カップ
公式レギュレーション【ハンドガンクラス】
２０２３年１０月１日現在

参加規則
ＡＰＳカップで使用することができる銃は、ＪＡＳＧと、公益社団法人 日本近代五種協会または一般社団法人日本バイアスロン連盟（旧社団法人日本近代五種・バイアスロン連合）の認定する
公式認定競技銃に限ります。ただし、公式認定競技銃であっても、下記の使用銃に関する規定に違反している場合、出場することはできません。

公式認定競技銃シール→

公式認定競技銃※20２３年１０月１日現在

ハンドガン
ライフル
・ＡＰＳ－１グランドマスター ・ＡＰＳ－２オリジナル（ＯＲ）・ＡＰＳ－３
・同スナイパーバージョン（ＳＶ）（いずれも、各種限定生産品を含む） ・同ロングレンジバージョン（LRV）
マルゼン製

ケーエスシー製(ＥＸその他各種限定生産品を含む)

・ＡＰＳ ＳＲ－２（ＬＲＶを含む）
・ＡＰＳｔｙｐｅ９６
・ＡＰＳ ＳＲ９６
・ＧＰ１００・ＧＲ１０００（ＧＰ１１０・ＧＰ１００Ｓ・ＧＰ１１０Ｓ・ＧＰ１００ＳＢを含む） ・ＡＲ２０００
・ＡＰ２００（AＰ２１０・AＰ２００Ｓ・AＰ２１０Ｓ・ＡＰ２００ＳＢを含む）

ハドソン産業製・プリシーダー（プリシーダーＳを含む）★部門別・使用銃に関する規定
オープンサイト部門とフリー部門の２部門を設定しております。
オープンサイト部門：①オープンサイトを備えた・②ハンドガンで、３競技に出場する部門。
①オープンサイト
オープンサイトとは、眼とターゲット間にレンズ等の一切の光学機器類（眼鏡、コンタクトレン
ズ、ゴーグルは除く）を持たない素通しのサイトのことです。ピープサイト類はオープンサイトとしますが、ポイント（：ダット）サイト、レーザーサイト（規制準拠品に限る）はフリーサイト部
門扱いになります。また、タイプの違うオープンサイトを２種以上付けることを認めます。ただし、例えば４種付けたのなら、４種付けたままの状態で３競技全てに挑んでください。重いから、調子が悪いからと１つ外したり、競技別に付け替えたり、付け足したりすることはできません。
Ｈ１

銃検査後の取り外し等が発覚した場合は失格になる場合があります。

②ハンドガン（弾速・サイズ等の規定）
ＪＡＳＧ刻印が製品本体にあり＊、パワーがＪＡＳＧの定める規定値内＊＊で、１発ずつ６ｍｍＢＢ弾を発射できるエアースポーツガンのハンドガンであること。
＊銃検査時に「ＪＡＳＧ」刻印が見えるようにしてください。
＊＊０．８Ｊ（ジュール）を基準とし、０．９８９Ｊ未満とします。

ＪＡＳＧ安全シール→

エネルギー源（パワーソース）は、圧縮空気やガスなど自由に選択できます。ただし、パワーソースとなる圧縮気体（空気・ガス）を銃の外部から供給すること（例えば外部ガスタンクをガスガンに接続して使用すること）は、認められません。
元が長物（サブマシンガン含む）である銃をハンドガンサイズにしたとしても、そのような銃の出場は認めません。
発射に関係しない外装パーツ等の交換・自作（カスタム）は、オープンサイト部門の条件、および、銃保持についての規定（５ページ）を満たしていれば形状、色は自由です。
ただし、カスタムを行っても、オリジナル同等の機能を持つセフティは必ず残してください。また、カスタムの限度として、その銃の市販時でのオリジナルパーツをおおよそ７０％以上（著しく形状を変えない）使ってください。
ＪＡＳＧが認証したパーツについてはオリジナルパーツと同等に扱います。

認証シール→

また、バランサーウエイト類で、そのパーツが銃の表面を移動することは構いませんが、途中取り外す・付け足すことは一切認めません。エントリー受付後、銃の仕様・弾速チェックの際に必ず申告してください。また、発射に関係するパーツの交換・自作を行っている銃については、
エントリー受付後の銃の仕様・弾速チェックの際に、自己申告をお願いします。
エントリー受付後の弾速チェックにおいて、パワーがＪＡＳＧの定める規定値を超えた場合、その銃での参加は一切認めません。ＪＡＳＧの用意したＢＢ弾を用いて、会場内に設置されている弾速測定器において現に表示された測定値を唯一の判断基準とします。パワーアップにつながる可能性があるカスタムやメンテナンスには、ご注意ください。弾速が規定値近辺に達するギリ
ギリのセッティングを避け、十分に余裕をもった調整で競技に臨むよう、お願い致します。弾速チェックに合格しなかった場合、出場をキャンセルするか、ＪＡＳＧで用意するレンタル銃で出場するか、いずれかを選択していただきます。出場キャンセルの場合、参加料はお返しします。

Ｈ２

サ イ ズ 規 定※５ページの保持規定を厳守のこと。

全長は、サイト類・バランサー等付属品を全て含んだ状態で、６００㎜以下（図１）とします。
バレルを水平の状態で計測してください。また、銃の後端部をバランサー等に用い伸長する場合、グリップ後端より２００㎜以下（図２）とします。

（図１）

（図２）

６００mm 以下

２００mm 以下

２００mm 以下

弾 速 換 算 表 （※基準値０．８J の場合）
ＢＢ弾重量（ｇ） ０．２０

０．２５

０．２９

エネルギー(J：ジュール)計算式

弾 速（ｆ／ｓ）
弾 速（ｍ／ｓ）

２６２
８０

２４３
７４

弾丸重量(g)×弾速(m/s)×弾速(m/s)÷2000

２９２
８９フリーサイト部門：①フリーサイトシステムを備えた・②ハンドガンで、３競技に出場する部門。
①フリーサイトシステム
スコープ、ポイント（：ダット）サイト、レーザーサイト（規制準拠品に限る）、オープンサイ
トも含めて、あらゆるサイトがすべて自由に選択できます。また、タイプの違うサイトを２種以上付けることも認めます。この点については、オープンサイト部門の①を参照のこと。

②ハンドガン（弾速・サイズ等の規定）オープンサイト部門の規定に準じます。
使用ＢＢ弾についての規定
使用弾はＪＡＳＧ加盟メーカー製の６ｍｍＢＢ弾がベストです。金属性素材が含まれる BB 弾を競技で使用することを控えていただきますよう、要請します。ハンドガン競技に必要なＢＢ弾は３５発です。試射用ＢＢ弾も合わせてご用意ください。

ジャッジスタッフ及び採点について
ＡＰＳカップでは各競技とも選手１名に対してジャッジスタッフ１名が担当するマンツーマン
ジャッジ形式を採用しています。ジャッジスタッフはその場で、ファール（違反行為）の確認、警告及び得点算出を行い、ここで決定された得点が選手の記録となります。
競技後、ジャッジスタッフは①ジャッジスタッフ専用集計用紙（ブルズアイはターゲット２枚）と、②競技選手パーソナルデータの両方に得点を記入し、①の用紙だけにスタンプを押し、選手の確認を求めます。選手は①の得点を充分確認して同意のサインを行ってください。後は集計所にて管理します。サイン後の得点は一切変更できません。
両者のチェックのある①ジャッジスタッフ専用集計用紙だけが唯一の公式記録となります。②
競技選手パーソナルデータは、ジャッジスタッフが記入こそしますが、選手自身が成績確認に用いるだけで、公式記録の効力はありません。万一、最終結果発表とパーソナルデータ上の得点がＨ３

異なっていた場合も選手サインのある集計用紙のみを公式な判断基準として再度見直します。サ
イン時の得点確認は慎重に行ってください。
各レンジを担当するジャッジは公正で正確な採点を行うよう努めておりますが、選手のみなさ
まもルールおよび採点方法を充分熟知し、競技に臨んでください。ファールに関する判断もジャッジの重要な仕事です。もし、ファールを指摘された時は担当ジャッジの指示に必ず従ってください。場合によっては競技中（サイティング中）であっても警告します。ファール及びペナルティーについては各競技内容の項にあります。

携行品
競技選手は以下の品を必ずご持参ください。

項目

１. 大会案内
２. 競技使用銃
３. ガンケース類
４. ＢＢ弾
５. ゴーグル類
６. 黒ボールペン
７. マスターバッジ
８. ＪＡＳＧ会員証
９. ネームシール

備考

必ずお持ちください
部門規定を確認し、調整を確実に行ってください
銃の会場までの運搬にご使用ください
競技使用３５発の他に試射用もお持ちください
必ずお持ちください
書類等記入時に必要です
保持者は競技中必ず着用してください
会員の方はお忘れなく大会案内に同封して送付したもの

試射レンジの使用制限について
使用銃、各種サイトの調整用に試射レンジを設けています。試射レンジ以外での無許可発射は厳禁です。また、試射レンジ内でも必ずゴーグル類を着用してください。なお、試射レンジの使用時間はグループ別に試射可能時間を設けています。試射可能時間以外の試射はスタッフに申告してから行ってください。
※競技終了後、銃にＢＢ弾が残っている恐れがあり、確認のため試射レンジにて発射する場合も、スタッフに必ず申告し指示に従ってください。許可無く移動して発射しないでください。

レンジ指定について
ブルズアイ、プレート、シルエットの各競技共、１～６番の６レンジがあります。各選手は決められたレンジ番号（大会案内表紙記載のレンジ番号）で３競技全ての競技／待機を行います。待機する時も、同じレンジ番号の後ろの待機イスに着席してください。

同点者の順位決定
同一得点の選手が２名以上存在する場合の順位は、次の方式によって決します。
１．まず、ブルズアイ競技のＸの数の多い方を高順位とします。
２．次に、ブルズアイ競技の点数を比較して、点数の高い方を高順位とします。
３．上記の点数が同じなら、プレート競技の点数が高い方を高順位とします。
４．上記の点数が同じなら、同順位とします。
Ｈ４

競技説明（ブルズアイ・プレート・シルエット）
３競技共通注意事項
１．ジャッジへの質問についてジャッジへの質問は、いつでも可能です。「スタンバイ」コールの直前までは、ジャッジへ質問するために競技を止めるようジャッジに申告できます。「スタンバイ」コール以
後は競技を止めることは一切できず、質問およびジャッジの回答も競技時間に含まれます。
なお、ジャッジからの警告・指示も競技時間に含まれます。
２．銃保持について
射撃時、銃に触れることができるのは、ワンハンド／ツーハンド共に、手首より前部だ
けです。手首より前なら銃固定方法は自由です。手首より後部の身体、及び床等に銃が触れることは認めません。また、銃固定具を手首より後の身体に付けたり、身体の固定具である枕・カバン等を使用することを禁止します。さらに銃を保持している腕が身体、床等に触れることも認めません。
ただし、シルエットのプローン姿勢のみ、銃が床等に付かなければ身体の何処でどのように保持しても構いません。しかし、たとえこの場合であっても、銃固定具を手首より後の身体に付けたり、身体の固定具である枕・カバン等を使用することはできません。
３．スタンバイ姿勢についてトリガーに指をかけずに、腕及び銃口を下方４５度以下に下げる「スタンバイ姿勢」（※腕を下げきった楽な姿勢でもかまいません）を３競技共とります。特に、プレート競
技では、この姿勢を１５回とりますので、銃口を真下にしても弾こぼれが起きないように
当日の銃の調整とＢＢ弾の選択にはご注意ください。競技説明イラストを参考にあらかじめスタンバイ姿勢を試して、銃口からＢＢ弾がこぼれないことを充分確認してください。
競技中ＢＢ弾がこぼれたのに気付かず、空撃ちした場合でも、必ず１発とカウントします。
弾こぼれが発生したときは、ジャッジに必ず申告して指示に従ってください。

Ｈ５

ブルズアイ競技
ＡＰＳ競技の中でこの競技は、＜精密射撃＞の基本とも言え、３競技の中での得点配分が最も高く、ここでの結果が総合点を左右すると言っても過言ではありません。呼吸を整え、サイトをしっかりと合わせながら微動する腕を最小限にコントロールし、トリガーを丁寧に引くことが高得点を得るキーポイントとなるでしょう。
※ターゲットの１０点圏内に、主催者が配布する直径 20mm の青丸シールまたは黒丸シールを貼ることができます。これらのシールは、各選手の任意でお貼りください。

基
得点配分
距
離
競技時間
射撃姿勢
使用弾数

注

意

本 ル

ー ル

１００点（５０点×２）
５ｍ
２分間×２ステージ
スタンディング／ワンハンド
５発×２
ターゲット面に着弾時のみ、下部発光ダイオードが２秒間点灯し面的中を知らせます。
同着弾判別補助のため点灯中は撃たないでください。

競 技 手 順 と フ ァ ー ル 例 及 び ペ ナ ル テ ィ ー
競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)
１ 待機中に装弾までの射撃準備を ・銃口カバーを付けていない ・合わせて１回目は注
終え、自分のグループナンバー ・セフティをかけてない意、２回目以降は各がコールされたら、競技者はセ ・トリガーに指をかける－５点
ットの終わったターゲット２枚 ・ゴーグル類をしていないとパーソナルデータと射撃に必 ・ラインオーバー
要なアイテムを持ち指定レンジ ・コッキングしたに入る。この時、銃は最も安全な状態に保つ。

２ 担当のジャッジにターゲット２ ・１に準じる枚とパーソナルデータを渡す。
ジャッジが第１ターゲットの準備を行う間、銃口カバーを付けたまま、楽な姿勢で待機する。

・１に準じる

３ ジャッジの指示に従い、銃口カ ・銃口カバーを除き、バーを外し、サイティング練習
1 に準じるを１回だけ行う。このとき、ト ・銃口が下方かターゲット
リガーに指をかけない。
方向以外に向く

・1 に準じる
・1 に準じる
Ｈ６

４ ジャッジの指示に従い最終射撃 ・銃口カバー、セフティ、 ・１に準じる
準備（セフティの解除、コッキ
コッキングを除き、ング等）を行い、スタンバイ姿
１に準じる
勢（イラスト参照）で待機する。 ・銃口が下方かターゲット ・１に準じる※１発目のコッキングは、「レ方向以外に向く
ディ・ゴー」のコール後でも構 ・スタンバイ姿勢違反
・１に準じるわない。ただし、その場合はジ ・空撃ちをした
・－５点
ャッジに事前申告すること。
・「スタンバイ」コール前、 ・競技弾数を１発減ら
レンジ内暴発し、さらに射撃後の最高点をマイナスする
基本的なスタンバイ姿勢と射撃姿勢

Ｈ７

競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)
５ 「スタンバイ・レディ・ゴー」のコー ・銃口が下方かターゲット ・１に準じる
ルで射撃姿勢に移り、競技を開始。射方向以外に向く
撃時間は２分、弾数は５発。競技者は、 ・「スタンバイ」コール後、 ・暴発弾も 1 発と数え
経過時間、残り弾数に関する質問をジ
レンジ内暴発て、射撃後の最高点をャッジにいつしても良い。競技時間にマイナスする
関する質問は「経過時間」に限る（選 ・５発をこえる射撃をする ・射撃後の最高点の２倍手が指定する時間になったときのコー （ダブルチャージは２発、をマイナス、
ルをジャッジに依頼したり、「残り時こえた数かける
空撃ちも１発とする）（こえた弾も得点）
間」をジャッジに質問したりすることはできない）。また、メインジャッジより、射撃時間の経過に伴い「１分経過」
及び「１分３０秒経過」とコール。
６ ５発射撃後、ジャッジの指示に従いセ ・タイムオーバー
・最高点をマイナス
フティをかけ、銃口カバーを付け、楽 （「競技終了」コール後のな姿勢で「競技終了」のコールを待つ。
発射）
コール後、ジャッジが第１ターゲット ・１に準じる
・１に準じるを回収、第２ターゲットの準備の間に次の射撃準備（装弾等）を整える。回
収した第１ターゲットについて説明を受ける（命中弾数、ファールの有無等）。
７ ジャッジの指示に従い、銃口カバーを ・４～５に準じる
外し、第２ターゲットに対して４～５の動作を行う。
８ ５発射撃後、ジャッジの指示に従いセ ・６に準じる
フティをかけ、銃口カバーを付け、楽な姿勢で「競技終了」のコールを待つ。 ブルズアイ競技の採点基準
コール後、ジャッジが第２ターゲットを回収している間に速やかに退出準備を整える。回収した第２ターゲットについて説明を受ける（命中弾数、ファールの有無等）。
９ 銃を最も安全な状態にして、各自レンジから退出し、レンジ横の採点所前に待機する。名前を呼ばれた選手は採点係の前に進み得点算出の確認を行う。
算出された点数に採点係は検印を押し、選手はその採点に同意したうえで検印にかかるようにサインを行う。パ
ーソナルデータを受け取り、次競技レンジ等に移動する。

・４～５に準じる

・６に準じる

Ｈ８

プレート競技
規則正しく並んだ１５枚のプレートターゲットに対し、素早いサイティングと正確なトリガーコントロールが要求される競技です。１５回にも及ぶわずか３秒以内の射撃、マッチプレッシャーの中でもペースを保ち続ける高い＜集中力＞が必要とされます。
速やかな、そして正確な射撃動作が高得点を得るキーポイントとなるでしょう。

基
得点配分
距
離
競技時間
射撃姿勢
使用弾数

注

意

本 ル

ー ル

６０点（４点×１５）
６ｍ
３秒間×１５回
スタンディング／ワンハンド
１５発
この競技は銃口（腕）を下方
４５度以下にするスタンバイ
姿勢を１５回とります。他競技と比べて弾こぼれは競技進行の妨げ、更にファールの原因となってしまいます。
銃調整、ＢＢ弾選択に充分ご注意ください。射撃方向指定
記入もデータ票に忘れずに。

※この競技は、満射難易度が最も高く、ここを高得点でクリアーすることが、
ランクアップ／上位入賞へと繋がります。

競 技 手 順 と フ ァ ー ル 例 及 び ペ ナ ル テ ィ ー
競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)
１ 待機中に装弾までの射撃準備を ・銃口カバーを付けていない ・合わせて１回目は注
終え、自分のグループナンバー ・セフティをかけてない意、２回目以降は各・トリガーに指をかけるがコールされたら、競技者は射－５点
撃方向指定済みのパーソナルデ ・ゴーグル類をしていない
ータと射撃に必要なアイテムを ・ラインオーバー
持ち指定レンジに入る。この時 ・コッキングした
銃は最も安全な状態に保つ。
２ 担当のジャッジにパーソナルデ ・銃口カバーを除き、・１に準じるータを渡す。ジャッジの指示に1 に準じる
従い、銃口カバーを外し、サイ ・銃口が下方かターゲット ・１に準じる
ティング練習を最初のプレート
方向以外に向くに対してのみ、１回だけ行う。
このとき、トリガーに指をかけ
ない。

Ｈ９

競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)・1 に準じる
３ ジャッジの指示に従い最終射撃 ・銃口カバー、セフティ、
コッキングを除き、準備（セフティの解除、コッキ
１に準じるング等）を行い、スタンバイ姿
・１に準じる勢（イラスト参照）で待機する。 ・銃口が下方かターゲット
方向以外に向く
特に、トリガーに指をかけない、
・１に準じる
腕の角度下方４５度以下を厳守。 ・スタンバイ姿勢違反↓
・空撃ちをした・－５点
そして、メインジャッジの「ス・「スタンバイ」コール前、 ・－8 点で、その回休み
タンバイ」コールの後、すぐに
レンジ内暴発「レディ・→ビー（ブザー音）」 ・フライング
・１回目は注意、とコールがあるのでブザー音と２回目以降は各－４点
同時にスタンバイ姿勢から射撃 ・「スタンバイ」コール後
・－８点
姿勢へと移る。
レンジ内暴発ブザー音の前に４５度以上腕を ・ミスショット
・１回毎に－７点
上げるとフライングとなる。
（順番を間違え、撃つべき（後飛ばしたプレート
プレートより先のプレートに戻る）
１回の射撃時間は３秒、そしてを倒した時、
ただしその４点１発のみ。下段の事前に申告しは得点とする）た方向から撃つこと。
↓
・３秒間に２発以上発射して １～１４プレートの時３秒後の終了ブザー音と共にプ
指定プレートを倒す① 1 発目で指定プレー
レートはロックされる。
（複数ショット：ダブル
トを倒した後に２発チャージは２発、空撃ちは以上発射、他プレート
ロックの最中に命中しても倒れ１発とする）にはヒットせず
る前にプレートがロックされた→－４点、ただしヒット
場合は得点にならない。
の４点は加算、後該当
またＢＢ弾がプレートに接触し回数休みても、プレートが確実に倒れな② 1 発目を外し２発以ければ得点にはならない。明ら上で指定プレートをかにプレートターゲット以外の倒す
所に弾丸が当たり倒れた場合も→－４点、後該当回数休み
得点にはならない。
※休み足りない場合は
４ 射撃後、次の射撃準備を整え、－４点
ラストプレートの時
準備完了をジャッジに伝える。
③１発目で倒した後の２
また、次に狙うプレートの確認
発以上を随時ジャッジにしても良い。
→－８点、ただしヒッ※次射撃までのインターバルは
トの４点は加算、
基本的に１５秒前後。装弾等で3 発以上は×－４点更に必要なときはジャッジに申④１発目を外し 2 発以
し出ること。
上で倒す
プレートは下段、中段、上段の→－８点のみ、３発以順番で必ず指定方向から倒して
降×－４
いくこと。
★上記はペナルティー
楽な姿勢で待機し、「スタンバ
例状況により当日算出
イ」コールの後、３の動作を１４回繰り返す。
・３に準じる・３に準じるＨ１０基本的なスタンバイ姿勢と射撃姿勢

競技動作
ファール(違反行為)例
５ 競技終了後、ジャッジの指示に ・１に準じる
従いセフティをかけ、銃口カバーを付たうえで、ジャッジの得点算出を確認。ジャッジは集計
用紙に得点を記入し、検印を押す。競技者はその採点に同意したうえでサインを行う。パーソ
ナルデータを受け取り、次競技
レンジ等に移動する。

ペナルティー(罰則)・１に準じる

指定方向について必ず 下段５枚→中段５枚→上段５枚 の順番で射撃を行います。各段とも事前にパーソ
ナルデータに指定した方向から射撃します。例えば、「右から」と指定した競技者は、まず下段の５枚を右から、中段の５枚も右から、そして上段の５枚も右から射撃します。
もし、指定方向と逆のプレイトを倒してしまうと大きなペナルティーとなってしまいます
ので、ご注意ください。迷ったら即ジャッジにお聞きください。

制限弾数及びイレギュラーショットについて
１プレート：３秒：１発を厳守。１プレートに対して発射できる弾数は、１発のみです。外した場合もそのプレートに対して打ち直しは一切できません。必ず次プレートに進んでください。プレートにＢＢ弾が接触しても、プレートが確実に倒れなければ、基本的には得点にはなりません。プレートがいったん倒れた後、反動でそのプレートが置き上がった場合等は、担当ジャッジの判断で得点とします。
【デッドショット】：順番の過ぎたプレート（デッドプレート）は間違って倒しても、得点にも、ペナルティーにもなりません（先のプレートを間違って倒すと＋４点-７点＝－３点となります）。
【ラッキーショット】：選手自身の跳弾等により先のプレートに直接弾がヒットして倒れた場
合は、得点となりペナルティーもとられません。倒れたプレートの回は休憩となります。
Ｈ１１

シルエット競技
この競技は６、７、８、９、１０ｍの異なる距離にあるわずか３×３㎝のアルミターゲ
ットに向かい、自己の射撃技術の総力を注いで挑む競技です。３競技の中で最も弾道の変化が大きく、その読みが必要とされます。近距離で得点を重ねるか、遠距離の高得点を狙うか、＜決断力＞がキーポイントとなるでしょう。

基
得点配分
距
離
競技時間
射撃姿勢
使用弾数

注

意

本 ル

ー ル

４０点（２０点×２）
６、７、８、９、１０m
２分間×２ステージ
スタンディング／ツーハンド
プローン（伏射）／ツーハンド
５発×２
プローン射撃時のみ、銃を床面に付けなければ、身体のどこを使って保持しても構いません。ただし、銃の固定具を体に着けたり、体の固定具である枕・カバン等の使用は禁止とします。

競 技 手 順 と フ ァ ー ル 例 及 び ペ ナ ル テ ィ ー
競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)
１ スタンディング ・銃口カバーを付けていない ・合わせて１回目は注
待機中に装弾までの射撃準備を ・セフティをかけてない意、２回目以降は各終え、自分のグループナンバー ・トリガーに指をかける－５点
・ゴーグル類をしていないがコールされたら、競技者はパーソナルデータと射撃に必要 ・ラインオーバーなアイテムを持ち指定レンジに ・コッキングした入る。
この時銃は最も安全な状態に保つ。
２ 担当のジャッジにパーソナルデ ・銃口カバーを除き、・１に準じるータを渡す。
1 に準じる
ジャッジの指示に従い、銃口カ ・銃口が下方かターゲット ・１に準じる
バーを外し、任意のターゲット
方向以外に向く
１個に対してのみ、サイティン
グ練習を１回だけ行う。
このとき、トリガーに指をかけ
ない。
Ｈ１２

競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)
３ ジャッジの指示に従い最終射撃 ・銃口カバー、セフティ、コッ ・1 に準じる
準備（セフティの解除、コッキ
キングを除き、１に準じるング等）を行い、スタンバイ姿 ・銃口が下方かターゲット
・１に準じる勢（イラスト参照）で待機する。
方向以外に向く※１発目のコッキングは、「レ ・スタンバイ姿勢違反
・１に準じるディ・ゴー」のコール後でも構 ・空撃ちをした
・－５点
わない。ただし、その場合はジ ・「スタンバイ」コール前、
・競技弾数を１発減らし、さらにャッジに事前申告すること。
射撃後の最高点をマイナス
レンジ内暴発
４ 「スタンバイ・レディ・ゴー」のコー ・銃口が下方かターゲット ・１に準じる
ルで射撃姿勢に移り、競技を開始。射 方向以外に向く
撃時間は２分、弾数は５発を厳守すれ ・「スタンバイ」コール後、 ・暴発弾も 1 発と数えば、上段のどのターゲットから撃ってレンジ内暴発て、射撃後の最高点
も、１つのターゲットに何発撃ってをマイナスするも自由。競技者は、経過時間、残り弾 ・５発をこえる射撃をする ・射撃後の最高点の２数に関する質問をジャッジにいつして （ダブルチャージは２発、倍をマイナスとするも良い。競技時間に関する質問は「経 空撃ちも１発とする（５発をこえた発射数をかける）
過時間」に限る（選手が指定する時間に また５発をこえたヒット
例）７発発射した時なったときのコールをジャッジに依頼しも得点とする）(７－５)×２×最高点
たり、「残り時間」をジャッジに質問したりすることはできない）。メインジャッジ
より、射撃時間の経過に伴い「１分経過」
及び「１分３０秒経過」とコール。
５ ５発射撃後、ジャッジの指示に従いセ ・タイムオーバー
・最高点をマイナス
フティをかけ、銃口カバーを付け、楽 （「競技終了」コール後のな姿勢で「競技終了」のコールを待つ。 発射）
コール後ジャッジからスタンディング ・１に準じる
・１に準じる
結果の説明（命中弾数、ファールの有無）を受け、次のプローンの射撃準備（装弾等）を整える。
基本的なスタンバイ姿勢と射撃姿勢（１５ページの射撃姿勢もよくお読みください。）※判別できない場合は、ジャッジの判断により基本的に得点とします。状況により再セッティングを行います。
その際は、メインジャッジコールでシルエット全レンジを中断して対応の上、再スタートします。

Ｈ１３

競技動作
ファール(違反行為)例
ペナルティー(罰則)
6 プローン（伏射）・銃口カバーを除き、
・1 に準じる
ジャッジの指示に従い、銃口カ
1 に準じる
バーを外し、プローン姿勢（身 ・銃口が下方かターゲット ・１に準じる
体の一部が前、左右のラインを方向以外に向く
踏まないこと。ただし後ろのラインは許可。また全方向空中にはみ出ることも許可。）をとり、任意のターゲット１個に対してのみ、サイティング練習を１回だけ行う。このとき、トリガーに指をかけない。
7 ジャッジの指示に従い最終射撃 ・銃口カバー、セフティ、・１に準じる
コッキングを除き、１に準じる
準備（セフティの解除、コッキング等）を行い、スタンバイ姿 ・銃口が下方かターゲット ・1 に準じる
勢（イラスト参照）で待機する。
方向以外に向く※銃口は下げたまま、まだサイティン ・スタンバイ姿勢違反
・１に準じるグしないこと。
（サイティング）※１発目のコッキングは、「レディ・ゴー」のコール後でも構わない。ただし、 ・「スタンバイ」コール前、 ・競技弾数を１発減らし、さらに射撃後の最高点をその場合は、ジャッジに事前申告する
レンジ内暴発こと。

8 「スタンバイ・レディ・ゴー」のコールで ・銃口が下方かターゲット
射撃姿勢に移り、競技を開始。射撃時間は方向以外に向く

マイナスする

・１に準じる

２分、弾数は５発を厳守すれば、下段のど「スタンバイ」コール後、 ・暴発弾も 1 発と数えのターゲットから撃っても、１つのターゲ ・
レンジ内暴発て、射撃後の最高点
ットに何発撃っても自由。競技者は、経過時間、残り弾数に関する質問をジャッジにをマイナスする
いつしても良い。競技時間に関する質問は ・５発をこえる射撃をする ・射撃後の最高点の２「経過時間」に限る（選手が指定する時間に（ダブルチャージは２発、倍をマイナスとするなったときのコールをジャッジに依頼した（５発をこえた発射数
空撃ちも１発とする
り、「残り時間」をジャッジに質問したりすをかける）
また５発をこえたヒット
ることはできない）。メインジャッジより、
例）8 発発射した時も得点とする）
射撃時間の経過に伴い「１分経過」及び「１(8－５)×２×最高点
分３０秒経過」とコール。

基本的なスタンバイ姿勢と射撃姿勢（１５ページの射撃姿勢もよくお読みください。）

プローン射撃のコッキングの際、銃の先端が他のレンジや後方など、人のいる方向に向くことのないよう、十分注意すること。

Ｈ１４

競技動作
ファール(違反行為)例
9 競技終了後、ジャッジの指示に ・タイムオーバー
従いセフティをかけ、銃口カバ （「競技終了」コール後のーを付たうえで、ジャッジの得
発射）
点算出を確認する。ジャッジは集計用紙に得点を記入し、検印 ・１に準じるを押す。競技者はその採点に同意したうえでサインを行う。パ
ーソナルデータを受け取り、次競技レンジ等に移動する。

ペナルティー(罰則)・最高点をマイナス・１に準じる距 離 と 得 点 配 分
各ターゲットの得点はイラストの通りです。
１ステージ、５発で２０点満点です。
スタンディングとプローンの２ステージ行います。
競技はスタンディングから行います。
スタンディングは上段、プローンは下段のターゲットのみを狙うこと。上下のターゲットを間違えて倒しても得点にならず、無効です。
両姿勢とも２分以内、５発であれば、どのターゲットから狙っても、一つに何発撃っても構いません。充分計算して狙ってください。
ラッキーショット：選手自身の時間内発射の跳弾等によるターゲットへの直接ヒットは得点とします。しかし、他競技選手の発射したＢＢ弾が関与したヒットは、得点としません（状況により再セッティングを行います）。

射

撃

姿

勢

●スタンディング･プローン姿勢とも射撃スタイルは自由ですが、それぞれの保持規定を守り、ジャッジの注意を受けた時はその指示に従ってください。また、プローン時クリードマン
スタイル（イラスト①）等も認めますが、必ず腹部か背中部を床面に付けること。
●身体の１部が前、左右のラインを踏まないようにしてください。後ろのラインからはみ出ること、及びすべてのラインから空中にはみ出ることはＯＫとします。
●プローン射撃時には、一部でも銃を床に着けることはできません。ただし、こぶし等をスタンド（イラスト②）等として利用することは問題ありません。銃の固定具を体に付けることや、体の固定具である枕、カバンを使用することは禁止します。

体の一部が前、左、右のラインを踏まないこと
空中にはみ出ることは可。

スタンド類の使用やグリップ低部を床面に付けることは不可、こぶし等身体の一部をスタンドとして使うことは可。

Ｈ１５

ハンドガンクラス ３競技リアルサイズターゲット ①

ブルズアイ ターゲット：サークル直径 ５０ → ３５ → ２２ → １１mm
(５)

(８)

(１０)

(Ｘ)

シルエット ターゲット：３０ × ３０mm（正方形）
Ｈ１６

ハンドガンクラス ３競技リアルサイズターゲット②

プレート ターゲット：小 ３０ × ４５mm（楕円型）

プレート ターゲット： 大 ４０ × ６０mm（楕円型）
Ｈ１７

Ｈ１８