5.1 surround sound seminar

5.1サラウンド･サウンド セミナー報告
デジタルコンテンツ推進委員会委員長

古山 俊一
当日はまずアスト準備ロサウンドスタジオの会議室にセミナーに参加する人数分の椅子を設置しボーズのスピーカーシステムで5.1サラウンド環境を構築した。サラウンドはスピーカー配置が微妙であり、正しいサラウンドサウンドを聴くためには同一円周上にある角度でスピーカーを置かなければならないので、事前にスケールや長いケーブルを使って円を描きチェックした。また参加者にサラウンド効果を充分に体験して頂くために中央部に席を集めた。
20数人の参加者だったが、大変広いスペースが必要であった。
今回の企画は２部に分かれており、第１部では古山（筆者）が「サラウンドの楽しみ」と題しサラウンドサウンドの基礎知識と典型的なサウンド例を紹介した。第２部では一昨
年末にマルチチャンネルによる音楽作品で業界にディスクデビューされた野尻修平氏をお招きして、氏の作品を中心とAMEI会員企業を取り巻く関連業界もダイナミックに変化している事は言うまでもない。最近市場では、5.1チャネルしたサラウンド音楽についてその表現法や製作ノウハウの一部を紹介した。

サラウンドがしばしば話題になっている。そこでAMEIのデジタルレコーディング委員会とデジタルコンテンツ推進委員会
は、サラウンド･サウンドについての知識や製作ノウハウをPart 1一層具体的な業務に広く活用頂く上でのヒントになればと、2004年12月3日（金）、お茶の水にあるアストロ･サウンド･ス
タジオにおいて両委員会の共同主催で第１回の「サラウンドセミナー」を開催した。

古山 俊一

サラウンドの楽しみ

プロローグ

経緯

実はこのセミナーを開催するには以下のような経緯があった。このセミナーを開く半年ほど前にデジタルレコーディング委員会の全体会議でサラウンドサウンドのことが話題となった。その中でいくつか質問をしてみると、出席されている方々の中にも良い音環境でサラウンドを聴いたことが無い方が多数おられた。そのため委員会の勉強会としてサラウンドサウンドを適正な環境で聴こうと、JSPAの池田氏のご厚意によりスタジオ･ZEROにおいて試聴会を行った。
委員会の方々がそれぞれDVDオーディオ、SACD、DVDビデオソフトを持ち寄り、スタジオのコントロールルームに設置された5.1チャンネルの環境で試聴した。これは筆者を含め委員の方々すべてにサラウンドサウンドを改めて考える中央が筆者大変良い機会であった。音楽や音響の作り手にはその効果や活用法を知ることができ、ソフトやオーディオハードなど商品を企画する方々にはサラウンドの魅力を知ることがで人間の「空間音響知覚」つまり人間の聴覚は、前だけできた。同じ曲でもステレオミックスしたものとサラウンドミックなく後ろ、上下、様々な方向からの音を認知している訳だ

スしたものでは印象が全く違ったり、サラウンドサウンドはが、これを解明する試みは多くの研究者によってなされてき情報量が多く聴いていると疲れるなどの意見も出たり、良た。人間の耳を研究する過程で耳をシュミレーションするバい音響環境で聞くと面白い発見があった。そのためこの企イノーラル（両耳受聴）がまだスピーカーなどの無い時代に画をもっと規模を広げセミナーとしてAMEI会員の方々にも実験され、1881年のパリ博覧会でバイノーラル電話が登場

サラウンドについての知識やノウハウを知ってもらおうと委して話題をさらった。

員会の皆さんで決議した。

そして「ステレオシステム」の登場である。ステレオシステ
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ムは、音場は成分音場に分離でき、また逆に成分音場によと通常スピーカー（センター）の音のクロスオーバーを滑らかって元の音場を再現できる、という理論に立脚している。こに設定することだ。の理論に沿ったさまざまな実験が行われた。有名なものは次のような例がある。
■1931年ベル研究所で３本のマイクと３台のスピーカーを使った音場再現実験。
■1968年カムラス博士による７チャンネルシステムの実験。
■1968年ドイツのゲッティンゲン大学で65個のスピーカーを使った実験
またいち早くこういった実験を踏まえて多チャンネルステレオシステムを実用化した「ファンタジア」（1940年）がある。
「ファンタジア」はウォルト・ディズニーが製作したアニメーション映画であるが、レオポルド･ストコフスキーによる音楽は「ファンタサウンド」と呼ばれる８チャンネルオーディオシステムに合わせた編曲がなされた。
ストコフスキーは1930年代からベル研究所でのステレオ実験に参加しており、「ファンタサウンド」はその拡張版とも見ることができる。
「ファンタサウンド」はＲＣＡやベル研究所

ITU勧告ITU-R BS.775-1に基づくレイアウトの協力を得て実現したもので、録音は８チャンネル（フィルム）で行い、音声専用フィルムの３つのトラックにミックスダウンする。この光学式３チャンネルの音声専用フィルムを用い、複数のスピーカー（６系統）で再生するというものである。音サラウンド作品のタイプと試聴

サラウンドサウンドの 活 用 の 方 法 は声専用フィルムに記録されたクリックトラックやコントロール

用途によってさまざまな考え方があり統一された基準は無トラックによってスピーカーの切り替えを行い、前後左右のいが、大きく分けて次の３種類があり、それぞれに対応した音像の動きを作り出すシステムである。

作品の一部を再生、試聴した。

ステレオシステムが普及した1960年代になると音の広が■サウンドトラックタイプ

りやリアリティーをさらに求める声が高まり、4chステレオ映画や映像作品のためのサラウンドサウンド活用例。せ（Quadraphonic＝QUAD）が開発され始めた。4chステレ

りふはセンターチャンネルへ、音楽は主にフロントLRを活用

オ製品は1972年に登場したが、74年にはほとんど消え失せし、サウンドエフェクトやアンビエント音はフロント、リア、サてしまった。一時は鳴り物入りでスタートしたが、方式（マブウーハーを活用。これが標準のフォーマットである。広いトリクス方式、SQ方式、QS方式、CD4ディスクリート方式な劇場で鳴らす場合、センターチャンネルをせりふだけでなくど）が乱立したことなどによって消えてしまった。その２年の音楽や効果音で使用する場合もある。

間に驚くべき数の4chレコードやテープが発売され、特に欧■音場創造タイプ

米では現在もマニアに人気がある。

楽器やさまざまな音源をマルチ

その後映画業界では「Dolby Stereo」を採用するようにトラックレコーダー（HDレコーダー、なる。
「Dolby Stereo」はドルビー研究所が開発した方式

DAWなど）に記録し、ミキサーにで、４チャンネル時代に開発されたマトリクス技術が用いらよって新たな音場を創造するタイ

れ、光学式フィルムの記録チャンネルの２チャンネルに４つのプ。原音場にこだわらない自由なチャンネルを記録する方法をとった。これは従来の光学式音空間を作り出せる。DAWのプとの互換性を考慮したためであり、ビデオソフトの音声トララグインを多用して複雑な効果を演ックにも対応できるため1980年代からのホームビデオブー出することができるようになった。

ムのきっかけにもなった。

しかし不自然な音場を作り出し、音楽としてのクォリティー惑星を落とす可能性もある。

視聴条件

サラウンドサウン

特にこのタイプの頂点に位置する作品として、冨田勲氏

ドを 製 作 者 の 意 図の「惑星」のDVDオーディオを視聴した。巧みに作られた通りに正確に聞き取るためには、その環境を整える必要が

音場は聴く方向にこだわらず、まるで遥かかなたの「音のある。ひとつはスピーカーの配置である。5.1チャンネルシス雲」を聞いているような感覚から、前後左右に動き回る音

テムの場合、サブウーハーを除く５本のスピーカーは同じよなど、サラウンドで聞くことでその面白さを満喫することがうな特性を持ったものであることと同時に、それらが同一平できる。

面上に設置されることが望まれる。放送番組制作を始めと■原音場再現タイプ

したモニターの基準になるスピーカーの配置法としてITU勧ホールや録音場所の音場をリアルに再現するためにサラ告ITU-R BS.775-1（図）がある。またサブウーハーの位置ウンド技術を活用したソフト。ライブ盤など多数。マルチマについてだが、低音は一般的に定位感が弱いと言われておイクによる収音で空間の響きをそのまま録音する手法が一り、通常のサラウンドシステムでは前方中央に置かれる。サ

般的であるが、中にはステレオソースからリバーブなどを使ブウーハーの設定で重要なことは、サブウーハーからの音ってリア音源を作り出すイージーな作りのものもある。

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Part 2
音楽家

野尻修平氏

エピローグ

サラウンド音楽へのアプローチ

最後に、冨田勲氏の集大成作品とも言えるサラウンド版の「冨田勲：源氏物語幻想交響絵巻」から、サラウンド効果の高い「浮遊する生き霊」を聴いた。生のオーケストラサウンドを、冨田氏のNUENDOによるミキシングによってサラウンド空源氏物語幻想交響絵巻

間に響く幻想性の高いサウンドに仕上げ、更に邦楽器や琵琶と歌が加わる。ローランドのRSS技術によって浮遊する生霊のサウンドが作り出され、聴き所であった。
会場ではアンケートが実施されたが大変好評であった。
第２部は野尻修平氏にバトンタッチし、彼の作品を中心に説明およびデモを行った。

特にモバイル関連のサウンドエンジニアや作曲担当の若い方が多かった。またシリーズでサラウンドセミナーを行いた

野尻修平氏は昨年尚美学園大学を卒業したばかりの新いと考えている。次は放送や映画でのサラウンド技術とそ進気鋭の作曲家で、サラウンド音楽制作にもすでに多くののノウハウ、サラウンド用のツールやアプリケーションにス実績を持つ。大学時代は芸術情報学部･音楽表現学科･音ポットを当てていきたい。

楽メディアコースに在籍し、冨田勲氏の薫陶を受けた。在学中にはコロムビア･ミュージックより、サラウンドDVDオーディオ作品「ローマ三部作」でデビューした。この作品はレスピーギ作曲の「ローマ三部作」をサラウンドアレンジした作品である。DAWとしてスタインバーグのNUENDOを用参考

スやソフトシンセサイザー、サンプ

5.1サラウンド：５つのスピーカーと低域専用のサブウーハーで再生する音響システム。サブウーハーの再生帯域が狭いためこれを「0.1ch」とし、合計5.1chと呼ぶ。

ラーなど一般的な機種を用いて壮JSPA：日本シンセサイザープログラマー協会

大なサウンドを作り上げた。レスピ

DVD：Digital Versatile Disk

ーギの世界が新しい解釈でまた違ITU-R：International Telecommunication Union - Radio communication sector

い、音源としてはヤマハのMUシリーズ、E-MUのプロテウった趣を持った。ローマ時代にコロッセオでライオンと戦う戦士や群衆、ローマにある噴水の水の動き

ペトルーシュカなど聴き所は多い。ぜひAMEI会員の各社の方々にも聞いて頂きた

DVD-Video：対応音声ファイルはPCMリニア16/20/24bit（最大）、サンプリングレートは96KHzもしくは48KHz（32/44.1KHz含む）に対応。またデジタルドルビーAC-3（モノラルから5.1チャンネル）に対応。オプションとしてDTS/MPEGオーディオに対応する こともできる。

い作品である。その後、昨年はコロムビアからサラウンドDVDオー
ディオ作品第二弾として「ペトルーシュカ」を発表。これはストラビン
スキーの名曲をよりドラマチックにローマ三部作

音響と音楽のドラマのようにサラウンド化したもので、より細かな表現にチャレンジし、氏のサラウンド表現を更に１ステップ進めたものだ。人形が命を持って動き回り魔術師が魔法をかけるドラマチックな展開を、音や楽器を役者のように扱って動きを演出している。サラウンド空間の中にある広がったサウンドとモノラル音源の対比など、手が込んでいて一層聴きでがある。
第２部は次のような流れで、彼の曲を流しながら的確に説明して行った。彼のオリジナル曲である「ガラパゴス組曲」も披露された。
１．クラシックにおける立体音楽の前例
２．サラウンド音楽としてのアプローチ
３．制作論とスピーカーレイアウト

DAW：Digital Audio Workstation
バイノーラル電話：２台の電話を音楽ホールに置き送話機で音を拾い、離れた場所にある別の２台の電話機でこの信号を再生し、２つの受話機を耳に当てて聴くシステム。

DVD-Audio：DVDフォーマットのひとつで、DVDディスクに音声（音楽）を記録するた めのもの。また、同仕様に従って作成された音楽DVDのこと。今回のセミナーで試聴し たメディアは主にこの規格のものである。記録容量がCDの約7倍あるDVDを活用し、5.1チャンネルサラウンドによる記録や、超高音質での音楽収録が可能となっている。用途に応じてサンプリング周波数や量子化ビット数、チャンネル数を選択することが 可能なため、音質や最大記録時間はそれらの組み合わせによって大きく異なる。
SACD："Super Audio CD"の略で、ソニーとフィリップス社が提唱する音楽を記録する ための光ディスクの規格である。レーザーを利用するという原理はCDやDVDと同じだ が、基本的にはこれらの記憶媒体との互換性はない。SACD専用層を1層ないし2層生成する仕様の他に、従来のCDプレーヤで読める層とSACD専用層を1層ずつ組み合わせるハイブリッド仕様も用意されている。可逆圧縮に対応しており、2チャンネル音声と6チャンネル音声を1層ディスクに両方記録する場合、それぞれ最大約74分程度まで記録できる。音声信号のデジタルデータへの変換はPCMではなくDSD（Direct Stream Digital）という方式を採用し、120dBのダイナミックレンジと100kHz以上の周波数特性を実現している。

４．作曲で描くサラウンドの世界５．バレエ音楽のサラウンドアレンジ
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