一軒楽着 10 for Windows
チュートリアル

1

はじめに

4

マニュアル

4

第 1 章スタートする

6

インストール

6『一軒楽着 』をスタートする

6

パレットの表示7

第 2 章 使ってみよう

9

セレクタツールを使う

9

オブジェクトを描く

10

オブジェクトを選択する

10

オブジェクトを移動する

12

オブジェクトの変形

12

オブジェクトの大きさを変える

13

オブジェクトを削除する

14

第 3 章 間取り図を描く

15

グリッドの設定

15

壁を描く

16

四角壁ツールを使って壁を描く

17

連続壁ツールと壁ツールを使って壁を描く

18

グリッドを解除する

21

間取り図を保存する

21

部品(ドア)の呼び出し

22

部品(ドア)の移動

23

部品の複製

24

部品の回転

25
2

部品の反転26

残りのドアの配置

28

窓の配置

29

畳の配置

30

残りの部品の配置

31

文字を入れる(1)32

文字を入れる(2)32

文字を入れる(3)33

部品に色、模様またはテクスチャを付ける

35

テクスチャを付ける

35

まとめ35

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はじめに『一軒楽着』へようこそ。『一軒楽着』は、間取り図や建築設計図を描く便利なツールです。まず、自分の部屋の間取 り図を描くことから始めてみましょう。また、予め登録されている色々な部品を配置して、でき上がった図面をプリ ントしてみましょう。このソフトには、いくつか既成の間取り図も付いていますから、その一つを読み込んで自由に 編集することもできます。
『一軒楽着』はペイントプログラムではありません。個々の部品を簡単に扱えるオブジェクト指向のプログラムです。 ここでは、線、四角形、円、あるいは中空線など、描くものはすべて一個の独立したオブジェクトとして扱われ、簡 単なマウス操作だけで、その大きさ、模様、位置、向きなどを変えることができます。
『一軒楽着』は、使う人に創造する力を与えます。このプログラムでは、ばらばらのオブジェクトをまとめて一つの 複雑な集合体を作り、それを一個のオブジェクト(部品)として扱うこともできます。このようにして作ったオブジェ クトを保存しておけば、あとで別の図でも使うことができます。また、ドア、階段、器具、窓、電気のコンセントな ど、建築設計図でよく使われる多くの部品が、既成のライブラリにたくさん入っています。『一軒楽着』があれば、す ばやく簡単にオブジェクトの追加、編集ができます。
『一軒楽着』には、家の模様替えや新築を考えるときに便利な、たくさんの機能があります。たとえば、多種類の縮 尺率、実寸法を反映した定規、定規線、種々のフォント / サイズのテキスト、寸法線、グリッド機能、オリジナルの 色、パターンの作成、豊富な既成オブジェクト、オリジナルオブジェクトの作成・保存、オブジェクトの自動縮小 / 拡大などの機能があります。

マニュアル「ヘルプ」メニューから PDF マニュアルを表示させることができます。

※バージョン10の新機能については「一軒楽着10追加マニュアル」をご覧下さい。

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マニュアルには『一軒楽着』の基本的な使い 方と、それを利用してオリジナリティを発揮するための様々なヒントが書かれています。このプログラムを有効に利 用するためのいろいろな例が書かれています。間取り図を描画する前によく読んでおく事をお薦めいたします。それ では操作手順に従って実際に試してみましょう。
備考:このマニュアルではキーボードショートカットを、[キー + キー]の形式で表しています。たとえば[Ctrlキー + A キー]は、Ctrl キーを押しなが らと A キー押すという意味です。

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第 1 章スタートする
このマニュアルは、『一軒楽着 』を使うために必要な情報とヒントが記載されています。

インストール(1)『一軒楽着 』の CD-ROM をドライブに挿入します。
(2)デスクトップ上のマイコンピュータのアイコンをダブルクリックし、中にあるCD-ROMドライブのアイコンをダ ブルクリックして開きます。(オンライン版の場合は「一軒楽着」のフォルダを開きます。)この中の「setup.exe 」をダブルクリックしてください。
(3)インストーラが起動します。インストーラの指示に従ってください。

インストールについて、「一軒楽着インストールガイド」をご覧下さい。

『一軒楽着 』をスタートする[スタート]メニューから、[すべてのプログラム]-「一軒楽着 10」-「一軒楽着 10」を選ぶと、『一軒楽着 10』が起動 します。(またはデスクトップのアイコンをダブルクリックして下さい。)パレッ
トの大きさを設定するダイアログが 表示されます。

この画面は最初の起動時のみに表示されます。 タッチスクリーン(または高解像度の画面)を使う場
合は「大きいパレットを使用する」を選んで下さい。 マウス(または低解像度の画面)を使う場合は「小さいパレットを使用する」を選んで下さい。 次は「OK」をクリックして下さい。
「一軒楽着」のウインドウが表示されます。ウインドウの上部にメニューがあり、その下に各パレットを表示させる ボタンなどが表示されています。

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「キーボタン」について:タッチスクリーンを使う際、キーボードの代わりにキーボタンを使えます。「Shift Key」ボ タンと「Ctrl Key」ボタンを一度タップするとシフトキーまたはコントロールキーを押されている状態にします。も う一度タップするとこの状態が解除されます。「小さいパレット」を選択する場合これらのボタンは表示されません。
「アシストキー」メニューを代わりに利用できます。(マウスの操作では機能しません。)

パレットの表示「パレットボタン」をクリック(またはタップ)することで各パレットを表示させます。同じボタンをもう一度クリッ クするとパレットが未表示になります。

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パレットはドラッグして自由に動かすことができます。一軒楽着を終了するときにパレットの位置が保存されます。

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第 2 章 使ってみよう
この章は、実際に『一軒楽着』を動かしながら、基本的な使用方法を学べるように書かれています。

セレクタツールを使う『一軒楽着』では、矢印形のマウスポインタを[セレクタツール(あるいは単にセレクタ)]と呼びます。[セレクタ ツール]は、描かれている図形(オブジェクトと呼びます)を選んだり、大きさを変えるときに使います。ポインタ をセレクタに切り換えるには、マウスポインタをツールパレット左上の矢印形のアイコンに合わせ左ボタンを押しま す。(この操作をクリックといいます。以下、[クリック]と表記します)※作図の際、マウスをドラッグして描くか、マウスを2回クリックして描くかを選択できます。 詳
しくは説明書の[オプションメニュー]の[ 初期設定]をご覧ください。

9オブジェクトを描く(1)ツールパレットから四角形のアイコンにマウスを移動し左クリックして選びます。(ツールパレットの各種アイコ ンをツールと呼びます。以下、「[四角形ツール]を左クリックします」のように表記します。)(2)ウィンドウ中央の白紙の部分(作図画面)にマウスポインタを移動します。ポインタが十字形になります。
(3)作図画面の適当な位置でマウスを左クリックした状態のまま移動します。表示される四角形が適当な大きさになっ たら、マウスボタンを放します。(この操作をドラッグといいます。以下、[ドラッグ]と表記します)(4)同様に四角形(上記で作成した図形)の横に円を描きます。ツールパレットから[円ツール]を選び、作図画面 で適当な大きさの円を描きます。

オブジェクトを選択する(1)描いたオブジェクトを選択します。[セレクタツール]を選び、描いた四角形をクリックします。
四角形の四隅に 黒い点(ハンドル)が表示され、選択されたことを示します。

注意:面が透明なオブジェクトを選択する場合は、オブジェクトの輪郭線上をクリックしないと選択できません。

(2)続けてもう一つのオブジェクトを選択します。今度は[Ctrl キー]を押しながら、円を左クリックします。円の 四隅にもハンドルが表示されます。これで 2 つの図画選択された事になります。

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(3)選択を解除は、作図画面の空白部分を左クリックします。
( 4 )今 度 は 2 つ の オ ブ ジ ェ ク ト を 、一 度 に 選 択 し ま す 。作 図 画 面 の 空 白 部 分 に セ
レ ク タ を 移 動 し て ド ラ ッ グ の 操 作 を す ると、実線の四角形が表示されます(この四角形を選択ボックスと呼びます)。この選択ボックスで複数のオブジェ クトを囲むようにドラッグすると、各々のオブジェクトにハンドルが表示され、選択されたことが確認できます。

備 考 : す べ て の オ ブ ジ ェ ク ト を 選 択 し た い と き に は 、[ 編 集 ] メ ニ ュ ー の [ 全 て の 図 形 を 選択 ] を 選 ぶ か 、 キ ー ボ ー ド シ ョ ー ト カ ッ ト [ C t r l キ ー + A キ ー ] を 使います。
備考:複数の選択されているオブジェクトのうち、1つのオブジェクトの選択だけを解除することもできます。選択を解除したいオブジェクトを、[Ctrlキー] を押しながらクリックします。

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オブジェクトを移動する[セレクタツール]はオブジェクトを移動するときにも使います。
(1)移動したいオブジェクトを左クリックで選択します。クリックした状態で選択したオブジェク
トをドラッグする と、ドラッグした位置に移動します(複数の選択されたオブジェクトを移動する
ときは、選択したどのオブジェ クトをドラッグしても、複数のまま移動します)。

オブジェクトの変形[セレクタツール]でオブジェクトの形を編集する事ができます。
(1)正方形や円などのオブジェクトを作成します。
(2)描画したオブジェクトを[セレクタツール]で左クリックします。次に[shift]キーを押しながら、もう一度同 じオブジェクトを左クリックします(ハンドルが少しだけ内側よりになったのが確認できると思います。円や多 角形の場合、ハンドルの数が増えます)。
(3)任意のハンドルに[セレクタツール]を移動し、ハンドルを左クリックした状態でマウスを移動します。選択し ているハンドル部分だけが移動します。

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オブジェクトの大きさを変える[セレクタツール]でオブジェクトの大きさを変えることができます。
(1)大きさを変えたいオブジェクトを左クリックで選択します。表示されたハンドルをドラッグす
れば、オブジェク トの大きさが変わります。

※キーボードの[Shift キー]を押しながら図形を描くと、均等の図形(四角形なら正方形)が描けます。

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オブジェクトを削除する(1)削除したいオブジェクトを左クリックで選択します。この状態で[Deleteキー](または[Ctrlキー+Deleteキー]) を押すか、[編集]メニューの[削除]を選ぶと、オブジェクトが削除されます。
備考:[編集]メニューの[切り取り]を選ぶと、選択されているオブジェクトが削除されて、クリップボードにコピーされます。一旦クリップボードにコ ピーしたオブジェクトは、別の位置や、別の図面に[貼り付け]ることができます。[切り取り]と[貼り付け]について詳しくは、説明書の[編集 メニュー]を参照してください。

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第 3 章 間取り図を描く
この項では、下図の様な間取り図を描きます。

新しい間取り図を描くために、何も描かれていないファイルが必要です。『一軒楽着』を起動したばかりなら、すで に空白の作図画面「無題」が表示されています。これまでの操作で作図画面に何か描かれている場合には、[ファイ ル]メニューから[新規作成]を選び、新しい作図画面を用意します。

※本項の間取り図は、[表 示]メニューの[尺 度]が ”1:100”、[単 位]が ”センチメートル”で設定しています。

グリッドの設定
グリッドの設定をします。[表示]メニューから[グリッド間隔]を選びます。

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[グリッド間隔]ダイアログ[水平間隔]と[垂直間隔]を「90」に設定します。[了解]をクリックして、[グリッド間隔]の設定を終了します。 次に、画面上にグリッドを表示します。[表示]メニューから[グリッド表示]を選択すると[グリッド表示]にチェッ クマークが表示され、画面にグリッドが表示されます。最後に、これから描くオブジェクトがグリッドに沿うように 設定します。[表示]メニューから[グリッドに吸着]を選びます。メニューの[グリッドに吸着]にチェックマーク が表示され、これが選ばれていることを示します。
メモ:グリッドとは画面上に等間隔で表示できる小さな点のことです。オブジェクトを描く時の目安になるだ
けでなく、[グリッドに吸着]をチェックする ことで、グリッドに沿ったオブジェクトを描くことができます(方眼紙の升目に沿って線を描くのに似ています)。ここでは、水平と垂直の間隔を共 に 90cm に設定したので、約 90cm 間隔でオブジェクトを描けるようになりました。
上級者向けヒント:グリッド間隔を「90cm」にしたのには訳があります。[グリッドに吸着]をチェックしたことで、約 90cm 単位で線を描けるようにな りました。(日本家屋で多く使われる)1 間は約 180cm なので、これで半間(約 90cm )単位でオブジェクトを描くことができること になった訳です。

壁を描くグリッドを利用して壁の部分をすべて描きます。壁を描く前に「オプション」メニューの「初期設定」を選んで「壁 ツールオプションの「端の形状」が「四角」、「壁の厚さ」が「10cm」になっていることを確認して下さい。
この平面図の壁は下記の図に表示されています。二つの作成方法を紹介します。一つは四角壁ツールのみを使って壁を描きます。平面図に四角の部屋しかない場合、この方法は一番簡単で早い方法です。もう一つの方法は連続壁ツールと壁ツールを使って壁を描きます。

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四角壁ツールを使って壁を描く(1)すべての部屋の壁を描くには、[四角壁ツール]を使用します。ツールパレットの[四角壁ツール]を左クリックしてくださ い。[四角壁ツール]のアイコンが反転され、選ばれていることを示します。マウスポインタを作図画面(ウィン ドウのほとんどを占める白い部分)に移動してください。マ
ウスポインタが十字型に変わります。

四角壁ツール

十字型のマウスポインタ(2) ウインドウの中にマウスボタンを押して、押したままでマウスを右下にドラッグします。四角形が表示されます。下の図のように寸法が280 X 190 cmになったらマウスボタンを放します。

17「グリッドに執着」がオンになっていますので四角形がグリッドに沿って描かれます。寸法は四角形の外側の寸法です。壁のツールを使う場合、壁の真ん中がグリッドに沿いますので寸法に壁の厚さ（10cm）が含まれています。
(3) 下記の図を参考しながら[四角壁ツール]を使って残りの部屋を描いて下さい。

これで壁は完成です。21ページの「グリッドを解除する」に進んで結構です。「連続壁ツール」の練習したい場合は「ファイル」メニューから「新規作成」を選んで、下記のセクションに進んで下さい。

連続壁ツールと壁ツールを使って壁を描く(1)外の壁を描くには、[連続壁ツール]を使用します。ツールパレットの[連続壁ツール]を左クリックしてくださ い。[連続壁ツール]のアイコンが反転され、選ばれていることを示します。マウスポ
インタを作図画面(ウィン ドウのほとんどを占める白い部分)に移動してください。マウスポインタが十字型に変わります。

18連続壁ツール

十字型のマウスポインタ

これで「連続壁ツール」を選択した事になります。

(2)最初に下図の部分の壁を描きます。マウスポインタを作図画面の左上に移動し、マウスを一回左クリックします。

(3)次に、マウスを下方向に移動します。マウスを移動した分だけ(グリッドに沿って)壁が描かれて行きます。マ ウスを移動している間、寸法と角度が表示されていることに注意してください。
(4)そのままマウスを移動し、表示されている寸法が約 720cm になったら(またはグリッド 8 マス分になったら)マ ウスの左ボタンをもう一回クリックします。
重要:失敗した場合には、[編集]メニューから[元に戻す]を選んでやり直してください。壁の描画に限らず、何か操作を間違えた場合には、すぐに[元 に戻す]を選ぶと編集前の状態に戻ります。

(5) 次はマウスを右の方向に動かして約 450cm になったら(またはグリッド 5 マス分になったら)マウスの左ボタ ンをもう一回クリックします。

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(6)マウスを上に動かして 720cm になったらマウスの左ボタンをもう一回クリックします。

(7)最後にマウスを元の位置に戻して、マウスの右ボタンをクリックします。(タッチスクリーンの場合はダブルタッ プ)

20

これで外の壁が完成です。
上級者向けヒント: 今は[グリッドに吸着]を選んでいるので、壁が描かれるのは「マウスの左ボタンをクリックした位置に近いグリッド」からになります。

(8)次は「壁」ツールを使って残りの壁を描きます。ツールバーの「壁ツール」をクリックして下さい。

壁ツール(9)壁ツールを選んでから下の図の中の壁の一つの位置にマウスポインタを置きます。
(10)左ボタンを押しながらマウスを動かします。壁が描きたい長さになりましたらマウスボタンを離します。同じ 操作を繰返して、残りの壁を描いて下さい。

グリッドを解除する
壁はすべてグリッドを利用して描きました。しかし、これ以降の操作はグリッドに吸着していると不便なので、[表 示]メニューから[グリッドに吸着]をもう一度選び、チェックを外しておきます。
メモ:[グリッド表示]のチェックは外しても外さなくても構いません。グリッドは[グリッドに吸着]をチェックしなければ有効にならないので、表示し ておいても何も影響はありません。気になるようでしたら、[グリッド表示]をもう一度選んでチェックを外し、グリッドを消してください。

間取り図を保存する
さて、すべての壁を描き終わったら、ファイルを一旦保存します。保存するには[ファイル]メニューから[上書き 保存]を選びます。

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初めて保存するファイルなので、まだこのファイルには名前が付けられていません。そのため、名前を付けるための ダイアログが表示されます(保存する場所は任意で選択してください)。
[ファイル名]の欄は、保存のウィンドウを開いた時、「無題 .aad」となっていますが、「無題」の部分を「練習 2」に置き換えて、[保存]ボタンを押します。これで、この間取図は「練習 2」という名前でパソコンに保存されました。
名前の入力の仕方、保存するフォルダの指定方法など詳しくは、Windows のマニュアルをご覧ください。
備考:もし、ファイルにすでに名前が付けられていたら、もう一度ファイル名を入力する必要はありません。
この場合、[上書き保存]を選んだ時点ですぐ に保存されます。

部品(ドア)の呼び出し
次に、間取り図にドアを配置します。ここでは、ドアを 1 つ 1 つ描くのではなく、『一軒楽着』にあらかじめ用意され ている部品を使います。部品を呼び出すには、[ライブラリパレット]を使います。

(1)ライブラリパレットの[平面ドアライブラリ]を左クリックします。

(2)「部品の選択」画面が表示され部品が表示されます。「扉 3」という名称の部品を探し、クリックします。

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(3)マウスの左ボタンを押しながら「扉 3」を図の上にドラッグします。(マウスの左ボタンを 2 回クリックすること でも、図の左上にコピーできます。これをダブルクリックといいます。以下[ダブルクリック]と表記します)。
(4)「了解」を押すと「部品選択」が終了します。

部品(ドア)の移動貼り付けたドアを正しい位置に移動します。移動するには[セレクタツール]を使います。

(1)ツールパレットの[セレクタツール]を左クリックします。ツールパレットの[セレクタツール]が反転し、マ ウスポインタが矢印型になります。
(2)[セレクタツール]が選ばれている状態で、ドアの線を左クリックします。(またはマウスをドラッグして選択す る)選択されたドアの四隅にハンドルが表示され、ドアが選択されていることを示します。

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(3)最後にこのドアをドラッグして、下図 A の位置に移動します。またはキーボードの矢印ボタンを押してドアを移 動します。(タッチスクリーンの場合は仮想キーボードを大きいサイズに設定する必要がある場合があります。)

部品の複製配置したドアを複製して他のドアに流用します。
(1)ツールパレットの[セレクタツール]を選び、ドアをクリックして選択します。ハンドルが表示されていること を確認してください。
(2)[編集]メニューから[複製]を選びます。ダイアログが表示され、[OK]ボタンをクリックします。
図面にもう一 つドアが現れます。([編集]メニューの変わりに、ツールパレットの「複製ツール」を使えます。)※キーボードのCtrlボタン を押しながら Dボタンを押せば大きさなどを設定するダイアログが表示されません。

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(3)新たに現れたドアをドラッグして、下図 B の位置に移動します。

※「表示」メニューの「オブジェクトにスナップ」を選ぶと壁に付けることが楽になります。また、矢印のキーを使ってオブジェクトの位置を細く調整できます。

(4)ドアをもう一度[複製]して、下図 C の位置に移動します。

部品の回転ドアを回転して、向きの違うドアを作ります。
(1)[セレクタツール]でドアのひとつを選択し、[複製]します。
(2)複製したドアを[セレクタツール]で選択します。
(3)[調整]メニューから、[左 90 °回転]を選びます。

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(4)回転したドアを、下図 D の位置に移動します。

部品の反転残りのドアを配置します。今度は[反転]を利用します。
(1)前項の D の位置に配置したドアを[セレクタツール]で選択し、[複製]します。
(2)複製したドアを[セレクタツール]で選択します。
(3)[調整]メニューから、[上下反転]を選びます。

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(4)反転したドアを、下図 E の位置に移動します。

(5)(4)で反転したドアを[複製]して、下図 F の位置に移動します。

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残りのドアの配置
最後にユニットバス用の少し小さめなドア「扉 4」を配置します。

(1)「ライブラリ」パレットの「平面 - ドアライブラリ」のアイコンをクリックします。
(2)「扉 4」という名称の部品を探して左クリックします。

(3)部品を図にドラッグします。「了解」ボタンをクリックします。
(4)ドアを選択して、[調整]メニューから[左 90 度回転]します。下図 G の位置に移動します。

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窓の配置
窓「引違窓」を配置します。
(1)ライブラリパレットの「平面窓ライブラリ」のアイコンをクリックします。
(2)「引違窓」という名称の部品を探して部品を図にドラッグします。

(3)下図 H の位置に移動します。

※「表示」メニューの「オブジェクトにスナップ」を選ぶと壁に付けることが楽になります。また、矢印のキーを使ってオブジェクトの位置を細く調整できます。

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( 4 ) 押 入 の 襖 ( ふ す ま ) も 同 じ 部 品 を 流 用 し ま す 。「 引 違 窓 」 を 複 製 し て か ら 、[左 9 0 ° 回 転 ] し て 、 下 図 I の 位 置 に 移動します。

畳の配置
畳「カラー 6 畳 5」を配置します。
(1)ライブラリパレットの”&”をクリックするとダイアログが表示されるので「畳 .aal」を開き、「カラー 6 畳 3」を 図にドラッグして、下図 J の位置に移動します。(”&”をクリックするとすべてのライブラリのリストが表示さ れます。)
ハンドルをドラッグしてサイズを部屋にぴったり合うように調整します。

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壁や窓・襖が少し隠れている場合は下記の操作で畳を図面の一番裏側に移動して、壁や窓・襖がすべて見 える様にします。
(2)[セレクタツール]で「カラー 6 畳 3」を選択し、[調整]メニューから[背後に移動]を選びます。
「カラー 6 畳 3」が、重なっている他のオブジェクトの一番奥に配置されます。

残りの部品の配置
残りの部品(水回り関係)を配置します。下図の様に配置します。

「キッチン関係ライブラリ」の「流し台 1」、「水周りライブラリ」の「浴槽 6」、「水周りライブラリ」の「トイレ 3」31

文字を入れる(1)
最後に図面に文字を入れます。文字を入れる前に、文字の種類・大きさを決めます。
(1)[文字]メニューから[フォント]を選びます。[フォント]ダイアログが表示されます。 ※ Windowsの OS によっては表示される画面が異なります。

(2)[フォント名]の欄から、[MS ゴシック]を探して左クリックで選びます。
(3)[サイズ]の欄で、[12]を左クリックで選びます。
(4)[OK]ボタンを左クリックして、ダイアログを閉じます。
メモ:「フォント」とは文字の種類を示します。フォントには日本語と英語の両方を表示できる「日語フォント」と、英語だけを表示できる「英語フォント」 があります。MS ゴシックは日本語フォントです。

文字を入れる(2)
下図の様に、図面に文字を入れます。文字を入れるには[テキストツール]を使います。

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(1)ツールパレットの[テキストツール]を左クリックしてください。[テキストツール]が反転され、選ばれている ことを示します。マウスポインタを作図画面(ウィンドウのほとんどを占める白い部分)に移動してください。マ ウスポインタが I 字型に変わります。

(2)文字を入力したい位置にマウスポインタを移動してドラッグ(文字入力エリアの指定)します。点滅するカーソ ルが表示され、文字を入力する準備が整います。
注意:入力文字数が多い場合、文字入力エリアは大きめにドラッグをして下さい。もし、文字入力エリアが足りない場合、エラーメッセージが表示されま す。その時は、文字入力を一度終了し、マウスポインタを「セレクタツール」に変更して文字を左クリックします。ハンドルが表示されたら、オブ ジェクトのサイズ変更と同様にハンドルをドラッグし文字入力エリアを拡げて下さい。逆に、文字入力エリアが大きすぎる場合は、文字入力エリア を縮める事も可能です。

(3)文字を入力します。「洋 6 畳」と入力します。
(4)文字が入ったら、次に文字を入れる位置にマウスポインタを移動して、ドラッグします。
(5)残りの文字を入力していきます。すべての文字を入れ終わったら、[セレクタツール]を選びます。

文字を入れる(3)「収納」と「押入」を下図の様に縦書きにします。

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(1)[テキストツール]を選びます。
(2)[セレクタツール]で「収納」の文字を選択してメニュー「文字」の「フォント」を選択した後、フォント名を[@MS ゴシック]に変更します。縦書きにならない場合はハンドルをドラッグしてテキスト領域を大きくして下さい。
備考:@マーク付きのフォントを選ぶと縦書きになります。

(3)同様にして、「押入」も縦書きにします。
(4)文字の入力は終わりましたが、文字の余白(右側部分)が白く抜けてしまっています。これは、文字の背景が白 で指定されているためです。文字の背景を白でなく透明にしたい場合には、その文字を[セレクタツール]で選 び、「模様パレット」の[-]をクリックします。詳しくは「説明書のカラー / パターンパレット」をご参照ください。

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部品に色、模様またはテクスチャを付ける
カラーと模様パレットを使って、オブジェクトと文字に色と模様を付ける ことができます。詳しくはマニュアルの 27 ページを参照して下さい。

テクスチャを付ける
よりリアルな図面を作るため、テクスチャ(タイル、芝生、レンガ、布、フローリング、水面など) をオブジェクトに付けられます。詳しくはマニュアルの 50 ページを参照して下さい。

まとめ
これで基本的な間取図を描くことができるようになりました。最後に、この項で使用したツール /メニューについて まとめます。
[セレクタツール]:オブジェクト(部品)を選択したり移動することに使います。
[壁ツール]:壁を描く時に使います。
[テキストツール]:文字を入れる時に使います。
[上書き保存]、[名前を付けて保存]:間取図を保存します。
[複製]:オブジェクト(部品)を複製します。

[尺度]:尺度を設定します。
[グリッド表示][グリッド間隔][グリッドに吸着]:グリッドを利用して描きます。
[左 90 度回転]:オブジェクト(部品)を左に 90 度回転します。
[上下反転]:オブジェクト(部品)を縦軸に沿って反転します。
『一軒楽着』には他にも様々なツール / メニューが用意されています。
注意点:ご使用のプリンタによってはドアなどの部品を印刷すると、線が切れてしまうことがあります。理由はプリ ンタによって対応していない線の幅の為です。その場合は線の太さを 1 以上に設定してください。

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