プレスリリース
2024 年 9 月 10 日
東急不動産株式会社株式会社 Skeleton Crew Studio

渋谷サクラステージ内「404 Not Found」を拠点にゲーム開発を支援
世界をめざすゲームクリエイターを発掘し、サポートする「Game Creator Finding」プロジェクトがスタート
東急不動産株式会社（本社︓東京都渋⾕区、代表取締役社⻑︓星野浩明、以下「東急不動産」）と、株式会社 Skeleton Crew Studio（京都府京都市、代表取締役社⻑︓村上雅彦、以下「Skeleton CrewStudio」）は、Shibuya Sakura Stage（東京都渋⾕区、以下「渋⾕サクラステージ」）で展開するクリエイター拠
点「404 Not Found（ヨンマルヨン ノットファウンド）」を舞台に、世界に向けたゲームコンテンツの発信の場をめざし、インディゲームクリエイターと作品を応援する新たなプロジェクト「Game Creator Finding」（以下「本プロジェクト」）を開始します。2024 年 7 月 25 日の 404 Not Found 開設に合わせて、支援クリエイターの選定や実施を進め、2 作品について支援を決定したことをお知らせいたします。

本プロジェクトでは、作品制作の資⾦サポートや、ゲーム内容のブラッシュアップ、制作チーム内でカバーできないリソースの提供、また作業環境や PR 機会の提供など、幅広くサポートします。また、404 Not Found では、作品の紹介、体験会の実施、技術交流の機会なども創出し、支援する作品だけでなく、様々な作品やクリエイターが一緒にタイトルを磨き上げる機会も参加者同士で企画し実現する場所をめざします。

本プロジェクトでは、404 Not Found を東急不動産と共に運営する一般社団法人渋⾕あそびば制作委員会の代表理事で、日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit」の主催者でもある Skeleton Crew Studio 代表の村上雅彦を中心に、ゲームプロデュースやクリエイティブのアドバイザーが集い、日本や世界で広く活躍し、さらに活動の幅を広げたいクリエイターを発掘・支援することで、クリエイティブを共に研ぎ澄ましていくことをめざしています。
さらに、本プロジェクトを、渋⾕サクラステージを起点に、広域渋⾕圏※に展開し、東急不動産が全⾯的にバックアップすることで、制作及び活動拠点、制作費についてはもちろん、作品ローンチにおける PR も含めサポートし、またクリエイター同士のコミュニケーションが図る場の提供など、サポートするクリエイターの状況に合わせてクリエイティブに集中できる環境を提供する支援プログラムに取り組んでまいります。
■クリエイターコミュニティへの支援
本プロジェクトは制作支援を中心としながら、インディゲームクリエイターのコミュニティも広くサポートしていく予定です。
Game Creator Incubation(GCI) 構想として、作品の目標地点を 「世界に出す」 ではなく 「世界で注目される」へとより高く設置すべく、切磋琢磨できる、単なるコミュニティスペースにとどまらない、人材・技術含めた様々なノウハウを提供する拠点を、404 Not Found を中心に展開するよう準備を進めています。
東急不動産並びに Skeleton Crew Studio は本プロジェクトにて渋⾕サクラステージと 404 Not Found に集うクリエイターの皆様の新しいチャレンジを応援しその可能性の最大化を目指せる環境を提供できるよう、引き続き尽⼒してまいります。

クリエイター拠点 「404 Not Found（渋⾕サクラステージ内）」■支援作品紹介①
・『ぎるぐる』 制作︓Production Exabilities
彼岸と此岸、輪廻と解脱、⽇本的な死⽣観から現代の若者の“⽣”を描く挑戦的な作品
⽣に執着する少⼥と、⽣に絶望する少⼥たちが織りなす静と動、⽣と死、希望と絶望、かわいさと気持ち悪さ。
全ての“対極”が混ざり、新たなあり方が⽣まれる、リアルタイムタクティカルアドベンチャーゲーム。

[STORY]
生に絶望した少⼥たちが迷い込んだのは生と死の間にある、なにものでもない世界……
その世界で彼⼥たちは一人の少⼥と出会う。少⼥はこの曖昧な世界においてただ一人 “生きる”ことを強く願い、迫り来る敵に抗い、運命に抗い、少⼥たちに寄り添い、想いをぶつける“異端者”だった。
これは、⾃らの選択によって少⼥たちの運命を選ぶリアルタイムタクティカ
ルアドベンチャー。
Production Exabilities 紹介
大⼿ゲームメーカーから独⽴し世界展開をスタートした若⼿クリエイターの集うスタジオ。
小規模体制でハイエンドなコンテンツ表現を研究するチャレンジングなチーム。

奈良輪 和史⻄村 郁弥

Kazufumi

FumiyaNarawaNishimura代表取締役/リードエンジニア

スタジオヘッド
元コーエーテクモゲームス ゲームプランナー。

元コーエーテクモゲームス リードエンジニア。

現在はスタジオヘッドとして、ディレクターを務め若くしてリードプログラマーとして抜擢され活つつ、会社経営と共にシナリオライター・小説家・躍。⾃らが理想とするゲーム制作を実現するたゲームデザイナー・専門学校講師としても活動。

めにスタジオに参画。

奈良輪⽒よりコメント︓この作品では我々のアイディアを以て、⽣の根源にある”輪廻”と”対極”を描きたいと思っています。こんな極まった作品を応援してくれる人々が集う渋谷の空き地で、仲間がどんなものを創り上げていくのか楽しみにしつつ、全⼒を尽くして開発に取り組んでいきます︕■作品概要
タイトル名称ぎるぐる

発売予定

2025 年予定

価格未定

プラットフォーム

PC 他未定■支援作品紹介②
・『TWIN SOULS』 制作︓CORE8
⽇本神話を土台とした個性の強いアートに圧倒されるアクションゲーム意欲作。
⼈間の主⼈公がそれぞれの視点で世界を⾒つめながら様々な愛に触れるストーリーを追うアクションアドベンチャー。
[STORY]神にわが身をささげ、一つになれば そのやどりし⼒を使い、世界を⼿に入れられよう――。
遠い昔、神々と人間が近かった時代。ひかれあう２つの魂があった。
侵略された森で生きる少年と、国の発展のため侵略を続ける王。
この２つの魂は神々をも魅了し、共鳴していく。
正義とはなにか︖ 愛とは︖ 死とは――
人間の根源に流れるものを⾒つめなおす魂の旅が始まる。
CORE8 紹介代表の堀⽥⽒のアートとゲームの追求に向けた会社として設⽴したアート主体のゲームスタジオ。
堀田 昇 / Noboru Hotta（CORE8 株式会社/ 代表取締役）
コナミ、セガなどの会社でアートディレクターとしてキャリアを積み、さまざまな有名タイトルに関わる。その後グランディング株式会社の設⽴に関わり、CCO/クリエイティブ・ディレクターとしてコンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、スマホゲーム、VR、ボードゲームなど数多くのタイトルを制作。
独⾃のスタイルを追求すべく 2019 年会社を離れ、CORE8inc をスタートさせる。

堀田⽒よりコメント︓⻑年温めてきた「TWIN SOULS」というタイトルを、Game Creator Finding プ
ロジェクトを通じてスタートできることにとても興奮しています。東急不動産をはじめ、村上さん、伊東さんを含む多くの方々のご支援に感謝し、渋谷の「404 Not Found」から日本発のクリエイティブな作品を世界に届けたいと思います。

■作品概要
タイトル名称

TWIN SOULS

発売予定

2026 年予定

価格未定

プラットフォーム

PC 他未定■本事業を主導するメンバーよりコメント
統括プロデューサー
村上 雅彦 / Masahiko Murakami
株式会社 Skeleton Crew Studio 代表取締役
日本インディペンデントゲーム協会 理事
渋⾕あそびば制作委員会 代表理事
アメリカの美術大学を卒業後、サンフランシスコ・京都でゲームアーティストの経験を経て2016 年に起業。ゲーム開発、XR コンテンツ開発、イベントプロデュース、都市開発など多岐に渡り活動。
日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit」主催。
村上⽒よりコメント︓本プロジェクトで、クリエイターにより多くのチャンスが⽣まれることを期待しています。渋谷の「404 Not Found」や BitSummit を通じて出会ったクリエイターと連携しながら、彼らにとって価値のある新しい可能性を創出していきたいと願っています。今後は、タイトル支援や出資をご検討の企業などとも協⼒し、ゲーム支援プロジェクトやピッチコンテスト、交流イベントなども実施していきたいと考えております。

事業プロデューサー
伊東 章成 / Akinari Ito
フリーコンテンツプロデューサー / BizDev
ソニー・インタラクティブエンタテインメントにて 16 年
日本のクリエイター支援、Indies Game 環境の⽴ち上げに注⼒。
独⽴後 ソニー・ミュージックエンタテインメントにてゲームパブリッシュ事業を⽴ち上げ、その中核を担う。
現在はフリープロデューサーの⽴場で様々な企業のコンテンツプロデュースや事業創出、クリエイター支援や育成事業を多方⾯に展開する。
伊東⽒よりコメント︓いかなる状況下にあろうと常に協⼒をしてきたクリエイターの環境構築に向けた話
を、東急不動産、そして村上さんと共に進めることになったのはまた必然的なような、不思議な縁を感じております。今まで手探りで様々な支援を考え実践してきた経験を元にこれからご一緒する皆様へもより踏み込んだサポートをしていけるよう尽⼒してまいります。

■広域渋谷圏における東急不動産の取り組み「PROJECT LIFE LAND SHIBUYA」「PROJECT LIFE LAND SHIBUYA」は、「人と、はじめよう。」をコンセプトにした、広域渋⾕圏における東急不動
産の取り組みです。多様な人や企業との共創や、交流の仕組み・場づくりを通じて「創造」「発信」「集積」を循環させ、共感する人や企業とパートナーシップやアライアンスを構築していきます。
東急不動産は 2024 年度までに渋⾕桜丘、原宿・神宮前、代官⼭、代々⽊公園エリアで 4 つのプロジェクトの開業を予定しています。広域渋⾕圏におけるエリアを連携させ、⻑期的な視点のもと、まちの魅⼒を高めていきます。
※広域渋⾕圏とは、東急グループの渋⾕まちづくり戦略において定めた、渋⾕駅から半径約 2.5km のエリアのことを指します。

PROJECT LIFE LAND SHIBUYA
HP︓https://life-land-shibuya.com
広域渋⾕圏のまちづくり
HP︓https://www.tokyuland.co.jp/urban/area/shibuya.html