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メディアコンテンツ委員会 技術セミナー『文化の多様性を支えるオーディオの将来』
メディアコンテンツ委員会
委員長 古山俊一
2005年12月21日、AMEIメディアコンテンツ委員会主催

うなずきながらメモをで早稲田大学国際情報通信研究科の山崎芳男教授を講師に取りつつ、久々に講義を迎えてセミナーが開催された。
テーマは「文化の多様性を支受けた感覚が懐かしかえるオーディオの将来」というもので、さまざまな実例を、った。
（高速１ビットの原実演を交えてお話しいただいた。
メディアコンテンツ委員

理については別項で説会でかねてより企画し、委員の方々にとっても実現を待ち明する。）

望んでいたセミナーであった。
山崎教授は音響情報処理研究の権威として高名な方であコンデンサースピーカー§

新しいスピーカー

り、デジタルオーディオの分野に関しても、当初ビデオレ§コーダーを活用した音声のデジタル録音の実験を行ったパ

コンデンサースピーカー（数ミクロンのフィルムを振動板イオニアの一人でもある。
また１ビットデジタルオーディとしエステルウールで構成されている）も紹介された。
山崎オの研究開発の中心でご活躍され、１ビットオーディオ･コ研究室ではハウリングに強く均一で音の明瞭度を上げるスの試みとして、平面ンソーシアムの代表としても著名な方である。
今回の講演

ピーカーシステムとして、マルチセル型の平面スピーカーは単に新しい技術の紹介に止まらず、現在のオーディオ（ソを提案してこられた。
しかしこのシステムは高価で必ずしフト、ハード含めて）の状況を改めて考え直す重要な内容もも効率は高くなくまた重量が重くなるため、もっと構造が含む、大変有意義な講演であった。

単純で原理的に音への変換効率が高く１ビットアンプで駆本講演は、アナログ録音の原点であるエジソンの蝋管蓄動できるシステムを新たに提案された。

音機の再生から始まった。
エジソン蓄音機は以前にも聴いこのコンデンサースピーカーには直流抵抗成分がなく、たことはあるが、保存状態の良いものを改めて聴いてみる

電圧と電流の位相差がほぼ90°であるため、スピーカー自と意外に音圧があり、気づく点が多く面白い。もちろんHi-体では電力は消費されない。
アナログアンプを用いて駆動Fiという訳ではないが素直な音質で、決して「か細い音」
ですると、その無効電力（注1）はアンプで消費されるが、1ビッはなく、メリハリがあり魅力的で味のある音である。
蝋管トアンプやPWM（Pulse Width Modulation:パルス幅変調）
アに刻まれた音の溝を針がトレースし、その振幅がホーンかンプ等のスイッチングアンプでコンデンサースピーカーをら音となって出力される。
このような単純なアナログシス駆動すれば、無効電力はアンプで消費されることなく高効テムを見て聞くことで、我々が疑いも無く受け入れてしま率で駆動することが可能である。っている現在のデジタルオーディオの方法やシステム（マコンデンサースピーカーではバイオリン曲などを聴いルチビットPCM方式やさまざまな圧縮オーディオ方式なたが、コンデンサースピーど）、そしてその「音」を原点に戻って再確認する必要性をカーの特性は高域の伸び感じた。

が良くサブ･ウーファー

山崎教授はレコードや蝋管などと組み合わせて使うなどの貴重な文化遺産から、とより帯域の広いサウン

非接触･非破壊での音情報のドが出せるだろうと感じ読み 取りを行っている。
またた。
とにかく通常の電磁気面白い話として、古代のパピ式のスピーカーとは鳴りルスなどに刻み込まれたくさが違い興味深い。
壁に貼りび形文字などには当然刻み込付けて使うなど新しい設む時に周りの音響による振動も加わっていたはずで、同じよ

備音響システムとして使
講師：山崎芳男教授

うに、ピラミッドを建設する際に大きな石を運ぶ時にできうことも考えられ、活用例は様々である。

奥がコンデンサースピーカーた溝には周りの現場監督や人夫の声などが刻み込まれているはずで、これを取り出せたらというロマンというか夢

高速1ビットによる§サウンドを視聴

高速１ビットによのような話もなさっていた。
先生の研究室では、大昔の遺跡§等からの音の読み取りなど、音響考古学とでもいうべき分して、２例聴くことができた。一つは8チャンネルサラウン

野への挑戦も行っている。

ド収録されたバッハの「マタイ受難曲」（昨年の8月5日に広るサウンドの実例と山崎先生のお話は単に技術の点に止まらず、先生独自の島で開催された被爆60周年記念「慰霊の夕べコンサート」
よ視点でのオーディオや音響に対する一貫した哲学に貫かれり）
である。
会場は防音処理された教室であまり響く部屋でており、講演を聴く者に何の疑問もなく受け入れられていはなかったが、前方3つ、後方3つ、両サイドに2つのスピーることに気がついていく。
。

カーが配置されていた。
聴いた印象は現場の会場の鳴りがまた高速１ビットオーディオの理論の説明になると、積とてもナチュラルに再現されていたように感じられた。

分などの数学を用いて大変楽しそうに数式をホワイトボー

コーラスと楽器群の距離感が明瞭で音の層が認識できるよ

ドに大変なスピードで書いていき、いつもは教える側の筆うであり、とても滑らかで自然な音という印象を持った。
筆者も大学生時代の気持ちに戻って「なるほどなるほど」と者自身もサラウンド録音には大変関心が高く、実際にマル6 AMEI NEWStechnical seminar

チビット（24bit/48KHz）
での6チャンネルサラウンド録音はポイントとなる要素はΔΣ
（デルタ・シグマ）変調である。

何回も経験があるが、澄んだ音のイメージは１ビットオー

これはアナログ信号や多ビット情報などを１ビットに変換ディオの特徴で、サラウンド録音した場合リアリティーがする手法の一つである。
積分回路と量子化誤差のフィードさらに高まるようだ。
筆者も是非１ビットマルチチャンネ

バック回路からなり、入力の積分と比較器の出力の積分（積ル録音に挑戦したいし、自然音の収録を是非やってみたい分は一定時間帯での平均値と考えても良い）が一致する時と思った。

が安定で、両者に差がある場合は比較器が1ないし-1を出す

高速１ビットマルチチャンネル収録のもう一つの例とし頻度が変化して差を打ち消そうとする。
だるま落としに似て、ボーカル+ジャズコンボをリアルに再現する試みがあて、入力と出力の差がある時にコマを一つずつ落として0まる。
これは前方のスクリーンに写されたバンドメンバーとで持っていく。
その結果入力信号の大きさによってパルスボーカルの実際に立っていた位置にスピーカーを配置し頻度が変化するわけだ。
そしてΔΣ方式は極めて高い次数て、映像に合わせて音を再生する実験である。
ボーカルを前のオーバーサンプリング（注2）を行うことと、方式自体にノ方中央に配置し、ピアノは左奥に配置、サックスは右前方、イズシェーパー（注3）としての機能が備わっている点が特ドラムスは右奥、ベースは中央よりやや右奥といった配置徴である。

で鳴らした。
映像と合わせると、視覚的にこの位置から音がここで入口も出口もΔΣ変調し、極めてアナログに近い出ているはずだという認識もあるので、たいへんリアリテ特性を持つようになる。
この出力は最終的にスピーカーをィーの高い再生方法である。
ライブの中継や遠隔地への配ドライブするためにアナログ信号に変換する必要がある信などに向いた再生方法であると思った。
スピーカーの指が、1ビット信号はマルチビット信号と違ってDAコンバー向性などを調整していくと、よりリアルな音像を作り出せターを必要とせず、その出力をローパスフィルターに通するだろう。

だけというシンプルな処理で元のアナログ音声信号に戻すことができることも大きな特徴である。

高速１ビット§ オーディオについて §エジソンの蓄音機の時代から、音の記音楽文化とオーディオ技術§

またコロムビアミ

録はアナログである空気の波、気圧の変動である「音の波」§をいかに忠実に記録していくかが重要である。
デジタル化

テインメント代表取締役社長兼CEOの廣瀬禎彦氏の発言をュージックエンターを行う場合も同じで、いかに原波形に近い状態で記録、再生引用して語られたが、現在のネットワーク環境では、音楽なできるかが重要なポイントである。
CDが登場した1981年当どの「芸術」
がネットに乗った途端に玉石混交の情報の海に時、山崎教授は「音がよいからデジタル化ではなく、安くて溺れてしまうと話されていた。
一方、インターネットが情報丈夫だからデジタル化なのだ。
」と主張されていたことが象を伝達するメディアとして新たな需要を喚起していること徴的である。
高速１ビットオーディオを山崎先生が提唱さは間違いない事実である。
インターネットに芸術を馴染まれる理由は、アナログに近く原音を再現できるからである。

せる解決方法を考えなくてはならないが、山崎先生の提案

ここで高速１ビットオーディオとはどのようなものなのする考え方の一つとして、演奏者と聴く人を直接リアルタか説明をしておこう。
一般的にデジタルオーディオといえイムで結ぶ「アーティスト･ダイレクト」という構想を持っばマルチビット方式である。16ビット、24ビットの量子化ておられる。
そのため山崎教授は本庄キャンパス（埼玉県本

ビット数が一般的で、音声信号からAD（Analog to Digital）
変庄市）に特区の指定を受け、高速１ビットネットワークで結換器を用いてデジタル化され、またデジタル化された信号んだFMではないAM音楽専門のミニ放送局の実験が行わから音声信号を取り出すためにはDA（Digital to Analog）れているということだ。
AMというと、ちょっと聞くと音が変換器を用いる。
デジタル化しさらに復号化する際に、エイ悪いものととらえがちであるが原理的には音の再現性は高リアスノイズや量子化ノイズをどう取り除くかで工夫があい。
このシステムも実際にどのようなものか拝見したいもる。
サンプリングの定理によれば完璧に音声波形が再現でのである。

きるはずであるが、推量による補完や情報の間引きがある

我々メディアコンテンツ委員会は、楽器メーカー、オーデため、原音とは違ってくる。
高速1ビットのA-D／D-A変換方

ィオ系企業、電話･モバイル系企業、ゲーム制作会社など、さ式の違いを図からみると、要素として高速１ビット方式はまざまな業種の方々が参加する会であり、我々にとってデシンプルである。
デジタル処理系の後にローパスフィルタージタルオーディオは切っても切れない存在である。
今回のを用いるだけでアナログオーディオ出力を得ることがで山崎教授の講演と実演の結果、我々が当たり前と考えて無き、見た目にもすっきりした方式である。

評価で受け入れているものがいかに多いかを実感した。
そして大いに刺激となった。
大変意義のある講演会であった。

注1「無効電力」：実際に仕事をする電力のことを有効電力、仕事をしない無駄な電力を無効電力という。無効電力が少ないほど効率の良いシステムと言える。
注2「オーバーサンプリング」：通常のサンプリング周波数の何倍もの高い周波数でサンプリングする技術で、サンプリングノイズが高周波領域へシフトされるため、S/N特性が改善される。
注3「ノイズシェーパー」：量子化誤差を補正し、量子化ノイズを低減する効果がある。

高速1bit方式ブロック図

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