日本図学会

平成 27 年度中部支部冬季例会

富山県高岡市福岡庁舎

2016 年 3 月 3 日（木）構想設計の重要性に関する一考察〇平野 重雄 （東京都市大学，株式会社アルトナー），喜瀬 晋，関口 相三，奥坂 一也（株式会社アルトナー），荒木 勉（筑波技術大学）

１．はじめに判断するために行われている．このように、各々の企業に求められる能力・適性を明確化し，採用活動を行革新的な新製品を生み出す．それこそが，今日の競うことがより重要となるであろう．

争の厳しいグローバル市場で企業が存続し，収益を上３．構想設計プロセスげ続けるための手段である．製造メーカが成功する革新的な製品を開発する能力は，多くの場合，新しいアイデアやコンセプトを育み，具体化し，発展させて新製品開発は，構想設計，詳細設計（機能設計，配置製品をつくり上げる構想設計の能力にかかっている．

設計，構造設計，生産設計）のプロセスを経て量産化

設計者が複数の代替設計案の作成と検討に時間をかけされる．

ることができる企業は，それができない企業より一歩先を行っている．
本論では，実際の製品を題材に，①必要な機能の明構想設計の完成度を向上させるためには，次の設計基本要素に留意して設計しなければならない．
○要求される製品仕様（機能・操作性・保守性）確化の考え方．②構想の具体化の方法論（ポンチ絵「ラ○要求される品質特性○要求されるコストフスケッチ」での構想・活用法）．③機構設計の円滑な○要求される納期○要求される安全性

進め方．④要求仕様・設定仕様を満足するかの検証方○要求される環境性・廃棄性法．などについて考究した．さらに，構想設計には，構想設計の使命は，設計者が頭の中でぼんやりとイ異なる考え方とツールセットが必要であると，ほとんメージするモノを「要求品質を満足するか」「コストどの企業が３ＤＣＡＤ導入のメリットを認識しているターゲットに収まるか」さらに｢どういうレイアウトので，その利用方法についても考察した．特に今回は，で｣｢どんな部品を構成して｣具現化するのかを構想図

構想設計におけるポンチ絵の有用性について述べる．に描いて表現させることである．
構想設計の検討段階からＣＡＤを利用すると，設計２．絵を描く，模型を作る者の特質上，先に形状を完成させたくなる．だがこれでは本来の構想設計とは言えず，構想を疎かにした詳

Ｍ製作所が行っている入社試験は実にユニークでは細設計が始まってしまうことになる．ベンダーのデモあるが，非常に理に適ったものである．試験課題は３ンストレーションで部品をスムーズに「モデリングし題あり，まず課題１が電球のデッサン，課題２は模型ている」姿を見たとき，それはまるで軽快に「設計し飛行機の製作，課題３は驚くほど斬新な内容（内容省ている」かのように映る．しかし，それは単に「形を略）である．これらの試験は，応募者のモノづくりの作っている」だけであり，そこに「設計する」という適性を見るために行われている．それはＭ製作所が精意思は入っていない．「モデリングができる」という密機器を扱うメーカだからこそ行っている試験である．

ことと「設計ができる」ということは，次元が違うこ

例えば，電球のデッサンは，絵の上手下手は選考にとなのである．

は特別関係しない．何度も消しながら絵を描く人は観始めに構想設計として行う作業は，ポンチ絵を描く察力不足であり，モノづくりには向かない．逆に，電ことである．徐々にイメージを膨らませ，アイデアの球にブランド名を描き，電球に映りこむ景色までを描選択を行う． このように構想設計で重要なポンチ絵でく人は細かいところまで配慮できる人材として評価さあるが，最近の若い設計者はポンチ絵を知らないし描れる．模型飛行機の製作では，出来上がりもさることけない人が多いことに驚かされる．日常業務では３次ながら，製作の過程に重点を置いている．段取り，指元ＣＡＤを使用して設計しているにも関わらず，３次示に対する素直さ，道具の取り扱い，創意工夫などを元の立体モデルがイメージできないのである．

３次元ＣＡＤでモデリングされる部品は，頭の中で的な発想を生む環境に相応しいと言える．

イメージした部品を表現しているのではなく，成り行鉛筆を持った手を動かして描いていくことで違ったきの形状をモデリングしただけの結果である．つまり，発見が生まれてくる可能性は極めて高い．感じたこと

成り行きでできたモデルを見て理解した後に，細かいをそのまま表現していく．そして，頭では考えず，心部分の体裁を整える設計をしていることになる．これに従いながら鉛筆を動かしていく作業は，アイデアをでは，本来のあるべき構想設計とは言えない．

具現化する際の大きな足掛かりとなる．

手描きの図面や資料はＣＡＤで検討するより短期間

着想はポンチ絵描きから始まり，それが何時しか略で作成でき，かつ機動的でコスト把握もできる．立体図となる．より明確にするために，絵画的手法と投影イメージがあるので設計部門以外の担当者でも理解し法の組み合わせによって，細部を拡大し，構想を一つ易く，デザインレビューではより建設的な意見が出るの真理へと収斂させていく作業は，手描き冥利である．

ことも期待される．ＣＡＤでほぼ完成状態になった後２次元である図面を実物の３次元立体形状として把のデザインレビューでは，自分自身の設計を疑問視さ握するために構造上の想像力も必要である．見慣れなれることを嫌い，そのため，他部門からの指摘をいかい様式で，しかも扱い慣れていない場合，それを解釈に退けようか，言い訳ばかりを考え，押し問答となりする必要が生じる．そのような時は，各部分が絵画的建設的なデザインレビューができないことになる．に分析され，スケッチされていれば，そのアウトライ

構想設計をラフなポンチ絵で描くことによって，設ンのおかげで，イメージをまとめあげることができ，計者は，ある程度大きな変更があっても，まだ実際に図面の細部を全て記憶しようと努力する必要がなくな

ＣＡＤで詳細設計を行っていないため精神的なプレッる．手描きによる製図は，文章や会話よりもさらに具シャーは少ない．その結果，設計者自身もデザインレ体的に設計者の意図を伝えることが可能である．

ビューの中でより建設的な意見を述べ，他部門の意見も受け入れることができる．

鉛筆の角度を自然に制御させ，思い通りにならない線を描いては消し，消しては描くという作業を繰り返

この設計者の精神的な余裕こそが，良質なモノを創すことで，存在と非存在，充足と空虚などの間で矛盾りあげるポイントになる．そのためにも構想設計はポする要素を絶え間なく混合させながら，何時しか融合

ンチ絵を使って，イメージ先行の検討を行わなければする時を待つ．まるで生きているかのような線は，やならない．

がて表情を変え始める．その時，アイデアがアイデアを呼ぶ循環が構築され，線は無限の拡がりを見せ，不４．ポンチ絵の有用性

本意に引いた線が新たな線を呼び，より斬新なアイデアを牽引する仕組みができあがる．描かれた図を評価

設計の初期段階で仕様を基に設計の諸元，仕組みを表現するポンチ絵を描く．さらに客先のこういうものを考え設計して欲しいという要求を絶えず模索し，ヒントを探し求めポンチ絵にする．

し，さらに修正を加えていくことで，最終的に理想のイメージにたどり着くのである．
手描きとＣＡＤは，設計や製図に対する考え方は同じであっても，役割において，ある部分は混ざり合い，ポンチ（ポンチ絵）とは，イギリスの雑誌「Punch,orある部分では乖離している．アナログにはアナログのThe London Charivari」（1841 年刊行）の日本語版「Japan良さがあり，デジタルにはデジタルの良さがある．

Punch」が語源になったもので，マンガ・滑稽（こっけ５．むすびい）画のことをいいます．
設計者は，アイデアを創案する過程において，特に苦慮している段階に多いことであるが，何気なく近く構想設計では，まだイメージであるので｢こんな感じの紙に図を描くポンチ絵癖がある．適当に鉛筆を走らの部品が必要｣程度にラフに描かないと時間の無駄にせた線や立体を何個も描きながら，アイデアの「きっなる．構想設計は「紙と鉛筆」で練ることを勧める．

かけ」を見つける作業が，このポンチ絵行為にある．

ポンチ絵は，３次元ＣＡＤのように綺麗に描く必要は手描きに必要な能力はテクニックではなく，直感とない．細かな面取り形状や加工上の工夫は，詳細設計感性で表される曖昧さであり，ポンチ絵に厳密さは必でＣＡＤの上で実現させればよい．

要ない．一瞬のひらめきやアイデアの断片をメモした

機能検証あるいは構造検証で使用したポンチ絵は，り，描画したり，自由に自らの意思を投影させること立派な技術構想書（図）である． さらに，次世代機種ができる．また，真白な紙面には親切なアイコンはなの構想時に参考になるナレッジマネジメント資料にもく，紙面からは何も教えてくれない．だからこそ独創使える．