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2020年10⽉吉⽇
株式会社ライゾマティクス

株式会社ライゾマティクス組織変更のお知らせ
組織変更に伴う、商号とライゾマティクスリサーチ、ライゾマティクス・アーキテクチャーの名称変更と新会社設⽴に関して
メディアアート・広告・エンターテインメント・建築・都市開発まで、様々な領域でリアルとオンラインを横断しながら活動の幅を拡張し続けてきた株式会社ライゾマティクス（ 本社：東京都渋⾕区、代表取締役：齋藤精⼀ 以下、当社）は、今年設⽴15年を経て、下記の通り組織変更することをお知らせいたします。

ー「新しい領域を切り開き世界をより⾯⽩くする」

そんな使命感と野望を持って2006年に株式会社ライゾマティクスを設⽴しました。
インタラクティブアートを通じて情報表⽰の新たな形態や、⼈と⼈、⼈と機械の新たなコミュニケーションを提案して来たライゾマティクスはメディアアートで培われた知⾒が⼀般的なサービスやプロダクト、エンターテインメントへと展開される黎明期から多くのプロジェクトを世の中に作り出してきました。
数多くのプロジェクトやコラボレーションを通じて活動の領域を拡げ、2016年7⽉25⽇に 創⽴10周年を迎えた当社は「Research」「Architecture」「Design」の3部⾨を設⽴し、美術館やライブイベン
ト、広告プロモーションから始まったクリエイションを商業施設や都市開発といった実空間におけるインフラやプラットフォームへと実装してきました。
2020年を迎え、データとコンピュテーションの主導の元で社会が⼤きく変容し、インフラが整備される中で、これまで特殊な環境で⾏われていた活動が次々に公共空間へと展開されています。このような時代の中、アートや広告の現場で築き上げてきた挑戦的なプロジェクトの実績を活かして社会へ次々と実装するチャンスが増えると同時に、社会、産業からはこれまでよりも⼀層⼤規模な要請を受けることとなりました。このような時代背景とこれまでの取り組みから、2020年、当社は⼤きな変⾰を⾏います。

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●商号変更
株式会社ライゾマティクスは下記の通り2021年1⽉末より株式会社アブストラクトエンジンへと社名変更いたします。
【新社名】株式会社アブストラクトエンジン【変更⽇】2021年1⽉末【WEBサイト】https://abstractengine.ltd/【代表】代表取締役：齋藤精⼀
社名の由来：
abstract machines=「抽象機械」の考え⽅は普遍的で⾮公理的であり、図表的なオートマタとしてフーコーやドゥルーズ、ガタリにも引⽤された。彼らの時代は過ぎ、⼤きな哲学のうねりを失っている
現代において、もはやマシーンではなく⼒を⽣み出す社会の動⼒=engineとして機能すべく新社名を「Abstract Engine」と名付け、実証実験、社会実装を更に推し進めてまいります。
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Abstract Engine｜株式会社アブストラクトエンジン
株式会社ライゾマティクスを株式会社アブストラクトエンジンへと社名変更し、「ライゾマティクス」と「パノラマティクス」の２つのチームを設置。関係会社として新たに株式会社フロウプラトウを設⽴。

■組織変更

技術と表現の新しい可能性を探求し、研究開発要素の強い実験的なプロジェクトを中⼼に扱う部⾨「ライゾマティクス リサーチ」は、「ライゾマティクス」として改め、今後もR&Dプロジェクトや作品制作、外部のアーティストや研究者とのコラボレーションプロジェクトなどを通じて、より⼀層カッティングエッジな表現作品、研究を世の中に発表していきます。
【新チーム名】ライゾマティクス【変更⽇】2020年10⽉ 30⽇（⾦）
【WEBサイト】https://rhizomatiks.com/【主宰】真鍋⼤度、⽯橋素!
■組織変更
デジタル・テクノロジーを活かしたクリエイティブで得られる体験を、空間・都市といった世界まで拡張し、建てて終わりの建築ではない変化と進化を続ける建築を⽣み出す部⾨「ライゾマティクス・アーキテクチャー」は、「パノラマティクス」として改め、社会を良い⽅向に動かすクリエイティブアクションを続けていくため、これまで繋がらなかった領域を横断して組織や⼈、⾏政や業界を繋ぎ、新しい仕組みからつくります。
【新チーム名】パノラマティクス【変更⽇】2020年10⽉ 30⽇（⾦）
【WEBサイト】https://panoramatiks.com【主宰】齋藤精⼀●新会社設⽴株式会社ライゾマティクスは2006年の設⽴からこれまで、表現のための研究開発⼒、多くの企業とのコラボレーションを通じた統合的なクリエイティブ⼒を培ってきました。オンスクリーンからフィジカル空間まで横断するデザイン・実装⼒をベースに豊かな体験をつくり、持続可能な状態で社会に実装するため、株式会社フロウプラトウ（本社：東京都⽬黒区、 代表取締役：千葉秀憲）を⽴ち上げ、さらには東京理科⼤学イノベーション・キャピタル株式会社より約4億円の資⾦調達を⾏い、体制を新たにします。
代表取締役には当社取締役/プロデューサーとして国内外数々の⼤型案件を担当してきた千葉秀憲、取締役には同じく創業期からのメンバーである中浜⼤輔、東京理科⼤学イノベーション・キャピタル株式会社から⽚寄裕市が就任致します。
株式会社フロウプラトウ概要【社名】株式会社フロウプラトウ【代表】代表取締役：千葉秀憲【所在地】東京都⽬黒区東⼭1-4-4 ⽬黒東⼭ビル8F【資本⾦】¥200,025,000【事業内容】コミュニケーションデザイン、ウェブデザイン、グラフィックデザイン、ブランディン
グ、スペースエクスペリエンスデザイン、マネジメント【業務開始⽇】2019年11⽉1⽇（⾦）
【WEBサイト】https://flowplateaux.com/
社名の由来：
フロウプラトウ とは、ライゾマティクスの元となった「リゾーム」を掲げたフランスの哲学者ジル・ドゥルーズとフェリックス・ガタリの共著「千のプラトー」から引⽤し、「リゾーム」は地下茎、「プラトー」は⾼原を意味します。地下から地上へと拡げていく意図を込め、フロウプラトウと命名しました。
■主な事業内容「持続可能な社会実装」を全ての活動のベースとし、クライアントと共に考え、デザイン・実装⼒で解を導く
社会の変化に伴う潜在ニーズとナレッジの接点を⾒出し、短中⻑期視点で新たな価値を社会に実装する
ライゾマティクスでのマネジメントの知⾒を⽣かし、クリエイターが活動しやすい環境をつくる
これら3つの活動を通じ、多くのクライアントやパートナーと共に、より良い社会づくりに貢献していきます。

■コメント
齋藤精⼀（さいとう せいいち）
株式会社アブストラクトエンジン 代表取締役
パノラマティクス 主宰
1975年 神奈川県⽣まれ、東京理科⼤学理⼯学部建築学科卒。
建築デザインをコロンビア⼤学建築学科（MSAAD）で学び、2000年からニューヨークで活動を開始。Omnicom Group傘下のArnell Groupにてクリエイティブとして活動し、2003年の越後妻有アートトリエンナーレでのアーティスト選出を機に帰国。フリーランスのクリエイターとして活躍後、2006年株式会社ライゾマティクス設⽴、2016年より
Rhizomatiks Architectureを主宰。建築で培ったロジカルな思考を基に、アート・コマーシャルの領域で⽴体・インタラクティブの作品を多数作り続け、現在では⾏政や企業などの企画や実装アドバイザーも数多く⾏う。2018 - 2020年グッドデザイン賞審査委員副委員⻑。
2020年ドバイ万博 ⽇本館クリエイティブ・アドバイザー。
2025年⼤阪・関⻄万博People’s Living Lab促進会議有識者現在People’s Living Labクリエイター。

（齋藤コメント）
建築を⼀度諦めた私は、建築よりも圧倒的に速いクリエイティブ産業に10年以上従事してまいりました。広告、ブランディング、映像、イベントやプロモーションなど、⽴体から、コトのデザインまで様々なデザイン領域を⻑年経験した後、設⽴10周年を期に⼀度⾃分とライゾマティクスのルーツを考えました。その上で社会をより良く変えるために、コンテンツや表現がもっと社会のエンジンになるために考えた結果、⾒出した⾃分なりの答えが、「建築・都市への回帰」でした。現在は都市開発や地⽅活性化、⾏政とのクリエイション、ICT・スマートシティ実装などに関わり、社会実装の難しさと取り組む意義が⾒えてきました。今回の社名変更も含めた体制変⾰は我々がチームとして、個⼈として次の段階に進むために不可⽋であり、更に様々な形態とスケールで社会実装をしていく⼿段として⻑い間準備をしてきました。それを皆さんにようやく報告できるのを嬉しく思うと同時に、今後更に広がる様々なプロジェクトに皆さんと共に挑んでいければと思います。
真鍋⼤度（まなべだいと）ライゾマティクス 主宰株式会社アブストラクトエンジン 取締役
1976年東京都⽣まれ。アーティスト、インタラクションデザイナー、プログラマ、DJ。
東京理科⼤学数学科、国際情報科学芸術アカデミー（IAMAS） 卒。
2006年株式会社ライゾマティクス設⽴、2015年よりライゾマティクスの中でもR&D的要素の強いプロジェクトを⾏うRhizomatiks Researchを⽯橋素と共同主宰。⾝近な現象や素材を異なる⽬線で捉え直し、組み合わせることで作品を制作。⾼解像度、⾼臨場感といったリッチな表現を⽬指すのでなく、注意深く観察することにより発⾒できる現象、⾝体、プログラミング、コンピュータそのものが持つ本質的な⾯⽩さや、アナログとデジタル、リアルとバーチャルの関係性、境界線に着⽬し、デザイン、アート、エンターテイメントの領域で活動している。

（真鍋コメント）
メディアアート・インタラクティブアートが産業に展開されはじめた黎明期に、私は初めてインタラクティブシステムの開発を業務として請け負いました。2003年当時、広告コンテンツとして制作したシステムはいずれ社会インフラへと進化することを確信し、少し先の未来を予⾒する様なメディアアート 作品の制作を開始しましたが、YouTubeの普及とともにメディアアート の⼤衆への認知は⼀気に広がり、アートとして発表していた表現は次第に⼀般的なサービスやプロダクト、エンターテイメントへと変化していきます。
そして 2010年代に⼊るとメディアアーティストが持つ想像⼒と実装⼒はSNSを通じて広く知られて⾏き、広告やエンタメ、そしてUX/UIデザインの領域まで活動の幅が拡張しました。カンヌライオン
ズ 国際クリエイティビティ・フェスティバルやD&ADなど国際的な広告賞ではメディアアーティスト達の名前が連なることも多くなり、現在では社会や産業からライゾマティクスへの要請も都市開発への監修、国際的な祭典の演出などスケールが⼤きいものへとシフトしています。
そういった流れの中、ライゾマティクスの活動も新たなフェーズに⼊ったことを認識し今回の⼤きな体制変⾰へと舵を切ることになりました。15年間培ってきた知⾒を元にフロウプラトウ、パノラマテ
ィクスという新しい形で社会実装を⾏い、同時にライゾマティクスはより⼀層新しい挑戦が出来ればと考えています。

⽯橋素（いしばし もとい）
ライゾマティクス 主宰
株式会社アブストラクトエンジン 取締役
1975年静岡県⽣まれ。エンジニア∕アーティスト。
東京⼯業⼤学制御システム⼯学科、国際情報科学芸術アカデミー（IAMAS） 卒。
デバイス制作を主軸に、数多くの広告プロジェクトやアート作品制作、ワークショップ、ミュージックビデオ制作など精⼒的に活動を⾏う。
過去に、Ars Electronica 優秀賞、⽂化庁メディア芸術祭優秀賞受賞。
2015年よりアート、テクノロジー、エンターテイメントを活動の中⼼とした研究開発部⾨「Rhizomatiks Research」を真鍋⼤度と共同主宰する。
（⽯橋コメント）
私がメディアアートの世界に憧れを抱きつつ⾜を踏み⼊れた2000年初頭からは、想像もつかなかった時代が今やってきています。アートから広告へ、さらにエンターテイメントへと領域を広げつつ、会社組織としてチームを強化しながら今⽇まで続けてきた結果、多くの幸運にも恵まれ、広く⼀般社会にも認知されるようになりました。さらにここから次のステップへ踏み出すために、今回の組織変更があります。困難な時代だからこそ、個の⼒を最⼤限に活かしつつも組織としての強さをさらに⾼め、活動の領域を広げていきます。新しいものを作り続けられる環境、作りたくなる環境、そしてそれを⾒てもらえる環境を、未来のために作ります。

千葉秀憲（ちば ひでのり）
株式会社フロウプラトウ 代表取締役
1976年 茨城県⽣まれ、東京理科⼤学理学部卒。
株式会社ライゾマティクスの創設メンバー。経営実務担当兼プロデューサーとして、国内外の⼤規模な案件に従事。数多くのプロジェクトのプロデュースのほか、会社全体を俯瞰し、企業経営を⾏ってきた。2019
年、これまで培ってきた表現のための研究開発、企業とのコラボレーシ
ョンをベースとしたクリエイションを活かし、社会実装・還元を⽬的とした株式会社フロウプラトウを設⽴。

（千葉コメント）
ライゾマティクス設⽴からおよそ15年の間に、多くの優秀なクリエイターの⽅々と様々なお仕事させていただきました。
クリエイターの⽅々は、皆違う考え⽅やそれぞれの信念・美意識をもって活動されていて、それを間近でみる私には、いつまでも新鮮で刺激的な毎⽇を送らせていただいています。彼らが求める理想の環境や体制をつくることは⾮常に⾯⽩いものであり、しかしながらその多様性が故にとても難しい課題だと認識しております。私の信念は、その理想の環境と体制を考え続けることにあります。仲間たちとともに、その信念を貫き通していきます。
中浜⼤輔（なかはま だいすけ）
株式会社フロウプラトウ 取締役
1980年北海道⽣まれ。東京理科⼤学理学部卒。
2007年より株式会社ライゾマティクス所属。Webや映像制作などの広告案件からスタートし、Webサービス、アプリなどのデジタルプロダクトのデザイン・制作プロジェクトのマネジメントの要を担ってきた。2019年に設⽴した株式会社フロウプラトウでは、受託事業の担当役員。

（中浜コメント）表現に近い場所に⾝を置きたいという思いで2007年にライゾマティクスに⾝を移し、会社の成⻑とともに歩んでまいりました。
僕たちがもっとも⼤切にするのは、創業期から変わらず、作り⼿たちの真摯にモノづくりに向き合う姿勢です。これまでよりもさらに彼らの活躍の場を整えることで、よりクオリティの⾼い成果を⽣み出し、社会に貢献してまいりたいと思います。
【プレスリリースについてのお問い合わせ先】
本件に関するお問い合わせは以下にお願いいたします。
株式会社ライゾマティクス：
https://rhizomatiks.com/（ウェブサイト）
info@rhizomatiks.com（問い合わせ先）
取材に関するお問い合わせは以下にお願いいたします。
press@rhizomatiks.com