パスファインダー RPG コア・ルールブック シナリオ

酒よ！ 酒よ！
文■へんくま 画■アクタビン

本シナリオは、パスファインダー RPGコア・ルールブックに対応した、4 ～ 5人の１レベルPCを対象としている。

冒険の背景
ゾン＝クーソンの月(12月)11日は、酒の神カイデン・カイリーエンの祭日である。 この日の夜、港町リドルポートの酒者の協力を得ることができるため、ナラハを追い詰めることができる。 また、この過程でナラハの正体を推測するチャンスがあるかもしれない。

場「パブリカン・ハウス」で飲み比べコンテストが行われる。

ナラハは、下水道の自身のねぐらで、PCたちを迎え撃つ。

コンテストの勝者は、東方伝来の美酒「晴龍」を得ることがで追跡が首尾よく進めば、ナラハがPCたちを迎え撃つ準備は充きる。
「晴龍」は、一口舐めれば寿命が1日のびるとも言われ、分に整ってはいない。 しかし、追跡の遅れはそのまま、彼が伝説の銘酒と名高いサケ(ミンカイ・ライスワイン)である。

戦闘で優位に立てることを意味する。

この酒を求め(あるいはただの野次馬根性で)、大勢の客がパブリカン・ハウスに集まった。
この酒を求める者のうち、ただ1人だけ、この酒を奪い取ろうとする者がいた。 リドルポートの下水道に隠れ潜むドッPCたちがナラハに勝利すると、酒を取り戻すことができ、コンテスト優勝者は、PCたちにも美酒を振る舞ってくれる。

導入

ペルゲンガーの殺し屋、ナラハがそれだ。 ナラハは飲み比べ

PCたちは、既にパーティを組んでいる冒険者である。 導の間、目立たぬようにコンテストの見物客に身をやつし、賞入を容易にするため、パブリカン・ハウスの主アーナンド・ロ品が勝者に手渡されようとする瞬間を待っていた。酒場の主アールフとは旧知の仲であることにしてもよい。 これにより、彼

ナンド・ロルフはカイデン・カイリーエンの司祭かつ剣士であの厚意で、PCは飲み比べに無料で参加することができる。

り、倒すことは容易ではない。 彼が酒を勝者に手渡し、そのPCたちは、飲み比べと東方伝来の美酒という珍しい賞品に注意が逸れた瞬間を狙うのがよいだろう。 オーギュリィ呪文惹かれたか、あるいはただ単にお祭り好きなのかもしれない。の巻物を使い(ドッペルゲンガーの「ものまね」能力による発いずれにしても、PCたちはパブリカン・ハウスの夜を楽しん動である)、吉凶を占ったところ、それは吉と出た。 つまりは、でいることだろう。

酒を手にすることは可能なのだ。
ナラハは、自身の変身能力をさらに高め、真のドッペルゲ

このシナリオは、飲み比べの参加者が、とっておきのダガーマーク産ウイスキーを5杯あけたところから始まる。

ンガーになることを強く望んでいる。 そのためには、この酒を特殊な構成要素として用い、殺しの神ノルゴーバーに生贄アーナンド・ロルフ (人間の男性、カイデン・カイリーエを捧げる儀式を行う必要がある。 この日に先立ち、ディヴィ

ンのクレリック5／ファイター3)

ネーション呪文の巻物を購入し、ノルゴーバー神からこのこ

アーナンドは熊のような風貌とを伝えられていた彼は、懐にオブスキュアリング・ミストの人間の男性であり、パブリカの巻物を隠し持ち、パブリカン・ハウスの酔客に紛れている。

ン・ハウスの主である。 カイデ

巻物で霧を発生させ、混乱に乗じて酒を奪い、姿を変えながン・カイリーエンのクレリックら逃走する計画である。 しかし、彼は肝心なことをノルゴーでもあり、常に腰に剣を下バーに尋ねていなかった。 酒を奪った後に起こるであろう出げている。 彼は気のいい男来事のことまでは、占っていなかったのだ。PCたちに追い詰で、気前もよく、められ、生死をかけた戦いに臨むことになるとは、彼には思PCたちには好意いもよらないことであった。

的に接する。 彼は、冒険の概要

コ ン テ ス トに 先立って賞品の酒をPCたちは、港町リドルポートの酒場「パブリカン・ハウス」

参加者と観客に示し、冒険の背景に書かれている銘酒「晴龍」で、飲み比べに参加するか、その場に居合わせる。 コンテスの情報を大声でがなりたて、この酒がいかに素晴らしいもの

ト参加者に野次を飛ばしたり、声援を送ったりするのは、こであるかを力説すると、それを大事そうにハンディ・ハヴァサッ

うした飲み比べではよくある光景であり、PCたちもそうしたクの中にしまい込む。

かたちで飲み比べを楽しむかもしれない。
勝者が決まると、ナラハがオブスキュアリング・ミストの巻物を用いて、霧を発生させ、賞品の酒を奪い逃走する。 酒

1.飲み比べ飲み比べは、パブリカン・ハウスの中央に設置された特別場の混乱が収まると、酒場の主アーナンド・ロルフは、カイ席に参加者たちが座り、同時に1杯ずつ杯を乾していくかたち

デン神に捧げる神聖な飲み比べを穢した不届き者の追跡と、で行われる。 参加者は既に、それぞれ5杯のダガーマーク産酒を取り戻すことをPCたちに依頼する。

ウイスキーを飲み乾している。 グラスが5つずつ、参加者の姿を変えながら逃走するナラハの追跡は困難だが、ナラハは酒の入った甕を抱えており、これに加えて飲み比べの参加001前に並んでおり、既に脱落した者もいる。
勝ち残っているのは以下の者たちである。

「ジンクス喰い」イブキ (テングの女性。 データはベスティを行う専門家たちのように客を惹

アリィ p.267参照 )きつける能力はない。 ただし、女イブキは船乗りであるが、乗っの武器を利用することが有利になていた船で揉め事があり、今はるのであれば、ためらうことはない。

決まった船の船員ではなく、フリーランスである。 テングは幸運をもたらす マスコットとして船に乗り組むことがあるが、彼女もその典型であり、「ジンクス喰い」はそうした理由でつけられた通り名である。 ミン

PCのいずれかが飲み比べに参加している場合、PCも勝ち残っカイ・ライスワインに目がない。ているかもしれない。 参加しているPCは、自身の【耐久力】修正値を確認すること。 以下に従い、【耐久力】修正値に応じ「 まがい竜」ヴァガイ (スードゥドラゴンの雄。 データはベス
ティアリィ p.233参照 )たボーナスまたはペナルティを、飲み比べの6杯目以降に必要な頑健セーヴに受ける。

ヴァガイは、【耐久力】修正値0以下：5杯目までで脱落(これ以上参加できもともとは奴隷ず、不調状態となる)商人に囚われて、【耐久力】修正値＋1：頑健セーヴ－2売り物としてリ【耐久力】修正値＋2：頑健セーヴにボーナスもペナルティもドルポートに連なし

れてこられた【耐久力】修正値＋3以上：頑健セーヴ＋2

スードゥドラゴンである。 彼は不注意

6杯目以降、1杯飲む毎に、参加者は1回ずつ頑健セーヴをな奴隷商人に毒針を打ち行う。 失敗すれば、不調状態となり脱落する。 セーヴDCは込んでその手を逃れ、そ10だが、7杯目は11、8杯目は12、とDCが1ずつ上昇していく。のままリドルポートで暮らすようになった。 彼は最後に1人残ったものが勝者となる。
同時に複数人が脱落することで参加者がいなくなった場合は、酒に目がなく、アーナン「勝ちなし」となり、酒場は「不吉だ」「凶兆だ」などと騒ぐ者でド・ロルフとは、リドルポートで暮らし始めたころからの友溢れかえるが、アーナンドがハンディ・ハヴァサックから「晴人である。

龍」
を取り出し、「この酒で不運を祓おう。 カイデン・カイリー
エンの恵みのあらんことを」と、この酒を酔客たちに振る舞お「海賊紳士」カイル (人間の男性 )うとする。

カイルは、「海賊紳士」を自この時を狙い、ナラハは「晴龍」を奪おうとするので、勝ち称し、内海地域でも有数の海賊なしの場合でも、シナリオの展開はそう大きく変わらないだになろうという野心を持っている。

ろう。

若く経験も浅いため、髭を伸ばして少しでも貫録を出した

5杯目を乾した時点で、飲み比べに参加しているNPCは以いと願っているが、あまり下の状態である。

髭が伸びずに悩ん

イブキ：
【耐久力】
12、頑健＋1(頑健セーヴに－2のペナルティ )でいる。 女性にヴァガイ：【耐久力】13、頑健＋4(頑健セーヴに－2のペナル

対しては極めて紳ティ )士的である。 ア

カイル：【耐久力】14、頑健＋4ンドーランの水兵

ティレニア：【耐久力】14、頑健＋2(イカサマ(後述)に成功

崩れだという噂があるが、本人は否定も肯定もしていない。

すれば、頑健セーヴに＋2状況ボーナス)「針の乙女」ティレニア (ティーフリングの女性。 データはベスティアリィ p.268参照 )ティレニアは、リドルポートの娼館「絹の帳の館」の主、ショラファ・パモーデイ(カリストリアのクレリック10)の部下で前述の通り、6杯目以降、参加者は同時に杯を乾していく。
その1杯毎に頑健セーヴが必要となるが、【耐久力】修正値に基づく前述の修正に加え、以下の「参加者に影響を与える」「イカサマ」による修正を合算し、セーヴを行うこと。

あり、「絹の帳の館」でトラブルが起きた時にその能力を振るうローグである。 美しい容貌をしているが、「館」でサービス
002

参加者に影響を与える女性の参加者がいるなら、カイルは「紳士的に」女性に勝ちを飲み比べの行われる中央テーブルを、野次馬根性旺盛な酔譲るため棄権する。 それでも同値の者が残るようなら、彼ら客たちが取り巻き、賭けを行ったり、時に喧嘩をしたりしての頑健セーヴを1回ずつ行う(DCは10)。 失敗した者は脱落すいる。 彼らは、参加者に野次を飛ばしたり、励ましたりする。

るが、脱落しなかった者のうち最も高い達成値を得たものが飲み比べに参加していないPCは、飲み比べを取り巻く観客に勝者となる。 全員失敗した場合は「勝ちなし」となる。

混じり、参加者(飲み比べに参加しているPCを含む)の頑健セーヴにボーナスやペナルティを課すことができる。そのためには、以下の技能を使用できる：
〈威圧〉
、
〈芸能〉
、〈交渉〉
、
〈真意看破〉、〈はったり〉。

2.勝者決まる勝者が決まると、アーナンドがカイデン・カイリーエンへの祈りの言葉を囁き、酒場にいる者たちの多くは、口々に勝DC10に成功した場合、対象の頑健セーヴに－1のペナルティ者を讃え、勝者と「幸運な酔漢」カイデンのために杯を掲げるを課すか、＋1の士気ボーナスを与えることができる。DC15(勝ちなしの場合は、アーナンドの祈りの言葉に続き、「幸運に成功した場合、ペナルティとボーナスの値を倍にすること。

な酔漢」に幸運を願う者たちが盃を掲げることになる。 以下

この行為は、参加者が1杯飲む毎に、飲み比べに参加していの描写も適宜変更すること)。

かめ

ないPC1人につき1回だけ行うことができる。 効果は、その1ハンディ・ハヴァサックから銘酒「晴龍」の甕が取りだされ、杯にのみ有効である。 士気ボーナス同士は累積しないため、勝者に手渡されようとする。 勝者が誰であれ、酔いのせいか、同じ対象にボーナスを与えても、最も高い値のボーナスのみその手は微かに震えているようにも見える。

が適用される。

その時、突如としてあたりを霧が覆い、やがて酒場は怒号が飛び交い、混乱が支配する場となる。 ナラハが行動を起こ好感度を上げるしたのだ。 彼は「ものまね」の能力でオブスキュアリング・ミNPCの参加者の頑健セーヴにボーナスを与えた場合、ボーストの巻物を使い、その混乱に乗じて酒を奪い取ると、逃走ナスを与えたPCに対するその参加者の態度は「友好的」となる。

を始める。 霧に紛れ、変身して別人の姿を取るため、この場友好的な参加者は、後のナラハ追跡の際、そのPCに協力する。

で彼を捕えられるものはいない。

イカサマ

酒場の混沌

ティレニアは、肌もあらわな衣服を身に着け、これによっ混乱に乗じ、火事場泥棒や喧嘩を始める者などもいて、あて周囲の酔漢どもを惑わせ、さらに〈手先の早業〉を使い、そたりは大混乱となる。 アーナンドも事態の収拾に乗り出し、れと分からないように酒をこぼしたり、グラスをすり替えた

混乱を鎮めようとするが、大勢の酔客が出口に殺到し始める。

りする。 彼女の〈手先の早業〉(＋6)に対し、〈知覚〉で対抗し、PCたちはそれに巻き込まれる可能性がある。

彼女の達成値と同じか、それ以上の結果を出したPCは、こ酔客にもみくちゃにされ、引きずり倒されるのを避けるたれを見破ることができる。 見破られない場合(あるいは誰もイめには、以下の判定のいずれかを1回行うこと。DCは12である：

カサマを指摘しない場合)は、彼女は頑健セーヴに＋2の状況〈威圧〉、筋力判定、反応セーヴ。

ボーナスを得る。

失敗したPCは、1d3ポイントの非致傷ダメージを受ける。

この〈知覚〉判定は、ティレニアが乾す1杯毎に、「参加者に影響を与える」判定や飲み比べの頑健セーヴとは別に行う

やがて混乱が鎮まると、アーナンドは事態を(概ね)正確にことができる。 イカサマがばれたら失格であるが、ティレニ把握し、PCたちに、酒を強奪した犯人を追跡し、「晴龍」をアは、露出度の高い衣装による＋2状況ボーナスを得た〈はっ取り戻すことを依頼する。 アーナンドは報酬としてパーティたり〉判定を行う(ティレニアの〈はったり〉は＋4であり、こに100GPを支払う他、PC全員が銘酒「晴龍」を1杯ずつ飲む

れに前述の＋2状況ボーナスを得る)。 彼女がDC15に成功す権利を得る(優勝者も同意する)。 また、「常識的な範囲で」パれば、1度は失格を免れる。 ただし2度目はアーナンドがこブリカン・ハウスにおける飲食が3日間無料となる。

れを許さない。 また、PCがティレニアに対する〈威圧〉判定

さらに、犯人の「晴龍」以外の所有物を戦利品とすることを、に成功することで、ティレニアの成功した〈はったり〉の効果「カイデン・カイリーエンも俺も、ここにいる全員もそうだ。

を打ち消すことができる。DCは12である。この〈威圧〉も、「参誰も文句は言わねえよ」と言って問題視しない。

加者に影響を与える」判定や飲み比べの頑健セーヴとは別に行うことができる。

飲み比べから脱落して不調状態になったPCに対しては、
アー
ナンドは「カイデン・カイリーエンの祝福」を与え、不調状態イカサマを指摘したPCや、〈はったり〉を打ち消したPCにを一時的に抑止する。 追跡にかかる時間によっては、この祝対して、ティレニアは「非友好的」となり、3.追跡でPCたち福は効果を失い、不調状態のままナラハとの対決になる可能に協力しようとはしない。

性もある(詳細は4.対決を参照のこと)。

PCたちが誰も飲み比べに参加していない場合

3.追跡「参加者に影響を与える」判定および「イカサマ」を見破る〈知覚〉判定を1回ずつ、PCにさせること。 これによって与えら目撃者の証言によると、犯人は中肉中背の人間の男性であり、ごく普通のリドルポート市民に見えたという。

れたボーナスとペナルティを合算し、頑健セーヴ修正値の最ナラハは、目立たない姿に変身し、下水道の彼のねぐらにも高い者が優勝する。 同値の場合、同値の者の中にカイルと逃げ帰ろうとする。PCはこれを追跡する必要があるが、ナラ

003

ハは、変身を繰り返しながら逃亡するため、追跡は容易では〈知識：地域〉：リドルポートには、下水道に秘密の住処をかない。 ただし、ナラハは酒の入った甕を大事に抱えて走ってまえる者もいる。 下水道には巨大なネズミや、リドルポーおり、これは姿を変えても変わらない。 これがPCたちの追跡トでも最悪の犯罪者たち、生贄の儀式を行う邪教のカルト信を可能にする。

者などが隠れ住んでいるとも言われる。

PCたちは、以下の判定により、ナラハを追跡することができる。 各PCは1度だけ、この判定を行うことができる。DC
は16である。

4.対決

PCたちは、ナラハが下水道に逃げ込んだことを突き止め、〈威圧〉、〈交渉〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識：地域〉。
この判定には、以下の「酒席の友」による修正を加えることができる。

そのねぐらに彼を追い詰めることに成功する。 ただし、ナラ
ハも追跡者の存在に気が付いている。3.追跡で、彼を追跡する判定に何人成功したかで、ナラハがいかにしてPCたちを迎え撃つかが変わってくる。 以下を参照すること。

酒席の友

4人以上成功：PC全員が、ナラハとの戦闘におけるイニシア

PCに「友好的」以上の態度を持つ飲み比べ参加者は、追跡チヴ判定に＋2の状況ボーナスを得る。に協力し、そのPCが行う追跡の判定に＋2の状況ボーナスを

3人成功：ナラハは、PCを迎え撃つ準備をすることができ与える。 ただし、イカサマを見破られたティレニアは、パーない。 通常通りナラハとの戦闘を行う。

ティの中に友好的なPCがいたとしても、追跡に協力すること

2人成功：ナラハは、ねぐらの入り口に屍肉をばらまき、下はない。 カイルは、友好的以上の態度を持つPCがいない場

水道に巣食う飢えたダイア・ラット3匹を呼び集めており、合でも、魅力が12以上の女性PCがいるなら、条件に当てはこのダイア・ラットは、PCたちが近づくと、新鮮な獲物をまる女性PCのうち最も魅力の高い者に協力する。

求めて襲いかかってくる。

優勝者がPCでなかった場合、優勝者はPCたちに協力し、1人成功：ダイア・ラットに加え、その先の扉には罠が仕掛いずれかのPCに＋2状況ボーナスを与える。 誰に与えるかはけてある。 詳細については以下の「ナラハのねぐら」を参照

ランダムでもよいが、以下の優先順位を参考にしてGMが決のこと。

めてもよい。

0人成功：ダイア・ラット、罠に加え、ナラハは「ものまね」

イブキ：友好的なPC＞飲み比べに参加したPC＞その他のPC能力を使用して巻物からアニメイト・デッドの呪文を発動する。

ヴァガイ：友好的なPC＞飲み比べに参加したPC＞その他のPC

これにより作成された1体の人間のゾンビと共に、ナラハは

カイル：友好的なPC＞魅力が最も高い女性PC＞飲み比べにPCたちに襲いかかってくる。 また、追跡に手間取ったため、参加した女性PC＞女性PC＞その他のPC

カイデン・カイリーエンの祝福は持続時間が切れてしまい、

ティレニア：友好的なPC＞魅力が最も高い男性PC＞飲み比不調状態だったPCは、再びこの状態異常に苦しむこととなる。

べに参加した男性PC＞その他のPC
状況ボーナスは累積するため、複数のNPCの協力を得ることができれば、＋4かそれ以上のボーナスを得て追跡することも可能である。1人のNPCがボーナスを与えることのできるPCは、1人だけである。

ナラハのねぐらA.入口(CR1)

下水道の一角の小さな脇道が、ナラハのねぐらの入り口である。 入口には、腐肉がばら撒かれており、ネズミが群がっている。 その中にはひときわ大きなものもいる。

追跡の成否

この腐肉は、ナラハが生贄として捕えた者のなれの果てで追跡がどれだけうまくいったかは、追跡の判定に何人成功あり、ナラハが追跡者に対抗し、ダイア・ラットを呼び集めするかで決まる。 これによって、4.対決で、PCたちが対峙するためにばら撒いたものだ。 追跡に成功したPCが2人以下のる脅威が変わってくる。GMは、何人成功したか確認してお場合、群がるネズミに混じってダイア・ラット(ベスティアリィ

くこと。 おおまかに言って、成功したPCが多いほど、素早p.236参照)が3匹いて、PCたちに襲いかかってくる。PCたち

く確実にナラハを追い詰めることができる。

が3人以上追跡に成功した場合は、ここにダイア・ラットはいないが、ダイア・ラットを倒したのと同等のXPをPCたちに与犯人についての手がかり
PCが1人でも追跡に成功したなら、追跡に使用した技能に対応する以下の情報を、追加で得ることができる。 この情報は、酒を奪った犯人(ナラハ)の正体を推測する手がかりになるかもしれない。

かめえること。

B.扉(CR1)

古びた木製の扉であり、施錠はされていない。 時間が充分にあるのならば、ナラハはここに振り下ろされる斧の罠(コア・〈威圧〉、〈交渉〉：甕を抱えて逃げる犯人の目撃情報を聞きな

ルールブックp.462参照)を仕掛ける。 この罠は扉に隣接すがら追跡すると、目撃者から教えられた犯人の人相風体が、る2マスの床(マップ上のBのあたり)を踏むことで作動し、そ目撃者ごとに違うものに思えてならない。 変装しながら逃の2マスにいるクリーチャー全てを目標とする。

げているとでもいうのだろうか？

PCたちが2人以上追跡に成功した場合は、ナラハはそのた

〈生存〉
、〈知覚〉
：犯人の残した靴跡をたどることができたが、めの時間を確保できず、ここに罠は仕掛けられていないが、何度かその歩幅が変わっていることに気付く。 歩き方を変罠に対処したのと同等のXPをPCたちに与えること。

えたのだろうか？
004

C.生贄の間(CR3)強化することができるものだ。 ナラハはこの儀式で、彼の「変い染みがつき、バラバラにされた人型生物の手足や臓物が散力を得ようとしていた。

この部屋の奥には、粗末な祭壇がある。 祭壇には、どす黒らばり、おぞましい臭気を放っている。

身」能力を強化し、オルター・セルフではなくポリモーフ能そのために必要な何かが欠けていると考えたナラハは、大また、祭壇の周りにも、人型生物の死体が数多く転がって枚をはたいてディヴィネーションの巻物を購入し、「ものまね」いる。 これらの死体は、ナラハに殺された犠牲者や、彼に攫能力を用いて発動に成功した。 これにより、ノルゴーバー神

われ生贄としてノルゴーバーに捧げられた者のなれの果てでの言葉を聞くことにも成功する。 この時のお告げは、「東方ある。の酒が、汝にさらなる力を与え、成功へと導く」であった。

祭壇の傍には、1人の人間がいるが、追跡して来たPCたち

後にアーナンドのパブリカン・ハウスで、東方の酒を賞品とを振り返ると、その真の姿を現す。 その肌は灰色へと変わっした飲み比べが行われると知った彼は、この犯行に及んだのていき、その顔から鼻は消え失せ、不気味に光る両目がPCたである。

ちを見つめる。 その両目からは、感情を読み取ることはでき

この「晴龍」には伝説に謳われるほどの力はないものの、特ない。 この不気味な人型をしたクリーチャーは、鋭い鉤爪を殊な構成要素として使うことができ、彼の儀式には確実にプ振りかざし、襲いかかってくる。

ラスとなる。 ただし、ナラハが儀式を完成させるには、更なこのクリーチャーがナラハ(ドッペルゲンガー、ベスティる生贄と、儀式に対する更なる理解が必要であり、彼が自身アリィ p.93参照)である。 彼は、PCたちに誰何の声をかけるの変身能力を強化するには、まだまだ時間がかかったことでが、返答を期待している様子もなく、苛烈な攻撃を仕掛けてあろう。

くる。
「何者だ？ この酒が狙いか？ 渡さん。 これは絶対に渡さんぞおおおおおおお!!」

冒険の結末
PCたちは「晴龍」を取り戻したことで、約束通りにこの銘ナラハは、死ぬまで戦う。

酒を1杯だけ飲ませてもらうことができる。 また、アーナン

PCたちが全員追跡に失敗した場合、ナラハは祭壇周辺にドから金銭的な報酬その他を受け取ることができ、飲み比べ転がる死体のうちから状態のいいものを1体選び、これをアニ参加者たちと築いた友情を深める結果になるかもしれない。

メイト・デッド呪文の巻物により、人間のゾンビ(ベスティア

酒場の主としての特権で、アーナンドもちゃっかり1杯飲

リィ p.292参照)として甦らせており、このゾンビと共にPCむが、彼はこの銘酒に舌鼓をうち、「確かにうまい。 東方のたちに襲いかかってくる。

皇帝をうならせただけある」と語り、PCたちにも飲むように1人以上のPCが追跡に成功した場合には、ゾンビはいない。
首尾よくナラハを倒したならば、PCたちに、ナラハのXPに加えて、ゾンビを倒したのと同等のXPを与えること。

促す。
飲んだPCは、天に舞う龍のごとく軽やかで流麗な飲み口と、龍の智慧を思わせる深い味わいに感激する。 一舐めで寿命が1日のびるというほどのものではないが、飲んだPCは、1点のバランス調整
ナラハは全力攻撃で2回の攻撃を行えるため、1レベルのヒットポイントを回復する(この効果は3時間に1回だけ得ることができる)。

PCには厳しい相手かもしれない。GMは、ナラハが強力すぎ一舐めで寿命が1日のびる云々の話をアーナンドにすると、ると感じたなら、彼が不調状態であることにしてもよい。 飲

彼はこう答える。
「この酒はな、ラン・ワ帝国が崩壊して後、み比べの勝者が決まるまでの間に酒を飲み過ぎたのだ。 このこの酒蔵が正しい製法を失った後に醸されたものだ。 それで場合、ナラハのCRを2として扱うこと。 この調整は必須ではもこの味わいだぜ。 飲んでみたくはねえか、ホンモノを？」なく、不要だと判断したなら、無視してよい。

PCが、話の続きを促すと、彼はこう言う。
「その酒蔵の末裔ってのがよ、枷の地のウシナワ諸島で生きてるって噂がある。

祭壇の周りには、ナラハが犠牲者からかき集めた、以下の財宝がある：高品質ブレストプレート、高品質ククリ、123GP、34SP、22CP。
また、死体やごみに紛れて、巻物入れが転がっており、中にはレッサー・レストレーションの巻物が入っている。 ただしこれを発見するには、DC15の〈知覚〉判定が必要である。
ナラハがアニメイト・デッドの巻物を使用する時間を得られなかった場合、これも財宝に含めること。

5．真相

前述の財宝に加え、ナラハは「晴龍」および日記を所持しており、日記には彼の素性や日常、さらには「儀式」について記されている。
「儀式」は、ノルゴーバー神に生贄を捧げ、魔力を集積し、特定の方向性を持たせて対象に注ぎ込み、対象の持つ魔力を005

そいつなら、ホンモノを作れるかもしれん。詳しく聞きてえか？」
興味をもったPCが、彼の話を聞くこともあるだろうが、それはまた別の冒険の話となる。

006