描くという生き方

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赤／藤ちょこ／さいとうなおき／雪下まゆ／あだちなみ／こた
企業人事・卒業生に聞く

テレ朝クリエイト／デロイトトーマツ／ドワンゴ

赤『ブルー・マンデー（Skyblue Monday）』

描く という生き方
個展にて発表された作品『イラストレーション』

機能や役割まで考えたイラストで書籍や広告を彩る

センスを磨いたとしても、職業にすることは簡

魅力的な表情にこだわりながら言葉でも説明できるイラストにて活躍する卒業生たちは、多摩美で何を学び、

イラストレーター／グラフィックデザイナー

どのように「描くという生き方」を選択し、継続

赤単ではありません。作家やイラストレーターとししてきたのでしょうか。

18年グラフィックデザイン卒業

多 摩 美 在 学 中 に『 第17回 グ ラ フ ィ ッ ク 1_

ら絵や漫画を描くことが好きだったことに立体が楽しく、夢中になりました。このときのWALL』で審査員奨励賞を受賞した赤さん。

ち返り、漫画家になろうと思ったのです。浪「楽しい！」という感情の延長で、今も描き

現在は書籍や広告、CDジャケットなど多様な人して通い始めた美術予備校の先生に「漫画続けている気がします。

分野で活躍しています。魅力的な表情が印象

家になるなら、グラフィックデザイン学科と無事に多摩美に入学してからは課題を真面的な作風はどのように生まれたのでしょうか。

いう選択肢もある」と教えてもらい、多摩美

目にこなしつつ、2年時から自主制作も始めのグラフィックデザイン学科を目指すことをました。1カ月に3枚ほどの無理のないペース

決めました。

で、日記を更新するような感覚でSNSに投稿

イラスト制作の原点は
入試課題の「色面構成」

02

絵を描くことが好きで多摩美に入学し、技術やその入試課題になっていた「色面構成」が、 し て い ま し た ね。InstagramやX（ 旧Twitter）
現在僕が描いている絵の原点です。もともとのほか、Tumblr（タンブラー）というWebサは漫画家志望でしたが、何ページにもわたっービスにも作品をまとめていました。その積僕は中学高校と運動部での活動に熱心な学て根気強く描き続けなければならない漫画よみ重ねもあってか、大学卒業後すぐの2018年

生だったんです。高校3年間もひたすらスポ

りも、1枚絵に集中して注力しきるほうが自に、林真理子さんの『下衆の極み』の装画をーツに打ち込んでいて、進路選択で初めて美分の性に合っていると感じたんです。何より描かせていただくことに。これが、個人とし大への進学を考え始めました。子どもの頃か

鮮やかな色彩に塗り分けて描いていくこと自て初めて受注した仕事になりました。

クライアントワークでは言語化し伝える力も重要
大学時代から今まで、イラストの描き方はほとんど変わっていません。ただ唯一、顔の塗り方や表情の描き方は何度も調整を繰り返してきました。自主制作を始めた当初は、人物の顔も背景も全てアクリルガッシュで描いていたんです。アクリルを使うと鮮やかでパリッとした表現ができるのですが、その分、顔の表情の柔らかさが出せないという悩みが装画を手がけた書籍、文芸誌。左から：林真理子『下衆の極み』（文藝春秋）AD：木村弥生、『相棒 season19 上巻』（朝日新聞出版）、『別冊

文藝春秋（2021年9月号）』（文藝春秋）

ありました。そこで陰影を出しやすくかつ温

より良い絵になっていく手応えを感じていまターを目指すなら、自主制作に取り組みつつ、かみのある画材として使い始めたのが、当時す。その意味で、自分はクライアントワーク

自分なりの戦略を考えておくことも重要です。

課題で使っていた水彩絵の具です。顔部分にが向いているタイプだと思いますね。ひとり腹をくくって最初からフリーランスとして活は水彩絵の具を使用することで、生き生きとで描くよりも楽しいと思う瞬間があるくらい、動するのもありですが、一度就職してみるのした柔らかい表情を描き出せるようになりま

みんなで一緒にものづくりをしていく過程がもいいかもしれません。例えばデザイン会社

した。人物の表情をいかに魅力的に描くかは、好きです。僕の役割は素材となるイラストをに勤めてみると、イラストが実際にどのよう今も意識しているところです。

提供することなので、自分の表現にはそこまに使われるのかを知ることができます。納品

作風が変わらないがゆえに、周りからは「よで固執しません。仕事では常に、求められてする側ではなく、される側の視点を持って描く飽きないね」と言われることもあります。

いる機能や役割におけるベストな絵は何かをけることは、イラストレーターとして大きなでも、これが全く飽きないんですよね（笑）。

探ることを大事にしています。また、クライ

強みになるはずです。

同じ作風でも長い年月をかけてより精緻に、

アントワークでは、自分の絵を言葉で説明し、大学卒業後は、今以上に時間がないと感じ

より洗練されてきた感覚があります。デザイ

伝える力が求められます。ラフを説明するのるようになるものです。ぜひ今のうちに自分ン次第で見え方が変わることも、飽きが来なに「なんとなくこう描きました」では、提案とじっくり向き合う時間をつくって、心からい理由です。人物の顔と厚塗りの背景というは通りませんよね。「このターゲットをイメ

やりたいことや、楽しく続けられそうなこと

ミニマムな表現は、実はデザイン面でかなりージして描き、このテーマに合わせてこの色を見つけてみてください。

応用が利くものでもあります。装画、屋外広を選びました」と、わかりやすく意図や思い

告、web広告など、媒体に合わせた調整がしを伝えることを意識しています。

やすいので、自分の絵がさまざまな形で世に自分の作品を言語化して説明するスキルは、出ていくのが面白いですね。こうした自由に

多摩美時代の課題発表で培われたように思いデザインしやすい作風という、デザイナーさます。今学生のみなさんにとっては「なぜこんにとっての使い勝手の良さが、イラストをれをやる必要があるんだろう？」と思う課題

採用いただける理由のひとつになっているとや発表もあるかもしれません。僕自身もそう思います。

でしたが、卒業して仕事をするなかで点と点

イラストレーターのなかには、自分の絵にだった学びがつながっていき、重要な基礎力

ついてあれこれ言われるのが苦手な方もいるになっていると気づきました。必要な学びはかと思います。その気持ちもよくわかるので課題に取り組むことで自然と得られるはずな

すが、僕の場合、ディレクターやデザイナー

ので、自分には必要ないと切り捨てずに取りの素朴な疑問や意見を反映していくことで、組んでもらえたらと思います。イラストレー

1994年、北海道生まれ。2018年に多摩美術大学グラフ
ィックデザイン学科を卒業し、広告や書籍を中心にさまざまな媒体にイラストレーションを提供している。
2017年に「第17回グラフィック1_WALL」にて審査員奨励賞を受賞。個展・企画展にも多数開催・出展している。東京イラストレーターズ・ソサエティ会員。

ポスター、新聞広告、ウェブ広告など、広告ビジュアルも多数手がけている。左から：サンケイビル「LEFOND」、「BAT japan」、「ZOZOCOSME 3rd ANNIVERSARY」

03

『藤ちょこ画集 彩幻境』
（玄光社）カバーイラスト

ゲームや小説などのキャラクター、世界観を創り出す

作品を積極的に世に出すことで成長の機会やきっかけをつかむ

イラストレーター

極彩色で描き出す幻想的な世界観のイラスト

はSNSと時代変化に合わせた媒体で投稿を続つが重なるようなイラストを描きたいと思っが人気の藤ちょこさん。ライトノベルやソー

けていました。今振り返ると、人の目に触れています。最近注力している水や透明感の表

シャルゲームで活躍し、初音ミク「マジカルる場所に積極的に作品を出すことはすごく重

現は、まさに自分の描きたい気持ちと昨今のミライ 2020」ではメインビジュアルも担当要だったと感じます。実際に大学生の頃にい流行が合致したポイントでした。

しています。

ただいた仕事の多くは、pixivにアップした作

多摩美で特に印象に残っているのは、自由品を見てもらったことがきっかけでした。

な表現を認めてもらえたことです。当時、自私は制作において、世の中の流行やニーズ、

13年油画卒業分の描きたいものが明確になってきたことで、自分の表現を大事にしつつ自分の作品に対するフィードバックを研究し課題でもデジタル作品を提出したことがあり流行やニーズを徹底的に研究続けてきました。pixivに作品を投稿していたました。それに対し、先生方は戸惑いつつもときには、サイト内のランキング上位の作品否定せず、平等に評価をしてくれました。逆美大を目指そうと決めたのは、高校2年生

から好まれる傾向を分析し、たくさんの人にに、無理にファインアートに寄せた表現をしのときです。その根底にあった思いは「絵を絵を見てもらうにはどうしたらいいか考えてて提出したアナログ作品に対して「デジタル仕事にしたい」ということ。当時は漫画家にいました。そのため現在と学生時代のイラスの方が奥行きがあって魅力的に見える」と言憧れていましたが、イラストレーターや美術

トを見比べると、流行が反映されやすいキャ

われたこともありました。絵に込めたものは教師、ゲーム会社に就職する道も考えていま

ラクターの顔の描き方などはだいぶ変わって伝わるし、見抜かれるんだなと。自分が突きした。在学中に自分の可能性と方向性を見極

いたりします。とはいえ、世間の流行やニー

詰めたい表現を真摯にやっていこうと思いま

めようと、多摩美の油画専攻に進学しました。

ズばかりを取り入れていたら、今度は自分のした。自由に作品づくりに打ち込める環境は、

学生時代は、とにかく作品を世に出し続けイラストの芯がなくなってしまいます。自分

多摩美ならではの魅力です。制作した作品はていましたね。イラスト投稿雑誌に始まり、の描きたい要素と、世の中が求める要素。こしまいこまずにとにかく世に出して、チャン

pixivが登場してからはWebサービス、さらにのバランスは今も悩むところですが、この2スを広げていってもらえたら嬉しいです。

©2020 Pokémon. ©1995-2020
Nintendo/Creatures Inc./GAMEFREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・
Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
© SEGA/© CP/© CFM

左から：株式会社ポケモン「ポケモンセンターカナザワ」オープン記念商品の「デッキシールド」（※現在は販売終了）、スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat.初音ミク』内のユニット「25時、ナイトコードで。
」4th Single『ロウワー/トリコロージュ』ジャケットイラスト、自主制作イラスト

04

藤ちょこ

千葉県生まれ。ライトノベルやソーシャルゲームなどのイラストや、バーチャルライバーのキャラクターデ
ザイン、ライブ＆企画展「マジカルミライ2020」メインビジュアルなどを手がける。画集として『極彩少女世界』（株式会社ビー・エヌ・エヌ）
、
『彩幻境』
（玄光社）
も発売されている。

NFTで出品したイラストが700万円で落札プレゼントを贈るような気持ちでクライアントワークに取り組む

イラストレーター／ YouTuber

さいとうなおき05年グラフィックデザイン卒業『ポケモンカード』の作画などで知られるさ

卒業後は企業でゲームの3Dモデリングに携という思いも強くなっています。YouTubeでのいとうなおきさん。近年はYouTuberとしてもわっていましたが、あるとき、「自分は一生発信やオリジナル作品の制作などは、そうし活躍し、自身のノウハウを積極的に発信しこの仕事を続けていくのだろうか？」というた気持ちの表れですね。イラストレーターは、ています。2021年からNFTアート販売に挑戦。

疑問が湧きました。その後、イラストレータ

いつ世の中から受け入れられなくなってもお翌年作品が700万で落札されました。

ーとして成功する可能性を閉ざしたくないとかしくない厳しい仕事。だからこそ、ビジネ

退職。フリーランスになると、数珠つなぎのスの幅を広げておきたいと考えました。

自己の内面ではなく、ようにイラスト制作の依頼が舞い込みました。

僕にとって最大のモチベーションは、褒め『ポケモンカード』の仕事も、僕のキャリアをられることです（笑）
。そのため、多くの人から人に喜ばれる表現と向き合った

大きく後押ししてくれたと感じています。

評価してもらえる商業的なイラストが天職に僕がクライアントワークにおいて大切にしなりました。ただ、絵を続ける動機は人によ

小学生の頃、僕が熱中していたゲームのキているのは、先方の希望に寄り添ったイラスって異なります。在学中にさまざまな世界にャラクターデザインを手がけたあきまん（安トを描くことです。単純なことかもしれませ

触れ、自分だけの 絵を描く理由田朗）さんがテレビに出ているのを見て、ラんが、これが意外と評価されるポイントなんてください。それがきっと、作品づくりを続フな服装で仕事をしているにもかかわらず、です。多摩美では多くの天才が自己表現する

けるうえで大きな力になってくれるはずです。

多くの人から尊敬されている姿に釘付けにな様子を見て、商業的なイラストを描く自分とりました。絵の技術で生活できる、「イラスの間で葛藤することもありました。ただ、僕トレーター」という魅力的な職業があるのだの場合は自己の内面を掘り下げたところで、とそのときに初めて知りました。僕にとって、空っぽの自分にたどり着くだけだった。商業

それが現在の仕事を志した瞬間でした。

的なイラストであれば、求めてくれる企業や大きな転機が訪れたのは、大学１年生のとユーザーがいます。そして、企業の要望を反き。Web上に掲載していた作品を見た方から、映した先に残る自分らしい絵柄を評価しても人気カードゲームである『デュエル・マスタ

らうことができる。だからこそ、クライアンーズ』のイラストを描いてほしいという依頼

トワークを手がける際は、先方の思いや作品があったんです。学生からすれば大きな報酬のコンセプトを尊重し、プレゼントを贈るよを受け取り、絵を描いて暮らす将来像を明確うな気持ちで誠実に取り組んでいます。

にイメージし始めるきっかけになりました。

一方で、最近は自分の表現と向き合いたいを見つけ

1982年、山形県生まれ。大学卒業後、株式会社コナミデ
ジタルエンタテインメントへ入社。退社後、イラスト
レーター、漫画家として活動を開始。
「ポケモンカード
公認イラストレーター」としてポケモンカードゲームのキャラクターデザインなどを手がける。また、2019年から開始したYouTuber活動も注目を集めている。

左：オリジナル作品『Remember
your color of passion』、 上・中：
NFTプロジェクト「MEGAMI」キャ
ラクターデザイン、下：オリジナ
ルキャラクター「Kちゃん」、右上：著 書『7日 間 で上 達！ さ い
とうなおき式お絵描きドリル』（KADOKAWA）、右下：オリジナ
ル作品を手にするさいとうさん

05

『同志少女よ、敵を撃て』など話題作の装画を多数手がける

いそうでいない、
どこか目を引く……
大事なのは作品内に潜む違和感
アーティスト／ファッションデザイナー

雪下まゆ

18年グラフィックデザイン卒業

雪下まゆさんは、写実的ながらもデフォルメされた画風が人気のアーティスト。2022年本屋大賞受賞作品の『同志少女よ、敵を撃て』
では、装画を担当しました。書籍やCDジャ
ケット、広告などで幅広く活躍しています。

多摩美で学んだデザイン視点と生々しさ への意識
多摩美では、グラフィックデザイン学科に在籍していました。絵が好きで「とにかく絵を描きたい！」と進学したのですが、入学後はすぐに壁に直面しました。周りの学生がみんな知っているようなデザイナーさんを私は全く知らなかったし、授業の意味もよく理解できなくて。自分にデザインは向いてないと思い、油画への転科を考えたこともありました。

装画を手がけた、逢坂冬馬『同志
少女よ、敵を撃て』（早川書房）

でも3年生のときに受けた大貫卓也先生や06

服部一成先生の授業で、グラフィックの印象ね。実在しそうでしない人物の違和が一変しました。それまでは、自分の個性や感、もっと言えば写実的でリアルな特徴を出さないデザインを生み出すことがプ

描き方とデフォルメ感が、自分の画ロだと思っていたんです。でもおふたりの作風だと思っています。違和感の表現

品にはという側面では、これまで観てきた

アーティストらしさともいえる個性が垣間見えて、すごくかっこよかった。こ

映画の影響が大きいかもしれません。

ういうデザインがあってもいいんだと、グラ

私は、映画好きで、高校生の頃からフィックの楽しさを教えていただきました。

は映画のファンアートを描いていま

グラフィックデザインの勉強は今のお仕事した。なかでも好きなのが、デヴィにも活かされていて、学んでよかったと思っ

ッド・リンチ監督の作品です。ダーています。書籍の装画やCDジャケットのイクで謎めいた雰囲気や目を釘付けに

ラストでは、絵を描く力だけでなく、デザイ

するような演出に、多くのインスピン視点で考える力が求められます。目を引く

レーションをもらいました。

構図を考える、ターゲットないしコンセプト

またこれは無意識なのですが、今に狙いを定めて描くうえで、当時の学びは非まで描いてきた女の子を見ると、私常に役立っています。

自身によく似ていることに気づかさ

また、澤田泰廣先生の授業で今も記憶に残れます。日常生活では誰よりも自分っているのが「目は臓器だ」という言葉です。

の顔を見るからこそ、似てきてしまこれを聞いてから、目も生々しさを意識してうのかもしれません。

辻村深月『傲慢と善良』（朝日新聞出版）装画

描いています。そのためか、作品を見た方か

同時に、絵にはそのときどきの自分のマイいたからだと思っています。その後は年齢とら、目が印象的だったと言っていただくことンドや悩みも反映されています。例えば、大ともにマインドや悩みが変わるのに合わせて、も多いです。

学生の頃はパステルカラーを使い、ガーリー

作画も少しずつ変化していったような気がし制作において変わらず心がけているのは、で可愛らしい女の子をよく描いていました。

ます。

自然と目を引きつけるような「違和感」です

これは当時の恋愛の悩みなどが反映されて今のようにより現実的なモチーフを描くに

左 上：「東 京 モ ー ド 学 園 」CMイ ラ ス ト、 左 下：浅 倉 秋 成『 六 人 の 嘘 つ き な 大 学 生 』（KADOKAWA）『、ミュージック・マガジン』（ミュージック・マガジン）装画、
右上・右下：
個展「I wanna talk about my mind」にて発表された作品至ったのは、美醜やルッキズムから離れた絵

好きと思えないことに悩んだ時期もあります。

後の目標を決めても想像通りの未来がやってを描きたいという思いからです。以前は自分

しかし、今は制作に対して以前とは異なる向きた試しがないので、今後の具体的なビジョの内面に意識を向けて描くことが多かったの

き合い方ができています。あえてアートとはンは決めていません。そのかわり、今もこれですが、最近は外側の社会へと意識が向く

別の活動にも挑戦してみることで、絵を冷静からも、いただいた仕事に全力で取り組もう

ようになりました。「あのとき苦しかったのに眺めて、ちょうどいい距離感で付き合えると決めています。

は、こういう社会システムだったからなんだ」

ようになったんです。

また、クライアントワークと合わせて、自と、自分の悩みの根源が見えて腑に落ちる経

ここ数年はファッションブランドを立ち上

主制作も続けていきたいです。普段の仕事は験が何度かあって。そんな社会への思いも絵げてみたり、DJをやってみたり。文章の執デジタル派ですが、個展では油画の作品を描に反映するようになりました。今年開催した筆依頼も引き受けました。以前は「私には絵いています。アナログで

もの

としても価

watabokuさんとの2人展「分身」の作品では、しかない」と自分で首を絞めているところが値のある作品を定期的に出し続けることで、生きづらい社会で未来に向けて生き延びていあったので、すごく気が楽になりましたね。

いち作家としてのキャリアも高めていきたい

くことへの思いを表現しました。

絵だけでは表現できないことを別の領域ででと考えています。

他分野への新たな挑戦がアートとの向き合い方を変えた

きるのも楽しいです。ファッションブランドでつくったコンセプトがイラスト制作につながるなど、相互作用でいい循環が生まれているのを感じています。

私はずっと「絵で生きていけないのなら死仕事ではありがたいことに私の画風を理解ぬ」と思うほど絵にのめり込む人生を送ってして依頼してくださるクライアントさんばかいたんです。昔は絵を描きたくてたまらなくりなので、一貫して自分のスタイルで描き続て授業中にも落書きしてしまうような、純粋

けることができています。東京モード学園のな好きの気持ちだけで絵を描いていました。

TVCMをはじめ、原宿駅の看板で展開したヘ

しかし、大学在学中にお仕事をいただきフリ

ア化粧品ミルボンの広告、小説『同志少女よ、ーとして活動を始めてからは、それが難しく敵を撃て』の装画など、多くの人に知っていなってしまいました。結果、同じ熱量で絵をただける仕事にも恵まれました。たとえ1年

1995年生まれ。写実的でありながら個性的なデフォル
メとラフなタッチを残した個性的な画風で人気を集め、書籍の装画や広告などを多数手がける。2020年にはファッションブランド「Esth.（エスター）」を立ち上
げ、デザイナーを務めている。

07

『くまのがっこう』など絵本の世界をイラストで描き出す

創作とビジネスの間で突き抜けるのはブレずに描き続けるという気持ち
絵本作家／統合デザイン学科非常勤講師

あだちなみ

98年グラフィックデザイン卒業

シリーズ累計220万部越えのロングセラー絵本『くまのがっこう』の作画を手がけた絵本
作家・あだちなみさん。絵本作りに込めた思いと葛藤、そしてこれからの表現活動について聞きました。

絵本『くまのがっこう』（ブロンズ新社）©BANDAI「誕生15周年くまのがっこう展」記念イラスト「ジャッキー with チャッキー」

あらゆる展開に備える緊張感

図にこだわり抜いてきました。絵本の中の絵ら読み取れない部分も含めて描き、世界観を人気作品を描き続ける葛藤

は細かい部分まで全て商品化に使われるため、丁寧に作っていくことを大切に描いています。

もう隅から隅まで作品作りとはまた別の緊張

退職後も変わらず絵本制作を続け、現在は子どもの頃から、ファッション誌や着せ替感も持って描いていました。そんな側面もあ多摩美で非常勤講師もしています。授業ではえ人形、そしてもの作りが大好きでした。多り、当時は絵本とキャラクタービジネスとい1日1枚の絵を描く課題を出しており、私も実摩美に入学してからも、動物の人形を作った

う中での作品作りに葛藤していました。そん践しています。積み重ねてできる物の力を少り課題以外にも常に何かを制作していました。

な悩みを少し楽にしてくれたのは、2013年にしでも体感してほしい。実際に「くまのがっ

卒業後は、自分の好きなものを仕事にしたい

開催されたスヌーピー展です。スヌーピーはこう」を描くことで積み重ねてきた時間は、とリカちゃんで知られる（現）タカラトミー

世界的に愛されるキャラクターでありながら、今の私の大きな味方になってくれています。

に入社、その後転職先のバンダイで、長く愛アートとして作品として成り立っています。

また学生のみなさんには、その人自身の見方されるキャラクターを生み出すための新たな

私はそこで作者のシュルツさんの姿が見えてや感じ方がその人だけの魅力になり創作の源部署が発足。私もその一員として絵本制作にきて「作者がブレずに作品を描き続ければそになってくれること、こうあるべきなんてこ

携わることになりました。そこで生まれたのれでいいんだ」と、前向きな力をもらいましとは何もないよと伝えています。

が「くまのがっこう」シリーズです。

た。今はどのページも大切な1枚の絵として2024年には初心に立ち返る気持ちで個展を飾りたくなるものに仕上げることと、お話か開催しました。制作では今の自分を正直に描

絵本作りでは、自分が得意とする配色や構くことに専念しました。丸裸状態のような緊張もありましたが、私が大切している部分を大切にしてくださる方たちと一緒にできて、見てくださった方々の反応にも力をもらいました。今回の制作は「私が好きなものってなんだっけ」と改めて自分に問いかける機会にもなりました。そんな問いを続けながら、これからはさらにしっかり踏み締めて、でも愉
快で軽やかに人の温度を感じられるような自分の表現と向き合っていこうと思います。

1974年、岐阜県生まれ。大学卒業後、株式会社タカラ（現・タカラトミー）、
株式会社バンダイを経て独立。
『く
まのがっこう』シリーズ（ブロンズ新社）の作画など絵本作家として活動するほか、幅広くデザインやイラス
トを提供している。
左下：マクドナルド「ハッピーセット」用に作られた『くまのがっこう』の絵本（※展開は終了しています）、左中：「Littlechef」パッケージイラスト、右下：個展「しましまと植物」にて発表された作品

08左から：絵本『わくわく科学ずかん 古生代水族館』（大泉書店）、絵本『ユメノシティ』（フレーベル館）、個展「こた展」の様子

在学中に絵本作家としてデビューし、3冊の絵本を出版

授業で出会った絵本作りが絵本作家への道につながった
2001年、新潟県生まれ。多摩美術大学在学中に絵本作

絵本作家／イラストレーター

こた家としてデビュー。著書に『わくわく科学ずかん古生代水族館』（大泉書店）、『たべもののまちABCity』（小学23年グラフィックデザイン卒業

館集英社プロダクション）、『ユメノシティ』（フレーベル館）がある。2023年には初の個展「こた展」を開催した。

こたさんは、空想力に富んだ可愛らしいイラん。しかし、1冊目を制作している間にも出の場です。僕もコメントや感想をもらえるのストや緻密な都市を描くイラストで注目を集版の依頼をいただき、自分に向いているのかが嬉しくて、それが大きなモチベーションにめる絵本作家・イラストレーターです。多摩もしれないと考えるようになりました。

なっています。ただ、SNSの評価を気にしす

美在学中より絵本を出版し、SNSでも幅広い
年齢層の人々から支持されています。

幼少期から描いてきた海の生き物や架空の街

僕がこれまでに制作してきた絵本では、海ぎる必要はないとも思っています。楽観的なの生き物や架空の街など、自分が昔から大好マインドを忘れずアクティブに行動することきだったものをテーマとして扱っています。

が、創作を仕事として続けていくためのコツ

幼少期から夢中で描いていたイラストの延長なのかもしれません。

線上にあるものなので、とにかく楽しく取り組
むことができ、それが絵に関して言うと、やっていること自体は絵本作家を続ける自信

子どもの頃から何も変わっていないんです。

につながっていきまし祖父が趣味で絵を描いていたこともあって、た。好きなものをイラ

僕も物心がついたときには画材を手に取ってストに落とし込んでいいました。最初は現実に存在するものを題材る点は、作品作りにおにしていたのですが、現実のものは限りがあける強みにもなっているので、それよりも無限に遊べる架空の世界

ると思います。好きだを描くことに興味が移り、空想をイラスト化

からこそ、マニアックすることにのめり込んでいきました。

なものであってもわか

学校では友だちと遊んだり部活動に取り組

りやすく表現することんだりしていて、絵を描くことは完全に個人ができる。「海の生き的な趣味でした。家に帰るとひたすら没頭し物が好き」というとこて描いていましたが、周囲の人に自分の絵をろから派生して川の生見せたりすることも特になかったです。褒めき物や古代生物を描いられたりしたいというよりも、ただ好きだかてみるといったように、ら描いているという日々が続きました。

自分の興味の幅を広げ

絵本を作り始めたのは、多摩美での課題がたことで、世代を問わきっかけです。1年次に「エディトリアル」

ず多くの読者から親しという課題があり、写真集やイラスト集などみを持ってもらうこと

自由に本を制作することができたのですが、ができたのだと感じて僕はそこで絵本を選びました。その作品をいます。

SNSに投稿したところ、出版社の方が声をか

現代の絵本作家やイ

けてくれて。正直、当時は絵本作家として生

ラストレーターにとっきていく覚悟を決めていたわけではありませて、SNSは重要な発信

09

第

11

企業の 人 事 担 当者・ 卒 業 生に聞く回

多 摩 美 へ の 期 待と実 績

制作会社

テレビ朝日クリエイト
テレビ番組を中心とした美術プロデュースやCGアニメーション、リアルタイムCG、VFX、バーチャルセットなどCGの企画・デザイン・制作など、テレビ朝日の番組だけでなく映像コンテン
ツ全般を手がける制作会社。

多摩美生は技術やセンスにプをして実際に旅しているかのような没入感を目指しました。

個性と発想力をプラスして、表現に挑戦させてもらったことは、今の仕事でも、新しいことに飛び込

確実にゴールまでたどりつく

特に3・4年次に専攻したアニメーションの授業で野村辰寿教授に教わっ多摩美のグラフィックデザイン学科で、手法にとらわれずさまざまなんでいく力や、表現の引き出しの多さにつながっていると感じています。
たキャラクターの動きの付け方などの映像表現は、まさに今の仕事と直CG制作局 CG制作2部
部長

戸枝誠憲さん（ビジュアルコミュニケーション卒）

結しています。当時はよくわかっていなかったお話も、今になって「このことだったんだ！」と理解できるようになりました。
野村先生にいつお会いしても恥ずかしくないように、
映像制作の仕事をこの先もCG制作1部では主にテレビ朝日の局内のニュースやウェザーのCG、バーチャルセット、スポーツ中継のテロップ送出などを手がけています。

ずっと続けられたらと思っています。

我々が所属するCG制作2部ではテレビ番組のデザイン全般を担うほか、
テレビ朝日以外のCGデザイン、ドラマ・映画のVFX、イベントや展示の映像、ARやメタバースなど、幅広いジャンルのコンテンツを制作しています。

CG制作局 CG制作2部

平田 英さんCG制作ではおそらく学生時代には使ったことがないソフトや機材を使うことが多いのですが、皆、2〜3年ほどでいつの間にか使いこなすよ（20年情報デザイン卒）

うになっていて、技術とセンスを兼ね備えたデザイナーになっています。
多摩美生はそこにさらに自分の個性や発想力をプラスして、確実にゴールまでたどりつける、軸がしっかりしたクリエイターが多い印象です。

私はとにかくテレビが好きで、なかでもテレビ朝日系列で年末に放送

白紙のプランを渡されてもまったく困らないし、むしろ生き生きとゼロされる『M-1グランプリ』が大好きで、大学の課題でも漫才のセリフをからイチを作り出していますね。プレゼンテーション能力も高く、社内ビジュアル化した立体作品を制作し、就職活動ではその作品を持ってテコンペなどでも自分の考えやアイデアをしっかり伝えることができるのレビや漫才に対する情熱を訴えました。その思いがかない、入社以来、で、周囲の人も納得して賛同する、そんなシーンをよく見かけます。何毎年『M-1』のCGデザイン制作に携わらせてもらっています。昨年は「爆年か後には自分がやりたい仕事を自ら作り出していく立場になっていく

笑が爆発する」というテーマで、『M-1』のロゴが爆発して燃え上がるはず。それが今から楽しみです。

ような激しいイメージをCGで表現しました。スタジオセットも当社が担当しているので、私もリハーサルに足を運び、当日の本番にも立ち会っています。好きなこと＝仕事というのはものすごくやりがいがありま

CG制作局 CG制作2部

金眞直希さん（18年グラフィックデザイン卒）

すし、楽しいし、嬉しいです。
多摩美在学時は平面の作品を作っていましたが、ゼミで指導してくださった宮崎光弘教授は、私の制作に対する情熱を受け入れてくれて、さらに良いかたちでアウトプットできるようにサポートしてくださいました。学生時代に作りたいものを全部作れたので、心置きなく今の仕事にVFXやイラスト、アニメーション、プロモーション動画、映画のCG制専念できているのだと思います。グループワークで「いろんな人がいる

作などに携わっています。美術館や博物館の展示映像制作に関わることんだな」と知れたことも大きかったです。社会人になるともっといろんもあり、幅広いジャンルを経験しながらアウトプットしていくことに、な考えや価値観を持った人たちがたくさんいますが、学生時代にそうしやりがいや楽しさを感じています。2022年に公開された小泉堯史監督のた状況に慣れていたので「じゃあこうやってみようか」と対処すること

映画『峠ができています。

最後のサムライ』では、タイトルロゴのデザインを担当しました。まさに多摩美のグラフィックデザイン学科の入試に出るような技

10

私はとにかく「行動を起こすこと」が大事だと思っています。合うとわ術を使って、スケッチからデザインを起こして、映画のイメージに合わ

かるのも、合わないとわかるのせたオリジナルフォントを考えました。

も、どちらも大事な経験で、数また、2022年には、新潟県佐渡市のPR動画を制作しました。金山ををこなして場慣れすることで、自掘っていた当時の様子を浮世絵のようにCGで再現したショートムービ

分の考えもまとまってきます。多ーで、実際の役者さんや建物のイラストなどを3D空間になじむように

摩美はいろんなことをやれる環

工夫しています。当時の人がどんな服装でどんなふうに働いていたか、境なので、いろいろやって、や専門家の方にも時代考証をしてもらい、現代の人が当時にタイムトリッ

り切ることが大事だと思います。

多摩美出身者は、ビジネスの最前線からどのような評価を受けているのでしょうか。

本記事は連載企画です。

また、その卒業生たちが学んだ多摩美での4年間は、ビジネスの現場でどう生かささらに詳しい内容や他企業情報はWebでご覧れているのでしょうか。さまざまな業界で活躍する企業人たちに尋ねました。

コンサルティング

デロイト トーマツ
コンサルティング合同会社
デロイト トーマツ グループの一員として日本のコンサルティングサービスを担い、戦略の立案から実行までを一気通貫で支援。高い専門性、豊富な経験を武器とし、クライアントとともに経営課題や社会課題の解決に取り組む。

になれます。

エンターテインメント

ドワンゴ

1997年設立。東京都中央区に本社を置くIT関連企業。日本最大級の動画サービス「ニコニコ」を中心とした多彩なウェブサービスのほか、イベント、クリエイターサポート、ゲーム、教育など幅広い事業を展開する。

発想力の高さを活かし、デザイン思考が企業の課題解決に

デザインの力でニコニコの役立ち、新しい価値を生み出す

クリエイティブを支える

Customer & Marketing

ニコニコサービス本部

Creative Director

デザインコミュニケーション室 室長

大髙絵理さん

高橋憲司さん（映像演劇卒）

近年、デザインの力をブランドの構築やイノベーションの創出に活用

当社のサービスやプロダクトの大半は社内に在籍する約60名のデザイ

する「デザイン経営」が多くの企業で提唱されています。私たちのコンナーが手がけています。さまざまな事業を展開するうえでデザインは大サルティングサービスでもデザイン経営の視点を取り入れることに注力きな役割を担っていますし、我々デザイナーもその認識でいます。

しており、戦略立案などに活かし、クライアントの課題を解決する有効なソリューションのひとつと捉えています。

多摩美出身のデザイナーは、点だけではなく、点と点を組み合わせて「線」として考える力が非常に高いという印象です。例えば、デザイン

UX/UIに特化した私の所属チームは、半数が多摩美出身者です。多摩のブレインストーミングの際に、一つの視点だけでなくさらにその先を美生は皆、学生時代の興味や学びがいまの仕事に精通している印象を受見据えて複数の視点を掛けあわせたような、皆がハッとするようなアイけます。表現や、美術・デザインに関する知識や経験を根底に、ユーザデアを出す場面を多く目にし、その発想力の高さにいつも驚かされていー体験を高める優れたアイデアを生み出しています。また、何より楽します。ニコニコのUI/UXを中心に臨機応変に活躍してもらっており、あんで取り組んでいるところがいいですね。

りがたいですね。

エンタープライズテクノロジー・パフォーマンス

ニコニコサービス本部 デザインコミュニケーション室

コンサルタント

生放送デザインセクション Webグループ デザイナー

赤星 萌さん

森田七星さん（22年統合デザイン卒）（22年情報デザイン卒）

現在入社2年目で、コンサルタントとして主にDX（デジタルトランス

現在は「ニコニコ生放送（ニコ生）」のチームに所属し、UI/UXデザ

フォーメーション）の分野でクライアントの課題を解決する部署に所属

インやウェブサイトのデザイン、ノベルティの制作などをしています。

しています。
「多摩美でデザインを学んでいながら、なぜデザイナーでは

ニコ生でアバターを使って配信する放送者のためにアバター用のTシャ

なくコンサルタントなの!?」と思う方もいらっしゃるかもしれません。多ツをデザインしたり、「ニコ生ゲーム」のイベント特典のイラストをデ摩美の統合デザイン学科では、プロダクトやUI/UXなどのデザインについザインしたりと、ドワンゴ独自のアウトプットも手がけています。

て幅広く学ぶことができるのはもちろん、ブランディングや企画力、プ

仕事をするうえで大切にしているのは、ユーザーの声に耳を傾けるこ

ロデュース力を養う授業もたくさんあり、当時から将来の進路の一つととです。良いコメントは励みになっていますし、逆に、厳しいコメント

してコンサルタント職を意識していました。

にもサービスを好きだからこその熱量があり、改善すべき点をしっかり

そのきっかけとなったのが、3年次に所属していた永井一史先生のゼミと受け止め、次につなげるようにしています。

で、新しいもの/ことを生み出すという課題に取り組んだことです。コン

こうしたユーザー体験を考える基礎は、多摩美での学生時代に培われセプトを組み立てるところからスタートするアプローチの仕方に面白さたものです。所属していた宮崎光弘教授のゼミでは、まずはプロトタイを感じ、デザインをもう少し広く捉えたいと思うようになりました。

プをつくり、周囲の人たちに見てもらって客観的な意見を聞いたうえで数ある業界の中からコンサルを選んだのは、デザインの思考法やスキ再度思考し、さらにブラッシュアップを重ねるという、思考とアウトルの需要が高そうだと感じたからです。実際に入社してみると、現場でプットの両軸を交互に行き来するのデザインのニーズの高さは想像していた以上でした。いろいろなプロ

ものづくりの手法を教わりました。

ジェクトを任されるなかで、上司から「デザイン的にどう思う？」など

自分が良いと思ったものをつくると聞かれることも少なくありません。デザインを学んだことが強みになだけでなく、他者との考え方の違っていますし、期待されるのはうれしいです。現在は官公庁の案件で社いを意識して制作できるようにな

会課題を解決するプロジェクトに関わっており、とてもやりがいを感じりました。この感覚はいまも自分ています。

の根幹にあります。

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AWARDS & TOPICSTAMABI

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NEWS

卒業生のアーティストキャリアの支援と多彩な芸術表現の発信拠点「Up & Coming」をオープン
本学では卒業後のアーティストキャリア形成支援を目的としたオルタナティブ・スペース「アキバタマビ21」を運営してきましたが、入居先の閉館に伴い外苑前に移転し、名称を新たに「Up & Coming」として2024年4月6日、第1回展「合図」で再出発しました。「新進気鋭の」を意味するUp & Comingは、これから躍進しようとしている新しく刺激的な才能を発見できる場所であることを表明したものです。
アーティスト自身が展覧会をプロデュースするアキバタマビ21の運営方針はそのまま継承
し、アーティスト活動継続のためのヒントとなる情報提供などのサポートを拡充。加えて様々な団体との連携事業を展開することで、アートの受け手との関係性構築にも努めます。
より一層多くの人びとへ創造のよろこびを伝え、新たな時代精神を生み出す場となることをめざします。

第1回展「合図」展覧会風景 撮影：大石一貴

卒業生が第31回読売演劇大賞

上野の森美術館大賞展で最優秀スタッフ賞を受賞

在学生が優秀賞を受賞

2023年の演劇文化の振興と、演劇界の成果を顕彰する第31回読売演劇大賞で、85年グ

将来の日本の美術界をになう、

ラフィックデザイン卒業で舞台美術デザイナーの松井るみさんが『ドリームガールズ』

個性豊かな作家を顕彰助成する『ラビット・ホール』『ラグタイム』の美術で最優秀スタッフ賞を受賞しました。松井「上野の森美術館大賞展」。42回

さんは、劇団四季を経てロンドンへ留学。舞台美術デザイナーとして活動を開始し、目を迎える今年、1,010点（7682004年『Pacific Overtures』（宮本亞門演出）でブロードウェイデビュー、同作品で第名）の応募作品の中から大学院

59回トニー賞舞台美術賞にノミネートされました。2003年・2012年読売演劇大賞最優

油画1年・夢 周周さんの『Skin

秀スタッフ賞、紀伊國屋演劇賞個人賞、伊藤熹朔賞、菊田一夫演劇賞など多数受賞し、Painting (8)』が優秀賞 フジテ

2019年には秋の紫綬褒章を受章しました。

レビ賞に選ばれました。また、複数の在校生、卒業生・修了生の作品が入選を果たしています。
この展覧会は、日本画・油絵・
水彩画・アクリル画・版画などの素材の違いや、具象・抽象にかかわらず、既成の美術団体の枠を越え、21世紀にふさわしい
清新な絵画作品を公募し、日本の美術界をになう有望な作家の積極的な参加を期待するもの

優秀賞 フジテレビ賞の夢周周

舞台『ラビット・ホール』

です。

『Skin Painting (8)』油彩 F100

第29回学生CGコンテスト（CGC29）でプロダクトデザインの学生が油画卒業の鈴木創大さんが優秀賞を受賞

新規事業発案コンテストで受賞

2月22日に開催された、第29回学生CGコンテスト（CGC29）の受賞発表イベント「CGC29

2月20日、プロダクトデザイン2年・海野凪咲さんが、WASEDA-EDGE人材育成プログ

MEETING」にて、アート&ニューメディア部門の入選作品（15作品）の中から、最優ラムが主催するコンテスト「第6回 WASEDA-EDGE Demo Day」で医療サービスを受

秀賞1作品・優秀賞4作品・奨励賞2作品が発表され、22年油画卒業・鈴木創大さんがける人々に高い便益をもたらす事業の創案に贈られる「ソレイジア・ファーマ賞」を優秀賞を受賞しました。7月末まで開催中のオンライン作品展では、厳正な審査を経受賞しました。同コンテストは法人設立及び事業立ち上げを検討している学生がアイて選ばれた受賞作品を含む47作品の入選作品を鑑賞することができます。

デア・プロジェクトを発表するもので、本年度で6回目の開催です。今年度は全18チームが参加する中、海野さんは東京医科歯科大学および早稲田大学の学生と共に3名で構成される合同チームを組み、『寝たきりの療養者の採尿時の苦痛を軽減する採尿パッド』を開発。同賞を受賞し、起業資金50万円を授与されました。

鈴木創大『Gate』

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ソレイジア・ファーマ賞授与の様子

やまなしメディア芸術アワードで第20回ACジャパン広告学生賞を

APAアワードで大学院生が学生がファイナリストに選出

大学院生が受賞

東京都知事賞を受賞

山梨県が主催する、デジタル技術と柔軟な創造性で2023年度の大学院講義「芸術学特殊研究I」（担当：

1961年より開催されている歴史ある写真の公募展

未来を構想する表現者たちのための公募展「やまな多田伶非常勤講師）の一環として、本学大学院生の「APAアワード2024」の入賞作品が発表され、写真しメディア芸術アワード2023-24」にて、メディアグループが食品ロスをテーマに制作した作品『完食作品部門で、大学院情報デザイン2年・中村羽菜さ

芸術4年・亀井里咲さんがファイナリストに選出さですか?』が、第20回ACジャパン広告学生賞「新聞んが東京都知事賞を受賞しました。同展は、実際のれました。同アワードは、高い表現力や想像力、あ

広告部門」で奨励賞を受賞しました。本コンテスト

広告を対象とした「広告作品部門」と、写真家の新るいは高度なデジタル技術の技能を有する人材育成

は若い世代が広告制作を通して公共広告への理解をたな表現への挑戦を募集する「写真作品部門」の2を目的としており、独創性の高い作品を顕彰すると

深 め、
「公」への

部門から構成され、APAアワード2024の写真作品部

ともに、未来を構想

意識を育むことを門には1,377作品3,955枚の応募があり、12名の作品する表現者たちのプ

目的に2005年に設が入賞作品に選考されました。

ラットフォームと位立されたものです。

置づけられています。

中村羽菜『Stratum in the closet』『完食ですか?』

令和5年度八王子学生CMコンテスト

彫刻卒の池田亮さん

大学院生がシーズ賞を受賞

で大学院生が審査員賞を受賞

第68回岸田國士戯曲賞受賞
演劇界に新風を吹き込む新人劇作家の奨励と育成を目的として開催された、「第68回岸田國士戯曲受 賞 し ま し た。JAPAN TEXTILE CONTESTは、「次

で、大学院演劇舞踊1年・奥山樹生さんが審査員賞賞」で15年彫刻卒業·池田亮さんの『ハートランド』

代のテキスタイル産業を担う人材の発掘・育成」をを受賞しました。奥山さんは令和4年度に続き、2年（上演台本）が 受賞作

テーマに、テキスタイル産業における技術力・デザ

連続での受賞となります。八王子地域の大学・短大・に決定。同賞は新人劇

イン力・マーケティング力などの強化と、それを支高等専門学校25校が加盟する「大学コンソーシアム

作家の登竜門であるこえる人材の育成を図り、ビジネスチャンスの拡大と八王子」主催の同取組は、学生の皆さんに八王子がとから「演劇界の芥川

ものづくりの魅力発信を目的とした事業です。

持つ多様な魅力を知ってもらうことなどを目的に毎賞」とも称されていま

年開催されています。

す。最終候補に12年油画 卒 業·メ グ 忍 者 さ んの『ニッポン·イデオロ
ギー』（上演台本）も選 『ハートランド』

PERSONNEL CHANGE

学生ならではの視点で八王子市の魅力を30秒のCMにした作品を募集する「八王子学生CMコンテスト」

TOPICS

大学院テキスタイルデザイン2年・中村瑛美さんが、「JAPAN TEXTILE CONTEST 2023」にてシーズ賞を

AWARDSJAPAN TEXTILE CONTESTにて出されました。

卒業生の鈴木創大さんがCAF賞2023審査員特別賞を受賞

奥山樹生『夢へ』

撮影：前澤秀登

湯浅良介准教授が須藤玲子客員教授が「住宅建築賞2024」を受賞

芸術選奨文部科学大臣賞を受賞

公益財団法人現代芸術振興財団が主催する学生対象

建築・環境デザイン・湯浅良介准教授が設計を担当

アートコンペ「CAF賞2023」にて、22年油画卒業・した『FLASH』が、住宅建築賞2024を受賞しました。

年度（第74回）芸術選奨の美術部門で文部科学大臣

鈴木創大さんが木村絵理子審査員賞を受賞しました。

一般社団法人東京建築士会が主催するこの賞は、新賞を受賞しました。芸術選奨は1950（昭和25）年か

同賞は学生の創作活動の支援と日本の現代芸術の振人建築家の登竜門としても知られ、その入賞作品を通ら続く文化庁主催の顕彰制度で、芸術の各分野にお興を目的に開催し、日本全国の高校・大学・大学院・

して住宅建築に対する理解をさらに深め、近年多様化いて優れた業績を挙げた方に贈ることによって芸術専門学校の学生、および日本国籍を有し海外の教育している「すまい」の新しい可能性を見出そうとする活動の奨励と振興に資することを目的としています。

機関に在籍する学生の作品を対象としたアートアワ

ものです。8月20日からは、受賞作品展も開催されます。

須藤先生は、国際巡回展「須藤玲子：NUNOの布づ

テキスタイルデザイン・須藤玲子客員教授が、令和5くり」ほかの成果が評価されての受賞となりました。

ードです。

鈴木創大『Gate』

INFORMATION『ニッポン・イデオロギー』
中村瑛美『hug』

湯浅良介『FLASH』（内観） 撮影：高野ユリカ

Photo by Masayuki Hayashi

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AWARDS & TOPICS
留学生との親睦を深める
春の国際交流パーティー開催「ポケモンと考える

アート・環境教育展２」開催

TAMABI

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NEWS「すてるデザイン」がテーマの企画展を開催5月24日、東学食堂にて春の国際交流パーティーが多摩美術大学 TUBでは、財団法人ポケモン・ウィ

多 摩 美 術 大 学 TUBで は、5月24日 か ら6月2日、開催されました。国際交流パーティーは、提携校か

ズ・ユー財団の協力を受けて、3月28日から4月6日

GOOD DESIGN Marunouchiにて、企画展「すてるデら来た交換留学生のお披露目と、国籍を問わず親睦に「ポケモンと考える アート・環境教育展２」をザイン〜サーキュラーな社会の構築を目指して、見を深めることを目的に、毎年春と秋に開催されてい開催。昨春に引き続き開催された同展の目的は、ポえてきた課題とアプローチ」を開催しました。
「すます。学生対象の事前参加登録では180名ほどのエケモンを通してアート教育の育む感性や創造性、環てるデザイン」とは、2021年度より廃棄物の課題

ントリーでしたが、当日はそれを上回るおよそ200

境教育を学んでいく機会の提供です。会場ではプと真摯に向き合っている複数企業と多摩美術大学

名が参加。本学学生と交換留学生たちは国籍に関係

ロダクトデザイン

TUBの共創プロジェクトです。本展では、プロダク

なく、皆積極的にコミュニケーションを取っていま

Studio3の 学 生 た ち

トデザインと統合デザインの学生が参加したプロ

した。

が、 身 の ま わ り に あ

ジェクトの中間成果である作品をご紹介しました。

る様々なモノを材料に制作したポケモン「POKÉMON UPCYCLESCULPTURE」を展示しました。

演劇舞踊デザイン学科

5つの最先端のテーマを研究する

オンラインデザイン講義シリーズ

スプリングスクール2024を開催

プラットフォームを始動「新価値創造アカデミー」を開始

4月29日「演劇舞踊デザイン学科スプリングスクー

2021年 に 多 摩 美 術 大 学 TUBで 立 ち 上 げ た ヴ ァ ー

誰でも無料で聴講可能なオンラインのデザイン講義

ル2024」が上野毛キャンパスで開かれました。演劇

チャル大学「Tama Design University」。その枠組みシリーズ「NVCA: New Value Creation Academy（新と舞踊と劇場美術の世界を体感する1日！高校生など、を展開させ、2024年度は、先端領域を扱うプラット

価値創造アカデミー）」をTama Design University内

これから受験を考えている方々が多数参加し、「空間フォームを立ち上げます。
「AIとデザイン」「サーキュ

で公開します。東京工業大学、多摩美術大学、一橋

デザイン基礎」や「身体表現基礎」などの公開授業

ラーデザイン」「ストラテジックデザイン」「デザイ大学が共同で運営する文部科学省の価値創造人材を受けたり、進学相談会に参加して受験相談をした

ン人類学」「遊びのデザイン」を5つのテーマとして育成拠点の形成事業「Technology Creatives Program

り、実際に学ぶ学生の話を聞いたりしました。

掲げ、これからの社会を共に考える様々なプログラ（通称：テックリ）」において制作された講義コンテムを実施。より幅広い層に向け、長期的に様々なプンツで、新しい価値の創造ができる人材の育成を通

ログラムの発信を行っていきます。

じて、「人や組織の創造性を活かす社会の実現」を目指して生まれました。

須藤玲子客員教授による

安次富隆教授がカンヌ国際映画祭に選出

特別講義を開催

昭和大学メディカル

13年グラフィックデザイン卒業・久野遥子さんが監

4月15日、八王子キャンパスのレクチャーホールにて、督を務めた日仏合作アニメーション映画『化け猫あテキスタイルデザイナーの須藤玲子客員教授による特卒業生の久野遥子さんの監督作

んずちゃん』が、第77回カンヌ国際映画祭「監督週別講義が開催されました。テキスタイルデザイン主催間」に選出されました。作家性を重視した作品が選により、学科オープンで行われた講義には、多様な学ばれる「監督週間」は、世界で活躍する映画監督の科の100名を超える学生が参加しました。この講義は、登竜門です。日本の長編アニメーション作品として

須藤客員教授の功績が認められ、令和5年度（第74回）

は、『かぐや姫の文化庁芸術選奨の美術部門で文部科学大臣賞を受賞

物語』
（高畑勲監

したことを記念して開催されたものです。

督）、『未来のミラ

デザイン研究所の所長に就任
昭和大学と本学は2016年10月に包括連携協定を締結して以来、積極的な連携活動を行っています。2024
年4月、昭和大学横浜キャンパス内に昭和大学メディカルデザイン研究所が開所し、初代所長にプロダク
トデザイン・安次富隆教授が就任しました。同研究所は、病院内のQOL（「Quality of Life〈クオリティ・
オブ・ライフ〉」の略称で、「生きがい」や「満足度」という意味）を向上させることを研究の目的としてイ』（細田守監督）います。

に続き、6年ぶりの選出となりました。

昭和大学メディカルデザイン研『化け猫あんずちゃん』

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須藤玲子客員教授

究所の未来像人事異動
定年退職
木嶋正吾 教授

TAMABI

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NEWS

2024年3月31日付で7名の方が定年退職、1名の方が選択定年で退職されました。長い間お世話になりました。

吉村純一 教授

油画専攻

建築・環境デザイン学科

このたび32年間お世話になった多摩美術大学を定年退職する

美術大学での学びに対して憧れともいえる想いを持っていたことになりました。素晴らしい先生たちと才能あふれる学生

私にとっては、指導することと自分の学びが同等のものであに出会い充実した日々を送ることができました。感謝しかあったように思えます。また、垣間見える他学科の制作風景はりません。特に印象に残っているのは2011年の東日本大震災

とても楽しみなものでした。私の学生への指導は、仕事をとです。当時、学生部長をしていて対応に追われたことが今でも思い出されます。苦しおして感じたこと、日常生活の中においてランドスケープアーキテクトとして何をみいこともありましたが、素晴らしい経験をさせていただいたと思っています。母校でているのかを学生たちに伝えることだったと思います。非常勤を含め22年間の多摩美もある多摩美術大学の益々の発展をお祈りしています。

の時間は大きな財産となりました。ありがとうございました。

中村一美 教授

原田大三郎 教授

油画専攻

情報デザイン学科

死んだお袋が生前「大ちゃんはやっている事がさっぱり分からないし、何を考えてるかよく分からないので、多摩美でお在職しなければ決して会うことのできなかった多くの人々が私世話になれると、本当にありがたい！」と言っていたそうでのやる気をも刺激し続けて参りました。約半分の期間をコロナ

す。多摩美が変な所だという訳ではないのですがお袋の言う禍の影響を受けましたが、今となっては「光陰矢のごとし」という言葉をしみじみと感じます。

通りになりました。個人的にはノイズ的な要素を認める 大らかな大学 であって欲

退職後は、展覧会等を行うなど本来の画家の仕事に専念しつつ、余裕のある時間にはしいと思います。新しい時代を迎え大変な時期が続くとは思いますが頑張ってくださ

趣味のオートバイを疾駆させつつ若さを保てたら幸いです。また皆様と再会の機会がい。本当に長い間お世話になりました。

AWARDS

在職期間は、ほんの10年でしたが、学生や同僚の教員の皆様との貴重な体験をさせて頂いた事に感謝致しております。大学に持てますことを楽しみにしております。

川越悟 教授深澤直人 教授

彫刻学科※ 定年退職後、副学長として引き続き在籍されています。

色々と思い出深い事がありましたが、彫刻を志す学生達と共にTOPICS

多摩美術大学には10年間お世話になりました。

統合デザイン学科

切磋琢磨しながら過ごせた事が何より幸せであったと思います。
多摩美術大学彫刻学科の 益々の発展を願っております。

池本一三 教授

中村隆夫 教授

工芸学科

リベラルアーツセンター「誰も同じ川に二度入ることはできない」とヘラクレイトス

れたことは、教職員の皆様の多くの支えによるものだと深くは言った。万物流転である。水は入れ替わり､ 姿も変わって感謝しています。工芸学科が設立された当時のことを振り返いく。多摩美術大学もひとつの川である。外部にいて多摩美

ると、立派な設備の下、学生と一緒にワクワクした授業の情術大学を思うとき､ 25年間の思い出という記憶を手繰り寄せ景が強く記憶の中に焼き付いています。この工芸学科の立ち上げメンバーも私が最後るのか､ 水は絶えず入れ替わるためイデアとしての多摩美を思うのか。四半世紀ものの一人となり、次の世代の工芸学科が始まりました。今後とも工芸学科をよろしくおあいだ､ 多摩美大学の水の流れの一部であった私は､ 多摩美という川がいつまでも滔願いします。ありがとうございました。※選択定年退職

滔と流れ続けることを願っています。

INFORMATION

旧立体デザイン科の非常勤から34年間、これまで続けてこら

PERSONNEL CHANGE

長い間本当にありがとうございました。

新規採用
行武治美 教授（工芸）学部長補佐

附属メディアセンター● 美術学部

越後谷卓司 教授（芸術学）

高梨美穂

石田尚志（所長）

日本画詫摩智朗 教授（統合デザイン）学科長

附属アートアーカイヴセンター

町田久美

武田州左（日本画）

光田由里（所長）

油画

吉澤美香（油画）

附属美術館

オウジュン、藏屋美香、塩田純一、

須藤玲子、関島寿子、ヘレナハイ

建畠晢（名誉館長）

松浦寿夫

ヴァネン、皆川魔鬼子

大島徹也（館長）

版画

建築・環境デザイン

生涯学習センター

秋山伸、大西伸明、オノデラユキ、

青木淳、小泉誠、田根剛、団塚栄

雨宮庸介 准教授（油画）
髙山陽介 准教授（彫刻）大竹海 准教授（建築・環境デザイン）
田嶋豊 准教授（建築・環境デザイン）
湯浅良介 准教授（建築・環境デザイン）

諏訪未知 講師（油画）
オウジェームス 講師（リベラルアーツセンター）

小林亜起子 講師
（リベラルアーツセンター）

任命
学長参与
常盤豊
教務部長
和田達也（ただし、1年任期とする）
学部長
小泉俊己

大島成己（版画）
髙嶺格（彫刻）尹熙倉（工芸）大貫卓也（グラフィックデザイン）
武正秀治（プロダクトデザイン）
柏木弘（テキスタイルデザイン）
松澤穣（建築・環境デザイン）
佐々木成明（情報デザイン）
安藤礼二（芸術学）
長崎綱雄（統合デザイン）
金井勇一郎（演劇舞踊デザイン）センター長
佐藤達郎（リベラルアーツセンター）
キャンパス計画室
松澤穣（室長）湯浅良介（室長補佐）
附属図書館情報センター
安藤礼二（センター長）

山本秀夫
テキスタイルデザイン
相澤陽介、安東陽子、池田祐子、
伊藤志信、上原利丸、鈴木マサル、

木下京子（センター長）

清水穣

喜、
中村好文、
廣村正彰、
藤江和子

久保田晃弘（プロデューサー）彫刻

メディア芸術佐竹邦子（プロデューサー）金巻芳俊、木村絵理子、福永治、

伊藤俊治、
グリフィスキオ、四方幸子

木村剛士（プロデューサー）フロリアンクラール

原美湖（プロデューサー）情報デザイン

工芸

上田壮一、小林章、西山浩平、暦名誉教授

関井一夫、武田厚、八田雅博、藤

本純一

池本一三

田政利、ルパートフォークナー

木嶋正吾

芸術学

グラフィックデザイン

祖父江慎、本間孝、山梨俊夫

葛西薫、加藤久仁生、カリピッポ、

統合デザイン

中村隆夫
原田大三郎
客員教授
● 大学院

沓名美和、馬越陽子、横尾忠則

菊竹雪、佐藤可士和、竹中直人、
津山克則、三浦武彦
プロダクトデザイン
岩佐十良、
ヴァーリヘイユディ
ト、小倉ひろみ、廣田尚子、山中 俊 治、

佐々木正人
演劇舞踊デザイン
高萩宏、勅使川原三郎（以上2024年4月1日付）

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多摩美 術 大 学 TUB

多摩美術大学 アートアーカイヴセンター

まじわる・うみだす・ひらく をコンセプトに、オープンイノベーションに

本学に蓄積されてきた芸術資源を保存・管理・公開していく研究教育拠点とよる価値の創出、幅広い層に向けたデザインやアートのプログラムの提供、して、2018年4月に設立されました。現在18の資料体を有し、授業での利用や、

学生作品の展示・発信を通してデザインとアートの持つ創造性と美意識を社

学生のみなさんの制作や研究に役立てていただける生きた教材とするため、会とつなぐ場を提供しています。
港区赤坂9-7-1ミッドタウン・タワー5F（東京ミッドタウン・デザインハブ内）｜11:00〜
18:00｜日曜・月曜・祝日休場｜入場無料

7/10（水）ー 7/25（木）マテリアル・デザイン・クッキング成果報告展「マテリアル・デザイン・クッキング」とは、CMTEL
主催、東レ株式会社協力のもと行われる学生自由参加
型ワークショップで、参加者は同社が開発したスエー
ド調人工皮革Ultrasuede® 端材を自由に実験・加工し、その魅力を再発見していく実験的な取り組みです。6月11日に学内にて行われた成果報告会の作品が展示されます。

8/10（土）ー 8/11（日）MIDTOWN SUMMER WORKSHOP
夏の特別ワークショップ
描いて動かす！紙の歯車カードを作ろう！
紙でできた歯車に絵を描いたりスタンプで模様をつけドを作ります。誰でも気軽に参加できる無料のワークショップです。※東京ミッドタウン・アトリウムで開催【主催】東京ミッドタウン

Tama Design University
2021年に多摩美術大学 TUBで立ち上げたヴァーチャル
2024年度は、先端領域を扱うプラットフォームを立ち上げます。「AIとデザイン」「サーキュラーデザイン」「ス
トラテジックデザイン」「デザイン人類学」「遊びのデザイン」を
5つのテーマとして掲げ、これからの社会を共に考える様々なプ
ログラムを実施してゆきます。

Up & Comingは卒業生の発表活動を支援し、新しい表現を発信するオルタナ
ティブ・スペースです。アーティストの自己プロデュースによる企画展によって、多くの人びとへ創造のよろこびを伝え、新たな時代精神を生み出す場した。本学では1986年に瀧口修造文庫が設立され、旧蔵書を中心に、会議資料
類、写真、自身が制作したデカルコマニー、デッサン等を所蔵しています。本展では、多摩美術大学学内共同研究会「アートアーカイヴセンター所蔵資料の授業利用の課題と実践」に参加する5名の教員が瀧口修造文庫から選出した詩
画集、写真集、絵本など貴重なアートブックを中心にご紹介します。
主催：多摩美術大学アートアーカイヴセンター
10:00〜17:00｜日曜日、7／15（月・祝）休場｜入場無料※7/13（土）、14（日）
は10:00〜16:00

EX H I BI T I ON & T H EA T ER
6/6（木）ー 6/23（日）8/17（土）ー 9/29（日）けんちくセンターCoAK

ふなばしアンデルセン公園 子ども美術館

TEMPO ++
建築・環境デザイン・湯浅良介 准教
授

ねんどやきもの劇場 2024
工芸・塩谷良太 准教授（プロデュース）、
中村錦平 名誉教授（発案／監修）

7/6（土）−9/9（月）8/20（火）ー 8/28（水）MOA美術館

建築会館ギャラリー

ポケモン×工芸展―美とわざの大発見―
工芸・池本一三 教授（出展作家）

住宅建築賞2024入賞作品展
建築・環境デザイン・湯浅良介 准教授

7/13（土）ー 9/28（土）8/24（土）ー 11/24（日）神奈川県立近代美術館 葉山館

ROKKO森の音ミュージアム、
六甲ケーブル、六甲高山植物園ほか

絵と窓の間
油画・石田尚志 教授

神戸六甲ミーツ・アート2024 beyond
油画・雨宮庸介 准教授（参加作家）

7/13（土）ー 11/10（日）9/28（土）ー 10/6（日）吉祥寺シアター

越後妻有地域（新潟県十日町市、津南町）

劇団青年座公演『諸国を遍歴する二人の騎士の物語 』
大地の芸術祭演 劇 舞 踊デザイン・加 納 豊 美 教 授
越後妻有アートトリエンナーレ2024
油画・雨宮庸介 准教授（参加作家） （衣裳プランナー）となることをめざしています。
渋谷区神宮前3-42-18｜12:00〜19:00（金曜・土曜は20:00まで）｜火曜休場｜入場無料

7/6（土）ー 8/4（日）リップル
写真表現と絵画表現の対比関係における作為と無作為に着目した展覧会。
出展作家 ＝苅部太郎、中田拓法、MANA HIRAI、森綾乃

8/28（水）ー 9/28（土）SIGNIFICANT BAGATELLES
出展作家 ＝上村可織、草野温子、立岩有美子、橋本若葉

アートテークギャラリー
八王子キャンパス内｜ギャラリー開場時間10:00〜17:00（展覧会による）｜日
曜・授業日以外の祝日休場｜入場無料
最新情報は大学HPでご確認ください

9/2（月）ー9/18（水）多摩美術大学助手展 2024

BOOK
ANALOG ALGORITHM

アナログ・アルゴリズム
グリッドシステムによる形の探求久保田晃弘 監修
（メディア芸術教授）
ビー・エヌ・エヌ
3月21日刊5,280円（税込）

わからない彫刻みる編

峯村敏明（名誉教授）、
留 守 玲（ 工 芸 准 教 授 ）ほか著
武蔵野美術大学出版局
3月25日刊
2,640円（税込）

ルール？本
創造的に生きる
ためのデザイン菅俊一（統合デザイン准教授）
ほか著
フィルムアート社
5月18日刊
2,640円（税込）

なんだか今日もダメみたい
竹中直人 著（グラフィック
デザイン客員教授）
筑摩書房
6月24日刊
1,815 円（税込）

アブソリュート・チェアーズ
現代美術のなかの椅子なるもの
石田尚志 出展作家（油画教授）
平凡社
3月27日刊
3,300円（税込）「TAMABI NEWS」では受賞や活動報告を募集しています。
メール（ news@tamabi.ac.jp ）あるいは右のQRコード「受賞・活動報告 投稿フォーム」
からお知らせ下さい。

多摩美術大学 広報誌「TAMABI NEWS」2024年7月1日発行 第33巻 第1号 通巻98号
発行：多摩美術大学 広報部 東京都八王子市鑓水2-1723 電話:042-676-8611（代表）

INFORMATION

Up & Coming

詩人・美術評論家として同時代美術へ深く関わった瀧口修造（1903-1979）は、
1930年頃からシュルレアリスム研究を始め、海外の前衛美術を日本へ紹介しまPERSONNEL CHANGE

大学「Tama Design University」。その枠組みを展開させ、

瀧口修造文庫 「瀧口修造Ⅰ ART BOOK」展

TOPICS【協力】多摩美術大学 TUB、多摩美術大学 プロダクトデザイン専攻

6/19（水）ー 7/20（土）多摩美術大学アートアーカイヴセンター所蔵資料展5

AWARDSたりして、まわして動かす、世界に一つだけのカー

各種資料を整理してアーカイヴを構築しながら公開しています。アートアー
カイヴセンターウェブサイトで利用方法のほか動画などのコンテンツもご覧ください。