilitzar el text per seleccionar.
1. Seleccionem blau com a color de primer pla.
2. Creem un fitxer nou de 640x480. El fons amb el color de primer pla (blau).

3. Creem una nova capa (fons blanc).
4. A aquesta capa li apliquem el filtre Filtres / Compon / Patró / Qbist. Anem fem
clic als diferents quadrats fins trobar-ne un que ens agradi.

Escola Pia de Catalunya

29/33

Programari lliure: GIMP

5. Escrivim el text “GIMP”. Lletra Impact, mida 130.

6. Movem el text i el col·loquem en la zona de la imatge que més ens agradi.
7. Amb la capa del text activa, anem al menú Capes / Transparència / Afegeix a
selecció.

8. En el plafó secundari, en la pestanya Capes, suprimim la capa del text.

9. Invertim la selecció i suprimim el contingut (SUPR).

10. Li apliquem el filtre Filtres / Llums i ombres / Xach- Effect.

Escola Pia de Catalunya

30/33

Programari lliure: GIMP

11. Aplanem la imatge i traiem la selecció.
12. Seleccionem un cercle perfecte i movem la selecció per tal que quedi bé sobre
el text.

13. Activem la màscara ràpida.

14. Li apliquem el filtre Filtres / Artístic / Cubisme.

15. Desactivem la màscara ràpida.
16. Invertim la selecció, suprimim (SUPR) i traiem la selecció (CTRL+MAJÚS+A).

Escola Pia de Catalunya

31/33

Programari lliure: GIMP

17. Seleccionem un rectangle perfecte i el col·loquem bé sobre el text.
18. Li apliquem el filtre Filtres / Llum i ombres / Drop Shadow.

19. Li apliquem el filtre Filtres / Llum i ombres / Supernova.

20. Aplanem la imatge.
21. Amb l'eina Escapça retallem les parts buides de la imatge.
22. La desem com a JPG.

15. Repàs final 2
Intenteu crear la imatge següent. Cal utilitzar els fitxers wilber1.jpg, wilber2.jpg i nuvols.jpg.
Algunes pistes:••••

Diferents eines de seleccionar
Escapçar
Capes
Filtres

Escola Pia de Catalunya

32/33

Programari lliure: GIMP

 Per al text i les pràctiques, LibreOffice i GIMP.
 Per capturar i retocar les imatges, GIMP i Greenshot sota elsistema operatiu MS Windows 10.

José Fernández García

Escola Pia de Catalunya

33/33