ハイレゾ環境を手に入れる！

第1章

USB ヘッドホン＆アンプを手作りする醍醐味

高分解能ディジタル音源とPC オーディオ自作時代
佐藤 尚一 Hisakazu Satou
インターネットから音楽データをダウンロードして聴くのが当たり前の時代です．特集では，高精細なハイレゾ音源を再生する D-A 変換の利用技術とヘッドホンを鳴らすアンプの作り方を詳しく解説します．

メディアの移り変わり→今，ハイレゾに注目が集まる
1920年ごろ

1940年〜

1980年〜

10 インチ

非接触媒体の開発が進み，クラシックの長時間演奏を収録できるように約 74 分の再生が可 能な CD が 1982 年にリリー スされ，新譜以外にも，過去の資産を複数統合して収録した製品も多くリリースしている．

12 インチ

10 インチ

蓄 音 機 の 時 代 に 利 用 さ れ て い た SP
フォーマットは大きさや回転数もいろいろあった．また，大半は落とすと割れる素材が使われていた．片面に 1 曲という収録が多かったので 4 枚を 1 組にするようなまとまった形態で発売されることも多く，「アルバム」の起源となった．

4

第1章

電気で動くレコード（バイナル）プレーヤが一般的になり，レコードも割れにくい素材が使われるようになった．大きさは様々で，10 インチの時代から両面で約 30 分間の再生が可能な 12 インチ LP レコードの時代に入っていく．レコード溝の振幅の大きい低音と高域のノイズ対策などのためにイコライザ特性の標準化も 1950 年中ごろに行われた．外形として 16 インチ /16 回転という長時間再生が可能な製品もあった．また，オートチェンジャに利用するため「シングル」（45 回転）という愛称ドーナツ盤は現在でも健在である．

高分解能ディジタル音源と PC オーディオ自作時代

No.4

特集 完全ディジタル ! ダイレクト USB ヘッドホン

日本でも本格的なハイレゾの時代がやってきた．
mora（http://mora.jp/）
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ハイエンドのオー ディ オ・ メー カ
LINN は，2006 年にハイレゾの音源のダウンロード販売を開始した．そして，2009 年，将来性を見据えた
結果 CD プレーヤの生産を停止した．
2013 年 10 月，ソニーはハイレゾ音源のダウンロー ド・ サー ビスのス
タートとともに，ハイレゾ対応機器を一斉にそろえて販売を開始した．

iTunes Store（Apple）▶同じようなサービス
Xbox Music（日本マイクロソフト）
Amazon MP3 音楽ダウンロード（アマゾン）▶聞き放題のサービス
Spotify（月額制と広告付きの無料ストリーミング）Sony Music Unlmited（定額制）

一部ハイレゾのデータもある

LP レコード
EP レコード

CD プレーヤ，カセット・テープ・レコーダのポータブル機器が販売されるようになって，音楽が個人ベースで室内から室外に持ち出されるようになった．オーディオ・ブームは過ぎ去
り，個人がヘッドホン経由で音楽を聴く時代に入っている．
16 ビット再生の CD の規格ができた当時から技術の進歩は著しく，最近の録音スタジオでは 24/32 ビット＆ハイサンプリングの A-D コンバータ機器を使うことが一般的になってきた．

No.4

物理媒体は今後も続く

ハイレゾ

CD/DVD
ハイレゾ専門のダウンロード・サイト
e-onkyo music（http://www.
e-onkyo.com/）

その他に，ototoy（http://ototoy.jp/），HQM
STORE（http://hqm-store.com/），LINN
RECORDS（http://www.linnrecords.com/），HDtracks（https://www.hdtracks.com/），eclassical（http://www.eclassical.com/）を
第 7 章で紹介

5ディジタルの利便性がユーザの心をとらえた
1990 年代から音楽の聴き方が変わった…

手のひらに入ってしまう
コンパクト・ディスク．曲の編集ができる，文字入力ができるなど，ポータブルCD プレーヤに比べて利便性が追加された

圧縮ファイルではあるが，100 曲以上入るところからスタートし，数万曲入るモデルも出てきた．特徴はメディアを交換しなくてよいところ．

ネットから 1 曲単位で購入ができ，PC とポータブル・プレーヤと共有ができる

何ゾってハイレ

1990 年代
MD 登場

2000 年ごろから．
ハードディスク，メモリ・オーディオ?

新型の水着？

2005 年
iTune Music Store
日本でスタート

人々の心をとらえたのは，ディジタルの利便性だった．
物理媒体の購入ではなく，Youtube やインターネットの無料ストリーミングなどでも音楽を聴くようになった．

ほんの一部だがハイレゾというカテゴリが生まれてきた

ハイレゾは高価

CD よりよい音で音楽が聞けますが，高価です．
デバイスが高いんですよ !

PC オーディオ・ユーザが育ってくる．
多くはヘッドホンで音楽を聴いている．
ヘッドホン・アンプに興味津々．

中身はディジタル・デバイス．
時間が経つと，デバイスは安価になる

原価は下がる

ほとんどのデバイスは，インターネット・ショップや ebay などで入手できる．
プリント基板も，フリーの CAD ツールを使いこなせると，少量発注もできる．

2012 年暮れに，USB DAC でハイレゾの大きな規格である DSDの USB 伝 送 方 式が決まり一 斉に製品が出てきた．PCM のハイレゾを含め，一気にレベルアップした

6

第1章

高分解能ディジタル音源と PC オーディオ自作時代ハイレゾ対 応 機 器を自 分で作ることができる時代がきた．
高価なオーディオ機器でも，自作で使う DAC デバイスは同じ製品．

No.4

特集 完全ディジタル ! ダイレクト USB ヘッドホン
ハイレゾ（High Resolution Audio）とは，大きな入れものである
ディジタル・オーディオは，時間と電圧で信号を分割している．
● 電圧方向は 2 N で分割されるので● 誤ったイメージ

電圧（音圧）

イ

電圧方向に2（ビット数）分割

16ビットでも216＝65,536もの分割数になる
時間Nビット数

時間軸方向に1秒当たりサンプリング周波数分割

画像のピクセルとは異なる

fs（Hz）
つまり…

fs ……… 48kHz
N ……… 16ビット

126105

タテ，ヨコのビット数が分割数

CD の 規 格 は，LP レ コ ード時代に比べれば，雑音も少なく，長時間のデータを保存できるようになった．

標準ハイ・ビット

ハイレゾ

分割細かさ

96kHz× 2倍
24ビット × 28＝256倍

512倍

最初の民生向けディジタル・オーディオである DAT/CD の規格．
48kHz（DAT），44.1kHz（CD）・16 ビットを標準とする．
「標準」よりf s ，N の大きい規格をハイレゾと呼ぶが，各社の定義は異なる．
通常，f s >88.2kHz（44.1kHz × 2），N >24 ビットとなる．
このように，ハイレゾとは，入れ物の大きさの違いだけだが…

ハイ・サンプリング

ハイレゾの規 格に収 納で き る デ ー タ は，CDに比べて比 較にならないほどたくさんに！

自然界や楽器の音は，DATのような規格（16 ビット）には入りきらないほどの音量レベル差がある

CD の規格に入れるには，微妙なデータは捨てられてしまうかもしれない

ハイレゾの録音システムだと，自然界のいろいろな帯域を，ほぼ全部収録できる可能性が高いし，配信時もハイレゾだと，欠落するデータも少ないかもしれない

倍音多し

No.47

自作するハイレゾ対応装置「ハイレゾ対応 USB 直結完全ディジタル・ミュージック・サーバ」「DSD（1ビットΔΣ）
アシンクロナス・モード対応

ハイレゾ対応USB 直結完全ディジタル・ヘッドホン

Audio DSP
オーバサンプリング & インターポーレーション
7 バンド・パラメトリック・イコライザまたは 5 バンド・バイクワッド IIR フィルタ
クロスオーバ・フィルタ
ダイナミック・レンジ・コンプレッサ
ハイパス・フィルタ
ディジタル信号処理によるボリューム &ミュート

ΔΣ変調
マルチコイル・ドライバ

第3章では，実際にどのようなデータがPC（ホスト）から送られ，アシンクロナス・モードではどういうやり取りが行われているかを詳細に解説．

USB ケーブルを流れる
ハイレゾ・データがどのようなものかは，第 2 章で解説．
PC だけでなく，スマホやタブレットでもハイレゾ音源が再生できる．

第 4 章では，ヘッドホンの内部構造と測定までを含めた解説．
① ハウジングにプリント基板を取り付ける② バッフルをねじで固定する③ 各ケーブル 2 芯のコード白をはんだ付けする

2 芯のコード橙

Dnote 搭載
プリント基板

4 芯のコード青ハウジング
完全ディジタル・ヘッド
ホンは組み立て式

8

第1章

高分解能ディジタル音源と PC オーディオ自作時代

4 芯のコード白4 芯のコード橙
4 芯のコード黒No.4

特集 完全ディジタル ! ダイレクト USB ヘッドホンヘッドホン」「手のひらに乗るマイコン・ボード Raspberry Pi で対応USBヘッドホン・アンプの製作」● ダウンロード・データは PC がなくてもハイレゾ再生ができる装置を作る
低価格で入手できる Raspberry Pi マイコン・ボードをミュージック・サーバに仕立てよう !
Raspberry Pi がミュージック・サーバ

Linux 上 に MPD（Music Player Daemon）
無線ルータ

止めてある PC

スマホで操作や Web サーバなど必要なもの一式がまとめられていて簡単に Raspberry Pi をミュージック・サーバに仕立てられるディストリ
ビューション Volumio を用いた．

第 6 章でインストールと使い方を解説● DSD（1 ビットΔΣ）対応 USB
ヘッドホン・アンプの製作
第 5 章では，機能ブロックごとにモジュール化した基板構成でアップグレードやカスタマイズにも容易に対応できる構造を狙った DSD 対応の DAC& ヘッドホン・アンプを作る．各モジュールは同じ形状．
32 ビット・データに対応できる DAC チップ PCM
1795 を使用し，ヘッドホン・アンプは OP アンプの後ろに強力なバッファ LME49600 を用いた．
DSD のプレーヤは Foobar2000 を用い，必要なドライバ類のインストールも丁寧に説明．

ケースに入れた状態
第 5 章で使った各モジュール

制御ボード

電源ボード

DAC ボード

ヘッドホン・アンプ・ボード◀ DSD/PCM 対応ボード
イタリアの Amanero 社
COMBO384 USB DDC モジュール

No.49

① USB DAC の再生設定を，ディジタル音源に合わ

Audio Application
Audio data
HAL
ユーザ・モード
カーネル・モード

Mac OS X
Core Audio

32ビット浮動小数点（Mac OS X内部表現）

USB Audio Driver
Mix buffer（32ビット浮動小数点)USB DAC対応
フォーマットへ変換Sample buffer（USB DAC Spec.）
USB OUT96

USB DAC（USBデバイス）
図 2-19Mac OS X 内部のオーディオ・データ処理

Mac OS X では，オーディオ・データ（16 ビット整数形式など）を，すべて 32 ビット浮動小数点形式へ変換して扱うしくみとなっており，原理的にこの変換処理を迂回することがでできない．32 ビット浮動小数点形式は，仮数部が 24 ビットなので，24 ビット整数形式であれば，ビット・パーフェクト転送が可能となる．

DAC 対応形式（16 ビット整数形式など）へ変換してから USB 転送を行います．
例えば，32 ビット整数形式の PCM データを再生した場合，OS 内部で 32 ビット浮動小数点形式に変換されるため，USB DAC 側が 32 ビット整数形式に対応していてもビット・パーフェクトで渡すことができません．ただ，32 ビット浮動小数点形式は，仮数部が 24ビットなので，24 ビット整数形式の PCM データであれば情報の欠落なく，相互変換が可能です．
この事実を利用して，次のルールによりオーディオ再生制御を行うことで，カーネル内部のミキシング処理を抑制し，最大 24 ビットのビット・パーフェクト転送が可能となります．

せる
量子化ビット数，サンプリング周波数の合わせこみが発生するとビット・パーフェクトが達成できま
せん．ディジタル音源と USB DAC 再生設定を一致させておくと，変換処理が不要となるため，この問題を回避できます．
② hog モードを有効にする
オーディオ再生中に，ほかのアプリケーションがオーディオ再生を行うとミキシングされてしまい
ビット・パーフェクトが達成できません．hog モードを有効にすると，ほかのアプリケーションからのオーディオ出力を禁止できるため，この問題を回避できます．

2-5

DSD の転送方式

DSD 音 源 を 転 送 す る 方 法 と し て は，DoP 方 式 とASIO native 方式があります．

● DoP（DSD Audio over PCM Frames）
方式
Playback Design 社の Andreas Koch 氏を中心としたメンバにより規格化された方式で，下記 URL より仕様書を入手できます［参考文献（18）］．
http://dsd-guide.com/dop-openstandard◆ パケット・フォーマット
DoP 方 式 で は， 図 2-20 の よ う に 24 ビ ッ ト PCM フレ ー ム 内 に 8 ビ ッ ト DSD マ ー カ と 16 サ ン プ ル（16ビット）の DSD データを最上位ビットから時系列順に格納して，通常の PCM 再生と同じ方法で USB DACへ転送します．
データを受け取った USB DAC 側は，この DSD マーカをチェックして，PCM or DSD どちらのデータかを判別し，再生制御を行います．DSD マーカの値は，0x05，0xFA となっており，1 サンプルごとに切り替える仕様となっています．DSD マーカの値は，間違って DoP 非対応の USB DAC で再生しても機器故障など

keywordCore Audio

Mac OS X に搭載されているオーディオ，および MIDI を扱うための機能の総称．
オーディオ・ユニット
Core Audio で，エフェAUHAL ユニット
マイクや USB DAC など，オーディオ機器制御を行うためのオーディオ・ユニット．
HAL
ハ ー ド ウ ェ ア 抽 象 化 層（Hardware

クト処理などディジタル・オーディオ処理を行うソ
フトウェア・プラグインのこと．

Abstraction Layer）のこと．Mac OS Xは，HALによりオーディオ機器を統一的に扱えるようにしている．

22

第2章

ハイレゾ USB D-A コンバータのメカニズム

No.4

DSDデータの値

特集 完全ディジタル ! ダイレクト USB ヘッドホン
1 チャネル分の PCM フレーム
1

0

時間

1001011010010101

16サンプルのDSDデータを最上位ビットから時系列順に並べる……

dm77 dm6…

dm1 dm0 t0

DSDマーカ（0x05 or 0xFA）

t1t2

図 2-20…

2チャネルDSDデータを，2チャネル24ビットPCMフレーム（サブスロット 4 バイト）に DoP 方式で格納したときの USB パケット・ダンプ．太線枠が 1 チャネル分の PCM フレームとなっており，PCM フレーム二つご

t14 t15

DSDデータ16サンプル

最下位ビット
DoP 方式の 1 サンプル

DoP 方式では，24 ビット PCM フレーム内に 8 ビット DSD マーカと 16サンプル（16 ビット）の DSD データを最上位ビットから時系列順に格納して転送する．USB DAC は，この DSD マーカを判定することで，DSDor PCM の再生制御を行う．

の障害が発生しないよう小さな音となるように配慮されています．
例 え ば，2 チ ャ ネ ル DSD デ ー タ を，2 チ ャ ネ ル 24ビット PCM（サブスロット 4 バイト）へ DoP 方式で格納する場合，PCM フレーム二つごとに DSD マーカを切り替える動作となります（図 2-21）．
◆ 再生周波数24 ビット PCM 1 サンプル当たり，1 ビット DSD 16サンプルを格納できるので，DoP 方式では下記サンプリング周波数で転送することになります．
DSD64…・24ビット，176.4kHz（＝2.8224MHz÷16）
DSD128…24ビット，352.8kHz（＝5.6448MHz÷16）◆ マーカ判定処理
DoP 方 式 の オ ー デ ィ オ・ デ ー タ は， 通 常 の PCM
データとしてとりうる値なので，仕様書では，下記のようなアルゴリズムで，PCM or DSD 判定を実装することが推奨されています．
▶ DSD マーカが 32 サンプル連続で検出された場合，DSD 再生へ切り替える▶ 1 チャネルでも DSD マーカ以外のデータが検出されたら，PCM 再生へ切り替える
例えば，DSD64 を 24 ビット（サブフレーム 3 バイト），176.4kHz で転送する場合，1 秒間に 1M バイト以上（＝ 2 チャネル× 24 ビット /8 × 176400Hz）のデータ

No.4

DSDマーカ 0xFA

DoP 方式の USB パケットをダンプした例とに，DSD マーカ（0x05，0xFA）を切り替えているようすがわかる．

24ビットPCMフレーム最上位ビット

DSDマーカ 0x05
図 2-21を処理する必要があります．このデータをリアルタイムに PCM/DSD データへ選り分ける必要があるため，高速なマーカ判定処理が必要となります．
◆ PC 側再生処理について
DoP 方式では，マーカ含めて 24 ビットのビット・
パ ー フ ェ ク ト 転 送 が 必 要 と な り ま す． そ の た め，
Windows，Mac OS X では下記オーディオ再生に対応したアプリケーションにて DoP 再生を実現することになります．
Windows ………… WASAPI（ 排 他 モ ー ド ），ASIO，
カーネル・ストリーミング
Mac OS X ……… Core Audio
また，DSD 音源にはマーカは含まれていないので，再生アプリケーション側でマーカを付ける必要があります．

● ASIO native 方式
ASIO 2.1 より，DSD データを扱えるように API 仕様が拡張されました．ASIO は API 仕様のみの規定となっているので，ASIO ドライバの実装方法については，メーカに委ねられています．そのため，ASIO ドライバから USB DAC 機器へ DSD データを届けるしくみについては，機器メーカによって異なります．この仕様は一般に公開されていません．
国 内 で は， イ ン タ ー フ ェ イ ス（ 株 ）が DoP/ASIO
native に対応したソリューションを販売しています .
http://www.itf.co.jp/prod/audio_solution/dsd-usb-streaming

参考文献
参 考 文 献の一 覧はトラ技エレキ工 房 No.4 サポー ト・ ペー ジ
（http://www.eleki-jack.com/eleki-koubou/） に掲載してあります．

2-5

DSD の転送方式

23

PC からボイス・コイルまでディジタルで!

第3章

ハイレゾ音源を耳元で!

完全ディジタル USB
DAC アンプ IC Dnote落合 興一郎 Koichiro Ochiai
本章では，96kHz/24 ビット PCM のハイレゾ音源まで対応し，USB インターフェースで PC やスマホとつないでフル・ディジタルでヘッドホン（Digital Signal Processing for（ スピー カ ）を駆 動する IC Dnote（ ＊ 1）
Digital Speaker）を紹介します．
複数のボイス・コイルをもつマルチ・コイル・スピーカをディジタ
ル・データのまま駆動できるのが特徴ですが，内部に搭載した DSP によるイコライザを使って特性を変更すること（ソフトウェアは開発中）ができるので，自分に合ったヘッドホンにすることができます．

3-1

ディジタル信号でスピーカを直接駆動します．ここで使われるスピーカは従来のシステムで使用されるス
ピーカのように一つのボイス・コイルを内蔵するのではなく，図 3-3 に示すように複数のボイス・コイルを内蔵しています．
例えば，3 ビットでスピーカを駆動するとします．
それぞれのボイス・コイルは＋端子と−端子をもつので，0（スピーカへの入力信号は＋端子：0，−端子：0），1（スピーカへの入力信号は＋端子：1，−端子：0），− 1（スピーカへの入力信号は＋端子：0，−端子：1）の 3 種類の組み合わせをもち，3 コイル分すべてを足し合わせると，ゼロを中心に± 3 のディジタル信号を入力していることになります．
これでは音が出るようには思えませんが，実際にはスピーカのもつインダクタンス成分によるローパス・フィルタ効果と，スピーカ自身がもつ機械的な動作にDnote を使ったオーディオ・システム

ここではフルディジタル・スピーカ，フルディジタ
ル・ヘッドホンの構成や特徴などを解説していきたいと思います．
図 3-1 に示すのは，私たちが普段よく目にする従来のスピーカを使ったオーディオ・システムです．何らかのメディアに記録されたディジタル・オーディオ・データは，ディジタル信号処理，D-A 変換，フィルタリング，アナログ・アンプやディジタル・アンプによる電力増幅を経て，アナログ信号をスピーカに入力し，電気信号を空気振動に変換することで実際に音として聴くことができます．
図 3-2 に Dnote を使ったオーディオ・システムを示します．信号ラインにアナログ回路がなく，複数の入力：音楽再生
プレーヤ

図 3-1

アナログ
1.8V/3.3V

3.3V/5V

5〜10V

5〜20V

信号処理回路（ディジタル）D-Aコンバータ（DAC）

ボリュームやセレクタ・アンプ

パワー・アンプ（AB級，D級）

スピーカやヘッドホン
出力

従来のオーディオ・システム

PCM 信号を信号処理し D-A 変換してアナログ回路やフィルタを通過してパワー・アンプに入力される．D 級アンプの場合は，アナログ信号を PWM 変調して 1 ビットのディジタル信号に変換しLC フィルタでアナログ信号に変換する．

（＊ 1）： Dnote を設計・製造する（株）Trigence Semiconductor（以下，トライジェンス）は，フルディジタル・スピーカ駆動のための信号処理技術を開発し，駆動用 IC の製造および販売を行う産学連携の半導体ベンチャ企業．トライジェンスが特許を保有するこの技術は「Dnote」として登録商標されている．

24第3章

完全ディジタル USB DAC アンプ IC Dnote

No.4

特集 完全ディジタル ! ダイレクト USB ヘッドホン
Appendix2

ハイレゾ音源の再生環境…Windows/Mac OS X/iOS/Android 落合 興一郎
Koichiro Ochiai

私たちが普段使っているオーディオ機器はハイレゾ音源を再生できないことが多く，音源を入手する場合にはファイル・サイズが大きいこともあり，ネット経由でダウンロードする必要があります．そのファイルを PC 上で再生する際には，図 1 に示すようにハイレゾ対応の再生プレーヤと USB DAC（USB 入力が可能で，アナログ・ラインもしくはヘッドホン出力をもった機器）が必要になります．
そのため購入機器や再生プレーヤの選択，機器同士の接続で煩雑さを感じる，置き場所に困る，複数の電源を確保しにくいという方も多いと思います．今回紹介する Dnote7U を内蔵したヘッドホンは，図 2 のように PC やポータブル・オーディオ機器（スマートホンを含む）と USB ケーブルで接続するだけで，ハイレゾ音源を再生することができます．また，単に再生するだけではなく I2C 経由で内蔵する Dnote7U に様々な設定を行い，世界に一つしかない「My ヘッドホン」を作ることができます．
パソコンやスマートホンを含むポータブル・オーディオ機器で，ハイレゾ音源を再生するには次に示す条件を満たすことが必須です．
▶再生機器が USB ホスト機能に対応している．
▶搭載されている OS，もしくはアプリが USBオーディオ出力に対応している．
▶再生用のソフトウェアが，ハイレゾ音源のフォーマットに対応している．
一般的なパソコン（Windows OS，Mac OS）は，これらを意識することなく USB 端子に接続しインストールされている再生プレーヤで音楽を聴くことがで
き ま す が， ポ ー タ ブ ル・ オ ー デ ィ オ 機 器（AndroidOS，iOS）は，様々な制限があり，特定の条件下での再生となります．本項では，様々な機器でハイレゾ音源を再生可能であることや，より高音質な再生方法があることを知ってもらい，いつでもどこでもハイレゾ音源を楽しむ方法を紹介します● PC でのハイレゾ音源の楽しみ方
Windows では音楽再生用のソフトとして WindowsMedia Player（WMP）が，Mac では iTunes がインストールされています．例えば Windows では Dnote7U
内蔵のヘッドホンを USB 端子に接続し，コントロー
ルパネルのサウンドの項目から，サウンド・デバイスの と こ ろ を「Dnote Digital Speaker」に 選 択 す る と
WMP で再生できます（図 3）．
しかし，PC の設定によっては本来のハイレゾ音源の性能を出し切れていない可能性があります．ここで，パソコンに保存されている音楽データが，USB

ハイレゾ・オーディオ・
プレーヤ

図2
スピーカ

ヘッドホン

スマートホンヘッドホン

Dnote7U 内蔵のヘッドホンの接続例

USB バス・パワーで動作し USB オーディオ入力に対応するため，ケーブルを接続するだけで再生が可能になる．

ハイレゾ・
オーディオ・
プレーヤ

USB
DAC

スピーカ・アンプ

スマートホン

ヘッドホン

USB DAC内蔵
ヘッドホン・アンプ

図1

一般的な機器の接続例

ハイレゾ音源を楽しむためには USB DAC が必要となり煩雑さが伴う．
携帯する際にも電池が必要になることが多い．

No.4

図 3 サウンド・デバイス（左）の選択と Windows Media Player（右）での再生

PC でのハイレゾ音源の楽しみ方

57

このPDFは，CQ出版社発売の「トラ技エレキ工房 No.4」の一部見本です．
内容・購入方法などにつきましては以下のホームページをご覧下さい．
内容
http://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MTR/MTRZ201403.htm
購入方法 http://www.cqpub.co.jp/order.htm