September 2022

Operations Manual

Ultimatte 12

Ultimatte 12Languages
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the contents below.

English

3

日本語

104

Français206

Deutsch308

Español

410

中文

512

한국어

614

Русский

716

Italiano

818

Português

920

Türkçe1022

EnglishWelcomeThank you for purchasing Blackmagic Ultimatte.
Ultimatte has been the premiere keyer used in the film and television industries for
decades and no other keyer comes close to the performance that Ultimatte can achieve.
It’s powerful enough to handle fine detail on key edges as well as retaining stronger colors,even when those foreground colors are close to the key color. Even uneven green andblue screen backdrops can be handled.
However, what makes Ultimatte so powerful is its ability to map shadows onto the new
background layer combined with its color spill management that lets you create extremely
realistic environments. In many ways, Ultimatte is much more than a keyer as it’s really areal time advanced compositor for creating photorealistic virtual environments. Ultimattelets you move your talent to any location at the click of a button and the results look real.
This instruction manual contains all the information you need to get started with Ultimatte
as well as detailed instructions on how to operate Ultimatte using Blackmagic Ultimatte
Software Control from your computer or Smart Remote 4.
Also, please check the support page on our website at www.blackmagicdesign.com forthe latest version of this manual and for updates to your Blackmagic Ultimatte’s software.
Keeping your software up to date will ensure you get all the latest features! We arecontinually working on new features and improvements, so we would love to hear from you!

Grant Petty
CEO Blackmagic Design

Contents
Introducing Ultimatte  6

Status Bar  29

What is a Matte?  6

Monitor Out  30

Types of Mattes  7

Setting Controls  30

Getting Started  10

Using the Media Pool  31

Plugging in Power  10

Supported File Formats for Stills  32

Setting the Language  10

Stills Background and Layer Options  32

Connecting your Camera Foreground  11

Ultimatte Compositing Workflow  33

Connecting to a Switcher  12

Quick Guide to Building a Composite  34

Monitoring 12
Setting the Foreground Backing Color  34
Setting the Auto Composite  12

Setting Screen Correction  35

Monitor Cascade  13

Setting the Matte Density  36

Connectors 14
Perfecting your Composite  36
Supported Video Formats  16

Advanced Ultimatte Controls  38

Using the Front Control Panel  17

Adjusting Matte Controls  38

LCD Display  17

Adjusting Foreground Flare Controls  43

Quick Preset Buttons  18

Adjusting Foreground Ambiance Controls  45

Menu 
18
Adjusting Brightness, Color,
Contrast and Saturation  46
Lock 
18
LCD Menu Settings  18

Additional Background Settings  48

Setup Settings  19

Additional Layer Settings  48

Network Settings  20

Matte Input Settings  50

Matte Status  21

Settings 53

Input Status  22

System 53

Media 53
Reset 22
Controlling Ultimatte  23

Inputs 53

Ultimatte Software Control  23

Outputs 54

Installing Ultimatte Software  23

Monitor Cascade  56

Connecting your Computer  24

On Air Settings  56

Assigning a Unit Number  25

GPI and Tally Settings  57

Selecting the Ultimatte Main Unit  27

Monitor Out Settings  59

Ultimatte Software Control Layout  28

Presets 61

Main Menu Buttons  28

Saving and Managing Presets  61

Information, File Control and Auto Key  28

Assigning presets  62

Importing and Exporting Presets  63
Groups 29Archives 64
Functions 29

Ultimatte 12﻿4Creating an Archive  64

Uninstalling Software  75

Restoring an Archive  65

Installing Ultimatte Smart Remote Setup  78

Customizing the Menus  66

Connecting a USB Keyboard and Mouse  79

Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini  67

Rack Installation  80

Connecting to a Network  69
Setting the IP Address  69

Installing Front Rack Ears  81
Installing Rear Rack Ears  81

Setting the IP Address for your
Smart Remote 4  70

Installing Chassis Bumpers  81

Assigning Unit Numbers  70

Rack Mounting   82

Blackmagic Ultimatte Setup  72

Developer Information  84

Updating the Internal Software  73

Controlling Ultimatte using Telnet  84

Using Smart Remote 4  74

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol  85

Connecting Power  74

Help 
101

Connecting to Ultimatte  74
Turning on Smart Remote 4  75

Regulatory Notices andSafety Information 102

Updating your Smart Remote 4  75

Warranty 103

Ultimatte 12﻿5Introducing Ultimatte
Ultimatte is a family of advanced professional real time compositors for HD, Ultra HD and 8K
live production. All Ultimatte models share the same powerful keyer functions and can becontrolled from your computer using the Ultimatte Software Control application, or by using
a Smart Remote 4 hardware control panel.
This instruction manual will show you the different types of mattes used when building yourcomposite, including what they are and how they work, plus provides all the information you
need to get started with your Ultimatte and master all the controls and features!

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

What is a Matte?
Before we get started using Ultimatte, it’s a good idea to look at the types of mattes you can
use and how they are arranged in your composite. A basic knowledge of matte types will let
you jump right in and start refining your composite.
When a section of an image is intended to be composited over another image, it requires
an accompanying matte, either generated internally by Ultimatte, or supplied via an externalsource. A matte is also known as an ‘alpha’, or ‘key’, and is displayed as a grayscale image.
The matte determines what will be visible in the accompanying source image that is being
composited. The source image to be composited is called the ‘fill’.
Black regions in the matte will allow those regions in the corresponding ‘fill’ image to be visible
in the composited output, and any areas that are white will be cut out, or removed, showing theimage behind it. Variations of gray means those areas of the corresponding fill image will be
partially transparent.

What is a Matte?

6An example of a final output comprised of background, foreground and layers composited together

Types of Mattes
Different matte types are used for specific purposes to separate areas of the corresponding
image into foreground and background elements, or to include or exclude sections of the matte
you want to keep or discard.
Below is a description of the types of mattes used.

Background Matte
The background matte lets you extract a section from the background and place it overthe foreground.

For example, you may have a virtual set as your background image that has a partition on one
side. Using a background matte that precisely matches the partition in your virtual set, you can
extract the partition from the background and the talent can walk behind it. This is an excellent
way to create a foreground element using the background image and keeps the layer input free
for additional foreground items. It’s important to note that elements to be extracted from thebackground must be completely opaque.

What is a Matte?

7MatteThis is the primary matte you will be working within your composite. This matte is derived using
the source connected to the foreground input. Typically a presenter in front of a green screen.
The matte is generated internally by analyzing the backing color in the source video and will
determine what is visible in the foreground image.

TIP Objects that obscure the backing color, either partly or completely, will be visible inthe composited image. In the matte, fully opaque black means the corresponding areasin the fill image will be completely visible. Shades of gray means partially transparent.

Garbage Matte
A garbage matte excludes areas of a source you don’t want to include in your composite.
For example, there may be lights and gripping equipment visible around the edges of yourforeground image. If you want to mask out these unwanted areas, a garbage matte lets you
do that. Garbage mattes can be generated externally so they precisely match shapes in yoursource video, and connected to the garbage matte input.

What is a Matte?

8

TIP You can create an internal mask using the ‘window’ controls on your Ultimatte.
This can be a great tool for creating a rough, fast garbage matte. For more information
on how to set up window masks, refer to the ‘matte input/window’ section.

Holdout Matte
This matte is similar to a garbage matte, however, it lets you mask out areas from within thevisible foreground so they are ignored by the matte.
For example, imagine a portion of a virtual set needs to appear green in the foreground.
This will present a challenge because anything green will key out and reveal the backgroundunderneath. A holdout matte can be created to exclude that particular area within the set, which
will prevent it from being keyed.

Layer Matte
The layer matte lets you add more foreground elements to the scene. For example, if you wantto add graphics over the top of the composite.

The layer matte can include transparency elements and you can swap the layer positioning
in the final composite. For example, you may want to change the layer order during yourproduction so the layer input appears in front of, then behind, the talent. You can even set
a transition rate so the order change is a smooth mix transition.
For more information, refer to the ‘Matte input settings/setting the layer order’ section.

What is a Matte?

9Getting Started
Getting started with your Ultimatte is as simple as plugging in power, plugging in yourcamera foreground, connecting your background source and then plugging the automaticallygenerated composite into a switcher. This getting started section will show you the basics ofsetting up a fast auto composite for your live production. The model used in this section is an
Ultimatte 12 HD Mini which has HDMI connectors, but all SDI Ultimatte models share similarfeatures and the setup is exactly the same for their SDI connectors.

Plugging in PowerTo power your Ultimatte, plug a standard IEC cable into your Ultimatte’s power input on therear panel.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Setting the Language
Once powered, the LCD display will prompt you to select your language. Using the settings dial,
scroll to the language you wish to use and press the flashing ‘set’ button to confirm your selection.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Use the settings dial to select your language

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Press the ‘set’ button to confirm your setting
Getting Started

10Connecting your Camera Foreground
With power connected, you can now plug your camera into the camera foreground input.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Connecting the BackgroundNow plug your background source into the ‘background’ input. For example, this could bea video feed from a gaming console, or a virtual set from a HyperDeck video feed, or evena still graphic you can load into the media pool using Ultimatte Software Control. For more
information, refer to the ‘using the media pool’ section.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Generating an Auto Composite
As you plug in your sources, Ultimatte will automatically build your composite and you cansee it happening on the front panel’s LCD. Once all sources are connected, the automaticallygenerated composite is ready for output.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

NOTE The foreground input will determine the video format for all inputs. For example,
if you have 1080 HD connected to the foreground input, make sure all the othersources are set to 1080 HD.

Getting Started

11

Connecting to a Switcher
The program video output lets you connect the final composite to an ATEM switcher, forexample an ATEM Mini or ATEM SDI. If your foreground input source has embedded audio
and timecode, they will be included in the program output.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Connect your Ultimatte’s program output to an ATEM switcher

Monitoring
Plugging a monitor into the monitor output lets you view the background source, camera
foreground and internally generated mattes. This is helpful when refining your composite.
For more information refer to the ‘monitor out’ section.
The monitor input and output is also used for cascade monitoring. This feature lets you daisy
chain multiple Ultimatte units via SDI so you can monitor the sources and outputs on all units
via one single Ultimatte, rather than connecting monitors to each unit individually. For more
information, refer to the ‘monitor cascade feature’ section.

Setting the Auto Composite
The automatically generated composite is ready to be used as soon as your foreground andbackground sources are connected. You can reset the starting composite at any time by using
the ‘auto key’ function in the front panel’s LCD menu. We recommend resetting the auto keyeach time the lighting changes or you shift the camera’s position.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Use the auto key function to reset your composite

Your Ultimatte will set an automatic composite with green selected as the backing color by
default. If your lighting is optimized and your green screen environment has been carefully set
up, the automatic composite generated by Ultimatte can be all you need to do.

Getting Started

12

If you are setting up a highly detailed and complex virtual set, or your green screen requires
some help from Ultimatte, you can use Ultimatte Software Control on your computer or a Smart
Remote 4 hardware panel to make precise adjustments to the various matte controls and hand
craft your final composite. This includes features such as screen correction which can help
improve your composite if your green screen has uneven lighting or blemishes that are visible
in your auto key.
We believe you will enjoy exploring your Ultimatte and developing your own workflow to
produce amazing virtual environments. You can even build larger setups using multiple
cameras and an Ultimatte unit on each camera so you can have different camera angles on
your virtual set. When constructing graphics and backgrounds that are tailored to each angle,
the possibilities are truly endless!
Please keep reading this manual for information on how to use your Ultimatte’s front panel tochange settings, plus how to control the unit using Ultimatte Software Control.

Monitor Cascade
The monitor cascade feature lets you view the monitor output from up to eight Ultimatte units
via one single unit.
To connect up to eight Ultimatte units together and use the monitor cascade feature, each
unit needs to be connected to common analog reference or to foreground sources that arelocked together. The Ultimatte units can then be daisy chained via their monitor inputs andoutputs, with the last unit plugged into a monitor. Then when you select any of the eight units
in Ultimatte Software Control, the monitor output for that particular unit can be viewed from themonitor output on the last unit.
To enable the monitor cascade feature in Ultimatte Software Control, click on the ‘info’
icon in the files and information section, and check the ‘monitor cascade’ checkbox in the‘configuration’ tab.
Switching the monitor cascade feature on or off will affect the SDI monitor output but does notaffect your Ultimatte’s front panel LCD. The LCD on the front panel always displays the program
output for that unit.
Below is an example showing how two Ultimatte units are daisy chained for cascade monitoring.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

Reference
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

Ethernet

For more information on cascade monitoring, refer to the ‘settings/monitor cascade’ section.

Getting Started

13

Connectors
Use the connectors on your Ultimatte’s rear panel to connect power, video inputs, video
outputs and to connect your Ultimatte to a computer or network. On smaller units that havefewer inputs you can load stills into the media pool and assign them to specific sources insteadof plugging in those sources via a connector. Refer to the ‘Using the Media Pool’ section for
more information.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

7

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

Power
Power your Ultimatte by connecting a standard IEC cable to the rear panel. If your
Ultimatte model has an additional IEC power input, you can connect to another powersource for redundancy. For example, connecting the second input to an uninterrupted
power supply, or UPS, will instantly take over if the primary source fails.

2

USB
On larger Ultimatte units, use the USB port on the rear panel to connect your
Ultimatte to your computer. This allows you to update and configure your Ultimattewith Blackmagic Ultimatte Setup. On smaller Ultimatte models the USB port is on thefront panel.

3

Ethernet
The Ethernet port lets you connect to a computer, network or Smart Remote 4 so you
can control your Ultimatte using Ultimatte Software Control. For more information,refer to the ‘connecting your computer’ and ‘connecting to a network’ sections laterin this manual.

4

Reference
Most Ultimatte models feature reference input and output connectors. You can connecta reference signal to the reference input and sync your Ultimatte to an external mastersync source. The reference out lets you loop the reference input to another Ultimatteor video equipment.

5

GPIO
On larger Ultimatte models, this connector is for use with an external GPI interface.
GPI inputs and outputs let you trigger Ultimatte preset files as GPI events. For more
information refer to the ‘GPI and tally settings’ section.

Connectors

14

6Video Inputs
Each source input used in a composite should be carefully planned, so the elementsthat build your shot can be arranged into specific layers. Each source should be thesame video format and connected to its determined source input so you always know
where everything is, and you can manage your composite more effectively.
All inputs and outputs support SD and HD. Ultimatte 12 and Ultimatte 12 4K support
Ultra HD. Ultimatte 12 8K has additional support for 8K formats.
Background Input
The background input is the image you want to use as the background for yourcomposite. Depending on the Ultimatte model you are using, plug the backgroundinput into the BG IN or Background connector. You can also select a still from the media
pool to use as a background.
Background Matte Input
If you want to extract a section of the background to use as a foreground element,choose a still from the media store or plug the background matte source into the
BG MATTE IN connector.
Garbage Matte Input
A garbage matte allows you to exclude areas of a source so they are not included inyour composite, for example lights or gripping equipment visible around the edges ofyour foreground image. To add a garbage matte plug a source containing an externallygenerated garbage matte into the G MATTE IN connector. You can also select a stillfrom the media pool to use as a garbage matte.
Camera Foreground Input
Plug the foreground image you want to composite over the top of the background into
the FG IN or Camera FG connector. The foreground image is typically the talent in frontof a green screen.
Holdout Matte Input
A holdout matte lets you define an area of the foreground that you do not want to be
keyed out, for example a green logo on the front of a desk. To add a holdout matte
select a still from the media pool or plug a source containing an externally generated
holdout matte into the H MATTE IN connector.
Layer Input
The layer input is for any additional video or graphics you want to add to your composite.
You can also select a still from the media pool to use as a layer.
Layer Matte Input
Similar to other matte inputs, this input lets you connect an externally generated matteso you can precisely add the layer input source into your composite. You can also
select a still from the media pool to use as a layer matte.
ReturnThe ‘return’ connector on the rear panel of Ultimatte 12 HD Mini is for connecting camera
control and tally data from an SDI ATEM switcher. For more information, refer to the‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information.
Monitor Input
The monitor input is important for daisy chaining to other Ultimatte units when using thepowerful monitor cascade feature. Refer to the ‘settings’ section for more information.

Connectors

15

7Video Outputs
Source Loop Outputs
On some Ultimatte models, each source input has its own dedicated loop SDI output.
Program Outputs 1 and 2
Plug a program output, marked PGM into a switcher, for example an ATEM Minior ATEM SDI.
Ultimatte 12 HD Mini models have both an SDI and HDMI program output.
Fill Outputs 1 and 2
If the Ultimatte unit you are using features fill outputs, then you can connect these
outputs into a recording deck, and into a switcher for final compositing.
Matte Outputs 1 and 2
If the Ultimatte model you are using has matte outputs, then you can plug these intoa recording deck, and into a switcher for final compositing. The matte output includes
the internal matte, plus the garbage matte and holdout matte if enabled.
Talent Out 1 and 2
The talent output on larger Ultimatte models lets your talent monitor the final composite
so they can position themselves in the frame and coordinate their actions to thecomposited image.
The talent output has a ‘mirror’ setting that lets you flip the talent output horizontally.
Using this feature, the talent can see his or her position on the screen without needing
to compensate for reversed camera left and right staging. Refer to the ‘settings/talentmirror’ section for more information.

8

Monitor Output
Plug the monitor output into a monitor or recording deck, the monitor output can beused to view any of the inputs, outputs or internal matte signals. This connector is also
used for daisy chaining to other Ultimatte units when using the powerful monitor
cascade feature. Refer to the ‘settings’ section for more information.

Supported Video Formats
All inputs and outputs support SD and HD. Ultimatte 12 and Ultimatte 12 4K support Ultra HD.
Ultimatte 12 8K has additional support for 8K formats.
Connection Types

Formats

SD SDI or HD-SDI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97, 1080PsF30,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30

HDMI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60, 1080i50,
1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25, 1080p29.97,1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

Level A or level B 3G-SDI

1080p50, 1080p59.94, 1080p60

6G-SDI or 12G-SDI

2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

Quad link 2SI 6G-SDI orDual link 2SI 12G-SDI

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

Quad link 2SI 12G-SDI

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

Connectors

16

Using the Front Control PanelOn the control panel’s LCD you can view the program output plus monitor useful informationsuch as audio levels, the video format and frame rate, and the name of your Ultimatte unit.
When you press the menu button the settings menu will appear where you can change settingsand check the connection status on all inputs. The three numbered buttons let you instantly
recall presets.
This section provides a brief overview of the features included on the front panel.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD Display
Depending on the Ultimatte 12 model you are using, the LCD displays the program output andthe following information.
Name
Displays the nameof your Ultimatte. If you
have set a custom nameit will appear here.

1

Format Indicator
Displays the current
video format.

MENU

2

SET

3

LOCK

Program Output
Displays the
program output.

On Air Status
A red on air indicator will be
displayed when your Ultimatteis switched to air. When the unit
is connected and ready to go on
air ‘standby’ will be displayed.
‘No Cam’ will be displayed if acamera is not connected to theforeground input.
Audio Meters
Displays theforeground source
audio levels.

NOTE Ultimatte 12 HD Mini receives on air tally status from an ATEM switcher
connected via the HDMI PGM or SDI Return connectors. Refer to the ‘Camera Control
via Ultimatte 12 HD Mini’ for more information.
Larger Ultimatte models detect tally via the GPIO connector on the rear panel whenconnected to a third party GPI interface. For more information, refer to the ‘GPI and
Tally Settings’ section.

Using the Front Control Panel

17

USB

1

MENU

2

SET

If your Ultimatte has a USB connector on the front panel, you can use thisport to connect the unit to your computer. 3This USB-C
port is used for
LOCK
updating and configuring the unit with Blackmagic Ultimatte Setup. On larger
Ultimatte models the USB-C port is on the rear panel.

Quick Preset Buttons
The three numbered buttons on the front panel are used to recall quick presets. If a quick
preset is available the corresponding button is illuminated green, when a quick preset is active
the button will be blue.
For more information, refer to the ‘presets’ section later in this manual.

Menu
Press the ‘menu’ button to open and close the settings menu.

LockPress and hold the ‘lock’ button for 1 second to lock the front panel. This disables the buttons,
preventing anyone from accidentally changing any settings. The button will illuminate red
when active.
Press and hold for 2 seconds to unlock the panel.

LCD Menu Settings
All the settings for your Ultimatte are located under the main ‘setup’ page. Simply scroll throughthe setup menu to find the settings you need to change. These include network and mattesettings, checking the status of connected inputs, appearance settings and resetting the unit tofactory settings.
Press the ‘menu’ button on the front panel to open the menu settings.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD Menu Settings18

Rotate the settings dial to scroll through the menu.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

With a menu item selected, press the ‘set’ button.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Adjust settings using the settings dial and confirm them by pressing the ‘set’ button.
Press ‘menu’ to return to the home screen.

Setup Settings
The setup settings allow you to change your Ultimatte’s language selection, select the default
video standard and change the appearance of the LCD display.

Name
When more than one Ultimatte is on the network, you may wish to give them discrete names.
This can be set using Blackmagic Ultimatte Setup.

LCD Menu Settings

19

Language
Blackmagic Ultimatte supports 13 languages, including English, Chinese, Japanese, Korean,
Spanish, German, French, Russian, Italian, Portuguese, Turkish, Ukrainian and Polish.
To select the language:
1

Scroll the search dial down to select language and press set.

2

Use the settings dial to select the language and press set. Once selected you willautomatically return to the setup menu.

Software
Displays the current software version for your Blackmagic Ultimatte.

Front Panel
Set your Ultimatte’s front panel to ‘light’ mode for a brightly illuminated LCD. Use ‘dark’ mode for
dimly lit environments where a bright LCD may be distracting, for example when mounted in a
rack in a production facility.

Default Standard
When set to ‘auto’ the camera or source connected to your Ultimatte’s foreground input will
determine the video format for all other inputs and all outputs.
You can choose another video format from the default standard menu. This can be useful when
you first turn on your Ultimatte without a foreground input, so all the outputs will be set to that
default video standard.

Network Settings
The network settings allow you to change your Ultimatte’s IP address, subnet mask andgateway settings. You can also switch between network protocols.

ProtocolYour Ultimatte unit is shipped with a default IP address of 192.168.10.220 but you can change
this address if you want to connect to a network. This is also important when sharing multiple
Ultimatte units on your network and controlling them using Ultimatte Software Control.

LCD Menu Settings

20

IP Address, Subnet Mask and Gateway
Once Static IP is selected, you can enter your network details manually.
To change the IP address:
1

Use the settings dial to highlight ‘IP address’ and press the flashing ‘set’ button on
your Ultimatte’s front panel.

2

Rotate the settings dial to adjust your IP address, pressing ‘set’ to confirm before
adjusting the next set of values.

3

Press ‘set’ to confirm the change and move to the next value.

When you have finished entering your IP address, you can repeat these steps to adjust theSubnet Mask and Gateway. Once finished, press the flashing ‘menu’ button to exit and returnto the home screen.

DHCP
You can also enable DHCP instead of assigning an IP address manually.
DHCP is a service on network servers that finds your Ultimatte and assigns an IP address
automatically. DHCP makes it easy to connect equipment via Ethernet and make sure their
IP addresses do not conflict with each other.
To enable DHCP:
With ‘protocol’ selected press the flashing ‘set’ button to access the menu, scroll to ‘DHCP’and press ‘set’.

Matte Status
You can use the matte status settings to change the background screen reference color
and perform an auto key of your composite.

Screen Reference Color
Use this option to select the color of your background. The default color is green.

Auto KeyUse the auto key function to perform a quick composite of your scene. Refer to the ‘setting theauto composite’ section for more information.

LCD Menu Settings

21

Input Status
The input status display lets you quickly check and confirm which inputs are connected to your
Ultimatte and if they are functioning correctly.

If ‘OK’ is displayed next to input, then your Ultimatte is receiving an input correctly. If ‘no input’is displayed and you have an input connected, check that your cables are connected correctly
and that the input format matches the foreground.

Reset
Highlight ‘factory reset’ in the setup menu to restore your Ultimatte to factory settings.

Once you press ‘set’, you will be prompted to confirm your selection. Your Ultimatte erases all
settings, presets and the contents of the media pool.
Before performing a factory reset you can export individual presets or create an archive thatwill contain all presets and the contents of the media pool. Refer to the ‘presets’ and ‘archives’sections for more information.

LCD Menu Settings

22

Controlling Ultimatte
Now that you are familiar with your Ultimatte’s front panel, we can begin exploring how tocontrol your Ultimatte and build a composite. There are two different ways to control the unit,
such as using the Ultimatte Software Control application on a Windows or Mac computer, or byusing the touch screen interface on an optional Smart Remote 4 hardware panel. Both methods
use the same general interface so once you are familiar with one, you will also be familiar withthe other. The next section of this manual will explore Ultimatte Software Control.

Ultimatte Software Control
Ultimatte Software Control gives you full control over all the features and functions of your
Ultimatte allowing you to fine tune your composite, change settings, load images into themedia pool and control up to eight Ultimatte units over a network. Ultimatte Software Control
is compatible with Mac and Windows computers and Smart Remote 4.

Controls and settings are changed using buttons and knobs in the general interface. The
settings for each control knob varies depending on which menu you have selected. Additionalsettings are accessed from the ‘Ultimatte’ and ‘preset’ menus at the top left of the screen. If you
are using a Smart Remote 4, the physical buttons on the left side of the panel can be used tochange these additional settings.

Installing Ultimatte Software
The Blackmagic Ultimatte software includes both Ultimatte Software Control and the Ultimatte
Setup application.
Ultimatte Setup lets you update the internal software of your Ultimatte as well as change
various settings such as network protocol.
For information on installing Ultimatte Software Control on Smart Remote 4, refer to the‘updating your Smart Remote 4’ section.

Ultimatte Software Control

23

Windows Installation
1

Download the latest version of the Ultimatte software fromwww.blackmagicdesign.com/support and double click the installer file.

2

Follow the install prompts and accept the terms in the license agreement and Windows
will automatically install the software.

Click the Windows ‘start’ button and then go to All Programs>Blackmagic Design. The folder willcontain both Ultimatte Software Control and Ultimatte Setup applications.

Mac Installation
1

Download the latest version of the Ultimatte software fromwww.blackmagicdesign.com/support and double click the installer file.

2

Follow the install prompts and Mac OS X will automatically install the software.

A folder called ‘Blackmagic Ultimatte’ will be created within your applications folder, containing
Ultimatte Software Control and Ultimatte Setup.

To install Ultimatte Software, double click
the installer and follow the prompts

Connecting your Computer
After you have downloaded the software, connect your computer’s Ethernet port to your
Ultimatte using a CAT 6A or CAT 7 Ethernet cable. For 10G Ethernet ports, we recommend
a CAT 7 cable for maximum transfer speed.
For 1G Ethernet ports, connect to your computer using a standard CAT5e or CAT 6 cable.
A CAT6 cable will prevent any potential interference from nearby equipment.
Connecting to an Ethernet switch will allow you to control up to 8 Ultimatte units.

Ultimatte Software Control

24Ethernet port on the rear panel of Ultimatte 12 8K

Connecting Directly

1

Ethernet

Computer

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Connecting via a Network
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

Your Ultimatte unit has a default static IP address of 192.168.10.220. All Ultimatte models
except Ultimatte 12 support DHCP so the unit can be found on your network automatically andassigned an IP address. For information on how to manually set the network settings, refer tothe ‘connecting to a network’ section.

Assigning a Unit Number
Once you have connected to a computer or Ethernet switch, launch Ultimatte Software Control.
The software will automatically look for connected Ultimatte units.
When launching Ultimatte Software Control for the first time, a window will appear asking for
you to assign your Ultimatte unit to a number. This is because up to 8 Ultimatte units can becontrolled, therefore the software needs to identify each one. This only needs to happen thefirst time you connect to Ultimatte Software Control. Once the unit is assigned a number, it will
be remembered the next time you launch the software.

Ultimatte Software Control

25

To assign the unit:
1

Click in the list for number 1 and select your Ultimatte unit.

TIP If you are connecting to an Ultimatte 12, click the ‘add via IP’ button andenter the Ultimatte’s IP address.

2

Click ‘save’.

Ultimatte Software Control will now display the Ultimatte controls.

Ultimatte Software Control

26

You can always assign additional units by clicking on the ‘Ultimatte’ menu at the top of thescreen and selecting ‘Ultimatte Connection’.

You can see all the Ultimatte units being controlled by glancing at the status bar. Up to 8 units
can be controlled, and each unit icon will illuminate green when identified on your network.
When a unit is selected for control, the icon will illuminate blue. For more information on how to
set up and control multiple units over a network, refer to the ‘connecting to a network’ section.

Refer to the ‘connecting to a network’ section for information about how to set up and control multiple Ultimatteunits on your network

TIP If your Ultimatte is connected to your computer or Smart Remote 4 but its unit
indicator is not illuminated in the status bar, check your IP settings are configured
correctly. Refer to the ‘connecting to a network’ section for more information.

Selecting the Ultimatte Main Unit
If you are connected to more than one Ultimatte unit over a network, you can switch between
the unit you want to control by clicking the corresponding unit number in the Ultimatte
Status bar. You can also use the F1-F8 keys on your computer’s keyboard to switch between
connected Ultimatte units.
If using a Smart Remote 4 to control more than one Ultimatte, use the ‘units’ buttons on the left
hand side to select the Ultimatte you want to control. Tapping the numbers in the status bar will
launch the connection dialogue box.
When selected, the unit icon will illuminate blue and all controls will be visible.

Ultimatte Software Control

27

Ultimatte Software Control Layout
Settings and controls are displayed in sections. Although the interface can look intimidating
at first glance with all the different buttons and settings, it won’t take long before you will bemoving between settings instinctively as you build your composite.
When you first look at the interface you can see a main menu at the top with a menu information
bar underneath. Below that, the panels are separated into sections labeled ‘groups’, ‘functions’and ‘monitor output’. As you choose the menu and then move through the functions and groups,
the sections will populate with relevant settings letting you navigate quickly between them.

Main Menu Buttons
Use the menu buttons along the top of the screen to select the different input sources you wantto adjust, plus select the matte for making adjustments to the primary matte, and generally
configure your Ultimatte.

Information, File Control and Auto KeyThis section of the interface lets you save and access preset files, set an auto composite andconfigure certain settings for your Ultimatte.

Click on folder icon to manage preset and archive files, you can use the dialogue box tosave, load, import and export presets. Refer to the ‘presets’ and ‘archives’ section for more
information.
Use the auto key button to set an auto composite. For more information on setting an autocomposite, refer to the ‘setting the auto composite’ section for more information.
To view status information and various configuration settings for your Ultimatte, click on theinformation icon.
The available information and configuration settings are described below:
About

Displays detailed status information about your Ultimatte including themodel name, software version, video format and network settings.
If you are using a Smart Remote 4, additional information is included,
such as: Remote version
 Flash version
 Temperature Fan speed
 Blackmagic Design contact information should you need support.

Ultimatte Software Control Layout

28

Configuration

Provides an overview of connected input sources and will tell you whether
they are locked or not.

Control Board Settings

Lets you customize the brightness of the Smart Remote 4’s LEDs and set
the internal fan speed.

Options

Turns the mouse pointer on or off if you have a mouse connected to Smart
Remote 4.

Monitor Cascade

Enables the monitor cascade feature.

GroupsThis section of the interface contains the majority of the settings menus. For example, if you
wanted to adjust the foreground ‘flare’ controls:
1

Click on the ‘foreground’ main menu button to open the foreground settings.

2

Click on the ‘Flare 1’ button in the groups section to select the flare controls.

The flare controls will now be visible on each side of the panel and you can adjust them using
the control knobs.

Functions

The functions section provides specific settings that can be selected, enabled or disabled.
For example, the matte reset button is located in this section if you need to restore particularsettings to their default state.

Status Bar
You can see all the Ultimatte units being controlled by Ultimatte Software Control by glancing at
the status bar. Up to eight units can be controlled, and each unit icon will illuminate green whenidentified on your network. When a unit is selected for control, the icon will illuminate blue.

Ultimatte Software Control Layout

29Ultimatte Main
Unit Indicators

The eight small box indicators on the left side show you which mainunits are connected on the network, and which unit is currently being
controlled. If tally is connected via the GPIO input, the boxes will illuminate
red when a unit is on air.

Reference Source
Input

Displays the current reference source connected to your Ultimatte.
The reference signal can be from the foreground source connected to
the foreground input, or via the reference input. If a reference source isabsent, ‘none’ will be displayed.

Backing Color

The default backing color is green and will be reflected by this indicator.
When the backing color is changed, the indicator will also change to show
the backing color being used.

PresetWhen you have loaded a preset file using the information and file control
section, the preset name will be displayed. If no preset is loaded, ‘ultimattedefaults’ will be displayed.
In addition, the status bar also notifies you with messages. For example,
if a specific control is currently locked and you need to enable anothersetting to access it, the status bar will notify you.

Monitor Out
The buttons in this section of the interface will select one of six images to be displayed on avideo monitor connected to your Ultimatte’s monitor output.
The default selections are listed below.

ProgramFinal composited image.

Foreground Input

Source image connected to the foreground input.

Background Input

Source image connected to the background input.

Combined Matte

Internal Matte + Garbage Matte + Holdout Matte.

Internal Matte

The internal matte created by Ultimatte.

Fill Out

Foreground image with spill removed, colorizers added, and the screen
color suppressed to black.

Setting Controls
On each side of the interface, you can see a row of setting control knobs. These control knobs
will change based on which menu, group and function you have selected.
To adjust a setting, click on a control knob and move your mouse left or right. You can also clickin the box below the settings knob and enter a number using your keyboard.
Double click a settings knob to return it to its default position.

Ultimatte Software Control Layout

30

Using the Media Pool
The media pool lets you store images and assign them as sources for your composite. You canalso add transitions between two still images when they are assigned as a background andbackground matte or layer and layer matte.
This section shows how to load stills and assign them as sources.
To load a still into the media pool:
1

Open the ‘settings’ tab in Ultimatte Software Control and click on the media button.

2

Choose ‘media setup’ from the groups area to open the media pool dialogue box.

3

Click the ‘add media’ button in the media pool tab and choose the image you want
to import.

4Your imported image will now appear in the device storage list.

Imported images will appear in the device storage list

To delete an imported image, simply select it from the list and click on the ‘remove
media’ button.
To assign a still image to a source:
1

Select the assignment tab in the media window.

2

Use the destination menu to assign a still image to a background, layer or matte.

TIP A small red dot to the right of the assignment menu indicates that animage is the current selected source for a background or layer. This helps tomake sure that you don’t accidentally change a still which is currently on air
and makes it easy to identify which still will be used for the next transition.

Using the Media Pool31

3

If you are using still images for both the background or layer destinations, then you
can choose to add a dissolve transition between the two images. To set the durationof the transition use the transition slider. Dissolve transitions can be between 0 and 10
seconds long in 0.25 second increments.

4

Once you have assigned your still images, click on the ‘close’ button to close themedia window.
To perform a cut or transition between backgrounds or layers you can use
the ‘background switch’ or ‘layer switch’ button in the function bar of Ultimate
Software Control.

TIP When you save a preset your Ultimatte will save any assignments that you
have made in the media pool. Keep reading this manual for more information
on saving and loading presets.

Supported File Formats for Stills
The Ultimatte media pool can use many different file formats including TGA, PNG, BMP, JPEG
and TIFF. Embedded alpha channels are supported in TGA, TIFF and BMP file formats.

Stills Background and Layer Options
Once you have assigned a still image to a background or layer, you have the following options: Use the RGB content of the still as a background and use the alpha channel of the still
as a background matte. If the still doesn’t contain an alpha channel, Ultimatte will assign
a solid white matte.
 Use the RGB content of the still as a background and do not use the alpha channel asa background matte. You can do this by disabling the Background Matte In option in
Ultimatte Software Control.

TIP Still images used for holdout and garbage mattes need to be grayscale,single channel images.

SourceSupported formats

Background

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Background and Background Matte

TGA, TIFF, BMP

Layer

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Layer and Layer Matte

TGA, TIFF, BMP

Garbage Matte

TIFF, BMP, PNG, JPG

Holdout Matte

TIFF, BMP, PNG, JPG

Using the Media Pool32

Ultimatte Compositing Workflow
Now that you have an auto key established, you can start finessing and refining your composite
using Ultimatte’s features and settings.
As you refine your composite, it is helpful to move back and forth between monitoring the
combined matte view and the program output so you can optimize the matte, plus see how it
is working in the final composite.
When adjusting controls, it’s worth mentioning that you can restore any control back to its
default state by double clicking the respective control. You can also save your workflow toquick presets. As you change settings and make improvements, it’s helpful to switch between
save points to compare and assess what has changed in order to achieve the best possible
settings.
To save a quick preset using Ultimatte Software Control, click the ‘quick preset’ menu at the topof the screen and choose a save option. To load a quick preset simply choose a load option
from the quick preset menu.

S

Use the preset menu to save andload quick presets

M

A

R

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDOBACKGROUND

LAYER

100%

MATTE MENUONLINE / ON AIR

GROUPS

If your Ultimatte has numbered buttons on1 the control
panel,4 you can also use these to recall
2
3
a quick preset.

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLEOn Smart Remote 4, hold down the ‘alt’ button on the left side of the panel and press a quick
5
6
7
8
save button. To load a quick preset, press the desired quick load button.
SHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

100%

100%

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUT

UNITS

ALT

T

MAIN MENUS

0%

0%

E

CUSTOMMENUS
FUNCTIONS

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

S

100%

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

TIP For models with a built in control panel, quick presets are saved in Ultimatte’s
internal memory, so they will be available after you have power cycled the unit.
On Ultimatte 12 quick presets are saved in volatile memory so they are only available
until you power down your Ultimatte.

Ultimatte Compositing Workflow

33

COMBINED
MATTE

E

Quick Guide to Building a Composite
This is a basic introduction to performing a fast composite. You will notice while reading thissection that occasionally a feature will be specific to a particular Ultimatte model.
With all sources connected to the main unit, the first step is to make sure the backing color iscorrectly set. The default backing color is green, but you can set it to red or blue, depending on
which color you are using on set.
If you are using a green screen, you don’t need to change the backing color as green is alreadyset by default. Clicking the ‘auto key’ button will perform an automatic composite and generatea matte from your green screen.

TIP An automatic composite will also take place when power cycling your Ultimatte.

Setting the Foreground Backing Color
The backing color defines the color Ultimatte will use to generate the matte. Typically, the color
used for most screens for compositing is green, and this is why green is the default backing
color. However, there are occasions on set where red or blue may be a better choice based on
the color of the foreground objects. In this event, you will need to tell Ultimatte to use a different
backing color.
To set the backing color:
1

Click the ‘settings’ menu button to open the settings.

2

In the functions section, choose the red, green or blue backing buttons to select yourdesired backing color. You will now see the backing color indicator in the status barchange to the corresponding backing color.

Select a red, green or blue backing color from the functions area.

When the backing color is set, Ultimatte will perform an automatic composite and you will
see the results on the program output and Ultimatte’s front panel LCD. In the monitor output
area, select the program output and the image will appear on the monitor connected to themonitor output.

Quick Guide to Building a Composite

34

Setting Screen Correction
Screen correction can be helpful if there are strong variations in your backing screen, or thelighting on the backing screen is uneven.
If your camera is static and you can remove all the foreground objects from the scene, you canperform a screen correction. This shows Ultimatte what the screen looks like by itself, and thenonce all elements are replaced, Ultimatte can then analyze what has changed in the foregroundand will generate an optimized matte. This can help tidy up any areas that are not behaving inyour matte.
To perform a screen correction:
1

Remove all the foreground elements in your scene so only the backing screen is visible.

2

Select the ‘matte’ settings from the main menu buttons.

3

In the ‘groups’ section, select ‘matte process’.

4

In the functions area, click the ‘screen capture’ button. This stores a snapshot of thegreen screen which Ultimatte uses to generate the screen correction.

5

Now replace all the foreground elements into your scene.

6

Click the ‘screen correct’ button.

Your Ultimatte will now analyse the foreground elements against the captured image anddetermine the optimized matte.

NOTE When using the screen correction feature, it’s best to perform this function oncethe camera is set and in place, because once the camera moves, screen correction will
no longer be effective and you will need to reapply the screen correction.

Quick Guide to Building a Composite

35

Setting the Matte Density
If the matte needs some refinement, the first step is to adjust the matte density. This improves
the black areas of the matte so it is opaque. Any gray areas inside the black matte will cause
the background to show through the foreground in those areas.
To adjust the matte density:
1

Select the ‘matte’ menu button to open the matte settings.

2

Rotate the matte density control knob counterclockwise to decrease the matte density
until you start seeing the gray areas inside the black silhouette.

3

Now increase the matte density setting until the gray areas are no longer visible.
Be sure to stop adjusting as soon as the gray areas disappear. This is because the least
amount of adjustment will result in a more convincing composite. This is true for mostcontrols when refining your composite.

You should now see a near perfect composite on the program output. Now you can use theadditional matte settings, foreground, background, and layer settings to refine your composite.

Perfecting your Composite
After your initial key is generated, you may want to add further refinements to make yourcomposite even more convincing. Ultimatte’s advanced keyer has powerful tools to let
you enhance the composite, perfect the matte edges, color correct each layer, plus blend
backgrounds, foregrounds and layers together in very realistic ways. The tools are there foryou to use and we encourage you to investigate them and experiment so you can make themost of your Ultimatte and achieve extremely realistic composites.
This section includes a brief outline of the prominent keying and compositing tools available
and the order in which they are often used. It’s worth mentioning that when adjusting some
controls, the smallest change can make best results and you may need to make minor
readjustments to some settings as you change others. Achieving the perfect key can be an
art form using finesse and dexterity.
1

Matte Adjustments - Further perfect the internal matte using the black gloss settingsfor eliminating highlights that are keying in the darker areas of the foreground.
As you adjust the matte controls, you may notice a fine white haze over your composite.
This is the result of tiny changes to the environment, such as dust accumulating overtime, or scuff marks occurring as crew make changes on set. Use the ‘veil’ settings to
help remove the white haze, if the details are too prominent you may also need to clean
the set or repaint patches of the blue or green screen.

2

Clean Up Adjustments - Use the the clean up settings to remove imperfections inyour blue or green screen such as scuff marks, seams, unwanted shadows, electronicnoise and screen residue. Adjusting the clean up settings will electronically clean yourscreen, we recommend using these controls sparingly as they can produce a hardedged, cutout look to the final composited image if used broadly.

3

Flare - Ultimatte performs spill suppression automatically when keying the foreground.
Spill is when the green screen reflects onto the foreground elements, causing themto shift their color in unpleasant ways. The flare controls can help refine the spill
suppression to further restore the foreground items’ original color.

4

Ambiance - Adjust the ambiance controls to add subtle color influences from thebackground to the foreground layer, helping the foreground subject realistically blend
into its environment.

Quick Guide to Building a Composite

36

5

Color Correction - Independently adjust brightness, color, contrast and saturation forthe different layers in your composite to increase their realistic blend. It’s best to makecolor, brightness and saturation changes to the foreground image using Ultimatte’s
color correction settings rather than changing camera settings such as lens aperture.
This is because any change to the camera will also affect the key.

6

Additional Background and Layer Settings - Use the additional background and layer
settings to add elements such as lighting effects to your composition. For example, you
can create spotlight effects that shine down on you talent by using an image connectedto the layer input that is designed for a spotlight effect. You can then blend that image
into the foreground layer.

7

Additional Matte Input Settings - Add additional mattes to your composition,for example a garbage matte to remove unwanted foreground elements from yourcomposition, or a hold out matte to tell Ultimatte to ignore areas of the foreground you
don’t want to key. You can build a rough window using Ultimatte’s ‘window’ controls in
the matte input settings, or assign a custom matte image loaded in the media pool for
more precision.
There are many more advanced settings and tools you can use to improve the mattes,
strengthen the key, blend layers and generally build and finesse your final composite.
Details on how to use all the tools are provided throughout the rest of this manual so
you can explore your Ultimatte with confidence.

Quick Guide to Building a Composite

37

Advanced Ultimatte Controls
This section contains information about all the settings in Ultimatte Software Control and how
to use them to operate your Ultimatte and refine and improve your composite.

Adjusting Matte Controls
Matte Density
As described in the previous section, the matte density setting lets you strengthen the general
opacity of the black areas of the matte, preventing areas of the background to show throughthe foreground. This setting should always be adjusted first when perfecting your composite
after applying screen correction. The steps below include the additional steps of switching
between the monitor output and the program output so you can see both the matte and the
combined composite.
To adjust the matte density:
1

Select ‘matte’ in the main menu buttons.

2

In the ‘monitor out’ section, click on ‘combined matte’. You will see the foregroundsubject appear as a black silhouette on a white field.

3

Using the control knob, decrease the matte density until you see details within
the black start to become gray. Now increase the setting until the gray areaschange to black.

4

Select the program output in the monitor out settings.

Any show through that was present prior to adjusting matte density should now be almost,or completely, gone.

Black Gloss
Sometimes there may be dark areas of your foreground that have bright highlights which arereflecting the backing color. These highlights can appear gray in your matte, which will cause
those areas in your foreground image to become transparent in your composite. The black
gloss setting helps to remove these areas from the matte.
Increase the black gloss setting while observing the combined matte output until thesereflective areas are no longer visible in the matte.

TIP If the matte is already opaque and there are no highlights showing, it’s worth
decreasing the black gloss level until you see the highlights, then increasing andstopping as soon as they are no longer visible. This is because the lowest setting thatcan be achieved will result in the cleanest, most convincing composite. This is true formany of the matte controls.

Red, Green and Blue Density
As matte density and black gloss settings are increased, dark edges can form aroundforeground objects. To compensate, the density of the color channels surrounding the edgeof the foreground objects can be adjusted.
For example, if your backing color is green, the colors available to adjust are red and blue.
If your backing color is red, the adjustable colors are green and blue. Adjusting these fine color
density controls can help clean up dark edges.

Advanced Ultimatte Controls

38

Matte Reset
Click this button to restore all the matte controls that affect the foreground elements to theirdefault settings. The matte settings that affect the green screen area, for example clean up
and veil settings, will not be changed.

Clean Up Settings
Imperfections in your blue or green screen such as scuff marks, seams, unwanted shadows,
electronic noise, and screen residue are visually the same as fine details in the foreground.
As a result, these imperfections will also be visible in your final composited picture.
Adjusting the following controls will electronically clean your screen, but at the expense of
the finest detail on the edges of the foreground elements. We recommend using these controls
sparingly as they can produce a hard edged, cutout look to the final composited image.
To determine the best settings, switch your monitor view between combined matte andprogram out as your make adjustments.
To adjust the clean up settings:
1

While viewing combined matte, the screen area is represented as white. Adjust theclean up controls so that the screen area is as close to white as possible without
eliminating important detail.

2

View program out to make sure that you haven’t eliminated too much of the fine detail.

The goal is to set these controls to the lowest possible value while ensuring the final picture
is not missing subtle details such as fine wisps of hair, shadows, or reflections.

TIP Don’t get too focused on getting a perfect clean matte. Some imperfections
like slight scuff marks or electronic noise might actually look appropriate in the final
composited image, particularly if the background scene is a computer generated,pristine image.

The clean up settings are interactive. Therefore, increasing one might allow you to decrease
one or more of the others. You’ll notice the greatest effect in the green screen area, but you
might also see a slight effect on the foreground elements.
Clean Up Level

Increase or decrease to reduce or eliminate imperfections in the blue
or green screen.

Clean Up Dark RecoverUse this control to recover shadows or edge detail on darker colored
elements that were reduced or eliminated by clean up level.

Clean Up Light Recover

Increase this setting to recover edge detail on lighter colored elementsthat were reduced or eliminated by clean up level.

Clean Up Strength

Use this control to add more strength to clean up light recover.

Clean Up Reset

Click the clean up reset soft button to restore all clean up controls totheir default settings.

Advanced Ultimatte Controls

39

Veil Settings
At this point while you are optimizing your matte, you may notice a fine white haze over yourfinal composited image. The haze can sometimes appear as a general haze, or localized inpatches corresponding to the screen area of the foreground source.
The white haze is known as ‘veil’ and you can minimize it by adjusting the veil settings. As you
make adjustments, switch your monitor view between fill output and program out to determine
the best veil settings.
Master Veil

Increase or decrease to remove neutral colored veil over your program
or fill output.

Red, Green, and Blue Veil

Adjust these controls respectively when you see a colored haze overthe program output.

Veiling can become more pronounced over the course of the day as your blue or green floor
gets dirtier or dustier. We recommend wearing slippers when not shooting if crew and talent
are walking on the blue or green screen. Repainting of the screen may become necessary to
remove permanent dirt and marks.

Shadow Level and Shadow Threshold
If you want your shadows in the foreground source to be more or less pronounced in your final
composite, increase or decrease the shadow level. The shadow threshold setting is used tohelp separate unwanted dark screen areas from shadows.

Matte Process/Screen Correction
Depending on the conditions of your green screen, the backing color may not be consistentwhich can reduce the effectiveness of the matte. If you are seeing noise or artifacts in yourmatte that you can’t solve using the general matte settings, and you have access to an imageof just the green screen without foreground objects, then you can use screen correction to
improve the matte.
To set screen correction:
1

Remove all the foreground objects in your scene so only the green screen is visible.

2

Click on the ‘screen capture’ button so Ultimatte can store a snapshot of thegreen screen.

3

Now replace all the foreground objects in your scene.

4

Click the ‘screen correct’ button.

You should now see a general improvement in your matte and final composite.

NOTE Screen correction only works with static camera shots. This feature is the best
choice for improving areas in the backing screen, and clean up controls can be used
as a last resort if areas still need improvement.

Matte Correct Horizontal Size
‘Matte correct H size’ analyzes all horizontal matte transitions, based on the size selected in
number of pixels, and applies the appropriate amount of correction to the horizontal transitions
which may need modification.

Advanced Ultimatte Controls

40Unlike regular matte sizing, which slightly reduces the overall size of the matte, the ‘mattecorrect’ control selectively corrects only transitions which are not optimally corrected.
The ‘matte correct H size’ setting indicates the number of pixels within which the system will
analyze every transition. When the size is set to 0, no correction is applied.

Matte Correct Vertical Size
‘Matte correct V size’ analyzes all vertical matte transitions, based on the size selected in
number of lines, and applies the appropriate amount of correction to the vertical transitions
which need modification.
The ‘matte correct V size’ display indicates the number of lines within which the system will
analyze every transition. When the size is set to 0, no correction is applied.

Screen Sample
When Ultimatte creates the matte for the foreground, it automatically samples the backing color
in the foreground image to achieve the best matte. If varying shades remain visible in the matte,
you can set your Ultimatte to use single or dual sampling which can help achieve better results.
Single Sampling
Single sampling lets you manually select a single area of the foreground green screen with asmall box cursor. Ultimatte then assesses the color in that region and optimizes the samplingof the backing color using that region.
To use single sampling:1

Go to the screen sample settings in the ‘matte’ menu.

2

Click the wall cursor position button. Your view will change to the foreground input anda small box cursor will appear on the screen.

3

Adjust the cursor horizontal and vertical position using the control knobs to move thecursor to a spot on the wall near important detail. This can often be hair. Be sure to
avoid areas that contain detail that you want to retain.

4

Click the ‘sample wall’ button to save these screen values as your new reference.
Your view will switch back to the monitor out setting you were last using.

Dual Sampling
Depending on the lighting conditions and your green screen, the floor area may appear at adifferent luminance or shade of green compared to the walls which may affect the quality ofyour matte when using the default auto sampling or manual single sampling.
To help Ultimatte achieve the best matte, you can select dual sampling and position two
separate cursors.
To use dual sampling:1

Go to the screen sample settings in the ‘matte’ menu and click on ‘dual cursor’
to enable dual sampling mode.

2

Click the wall cursor position button. Your view will change to the foreground input andtwo small box cursors will appear on the screen.

3

Adjust the horizontal and vertical position of the first cursor using the control knobs
to move the cursor to a spot on the wall near important detail. This can often be hair.
Be sure to avoid areas that contain detail that you want to retain.

Advanced Ultimatte Controls41

4

Click ‘sample wall’. Notice that ‘floor cursor position’ is now enabled and the floor
cursor position is automatically available for you to adjust. Make your desired changes
to the second cursor position. For best results, select an area on the floor where
you see lighting glare or veiling, and avoid shadow areas that you want to retain in
the matte.

5

Click on ‘sample floor’. Your selection will save these screen values as your new
reference and the view will switch back to the monitor out setting you were last using.

Filter
The filter settings let you remove ringing artifacts that may appear in the transition edges,
plus provides noise reduction and noise generation settings to help blend foreground andbackground elements together.
4:2:2 Correction level
In a Y,Cb,Cr 4:2:2 video image, objects with high contrast and sharp transitions can exhibita small edge artifact when used for green screen compositing. This is due to the reduced
bandwidth of the Cb and Cr color difference channels.
For example, a dark colored foreground object with sharp transitions shot against a brightgreen screen will show an overshoot and an undershoot at the transitions. This is known as
ringing. These ringing artifacts are shades of black and white and will be treated as foregroundobjects when processed, similar to gray strands of hair. When the green screen color isremoved and replaced by a dark background, a dark foreground object will show bright grayedges at the transitions.
The 4:2:2 correction feature eliminates or reduces the ringing artifacts. No foreground object
detail is lost in this process.
4:2:2 correction is set to 100% by default. To make an adjustment, decrease the setting while
monitoring the program output until you notice the ringing artifact appear in the composite,then gradually increase until it is no longer visible.
Noise Reduction/Generation
All video recorded using a video camera will contain a minor level of noise in the image.
When composited with pristine, noise free graphics generated by a computer, the difference
between sources can be noticeable.
To help blend elements, Ultimatte has noise reduction and noise generation settings that let
you clean noise from the foreground, and add noise to the clean areas of your composite.
For example, noise can be generated in the background or layer source, or areas of theforeground that have been masked by a garbage matte.
There are two types of noise reduction. Median, and average.
To reduce noise:
1

Toggle between the average and median noise reduction types by clicking theselection button on the left side of the functions section.

2

Now click the corresponding setting next to the selection button to set a noise
reduction level. Click multiple times to gradually increase the level. There are fourlevels of noise reduction to choose from.

Advanced Ultimatte Controls42

To generate noise:
1

Click on the ‘noise cursor’ button in the functions section to enable the cursor on theforeground source.

2

Using the cursor position controls, place the cursor on an area of the foreground that
displays the most prominent noise.

3

Click on the ‘noise select’ button.

4

Click on the ‘noise gen’ button to enable noise generation.

5

Increase or decrease the amount of noise generation using the ‘noise gen level’ control.

Matte Reset
The matte reset button restores all matte controls, including matte density, black gloss, color
density, and shadow settings to their default settings. These default settings could be factory
set or user set values. For more information on customizing your Ultimatte, refer to the ‘saving
and managing presets’ section.

NOTE Matte reset does not sample the backing for new reference color values. The
current values are used to recalculate spill suppression with any adjusted backgroundsettings.

Matte Button
Click this button to disable or enable the matte generation and flare settings. The default
setting of this button is ‘enabled’.

Cursor Position Last
When this button is enabled, the cursor will return to the horizontal and vertical positions where
it was last used. This mode is helpful when studio cameras are mounted on robotics systems
and could be programmed to go to the same starting position, thus allowing the same exact
sampling locations to be used again. When you save a preset file, cursor location is also saved.
When disabled, the location of the cursor will always return to a default horizontal and vertical
position toward the top left hand corner of the image, regardless of the previously usedsampling location.

Auto Screen Sample
Auto screen sample is the default method of scanning, analyzing, and determining reference
backing color levels. Using this method, the matte signal is analyzed to detect the most
predominant highest level, which will correspond to the brightest and purest area of thebacking. Auto screen sample will also be performed during all of the functions listed below:
Main unit power up, system reset, backing color select, and auto key.

Adjusting Foreground Flare ControlsYour Ultimatte automatically analyzes the backing color reflecting onto foreground objects andremoves the effect of the bounce color in the final composite. This is called spill suppression.
The process of spill suppression can affect certain colors in the foreground. The colors affected
will vary depending on the backing color you are using. If you need to make color adjustments
to restore the original color of foreground elements, the results of spill suppression can be
adjusted using the flare controls.

Advanced Ultimatte Controls

43Flare 1 Settings
Cool
Restores cooler colors, such as blue, green and cyan.
Skin Tone
Restores the color of natural skin tones that may have been changed by spill suppression.
Light Warm
When advanced flare is enabled, this setting recovers lighter, warmer colors,
such as red, yellow and orange. This setting interacts with the skin tones setting.
Black, Gray and White Balance
Use this setting to color correct the spill suppression in the tonal regions of the foreground,such as the shadows, mid tones and highlights.
Flare Level
When advanced flare controls are enabled, this setting adjusts the overall amountof spill suppression for certain foreground colors.
Holdout Matte Flare Button
When a holdout matte is used to stop the compositing process in portions of the foregroundscene, spill suppression on the foreground becomes slightly more complicated. In somesituations, removing spill suppression from the entire scene would result in a more convincing
look. In other situations, no spill suppression in the holdout matte area would be thebest choice.
When holdout matte flare is disabled, spill suppression is not performed in the holdout matteregion. When enabled, spill suppression is removed from the entire foreground scene.

Flare 2 Settings
Flare Correct Horizontal or Vertical Size
Flare correction analyzes the spill suppression in the transition areas and lets you make subtle
corrections. For example, neutralizing small color discrepancies, or luminance variations that
may be affecting fine edges in the transition area.
You can adjust the size of the area around the pixels of interest that Ultimatte will use to analyze
the spill suppression. This area is defined via pixel width and line height. When the size is set to0, no flare correction is applied.
Dark Warm
When advanced flare is enabled, this control can help to restore brown colors, for green screen,and purple colors, for blue screen. This control interacts with skin tones settings.

Flare Reset
Click this button to reset all flare controls to their default settings, depending on the backing
color selected.

Advanced Flare
Click this button to toggle the advanced flare controls on or off.

Advanced Ultimatte Controls

44Adjusting Foreground Ambiance Controls
To make a composite more convincing, it is important that the foreground subject fits
seamlessly into its new background environment. The ‘ambiance’ feature in Ultimatte analyzes
the colors of the background and foreground layers, and automatically adds subtle color
influences from the background into the foreground layer. This feature is enabled by default.
The ambiance controls also allow you to set the amount of influence that the background hason the foreground layer, and finesse the color balance.
To make foreground ambiance changes:
1

Select ‘foreground’ in the main menu buttons.

2

In the ‘groups’ section, click on ‘ambiance 1’ or ‘ambiance 2’ to access these menus.

Ambiance reset
Click the ‘ambiance reset’ button to reset all ambiance controls to their default settings.
Ambiance
Use this button to disable or enable the ambiance feature. The default setting of this button is‘enabled’.

Ambiance 1 Settings
The ambiance controls will add very subtle amounts of color from the background, simulatingreflected ambient light from the background source.
Ambiance Level Red, Green, Blue
Adjust these settings to increase or decrease effects of the red, green and blue componentsof the background ambiance that will influence the foreground color levels.
Ambiance Level Master
This setting adjusts the overall level of the ambiance that will influence the foreground color
levels. When adjusting this control, the relative difference between the ambiance red, green,
and blue components will be maintained.
Ambiance Strength
This setting adjusts the strength of the ambiance that will influence the main area of theforeground subject, compared to the transition areas from the foreground subject to thebackground scene. At its maximum setting, the ambiance will have full influence on the mainarea as well as the transition region, while at the minimum setting, the ambiance will have noinfluence in the main area while having a stronger influence in the transition regions.
Direct Light Mix
This setting controls the proportion by which the foreground subject will be influenced by theambiance colors and user adjustable direct lighting. At the maximum setting, the foregroundsubject is influenced entirely by the direct light controls, and at its minimum setting, theforeground subject is influenced entirely by the ambiance colors.
Vertical Blur
This setting determines the number of averaged lines in the background used in ambiancecalculations. Depending on the background scene, reducing this control could introduce
streaking on the foreground layer.

Ambiance 2 Settings
The direct light controls will make more aggressive changes to the foreground image,simulating light that is directly from a position in the front of the foreground subject.

Advanced Ultimatte Controls

45Direct Light Red, Green, Blue
Adjust these settings to increase or decrease the impact of red, green and blue componentsof the direct light that will influence the foreground color levels.

Adjusting Brightness, Color, Contrast and Saturation
As you build your composite, you will likely want to make adjustments to the luminance,color, contrast, and saturation levels for your sources which can help improve your composite.
For example, if the foreground, background and layer elements seem to differ in levels
compared to accompanying composited layers, you can perform an independent color
adjustment using the master controls for each source. All the same luminance, color balance,
contrast, and saturation settings are available for each source.

White Level Master
If a source seems too bright or too dark for the adjoining scene in the composite, adjust thewhite level control to alter the brightness of the source rather than adjusting the original input
source level. Altering the level at the input source, for example the camera exposure, canadversely affect the generation of the matte signal.
The default setting of the white level control is neutral at 100%. The range of the control is from
0% to 200%. When adjusting the white level master, the relative difference between the whitelevel red, green, and blue components will be maintained.
In normal white range mode the main unit will clip the output so the signal cannot exceed
standard limits. All Ultimatte models, except Ultimatte 12 also feature an extended whiterange mode, in this mode all signals exceeding 100% will pass through unclipped. For more
information on output range, refer to the ‘settings’ section.

Black Level Master
The master black control adjusts the level of black in the source image without altering thewhite level. Adjusting the black level can often produce a more convincing composite image,if the black levels in the background scene differ from those in the foreground.
When adjusting the black level master, the relative difference between the black level red,green, and blue components will be maintained. Ultimatte will clip black levels at zero so they
do not exceed standard broadcast limits.

Contrast Master
The contrast master control adjusts the overall contrast level of the source in the composite
without affecting the quality of the composite. For example, if the lighting contrast in theforeground scene does not match that of the background scene, adjusting this control may
produce a more convincing composite image.
The contrast setting does not affect the strength of black and white levels, but only changes
the contrast of the gamma, or mid level gain, in the source image.
When adjusting the contrast master, the relative difference between the contrast red, green,
and blue components will be maintained.

Saturation Master
The saturation master control adjusts the saturation level of the selected source colors without
affecting the generation of the matte signal. For example, if the saturation of the colors in the
background scene does not appear to match the saturation of the foreground colors, adjusting
this control may produce a more convincing composite.

Advanced Ultimatte Controls

46

The saturation master control can completely remove all color from the source image and produce
a monochrome, or black and white, foreground composited with a color background image.
When adjusting the saturation master, the relative difference between the saturation red,green, and blue components will be maintained.

Advanced Contrast Crossover Master
When the ‘advanced contrast’ button is enabled in the functions section, contrast adjustment
characteristics will acquire an “S” shape curve. The crossover point of the “S” shape can be
moved by the source ‘contrast crossover’ master control.

Fade Control
A fade control is available for the foreground, background and layer sources. This setting lets
you fade the foreground or layer source, if enabled, until it is no longer visible.
When the primary matte is disabled in the matte settings, you can use this feature to fadebetween the foreground source and background source to line up props or set items in theforeground with the background source.
When adjusting the fade or fade-mix control from 0% to 100%, the selected source will graduallyfade until no longer visible.

Color Correcting Black and White Levels
The ‘black/white level’ menu for each background, foreground and layer source lets you makespecific color corrections to the black level and white level. By adjusting the respective red,green and blue color correction controls you can adjust each respective color level without
altering the overall gain.

TIP Any adjustments to color for the black and white level will only occur after thematte signal generation and will not affect the source.

Adjusting Color Contrast and Saturation
The ‘contrast/saturation’ menu provides controls to adjust contrast for each color channel in theselected source. Adjusting the contrast control for each channel will increase or decrease theamount of contrast in the gamma, or mid level gain.
When the ‘advanced contrast’ button is enabled in the functions section, contrast adjustment
characteristics will acquire an ‘S’ shape curve. The crossover point of the ‘S’ shape can thenbe moved by the source ‘contrast crossover’ control. This gives you greater control over how
contrast affects the gamma tonal region.

Color Reset
If at any time you want to restore the color correction back to its default state, simply click on
the color reset button in the functions section.

Source Freeze Button
If you are working with still graphics as your sources, this feature allows for greater flexibility. You
can take a still image from each source by clicking the respective ‘freeze’ button in the functions
section. This stores a still frame in temporary memory which you can use as the source.
The freeze feature can be helpful if you have limited playback equipment. For example, you cansave a still from a playback source graphic, then on the same playback deck, load a different
source and plug it into a different source input on your Ultimatte. This effectively doubles theamount of sources you can use with your playback equipment.

Advanced Ultimatte Controls

47Additional Background Settings
Background Filter
In many situations, particularly with computer generated backgrounds, the graphics will appear
too sharp compared to the foreground subjects. Sometimes, this sharpness can cause aliasing
artifacts if the antialiasing filters are not set properly in the background rendering system.
Advancing the background filter control will gradually apply a horizontal low pass filter to thebackground scene, minimizing aliasing artifacts.

Background Gradient
Enabling this button will replace the background video with an internally generated horizontal
gradient signal. This gradient signal can be used to better demonstrate the impact ofbackground color controls on the background image.

Test Signal
This setting lets you use a colored field as the background in the final composite.

Background Switch
If you have still sources assigned to both backgrounds one and two in the media pool, clicking
this button will switch between them.

Additional Layer Settings
Test Signal
This setting lets you use a colored field as the layer source in the final composite.

LightingGreen screens are best optimized when lit flat in neutral light so there are minimal changes incolor and brightness. This can add interesting challenges if you want to create lighting effects
on the set as the lighting can spill onto the green backing affecting the strength of your key.
As a helpful and convincing alternative, you can use the lighting feature to simulate lighting
effects in your composite. For example, you may have pillars of atmospheric spotlights shining
down on your talent. By using an image connected to the layer input that is designed for a
spotlight effect, you can blend that image into the foreground layer. You can even create an
animated image that lets you create dynamic moving lighting effects that are very realistic.
The lighting feature is most realistic when the lighting image used for the foreground lighting
effect is also integrated into the background layer when designing your background image.
This lets both the foreground and background share the effect which makes the overallsimulation more convincing.
To enable the lighting feature, select ‘layer’ from the main menu and then ‘lighting’ from the‘groups’ menu. Now select ‘lighting’ from the ‘functions’ menu.

Lighting Control Knobs
Minimum Level
This control determines a mixture of the level of the ‘lighting’ input and an internal lighting
level setting. The range of the minimum level control is from 0% to 100%, with the default
setting at 25%.
At 0%, the lighting of the foreground subjects is entirely controlled by the ‘lighting’ input image.
At 100%, the lighting of the foreground subjects is entirely controlled by the lighting level R/G/B
and Master Controls settings.

Advanced Ultimatte Controls

48

Color can be added to the Minimum Level by adjusting the Lighting Level Red/Green/Blueand Master controls.
Lighting Level – Red/Green/Blue
This controls the red/green/blue components of the ‘minimum lighting’ as it is applied to theforeground subjects. The control range is from 0% to 200%, with the default setting at 100%.
Lighting Level – Master
The master control adjusts all three ‘minimum lighting’ level R/G/B controls simultaneously
while maintaining their individual setting relationships.
Layer Color Controls
When the ‘lighting’ feature is enabled, the ‘layer white level, Black Level, Contrast, andSaturation controls will make corresponding adjustments to the Lighting Input image.
For a detailed description of these controls, see Adjusting Brightness, Color, Contrast
and Saturation section of the manual.

Layer Input
Enabling this function allows the layer elements to be added to the composite scene.

Layer Input Realistic/Linear/Additive
This function selects between three modes of combining the layer input elements with theforeground objects and the background scene in the composite image.
Realistic
Most accurate method of combining colored transparent and semi transparent layer elements,
as well as opaque layer elements, with the foreground objects and the background scene.

NOTE When using a layer source graphic in realistic layer mode with semi transparent
objects, the image source background needs to be 100% white. The RGB elements inthe source layer should not be premultiplied by its matte. All feathering of transition
regions along edges of the matte should be within the boundaries of the layer
elements. For example, make sure feathered edges do not extend into the whitebacking region of the source image.

Linear
Traditional method of combining opaque layer elements with the foreground objects and thebackground scene in the composite image. This method will not produce accurate results withtransparent colored layer elements. This method should be selected if the layer elements are
not premultiplied.
Additive
Traditional method of combining opaque layer elements with the foreground objects and thebackground scene in the composite image. This method will not produce accurate resultswith transparent colored layer elements and should be selected if the layer elements arepremultiplied.

TIP Clicking the ‘auto key’ button will not change the layer input mode.

Advanced Ultimatte Controls49

Layer Switch
If you have sources assigned to both layers one and two in the media pool, clicking this button
will switch between them.

Matte Input Settings
Blackmagic Ultimatte can accept four different matte inputs, each assigned to a specific function.
These 4 matte inputs are:
 Background matte Garbage matte Holdout matte Layer matte

Background Matte
The background matte is associated with certain elements in the background scene that need
to be treated as their own layer. By converting these background elements into layer elements,
they can be moved in the layering order in front of the foreground objects. These backgroundelements that are converted to layer elements can only be opaque elements.

Garbage Matte
The garbage matte is associated with the boundaries of the foreground screen. It is used toartificially extend the screen area, so that the background scene can be added in these areas.
The garbage matte should have a large soft transition area, from black to white, so that the
garbage matte blends better with the real screen area.
If foreground objects enter these soft transition areas of the garbage matte, these objects
will gradually become transparent and mixed with the background scene until they are fully
faded out.
In an alternate process, Blackmagic Ultimatte can gradually apply the garbage matte clean up
function in the soft transition areas so that the foreground objects can still enter these transitionareas without becoming transparent.

Holdout Matte
The holdout matte is associated with elements of foreground objects which have similar colors
as the screen color. The holdout matte can be used to prevent these portions of foregroundobject areas with similar color as the screen from becoming partially or fully transparent.
Additionally, the holdout matte can be used to retain or remove the foreground object colors
that are similar to the screen color.

Layer Matte
The layer matte is associated with the ‘layer in’ elements. The layer matte is used to determine
the opacity of the corresponding ‘layer in’ source. The layer elements associated with the layer
matte could be opaque or can have varying levels of transparency with different colors.

Window
The window setting lets you create internally generated mattes with rectangular proportions.
The resulting window can be used as a rough garbage matte, allowing you to exclude certain
areas from the foreground image. Enable window by clicking the ‘window’ button, then set the
input source you want to apply the window to by clicking the respective matte button in thefunctions section of Ultimatte Software Control.

Advanced Ultimatte Controls

50Adjust the positioning of the window edges using the following controls:
Window Position Top, Bottom, Left and Right
These knobs adjust the position of the top, bottom, left and right edges of the window.
The default position is beyond the edge of the frame. As it is dialed in, the edge moves
into the frame and goes all the way to the opposite position of the frame.
Window Softness Top, Bottom, Left and Right
Sometimes you may want to reduce the harshness of a window edge in the garbage
matte. To do this, increase the softness control for the window edge you want to adjust.
The default position is beyond the edge of the frame. As it is dialed in, the edge moves
into the frame and goes all the way to the opposite position of the frame.

Window Skew
The window skew function allows you to create an internally generated window matte with
non-rectangular proportions. Using the skew controls, you can tilt and rotate each edge of
the window independently to create a rough garbage matte, to exclude certain areas from theforeground image.
Enable window skew by clicking the ‘window skew’ button, then adjust the skew for each edge
using the control knobs.
Adjust the skew of the window edges using the following controls:
Window Skew Top, Bottom, Left, Right
These knobs adjust the skew of the top, bottom, left and right edges of the window.
Window Skew Offset Top, Bottom, Left, Right
As it is dialed in, the skewed window edge moves into the frame and goes all the way
to the opposite position of the frame.

Transition Rate
This control sets the rate, in number of frames, by which the objects in the background scene,defined by the background matte and the layer input elements, will move in front of or behindeach other in the composited image.
When the transition rate is set to 1, the changes in the layering order will be an abrupt cut. Whenthe rate is increased, the transition will be a smooth mix dissolve. The maximum transition rate
is 120 frames.
The transitions are initiated by selecting one of up to six different layering orders defined in thefunctions section.

Setting the Layer OrderIn the functions section you will see buttons that indicate the layer order. These buttons
determine the order of how the foreground source, background source, and the layer source
elements are arranged in your composite. The buttons available will depend on which mattes
you have enabled.
The first name in a button is the top element in the layering order, and the last name is bottom
element. For example, you’ll notice that the background is always the bottom element in
the scene.
When both background matte elements and layer source elements are used, the 6 possiblecombinations are:Advanced Ultimatte Controls51

FG / LY IN / BG LY / BG
Foreground source as the top layer, followed by the layer source elements, followed by
the background layer elements separated from the background source, then followedby the background source.
LY IN / FG / BG LY / BG
The layer source is the top layer, followed by the foreground source, followed by
the background layer separated from the background source, then followed by the
background source.
LY IN / BG LY / FG / BG
The layer source is the top layer, followed by the background layer elements separated
from the background source, followed by the foreground objects, then followed by the
background source.
BG LY / LY IN / FG / BG
The background layer elements separated from the background source are the top
layer, followed by the layer source, followed by the foreground source, then followed by
the background source.
BG LY / FG / LY IN / BG
In this combination, the background layer elements separated from the backgroundsource are the top layer, followed by the foreground source, followed by the layer
source, then followed by the background source.
FG / BG LY / LY IN / BG
In this combination, the foreground source is the top layer, followed by the backgroundlayer elements separated from the background source, followed by the layer source,then followed by the background source.
When only the background layer is used via a background matte, the 2 possiblecombinations are:FG / BG LY / BG
The foreground source is the top layer, followed by the background layer elements
separated from the background source, then followed by the background source.
BG LY / FG / BG
In this combination, the background layer elements separated from the backgroundsource are in the top layer, followed by the foreground source, then followed by the
background source.
When only the layer input is used, the 2 possible combinations are:FG / LY IN / BG
The foreground source is the top layer, followed by the layer source, then followedby the background source.
LY IN / FG / BG
In this combination, the layer source is in the top layer, followed by the foregroundsource, then followed by the background source.

Advanced Ultimatte Controls

52Settings
The settings section in Ultimatte Software Control lets you change video settings, access themedia pool and make adjustments to the inputs and outputs.

SystemThe system menu lets you select your Ultimatte’s video format, change color space settingsand set the 3G-SDI output level.

Video Format
Select your video format from the menu, or set it to ‘auto detect’.

3G SDI Outputs
Ultimatte will detect a level A or level B 3G-SDI input automatically. The output is set to level B
by default, but you can change it to level A if needed.
To change the 3G-SDI output to level A or B:
1

Go to the ‘settings’ menu in Ultimatte Software Control.

2

Click on the ‘system’ button. A window will appear with checkboxes for level A andLevel B 3G-SDI.

3

Select the desired level checkbox, then click ‘apply’ to confirm the setting. Click ‘close’
to exit the window.

HD/UHD Color SpaceAll Ultimatte models, except Ultimatte 12 HD Mini support Rec. 2020 color gamut for both HD
and Ultra HD. When Rec. 2020 is selected, all input signals must comply with Rec. 2020, and all
output signals will conform accordingly. When your Ultimatte detects standard definition, it willautomatically set the color gamut to Rec. 601 so you don’t have to change the setting whenusing SD video.
To set the color space:1

Go to the ‘settings’ menu in Ultimatte Software Control.

2

Click on the ‘system’ button. A window will appear with checkboxes for Rec. 709
and Rec. 2020

3

Choose the color space you want to use, then click ‘apply’ to confirm the setting.
Click ‘close’ to exit the window.

Media
The media button gives you access to the media setup settings. Click the media setup button
to open the media pool window, you can then upload still images to the media pool and assign
images as sources using the ‘assignment’ tab. For more information, refer to the ‘using themedia pool’ section.

Inputs
The inputs menu gives you access to the timing controls if you need to delay the foregroundinput to be synced with the background signal and to make subtle timing corrections to asource input signal.

Settings

53

Frame Delay Foreground Input
This control will set the number of frame delays to the foreground input. The control range isfrom 0 frames to 14 Frames.
In a 4:2:2 signal, the relative timing samples between luma and the chroma, or Y and UV
respectively, are well defined. However, some cameras might have some amount of relative
luma or chroma timing error. When viewed on a monitor as red, green or blue only, the image
will look like an ‘embossed’ picture. This timing error will cause unnatural transitions and offcolor edges.
If there are no adjustments in the camera to correct the timing, Ultimatte’s inputs menu gives
you access to the timing controls if you need to make subtle timing corrections to a source
input signal.

Foreground Input U Position
This control will only adjust the U timing relative to Y in sub pixel values.
The maximum range of adjustment is +/- 2 pixels.

Foreground Input V Position
This control will only adjust the V timing relative to Y in sub pixel values.
The maximum range of adjustment is +/- 2 pixels.

Foreground Input UV Position
This control will adjust both the U and V timing relative to Y in sub pixel values. The relative
difference between U and V will be maintained. The maximum range of adjustment is+/- 2 pixels.

Outputs
The output configuration settings let you customize the appearance of the outputs and routecertain outputs to help your workflow. For example, setting the talent output to mirror, or routing
the monitor output to the program output. Some of the output settings are dependant on the
Ultimatte model you are using.
You can also enable the powerful cascade monitoring feature which lets you view the program
output for multiple Ultimatte units via one single unit as soon as you select a unit to control in
Ultimatte Software Control.

Talent Highlight Level
This control adjusts the amount of highlight applied to the image viewed on the talent output
areas where background mattes, garbage mattes, holdout mattes and layer mattes are used.

Matte Out Level
Internal to the unit, the matte signal is set so that fully opaque foreground objects are at 0%
black and peak backing areas are at 100% white. The matte out level of 100% white is set at 940
for a 10-bit output. Similarly, 0% black is set at 64.

NOTE The ‘matte out invert’ function will invert the polarity of the matte out.

The matte out level adjusts the level of the matte out from the white end. This control can lower
the matte out level to 0% or push it into the legal ceiling.

Settings

54

Monitor to Program
In most situations, it is advantageous and safe not to be able to switch the program output toother views. However, there are times when the program out view needs to be changed fromthe composited image to another view. For example, the matte view. For these few instances,
it is possible to route the monitor output to the program output.
When ‘monitor to program’ is enabled, the program output will show the same view selections
made in the monitor output. Disabling monitor to program will return the program output to its
previous setting.

Fill Linear Mix Correct
If the system you are using to combine the matte and fill outputs does not have an ‘additivemix’ capability, for example linear mix only, the composite image can have dark edges due to asecond processing of the processed foreground image. Enabling the setting marked ‘Fill Lin Mix
Cor’ will minimize potential artifacts caused by the second processing of the foreground image.
Use this setting when you are sending the matte and fill to an external device for final mixing,
for example a broadcast switcher.

Talent Mirror
Selecting this option will horizontally mirror the program image viewed on the talent output.
The talent monitor output is used for the foreground subjects on the set to see themselves
inserted in the new background scene. By providing the capability to horizontally mirror theviewed image, the talent can have a more natural feedback when seeing themselves on
the monitor.

Monitor to Talent
When ‘monitor to talent’ is enabled, the talent output will show the same view selections madein the monitor output. Disabling the monitor to talent will return the talent output view to its
previous setting.

Output Range
With normal video signal levels, the maximum white level is specified at 100%, and any signal
levels above that level will usually be limited to 100%. In extended video levels, the maximum
white level is allowed to exceed 100%.
Ultimatte 12 always uses ‘normal white range’ mode. All other Ultimatte models use ‘normal
white range’ mode by default, or you can switch on ‘output full range’ to enable ‘extended whiterange’ mode. This applies to the foreground, background and layer inputs and outputs. Matte
inputs and matte output maintain normal white range for both modes.
In normal white range mode, any input signal levels exceeding 100% will be clipped to that levelat the output. Additionally, color adjustments applied to the video signals, for example whitelevels, that can take signal levels above 100% will be limited to that level at the outputs.
In extended white range mode, all input signal levels exceeding 100% will pass through thesystem unclipped. Also, color adjustments applied to the video signals will allow output levels
to exceed 100%.

Matte Out Invert
Enabling this function will invert the polarity of the matte out signal.

Output Offset
The output offset control allows you to adjust the output reference timing relative to theforeground or analog reference input to match the timing of various devices in large systems.

Settings

55

Monitor Cascade
The monitor cascade feature can be accessed from the ‘information’ symbol on the right sideof the menu name section of Ultimatte Software Control. You can find the setting under the‘configuration’ tab.
When the monitor cascade feature is disabled, the monitor output will be the view selectedby the monitor out options. For a single Blackmagic Ultimatte unit, the monitor output can beconnected to a video monitor directly. Typically, if there are multiple Blackmagic Ultimatteunits, the monitor output for each unit can be connected to a routing switcher for monitoring
multiple outputs.
Alternately, with multiple Blackmagic Ultimatte units, they can be daisy chained via their monitor
inputs and outputs, with the last unit plugged into a monitor. Then when you select a unit in
Ultimatte Software Control, the monitor output for that unit can be viewed on that monitor. Thisis an efficient and powerful way to monitor the output from up to eight Ultimatte units via one
single unit.
To connect four units for cascade monitoring:1

Connect each Ultimatte unit to an analog reference source or to foreground sourcesthat are locked together.

2

Connect the first unit’s monitor output to the monitor input of the second unit.

3

Connect the monitor output of the second unit to the monitor input of the third unit.

4

Connect the monitor output of the third unit to the monitor input of the fourth unit.

5

Connect the monitor output of the fourth unit to a monitor.
When the monitor cascade feature is enabled, the viewed image on the video monitor
will be of the unit that is selected in Ultimatte Software Control as the currently active
unit. When the unit selection is changed, the image viewed on the video monitor willchange to the monitor out of the selected unit.

On Air Settings
The on air settings let you enable on air indicators for the status bar, LCD display and set your
Ultimatte to lock its controls when the unit is on air.

NOTE These controls only work when tally signals are connected to the GPIO input
and properly configured from the external tally generator on all models except
Ultimatte 12 HD Mini. Ultimatte 12 HD Mini can receive tally signals via the HDMI PGM
output or SDI Return input.

On AirWhen this button is enabled, the unit indicator in the Ultimatte Software Control status bar
will illuminate red when on air. The unit identification number above its selection button will
also illuminate red.

On Air Lock
When enabled, the on air lock feature will lock all the controls for the unit currently on air.
This helps to prevent any accidental changes to a unit that is live on air.

Settings

56

GPI and Tally Settings
These settings enable or disable tally signals when connected to an external GPI and tallyinterface. Tally lets you monitor on air indicators so you know when an Ultimatte unit is currently
on air. GPI inputs and outputs let you trigger Ultimatte preset files as GPI events, similar innature to loading and running macros.

GPIO MENUThe GPI inputs allow external devices to trigger saved setup files in each input in a predetermined order. The maximum number of events is defined by the number of GPI inputs,
therefore the number of events you can use is five.
It is also possible for the main unit to trigger events in other devices using the GPI output.
This triggering can be done manually, or upon loading a file if the GPI output was saved aspart of that file.

GPI OUT Delay FramesThis control knob sets the delay, in number of frames, between triggering the event and theexecution of the GPI output switch closure. The maximum delay is 120 Frames.

GPI Functions Buttons
You can use the GPI functions buttons to add a GPI output to the current workspace settings,
toggle between low and high GPI output states and provide a programmable state output.
GPI Output Save
In order to initiate a GPI output upon loading a file, the appropriate instructions must be saved
as part of that file. When ‘GPI out save’ is selected, the instructions to trigger a GPI output will
become part of the current workspace settings. When the current workspace settings are
saved as a setup file, the instructions to trigger the GPI output are saved with this file.
When the saved file, which includes the triggering instructions, is loaded into the current
workspace, the triggering instructions will initiate the proper GPI output sequence.
GPI Out Low/High
Clicking this button toggles the GPI output state between low and high.
GPI Out
This provides a programmable state output, whose width and level are dependent on the
GPI out low/high setting and GPI out delay adjustment.

GPI Setup Menu
From the GPI setup menu, you can choose GPI files from the list of previously saved setup files
and load them into each GPI input. You can step through each file to verify that the selected
files were the correct ones, and that the sequence by which these files were listed was correct.
If needed, you can edit each GPI list by removing, adding, or inserting any number of files.
GPI 1 to 5
These windows allows the user to set up the files in the order by which they will be loaded
when triggered by the signal connected to each respective GPI input.
Add
With each click, this button will add the highlighted file in the files list to the selected GPI
events list.
RemoveClick on this button to remove a highlighted file from the selected GPI events list.

Settings

57

Remove All
This button will remove all the files from the selected GPI events list.
Step
Click this button to move down through the highlighted file selection and automatically load theselected file into the current work space. Any file on the GPI events list can be highlighted andloaded in the current work space by touching the corresponding file name.
Reset
Clicking this button will select the top file from the GPI files list without loading the first file.
The first file will be loaded when the first GPI pulse is detected.
GPI Input Enable
This checkbox enables or disables individual GPI inputs separately based on the setting of the
GPI input select control.
GPI High Enable
Enables the software to detect either low to high or high to low transitions of the GPI inputs.
The GPI inputs are triggered by the logic level of the input signal, not by the transition edges.
If GPI high enable is checked, the selected input will be triggered by a high logic state. If GPIhigh is not checked, the selected input will be triggered by a low logic state.
GPI IN Delay
This is a delay between detecting a GPI input and that of actual execution of the GPI list.
The GPI input delay can be set at different values for each input. The maximum delay is
120 Frames.
Close
Selecting this button will close the window and exit the GPI setup menu.

Setting Up a GPI Event List
To set up an event list, preset files must be previously created and saved. Refer to the ‘saving
and managing presets’ section for more information.
1

Click on the ‘settings’ menu button and select ‘GPIO’ in the groups section. Click the‘GPIO setup’ button and the GPIO setup window will be displayed.

2

From the tabs, select a GPI number from 1 to 5 to be used. If the selected GPI number
was used before, the event list will show the previously selected files. The existing
event list can be edited by removing, adding or inserting files. Alternately, select‘remove all’ to remove all the files from the event list.

3

Select the file to be added to the event list. When selected, the file will be highlighted.

4

Click on the ‘add’ button to add the file to the event list.

5

To add more files to the event list, repeat steps 3 and 4.

When the event list is complete, click ‘reset’ to move to the beginning of the event list. Adjust
GPI input delay if necessary. This is the delay, in frames, when loading the files from the time
the GPI pulse is received.
1

For high GPI input logic state, select the ‘GPI high enable’ checkbox. Leave deselected
if using a low logic state.

2

Enable GPI by selecting the GPI input enable checkbox.

3

Repeat these steps for each GPI input.

Settings

58

To edit an existing events list:
1

Select the GPI event number to be edited.

2

Select a file to be deleted by choosing the file name and clicking the ‘remove’ button.

3

To insert a new file into the event list, select the file below the area in the list you want
to insert the new file. Now click the ‘insert’ button.

4

When editing is completed, click ‘reset’ to select the beginning file of the event list,
then click ‘close’ to exit the GPI setup window.

GPIO Pinout
The female GPIO connector on your Ultimatte’s rear panel is a DE-15 connector. If you want tobuild a cable for your own custom GPI and tally solution, a pinout chart is provided below.
GPIO PIN CONFIGURATION
Signal Input Pins

Return Output Pins
and Ground Pin

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND

Monitor Out Settings
This selection will show all the viewing options available. The button name will be changed to‘return’ which you can click on to go back to the previous menu. Monitor out settings configure
the output from the ‘monitor out’ connector.

Monitor Highlight Level Control
This control adjusts the amount of highlight applied to the image viewed on the monitor output inthe areas where background mattes, garbage mattes, holdout mattes and layer mattes are used.

Monitor Setting Buttons
The monitor setting buttons allow you to change the matte view and select individual color
channels to view independently.
Matte View Range
The quality of images viewed on video monitors depends on the monitor’s brightness andcontrast setup. In many situations, the detail information in the very dark and very bright
portions of an image is sacrificed so that the rest of the image can have a more pleasant look.
The levels in a matte image cover the whole brightness gamut and most of the matte controls
are adjusted while observing matte levels near the darkest or the brightest end.
For this reason, it is difficult to adjust the matte accurately while looking at a monitor andobserving the darkest and brightest portions of the images.

Settings

59

Enabling the ‘matte view range’ function will raise the black level and reduce the white level ofthe matte signal so that detail information in the blackest and whitest sections of the matte canbe viewed accurately on a monitor.
Reducing the range of the matte on the monitor output has no effect on any internal processingor the signal levels of the matte out.
Matte View Invert
When combined matte view or internal matte view is selected as the monitor output, the mattepolarity can be reversed by the matte view invert function.
Monitor Out RGB
When selected, the monitor output will show all three color channels of the image viewed.
Monitor Out Red, Green and BlueAll three color channels can also be viewed independently. When the respective color channel
button is enabled, the monitor output will only show that particular color channel as a black andwhite image. This can be helpful to spot noise, which is predominantly in the blue channel.

Custom Monitor Output Menu
The monitor out section of Ultimatte Software Control provides six soft buttons which switch theview on Ultimatte’s monitor output. These six soft buttons can be customized using the ‘custom
monitor out’ settings.
The first two soft buttons in the functions area of the interface are labeled ‘standard’ and‘inputs’. These let you set the labels of the buttons to the standard default Ultimatte monitor
output buttons, or you can match the buttons to the respective inputs. When inputs is selected,
you can easily monitor every source by clicking the respective input button.
Below is the configuration for each setting:Standard

InputsPGM Out

BG In

FG In

Layer In

BG In

BG Matte In

Combined Matte

Garbage Matte In

Internal Matte

Holdout Matte In

Fill Out

Layer Matte In

You can also create up to four custom monitor out buttons. These can be set to show yourfavorite views in the order of your choosing.
To configure a custom monitor output button:
1

In the ‘matte’ settings, click the ‘custom monitor out’ button in the groups Section.

2

Click on the ‘configure’ button in the groups section.

3

In the dialog box, select any of the tabs labeled MONITOR OUT 1, 2, 3, and 4.

4

From the menus, choose which of the following potential monitor outputs you would
like to assign to each of the buttons. You do not necessarily need to assign a function
to each button. If ‘none’ is chosen, that button will appear blank.

Settings

60

5– Program– Garbage Matte In– FG In– Holdout Matte In– BG In– Layer matte in– Combined matte– Processed L M. Layer matte with adjustments applied.

– Internal matte– Processed H M. Holdout matte with adjustments applied.

– Fill Out– Processed G M. Garbage matte with adjustments applied.

– Layer In– Processed B M. Background matte with adjustments applied.

– Background matte in– Screen correction capture. Image captured and used forscreen correction function.

Click on ‘apply’ to save your choices.
To load a custom monitor configuration, select ‘custom monitor out’ in the groups
section, and then choose one of the custom monitor buttons.

Presets
Presets make it easy to quickly save and recall setup and composite settings for your Ultimatte.
Presets are interchangeable between all Ultimatte models with a built in LCD.

TIP When you save a preset your Ultimatte will also save any image and video
assignments that you have set in the media pool. For example, you can save presets
1 and 2 with different still image backgrounds and save preset 3 with a live video
background, then cut between the backgrounds using the preset buttons on your
Ultimatte’s front panel.

Saving and Managing Presets
Clicking the folder symbol in the files and information section of Ultimatte Software Control
opens the presets window.

The presets window gives you access to all the preset management functions on yourBlackmagic Ultimatte including saving, loading, exporting and assigning presets to ‘quick
preset’ shortcuts.

Presets

61

The preset window in Ultimatte Software Control

To save a preset:
1

Once you have a foreground source connected to your Ultimatte and have adjusted
your composite parameters, click on the file icon to open the presets window.

2

In the ‘preset name’ field, type in a name for your preset and click the ‘save’ button.

3

The saved preset will appear in the presets list.

To delete a preset:
1

Select the preset you want to delete from the list of saved presets.

2

Click on the ‘delete’ button and confirm your choice.

To load a preset:
1

Select the preset you want to load in the saved presets list.

2

Click the ‘load’ button. In the saved preset list, ‘active file’ will now appear next to theloaded preset.

Renaming a preset:
1

Select the preset you want to rename from the saved presets list. The current presetname will appear in the ‘preset name’ field.

2

In the ‘preset name’ field, type in a new name for the preset. Click the ‘rename’ button.

Assigning presets
You can assign up to five presets to ‘quick preset’ shortcuts. This lets you access presets
quickly using the ‘quick preset’ menu in Ultimatte Software Control or by using the numberedbuttons on units with built in LCDs. You can also recall presets using the ‘quick load’ buttons on
Smart Remote 4.
To assign a preset to a quick preset shortcut:
1

Select a preset from the preset list.

2

Use the ‘assign to’ menu to assign the preset to a quick preset shortcut.

Presets

62

Use the ‘assign to’ menu to assign presets to quick preset shortcuts.

Importing and Exporting Presets
On all models except Ultimatte 12, you can import and export presets to and from your
Ultimatte. This can save time if you are setting up multiple Ultimattes and want to make surethat the composite parameters are the same across all the units.
To export a preset:
1

Click on the folder icon in the files and information section of Ultimatte Software
Control to open the presets window.

2

Select the preset you want to export from the saved preset list.

3

Click the ‘export’ button and choose a destination to saved presets list. Click ‘save’.

To import a preset:
1

Open the presets window.

2

Click on ‘import’.

3

In the dialogue box, navigate to the preset you want to import. Click ‘open’.

4

The imported preset will appear in the saved presets list.

Presets

63

Archives
An archive is a backup of your Ultimatte that includes its current state, all settings, presets andthe contents of the media pool. Creating an archive of your Ultimatte is useful if you regularly
switch between different productions or if you are setting up additional Ultimatte units.
Archives are interchangable between Ultimatte models.

Creating an Archive
To create an archive click the folder symbol in the files and information section of Ultimatte
Software Control, this will open the preset and archive window.

1

At the bottom of the preset and archive window click the ‘archive all’ button.

2

In the dialogue box choose a destination for your archive and type in a name.
Click ‘save’.

Your Ultimatte will now start creating the archive and display a progress bar. Once complete,
the archive will appear as a .zip file on your computer.

Archives

64

Restoring an Archive
To restore an archive, click the folder symbol in the files and information section of Ultimatte
Software Control.
1

At the bottom of the preset and archive window click the ‘restore all’ button.

2

In the dialogue box navigate to the archive file that you want to restore. Click ‘open’.

3Your Ultimatte will now start restoring the archive and a progress bar will be displayed.

When the restore is complete the settings, presets, quick presets, GPI settings and media pool
stills will be available on your Ultimatte.

Archives

65

Customizing the Menus
You can change the assignment of the Ultimatte Software Control and Smart Remote 4 control
knobs and buttons in the ‘settings/custom menus’ settings.
To set a custom menu:
1

Go to the ‘settings’ menu.

2

Click on the ‘custom menus’ button.

3

Choose one of the four custom menu presets you want to set.

4

A new ‘configure’ button will appear just above the custom menu preset buttons.
Click this ‘configure’ button. The custom menu setup dialog box will appear.

The control knob functions are in the left side column, and you can set a function from thatcolumn to each of the eight slots on the right side column. The eight slots correspond to thecontrol knobs as follows:
Item 1 = Top left control.
Item 2 = Left second control down.
Item 3 = Left third control down.
Item 4 = Left bottom control.
Item 5 = Top right control.
Item 6 = Right second control down.
Item 7 = Right third control down.
Item 8 = Right bottom control.
To assign functions to each control knob:
1

From the ‘knobs’ list, scroll up and down the list of functions and select a function
from the list.

2

Click on the right arrow icon in the middle column that corresponds to the desired slot.
You will see the name of the selected control appear in the blank slot.

TIP If you change your mind and want to assign a different function to thatslot, simply click the left arrow to remove that function form the slot and assign
a different function.

3

Repeat steps 1 and 2 as you progress through all the slots to assign your custom
functions to each control knob.

4

Click on the ‘buttons’ tab to assign the buttons. Follow the same procedure as shown
above to set the buttons controls.

5

When you are happy with your selections, click ‘apply’.

You will now see all your customized controls on the interface.
If you are moving through other menus and want to return to your custom menus, you canenable them by clicking ‘custom menus’ in the groups section, then press the desired custom
menu button. You will now see all the controls and functions buttons change back to yourcustom selection.

Customizing the Menus

66

Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini
Connecting Ultimatte 12 HD Mini to a Blackmagic Pocket Cinema Camera and an ATEM switcher
lets you maintain camera control and tally.

Connecting via HDMI
1Plug your Blackmagic Pocket Cinema Camera’s HDMI output into Ultimatte 12 HD Mini’s
Camera FG HDMI input.

2

Connect the HDMI PGM OUT of your Ultimatte 12 HD Mini into the corresponding
HDMI input on your ATEM switcher. We recommend matching your cameras with theircorresponding input number. For example, camera 1 to input 1 and camera 2 to input 2.

HDMI is bidirectional so tally and camera control data is sent back to your camera using thesame HDMI cable.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

Connecting via SDI
1Plug your Blackmagic Pocket Cinema Camera’s HDMI output into Ultimatte 12 HD Mini’s
Camera FG HDMI input.

2

Connect the SDI PGM OUT of your Ultimatte 12 HD Mini into the corresponding SDI
input on your ATEM switcher.

3

Using a second SDI cable, connect an output from your switcher to the SDI return input
on Ultimatte 12 HD Mini.

Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini

67

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDMULTIVIEWSDI OUTPUTSSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4Open Blackmagic Ultimatte Setup on your computer and set the camera ID in the‘camera control’ section of the ‘setup’ tab.
The camera ID number should match both the input number on your ATEM switcher
and the camera ID number in your camera’s menu. This ensures camera control andtally is sent to the correct camera from the ATEM switcher.

Set the camera ID in Blackmagic Ultimatte Setup

Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini

68

ANALOG

Connecting to a Network
Your Ultimatte main unit is shipped with a default IP address of 192.168.10.220 but you canchange this address if you need to. This is important when sharing multiple Ultimatte units on
your network and controlling them using Ultimatte Software Control on your computer or asingle Smart Remote 4.

TIP If you are connecting to more than one Ultimatte unit of the same type, it’s agood idea to give each unit a discreet name to make them easy to identify. For more
information, refer to the ‘Blackmagic Ultimatte Setup’ section.

Setting the IP Address
You can change the IP address for an Ultimatte main unit using the front panel LCD menu orBlackmagic Ultimatte Setup software. For more information on using the front panel menu,
refer to the ‘using the LCD menu’ section.
To download the latest Ultimatte Setup software go to the Blackmagic Design support centerat www.blackmagicdesign.com/support. For installation information refer to the ‘installing
Blackmagic ultimatte software’ section in this manual.

The ‘setup’ tab of Blackmagic Ultimatte Setup has
default settings for static IP and a ‘DHCP’ option

To change the IP address using Blackmagic Ultimatte Setup:1

Connect the desired Ultimatte main unit to your computer via USB.

2

Launch Blackmagic Ultimatte Setup.

3

Click on the unit icon for your Ultimatte to open the setup settings.

4

In the ‘setup’ tab, enter the IP address, subnet mask and gateway settings.

Connecting to a Network69

On all Ultimatte models except Ultimatte 12, you can enable DHCP instead of assigning
an IP address manually. DHCP is a service on network servers that finds your Ultimatteand assigns an IP address automatically. DHCP makes it easy to connect equipment via
Ethernet and make sure their IP addresses do not conflict with each other.
5

Click ‘save’ to confirm the settings.

Repeat the same process for each main unit you want to control. The subnet mask and gateway
should match your network settings and stay the same between all units, but make sure each
unit has its own unique IP address.

Setting the IP Address for your Smart Remote 4
If you are using a Smart Remote 4 and have updated each Ultimatte main unit’s IP address,
you will need to configure the IP address on Smart Remote 4 so you can control the main units
on your network.
To set the IP address on your Smart Remote 4:
1

Reveal the Windows desktop by tapping on the info icon in the Smart Remote
touchscreen information and file control section. Now tap on the ‘options’ settings andtap exit to desktop.

2

Navigate to the Windows network settings.

3

In the Ethernet related settings, select ‘change adapter options’.

4

Double tap on the ‘Ultimatte’ network to open the Ultimatte status window.

5

Tap on ‘properties’.

6

In the properties window, double tap on ‘internet protocol version 4 (TCP/IPv4) to open
its setting properties.

7

Select the ‘obtain an IP address automatically’ setting to let your Smart Remote find its
own IP address to join the network you are connected to. Or if you want to enter the
IP address, subnet mask and default gateway settings, select ‘use the following
IP address’ and set it manually.

8

Tap ‘OK’ to confirm the settings.

Double tap on the SR4 smart remote software icon to return to the touchscreen control panel.

Assigning Unit Numbers
Now that you are ready to control your Ultimatte main units, you need to assign them unit
numbers in the Ultimatte connection window.
To assign a number:
1

In Ultimatte Software Control, open the ‘ultimatte connection’ window from the top
menu bar. If you are using a Smart Remote 4, tap on a unit ID number.

2

In the ultimatte connection window click in each unit number list and select the nameof the Ultimatte that you want to allocate to that unit number.

TIP If you are connecting to any Ultimatte 12 units, click the ‘add via IP’ button andenter the Ultimatte’s IP address.

Connecting to a Network70

3

Click ‘save’ to confirm your selection.

If you look at the status bar, you will now see that unit number illuminated green. This means
the unit is online and ready to be controlled.

Connecting to a Network

71Blackmagic Ultimatte Setup
Blackmagic Ultimatte Setup is used to change settings and update the internal software inyour Ultimatte.
To use Ultimatte Setup:1

Connect Ultimatte to your computer via USB or Ethernet.

2

Launch Ultimatte Setup. Your Ultimatte model will be named in the setup utility
home page.

3

Click on the circular ‘setup’ icon or the image of your Ultimatte to open the setup page.

Setup Page

If you have more than one Ultimatte, you may wish to give each unit a discrete name to makethem easy to identify. You can do this via the ‘name’ option.

Network

These settings allow you to configure options such as choosing between connecting to a
network over DHCP or using a static IP address. For more information on connecting your
Ultimatte to a network, refer to the ‘connecting to a network’ section.

Blackmagic Ultimatte Setup

72

ResetReset your Ultimatte by clicking the ‘factory reset’ button. This will return your Ultimatte to its
original factory settings, any stills saved in the media pool will be deleted.

Updating the Internal Software
The setup utility lets you update your Ultimatte’s internal software in addition to configuring the
network settings.
To update the internal software:
1

Download the newest Blackmagic Ultimatte Setup installer fromwww.blackmagicdesign.com/support.

2

Run the Blackmagic Ultimatte Setup installer on your computer and follow the onscreen
instructions.

3

After installation is complete, connect your Ultimatte to your computer via USB
or Ethernet.

4

Launch Blackmagic Ultimatte Setup and follow any onscreen prompt to update theinternal software. If no prompt appears, the internal software is up to date and there isnothing further you need to do.

Download the latest setup utility for your Blackmagic Ultimatte from theBlackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support

Blackmagic Ultimatte Setup

73

Using Smart Remote 4
If you are using an optional Smart Remote 4 to control your Ultimatte, you will first need to install
the latest version of Ultimatte Software Control. For more information, refer to the ‘updating
your Smart Remote 4’ section.

Connecting Power
Plug the included power adapter into the DC power input on the rear panel. The screw ring isused to secure the connector to the port.

TIP The power adapter’s outside screw ring also serves as the negative contact,with the positive contact being the center pin of the connector. If you want to securea ground connection to the chassis of your Smart Remote 4, you can attach it to theterminal lug located next to the power input.

Connecting to UltimatteConnect an Ethernet cable from the rear panel of your Ultimatte to the left side Ethernet port ofSmart Remote 4.

Plug your Ultimatte main unit into the Smart Remote 4’s left side Ethernet port

Using Smart Remote 474

Turning on Smart Remote 4
S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

To turn the smart remote on, press the power button located at the top left corner of thecontrol panel.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

When power is activated, the power button will illuminate blue and the smart remote will initiate
the software start up sequenceS
S

AtUNITS
its heart, Smart Remote 4 is a small portable computer running the Windows® operating
56
7
8
system. When the start up sequence is complete, the Ultimatte Software Control will launch
and the control panel will appear on the touchscreen.

Updating
your Smart Remote 4
ALT
FILE
CLEAR

SHADOW
LEVEL

100%

100%

MATTE
RESET
200%

The first step to updating your Smart Remote 4 is to uninstall the SR4 software from yoursmart remote.

1 2 3
5 6 7

Tap on the ‘info’ icon in the Smart Remote 4 file control section of the control panel to find yourcurrent
versionFollow the sections
below based on whether you have SHADOW
1 SR4 software
2
3 number. 4
5
THRESHOLD
SR-4 v1.0.5 or earlier or if you have SR-4 v1.1 or later.

ACTIVE FILE

0%

Uninstalling
Q U Software
ICK LOAD

Q UtheI CSR4K software,
S A Vensure
E
Before uninstallingthe application is not running.
To quit the SR4 software:
1

100%

S

M

A

Tap on the ‘info’ icon in the smart remote 4 file control section in the control panel.
MATTE MENU

2

In the ‘options’ tab, tap on the ‘exit to desktop’ button.

Updating your Smart Remote 4

PGM
OUT

100%

75

R

3

Now that the desktop is visible, tap on the ‘up’ arrow in the Windows tray.

4

Tap and hold the Ultimatte SR4 icon for 2 seconds then release. The ‘quit’ icon
will appear. Simply tap on the ‘quit’ icon to close the application.

To uninstall SR4 v1.1 or later:
1

Press the ‘start’ button in the task bar and select ‘settings’.

2

In the settings window, select ‘system’ from the menu and choose the ‘apps &features’ option.

3

In the ‘apps & features’ window, scroll through the list of apps and locate the Ultimatte
SR4 software.

4

Select the Ultimatte SR4 software from the list and choose ‘uninstall’.

5

Follow the prompts to uninstall the software.

To uninstall SR4 v1.0.5 or earlier:1

Tap and hold the Windows logo in the bottom left corner, then tap on ‘file explorer’.

Tap and hold on the Windows logo,then tap file explorer

Updating your Smart Remote 476

2

In file explorer, navigate to: C:\Program Files\Ultimatte\SR4, and double tap
on the maintenance application labelled, ‘maintenancetool.exe’

Browse ‘local disk C:\’ and double tap on the required folders to open their contents

3

On the maintenance application window, select ‘remove all components’ and tap ‘next’.

Select ‘remove all components’ and tap ‘next’

4

The maintenance application will now let you know it is ready to uninstall. Tap ‘uninstall’and allow the application to make changes to your Smart Remote 4 by tapping ‘yes’.

5

Tap ‘finish’ on the ‘completing the smart remote wizard’ window.

The Ultimatte Smart Remote 4 software has now been uninstalled.

Updating your Smart Remote 477

Installing Ultimatte Smart Remote Setup
The first step is to download the latest Ultimatte Smart Remote 4 Setup software from theBlackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support. Copy and paste theSmart Remote .msi file onto a portable USB storage unit, for example a USB flash drive.
Plug the USB drive into the USB port on the front of your Smart Remote 4. Smart Remote 4 willautomatically read the USB drive and open the file explorer.

NOTE The portable storage drive used to install the software on your smart remotemust be formatted as the master boot record using one single partition. Your Smart
Remote 4 recognizes NTFS, exFAT and FAT32 formats.

To install the software:
1

Double tap on the smart remote installer icon in the storage drive.

2

Tawp ‘next’ in the setup wizard and follow the prompts until you reach the‘install’ option.

3

Tap ‘install’ and allow the installer to make changes to your Smart Remote 4 by tapping‘yes’ when prompted.

Updating your Smart Remote 478

4

Tap ‘finish’ to complete the installation and ‘yes’ to restart your Smart Remote 4.
Your Smart Remote 4 will restart and automatically launch the latest version of the
Ultimatte Smart Remote 4 control panel.

5

A Windows dialogue box will appear prompting you to allow Smart Remote tocommunicate over a network. Select ‘private networks, such as my home or work
network’ and tap ‘allow access’.

Connecting a USB Keyboard and Mouse
If you want to control your Ultimatte Smart Remote 4 using a keyboard and a mouse, simply
plug them into the USB ports on the rear panel. Your Smart Remote 4 will automatically detect
the keyboard and mouse as a plug and play device and you can control your Smart Remote 4
as if using a Windows PC.

Updating your Smart Remote 479Rack Installation
Ultimatte 12 8K and 4K models can be installed into a broadcast rack or road case using
the included Ultimatte rack mount kit.
If you are using your Ultimatte on a desk, you can fit the supplied rubber feet to the base.
Simply stick a rubber foot to each corner of the underside, taking care not to cover any screws.
The rack mount kit contains the following items:

2 x Front Rack Ears
Attach the front rack ears to the outside
front edge of the unit.

2 x Rear Rack Ears
Attach the rear rack ears to the outside
rear edge of the unit.

2 x Chassis Bumpers
Two chassis bumpers can be attached toeach side of the chassis. These bumpers
are designed to protect the rear connectors.
They can also provide strain relief for cables
that are connected to the unit.

Screws12 x M4 Countersunk

6 x M4 Flathead Screws

For front rack ears
and chassis bumpers

For rear rack ears

Rack Installation

80

Installing Front Rack Ears
Using a 2mm hex key, attach the rack ears to each side of the unit using the supplied
M4 countersunk screws.

Installing Rear Rack Ears
Using a 3mm hex key, attach the rear rack ears to Ultimatte 12 8K using the supplied
M4 flathead screws.

Installing Chassis Bumpers
Install the optional chassis bumpers using the supplied M4 countersunk screws.

Rack Installation81

Rack Mounting
Teranex Mini Rack Shelf is a 1RU shelf that lets you install Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini and
Ultimatte 12 HD models into a broadcast rack or road case.
Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini and Ultimatte 12 HD are small, so you can install them next
to other Blackmagic Design equipment that share a similar form factor, such as Teranex Mini
converters, Blackmagic MultiView 4 and Blackmagic Web Presenter. For example, installing aBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini together with a HyperDeck Studio HD Mini means you canrecord your program or monitor output. This modular design lets you build your own custom
video solutions that are portable and easy to use.
The Teranex Mini Rack Shelf Kit contains the following:

1 x Teranex Mini Rack Shelf

1 x 1/6 rack width blanking panel
Use the 1/6 blanking panel when mounting 1/2 rackwidth products with a 1/3 width unit or blanking panel

2 x 1/3 rack width blanking panel
Use 1/3 width blanking panels when mounting single
products

Screws8 x M3 5mm

2 x M3 10mm

Countersunk mounting
screwsFlat nylon screws for 1/6
blanking panels

To mount Ultimatte 12 HD Mini and Ultimatte 12 HD models:
1

The first step to mount any product to the Teranex Mini rack shelf is to remove therubber feet from your device.

2

With both the rack and device upside down, line up the pre drilled holes on the rackwith the threaded mounting holes on the device. This will be via two central mounting
points on 1/3 width products or up to three mounting points on larger products suchas HyperDeck Studio HD Plus. The location of the mounting points will depend onwhether you are installing the unit on the left or right of the rack.

Rack Mounting

82

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Using the supplied M3 5mm countersunk screws, mount the device to the rack.

4

Once you’ve installed your HyperDeck or other Blackmagic Design product, turn therack shelf right side up and install into your equipment rack.

Blanking panels can be used to fill spaces in your rack that may be left available, such as when
mounting a HyperDeck Studio HD Mini with a Blackmagic Web Presenter.
To attach the 1/6 blanking panel:
The 1/6 blanking panel is designed to be attached to 1/2 rack width products, such as
CA
HyperDeck
Studio HD Plus when they are mounted solo, or with a 1/3 rack width product such
MME
NU a Blackmagic Web Presenter. Mount the panel to the side of the device towards the centerasRET
1of the rack to allow for airflow between units.
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

SET

1

2

Remove the 5mm M3 screw near the frontof the device.

Line up the blanking panel and attach using the
supplied M3 10mm nylon screw.

To attach the side 1/3 width blanking panel:
To install the 1/3 width blanking panel, line up the screw holes and anchor point with the shelf.
The 1/3 width blanking panel can be used on either side or the center of the rack. Screw thepanel to the shelf using two of the supplied M3 5mm countersunk screws.
For deeper products, such as the Blackmagic Studio Converter, use the Blackmagic Universal
Rack Shelf.

Rack Mounting83

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information84

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

85

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information86Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

87

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

88Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

89

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

90Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

91

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

92

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

93

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

94

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

95

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

96

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

97

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information98

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

99

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

100

Help
Getting Help
The fastest way to obtain help is to go to the Blackmagic Design online support pages andcheck the latest support material available for your Blackmagic Ultimatte or Smart Remote 4.

Blackmagic Design online support pages
The latest manual, software and support notes can be found at the Blackmagic Design support
center at www.blackmagicdesign.com/support.

Contacting Blackmagic Design support
If you can’t find the help you need in our support material, please use the ‘Send us an email’
button on the support page to email a support request. Alternatively, click on the ‘Find yourlocal support team’ button on the support page and call your nearest Blackmagic Design
support office.

Checking the version currently installed
To check which version of Blackmagic Ultimatte Setup software is installed on your computer,launch Blackmagic Ultimatte Setup and click on the ‘about’ tab. The software version number
will be displayed in the ‘software information’ section.

How to get the latest updates
After checking the version of Blackmagic Ultimatte Setup software installed on your computer,please visit the Blackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support tocheck for the latest updates. While it is usually a good idea to run the latest updates, it is a wise
practice to avoid updating any software if you are in the middle of an important project.

Help

101

Regulatory Notices and Safety Information
Regulatory Notices
Disposal of waste of electrical and electronic equipment within the European union.
The symbol on the product indicates that this equipment must not be disposed ofwith other waste materials. In order to dispose of your waste equipment, it must be
handed over to a designated collection point for recycling. The separate collection
and recycling of your waste equipment at the time of disposal will help conserve
natural resources and ensure that it is recycled in a manner that protects human healthand the environment. For more information about where you can drop off your waste
equipment for recycling, please contact your local city recycling office or the dealer
from whom you purchased the product.
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A
digital device, pursuant to Part 15 of the FCC rules. These limits are designed toprovide reasonable protection against harmful interference when the equipment is
operated in a commercial environment. This equipment generates, uses, and canradiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the
instructions, may cause harmful interference to radio communications. Operation ofthis product in a residential area is likely to cause harmful interference, in which casethe user will be required to correct the interference at personal expense.
Operation is subject to the following two conditions:
1 This device may not cause harmful interference.
2

This device must accept any interference received, including interference that may
cause undesired operation.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Safety Information
This equipment must be connected to a mains socket outlet with a protective
earth connection.
To reduce the risk of electric shock, do not expose this equipment to drippingor splashing.
This equipment is suitable for use in tropical locations with an ambient temperatureof up to 40ºC.
Ensure that adequate ventilation is provided around the product and is not restricted.
When rack mounting, ensure the ventilation is not restricted by adjacent equipment.
Only use the designed threaded holes on the base, see Rack Mounting section for details.
No operator serviceable parts inside. Refer servicing to your local Blackmagic Design
service centre.
Use only at altitudes not more than 2000m above sea level.

Regulatory Notices and Safety Information

102

Warnings for Authorized Service Personnel
Disconnect power from both power inlets before servicing!

Caution - Double Pole/ Neutral Fusing
The power supply contained in this equipment has a fuse in both line
and neutral conductors and is suitable for connection to the IT power
distribution system in Norway.

Warranty
12 Month Limited Warranty
Blackmagic Design warrants that this product will be free from defects in materials and workmanshipfor a period of 12 months from the date of purchase. If a product proves to be defective during thiswarranty period, Blackmagic Design, at its option, either will repair the defective product withoutcharge for parts and labor, or will provide a replacement in exchange for the defective product.
In order to obtain service under this warranty, you the Customer, must notify Blackmagic Designof the defect before the expiration of the warranty period and make suitable arrangements forthe performance of service. The Customer shall be responsible for packaging and shipping thedefective product to a designated service center nominated by Blackmagic Design, with shipping
charges pre paid. Customer shall be responsible for paying all shipping charges, insurance, duties,
taxes, and any other charges for products returned to us for any reason.
This warranty shall not apply to any defect, failure or damage caused by improper use or
improper or inadequate maintenance and care. Blackmagic Design shall not be obligated tofurnish service under this warranty: a) to repair damage resulting from attempts by personnel
other than Blackmagic Design representatives to install, repair or service the product,b) to repair damage resulting from improper use or connection to incompatible equipment,c) to repair any damage or malfunction caused by the use of non Blackmagic Design parts or
supplies, or d) to service a product that has been modified or integrated with other products
when the effect of such a modification or integration increases the time or difficulty of servicing
the product. THIS WARRANTY IS GIVEN BY BLACKMAGIC DESIGN IN LIEU OF ANY OTHERWARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED. BLACKMAGIC DESIGN AND ITS VENDORS DISCLAIM
ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
BLACKMAGIC DESIGN’S RESPONSIBILITY TO REPAIR OR REPLACE DEFECTIVE PRODUCTS IS THE
WHOLE AND EXCLUSIVE REMEDY PROVIDED TO THE CUSTOMER FOR ANY INDIRECT, SPECIAL,INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES IRRESPECTIVE OF WHETHER BLACKMAGICDESIGN OR THE VENDOR HAS ADVANCE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
BLACKMAGIC DESIGN IS NOT LIABLE FOR ANY ILLEGAL USE OF EQUIPMENT BY CUSTOMER.
BLACKMAGIC IS NOT LIABLE FOR ANY DAMAGES RESULTING FROM USE OF THIS PRODUCT.
USER OPERATES THIS PRODUCT AT OWN RISK.
© Copyright 2022 Blackmagic Design. All rights reserved. ‘Blackmagic Design’, ‘DeckLink’, ‘HDLink’, ‘Workgroup Videohub’,‘Multibridge Pro’, ‘Multibridge Extreme’, ‘Intensity’ and ‘Leading the creative video revolution’ are registered trademarks in the
US and other countries. All other company and product names may be trade marks of their respective companies with which
they are associated.
Thunderbolt and the Thunderbolt logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and/or other countries.

Warranty

103

2022年9月

インストール/オペレーションマニュアル

Ultimatte 12

Ultimatte 12ようこそ
このたびはBlackmagic Ultimatteをお買い求めいただき誠にありがとうございました。

Ultimatteは映画やテレビ業界で数十年に渡り活躍してきたキーヤーで、その優れたパフォーマンス
は他のキーヤーと一線を画します。Ultimatteでは、キーのエッジの細かなディテールが得られ、フォ
アグラウンドの色がキーの色に似ていても元の色を保ち、忠実に再現できます。さらに、むらのある
グリーンバックでも処理できます。

しかし、Ultimatteの最も優れた点はシャドウを新しいバックグラウンドレイヤーにマッピングできる機能で、さらにスピル抑制機能が搭載されているため、極めてリアルな環境を作成できます。多くの点で、Ultimatteは単なるキーヤーの領域を超えており、高度なリアルタイム合成で写真のようにリアルなバーチャル環境を作成できるデバイスです。Ultimatteはボタンを押すだけで出演者をあらゆる場所に連れて行くことができ、非常にリアルなルックを実現します。
このマニュアルではUltimatteの使用を始めるにあたり必要な情報に加え、コンピューターからBlackmagic Ultimatte Software Controlを使用してUltimatteを操作する方法や、Smart Remote
4コントロールパネルを使って操作する方法も紹介しています。
また、弊社ウェブサイト www.blackmagicdesign.com/jp のサポートページでは、このマニュアルの最新バージョンおよびBlackmagic Ultimatteソフトウェアの最新アップデートを随時更新しているのでご確認ください。ソフトウェアをアップデートすることで、常に最新の機能をお使いいただけます。常に新機能の開発および製品の改善に努めていますので、ユーザーの皆様からご意見をいただければ幸いです。

グラント・ペティBlackmagic Design CEO

目次
Ultimatteについて

108

FUNCTIONS（機能）

131

マットとは？

108

ステータスバー131

マットの種類109

MONITOR OUTPUT（モニター出力）

132

はじめに

112

設定コントロール

132

電源の接続

112

メディアプールの使用

133

言語の設定

112

カメラ・フォアグラウンドの接続

113

スチルでサポートされているファイ
ルフォーマット134

スイッチャーに接続

114

モニタリング114

スチルバックグランドおよびレイヤ
ーのオプション134

自動合成の設定

114

Ultimatteの合成ワークフロー

135

モニターのカスケード接続

115

合成作成のクイックガイド

136

コネクター

116

フォアグラウンドの背景色の設定

136

対応ビデオフォーマット

118

背景スクリーン補正の設定

137

フロントコントロールパネルの使用

119

マット濃度の設定

138

LCDディスプレイ

119

完璧な合成を作成する

138

クイックプリセットボタン

120

Ultimatteの高度なコントロール

140

メニュー（MENU）

120

マットコントロールの調整

140

ロック（LOCK）

120

フォアグラウンドのフレアコントロ
ールの調整

145

LCDメニュー設定

120

セットアップ設定

121

フォアグラウンドのアンビエンスコ
ントロールの調整

147

ネットワーク設定

122

明るさ、カラー、コントラスト、彩度の調整

148

マットステータス

123

バックグラウンドのその他の設定

150

入力ステータス124

レイヤーのその他の設定

150

リセット

124

MATTE IN設定

152

Ultimatteのコントロール

125

SETTINGS（設定）

155

Ultimatte Software Control

125

System（システム）

155

Ultimatteソフトウェアのインストール

125Media（メディア）

155

コンピューターに接続

126

Inputs（入力）

155

ユニット番号の割り当て127

Outputs（出力）

156

Ultimatteのメインユニットを選択する

129

Monitor Cascade（モニターのカ

Ultimatte Software Controlのレイアウト 130
メインメニューのボタン

130

スケード接続）

158

On Air（オンエア）設定158

GPIおよびタリー設定

159

ステータス情報、ファイルのコント
ロール、オートキー

130

MONITOR OUT設定

161

GROUPS（グループ）

131

プリセット

163

Ultimatte 12﻿106プリセットの保存と管理

163

Smart Remote 4の電源を入れる

177

プリセットの割り当て

164

Smart Remote 4のアップデート

177

プリセットの読み込みと書き出し

165

ソフトウェアのアンインストール

177

アーカイブ

166

アーカイブの作成

Ultimatte Smart Remote Setup

166のインストール

180

アーカイブの復元

167

USBキーボードとマウスの接続

181

メニューのカスタマイズ

168

ラックへの設置

182

フロント補助金具の取り付け

183

カメラコントロール

169

リア補助金具の取り付け

183

ネットワークに接続

171

シャーシ緩衝部品の取り付け

183

IPアドレスの設定

171

ラックマウント 

184

Smart Remote 4のIPアドレス設定

172

Developer Information

186

ユニット番号の割り当て

172

186

Blackmagic Ultimatte SetupControlling Ultimatte using Telnet

174

内部ソフトウェアのアップデート

175Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol

187

Smart Remote 4の使用

176

ヘルプ

203

電源の接続

176

規制に関する警告および安全情報

204

Ultimatteの接続

176

保証

205

Ultimatte 12 HD Miniを介したUltimatte 12﻿

107

Ultimatteについて
Ultimatteは、HD、Ultra HD、8Kのライブプロダクションにおいて、プロ仕様の高度な合成をリアルタイ
ムで実行できるソリューションです。Ultimatteに搭載されたパワフルなキーヤー機能は全モデルで同一であり、Ultimatte Software Controlアプリを使用してコンピューターから、または Smart Remote 4ハードウェアからコントロールできます。

このマニュアルでは、合成を作成する際に使用するマットの種類について説明し、マットがどのように機能するかについても解説します。また、Ultimatteを使用する上で必要な情報がすべて記載されているので、すべてのコントロールと機能を使いこなせるようになります。

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

マットとは？
Ultimatteの使用を始める前に、使用できるマットの種類を理解し、合成内でどのように配置されるかを把握することをお勧めします。マットの種類に関する基 本的な知識を得ることで、作業にすぐに取り掛
かり、合成の微調整を始めることができます。
イメージの一部を他のイメージの上に合成する際に、イメージに付随するマットが必要です。Ultimatteでは、メインユニットで生成したマット、または外部のソースによるマットのいずれも使用できます。マットは、「アルファ」や「キー」とも呼ばれ、グレースケールのイメージとして表示されます。マットは、付随するソース映像の合成に使用される部分を決定します。合成されるソースのイメージは「フィル」と呼ばれます。
マットの黒の領域は、合成された出力で表示される「フィル」のイメージの領域を意味します。白の領域
は、その後ろにあるイメージを表示し、イメージの一部を切り取り、分離、除去する場合に使用します。
グレーの色の濃さに応じて、該当のフィルのイメージの透明度が変わります。

マットとは？

108

バックグラウンド、フォアグラウンド、レイヤーが合成された最終的な出力の一例

マットの種類目的によって、使用するマットは異なります。イメージの一部をフォアグラウンドやバックグラウンドのエレ
メントに分離する際や、イメージの残したい部分を含め、除去したい部分を除外する場合に使用します。
下記に、マットの種類を説明します。

バックグラウンドマット

バックグラウンドマットは、バックグラウンドの一部を抜き出し、フォアグラウンドの上に配置します。

例えば、片側に柱があるバックグラウンドのイメージのバーチャルセットを使用しているとします。バーチャルセットの柱と正確にマッチするバックグラウンドマットを使用すると、バックグラウンドから柱を抜き出してフォアグラウンドの上に表示し、出演者は柱の後ろを歩くことができます。これは、バックグ
ラウンドのイメージを使ってフォアグラウンドのエレメントを作成する優れた方法です。これにより、追加のフォアグラウンドに使用するレイヤー入力を予 備的に残しておくことができます。バックグラウンド
から抜き取るエレメントは、完全な不透明である必要があります。

マットとは？

109

マット

合成を行う上で 最も重要で、基 本となるマットです。このマットは、フォアグラウンド入力に接続されたソースを使用して生成されます。典型的な例は、グリーンバックの前に立つ出演者に対するマットです。
マットはソースビデオの背景色を分析し、内部で生成され、フォアグラウンドのイメージで 表示される部分を決定します。

作業のこつ 背景色を暗くするオブジェクトは、最終的な合成イメージで 部分的または全体的に表示されます。マット内の完全に不透明な黒の部分に対応するフィルのイメージは、完全に見える状態で表示されます。グレーは、色の濃淡によって透明度の可視性が変わります。

ガベージマット

ガベージマットは、合成に含みたくないソースの領域を除外するために使用します。
例えば、フォアグラウンドのイメージの隅に照明やリグが映り込んでいる場合があります。これらの不要な領域を隠すためにガベージマットを使用します。ガベージマットは、ソースビデオの形状に正確にマッチするように外部で生成でき、ガベージマット入力に接続して使用できます。

マットとは？

110

作業のこつ 「WINDOW（ウィンドウ）」コントロールを使用すると、内部マスクを作成できます。
これは、ガベージマットをすばやく大まかに作成する際に非常に便利な機能です。ウィンドウマス
クの設定方法は「MATTE IN設定」セクションの「Window（ウィンドウ）」を参照してください。

ホールドアウトマット

このマットはガベージマットに似ていますが、フォアグラウンドの表示される領域において、合成を行わない範囲を指定します。
例えば、バーチャルセットの一部がフォアグラウンドで 緑 色に表示される必要がある場 合に使 用します。画面内の緑色の部分はすべてキーが抜かれ、その後ろにあるバックグラウンドが表示されるため、セットの緑色を正しく表示するのは難しい作業です。ホールドアウトマットは、セット内の特定の領域を分離し、キーイングされないようにします。

レイヤーマット

このマットはシーンにフォアグラウンドのエレメントを追 加するために使 用します。例えば、合成の上にグラフィックを追 加したい場合などです。

レイヤーマットには透明度の要素を含めることができ、最終的な合成でレイヤーの配置を交換することが可能です。例えば、最初にレイヤー入力を出演者の前に表示し、その後、出演者の後ろに表示するな
ど、制作中にレイヤーの順番を変更できます。トランジションレートも設定できるため、スムースなミッ
クストランジションで順番を変更できます。
詳細は、「 MATTE IN設定」セクションの「レイヤーの順番の設定」を参照してください。

マットとは？

111

はじめに
Ultimatteを使い始めるのは簡単です。電源に接続し、カメラ・フォアグラウンドとバックグラウンドのソースを接続し、自動的に生成された合成をスイッチャーに接続するだけです。このセクションでは、ライブ
プロダクションですばやく自動合成を実行するために必要なセットアップの基本を紹介します。このセクションで 使用されている機種は Ultimatte 12 HD Miniです。同モデルは、HDMIコネクターを搭載していますが、SDI機種と似た機能を搭載しており、セットアップは SDIコネクターでも全く同じです。

電源の接続
Ultimatteに給電するには、標準の IECケーブルをリアパネルにあるUltimatteの電源入力に差し込みます。

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

言語の設定
電源を入れると、LCDディスプレイに言語選択の画面が表示されます。設定ダイヤルで表示言語を選択し、点滅している「SET」ボタンを押して、選択を確定します。

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

設定ダイヤルを使用して言語を選択します。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

「SET」ボタンを押して設定を確定します。
はじめに

112

カメラ・フォアグラウンドの接続
電源に接続したら、カメラを「 CAMERA FG（カメラ・フォアグラウンド）」入力に接続します。

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

バックグラウンドの接続

次に、バックグラウンドソースを「 BACKGROUND」入力に接続します。このソースには、例えば、ゲーム機からのビデオフィード、HyperDeckのビデオフィードからのバーチャルセット、Ultimatte Software
Controlでメディアプールにロードしたスチルグラフィックなどを使用できます。詳細は「メディアプール
の使用」セクションを参照してください。

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

自動合成の生成

ソースを接続すると、Ultimatteは自動的に合成を作成し、フロントパネルの LCDでその様子を確認できます。すべてのソースを接続したら、自動生成された合成を出力できます。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

メモ フォアグラウンド入力により、すべての入力のビデオフォーマットが決まります。例えば、フォアグラウンド入力に 1080 HDを接続している場合、その他のソースすべてが 1080 HDに設定されている必要があります。

はじめに

113

スイッチャーに接続
プログラムビデオ出力では、最終的な合成を ATEM MiniやATEM SDIなどのATEMスイッチャーに接続できます。フォアグラウンド入力ソースにオーディオとタイムコードがエンベッドされている場合、それらはプログラム出力に含まれます。

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Ultimatteのプログラム出力をATEMスイッチャーに接続

モニタリング
モニター出力にモニターを接続することで、バックグラウンドソース、カメラ·フォアグラウンド、内部生成されたマットを表示できます。これは、合成を微調整する際に役立ちます。詳細は「MONITOR OUTPUT（
モニター出力）」セクションを参照してください。
「 MON IN（モニター入力）」と「 MON OUT（モニター出力）」はカスケード接続にも使用します。この機能では、SDIを介して複数の Ultimatteをデイジーチェーン接続できるため、全ユニットのソースと出力を一台の Ultimatteでモニタリングできます。各ユニットを個別にモニターに接続する必要はありません。詳細は「モニターのカスケード接続機能」セクションを参照してください。

自動合成の設定
自動的に生成された合成は、フォアグラウンドおよびバックグラウンドのソースが接続され 次 第、すぐに使 用できます。この開始点となる合成は、フロントパネルの LCDメニューで「オートキー」を使 用することで、いつでもリセットできます。オートキーは、照明の変更やカメラの位置を変更する度にリセットすることを推奨します。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

「オートキー」機能を使用して、合成をリセット

Ultimatteは、自動合成をデフォルトで緑の背景色に適用します。照明が最適な状態で、グリーンバックが適切に組まれていれば、Ultimatteによる自動合成を使用するだけで良い場合もあります。

はじめに

114

極めて詳細で複雑なバーチャルセットをセットアップしている場合や、Ultimatteによりグリーンバックを補正する必要がある場合は、Ultimatte Software Controlアプリを起動したコンピューター、または Smart
Remote 4ハードウェアパネルから、様々なマットコントロールに微 細な調整を行い、最終的な合成をカ
スタマイズできます。これには、グリーンバックに使用している照明が均一でない場合や、オートキーでキーが上手く抜けていない場合に、合成を改善するスクリーン補正機能なども含まれます。

Ultimatteで色々と楽しみながら試し、独自のワークフローを構築することで、美しいバーチャル環境が制作できると思います。また、複数のカメラを用いて、各カメラにUltimatteを接続することで、バーチャルセットで異なるカメラアングルを使用できるので、大規模なセットアップを構築することも可能です。
各アングルに適したグラフィックやバックグラウンドを使用することで、可能性が無限 大に広がります。

Ultimatteのフロントパネルで設定を変更する方法、Ultimatte Software Controlでユニットをコントロー
ルする方法は、このマニュアルに後述されています。

モニターのカスケード接続
Ultimatteは、最大 8台のメインユニットをカスケード接続し、現在コントロールしている1台のメインユニ
ットのモニター出力で確認できる機能を搭載しています。

最大 8台の Ultimatteを互いに接続して、モニターのカスケード接続機能を使用するには、各ユニットが共通のアナログリファレンスに接続されているか、ロックされているフォアグラウンドソースに接続されている必要があります。それらの接続が終わったら、モニター入力および出力を介して Ultimatteをデイジーチ
ェーン接続できます。その際、最後のユニットはモニターに接続します。それら 8台のうち、いずれかをUltimatte Software Controlでコントロールするために選択すると、該当のメインユニットのモニター出
力は、デイジーチェーンで最後に接続されたユニットのモニター出力からモニターに映し出されます。

Ultimatte Software Controlでモニターのカスケード接続機能を有効にするには、ステータス情報およびファ
イルのコントロールのセクションにあるインフォメーションのアイコンをクリックし、「 CONFIGURATION」
タブの「 Monitor Cascade」チェックボックスにチェックを入れます。
モニターのカスケード接続機能をオン/オフすると、SDIモニター出力に影響を与えますが、Ultimatteのフロントパネル LCDには影響しません。フロントパネルに搭載された LCDは、該当のユニットのプログ
ラム出力を常に表示します。
下図は、2台の Ultimatteをデイジーチェーンでカスケード接続したモニタリングの方法の一 例です。
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

リファレンス
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

イーサネットカスケード接続でのモニタリングの詳細は、「SETTINGS（設 定）」セクションの「 Monitor Cascade（モニターのカスケード接続）」を参照してください。

はじめに

115

コネクター
Ultimatteのリアパネルに搭載されたコネクターでは、電源、ビデオ入力、ビデオ出力に接続でき、またコ
ンピューターあるいはネットワークにUltimatteを接続することも可能です。小型のユニットでは、搭載されている入力の数が大型機種に比べて少なく、コネクターにソースを接続する代わりに、メディアプール
にスチルをロードして、特定のソースに割り当てられます。詳細は「メディアプールの使用」セクションを参照してください。
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

7

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K

1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

電源

標準の IECケーブルをリアパネルに接続することで、Ultimatteに給電を行います。追 加の IEC電源入力を搭載している機種では、別の電源を接続することで冗長性が得られます。例えば、2つ目の入力を連続電力供給が可能な UPSに接続すると、メインの電源に問題 が生じた場合、瞬時に切り替わります。

2

USB
大型モデルでは、USB - Cポートはリアパネルに搭載されており、Ultimatteをコンピューターに接続するために使用します。これにより、Blackmagic Ultimatte Setupを用いて、Ultimatteのアッ
プデートおよびコンフィギュレーションを実行できます。小型モデルでは、USBポートはフロン
トパネルに搭載されています。

3

ETHERNET（イーサネット）

イーサネットポートでは、コンピューター、ネットワーク、Smart Remote 4に接 続できるため、Ultimatte Software Controlで Ultimatteを操作できます。詳細は、後述の「コンピューターに接続」および「ネットワークに接続」セクションを参照してください。

4

REF（リファレンス）Ultimatteのほとんどの機種は、リファレンス入出力コネクターを搭載しています。リファレンス信
号をリファレンス入力に接続し、Ultimatteを外部マスター同期ソースに同期できます。リファレ
ンス出力では、リファレンス入力を他の Ultimatteやビデオ機器にループできます。

5

GPIO
大型モデルでは、このコネクターは外部 GPIインターフェースと共に使用するために搭載されています。GPI入力および出力では、GPIイベントとして Ultimatteのプリセットをトリガーできます。詳細は、「 GPIおよびタリー設定」セクションを参照してください。

コネクター

116

6

ビデオ入力

合成に使用する各ソース入力は入念に準備する必要があります。これにより、ショットを構成するエレメントを特定のレイヤーに配置できます。各ソースのビデオフォーマットを統一して、特定のソース入力に接続することを推奨します。これにより、どこに何が接続されているかを常に把握でき、より効率的に合成を実行できます。
全ての入出力は、SDおよび HDに対応しています。Ultimatte 12および Ultimatte 12 4Kは、Ultra
HDに対応しています。Ultimatte 12 8Kは、8Kフォーマットもサポートしています。

バックグラウンド入力（BG IN、BACKGROUND）

この入力のイメージが、合成のバックグラウンドとして使 用されます。バックグラウンド入力を接続するコネクターは、使用しているUltimatteの機種により異なります。INPUTSの BG INまた
は BACKGROUNDコネクターに接続します。また、メディアプールからのスチルをバックグラウ
ンドに使用することも可能です。

バックグラウンドマット入力（BG MATTE IN）

フォアグラウンドのエレメントとしてバックグラウンドの一部を使 用したい場合、メディアプー
ルからスチルを選択するか、バックグラウンドマットのソースを INPUTSの BG MATTE INコネ
クターに接続します。

ガベージマット入力（G MATTE IN）

ガベージマットは、合成に含みたくないソースの領域を除外するために使用します。例えば、フォ
アグラウンドのイメージの隅に照明やリグが映り込んでいる場合に使用します。ガベージマットを追加するには、外部で生成したガベージマットを含むソースをINPUTSの G MATTE INコネクターに接続します。また、メディアプールからのスチルをガベージマットに使用することも可能です。

カメラ・フォアグラウンド入力（FG IN、CAMERA FG）

バックグラウンドの上に合成したいフォアグラウンドのイメージを、INPUTSの FG INまたはCAMERA FGコネクターに接続します。一般的に、フォアグラウンドのイメージはグリーンバッ
クの前に立つ出演者の映像です。

ホールドアウトマット入力（H MATTE IN）

ホールドアウトマットは、フォアグラウンドの特定の領域がキーイングされないようにするために使用します。例えば、机に付いている緑のロゴなどです。ホールドアウトマットを追 加するには、メディアプールからスチルを選択するか、外部で生成したホールドアウトマットを含むソースを INPUTSの H MATTE INコネクターに接続します。

レイヤー入力（LAYER IN）

レイヤー入力は、合成に追 加したいその他のビデオやグラフィック用のコネクターです。また、メディアプールからのスチルをレイヤーに使用することも可能です。

レイヤーマット入力（LAYER MATTE IN）

他のマット入力と類似しており、外部で生成したマットを接続できるため、レイヤー入力のソースを正確に合成できます。また、メディアプールからのスチルをレイヤーマットに使 用することも可能です。

リターン（RETURN）

Ultimatte 12 HD Miniのリアパネルに搭載されているRETURNコネクターは、SDIのATEMスイッチャーからのカメラコントロールおよびタリーデータを接続するために使 用します。詳細は「 Ultimatte 12 HD Miniを介したカメラコントロール」セクションを参照してください。

モニター入力（MONITOR IN、MON IN）

モニター入力は、カスケード接続でのモニタリングを行う際に、他の Ultimatteにデイジーチェーン接続するために使用します。詳細は、「SETTINGS（設定）」セクションを参照してください。

コネクター

117

7

ビデオ出力

ソースループ出力（LOOP）

一部のモデルの各ソース入力は、それぞれ専用のループ SDI出力を搭載しています。

プログラム出力（PGM 1と2、PGM OUT）

プログラム出力（PGM）は、ATEM MiniやATEM SDIなどのスイッチャーに接続するために使用します。

Ultimatte 12 HD Miniは、SDIおよび HDMIそれぞれのプログラム出力を搭載しています。
フィル出力（FILL 1と2）

フィル出力を搭載したモデルでは、これらの出力を収録デッキに接続し、次にスイッチャーに接続して最終的な合成を実行できます。

マット出力（MATTE 1と2）

マット出力を搭載したモデルでは、これらの出力を収録デッキに接続し、次にスイッチャーに接続して最終的な合成を実行できます。マット出力は内部マットに加え、ガベージマットとホール
ドアウトマットも含めて出力できます。

出演者用出力（TALENT 1と2）

大型モデルの Ultimatteの出演者用出力は、出演者用モニターへ最終合成を出力します。これにより、出演者はフレーム内の自分の位置を調整したり、合成されたイメージ内で自分の動きを調和させることができます。
出演者用出力にはミラー設定があり、出演者用出力を左右反転させます。同機能を使用することで、出演者は映像上での自分の位置を逆算する必要なく、立ち位置を確認できます。詳細は「SETTINGS（設定）」セクションの「Talent Mirror（ 出演者用ミラー）」の項目を参照してください。

8

モニター出力（ MONITOR OUT、MON OUT）

モニター出力コネクターをモニターや収録デッキに接続します。モニター出力コネクターは、あらゆる入力、出力、内部マット信号を表示できます。また、カスケード接続でのモニタリングを行う際に、他の Ultimatteにデイジーチェーン接続するためにも使用します。詳細は、「SETTINGS（設定）」セクションを参照してください。

対応ビデオフォーマット
全ての入出力は、SDおよび HDに対応しています。Ultimatte 12および Ultimatte 12 4Kは、Ultra HDに対応しています。Ultimatte 12 8Kは、8Kフォーマットもサポートしています。
接続タイプ

フォーマットSD -SDIまたはHD -SDI

625i50 PAL、525i59.94 NTSC 、720p50、720p59.94、
720p60、1080PsF23.98 、1080PsF24、1080PsF25、1080PsF29.97、1080PsF30、1080i50、1080i59.94、1080i60、1080p23.98 、1080p24、1080p25、1080p29.97、1080p30

HDMI

625i50 PAL、525i59.94 NTSC 、720p50、720p59.94、
720p60、1080i50、1080i59.94、1080i60、1080p23.98 、1080p24、1080p25、1080p29.97、1080p30、1080p50、1080p59.94、1080p60

3G -SDI Level AまたはLevel B

1080p50、1080p59.94、1080p60

6G -SDIまたは12G -SDI

2160p23.98 、2160p24、2160p25、2160p29.97、2160p30、2160p50、2160p59.94、2160p60

クアッドリンク2SI 6G -SDIまたはデュアルリンク2SI 12G -SDI

4320p23.98 、4320p24、4320p25、4320p29.97、4320p30

クアッドリンク2SI 12G -SDI

4320p50、4320p59.94、4320p60
コネクター

118

フロントコントロールパネルの使用
コントロールパネルの LCDでは、プログラム出力を確認できます。また、オーディオレベル、ビデオフォ
ーマットやフレームレート、Ultimatteの名称などの情報をモニタリングできるので 便利です。
「 MENU（メニュー）」ボタンを押すと、設定メニューが開き、設定の変更や全入力の接続状況などを確認できます。3つの番号ボタンでは、プリセットを瞬時に呼び出せます。
このセクションでは、フロントパネルに搭載された機能の概要を説明します。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCDディスプレイ
使用しているUltimatte 12の機種により、LCDはプログラム出力と以下の情報を表示します。
名前

フォーマットインジケーター
現在のビデオフォーマットを表示。

Ultimatteの名前を表示します。名前をカスタマイズした場合、ここで確
認可能。

1

MENU

オンエア・ステータス

2

SET

3

LOCK

プログラム出力プログラム出力を表示。

Ultimatteがオンエアに切り替わる

オーディオメーターフォアグラウンド
ソースのオーディ
オレベルを表示。

と、赤のオンエア・インジケーターを表示。ユニットが接続されており、オンエアの準備ができている状
態では「STANDBY」と表示。カメラがフォアグラウンド入力に接続されていない場合は「NO CAM（カメラなし）」と表示。

メモ Ultimatte 12 HD Miniは、HDMIの PGMまたは SDIの RETURNコネクターに接続された
ATEMスイッチャーから、オンエア・タリーステータスを受信します。詳細は「 Ultimatte 12 HD
Miniを介したカメラコントロール」を参照してください。
大型モデルでは、サードパーティ製の GPIインターフェースに接続している場合、タリーはリア
パネルの GPIOコネクターで検出されます。詳細は、「 GPIおよびタリー設 定」セクションを参照してください。

フロントコントロールパネルの使用

119

USB

1

MENU

2

SET

フロントパネルに USBコネクターを搭載したモデルでは、このポートでコンピューターにユニットを接続できます。USB - Cポートは、
Blackmagic
Ultimatte Setupを3
LOCK
用いて、ユニットのアップデートおよび設 定を行う際に使 用します。大 型モデルでは、USB - Cポートはリアパネルに搭載されています。

クイックプリセットボタン
フロントパネルに搭載されている 3つの番号ボタンでは、クイックプリセットを呼び出せます。クイック
プリセットが使用できる場合、対応するボタンが緑に、クイックプリセットがアクティブな状態では、ボタンは青に点灯します。
詳細は、後述の「プリセット」セクションを参照してください。

メニュー（MENU）「 MENU」ボタンを押して設定メニューを開いたり、閉じたりできます。

ロック（LOCK）
フロントパネルをロックするには、このボタンを1秒間長押しします。これにより、ボタンが無効になるた
め、誤って設定が変更されることを防ぎます。アクティブになっている場合は、ボタンが赤に点灯します。
パネルのロックを解除するには、2秒間長押しします。

LCDメニュー設定
Ultimatteの全設定は、メインの「セットアップ」ページにあります。「セットアップ」のメニューをスクロール
し、変更する必要がある設定を探します。このメニューでは、ネットワークおよびマットの設定、接続している入力のステータスの確認、画面表示モードの変更、工場出荷時の状態にリセットが実行できます。
フロントパネルの「 MENU」ボタンを押してメニュー設定を開きます。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCDメニュー設定120

設定ダイヤルを回して、メニューをスクロールします。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

メニューアイテムを選択したら、「SET」ボタンを押します。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

設定ダイヤルを使用して設定を調整し、「SET」ボタンで確定します。
「 MENU」ボタンを押すとホームス
クリーンに戻ります。

セットアップ設定「セットアップ」設定では、Ultimatteの言語設定、デフォルトビデオフォーマットの設定、LCDディスプレ
イでの表示モードの変更を実行できます。

名前

ネットワークで複数の Ultimatteを使用している場合、個別の名前を付けると便利な場合があります。これは、Blackmagic Ultimatte Setupでも設定できます。

LCDメニュー設定

121

言語

Blackmagic Ultimatteは13ヶ国語をサポートしています。対応言語は、日本語、英語、中国語、韓国語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、イタリア語、ポルトガル語、トルコ語、ウクライナ語、ポーランド語です。
言語を選択する：

1

設定ダイヤルを回して「言語」を選択し、「SET」を押します。

2

設定ダイヤルで、使用する言語を選択して「SET」を押します。言語が選択されると、自動的に「セットアップ」メニューに戻ります。

ソフトウェアBlackmagic Ultimatteの現在のソフトウェアのバージョンを表示します。

フロントパネル

Ultimatteのフロントパネルの表示モードを設 定できます。「ライトカラー」は、LCDが明るい背景で 表示されます。薄暗い環境では「ダークカラー」モードの使用を推奨します。こういった場所では、明るい
LCDは気が散る原因となり得ます。例としては、プロダクション施設のラックにUltimatteをマウントしている場合などです。

デフォルトフォーマット

「自動」に設定されている場合、Ultimatteのフォアグラウンド入力に接続されているカメラまたはソース
が、他の全入出力のビデオフォーマットとして使用されます。
別のフォーマットに変更するには「デフォルトフォーマット」で選択します。これは、フォアグラウンド入力を接続していない状態で Ultimatteを初めてオンにする場合に、全出力が「デフォルトフォーマット」のフォーマットに設定されるので 便利です。

ネットワーク設定
ネットワーク設定では、Ultimatteの IPアドレス、サブネットマスク、ゲートウェイ設定を変更できます。また、ネットワークプロトコルの切り替えも可能です。

プロトコル

UltimatteユニットのデフォルトIPアドレスは 192.168.10.220ですが、ネットワークに接続するために変更することもできます。複数の Ultimatteのユニットをネットワークで共有していて、Ultimatte Software
Controlを使用してコントロールしている場合にも重要な作業です。

LCDメニュー設定

122

IPアドレス、サブネットマスク、ゲートウェイ「静的 IPアドレス」を選択すると、ネットワークの詳細をマニュアルで入力できます。
IPアドレスを変更する：

1

設定ダイヤルを使用して「IPアドレス」をハイライトし、Ultimatteのフロントパネルで、点滅している「SET」ボタンを押します。

2

設定ダイヤルを回転させてIPアドレスを調整し、「SET」ボタンを押して確定し、次の数値に進みます。

3「SET」ボタンを押して変更を確定し、次の数値に進みます。

IPアドレスの入力が終わったら、上記の手順を繰り返すと、「サブネットマスク」と「ゲートウェイ」も調整できます。終了したら、点滅している「MENU」ボタンを押してメニューを出て、ホームスクリーンに戻ります。

DHCP
マニュアルで IPアドレスを割り当てる代わりに、DHCPを有効にすることも可能です。

DHCPはネットワークサーバー上のサービスで、Ultimatteを自動的に検出して、IPアドレスを割り当てます。DHCPは、イーサネット経由で機材を簡単に接続でき、IPアドレスの競合が生じません。
DHCPを有効にする：「プロトコル」を選択した状態で、点滅している「SET」ボタンを押してメニューに進み、「 DHCP」を選択し「SET」ボタンを押します。

マットステータス
この設定は、背景となるスクリーンのリファレンスカラーの変更や、合成のオートキーの実行に使用します。

スクリーン・リファレンスカラー

このオプションで、バックグラウンドのカラーを選択します。デフォルトの色は緑です。

オートキー

オートキー機能を使用すると、すばやく合成が実行できます。詳細は、「自動合成の設定」セクションを参照してください。

LCDメニュー設定123

入力ステータス「入力ステータス」では、Ultimatteに接続された入力や、それらが適切に機能しているかをすばやくチェックできます。

入力の隣に「 OK」と表示されている場合、Ultimatteが入力信号を適切に受信していることを意味します。
入力を接続しているにも関わらず「入力なし」と表示されている場合は、ケーブルが適切に接続され、入力フォーマットがフォアグラウンドと一致しているか 確認してください。

リセット「セットアップ」メニューで「出荷時設 定にリセット」をハイライトすると、Ultimatteを出荷時の設 定に戻せます。

「SET」ボタンを押すと、操作を実行するか 確認する画面が表示されます。Ultimatteから全ての設定、プ
リセット、メディアプールのコンテンツが削除されます。
出荷時設 定にリセットする前に、プリセットを書き出したり、全プリセットとメディアプールのコンテンツを含むアーカイブを作成することを推奨します。詳細は「プリセット」および「アーカイブ」セクションを参照してください。

LCDメニュー設定

124

Ultimatteのコントロール
Ultimatteのフロントパネルについて紹介したので、次にUltimatteの操作方法と合成の作成方法を説明します。ユニットをコントロールする方法は 2種類あります。1つ目は Windowsまたは MacコンピューターでUltimatte Software Controlアプリを使用する方法です。2つ目は、オプションの Smart Remote 4ハー
ドウェアパネルのタッチスクリーンインターフェースを使用する方法です。いずれの方法でも使用するイ
ンターフェースは同じなので、どちらかの使用方法を学んだら、もう一方での操作も簡単に行えます。次のセクションでは、Ultimatte Software Controlについて紹介します。

Ultimatte Software Control
Ultimatte Software Controlでは、Ultimatteの全機能を完全にコントロールできるので、合成の微調整、設定の変更、イメージのメディアプールへのロード、ネットワークを介した最大 8台の Ultimatteのコント
ロールが実行できます。Ultimatte Software Controlは、Macおよび Windowsコンピューター、Smart
Remote 4と互換性があります。

コントロールおよび設定は、インターフェースのボタンやノブで変更できます。選択されているメニュー
によって、コントロールノブによる調整で変更される設定は変わります。他の設定は、スクリーン左上の「 Ultimatte」および「 Preset（プリセット）」からアクセスできます。Smart Remote 4を使用している場
合、パネルの左側の物理的なボタンでこれらの設定を変更できます。

Ultimatteソフトウェアのインストール
Blackmagic Ultimatteソフトウェアには、Ultimatte Software Controlおよび Ultimatte Setupアプリケー
ションが含まれています。

Ultimatte Setupでは、Ultimatteの内部ソフトウェアのアップデートに加え、ネットワークプロトコルなどの様々な設定を変更できます。

Smart Remote 4にUltimatte Software Controlをインストールする方法は、「Smart Remote 4のアップ
デート」セクションを参照してください。

Ultimatte Software Control

125

Windowsへのインストール
1

最新バージョンの Ultimatteソフトウェアを www.blackmagicdesign.com/jp/supportからダウンロードし、インストーラーファイルをダブルクリックします。

2

インストール表示に従い、「License Agreement」で規約に同意します。Windowsがソフトウェ
アを自動でインストールします。

Windowsの「START」ボタンを押し、「All Programs」＞「 Blackmagic Design」に進みます。フォルダーには、Ultimatte Software Controlおよび Ultimatte Setupの両方が含まれています。

Macへのインストール
1

最新バージョンの Ultimatteソフトウェアを www.blackmagicdesign.com/jp/supportからダウンロードし、インストーラーファイルをダブルクリックします。

2

インストールの指示に従います。Mac OS Xがソフトウェアを自動でダウンロードします。

「 Blackmagic Ultimatte」という名前のフォルダーが「Applications」フォルダー内に作成され、その中には Ultimatte Software ControlとUltimatte Setupが含まれます。

Ultimatteソフトウェアをインストールするには、インストーラー
をクリックして、その後に表示される指示に従います。

コンピューターに接続
ソフトウェアをダウンロードしたら、CAT 6Aまたは CAT 7ケーブルで、コンピューターのイーサネットポ
ートを Ultimatteに接続します。10Gイーサネットポートには、CAT 7ケーブルを使用することで、転送 速
度が最大限に活用できます。

1Gイーサネットポートには、標準の CAT5eまたは CAT 6ケーブルで接続します。CAT 6ケーブルは、近くの機器からの干渉を防ぐことが可能です。

イーサネットスイッチを接続することで、最大 8台の Ultimatteをコントロールできます。

Ultimatte Software Control

126

Ultimatte 12 8Kのリアパネルにあるイーサネットポート

直接接続

1

Ethernet

Computer

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

ネットワークを介した接続
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

Ultimatteのデフォルトの静的 IPアドレスは 192.168.10.220です。Ultimatte 12以外のモデルは DHCPをサポートしているので、ネットワーク上でユニットを自動的に検出して、IPアドレスを割り当てることが可能です。
ネットワーク設定をマニュアルで設定する方法は、「ネットワークに接続」セクションを参照してください。

ユニット番号の割り当て
コンピューターまたはイーサネットスイッチに接続したら、Ultimatte Software Controlを立ち上げます。
ソフトウェアが、接続されているUltimatteを自動的に探します。

Ultimatte Software Controlを初めて起 動する場合、Ultimatteにユニット番号を割り当てるウィンドウが表示されます。最大 8台の Ultimatteをコントロールでき、ソフトウェアが各ユニットを識別する必要がある
ため、この作業を行う必要があります。これは、Ultimatte Software Controlを初めて接続した際にのみ行います。ユニットに番号が割り当てられたら、次回ソフトウェアを立ち上げる際に記憶されています。

Ultimatte Software Control

127

ユニットを割り当てる：

1

リストの 1をクリックして、使用しているUltimatteを選択します。

作業のこつ Ultimatte 12を接続している場合は、「Add via IP（ IPで追 加）」ボタンをクリックして、Ultimatteの IPアドレスを入力します。

2「Save（保存）」をクリックします。

Ultimatte Software Controlに、Ultimatteを操作するコントロールが表示されます。

Ultimatte Software Control

128別のユニットを追 加で割り当てるには、画 面上部の「 Ultimatte」メニューをクリックし、「 UltimatteConnection（Ultimatteの接続）」を選択します。

制御されているすべてのユニットは、ステータスバーで確認できます。最大 8台の Ultimatteがコントロー
ルでき、ネットワークで認識されると各ユニットのアイコンが緑に光ります。コントロールするために選択されたユニットアイコンは青く点灯します。ネットワークで複数のユニットをコントロールするための設定に関しては「ネットワークに接続」セクションを参照してください。

ネットワークで複数のユニットをコントロールするための設定に関しては「ネットワークに接続」セクションを参照してくだ
さい。

作業のこつ Ultimatteがコンピューターまたは Smart Remote 4に接続されているにも関わらず、ステータスバーのアイコンが点灯しない場 合、IP設 定が適切か 確認します。詳細は、「ネットワークに接続」セクションを参照してください。

Ultimatteのメインユニットを選択する
ネットワークを介して複 数の Ultimatteを接続している場 合、Ultimatteステータスバーで対応するユニ
ットの番号をクリックすると、コントロールしたいユニットを選択できます。コンピューターのキーボー
ドの F1〜 F8キーを使用することで、接続されているUltimatteユニットを切り替えることも可能です。

Smart Remote 4を使用して、複数の Ultimatteをコントロールしている場合、左側の「 UNITS」ボタンを使用して、コントロールしたい Ultimatteを選択します。ステータスバーの番号をタップすると、接続に関するダイアログボックスが表示されます。

選択されているユニットのアイコンは青く光り、すべてのコントロールが表示されます。

Ultimatte Software Control

129

Ultimatte Software Controlのレイアウト
設定やコントロールは、セクションごとに分かれて表示されます。インターフェースには多数のボタンや設定があり複雑に見えますが、すぐに直感的に設定を使用して合成を作成できるようになります。
インターフェースには、メインメニューが上部に配置されており、その下にステータス情報バーが表示されます。その下には複数のパネルがあり、「 GROUPS（グループ）」、「 FUNCTIONS（機能）」、「 MONITOROUTPUT（モニター出力）」のセクションに分かれています。メニューを選択し、機能やグループを移動すると、そのセクションは関連の設定を表示するため、すばやくナビゲートできます。

メインメニューのボタン
スクリーン上部にあるメインメニューのボタンを使用して、調整したい入力ソースの選択、基本のマットを調整するためのマットの選択、Ultimatteの一般的な設定のコンフィギュレーションを行います。

ステータス情報、ファイルのコントロール、オートキー
インターフェースのこのセクションでは、プリセットファイルの保存・呼び出し、自動合成の設定、Ultimatteの特定の設定の調整が実行できます。

フォルダーのアイコンをクリックすると、プリセットおよびアーカイブファイルの管理が可能で、プリセッ
トの保存、ロード、読み込み、書き出しがダイアログボックスで実行できます。詳細は「プリセット」および「アーカイブ」セクションを参照してください。
オートキーボタンを使用すると、自動合成を設定できます。自動合成の設定に関しては、「自動合成の設定」セクションを参照してください。

Ultimatteのステータス情報や様々なコンフィギュレーション設定を確認するには、インフォメーションのアイコンをクリックします。

ここで確認できるステータス情報およびコンフィギュレーション設定は下記になります。
About（この製品に関して）Ultimatteのステータス情報を表示します。モデル名、ソフトウェアバージョ
ン、ビデオフォーマット、ネットワーク設定などが含まれます。

Smart Remote 4を使用している場合は、下記を含む、ステータス情報の詳細が表示されます。

Remote version（リモートバージョン）
Flash version（フラッシュバージョン）
Temperature（温度）
Fan speed（ファン速度）
Blackmagic Designのサポートの連絡先

Ultimatte Software Controlのレイアウト130

Configuration（コンフィギュレーション）

Control Board Settings

接続されている入力ソースの概要、およびそれらのロック状況が確認できます。

Smart Remote 4のLEDの明るさおよび内部のファンの速度を調（コントロールボード設定）

整できます。

Options（オプション）

Smart Remote 4にマウスを接続している場合、マウスのポインタ
ーをオン/オフします。

Monitor Cascade（モニターのカスケード接続）

モニターのカスケード接続機能を有効にします。

GROUPS（グループ）

インターフェースのこのセクションには、大多数の設定メニューが含まれます。例えば、フォアグラウンドの Flare（フレア）コントロールを調整するには下記を行います：

1

メインメニューボタンの「FOREGROUND」をクリックして、フォアグラウンドの設定を開きます。

2

GROUPSセクションの「Flare 1」ボタンをクリックして、フレアのコントロールを選択します。

パネルの両側にフレアのコントロールが表示され、コントロールノブを使用して調整できます。

FUNCTIONS（機能）このセクションでは特定の設定の選択、有効化/無効化が行えます。例えば、特定の設定をデフォルトに戻したい場合に使用する「 Matte Reset」ボタンは、このセクションにあります。

ステータスバー
Ultimatte Software Controlで制御されているすべてのユニットは、ステータスバーで確認できます。最大 8台の Ultimatteがコントロールでき、ネットワークで認識されると各ユニットのアイコンが緑に光ります。コントロールするために選択されたユニットアイコンは青く点灯します。

Ultimatte Software Controlのレイアウト131

Ultimatteのメイン
ユニットのインジケーター

左側に表示される8つの小さな四角で、ネットワークに接続されているメ
インユニット、および現在コントロールされているユニットが確認できます。GPIO入力経由でタリーが接続されている場合、ユニットがオンエアになると四角は赤く光ります。

Reference
Source Input

Ultimatteに現在接続されているリファレンスソースを表示します。フォアグ

Backing Color

デフォルトはグリーンで、インジケーターは選択されている背景色に光ります。
背景の色を変更すると、それに合わせてインジケーターの色も変わります。

Preset（プリセット）

ステータス情報およびファイルのコントロールのセクションで、プリセットフ
ァイルをロードしている場合、プリセット名が表示されます。プリセットがロードされていない場合、「Ultimatte Defaults（Ultimatteデフォルト）」と表示されます。

（リファレンスソース入力）（背景色）

ラウンド入力に接続されているフォアグラウンドのソース、またはリファレン
ス入力を介した、リファレンス信号を使用できます。リファレンスソースがない場合は「None（なし）」と表示されます。

さらに、ステータスバーにはメッセージが表示されます。例えば、特定のコントロールが現在ロックされていて、使用するには他の設定を有効にする必要がある場合、ステータスバーにメッセージが表示されます。

MONITOR OUTPUT（モニター出力）
Ultimatteのモニター出力に接続されているビデオモニターに表示するイメージを 6つのイメージから選択できます。

デフォルトの選択肢は下記になります。

Program（プログラム）

最終的な合成イメージ

Foreground
Input（フォアグラウンド入力）

フォアグラウンド入力に接続されたソースイメージ

Background
Input（バックグラウンド入力）

バックグラウンド入力に接続されたソースイメージ

Combined Matte（複合マット）

内部マット、ガベージマット、ホールドアウトマットを統合したマットInternal Matte（内部マット）

Ultimatteにより生成された内部マット

Fill Out（フィル出力）

フォアグラウンドのイメージ。スピル除去、カラー処理が施され、背景スクリーンの色は黒に抑制済み。

設定コントロール
インターフェースの両側には、設 定コントロールノブがあります。これらのノブは、選択しているメニュ
ー、グループ、機能に応じて変わります。
設定を変更するには、コントロールノブをクリックして、マウスを左右に動かします。設定ノブの下のボックスをクリックして、キーボードで番号を入力することも可能です。
設定ノブをダブルクリックすると、デフォルトの状態に戻ります。
Ultimatte Software Controlのレイアウト

132

メディアプールの使用
メディアプールにイメージを保存して、合成のソースとして使用できます。バックグラウンドおよびバックグラウンドマット、またはレイヤーおよびレイヤーマットとして、2つのスチルイメージが割り当てられている場合、その間にトランジションを追 加することも可能です。
このセクションでは、スチルをロードする方法とソースとして割り当てる方法を紹介します。
メディアプールにスチルをロードする：

1

Ultimatte Software Controlの「SETTINGS」タブを開き、「Media（メディア）」ボタンをクリックします。

2

GROUPSセクションで「Media Setup（メディアセットアップ）」を選択すると、メディアプールの3「Media Pool（メディアプール）」タブで「Add Media（メディアを追加）」ボタンをクリックして、読み込むイメージを選択します。

4「Device Storage（デバイスストレージ）」に読み込んだイメージがリストアップされます。

ダイアログボックスが開きます。

読み込んだイメージは「Device Storage」にリストアップされます。

読み込んだイメージを削除するには、リストから該当のイメージを選択し、「 Remove Media（
メディアの削除）」をクリックします。
スチルイメージをソースとして割り当てる：

1「Media」ウィンドウで「Asignment（ 割り当て）」タブを選択します。

2

メニューを使用して、スチルイメージをバックグラウンド、レイヤー、
マットのいずれかに割り当てます。

作業のこつ 「Asignment（ 割り当て）」メニューの隣の赤いドットは、イメージが、バッ
クグラウンドまたはレイヤーのソースとして現在選択されていることを意味します。こ
れにより、現在オンエア中のスチルを誤って変更してしまうことを防ぎ、次のトランジシ
ョンに使用されるスチルを簡単に識別できます。

メディアプールの使用

133

3

スチルイメージをバックグラウンドとレイヤーの両方に使用する場合、2つのイメージの間にディゾルブ・トランジションを追加できます。トランジションの長さは「Transition（トランジション）」スライダーで設定します。ディゾルブ・トランジションの長さは 0〜10秒に設定でき、0.25秒ずつの単位で調整できます。

4

スチルイメージの割り当てが完了したら、「 Close」ボタンをクリックして「Media」ウィンドウを閉じます。

Ultimatte Software Controlの「 Background Switch（バックグラウンド・スイッチ）」または「 Layer Switch（レイヤー・スイッチ）」を使用すると、2つのバックグランド間あるいはレイヤ
ー間で、カットまたはトランジションを実行できます。

作業のこつ プリセットを保存すると、Ultimatteはメディアプールにおける割り当ても保存します。プリセットの保存およびロードに関しては、このマニュアルに後 述されています。

スチルでサポートされているファイルフォーマット
Ultimatteのメディアプールでは、TGA、PNG、BMP、JPEG、TIFFなど、様々なファイルフォーマットを使用できます。TGA、TIFF、BMPファイルフォーマットは、エンベデッド・アルファチャンネルに対応しています。

スチルバックグランドおよびレイヤーのオプション
スチルイメージをバックグラウンドまたはレイヤーに割り当てたら、以下のオプションを使用できます。
 スチルのRGBコンテンツをバックグラウンドとして使用し、スチルのアルファチャンネルをバックグ
ラウンドマットとして使用します。スチルにアルファチャンネルが含まれない場合、Ultimatteは単色の白のマットを割り当てます。
 スチルの RGBコンテンツをバックグラウンドとして使用し、アルファチャンネルをバックグラウン
ドマットとして使用しません。これは、Ultimatte Software Controlで MATTE INタブを選択した状態で、FUNCTIONSセクションの Background Matte In（バックグラウンドマット入力）を無効にすることで実行できます。

作業のこつ ホールドアウトマットおよびガベージマットに使用するスチルイメージは、
グレースケールの単一チャンネルのイメージである必要があります。

ソース

対応フォーマット

バックグラウンド

TGA 、TIFF、BMP、PNG 、JPG

バックグラウンドおよびバックグラウンドマット

TGA 、TIFF、BMP

レイヤー

TGA 、TIFF、BMP、PNG 、JPG

レイヤーおよびレイヤーマット

TGA 、TIFF、BMP

ガベージマット

TIFF、BMP、PNG 、JPG

ホールドアウトマット

TIFF、BMP、PNG 、JPG

メディアプールの使用

134

Ultimatteの合成ワークフロー
オートキーに関して理解したので、Ultimatteの機能と設定を使用して、合成の微調整を始める準備が整いました。
合成に微調整を加える際に、モニタリング出力を Combined Matte（複合マット）とProgram（プログラム）出力で 切り替えながら作業を行うと、マットを最適化できると同時に、最終的な合成に与える影響も確認できます。
コントロールの調整において、設定をデフォルトに戻したい場合は、該当のコントロールをダブルクリッ
クするだけです。また、ワークフローを「 Quick Presets（クイックプリセット）」として保存することも可能です。設定を変え、合成に改善を加えるに従い、クイックプリセット同士を比較して、今まで行なった変更を見直すことで、設定の調整において最適な結果が得られます。

Ultimatte Software Controlでクイックプリセットを保存するには、画面左上の「 Quick Presets」メニューをクリックし、保存のオプションを選択します。クイックプリセットをロードするには、「 Quick Presets」
メニューからロードのオプションを選択します。

S

M

A

R

「Preset 」メニューでクイックプリセット
を保存・ロードT

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDOTBACKGROUND

LAYER

MAIN MENUS

0%

0%

E

100%

MATTE MENUONLINE / ON AIR

コントロールパネルに番号のボタンが搭載されている Ultimatteでは、これらのボタンでもクイックプリ
1
2
3
4
セットを呼び出せます。

Smart Remote 4では、パネル左側にある「ALT」ボタンを押しながら、QUICK SAVEのボタンを押しま5678
す。クイックプリセットをロードするには、任意の
QUICK
LOAD
のボタンを押します。

GROUPS

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLE

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTUNITS

CUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

ALT

100%

100%

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

S

100%

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

作業のこつ コントロールパネルを搭載している機種では、クイックプリセットは、Ultimatteの内部メモリーに保存されるので、ユニットを再起 動しても引き続き使用できます。

Ultimatte 12では、クイックプリセットは、不揮発性メモリーに保存されるので、Ultimatteの電源を切ると使用できなくなります

Ultimatteの合成ワークフロー

135

COMBINED
MATTE

E

合成作成のクイックガイド
ここでは、合成を手早く作成するための基礎を紹介します。このセクションを読み進めると、ある機能がUltimatteの特定のモデル特有の機能であることに気づかれるでしょう。
メインユニットに全ソースが接続された状態で、最初に行う作業は背景色が正しく設定されているか 確
認することです。デフォルトの背景色はグリーンですが、セットで 使 用している色に応じて、レッドやブルーに変更できます。
グリーンバックを使用している場合は、背景色はすでにグリーンに設定されているので変更の必要はありません。オートキーボタンをクリックすると自動合成を実行し、グリーンバックからマットが生成されます。

作業のこつ Ultimatteを再起 動した場合も自動合成が実行されます。

フォアグラウンドの背景色の設定
背景色は、Ultimatteがマットを生成するために使用する色を指定します。一般的に、合成のために使用される色は緑であるため、デフォルトの背景色はグリーンに設定されています。しかし、フォアグラウンドのオブジェクトによって、セットの背景はレッドやブルーの方が適していることもあります。そのような場
合、異なる背景色を使用することを Ultimatteに伝える必要があります。
背景色を設定する：

1「SETTINGS（設定）」ボタンをクリックして設定メニューを開きます。

2

FUNCTIONSセクションで、背景色に合わせて、Red、Green、Blue Backingから任意の色を選びます。ステータスバーの「Backing Color（背景色）」インジケーターが、選択した色に変わっていることが確認できます。

FUNCTIONSセクションで背景色を赤、緑、青から選択

背景色が設定されると、Ultimatteは自動合成を実行し、その結果がプログラム出力および Ultimatteのフロントパネル LCDで確認できます。MONITOR OUTPUTセクションの「 Program」を選択すると、プログ
ラム出力を選択でき、モニター出力に接続されているモニターにイメージが表示されます。

合成作成のクイックガイド

136

背景スクリーン補正の設定
スクリーン補正機能はグリーンバックなどで大きな差異が生じていたり、背景となるスクリーンに照明が均一にあたっていない場合などに役立つ機能です。
カメラが固定された状態で、シーンからフォアグラウンドのオブジェクトをすべて取り除ける場合、スクリーン補正を実行できます。この機能では、グリーンバックなどの背景となるスクリーンのみの状態をUltimatteに認識させ、全てのエレメントを戻した後、フォアグラウンドで 何が変わったか分析し、最適なマットを生成します。これは、マットで適切に機能していない領域を是正するのに役立ちます。
スクリーン補正を実行する：

1

シーン内のフォアグラウンドの全エレメントを取り除き、背景となるスクリーンだけが見える状態
にします。

2

メインメニューで「MATTE（マット）」ボタンを選択します。

3

GROUPSセクションで「Matte Process（マットプロセス）」を選択します。

4

FUNCTIONSセクションで「Screen Capture（スクリーン・キャプチャー）」ボタンをクリックし5

全てのフォアグラウンドのエレメントをシーンに戻します。

6「Screen Correct（スクリーン補正）」ボタンをクリックします。

ます。これにより、グリーンバックのスナップショットが保存され、これを基にスクリーン補正を生成します。

Ultimatteは、キャプチャーされたイメージに対するフォアグラウンドのエレメントを分析して、最適なマットを決定します。

メモ スクリーン補正機能は、カメラの設定が済み、所定の位置にセットアップしてから実行することを推奨します。これは、カメラが移動するとスクリーン補正が機能しなくなり、再び適用する必要があるからです。

合成作成のクイックガイド

137

マット濃度の設定
マットを微調整する必要がある場合、最初に行う作業はマットの濃淡の調整です。これはマットの黒の領域（不透明の領域）を改善します。マットの黒の領域内にグレーの領域があると、フォアグラウンドが透けてバックグラウンドが見える原因となります。
マット濃度を調整する：

1

メインメニューで「MATTE（マット）」を選択して、マットの設定を開きます。

2「Matte Density（マット濃度）」コントロールノブを反時計回りに回して、マットの濃度を下げます。黒いシルエットの中にグレーの領域が見え始めるまでノブを回します。

3

次にグレーの領域が見えなくなるまでマットの濃度を上げます。グレーの領域が消えると同時に調整を止めることが重要です。調整を最小限に留めることで、合成が一層リアルに仕上がります。
これは、合成の微調整を行うほとんど全てのコントロールにおいて同様です。

上記の調整の結果、ほぼ完璧な合成がプログラム出力に表示されているのが確認できます。次に、その他のマット設定、フォアグラウンド/バックグラウンド/レイヤー設定を使用して、さらに合成を微調整します。

完璧な合成を作成する
最初のキーが生成されたら、さらなる調整を行うことで、合成を一層リアルにできます。Ultimatteの高度なキーヤーは、合成を引き立てたり、マットのエッジを完璧に仕上げたり、各レイヤーのカラーコレクションを行えるだけでなく、バックグラウンド、フォアグラウンド、レイヤーをブレンドして非常にリアルに見せることができる極めてパワフルなツールです。Ultimatteに搭載されているツールを色々と試してみること
で、Ultimatteを最大限に活用し、驚くほどリアルな合成を作成できるようになります。
このセクションでは、主要なキーイングおよび合成のツールの概要と、使 用される順 序について説明します。調整をする際に心がけておくポイントとして、特定のコントロールを調整する際に、ごく僅かな変更が優れた結果を生み出す場合があることが挙げられます。また、特定の設定を変更する場合に、他の設 定に対しても僅かな調整を加える必要があることも覚えておいてください。完璧なキーの作成
は、精妙さと器用さが要求される作業で、芸術の域にまで達すると言えるテクニックが求められます。

1

マットの調整 - 「 Black Gloss（ブラックグロス）」設定を用いて、フォアグラウンドの暗い領域でキーイングしているハイライトを除去することで、内部マットをさらに完璧に近づけます。
マットコントロールを調整することで、合成が白く霞がかって見える場合があります。これは、時間の経 過と共に埃が溜まったり、スタッフがセットの変更を行う際に生じる擦れ跡など、環境に対するわずかな変化により生じます。Veil（ベール）設定は、この白い霞を除去する上で役立ちます。しかし、霞が目立つ際にはセットを掃除したり、ブルー/グリーンバックの一部を塗り直す必要がある場合もあります。

2

クリーンアップ（Clean Up）の調整 - クリーンアップ設定では、ブルー/グリーンバックの欠陥（擦れ跡、つなぎ目、不要な影、電子ノイズ、スクリーン残留など）を除去できます。クリーンアッ
プ設定を調整することで、スクリーンを電子的にクリーンアップします。これらのコントロールは控えめに使用することを推奨します。多用すると、最終的な合成は、境界がくっきりし過ぎた切
り抜きのようなイメージになります。

3

フレア（Flare） - フォアグラウンドをキーイングする際に、Ultimatteは自動的にスピル抑制を実行します。スピルとは、フォアグラウンドのエレメントにグリーンバックの色が反射することで、エレメントの色が変わってしまうことです。フレアコントロールでは、スピル抑制を微調整できるた
め、フォアグラウンドのエレメントの本来の色を取り戻すことができます。

4

アンビエンス（Ambiance） - アンビエンスコントロールを調整することで、バックグラウンドの色がフォアグラウンドのレイヤーに微妙に影響を与えるため、フォアグラウンドの被写体が環境に自然に溶け込みます。

合成作成のクイックガイド

138

5

カラーコレクション - 合成の異なるレイヤーの明るさ、カラー、コントラスト、彩度を個別に調整することで、よりリアルにブレンドします。フォアグラウンドのイメージのカラー、明るさ、彩度を調整する場合は、レンズのアパーチャーなどのカメラの設定を変更するよりも、Ultimatteのカラーコレク
ション設定を使用することを推奨します。これは、カメラでの変更はキーにも影響するからです。

6

バックグラウンドおよびレイヤーのその他の設定 - バックグラウンドおよびレイヤーのその他の設定を使用すると、照明エフェクトなどのエレメントを合成に追加できます。例えば、スポットライト
が出演者を照らしているようなエフェクトを作成するには、スポットライトのエフェクト用のイメー
ジをレイヤー入力に接続します。次に、そのイメージをフォアグラウンドレイヤーにブレンドします。

7

マット入力のその他の設定 - 合成に追加のマットを加えます。例えば、ガベージマットを追加することで、不要なフォアグラウンドのエレメントを除去できます。あるいは、ホールドアウトマッ
トでは、特定のフォアグラウンドの領域をキーイングしないようにできます。Ultimatteの MATTE
IN設定の「Window（ウィンドウ）」コントロールを用いて、大まかなウィンドウを作成したり、メディアプールに読み込んだカスタムマットのイメージを割り当てることで、精度の高いキーイングが実行できます。
マットの改善、キーの強度の調整、レイヤーのブレンド、最終的な合成の作成や微調整に使用できる高度な設定やツールが他にも多数搭載されています。これらのツールの使用方法はすべて、
このマニュアルに後述されているので、自信を持って Ultimatteを操作できるようになります。

合成作成のクイックガイド

139

Ultimatteの高度なコントロール
このセクションでは、Ultimatte Software Controlの全設定に関する情報と、それらを使用して Ultimatteを操作し、合成を微調整して改善する方法を紹介します。

マットコントロールの調整
Matte Density（マット濃度）

前のセクションで紹介した通り、この設定はマットの黒の領域の不透明度を全体的に強め、フォアグラウ
ンドが透けて、バックグラウンドの領域が見えてしまうのを防ぎます。クリーン補正を適用した後は、この設定を最初に調整してから、合成を微調整することを推奨します。以下の手順には、モニター出力とプログラム出力間の切り替えのステップも含まれており、マットと合成の両方を確認することが可能です。
マット濃度を調整する：

1

メインメニューで「MATTE（マット）」ボタンを選択します。

2「MONITOR OUTPUT」セクションで「 Combined Matte（複合マット）」をクリックします。フォ
アグラウンドのオブジェクトが、白の背景に黒のシルエットとして表示されます。

3

コントロールノブを使って、黒の領域の中のディテールがグレーになるまで、マットの濃度を下げます。次にグレーが黒になるまでマットの濃度を上げます。

4「MONITOR OUTPUT」セクションで「Program（プログラム）」を選択します。

マットの濃淡を調整する前には透けて見えていた部分が、ほぼ完全に、または全く見え無くなっていることが確認できます。

Black Gloss（ブラックグロス）

フォアグラウンドの暗い色の領域の一部が照明で明るくなっている場合、そのハイライト部分に背景色が反射することがあります。このようなハイライト部分はマットではグレーで表示され、このフォアグラ
ウンドの領域は合成でバックグラウンドが透けて表示されます。ブラックグロスを使 用すると、このような領域をマットから除去できます。

Combined Matte（複合マット）出力を確認しながらブラックグロスの設定を上げ、マットに反射部分が見えなくなるように調整します。

作業のこつ マットがすでに不透明でハイライトがない場合、ハイライトが見えるまでブラック
グロスのレベルを下げ、その後、再びレベルを上げ、ハイライトが見えなくなった時点で調整を止めます。この方法で調整する理由は、同コントロールの使用を最 低限に抑えることで、最もクリーンで説得力の高い結果が得られるからです。これは、多くのマットコントロールに当てはまる原則です。

Red/Green/Blue Density（レッド/グリーン/ブルー濃度）

マット濃 度とブラックグロスの値を上げると、フォアグラウンドのオブジェクトの周りに暗いエッジが生じることがあります。これを修正するために、フォアグラウンドのオブジェクトのエッジ周辺のカラーチ
ャンネルを調整できます。
例えば、背景色がグリーンの場合は RedとBlueのコントロールが使 用できます。背景色がレッドの場合は GreenとBlueを調整できます。これらの色の濃 度を微調整することで、暗くなっているエッジ部分を修正できます。

Ultimatteの高度なコントロール

140

Matte Reset（マットリセット）

このボタンをクリックすると、フォアグラウンドのエレメントに対するマットコントロールをデフォルト設定に戻します。グリーンバックの領域に作用するマットの設定（Clean Upや Veil設定など）は変わりません。

Clean Up（クリーンアップ）設定

ブルー/グリーンバックの欠陥（擦れ跡、つなぎ目、不要な影、電子ノイズ、スクリーン残留など）は、フォ
アグラウンドの細かなディテールと同じように認識されます。したがって、これらの欠陥は最終的な合成に表示されます。
下記のコントロールを使用すると、そのような欠陥を電子的に取り除けますが、代わりにフォアグラウン
ドのエレメントのエッジ部分の細かなディテールが失われます。これらのコントロールは控えめに使用することを推奨します。多用すると、最終的な合成は、境界がくっきりし過ぎた切り抜きのようなイメージになります。調整の結果を確認しながら、「 Combined Matte（複合マット）」と「 Program（プログラム）」
出力を切り替えて、最適な設定値を決めます。

Clean Up設定を調整する：

1「Combined Matte（複合マット）」では、スクリーン部分は白で表示されます。クリーンアップコント
ロールを調整すると、重要なディテールを除去せずにスクリーン部分が限りなく白に近くなります。

2「Program（プログラム）」出力で、細かなディテールを除去し過ぎていないか確認することが重要です。

クリーンアップの作業では、調整の値を最小限に抑え、髪の毛先やシャドウや反射などの繊 細なディテールを最終的なイメージで維持することが大切です。

作業のこつ 完璧にクリーンなマットを得ることがベストとは限りません。わずかな擦れ跡や電子ノイズなどは、最終的な合成で思いのほか適切に見えることがあります。特にコンピューター
で 作成した極めてクリーンなバックグラウンドの場合、その傾向が高いです。

Clean Up設定はインタラクティブなため、1つの設定を上げると、他の設定を下げられるようになる場合があります。グリーンバックの領域が最も大きな影響を受けているのが確認できますが、フォアグラウン
ドのエレメントにもわずかに影響が出ているのが見て取れます。
Clean Up Level（クリーンアップ・レベル）

値を上下させて、ブルー/グリーンバックの欠陥を削減/除去します。

Clean Up Dark Recover

Clean Up Levelで削減/除去されたシャドウや、暗い色のエレ

Clean Up Light Recover

Clean Up Levelで削減/除去された明るい色のエレメントのエ（クリーンアップ暗部リカバリー）（クリーンアップ明部リカバリー）

Clean Up Strength（クリーンアップ強度）

Clean Up Reset（クリーンアップ・リセット）

メントのエッジ部分のディテールを戻します。
ッジ部分のディテールを戻します。

Clean Up Light Recoverに強度を加えます。
全てのClean Upのコントロールをデフォルトに戻します。

Ultimatteの高度なコントロール

141

Veil（ベール）設定

マットを最適にする作業を行う上で、最終的な合成イメージが白く霞がかって見えることに気づく場合があります。この霞は、画面全体に渡ることもありますが、フォアグラウンドのソースの背景スクリーンに応じて部分的に表示される場合もあります。
この白い霞は、ベール（ Veil）と呼ばれ、Veil設定を調整することで 最小限にできます。調整の結果を確認しながら、「 Fill Out（フィル出力）」と「 Program（プログラム）」出力切り替えて、Veilの最 適な設定
値を決めます。
Master Veil

（マスターベール）

Red/Green/Blue Veil

（レッド/グリーン/ブルーベール）

プログラム出力やフィル出力から中間色のベールを除去します。
色が付いた霞をプログラム出力から除去するために、それぞれを使用します。

ベールは、撮 影が進みグリーン/ブルーバックの汚れや埃がひどくなるにつれて一層目立つようになります。撮影中以外にスタッフや出演者がグリーン/ブルーバック上を歩く場合、スリッパを履くことを推奨します。取り除けない汚れや擦れ跡などがある場合、背景スクリーンの塗り直しが必要になることもあります。

Shadow Level（シャドウ・レベル）およびShadow Threshold（シャドウしきい値）

最終的な合成でのフォアグラウンドのシャドウの強度を、Shadow Levelを使用して調整します。Shadow
Thresholdは、背景スクリーンの不要な暗部をシャドウから分離するために使用します。

Matte Process設定のScreen Correct（スクリーン補正）

グリーンバックの状態によって背景色が均一でない場合、マットを効果的に使 用できないことがあります。マットに、総合的なマット設定では修正できないノイズやアーチファクトが発生しており、フォアグラ
ウンドのオブジェクトを取り除き、グリーンバックだけのイメージを得られる場合、「Screen Correct」
でマットを改善できます。
背景スクリーン補正を設定する：

1

シーンの全てのフォアグラウンドのオブジェクトを取り除き、グリーンバックだけが見える状態にします。

2「Screen Capture（画面をキャプチャー）」をクリックして、グリーンバックのスナップショットをUltimatteに保存します。

3

全てのフォアグラウンドのオブジェクトをシーンに戻します。

4「Screen Correct（スクリーン補正）」ボタンをクリックします。

マットと最終的な合成が全体的に改善されたのが確認できるはずです。

メモ スクリーン補正は、カメラが静止映像を撮影している場合のみ機能します。この機能は、背景スクリーンの一部を改善するのに最も適した方法です。Clean Upコントロールは、そのような領域にさらに手を加える必要がある場合の最終手段として使用します。

Matte Correct H Size（マットサイズ横方向補正）

マットサイズ横方向補正は、マットの横方向の境界を分析し、選択されたサイズのピクセル数を基に、必要に応じてマットの横方向の境界のサイズを補正します。

Ultimatteの高度なコントロール

142

通常のマットのサイズ変更では、マット全体の大きさをわずかに減らしますが、Matte Correctコントロールは適切に補正されていない境界部分のみを選択的に修正します。
「 Matte Correct H Size」設定のピクセル数を使って Ultimatteはそれぞれの境界部分を分析します。サ
イズの設定が 0の場合、補正は適用されません。

Matte Correct V Size（マットサイズ縦方向補正）

マットサイズ縦方向補正は、マットの縦方向の境界を分析し、選択されたサイズのライン数を基に、必要に応じてマットの縦方向の境界のサイズを補正します。
「 Matte Correct V Size」設定のライン数を使って Ultimatteはそれぞれの境界部分を分析します。サイズの設定が 0の場合、補正は適用されません。

Screen Sample（スクリーンサンプル）

Ultimatteはフォアグランドのマットを作成する際に、自動的にフォアグラウンドの背景色のサンプルを取ります。マットで背景色の色合いの違いが見える場合、Ultimatteではサンプリングを行う場所を一ヶ所か二ヶ所から選択できるため、より良いマットが得られます。

Single Sampling（シングルサンプリング）

フォアグラウンドのグリーンバックのサンプリングに単一の領域を使 用します。領域の指定はマニュア
ルで小さな四角のカーソルを使って行います。Ultimatteは、その領域の色を分析し、背景色のサンプリ
ングを最適化します。
シングルサンプリングを使用する：

1

メインメニューで「MATTE」が選択されている状態で、「Screen Sample」に行きます。

2「Wall Cursor Position（ウォール・カーソル位置）」ボタンをクリックします。フォアグラウンド入力に切り替わり、画面上に小さな四角のカーソルが表示されます。

3

カーソルの上下左右の移動はコントロールノブで行います。サンプルは、重要なディテールが含まれている領域付近の壁から取ります。これは、多くの場合、髪の毛です。残したいディテールを含む領域は避けてください。

4「Sample Wall（ 壁をサンプリング）」ボタンをクリックし、これらの値を新しいリファレンスとして保存します。モニター出力は、最後に使用していた設定に戻ります。

Dual Sampling（デュアルサンプリング）

照明条 件やグリーンバックによって、壁の部分と比較して、床の部分の緑が異なる輝度や色合いに見えることがあります。こういった場合、デフォルトの自動サンプリングまたはマニュアルでのシングルサン
プリングでは、期待通りのマットの質が得られないことがあります。

Ultimatteでのマット生成を最大限に活かすには、「 Dual Sampling」を選択し、2つのカーソルを使ってサンプル採取の領域を個別に指定します。
デュアルサンプリングを使用する：

1

メインメニューで「MATTE」が選択されている状態で、「Screen Sample」に行きます。
「Dual
Cursor」をクリックして、デュアルサンプリングを有効にします。

2「Wall Cursor Position（ウォール・カーソル位置）」ボタンをクリックします。フォアグラウンド入力に切り替わり、画面上に 2つの小さな四角のカーソルが表示されます。

3

1つ目のカーソルの上下左右の移動はコントロールノブで行います。サンプルは、重要なディテー
ルが含まれている領域付近の壁から取ります。これは多くの場合、髪の毛です。残したいディテールを含む領域は避けてください。

Ultimatteの高度なコントロール

143

4

「Sample Wall（ 壁をサンプリング）」をクリックします。上記の作業を行うと「 Floor Cursor
Position（フロア・カーソル位置）」が有効になり、床部分のカーソル位置を調整できるようになります。2つ目のカーソル位置の調整を行います。照明のグレアやベールが発生している床の部分を選択し、マットで維持したいシャドウの領域は避けることで最良の結果が得られます。

5「Sample Floor（サンプル・フロア）」をクリックします。これらの値が新しいリファレンスとして保存され、モニター出力は、最後に使用していた設定に戻ります。

フィルター（Filter）

この設定では、エッジ部分に発生するリンギングアーチファクトの除去、ノイズ除去、ノイズ生成が可能
で、フォアグラウンドとバックグラウンドのエレメントをブレンドできます。

4:2:2 Correction（4:2:2補正）
YCbCr 4: 2: 2ビデオイメージでは、高コントラストで境界が明確なオブジェクトは、グリーンバックを使った合成ではエッジ部分にわずかなアーチファクトが生じることがあります。これは、CbとCrの色差チャン
ネルの帯域幅が減ることが原因で起こります。

例えば、明るいグリーンバックの前で、境界がはっきりとした暗い色のフォアグラウンドのオブジェクトを撮影すると、境界部分にオーバーシュートやアンダーシュートが発生します。これはリンギングと呼ばれます。このようなリンギングは白と黒で、処 理されるとフォアグラウンドのオブジェクトとして認識されます。これは、グレーの繊 維の束に似ています。グリーンバックの色が取り除かれ、暗いバックグラウ
ンドに置き換えられると、暗いフォアグラウンドのオブジェクトは明るいグレーで 縁取りされているかのように表示されます。

4: 2: 2補正では、リンギングアーチファクトを除去・低減します。この過程でフォアグラウンドのオブジェ
クトのディテールが失われることはありません。

4: 2: 2補正のデフォルト値は 100%です。調整を行うには、プログラム出力をモニタリングしながら、合成にリンギングが発生するまで設定を下げ、その後、見えなくなるまで 値を上げます。

Noise Reduction/Generation（ノイズ除去/生成）

ビデオカメラで収録されたビデオはすべて、イメージにわずかなノイズが含まれます。このような映 像
をノイズの全くないコンピューターグラフィックスと合成した場合、ソースとの違いが顕著に現れることがあります。
エレメントが自然に見えるようにブレンドするために、Ultimatteはノイズ除去とノイズ生成の機能を搭載しており、フォアグラウンドからノイズを取り除いたり、ノイズを合成に追 加できます。例えば、ノイズの生成は、バックグラウンドやレイヤーのソース、フォアグラウンドのガベージマットが適用された領域で行えます。
ノイズ除去は、「 Median（中央値）」と「Average（平均）」 の2種類があります。
ノイズを除去する：

1

FUNCTIONSセクションの一番左側にあるボタンで、ノイズ除去の種類を「Median」と「Average」

2

次に、上述のボタンの横にある各設定をクリックして、ノイズ除去のレベルを設定します。複数回クリックすると徐々にレベルが上昇します。ノイズ除去のレベルは4段階あります。

で切り替えます。

Ultimatteの高度なコントロール

144

ノイズを生成する：

1

FUNCTIONSセクションの「Noise Cursor（ノイズカーソル）」をクリックして、フォアグラウンド

2「 Cursor Position Horizontal（横方向カーソル位置）」および「 Cursor Position Vertical（ 縦方向カーソル位置）」と表示されているカーソルコントロールを使用して、フォアグラウンドの最もノイズが激しい領域にカーソルを移動させます。

3「Noise Select（ノイズ選択）」ボタンをクリックします。

4「Noise Gen（ノイズ生成）」ボタンをクリックしてノイズの生成を有効にします。

5

生成するノイズの量は「Noise Gen Level（ノイズ生成レベル）」コントロールで調整します。

のソースでカーソルを有効にします。

Matte Reset（マットリセット）

このボタンでは、すべてのマットのコントロールがデフォルトにリセットされます。これには、マット濃度、ブラックグロス、各カラーチャンネル濃度、シャドウの設定が含まれます。このデフォルト値は、工場出荷時またはユーザー設定値のいずれかを使用できます。Ultimatteのカスタマイズに関しては「プリセットの保存と管理」セクションを参照してください。

メモ 「 Matte Reset」は背景色の再分析のために、新しくリファレンスとなるカラーのサンプ
リングは行いません。現在の値が、バックグラウンド設定のパラメーターが調整されたスピル抑制の再計算に使用されます。

Matteボタン

FUNCTIONSセクションの Matteボタンは、マット生成およびフレア設定の有効/無効を切り替えます。同
ボタンはデフォルトでは有効になっています。

Cursor Position Last（最後のカーソル位置）

このボタンを有効にすると、カーソルが横/縦方向ともに最後に使用された位置に戻ります。これは、撮影の開始 位置をプログラムしたシステムにスタジオカメラをマウントして使 用する際に、次回撮 影する
際に全く同じ場所からサンプルが採取できるため便利な機能です。プリセットファイルを保存する際には、カーソル位置も保存されます。
同ボタンを無効にすると、カーソルは前回サンプルを採取した位置に関わらず、常に横/縦ともにデフォルトの位置（イメージの左側の角）に戻ります。

Auto Screen Sample（自動スクリーンサンプル）

これは、デフォルトで有効になっているサンプル採取方法で、背景色をスキャンおよび分析して、リファレ
ンスとなるレベルを決定します。この方法では、マット信号を分析し、最も主要な最高レベルを検知します。このレベルは、背景色の最も明るく、最もクリアな領域と一致します。自動スクリーンサンプルは、下記が実行された際にも行われます。
メインユニットの電源を入れる、システムリセット、背景色の選択、オートキー。

フォアグラウンドのフレアコントロールの調整
Ultimatteは背景色がフォアグラウンドのオブジェクトに反射しているか自動分析し、映り込んでいる色を最終的な合成から除去します。これはスピル抑制と呼ばれています。フレアは、カメラレンズ内で背景色が屈折することにより発生します。スピル抑制の過程はフォアグラウンドの特定の色に影響を与える場合があります。影響を受ける色は背景色によって異なります。自動的に実行されるスピル抑制の結果、フォアグラウンドのエレメントの色が変わってしまった場合に、Ultimatteではフレアコントロールを使用してカラー調整を行い、エレメントを本来の色に戻すことができます。

Ultimatteの高度なコントロール

145

Flare 1設定
Cool（寒色）

寒色（青、緑、シアンなど）を戻します。

Skin Tone（肌色）

スピル抑制の結果で生じた肌の変色を自然な色に戻します。

Light Warm（明るい暖色）「Advanced Flare（詳細フレア設定）」が有効の状態で、明るい暖色（赤、黄色、オレンジなど）を戻します。この設定は、Skin Tone設定に影響を与えます。
Black/Gray/ White Balance（ブラック/グレー/ホワイトバランス）

フォアグラウンドのトーン領域（シャドウ、ミッドトーン、ハイライトなど）におけるスピル抑制のカラーを調整します。

Flare Level（フレアレベル）「Advanced Flare（詳細フレア設定）」が 有効の状態で、フォアグラウンドの特定の色に対するスピル抑制の全体的な量を調整します。

H M Flare（ホールドアウトマット・フレア）ボタン

ホールドアウトマットを使ってフォアグラウンドの一部を合成から除外している場合、フォアグラウンド
でのスピル抑制は少し複雑な作業になります。状況によっては、シーン全体のスピルを抑制することでより説得力の高いルックが得られ、別の状況ではホールドアウトマットにはスピル抑制を適用しない方が良い結果が得られます。
「 H M Flare」が無効の場合、スピル抑制はホールドアウトマットの領域には適用されません。有効の場
合、フォアグラウンドのシーン全体からスピル抑制が除去されます。

Flare 2設定
Flare Correct Horizontal/ Vertical Size（フレアサイズ横/縦方向補正）
フレアサイズ横または縦方向補正は「 Flare Correct Horizontal Size」または「 Flare Correct Vertical
Size」とディスプレイ上に表示されます。この機能は、境界部分のスピル抑制を分析し、コントロールを使用して微調整が行えます。例えば、境界部分の細かなエッジに影響を与えている、わずかな色の相違
や輝度の差異を和らげることができます。
境界部分のサイズはピクセル単位で指定できます。これをUltimatteはスピル抑制の分析に使用します。この領域は、横はピクセル、縦はラインで定義します。サイズの設定が 0の場合、フレア補正は適用されません。

Dark Warm（暗い暖色）「Advanced Flare（詳細フレア設定）」が有効の状態で、グリーンバック使用時は茶色、ブルーバック使
用時は紫色を戻します。このコントロールは、Skin Tone設定に影響を与えます。

Flare Reset（フレアリセット）

このボタンをクリックすると、設定されている背景色に応じて、すべてのフレアコントロールをデフォル
ト設定に戻します。

Advanced Flare（詳細フレア設定）

このボタンでは、詳細フレア設定のオン/オフを切り替えます。

Ultimatteの高度なコントロール

146フォアグラウンドのアンビエンスコントロールの調整
説得力の高い合成を作成するには、フォアグラウンドのオブジェクトがバックグラウンドの環境にシーム
レスに溶け込む必要があります。Ultimatteの「Ambiance（アンビエンス）」機能は、バックグラウンドおよびフォアグラウンドのレイヤーの色を分析し、バックグラウンドの色の微 妙な影響をフォアグラウンドのレイヤーに自動的に加えます。この機能はデフォルトで有効になっています。
アンビエンスコントロールは、フォアグラウンドのレイヤーに対するバックグラウンドの影響を設定し、色のバランスを微調整するためにも使用します。
フォアグラウンドのアンビエンスを調整する：

1

メインメニューで「FOREGROUND（フォアグラウンド）」ボタンを選択します。

2

GROUPSセクションで「Ambiance 1（アンビエンス1）」または「Ambiance 2（アンビエンス2）」

を選択します。

Ambiance Reset（アンビエンスリセット）

このボタンをクリックすると、すべてのアンビエンスコントロールがデフォルトに戻ります。

Ambiance（アンビエンス）

アンビエンス機能の有効/無効を切り替えます。同ボタンはデフォルトでは有効になっています。

Ambiance 1設定

アンビエンスコントロールは、バックグラウンドから極めてわずかな量の色を追 加し、バックグラウンドのソースから環境光がフォアグラウンドのオブジェクトに反射する様子を再現します。

Ambience Level Red/Green/Blue（アンビエンスレベル赤/緑/青）

これらの設定で、バックグラウンドの赤、緑、青の要素が 環境光として、フォアグラウンドの色のレベルに与える影響を調整します。

Ambiance Level Master（アンビエンスレベル・マスター）

フォアグラウンドの色のレベルに影響を与えるアンビエンスの総量を調整します。同コントロールを調整する際には、赤、緑、青のアンビエンスの要素の相対的差異は保たれます。

Ambiance Strength（アンビエンス強度）

フォアグラウンドの被写体の境界部分を除くメインの領域と、境界部分に影響を与えるアンビエンスの強 度を調整します。設定値を最大にすると、メインの領域と境界部分に与える影響が最大となり、最 低値ではメインの領域には全く影響を与えず、境界部分には影響が及びます。

Direct Light Mix（直接照明ミックス）

フォアグラウンドの被写体が、アンビエンスおよび直接照明から受ける影響の割合をコントロールしま
す。最大値ではフォアグラウンドの被写体は直接照明からのみ影響を受けます。最小値ではアンビエン
スからのみ影響を受けます。

Vertical Blur（縦方向ブラー）

アンビエンスの影響を計算するためにバックグラウンドのサンプリングを行い、ブラーの割合を調整します。バックグラウンドによっては、この値を下げるとフォアグラウンドのレイヤーにストリークが発生することがあります。

Ambiance 2設定

直接照明コントロールは、フォアグラウンドの被写体の前に位置する照明から直接あたる光を再現する
ため、フォアグラウンドのイメージに著しい変化をもたらします。

Ultimatteの高度なコントロール

147

Direct Light Red/Green/Blue（直接照明レッド/グリーン/ブルー）

直接照明の赤、緑、青の要素が、フォアグラウンドの色のレベルに与える影響を調整します。

明るさ、カラー、コントラスト、彩度の調整
合成を作成するにあたり、ソースの輝度、カラー、コントラスト、彩度のレベルの調整が必要になる場合があります。例えば、合成されたレイヤーと比較して、フォアグラウンド、バックグラウンド、レイヤーのエ
レメントのレベルに差がある場合、各ソースのマスターコントロールを使用して個別に色の調整を行えます。輝度、カラーバランス、コントラスト、彩度の設定は各ソースに搭載されています。

White Level Master（ホワイトレベル・マスター）

合成において、ソースが隣接するシーンと比較して明る過ぎ、または暗過ぎる場合、オリジナルの入力ソースのレベルを調整するのではなく、ホワイトレベル・コントロールを調整してソースの明るさを変更します。カメラの露出など、入力ソースのレベルを調整することで、マット信号の生成に悪影響が出ることがあります。
ホワイトレベル・コントロールのデフォルト設定は中間の 100%です。0%から200%の範囲で調整できます。同コントロールを調整する際には、赤、緑、青のホワイトレベルの要素の相対的差異は保たれます。
「 Normal White Range（通常ホワイトレンジ）」モードでは、メインユニットは出力をクリッピングさせるため、信号が基準限界値を超えることはありません。Ultimatte 12以外の全機種には「 Extened White
Range（拡張ホワイトレンジ）」モードが搭載されており、このモードでは 100%を超える信号もすべてクリッピングされることなく、パススルーされます。出力の範囲に関する詳細は「SETTINGS（設定）」セク
ションを参照してください。

Black Level Master（ブラックレベル・マスター）

ブラックレベルマスターは、ホワイトレベルを変更することなく、ソースイメージのブラックのレベルを調整します。バックグラウンドのシーンのブラックレベルがフォアグラウンドと異なる場合、ブラックレベルを調整することで、合成のイメージをより説得力の高いルックにできます。
同コントロール を調 整 する際 には 、赤 、緑 、青 のブラックレベル の 要 素 の 相 対 的 差 異 は保 たれま
す。Ultimatteは、ブラックレベルをゼロでクリッピングさせるため、信号が基 準限界値を超えることはありません。

Contrast Master（コントラスト・マスター）

コントラスト・マスターは、合成の品質に影響を与えることなく、合成のソースの全体的なコントラストのレベルを調整します。例えば、フォアグラウンドのシーンの照明のコントラストがバックグラウンドのコン
トラストと合わない場合、同コントロールを調整することで合成を一層リアルにできます。
コントラストの設定はブラック/ホワイトレベルの強度には影響を与えず、ソースイメージのガンマのコン
トラスト（ミッドトーン）のみを変更します。
同コントロールを調整する際には、赤、緑、青のコントラストの要素の相対的差異は保たれます。

Saturation Master（彩度マスター）

彩度マスターは、マット信号の生成に影響を与えることなく、選択したソースの色の彩度レベルを調整します。例えば、バックグラウンドの色の彩度がフォアグラウンドの色の彩度と合わない場合、同コント
ロールを調整することで合成を一層リアルにできます。
同コントロールは、ソースイメージから色を完全に除去し、モノクロ（白黒）のフォアグラウンドをカラーのバックグラウンドに合成することもできます。
同コントロールを調整する際には、赤、緑、青の彩度の要素の相対的差異は保たれます。

Ultimatteの高度なコントロール

148

Contrast Crossover（コントラスト交差位置）

FUNCTIONSセクションの「Advanced Contrast（ 詳細コントラスト設定）」を有効にすると、S字カーブを用いたコントラストの調整が行えます。
「 Contrast Crossover」を用いて、S字カーブの交差 位置を移動させ、コントラストの調整を行います。

フェードコントロール

FOREGROUND、BACKGROUND、LAYERの設定には、フェードを調整できるコントロールが搭載されています。この設定では、フォアグラウンドまたはレイヤーのソースが見えなくなるまでフェードアウト
することができます。
マット設定で基 本のマットが無効になっている際、この機能ではフォアグラウンドとバックグラウンドのソースをフェードイン/アウトさせることができ、フォアグラウンドのセットの小道具などをバックグラウ
ンドのイメージと正確に重ねることができます。
「 Fade（フェード）」または「 Fade - Mix（フェード・ミックス）」コントロールを 0%から100%にすると、選択したソースは徐々に薄くなり、最終的には見えなくなります。

ブラック/ホワイトレベルのカラーコレクション

FOREGROUND、BACKGROUND、LAYERには、それぞれ GROUPSセクションに「 Black/White Level（
ブラック/ホワイトレベル）」メニューがあり、ブラックレベルとホワイトレベルに特定のカラーコレクシ
ョンを適用することができます。ブラック/ホワイトレベルには、それぞれ赤、緑、青のコントロールがあり、全体的なゲインを変更することなく、それぞれのカラーレベルを調整できます。

作業のこつ ブラック/ホワイトレベルのカラーの調整は、マット信号の生成後にのみ行われ、ソースには影響しません。

カラーコントラスト/彩度の調整

GROUPSセクションの「 Contrast/Saturation（コントラスト/彩度）」を有効にすると、各カラーチャンネ
ルのコントラストを調整できるコントロールが表示されます。各チャンネルの「 Contrast（コントラスト）」コントロールを調整すると、ガンマのコントラスト（ミッドトーン）が変更されます。

FUNCTIONSセクションの「Advanced Contrast（ 詳細コントラスト設定）」を有効にすると、S字カーブを用いたコントラストの調整が行えます。
「 Contrast Crossover（コントラスト交差位置）」を用いて、S

字カーブの交差位置を移動させ、コントラストの調整を行います。これにより、ガンマのトーン領域のコ
ントラストを微調整できます。

Color Reset（カラーリセット）

カラーコレクションをデフォルトの状態に戻したい場合は、FUNCTIONSセクションの「 Color Reset（
カラーリセット）」をクリックします。

Freeze（フリーズ）ボタン

スチルグラフィックをソースとして使用している場合、この機能は極めて便利です。各ソースからスチルイメージを得るには、メインメニューでソースを選択し、FUNCTIONSセクションの「 Freeze」ボタンをクリックします。これにより、スチルフレームが一時記憶装置に保存され、ソースとして使用できます。
「 Freeze」は再生機器が限られている場合に便利な機能です。例えば、再生ソースグラフィックからス
チルを保存し、同じ再生デッキで 他のソースをロードして、それを Ultimatteの別のソース入力に接続します。これで、再生機器で 使用できるソースの数を実質的に 2倍に増やせます。

Ultimatteの高度なコントロール

149

バックグラウンドのその他の設定
BG Filter（バックグラウンド・フィルター）

多くの場合、特にCGのバックグラウンドでは、グラフィックがフォアグラウンドの被写体に比べてシャープ過ぎることがあります。バックグラウンドのレンダリングシステムで、アンチエイリアスのフィルターが適切に設定されていない場合、このシャープネスが時としてエイリアシングの原因になることがあります。
「 BG Filter」を使用すると、バックグラウンドに横方向のローパスフィルターを適用し、エイリアシングを最小限に留めます。

BG Gradient（バックグラウンド階調度）

横方向に光の階調度が異なる内部生成された信号に、バックグラウンドのビデオを切り替えます。バッ
クグラウンドのイメージに、バックグラウンドの色のコントロールが与える影響をより詳しく確認するために使用します。

Test Signal（テスト信号）

背景色を変え、最終的な合成のバックグラウンドとしても使用できます。

Background Switch（バックグラウンド・スイッチ）

2つのスチルソースをメディアプールのバックグラウンド 1と2の両方に割り当てている場合、このボタンをクリックすると、それらを切り替えられます。

レイヤーのその他の設定
Test Signal（テスト信号）

レイヤーのフィールドの色を変え、最終的な合成のレイヤーのソースとしても使用できます。

Lighting（照明）グリーンバックは、無彩色の照明が均一に照射され、色や明るさの変化が最小限の状態で 使用すること
で、最適な結果が得られます。そのため、セットで照明エフェクトを使用する場合に、照明が緑のスクリーンに影響を与え、キーが正確に抜けなくなることがあります。
この問題に対処するために、照明エフェクトの代わりに「 Lighting」機能を使用して、合成で照明エフェ
クトを再現できます。例えば、趣のあるスポットライトで出演者を上から照らしている場合、スポットライ
トのエフェクト用のイメージをレイヤー入力に接続することで、そのエフェクトのイメージをフォアグラウ
ンドのレイヤーに反映できます。また、ダイナミックに動く、リアルな照明エフェクトを作成するために、イメージをアニメートすることもできます。
「 Lighting」が最もリアルに機能するのは、フォアグラウンドの照明エフェクトに使用されるイメージが、バックグラウンドイメージのレイヤーにも統合されている場合です。これにより、フォアグラウンドとバッ
クグラウンドの両方にエフェクトが適用されるため、全体的な仕上がりが自然になります。
「Lighting」機能を有効にするには、メインメニューで「LAYER」を選択し、次に「 GROUPS」の「Lighting」
を選択します。その後、「 FUNCTIONS」メニューから「 Lighting」を選択します。

Lighting（照明）コントロールノブ
Minimum Level（最小レベル）「 Lighting」の入力レベルと内部の照明レベルをミックスする割合を決定します。同コントロールの範囲
は 0%から100%で、デフォルト設定は 25%です。
0%では、「 Lighting」入力のイメージが照明として、フォアグラウンドの被写体に影響を与えます。100%では、「 Lighting Level Red/Green/Blue（照明レベル赤/緑/青）」および「 Lighting Level Master（ 照明レベル・マスター）」で設定した値が照明として、フォアグラウンドの被写体に影響を与えます。

Ultimatteの高度なコントロール

150

「 LIighting Level Red/Green/Blue」および「 Lighting Level Master」を調整することで、「 Minimum
Level」に色を加えることもできます。

Lighting Level Red/Green/Blue（照明レベル赤/緑/青）
フォアグラウンドの被写体に適用される「 Minimum Level」の赤、緑、青の要素を調整します。同コント
ロールの範囲は 0%から200%で、デフォルト設定は 100%です。
Lighting Level Master（照明レベル・マスター）「 Minimum Level」の赤、緑、青を全て同時に調整します。また、各設定の関係性は維持されます。
レイヤーカラー・コントロール「 Lighting」機能が有効の場合、「 LY White Level Master（レイヤーホワイトレベル・マスター）」、「 LY
Black Level Master（レイヤーブラックレベル・マスター）」、「 LY Contrast Master（レイヤーコントラ
スト・マスター）」、「 LY Saturation Master（レイヤー彩度マスター）」で調整を行うとLightingの入力イメージが変更されます。

これらのコントロールの詳細は、このマニュアルの「明るさ、カラー、コントラスト、彩度の調整」セクシ
ョンを参照してください。

Layer In（レイヤー入力）

この機能を有効にすると、合成のシーンにレイヤーのエレメントを追 加できます。

LY In Realistic/Linear/Additive（レイヤー入力リアル/リニア/加算）

レイヤー入力のエレメントを、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組み合わせる際に使用するモードを3つから選択します。

LY In Realistic（レイヤー入力リアル）

色付きの透明/半透明または不透明のレイヤーと、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウ
ンドを最も正確に組み合わせる方法です。

メモ 「 LY In Realistic（リアルレイヤーモード）」で、レイヤーのソースにグラフィックを使用
しており、オブジェクトが半透明の場合は、バックグラウンドのソースのイメージは完全な白（ビデオレベル100%）である必要があります。ソースレイヤーの RGBの要素は、マットによりプ
リマルチプライド（乗算済み）されていない必要があります。マットの不明瞭なエッジは全て、レイヤーのエレメントの境界内である必要があります。例えば、不明瞭なエッジはソースのイメ
ージの白の背景エリアに及ばないようにしてください。

LY In Linear（レイヤー入力リニア）

不透明なレイヤーのエレメントを、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組み合わせる従来から使用されている方法です。しかし、色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行えません。レイヤーのエレメントがプリマルチプライド（乗算済み）ではない場合、この方法を選択します。

LY In Additive（レイヤー入力加算）

不透明なレイヤーのエレメントを、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組み合わせる従来から使用されている方法です。しかし、色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行えません。この方法は、レイヤーのエレメントがプリマルチプライド（乗算済み）の場合に選択します。

作業のこつ オートキーボタンをクリックしても、レイヤー入力モードは変わりません。

Ultimatteの高度なコントロール

151

Layer Switch（レイヤー・スイッチ）

2つのソースをメディアプールのレイヤー1と2の両方に割り当てている場 合、このボタンをクリックすると、それらを切り替えられます。

MATTE IN設定
Blackmagic Ultimatteは、特定の機能を持つ 4 種類のマット入力に対応しています。
4 種類のマット入力は下記になります。
 Background Matte（バックグラウンドマット）
 Garbage Matte（ガベージマット）
 Holdout Matte（ホールドアウトマット） Layer Matte（レイヤーマット）

Background Matte（バックグラウンドマット）

バックグラウンドマットは、レイヤーとして扱う必要があるバックグラウンドの特定のエレメントに使用します。バックグラウンドのエレメントをレイヤーに変えることで、フォアグラウンドのオブジェクトの前のレイヤーとして配置できます。不透明なバックグラウンドのエレメントのみ、レイヤーのエレメントに変換できます。

Garbage Matte（ガベージマット）

ガベージマットは、フォアグラウンドの背景スクリーンの境界部分の処理に使用します。人工的にスクリーンの領域を拡張するため、ガベージマットが使用されている領域にバックグラウンドのシーンを合成できます。ガベージマットの境界部分は幅広く、黒から白に緩やかに変わるように設定することで、物理的な背景スクリーンの部分とスムースにブレンドします。
フォアグラウンドのオブジェクトが、このようなガベージマットの不鮮明な境界部分に入ると、オブジェク
トは徐々に透明になり、バックグラウンドのシーンに溶け込んでいき、最終的にはフェードアウトします。
他の処理方法を使用すると、Blackmagic Ultimatteはガベージマット・クリーンアップ機能をこのような不鮮明な境界部分に徐々に適用するため、フォアグラウンドのオブジェクトがこのような境界部分に入っても半透明になることはありません。

Holdout Matte（ホールドアウトマット）

ホールドアウトマットは、背景スクリーンの色と似た色の部分がフォアグラウンドのオブジェクトにある場
合に使用します。このマットを使用することで、フォアグラウンドのオブジェクトのこのような領域が、部
分的/完全に透明になるのを防ぎます。
さらに、背景スクリーンの色に似たフォアグラウンドのオブジェクトの色を維持/除去するためにも使用します。

Layer Matte（レイヤーマット）

レイヤー入力のエレメントに使用します。レイヤー入力のソースの透明度を決めるためにレイヤーマットを使用します。レイヤーマットを使用するとレイヤーのエレメントは、完全な不透明だけでなく、様々な透明度で合成できます。

Window（ウィンドウ）この設定では、長方形のマットを内部生成できます。このウィンドウは、大まかなガベージマットとして、
フォアグラウンドの不要なエリアを除去するために使用できます。
「Window」をクリックするとウィンドウが有効になるので、Ultimatte Software Controlの FUNCTIONSセクションで 任意のマットボタンをクリックして、ウィンドウを適用する入力ソースを設定します。

Ultimatteの高度なコントロール

152下記のコントロールを使用してウィンドウのエッジの位置を調整：

Window Top（ウィンドウ上）、Window Bottom（下）、Window Left（左）、Window Right（右）これらのノブを使 用して、ウィンドウの上下左右のエッジの位置を調整します。デフォルトではフレーム外にエッジは配置されています。ノブを回転させると、エッジがフレーム内に入っていき、最終的にはフレームの反対側まで進みます。

Window Softness Top（ウィンドウソフトネス上）、Window Softness Bottom（下）、Window Softness Left（左）、Window Softness Right（右）ガベージマットのウィンドウのエッジを和らげたい場合に、これらの「Softness（ソフトネス）」コントロールを使 用して、ウィンドウのエッジを不明瞭にします。デフォルトではフレーム外にエッジは配置されています。ノブを回転させると、エッジがフレーム内に入っていき、最終的にはフレームの反対側まで進みます。

Window Skew（ウィンドウ傾斜）

この設定では、四角形のマットを内部生成でき、四角の角度を変更できます。
「Window Skew」コント
ロールを使用すると、ウィンドウの各エッジの角度を個別に変更して、ひし形などのラフなガベージマッ
トを作成でき、フォアグラウンドの不要なエリアを除去するために使用できます。
「Window Skew」ボタンをクリックして、同設定を有効にし、コントロールノブでエッジの角度を調整します。
下記のコントロールを使用してウィンドウのエッジの角度を調整：

Window Skew Top（ウィンドウ傾斜上）、Window Skew Bottom（下）、Window
Skew Left（左）、Window Skew Right（右）これらのノブを使用して、ウィンドウの上下左右のエッジの角度を調整します。

Window Skew Offset Top（ウィンドウ・オフセット傾斜上）、Window Skew
Offset Bottom（下）、Window Skew Offset Left（左）、Window Skew
Offset Right（右）ノブを回転させると、Skewで角度を変えたエッジがフレーム内に入っていき、最終的にはフレームの反対側まで進みます。

Transition Rate（トランジションレート）

このコントロールを使用すると、トランジションレートをフレーム数で設定できます。これにより、バックグラウンドマットにより分離されたバックグラウンドのオブジェクトと、レイヤー入力のエレメントの配置が、合成されたイメージ内で互いに前後に移動します。
トランジションレートが 1に設定されている場合は、レイヤーの順番は瞬時に切り替わります。レートを上げると、トランジションはスムースなミックスディゾルブになります。トランジションレートの最大値
は 120フレームです。
トランジションは、FUNCTIONSセクションの 6種類のレイヤー切り替えの順番にしたがって実行されます。

レイヤーの配置順の設定

FUNCTIONSセクションには、レイヤーの配置 順を示すボタンがあります。これらのボタンで、フォアグ
ラウンド、バックグラウンド、レイヤーのエレメントを合成で配置する順番を決めます。使用できるボタンは、有効にしているマットの種類によって異なります。

ボタンの左端のエレメントが一番前に表示され、順番にその後ろに表示され、右端が一番 後ろに表示されるエレメントです。例えば、バックグラウンドは常にシーンの一番 後ろに表示されます。
バックグラウンドマットのエレメントおよびレイヤーのエレメントの両方が使用されている場合、配置順
は下記の 6つの組み合わせになります。

Ultimatteの高度なコントロール

153

FG / LY IN / BG LY / BG

フォアグラウンドのソースが一番前、次にレイヤーのソース、バックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメント、一番 後ろがバックグラウンドのソース

LY IN / FG / BG LY / BG

レイヤーのソースが一番前、次にフォアグラウンドのソース、バックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメント、一番 後ろがバックグラウンドのソース

LY IN / BG LY / FG / BG

レイヤーのソースが一番前、次にバックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメント、フォアグラウンドのオブジェクト、一番後ろがバックグラウンドのソース

BG LY / LY IN / FG / BG

バックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメントが一
番前、次にレイヤーのソース、フォアグラウンドのソース、一番 後ろがバックグラウンドのソース

BG LY / FG / LY IN / BG

バックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメントが一
番前、次にフォアグラウンドのソース、レイヤーのソース、一番 後ろがバックグラウンドのソース

FG / BG LY / LY IN / BG

フォアグラウンドのソースが一番前、次にバックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメント、レイヤーのソース、一番 後ろがバックグラウンドのソース
バックグラウンドで 分離したバックグラウンドのレイヤーのみを使用している場合の組み合わせは下記の2種類です。

FG / BG LY / BG

フォアグラウンドのソースが一番前、次にバックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメント、一番 後ろがバックグラウンドのソース

BG LY / FG / BG

バックグラウンドのソースから分離されたレイヤーとしてのバックグラウンドのエレメントが一
番前、次にフォアグラウンドのソース、一番 後ろがバックグラウンドのソース
レイヤー入力のみが使用されている場合の組み合わせは下記の2種類です。

FG / LY IN / BG

フォアグラウンドのソースが一番前、次にレイヤーのソース、一番後ろがバックグラウンドのソース

LY IN / FG / BG

レイヤーのソースが一番前、次にフォアグラウンドのソース、一番後ろがバックグラウンドのソース

Ultimatteの高度なコントロール

154

SETTINGS（設定）Ultimatte Software Controlの SETTINGSセクションでは、ビデオ設定の変更、メディアプールへのアク
セス、入出力の調整を実行できます。

System（システム）
このメニューでは、Ultimatteのビデオフォーマットの選択、カラースペース設定の変更、3G - SDI出力レベルの設定を実行できます。

Video Format（ビデオフォーマット）

ビデオフォーマットをメニューから選択するか、「Auto Detect（ 自動検出）」に設定します。

3G SDI Outputs（3G -SDI出力）

Ultimatteは 3G - SDI入力の Level Aまたは Level Bを自動検出します。出力はデフォルトで Level Bに設定されていますが、必要に応じて Level Aに変更できます。
3G - SDI出力をLevel Aまたは Level Bに切り替える：

1

Ultimatte Software Controlの「SETTINGS」タブを開きます。

2「System」ボタンをクリックします。ウィンドウが表示されるので、チェックボックスを選択して「3G SDI Outputs（: 3G - SDI出力）」を「Level A」または「Level B」に切り替えます。

3

任意のチェックボックスを選択し、「Apply（適用）」をクリックして設定を確定します。
「Close」
をクリックするとウィンドウが閉じます。

HD/UHD Color Space（HD/Ultra HDカラースペース）

Ultimatte 12 HD Mini以外の全機種では、HDおよび Ultra HDの両方で Rec. 2020色域に対応しています。Rec.2020を選択した場合、すべての入力信号は Rec.2020に必ず 適 応している必要があり、すべての出力信号はそれに従います。Ultimatteが SDを検出すると、色域は自動的に Rec.601に設 定されるため、SDビデオを使用時に設定を変更する必要はありません。
カラースペースを設定する：

1

Ultimatte Software Controlの「SETTINGS」タブを開きます。

2「System」ボタンをクリックします。ウィンドウに「Rec.709」と「Rec.2020」のチェックボック
スが表示されます。

3

使用したいカラースペースを選択し、「Apply」をクリックして確定します。
「 Close」をクリックす
るとウィンドウが閉じます。

Media（メディア）
このボタンでは、メディアセットアップの設定にアクセスできます。
「 Media Setup（メディアセットアップ）」ボタンをクリックして、メディアプールのウィンドウを開くことで、メディアプールにスチルイメージ
をアップロードでき、「Asignment（ 割り当て）」タブでイメージをソースとして割り当てられます。詳細は「メディアプールの使用」セクションを参照してください。

Inputs（入力）
このメニューには、バックグラウンドの信号と同期させるためにフォアグラウンド入力を遅 延させ、ソース入力の信号にわずかなタイミングの修正が必要な場合に、タイミングをコントロールできる機能が搭載されています。

SETTINGS（設定）155Frame Delay FG Input（フレーム遅延フォアグラウンド入力）

フォアグラウンド入力で遅延させるフレーム数を設定します。コントロールの範囲は 0から14フレームです。

4: 2: 2信号では、輝度（ Y）および彩度（UV）間の相対タイミングのサンプリングは確立されています。しかし、一部のカメラでは輝度または彩度の相対タイミングに若干のエラーが生じることがあります。赤、緑、青のみでモニターで見ると、イメージはエンボス加工した写真のように見えます。このタイミングエラ
ーは、境界部分を不自然にし、エッジが退色したような現象を引き起こします。
カメラにタイミングを補正する機能がなく、ソース入 力の信号にわずかなタイミング修正が必要な場
合、Ultimatteの「 Inputs」メニューのコントロールを使用します。

FG Input U Position（フォアグラウンド入力U位置）

このコントロールでは、Yに相対するUのタイミングのみをサブピクセル値で調整します。
調整範囲は最大+/- 2ピクセルです。

FG Input V Position（フォアグラウンド入力V位置）

このコントロールでは、Yに相対するVのタイミングのみをサブピクセル値で調整します。
調整範囲は最大+/- 2ピクセルです。

FG Input UV Position（フォアグラウンド入力UV位置）

このコントロールでは、Yに相対するUおよび Vの両方のタイミングをサブピクセル値で調整します。UとVの相対的差異は維持されます。調整範囲は最大+/- 2ピクセルです。

Outputs（出力）「 Outputs」メニューでは、出力表示や特定の出力のルーティングをカスタマイズしてワークフローを効率化できます。例えば、出演者用出力をミラーで出力したり、モニター出力のプログラム出力へルー
ティングすることが可能です。一部の出力設定は、使用しているUltimatteの機種によって異なります。
カスケード接続でのモニタリングを有効にすると、Ultimatte Software Controlでコントロールするために選択されている1台のユニットを介して、複数の Ultimatteのプログラム出力を確認できます。

Talent Highlight Level（出演者用出力ハイライトレベル）

出演者用出力に表示されているイメージのバックグラウンドマット、ガベージマット、ホールドアウトマッ
ト、レイヤーマットが使用されている領域に適用するハイライトの量を調整します。

Matte Out Level（マット出力レベル）

内部マット信号は、完全に不透明なフォアグラウンドのオブジェクトは完全な黒（ビデオレベル 0%）、
背景部分の最も明るい領域は完全な白（ビデオレベル100%）に設定されています。マット出力レベルの完全な白（ビデオレベル100%）は、10 - bit出力で 940に設定されています。同様に、完全な黒（ビデオレ
ベル 0%）は 64に設定されています。

メモ 「 Matte Out Invert（マット出力反転）」はマット出力信号の極性を反転します。
「 Matte Out Level」では、マット出力の白レベルを調整します。このコントロールを使用すると、マット
出力を 0%に下げる、または規格範囲内に収めることができます。

SETTINGS（設定）156

Monitor to Program（モニターからプログラム）

ほとんどの場合、プログラム出力を他の出力に切り替えられないようにする方が便利で安全です。しかし、プログラム出力を合成したイメージから他の出力に変える必要がある場 合もあります。例えば、マット出力です。このような限られたケースでは、モニター出力をプログラム出力にルーティングすることが可能です。
「 Monitor to Program」を有効にすると、プログラム出力は MONITOR OUTPUTで選択された出力と同じものを表示します。無効にすると、プログラム出力は以前に使用していた設定に戻ります。

Fill Lin Mix Cor（フィルリニアミックス補正）

マットとフィル出力の組み合わせに使用しているシステムが、リニアミックスなどのみで「加算ミックス」に対応していない場合、合成したイメージに暗いエッジが生じることがあります。これは、既に処理されたフォアグラウンドのイメージを再び処 理することにより起こります。
「 Fill Lin Mix Cor」を有効にすると、フォアグラウンドのイメージが 2度処 理されることで生じるアーチファクトを最小限に留めます。放送用スイッチャーなどの外部 機器で最終的なミックスを行うために、マットとフィルを送信する際に、この機能を使用します。

Talent Mirror（出演者用ミラー）

出演者用出力で表示されているプログラムの映像を左右反転します。
出演者用モニター出力はセットに立つフォアグラウンドの被写体が、バックグラウンドのシーンに合成されている自分の姿を確認するために使用します。表示されている映像を左右反転することで、出演者がモニターを見た時に混乱することが避けられます。

Monitor to Talent（モニターから出演者用出力）「 Monitor to Talent」を有効にすると、出演者用出力はモニター出力で選択された同じ出力を表示します。無効にすると、出演者用出力は以前に使用していた設定に戻ります。

Output Range（出力の範囲）

通常のビデオ信号レベルでは、ホワイトレベルの最大値は 100％と規定されており、そのレベルを超える信号は、通常 100％に制限されます。100%を超えるホワイトレベルでは、最大ホワイトレベルは 100％を超える値を使用できます。

Ultimatte 12は常に「 Normal White Range（通常ホワイトレンジ）」モードを使用します。その他の機種
は、デフォルトで「 Normal White Range」を使用しますが、「 Output Full Range（全領域を出力）」に切り替え、「 Exteneded White Range（拡張ホワイトレンジ）」モードを有効にすることも可能です。これは、フォアグラウンド、バックグラウンド、レイヤー入力および出力に適用されます。マット入力およびマット出力は、両方のモードで 通常のホワイトレベルの範囲を維持します。

「 Normal White Range」モードでは、100%を超える入力信号はすべて、出力のレベルにクリッピングされます。さらに、ビデオ信号に白レベルなどのカラー調整が適用されており、それにより信号のレベルが100%を超える場合、出力でそのレベルに制限されます。
「 Exteneded White Range」モードでは、100%を超える入力信号はすべて、クリッピングされることなく、パススルーされます。また、カラー調整が適用されているビデオ信号も、100%を超えるレベルで出力できます。

Matte Out Invert（マット出力反転）
マット出力信号の極性を反転します。

Output Offset（出力オフセット）

このコントロールでは、フォアグラウンドおよびアナログレファレンス入力に対する出力のリファレンス
タイミングを調整して、大 規模なシステムに組み込まれている多数の機器のタイミングと一致させることができます。
SETTINGS（設定）157

Monitor Cascade（モニターのカスケード接続）
モニターのカスケード接続機能は、Ultimatte Software Controlの右側にあるインフォメーションのアイ
コンから設定できます。
「 Configuration」タブにカスケード接続の設定があります。
モニターのカスケード接続機能が無効の場合、モニター出力には MONITOR OUTPUTで選択された出力が表示されます。単一の Blackmagic Ultimatteを使用している場合、モニター出力は直接ビデオモニターに接続できます。複数の Blackmagic Ultimatteを使用している場合、概して、各ユニットのモニター出力
は複数の出力をモニタリングするためにルーティングスイッチャーに接続して使用します。
また、複数の Ultimatteをモニター入力および出力を介してデイジーチェーン接続できます。その際、最後のユニットはモニターに接続します。その内のいずれかをUltimatte Software Controlでコントロールするために選択すると、該当のメインユニットのモニター出力がモニターに映し出されます。この効率的でパワフルな方法を使用すれば、1台の Ultimatteで最大 8台の出力をモニタリングできます。
モニタリングのために 4台のユニットをカスケード接続する：

1

各 Ultimatteユニットを単一のアナログリファレンスソース、または互いにロックされている複数のフォアグラウンドソースに接続します。

2

1台目のユニットのモニター出力を2台目のユニットのモニター入力に接続します。

3

2台目のユニットのモニター出力を3台目のユニットのモニター入力に接続します。

4

3台目のユニットのモニター出力を4台目のユニットのモニター入力に接続します。

5

4台目のユニットのモニター出力をモニターに接続します。
モニターのカスケード接 続 機 能を有 効にしている場 合、ビデオモニターに表 示される映 像
は、Ultimatte Software Controlで 選択された現在アクティブなユニットです。選択しているユニットを変更すると、ビデオモニターでの映 像は新しく選択されたユニットのモニター出力に変わります。

On Air（オンエア）設定
ステータスバーおよび LCDディスプレイのオンエア・インジケーターを有効にし、オンエア中のユニットのコントロールをロックします。

メモ Ultimatte 12 HD Mini以外の全機種では、これらのコントロールは、タリー信号が GPIO
入力に接続され、タリー生成を行う外部 機器で 適切なコンフィギュレーションが行われている場合にのみ 機能します。Ultimatte 12 HD Miniは、HDMIの「 PGM OUT」出力または SDIの「 RETURN」入力を介してタリー信号を受信できます。

On Air（オンエア）

このボタンを有効にすると、Ultimatte Software Controlのステータスバーのユニットのアイコンが、オ
ンエア中は赤く点灯します。ボタンの上のユニット番号も赤く光ります。

On Air Lock（オンエア・ロック）有効にすると、現在オンエア中のユニットの全てのコントロールをロックします。これにより、ライブのオンエア中に誤って変更を加えることを防ぎます。

SETTINGS（設定）158

GPIおよびタリー設定
外部 機器にGPIおよびタリーインターフェースで接続している場合に、タリー信号の有効/無効を切り替えます。タリーを使 用するとオンエア・インジケーターで、どの Ultimatteが 現在オンエア中か 確認できます。GPI入力および出力では、Ultimatteのプリセットを GPIイベントとして、マクロをロード・実行する
かのようにトリガーできます。

GPIOメニュー

GPI入力を介して、各入力で、保存したセットアップファイルを事前に決めた順番で外部 機器からトリガーできます。GPI入力の数だけイベントが設定できるため、Ultimatteで 使用できるイベント数は 5つです、
GPI出力を使用すると、他の機器でイベントをトリガーすることもできます。トリガーはマニュアルでも行
えますが、GPI出力がロードするファイルに含まれている場合には、ファイルのロードでも実行できます。

GP Out Delay（GPI出力遅延）

このコントロールノブを使用すると、GPI出力のイベントのトリガーと、スイッチ閉鎖の遅延をフレーム数で設定できます。最大 遅延は 120フレームです。

GPI設定のFUNCTIONSボタン

これらのボタンでは、GPI出力を現在の作業領域の設定に追 加したり、PI出力ステートをHighとLowで切り替え、プログラム可能なステート出力を行います。

GP Out Save（GPI出力保存）
ファイルをロードすることで、GPI出力を開始するには、ファイルに適切な指示が保存されている必要があります。
「 GP Out Save」が選択されると、GPI出力のトリガーの指示は、現在の作業領域の設定の一部になります。現在の作業領域の設定がセットアップファイルとして保存されている場合、GPI出力のト
リガーの指示はこのファイルに保存されます。

トリガーの指示を含む保存されたファイルが、現在の作業領域にロードされると、トリガーの指示は適切な GPI出力のシーケンスを開始します。

GP Out Low/High（GPI出力ロー/ハイ）
GPI出力ステートをHighとLowで切り替えます。
GP Out（GPI出力）

プログラム可能なステート出力を行います。出力の幅とレベルは「 GP Out Low/High（GPI出力ロー/ハイ）」の設定、および「 GP Out Delay（GPI出力遅延）」の調整値により異なります。

GPIO Setupメニュー「 GPIO Setup」メニューで、事前に保存したセットアップファイルから GPIファイルを選択し、各 GPI入力にロードできます。正しいファイルを選択しているか、またファイルの順番が正しいかを「Step（ステップ）」ボタンを押して確認することもできます。必要に応じて、GPIリストのファイルは任意の数だけ削除、追 加、挿入できます。

GPI 1〜5

これらのタブでは、それぞれの GPI入力に接続されている信号によりトリガーされる順番通りに、ファイルをセットアップします。

Add（追加）ファイルリストでハイライトされたファイルを、選択した「 GPI Events（GPIイベント）」リストに追加します。

Remove（削除）
選択した「 GPI Events（GPIイベント）」リストからハイライトされたファイルを削除します。

SETTINGS（設定）159Remove All（全て削除）
選択した「 GPI Events」リストから全てのファイルを削除します。
Step（ステップ）

このボタンをクリックすると、選択されたファイルのハイライトが 下に移動し、選択されたファイルを自動的に現在の作業領域にロードします。
「 GPI Events」リスト内の全てのファイルは、ファイル名をタップすることでハイライトして、現在の作業領域にロードできます。

Reset（リセット）「 GPI Files（GPIファイル）」リストの一番上のファイルをロードすることなく選択します。最初の GPIパルスが検 知されると最初のファイルがロードされます。

GPI Input Enable（GPI入力有効）
チェックボックスを有効にすると、GPI入力を選択するコントロールの設定に基づき、各 GPI入力の有効/
無効を切り替えます。

GPI High Enable（GPIハイ有効）
チェックボックスを有効にすると、GPI入 力の LOWから HIGH（立ち上がりエッジ）、または HIGHから
LOW（立ち下がりエッジ）への変化をソフトウェアが検 知します。
GPI入力は、エッジではなく入力信号の論理レベルによりトリガーされます。「 GPI High Enable」にチェックが入っていると、選択した入力は HIGH論理状態（ロジックステート）によりトリガーされます。
「 GPI High Enable」にチェックが入っていないと、選択した入力は LOW論理状態（ロジックステート）
によりトリガーされます。

GPI In Delay（GPI入力遅延）
GPI入力の検出と実際の GPIリストの実行の検出の間の遅延です。GPI入力遅延は、各入力に異なる値を設定できます。最大 遅延は 120フレームです。
Close（閉じる）

このボタンを押すとウィンドウが閉じ、「 GPIO Setup」メニューから出ます。

GPI Eventsリストの設定

イベントリストの設定には、事前にプリセットファイルが作成・保存されている必要があります。詳細は「プリセットの保存と管理」セクションを参照してください。

1「SETTINGS」ボタンをクリックし、GROUPSセクションの「GPIO」を選択します。
「GPIO Setup」
ボタンをクリックすると、GPIO Setupウィンドウが表示されます。

2

GPI 1〜 5のタブのいずれかを選びます。選択したGPI番号を以前に使用したことがある場合、イベ

3

イベントリストに追加するファイルを選択します。選択されるとファイルはハイライトされます。

4「Add（追加）」をクリックすると、イベントリストにファイルが追加されます。

5

イベントリストにさらにファイルを追加するには、ステップ 3と4を繰り返します。

ントリストには前回選択したファイルが表示されます。既存のイベントリストでは、ファイルの削除、追加、挿入が可能です。また「Remove All（ 全て削除）」をタップすると、「 GPI Events（GPIイベント）」リストから全てのファイルを削除します。

イベントリストが完了したら、「 Reset（リセット）」をクリックして「 GPI Events」リストの一番上に移動します。必要に応じてGPI入力遅延を調整します。これは、GPIパルスを受信してからファイルがロードされるまでの遅延をフレーム単位で示すものです。

1

GPI入力の論理状態（ロジック ステート）をHIGHにするには、「 GPI High Enable（GPIハイ有効）」にチェックを入れます。LOWを選択するには、同チェックボックスを空欄にします。

2「 GPI Input Enable（GPI入力有効）」にチェックを入れてGPIを有効にします。

3

各 GPI入力で上記の手順を繰り返します。
SETTINGS（設定）160既存のイベントリストを編集する：

1

編集するGPIイベント番号を選択します。

2

削除するファイル名を選択し、「Remove（削除）」ボタンをクリックします。

3

イベントリストに新しいファイルを挿入するには、新しいファイルを挿入したい領域の下のファイル名を押します。
「Insert（ 挿入）」ボタンをクリックします。

4

編集が完了したら、「Reset（リセット）」をクリックして、イベントリストの一番上のファイルを選択し、「 Close（閉じる）」をクリックしてウィンドウを閉じます。

GPIOピン配列

Ultimatteのリアパネルの GPIOコネクター（メス）は DE- 15コネクターです。下記のピン配列を使用して、独自の GPIおよびタリーのソリューション用にケーブルを作成することもできます。
GPIOピン・コンフィギュレーション
信号入力ピン

リターン出力ピンおよび接地ピン

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GNDMONITOR OUT設定
このセクションには、全ての出力オプションが表示されます。ボタン名が「 Return（戻る）」に変わり、クリックすると前のメニューに戻ります。MONITOR OUT設定は、MONITORの OUTまたは MON OUTコネ
クターからの出力を設定します。

Monitor Highlight Level（モニター出力ハイライトレベル）

モニター出力に表示されているイメージのバックグラウンドマット、ガベージマット、ホールドアウトマッ
ト、レイヤーマットが使用されている領域に適用するハイライトの量を調整します。

モニター設定ボタン

これらのボタンではマット表示を変更でき、個別のカラーチャンネルを選択して、それぞれを表示させることが可能です。

Matte View Range（マット表示範囲）

ビデオモニターに表示されるイメージの質は、モニターの明るさやコントラストの設 定に影響を受けます。多くの場合、イメージの極めて暗い/明るい部分のディテールは妥協され、残りの部分のルックが適切になるように設定されます。マットのイメージは、明るさの範囲全体から構成されており、そのレベル
はマットコントロールを使用して、最も暗い部分と最も明るい部分の周辺を確認しながら調整します。
この理由により、モニターで映像の最も暗い/明るい領域を見ながら、マットを適切に調整することは難しいのです。

SETTINGS（設定）161

「 Matte View Range」を有効にすると、マット信号のブラックレベルを上げ、ホワイトレベルを下げるた
め、マットの最も黒い/白い部分がモニターで正確に表示されます。
モニター出力でマットの表示範囲を下げても、内部処理やマット出力の信号レベルに影響は与えません。

Matte View Invert（マット表示反転）
MONITOR OUTPUTセクションで「 Combined Matte（複合マット）」または「 Internal Matte（内部マット）」を選択している場合、「 Matte View Invert」機能を使用するとマットの極性を反転できます。
Monitor Out RGB（モニター出力RGB）
モニター出力で、イメージの 3つ全てのカラーチャンネルを表示します。
Monitor Out Red/Green/Blue（モニター出力レッド/グリーン/ブルー）
3つのチャンネルは、個別に表示することもできます。各チャンネルのボタンが有効になっている場合、モニター出力は特定のカラーチャンネルのみを白黒のイメージとして表示します。これは、ノイズを見つける良い方法です。ノイズは主に青チャンネルで見受けられます。

Custom Mon Outメニュー

Ultimatte Sofrware Controlの MONITOR OUTPUTセクションには 6つのソフトボタンがあり、Ultimatteのモニター出力の表示を切り替えます。これら6つのソフトボタンは「 Custom Mon Out（モニター出力
カスタマイズ）」を使用してカスタマイズできます。

FUNCTIONSセクションの左 2つのボタンは「Standard（標準）」と「 Inputs（入力）」です。「Standard」
は、Ultimatteのデフォルトのモニター出力ボタンをMONITOR OUTPUTセクションに表示し、「 Inputs」
はモニターに出力する入力のボタンのオプションを表示します。
「 Inputs」が選択されていると、各入力のボタンをクリックするだけで、それぞれのソースを簡単にモニタリングできます。

以下が、各設定のボタンです。
Standard（標準）Inputs（入力）Program（プログラム出力）

Background In（バックグラウンド入力）

Foreground In（フォアグラウンド入力）

Layer In（レイヤー入力）

Background In（バックグラウンド入力）

Background Matte In（バックグラウンドマット入力）

Combined Matte（複合マット）

Garbage Matte In（ガベージマット入力）

Internal Matte（内部マット）

Holdout Matte In（ホールドアウトマット入力）

Fill Out（フィル出力）

Layer Matte In（レイヤーマット入力）

また、最大4つのカスタムモニター出力ボタンを作成できます。また、ボタンは任意の順番に設定できます。
モニター出力ボタンに機能を割り当てる：

1

メインメニューの「MATTE」設定を選択した状態で、GROUPSセクションの「Custom Mon Out（
カスタムモニター出力）」をクリックします。

2

GROUPSセクションの「Configure（設定）」ボタンをクリックします。

3

ウィンドウで Monitor Out 1〜 4のタブのいずれかを選択します。

4

メニューから、各ボタンに割り当てたいモニター出力を下記のオプションから選択します。必ずしも各ボタンに機能を割り当てる必要はありません。
「None（なし）」が選択されるとボタンには何も表示されません。

SETTINGS（設定）162– Program（プログラム）– Holdout Matte In（ホールドアウトマット入力）– Foreground In（フォアグラウンド入力）– Layer Matte In（レイヤーマット入力）– Background In（バックグラウンド入力）– Combined Matte（複合マット）– Internal Matte（内部マット）– Fill Out（フィル出力）– Layer In（レイヤー入力）– Background Matte In（バックグラウンドマット入力）– Garbage Matte In（ガベージマット入力）

5– Processed L M（処理済みレイヤーマット）。
調整されたレイヤーマット。
– Processed H M（処理済みホールドアウトマット）。
調整されたホールドアウトマット。
– Processed G M（処理済みガベージマット）。
調整されたガベージマット。
– Processed B M（処理済みバックグラウンドマット）。
調整されたバックグラウンドマット。
– Screen Correction Capture（背景スクリーン補正キャ
プチャー）。背景スクリーン補正での使用のためにキャプチャーされたイメージ。

「Apply（適用）」をクリックして選択を保存します。
カスタムモニター出力の設定をロードするには、「 Custom Mon Out（カスタムモニター出力）」を選択し、その後 FUNCTIONSセクションの Custom Mon Out 1〜 4のいずれかを選択します。

プリセット
プリセットは、Ultimatteのセットアップおよび合成設定をすばやく簡単に保存・呼び出しできます。プリセットは、LCDを内蔵したUltimatteの全機種で互換性があります。

作業のこつ プリセットを保存すると、Ultimatteはメディアプールにおけるイメージやビデオの割り当ても保存します。例えば、プリセット1と2に異なるスチルイメージのバックグラウンド、
プリセット3にライブビデオのバックグラウンドを保存し、Ultimatteのフロントパネルにあるプ
リセットボタンを使用して、それらのバックグラウンドを切り替えることが可能です。

プリセットの保存と管理
Ultimatte Software Controlのステータス情報およびファイルのコントロールのセクションにあるファイルのアイコンをクリックし、プリセットウィンドウを開きます。

ここでは、Ultimatteでプリセットの保存、ロード、書き出し、「 Quick Presets」ショートカットへのプリセ
ットの割り当てを実行するために必要なすべての管理機能を使用できます。

プリセット

163

Ultimatte Software Controlのプリセットウィンドウ

プリセットを保存する：

1

Ultimatteにフォアグラウンド入力を接続し、合成のパラメーターを調整したら、ファイルアイコン

2「Preset Name（プリセット名）」のフィールドにプリセットの名前を入力し、「Save」ボタンをクリックします。

3

保存されたプリセットが、リストに表示されます。

をクリックして、プリセットウィンドウを開きます。

プリセットを削除する：

1

リストから削除したいプリセットをクリックします。

2「Delete」ボタンをクリックして、削除を確定します。

プリセットをロードする：

1

リストからロードしたいプリセットを選択します。

2「Load」ボタンをクリックします。リストにロードされたプリセットの隣に「Active File（アクティブなファイル）」と表示されます。

プリセットの名前を変更する：

1

リストから名前を変更したいプリセットをクリックします。現在のプリセット名が「Preset Name（
プリセット名）」フィールドに表示されます。

2「Preset Name」のフィールドにプリセットの新しい名前を入力します。
「Rename（名前の変更）」ボタンをクリックします。

プリセットの割り当て
最大 5つのプリセットを「 Quick Presets（クイックプリセット）」ショートカットに割り当てられます。これにより、Ultimatte Software Controlの「 Quick Presets」メニューを使 用して、または LCDを内蔵した機種のフロントパネルに搭載された番号ボタンを押して、プリセットにすばやくアクセスできます。また、Smart Remote 4の QUICK LOADボタンでもプリセットを呼び出すことが可能です。
「 Quick Presets」ショートカットにプリセットを割り当てる：

プリセット

164

1

リストからプリセットを選択します。

2「Assign To（割り当て先）」メニューを使用して、「Quick Presets」ショートカットにプリセットを割り当てます。

「Assign To（割り当て先）」メニューを使用して、「Quick Presets」
ショートカットにプリセットを割り当て

プリセットの読み込みと書き出し
Ultimatte 12以外の全機種では、プリセットは Ultimatteから読み込み・書き出しが可能です。これは、複 数の Ultimatteをセットアップしており、全ユニットで 合成パラメーターが一致している必要がある場
合に時間を節約できます。
プリセットを書き出す：

1

Ultimatte Software Controlのステータス情報およびファイルのコントロールのセクションにある2

リストから書き出したいプリセットを選択します。

3「Export（書き出し）」をクリックし、プリセットを保存する場所を選択します。
「Save（保存）」をクリックします。

ファイルのアイコンをクリックし、プリセットウィンドウを開きます。

プリセットを読み込む：

1

プリセットウィンドウを開きます。

2「Import（ 読み込み）」をクリックします。

3

ダイアログボックスで、読み込みたいプリセットまで進みます。
「Open（開く）」をクリックします。

4

読み込んだプリセットが、リストに表示されます。

プリセット

165

アーカイブアーカイブとは、Ultimatteのバックアップで、現在の状態、全設定、プリセット、メディアプールのコンテンツが含まれます。Ultimatteのアーカイブは、複数の制作を行なっており、プロジェクトを頻繁に切り替える必要がある場合や、追 加の Ultimatteをセットアップする場合に役に立ちます。
アーカイブは、Ultimatteの異なる機種間で互換性があります。

アーカイブの作成
アーカイブを作成するには、Ultimatte Software Controlのステータス情報およびファイルのコントロー
ルのセクションにあるファイルのアイコンをクリックし、プリセットウィンドウを開きます。

1

ウィンドウの下部にある「Archive All（すべてをアーカイブ）」ボタンをクリックします。

2

ダイアログボックスで、アーカイブの保存先を選択し、名前を入力します。
「Save（保存）」をク
リックします。

Ultimatteがアーカイブの作成を開始し、プログレスバーが表示されます。作成が完了したら、アーカイブ
はコンピューターに. zipファイルとして保存されます。

アーカイブ

166

アーカイブの復元
アーカイブを復元するには、Ultimatte Software Controlのステータス情報およびファイルのコントロー
ルのセクションにあるファイルのアイコンをクリックします。

1

ウィンドウの下部にある「Restore All（すべてを復元）」ボタンをクリックします。

2

ダイアログボックスで、復元したいアーカイブファイルまでナビゲートします。
「 Open（開く）」
をクリックします。

3

Ultimatteがアーカイブの復元を開始し、プログレスバーが表示されます。

復元が完了すると、設定、プリセット、Quick Preset、GPI設定、メディアプールのスチルが Ultimatteで 使用できるようになります。

アーカイブ

167

メニューのカスタマイズ
Ultimatte Software Controlおよび Smart Remote 4のコントロールノブやボタンの機能の割り当ては、メ
インメニューの「SETTINGS（設定）」の「 Custom Menus（カスタムメニュー）」設定から変更できます。
メニューをカスタマイズする：

1「SETTINGS」メニューに進みます。

2「 Custom Menus」ボタンをクリックします。

3「 Custom 1 Menu」〜「 Custom 4 Menu」のプリセットのいずれかを選択します。

4

GROUPSセクションの上記のプリセットのボタンの上に、新しく「Configure（コンフィギュレーション）」が表示されます。その「Cofigure」ボタンをクリックします。カスタムメニューのプリセットを行うウィンドウが表示されます。

コントロールノブの機能は左側の列に表示され、それらの機能を右側の 8スロットにそれぞれ設定できます。8つのスロットとコントロールノブの割り当ては下記になります。
スロット1＝左側、1番目のコントロールノブ
スロット2＝左側、2番目のコントロールノブ
スロット3＝左側、3番目のコントロールノブ
スロット4＝左側、4番目のコントロールノブ
スロット5＝右側、1番目のコントロールノブ
スロット6＝右側、2番目のコントロールノブ
スロット7＝右側、3番目のコントロールノブ
スロット8＝右側、4番目のコントロールノブ
各コントロールノブに機能を割り当てる：

1「Knobs（ノブ）」のリストで割り当てたい機能を探し、選択します。

2

機能を割り当てたいスロットに対応する中央列の右向きの矢印をクリックします。選択したコントロールがスロットに表示されます。
作業のこつ スロットに別の機能を割り当てたい場合は、左向きの矢印をクリックしてスロットから機能を削除し、別の機能を割り当てます。

3

全てのスロットでステップ 1と2を繰り返し、全てのコントロールノブにカスタマイズした機能を割り当てます。

4「Buttons（ボタン）」のタブをクリックして、ボタンに機能を割り当てます。ボタンへの機能の割り当ては上述のノブへの機能の割り当てと同じです。

5

割り当てが確定したら、「Apply（適用）」をクリックします。

インターフェースに、カスタマイズしたコントロールが表示されます。
他のメニューを使 用している際にカスタムメニューに戻りたい場 合、GROUPSセクションの「 Custom
Menus（カスタムメニュー）」をクリックし、「 Custom 1 Menu」〜「 Custom 4 Menu」のプリセットのいずれかを押します。カスタマイズしたコントロールとボタンが表示されます。

メニューのカスタマイズ

168

Ultimatte 12 HD Miniを介したカメラコントロール

Ultimatte 12 HD MiniをBlackmagic Pocket Cinema Cameraと、ATEMスイッチャーに接続することでタリーを使用できます。

HDMIで接続1Blackmagic Pocket Cinema Cameraの HDMI出力をUltimatte 12 HD Miniの「CAMERA FG」とラベルが付いたHDMI入力に接続します。

2

Ultimatte 12 HD Miniの「PGM OUT」とラベルが付いたHDMI出力をATEMスイッチャーの対応
するHDMI入力に接続します。カメラと、それに対応する入力番号をマッチさせることを推奨します。例えば、カメラ 1には入力 1、カメラ 2には入力 2を使用します。

HDMIは双方向で 通信を行うので、タリーおよびカメラコントロールのデータはすべて、同じHDMIケー
ブルでカメラに送り返されます。

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

SDIで接続1Blackmagic Pocket Cinema Cameraの HDMI出力をUltimatte 12 HD Miniの「CAMERA FG」とラベルが付いたHDMI入力に接続します。

2

Ultimatte 12 HD Miniの「SDI OUT」とラベルが付いた SDI出力をATEMスイッチャーの対応する
SDI入力に接続します。

3

2本目のSDIケーブルで、スイッチャーからの出力をUltimatte 12 HD Miniの「RETUN」とラベルが付いた SDI入力に接続します。

Ultimatte 12 HD Miniを介したカメラコントロール

169

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDMULTIVIEWSDI OUTPUTSSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

コンピューターで Blackmagic Ultimatte Setupを開き、「Setup」タブの「 Camera Control（カメラコントロール）」セクションでカメラIDを設定します。
カメラ IDの番号は、ATEMスイッチャーの入力番号とカメラのメニューのカメラ ID番号の両方と一致している必要があります。これにより、カメラコントロールとタリーが ATEMスイッチャーから適切なカメラに送信されます。

Blackmagic Ultimatte SetupでカメラIDを設定

Ultimatte 12 HD Miniを介したカメラコントロール

170

ANALOG

ネットワークに接続
UltimatteのメインユニットのデフォルトIPアドレスは 192.168.10.220ですが、必要に応じて変更できます。これは、複数の Ultimatteのメインユニットをネットワークで共有していて、コンピューターで Ultimatte
Software Controlを使用して、または単一の Smart Remote 4を使用してコントロールしている場合に重要な作業です。

作業のこつ 同じ種類の Ultimatteを複数接続している場合、各ユニットに個別の名前を付ける
ことで、それぞれを簡単に識別できます。詳細は、「 Blackmagic Ultimatte Setup」セクションを参照してください。

IPアドレスの設定
Ultimatteのメインユニットの IPアドレスは、フロントパネルの LCDメニューまたは Blackmagic Ultimatte
Setupソフトウェアで変更できます。フロントパネルのメニューの使 用方法に関しては「 LCDメニューの使用」セクションを参照してください。

最 新 の Ultimat te
S e t u p ソ フ ト ウ ェ ア は 、B l a c k m a g i c
D e s i g nサ ポ ートセ ン タ ー（www.blackmagicdesign.com/jp/support）からダウンロードできます。インストールに関しては、このマニュアルの「 Ultimatteソフトウェアのインストール」セクションを参照してください。

Blackmagic Ultimatte Setupの「Setup」タブでは、「Static IP（静的IP）」と「DHCP」オプションが選択可能

Blackmagic Ultimatte Setupを使用して IPアドレスを変更する：

1

UltimatteのメインユニットとコンピューターをUSBで接続します。

2Blackmagic Ultimatte Setupを起動します。

3

ユニットのアイコンをクリックして、Ultimatteの設定ウィンドウを開きます。

4「Setup」タブで、IPアドレス、サブネットマスク、ゲートウェイを入力します。

ネットワークに接続

171

Ultimatte 12以外の全機種では、マニュアルで IPアドレスを割り当てる代わりに、DHCPを有効にすることが可能です。DHCPはネットワークサーバー上のサービスで、Ultimatteを自動的に検出して、IPアドレスを割り当てます。DHCPは、イーサネット経由で機材を簡単に接続でき、IPアド
レスの競合が生じません。

5「Save」をクリックして設定を確定します。

コントロールしたいユニットが複数ある場合は、各メインユニットで上記の作業を繰り返します。サブネットマスクおよびゲートウェイはネットワーク設定とマッチし、さらに全ユニットで共通している必要があります。しかし、IPアドレスはユニットごとに独自のアドレスを使用してください。

Smart Remote 4のIPアドレス設定
Smart Remote 4を使用しており、Ultimatteの各ユニットの IPアドレスをアップデートしている場合、Smart
Remote 4の IPアドレスを設定することで、ネットワークでメインユニットをコントロールできるようになります。

Smart Remote 4の IPアドレスを設定する：

1

Windowsデスクトップを表示するために、Smart Remoteのステータス情報およびファイルのコン
トロールのセクションにある、インフォメーションのアイコンをタップします。
「Options」タブをタップして、その後「Exit to Desktop」をタップします。

2

Windowsのネットワーク設定に進みます。

3

Ethernetの Related settingsで「Change adapter options」を選択します。

4「Ultimatte」ネットワークをダブルタップしてUltimatteのステータスウィンドウを開きます。

5「Properties」をタップします。

6

Propertiesウィンドウで「Internet Protocol Version 4 ( TCP/IPv4)」をタップして、該当の設定

7「 Obtain an IP address automatically」を選択するとSmart Remoteが自らの IPアドレスを見つけ、接続しているネットワークに加わります。IPアドレス、サブネットマスク、デフォルトのゲー
トウェイ設定をマニュアルで入力する場合、「Use the following IP address」を選択します。

8「 OK」をタップして設定を確定します。

のプロパティを開きます。

SR4 Smart Remoteソフトウェアのアイコンをダブルタップして、タッチスクリーンのコントロールパネルに戻ります。

ユニット番号の割り当て
Ultimatteのメインユニットをコントロールする準備ができたので、「 Ultimatte Connection（Ultimatteの接続）」ウィンドウで各ユニットに番号を割り当てる必要があります。
番号を割り当てる：

1

Ultimatte Software Controlで、上部のメニューバーから「 Ultimatte Connection」を開きます。Smart Remote 4を使用している場合は、ユニットの ID番号をタップします。

2「Ultimatte Connection」ウィンドウで、リストのユニット番号をクリックし、その番号に割り当て
たいUltimatteの名前を選択します。

「Add via IP（ IPで追 加）」ボタンをクリック
作業のこつ Ultimatte 12を接続している場合は、して、Ultimatteの IPアドレスを入力します。

ネットワークに接続

172

3「Save」をクリックして、選択を確定します。

ステータスバーで、設定を行なったユニットの番号が緑に光っていることを確認します。これは、ユニッ
トがオンライン状態でコントロール可能であることを示します。

ネットワークに接続

173

Blackmagic Ultimatte Setup
Blackmagic Ultimatte Setupでは、Ultimatteの設定変更や内部ソフトウェアのアップデートが行えます。
Ultimatte Setupを使用する：

1

UltimatteとコンピューターをUSBまたはイーサネットで接続します。

2

Ultimatte Setupを立ち上げます。Setup Utilityのホームページに、Ultimatteの使用している機3

丸いセットアップアイコンまたはUltimatteの画像をクリックして「Setup」ページを開きます。

種が表示されます。

Setup（セットアップ）ページ

複数の Ultimatteを使用している場合、各ユニットに個別の名前を付けることで簡単に識別できます。これは「 Name（名前）」オプションで実行できます。

Network（ネットワーク）

ネットワークのコンフィギュレーションに関するオプション（ DHCPを介したネットワークへの接続、または静的 IPアドレスの使用など）を選択できます。Ultimatteをネットワークに接続する方法に関しては「ネットワークに接続」セクションを参照してください。

Blackmagic Ultimatte Setup

174

リセット

「 Factory Reset（ 出荷時設定にリセット）」ボタンをクリックすると、Ultimatteをリセットできます。これ
により、Ultimatteが工場出荷時の設定に戻り、メディアプールに保存されたスチルはすべて消去されます。

内部ソフトウェアのアップデート
Setup Utilityでは、Ultimatteの内部ソフトウェアをアップデートでき、ネットワーク設定も行えます。
内部ソフトウェアをアップデートする：

1

最新のBlackmagic Ultimatte Setupインストーラーをwww.blackmagicdesign.com/jp/supportからダウンロードします。

2Blackmagic Ultimatte Setupインストーラーをコンピューターで起動し、画面に表示される指示

3

インストールが完了したら、UltimatteをUSB経由またはイーサネットコネクター経由でコンピューターに接続します。

4Blackmagic Ultimatte Setupを起動し、スクリーンの指示に従って内部ソフトウェアをアップデーに従います。

トします。内部ソフトウェアが最新で何もする必要がない場合、指示は表示されません。

Blackmagic Ultimatte用の最新のSetup Utilityは、Blackmagic Designサポート
センター（www.blackmagicdesign.com/jp/support）でダウンロード可能。

Blackmagic Ultimatte Setup

175

Smart Remote 4の使用オプションの Smart Remote 4を使 用して Ultimatteをコントロールしている場 合、最 新バージョンのUltimatte Software Controlをインストールする必要があります。詳細は、「Smart Remote 4のアップデート」セクションを参照してください。

電源の接続
リアパネルの DC電源入力に同梱の電源アダプターを接続します。リングナットを使って、アダプターをポートに固定します。

作業のこつ 電源アダプターの外側のリングナットはマイナス接触部で、コネクターのピンがプ
ラス接触部として機能します。Smart Remote 4の筐体をアース接続する場合は、電源入力の横にあるラグ端子に接続できます。

Ultimatteの接続
Ultimatteのリアパネルに接続したイーサネットケーブルをSmart Remote 4の左側のイーサネットポートに接続します。

UltimatteのメインユニットをSmart Remote 4の左側のイーサネットポートに接続

Smart Remote 4の使用

176

S

M

A

R

Smart Remote 4の電源を入れる

T

R

E

M

O

T

E

4

Smart Remote 4の電源をオンにするには、コントロールパネルの左上にある電源ボタンを押します。

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

電源が入ると電源ボタンがブルーに光り、Smart Remoteのソフトウェアの起動準備が始まります。

S
S

Smart
UNITSRemote 4は、本質的に Windows®の OSを搭載した小型のポータブルコンピューターです。起 動
5Ultimatte Software
6
7 が立ち上がり、
8
準備が終わると、Control
コントロールパネルがタッチスクリーンに表示されます。

Smart
Remote 4のアップデート
ALT
FILE
CLEAR

SHADOW
LEVEL

100%

100%

MATTE
RESET
200%

Smart Remote 4をアップデートする最初のステップは、Smart Remoteの SR4ソフトウェアをアンインス

1 2 3
5 6 7

Smart Remote 4のコントロールのセクションにある、インフォメーションのアイコンをタップして、現在
1 ソフトウェアのバージョンを確認します。
2
3
4 以下のセクションでは、
5
SHADOWの SR4
インストールされているソフトウ
THRESHOLD
ェアが SR4 v1.0.5以前の場合とSR4 v1.1.1以降の場合の2種類の方法でアンインストールする手順を紹介
しています。
100% 100%0%

ACTIVE FILE

トールすることです。

QUICK LOADQ U I C K S A V E
ソフトウェアのアンインストール

S

Smart Remote 4のソフトウェアのアンインストールは、アプリケーションが起 動していないことを必ず確認してから行なってください。

M

A

Smart Remote 4のソフトウェアを終了する：

1

Smart Remote 4のコントロールのセクションにある、インフォメーションのアイコンをタップします。
MATTE MENU

2

「 Options」のタブで「Exit to Desktop」をタップします。

Smart Remote 4のアップデート

PGM
OUT

177

R

3

Windowsのデスクトップが表示されたら、システムトレイの上向きの矢印をタップします。

4

Ultimatte SR4のアイコンをタップして、2秒間ホールドしてから指を離します。「Quit」アイコンが表示されます。
「 Quit」アイコンをタップしてアプリケーションを終了します。

SR4 v1.1以降のソフトウェアのアンインストール：

1

タスクバーでスタートボタンを押し、「Settings」を選択します。

2「Settings」ウィンドウで、メニューから「System」を選択し、「Apps & Features」オプション
を選択します。

3「Apps & Features」ウィンドウで、アプリのリストをスクロールし、Ultimatte SR4を探します。

4

リストで Ultimatte SR4ソフトウェアを選択し「Uninstall」を選択します。

5

画面に表示されるメッセージに従い、ソフトウェアをアンインストールします。

SR4 v1.0.5以前のソフトウェアのアンインストール：

1

左下の角にあるWindowsのロゴをタップ＆ホールドして、その後「File Explorer」をタップします。

Windowsのロゴをタップ＆ホールドして、その後「File Explorer」をタップ

Smart Remote 4のアップデート

178

2

File Explorerで C:\ Program Files\Ultimatte\ SR4まで進み、「maintenancetool.exe」という名前のメンテナンスアプリケーションをダブルタップします。

「Local Disk C:\」にあるフォルダーをタップして必要なコンテンツを開く

3

メンテナンスアプリケーションのウィンドウで「Remove all components（すべてのコンポーネントを削除）」を選択して「Next」をタップします。

「Remove all components」を選択して「Next 」をタップ

4

アンインストールの準備が完了するとメッセージが表示されます。
「Uninstall（アンインストール）」をタップして、その後「Yes」をタップするとアプリケーションが Smart Remote 4の変更を開始します。

5「 Completing the Smart Remote wizard（Smart Remoteの終了）」ウィンドウで「Finish」をタップします。

Ultimatte Smart Remote 4ソフトウェアのアンインストールが完了しました。

Smart Remote 4のアップデート

179

Ultimatte Smart Remote Setupのインストール
まず、最新の Ultimatte Smart Remote 4 Setupソフトウェアを Blackmagic Designサポートセンター（www.blackmagicdesign.com/jp/support）からダウンロードします。USBフラッシュドライブなどのUSBストレージに Smart Remote 4の. msiファイルをコピー＆ペーストします。

Smart Remote 4の前面の USBポートにUSBドライブを差し込みます。Smart Remote 4は自動的にUSB
ドライブを読み込み、File Explorerが開きます。

メモ Smart Remoteにソフトウェアをインストールする際に使 用する小型ストレージドライ
ブは、必ず単一パーティションを使ってマスターブートレコードとしてフォーマットしてください。Smart Remote 4は、NTFS、exFAT、FAT32に対応しています。

ソフトウェアをインストールする：

1

ストレージのSmart Remote 4インストーラーのアイコンをダブルタップします。

2

セットアップウィザードで「Next」をタップして、「Install（インストール）」のオプションが表示されるまで画面の指示に従って、先に進みます。

3「 Install（インストール）」をタップして、その後「Yes」をタップするとインストーラーが Smart
Remote 4の変更を開始します。

Smart Remote 4のアップデート

180

4

「Finish」をタップしてインストールを終了し、その後「Yes」をタップしてSmart Remote 4を再起動します。

Smart Remote 4が再起 動し、自動的に最新バージョンの Ultimatte Smart Remote 4コントロールパネルを起 動します。

5

Windowsのダイアログボックスに、ネットワークでのSmart Remoteの通信を許可するか確認す
るメッセージが表示されます。
「Private networks, such as my home or work network（ホームネットワークや社内ネットワークなどのプライベートネットワーク）」を選択し、「Allow access（
アクセスを許可）」をタップします。

USBキーボードとマウスの接続
Ultimatte Smart Remote 4をキーボードとマウスでコントロールしたい場合、リアパネルの USBポートに接続するだけで 使 用できます。Smart Remote 4はプラグアンドプレイ対応デバイスなので、キーボードとマウスを自動的に検出し、Windowsコンピューターを使 用するように Smart Remote 4をコントロールできます。

Smart Remote 4のアップデート

181

ラックへの設置
Ultimatte 12 8Kおよび 4Kは、同梱の Ultimatteラックマウントキットを使用すると、放 送ラックやロード
ケースに設置できます。
デスクで 使用する場合、同梱のゴム製の脚をUltimatteの底面に取り付けます。ゴム製の脚は、底面の四隅に貼り付けるだけです。その際、ネジを覆わないようにしてください。
ラックマウントキットには、以下が含まれます：

フロント補助金具 x2

ユニットの前面の外側に、フロント補助金具を取り付けます。

リア補助金具 x2

ユニットの背面の外側に、リア補助金具を取り付けます。

シャーシ緩衝部品 x2

2つのシャーシ緩衝部品は、筐体の両側に取り付けます。この緩衝部品は、背面のコネクターを保護する目的で使用します。また、ユニットに接続されているケーブルにかかる負担を緩
和します。

ネジ
M4 皿頭ネジ x12

M4 皿小ネジ x6

フロント補助金具およびシャーシ緩衝部品用のネジ。

リア補助金具用のネジ。

ラックへの設置

182フロント補助金具の取り付け2mmの六角ドライバーを使 用して、ユニットの側面それぞれにフロント補助金具を同梱の M4皿 頭ネジ
で取り付けます。

リア補助金具の取り付け3mmの六角ドライバーを使用して、Ultimatte 12 8Kにリア補助金具を同梱の M4皿小ネジで取り付けます。

シャーシ緩衝部品の取り付けオプションのシャーシ緩衝部品は、同梱の M4皿頭ネジで取り付けます。

ラックへの設置183

ラックマウント
Teranex Mini Rack Shelfは 1Uラックの棚で、Blackmagic Ultimatte 12 HD Miniおよび Ultimatte 12 HDを放 送用ラックやロードケースに設置できます。

Blackmagic Ultimatte 12 HD Miniおよび Ultimatte 12 HDは非常に小型なので、同じ形状の他の Blackmagic
Design機器（ Teranex Miniコンバーターや Blackmagic MultiView 4、Blackmagic Web Presenterなど）と一緒にマウントできます。例えば、Blackmagic Ultimatte 12 HD MiniとHyperDeck Studio HD Mini
を共にマウントすることで、プログラムやモニター出力を収録できます。モジュラー方式なので、持ち運び可能で簡単に使えるビデオソリューションをカスタマイズできます。

Teranex Mini Rack Shelf Kitには、以下が含まれます：

Teranex Mini Rack Shelf x1

ブランクパネル（1/6ラック幅） x1

1/2ラック幅の製品を1/3ラック幅のユニットやブラン
クパネルとマウントする際は、1/6ラック幅のブランク

パネルを使用します。

ブランクパネル（1/3ラック幅） x2

単一の製品をマウントする際は、1/3ラック幅のブラン
クパネルを使用します。

ネジ
M3（5mm）x8

M3（10mm）x2

マウント用の皿頭ネジ

1/6ラック幅ブランクパネル用ナイロン皿小ネジ

Ultimatte 12 HD Miniおよび Ultimatte 12 HDをマウントする：

1

Teranex Mini Rack Shelfに製品をマウントする前に、製品に付いているゴム製の脚を取り外します。

2

ラックと製品の両方を逆さまにし、ラックの穴と製品のマウント用ネジ穴が揃うように配置します。1/3ラック幅の製品では中央 2つのマウントポイント、HyperDeck Studio HD Plusのような大型の製品では最大 3つのマウントポイントを使用します。マウントポイントの位置は、ラックの左右どちらに製品を取り付けるかにより変わります。

ラックマウント

184

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

同梱の M3皿頭ネジ（5mm）で、ラックに製品をマウントします。

4

HyperDeckやその他の Blackmagic Designの製品を取り付けたら、ラックを正しい向きにひっくり返し、機材ラックに設置します。

ブランクパネルは、ラックの空いている部分をカバーするために使用できます。例えば、HyperDeck Studio
HD MiniとBlackmagic Web Presenterをマウントする際にできる開きスペースを埋めることが可能です。

1/6ラック幅ブランクパネルを取り付ける：
1/6ラック幅ブランクパネルは、HyperDeck Studio HD Plusなどの 1/2ラック幅の製品のみでマウントす
る場合、または Blackmagic Web Presenterなどの 1/3ラック幅の製品と共にマウントする場合に取り付
CA
M
けます。
ラックの中央に向かって、製品の横にパネルを取り付けることで、ユニット間の空気の流れが維
ME
NU
RET
1
持されます。
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

SET

1

2

製品の全面近くにあるM3皿頭ネジ（5mm）を取り外します。

ブランクパネルを適切な位置に配置し、M3ナイロン
ネジ（10mm）で固定します。

1/3ラック幅ブランクパネルを取り付ける：
1/3ラック幅ブランクパネルを取り付けるには、ネジ穴と固定点をラックと揃えます。1/3ラック幅ブラン
クパネルの取り付け位置は、ラックの左右、中央いずれでも問題ありません。同梱の2本の M3皿 頭ネジ（5mm）でパネルをラックに固定します。
Blackmagic Studio Converterなどの奥行きが深い製品には、Blackmagic Universal Rack Shelfを使用します。

ラックマウント185

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

186

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

187

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

188

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

189

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

190

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

191

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

192

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

193

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

194

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

195

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

196

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

197

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

198

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

199

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

200

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

201

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

202

ヘルプ
ヘルプライン
すぐに情報が必要な方は、Blackmagic Designオンラインサポートページで、Blackmagic Ultimatteまたは Smart Remote 4の最新サポート情報を確認できます。

Blackmagic Designオンラインサポートページ

最 新のマニュアル、ソフトウェア、サポートノートは 、www.blackmagicdesign.com/jp/supportのBlackmagic Designサポートセンターで確認できます。

Blackmagic Designサポートへの連絡

サポートページ必要な情報を得られなかった場合は、サポートページの「メールを送信」ボタンを使 用して、サポートのリクエストをメール送 信してください。あるいは、サポートページの「お住まいの地 域のサポートオフィス」をクリックして、お住まいの地域の Blackmagic Designサポートオフィスに電話でお問い合わせください。

現在インストールされているバージョンを確認する

コンピューターにインストールされているBlackmagic Ultimatte Setupソフトウェアのバージョンを確認するには、Blackmagic Ultimatte Setupを起動して「About」タブをクリックします。
「Software Information」
セクションにソフトウェアのバージョンが表示されます。

最新のソフトウェアを入手する

コンピューターにインストールされている Blackmagic Ultimatte Setupのバージョンを確 認した
後、Blackmagic Designサポートセンター（www.blackmagicdesign.com/jp/support）で 最新のソフ
トウェアアップデートを確認してください。常に最新のソフトウェアを使用することを推奨しますが、重要なプロジェクトの実行中は、ソフトウェアのアップデートは行わない方がよいでしょう。

ヘルプ

203

規制に関する警告および安全情報規制に関する警告
欧州連合内での電気機器および電子機器の廃棄処分

製品に記載されている記号は、当該の機器を他の廃棄物と共に処分してはならないことを示しています。機器を廃棄するには、必ずリサイクルのために指定の回収場所に引き渡してくだ
さい。機器の廃棄において個別回収とリサイクルが行われることで、天然資 源の保護につながり、健 康と環境を守る方法でリサイクルが確実に行われるようになります。廃棄する機器のリサイクルのための回収場所に関しては、お住まいの地方自治 体のリサイクル部門、または製品を購入した販売業者にご連絡ください。
この機器は、FCC規定の第 15部に準拠し、クラス Aデジタル機器の制限に適合していることが確認されています。これらの制限は、商用環境で機器を使 用している場合に有害な干渉に対する妥当な保護を提 供するためのものです。この機器は無線 周波エネルギーを生成、使 用、放出する可能性があります。また、指示に従ってインストールおよび使 用しない場合、無線 通
信に有害な干渉を引き起こす恐れがあります。住宅地 域で当製品を使用すると有害な干渉を引き起こす可能性があり、その場合はユーザーが自己責任で干渉に対処する必要があります。

動作は次の2つを条件とします：

1

本機は、有害な干渉を起こさない。

2

本機は希望しない動作を発生しかねない干渉を含む、いかなる受信干渉も受け入れる必要がある。

R- R- BMD -20200824001
R- R- BMD -20211110001
R- R- BMD -20211110002
R- R- BMD -20211110003
MSIP- REM - BMD -201709001
MSIP- REM - BMD -201707003

安全情報
必ず保護接地のあるコンセントに接続してください。
感電のリスクを減らすため、水が跳ねたり、滴るような場所には置かないでください。
この機器は、周囲温 度が最高 40° Cまでの熱帯地区での使用に対応しています。
通気が妨げられないように、当製品の周囲は通気に十分なスペースを開けるようにしてください。
ラックマウントする場合は、隣接する機器により通気が妨げられないようにしてください。底面にあらかじめ開けられたネジ穴のみを使用してください。詳細は「ラックマウント」セクションを参照
してください。
ユーザーが保守できる部品はありません。サービスに関しては、お近くの Blackmagic Designのサービスセンターにお問い合わせください。
海抜 2000m以上では使用しないでください。

規制に関する警告および安全情報204

正規サービススタッフへの注意
メンテナンス前に、電源を電源インレットから外してください。

警告 – 二極/中性ヒューズ

この機器の電源供給には、電圧線と中性線の両方にヒューズが使われており、ノルウ
ェーの IT電力分配システムへの接続にも適しています。

保証
12ヶ月限定保証Blackmagic Designは、お買い上げの日から12ヶ月間、本製品の部品および仕上がりについて瑕疵がない
ことを保証します。この保証期間内に製品に瑕疵が見つかった場合、Blackmagic Designは弊社の裁量において部品代および人件費無料で該当製品の修理、あるいは製品の交換のいずれかで対応いたします。
この保証に基づいたサービスを受ける際、お客様は必ず保証期限終了前に Blackmagic Designに瑕疵を通知し、保証サービスの手続きを行ってください。お客 様の責任において不良品を梱包し、Blackmagic
Designが指定するサポートセンターへ配送料前払で 送付いただきますようお願い致します。理由の如何を問わず、Blackmagic Designへの製品返 送のための配送料、保険、関税、税金、その他すべての費
用はお客 様の自己負担となります。
不適切な使用、または不十分なメンテナンスや取扱いによる不具合、故障、損傷に対しては、この保証は適用されません。Blackmagic Designはこの保証で、以下に関してサービス提供義務を負わないものとします。a）製品のインストールや修理、サービスを行うBlackmagic Design販売代理人以外の者によって生じた損傷の修理、b）不適切な使用や互換性のない機器への接続によって生じた損傷の修理、c）Blackmagic
Designの部品や供給品ではない物を使用して生じたすべての損傷や故障の修理、d）改 造や他製品との統合により時間増加や製品の機能低下が生じた場合のサービス。この保証は Blackmagic Designが保証するもので、明示または黙示を問わず他の保証すべてに代わるものです。Blackmagic Designとその販売社は、商品性と特定目的に対する適合性のあらゆる黙示保証を拒否します。Blackmagic Designの不良品の修 理あるいは交換の責任が、特別に、間接的、偶発的、または結果的に生じる損害に対して、Blackmagic Designあるいは販売社がそのような損害の可能性についての事前通知を得ているか否かに関わらず、お客様に提供される完全唯一の救済手段となります。Blackmagic Designはお客様による機器のあらゆる不法使用に対して責任を負いません。Blackmagic Designは本製品の使用により生じる
あらゆる損害に対して責任を負いません。使用者は自己の責任において本製品を使用するものとします。
© Copyright 2022 Blackmagic Design 著作権所有、無断複写・転載を禁じます。
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revolution」
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その他の企業名ならびに製品名全てはそれぞれ関連する会社の登録商標である可能性があります。
ThunderboltおよびThunderboltのロゴは、米国またはその他諸国のIntel Corporationの登録商標です。

保証

205

Septembre 2022

Manuel d'utilisation

Ultimatte 12

Ultimatte 12

Chère cliente, cher client,
Nous vous remercions d'avoir fait l'acquisition du Blackmagic Ultimatte.
L’Ultimatte est l’incrustateur utilisé dans les industries du cinéma et de la télévision depuis
des décennies, car sa performance est supérieure à celle de tous les autres incrustateurs
du marché. Cet appareil est assez puissant pour prendre en charge les détails descontours de l’incrustation, mais aussi pour préserver les couleurs, même lorsque lescouleurs de l’avant-plan ressemblent beaucoup à celle de l’incrustation. Il est ainsi possiblede gérer les fonds bleu et vert qui ne sont pas uniformes.
Toutefois, ce qui rend l’Ultimatte vraiment unique, c’est qu’il permet de positionner lesombres sur le nouvel arrière-plan et de gérer les débordements de couleurs afin que vous
puissiez créer des environnements ultra réalistes. À bien des égards, l’Ultimatte est bienplus qu’un incrustateur, car il permet de créer des environnements virtuels photoréalistes
en temps réel. Vous pouvez en effet placer le protagoniste dans le lieu de votre choix à lasimple pression d’un bouton. Et le résultat est époustouflant !
Ce manuel d'utilisation contient toutes les informations nécessaires à l’installation del’Ultimatte ainsi que des instructions détaillées sur l’utilisation de l’Ultimatte à partir duBlackmagic Ultimatte Software Control depuis votre ordinateur ou du Smart Remote 4.
Consultez notre page d’assistance sur www.blackmagicdesign.com/fr pour obtenir ladernière version du manuel et les mises à jour du logiciel interne de votre Blackmagic
Ultimatte. Nous vous recommandons de mettre le logiciel à jour régulièrement afin detravailler avec les fonctions les plus récentes. Nous souhaitons continuer à améliorer nos
produits, n'hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires !

Grant Petty
PDG de Blackmagic DesignSommaire
Découvrez l’Ultimatte  210

Section Groups  233

Qu'est-ce qu'un cache ?  210

Section Functions  233

Types de caches  211

Barre d’état  233

Mise en route  214

Section Monitor output  234

Brancher l'alimentation  214

Contrôle des paramètres  234

Sélectionner la langue  214

Utiliser la bibliothèque de médias  235

Connecter l’avant-plan de votre caméra  215

Formats de fichier pour les images fixes  236

Se connecter à un mélangeur  216

Options d’arrière-plan et de couche  236

Monitoring 216
Workflow de compositing Ultimatte  237Régler la composition automatique  216Monitor Cascade  217

Guide rapide pour créer une
composition 238

Régler la couleur de fond deConnecteurs 218
l’avant-plan 238
Formats vidéo compatibles  220Corriger le fond  239Utiliser le panneau avant  221Régler la densité du cache  240Écran LCD  221Peaufiner votre composition  240Boutons de préréglage rapide  222Commandes avancées d’Ultimatte  242Menu 
222
Ajuster les commandes du cache  242Verrouillage 222
Ajuster les commandes
Paramètres du menu de l’écran LCD  222relatives aux reflets de l’avant-plan  247Onglet Réglages  223Paramètres réseau  224État du cache  225État de l’entrée  226

Ajuster les commandes
relatives à l’ambiance de l’avant-plan  249Ajuster la luminosité, la couleur,le contraste et la saturation  250

Paramètres d’arrière-plan
Réinitialisation 226
supplémentaires 252
Contrôler l’Ultimatte  227Paramètres supplémentaires
pour les couches  252Utimatte Software Control  227Installer le logiciel Ultimatte  227

Paramètres de l’entrée cache  254

Connecter votre ordinateur  228

Paramètres 257

Attribuer un numéro d’appareil  229

Système 257

Sélectionner l’appareil
Ultimatte principal  231

Media 257

Disposition de l’Ultimatte
Software Control  232Boutons de menu principaux  232Information, contrôle desfichiers et incrustation automatique  232

Inputs 257
Menu Outputs  258Monitor Cascade  260Paramètres On Air  260Paramètres GPI et Tally  261

Ultimatte 12﻿

208

Menu Monitor Out  263

Se connecter à Ultimatte  278

Préréglages 265
Allumer le Smart Remote 4  279Sauvegarder et gérer les préréglages  265

Mise à jour du Smart Remote 4  279

Assigner des préréglages  266

Désinstaller le logiciel  279

Importer et exporter des préréglages  267

Installer le logiciel Smart Remote Setup  282

Archivage 268Connecter un clavier USB et une souris Créer une archive  268Installation sur rack Restaurer une archive  269Installer les supports latéraux avant Personnaliser les menus  270Installer les supports latéraux arrière Contrôle caméra via l’Ultimatte 12
Installer les protège-châssis HD Mini  271

283
284
285
285
285

Se connecter à un réseau  273

Montage sur rack   286

Régler l’adresse IP  273

Developer Information  288

Régler l’adresse IP du Smart Remote 4  274

Controlling Ultimatte using Telnet  288

Assigner des numéros d’appareil  274Blackmagic Ultimatte Setup  276

Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol  289

Mise à jour du logiciel interne  277

Aide 
305

Utiliser le Smart Remote 4  278

Avis règlementaires etinformations de sécurité  306

Branchement à une source
Garantie 307d’alimentation 278

Ultimatte 12﻿209Découvrez l’Ultimatte
Votre Ultimatte fait partie d’une famille de compositeurs professionnels avancés pour la production
en direct en HD, Ultra HD et 8K. Tous les modèles Ultimatte disposent des mêmes fonctionsd’incrustation et peuvent être contrôlés depuis votre ordinateur à l'aide de l’application Ultimatte
Software Control ou en utilisant un panneau de contrôle Smart Remote 4.
Ce manuel d’utilisation vous montrera les différents types de caches utilisés lors de la création devotre composition, y compris ce en quoi ils consistent et comment ils fonctionnent. Il vous fournira
aussi toutes les informations dont vous avez besoin pour bien démarrer avec votre Ultimatte etmaîtriser toutes les commandes et fonctionnalités !

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

Qu'est-ce qu'un cache ?
Avant de commencer à utiliser l’Ultimatte, il est utile de regarder les types de caches que vous
pouvez utiliser et comment ils sont disposés dans votre composition. Une connaissance de basedes types de cache vous permettra de vous lancer directement et de commencer à affiner votre
composition.
Pour compositer une zone particulière d’une image sur une autre image, vous pouvez utiliser uncache généré en interne par l’Ultimatte, ou un cache généré par une source externe. Le cache,affiché en niveaux de gris, est également appelé « canal alpha », « key » ou « source de découpe ». Il
détermine ce qui sera visible dans l’image source compositée. Cette image source est appelée« fill » ou « source de remplissage ».
Les zones noires du cache représenteront les zones visibles de l’image de remplissage dans l’image
compositée. Les zones blanches seront quant à elles découpées ou supprimées pour révéler
l’image située derrière elles. Les variantes de gris représentent les zones de l’image de remplissage
qui seront partiellement transparentes.

Qu'est-ce qu'un cache ?

210

Un exemple de sortie finale comprenant l’avant-plan, l’arrière-plan et les couches composités ensemble

Types de caches
Chaque type de cache a une fonction spécifique, par exemple départager des zones de l’image enéléments d’avant-plan et d’arrière-plan, mais aussi inclure ou exclure certaines zones du cache.
Vous trouverez ci-dessous une description des types de caches disponibles.

Cache d’arrière-plan
Le cache d’arrière-plan permet d’extraire une zone de l’arrière-plan pour la placer sur l’avant-plan.

Par exemple, imaginons que votre image d’arrière-plan est un décor virtuel avec une partition sur un
des côtés. En utilisant un cache d’arrière-plan qui correspond parfaitement à la partition de votre
décor virtuel, vous pouvez extraire la partition de l’arrière-plan afin que le protagoniste puisse
marcher derrière celle-ci. C’est une manière efficace de créer un élément d’avant-plan à l’aide del’arrière-plan et de garder l’entrée Layer disponible pour ajouter des éléments supplémentaires àl’avant-plan. Il est important de noter que les éléments que vous souhaitez extraire de l’arrière-plan
doivent être complètement opaques.

Qu'est-ce qu'un cache ?

211

CacheC’est le cache principal avec lequel vous allez travailler pour créer votre composition. Le cache est
créé à l’aide de la source connectée à l’entrée d’avant-plan. Par exemple, un présentateur devant un
fond vert. Le cache est généré en interne à la suite d’une analyse de la couleur du fond de la vidéo
source. Il déterminera ce qui sera visible dans l’image d’avant-plan.

CONSEIL Les objets qui cachent partiellement ou entièrement la couleur de fond seront
visibles sur l’image compositée. Sur le cache, les zones noires complètement opaquesreprésentent les zones visibles de l’image de remplissage. Les nuances de grisreprésentent quant à elles les zones partiellement transparentes.

Cache grossier
Le cache grossier exclut les zones de la source que vous ne souhaitez pas inclure dans votre
composition.
Par exemple, des lumières ou du matériel visible dans les bords de l’image d’avant-plan. Si voussouhaitez masquer ces zones indésirables, utilisez un cache grossier. Les caches grossiers peuventêtre générés en externe afin de correspondre parfaitement aux formes de la vidéo source, puis
connectés à l’entrée G MATTE.

Qu'est-ce qu'un cache ?

212

CONSEIL Vous pouvez créer un masque interne à l’aide des commandes Window survotre Ultimatte. Cela peut être efficace pour créer rapidement un cache grossier. Pour plus
d'informations concernant l’utilisation des masques, consultez la section « Paramètres del’entrée cache/Window » de ce manuel.

Cache de protection
Le cache de protection ressemble au cache grossier. Toutefois, il vous permet de masquer deszones de l’avant-plan afin qu’elles soient ignorées par le cache.
Par exemple, imaginons qu’une zone du décor virtuel doive apparaître en vert dans l’avant-plan.
C’est un véritable défi, car tout ce qui est vert va être supprimé pour laisser apparaître l’arrière-plan.
Pour y remédier, un cache de protection peut être créé pour exclure cette zone du décor, ce qui
l’empêchera d’être supprimée.

Cache de la couche
Ce cache vous permet d’ajouter des éléments d’avant-plan supplémentaires à la scène, notamment
si vous souhaitez superposer des graphiques à la composition.

Le cache de la couche peut inclure des éléments en transparence et vous pouvez changer lepositionnement de la couche dans la composition finale. Par exemple, il est possible de changerl’ordre des couches durant la production afin que l’entrée Layer apparaisse devant, puis derrière leprotagoniste. Vous pouvez même régler une durée de transition afin que ce changement d’ordres’enchaîne de manière fluide.
Pour plus d'informations, consultez la section « Paramètres de l’entrée cache/Régler l’ordre descouches » de ce manuel.

Qu'est-ce qu'un cache ?

213

Mise en route
Pour démarrer avec votre Ultimatte, il suffit de brancher l'alimentation, de brancher l'avant-plan devotre caméra, de connecter votre source d'arrière-plan, puis de brancher la composition générée
automatiquement dans un mélangeur. Cette section vous expliquera comment configurer
rapidement une composition automatique pour votre production en direct. Le modèle utilisé danscette section est l’Ultimatte 12 HD Mini qui comprend quatre connecteurs HDMI. Tous les modèles
Ultimatte SDI disposent des mêmes fonctionnalités. L’installation est identique aussi pour leursconnecteurs SDI.

Brancher l'alimentation
Il suffit de brancher un câble CEI standard au connecteur d'alimentation de votre Ultimatte situé surla face arrière.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Sélectionner la langue
Une fois l’appareil alimenté, un message sur l’écran LCD vous demandera de choisir une langue.
À l’aide de la molette, faites défiler jusqu’à la langue désirée et appuyez sur le bouton clignotant Set
pour confirmer votre choix.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Utilisez la molette de réglage pour sélectionner votre langue.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Appuyez sur le bouton Set pour confirmer la sélection.
Mise en route214

Connecter l’avant-plan de votre caméra
Avec l'alimentation connectée, vous pouvez maintenant brancher votre caméra à l'entrée d’avantplan de la caméra.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Connecter l’arrière-plan
Branchez maintenant votre source d'arrière-plan à l'entrée d’arrière-plan. Par exemple, il peut s'agird'un flux vidéo d'une console de jeu, d'un décor virtuel d'un flux vidéo HyperDeck, ou même d'ungraphique que vous pouvez charger dans la bibliothèque de médias à l'aide de l'Ultimatte Software
Control. Pour plus d'informations, consultez la section « Utiliser la bibliothèque de médias » dece manuel.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Générer une composition automatique
Alors que vous brancherez vos sources, l’Ultimatte construira automatiquement votre composition
et vous pourrez la voir sur l'écran LCD du panneau avant. Une fois toutes les sources connectées,la composition générée automatiquement est prête à être acheminée.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

REMARQUE L’entrée d’avant-plan détermine le format vidéo de toutes les entrées. Par
exemple, si vous avez du 1080 HD connecté à l'entrée d’avant-plan, toutes les autres
sources doivent correspondre.

Mise en route215

Se connecter à un mélangeur
La sortie vidéo du programme vous permet de connecter la composition finale à un mélangeur
ATEM Mini ou ATEM SDI, par exemple. Si votre source d'entrée d’avant-plan contient de l'audio et un
timecode intégrés, ils seront inclus dans la sortie du programme.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Connectez la sortie de programme de votre Ultimatte à un mélangeur ATEM

Monitoring
Connecter un moniteur à la sortie de monitoring vous permet de visualiser la source d’arrière-plan,l’avant-plan de la caméra et les caches générés en interne. Cela s’avère utile lorsque vous affinez
votre composition. Pour plus d’informations, consultez la section « Sortie de monitoring » dece manuel.
L’entrée et la sortie de monitoring sont aussi utilisées pour le monitoring en cascade. Cette
fonctionnalité vous permet de relier plusieurs Ultimatte en chaîne via SDI afin que vous puissiez
contrôler les sources et les sorties de tous les appareils depuis un seul Ultimatte. Cela vous évite deconnecter un moniteur à chaque appareil. Pour plus d'informations, consultez la section « Fonction
Monitor Cascade » de ce manuel.

Régler la composition automatique
La composition générée automatiquement est prête à être utilisée dès que vos sources d’avant-planet d'arrière-plan sont connectées. Cette composition de départ peut être réinitialisée à tout moment
à l’aide de la fonction Incrustation auto dans le menu LCD du panneau avant. Nous vous conseillonsde réinitialiser l’incrustation automatique chaque fois que l’éclairage change ou que vous déplacez
la caméra.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Utilisez la fonction Incrustation auto pour réinitialiser votre composition

Par défaut, votre Ultimatte règle une composition automatique intégrant un fond vert. Si l’éclairage
est optimal et que le fond vert a été soigneusement mis en place, vous aurez peut-être uniquement
besoin de la composition automatique générée par l’Ultimatte.

Mise en route216

Si vous configurez un décor virtuel très détaillé et complexe, ou si votre fond vert nécessite l'aided'Ultimatte, vous pouvez utiliser l’Ultimatte Software Control sur votre ordinateur ou un panneau
matériel Smart Remote 4 pour effectuer des ajustements précis sur les différentes commandes decache et retravailler votre composition finale. Cela inclut des fonctionnalités telles que la correction
du fond qui peut aider à améliorer votre composition si votre fond vert présente un éclairage inégal
ou des imperfections visibles dans votre incrustation automatique.
Nous pensons que vous prendrez plaisir à explorer les possibilités offertes par votre Ultimatte et àdévelopper votre propre workflow pour produire des environnements virtuels époustouflants. Vous
pouvez avoir des installations plus complexes avec plusieurs caméras et un Ultimatte pour chacune
d’entre elles. Vous aurez ainsi différents angles de caméra dans votre décor virtuel. Lorsque vous créez
des graphiques et des arrière-plans adaptés à chaque angle, les possibilités sont vraiment infinies !
Veuillez continuer à lire ce manuel pour savoir comment utiliser le panneau avant de votre Ultimattepour modifier les paramètres et comment contrôler l'appareil à l'aide du logiciel Ultimatte
Software Control.

Monitor Cascade
La fonction de monitoring en cascade vous permet de visualiser la sortie Monitor sur jusqu’à 8
Ultimatte via un seul appareil.
Pour relier jusqu'à huit appareils Ultimatte et utiliser la fonction de monitoring en cascade, chaqueappareil doit être connecté à des sources communes de référence analogique ou d’avant-plan qui
sont synchronisées ensemble. Les appareils Ultimatte peuvent alors être reliés en chaîne via leursentrées et sorties de monitoring tandis que le dernier appareil est branché à un moniteur. Vous
pouvez ensuite sélectionner un des huit appareils dans le logiciel Ultimatte Software Control afin dele contrôler, et la sortie Monitor de l’appareil en question pourra être visualisée à partir de la sortie
Monitor du dernier appareil de la chaîne.
Pour activer la fonction de monitoring en cascade dans l’Ultimatte Software Control, cliquez surl'icône Info dans la section Fichiers et informations, et cochez la case Monitor cascade dansl'onglet Configuration.
L'activation ou la désactivation de la fonction de monitoring en cascade affectera la sortie demonitoring SDI, mais n'affectera pas l'écran LCD du panneau avant de votre Ultimatte. L'écran LCD
sur le panneau avant affiche toujours la sortie du programme pour cet appareil.
Vous trouverez ci-dessous un exemple représentant deux appareils Ultimatte reliés en chaîne pourle monitoring en cascade.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

Référence
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

Ethernet

Pour plus d'informations concernant le monitoring en cascade, consultez la section « Menu
Paramètres/Monitor Cascade » de ce manuel.

Mise en route217

Connecteurs
Utilisez les connecteurs situés sur le panneau arrière de votre Ultimatte pour connecter
l'alimentation, les entrées vidéo, les sorties vidéo et pour connecter votre Ultimatte à un ordinateurou à un réseau. Sur les appareils plus petits qui ont moins d'entrées, vous pouvez charger desimages dans la bibliothèque de médias et les affecter à des sources spécifiques au lieu de brancher
ces sources via un connecteur. Pour plus d'informations, consultez la section « Utiliser labibliothèque de médias » de ce manuel.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

7

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

Alimentation
Ailimentez votre Ultimatte en connectant un câble CEI standard au panneau arrière. Si votre
modèle d’Ultimatte est doté d’une entrée d’alimentation IEC supplémentaire, vous pouvez
vous connecter à une autre source d'alimentation pour la redondance. Par exemple, si ladeuxième entrée est connectée à une alimentation ininterrompue, elle prendra
immédiatement le relais si la source primaire rencontre des difficultés.

2USBSur les plus grands Ultimatte, utilisez le port USB situé sur le panneau arrière pourconnecter votre Ultimatte à votre ordinateur. Cela vous permet de mettre à jour et deconfigurer votre Ultimatte avec le Blackmagic Ultimatte Setup. Sur les modèles plus petits,le port USB se trouve sur le panneau avant.

3

Ethernet
Le port Ethernet vous permet de vous connecter à un ordinateur, à un réseau ou à un Smart
Remote 4 afin que vous puissiez contrôler votre Ultimatte avec l’Ultimatte Software Control.
Pour plus d’informations, consultez la section « Connecter votre ordinateur » de ce manuel.

4

Référence
La plupart des modèles Ultimatte disposent de connecteurs pour l’entrée et la sortie deréférence. Vous pouvez connecter un signal de référence à l’entrée de référence etsynchroniser votre Ultimatte à une source de synchronisation master externe. La sortie deréférence vous permet de relier l’entrée de référence à un autre Ultimatte ou à unéquipement vidéo.

5

GPIO
Sur les plus grands modèles, ce connecteur est destiné à être utilisé avec une interface GPI
externe. Les entrées et les sorties GPI permettent de déclencher les préréglages Ultimatteen tant qu’événements GPI. Pour plus d’informations, consultez la section « Paramètres GPI
et Tally » de ce manuel.

Connecteurs

218

6

Entrées vidéo
Il est important de choisir soigneusement chaque source utilisée dans la composition, afin
que les éléments qui créent votre plan puissent être arrangés en couches spécifiques.
Chaque source doit être au même format vidéo et connectée à une entrée appropriée, afinde ne jamais vous mélanger les pinceaux et de contrôler votre composition demanière efficace.
Toutes les entrées et sorties prennent en charge les formats SD et HD. L’Ultimatte 12 etl’Ultimatte 12 4K supportent le format Ultra HD. L’Ultimatte 12 8K prend également en charge
les formats 8K.

Entrée BackgroundC’est l’image que vous souhaitez utiliser en tant qu’arrière-plan dans votre composition.
Selon le modèle que vous utilisez, branchez l'entrée d’arrière-plan au connecteur BG IN ou
au Background. Vous pouvez également sélectionner une image fixe dans la bibliothèquede médias et l’utiliser comme arrière-plan.
Entrée Background Matte
Si vous souhaitez extraire une zone de l’arrière-plan afin de l’utiliser en tant qu’élément
d’avant-plan, choisissez une image dans la bibliothèque de médias ou branchez la source
représentant le cache d’arrière-plan au connecteur BG MATTE IN.
Entrée Garbage Matte
Un cache grossier vous permet d'exclure des zones d'une source afin qu'elles ne soient pas
incluses dans votre composition, par exemple des lumières ou du matériel visible sur les
bords de votre image d’avant-plan. Pour ajouter un cache grossier, branchez une source
contenant un cache grossier externe au connecteur G MATTE IN. Vous pouvez également
sélectionner une image fixe dans la bibliothèque de médias à utiliser commecache grossier.
Entrée ForegroundBranchez l’image d’avant-plan que vous souhaitez compositer sur l’arrière-plan à l’entrée FG
IN ou au connecteur Camera FG. L’image d’avant-plan représente généralement leprotagoniste devant le fond vert.
Entrée Holdout Matte
Un cache de protection vous permet de définir une zone de l’avant-plan que vous nesouhaitez pas masquer, par exemple un logo vert sur le devant d'un bureau. Pour ajouter uncache de protection, sélectionnez une image dans la bibliothèque de médias ou branchez
une source contenant un cache de protection externe au connecteur H MATTE IN.
Entrée Layer
Utilisez cette entrée pour les vidéos ou les graphiques supplémentaires que vous souhaitez
ajouter à votre composition. Vous pouvez également sélectionner une image fixe dans labibliothèque de médias à utiliser comme couche.
Entrée Layer Matte
Comme pour les autres entrées cache (matte), cette entrée vous permet de connecter uncache généré de façon externe afin de pouvoir ajouter une couche à votre composition defaçon précise. Vous pouvez également sélectionner une image fixe dans la bibliothèque demédias à utiliser comme cache (matte).
Return
Le connecteur de retour sur le panneau arrière de l’Ultimatte 12 HD Mini sert à connecter
les données du contrôle de la caméra et du tally depuis un mélangeur SDI ATEM. Pour plus
d'informations, consultez la section « Contrôle caméra via l’Ultimatte 12 HD Mini » dece manuel.
Entrée Monitor
Cette entrée permet de relier en chaîne plusieurs Ultimatte lorsque vous vous servez de lafonction Monitor Cascade. Pour plus d'informations, consultez la section « Paramètres » dece manuel.

Connecteurs

219

7

Sorties vidéo

Sorties en boucle des sources
Sur certains modèles Ultimatte, chaque entrée source possède sa propre sortie SDI
en boucle.
Sorties PGM 1 et 2
Branchez une sortie PGM à un mélangeur ATEM Mini ou ATEM SDI, par exemple.
Les Ultimatte 12 HD Mini sont dotés de sorties de programme SDI et HDMI.

Sorties Fill 1 et 2
Si votre Ultimatte dispose de sorties FILL, vous pouvez connecter ces sorties à unenregistreur et à un mélangeur pour la composition finale.
Sorties Matte 1 et 2
Si votre Ultimatte est doté de sorties MATTE, branchez-les à un enregistreur et à un
mélangeur pour la composition finale. La sortie MATTE comprend le cache interne, le cachegrossier et le cache de protection, s’ils sont activés.
Sorties Talent 1 et 2
Sur les plus grands Ultimatte, la sortie TALENT permet au protagoniste de visualiser lacomposition finale, afin qu’il puisse se positionner dans le cadre et coordonner ses actions
avec l’image compositée.
La sortie Talent intègre la fonction Mirror qui permet de retourner le signal horizontalement.
Grâce à cette fonction, le protagoniste peut voir sa position sur l’écran, sans avoir àcompenser l’inversion de la caméra. Pour plus d'informations, consultez la section« Paramètres/Talent mirror » de ce manuel.
8

Sortie Monitor
Branchez la sortie à un moniteur ou à un enregistreur. La sortie MONITOR peut être utilisée
pour visualiser toute entrée, sortie et tout signal du cache interne. Ce connecteur estégalement utilisé pour relier en chaîne plusieurs Ultimatte lorsque vous vous servez de lafonction Monitor Cascade. Pour plus d'informations, consultez la section « Paramètres » dece manuel.

Formats vidéo compatibles
Toutes les entrées et sorties prennent en charge les formats SD et HD. L’Ultimatte 12 et l’Ultimatte 12
4K supportent le format Ultra HD. L’Ultimatte 12 8K prend également en charge les formats 8K.
Types de connexions

Formats

SD-SDI ou HD-SDI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97, 1080PsF30,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30

HDMI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

3G-SDI de niveau A ou deniveau B
6G-SDI ou 12G-SDI

1080p50, 1080p59.94, 1080p60
2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

2SI 6G-SDI Quad link ou
2SI 12G-SDI Dual Link

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

12G-SDI Quad Link

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

Connecteurs

220

Utiliser le panneau avant
Sur l'écran LCD du panneau de contrôle, vous pouvez afficher la sortie du programme et surveiller
les informations utiles telles que les niveaux audio, le format vidéo et la fréquence d'images, ainsi
que le nom de votre Ultimatte. Lorsque vous appuyez sur le bouton de menu, le menu desparamètres apparaît. C’est là que vous pouvez modifier les paramètres et vérifier l'état de laconnexion sur toutes les entrées. Les trois boutons numérotés vous permettent de rappeler despréréglages instantanément.
Cette section offre un aperçu des fonctionnalités incluses sur le panneau avant.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Écran LCD
En fonction du modèle Ultimatte 12 que vous utilisez, l'écran LCD affiche la sortie du programme etles informations suivantes.
Nom
Affiche le nom de votre
Ultimatte. Si vous avez
un nom personnalisé,il apparaîtra ici.

1

Indicateur de format
Affiche le format
vidéo actuel.

MENU

2

SET

3

LOCK

Sortie du programme
Affiche la sortie
du programme.

Indicateur On air
Un indicateur On Air rouges'affichera lorsque votre Ultimattesera à l’antenne. Lorsque l’appareil
est connecté et prêt à passer à
l’antenne, Standby est affiché.
No Cam s’affiche quand une
caméra n’est pas connectée àl’entrée d’avant-plan.
Indicateurs audio
Affiche les niveaux
audio de la sourced’avant-plan.

REMARQUE Le modèle Ultimatte 12 HD Mini reçoit les signaux tally depuis un mélangeur
ATEM connecté via les connecteurs HDMI PGM ou SDI RETURN. Pour plus d'informations,consultez la section « Contrôle caméra via l’Ultimatte 12 HD Mini » de ce manuel.
Les modèles Ultimatte plus grands détectent le tally via le connecteur GPIO du panneau
arrière lorsqu’ils sont connectés à une interface GPI externe. Pour plus d'informations,consultez la section « Paramètres GPI et Tally » de ce manuel.

Utiliser le panneau avant

221

USB

1

MENU

2

SET

Si le panneau avant de votre Ultimatte est doté d’un port USB, vous pouvez
utiliser ce port pour connecter l’appareil à votre ordinateur. Le port USB-C est
3
LOCK
utilisé pour mettre à jour et configurer l’appareil à l’aide du Blackmagic Ultimatte
Setup. Sur les modèles plus grands, le port USB-C se trouve sur lepanneau arrière.

Boutons de préréglage rapide
Les trois boutons numérotés du panneau avant vous permettent de rappeler des préréglages
rapides. Si un préréglage rapide enregistré est disponible, le bouton s'allume en vert, et lorsqu'unpréréglage est actif, le bouton s'allume en bleu.
Pour plus d'informations, consultez la section « Préréglages » de ce manuel.

Menu
Appuyez sur le bouton Menu pour ouvrir et fermer le menu de paramétrage.

Verrouillage
Pour verrouiller le panneau, appuyez et maintenez le bouton Lock enfoncé pendant une seconde.
Cela permet de désactiver les boutons, empêchant quiconque de modifier accidentellement lesparamètres. Ce bouton s'allume en rouge lorsqu’il est actif.
Appuyez et maintenez ce bouton enfoncé pendant deux secondes pour déverrouiller le panneau.

Paramètres du menu de l’écran LCD
Tous les réglages de votre Ultimatte sont situés sous la page principale de l’onglet Réglages. Faites
défiler le menu Réglages pour trouver les réglages que vous avez besoin de modifier. Ils peuvent
comprendre les paramètres réseau ou de cache, l’état des entrées connectées, les paramètres
d'apparence et la réinitialisation sur les paramètres par défaut.
Appuyez sur le bouton Menu sur le panneau avant pour ouvrir le menu à l’écran.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Paramètres du menu de l’écran LCD

222

Tournez la molette pour naviguer dans le menu.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Une fois l’élément de menu sélectionné, appuyez sur le bouton Set.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ajustez les paramètres à l’aide de la molette et confirmez en appuyant sur Set. Appuyez sur Menu
pour revenir à l’écran d’accueil.

Onglet Réglages
L’onglet Réglages vous permet de changer la sélection de la langue, de choisir la norme vidéo pardéfaut et de modifier l’apparence de l’écran LCD.

Nom
Lorsqu’il y a plusieurs Ultimatte sur le réseau, il peut être utile de leur donner un nom. Vous pouvez
le faire à l’aide du Blackmagic Ultimatte Setup.

Paramètres du menu de l’écran LCD

223

Langue
Ultimatte prend en charge 13 langues dont l’anglais, le chinois, le japonais, le coréen, l’espagnol,l’allemand, le français, le russe, l’italien, le portugais, le turc, le polonais et l’ukrainien.
Pour sélectionner la langue :1

À l’aide de la molette, sélectionnez la langue et appuyez sur Set.

2

Une fois celle-ci sélectionnée, vous retournerez automatiquement au menu Réglages.

Logiciel
Affiche la version actuelle du logiciel de votre Blackmagic Ultimatte.

Panneau avant
Réglez le panneau avant de votre Ultimatte sur Mode clair pour un écran très lumineux. Le Modesombre convient aux environnements plus sombres et dans lesquels un écran lumineux pourraitêtre une gêne. Par exemple, dans le cas de plusieurs appareils montés sur rack dans une société
de production.

Norme par défaut
Lorsqu'elle est réglée sur Auto, la caméra ou la source connectée à l'entrée d’avant-plan de votre
Ultimatte détermine le format vidéo pour toutes les autres entrées et toutes les sorties.
Vous pouvez choisir un autre format vidéo depuis le menu Format par défaut. Cela peut être utile
lorsque vous allumez votre Ultimatte sans entrée d’avant-plan. Toutes les sorties seront alors
réglées sur la norme vidéo par défaut.

Paramètres réseau
Les paramètres réseau vous permettent de changer les paramètres de l’adresse IP, du masque desous-réseau et de la passerelle de votre Ultimatte. Vous pouvez aussi commuter entre lesparamètres réseau.

Protocole
Par défaut, votre appareil Ultimatte est réglé sur l’adresse IP de 192.168.10.220. Vous pouvez toutefois
modifier cette adresse si vous souhaitez le connecter à un réseau. C’est également important lorsqu’ily a plusieurs appareils Ultimatte sur votre réseau et que vous les contrôlez avec le logiciel Ultimatte
Software Control.

Paramètres du menu de l’écran LCD

224

Adresse IP, Masque subnet et Passerelle
Une fois l’IP statique sélectionnée, vous pouvez saisir les informations du réseau manuellement.
Pour changer l’adresse IP :1

Utilisez la molette pour mettre Adresse IP en surbrillance et appuyez sur le bouton
clignotant Set sur le panneau avant de votre Ultimatte.

2

À l’aide de la molette, ajustez l’adresse IP et appuyez sur Set pour confirmer avant d’ajuster
la série de valeurs suivante.

3

Appuyez sur Set pour confirmer le changement et passer à la valeur suivante.

Quand vous avez fini de saisir l’adresse IP, vous pouvez répéter ces étapes pour ajuster le Masquesubnet et la Passerelle. Une fois terminé, appuyez sur le bouton clignotant Menu pour retourner àl’écran d’accueil.

DHCP
Au lieu d’attribuer une adresse IP manuellement, vous pouvez aussi activer le DHCP.
Le DHCP est un service de serveurs réseau qui trouve votre Ultimatte et lui attribue une adresse IP
automatiquement. Le DHCP facilite la connexion des équipements via Ethernet et veille à ce queleurs adresses IP ne soient pas en conflit les unes avec les autres.
Pour activer le DHCP :Une fois Protocole sélectionné, appuyez sur le bouton Set clignotant pour accéder au menu. Puis,
faites défiler jusqu’à DHCP et appuyez sur Set.

État du cache
Vous pouvez utiliser les paramètres d’état du cache pour changer la couleur de référence de l’écran
et effectuer une incrustation automatique de votre composition.

Couleur de référence de l’écran
Utilisez cette option pour sélectionner la couleur de votre arrière-plan. Par défaut, il est decouleur verte.

Incrustation auto
Utilisez cette fonction pour effectuer une composition rapide de votre scène. Pour plusd’informations, consultez la section « Régler la composition automatique » de ce manuel.

Paramètres du menu de l’écran LCD

225

État de l’entrée
L’état de l’entrée vous permet de vérifier rapidement quelles entrées sont connectées à votre
Ultimatte et si elles fonctionnent correctement.

Si OK s’affiche à côté d’une entrée, votre Ultimatte reçoit cette entrée correctement. Si Aucune
entrée s’affiche et qu’une entrée est connectée, vérifiez vos câbles et assurez-vous que le format del’entrée correspond à l’avant-plan.

Réinitialisation
Mettez Réinitialisation d’usine en surbrillance dans le menu Réglages pour restaurer l’Ultimatte surles paramètres par défaut.

Une fois que vous aurez appuyé sur Set, on vous demandera de confirmer votre sélection. Votre
Ultimatte effacera les paramètres, les préréglages et le contenu de votre bibliothèque de médias.
Avant de réinitialiser les paramètres, il est conseillé d’exporter vos préréglages ou de créer unfichier d’archives qui contiendra les préréglages et le contenu de votre bibliothèque de médias. Pourplus d'informations, consultez les sections « Préréglages » et « Archivage » de ce manuel.

Paramètres du menu de l’écran LCD

226

Contrôler l’Ultimatte
Maintenant que vous connaissez mieux le panneau avant de votre Ultimatte, nous pouvonscommencer à explorer comment contrôler votre Ultimatte et créer une composition. Il existe deux
manières différentes de contrôler l'appareil, par exemple en utilisant l'application Ultimatte Software
Control sur un ordinateur Windows ou Mac, ou en utilisant l'interface à écran tactile sur un panneau
matériel Smart Remote 4 en option. Les deux méthodes utilisent la même interface générale. Unefois que vous serez familiarisé avec l'une d’entre elles, vous serez également familiarisé avec l'autre.
La prochaine section est consacrée à l’Ultimatte Software Control.

Utimatte Software Control
L’Utimatte Software Control vous offre un contrôle complet sur toutes les fonctions de votre
Ultimatte, vous permettant ainsi d’affiner votre composition, de modifier les paramètres, de charger
des images dans la bibliothèque de médias et de contrôler jusqu’à huit Ultimatte sur un réseau.
L’Ultimatte Software Control est compatible avec les ordinateurs Mac et Windows ainsi qu’avec un
Smart Remote 4.

Les paramètres et commandes peuvent être modifiés à l’aide des boutons et molettes dansl’interface générale. Les paramètres de chaque molette changent selon le menu sélectionné. Des
paramètres supplémentaires sont accessibles depuis les menus Ultimatte et Preset dans le coinsupérieur gauche de l’écran. Si vous utilisez un Smart Remote 4, les boutons physiques sur le côtégauche du panneau peuvent être utilisés pour modifier ces paramètres supplémentaires.

Installer le logiciel Ultimatte
Le logiciel Blackmagic Ultimatte comprend l’Ultimatte Software Control et l’application
Ultimatte Setup.
L’Ultimatte Setup vous permet de mettre à jour le logiciel interne de votre Ultimatte, mais aussi demodifier certains paramètres tels que le protocole réseau.
Pour plus d’informations sur l’installation de l’Ultimatte Software Control sur le Smart Remote 4,
consultez la section « Mettre à jour le Smart Remote 4 » de ce manuel.

Utimatte Software Control

227

Installation sous Windows
1

Téléchargez la dernière version du logiciel Ultimatte sur
www.blackmagicdesign.com/fr/support et double-cliquez sur le fichier d’installation.

2

Suivez les instructions relatives à l'installation et acceptez les conditions du contrat delicence d’utilisation pour que Windows installe automatiquement le logiciel.

Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows puis allez sur Tous les
programmes>Blackmagic Design. Le dossier contiendra les applications Ultimatte Software Control
et Ultimatte Setup.

Installation sous Mac
1

Téléchargez la dernière version du logiciel Ultimatte sur
www.blackmagicdesign.com/fr/support et double-cliquez sur le fichier d’installation.

2

Suivez les instructions relatives à l'installation, Mac OS X installera alors le logiciel
automatiquement.

Un dossier intitulé Blackmagic Ultimatte sera créé au sein du dossier Applications et comprendral’Ultimatte Software Control et Ultimatte Setup.

Pour installer le logiciel Ultimatte, double-cliquez sur leprogramme d'installation et suivez les instructions à l’écran.

Connecter votre ordinateur
Après avoir téléchargé le logiciel, connectez le port Ethernet de votre ordinateur à l’Ultimatte avec
un câble Ethernet CAT 6A ou CAT 7. Pour les ports Ethernet 10G, nous recommandons un câble
CAT 7 pour une vitesse de transfert maximale.
Pour les ports Ethernet 1G, connectez l’appareil à votre ordinateur avec un câble CAT5e ou CAT 6
standard. Le câble CAT 6 empêchera toute interférence potentielle provenant de matériel installé
à proximité.
En connectant un commutateur Ethernet, vous pourrez contrôler jusqu’à 8 appareils Ultimatte.

Utimatte Software Control

228

Port Ethernet à l’arrière de l’Ultimatte 12 8K

Se connecter directement

1

Ordinateur

Ethernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Se connecter via un réseau
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

Ordinateur

Ethernet

RéseauEthernet

L’appareil Ultimatte a une adresse IP par défaut de 192.168.10.220. Tous les modèles Ultimatte
excepté l’Ultimatte 12 supportent le DHCP. Ainsi, l’appareil peut être détecté automatiquement sur
votre réseau et une adresse IP lui sera attribuée. Pour plus d'informations sur la façon de régler lesparamètres réseau, consultez la section « Se connecter à un réseau ».

Attribuer un numéro d’appareil
Une fois connecté à l’ordinateur ou à un commutateur Ethernet, ouvrez l’Ultimatte Software Control.
Le logiciel recherchera automatiquement les appareils Ultimatte connectés.
Si vous l’ouvrez pour la première fois, une fenêtre s’affichera pour vous demander d’attribuer unnuméro à votre appareil Ultimatte. Comme 8 Ultimatte peuvent être contrôlés, le logiciel doit identifierchaque appareil. Cela n’arrive que la première fois que vous vous connectez à l’Ultimatte Software
Control. Une fois le numéro attribué, le logiciel s’en souviendra la prochaine fois que vous l’ouvrirez.

Utimatte Software Control229

Pour attribuer un numéro :1

Cliquez sur le numéro 1 dans la liste et sélectionnez votre appareil Ultimatte.

CONSEIL Si vous vous connectez à un Ultimatte 12, cliquez sur le bouton
Add via IP et saisissez l’adresse IP de l’appareil Ultimatte.

2

Cliquez sur Save.

L’Ultimatte Software Control affichera alors les commandes de l’Ultimatte.

Utimatte Software Control

230

Vous pouvez attribuer des appareils supplémentaires en cliquant sur le menu Ultimatte en haut del’écran et en sélectionnant Ultimatte Connection.

La barre d’état affiche tous les appareils Ultimatte contrôlés. Jusqu’à 8 appareils peuvent ainsi êtrecontrôlés. L’icône de chaque appareil s’allume en vert lorsqu’il est identifié sur le réseau. Lorsqu’unappareil a été sélectionné pour être contrôlé, l’icône s’allumera en bleu. Pour plus d'informations surl’installation et le contrôle de plusieurs appareils sur un réseau, consultez la section « Se connecter à
un réseau ».

Consultez la section « Se connecter à un réseau » pour obtenir plus d'informations sur l’installation et le contrôlede plusieurs appareils Ultimatte sur votre réseau.

CONSEIL Si votre Ultimatte est connecté à votre ordinateur ou au Smart Remote 4, maisque son voyant n’est pas allumé sur la barre d’état, vérifiez que les paramètres IP sontconfigurés correctement. Pour plus d'informations, consultez la section « Se connecter à
un réseau ».

Sélectionner l’appareil Ultimatte principal
Si vous connectez plus d’un appareil Ultimatte au réseau, vous pouvez commuter entre les appareils
que vous souhaitez contrôler en cliquant sur le numéro d’appareil dans la barre d’état de l’Ultimatte.
Vous pouvez également utiliser les touches F1-F8 du clavier de votre ordinateur pour commuter
entre les appareils Ultimatte connectés.
Si vous vous servez d’un Smart Remote 4 pour contrôler plus d’un Ultimatte, utilisez les boutons
représentant les appareils sur la gauche afin de sélectionner l’Ultimatte que vous souhaitez
contrôler. Toucher les numéros dans la barre d'état ouvrira la boîte de dialogue connexion.
Une fois sélectionnée, l’icône de l’appareil s’allumera en bleu et toutes les commandes seront visibles.

Utimatte Software Control

231

Disposition de l’Ultimatte Software Control
Les paramètres et commandes sont affichés en sections. Bien que l’interface puisse paraître
intimidante au premier coup d’œil, vous ne tarderez pas à vous familiariser avec tous les paramètres
en créant votre composition.
Lorsque vous regardez l'interface pour la première fois, vous pouvez voir un menu principal en hautavec une barre d’information en dessous. En dessous, les panneaux sont séparés en sections
intitulées Groups, Functions et Monitor output. En choisissant le menu, puis en vous déplaçantdans les fonctions et les groupes, les sections se remplissent avec les paramètres pertinents,
permettant ainsi une navigation plus rapide.

Boutons de menu principaux
Utilisez les boutons de menu situés en haut de l’écran afin de sélectionner les sources d’entrée quevous souhaitez ajuster, de sélectionner le cache pour apporter des modifications au cache primaire,
et de configurer de manière générale Ultimatte.

Information, contrôle des fichiers et incrustation automatique
Cette section de l’interface vous permet de sauvegarder des préréglages et d’y accéder,de configurer une composition automatique ainsi que certains paramètres de votre Ultimatte.

Cliquez sur l’icône dossier pour gérer les dossiers de préréglages et d’archivage. Vous pouvez vous
servir de la boîte de dialogue pour sauvegarder, charger, importer et exporter des préréglages. Pourplus d’informations, consultez la section « Préréglages » et « Archivage » de ce manuel.
Utilisez le bouton Auto key pour configurer une composition automatique. Pour plus d’informations,consultez la section « Régler la composition automatique » de ce manuel.
Pour afficher les informations d’état et les différents paramètres de configuration de votre Ultimatte,
touchez l’icône Information.
Les informations et les paramètres de configuration disponibles sont décrits ci-dessous :About

Affiche des informations d’état détaillées dont le nom, la version logicielle, le format
vidéo et les paramètres réseau.
Si vous utilisez un Smart Remote 4, des informations supplémentaires sont incluses
telles que : La version du logiciel Remote La version Flash La température La vitesse du ventilateur Les coordonnées de Blackmagic Design au cas où vous auriez besoin d’assistance.

Disposition de l’Ultimatte Software Control

232Configuration

Fournit un aperçu des sources connectées et vous indique si elles sontsynchronisées ou pas.

Control Board Settings

Permet de personnaliser la luminosité des LED du Smart Remote 4 et derégler la vitesse du ventilateur interne.

Options

Active ou désactive le pointeur de souris lorsqu’une souris est connectéeau Smart Remote 4.

Monitor Cascade

Active la fonction Monitor Cascade.

Section Groups

Cette section de l’interface contient la majorité des menus de paramétrage. Vous pouvez par
exemple ajuster les commandes Flare de l’avant-plan :1Cliquez sur le bouton Foreground du menu principal afin d’ouvrir les paramètres del’avant-plan.

2

Cliquez sur le bouton Flare 1 dans la section Groups afin de sélectionner les commandes
relatives aux reflets.

Ces commandes s’afficheront alors de part et d’autre du panneau et vous pourrez les ajuster à l’aide
des molettes.

Section Functions

Cette section contient des paramètres spécifiques qui peuvent être sélectionnés, activés ou
désactivés. Vous y trouverez par exemple le bouton de réinitialisation du cache qui vous permettrade restaurer des paramètres particuliers sur leur configuration par défaut.

Barre d’étatLa barre d’état affiche les appareils Ultimatte contrôlés par l’Ultimatte Software Control. Jusqu’à 8appareils peuvent ainsi être contrôlés. L’icône de chaque appareil s’allume en vert lorsqu’il est identifié
sur le réseau. Lorsqu’un appareil a été sélectionné pour être contrôlé, l’icône s’allume en bleu.

Disposition de l’Ultimatte Software Control

233

Voyants représentant
les appareils Ultimatteprincipaux

Les huit petits voyants situés sur le côté gauche indiquent quels appareilssont connectés au réseau et quel appareil est actuellement contrôlé.
Si le tally est connecté via l’entrée GPIO, les carrés s’allumeront en rouge
lorsqu’un appareil est à l’antenne.

Reference Source Input

Affiche la source de référence connectée à votre Ultimatte. Le signalde référence peut être de la source d’avant-plan connectée à l’entréed’avant-plan, ou via l’entrée de référence. Si une source de référence
est absente, None s’affiche.

Backing Color

La couleur de fond par défaut est le vert, comme l’indique ce voyant.
Lorsque cette couleur est modifiée, le voyant indique la nouvellecouleur utilisée.

PresetLorsque vous chargez un préréglage à l’aide de la section Information etcontrôle des fichiers, le nom du préréglage s’affiche. Si aucun préréglage
n’est chargé, Ultimatte defaults s’affiche.
La barre d’état affiche également des messages. Par exemple, lorsqu’unecommande spécifique est verrouillée et que vous devez activer un autre
paramètre pour y accéder, un message s’affiche sur la barre d’état.

Section Monitor output
Les boutons de cette section permettent de sélectionner et d’afficher une des six images sur
un moniteur vidéo connecté à la sortie Monitor de l’Ultimatte.
Vous trouverez ci-dessous une liste des options par défaut.

ProgramComposition finale.

Foreground Input

Image source connectée à l’entrée d’avant-plan.

Background Input

Image source connectée à l’entrée d’arrière-plan.

Combined Matte

Cache interne + cache grossier + cache de protection.

Internal Matte

Le cache interne créé par l’Ultimatte.

Fill Out

Image d’avant-plan sans débordements, avec traitement des couleurset dont la couleur de fond a été remplacée par du noir.

Contrôle des paramètres
De part et d’autre de l’interface, vous pouvez voir une rangée de molettes de contrôle. Celles-ci
changent en fonction du menu, du groupe et de la fonction que vous avez sélectionnés.
Pour ajuster un paramètre, cliquez sur une molette de contrôle et déplacez votre souris vers lagauche ou vers la droite. Vous pouvez également cliquer sur la boîte sous la molette et saisir
un nombre à l’aide de votre clavier.
Double-cliquez sur une molette pour revenir à sa position par défaut.

Disposition de l’Ultimatte Software Control

234

Utiliser la bibliothèque de médias
La bibliothèque de médias vous permet de stocker des images et de les attribuer à vos
compositions en tant que sources. Vous pouvez également ajouter des transitions entre deux
images fixes lorsqu’elles sont attribuées en tant qu’arrière-plan et cache d’arrière-plan, ou en tantque couche et cache de la couche.
Cette section montre comment charger des images fixes et les attribuer en tant que sources.
Pour charger une image fixe dans la bibliothèque de médias :1

Ouvrez l’onglet Settings de l’Ultimatte Software Control et cliquez sur le bouton Media.

2

Choisissez Media Setup dans la zone des groupes pour ouvrir la boîte de dialogue de la
bibliothèque de médias.

3

Cliquez sur le bouton Add Media dans l’onglet Media Pool et choisissez l’image que voussouhaitez importer.

4

L’image importée apparaîtra alors dans la liste Device Storage.

Les images importées apparaîtront dans la liste Device Storage.

Pour supprimer une image importée, il suffit de la sélectionner dans la liste et de cliquer sur
le bouton Remove Media.
Pour attribuer une image fixe à une source :1

Sélectionnez l’onglet Assignment dans la fenêtre Media.

2

Utilisez le menu de destination pour attribuer une image fixe à un arrière-plan, une couche
ou un cache.

CONSEIL Le petit point rouge à droite du menu Assignment indique que l’image
est la source sélectionnée pour l’arrière-plan ou la couche. Cela permet de ne paschanger accidentellement une image fixe lorsqu’elle est à l’antenne et d’identifier
facilement l’image fixe qui sera utilisée pour la prochaine transition.

Utiliser la bibliothèque de médias

235

3

Si vous utilisez des images fixes pour les deux arrière-plans ou couches, vous pouvez
choisir d’ajouter un fondu enchaîné entre les deux images. Pour régler la durée de latransition, utilisez le curseur de transition. Les fondus enchaînés peuvent durer entre 0 et 10
secondes par incréments de 0,25 seconde.

4

Une fois les images fixes attribuées, cliquez sur le bouton Close pour fermer lafenêtre Media.
Vous pouvez utiliser le bouton Background Switch ou Layer Switch dans la barre defonction de l’Ultimatte Software Control pour effectuer un cut ou une transition entre desarrière-plans ou des couches.

CONSEIL Lorsque vous sauvegardez un préréglage, l’Ultimatte enregistrera
toutes les attributions que vous aurez faites dans la bibliothèque de médias. Pourplus d’informations sur la sauvegarde et le chargement de préréglages, consultez
la suite de ce manuel.

Formats de fichier pour les images fixes
La bibliothèque de médias d’Ultimatte supporte de nombreux formats de fichier, dont TGA, PNG,
BMP, JPEG et TIFF. Les canaux alpha intégrés sont pris en charge dans les formats de fichier TGA,TIFF et BMP.

Options d’arrière-plan et de couche
Une fois que vous avez attribué une image fixe à un arrière-plan ou à une couche, vous disposez
des options suivantes : Utiliser le contenu RVB de l’image en tant qu’arrière-plan et utiliser le canal alpha de l’image
en tant que cache d’arrière-plan. Si l’image ne contient pas de canal alpha, l’Ultimatte lui
attribuera un cache blanc uni.
 Utiliser le contenu RVB de l’image en tant qu’arrière-plan et ne pas utiliser le canal alpha entant que cache d’arrière-plan. Pour ce faire, désactivez l’option Background Matte In dansl’Ultimatte Software Control.

CONSEIL Les images fixes utilisées pour le cache de protection et le cachegrossier doivent être des images grisées à un canal.

SourceFormats supportés

Arrière-plan

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Arrière-plan et cache d’arrière-plan

TGA, TIFF, BMP

Couche

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Couche et cache de la couche

TGA, TIFF, BMP

Cache grossier

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Cache de protection

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Utiliser la bibliothèque de médias

236

Workflow de compositing Ultimatte
Maintenant que vous avez établi une incrustation automatique, vous pouvez commencer à peaufiner
votre composition avec les fonctionnalités et les paramètres d’Ultimatte.
Au fur et à mesure que vous affinez votre composition, il est utile d’effectuer des va-et-vient entre
le monitoring du cache combiné et celui de la sortie de programme afin d’optimiser le cache et devisualiser son fonctionnement dans la composition finale.
Lorsque vous modifiez les paramètres des commandes, notez qu’il est possible de restaurer une
commande sur son paramètre par défaut en cliquant deux fois dessus. Vous pouvez également
sauvegarder votre workflow en tant que préréglages rapides. Lorsque vous modifiez des paramètres
ou améliorez la composition, il est utile de basculer entre les différents points de sauvegarde pourcomparer et évaluer les changements afin d’obtenir les meilleurs réglages possibles.
Pour sauvegarder un préréglage rapide avec l’Ultimatte Software Control, cliquez sur le menu
Quick Preset en haut de l’écran et choisissez une option de sauvegarde. Pour charger un
préréglage rapide, il suffit de choisir une option de chargement dans le menu Quick Preset.

S

M

Utilisez le menu Quick Preset pour sauvegarderet charger des préréglages rapides

A

R

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

100%

BACKGROUNDLAYER

GROUPS

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLE

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTCUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

100%

T

MATTE MENU

Sur le Smart Remote 4, maintenez le bouton ALT situé sur la gauche du panneau enfoncé etappuyez sur un bouton Quick Save. Pourcharger un préréglage rapide, appuyez sur le bouton
UNITS
5
6
7
8
Quick Load désiré.
FILE
CLEAR

FOREGROUND

O

100%

ONLINE / ON AIR
Si le panneau de contrôle de votre Ultimatte possèdedes boutons numérotés, vous pouvezégalement les utiliser pour rappeler un préréglage
1
2 rapide.
3
4

ALT

M

MAIN MENUS

0%

0%

E

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

100%

S

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

CONSEIL Sur les modèles intégrant un panneau de contrôle, les préréglages rapides
sont sauvegardés dans la mémoire interne d’Ultimatte. Ils seront donc disponibles après leredémarrage de l’appareil.
Sur l’Ultimatte 12, les préréglages rapides sont sauvegardés dans la mémoire volatile.
Ils sont donc disponibles jusqu’à ce que vous éteigniez l’Ultimatte.

Workflow de compositing Ultimatte

237

COMBINED
MATTE

E

Guide rapide pour créer une
composition
Voici une introduction pour effectuer une composition rapide. À la lecture de cette section, vous
verrez que certaines fonctionnalités sont uniquement disponibles sur un modèle particulier
d’Ultimatte.
Une fois toutes les sources connectées à l’appareil principal, veillez à ce que la couleur de fond soit
correctement réglée. La couleur de fond réglée par défaut est le vert. Vous pouvez toutefois larégler sur rouge ou bleu, selon les couleurs que vous utilisez sur le plateau.
Si vous utilisez un fond vert, vous n’aurez pas besoin de changer la couleur de fond, car le vert est
réglé par défaut. En cliquant sur le bouton Auto Key, vous effectuerez une composition automatiqueet créerez un cache à partir du fond vert.

CONSEIL Une composition automatique sera également effectuée lors du redémarragede l’Ultimatte.

Régler la couleur de fond de l’avant-plan
La couleur de fond est la couleur qu’Ultimatte utilisera pour créer le cache. En général, la couleurde fond utilisée pour le compositing est le vert. C’est pourquoi, elle est réglée par défaut. Toutefois,
dans certains cas, il est préférable d’utiliser le rouge ou le bleu selon la couleur des objets del’avant-plan. Dans ces cas-là, il faudra régler une autre couleur de fond sur l’Ultimatte.
Pour régler la couleur de fond :1

Cliquez sur le bouton Settings pour ouvrir les paramètres.

2

Dans la section Functions, choisissez un des boutons de fond rouge, vert ou bleu poursélectionner la couleur de fond désirée. Le voyant Backing Color de la barre d’état reflétera
la couleur de fond correspondante.

Sélectionnez un fond rouge, vert ou bleu dans la section Functions

Une fois la couleur de fond réglée, l’Ultimatte effectuera une composition automatique qui s’affichera
sur la sortie de programme et sur l’écran LCD du panneau avant d’Ultimatte. Dans la zone Monitor
Output, sélectionnez la sortie de programme afin que l’image apparaisse sur le moniteur connecté àla sortie de monitoring.

Guide rapide pour créer une composition

238

Corriger le fondCorriger le fond peut être utile lorsqu’il présente de fortes variations, ou que son éclairage
est inégal.
Si votre caméra est statique et que vous pouvez supprimer tous les objets de l’avant-plan de lascène, il est possible de corriger votre fond. Ainsi, l’Ultimatte peut voir à quoi ressemble le fond seul,
et une fois que tous les éléments ont été remplacés, il peut analyser ce qui a changé dans l’avantplan et générer un cache optimal. Cela vous aidera à nettoyer les zones de votre cache qui ne sontpas parfaites.
Pour corriger le fond :1

Supprimez tous les éléments de l’avant-plan de votre scène afin de n’afficher que le fond.

2

Sélectionnez Matte dans le menu principal.

3

Dans la section Groups, sélectionnez Matte Process.

4Dans la section Functions, cliquez sur le bouton Screen Capture. Cette opération capture
le fond vert qu’Ultimatte va utiliser pour la correction.

5

Maintenant, replacez tous les éléments d’avant-plan de votre scène.

6Cliquez sur le bouton Screen Correct.

L’Ultimatte analyse les éléments d’avant-plan par rapport à l’image capturée et optimise le cache.

REMARQUE Il est recommandé d’utiliser la fonction de correction du fond une fois que lacaméra est réglée et mise en place, car il faudra réappliquer cette fonction à chaquemouvement de caméra.

Guide rapide pour créer une composition

239

Régler la densité du cache
Lorsque le cache doit être affiné, la première étape consiste à ajuster sa densité. Cela permetd’améliorer les zones noires du cache afin qu’il soit opaque. Toutes les zones grises du cache noir
laissent transparaître de l’arrière-plan dans l’avant-plan.
Pour régler la densité du cache :1

Sélectionnez le bouton de menu Matte pour ouvrir les paramètres du cache.

2

Faites tourner la molette Matte Density dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
afin de réduire la densité du cache jusqu’à ce que des zones grises apparaissent dans lasilhouette noire.

3

Maintenant, augmentez le paramètre de densité du cache jusqu’à ce que les zones grises
ne soient plus visibles. Veillez à vous arrêter aussitôt que les zones grises disparaissent,
car plus l’ajustement sera fin, plus la composition sera réaliste. Cette théorie s’applique à laplupart des paramètres, lorsque vous affinez votre composition.

Une composition presque parfaite devrait s’afficher sur la sortie de programme. Vous pouvez
maintenant utiliser les paramètres de cache supplémentaires, tels que Foreground, Backgroundet Layer pour peaufiner votre composition.

Peaufiner votre composition
Une fois que votre incrustation initiale a été générée, il se peut que vous vouliez la peaufiner afin dela rendre encore plus convaincante. L’incrustateur avancé d’Ultimatte offre de puissants outils pouraméliorer votre composition, parfaire les bordures des caches, étalonner chaque couche, ainsi que
fusionner les arrière-plans, les avant-plans et les couches de façon réaliste. Nous vous
encourageons à utiliser ces outils et à les tester afin d’exploiter au maximum votre Ultimatte etobtenir des compositions extrêmement réalistes.
Cette section comprend un aperçu des outils d’incrustation et de compositing disponibles, ainsi quel’ordre dans lequel ils sont généralement utilisés. Lorsque vous ajustez certaines commandes, unléger changement peut apporter les meilleurs résultats. Aussi, vous devrez peut-être réajuster
d’autres paramètres lors de vos changements. Réaliser une incrustation parfaite est une forme d’art
qui demande de la finesse et de la dextérité.
1

Ajustements du cache - Peaufinez le cache interne à l’aide du paramètre Black Gloss pouréliminer les hautes lumières incrustées dans les zones plus sombres de l’avant-plan.
Lorsque vous ajustez les commandes du cache, vous remarquerez peut-être un léger voile
blanc sur votre composition. Ce dernier est provoqué par de petits changements apportés
à l’environnement, comme une accumulation de poussière ou des griffures produites parl’équipe lors de changements sur le plateau. Utilisez le paramètre Veil pour vous aider à
supprimer ce voile blanc. Si ces détails sont trop importants, vous devrez éventuellement
nettoyer le plateau ou repeindre des zones du fond bleu ou vert.

2

Nettoyage - Utilisez le paramètre Clean Up pour supprimer les imperfections de votre fondbleu ou vert, comme les griffures, les rayures, les ombres indésirables, le bruit électroniqueet les résidus de fond. Ajuster le paramètre Clean Up nettoiera électroniquement votre
fond. Nous recommandons d’utiliser ces commandes avec parcimonie, car elles peuvent
produire des contours très prononcés sur l’image compositée.

3

Reflets - L’Ultimatte supprime automatiquement les reflets lors de l’incrustation de l’avantplan. Les reflets sont provoqués par la réflexion du fond vert sur les éléments d’avant-plan,ce qui affecte leur couleur de façon déplaisante. Les commandes Flare permettent
d’atténuer les reflets afin de restaurer la couleur d’origine des éléments d’avant-plan.

4

Ambiance - Ajustez les commandes Ambiance pour ajouter des nuances de couleur
provenant de l’arrière-plan à la couche d’avant-plan afin d’intégrer de façon réaliste le sujet
d’avant-plan à son environnement.

Guide rapide pour créer une composition

240

5

Correction colorimétrique - Ajustez la luminosité, les couleurs, le contraste et la saturation
des différentes couches de votre composition de façon indépendante pour augmenter son
réalisme. Nous recommandons de faire des changements de couleur, de luminosité et desaturation à l’image d’avant-plan à l’aide des paramètres de correction colorimétriqued’Ultimatte plutôt que de modifier les paramètres de la caméra, tels que l’ouverture dediaphragme. En effet, tout changement apporté à la caméra affectera égalementl’incrustation.

6

Paramètres supplémentaires pour l’arrière-plan et les couches - Utilisez les paramètres
supplémentaires de l’arrière-plan et des couches pour ajouter des éléments, tels que deseffets de lumière à votre composition. Par exemple, vous pouvez créer des effets deprojecteur sur le sujet filmé en utilisant une image connectée à l’entrée Layer qui estconçue pour un effet de projecteur. Vous pouvez ensuite fusionner cette image à la couched’avant-plan.

7

Paramètres supplémentaires pour l’entrée cache - Ajoutez des caches supplémentaires à
votre composition, par exemple un cache grossier pour supprimer les éléments d’avantplan indésirables, ou un cache de protection qui communique à l’Ultimatte d’ignorer les
zones de l’avant-plan que vous ne souhaitez pas incruster. Vous pouvez créer une fenêtre
rudimentaire à l’aide des commandes Window d’Ultimatte dans les paramètres Matte Input,
ou attribuer un cache personnalisé chargé dans la bibliothèque de médias pour plus deprécision.
Il y a de nombreux paramètres et outils avancés que vous pouvez utiliser pour améliorer lescaches, peaufiner l’incrustation, fusionner les couches et parfaire votre composition finale.
Vous trouverez des informations sur la façon d’utiliser tous ces outils dans le reste de ce
manuel. Vous pourrez ainsi découvrir votre Ultimatte en toute confiance.

Guide rapide pour créer une composition

241

Commandes avancées d’Ultimatte
Cette section contient des informations concernant tous les paramètres de l’Ultimatte Software
Control et la façon de les utiliser pour opérer votre Ultimatte, ainsi que pour peaufiner et améliorer
votre composition.

Ajuster les commandes du cache
Matte Density
Comme décrit dans la section précédente, le paramètre Matte Density permet de renforcer l’opacitédes zones noires du cache, ce qui empêche certaines zones de l’arrière-plan de transparaître dansl’avant-plan. Ce paramètre devrait toujours être ajusté en premier lorsque vous peaufinez votre
composition après avoir appliqué la correction du fond. Les étapes ci-dessous incluent les étapes
additionnelles qui permettent de commuter entre la sortie de monitoring et la sortie de programme
afin que vous puissiez visualiser le cache et la composition.
Pour régler la densité du cache :1

Sélectionnez Matte dans le menu principal.

2

Dans la section Monitor Out, cliquez sur Combined Matte. Le sujet de l’avant-plan apparaît
en tant que silhouette noire sur un fond blanc.

3

Réduisez la densité du cache à l’aide de la molette Matte Density jusqu’à ce que les détailsde la zone noire deviennent gris. Maintenant, augmentez ce paramètre jusqu’à ce que leszones grises deviennent noires.

4

Sélectionnez la sortie de programme dans la section Monitor Out.

Tout débordement présent avant l’ajustement de la densité du cache devrait avoir presque ou
complètement disparu.

Black Gloss
Parfois, il se peut que les zones sombres de votre avant-plan présentent des hautes lumières qui
réfléchissent la couleur de fond. Ces hautes lumières peuvent être grises sur votre cache, ce qui
crée des zones d’avant-plan transparentes dans votre composition. Le paramètre Black Gloss
permet de supprimer ces zones du cache.
Augmentez le paramètre Black Gloss tout en observant la sortie Combined Matte jusqu’à ce que
ces reflets ne soient plus visibles sur le cache.

CONSEIL Lorsque le cache est déjà opaque et qu’il ne présente aucune haute lumière,
il est recommandé de diminuer le niveau du Black Gloss jusqu’à l’apparition des hautes
lumières, puis de l’augmenter à nouveau et d’arrêter dès qu’elles redisparaissent. En effet,
le réglage le plus bas possible vous offrira la composition la plus réaliste. Cette théorie
s’applique également à la plupart des commandes de cache.

Red, Green et Blue Density
Lorsque les paramètres Matte Density et Black Gloss ont été augmentés, des contours foncés seforment parfois autour des objets de l’avant-plan. Pour compenser cela, la densité des canaux decouleur situés aux abords des objets de l’avant-plan peut être ajustée.
Par exemple, si votre couleur de fond est verte, les couleurs disponibles pour cet ajustement seront
le rouge et le bleu. En revanche, si votre couleur de fond est rouge, les couleurs disponibles seront
le vert et le bleu. Ajuster ces réglages fins de densité des couleurs peut vous aider à nettoyer ces
contours foncés.

Commandes avancées d’Ultimatte242

Matte Reset
Cliquez sur ce bouton pour restaurer toutes les commandes de cache qui affectent les éléments
d’avant-plan sur leur paramètre par défaut. Les paramètres du cache qui affectent le fond vert,
notamment les paramètres Clean Up et Veil resteront inchangés.

Paramètres Clean Up
D’un point de vue visuel, les imperfections de votre fond bleu ou vert, telles que les griffures, lesrayures, les ombres indésirables, le bruit électronique et les résidus ressemblent aux détails fins del’avant-plan. De ce fait, ces imperfections seront également visibles sur la composition finale.
Ajuster les paramètres suivants nettoiera électroniquement votre fond, mais au détriment des détails
fins situés sur les contours des éléments d’avant-plan. Nous recommandons d’utiliser ces
commandes avec parcimonie, car elles peuvent produire des contours très prononcés sur l’image
compositée. Pour déterminer les meilleurs paramètres, commutez l’affichage du moniteur entre lecache combiné et la sortie de programme lorsque vous faites des ajustements.
Pour ajuster les paramètres Clean Up :1

Lorsque le cache combiné est affiché, la zone représentant le fond est blanche. Ajustez lesparamètres Clean Up afin que la zone de fond soit aussi blanche que possible sans
toutefois éliminer les détails importants.

2

Visualisez la sortie de programme afin de vérifier que vous n’avez pas éliminé tropde détails.

Le but de cette opération est de régler ces paramètres sur la plus petite valeur possible tout enveillant à ce que l’image finale ne manque pas de détails, tels que des fines mèches de cheveux,
des ombres ou des reflets.

CONSEIL Ne vous attardez pas à essayer d’obtenir un cache parfait. Certaines
imperfections, telles que de légères griffures ou du bruit électronique peuvent s’avérer
appropriées dans l’image compositée, particulièrement lorsque la scène d’arrière-plan est
une image de synthèse.

Les paramètres Clean Up sont interactifs. Ainsi, lorsque vous en augmentez un, il seraéventuellement possible d’en réduire un autre ou plusieurs autres. Le fond vert présentera l’effet leplus notable, mais il se peut également que vous remarquiez un léger effet sur les éléments del’avant-plan.
Clean Up Level

Augmentez ou réduisez ce paramètre pour réduire ou éliminer lesimperfections du fond bleu ou vert.

Clean Up Dark RecoverUtilisez cette commande pour récupérer les ombres ou les contours
des éléments de couleur sombre qui ont été réduits ou supprimés parle réglage du paramètre Clean Up Level.

Clean Up Light RecoverAugmentez ce paramètre pour récupérer les contours des éléments
de couleur claire qui ont été réduits ou supprimés par le réglage duparamètre Clean Up Level.

Clean Up Strength

Utilisez cette commande pour augmenter l’intensité du paramètre
Clean Up Light Recover.

Clean Up Reset

Cliquez sur ce bouton multifonction pour restaurer toutes lescommandes Clean Up sur leur paramètre par défaut.

Commandes avancées d’Ultimatte243

Paramètres Veil
Lorsque vous optimisez votre cache, vous remarquerez peut-être l’apparition d’un voile blanc surl’image compositée. Ce voile s’affiche parfois sur toute l’image, ou sur la zone correspondant au fondde la source d’avant-plan.
Il peut être réduit en ajustant les paramètres Veil. Lorsque vous faites des ajustements, commutezl’affichage du moniteur entre la sortie de remplissage et la sortie de programme pour déterminer les
meilleurs paramètres Veil.
Master Veil

Augmentez ou réduisez ce paramètre pour supprimer le voile decouleur neutre de votre sortie de programme ou de remplissage.

Red, Green et Blue Veil

Ajustez ces commandes respectivement lorsque vous apercevez unvoile de couleur sur la sortie de programme.

L’effet de voilage peut devenir plus prononcé au cours de la journée lorsque le sol bleu ou vert
devient sale ou poussiéreux. Il est recommandé de porter des chaussons lorsque vous marchez surle fond bleu ou vert en dehors du tournage. Il sera peut-être nécessaire de repeindre le fond afin desupprimer des marques permanentes.

Shadow Level et Shadow TresholdSi vous souhaitez que les ombres de la source d’avant-plan soient plus ou moins prononcées dansla composition finale, augmentez ou réduisez le paramètre Shadow Level. S’il y a des zones foncées
du fond que vous ne souhaitez pas conserver, utilisez le paramètre Shadow Treshold pour lesséparer des zones d’ombres.

Matte Process/Screen Correction
Selon la condition de votre fond vert, par exemple si la couleur de fond n’est pas complètement
uniforme, l’efficacité du cache peut être réduite. Vous pouvez apercevoir du bruit ou des artefacts
dans votre cache que vous n’arrivez pas à supprimer avec les paramètres généraux. Si vous avez
accès à une image du fond vert dépourvue d’objets d’avant-plan, vous pouvez utiliser la correction
de fond pour améliorer le cache.
Pour corriger le fond :1

Supprimez tous les objets d’avant-plan de votre scène afin de n’afficher que le fond.

2

Cliquez sur le bouton Screen Capture afin qu’Ultimatte puisse stocker une capture dufond vert.

3

Maintenant, replacez tous les objets d’avant-plan de votre scène.

4Cliquez sur le bouton Screen Correct.

Cette opération devrait avoir amélioré votre cache et la composition finale.

REMARQUE La correction du fond ne fonctionne que sur les plans statiques. Cette
fonction est la meilleure solution pour améliorer certaines zones du fond et les commandes
Clean Up peuvent être utilisées en dernier recours.

Matte Correct H Size
Le paramètre Matte Correct H Size analyse toutes les transitions horizontales du cache, selon la
taille sélectionnée en nombre de pixels. Il applique la quantité de correction appropriée aux
transitions horizontales qui doivent être modifiées.

Commandes avancées d’Ultimatte244

Contrairement au redimensionnement de cache standard, qui réduit légèrement la taille générale ducache, la commande Matte Control corrige de façon sélective les transitions qui n’ont pas été
corrigées de manière optimale.
Le paramètre Matte Correct H Size indique le nombre de pixels à partir duquel le système analysechaque transition. Lorsqu’il est réglé sur 0, aucune correction n’est effectuée.

Matte Correct V Size
Le paramètre Matte Correct V Size analyse toutes les transitions verticales du cache, selon la taillesélectionnée en nombre de lignes. Il applique la quantité de correction appropriée aux transitions
verticales qui doivent être modifiées.
Le paramètre Matte Correct V Size indique le nombre de lignes à partir duquel le système analysechaque transition. Lorsqu’il est réglé sur 0, aucune correction n’est effectuée.

Échantillon du fondLorsque l’Ultimatte crée un cache pour l’avant-plan, il échantillonne automatiquement la couleur dufond de l’image d’avant-plan afin d’obtenir le meilleur cache possible. Si le cache présente desvariations de teinte, il est possible de régler l’Ultimatte sur Single Sampling ou sur Dual Sampling
afin d’optimiser vos résultats.

Single Sampling
Ce paramètre vous permet de sélectionner manuellement une zone du fond vert à l’aide d’un petit
curseur carré. En évaluant la couleur de cette zone, l’Ultimatte optimise l’échantillon de lacouleur de fond.
Pour utiliser le paramètre Single Sampling :1

Dans le menu Matte, allez sur le paramètre Screen sample.

2

Cliquez sur le bouton Wall Cursor Position. L’entrée d’avant-plan s’affiche et un petit
curseur carré apparaît sur l’écran.

3

Ajustez la position horizontale et verticale du curseur à l’aide des molettes afin de placer lecurseur sur le mur près d’un détail important, tel que des cheveux. Veillez à éviter les zones
qui contiennent des détails que vous souhaitez conserver.

4

Cliquez sur le bouton Sample Wall afin de sauvegarder ces valeurs en tant que nouvelle
référence. Le dernier paramètre de la sortie Monitor se réaffiche à l’écran.

Dual Sampling
Selon les conditions d’éclairage et la qualité de votre fond vert, le sol peut présenter une luminanceou des nuances de vert différentes par rapport aux murs. Cela peut affecter la qualité de votre
cache lorsque vous utilisez l’échantillonnage automatique réglé par défaut ou l’échantillonnage
simple réglé manuellement.
Pour aider l’Ultimatte à créer le meilleur cache possible, sélectionnez le paramètre Dual Sampling
afin de positionner deux curseurs indépendants sur l’image.
Pour utiliser le paramètre Dual Sampling :1

Dans le menu Matte, allez sur le paramètre Screen sample et cliquez sur Dual Cursor pouractiver le mode de double échantillonnage.

2

Cliquez sur le bouton Wall Cursor Position. L’entrée d’avant-plan s’affiche et deux petits
curseurs carrés apparaissent sur l’écran.

3

Ajustez la position horizontale et verticale du premier curseur à l’aide des molettes afin deplacer le curseur sur le mur près d’un détail important, tel que des cheveux. Veillez à éviter
les zones qui contiennent des détails que vous souhaitez conserver.

Commandes avancées d’Ultimatte

245

4

Cliquez sur Sample Wall. Notez que le paramètre Floor Cursor Position est à présent
activé. Un curseur apparaît automatiquement, vous pouvez maintenant ajuster la position dudeuxième curseur. Pour obtenir des résultats optimaux, sélectionnez une zone du sol qui
possède des reflets ou du voilage. Évitez les zones d’ombres que vous souhaitez conserverdans le cache.

5Cliquez sur Sample Floor. Cette opération sauvegarde ces valeurs en tant que nouvelle
référence. Le dernier paramètre de la sortie Monitor utilisé se réaffiche à l’écran.

Filter
Le paramètre Filter permet de supprimer le cerclage qui peut apparaître près des contours. Il offreégalement des commandes de réduction de bruit et de génération de bruit qui facilitent la fusiondes éléments d’avant-plan et d’arrière-plan.

4:2:2 Correction
Dans une image Y, Cb, Cr 4:2:2, les objets aux transitions et au contraste prononcés peuvent
présenter de léger artefacts lorsqu’ils sont utilisés dans une composition sur fond vert. Cela est dû àla bande passante réduite des canaux différentiels de couleur Cb et Cr.
Par exemple, un objet d’avant-plan de couleur foncée avec des transitions de couleur prononcées
filmé sur un fond vert lumineux présentera une suroscillation et une sousocillation au niveau destransitions. Ce phénomène est connu sous le nom de cerclage. Ces cercles représentent desnuances de noir et de blanc et seront traités en tant qu’objets d’avant-plan, de façon similaire à desmèches de cheveux grises. Lorsque la couleur du fond vert est supprimée et remplacée par unarrière-plan foncé, tout objet d’avant-plan foncé présentera des contours gris clair au niveau destransitions.
La fonction 4:2:2 Correction élimine ou réduit le cerclage. Ainsi, les détails des objets d’avant-plansont conservés.
Par défaut, l’option 4:2:2 Correction est réglée sur 100 %. Lorsque vous l’ajustez, réduisez ceparamètre tout en surveillant la sortie de programme jusqu’à ce que vous aperceviez des cercles
dans la composition, puis augmentez-le progressivement jusqu’à ce que les cercles disparaissent.

Réduction et génération de bruit
Toutes les images enregistrées à l’aide d’une caméra contiennent un peu de bruit. Lorsqu’elles sontcompositées avec des graphiques générés par ordinateur qui ne contiennent aucun bruit, ladifférence entre les sources peut être visible.
Afin de faciliter la fusion entre les éléments, l’Ultimatte possède des paramètres de réduction et degénération de bruit qui permettent de nettoyer le bruit de l’avant-plan et d’ajouter du bruit aux zones
propres de la composition. Du bruit peut par exemple être ajouté à la source d’arrière-plan ou à une
autre couche, mais aussi à des zones d’avant-plan qui ont été masquées par un cache grossier.
L’Ultimatte propose deux types de réduction de bruit : Median et Average.
Pour réduire le bruit :1

Basculez entre les types de réduction de bruit Median et Average en cliquant sur le bouton
de sélection situé à gauche de la section Functions.

2

Cliquez sur le paramètre correspondant situé à côté du bouton de sélection afin de régler leniveau de réduction de bruit. Cliquez plusieurs fois pour augmenter progressivement leniveau. Vous pouvez choisir entre quatre niveaux de réduction de bruit.

Commandes avancées d’Ultimatte246

Pour générer du bruit :1

Cliquez sur le bouton Noise Cursor dans la section Functions pour activer le curseur sur lasource d’avant-plan.

2

À l’aide des commandes de positionnement du curseur, placez le curseur sur la zone del’avant-plan qui affiche le plus de bruit.

3

Cliquez sur le bouton Noise Select.

4

Cliquez sur le bouton Noise Gen afin d’activer la génération de bruit.

5

Augmentez ou réduisez la quantité de bruit générée à l’aide de la commande NoiseGen Level.

Matte Reset
Le bouton Matte Reset permet de restaurer toutes les commandes de cache, notamment Matte
Density, Black Gloss, Color Density et Shadow sur leur paramètre par défaut. Ces paramètres pardéfaut sont soit les paramètres d’usine soit des paramètres réglés par l’utilisateur. Pour plusd’informations concernant la personnalisation de votre Ultimatte, consultez la section « Sauvegarderet gérer des préréglages » de ce manuel.

REMARQUE La fonction Matte Reset n’échantillonne pas le fond pour obtenir denouvelles références de couleur. Les valeurs actuelles sont utilisées pour recalculer lasuppression des reflets en fonction des paramètres d’arrière-plan ajustés.

Bouton Matte
Cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver les paramètres de création de cache et desuppression des reflets. Par défaut, ce bouton est activé.

Cursor Pos Last
Lorsque ce bouton est activé, le curseur reprendra les positions horizontale et verticale établies lorsde la dernière utilisation. Ce mode est utile lorsque des caméras de studio sont installées sur dessystèmes robotisés. Elles peuvent être programmées pour reprendre leur position de départ et ainsipermettre d’utiliser les mêmes emplacements d’échantillonnage. Lorsque vous sauvegardez un
préréglage, l’emplacement du curseur est également sauvegardé.
Lorsque ce bouton est désactivé, le curseur reprendra toujours sa position horizontale et verticale
dans le coin gauche de l’image, quel que soit l’emplacement d’échantillonnage préalablement utilisé.

Auto Screen Sample
L’échantillonnage automatique du fond est la méthode utilisée par défaut pour numériser, analyser etdéterminer les niveaux de référence de la couleur du fond. Grâce à cette méthode, le signal ducache est analysé afin de détecter le niveau le plus élevé, qui correspondra à la zone la plus
lumineuse et la plus pure du fond. Un échantillonnage automatique du fond sera également effectué
durant l’opération de toutes les fonctions ci-dessous :Démarrage de l’appareil principal, réinitialisation du système, sélection de la couleur de fond etincrustation automatique.

Ajuster les commandes relatives aux reflets de l’avant-plan
L’Ultimatte analyse automatiquement les reflets de la couleur de fond sur les objets d’avant-plan etles supprime dans la composition finale. On appelle cela suppression des reflets. Ce procédé peut
affecter certaines couleurs de l’avant-plan. Les couleurs affectées varient selon la couleur de fondutilisée. Si vous souhaitez restaurer la couleur originale des éléments d’avant-plan, les résultats
occasionnés par la suppression des reflets peuvent être modifiés à l’aide des commandes Flare.

Commandes avancées d’Ultimatte247

Paramètres Flare 1
Cool
Restaure les couleurs froides, telles que le bleu, le vert et le cyan.
Skin Tone
Restaure les tons chair qui peuvent avoir été modifiés par la suppression des reflets.
Light Warm
Lorsque le paramètre Advanced Flare est activé, le paramètre Light Warm récupère les couleurschaudes, telles que le rouge, le jaune et l’orange. Ce paramètre interagit avec le paramètre destons chair.
Black, Gray et White Balance
Utilisez ce paramètre pour corriger la suppression des reflets dans les zones tonales de l’avant-plan,telles que les basses lumières, les tons moyens et les hautes lumières.
Flare Level
Lorsque la commande Advanced Flare est activée, ce paramètre ajuste la quantité de suppression
des reflets de certaines couleurs de l’avant-plan.
Bouton H M Flare
Lorsqu’un cache de protection est utilisé pour stopper le processus de compositing dans certaines
zones de l’avant-plan, la suppression des reflets de l’avant-plan devient légèrement plus complexe.
Dans certains cas, vous obtiendrez un rendu plus réaliste en supprimant les reflets de l’intégralité dela scène. Dans d’autres cas, il est plus judicieux de ne pas supprimer les reflets dans la zone
occupée par le cache de protection.
Lorsque ce bouton est désactivé, le traitement des reflets n’est pas effectué dans la zone occupéepar le cache de protection. Lorsqu’il est activé, les reflets sont supprimés sur l’intégralité del’avant-plan.

Paramètres Flare 2
Flare Correct H ou V Size
Ce paramètre analyse les reflets des zones de transition et vous permet d’effectuer de légères
corrections. Par exemple, neutraliser les différentes nuances de couleur ou les variations deluminance qui affectent les contours des zones de transitions.
Vous pouvez ajuster la taille de la zone qu’Ultimatte utilisera pour analyser les reflets. Cette zone est
définie en pixels pour la largeur et en lignes pour la hauteur. Lorsque la taille est réglée sur 0,
aucune correction n’est effectuée.

Dark Warm
Lorsque la commande Advanced Flare est activée, ce paramètre facilite la reproduction descouleurs brunes pour les fonds verts et des couleurs violettes pour les fonds bleus. Ce paramètreinteragit avec le paramètre des tons chair.

Flare Reset
Cliquez sur ce bouton pour restaurer toutes les commandes relatives aux reflets sur leur paramètre
par défaut, selon la couleur de fond sélectionnée.

Advanced Flare
Cliquez sur ce bouton pour activer et désactiver les commandes de la fonction Advanced Flare.

Commandes avancées d’Ultimatte

248

Ajuster les commandes relatives à l’ambiance de l’avant-plan
Pour rendre une composition plus réaliste, il est important que les éléments de l’avant-plan soientparfaitement intégrés à l’arrière-plan. La fonction Ambiance d’Ultimatte analyse les couleurs del’arrière-plan et de l’avant-plan et ajoute automatiquement des nuances de couleurs subtiles
provenant de l’arrière-plan à l’avant-plan. Cette fonction est activée par défaut.
Les commandes relatives à l’ambiance permettent également de régler l’influence que l’arrière-plana sur l’avant-plan et de peaufiner la balance des couleurs.
Pour apporter des changements à l’ambiance d’avant-plan :1Dans le menu principal, sélectionnez Foreground.

2

Dans la section Groups, cliquez sur Ambiance 1 ou sur Ambiance 2 pour accéder à
ces menus.

Ambiance Reset
Cliquez sur le bouton Ambiance Reset pour réinitialiser tous les paramètres relatifs à l’ambiance surleur réglage par défaut.
Ambiance
Utilisez ce bouton pour activer ou désactiver la fonction Ambiance. Par défaut, ce bouton est activé.

Paramètres Ambiance 1
Les commandes Ambiance permettent d’ajouter des petites quantités de couleurs provenant del’arrière-plan simulant des reflets de lumière d’ambiance.

Ambiance Level Red, Green, Blue
Ajustez ces paramètres pour augmenter ou réduire les effets des composantes rouges, vertes etbleues de l’ambiance d’arrière-plan, qui influencent le niveau des couleurs de l’avant-plan.
Ambiance Level MasterCe paramètre ajuste le niveau général d’ambiance qui influence le niveau des couleurs de l’avantplan. Lorsque vous ajustez ce paramètre, la différence relative entre les composantes d’ambiancerouges, vertes et bleues sera conservée.
Ambiance Strength
Ce paramètre ajuste l’intensité de l’ambiance qui influe sur la zone principale du sujet d’avant-plan,
par rapport aux zones de transition du sujet d’avant-plan à la scène d’arrière-plan. Lorsque ceparamètre est réglé sur sa valeur maximale, l’ambiance a une forte influence sur la zone principale
ainsi que sur la zone de transition. En revanche, lorsque ce paramètre est réglé sur sa valeur
minimale, l’ambiance a une plus forte influence sur les zones de transition et aucune influence sur lazone principale.
Direct Light Mix
Ce paramètre règle l’influence exercée par les couleurs d’ambiance et la lumière directe ajustée parl’utilisateur sur le sujet d’avant-plan. Lorsque ce paramètre est réglé sur sa valeur maximale, le sujet
d’avant-plan est entièrement influencé par la lumière directe. En revanche, lorsque ce paramètre est
réglé sur sa valeur minimale, le sujet d’avant-plan est entièrement influencé par les couleursd’ambiance.
Vertical BlurCe paramètre détermine le nombre de lignes moyennes de l’arrière-plan, utilisées pour les calculs
d’ambiance. Selon la scène d’arrière-plan, réduire ce paramètre peut provoquer des rayures surl’avant-plan.

Paramètres Ambiance 2
Les commandes de lumière directe appliquent des changements plus prononcés à l’image d’avantplan, en simulant de la lumière positionnée directement devant le sujet d’avant-plan.

Commandes avancées d’Ultimatte249

Direct Light Red, Green, Blue
Ajustez ces paramètres pour augmenter ou réduire l’impact des composantes rouges, vertes etbleues de la lumière directe, qui influencent le niveau des couleurs de l’avant-plan.

Ajuster la luminosité, la couleur, le contraste et la saturation
Lorsque vous créez une composition, vous aurez sans doute envie d’ajuster la luminance, la couleur,le contraste et la saturation de vos sources afin d’améliorer la composition. Par exemple, si le niveau
de l’avant-plan, de l’arrière-plan et des éléments des différentes couches diffère de celui des autres
couches compositées, vous pouvez effectuer un ajustement des couleurs indépendant, à l’aide dela commande master de chaque source. De la même façon, des paramètres de luminance, debalance des couleurs, de contraste et de saturation sont disponibles pour chaque source.

White Level Master
Lorsqu’une source paraît trop claire ou trop foncée pour la scène adjacente de la composition,
ajustez la commande White Level afin de modifier la luminosité de la source plutôt que d’ajuster leniveau de la source d’entrée. Modifier le niveau de la source d’entrée, par exemple l’exposition de lacaméra, peut avoir un effet négatif sur la génération du signal du cache.
Par défaut, ce paramètre est réglé sur 100%. Le réglage de ce paramètre est compris entre 0 et
200%. Lorsque vous ajustez ce paramètre, la différence relative entre le niveau de blanc descomposantes rouges, vertes et bleues est conservée.
En mode Normal White Range, l’appareil principal écrêtera la sortie afin d’empêcher le signal dedépasser les limites standard. Tous les modèles Ultimatte, excepté l’Ultimatte 12, offrent également
le mode Extended White Range. Dans ce mode, tous les signaux excédant 100 % seront acheminéssans être écrêtés. Pour plus d’informations sur la plage de sortie, consultez la section « Paramètres »de ce manuel.

Black Level MasterLe paramètre Master Black ajuste le niveau de noir de l’image source sans modifier le niveau deblanc. Ajuster le niveau de noir permet souvent de produire une composition plus réaliste, lorsque leniveau de noir de l’arrière-plan diffère de celui de l’avant-plan.
Lorsque vous ajustez ce paramètre, la différence relative entre le niveau de noir des composantes
rouges, vertes et bleues est conservée. L’Ultimatte écrêtera les niveaux de noir sur zéro afin qu’ils
ne dépassent pas les limites broadcast standard.

Contrast MasterLe paramètre Contrast Master ajuste le niveau de contraste général de la source compositée, sansaffecter la qualité de la composition. Par exemple, si le contraste de l’avant-plan ne correspond pasà celui de l’arrière-plan, ajuster ce paramètre permettra éventuellement d’obtenir une composition
plus réaliste.
Le paramètre contraste n’affecte pas l’intensité des niveaux de noir et de blanc. Il ne modifie que lecontraste du gamma de l’image source.
Lorsque vous ajustez ce paramètre, la différence relative entre le contraste des composantes
rouges, vertes et bleues est conservée.

Saturation MasterLe paramètre Saturation Master ajuste le niveau de saturation des couleurs de la source
sélectionnée, sans affecter la génération du signal du cache. Par exemple, si la saturation descouleurs de l’arrière-plan ne correspond pas à celle des couleurs de l’avant-plan, ajuster ceparamètre permettra éventuellement d’obtenir une composition plus réaliste.

Commandes avancées d’Ultimatte250

Ce paramètre permet de supprimer toutes les couleurs de l’image source et de produire un avantplan monochrome ou noir et blanc composité à un arrière-plan en couleurs.
Lorsque vous ajustez ce paramètre, la différence relative entre la saturation des composantes
rouges, vertes et bleues est conservée.

Contrast Crossover
Lorsque le bouton Advanced Contrast est activé dans la section Functions, les caractéristiquesd’ajustement du contraste prennent une courbe en forme de S. Le point central de ce S peut êtredéplacé à l’aide de la commande Contrast Crossover de la source.

Commande Fade
Une commande de fondu est disponible pour l’avant-plan, l’arrière-plan et les couches. Ceparamètre permet d’effectuer un fondu de l’avant-plan ou des couches jusqu’à ce qu’ils ne soientplus visibles.
Lorsque le cache principal est désactivé dans les paramètres Matte, vous pouvez utiliser cettefonction pour effectuer un fondu entre l’avant-plan et l’arrière-plan afin d’arranger des accessoires
ou des objets dans l’avant-plan à l’aide de la source d’arrière-plan.
Lorsque vous ajustez les commandes Fade ou Fade Mix de 0 à 100%, la source sélectionnée
disparaîtra progressivement jusqu’à ce qu’elle ne soit plus visible.

Corriger les niveaux de noir et de blanc
Le menu Black/White Level des sources d’arrière-plan, d’avant-plan et des couches permetd’effectuer des corrections spécifiques des niveaux de noir et de blanc. En ajustant les commandes
de correction colorimétrique rouge, verte et bleue, vous pouvez modifier leur niveau de couleur
respectif sans changer le gain général.

CONSEIL Tout ajustement de couleur du niveau de noir et de blanc aura lieu après lagénération du signal du cache et n’affectera pas la source.

Ajuster le contraste et la saturation des couleurs
Le menu Contrast/Saturation contient des commandes qui permettent d’ajuster le contraste dechaque canal de couleur sur la source sélectionnée. Ajuster la commande de contraste pour chaquecanal augmente ou réduit la quantité de contraste du gamma.
Lorsque le bouton Advanced Contrast est activé dans la section Functions, les caractéristiquesd’ajustement du contraste prennent une courbe en forme de S. Le point central de ce S peut ensuiteêtre déplacé à l’aide de la commande Contrast Crossover de la source. Vous disposez ainsi d’unmeilleur contrôle du contraste sur la zone tonale du gamma.

Color Reset
Lorsque vous souhaitez restaurer la correction colorimétrique sur son paramètre par défaut, il suffit
de cliquer sur le bouton Color Reset dans la section Functions.

Bouton Freeze
Si vos sources sont des images fixes, cette fonction vous offre une meilleure polyvalence. Vous
pouvez prendre une image fixe de chaque source en cliquant sur leur bouton Freeze respectif dansla section Functions. Cette opération permet de stocker une image fixe dans la mémoire temporaire,que vous pouvez utiliser en tant que source.
Cette fonction peut être utile si votre équipement de lecture est limité. Vous pouvez par exemple
sauvegarder une image provenant d’une source de lecture. Puis sur le même appareil de lecture,
vous pouvez charger une source différente et la brancher à une autre entrée source de l’Ultimatte.
Vous doublez ainsi la quantité de sources utilisables sur votre équipement de lecture.

Commandes avancées d’Ultimatte251

Paramètres d’arrière-plan supplémentaires
BG Filter
Dans de nombreux cas, particulièrement lors de l’utilisation d’arrière-plans de synthèse, lesgraphiques sont trop nets par rapport aux éléments de l’avant-plan. Cette netteté peut provoquer
des effets de crénelage lorsque les filtres anticrénelage n’ont pas été réglés correctement dans lesystème de rendu de l’arrière-plan.
Augmenter le paramètre Background Filter applique progressivement un filtre passe-bas horizontal
à l’arrière-plan, ce qui minimise le crénelage.

BG Gradient
Activer ce bouton remplace la vidéo d’arrière-plan par un signal de dégradé horizontal généré eninterne. Ce signal peut être utilisé pour montrer l’impact des commandes des couleurs d’arrière-plan
sur l’image d’arrière-plan.

Test Signal
Ce paramètre vous permet d’utiliser une couleur en tant qu’arrière-plan dans la composition finale.

Background Switch
Si des images fixes sont attribuées aux deux arrière-plans dans la bibliothèque de médias, vouspourrez commuter entre elles en cliquant sur ce bouton.

Paramètres supplémentaires pour les couches
Test Signal
Ce paramètre vous permet d’utiliser une couleur en tant que couche dans la composition finale.

Éclairage
Pour optimiser l’efficacité du fond vert, veillez à ce qu’il soit bien à plat et éclairez-le avec unelumière neutre. Ainsi, les couleurs et la luminosité seront plus homogènes. Vous pouvez égalementjouer avec la lumière qui se reflète sur le fond vert et créer des effets de lumière qui modifieront
votre incrustation.
L’outil d’éclairage est une puissante alternative pour simuler des effets de lumière dans votre
composition. Par exemple, si votre acteur est éclairé par des projecteurs placés au-dessus de lui,vous pouvez connecter une image conçue pour les effets de lumière concentrée à l’entrée Layer etintégrer cette image à l’avant-plan. Il est même possible d’utiliser une image animée et d’appliquer
des effets de lumière dynamiques extrêmement réalistes.
L’outil d’éclairage est plus efficace lorsque l’image utilisée pour les effets de lumière à l’avant-planest également intégrée à la couche d’arrière-plan lorsque vous créez votre image d’arrière-plan.
Ainsi, l’avant-plan et l’arrière-plan partagent le même effet du lumière, ce qui offre un rendu
plus réaliste.
Pour activer l’outil d’éclairage, sélectionnez Layer depuis le menu principal, puis Lighting depuis lemenu Groups. Enfin, sélectionnez Lighting depuis le menu Functions.

Molettes de contrôle pour l’éclairage
Minimum Level
Cette fonction détermine un mélange entre le niveau d’éclairage de l’entrée Lighting et le réglage
du niveau d’éclairage interne. La plage du niveau minimum s’étend de 0% à 100%. Le réglage pardéfaut est de 25%.
À 0%, l’éclairage des sujets de l’avant-plan est entièrement contrôlé par l’image de l’entrée Lighting.
À 100%, l’éclairage des sujets de l’avant-plan est entièrement contrôlé par le niveau d’éclairage descommandes R/G/B et Master.

Commandes avancées d’Ultimatte252

Vous pouvez ajouter de la couleur au Minimum Level en réglant les niveaux des commandes
Lighting Level Red/Green/Blue et Master.

Lighting Level – Red/Green/BlueCes commandes contrôlent les niveaux de rouge, de bleu et de vert qui seront appliqués au
Minimum Level sur les sujets de l’avant-plan. La plage de cette commande s’étend de 0% à 200%.
Le réglage par défaut est de 100%.
Lighting Level – Master
La commande Master ajuste les trois niveaux d’éclairage minimum des commandes R/G/B
simultanément tout en respectant leur réglage individuel respectif.
Contrôle de la couleur des couches
Lorsque la fonction Lighting est activée, les commandes Black/White Level et Contrast/Saturation
appliqueront les ajustements correspondants à l’image de l’entrée Lighting.
Pour une description détaillée de ces commandes, consultez la section « Ajuster la luminosité,
la couleur, le contraste et la saturation » de ce manuel.

Entrée LAYER
Cette fonction permet d’ajouter les éléments de la couche à la composition.

LY Input Realistic/Linear/Additive
Cette fonction permet de choisir entre trois modes pour associer les éléments de l’entrée Layeravec les objets de l’avant-plan et la scène d’arrière-plan dans l’image compositée.

Realistic
La méthode la plus précise pour associer des éléments de couche transparents et semitransparents, ainsi que des éléments de couche opaques, à des objets de l’avant-plan et à la scèned’arrière-plan.

REMARQUE Lorsque vous utilisez un graphique en tant que couche en mode Realistic
avec des objets semi-transparents, l’arrière-plan de l’image source doit être à 100% blanc.
Les éléments RVB de la couche ne devraient pas être prémultipliés par le cache. Toutes
les zones de transition floues situées sur le contour du cache doivent se trouver à
l’intérieur de celui-ci. Par exemple, veillez à ce que ces contours flous n’empiètent pas surle fond blanc de l’image source.

LinearUne méthode traditionnelle pour associer les éléments de couche opaques aux objets de l’avantplan et à la scène d’arrière-plan dans l’image compositée. Cette méthode ne produit pas de résultats
précis avec les éléments translucides. Nous recommandons de ne pas la choisir lorsque leséléments de la couche ne sont pas prémultipliés.
Additive
Une méthode traditionnelle pour associer les éléments de couche opaques aux objets de l’avantplan et à la scène d’arrière-plan dans l’image compositée. Cette méthode ne produit pas de résultats
précis avec les éléments translucides et devrait être choisie lorsque les éléments de la couche sontprémultipliés.

CONSEIL Cliquer sur le bouton Auto Key ne change pas le mode de l’entrée Layer.

Commandes avancées d’Ultimatte253

Layer Switch
Si des sources sont attribuées aux deux couches dans la bibliothèque de médias, vous pourrez
commuter entre elles en cliquant sur ce bouton.

Paramètres de l’entrée cache
L’Ultimatte prend en charge quatre entrées cache différentes, qui ont toutes une fonction spécifique.
Ces quatre entrées cache sont : Cache d’arrière-plan (Background Matte)
 Cache grossier (Garbage Matte)
 Cache de protection (Holdout Matte)
 Cache de la couche (Layer Matte)

Background Matte
Le cache d’arrière-plan comprend certains éléments de la scène d’arrière-plan qui doivent êtretraités en tant que couche séparée. Lorsque vous convertissez ces éléments d’arrière-plan en
couche séparée, ils peuvent être déplacés devant les objets d’avant-plan. Les éléments d’arrièreplan convertis en couche peuvent uniquement être des éléments opaques.

Garbage Matte
Le cache grossier est associé aux limites du fond de l’avant-plan. Il est utilisé pour agrandir la zone
du fond afin d’y intégrer la scène d’arrière-plan. Pour une meilleure intégration au fond , il est
préférable que ce cache possède une large zone de transition progressive, du noir au blanc.
Lorsque des objets d’avant-plan pénètrent dans les zones de transition progressive du cachegrossier, ils deviennent progressivement transparents et se mélangent à la scène d’arrière-planjusqu’à disparaître complètement.
Il est également possible d’appliquer progressivement la fonction G M Clean Up dans ces zones detransition progressive afin que les objets d’avant-plan qui y pénètrent ne deviennent pas
transparents.

Cache de protection
Le cache de protection est associé aux éléments de l’avant-plan qui ont une couleur similaire à celle
du fond. Il peut être utilisé pour empêcher ces éléments de devenir partiellement ou complètementtransparents.
De plus, le cache de protection permet de conserver ou de supprimer les couleurs des éléments
d’avant-plan qui sont similaires à la couleur du fond.

Layer Matte
Ce cache est associé aux éléments de l’entrée couche. Il est utilisé pour déterminer l’opacité de lasource Layer In correspondante. Les éléments de la couche associés à ce cache peuvent êtreopaques ou posséder plusieurs niveaux de transparence intégrant différentes couleurs.

Window
Le paramètre Window permet de créer des caches en interne avec des proportions rectangulaires.
La fenêtre que vous créez peut être utilisée en tant que cache grossier pour exclure certaines zones
de l’image d’avant-plan. Activez cette fonction en cliquant sur le bouton Window, puis choisissez lasource d’entrée à laquelle vous souhaitez appliquer la fenêtre en cliquant sur le bouton Matterespectif dans la section Functions de l’Ultimatte Software Control.

Commandes avancées d’Ultimatte

254

Ajustez la position des bords de la fenêtre à l’aide des commandes suivantes :Window Position Top, Bottom, Left et Right
Ces molettes ajustent la position des bords supérieur, inférieur, gauche et droit de lafenêtre. Sa position par défaut se trouve à l’extérieur de l’image. Lorsque vous ajustez lesmolettes, le bord se déplace dans l’image jusqu’au côté opposé.
Window Softness Top, Bottom, Left et Right
Il se peut que vous souhaitiez réduire l’intensité d’un bord de la fenêtre dans le cachegrossier. Pour ce faire, augmentez la commande Softness du bord que vous souhaitez
ajuster. Sa position par défaut se trouve à l’extérieur de l’image. Lorsque vous ajustez lesmolettes, le bord se déplace dans l’image jusqu’au côté opposé.

Window Skew
La fonction Window Skew permet de créer des fenêtres de caches en interne avec des proportions
non rectangulaires. Vous pouvez incliner et faire pivoter chaque bord de la fenêtre indépendamment
pour créer un cache grossier qui vous permettra d’exclure certaines zones de l’image d’avant-plan.
Activez cette fonction en cliquant sur le bouton Window Skew, puis ajustez l’inclinaison de chaquebord à l’aide de la molette.
Ajustez l’inclinaison des bords de la fenêtre à l’aide des commandes suivantes :Window Skew Top, Bottom, Left, Right
Ces molettes ajustent l’inclinaison des bords supérieur, inférieur, gauche et droit dela fenêtre.
Window Skew Offset Top, Bottom, Left, Right
Lorsque vous ajustez les molettes, le bord incliné de la fenêtre se déplace dans l’image
jusqu’au côté opposé.

Transition Rate
Cette commande règle la durée, en nombre d’images, que les objets de la scène d’arrière-plan,
définis par le cache d’arrière-plan et les éléments de l’entrée couche, prendront pour changer
d’ordre dans l’image compositée.
Lorsque la durée de la transition est réglée sur 1, le changement d’ordre des couches sera très
abrupt. En augmentant cette durée, vous obtiendrez un fondu enchaîné fluide entre les couches.
La durée de transition maximale est de 120 images.
Les transitions sont amorcées en sélectionnant un des six ordres définis dans la section Functions.

Régler l’ordre des couches
Vous trouverez les boutons qui indiquent l’ordre des couches dans la section Functions. Ces
boutons déterminent l’ordre de la source d’avant-plan, de la source d’arrière-plan, et des éléments
de la source couche dans la composition. Les boutons disponibles dépendent du nombre decaches activés.
Le premier élément inscrit sur le bouton représente la couche supérieure de la superposition tandis
que le dernier élément représente la couche inférieure. Par exemple, vous remarquerez quel’arrière-plan est toujours le dernier élément de la scène.
Lorsque des éléments du cache d’arrière-plan et des éléments de la source couche sont utilisés,il existe six combinaisons possibles :Commandes avancées d’Ultimatte255

FG / LY IN / BG LY / BG
La source d’avant-plan est la couche supérieure, suivie par les éléments de la sourcecouche, suivis par les éléments de la couche d’arrière-plan séparés de la source d’arrièreplan, et enfin la source d’arrière-plan.
LY IN / FG / BG LY / BG
La source couche est la couche supérieure, suivie par la source d’avant-plan, suivie par la
couche d’arrière-plan séparée de la source d’arrière-plan, et enfin la source d’arrière-plan.
LY IN / BG LY / FG / BG
La source couche est la couche supérieure, suivie par les éléments de la couche d’arrièreplan séparés de la source d’arrière-plan, suivis par les objets d’avant-plan et enfin la sourced’arrière-plan.
BG LY / LY IN / FG / BG
Les éléments de la couche d’arrière-plan séparés de la source d’arrière-plan se trouvent sur
la couche supérieure, suivis par la source couche, suivie par la source d’avant-plan, et enfin
la source d’arrière-plan.
BG LY / FG / LY IN / BG
Les éléments de la couche d’arrière-plan séparés de la source d’arrière-plan se trouvent sur
la couche supérieure, suivis par la source d’avant-plan, suivie par la source couche, et enfin
la source d’arrière-plan.
FG / BG LY / LY IN / BG
La source d’avant-plan est la source supérieure, suivie par les éléments de la couched’arrière-plan séparés de la source d’arrière-plan, suivis par la source couche, et enfin lasource d’arrière-plan.
Lorsque seule une couche d’arrière-plan est utilisée via un cache d’arrière-plan, il existe deux
combinaisons possibles :FG / BG LY / BG
La source d’avant-plan est la couche supérieure, suivie par les éléments de la couched’arrière-plan séparés de la source d’arrière-plan, et enfin la source d’arrière-plan.
BG LY / FG / BG
Les éléments de la couche d’arrière-plan séparés de la source d’arrière-plan se trouvent sur
la couche supérieure, suivis par la source d’avant-plan et enfin la source d’arrière-plan.
Lorsque seule l’entrée couche est utilisée, il existe deux combinaisons possibles :FG / LY IN / BG
La source d’avant-plan est la couche supérieure, suivie par la source couche, et enfin lasource d’arrière-plan.
LY IN / FG / BG
La source couche est la couche supérieure, suivie par la source d’avant-plan, et enfin lasource d’arrière-plan.

Commandes avancées d’Ultimatte256

Paramètres
La section Settings de l’Ultimatte Software Control vous permet de modifier les paramètres vidéo,d’accéder à la bibliothèque de médias et d’ajuster les entrées et les sorties.

Système
Le menu System vous permet de sélectionner le format vidéo d’Ultimatte, de modifier lesparamètres de l’espace colorimétrique et de régler le niveau de la sortie 3G-SDI.

Format vidéo
Sélectionnez le format vidéo depuis le menu ou réglez-le sur Auto Detect.

Sorties 3G-SDI
L’Ultimatte détecte automatiquement les entrées 3G-SDI de niveau A ou de niveau B. Par défaut, lasortie est réglée sur niveau B. Vous pouvez toutefois modifier ce réglage sur niveau A si nécessaire.
Pour modifier la sortie 3G-SDI sur niveau A ou B :1Allez sur le menu Settings de l’Ultimatte Software Control.

2

Cliquez sur le bouton System. Une fenêtre affichant les cases de sélection 3G SDI Outputs:
Level A et 3G SDI Outputs: Level B s’ouvre.

3

Sélectionnez l’option de votre choix puis cliquez sur Apply pour confirmer. Cliquez sur
Close pour fermer la fenêtre.

Espace colorimétrique HD/UHD
Tous les modèles Ultimatte, excepté l’Ultimatte 12 HD Mini, supportent le gamut Rec. 2020 pour la
HD et l’Ultra HD. Lorsque Rec. 2020 est sélectionné, tous les signaux d’entrée doivent êtrecompatibles avec cet espace colorimétrique et tous les signaux de sortie se conformeront à ceformat. Lorsque votre appareil Ultimatte détecte une définition standard, il règle automatiquement
l’espace colorimétrique sur Rec. 601 pour vous éviter de changer les paramètres lorsque vous
travaillez avec de la vidéo SD.
Pour sélectionner l’espace colorimétrique :1Allez sur le menu Settings de l’Ultimatte Software Control.

2

Cliquez sur le bouton System. Une fenêtre apparaît avec une case pour Rec. 709 et une
case pour Rec. 2020

3

Choisissez l’espace colorimétrique que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur Apply pourconfirmer. Cliquez sur Close pour fermer la fenêtre.

Media
Le bouton Media vous permet d’accéder aux paramètres de configuration des médias. Cliquez surce bouton pour ouvrir la fenêtre Media Pool. Vous pourrez ensuite charger des images fixes dans labibliothèque de médias et attribuer des images en tant que sources à l’aide de l’onglet Assignment.
Pour plus d’informations, consultez la section « Utiliser la bibliothèque de médias » de ce manuel.

InputsLe menu Inputs vous permet d’accéder aux commandes de timing lorsque vous devez décaler
l’entrée d’avant-plan afin qu’elle soit synchronisée avec le signal d’arrière-plan, ou que voussouhaitez appliquer des petites corrections de timing à un signal d’entrée.

Paramètres

257

Frame Delay FG Input
Cette commande permet de régler le nombre d’images décalées sur l’entrée d’avant-plan. La valeurde ce paramètre est comprise entre 0 et 14 images.
Dans un signal 4:2:2, les échantillons de timing entre la luminance et la chrominance, soit Y et UV
respectivement, sont bien définis. Toutefois, certaines caméras présentent une certaine quantitéd’erreur de timing de luminance ou de chrominance. Lorsque l’image est affichée sur un moniteur entant que rouge, vert et bleu seul, elle paraîtra estampée. Cette erreur de timing provoquera destransitions peu naturelles et des contours mal définis.
Si la caméra n’offre pas de correction de timing, le menu Inputs d’Ultimatte vous permet d’accéderaux commandes de timing pour appliquer des petites corrections de timing au signal d’entrée.

FG Input U Position
Cette commande ajuste uniquement le timing U par rapport à Y en sous-pixels.
Les réglages sont compris entre +/- 2 pixels.

FG Input V Position
Cette commande ajuste uniquement le timing V par rapport à Y en sous-pixels.
Les réglages sont compris entre +/- 2 pixels.

FG Input UV Position
Cette commande ajuste le timing U et V par rapport à Y en sous-pixels. La différence relative entre U
et V sera conservée. Les réglages sont compris entre +/- 2 pixels.

Menu Outputs
Les paramètres de configuration des sorties vous permettent de personnaliser l’apparence dessorties et de router certaines sorties afin de faciliter votre workflow. Vous pouvez par exemple
régler la sortie du sujet filmé sur miroir, ou router la sortie moniteur sur la sortie programme. Certains
paramètres de sortie dépendent du modèle Ultimatte que vous utilisez.
Vous pouvez également activer la puissante fonction de monitoring en cascade qui vous permet devisualiser la sortie programme de plusieurs appareils Ultimatte via un seul appareil en sélectionnant
un appareil à contrôler sur l’Ultimatte Software Control.

Talent Highlight Level
Cette commande ajuste la quantité de hautes lumières appliquée à l’image affichée sur les zones dela sortie Talent où les caches d’arrière-plan, grossier, de protection et de couche sont utilisés.

Matte Out Level
Sur le signal cache, les objets d’avant-plan totalement opaques sont réglés sur 0% noir et les zones
les plus claires du fond sur 100% blanc. 100% blanc est réglé sur 940 pour une sortie 10 bits. De lamême façon, 0% noir est réglé sur 64.

REMARQUE La fonction Matte Out Invert inverse la polarité de la sortie cache.

Ce paramètre ajuste le niveau de la sortie cache à partir du blanc. Il permet de réduire le niveau dela sortie cache sur 0% ou de l’augmenter jusqu’à la limite légale.

Paramètres

258

Monitor to Program
Dans la plupart des cas, il est plus efficace et plus sûr de ne pas pouvoir commuter la sortie
programme sur un autre affichage. Toutefois, dans certains cas, il se peut que vous deviez afficher
un autre signal sur la sortie programme, par exemple le cache. Dans ces cas-là, il est possible derouter la sortie moniteur vers la sortie programme.
Lorsque le paramètre Monitor to Program est activé, la sortie programme affichera les sélections
effectuées sur la sortie moniteur. Lorsque ce paramètre est désactivé, la sortie programme affichera
les paramètres réglés précédemment.

Fill Lin Mix Cor
Si le système que vous utilisez pour combiner les sorties cache et remplissage n’a pas la capacitéd’effectuer un mixage additif, il se peut que l’image compositée présente des contours foncés dus à
un deuxième traitement de l’image d’avant-plan. En activant le paramètre Fill Lin Mix Cor, vous
minimiserez les artefacts potentiels causés par le deuxième traitement de l’image d’avant-plan.
Utilisez ce paramètre lorsque vous envoyez les signaux cache et remplissage à un appareil externe
pour le mixage final, par exemple à un mélangeur broadcast.

Talent Mirror
Sélectionner cette option affiche l’image du programme en miroir sur la sortie Talent.
La sortie Talent permet aux sujets de l’avant-plan présents sur le plateau de se voir dans la scèned’arrière-plan. Grâce à ce miroir horizontal de l’image, les protagonistes disposent d’un feedback
plus naturel lorsqu’ils se regardent sur le moniteur.

Monitor to Talent
Lorsque le paramètre Monitor to Talent est activé, la sortie Talent affiche les sélections effectuées
sur la sortie Monitor. Lorsque ce paramètre est désactivé, la sortie Talent reprend les paramètres
réglés précédemment.

Output Range
Avec des signaux Vidéo normaux, le niveau de blanc maximum est spécifié à 100 % et tout signal
au-dessus de ce niveau sera généralement limité à 100 %. Avec des niveaux Extended video, leniveau de blanc maximum est autorisé à dépasser 100%.
L’Ultimatte 12 utilise toujours le mode Normal white range. Tous les autres modèles d’Ultimatteutilisent le mode Normal white range par défaut, mais vous pouvez allumer Output full range pouractiver le mode Extended white range. Cela s’applique aux entrées et sorties de l’avant-plan, del’arrière-plan et des couches. Les entrées du cache et les sorties du cache maintiennent le Normal
White range pour les deux modes.
En mode Normal white range, n’importe quel signal d’entrée dépassant 100 % sera écrêté sur ce
niveau à la sortie. Par ailleurs, les ajustements de couleur appliqués aux signaux vidéo, comme lesniveaux de blanc, qui acceptent les niveaux des signaux au-dessus de 100 % seront limités à ce
niveau sur les sorties.
En mode Extended white range, tous les niveaux des signaux dépassant 100% passeront dans lesystème sans écrêtage. Enfin, les ajustements de couleur appliqués aux signaux vidéo autoriseront
les niveaux de sortie à dépasser 100 %.

Matte Out Invert
Activer cette fonction inverse la polarité de la sortie cache.

Output Offset
Cette fonction vous permet d’ajuster le timing de référence de sortie à l’entrée de l’avant-plan ou deréférence analogique, afin de correspondre au timing de plusieurs équipements.

Paramètres

259

Monitor Cascade
Vous pouvez accéder à la fonction Monitor Cascade à partir du symbole Information situé à droite
de la section Menu de l’Ultimatte Software Control. Vous trouverez ce paramètre sous l’onglet
Configuration.
Lorsque la fonction Monitor Cascade est désactivée, la sortie moniteur sera sélectionnée dans lesoptions Monitor Out. Lorsque vous n’utilisez qu’un seul appareil Ultimatte, la sortie moniteur peut
directement être connectée à un moniteur vidéo. Lorsque vous utilisez plusieurs appareils Ultimatte,
la sortie moniteur de chaque appareil peut être connectée à une grille de commutation afin devisionner plusieurs sorties.
Vous pouvez également relier plusieurs appareils Ultimatte en chaîne via leurs entrées et sorties demonitoring, et brancher le dernier appareil à un moniteur. Lorsque vous sélectionnez un appareil sur
l’Ultimatte Software Control, la sortie moniteur de l’appareil en question peut être visionnée sur cemoniteur. C’est une solution efficace pour visionner la sortie de huit appareils Ultimatte via unseul appareil.
Connecter quatre appareils pour le monitoring en cascade :1

Connectez chaque appareil Ultimatte à une source de référence analogique ou à dessources d’avant-plan qui sont synchronisées ensemble.

2

Connectez la sortie moniteur du premier appareil à l’entrée moniteur du deuxième appareil.

3

Connectez la sortie moniteur du deuxième appareil à l’entrée moniteur dutroisième appareil.

4

Connectez la sortie moniteur du troisième appareil à l’entrée moniteur duquatrième appareil.

5

Connectez la sortie moniteur du quatrième appareil à un moniteur.
Lorsque la fonction Monitor Cascade est activée, l’image affichée sur le moniteur vidéo
sera celle de l’appareil sélectionné en tant qu’actif dans l’Ultimatte Software Control.
Lorsque vous sélectionnez un autre appareil, l’image affichée sur le moniteur vidéo sera
remplacée par celle de la sortie moniteur de l’appareil sélectionné.

Paramètres On Air
Les paramètres On Air permettent d’activer les voyants rouges sur la barre d’état et l’écran LCD, etde verrouiller les commandes d’Ultimatte lorsque l’appareil est à l’antenne.

REMARQUE Ces commandes fonctionnent seulement lorsque les signaux tally sontconnectés à l’entrée GPIO et configurés correctement à partir du générateur de tally
externe sur tous les modèles, sauf l’Ultimatte 12 HD Mini. L’Ultimatte 12 HD Mini peut
recevoir des signaux tally via la sortie HDMI PGM ou l’entrée de retour SDI.

On AirLorsque ce bouton est activé, le voyant de l’appareil à l’antenne s’allume en rouge dans la barred’état de l’Ultimatte Software Control. Le numéro d’identification de l’appareil situé au-dessus dubouton de sélection s’allume également en rouge.

On Air Lock
Lorsqu’elle est activée, cette fonction verrouille toutes les commandes de l’appareil à l’antenne. Celaempêche toute modification accidentelle lorsqu’un appareil est en direct à l’antenne.

Paramètres

260

Paramètres GPI et Tally
Ces paramètres activent et désactivent les signaux tally lorsqu’ils sont connectés à une interface GPI
et tally externe. Le tally vous permet de contrôler les voyants On Air, vous pouvez ainsi savoir
lorsqu’un appareil Ultimatte est à l’antenne. Les entrées et les sorties GPI permettent de déclencher
les préréglages Ultimatte en tant qu’événements GPI, tout comme vous chargeriez ou exécuteriez
des macros.

Menu GPIO
Les entrées GPI permettent à des appareils externes de déclencher des préréglages sauvegardés
sur chaque entrée dans un ordre prédéterminé. Le nombre d’événements maximal est défini par lenombre d’entrées GPI, en l’occurrence 5.
L’appareil principal peut également déclencher des événements sur d’autres appareils à l’aide de lasortie GPI. Ce déclenchement peut être effectué manuellement ou en chargeant un fichier si lasortie GPI a été sauvegardée sur ce fichier.

GP Out Delay (Frames)
Cette molette règle le décalage en nombre d’images entre le déclenchement de l’événement et lafermeture du commutateur de la sortie GPI. Le décalage maximal est de 120 images.

Boutons GPI de la section Functions
Vous pouvez utiliser les boutons GPI de la section Functions pour ajouter une sortie GPI aux
paramètres de l’espace de travail actuel, basculer entre des états de sortie GPI bas et élevés, etfournir une sortie d’état programmable.

GPI Output Save
Pour initialiser une sortie GPI en chargeant un fichier, les instructions appropriées doivent êtresauvegardées dans ce fichier. Lorsque la fonction GP Out Save est sélectionnée, les instructions dedéclenchement de la sortie GPI font partie des paramètres de l’espace de travail utilisé. Lorsque lesparamètres de l’espace de travail sont sauvegardés en tant que préréglage, les instructions dedéclenchement de la sortie GPI y seront également sauvegardées.
Lorsque le fichier sauvegardé, qui comprend les instructions de déclenchement, est chargé dansl’espace de travail, les instructions de déclenchement amorcent la séquence de sortie GPI appropriée.

GP Out Low/High
Cliquer sur ce bouton fait basculer la sortie GPI entre Low et High.
GP OutFournit une sortie d’état programmable, dont la largeur et le niveau sont dépendants des paramètresGP Out Low/High et GP Out Delay.

Menu GPI Setup
Dans le menu GPI Setup, vous pouvez choisir les fichiers GPI dans la liste de préréglages
sauvegardés précédemment et les charger sur chaque entrée GPI. Vous pouvez passer d’un fichierà l’autre afin de vérifier que vous avez sélectionné les bons fichiers et que la séquence souslaquelle ces fichiers ont été listés est correcte. Si nécessaire, vous pouvez modifier chaque liste GPI,en supprimant, en ajoutant ou en insérant les fichiers souhaités.

GPI 1 à 5
Ces fenêtres permettent à l’utilisateur d’organiser l’ordre dans lequel les fichiers seront chargés lorsdu déclenchement par le signal connecté à l’entrée GPI respective.
Add
Cliquer sur ce bouton ajoute le fichier en surbrillance à la liste d’événements GPI sélectionnée.
RemoveCliquer sur ce bouton supprime le fichier en surbrillance de la liste d’événements GPI sélectionnée.

Paramètres

261

Remove All
Appuyer sur ce bouton supprime tous les fichiers de la liste d’événements GPI sélectionnée.
Step
Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un fichier en surbrillance et le charger automatiquement
dans l’espace de travail utilisé. N’importe quel fichier de la liste d’événements GPI peut êtresélectionné et chargé dans l’espace de travail utilisé en touchant le nom de fichier correspondant.
Reset
Cliquer sur ce bouton sélectionne le premier fichier de la liste d’événements GPI sans le charger.
Ce fichier sera chargé lorsque le premier signal GPI sera détecté.
GPI Input Enable
Cette case de sélection active ou désactive les entrées GPI séparément selon le paramètre desélection de l’entrée GPI.
GPI High Enable
Permet au logiciel de détecter les transitions de niveau bas à haut ou de niveau haut à bas desentrées GPI.
Les entrées GPI sont déclenchées par l’état logique du signal d’entrée, et non pas par les contours
des transitions. Lorsque la case GPI High Enable est cochée, l’entrée sélectionnée sera déclenchée
par un état logique haut. Lorsque la case GPI High Enable n’est pas cochée, l’entrée sélectionnée
sera déclenchée par un état logique bas.

GPI In Delay
Indique le décalage entre la détection d’une entrée GPI et l’exécution de la liste GPI. Ce paramètre
peut être réglé sur une valeur différente pour chaque entrée. Le décalage maximal est de 120 images.
Close
Sélectionner ce bouton ferme la fenêtre et permet de quitter le menu GPI Setup.

Configurer une liste d’événements GPI
Pour configurer une liste d’événements, des préréglages doivent avoir été créés et sauvegardés.
Pour plus d’informations, consultez la section « Sauvegarder et gérer les préréglages » dece manuel.
1

Cliquez sur le bouton du menu Settings et sélectionnez GPIO dans la section des groupes.
Cliquez sur le bouton GPIO setup pour afficher la fenêtre de configuration GPIO.

2

À partir des onglets, sélectionnez un numéro GPI de 1 à 5. Si le numéro GPI a déjà été
utilisé, la liste d’événements affichera les fichiers sélectionnés précédemment. La listed’événements existante peut être modifiée, en supprimant, en ajoutant ou en insérant desfichiers. Vous pouvez également sélectionner le bouton Remove All afin de supprimer tous
les fichiers de la liste d’événements.

3

Sélectionnez le fichier que vous souhaitez ajouter à la liste d’événements. Une foissélectionné, le fichier s’affiche en surbrillance.

4

Cliquez sur le bouton Add afin d’ajouter le fichier à la liste d’événements.

5

Pour ajouter plus de fichiers à la liste d’événements, répétez les étapes 3 et 4.

Lorsque la liste d’événements est finalisée, cliquez sur Reset pour venir au début de la liste. Ajustez
le décalage de l’entrée GPI si nécessaire. C’est le décalage, en nombre d’images, entre la réception
du signal GPI et le chargement des fichiers.
1

Pour un état logique haut de l’entrée GPI, sélectionnez la case GPI High Enable.
Désactivez-la si vous souhaitez utiliser un état logique bas.

2

Activez le GPI en sélectionnant la case GPI Input Enable.

3

Répétez ces étapes pour chaque entrée GPI.

Paramètres

262

Pour modifier une liste d’événements existante :1

Sélectionnez le numéro d’événement GPI à modifier.

2

Sélectionnez un fichier à supprimer en choisissant le nom du fichier, puis en cliquant sur lebouton Remove.

3

Pour insérer un nouveau fichier dans la liste d’événements, sélectionnez le fichier situé
au-dessous de l’emplacement de la liste où vous souhaitez insérer le nouveau fichier.
Cliquez sur le bouton Insert.

4

Une fois les modifications apportées, cliquez sur Reset pour sélectionner le premier fichierde la liste d’événements, puis cliquez sur Close pour fermer la fenêtre GPI Setup.

Brochage GPIO
Le connecteur GPIO femelle situé sur la face arrière de l’Ultimatte est un connecteur DE-15. Si voussouhaitez fabriquer un câble pour disposer d’une solution GPI et tally personnalisée, consultez leschéma de brochage ci-dessous.
CONFIGURATION DES BROCHES GPIO
Broches d’entrée dusignalBroches de retour etmasse

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = Masse

Menu Monitor Out
Ce menu montre toutes les options d’affichage disponibles. Une fois que vous avez cliqué dessus, lebouton Monitor Out devient Return pour vous permettre de revenir au menu précédent. Les
réglages du menu Monitor Out configurent la sortie depuis le connecteur Monitor Out.

Commande Monitor Highlight Level
Cette commande ajuste la quantité de hautes lumières appliquée à l’image affichée sur la sortie
moniteur, dans les zones où les caches d’arrière-plan, grossier, de protection et de couche sont utilisés.

Boutons de configuration du moniteur
Les boutons de configuration du moniteur vous permettent de changer l’affichage du cache et devisualiser les canaux de couleur de façon indépendante.

Matte View Range
La qualité des images affichées sur les moniteurs vidéo dépend du réglage de la luminosité et ducontraste du moniteur. Dans de nombreux cas, les détails des zones très sombres ou très claires del’image sont sacrifiés afin de donner un meilleur rendu au reste de l’image. Les niveaux d’un cachecouvrent toute la gamme de luminosité et la plupart des commandes du cache sont ajustées en
observant les niveaux du cache près des zones les plus foncées ou les plus claires.
C’est pour cette raison qu’il est difficile d’ajuster le cache avec précision en regardant un moniteur eten observant les zones les plus sombres et les plus claires des images.

Paramètres

263

Activer la fonction Matte View Range augmente le niveau de noir et réduit le niveau de blanc ducache afin que les détails des zones les plus sombres et les plus claires du cache s’affichent avec
précision sur le moniteur.
Réduire l’étendue du cache sur la sortie moniteur n’a aucun effet sur le traitement interne ni sur les
niveaux du signal de la sortie cache.

Matte View Invert
Lorsque l’affichage Combined Matte ou Internal Matte est sélectionné sur la sortie moniteur,la polarité du cache peut être inversée à l’aide de la fonction Matte View Invert.
Mon Out RGB
Lorsqu’elle est sélectionnée, la sortie moniteur affiche les trois canaux de couleur des images
affichées.
Mon Out Red, Green, et BlueLes trois canaux de couleur peuvent également être affichés de façon indépendante. Lorsque lebouton d’un canal de couleur est activé, la sortie moniteur n’affiche que le canal de couleur enquestion en tant qu’image en noir et blanc. Cela peut s’avérer utile pour repérer le bruit, qui se situe
principalement sur le canal bleu.

Menu Custom Mon Out
La section Monitor Out de l’Ultimatte Software Control offre six boutons multifonctions qui
permettent de commuter l’affichage de la sortie moniteur de l’Ultimatte. Ces six boutons peuventêtre personnalisés à l’aide des paramètres Custom Mon Out.
Les deux premiers boutons multifonctions de la section Functions de l’interface sont nommésStandard et Inputs. Ils vous permettent de régler les libellés des boutons sur les boutons de lasortie moniteur de l’Ultimatte par défaut, ou de faire correspondre les boutons à leur entrée
respective. Lorsque Inputs est sélectionné, vous pouvez facilement visionner chaque source encliquant sur le bouton de l’entrée respective.

Vous trouverez ci-dessous la configuration de chaque paramètre :Standard

InputsPGM Out

BG In

FG In

Layer In

BG In

BG Matte In

Combined Matte

Garbage Matte In

Internal Matte

Holdout Matte In

Fill Out

Layer Matte In

Vous pouvez également créer jusqu’à quatre boutons de sortie moniteur personnalisés. Ils peuventêtre réglés sur les affichages souhaités dans n’importe quel ordre.
Pour personnaliser un bouton de sortie moniteur :1Dans les paramètres Matte, cliquez sur le bouton Custom Mon Out dans la section Groups.

2

Cliquez sur le bouton Configure dans la section Groups.

3Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un des onglets nommés Monitor Out 1, 2, 3 ou 4.

4Depuis les menus, choisissez la sortie moniteur que vous souhaitez assigner à chacun desboutons. Il n’est pas nécessaire d’attribuer une fonction à chaque bouton. Lorsque None est
sélectionné, le bouton sera vierge.

Paramètres

264

5

– Program– Garbage Matte In– FG In– Holdout Matte In– BG In– Layer Matte In– Combined Matte– Processed L M. Cache de la couche ajusté.

– Internal Matte– Processed H M. Cache de protection ajusté.

– Fill Out– Processed G M. Cache grossier ajusté.

– Layer In– Processed B M. Cache d’arrière-plan ajusté.

– Background Matte In– Capture pour la correction du fond. Image capturée et utilisée
pour la fonction de correction du fond.

Cliquez sur Apply pour sauvegarder votre sélection.
Pour charger une configuration de moniteur personnalisée, sélectionnez Custom Monitor
Out dans la section Groups, puis choisissez un des boutons de moniteur personnalisés.

Préréglages
Les préréglages permettent de sauvegarder et de rappeler rapidement des réglages et desparamètres de composition pour votre Ultimatte. Les préréglages sont interchangeables entre tous
les modèles Ultimatte possédant un écran LCD.

CONSEIL Lorsque vous sauvegardez un préréglage, votre Ultimatte va également
sauvegarder toutes les images et vidéos que vous avez réglées et assignées dans labibliothèques de médias. Par exemple, vous pouvez sauvegarder les préréglages 1 et 2
avec différents arrière-plans et sauvegarder le préréglage 3 avec un arrière-plan de vidéo
live, puis basculer entre les arrière-plans à l’aide des boutons de préréglages situés sur lepanneau avant de votre Ultimatte.

Sauvegarder et gérer les préréglages
Cliquez sur le symbole du dossier dans la section des fichiers et des informations de l’Ultimatte
Software Control pour ouvrir la fenêtre des préréglages.

Cette dernière vous donne accès à toutes les fonctionnalités de gestion des préréglages sur votre
Blackmagic Ultimatte, dont la sauvegarde, le chargement, l’exportation et l’attribution despréréglages sur les raccourcis Quick preset.

Préréglages

265Fenêtre des préréglages dans l’Ultimatte Software Control

Pour sauvegarder un préréglage :1

Une fois que vous avez une source d’avant-plan connectée à votre Ultimatte et que vous
avez ajusté vos paramètres de composition, cliquez sur l’icône fichier pour ouvrir la fenêtre
des préréglages.

2

Dans le champ Preset name, saisissez un nom pour votre préréglage et cliquez sur lebouton Save.

3

Le préréglage sauvegardé apparaîtra dans la liste des préréglages.

Pour supprimer un préréglage :1

Sélectionnez le préréglage que vous souhaitez supprimer depuis la liste des préréglages
sauvegardés.

2

Cliquez sur le bouton Delete et confirmez votre choix.

Pour charger un préréglage :1

Sélectionnez le préréglage que vous souhaitez charger dans la liste des préréglages
sauvegardés.

2

Cliquez sur le bouton Load. Dans la liste des préréglages sauvegardés, Active file apparaît
désormais à côté du préréglage chargé.

Pour renommer un préréglage :1

Sélectionnez le préréglage que vous souhaitez renommer depuis la liste des préréglages
sauvegardés. Le nom du préréglage actuel apparaîtra dans le champ Preset field.

2Dans le champ Preset name, saisissez un nouveau nom pour votre préréglage. Cliquez surle bouton Rename.

Assigner des préréglages
Vous pouvez assigner jusqu’à cinq préréglages dans le raccourci Quick preset. Cela vous permetd’accéder rapidement aux préréglages depuis le menu Quick preset du logiciel Ultimatte Software
Control ou depuis les boutons numérotés des appareils dotés d’un écran LCD. Vous pouvezégalement rappeler des préréglages via les boutons Quick load depuis le Smart Remote 4.
Pour assigner un préréglage à un raccourci de préréglage rapide :1

Sélectionnez un préréglage depuis la liste des préréglages.

2

Utilisez le menu Assign to pour assigner le préréglage à un raccourci de préréglage rapide.
Préréglages266

Utilisez le menu Assign to pour assigner des préréglages à desraccourcis de préréglage rapide.

Importer et exporter des préréglages
Sur tous les modèles sauf Ultimatte 12, vous pouvez importer et exporter des préréglages vers etdepuis votre Ultimatte. Cela peut vous faire économiser du temps si vous configurez plusieurs
Ultimatte et que vous souhaitez vous assurer que les paramètres de compositing sont les mêmes
sur tous les appareils.
Pour exporter un préréglage :1Cliquez sur l’icône dossier dans la section des fichiers et des informations de l’Ultimatte
Software Control pour ouvrir la fenêtre des préréglages.

2

Sélectionnez le préréglage que vous souhaitez exporter depuis la liste des préréglages
sauvegardés.

3

Cliquez sur le bouton Export et choisissez une destination dans la liste des préréglages
sauvegardés. Cliquez sur Save.

Pour importer un préréglage :1

Ouvrez la fenêtre des préréglages.

2

Cliquez sur Import.

3

Dans la boîte de dialogue, naviguez vers le préréglage que vous souhaitez importer.
Cliquez sur Open.

4

Le préréglage importé apparaîtra dans la liste des préréglages sauvegardés.

Préréglages

267Archivage
Une archive est un backup pour votre Ultimatte qui inclut l’état actuel, tous les réglages, lespréréglages et le contenu de la bibliothèque de médias. Il est conseillé de créer une archive devotre Ultimatte si vous basculez régulièrement entre différentes productions, ou si vous réglez desappareils Ultimatte supplémentaires.
Les archives sont interchangeables entre tous les modèles Ultimatte.

Créer une archive
Pour créer une archive, cliquez sur le symbole du dossier dans la section des fichiers et desinformations de l’Ultimatte Software Control pour ouvrir la fenêtre des préréglages et des archives.

1

En bas de la fenêtre des préréglages et des archives, cliquez sur le bouton Archive all.

2

Dans la boîte de dialogue, choisissez une destination pour votre archive et saisissez sonnom. Cliquez sur Save.

Votre Ultimatte va commencer à créer l’archive et va afficher une barre de progression. Une fois
terminée, l’archive va apparaître en tant que fichier .zip sur votre ordinateur.

Archivage268

Restaurer une archive
Pour restaurer une archive, cliquez sur le symbole du dossier dans la section des fichiers et desinformations de l’Ultimatte Software Control.
1

En bas de la fenêtre des préréglages et des archives, cliquez sur le bouton Restore all.

2

Dans la boîte de dialogue, naviguez vers le fichier d’archive que vous souhaitez restaurer.
Cliquez sur Open.

3

Votre Ultimatte va commencer à restaurer l’archive et va afficher une barre de progression.

Une fois la restauration terminée, les réglages, préréglages, préréglages rapides, réglages GPI et lesimages de la bibliothèque de médias seront disponibles sur votre Ultimatte.

Archivage269

Personnaliser les menus
Vous pouvez modifier l’attribution des molettes et des boutons de l’Ultimatte Software Control et duSmart Remote 4 en allant sur Custom Menus dans le menu Settings.
Pour configurer un menu personnalisé :1Allez dans le menu Settings.

2

Cliquez sur le bouton Custom Menus.

3

Choisissez un des 4 boutons Custom Menu.

4

Un nouveau bouton Configure apparaît juste au-dessus des boutons Custom Menu dans lasection Groups. Cliquez sur ce bouton. La boîte de dialogue de personnalisation desmenus apparaît.

Les fonctions des molettes sont situées dans la colonne de gauche. Vous pouvez régler une
fonction de cette colonne à chacun des huit emplacements de la colonne de droite. Les huitemplacements correspondent aux molettes suivantes :Fonction 1 = Commande en haut à gauche.
Fonction 2 = Deuxième commande à gauche.
Fonction 3 = Troisième commande à gauche.
Fonction 4 = Commande en bas à gauche.
Fonction 5 = Commande en haut à droite.
Fonction 6 = Deuxième commande à droite.
Fonction 7 = Troisième commande à droite.
Fonction 8 = Commande en bas à droite.
Pour assigner des fonctions à chaque molette :1

Sélectionnez une fonction dans la liste Knobs.

2

Cliquez sur la flèche droite dans la colonne du milieu, qui correspond à l’emplacement
désiré. Le nom de la commande sélectionnée apparaît dans l’emplacement vide.

CONSEIL Si vous changez d’avis et souhaitez attribuer une fonction différente à
cet emplacement, il suffit de cliquer sur la flèche gauche afin de supprimer lafonction de l’emplacement, puis de lui attribuer une fonction différente.

3

Répétez les étapes 1 et 2 afin d’attribuer des fonctions personnalisées à chacunedes molettes.

4

Cliquez sur l’onglet Buttons afin d’attribuer des fonctions aux boutons. Suivez la mêmeprocédure pour configurer les boutons.

5

Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur Apply.

Toutes les commandes personnalisées s’affichent sur l’interface.
Lorsque vous naviguez dans d’autres menus et que vous souhaitez revenir aux menus
personnalisés, activez-les en cliquant sur l’option Custom Menus dans la section Groups, puis en
appuyant sur le bouton de menu personnalisé de votre choix. Toutes les commandes et les boutons
de fonction reprendront alors leur configuration personnalisée.

Personnaliser les menus

270

Contrôle caméra via l’Ultimatte 12 HD Mini
Connecter un Ultimatte 12 HD Mini à une Blackmagic Pocket Cinema Camera et à un mélangeur
ATEM vous permet de conserver le contrôle caméra et le tally.

Connexion via HDMI
1

Branchez la sortie HDMI de votre Blackmagic Pocket Cinema Camera à l’entrée HDMI
Camera FG de l’Ultimatte 12 HD Mini.

2

Connectez la sortie HDMI PGM OUT de votre Ultimatte 12 HD Mini à l’entrée HDMI dumélangeur ATEM correspondante. Nous vous recommandons d’adapter le numéro dechaque caméra au numéro d’entrée correspondant. Par exemple, la caméra 1 pour l’entrée 1et la caméra 2 pour l’entrée 2.

L’HDMI est bidirectionnel, ainsi les données du tally et du contrôle caméra sont renvoyées vers votre
caméra via le même câble HDMI.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

Connexion via SDI
1

Branchez la sortie HDMI de votre Blackmagic Pocket Cinema Camera à l’entrée HDMI
Camera FG de l’Ultimatte 12 HD Mini.

2

Connectez la sortie SDI PGM OUT de votre Ultimatte 12 HD Mini à l’entrée SDI dumélangeur ATEM correspondante.

3

À l’aide d’un deuxième câble SDI, connectez une sortie depuis votre mélangeur à l’entréede retour SDI sur l’Ultimatte 12 HD Mini.

Contrôle caméra via l’Ultimatte 12 HD Mini

271

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

Ouvrez le Blackmagic Ultimatte Setup sur votre ordinateur et réglez l’identifiant de lacaméra dans la section Camera Control de l’onglet Setup.
Le numéro d’identifiant de la caméra devrait correspondre au numéro d’entrée sur votre
mélangeur ATEM et au numéro d’identifiant de la caméra dans le menu de votre caméra.
Cela permet d’assurer que le contrôle caméra et le tally sont envoyés à la bonne caméra
depuis le mélangeur ATEM.

Réglez l’identifiant caméra dans le Blackmagic Ultimatte Setup

Contrôle caméra via l’Ultimatte 12 HD Mini

272

ANALOGSe connecter à un réseau
Par défaut, votre appareil Ultimatte est réglé sur l’adresse IP de 192.168.10.220. Vous pouvez
toutefois modifier cette adresse si vous le souhaitez. C’est important lorsqu’il y a plusieurs appareils
Ultimatte sur votre réseau et que vous les contrôlez depuis l’Ultimatte Software Control installé survotre ordinateur ou depuis un seul Smart Remote.

CONSEIL Si vous vous connectez à plus d’un appareil Ultimatte du même type, il est
conseillé de donner à chacun des appareils un nom, afin de les identifier rapidement.
Pour plus d’informations, consultez la section « Blackmagic Ultimatte Setup » de ce manuel.

Régler l’adresse IP
Vous pouvez modifier l’adresse IP d’un appareil principal Ultimatte depuis le menu LCD du panneau
avant ou depuis le logiciel Blackmagic Ultimatte Setup. Pour plus d’informations sur le menu dupanneau avant, veuillez consulter la section « Utiliser le menu LCD ».
Pour télécharger la dernière version du logiciel Ultimatte Setup, veuillez vous rendre sur la paged’assistance de Blackmagic Design : www.blackmagicdesign.com/fr/support. Pour plusd’informations, veuillez consulter la section « Installer le logiciel Blackmagic Ultimatte » dece manuel.

Dans l’onglet Setup du Blackmagic Ultimatte Setup, le protocole est
réglé par défaut sur Static IP, mais vous pouvez choisir l’option DHCP.

Pour changer l’adresse IP avec le Blackmagic Ultimatte Setup :1

Connectez l’appareil Ultimatte souhaité à votre ordinateur via USB.

2

Lancez l’utilitaire Blackmagic Ultimatte Setup.

3

Cliquez sur l’icône de l’Ultimatte pour ouvrir les paramètres d’installation.

4

Dans l’onglet Setup, saisissez l’adresse IP, le masque de sous-réseau et la passerelle.

Se connecter à un réseau

273

Sur tous les modèles Ultimatte sauf l’Ultimatte 12, vous pouvez activer l’option DHCP au lieu
d’assigner une adresse IP manuellement. Le DHCP est un service de serveurs réseau qui
retrouve votre Ultimatte et qui lui assigne automatiquement une adresse IP. Le DHCP facilite
la connexion des équipements via Ethernet et veille à ce que leur adresse IP ne soit pas en
conflit l’une avec l’autre.
5

Cliquez sur Save pour confirmer le changement.

Répétez ce procédé pour tous les appareils que vous souhaitez contrôler. Le masque de sousréseau et la passerelle doivent être les mêmes que ceux du réseau pour tous les appareils. En
revanche, chaque appareil possède sa propre adresse IP.

Régler l’adresse IP du Smart Remote 4
Si vous utilisez un Smart Remote 4 et que chaque appareil Ultimatte possède une adresse IP mise àjour, il faudra configurer l’adresse IP du Smart Remote 4 pour contrôler les appareils sur votre réseau.
Pour régler l’adresse IP du Smart Remote 4 :1

Affichez le bureau Windows en touchant l’icône Information dans la section Information
et contrôle des fichiers de l’écran tactile du Smart Remote. Appuyez sur Options, puis sur
Exit To Desktop.

2

Allez sur les paramètres réseau Windows.

3

Dans les paramètres relatifs à Ethernet, sélectionnez Change Adapter Options.

4

Double-touchez le réseau Ultimatte pour ouvrir la fenêtre d’état Ultimatte.

5Appuyez sur Properties.

6

Dans la fenêtre propriétés, double-touchez l’option Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)
pour ouvrir ses propriétés.

7

Sélectionnez le paramètre Obtain an IP adress automatically afin que le Smart Remotetrouve sa propre adresse IP pour rejoindre le réseau auquel vous êtes connecté. Ou, si voussouhaitez saisir l’adresse IP, le masque de sous-réseau et la passerelle par défaut,sélectionnez l’option Use the following IP address et réglez ces paramètres manuellement.

8

Appuyez sur OK pour confirmer ces changements.

Double-touchez l’icône du logiciel SR4 pour retourner sur l’écran tactile du panneau de contrôle.

Assigner des numéros d’appareil
Maintenant que vous êtes prêt à contrôler vos appareils principaux Ultimatte, vous devez leurassigner des numéros dans la fenêtre de connexion Ultimatte.
Pour assigner un numéro :1

Dans l’Ultimatte Software Control, ouvrez la fenêtre Ultimatte connection depuis la barre
de menu du haut. Si vous utilisez un Smart Remote 4, touchez le numéro d’identifiantd’un appareil.

2

Dans la fenêtre de connexion Ultimatte, cliquez sur la liste de chaque numéro Ultimatte etsélectionnez le nom de l’Ultimatte auquel vous souhaitez allouer ce numéro.

CONSEIL Si vous vous connectez à un appareil Ultimatte 12, cliquez sur le bouton Add via
IP et entrez l’adresse IP de l’Ultimatte.

Se connecter à un réseau

274

3

Cliquez sur Save pour confirmer votre sélection.

Le numéro de l’appareil s’allume en vert sur la barre d’état. Cela signifie que l’appareil est en ligne etprêt à être contrôlé.

Se connecter à un réseau

275

Blackmagic Ultimatte Setup
L’utilitaire Blackmagic Ultimatte Setup vous permet de modifier les paramètres et de mettre à jour lelogiciel interne de votre Ultimatte.
Pour utiliser l’Ultimatte Setup :1

Connectez l’Ultimatte à votre ordinateur via USB ou Ethernet.

2

Lancez l’Ultimatte Setup. Le nom de l’Ultimatte est indiqué sur la page d’accueil du logiciel.

3

Pour ouvrir la page des réglages, cliquez sur l’icône Setup ou sur l’image de l’Ultimatte.

Page Setup (Réglages)

Si vous possédez plus d’un Ultimatte, vous pouvez donner un nom à chaque appareil pour faciliter
leur identification dans l’option Name.

Network (réseau)

Ces paramètres vous permettent de configurer les options réseau, comme le choix de connexion à
un réseau via DHCP ou via une adresse statique IP. Pour plus d’informations sur la connexion devotre Ultimatte à un réseau, veuillez consulter la section « Connexion à un réseau ».

Blackmagic Ultimatte Setup

276

Reset (Réinitialiser)
Réinitialisez votre Ultimatte en cliquant sur le bouton Factory reset. Cela restaurera votre Ultimatte
sur ses paramètres d’usine et toutes les images enregistrées dans la bibliothèque de médias seront
supprimées.

Mise à jour du logiciel interne
L’utilitaire Setup vous permet de mettre à jour le logiciel interne de votre Ultimatte, mais également
de configurer les paramètres réseau.
Pour mettre à jour le logiciel interne :1

Téléchargez le nouveau programme d’installation Blackmagic Ultimatte Setup
sur www.blackmagicdesign.com/fr/support.

2

Ouvrez le Blackmagic Ultimatte Setup sur votre ordinateur et suivez les instructions
à l’écran.

3

Une fois l’installation terminée, connectez votre Ultimatte à votre ordinateur via USB
ou Ethernet.

4

Lancez le Blackmagic Ultimatte Setup et suivez les instructions affichées à l’écran pourmettre à jour le logiciel interne. Si aucune mise à jour n’apparaît, cela signifie que le logiciel
interne est à jour.

Téléchargez la dernière version de l’utilitaire pour le Blackmagic Ultimatte depuis
la page d’assistance Blackmagic sur www.blackmagicdesign.com/fr/support.

Blackmagic Ultimatte Setup

277

Utiliser le Smart Remote 4
Si vous utilisez un Smart Remote 4 en option pour contrôler votre Ultimatte, il faudra d’abord installer
la dernière version du logiciel Ultimatte Software Control. Pour plus d’informations, consultez lasection « Mise à jour du Smart Remote 4 ».

Branchement à une source d’alimentation
Connectez l’adaptateur fourni à l’entrée d’alimentation DC située sur la face arrière de l’appareil. Labague filetée permet de sécuriser le connecteur au port.

CONSEIL La bague filetée de l’adaptateur d’alimentation sert également de contact
négatif. Le contact positif est la broche centrale du connecteur. Si vous souhaitez raccorderune connexion de terre au châssis du Smart Remote 4, vous pouvez la fixer à la cosse
située à côté de l’entrée d’alimentation.

Se connecter à UltimatteConnectez un câble Ethernet depuis le panneau arrière de votre Ultimatte jusqu’au port Ethernet
situé sur la face gauche du Smart Remote 4.

Connectez l’appareil Ultimatte principal au port Ethernet situé sur la face gauche du Smart Remote 4

Utiliser le Smart Remote 4

278

S

M

Allumer le Smart Remote 4

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Pour allumer le Smart Remote, appuyez sur le bouton de mise en marche situé en haut à gauche dupanneau de contrôle.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

5

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

3S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

Une fois mis en marche, ce bouton s’allumera en bleu et le Smart Remote lancera la séquence de démarrage.

SS

En fait, le Smart Remote est une sorte d’ordinateur portable qui intègre le système d’exploitation
UNITS
Windows®.
Une fois la séquence de démarrage terminée, le logiciel Ultimatte Software Control
56
7
8
s’ouvrira et le panneau de contrôle apparaîtra sur l’écran tactile.

Mise à jour du Smart Remote 4

SHADOW
LEVEL

FILE
100%
ALT
CLEAR
La première étape pour mettre à jour votre Smart Remote
4 est de désinstaller le logiciel SR4 100%
depuisvotre Smart Remote.

MATTE
RESET
200%
1 2 3
5 6 7

Touchez l’icône Information sur le panneau de contrôle du Smart Remote 4 pour trouver le numéro
de version actuel du logiciel SR4. Suivez les sections suivantes selon si vous avez la version SR-4
v1.0.5 ou antérieure, ou bien la version SR-4 v1.1 ou ultérieure.

1

2

3

4

5

Désinstaller le logiciel
QUICK LOAD

Avant de désinstaller le logiciel SR4, assurez-vous qu’il n’est pas en cours d’utilisation.
Pour quitter le logiciel:
Q U I SR4C K
1ACTIVE FILESHADOW
THRESHOLDS A V E

Touchez l’icône Information sur le panneau de contrôle du Smart Remote 4.

0%

100%

S

M

A

MATTE MENU

2

Dans l’onglet Options, touchez le bouton Exit to Desktop.

Mise à jour du Smart Remote 4

PGM
OUT

100%

279

R

3

Maintenant que le bureau est visible, touchez la flèche vers le haut de la barre Windows.

4

Touchez l’icône Ultimatte SR4 pendant 2 secondes puis relâchez. L’icône Quit apparaît.
Touchez cette icône pour fermer l’application.

Pour désinstaller la version SR4 v1.1 ou une version ultérieure :1

Appuyez sur le bouton Start dans la barre de tâches et sélectionnez Settings.

2Dans la fenêtre de paramétrage, sélectionnez System depuis le menu et choisissez l’option
Apps & features.

3

Dans la fenêtre Apps & features, naviguez dans la liste des applications jusqu’à ce que vous
trouviez le logiciel Ultimatte SR4.

4

Sélectionnez le logiciel Ultimatte SR4 depuis la liste et sélectionnez Uninstall.

5

Suivez les instructions pour désinstaller le logiciel.

Pour désinstaller la version 1.0.5 de SR4 ou une version antérieure :1

Touchez longuement le logo Windows au coin à gauche, puis touchez File Explorer.

Touchez longuement le logo Windows au
coin à gauche, puis touchez File Explorer.

Mise à jour du Smart Remote 4

280

2

Dans File Explorer, naviguez sur : C:\Program Files\Ultimatte\SR4, et double-touchez‘maintenancetool.exe’

Naviguez sur ‘local disk C:\’ et double-touchez les dossiers nécessaires afin d’ouvrir
leur contenu.

3Dans la fenêtre de l’application de maintenance, sélectionnez Remove all components ettouchez Next.

Sélectionnez Remove all components et touchez Next.

4

L’application de maintenance est maintenant prête à être désinstallée. Touchez Uninstall et
autorisez l’application à apporter des changements à votre Smart Remote 4 en
touchant Yes.

5

Touchez Finish dans la fenêtre Completing the Smart Remote Wizard.

Le logiciel Ultimatte Smart Remote 4 est à présent installé.

Mise à jour du Smart Remote 4281

Installer le logiciel Smart Remote Setup
La première étape consiste à télécharger la dernière version du logiciel Ultimatte Smart Remote
4 Setup sur la page d’assistance de Blackmagic Design : www.blackmagicdesign.com/fr/support.
Ensuite, copiez et collez le fichier Smart Remote .msi sur un dispositif de stockage USB portable,
tel qu’un lecteur flash USB.
Branchez le lecteur USB au port USB situé à l’avant du Smart Remote 4. Le Smart Remote 4 liraautomatiquement le lecteur USB et ouvrira l’explorateur de fichiers.

REMARQUE Le dispositif de stockage utilisé pour installer le logiciel sur votre Smart
Remote doit être formaté en tant qu’enregistrement de démarrage principal à l’aide d’une
seule partition. Le Smart Remote 4 reconnaît les formats NTFS, exFAT et FAT32.

Pour installer le logiciel :1

Double-touchez l’icône d’installation du Smart Remote sur le dispositif de stockage.

2

Touchez Next sur l’assistant et suivez les instructions jusqu’à l’option Install.

3

Touchez Install et autorisez le programme d’installation à apporter des changements àvotre Smart Remote 4 en touchant Yes.

Mise à jour du Smart Remote 4

282

4

Touchez Finish pour terminer l’installation, puis Yes pour redémarrer votre Smart Remote 4.
Le Smart Remote 4 redémarrera et ouvrira automatiquement la dernière version dupanneau de contrôle Ultimatte Smart Remote 4.

5

Une boîte de dialogue apparaîtra, vous demandant d’accepter que le Smart Remotecommunique via un réseau. Sélectionnez Private networks, such as my home or work
network et touchez Allow access.

Connecter un clavier USB et une souris
Si vous souhaitez contrôler l’Ultimatte Smart Remote 4 à l’aide d’un clavier et d’une souris, il suffit deles brancher aux ports USB de la face arrière. Votre Smart Remote 4 détectera automatiquement leclavier et la souris en tant qu’appareil plug-and-play. Vous pouvez donc contrôler le Smart Remote 4comme si vous utilisiez un PC Windows.

Mise à jour du Smart Remote 4283

Installation sur rack
Les modèles Ultimatte 12 8K et 4K peuvent être installés sur un rack broadcast ou dans une caissede transport à l’aide du kit de montage sur rack Ultimatte.
Si vous utilisez votre Ultimatte sur un bureau, vous pouvez placer les pieds en caoutchouc fournis
sur la base. Il suffit de coller un pied en caoutchouc sur chaque coin de la face inférieure, en faisantattention à ne pas recouvrir de vis.
Le kit de montage sur rack contient les éléments suivants :2 x supports latéraux avant
Fixez les supports latéraux avant sur les
bords extérieurs à l’avant de l'appareil.

2 x supports latéraux arrière
Fixez les supports latéraux arrière sur les
bords extérieurs à l’arrière de l'appareil.

2 x protège-châssis
Deux protège-châssis peuvent être fixésde part et d'autre du boîtier. Ils sont conçus
pour protéger les connecteurs arrière. Ilspermettent également de réduire la tension
des câbles connectés à l'appareil.

Vis
12 x M4 à tête fraisée

6 x vis M4 à tête plate

Pour les supports
latéraux et lesprotège-châssis

Pour les supports
latéraux arrière

Installation sur rack284

Installer les supports latéraux avant
À l’aide d’une clé Allen 2mm, fixez les supports latéraux sur chaque côté de l’appareil avec les vis
M4 à tête fraisée fournies.

Installer les supports latéraux arrière
À l’aide d’une clé Allen 3mm, fixez les supports latéraux arrière sur l’Ultimatte 12 8K avec les vis M4 àtête plate fournies.

Installer les protège-châssis
Installez les protège-châssis optionnels à l’aide des vis M4 à tête fraisée fournies.

Installation sur rack285

Montage sur rack
Le Teranex Mini Rack Shelf mesure une unité de rack. Ainsi, si vous choisissez d’y installer unBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini ou un Ultimatte 12 HD, vous pourrez les utiliser dans un rack
broadcast ou dans une caisse de transport.
Les Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini et Ultimatte 12 HD sont si petits qu’ils peuvent être installés àcôté d’autres appareils Blackmagic Design de la même taille, tels qu’un convertisseur Teranex Mini,
un Blackmagic MultiView 4 ou un Web Presenter. Par exemple, en installant un Blackmagic Ultimatte
12 HD Mini avec un HyperDeck Studio HD, vous pourrez enregistrer votre programme ou effectuer
le monitoring de la sortie. Ce design modulaire vous permet de créer des solutions personnalisées
qui sont portables et faciles à utiliser.
Le Teranex Mini Rack Shelf Kit contient les éléments suivants :1 x Teranex Mini Rack Shelf

1x plaque d’obturation de 1/6 rackde largeur
Utilisez la plaque d’obturation de 1/6 lorsque vousmontez des équipements de 1/2 rack de largeur
avec des équipements de 1/3 de rack de largeur ou
une plaque d’obturation

2x plaques d’obturation de 1/3 rackde largeur
Utilisez les plaques d’obturation de 1/3 de largeur
lorsque vous montez des équipements seulsVis
8 x M3 5mm

2 x M3 10mm

Vis de montage à têtefraisée

Vis en nylon à têteplate pour les plaquesd’obturation de 1/6

Pour monter les modèles Ultimatte 12 HD Mini et Ultimatte 12 HD :1

La première étape pour monter un équipement sur le Teranex Mini Rack Shelf est de retirer
les pieds en caoutchouc de votre appareil.

2

Une fois le rack et l’appareil retournés, alignez les trous pré-percés du rack avec les trousde montage filetés de l’appareil. Cela s’effectuera via deux pas de vis sur les appareils de
1/3 de largeur ou jusqu’à trois pas de vis sur les appareils plus grands tels que l’HyperDeck
Studio HD Plus. La localisation des pas de vis dépendra de l’installation de l’appareil àgauche ou à droite du rack.

Montage sur rack

286

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

À l’aide des vis M3 5mm à tête fraisée, montez l’appareil sur le rack.

4

Une fois que vous avez installé votre HyperDeck ou un autre équipement
Blackmagic Design, remettez le Rack Shelf à l’endroit et installez-le dans votre
rack d’équipement.

Les plaques d’obturation peuvent être utilisées pour remplir l’espace laissé vide dans votre rack,comme lorsque vous montez un HyperDeck Studio HD Mini avec un Blackmagic Web Presenter.
Pour fixer une plaque d’obturation de 1/6 :La plaque d’obturation de 1/6 est conçue pour être installée sur des équipements de 1/2 rack deCAMlargeur,tels que des HyperDeck Studio HD Plus montés en solo, ou avec des équipements de 1/3 deME
NUlargeurtels qu’un Blackmagic Web Presenter. Montez la plaque sur le côté de l’appareil vers le
RET
1centredu rack pour permettre la circulation de l’air entre les appareils.
SET
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

1

2

Retirez la vis 5mm M3 située près de la face avant
de l’appareil.

Alignez la plaque d’obturation et fixez-la à l’aide dela vis M3 10mm en nylon.

Pour fixer la plaque d’obturation latérale de 1/3 de largeur :Pour installer la plaque d’obturation de 1/3 de largeur, alignez les trous de vis et le point d’ancrage
avec l’étagère. La plaque d’obturation de 1/3 de largeur peut être utilisée de chaque côté ou aucentre du rack. Vissez la plaque à l’étagère à l’aide de deux des vis M3 5mm à tête fraisée fournies.
Pour des équipements d’une plus grande profondeur, tels que le Blackmagic Studio Converter,
utilisez le Blackmagic Universal Rack Shelf.

Montage sur rack287

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

288

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

289

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

290

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

291

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

292

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

293

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information294

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

295

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

296

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

297

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

298

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

299

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

300

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

301

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

302

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

303

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

304

Aide
Obtenir de l'aide
Le moyen le plus rapide d'obtenir de l'aide est de consulter la page d'assistance en ligne deBlackmagic Design et de consulter les informations les plus récentes concernant votre Blackmagic
Ultimatte ou Smart Remote 4.

Pages d'assistance en ligne de Blackmagic Design
Les dernières versions du manuel, du logiciel et des notes d'assistance peuvent être consultées surla page d’assistance technique de Blackmagic Design : www.blackmagicdesign.com/fr/support.

Contacter le service d'assistance de Blackmagic Design
Si vous ne parvenez pas à trouver l'aide dont vous avez besoin dans notre matériel de support,
veuillez utiliser l'option « Envoyez-nous un email » disponible sur la page d'assistance pour envoyer
une demande d'assistance par email. Vous pouvez également cliquer sur le bouton « Trouver un
support technique » situé sur la page d'assistance et contacter ainsi le centre de support techniqueBlackmagic Design le plus proche de chez vous.

Vérification du logiciel actuelPour vérifier quelle version du logiciel Blackmagic Ultimatte Setup est installée sur votre ordinateur,lancez le Blackmagic Ultimatte Setup et cliquez sur l’onglet About. Le numéro de version du logiciel
sera affiché dans la section Software Information.

Comment obtenir les dernières mises à jour
Après avoir vérifié quelle version du logiciel Blackmagic Ultimatte Setup est installée sur votre
ordinateur, veuillez vous rendre sur la page d’assistance de Blackmagic Design à l’adresse suivante :www.blackmagicdesign.com/fr/support pour vérifier s’il existe des mises à jour plus récentes. Mêmes'il est généralement conseillé d'exécuter les dernières mises à jour, il est prudent d’éviterd’effectuer une mise à jour logicielle au milieu d'un projet important.

Aide

305

Avis règlementaires et informationsde sécurité
Avis règlementaires
Élimination des déchets d'équipements électriques et électroniques au sein de l'Union
européenne.
Le symbole imprimé sur ce produit indique qu'il ne doit pas être jeté avec les autresdéchets. Cet appareil doit être déposé dans un point de collecte agréé pour être recyclé.
Le tri, l'élimination et le recyclage séparés de vos équipements usagés permettent depréserver les ressources naturelles et d'assurer le recyclage de ces équipements dans lerespect de l’homme et de l'environnement. Pour obtenir plus d'informations sur les points
de collecte pour recycler votre appareil, veuillez contacter l'organisme responsable durecyclage dans votre région ou le revendeur du produit.
Cet équipement a été testé et déclaré conforme aux limites imposées aux appareils
numériques de classe A, en vertu du chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites ont pourobjectif d'assurer une protection suffisante contre les interférences nuisibles lorsquel'équipement est utilisé dans un environnement commercial. Cet appareil génère, utilise etémet de l'énergie de fréquences radio et peut, en cas d'installation ou d'utilisation nonconforme aux instructions, engendrer des interférences nuisibles au niveau descommunications radio. L'utilisation de cet équipement en zone résidentielle est susceptiblede provoquer des interférences nuisibles, auquel cas il sera demandé à l'utilisateur decorriger ces interférences à ses frais.

L'utilisation de cet appareil est soumise aux deux conditions suivantes :1 Cet appareil ne doit pas causer d'interférences nuisibles.
2

Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences
pouvant entraîner un dysfonctionnement.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Informations de sécurité
Cet appareil doit être connecté à une prise secteur équipée d'un conducteur de protection.
Afin de réduire le risque de décharge électrique, ne pas éclabousser ou renverser deliquide sur cet appareil.
Cet appareil peut être utilisé dans un climat tropical lorsque la température ambianten'excède pas 40ºC.
Veillez à ce que l'espace autour du produit soit suffisant afin de ne pas compromettre laventilation.
Lorsque vous installez l'appareil sur rack, veillez à ce que la ventilation ne soit pas compromise
par les autres équipements. Utilisez uniquement les trous filetés conçus sur la base. Pour plusde détails, consultez la section sur le montage en rack.
Les pièces de cet appareil ne sont pas réparables par l'opérateur. Toute réparation/
opération d'entretien doit être effectuée par un centre de service Blackmagic Design.
Cet appareil doit être utilisé à une altitude inférieure à 2000 mètres.

Avis règlementaires et informations de sécurité

306

Avertissement destiné aux techniciens agréés
Assurez-vous que le courant des deux prises est bien coupé avant toute opérationd'entretien.

Attention - Système de fusibles bipolaire/neutre
La source d'alimentation de cet appareil contient un fusible dans les conducteursde ligne et neutre. Elle est compatible avec le système de distribution électrique/réseau de distribution d'électricité en Norvège.

Garantie
Garantie limitée à 12 mois
Par la présente, Blackmagic Design garantit que ce produit sera exempt de défauts matériels et defabrication pendant une durée d'un an à compter de la date d'achat. Si un produit s’avère défectueux
pendant la période de garantie, Blackmagic Design peut, à sa seule discrétion, réparer le produit
défectueux sans frais pour les pièces et la main-d'œuvre, ou le remplacer.
Pour se prévaloir du service offert en vertu de la présente garantie, il vous incombe d’informer
Blackmagic Design de l’existence du défaut avant expiration de la période de garantie, et de prendre
les mesures nécessaires pour l’exécution des dispositions de ce service. Le consommateur a laresponsabilité de s’occuper de l’emballage et de l'expédition du produit défectueux au centre deservice nommément désigné par Blackmagic Design, en frais de port prépayé. Il incombe au Consommateurde payer tous les frais de transport, d’assurance, droits de douane et taxes et toutes autres charges
relatives aux produits qui nous auront été retournés et ce, quelle que soit la raison.
La présente garantie ne saurait en aucun cas s’appliquer à des défauts, pannes ou dommages causéspar une utilisation inappropriée ou un entretien inadéquat ou incorrect. Blackmagic Design n’a en aucun
cas l’obligation de fournir un service en vertu de la présente garantie : a) pour réparer les dommages
résultant de tentatives de réparations, d’installations ou tous services effectués par du personnel non
qualifié par Blackmagic Design, b) pour réparer tout dommage résultant d'une utilisation inadéquate
ou d'une connexion à du matériel incompatible, c) pour réparer tout dommage ou dysfonctionnement
causé par l’utilisation de pièces ou de fournitures n’appartenant pas à la marque de Blackmagic Design,d) pour examiner un produit qui a été modifié ou intégré à d’autres produits quand l’impact d’une telle
modification ou intégration augmente les délais ou la difficulté d’examiner ce produit. CETTE GARANTIEREMPLACE TOUTE GARANTIE EXPLICITE OU TACITE. BLACKMAGIC DESIGN ET SES REVENDEURSDÉCLINENT EXPRESSÉMENT TOUTE GARANTIE IMPLICITE DE COMMERCIALISATION OU D'ADAPTATIONQUEL QU’EN SOIT LE BUT. LA RESPONSABILITÉ DE BLACKMAGIC DESIGN POUR RÉPARER OUREMPLACER UN PRODUIT S'AVÉRANT DÉFECTUEUX CONSTITUE LA TOTALITÉ ET LE SEUL RECOURS
EXCLUSIF PRÉVU ET FOURNI AU CONSOMMATEUR POUR TOUT DOMMAGE INDIRECT, SPÉCIFIQUE,
ACCIDENTEL OU CONSÉCUTIF, PEU IMPORTE QUE BLACKMAGIC DESIGN OU SES REVENDEURSAIENT ÉTÉ INFORMÉS OU SE SOIENT RENDU COMPTE AU PRÉALABLE DE L'ÉVENTUALITÉ DE CESDOMMAGES. BLACKMAGIC DESIGN NE PEUT ÊTRE TENU POUR RESPONSABLE DE TOUTE UTILISATIONILLICITE DU MATÉRIEL PAR LE CONSOMMATEUR. BLACKMAGIC DESIGN N'EST PAS RESPONSABLE
DES DOMMAGES RÉSULTANT DE L'UTILISATION DE CE PRODUIT. LE CONSOMMATEUR UTILISE CE
PRODUIT À SES SEULS RISQUES.
© Copyright 2022 Blackmagic Design. Tous droits réservés. 'Blackmagic Design’, ‘DeckLink’, ‘HDLink’, ‘Workgroup Videohub’,‘Multibridge Pro’, ‘Multibridge Extreme’, ‘Intensity’ et ‘Leading the creative video revolution’ sont des marques déposées aux
États-Unis et dans d'autres pays. Tous les autres noms de société et de produits peuvent être des marques déposées des sociétés
respectives auxquelles ils sont associés.
Thunderbolt et le logo Thunderbolt sont des marques d'Intel Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.

Garantie

307

September 2022

Bedienungsanleitung

Ultimatte 12

Ultimatte 12

Willkommen!
Danke, dass Sie sich zum Kauf eines Blackmagic Ultimatte entschieden haben.
In der Film- und Fernsehbranche ist der Name Ultimatte seit Jahrzehnten synonym mit einem
Keyer der ersten Wahl. Kein anderer Keyer leistet auch nur annähernd so viel. Der leistungsstarke
Ultimatte meistert feinste Details an Keykanten und bewahrt selbst dann starke Farben, wenn
die Vordergrundfarben der Keyfarbe ähneln. Sogar mit Kulissen in uneinheitlichen Grün- oder
Blautönen kommt er klar.
Besonders effektiv macht den Ultimatte jedoch seine Fähigkeit, Schatten auf einer neuen
Hintergrundebene darzustellen. Obendrein lässt sein Farbsaummanagement Sie höchst
realistische Umgebungen kreieren. In vieler Hinsicht ist ein Ultimatte viel mehr als ein bloßer
Keyer. In Wirklichkeit handelt es sich um einen ausgeklügelten Echtzeit-Compositor für die
Erstellung fotorealistischer virtueller Umgebungen. Mit einem Ultimatte können Sie Ihre Darsteller
per Tastendruck an beliebige Orte versetzen – mit realistisch aussehendem Ergebnis.
Diese Bedienungsanleitung enthält alle Informationen, die Sie zur Inbetriebnahme Ihres
Ultimatte 12 brauchen, sowie detaillierte Anweisungen für den Betrieb des Ultimatte 12 mithilfe
einer Ultimatte Smart Remote 4 Fernbedienkonsole.
Sehen Sie auf der Support-Seite unter www.blackmagicdesign.com/de/support nach
der aktuellsten Version dieser Bedienungsanleitung sowie nach Aktualisierungen der
Produktsoftware Ihres Blackmagic Ultimatte 12. Halten Sie Ihre Produktsoftware stets auf dem
aktuellsten Stand und sichern Sie sich so den Zugriff auf die neuesten Features. Wir arbeiten
ständig an neuen Features und Verbesserungen und würden uns über Ihr Feedback freuen.

Grant Petty
CEO Blackmagic Design

Inhaltsverzeichnis
Ultimatte vorgestellt  312

Info-Icon, Ordner-Icon und Auto Key  334

Was ist eine Matte?  312

GROUPS 335

Arten von Matten  313

FUNCTIONS 335

Erste Schritte  316

Statusleiste 335Anschließen an das Stromnetz  316

MONITOR OUTPUT  336

Einstellen der Sprache  316

Einstellregler 336

Anschließen des Vordergrunds
von Ihrer Kamera  317

Arbeiten mit dem Media Pool  337

Anschließen an einen Mischer  318

Unterstützte Dateiformate fürStandbilder 338Standbildhintergrund undMonitoring 318
Ebenenoptionen 338
Einrichten eines automatischen
Compositing-Workflow
Compositings 318
mit einem Ultimatte 339
Monitor Cascade  319Kurzanleitung zum Erstellen eines
Anschlüsse 320
Compositings 340
Unterstützte Videoformate  322Arbeiten mit der Frontblende  323

Einstellen der Kulissenfarbe fürden Vordergrund  340

Einstellen der Screenkorrektur  341LC-Display 323
Tasten für Schnellspeicher-Presets  324

Einstellen der Mattendichte  342

Perfektionieren Ihres Compositings  342MENU 
324
Erweiterte Ultimatte Einstellungen  344LOCK 
324
Verwenden der Mattenbedienelemente  344LCD-Menüeinstellungen 324
Einstellen der FLARESetup-Einstellungen 325
Bedienelemente für den Vordergrund  349Netzwerk 326
Einstellen der AMBIANCEMatten-Status 327
Regler für den Vordergrund  351Eingabe-Status 328
Anpassen von Helligkeit, Farbe,
Kontrast und Sättigung  352Zurücksetzen 328
Steuern des Ultimatte  329Ultimatte Software Control  329Installation der Ultimatte Software  329Anschließen Ihres Computers  330Zuweisen einer Einheitsnummer  331Auswählen der zu steuernden
Ultimatte Einheit  333

Weitere Einstellungen für den
Hintergrund 354
Weitere Einstellungen für Ebenen  354Einstellungen der Matteneingänge  356Einstellungen 359

System 359
Datenträger 359
Eingänge 359

Die Bedienoberfläche
von Ultimatte Software Control  334

Ausgänge 360

Buttons für das Hauptmenü  334

MONITOR CASCADE  362

Ultimatte 12﻿

310Verbinden mit dem Ultimatte  380ON-AIR-Einstellungen 362
Einstellungen für GPI und Tally  363Einstellungen für die Monitorausgabe  365

Einschalten der Ultimatte Smart
Remote 4 381

Aktualisieren Ihrer
Presets 367
Ultimatte Smart Remote 4 381
Speichern und Verwalten von Presets  367Deinstallieren von Software  381Zuweisen von Presets  368Installieren von Ultimatte Smart
Importieren und Exportieren
Remote Setup  384von Presets  369Anschließen eines USBArchivierung 370
Keyboards und einer Maus  385Erstellen eines Archivs  370

Installation in einem Geräte-Rack  386

Wiederherstellen eines Archivs  371

Installation der vorderen
Rackhalterungen 387

Benutzerdefinierte Menüeinrichtung  372

Installation der hinteren
Kamerasteuerung mit
Rackhalterungen 387
dem Ultimatte 12 HD Mini 373
Einbinden in ein Netzwerk  375

Installation der Stoßfänger  387

Vorgeben der IP-Adresse  375

Installation im Rack   388

Einrichten einer IP-Adresse fürIhre Ultimatte Smart Remote 4  376

Developer Information  390

Zuweisen einer Einheitsnummer  376

Controlling Ultimatte using Telnet  390

Blackmagic Ultimatte Setup  378

Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol  391

Aktualisieren der Produktsoftware  379

Hilfe 407

Gesetzliche Vorschriften undArbeiten mit einer Ultimatte Smart
Sicherheitshinweise 408
Remote 4 380Anschließen an das Stromnetz  380

Garantie 409

Ultimatte 12﻿

311

Ultimatte vorgestellt
Der Ultimatte bildet eine Familie aus fortschrittlichen professionellen Echtzeit-Compositors fürLive-Produktionen in HD, Ultra HD und 8K. Alle Ultimatte Modelle verfügen über dieselben
leistungsstarken Keyer-Funktionen und sind über einen Computer mit der Blackmagic Ultimatte
Software Control oder über eine Smart Remote 4 Fernbedienkonsole steuerbar.
In dieser Bedienungsanleitung lernen Sie die verschiedenen Mattetypen kennen, die Sie zur
Erstellung eines Compositings verwenden können und erfahren, für welchen Zweck sie sich eignen
und wie sie funktionieren. Außerdem finden Sie hier alle Informationen, die Sie brauchen, um mit
Ihrem Ultimatte loszulegen und alle Bedienelemente und Funktionen zu beherrschen!

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

Was ist eine Matte?
Bevor Sie mit dem Ultimatte loslegen, sollten Sie sich mit den verschiedenen Matte-Arten und ihrer
Verwendung vertraut machen und wie Sie sie in Ihrem Compositing anordnen. Etwas Grundwissenüber die Matte-Arten ermöglicht Ihnen den zügigen Einstieg und das Verfeinern Ihres Compositings.
Ist eine Bildpartie dazu bestimmt, auf ein anderes Bild gelegt zu werden, erfordert dies eine
begleitende Matte. Diese kann entweder intern durch den Ultimatte erzeugt oder über eine externe
Quelle geliefert werden. Matten werden auch als „Alpha“ oder „Key“ bezeichnet und als
Graustufenbild dargestellt. Die Matte bestimmt, was im begleitenden Quellbild, mit dem komponiert
wird, zu sehen ist. Das einzusetzende Quellbild bezeichnet man als „Fill“ also Füllbild.
Die schwarzen Bereiche der Matte entsprechen den Partien für das Füllbild, das in derzusammengesetzten Ausgabe sichtbar wird. Ihre weißen Bereiche werden ausgestanzt, also
entfernt. Durch diese Partien wird das dahinter liegende Bild sichtbar. Variationen der Graustufen
bedeuten, dass die für das Füllbild bestimmten Bereiche teilweise transparent sind.

Was ist eine Matte?

312Ein Beispiel für eine finale Ausgabe, die aus Hintergrund, Vordergrund und zusammengesetzten
Ebenen besteht

Arten von Matten
Einerseits unterteilen sie Bereiche eines entsprechenden Bilds in Vorder- und Hintergrundelemente,andererseits geben sie vor, welche Bereiche sichtbar sein und welche ausmaskiert werden sollen.
Nachstehend werden die verwendeten Arten von Matten beschrieben.

Hintergrund-Matte
Mit einer Hintergrund-Matte lässt sich eine Partie aus dem Hintergrund extrahieren, um diese auf
den Vordergrund zu legen.

Beispielsweise, wenn Sie ein virtuelles Set als Hintergrundbild verwenden, das auf einer Seite eine
Abtrennung hat. Mit einer genau auf die Abtrennung Ihres virtuellen Sets abgestimmten
Hintergrund-Matte können Sie diese Abtrennung aus dem Hintergrund entfernen und die Darsteller
können sich dahinter bewegen. Dies ist hervorragend, um aus dem Hintergrundbild ein
Vordergrundelement zu erstellen, denn so bleibt der LAYER-Eingang für weitere
Vordergrundobjekte verfügbar. Unbedingt zu beachten ist, dass aus dem Hintergrund zu
extrahierende Elemente komplett opak sein müssen.

Was ist eine Matte?

313

MatteDies ist die Matte, mit der Sie vorrangig an Ihrem Compositing arbeiten. Diese Matte wird aus der an
den Vordergrundeingang angeschlossenen Quelle gewonnen. In der Regel ist das ein Darsteller vor
einem Greenscreen. Die Matte wird intern durch Analyse der Hintergrundfarbe aus dem Quellvideo
gewonnen und bestimmt, welche Partien im Vordergrund zu sehen sind.

TIPP Teilweise oder komplett durch die Kulissenfarbe verborgene Objekte sind im
Compositing sichtbar. Komplett opake schwarze Bereiche in einer Matte bewirken, dass ihre
Entsprechungen im Füllbild komplett sichtbar sind. Graustufen machen sie teilweise sichtbar.

Garbage-Matte
Mit einer Garbage-Matte werden für Ihr Compositing unerwünschte Bereiche aus einer Quelle entfernt.
Das sind bspw. Leuchten und Equipmenthalterungen, die an den Rändern Ihres Vordergrundbilds zu
sehen sind. Diese unerwünschten Objekte lassen sich mit einer Garbage-Matte ausmaskieren.
Damit Garbage-Matten genau den Formen im Quellvideo entsprechen, können diese extern
generiert und über den Garbage-Matten-Eingang eingespeist werden.

Was ist eine Matte?

314

TIPP Sie können eine interne Maske mit den „Windows“-Bedienelementen auf Ihrem
Ultimatte erstellen. Ein großartiges Tool, um schnell eine grobe Garbage-Matte zu
erstellen. Näheres zum Erstellen rechteckiger Masken finden Sie im Abschnitt„Einstellungen der Matten-Eingänge“ unter „Windows“.

Holdout-Matte
Diese Art von Matte ähnelt einer Garbage-Matte, bewirkt aber das Gegenteil. Sie können damit
Partien im sichtbaren Vordergrund maskieren, damit die Matte diese Partien unberührt lässt und sie
im Bild erhalten bleiben.
Stellen Sie sich bspw. einen Teil des virtuellen Sets vor, der im Vordergrund grün dargestellt werdensoll. Das ist sehr schwierig, weil alles Grüne ausgestanzt wird und so den darunter liegenden
Hintergrund offenlegt. Durch Erstellen einer Holdout-Matte lässt sich dieser Teil des Sets
ausschließen, sodass er nicht vom Stanzen berührt wird.

Ebenen-Matte
Mithilfe einer Ebenen-Matte können Sie mehr Vordergrundelemente in eine Szene einbringen.
Zum Beispiel, um zusätzlich Grafiken auf die Komposition zu setzen.

Die Ebenen-Matte kann Transparenzelemente enthalten. Sie können die Positionierung von Ebenen
im finalen Compositing ändern. Vielleicht möchten Sie die Reihenfolge der Ebenen während der
Produktion ändern, sodass die Ebenen-Eingabe erst vor und dann hinter dem Darsteller erscheint.
Hierfür können Sie sogar eine Übergangsrate vorgeben, damit die Änderung der Reihenfolge ineinem glatten Mix-Übergang erfolgt.
Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Einstellungen der Matteneingänge“ unter „Vorgeben der
Reihenfolge von Ebenen“.
Was ist eine Matte?

315Erste Schritte
Die Inbetriebnahme Ihres Ultimatte geht einfach. Versorgen Sie ihn als erstes mit Strom undschließen Sie die Vordergrundeingabe von Ihrer Kamera und Ihre Hintergrundquelle an undverbinden dann das automatisch generierte Compositing mit einem Mischer. In diesem Abschnitt
lernen Sie die ersten Schritte und Grundlagen, wie Sie blitzschnell ein automatisches Compositing
für Ihre Live-Produktion erstellen. Dieser Abschnitt behandelt einen Ultimatte 12 HD Mini mit
HDMI-Anschlüssen. Das Setup für SDI-Anschlüsse ist jedoch genau gleich, da alle Ultimatte SDIModelle über ähnliche Funktionen wie die HDMI-Modelle verfügen.

Anschließen an das Stromnetz
Um Ihren Ultimatte mit Strom zu versorgen, stecken Sie ein Standard-IEC-Kabel in die Strombuchse
an seiner Rückseite.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Einstellen der Sprache
Sobald das Gerät mit Strom versorgt wird, werden Sie aufgefordert, auf dem LCD Ihre Sprache
auszuwählen. Scrollen Sie mit dem Einstellrad zu der gewünschten Sprache und bestätigen Sie Ihre
Auswahl durch Drücken der blinkenden SET-Taste.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Mit dem Einstellrad wählen Sie Ihre Sprache aus

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Drücken Sie die SET-Taste, um Ihre Einstellung zu bestätigen
Erste Schritte316

Anschließen des Vordergrunds von Ihrer Kamera
Ist das Gerät eingeschaltet, können Sie Ihre Kamera an den Vordergrundeingang CAMERA FG
anschließen.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Anschließen Ihrer Hintergrundquelle
Schließen Sie nun Ihre Hintergrundquelle an den BACKGROUND-Eingang an. Das kann ein
Videofeed von einer Spielkonsole, ein virtuelles Set als Videofeed von einem HyperDeck odersogar eine Standbildgrafik sein, die Sie mit Ultimatte Software Control in den Media Pool laden
können. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Arbeiten mit dem Media Pool“.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Erstellen eines Auto-Compositings
Bei Anschluss einer Quelle erstellt der Ultimatte automatisch Ihr Compositing. Sie können diesen
Vorgang auf dem Frontblenden-LCD mitverfolgen. Sind alle Quellen angeschlossen, steht das
automatisch generierte Compositing für die Ausgabe bereit.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

HINWEIS Die Eingabe für den Vordergrund bestimmt auch das Videoformat für alle
anderen Eingaben. Wenn Sie beispielsweise 1080HD-Video an den Vordergrundeingang
angeschlossen haben, müssen alle anderen Quellen damit übereinstimmen.

Erste Schritte317

Anschließen an einen MischerÜber den Programmvideoausgang können Sie das finale Compositing an einen ATEM Mischer
leiten, z. B. einen ATEM Mini oder ATEM SDI. Enthält Ihre Vordergrundeingabe eingebettetes Audiound Timecode, werden diese Signale in den Programmausgang integriert.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Verbinden Sie den Programmausgang Ihres Ultimatte mit einem ATEM Mischer

Monitoring
Schließen Sie zum Sichten von Hintergrundquelle, Kameravordergrund und intern generierten
Matten einen Bildschirm an den Monitorausgang an. Dies ist hilfreich, wenn Sie Ihr Compositing
verfeinern. Weitere Informationen zu den verschiedenen Matte-Typen finden Sie im Abschnitt„MONITOR OUT“.
Die Monitorein- und -ausgänge werden auch fürs Monitoring mit der Kaskadenfunktion verwendet.
Mit dieser Funktion können Sie mehrere Ultimatte Geräte über SDI in Reihe schalten, um Quellen und
Ausgaben aller Geräte über einen einzelnen Ultimatte zu überwachen, anstatt jedes Gerät mit einem
eigenen Monitor zu verbinden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Monitor Cascade“.

Einrichten eines automatischen Compositings
Ein automatisch generiertes Compositing steht direkt nach Anschluss Ihrer Vorder- undHintergrundquellen zur Benutzung bereit. Dieses als Grundlage dienende Compositing kann überdas LCD-Menü an der Frontblende jederzeit mit der Funktion „Automatischer Key” zurückgesetzt
werden. Wir empfehlen, den Auto-Key jedes Mal zurückzusetzen, wenn die Beleuchtung oder die
Position der Kamera verändert wird.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Setzen Sie Ihr Compositing mithilfe der Funktion „Automatischer Key“ zurück

Für automatische Compositings wählt Ihr Ultimatte als Hintergrundfarbe standardmäßig die Farbe
Grün. Bei optimierter Beleuchtung und einer sorgfältig eingerichteten Greenscreen-Umgebung reicht
ein vom Ultimatte automatisch generiertes Compositing ggf. schon für die gewünschten Effekte.

Erste Schritte

318

Zum Erstellen von hochdetaillierten und komplexen virtuellen Sets oder zum Erweitern vonGreenscreens mit einem Ultimatte, können Sie über Ihren Computer mit Ultimatte Software Control
oder über eine Smart Remote 4 Fernbedienkonsole präzise Anpassungen an den MattenBedienelementen vornehmen und so Ihrem finalen Compositing eine persönliche Note geben.
Dazu zählen Funktionen wie die Screenkorrektur, um ungleichmäßig ausgeleuchtete Greenscreensoder im Auto-Key sichtbare Flecken zu bereinigen und Ihr Compositing zu verfeinern.
Wir hoffen, dass Sie beim Erforschen des Ultimatte und Erstellen Ihres eigenen Workflows vielFreude haben werden, um umwerfende virtuelle Umgebungen zu kreieren. Um Ihrem Set
verschiedene Kamerawinkel zu verpassen, können Sie sogar größere Multicam-Setups bauen undjede Kamera mit einem eigenen Ultimatte paaren. Bei der Erstellung von auf den jeweiligen Winkel
zugeschnittenen Grafiken und Hintergründen sind die Möglichkeiten wahrhaft endlos!
Mehr dazu, wie Sie Einstellungen über die Frontblende Ihres Ultimatte ändern und wie Sie den
Ultimatte mithilfe der Bediensoftware steuern, finden Sie ebenfalls in diesem Handbuch.

Monitor Cascade
Mithilfe der Monitor-Kaskadenfunktion können Ausgaben von bis zu acht Ultimatte Geräten auf
einem einzelnen Monitor betrachtet werden.
Um bis zu acht Ultimatte Geräte miteinander zu verbinden und die Monitor-Kaskadenfunktion zu
nutzen, muss jeder Ultimatte mit einer gemeinsamen analogen Referenzquelle oder mit miteinander
verlinkten Vordergrundquellen verbunden werden. Die Ultimatte Geräte können dann über ihre
Monitor- und regulären Ausgänge in Reihe geschaltet werden, wobei das letzte Gerät an einen
Monitor angeschlossen wird. Wenn Sie nun in der Bediensoftware Ultimatte Software Control eines
der acht Geräte auswählen, kann die Monitorausgabe dafür auf dem letzten Gerät
angezeigt werden.
Aktiviert wird die Monitor-Kaskadenfunktion in Ultimatte Software Control, indem Sie im Feld „Filesand Information“ auf das „About“-Symbol klicken und im Tab „Configuration“ das Kontrollkästchen„Monitor Cascade“ aktivieren.
Das Ein- oder Ausschalten der Monitor-Kaskadenfunktion betrifft nur die SDI-Monitorausgabe, nicht
aber die LCD-Anzeige an der Ultimatte Frontblende. Auf der LCD-Anzeige der Frontblende wird
immer die Programmausgabe für das Gerät selbst angezeigt.
Im Beispiel unten sind zwei Ultimatte Geräte für das Monitoring mit Kaskadenfunktion in Reihe
geschaltet.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

REF
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

ETHERNET

Näheres zur Monitor-Kaskadenfunktion finden Sie im Abschnitt „MONITOR CASCADE” unter„Einstellungen”.

Erste Schritte319

Anschlüsse
Die Anschlüsse an der Rückseite Ihres Ultimatte dienen zur Stromversorgung, Videoeingabe und-ausgabe und um Ihren Ultimatte mit einem Computer oder einem Netzwerk zu verbinden. Auf den
kleineren Geräten mit weniger Eingängen können Sie Standbilder in den Media Pool laden und vondort bestimmten Quellen zuweisen, anstatt sie über einen Anschluss einzuspeisen. Weitere
Informationen finden Sie im Abschnitt „Arbeiten mit dem Media Pool“.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

7

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

Strombuchse
Versorgen Sie Ihren Ultimatte über ein Standard-IEC-Kabel an der Rückseite mit Strom.
Wenn Ihr Ultimatte Modell über eine zusätzlichen IEC-Strombuchse verfügt, können Sie fürRedundanz eine weitere Stromquelle anschließen. Wenn Sie an die zweite Buchse bspw.
eine unterbrechungsfreie Stromversorgung (USV) anschließen, springt diese bei Ausfall der
primären Stromversorgung sofort ein.

2

USB
Bei den größeren Modellen dient der USB-Port an der Rückseite dazu, Ihren Ultimatte mit
einem Computer zu verbinden. So aktualisieren und konfigurieren Sie Ihren Ultimatte mit
dem Dienstprogramm Blackmagic Ultimatte Setup. Bei den kleineren Ultimatte Modellen
befindet sich der USB-Port an der Frontblende.

3

ETHERNET
Zum Steuern Ihres Ultimatte mittels Ultimatte Software Control lässt er sich über den
Ethernet-Port mit einem Computer, einem Netzwerk oder einer Smart Remote 4 verbinden.
Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten „Anschließen Ihres Computers“ und„Einbinden in ein Netzwerk“ weiter hinten in diesem Handbuch.

4

REF
Die meisten Ultimatte Modelle verfügen über Referenz-Ein- und -Ausgänge. Dies ermöglicht
den Anschluss eines Referenzsignals an den Referenzeingang, um Ihren Ultimatte mit einer
externen Master-Referenzquelle zu synchronisieren. Über den Referenzausgang können
Sie das Referenzsignal an einen anderen Ultimatte oder Videogeräte durchschleifen.

5

GPIO
Bei den größeren Ultimatte Modellen dient dieser Anschluss zum Verbinden einer externen
GPI-Schnittstelle. Mittels GPI-Signaleingaben und -ausgaben lassen sich auf dem Ultimatte
Preset-Dateien als GPI-Events ausgeben. Näheres erfahren Sie im Abschnitt „Einstellungen
für GPI und Tally“ in dieser Bedienungsanleitung.

Anschlüsse

320

6

Videoeingänge
Jede für ein Compositing verwendete Quelleneingabe will sorgfältig geplant sein, damit die
Elemente für ihre Einstellung in einzelnen Ebenen angeordnet werden können. Dabei sollte
jede Quelle über das gleiche Videoformat verfügen und an den vorgesehenen
Quelleneingang angeschlossen sein. So wissen Sie immer, wo ein Signal anliegt und Sie
können Ihr Compositing effektiver handhaben.
Alle Ein- und Ausgänge unterstützen SD und HD. Die Modelle Ultimatte 12 und Ultimatte 12 4K
unterstützen Ultra HD. Der Ultimatte 12 8K unterstützt darüber hinaus auch 8K-Formate.

BG IN
Die Hintergrundeingabe liefert das Bild, das Sie als Hintergrund für Ihr Compositing
verwenden möchten. Je nach Ultimatte Modell schließen Sie die Hintergrundeingabe anden mit BG IN gekennzeichneten Hintergrundanschluss an. Als Hintergrund können Sie
auch ein Standbild aus dem Media Pool auswählen.

BG MATTE IN
Soll eine Bildpartie aus dem Hintergrund extrahiert und als Element in das
Vordergrundelement eingesetzt werden, wählen Sie ein Standbild aus dem Media Pooloder schließen die Quelle für die Hintergrund-Matte an den Eingang BG MATTE IN an.

G MATTE IN
Mit einer Garbage-Matte lassen sich unerwünschte Bereiche aus einer Quelle und damit aus
einem Compositing ausschließen. Das könnten bspw. Leuchten und Equipmenthalterungensein, die an den Rändern Ihres Vordergrundbilds zu sehen sind. Schließen Sie die Quelle fürextern generierte Garbage-Matten an den Eingang G MATTE IN an. Als Garbage-Mattekönnen Sie auch ein Standbild aus dem Media Pool auswählen.

FG IN und CAMERA IN
Schließen Sie die Quelle für das Vordergrundbild, das Sie in den Hintergrund compen
möchten, an den Eingang FG IN oder CAMERA FG an. Typischerweise zeigt das
Vordergrundbild den vor dem Greenscreen aufgenommenen Darsteller.

H MATTE IN
Mit einer Holdout-Matte können Sie einen Vordergrundbereich bestimmen, der nicht
ausgekeyt werden soll, z. B. ein grünes Logo vorne an einem Schreibtisch. Wählen Sie ein
Standbild aus dem Media Pool oder schließen Sie eine Quelle für extern erzeugte HoldoutMatten an den Anschluss H MATTE IN an.

LAYER IN
Der LAYER-Eingang dient für weitere Videosignale oder Grafiken, die als Ebenen in Ihr
Compositing eingefügt werden sollen. Als Ebene können Sie auch ein Standbild aus dem
Media Pool auswählen.

LAYER MATTE INÄhnlich wie an die anderen Matte-Eingänge lässt sich auch an den Eingang
LAYER MATTE IN eine Quelle für extern generierte Matten anschließen. Als Ebene lässt
sich eine Eingabequelle präzise in Ihr Compositing einfügen. Als Ebene können Sie auchein Standbild aus dem Media Pool auswählen.

RETURN
Der RETURN-Anschluss an der Rückseite des Ultimatte 12 HD Mini ermöglicht den Einsatz
von Kamerasteuerung und Tally über einen ATEM SDI Mischer. Weitere Informationen finden
Sie im Abschnitt „Kamerasteuerung mit dem Ultimatte 12 HD Mini“.

MONITOR IN
Der Eingang MONITOR IN ist wichtig, um unter Einsatz der leistungsstarken
Kaskadenfunktion zum Monitoring mehrere Ultimatte Geräte in Reihe zu schalten. Näheres
finden Sie im Abschnitt „Einstellungen“ in diesem Handbuch.

Anschlüsse

321

7

Videoausgänge

SOURCE LOOP OUT
Auf einigen Ultimatte Modellen verfügt jeder Quelleneingang über einen dedizierten
SDI-Durchschleifausgang.

PGM OUT 1 und 2
Verbinden Sie einen der mit PGM markierten Programmausgänge mit einem Mischer wie
einem ATEM Mini oder ATEM SDI.
Ultimatte 12 HD Mini Modelle haben sowohl einen SDI- als auch einen HDMI-Programmausgang.

FILL OUT 1 und 2
Verfügt der von Ihnen verwendete Ultimatte über Füll-Ausgänge, dann können Sie diesezum Erstellen Ihres finalen Compositings mit einem Mischer oder einem Aufzeichnungsgerät
verbinden.

MATTE OUT 1 und 2
Verfügt der von Ihnen verwendete Ultimatte über Matte-Ausgänge, dann können Sie diesezum Erstellen ihres finalen Compositings mit einem Mischer oder einem Aufzeichnungsgerät
verbinden. Der Matte-Ausgang transportiert die Signale für die interne Matte sowie bei
entsprechender Aktivierung auch für die Garbage- und Holdout-Matten.

TALENT OUT 1 und 2Über die TALENT-Ausgänge der größeren Ultimatte Modelle können Darsteller das finale
Compositing sichten, um sich im Bild zu positionieren und ihre Bewegungen auf das
gecompte Bild abzustimmen.
Der TALENT-Ausgang verfügt über eine Einstellung zur horizontalen Spiegelung derDarsteller-Bildausgabe. Anhand dieser Funktion kann der Darsteller seine Position sehen,ohne dass er die seitenverkehrte Ausrichtung der Kamera nach links und rechts
ausgleichen muss. Näheres finden Sie unter „SETTINGS“ im Abschnitt „TALENT MIRROR“.
8

MONITOR OUT
Schließen Sie einen Bildschirm oder ein Aufzeichnungsgerät an den MONITOR-Ausgang an.
Er kann zur Anzeige aller Ein- und Ausgaben oder für interne Matten-Signale verwendet
werden. Bei Einsatz der leistungsstarken Monitor-Kaskadenfunktion dient dieser Anschlussauch dazu, andere Ultimatte Geräte in Reihe zu schalten. Näheres finden Sie im Abschnitt„Einstellungen“ in diesem Handbuch.

Unterstützte Videoformate
Alle Ein- und Ausgänge unterstützen SD und HD. Die Modelle Ultimatte 12 und Ultimatte 12 4K
unterstützen Ultra HD. Der Ultimatte 12 8K unterstützt darüber hinaus auch 8K-Formate.
Anschlussarten

FormateSD-SDI oder HD-SDI

625i/50 PAL, 525i/59,94 NTSC, 720p/50, 720p/59,94, 720p/60,
1080PsF/23,98, 1080PsF/24, 1080PsF/25, 1080PsF/29,97,
1080PsF/30, 1080i/50, 1080i/59,94, 1080i/60, 1080p/23,98,
1080p/24, 1080p/25, 1080p/29,97, 1080p/30

HDMI

625i/50 PAL, 525i/59,94 NTSC, 720p/50, 720p/59,94, 720p/60,
1080i/50, 1080i/59,94, 1080i/60, 1080p/23,98, 1080p/24, 1080p/25,
1080p/29,97, 1080p/30, 1080p/50, 1080p/59,94, 1080p/60

Level A oder Level B 3G-SDI

1080p/50; 1080p/59,94; 1080p/60

6G-SDI oder 12G-SDI

2160p/23,98; 2160p/24; 2160p/25; 2160p/29,97; 2160p/30;
2160p/50; 2160p/59,94; 2160p/60

Quad Link 2SI 6G-SDI oder
Dual Link 2SI 12G-SDI

4320p/23,98, 4320p/24, 4320p/25, 4320p/29,97, 4320p/30

Quad Link 2SI 12G-SDI

4320p/50, 4320p/59,94, 4320p/60
Anschlüsse

322Arbeiten mit der FrontblendeAuf dem Frontblenden-LCD können Sie die Programmausgabe anzeigen sowie nützliche
Informationen wie Audiopegel, Videoformat, Bildrate und den Namen Ihres Ultimatte Gerätsüberwachen. Die MENU-Taste ruft das Einstellungsmenü auf, in dem Sie Einstellungen ändern und
den Verbindungsstatus für alle Eingänge überprüfen können. Die drei nummerierten Tasten dienen
zum direkten Abrufen von Voreinstellungen.
Der folgende Abschnitt liefert einen Überblick über die Funktionen der Frontblende.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LC-Display
Je nach verwendetem Ultimatte 12 Modell zeigt das LC-Display die Programmausgabe und folgende
Informationen an.
Name
Zeigt den Namen Ihres
Ultimatte an. Bei Vergabe eines
benutzerdefinierten Namens,
wird dieser hier angezeigt.

1Formatanzeige
Zeigt das aktuelle
Videoformat an.

MENU

2

SET

3

LOCK

Programmausgang
Zeigt dieProgrammausgabe an.

Audiopegelmeter
Zeigt die Audiopegel derVordergrundquelle an.

On-Air-Status
Ein roter On-Air-Indikator wird
angezeigt, wenn Ihr Ultimatteauf Sendung geschaltet ist.
Ist der Ultimatte angeschlossen
und sendebereit, wird „Standby“
angezeigt. „Keine Kamera“ wird
angezeigt, wenn keine Kamera
an den Vordergrundeingang
angeschlossen ist.

HINWEIS Der Ultimatte 12 HD Mini empfängt den On-Air-Tally-Status von einem an den
HDMI-Ausgang PGM oder den SDI-Eingang RETURN angeschlossen ATEM Mischer.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Kamerasteuerung mit dem Ultimatte
12 HD Mini“.
Größere Ultimatte Modelle erkennen Tallysignale über den rückwärtigen GPIO-Verbinder
bei Anschluss einer GPI-Schnittstelle von Fremdanbietern. Näheres finden Sie im Abschnitt„Einstellungen für GPI und Tally“ in diesem Handbuch.

Arbeiten mit der Frontblende

323

USB

1

MENU

2

SET

Wenn Ihr Ultimatte vorderseitig über einen USB-Port verfügt, können Sie das
Gerät über diesen Anschluss mit Ihrem Computer verbinden. Der USB-C-Port
3
LOCK
dient zum Aktualisieren und zum Konfigurieren mit dem Dienstprogramm
Blackmagic Ultimatte Setup. Bei den größeren Ultimatte Modellen befindet sichder USB-C-Port an der Rückseite.

Tasten für Schnellspeicher-Presets
Die drei nummerierten Tasten an der Frontblende dienen zum Aufrufen von Schnellspeicher-Presets.
Ist ein Schnellspeicher-Preset verfügbar, leuchtet die entsprechende Taste grün. Ist ein Preset aktiv,
leuchtet die Taste blau.
Näheres erfahren Sie im Abschnitt „Presets“ in dieser Bedienungsanleitung.

MENU
Drücken Sie die MENU-Taste zum Öffnen und Schließen des Einstellungsmenüs.

LOCK
Um die Frontblende zu sperren, halten Sie die LOCK-Taste eine Sekunde lang gedrückt.
Dies deaktiviert die Tasten und verhindert, dass Einstellungen versehentlich geändert werden.
Im aktivierten Zustand leuchtet die LOCK-Taste rot.
Um die Frontblende zu entsperren, halten Sie die Taste 2 Sekunden lang gedrückt.

LCD-MenüeinstellungenSie finden alle Einstellungen für Ihren Ultimatte auf der „Setup“-Seite. Scrollen Sie durch das„Setup“-Menü zu den Einstellungen, die Sie ändern möchten. Zu diesen zählen die Netzwerk- undMatte-Einstellungen. Auch überprüft man hier den Status der angeschlossenen Eingänge und kanndas Erscheinungsbild ändern und das Gerät zurücksetzen.
Drücken Sie die MENU-Taste an der Frontblende, um die LCD-Menüeinstellungen aufzurufen.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD-Menüeinstellungen324

Drehen Sie zum Durchlaufen des Menüs das Einstellrad.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Wenn ein Menüpunkt ausgewählt ist, drücken Sie die SET-Taste.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Drehen Sie zum Ändern von Einstellungen am Einstellrad und bestätigen Sie sie durch Drücken der
SET-Taste. Drücken Sie die MENU-Taste, um zum Homescreen zurückzukehren.

Setup-Einstellungen
Unter „Setup“ können Sie die Sprache Ihres Ultimatte ändern, das Standard-Videoformat auswählen
und das Erscheinungsbild des LC-Displays ändern.

Name
Wenn sich mehr als ein Ultimatte im Netzwerk befindet, möchten Sie den einzelnen Geräten
vielleicht unterschiedliche Namen geben. Dies kann über das Dienstprogramm Blackmagic Ultimatte
Setup erfolgen.

LCD-Menüeinstellungen325

SpracheBlackmagic Ultimatte unterstützen 13 Sprachen. Neben Deutsch und Englisch sind das Chinesisch,Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Türkischund Ukrainisch.
So wählen Sie die Sprache aus:
1

Scrollen Sie mit dem Suchlaufregler zur Option „Sprache“ und drücken Sie die SET-Taste.

2

Scrollen Sie dann zur gewünschten Sprache und drücken Sie erneut die SET-Taste. Ist die
Sprache ausgewählt, kehren Sie automatisch zurück ins Setup-Menü.

Software
Zeigt die aktuelle Softwareversion Ihres Blackmagic Ultimatte an.

Display
Geben Sie für mehr Helligkeit auf dem Frontblenden-LCD Ihres Ultimatte „Heller Modus“ vor. In
Umgebungen mit wenig Licht, in denen ein helles LCD stören mag, geben Sie „Dunkler Modus“ vor.
Bspw. bei der Installation in einem Rack in einer Produktionsstätte.

Standardformat
Mit der Einstellung „Automatisch“ bestimmt die an den Vordergrundeingang Ihres Ultimatteangeschlossene Kamera oder Quelle auch das Videoformat für alle anderen Eingänge und Ausgänge.
Sie können aus dem Standardmenü ein anderes Videoformat auswählen. Dies ist nützlich, wenn
Sie Ihren Ultimatte zum ersten Mal einschalten, ohne eine Vordergrundeingabe verbunden zu
haben. So werden alle Ausgänge auf dieses Standardformat eingestellt.

Netzwerk
In den Netzwerkeinstellungen geben Sie die IP-Adresse, die Subnetzmaske und die GatewayEinstellungen für Ihren Ultimatte ein. Sie können auch zwischen Netzwerkprotokollen wechseln.

Protokoll
Ihr Ultimatte wird mit der vorgegebenen Standardadresse 192.168.10.220 ausgeliefert. Die Adressekönnen Sie aber ändern, um das Gerät in ein Netzwerk einzubinden. Relevant ist dies auch, wennmehrere Ultimatte Geräte mit Ihrem Netzwerk verbunden sind und über die Bediensoftware
Ultimatte Software Control gesteuert werden.

LCD-Menüeinstellungen326

IP-Adresse, Subnetzmaske und Gateway
Nach Auswahl von „Statische IP“ können Sie Ihre Netzwerkinformationen manuell eingeben.
So ändern Sie die IP-Adresse:
1Navigieren Sie mit dem Einstellrad zu „IP-Adresse“ und drücken Sie an der Frontblende Ihres
Ultimatte die blinkende SET-Taste.

2

Drehen Sie den Suchregler, um die IP-Adresse anzupassen und drücken Sie zur Bestätigung
die SET-Taste, ehe Sie den nächsten Zahlenblock anpassen.

3

Drücken Sie zur Bestätigung der Änderung die SET-Taste und machen Sie mit dem nächsten
Zahlenblock weiter.

Wenn die Eingabe Ihrer IP-Adresse abgeschlossen ist, wiederholen Sie diese Schritte, um die
Subnetzmaske und das Gateway anzupassen. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie die MENU-Taste,
um zum Homescreen zurückzukehren.

DHCP
Anstatt eine IP-Adresse manuell zuzuweisen, können Sie auch DHCP aktivieren.
Das Dynamic Host Configuration Protocol, kurz DHCP, ist ein auf Netzwerkservern verwendeter
Dienst, der Ihren Ultimatte automatisch auffindet und diesem eine IP-Adresse zuordnet. DHCP
erleichtert die Einbindung von Geräten per Ethernet und sorgt dafür, dass deren IP-Adressen nicht
miteinander in Konflikt geraten.
So aktivieren Sie DHCP:
Wählen Sie „Protokoll“ und drücken Sie die blinkende SET-Taste, um das Menü aufzurufen. Scrollen
Sie dann zu „DHCP“ und drücken die SET-Taste erneut.

Matten-Status
Mit dieser Einstellung ändern Sie die Referenzfarbe des Hintergrunds und erstellen ein
automatisches Compositing mithilfe eines automatischen Keys.

Referenzbildschirmfarbe
Mit dieser Option können Sie die Farbe für Ihren Hintergrund auswählen. Die Standardfarbe ist grün.

Automatischer Key
Mit dieser Funktion können Sie fix ein Compositing für Ihre Szene erstellen. Weitere Informationen
finden Sie unter „Einrichten eines automatischen Compositings“.

LCD-Menüeinstellungen327

Eingabe-StatusÜber den Eingabe-Status können Sie schnell überprüfen, welche Eingaben an Ihren Ultimatteangeschlossen sind und ob sie korrekt funktionieren.

Ihr Ultimatte empfängt die Eingabe korrekt, wenn neben ihr die Anzeige OK erscheint. Erscheint die
Anzeige „Keine Eingabe“, obwohl Sie eine Eingabe angeschlossen haben, überprüfen Sie, ob Ihre
Kabel korrekt eingesteckt sind und ob das Eingabeformat mit dem des Vordergrunds übereinstimmt.

Zurücksetzen
Um Ihren Ultimatte auf seine Werkseinstellungen zurückzusetzen, wählen Sie im Setup-Menü die
Option „Auf Werkseinstellungen“.

Nach Drücken der SET-Taste werden Sie aufgefordert, Ihre Auswahl zu bestätigen. Ihr Ultimattelöscht alle Einstellungen, Voreinstellungen und den Inhalt Ihres Media Pools.
Vor dem Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen können Sie einzelne Voreinstellungen
exportieren oder für alle Voreinstellungen und den Inhalt des Media Pools eine Archivdatei erstellen.
Näheres finden Sie in den Abschnitten „Voreinstellungen“ und „Archivierung“.

LCD-Menüeinstellungen328

Steuern des Ultimatte
Nachdem Sie sich mit der Frontblende des Ultimatte vertraut gemacht haben, erfahren Sie nun,wie Sie Ihren Ultimatte steuern und ein Compositing erstellen. Der Ultimatte lässt sich auf zweierlei
Weise steuern, entweder mit der Bediensoftware Ultimatte Software Control auf einem Windowsoder Mac-Computer oder über den Touchscreen einer optionalen Smart Remote 4
Fernbedienkonsole. Beide Methoden verwenden dieselbe allgemeine Bedienoberfläche. Sind sie
mit einer vertraut, beherrschen Sie auch die andere. Der nächste Abschnitt dieses Handbuchs
erklärt Ultimatte Software Control.

Ultimatte Software Control
Die Bediensoftware Ultimatte Software Control gibt Ihnen die volle Kontrolle über alle Funktionen Ihres
Ultimatte. Sie ermöglicht es Ihnen, ein Compositing zu verfeinern, Einstellungen zu ändern, Bilder inden Media Pool zu laden und bis zu acht Ultimatte Geräte über ein Netzwerk zu steuern. Die Ultimatte
Software Control ist mit Mac- und Windows-Computern sowie mit der Smart Remote 4 kompatibel.

Bedienelemente und Einstellungen werden über Buttons und virtuelle Drehregler auf der allgemeinen
Bedienoberfläche geändert. Das jeweils ausgewählte Menü bestimmt, welche Einstellungen die
Regler steuern. Zusätzliche Einstellungen sind über die Menüs „Ultimatte“ und „Presets“ oben links
auf der Bedienoberfläche zugänglich. Bei Verwendung einer Smart Remote 4 können Sie diesezusätzlichen Einstellungen mit den Tasten auf der linken Seite des Bedienfelds ändern.

Installation der Ultimatte Software
Die Blackmagic Ultimatte Software umfasst die Bediensoftware Ultimatte Software Control und die
Ultimatte Setup Software.
Mithilfe von Ultimatte Setup können Sie die Produktsoftware Ihres Ultimatte aktualisieren undverschiedene Einstellungen wie das Netzwerkprotokoll ändern.
Informationen zur Installation von Ultimatte Software Control auf der Smart Remote 4 finden Sie imAbschnitt „Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4“.
Ultimatte Software Control

329

Installation auf Windows1

Laden Sie die neueste Version der Ultimatte Software vonwww.blackmagicdesign.com/support herunter und doppelklicken Sie auf die
Installationsdatei.

2

Folgen Sie den Anweisungen und akzeptieren Sie die Bedingungen der Lizenzvereinbarung.
Daraufhin installiert Windows die Software automatisch.

Klicken Sie auf den Start-Button in Windows und dann auf „Alle Programme“ > „Blackmagic Design“.
Der Ordner enthält die beiden Anwendungen Ultimatte Software Control und Ultimatte Setup.

Installation auf Mac
1

Laden Sie die neueste Version der Ultimatte Software vonwww.blackmagicdesign.com/support herunter und doppelklicken Sie auf die
Installationsdatei.

2

Folgen Sie den Anweisungen. Mac OS X installiert die Software automatisch.

In Ihrem Anwendungsordner wird ein Ordner namens „Blackmagic Ultimatte“ erstellt. Er enthält die
beiden Anwendungen Ultimatte Software Control und Ultimatte Setup.

Führen Sie zur Installation der Ultimatte Software einen
Doppelklick auf dem Installer aus und folgen Sie den
Anweisungen

Anschließen Ihres Computers
Nachdem Sie die Software geladen haben, schließen Sie den Ethernet-Port Ihres Computers mit
einem Ethernet-Kabel Cat 6a oder Cat 7 an Ihren Ultimatte an. Für die 10G-Ethernet-Ports empfehlen
wir ein Cat-7-Kabel für optimale Übertragungsgeschwindigkeiten.
Benutzen Sie zum Verbinden der 1G-Ethernet-Ports an Ihren Computer ein reguläres Cat-5e- oderCat-6-Kabel. Ein Cat-6-Kabel verhindert potenzielle Störungen durch andere in der Nähebefindliche Geräte.
Mit einem angeschlossenen Ethernet-Switch können Sie bis zu 8 Ultimatte Einheiten steuern.

Ultimatte Software Control

330

Der Ethernet-Port an der Rückseite des Ultimatte 12 8K

Direkte Verbindung

1

ComputerEthernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Verbindung über ein Netzwerk
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

Die Standard-IP-Adresse Ihres Ultimatte ist 192.168.10.220. Mit Ausnahme des Ultimatte 12
unterstützen alle Modelle DHCP. Über dieses Protokoll kann Ihr Netzwerk Ihre Einheit finden unddieser eine IP-Adresse zuweisen. Einzelheiten zur manuellen Vorgabe von Netzwerkeinstellungenfinden Sie im Abschnitt „Einbinden in ein Netzwerk“.

Zuweisen einer EinheitsnummerÖffnen Sie nach Anschließen eines Computers oder Ethernet-Switch Ultimatte Software Control.
Die Software sucht automatisch nach angeschlossenen Ultimatte Einheiten.
Beim erstmaligen Hochfahren von Ultimatte Software Control erscheint ein Fenster mit der
Aufforderung, Ihrer Ultimatte Einheit eine Nummer zuzuweisen. Da bis zu 8 Ultimatte Einheiten
gesteuert werden können, muss jede Einheit von der Software identifizierbar sein. Die Identifizierung
ist nur beim erstmaligen Hochfahren von Ultimatte Software Control erforderlich. Beim nächsten
Hochfahren erkennt die Software jede einer Einheit zugewiesene Nummer automatisch.

Ultimatte Software Control

331

So weisen Sie eine Nummer zu:
1

Klicken Sie in die Liste für Nummer 1 und wählen Sie Ihre Ultimatte Einheit.

TIPP Wenn Sie eine Verbindung zu einem Ultimatte 12 herstellen, klicken Sie auf
den „Add via IP“-Button und geben Sie die IP-Adresse des Ultimatte ein.

2

Klicken Sie auf „Save“.

Nun zeigt Ultimatte Software Control die Bedienelemente des Ultimatte an.

Ultimatte Software Control332

Sie können jederzeit weitere Einheiten einbinden, indem Sie in das Ultimatte-Menü am oberen
Bildschirmrand klicken und „Ultimatte Connection“ wählen.

Ein Blick auf die Statusleiste zeigt Ihnen alle aktuell steuerbereiten Ultimatte Einheiten an. Es können
bis zu 8 Einheiten gesteuert werden. Sobald Ihr Netzwerk eine Einheit erkannt hat, leuchtet das
Geräte-Icon grün. Das Icon der aktuell zur Steuerung ausgewählten Einheit leuchtet blau.
Einzelheiten wie Sie mehrere Ultimatte Einheiten über ein Netzwerk einrichten und verbinden,
finden Sie im Abschnitt „Einbinden in ein Netzwerk“.

Einzelheiten wie Sie mehrere Einheiten über ein Netzwerk einrichten und steuern, siehe Abschnitt „Einbinden in
ein Netzwerk“

TIPP Wenn der Geräte-Icon eines an eine Smart Remote 4 angeschlossenen Ultimatte auf
dem Touchscreen nicht leuchtet, vergewissern Sie Sie sich, dass die IP-Einstellungenrichtig konfiguriert sind. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Einbinden in ein
Netzwerk“.

Auswählen der zu steuernden Ultimatte Einheit
Wenn Sie über ein Netzwerk mit mehr als einer Ultimatte Einheit verbunden sind, können Sie die zu
steuernde Einheit wechseln, indem Sie in der Ultimatte Statusleiste auf die Nummer der Einheit
klicken, die Sie steuern wollen. Alternativ wechseln Sie mit den F1-F8-Funktionstasten auf Ihrer
Computertastatur zwischen eingebundenen Ultimatte Einheiten.
Wenn Sie mit einer Smart Remote 4 mehr als einen Ultimatte steuern, wählen Sie die zu steuernde
Einheit anhand der linksseitigen „Unit“-Buttons. Durch Antippen einer Zahl in der Statusleiste öffnet
sich das „Connection“-Dialogfenster.
Das Icon der aktuell zur Steuerung ausgewählten Einheit leuchtet blau und alle Bedienelemente
werden angezeigt.

Ultimatte Software Control

333

Die Bedienoberfläche
von Ultimatte Software Control
Die Einstellungen und Bedienelemente sind in Abschnitte unterteilt. Mit all ihren Buttons undEinstellungen sieht die Bedienoberfläche zunächst komplizierter aus als sie es ist. Bald werden Sie
damit vertraut sein und für Ihre Kompositionen routiniert zwischen Einstellungen hin und her wechseln.
Beim ersten Betrachten der Bedienoberfläche wird das Hauptmenü und die darunter liegende
Buttonzeile mit Informationen zu den Menüeinstellungen ersichtlich. Darunter befinden sich die in
Kategorien unterteilte und als GROUPS, FUNCTIONS und MONITOR OUT bezeichneten Abschnitte.
Wenn Sie das Hauptmenü öffnen und sich durch die Funktionen und Gruppen bewegen, werden
die Abschnitte mit den entsprechenden Einstellungen aufgefüllt. So können Sie schnell zwischen
ihnen navigieren.

Buttons für das Hauptmenü
Verwenden Sie die MAIN-MENUS-Buttons am oberen Rand der Bedienoberfläche, um dieverschiedenen zu justierenden Eingabequellen auszuwählen. Hier wählen Sie auch die Matte
für Anpassungen an der primären Matte aus und konfigurieren Ihren Ultimatte insgesamt.

Info-Icon, Ordner-Icon und Auto Key
In diesem Bereich der Bedienoberfläche können Sie Preset-Dateien speichern und abrufen sowie
bestimmte Einstellungen Ihres Ultimatte konfigurieren.

Klicken Sie zum Verwalten und Archivieren der Preset-Dateien auf das Ordner-Icon. Zum Speichern,
Laden, Importieren und Exportieren von Presets können Sie das Dialogfeld verwenden. Näheres
finden Sie in den Abschnitten „Presets“ und „Archivierung“.
Verwenden Sie den Auto-Key-Button, um ein automatisches Compositing einzurichten. Weitere
Informationen zum Einrichten eines automatischen Compositings finden Sie im Abschnitt „Einrichten
eines automatischen Compositings“.
Um Statusdaten und die diversen Konfigurationseinstellungen für Ihren Ultimatte abzurufen, tippen
Sie auf das Info-Icon.
Es folgt eine Beschreibung der verfügbaren Informationen und Konfigurationseinstellungen:
About

Zeigt detaillierte Statusinformationen zu Ihrem Ultimatte an, einschließlich
Modellname, Softwareversion, Videoformat und Netzwerkeinstellungen.
Bei Verwendung einer Smart Remote 4 werden zusätzliche Informationen
angezeigt, wie: Version der Fernbedienkonsole Flash-Player-Version
 Temperatur
 Lüfterdrehzahl
 Kontaktdaten für Blackmagic Design, falls Sie Support brauchen.

Die Bedienoberfläche von Ultimatte Software Control334

Configuration

Liefert einen Überblick über angeschlossene Quellen und ob für diese
Genlock aktiviert oder deaktiviert ist.

Control Board SettingsÜber diese Einstellungen geben Sie die Helligkeit der LEDs an der Smart
Remote 4 und die Drehzahl des eingebauten Lüfters vor.

Options

Wenn eine Maus an Ihre Smart Remote 4 angeschlossen ist, schalten Siehier den Mauszeiger ein oder aus.

Monitor Cascade

Aktiviert die Kaskadenfunktion am Monitorausgang.

GROUPSIn diesem Bereich der Bedienoberfläche befinden sich die meisten Einstellungsmenüs. Bspw.
können Sie hier die Flare-Parameter für den Vordergrund anpassen:
1

Klicken Sie in der Buttonzeile MAIN MENUS auf FOREGROUND, um die
Vordergrundeinstellungen zu öffnen.

2

Um die Flare-Parameter auszuwählen, klicken Sie im Bereich GROUPS auf den
Button FLARE 1.

Dies ruft zu beiden Seiten des Touchscreens die entsprechenden Funktionsfelder der Drehregler
auf, über die Sie die Flare-Parameter justieren können.

FUNCTIONS

Diese Zeile enthält spezifische Einstellungen, die sich auswählen, aktivieren oder deaktivieren
lassen. Beispielsweise finden Sie hier den Reset-Button, um bei Bedarf einzelne Einstellungen in
ihren Ausgangsstatus zurückzusetzen.

Statusleiste
In der Statusleiste sehen Sie auf einen Blick alle von der Ultimatte Software Control gesteuerten
Ultimatte Einheiten. Bis zu acht Einheiten können so gesteuert werden. Sobald Ihr Netzwerk eine
Einheit erkennt, leuchtet das entsprechende Icon grün auf. Das Icon der derzeit zur Steuerungausgewählten Einheit leuchtet blau.

Die Bedienoberfläche von Ultimatte Software Control335

Indikatoren fürangeschlossene
Ultimatte Einheiten

Die acht kleinen kastenförmigen Indikatoren links geben Aufschluss
darüber, welche Einheiten mit dem Netzwerk verbunden sind und welche
Einheit aktuell gesteuert wird. Wenn ein Tally an den GPIO-Eingang
angeschlossen ist, leuchtet der Indikator der auf Sendung befindlichen
Einheit rot.

Reference Source Input

Zeigt die aktuell mit Ihrem Ultimatte verbundenen Referenzquelle an.
Das Referenzsignal kann wahlweise über die an den Vordergrundeingang
gekoppelte Vordergrundquelle oder über den Referenzeingang
eingespeist werden. Liegt keine Referenzquelle vor, erscheint die
Anzeige „None“.

Backing Color

Die standardmäßige Kulissenfarbe ist grün und spiegelt sich an der Farbe
des Indikators wider. Wird die Kulissenfarbe gewechselt, ändert sich auchdie Farbe des Indikators, der dann die aktuelle Kulissenfarbe annimmt.

PresetWenn Sie über das Ordner-Icon eine Preset-Datei geladen haben,
wird der Preset-Name angezeigt. Ist kein Preset geladen, erscheint die
Anzeige „Ultimatte Defaults“.
Des Weiteren werden Ihnen in der Statusleiste Meldungen angezeigt.
Sollte bspw. ein spezifischer Parameter aktuell gesperrt sein, der für den
Zugriff durch eine andere Einstellung aktiviert werden muss, wird Ihnen
dies über die Statusleiste mitgeteilt.

MONITOR OUTPUT
Die Buttons in dieser Zeile der Bedienoberfläche dienen zur Auswahl eines der Bilder 1–6 zur
Anzeige auf einem Videomonitor, der an den Monitorausgang Ihres Ultimatte angeschlossen ist.
Nachstehend sind die Standardoptionen aufgeführt:ProgramFinales Compositing

Foreground Input

Die an den Vordergrundeingang angeschlossene Bildquelle.

Background Input

Die an den Hintergrundeingang angeschlossene Bildquelle.

Combined Matte

Anzeige der kombinierten internen, Garbage- und Holdout-Matten.

Internal Matte

Die vom Ultimatte intern erstellte Matte.

Fill OutDas von Kantenverunreinigungen befreite Vordergrundbild mit
zugefügten Farbjustagen und auf Schwarz beschränkte Screenfarbe.

Einstellregler
Jede Seite der Bedienoberfläche enthält eine Zeile mit Einstellreglern. Diese virtuellen Drehreglerändern sich je nach Menü, Gruppe und Funktion, die Sie ausgewählt haben.
Um eine Einstellung zu ändern, klicken Sie auf einen Drehregler und bewegen die Maus nach links
oder rechts. Alternativ können Sie auf das Feld unter dem Drehregler klicken und eine Zahl über die
Tastatur eingeben.
Doppelklicken Sie auf einen Drehregler, um ihn auf seine Ausgangsposition zurückzusetzen.

Die Bedienoberfläche von Ultimatte Software Control336

Arbeiten mit dem Media PoolIm Media Pool können Sie Bilder speichern und Ihrem Compositing als Quellen zuweisen. Sie
können einen Übergang zwischen zwei Standbildern hinzufügen, wenn die Bilder als Hintergrundund Hintergrund-Matte oder als Ebene und Ebenen-Matte zugewiesen sind.
Dieser Abschnitt erklärt, wie man Standbilder lädt und sie als Quellen zuweist.
So laden Sie ein Standbild in den Media Pool:1Öffnen Sie den „Settings“-Tab in Ultimatte Software Control und klicken Sie auf den„Media“-Button.

2Öffnen Sie das „Media Pool“-Dialogfenster, indem Sie im Buttonbereich GROUPS die Option„Media Setup“ wählen.

3

Klicken Sie auf dem „Media Pool“-Tab auf „Add Media“ und wählen Sie das zu
importierende Bild.

4

Ihr importiertes Bild erscheint nun unter „Device Storage“ in der Speicherliste der Einheit.

Importierte Bilder erscheinen in der „Device Storage“-Liste der Einheit

Um ein importiertes Bild zu löschen, markieren Sie es in der Liste und klicken Sie auf den„Remove Media“-Button.
So weisen Sie einer Quelle ein Standbild zu:
1

Wählen Sie den „Assignment“-Tab im „Media“-Fenster.

2

Weisen Sie ein Still über das „Destination“-Menü einem Hintergrund, einer Ebene odereiner Matte zu.

TIPP Ein kleiner roter Punkt rechts neben dem „Assignment“-Menü bedeutet,
dass ein Bild als aktuell ausgewählte Quelle für einen Hintergrund oder eine
Ebene fungiert. Dies soll verhindern, dass ein aktuell on air befindliches Standbild
versehentlich gelöscht wird. Außerdem wird durch den Punkt das für den nächstenÜbergang zu verwendende Still leichter erkennbar.

Arbeiten mit dem Media Pool

337

3

Wenn Sie Standbilder sowohl für die Hintergrund- als auch die Ebenen-Ziele verwenden,
können Sie eine Überblendung zwischen beiden Bildern einfügen. Geben Sie die Dauer desÜbergangs mit dem „Transition“-Schieberegler vor. Überblendungen können in
0,25-Sekunden-Schritten zwischen 0 und 10 Sekunden ablaufen.

4

Nachdem Sie Ihre Standbilder zugewiesen haben, klicken Sie auf den „Close“-Button, um
das „Media“-Fenster zu schließen.
Um einen Schnitt oder eine Überblendung zwischen zwei Bildern auszuführen, verwenden
Sie den Button „Background Switch“ oder „Layer Switch“ in der „FUNCTIONS“-Menüzeile in
Ultimatte Software Control.

TIPP Wenn Sie ein Preset speichern, sichert der Ultimatte alle im Media Poolvorgenommenen Zuweisungen. Weitere Informationen zum Speichern und Ladenvon Presets finden Sie im weiteren Verlauf dieses Handbuchs.

Unterstützte Dateiformate für Standbilder
Der Ultimatte Media Pool ist mit vielerlei Dateiformaten kompatibel, darunter TGA, PNG, BMP, JPEG
und TIFF. Eingebettete Alphakanäle werden von den Dateiformaten TGA, TIFF und BMP unterstützt.

Standbildhintergrund und Ebenenoptionen
Sobald Sie ein Standbild einer Hintergrundebene zugewiesen haben, gibt es folgende Optionen: Nutzen Sie den RGB-Inhalt des Standbilds als Hintergrund und den Alphakanal desStandbilds als Hintergrund-Matte. Sollte das Standbild keinen Alphakanal haben, weist
Ultimatte eine weiße Matte zu.
 Nutzen Sie den RGB-Inhalt des Standbilds als Hintergrund, den Alphakanal jedoch nicht als
Hintergrund-Matte. Möglich ist dies, indem Sie die Option BG MATTE IN in Ultimatte Software
Control deaktivieren.

TIPP Standbilder, die als Holdout- und Garbage-Matten verwendet werden,
müssen als einkanalige Graustufenbilder vorliegen.

QuelleUnterstützte Formate

Hintergrund

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Hintergrund und Hintergrund-Matte

TGA, TIFF, BMP

Ebene

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Ebene und Ebenen-Matte

TGA, TIFF, BMP

Garbage-Matte

TIFF, BMP, PNG, JPG

Holdout-Matte

TIFF, BMP, PNG, JPG

Arbeiten mit dem Media Pool

338

Compositing-Workflow
mit einem Ultimatte
Nun, da Sie einen automatischen Key angelegt haben, setzen Sie die Features und Einstellungendes Ultimatte ein, um Ihr Compositing zu verfeinern und diesem den letzten Schliff zu geben.
Beim Verfeinern Ihrer Komposition empfiehlt es sich, abwechselnd die Ansichten der MatteKombination und der Programmausgabe zu betrachten. So können Sie beim Optimieren der Mattesehen, wie sie sich im fertigen Compositing macht.
Sie sollten wissen, dass Sie beim Anpassen von Werten jedes Bedienelement durch einen
Doppelklick auf seinen Standardwert zurücksetzen können. Überdies ist es möglich, Ihren Workflow
als Schnellspeicher-Presets zu speichern. Während Sie Einstellungen ändern und Verbesserungenvornehmen, können Sie zwischen Schnellspeicher-Presets wechseln, um Unterschiede zu beurteilen
und Einstellungen zu optimieren.
Um ein Schnellspeicher-Preset in Ultimatte Software Control zu speichern, klicken Sie auf das„Quick Preset“-Menü am oberen Bildschirmrand und wählen eine Speicheroption. Um ein
Schnellspeicher-Preset zu laden, wählen Sie einfach eine Option aus dem „Quick Preset“-Menü.

S

Verwenden Sie das „Preset“-Menü zum
Speichern und Laden von Quick Presets

M

A

R

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDBACKGROUNDLAYER

MATTE MENUGROUPS

Wenn Ihr Ultimatte über nummerierte Tasten1 auf dem
Bedienfeld
verfügt, können Sie diese zum
2
3
4
Aufrufen eines Quick Presets nutzen.

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLE

Drücken Sie auf einer Smart Remote UNITS
4 bei festgehaltener ALT-Taste eine QUICK-SAVE-Taste. Um ein
5678
Quick Preset zu laden, drücken Sie die entsprechende QUICK-LOAD-Taste.
SHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

T

100%

ONLINE / ON AIR

ALTO

MAIN MENUS

0%

0%

E

100%

100%

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTCUSTOMMENUS
FUNCTIONS

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

100%

S

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

TIPP Modelle mit integriertem Bedienfeld speichern Quick Presets im geräteinternen
Speicher. Deshalb sind Presets auch nach Ein- und Ausschalten der Einheit verfügbar.
Der Ultimatte 12 hingegen speichert Quick Presets in einem flüchtigen Speicher, die nur
verfügbar sind, solange Ihr Ultimatte eingeschaltet ist.

Compositing-Workflow mit einem Ultimatte

339

COMBINED
MATTE

E

Kurzanleitung zum Erstellen eines
Compositings
Diese elementare Anleitung zeigt, wie Sie im Nu eine Komposition erstellen. In diesem Abschnitt
werden Ihnen gelegentlich Funktionen begegnen, die sich auf ein bestimmtes Ultimatte
Modell beziehen.
Wenn alle Quellen an die gesteuerte Einheit angeschlossen sind, prüfen Sie zunächst, dass die
Hintergrundfarbe richtig eingestellt ist. Die Standardfarbe für die Kulisse ist Grün. Je nach derFarbgebung Ihres Sets können Sie jedoch auch Rot oder Blau vorgeben.
Wenn Sie einen Greenscreen benutzen, brauchen Sie die Kulissenfarbe nicht zu ändern, da Grün die
standardmäßig vorgegebene Farbe ist. Durch einen Klick auf den „Automatischen Key“-Button wird
automatisch ein Compositing erstellt und aus Ihrem Greenscreen eine Matte generiert.

TIPP Ein automatisches Compositing wird auch beim Ein- und Ausschalten Ihres Ultimatteerstellt.

Einstellen der Kulissenfarbe für den Vordergrund
Mit der Kulissenfarbe wird die Farbe vorgegeben, in der der Ultimatte die Matte generiert. Da diebeim Compositing mit Screens in der Regel verwendete Farbe Grün ist, wird sie als StandardKulissenfarbe verwendet. Es gibt aber auch Situationen, wo Rot oder Blau wegen der Farbe derVordergrundobjekte besser geeignet ist. In diesem Fall gilt es, dem Ultimatte eine andere
Kulissenfarbe vorzugeben.
So geben Sie die Kulissenfarbe vor:
1

Klicken Sie auf das „Settings“-Menü, um die Einstellungen zu öffnen.

2

Wählen Sie die gewünschte Kulissenfarbe, indem Sie in der FUNCTIONS-Zeile den Button
für Rot, Grün oder Blau wählen. Sie werden sehen, dass der Indikator für die Kulissenfarbe inder Statusleiste jetzt die ausgewählte Farbe angenommen hat.

Wählen Sie in der FUNCTIONS-Zeile die Hintergrundfarbe Rot, Grün oder Blau

Nach erfolgter Vorgabe der Kulissenfarbe führt der Ultimatte ein automatisches Compositing aus.
Das Ergebnis können Sie in der Programmausgabe und auf dem Frontblenden-LCD des Ultimattesehen. Um den Programmausgang auszuwählen, tippen Sie auf den mit PGM OUT
gekennzeichneten Button. Nun erscheint das Bild auf dem an diesen Monitorausgang
angeschlossenen Bildschirm.

Kurzanleitung zum Erstellen eines Compositings

340

Einstellen der Screenkorrektur
Bei starken Farbvariationen oder ungleichmäßiger Beleuchtung Ihres Kulissen-Screens kann ggf. die
Screenkorrektur-Funktion Abhilfe schaffen.
Für eine Screenkorrektur wird vorausgesetzt, dass die Kamera statisch ist und sämtliche
Vordergrundobjekte aus der Szene entfernt worden sind. Dies gibt dem Ultimatte vor, wie der
Screen allein aussieht. Sind dann alle Elemente wieder eingesetzt, analysiert der Ultimatte, was sicham Vordergrund geändert hat und generiert eine optimierte Matte. Dies hilft ggf. dabei,
widerspenstige Bereiche in Ihrer Matte zu bereinigen.
So führen Sie eine Screenkorrektur aus:
1

Entfernen Sie alle Vordergrundelemente aus Ihrer Szene, bis lediglich der Kulissen-Screen zu
sehen ist.

2

Wählen Sie in der Buttonzeile MAIN MENUS die Einstellungen unter MATTE.

3

Wählen Sie dann im Bereich GROUPS den Button MATTE PROCESS.

4

Klicken Sie in der FUNCTIONS-Zeile auf den Button SCREEN CAPTURE. Dies speichert
einen Schnappschuss des Greenscreens, anhand dessen der Ultimatte die
Screenkorrektur vornimmt.

5

Setzen Sie jetzt alle Vordergrundelemente wieder in Ihre Szene ein.

6

Klicken Sie auf den SCREEN-CORRECT-Button.

Nun analysiert Ihr Ultimatte die Vordergrundelemente gegen das erfasste Bild und berechnet die
optimierte Matte.

HINWEIS Am besten setzt man die Screenkorrektur-Funktion erst ein, wenn die Kamera
fixiert und eingerichtet ist. Jegliche Kamerabewegungen negieren nämlich die
Screenkorrektur, die dann erneut ausgeführt werden muss.

Kurzanleitung zum Erstellen eines Compositings341

Einstellen der Mattendichte
Wenn es die Matte zu verfeinern gilt, passt man im ersten Schritt die Dichte der Matte an. Diesverbessert die schwarzen Partien der Matte, damit sie opak werden. Alle grauen Partien in einer
schwarzen Matte sind jene Partien, in denen der Hintergrund durch den Vordergrund scheint.
So passen Sie die Dichte der Matte an:
1

Wählen Sie die Einstellungen für Matten durch Antippen des Menübuttons MATTE.

2

Um die Dichte der Matte zu verringern, drehen Sie den Regler MATTE DENSITY gegen den
Uhrzeigersinn, bis die grauen Partien in der schwarzen Silhouette sichtbar werden.

3

Erhöhen Sie dann die Einstellungswerte der Mattendichte, bis die grauen Partien nicht mehr
sichtbar sind. Stoppen Sie jedes weitere Anpassen, sobald die grauen Partien verschwundensind. Je minimaler die Justagen, desto überzeugender wirkt das Compositing. Beim
Verfeinern Ihres Compositings gilt das auch für die meisten anderen Werte.

Das jetzt in Ihrer Programmausgabe dargestellte Compositing dürfte nun so gut wie perfekt sein.
Weiter veredeln lässt sich Ihr Compositing über zusätzliche Matteneinstellungen sowie die
Einstellungen für Vordergrund, Hintergrund und Ebenen.

Perfektionieren Ihres Compositings
Ist Ihr erster Key generiert, können Sie weitere Verfeinerungen vornehmen, um das Compositing
noch überzeugender wirken zu lassen. Der Ultimatte Advanced Keyer verfügt über mächtige Tools,
mit denen Sie das Compositing aufwerten, Matten-Kanten perfektionieren, Ebenen farbkorrigierensowie Hintergründe, Vordergründe und andere Ebenen auf sehr realistische Weise verschmelzen
lassen können. Die Tools stehen zu Ihrer freien Verfügung und wir möchten Sie dazu ermutigen,sie auszuprobieren und mit ihnen zu experimentieren, damit Sie das Beste aus Ihrem Ultimatteherausholen und extrem realistische Compositings erstellen können.
In diesem Abschnitt finden Sie einen kurzen Überblick über einige wichtige Keying- undCompositing-Tools und in welcher Reihenfolge sie oft angewendet werden. Hierbei sollte erwähnt
werden, dass beim Anpassen einiger Werte bereits die kleinste Veränderung zu den besten
Ergebnissen führen kann. Andere Anpassungen haben zur Folge, dass auch andere Einstellungenverändert werden müssen. Der perfekte Key ist eine Frage von Finesse und Geschicklichkeit.
1

MATTE-Anpassungen – Perfektionieren Sie die interne Matte anhand der Einstellungenfür BLACK GLOSS und eliminieren Sie so Lichter, die in den dunkleren Bereichen desVordergrunds gekeyt werden.
Beim Anpassen der Matte-Einstellungen bemerken Sie ggf. einen feinen weißen Schleierüber Ihrem Compositing. Dieser ist das Resultat einer klitzekleinen Veränderung der
Umgebung, wie bspw. Staub, der sich mit der Zeit ansammelt, oder Kratzer, die die Crew
beim Umräumen des Sets hinterlassen hat. Entfernen Sie den weißen Schleier mithilfe der
VEIL-Einstellungen. Sollten die sichtbar gewordenen Details jedoch zu auffällig sein, mussdas Set ggf. gereinigt und Kratzer im Green- oder Bluescreen übermalt werden.

2

CLEAN-UP-Anpassungen – Anhand der CLEAN-UP-Einstellungen lassen sich Mängel an
Ihrem Green- oder Bluescreen ausbügeln. Dazu zählen Kratzer, Fugen, unerwünschte
Schatten, elektronisches Rauschen und Ablagerungen. Durch Anpassen der CLEAN-UPEinstellung wird der Screen elektronisch bereinigt. Wir empfehlen, diese Einstellungensparsam anzuwenden, da ein Übermaß die Kanten schnell hart aussehen lässt und das
Compositing dann wie ausgeschnitten wirkt.

3

FLARE – Der Ultimatte führt beim Keyen des Vordergrunds automatisch die SpillUnterdrückung durch. Als Spill werden Reflexionen des Greenscreens auf
Vordergrundelementen bezeichnet. Diese führen oft zu unschönen Verfärbungen. Anhand
der FLARE-Einstellungen lässt sich die Spill-Unterdrückung verfeinern und die Originalfarbe
der Vordergrundelemente wiederherstellen.

Kurzanleitung zum Erstellen eines Compositings

342

4

AMBIANCE – Passen Sie die AMBIANCE-Einstellungen so an, dass sich dezente
Farbeinflüsse des Hintergrunds auf den Vordergrund übertragen. Auf diese Weiseverschmilzt das Vordergrundsubjekt realistisch mit seiner Umgebung.

5

COLOR CORRECTION – Passen Sie Helligkeit, Farbe, Kontrast und Sättigung für die
unterschiedlichen Ebenen in Ihrem Compositing unabhängig voneinander an, um eine
realistische Mischung zu erzielen. Änderungen an der Farbe, Helligkeit und Sättigung desVordergrundbilds sollten bevorzugt in den Ultimatte Einstellungen COLLOR CORRECTION
vorgenommen werden, anstatt Kameraeinstellungen wie die Blendenöffnung zu ändern.
Änderungen an den Kameraeinstellungen wirken sich nämlich zusätzlich auf den Key aus.

6

Zusätzliche Einstellungen für BACKGROUND und LAYER – In den zusätzlichen
Hintergrund- und Ebeneneinstellungen können Elemente wie Lichteffekte hinzugefügt
werden. So lassen sich bspw. Scheinwerferlichteffekte kreieren, die einen Moderator
anstrahlen. Dies ist möglich über ein für Scheinwerferlicht konzipiertes Bild, das mit einem
Ebeneneingang verbunden ist. Das Bild lässt sich dann mit der Vordergrundebene
verschmelzen.

7

Zusätzliche Einstellungen für Matte-Eingaben – Fügen Sie Ihrem Compositing zusätzliche
Matten hinzu, wie bspw. eine Garbage-Matte, um unerwünschte Vordergrundelemente zu
entfernen, oder eine Holdout-Matte, um Ultimatte anzuweisen, Bereiche des Vordergrunds
zu ignorieren, die nicht gekeyt werden sollen. Hierfür lässt sich entweder in den WINDOWEinstellungen des Ultimatte ein Fenster erstellen oder eine benutzerdefinierte Matte in den
Media Pool laden. Letzteres sorgt für mehr Präzision.
Es gibt noch viele weitere ausgeklügelte Einstellungen und Tools zum Verfeinern vonMatten, Präzisieren von Keys, Verschmelzen von Ebenen und Optimieren des finalen
Compositings. Weitere Informationen zu diesen Tool finden Sie im weiteren Verlauf desHandbuchs. So können Sie sich mit Ihrem Ultimatte vertraut machen.

Kurzanleitung zum Erstellen eines Compositings

343

Erweiterte Ultimatte EinstellungenDieser Abschnitt erklärt alle Einstellungen in Ultimatte Software Control und deren Einsatz mit Ihrem
Ultimatte zum Veredeln und Optimieren Ihres Compositings.

Verwenden der Mattenbedienelemente
MATTE DENSITY
Wie bereits im vorigen Abschnitt beschrieben, wird anhand dieser Einstellung die generelle
Deckkraft der schwarzen Partien der Matte intensiviert. Dies verhindert, dass der Hintergrund durch
den Vordergrund scheint. Diese Einstellung sollte beim Verfeinern Ihres Compositings nach der
Screenkorrektur immer zuerst angepasst werden. Die folgenden Schritte beinhalten zusätzliche
Erklärungen zum Umschalten zwischen der Monitoring-Ausgabe und der Programmausgabe, damit
Sie sowohl die Matte als auch das zusammengesetzte Compositing sehen können.
So passen Sie die Dichte der Matte an:
1

Wählen Sie in der Buttonzeile MAIN MENUS die Option MATTE aus.

2

Klicken Sie in der Buttonzeile MONITOR OUT auf COMBINED MATTE. Nun erscheint das
Vordergrundobjekt als schwarze Silhouette auf weißem Hintergrund.

3

Reduzieren Sie die Mattendichte mit dem MATTE-DENSITY-Regler, bis die Details im
schwarzen Bereich anfangen grau zu werden. Heben Sie die Werte jetzt wieder an, bis die
grauen Partien wieder schwarz sind.

4

Geben Sie in den MONITOR-OUT-Einstellungen die Programmausgabe vor.

Wo immer vor Anpassung der Mattendichte etwas durchschien, sollte dies komplett oder nahezu
verschwunden sein.

BLACK GLOSSManchmal werden helle Lichter in den dunklen Partien Ihres Vordergrunds sichtbar. Das sind
Reflektionen der Kulissenfarbe. In Ihrer Matte mögen diese Lichter grau aussehen. Dies führt dazu,
dass diese Bereiche des Vordergrundbilds in Ihrem Compositing durchsichtig sind. Anhand der
BLACK-GLOSS-Einstellung lassen sich diese Bereiche aus der Matte entfernen.
Ziehen Sie die BLACK-GLOSS-Werte unter Beachtung der Ausgabe der kombinierten Matte solangehoch, bis die reflektierten Stellen nicht mehr in der Matte sichtbar sind.

TIPP Wenn eine Matte bereits opak ist und keine Lichter sichtbar sind, senken Sie denBlack-Gloss-Pegel ab, bis die Lichter wieder zu sehen sind. Heben Sie den Pegel danngenau bis zum Punkt des erneuten Verschwindens der Lichter wieder leicht an. Dies tariert
den minimalsten Wert aus, mit dem auch die sauberste, überzeugendste Komposition
erzielt wird. Dasselbe gilt für viele andere Mattenbedienelemente.

RED DENSITY, GREEN DENSITY, BLUE DENSITY
Beim Hochziehen der Mattendichte für Rot, Blau und Grün sowie der Werte für BLACK GLOSS
entstehen ggf. dunkle Ränder an den Vordergrundobjekten. Um dies zu kompensieren, lässt sich die
Dichte der Farbkanäle entlang der Ränder von Vordergrundobjekten justieren.
Wenn Ihre Kulissenfarbe bspw. Grün ist, sind die anpassbaren Farben Rot und Blau. Ist Ihre
Kulissenfarbe Rot, können die Farben Grün und Blau angepasst werden. Durch feine Justagen
dieser Farbdichtewerte lässt sich das Auftreten dunkler Ränder mildern.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen

344

MATTE RESET
Durch Klicken auf diesen Button werden sämtliche Mattenwerte, die sich auf die
Vordergrundelemente auswirken, auf ihre Standardeinstellungen zurückgesetzt. Unberührt bleiben
dabei Matteneinstellungen, die sich auf den Greenscreenbereich auswirken, bspw. Reinigungs- undVerschleierungseinstellungen.

CLEAN-UP-Einstellungen
In Ihrem Blue- oder Greenscreen auftauchende Unvollkommenheiten wie Kratzer, Säume,unerwünschte Schatten und elektronisches Rauschen wirken sich visuell genauso aus wie feine
Details im Vordergrund. Demgemäß bleiben diese Unvollkommenheiten auch in Ihrem fertig
zusammengesetzten Bild weiterhin sichtbar.
Durch Anpassen der folgenden Regler wird Ihr Screen elektronisch bereinigt. Dies geht jedoch auf
Kosten der feineren Details an den Rändern Ihrer Vordergrundelemente. Wir raten zu einem
zurückhaltenden Einsatz dieser Steuerelemente, da in der fertigen Komposition sonst womöglich ein
harter Look entsteht, der wie ausgeschnitten wirkt. Um die optimalen Einstellungen zu finden,
wechseln Sie beim Justieren Ihre Monitoransicht zwischen der Bildkombination mit Matte unddem Programm.
So geben Sie die CLEAN-UP-Einstellungen vor:
1

Bei Ansicht der kombinierten Matte wird der Screenbereich in Weiß dargestellt. Justieren Sie
die Reinigungsparameter, bis der Screenbereich so weiß wie möglich ist, aber keine
wichtigen Details eliminiert werden.

2

Sichten Sie die Programmausgabe und vergewissern Sie sich, dass nicht zu viele Feinheiten
verloren gegangen sind.

Es wird angestrebt, diese Parameter auf den niedrigstmöglichen Wert zu setzen, sodass im fertigen
Bild keine Feinheiten wie Haarsträhnen, Schatten oder Reflexionen fehlen.

TIPP Halten Sie sich nicht allzu sehr mit dem Perfektionieren einer sauberen Matte auf.
Manche Schönheitsfehler wie Kratzer oder elektronisches Rauschen passen durchaus in
ein Compositing. Besonders wenn die Hintergrundszene ein computergeneriertes Bild ist,dessen Perfektion dann etwas gemäßigt wird.

Die CLEAN-UP-Einstellungen sind interaktiv. Dies kann bedeuten, dass ein geänderter Wert es
erlaubt, auch einen oder mehrere weitere zu ändern. Die stärkste Auswirkung werden Sie zwar im
Greenscreenbereich feststellen, es mag sich aber auch ein geringfügiger Effekt auf die
Vordergrundelemente eingestellt haben.
CLEAN UP LEVEL

Hoch- oder Runterfahren reduziert oder eliminiert
Unvollkommenheiten des Blue- oder Greenscreens.

CLEAN UP DARKRECOVER

Dieser Regler dient zur Wiederherstellung von Schatten oder
Kantendetails an dunkelfarbigen Elementen, die durch den
Bereinigungsgrad reduziert oder eliminiert wurden.

CLEAN UP LIGHTRECOVER

Durch Hochfahren dieser Einstellung wird Kantendetail in hellfarbigen
Elementen wiederhergestellt, das durch den Bereinigungsgrad
reduziert oder eliminiert wurde.

CLEAN UP STRENGTH

Dieser Regler intensiviert den Bereinigungsgrad zur
Wiederherstellung hellfarbiger Elemente.

CLEAN UP RESETEin Klick auf den CLEAN-UP-Multifunktionsbutton setzt alle
Bereinigungsparameter auf ihre Standardeinstellungen zurück.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen

345

VEIL-EinstellungenAn diesem Punkt der Optimierung Ihrer Matte fällt Ihnen über Ihrem fertig zusammengesetzten Bildwomöglich ein feiner weißer Schleier auf. Dieser betrifft manchmal das gesamte Bild oder verschleiert
nur fleckenweise jene Stellen, die sich mit dem Screenbereich Ihrer Vordergrundquelle decken.
Diesen Schleier können Sie anhand der VEIL-Einstellungen minimieren. Wechseln Sie beim Ermitteln
der besten VEIL-Einstellungen Ihre Monitoransicht zwischen der Füll- und der Programmausgabe.
MASTER VEIL

Das Hoch- oder Runterfahren der Regler entfernt einen
neutralfarbenen Schleier von Ihrer Programm- oder Füllausgabe.

RED VEIL/GREEN VEIL/
BLUE VEIL

Passen Sie diese Regler an, wenn ein farbiger Schleier über Ihrer
Programmausgabe liegt.

Möglicherweise verstärkt sich der Verschleierungseffekt aufgrund des im Tagesverlauf
zunehmenden Staubgehalts der Luft oder der Verschmutzung des blauen oder grünen Fußbodens.
Darum raten wir Crew und Darstellern in Drehpausen beim Betreten des Blue- oder Greenscreens
Hausschuhe zu tragen. Sonst muss der Screen womöglich neu gestrichen werden, um permanenten
Schmutz und Spuren zu entfernen.

SHADOW LEVEL und SHADOW THRESHOLD
Wie stark die Schatten der Vordergrundquelle in Ihrer finalen Komposition ausgeprägt sind,
bestimmen Sie durch Anheben oder Reduzieren des Prozentsatzes unter SHADOW LEVEL. Mit derEinstellung des SHADOW THRESHOLD Prozentsatzes lassen sich unerwünschte dunkle
Screenbereiche aus den Schatten herauslösen.

MATTE PROCESS/SCREEN CORRECT
Je nach Beschaffenheit Ihres Greenscreens wird womöglich die Kulissenfarbe nicht gleichmäßig
wiedergegeben, was die Wirksamkeit der Matte beeinträchtigen kann. Wenn Ihnen Bildrauschenoder Artefakte an Ihrer Matte auffallen, die sich nicht mit den allgemeinen Matteneinstellungenbeheben lassen, können Sie die Matte ggf. mit SCREEN CORRECT verbessern. Dies setzt voraus,
dass Sie Zugriff auf den Greenscreen ohne Vordergrundelemente haben.
So bereiten Sie eine Screenkorrektur vor:
1

Entfernen Sie alle Vordergrundobjekte aus Ihrer Szene, bis nur der Greenscreen zu sehen ist.

2

Tippen Sie auf den SCREEN-CAPTURE-Button, damit der Ultimatte einen Schnappschussdes Greenscreens speichert.

3

Setzen Sie jetzt alle Vordergrundelemente wieder in Ihre Szene ein.

4

Tippen Sie auf den SCREEN-CORRECT-Button.

Jetzt sollten Ihre Matte und die finale Komposition insgesamt verbessert aussehen.

HINWEIS Effektive Screenkorrekturen funktionieren nur mit den Aufnahmen statischer
Kameras. Diese Funktion ist die beste Wahl für Verbesserungen des Kulissenscreens.
Die Clean-Up-Bedienelemente sind das letzte Mittel für eine weitere Runde vonVerbesserungen an Bereichen, die es immer noch nötig haben.

MATTE CORRECT HORIZONTAL SIZEDie Funktion MATTE CORRECT H SIZE analysiert alle horizontalen Mattenübergänge anhand der mit
der ausgewählten Pixelzahl vorgegebenen Größe. Der errechnete Korrekturwert wird dann auf zu
modifizierende horizontale Übergänge angewendet.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen346

Anders als bei der normalen Größenvorgabe einer Matte, die ihre Gesamtgröße verkleinert,
erfolgen mit dem MATTE-CORRECT-Regler nur selektive Korrekturen an Übergängen, die nicht vonvornherein optimal korrigiert wurden.
Die Einstellung MATTE CORRECT H SIZE gibt die Pixelzahlen an, innerhalb derer das System jedenÜbergang analysieren wird. Bei einer auf 0 eingestellten Größenvorgabe erfolgt keine Korrektur.

MATTE CORRECT VERTICAL SIZEDie Funktion MATTE CORRECT V SIZE analysiert alle vertikalen Mattenübergänge anhand der mit
der ausgewählten Zeilenanzahl vorgegebenen Größe. Der errechnete Korrekturwert wird dann auf
zu modifizierende vertikale Übergänge angewandt.
Die Einstellung MATTE CORRECT V SIZE gibt die Zeilenanzahl an, innerhalb derer das System jedenÜbergang analysieren wird. Bei einer auf 0 eingestellten Größenvorgabe erfolgt keine Korrektur.

SCREEN SAMPLE
Beim Generieren einer Matte für den Vordergrund nimmt der Ultimatte automatisch ein Muster derKulissenfarbe im Vordergrundbild ab, um die bestmögliche Matte zu erzielen. Weist die Matte
weiterhin Schattierungen auf, können Sie Ihren Ultimatte für optimierte Resultate auf einfaches oderduales Sampling einstellen.

SINGLE SAMPLING
Beim einfachen Sampling wählen Sie mit einem kleinen Boxcursor manuell eine bestimmte Stelle im
Vordergrund aus. Der Ultimatte analysiert nun die Farbe in diesem Bereich und optimiert das
Sampling der für diesen Bereich verwendeten Kulissenfarbe.
So verwenden Sie einfaches Sampling:1

Gehen Sie im MATTE-Menü zu den Einstellungen unter SCREEN SAMPLE.

2Tippen Sie auf den Button WALL CURSOR POSITON. Ihre Ansicht wechselt zur
Vordergrundeingabe und ein kleiner Boxcursor erscheint auf dem Screen.

3

Justieren Sie die horizontale und vertikale Platzierung des Cursors mithilfe der Regler auf
eine Stelle an der Wand in der Nähe eines wichtigen Details. Dabei handelt es sich häufig um
Haarsträhnen. Meiden Sie dabei unbedingt Bereiche mit Details, die Sie
beibehalten möchten.

4Klicken Sie auf den SAMPLE-WALL-Button, um diese Screenwerte als neue Referenz zu
speichern. Ihre Ansicht wechselt dann zurück zu Ihrer zuletzt verwendeten MONITOR-OUTEinstellung.

DUAL SAMPLING
Je nach Beleuchtungsverhältnissen und Beschaffenheit Ihres Greenscreens mag die Fußbodenfläche
im Vergleich zu den Wänden Unterschiede in ihrer Luminanz und in ihren Grüntönen aufweisen. Dies
beeinträchtigt ggf. die Qualität Ihrer Matte bei regulärem automatischen Sampling oder manuellem
einfachen Sampling.
Um mit Ihrem Ultimatte die bestmögliche Matte zu erzielen, können Sie mit dualem Sampling zwei
separate Cursor platzieren.
So verwenden Sie duales Sampling:1

Gehen Sie im MATTE-Menü zu den Einstellungen unter SCREEN SAMPLE und aktivieren Sie
den dualen Sampling-Modus, indem Sie auf DUAL CURSOR tippen.

2

Klicken Sie auf den Button WALL CURSOR POSITON. Ihre Ansicht wechselt zur
Vordergrundeingabe und zwei kleine Boxcursor erscheinen auf dem Screen.

3

Justieren Sie die horizontale und vertikale Platzierung des ersten Cursors mithilfe der Regler
auf eine Stelle an der Wand in der Nähe eines wichtigen Details. Dabei handelt es sich häufig
um Haarsträhnen. Meiden Sie dabei unbedingt Bereiche mit Details, die Sie
beibehalten möchten.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen

347

4

Klicken Sie auf SAMPLE WALL. Die jetzt aktivierte Option FLOOR CURSOR POSITION macht
Ihnen automatisch die Fußboden-Cursorposition zum Anpassen verfügbar. Geben Sie die
gewünschten Änderungen an der Position des zweiten Cursors vor. Für die besten
Ergebnisse wählen Sie einen Bodenbereich mit sichtbaren Glanzlichtern oder Schleiern.
Meiden Sie Schattenbereiche, die in Ihrer Matte erhalten bleiben sollen.

5

Klicken Sie auf SAMPLE FLOOR Ihre Auswahl wird nun anhand der Screenwerte als neue
Referenz gespeichert. Die Ansicht wechselt zurück zu Ihrer zuletzt verwendeten MONITOROUT-Einstellung.

FILTERÜber die Filtereinstellung können Sie an den Rändern Ihrer Übergänge auftretende Artefakte
entfernen und Bildrauschen mindern. Des Weiteren helfen die Rauschminderungseinstellungen,Vordergrund- und Hintergrundelemente zu verschmelzen.

4:2:2 CORRECTION
Mit einem für das Greenscreen-Compositing eingesetzten YCbCr-Videobild treten beim
4:2:2-Subsampling bei hochkontrastigen Objekten und scharfen Übergängen ggf. geringfügige
Kantenartefakte auf. Dies liegt an der reduzierten Bandbreite der Cb- und CrFarbdifferenzierungskanäle.
Wird bspw. ein dunkles Vordergrundobjekt mit scharfen Übergängen vor einem hellen Greenscreen
aufgenommen, führt dies zu Differenzen im Abgleich der Farbkanäle. Man spricht hier im Englischenvon „Ringing“. Bei diesen Artefakten an den Kanten handelt es sich um Nuancen von Schwarz undWeiß, die bei der Verarbeitung wie Vordergrundobjekte – ähnlich wie graue Haarsträhnen –behandelt werden. Entfernt man die Greenscreenfarbe und ersetzt sie durch einen dunklen
Hintergrund, werden an den Übergängen eines dunklen Vordergrundobjekts helle graue
Kanten sichtbar.
Solche Kantenartefakte werden durch die 4:2:2-Korrekturfunktion entfernt. Bei diesem Vorgang
gehen keine Details am Vordergrundobjekt verloren.
Standardmäßig ist die 4:2:2-Korrektur auf 100 % eingestellt. Um eine Justage vorzunehmen,
reduzieren Sie den Prozentwert mit Blick auf die Programmausgabe zunächst so lange, bis Ihnen
das Kantenartefakt in Ihrer Komposition auffällt. Heben Sie den Prozentwert dann wieder langsam
an, bis das Artefakt nicht mehr sichtbar ist.

Rauschminderung bzw. -generierung mit NOISE SELECT/NOISE GEN
Alle mit einer Videokamera erfassten Videobilder weisen ein geringes Maß an Bildrauschen auf.
Werden diese beim Compositing neben reinste, rauschfreie computergenerierte Grafiken gesetzt,
fällt einem der Unterschied möglicherweise ins Auge.
Um diese Elemente besser zu verschmelzen, verfügt der Ultimatte über Einstellungen für die
Rauschminderung und Rauschgenerierung. Damit können Sie in Ihrem Vordergrund das Rauschen
mindern und es in die sauberen Bereiche Ihres Compositings einführen. Bspw. kann so im
Hintergrund oder in der Ebenenquelle Bildrauschen eingeführt werden. Möglich ist dies auch inBereichen des Vordergrunds, die Sie mit einer Garbage-Matte ausmaskiert haben.
Es gibt zwei Arten der Rauschminderung: „Median“ und „Average“
So reduzieren Sie Rauschen:
1

Um zwischen den Rauschminderungsarten AVERAGE und MEDIAN zu wechseln, klicken Sielinks in der FUNCTIONS-Zeile auf den entsprechenden Auswahlbutton.

2

Um die Rauschminderungsstufe zu wählen, klicken Sie nun neben dem Auswahlbutton auf
den Button für die entsprechende Einstellung. Mehrfache Klicks heben das Niveau
stufenweise an. Es sind 4 Rauschminderungsstufen verfügbar.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen348

So generieren Sie Rauschen:
1

Klicken Sie in der FUNCTIONS-Zeile auf den NOISE-CURSOR-Button, um den Cursor auf der
Vordergrundquelle zu aktivieren.

2

Platzieren Sie den Cursor mithilfe der Cursor-Positionsgeber auf die am stärksten
verrauschte Partie des Vordergrunds.

3

Klicken Sie auf den NOISE-SELECT-Button.

4

Um die Rauschgenerierung zu aktivieren, klicken Sie auf den NOISE-GEN-Button.

5

Verwenden Sie zum Anheben oder Reduzieren des Rauschgenerierungslevels den NOISEGEN-LEVEL-Regler.

MATTE RESET
Durch Klicken auf den MATTE-RESET-Button werden alle Mattenparameter auf ihre Standardwerte
zurückgesetzt. Dies umfasst die Mattendichte, Black Gloss, Farbdichte und Schatteneinstellungen.
Dies gilt gleichermaßen für werks- und benutzerseitig vorgegebene Werte. Einzelheiten zur
benutzerdefinierten Einrichtung Ihres Ultimatte finden Sie im Abschnitt „Speichern und Verwalten
von Preset-Dateien“.

HINWEIS Beim Zurücksetzen einer Matte erfolgt kein Sampling des Hintergrunds für neue
Referenzfarbwerte. Die Spill-Unterdrückung wird bei veränderten Einstellungen desHintergrunds anhand der aktuellen Werte neu berechnet.

MATTE-Button
Durch Klicken auf diesen Button aktivieren oder deaktivieren Sie die Einstellungen für die
Mattengenerierung und für Flare. Standardmäßig ist dieser Button aktiviert.

CURSOR POSITION LAST
Ist dieser Button aktiviert, kehrt der Cursor zur zuletzt verwendeten horizontalen und vertikalen
Position zurück. Praktisch ist dieser Modus bei der Arbeit mit auf Robotersystemen fixierten
Studiokameras, die so programmierbar sind, dass sie an die gleiche Startposition zurückgehen.
Dies gestattet den erneuten Einsatz von identischen Sampling-Positionen. Beim Speichern einer
Preset-Datei wird auch die Cursorposition festgehalten.
Ist dieser Button nicht aktiviert, kehrt der Cursor stets zu seiner standardmäßigen Horizontal- undVertikalposition oben links im Bild zurück. Dies erfolgt ungeachtet der vorherigen Sampling-Position.

Automatisches Screen-Sampling
Das automatische Sampling des Screens per SCREEN SAMPLE ist die Standardmethode zum
Scannen, Analysieren und Bestimmen der Referenzwerte der Kulissenfarbe. Unter Einsatz dieser
Methode wird das Mattensignal auf die dominantesten, höchsten Farblevel hin analysiert, die dem
hellsten und reinsten Bereich in der Kulisse entsprechen. Das automatische Sampling des Screens
wird auch bei allen nachstehenden Vorgängen ausgeführt:Einschalten der zu steuernden Einheit, Systemrücksetzung, Auswahl der Kulissenfarbe und Auto Key.

Einstellen der FLARE-Bedienelemente für den Vordergrund
Ihr Ultimatte analysiert automatisch die auf Vordergrundobjekte reflektierte Kulissenfarbe undbeseitigt derartige Farbreflexionsphänomene aus dem finalen Compositing. Das bezeichnet man
als Spill-Unterdrückung. Der Prozess der automatischen Spill-Unterdrückung wirkt sich jedoch ggf.
auch auf bestimmte Farben im Vordergrund aus. Welche Farben betroffen sind, hängt von Ihrer
eingesetzten Kulissenfarbe ab. Wenn infolge der Spill-Unterdrückung nun eine Justage derursprünglichen Farbe von Vordergrundelementen erforderlich ist, gibt es hierfür diverse Flare-Regler.
Erweiterte Ultimatte Einstellungen349

Einstellungen unter FLARE 1
COOL
Dient zur Wiederherstellung kühler Farben wie Blau, Grün und Cyan.

SKIN TONE
Restauriert natürliche Hautfarben, die ggf. von der Spill-Unterdrückung beeinträchtigt wurden.

LIGHT WARM
Ist ADVANCED FLARE aktiviert, restauriert diese Einstellung hellere, wärmere Farben wie Rot,
Gelb und Orange. Diese Einstellung interagiert mit der SKIN-TONE-Einstellung.

BLACK BALANCE/GRAY BALANCE/WHITE BALANCE
Nach der automatischen Spill-Unterdrückung können Sie hiermit die Farbgebung in tonalen
Bereichen des Vordergrunds, bspw. den Schatten, Mitteltönen und Lichtern weiter verfeinern.

FLARE LEVEL
Sind die erweiterten Flare-Regler aktiviert, justiert diese Einstellung das gesamte Maß an FlareUnterdrückung, das auf bestimmte Vordergrundfarben angewendet wird.

HOLDOUT MATTE FLARE
Wird anhand einer Holdout-Matte das Compositing in bestimmten Partien einer Vordergrundszene
unterbunden, ist das Entfernen von Flare aus dem Vordergrund etwas komplizierter. In manchen
Fällen erzielt man einen glaubwürdigeren Look, wenn Flare aus der gesamten Szene entfernt wird.
In anderen Fällen verzichtet man im Bereich der Holdout-Matte besser ganz auf Spill-Unterdrückung.
Bei deaktivierter Option H M FLARE erfolgt im Bereich der Holdout-Matte keine Spill-Unterdrückung.
Ist sie aktiviert, werden Kontaminierungen aus der gesamten Vordergrundszene entfernt.

Einstellungen unter FLARE 2
FLARE CORRECT H SIZE oder FLARE CORRECT V SIZEDie Flare-Korrektur analysiert die Spill-Unterdrückung in den Übergangsbereichen und lässt Sie
feine Korrekturen vornehmen. Bspw. neutralisieren Sie so geringfügige Farbdiskrepanzen oder
Variationen der Luminanz, die ggf. an feinen Rändern in Übergangsbereichen auftreten.
Sie können den zu bearbeitenden Bereich über die Anzahl von Pixeln, für die der Ultimatte die
Spill-Unterdrückung analysiert, vorgeben. Dieser Bereich wird über die Pixelbreite und Zeilenhöhe
definiert. Bei einer auf 0 eingestellten Größenvorgabe erfolgt keine Flare-Korrektur.

DARK WARM
Ist ADVANCED FLARE aktiviert, hilft dieser Regler dabei, Brauntöne in Greenscreen- bzw.
Violetttöne in Bluescreenaufnahmen zu reproduzieren. Dieser Regler interagiert mit der SKIN-TONEEinstellung.

FLARE RESETEin Klick auf diesen Button setzt alle Flare-Regler je nach der ausgewählten Kulissenfarbe auf ihre
Standardeinstellungen zurück.

ADVANCED FLARE
Ein Klick auf diesen Button schaltet die ADVANCED-FLARE-Funktion ein oder aus.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen350

Einstellen der AMBIANCE-Regler für den Vordergrund
Für ein möglichst glaubwürdiges Compositing muss sich das Vordergrundobjekt übergangslos inseine neue Hintergrundumgebung einfügen. Die Umgebungsfunktion AMBIANCE des Ultimatteanalysiert die Hintergrund- und Vordergrundebenen und fügt der Vordergrundebene automatischfeinste Farbeinflüsse aus dem Hintergrund hinzu. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert.
Mit den AMBIANCE-Reglern stellen Sie auch ein, wie stark der Hintergrund die Vordergrundebene
beeinflussen soll, und Sie können die Farbbalance verfeinern.
So nehmen Sie Ambiance-Änderungen am Vordergrund vor:
1

Wählen Sie in der Buttonzeile MAIN MENUS die Option FOREGROUND aus.

2

Um diese Menüs zu öffnen, klicken Sie im Bereich GROUPS auf den Button AMBIANCE 1
oder AMBIANCE 2.

AMBIANCE RESET
Klicken Sie auf den AMBIANCE-RESET-Button, um alle Umgebungsregler auf ihre
Standardeinstellungen zurückzusetzen.

AMBIANCE
Klicken Sie auf diesen Button, um die Umgebungsfunktion ein- oder auszuschalten. Standardmäßig
ist dieser Button aktiviert.

Einstellungen unter AMBIANCE 1
Die AMBIANCE-Regler addieren ein wenig Farbe aus dem Hintergrund und simulieren so von derHintergrundquelle reflektiertes Umgebungslicht.

AMBIANCE LEVEL RED/GREEN/BLUE
Justieren Sie die Einstellung für die jeweilige Farbe, um die Auswirkung von roten, grünen oderblauen Elementen aus der Hintergrundumgebung auf die Farbpegel des Vordergrunds zu verstärken
bzw. zu reduzieren.

AMBIANCE LEVEL MASTER
Diese Einstellung gibt insgesamt vor, wie stark sich die Umgebung auf die Farbpegel desVordergrunds auswirken soll. Beim Justieren dieses Reglers bleibt die relative Differenz zwischen
den roten, grünen und blauen Elementen der Umgebung unverändert.

AMBIANCE STRENGTH
Hiermit wird vorgegeben, wie stark sich die Umgebung auf den Hauptbereich desVordergrundobjekts im Vergleich zu seinen Übergangsbereichen zur Hintergrundszene auswirkt.
Eine Einstellung auf den Höchstwert verleiht der Umgebung volle Auswirkung sowohl auf den
Haupt- als auch den Übergangsbereich. Ist sie auf den Mindestwert gesetzt, hat die Umgebung
keine Auswirkung auf den Hauptbereich, beeinflusst aber die Übergangsbereiche umso stärker.

DIRECT LIGHT MIX
Hiermit wird vorgegeben, zu welchem Ausmaß sich die Umgebungsfarben und die benutzerdefinierte
direkte Beleuchtung auf das Vordergrundobjekt auswirken. Bei Einstellung des Höchstwerts wird das
Vordergrundobjekt komplett von der Vorgabe für direktes Licht beeinflusst. Beim Mindestwert wirken
sich hingegen allein die Umgebungsfarben auf das Vordergrundobjekt aus.

VERTICAL BLUR
Die Einstellung der vertikalen Unschärfe gibt die Anzahl der durchschnittlichen Zeilen desHintergrunds vor, anhand derer die Umgebung berechnet wird. Je nach Art der Hintergrundszene
kann ein reduzierter Wert hier eine Streifenbildung auf der Vordergrundebene verursachen.

Einstellungen unter AMBIANCE 2
Die Einstellungen für DIRECT LIGHT nehmen aggressivere Änderungen am Vordergrundbild vor,
indem ein direkt vor das Vordergrundobjekt platziertes Licht simuliert wird.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen351

DIRECT LIGHT RED/GREEN/BLUE
Justieren Sie die jeweilige Einstellung, um den Einfluss der roten, grünen oder blauen Elemente desdirekten Lichts auf die Farbpegel des Vordergrunds zu verstärken oder zu vermindern.

Anpassen von Helligkeit, Farbe, Kontrast und Sättigung
Beim Erstellen Ihres Compositings werden Sie es vermutlich verfeinern wollen, indem Sie Luminanz,
Farbe, Kontrast und Sättigung Ihrer Quellen mit den Einstellungen BLACK/WHITE LEVEL und
CONTRAST/SATURATION justieren. Wenn bspw. die Farbpegel des Vordergrunds, Hintergrunds
und der Ebenenelemente im Vergleich zu den dazugehörigen Kompositionsebenen voneinander
abweichen, können Sie mithilfe der Masterregler einzelne Quellen separat justieren. Es stehen die
gleichen Luminanz-, Farbabgleichs-, Kontrast- und Sättigungseinstellungen für jede einzelne
Quelle bereit.

WHITE LEVEL MASTER
Wenn eine Quelle im Vergleich zur angrenzenden Szene in der Komposition zu hell oder zu dunkel
aussieht, justieren Sie anhand des Weißwert-Masterreglers die Helligkeit der Quelle anstatt der desoriginalen Eingabepegels der Quelle. Am Pegel der Eingabequelle vorgenommene Änderungen –bspw. am Kamerabelichtungswert – beeinträchtigen nämlich ggf. die Generierung des Mattensignals.
Standardmäßig ist der Weißwert auf den Neutralwert 100 % eingestellt. Der verfügbare Spielraum
liegt zwischen 0 und 200 %. Bei Justagen anhand des Weißwert-Masterreglers wird das
Differenzverhältnis zwischen den roten, grünen und blauen Elementen bewahrt.
Im normalen Weißwert-Modus schneidet der aktuell gesteuerte Ultimatte über die
Standardgrenzwerte hinausgehende Pegelausschläge ab. Mit Ausnahme des Ultimatte 12 bieten alle
Ultimatte Modelle einen erweiterten Weißwert-Modus, in dem alle Signale über 100 % ohne Clipping
durchgelassen werden. Einzelheiten zum Ausgabebereich finden Sie im Abschnitt „Einstellungen“ indiesem Handbuch.

BLACK LEVEL MASTER
Der Schwarzwert-Masterregler justiert den Schwarzpegel im Quellbild, ohne den Weißwert zuändern. Bei unterschiedlichen Schwarzwerten der Hintergrundszene und des Vordergrunds bewirkt
die Justage des Schwarzwerts oftmals ein überzeugenderes Compositing.
Bei Justagen anhand des Schwarzwert-Masterreglers wird das Differenzverhältnis zwischen den
roten, grünen und blauen Elementen bewahrt. Damit die von Sendern vorgegebenen
Standardgrenzen nicht überschritten werden, schneidet der Ultimatte die Schwarzpegel bei Null ab.

CONTRAST MASTER
Mit dem Kontrast-Masterregler wird der Gesamtkontrast der Quelle dem der Komposition angepasst,
ohne dabei die Qualität der Komposition zu beeinträchtigen. Sollten sich bspw. die
Beleuchtungskontraste der Vordergrundszene von denen der Hintergrundszene unterscheiden,erzielen Sie durch Anpassen dieses Reglers ggf. ein glaubwürdigeres Compositing.
Die Kontrasteinstellung hat keine Auswirkung auf das Niveau der Schwarz- oder Weißwerte. Sieverändert im Quellbild allein den Kontrast von Gamma, auch als Mid-Level-Gain bezeichnet.
Bei Justagen anhand des CONTRAST-MASTER-Reglers bleibt das Differenzverhältnis zwischen den
Kontrasten der roten, grünen und blauen Elemente erhalten.

SATURATION MASTER
Der SATURATION-MASTER-Regler passt den Sättigungspegel von ausgewählten Quellfarben an,ohne dabei die Generierung des Mattensignals zu beeinträchtigen. Wenn bspw. die Sättigung derFarben in der Hintergrundszene nicht mit der Sättigung der Vordergrundfarben übereinzustimmen
scheint, erzielen Sie durch Justieren dieses Reglers ggf. eine glaubwürdigere Komposition.
Anhand des SATURATION-MASTER-Reglers können sämtliche Farben komplett aus dem Quellbild
entfernt und ein monochromatischer Vordergrund zum Verschmelzen mit einem farbigen
Hintergrundbild produziert werden.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen352

Bei Justagen des Sättigungs-Masterreglers bleibt das Differenzverhältnis der Sättigung der roten,
grünen und blauen Elemente erhalten.

ADVANCED CONTRAST > CONTRAST CROSSOVER
Ist in der FUNCTIONS-Zeile der ADVANCED-CONTRAST-Button aktiviert, erfolgen am Kontrast
vorgenommene Anpassungen nach dem Prinzip einer S-förmigen Kurve. Der Wendepunkt der
S-Kurve kann anhand des CONTRAST-CROSSOVER-Masterreglers bewegt werden.

FADE-Regler
Es sind Abblendregler für die Vordergrund-, Hintergrund- und Ebenenquellen verfügbar. Anhand
dieser Einstellung können Sie bspw. Ihre Vordergrund- oder Ebenenquelle, sofern aktiviert,
abblenden, bis sie nicht mehr sichtbar ist.
Ist die primäre Matte in den MATTE-Einstellungen deaktiviert, können Sie mit der FADE-Funktion
Blenden zwischen Vorder- und Hintergrundquellen ausführen, um im Vordergrund sichtbare
Requisiten oder Gegenstände im Set mit der Hintergrundquelle abzustimmen.
Beim Anpassen der Regler FADE oder FADE MIX zwischen 0 und 100 % wird die ausgewählte
Quelle allmählich abgeblendet, bis sie nicht mehr sichtbar ist.

Farbkorrekturen anhand der Schwarz- und Weißwerte
Die Optionen im Menü BLACK/WHITE LEVEL für jede Hintergrund-, Vordergrund- und Ebenenquelle
lässt Sie gezielte Farbkorrekturen an den Schwarz- und Weißwerten vornehmen. Anhand derjeweiligen Farbkorrekturregler für Rot, Grün oder Blau können Sie jeden Farbpegel einzeln
verfeinern, ohne die Weißtöne insgesamt zu ändern.

TIPP Jegliche Justagen der Farbe für die Schwarz- und Weißwerte erfolgen erst, nachdem
das Mattensignal erzeugt wurde, und lassen die Quelle unberührt.

Anpassen von Farbkontrast und -sättigung
Das Menü CONTRAST/SATURATION bietet Bedienelemente zum Anpassen des Kontrasts für jeden
einzelnen Farbkanal in der ausgewählten Quelle. Durch Anpassen des CONTRAST-Reglers für dieeinzelnen Kanäle wird der Kontrast im Gamma-Bereich, auch als Mid Level Gain bezeichnet,
angehoben oder abgeschwächt.
Ist in der FUNCTIONS-Zeile der ADVANCED-CONTRAST-Button aktiviert, erfolgen am Kontrast
vorgenommene Anpassungen nach dem Prinzip einer S-förmigen Kurve. Die mit der S-Kurve
assoziierten Schatten- und Lichterwerte können Sie anhand des CONTRAST-CROSSOVER-Reglers
justieren. Dies gibt Ihnen mehr Kontrolle darüber, wie sich der Kontrast auf den GammaTonwertbereich auswirkt.

COLOR RESET
Sie können die Farbkorrektur jederzeit in ihren Standardstatus zurücksetzen, indem Sie in der
FUNCTIONS-Zeile auf den COLOR-RESET-Button klicken.

SOURCE FREEZE
Wenn Sie Standbilder oder Grafiken als Quellen verwenden, gibt Ihnen die Einfrierfunktion mehr
Flexibilität. Sie können ein Standbild aus einer Quelle entnehmen, indem Sie in der FUNCTIONSZeile auf den FREEZE-Button klicken. Dies legt ein Standbild in einem flüchtigen Speicher ab, den
Sie als Quelle einsetzen können.
Die Einfrierfunktion ist nützlich, wenn es an verfügbarem Playback-Equipment mangelt. Bspw.
können Sie ein Standbild aus einer Grafik der Wiedergabequelle speichern und dann auf dem
gleichen Wiedergabegerät eine andere Quelle laden. An Ihrem Ultimatte lässt diese sich wiederum
an einen anderen Quelleingang koppeln. Auf diese Weise kann man die Anzahl der für PlaybackEquipment verfügbaren Quellen verdoppeln.
Erweiterte Ultimatte Einstellungen353

Weitere Einstellungen für den Hintergrund
BG FILTER
Besonders bei computergenerierten Hintergründen wirken diese Grafiken im Vergleich zu den
Vordergrundsubjekten häufig übermäßig scharf. Wenn die Anti-Aliasing-Filter im HintergrundRendersystem nicht richtig eingestellt sind, verursacht diese Schärfe manchmal Störeffekte.
Durch Hochziehen des BG-FILTER-Reglers wird auf die Hintergrundszene schrittweise ein
horizontaler Tiefpassfilter angewendet, der diese Störeffekte minimiert.

BG GRADIENT
Wenn dieser Button aktiviert ist, wird das Hintergrundvideo mit einem intern generierten,
horizontalen Gradientensignal ersetzt. Das Gradientensignal macht leichter erkennbar, wie sichdie Regler für die Hintergrundfarbe auf das Hintergrundbild auswirken.

TEST SIGNAL
Anhand der Testsignal-Einstellung können Sie in Ihrer finalen Komposition ein Farbfeld als
Hintergrund verwenden.

BACKGROUND SWITCH
Dieser Button lässt Sie zwischen Hintergrund 1 und 2 zugewiesenen Standbildquellen im Media
Pool wechseln.

Weitere Einstellungen für Ebenen
TEST SIGNAL
Anhand der Testsignal-Einstellung können Sie ein Farbfeld als Ebenenquelle für das finale
Compositing verwenden.

Beleuchtung
Optimal werden Greenscreens mit flachem, neutralem Licht beleuchtet, da dies die Variationen in
Farbe und Helligkeit minimiert. Wenn am Set mit Beleuchtungseffekten gearbeitet wird, kann dies
Herausforderungen mit sich bringen, da jegliches Streulicht, das auf den grünen Hintergrund fällt,die Stärke Ihrer Keys beeinträchtigt.
Als praktische und überzeugende Alternative können Sie die Beleuchtungsfunktion verwenden,um Beleuchtungseffekte in Ihrem Compositing zu simulieren. Zum Beispiel wenn Darsteller durch
atmosphärische Spotlights von oben beleuchtet werden sollen. Indem Sie ein für einen SpotlightEffekt konzipiertes Bild, das mit dem Layer-Eingang verknüpft ist, verwenden, können Sie das Bild in
die Vordergrundebene einbringen. Es ist sogar möglich, animierte Bilder zu erstellen, anhand derer
Sie dynamische, bewegte Beleuchtungseffekte kreieren können, die sehr realistisch wirken.
Die LIGHTING-Funktion wirkt am realistischsten, wenn das für den Vordergrund-Beleuchtungseffekt
verwendete Beleuchtungsbild bei der Gestaltung Ihres Hintergrundbilds auch mit in die
Hintergrundebene integriert wird. Auf diese Weise wirkt sich der Effekt auf den Vordergrund undden Hintergrund aus, was für eine insgesamt glaubwürdigere Simulation sorgt.
Um die Beleuchtungsfunktion zu aktivieren, wählen Sie das Hauptmenü LAYER und dann im Menü
GROUPS die Option LIGHTING. Wählen Sie nun im Menü FUNCTIONS die Option LIGHTING

Beleuchtungssteuerregler
MINIMUM LEVEL
Dieser Regler bestimmt das Wirkungsverhältnis zwischen der LIGHTING-Eingabe und einer internen
Einstellung der Beleuchtungsstärke. Die Spanne für das Mindestniveau der Beleuchtungsstärke liegt
zwischen 0 und 100 %. Die Standardeinstellung ist 25 %.
Bei 0 % wird die Beleuchtung der Vordergrundobjekte komplett von der LIGHTING-Eingabe desBilds bestimmt. Bei 100 % wird die Beleuchtung der Vordergrundobjektive komplett vom
Beleuchtungsniveau für Rot/Grün/Blau und den Einstellungen der Master-Werte bestimmt.
Erweiterte Ultimatte Einstellungen354

Das Einbringen von Farbe zum Mindestniveau erfolgt durch Anpassen des Beleuchtungsniveaus
für Rot/Grün/Blau und der Einstellungen der Master-Werte.

LIGHTING LEVEL – RED/GREEN/BLUE
Hiermit werden die Anteile für Rot/Grün/Blau der auf die Vordergrundobjekte angewandten
Mindestbeleuchtung gesteuert. Der Steuerbereich liegt zwischen 0 und 200 %. Die
Standardeinstellung ist 100 %.

LIGHTING LEVEL – MASTER
Mit der Master-Steuerung werden alle drei R/G/B-Werte für die Mindestbeleuchtung gleichzeitig
angepasst. Dabei wird das Verhältnis der individuellen Einstellungen dieser Werte beibehalten.

LAYER-COLOR-Regler
Bei aktivierter Beleuchtungsfunktion nehmen die Regler für den Weißwert, Schwarzwert, Kontrast
und die Sättigung entsprechende Anpassungen am LIGHTING-Eingabebild vor.
Einzelheiten zu diesen Bedienelementen finden Sie im Abschnitt „Anpassen von Helligkeit, Farbe,
Kontrast und Sättigung“.

LY INPUT
Bei aktivierter Ebeneneingabe-Funktion können der Kompositionsszene Ebenenelemente
hinzugefügt werden.

LY-INPUT-Optionen REALISTIC/LINEAR/ADDITIVEDie Eingabefunktion für Ebenen bietet drei Modi, um die über den LY INPUT eingegebenen
Ebenenelemente mit den Vordergrundobjekten und der Hintergrundszene des Compositings zu
verschmelzen.

REALISTIC
Dies ist die akkurateste Methode zum Kombinieren von transparenten und halbtransparenten
farbigen Ebenenelementen sowie opaken Ebenenelementen mit den Vordergrundobjekten derHintergrundszene.

HINWEIS Bei Einsatz einer Grafik aus der Ebenenquelle im realistischen Ebenenmodus
mit halbtransparenten Objektiven muss der Bildquellenhintergrund 100 % Weiß sein. Die
RGB-Elemente in der Quellenebene dürfen nicht mit der zugehörigen Matte vormultipliziert
sein. Unschärfen bzw. „Feathering“ der Mattenränder in Übergangsbereichen müssen
innerhalb der Grenzen der Ebenenelemente bleiben. Vergewissern Sie sich bspw., dassunscharfe Kanten nicht in die weißen Kulissenbereiche des Quellbilds hineinragen.

LINEAR
Eine gebräuchliche Methode zum Kombinieren opaker Ebenenelemente mit den
Vordergrundobjekten und der Hintergrundszene des Compositings. Diese Methode ergibt jedoch
mit transparenten farbigen Ebenenelementen keine akkuraten Ergebnisse. Wählen Sie diese
Methode, wenn Sie nichtvormultiplizierte Ebenenelemente benutzen.

ADDITIVE
Eine gebräuchliche Methode zum Kombinieren opaker Ebenenelemente mit den
Vordergrundobjekten und der Hintergrundszene des Compositings. Diese Methode ergibt jedoch
mit transparenten farbigen Ebenenelementen keine akkuraten Ergebnisse und sollte nur mit
vormultiplizierten Ebenenelementen verwendet werden.

TIPP Klicken auf den „Auto Key“-Button lässt den LAYER-Eingabe-Modus unverändert.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen

355

LAYER SWITCH
Wenn Quellen im Media Pool sowohl Layer 1 als auch 2 zugewiesen sind, bewirkt ein Klick auf
diesen Button einen Wechsel von einer Quelle zur anderen.

Einstellungen der Matteneingänge
Unter MATTE IN in MAIN MENUS bieten Blackmagic Ultimatte Modelle Einstellungen für
4 Matteneingänge, denen je eine spezifische Funktion zugewiesen ist.
Die 4 Eingänge sind für folgende Matten:
 Hintergrund-Matte (BG MATTE)
 Garbage-Matte (G MATTE) Holdout-Matte (H MATTE)
 Ebenen-Matte (LAYER MATTE)

Hintergrund-Matte
Die BACKGROUND MATTE enthält all die Elemente aus der Hintergrundszene, die in eine
eigenständige Ebene eingesetzt werden sollen. Indem man Hintergrundelemente in
Ebenenelemente umwandelt, wird es möglich, diese in der gewünschten Ebenenreihenfolge vor
Objekte im Vordergrund zu platzieren. Es können nur opake Hintergrundelemente in
Ebenenelemente konvertiert werden.

Garbage-Matte
Die GARBAGE MATTE gibt die Begrenzungen des Vordergrundscreens vor. Man erweitert damit
den Screenbereich, um in diese Partien die Hintergrundszene einzufügen. Idealerweise sollte die
Garbage-Matte einen großen, weichgezeichneten Übergangsbereich von Schwarz nach Weißaufweisen, damit die Matte möglichst nahtlos mit dem tatsächlichen Screenbereich verschmilzt.
Wenn Vordergrundobjekte in diese weichgezeichneten Übergangsbereiche der Garbage-Matte
geraten, werden diese Objekte allmählich transparent und mit in die Hintergrundszene gemischt,
bis sie ganz abgeblendet sind.
In einem alternativen Vorgang können Blackmagic Ultimatte Modelle die G-M-CLEAN-UP-Funktion
für die Garbage-Matte schrittweise anwenden. Dies verhindert, dass Vordergrundobjekte, die indiese Übergangsbereiche geraten, transparent werden.

Holdout-Matte
Die HOLDOUT MATTE enthält solche Elemente der Vordergrundobjekte, deren Farben denen desScreens ähneln. Eine Holdout-Matte verhindert, dass Partien der Vordergrundobjekte, deren Farben
denen des Screens ähnlich sind, allmählich teilweise oder ganz durchsichtig werden.
Des Weiteren kann eine Holdout-Matte verwendet werden, um diejenigen Farbtöne im
Vordergrundobjekt, die denen der Screenfarbe ähnlich sind, beizubehalten oder zu entfernen.

Ebenen-Matte
Die LAYER MATTE enthält die über den Eingang LAYER IN eingespeisten Elemente. Anhand derEbenen-Matte wird die Opazität der über LAYER IN eingehenden Elemente vorgegeben. Die mit
der Ebenen-Matte assoziierten Elemente können opak sein oder unterschiedliche Transparenzgrade
und Farben aufweisen.

Rechteckige Matten
Die WINDOW-Einstellung lässt Sie rechteckige Matten intern generieren. Eine so generierte Mattekann als grobe Garbage-Matte verwendet werden, um damit bestimme Bereiche aus dem
Vordergrundbild auszuschließen. Diese Mattenfunktion wird durch Klicken auf den WINDOW-Button
aktiviert. Geben Sie dann die auf das Rechteck anzuwendende Eingabequelle vor, indem Sie in der
Buttonzeile FUNCTIONS auf den entsprechenden MATTE-Button klicken.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen356

Justieren Sie die Positionierung der Ränder des Rechtecks anhand folgender Regler:

WINDOW TOP/BOTTOM, WINDOW LEFT/RIGHT
Mittels dieser Reglermodi bestimmen Sie den oberen, unteren, linken und rechten Rand desRechtecks. Die Standardposition liegt außerhalb des Bilds. Durch Drehen des Reglers
verschiebt sich die Kante in das Bild hinein und kann bis an die gegenüberliegende Position
durch das Bild bewegt werden.

WINDOW SOFTNESS TOP/BOTTOM, WINDOW SOFTNESS RIGHT/LEFT
Manchmal gilt es, die Härte einer Rechteckkante in der Garbage-Matte abzuschwächen.
Tun Sie dies, indem Sie den SOFTNESS-Regler für die anzupassende Rechteckkantehochziehen. Die Standardposition liegt außerhalb des Bilds. Durch Drehen des Reglers
verschiebt sich die Kante in das Bild hinein und kann bis an die gegenüberliegende Position
durch das Bild bewegt werden.

Schrägwinklige Matten
Mit der Funktion WINDOW SKEW können Sie intern schrägwinklige Matten erstellen. Anhand der
SKEW-Regler können Sie jede einzelne Kante des Rechtecks unabhängig voneinander neigen unddrehen, um so eine grobe Garbage-Matte zum Eliminieren bestimmter Bereiche aus dem
Vordergrundbild zu erstellen.
Aktivieren Sie die Funktion für schrägwinklige Matten durch Klicken auf den Button WINDOW SKEW.
Richten Sie die Schrägstellung einzelner Kanten dann mithilfe der Regler aus.
Justieren Sie die Schräglage der Rechteckkanten anhand folgender Regler:

WINDOW SKEW TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT
Mittels dieser Reglermodi bestimmen Sie die Schrägstellung des oberen, unteren, linken
und rechten Rands des Rechtecks.

WINDOW SKEW OFFSET TOP / BOTTOM / LEFT / RIGHT
Durch Drehen des Reglers kann die abgeschrägte Kante in das Bild hinein bis an die
gegenüberliegende Position des Bilds geschoben werden.

Übergangsrate
Anhand der Einstellung TRANSITION RATE (FRAMES) wird die in der Anzahl von Frames
ausgedrückte Rate vorgegeben, mit der sich die Objekte der Hintergrundszene – definiert durch
die Hintergrund-Matte und die Ebenen-Eingabeelemente – im zusammengesetzten Bild vor- bzw.
hintereinander schieben.
Mit einer Übergangsrate von 1 vollziehen sich Änderungen an der Reihenfolge der Ebenen als
abrupter Schnitt. Wird die Rate hochgezogen, vollzieht sich der Übergang als geschmeidige
Mix-Überblendung. Die maximale Übergangsrate beträgt 120 Frames.
Um einen Übergang einzuleiten, wählen Sie in der Buttonzeile FUNCTIONS eine von
6 Konstellationen für die Ebenenreihenfolge aus.

Vorgeben der Reihenfolge von Ebenen
Die Buttons zur Vorgabe der Ebenenreihenfolge befinden sich in der FUNCTIONS-Zeile. Anhand
dieser Buttons wird die Reihenfolge der Vorder- und Hintergrundquellen sowie derEbenenquellelemente in Ihrem Compositing vorgegeben. Welche Buttons verfügbar sind, hängt vonder Matte ab, die Sie aktiviert haben.
Die erstgenannte Bezeichnung auf einem Button ist das oberste Element in der Ebenenreihenfolge
und die letzte das zuunterst liegende. So werden Sie bspw. feststellen, dass das zuunterst liegende
Element einer Szene immer der Hintergrund ist.
Bei Einsatz von sowohl Hintergrund-Mattenelementen als auch Ebenen-Quellelementen gibt es 6mögliche Konstellationen:

Erweiterte Ultimatte Einstellungen357

FG / LY IN / BG LY / BG
Die Vordergrundquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die EbenenQuellelemente und dann die von der Hintergrundquelle getrennten HintergrundEbenenelemente. Zu allerletzt kommt die Hintergrundquelle.

LY IN / FG / BG LY / BG
Die Ebenenquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die Vordergrundquelle
und dann die von der Hintergrundquelle getrennten Hintergrund-Ebenenelemente. Zu
allerletzt kommt die Hintergrundquelle.

LY IN / BG LY / FG / BG
Die Ebenenquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die von derHintergrundquelle getrennten Hintergrund-Ebenenelemente und dann die
Vordergrundelemente. Zu allerletzt kommt die Hintergrundquelle.

BG LY / LY IN / FG / BG
Die von der Hintergrundquelle getrennten Hintergrund-Ebenenelemente dienen als oberste
Ebene. Dieser folgen zunächst die Ebenenquelle und dann die Vordergrundquelle. Zu
allerletzt kommt die Hintergrundquelle.

BG LY / FG / LY IN / BG
In dieser Konstellation dienen die von der Hintergrundquelle getrennten HintergrundEbenenelemente als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die Vordergrundquelle unddann die Ebenenquelle. Zu allerletzt kommt die Hintergrundquelle.

FG / BG LY / LY IN / BG
In dieser Konstellation dient die Vordergrundquelle als oberste Ebene. Dieser folgen
zunächst die von der Hintergrundquelle getrennten Hintergrund-Ebenenelemente und danndie Ebenenquelle. Zu allerletzt kommt die Hintergrundquelle.
Wird allein die Hintergrundebene mittels einer Hintergrund-Matte verwendet, gibt es 2 mögliche
Konstellationen:

FG / BG LY / BG
Die Vordergrundquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die von derHintergrundquelle getrennten Hintergrund-Ebenenelemente. Zu allerletzt kommt die
Hintergrundquelle.

BG LY / FG / BG
In dieser Konstellation dienen die von der Hintergrundquelle getrennten HintergrundEbenenelemente als oberste Ebene. Dieser folgen die Vordergrundquelle und zuletzt die
Hintergrundquelle.
Wird allein der LAYER-Eingang benutzt, gibt es 2 mögliche Konstellationen:

FG / LY IN / BG
Die Vordergrundquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen die Ebenenquelle und zuletzt
die Hintergrundquelle.

LY IN / FG / BG
In dieser Konstellation dient die Ebenenquelle als oberste Ebene. Dieser folgen die
Vordergrundquelle und zuletzt die Hintergrundquelle.

Erweiterte Ultimatte Einstellungen358

EinstellungenIn den Einstellungen in Ultimatte Software Control können Sie Videoeinstellungen ändern, auf den
Media Pool zugreifen und Anpassungen an den Ein- und Ausgaben vornehmen.

SystemIm „System“-Menü können Sie das Videoformat für den Ultimatte wählen, die Farbraumeinstellungenändern sowie den 3G-SDI-Ausgabepegel vorgeben.

Videoformat
Wählen Sie Ihr Videoformat aus dem Menü oder geben Sie mit AUTO DETECT die automatische
Erkennung vor.

3G-SDI-Ausgaben
Der Ultimatte erkennt eingehende Level A und Level B 3G-SDI-Signale automatisch. Die Ausgabe
ist standardmäßig auf Level B eingestellt, kann bei Bedarf jedoch auf Level A gesetzt werden.
So stellen Sie die 3G-SDI-Ausgabe auf Level A oder B um:
1

Gehen Sie in Ultimatte Software Control zum „Settings“-Menü.

2

Klicken Sie auf den SYSTEM-Button. Es erscheint ein Fenster mit je einem Kontrollkästchen
für Level A und Level B 3G-SDI.

3

Klicken Sie auf das Kontrollkästchen für das gewünschte Level und dann zur Bestätigung
der Einstellung auf „Apply“. Um das Fenster zu schließen, klicken Sie auf „Close“.

HD/UHD-Farbraum
Mit Ausnahme des Ultimatte 12 HD Mini unterstützen alle Ultimatte Modelle den Rec.2020 Farbraum
für HD- und Ultra HD. Bei aktiviertem Rec.2020 müssen alle Eingabesignale diesem Farbraum
entsprechen und alle Ausgabesignale werden dementsprechend angeglichen. Erkennt Ihr UltimatteVideo in Standard Definition, wird der Farbraum automatisch auf Rec.601 gesetzt. So brauchen Sie
die Einstellung bei Einsatz von SD-Video nicht zu ändern.
So stellen Sie den Farbraum ein:1Gehen Sie in Ultimatte Software Control zum „Settings“-Menü.

2

Klicken Sie auf den SYSTEM-Button. Es erscheinen Kontrollkästchen für Rec.709
und Rec. 2020

3

Wählen Sie den gewünschten Farbraum und bestätigen Sie die Einstellung durch Klicken
auf „Apply“. Um das Fenster zu schließen, klicken Sie auf „Close“.

DatenträgerÜber den „Media“-Button greifen Sie auf die Einstellungen zur Einrichtung von Datenträgern zu.
Klicken Sie auf den „Media Setup“-Button, um den Media Pool zu öffnen. Dann können Sie
Standbilder in den Media Pool laden und über den „Assignment“-Tab Bilder als Quellen zuweisen.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Arbeiten mit dem Media Pool“.

EingängeÜber die Option INPUTS im CONFIGURE-Menü greifen Sie auf die Zeitvorgabeoptionen zu, um bei
Bedarf das Vordergrund-Eingabesignal zu verzögern und es mit dem Hintergrundsignal zu
synchronisieren. Hier können Sie überdies geringfügige Zeitkorrekturen am Quelleingabesignal
vornehmen.

Einstellungen

359

FRAME DELAY FG INPUT
In diesem Funktionsfeld wird das Vordergrund-Eingabesignal um die jeweils vorgegebene Anzahl
von Frames verzögert. Die verfügbare Spanne liegt zwischen 0 und 14 Frames.
Bei einem 4:2:2-Signal sind die relativen zeitlichen Abtastmuster zwischen Luma und Chroma bzw.
Y und UV klar definiert. Bei manchen Kameras treten jedoch ggf. geringfügige Zeitfehler bei der
Abtastung der Luma- und Chromawerte auf. Werden solche Bilder auf einem Monitor nur in Rot, Grünoder Blau dargestellt, sehen sie wie bossiert aus. Dieser Zeitfehler führt zu unrealistischenÜbergängen und Rändern mit unzulänglicher Farbgebung.
Sind diese Zeitfehler nicht in der Kamera korrigierbar, bietet das Ultimatte INPUTS-Menü Abhilfe.
Greifen Sie hier auf die Optionen für Zeitvorgaben zu, um feine Zeitkorrekturen am
Quelleingabesignal vorzunehmen.

FG INPUT U POSITION
In diesem Funktionsfeld wird in den Subpixelwerten allein das Timing von U im Verhältnis zu Y justiert.
Die maximale Spanne für Justagen beträgt +/- 2 Bildpunkte.

FG INPUT V POSITION
In diesem Funktionsfeld wird in den Subpixelwerten allein das Timing von V im Verhältnis zu Y justiert.
Die maximale Spanne für Justagen beträgt +/- 2 Bildpunkte.

FG INPUT UV POSITION
In diesem Funktionsfeld wird in den Subpixelwerten das Timing von U und V im Verhältnis zu Y
justiert. Die relative Differenz zwischen U und V wird beibehalten. Die maximale Spanne fürJustagen beträgt +/- 2 Bildpunkte.

Ausgänge
Anhand der Konfigurationseinstellungen unter OUTPUTS können Sie die Darstellung von
Signalausgaben individualisieren und zur Optimierung Ihres Workflows an spezifische Ausgänge
verteilen. Bspw. kann die Talent-Signalausgabe per TALENT MIRROR gespiegelt oder die
Monitorausgabe an den Programmausgang gelegt werden. Einige Ausgabeeinstellungen sind vonIhrem Ultimatte Modell abhängig.
Alternativ aktivieren Sie unter OUTPUTS die potente Kaskadierfunktion für das Monitoring, um die
Programmausgabe mehrerer Ultimatte Einheiten über den Ausgang einer einzelnen dieser Einheiten
auf einem Monitor zu betrachten. Wählen Sie hierfür die zu steuernde Einheit in Ultimatte
Software Control.

TALENT HIGHLIGHT LEVELIn diesem Funktionsfeld wird das Maß der Lichter justiert, die auf die Bereiche der TalentSignalausgaben mit eingesetzten Hintergrund-, Garbage-, Holdout- oder Ebenen-Matten
angewendet werden.

MATTE OUT LEVEL
Geräteintern ist das Mattensignal so eingestellt, dass komplett opake Vordergrundobjekte einem
Schwarzwert von 0 % und der Höchstwert für Kulissenbereiche einem Weißwert von 100 %entsprechen. Die Mattenausgabe ist bei 100 % Weiß für eine 10-Bit-Ausgabe auf 940, den höchsten
Signalwert, eingestellt. Bei 0 % Schwarz beträgt der niedrigste Wert somit 64.

HINWEIS Die Funktion MATTE OUT INVERT kehrt die Polarität der Matte um.

Anhand des Ausgabesignalpegels der Matte wird das Signal der ausgegebenen Matte von den
Weißwerten her angepasst. In diesem Funktionsfeld kann der Ausgabepegel der Matte auf 0 %gesenkt oder an die zulässige Obergrenze hochgezogen werden.

Einstellungen360

MONITOR TO PROGRAM
Meistens ist es vorteilhaft und pannensicherer, wenn es unmöglich ist, die Programmausgabe zu
anderen Ansichten zu routen. Manchmal ist es aber beabsichtigt, dass nicht das Compositing
sondern eine andere Ansicht als Programmausgabe angezeigt wird. Bspw. die Mattenansicht. In
diesen Ausnahmefällen kann die Monitorausgabe an den Programmausgang gelegt werden.
Ist MONITOR TO PROGRAM aktiviert, werden über den Programmausgang die gleichen
Ansichtsauswahlen dargestellt wie für den Monitorausgang aktiviert. Wird MONITOR TO PROGRAM
deaktiviert, setzt dies die Programmausgabe auf ihre vorherige Einstellung zurück.

FILL LIN MIX COR
Wenn Ihr System zum Zusammenfügen von Matte und Füllausgaben keine Additivmischungunterstützt, sondern bspw. einen nur linearen Mix, kann es passieren, dass im Compositing infolge
des zweiten Verarbeitungsdurchgangs des bereits verarbeiteten Vordergrundbilds dunkle Ränder
auftreten. Diese durch den zweiten Durchgang verursachten potenziellen Artefakte im
Vordergrundbild lassen sich durch Aktivieren der Einstellung FILL LIN MIX COR (Fill Linear Mix
Correction) minimieren. Benutzen Sie diese Einstellung, wenn Sie die Matte und das Füllbild zum
Mischen an ein externes Gerät, bspw. an einen Broadcastmischer, schicken.

TALENT MIRROR
Ist diese Option aktiviert, wird das über die Talent-Signalausgabe dargestellte Programmbild
horizontal gespiegelt.
Die Talent-Monitorausgabe ermöglicht es Darstellern, die als Vordergrundsubjekte agieren, sichüber einen Monitor am Set in die neue Hintergrundszene montiert zu betrachten. Durch diegegebene Möglichkeit, das betrachtete Bild auf dem Monitor horizontal zu spiegeln, erhält derDarsteller realistischere Rückinformation seiner Darbietung.

MONITOR TO TALENTIst MONITOR TO TALENT aktiviert, werden über den Talentausgang die gleichen Ansichtsauswahlen
dargestellt, wie sie für den Monitorausgang aktiviert sind. Wird MONITOR TO TALENT deaktiviert,
kehrt die Ansicht der Talentausgabe zu ihrer vorherigen Einstellung zurück.

Ausgabebereich
Für normale Videosignalpegel ist der maximale Weißwert als 100 % spezifiziert. Diesen Pegelüberschreitende Signale werden in der Regel auf 100 % begrenzt. Für die Pegel im „Extended
Video“-Modus sind maximale Weißwerte über 100 % zulässig.
Der Ultimatte 12 verwendet immer den Normalweißwert-Modus „Normal White Range“. Alle anderen
Ultimatte Modelle verwenden „Normal White Range“ als Standard. Alternativ aktivieren Sie „Output
Full Range“, um den erweiterten Modus „Extended White Range“ einzuschalten. Dieser Modus wird
auf die Ein- und Ausgänge für Vordergrund, Hintergrund und Ebenen angewendet. Für MatteEingänge und Matte-Ausgänge wird der normale Weißwertbereich in beiden Modi beibehalten.
Im Modus „Normal White Range“ werden alle über dem 100 % Weißwert liegenden Eingabesignale
bei der Ausgabe auf diesen Wert beschnitten. Auch auf das Videosignal angewendete
Farbanpassungen, bspw. Weißwerte, die den Signalpegel auf über 100 % bringen, werden bei der
Ausgabe auf diesen Wert begrenzt.
Im Modus „Extended White Range“ passieren alle 100 % überschreitenden eingehenden
Signalpegel unbeschnitten durch das System. Auch auf die Videosignale angewendete
Farbanpassungen dürfen die Ausgabepegel von 100 % überschreiten.

MATTE OUT INVERTIst diese Funktion aktiviert, wird die Polarität des ausgehenden Signals dieser Matte umgekehrt.

OUTPUT OFFSET
Mit dieser Einstellung können Sie die Ausgabe-Referenzzeit relativ zum Vordergrund oder zur
analogen Referenzeingabe anpassen, um sie dem Zeitverhalten diverser Geräte in Großsystemenanzugleichen.
Einstellungen361

MONITOR CASCADEIn Ultimatte Software Control erfolgt der Zugriff auf die Kaskadierfunktion für das Monitoring überdas Info-Icon rechts in der Menünamenzeile. Auf die Einstellungen greifen Sie über den
CONFIGURATION-Tab zu.
Bei deaktivierter MONITOR-CASCADE-Funktion wird die unter MONITOR OUT ausgewählte Ansicht
an den Monitor ausgegeben. Wenn nur ein Ultimatte eingesetzt wird, schließt man seinen
Monitorausgang direkt an einen Videomonitor an. Beim typischen Einsatz mehrerer Blackmagic
Ultimatte Einheiten kann man fürs Monitoring mehrerer Ausgaben jede einzelne Einheit an einen
Router koppeln.
Alternativ schaltet man mehrere Blackmagic Ultimatte Einheiten über ihre Monitorein- und -ausgänge
in Reihe und schließt die letzte Einheit an einen Monitor an. Wenn Sie dann in Ultimatte Software
Control eine zu steuernde Einheit wählen, können Sie die Monitorausgabe dieser Einheit auf dem
angeschlossenen Monitor sichten. Das ist eine effiziente Art und Weise, die Signalausgaben von bis
zu 8 Ultimatte Einheiten über eine dieser Einheiten zu kontrollieren.
So koppeln Sie 4 Einheiten für CASCADE MONITORING:
1

Verbinden Sie jede Ultimatte Einheit mit einer analogen Referenzquelle oder miteinander
verknüpften Vordergrundquellen.

2

Schließen Sie den Monitorausgang der ersten Einheit an den Monitoreingang der zweiten an.

3

Schließen Sie den Monitorausgang der zweiten Einheit an den Monitoreingang der
dritten an.

4Schließen Sie den Monitorausgang der dritten Einheit an den Monitoreingang der vierten an.

5Schließen Sie den Monitorausgang der vierten Einheit an einen Monitor an.
Bei aktivierter CASCADE-MONITORING-Funktion wird auf dem Videomonitor das Bild deraktiven Einheit dargestellt. Das ist die aktuell in Ultimatte Software Control zur Steuerung
gewählte Einheit. Wird auf der Fernbedienkonsole eine andere Einheit ausgewählt,wechselt das auf dem Videomonitor dargestellte Bild zur Monitorausgabe dieser Einheit.

ON-AIR-EinstellungenÜber die ON-AIR-Einstellungen können Sie die On-Air-Anzeigen für die Statusleiste und das LCD
aktivieren und die Bedienelemente Ihres Ultimatte im Live-Sendebetrieb sperren.

HINWEIS Diese Bedienelemente sind mit Ausnahme des Ultimatte 12 HD Mini bei allen
Modellen jedoch nur dann verfügbar, wenn Tallysignale am GPIO-Eingang anliegen unddiese durch einen externen Tallygenerator korrekt konfiguriert sind. Der
Ultimatte 12 HD Mini kann Tallysignale über den HDMI-Ausgang PGM oder den SDIEingang RETURN empfangen.

On AirIst dieser Button aktiviert, leuchtet die Anzeige für den jeweiligen auf Sendung geschalteten
Ultimatte in der Statusleiste von Ultimatte Software Control rot auf. Die identifizierende Nummerüber dem jeweiligen Auswahl-Button leuchtet ebenfalls rot.

On Air Lock
Bei aktivierter „On Air Lock“-Funktion werden alle Bedienelemente der aktuell auf Sendung
befindlichen Einheit gesperrt. Dies verhindert versehentliche Änderungen an den Einstellungen im
Live-Betrieb.

Einstellungen362

Einstellungen für GPI und Tally
Diese Einstellungen dienen zum Ein- und Ausschalten der Tallysignale eines externen GPI- undTally-Geräts, sofern angeschlossen. Das Tally informiert Sie anhand der On-Air-Anzeigen, welcher
Ultimatte aktuell auf Sendung ist. Über GPI-Signaleingaben und -ausgaben können Sie Ultimatte
Preset-Dateien auslösen. Das funktioniert so ähnlich wie Makros laden und ausführen.

GPIO
GPI-Signaleingaben ermöglichen es externen Geräten, an den Eingabepins anliegende
gespeicherte Setup-Dateien in vorgegebener Reihenfolge auszulösen. Die maximale Anzahl an
Events wird durch die Anzahl der GPI-Eingabepins definiert. Hier verfügen Sie dementsprechendüber 5 einsetzbare Events.
Es ist überdies möglich, über den GPI-Ausgang des Ultimatte auf anderen Geräten Events
auszulösen. Die Auslösung kann manuell erfolgen oder, sofern die GPI-Ausgabe mit auf der Datei
gespeichert ist, durch Laden einer gespeicherten Datei.

GPI OUT Verzögerung in Frames
Mit diesem Drehregler wird die Verzögerung zwischen der Event-Auslösung und der Ausführung der
Switchschließung für die GPI-Ausgabe durch die Anzahl von Frames vorgegeben. Der maximale
Wert beträgt 120 Frames.

GPI-Funktionsbuttons
Sie können die GPI-Funktionsbuttons nutzen, um GPI-Ausgaben zu den derzeitigen
Arbeitsraumeinstellungen hinzuzufügen, zwischen niedrigen und hohen GPI-Ausgabestatus zu
wechseln und eine programmierbare Statusausgabe zu erstellen.

GPI OUTPUT SAVE
Um die GPI-Ausgabe beim Laden einer Datei zu initiieren, müssen auch die entsprechenden Befehle
in dieser Datei mitgespeichert sein. Ist GPI OUT SAVE aktiviert, werden die Befehle zum Auslösen
einer GPI-Ausgabe in die aktuellen Arbeitsraum-Einstellungen aufgenommen. Wurden die aktuellen
Arbeitsraum-Einstellungen als Setup-Datei gespeichert, so sind in dieser Datei auch die Befehle zum
Auslösen der GPI-Ausgabe enthalten.
Durch Laden der gespeicherten Datei, in der auch die Auslösebefehle enthalten sind, in den
aktuellen Arbeitsraum, wird durch die Auslösebefehle die korrekte GPI-Ausgabesequenz initiiert.

GPI OUT LOW/HIGH
Durch Klicken auf diesen Button wechselt der Status der GPI-Ausgabe zwischen hoch und niedrig.

GPI OUT
Hiermit wird eine programmierbare Statusausgabe bereitgestellt, deren Bandbreite und Pegel vonder GPI OUT Hoch-/Niedrigeinstellung und der Anpassung der GPI-Ausgabeverzögerung abhängen.

GPI-SETUP-MenüÜber das Menü GPI SETUP lassen sich GPI-Dateien aus einer Liste im Vorhinein gespeicherter
Setup-Dateien auswählen und auf einzelne GPI-Eingänge laden. Um zu prüfen, dass die Dateien
korrekt ausgewählt und in der richtigen Reihenfolge platziert wurden, können Sie die Dateieneinzeln durchlaufen. Bei Bedarf können Sie jede GPI-Liste einzeln bearbeiten und beliebig viele
Dateien entfernen, hinzufügen oder umordnen.

GPI 1 bis 5
Diese Tabs ermöglichen es dem Nutzer, Dateien so anzuordnen, dass sie in der gewünschten
Reihenfolge geladen werden, sobald sie durch das am jeweiligen GPI-Eingang anliegende Signal
ausgelöst werden.

Add
Jeder Klick auf den „Add“-Buttons setzt eine markierte Datei auf die ausgewählte „GPI Events“-Liste.
Einstellungen363

Remove
Um eine markierte Datei aus der ausgewählten „GPI Events“-Liste zu entfernen, klicken Sie auf den„Remove“-Button.

Remove All
Dieser Button entfernt alle Dateien aus der ausgewählten „GPI Events“-Liste.

Step
Um eine markierte Dateiauswahl zu durchlaufen und die ausgewählte Datei automatisch in den
aktuellen Arbeitsraum zu laden, klicken Sie auf den „Step“-Button. Jede beliebige Datei in der„GPI Events“-Liste kann markiert und durch Klicken auf ihren Dateinamen in den aktuellen
Arbeitsraum geladen werden.

Reset
Durch Klicken auf den „Reset“-Button wird die erste Datei aus der GPI-Dateiliste ausgewählt, abernicht geladen. Die erste Datei wird erst bei Erkennen des ersten GPI-Signalimpulses geladen.

GPI Input Enable
Dieses Kontrollkästchen dient zum Ein- oder Ausschalten einzelner GPI-Eingänge basierend auf derEinstellung für die ausgewählte Steuerung des GPI-Eingangs.

GPI High Enable
Aktiviert die softwarebasierte Erkennung des Verlaufs der Signalpulsstärke von Übergängen an den
GPI-Eingängen von niedrig nach hoch bzw. hoch nach niedrig.
Die GPI-Eingaben werden durch den Logikpegel des Eingabesignals ausgelöst, nicht durch die
Signale der Übergangskanten. Ist das Kontrollkästchen „GPI High Enable“ aktiviert, wird die
ausgewählte Eingabe durch einen hohen Logikpegel ausgelöst. Ist „GPI High Enable“ nicht aktiviert,
wird die ausgewählte Eingabe durch einen niedrigen Logikpegel aktiviert.

GPI IN Delay
Definiert die Verzögerung zwischen dem Moment der Erkennung einer GPI-Eingabe und dertatsächlichen Ausführung der GPI-Liste. Man kann für die GPI-Eingabe für jeden Eingabepin einen
unterschiedlichen Verzögerungswert vorgeben. Der maximale Wert beträgt 120 Frames.

Close
Die Auswahl dieses Buttons schließt das Fenster und beendet das GPI-SETUP-Menü.

Einrichten einer „GPI Events“-Liste
Um eine Event-Liste einzurichten, braucht man im Vorhinein erzeugte und gespeicherte PresetDateien. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Preset-Dateien speichern und laden“.
1Klicken Sie auf den „Settings“-Menübutton und wählen sie unter GROUPS die Option „GPIO“.
Ein Klick auf den „GPIO Setup“-Button öffnet das „GPIO Setup“-Fenster.

2

Wählen Sie einen der GPI-Tabs von 1 bis 5. Wurde der gewählte GPI-Tab bereits bearbeitet,
zeigt die Event-Liste die bereits gewählten Dateien an. Eine vorhandene Liste kann durch
Entfernen oder Hinzufügen von Dateien modifiziert werden. Alternativ entfernt man durch
Auswählen von „Remove All“ sämtliche Dateien aus der Event-Liste.

3

Wählen Sie die in die Event-List aufzunehmende Datei aus. Dies markiert die
ausgewählte Datei.

4

Um die Datei auf die Event-Liste zu setzen, tippen Sie auf den „Add“-Button.

5

Um der Liste mehrere Dateien hinzuzufügen, wiederholen Sie die Schritte 3 und 4.

Einstellungen364

Wenn die Event-Liste fertig ist, klicken Sie auf „Reset“, um zum Anfang der Liste zu gehen. Justieren
Sie, sofern erforderlich, die GPI-Eingabeverzögerung. Das ist die in Frames angegebene Zeit, die
vom Laden der Dateien bis zum Empfang des GPI-Signalpulses verstreicht.
1

Aktivieren Sie für einen hohen GPI-Eingabezustand das Kontrollkästchen „GPI High Enable“.
Lassen Sie es für einen niedrigen Logikpegel deaktiviert.

2

Um GPI zu aktivieren, setzen Sie im Kontrollkästchen „GPI Input Enable“ ein Häkchen.

3

Wiederholen Sie diese Schritte für jeden GPI-Eingang.

So bearbeiten Sie eine vorhandene Event-Liste:
1

Wählen Sie einen der nummerierten GPI-Tabs, unter dem Events zu bearbeiten sind.

2

Markieren Sie den Dateinamen einer zu löschenden Datei und klicken Sie dann auf
den „Remove“.

3

Um eine neue Datei auf die Event-Liste zu setzen, markieren Sie die Datei unterhalb der
Position, an der die neue Datei eingefügt werden soll. Klicken Sie dann auf den„Insert“-Button.

4

Um die Startdatei aus der Event-Liste zu wählen, klicken Sie nach erfolgter Bearbeitung auf„Reset“. Beenden Sie das GPI-Setup-Fenster, indem Sie auf „Close“ klicken.

GPIO-Kontaktbelegung
Der weibliche GPIO-Verbinder an der Rückseite Ihres Ultimatte ist ein DE-15-Verbinder. Orientieren
Sie sich beim Bau Ihrer eigenen GPI- und Tallylösung am nachstehenden Kontaktbelegungsdiagramm.
KONFIGURATION DER GPIO-KONTAKTE
Signaleingabekontakte

Signalrückführungsund Erdungskontakte

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND

Einstellungen für die Monitorausgabe
Der MONITOR-OUT-Button öffnet alle verfügbaren Ansichtsoptionen. Der Name des Buttons
wechselt zu RETURN. Um ins vorherige Menü zurückzugehen, klicken Sie im Bereich GROUPS auf
RETURN. Über die MONITOR-OUT-Einstellungen wird die Ausgabe des Monitorausgangs MON OUT
konfiguriert.

Das Funktionsfeld MONITOR HIGHLIGHT LEVELIn diesem Feld wird das Maß der Lichter in jenen Bereichen des über die Monitorausgabe
dargestellten Bilds justiert, auf die Hintergrund-, Garbage-, Holdout- oder Ebenen-Matten
angewendet werden.

Einstellungen365Monitoreinstellungen über die Buttons der FUNCTIONS-Zeile
Die Monitoreinstellungsbuttons ermöglichen das Ändern der Matten-Ansicht sowie das Wählen
individueller Farbkanäle, um diese unabhängig voneinander anzuzeigen.

MATTE VIEW RANGE
Die auf Videomonitoren dargestellte Bildqualität hängt von den Helligkeits- undKontrasteinstellungen des Monitors ab. Häufig werden Detailinformationen in sehr dunklen und sehrhellen Partien eines Bilds zugunsten eines angenehmeren Gesamtaussehens des Bilds geopfert.
Die Videopegel in einem Mattenbild spannen sich über den gesamten Gamut darstellbarer
Helligkeitswerte. Bei Justagen mit den meisten Matten-Bedienelementen werden die Mattenpegel
nahe der hellen und dunklen Extreme gehalten.
Aus diesem Grund ist es schwierig, eine Matte akkurat zu verfeinern und dabei lediglich die hellsten
und dunkelsten Bildpartien auf einem Bildschirm zu beobachten.
Wird die Funktion MATTE VIEW RANGE aktiviert, hebt dies den Schwarzwert des Mattensignals an
und reduziert seinen Weißwert. Dies ermöglicht eine akkurate Darstellung von Detailinformationen
in den schwärzesten und weißesten Bereichen der Matte auf einem Bildschirm.
Das Reduzieren der Pegelspanne einer Matte für die Monitorausgabe hat keinerlei Auswirkung auf
die interne Verarbeitung oder die Signalpegel der ausgegebenen Matte.

MATTE VIEW INVERTBei Auswahl der Ansicht COMBINED MATTE oder INTERNAL MATTE als Monitorausgabe kann die
Polarität der Matte anhand der Funktion MATTE VIEW INVERT umgekehrt werden.

MON OUT RGB
Ist dieser Button aktiviert, werden über die Monitorausgabe alle Farbkanäle im betrachteten Bilddargestellt.

MON OUT RED / MON OUT GREEN / MON OUT BLUE
Alle drei Farbkanäle können auch einzeln betrachtet werden. Ist der Button für den jeweiligen
Farbkanal aktiviert, wird über die Monitorausgabe allein diese Farbe in Form eines SchwarzweißBilds dargestellt. Das ist praktisch, um vorrangig im blauen Kanal auftretendes Rauschen zu
identifizieren.

Menü für benutzerdefinierbare Monitorausgaben
Der MONITOR-OUT-Button in Ultimatte Software Control ruft in der FUNCTIONS-Zeile
6 Multifunktionsbuttons auf, über die sich die Ansicht für die Monitorausgabe des Ultimatte
wechseln lässt. Die 6 Multifunktionsbuttons kann man über die Einstellungen unter CUSTOM MON
OUT im GROUPS-Bereich individuell einrichten.
Die ersten beiden Multifunktionsbuttons in der FUNCTIONS-Zeile sind mit STANDARD und INPUTS
gekennzeichnet. Hier können Sie die Labels der Buttons für die standardmäßigen
Monitorausgabebuttons des Ultimatte einrichten. Alternativ richten Sie die Buttons den jeweiligen
Eingängen entsprechend ein. Bei Auswahl von INPUTS können Sie bequem jede einzelne Quelle
kontrollieren, indem Sie auf den entsprechenden Eingabebutton klicken.

Es folgt die Konfiguration für jede Einstellung:Standard

Eingänge

PGM OUT

BG IN

FG IN

LAYER IN

BG IN

BG MATTE INCOMBINED MATTEGARBAGE MATTE IN

INTERNAL MATTE

HOLDOUT MATTE IN

FILL OUTLAYER MATTE IN
Einstellungen366

Außerdem können Sie bis zu 4 Buttons für die Monitorausgabe selbst definieren. Bspw. für die
Darstellung Ihrer bevorzugten Ansichten in Ihrer gewählten Reihenfolge.
So richten Sie einen benutzerdefinierten Monitorausgabebutton ein:
1

Klicken Sie unter den MATTE-Einstellungen im Bereich GROUPS auf den
Multifunktionsbutton CUSTOM MON OUT.

2

Klicken Sie unter GROUPS dann auf den jetzt angezeigten Multifunktionsbutton
CONFIGURE.

3

Klicken Sie im nun angezeigten Dialogfeld auf einen der Monitor-Out-Tabs 1–4.

4

Wählen Sie in den Menüs einen der möglichen Monitorausgänge, mit dem Sie den jeweiligen
Button belegen wollen. Es ist nicht notwendig, jeden Button mit einer Funktion zu belegen.
Bei Auswahl von „None“ bleibt der Button unbelegt.
ͽ Programͽ GARBAGE MATTE IN

ͽ FG INͽ HOLDOUT MATTE INͽ BG INͽ LAYER MATTE INͽ COMBINED MATTE

ͽ Processed L M: Ebenen-Matte mit angewendeten Anpassungen.

ͽ INTERNAL MATTE

ͽ Processed H M: Holdout-Matte mit angewendeten Anpassungen.

ͽ FILL OUT

ͽ Processed G M: Garbage-Matte mit angewendeten Anpassungen.

ͽ LAYER IN

ͽ Processed B M: Hintergrund-Matte mit angewendeten
Anpassungen.

ͽ BACKGROUND MATTE INͽ Screen Correction: Bild wurde erfasst und wird von der
Screenkorrektur-Funktion verwendet.
5

Um Ihre Auswahlen zu speichern, klicken Sie auf „Apply“.
Um eine benutzerdefinierte Monitorkonfiguration zu laden, klicken Sie im Bereich GROUPS
auf CUSTOM MON OUT. Wählen Sie dann unter FUNCTIONS einen der benutzerdefinierten
Monitor-Buttons.

Presets
Mit Presets ist es ein Leichtes, Setups und Compositing-Einstellungen für Ihren Ultimatte ruckzuck zu
speichern und abzurufen. Presets sind zwischen allen Ultimatte Modellen mit eingebautem LCD
austauschbar.

TIPP Wenn Sie ein Preset speichern, sichert der Ultimatte alle im Media Poolvorgenommenen Bild- und Videozuweisungen. Beispiel: Sie können Preset 1 und 2 mit
unterschiedlichen Standbild-Hintergründen speichern und Preset 3 mit einem LiveVideohintergrund. Mithilfe der Preset-Tasten an der Frontblende des Ultimatte können Siedann zwischen Hintergründen hin und her wechseln.

Speichern und Verwalten von Presets
In Ultimatte Software Control öffnet ein Klick auf das Ordnersymbol das „Presets“-Fenster.

Das „Presets“-Fenster gibt Ihnen Zugriff auf alle Preset-Verwaltungsfunktionen Ihres Blackmagic
Ultimatte, bspw. Speichern, Laden, Exportieren und Zuweisen von Presets als Quick Presets.
Presets

367

Das „Presets“-Fenster in Ultimatte Software Control

So Speichern Sie ein Preset:
1

Schließen Sie zunächst eine Vordergrundquelle an Ihren Ultimatte an und richten Sie Ihre
Compositing-Parameter ein. Klicken Sie dann auf das Datei-Icon, um das „Presets“-Fensterzu öffnen.

2

Geben Sie in das „Preset Name“-Feld einen Namen für Ihr Preset ein und klicken Sie auf den„Save“-Button.

3

Das gespeicherte Preset erscheint in der Presets-Liste.

So löschen Sie ein Preset:
1Markieren Sie das zu löschende Preset in der Liste mit den gespeicherten Presets.

2

Klicken Sie auf den „Delete“-Button und bestätigen Sie Ihre Auswahl.

So laden Sie ein Preset:
1Markieren Sie das zu ladende Preset in der Liste mit den gespeicherten Presets.

2

Klicken Sie auf den „Load“-Button. In der Liste mit den gespeicherten Presets erscheint
neben dem geladenen Preset der Hinweis „Active File“ (Aktive Datei).

So ändern Sie den Namen eines Presets:
1

Markieren Sie das neu zu benennende Preset in der Liste mit den gespeicherten Presets.
Der aktuelle Preset-Name erscheint im „Preset Name“-Feld.

2

Geben Sie in das „Preset Name“-Feld einen Namen für Ihr Preset ein. Klicken Sie auf den„Save“-Button.

Zuweisen von Presets
Sie können „Quick Preset“-Tastenkürzel für bis zu 5 Presets anlegen. Auf diese Weise können Sieüber das „Quick Preset“-Menü in Ultimatte Software Control schnell auf Presets zugreifen. Alternativ
geht dies an Geräten mit integriertem LCD über die nummerierten Tasten. Auch mit den „Quick
Load“-Buttons der Smart Remote lassen sich Presets abrufen.
So weisen Sie einem Preset ein „Quick Preset“-Kürzel zu:
1

Wählen Sie ein Preset aus der „Presets“-Liste.

2

Verwenden Sie das „Assign To“-Menü, um das Preset einem „Quick Preset“-Kürzel
zuzuweisen.
Presets368

Verwenden Sie das „Assign To“-Menü, um Presets mit „Quick
Preset“-Kürzeln zu belegen

Importieren und Exportieren von Presets
Mit Ausnahme des Ultimatte 12 können Sie mit allen Modellen Presets von und zu Ihrem Ultimatte
importieren und exportieren. Das spart Ihnen potenziell Zeit, wenn Sie mehrere Ultimatte Einheiten
einrichten und sichergehen wollen, dass alle Einheiten einheitliche Compositing-Parameter
verwenden.
So exportieren Sie ein Preset:
1

Klicken Sie in Ultimatte Software Control auf das Ordner-Icon im Abschnitt zu Dateien undInformationen, um das Preset-Fenster zu öffnen.

2Markieren Sie das zu exportierende Preset in der Liste mit den gespeicherten Presets.

3

Klicken Sie auf den „Export“-Button und wählen Sie ein Ziel für das zu speichernde Preset.
Klicken Sie auf „Save“.

So importieren Sie ein Preset:1Öffnen Sie das „Presets“-Fenster.

2

Klicken Sie auf „Import“.

3Navigieren Sie im Dialogfenster zu dem Preset, das Sie importieren möchten. Öffnen Sie es
durch Klicken auf „Open“.

4

Das importierte Preset erscheint in der „Saved Presets“-Liste.

Presets369

Archivierung
Ein Archiv ist ein Backup Ihres Ultimatte, das den derzeitigen Status, alle Einstellungen, Presets und
den Inhalt des Media Pools enthält. Ein Archiv Ihres Ultimatte zu erstellen ist dann hilfreich, wenn Sieregelmäßig an unterschiedlichen Produktionen arbeiten oder zusätzliche Ultimatte Einheiten in
Gebrauch haben.
Archive können zwischen Ultimatte Modellen getauscht werden.

Erstellen eines Archivs
Um ein Archiv zu erstellen, klicken Sie in Ultimatte Software Control im Abschnitt zu Dateien undInformationen auf das Ordnersymbol. Es öffnet sich das Preset- und Archivierungsfenster.

1

Klicken Sie am unteren Rand dieses Fensters auf den Button „Archive All“.

2

Wählen Sie im Dialogfenster ein Ziel für Ihr Archiv aus und tragen Sie einen Namen ein.
Klicken Sie auf „Save“.

Ihr Ultimatte beginnt nun, ein Archiv zu erstellen und zeigt einen Fortschrittsbalken an. Nach
Abschluss erscheint das Archiv als zip-Datei auf Ihrem Computer.

Archivierung370

Wiederherstellen eines Archivs
Um ein Archiv wiederherzustellen, klicken Sie in Ultimatte Software Control im Abschnitt zu Dateien
und Informationen auf das Ordnersymbol.
1

Klicken Sie am unteren Rand des Presets- und Archivfensters auf den Button „Restore All“.

2

Navigieren Sie im Dialogfenster zum Archiv, das wiederhergestellt werden soll. Klicken Sie
auf „Open“.

3

Ihr Ultimatte beginnt nun, das Archiv wiederherzustellen und zeigt einen
Fortschrittsbalken an.

Ist die Wiederherstellung abgeschlossen, sind alle Einstellungen, Presets, Quick Presets, GPIEinstellungen und Medien im Media Pool auf Ihrem Ultimatte verfügbar.

Archivierung371

Benutzerdefinierte Menüeinrichtung
Für Ultimatte Software Control und die Smart Remote 4 können Sie die Funktionszuweisungen fürRegler und Buttons über die Einstellungen unter CONFIGURE und CUSTOM MENUS ändern.
So richten Sie ein benutzerdefiniertes Menü ein:1Gehen Sie zum Einstellungsmenü „Settings“.

2Klicken Sie auf den Button CUSTOM MENUS.

3

Klicken Sie im Menü auf einen der 4 benutzerdefinierten Preset-Buttons, den Sie
einrichten wollen.

4

Direkt über den Preset-Buttons erscheint nun ein neuer CONFIGURE-Button. Klicken Sie auf
den CONFIGURE-Button. Dies öffnet das Dialogfeld für die benutzerdefinierte
Menüeinrichtung.

Die Funktionen der Regler sind unter dem „Knob“-Tab in der linken Spalte aufgeführt. Von dieser
Spalte aus können Sie die 8 Slots in der rechten Spalte mit beliebigen Funktionen versehen. Die 8
Slots entsprechen folgenden Funktionsfeldern:
Slot 1 = Funktionsfeld oben links
Slot 2 = Zweites Funktionsfeld von links oben
Slot 3 = Drittes Funktionsfeld von links oben
Slot 4 = Unterstes Funktionsfeld links
Slot 5 = Funktionsfeld oben rechts
Slot 6 = Zweites Funktionsfeld von rechts oben
Slot 7 = Drittes Funktionsfeld von rechts oben
Slot 8 = Unterstes Funktionsfeld rechts
So weisen Sie einzelnen Reglern Funktionen zu:
1

Scrollen Sie unter „Knobs“ durch die Liste der Reglerfunktionen und wählen Sie die
gewünschte aus.

2

Klicken Sie in der mittleren Spalte auf den Linkspfeil für den gewünschten Slot. Nun erscheint
der Name der ausgewählten Reglerfunktion im unbesetzten Slot.

TIPP Wenn Sie die einem Slot zugewiesene Funktion wieder ändern wollen,
klicken Sie einfach auf den Linkspfeil, um diese Funktion vom Slot zu entfernen
und ihn mit einer anderen Funktion zu belegen.

3

Um alle Regler mit benutzerdefinierten Funktionen zu belegen, wiederholen Sie die
Schritte 1 und 2 für alle Slots.

4

Um Buttons zuzuweisen, klicken Sie auf den „Button“-Tab. Um die Funktionen der Buttons
einzurichten, durchlaufen Sie die gleiche Prozedur wie oben.

5

Um Ihre Auswahlen festzuhalten, klicken Sie auf „Apply“.

Nun sind all Ihre benutzerdefinierten Funktionsfelder auf der Bedienoberfläche zu sehen.
Um aus anderen Menüs zu Ihren benutzerdefinierten Menüs zurückzukehren, aktivieren Sie diese,
indem Sie im Bereich GROUPS erst auf CUSTOM MENUS klicken und dann auf den Button für das
gewünschte benutzerdefinierte Menü. Jetzt zeigen alle Funktionsfelder und Funktionsbuttons
wieder Ihre benutzerdefinierte Auswahl an.

Benutzerdefinierte Menüeinrichtung

372

Kamerasteuerung mit
dem Ultimatte 12 HD Mini
Wenn Sie Ihren Ultimatte 12 HD Mini mit einer Blackmagic Pocket Cinema Camera und einem ATEM
Mischer verbinden, können Sie Kamerasteuerung und Tally nutzen.

Verbinden via HDMI
1

Verbinden Sie den HDMI-Ausgang Ihrer Blackmagic Pocket Cinema Camera mit dem
HDMI-Eingang CAMERA FG Ihres Ultimatte 12 HD Mini.

2

Verbinden Sie den HDMI-Ausgang PGM OUT Ihres Ultimatte 12 HD Mini mit dem
entsprechenden HDMI-Eingang Ihres ATEM Mischers. Wir empfehlen, Ihre Kameras an die
entsprechend nummerierten Eingänge anzuschließen, bspw. Kamera 1 an Eingang 1 und
Kamera 2 an Eingang 2.

Da die HDMI-Schnittstelle bidirektional ist, werden die Kamerasteuerungs- und Tallysignale Ihrer
Kamera über dasselbe HDMI-Kabel übermittelt.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

Anschließen via SDI
1

Verbinden Sie den HDMI-Ausgang Ihrer Blackmagic Pocket Cinema Camera mit dem
HDMI-Eingang CAMERA FG Ihres Ultimatte 12 HD Mini.

2

Verbinden Sie den SDI-Ausgang PGM OUT Ihrer Ultimatte 12 HD Mini mit dem
entsprechenden HDMI-Eingang Ihres ATEM Mischers.

3

Nehmen Sie ein zweites SDI-Kabel und verbinden Sie es mit einem Ausgang Ihres Mischers
und dem SDI-Eingang RETURN Ihres Ultimatte 12 HD Mini.

Kamerasteuerung mit dem Ultimatte 12 HD Mini

373

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4Öffnen Sie Blackmagic Ultimatte Setup auf Ihrem Computer und geben Sie im „Camera
Control“-Bereich über den „Setup“-Tab im „Camera ID“-Feld eine identifizierende Nummer
für Ihre Kamera ein.
Die Kamera-ID-Nummer sollte identisch sein mit den Eingangsnummern Ihres ATEM
Mischers und der Kamera-ID im Menü Ihrer Kamera. Dies gewährleistet, dass der ATEM
Mischer die Signale für Kamerasteuerung und Tally an die richtige Kamera sendet.

Geben Sie die Kamera-ID in Blackmagic Ultimatte Setup vor

Kamerasteuerung mit dem Ultimatte 12 HD Mini

374

ANALOG

Einbinden in ein Netzwerk
Ihre Ultimatte Einheit wird mit der vorgegebenen Standardadresse 192.168.10.220 ausgeliefert. Die
Adresse können Sie aber ändern, um das Gerät in ein Netzwerk einzubinden. Dies ist auch relevant,wenn mehrere Ultimatte Einheiten in Ihr Netzwerk eingebunden sind und über Ultimate Software
Control oder eine einzelne Smart Remote 4 fernbedient werden.

TIPP Wenn Sie sich mit mehr als einer Ultimatte Einheit derselben Art verbinden, ist es
empfehlenswert, die Einheiten zu benennen, um sie leicht auseinanderhalten zu können.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Blackmagic Ultimatte Setup“.

Vorgeben der IP-Adresse
Die IP-Adresse der zu steuernden Ultimatte Einheit können Sie über das Frontblenden-LCD-Menüoder Blackmagic Ultimatte Setup ändern. Näheres zu den Menüs auf dem Frontblenden-LCD finden
Sie im Abschnitt „Arbeiten mit der Frontblende“
Gehen Sie zum Herunterladen der aktuellsten Version von Ultimatte Setup zur Blackmagic Design
Support-Seite unter www.blackmagicdesign.com/de/support. Näheres zur Installation finden Sie imAbschnitt „Installieren der Blackmagic Ultimatte Software“ in diesem Handbuch.

Der „Setup“-Tab hält Standardeinstellungen mit den Optionen
für eine statische IP-Adresse und für DHCP bereit

So ändern Sie die IP-Adresse mit Blackmagic Ultimatte Setup:
1

Verbinden Sie die zu steuernde Ultimatte Einheit über ein USB-Kabel mit Ihrem Computer.

2

Starten Sie Blackmagic Ultimatte Setup.

3Öffnen Sie die Setup-Einstellungen mit einem Klick auf das Geräte-Icon für Ihren Ultimatte.

4Geben Sie über den „Setup“-Tab die IP-Adresse und die Einstellungen für die Subnetzmaske
und das Gateway vor.

Einbinden in ein Netzwerk

375

Mit Ausnahme des Ultimatte 12 können Sie bei allen Modellen DHCP aktivieren, statt eine
IP-Adresse manuell zuzuordnen. DHCP ist ein auf Netzwerkservern verwendeter Dienst,
der Ihren Ultimatte automatisch auffindet und diesem eine IP-Adresse zuordnet. DHCP
erleichtert die Einbindung von Geräten per Ethernet und verhindert Konflikte mit den
IP-Adressen dieser Geräte.
5Bestätigen Sie die Einstellungen durch Klicken auf „Save“.

Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede Ultimatte Einheit, die gesteuert werden soll. Subnetzmaske
und Gateway müssen Ihren Netzwerkeinstellungen entsprechen und für alle Ultimatte Einheiten
gleich sein. Achten Sie jedoch darauf, dass jede Einheit eine singuläre IP-Adresse hat.

Einrichten einer IP-Adresse für Ihre
Ultimatte Smart Remote 4
Konfigurieren Sie nach erfolgter Aktualisierung der IP-Adressen all Ihrer Ultimatte Einheiten auchdie IP-Adresse Ihrer Ultimatte Smart Remote 4. Erst dann können Sie die Einheiten über Ihr
Netzwerk steuern.
So richten Sie die IP-Adresse Ihrer Smart Remote 4 ein:
1

Rufen Sie den Windows-Desktop auf, indem Sie auf dem Smart Remote Touchscreen in derMenünamenzeile auf das Info-Icon tippen. Tippen Sie auf die „Options“-Einstellungen unddann auf „Exit To Desktop“.

2

Navigieren Sie dann vom Desktop zu den Netzwerkeinstellungen in Windows.

3

Wählen Sie für ethernetbezogene Einstellungen „Change Adapter Options“.

4

Um das Ultimatte Statusfenster zu öffnen, doppelklicken Sie auf das „Ultimatte“-Netzwerk.

5

Tippen Sie auf „Properties“.

6Doppeltippen Sie im „Properties“-Fenster auf die Internet-Protokollversion 4 (TCP/IPv4),
um dessen Einstellungseigenschaften zu öffnen.

7

Wählen Sie die Option „Obtain an IP Address Automatically“, damit sich Ihre Smart Remoteselbst eine IP-Adresse sucht, um sich in Ihr Netzwerk einzuklinken. Alternativ können Sie die
IP-Adresse, Subnetzmaske und Einstellungen für das Standard-Gateway manuell einrichten.
Wählen Sie hierfür „Use the Following IP Address“ aus.

8

Um die Einstellungen zu bestätigen, klicken Sie auf OK.

Um zum Touchscreen-Bedienpanel zurückzukehren, doppeltippen Sie auf das Software-Icon„SR4 Smart Remote“.

Zuweisen einer Einheitsnummer
Nun, da Sie bereit sind, Ihre Ultimatte Einheiten zu steuern, müssen Sie ihnen im „UltimatteConnection“-Fenster Einheitsnummern zuweisen.
So weisen Sie eine Nummer zu:
1Öffnen Sie in Ultimatte Software Control über die obere Menüzeile das „UltimatteConnection“-Fenster. Wenn Sie eine Smart Remote 4 benutzen, tippen Sie auf die
ID-Nummer der Einheit.

2

Klicken Sie im „Ultimatte Connection“-Fenster in jede Einheitsnummernliste und wählen
Sie den Namen der Ultimatte Einheit aus, die Sie der Nummer zuweisen wollen.

TIPP Wenn Sie sich mit einer Ultimatte 12 Einheit verbinden, klicken Sie auf den „Add via
IP“-Button und geben Sie die IP-Adresse des Ultimatte ein.

Einbinden in ein Netzwerk

376

3

Klicken Sie auf „Save“, um Ihre Auswahl zu bestätigen.

In der Statusleiste leuchtet die Nummer dieser Einheit jetzt grün. Dies besagt, dass die Einheit jetzt
online und steuerbereit ist.

Einbinden in ein Netzwerk

377

Blackmagic Ultimatte Setup
Mit Blackmagic Ultimatte Setup werden Einstellungen geändert und die Produktsoftware Ihres
Ultimatte aktualisiert.
So verwenden Sie Ultimatte Setup:
1

Schließen Sie Ihren Ultimatte über den USB-Port an einen Computer an.

2

Starten Sie Ultimatte Setup. Der Name Ihres Ultimatte Modells erscheint auf der Startseite
des Setup-Dienstprogramms.

3

Klicken Sie auf das runde Setup-Symbol oder auf das Bild Ihres Ultimatte, um die „Setup“Seite zu öffnen.

Setup

Bei Einsatz von mehr als einem Ultimatte ist es ratsam, jedem Gerät zur leichteren Identifizierung
einen eindeutigen Namen zu geben. Dies erfolgt mit der Option „Name“.

NetzwerkÜber diese Optionen konfigurieren Sie die Netzwerkeinstellungen. Hier geben Sie bspw. vor, ob das
Gerät über DHCP oder eine statische IP-Adresse mit einem Netzwerk verbunden wird. Einzelheiten
zum Einbinden Ihrer Ultimatte in ein Netzwerk finden im Abschnitt „Einbinden in ein Netzwerk“.

Blackmagic Ultimatte Setup

378

ResetSetzen Sie Ihren Ultimatte durch Klicken auf den „Factory Reset“-Button zurück. Dies stellt die
ursprünglichen Werkseinstellungen Ihres Ultimatte wieder her und löscht alle im Media Poolgespeicherten Standbilder.

Aktualisieren der Produktsoftware
Das Setup-Dienstprogramm dient zum Aktualisieren der Produktsoftware Ihres Ultimatte und zum
Konfigurieren der Netzwerkeinstellungen.
So aktualisieren Sie die Produktsoftware:1

Laden Sie die neueste Version des Installationsprogramms Blackmagic Ultimatte Setup
unter www.blackmagicdesign.com/de/support herunter.

2

Führen Sie das Installationsprogramm Blackmagic Ultimatte Setup auf Ihrem Computer aus
und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

3

Verbinden Sie Ihren Ultimatte nach erfolgter Installation über USB oder Ethernet mit
Ihrem Computer.

4

Starten Sie Blackmagic Ultimatte Setup und folgen Sie etwaigen Aufforderungen auf Ihrem
Bildschirm, die Produktsoftware zu aktualisieren. Erscheint keine Aufforderung, so ist Ihre
Produktsoftware auf dem neuesten Stand und Sie brauchen nichts weiter zu tun.

Laden Sie die aktuellste Version von Blackmagic Ultimatte Setup von derBlackmagic Design Support-Seite www.blackmagicdesign.com/de/support herunter.

Blackmagic Ultimatte Setup379

Arbeiten mit einer Ultimatte Smart
Remote 4
Um Ihren Ultimatte mit einer optionalen Smart Remote 4 zu steuern, installieren Sie zunächst die
aktuellste Version von Ultimatte Software Control. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt„Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4“Anschließen an das Stromnetz
Schließen Sie den mitgelieferten Netzadapter an den DC-Stromanschluss am Geräterücken an.
Der Schraubring sichert den Verbinder in der Buchse.

TIPP Der äußere Schraubring des Netzadapters dient überdies als negativer Kontakt undder mittlere Pol des Verbinders fungiert als positiver Kontakt. Um eine Erdung am Gehäuse
Ihrer Smart Remote 4 zu sichern, fixieren Sie diese mit dem Anschlussklemmansatz neben
dem Stromanschluss.

Verbinden mit dem Ultimatte
Verbinden Sie den rückwärtigen Ethernet-Port Ihres Ultimatte und den linksseitigen Ethernet-Port
der Smart Remote 4 mit einem Ethernet-Kabel.

Schließen Sie Ihren Ultimatte über ein Cat.6-Ethernetkabel an den Ethernetport links an der Smart Remote 4 anArbeiten mit einer Ultimatte Smart Remote 4

380

Einschalten der Ultimatte Smart Remote 4
S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Schalten Sie die Ultimatte Smart Remote 4 ein, indem Sie die Ein-/Austaste oben links auf derFernbedienkonsole drücken.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

Beim Einschalten leuchtet die Ein-/Austaste blau und die Smart Remote 4 wird hochgefahren

S
S

Im Grunde genommen ist die Smart Remote 4 ein kleiner portabler Rechner mit einem Windows®UNITS
Betriebssystem.
5Nach abgeschlossenem
6
7Systemstart8wird Ultimatte Software Control gestartet unddas Bedienpanel erscheint auf dem Touchscreen.

Aktualisieren Ihrer
ALT
Ultimatte
Smart Remote 4
FILE
CLEAR

SHADOW
LEVEL

100%

100%

MATTE
RESET
200%
1 2 3
5 6 7

Deinstallieren Sie als ersten Schritt zur Aktualisierung Ihrer Smart Remote 4 die SR4-Software vonIhrer Smart Remote.
TippenSmart5Remote 4 in der Zeile mit den Menünamen SHADOW
1 Sie auf dem
2 Touchscreen
3 der Ultimatte
4
THRESHOLD
auf das Info-Icon, um die Versionsnummer Ihrer aktuellen SR4 festzustellen. Lesen Sie je nach Ihrer
Software den nachstehenden Abschnitt zu SR-4 v1.0.5 oder niedriger bzw. SR-4 v1.1 oder höher.
100% 100%0%

Q U I Cvon
K LOAD
Deinstallieren
Q U I C K Software
S A V E

Vergewissern Sie sich vor der Installation der SR4-Software, dass die Anwendung aktuell nicht
geöffnet ist.

S

M

Tippen Sie auf dem Touchscreen der Ultimatte Smart Remote 4 in der Zeile mit den
Menünamen auf das Info-Icon.
MATTE MENU

2

Tippen Sie unter dem „Options“-Tab auf den „Exit To Desktop“-Button.

Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4

PGM
OUT

A

So beenden Sie die SR4-Software:
1

ACTIVE FILE

381

R

3

Tippen Sie im jetzt sichtbaren Desktop auf den Aufwärtspfeil in der Windows-Taskleiste.

4

Tippen Sie auf das Ultimatte SR4 Icon und halten Sie es 2 Sekunden lang gedrückt. Nun
erscheint der „Quit“-Button. Um die Anwendung zu schließen, tippen Sie einfach auf den„Quit“-Button.

So deinstallieren Sie SR4 v1.1 oder höhere Versionen:
1

Tippen Sie in der Taskleiste auf den „Start“-Button und wählen Sie „Settings“.

2Gehen Sie im „Settings“-Fenster zu Menüpunkt „System“ und wählen Sie die Option„Apps and Features“.

3

Scrollen Sie im „Apps and Features“-Fenster durch die Liste der Anwendungen zur
Ultimatte SR4 Software.

4

Markieren Sie die Ultimatte SR4 Software in der Liste und wählen Sie „Uninstall“.

5

Folgen Sie den Anweisungen zur Fertigstellung der Deinstallation.

So deinstallieren Sie SR4 v1.0.5 oder frühere Versionen:
1

Tippen Sie unten links auf das Windows-Logo und halten Sie es gedrückt. Tippen Sie dannauf den „File Explorer“.

Tippen Sie auf das Windows-Logo,
halten Sie es gedrückt und tippen Siedann auf den „File Explorer“

Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4

382

2

Navigieren Sie im File Explorer zu: C:\Program Files\Ultimatte\SR4. Doppeltippen Sie auf die
Wartungsanwendung namens „maintenancetool.exe“.

Navigieren Sie zu „Local Disk (C:\) und öffnen Sie die benötigten Ordner durch
doppeltes Antippen.

3

Wählen Sie im Wartungsfenster „Remove all components“ und tippen Sie auf „Next“.

Wählen Sie „Remove all components“ und tippen Sie auf „Next“

4

Die Wartungsanwendung zeigt Ihnen nun an, dass sie für die Deinstallation bereit ist. Tippen
Sie auf „Uninstall“. Um der Anwendung zu erlauben, Änderungen an Ihrer Smart Remote 4
vorzunehmen, tippen Sie auf „Yes“.

5

Tippen Sie im Fenster „Completing the Smart Remote Wizard“ auf „Finish“.

Die Software der Ultimatte Smart Remote 4 ist jetzt deinstalliert.

Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4

383

Installieren von Ultimatte Smart Remote Setup
Laden Sie zunächst die aktuellste Version von Ultimatte Smart Remote 4 Setup herunter. Die
Software steht auf der Blackmagic Design Support-Seite unter www.blackmagicdesign.com/de/support
bereit. Kopieren Sie die Smart Remote MSI-Datei auf einen tragbaren USB-Speicherträger,beispielsweise einen USB-Stick.
Stecken Sie den USB-Speicherträger in den USB-Port vorne an Ihrer Ultimatte Smart Remote 4.
Die Smart Remote 4 liest den USB-Speicherträger automatisch und öffnet den File Explorer.

HINWEIS Der für die Installation der Software Ihrer Fernbedienkonsole benutzte portable
Speicherträger muss als Master-Boot-Record mit einer einzigen Laufwerkspartitionierung
formatiert sein. Ihre Smart Remote 4 erkennt die Formate NTFS, exFAT und FAT32.

So installieren Sie die Software:
1

Doppeltippen Sie im Speicherträger auf das Smart Remote Installations-Icon.

2

Tippen Sie im Setup-Wizard auf „Next“ und folgen Sie den Eingabeaufforderungen bis zur„Install“-Option.

3

Tippen Sie auf „Install“ und erlauben Sie dem Installationsprogramm, Änderungen an Ihrer
Ultimatte Smart Remote 4 vorzunehmen, indem Sie, wenn aufgefordert, auf „Yes“ tippen.

Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4

384

4

Um die Installation fertigzustellen, tippen Sie auf „Finish“. Um Ihre Smart Remote 4 neu zu
starten, tippen Sie auf „Yes“.
Beim Neustart wird die aktuellste Version der Ultimatte Smart Remote 4 Software
automatisch gestartet.

5

Es erscheint ein Dialogfenster, das Sie auffordert, die Kommunikation zwischen Smart
Remote und Ihrem Netzwerk zu erlauben. Wählen Sie ein privates Netzwerk wie Ihr Arbeitsoder Hausnetzwerk und klicken Sie auf „Allow Access“.

Anschließen eines USB-Keyboards und einer Maus
Um Ihre Smart Remote 4 über ein Keyboard und eine Maus zu steuern, schließen Sie diese einfach
an die USB-Ports an der Geräterückseite an. Keyboard und Maus werden von Ihrer Smart Remote 4
automatisch als Plug-and-Play-Geräte erkannt. Nun können Sie Ihre Fernbedienkonsole damit wie
einen Windows-PC steuern.

Aktualisieren Ihrer Ultimatte Smart Remote 4385

Installation in einem Geräte-Rack
Ultimatte 12 8K und 4K Modelle können mithilfe der mitgelieferten Rack-Kits in Broadcast-Racksoder Road-Cases installiert werden.
Sollten Sie Ihren Ultimatte auf einer Arbeitsfläche einsetzen, können Sie die mitgelieferten
Gummifüße anbringen. Kleben Sie hierzu einfach einen Gummifuß in jede Ecke der Unterseite.
Achten Sie jedoch darauf, dass Sie nicht die Schrauben überkleben.
Das Rack-Kit enthält folgende Bestandteile:

2 vordere RackhalterungenBefestigen Sie die vorderen Rackhalterungenan der vorderen Außenkante der Einheit.

2 hintere RackhalterungenBefestigen Sie die hinteren Rackhalterungenan der hinteren Außenkante der Einheit.

2 Stoßfänger fürs Gehäuse
Die zwei Stoßfänger fürs Gehäuse können an
beiden Seiten des Gehäuses befestigt werden.
Die Stoßfänger schützen die Anschlüsse
am Geräterücken. Sie dienen außerdem zur
Zugentlastung von Kabeln, die an das Gerät
angeschlossen sind.

Schrauben
12 x M4-Senkkopfschrauben

6 x M4-Flachkopfschrauben

Für die vorderen
Rackhalterungen undStoßfänger

Für die hinteren
RackhalterungenInstallation in einem Geräte-Rack

386

Installation der vorderen RackhalterungenBefestigen Sie die Rackhalterungen mithilfe eines 2mm-Sechskantschlüssels und der mitgelieferten
M4-Senkkopfschrauben an beiden Seiten des Geräts.

Installation der hinteren RackhalterungenBefestigen Sie die hinteren Rackhalterungen mithilfe eines 3mm-Sechskantschlüssels und dermitgelieferten M4-Flachkopfschrauben an beiden Seiten des Geräts.

Installation der Stoßfänger
Installieren Sie die optionalen Stoßfänger mithilfe der mitgelieferten M4-Senkkopfschrauben.

Installation in einem Geräte-Rack

387

Installation im Rack
Das Teranex Mini Rack Shelf ist eine 1-HE-Rackwanne zur Installation der Modelle Blackmagic
Ultimatte 12 HD Mini und Ultimatte 12 HD in einem Broadcast-Rack oder Road-Case.
Die Ultimatte 12 HD Mini und Ultimatte 12 HD Modelle sind so klein, dass man sie in der Rackwannezusammen mit weiteren Geräten mit ähnlichen Abmessungen wie bspw. Teranex Mini Convertern,Blackmagic MultiView 4 oder Blackmagic Web Presentern installieren kann. Die Kombination aus
Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini und HyperDeck Studio HD Mini lässt Sie bspw. Ihre Programmoder Monitorausgabe aufzeichnen. Dank dieses Modulardesigns können Sie sich eigene portable
Videolösungen zusammenstellen, die noch dazu bedienfreundlich sind.
Das Teranex Mini Rack Shelf Kit enthält folgende Bestandteile:

1 Teranex Mini Rack Shelf

1 Zierblende in 1/6 Rack-Breite
Verwenden Sie eine 1/6-Zierblende, wenn Sie ein
Gerät mit halber Rack-Breite zusammen mit einem
Gerät von 1/3 Rack-Breite in einer Rack-Einheit
anbringen.

2 Zierblende in 1/3 Rack-Breite
Verwenden Sie Zierblenden von 1/3 Rack-Breite,
wenn Sie Produkte einzeln befestigen.

Schrauben
8 x M3 5 mm

2 x M3 10 mm

Senkkopfschrauben

Flache Nylonschrauben
für 1/6-Zierblenden

So befestigen Sie Ultimatte 12 HD Mini und Ultimatte 12 HD Modelle:
1

Zunächst müssen vor der Installation in der Teranex Rackwanne die Gummifüße vom Gerät
entfernt werden.

2

Das Rack sowie das Gerät sollten kopfüber hingelegt werden. Richten Sie dann dievorgebohrten Löcher am Rack auf die Befestigungsgewinde am Gerät aus. Bei Produkten mit
1/3 Rack-Breite gibt es bis zu zwei zentrale Befestigungspunkte, an größeren Produkten wie
dem HyperDeck Studio HD Plus bis zu drei. Die Position der Befestigungspunkte hängt
davon ab, ob Sie das Gerät links oder rechts im Rack befestigen.

Installation im Rack

388

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Befestigen Sie das Gerät mithilfe der mitgelieferten 5mm-M3-Senkkopfschrauben im Rack.

4

Sobald Sie Ihren HyperDeck oder ein anderes Blackmagic Design Produkt montiert haben,drehen Sie die Rackwanne richtig herum und installieren Sie es in Ihrem Equipment-Rack.

Offene Rack-Plätze können mit Zierblenden verdeckt werden, wenn Sie bspw. einen HyperDeck
Studio HD Mini zusammen mit einem Blackmagic Web Presenter im Rack montieren.
So bringen Sie eine 1/6-Zierblende an:
Zierblenden mit 1/6 Rack-Breite sind für Geräte mit halber Rack-Breite ausgelegt, wie denHyperDeck Studio HD Plus, wenn diese allein oder zusammen mit einem Produkt von 1/3 RackCA
Breite,wie dem Blackmagic Web Presenter, montiert werden. Befestigen Sie die Blende an der
M
ME
NU
Geräteseite,
die zur Mitte des Racks zeigt, um einen Luftstrom zwischen den Geräten zu
RET
1
gewährleisten.
SET
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

1

2

Entfernen Sie die 5mm-M3-Schraube
nahe der Gerätefront

Richten Sie die Zierblende aus und verwenden
Sie die mitgelieferte 10mm-M3-Nylonschraube

So bringen Sie eine 1/3-Zierblende an:
Zur Befestigung der 1/3-Zierblende, richten Sie die Schraublöcher und den Befestigungspunkt auf
die Rackwanne aus. Die Zierblende von 1/3 Rack-Breite kann an beiden Seiten sowie in der Mitte
des Racks angebracht werden. Verschrauben Sie die Blende mithilfe der mitgelieferten 5mm-M3Senkkopfschrauben mit der Wanne.
Für tiefere Produkte, wie bspw. den Blackmagic Studio Converter, verwenden Sie die Blackmagic
Universal Rack Shelf.

Installation im Rack

389

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

390

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

391

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

392

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

393

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

394

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

395

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

396

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

397

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

398

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

399

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

400

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

401

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

402

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

403

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

404

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

405

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information406

HilfeHilfestellung
Am schnellsten erhalten Sie Hilfe online über die Support-Seiten der Website vonBlackmagic Design. Sehen Sie dort nach dem aktuellsten Support-Material für Ihren Blackmagic
Ultimatte oder Ihre Smart Remote 4.

Blackmagic Design Online-Support-Seiten
Die aktuellsten Versionen der Bedienungsanleitung, Produktsoftware und Support-Hinweise finden
Sie im Blackmagic Support Center unter www.blackmagicdesign.com/de/support.

Kontaktaufnahme mit Blackmagic Design Support
Wenn unser Support-Material Ihnen nicht wie gewünscht hilft, gehen Sie auf unsere Support-Seite.
Klicken Sie dort auf „Senden Sie uns eine E-Mail“ und schicken Sie uns Ihre Support-Anfrage. Oderklicken Sie auf „Finden Sie Ihr lokales Support-Team“ und rufen Sie Ihre nächstgelegene
Blackmagic Design Support Stelle an.

Überprüfen der aktuell installierten Version
Um die Version der aktuell auf Ihrem Computer installierten Blackmagic Ultimatte Software zu
prüfen, starten Sie Blackmagic Ultimatte Setup und klicken Sie auf den „About“-Tab. Die
Versionsnummer wird dann im Bereich „Softwareinformation“ angezeigt.

So holen Sie sich die aktuellsten Updates
Prüfen Sie zunächst die Versionsnummer der auf Ihrem Computer installierten Ultimatte Setup
Software. Sehen Sie dann im Blackmagic Design Support Center unter
www.blackmagicdesign.com/de/support nach den neuesten Aktualisierungen. Es empfiehlt sich inder Regel, die aktuellsten Updates zu installieren. Nehmen Sie Ihre Softwareaktualisierungen jedochvorsichtshalber nicht mitten in einem wichtigen Projekt vor.

Hilfe

407

Gesetzliche Vorschriften undSicherheitshinweise
Gesetzliche Vorschriften
Entsorgung von elektrischen und elektronischen Geräten innerhalb der Europäischen Union.
Das auf dem Produkt abgebildete Symbol weist darauf hin, dass dieses Gerät nicht
zusammen mit anderen Abfallstoffen entsorgt werden darf. Altgeräte müssen daher zur
Wiederverwertung an eine dafür vorgesehene Sammelstelle übergeben werden.
Mülltrennung und Wiederverwertung von Altgeräten tragen zum nachhaltigen Umgang mit
natürlichen Ressourcen bei. Gleichzeitig wird sichergestellt, dass die Wiederverwertung
nicht zulasten der menschlichen Gesundheit und der Umwelt geht. Weitere Informationen
zur Entsorgung von Altgeräten sowie zu den Standorten der zuständigen Sammelstellen
erhalten Sie von Ihren örtlichen Müllentsorgungsbetrieben sowie vom Händler, bei dem Sie
dieses Produkt erworben haben.
Dieses Gerät wurde geprüft und entspricht den Grenzwerten für Digitalgeräte der Klasse A
gemäß Abschnitt 15 der FCC-Bestimmungen für Funkentstörung. Diese Grenzwerte dienen
dem angemessenen Schutz gegen schädliche Störungen bei Betrieb des Geräts in einer
kommerziellen Einrichtung. Geräte dieser Art erzeugen und verwenden Hochfrequenzen
und können diese auch ausstrahlen. Bei Nichteinhaltung der Installations- undGebrauchsvorschriften können sie zu Störungen beim Rundfunkempfang führen. Der
Betrieb solcher Geräte im Wohnbereich führt mit großer Wahrscheinlichkeit zu
Funkstörungen. In diesem Fall kann vom Betreiber verlangt werden, selbst für die
Beseitigung solcher Störungen aufzukommen.

Der Betrieb unterliegt den folgenden zwei Bedingungen:1

Dieses Gerät darf keine schädigenden Störungen hervorrufen.

2

Dieses Gerät muss alle Störungen annehmen, einschließlich Störungen, die einen
unerwünschten Betrieb zur Folge haben.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Sicherheitshinweise
Dieses Gerät muss an ein vorschriftsmäßig geerdetes Stromnetz angeschlossen werden.
Um das Risiko eines elektrischen Schlages zu verringern, setzen Sie das Gerät weder
Tropfen noch Spritzern aus.
Das Gerät eignet sich für den Einsatz in tropischen Gebieten mit einer
Umgebungstemperatur von bis zu 40 ºC.
Achten Sie auf eine ausreichende Luftzufuhr um das Gerät herum, sodass die Belüftung
nicht eingeschränkt wird.
Achten Sie bei der Installation im Rack darauf, dass die Luftzufuhr nicht durch andere Geräte
eingeschränkt wird. Verwenden Sie ausschließlich die Bohrlöcher mit Gewinde an derUnterseite. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Rack-Montage.
Es befinden sich keine durch den Anwender zu wartenden Teile im Inneren des Gehäuses.
Wenden Sie sich für die Wartung an ein Blackmagic Design Service Center in Ihrer Nähe.
Nicht in Höhen von über 2000 m über dem Meeresspiegel einsetzen.

Gesetzliche Vorschriften und Sicherheitshinweise408

Warnhinweise für autorisiertes Wartungspersonal
Vergewissern Sie sich, dass die Verbindung zum Stromnetz vor Beginn der
Wartung getrennt wurde.

Vorsicht – Doppelpol/Neutrale Sicherung
Die in diesem Gerät enthaltenen Außen- und Neutralleiter sind beide durch eine
Sicherung geschützt. Daher ist das Gerät für den Anschluss an das ITEnergieverteilungssystem in Norwegen geeignet.

Garantie
12 Monate eingeschränkte Garantie
Für dieses Produkt gewährt die Firma Blackmagic Design eine Garantie auf Material- und Verarbeitungsfehler
von 12 Monaten ab Kaufdatum. Sollte sich ein Produkt innerhalb dieser Garantiezeit als fehlerhaft
erweisen, wird die Firma Blackmagic Design nach ihrem Ermessen das defekte Produkt entweder ohne
Kostenerhebung für Teile und Arbeitszeit reparieren oder Ihnen das defekte Produkt ersetzen.
Zur Inanspruchnahme der Garantieleistungen müssen Sie als Kunde Blackmagic Design über den
Defekt innerhalb der Garantiezeit in Kenntnis setzen und die entsprechenden Vorkehrungen für die
Leistungserbringung treffen. Es obliegt dem Kunden, für die Verpackung und den bezahlten Versand
des defekten Produkts an ein spezielles von Blackmagic Design benanntes Service Center zu sorgen
und hierfür aufzukommen. Sämtliche Versandkosten, Versicherungen, Zölle, Steuern und sonstige
Abgaben im Zusammenhang mit der Rücksendung von Waren an uns, ungeachtet des Grundes, sindvom Kunden zu tragen.
Diese Garantie gilt nicht für Mängel, Fehler oder Schäden, die durch unsachgemäße Handhabung oderunsachgemäße oder unzureichende Wartung und Pflege verursacht wurden. Blackmagic Design ist
im Rahmen dieser Garantie nicht verpflichtet, die folgenden Serviceleistungen zu erbringen: a) Behebung
von Schäden infolge von Versuchen Dritter, die Installation, Reparatur oder Wartung des Produkts
vorzunehmen, b) Behebung von Schäden aufgrund von unsachgemäßer Handhabung oder Anschluss
an nicht kompatible Geräte, c) Behebung von Schäden oder Störungen, die durch die Verwendung
von nicht Blackmagic-Design-Ersatzteilen oder -Verbrauchsmaterialien entstanden sind, d) Service für
ein Produkt, das verändert oder in andere Produkte integriert wurde, sofern eine solche Änderungoder Integration zu einer Erhöhung des Zeitaufwands oder zu Schwierigkeiten bei der Wartung desProdukts führt. ÜBER DIE IN DIESER GARANTIEERKLÄRUNG AUSDRÜCKLICH AUFGEFÜHRTENANSPRÜCHE HINAUS ÜBERNIMMT BLACKMAGIC DESIGN KEINE WEITEREN GARANTIEN, WEDERAUSDRÜCKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND. DIE FIRMA BLACKMAGIC DESIGN UND IHRE HÄNDLER
LEHNEN JEGLICHE STILLSCHWEIGENDEN GARANTIEN IN BEZUG AUF AUSSAGEN ZURMARKTGÄNGIGKEIT UND GEBRAUCHSTAUGLICHKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK AB. DIE
VERANTWORTUNG VON BLACKMAGIC DESIGN, FEHLERHAFTE PRODUKTE ZU REPARIEREN ODERZU ERSETZEN, IST DIE EINZIGE UND AUSSCHLIESSLICHE ABHILFE, DIE GEGENÜBER DEM KUNDEN
FÜR ALLE INDIREKTEN, SPEZIELLEN, NEBEN- ODER FOLGESCHÄDEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTWIRD, UNABHÄNGIG DAVON, OB BLACKMAGIC DESIGN ODER DER HÄNDLER VON DER MÖGLICHKEITSOLCHER SCHÄDEN ZUVOR IN KENNTNIS GESETZT WURDE. BLACKMAGIC DESIGN IST NICHTHAFTBAR FÜR JEGLICHE WIDERRECHTLICHE VERWENDUNG DER GERÄTE DURCH DEN KUNDEN.
BLACKMAGIC HAFTET NICHT FÜR SCHÄDEN, DIE SICH AUS DER VERWENDUNG DES PRODUKTSERGEBEN. NUTZUNG DES PRODUKTS AUF EIGENE GEFAHR.
© Copyright 2022 Blackmagic Design. Alle Rechte vorbehalten. „Blackmagic Design“, „DeckLink“, „HDLink“, „Workgroup Videohub“,„Multibridge Pro“, „Multibridge Extreme“, „Intensity“ und „Leading the creative video revolution“ sind eingetragene Warenzeichen
in den USA und in anderen Ländern. Alle anderen Unternehmens- und Produktnamen sind möglicherweise Warenzeichen derjeweiligen Firmen, mit denen sie verbunden sind.
Thunderbolt und das Thunderbolt-Logo sind Warenzeichen der Firma Intel Corporation in den USA bzw. in anderen Ländern.

Garantie

409

Septiembre 2022

Manual de instrucciones

Ultimatte 12

Ultimatte 12

Bienvenido
Gracias por haber adquirido este producto.
Durante décadas, Ultimatte ha sido el principal compositor digital utilizado en la industria
televisiva y cinematográfica. Ningún otro dispositivo similar ofrece resultados tan
extraordinarios. Este equipo permite procesar hasta los más mínimos detalles en los bordesde las imágenes superpuestas, conservando los tonos más intensos aunque se asemejen
al color empleado para la composición. Incluso es capaz de manejar sin inconvenientes lasirregularidades en fondos verdes o azules.
Sin embargo, una de las prestaciones más destacadas de este dispositivo radica en laproyección de sombras sobre la capa de fondo, que junto a la posibilidad de eliminarreflejos cromáticos facilita la creación de entornos con un realismo sin igual. Ultimatte noes simplemente un producto para realizar superposiciones, sino un compositor digital devanguardia diseñado para crear ambientes virtuales fotorrealistas que permite colocar alpresentador en cualquier lugar con solo presionar un botón.
Este manual de instrucciones incluye toda la información necesaria para comenzar a utilizar eldispositivo y controlarlo desde un panel Smart Remote 4 o a través de un equipo informático
mediante el programa Ultimatte Software Control.
En nuestra página de soporte técnico, encontrarás su versión más reciente, así como
actualizaciones y material de apoyo adicional para estos productos que te permitirán acceder anuevas prestaciones. Trabajamos constantemente para desarrollar herramientas innovadoras y
superarnos, de modo que nos encantaría conocer tu opinión.

Grant Petty
Director ejecutivo de Blackmagic DesignÍndice
Introducción 414
Salida para monitores  438
¿Qué es una máscara?  414

Control de ajustes  438

Tipos de máscaras  415

Uso del panel multimedia.  439

Primeros pasos  418

Formatos de archivo
compatibles para imágenes fijas  440

Conexión del cable de alimentación  418Configuración del idioma  418Conexión de la cámara  419Conexión del mezclador  420

Opciones para el fondo y lascapas adicionales  440Composiciones 441

Guía rápida para realizar
Monitores 420
composiciones 442
Configuración de la
Selección del color de fondo  442composición automática  420Ajuste del color de fondo  443Visualización múltiple  421Densidad de la máscara  444Conexiones 422
Ajuste de la composición  444Formatos compatibles  424Controles avanzados  446Uso del panel de control frontal  425Control de máscaras  446Pantalla de cristal líquido  425Control de reflejos  451Botones para ajustes predeterminados  426Control de ambiente  453Menú 
426
Ajuste del brillo, el color, elBloqueo 426
contraste y la saturación  454Menú de ajustes en pantalla  426Ajustes adicionales para el fondo  456Ajustes generales  427Ajustes para capas adicionales  456Ajustes de red  428Tipos de máscaras  458Máscara 429
Ajustes 461
Entrada 430
Sistema 461
Restablecer 430
Panel multimedia  461Control del compositor  431Entradas 461
Ultimatte Software Control  431Salidas 462
Instalación del software  431Visualización múltiple  464Conexión de equipos informáticos  432Ajustes de emisión  464Asignación de un número a la unidad  433GPIO 
465
Selección de la unidad principal  435Ajustes de visualización  467Organización de la interfaz  436Configuraciones predeterminadas  469Menús principales  436Guardar y organizar
Información, control deconfiguraciones predeterminadas  469archivos y composición automática   436Asignación de configuraciones
Grupos 437predeterminadas 470
Funciones 437
Importar y exportar
Barra de estado  437

configuraciones predeterminadas  471

Ultimatte 12﻿

412

Copias de seguridad  472

Desinstalación del software  483

Crear una copia de seguridad  472Restaurar una copia de seguridad  473

Instalación de Ultimatte Smart
Remote Setup  486

Personalización de menús  474

Conexión de un teclado y un ratón  487

Control de cámaras mediante elmodelo Ultimatte 12 HD Mini  475

Instalación en bastidores  488Instalación de las escuadras delanteras  489

Conexión a redes  477

Instalación de las escuadras traseras  489

Configuración de la dirección IP  477

Instalación de los protectores  489

Dirección IP del dispositivo
Smart Remote 4  478

Instalación en bastidores   490

Asignación de números a las unidades  478Blackmagic Ultimatte Setup  480Actualización del dispositivo  481

Información para desarrolladores(en inglés) 492
Controlling Ultimatte using Telnet  492

Uso del dispositivo Smart Remote 4  482

Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol  493

Conexión del dispositivo  482

Ayuda 509

Conexión al compositor  482Encendido del dispositivo  483

Información sobre normativas yseguridad 510

Actualización del dispositivo  483

Garantía 511

Ultimatte 12﻿413

Introducción
Ultimatte es una línea de compositores profesionales avanzados para producciones en directo en
HD, UHD y 8K. Todos los modelos comparten las mismas prestaciones extraordinarias y pueden
controlarse a través de un equipo informático, mediante el programa Ultimatte Software Control odesde un panel Smart Remote 4.
Este manual de instrucciones muestra los distintos tipos de máscaras utilizados en composiciones y
explica su funcionamiento. Además, brinda toda la información necesaria para comenzar a utilizar elcompositor y dominar todos los controles y funciones.

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K¿Qué es una máscara?
Antes de comenzar a utilizar el dispositivo, es recomendable familiarizarse con los distintos tipos demáscaras y la forma en la cual se organizan en la composición. Esto le permitirá realizar ajustes deinmediato para mejorar el resultado final.
Cuando una parte de una imagen se superpone a otra, es necesario emplear una máscara generada
por el compositor o en forma externa. Las máscaras son similares a los canales alfa y se ven como
una imagen en blanco y negro. Estas determinan qué partes de la imagen en primer plano serán
visibles y cuáles se ocultarán.
Las zonas negras de la máscara corresponden a las partes visibles en la composición final, mientras
que aquellas en blanco se eliminan para revelar la imagen de fondo. Al emplear un canal alfa, lavariación en la escala de grises dará como resultado una mayor o menor transparencia.

¿Qué es una máscara?

414

Ejemplo de una composición que incluye un fondo, una imagen en primer plano y varias capas superpuestas.

Tipos de máscaras
Existen distintos tipos de máscaras que se utilizan con diversas finalidades, por ejemplo, paraseparar elementos del fondo y el primer plano, o determinar las partes de la imagen que se deseanconservar o eliminar.
A continuación se describen los distintos tipos de máscaras disponibles.

Máscara de fondo
Esta máscara permite colocar una parte del fondo delante de la imagen en primer plano.

Por ejemplo, si la imagen de fondo es un escenario virtual que incluye una mampara, es posible
emplear una máscara que coincida exactamente con esta para colocarla delante de la persona
frente a la cámara. Este es un modo sumamente efectivo de mover una parte de la imagen de fondo
al primer plano sin necesidad de recurrir a una capa adicional. Cabe señalar que los elementos quese extraigan del fondo deben ser completamente opacos.

¿Qué es una máscara?

415

Máscara principal
Esta es la máscara principal de la composición que proviene de la fuente conectada a la entrada FG.
Por lo general, se basa en la imagen del presentador frente al fondo verde y se genera en forma
interna, analizando el color para determinar las áreas visibles.

SUGERENCIA: Los objetos que oscurecen el fondo parcial o totalmente serán visibles enla composición. Las áreas opacas de la máscara podrán verse en la imagen principal. Las
tonalidades grisáceas corresponden a diversos grados de transparencia.

Máscara de exclusión
Esta máscara permite eliminar ciertas partes de la imagen original en la composición,
tales como equipos de iluminación y otros accesorios que pudieran resultar visibles. Este es unmodo efectivo de ocultar dichos elementos. Las máscaras de exclusión pueden generarse demanera externa, a fin de que coincidan exactamente con la forma de los objetos en la fuente, y setransmiten al dispositivo mediante la entrada G MATTE.

¿Qué es una máscara?

416

SUGERENCIA: Los controles para generar rectángulos permiten crear máscaras internas,
por ejemplo, una máscara de exclusión. Consulte el apartado correspondiente en este
manual para obtener más información al respecto.

Máscara de retención
Funciona de manera similar a una máscara de exclusión, pero a diferencia de esta permite retener
ciertos elementos del fondo en la composición.
Por ejemplo, sería difícil conservar una parte verde del escenario virtual, puesto que todos losobjetos de dicho color desaparecerían de la composición. Sin embargo, esta máscara permite
determinar un área particular que se desea mantener.

Máscara de capa
Esta máscara permite superponer elementos adicionales a la composición, tales como gráficos.

Asimismo, puede incluir transparencias, y es posible cambiar el orden de las capas en lasuperposición final, por ejemplo, de forma que un cierto elemento aparezca delante de la persona
frente a la cámara y luego detrás. Incluso se puede determinar la velocidad de la transición para queel cambio no sea brusco.
Consulte el apartado Orden de las capas para obtener más información al respecto.

¿Qué es una máscara?

417

Primeros pasos
Para comenzar a usar el dispositivo, basta con conectar el cable de alimentación, la cámara para el
primer plano y la fuente para el fondo, así como un mezclador a fin de transmitir la composición final
a dicho equipo. En este apartado, se brindan conceptos básicos sobre la forma de configurar una
composición automática para una producción en directo. A tales efectos, se utiliza el modelo
Ultimatte 12 HD Mini, que dispone de conectores HDMI. No obstante, todos los compositores deesta línea ofrecen funciones similares, y la configuración es exactamente la misma en caso deemplear conexiones SDI.

Conexión del cable de alimentación
Conecte un cable IEC convencional a la entrada de alimentación situada en el panel trasero del dispositivo.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Configuración del idioma
Una vez conectado el dispositivo, los idiomas disponibles para la interfaz se mostrarán en lapantalla. Gire el mando a fin de seleccionar uno de ellos y presione el botón SET para confirmar.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Gire el mando nuevamente para seleccionar el idioma.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Presione el botón SET para confirmar.
Primeros pasos

418

Conexión de la cámara
A continuación, conecte la cámara a la entrada para la imagen en primer plano.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Conexión del fondo
Conecte la fuente para el fondo a la entrada respectiva del compositor. Esta puede ser una consolade videojuegos, una señal con un escenario virtual proveniente de un grabador HyperDeck o incluso
un gráfico cargado previamente en el panel multimedia mediante el programa Ultimatte Software
Control. Consulte el apartado Uso del panel multimedia a fin de obtener más información al respecto.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INCreación de una composición automática
A medida que se conectan las fuentes, el dispositivo irá creando la composición, que se visualiza enla pantalla del panel frontal. Una vez conectadas todas las fuentes, la composición generada
automáticamente puede transmitirse a otros equipos.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

NOTA: La señal en primer plano determina el formato de las demás fuentes, las cuales
deberán coincidir.

Primeros pasos

419

Conexión del mezclador
La salida principal permite transmitir la composición final a un mezclador ATEM, tal como el modelo
ATEM Mini o ATEM SDI. Si la señal en primer plano incluye audio integrado y código de tiempo,
estos también se transmitirán a través de dicha salida.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Conecte la salida principal del dispositivo a un mezclador ATEM.

Monitores
Al conectar un monitor a la salida respectiva del dispositivo, es posible ver la imagen de fondo,
la señal principal y las máscaras generadas internamente. Esto resulta de utilidad cuando es
necesario ajustar la composición. Consulte el apartado Salida para monitores a fin de obtener más
información al respecto.
La entrada y la salida para monitores también permiten conectar múltiples compositores Ultimatte
mediante cables SDI con el propósito de ver las fuentes y las señales transmitidas por cada unidad
en un solo monitor, sin que sea necesario conectar uno a cada compositor. Consulte el apartado
Salida para monitores a fin de obtener más información al respecto.

Configuración de la composición automática
Una vez conectadas las fuentes para el fondo y el primer plano, la composición generada
automáticamente puede transmitirse a otros equipos. Esta puede restablecerse en cualquier
momento mediante la opción Composición automática en la pantalla del panel frontal. Se
recomienda hacerlo cada vez que cambie la iluminación o la posición de la cámara.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

La opción Composición automática permite reiniciar la composición.

El compositor realiza una composición automática con un fondo verde. Puede que sea suficientepara lograr el efecto deseado, si la iluminación y el fondo se han ajustado cuidadosamente.

Primeros pasos420

Al crear un escenario virtual detallado de mayor complejidad, o si es necesario retocar el fondoverde mediante el compositor, es posible emplear el programa Ultimatte Software Control en un
equipo informático o un panel Smart Remote 4 a fin ajustar con precisión los diversos controles paramáscaras y refinar la composición final. Estos incluyen una función correctiva que brinda laoportunidad de mejorar la composición si la iluminación sobre el fondo verde no es uniforme o si
este último contiene defectos que son visibles en la composición automática.
Creemos que disfrutará explorando el compositor y desarrollando su propia dinámica de trabajopara obtener resultados sorprendentes. Es posible generar composiciones más complejas utilizando
varias cámaras con un compositor conectado a cada una de ellas, a fin de contar con distintosángulos en el escenario virtual. Al crear gráficos y fondos que se ajustan a cada ángulo, lasposibilidades son infinitas.
Continúe leyendo el manual a efectos de obtener más información sobre el uso del panel frontal
para configurar ajustes y el control de la unidad a través del programa Ultimatte Software Control.

Visualización múltiple
Es posible ver las señales transmitidas por hasta ocho compositores Ultimatte mediante una
sola unidad.
Para ello, cada dispositivo debe estar conectado a una fuente de referencia analógica o para el
primer plano, a los efectos de sincronizarlo. Luego, es posible conectar la salida MONITOR OUT de
una unidad a la entrada MONITOR IN de otra, y la última a un monitor. Al seleccionar cualquiera delas unidades en el programa Ultimatte Software Control, la imagen correspondiente puede verse enla pantalla del monitor.
SUGERENCIA: Para activar esta función en el programa Ultimatte Software Control, pulse el ícono
de información y marque la casilla Visualización múltiple en la pestaña Opciones.
Cabe destacar que esta función no afecta las imágenes visualizadas en la pantalla frontal de cadaunidad, que corresponden a la señal principal transmitida por esta.
La siguiente ilustración muestra la forma de conectar dos unidades Ultimatte a un monitor para ver
las imágenes.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

Referencia
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

Conexión
Ethernet

Consulte el apartado Configuración de ajustes para obtener más información al respecto.

Primeros pasos

421

Conexiones
Las conexiones en la parte trasera del compositor permiten alimentarlo, conectarlo a una red o un
equipo informático, recibir fuentes y transmitir señales. En los modelos más compactos que cuentan
con menos entradas, es posible cargar imágenes en el panel multimedia a fin de emplearlas como
fuentes, en lugar de conectar dichas fuentes a través de un conector. Consulte el apartado Uso delpanel multimedia a fin de obtener más información al respecto.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

7

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

Alimentación
Conecte un cable IEC convencional a la parte trasera de la unidad para suministrarle
corriente eléctrica. Si el compositor incluye una entrada IEC adicional, es posible conectar
un sistema de alimentación ininterrumpida (o UPS) a modo de respaldo, en caso de que lafuente principal falle.

2

Puerto USB
En los modelos de mayores dimensiones, el puerto USB en el panel trasero permite
conectar el compositor a un equipo informático. Esto brinda la posibilidad de actualizarlo y
configurarlo mediante el programa Blackmagic Ultimatte Setup. En más compactos, dicho
puerto se encuentra en el panel delantero.

3

Conexión Ethernet
Este puerto permite conectar el dispositivo a una red, un equipo informático o un panel
Smart Remote 4 para controlarlo mediante el programa Ultimatte Software Control.
Consulte los apartados Conexión a redes y Conexión a equipos informáticos para obtener
más información al respecto.

4

Referencia
La mayoría de los modelos Ultimatte incluyen entradas y salidas para señales de referencia.
Es posible conectar una fuente de referencia externa a la entrada respectiva delcompositor, a fin de sincronizarlo. Por su parte, la salida correspondiente permite transmitir
dichas señales a otros compositores Ultimatte o equipos audiovisuales.

5

GPIO
En los modelos de mayores dimensiones, este conector permite utilizar interfaces GPI
externas. Dichas conexiones brindan la posibilidad de activar ciertos ajustes configurados
previamente. Consulte el apartado correspondiente para obtener más información alrespecto.
Conexiones

422

6

EntradasEs preciso seleccionar con cuidado las fuentes que formarán parte de la composición, a finde que los diferentes elementos puedan organizarse en capas específicas. Además deverificar que su formato coincida, cada una de ellas debe conectarse a una entrada
determinada para poder llevar a cabo las superposiciones de manera más efectiva.
Todas las entradas y salidas admiten señales en definición estándar y alta definición.
Asimismo, los modelos Ultimatte 12 y Ultimatte 12 4K permiten emplear imágenes en UHD,
mientras que la versión Ultimatte 12 8K brinda compatibilidad con formatos 8K.

Fuente para el fondo
La entrada BG IN permite recibir la señal que aparecerá en segundo plano dentro de lacomposición. También es posible seleccionar una imagen del panel multimedia para usarlacomo fondo.

Entrada para máscaras de fondo
La entrada BG MATTE IN permite crear una máscara a efectos de colocar ciertos elementosdel fondo en primer plano. A tal fin, también es posible utilizar una imagen del panel
multimedia.

Entrada para máscaras de exclusión
Una máscara de exclusión permite eliminar de la composición ciertas áreas de la imagen enprimer plano, por ejemplo, luces o equipamiento eléctrico, que aparecen sobre los bordesde la misma. La entrada G MATTE IN brinda la posibilidad de emplear máscaras generadas
en forma externa que permiten excluir ciertos elementos de la composición. A tal fin,también es posible utilizar una imagen del panel multimedia.

Entrada para el primer plano
La entrada FG IN o Camera FG permite recibir la fuente para el primer plano, que
generalmente es la imagen de la persona situada entre la cámara y el fondo verde.

Entrada para máscaras de retención
Una máscara de retención permite definir un área de la imagen en primer plano que no sedesea incluir en la composición, por ejemplo, un logotipo verde en la parte frontal de un
escritorio. La entrada H MATTE IN brinda la posibilidad de emplear máscaras generadas enforma externa que permiten retener ciertos elementos de la composición. A tal fin, también
es posible utilizar una imagen del panel multimedia.

Entrada para capas
La entrada LAYER IN permite añadir gráficos o señales adicionales a la composición.
También es posible seleccionar una imagen del panel multimedia para usarla como capa.

Entrada para capas externas
La entrada LAYER MATTE IN brinda la oportunidad de emplear máscaras generadas enforma externa que permiten añadir ciertos elementos a la composición con mayor precisión.
A tales efectos, también es posible seleccionar una imagen del panel multimedia.

RetornoEl conector RETURN en el panel trasero del modelo Ultimatte 12 HD Mini permite controlar
cámaras y activar luces piloto a través de un mezclador ATEM SDI. Consulte el apartado
Control de cámaras mediante el modelo Ultimatte 12 HD Mini para obtener más información
al respecto.

Entrada para monitores
La entrada MONITOR IN permite conectar varias unidades Ultimatte entre sí. Consulte elapartado Configuración de ajustes para obtener más información al respecto.

Conexiones

423

7

SalidasSalidas derivadas
En algunos modelos, estas salidas corresponden a cada una de las entradas situadas
debajo de las mismas.

Salidas principales
Las salidas PGM 1 y 2 permiten conectar un mezclador, tal como el modelo ATEM Minio ATEM SDI.
La versión Ultimatte 12 HD Mini incluye conectores SDI y HDMI.

Salidas para el primer plano
Conecte las salidas FILL 1 y 2 a mezcladores o grabadores para realizar la composición
final. Cabe destacar que no todos los modelos Ultimatte incluyen este tipo de conexiones.

Salidas para máscaras
Conecte las salidas MATTE 1 y 2 a mezcladores o grabadores para realizar la composición
final. Cabe destacar que no todos los modelos Ultimatte incluyen este tipo de conexiones.
La imagen transmitida contiene tanto la máscara interna como las demás máscaras
empleadas en la composición.

Salidas para el presentador
En los modelos de mayor tamaño, las salidas TALENT 1 y 2 permiten conectar un monitor
de referencia para que la persona frente a la cámara pueda colocarse en la posición
correcta y coordinar sus movimientos según los distintos elementos de la composición.
La salida para el monitor de referencia cuenta con una función que permite invertir laimagen horizontalmente. De esta forma, la persona frente a la cámara puede tener una idea
clara de su posición en la composición. Consulte el apartado Configuración de ajustes paraobtener más información al respecto.
8

Salida para monitores
Conecte la salida MONITOR OUT a monitores o grabadores para ver las fuentes, lasseñales transmitidas o las máscaras internas. Esta salida también permite conectar varias
unidades Ultimatte entre sí. Consulte el apartado Configuración de ajustes para obtener
más información al respecto.

Formatos compatibles
Todas las entradas y salidas admiten señales en definición estándar y alta definición. Asimismo, losmodelos Ultimatte 12 y Ultimatte 12 4K permiten emplear imágenes en UHD, mientras que la versión
Ultimatte 12 8K brinda compatibilidad con formatos 8K.
Tipo de conexión

FormatoSDI SD o HD

PAL 625i50, NTSC 525i59.94, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97, 1080PsF30,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30

HDMI

PAL 625i50, NTSC 525i59.94, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

SDI 3G nivel A o B

1080p50, 1080p59.94, 1080p60

SDI 6G o 12G

2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

SDI 6G 2SI (cuatro enlaces)
SDI 12G 2SI (dos enlaces)

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

SDI 12G 2SI (cuatro enlaces)

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

Conexiones

424

Uso del panel de control frontal
En la pantalla del panel frontal, es posible ver la señal transmitida por el compositor y datos útiles,
tales como la intensidad del audio, el formato y la frecuencia de imagen, y el nombre de la unidad. Al
presionar el botón MENU, aparecerá el menú de ajustes, que permite cambiar la configuración deldispositivo y verificar el estado de la conexión de las fuentes. Los tres botones numerados permiten
activar al instante ajustes predeterminados.
Este apartado describe brevemente las características del panel frontal.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Pantalla de cristal líquido
Según el modelo empleado, la pantalla muestra la imagen transmitida y la siguiente información:
NombreMuestra el nombre
asignado al dispositivo.

1

Indicador de formato
Muestra el formato dela señal entrante.

MENU

2

SET

3

LOCK

Salida principal
Muestra la señal
emitida al aire.

Medidoresde audioMuestra la intensidad del audio
de la señal en primer plano.

Indicador de señal al aire
Cuando la señal transmitida por eldispositivo está al aire, aparecerá
el mensaje ON AIR destacado
en rojo. Por otra parte, STANDBY
indica que la unidad está lista
para transmitir. Si no hay una
cámara conectada a la entrada
para el primer plano, se mostraráel siguiente mensaje: No Cam.

NOTA: El modelo Ultimatte 12 HD Mini permite determinar si una señal está al aire
conectando un mezclador ATEM a las salidas PGM (HDMI) o RETURN (SDI). Consulte elapartado Control de cámaras mediante el modelo Ultimatte 12 HD Mini para obtener más
información al respecto.
Los modelos de mayores dimensiones detectan si la señal está al aire mediante el
conector GPIO ubicado en el panel trasero al conectar una interfaz GPI. Consulte elapartado correspondiente para obtener más información al respecto.

Uso del panel de control frontal

425

Puerto USB

1

MENU

2

SET

Si el compositor incluye un conector USB en el panel frontal, es posible emplear
este puerto para conectarlo a un equipo informático.
Además, esta conexión
3
LOCK
permite actualizar el dispositivo y configurarlo mediante el programa Blackmagic
Ultimatte Setup. En los modelos de mayor tamaño, dicho puerto se encuentra
en el panel trasero.

Botones para ajustes predeterminados
Los tres botones numerados en el panel frontal permiten activar rápidamente una configuración
predeterminada. Los botones se encienden de color verde si existe una configuración disponible,
y de azul cuando esta se encuentra activa.
Consulte el apartado Ajustes predeterminados para obtener más información al respecto.

Menú
Presione el botón MENU para acceder al menú de ajustes.

Bloqueo
Para bloquear el panel frontal, mantenga presionado el botón LOCK durante un segundo. Esto
permite desactivar los botones, a fin de evitar que los ajustes se modifiquen de manera imprevista.
El botón se enciende de rojo al oprimirlo.
Mantenga presionado el botón LOCK durante dos segundos para desbloquear el panel.

Menú de ajustes en pantalla
Este menú incluye ajustes relativos a la configuración del dispositivo, por ejemplo, para configurar
redes y máscaras, verificar el estado de las fuentes conectadas, modificar la apariencia de lainterfaz y restablecer la configuración de fábrica.
Presione el botón MENU en el panel frontal para acceder al menú de ajustes.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Menú de ajustes en pantalla

426

Mueva el mando giratorio para resaltar las distintas opciones.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Al seleccionar una opción, presione el botón SET.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ajuste la configuración mediante el mando giratorio y confirme los cambios presionando el botón
SET. Presione el botón MENU para regresar a la pantalla de inicio.

Ajustes generales
El menú de ajustes permite cambiar el idioma de la interfaz, seleccionar el formato predeterminado ymodificar la apariencia de la pantalla.

NombreAl contar con varios compositores Ultimatte en una red, es posible asignarles distintos nombres
mediante el programa Blackmagic Ultimatte Setup.

Menú de ajustes en pantalla

427

Idioma
La interfaz está disponible en español, alemán, chino, coreano, francés, inglés, italiano, japonés,
polaco, portugués, ruso, turco y ucraniano.
Para seleccionar el idioma:
1

Mueva el mando giratorio para seleccionar la opción Idioma y presione SET.

2

Gire el mando nuevamente para seleccionar el idioma y presione SET. A continuación, la
pantalla mostrará nuevamente el menú Ajustes.

Software
Muestra la versión del software instalado en el dispositivo.

Pantalla
Seleccione la opción Claro a fin de activar este modo para la pantalla del panel frontal. El modo
oscuro resulta apropiado en ambientes donde el brillo de la pantalla puede distraer, por ejemplo,
cuando hay varias unidades instaladas en un bastidor.

FormatoAl seleccionar la opción Automático, la cámara o fuente conectada a la entrada para el primer planodetermina el formato de las demás señales recibidas y transmitidas.
Es posible elegir otro formato distinto en el menú de ajustes. Esto puede resultar de utilidad al
encender el dispositivo por primera vez sin una fuente para el primer plano conectada.

Ajustes de red
Estos ajustes permiten modificar la dirección IP del dispositivo, la máscara de subred y la puerta deenlace. Asimismo, es posible alternar entre los protocolos disponibles.

Protocolo
La dirección IP predeterminada del dispositivo es 192.168.10.220, pero puede modificarse para
conectarlo a una red en particular. Esto también cobra importancia cuando hay varias unidades en la
red controladas mediante el programa Ultimatte Software Control.

Menú de ajustes en pantalla

428

Dirección IP, máscara de subred y puerta de enlace
Al seleccionar la opción IP estática, es posible ingresar los datos de la red.
Para cambiar la dirección IP:
1

Gire el mando de ajustes para seleccionar la opción Dirección IP y presione el botón
SET en el panel frontal del dispositivo.

2

Gire el mando de ajustes para ajustar cada valor y presione el botón SET para confirmar
antes de continuar con el siguiente.

3

Presione SET para confirmar los cambios.

Una vez ingresada la dirección IP, siga los mismos pasos para configurar la máscara de subred y lapuerta de enlace. Al finalizar, presione el botón MENU para salir y regresar a la pantalla principal.

DHCP
También es posible asignar una dirección IP de forma automática.
El protocolo de configuración dinámica o DHCP permite a los servidores de red reconocer
automáticamente el dispositivo y asignarle una dirección IP. A su vez, facilita la conexión de equipos
mediante redes Ethernet y garantiza que no haya un conflicto entre las direcciones IP.
Para activar dicho protocolo:
Seleccione Protocolo, presione el botón SET, elija la opción DHCP y oprima SET nuevamente.

Máscara
Este ajuste permite cambiar el color de referencia para el fondo y realizar una composición automática.

Color de referencia
Este ajuste permite seleccionar el color del fondo. La opción predeterminada es verde.

Composición automática
Esta función permite realizar una composición de la escena rápidamente. Consulte el apartado
Configuración de composiciones automáticas para obtener más información al respecto.

Menú de ajustes en pantalla

429

Entrada
Esta opción permite comprobar y confirmar rápidamente las fuentes conectadas al dispositivo y su
funcionamiento.

Si la señal se recibe correctamente, se visualizará OK. De lo contrario, si aparece el mensaje
Ninguna a pesar de haber una fuente conectada, verifique la conexión de los cables y asegúrese
de que el formato coincida con el de la imagen en primer plano.

Restablecer
Seleccione esta opción para restablecer los ajustes de fábrica.

Al presionar el botón SET, el dispositivo le solicitará que confirme la opción seleccionada. Nótese
que se eliminarán asimismo las configuraciones predeterminadas y el contenido del panel
multimedia.
Antes de restablecer los ajustes de fábrica, es posible exportar las configuraciones
predeterminadas o crear un archivo que incluya dichas configuraciones y el contenido del panel
multimedia. Consulte el apartado correspondiente en este manual para obtener más información
al respecto.

Menú de ajustes en pantalla

430

Control del compositor
Una vez familiarizado con el panel frontal del dispositivo, podrá aprender a controlarlo y crear una
composición. Existen dos modos de controlar la unidad: mediante el programa Ultimatte Software
Control instalado en equipos Mac o Windows, o mediante el panel táctil opcional Smart Remote 4.
La interfaz general es igual en ambos. Por consiguiente, al acostumbrarse a usar uno, también seráposible utilizar el otro sin inconvenientes. En el siguiente apartado del manual se describe
el programa.

Ultimatte Software Control
Este programa permite acceder a todas las funciones del compositor para mejorar las
superposiciones, cambiar distintos ajustes, agregar imágenes al panel multimedia y controlar hastaocho unidades mediante una red. Es compatible con equipos Mac y Windows, así como con eldispositivo Smart Remote 4.

Los controles y diversos ajustes se modifican mediante los botones y los mandos giratorios de lainterfaz, que varían según el menú seleccionado. A su vez, es posible acceder a otros parámetros
a través de los menús Ultimatte y Preset, ubicados en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Al emplear un dispositivo Smart Remote 4, los botones situados a la izquierda del panel permitencambiar estos ajustes adicionales.

Instalación del software
El software del dispositivo incluye los programas Ultimatte Software Control y Ultimatte Setup.
Este último permite actualizar el compositor y modificar diferentes ajustes, tales como elprotocolo de red.
Consulte el apartado Actualización del dispositivo Smart Remote 4 para obtener más información
al respecto.

Ultimatte Software Control

431

Instalación en equipos Windows
1

Descargue la versión más reciente del software desde nuestra página de asistencia técnica
y haga doble clic en el instalador.

2

Siga las instrucciones y acepte los términos de la licencia para instalar el programa.

Haga clic en el botón de inicio. A continuación, seleccione la opción Todos los programas y luego
Blackmagic Design. Dicha carpeta contiene los programas Ultimatte Software Control y
Ultimatte Setup.

Instalación en equipos Mac
1

Descargue la versión más reciente del software desde nuestra página de asistencia técnica
y haga doble clic en el instalador.

2

Siga las instrucciones para instalar el programa.

Se creará una carpeta en Aplicaciones que incluye los programas Ultimatte Software Control y
Ultimatte Setup.

Para instalar el software, haga doble clic en elarchivo de instalación y siga las instrucciones
que aparecen en la pantalla.

Conexión de equipos informáticos
Después de descargar el software, conecte el dispositivo a un equipo informático mediante uncable Ethernet CAT 6A o CAT 7. Se recomienda este último para puertos Ethernet 10G, a fin delograr la máxima velocidad de transferencia.
En el caso de puertos Ethernet 1G, conecte el dispositivo a un equipo informático mediante un cable
CAT 5e o CAT 6 convencional. Este último permitirá evitar posibles interferencias de otros
equipos cercanos.
Un conmutador de red brinda la posibilidad de controlar hasta ocho unidades Ultimatte.

Ultimatte Software Control

432

Puerto Ethernet en el panel trasero del modelo Ultimatte 12 8K

Conexión directa

1

ComputerEthernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Conexión mediante una red
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

La dirección IP predeterminada del compositor es 192.168.10.220. Todos los modelos, excepto laversión Ultimatte 12, admiten el uso del protocolo DHCP, de manera que son detectables en una red,y es posible asignarles una dirección IP automáticamente. Consulte el apartado Conexión a redespara obtener más información sobre la configuración de los ajustes de red.

Asignación de un número a la unidad
Una vez que el compositor se conecta al equipo informático o al conmutador de red, ejecute elprograma Ultimatte Software Control. El programa buscará automáticamente las unidades conectadas.
Al hacerlo por primera vez, aparecerá una ventana solicitando que se le asigne un número a launidad a efectos de identificarla, ya que es posible controlar hasta ocho unidades. Esto solo sucede
la primera vez que se ejecuta el programa. Después de asignarle un número a la unidad, no es
necesario hacerlo nuevamente.

Ultimatte Software Control433

Para asignarle un número a la unidad:
1

Haga clic en el primer espacio junto al número 1 y seleccione la unidad.

SUGERENCIA: Al conectar el compositor, o si se le ha asignado una dirección IP
fija, haga clic en el botón Add via IP e ingrese la dirección de la unidad.

2

Haga clic en el botón Save.

A continuación, el programa mostrará los controles.

Ultimatte Software Control434

Es posible añadir otras unidades seleccionando el menú Ultimatte en la parte superior de lapantalla y luego la opción Ultimatte Connection.

La barra de estado indica las unidades controladas mediante el programa. Cuando una de ellas hasido identificada en la red, el cuadrado correspondiente se enciende de color verde, o de azul al
seleccionarla. Consulte el apartado Conexión a redes para obtener más información al respecto.

Consulte el apartado Conexión a redes para obtener más información acerca
de cómo controlar varias unidades Ultimatte.

SUGERENCIA: Si el compositor está conectado al equipo informático pero el indicador enla barra de estado no se enciende, compruebe las direcciones IP de ambos dispositivos.
Consulte el apartado Conexión a redes para obtener más información al respecto.

Selección de la unidad principal
Al conectar más de un compositor a una red, es posible seleccionar la unidad que se desea
controlar haciendo clic en el número correspondiente en la barra de estado. De manera alternativa,
presione una de las teclas F1 a F8 en el equipo informático a fin de alternar entre las unidades
conectadas.
Al emplear un dispositivo Smart Remote 4 para controlar varios compositores, utilice los botones
situados a la izquierda a fin de seleccionar una unidad. Cuando se pulsan los números en la barra deestado, aparece un cuadro de diálogo para la conexión.
El ícono de la unidad se enciende de color azul al seleccionarla, y pueden verse todos los controles.

Ultimatte Software Control

435

Organización de la interfaz
Los ajustes y controles se muestran en distintas secciones. A pesar de que la interfaz puede resultar
un tanto intimidante al principio, es posible aprender a alternar entre los distintos ajustes
instintivamente a medida que se crea la composición.
La interfaz presenta un menú principal en la parte superior con una barra de información debajo. A
continuación, los paneles se separan en distintos módulos denominados GROUPS, FUNCTIONS y
MONITOR OUTPUT. A medida que se eligen distintos menús y funciones, dichas secciones
mostrarán los ajustes relevantes, facilitando de este modo el acceso a las funciones más
importantes.

Menús principales
Haga clic en el botón MATTE en la parte superior de la pantalla para ajustar la máscara principal yotros parámetros del dispositivo. Los botones restantes permiten seleccionar distintas fuentes.

Información, control de archivos y composición automática
Este módulo de la interfaz permite guardar y acceder a archivos que contienen ajustes
predeterminados, generar una composición automática y configurar ciertos parámetros deldispositivo.

Haga clic en el ícono de la carpeta para organizar archivos con ajustes predeterminados. El cuadro
de diálogo permite guardar, cargar, importar y exportar dichos archivos. Consulte el apartado
correspondiente en este manual para obtener más información al respecto.
El botón AUTO KEY permite configurar una composición automática. Consulte el apartado
respectivo en este manual para obtener más información al respecto.
Pulse el ícono con el símbolo de información para ver el estado actual del dispositivo y laconfiguración de diversos ajustes.
A continuación se describen los datos disponibles:
Información general

La opción About muestra información sobre el dispositivo, incluidos
el nombre del modelo, la versión del software, el formato de
funcionamiento y los ajustes de red.
Al emplear un panel Smart Remote 4, se proporcionan datos adicionales,
tales como:• Versión del sistema operativo interno• Versión de Flash• Temperatura• Velocidad del ventilador• Datos para ponerse en contacto con Blackmagic Design en caso denecesitar asistencia técnica.

Organización de la interfaz

436

Configuración

La pestaña Configuration muestra las fuentes conectadas e indica si
están sincronizadas.

Panel de control

La pestaña Control Board permite ajustar el brillo de la pantalla deldispositivo y la velocidad del ventilador interno.

Opciones

La pestaña Options brinda la posibilidad de mostrar u ocultar el punterodel mouse conectado al dispositivo Smart Remote 4.

Visualización múltiple

La opción Monitor Cascade permite activar o desactivar la función devisualización múltiple en el monitor conectado.

GruposEste módulo de la interfaz contiene la mayoría de los ajustes, por ejemplo, para controlar los reflejos
cromáticos en la imagen en primer plano.
1Haga clic en el botón FOREGROUND en la parte superior de la pantalla.

2

Haga clic en el botón FLARE 1 en el módulo Groups para ver los ajustes disponibles.

Los controles aparecen en los laterales de la pantalla y pueden ajustarse mediante los mandos
giratorios contiguos.

Funciones

Este módulo de la interfaz permite activar o desactivar ajustes específicos, así como restablecer
ciertos parámetros a los valores predeterminados.

Barra de estado
La barra de estado indica las unidades controladas mediante el programa Ultimatte Software
Control. Cuando una de ellas ha sido identificada en la red, el cuadrado correspondiente seenciende de color verde, o de azul al seleccionarla.

Organización de la interfaz

437

Indicadores de lasunidades conectadas

Los ocho cuadrados numerados que se encuentran en la parte izquierda
de la barra de estado corresponden a las unidades conectadas a la red e
indican cuál de ellas se ha activado. A su vez, al conectar un dispositivo ala entrada GPIO, se encienden de color rojo cuando la unidad está al aire.

Referencia

La fuente de referencia conectada al dispositivo se muestra junto alindicador Reference Source Input. Dicha señal puede recibirse a travésde la entrada FG o REF. Si no hay una referencia, se mostrará el siguiente
mensaje: None.

Color del fondo

El indicador Backing Color muestra el color del fondo, que generalmente
es verde. Al modificarlo, el indicador también cambiará según
corresponda.

Configuraciones
predeterminadas

Al cargar un archivo que contiene ajustes predeterminados, su nombre
aparecerá en la pantalla. De lo contrario, se mostrará el siguiente
mensaje: Ultimatte defaults.
La barra de estado también muestra diversos mensajes y notificaciones,
por ejemplo, para alertar que es necesario activar una función específica
para habilitar ciertos controles.

Salida para monitoresLos botones del módulo MONITOR OUT permiten seleccionar la imagen que se muestra en elmonitor conectado al dispositivo.
A continuación se describen las opciones predeterminadas:

Programa

El botón Program corresponde a la composición final.

Primer plano

El botón Foreground Input corresponde a la señal conectada a la entrada
FG que contiene la imagen en primer plano.

Fondo

El botón Background Input corresponde a la señal conectada a la entrada
BG que contiene la imagen de fondo.

Máscara combinada

El botón Combined Matte corresponde a la combinación de la máscarainterna, la de exclusión y la de retención.

Máscara interna

El botón Internal Matte se refiere a la máscara interna creada por elcompositor.

Imagen principal

El botón Fill Out corresponde a la imagen principal con fondo negro una
vez realizados los ajustes necesarios.

Control de ajustes
A ambos lados de la interfaz hay una serie de mandos giratorios que varían según las funciones
seleccionadas.
Para modificar un ajuste, haga clic en el mando correspondiente y mueva mouse hacia la derecha ola izquierda. También es posible hacer clic en el recuadro situado debajo del mando giratorio e
ingresar un valor mediante el teclado numérico.
Haga doble clic en el mando giratorio para restablecer el valor predeterminado.

Organización de la interfaz

438

Uso del panel multimedia.
El panel multimedia permite almacenar imágenes y emplearlas como fuentes en una composición.
Asimismo, es posible añadir una transición entre dos imágenes al asignarlas al fondo y a una
máscara de fondo, o a una capa y una máscara de capa.
El siguiente apartado explica cómo guardar imágenes en el panel multimedia para utilizarlas
como fuentes.
Para añadir una imagen al panel multimedia:
1

Haga clic en la pestaña SETTINGS del programa Ultimatte Software Control y luego
en el botón Media.

2

Seleccione la opción Media Setup en el módulo GROUPS para acceder al cuadro dediálogo del panel multimedia.

3

Haga clic en el botón Add Media en la pestaña Media Pool y seleccione la imagen
que desea importar.

4

La imagen importada aparecerá en la sección Device Storage.

Las imágenes importadas aparecen en la sección Device Storage.

Para eliminar una imagen importada, basta con seleccionarla en la lista y hacer clic en elbotón Remove Media.
Para usar una imagen como fuente:
1

Seleccione la pestaña Assignment.

2

Utilice los menús desplegables para asignar una imagen al fondo, a una capa o a una máscara.

SUGERENCIA: El punto rojo pequeño a la derecha del menú indica que laimagen está siendo utilizada como fuente para el fondo o para una capa. Esto
permite evitar el uso imprevisto de imágenes que están al aire y a su vez facilita laidentificación de aquellas que se emplearán en la transición siguiente.

Uso del panel multimedia.

439

3

Al usar imágenes fijas para el fondo y en una capa, es posible realizar una disolvencia entre
ambas. Para establecer la duración de la transición, mueva al control deslizante respectivo.
La disolvencia puede durar entre 0 y 10 segundos, y este valor se modifica en incrementos
de 0.25 segundos.

4

Una vez asignadas las imágenes, haga clic en el botón Close para cerrar la ventana.
Utilice los botones Background Switch o Layer Switch en la barra de funciones delprograma Ultimatte Software Control para realizar un corte directo o una transición entre lasimágenes de fondo o las capas adicionales superpuestas.

SUGERENCIA: Al guardar una configuración, el dispositivo también guardará
las imágenes asignadas en el panel multimedia. Continúe leyendo el manualpara obtener más información sobre cómo guardar y cargar configuraciones
determinadas.

Formatos de archivo compatibles para imágenes fijas
El panel multimedia es compatible con diferentes formatos de archivo, tales como TGA, PNG, BMP,
JPEG y TIFF. Asimismo, admite canales alfa en formato TGA, TIFF y BMP.

Opciones para el fondo y las capas adicionales
Una vez asignada una imagen fija al fondo o a una capa adicional, existen dos opciones: Por un lado, es posible emplear el contenido RGB de la imagen como fondo, y el canal alfacomo máscara de fondo. Si la imagen no incluye un canal alfa, el dispositivo asignará una
máscara blanca.
 Por otro lado, es posible emplear el contenido RGB de la imagen como fondo y no utilizar
el canal alfa como máscara de fondo. Para ello, desactive la opción BG MATTE IN en el
programa Ultimatte Software Control.

SUGERENCIA: Las imágenes fijas empleadas en máscaras de exclusión yretención deben incluir un solo canal en escala de grises.

FuenteFormatos compatibles

Fondo

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Fondo y máscara de fondo

TGA, TIFF, BMP

Capa adicional

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Capa adicional y máscara de capa

TGA, TIFF, BMP

Máscara de exclusión

TIFF, BMP, PNG, JPG

Máscara de retención

TIFF, BMP, PNG, JPG

Uso del panel multimedia.

440

Composiciones
Una vez generada, la composición automática puede utilizarse como punto de partida para realizar
ajustes más sutiles mediante las distintas opciones que ofrece el compositor.
Es recomendable comprobar la combinación de las diferentes máscaras y la imagen final a medida
que se efectúan los cambios para poder optimizar la composición.
Cabe señalar que, al ajustar distintos parámetros, es posible restablecer los valores
predeterminados haciendo doble clic sobre el control correspondiente. Asimismo, la configuracióndel dispositivo puede guardarse en cualquier momento como configuración predeterminada. Al ir
mejorando la composición, es aconsejable comparar las distintas versiones para evaluar las
diferencias y lograr resultados efectivos.
Para guardar rápidamente una configuración predeterminada mediante el programa Ultimatte Software
Control, haga clic en el menú Quick Preset en la parte superior de la pantalla y elija una de las opciones
disponibles. Para utilizar una de las configuraciones guardadas, selecciónela en dicho menú.

S

M

A

R

El menú Preset permite guardar una configuración
determinada y utilizarla nuevamente.

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

2

3

FOREGROUNDOTBACKGROUND

LAYER

100%

MATTE MENU

Si el compositor incluye botones numerados enO NelL Ipanel
N E / O N de
A I Rcontrol, estos pueden utilizarse para
activar una configuración predeterminada.
1

M

MAIN MENUS

0%

0%

E

GROUPS

4

MATTE
PROCESSEn el panel Smart Remote 4, mantenga presionado el botón ALT a la izquierda y oprima uno de losbotones numerados para guardar la configuración.
Para cargarla, presione el botón
UNITS
5
6
7
8
correspondiente.

SCREENSAMPLE

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTCUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

ALT

100%

100%

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

100%

0%

S

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

SUGERENCIA: En los modelos que incluyen un panel de control, las configuraciones
se guardan en la memoria interna del dispositivo y están disponibles al encenderlo.
En el modelo Ultimatte 12, dichas configuraciones se almacenan en la memoria volátil,de modo que solo están disponibles mientras el dispositivo se encuentra encendido.

Composiciones

441

COMBINED
MATTE

E

Guía rápida para realizar composiciones
A continuación se brinda una introducción básica para realizar una composición rápidamente. Al leereste apartado, observará que ocasionalmente se hace referencia a una función específica de unmodelo en particular.
Una vez que todas las fuentes están conectadas a la unidad principal, el primer paso es asegurarse
de que el color del fondo sea adecuado. En general, se utiliza el verde, pero puede cambiarse por
rojo o azul, según los colores que predominen en el estudio.
Si se dispone de un fondo verde, no es necesario realizar ningún cambio, ya que este es el color
predeterminado. Al presionar el botón AUTO KEY, se crea una composición automática y una
máscara a partir del fondo.

SUGERENCIA: Al encender el dispositivo, se lleva a cabo una composición automática.

Selección del color de fondo
El dispositivo utiliza el color del fondo para generar la máscara. En la mayoría de los casos, lascomposiciones se llevan a cabo con un fondo verde, y por tal motivo este es el color
predeterminado. No obstante, en ciertas circunstancias, el rojo o el azul pueden resultar más
adecuados según los tonos de los objetos en primer plano. Cabe señalar que el dispositivo permite
seleccionar el color del fondo.
Para seleccionar el color del fondo:
1

Haga clic en la pestaña SETTINGS para acceder a los ajustes.

2

En el módulo FUNCTIONS, haga clic en uno de los botones RED BACKING, GREEN
BACKING o BLUE BACKING, según el color deseado. El indicador correspondiente en labarra de estado cambiará de color, de acuerdo con la opción seleccionada.

Seleccione un color de fondo en el módulo FUNCTIONS.

Al seleccionar el color del fondo, el dispositivo realizará una composición automática cuyo resultado
puede apreciarse en la pantalla del dispositivo y en la imagen transmitida a través de la salida
principal. Seleccione la opción Program en el módulo MONITOR OUTPUT para ver la imagen en elmonitor conectado al equipo.

Guía rápida para realizar composiciones

442

Ajuste del color de fondo
Este ajuste puede resultar útil para ocultar imperfecciones del fondo o en caso de que la iluminación
no sea pareja.
Si la cámara se encuentra en una posición fija, es preciso quitar todos los objetos en primer plano.
Esto permite que el dispositivo analice el fondo en forma aislada para posteriormente generar una
máscara optimizada al volver a colocar todos los elementos en su sitio. De este modo, es posible
solucionar ciertos problemas en la composición.
Para corregir el color del fondo:
1

Quite todos los elementos que se encuentran en primer plano, de manera que solo sea
visible el fondo.

2

Haga clic en el botón MATTE en la parte superior de la pantalla.

3

En el módulo GROUPS, haga clic en el botón MATTE PROCESS.

4

En el módulo FUNCTIONS, haga clic en el botón SCREEN CAPTURE. El dispositivo tomará
una imagen del fondo que posteriormente utilizará para ajustar el color.

5

Vuelva a colocar todos los objetos en su sitio.

6

Haga clic en el botón SCREEN CORRECT.

El dispositivo analizará los elementos en primer plano junto con la imagen del fondo y creará una
máscara optimizada.

NOTA: Al utilizar esta función, es aconsejable que la cámara esté situada en el lugar
correcto, dado que al moverla será necesario llevar a cabo la corrección nuevamente.

Guía rápida para realizar composiciones

443

Densidad de la máscara
Si es necesario realizar alguna modificación en la máscara, el primer paso es ajustar su densidad. Esto
permite mejorar la opacidad de las zonas oscuras para evitar que el fondo se vea a través de las mismas.
Para ajustar la densidad de la máscara:
1

Haga clic en la pestaña MATTE en la parte superior de la pantalla.

2

Gire a la izquierda el mando situado junto a la opción MATTE DENSITY para disminuir
la densidad de la máscara hasta comenzar a notar zonas grises en la parte negra dela imagen.

3

A continuación, aumente la densidad de la máscara hasta que dichas zonas desaparezcan.
Deténgase en cuanto las zonas grises ya no sean visibles. La composición resultará másconvincente si se realizan menos ajustes. Esta noción es válida para a la mayoría de los controles.

Ahora podrá apreciar el resultado final en el monitor conectado al dispositivo. También es posible
emplear otros ajustes adicionales para afinar aún más la composición.

Ajuste de la composición
Después de generar la composición inicial, es posible llevar a cabo ajustes adicionales para que
luzca más convincente. Los compositores Ultimatte ofrecen herramientas extraordinarias que
permiten mejorar la composición, perfeccionar los bordes de las máscaras, modificar los colores
de las capas adicionales o fusionar los fondos, los primeros planos y las capas adicionales
conjuntamente, de manera realista. Todas estas prestaciones están a disposición del usuario.
Se recomienda investigarlas y probarlas, a fin de aprovechar al máximo el dispositivo y lograr
composiciones verdaderamente auténticas.
Este apartado incluye una breve descripción de las herramientas empleadas al realizar
composiciones y del orden en el cual se utilizan. Cabe mencionar que, cuando se ajustan algunos
controles, un cambio menor puede producir resultados excepcionales, y quizás sea necesario
modificar algunos parámetros levemente al ajustar otros. Lograr una composición perfecta es unarte que requiere sutileza y habilidad.
1

Controles de máscaras - Mejore la máscara interna mediante el control de relleno negropara eliminar las zonas luminosas que aparecen en las áreas más oscuras del fondo.
A medida que se ajustan estos controles, es posible que se note un velo blancuzco sobre lacomposición. Esto ocurre como resultado de pequeños cambios en el entorno, tales comola acumulación de polvo con el tiempo o marcas que se producen al modificar el set. Utilice
el control Veil para eliminar dicho velo. Si los detalles se notan demasiado, es posible que
sea necesario limpiar el estudio o pintar nuevamente algunas zonas del fondo verde o azul.

2

Controles de depuración - Utilice estos controles para eliminar imperfecciones en el fondoverde o azul, tales como rayones, costuras, sombras, ruido eléctrico o residuos. Al
ajustarlos, se realiza una depuración electrónica del fondo. Por lo tanto, se aconseja
emplearlos con precaución, ya que pueden provocar un resalte de los bordes en lacomposición final y, como resultado, que se noten las distintas capas superpuestas.

3

Reflejo - Los compositores Ultimatte realizan una supresión automática del rebase alsuperponer una imagen al fondo. El rebase ocurre cuando el fondo verde se refleja en loselementos del primer plano, lo cual produce cambios desagradables en su tonalidad. Estos
controles permiten suprimir dicho reflejo para restablecer los colores originales de la
imagen en primer plano.

4

Ambiente - Ajuste estos controles para añadir influencias cromáticas sutiles del fondo
a la imagen en primer plano, a fin de facilitar la combinación de ambos elementos demanera convincente.

Guía rápida para realizar composiciones

444

5

Etalonaje - Ajuste independientemente el brillo, el color, el contraste y la saturación de lasdiferentes capas en la composición con el propósito de lograr una mezcla más verosímil. Es
recomendable modificar el color, el brillo y la saturación de la imagen en primer plano
mediante los controles para ajustes cromáticos del compositor, sin cambiar parámetros dela cámara, tales como la apertura del objetivo. Esto se debe a que cualquier cambio que se
produzca en los ajustes de la cámara afectará la composición.

6

Controles adicionales del fondo y las capas - Utilice estos controles para añadir
elementos a la composición, por ejemplo, efectos de iluminación. En este sentido, es
posible simular un foco que ilumina al presentador desde arriba mediante una imagen
específica para tal fin que se recibe a través de una de las entradas para capas. A
continuación, la imagen se puede combinar con el primer plano.

7

Controles de máscaras adicionales - Agregue máscaras a la composición, por ejemplo,
una máscara de exclusión para eliminar elementos no deseados en la imagen en primer
plano, o una máscara de retención a fin de evitar que aparezcan ciertas zonas del primer
plano en la composición final. A tales efectos, es posible trazar un rectángulo o emplear elcontrol Window en los ajustes para máscaras, así como seleccionar una imagen específica
del panel multimedia con el propósito de lograr una mayor precisión.
Existe una gran variedad de ajustes y herramientas avanzados que se pueden emplear
para mejorar las máscaras, perfeccionar la composición, combinar las capas y lograr un
resultado final convincente. En los siguientes apartados, se brinda información detallada al
respecto, a fin de facilitar el uso del dispositivo con confianza.

Guía rápida para realizar composiciones

445

Controles avanzados
Este apartado brinda información sobre los distintos ajustes disponibles en el programa Ultimatte
Software Control y explica cómo utilizarlos para mejorar las composiciones.

Control de máscaras
DensidadComo se describió en el apartado anterior, el control MATTE DENSITY permite mejorar la opacidad
de las zonas oscuras para evitar que el fondo se vea a través de estas. Se recomienda ajustar esteparámetro al inicio cuando se optimiza la composición, luego de corregir el fondo. A continuación,
se describen pasos adicionales que incluyen alternar entre la imagen en el monitor y la principal,
a fin de ver tanto la máscara como la composición final.
Para ajustar la densidad de la máscara:
1

Haga clic en el botón MATTE en la parte superior de la pantalla.

2

Haga clic en el botón COMBINED MATTE en el módulo MONITOR OUTPUT. El elemento
en primer plano aparecerá como una silueta negra sobre un fondo blanco.

3

Gire el mando situado junto a la opción MATTE DENSITY hacia la izquierda para disminuir
la densidad de la máscara hasta notar zonas grises en la parte negra de la imagen.
A continuación, aumente la densidad de la máscara hasta que dichas zonas desaparezcan.

4

Haga clic en el botón PROGRAM en el módulo MONITOR OUTPUT.

Cualquier transparencia que existiera antes de ajustar la densidad de la máscara debería haberdesaparecido casi por completo.

Relleno negro
En algunos casos, el color del fondo puede reflejarse en las partes oscuras de la imagen en primer
plano. Dichos reflejos adoptan tonos grisáceos en la máscara, lo cual aumenta la transparencia dedichas zonas, dejando entrever el fondo a través de las mismas. El control BLACK GLOSS permite
solucionar este problema.
Observe la imagen de las máscaras combinadas a medida que aumenta este parámetro hasta quelos reflejos desaparezcan.

SUGERENCIA: Si la máscara es opaca y no se notan zonas luminosas, es aconsejabledisminuir el relleno negro hasta que aparezcan áreas más claras y luego aumentar
nuevamente este parámetro. Cuanto menor sea su valor, mejores serán los resultados
obtenidos. Lo mismo sucede con la mayoría de los controles para máscaras.

Densidad de colores primarios
Al aumentar la densidad de la máscara y el relleno negro, es posible que aparezcan bordes oscuros
en los objetos que se encuentran en primer plano. Para evitar este problema, ajuste la densidad delos colores primarios en torno a los mismos.
A modo de ejemplo, si el fondo es verde, se puede ajustar el rojo y el azul. Por el contrario, si elfondo es rojo, es posible compensar el verde y el azul. Estos controles permiten eliminar losbordes oscuros.

Controles avanzados

446

Restablecer máscara
Haga clic en el botón MATTE RESET para restablecer todos los parámetros que afectan a la imagen
en primer plano. Nótese que no se modificarán los ajustes relativos al fondo.

Depuración
En ocasiones, el fondo puede presentar marcas, rayas y rozaduras, entre otros detalles. Estas
imperfecciones serán visibles en la composición final.
El dispositivo permite eliminar dichos defectos mediante el uso de diversos controles, pero aexpensas de perder nitidez en los bordes de los elementos que se encuentran en primer plano. Porlo tanto, aconsejamos utilizar estos ajustes con precaución. SUGERENCIA: Compare la composición
con la señal principal en el monitor para determinar los ajustes necesarios.
Para realizar una depuración del fondo, siga los pasos descritos a continuación:
1

En la imagen de las máscaras combinadas, el fondo aparece de color blanco. Haga clic en
el botón CLEAN UP y ajuste los controles laterales hasta lograr que el fondo sea lo más
blanco posible, pero sin perder detalles importantes.

2

Verifique la composición final en el monitor conectado al dispositivo para comprobar que
no se hayan eliminado detalles importantes.

El objetivo consiste en disminuir los valores de estos parámetros en la medida que sea posible, sinperder detalles sutiles, tales como sombras, reflejos o mechones de cabello.

SUGERENCIA: No intente obtener una máscara perfecta. De hecho, algunas
imperfecciones podrían quedar bien en la composición final, especialmente si el fondo es
una imagen nítida generada por un equipo informático.

Los controles de depuración están directamente relacionados. Por lo tanto, al aumentar un valor,disminuirán otros parámetros. Los efectos son más evidentes en el fondo verde, aunque también es
posible notar leves cambios en los elementos que se encuentran en primer plano.
Nivel de depuración

Utilice el mando junto a la opción CLEAN UP LEVEL para reducir oeliminar las imperfecciones del fondo.

Recuperar zonas oscuras

Utilice el mando junto a la opción CLEAN UP DARK RECOVER paraevitar la pérdida de detalles en los elementos más oscuros al realizar
una depuración del fondo.

Recuperar zonas claras

Utilice el mando junto a la opción CLEAN UP LIGHT RECOVER paraevitar la pérdida de detalles en los elementos más claros al realizar
una depuración del fondo.

Intensidad

Utilice el mando junto a la opción CLEAN UP STRENGTH paraaumentar la intensidad de la recuperación de detalles en zonas claras.

Restablecer

Haga clic en el botón CLEAN UP RESET para restablecer todos losajustes a sus valores predeterminados.

Controles avanzados

447

Velo
Al optimizar la máscara, el usuario podría notar una especie de descoloramiento en la composición
en general, o en ciertas partes de la imagen en primer plano procesada.
Dicho descoloramiento se conoce como «velo» y puede reducirse mediante la ayuda de controles
específicos que se describen a continuación. Compare la imagen en primer plano con la señal
principal en el monitor para realizar los ajustes necesarios.
Velo general

El control MASTER VEIL permite reducir el velo que afecta a lacomposición final o la imagen en primer plano.

Velo RGBA

Ajuste los controles RED VEIL, BLUE VEIL y GREEN VEIL si observa
un velo de color en la imagen compuesta.

El velo puede aumentar a medida que el fondo y el suelo se ensucian. Recomendamos usar
zapatillas acolchadas al caminar sobre el mismo para no dejar marcas. En algunos casos, podría
resultar necesario pintarlos nuevamente.

Control y umbral de sombras
El control SHADOW LEVEL permite aumentar o disminuir la intensidad de las sombras de la imagen
principal en la composición final. Por su parte, el mando SHADOW THRESHOLD brinda laposibilidad de separar las sombras de las partes oscuras del fondo no deseadas.

Procesamiento de máscaras y corrección del fondo
En algunos casos, dependiendo de las condiciones del fondo, hay ciertas variaciones en su colorque podrían afectar la efectividad de la máscara. Si esta presenta ruido o artefactos que no sepueden eliminar mediante los controles generales, la función de corrección brinda la oportunidad
de mejorarla a partir de una imagen aislada del fondo.
Para aplicar esta función, siga los pasos descritos a continuación
1

Quite todos los objetos que se encuentran en primer plano, de manera que solo el fondo
sea visible.

2

Haga clic en el botón MATTE PROCESS y a continuación seleccione la opción SCREENCAPTURE para que el dispositivo capture una imagen del fondo.

3

Vuelva a colocar todos los objetos en su sitio.

4

Haga clic en el botón SCREEN CORRECT.

Al finalizar este procedimiento, debería observarse una mejora general en la máscara y lacomposición final.

NOTA: La corrección del fondo solo puede llevarse a cabo con cámaras estáticas. Esta es
la mejor forma de mejorar ciertas áreas, y los demás controles pueden utilizarse comoúltimo recurso si es necesario optimizar la composición.

Corrección horizontal
La función MATTE CORRECT H SIZE permite analizar las transiciones horizontales entre loselementos de la composición, según el número de pixeles seleccionado, a fin de aplicar lascorrecciones necesarias.

Controles avanzados

448

A diferencia de la función de redimensionamiento de la máscara, que reduce su tamaño en general,
este ajuste se aplica selectivamente a aquellas transiciones que no han sido optimizadas.
El número en el rectángulo negro indica la cantidad de pixeles que el sistema tomará en cuenta alefectuar el análisis. Cuando el valor es 0, no se aplica ninguna corrección.

Corrección vertical
La función MATTE CORRECT V SIZE permite analizar las transiciones verticales entre los elementos
de la composición, según el número de pixeles seleccionado, a fin de aplicar las correcciones
necesarias.
El número en el rectángulo negro indica la cantidad de pixeles que el sistema tomará en cuenta alefectuar el análisis. Cuando el valor es 0, no se aplica ninguna corrección.

Muestra del fondo
Al crear una máscara, Ultimatte toma automáticamente una muestra del color de fondo para lograr elmejor resultado posible. En caso de que el fondo presente distintas tonalidades, es posible
seleccionar manualmente una o incluso dos zonas del mismo, con el objetivo de optimizar elprocedimiento.

Muestra de la pared
Esta función permite seleccionar manualmente una determinada parte del fondo mediante un
cuadrado pequeño. Luego el dispositivo analiza el color de dicha zona y ajusta la muestra tomada.
Para emplear esta función, siga los pasos descritos a continuación:
1

Haga clic en el botón MATTE y seleccione la opción SCREEN SAMPLE.

2Haga clic en el botón WALL CURSOR POSITION. Verá la señal conectada a la entrada FG y
un cuadrado pequeño en la pantalla.

3

Ajuste la posición vertical y horizontal del cursor mediante los mandos giratorios
correspondientes para moverlo a una zona con detalles importantes, por ejemplo, elcabello de una persona. Evite seleccionar áreas con detalles que deben conservarse.

4

Haga clic en el botón SAMPLE WALL para guardar los valores como referencia. Se mostraránuevamente la imagen compuesta.

Muestra de la pared y el suelo
Dependiendo de las condiciones de iluminación y del fondo verde empleado, el suelo podría
presentar un matiz distinto que afectaría la calidad de la máscara al utilizar una sola muestra, ya sea
seleccionada en forma manual o automática.
Para lograr mejores resultados, es posible tomar dos muestras separadas mediante el uso decursores distintos.
Para emplear esta función, siga los pasos descritos a continuación:
1

Haga clic en el botón SCREEN SAMPLE y seleccione la opción DUAL CURSOR.

2Haga clic en el botón WALL CURSOR POSITION. Verá la señal conectada a la entrada FG y
un cuadrado pequeño en la pantalla.

3

Ajuste la posición vertical y horizontal del cursor mediante los mandos giratorios
correspondientes para moverlo a una zona con detalles importantes, por ejemplo, elcabello de una persona. Evite seleccionar áreas con detalles que deben conservarse.

Controles avanzados

449

4

Haga clic en el botón SAMPLE WALL. Nótese que el botón FLOOR CURSOR POSITION se
activa automáticamente, permitiendo así ajustar la posición del cursor. Realice los cambios
que considere pertinentes. Para lograr mejores resultados, seleccione una parte del suelo
donde se noten reflejos y evite las áreas oscuras que desea conservar en la máscara.

5

Haga clic en el botón SAMPLE FLOOR. Los nuevos valores se guardarán como referencia yse mostrará nuevamente la imagen compuesta.

FiltroEl menú FILTER permite eliminar artefactos en los bordes y reducir o aumentar el ruido en la imagen
para facilitar la integración de los distintos elementos de la composición.

Corrección 4:2:2
En una imagen YCbCr 4:2:2, los objetos de alto contraste pueden presentar artefactos en los bordes
al emplearlos en una composición con fondo verde. Esto se debe a la reducción en el ancho debanda para la diferencia de los componentes cromáticos Cb y Cr.
Por ejemplo, al filmar un objeto oscuro en primer plano frente a un fondo verde brillante, la transición
entre ambos será brusca. Este artefacto, conocido como «anillo», se manifiesta en forma de bandas
grisáceas en torno a los bordes, que el compositor considera como elementos en primer plano,similar a un mechón de cabellos gris. De manera que se produce una transición brusca entre dichos
objetos y el fondo al sustituir el verde por otro color oscuro.
El ajuste 4:2:2 CORRECTION permite eliminar este problema. Cabe destacar que este
procedimiento no conduce a una pérdida de detalles en la imagen en primer plano.
El valor predeterminado es 100 %. Para realizar un ajuste, disminúyalo y compruebe la composición
final. Al notar que aparecen anillos alrededor de los objetos en primer plano, auméntelo
nuevamente poco a poco hasta que el artefacto desaparezca.

Aumento y reducción de ruido
Las imágenes grabadas con una videocámara siempre presentan un nivel mínimo de ruido. Al
integrarlas en una composición con elementos gráficos computarizados de gran nitidez, la diferencia
entre ambas fuentes puede resultar evidente.
Ultimatte incluye funciones para reducir o aumentar el ruido en los distintos elementos que forman
parte de la composición, a fin de facilitar su integración. Por ejemplo, es posible generar ruido en el
fondo, en una determinada capa, o en otras partes de la imagen en primer plano ocultas por
una máscara.
Cabe señalar que existen dos tipos de reducción de ruido: Median y Average.
Para reducir el ruido:
1

Haga clic en el primer botón en el módulo FUNCTIONS para seleccionar el tipo dereducción.

2

Haga clic en el botón correspondiente para determinar el nivel de reducción. Haga clic
varias veces más para aumentarlo gradualmente. Existen cuatro niveles disponibles.

Controles avanzados

450

Para crear ruido:
1

Haga clic en el botón NOISE CURSOR en el módulo FUNCTIONS para activar el cursor.

2

Mediante los controles correspondientes, desplace el cursor hasta la parte de la imagen enprimer plano que presente la mayor cantidad de ruido.

3

Haga clic en el botón NOISE SELECT.

4Haga clic en el botón NOISE GEN para activar la función de aumento de ruido.

5

Aumente o disminuya el nivel mediante el control NOISE GEN LEVEL.

Restablecer máscara
Al hacer clic en el botón MATTE RESET, todos los ajustes se restablecen a sus valores
predeterminados. Estos pueden corresponder a la configuración de fábrica del dispositivo o a otro
conjunto de parámetros seleccionados por el usuario. Consulte el apartado Guardar y cargar
configuraciones para obtener más información al respecto.

NOTA: Al emplear esta función, el dispositivo no toma una muestra del fondo para obtenernuevos valores de referencia. Los parámetros actuales se utilizan para eliminar los reflejosdel fondo a partir de los ajustes realizados.

MáscaraHaga clic en el botón MATTE a fin de activar o desactivar los controles para generar máscaras y
suprimir la contaminación cromática. Estos se encuentran activados por defecto.

Última posición del cursor
Al hacer clic en el botón CURSOR POS LAST, el cursor regresará a la última posición en la que fue
utilizado. Esta función es de suma utilidad en el caso de las cámaras de estudio montadas ensistemas robóticos y programadas para retornar automáticamente a la posición inicial, ya que
permite tomar nuevamente una muestra de la misma parte de la imagen. Al igual que otros
parámetros, es posible guardar la ubicación del cursor en la memoria del dispositivo.
Cuando esta función se encuentra desactivada, el cursor regresará a su posición predeterminada
en la parte superior izquierda de la imagen, independientemente de la ubicación en la cual se hayautilizado previamente.

Análisis automático del fondo
La función AUTO SCREEN SAMPLE permite analizar el color del fondo y determinar sus valores dereferencia. Este método detecta la intensidad cromática predominante, que corresponde al área más
nítida y brillante del fondo, y se lleva a cabo en las siguientes ocasiones:
Encendido de la unidad principal, reinicio del sistema, selección del color de fondo y al presionar elbotón AUTO KEY.

Control de reflejos
El compositor brinda la posibilidad de eliminar automáticamente el reflejo del color de fondo en losobjetos que se encuentran en primer plano. Al suprimir dicha contaminación cromática, es posible
que algunos colores de la imagen principal se vean afectados según el fondo utilizado. Los botones
FLARE 1 y FLARE 2 permiten ajustar el resultado de este procedimiento para restaurar elcolor original.

Controles avanzados

451

Control de reflejos 1
Fríos
El control COOL permite restablecer los colores más fríos, tales como el azul, el verde o el cian.

Tono de piel
El control SKIN TONE permite restablecer el color natural de la piel afectado por la eliminacióndel reflejo.

Cálidos
Al activar la función ADVANCED FLARE, el control LIGHT WARM permite restablecer los colores
más cálidos, tales como el rojo, el naranja y el amarillo. Nótese que este ajuste está vinculado alcontrol para el tono de piel.

Balance de blancos/negros/grises
Los controles BLACK BALANCE, GRAY BALANCE y WHITE BALANCE permiten corregir el matiz enciertas zonas de la imagen principal, tales como las luces, los tonos intermedios y las sombras.

Nivel de supresión
Al activar la función ADVANCED FLARE, el control FLARE LEVEL permite ajustar el nivel general desupresión en colores específicos de la imagen en primer plano.

Reflejo en máscaras de retención
Al emplear este tipo de máscaras, la supresión del reflejo en los objetos en primer plano es un tantomás complicada. En algunos casos, aplicar este procedimiento a la totalidad de la imagen permite
lograr una apariencia más convincente. En otras ocasiones, lo mejor es no eliminar el reflejo en lazona afectada por la máscara.
Cuando la función H M FLARE está desactivada, la supresión de reflejos no se lleva a cabo en laregión de la máscara De lo contrario, este procedimiento se aplica a toda la imagen en primer plano.

Control de reflejos 2
Corrección horizontal/verticalLos controles FLARE CORRECT H SIZE y FLARE CORRECT V SIZE permiten analizar lacontaminación cromática en las zonas de transición para aplicar las correcciones necesarias. Porejemplo, es posible neutralizar leves discrepancias en el color o diferencias en la luminancia que
afecten dichas partes de la imagen,ajustando el área que el dispositivo considerará al realizar el análisis. Esta se define según sus
dimensiones en pixeles. Cuando el valor es 0, la corrección no se aplica.

Tonos cálidos oscuros
Al activar la función ADVANCED FLARE, el control DARK WARM facilita el ajuste de los tonos
marrones en el caso de un fondo verde, o morados al emplear uno azul. Nótese que este control
está vinculado a los ajustes para el tono de piel.

Restablecer ajustes
Haga clic en el botón FLARE RESET para restablecer todos los ajustes a sus valores
predeterminados, según el color de fondo seleccionado.

Control avanzado
Haga clic en el botón ADVANCED FLARE para activar o desactivar esta función.

Controles avanzados

452

Control de ambiente
A fin de que la composición luzca más convincente, es importante que los distintos elementos se
integren perfectamente. En este sentido, la función AMBIENCE analiza los colores de la imagen
compuesta, a fin de aplicar automáticamente matices cromáticos del fondo a los elementos enprimer plano. Por defecto, dicha función se encuentra activada.
Estos controles brindan asimismo la oportunidad de determinar la intensidad con la cual los tonosdel fondo se aplican a la imagen en primer plano y realizar otros ajustes sutiles relativos al balancedel color.
Para realizar cambios ambientales en la imagen en primer plano:
1Haga clic en el botón FOREGROUND en la parte superior de la pantalla.

2

En el módulo GROUPS, haga clic en los botones AMBIENCE 1 o AMBIENCE 2 para acceder
a dichos controles.

Restablecer ajustes
Haga clic en el botón AMBIENCE RESET para restablecer todos los ajustes a sus valores
predeterminados.

Ambiente
Haga clic en el botón AMBIENCE para activar o desactivar esta función. Estos se encuentran
activados por defecto.

Ambiente 1
Las opciones del menú AMBIENCE 1 permiten añadir tonos muy sutiles a la imagen en primer plano,
con el propósito de simular el reflejo de la luz ambiental proveniente del fondo.

Colores primarios
Ajuste los controles AMBIENCE LEVEL RED, AMBIENCE LEVEL GREEN y AMBIENCE LEVEL BLUEpara aumentar o disminuir la incidencia de dichos componentes cromáticos sobre la imagen enprimer plano.

Control general
El control AMBIENCE LEVEL MASTER permite ajustar la intensidad general de los tonos del fondoen la imagen en primer plano. Al modificar este parámetro, se mantiene la diferencia relativa entre
los componentes cromáticos primarios.

Incidencia
El control AMBIENCE STRENGTH permite ajustar el área de incidencia de la luz ambiental en losobjetos en primer plano. Al seleccionar el valor máximo, la luz incidirá mayormente sobre el objeto,casi sin afectar los bordes. Por el contrario, al escoger el valor mínimo, la incidencia será más notoria
en las regiones de transición entre el fondo y la imagen en primer plano.

Mezcla lumínica
El control DIRECT LIGHT MIX permite ajustar la proporción en la cual la luz directa o aquellaproveniente del fondo incide en los objetos en primer plano. Al seleccionar el valor máximo, solo la
luz directa repercutirá sobre dichos elementos. Por el contrario, al escoger el valor mínimo, loscolores ambientales tendrán predominancia.

Desenfoque vertical
El control VERTICAL BLUR permite indicar la cantidad de líneas del fondo utilizadas al calcular la luz
ambiental. Dependiendo del fondo, es posible que aparezca un veteado sobre la capa en primer
plano al reducir este parámetro.

Ambiente 2
Las opciones del menú AMBIENCE 2 permiten realizar cambios más drásticos simulando una fuente
lumínica que se encuentra directamente frente al objeto en primer plano.

Controles avanzados

453

Luz directa
Ajuste los controles DIRECT LIGHT RED, DIRECT LIGHT GREEN y DIRECT LIGHT BLUE paraaumentar o disminuir el impacto de dichos componentes cromáticos sobre la imagen enprimer plano.

Ajuste del brillo, el color, el contraste y la saturación
A medida que se crea la composición, es probable que sea necesario ajustar la luminancia, el color,el contraste y la saturación de las fuentes para obtener mejores resultados. Por ejemplo, si hay
diferencias entre la imagen principal, el fondo y las demás capas, es posible modificar los valores decada uno de estos elementos mediante los controles correspondientes para cada fuente.

Intensidad del blanco
Si una fuente es demasiado oscura o brillante con relación a un elemento adjunto en la composición,
ajuste el control WHITE LEVEL MASTER para modificar su claridad en la imagen, en lugar de alterarla señal original. Por ejemplo, un cambio en la exposición de la cámara podría tener un impacto
adverso en la creación de la máscara.
El valor predeterminado es 100 % (neutro), con un rango que oscila entre 0 % y 200 %. Al ajustar
este parámetro, se mantiene la diferencia relativa entre los componentes cromáticos.
La unidad principal acota la señal transmitida para que no exceda dichos límites. Todos los modelos,
excepto la versión Ultimatte 12, también ofrecen un intervalo de blancos más amplio en este modoque permite transmitir la señal sin modificaciones. Consulte el apartado Configuración de ajustes
para obtener más información al respecto.

Intensidad del negro
El control BLACK LEVEL MASTER permite ajustar la intensidad del negro en la imagen sin afectar elblanco. Esto brinda la posibilidad de lograr una composición más convincente si existe una
diferencia entre los valores del fondo y la imagen en primer plano.
Cabe señalar que, al modificar la intensidad del negro, se mantiene la diferencia relativa entre loscomponentes cromáticos. El dispositivo acota la intensidad del negro para evitar que se excedan loslímites convencionales.

Contraste
El control CONTRAST MASTER permite ajustar el contraste general de la fuente sin afectar lacomposición. Esto brinda la posibilidad de lograr una composición más convincente si existe una
diferencia entre los valores del fondo y la imagen en primer plano.
Este ajuste no incide en la intensidad del blanco ni del negro, sino que solo cambia el contraste delos tonos intermedios en la fuente.
Cabe señalar que al modificar este parámetro, se mantiene la diferencia relativa entre loscomponentes cromáticos.

Saturación
El control SATURATION MASTER permite ajustar la saturación de los colores seleccionados en lafuente sin afectar la creación de la máscara. Esto brinda la posibilidad de lograr una composición
más convincente si existe una diferencia entre los valores del fondo y la imagen en primer plano.

Controles avanzados

454

Asimismo, este control permite eliminar completamente el color de la fuente y obtener una imagen
monocromática superpuesta al fondo.
Cabe señalar que al modificar este parámetro, se mantiene la diferencia relativa entre loscomponentes cromáticos.

Control de contraste avanzado
Al hacer clic en el botón ADVANCED CONTRAST en el módulo FUNCTIONS, los ajustes decontraste adquieren las características de una curva en forma de «S». Su punto medio puede
desplazarse mediante el control CONTRAST CROSSOVER.

Atenuador
El dispositivo incluye un control que permite atenuar gradualmente el fondo, la imagen en primer
plano o las capas intermedias hasta un punto en el que no son visibles.
Esta función brinda la posibilidad de realizar transiciones con distintos elementos de la composición.
Al ajustar el control FADE-MIX, la fuente seleccionada desaparecerá gradualmente hasta dejar deser visible.

Ajuste de la intensidad del blanco y el negro
El menú BLACK/WHITE LEVEL permite ajustar la intensidad del blanco y negro de manera más
específica. Los controles disponibles en esta opción brindan la posibilidad de modificar los valoresde cada canal cromático sin afectar la ganancia general de la imagen.

SUGERENCIA: Los ajustes cromáticos relativos al nivel del blanco y el negro se realizan
después de generar la máscara, y no afectan la fuente.

Ajuste del contraste cromático y la saturación
El menú CONTRAST/SATURATION incluye controles para ajustar el contraste de cada canal
cromático en la fuente seleccionada. Cabe señalar que, al modificar estos parámetros, el contraste
en los tonos intermedios también cambiará.
Al pulsar el botón ADVANCED CONTRAST en el módulo FUNCTIONS, los ajustes de contraste
adquieren las características de una curva en forma de «S». Su punto medio puede desplazarse
mediante el control CONTRAST CROSSOVER. Esto brinda un mayor control sobre la forma en laque el contraste incide en los tonos intermedios.

Restablecer ajustes
Haga clic en el botón COLOR RESET a fin de restablecer los valores predeterminados para cadaparámetro.

Congelamiento de imagen
Esta función proporciona mayor flexibilidad para usar gráficos como fuentes. Al hacer clic en elbotón FREEZE, es posible congelar la imagen y guardarla en la memoria temporal del dispositivo.
Esta prestación puede resultar útil si los equipos de reproducción son limitados. Por ejemplo, sepuede congelar y guardar una imagen proveniente de un equipo, y luego conectarlo a otra entradadel compositor para utilizar una fuente distinta. Esto brinda más posibilidades con un solo dispositivo.

Controles avanzados

455

Ajustes adicionales para el fondo
FiltroA menudo, especialmente cuando el fondo ha sido generado en un equipo informático, los gráficos
son demasiado nítidos en comparación con los elementos en primer plano. En algunos casos, esto
puede provocar ciertos artefactos si los filtros para suavizar los contornos no se aplicaroncorrectamente al llevar a cabo la renderización.
El control BG FILTER permite aplicar un filtro de paso bajo en forma gradual al fondo para minimizarla ocurrencia de dichos artefactos.

Gradiente
Al hacer clic en el botón BG GRADIENT, el fondo se sustituye con un gradiente horizontal generado
internamente que permite ver con claridad la incidencia de los controles cromáticos sobre dicha imagen.

Señal de prueba
La opción TEST SIGNAL permite utilizar un campo de color como imagen de fondo en lacomposición final.

Alternar fondo
Al hacer clic en el botón BACKGROUND SWITCH, es posible alternar entre las imágenes asignadasa los fondos 1 y 2 en el panel multimedia.

Ajustes para capas adicionales
Señal de prueba
La opción TEST SIGNAL permite utilizar un campo de color como capa intermedia en lacomposición final.

Iluminación
Los fondos verdes permiten lograr mejores resultados cuando se iluminan directamente con una luz
neutra, a fin de minimizar los cambios en el color y el brillo. Esto puede suponer un desafío alintentar crear efectos lumínicos en el estudio, ya que la luz puede afectar el fondo verde, incidiendode esta manera en la composición.
La función Lighting proporciona una alternativa convincente que brinda la oportunidad de simulardichos efectos en la composición. Por ejemplo, es posible recrear el efecto de un foco que ilumina
desde arriba al presentador. Al conectar una imagen creada a tales fines a la entrada para capas, el
dispositivo permite combinarla con el primer plano. Incluso podría generarse una imagen animadapara crear efectos lumínicos dinámicos que resultan sumamente realistas.
Esta función brinda mejores resultados cuando la imagen generada para el efecto lumínico delprimer plano también se integra en el fondo. Cuando ambas capas comparten el mismo efecto, lasimulación resulta más convincente.
Para activar esta función, haga clic en la pestaña LAYER y luego seleccione la opción Lighting en el
módulo GROUPS. A continuación, seleccione Lighting en el módulo FUNCTIONS.

Controles de iluminación
Nivel mínimo
El control Minimum Level determina la mezcla entre el nivel de iluminación de la fuente y el ajusteinterno de este parámetro. El intervalo va de 0 a 100 %, y el valor predeterminado es 25 %.
A un valor de 0 %, la iluminación de las personas en el primer plano estará determinada por la
iluminación de la fuente. Por el contrario, al 100 %, la iluminación estará determinada por loscontroles internos del dispositivo.
Controles avanzados456

Es posible añadir color al nivel mínimo ajustando los controles Lighting Level - Red/Green/Blue yLighting Level - Master.

Nivel de iluminación (rojo/verde/azul)
El control Lighting Level - Red/Green/Blue permite ajustar dichos componentes cromáticos en el
nivel de iluminación mínimo aplicado a las personas en primer plano. El intervalo va de 0 a 200 %,y el valor predeterminado es 100 %.

Nivel de iluminación general
El control Lighting Level - Master permite ajustar simultáneamente el nivel mínimo de iluminacióndel rojo, el verde y el azul manteniendo a su vez la relación individual entre dichos valores.

Controles para el color de capas
Al activar la función de iluminación, los controles Layer White Level, Black Level, Contrast ySaturation permiten ajustar estos parámetros en la iluminación de la fuente.
Consulte el apartado correspondiente para obtener más información al respecto.

Entrada para capas
La opción LY INPUT permite añadir capas adicionales a la composición final.

Modo realista, lineal o aditivo
El botón LY IN REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE permite seleccionar el modo en que se combinan
las capas adicionales con el fondo y los objetos en primer plano en la composición final.

Realista
Este es el modo más preciso de combinar capas de color translúcidas, semitransparentes u opacas
con el fondo y los objetos en primer plano en la composición final.

NOTA: Al emplear un gráfico como capa adicional en el modo realista con objetos
semitransparentes, la imagen de fondo debe ser completamente blanca. Por su parte, loscanales cromáticos de dicha capa no deben estar premultiplicados por la máscara. La
atenuación de las zonas de transición junto a los bordes de la máscara debe realizarse
dentro de sus límites, evitando que se extienda más allá de los mismos.

LinealEste es el modo tradicional de combinar capas opacas con el fondo y los objetos en primer planoen la composición final. Cabe destacar que este método no da buenos resultados al emplear capas
transparentes y debe utilizarse solamente con elementos que no estén premultiplicados.

Aditivo
Este es el modo tradicional de combinar capas opacas con el fondo y los objetos en primer planoen la composición final. Cabe destacar que este método no da buenos resultados al emplear capas
transparentes y solo debe emplearse con elementos premultiplicados.

SUGERENCIA: Al hacer clic en el botón AUTO KEY no se modifica el modo de composición.

Controles avanzados

457

Alternar capas
Al hacer clic en el botón LAYER SWITCH, es posible alternar entre las imágenes asignadas a lascapas 1 y 2 en el panel multimedia.

Tipos de máscaras
Los compositores Ultimatte brindan la posibilidad de utilizar cuatro tipos de máscaras distintas que
cumplen funciones específicas.
Las máscaras disponibles son las siguientes:
 Máscara de fondo Máscara de exclusión
 Máscara de retención
 Máscara de capa

Máscara de fondo
Esta máscara está vinculada a ciertos elementos del fondo que deben procesarse como una capa
específica. El botón BACKGROUND MATTE brinda acceso a controles que permiten convertir
dichos elementos en una capa, con la finalidad de colocarlos delante de la imagen en primer plano.
Para crear la máscara, es necesario que estos objetos sean opacos.

Máscara de exclusión
Esta máscara se puede crear mediante el botón GARBAGE MATTE y permite extender
artificialmente el fondo para que coincida con la imagen en primer plano. La transición del negro al
blanco debe ser progresiva, a fin de lograr una mejor integración con los elementos reales.
Si un objeto en primer plano se encuentra dentro del área de transición de la máscara, se tornarátransparente en forma paulatina, mezclándose con el fondo hasta desaparecer.
Para evitar este problema, es posible aplicar la función G M CLEAN UP en las áreas de transición.

Máscara de retención
Esta máscara se puede crear mediante el botón HOLDOUT MATTE y permite evitar la transparencia
parcial o total de las partes de la imagen en primer plano que tienen un color similar al del fondo.
Al mismo tiempo, es posible utilizarla para retener o eliminar los colores de los objetos en primer
plano que son parecidos al fondo.

Máscara de capa
Esta máscara se puede crear mediante el botón LAYER MATTE y permite determinar la opacidad dela capa correspondiente. Los elementos vinculados a la misma pueden ser opacos o presentar
diversos grados de transparencia con distintos colores.

Ventana
El botón WINDOW permite crear máscaras internas rectangulares. La ventana resultante puede
emplearse como una máscara de exclusión, a fin de excluir ciertas áreas de la imagen en primer
plano. Haga clic en dicho botón y luego seleccione la fuente a la cual desea aplicar la máscara en el
módulo FUNCTIONS de la interfaz.

Controles avanzados

458

Ajuste los bordes del rectángulo mediante los siguientes controles:

Posición
Los controles situados en el lateral derecho de la pantalla permiten ajustar los bordes delrectángulo. Por defecto, estos se encuentran fuera de la imagen. Al girar uno de loscontroles, el borde correspondiente aparece en la imagen y se desplaza hacia ellado opuesto.

Suavidad
En ocasiones, es necesario atenuar el borde de la ventana al usar una máscara deexclusión. Para ello, utilice los controles situados en el lateral izquierdo de la pantalla. Por
defecto, estos se encuentran fuera de la imagen. Al girar uno de los controles, el bordecorrespondiente aparece en la imagen y se desplaza hacia el lado opuesto.

Ventana oblicua
El botón WINDOW SKEW permite crear máscaras internas oblicuas. Los controles respectivos
brindan la posibilidad de inclinar y girar los bordes de la ventana independientemente a fin de crear
una máscara para excluir ciertas áreas de la imagen en primer plano.
Active esta función haciendo clic en dicho botón y luego ajuste los parámetros para cada borde
mediante los controles correspondientes.
Ajuste los bordes de la ventana oblicua mediante los siguientes controles:

Borde superior, inferior, izquierdo y derecho
Los controles situados en el lateral derecho de la pantalla permiten ajustar los bordes dela ventana.

Desfase superior, inferior, izquierdo y derecho
Al girar uno de los controles, el borde correspondiente aparece en la imagen y se desplaza
hacia el lado opuesto.

Duración de las transiciones
El control TRANSITION RATE permite determinar la velocidad con la que los elementos del fondo,
definidos por la máscara y la capa correspondiente, se desplazan hacia el primer plano.
El valor 1 corresponde a un corte abrupto. Al incrementarlo, la transición se realiza de manera similara una disolvencia. El máximo es 120 cuadros.
Las transiciones se llevan a cabo seleccionando el orden de las capas en el módulo FUNCTIONS.

Orden de las capas
Los botones del módulo FUNCTIONS determinan el orden de las capas intermedias, el fondo y la
imagen en primer plano dentro de la composición. Las opciones disponibles dependen de lasmáscaras utilizadas.
El primer elemento en el nombre del botón indica la capa que se encuentra más próxima alespectador, mientras que el último corresponde al fondo (BG), que está siempre al final.
Cuando la composición incluye capas intermedias y una máscara de fondo, existen seis
combinaciones posibles:

Controles avanzados459

FG / LY IN / BG LY / BG
La imagen principal aparece en primer plano, luego la capa adicional, a continuación loselementos separados del fondo mediante la máscara, y por último el fondo.

LY IN / FG / BG LY / BG
La capa adicional aparece en primer plano, luego la imagen principal, a continuación loselementos separados del fondo mediante la máscara, y por último el fondo.

LY IN / BG LY / FG / BG
La capa adicional aparece en primer plano, luego los elementos separados del fondo
mediante la máscara, a continuación la imagen principal, y por último el fondo.

BG LY / LY IN / FG / BG
Los elementos separados del fondo mediante la máscara aparecen en primer plano, luego
la capa adicional, a continuación la imagen principal, y por último el fondo.

BG LY / FG / LY IN / BG
Los elementos separados del fondo mediante la máscara aparecen en primer plano, luego
la imagen principal, a continuación la capa adicional, y por último el fondo.

FG / BG LY / LY IN / BG
La imagen principal aparece adelante, luego los elementos separados del fondo mediantela máscara, a continuación la capa adicional, y por último el fondo.
Cuando la composición incluye solo una máscara de fondo, existen dos combinaciones posibles:

FG / BG LY / BG
La imagen principal aparece en primer plano, luego los elementos separados del fondo
mediante la máscara, y por último el fondo.

BG LY / FG / BG
Los elementos separados del fondo mediante la máscara aparecen primer plano, luego la
imagen principal, y por último el fondo.
Cuando la composición incluye solo una capa adicional, existen dos combinaciones posibles:

FG / LY IN / BG
La imagen principal aparece en primer plano, luego la capa adicional, y por último el fondo.

LY IN / FG / BG
La capa adicional aparece en primer plano, luego la imagen principal, y por último el fondo.

Controles avanzados

460

Ajustes
Esta sección de la interfaz permite configurar el formato de la imagen, acceder al panel multimedia yajustar las señales entrantes y transmitidas.

Sistema
Este menú permite seleccionar el formato de imagen, cambiar el espacio cromático y configurar el
nivel para las señales SDI 3G transmitidas.

FormatoSeleccione el formato de la señal desde el menú o active la función de detección automática.

Salidas SDI 3G
El dispositivo detecta automáticamente el nivel de la señal SDI 3G recibida. La opción Level B estáseleccionada por defecto para la salida, pero es posible cambiarla si es necesario.
Para cambiar el nivel de la señal transmitida:
1

Haga clic en la pestaña SETTINGS del programa Ultimatte Software Control.

2

Haga clic en el botón SYSTEM. Se abrirá una ventana con las opciones para el nivel
de la señal.

3

Seleccione la opción deseada y luego haga clic en Apply para confirmar. Haga clic en elbotón Close para cerrar la ventana.

Espacios cromáticos HD/UHD
Todos los modelos Ultimatte (excepto la versión Ultimatte 12 HD Mini) admiten el uso del espacio
cromático Rec. 2020, tanto en HD como en UHD. Al emplear dicho espacio, todas las fuentes y lasseñales transmitidas deberán cumplir con las especificaciones del mismo. Cuando el dispositivo
detecta una señal en definición estándar, seleccionará automáticamente el espacio
cromático Rec. 601.
Para configurar el espacio cromático:
1

Haga clic en la pestaña SETTINGS del programa Ultimatte Software Control.

2

Haga clic en el botón SYSTEM. Se abrirá una ventana con las opciones para los espacios
cromáticos Rec. 709 y Rec. 20203

Marque la casilla correspondiente al espacio que desea utilizar y haga clic en el botón
Apply para confirmar los ajustes. Haga clic en el botón Close para cerrar la ventana.

Panel multimedia
El botón MEDIA permite acceder al panel multimedia para importar imágenes y asignarlas como
fuentes. Consulte el apartado Uso del panel multimedia a fin de obtener más información
al respecto.

Entradas
El botón INPUTS brinda acceso a diversos controles que permiten sincronizar el fondo con la
imagen en primer plano y realizar otros ajustes.

Ajustes461

Retraso de la imagen principal
El control FRAME DELAY FG INPUT permite establecer el retraso de la imagen en primer plano.
El intervalo disponible es de 0 a 14 cuadros.
En una señal 4:2:2, la sincronización relativa entre la luminancia (Y) y la crominancia (UV) es precisa.
Sin embargo, algunas cámaras pueden presentar una leve diferencia que se manifiesta como uncierto relieve en la imagen y puede ocasionar problemas en los bordes y las transiciones entre losdistintos elementos de la composición.
El botón INPUTS brinda acceso a controles que permiten efectuar ajustes sutiles en latemporización de una fuente.

Posición de la imagen principal (U)El control FG INPUT U POSITION permite ajustar la temporización del componente U con
relación a Y.
El intervalo de ajuste es de +2 a -2 pixeles.

Posición de la imagen principal (V)El control FG INPUT V POSITION permite ajustar la temporización del componente V con
relación a Y.
El intervalo de ajuste es de +2 a -2 pixeles.

Posición de la imagen principal (UV)El control FG INPUT UV POSITION permite ajustar la temporización de los componentes U y V con
relación a Y. Cabe destacar que se mantiene la diferencia relativa entre ambos. El intervalo de ajuste
es de +2 a -2 pixeles.

SalidasEl botón OUTPUTS brinda acceso a controles que permiten personalizar la apariencia de lasimágenes transmitidas por el dispositivo y asignar las señales a distintos equipos según la dinámica
de trabajo. Nótese que algunos de los ajustes dependen del modelo de compositor utilizado.
Asimismo, es posible ver la señal principal de distintas unidades conectadas entre sí en un solo
monitor al seleccionarlas mediante el programa Ultimatte Software Control.

Monitor de referencia
El control TALENT HIGHLIGHT LEVEL permite determinar el grado de destaque de las áreas
correspondientes a distintos tipos de máscaras en la imagen visualizada en el monitor de referencia.

MáscaraEl control MATTE OUT LEVEL permite modificar la señal correspondiente a la máscara, de forma
que los objetos opacos en primer plano se muestren de color negro (0 %) y el fondo en blanco(100 %). Para una imagen de 10 bits, el blanco se determina a 940, y el negro a 64.

NOTA: La función MATTE VIEW INVERT invierte la polaridad de la señal correspondiente
a la máscara.

Cabe destacar que este control ajusta el nivel de la máscara a partir del blanco. Dicho valor puede
reducirse a 0 % o aumentarse hasta el máximo permitido.

Ajustes462

Salida principal
En la mayoría de los casos, es aconsejable no cambiar la señal transmitida a través de la salida
principal de la unidad. Sin embargo, hay ocasiones en las que es necesario ver una imagen distinta,
por ejemplo, de la máscara. En tal sentido, el dispositivo permite asignar la señal del monitor dereferencia a la salida principal.
Al hacer clic en el botón MONITOR TO PROGRAM, la salida principal coincidirá con la señal
seleccionada en el menú MONITOR OUT. Presione dicho botón nuevamente para volver a laimagen principal.

Procesamiento lineal
Si el sistema utilizado para combinar los elementos de la composición es lineal, los bordes de losobjetos superpuestos podrían verse más oscuros debido al procesamiento adicional de la imagen
principal. Al activar la función FILL LIN MIX COR, es posible minimizar los artefactos provocados por
dicho procesamiento. Esto resulta de utilidad cuando la máscara y la imagen principal se transmitena otros dispositivos, tales como mezcladores, a efectos de realizar la composición final.

Imagen de referencia
Al seleccionar la función TALENT MIRROR, es posible ver la misma imagen que se muestra en elmonitor de referencia.
Este monitor permite que la persona frente a la cámara se vea dentro de la composición. Al reflejar
la imagen horizontalmente, se logra una mayor naturalidad.

Imagen del monitor
Al hacer clic en el botón MONITOR TO TALENT, la imagen del monitor de referencia coincidirá conla señal seleccionada en el menú MONITOR OUT. Presione dicho botón nuevamente para volver ala imagen principal.

Niveles de transmisión
En señales con niveles normales, el nivel máximo para el blanco es 100 %. Al extender el rango, se
admiten señales en las que este parámetro excede dicho valor.
El modelo Ultimatte 12 ofrece solo un modo normal para el nivel de blanco. Todas las demásversiones utilizan dicho modo de forma predeterminada, aunque también brindan la posibilidad deampliar la gama de valores admitidos. Esto incide en el primer plano, el fondo, las capas y la imagentransmitida. Cabe destacar que, en el caso de las fuentes para máscaras y las máscarastransmitidas, se mantiene el intervalo de valores habitual en ambos modos.
En el modo normal, se limitan los niveles de las señales que excedan el 100 % al transmitirlas,
al igual que cualquier ajuste cromático aplicado a las imágenes que supere dicho valor, por ejemplo,
el nivel de blanco.
En el modo ampliado, todas las señales se procesan sin limitación alguna, incluidos los ajustes
cromáticos aplicados.

Máscara inversa
Al activar la función MATTE VIEW INVERT, se invierte la polaridad de la señal correspondiente ala máscara.

Desfase de transmisión
El control OFFSET OUPUT permite sincronizar la señal emitida según la imagen en primer plano ola fuente de referencia análoga, a fin de que la temporización de los distintos equipos coincida ensistemas complejos.

Ajustes463

Visualización múltiple
Para acceder a esta función, pulse el símbolo de información en la pantalla táctil, a la derecha delnombre del menú seleccionado en el programa Ultimatte Software Control. A continuación, acceda
a la pestaña Configuration.
Al desactivar la casilla Monitor Out Cascade, la señal transmitida mediante la salida para monitores
corresponde a la opción seleccionada en el menú MONITOR OUT. En el caso de utilizar una sola
unidad, esta puede conectarse directamente a un monitor. Si hay varias, es recomendable conectarcada una de ellas a una matriz de conmutación.
De manera alternativa, es posible conectar la salida MONITOR OUT de una unidad a la entrada
MONITOR IN de otra, y la última a un monitor. Esto permite ver la señal principal de cualquiera deellas en dicho monitor y brinda un modo eficiente de supervisar las imágenes de hasta ocho
unidades mediante un solo dispositivo.
Para conectar cuatro unidades en serie:
1

Conecte cada unidad a una fuente de referencia analógica o a fuentes para el primer planoque estén sincronizadas.

2

Conecte la salida MONITOR OUT de la primera unidad a la entrada MONITOR IN dela segunda.

3

Conecte la salida MONITOR OUT de la segunda unidad a la entrada MONITOR IN dela tercera.

4

Conecte la salida MONITOR OUT de la tercera unidad a la entrada MONITOR IN dela cuarta.

5

Conecte la salida MONITOR OUT de la cuarta unidad a un monitor.
Active esta función pulsando la casilla Monitor Out Cascade y seleccione una de lasunidades en el programa Ultimatte Software Control para ver la imagen correspondiente enel monitor.

Ajustes de emisión
El menú ON AIR permite activar los indicadores de la barra de estado y la pantalla del dispositivo,
así como bloquear la unidad cuando está emitiendo una señal al aire.

NOTA: Estos controles solo funcionan al conectar la entrada GPIO a un generador externo
y configurar las señales correctamente en todos los modelos, excepto la versión
Ultimatte 12 HD Mini. Este último puede recibir las señales mediante la salida HDMI PGM ola entrada SDI Return.

Al aireAl hacer clic en el botón ON AIR, el indicador de la unidad que se encuentra al aire se encenderá decolor rojo en la barra de estado, al igual que su número identificatorio.

Bloqueo
Al hacer clic en el botón ON AIR LOCK, se bloquean los controles de la unidad que está al aire. Esto
evita que se realicen cambios de manera fortuita.

Ajustes464

GPIO
Estos ajustes permiten activar los indicadores de señal al aire cuando se conecta un dispositivo
externo, lo cual facilita la identificación de la unidad que está emitiendo la señal principal. Por su
parte, las conexiones GPI permiten activar ciertos ajustes previamente configurados, de forma
similar a una macro.

Opciones disponibles
Las entradas GPI permiten ejecutar archivos en un orden predeterminado mediante el uso de undispositivo externo. La cantidad máxima de eventos depende de las conexiones disponibles, que eneste caso son cinco.
A su vez, la salida GPI brinda la posibilidad de hacer lo mismo en otros equipos. Esto puede llevarsea cabo de forma manual o al cargar uno de los archivos almacenados.

RetrasoEl mando giratorio GP OUT DELAY (FRAMES) permite establecer el tiempo que transcurre entre laejecución del evento y el cierre del interruptor en la salida GPI. El valor máximo es 120 cuadros.

Funciones
Estos botones permiten añadir una salida GPI, alternar entre las modalidades de transmisión
disponibles (alto/bajo) y brindar acceso a una salida programable.

GuardarPara activar la salida GPI al cargar un archivo, es necesario que este contenga las instrucciones
adecuadas. Al hacer clic en el botón GPI OUT SAVE, dichas instrucciones pasan a formar parte de laconfiguración actual del dispositivo y se guardan en el mismo archivo junto con los demás ajustes.
Al cargarlo, se dará inicio a la secuencia de comandos correspondiente.

Nivel
Al hacer clic en el botón GPI OUT LOW/HIGH es posible alternar entre las dos modalidades
disponibles.

Salida GPIEl botón GPI OUT brinda acceso a una salida programable cuyo nivel y ancho de banda dependen
de las opciones GP OUT LOW/HIGH y GP OUT DELAY (FRAMES).

Menú de configuración
El botón GPI SETUP permite seleccionar archivos almacenados previamente y vincularlos a cadaentrada. Es posible verificar las secuencias y los archivos para comprobar que sean los adecuados.
Asimismo, de ser necesario, se puede editar cada lista añadiendo o quitando archivos.

Pestañas GPI
Estas pestañas permiten organizar los archivos en el orden en el que se ejecutarán al detectar laseñal conectada a la respectiva entrada GPI.

AgregarCada vez que se hace clic en el botón Add, el archivo seleccionado se añade a la lista de eventos.

EliminarHaga clic en el botón Remove para eliminar el archivo seleccionado de la lista de eventos.

Ajustes465

Eliminar todo
El botón Remove All permite eliminar todos los archivos de la lista de eventos.

Mover
Haga clic en el botón Step para desplazarse hacia abajo en la lista y cargar el archivo seleccionado.
También es posible hacer clic en el nombre del archivo para seleccionarlo y cargarlo.

Restablecer
Haga clic en el botón Reset para seleccionar el primer archivo de la lista. Este se ejecutará aldetectar la señal correspondiente.

Activar entrada
La casilla GPI Input Enable permite activar o desactivar entradas GPI según la configuracióndel control.

Nivel lógico
La casilla GPI High Enable permite que el software detecte transiciones en las entradas GPI.
Estas se activan según el nivel lógico de la señal recibida. La entrada se activará al detectar un
estado lógico alto, si la casilla está marcada, o bajo, en caso contrario.

Retraso
El control GPI In Delay permite establecer el retraso entre la detección de una señal y la ejecuciónde los archivos en la lista. Este parámetro puede ser diferente para cada entrada. El valor máximo es
120 cuadros.

CerrarHaga clic en el botón Close para cerrar la ventana.

Crear una lista de eventos GPIPara crear una lista de eventos, primero es necesario generar y guardar los archivos. Consulte elapartado Guardar y cargar ajustes predeterminados para obtener más información al respecto.
1

Haga clic en la pestaña SETTINGS y seleccione la opción GPIO en el módulo GROUPS.
Haga clic en el botón GPIO Setup para acceder a la ventana correspondiente.

2

Seleccione la pestaña correspondiente a la entrada que desea utilizar. Si no es la primeravez que se usa, la lista de eventos mostrará los archivos seleccionados con anterioridad.
Esta puede modificarse añadiendo o quitando archivos según resulte necesario. Haga clic
en el botón Remove All para borrar todos los archivos.

3

Seleccione el archivo que desea añadir a la lista de eventos. Este aparecerá resaltado.

4

Haga clic en el botón Add para agregar el archivo a la lista de eventos.

5

Para añadir otros archivos a la lista, repita los pasos 3 y 4.

Cuando la lista esté completa, haga clic en Reset para ir al comienzo de la misma. Ajuste el retraso
de ser necesario. Este se mide en cuadros, a partir del momento en que se detecta la señal.
1

Para un nivel lógico alto, marque la casilla GPI High Enable. De lo contrario, déjela
sin marcar.

2

Marque la casilla GPI Input Enable.

3

Repita los pasos anteriores para cada entrada GPI.

Ajustes466

Para editar una lista de eventos, siga los pasos descritos a continuación:
1

Haga clic en el número correspondiente a la lista que desea editar.

2

Haga clic en el nombre del archivo que desea eliminar y a continuación en elbotón Remove.

3

Para añadir un archivo a la lista, haga clic en el que se encuentra debajo de la posición enla que desea insertar el nuevo. A continuación, haga clic en el botón Insert.

4

Al finalizar, haga clic en el botón Reset para ir al comienzo de la lista, y luego en el botón
Close para cerrar la ventana.

Conexión GPIO
Los compositores incluyen un conector DE-15 en la parte trasera. A continuación, se proporciona
una tabla que ilustra la configuración de los pines en la conexión.
CONFIGURACIÓN DE PINES
Señal entrante

Señal de retorno yconexión a tierra

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Indicador

12 = Indicador R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = Tierra

Ajustes de visualización
En este apartado del manual se describen las opciones de visualización disponibles. Nótese que
el nombre del botón MONITOR OUT cambia a RETURN para permitir regresar al menú anterior.
Estos ajustes permiten configurar las opciones para la señal transmitida desde el compositor.

Nivel de realce
El control MONITOR HIGHLIGHT LEVEL permite determinar el grado de destaque de las áreas
correspondientes a distintos tipos de máscaras en la imagen visualizada en el monitor.

Botones y funciones
Los botones permiten cambiar la máscara visualizada y mostrar canales cromáticos de forma
individual.

Contraste
El brillo y el contraste del monitor afecta la calidad de las imágenes. En muchos casos, al intentar
lograr una apariencia más agradable, se pierden detalles en las zonas más oscuras y luminosas. Los
valores del brillo en una máscara abarcan la totalidad del rango para dicho parámetro, y la mayoríade los controles correspondientes se ajustan observando los niveles en los extremos del mismo.
Por este motivo, es difícil ajustar la máscara con precisión mirando la imagen correspondiente enel monitor.

Ajustes467

Al activar la función MATTE VIEW RANGE, se incrementa la intensidad del negro en la máscara y se
reduce la del blanco, de manera que los detalles en las zonas más oscuras y brillantes de la imagen
puedan apreciarse con mayor nitidez en el monitor.
Cabe destacar que esto no tiene incidencia alguna sobre el procesamiento interno o los niveles dela señal transmitida.

Inversión
El botón MATTE VIEW INVERT permite invertir la polaridad de la máscara.

Canales cromáticos
Al hacer clic en el botón MONITOR OUT RGB, se muestran los tres canales cromáticos de la imagen
visualizada.

Canales cromáticos independientes
Los canales cromáticos también pueden verse en forma independiente. Al presionar uno de losbotones MON OUT RED, MON OUT GREEN o MON OUT BLUE, el monitor mostrará el canalcorrespondiente como una imagen en blanco y negro. Esto puede resultar útil para detectar ruido,
que por lo general predomina en el canal azul.

Personalización
El menú MONITOR OUT brinda acceso a seis botones que permiten alternar entre distintos modos
de visualización. Estos pueden personalizarse mediante el botón CUSTOM MON OUT.
Los primeros dos botones en el módulo FUNCTIONS de la interfaz se denominan STANDARD e
INPUTS. Estos permiten utilizar la configuración original del dispositivo o cambiar el nombre de losbotones para que coincidan con los de las respectivas entradas. Al seleccionar esta segunda
opción, es posible ver cada fuente haciendo clic en el botón correspondiente.

Configuración de los botones:
Estándar

Entradas

PGM OUT

BG IN

FG IN

LAYER IN

BG IN

BG MATTE INCOMBINED MATTEGARBAGE MATTE IN

INTERNAL MATTE

H MATTE IN

FILL OUTLAYER MATTE IN

Asimismo, es posible crear hasta cuatro botones personalizados para ver determinadas señales
escogidas por el usuario según sus preferencias.
Para crear un botón personalizado:
1

Haga clic en el botón MATTE y a continuación seleccione CUSTOM MON OUT en el
módulo GROUPS.

2

Haga clic en el botón CONFIGURE en el mismo módulo.

3

En el cuadro de diálogo, haga clic en cualquiera de las pestañas MONITOR OUT.

4

Seleccione la señal que desea asignar a cada salida mediante el menú correspondiente.
Las opciones disponibles son las siguientes: Si no se asigna una función a un botón, este
aparecerá en blanco.

Ajustes468

5– Programa– GARBAGE MATTE IN– FG IN– H MATTE IN– BG IN– Layer matte In– Combined Matte– Processed L M: Máscara de capa con ajustes.

– Internal Matte– Processed H M: Máscara de retención con ajustes.

– FILL OUT– Processed G M: Máscara de exclusión con ajustes.

– LAYER IN– Processed B M: Máscara de fondo con ajustes.

– Background Matte In– Función de corrección del fondo Imagen captada y utilizada
para la función de corrección.

Haga clic en el botón Apply para guardar los cambios.
Para aplicar una configuración personalizada, haga clic en el botón CUSTOM MON OUT
y a continuación en una de las opciones disponibles.

Configuraciones predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas permiten guardar y recuperar rápidamente ajustes de lascomposiciones. Asimismo, son intercambiables entre todos los modelos Ultimatte que incluyen
una pantalla en el panel frontal.

SUGERENCIA: Al guardar una configuración, el dispositivo también almacenará las
imágenes asignadas en el panel multimedia. Por ejemplo, es posible guardar dos
imágenes de fondo fijas como configuraciones 1 y 2, una señal en directo de fondo comoconfiguración 3, y luego alternar entre dichos fondos presionando los botones para
configuraciones predeterminadas en el panel frontal de la unidad.

Guardar y organizar configuraciones predeterminadas
Al hacer clic en el símbolo de la carpeta situado a la izquierda del nombre de la pestaña
seleccionada en el programa Ultimatte Software Control, es posible acceder a la ventana deconfiguraciones predeterminadas.

Esta incluye todas las funciones que permiten guardar, cargar, importar, exportar o asignar archivos
con dichos ajustes.

Configuraciones predeterminadas

469

Ventana de configuraciones predeterminadas en el
programa Ultimatte Software Control

Para guardar una configuración predeterminada:
1

Después de conectar una fuente para el primer plano a la unidad y una vez ajustados losparámetros de la composición, haga clic en el ícono del archivo para acceder a la ventana
de configuraciones predeterminadas.

2

En el campo Preset Name, ingrese un nombre para la configuración. A continuación, hagaclic en el botón Save.

3

La configuración guardada aparecerá en la lista de configuraciones predeterminadas.

Para eliminar una configuración predeterminada:
1

En la lista de configuraciones predeterminadas, seleccione aquella que desea eliminar.

2

Haga clic en el botón Delete y confirme para proceder.

Para activar una configuración predeterminada:
1

En la lista de configuraciones predeterminadas, seleccione aquella que desea activar.

2

Haga clic en el botón Load. Aparecerá el mensaje Active File junto al nombre del archivo
seleccionado.

Para renombrar una configuración predeterminada:
1

En la lista de configuraciones predeterminadas, seleccione aquella cuyo nombre desea
cambiar. Este aparecerá en el campo Preset Name.

2

En el campo Preset Name, ingrese un nuevo nombre para la configuración. A continuación,
haga clic en el botón Save. Haga clic en el botón Rename.

Asignación de configuraciones predeterminadas
Es posible asignar hasta cinco configuraciones predeterminadas para acceder a ellas rápidamente
mediante el menú respectivo en el programa Ultimatte Software Control o los botones numerados
en los modelos que incluyen una pantalla. También es posible hacerlo a través de los botones
Quick Load en el panel Smart Remote 4.

Configuraciones predeterminadas

470

Para asignar una configuración predeterminada:
1

Seleccione la configuración de la lista.

2

Utilice el menú Assign to para asignarla a una de las opciones disponibles.

Utilice el menú Assign to para asignar una configuración auna de las opciones disponibles en el menú Presets.

Importar y exportar configuraciones predeterminadas
Todos los modelos, excepto la versión Ultimatte 12, permiten importar y exportar grupos de ajustes
predeterminados. Esto brinda la posibilidad de agilizar la configuración de varias unidades ygarantizar que los parámetros de la composición coincidan en todas ellas.
Para exportar una configuración predeterminada:
1

Haga clic en el ícono de la carpeta situado a la izquierda del nombre de la pestaña
seleccionada en el programa Ultimatte Software Control para acceder a la ventana deconfiguraciones predeterminadas.

2

En la lista de configuraciones guardadas, seleccione aquella que desea exportar.

3

Haga clic en el botón Export y elija el destino. Haga clic en el botón Save.

Para importar una configuración predeterminada:
1

Abra la ventana de configuraciones predeterminadas.

2

Haga clic en el botón Import.

3

En el cuadro de diálogo, seleccione la configuración que desea importar. A continuación,
haga clic en el botón Open.

4

La configuración importada aparecerá en la lista de configuraciones predeterminadas.

Configuraciones predeterminadas

471

Copias de seguridad
Una copia de seguridad es un archivo que incluye todos los ajustes del dispositivo, lasconfiguraciones predeterminadas y el contenido del panel multimedia. Resulta de utilidad al alternar
habitualmente entre distintos tipos de producciones o al configurar compositores adicionales.
Las copias de seguridad pueden utilizarse en cualquier modelo Ultimatte.

Crear una copia de seguridad
Para crear una copia de seguridad, haga clic en el símbolo de la carpeta situado a la izquierda delnombre de la pestaña seleccionada en el programa Ultimatte Software Control, a fin de acceder a laventana de copias de seguridad y configuraciones predeterminadas.

1

Haga clic en el botón Archive All en la parte inferior de la ventana.

2

En el cuadro de diálogo, seleccione la ubicación para el archivo y escriba el nombre. Haga
clic en el botón Save.

El dispositivo comenzará a crear la copia de seguridad y mostrará una barra que indica el progreso.
Una vez finalizado el procedimiento, verá el archivo comprimido (.zip) correspondiente en el equipo
informático.

Copias de seguridad

472

Restaurar una copia de seguridad
Para restaurar una copia de seguridad, haga clic en el símbolo de la carpeta situado a la izquierda
del nombre de la pestaña seleccionada en el programa Ultimatte Software Control.
1

Haga clic en el botón Restore All en la parte inferior de la ventana.

2

En el cuadro de diálogo, seleccione el archivo que desea importar. A continuación, hagaclic en el botón Open.

3

El dispositivo comenzará a restaurar la copia de seguridad y mostrará una barra que indica
el progreso.

Al finalizar, todos los ajustes, las configuraciones predeterminadas y las imágenes almacenadas enel panel multimedia estarán disponibles en el compositor.

Copias de seguridad

473

Personalización de menús
Haga clic en el botón CONFIGURE y a continuación seleccione CUSTOM MENUS para personalizar
los diversos menús y controles.
Para personalizar un menú:1

Haga clic en la pestaña SETTINGS.

2

Haga clic en el botón CUSTOM MENUS.

3

Haga clic en uno de los cuatro botones disponibles para configurar menús.

4

Haga clic en el botón CONFIGURE que aparece en el módulo GROUPS. A continuación,verá un cuadro de diálogo.

Las funciones que figuran en la parte izquierda de la ventana se pueden asignar a uno de los ocho
espacios disponibles a la derecha. Estos corresponden a cada uno de los mandos giratorios, según
se describe a continuación:
1 = Control izquierdo superior
2 = Segundo control izquierdo
3 = Tercer control izquierdo
4 = Control izquierdo inferior
5 = Control derecho superior
6 = Segundo control derecho
7 = Tercer control derecho
8 = Control derecho inferiorPara asignar una función a un control:1

Seleccione una función de la lista.

2

Haga clic en la flecha situada junto al espacio que corresponde al control al cual desea
asignar la función. El nombre aparecerá en dicho espacio.
SUGERENCIA: Haga clic en la flecha hacia la izquierda para quitar una función yasignar otra distinta.

3

Repita los pasos anteriores para asignar otras funciones a cada uno de los controles.

4

Haga clic en la pestaña Buttons para asignar funciones a los botones. Siga elprocedimiento descrito anteriormente.

5

Al finalizar, haga clic en el botón Apply.

La interfaz mostrará la nueva configuración de los controles y botones.
Para activar una determinada configuración de controles y botones, haga clic en el botón CUSTOM
MENUS. A continuación, haga clic en uno de los cuatro botones disponibles, según la configuración
que se desea restablecer.

Personalización de menús

474

Control de cámaras mediante el modelo
Ultimatte 12 HD Mini
Al conectar este modelo a una unidad Blackmagic Pocket Cinema Camera y un mezclador ATEM, es
posible controlar la cámara y activar la luz piloto cuando esta se encuentra al aire.

Conexión HDMI
1

Conecte la salida HDMI de la cámara a la entrada FG HDMI del compositor.

2

Conecte la salida HDMI PGM OUT del compositor a la entrada HDMI correspondiente en el
mezclador. Se recomienda que el número identificatorio de la unidad coincida con el de laentrada, es decir, la cámara 1 debería conectarse a la entrada 1, y así sucesivamente.

La conexión HDMI es bidireccional, por lo cual la información relativa a la luz piloto y al control de lacámara se transmite mediante el mismo cable.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

Conexión SDI
1

Conecte la salida HDMI de la cámara a la entrada FG HDMI del compositor.

2

Conecte la salida SDI PGM OUT del compositor a la entrada SDI correspondiente en el
mezclador.

3

Mediante un segundo cable SDI, conecte una salida SDI del mezclador a la entrada SDI deretorno del compositor.

Control de cámaras mediante el modelo Ultimatte 12 HD Mini

475

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

Ejecute el programa Blackmagic Ultimatte Setup en el equipo informático y configure laidentificación de la cámara en la opción Camera Control de la pestaña Setup.
El número identificatorio de la cámara debe coincidir con el de la entrada a la cual estáconectada en el mezclador y el de la unidad en el menú de la cámara. Esto permite
garantizar que el mezclador envíe la señal de control a la cámara correcta.

Identifique la cámara en el programa Blackmagic Ultimatte Setup.

Control de cámaras mediante el modelo Ultimatte 12 HD Mini

476

ANALOG

Conexión a redes
La dirección IP predeterminada del dispositivo es 192.168.10.220, pero puede modificarse para
conectarlo a una red en particular. Esto también cobra importancia cuando hay varias unidades en la
red controladas mediante el programa Ultimatte Software Control o un panel Smart Remote 4.

SUGERENCIA: Al conectar varias unidades Ultimatte iguales, es recomendable asignarles
un nombre para poder identificarlas fácilmente. Consulte el apartado Blackmagic Ultimatte
Setup para obtener más información al respecto.

Configuración de la dirección IP
Es posible cambiar la dirección IP del compositor mediante la pantalla en el panel frontal de launidad o el programa Blackmagic Ultimatte Setup. Consulte el apartado correspondiente paraobtener información adicional al respecto.
Visite nuestra página de asistencia técnica para descargar la versión más reciente del programa.
Consulte el apartado Actualización del dispositivo para obtener más información al respecto.

La configuración de red del programa Blackmagic Ultimatte
Setup incluye ajustes predeterminados para direcciones IP
fijas y una opción que permite utilizar el protocolo DHCP.

Para cambiar la dirección IP mediante el programa Blackmagic Ultimatte Setup:1

Conecte la unidad al equipo informático mediante un cable USB.

2

Ejecute el programa Blackmagic Ultimatte Setup.

3

Haga clic en el ícono de la unidad.

4

En la pestaña Network ingrese los valores para la dirección IP, la máscara de subred y lapuerta de enlace.

Conexión a redes477

En todos los modelos, excepto en la versión Ultimatte 12, también es posible asignar una
dirección IP de forma automática. El protocolo de configuración dinámica o DHCP permite alos servidores de red reconocer automáticamente el dispositivo y asignarle una dirección
IP. A su vez, facilita la conexión de equipos mediante redes Ethernet y garantiza que nohaya un conflicto entre las direcciones IP.
5Haga clic en Save para confirmar los ajustes.

Repita el mismo procedimiento para las demás unidades que desea controlar. Los valores de lamáscara de subred y la puerta de enlace deberán coincidir en todas las unidades conectadas a lared, pero es necesario asignar una dirección IP distinta a cada una de ellas.

Dirección IP del dispositivo Smart Remote 4
Antes de poder controlar las unidades conectadas a la red mediante este dispositivo, es preciso
determinar su dirección IP.
Para configurar la dirección IP del panel, siga los pasos descritos a continuación:
1

Pulse el ícono de información en la pantalla táctil del dispositivo y seleccione la pestaña
Options. A continuación, pulse la opción Exit to Desktop.

2

Acceda a los ajustes de red en Windows.

3

En la opción Ethernet, seleccione Cambiar opciones del adaptador.

4

Pulse dos veces en la opción Ultimatte para abrir la ventana de estado.

5

Pulse la opción Propiedades.

6

En la ventana, pulse la opción Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4) para acceder a las
propiedades.

7

Seleccione la opción Obtener una dirección IP automáticamente para que el dispositivo
determine los valores por cuenta propia al conectarse a la red. De lo contrario, la opción
Usar la siguiente dirección IP permite ingresarlos manualmente.

8

Pulse OK para confirmar.

Pulse dos veces en el ícono del panel de control para regresar a la interfaz del programa.

Asignación de números a las unidades
Ahora que está listo para controlar las unidades, es preciso asignarles un número mediante laventana de conexión.
Para asignar un número a una unidad:
1

En el programa Ultimatte Software Control, seleccione la opción Ultimatte Connection enla barra superior. En caso de utilizar un dispositivo Smart Remote 4, pulse el número
identificatorio de la unidad.

2

En la ventana de conexión, haga clic en la lista del número para cada unidad y seleccioneaquella a la cual desea asignarle dicho número.

SUGERENCIA: Al conectar el compositor, o si se le ha asignado una dirección IP fija, hagaclic en el botón Add via IP e ingrese la dirección de la unidad.

Conexión a redes

478

3

Haga clic en la opción Save para confirmar.

El número correspondiente a la unidad en la barra de estado se encenderá de color verde. Esto
significa que está conectada a la red y por consiguiente puede controlarse desde el panel.

Conexión a redes479

Blackmagic Ultimatte Setup
Este programa permite configurar el dispositivo y actualizar su sistema operativo interno.
Para utilizar el programa:
1

Conecte la unidad a un equipo informático mediante un cable USB.

2

Ejecute el programa. El modelo del dispositivo aparecerá en la ventana principal.

3

Haga clic en el ícono circular o en la imagen del dispositivo para acceder a la ventana deconfiguración.

Ventana de configuración

Si cuenta con más de una unidad, es aconsejable cambiarle el nombre mediante la opción Name, afin de identificarla fácilmente.

Red

Los ajustes de la sección Network permiten configurar diversas opciones, tales como el uso de una
dirección estática o el protocolo DHCP. Consulte el apartado Conexión a redes para obtener más
información al respecto.

Blackmagic Ultimatte Setup

480

Restablecer
El botón Factory Reset permite restablecer la configuración original del dispositivo. Al hacerlo, serestaurarán los ajustes de fábrica del compositor y se eliminarán todas las imágenes almacenadas
en el panel multimedia.

Actualización del dispositivo
El programa utilitario permite actualizar el sistema operativo interno del dispositivo y configurar losajustes de red.
Para actualizar el sistema operativo interno:
1

Descargue la última versión del instalador para el programa Blackmagic Ultimatte Setup
desde nuestro sitio web.

2

Abra el asistente de instalación en su equipo informático y siga las instrucciones.

3

Una vez finalizada la instalación, conecte la unidad a un equipo informático mediante uncable USB.

4

Ejecute el programa y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para actualizar elsistema operativo interno. Si no aparece ningún aviso, el procedimiento ha concluido
exitosamente.

Descargue la última versión del programa utilitario para compositores
Ultimatte desde nuestra página de asistencia técnica.

Blackmagic Ultimatte Setup481

Uso del dispositivo Smart Remote 4
A fin de emplear este dispositivo para controlar el compositor, es necesario instalar la última versióndel programa Ultimatte Software Control. Consulte el apartado Actualización del dispositivo Smart
Remote 4 para obtener más información al respecto.

Conexión del dispositivo
Conecte el adaptador suministrado a la entrada para corriente continua en la parte trasera deldispositivo. La rosca del conector permite sujetarlo al puerto.

SUGERENCIA: La rosca del conector también funciona como contacto negativo, mientras
que el positivo se encuentra en el centro del mismo. Para realizar una conexión a tierra,
sujétela a la tuerca situada junto a la entrada para la fuente de alimentación.

Conexión al compositor
Conecte un cable Ethernet del panel trasero del compositor al puerto correspondiente en el lateralizquierdo del dispositivo.

Conecte la unidad principal al puerto en el lateral izquierdo del panel de control.

Uso del dispositivo Smart Remote 4482

Encendido del dispositivo
S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Presione el botón situado en la esquina superior izquierda del panel frontal para encender eldispositivo.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

Al presionar el botón de encendido, este se ilumina de color azul. La pantalla deldispositivo muestra la secuencia de inicio del sistema operativo interno.

SS

El UNITS
panel de control funciona mediante el sistema operativo Windows®. Cuando la secuencia de inicio
5
6
7
8
finaliza, la pantalla del dispositivo muestra la interfaz del programa Ultimatte Software Control con
los diferentes botones.
SHADOW
LEVEL

Actualizacióndel dispositivo
ALT
FILE
CLEAR

100%

100%

MATTE
RESET
200%

Antes de actualizar el dispositivo, es preciso desinstalar el sistema operativo interno.

1 2 3
5 6 7

Pulse el ícono de información en la pantalla táctil para ver el número de la versión instalada. Siga las
instrucciones descritas a continuación, según la versión del sistema operativo interno instalada en el
dispositivo.
1
2
3
4
5
SHADOW

ACTIVE FILE

THRESHOLD

Desinstalación del software

En primer lugar,Qcompruebe
U I C KqueLlaOaplicación
A D no se esté ejecutando.

Q U I C K

Para salir de la aplicación:1

S A V E

Pulse el ícono de información en la pantalla del panel de control.

0%

100%

S

M

A

MATTE MENU

2

En la pestaña Options, pulse el botón Exit To Desktop.

Actualización del dispositivo

PGM
OUT

100%

483

R

3

Pulse la flecha hacia arriba en la parte inferior de la pantalla.

4

Presione el ícono del panel de control durante dos segundos y a continuación pulse
Quit para salir de la aplicación.

Para desinstalar SR4 v1.1 o una versión posterior:
1

Presione el botón Start en la barra de tareas y seleccione la opción Settings.

2

Seleccione System en el menú que aparece y a continuación la opción Apps & Features.

3

Busque la aplicación Ultimatte SR4 en la lista que aparece en la ventana emergente.

4

Seleccione la aplicación en la lista y luego la opción Uninstall.

5

Sigue las instrucciones en que aparecen en la pantalla para desinstalar el software.

Para desinstalar SR4 v1.0.5 o una versión anterior:
1

Pulse el logotipo de Windows en la parte inferior izquierda de la pantalla y manténgalo
presionado. A continuación, seleccione el explorador de archivos.

Pulse el logotipo de Windows ymanténgalo presionado. A continuación,
seleccione el explorador de archivos.

Actualización del dispositivo

484

2

En el explorador, seleccione la unidad C:, luego Program Files, a continuación Ultimatte y
finalmente SR4. Pulse dos veces la aplicación denominada maintenancetool.exe.

Acceda a la unidad local C: y pulse dos veces en las carpetas
requeridas para acceder a su contenido.

3

En la ventana de la aplicación, seleccione la opción Remove all components y acontinuación pulse Next.

Marque la opción Remove all components y pulse el botón Next.

4

Aparecerá un mensaje indicándole que el sistema está listo para desinstalar la aplicación.
Pulse Uninstall y seleccione la opción Yes para que la aplicación realice los cambios
necesarios.

5

Al finalizar el procedimiento, pulse Finish.

La versión se ha desinstalado correctamente.

Actualización del dispositivo

485

Instalación de Ultimatte Smart Remote Setup
Visite nuestra página de asistencia técnica para descargar la versión más reciente del programa.
Copie el archivo .msi en una unidad USB.
Conecte la unidad en el puerto USB del panel de control. El dispositivo leerá su contenido
automáticamente y abrirá el explorador de archivos.

NOTA: La unidad USB empleada para instalar el software en el panel de control debe
formatearse con un registro de arranque maestro mediante una sola partición. El panel es
compatible con los sistemas NTFS, exFAT y FAT32.

Para instalar el programa:
1

Pulse dos veces el ícono correspondiente al instalador.

2

Pulse Next en la ventana emergente, siga las instrucciones y a continuación pulse elbotón Install.

3

Pulse Install y seleccione la opción Yes para que la aplicación realice los cambios
necesarios.

Actualización del dispositivo

486

4

Pulse Finish para completar la instalación y a continuación Yes para reiniciar el dispositivo.
El panel de control se reiniciará automáticamente con la última versión del sistema
operativo interno instalada.

5

Aparecerá un cuadro de diálogo solicitando que permita al dispositivo comunicarse a
través de una red. Seleccione la opción Private Networks para una red en el hogar o en el
entorno laboral y a continuación pulse Allow Access.

Conexión de un teclado y un ratón
Para usar un teclado y un ratón con el panel de control, simplemente conecte dichos dispositivos a
los puertos USB situados en la parte trasera del equipo. Este los detectará automáticamente ypodrán utilizarse de inmediato, sin requerir ningún tipo de instalación.

Actualización del dispositivo

487

Instalación en bastidores
Los modelos Ultimatte 12 8K y 4K pueden instalarse en bastidores o cajas de transporte mediante el
kit suministrado.
Al utilizar el compositor sobre un escritorio, coloque las patas de goma en cada una de las esquinas
de la base, sin cubrir ningún tornillo.
El kit de instalación incluye los siguientes componentes:

2 escuadras delanteras
Sujete las escuadras a la parte frontal
exterior de la unidad.

2 escuadras traseras
Sujete las escuadras a la parte trasera
exterior de la unidad.

2 protectoresLos protectores pueden colocarse en loscostados del dispositivo. Estos han sido
diseñados para proteger las conexiones
traseras. Asimismo, permiten disminuirla tensión de los cables conectados a launidad.

Tornillos
12 tornillos M4
avellanados

6 tornillos M4 decabeza plana

Para las escuadrasdelanteras y losprotectores.

Para las escuadras
traseras.

Instalación en bastidores

488

Instalación de las escuadras delanteras
Con una llave Allen de 2 mm, sujete las escuadras traseras a los laterales de la unidad mediante lostornillos avellanados.

Instalación de las escuadras traseras
Con una llave Allen de 3 mm, sujete las escuadras traseras al modelo Ultimatte 12 8K mediante lostornillos de cabeza plana.

Instalación de los protectoresInstale los protectores opcionales mediante los tornillos avellanados.

Instalación en bastidores

489

Instalación en bastidores
El estante Teranex Mini Rack Shelf es un accesorio de 1 U diseñado para la línea de conversores
Teranex Mini que permite instalar los modelos Ultimatte 12 HD y Ultimatte 12 HD Mini en todo tipo
de bastidores.
Gracias al tamaño compacto de los compositores, es posible colocarlos junto a otros productos dedimensiones similares, tales como los conversores Teranex Mini o los dispositivos Blackmagic
MultiView 4 y Blackmagic Web Presenter. Por ejemplo, al instalar el modelo Ultimatte 12 HD Mini
junto a un grabador HyperDeck Studio HD Mini, se puede grabar la señal principal o la imagen
visualizada en el monitor. Este diseño modular facilita la creación de soluciones personalizadas
portátiles y fáciles de usar.
El kit de instalación incluye los siguientes componentes:

1 estante para bastidores

1 placa ciega (1/6 del ancho delbastidor)
Utilice esta placa ciega al instalar productos que
ocupan la mitad o un tercio del bastidor.

2 placas ciegas (1/3 del ancho delbastidor)
Utilice esta placa ciega al instalar un solo producto.

Tornillos
8 x M3 de 5 mm

2 x M3 de 10 mm

Tornillos avellanadospara montaje enbastidores.

Tornillos de cabeza plana
para las placas ciegas.

Para montar los modelos Ultimatte 12 HD Mini y Ultimatte 12 HD:
1

El primer paso para montar cualquier producto en el estante consiste en quitar las patas degoma del dispositivo.

2

Coloque el estante y el dispositivo con la parte inferior mirando hacia arriba. Haga coincidir
los agujeros del estante con los orificios roscados del dispositivo. En los equipos que
ocupan 1/3 del ancho de un bastidor, existen dos orificios de montaje centrales, mientras
que los productos de mayores dimensiones, como los grabadores HyperDeck Studio HD
Plus, incluyen hasta tres. La ubicación de los orificios de montaje dependerá del lugar
donde se instale la unidad en el bastidor, es decir, a la derecha o a la izquierda.

Instalación en bastidores

490

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Instale el dispositivo en el bastidor mediante los tornillos avellanados que se suministran.

4

Después de instalar el grabador HyperDeck o cualquier otro producto deBlackmagic Design, invierta nuevamente el estante y colóquelo en el bastidor.

Las placas ciegas se utilizan para llenar los espacios vacíos en el bastidor, por ejemplo, al instalar un
grabador HyperDeck Studio HD Mini con un dispositivo Blackmagic Web Presenter.
Para instalar la placa ciega de 1/6:
Esta placa ciega se coloca junto a productos que ocupan la mitad del bastidor (por ejemplo, alCAinstalar
un grabador HyperDeck Studio HD Plus solo) o un tercio del bastidor (por ejemplo, unMMEdispositivo
Blackmagic Web Presenter). Coloque la placa al costado del dispositivo, hacia el centro
NU
RET
1delSE bastidor, a efectos de facilitar la circulación de aire entre las unidades.
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

T

1

2

Quite el tornillo M3 de 5 mm ubicado cerca
de la parte delantera del dispositivo.

Haga coincidir los agujeros de la placa ciega y sujétela
mediante el tornillo M3 de 10 mm suministrado.

Para instalar la placa ciega de 1/3:
Haga coincidir los agujeros para los tornillos y el punto de sujeción con el estante. La placa ciega
puede colocarse a ambos lados del bastidor o en el centro. Sujete la placa al estante mediante dos
tornillos M3 avellanados de 5 mm.
Para otros productos de mayor profundidad, tales como el dispositivo Blackmagic Studio Converter,
utilice el estante Blackmagic Universal Rack Shelf.

Instalación en bastidores

491

Información para desarrolladores(en inglés)Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.
Información para desarrolladores (en inglés)

492

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Información para desarrolladores (en inglés)493

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Información para desarrolladores (en inglés)494

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵

Información para desarrolladores (en inglés)495

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Información para desarrolladores (en inglés)496

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Información para desarrolladores (en inglés)

497

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Información para desarrolladores (en inglés)498

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Información para desarrolladores (en inglés)499

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Información para desarrolladores (en inglés)500

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Información para desarrolladores (en inglés)

501

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Información para desarrolladores (en inglés)502

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Información para desarrolladores (en inglés)503

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffInformación para desarrolladores (en inglés)504

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffInformación para desarrolladores (en inglés)505

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Información para desarrolladores (en inglés)506

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare ResetYes 5

Información para desarrolladores (en inglés)507

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Información para desarrolladores (en inglés)508

AyudaCómo obtener ayuda
Visite nuestra página de soporte técnico a fin de obtener ayuda rápidamente y acceder al material
de apoyo más reciente para los productos descritos en este manual.

Página de soporte técnico
Las versiones más recientes de este manual, los distintos programas mencionados y el material deapoyo se encuentran disponibles en nuestro centro de soporte técnico.

Cómo ponerse en contacto con Blackmagic Design
Si no encuentra la ayuda que necesita, solicite asistencia mediante el botón Enviar correo
electrónico, situado en la parte inferior de nuestra página de soporte técnico. De manera
alternativa, haga clic en el botón Soporte técnico local para acceder al número telefónico del centro
de atención más cercano.

Cómo comprobar la versión del software instalado
Ejecute el programa Blackmagic Ultimatte Setup y haga clic en la pestaña About. El número deversión figura debajo del apartado Software Information.

Cómo obtener las actualizaciones más recientes
Una vez que haya comprobado la versión del programa instalado en el equipo informático, visite
nuestro centro de soporte técnico para comprobar si existen actualizaciones disponibles. Aunquegeneralmente es recomendable instalar las versiones más recientes, evite realizar modificaciones alsistema operativo interno del dispositivo si se encuentra llevando a cabo un proyecto importante.

Ayuda

509

Información sobre normativas y seguridad
Normativas
Tratamiento de residuos de equipos eléctricos y electrónicos en la Unión Europea:
Este símbolo indica que el dispositivo no debe desecharse junto con otros residuos
domésticos. A tales efectos, es preciso llevarlo a un centro de recolección para su
posterior reciclaje. Esto ayuda a preservar los recursos naturales y garantiza que dicho
procedimiento se realice protegiendo la salud y el medioambiente. Para obtener más
información al respecto, comuníquese con el distribuidor o el centro de reciclaje
más cercano.
Según las pruebas realizadas, este equipo cumple con los límites indicados paradispositivos digitales Clase A, en conformidad con la sección 15 de las normas establecidas
por la Comisión Federal de Comunicaciones. Esto permite proporcionar una protección
razonable contra interferencias nocivas al operar el dispositivo en un entorno comercial.
Este equipo usa, genera y puede irradiar energía de radiofrecuencia, y si no se instala outiliza de acuerdo con el manual de instrucciones, podría ocasionar interferencias nocivas
para las comunicaciones radiales. El funcionamiento de este equipo en una zonaresidencial puede ocasionar interferencias nocivas, en cuyo caso el usuario deberá
solucionar dicho inconveniente por cuenta propia.

El funcionamiento de este equipo está sujeto a las siguientes condiciones:
1

El dispositivo no debe ocasionar interferencias nocivas.

2

El dispositivo debe admitir cualquier interferencia recibida, incluidas aquellas que
puedan provocar un funcionamiento incorrecto del mismo.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Seguridad
Este equipo debe enchufarse a una toma de corriente que disponga de una
conexión a tierra.
A fin de reducir el riesgo de descarga eléctrica, evite exponer el equipo a goteras osalpicaduras.
Este equipo puede utilizarse en climas tropicales, a una temperatura ambientemáxima de 40 ºC.
Compruebe que haya suficiente ventilación en torno a la unidad.
Al instalar el equipo en un bastidor, verifique que el dispositivo contiguo no impida laventilación. Utilice solamente los orificios roscados en la base. Consulte el apartado
Instalación en bastidores para obtener más información.
La reparación de los componentes internos del equipo no debe ser llevada a cabo por el
usuario. Comuníquese con nuestro centro de atención más cercano para obtener más
información al respecto.
Evite utilizar el equipo a una altura mayor de 2000 metros.

Información sobre normativas y seguridad

510

Advertencias para el personal técnico
Desconecte la alimentación de ambas tomas de entrada antes de reparar eldispositivo.

Precaución: fusible doble (polo activo/neutro)
La fuente de alimentación en este equipo incluye fusibles, tanto en el conductor delínea como en el neutro, y permite su conexión al sistema de distribución
eléctrico noruego.

Garantía
12 meses de garantía limitada
Blackmagic Design garantiza que el producto adquirido no presentará defectos en los materiales o en
su fabricación por un período de 12 meses a partir de la fecha de compra. Si un producto resulta
defectuoso durante el período de validez de la garantía, Blackmagic Design podrá optar por reemplazarloo repararlo sin cargo alguno por concepto de piezas y/o mano de obra.
Para acceder al servicio proporcionado de acuerdo con los términos de esta garantía, el Cliente deberá
dar aviso del defecto a Blackmagic Design antes del vencimiento del período de garantía y encargarsede los arreglos necesarios para la prestación del mismo. El Cliente será responsable del empaque yel envío del producto defectuoso al centro de servicio técnico designado por Blackmagic Design ydeberá abonar las tarifas postales por adelantado. El Cliente será responsable de todos los gastos deenvío, seguros, aranceles, impuestos y cualquier otro importe que surja con relación a la devolución
de productos por cualquier motivo.
Esta garantía carecerá de validez ante defectos o daños causados por un uso indebido del productoo por falta de cuidado y mantenimiento. Blackmagic Design no tendrá obligación de prestar el servicio
estipulado en esta garantía para (a) reparar daños provocados por intentos de personal ajeno a
Blackmagic Design de instalar el producto, repararlo o realizar un mantenimiento del mismo; (b) reparardaños resultantes del uso de equipos incompatibles o conexiones a los mismos; (c) reparar cualquierdaño o mal funcionamiento provocado por el uso de piezas o repuestos no suministrados por
Blackmagic Design; o (d) brindar servicio técnico a un producto que haya sido modificado o integrado
con otros productos, cuando dicha modificación o integración tenga como resultado un aumento dela dificultad o el tiempo necesario para reparar el producto. ESTA GARANTÍA OFRECIDA POR
BLACKMAGIC DESIGN SUSTITUYE CUALQUIER OTRA GARANTÍA, EXPRESA O IMPLÍCITA. POR MEDIO
DE LA PRESENTE, BLACKMAGIC DESIGN Y SUS DISTRIBUIDORES RECHAZAN CUALQUIER GARANTÍA
IMPLÍCITA DE COMERCIALIZACIÓN O IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. LA
RESPONSABILIDAD DE BLACKMAGIC DESIGN EN CUANTO A LA REPARACIÓN O SUSTITUCIÓN DE
PRODUCTOS DEFECTUOSOS CONSTITUYE UNA COMPENSACIÓN COMPLETA Y EXCLUSIVAPROPORCIONADA AL CLIENTE POR CUALQUIER DAÑO INDIRECTO, ESPECIAL, FORTUITO OEMERGENTE, AL MARGEN DE QUE BLACKMAGIC DESIGN O SUS DISTRIBUIDORES HAYAN SIDO
ADVERTIDOS CON ANTERIORIDAD SOBRE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS. BLACKMAGIC DESIGNNO SE HACE RESPONSABLE POR EL USO ILEGAL DE EQUIPOS POR PARTE DEL CLIENTE. BLACKMAGICDESIGN NO SE HACE RESPONSABLE POR DAÑOS CAUSADOS POR EL USO DE ESTE PRODUCTO.
EL USUARIO UTILIZA EL PRODUCTO BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.
© Copyright 2022 Blackmagic Design. Todos los derechos reservados. Blackmagic Design, DeckLink, HDLink, Videohub
Workgroup, Multibridge Pro, Multibridge Extreme, Intensity y «Leading the creative video revolution» son marcas registradas
en Estados Unidos y otros países. Todos los demás nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de lasrespectivas empresas a las que estén asociados.
El nombre Thunderbolt y el logotipo respectivo son marcas registradas de Intel Corporation en Estados Unidos y otros países.

Garantía

511

2022年9月

安装操作手册

Ultimatte 12

Ultimatte 12致用户感谢您购买Blackmagic Ultimatte！
几十年来，Ultimatte一直是影视界抠像利器，其他抠像器很难与之抗衡。其性能强大完全可以处理抠像边缘细节并保持更强色彩，即使前景与键控颜色相接近、或是不均匀绿屏和蓝屏背景也足以胜任。
此外，Ultimatte能够将阴影映射到新背景图层，同时搭载色彩溢出管理工具，因此才如此强大，让您打造出极其逼真的虚拟环境。从很多方面而言，Ultimatte都远远超过一台普通的抠像器，它
是可以构建出照片质感虚拟环境的先进实时合成设备。有了Ultimatte，您只要点击一个按钮便可将播报员移动到任何位置，其效果就如同真实发生一般。
本操作手册包含了您如何使用Ultimatte以及如何在计算机上通过Blackmagic Ultimatte Software

Control控制软件或通过Smart Remote 4控制面板来控制Ultimatte所需的详细信息。
还请登陆公司网站www.blackmagicdesign.com/cn并进入支持页面获得最新版操作手册及更
新Blackmagic Ultimatte。请注意定期更新您的软件以便获得最新功能！我们会不断地增加新功能，提升产品性能，同时也希望聆听您的宝贵意见！

Grant Petty
Blackmagic Design首席执行官

目录
Ultimatte 12简介  516

状态栏

539

什么是遮罩？  516

监看输出

540

517

设置控制

540

遮罩类型

开始使用  520

使用媒体池  541

连接电源

520

支持的静帧文件格式

542

设置语言

520

静帧背景和图层选项

542

连接摄影机前景

521

Ultimatte合成流程  543

连接到切换台522

创建合成快速入门  544

监看

522

设置前景的背景颜色544

设置自动合成522

设置屏幕校正

545

监看堆叠

523

设置遮罩密度546

接口  524

完善合成画面546

支持的视频格式

526

使用前控制面板  527

Ultimatte高级控制  548调整遮罩控制

548

LCD显示屏527

调整前景光晕控制

553

快速预设按钮528

调整前景环境控制

555

菜单

528

调整亮度、颜色、对比度以及饱和度

556

锁定

528

其他背景设置

558

LCD菜单设置  528其他图层设置

558

设置

529

遮罩输入设置

560

网络设置

530

设置  563

遮罩状态

531

系统

563

输入状态

532

媒体

563

重置

532

Inputs

563

控制Ultimatte  533

输出

564

Ultimatte Software Control  533

Monitor Cascade（监看堆叠）

566

安装Ultimatte软件533

ON AIR（正在播出）设置

566

连接到您的计算机534

GPI及Tally设置

567

指派设备号码

535

MONITOR OUT（监看输出）设置

569

选择Ultimatte主设备

537预设  571

Ultimatte Software Control布局  538

保存和管理预设571

主菜单按钮

538

指派预设

572

信息、文件控制和自动抠像

538导入和导出预设

573

GROUPS（群组）

539

存档  574

FUNCTIONS（功能）

539

创建存档

574

Ultimatte 12﻿

514

卸载软件

585

自定义菜单  576

安装Ultimatte Smart Remote Setup

588

通过Ultimatte 12 HD Mini控制摄影机  577

连接USB键盘和鼠标

589

连接到网络  579

机架式安装  590

恢复存档

575

设置IP地址579

为Smart Remote 4设置IP地址580

指派设备号码

580

Blackmagic Ultimatte Setup  582更新内部软件583

使用Smart Remote 4  584

安装正面机架侧把手591

安装反面机架侧把手591

安装机身保护支架591

机架安装   592

Developer Information  594Controlling Ultimatte using Telnet

594
595

连接电源

584

Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol连接到Ultimatte

584帮助  611

开启Smart Remote 4585

监管告知与安全信息  612

更新Smart Remote 4  585

保修  613

Ultimatte 12﻿

515

Ultimatte 12简介
Ultimatte是先进专业的实时合成系列产品，适合HD、Ultra HD和8K现场制作。所有Ultimatte型号都搭载同样强大的抠像功能，可以从计算机上通过Ultimatte Software Control软件控制，或者通过Smart
Remote 4硬件控制面板进行控制。
本操作手册向您介绍了构建合成时所使用的不同类型的遮罩，包括这些遮罩的介绍以及如何使用；并提供
了Ultimatte入门以及掌控所有控制和功能所需的一切信息！

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

什么是遮罩？
开始使用Ultimatte前，不妨先了解一下您可以使用的遮罩类型以及如何在合成中安排遮罩。遮罩类型的基
本知识可让您直接上手并对合成进行重新调整。
当一个图像的一部分需要合成在另一个图像上面的时候，就需要用到遮罩，它可以是由Ultimatte内部生
成的，也可以是通过外部源信号提供的。遮罩也被称为“Alpha”，或“键控”，显示为灰度图像。遮罩决定了与之对应的合成源图像中可以看见的部分。需要合成的源图像被称为“填充”。
遮罩中黑色区域在与对应的“填充”图像合成输出后可以被看到，而白色区域则会被切掉或移除从而显示出它后面的图像。不同程度的灰色区域意味着对应填充图像的这些区域将会呈现半透明状。

什么是遮罩？

516

这个示例是背景、前景和图层合成在一起的最终输出合成效果

遮罩类型
不同遮罩类型具有不同用途，有些是将前景和背景元素在对应图像上区分开来，或者是包含或移除您想
要保留或不要的部分。
下面是关于不同类型遮罩的详细说明。

背景遮罩
背景遮罩让您将背景的一个区域提取出来置于前景之上。

例如，您可能将一个虚拟设置场景作为背景图像，这个虚拟场景的一侧有隔墙。您可以使用一个和虚拟场景中的隔墙形状精准吻合的背景遮罩，将这个隔墙从背景中提取出来，这样播报员就可以走到隔墙后面。
这是一个非常好的方法，可以使用背景画面构建前景元素并且可以让图层输入用于其他前景元素。重要的是从背景中提取出来的元素一定要是完全不透明的。

什么是遮罩？

517

遮罩
这是合成中用到的主要遮罩。这个遮罩是由源画面连接前景输入所得来的。通常就是播报员在绿屏前的画面。这一遮罩是通过分析源视频中的背景颜色所内部生成的，决定了哪些部分是可以在前景图像中被看到的。

提示 只要是挡住背景色彩的物体，不论是部分遮挡还是全部遮挡，都会出现在合成后的画面中。在遮罩中，完全不透明的黑色意味着在填充图像中所对应的区域将完全可以看到。不同程
度的灰色就是半透明。

垃圾遮罩垃圾遮罩可以将您不希望出现在合成图像中的源画面区域排除在外。
例如，可能有些照明和线缆设备出现在前景图像的边缘。如果您想要将这些不想要的区域去掉，就可以用垃圾遮罩。垃圾遮罩可以外部生成，从而可以精确地与源视频中的形状所匹配，然后再连接至垃圾遮罩输入。

什么是遮罩？

518

提示 您可以在Ultimatte上通过“Window”（窗口）控制创建内部遮罩。这是快速创建一个大致的垃圾遮罩的好方法。更多关于如何设置窗口遮罩的信息，请查阅“遮罩输入/窗口”部分的内容。

保持遮罩这一遮罩与垃圾遮罩类似，区别在于它可以将可见前景画面中的某些区域排除在外，让这些区域不受遮罩影响。
举个例子，试想虚拟设置中的一部分需要在前景中呈现出绿色。这就遇到一个困难，因为任何绿色的部
分都会被抠掉从而呈现出下面的背景。保持遮罩可以在场景内创建并将某个特定区域排除在外，从而该
区域可以不被抠掉。

图层遮罩图层遮罩可以让您为场景添加更多前景元素。例如，如果想要在合成画面上添加图文，图层遮罩可以包括透明元素，您可以在最终合成终交换图层的位置。例如，您可能想要在制作期间更改图层顺序，让图层输入先出现在播报员前方，再出现在播报员后方。您甚至可以设置转换时长，从而以一种平
滑混合的转换来更改顺序。
详情请参阅“遮罩输入设置/设置图层顺序”部分的内容。

什么是遮罩？

519

开始使用
Ultimatte使用前的准备工作非常简单，只要先连接电源，连接摄影机前景、再连接背景，然后将自动生成的合成信号连接至切换台即可。开始使用章节将介绍现场制作时设置快速自动合成的一些基本内容。
本章节所使用的型号是搭载HDMI接口的Ultimatte 12 HD Mini，但所有SDI Ultimatte型号功能都类似，该设置与SDI接口的型号完全一样。

连接电源要启动Ultimatte，请将标准IEC线缆连接到Ultimatte后面板上的电源输入口即可。

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN设置语言
一旦连接电源后，LCD显示屏会弹出提示让您选择语言。通过设置旋钮，滚动到您想要使用的语言上，
然后按闪烁的“SET”按钮来确定您的选择。

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

使用设置旋钮选择语言

1

MENU

2

SET

3

LOCK

按“SET”按钮确认设置

开始使用

520

连接摄影机前景
连接电源后，将您的摄影机连接到“CAMERA FG”前景输入上。

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN连接背景下面，将背景信号连接至“BACKGROUND”输入上。例如，可以是游戏机视频信号，或是来自HyperDeck视频信号的虚拟场景，甚至是您通过Ultimatte Software Control软件控制加载到媒体池中的静态图片。
详情请参考“使用媒体池”部分的内容。

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

生成自动合成连接完信号源后，Ultimatte将自动构建合成，您可以在前面板LCD上看到进展。当所有信号源都连接完毕后，自动生成的合成就可以输出了。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

备注 前景输入将决定所有输入的视频格式。例如，如果前景输入连接了1080 HD视频，那么请确保其他所有信号都设置为1080 HD。

开始使用

521

连接到切换台
节目视频输出可让您将最后的合成效果连接至ATEM Mini或ATEM SDI等ATEM切换台。如果您的前景输入信号有嵌入音频和时间码，这些信息也将被包含在节目输出中。

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
将Ultimatte的节目输出连接至ATEM切换台监看
将一台监看设备连接至“MON OUT”监看输出上，可让您查看背景信号、摄影机前景以及内部生成的遮罩。当对合成画面进行微调时，这个功能很实用。详情请参考“监看输出”部分的内容。
监看输入和输出功能还可以用于堆叠监看。该功能可让您将多台Ultimatte设备通过SDI进行菊链连接，从而您可以在一台Ultimatte上监看所有设备的信号和输出，而不是单独为每台设备连接监看设备。详情
请参考“监看堆叠功能”部分的内容。

设置自动合成当您连接好前景和背景信号源后，自动生成的合成信号就可以使用了。您可以在任何时候对开始合成进行
重置，使用前面板LCD菜单中的“自动抠像”功能即可实现。我们建议您在每次照明更改的时候或者摄影机
位置变化后重置自动抠像。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

使用自动抠像重置合成

默认设置下，Ultimatte将选中绿色作为背景颜色来设置自动合成。如果照明条件和绿屏设置都无可挑剔，
那么Ultimatte所生成的自动合成画面可达到您所想要效果。

开始使用

522

如果您正在部署非常细节和复杂的虚拟场景，或者是绿屏操作需要Ultimatte的一些辅助工作，那么您可以在计算机上使用Ultimatte Software Control或者Smart Remote 4硬件控制面板对各种遮罩控制进行精确调整打造出最终合成。其中包括绿屏修正功能，当绿屏打光不均匀或者自动抠像中有可见污点时，
这一功能有助于您改善合成效果。
我们相信您会喜欢不断探索Ultimatte功能并打造属于自己的流程制作出逼真的虚拟场景。您甚至可以使用多台摄影机构建更大规模的设置，为每台摄影机配一台Ultimatte，以展现虚拟场景的不同摄影机角度。
构建出每个角度所配套的图文和背景，一切皆有可能!
请继续阅读本手册，了解如何使用Ultimatte前面板更改设置，以及如何通过Ultimatte Software Control
软件控制设备的信息。

监看堆叠监看堆叠功能可以让您通过一台设备观看多达8台Ultimatte设备的监看输出画面。
要连接多达8台Ultimatte设备并使用监看堆叠功能，需要每台设备都连接到常见的模拟同步信号或连接到锁定在一起的前景信号源。这些Ultimatte设备可通过其监看输入和输出接口菊链式相连，再将最后一台设备连接至一台监视器。随后当您在Ultimatte Software Control软件上选中8台中任意一台想要控
制的设备后，所选设备的监看输出信号就可以从最后一台设备的监看输出上查看了。
要在Ultimatte Software Control软件上启用监看堆叠功能，在文件和信息部分点击信息图标，并
在“Configuration”配置选项卡中勾选“Monitor Cascade”监看堆叠复选框。
将监看堆叠功能开启或关闭会影响到SDI监看输出，但不会影响您的Ultimatte前面板LCD。前面板上的

LCD会一直显示该设备的节目输出。
下图举例说明了如何将两台Ultimatte菊链连接从而进行堆叠式监看。
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

同步
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

以太网

更多关于堆叠式监看的信息，请参阅“设置/监看堆叠”部分的内容。

开始使用

523

接口
通过Ultimatte后面板上的接口连接电源、视频输入、视频输出，并将Ultimatte连接至计算机或网络。在输
入接口不多的小型设备上，您不用通过接口连接这些信号源，而是可以将静帧加载到媒体池中再将其指派
到特定源信号上。详情请参考“使用媒体池”部分的介绍。
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

7

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K

1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1电源
使用标准IEC线缆连接至Ultimatte后面板为其提供电源。如果您的Ultimatte型号设有额外IEC
电源输入，可连接另一个电源以备冗余用途。例如，将第二个输入连接至不间断电源，或UPS，
那么当主电源中断时，它可立即启用。

2

USB
在更大的Ultimatte型号上，可通过后面板上的USB端口将Ultimatte连接至您的计算机。这样可
以让您通过Blackmagic Ultimatte Setup为Ultimatte进行更新和配置。在小型Ultimatte型号
上，USB端口位于前面板上。

3

以太网
以太网端口可让您连接至计算机、网络或Smart Remote 4，从而您可以通过Ultimatte Software
Control对Ultimatte进行控制。更多信息，请参阅本手册后面关于“连接到计算机”和“连接到网络”部分内容。

4

同步
大部分Ultimatte型号搭载同步输入和输出接口。您可以将一路同步信号连接到这一同步输入上，并且将Ultimatte和外接主同步源进行同步。同步输出可让您环通同步输入到另一台Ultimatte或
视频设备。

5

GPIO
在更大的Ultimatte型号上，这个接口用于外部GPI接口。GPI输入和输出可让您触发Ultimatte预设文件作为GPI事件。详情请参阅“GPI及Tally设置”部分的内容。

接口

524

6

视频输入
合成中所使用的每路源输入都需要仔细规划，这样才能将要加入镜头的各个元素安排到特定的图层中。每个源信号都需要具有相同的视频格式且连接到相应的源输入接口上，这样才会对每个信号连接都了如指掌，从而更有效地管理您的合成操作。
所有输入和输出都支持SD和HD。Ultimatte 12和Ultimatte 12 4K支持Ultra HD。Ultimatte 12
8K还支持8K格式。
背景输入
背景输入是您希望作为合成背景所使用的画面。针对您所使用的Ultimatte型号，将背景输入连接至BG背景输入端口。您还可以从媒体池选择一个静帧作为背景。
背景遮罩输入如果您想要提取背景的一部分用作前景元素，可以从媒体存储中选择一个静帧，或将背景遮罩源信号连接至BG MATTE输入端口。
垃圾遮罩输入垃圾遮罩可用来去除您不希望出现在合成画面里的源信号部分，例如前景图像边缘可以看到的照明设备或机械设备。如要添加垃圾遮罩，可将包含有外部生成垃圾遮罩的源信号连接至G MATTE
输入接口。您还可以从媒体池选择一个静帧作为垃圾遮罩。
摄影机前景输入
将您想要合成在背景之上的前景画面连接至FG输入接口或Camera FG接口。通常前景画面就是绿屏前播报员的画面。
保持遮罩输入保持遮罩可让您定义前景中不想要被抠除的区域，例如桌面上的绿色图标。要添加一个保持遮罩，可从媒体池选择一个静帧或将包含有外部生成保持遮罩的源信号连接至H MATTE输入接口。
图层输入
图层输入是您想要添加到合成画面中的其他视频或图文画面。您还可以从媒体池选择一个静帧
作为图层。
图层遮罩输入与其他遮罩输入接口类似，该输入接口可连接外部生成遮罩，从而您可以精确地将图层输入源添
加到合成画面中。您还可以从媒体池选择一个静帧作为图层遮罩。
返送“RETURN”即返送接口位于Ultimatte 12 HD Mini的后面板上，用来连接来自SDI ATEM切换
台的摄影机控制和Tally数据。详情请参阅本手册关于“通过Ultimatte 12 HD Mini控制摄影机”
部分的内容。
监看输入当使用强大的监看堆叠功能时，标有“MONITOR IN”的监看输入的作用很重要，它可以用于菊链式连接其他Ultimatte设备。详情请参阅“设置”部分的内容。

接口

525

7

视频输出
源信号环通输出
在有些Ultimatte型号上，每个源输入都有其专门的SDI环通输出。
节目输出1和2
将标有PGM的节目输出连接至ATEM Mini或ATEM SDI等切换台。

Ultimatte 12 HD Mini型号设有SDI和HDMI节目输出。
填充输出1和2如果您使用的Ultimatte型号搭载填充输出功能，那么可以将这些输出连接至录机以及切换台用
于最后合成。
遮罩输出1和2如果您使用的Ultimatte型号搭载遮罩输出功能，那么可以将这些连接至录机以及切换台用于最后合成。遮罩输出包括内部遮罩，如果启用的话还包括垃圾遮罩以及保持遮罩。
播报员输出1和2
更大的Ultimatte型号设有“TALENT”播报员输出接口，可以让播报员监看最终的合成画面，从而确保自己位于取景画面中并参照合成后的图像搭配手势和动作。
播报员输出具有“镜像”设置，可让您水平反转播报员输出。使用此功能，播报员可看到自己在屏
幕的位置，从而不会因为相反的摄影机左右布景而影响发挥。详情请参阅“设置/播报员镜像”部
分的内容。

8

监看输出
将监看输出连接至监视器或录机，监看输出可用来观看任何输入、输出或内部遮罩信号。当使用强大的监看堆叠功能时，此接口还可以用于菊链式连接其他Ultimatte设备。详情请参阅“设置”
部分的内容。

支持的视频格式所有输入和输出都支持SD和HD。Ultimatte 12和Ultimatte 12 4K支持Ultra HD。Ultimatte 12 8K还
支持8K格式。
连接类型

格式

SD SDI或HD-SDI

625i50 PAL、525i59.94 NTSC、720p50、720p59.94、720p60、1080PsF23.98、1080PsF24、1080PsF25、1080PsF29.97、1080PsF30、1080i50、1080i59.94、1080i60、1080p23.98、1080p24、1080p25、1080p29.97、1080p30

HDMI

625i50 PAL、525i59.94 NTSC、720p50、720p59.94、720p60、1080i50、1080i59.94、1080i60、1080p23.98、1080p24、1080p25、1080p29.97、1080p30、1080p50、 1080p59.94、1080p60

A 级或B级3G -SDI

1080p50、1080p59.94、1080p60

6G -SDI或12G -SDI

2160p23.98、2160p24、2160p25、2160p29.97、2160p30、2160p50、2160p59.94、2160p60

四链路2SI 6G -SDI或双链路
2SI 12G -SDI

4320p23.98、4320p24、4320p25、4320p29.97、4320p30

四链路2SI 12G -SDI

4320p50、4320p59.94、4320p60

接口

526

使用前控制面板
在控制面板的LCD上，您可以查看节目输出并监看音频电平、视频格式和帧率以及您的Ultimatte名称等
有用信息。当您按下MENU按钮时会出现设置菜单，可以让您更改设置并检查所有输入上的连接状态。
三个标有数字的按钮可让您立即调用预设。
这部分简单介绍了前面板所包括的功能。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD显示屏
根据不同的Ultimatte 12型号，LCD显示节目输出和以下信息。
名称
显示了您Ultimatte的名称。如果您自定义了设备
名称，将显示在这里。

1

格式提示
显示了当前的视
频格式。

MENU

2

SET

3

LOCK

直播状态
当Ultimatte切换到直播时，会显示红色提示。当设备连接完毕，准备就绪直播时，会显示“STANDBY”。
如果前景输入无连接摄影机，将显示“NO CAM”。

节目输出显示了节目输出。

音频表显示了前景信号源
的音频电平。

备注 Ultimatte 12 HD Mini通过HDMI PGM或SDI RETURN接口接收来自ATEM切换台的
Tally直播状态。详情请参阅本手册关于“通过Ultimatte 12 HD Mini控制摄影机”部分的内容。
当连接到第三方GPI接口时，更大的Ultimatte型号可通过后面板上的GPI接口检测Tally。详情
请参阅“GPI及Tally设置”部分的内容。

使用前控制面板

527

USB

1

MENU

2

SET

如果您的Ultimatte前面板上设有USB端口，那么您可以通过这个端口将设备连接至计算机。这个USB-C端口可用来通过Blackmagic
Ultimatte
Setup为设备进行更3
LOCK
新和配置。在更大的Ultimatte型号上，USB-C端口位于后面板上。

快速预设按钮
前面板上三个标有数字的按钮可用来快速调用预设。如果有快速预设，那么所对应的按钮亮起绿色，当正
在使用快速预设时，该按钮会亮起蓝色。
详情请查阅本手册后面关于“预设”部分的内容。

菜单
按“MENU”按钮可打开和关闭设置菜单。

锁定长按“LOCK”按钮1秒可锁定前面板。这个禁用按钮，可防止有人意外更改任何设置。启用这一功能时，该按钮会亮起红色。
长按该按钮2秒可解除设备面板的锁定功能。

LCD菜单设置
Ultimatte所有设置都位于“设置”主页面。只要在设置菜单上挨个浏览就可以找到您需要更改的设置。
这些设置包括网络和遮罩设置，检查所连接输入状态、外观设置和恢复出厂设置等。
按下前面板上的“MENU”（菜单）按钮，打开菜单设置。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD菜单设置

528

转动设置旋钮可浏览整个菜单。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

菜单条目选中后，按“SET”按钮。

1

MENU

2

SET

3

LOCK

使用设置旋钮调整设置，并按下“SET”按钮确认设置。按“MENU”按钮可返回主页面。

设置设置页面可让您更改Ultimatte显示语言、选择默认视频格式，并更改LCD显示的外观。

名称
当网络上出现超过一台以上的Ultimatte时，您可以分别对其命名。该步骤可通过Blackmagic Ultimatte
Setup设置。

LCD菜单设置

529

语言Blackmagic Ultimatte支持13种语言界面，包括英语、中文、日语、韩语、西班牙语、德语、法语、俄语、意大利语、葡萄牙语、土耳其语、乌克兰语以及波兰语。
选择语言步骤如下：1

旋转搜索旋钮向下滚动菜单，选择“语言”，按“SET”按钮。

2使用设置旋钮选择相应语言，按“SET”按钮。选定后，系统将自动返回设置菜单。

软件显示您Blackmagic Ultimatte当前的软件版本。

前面板
将Ultimatte前面板设为“浅色外观”模式，可获得明亮的LCD显示。而“深色外观”模式适合光线昏暗的环境，这样的环境里明亮的LCD屏幕可能会分散注意力，例如安装在制作间的机架上。

默认格式
当设置为“自动”时，摄影机或连接至Ultimatte所连接的前景信号源输入将决定其他所有输入和所有输出
的视频格式。
您可以从默认格式菜单选择其他视频格式。当您首次打开Ultimatte没有前景输入的情况下，这个设置会
很方便，因此所有输出将会被设为默认的视频格式。

网络设置该网络设置可让您更改Ultimatte的IP地址、子网掩码和网关设置。您还可以在网络协议间切换。

协议
Ultimatte设备默认IP地址为192.168.10.220，连接至网络后可更改此地址。当在网络中共享多台Ultimatte设备并通过Ultimatte Software Control对它们进行控制时，这一设置是非常重要的。

LCD菜单设置

530

IP地址、子网掩码及网关选中“静态IP”后，就可以手动输入网络信息了。
要更改IP地址：1

通过设置旋钮将“IP地址”高光选中，在Ultimatte前面板按下闪烁的“SET”按钮。

2

旋转设置旋钮更改IP地址，按“SET”按钮确认，然后再调整下一个数值。

3

按下“SET”以确认更改，并跳至下个值。

输入完IP地址后，重复这些步骤调整子网掩码和网关。完成后，按闪烁的“MENU”按钮退出并返回主页面。

DHCP您还可以启用DHCP，从而就不用手动指派IP地址。

DHCP是一种网络服务器服务，可以自动寻找您的Ultimatte并为其指派一个IP地址。DHCP能方便设备通过以太网实现连接，并确保设备的IP地址不会发生冲突。
启用DHCP：选中“协议”后，按下闪烁的“SET”按钮，滚动到菜单中的“DHCP”然后按“SET”。

遮罩状态您可以使用遮罩状态设置来更改背景屏幕参考颜色，并执行合成自动抠像。

屏幕参考色彩使用这个选项来选择背景的颜色。默认设置下是绿色。

自动抠像
使用自动抠像来对快速合成场景。详情请参阅“设置自动合成”部分的内容。

LCD菜单设置

531

输入状态
这一输入状态显示可让您快速检查和确认所连接Ultimatte的是哪个输入，以及它们是否正常运行。

如果输入旁边显示“确定”，则表示Ultimatte接收输入无误。如果显示“无输入”，而您连接了输入，那么请检查所连接显示是否有问题，并且该输入格式是否匹配前景。

重置在设置菜单中高光“恢复出厂设置”可将Ultimatte恢复到出厂时的设置。

按下“SET”时，设备会弹出确认信息。Ultimatte会删除所有设置、预设以及媒体池的内容。
在执行恢复出厂设置前，您可以导出单个预设或创建包括所有预设和媒体池内容的存档。详情请参阅“预设和存档”部分的内容。

LCD菜单设置

532

控制Ultimatte
熟悉Ultimatte前面板后，我们可以开始探索如何控制Ultimatte和构建合成。一共有两种控制设备的方法，可以通过Windows或Mac计算机上的Ultimatte Software Control程序来操作，或者是通过选配
Smart Remote 4硬件面板的触摸屏界面操作。两种方法使用的是同样的通用界面，一旦您熟悉其中一种，那么另一种也会就轻驾熟。本手册下面的章节将介绍Ultimatte Software Control。

Ultimatte Software Control
Ultimatte Software Control可让您全面控制Ultimatte的所有功能，让您可以对合成效果进行微调，更改设置、将图片加载到媒体池并通过网络控制多达8台Ultimatte设备。Ultimatte Software Control兼容
Mac和Windows计算机以及Smart Remote 4。

通过常用界面的按钮和旋钮可进行控制和更改设置。每个控制旋钮的设置根据您所选的菜单会呈现不同的作用。在屏幕左上角的“Ultimatte”和“Preset”预设菜单可获得更多设置。如果您使用Smart Remote
4，那么该面板左侧的按钮可用来更改更多的设置。

安装Ultimatte软件
Blackmagic Ultimatte软件包括Ultimatte Software Control和Ultimatte Setup应用程序。
Ultimatte Setup可让您更新Ultimatte内部软件，并且可以更改网络协议等各种设置。
更多关于在Smart Remote 4上安装Ultimatte Software Control的信息，请参阅“更新Smart Remote 4”部
分的内容。

Ultimatte Software Control

533

在Windows系统下安装1

登陆网址www.blackmagicdesign.com/cn/support下载最新版Ultimatte软件，双击安装包文件。

2根据安装提示操作，并同意License Agreement许可协议条款，Windows会自动安装该软件。

点击Windows系统的“开始”按钮，并依次进入“所有程序”>Blackmagic Design。该文件夹包括Ultimatte
Software Control和Ultimatte Setup应用程序。

在Mac系统下安装1

登陆网址www.blackmagicdesign.com/cn/support下载最新版Ultimatte软件，双击安装包文件。

2根据安装提示操作，Mac OS X会自动安装该软件。

并在应用程序文件夹中创建称为“Blackmagic Ultimatte”的文件夹，包括Ultimatte Software Control
和Ultimatte Setup。

安装Ultimatte软件时，双击该安装程序，并根据屏幕提示完成接
下来的步骤连接到您的计算机
下载软件后，使用一根CAT 6A或CAT 7以太网线连接您计算机的以太网端口和Ultimatte。对于10G以太网端口，我们推荐使用CAT 7线缆以获得最高传输速度。
对于1G以太网端口，使用标准的CAT5e或CAT 6线缆连接计算机。CAT 6线缆能防止任何附近设备可能产生的潜在电磁干扰。
连接以太网交换机后，您最多可控制8台Ultimatte设备。

Ultimatte Software Control

534

Ultimatte 12 8K后面板上的以太网端口

直接连接

1

ComputerEthernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

通过网络连接
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

Ultimatte设备的默认静态IP地址是192.168.10.220。除Ultimatte 12以外的所有Ultimatte型号均支持
DHCP，因此设备可在网络上被自动找到并指派IP地址。关于如何手动设置网络设置的更多信息，请阅读“连接到网络”部分的内容。

指派设备号码
连接计算机或以太网交换机后，启动Ultimatte Software Control。该软件会自动寻找所连接的Ultimatte
设备。
首次启动Ultimatte Software Control时，会弹出窗口让您为Ultimatte设备指派号码。这是因为可以同时控制最多8台Ultimatte设备，所以软件需要识别每一台设备。只有当您第一次连接Ultimatte Software
Control时才需要这样操作。设备被指派号码后，下次启动软件时设备会记住该号码。

Ultimatte Software Control535

如要指派设备：1

点击列表1，选择您的Ultimatte设备。

提示 如果您连接到一台Ultimatte 12，请点击“Add via IP”（通过IP添加）并输入
Ultimatte的IP地址。

2

点击“Save”（保存）。

Ultimatte Software Control将显示Ultimatte控制。

Ultimatte Software Control

536

您可以随时点击屏幕顶部的“Ultimatte”菜单，选择“Ultimatte Connection”（Ultimatte连接）指派更多设备。

通过状态栏您可以看到所有被控制的Ultimatte设备。最多可控制8台设备，经网络识别后的设备其图标会亮起绿色。选定要控制的设备后，该设备的状态图标会亮起蓝色。更多关于如何通过网络来设置和控制多台设备的信息，请参阅“连接至网络”部分的内容。

请参阅“连接至网络”部分了解关于如何通过网络来设置和控制多台设备的信息

提示 如果Ultimatte连接至计算机或者Smart Remote 4，但其状态栏中设备指示灯没有亮起，请检查IP设置是否正确配置。请阅读“连接到网络”部分内容获得更多信息。

选择Ultimatte主设备如果您在网络上连接了一台以上的Ultimatte设备，可以点击Ultimatte状态栏中点击相应的设备号码，在想要控制的设备之间切换。您还可以使用计算机键盘上的F1到F8键，在已连接的Ultimatte设备之间切换。
如果使用Smart Remote 4控制一台以上的Ultimatte，使用左手边的“UNITS”按钮选择您想要控制的Ultimatte。点按状态栏中的号码会启动连接对话框。
选定后设备图标会亮起蓝色，所有控制都可见。

Ultimatte Software Control

537

Ultimatte Software Control布局
各项设置和控制以不同区块显示。界面上的各种按钮和设置看似复杂，但随着您创建合成慢慢摸索，很快
就能操作自如了。
当您第一次接触这个界面时，可以看到顶部的主菜单以及底下的菜单信息栏。下面，面板分为标有“Groups”（群组）、“Functions”（功能）和“Monitor Output”（监看输出）的几个部分。随着您选择菜单选项，在各个功能和组之间移动，这个部分也会出现相应的设置，从而可让您快速在它们之间导航。

主菜单按钮
使用屏幕顶部的菜单按钮可选择想要调整的不同输入源、选择对主要遮罩进行调整的遮罩，以及Ultimatte配置选项。

信息、文件控制和自动抠像这部分界面让您可以保存和访问预设文件、自动合成并配置Ultimatte的某些设置。

点击文件夹图标可管理预设和存档文件，您可以使用对话框来保存、加载、导入和导出预设。详情请参阅“预设”和“存档”部分的内容。
使用自动抠像按钮来设置自动合成。更多关于设置自动合成设置方面的信息，请参阅“设置自动合成”
部分的内容。
要查看Ultimatte及状态信息和更多配置设置选项，请点按询问图标。
相关信息和配置设置详情如下：
About（关于）显示了关于您Ultimatte的详尽状态信息，其中包括型号名称、软件版本、视频格式
和网络设置等。
如果您使用了Smart Remote 4，还会包括如下这些额外信息：远程版本Flash版本
色温风扇速度以及您需要支持时的Blackmagic Design联系信息。

Ultimatte Software Control布局

538

Configuration（配置）提供了所连接输入源的总体信息并显示了各个源信号是否被锁定。

Control Board
Settings（控制板设置）可用于定义Smart Remote 4 LED屏幕的亮度，并设置其内部风扇的速度。

Options（选项）Smart Remote 4连接鼠标时可开启或关闭鼠标指针。

Monitor Cascade（监看堆叠）开启监看堆叠功能。

GROUPS（群组）这一界面区块包含了设置菜单的大部分内容。例如，如果您想要调整前景的“FLARE”控制，可进行如下操作：

1

点击“FOREGROUND”（前景）主菜单按钮开启前景设置。

2在群组区块，点击“FLARE 1”按钮来选择该控制。

FLARE设置位于控制面板的一侧，您可以通过控制旋钮对其进行调整。

FUNCTIONS（功能）功能区块提供了可以被选中、开启或禁用的具体设置。例如，遮罩重置按钮就位于这个区块，如果需要将
某个特定设置恢复到默认状态时就会用到。

状态栏
您可以在状态栏查看所有通过Ultimatte Software Control控制的Ultimatte设备。最多可控制8台设备，
在网络上被识别到后，设备的图标会亮起绿色。选定要控制的设备后，该设备的状态图标会亮起蓝色。

Ultimatte Software Control布局

539

Ultimatte主设备指示灯左侧的8个小方块指示灯显示了已连入网络的主设备以及当前可控制的设备。
如果通过GPIO输入连接了Tally，当某台设备处于直播时，其小方块指示灯将
亮起红色。

Reference Source ﻿
Input（同步信号源输入）显示了Ultimatte当前所连接的同步信号源。同步信号可以是来自通过前景输
入连接的前景信号源，也可以是通过同步输入连接的信号源。如果没有同步信
号，将显示“None”。

Backing Color（背景颜色）

这一指示灯反应了幕布的颜色，默认是绿色。当背景颜色更改时，该指示灯会
更改成所使用的背景颜色。

Preset（预设）当通过信息和文件控制区块载入预设文件时，会显示预设名称。如果没有加载
预设，将会显示“Ultimatte Defaults”默认设置。
此外，状态栏还显示有提示信息。例如，如果某个控制当前被锁定并且需要开启另一个设置才能进行设置时，状态栏将显示提示。

监看输出
界面上这一区块的按钮可选择六个图像中的一个图像显示在连接至Ultimatte监看输出接口上的视频监视器上。
默认选项如下：Program（节目）最终合成后的图像。

Foreground Input（前景输入）连接前景输入的源画面。

Background Input（背景输入）连接背景输入的源画面。

Combined Matte（混合遮罩）内部遮罩+垃圾遮罩+保持遮罩。

Internal Matte（内部遮罩）由Ultimatte创建的内部遮罩。

Fill Out（填充输出）

去除溢出部分、添加色彩后的前景图像，且背景颜色被转换成黑色。

设置控制
在界面的每侧您可以看到一行设置控制旋钮。这些控制旋钮可根据您选择的菜单、群组和功能而变化。
要调整设置，点击控制旋钮并左右移动鼠标即可。您可以点击设置旋钮下面的对话框并通过键盘输入数值。
双击设置旋钮可将其退回到默认位置。

Ultimatte Software Control布局

540

使用媒体池您可以使用媒体池保存图像，并将它们作为源进行指派，用于合成画面。当两张静帧图像被指派为背景和背景遮罩，或者图层或图层遮罩时，您还可以在它们之间添加转场。
这部分将展示如何加载静帧，并将其指派为源。
将静帧加载进媒体池：1

打开“Ultimatte Software Control”中的“Setting”（设置）选项卡，点击媒体按钮。

2在群组区域选择“Media Setup”（媒体设置），打开媒体池对话框。

3点击媒体池选项卡中的“Add Media”（添加媒体）按钮，选择您希望导入的图像。

4导入的图像会出现在设备存储列表中。

导入的图像会出现在设备存储列表中。

如要删除已导入的图像，只需在列表中选定图像，然后点击“Remove Media”（移除媒体）按钮。
将静帧图像指派到源：

1

选择媒体窗口中的指派选项卡。

2使用目标菜单将静帧图像指派给背景、图层或遮罩。

提示 指派菜单右侧的小红点表示目前选定作为背景或图层源的图像。这样会帮助您避免意外修改正在播出的静帧，并且更容易识别用于下一个转场的静帧。

使用媒体池

541

3

如果您将静帧图像同时用于背景或图层目标，可以选择在两个图像之间添加叠化转场。使用转场滑块设置转场时长。叠化转场的长度为0到10秒，增量为0.25秒。

4

指派静帧图像后，点击“Close”（关闭）按钮关闭媒体窗口。
如要在背景或图层之间执行硬切或转场，您可以使用Ultimate Software Control功能栏中的“Background Switch”（背景切换）或者“Layer Switch”（图层切换）按钮。

提示 当保存预设时，Ultimatte将保存您在媒体池中的所有指派。继续阅读本手册，获
取更多关于保存和加载预设的信息。

支持的静帧文件格式
Ultimatte媒体池可使用TGA、PNG、BMP、JPEG和TIFF等很多不同的文件格式。内嵌Alpha通道支持
TGA、TIFF和BMP文件格式。

静帧背景和图层选项一旦您将静帧图像指派到背景或图层，会有以下选项： 将静帧的RGB内容作为背景使用，或者将静帧的Alpha通道作为背景遮罩使用。如果静帧不包含Alpha通道，Ultimatte会指派一个实心的白色遮罩。
 将静帧的RGB内容作为背景使用，但不把Alpha通道作为背景遮罩使用。您可以在Ultimatte
Software Control中禁用“BG Matte IN”（背景遮罩输入）选项来实现。

提示 用于保持遮罩和垃圾遮罩的静帧图像必须是灰度、单通道图像。

信号源

支持的格式

背景

TGA，TIFF，BMP，PNG，JPG

背景和背景遮罩

TGA，TIFF，BMP图层

TGA，TIFF，BMP，PNG，JPG图层和图层遮罩

TGA，TIFF，BMP垃圾遮罩

TIFF，BMP，PNG，JPG

保持遮罩

TIFF，BMP，PNG，JPG

使用媒体池

542

Ultimatte合成流程在创建了自动抠像后，您就可以开始使用Ultimatte的功能和设置精修合成了。
完善合成效果时，监看合成后遮罩图像和节目输出图像之间来回切换是很有帮助的，这样可以对遮罩进行优化，并查看其在最后合成画面的效果如何。
调整控制选项时，值得注意的是，只要双击任意控制选项即可将该选项重置回默认状态。您还能保存工作
流程，从而从快捷预设开始工作。修改设置和进行完善的同时，在保存点之间进行切换并对比更改很有帮助，从而达到最佳设置效果。
如要使用Ultimatte Software Control保存快捷预设，点击屏幕顶部的“Quick Preset”菜单，选择其中一个保存选项。如要载入快捷预设，只需从快捷预设菜单选择加载选项即可。

S

M

A

R

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDOTBACKGROUND

LAYER

MAIN MENUS

0%

0%

E

100%

使用预设菜单保存和加载快捷预设

MATTE MENUONLINE / ON AIR

GROUPS12
3
4
如果Ultimatte的控制面板上有标有数字的按钮，您还可以用这些按钮调用快捷预设。

MATTE
PROCESS

在Smart Remote 4上按住面板左侧的“ALT”按钮，然后按其中一个“QUICK SAVE”快速保存按钮。
UNITS
5
6
7
8
要加载一个快捷预设，按下想要的快速加载按钮即可。

SCREENSAMPLE

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTCUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

ALT

100%

100%

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

S

100%

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

提示 对于搭载内置控制面板的型号，快捷预设保存在Ultimatte的内部存储中，在设备重新启
动后也可用。

Ultimatte 12的快捷预设保存在易失存储器中，因此关闭Ultimatte电源后它们就不可用了。

Ultimatte合成流程

543

COMBINED
MATTE

E

创建合成快速入门这部分是关于快速合成的基本介绍。当您阅读本章节时，可能会注意到当中介绍的部分功能可能只针对
特定的Ultimatte型号。
所有源画面都连接至主设备后，首先要确保背景颜色设置正确。默认设置下背景颜色是绿色，但可根据现场所使用的颜色将其设为红色或蓝色。
如果使用的是绿屏，就无需更改背景颜色，因为绿色就是默认设置。点击“Auto Key”（自动抠像）按钮可
执行自动合成并根据绿屏生成遮罩。

提示 自动合成还将在重启Ultimatte电源时进行。

设置前景的背景颜色
背景颜色定义了Ultimatte使用生成遮罩的颜色。通常，大多数用于合成的屏幕都是绿色，这就是默认幕布是绿色的原因。但有时根据前景物体的颜色，现场采用红色或蓝色可能是更好的选择。这时，就需要将
Ultimatte的设置更改为相应的背景颜色。
设置背景颜色步骤如下：

1

点击“SETTINGS”（设置）菜单按钮打开设置。

2

在“FUNCTIONS”（功能）区域，选择红、绿或蓝三个幕布选项按钮之一来指定想要的背景颜
色。之后会发现状态栏中的背景颜色更改为相对应的颜色。

从功能区域选择红色、绿色或蓝色背景颜色。

设置完背景颜色后，Ultimatte将执行自动合成操作，您将在节目输出和Ultimatte的前面板LCD上看到合成效果。在监看输出区域选择节目输出，其画面将出现在连接至监看输出端口的监视器上。

创建合成快速入门544

设置屏幕校正
如果幕布背景差异很大，或幕布屏幕打光不匀时，屏幕校正功能会很有用处。
如果摄影机处于静态，并且您可以从场景中将所有前景物体移除时，就可以进行屏幕校正。该功能向Ultimatte显示了屏幕本身的效果，之后等屏幕前放置了各种元素后，Ultimatte就可以分析出前景的变化并生成最佳遮罩。这样就可以帮助清理遮罩中没有变化的区域。
屏幕校正操作如下：

1

移开现场所有前景元素只剩下幕布。

2从主菜单按钮中选择“MATTE”（遮罩）设置。

3

在“GROUPS”（群组）区块，选择“MATTE PROCESS”（遮罩处理）选项。

4

在功能区域内点击“Screen Capture”（屏幕采集）按钮。此操作可保存绿屏快照，从而Ultimatte
可用于生成屏幕校正。

5

下面将前景元素全都放回场景中。

6

点击“Screen Correct”（屏幕校正）按钮。

Ultimatte将对照之前采集的图像分析前景元素并确定出最优遮罩。

备注 当使用屏幕校正功能时，最好是等摄影机位置部署好后再执行此操作，因为一旦摄影机移动位置，屏幕校正功能就不再有效，您需要再次重新进行屏幕校正。

创建合成快速入门545设置遮罩密度遮罩需要更多微调时，首先可调整遮罩密度。此设置可改善遮罩的黑色区域，也就是使其不透明。如果黑
色遮罩内存在任何灰色区域，就会导致背景透过这些区域显示在前景画面上。
调整遮罩密度步骤如下：1

选择“MATTE”菜单按钮开启遮罩设置。

2逆时针旋转遮罩密度控制旋钮可调低遮罩密度直至您看到黑色轮廓中出现灰色区域。

3之后再将遮罩密度调高直至看不到灰色区域。注意要在灰色区域消失的那一刻立即停止调整。
因为最少程度的调整能获得更加逼真的合成结果。当您对合成画面进行微调时，这个原则对于
大多数控制都适用。

现在从节目输出上可以看到一个几乎完美的合成画面。下面可使用其他遮罩设置、前景、背景和图层设置
来细化您的合成画面。

完善合成画面生成最初抠像后，您可以进行修饰，让合成画面看起来更可信。Ultimatte的高级抠像功能搭载强大工具，能帮助您强化合成，改进遮罩边缘，对每个图层进行调色，并且把背景、前景和图层以真实的方式融合起来。
这些工具供您使用，我们鼓励您逐一尝试体验，最大化地利用您的Ultimatte，获得超级逼真的合成效果。
本章节简要介绍主要的抠像和合成工具，以及常见的使用顺序。值得一提的是，在调整一些控制时，一些极其微小的改动可能带来最佳的效果，并且在您修改其他地方时，可能也需要对一些设置进行细微的再调整。完美抠像是一项艺术，需要精心的修饰与技巧。

1遮罩调整 - 通过使用黑色反光设置消除前景较暗区域的高光，进一步改进内部遮罩。
调整遮罩控制时，可能您会发现合成图像上出现了一层白雾似的现象。这是环境微小改变的结果，比如灰尘的聚集，或者摄制组在现场做出改动时造成的划痕。使用薄雾设置可消除白雾，如果细
节太突出，您还需要清理布景，或者重新为蓝屏或绿屏的进行局部补色。

2

清除调整 - 使用清除设置可移除蓝屏或绿屏中的瑕疵，比如划痕、接缝、不想要的阴影、电子噪点以及蓝屏或绿屏的残留部分。调整清除设置会以电子方式清理您的屏幕，我们建议适度使用这些控制，因为如果广泛使用，它们可能会让最终的合成图像形成硬边。

3光晕 - 对前景进行抠像时Ultimatte会自动执行溢出抑制。溢出是指当绿屏反射在前景元素上，导致其颜色以让人不愉快的方式改变。光晕控制能够微调溢出抑制，进一步恢复前景物体的本色。

4

环境色 - 调整环境色控制可为前景添加来自背景的细微色彩影响，帮助前景物体与所处环境真
实融合在一起。

创建合成快速入门546

5调色 - 独立调整合成图像中不同图层的亮度、色彩、对比度和饱和度，从而加强真实融合。最好
使用Ultimatte的调色设置对前景图像进行色彩、亮度和饱和度调整，而不是修改摄影机设置，比如镜头光圈等。这是因为任何对摄影机的修改都会影响抠像。

6

其他背景和图层设置 - 使用其他背景和图层设置为合成图像添加灯光特效等元素。比如，您可
以使用与聚光灯特效图层输入相连接的图像，创建出聚光灯效果照在演员身上。然后将该图像
混入前景图层。

7

其他遮罩输入设置 - 为合成图像添加其他遮罩，比如垃圾遮罩，从而把不想要的前景元素从合成图像中移除，或者添加保持遮罩，告诉Ultimatte忽视您不想执行抠像的前景区域。您可以使用遮罩输入设置中的Ultimatte窗口控制创建一个粗略窗口，或者指派一个媒体池中加载的自定义遮罩图像，获得更高的精准度。
您还可以使用许多其他高级设置和工具改进遮罩，强化抠像，混合图层，以及创建和精修您的最终合成图像。关于如何使用所有工具的信息包含在手册接下来的章节中，您可以充满信心地探
索Ultimatte。

创建合成快速入门

547

Ultimatte高级控制这部分内容包含关于Ultimatte Software Control所有设置的信息，以及如何利用这些设置操作Ultimatte并精修和改进您的合成。

调整遮罩控制MATTE DENSITY（遮罩密度）如之前章节所述，遮罩密度设置可加强遮罩中黑色区域的不透明度，从而避免背景区域透过前景显示出
来。在应用屏幕校正后精修合成图像时，应首先调整该设置。以下步骤包含在监视器输出和节目输出之间切换的其他步骤，您可以看到遮罩和结合后的合成图像。
调整遮罩密度步骤如下：1

在主菜单按钮中选择“MATTE”（遮罩）。

2在“MONITOR OUT”区块，点击“COMBINED MATTE”（组合遮罩）。可以看到前景物体的呈现方式是白色背景上的黑色轮廓。

3

使用控制旋钮调低遮罩密度，当看到黑色区域内的图像细节开始变成灰色时停止调整。之后再将遮罩密度调高直至灰色区域变黑。

4在监看输出设置中选择节目输出。

在调整遮罩密度之前那些可以看到的问题现在应该大部分或完全不存在了。

BALCK GLOSS（黑色反光）
有时，前景中的一些较暗部分可能会出现明亮的高光，它们是背景颜色的反光。这些高光部分在遮罩上看
上去呈现出灰色，而这些灰色区域所对应的前景图像会在合成图像上变成透明状态。BALCK GLOSS（黑色反光）设置可帮您从遮罩上去除这些问题。
一边观察混合遮罩输出一边调高黑色反光设置，直到看不到这些反光区域为止。

提示 如果遮罩已经是不透明的而且也没有出现亮部区域，那么较好的做法是将黑色反光设置调
低直到您可以看到亮部区域，然后再慢慢调高，当这些区域消失时马上停止调整。这样做是因为
最少量的调整可以达到最干净和最逼真的效果。这一原则对于很多遮罩控制都适用。

RED DENSITY、GREEN DENSITY和BLUE DENSITY（红绿蓝密度）
遮罩密度和黑色反光设置都调高后，前景物体可能会出现一些暗色边缘。要进行平衡的话，可调整前景物
体周围边缘的色彩通道密度。
例如，如果幕布是绿色，那么可以调整的颜色就是红色和蓝色。如果幕布是红色，那么可以调整的颜色就是绿色和蓝色。微调这些色彩通道密度有助于清理暗部边缘细节。

Ultimatte高级控制548

MATTE RESET（遮罩重置）点击“MATTE RESET”按钮可将影响前景元素的所有遮罩控制恢复到默认设置。清除和薄雾设置等影响
绿屏区域的遮罩设置不会被重置。

CLEAN UP（清除）设置
蓝屏或绿屏上的划痕、接缝、阴影、电子噪点等等这些瑕疵在前景中看起来跟其他细节一样。因此，在最终合成后的画面上也会看到这些瑕疵。
调整以下这些控制可以为您电子清洁屏幕，但对前景元素边缘细节可能会有些影响。建议您使用这些控制时点到为止，以免最终合成后的图像形成硬边。为了便于判断最佳设置，您可以在调整时将监视器画面
在混合遮罩和节目输出之间切换查看。
调整清除设置步骤如下：1

观察混合遮罩时可以看到屏幕区域表现为白色。调整清除控制工具可以让屏幕尽可能地接近纯
白色，并且不会消除重要细节。

2

查看节目输出画面确保不要过分消除图像的细节部分。

调整的目标是尽可能最低程度地使用这些控制，来确保最终图像中发丝、阴影或是倒影等细节部分没有被清除掉。

提示 不要过于苛求干净完美的遮罩。一些轻微的划痕或是电子噪点等瑕疵其实在最终合成后的图像中看上去反而会比较真实，特别是背景场景是电脑生成的纯画面时更是如此。

清除设置的作用是相互的。因此，加大一个设置可能会减少其他一个或几个设置。您会发现，对绿屏区域
的调整获得最佳效果的同时，前景元素也会受到较小的影响。
CLEAN UP ﻿LEVEL（清除电平）

升高或降低该值可减少或消除蓝屏或绿屏中的瑕疵。

CLEAN UP DARKRECOVER（清除控制暗部恢复）该控制可用来恢复因清除电平操作而被减少或消除掉的较暗色彩元素的
暗部或边缘细节。

CLEAN UP LIGHTRECOVER（清除控制亮部恢复）提高该设置可恢复因清除电平操作而被减少或消除掉的较亮色彩元素的边缘细节。

CLEAN UP ﻿
STRENGTH（清除程度）

使用此控制可加大清除控制亮部恢复的程度。

CLEAN UP ﻿
RESET（清除重置）

按下清除重置功能按钮可将所有清除控制恢复到默认设置。

Ultimatte高级控制549

VEIL（薄雾）设置
当优化遮罩到这一步时，可能您会发现最终合成图像上出现了像一层白雾似的现象。有时这层雾看上去是
对应于前景源屏幕区域的一层范围很广的薄雾，或者是一些局部雾块。
这种白雾或是白纱现象可通过VEIL（薄雾）设置来处理到最低程度。为了便于判断最佳薄雾设置，您可以
在调整时将监视器画面在填充输出和节目输出之间切换查看。
MASTER VEIL（薄雾主控制）

升高或降低该设置来移除节目输出或填充输出上的中性色彩薄雾现象。

RED VEIL、 GREEN VEIL以﻿及BLUE VEIL（红绿蓝薄雾控制）当节目输出上出现彩色的薄雾时，可使用这些控制来进行调整。

蓝屏或绿屏地面越脏、灰尘越多，“薄雾”现象就会越明显。建议没有拍摄的情况下，摄制组或播报员在蓝
屏或绿屏上走动时穿上拖鞋。处理永久性的污渍或标记时，可能需要重新为幕布喷漆。

SHADOW LEVEL（阴影电平）和SHADOW THRESHOLD（阴影阈值）
想要前景源中的阴影在最终合成画面中更加明显或不太明显时，就可以加强或减弱SHADOW LEVEL（阴影电平）控制。SHADOW THRESHOLD（阴影阈值）设置可将不想要的暗部区域与阴影分离开来。

遮罩处理/屏幕校正
根据不同的绿屏情况，背景色彩可能会出现不一致的现象，这样会降低遮罩的效果。如果发现遮罩中有噪点或伪影且不能通过一般遮罩设置解决，那么您可以先获取无前景物体的绿屏图像，然后再通过屏幕
校正来改善遮罩效果。
设置屏幕校正步骤如下：1

移走场景中所有前景物体，只剩下绿屏幕布。

2

点击“SCREEN CAPTURE”（屏幕采集）按钮，这样Ultimatte会将当前绿屏保存为快照。

3之后再将前景物体全部放回场景中。

4点击“Screen Correct”（屏幕校正）按钮。

现在应该可以发现遮罩和最终合成画面都有一定的改善。

备注 屏幕校正仅对静态摄影机镜头画面有作用。此功能是改善幕布屏幕区域的理想选择，如果仍需改善时清除控制就是您的最后一招。

MATTE CORRECT H SIZE（遮罩校正水平尺寸）“MATTE CORRECT H SIZE”（遮罩校正水平尺寸）根据选中像素数量的尺寸对所有水平遮罩转换进行分析，对可能需要调整的水平转换进行适当程度的校正。

Ultimatte高级控制550常规遮罩缩放只是很小程度地减少遮罩的整体尺寸，而“MATTE CORRECT”（遮罩校正）控制可以选择性地对没有被优化校正的转换进行校正。
“MATTE CORRECT H SIZE”（遮罩校正水平尺寸）显示了系统分析每次转换中的像素数量。当设置为0时，无校正。

MATTE CORRECT V SIZE（遮罩校正垂直尺寸）“MATTE CORRECT V SIZE”（遮罩校正垂直尺寸）根据选中行数量的尺寸对所有垂直遮罩转换进行分析，对可能需要调整的垂直转换进行适当程度的校正。
“MATTE CORRECT V SIZE”（遮罩校正垂直尺寸）显示了系统分析每次转换中的行数量。当设置为0时，无校正。

SCREEN SAMPLE（屏幕采样）为前景创建遮罩时，Ultimatte会对前景图像中的背景颜色自动采样以达到最佳遮罩效果。如果遮罩中存
在可看出来的细微差别，那么可使用Ultimatte的单采样或双采样功能达到更优效果。

SINGLE SAMPLING（单采样）单采样可以让您用一个小方块光标手动选择前景绿屏的一个区域。然后Ultimatte可获取该区域的颜色并
使用该区域对背景颜色采样优化。
使用单采样步骤如下：1

在“MATTE”（遮罩）菜单中找到“SCREEN SAMPLE”（屏幕采样）设置。

2

点击“WALL CURSOR POSITION”（墙面光标位置）按钮。显示画面将转换成前景输入画面，
并且屏幕上会出现一个小方块光标。

3通过控制旋钮调整光标水平和垂直位置，将光标移动到画面重要细节附近的墙面上。通常重要细节是人物的头发。要确保避免选中包含想保留的细节部分。

4

点击“SAMPLE WALL”（墙面采样）按钮可保存这些屏幕值作为新参考指标。之后您的画面将切换回之前最后所使用的监看输出设置。

DOUBLE SAMPLING（双采样）
根据照明条件和绿屏的不同情况，地面区域的绿色亮度或深浅可能会与墙面不同，因此如果使用默认设
置的自动采样或手动单采样，就可能会影响遮罩的质量。
为使得Ultimatte达到最佳遮罩效果，您可以选择“DUAL SAMPLING”（双采样）放置两个不同的光标。
使用双采样步骤如下：1

在“MATTE”（遮罩）菜单中找到“SCREEN SAMPLE”（屏幕采样）设置。点击“DUAL CURSOR”（双光标）选项开启双采样模式。

2

点击“WALL CURSOR POSITION”（墙面光标位置）按钮。显示画面将转换成前景输入画面，
并且屏幕上会出现两个小方块光标。

3通过控制旋钮调整第一个光标的水平和垂直位置，将光标移动到画面重要细节附近的墙面上。
通常重要细节是人物的头发。要确保避免选中包含想保留的细节部分。

Ultimatte高级控制

551

4

点击“SAMPLE WALL”（墙面采样）。可以看到“FLOOR CURSOR POSITION”（地面光标位置）现已开启，将自动出现地面光标位置供您调整。对第二个光标位置进行相应的更改。为获得理想
效果，请选择地面上可以看到照明眩光或是“薄雾”的地方，避开想要保留在遮罩中的暗部区域。

5点击“SAMPLE FLOOR”（地面采样） 所选屏幕值将作为新参考指标被保存，画面将切换回之
前最后使用的监看输出设置。

FILTER（滤波器）滤波器设置可消除可能出现在物体边缘的振铃效应，并设有降噪控制及噪点生成设置，从而有助于将前
景和背景元素很好的融合在一起。

4:2:2 CORRECTION（4:2:2校正）在Y、Cb、Cr 4:2:2视频图像中，绿屏合成时具有高对比度和锐利边缘的物体周围会出现一些细小的伪影。
这是由于Cb和Cr不同色彩通道带宽减少的原因。
例如，一个深色前景物体具有锐化边缘在明亮的绿屏前其镜头在过渡区会出现过冲和下冲。这一现象称
为振铃。这些振铃伪影是一些黑白阴影，在处理时也被当成了前景物体，类似于一缕银发。当抠除绿屏颜
色替换成暗色背景，暗色背景物体会在过渡区呈现出明亮的灰色边缘。

4:2:2 CORRECTION（4:2:2校正）功能可以消除或减少这种振铃伪影。在这一处理中前景物体细节不会丢失。

4:2:2 CORRECTION（4:2:2校正）默认设置是100%。调整时，一边监看节目输出一边降低此设置，直到
看到合成图像中出现振铃伪影，然后再逐渐升高此设置直到看不到伪影为止。

NOISE REDUCTION/NOISE GENERATION （降噪/生成噪点）通过视频摄影机录制的所有视频画面都包含一定程度的噪点。当与计算机生成的干净、无噪点的图文合
成在一起时，会注意到源画面之间的差异。
为更好地将各元素融合在一起，Ultimatte提供有降噪和噪点生成设置，从而可以为前景降噪，为合成图像的干净区域添加噪点。例如，可以在背景或图层源，或是在前景中垃圾遮罩上所覆盖的区域上生成噪点。
共有两种类型的降噪设置。MEDIAN（中间值）和AVERAGE（平均值）。
降噪步骤如下：1

点击“FUNCTTIONS”（功能）区块左侧的选择按钮可在MEDIAN（中间值）和AVERAGE（平均值）间进行切换。

2

下面点击选择按钮旁边的相应设置来设定降噪电平。多次点击该按钮逐渐升高该电平。共有四个降噪电平可选。

Ultimatte高级控制552

生成噪点步骤如下：

1

点击“FUNCTTIONS”（功能）区块的“NOISE CURSOR”按钮可开启前景源画面的光标功能。

2使用光标位置控制，将光标置于前景中噪点最为突出的区域。

3点击“NOISE SELECT”（噪点选项）按钮。

4

点击“NOISE GEN”按钮可开启噪点生成模式。

5

使用“NOISE GEN LEVEL”（噪点生成电平）控制可增加或减少生成的噪点数量。

MATTE RESET（遮罩重置）“MATTE RESET”（遮罩重置）按钮可重置所有遮罩控制，可将遮罩密度、黑色反光、颜色密度以及阴影设置恢复到默认设置。默认设置可以是原厂设置或用户设置值。更多关于自定义Ultimatte的详细内容，请参阅“保存和管理预设”部分的内容。

备注 遮罩重置不会对背景颜色进行采样产生新的参考色彩值。而是使用当前值以及调整背景设置来重新计算溢出抑制。

MATTE（遮罩）按钮
点击“MATTE”按钮可禁用或开启遮罩生成和光晕设置。此按钮默认设置是开启状态。

CURSOR POS LAST（光标最后位置）启用此按钮时，光标将回到最后一次使用时的水平和垂直位置。当演播室摄像机安装在机器人系统上可以通过程序在同一位置开始时，这一功能很有用，它可以再次使用同样的精确采样位置。保存预设文件后，光标位置也会被保存。
禁用此功能时，不论之前所用过的采样位置在哪里，光标位置总是会回到默认的水平和垂直位置，也就是
画面的左上角区域。

AUTO SCREEN SAMPLE（自动屏幕采样）
自动屏幕采样是扫描、分析和确定参考背景颜色电平的默认方法。使用此方法可分析遮罩信号检测出最主导的最高电平，也就是对应于背景中最明亮最干净的区域。自动屏幕采样还可以在使用以下所列功能时执行：主设备电源开启，系统重置，背景颜色选择和自动抠像。

调整前景光晕控制
Ultimatte可自动分析背景颜色在前景物体上的反光并消除最终合成画面中的颜色反弹。这一过程就是溢
出抑制。溢出抑制处理会影响前景中的某些颜色。具体受影响的颜色取决于您所使用的背景颜色。如果需
要进行颜色调整，还原前景元素的原始颜色，那么可通过FLARE控制调整溢出抑制的结果。

Ultimatte高级控制

553

FLARE 1设置
COOL（冷色）
还原蓝色、绿色以及青色等冷色系颜色。

SKIN TONE（肤色）还原由于溢出抑制所改变的自然肤色。

LIGHT WARM（浅暖色）开启高级光晕功能时，此设置可还原红色、黄色和橙色等浅暖色。此设置与SKIN TONE（肤色）设置互
相影响。

BLACK BALANCE、 GRAY BALANCE以及WHITE BALANCE（黑灰白平衡）
使用此设置可为前景中色调区域的溢出抑制进行校色，例如暗部、中间调和亮部。

FLARE LEVEL（光晕电平）开启高级光晕控制时，此设置可调整某些前景颜色的整体溢出抑制量。

HOLDOUT MATTE FLARE（保持遮罩光晕）
保持遮罩可用来防止对前景场景的部分区域进行合成处理。使用该功能时，前景溢出抑制会变得稍微复杂些。有些情况下，从整个场景中移除溢出抑制功能可能会使结果更加真实。而有些情况下，保持遮罩区
域没有溢出抑制可能是最佳选择。
当禁用保持遮罩光晕功能时，保持遮罩区域将不进行溢出抑制处理。开启时，溢出抑制将从整个前景场
景中除去。

FLARE 2设置FLARE CORRECT H SIZE（光晕校正水平尺寸）或者FLARE CORRECT V SIZE（光晕校正垂直尺寸）
光晕校正可以对过渡区域的溢出抑制进行分析，从而让您进行细微的校正。比如处理那些可能会影响过
渡区域精细边缘的微小颜色差异或亮度变化。
您可以调整Ultimatte分析溢出抑制所关心区域的像素尺寸。该区域是通过像素宽和行高来定义的。当该
尺寸设置为0时，无光晕校正。

DARK WARM（深暖色）开启高级FLARE功能时，此控制有助于为绿屏添加一定的棕色，为蓝屏添加紫色。此设置与SKIN TONE（肤色）设置互相影响。

FLARE RESET（光晕重置）点击此按钮可将所有光晕控制恢复到默认设置，其结果取决于所选的背景颜色。

ADVANCED FLARE（光晕高级功能）点击该按钮可打开或关闭高级光晕控制。

Ultimatte高级控制554调整前景环境控制
为了让合成效果更加逼真，非常重要的是要让前景物体与新的背景环境无缝贴合。Ultimatte 中的“AMBIANCE”（环境色）功能可以分析背景和前景图层中的颜色，并且自动从背景中添加一些细微颜色到前景图层中。默认设置下，此设置是开启状态。
环境色控制还可以让您设定背景在前景图层上的作用程度，并对色彩平衡进行细微调整。
如要修改前景环境色：

1

在主菜单按钮中选择“FORGROUND”（前景）。

2

在“GROUPS”区块，点击“AMBIANCE 1”或“AMBIANCE 2”来打开相应的菜单。

AMBIANCE RESET（环境色重置）
点击AMBIANCE RESET（环境色重置）按钮可将所有环境色控制恢复到默认设置。

AMBIANCE（环境色）使用“AMBIANCE”（环境色）按钮可禁用或开启环境色功能。此按钮默认设置是开启状态。

AMBIANCE 1设置
环境色控制会从背景添加一些细微颜色，模拟从背景源画面反射环境光的效果。

AMBIANCE LEVEL RED 、AMBIANCE LEVEL GREEN、 AMBIANCE LEVEL BLUE（红绿蓝环境色电平）调整这些设置可增加或减少影响前景颜色电平的背景环境色中红绿蓝分量的作用。

AMBIANCE LEVEL MASTER（主环境色电平）此设置可调整影响前景颜色电平的环境色电平的总体程度。调整此控制时，环境色中的红、绿和蓝分量之间的相对差别将保持不变。

AMBIANCE STRENGTH（环境色强度）此设置可调整影响前景主体主要区域的环境色强度，而前景过渡区域则取决于背景场景。设置最大时，环境色功能将全面作用于主要区域及过渡区域；而设置最小时，环境色功能将不作用于主要区域，而是在过渡区域具有更强的作用。

DIRECT LIGHT MIX（混合直射光）
此设置可控制前景物体受到环境颜色和用户可调节直射光影响的比例。设置最大时，前景物体完全由直射
光所作用；设置最小时，前景物体完全由环境色所作用。

VERTICAL BLUR（垂直模糊）
此设置定义了背景中在环境计算时所用的平均线的数量。根据背景场景的不同，调低此控制前景图层上
可能会出现条纹。

AMBIANCE 2设置
直射光控制会对前景图像造成比较剧烈的变化，模拟出从前景物体前方投射的光源效果。

Ultimatte高级控制

555

DIRECT LIGHT RED、DIRECT LIGHT GREEN、DIRECT LIGHT BLUE（红绿蓝直射光）
调整这些设置可加强或减弱影响前景颜色电平的直射光中红绿蓝分量的作用程度。

调整亮度、颜色、对比度以及饱和度
随着合成的进行，您可能会想要对源信号的亮度、颜色、对比度和饱和度电平进行调整从而改善合成效果。例如，如果对比合成图层而言前景、背景和图层元素的电平不同，您可以使用每个源信号的主控制对
单个颜色进行调整。每个源信号的亮度、色彩平衡、对比度和饱和度设置都是一样的。

WHITE LEVEL MASTER（白电平主控制）
如果源画面相对合成中相邻场景来说过亮或是过暗，就可以调整白电平主控制来调整源亮度，而不用调整
原始输入源电平。为输入源调整此电平，例如摄影机曝光，会严重影响到遮罩信号的生成。
白电平控制的默认设置是100%是中性。控制的范围在0%到200%之间。调整主白电平控制时，白电平中
的红绿蓝分量之间的相对差别将保持不变。
在正常的白电平范围模式下，主设备将会裁切输出，因此信号不会超出标准限值。除Ultimatte 12以外的所有Ultimatte型号都搭载扩展白电平范围模式，该模式下所有超过100%的信号都会以未裁切的状态通过。更多关于输出范围的信息，请参阅“设置”部分内容。

BLACK LEVEL MASTER（黑电平主控制）
黑电平主控制可在不改变白电平的情况下调整源画面中的黑电平。当背景场景中的黑电平和前景有差别时，通常调整黑电平会让合成画面更加让人信服。
调整黑电平主控制时，黑电平红绿蓝分量之间的相对差别将保持不变。Ultimatte将会在0值裁切黑电平，从而使其不超出标准广播限值。

CONTRAST MASTER（主对比度）
主对比度控制可调整合成中源画面的总体对比度电平，而不影响合成的质量。例如，如果前景场景中的照明对比度与背景场景不符合，调整此设置可能会让合成图像更加真实。
这一对比度设置不会影响黑白电平的强度，只会更改源画面中Gamma或Gain电平的对比度。
调整主对比度控制时，红绿蓝分量之间对比度的相对差别将保持不变。

SATURATION MASTER（主饱和度）
主饱和度控制可调整所选源画面中颜色的饱和度电平，而不影响遮罩信号的生成。例如，如果背景场景中的颜色饱和度与前景颜色饱和度不符合，调整此设置可能会让合成图像更加真实。

Ultimatte高级控制

556

主饱和度控制可去除源画面中的所有色彩，生成单色、或黑白前景与彩色背景画面进行合成。
调整主饱和度控制时，红绿蓝分量之间饱和度的相对差别将保持不变。

高级CONTRAST CROSSOVER（对比度中间调）控制
当在FUNCTIONS区块开启“ADVANCED CONTRAST”按钮时，在可“S”型曲线上调整对比度设置。
调整源画面“CONTRAST CROSSOVER”主控制可移动“S”曲线的中间点。

FADE（渐变）控制
前景、背景和图层源都设有渐变控制。此设置可让前景或图层源画面淡去，开启后，它将渐渐淡去，直到
完全消失。
当遮罩设置中的主遮罩被禁用时，您可以使用此功能在前景源和背景源之间渐变，从而以背景为参考，
在前景中放置道具或设置物品。
当从0%到100%调整“FADE”或“FADE-MIX”控制时，所选中的源画面将逐渐淡去，直到完全消失。

黑白电平校色每个前景、背景及图层源的“BLACK/WHITE LEVEL”（黑/白电平）菜单可让您对黑电平和白电平进行具体的校色调整。调整相应的红绿蓝校色控制，您可以在不更改总体Gain的情况下调整每个相应的色彩电平。

提示 对黑白电平的任意颜色调整将仅发生在遮罩信号生成之后，并且不会影响源画面。

调整色彩对比度和饱和度“CONTRAST/SATURATION”菜单可为所选源的每个色彩通道调整对比度。为每个通道调整对比度控制可在Gamma或中电平Gain中升高或降低对比度。
当在FUNCTIONS区块开启“ADVANCED CONTRAST”按钮时，在可“S”型曲线上调整对比度设置。
调整源画面“CONTRAST CROSSOVER”控制可移动“S”曲线的中间点。此操作让您对Gamma区域对
比度的作用具有更大的控制能力。

COLOR RESET（色彩重置）
任意时候您想将当前调色恢复到默认状态时，只要点击“FUNCTIONS”的“COLOR RESET”按钮即可。

源画面冻结按钮
如果要将源作为静态图文使用，那么这个功能可以让您更加灵活。如果想从每个源画面中获得一个静态图像，只要在“FUNCTIONS”区块点击相对应的“FREEZE”按钮即可。此操作可将静帧储存在临时存储
器中供您用作源画面。
回放设备比较有限时，冻结功能会很有用。例如，您可以从回放源图文中保存一个静帧，然后在同样的回放录机上，加载一个不同的源，再连接到Ultimatte上不同的源输入上。这样可以让您的回放设备事半功倍，利用双倍的源画面。

Ultimatte高级控制557

其他背景设置
BG FILTER（背景滤波器）在很多情况下，特别是计算机生成背景，图文相对前景物体来说过于锐利。有时，如果在背景渲染系统中
没有恰当设定抗混叠滤波器时，这种锐度会导致混叠现象。

BG FILTER（背景滤波器）高级设置可以对背景场景逐渐应用一个水平低通滤波器来减少混叠。

BG GRADIENT（渐进背景）
开启此功能，可用内部生成的水平渐进信号替换背景视频。这一渐进信号可用于更好地展示背景颜色控制对背景图像的作用。

TEST SIGNAL（测试信号）
此设置可让您在最终的合成中使用其他颜色作为背景。

BG SWITCH（背景切换）如果您在媒体池中将静帧源指派给背景1和2，点击该按钮可在它们之间切换。

其他图层设置TEST SIGNAL（测试信号）
此设置可让您在最终的合成中使用其他颜色作为图层源。

LIGHTING（打光）如果想要获得最佳的绿屏抠像效果，需要以中性光均匀打光，从而将色彩和亮度变化降到最低。如果您想要创建布景的灯光效果就会稍具挑战性，这是因为灯光会溢出到绿屏背景，从而影响抠像质量。
还有一个有帮助并且有说服力的办法，就是您可以使用照明功能来模拟合成画面中的照明效果。例如，
可以在表演者上方添加出现多束柱状聚光灯。只要将画面连接到一个专门用来添加聚光灯效果的输入图层上，就可以将该画面混合到前景图层了。您甚至还可以创建一个动画图像，用来创建更有活力的移动灯光逼真效果。
设计背景画面时，将前景照明效果的照明画面整合进背景层后，照明功能才最逼真。前景和背景共享同样
的效果会使整个模拟更有说服力。
要启用照明功能，需到主菜单中选中“Layer”（图层）选项，然后从“Groups”（群组）菜单中选择“Lighting”（照明）。从“Functions”（功能）菜单中选择“Lighting”（照明）。

照明控制旋钮
Minimum Level（最低程度）
这项控制可决定“Lighting”（照明）输入和内部照明程度设置的混合程度。最低程度控制的范围从0%到
100%不等，默认设置为25%。
在0%的程度下，前景物体的照明情况将完全由照明输入图像控制。在100%的程度下，前景物体的照明情况将完全由R/G/B照明程度以及主控制设置决定。

Ultimatte高级控制558

通过调整红、绿、蓝照明程度以及主控制，可在Minimum Level（最低程度）上添加色彩。

Lighting Level – Red/Green/Blue（照明程度 — 红/绿/蓝）这项控制可调整“Minimum Lighting”（最低照明）中对前景物体应用的红、绿、蓝色彩分量。控制范围在
0%到200%之间，默认设置为100%。

Lighting Level – Master（照明程度 — 主控）
主控制可同时调整“Minimum Lighting”（最低照明）的所有三个红、绿、蓝控制，并保持它们各自的设置关系。

Layer Color Controls（图层色彩控制）
启用“Lighting”（照明）功能时，“Layer White Level”（图层报电平）、“Black Level”（黑电平）、“Contrast”（对比度）、以及“ Saturation”（饱和度）控制将根据“Lighting Input”（照明输入）图像进行相应的调整。
关于这些控制的详细介绍，请阅读本手册的“调整亮度、颜色、对比度以及饱和度”章节。

图层输入开启此功能可让图层元素添加到合成场景上。

LY IN REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE （图层输入逼真/线性/相加）这一功能可在图层输入元素与前景物体以及合成图像背景场景之间结合的三种模式中进行选择。

REALISTIC（逼真）这是最精确的方法，将彩色透明与半透明图层元素，以及不透明图层元素与前景物体和背景场景进行结合。

备注在逼真图层模式中使用图层源图文和半透明物体时，图像源背景需要是100%白色的。源图层中的RGB元素将不被其遮罩预乘。遮罩边缘过渡区的所有羽化部分将在图层元素边界以内。
例如，要确保羽化边缘不要扩展到源图像的白色背景区域。

LINEAR（线性）这是传统方法，将不透明图层元素与前景物体与合成图像中背景结合在一起。这种方法对透明彩色图层
元素不能生成准确的结果。如果图层元素不是预乘则应该选用此方法。

ADDITIVE（相加）这是传统方法，将不透明图层元素与前景物体与合成图像中背景结合在一起。这种方法对透明彩色图层
元素不能生成准确的结果，如果图层元素是预乘则应选择此方法。

提示 点击“AUTO KEY”按钮不会改变图层输入模式。

Ultimatte高级控制

559

图层切换
如果您在媒体池中将静帧源指派给背景1和2，点击该按钮可在它们之间切换。

遮罩输入设置Blackmagic Ultimatte可接纳4个不同的遮罩输入，每一个都可以指派一种特定的功能。
这四种遮罩输入如下：
 背景遮罩 垃圾遮罩
 保持遮罩 图层遮罩

背景遮罩
背景遮罩与背景场景中的特定元素相关，必须当成单独的图层来对待。将这些背景元素转换到图层元素中，就要将它们按照图层顺序移动到前景物体的前面。这些被转换到图层元素的背景元素只能是不透明的元素。

垃圾遮罩垃圾遮罩与前景屏幕的边界相关。用它来可以人为地扩展屏幕区域，因此背景场景可以被添加到这些区域。垃圾遮罩应该从黑到白具有很大的软过渡区域，因此垃圾遮罩可以更好地融入真实屏幕区域。
如果前景物体进入这些垃圾遮罩的软过渡区域，这些物体会逐渐变成透明并融入背景场景直至它们全部
淡出。
在另一种处理中，Blackmagic Ultimatte可以在软过渡区域逐渐应用垃圾遮罩清理功能，因此前景物体
在不变透明的情况下也可以进入这些过渡区。

保持遮罩
保持遮罩与前景中和屏幕颜色具有相似颜色的物体相关。保持遮罩可用于防止与屏幕颜色具有相似颜色
物体的这些区域变成部分透明或全部透明。
此外，保持遮罩可用于保留或移除前景物体与屏幕颜色相似的颜色。

图层遮罩图层遮罩与“LAYER IN”（图层输入）元素相关。图层遮罩可用于定义相应“LAYER IN”（图层输入）源的不透明度。图层元素与图层遮罩有关，可能是不透明也可能是不同透明度的不同颜色。

裁切
窗口设置可用来创建内部生成的矩形遮罩。获得的窗口可以作为粗略的垃圾遮罩来使用，这样就可以排除
前景画面中的部分特定区域。点击“WINDOW”（窗口）按钮可开启窗口功能，然后在Ultimatte Software
Control的“FUNCTIONS”区块点击相应遮罩按钮来设置您想要应用到窗口的输入源。

Ultimatte高级控制560

通过以下控制调整窗口边缘位置：

WINDOW TOP、WINDOW BOTTOM、WINDOW LEFT、WINDOW RIGHT（窗口位置上、下、左、右）
这些旋钮看调整窗口边缘上下左右的位置。默认设置是边缘大于画面。随着调整，边缘将逐渐移动到画面中一直到画面相关的位置。

WINDOW SOFTNESS TOP、WINDOW SOFTNESS BOTTOM、WINDOW SOFTNESSLEFT、WINDOW SOFTNESS RIGHT（窗口柔化上、下、左、右）
有时您可能想减弱垃圾遮罩窗口边缘的利感。要达到这一效果，可为您想要调整的窗口边缘增大柔化控制。默认设置是边缘大于画面。随着调整，边缘将逐渐移动到画面中一直到画面相关的位置。

Window Skew（窗口偏度）
窗口偏度功能可用来创建内部生成的非矩形遮罩。偏度控制可以用来单独倾斜或旋转窗口的每个边缘，创建出粗略的垃圾遮罩，从而排除前景画面中的部分特定区域。
点击“Window Skew”按钮可启用窗口偏度控制，然后使用旋钮来调整每个边缘的偏度。
通过以下控制调整窗口边缘偏度：

WINDOW SKEW TOP，BOTTOM，LEFT，RIGHT（窗口偏度上、下、左、右）这些旋钮看调整窗口边缘上下左右的偏度。

WINDOW SKEW OFFSET TOP，BOTTOM，LEFT，RIGHT（窗口偏度偏移上、下、左、右）
随着调整，带偏度的窗口边缘将逐渐移动到画面中一直到画面相关的位置。

转换时长
这一控制设定了背景中的某个物体的时长，以帧数为单位，定义了背景遮罩和图层输入元素在合成后图像
中移动到彼此的前面或后面。
当转换时长设为1时，图层顺序变化是硬切模式。随着时长增加，转换将变成平滑混合叠化切换。最大转换时长是120帧。
转换是按照“FUNCTIONS”区块定义的所选图层顺序所定，最多有六个不同图层顺序。

设置图层顺序在“FUNCTIONS”（功能）区块所看到的按钮代表了图层顺序。这些按钮定义了合成中前景源、背景源和图层源元素所安排的顺序。具体哪个按钮可用取决于开启了哪种遮罩。
按钮的第一个名称是图层顺序中的最顶层元素，最后一个名称是最底层元素。例如，您会注意到背景在场
景中总是最底层元素。
当同时使用背景遮罩元素和图层源元素时，有以下六种可能组合：

Ultimatte高级控制561

FG / LY IN / BG LY / BG（前景/图层输入/背景图层/背景）
前景源是最顶层图层，之后是图层源元素，之后是背景源之外的背景图层元素，最后是背景源。

LY IN / FG / BG LY / BG（图层输入/前景/背景图层/背景）图层源是最顶层图层，之后是前景源，之后是背景源之外的背景图层，最后是背景源。

LY IN / BG LY / FG / BG（图层输入/背景图层/前景/背景）
前景源是最顶层图层，之后是背景源之外的背景图层元素，之后是图层源元素，最后是背景源。

BG LY / LY IN / FG / BG（背景图层/图层输入/前景/背景）
背景源之外的背景图层元素是最顶层，之后是图层源，之后是前景源，最后是背景源。

BG LY / FG / LY IN / BG（背景图层/前景/图层输入/背景）
背景源之外的背景图层元素是最顶层，之后是前景，之后是图层源，最后是背景源。

FG / BG LY / LY IN / BG（前景/背景图层/图层输入/背景）
前景源是最顶层图层，之后是背景源之外的背景图层元素，之后是图层源，最后是背景源。
当通过背景遮罩只用背景图层时，只有两种可能的组合：

FG / BG LY / BG（前景/背景图层/背景）
前景源是最顶层图层，之后是背景源之外的背景图层元素，最后是背景源。

BG LY / FG / BG（背景图层/前景/背景）
背景源之外的背景图层元素是最顶层图层，之后是前景源，最后是背景源。
当只用图层输入时，只有两种可能的组合：

FG / LY IN / BG（前景/图层输入/背景）
前景源是最顶层图层，之后是图层源，最后是背景源。

LY IN / FG / BG（图层输入/前景/背景）
图层源是最顶层图层，之后是前景源，最后是背景源。

Ultimatte高级控制

562

设置
通过Ultimatte Software Control中的设置部分，您可以修改视频设置，访问媒体池，对输入和输出进行调整。

系统
您可以使用系统菜单选择Ultimatte的视频格式，修改色彩空间设置，以及设置3G-SDI输出电平。

视频格式
从菜单中选择视频格式，或设置为“AUTO DETECT”（自动检测）。

3G SDI Outputs（3G SDI输出）Ultimatte将自动检测A级或B级3G-SDI输入。默认设置下输出设为B级，但如果需要可更改为A级。
将3G-SDI输出更改为A级或B级：

1

前往Ultimatte Software Control的“Settings”菜单。

2

点击“System”按钮。窗口将出现“3G SDI Outputs:level A”和“Level B”复选框。

3

选中想要的复选框，再点击“Apply”以确认选项。点击“Close”关闭窗口。

HD/UHD色彩空间
除Ultimatte 12 HD Mini以外，所有Ultimatte型号均针对HD和Ultra HD支持Rec.2020色域。选择
Rec.2020后，所有输入信号必须符合Rec.2020，所有输出信号也将符合相应标准。当Ultimatte检测到标清格式时，它会自动将色域设置为Rec.601，您在使用SD视频时无需修改设置。
设置色彩空间步骤如下：1

前往Ultimatte Software Control的“Settings”菜单。

2

点击“System”按钮。窗口将出现Rec.709和Rec.2020复选框。

3选择您希望使用的色彩空间，然后点击“Apply”（应用）确认设置。点击“Close”关闭窗口。

媒体
媒体按钮可以访问媒体设置选项。点击媒体设置按钮打开媒体池窗口，然后您可以上传静帧图像到媒
体池，并且使用“Assignment”（指派）选项卡将图像指派为源。详情请参考“使用媒体池”部分的内容。

Inputs
如果需要延迟前景输入从而与背景信号同步时，INPUTS（输入）菜单让您可以设置时间控制，从而对源输入信号进行细微的校对时间调整。

设置

563

FRAME DELAY FG INPUT（帧延迟前景输入）这一控制可设定前景输入延迟的帧数。控制范围是0帧到14帧。
在4:2:2信号中，相对时间采样会分别在亮度和色度，也就是Y和UV之间定义。然而，有些摄影机可能有一些相对亮度或色度时间方面的错误。在监视器上以纯红、纯绿、纯蓝模式查看时，图像看起来就像是一幅
浮雕画。这样的时间错误会让图像产生不自然的过渡和边缘色差。
如果摄影机内部没有校正时间的调整，可以使用Ultimatte的“输入”菜单来设置时间控制，从而对源输入
信号进行细微的时间调整。

FG INPUT U POSITION（前景输入U位置）
此控制仅调整相对于Y的U时间子像素值。
最大调整范围是+/- 2像素。

FG INPUT V POSITION（前景输入V位置）
此控制仅调整相对于Y的V时间子像素值。
最大调整范围是+/- 2像素。

FG INPUT UV POSITION（前景输入UV位置）
此控制可调整相对于Y的U和V时间子像素值。U和V之间的相对差值不会改变。最大调整范围是+/- 2像素。

输出输出配置设置可以用来自定义输出的外观并指派输出，从而辅助您的工作流程。例如，将播报员输出设为镜像，或是将监看输出指派到节目输出。一些输出设置取决于您使用的Ultimatte型号。
您还可以启用强大的堆叠监看功能，这样以来，只要您在Ultimatte Software Control中选择某台设备进行控制时，就可以通过一台设备查看多台Ultimatte的节目输出。

TALENT HIGHLIGHT LEVEL（播报员高光电平）这一控制可调整在使用了背景遮罩、垃圾遮罩、保持遮罩和图层遮罩的播报人员输出区域查看的画面上
所应用的高光量。

MATTE OUT LEVEL（遮罩输出电平）针对设备内部，设置遮罩信号，完全不透明前景物体是0%黑，幕布背景峰值区域是100%白。100%白遮罩输出级别为10bit输出设定为940。与此类似，0%黑设定值是64。

备注 “MATTE OUT INVERT”功能将反转遮罩输出的极性。

遮罩输出级别调整了输出遮罩电平与白电平的差距。此控制可将遮罩输出电平降低到0%或将其设置到有效上限之内。

设置564

MONITOR TO PROGRAM（监看输出到节目）
大多数情况下，节目输出不能切换到其他视图是有利且安全的。但有时，节目输出视图需要从合成画面更改到其他视图画面。例如，遮罩视图。对于这些少数情况，可以将监看输出指派到节目输出上。
当开启“MONITOR TO PROGRAM”（监看输出到节目）时，节目输出可以显示和监看输出中一样的视图选项。禁用此选项时，节目输出将回到之前的设置。

FILL LIN MIX COR（填充线性混合校正）如果您在混合遮罩和填充输出时所使用的系统没有“相加混合”功能，而是只有线性混合之类的功能，系统
就会在已处理的前景图像上进行二次处理，从而导致合成图像的边缘偏暗。启用“FILL LIN MIX COR”（
填充线性混合校正）功能可最大程度避免由于对前景图像进行二次处理所造成的伪影。当您将遮罩和填充信号发送到广播级切换台等用于最后混合的某台外部设备时可使用此设置。

TALENT MIRROR（播报员镜像）
选择此选项可以水平镜像显示播报员输出上所查看到的节目画面。
播报员监看输出可供现场的前景人物查看到自己被合成到新背景场景后的画面。有了水平镜像画面查看
功能，当播报员看到自己在监视器中的画面时，就会表现得更加自然。

MONITOR TO TALENT（监看输出到播报员）
当开启“MONITOR TO TALENT”（监看输出到播报员）时，播报员输出就会显示和监看输出中一样的视图选项。禁用此设置时，播报员输出视图将回到之前的设置。

Output Range（输出范围）
使用正常的视频信号电平时，最大白电平为100%，任何高于该信号电平的信息将会被限制在100%。对扩
展视频电平而言，最大白电平允许超过100%。

Ultimatte 12始终使用“Normal White Range”（正常白电平范围）模式。所有Ultimatte型号都默认使用“Normal White Range”（正常白电平范围）模式，您可以切换到“Output Full Range”（输出全范围）
模式，从而启用“Extended White Range”（扩展白电平范围）模式。该设置将应用到前景、背景以及图层输入和输出。两种模式的遮罩输入和遮罩输出都会保持正常白电平范围。
在正常白电平范围模式下，任何超过100%的输入信号电平将会在输出时被裁切到该电平。此外，视频信号
上所应用的那些会导致信号电平超出100%的色彩调整，比如白电平调整，将会在输出时被限制在该电平。
在扩展白电平范围模式下，所有超出100%的输入信号电平都将直接通过系统，不会被裁切。此外，视频信
号上所应用的色彩调整也可允许输出电平超出100%。

MATTE OUT INVERT（遮罩输出反转）
开启此功能将反转遮罩输出信号的极性。

Output Offset（输出偏移）输出偏移控制可用来调整相对于前景或模拟参考输入的输出参考时间，以匹配大型系统中多台设备的时间。

设置

565

Monitor Cascade（监看堆叠）
按下Ultimatte Software Control菜单名称区块右侧的问号图标按钮，可进入监看堆叠功能。您可以
在“Configuration”（配置）选项卡中找到这一设置。
当禁用监视器堆叠功能时，监看输出将显示监看输出选项所选的画面。对于单台Blackmagic Ultimatte设备来说，监看输出可以直接连接到视频监视器。通常，如果存在多台Blackmagic Ultimatte设备，每台设备的监看输出可连接到矩阵切换台用于监看多个输出。
或者，多台Blackmagic Ultimatte设备可通过其监看输入和输出菊链式相连，再将最后一台设备连接至一台监视器。然后，当您在Ultimatte Software Control中选中一台设备时，就可以在那台监视器上查看这台设备的监看输出画面了。这是让您通过一台设备监看多达8台Ultimatte输出的高效方法。
连接4台设备进行堆叠监看步骤如下：1

将每台Ultimatte设备连接到锁定到一起的模拟参考信号源或前景信号源。

2

将第一台设备的监看输出连接至第二台设备的监看输入。

3

将第二台设备的监看输出连接至第三台设备的监看输入。

4

将第三台设备的监看输出连接至第四台设备的监看输入。

5

将第四台设备的监看输出连接至一台监视器。
启用监看堆叠功能时，在视频监视器上所查看到的画面将是Ultimatte Software Control中选
定为当前所使用设备的画面。更改选定设备后，视频监视器上所观看到的图像也将更改为所选设备的监看输出画面。

ON AIR（正在播出）设置
ON AIR（正在播出）设置可让您为状态栏、LCD显示器开启正在播出指示灯，并当设备处于播出时将Ultimatte设为锁定控制状态。

备注 这些控制仅在Tally信号连接至GPIO输入，并从除Ultimatte 12 HD Mini之外所有型号的
外部Tally生成器完成妥善配置后方能生效。Ultimatte 12 HD Mini可通过HDMI PGM输出或
SDI返送输入接收Tally信号。

On Air
按下此按钮后，Ultimatte Software Control状态栏上的设备指示灯在正在播出时将亮起红色。选定按
钮上的设备识别号也将亮起红色。

ON AIR LOCK（正在播出锁定功能）
开启此功能将锁定当前正在播出设备的所有控制选项。此操作可防止对正在播出设备的意外更改。

设置

566

GPI及Tally设置
连接外部GPI and Tally Interface时，这些设置可启用或禁用Tally信号。Tally可让您监看正在播出指示灯，从而可知哪台Ultimatte设备正在直播中。GPI输入和输出可让您触发Ultimatte预设文件作为GPI事
件，原理类似于加载和运行宏命令。

GPIO菜单GPI输入可让外部设备以预先确定的顺序触发每台设备中的所保存的设置文件。事件的最大数量由GPI输
入数量所决定，因此可用的事件数量为5件。
而且，主设备还可以通过GPI输出在其他设备上触发事件。这一触发过程可以手动完成，如果GPI输出保存为文件的一部分时也可以通过加载文件来完成。

GPI OUT Delay Frames（GPI输出延迟帧）这一控制旋钮能以帧数为单位设置触发事件和执行GPI输出开关闭合之间的延迟。最大延迟是120帧。

GPI功能按钮
您可以使用GPI功能按钮为当前的工作区设置添加GPI输出，在低电平和高电平GPI输出状态之间切换，
并且提供了可编程状态输出。

GPI OUT SAVE（GPI输出保存）
要在加载某个文件时启动GPI输出，请务必将确切的指示保存为该文件的一部分。当选中“GPI OUT SAVE”（GPI输出保存），触发GPI输出的指示将变成当前工作区设置的一部分。当前工作区设置保存为设置文件
后，触发GPI输出的指示会保存到此文件。
当包含有触发指示的保存文件加载到当前工作区时，触发指示将开始相关的GPI输出序列。

GPI OUT LOW（GPI输出低电平）/GPI OUT HIGH（GPI输出高电平）点击按钮可将GPI输出状态在低电平和高电平之间进行切换。

GPI OUT（GPI输出）
此选项提供了可编程状态输出，其宽度和电平取决于GPI输出低/高电平设置以及GPI输出延迟调整。

GPI SETUP（GPI设置）菜单从GPI SETUP（GPI设置）菜单上，您可以从之前保存设置文件列表中选择GPI文件，并将其加载到每个
GPI输入上。您可以逐一查看每个文件来验证所选文件是否正确，以及这些文件的排列顺序是否正确。
如果需要的话，您可以移动、添加或插入任意数量的文件从而编辑每个GPI列表。

GPI 1到5这些窗口可以让用户来设置文件的顺序，即信号连接到每个相应GPI输入的顺序来触发加载。

Add（添加）每点击一次该按钮，设备就会把文件列表中高光显示的文件添加到所选的GPI事件列表中。

Remove（移除）点击此按钮可将高光显示的文件从所选GPI事件列表中移除。

设置

567

Remove All（全部移除）
按此按钮可将所有文件从所选GPI事件列表中移除。

Step（操作）点击此按钮可在高光显示文件选项中向下移动，并自动将所选文件加载到当前工作区中。GPI事件列表中的任意文件都可以被高光显示并加载到当前工作区，只要点按相应文件名称即可。
重置点击此按钮将从GPI文件列表中选中最上面的文件，但不加载第一个文件。当检测到第一个GPI脉冲时加载第一个文件。

GPI Input Enable（启用GPI输入）此复选框可根据GPI输入所选控制的设置单独开启或禁用每个GPI输入。

GPI High Enable（启用GPI高电平）
开启软件检测GPI输入电平低到高或高到低的转换。

GPI输入是由输入信号的逻辑电平触发，而不是由转换边沿触发。如果勾选了“GPI High Enable”（启用GPI高电平）选项，所选输入将由高电平逻辑状态触发。如果未勾选“GPI High Enable”（启用GPI高电平）选项，则所选输入将由低电平逻辑状态触发。

GPI IN Delay（GPI输入延迟）此选项是检测GPI输入和实际执行GPI列表之间的延迟。GPI IN Delay（GPI输入延迟）可为每个输入设
置不同的值。最大延迟是120帧。

Close（关闭）选中此按钮可关闭窗口并退出GPI设置菜单。

设置GPI事件列表要设置一个事件列表，预设文件必须要提前创建好并保存。详情请参阅“保存和管理预设文件”部分的内容。

1

点击设置菜单按钮并在群组选项中选择“GPIO”。点击“GPIO setup”（GPIO设置）按钮可调出
GPIO设置窗口显示。

2从选项卡的1到5数字中选择一个要使用的GPI编号。如果所选的GPI编号之前被使用了，那么事
件列表将显示之前所选的文件。可通过移除、添加或插入文件来编辑已存在的事件列表。或者，按“Remove All”（全部移除）按钮将所有文件从事件列表中移除。

3

选择要添加到事件列表的文件。选定后，文件将被高光显示。

4点击“Add”（添加）按钮可将文件添加到事件列表上。

5

要添加更多文件到事件列表，可重复第三步和第四步。

当完成事件列表后，点击“Reset”（重置）可移动至事件列表的开始。如果需要，可调整GPI输入延迟。
这是设备从接收到GPI脉冲到加载文件所产生的延迟（以帧为单位）。

1

要GPI输入高逻辑电平状态，可选中“GPI High Enable”复选框。如果选择低逻辑电平状态，不选中此复选框即可。

2

选中GPI Input Enable复选框来开启GPI。

3

对每个GPI输入重复这些步骤。

设置

568

编辑已有事件列表步骤如下：1

选中想要编辑的GPI事件编号。

2选择文件名并点击“Remove”（移除）按钮可选择文件进行删除。

3

要将一个新文件插入到事件列表，请在列表中选择您想要插入新文件的文件下方区域。
点击“Insert”（插入）按钮。

4完成编辑后，点击“Reset”（重置）来选中事件列表的开始文件，然后点击“Close”（关闭）退出
GPI设置窗口。

GPIO引脚分配
Ultimatte后面板上的GPIO母头连接器是DE-15连接器。如果您想要构建自定义GPI和Tally方案线缆，下面提供有引脚分配图。
GPIO引脚配置
信号输入引脚返回输出引脚和接地引脚

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GNDMONITOR OUT（监看输出）设置
这一选项将显示所有可用的监看选项。该按钮的名称会更改为“Return”（返回），点击该按钮后可回到前一个菜单。监看输出设置可配置来自“Monitor Out”接口的输出。

MONITOR HIGHLIGHT LEVEL（监视器高光程度）控制
这一控制可调整在使用了背景遮罩、垃圾遮罩、保持遮罩和图层遮罩的监看输出区域查看的画面上所应
用的高光量。

监视器设置按钮
您可以使用监视器设置按钮修改遮罩显示，选择单个色彩通道进行独立查看。

MATTE VIEW RANGE（遮罩监看范围）
在视频监视器上观看到的图像品质取决于监视屏的亮度和对比度设置。很多情况下，去掉那些图像过暗和
过亮区域的细节信息会使得剩余图像细节看起来更加让人满意。遮罩图像的电平会覆盖整个亮度范围，并且在观察最暗或最亮端附近的遮罩电平时大部分的遮罩控制都被调整。
因此，如果是在监视器上观察画面最暗和最亮的部分并对遮罩进行调整，就较难获得准确的结果。

设置

569

开启“MATTE VIEW RANGE”（遮罩监看范围）功能可以升高遮罩信号的黑电平并降低白电平，从而可以在监视器上准确地观看到遮罩最暗和最亮部分的细节信息。
在监看输出上降低遮罩的范围对内部处理或者遮罩输出的信号电平没有影响。

MATTE VIEW INVERT（遮罩画面反转）当选中混合遮罩画面或内部遮罩画面作为监看输出时，遮罩极性可通过“MATTE VIEW INVERT”（遮罩画面反转）功能进行反转。

MON OUT RGB（监看输出RGB）
选中后，监看输出将显示监看图像中的所有三个色彩通道。

MON OUT RED（监看输出红色）、MON OUT GREEN（监看输出绿色）及MON OUT BLUE（监看输出蓝色）
三个色彩通道还可以单独观看。当开启相应的色彩通道按钮后，监看输出将仅显示某个特定色彩通道的黑
白图像。这个操作对于发现主要位于蓝色通道中的噪点很有帮助。

CUSTOM MON OUT（自定义监看输出）菜单
Ultimatte Software Control的监看输出部分提供了六个功能按钮，可用来切换Ultimatte监看输出上查
看的画面。这六个功能按钮可通过“CUSTOM MON OUT”（自定义监看输出）设置进行自定义。
界面中“FUNCTIONS”功能区域的前两个功能按钮标有“STANDARD”（标准）和“INPUTS”（输入）。
它们可以让您按钮标签设置为标准默认Ultimatte监看输出按钮，或者您可以将这些按钮匹配到相应的输入。当选中输入后，只要点击相应的输入按钮就可以轻松监看每个源画面。
每个设置的配置如下：标准输入

PGM OUT（节目输出）

BG IN（背景输入）FG IN（前景输入）

LAYER IN（图层输入）BG IN（背景输入）BG MATTE IN（背景遮罩输入）Combined Matte（混合遮罩）

GARBAGE MATTE IN（垃圾遮罩输入）

INTERNAL MATTE（内部遮罩）HOLDOUT MATTE IN（保持遮罩输入）

FILL OUT（填充输出）

LAYER MATTE IN（图层遮罩输入）您还可以最多创建四组自定义监看输出按钮。它们可按照您选择的喜爱观看顺序进行显示。
配置自定义监看输出按钮步骤如下：1

在“MATTE”（遮罩）设置中，点击GROUPS（群组）区块的“CUSTOM MON OUT”按钮。

2

点击GROUPS（群组）区块中的“CONFIGURE”（配置）按钮。

3

在对话框中，点击标有MONITOR OUT 1、2、3和4的任意选项卡。

4从菜单中选择您想要为每个按钮指派的下列可能监看输出。您无需为每个按钮指派功能。如果
选择了“None”（无），该按钮会显示为空白。

设置

570

5

– Program（节目）– GARBAGE MATTE IN（垃圾遮罩输入）– FG IN（前景输入）– HOLDOUT MATTE IN（保持遮罩输入）– BG IN（背景输入）– LAYER MATTE IN（图层遮罩输入）– COMBINED MATTE（混合遮罩）– PROCESSED L M。应用调整后的图层遮罩。

– INTERNAL MATTE（内部遮罩）– PROCESSED H M。应用调整后的保持遮罩。

– FILL OUT（填充输出）– PROCESSED G M。应用调整后的垃圾遮罩。

– LAYER IN（图层输入）– PROCESSED B M。应用调整后的背景遮罩。

– BG MATTE IN（背景遮罩输入）– SCREEN CORRECTION。采集图像并用于屏幕校正功能。

点击“Apply”可保存您的选择。
要加载一个自定义监视器配置，可在GROUPS（群组）区块中选择“CUSTOM MON OUT”
（自定义监看输出），然后选择其中一个自定义监视器按钮。

预设预设能方便您快速保存并调用Ultimatte的各项设定和合成设置。预设功能可以在所有搭载内置LCD屏幕
的Ultimatte型号之间通用。

提示 保存某个预设时，您的Ultimatte也会保存您为媒体池中所有画面和视频所指派的设置。
例如，您可以保存带有不同静帧画面背景的预设1和预设2，再保存带有实时视频背景的预设3，
然后使用Ultimatte前面板上的预设按钮在不同背景之间切换。

保存和管理预设
点击Ultimatte Software Control文件和信息区块的文件夹图标可打开预设窗口。

预设窗口可提供Blackmagic Ultimatte的所有预设管理功能，包括保存、加载、导出以及将其指派为“Quick
Preset”快捷预设。

预设

571

Ultimatte Software Control的预设窗口保存预设步骤如下：1

将前景信号源连接到Ultimatte并调整好合成参数后，点击文件图标打开预设窗口。

2在“Preset Name”（预设名称）栏中，输入预设名称并点击“Save”（保存）按钮。

3

保存好的预设会出现在预设列表中。

删除预设步骤如下：1

从已保存预设列表中选择您想要删除的预设。

2

点击“Delete”（删除）按钮并确认选择。

加载预设步骤如下：1

从已保存预设列表中选择您想要加载的预设。

2

点击“ Load ”（加载）按钮。在已保存预设列表中，已加载的预设一侧会出现“Active File”（现用文件）字样。

重命名预设步骤如下：1

从已保存预设列表中选择您想要重命名的预设。当前预设名称会出现在“预设名称”栏内。

2

在“Preset Name”（预设名称）栏中，输入新的预设名称。点击“Rename”（重命名）按钮。

指派预设
“Quick Preset”（快捷预设）中最多可以指派五个预设。这样能方便您通过Ultimatte Software Control
的“Quick Preset”菜单快速获取预设，或者在搭载内置LCD屏幕的设备上使用数字按钮快速获取预设。
您还可以使用Smart Remote 4上的“QUICK LOAD”按钮调用预设。
将预设指派为快捷预设步骤如下：1

从预设列表中选择一个预设。

2

使用“Assign to”（指派到）菜单将该预设指派到快捷预设中。

预设

572

使用“Assign to”（指派到）菜单可将预设指派到快捷预设中。

导入和导出预设
除Ultimatte 12外，所有Ultimatte型号均可导入或导出预设。这样能帮助您节省时间，快速完成多台
Ultimatte的设置，并确保所有设备都是用统一的合成参数。
导出预设步骤如下：1

点击Ultimatte Software Control文件和信息区块的文件夹图标，打开预设窗口。

2

从已保存预设列表中选择您想要导出的预设。

3

点击“Export”（导出）按钮，选择一个保存预设列表的目标位置。点击“Save”（保存）。

导入预设步骤如下：1

打开预设窗口。

2

点击“Import”（导入）。

3

在对话框中，导航到您想要导入的预设。点击“Open”（打开）。

4导入的预设会出现在已保存预设列表中。

预设

573

存档
存档就是Ultimatte的备份，它包含设备的当前状态、所有设置、预设以及媒体池内容。如果您经常需要在
不同的制作工作之间来回切换，或者设置有多台Ultimatte设备，那么为Ultimatte创建存档就会非常有用。
存档信息可以在多台Ultimatte型号之间通用。

创建存档要创建存档，请点击Ultimatte Software Control文件和信息区块的文件夹图标，打开预设和存档窗口。

1

到预设和存档窗口底部，点击“Archive All”（全部存档）按钮。

2

在对话框中为存档文件选择一个目标位置并输入名称。点击“Save”（保存）。

您的Ultimatte将会开始创建存档，并显示进度条。完成后，您的计算机上就会出现一个.zip格式的存档文件。

存档

574

恢复存档
要恢复存档，请点击Ultimatte Software Control文件和信息区块的文件夹图标。

1

到预设和存档窗口底部，点击“Restore All”（全部恢复）按钮。

2

在对话框中，导航到您想要恢复的存档文件。点击“Open”（打开）。

3

您的Ultimatte将会开始恢复存档，并显示进度条。

恢复完成后，所有设置、预设、快捷预设、GPI设置以及媒体池静帧都会出现在您的Ultimatte上。

存档

575

自定义菜单
您可以在“Settings/Custom Menus”（设置/自定义菜单）设置中改变Ultimatte Software Control和
Smart Remote 4的控制旋钮和按钮指派。
设置自定义菜单步骤如下：

1

进入“Settings”（设置）菜单。

2

点击“Custom Menus”（自定义菜单）按钮。

3在4个自定义菜单预设中选择1个进行设置。

4

自定义菜单预设按钮上会出现一个新的“CONFIGURE”（配置）按钮。点击这个“CONFIGURE”
按钮。将会出现自定义菜单设置对话框。

控制旋钮功能位于左边侧栏中，您可以从左侧栏为右侧栏的8个位置栏分别设置功能。8个位置栏所对应的控制旋钮如下：

Item 1 = 左上控制
Item 2 = 左下第二个控制
Item 3 = 左下第三个控制
Item 4 = 左下控制
Item 5 = 右上控制
Item 6 = 右下第二个控制
Item 7 = 右下第三个控制
Item 8 = 右下控制
为每个控制旋钮指派功能步骤如下：1

在“Knobs”（旋钮）列表中上下滚动功能列表，选择某个功能。

2在中间栏，点击与位置栏相对应的右箭头图标。所选控制功能的名称会出现在空白位置栏中。

提示 如果您改变主意，想要为该位置栏指派不同的功能，只需点击左箭头移除位置栏
中的当前功能，再指派新的功能即可。

3

对所有位置栏重复第一步和第二步，为每个控制旋钮指派自定义功能。

4点击“Buttons”选项卡指派按钮。按照以上步骤设置按钮控制。

5完成选择后，点击“Apply”（应用）。

您可以在界面上看到所有自定义控制。
如您在浏览其他菜单时想要回到自定义菜单，可以点击“GROUPS”（群组）区块中的“CUSTOM MENU”，
然后点击想要的自定义菜单按钮。所有控制和功能按钮会变回您的自定义选择。

自定义菜单

576

通过Ultimatte 12 HD Mini控制摄影机
将Ultimatte 12 HD Mini连接到Blackmagic Pocket Cinema Camera和ATEM切换台后，您就可以保
留摄影机控制和Tally功能。

通过HDMI连接
1

将Blackmagic Pocket Cinema Camera的HDMI输出连接到Ultimatte 12 HD Mini的Camera FG HDMI输入接口。

2

将Ultimatte 12 HD Mini的HDMI PGM OUT输出连接到ATEM切换台上对应的HDMI输入接口。建议您为每台摄影机使用对应的输入编号。比如摄影机1配输入1，摄影机2配输入2。

HDMI为双向传输，因此Tally和摄影机控制数据可使用同一根HDMI线缆发送回摄影机。

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

通过SDI连接
1

将Blackmagic Pocket Cinema Camera的HDMI输出连接到Ultimatte 12 HD Mini的Camera FG HDMI输入接口。

2

将Ultimatte 12 HD Mini的SDI PGM OUT输出连接到ATEM切换台上对应的SDI输入接口。

3

取第二根SDI电缆，将切换台的输出接口连接Ultimatte 12 HD Mini的SDI返送输入接口。

通过Ultimatte 12 HD Mini控制摄影机

577

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

在计算机上打开Blackmagic Ultimatte Setup，到“Setup”（设置）选项卡的“Camera Control”（摄影机控制）区块设置摄影机ID。
摄影机ID编号应该对应ATEM切换台上的输入编号以及摄影机菜单中的摄影机ID编号。这样能
确保来自ATEM切换台的摄影机控制和Tally信号发送到正确的摄影机上。

在Blackmagic Ultimatte Setup中设置摄影机ID

通过Ultimatte 12 HD Mini控制摄影机

578

ANALOG连接到网络
Ultimatte主设备的默认IP地址为192.168.10.220，但您可以根据需要进行更改。如果要在网络中共享多
台Ultimatte设备，并且在计算机上使用Ultimatte Software Control或一台Smart Remote 4对它们进
行控制时，这一设置就非常重要。

提示 如果您需要以相同类型连接一台以上Ultimatte设备，不妨对每台设备进行命名，以便加以区分。详情请参考“Blackmagic Ultimatte Setup”部分的介绍。

设置IP地址
您可以使用Ultimatte主设备的前面板LCD菜单更改IP地址，也可以通过Blackmagic Ultimatte Setup
软件进行更改。更多关于如何使用前面板LCD菜单的详细内容，请参阅“使用LCD菜单”部分的介绍。
请访问Blackmagic Design支持中心www.blackmagicdesign.com/cn/support下载最新版本的Ultimatte Setup软件。具体安装信息请阅读本手册在“安装Blackmagic Ultimatte软件”部分的介绍。

Blackmagic Ultimatte Setup的“Setup”（设置）选项卡设有静态IP的默认设置以及“DHCP”选项。

使用Blackmagic Ultimatte Setup更改IP地址步骤如下：1

将Ultimatte主设备通过USB连接至计算机。

2运行Blackmagic Ultimatte Setup。

3

点击Ultimatte设备图标打开设置选项。

4

在“Setup”（设置）选项卡中，输入IP地址、子网掩码和网关。

连接到网络

579

除Ultimatte 12外，所有Ultimatte型号均可启用DHCP，无需手动指派IP地址。DHCP是一种网
络服务器服务，可以自动寻找您的Ultimatte并为其指派一个IP地址。DHCP能方便设备通过以太网实现连接，并确保设备的IP地址不会发生冲突。

5

点击“SAVE”（保存）以确认设置。

为要控制的各台Ultimatte主设备重复上述步骤。子网掩码和网关应与您的网络设置相匹配，且各设备的这两个设置都应该相同，而每台设备的IP地址应该互不相同。

为Smart Remote 4设置IP地址如果您使用Smart Remote 4，并且更新了每台Ultimatte主设备的IP地址，就需要在Smart Remote 4上配置这个IP地址，以便在网络中控制主设备。
为Smart Remote 4设置IP地址步骤如下：1

点按Smart Remote触摸屏中信息和文件控制区块上的询问图标来显示Windows桌面。点按“OPTIONS”设置并点按退出回到桌面。

2

导航至Windows网络设置。

3

在以太网相关设置部分，选择“更改适配器选项”。

4

双击“Ultimatte”网络打开Ultimatte状态窗口。

5

点按“Properties”（属性）。

6

在属性窗口，双击“Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)”打开设置属性。

7

选择“Obtain an IP Address Automatically（自动获取IP地址）”设置，让Smart Remote自动找到其IP地址并加入到您所连接的网络中。如果您想输入IP地址、子网掩码及默认网关设置，
请选择“Use the Following IP Address”（使用以下IP地址）手动设置。

8点按“OK”以确认设置。

点按两下SR4 Smart Remote软件图标可返回控制面板触摸屏。

指派设备号码
Ultimatte主设备控制准备就绪，接下来您需要在Ultimatte连接窗口指派设备编号。
指派编号步骤如下：1

到Ultimatte Software Control中，从顶部菜单栏打开“Ultimatte Connection”（Ultimatte连接）窗口。如果使用Smart Remote 4，请点按设备ID编号。

2

在“Ultimatte Connection”窗口的编号列表中点击每个编号，并选择相应的Ultimatte进行设备编号指派。

提示 如果要连接任何Ultimatte 12设备，请点击“Add via IP”（通过IP地址添加）按钮，并输入这台Ultimatte的IP地址。

连接到网络

580

3

点击“Save”（保存）以确认选择。

查看状态栏可发现刚刚设置的设备号码指示灯亮起绿色。这意味着该设备处于在线状态，可以进行控制了。

连接到网络

581

Blackmagic Ultimatte Setup
Blackmagic Ultimatte Setup实用程序可用于更改Ultimatte的各项设置并更新其内部软件。
如何使用Ultimatte Setup：

1

将Ultimatte通过USB或以太网连接到您的计算机。

2

运行Ultimatte Setup。您可以在实用程序的主页上为Ultimatte型号命名。

3点击圆形设置图标或Ultimatte图像，打开设置页面。

设置页面如果您拥有多台Ultimatte，请为每台设备单独命名，以便加以区分。具体可通过“Name”（名称）选项进
行设置。

Network（网络）这些设置可用来配置多个选项，例如是通过DHCP还是使用静态IP地址连接网络。更多关于如何将Ultimatte连接到网络的信息，请阅读“连接到网络”部分的介绍。

Blackmagic Ultimatte Setup

582

重置
点击“Factory Reset”（恢复出厂设置）按钮可重置您的Ultimatte。该操作可让您的Ultimatte回到其原始出厂设置，媒体池中保存的所有静帧都会被删除。

更新内部软件实用程序可用来更新Ultimatte的内部软件并配置其网络设置。
更新内部软件步骤如下：1

登陆网址www.blackmagicdesign.com/cn/support，下载最新Blackmagic Ultimatte Setup
安装程序。

2

运行Blackmagic Ultimatte Setup安装程序，根据屏幕提示完成安装。

3

安装完成后，请将您的Ultimatte通过USB或以太网连接到计算机上。

4运行Blackmagic Ultimatte Setup，并根据屏幕提示更新内部软件。如果系统未弹出任何提示
信息，即表示当前内部软件已是最新版本，无需升级。

请到Blackmagic Design的支持中心下载最新版Blackmagic Ultimatte Setup实用程序，
网址：www.blackmagicdesign.com/cn/support

Blackmagic Ultimatte Setup

583

使用Smart Remote 4
如果您使用选配的Smart Remote 4来控制Ultimatte，就需要先安装最新版Ultimatte Software Control。
详情请参阅“为Smart Remote 4升级”部分的内容。

连接电源
将所提供的电源适配器连接到设备后面板上的DC电源输入接口。使用螺母将连接器与端口拧紧固定。

提示 电源适配器外部的螺母还起到了负接触的作用，而接口的中间针是正接触。如果您想要确保Smart Remote 4机箱接地，可将它连至电源输入口旁边的终端接线片上。

连接到Ultimatte将以太网线从Ultimatte后面板连接到Smart Remote 4左侧的以太网端口。

将Ultimatte主设备连接到Smart Remote 4左侧的以太网端口

使用Smart Remote 4

584

S

开启Smart Remote 4

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

要开启Smart Remote，请按下位于控制面板左上角的电源按钮。

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

开启电源后，电源按钮会亮起蓝色，Smart Remote会显示软件开机程序SS

Smart Remote 4的本质其实是运行Windows®操作系统的小型便携电脑。开机程序结束后会运行
UNITS
Ultimatte Software
5 Control6软件，触摸屏上会出现控制面板。
7
8

更新Smart Remote 4

SHADOW
LEVEL

FILE
更新
Smart Remote 4的第一步是从Smart Remote
上卸载SR4软件。
ALT
CLEAR

100%

100%

MATTE
RESET
200%

点按控制面板上Smart Remote 4文件控制区块中的询问号图标，找到当前SR4软件版本号。接下来，请根据您使用的是SR-4 v1.0.5或更低版本，还是SR-4 v1.1或更高版本，选择下文对应的内容进行操作。

1
2
卸载软件

3

4

ACTIVE FILE

5SHADOW
THRESHOLD

卸载SR4软件之前，请先确保该应用程序未处在运行状态。

0%

退出SR4软件步骤如下：

1

1 2 3
5 6 7

QUICK LOADQ U I CSmart
K Remote
S A V E
点按控制面板上
4文件控制区块中的询问号图标。

100%

S

M

A

MATTE MENU

2

在“Options”（选项）选项卡中，点按“Exit to Destop”（回到桌面）按钮。

更新Smart Remote 4

PGM
OUT

100%

585

R

3

现在可以看到桌面，点按Windows托盘中的“Up”（向上）箭头。

4

按住Ultimatte SR4图标两秒后放开，会出现“Quit”（退出）图标。点按“Quit”图标关闭应用程序。

卸载SR4 v1.1或更高版本步骤如下：1按任务栏中的“Start”（开始）按钮，选择“Settings”（设置）。

2从设置窗口的菜单中选择“System”（系统），然后选择“Apps & Features”（程序和功能）选项。

3

在“Apps & Features”（程序和功能）窗口中，滚动应用程序列表并找到Ultimatte SR4软件。

4从列表中选中Ultimatte SR4软件，并选择“Uninstall”（卸载）。

5

根据屏幕提示完成软件卸载。

卸载SR4 v1.0.5或更低版本步骤如下：1

长按左下角的Windows标志，然后点按“文件资源管理器”。

长按Windows标志，然后点按“文件资源管理器”。

更新Smart Remote 4

586

2

在文件浏览器中前往：C:\Program Files\Ultimatte\SR4，双击名为“maintenancetool.exe”
的维护应用程序。

浏览“本地磁盘C:\”，双击所需的文件夹，打开其中的内容。

3

在维护应用程序窗口中，选择“删除所有组件”然后点按“下一步”。

选择“删除所有组件”然后点按“下一步”。

4

维护应用程序会通知您卸载准备就绪。点按“Uninstall”（卸载），然后点按“Yes”允许应用程序
对Smart Remote 4做出修改。

5

在“Completing the Smart Remote Wizard”（完成Smart Remote安装向导）窗口中点
按“Finish”。

Ultimatte Smart Remote 4软件卸载完毕。

更新Smart Remote 4587

安装Ultimatte Smart Remote Setup
首先，请访问Blackmagic Design支持中心www.blackmagicdesign.com/cn/support下载最新版本
的 Ultimatte Smart Remote 4 Setup软件。将Smart Remote .msi文件复制粘贴到一个便携式USB
设备上，例如USB闪存盘。
将USB盘插入Smart Remote 4前方的USB端口。Smart Remote 4会自动读取USB盘并打开文件资源管理器。

备注 用于在Smart Remote上安装软件的便携式存储硬盘必须被格式化为使用单分区的主引导记录。Smart Remote 4能够识别NTFS、exFAT和FAT32格式。

安装软件步骤如下：1双击存储硬盘中的Smart Remote安装程序图标。

2在安装向导中点按“Next”（下一步），然后跟随提示直到抵达“Install”（安装）选项。

3

点按“Install”，然后在提示出现时点按“Yes”允许安装程序对Smart Remote 4做出更改。

更新Smart Remote 4

588

4

点按“Finish”完成安装，然后点按“Yes”重启Smart Remote 4。

Smart Remote 4会重新启动并自动启用最新版本的Ultimatte Smart Remote 4控制面板。
5

出现的Windows对话框会询问是否允许Smart Remote通过网络进行通信。选择“Private
networks, such as my home or work network ”（私有网络，如我的家庭或工作网络），并点按“Allow Access”（允许访问）。

连接USB键盘和鼠标如果您希望通过键盘和鼠标控制Ultimatte Smart Remote 4，只需将其连接到后面板上的USB端口。Smart Remote 4会自动将键盘和鼠标检测为即插即用设备，您可以像使用Windows PC一样控制您的Smart Remote 4。

更新Smart Remote 4589

机架式安装您可以使用内附的Ultimatte机架安装套件将Ultimatte 12 8K和4K型号安装到广播级机架或航空箱。
如果将Ultimatte放置在工作台上使用，您可以将内附的橡胶垫安装到设备底座。只需将橡胶垫粘贴到设
备底部四个脚上即可，粘贴时请注意不要覆盖任何螺丝。
机架安装套件包括以下配件：

2 x 正面机架侧把手
将正面机架侧把手固定到设备正面外侧边缘。

2 x 反面机架侧把手
将反面机架侧把手固定到设备反面外侧边缘。

2 x 机身保护支架两块机身保护支架，可安装在机身的两侧。这些支
架的设计旨在保护设备后侧的接口。它们还可以对连接到设备上的线缆起到缓解拉扯的作用。

螺丝
12 x M4埋头螺丝

6 x M4平头螺丝

用于正面机架侧把手和机

用于反面机架侧把手

身保护支架

机架式安装

590

安装正面机架侧把手
使用2mm规格的六角扳手和产品内附的M4埋头螺丝，将机架侧把手安装到设备两侧。

安装反面机架侧把手
使用3mm规格的六角扳手和产品内附的M4平头螺丝，将反面机架侧把手安装到Ultimatte 12 8K上。

安装机身保护支架
使用产品内附的M4埋头螺丝安装选配的机身保护支架。

机架式安装

591

机架安装
Teranex Mini Rack Shelf是一款采用1RU设计的机架，它能将您Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini和Ultimatte 12 HD型号安装到广播级机架或航空箱中。
Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini和Ultimatte 12 HD设计小巧，能与Teranex Mini Converter系
列、Blackmagic MultiView 4以及Blackmagic Web Presenter等其他大小相近的Blackmagic Design
设备并排安装。例如，将一台Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini和一台HyperDeck Studio HD Mini
安装到一起后，您就可以记录节目和监看输出了。这种模块化设计能方便您组建自定义视频解决方案，不仅便携还容易使用。

Teranex Mini Rack Shelf Kit包括以下配件：

1 x Teranex Mini Rack Shelf

1 x 1/6机架宽度挡板
将1/2机架宽度的产品和1/3宽度的设备或挡板一同安装
时，可使用1/6挡板

2 x 1/3机架宽度挡板
安装单台产品时，可使用1/3宽度挡板螺丝
8 x M3 5mm

2 x M3 10mm埋头螺丝平头尼龙螺丝，可用于1/6
挡板

安装Ultimatte 12 HD Mini和Ultimatte 12 HD型号步骤如下：1

将任何产品安装到Teranex Mini Rack Shelf机架上时，第一步是要移除产品的橡胶垫。

2

将机架和设备倒置，再将机架上预先打好的安装孔和设备上的螺纹安装孔对齐。具体可以通过
1/3宽度产品上的两个中央安装点或HyperDeck Studio HD Plus等较大产品上的最多三个安装点实现。安装点的位置取决于您将设备安装在机架左侧还是右侧。

机架安装

592

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

使用产品内附的M3 5mm规格埋头螺丝，将设备安装固定在机架上。

4

安装完HyperDeck或其他Blackmagic Design产品后，将机架正面朝上放置，并将其安装到
设备机架中。

挡板可用来填补机架上的剩余可用空间，比如将一台HyperDeck Studio HD Mini和一台Blackmagic
Web Presenter安装到一起时就需要用到。
安装1/6宽度挡板步骤如下：设计
1/6宽度挡板是考虑到将HyperDeck Studio HD Plus等1/2机架宽度的产品单独安装时，或者和CAMBlackmagic
Web Presenter等1/3机架宽度的产品一同安装时需要用到。将挡板安装到设备一侧、靠
ME
NU
RET
1
近机架中心的位置，
以便设备之间空气流通。
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

SET

1

2

卸下位于设备正面附近的5mm规格M3螺丝。

将挡板对齐，并使用产品内附的M3 10mm尼龙螺丝进
行安装。

安装1/3宽度挡板步骤如下：
安装1/3宽度挡板时，请将螺孔和锚点对齐机架。1/3宽度挡板可被安装到机架任意一侧或者中心位置。
使用两枚内附的M3 5mm规格埋头螺丝，将挡板固定在机架上。
安装Blackmagic Studio Converter等更深的产品时，请使用Blackmagic Universal Rack Shelf机架。

机架安装

593

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

594

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

595

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

596

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

597

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

598

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

599

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

600

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

601

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

602

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

603

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

604

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

605

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

606

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

607

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

608

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

609

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

610

帮助
获得帮助
获得帮助的快捷途径是登陆Blackmagic Design在线支持页面，并浏览有关Blackmagic Ultimatte或Smart Remote 4的最新支持信息和材料。

Blackmagic Design在线支持页面
请登陆Blackmagic Design支持中心www.blackmagicdesign.com/cn/support获得最新版操作手
册、软件以及技术答疑文章。

联系Blackmagic Design支持中心
如果我们提供的支持信息无法解答您的疑问，请到支持页面下点击“给我们发送电子邮件”按钮即可发送
技术支持请求。或者，您也可以点击支持页面下的“查找您所在地区的支持团队”按钮，致电您所在地区的Blackmagic Design支持中心获得帮助。

查看当前安装的版本
要查看您计算机上所安装的Blackmagic Ultimatte Setup软件版本，请运行Blackmagic Ultimatte
Setup并点击“About”选项卡。软件版本号码将显示在“Software Version”（软件版本）部分。

如何获得更新检 查 完 您电 脑 上 安 装 的 B l a c k m a g i c

U l t i m a t te S e t u p 软 件 版本号之 后，请 登 陆 网 址
www.blackmagicdesign.com/cn/support 访问Blackmagic Design支持中心查看最新版本。请定期
关注版本更新，但切勿在进行重要项目工作时进行软件升级，以免重要资料丢失。

帮助

611

监管告知与安全信息监管声明
在欧盟范围内处置电子垃圾和电子设备的注意事项。
根据产品所附的提示标志，本设备不得与其它废弃材料共同处置。处置废弃设备时，必须交给
指定收集点进行回收。对废弃设备进行单独收集并回收能够节省自然资源，且回收方式不会损害环境和人体健康。获取更多关于废弃设备回收点的信息，请联系您所在城市的回收站，或当时购买设备的经销商。
本设备经过测试，符合FCC规则的第15部分对A类数字设备的限制。这些限制旨在为运行于商业环境中的设备提供合理保护，使其免受有害干扰的影响。本设备可生成、使用且辐射射频能量，如果未按照安装手册来安装和使用本设备，则可能导致对无线电通信的有害干扰。在住宅区运行
本产品可能会产生有害干扰，在这种情况下将由用户自行承担消除干扰的费用。
必须满足以下条件后方可操作：

1

设备不会造成有害干扰。

2设备必须能够承受任何干扰，包括可能导致意外操作的干扰。

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

安全信息设备必须连接在配有保护地线的电源插座。
为了降低触电风险，请勿将设备放在会滴水或溅水的地方。
设备适合在环境温度低于40ºC的热带地区使用。
确保设备四周留有足够的空间，没有阻挡物。
安装在机架上时，确保相邻设备不会阻碍通风。仅可使用底座上设计的螺纹孔，详情请参阅“机架安装”部分的介绍。
设备内部没有操作人员可维护的零件。维修服务请联系当地Blackmagic Design服务中心。
请在海拔高度2000米以下的地区使用。

监管告知与安全信息612授权维修人员警告请确保电源从插座拔出后方可进行维护。

注意 - 双极/中线熔断设备电源配有火线和中性线，适合连接挪威的IT配电系统。

保修12个月有限保修
Blackmagic Design保证本产品自购买之日起12个月内不会有材料和工艺上的缺陷。若本产品在保修期
内出现质量问题，Blackmagic Design可选择为产品提供免费修理或更换零部件，或者更换缺陷产品。
为确保消费者有权享受本保修条款中的服务，如遇产品质量问题请务必在保修期内联系Blackmagic
Design并妥善安排保修事宜。消费者应将缺陷产品包装并运送到Blackmagic Design的指定服务中心进行维修，运费由消费者承担并预先支付。若消费者因任何原因退货，所有运费、保险费、关税等各项税
务以及其他费用均由消费者承担。
本保修条款不适用于任何因使用、维护不当或保养不周造成的缺陷、故障或损坏。根据本保修服务，Blackmagic Design的保修服务范围不包括以下内容：1. 对由非Blackmagic Design专门人员进行的安装、维修或保养所造成的损坏进行维修，2. 对因使用不当或连接到不兼容设备所造成的损坏进行维
修，3. 对因使用了非Blackmagic Design生产的零部件所导致的损坏或故障进行维修，及 4. 对经过改装
或和其他产品进行组装的产品进行保养维修（因为产品经改装或组装后会增加保养维修所需时间或保养难度）。本保修条款由BLACKMAGIC DESIGN提供，它可取代所有其他明示或隐含的保修。BLACKMAGICDESIGN及其供应商对任何有关适销性及就特定用途的适用性等隐含保证不作任何担保。BLACKMAGICDESIGN负责为消费者提供缺陷产品的维修或更换服务是完整和排他性补救措施，不论BLACKMAGICDESIGN或其供应商是否事先获悉发生间接、特殊、偶然或必然损坏等损坏的可能性。若消费者对本设备进
行非法使用，BLACKMAGIC DESIGN概不负责。对因使用本产品造成的损失，BLACKMAGIC DESIGN
概不负责。本产品的操作风险由用户自行承担。
© Copyright 2022 Blackmagic Design。保留一切权利。“Blackmagic Design”、“DeckLink”、“HDLink”、“Workgroup Videohub”、“Multibridge Pro”、“Multibridge Extreme”、“Intensity”以及“Leading the creative video revolution”均为美国及其他国家的注册商标。所有其他公司名称及产品名称可能是其他所有者的注册商标。
Thunderbolt及其商标为英特尔公司在美国和/或其他国家的商标。

保修

613

2022년 9월사용 설명서

Ultimatte 12

Ultimatte 12환영합니다
Blackmagic Ultimatte를 구매해 주셔서 감사합니다.
Ultimatte는 수십 년 동안 영화 및 TV 업계에서 사용되어온 프리미어 키어 제품으로 다른 키어와는비교할 수 없는 성능을 자랑합니다. 키잉 가장자리의 미세한 디테일을 다룰 수 있을 뿐만 아니라 전경색상이 키 색상에 가까워도 강력한 색상을 유지할 수 있을 만큼 뛰어난 성능을 가집니다. 불규칙한그린 스크린과 블루 스크린 배경 또한 다룰 수 있습니다.
무엇보다도 Ultimatte이 가진 강력한 성능으로는 색상 번짐 관리 기능과 함께 새로운 배경 레이어를섀도우와 연결시킬 수 있는 성능으로 사실적인 환경을 제작할 수가 있습니다. Ultimatte는 단순한키어가 아닌 다양한 방법으로 활용하여 실제 같은 가상 환경을 만들어내는 실시간 기능의 첨단컴포지터입니다. Ultimatte에서는 버튼 클릭 하나로 출연자를 원하는 장소 어디든 이동시킬 수있으며, 합성 영상 또한 실제같이 완벽합니다.
본 설명서에는 Ultimatte 셋업에 필요한 모든 정보와 사용자 컴퓨터에서 Blackmagic Ultimatte

Software Control을 사용하는 방법 및 Smart Remote 4를 사용한 Ultimatte 사용법이 자세히설명되어 있습니다.
또한 최신 버전의 사용 설명서와 Blackmagic Ultimatte 소프트웨어 업데이트는 당사 웹사이트www.blackmagicdesign.com/kr의 고객 지원 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 최신 기능을사용하기 위해서는 항상 최신 소프트웨어 업데이트를 확인하세요. 앞으로도 새로운 기능 및 제품향상을 위해 끊임없이 노력하며 고객 여러분의 다양한 의견을 기다리겠습니다.

Blackmagic Design의 CEO,그랜트 패티

목차
Ultimatte 12 소개  618설정 컨트롤  642

매트란?  618미디어 풀 사용하기  643

매트 종류  619지원되는 스틸 파일 포맷 목록  644시작하기  622스틸 배경 및 레이어 옵션  644전원 연결하기  622

Ultimatte 합성 워크플로  645

언어 설정  622신속하게 컴포지트 생성하기  646카메라 전경 소스 연결하기  623전경 배경 색상 설정하기  646스위처에 연결하기  624화면 보정 기능 설정하기  647모니터링  624매트 농도 설정하기  648자동 합성 기능 설정하기  624컴포지트 세부 조절하기  648모니터 캐스케이드  625첨단 Ultimatte 컨트롤  650

커넥터  626매트 컨트롤 조절하기  650

지원 비디오 포맷  628전경 플레어 컨트롤 조정하기  655

전면 컨트롤 패널 사용하기  629전경 앰비언스 컨트롤 조정하기  657

LCD 디스플레이  629

밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기  658

퀵 프리셋 버튼  630

추가 배경 설정  660

메뉴  630

추가 레이어 설정  660

잠금 기능  630

매트 입력 설정  662

LCD 메뉴 설정  630

설정  665설정  631

시스템  665네트워크 설정  632미디어  665매트 상태  633입력  665입력 상태  634출력  666

초기화  634

Monitor Cascade 668

Ultimatte 제어하기  635온에어 설정  668

Ultimatte Software Control 635
GPI 및 탈리 설정  669Ultimatte Software 설치하기  635모니터 출력 설정  671

컴퓨터 연결하기  636프리셋  673유닛 번호 지정하기  637프리셋 저장 및 관리  673

Ultimatte 메인 유닛 선택하기  639프리셋 지정하기   674

Ultimatte Software Control 레이아웃  640

프리셋 불러오기 및 보내기  675메인 메뉴 버튼  640

아카이브  676정보 및 파일 제어, 자동 키잉  640

아카이브 생성하기  676Groups 641아카이브 복원하기  677Functions 641
메뉴 사용자 지정하기  678상태 바  641

Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어  679모니터 출력  642네트워크에 연결하기  681

Ultimatte 12﻿616IP 주소 설정하기  681

USB 키보드 & 마우스 연결하기   691

Smart Remote 4의 IP 주소 설정하기  682

랙에 설치하기  692유닛 번호 지정하기  682

전면 랙 이어 설치하기  693

Blackmagic Ultimatte Setup 684
후면 랙 이어 설치하기  693내부 소프트웨어 업데이트  685섀시 범퍼 설치하기  693

Smart Remote 4 사용하기  686

장비랙에 장착하기   694전원 연결하기  686

Developer Information 696

Ultimatte에 연결하기   686

Controlling Ultimatte using Telnet 696

Smart Remote 4 전원 켜기  687

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol  697

Smart Remote 4 업데이트하기  687

도움말  713소프트웨어 삭제하기  687규제 사항 및 안전 정보  714

Ultimatte Smart Remote Setup 설치하기  690

보증  715

Ultimatte 12﻿

617

Ultimatte 12 소개
Ultimatte은 HD, UHD, 8K 라이브 프로덕션을 위한 첨단 전문 실시간 합성 제품군입니다. 모든 Ultimatte모델은 강력한 성능의 키어 기능을 동일하게 제공하며, Ultimatte Software Control을 사용하여컴퓨터에서 제어하거나또는 Smart Remote 4 하드웨어 컨트롤 패널을 사용하여 제어할 수 있습니다.
본 사용 설명서에는 합성 작업 시 필요한 각기 다른 유형의 매트 기능 및 사용법 뿐 아니라 Ultimatte 사용준비와 모든 컨트롤 및 기능 사용에 필요한 모든 정보 또한 포함되어 있습니다.

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

매트란?
Ultimatte 사용을 시작하기 전에 사용하려는 매트 유형을 확인하고 합성에 어떻게 구성할지 생각해 보는것이 좋습니다. 매트 유형에 관한 기본적인 지식을 가지면 바로 합성 작업을 시작할 수 있습니다.
이미지 일부를 다른 이미지 위에 합성하려면 Ultimatte 내부에서 생성되거나 외부 소스를 통해 공급된관련 매트가 필요합니다. ‘알파’ 또는 ‘키’라고도 알려진 이 매트는 그레이 스케일 이미지로 나타납니다.
매트는 합성 작업에 사용될 소스 이미지에서 어느 부분을 나타낼 지 결정합니다. 합성에 사용될 소스이미지는 ‘필’ 소스라고 부릅니다.
매트의 검은색 영역은 '필' 이미지의 해당 영역을합성된 출력 영상에 나타나도록 하며, 매트의 흰색 영역은 이에 해당하는 ‘필’ 이미지 영역을 자르거나제거하여 이 뒤에 오는 이미지를 나타나도록 합니다. 다양한 회색 영역은 필 이미지의 해당 영역을부분적으로 투명하게 나타나도록 합니다.

매트란?

618

배경과 전경, 여러 레이어가 합성된 최종 출력 예시.

매트 종류특정 기능을 제공하는 각기 다른 종류의 매트를 사용하여 이미지의 해당 일부분을 전경 및 배경 요소로분리하거나 매트 내 일부분을 원하는 대로 포함 또는 배제할 수 있습니다.
다음은 사용하는 매트 종류에 관한 설명입니다.

배경 매트배경 매트는 배경 속 요소를 추출해 이를 전경에 배치할 수 있는 기능입니다.

칸막이가 한쪽에 설치된 가상 세트를 배경 영상으로 사용하는 경우를 예로 들겠습니다. 가상 세트에있는 칸막이에 정확하게 매칭된 배경 매트를 사용하여 배경 속 칸막이를 추출한 뒤, 연기자가 그 뒤를걸어가도록 할 수 있습니다. 이는 배경 이미지를 사용해 전경 요소를 생성하는 좋은 예로, 전경 아이템을추가하기 위한 레이어 입력 단자를 비워 놓을 수 있습니다. 이때 배경에서 추출할 요소는 반드시 완벽하게불투명한 상태여야 합니다.

매트란?

619

매트
이는 합성 작업에 사용하는 주요 매트입니다. 이 매트는 전경 입력에 연결된 소스를 사용해 생성합니다.
보통은 그린 스크린 앞에 있는 연기자 영상이 이 소스에 해당합니다. 이 매트는 소스 비디오의 배경 색상을분석해 생성되며 이를 통해 전경 이미지에 보여질 요소가 결정됩니다.

정보 부분적 또는 전체적으로 배경 색상을 가리는 색상을 가진 피사체는 합성 이미지에서
뚜렷하게 나타납니다. 매트에서 완벽한 검정색 부분은 필 이미지의 대응되는 영역을 화면에 모두나타나게 합니다. 회색은 부분적으로 투명하게 나타납니다.

가비지 매트가비지 매트를 사용해 합성 장면에서 제외하고자 하는 소스 영역을 배제할 수 있습니다.
예를 들어, 전경 이미지 가장자리에 조명이나 다른 장비가 보일 수 있습니다. 이런 경우, 가비지 매트를사용해 해당 부분을 가릴 수 있습니다. 가비지 매트는 외부에서 생성하여 소스 비디오의 피사체 모양에완벽하게 일치시킬 수 있으며, 가비지 매트 입력 단자에 연결합니다.

매트란?

620

정보 Ultimatte의 WINDOW 컨트롤을 사용하여 내부 마스크를 생성할 수 있습니다. 대략적인가비지 매트를 신속하게 생성하는데 아주 훌륭한 도구입니다. 윈도우 마스크 설정 방법은 [매트입력]과 [윈도우] 부분을 참고하세요.

홀드아웃 매트이 매트는 가비지 매트와 유사하지만 눈에 보이는 전경 속 영역을 제외하여 다른 매트의 영향을 받지않도록 합니다.
전경에 나타나는 가상 세트의 일부가 녹색인 경우가 있습니다. 이 경우, 모든 녹색 영역이 키잉되어 뒤쪽배경까지 드러나는 문제점이 발생합니다. 이때 홀드아웃 매트를 생성하여 세트 내 특정 부분을 제외시키면해당 영역이 키잉되는 현상을 방지할 수 있습니다.

레이어 매트레이어 매트를 사용하면 영상 속에 더 많은 전경 요소를 추가할 수 있습니다. 합성 화면에 그래픽을추가하고자 하는 상황을 예로 들 수 있습니다.

레이어 매트는 투명 요소를 포함할 수 있으며 레이어 위치는 최종 합성 단계에서 교체할 수 있습니다. 예를
들어, 제작 과정에서 레이어 순서를 변경하여 레이어 입력이 연기자 앞쪽과 뒤쪽에 나타나도록 조정할 수
있습니다. 트랜지션 속도를 설정해 레이어 순서를 부드럽게 믹스 트랜지션할 수도 있습니다.
더 자세한 정보는 [매트 입력 설정] 및 [레이어 순서 설정] 부분을 참고하세요.

매트란?

621

시작하기
Ultimatte를 전원에 연결하고 카메라 전경 소스와 배경 소스를 연결한 다음, 자동 생성된 합성 영상을스위처에 연결하면 모든 사용 준비가 완료됩니다. [시작하기] 부분은 라이브 프로덕션에 필요한 신속한자동 합성 기능 설정에 관한 기본적인 정보를 제공합니다. 예시로 사용된 모델은 HDMI 연결 단자를
탑재한 Ultimatte 12 HD Mini이지만, 모든 SDI Ultimatte 모델 역시 동일한 기능을 제공하며 SDI 커넥터설정 방법도 이와 동일합니다.

전원 연결하기
Ultimatte에 전원을 연결하려면, 표준 IEC 케이블을 Ultimatte 뒷면 전원 입력에 연결하세요.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN언어 설정전원이 공급되면 LCD 화면에 언어 선택 화면이 나타납니다. 설정 다이얼을 사용해 원하는 언어를 고른 후,깜빡이는 SET 버튼을 눌러 선택을 완료하세요.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

설정 다이얼을 사용해 원하는 언어를 선택하세요.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

SET 버튼을 눌러 선택을 확인하세요.
시작하기

622

카메라 전경 소스 연결하기전원을 연결한 다음 카메라 신호를 카메라 전경 입력(CAMERA FG) 단자에 연결할 수 있습니다.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN배경 소스 연결하기이제 배경 소스를 BACKGROUND 입력 단자에 연결하세요. 예를 들어, 게이밍 콘솔의 비디오 피드나

HyperDeck의 가상 세트 비디오 피드를 연결하거나 Ultimatte Software Control을 사용해 스틸그래픽을 미디어 풀로 로딩할 수도 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [미디어풀 사용하기] 부분을 참고하세요.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN자동 합성 영상 생성하기영상 소스를 연결하면 Ultimatte는 자동으로 합성 영상을 생성하며, 이를 전면 패널 LCD에서 직접 확인할수 있습니다. 모든 영상 소스가 연결되면 자동으로 생성된 합성 영상 출력 준비가 완료됩니다.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

참고 전경 입력은 모든 입력의 영상 포맷을 결정합니다. 예를 들어, 전경 입력에 1080 HD비디오가 연결되면 다른 모든 소스 또한 1080 HD로 연결해야 합니다.

시작하기

623

스위처에 연결하기프로그램 비디오 출력을 통해 최종 합성 영상을 ATEM Mini 또는 ATEM SDI 등의 ATEM 스위처에 연결할수 있습니다. 전경 입력 소스에 오디오 및 타임코드가 임베디드되어 있는 경우, 프로그램 출력에 함께포함됩니다.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Ultimatte의 프로그램 출력을 ATEM 스위처에 연결하세요.

모니터링모니터 출력을 통해 모니터를 연결하면 배경 소스와 카메라 전경 및 내부 생성된 매트를 볼 수 있어 합성장면을 수정할 때 도움이 됩니다. 더 자세한 정보는 [모니터 출력] 부분을 참고하세요.
모니터 입력 및 출력 단자는 캐스케이드 모니터링에도 사용됩니다. 이 기능을 통해 여러 대의 Ultimatte유닛을 SDI로 연결하면, 각 유닛을 모니터에 각각 연결하지 않고도 모든 유닛의 소스 및 출력 영상을 한
대의 Ultimatte을 통해 모니터링할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [모니터 캐스케이드 기능] 부분을확인하세요.

자동 합성 기능 설정하기전경 소스와 배경 소스를 연결하기만 하면 자동으로 합성 장면이 생성되어 사용 준비가 완료됩니다. 전면
패널 LCD 메뉴에 있는 ‘자동 키잉’ 기능을 사용하면 기본 합성 장면을 언제든지 재설정할수 있습니다.
조명 조건이나 카메라의 위치가 바뀔 때마다 자동 키잉 기능을 제설정할 것을 권장합니다.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

자동 키잉 기능을 사용하여 합성 장면을 재설정하세요.

Ultimatte은 배경 색상으로 기본 설정된 녹색 바탕에 자동으로 합성 장면을 설정합니다. 조명을최적화하고 그린 스크린 환경을 꼼꼼하게 설치한 경우, Ultimatte에서 생성한 자동 합성 기능만으로도원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

시작하기

624

디테일 정보가 많고 복잡한 가상 세트를 설정하거나 그린 스크린 작업에 Ultimatte이 필요한 경우,컴퓨터에 설치된 Ultimatte Software Control이나 Smart Remote 4 하드웨어 패널을 사용해 다양한매트 컨트롤을 정밀하게 조정하며 최종 합성 장면을 원하는 대로 작업할 수 있습니다. 그린 스크린 조명이고르지 않거나 자동 키잉에 반점이 나타날 경우에 합성 장면을 수정할 수 있는 화면 보정 기능 등의 기능이여기에 포함됩니다.

Ultimatte을 사용해 자신만의 워크플로를 개발하여 놀라운 수준의 가상 작업 환경을 만들어갈 수
있습니다. 여러 대의 카메라를 설치하고 각 카메라에 Ultimatte 유닛을 설치하면 가상 세트에서 여러카메라 앵글을 확보할 수 있습니다. 각 앵글에 맞는 그래픽과 배경을 갖춰둔다면 무한한 가능성이펼쳐집니다.

Ultimatte 전면 패널에서 설정을 변경하고 Ultimatte Software Control을 사용해 유닛을 제어하는방법에 관한 정보를 확인하려면 본 설명서를 끝까지 읽어보세요.

모니터 캐스케이드
캐스케이드 기능은 한 대의 장치를 통해 최대 8대의 Ultimatte 모니터 출력을 확인할 수 있습니다.

8대의 Ultimatte을 서로 연결하여 캐스케이드 기능으로 모니터링 하려면, 각 유닛을 일반적인 아날로그레퍼런스에 연결하거나, 서로 잠긴 전경 소스에 연결해야 합니다. Ultimatte의 모니터 입/출력을 통해 8대의 유닛을 데이지 체인 방식으로 연결하고, 마지막 유닛을 모니터에 연결하세요. 그런 다음, Ultimatte
Software Control에서 8대의 유닛 중 원하는 유닛을 선택하면, 해당 유닛의 모니터 출력을 맨 마지막유닛의 모니터 출력에서 확인할 수 있습니다.

Ultimatte Software Control의 모니터 캐스케이드 기능을 활성화하려면 파일 및 정보 섹션에 있는 정보아이콘을 클릭하고 ‘Configuration’ 탭의 ‘ Monitor Cascade’ 확인란을 선택하세요.
모니니터 캐스케이드 기능을 ON/OFF하면 SDI 모니터 출력에는 영향을 주지만, Ultimatte 전면 패널

LCD에는 영향을 주지 않습니다. 전면 패널의 LCD에는 항상 해당 유닛의 프로그램 출력이 나타납니다.
다음은 2대의 Ultimatte 유닛이 데이지 체인 방식으로 연결된 모습을 보여주는 예시입니다.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

레퍼런스
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

이더넷

캐스케이드 모니터링에 관한 자세한 정보는 [설정] 및 [모니터 캐스케이드] 부분을 참고하세요.

시작하기

625

커넥터
Ultimatte 뒷면 패널의 커넥터를 사용해 전원과 비디오 입/출력을 연결하고 Ultimatte을 컴퓨터 또는네트워크에 연결하세요. 사용 가능한 입력 수가 적은 유닛의 경우, 커넥터를 통해 소스를 연결하는 대신미디어 풀에 스틸을 로딩한 다음 해당 스틸을 특정 소스에 지정할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는[미디어 풀 사용하기] 부분을 참고하세요.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

7

8

Ultimatte 12 4K

1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1전원표준 IEC 케이블을 뒷면 패널에 연결하여 Ultimatte에 전원을 공급하세요. 사용하는 Ultimatte모델에 IEC 전원 입력이 추가로 탑재되어 있는 경우, 다른 전원 공급 장치를 연결해 리던던시용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 두 번째 입력 단자에 무정전 전원 공급 장치(UPS)를
연결하면 주전원에 문제 발생 시 바로 두 번째 전원으로 변경됩니다.

2USB
대형 Ultimatte 유닛의 경우, 뒷면 패널의 USB 포트를 사용해 Ultimatte와 컴퓨터를 연결할 수
있습니다. 그러면 Blackmagic Ultimatte Setup를 사용해 Ultimatte를 업데이트 및 환경 설정할수 있습니다. 소형 Ultimatte 모델의 경우엔 USB 포트가 전면 패널에 배치되어 있습니다.

3이더넷이더넷 포트를 사용해 컴퓨터, 네트워크 또는 Smart Remote 4 를 연결하면 Ultimatte Software

Control로 Ultimatte를 제어할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 본 사용 설명서의 [컴퓨터연결하기] 및 [네트워크에 연결하기] 부분을 참고하세요.

4레퍼런스대부분의 Ultimatte 모델에는 레퍼런스 입력 및 출력 커넥터가 탑재되어 있습니다. 레퍼런스신호를 레퍼런스 입력에 연결한 다음 Ultimatte를 외부 마스터 동기화 소스 신호에 동기화시킬수도 있습니다. 레퍼런스 출력을 통해 다른 Ultimatte이나 비디오 장비에 레퍼런스 입력을 루프연결할 수 있습니다.

5다용도 입출력 포트(GPIO)대형 Ultimatte 모델의 경우, 이 커넥터를 통해 GPI 인터페이스를 사용할 수 있습니다. GPI
입/출력은 일반적인 GPI 운영 방식과 마찬가지로 Ultimatte 프리셋 파일을 트리거합니다.
더 자세한 정보는 [GPI 및 탈리 설정] 부분을 참고하세요.

커넥터

626

6

비디오 입력합성에 사용되는 각 소스 입력은 꼼꼼하게 배치해야 합니다. 그래야 숏을 구성하는 요소를특정 레이어에 맞출 수 있습니다. 각 소스는 같은 비디오 포맷을 사용하고, 정해진 소스 입력에연결해야 합니다. 그래야 항상 모든 연결 상황을 정확히 파악하고 합성 작업을 더욱 효과적으로관리할 수 있습니다.
모든 입/출력은 SD 및 HD 를 지원합니다. Ultimatte 12와 Ultimatte 12 4K는 UHD 를지원합니다. Ultimatte 12 8K는 8K 포맷을 추가로 지원합니다.

Background Input배경 입력은 합성 작업 시 배경에 사용할 이미지를 위한 입력입니다. 사용하는 Ultimatte 모델에따라 배경 입력을 BG IN으로 표기되어 있는 배경 단자에 연결하세요. 미디어 풀에서 스틸이미지를 선택하여 배경으로 사용할 수도 있습니다.
배경 매트 입력배경 이미지 중 일부를 추출해 전경 요소로 사용하려면 미디어 스토어에서 스틸을 선택하거나,배경 매트 소스를 BG MATTE IN 단자에 연결하세요.
가비지 매트 입력가비지 매트를 사용하면 전경 이미지 가장자리에 조명이나 다른 장비가 보이는 경우처럼 합성장면에서 제외하고자 하는 소스 영역을 배제할 수 있습니다. 가비지 매트를 추가하려면 외부에서생성된 가비지 매트가 담겨 있는 소스 신호를 G MATTE IN 단자에 연결하세요. 미디어 풀에서스틸 이미지를 선택하여 가비지 매트로 사용할 수도 있습니다.
카메라 전경 입력전경 이미지를 배경 이미지 위에 합성하고자 할 경우, 해당 전경 소스 신호를 FG IN 또는

CAMERA FG 단자에 연결하세요. 보통 전경 이미지는 그린 스크린 앞에 서 있는 출연자를말합니다.
홀드아웃 매트­­입력홀드아웃 매트를 통해 데스크 전면의 녹색 로고처럼 키잉에서 제외하고자 하는 전경의 특정영역을 지정할 수 있습니다. 홀드아웃 매트를 추가하려면 미디어 풀에서 스틸 이미지를선택하거나, 외부에서 생성된 홀드아웃 매트가 담겨 있는 소스 신호를 H MATTE IN 단자에연결하세요.
레이어 입력레이어 입력은 컴포지트에 추가하고자 하는 모든 부가적인 영상 및 그래픽을 위한 입력입니다.
미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 레이어에 사용할 수도 있습니다.
레이어 매트 입력이 입력은 다른 매트 입력과 마찬가지로 외부에서 생성된 매트를 연결할 수 있어 컴포지트에레이어 입력 소스를 정확하게 추가할 수 있습니다. 미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 레이어매트로 사용할 수도 있습니다.
되돌리기

Ultimatte 12 HD Mini의 뒷면 패널에 있는 RETURN 단자를 통해 SDI ATEM 스위처의 카메라컨트롤 및 탈리 데이터를 연결할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 [Ultimatte 12 HD Mini를 통한카메라 제어] 부분을 참고하세요.
모니터 입력모니터 입력은 강력한 모니터 캐스케이드 기능 사용 시 다른 Ultimatte 유닛의 데이지 체인 방식연결에 중요한 역할을 합니다. 자세한 정보는 [설정] 부분을 참고하세요.
커넥터

627

7

비디오 출력소스 루프 출력일부 Ultimatte 모델은 각 소스 입력마다 전용 루프 SDI 출력을 지원합니다.
프로그램 출력 1, 2

PGM이라고 표시된 프로그램 출력을 ATEM Mini 또는 ATEM SDI 같은 스위처에 연결하세요.
Ultimatte 12 HD Mini 모델에는 SDI 및 HDMI 출력이 모두 탑재되어 있습니다.
필 출력 1, 2사용자의 Ultimatte에서 필 출력을 지원할 경우, 이 출력을 최종 합성을 위해 녹화 데크 및스위처에 연결하세요.
매트 출력 1, 2사용자의 Ultimatte에서 매트 출력을 지원할 경우, 이 출력을 최종 합성을 위해 녹화 데크 및스위처에 연결하세요. 매트 출력은 내부 매트를 포함하며, 가비지 매트와 홀드아웃 매트를활성화한 경우엔 이 매트들도 포함합니다.
출연자용 출력 1, 2

Ultimatte 대형 모델의 출연자용 출력(TALENT)은 출연자가 최종 합성 화면을 확인할 수 있어프레임 속에 서서 합성 이미지에 맞게 연기할 수 있습니다.
출연자용 출력에는 이 출력을 수평으로 반전할 수 있는 MIRROR 설정이 있습니다. 이 기능을사용하면 연기자는 카메라 좌/우 설정을 변경하지 않고도 자신의 위치를 모니터에서 확인할 수
있습니다. 더 자세한 정보는 본 설명서의 [설정] 및 [Talent Mirror]부분을 참고하세요.

8모니터 출력모니터 출력을 모니터 또는 녹화 데크에 연결하면 모니터 출력을 통해 모든 입/출력 또는 내부매트 신호를 확인할 수 있습니다. 이 출력은 강력한 모니터 캐스케이드 기능 사용 시 다른

Ultimatte 유닛을 데이지 체인 방식으로 연결하는 데 중요한 역할을 합니다. 자세한 정보는 [설정]부분을 참고하세요.

지원 비디오 포맷모든 입/출력은 SD 및 HD 를 지원합니다. Ultimatte 12와 Ultimatte 12 4K는 UHD 를 지원합니다.
Ultimatte 12 8K는 8K 포맷을 추가로 지원합니다.
연결 유형

포맷

SD SDI 또는 HD -SDI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97,
1080PsF30, 1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98,
1080p24, 1080p25, 1080p29.97, 1080p30

HDMI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

레벨 A 또는 레벨 B 3G -SDI.

1080p50, 1080p59.94, 1080p60

6G -SDI 또는 12G -SDI

2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

쿼드 링크 2SI 6G -SDI 또는듀얼 링크 2SI 12G -SDI

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

쿼드 링크 2SI 12G -SDI

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

커넥터

628

전면 컨트롤 패널 사용하기컨트롤 패널의 LCD에서 프로그램 출력 뿐 아니라 오디오 레벨 및 비디오 포맷, 프레임 레이트, 현재 사용
중인 Ultimatte 유닛 이름 등의 유용한 정보도 확인할 수 있습니다. MENU 버튼을 누르면 설정 메뉴가나타나, 설정을 변경하고 연결된 모든 입력의 연결 상태를 확인할 수 있습니다. 3개의 숫자 버튼을 사용해프리셋을 즉시 불러올 수 있습니다.
이 섹션에서는 전면 패널이 제공하는 기능에 대해 간단히 살펴볼 수 있습니다.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD 디스플레이
사용하는 Ultimatte 12 모델에 따라 LCD에 프로그램 출력 및 아래 정보가 나타납니다.
이름현재 사용 중인 Ultimatte의 이름이 나타납니다.
사용자가 설정한 이름이이곳에 나타납니다.

1포맷 표시 장치현재 비디오 포맷을보여줍니다.

MENU온에어 상태 정보

Ultimatte가 방송 중으로 전환되면
2

SET

3

LOCK

프로그램 출력
프로그램 출력이
나타납니다.

빨간색 온 에어 표시가 나타납니다.
유닛이 연결되고 방송 준비가 완료되면‘ Standby ’라고 나타납니다. 전경입력에 연결된 카메라가 없는 경우,‘ No Cam’이라고 나타납니다.

오디오 미터전경 소스의 오디오레벨이 나타납니다.

참고 Ultimatte 12 HD Mini는 HDMI PGM 또는 SDI RETURN 단자를 통해 연결된 ATEM스위처로부터 온에어 탈리 상태 정보를 수신합니다. 더 자세한 정보는 [Ultimatte 12 HD Mini를통한 카메라 제어] 부분을 참고하세요.
대형 Ultimatte 모델의 경우, 서드파티 GPI 인터페이스를 연결하면 뒷면 패널의 GPI 단자를통해 탈리 데이터를 인식합니다. 더 자세한 정보는 [GPI 및 탈리 설정] 부분을 참고하세요.

전면 컨트롤 패널 사용하기

629

USB

1

MENU

2

SET

Ultimatte의 전면 패널에 USB 커넥터가 탑재된 경우, 해당 포트를 통해 컴퓨터와3
LOCK업데이트하고
Blackmagic유닛을 연결할 수 있습니다. USB- C 포트는 유닛을
Ultimatte Setup을 통해 환경 설정을 하는 데 사용합니다. 대형 Ultimatte 모델의USB- C 포트는 뒷면 패널에 배치되어 있습니다.

퀵 프리셋 버튼전면 패널에 있는 3개의 숫자 버튼을 사용해 프리셋을 신속하게 불러올 수 있습니다. 퀵 프리셋을 사용할수 있는 경우, 해당 버튼에 초록불이 들어오며, 퀵 프리셋이 진행중인 경우 버튼에는 파란불이 들어옵니다.
자세한 정보는 본 설명서 뒷부분의 [프리셋] 부분을 참고하세요.

메뉴
MENU 버튼을 눌러 설정 메뉴를 켜고 끌 수 있습니다.

잠금 기능전면 패널을 잠그려면 LOCK 버튼을 1초간 누르고 있어야 합니다. 그러면 버튼이 비활성화되어 실수로설정을 변경하는 일을 방지합니다. 이 버튼이 사용 중일 시에는 빨간불이 들어옵니다.
패널의 잠금을 해제하기 위해서는 LOCK 버튼을 2초간 누르세요.

LCD 메뉴 설정
Ultimatte를 위한 모든 설정 항목은 메인 ‘설정’ 페이지 하단에 나타납니다. 간단히 설정 메뉴를 검색해변경하고자 하는 설정을 찾을 수 있습니다. 여기엔 네트워크 및 매트 설정, 연결된 입력 상태 확인, 화면모드 설정, 유닛 공장 초기화 등의 설정이 포함됩니다.
전면 패널에 있는 MENU 버튼을 누르면 메뉴 설정이 나타납니다.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD 메뉴 설정630

설정 다이얼을 회전하여 메뉴를 스크롤하세요.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

메뉴 항목을 선택한 다음, SET 버튼을 누르세요.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

설정 다이얼을 사용하여 원하는 설정을 조절한 다음, SET 버튼을 선택을 눌러 완료하세요. MENU 버튼을누르면 시작 화면으로 되돌아갑니다.

설정‘설정’ 항목을 통해 Ultimatte 언어 설정을 변경하고 기본 비디오 표준을 선택하거나 LCD 디스플레이 화면모드를 변경할 수 있습니다.

이름한 대 이상의 Ultimatte가 네트워크에 연결된 경우, 장비를 구분할 수 있도록 이름을 설정할 수 있습니다.
이는 Blackmagic Ultimatte Setup에서 설정 가능합니다.

LCD 메뉴 설정

631

언어Blackmagic Ultimatte는 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 스페인어, 독일어, 불어, 러시아어, 이탈리아어,포르투갈어, 터키어, 우크라이나어, 폴란드어를 포함해 총 13개 언어를 지원합니다.
언어 설정하기

1검색 다이얼로 스크롤하여 언어를 선택한 뒤, SET 버튼을 누르세요.

2

설정 다이얼로 원하는 언어를 선택한 뒤, SET 버튼을 누르세요. 언어가 선택되면 자동으로 설정메뉴로 되돌아갑니다.

소프트웨어현재 Blackmagic Ultimatte에서 사용 중인 소프트웨어 버전을 보여줍니다.

전면 패널
Ultimatte의 전면 패널을 ‘라이트’ 모드로 설정하면 LCD 밝기가 높아집니다. 프로덕션 시설의 장비랙처럼
밝은 LCD 화면이 거슬리는 어두운 환경에서 작업할 경우에는 ‘다크’ 모드로 설정해 사용할 수 있습니다.

기본 비디오 표준기본 비디오 표준을 ‘자동’으로 설정하면 Ultimatte 전경 입력에 연결된 카메라 또는 소스의 비디오 포맷이모든 입/출력의 비디오 포맷의 기준이 됩니다.
기본 표준 설정 메뉴에서 다른 비디오 포맷을 선택할 수도 있습니다. 처음 Ultimatte를 운영 시, 전경입력이 없는 상태에서 모든 출력을 기본 비디오 표준으로 맞출 시 유용한 기능입니다.

네트워크 설정
‘네트워크’ 설정을 통해 Ultimatte의 IP 주소와 서브넷 마스크, 게이트웨이 설정을 변경할 수 있습니다.
네트워크 프로토콜 간을 전환할 수도 있습니다.

프로토콜
Ultimatte 유닛은 IP 주소가 192.168.10.220으로 기본 설정되어 제공되지만, 네트워크에 연결하고자 할경우 해당 주소를 변경할 수 있습니다. 이 기능은 또한 네트워크에서 여러 대의 Ultimatte 유닛을 공유하고Ultimatte Software Control에서 모든 기기를 제어하는 경우에 중요하게 사용됩니다.

LCD 메뉴 설정

632

IP Address, 서브넷 마스크, 게이트웨이
고정 IP를 선택한 후 네트워크 세부사항을 직접 입력할 수 있습니다.

IP 주소 변경하기1설정 다이얼을 사용하여 'IP 주소'로 맞춘 뒤, Ultimatte 전면 패널에서 깜박이는 SET 버튼을
누르세요.

2

검색 다이얼을 사용하여 IP 주소를 조정한 다음 SET를 눌러 완료한 다음, 설정 값 단계로넘어가세요.

3

SET 버튼을 눌러 변경 사항을 완료하고 다음 값으로 이동하세요.

IP 주소 입력이 끝나면 위 단계를 반복하여 서브넷 마스크 및 게이트웨이를 조정할 수 있습니다. 완료되면깜박이는 MENU 버튼을 눌러 시작 화면으로 돌아가세요.

DHCP수동으로 IP 주소를 지정하는 대신 DHCP를 활성화시킬 수도 있습니다.

DHCP는 자동으로 Ultimatte를 찾아 IP 주소를 지정하는 네트워크 서버의 서비스를 의미합니다. DHCP는 이더넷을 통해 장비를 쉽게 연결하도록 돕고 지정된 IP 주소가 서로 충돌하지 않도록 합니다.
DHCP 활성화하기
‘프로토콜’을 선택한 상태에서 깜빡이는 SET 버튼을 눌러 메뉴에 접속한 뒤, ‘ DHCP ’로 스크롤해 SET
버튼을 누르세요.

매트 상태‘매트 상태’ 설정을 통해 배경 스크린 레퍼런스 색상을 변경하고 자동 키잉 합성 기능을 수행할 수있습니다.

스크린 레퍼런스 색상이 옵션을 사용하여 배경 색상을 선택할 수 있습니다. 기본 설정 색상은 녹색입니다.

자동 키잉자동 키잉 기능을 사용하여 빠르게 컴포지트를 만들 수 있습니다. 자세한 정보는 [자동 합성 기능설정하기] 부분을 참고하세요.

LCD 메뉴 설정633입력 상태입력 상태에서는 Ultimatte에 어떤 입력이 연결되어 있는지 그리고 제대로 작동 중인지를 신속하게 확인할수 있습니다.

입력 옆에 ‘OK ’가 나타나면 Ultimatte에 올바른 입력을 수신 중임을 의미합니다. 입력이 연결되어있는데도 ‘입력 없음’ 이라고 나타는 경우, 케이블이 제대로 연결되어 있는지 확인하고 입력 포맷이 전경과일치하는지 확인하세요.

초기화‘설정’ 메뉴를 '공장 초기화'로 맞춘 후 Ultimatte를 공장 초기 설정으로 초기화하세요.

SET 버튼을 누르면 선택을 확인하는 메시지가 뜹니다. Ultimatte의 모든 설정과 프리셋, 미디어 풀콘텐츠가 모두 삭제됩니다.
공장 초기화를 실행하기 전에 개별 프리셋을 내보내거나 아카이브를 생성해 모든 프리셋 및 미디어 풀콘텐츠를 보존할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [프리셋] 및 [아카이브] 부분을 참고하세요.

LCD 메뉴 설정

634

Ultimatte 제어하기Ultimatte의 전면 패널 사용에 익숙해졌다면 이제 Ultimatte 제어 및 합성 기능 사용법에 대해 알아볼차례입니다. Windows 또는 Mac 컴퓨터에서 Ultimatte Software Control를 사용하거나
Smart Remote 4 하드웨어 패널 옵션을 사용해 터치스크린 인터페이스로 제어하는 두 가지 방식으로유닛을 컨트롤할 수 있습니다. 두 방식 모두 동일한 일반 인터페이스를 사용하므로 둘 중 하나에익숙해지면 나머지 방식도 친숙하게 사용 가능합니다. 다음 섹션에서는 Ultimatte Software Control에대한 내용을 살펴볼 수 있습니다.

Ultimatte Software Control
Ultimatte의 모든 기능과 성능을 완벽하게 제어하는 Ultimatte Software Control은 합성을 미세하게조정하고, 설정을 변경하며, 미디어 풀에 이미지를 로딩하고, 하나의 네트워크를 통해 최대 8대의
Ultimatte를 제어할 수 있습니다. Ultimatte Software Control은 Mac/Windows 컴퓨터와 Smart
Remote 4와 호환합니다.

일반 인터페이스에 있는 버튼과 노브를 사용하여 컨트롤 및 설정 변경이 가능합니다. 각 제어 노브의설정은 선택한 메뉴에 따라 달라집니다. 화면 좌측 상단에 있는 Ultimatte와 프리셋 메뉴에서 추가 설정에접속할 수 있습니다. Smart Remote 4 를 사용하는 경우 패널 왼쪽에 있는 버튼을 사용하여 설정을 추가로변경할 수 있습니다.

Ultimatte Software 설치하기Blackmagic Ultimatte Software에는 Ultimatte Software Control 및 Ultimatte Setup 애플리케이션이
포함되어 있습니다.

Ultimatte Setup에서는 Ultimatte 내부 소프트트웨어를 업데이트할 수 있을 뿐만 아니라 네트워크프로토콜같은 다양한 설정을 변경할 수 있습니다.
Smart Remote 4의 Ultimatte Software Control 설치에 관한 자세한 정보는 [Smart Remote 4업데이트하기] 부분을 참고하세요.
Ultimatte Software Control

635

Windows에 설치하기1

www.blackmagicdesign.com/kr/support에서 Ultimatte 소프트웨어 최신 버전을다운로드하여 설치 파일을 더블 클릭하세요.

2

화면에 나타나는 지시에 따르고 라이센스 계약 조건에 동의하면 Windows가 자동으로소프트웨어 설치를 시작합니다.

Windows에서 시작 버튼을 클릭한 뒤, ‘모든 프로그램’ > ’ Blackmagic Design’을 클릭하세요. Ultimatte
Software Control 및 Ultimatte Setup 애플리케이션이 포함된 폴더가 나타납니다.

Mac에 설치하기
1

www.blackmagicdesign.com/kr/support에서 Ultimatte 소프트웨어 최신 버전을다운로드하여 설치 파일을 더블 클릭하세요.

2

화면에 나타나는 지시에 따르면 Mac OS X가 자동으로 소프트웨어 설치를 시작합니다.

응용 프로그램 폴더 안에 Blackmagic Ultimatte라는 이름의 폴더가 생성되며, Ultimatte Software

Control과 Ultimatte Setup이 포함됩니다.

Ultimatte Software 를 설치하려면 설치 파일을 더블 클릭한 뒤,화면에 나타나는 지시 사항을 따르세요.

컴퓨터 연결하기
Ultimatte Software Control을 다운로드 한 후, CAT 6A 또는 CAT 7 이더넷 케이블을 사용하여사용자의 컴퓨터 이더넷 단자와 Ultimatte을 연결하세요. 10G 이더넷 단자를 사용하는 경우, 최대한의전송 속도를 위해 CAT 7 케이블을 사용할 것을 권장합니다.

1G 이더넷 단자를 사용하는 경우, 표준 CAT5e 또는 CAT 6 케이블을 사용하여 컴퓨터에 연결하세요.
CAT6 케이블은 주변 기기의 전파 간섭 방해를 방지합니다.
이더넷 스위치에 연결하는 경우, 최대 8대의 Ultimatte을 제어할 수 있습니다.
Ultimatte Software Control

636

Ultimatte 12 8K 뒷면 패널의 이더넷 단자 모습직접 연결하기

1

Ethernet

Computer

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

네트워크를 통해 연결하기
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

Ultimatte의 고정 IP 주소는 192.168.10.220.으로 기본 설정되어 있습니다. Ultimatte 12를 제외한 모든
Ultimatte 모델은 DHCP를 지원하여 네트워크에서 자동으로 검색되며 IP 주소를 부여받을 수 있습니다.
네트워크 설정을 수동으로 변경하는 경우 자세한 사항은 [네트워크에 연결하기] 부분을 참고하세요.

유닛 번호 지정하기Ultimatte을 컴퓨터나 이더넷 스위치에 연결했다면, Ultimatte Software Control을 여세요.
소프트웨어가 자동으로 연결된 Ultimatte 유닛을 검색합니다.
처음에 Ultimatte Software Control을 열면, 창 하나가 나타나 사용자의 Ultimatte에 번호를 지정할것을 요청합니다. 이는 최대 8대의 Ultimatte를 제어할 수 있기 때문에, 소프트웨어가 각 장치 인식에필요한 번호를 지정하는 것입니다. 본 지정은 Ultimatte Software Control을 처음 구동할 때 최초 한 회만설정하면 됩니다. 사용자의 유닛에 번호 지정을 완료하면, 다음에 소프트웨어 구동 시 소프트웨어가 이번호를 기억합니다.

Ultimatte Software Control

637

유닛에 고유 번호 지정하기1

목록의 1번을 클릭한 후, 사용자의 Ultimatte을 선택하세요.

정보 Ultimatte 12를 연결하는 경우, ‘Add via IP ’ 버튼을 클릭한 다음 Ultimatte의 IP주소를 입력하세요.

2‘ Save’ 버튼를 클릭하세요.

이제 Ultimatte Software Control의 컨트롤이 화면에 나타납니다.

Ultimatte Software Control638

화면 상단의 Ultimatte 메뉴에서 ‘ Ulmatte Connection’을 클릭하여 언제든 유닛을 추가로 지정할 수있습니다.

터치스크린 상의 상태 바를 통해 연결된 모든 Ultimatte 유닛을 한눈에 파악할 수 있습니다. 최대 8대의유닛까지 제어할 수 있으며, 네트워크에서 인식된 유닛 번호에는 녹색불이 들어옵니다. 제어할 유닛을선택하면 해당 유닛 번호에 파란불이 들어옵니다. 네트워크를 통해 여러 대의 유닛을 설정 및 제어하는방법에 관한 자세한 정보는 [네트워크 연결하기] 부분을 참고하세요.

네트워크를 통해 여러 대의 유닛을 설정 및 제어하는 방법에 관한 자세한 정보는 [네트워크 연결하기] 부분을 참고하세요.

정보 Ultimatte가 컴퓨터 또는 Smart Remote 4에 연결되어 있지만 상태바에 불빛이 들어오지않을 경우, IP가 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 자세한 정보는 [네트워크에 연결하기]부분을 참고하세요.

Ultimatte 메인 유닛 선택하기1대 이상의 Ultimatte 유닛을 네트워크에 연결하여 사용하고 있다면, Ultimatte 상태바에서 제어를 원하는유닛 번호를 클릭하여 유닛을 변경할 수 있습니다. 또한 컴퓨터 키보드의 [F1]-[F8]키를 사용하여 연결된
Ultimatte 유닛 간 변경할 수 있습니다.
Smart Remote 4 를 통해 1대 이상의 Ultimatte를 제어하는 경우, 왼쪽의 UNITS를 눌러 원하는 Ultimatte유닛으로 변경하세요. 상태바의 유닛 번호를 누르면 연결 대화창이 나타납니다.
유닛을 선택하면 해당 유닛 번호에 파란불이 들어오며 모든 컨트롤이 화면에 나타납니다.

Ultimatte Software Control639

Ultimatte Software Control 레이아웃설정과 컨트롤 섹션이 나뉘어 표시됩니다. 인터페이스를 처음 접하면 많은 버튼과 설정이 복잡해 보일 수있지만, 금세 직관적으로 설정을 이동하며 합성 작업을 완성할 수 있습니다.
처음 인터페이스를 보면 상단에는 주요 메뉴가, 그 밑에 메뉴 정보바가 있는 것을 확인할 수 있습니다. 그아래 패널은 ‘GROUPS ’, ‘ FUNCTIONS ’, ‘ MONITOR OUTPUT ’ 구역으로 구분되어 있습니다. 메뉴를선택하고, 기능 및 그룹으로 이동하면 섹션마다 관련 설정이 나타나므로 신속하게 이동할 수 있습니다.

메인 메뉴 버튼화면 상단에 위치한 메뉴 버튼을 사용하여 조절하려는 입력 소스를 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 매트를선택하여 주요 매트를 조절하고 Ultimatte의 일반적인 환경 설정을 조절할 수 있습니다.

정보 및 파일 제어, 자동 키잉이 인터페이스 섹션에서는 프리셋 파일을 저장 및 접속하고, 자동으로 합성을 설정하고, Ultimatte의 특정기능을 설정할 수 있습니다.

폴더 아이콘을 클릭해 프리셋 및 아카이브 파일을 관리할 수 있고, 대화 상자에서 프리셋을 저장, 로딩,불러오기, 보내기 할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [프리셋] 및 [아카이브] 부분을 참고하세요.
자동 키잉 버튼을 사용하여 자동 합성을 설정하세요. 자동 합성 설정에 관한 더욱 자세한 정보는 [자동합성 기능 설정하기] 부분을 참고하세요.

Ultimatte의 상태 정보 및 다양한 환경 설정을 확인하려면 정보 아이콘을 선택하세요.
다음과 같은 정보 및 환경 설정을 사용할 수 있습니다.
About모델명 및 소프트웨어 버전, 비디오 포맷, 네트워크 설정 등 더욱 자세한
Ultimatte 상태 정보가 나타납니다.

Smart Remote 4 사용 시, 다음과 같은 추가 정보가 나타납니다.
 Remote 버전 Flash 버전 색온도 팬 속도 지원이 필요한 경우를 위한 Blackmagic Design 연락처 정보

Ultimatte Software Control 레이아웃640

Configuration연결된 입력 소스의 개요를 제공하고 잠금 기능 설정 여부를 알려줍니다.

Control Board
Settings

Smart Remote 4의 LED 밝기를 조절하고 내부 팬 속도를 설정할 수 있습니다.

Options

Smart Remote 4에 마우스가 연결되어 있을 경우 마우스 포인터를 켜고 끌 수있습니다.

Monitor Cascade모니터 캐스케이드 기능을 활성화합니다.

Groups인터페이스의 ‘GROUPS ’ 구역에서는 대부분의 설정 메뉴를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은방식으로 전경의 ‘ Flare’ 컨트롤을 조절할 수 있습니다.

1메인 메뉴에서 ‘ FOREGROUND’를 클릭하여 전경 설정창을 여세요.

2

‘GROUPS ’ 섹션에 있는 ‘ Flare 1 ’ 컨트롤을 클릭하세요.

이제 각 패널에 플레어 컨트롤이 나타나 컨트롤 노브를 사용하여 이를 조절할 수 있습니다.

Functions이 ‘ FUNCTIONS ’ 구역에서는 선택, 활성화, 비활성화할 수 있는 특정 설정을 제공합니다. 예를 들어, 이섹션에 있는 ‘ Matte Reset ’ 버튼을 사용해 특정 설정을 기본 상태값으로 복원할 수 있습니다.

상태 바상태 바를 통해 Ultimatte Software Control에서 제어하는 모든 Ultimatte 유닛을 한눈에 파악할수 있습니다. 최대 8대의 유닛까지 제어할 수 있으며, 네트워크에서 인식된 유닛 번호에는 녹색불이들어옵니다. 제어할 유닛을 선택하면 해당 유닛 번호에 파란불이 들어옵니다.

Ultimatte Software Control 레이아웃641

Ultimatte 메인 유닛표시기좌측에 위치한 8개의 작은 표시기를 통해 어떤 메인 장치가 네트워크에
연결되었는지 그리고 현재 어떤 장치를 제어하고 있는지 확인할 수 있습니다.
탈리가 GPIO 입력을 통해 연결되면 영상이 방송 중일 경우 이 표시 장치에빨간 불이 들어옵니다.

레퍼런스 소스 입력

현재 Ultimatte에 연결된 레퍼런스 소스가 나타납니다. 레퍼런스 신호는 전경입력 또는 레퍼런스 입력을 통해 연결된 전경 소스에서 전송됩니다. 레퍼런스소스가 없는 경우에는 ‘ None’이 화면에 표시됩니다.

Backing Color기본 배경 색상은 녹색으로 설정되어 있으며 표시기에 나타납니다. 배경색상이 변경되면 표시기 또한 사용 중인 배경 색상으로 변경됩니다.

Preset정보 및 파일 컨트롤 프리셋 구간에서 프리셋 파일을 로딩하면 프리셋이름이 나타납니다. 로딩된 프리셋이 없는 경우 ‘ Ultimatte Defaults’이라고나타납니다.
상태 바에도 메시지가 나타납니다. 예를 들어, 특정 컨트롤이 잠겨 다른 설정을활성화해야 하는 경우, 상태 바에 알림 메시지가 나타납니다.

모니터 출력
인터페이스의 ‘ MONITOR OUTPUT ’ 구역에 있는 버튼을 사용해 Ultimatte 모니터 출력에 연결된 영상모니터에 디스플레이할 이미지를 6가지 중에서 선택할 수 있습니다.
기본 설정은 아래와 같습니다.

Program최종 합성 이미지.

Foreground Input전경 입력에 연결된 소스 이미지.

Background Input배경 입력에 연결된 소스 이미지.

Combined Matte내부 매트 + 가비지 매트 + 홀드아웃 매트.

Internal Matte

Ultimatte에서 생성된 내부 매트.

Fill Out색 번짐 현상이 제거되고, 컬러라이저가 추가되며, 스크린 색상은 검은색으로
나타나는 전경 이미지.

설정 컨트롤
인터페이스 양 옆에 설정 컨트롤 노브줄이 나타납니다. 이 컨트롤 노브는 선택된 메뉴, 그룹, 기능에 따라달라집니다.
설정을 조절하려면 컨트롤 노브를 클릭하고 마우스를 좌/우로 움직이세요. 설정 노브 아래에 있는 상자를클릭하고 키보드에서 숫자를 입력할 수 있습니다.
설정 노브를 더블 클릭하면 기본값 위치로 되돌아갑니다.

Ultimatte Software Control 레이아웃642

미디어 풀 사용하기미디어 풀을 사용하여 이미지를 저장하고 이를 합성에 사용할 소스로 지정할 수 있습니다. 또한, 2개의스틸 이미지가 각각 배경과 배경 매트, 또는 레이어와 레이어 매트일 경우, 이 이미지들 사이에 트랜지션을삽입할 수 있습니다.
다음은 스틸 이미지를 로딩하는 방법 및 소스로 지정하는 방법입니다.
스틸 이미지를 미디어 풀로 로딩하기1

Ultimatte Software Control의 ‘ SETTINGS’ 탭을 열고, ‘ Media’ 버튼을 클릭하세요.

2‘GROUPS ’ 영역에서 ‘ Media Setup’을 선택하면 미디어 풀 대화창이 나타납니다.

3‘ Media Pool ’탭의 ‘Add Media’를 클릭한 후, 임포트할 이미지를 선택하세요.

4임포트된 이미지가 장치 저장 목록에 이제 나타납니다.

임포트된 이미지가 장치 저장 목록에 나타납니다.

임포트된 이미지를 삭제하려면, 간단히 목록에서 선택한 후, ‘ Remove Media’를 클릭하세요.
스틸 이미지를 소스로 지정하기1

‘ Media’ 창에서 ‘Assignment ’ 탭을 선택하세요.

2데스티네이션 메뉴를 사용하여 백그라운드 및 레이어, 매트에 사용할 스틸 이미지를 지정하세요.

정보 ‘Assignment ’ 메뉴의 오른쪽의 빨간 작은 점은 해당 이미지가 현재 배경, 또는레이어의 소스로 사용되고 있음을 나타냅니다. 이를 통해 현재 방송 중인 스틸을실수로 변경하는 일을 피할 수 있으며 다음 트랜지션에 어느 스틸이 사용될지 쉽게파악할 수 있습니다.

미디어 풀 사용하기

643

3

2개의 스틸 이미지를 배경 또는 레이어 데스티네이션으로 모두 사용하는 경우, 이 2개의 스틸이미지 사이에 디졸브 트랜지션을 추가할 수 있습니다. 트랜지션 길이를 설정하려면 트랜지션슬라이더를 사용하세요. 디졸브 트랜지션은 1-10초 범위에서 0.25초만큼 증감할 수 있습니다.

4스틸 이미지를 다 지정하였다면, ‘Close’ 버튼을 클릭하여 미디어 창을 닫으세요.
배경이나 레이어 간에 컷 또는 트랜지션을 수행하려면 Ultimate Software Control의‘ FUNCTIONS ’ 바에서 'Background Switch' 또는 'Layer Switch' 버튼을 사용할 수 있습니다.

정보 프리셋을 저장하면 Ultimatte는 미디어 풀에서 수행한 모든 지정 활동을저장합니다. 프리셋 저장 및 로딩에 대한 자세한 내용은 본 설명서의 뒷부분에이어집니다.

지원되는 스틸 파일 포맷 목록
Ultimatte 미디어 풀은 TGA, PNG, BMP, JPEG, TIFF 를 비롯한 다양한 파일 형식을 지원합니다.
임베딩된 알파 채널은 TGA, TIFF, BMP 파일 형식으로 지원됩니다.

스틸 배경 및 레이어 옵션스틸 이미지를 배경이나 레이어에 지정하면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
 스틸의 RGB 콘텐츠를 배경으로 사용하고 스틸의 알파 채널을 배경 매트로 사용하세요. 스틸에알파 채널이 포함되어 있지 않으면 Ultimatte는 단색 흰색 매트를 할당합니다.
 스틸의 RGB 콘텐츠를 배경으로 사용하되 알파 채널은 배경 매트로 사용하지 마세요. 이는

Ultimatte Software Control에서 ‘ Background Matte In’ 옵션을 비활성화해 설정 가능합니다.

정보 홀드아웃 매트 및 가비지 매트에 사용되는 스틸 이미지는 그레이스케일의 단일채널 이미지여야 합니다.

소스

지원 포맷

배경

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

배경 및 배경 매트

TGA, TIFF, BMP레이어

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

레이어 및 레이어 매트

TGA, TIFF, BMP

가비지 매트

TIFF, BMP, PNG, JPG

홀드아웃 매트

TIFF, BMP, PNG, JPG

미디어 풀 사용하기644

Ultimatte 합성 워크플로이제 자동 키를 설정했으니, Ultimatte 기능 및 설정을 사용하여 원하는 합성을 섬세하게 다듬을차례입니다.
합성 장면을 다듬을 시 합성된 매트 뷰와 프로그램 출력 영상을 번갈아 모니터링하면 매트를 최적화할 수있을 뿐 아니라 최종 합성 화면이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
컨트롤 조정 시, 각 컨트롤을 두 번 누르면 모든 컨트롤 설정이 기본 설정 상태로 복원된다는 사실을기억하세요. 사용자의 워크플로를 퀵 프리셋에 저장할 수도 있습니다. 설정을 변경해 성능을 향상시키고자할 경우, 세이브 프리셋을 전환하며 변경된 사항을 비교 및 평가하면 최고의 수준의 설정을 확보할 수있습니다.

Ultimatte Software Control에서 퀵 프리셋을 저장하려면 화면 상단의 ‘Quick Preset ’ 메뉴를 클릭하고저장 옵션을 클릭하세요. 퀵 프리셋을 로딩하려면, 간단히 ‘Quick Preset ’ 메뉴에서 로딩 옵션을선택하세요.

S

M

AR‘ Quick Preset ’ 메뉴를 사용해 프리셋을저장하고 로딩하세요.

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUND

1

2

3

T

BACKGROUND

LAYER

100%

MATTE MENUO N L I N E / O있다면,N A I R 이 버튼을 사용하여 퀵 프리셋을 불러올사용자의 Ultimatte 컨트롤 패널에 숫자 버튼이 탑재되어수 있습니다.

O

MAIN MENUS

0%

0%

E

GROUPS

4

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLE

Smart Remote 4에서는 패널 왼쪽의 ALT를 누른 채, QUICK SAVE 버튼을 누르세요. 퀵 프리셋을5
6
7
8
로딩하려면 원하는 QUICK LOAD 버튼을 누르세요.

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTUNITS

CUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

ALT

100%

100%

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

S A V ESHADOW
THRESHOLD

0%

100%

S

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

정보 컨트롤 패널이 내장되어 있는 모델의 경우, 퀵 프리셋이 Ultimatte의 내장 메모리에저장되어 있기 때문에 전원을 껐다 켠 후에도 여전히 사용할 수 있습니다.

Ultimatte 12에서는 퀵 프리셋이 휘발성 메모리에 저장되므로, Ultimatte의 전원을 끄기전까지만 사용할 수 있습니다.

Ultimatte 합성 워크플로645

COMBINED
MATTE

E신속하게 컴포지트 생성하기여기서는 합성 작업을 신속하게 진행할 수 있는 기본적인 방법을 소개합니다. 참고로 다음에 설명하는일부 기능은 특정 Ultimatte 모델에만 한정될 수 있습니다.
메인 유닛에 모든 소스를 연결하였다면, 첫 번째 단계는 배경 색상을 정확히 설정하는 것입니다. 기본 배경색상은 녹색이지만 촬영 현장에서 사용하는 색상에 따라 빨간색 또는 파란색으로 설정할 수 있습니다.
그린 스크린을 사용하는 경우, 배경 색상이 녹색으로 기본 설정되어 있기 때문에 따로 변경할 필요가
없습니다. ‘Auto Key ’를 클릭하면 자동 합성 기능이 실행되며 그린 스크린으로부터 매트를 생성합니다.

정보 자동 합성은 Ultimatte의 전원이 꺼졌다 다시 켜지는 경우에도 실행됩니다.

전경 배경 색상 설정하기배경 색상은 Ultimatte에서 매트를 생성하는 데 사용하는 색상을 결정합니다. 일반적으로 대부분의합성용 스크린에는 녹색이 사용되기 때문에 배경 색상은 녹색으로 기본 설정되어 있습니다. 하지만전경에 있는 물체 색상으로 인해 빨간색이나 파란색을 사용해야 하는 경우도 발생합니다. 이런 경우에는Ultimatte에서 다른 배경 색상을 사용하도록 설정해야 합니다.
배경 색상 설정하기1

‘ SETTINGS ’ 메뉴를 클릭하여 설정을 여세요.

2

‘ FUNCTIONS ’ 구역에 있는 ‘ Red/Green/Blue Backing’ 버튼 중 하나를 눌러 원하는배경 색상을 선택하세요. 그러면 상태바에 있는 배경 색상 표시 장치에 선택한 배경 색상이나타납니다.

‘ FUNCTIONS ’ 구역에서 빨간색, 녹색, 파란색 배경 색상 중 하나를 선택하세요.

배경 색상을 설정하고 나면 Ultimatte에서 자동 합성을 실행하며 프로그램 출력 및 Ultimatte의 전면패널 LCD에서 결과물을 확인할 수 있습니다. 모니터 출력 구역에 있는 프로그램 출력을 선택하면 모니터출력에 연결된 모니터 화면에 해당 이미지가 나타납니다.

신속하게 컴포지트 생성하기646

화면 보정 기능 설정하기화면 보정 기능은 배경 색상의 차이가 심하거나 배경 스크린에 비친 조명이 고르지 못한 경우에 사용하기유용한 기능입니다.
고정된 카메라를 사용 중이며 전경의 모든 피사체를 화면에서 제거할 수 있는 경우라면 화면 보정 기능을사용할 수 있습니다. 이는 Ultimatte이 스크린 자체의 모습을 파악할 수 있도록 하여, 모든 요소가재배치된 후에 전경의 변화를 분석하여 최적화된 매트를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 매트 내 단정하지못한 모든 영역을 깔끔하게 정리할 수 있습니다.
화면 보정 기능 실행하기1전경에 있는 모든 요소를 제거하여 배경 스크린만 보이도록 하세요.

2

메인 메뉴에 있는 ‘ MATTE ’ 설정을 선택하세요.

3‘GROUPS ’ 구역에서 ‘ Matte Process’를 클릭하세요.

4‘ FUNCTIONS ’ 구역에서 ‘ Screen Correct ’를 클릭하세요. 이를 통해 Ultimatte에서 화면 보정기능 생성 시 사용하는 그린 스크린의 스냅샷이 저장됩니다.

5이제 모든 전경 요소를 장면 속에 다시 배치하세요.

6‘ Screen Correct ’를 클릭하세요.

이제 Ultimatte가 전경 요소를 캡처된 이미지와 비교 분석해 최적화된 매트를 생성합니다.

참고 스크린 보정 기능을 사용할 경우, 카메라 설치가 완료되었을 때 이 기능을 사용하는 것이
좋습니다. 그 이유는 카메라가 일단 움직이면 스크린 보정 효과가 사라져 스크린 보정을 다시수행해야 하기 때문입니다.

신속하게 컴포지트 생성하기647

매트 농도 설정하기매트를 수정하려면 먼저 매트 농도를 조절해야 합니다. 이를 통해 매트의 불투명한 어두운 부분을향상시킵니다. 블랙 매트 내 모든 회색 부분은 이 부분에 해당하는 배경이 전경을 통해 노출됨을의미합니다.
매트 농도 조절하기1메인 메뉴에 있는 ‘ MATTE ’ 설정을 선택하세요.

2

검은 실루엣 내 회색 부분이 보일 때까지 매트 농도 제어 노브를 시계 방향으로 돌려 매트 농도를
줄이세요.

3

이제 회색 부분이 보이지 않을 때까지 매트 농도 설정을 높이세요. 회색 부분이 사라지면 조정을바로 중단하세요. 이는 조정을 최소화해야 실감 나는 합성 결과물을 얻을 수 있기 때문입니다. 이규칙은 합성 조정 시 대부분의 컨트롤을 사용할 때 해당됩니다.

이를 통해 프로그램 출력에서 완벽에 가까운 결과물을 확인할 수 있습니다. 이제 추가로 매트 설정 및전경/배경/레이어 설정을 통해 합성 장면을 더욱 세밀하게 조절할 수 있습니다.

컴포지트 세부 조절하기일단 키가 생성된 이후 합성을 더욱 실감 나게 만들기 위해 여러 기능을 사용하여 세부적으로 조절할수 있습니다. Ultimatte의 첨단 키어를 위한 다양한 도구를 사용하여 합성을 더욱 자연스럽게 만들고,매트 가장자리를 완벽하게 다듬으며, 각 레이어의 색상을 보정하고, 배경 및 전경, 레이어를 현실감있게 블렌딩할 수 있습니다. 이러한 도구들을 살펴보고 테스트하여 Ultimatte를 최대한 활용하면 매우사실적인 합성 결과물을 얻을 수 있습니다.
이번 섹션에는 주요 키잉 및 합성 도구에 대한 간략한 설명이 자주 사용하는 순서로 나와 있습니다. 이 중일부 컨트롤을 사용하여 조정할 경우, 약간의 조정만으로도 최고의 결과물을 만들 수 있으므로, 이러한일부 설정 사용 시 약간만 조정하는 것이 좋습니다. 이처럼, 완벽한 키를 생성하는 것은 섬세함과 고도의기술을 통해 하나의 예술 작품을 만드는 것과 같습니다.

1매트 조정 - 내부 매트를 블랙 글로스 설정을 사용하여 전경의 어두운 부분에 키잉된하이라이트를 제거하여 완벽하게 만들 수 있습니다.
매트 컨트롤 조정 시, 합성 위로 옅은 흰색 안개가 보일 수 있습니다. 이는 환경에 미세한 변화로인한 현상으로, 시간이 지남에 따라 먼지가 쌓이거나, 현장에서 제작진이 세트를 변경하여긁힌 자국입니다. 이러한 흰색 안개는 ‘ Veil ’ 설정을 사용해 지울 수 있으며, 만약 이러한 안개가너무 돋보인다면 현장 세트를 청소하거나 블루/그린 스크린의 패치를 다시 페인팅하는 방법이
있습니다.

2

클린업 조정 - ‘CleanUp’ 설정을 사용하여 블루/그린 스크린의 긁힌 자국, 이음새, 원치 않는그림자, 전자 노이즈 및 화면 잔여물과 같은 결함을 제거합니다. 클린업을 조정하면 스크린이전자적으로 정리됩니다. 이를 너무 광범위하게 사용하면 최종 합성 이미지에 가장자리가 잘린모양을 생성할 수 있으므로 이 기능을 필요시에만 사용하길 권장합니다.

3

플레어 - ‘ Flare’ 기능을 사용하면 전경 키잉 시 Ultimatte에서 색상 번짐 방지 기능이 자동으로수행됩니다. 색상 번짐은 녹색 스크린이 전경 피사체에 반사되어 피사체의 색상이 원치 않는색상으로 바뀌는 경우입니다. 플레어 컨트롤은 번짐 방지 기능 효과를 정교하게 다듬어 전경피사체의 원래 색상을 추가로 복원하는 데 도움을 줍니다.

4앰비언스 - ‘Ambiance’ 컨트롤을 조정하여 배경에서 전경 레이어까지 미묘한 색상 영향을추가하여 전경 피사체가 주변 환경에 사실적으로 혼합되도록 돕습니다.

신속하게 컴포지트 생성하기

648

5

색상 보정 - ‘Color Correction’ 기능을 사용하면 컴포지트의 각 레이어의 밝기 및 색상,콘트라스트, 채도를 개별적으로 조정하여 사실감을 높입니다. 렌즈 조리개와 같은 카메라 설정을변경하는 것보다 Ultimatte의 색상 보정 설정을 사용하여 전경 이미지의 색상 및 밝기, 채도를변경하는 것이 가장 좋습니다. 이는 카메라를 변경하면 키에도 영향을 미치기 때문입니다.

6추가 배경 및 레이어 설정 - 추가 배경 및 레이어 설정을 사용하여 조명 효과와 같은 요소를합성에 추가합니다. 예를 들어, 연기자를 비추는 스포트라이트 효과가 연출되는 이미지를 레이어입력 단자에 연결하여 스포트라이트 효과를 생성할 수 있습니다. 그런 다음 이 이미지를 전경레이어에 혼합할 수 있습니다.

7추가 매트 입력 설정 - 컴포지트에 매트를 추가합니다. 예를 들어, 합성에서 원하지 않는 전경요소를 제거하는 가비지 매트나 키잉을 원치 않는 전경 영역을 무시하도록 Ultimatte에 지시하는홀드 아웃 매트가 있습니다. 매트 입력 설정에서 Ultimatte의 ' Window' 컨트롤을 사용하여대략적인 창을 만들거나, 정밀성을 위해 미디어 풀에 로딩된 커스텀 매트 이미지를 지정할 수도있습니다.
이 외에도 매트를 개선하고, 키를 강화하며, 레이어를 혼합하고, 최종 합성물을 생성 및 정교하게다듬는 데 사용할 수 있는 고급 설정과 도구가 많이 있습니다. 이러한 도구를 사용하는 방법에대한 자세한 내용은 이 설명서의 나머지 부분에서 제공되므로 Ultimatte 사용법을 보다 자신있게 배울 수 있습니다.

신속하게 컴포지트 생성하기649

첨단 Ultimatte 컨트롤다음은 Ultimatte Software Control의 모든 설정 및 이를 사용하여 Ultimatte 운영하는 방법, 더욱향상된 합성 결과물을 생성하는 방법에 관한 내용입니다.

매트 컨트롤 조절하기매트 농도앞에서 설명한 것 처럼, ‘ Matte Density ’는 매트 내 어두운 부분의 불투명도를 강화시켜 배경 속 해당부분이 전경에 노출되는 일을 방지합니다. 이 설정은 화면 보정을 적용한 후 컴포지트를 완성할 때제일 먼저 수행해야 합니다. 아래 단계에는 모니터 출력과 프로그램 출력 사이를 전환하는 추가 단계가제시되어 있으며, 이를 통해 매트와 결합된 합성물을 모두 볼 수 있습니다.
매트 농도 조절하기1메인 메뉴에 있는 ‘ MATTE ’ 설정을 선택하세요.

2‘ MONITOR OUTPUT ’ 구역에서 ‘Combined Matte’를 클릭하세요. 전경의 피사체가 흰색배경에 검은 실루엣으로 나타납니다.

3

제어 노브를 사용해 검은 부분의 디테일이 회색으로 변할 때까지 매트 농도를 줄이세요.
이제 회색 영역이 검은색으로 변할 때까지 농도를 높이세요.

4‘ MONITOR OUTPUT ’ 설정에서 ‘ Program Out ’을 선택하세요.

이제 매트 농도를 조절하기 전에 전경에 노출됐던 배경 부분이 거의 모두 또는 완전히 사라집니다.

Black Gloss가끔 전경의 어두운 부분에 배경 색상이 반사되어 밝은 하이라이트가 나타날 수 있습니다. 이러한하이라이트는 매트에 회색으로 나타날 수 있는데, 이는 합성 시 전경 속 해당 부분을 투명하게 만듭니다.
블랙 글로스 설정을 통해 매트에서 이 하이라이트 부분을 제거할 수 있습니다.
합성된 매트 출력을 확인해가며 매트에서 이러한 반사되는 부분이 더 이상 보이지 않을 때까지 ‘ Black

Gloss’ 설정을 높이세요.

정보 매트가 이미 투명하지 않고 하이라이트도 없다면, 하이라이트가 보일 때까지 ‘ Black Gloss’레벨을 내린 다음, 하이라이트가 사라질 때까지 다시 올렸다가 멈추는 것이 좋습니다. 가능한가장 낮은 설정값이 가장 매끄럽고 현실감 있는 합성을 만들어 내기 때문입니다. 이는 대부분의매트 컨트롤에도 해당됩니다.

Red/Green/Blue Density매트 농도 및 블랙 글로스 설정을 높이면 전경 물체의 경계선이 어두워질 수 있습니다. 이 경우, 전경피사체의 경계선의 색상 채널의 농도를 조절하여 이를 보완할 수 있습니다.
예를 들어, 배경 색상이 녹색인 경우에 조정 가능한 색상은 빨간색과 파란색입니다. 배경 색상이 빨간색인경우엔 녹색과 파란색을 조정할 수 있습니다. 이런 미세한 색상 농도 제어를 통해 어두운 테두리를깨끗하게 정리할 수 있습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤650Matte Reset이 버튼을 클릭하면 전경 요소에 영향을 끼치는 모든 매트 컨트롤을 기본 설정으로 복원할 수 있습니다.
하지만 클린업이나 베일처럼 그린 스크린에 영향을 끼치는 매트 설정은 변경되지 않습니다.

CleanUp블루 스크린 또는 그린 스크린에 나타나는 흠집이나 이음선, 원치 않는 그림자, 전기 노이즈, 스크린잔상 등의 결점은 전경의 디테일과 마찬가지로 시각적으로 표시됩니다. 그 결과 이러한 결점은 최종 합성영상에도 나타납니다.
다음의 컨트롤 조정을 통해 스크린을 깔끔하게 정리할 수 있지만, 이 과정에서 전경 요소의 경계선에 있는미세한 디테일이 손상됩니다. 최종 합성 영상에서 경계선이 너무 예리하거나 날카롭게 보일 수 있기 때문에다음의 컨트롤은 약간만 조절할 것을 권장합니다. 컨트롤을 조정할 때 최적의 설정을 위해 모니터를 합성매트와 프로그램 출력 사이로 전환하며 확인하세요.
클린업 설정 조정하기1통합 매트를 확인하는 동안에는 스크린 영역이 흰색으로 나타납니다. 주요 디테일이 사라지지않는 범위 안에서 화면이 최대한 흰색에 가깝게 나타나도록 ‘Clean Up’ 컨트롤을 조절하세요.

2프로그램 출력을 보면서 미세한 디테일이 너무 많이 사라지지는 않는지 확인하세요.

목표는 컨트롤을 최대한 낮은 설정값에 맞추어 최종 영상에서 머리카락과 그림자, 반사되는 부분 등의미세한 디테일이 사라지지 않게 하는 것입니다.

정보 완벽한 클린 매트를 생성하는 것에 너무 집중하지 마세요. 최종 합성 이미지에서 옅은긁힌 자국이나 전기 노이즈 같은 일부 결점들은 오히려 자연스러워 보일 수 있습니다. 특히컴퓨터에서 생성한 깨끗한 이미지를 배경으로 사용할 경우에 더욱 자연스럽습니다.

‘Clean Up’ 설정은 상호연동 방식으로 작동합니다. 따라서 한 쪽을 증가시킬 때 다른 컨트롤을 줄일 수
있습니다. 그린 스크린 영역에 미치는 영향이 가장 크지만, 전경 요소에도 영향이 미미하게 있는 것을확인할 수 있습니다.
Clean Up Level이 설정을 조절하여 블루 스크린 또는 그린 스크린에 있는 결점을 줄이거나제거할 수 있습니다.

Clean Up Dark Recover이 설정을 조절하여 ‘Clean Up Level ’ 조절로 어두운 색상의 피사체에서감소 또는 제거된 그림자나 경계선 디테일을 복원할 수 있습니다.

Clean Up Light Recover이 설정을 조절하여 ‘Clean Up Level ’ 조절로 밝은 색상의 피사체에서 감소또는 제거된 그림자나 경계선 디테일을 복원할 수 있습니다.

Clean Up Strength이 설정을 조절하여 Clean Up Light Recover 기능을 강화시킬 수있습니다.

Clean Up Reset

Clean Up Reset을 클릭하면 모든 Clean Up 컨트롤이 기본 설정으로복원됩니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤651베일 설정하기매트를 최적화하다 보면 최종 합성 영상에 고운 흰색 안개가 나타날 수도 있습니다. 이 안개는 일반적인안개처럼 보이거나 또는 전경 소스 영상의 일부 구역에 부분적으로 나타납니다.
‘베일’이라고 알려진 이 흰색 안개는 ‘ Veil ’ 설정 조정을 통해 최소화할 수 있습니다. 컨트롤을 조정할 때최적의 설정을 위해 모니터를 합성 매트와 프로그램 출력 간 전환하며 확인하세요.
Master Veil

‘ Master Veil ’의 설정값을 증가 또는 감소시켜 프로그램 출력 또는 필출력에서 나타나는 중성색의 베일을 줄일 수 있습니다.

Red/Green/ Blue Veil프로그램 출력에 유색 안개가 나타날 시 해당 컨트롤을 각각 조절하세요.

현장의 파란색 또는 녹색 바닥이 작업이 진행됨에 따라 지저분해지면 베일이 더욱 확연해질 수 있습니다.
촬영하지 않는 동안에 제작진과 출연자는 블루/그린 스크린 위를 걸을 시 실내화를 착용하는 것이
좋습니다. 먼지나 자국을 제거하기 위해 스크린을 다시 페인팅을 칠해야 할 수도 있습니다.

Shadow Level 및 Shadow Threshold전경 소스의 그림자가 최종 합성 화면에서 뚜렷하게 혹은 덜 뚜렷하게 보이도록 하려면 ‘ Shadow Level ’을 높이거나 줄여 이를 조정할 수 있습니다. ‘ Shadow Threshold ’ 설정은 그림자에서 원치 않는 어두운스크린 영역을 분리할 때 사용합니다.

매트 처리/화면 보정그린 스크린의 상태에 따라 배경 색상이 일정하지 않을 수 있습니다. 이 경우 매트의 효과가 떨어질 수
있습니다. 일반적인 매트 설정으로 해결 불가능한 노이즈나 아티팩트가 발생한 상황에서 전경 물체 없이그린 스크린만 사용 가능한 경우, ‘ Screen Correction’을 사용해 매트 효과를 향상시킬 수 있습니다.
화면 보정 기능 설정하기1전경에 있는 모든 물체를 제거하여 그린 스크린만 보이도록 하세요.

2

‘ Screen Capture’ 버튼을 누르면 Ultimatte에서 그린 스크린의 스냅샷을 저장합니다.

3

이제 모든 전경 물체를 장면 속에 다시 배치하세요.

4‘ Screen Correct ’를 클릭하세요.

이제 매트와 최종 합성 화면이 전반적으로 개선된 것을 확인할 수 있습니다.

참고 ‘ Screen Correction’은 고정 카메라 숏에서만 사용할 수 있습니다. 배경 스크린의 일부영역을 개선하고 싶을 때 가장 좋은 기능이며, 해당 영역을 더 개선하고 싶을 경우에는 클린업제어장치를 마지막 수단으로 사용할 수 있습니다.

Matt Correct H Size
Matt Correct H Size 기능은 픽셀 수에서 선택한 사이즈를 기반으로 모든 가로 매트 트랜지션의 경계선을분석한 뒤, 수정이 필요한 가로 매트 트랜지션에 알맞은 보정을 적용합니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤652

Matte Correct 컨트롤은 전반적인 매트 크기를 살짝 줄이는 보통의 매트 크기 조정과는 달리, 최적화되지않은 트랜지션만 골라 수정합니다.
‘ Matt Correct H Size’ 설정은 시스템이 모든 트랜지션에서 분석할 픽셀 수를 나타냅니다. 사이즈를 0으로 설정하면 보정이 전혀 적용되지 않습니다.

Matte Correct V Size
‘ Matte Correct V Size’ 기능은 선택한 라인 수에 기반한 크기를 바탕으로 모든 세로 매트 트랜지션을분석한 뒤, 수정이 필요한 매트 트랜지션에 알맞은 보정을 적용합니다.
‘ Matt Correct V Size’ 디스플레이는 시스템에서 분석하는 모든 매트 트랜지션의 라인 수를 나타냅니다.
사이즈를 0으로 설정하면 보정이 전혀 적용되지 않습니다.

화면 샘플링
Ultimatte에서 전경에 사용할 매트 생성 시 최적의 매트를 얻기 위해 전경 이미지의 배경 색상을 자동으로샘플링합니다. 매트에 다양한 형태의 그림자가 남아 있을 경우, Ultimatte에서 싱글 또는 듀얼 샘플링기능을 사용해 더 나은 결과물을 얻도록 설정할 수 있습니다.

Single Sampling‘ Single Sampling’ 기능을 사용하면 작은 박스 커서를 사용해 전경 그린 스크린의 원하는 영역을수동으로 선택할 수 있습니다. 그다음 Ultimatte는 해당 영역의 색상을 평가하고 이를 사용하여 배경 색상샘플링을 최적화합니다.
‘ Single Sampling’ 사용하기1

‘ MATTE ’ 메뉴에 있는 ‘ Screen Sample’ 설정으로 이동하세요.

2‘ Wall Cursor Position’ 버튼을 누르세요. 화면 뷰가 전경 입력으로 변경되며 화면에 작은 박스커서가 나타납니다.

3

제어 노브를 사용해 커서 위치를 가로 및 세로로 조정하면서 커서를 전경 벽의 주요 디테일주변으로 이동하세요. 주로 머리카락이 여기에 해당합니다. 유지하려는 디테일이 담긴 부분은반드시 피해야 합니다.

4

‘ Sample Wall ’을 누르면 이러한 화면값을 새로운 레퍼런스로 저장할 수 있습니다. 화면 뷰는마지막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩니다.

Dual Sampling바닥 부분은 조명 상태 및 그린 스크린에 따라, 휘도 및 그늘진 부분이 벽과 다를 수 있습니다. 이는 기본설정된 자동 샘플링 또는 수동 싱글 샘플링 기능을 사용 중인 경우 매트 품질에 영향을 끼칠 수 있습니다.
듀얼 샘플링 기능을 선택해 2개의 개별 커서를 사용하면 Ultimatte에서 최적의 매트를 얻을 수 있습니다.
‘ Dual Sampling’ 사용하기1

‘ MATTE ’ 메뉴에 있는 ‘ Screen Sample’ 설정으로 이동한 뒤, ‘ Dual Sampling’을 클릭하여 듀얼샘플링 모드를 활성화하세요.

2‘ Wall Cursor Position’ 버튼을 누르세요. 화면 뷰가 전경 입력으로 변경되며 화면에 작은 박스커서가 나타납니다.

3

제어 노브를 사용해 커서 위치를 가로 및 세로로 조정하면서 커서를 벽면의 주요 디테일주변으로 이동하세요. 주로 머리카락이 여기에 해당합니다. 유지하려는 디테일이 담긴 부분은반드시 피해야 합니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤

653

4

‘ Sample Wall ’을 클릭하세요. 그러면 ‘ Floor Cursor Position’ 기능이 자동으로 활성화된 것을확인할 수 있습니다. 이제 커서 위치를 바닥 면으로 이동시킬 수 있습니다. 두 번째 커서 위치를원하는 곳으로 설정하세요. 최상의 결과를 얻으려면 조명 눈부심이나 베일이 보이는 바닥 영역을선택하고 매트의 유지하고 싶은 그림자 영역은 피하세요.

5‘ Sample Floor ’를 클릭하세요. 그러면 현재 스크린 설정값이 새로운 레퍼런스로 저장되며 화면뷰가 마지막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩니다.

필터필터 설정을 통해 트랜지션 경계선에 나타나는 링잉 아티팩트를 제거할 수 있을 뿐 아니라 노이즈 리덕션및 노이즈 생성을 설정하여 전경 및 배경 요소를 혼합할 수 있습니다.

4:2:2 Correction level
Y,Cb,Cr 4:2:2 비디오 이미지의 경우, 그린스크린 합성 작업에 콘트라스트가 높고 선명한 테두리를 가진물체를 사용할 시 테두리에 작은 아티팩트 현상이 나타날 수 있습니다. 이런 현상은 Cb 및 Cr 색차 채널의대역폭이 감소된 결과로 발생합니다.
예를 들어, 테두리가 날카로운 어두운 색상의 전경 물체를 밝은 그린 스크린에서 촬영하면 경계선에서
오버슈트(overshoot) 및 언더슈트(undershoot) 현상이 발생합니다. 이는 링잉(ringing)으로도 알려져
있습니다. 이러한 링잉 아티팩트는 흑백 음영으로 나타나며 처리 과정에서 전경 물체처럼 취급되어 회색머리카락과 유사한 형태로 나타납니다. 그린 스크린 색상이 제거되고 어두운 배경으로 대체된 상태에서는어두운 전경 물체 테두리에 밝은 회색이 나타납니다.

4:2:2 수정 기능을 통해 이런 링잉 아티팩트를 제거 또는 줄일 수 있습니다. 이 과정에서는 전경 물체의디테일이 전혀 손실되지 않습니다.

4:2:2 수정은 기본적으로 100%로 설정되어 있습니다. 값을 조정하려면 프로그램 출력을 모니터링하면서합성에 링잉 아티팩트가 나타날 때까지 설정을 줄인 다음 더 이상 보이지 않을 때까지 점차적으로
높이세요.
노이즈 리덕션/노이즈 생성비디오 카메라로 녹화한 모든 비디오에는 미미한 수준의 노이즈가 담겨 있습니다. 이런 영상을 컴퓨터에서생성된 깨끗하고 노이즈 없는 그래픽과 합성할 경우, 서로 다른 소스 간의 차이가 눈에 띌 수 있습니다.

Ultimatte에서는 서로 다른 요소를 혼합하기 위한 노이즈 리덕션 및 노이즈 생성 설정을 제공합니다. 이를통해 전경에 있는 노이즈를 제거하거나 합성 장면 내 깨끗한 부분에 노이즈를 추가할 수 있습니다. 예를
들어, 배경이나 레이어 소스 또는 가비지 매트로 가려진 전경 영역에서 노이즈가 생성될 수 있습니다.
노이즈 리덕션 유형으로는 ‘ Median’ 및 ‘Average’가 있습니다.
노이즈 줄이기

1‘ FUNCTIONS ’ 구역 맨 왼쪽에 있는 선택 버튼을 눌러 ‘Average’ 및 ‘ Median’ 노이즈 리덕션유형 간을 전환하세요.

2

이제 선택 버튼 옆에 있는 해당 설정을 클릭하여 노이즈 리덕션 레벨을 설정하세요. 여러 번클릭하여 레벨을 점차 늘리세요. 선택 가능한 노이즈 리덕션 레벨은 총 4단계로 구성되어있습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤654노이즈 생성하기

1‘ FUNCTIONS ’ 구역의 ‘ Noise Cursor ’ 버튼을 클릭하여 전경 소스에서 커서를 활성화하세요.

2

커서 위치 컨트롤을 사용해 전경에서 노이즈가 가장 눈에 띄는 부분으로 커서를 옮기세요.

3‘ Noise Select ’를 클릭하세요.

4‘ Noise Gen’을 클릭하여 노이즈를 생성하세요.

5‘ Noise Gen Level ’ 컨트롤을 사용해 노이즈 생성 정도를 높이거나 줄이세요.

Matte Reset‘ Matte Reset ’을 클릭하면 매트 농도와 블랙 글로스, 색상 농도, 섀도우 설정 등의 모든 매트 컨트롤이기본 설정값으로 복원됩니다. 이 기본 설정은 공장 출하 시 설정된 것이거나 사용자가 설정한 값일수 있습니다. Ultimatte 커스터마이즈를 위한 더욱 자세한 설명은 [프리셋 파일 저장 및 관리] 부분을참고하세요.

참고 매트를 리셋해도 새로운 레퍼런스 컬러값을 위한 배경 샘플링은 실행되지 않습니다.
현재 설정값은 조정된 모든 배경 설정값과 함께 번짐 방지 기능 재측정에 사용됩니다.

Matte 버튼‘ MATTE ’ 버튼을 클릭하여 매트 생성 및 플레어 설정을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 이 버튼은‘ Enabled ’로 기본 설정되어 있습니다.

Cursor Pos Last이 버튼을 활성화시키면 커서가 가장 최근에 사용된 가로/세로 위치로 되돌아갑니다. 이 모드는스튜디오 카메라가 자동화 기계 장치 시스템에 장착되어 항상 같은 시작 위치로 이동해 동일한 샘플링위치를 사용하도록 프로그램할 수 있는 경우에 유용합니다. 프리셋 파일을 저장하면 커서 위치도 함께저장됩니다.
이 기능을 비활성화할 경우, 기존에 사용한 샘플링 위치에 상관없이 커서가 항상 이미지의 좌측 상단가로/세로 위치로 되돌아갑니다.

Auto Screen Sample‘Auto Screen Sample’은 레퍼런스 배경 색상 수준을 스캐닝/분석/결정하는 기본 도구입니다. 이 도구를사용해 매트 신호를 분석하면 가장 눈에 띄게 높은 레벨을 감지할 수 있습니다. 이는 배경에서 가장 밝고깨끗한 부분에 해당합니다. Auto Screen Sample 기능은메인 유닛 전원 연결, 시스템 재설정, 배경 색상 선택, 오토 키잉 기능을 수행할 때도 실행됩니다.

전경 플레어 컨트롤 조정하기Ultimatte에서는 전경 물체에 반사된 배경 색상을 자동으로 분석해 최종 합성 화면에서 반사된 색상을제거합니다. 이를 번짐 방지 기능이라고 부릅니다. 이 번짐 방지 기능 처리 시 전경 내 특정 색상이 영향을받을 수 있습니다. 영향을 받는 색상은 현재 사용 중인 배경 색상에 따라 달라집니다. 전경 물체의 원래색상을 복구하기 위해 색상 조정이 필요한 경우, 플레어 컨트롤을 사용해 번짐 방지 기능을 조절할 수있습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤

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Flare 1 설정Cool파란색, 녹색, 청록색 등의 시원한 색상이 복원됩니다.

Skin Tone번짐 방지 기능의 영향을 받은 피부톤이 자연스러운 색상으로 복원됩니다.

Light Warm
‘Advanced Flare’ 기능이 활성화된 경우, 이 설정을 통해 빨간색, 노란색, 주황색 등의 옅고 따뜻한색상을 복원할 수 있습니다. 이 설정은 피부톤 설정과 상호작용합니다.

Black /Gray/ White Balance이 설정을 사용해 섀도우, 미드톤, 하이라이트 등의 전경 내 색조 영역에서 번짐 방지 기능의 영향을 받은색상을 보정할 수 있습니다.

Flare Level‘Advanced Flare’ 컨트롤 기능이 활성화된 경우, 이 설정을 통해 특정 전경 색상을 위한 번짐 방지 기능의전체 강도를 조정할 수 있습니다.

Holdout Matte Flare전경 장면 속 특정 부분에서 합성 처리 과정이 진행되는 것을 막기 위해 홀드아웃 매트를 사용하는 경우,전경에 있는 번짐 방지 기능이 약간 더 복잡해집니다. 어떤 상황에서는 번짐 방지 기능을 전체 장면에서제거해야 훨씬 보기 좋은 영상룩을 얻을 수 있습니다. 또 다른 경우에는 홀드아웃 매트 부분에 번짐 방지기능을 적용하지 않아야 최고의 결과물을 얻을 수 있습니다.
‘ Holdout Matte Flare’ 기능이 비활성화된 경우, 홀드아웃 매트 부분에는 번짐 방지 기능이 적용되지않습니다. 해당 기능을 활성화하면 번짐 방지 기능이 전체 전경 장면에서 제거됩니다.

Flare 2 설정
Flare Correct Horizontal/ Vertical Size경계선의 번짐을 분석하는 ‘ Flare Correction’ 기능을 통해 세부 사항을 수정할 수 있습니다. 예를 들어,경계선 영역의 섬세한 디테일에 영향을 끼칠 수 있는 사소한 색상 차이 또는 밝기 차이를 완화시킵니다.

Ultimatte에서 번짐 방지 기능을 분석하는 데 사용할 픽셀 주변 영역의 크기를 조절할 수 있습니다. 해당영역은 픽셀 너비와 라인 길이에 의해 결정됩니다. 사이즈를 0으로 설정하면 ‘ Flare Correction’이 전혀적용되지 않습니다.

Dark Warm‘Advanced Flare’ 기능이 활성화된 경우, 이 컨트롤을 사용해 그린 스크린의 경우 갈색을, 블루 스크린의경우 보라색을 복원할 수 있습니다. 이 컨트롤은 피부톤 설정과 상호작용합니다.

Flare Reset이 버튼을 클릭하면 모든 플레어 컨트롤이 선택한 배경 색상에 따라 기본 설정으로 복원됩니다.

Advanced Flare이 버튼을 클릭하여 ‘Advanced Flare’ 컨트롤을 켜고 끌 수 있습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤656전경 앰비언스 컨트롤 조정하기합성물을 보다 자연스럽게 만들려면 전경 피사체가 새로운 배경 환경에 매끄럽게 맞아떨어져야 합니다.

Ultimatte의 앰비언스 기능은 배경 레이어 및 전경 레이어의 색상을 분석하고, 약간의 색상을 배경에서전경 레이어에 자동으로 추가합니다. 이 기능은 기본적으로 활성화됩니다.
‘Ambiance’ 컨트롤은 또한, 배경에서 전경 레이어로 미치는 색상 영향 정도를 조절하고 색상 밸런스를섬세하게 조절할 수 있습니다.
전경 앰비언스 조절하기1메인 메뉴에서 ‘ Foreground ’를 선택하세요.

2‘GROUPS’ 구역에서 ‘Ambiance 1 ’ 또는 ‘Ambiance 2’를 클릭해 다음 메뉴에 접속할 수 있습니다.

Ambiance Reset‘Ambiance Reset ’을 클릭하면 모든 Ambiance 컨트롤이 기본 설정으로 재설정됩니다.

Ambiance이 버튼을 클릭해 Ambiance 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 이 버튼은 ‘ Enabled ’로 기본설정되어 있습니다.

Ambiance 1 설정
Ambiance 컨트롤 기능으로 아주 미세한 양의 배경 색상을 추가해 배경 소스에서 반사된 간접 조명을가상으로 적용해볼 수 있습니다.

Ambiance Level Red/Green/ Blue이 설정을 조정하여 전경 색상에 영향을 미치는 배경 앰비언스의 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소효과를 높이거나 낮추세요.

Ambiance Level Master이 설정을 조정하여 전경 색상 수준에 영향을 미치는 앰비언스의 전체적인 수준을 설정할 수 있습니다. 이컨트롤 조정 시 앰비언스 RGB 요소 간의 상대적인 차이는 그대로 유지됩니다.

Ambiance 세기이 설정을 통해 전경 물체의 주요 영역에 영향을 끼치는 Ambiance 세기를 조절할 수 있습니다. 이 주요영역은 배경 장면에 대비되어 나타나는 전경 물체의 경계선 부분과는 다릅니다. Ambiance를 최대로설정하면 주요 영역뿐 아니라 경계선 부분까지 영향을 받게 됩니다. 반면 Ambiance를 최저로 설정하면주요 영역에는 아무런 변화가 생기지 않고 경계선 부분만 큰 영향을 받게 됩니다.

Direct Light Mix이 설정을 통해 전경 물체가 앰비언스 색상 및 사용자 조정 가능한 직접 조명으로부터 받는 영향을 비율로제어할 수 있습니다. 이 값을 최대로 설정하면 전경 물체가 직접 조명의 영향만을 전적으로 받게 됩니다.
최저로 설정할 경우, 전경 물체가 앰비언스 색상의 영향을 전적으로 받게 됩니다.

Vertical Blur이 설정은 앰비언스 계산에 사용되는 배경 이미지 선의 평균 개수를 결정합니다. 이 설정값을 낮추면사용하는 배경 장면에 따라 전경 레이어에 스트리킹 현상이 나타날 수도 있습니다.

Ambiance 2 설정직접 조명을 제어하는 이 설정은 전경 피사체 앞에 조사되는 빛을 직접 제어하여 전경 이미지에 커다란변화를 줍니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤

657

Direct Light Red/Green/ Blue이 세 개의 설정을 조절하여 전경 색상 수준에 영향을 주는 직접 조명의 레드/그린/블루 요소를 증가 또는감소시키세요.

밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기합성을 구성해 나갈 때 합성 결과물에 영향을 미치는 영상 소스의 밝기 및 색상, 콘트라스트, 채도 수준을조절하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 전경 및 배경, 레이어 요소 설정값이 합성된 레이어와 비교했을때 다르게 보일 경우, 각 영상 소스에 해당하는 마스터 컨트롤을 사용해 컬러를 개별적으로 조절할 수
있습니다. 각 영상 소스에 같은 값의 휘도와 색균형, 콘트라스트, 채도를 설정할 수 있습니다.

White Level Master합성에 사용하려는 영상 소스가 너무 밝거나 어둡게 보일 경우, ‘ White Level ’ 컨트롤을 조절하면 원본입력 소스 레벨이 아닌 영상 소스의 밝기를 변경할 수 있습니다. 카메라 노출 같이 입력 소스의 레벨을직접 변경하면, 매트 시그널 생성에 악영향을 줄 수 있습니다.
‘ White Level ’ 컨트롤 설정의 기본값은 100%입니다. 조절 범위는 0%에서 200%까지 설정할 수
있습니다. ‘ White Level ’ 마스터를 조절할 시에 화이트 레벨 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로유지됩니다.
화이트 정상 범위 모드에서 메인 유닛은 출력 신호를 클리핑하기 때문에 신호가 표준 제한을 초과하지않습니다. Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델은 또한 확장된 화이트 범위 모드를 지원하여,100%를 초과하는 모든 신호는 클리핑 없이 출력됩니다. 출력 범위에 관한 더 자세한 정보는 본 설명서의[설정] 부분을 참고하세요.

Black Level MasterBlack Level Master 컨트롤은 화이트 레벨에 영향을 주지 않고 소스 영상의 블랙 레벨을 조절합니다.
배경 장면에 있는 블랙 레벨이 전경과 다를 경우, 블랙 레벨을 조절하면 더욱 실감 나는 합성 이미지를얻을 수 있습니다.
‘ Black Level Master ’를 조절할 시에 블랙 레벨 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로 유지됩니다.

Ultimatte는 0% 아래의 블랙 레벨은 클리핑하여 표준 방송 허용 수준을 넘지 않도록 합니다.

Contrast Master‘Contrast Master ’ 컨트롤은 합성 품질에 영향 없이 합성작업에서 영상 소스의 전체 콘트라스트 레벨을조절합니다. 예를 들어, 전경 장면의 조명 콘트라스트가 배경 장면의 콘트라스트와 일치하지 않는 경우 이컨트롤을 조정하면 더욱 자연스러운 합성 이미지를 생성할 수 있습니다.
콘트라스트 설정은 블랙/화이트 레벨의 강도에는 영향을 미치지 않고 소스 이미지의 감마 콘트라스트와게인 중간값만 변경합니다.
‘Contrast Master ’ 컨트롤을 조절해도 콘트라스트 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로유지됩니다.

Saturation Master‘ Saturation Master ’ 컨트롤은 매트 신호 생성에 영향을 주지 않은 채 선택한 영상 소스 색상의 채도레벨을 조절합니다. 예를 들어, 배경 장면의 채도가 전경 채도와 맞지 않을 경우 이 설정을 조절하면 더욱실감 나는 합성 이미지를 얻을 수 있습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤658‘ Saturation Master ’ 컨트롤은 소스 이미지의 모든 컬러를 완전히 제거하여 단색 또는 흑백으로 만들 수있으며 배경 이미지 컬러가 전경 이미지에 합성됩니다.
‘ Saturation Master ’ 컨트롤을 조절해도 채도 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로 유지됩니다.

Advanced Contrast Crossover Master‘ FUNCTIONS ’ 구역에 있는 ‘Advaced Contrast ’를 활성화시키면 S형 커브를 사용한 콘트라스트 조절을수행할 수 있습니다. 소스의 ‘Contrast Crossover ’ 컨트롤을 사용해 S형 커브의 교차점을 움직일 수있습니다.

페이드 컨트롤
‘ Fade’ 컨트롤은 전경/배경/레이어 소스에서 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 전경 또는 레이어영상 소스가 완전히 사라질 때까지 페이드 아웃합니다.
매트 설정에서 주요 매트를 비활성화 상태일 때 이 기능을 사용하여 전경 영상과 배경 영상 사이에 페이드효과를 주어, 전경 이미지에 있는 촬영 소품 및 세트와 배경 소스를 정렬시킬 수 있습니다.
‘ Fade’ 또는 ‘ Fade-Mix ’ 컨트롤을 0%~100% 사이로 조절할 시 선택한 소스 영상이 보이지 않을 때까지서서히 사라집니다.

Black Level 및 White Level 색보정Black/White Level 메뉴는 배경/전경/레이어 소스에서 사용할 수 있으며, 블랙 레벨과 화이트 레벨에특정 색보정을 수행합니다. 각각의 빨간색, 녹색 및 파란색 색상 보정 컨트롤을 조정하여 전체 게인을변경하지 않고 각각의 색상 수준을 조정할 수 있습니다.

정보 블랙 레벨과 화이트 레벨에 적용하는 색상 보정은 매트 신호가 생성된 이후에만 가능하며소스 신호에는 영향을 주지 않습니다.

색상 콘트라스트와 채도 조절하기‘Contrast/Saturation’ 메뉴는 선택한 영상 소스의 각 컬러 채널을 위한 콘트라스트 제어 기능을제공합니다. 각 채널의 콘트라스트 컨트롤을 조절하면 감마 또는 게인 중간 레벨의 콘트라스트 정도가증가 또는 감소합니다.
‘ FUNCTIONS ’ 구역에 있는 ‘Advanced Contrast ’ 버튼을 활성화시키면 S형 커브를 사용한 콘트라스트조절을 수행할 수 있습니다. 영상 소스의 ‘Contrast Crossover ’ 컨트롤을 사용하면 S형 커브의 교차점을움직일 수 있습니다. 이를 통해 콘트라스트가 감마 색조 범위에 끼치는 영향을 더욱 잘 제어할 수 있습니다.

Color Reset‘ FUNCTIONS ’ 구역에 있는 ‘Color Reset ’을 클릭하면 색보정이 기본 설정값으로 되돌아갑니다.

소스 프리즈 버튼스틸 그래픽을 영상 소스로 사용하는 경우에 이 기능을 사용하면 유연성을 더욱 높일 수 있습니다.
‘ FUNCTIONS ’ 구역의 ‘ Freeze’를 클릭하여 각 소스의 스틸 이미지를 캡처할 수 있습니다. 이 기능은 임시메모리에 스틸 프레임을 저장하여 영상 소스로 사용할 수 있습니다.
‘ Freeze’ 기능은 제한된 재생 장비를 사용할 시 유용한 기능입니다. 예를 들어, 재생 소스 그래픽에서 스틸이미지를 저장한 다음, 동일한 재생 데크에서 다른 소스를 로딩하고 이를 Ultimatte의 다른 소스 입력에연결하세요. 이는 재생 장비에서 사용하는 영상 소스의 양을 효과적으로 늘릴 수 있는 방법입니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤659추가 배경 설정
BG FILTER컴퓨터에서 배경 영상을 생성하는 경우를 포함한 대부분의 경우, 그래픽이 전경 피사체에 비해 지나치게선명하게 보일 수 있습니다. 때때로 이러한 선명도는 배경 렌더링 시스템에 앤티앨리어싱 필터가 제대로설정되지 않은 경우, 앨리어싱 아티팩트 현상을 일으킬 수 있습니다.
‘ BG Filter ’ 컨트롤을 올리면 가로 방향의 로우 패스 필터가 배경 장면에 천천히 적용되어 앨리어싱아티팩트 현상이 완화됩니다.

BG Gradient이 버튼을 활성화하면 배경 영상이 내부에서 생성되는 가로 방향 그라디언트 신호로 대체됩니다.
그라디언트 신호는 배경 이미지의 배경 색상 컨트롤의 효과을 더욱 향상시킵니다.

Test Signal
이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 배경으로 사용할 수 있습니다.

Background Switch미디어 풀에서 스틸 소스를 배경 1 및 배경 2에 모두 지정한 경우, 이 기능을 사용하여 스틸 소스를 서로바꿀 수 있습니다.

추가 레이어 설정
Test Signal
이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 레이어 소스로 사용할 수 있습니다.

Lighting그린 스크린은 자연광에 조사될때 가장 최적의 상태로 색상 및 밝기에 차이가 거의 나지 않습니다.
이는 현장에서 조명 효과를 더하고 싶은 경우, 조명이 녹색 배경으로 번져 키잉의 강도에 영향을 미칠수 있습니다.
이를 피하기 위한 다른 방안으로는 조명 기능을 통해 합성 장면에 조명 효과를 가상으로 적용하는 방법이
있습니다. 예를 들어, 출연진을 향해 내리쬐는 스포트 라이트 기둥을 원하는 경우가 있을 수 있습니다.
이때 스포트라이트 효과를 위해 구성된 레이어 입력에 연결된 이미지를 사용하면, 이 이미지를 전경레이어에 블렌딩할 수 있습니다. 또한 동적인 이미지를 생성하여 움직이는 조명 효과를 실제와 똑같이표현할 수 있습니다.
배경 이미지를 만들 때 전경 조명 효과로 사용되는 조명 이미지도 배경 레이어에 통합하면 매우 사실적인조명 효과를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 전체 시뮬레이션을 더욱 실감 나게 하는 효과를 전경 및배경에서 공통으로 사용할 수 있습니다.
조명 기능을 활성화하려면 메인 메뉴에서 ‘ LAYER ’를 선택한 후 ‘GROUPS ’ 메뉴에서 ‘ Lighting’을클릭하세요. 이제 ‘ FUNCTIONS ’ 메뉴에서 ‘ Lighting’을 선택하세요.

조명 컨트롤 노브
Minimum Level이 컨트롤은 조명 입력 및 내부 조명 레벨의 혼합을 결정합니다. ‘ Minimum Level ’ 컨트롤의 범위는 0%
에서 100%까지이며, 기본 설정은 25%입니다.

0%일 때 전경 피사체의 조명은 전적으로 조명 입력 이미지에 의해 제어됩니다. 100%일 때 전경 피사체의조명은 전적으로 ‘ Lighting Level R/G/B ’ 및 ‘ Master Controls’ 설정에 의해 제어됩니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤660

‘ Lighting Level Red/Green/Blue’ 및 ‘ Master Controls’를 조절하여 색상을 ‘ Minimum Level ’에 추가할수 있습니다.

Lighting Level – Red/Green/ Blue이 컨트롤은 ‘최소 조명’의 레드/그린/블루 요소를 조절하며 이는 전경의 피사체에 적용됩니다. 컨트롤의범위는 0%에서 200%까지이며, 기본 설정은 100%입니다.

Lighting Level – Master이 마스터 컨트롤은 3개의 ‘최소 조명’ 레벨 R/G/B 컨트롤을 동시에 조절하며, 각 설정 관계는 유지합니다.
레이어 컬러 컨트롤‘ Lighting’ 기능이 활성화되어 있을 시, ‘ Layer White Level ’, ‘ Black Level ’, ‘Contrast ’, ‘ Saturation’컨트롤을 사용하여 조명 입력 이미지를 수정할 수 있습니다.
이러한 컨트롤의 자세한 설명은 본 설명서의 [밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기] 부문을 참고하세요.

Layer Input이 기능을 활성화하면 레이어 요소를 합성 장면에 추가할 수 있습니다.

Layer Input Realistic/Linear/Additive이 기능은 합성에서 레이어 입력 요소를 전경에 있는 피사체 및 배경 장면과 하나로 합치기 위한 세 가지모드를 지원합니다.

Realistic유색 투명 레이어, 반투명 레이어 요소, 불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합성할 수 있는가장 정확한 방법입니다.

참고 Realistic 레이어 모드의 레이어 소스 그래픽을 반투명 피사체와 함께 사용할 경우, 이미지소스 배경의 화이트를 100%로 설정해야 합니다. 매트에서 소스 레이어의 RGB 요소에 프리멀티플라이드 키를 적용해서는 안 됩니다. 매트의 가장자리를 따라 모든 트랜지션 경계선의페더링(feathering)은 레이어 요소의 경계선 안에서 이루어져야 합니다. 예를 들어, 페더링된경계선이 소스 이미지의 흰색 배경 부분까지 번지지 않도록 주의하세요.

Linear불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합칠 수 있는 가장 일반적인 방법입니다. 이 방식은투명한 유색 레이어 요소가 있을 경우, 정확한 합성 효과를 얻을 수 없습니다. 레이어 요소에 프리멀티플라이드가 적용되지 않은 경우, 이 방법을 사용해야 합니다.

Ly In Additive불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합칠 수 있는 가장 일반적인 방법입니다. 이 방식은투명한 유색 레이어 요소가 있을 경우엔 정확한 합성 효과를 얻을 수 없으며, 레이어 요소에 프리멀티플라이드가 적용되어 있는 경우, 이 방법을 선택해야 합니다.

정보 ‘Auto Key ’를 클릭하여도 레이어 입력 모드가 변경되지 않습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤661

Layer Switch미디어 풀에서 소스를 레이어 1 및 레이어 2에 모두 지정한 경우, 이 기능을 사용하여 소스를 서로 바꿀 수있습니다.

매트 입력 설정Blackmagic Ultimatte는 4가지의 매트 입력을 사용할 수 있으며, 특정 기능을 지정할 수 있습니다.
4가지 매트 입력은 다음과 같습니다.
 배경 매트 가비지 매트 홀드아웃 매트 레이어 매트배경 매트배경 매트는 하나의 단독 레이어로 처리되어야 하는 배경 장면 속 특정 요소들과 관련 있습니다. 이러한배경 요소를 레이어 요소로 변환함으로써 전경 피사체 앞에 하나의 레이어로 배치할 수 있습니다. 레이어요소로 변환된 이러한 배경 요소들은 모두 불투명한 요소입니다.

가비지 매트가비지 매트는 전경 화면 속 경계선과 관련 있습니다. 이 기능은 화면 영역을 인위적으로 늘려 여기에배경 장면이 추가될 수 있도록 합니다. 가비지 매트는 블랙부터 화이트까지 넓은 소프트 트랜지션 영역을가지므로 실제 화면 영역과 가비지 매트 블렌드 시 더욱 향상된 효과를 얻을 수 있습니다.
전경 물체가 가비지 매트의 소프트 트랜지션 영역으로 들어가면 이 물체는 서서히 투명하게 변하고 완전히페이드 아웃될 때까지 배경 장면과 혼합됩니다.
또 다른 방법으로 Blackmagic Ultimatte에서는 소프트 트랜지션 영역에 있는 가비지 매트 클린업 기능을점차적으로 적용시킬 수 있어 전경 물체가 투명하게 변하지 않고 트랜지션 영역으로 들어가게 할 수있습니다.

홀드아웃 매트
홀드아웃 매트는 스크린 색상과 비슷한 색상을 가진 전경 물체 요소와 관련됩니다. 홀드아웃 매트는화면과 비슷한 색상을 가진 전경 물체의 일부 영역이 부분적으로 또는 전체적으로 투명해지는 것을방지합니다.
또한 화면 색상과 비슷한 전경 물체 색상을 유지 및 제거하는 데 사용할 수도 있습니다.

레이어 매트레이어 매트는 Layer In 요소와 관련 있습니다. 레이어 매트는 해당 레이어 입력 신호의 불투명도를
결정합니다. 레이어 매트와 연관되는 레이어 요소를 불투명하게 또는 여러 단계의 투명도를 가진 다양한색상으로 설정할 수 있습니다.

윈도우윈도우 설정을 사용해 내부적으로 생성되는 정사각형 비율의 매트를 만들 수 있습니다. 위도우 설정결과는 거친 가비지 매트처럼 보이며 전경 이미지에서 특정 영역을 제외할 수 있습니다. ‘ Window ’ 버튼을클릭하여 활성화한 다음, ‘ FUNCTIONS ’ 구역에 있는 각 매트 버튼을 클릭해 윈도우에 적용할 입력소스를 선택하세요.

첨단 Ultimatte 컨트롤662다음과 같이 컨트롤을 사용하여 윈도우 가장자리 위치를 조절하세요.

Window Top/ Bottom/ Left / Right이 노브를 사용해 윈도우 상/하/좌/우 위치를 조절할 수 있습니다. 기본 위치는 프레임 테두리를벗어납니다. 노브를 회전하면 테두리가 프레임 방향으로 움직이며 반대편 프레임 방향 끝까지이동합니다.

Window Softness Top/ Bottom/ Left / Right때때로 카비지 매트의 윈도우 경계선의 거칠기를 줄이고 싶을 때가 있습니다. 이 경우, 조절하고자하는 윈도우 경계선의 소프트니스 컨트롤을 늘리세요. 기본 위치는 프레임 테두리를 벗어납니다.
노브를 회전하면 테두리가 프레임 방향으로 움직이며 반대편 프레임 방향 끝까지 이동합니다.

Window Skew
‘ Window Skew ’ 기능을 사용하면 비정사각형 비율의 윈도우 매트를 내부적으로 생성할 수 있습니다. 이컨트롤을 사용하여 윈도우의 각 경계선을 개별적으로 기울이거나 회전하여 거친 가비지 매트를 생성하여전경 이미지의 특정 영역을 제외할 수 있습니다.
‘ Window Skew ’를 클릭하여 이 기능을 활성화한 뒤, 컨트롤 노브를 사용하여 각 경계선의 Skew를조절하세요.
다음과 같이 컨트롤을 사용하여 윈도우 경계선의 Skew를 조절하세요.

Window Skew Top/Bottom/Left /Right이 노브를 사용하여 윈도우의 위/아래, 좌/우 경계선의 Skew를 조절할 수 있습니다.

Window Skew Offset Top/Bottom/Left /Right노브를 회전하면 Skew가 적용된 윈도우 경계선이 프레임 방향으로 움직이며 프레임 반대 방향끝까지 이동합니다.

Transition Rate이 컨트롤은 프레임 수로 트랜지션 레이트를 설정합니다. 배경 매트와 레이어 입력 요소로 결정된 배경장면 속 물체가 합성 이미지에서 앞/뒤로 얼마만큼 움직이는지를 결정합니다.
트랜지션 레이트 값이 1로 설정된 경우 레이어 간의 컷 트랜지션이 갑작스럽게 발생합니다. 이 레이트를증가시키면 디졸브 기법으로 트랜지션이 부드럽게 이루어집니다. 트랜지션 레이트의 최댓값은 120
프레임입니다.
‘ FUNCTIONS ’ 구역에서 6가지 레이어 방식 중 하나를 선택하면 이 방식으로 트랜지션이 수행됩니다.

레이어 순서 설정‘ FUNCTIONS ’ 구역에 있는 레이어 순서 설정 버튼을 볼 수 있습니다. 이 버튼은 합성 시 전경 소스 및배경 소스, 레이어 소스의 여러 요소의 순서를 결정합니다. 활성화된 매트에 따라 사용 가능한 버튼의종류가 다릅니다.
버튼의 첫 번째 이름이 레이어링 순서에서 가장 위에 배치되는 요소이며, 마지막 이름이 가장 밑에배치되는 요소입니다. 예를 들어, 배경이 항상 합성 장면에서 최하위 요소임을 확인할 수 있습니다.
배경 매트 요소와 레이어 소스 요소가 모두 사용될 경우 아래 6가지 조합을 사용할 수 있습니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤663

FG / LY IN / BG LY / BG전경 레이어가 최상위에 배치되며, 그다음 순서로 레이어 소스 요소, 그 밑에는 배경 소스로부터분리된 배경 레이어 요소가 배치되며, 다음은 배경 소스가 배치됩니다.

LY IN / FG / BG LY / BG레이어 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 순서로 전경 소스, 그 밑에는 배경 소스에서 분리된배경 레이어가 배치되며, 다음은 배경 소스가 배치됩니다.

LY IN / BG LY / FG / BG레이어 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 배경 소스에서 분리된 배경 레이어, 전경 물체, 배경소스 순으로 배치됩니다.

BG LY / LY IN / FG / BG배경 소스에서 분리된 배경 레이어 요소가 최상위에 배치되며, 그다음 레이어 소스, 전경 소스가배치되며, 배경 소스 순으로 배치됩니다.

BG LY / FG / LY IN / BG이 조합에서는 배경 소스에서 분리된 배경 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 전경 소스, 레이어소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다.

FG / BG LY / LY IN / BG이 조합에서는 전경 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 순서로 배경 소스에서 분리된 배경 레어이요소, 레이어 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다.
배경 매트를 통해 사용되는 소스가 배경 레이어밖에 없는 경우, 다음과 같은 두 가지 조합을 사용할 수있습니다.

FG / BG LY / BG전경 레이어가 최상위에 배치되며, 그다음 배경 소스에서 분리된 배경 레이어 요소, 배경 소스순으로 배치됩니다.

BG LY / FG / BG이 조합에서는 배경 소스에서 분리된 배경 레이어 요소가 최상위에 배치되며, 그다음 전경 소스,배경 소스 순으로 배치됩니다.
레이어 입력만 사용할 경우에 다음과 같은 2가지 조합을 사용할 수 있습니다.

FG / LY IN / BG전경 소스가 최상위에 배치되며 그다음 순서로 레이어 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다.

LY IN / FG / BG레이어 소스가 최상위에 배치되며, 전경 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다.

첨단 Ultimatte 컨트롤

664

설정
Ultimatte Software Control의 ‘설정(SETTINGS)’ 섹션에서는 비디오 설정을 변경하고 미디어 풀에액세스하거나 입력 및 출력을 조정할 수 있습니다.

시스템시스템 메뉴에서는 Ultimatte의 비디오 포맷을 선택하고 색공간 설정을 변경하며 3G -SDI 출력 레벨을설정할 수 있습니다.

비디오 포맷
메뉴에서 비디오 포맷을 선택하거나 ‘Auto Detect ’로 설정하세요.

3G-SDI 출력
Ultimatte는 레벨 A 및 레벨 B 3G -SDI 입력을 자동으로 감지합니다. 출력은 레벨 B로 기본 설정되어있지만, 필요시 레벨 A 로 변경할 수 있습니다.
3G -SDI 출력을 레벨 A 또는 레벨 B로 변경하기1

Ultimatte Software Control의 ‘ SETTINGS’ 메뉴로 들어가세요.

2‘ System’을 클릭하세요. 레벨 A 및 레벨 B 3G -SDI 확인란이 포함된 창이 나타납니다.

3

원하는 확인란을 체크한 뒤 ‘Apply ’를 클릭해 설정을 완료하세요. ‘Close’를 클릭해 창을닫으세요.

HD/UHD 색공간
Ultimatte 12 HD Mini를 제외한 모든 Ultimatte 모델은 HD 및 UHD에 Rec.2020 색공간을 지원합니다.
‘ Rec.2020 ’을 선택한 경우, 모든 입력 신호는 Rec.2020 을 준수해야 하며 모든 출력 신호는 이에 맞게컨포밍됩니다. Ultimatte이 SD 를 감지하는 경우, 자동으로 색영역을 Rec. 601로 설정하여 사용자가 SD비디오 사용 시 설정을 변경할 필요가 없습니다.
색공간 설정하기

1

Ultimatte Software Control의 ‘ Settings’ 메뉴로 들어가세요.

2‘ System’을 클릭하세요. ‘ Rec. 709 ’ 및 ‘ Rec. 2020 ’ 확인란이 포함된 창이 나타납니다.

3

원하는 색공간을 선택한 후 ‘Apply ’를 눌러 설정을 완료하세요. ‘Close’를 클릭해 창을 닫으세요.

미디어미디어 버튼을 사용하여 미디어 셋업 설정으로 들어갈 수 있습니다. ‘ Media Setup’ 버튼을 클릭하여미디어풀 창을 연 후, ‘Assignment ’ 탭을 사용하여 미디어 풀에 스틸 이미지를 업로딩하고 이미지를소스로 지정할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [미디어풀 사용하기] 부분을 참고하세요.

입력이 입력 메뉴는 전경 입력을 지연시켜 배경 신호와 동기화시킬 때와 소스 입력 신호에 미묘한 시간 수정에필요한 타이밍 컨트롤을 제공합니다.

설정

665

Frame Delay FG Input이 컨트롤은 지연되는 전경 입력의 프레임 수를 설정합니다. 제어 범위는 0 프레임에서 14 프레임까지설정할 수 있습니다.

4:2:2 신호에는 루마와 크로마 또는 Y값과 UV 사이의 상대적인 타이밍 샘플이 명확하게 나타납니다.
하지만, 일부 카메라에서는 상대적인 루마 또는 크로마의 상대적인 타이밍 오차가 나타날 수도 있습니다.
모니터에서 빨강/초록/파랑 또는 블루 온리 모드로 확인할 시에는 이미지가 올록볼록하게 보입니다.
이러한 타이밍 오류는 부자연스러운 트랜지션과 테두리 색상이 선명하지 않게 나타낼 수 있습니다.
카메라 타이밍을 조절하지 않아도 될 경우, Ultimatte의 입력 메뉴에서는 소스 입력 신호에 미묘한 타이밍조절을 위해 타이밍 컨트롤을 제공합니다.

FG Input U Position이 컨트롤은 서브 픽셀값의 Y와 관련된 U 타이밍만 조절합니다.
최대 조절 범위는 +/- 2 픽셀입니다.

전경 입력 V 위치(FG INPUT V POSITION)이 컨트롤은 서브 픽셀값의 Y와 관련된 V 타이밍만 조절합니다.
최대 조절 범위는 +/- 2 픽셀입니다.

전경 입력 UV 위치(FG INPUT UV POSITION)이 컨트롤은 서브 픽셀값의 Y와 관련된 U와 V 타이밍 모두 조절합니다. U와 V의 상대 오차는 유지됩니다.
최대 조절 범위는 +/- 2 픽셀입니다.

출력출력 환경 설정은 출력의 모습을 사용자 지정하고 특정 출력을 라우팅하여 워크플로를 향상시킬 수
있습니다. 예를 들어, 연기자용 출력을 미러링으로 설정하거나 모니터 출력을 프로그램 출력으로 라우팅할수 있습니다. 일부 출력 설정은 사용 중인 Ultimatte 모델에 따라 다릅니다.

Ultimatte Software Control에서 제어할 유닛을 선택하자마자 한 대의 유닛을 통해 여러 대의 Ultimatte프로그램 출력을 볼 수 있는 강력한 캐스케이드 모니터링 기능을 활성화시킬 수도 있습니다.

Talent Highlight Level이 컨트롤은 연기자용 출력 이미지에 적용되는 배경 매트, 가비지 매트, 홀드아웃 매트, 레이어 매트의하이라이트 사용 정도를 조절합니다.

Matte Out Level제품 내부의 매트 신호 설정은 완전히 불투명한 전경 물체는 0% 블랙으로, 가장 밝은 배경 영역은 100%화이트로 되어 있습니다. 10비트 출력을 위해 100% 화이트 매트 출력 레벨은 940으로 설정됩니다. 0%
블랙도 마찬가지로 64로 설정됩니다.

참고 매트 출력 반전(MATTE OUT INVERT) 기능은 매트 출력 신호의 양극성을 뒤바꿉니다.

매트 출력 레벨은 화이트에서 출력되는 매트 출력 레벨을 조절합니다. 이 컨트롤은 매트 출력 레벨을

0%까지 낮추거나 법적 허용 범위까지 높일 수 있습니다.

설정

666

Monitor to Program대부분의 상황에서는 프로그램 출력을 다른 보기로 전환하지 않는 것이 안전합니다. 하지만, 종종 합성이미지에서 다른 이미지 보기로 프로그램 출력 보기를 변경할 때가 있습니다. 좋은 예로 매트 보기가
있습니다. 이러한 경우, 모니터 출력을 프로그램 출력으로 라우팅하는 것이 가능합니다.
‘ Monitor to Program’을 활성화하면 프로그램 출력은 모니터 출력에서 선택한 보기 방식으로 나타납니다.
이 기능을 비활성화시키면 프로그램 출력이 이전 설정 모드로 되돌아갑니다.

Fill Linear Mix Correct매트 출력과 필 출력을 합치는 데 사용하는 시스템이 리니어 믹스 온리처럼 ‘Additive Mix ’ 성능을지원하지 않을 시에는 이미 처리된 전경 이미지가 두 번 처리되어 합성 이미지 테두리가 어두워질 수
있습니다. ‘ Fill Lin Mix Cor ’ 설정을 활성화하면 전경 이미지가 두 번 처리되어 발생할 수 있는 아티팩트현상이 최소화됩니다. 최종 믹싱 작업을 위해 매트와 필 신호를 방송 스위처 같은 외부 장치로 전송할경우, 이 설정을 사용하세요.

Talent Mirror이 옵션을 선택하면 연기자용 출력에 나타나는 프로그램 이미지가 가로 방향으로 출력됩니다.
연기자용 모니터 출력을 사용하여 새로운 배경 화면에 무대 위 전경 물체가 삽입된 화면을 볼 수 있습니다.
이미지를 가로 방향으로 출력하는 성능을 제공하므로 연기자들이 모니터에서 더욱 자연스러운 피드백을받아볼 수 있습니다.

Monitor to Talent이 설정을 활성화하면 모니터 출력을 위해 선택된 이미지가 연기자용 출력에도 나타납니다. 이 설정을비활성화시키면 이전에 설정된 이미지가 연기자용 출력에 나타납니다.

Output Range일반적인 비디오 신호 레벨의 경우, 화이트 레벨 최대치는 100%로 설정되어 있으며 이보다 높은 신호레벨은 보통 100%로 제한됩니다. 확장 비디오 레벨의 경우엔 화이트 레벨 최대치가 100%를 초과할 수있습니다.

Ultimatte 12는 항상 ‘ Normal White Range’ 모드를 사용합니다. 모든 다른 Ultimatte 모델도 ‘ Normal
White Range’ 모드를 사용하도록 기본 설정되어 있지만, ‘Output Full Range’를 활성화해 ‘ Extended
White Range’ 모드를 사용할 수도 있습니다. 해당 설정은 전경, 배경, 레이어 입/출력에 적용됩니다. 매트입력 및 매트 출력은 두 가지 모드에서 ‘ Normal White Range’를 유지합니다.
‘ Normal White Range’ 모드에서는 100%를 넘는 모든 입력 신호 레벨이 출력 레벨에 맞게 클리핑됩니다.
게다가 100%를 초과하는 화이트 레벨 등의 신호 레벨도 수신할 수 있는 색상 조절 사항이 비디오 신호에적용되어 있더라도 출력 시 해당 설정 레벨로 제한됩니다.
‘ Extended White Range’ 모드에서는 100%를 초과하는 모든 입력 신호 레벨이 클리핑되지 않은 상태로시스템을 통과합니다. 또한 비디오 신호에 색상 조절 사항이 적용되어 출력 레벨이 100%를 초과할 수있게 됩니다.

Matte Out Invert이 기능을 활성화하면 매트 출력 신호의 양극성이 뒤바뀝니다.

Output Offset‘Output Offset ’ 컨트롤을 사용할 경우, 출력 레퍼런스 타이밍을 전경 또는 아날로그 레퍼런스 입력에 맞게조절해 대규모 시스템에서 사용되는 다양한 장치의 타이밍을 매칭시킬 수 있습니다.

설정

667

Monitor Cascade이 기능은 Ultimatte Software Control의 메뉴명 선택 우측에 있는 정보 아이콘을 선택해 이용할 수
있습니다. ‘Configuration’ 탭에서 해당 설정을 찾을 수 있습니다.
모니터 캐스케이드 기능을 비활성화하면 모니터 출력 옵션에서 선택한 장면이 모니터 출력에 나타납니다.

Blackmagic Ultimatte 유닛을 한 대만 사용할 경우에는 모니터 출력을 비디오 모니터에 바로 연결할수 있습니다. 보통 여러 대의 Blackmagic Ultimatte 유닛을 사용할 경우에는 각 유닛의 모니터 출력을라우팅 스위처에 연결하여 여러 출력을 모니터링할 수 있습니다.
다른 방법으로는 여러 대의 Blackmagic Ultimatte 유닛 중 마지막 유닛을 모니터에 연결하여 모니터 입/출력을 데이지 체인 방식으로 연결할 수도 있습니다. 그런 다음, Ultimatte Software Control에서 제어할유닛을 선택하면 해당 장치를 위한 모니터 출력 영상이 화면에 나타납니다. 이는 한 대의 유닛을 통해 최대

8대의 Ultimatte 출력을 가장 효율적으로 모니터링할 수 있는 강력한 방법입니다.
4대의 유닛을 연결하여 캐스케이드 모니터링 사용하기1

각 Ultimatte 유닛에 동기화된 레퍼런스 소스 또는 전경 소스를 연결하세요.

2

첫 번째 유닛의 모니터 출력을 두 번째 유닛의 모니터 입력에 연결하세요.

3

두 번째 유닛의 모니터 출력을 세 번째 유닛의 모니터 입력에 연결하세요.

4세 번째 유닛의 모니터 출력을 네 번째 유닛의 모니터 입력에 연결하세요.

5네 번째 유닛의 모니터 출력을 모니터에 연결하세요.
캐스케이드 모니터링 기능을 활성화하면 Ultimatte Software Control에서 선택된 현재 운영중인 유닛의 영상이 비디오 모니터에 나타납니다. 다른 유닛을 선택할 경우, 비디오 모니터에나타나는 영상이 새로 선택된 유닛의 모니터 출력 영상으로 변경됩니다.

온에어 설정온에어 설정에서는 상태바 및 LCD 디스플레이를 위한 온에어 표시 장치를 활성화하고 장치가 생방송중일 경우, Ultimatte 컨트롤에 잠금 기능을 설정할 수 있습니다.

참고 Ultimatte 12 HD Mini를 제외한 모든 모델의 경우, GPIO 입력에 탈리 신호가 연결되고외부 탈리 생성기의 환경 설정이 제대로 된 경우에만 이러한 컨트롤이 작동합니다. Ultimatte 12

HD Mini는 HDMI 프로그램 출력 또는 SDI 리턴 입력을 통해 탈리 신호를 전송 받을 수 있습니다.

On Air이 버튼을 활성화하면 방송 중에 Ultimatte Software Control 상태바에 있는 표시 장치에 빨간 불이들어옵니다. 선택 버튼 위에 있는 이 유닛의 식별 번호에도 빨간 불이 들어옵니다.

On Air Lock이 기능을 활성화하면 온에어 잠금 기능을 통해 현재 운영 중인 유닛의 모든 컨트롤에 잠금 기능이설정됩니다. 이 기능은 온에어 중인 유닛이 실수로 변경되는 일을 방지합니다.

설정

668

GPI 및 탈리 설정이 설정은 외부 GPI 및 탈리 인터페이스에 연결된 경우 탈리 신호를 활성화 또는 비활성화시킵니다.
탈리를 통해 온에어 표시 장치를 모니터링할 수 있어 Ultimatte 유닛이 현재 온에어 상태인지 확인할 수
있습니다. GPI 입/출력은 매크로 로딩 및 매크로 운영 같은 GPI 운영 방식으로 Ultimatte 프리셋 파일을트리거합니다.

GPIO 메뉴
GPI 입력은 외부 장치에서 각 입력이 미리 입력된 순서로 저장 셋업 파일을 트리거할 수 있도록 합니다.
GPI 입력 개수에 따라 이벤트의 최대 숫자가 결정되므로 사용 가능한 이벤트 개수는 5개입니다.
GPI 출력을 사용해 메인 유닛에서 다른 장치의 이벤트를 트리거할 수도 있습니다. 이러한 트리거 기능은수동으로 수행하거나, GPI 출력이 파일의 일부로 저장된 경우에는 파일을 로딩할 때 트리거될 수 있습니다.

GPI OUT Delay Frames이 컨트롤 노브는 이벤트 트리거와 GPI 출력 스위치 접점의 수행 사이에서 지연되는 프레임 수를설정합니다. 지연 가능한 최대 프레임 수는 120입니다.

GPI 기능 버튼
GPI 기능 버튼을 사용하여 현재 작업 공간 설정에 GPI 출력을 추가하고, 낮은 GPI 출력 상태와 높은 GPI
출력 상태 사이를 전환하고, 프로그래밍 가능한 상태 출력을 제공할 수 있습니다.

GPI 출력 저장파일 로딩과 함께 GPI 출력을 시작하려면 적절한 명령을 파일의 일부로 반드시 저장해야 합니다. ‘GPI
Out Save’가 선택된 경우, GPI 출력을 트리거하라는 명령이 현재 작업 설정의 일부가 됩니다. 현재 작업설정을 셋업 파일로 저장한 경우, GPI 출력을 트리거하라는 명령이 해당 파일과 함께 저장됩니다.
트리거 명령이 포함된 저장 파일을 현재 작업 영역에 로딩할 경우에 트리거 명령이 적절한 GPI 출력시퀀스를 개시합니다.

GPI Out Low/ High이 버튼을 누르면 GPI 출력 상태가 ‘ Low ’와 ‘ High’ 사이에서 전환됩니다.

GPI Out이 버튼은 프로그램 가능한 출력을 제공하며, 이 출력의 신호 폭과 레벨은 GPI 출력의 높음/낮음 설정
여부와 GPI 출력 지연 조절에 따라 다릅니다.

GPI Setup 메뉴
GPI Setup 메뉴에서 이전에 저장된 셋업 파일 목록에서 GPI 파일을 선택하고 각 GPI 입력에 이를 로딩할수 있습니다. 파일을 하나씩 훑으며 각 파일을 올바르게 선택했는지, 그리고 파일이 시퀀스에 맞게 제대로나열되어 있는지 확인할 수 있습니다. 필요한 경우에는 원하는 파일 수를 제거, 추가, 삽입하여 GPI
목록을 편집할 수 있습니다.

GPI 1 ~ 5
이 설정창에서 사용자는 해당 GPI 입력에 연결된 신호가 트리거할 시 로딩되는 순서대로 파일을 설정할 수
있습니다.

Add
이 버튼을 한번 클릭할 때마다 파일 목록에서 선택하여 하이라이트로 표시된 파일이 선택 GPI 이벤트목록에 추가됩니다.

Remove이 버튼을 누르면 GPI 이벤트 목록에서 선택하여 하이라이트로 표시된 파일이 제거됩니다.
설정

669

Remove All이 버튼은 GPI 이벤트 목록에서 선택된 모든 파일을 제거합니다.

Step이 버튼을 누르면 선택 파일을 위한 하이라이트 표시가 하나씩 아래로 이동하며 선택된 파일은 자동으로현재 사용하는 작업 공간에 로딩됩니다. GPI 이벤트 목록에 있는 모든 파일에 하이라이트를 표시할 수있으며 해당 파일명을 터치하면 현재 작업 공간에 로딩됩니다.

Reset이 버튼을 누르면 GPI 파일 목록 제일 상단에 있는 파일이 선택되며, 첫 번째 파일은 로딩되지 않습니다.
첫 번째 파일은 첫 번째 GPI 펄스 신호가 감지될 경우에 로딩됩니다.

GPI Input Enable이 확인란을 선택 또는 해지하면 GPI 입력 선택 컨트롤 설정에 기반하여 GPI 입력을 개별적으로 활성화또는 비활성화시킬 수 있습니다.

GPI High Enable소프트웨어에서 GPI 입력의 Low-High 또는 High-Low 트리거 트랜지션을 감지할 수 있도록 활성화합니다.

GPI 입력은 트랜지션 엣지가 아닌 입력 신호의 로직 레벨에 의해 트리거됩니다. ‘GPI High Enable’확인란을 선택하면 High 로직 상태에 의해 선택된 입력이 트리거됩니다. ‘GPI High Enable’ 확인란을선택하지 않으면 Low 로직 상태에 의해 선택된 입력이 트리거됩니다.
GPI IN Delay이 설정은 GPI 입력 감지와 GPI 목록의 실제적인 시행 사이에 존재하는 지연을 조절합니다. 각 입력에서로 다른 GPI 입력 지연을 설정할 수 있습니다. 지연 가능한 최대 프레임 수는 120입니다.

Close이 닫기 버튼을 누르면 설정창이 닫히고 GPI 셋업 메뉴에서 나갈 수 있습니다.

GPI Event 목록 설정하기이벤트 목록을 설정하려면 반드시 프리셋 파일을 먼저 생성하고 저장해야 합니다. 더욱 자세한 설명은[프리셋 저장 및 로딩] 부분을 참고하세요.

1‘ Settings’ 메뉴를 클릭한 다음 ‘GROUPS ’ 섹션에 있는 ‘GPIO’를 선택하세요. ‘GPIO Setup’을클릭하면 GPIO 설정 창이 나타납니다.

2

GPI 숫자 1부터 5에서 원하는 숫자의 탭을 선택합니다. 선택한 GPI 숫자를 이전에 사용한 적이있는 경우, 이벤트 목록에 이전에 선택된 파일이 나타납니다. 파일을 제거, 추가, 삽입하여 기존이벤트 목록을 편집할 수 있습니다. ‘ Remove All ’을 선택하면 이벤트 목록에 있는 모든 파일이삭제됩니다.

3이벤트 목록에 추가하려는 파일을 선택하세요. 파일을 선택하면 해당 파일에 하이라이트가
표시됩니다.

4‘Add ’ 버튼을 누르면 해당 파일이 이벤트 목록에 추가됩니다.

5이벤트 목록에 더 많은 파일을 추가하려면 3, 4단계를 반복하세요.

이벤트 목록을 완성한 뒤, Reset 버튼을 누르면 포인터가 이벤트 목록 맨 위로 이동합니다. 필요에 따라
GPI 입력 지연을 조절하세요. 파일 로딩 시, GPI 펄스가 수신되는 지연 시간을 프레임 단위로 나타냅니다.

1

High GPI 입력 로직 상태인 경우, ‘GPI High Enable’ 확인란을 선택하세요. Low 로직 상태로사용 중인 경우에는 이 확인란을 선택하지 마세요.

2

GPI 입력 활성화 확인란을 선택하여 GPI 활성화하기

3

각 GPI 입력에서 이 단계를 반복하세요.
설정

670

기존 이벤트 목록 편집하기1편집하려는 GPI 이벤트 숫자를 선택하세요.

2삭제하려는 파일명을 선택한 다음 ‘ Remove’ 버튼을 클릭하세요.

3

새로운 파일을 이벤트 목록에 추가하려면, 새로운 파일을 삽입하고자 하는 목록 영역 아래에있는 파일을 누르세요. 이제 ‘ Insert ’ 버튼을 클릭하세요.

4편집이 끝나면 ‘ Reset ’을 클릭해 이벤트 목록의 첫 번째 파일을 선택한 다음, ‘Close’를 클릭하여GPI 셋업 창에서 나가세요.

GPIO 핀 배치도
Ultimatte 뒷면 패널의 GPIO(암) 커넥터는 DE-15 커넥터입니다. 커스텀 GPI/탈리 솔루션을 위한케이블을 직접 제작할 경우에는 아래 핀아웃 차트를 확인하세요.
GPIO 핀배열신호 입력 핀리턴 출력 핀 / 접지핀

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND모니터 출력 설정이 버튼을 선택하면 사용 가능한 모니터 보기 옵션을 볼 수 있습니다. 이 버튼 이름이 ‘ Return’으로바뀌는데 이때 버튼을 다시 눌러 이전 메뉴로 되돌아갈 수 있습니다. ‘ Monitor Out ’ 설정을 통해 ‘ Monitor

Out ’ 커넥터의 출력을 설정할 수 있습니다.

Monitor Highlight Level 컨트롤이 컨트롤은 연기자용 출력 이미지에 적용되는 배경 매트, 가비지 매트, 홀드아웃 매트, 레이어 매트의하이라이트 사용 정도를 조절합니다.

모니터 설정 버튼모니터 설정 버튼을 사용하면 매트 뷰를 변경하고 개별 색상 채널을 선택하여 따로따로 볼 수 있습니다.

Matte View Range영상 모니터에 나타나는 이미지 화질은 모니터에 설정된 밝기와 콘트라스트에 따라 다릅니다. 대부분의경우, 이미지 속 아주 어두운 부분과 밝은 부분의 디테일 정보는 잃어버리기 마련이기 때문에 이미지 속다른 부분이 더욱 돋보이게 됩니다. 매트 이미지의 레벨은 밝기의 전체 범위를 다루며, 가장 밝고 어두운매트 레벨을 관찰하면서 대부분의 매트 컨트롤을 조절할 수 있습니다.
이러한 이유 때문에 모니터를 보고 이미지의 가장 어둡고 밝은 부분을 확인하면서 매트를 정확하게조절하기가 어렵습니다.

설정

671

‘ MATTE VIEW RANGE ’ 기능을 활성화하면 매트 신호의 블랙 레벨은 올라가고 화이트 레벨은감소하므로 매트의 가장 어둡고 밝은 정보가 정확하게 모니터에 나타납니다.
모니터 출력의 매트 범위를 줄여도 내부 프로세싱 및 매트 출력의 신호 레벨에는 어떤 영향도 주지않습니다.

Matte View Invert‘ MONITOR OUT ’에서 ‘Combined Matte’ 뷰 또는 ‘ Internal Matte’ 뷰를 선택한 경우, 매트 보기 뒤집기기능을 통해 서로 다른 매트가 뒤바뀝니다.

Mon Out RGB
이 버튼을 선택하면 화면에 나타나는 이미지의 세 가지 컬러 채널이 모니터 출력에 나타납니다.

Mon Out Red/ Mon Out Green/ Mon Out Blue세 가지 채널 모두 개별적으로 모니터링할 수 있습니다. 해당 컬러 채널 버튼에 불이 들어오면 모니터출력에는 특정 컬러 채널이 블랙 및 화이트 이미지로 나타납니다. 이는 블루 채널에서 주로 나타나는노이즈 현상을 찾는 데 유용합니다.

Custom Mon Out 메뉴
Ultimatte Software Control의 ‘ Monitor Out ’ 섹션은 Ultimatte의 모니터 출력 보기를 전환할 수있는 6개의 소프트 버튼을 제공합니다. 이 6개의 소프트 버튼은 ‘Custom Mon Out ’ 설정을 사용하여커스터마이즈할 수 있습니다.
‘ FUNCTIONS ’ 구역의 첫 두 개 버튼은 ‘ Standard ’와 ‘ Inputs’입니다. 이 소프트 버튼을 기본적인Ultimatte 모니터 출력 버튼으로 설정하거나, 해당 입력과 같은 이름으로 설정할 수 있습니다. 입력 선택시, 해당 입력 버튼을 클릭해 모든 소스를 간단히 모니터링할 수 있습니다.
각 설정에 따른 환경 설정표준입력

PGM Out

BG In

FG In

Layer In

BG In

BG Matte In

Combined Matte

Garbage Matte In

Internal Matte

Holdout Matte In

Fill Out

Layer Matte In최대 4개의 커스텀 모니터 출력 버튼을 생성할 수도 있습니다. 선택한 순서대로 원하는 보기 옵션이나타나도록 설정할 수 있습니다.
커스텀 모니터 출력 버튼 설정하기1

‘ Matte’ 설정으로 들어가 ‘GROUPS ’ 섹션에 있는 ‘Custom Mon Out ’ 소프트 버튼을선택하세요.

2‘GROUPS ’ 섹션에 있는 ‘Configure’ 소프트 버튼을 누르세요.

3

설정 창의 Monitor Out 1/2/3/4 중에서 원하는 탭을 클릭하세요.

4각 버튼에 설정하고자 하는 모니터 출력을 메뉴에서 선택하세요. 각 버튼에 기능을 모두 지정할필요는 없습니다. ‘ None’을 선택하면 해당 버튼이 공백으로 표시됩니다.

설정

672

5

– Program– Garbage Matte In– FG In– Holdout Matte In– BG In– Layer matte in– Combined matte– Processed L M(설정 변경이 적용된 레이어 매트).

– Internal matte– Processed H M(설정 변경이 적용된 홀드아웃 매트).

– Fill Out– Processed G M(설정 변경이 적용된 가비지 매트).

– Layer In– Processed B M(설정 변경이 적용된 배경 매트).

– Background matte in– Screen correction capture(이미지 캡처하여 화면 보정 기능에 사용).

‘Apply ’를 클릭해 선택 사항을 저장하세요.
커스텀 모니터 환경 설정을 로딩하려면 ‘GROUPS ’ 섹션에 있는 ‘CUSTOM MON OUT ’을 선택한다음, 원하는 커스텀 모니터 버튼을 선택하세요.

프리셋프리셋 기능을 통해 Ultimatte의 설정 및 합성 설정을 신속하게 저장 및 불러오기 할 수 있습니다.
프리셋은 LCD가 내장된 모든 Ultimatte 모델 간에 사용 가능합니다.

정보 프리셋을 저장할 경우, 미디어 풀에서 설정해둔 모든 관련 이미지 및 비디오도 Ultimatte에서 함께 저장합니다. 예를 들어, 프리셋 1과 프리셋 2에 각기 다른 스틸 이미지 배경을저장하고 프리셋 3에 라이브 비디오 배경을 저장한 다음 Ultimatte의 전면 패널에 있는 프리셋버튼을 사용해 배경을 전환할 수 있습니다.

프리셋 저장 및 관리
Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을 클릭하면 프리셋 창이열립니다.

프리셋 창을 통해 프리셋 저장/로딩/보내기/퀵 프리셋 단축키 지정을 포함한 Blackmagic Ultimatte의모든 프리셋 관리 기능에 접속할 수 있습니다.

프리셋

673

Ultimatte Software Control의 프리셋 창프리셋 저장하기

1전경 소스를 Ultimatte에 연결하고 컴포지트 파라미터를 조정한 다음 파일 모양 아이콘을클릭하면 프리셋 창이 열립니다.

2‘ Preset Name’ 입력란에 프리셋 이름을 입력한 다음 ‘ Save’ 버튼을 클릭하세요.

3

그러면 저장된 프리셋이 목록에 나타납니다.

프리셋 삭제하기

1저장된 프리셋 목록에서 삭제하려는 프리셋을 선택하세요.

2‘ Delete’ 버튼을 클릭해 선택 사항을 저장하세요.

프리셋 로딩하기

1저장된 프리셋 목록에서 로딩하려는 프리셋을 선택하세요.

2‘ Load ’ 버튼을 클릭하세요. 저장된 프리셋 목록에 있는 로딩된 프리셋 이름 옆에 ‘Active’라는문구가 나타납니다.

프리셋 이름 변경하기1저장된 프리셋 목록에서 이름을 변경하고자 하는 프리셋을 선택하세요. 현재 저장된 프리셋이름이 ‘ Preset Name’ 입력란에 나타납니다.

2‘ Preset Name’ 입력란에 새로운 프리셋 이름을 입력하세요. ‘ Rename’ 버튼을 클릭하세요.

프리셋 지정하기
최대 5개의 프리셋을 퀵 프리셋 단축키로 지정할 수 있습니다. Ultimatte Software Control의 ‘Quick

Preset ’ 메뉴를 사용하거나 LCD가 내장된 모델에 있는 숫자 버튼을 사용해 프리셋에 신속하게 접속할 수
있습니다. Smart Remote 4의 경우, QUICK LOAD 버튼을 사용해 프리셋을 불러올 수도 있습니다.
퀵 프리셋 단축키에 프리셋 지정하기1프리셋 목록에서 원하는 프리셋을 선택하세요.

2‘Assign To’ 메뉴를 사용해 해당 프리셋을 퀵 프리셋 단축키로 지정하세요.

프리셋

674

‘Assign To’ 메뉴를 사용해 퀵 프리셋 단축키에 프리셋을 지정할 수있습니다.

프리셋 불러오기 및 보내기
Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델에서 프리셋을 불러오기/보내기할 수 있습니다. 이를 통해 여러
대의 Ultimatte 유닛을 셋업할 경우, 시간을 절약할 수 있을 뿐 아니라 모든 유닛에서 동일한 컴포지트파라미터를 공유하도록 할 수 있습니다.
프리셋 보내기

1

Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을 클릭하면 프리셋창이 열립니다.

2

저장된 프리셋 목록에서 보내려는 프리셋을 선택하세요.

3‘ Export ’ 버튼을 클릭한 다음 저장된 프리셋 목록의 목적지를 선택하세요. ‘ Save’ 버튼를클릭하세요.

프리셋 불러오기

1프리셋 창을 여세요.

2

‘ Import ’를 클릭하세요.

3대화창에서 불러오려는 프리셋을 검색하세요. ‘Open’ 버튼을 클릭하세요.

4그러면 불러온 프리셋이 저장된 프리셋 목록에 나타납니다.

프리셋

675

아카이브
아카이브는 Ultimatte의 백업용으로 사용되며 현재 설정 상황, 모든 설정, 프리셋, 미디어 풀 콘텐츠 등이포함됩니다. 여러 프로덕션 작업을 오가며 작업하거나 Ultimatte 유닛을 추가로 설정할 때 Ultimatte의아카이브를 생성하는 것이 유용합니다.
아카이브 정보는 모든 Ultimatte 모델 간에 사용 가능합니다.

아카이브 생성하기
아카이브를 생성하려면 Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을클릭하면 프리셋 및 아카이브 창이 열립니다.

1프리셋 및 아카이브 창 하단에 있는 ‘Archive All ’ 버튼을 클릭하세요.

2

대화 상자에서 아카이브를 저장하고자 하는 목적지를 고른 다음 이름을 입력하세요. ‘ Save’버튼를 클릭하세요.

그러면 Ultimatte에서 아카이브가 생성되기 시작하며 상태 진행바가 나타납니다. 생성이 완료되면컴퓨터에 .zip 파일 형태로 나타납니다.

아카이브

676

아카이브 복원하기아카이브를 복원하려면 Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을클릭하세요.

1프리셋 및 아카이브 창 하단에 있는 ‘ Restore All ’ 버튼을 클릭하세요.

2

대화 상자에서 복원하고자 하는 아카이브 파일을 검색하세요. ‘Open’ 버튼을 클릭하세요.

3

그러면 Ultimatte에서 아카이브가 복원되기 시작하며 상태 진행바가 나타납니다.

복원 작업이 마무리되면 Ultimatte에서 설정, 프리셋, 퀵 프리셋, 단축키, GPI 설정, 미디어 풀의 스틸이미지 등을 사용할 수 있습니다.

아카이브

677

메뉴 사용자 지정하기‘ SETTINGS/Custom Menus’ 설정에서 Ultimatte Software Control 및 Smart Remote 4의 컨트롤노브와 버튼 지정을 변경할 수 있습니다.
메뉴 사용자 지정하기1

‘ SETTINGS ’ 메뉴로 이동하세요.

2‘Custom Menus’ 버튼을 선택하세요.

3

4개의 커스텀 메뉴 프리셋에서 설정하려는 메뉴를 선택하세요.

4커스텀 메뉴 프리셋 버튼 위에 새로운 ‘Configure’ 버튼이 나타납니다. ‘Configure’ 버튼을클릭하세요. 커스텀 메뉴 셋업 창이 나타납니다.

좌측 줄에 있는 컨트롤 노브 기능 중 원하는 기능을 우측 줄에 있는 8개 슬롯에 설정할 수 있습니다.
이 8개의 슬롯은 아래와 같이 컨트롤 노브와 연동됩니다.

Item 1 = 왼쪽 첫 번째 컨트롤.
Item 2 = 왼쪽 두 번째 컨트롤.
Item 3 = 왼쪽 세 번째 컨트롤.
Item 4 = 왼쪽 네 번째 컨트롤.
Item 5 = 오른쪽 첫 번째 컨트롤.
Item 6 = 오른쪽 두 번째 컨트롤.
Item 7 = 오른쪽 세 번째 컨트롤.
Item 8 = 오른쪽 맨아래 컨트롤.
컨트롤 노브에 기능 설정하기1

‘ Knobs’ 목록에서 기능 목록을 위/아래로 스크롤 하여 원하는 기능을 선택하세요.

2

가운데 열에 위치한 원하는 슬롯에 해당하는 오른쪽 화살표 아이콘을 클릭하세요. 선택한 컨트롤이름이 빈 슬롯에 나타나는 것을 확인할 수 있습니다.

정보 슬롯에 다른 기능을 지정하려면 왼쪽 화살표를 클릭해 슬롯에 지정된 기능을제거한 뒤 다른 기능을 선택하면 됩니다.

3

나머지 슬롯에도 1, 2 단계를 반복하여 각 컨트롤 노브에 원하는 기능을 지정하세요.

4버튼에 지정하려면 ‘ Buttons’ 탭을 선택하세요. 위 단계와 같은 방식으로 버튼 컨트롤에 기능을설정할 수 있습니다.

5선택이 완료되면 ‘Apply ’ 탭을 클릭하세요.

이제 사용자 지정된 모든 컨트롤이 인터페이스에 나타나는 것을 확인할 수 있습니다.
다른 메뉴 사용 중에 커스텀 메뉴로 돌아가려면 ‘GROUPS ’ 섹션에 있는 ‘Custom Menus’를 선택한 다음원하는 커스텀 메뉴 버튼을 선택하세요. 이제 모든 컨트롤 및 기능이 사용자 지정된 컨트롤 및 기능으로바뀌는 것을 확인하실 수 있습니다.

메뉴 사용자 지정하기678

Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어
Ultimatte 12 HD Mini를 Blackmagic Pocket Cinema Camera 및 ATEM 스위처에 연결하여 카메라컨트롤 및 탈리를 그대로 유지할 수 있습니다.

HDMI로 연결하기1Blackmagic Pocket Cinema Camera의 HDMI 출력을 Ultimatte 12 HD Mini의 Camera FG
HDMI 입력에 연결하세요.

2

Ultimatte 12 HD Mini의 HDMI PGM OUT에 ATEM 스위처의 해당 HDMI 입력을 연결하세요.
카메라 번호와 입력 번호를 일치시킬 것을 권장합니다. 예를 들어, 카메라 1은 입력 1에, 카메라 2는 입력 2에 연결하세요.

HDMI는 양방향을 지원하기 때문에 동일한 HDMI 케이블을 통해 모든 탈리 및 카메라 컨트롤 데이터가카메라로 다시 전송됩니다.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

SDI로 연결하기
1Blackmagic Pocket Cinema Camera의 HDMI 출력을 Ultimatte 12 HD Mini의 Camera FG
HDMI 입력에 연결하세요.

2

Ultimatte 12 HD Mini의 SDI PGM OUT에 ATEM 스위처의 해당 SDI 입력을 연결하세요.

3

두 번째 SDI 케이블을 사용해 스위처의 출력과 Ultimatte 12 HD Mini의 SDI 리턴 입력을연결하세요.

Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어

679

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4컴퓨터에서 Blackmagic Ultimatte Setup을 실행한 다음 ‘ Setup’ 탭의 ‘Camera Control ’섹션에서 카메라 ID 를 설정하세요.
카메라 ID 번호는 ATEM 스위처 및 카메라 메뉴에 있는 카메라 ID와 일치해야 합니다. 이렇게하면 ATEM 스위처에서 카메라 컨트롤 및 탈리 신호를 올바른 카메라로 전송할 수 있습니다.

Blackmagic Ultimatte Setup에서 카메라 ID 설정하기Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어

680

ANALOG네트워크에 연결하기Ultimatte 메인 유닛은 IP 주소가 192.168.10.220으로 기본 설정되어 제공되지만, 필요에 따라 해당주소를 변경할 수 있습니다. 이 기능은 또한 네트워크에서 여러 대의 Ultimatte 유닛을 공유하고 한 대의
Smart Remote 4 또는 컴퓨터에 설치된 Ultimatte Software Control를 사용하여 모든 기기를 제어하는경우에 중요하게 사용됩니다.

정보 같은 유형의 Ultimatte 유닛을 1대 이상 연결할 경우, 각 유닛을 쉽게 식별할 수 있도록개별적인 이름을 부여하는 것이 좋습니다. 더 자세한 정보는 [Blackmagic Ultimatte Setup]부분을 참고하세요.

IP 주소 설정하기전면 패널의 LCD 메뉴나 Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어를 사용해 Ultimatte 메인 유닛을
위한 IP 주소를 변경할 수 있습니다. 전면 패널 메뉴 사용에 관한 자세한 정보는 [LCD 메뉴 사용하기]부분을 참고하세요.

Blackmagic 고객 지원 센터(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서 최신 Ultimatte Setup소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다. 설치에 관한 정보는 본 설명서의 [Blackmagic Ultimatte소프트웨어 설치하기] 부분을 참고하세요.

Blackmagic Ultimatte Setup의 ‘ Setup’ 탭에는 고정 IP 주소 또는
DHCP를 위한 기본 설정 사항이 포함되어 있습니다.

Blackmagic Ultimatte Setup을 사용해 IP 주소 변경하기1

USB를 통해 원하는 Ultimatte 메인 유닛을 컴퓨터에 연결하세요.

2Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어를 실행하세요.

3

Ultimatte 유닛 아이콘을 클릭하면 설정 페이지가 열립니다.

4‘ Setup’ 탭에서 IP 주소와 서브넷 마스크, 게이트웨이 설정을 입력하세요.

네트워크에 연결하기681

Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델의 경우, IP 주소를 수동으로 지정하는 대신 DHCP를활성화할 수 있습니다. DHCP는 Ultimatte을 검색하여 IP 주소를 자동으로 지정하는 네트워크서버의 서비스를 의미합니다. DHCP는 이더넷을 통해 장비를 쉽게 연결하도록 돕고 지정된 IP
주소가 서로 충돌하지 않도록 합니다.

5

‘ Save’를 클릭하면 설정이 완료됩니다.

제어하려는 메인 유닛을 같은 방식으로 설정하세요. 서브넷 마스크와 게이트웨이 설정은 네트워크 설정과일치해야 하며 모든 유닛이 동일한 설정을 유지해야 하지만, 각 유닛은 고유의 IP 주소로 설정해야 합니다.

Smart Remote 4의 IP 주소 설정하기Smart Remote 4 를 사용 중인 경우에 Ultimatte 메인 유닛의 IP 주소를 업데이트했다면, 네트워크에서메인 유닛을 제어할 수 있도록 Smart Remote 4의 IP 주소도 변경해야 합니다.
Smart Remote 4에서 IP 주소 설정하기1

Smart Remote 터치스크린의 정보 및 파일 제어 부분에 있는 정보 아이콘을 클릭하여 윈도우데스크톱 화면을 띄우세요. 이제 ‘Options’ 설정을 누른 다음 ‘ Exit To Desktop’을 누르세요.

2

윈도우 네트워크 설정을 검색하세요.

3

이더넷 관련 설정에서 ‘Change Adapter Options’를 선택하세요.

4

Ultimatte 네트워크 설정을 두 번 눌러 Ultimatte 상태 윈도우를 여세요.

5

‘ Properties’를 누르세요.

6‘ Properties’ 윈도우에서 ‘ Internet Protocol Version 4 ( TCP/IPv4)’를 두 번 눌러 설정 속성을여세요.

7Smart Remote에서 자체 IP 주소를 찾아 현재 연결된 네트워크에 접속할 수 있도록 ‘Obtain an
IP Address Automatically ’ 설정을 누르세요. IP 주소와 서브넷 마스크, 기본 게이트웨이 설정에접속하고자 할 경우, ‘ Use the Following IP Address’를 선택해 수동으로 설정하세요.

8‘OK ’를 누르면 설정이 완료됩니다.

SR4 Smart Remote 소프트웨어 아이콘을 두 번 누르면 터치스크린 패널로 되돌아갑니다.

유닛 번호 지정하기이제 Ultimatte 메인 유닛을 제어할 준비를 마쳤으니, Ultimatte 연결 창에서 유닛 번호를 지정해야합니다.
번호 지정하기

1

Ultimatte Software Control의 상단 메뉴바에 있는 ‘ Ultimatte Connection’ 창을 여세요.
Smart Remote 4 를 사용 중인 경우, 유닛 ID 번호를 누르세요.

2‘ Ultimatte Connection’ 창에서 각 유닛 번호 목록을 클릭한 다음 해당 유닛 번호에 지정할

Ultimatte 이름을 선택하세요.

정보 Ultimatte 12 유닛을 연결하는 경우, ‘Add via IP ’ 버튼을 클릭한 다음 Ultimatte의 IP주소를 입력하세요.

네트워크에 연결하기

682

3

‘ Save’를 버튼을 눌러 선택을 확인하세요.

상태 바의 유닛 번호에 녹색불이 들어온 것을 확인할 수 있습니다. 이는 해당 유닛이 온라인 상태이며 제어준비가 완료되었다는 것을 의미합니다.

네트워크에 연결하기683

Blackmagic Ultimatte Setup
Blackmagic Ultimatte Setup은 Ultimatte 설정을 변경하고 내부 소프트웨어를 업데이트하는 데사용됩니다.

Ultimatte Setup 사용하기1

USB 또는 이더넷을 사용해 Ultimatte과 컴퓨터를 연결하세요.

2

Ultimatte Setup을 실행하세요. 연결된 Ultimatte 모델명이 Setup 유틸리티 초기 화면에나타납니다.

3동그라미 셋업 아이콘이나 Ultimatte 이미지를 클릭해 설정 페이지로 들어가세요.

셋업 페이지한 대 이상의 Ultimatte을 운용할 경우, 쉽게 확인할 수 있도록 기기명을 다르게 설정할 수도 있습니다.
‘ Name’ 옵션에서 이를 설정할 수 있습니다.

Network네트워크 설정을 통해 DHCP를 통한 네트워크 연결 또는 고정 IP 주소 사용 중에서 선택하는 옵션을선택할 수 있습니다. Ultimatte을 네트워크에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 [네트워크에 연결하기]부분을 참고하세요.

Blackmagic Ultimatte Setup

684

Reset‘ Factory Reset ’ 항목을 클릭하면 Ultimatte이 초기화됩니다. 이 설정을 통해 Ultimatte의 공장 초기화상태로 돌릴 수 있으며, 미디어 풀에 저장된 모든 스틸은 삭제됩니다.

내부 소프트웨어 업데이트셋업 유틸리티를 사용해 Ultimatte’의 내부 소프트웨어를 업데이트하고, 네트워크 설정을 변경할 수있습니다.
내부 소프트웨어 업데이트하기

1

www.blackmagicdesign.com/kr/support에서 최신 Blackmagic Ultimatte Setup 설치프로그램을 다운로드하세요.

2컴퓨터에 설치된 Blackmagic Ultimatte Setup 설치 프로그램을 실행하고 화면에 나타나는지시 사항을 따르세요.

3

설치가 완료되면 USB나 이더넷을 통해 Ultimatte을 컴퓨터에 연결하세요.

4Blackmagic Ultimatte Setup을 실행한 뒤, 화면에 나타나는 지시 사항에 따라 내부 소프트웨어
업데이트를 진행하세요. 내부 소프트웨어가 최신 버전일 경우 어떠한 메시지도 나타나지 않으며더 이상의 추가 작업이 필요하지 않습니다.

Blackmagic Design 고객 지원 센터(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서
Blackmagic Ultimatte 을 위한 최신 셋업 유틸리티를 다운로드하세요.

Blackmagic Ultimatte Setup

685

Smart Remote 4 사용하기Smart Remote 4 옵션을 사용해 Ultimatte을 제어할 경우, 최신 버전의 Ultimatte Software Control을설치해야 합니다. 더 자세한 정보는 [Smart Remote 4 업데이트하기] 부분을 참고하세요.

전원 연결하기제품과 함께 제공되는 전원 어댑터를 뒷면 패널에 있는 DC 전원 입력에 연결하세요. 나사링은 커넥터를포트에 고정할 때 사용합니다.

정보 전원 어댑터에 있는 나사링은 음극 접합부 역할을 하며 커넥터 중심부에 음극 접합부가있습니다. Smart Remote 4에 접지 부분을 고정시키려면 이를 전원 입력 옆에 있는 터미널러그에 장착하세요.

Ultimatte에 연결하기이더넷 케이블을 사용해 Ultimatte의 뒷면과 Smart Remote 4의 좌측 이더넷 포트를 연결하세요.

Smart Remote 4 좌측의 이더넷 포트와 Ultimatte 메인 유닛을 연결하세요.

Smart Remote 4 사용하기

686

S

M

Smart Remote 4 전원 켜기

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Smart Remote 4의 전원을 켜려면 제어 패널 좌측 상단에 있는 전원 스위치를 누르세요.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

S
S

전원이 들어오면 전원 버튼에 파란불이 들어오며 Smart Remote에서는 소프트웨어 가동이 시작됩니다.
UNITSRemote 4 는 본질적으로 Windows® 운영 체제를 사용하는 작은 휴대용 컴퓨터입니다. 시작
Smart
5
6
7
8
과정이 끝나고 나면 Ultimatte Software Control이 실행되며 제어 패널 화면이 터치스크린에 나타납니다.
SHADOW
LEVEL

Smart Remote 4 업데이트하기

FILE
ALT
CLEAR
100%
Smart Remote 4 를 업데이트하려면 우선 Smart Remote 4에 설치된 SR4 소프트웨어를 삭제하세요.

100%

MATTE
RESET
200%
1 2 3
5 6 7

Smart Remote 4 컨트롤 패널의 파일 컨트롤 섹션에 있는 정보 아이콘을 눌러 현재 설치된 SR4소프트웨어의 버전 숫자를 확인하세요. 설치된 버전이 SR-4 v1.0.5 혹은 이전 버전, SR-4 v1.1 혹은 이후버전인지
1 확인한 2후에 다음 지시
3 사항을 따르세요.
4

5소프트웨어 삭제하기SR4 소프트웨어를
삭제하기
프로그램이
열려 있지는 않은 지 확인하세요.
QU
I C K전에L해당OA
DQ U I C K

SR4 소프트웨어 중단하기1

ACTIVE FILESHADOW
THRESHOLDS A V E

Smart Remote 4 컨트롤 패널에 있는 파일 컨트롤 섹션의 정보 아이콘을 누르세요

0%

100%

S

M

A

MATTE MENU

2

‘Option’ 탭에서 ‘ Exit to Desktop’ 버튼을 선택하세요.

Smart Remote 4 업데이트하기

PGM
OUT

100%

687

R

3

4

이제 데스크톱이 나타나면 상태 표시줄에 있는 위쪽 화살표를 선택하세요.

Ultimatte SR4 아이콘을 2초간 눌렀다 떼세요. 종료 아이콘이 나타납니다. 간단히 종료아이콘을 눌러 프로그램을 종료하세요.

SR4 v1.1 혹은 이후 버전 삭제하기1작업 표시줄에 있는 별 모양 버튼을 누른 다음 ‘ Settings’를 선택하세요.

2

설정 창 메뉴에서 ‘ System’을 선택한 다음 ‘Apps & Features’ 옵션을 선택하세요.

3‘Apps & Features’ 창에서 앱 목록을 검색해 Ultimatte SR4 소프트웨어를 찾으세요.

4해당 목록에서 Ultimatte SR4 소프트웨어를 선택한 뒤 ‘ Uninstall ’을 선택하세요.

5지시 사항에 따라 소프트웨어를 삭제하세요.

SR4 v1.0.5 혹은 이전 버전 삭제하기1좌측 하단에 있는 윈도우 로고를 선택한 다음, ‘파일 탐색기’를 선택하세요.

윈도우 로고를 길게 누른 다음,'파일 탐색기'를 선택하세요.

Smart Remote 4 업데이트하기

688

2

파일 탐색기에서 C:\Program Files\Ultimatte\SR4로 이동한 다음,‘maintenancetool.exe’라고 적힌 관리 프로그램을 두 번 누르세요.

‘local disk C:\’를 찾아, 해당 폴더를 두 번 누르면 저장된 콘텐츠가 나타납니다.

3

관리 프로그램 창에서 ‘ Remove All Components’를 선택한 다음 ‘ Next ’를 누르세요.

‘ Remove All Components’를 선택하고 ‘ Next ’를 누르세요.

4프로그램 삭제 준비가 완료되면 관리 프로그램에서 알려줍니다. ‘ Uninstall ’을 누르고 ‘ Yes’를선택하여 관리 프로그램에서 Smart Remote 4 설정을 변경할 수 있도록 합니다.

5‘Completing the Smart Remote Wizard ’창에서 ‘ Finish’를 선택하세요.

이제 Ultimatte Smart Remote 4 소프트웨어가 성공적으로 삭제되었습니다.

Smart Remote 4 업데이트하기

689

Ultimatte Smart Remote Setup 설치하기가장 먼저 Blackmagic Design 고객 지원 페이지(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서

Ultimatte Smart Remote 4 Setup 소프트웨어를 다운로드하세요. Smart Remote .msi 파일을 복사하여USB 메모리 같은 휴대용 USB 저장 장치에 복사하세요.
USB 드라이브를 Smart Remote 4 전면에 있는 USB 포트에 연결하세요. Smart Remote 4 는 자동으로USB 드라이브를 읽어 파일 탐색기를 엽니다.

참고 Smart Remote 소프트웨어 설치에 사용한 이 이동식 저장장치는 파티션 한 개를 사용하여반드시 마스터 부트 레코드로 포맷해야 합니다. Smart Remote 4 는 NTFS, exFAT, FAT32
포맷을 모두 인식합니다.

소프트웨어 설치하기1저장 드라이브에 있는 Smart Remote 인스톨러 아이콘을 두 번 누르세요.

2

설치 마법사에 있는 ‘ Next ’를 누르고 ‘ Install ’ 옵션에 이를 때까지 나타나는 지시에 따르세요.

3‘ Install ’을 누르고 ‘ Yes’를 선택하여 인스톨러에서 Smart Remote 4 설정을 변경할 수 있도록하세요.

Smart Remote 4 업데이트하기

690

4

설치를 완료하려면 ‘ Finish’를, Smart Remote 4 를 재시작하려면 ‘ Yes’를 선택하세요.

Smart Remote 4가 다시 시작되고 최신 버전의 Ultimatte Smart Remote 4 컨트롤 패널이실행됩니다.

5

Smart Remote가 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 요청하는 Windows 대화 상자가나타납니다. ‘ Private networks, such as my home or work network ’ 확인란을 선택한 다음‘Allow access’를 누르세요.

USB 키보드 & 마우스 연결하기키보드와 마우스를 사용해 Ultimatte Smart Remote 4 를 제어하려면 뒷면 패널에 있는 USB 포트에연결하면 됩니다. Smart Remote 4가 자동으로 키보드와 마우스를 플러그앤플레이 장치로 감지하여Windows PC를 사용하는 것과 같은 방식으로 Smart Remote 4 를 제어할 수 있습니다.

Smart Remote 4 업데이트하기

691

랙에 설치하기
Ultimatte 12 8K 및 4K 모델은 함께 제공되는 Ultimatte 랙마운트 키트를 사용하여 방송용 장비랙이나
로드케이스에 설치할 수 있습니다.

Ultimatte을 책상에 올려두고 사용할 경우, 제품과 함께 제공되는 고무 다리를 바닥에 두고 사용할 수
있습니다. 간단히 고무 다리를 하단 각 모서리에 붙이되 나사를 가리지 않도록 주의하세요.
랙마운트 키트의 구성 품목은 다음과 같습니다.

2 x 전면 랙 이어전면 랙 이어를 유닛의 전면 테두리에장착하세요.

2 x 후면 랙 이어후면 랙 이어를 유닛의 후면 테두리에장착하세요.

2 x 섀시 범퍼섀시 범퍼 두 개를 섀시 양 측면에 장착할 수
있습니다. 이런 범퍼는 후면 커넥터를 보호할수 있도록 설계되었습니다. 또한 제품에 연결된케이블 변형 방지 기능도 함께 제공합니다.

나사
12 x M4 카운터싱크 나사

6 x M4 접시머리 나사전면 랙 이어 및 섀시범퍼용후면 랙 이어용랙에 설치하기

692전면 랙 이어 설치하기2mm 육각 드라이버를 사용해 제품과 함께 제공된 M4 카운터싱크 나사를 조여 유닛의 양 측면에 랙이어를 장착하세요.

후면 랙 이어 설치하기2mm 육각 드라이버를 사용해 제품과 함께 제공된 M4 접시머리 나사를 조여 후면 랙 이어를 Ultimatte 12
8K에 장착하세요.

섀시 범퍼 설치하기제품과 함께 제공된 M4 카운터싱크 나사를 사용해 옵션 섀시 범퍼를 설치하세요.

랙에 설치하기

693

장비랙에 장착하기Teranex Mini Rack Shelf는 1RU 크기의 장비랙으로, Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini 및 Ultimatte
12 HD 모델을 로드케이스나 장비랙에 설치할 수 있습니다.
크기가 작은 Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini와 Ultimatte 12 HD 는 비슷한 크기의 Teranex Mini컨버터 및 Blackmagic MultiView 4, Blackmagic Web Presenter와 같은 Blackmagic Design 장비옆에 나란히 설치할 수 있습니다. 예를 들어, Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini와 HyperDeck Studio

HD Mini를 함께 설치해 프로그램 출력이나 모니터 출력 영상을 녹화할 수 있습니다. 이러한 모듈 디자인을통해 휴대성이 높고 사용이 간편한 커스텀 비디오 솔루션을 구축할 수 있습니다.

Teranex Mini Rack Shelf Kit 의 구성 품목은 다음과 같습니다.

1 x Teranex Mini Rack Shelf

1 x 1/6RU 폭의 블랭킹 패널
1/ 2RU 폭 제품과 함께 1/ 3RU 폭 제품 또는 블랭킹 패널설치 시 1/6 블랭킹 패널 사용 가능

2 x 1/3RU 폭의 블랭킹 패널단일 제품 마운팅 시 1/ 3RU 폭의 블랭킹 패널 사용 가능나사
8 x M3 5mm
카운터싱크 마운팅 나사

2 x M3 10mm
1/6 블랭킹 패널용 접시머리나일론 나사

Ultimatte 12 HD Mini 및 Ultimatte 12 HD 모델을 랙에 설치하기1

우선 Teranex Mini Rack Shelf 에 제품을 설치하기 전에 제품의 고무 다리를 제거하세요.

2

랙과 장비를 모두 뒤집은 다음 랙에 있는 구멍과 장비에 있는 나사 구멍이 일치하도록
정렬하세요. 1/3RU 제품은 보통 2개의 중앙 마운팅 포인트를 사용하지만, HyperDeck Studio

HD Plus처럼 큰 제품의 경우엔 최대 3개의 마운팅 포인트를 사용하기도 합니다. 마운팅포인트의 위치는 장비를 설치하는 랙의 좌/우 위치에 따라 달라집니다.

장비랙에 장착하기

694

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

제품과 함께 제공된 M3 5mm 카운터싱크 나사를 사용해 장비를 랙에 설치하세요.

4

HyperDeck 또는 다른 Blackmagic Design 제품을 설치하고 나면, 랙을 다시 뒤집은 다음장비랙에 설치하세요.

HyperDeck Studio HD Mini와 Blackmagic Web Presenter를 함께 설치하는 경우처럼 랙에 빈 공간이남는다면 블랭킹 패널을 사용해 빈 곳을 가릴 수 있습니다.

1/6 블랭킹 패널 설치하기1/6 블랭킹 패널은 HyperDeck Studio HD Plus와 같은 1/2RU 폭의 제품과 함께 설치할 수 있도록설계되었습니다. 1/2RU 제품만 단독으로 설치하거나 Blackmagic Web Presenter와 같은 1/3RU 제품과
CA

CA

M

M

ME

함께
설치할 경우에 사용할 수 있습니다. 설치된 제품 간에 공기가 잘 통할 수 있도록 패널을 제품의 중앙
ME
RET

NU

RET

NU

1

SET

1
측면쪽에
장착하세요.
SET

1

2

장비 앞쪽에 있는 5mm M3 나사를 제거하세요.

구멍에 맞춰 블랭킹 패널을 정렬한 다음 제품과 함께제공된 M3 10mm 나일론 나사를 사용해 장착하세요.

1/3RU 블랭킹 패널 설치하기1/3RU 폭의 블랭킹 패널을 설치하려면 나사 구멍과 앵커 포인트를 정렬하세요. 1/3RU 블랭킹 패널은 랙의양 측면 또는 가운데 부분에 사용할 수 있습니다. 제품과 함께 제공된 2개의 M3 5mm 카운터싱크 나사를사용해 패널을 선반에 고정시키세요.

Blackmagic Studio Converter처럼 폭이 더 깊은 제품의 경우, Blackmagic Universal Rack Shelf를사용하세요.

장비랙에 장착하기

695

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

696

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

697

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

698

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

699

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

700

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

701

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

702

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

703

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

704

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

705

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

706

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

707

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

708

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

709

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

710

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

711

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

712

도움말
지원받기
가장 빠르게 지원 받을 수 있는 방법은 Blackmagic Design 온라인 고객지원 페이지에 접속하여Blackmagic Ultimatte 또는 Smart Remote 4 관련 최신 지원 정보를 이용하는 것입니다.

Blackmagic Design 온라인 고객 지원 페이지최신 사용 설명서와 소프트웨어, 지원 노트는 Blackmagic 고객 지원 센터(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서 확인하실 수 있습니다.

Blackmagic Design 고객 지원에 문의하기고객 지원 페이지나 포럼에서 원하는 정보를 얻지 못한 경우에는 [이메일 보내기] 버튼을 클릭하여지원 요청 이메일을 보내주세요. 다른 방법으로는 고객지원 페이지의 [지역별 고객 지원팀 찾기] 버튼을클릭하여 가장 가까운 Blackmagic Design 고객지원 사무실에 문의하세요.

현재 설치된 소프트웨어 버전 확인하기컴퓨터에 설치된 Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어 버전을 확인하려면 About 탭에서Blackmagic Ultimatte Setup을 실행하세요. Software Information 부분에 소프트웨어 버전 숫자가나타납니다.

최신 버전 소프트웨어로 업데이트하기
컴퓨터에 설치된 Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어의 버전을 확인한 뒤 Blackmagic Design고객 지원 센터(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에 방문하여 최신 업데이트를 확인하세요.
최신 버전으로 업데이트하는 것을 권장하지만, 중요한 프로젝트를 실행하는 도중에는 소프트웨어
업데이트를 하지 않는 것이 좋습니다.

도움말

713

규제 사항 및 안전 정보규제 사항유럽 연합 국가 내의 전기전자제품 폐기물 처리 기준.

제품에 부착된 기호는 해당 제품을 다른 폐기물과는 별도로 처리되어야 함을 나타냅니다.
제품을 폐기하려면 반드시 재활용 지정 수거 장소에 폐기해야 합니다. 폐기물 제품을 분리수거및 재활용으로 처리하는 것은 자연 자원을 보전하고 인간의 건강과 환경을 보호할 수 있도록폐기물을 재활용할 수 있는 방법입니다. 재활용을 위한 제품 폐기물 장소에 관한 자세한 정보는해당 지역 시청의 재활용 센터 혹은 해당 제품을 구입한 상점으로 문의하십시오.
본 제품은 테스트 결과 FCC 규정 제15항에 따라 A급 디지털 기기 제한 사항을 준수하는 것으로확인되었습니다. 해당 제한 사항은 본 제품을 상업적 환경에서 사용할 시 발생할 수 있는 유해혼선으로부터 적절한 보호를 제공하기 위함입니다. 이 제품은 무선 주파수를 생성 및 사용,방출할 수 있습니다. 따라서 설명서의 안내에 따라 제품을 설치 및 사용하지 않을 시, 무선통신을 방해하는 전파 혼선을 일으킬 수 있습니다. 해당 제품을 주거 지역에서 사용할 경우유해 전파 혼선이 발생할 가능성이 있으며, 이 경우 사용자는 자체 비용으로 전파 혼선 문제를해결해야 합니다.
제품 작동은 다음 두 가지 조건을 전제로 합니다.

1

본 기기는 유해 혼신을 일으키지 않습니다.

2 본 기기는 원치 않는 작동을 일으킬 수 있는 혼신 등의 모든 혼신을 수용합니다.
R-R-BMD -20200824001
R-R-BMD -20211110001
R-R-BMD -20211110002
R-R-BMD -20211110003
MSIP-REM-BMD -201709001
MSIP-REM-BMD -201707003

안전 정보
본 장비는 반드시 보호 접지가 되어있는 메인 콘센트에 연결해야 합니다.
감전사고 위험을 줄이기 위해서 본 제품을 물이 튀거나 젖는 곳에 두지 마십시오.
본 장비는 주위 온도가 최대 40ºC인 열대 지역에서 사용하기 적합합니다.
공기가 잘 통할 수 있도록 제품을 통풍이 잘되는 곳에 둡니다.
장비랙에 제품을 설치할 시, 주변 장비가 제품 통풍에 방해가 되지 않도록 주의하세요. 바닥에 있는스레드 구멍만을 사용하세요. 더 자세한 정보는 [장비랙에 장착하기] 부분을 참고하세요.
제품 내부에는 사용자가 수리 가능한 부품이 없습니다. 제품 수리는 해당 지역 Blackmagic

Design 서비스 센터에 문의하세요.
최대 작동 고도는 해수면 기준 2000m입니다.

규제 사항 및 안전 정보714공인 서비스 직원을 위한 경고정비를 진행하기 전에 두 개의 전원 코드를 뽑으세요.

주의 - 쌍극/중립 퓨즈본 제품에 포함된 전원 장치의 선도체와 중성선에는 퓨즈가 있으므로 노르웨이의 IT
배전 시스템 연결에 적합합니다.

보증
12개월 한정 보증Blackmagic Design은 본 제품의 부품 및 제조에 어떠한 결함도 없음을 제품 구매일로부터 12개월 동안보증합니다. 보증 기간 내에 결함이 발견될 경우, Blackmagic Design은 당사의 결정에 따라 무상 수리 또는새로운 제품으로 교환해드립니다.
구매 고객은 반드시 보증 기간이 만료되기 전에 결함 사실을 Blackmagic Design에 통지해야 적절한 보증서비스를 제공받을 수 있습니다. 구매 고객은 지정된 Blackmagic Design 서비스 센터로 결함 제품을 포장및 운송할 책임이 있으며, 운송 비용은 선불로 지급되어야 합니다. 구매 고객은 또한 이유를 불문하고 제품반송에 대한 운송료, 보험, 관세, 세금, 기타 비용을 부담해야 합니다.
이 보증은 부적절한 사용, 관리 및 취급으로 인한 파손, 고장, 결함에는 적용되지 않습니다. Blackmagic

Design은 다음과 같은 경우에 보증 서비스를 제공할 의무가 없습니다. a) Blackmagic Design 판매 대리인이아닌 개인에 의해 발생한 제품 손상. b) 부적절한 사용 및 호환하지 않는 장비와의 연결로 인한 제품 손상. c)
Blackmagic Design사의 부품 및 공급품이 아닌 것을 사용하여 발생한 손상 및 고장. d) 제품을 개조하거나다른 제품과 통합하여 제품 작동 시간 증가 및 기능 저하가 발생한 경우. BLACKMAGIC DESIGN 에서제공하는 제품 보증은 다른 모든 명시적 또는 묵시적 보증을 대신합니다. BLACKMAGIC DESIGN사와관련 판매 회사는 상품성 및 특정 목적의 적합성과 관련된 모든 묵시적 보증을 부인합니다. 구매 고객에게제공되는 BLACKMAGIC DESIGN의 결함 제품 수리 및 교환 관련 책임은 BLACKMAGIC DESIGN 또는판매 회사에서 관련 위험의 가능성에 대한 사전 통보의 여부와 관계없이 모든 간접적, 특별, 우발적, 결과적손해에 대한 유일한 배상 수단입니다. BLACKMAGIC DESIGN은 장비의 불법적 사용과 관련하여 어떤 법적책임도 지지 않습니다. Blackmagic Design은 본 제품의 사용으로 인해 발생하는 손해에 대해서는 어떤법적 책임도 지지 않습니다. 제품 사용으로 인해 발생할 수 있는 위험에 대한 책임은 본인에게 있습니다.
© Copyright 2022 Blackmagic Design. 모든 저작권은 Blackmagic Design 에게 있습니다. ‘ Blackmagic Design ’,‘ DeckLink ’, ‘ HDLink ’, ‘ Workgroup Videohub ’, ‘ Multibridge Pro ’, ‘ Multibridge Extreme ’, ‘ Intensity ’, ‘ Leading
the creative video revolution ’은 모두 미국 및 기타 국가에 등록된 상표입니다. 다른 회사명 및 제품 이름은 관련 회사의등록 상표일 수 있습니다.

Thunderbolt 와 Thunderbolt 로고는 미국 및 기타 국가에서 등록된 Intel Corporation 의 상표입니다.

보증

715

Сентябрь 2022Руководство пользователя

Ultimatte 12

Ultimatte 12Уважаемый пользователь!
Благодарим вас за покупку процессора Blackmagic Ultimatte.
Уже на протяжении нескольких десятилетий Ultimatte занимает ведущее место среди
решений для кеинга на телевидении и в кинематографе. Этот процессор позволяет
исключительно качественно обрабатывать края накладываемого изображения исохранять его оригинальные цвета даже в том случае, когда по тональности они близкик зеленому или синему фону.
Одна из отличительных особенностей устройства Ultimatte — это возможность добавлять
тени к новому слою с фоновым изображением и улучшенное устранение разлива цвета,благодаря чему комбинированные сцены становятся абсолютно аутентичными. Ultimatte— не просто решение для кеинга, а современный процессор для композитинга вреальном времени, с помощью которого ведущего программы легко поместить в любую
виртуальную среду.
Это руководство содержит полное описание установки и подключения процессора
Ultimatte, а также порядка работы при использовании приложения Blackmagic Ultimatte
Software Control с компьютера или панели Smart Remote 4.
Руководство и программное обеспечение для Blackmagic Ultimatte можно загрузитьв разделе поддержки на нашем веб-сайте по адресу www.blackmagicdesign.com/ru.
Использование актуальной версии ПО гарантирует доступ ко всем имеющимся
функциям. Мы продолжаем работать над совершенствованием наших продуктов,поэтому ваши отзывы помогут нам сделать их еще лучше!

Грант Петти
Генеральный директор Blackmagic DesignСодержание
Знакомство с Ultimatte  720Понятие маски  720Виды маски  721Подготовка к работе  724Подключение питания  724Выбор языка  724Подключение камеры дляпереднего плана  725Подключение к видеомикшеру  726Конфигурация приложения
Ultimatte Software Control  742Кнопки главного меню  742Справочная информация,управление файлами и автокеинг  742GROUPS 743
FUNCTIONS 743Строка состояния  743MONITOR OUTPUT  744Управление настройками Мониторинг 726Работа с медиатекой Настройка автоматического
Поддерживаемые файловые
режима композитинга  726форматы статичных изображений Каскадный мониторинг  727Настройки статичных фоновых
Разъемы 728изображений и слоев Поддерживаемые форматы видео  730

744
745
746
746

Композитинг с помощью
процессора Ultimatte 747Работа с передней панелью
управления 731Краткий обзор композитинга  748ЖК-дисплей 731Установка фонового цвета  748Кнопки предустановок  732

Коррекция фона  749Кнопка MENU 732Установка плотности маски  750Кнопка LOCK 732Расширенный композитинг  750Настройки меню на ЖК-дисплее  732

Расширенные настройки Ultimatte  752Основные настройки  733

Органы управления маской  752Сетевые параметры  734Настройки Flare в менюFOREGROUND 757Состояние маски  735Настройки Ambiance в менюFOREGROUND 759Сброс 736Настройки яркости, цвета,Управление процессором Ultimatte  737контраста и насыщенности  760Состояние входа  736Приложение Ultimatte SoftwareДополнительные настройки
Control 737меню BACKGROUND  762Установка ПО для Ultimatte  737Подключение к компьютеру  738Присвоение процессору номера  739

Дополнительные настройки
меню LAYER  762Настройки MATTE IN  764Настройки 767Выбор рабочего устройства
Ultimatte 741
System 767

Ultimatte 12﻿718Media 767Работа с панелью управления
Smart Remote 4 788
Inputs 767Подключение питания  788Outputs 768
Monitor Cascade  770Настройки ON AIR  770Настройки GPIO  771

Подключение к процессору
Ultimatte 788Включение панели Smart Remote 4  789

Обновление ПО для Smart
Remote 4 789Предустановки 775Удаление программного
Сохранение предустановок
обеспечения 789
и работа с ними  775Установка утилиты UltimatteНазначение предустановок  776Smart Remote Setup  792Настройки Monitor Out  773

Импорт и экспорт предустановок  777

Подключение клавиатуры имыши через порт USB  793Архивы 778Создание архива  778Установка в стойку  794Загрузка архива  779Установка передних скоб  795Установка задних скоб Пользовательская настройка
меню 
780
Установка прокладок корпуса Управление камерой
Размещение в стойке  через Ultimatte 12 HD Mini  781Developer Information Подключение к компьютерной
сети 
783
Controlling Ultimatte using Telnet Установка IP-адреса  783Установка IP-адреса дляпанели Smart Remote 4  784Присвоение устройству номера  784Blackmagic Ultimatte Setup  786Обновление встроенного
программного обеспечения  787

795
795
796
798
798

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet
Protocol 799Помощь 815Соблюдение нормативных
требований и правила
безопасности 816Гарантия 817

Ultimatte 12﻿719Знакомство с Ultimatte
Ultimatte представляет собой линейку современных процессоров для профессионального
композитинга в реальном времени при создании вещательного контента в HD-, Ultra HD- и
8K-качестве. Все ее модели наделены одинаково эффективным функционалом, а управлятьими можно с компьютера через приложение Ultimatte Software Control или с помощью
аппаратной панели Smart Remote 4.
Данное руководство содержит информацию о различных масках, используемых присоздании комбинированного изображения (в том числе объясняется, что они собой
представляют и каким образом помогают в творческом процессе), а также необходимые
инструкции для начала работы с устройством.

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

Понятие маски
Прежде, чем приступить к работе с процессором Ultimatte, важно знать, что представляют
собой маски и каким образом с их помощью создают комбинированное изображение.
Ознакомившись с основными типами масок, можно сразу перейти к выполнению
композитинга.
Чтобы один слой поместить поверх другого, необходимо использовать маску, генерируемую
внутренним способом на процессоре Ultimatte или поступающую из внешнего источника.
Иногда маску, представляющую собой полутоновое изображение, также называют альфаканалом. Она задает те области, которые защищены от воздействия и остаются видимыми висходном изображении.
Черным цветом в маске отмечаются объекты, которые предстоит сохранить вкомбинированном изображении, а белые участки будут удалены для наложения других
элементов. Серые полутона обозначают области исходного изображения с частичной
прозрачностью.

Понятие маски

720

Окончательное изображение, которое представляет собой комбинацию фона, переднего плана идополнительных слоев

Виды маскиВид используемой маски зависит от того, какое действие нужно выполнить — отделить
передний план от фона или включить либо исключить отдельные области изображения.
Ниже описаны разные виды маски.

Маска фонаМаска фона позволяет извлечь определенные элементы из фона и поместить их напередний план.

Например, если в качестве фона используется виртуальная среда, у которой с одной стороны
есть отдельный сегмент, то посредством маски фона, точно соответствующей этому сегменту,его можно извлечь и разместить на переднем плане. С помощью такого приема легко
создавать эффектные сцены, при этом вход для наложения дополнительного слоя остается
свободным. Важно помнить, что извлекаемые элементы должны быть полностью
непрозрачными.

Понятие маски

721

Маска
Основную маску, которую используют при создании комбинированного изображения,получают с помощью источника, подключенного ко входу для переднего плана. Как правило,это изображение ведущего программы на зеленом экране. Маска генерируется внутренним
способом путем анализа фонового цвета в оригинальном видео и задает области, видимыена переднем плане.

СОВЕТ. Элементы, частично или полностью заслоняющие фон, будут видны вкомбинированном изображении. Непрозрачные черные участки маски
соответствуют тем областям, которые сохраняются в неизменном виде, а оттенки
серого обозначают участки частичной прозрачности.

Отсекающая маска
Этот вид маски позволяет определить области оригинального видео, которые необходимо
исключить из комбинированного изображения.
Например, отсекающая маска позволяет удалить нежелательные детали в виде элементов
осветительного оборудования, заметных по краям переднего плана. Маску можно
генерировать внешним способом, чтобы ее форма точно совпадала с нужными предметами,и получать через соответствующий вход.

Понятие маски

722

СОВЕТ. Внутреннюю маску можно создать с помощью органов управления Window.
Подробнее см. описание соответствующей функции в разделе «Настройки MATTE
IN»/Window.

Изолирующая маскаПо принципу действия эта маска похожа на отсекающую, однако она служит дляизолирования областей внутри видимого переднего плана.
Такая маска полезна в тех случаях, когда нужно сохранить определенные элементы
переднего плана. Например, если часть виртуальной среды имеет зеленый цвет, то он будет
удален при наложении фона. Изолирующая маска позволяет задать границы отдельной
области, которая будет исключена из обработки во время кеинга.

Маска слояЭта маска позволяет добавлять на передний план дополнительные элементы, например
графику поверх комбинированного изображения.

Она может содержать элементы прозрачности, а порядок слоев легко поменятьв окончательном изображении. Так, во время эфира дополнительные элементы изображения
можно располагать перед ведущим программы, а затем позади него. Чтобы сделать переход
плавным, предусмотрена специальная настройка.
Подробнее см. раздел «Настройки MATTE IN/Порядок расположения слоев».

Понятие маски

723

Подготовка к работе
Чтобы приступить к работе с процессором Ultimatte, включите устройство в сеть питания,соедините с камерой для переднего плана и источниками фона, а затем выведите
композитное изображение на видеомикшер. В данном разделе описаны основные шагидля применения автоматического режима композитинга в прямом эфире. В качестве примера
использована оснащенная HDMI-разъемами модель Ultimatte 12 HD Mini, однако другие
модификации Ultimatte с интерфейсом SDI наделены такими же функциями, и их настройку
выполняют аналогичным образом.

Подключение питанияДля подачи электроэнергии подключите силовой кабель по стандарту IEC к гнезду на задней
панели процессора Ultimatte.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INВыбор языка
После подачи питания на ЖК-дисплее будет отображаться таблица со списком доступных
языков. С помощью поворота колесика настроек выберите нужный язык и нажмите
мигающую кнопку SET.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Выберите нужный язык и нажмите SET.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Нажмите кнопку SET, чтобы подтвердить сделанный выбор.
Подготовка к работе

724

Подключение камеры для переднего плана
После подключения к питанию через входы переднего плана можно подсоединить камеру.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INПодключение фонаТеперь через соответствующий вход подключите источник фонового изображения. Им может
быть видеосигнал с игровой приставки, виртуальные декорации с рекордера HyperDeck илидаже статичное изображение, загруженное в медиатеку с помощью приложения Ultimatte
Software Control. Подробнее см. раздел «Работа с медиатекой».

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INАвтоматический режим композитингаПо мере подключения источников процессор Ultimatte автоматически генерирует
комбинированное изображение, что можно отслеживать на ЖК-дисплее передней панели.
Сразу после подсоединения всех сигналов результат композитинга готов к выводу.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

ПРИМЕЧАНИЕ. Все источники должны иметь такой же формат, как изображение
переднего плана. Например, если с камеры поступает видео в формате 1080 HD,то именно его нужно использовать на всех остальных входах.

Подготовка к работе

725

Подключение к видеомикшеру
Через программный выход окончательное комбинированное изображение поступает навидеомикшер (например, ATEM Mini или ATEM SDI), а встроенный звук и тайм-код при ихналичии передаются вместе с сигналом переднего плана.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD MiniПодключите видеомикшер ATEM к программному выходу процессора UltimatteМониторинг
Подключение монитора обеспечивает возможность просмотра фонового изображения,переднего плана и сгенерированных масок, что помогает при выполнении композитинга.
Подробнее см. соответствующий раздел.
С помощью данных разъемов также можно осуществлять каскадный мониторинг. Для этого
посредством SDI-интерфейса последовательно соединяют несколько единиц Ultimatte дляотслеживания сигналов всех источников и выходов через один процессор вместо того, чтобык каждому устройству подключать отдельный монитор. Подробнее см. раздел «Каскадный
мониторинг».

Настройка автоматического режима композитинга
Сразу после подключения переднего плана и фона автоматически создаваемое
комбинированное изображение готово к выводу на экран. Сбросить настройки исходного
композитинга можно в любое время нажатием кнопки автокеинга на ЖК-дисплее передней
панели. Пользоваться данной функцией рекомендуется после любой смены освещения илиположения камеры.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Для сброса настроек автоматического режима композитинга нажмите кнопку автокеингаНа процессоре Ultimatte композитинг в автоматическом режиме выполняетсяс использованием зеленого цвета в качестве фона. При оптимальном освещениии правильном использовании зеленого фона для достижения желаемого эффекта
часто бывает достаточно автоматического режима.
Подготовка к работе

726

Для создания сложной виртуальной среды со множеством мелких деталей или в случае
необходимости корректировки зеленого экрана можно применить приложение Ultimatte
Software Control на компьютере или аппаратную панель Smart Remote 4, чтобы выполнить
точную регулировку различных настроек маски и вручную усовершенствовать
комбинированное изображение. Таким образом легко устранить дефекты фона, вызванные
неровным освещением, или другие недостатки, заметные в автоматически сгенерированной
композиции.
Мы уверены, что работа с процессором Ultimatte и поиск оригинальных решений дляпроизводства невероятных виртуальных элементов порадуют наших пользователей. С егопомощью можно выстраивать масштабные композиции на основе нескольких камер всочетании с соответствующим числом единиц Ultimatte для съемки под разными углами.
Создание отдельной графики и фона для каждого ракурса открывает по-настоящему
безграничные возможности.
Подробнее об управлении настройками на передней панели процессора Ultimatte, а такжео работе с ним через приложение Ultimatte Software Control см. следующие разделы.

Каскадный мониторинг
Функция каскадного мониторинга позволяет выводить изображение с восьми
процессоров Ultimatte через одно устройство.
Для этого каждый процессор необходимо подключить к общему аналоговому синхровходуили синхронизированным источникам переднего плана. Последовательное соединение
процессоров затем выполняют через входы и выходы мониторинга, а последнее устройство
подключают к дисплею. После этого при выборе одного из процессоров в приложении
Ultimatte Software Control соответствующее изображение будет доступно для просмотра.
Чтобы активировать функцию каскадного мониторинга в приложении Ultimatte Software
Control, коснитесь значка i, затем на вкладке Configuration поставьте флажок дляопции Monitor Cascade.
Активация опции каскадного мониторинга повлияет на изображение, выводимое через
SDI-интерфейс, но не затронет поступающее на ЖК-дисплей процессора Ultimatte. На экран
передней панели всегда передается сигнал с программного выхода устройства.
На рисунке ниже показана схема последовательного соединения двух процессоров длякаскадного мониторинга.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNETOUT

INОпорный сигнал
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

ETHERNETПодробнее см. описание функции каскадного мониторинга в соответствующей секции
раздела «Настройки».
Подготовка к работе

727

РазъемыДля соединения процессора с компьютером и электрической сетью, а также подключения
источников видеосигнала и вывода изображения используют разъемы на задней панели
устройства. На базовых моделях вместо подключения через разъемы статичные
изображения можно загрузить в медиатеку и назначить их в качестве источников видео.
Подробнее см. раздел «Работа с медиатекой».
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

7

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1ПитаниеДля подачи электроэнергии подключите силовой кабель по стандарту IEC к гнезду назадней панели процессора Ultimatte. Если на вашей модели есть дополнительный
силовой вход, его можно подключить в качестве резервного питания. При сбое наосновном источнике энергоснабжения устройство автоматически начнет
использовать резервный.

2Порт USBБолее крупные модели подключают к компьютеру через расположенный на задней
панели порт USB. Этот разъем используют для обновления и настройки процессорас помощью утилиты Blackmagic Ultimatte Setup. На базовых модификациях процессора
порт USB находится на передней панели.

3Порт ETHERNETЧерез порт ETHERNET выполняется подключение к компьютеру, сети илипанели Smart Remote 4, чтобы управлять процессором через приложение Ultimatte
Software Control. Подробнее см. разделы «Подключение к компьютеру» и«Подключение к компьютерной сети».

4Порт REF
Большинство моделей Ultimatte оснащены входом и выходом для синхронизации.
Подключив опорный сигнал к соответствующему разъему, процессор можно
синхронизировать по внешнему источнику. Через опорный выход обеспечивается
сквозное соединение с другим процессором Ultimatte или видеоаппаратурой.

5Порт GPIOНа более крупных моделях данный разъем предназначен для использования
внешнего интерфейса GPI. Входы и выходы GPIO служат для запуска файлов сконфигурацией состояния. Подробнее см. соответствующий раздел ниже.

Разъемы

728

6Видеовходы
Создание комбинированного изображения требует тщательного планирования привыстраивании композиции из нескольких элементов. Все источники должны бытьодинакового формата и правильно подключены к соответствующему входу, так каккаждый из них формирует один из слоев.
Все входы и выходы поддерживают видеоформаты SD и HD. На моделях Ultimatte 12
и Ultimatte 12 4K предусмотрена поддержка стандарта Ultra HD, а на Ultimatte 12 8K– еще и 8K.

Вход для фона (BG)К этому входу подключают источник, который используется для создания фонав комбинированном изображении. В зависимости от модели процессора Ultimatteисточник подсоединяется к разъему BG IN или BACKGROUND. Можно также выбрать
статичное изображение из медиатеки.

Вход для маски фона (BG MATTE)Если из фона нужно выделить определенную область и поместить ее на передний
план, выберите из медиатеки требуемое статичное изображение или подключите
источник соответствующей маски к разъему BG MATTE IN.

Вход для отсекающей маски (G MATTE)Отсекающая маска позволяет удалить определенные участки, чтобы они не попалив комбинированное изображение. Таким образом можно исключить, например,элементы осветительного оборудования, заметные по краям переднего плана.
К разъему G MATTE IN подключают источник отсекающей маски, которую генерируют
внешним способом. Можно также выбрать статичное изображение из медиатеки.

Вход переднего плана, поступающего с камеры (FG IN или CAMERA FG)
Разъем FG IN или CAMERA FG служит для подключения источника, из которого
поступает изображение для наложения поверх фона. Как правило, на переднем
плане находится ведущий программы, а за ним — зеленый экран.

Вход для изолирующей маски (H MATTE)Изолирующая маска позволяет выделить участок переднего плана, который
необходимо исключить из обработки во время кеинга, например зеленый логотипна столе ведущего. К разъему H MATTE IN подключают источник изолирующей маски,которую генерируют внешним способом или выбирают из медиатеки статичных
изображений.

Вход для дополнительного слоя (LAYER)
Используется для наложения дополнительного видео или графики поверх
комбинированного изображения. Можно также выбрать статичное изображение измедиатеки.

Вход для маски слоя (LAYER MATTE)Этот вход предназначен для ввода внешней маски, используемой при наложении
дополнительного слоя. Можно также выбрать статичное изображение из медиатеки.

Порт RETURNРазъем RETURN на задней панели модели Ultimatte 12 HD Mini используют дляпередачи на камеру команд управления и сигналов Tally-индикациис видеомикшера ATEM с SDI-интерфейсом. Подробнее см. раздел «Управление
камерой с помощью процессора Ultimatte 12 HD Mini».

Вход для мониторинга (MONITOR)Предназначен для последовательного подключения нескольких процессоров
Ultimatte при каскадном мониторинге. Подробнее см. раздел «Настройки».

Разъемы

729

7Видеовыходы

Сквозные выходыНа некоторых моделях Ultimatte для каждого источника предусмотрен свой сквозной
SDI-выход.

Программные выходы 1 и 2 (PGM)Программный выход имеет маркировку PGM и предназначен для вывода
изображения на видеомикшер (например, ATEM Mini либо ATEM SDI).
Модель Ultimatte 12 HD Mini оснащена программными SDI- и HDMI-интерфейсами.

Выходы 1 и 2 для вывода накладываемого изображения (FILL)
Если на модели Ultimatte предусмотрены выходы для накладываемого изображения,то при создании конечного результата композитинга их можно подключитьк рекордеру или видеомикшеру.

Выходы 1 и 2 для маски (MATTE)Если на модели Ultimatte предусмотрены выходы для маски, то для создания
конечного результата композитинга их можно подключить к рекордеру иливидеомикшеру. Сигнал содержит внутреннюю маску, а также отсекающую иизолирующую маски (если они используются).

Выходы 1 и 2 для ведущего (TALENT)Эти выходы на более крупных моделях Ultimatte предназначены для ведущего
программы, чтобы тот мог видеть конечное комбинированное изображение.
Для выхода TALENT OUTPUT предусмотрена настройка Mirror, которая позволяет
зеркально поворачивать изображение в горизонтальной плоскости. В этом случае
ведущий программы может легко менять свое положение в кадре без поправки напротивоположное направление. Подробнее см. описание функции Talent Mirrorв разделе «Настройки».
8Выход для мониторинга (MONITOR)Этот разъем позволяет подключать дисплей или рекордер и служит для просмотра
сигналов, поступающих с любых входов, выходов или внутренней маски. Через данный
порт также осуществляют последовательное подключение нескольких процессоров
Ultimatte при каскадном мониторинге. Подробнее см. раздел «Настройки».

Поддерживаемые форматы видеоВсе входы и выходы поддерживают видеоформаты SD и HD. На моделях Ultimatte 12
и Ultimatte 12 4K предусмотрена поддержка стандарта Ultra HD, а на Ultimatte 12 8K – еще и 8K.
Тип интерфейса

Формат

SD, SDI или HD-SDI

625i/50 PAL; 525i/59,94 NTSC; 720p/50; 720p/59,94; 720p/60;
1080PsF/23,98; 1080PsF/24; 1080PsF/25; 1080PsF/29,97;
1080PsF/30; 1080i/50; 1080i/59,94; 1080i/60; 1080p/23,98; 1080p/24;
1080p/25; 1080p/29,97; 1080p/30

HDMI

625i/50 PAL; 525i/59,94 NTSC; 720p/50; 720p/59,94; 720p/60;
1080i/50; 1080i/59,94; 1080i/60; 1080p/23,98; 1080p/24; 1080p/25;
1080p/29,97; 1080p/30; 1080p/50; 1080p/59,94; 1080p/60

3G-SDI (level A и level B)

1080p/50; 1080p/59,94; 1080p/60

6G-SDI или 12G-SDI

2160p/23,98; 2160p/24; 2160p/25; 2160p/29,97; 2160p/30; 2160p/50;
2160p/59,94; 2160p/60

Quad link 2SI 6G-SDI или
Dual link 2SI 12G-SDI

4320p/23,98; 4320p/24; 4320p/25; 4320p/29,97; 4320p/30

Quad link 2SI 12G-SDI

4320p/50; 4320p/59,94; 4320p/60Разъемы

730

Работа с передней панелью
управленияНа ЖК-дисплей панели управления выводятся программный сигнал и прочая полезная
информация, например уровни звука, видеоформат и кадровая частота, а также имяпроцессора Ultimatte. После нажатия соответствующей кнопки откроется меню настроек,с помощью которого можно изменить параметры и проверить статус соединения на всехвходах. Кнопки с номерами служат для вызова предустановленных параметров.
Данный раздел содержит краткое описание функций, доступных на передней панели
управления.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

ЖК-дисплейВ зависимости от используемой модели Ultimatte 12 на ЖК-дисплее отображаются
программный сигнал и следующая информация.
ИмяОтображает имя процессора
Ultimatte. Если пользователь
присвоил устройству имя,оно появится здесь.

1Индикатор формата
Отображает текущий
формат видео.

MENU

2

SET

3

LOCK

Программный выход
Отображает
программный выход.

Индикатор эфира
Красный индикатор загорается припоступлении сигнала процессора в
эфир. Если устройство подключенои готово к выводу в эфиротображается сообщение "Standby",а если к выходу переднего
плана не подсоединена камера,то загорается "No Cam".
Индикация звука
Отображает уровень
звука источника
переднего плана.

ПРИМЕЧАНИЕ. На модель Ultimatte 12 HD Mini с видеомикшера ATEM,подключенного через разъемы HDMI PGM или SDI RETURN, можно передавать
сигналы Tally-индикации. Подробнее см. раздел «Управление камерой с помощью
процессора Ultimatte 12 HD Mini».
На более крупных моделях при использовании интерфейса GPI других
производителей сигналы индикации состояния передают через разъем GPIO назадней панели. Подробнее см. раздел «Настройки GPI и Tally-индикации».

Работа с передней панелью управления

731

Порт USB

1

MENU

2

SET

Если на передней панели процессора Ultimatte есть порт USB, через негоустройство можно подключить к компьютеру.
Разъем
USB-C используют
3
LOCKдля обновления и настройки процессора с помощью утилиты Blackmagic
Ultimatte Setup. На более крупных моделях Ultimatte порт USB-C находитсяна задней панели.

Кнопки предустановок
Расположенные на передней панели три кнопки с номерами служат для быстрого вызова
предустановленных настроек. Если сохранен набор таких заданных параметров, тосоответствующая кнопка подсвечивается зеленым цветом, а в случае его использования
– голубым.
Подробнее см. раздел «Предустановки».

Кнопка MENUДля перехода к меню настроек нажмите кнопку MENU.

Кнопка LOCKЧтобы заблокировать устройство, нажмите и удерживайте кнопку LOCK в течение одной
секунды. Данная функция позволяет исключить вероятность изменения настроекв результате случайного нажатия. В активированном состоянии кнопка горит красным цветом.
Чтобы разблокировать панель, нажмите и удерживайте эту кнопку в течение двух секунд.

Настройки меню на ЖК-дисплееНа вкладке «Настройка» можно задать конфигурацию процессора Ultimatte, в том числе
определить параметры сети и масок, а также проверить статус соединения подключенных
сигналов, изменить внешний вид меню и вернуться к заводским настройкам.
Чтобы открыть настройки меню, нажмите кнопку MENU на передней панели.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Настройки меню на ЖК-дисплее

732

Поверните колесико для перехода к нужному параметру.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Выбрав необходимую опцию, нажмите кнопку SET.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Регулировку настроек выполняют с помощью колесика, а для подтверждения нажимают
кнопку SET. Для возврата к начальной странице нажмите кнопку MENU.

Основные настройкиНа этой вкладке можно изменить язык процессора, выбрать формат по умолчанию иизменить внешний вид ЖК-дисплея.

ИмяКогда к сети подключено несколько процессоров Ultimatte, им следует присвоить отдельные
имена. Для этого можно использовать утилиту Blackmagic Ultimatte Setup.

Настройки меню на ЖК-дисплее

733

Язык
Blackmagic Ultimatte имеет пользовательский интерфейс на 13 языках, включая английский,китайский, японский, корейский, испанский, немецкий, французский, русский, итальянский,португальский, турецкий, украинский и польский.
Выбор языка
1Перейдите к соответствующей опции поворотом колесика и нажмите SET.

2Выберите нужный вариант и нажмите SET. После этого на экране снова появится
основное меню настроек.

ПООтображает текущую версию программного обеспечения процессора Blackmagic Ultimatte.

Передняя панельДля высокой яркости ЖК-дисплея на передней панели выберите режим «Светлый вид».
В помещениях со слабым освещением, например производственных студиях, лучше подходит
режим «Темный вид», поскольку яркие экраны могут отвлекать.

Заданный формат
Когда выбран автоматический режим, то за основу для всех входов и выходов берется
формат подключенной к входу переднего плана камеры или другого источника.
Его можно изменить через меню заданного формата. Это удобно при первом включении
процессора Ultimatte без подсоединения сигнала переднего плана, когда нужно установить
единый формат для всех источников.

Сетевые параметрыВ настройках сети можно изменить параметры IP-адреса, маски подсети и шлюза, а также
переключиться между сетевыми протоколами.

ПротоколПо умолчанию на процессоре Ultimatte используется IP-адрес 192.168.10.220, который принеобходимости можно изменить. Такое действие потребуется при работе с несколькими
устройствами и управлении ими через приложение Ultimatte Software Control.

Настройки меню на ЖК-дисплее

734

IP-адрес, маска подсети и шлюзКогда выбран «Статический IP-адрес», сетевые настройки можно задавать вручную.
Порядок изменения IP-адреса
1С помощью колесика настроек выделите «IP-адрес» и нажмите мигающую кнопку SET
на передней панели процессора Ultimatte.

2С помощью поворота колесика внесите изменения в IP-адрес, после чего дляподтверждения одного сегмента и перехода к следующему нажмите кнопку SET.

3Чтобы подтвердить изменение и перейти к следующему значению, нажмите SET.

После ввода IP-адреса выполните те же операции для настройки маски подсети и шлюза.
После завершения установки параметров нажмите мигающую кнопку MENU, чтобы
вернуться к начальной странице.

Протокол DHCP
Вместо ручного ввода IP-адреса можно включить настройку DHCP.
DHCP — это протокол, используемый сетевыми серверами для автоматического обнаружения
процессора Ultimatte и присвоения ему IP-адреса. Эта функция значительно облегчает
подключение оборудования через порт Ethernet и не допускает конфликтов IP-адресов.
Включение настройки DHCP
Выберите настройку «Протокол» и нажмите мигающую кнопку SET. Перейдите кпараметру DHCP и нажмите SET.

Состояние маскиС помощью настроек состояния маски можно изменить референсный цвет фона и выполнить
автокеинг.

Референсный цветЭта опция позволяет выбрать цвет фона. По умолчанию он является зеленым.

АвтокеингДля быстрого композитинга определенной сцены используют функцию автокеинга.
Подробнее о том, как ей пользоваться, см. раздел «Настройка автоматического режима
композитинга».

Настройки меню на ЖК-дисплее

735

Состояние входаНа дисплее можно быстро проверить состояние и корректность подключения используемыхна процессоре Ultimatte входящих сигналов.

Если напротив определенного входа отображается ОК, значит соединение с процессором
выполнено правильно. Если на экране появляется сообщение «Нет сигнала», а источник приэтом подключен, следует проверить кабели и убедиться, что формат входящего видео
соответствует сигналу переднего плана.

СбросЧтобы восстановить первоначальные параметры, выберите «Сброс к заводским настройкам».

После нажатия кнопки SET появится сообщение с просьбой подтвердить действие. Всенастройки, предустановки и содержимое медиатеки процессора Ultimatte будут удалены.
Перед возвращением к заводским настройкам можно экспортировать отдельные
конфигурации или создать архив со всеми параметрами и файлами медиатеки. Подробнее см.
разделы «Предустановки» и «Архивы».

Настройки меню на ЖК-дисплее

736

Управление процессором UltimatteОзнакомившись с передней панелью процессора Ultimatte, можно переходить к функциям
управления и создания комбинированного изображения. Доступ к ним обеспечивается
через приложение Ultimatte Software Control на компьютере с платформой Windows или Mac
либо через сенсорный экран дополнительной аппаратной панели Smart Remote 4.
Приложение и аппаратная панель имеют одинаковый интерфейс, поэтому, освоив один изэтих вариантов, перейти к использованию другого не составит труда. В следующем разделе
руководства описываются методы работы с приложением Ultimatte Software Control.

Приложение Ultimatte Software ControlЭто приложение обеспечивает полный доступ ко всем функциям процессора Ultimatte. Кроме
того, оно позволяет корректировать параметры композитинга, менять настройки, загружатьв медиатеку изображения и управлять до восьми единицами Ultimatte в рамках одной сети.
Приложение Ultimatte Software Control совместимо с операционными системами Mac
и Windows, а также с панелью Smart Remote 4.

Все параметры и настройки регулируют с помощью кнопок и ручек общего интерфейса.
Назначение каждой ручки меняется в зависимости от того, какое выбрано меню. Доступк дополнительным настройкам обеспечивается через меню Ultimatte и Preset в верхнем
левом углу дисплея. На панели Smart Remote 4 физические кнопки для корректировки
дополнительных настроек находятся в левой части устройства.

Установка ПО для UltimatteПрограммное обеспечение для Blackmagic Ultimatte включает в себя приложение Ultimatte
Software Control и утилиту Ultimatte Setup.
С помощью Ultimatte Setup можно обновить встроенное ПО процессора Ultimatte и изменить
различные параметры, в том числе сетевой протокол.
Подробнее об установке приложения Ultimatte Software Control на аппаратной панели см.
раздел «Обновление ПО для Smart Remote 4».
Приложение Ultimatte Software Control

737Установка для Windows1Загрузите последнюю версию ПО для Ultimatte в разделе поддержки
www.blackmagicdesign.com/ru/support и дважды щелкните по значку установщика.

2Следуйте его инструкциям. После согласия с условиями лицензионного соглашения
Windows автоматически установит ПО.

Из меню «Пуск» выберите Все программы > Blackmagic Design. В папке содержатся
приложение Ultimatte Software Control и утилита Ultimatte Setup.

Установка на Mac
1Загрузите последнюю версию ПО для Ultimatte в разделе поддержки
www.blackmagicdesign.com/ru/support и дважды щелкните по значку установщика.

2Следуйте его инструкциям. Mac OS X автоматически установит ПО.

В разделе программ появится папка Blackmagic Ultimatte, которая содержит
приложение Ultimatte Software Control и утилиту Ultimatte Setup.

Чтобы установить ПО Ultimatte, дважды щелкните
кнопкой мыши по значку установщика и следуйте
инструкциям на экране

Подключение к компьютеру
После загрузки ПО подключите процессор Ultimatte к компьютеру через порт ETHERNETс помощью стандартного кабеля CAT 6A или CAT 7. При соединении через
порт 10G ETHERNET для максимальной скорости передачи данных рекомендуется
использовать кабель CAT 7.
Соединение через порт 1G ETHERNET выполняется посредством стандартного кабеля CAT5e
или CAT 6. Кабель CAT 6 обеспечит защиту от возможных помех, возникающих приразмещении рядом с другим оборудованием.
Подключение к коммутатору Ethernet позволит одновременно контролировать до восьми
процессоров Ultimatte.

Приложение Ultimatte Software Control

738

Порт ETHERNET на задней панели процессора Ultimatte 12 8K

Прямое подключение

1

ComputerEthernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Подключение по локальной сети
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

EthernetПо умолчанию процессор Ultimatte имеет статичный IP-адрес 192.168.10.220. Все модели, заисключением Ultimatte 12, используют протокол DHCP, поэтому устройство обнаруживается
автоматически с присвоением ему IP-адреса. Подробнее об изменении сетевых параметров
вручную см. раздел «Подключение к компьютерной сети».

Присвоение процессору номера
После соединения с компьютером или коммутатором Ethernet запустите приложение Ultimatte
Software Control, которое автоматически выполнит поиск подключенных
процессоров Ultimatte.
При первом запуске приложения Ultimatte Software Control появится окно для присвоения
устройству порядкового номера. С учетом возможности одновременного использования довосьми процессоров Ultimatte приложению необходимо идентифицировать каждое
устройство. Это выполняется только при первом запуске Ultimatte Software Control. После
присвоения соответствующего номера он будет сохранен для последующего использования.

Приложение Ultimatte Software Control

739

Порядок присвоения номера
1Нажмите в списке на цифру 1 и выберите соответствующий процессор Ultimatte.

СОВЕТ. При подключении Ultimatte 12 щелкните кнопку Add via IP и введите
IP-адрес процессора.

2Нажмите Save.

После этого в приложении Ultimatte Software Control откроется страница органов управления.

Приложение Ultimatte Software Control

740

Всегда можно добавить другие устройства, нажав на кнопку меню Ultimatte в верхней части
экрана и выбрав настройку Ultimatte Connection.

В строке состояния на сенсорном дисплее показаны все процессоры Ultimatte,подключенные к панели управления. Всего их может быть восемь, и при идентификации влокальной сети соответствующая кнопка загорается зеленым цветом. Если процессор
выбран для работы, используется синяя подсветка. Подробнее о настройке и использовании
нескольких устройств см. раздел «Подключение к компьютерной сети».

Порядок настройки и использования нескольких процессоров описан в разделе «Подключение ккомпьютерной сети»СОВЕТ. Если процессор подключен к компьютеру или панели управления Smart
Remote 4, но индикатор устройства в строке состояния не горит, проверьте IPнастройки. Подробнее см. раздел «Подключение к компьютерной сети».

Выбор рабочего устройства UltimatteЕсли к сети подключено несколько устройств, выбрать нужный процессор можно нажатиемна соответствующий номер в строке состояния Ultimatte или с помощью клавиш F1-F8 наклавиатуре.
При управлении несколькими процессорами через панель Smart Remote 4 для перехода кнужному устройству используют расположенные слева кнопки Units. После нажатия насоответствующий номер в строке состояния откроется окно подключения.
Кнопка активного процессора загорится синим цветом, а на сенсорном экране отобразятсявсе органы управления.

Приложение Ultimatte Software Control

741

Конфигурация приложения
Ultimatte Software ControlНастройки и меню сгруппированы по секциям, поэтому несмотря на большое количество
органов управления на их освоение не потребуется много времени.
При запуске интерфейса в верхней части экрана открывается главное меню, а под нимотображается панель инструментов. Еще ниже расположены меню настроек, разделенные накатегории GROUPS, FUNCTIONS и MONITOR OUTPUT. Для удобства быстрой навигации припереходе между различными категориями открываются соответствующие настройки.

Кнопки главного менюВ верхней части экрана находятся кнопки главного меню, при нажатии которых можно выбрать
один из источников либо маску, а также установить общие настройки процессора Ultimatte.

Справочная информация, управление файлами иавтокеингВ этой секции можно сохранять файлы с конфигурацией параметров и выбирать
определенные настройки процессора Ultimatte.

Для использования предустановок и архивов нажмите на значок папки, а для сохранения,загрузки, импорта и экспорта таких файлов используют диалоговое окно. Подробнее см.
разделы «Предустановки» и «Архивы».
Для автоматического создания комбинированного изображения нажмите кнопку автокеинга.
Подробнее о том, как ей пользоваться, см. раздел «Настройка автоматического режима
композитинга».
Чтобы просмотреть справочную информацию о процессоре Ultimatte и панели Smart Remote 4,коснитесь значка i.
Это меню содержит несколько вкладок.
AboutСодержит подробную информацию о процессоре Ultimatte, в томчисле название модели, версию ПО, формат видео и сетевые
параметры.
При использовании панели управления Smart Remote 4дополнительно указывается следующее: Версия ПО Remote Версия Flash Температура Скорость вентилятора Контактные данные Blackmagic Design длятехнической поддержки

Конфигурация приложения Ultimatte Software Control742

ConfigurationКонфигурация подключенных SDI-источников и их состояние(с синхронизацией или без нее).

Control Board SettingsПозволяют настроить яркость светодиодных индикаторов панели
Smart Remote 4 и установить скорость внутреннего вентилятора.

OptionsЭта настройка позволяет включать и отключать указатель мыши,если она используется с панелью управления.

Monitor CascadeАктивирует режим каскадного мониторинга.

GROUPSЭто меню обеспечивает доступ к большинству настроек. Например, для изменения параметров
функции Flare на переднем плане выполните действия в описанном ниже порядке.
1Нажмите кнопку FOREGROUND в главном меню.

2Нажмите кнопку Flare 1 в секции GROUPS для перехода к соответствующим
настройкам.

Теперь эти параметры можно отрегулировать с помощью поворотных ручек.

FUNCTIONSМеню FUNCTIONS дает доступ к отдельным настройкам, которые можно выбрать, включитьили отключить. Здесь находится кнопка сброса, позволяющая вернуть определенные
параметры к первоначальному состоянию.

Строка состоянияВ строке состояния на сенсорном экране показаны все процессоры Ultimatte, подключенныек панели управления. Всего их может быть восемь, и при идентификации в локальной сетисоответствующая кнопка загорается зеленым цветом. Если процессор выбран для работы,используется синяя подсветка.

Конфигурация приложения Ultimatte Software Control

743Индикация
подключенных
устройств

Восемь индикаторов с левой стороны показывают находящиесяв локальной сети процессоры и тот из них, которым управляютв данный момент. Если через вход GPIO подключено устройство
Tally-индикации, при выводе сигнала в эфир кнопка
соответствующего процессора загорается красным цветом.

Reference Source InputОтображает подключенный к процессору Ultimatte источник. Такой
сигнал может поступать из источника фонового изображения,подключенного к соответствующему входу, или через синхровход.
Если источник не подключен, то отобразится сообщение "None".

Backing colorИндикатор горит тем цветом, который используется как фоновый.
По умолчанию им является зеленый. При изменении фонового цвета
индикатор будет отображать новую выбранную настройку.

PresetПосле загрузки документа с конфигурацией параметров через
вкладку справочной информации и управления файлами
будет отображено его имя. В противном случае отобразится
сообщение "Ultimatte Defaults".
В строке состояния дополнительно выводятся подсказки. Например,при блокировке определенной настройки появляется сообщение отом, какие действия нужно выполнить.

MONITOR OUTPUT
Многофункциональные кнопки этого меню позволяют выбрать одно из шести изображенийдля вывода на монитор, подключенный к процессору Ultimatte.
Ниже перечислены настройки, используемые по умолчанию.

ProgramКонечное комбинированное изображение.

Foreground InputИсходное изображение, поступающее на вход для переднего плана.

Background InputИсходное изображение, поступающее на вход для фона.

Combined MatteВнутренняя маска + отсекающая маска + изолирующая маска.

Internal MatteГенерируемая внутренним способом на процессоре Ultimatte маска.

Fill OutПередний план с удаленным разливом, настройками коррекции цветаи черным фоном.

Управление настройкамиПо обе стороны интерфейса расположены ручки управления настройками. Их назначение
меняется в зависимости от выбранного меню, секции или функции.
Чтобы отрегулировать настройку, нажмите на нее и передвиньте указатель мыши влево иливправо. Под ручкой настроек можно щелкнуть на поле и с помощью клавиатуры ввести номер.
Нажмите на кнопку настроек, чтобы вернуться к исходному положению.

Конфигурация приложения Ultimatte Software Control

744Работа с медиатекой
Медиатека позволяет хранить изображения и назначать их в качестве источников привыполнении композитинга. Кроме того, можно добавить переходы между двумя статичными
изображениями, когда они назначены в качестве фона и маски фона или слоя и маски слоя.
В этом разделе описан порядок загрузки статичных изображений и назначения их в качестве
источников.
Загрузка статичного изображения в медиатеку
1Откройте вкладку SETTINGS в приложении Ultimatte Software Control и нажмите
кнопку Media.

2Выберите Media Setup в секции GROUPS, чтобы открыть диалоговое окно медиатеки.

3Нажмите кнопку Add Media и выберите изображение для загрузки.

4Импортированный файл появится в поле Device Storage.

Импортированные изображения появятся в полеDevice Storage

Чтобы удалить загруженное изображение, выберите его в списке и нажмите кнопку
Remove Media.
Назначение статичного изображения в качестве источника
1Перейдите на вкладку Assignment.

2Используйте соответствующее меню, чтобы назначить статичное изображение вкачестве фона, слоя или маски.

СОВЕТ. Маленькая красная точка справа от меню назначения указывает,что текущий файл является источником для фона или слоя. Это помогает
избежать случайной замены изображения во время его вывода в эфир,а также идентифицировать кадр для следующего перехода.

Работа с медиатекой

745

3

При использовании статичных изображений одновременно в качестве фона и слоямежду ними можно добавить переход с наплывом. Используйте слайдер Transition длявыбора его продолжительности (от 0 до 10 секунд с шагом 0,25 секунды).

4После назначения статичных изображений нажмите кнопку Close, чтобы закрыть
окно медиатеки.
Чтобы выполнить переключение между двумя фоновыми изображениями или слоямис помощью склейки или перехода, можно использовать переключатели BackgroundSwitch и Layer Switch на функциональной панели приложения Ultimate Software Control.

СОВЕТ. При сохранении предустановки Ultimatte запомнит все назначения,выполненные в медиатеке. Подробнее о работе с предустановленными
конфигурациями см. разделы ниже.

Поддерживаемые файловые форматы статичных
изображений
Медиатека Ultimatte позволяет работать с различными файлами, включая TGA, PNG, BMP,
JPEG и TIFF. Встроенные альфа-каналы поддерживаются в форматах TGA, TIFF и BMP.

Настройки статичных фоновых изображений и слоев
После назначения статичного изображения в качестве фона или слоя доступны
следующие опции.
 Можно сгенерировать фон на основе RGB-каналов, а маску фона — на основе
альфа-канала. При отсутствии последнего Ultimatte назначит маску сплошного
белого цвета.
 Можно сгенерировать фон на основе RGB-каналов, не используя альфа-канал вкачестве маски фона. Для этого необходимо отключить опцию Background Matte Inв приложении Ultimatte Software Control.

СОВЕТ. Статичные файлы, используемые в качестве изолирующей илиотсекающей маски, должны представлять собой одноканальные
полутоновые изображения.

Источник

Поддерживаемые форматы

Фон

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Фон и маска фонаTGA, TIFF, BMPСлой

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Слой и маска слояTGA, TIFF, BMPОтсекающая маска

TIFF, BMP, PNG, JPG

Изолирующая маска

TIFF, BMP, PNG, JPG

Работа с медиатекой

746

Композитинг с помощью
процессора UltimatteПосле установки автокеинга можно приступить к дополнительной обработке изображенияпри выполнении композитинга.
При изменении настроек помогает сравнение объединенной маски и программного
изображения, которое позволяет оптимизировать параметры кеинга и увидеть конечный
результат композитинга.
Любую настройку легко сбросить до значения по умолчанию. Для этого достаточно дважды
нажать на кнопку соответствующего параметра. Кроме того, можно использовать
специальные быстрые предустановки, дополнительно задав точки сохранения, которые
позволяют возвращаться к определенному этапу изменения параметров и сравнивать
результаты композитинга.
Чтобы сохранить предустановку с помощью приложения Ultimatte Software Control, нажмитена вкладку Quick Preset в верхней части экрана и укажите соответствующий вариант. Для еезагрузки выберите нужную опцию в том же меню.

S

M

A

R

Используйте соответствующее меню длясохранения и загрузки предустановок

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

2

3

FOREGROUNDOTBACKGROUND

LAYER

100%

MATTE MENUЕсли на панели управления используемой модели
есть пронумерованные кнопки, их
O N L I N E / Ultimatte
ON AIRможно использовать для применения соответствующей предустановки.
1

M

MAIN MENUS

0%

0%

E

GROUPS4При использовании пульта Smart Remote 4 нажмите кнопку QUICK SAVE, удерживая
клавишу ALT с левой стороны панели
управления. Чтобы загрузить предустановку, нажмите
UNITS
5
6
7
8
нужную кнопку QUICK LOAD.

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLE

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTCUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

ALT

100%

100%

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

S

100%

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

Композитинг с помощью процессора Ultimatte

R

FG
IN

BG
IN

T

R

747

COMBINED
MATTE

EСОВЕТ. На моделях Ultimatte со встроенной панелью управления предустановки
сохраняются во внутренней памяти, поэтому они будут доступны даже после
выключения устройства.
На Ultimatte 12 быстрые предустановки доступны только до отключения процессораот питания.

Краткий обзор композитингаВ данном разделе описаны основы композитинга. Некоторые функции относятся только копределенным моделям Ultimatte.
После того, как к процессору подключены все источники, необходимо проверить установку
фонового цвета. По умолчанию им является зеленый, однако при необходимости его можно
заменить на красный или синий.
Если используется зеленый цвет, настройку менять не нужно. При нажатии кнопки автокеинга
генерируется маска на основе зеленого экрана и автоматически создается комбинированное
изображение.

СОВЕТ. Композитинг в автоматическом режиме выполняется и в том случае, когда
процессор Ultimatte снова подключают к электрической сети.

Установка фонового цвета
Фоновый цвет служит для создания маски. Так как наиболее часто им является зеленый,именно эта настройка используется по умолчанию. Тем не менее, в зависимости отособенностей переднего плана предпочтительным может быть красный или синий цвет.
В таком случае необходимо поменять существующую настройку.
Порядок установки фонового цвета
1Нажмите кнопку SETTINGS, чтобы открыть настройки.

2

В секции FUNCTIONS выберите Red Backing, Green Backing или Blue Backing, чтобы
использовать новый фоновый цвет. После этого подсветка индикатора в строке
состояния поменяется в соответствии со сделанным выбором.

Выберите красный, зеленый или синий фоновый цвет в секции FUNCTIONSКогда задан фоновый цвет, процессор Ultimatte выполняет композитинг в автоматическом
режиме, а комбинированное изображение поступает на программный выход и ЖК-дисплей напередней панели устройства. В секции MONITOR OUTPUT выберите программный выход.
Изображение будет также выводиться на монитор, подключенный через
соответствующий выход.

Краткий обзор композитинга

748

Коррекция фонаДанная настройка позволяет устранить погрешности, связанные с недостатками фона инеравномерностью его освещения.
Для выполнения коррекции необходимо зафиксировать положение камеры и удалить всепредметы с переднего плана. Процессор Ultimatte сначала проанализирует только фон, апосле добавления остальных элементов — появившиеся изменения, с учетом которых будет
создана оптимальная маска. Это дает возможность улучшить качество изображения впроблемных областях.
Порядок коррекции фона1Удалите все предметы с переднего плана, чтобы был виден только фон.

2

В главном меню выберите MATTE.

3В секции GROUPS щелкните Matte Process.

4В секции FUNCTIONS нажмите Screen Capture. Будет сделан снимок зеленого экрана,параметры которого используются для коррекции фона.

5Верните назад все элементы переднего плана.

6Нажмите кнопку Screen Correct.

Будет выполнен анализ предметов на переднем плане с учетом фонового изображения,чтобы создать оптимальную маску.

ПРИМЕЧАНИЕ. Коррекцию фона рекомендуется выполнять после того, какзафиксировано положение камеры, потому что в случае ее смещения требуется
повторная настройка.

Краткий обзор композитинга

749

Установка плотности маски
Если маску необходимо доработать, сначала корректируют ее плотность. Такое действие
позволяет повысить непрозрачность области черного цвета. Если в границах маски естьучастки серого цвета, их фон будет проступать через изображение на переднем плане.
Корректировка плотности маски
1Нажмите кнопку MATTE в главном меню.

2

Для уменьшения плотности маски поверните круглую ручку Matte Density против
часовой стрелки так, чтобы внутри черного силуэта проступили серые участки.

3Увеличьте плотность маски так, чтобы серые участки были не видны. Поворот ручки
нужно закончить в тот момент, когда эти участки станут неразличимыми. Чем меньше
степень коррекции, тем более органичным будет комбинированное изображение.
Это правило действует для большинства органов управления при выполнении
композитинга.

Полученное комбинированное изображение выводится на программный выход. Теперь дляего доработки можно дополнительно использовать настройки MATTE, FOREGROUND,BACKGROUND и LAYER.

Расширенный композитинг
После выполнения первоначального кеинга комбинированное изображение можно улучшитьс помощью дополнительной корректировки. Благодаря инструментам процессора Ultimatteлегко оптимизировать границы маски и цвет каждого элемента, а также добиться
реалистичного визуального ряда при объединении фона, переднего плана и слоя. Мысоветуем тщательно изучить все доступные опции и поэкспериментировать с ними, чтобы
максимально полно использовать настройки Ultimatte в работе для достижения желаемого
конечного результата.
Данный раздел содержит краткое описание основных инструментов кеинга и композитинга, атакже порядок их использования. Стоит отметить, что при настройке некоторых элементов
управления даже незначительные изменения отдельных параметров могут привести ксущественному улучшению финального результата, ведь создание идеального
комбинированного изображения — это настоящее искусство!
1Настройки маски - При дополнительной корректировке внутренней маски
используйте параметры Black Gloss для устранения бликов, которые появляются вболее темных областях переднего плана.
Во время настройки маски на поверхности изображения иногда появляется белая
дымка. Это результат таких изменений в окружающей среде, как накопление пылиили появление потертостей при работе на съемочной площадке. Для ее устранения
используйте опции Veil. Если дефекты слишком заметны, может потребоваться
очистка съемочной площадки или повторное окрашивание участков синего илизеленого экрана.

2Очистка материала - Используйте параметры Clean Up для устранения погрешностейна синем или зеленом фоне, включая потертости, швы, тени, цифровой шум и другие
дефекты. Чтобы избежать появления резких границ в комбинированном
изображении, электронную коррекцию фона рекомендуется применять состорожностью.

Краткий обзор композитинга

750

3

Блики - Ultimatte автоматически устраняет разлив цвета при выполнении кеинга.
Разливом называют отражение зеленого экрана на элементах переднего плана,которое меняет их цвет нежелательным образом. Изменение параметров Flareспособно оптимизировать восстановление исходного цвета таких объектов.

4Настройки Ambiance - С помощью изменения этих параметров можно регулировать
общую степень воздействия фона на уровни цвета в изображении переднего планадля создания реалистичного визуального ряда.

5Цветокоррекция - Позволяет отдельно отрегулировать яркость, цвет, контрастностьи насыщенность различных слоев комбинированного изображения для создания
реалистичного визуального ряда. Для данной цели лучше использовать
настройки Ultimatte, а не параметры камеры, такие как диафрагма объектива,поскольку это может повлиять на конечный результат кеинга.

6Дополнительные настройки фона и слоев - Позволяют добавлять к композиции
различные элементы, включая световые эффекты. Например, можно создать
направленный на ведущего поток света с помощью изображения, которое поступаетна вход слоя и служит для объединения с передним планом.

7Дополнительные настройки входа маски - Позволяют добавлять маски вкомпозицию (например, отсекающую маску для удаления нежелательных элементов
переднего плана или изолирующую маску, чтобы исключить отдельные участки
изображения во время кеинга). Можно создать черновую маску с помощью
меню Window в соответствующих настройках входа или для большей точности
назначить в качестве маски изображение из медиатеки.
Ultimatte предлагает множество продвинутых инструментов, которые легко
использовать для настройки масок, оптимизации кеинга, объединения слоев иповышения общего качества окончательного комбинированного изображения.
Подробная информация о том, как их использовать, представлена ниже вруководстве.

Краткий обзор композитинга

751

Расширенные настройки UltimatteВ этом разделе содержится информация о настройках приложения Ultimatte Software Control,а также о том, как их использовать для работы с процессорами Ultimatte и повышения
качества композитинга.

Органы управления маской
Плотность маскиКак описано в предыдущем разделе, эта настройка позволяет увеличить общую
непрозрачность черной области в маске, позволяя предотвратить просвечивание фоначерез передний план. При улучшении качества композитинга ее следует регулировать сразуже после коррекции фона. Приведенные ниже инструкции описывают дополнительные шагипо переключению между выходом для мониторинга и программным выходом, чтобы
одновременно отслеживать маску и комбинированное изображение.
Корректировка плотности маски
1В главном меню нажмите кнопку MATTE.

2В секции MONITOR OUTPUT щелкните Combined Matte. Передний план будет
отображаться в виде черного силуэта на белом фоне.

3

С помощью ручки Matte Density уменьшите плотность маски так, чтобы в черной
области стали заметны серые участки. Увеличьте плотность так, чтобы серые участки
стали черными.

4В секции MONITOR OUTPUT выберите программный выход.

Теперь погрешности, заметные до корректировки плотности маски, должны быть устранены.

Black GlossИногда из-за отражения фонового цвета на переднем плане могут появляться участки света,которые в маске показаны как серые области. В результате при создании комбинированного
изображения такие участки становятся прозрачными. Настройка Black Gloss позволяет
удалить их из маски.
Используя визуальный контроль объединенной маски, увеличьте значение настройки Black
Gloss таким образом, чтобы устранить участки с отражением цвета.

СОВЕТ. Если маска уже непрозрачная и в ней не видны области света, можно
сначала уменьшить значение Black Gloss, чтобы такие области стали различимы,а затем снова его увеличить до того уровня, когда они исчезнут. Изображение
получается наиболее органичным при максимально низкой настройке этого
параметра. Подобный алгоритм действий рекомендуется для многих инструментов
работы с маской.

Red/Green/Blue DensityКогда увеличены значения настроек Matte Density и Black Gloss, у предметов на переднем
плане иногда появляются темные края. Для устранения этого недостатка можно выполнить
коррекцию плотности соответствующих цветовых каналов.
Если фоновым цветом является зеленый, для регулировки доступны красный и синий.
Когда в качестве фонового цвета используется красный, можно скорректировать зеленыйи красный. Такие действия помогают устранить темные края.

Расширенные настройки Ultimatte752

Matte ResetНажмите эту кнопку, чтобы сбросить все настройки маски, которые влияют на отображение
предметов переднего плана. Параметры маски, относящиеся к области зеленого фона(например, Clean Up и Veil), меняться не будут.

Настройки Clean UpЕсли синий или зеленый фон имеет погрешности (потертости, швы, тени, цифровой шум илидругие дефекты), они будут заметны в комбинированном изображении наравне с деталями
переднего плана.
Настройки Clean Up позволяют устранить недостатки фона, однако при этом происходит
утрата определенных деталей на переднем плане. Чтобы избежать появления резких границв комбинированном изображении, коррекцию фона рекомендуется использовать состорожностью. Чтобы выбрать лучшую комбинацию настроек, рекомендуется сравнить
объединенную маску и программное изображение.
Порядок изменения настроек Clean Up1В объединенной маске область фона отображается белым цветом. Используя
настройки Clean Up, попытайтесь получить цвет, максимально близкий к белому,но без утраты важных деталей.

2Проверьте полученный результат с помощью изображения, поступающего напрограммный выход.

Оптимальный результат дает сочетание максимально низкого значения и достаточной
детализации изображения, когда сохраняются тени и отражение.

СОВЕТ. Во многих случаях идеально чистая маска не требуется. Некоторые
погрешности, например небольшие изъяны или цифровой шум, могут сделать
конечное изображение более органичным, особенно если фон был создан накомпьютере.

Настройки Clean Up являются интерактивными, то есть при увеличении значения одного
параметра уменьшается значение другого. Наиболее отчетливо эффект проявляется вобласти зеленого фона, однако в некоторой степени он может быть заметен и напереднем плане.
Clean Up LevelУвеличение или уменьшение этого значения помогает свести кминимуму или устранить недостатки синего или зеленого фона.

Clean Up Dark RecoverЭта настройка помогает восстановить детализацию в областях
тени, которая была утрачена при изменении параметра Clean Up
Level.

Clean Up Light RecoverЭта настройка помогает восстановить детализацию в областях
света, которая была утрачена при изменении параметра Clean
Up Level.

Clean Up StrengthЭта настройка позволяет усилить эффект при восстановлении
детализации в областях света.

Clean Up ResetНажмите эту кнопку для сброса настроек Clean Up до значенийпо умолчанию.

Расширенные настройки Ultimatte753Настройки VeilВо время композитинга при оптимизации параметров маски может возникать небольшая
дымка белого цвета, которая покрывает все комбинированное изображение или только
участки, соответствующие фону.
Для устранения белой дымки используют настройки Veil. Чтобы выбрать лучшую комбинацию
настроек, рекомендуется сравнить накладываемое и программное изображения.
Master VeilУвеличение или уменьшение этого значения помогает устранить
дымку нейтрального цвета, покрывающую программное илинакладываемое изображение.

Red/Green/Blue VeilЭти настройки служат для устранения окрашенной дымки
красного, зеленого или синего цвета.

Иногда интенсивность дымки увеличивается из-за загрязнения зеленого или синего фона.
Когда съемка не ведется, для передвижения по покрытию рекомендуется надевать тапочки.
Чтобы удалить поверхностные дефекты, может потребоваться повторная окраска экрана.

Shadow Level и Shadow ThresholdЧтобы в изображении переднего плана сделать тени более или менее выраженными, можно
увеличить или уменьшить их пороговый уровень. Эта настройка позволяет отделять
нежелательные темные участки фона от теней.

Matte Process/Screen CorrectionКогда фон зеленого цвета имеет неравномерную окраску или другие погрешности, этоотражается на качестве маски. При появлении цифрового шума или артефактов, которые
нельзя устранить с помощью общих настроек MATTE, можно выполнить коррекцию фона безпереднего плана.
Порядок коррекции фона1Удалите все предметы переднего плана, чтобы был виден только зеленый фон.

2Нажмите на кнопку Screen Capture, чтобы сделать снимок зеленого фона.

3Поместите назад предметы переднего плана.

4Нажмите кнопку Screen Correct.

Эти действия позволят улучшить общее качество маски и комбинированного изображения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Коррекция фона работает только со статичным изображением.
Именно ее рекомендуется использовать в первую очередь для устранения
погрешностей фона. Очистка предусмотрена как вспомогательное средство длядополнительного улучшения результата.

Matte Correct H SizeС помощью этой настройки выполняется анализ всех стыков маски по горизонтали на основе
выбранного количества пикселей и применяется соответствующая коррекция.

Расширенные настройки Ultimatte754В отличие от обычного масштабирования маски, позволяющего уменьшить ее размер, данная
настройка дает возможность сгладить только области перехода.
Настройка Matte Correct H Size задает количество пикселей, для которых выполняется анализ
каждого стыка. Когда это значение равно нулю, коррекция не применяется.

Matte Correct V SizeС помощью этой настройки выполняется анализ всех стыков маски по вертикали на основе
выбранного количества строк и применяется соответствующая коррекция.
Настройка Matte Correct V Size задает количество строк, для которых выполняется анализ
каждого стыка. Когда это значение равно нулю, коррекция не применяется.

Screen Sample
При создании маски для переднего плана процессор автоматически выполняет выборку
используемого фона. Если в маске различимы отдельные оттенки, для достижения
наилучшего результата можно использовать однократную или двойную выборку.

Однократная выборка
Однократная выборка позволяет вручную выбрать отдельный участок фона с помощью
квадратной рамки. После этого процессор Ultimatte выполнит анализ цвета в этой областидля оптимизации выборки.
Использование однократной выборки
1В меню MATTE выберите Screen Sample.

2Нажмите кнопку Wall Cursor Position. На дисплей будет выводиться изображение
переднего плана с небольшой квадратной рамкой.

3

С помощью круглых ручек Cursor Position Horizontal и Cursor Position Verticalустановите рамку на стене рядом с важным элементом изображения. Нерекомендуется помещать рамку на те детали, которые необходимо сохранить.

4Нажмите кнопку Sample Wall, чтобы сохранить выбранные параметры как новую
контрольную точку. Дисплей вернется в прежний режим отображения.

Двойная выборкаВ зависимости от условий освещения и состояния зеленого экрана полы и стены могут иметь
разные оттенки цвета, что повлияет на качество маски при использовании автоматическойили ручной однократной выборки.
Для создания максимально качественной маски можно использовать двойную выборку сдвумя разными рамками.
Использование двойной выборки
1В меню MATTE выберите Screen Sample и нажмите кнопку Dual Cursor, чтобы
активировать режим двойной выборки.

2Нажмите кнопку Wall Cursor Position. На дисплей будет выводиться изображение
переднего плана с двумя небольшими квадратными рамками.

3

С помощью круглых ручек Cursor Position Horizontal и Cursor Position Verticalустановите первую рамку на стене рядом с важным элементом изображения.
Не рекомендуется помещать рамку на те детали, которые необходимо сохранить.

Расширенные настройки Ultimatte

755

4

Нажмите кнопку Sample Wall. Для установки положения при выборке цвета полаиспользуется кнопка Floor Cursor Position. Выполните необходимую настройку второй
рамки. Чтобы получить наилучший результат, выберите область с бликами илидымкой, избегая участков тени, которые нужно сохранить в маске.

5Нажмите кнопку Sample Floor. Выбранные параметры будут сохранены как новая
контрольная точка, а дисплей вернется в прежний режим отображения.

Фильтр
Настройки Filter позволяют устранять артефакты в виде контура, которые могут появлятьсяна стыке слоев, а также подавлять или добавлять цифровой шум для создания органичного
комбинированного изображения.

4:2:2 Correction LevelЕсли для композитинга используется изображение в формате YCbCr с цветовой
субдискретизацией 4:2:2, вокруг предметов с высокой контрастностью и резкими переходами
могут появляться артефакты. Они возникают из-за уменьшенного разрешения вцветоразностных каналах Cb и Cr.
Такие артефакты появляются в зоне переходов у темных предметов переднего плана, снятыхна зеленом фоне. Они представляют собой черно-белый контур вокруг изображения иобрабатываются как объекты переднего плана. После замены зеленого фона на стыке слоев
будут видны ярко-серые края.
Функция коррекции уровня 4:2:2 позволяет свести к минимуму или устранить артефакты ввиде контура. Детализация предметов на переднем плане при этом сохраняется.
По умолчанию для этой функции используется настройка 100%. Для изменения сначала
уменьшите данное значение, чтобы вокруг комбинированного изображения проступил
контур, а затем постепенно увеличьте его, чтобы устранить артефакты.

Устранение и добавление цифрового шумаЛюбое изображение, полученное с помощью видеокамеры, содержит небольшое количество
цифрового шума. Если его комбинируют с графикой, созданной на компьютере, различия
между двумя слоями могут быть довольно заметными.
С помощью устранения и добавления цифрового шума процессор Ultimatte позволяет
создавать более органичное изображение при объединении слоев, полученных из разных
источников. Так, можно создать шум для фона, дополнительного слоя или областей
переднего плана, обработку которых выполняют с использованием отсекающей маски.
Эта функция имеет два режима обработки: Median и Average.
Уменьшение цифрового шума1Для переключения между двумя режимами обработки нажмите крайнюю левую
кнопку в секции FUNCTIONS.

2Чтобы установить нужный уровень шумоподавления, щелкните кнопку Median(вторая слева) или Average (третья слева) один или несколько раз. Для этой функции
доступны четыре настройки.

Расширенные настройки Ultimatte756Добавление цифрового шума1Нажмите кнопку Noise Cursor в секции FUNCTIONS, чтобы отобразить рамку напереднем плане.

2

С помощью органов управления положением установите рамку в то место переднего
плана, которое содержит наиболее выраженный цифровой шум.

3Нажмите кнопку Noise Select.

4Щелкните Noise Gen, чтобы добавить шум.

5

С помощью круглой ручки увеличьте или уменьшите уровень добавляемого шума.

Matte ResetС помощью кнопки Matte Reset легко сбросить все настройки маски, в том числе Matte
Density, Black Gloss, Red/Green/Blue Density, Shadow Level и Shadow Threshold. Их можно
вернуть к заводским значениям по умолчанию или пользовательским параметрам.
Подробнее о пользовательской настройке процессора Ultimatte см. раздел «Сохранение
предустановок и работа с ними».

ПРИМЕЧАНИЕ. При сбросе маски новая выборка фона не выполняется. Повторный
расчет для устранения разлива цвета производится на основе текущих значений сучетом используемых параметров фона.

Кнопка MatteЭта кнопка позволяет включать и отключать настройки создания маски и удаления бликов.
По умолчанию она находится в активированном режиме.

Cursor Pos LastКогда эта кнопка включена, рамка будет установлена в то место, где она находилась впоследний раз. Данный режим полезен при использовании студийных камер сроботизированными системами, которые можно переводить в одинаковое исходное
положение для получения выборки в точно заданных координатах. Расположение рамки
сохраняется вместе с файлом параметров конфигурации.
Когда эта кнопка отключена, вне зависимости от последнего расположения рамка всегда
будет отображаться в координатах по умолчанию — левом верхнем углу изображения.

Auto Screen Sample
По умолчанию выполняется автоматический анализ и определение контрольных уровней
фонового цвета. Сигнал маски сканируется для обнаружения преобладающих пиковых
значений, которые будут соответствовать самой яркой области фона.
Данный режим используется при включении процессора, сбросе настроек, выборе фонового
цвета и автокеинге.

Настройки Flare в меню FOREGROUND
Процессор Ultimatte выполняет автоматический анализ фонового цвета, отражаемого напредметы переднего плана, и удаляет появляющиеся из-за этого погрешности вкомбинированном изображении. Такое действие называется устранением разлива и может
затрагивать те или иные цвета переднего плана в зависимости от выбранного фона.
Настройки Flare предназначены для восстановления оригинальной тональности идополнительной коррекции в ручном режиме.

Расширенные настройки Ultimatte757Настройки Flare 1
CoolВосстановление холодных цветов (синий, зеленый, бирюзовый).

Skin ToneВосстановление естественной тональности кожных покровов, которая изменилась из-заустранения разлива цвета.

Light WarmЕсли включен режим Advanced Flare, эта настройка позволяет восстановить более теплые
цвета (красный, желтый, оранжевый). Она используется совместно с настройкой Skin Tone.

Black/Gray/White BalanceЭта настройка используется для дополнительной коррекции областей тени, полутона и света
после удаления разлива цвета в изображении на переднем плане.

Flare LevelЕсли включен режим Advanced Flare, эта настройка позволяет корректировать степень
удаления разлива цвета на переднем плане.

Кнопка H M FlareКогда для исключения из композитинга отдельных участков переднего плана используется
изолирующая маска, корректировка становится более комплексной задачей. В одних случаях
реалистичное изображение можно получить при устранении разлива из всего изображения,а в других ситуациях удаление разлива в изолирующей маске лучше не использовать.
Когда кнопка H M Flare отключена, разлив цвета в области изолирующей маски не удаляется.
Когда она включена, это действие применяется ко всему изображению на переднем плане.

Настройки Flare 2
Flare Correct H Size и Flare Correct V SizeЭти настройки позволяют выполнить дополнительную коррекцию после удаления разлива.
С их помощью можно устранить небольшие дефекты цвета или колебания яркости, заметныена стыках слоев.
Границы области, которая используется для анализа изображения, определяются
количеством пикселей по ширине и количеством строк по высоте. Когда значение равно
нулю, коррекция не применяется.

Dark WarmЕсли включен режим Advanced Flare, эта настройка позволяет восстановить оттенки
коричневого цвета для зеленого фона и оттенки пурпурного для синего фона. Онаиспользуется совместно с настройкой Skin Tone.

Flare ResetНажмите эту кнопку, чтобы сбросить все настройки Flare до значений по умолчанию взависимости от выбранного фонового цвета.

Advanced FlareИспользуйте эту кнопку для включения и выключения соответствующих настроек.

Расширенные настройки Ultimatte758Настройки Ambiance в меню FOREGROUNDДля создания реалистичного изображения важно получить органичную комбинацию
переднего плана и нового фона. Процессор Ultimatte имеет активированную по умолчанию
функцию Ambiance, с помощью которой выполняется анализ цвета в обоих слоях иавтоматически применяется небольшая тонировка.
Настройки Ambiance позволяют задавать степень воздействия фона на передний план,а также выполнять коррекцию цветового баланса.
Изменение настроек Ambiance в меню FOREGROUND
1В главном меню нажмите кнопку FOREGROUND.

2В секции GROUPS щелкните Ambiance 1 или Ambiance 2 для перехода к настройкам.

Ambiance ResetНажмите эту кнопку для сброса настроек Ambiance до значений по умолчанию.

AmbianceЭта кнопка позволяет включить или отключить функцию Ambiance. По умолчанию онанаходится в активированном режиме.

Настройки Ambiance 1
С помощью настроек Ambiance можно добавлять ограниченное количество цвета из фонадля имитации отражения света.

Ambiance Level Red/Green/BlueЭти настройки позволяют увеличивать или уменьшать степень воздействия фонового цвета
(красный, зеленый или синий) на передний план.

Ambiance Level MasterС помощью этой настройки можно регулировать общую степень воздействия фона на уровни
цвета в изображении переднего плана. При ее изменении относительная разница между
красным, зеленым и синим каналами сохраняется.

Ambiance StrengthЭта настройка позволяет задать степень воздействия на основную область переднего планапо сравнению со стыком между передним планом и фоновым изображением. Примаксимальном значении эта степень одинакова для основной области и стыка, приминимальном основная область не затрагивается, а на стыке эффект становится
более заметным.

Direct Light MixС помощью этой настройки можно задать степень воздействия на передний план со стороны
фонового цвета и регулируемого пользователем прямого освещения. При максимальном
значении передний план полностью контролируется параметрами освещения, приминимальном — фоновым цветом.

Vertical BlurЭта настройка задает количество усредненных строк фона, которое используется прирасчете параметров. В зависимости от фона уменьшение данного значения может привестик появлению полос на переднем плане.

Настройки Ambiance 2Настройки Direct Light используются для более кардинального изменения переднего планаи позволяют имитировать его прямое освещение.

Расширенные настройки Ultimatte759

Direct Light Red/Green/BlueЭти настройки позволяют увеличить или уменьшить степень воздействия красного, зеленогои синего каналов в прямом освещении на уровни цвета в изображении переднего плана.

Настройки яркости, цвета, контраста и насыщенностиДля улучшения качества комбинированного изображения во время композитинга иногда
требуется изменить настройки яркости, цвета, контраста и насыщенности. Например, еслипередний план, фон и дополнительные элементы отличаются по уровню от соответствующих
слоев, для каждого источника изображения можно выполнить независимую
регулировку цвета.

White Level MasterЕсли исходное изображение слишком яркое или слишком темное, эта настройка позволяет
задать другой уровень белого для регулировки общей яркости. Такое действие
предпочтительнее по сравнению с изменением экспозиции на камере, которое может
негативно отразиться на создании сигнала маски.
По умолчанию установлено нейтральное значение 100%, диапазон регулировки составляет
от 0 до 200%. При изменении этой настройки относительная разница между красным,зеленым и синим каналами сохраняется.
При использовании стандартного диапазона на выходе процессора используется
ограничение уровня, за счет которого предотвращается превышение допустимых границ.
Все модели Ultimatte, за исключением Ultimatte 12, также имеют режим расширенного
диапазона белого, в котором все сигналы, превышающие 100%, будут передаваться безограничений. Подробнее см. раздел «Настройки».

Black Level MasterЭта настройка позволяет отрегулировать уровень черного в исходном изображении безизменения уровня белого. Если передний план и фон имеют разные параметры черного,с помощью такого действия можно улучшить результаты композитинга.
При изменении данной настройки относительная разница между компонентами красного,зеленого и синего каналов сохраняется. На выходе используется ограничение уровня сприведением отрицательных значений к нулю.

Contrast MasterЭта настройка позволяет отрегулировать общий контраст исходного видео без изменения
качества комбинированного изображения. Например, если передний план и фон имеют
разную контрастность, ее можно привести к одинаковому значению, чтобы улучшить
результаты композитинга.
Данная настройка не влияет на уровень черного или белого и меняет контраст только
полутонов в исходном изображении.
При ее регулировке относительная разница между красным, зеленым и синим каналами
сохраняется.

Saturation MasterЭта настройка позволяет отрегулировать насыщенность отдельных цветов в исходном
изображении без изменения маски. Например, если передний план и фон имеют разную
насыщенность цвета, ее можно привести к одинаковому значению, чтобы улучшить
результаты композитинга.

Расширенные настройки Ultimatte760Данная настройка позволяет полностью удалить цвет из исходного изображения и получить
черно-белый передний план, наложенный на цветной фон.
При ее регулировке относительная разница между красным, зеленым и синим каналами
сохраняется.

Настройка Contrast CrossoverКогда в секции FUNCTIONS нажата кнопка Advanced Contrast, параметры контраста
приобретают форму кривой в виде буквы S. В этом случае точку смещения можно
передвинуть с помощью ручки Contrast Crossover.

Настройка FadeНастройка Fade доступна в меню FOREGROUND, BACKGROUND и LAYER. С ее помощью
можно изменять интенсивность фона или слоя вплоть до полной прозрачности.
Когда в меню MATTE маска отключена, эта настройка позволяет менять интенсивность
переднего плана и фона для создания органичного комбинированного изображения.
При изменении настройки Fade или Fade-Mix в диапазоне от 0% до 100% можно довести
интенсивность выбранного изображения вплоть до полной прозрачности.

Коррекция цвета для уровней черного и белого
Настройки Black/White Level в меню FOREGROUND, BACKGROUND и LAYER позволяют
выполнять определенную коррекцию цвета для уровней черного и белого. Путем установки
значений красного, зеленого и синего можно отрегулировать соответствующий канал безизменения общего изображения.

СОВЕТ. Корректировка цвета для уровня черного и белого выполняется после
генерации сигнала маски и не затрагивает источник.

Настройки цветового контраста и насыщенности
Настройки Contrast/Saturation позволяют регулировать контраст каждого цветового каналав выбранном источнике изображения. Изменение этого значения ведет к увеличению илиуменьшению контрастности в области полутонов.
Когда в секции FUNCTIONS нажата кнопка Advanced Contrast, параметры контраста
приобретают форму кривой в виде буквы S. В этом случае точку смещения можно
передвинуть с помощью ручки Contrast Crossover. Такой способ дает больше гибкости приобработке полутонов.

Color ResetЕсли настройки цвета нужно вернуть к значениям по умолчанию, нажмите кнопку Color Resetв секции FUNCTIONS.

Кнопка FreezeЭта функция позволяет оптимизировать работу со статичной графикой из каждого источника.
Чтобы сделать мгновенный снимок, нажмите кнопку Freeze в секции FUNCTIONSсоответствующего меню. Изображение будет сохранено во временной памяти.
Подобная функция удобна, когда возможности воспроизведения ограничены. Например,сначала можно сохранить статичное изображение, а затем на той же деке вывести другой
материал и использовать его как дополнительный источник для процессора Ultimatte. Этопозволяет вдвое увеличить количество доступных источников для воспроизведения.

Расширенные настройки Ultimatte761Дополнительные настройки меню BACKGROUNDBG FilterВо многих случаях фон, особенно когда он создается на компьютере, имеет более высокую
резкость по сравнению с передним планом. Если в используемой системе не настроено
сглаживание, это может приводить к появлению артефактов в виде ступенчатости.
Для устранения таких погрешностей предусмотрен низкочастотный фильтр, с помощью
которого выполняется дополнительная обработка фонового изображения.

BG GradientПри нажатии этой кнопки вместо фона будет использоваться внутренний градиентный
сигнал, который позволяет лучше оценить эффект от изменения настроек цвета приобработке фонового изображения.

Test Signal
Эта настройка позволяет использовать цветное поле как фон в комбинированном изображении.

Background SwitchНажатие на эту кнопку позволит выполнить переключение между двумя статичными
изображениями, выбранными в качестве источников фонового изображения на странице
библиотеки мультимедиа.

Дополнительные настройки меню LAYERTest Signal
Эта настройка позволяет использовать цветное поле как источник слоя в комбинированном
изображении.

LightingНаилучшие результаты кеинга достигаются при ровном нейтральном освещении зеленого
фона, потому что в этом случае колебания цвета и яркости являются минимальными.
Использование световых эффектов на съемочной площадке может приводить к разливу
цвета и усложнять процесс наложения.
Для имитации световых эффектов при композитинге можно использовать функцию Lighting.
Она позволяет создавать направленный на ведущего поток света с помощью изображения,которое поступает на вход слоя и служит для объединения с передним планом. Еслидобавить анимацию, полученный материал будет отличаться особой реалистичностью.
Для создания наиболее реалистичного изображения рекомендуется использовать данную
функцию для переднего плана, а также интегрировать ее в фоновый слой. Подобное
сочетание позволит добиться наиболее убедительного результата.
Чтобы использовать функцию Lighting, выберите LAYER в основном меню, а затем Lighting вменю GROUPS. После этого перейдите к Lighting в меню FUNCTIONS.

Ручки управления подсветкой
Minimum LevelОпределяет уровень смешивания подсветки в поступающем изображении с той, которая
генерируется внутренним способом. Диапазон настройки варьируется от 0 до 100%, значениепо умолчанию — 25%.
При 0% подсветка предметов на переднем плане полностью зависит от освещения висточнике изображения, при 100% — от настроек R/G/B и Master.

Расширенные настройки Ultimatte762К изображению можно добавить цвета с помощью настроек Lighting Level Red/Green/
Blue и Master.

Lighting Level Red/Green/BlueНастройки уровней красного, зеленого и синего цветов при выборе минимальной подсветкидля предметов на переднем плане. Диапазон параметров варьируется от 0% до 200%,значение по умолчанию — 100%.

Lighting Level MasterОдновременная настройка всех трех цветов с сохранением взаимосвязи между ними.

Управление цветом в разделе LAYER
Если активирована функция Lighting, настройки White Level, Black Level, Contrast и Saturationвносят соответствующие изменения в изображение.
Подробнее см. раздел «Настройки яркости, цвета, контраста и насыщенности».

Вход для дополнительного слоя (LAYER)
Эта функция позволяет добавлять слой к комбинированному изображению.

LY In Realistic/Linear/AdditiveС помощью этой кнопки можно выбрать один из трех режимов объединения слоя с передним
планом и фоном при создании комбинированного изображения.

RealisticНаиболее точный способ объединения окрашенных прозрачных, полупрозрачных инепрозрачных элементов с передним планом и фоновым изображением.

ПРИМЕЧАНИЕ. При добавлении графики с полупрозрачными предметами в режиме
Realistic убедитесь в том, что фон исходного изображения является белым на 100%.
Для красного, зеленого и синего каналов в маске этого слоя предварительное
умножение на значения прозрачности не используется. Размывание на стыках покраям маски должно находиться в границах элементов слоя, то есть за пределами
белого фона в исходном изображении.

LinearТрадиционный способ объединения непрозрачных элементов с передним планом и фономпри создании комбинированного изображения. С прозрачно окрашенными элементами он недает высоких результатов. Его необходимо выбрать, когда в слое не используется
предварительное умножение на значение прозрачности.

AdditiveТрадиционный способ объединения непрозрачных элементов с передним планом и фономпри создании комбинированного изображения. С прозрачно окрашенными элементами он недает высоких результатов. Его нужно выбрать, когда в слое используется предварительное
умножение на значение прозрачности.

СОВЕТ. При нажатии кнопки автокеинга режим добавления дополнительного слояне меняется.

Расширенные настройки Ultimatte763

Layer SwitchНажатие на эту кнопку позволит выполнить переключение между двумя статичными
изображениями, выбранными в качестве источников слоя на странице библиотеки
мультимедиа.

Настройки MATTE INУ процессора Ultimatte есть четыре разных входа для маски, каждый из которых имеет своеназначение.
Четыре входа для маски
 BG IN (маска фона) G MATTE IN (отсекающая маска) H MATTE IN (изолирующая маска) LAYER MATTE IN (маска слоя)Маска фонаЭта маска определяет те элементы фона, которые должны стать независимым слоем. После
преобразования можно поменять порядок наложения и поместить их перед передним
планом. Такие элементы должны быть непрозрачными.

Отсекающая маскаЭта маска связана с границами переднего плана. Она используется для искусственного
расширения экранной области, чтобы затем можно было добавить фон. Для органичного
комбинирования двух изображений отсекающая маска должна иметь большую зону переходаот черного к белому.
Если элементы переднего плана попадают в такую зону перехода, они будут постепенно
становиться прозрачными и смешиваться с фоном до полного растворения.
На Ultimatte предусмотрена дополнительная функция очистки отсекающей маски, прииспользовании которой элементы переднего плана могут оставаться видимыми взоне перехода.

Изолирующая маскаЭта маска определяет элементы переднего плана, цвет которых совпадает с фоновым
цветом. Ее можно использовать для того, чтобы избежать полного или частичного
растворения таких элементов.
Изолирующая маска также предназначена для сохранения или удаления того цвета напереднем плане, который совпадает с цветом фона.

Маска слояЭта маска используется для того, чтобы задать степень прозрачности для элементов нового
слоя. Они могут быть непрозрачными или прозрачными с различной цветовой тонировкой.

WindowНастройка позволяет внутренним способом генерировать маски с прямоугольными
пропорциями. Итоговую рамку можно использовать как отсекающую маску для исключения
определенной области из изображения на переднем плане. Для работы с ней нажмите
кнопку Window, затем выберите нужный источник, нажав соответствующую кнопку в секции
FUNCTIONS приложения Ultimatte Software Control.

Расширенные настройки Ultimatte764Чтобы изменить размеры рамки, используют круглые ручки.

Window Top/Bottom/Left/RightЭти ручки позволяют установить границы рамки сверху, снизу, слева и справа.
По умолчанию ее координаты находятся за пределами кадра. При повороте ручки
граница попадает в кадр с одной стороны и движется по направлению кпротивоположной стороне.

Window Softness Top/Bottom/Left/RightВ некоторых случаях нужно уменьшить резкость границ в отсекающей маске. Дляэтого с помощью поворотных ручек увеличивают плавность рамки. По умолчаниюее координаты находятся за пределами кадра. При повороте ручки граница попадаетв кадр с одной стороны и движется по направлению к противоположной стороне.

Window SkewНастройка позволяет внутренним способом генерировать маску, форма которой не является
прямоугольной. С ее помощью границы рамки можно наклонять и поворачивать независимо
друг от друга при создании отсекающей маски для исключения определенной области изизображения на переднем плане.
Для работы в этом режиме нажмите кнопку Window Skew, затем настройте границы спомощью соответствующих ручек.
Чтобы задать границы рамки, используют круглые ручки.

Window Skew Top/Bottom/Left/RightЭти ручки позволяют установить границы рамки сверху, снизу, слева и справа.

Window Skew Offset Top/Bottom/Left/RightПри повороте ручки граница попадает в кадр с одной стороны и движется понаправлению к противоположной стороне.

Transition RateЭта настройка позволяет установить продолжительность в кадрах для перемещения
элементов фона в положение перед или за друг другом в комбинированном изображении.
При настройке 1 выполняется мгновенное изменение порядка слоев с резким переходом.
При увеличении значения переход будет более плавным. Максимальная продолжительность
составляет 120 кадров.
Переход запускается из секции FUNCTIONS путем выбора одного из шести способов
расположения слоев.

Порядок расположения слоевВ секции FUNCTIONS есть несколько кнопок, позволяющих выбрать порядок слоев. С ихпомощью можно задать последовательность, в которой будет формироваться комбинация
переднего плана, фона и дополнительных слоев. Доступность тех или иных кнопок зависит отиспользуемой маски.
Первое обозначение соответствует самому верхнему слою, последнее — самому нижнему.
Так, фон всегда будет первым слоем, на который накладываются остальные элементы
комбинированного изображения.
Когда используются элементы, созданные с помощью маски фона, и дополнительные слои,существует шесть возможных комбинаций.

Расширенные настройки Ultimatte765

FG / LY IN / BG LY / BGСверху находится передний план, за ним дополнительный слой, далее отделенные отфона элементы и сам фон.

LY IN / FG / BG LY / BGСверху находится дополнительный слой, за ним передний план, далее отделенные отфона элементы и сам фон.

LY IN / BG LY / FG / BGСверху находится дополнительный слой, за ним отделенные от фона элементы, далее
передний план и фон.

BG LY / LY IN / FG / BGСверху находятся отделенные от фона элементы, за ними дополнительный слой,далее передний план и фон.

BG LY / FG / LY IN / BGСверху находятся отделенные от фона элементы, за ними передний план, далее
дополнительный слой и фон.

FG / BG LY / LY IN / BGСверху находится передний план, за ним отделенные от фона элементы, передний
план, далее дополнительный слой и фон.
Когда используется только фон с помощью соответствующей маски, существует двевозможные комбинации.

FG / BG LY / BGСверху находится передний план, за ним отделенные от фона элементы, далее фон.

BG LY / FG / BGСверху находятся отделенные от фона элементы, за ними передний план, далее фон.
Когда используется только дополнительный слой, существует две возможные комбинации.

FG / LY IN / BGСверху находится передний план, за ним дополнительный слой, далее фон.

LY IN / FG / BGСверху находится дополнительный слой, за ним передний план, далее фон.

Расширенные настройки Ultimatte766Настройки
Секция SETTINGS в приложении Ultimatte Software Control позволяет управлять параметрами
видео, получать доступ к медиатеке и регулировать настройки входов и выходов.

SystemЭто меню позволяет выбрать формат видео и уровень сигнала 3G-SDI, а также изменить
настройки цветового пространства.

Формат видео
Выберите формат видео в меню или задайте автоматический подбор стандарта (Auto Detect).

Выходы 3G-SDIПроцессор автоматически определяет уровень A или B для сигнала 3G-SDI. По умолчанию
используется настройка 3G-SDI Outputs: level B, но при необходимости ее можно изменить.
Выбор уровня при выводе сигнала 3G-SDI
1

Откройте вкладку SETTINGS в Ultimatte Software Control.

2Нажмите кнопку System. Появится окно, в котором можно выбрать одну из двухопций: level A или level B.

3Поставьте флажок для нужной опции и нажмите Apply, чтобы подтвердить настройку.
Щелкните Close, чтобы закрыть окно.

Цветовое пространство HD/UHDВсе модели Ultimatte, за исключением Ultimatte 12 HD Mini, поддерживают цветовое
пространство Rec. 2020 для HD и Ultra HD. Чтобы на выходе получить изображение в
Rec. 2020, все поступающие сигналы должны быть именно в этом стандарте. Приобнаружении SD-видео автоматически выбирается настройка Rec. 601.
Установка цветового пространства
1Откройте вкладку SETTINGS в Ultimatte Software Control.

2Нажмите кнопку System. Появится окно, в котором можно выбрать одну из двухопций: Rec. 709 или Rec. 2020.

3Нажмите Apply, чтобы подтвердить выбор, и Close, чтобы закрыть окно.

Media
Кнопка Media открывает доступ к настройкам медиатеки. После нажатия на нее откроется
окно, где можно выполнять загрузку статичных изображений и назначать их в качестве
источников на соответствующей вкладке. Подробнее см. раздел «Работа с медиатекой».

InputsМеню Inputs содержит органы управления, которые позволяют задержать синхронизацию
переднего плана с фоном и создать небольшую коррекцию по времени дляисходного сигнала.

Настройки

767

Frame Delay FG InputС помощью этой настройки выбирают задержку для входящего сигнала переднего плана.
Диапазон доступных значений — от 0 до 14 кадров.
Хотя видео в формате 4:2:2 имеет четко определенные временные интервалы выборки дляяркостного (Y) и цветоразностных сигналов (UV), на некоторых камерах возникают
погрешности отсчета. В этом случае красный, зеленый или синий каналы, которые
формируют изображение, имеют характерную форму. Подобные отклонения ведут кпоявлению неестественных переходов и дефектов.
Если камера не позволяет исправлять погрешности отсчета, с помощью меню Inputs можно
выполнить небольшую коррекцию по времени для исходного сигнала.

FG Input U PositionКорректировка отсчета для U-компоненты относительно Y на субпиксельном уровне.
Максимальный диапазон регулировки: от -2 до +2 пикселей.

FG Input V PositionКорректировка отсчета для V-компоненты относительно Y на субпиксельном уровне.
Максимальный диапазон регулировки: от -2 до +2 пикселей.

FG Input UV PositionКорректировка отсчета для U- и V-компонент относительно Y на субпиксельном уровне.
Относительная разница между U и V будет сохранена. Максимальный диапазон регулировки:от -2 до +2 пикселей.

Outputs
Настройки Outputs позволяют задать нужный вид выводимых сигналов и их конфигурацию.
Например, можно использовать зеркальное отображение на выходе для ведущего
программы или направлять просматриваемое видео на программный выход. Отдельные
параметры вывода зависят от используемой модели Ultimatte.
Дополнительно можно использовать каскадный мониторинг, который позволяет выводить
программный сигнал с нескольких процессоров Ultimatte на один и тот же дисплей привыборе нужного устройства в приложении Ultimatte Software Control.

Talent Highlight LevelС помощью этой настройки можно регулировать количество света в изображении,поступающем на выход TALENT OUTPUT при использовании масок фона и слоя, отсекающейи изолирующей маски.

Matte Out LevelСигнал маски генерируется таким образом, чтобы полностью непрозрачный передний плансоответствовал 0% черного, а самые яркие области фона — 100% белого. При выводе
10-битного изображения для 100% белого используется значение 940, для 0% черного — 64.

ПРИМЕЧАНИЕ. Функция Matte Out Invert обеспечивает инверсию при выводе маски.

Эта настройка позволяет изменить уровень сигнала маски в области света. Его можно
довести до 0% или увеличить до верхней границы.

Настройки

768

Monitor to ProgramВ большинстве случаев рекомендуется использовать программный выход по своему
прямому назначению. Тем не менее иногда вместо комбинированного изображения на негонужно вывести, например, маску. Для этого туда можно направить сигнал с выхода длямониторинга.
Когда включен режим Monitor to Program, программный выход и выход для мониторинга
имеют одинаковые опции. При его отключении для программного выхода будет
использоваться предыдущая настройка.

Fill Lin Mix CorЕсли устройство, которое используется для объединения маски с накладываемыми
элементами, не имеет функции Additive Mix, в комбинированном изображении иногда
появляются темные края. Настройка Fill Lin Mix Cor позволяет свести к минимуму артефакты,возникающие из-за вторичной обработки переднего плана. Ее можно использовать в техслучаях, когда окончательное наложение слоев выполняют на таком внешнем устройстве,как видеомикшер.

Talent MirrorПри выборе этой настройки на выход для ведущего программы поступает зеркальное
программное изображение.
Такой выход позволяет выводить конечное изображение, в котором передний план наложенна новый фон. Видя себя на мониторе, ведущий может естественным образом менять своеположение в кадре.

Monitor to TalentКогда активирован режим Monitor to Talent, выход для ведущего программы и выход длямониторинга имеют одинаковые опции отображения. При его отключении для первого
выхода будет использоваться предыдущая настройка.

Output RangeДля обычного видео максимальный уровень белого составляет 100%, а превышающие егозначения обычно уменьшаются до 100%. В улучшенном видео допускается увеличение
максимального уровня с выходом за 100%.
Процессор Ultimatte 12 всегда использует режим обычного диапазона белого. На всехостальных моделях линейки Ultimatte этот режим задан по умолчанию, однако вместо негоможно выбрать расширенный диапазон белого. Он будет применяться к переднему плану,фону, входам и выходам LAYER. На входах и выходе MATTE в обоих случаях сохраняется
обычный диапазон белого.
В режиме обычного диапазона белого входящий сигнал с уровнем выше 100% будет
понижаться до 100% на выходе. Кроме того, если в результате корректировки цвета (например,белого) это значение будет выходить за 100%, то на выходе оно будет уменьшено до 100%.
В режиме расширенного диапазона белого все входящие сигналы с уровнем выше 100%будут проходить через устройство без изменения. Кроме того, допускается выход за этуграницу при выполнении корректировки цвета.

Matte Out InvertПри включении этого режима выполняется инверсия маски.

Output Offset
Эта функция позволяет корректировать время исходящего синхросигнала относительно
переднего плана или входящего аналогового синхросигнала для согласования различных
устройств в больших системах.
Настройки

769

Monitor CascadeДля доступа к функции каскадного мониторинга нажмите значок i с правой стороны секции
меню в приложении Ultimatte Software Control. Он находится под вкладкой Configuration.
Когда функция отключена, выход для мониторинга будет выбран в соответствиис настройкой Monitor Out. При работе с одним процессором Ultimatte этот выход можно
подключить напрямую к дисплею. При использовании нескольких устройств его соединяютс коммутатором для вывода изображения с разного оборудования.
Последовательное соединение до восьми процессоров Ultimatte также можно выполнить
через входы и выходы мониторинга, а последний процессор подключают к дисплею. После
этого при выборе одного из устройств в приложении Ultimatte Software Controlсоответствующее изображение будет доступно для просмотра.
Порядок подключения четырех процессоров для каскадного мониторинга
1Соедините каждый процессор Ultimatte с источником аналогового синхросигнала илисинхронизированными источниками переднего плана.

2Соедините выход мониторинга на первом устройстве со входом мониторинга навтором устройстве.

3Соедините выход мониторинга на втором устройстве со входом мониторинга натретьем устройстве.

4Соедините выход мониторинга на третьем устройстве со входом мониторинга начетвертом устройстве.

5Соедините выход мониторинга на четвертом устройстве с внешним дисплеем.
Когда включен режим каскадного мониторинга, на дисплей выводится изображениес того процессора, который выбран в текущий момент в приложении Ultimatte
Software Control. При изменении активного устройства на дисплей начнет поступать
новое изображение.

Настройки ON AIR
Настройки ON AIR позволяют включать индикацию в строке состояния, ЖК-дисплей иблокировку органов управления, когда изображение выводится в эфир.

ПРИМЕЧАНИЕ. Эти настройки доступны на всех моделях, кроме Ultimatte 12 HD Mini,и только в том случае, когда на вход GPIO поступают сигналы индикации состоянияс внешнего генератора. Процессор Ultimatte 12 HD Mini может получать такие
сигналы через HDMI-выход PGM или SDI-вход RETURN.

On AirКогда включен этот режим, индикаторы выбранного устройства в строке состояния
приложения Ultimatte Software Control и над соответствующей кнопкой будут загораться
красным цветом при выводе сигнала в эфир.

On Air LockЭтот режим позволяет заблокировать органы управления процессора, чей сигнал в данный
момент поступает в эфир.

Настройки

770

Настройки GPIOЭти настройки позволяют включать и отключать индикацию состояния при использовании
внешнего интерфейса GPI and Tally. С его помощью можно отслеживать, какой изпроцессоров в настоящее время передает сигнал в эфир. Входы и выходы GPIO служат длязапуска файлов с конфигурацией состояния подобно тому, как загружаются и исполняются
макрокоманды.

Меню GPIO
Через входы GPIO с внешнего устройства можно в заданном порядке запускать файлы ссохраненными параметрами конфигурации. Максимальное количество событий соответствует
числу входов, то есть равняется пяти.
Через выходы GPI с активного процессора можно исполнять команды на других устройствах.
Они запускаются в ручном режиме или через загрузку файла, если при его сохранении
использовались параметры соответствующего выхода.

GPI OUT Delay FramesС помощью этой ручки устанавливают задержку в кадрах между запуском событияи замыканием цепи на выходе GPIO. Максимальное значение задержки — 120 кадров.

Функциональные кнопки GPI
Эти средства управления позволяют добавить GPI-выход к текущим настройкам рабочего
пространства, выполнить переключение между настройками Low и High, а также определить
программируемое состояние выхода.

GPI Output SaveЧтобы инициировать выход GPIO при загрузке файла, в этом файле должны быть сохранены
соответствующие инструкции. При нажатии кнопки GPI Output Save они становятся частью
текущей конфигурации настроек.
Когда сохраненный файл вместе с инструкциями по запуску загружается для исполнения,происходит инициализация соответствующих действий для выхода GPIO.

GPI Out Low/HighЭта кнопка позволяет переключаться между двумя настройками: Low и High.

GPI OutЭта настройка определяет программируемое состояние выхода в соответствиис параметрами GPI Out Low/High и GP Out Delay.

Меню GPI SetupМеню GPI Setup позволяет выбирать ранее сохраненные файлы с параметрами
конфигурации и загружать их для каждого входа GPIO. С его помощью можно проверить всефайлы и убедиться в том, что они расположены в правильной последовательности. Список
можно отредактировать и удалить, добавить или вставить нужные элементы.

GPI 1-5Эти вкладки позволяют установить порядок загрузки файлов при получении сигнала,поступающего на соответствующий вход GPIO.

AddПри каждом нажатии этой кнопки выделенный файл будет добавляться к выбранному спискуGPI Events.

RemoveС помощью этой кнопки можно удалить выделенный файл из выбранного списка GPI Events.

Настройки

771

Remove AllС помощью этой кнопки можно удалить все файлы из выбранного списка GPI Events.

StepНажмите эту кнопку, чтобы перейти вниз по списку и автоматически загрузить выбранный
файл. Чтобы использовать файл из списка GPI Events, нужно выделить его имя.

ResetПри нажатии этой кнопки будет выбран верхний файл из списка GPI Events. Он будет
загружен при обнаружении первого импульса на интерфейсе GPIO.

GPI Input EnableЭта опция позволяет по отдельности включать и отключать входы GPIO на основе выбранной
настройки GPI Input Enable.

GPI High EnableЭта опция позволяет определить вид импульса на входах GPIO: от низкого к высокому или отвысокого к низкому.
Их активация выполняется на основе логического уровня, а не по границам импульса. Еслидля опции поставлен флажок, для выбранного входа используется высокий логический
уровень. Когда флажок снят, запуск срабатывает при низком логическом уровне.

GPI In DelayЗадержка между определением входа GPIO и фактическим исполнением списка GPI Events.
Для каждого входа можно установить индивидуальную настройку. Максимальное значение
задержки — 120 кадров.

CloseКнопка для закрытия вкладки и выхода из меню GPI Setup.

Создание списка GPI EventsЧтобы создать список событий, предварительно необходимо создать и сохранить файлы
конфигурации. Подробнее см. раздел «Сохранение предустановок и работа с ними».
1Щелкните кнопку настроек и выберите GPIO в секции GROUPS. Нажмите GPIO Setup,чтобы открыть соответствующее окно.

2Перейдите на вкладку с нужным номером GPI (от 1 до 5). Если он уже использовался,в списке событий будут отображаться ранее выбранные файлы. Существующий
список можно отредактировать путем удаления, добавления или вставки файлов
либо их удаления с помощью кнопки Remove All.

3Выберите файл, который нужно добавить к списку. Этот файл будет выделен.

4Щелкните кнопку Add, чтобы добавить файл к списку событий.

5Чтобы добавить другие файлы, повторите шаги 3 и 4.

После того как список создан, щелкните кнопку Reset, чтобы поместить указатель в начало.
При необходимости установите значение GPI In Delay, то есть задержку в кадрах призагрузке файла с момента получения импульса GPIO.
1Если нужно выбрать высокий логический уровень, поставьте флажок для GPI High
Enable. Когда поле оставлено пустым, используется низкий логический уровень.

2Поставьте флажок для опции GPI Input Enable.

3Повторите действия для каждого входа GPIO.

Настройки

772

Редактирование существующего списка событий
1Выберите порядковый номер события.

2Выберите файл для удаления и нажмите кнопку Remove.

3Для вставки выберите файл под той областью списка, куда нужно добавить новый
файл. Щелкните кнопку Insert.

4По окончании редактирования щелкните кнопку Reset, чтобы выбрать начальный
файл списка событий, затем Close, чтобы закрыть окно создания списка.

Схема распайки интерфейса GPIO
Интерфейс GPIO на задней панели процессора Ultimatte представляет собой гнездовой
разъем DE-15. В таблице ниже содержится схема распайки, с помощью которой можно
создать кабель для собственного решения на основе GPI and Tally.
КОНФИГУРАЦИЯ КОНТАКТОВ GPIO
Контакты ввода
сигнала

Контакты обратного
вывода (R) изаземления (GND)

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND

Настройки Monitor OutПри нажатии этой кнопки отображаются все доступные опции мониторинга. Для возврата напредыдущий уровень щелкните кнопку Return. Данные настройки определяют параметры
сигнала, поступающего на разъем MONITOR OUT.

Monitor Highlight LevelС помощью этой настройки можно регулировать степень света в изображении, поступающем навыход MONITOR OUT при использовании масок фона и слоя, отсекающей и изолирующей маски.

Кнопки меню MONITOR OUT
Позволяют изменить режим просмотра маски и вывести для мониторинга отдельные
цветовые каналы.

Matte View RangeКачество изображения, выводимого для просмотра, зависит от яркости и контрастности
монитора. Во многих случаях для создания органичного видео приходится жертвовать
детализацией в очень ярких и очень темных областях. Так как параметры маски применяютсяко всему цветовому охвату, при установке настроек контролируют ее уровни дляпограничных значений света и тени.
По этой причине настройка параметров маски по монитору не дает точных результатов.
Настройки

773

Режим Matte View Range позволяет увеличить уровень черного и уменьшить уровень белогов сигнале маски, чтобы достоверно воспроизвести детализацию в самых светлых и самых
темных областях при выводе изображения на монитор.
Уменьшение диапазона маски на выходе мониторинга не влияет на внутреннюю обработку
изображения и уровни сигнала.

Matte View InvertКогда на выход для мониторинга выводится объединенная или внутренняя маска, этот режим
позволяет выполнить ее инверсию.

Monitor Out RGB
При выборе этого режима в выводимом изображении будут показаны все трицветовых канала.

Mon Out Red/Green/BlueКаждый из трех цветовых каналов можно отображать отдельно. При выборе одного изрежимов на выход для мониторинга будет поступать соответствующий сигнал в виде чернобелого изображения. Такая функция помогает выявить шум, который больше всего заметенв канале синего цвета.

Меню Custom Mon OutЭто меню в приложении Ultimatte Software Control содержит шесть кнопок, которые
позволяют выбирать сигнал, поступающий на выход для мониторинга. С его помощью можно
выполнить пользовательскую настройку.
Первые две кнопки в секции FUNCTIONS имеют маркировку Standard и Inputs. Режим Standardпозволяет использовать принятые по умолчанию настройки вывода, режим Inputs — вести
мониторинг каждого источника при нажатии соответствующей кнопки.

Конфигурация настроек
Standard

InputsPGM Out

BG In

FG In

Layer In

BG In

BG Matte In

Combined Matte

Garbage Matte In

Internal Matte

Holdout Matte In

Fill Out

Layer Matte InДополнительно можно создать до четырех пользовательских кнопок, чтобы выводить длямониторинга нужные сигналы.
Назначение пользовательской кнопки для мониторинга
1В настройках MATTE перейдите к секции GROUPS и нажмите кнопку Custom Mon Out.

2Щелкните Configure в секции GROUPS.

3

В диалоговом окне выберите одну из четырех вкладок Monitor Out.

4В меню укажите выход, который нужно назначить для каждой кнопки. Назначать
функцию для каждой кнопки необязательно. Если выбрана опция None, полеостанется пустым.

Настройки

774

5

ͽ Programͽ Garbage Matte In

ͽ FG Inͽ Holdout Matte Inͽ BG Inͽ Layer matte inͽ Combined matteͽ Processed L M. Маска слоя с применением настроек.

ͽ Internal matteͽ Processed H M. Изолирующая маска с применением настроек.

ͽ Fill Out

ͽ Processed G M. Отсекающая маска с применением настроек.

ͽ Layer In

ͽ Processed B M. Маска фона с применением настроек.

ͽ Background matte inͽ Screen Correction. Изображение, используемое длякоррекции фона.

Нажмите Apply, чтобы сохранить настройки.
Чтобы загрузить пользовательскую конфигурацию, нажмите кнопку Custom Mon Outв секции GROUPS, затем одну из четырех доступных кнопок.

Предустановки
Предустановки позволяют быстро сохранять и загружать конфигурацию настроеки параметров композитинга. Их можно использовать на всех моделях Ultimatte со встроенным
ЖК-дисплеем.

СОВЕТ. Вместе с предустановкой процессор Ultimatte также сохраняет назначение
изображения и видео, заданное в медиатеке. Например, в качестве фона дляпредустановок 1 и 2 можно выбрать статичное изображение, а для предустановки 3— поступающий с камеры сигнал, чтобы затем переключаться между этими тремя
вариантами с помощью пронумерованных кнопок на передней панели устройства.

Сохранение предустановок и работа с нимиЕсли в приложении Ultimatte Software Control щелкнуть мышью на значке папки, можно
открыть окно предустановок.

Оно дает доступ ко всем соответствующим функциям на процессоре Blackmagic Ultimatte,включая сохранение, загрузку, экспорт и назначение конфигурации параметров длякомбинаций Quick Preset.

Предустановки

775

Окно предустановок в приложении Ultimatte Software ControlПорядок сохранения предустановки
1После того как процессор Ultimatte подключен к источнику фона и скорректированы
параметры композитинга, щелкните значок файла, чтобы открыть окнопредустановок.

2

В поле Preset Name введите имя предустановки и нажмите кнопку Save.

3Сохраненная предустановка будет отображаться в соответствующем списке.

Порядок удаления предустановки
1Выберите в списке сохраненную предустановку, которую нужно удалить.

2Нажмите кнопку Delete и подтвердите свой выбор.

Порядок загрузки предустановки
1Выберите в списке сохраненную предустановку, которую нужно загрузить.

2Нажмите кнопку Load. После загрузки предустановки рядом с ее именем
отображается текст “Active File”.

Порядок переименования предустановки
1Выберите в списке сохраненную предустановку, которую нужно переименовать.
Ее текущее имя будет отображаться в поле Preset Name.

2В поле Preset Name введите новое имя предустановки. Нажмите кнопку Rename.

Назначение предустановокС помощью функции Quick Preset можно назначить до пяти предустановок. Это позволяет
быстро вызывать их с помощью соответствующего меню в приложении Ultimatte Software
Control или пронумерованных кнопок на моделях со встроенным ЖК-дисплеем. Они также
доступны посредством кнопок QUICK LOAD на панели Smart Remote 4.
Порядок назначения предустановки для быстрого вызова
1Выберите нужную предустановку из списка.

2Используйте меню Assign To, чтобы назначить предустановку для быстрого вызова.

Предустановки

776

Меню Assign To позволяет назначать предустановки длябыстрого вызова

Импорт и экспорт предустановокВсе модели, за исключением Ultimatte 12, поддерживают импорт и экспорт предустановок.
Это позволяет экономить время при использовании нескольких устройств Ultimatte, если навсех из них необходимо иметь одинаковые параметры композитинга.
Порядок экспорта предустановки
1Щелкните значок папки в приложении Ultimatte Software Control, чтобы открыть окнопредустановок.

2Выберите в списке сохраненную предустановку, которую нужно экспортировать.

3Нажмите кнопку Export и укажите путь к списку сохраненных предустановок.
Нажмите Save.

Порядок импорта предустановки
1Откройте окно предустановок.

2Нажмите кнопку Import.

3В диалоговом окне перейдите к предустановке, которую нужно импортировать.
Нажмите Open.

4Импортированная предустановка будет отображаться в соответствующем списке.

Предустановки

777

Архивы
Архив представляет собой резервную копию текущего состояния процессора, всех егонастроек, предустановок и содержимого медиатеки. Он будет полезен при регулярном
переключении между проектами с разными требованиями и добавлении в конфигурацию
дополнительных устройств Ultimatte.
Один и тот же архив можно использовать на разных моделях Ultimatte.

Создание архива
Если в приложении Ultimatte Software Control щелкнуть мышью на значке папки, можно
открыть окно предустановок и архивирования.

1Внизу окна предустановок и архивирования нажмите кнопку Archive All.

2Укажите путь к файлу и введите его имя. Нажмите Save.

Процессор Ultimatte начнет создание архива с индикацией выполнения задачи.
По ее завершении архив будет отображаться как файл .zip на компьютере.

Архивы

778

Загрузка архива
Чтобы загрузить архив, щелкните мышью на значке папки в приложении Ultimatte
Software Control.
1Внизу окна предустановок и архивирования нажмите кнопку Restore All.

2В диалоговом окне перейдите к архивному файлу, который нужно загрузить.
Нажмите Open.

3Процессор Ultimatte начнет загрузку архива с индикацией выполнения задачи.

По ее завершении на Ultimatte будут доступны настройки, предустановки, параметры
GPI и статичные изображения медиатеки.

Архивы

779

Пользовательская настройка менюНазначение кнопок и поворотных ручек в приложении Ultimatte Software Control и напанели Smart Remote 4 можно изменить с помощью настроек SETTINGS/Custom Menus.
Порядок настройки меню1Выберите меню SETTINGS.

2Нажмите кнопку Custom Menus.

3Выберите одну из четырех конфигураций Custom Menus.

4В секции GROUPS будет отображаться кнопка Configure. Нажмите эту кнопку.
Появится диалоговое окно настройки.

В левом столбце отображаются функции поворотных ручек, каждую из которых можно
назначить для одного из восьми слотов в правом столбце. Эти слоты соответствуют ручкамв определенном порядке.
Item 1 = верхняя левая ручка.
Item 2 = вторая сверху левая ручка.
Item 3 = третья сверху левая ручка.
Item 4 = четвертая сверху левая ручка.
Item 5 = верхняя правая ручка.
Item 6 = вторая сверху правая ручка.
Item 7 = третья сверху правая ручка.
Item 8 = четвертая сверху правая ручка.
Назначение функции для поворотной ручки
1В списке Knobs с помощью прокрутки вверх или вниз выберите нужную функцию.

2Нажмите стрелку вправо в среднем столбце, соответствующем нужному слоту. После
этого в пустом слоте появится название органа управления.

СОВЕТ. Если для выбранного слота нужно назначить другую функцию,нажмите левую стрелку, чтобы удалить текущую функцию и добавить новую.

3Повторите шаги 1 и 2 для каждого слота, чтобы назначить функции для остальных
органов управления.

4Для назначения кнопок выберите вкладку Buttons и выполните
аналогичные действия.

5Нажмите Apply.

Теперь интерфейс будет отображать органы управления с пользовательской настройкой.
Для перехода к пользовательскому меню нажмите кнопку Custom Menus в секции GROUPS,затем выберите нужную конфигурацию. Теперь органы управления и функции будут
отображаться в соответствии с индивидуальной настройкой.

Пользовательская настройка меню780

Управление камерой
через Ultimatte 12 HD MiniЕсли процессор Ultimatte 12 HD Mini соединить с камерой Blackmagic Pocket Cinemaи видеомикшером ATEM, можно управлять параметрами съемки и использовать индикацию
состояния.

Подключение через HDMI
1Подключите HDMI-выход камеры Blackmagic Pocket Cinema к HDMI-входу CAMERA FG
на Ultimatte 12 HD Mini.

2Соедините HDMI-выход PGM OUT на Ultimatte 12 HD Mini с нужным HDMI-входом намикшере ATEM. Убедитесь, что номер камеры соответствует номеру входа, ккоторому она подключена.

Интерфейс HDMI обеспечивает двустороннюю передачу данных, поэтому сигналы
управления и индикации состояния поступают обратно на камеру по одному HDMI-кабелю.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD MiniПодключение через SDI
1Подключите HDMI-выход камеры Blackmagic Pocket Cinema к HDMI-входу CAMERA FG
на Ultimatte 12 HD Mini.

2Соедините SDI-выход PGM OUT на Ultimatte 12 HD Mini с нужным SDI-входом намикшере ATEM.

3С помощью второго SDI-кабеля соедините выход микшера с SDI-входом RETURNна Ultimatte 12 HD Mini.

Управление камерой через Ultimatte 12 HD Mini

781

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4Откройте утилиту Blackmagic Ultimatte Setup на компьютере и в секции Camera Controlвкладки Setup укажите идентификатор камеры.
Идентификатор камеры должен соответствовать номеру входа на микшере ATEMи коду, заданному в меню на самой камере. Это обеспечивает передачу команд
управления и сигналов индикации состояния на нужную съемочную технику.

Задайте идентификатор камеры в утилите Blackmagic Ultimatte SetupУправление камерой через Ultimatte 12 HD Mini

782

ANALOGПодключение к компьютерной сетиПо умолчанию на Ultimatte используется IP-адрес 192.168.10.220, который при необходимости
можно изменить. Такое действие потребуется при работе с несколькими процессорамив одной сети и управлении ими с помощью приложения Ultimatte Software Control илиодной панели Smart Remote 4.

СОВЕТ. При подключении нескольких процессоров Ultimatte одного типарекомендуется каждому из них присвоить свое имя для облегчения идентификации.
Подробнее см. раздел «Утилита Blackmagic Ultimatte Setup».

Установка IP-адреса
Изменить IP-адрес главного устройства Ultimatte можно на его ЖК-дисплее или с помощью
утилиты Blackmagic Ultimatte Setup. Подробнее см. раздел «Работа с меню на ЖК-дисплее».
Загрузите последнюю версию утилиты Blackmagic Ultimatte Setup, которая доступнав разделе поддержки по адресу www.blackmagicdesign.com/ru/support. Подробнее обустановке программного обеспечения см. соответствующий раздел руководства.

Вкладка Setup утилиты Blackmagic Ultimatte Setup имеет
опции Static IP и DHCP

Порядок изменения IP-адреса с помощью утилиты Blackmagic Ultimatte Setup1Подключите главное устройство Ultimatte к компьютеру через порт USB.

2Запустите утилиту Blackmagic Ultimatte Setup.

3Щелкните кнопкой мыши по значку процессора, чтобы открыть настройки.

4На вкладке Setup введите значения IP address, Subnet Mask и Gateway.

Подключение к компьютерной сети783

Все модели, за исключением Ultimatte 12, позволяют использовать настройку DHCP
вместо ручной установки IP-адреса. DHCP — это протокол, используемый сетевыми
серверами для обнаружения устройства Ultimatte и присвоения ему IP-адресав автоматическом режиме. Он облегчает подключение оборудования через Ethernetи не допускает конфликта IP-адресов.
5Нажмите Save, чтобы подтвердить настройки.

Повторите те же действия для каждого главного процессора, которым будут управлять.
Все устройства должны иметь одинаковые настройки Subnet Mask и Gateway в соответствиис параметрами локальной сети и уникальный IP-адрес.

Установка IP-адреса для панели Smart Remote 4Если управление будут вести с панели Smart Remote 4 и каждому главному
устройству Ultimatte присвоен новый IP-адрес, то же действие необходимо выполнить длясамой панели.
Порядок установки IP-адреса для Smart Remote 41Коснитесь значка i на сенсорном экране панели Smart Remote, чтобы открыть
рабочий стол Windows. Выберите настройки Options и нажмите Exit to Desktop.

2Перейдите к сетевым настройкам Windows.

3В настройках Ethernet выберите Change Adapter Options.

4Дважды нажмите на Ultimatte, чтобы открыть окно Ultimatte.

5Выберите Properties.

6В окне свойств дважды нажмите Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4), чтобы открыть
соответствующие настройки.

7Чтобы определить IP-адрес панели Smart Remote и подключиться к сети, используйте
настройку Obtain an IP Address Automatically. Для ручного ввода значений IP address,
Subnet Mask и Gateway выберите настройку Use the following IP Address.

8Нажмите OK, чтобы подтвердить настройки.

Дважды нажмите на программный значок SR4, чтобы вернуться к сенсорному экрану.

Присвоение устройству номера
Чтобы управлять процессорами, в окне Ultimatte Connection каждому из устройств нужно
присвоить номер.
Порядок присвоения номера
1Из верхней строки экранного меню в приложении Ultimatte Software Control откройте
окно Ultimatte Connection. При использовании панели управления Smart Remote 4коснитесь идентификационного номера устройства.

2

В окне Ultimatte Connection перейдите к нужной строке списка и укажите имяпроцессора, которое необходимо присвоить устройству с этим номером.

СОВЕТ. При подключении к процессорам Ultimatte 12 нажмите кнопку Add via IPи введите IP-адрес устройства.

Подключение к компьютерной сети

784

3

Нажмите Save, чтобы подтвердить действие.

После этого номер устройства в строке состояния будет гореть зеленым цветом. Теперь
процессором можно управлять.

Подключение к компьютерной сети785

Blackmagic Ultimatte SetupУтилита Blackmagic Ultimatte Setup позволяет изменять настройки и обновлять внутреннееПО устройства.
Порядок использования утилиты Blackmagic Ultimatte Setup1Подключите процессор Ultimatte к компьютеру через порт USB или Ethernet.

2Запустите утилиту Blackmagic Ultimatte Setup. Название подключенной
модели Ultimatte будет отображаться на начальной странице утилиты.

3Чтобы открыть страницу настроек, щелкните мышью по круглому значку Setup или поизображению Ultimatte.

Вкладка Setup (Настройка)При наличии нескольких процессоров Ultimatte с ними будет легче работать по присвоенным
идентификаторам. Указать имя устройства можно в поле Name.

Network (Сеть)В этой секции для подключения к сети можно выбрать протокол DHCP или статичный IP-адрес.
Подробнее см. раздел «Подключение к компьютерной сети».

Blackmagic Ultimatte Setup

786

Reset (Сброс)Чтобы выполнить сброс к заводским настройкам, нажмите кнопку Factory Reset. В этом случае
будут восстановлены исходно заданные параметры с удалением всех статичных изображенийв медиатеке.

Обновление встроенного программного обеспечения
Обновить встроенное ПО процессора Ultimatte и изменить сетевые параметры можнос помощью утилиты Blackmagic Ultimatte Setup.
Порядок обновления внутреннего ПО1Загрузите последнюю версию установщика Blackmagic Ultimatte Setup в разделе
поддержки по адресу www.blackmagicdesign.com/ru/support.

2Запустите установщик Blackmagic Ultimatte Setup и следуйте инструкциям на экране.

3

По окончании установки подключите процессор Ultimatte к компьютеру через
порт USB или Ethernet.

4

Для обновления внутреннего ПО запустите утилиту Blackmagic Ultimatte Setupи следуйте инструкциям на экране. Если они не появятся, используемая версия
является актуальной.

Последнюю версию утилиты для Blackmagic Ultimatte можно
найти в разделе поддержки на нашем веб-сайте по адресу
www.blackmagicdesign.com/ru/support.

Blackmagic Ultimatte Setup

787Работа с панелью управления
Smart Remote 4Если для управления процессором Ultimatte используют дополнительную панель
управления Smart Remote 4, сначала необходимо установить последнюю версию
приложения Ultimatte Software Control. Подробнее см. раздел «Обновление ПО для
Smart Remote 4».

Подключение питания
Подключите входящий в комплект поставки адаптер ко входу постоянного тока на задней
панели. Для защиты соединения используется кольцо с винтом.

СОВЕТ. Кольцо с винтом также служит как отрицательный полюс. Положительным
полюсом является центральный контакт разъема. Если необходимо выполнить
заземление на корпус панели Smart Remote 4, кольцо можно соединить с кабельным
наконечником у силового разъема.

Подключение к процессору UltimatteСоедините Ethernet-кабелем разъем на задней панели процессора Ultimatte и порт с левой
стороны на Smart Remote 4.

Подключите процессор Ultimatte к порту Ethernet с левой стороны на Smart Remote 4Работа с панелью управления Smart Remote 4

788

S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Включение панели Smart Remote 4Чтобы включить панель управления, нажмите кнопку питания в верхнем левом углу.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

При подключении к электросети загорается синим цветом кнопка питания и запускается программное
обеспечение

S
S

UNITS
Smart
Remote 4 представляет собой портативный компьютер, использующий операционную
5
6
7
8
систему Windows®. После ее инициализации выполняется запуск приложения Ultimatte
Software Control, которое выводится на сенсорный экран.
SHADOW
LEVEL

MATTE
RESET

ОбновлениеПО для Smart Remote 4100% 100% 200%
ALT
FILE
CLEAR

Перед обновлением ПО для Smart Remote 4 сначала нужно удалить текущую версию SR4.

1 2 3
5 6 7

Коснитесь значка i в секции управления файлами, чтобы получить информацию о текущем
программном обеспечении SR4. Его номер (SR-4 v1.0.5 и предыдущие версии либо SR-4 v1.1
и последующие
12версии) будет
3 определять
4 порядок
5 удаления.
SHADOW

ACTIVE FILE

THRESHOLDУдаление программного обеспечения

Перед удалением
SR4Kубедитесь
Q UПОI C
L O AвDтом, что оно не используется в данный момент.

Q U I C KВыход из программы1

S A V EНажмите на значок i в главном меню.

0%

100%

S

M

A

MATTE MENU

2На вкладке Options нажмите кнопку Exit to Desktop.

Обновление ПО для Smart Remote 4

PGM
OUT

100%

789

R

3

Когда появится рабочий стол, нажмите направленную вверх стрелку в области
уведомлений Windows.

4Нажмите на значок Ultimatte SR4 и удерживайте его две секунды. Появится значок
выхода. Нажмите на него, чтобы закончить работу с приложением.

Порядок удаления ПО SR4 v1.1 и последующих версий
1Нажмите кнопку Start на панели задач и выберите Settings.

2

В окне настроек из меню выберите System и перейдите к опции Apps & Features.

3В списке окна Apps & Features найдите ПО Ultimatte SR4.

4Перейдите к ПО Ultimatte SR4 и выберите Uninstall.

5Следуйте инструкциям на экране для удаления ПО.

Порядок удаления ПО SR4 v1.0.5 и более ранних версий
1Нажмите и удерживайте логотип Windows в нижнем левом углу, затем выберите
«Проводник».

Нажмите и удерживайте логотип
Windows в левом нижнем углу, затем
выберите «Проводник»Обновление ПО для Smart Remote 4

790

2

С помощью проводника найдите папку C:\Program Files\Ultimatte\SR4 и двойным
касанием запустите приложение maintenancetool.exe.

На диске C используйте двойное касание, чтобы открыть папку

3

В окне приложения выберите Remove all components и нажмите Next.

Выберите Remove all components и нажмите Next

4Чтобы выполнить необходимые действия, нажмите Uninstall, затем Yes.

5В окне Completing the Smart Remote Wizard нажмите Finish.

ПО для панели управления Smart Remote 4 удалено.

Обновление ПО для Smart Remote 4791Установка утилиты Ultimatte Smart Remote SetupЗагрузите последнюю версию утилиты Ultimatte Smart Remote Setup, которая доступнав разделе поддержки по адресу www.blackmagicdesign.com/ru/support. Скопируйте файл .msi
на съемный носитель, например накопитель USB.
Подключите накопитель USB через соответствующий порт спереди на панели Smart Remote 4.
После его автоматического распознавания откроется проводник.

ПРИМЕЧАНИЕ. Съемный накопитель, с которого устанавливается программное
обеспечение для панели управления, должен быть отформатирован дляиспользования как главная загрузочная запись с одним разделом. Smart Remote 4поддерживает форматы NTFS, exFAT и FAT32.

Порядок установки программного обеспечения
1Дважды нажмите на значок установщика ПО в папке на накопителе.

2

В мастере установки щелкните Next и следуйте инструкциям до этапа подназванием Install.

3Выберите Install, чтобы внести необходимые изменения, затем Yes.

Обновление ПО для Smart Remote 4

792

4

Нажмите Finish, чтобы закончить установку, затем Yes, чтобы перезапустить панель
Smart Remote 4.
После этого будет выполнен повторный запуск панели Smart Remote 4 с последней
версией программного обеспечения.

5Появится диалоговое окно Windows с предложением установить связьс панелью Smart Remote по сети. Выберите опцию Private networks, such as my home orwork network и нажмите кнопку Allow access.

Подключение клавиатуры и мыши через порт USBЕсли для работы с панелью Smart Remote 4 нужно использовать клавиатуру и мышь, их можно
подключить через порты USB с тыльной стороны. Обнаружение периферийных устройств инастройка для работы с ПК на платформе Windows будут выполнены вавтоматическом режиме.

Обновление ПО для Smart Remote 4793Установка в стойку
Модели Ultimatte 12 8K и Ultimatte 12 4K можно установить в стойку или мобильный кейс.
Для этого понадобится специальный комплект Ultimatte.
Если процессор Ultimatte размещают на столе, его можно оснастить прилагаемыми
резиновыми вставками. Их крепят к каждому углу корпуса без блокировки
имеющихся винтов.
Комплект для установки процессора в стойкуДве передние скобы
Предназначены для установки навнешний передний край устройства.

Две задние скобы
Предназначены для установки навнешний задний край устройства.

Две прокладки для корпусаЭти прокладки можно установить побокам корпуса. Они предназначены длязащиты разъемов с тыльной стороны,а также служат как зажимы для кабелей,подключенных к устройству.

Винты
12 x M4 с утопленной
головкой

6 x M4 с потайной
головкойДля передних скоби прокладок корпусаДля задних скобУстановка в стойку

794

Установка передних скобИспользуя шестигранный ключ 2 мм и прилагаемые винты M4 с утопленной головкой,установите передние скобы с каждой стороны устройства.

Установка задних скобИспользуя шестигранный ключ 3 мм и прилагаемые винты M4 с потайной головкой,установите задние скобы на Ultimatte 12 8K.

Установка прокладок корпуса
Используя прилагаемые винты M4 с утопленной головкой, установите дополнительные
прокладки для корпуса.

Установка в стойку

795

Размещение в стойкеДля установки процессоров Ultimatte 12 HD Mini и Ultimatte 12 HD в стойку или мобильный
кейс используют полку Teranex Mini Rack Shelf размером 1 RU.
Модели Ultimatte 12 HD Mini и Ultimatte 12 HD настолько малы, что их легко комбинироватьс другой техникой Blackmagic Design, которая имеет аналогичный форм-фактор (в том числе
конвертеры Teranex Mini, решения MultiView 4 и Web Presenter). Например, при использовании
процессора Ultimatte 12 HD Mini с рекордером HyperDeck Studio HD Mini можно вести запись
программного потока или сигнала мониторинга. Такой модульный дизайн позволяет
создавать портативные и простые конфигурации под индивидуальные требования.
Комплект Teranex Mini Rack Shelf Kit

Одна полка Teranex Mini Rack ShelfОдна заглушка 1/6 RUИспользуется при размещении решений с формфактором 1/2 RU в комбинации с устройством
шириной 1/3 RU или заглушкой.

Две заглушки 1/3 RUИспользуются для заполнения пустого
пространства при размещении одного
устройства.

Винты
8 x M3 (5 мм)

2 x M3 (10 мм)Винты с утопленной
головкой

Плоские винты длязаглушек 1/6 RUПорядок установки моделей Ultimatte 12 HD Mini и Ultimatte 12 HD
1Перед размещением любого устройства на полке Teranex Mini Rack Shelf необходимо
снять его резиновые вставки.

2Перевернув полку и устройство, выровняйте их по готовым монтажным отверстиям.
На решениях с форм-фактором 1/3 RU их два, и они расположены по центру, а наболее крупных устройствах (например, HyperDeck Studio HD Plus) таких отверстий три.
Их расположение зависит от того, с какой стороны полки выполняется установка.

Размещение в стойке

796

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Используя прилагаемые 5-мм винты M3 с утопленной головкой, закрепите
устройство на полке.

4После установки рекордера HyperDeck или другого решения Blackmagicпереверните полку в нормальное положение и поместите ее в стойку.

Заглушки можно использовать для заполнения пустого пространства, например приустановке рекордера HyperDeck Studio HD Mini с решением Blackmagic Web Presenter.
Порядок установки заглушки 1/6 RUЗаглушка 1/6 RU предназначена для использования с устройствами форм-фактора 1/2 RU
CA(например,HyperDeck Studio HD Plus), когда их устанавливают отдельно или с продуктами
M
MEшириной
1/3
RU, такими как Blackmagic Web Presenter. Заглушку размещают сбоку от
NU
RET
1устройства
понаправлению к центру стойки, чтобы обеспечить циркуляцию воздуха.
SE
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

T

1

2

Извлеките 5-мм винт M3 сбокуот передней панели устройства

Выровняйте заглушку и закрепите еес помощью прилагаемого 10-мм винта M3Порядок установки заглушки 1/3 RUСовместите отверстия под винты и якорную точку с полкой. Заглушку 1/3 RU можно
размещать с любой стороны или по центру полки. Используя два 5-мм винта M3 с утопленной
головкой, закрепите заглушку.
Для устройств с увеличенной глубиной (например, Blackmagic Studio Converter) используйте
полку Blackmagic Universal Rack Shelf.

Размещение в стойке

797

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

798

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

799

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

800

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

801

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

802

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

803

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

804

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

805

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

806

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

807

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

808

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

809

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

810

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

811

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

812

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

813

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

814

ПомощьКак получить помощь
Самый быстрый способ получить помощь — обратиться к страницам поддержки на сайте
Blackmagic Design и проверить наличие последних справочных материалов по Blackmagic
Ultimatte или Smart Remote 4.

Страницы поддержки на сайте Blackmagic DesignПоследние версии руководства по эксплуатации и программного обеспечения, а также
дополнительную информацию можно найти в центре поддержки Blackmagic Design настранице www.blackmagicdesign.com/ru/support.

Обращение в Службу поддержки Blackmagic DesignЕсли с помощью доступных справочных материалов решить проблему не удалось,воспользуйтесь формой «Отправить нам сообщение» на странице поддержки. Можно также
позвонить в ближайшее представительство Blackmagic Design, телефон которого вы найдетев разделе поддержки на нашем веб-сайте.

Как узнать используемую версию программного обеспечения
Чтобы узнать установленную версию Blackmagic Ultimatte Setup, запустите утилиту иперейдите на вкладку About. Номер будет отображаться в разделе Software Information.

Загрузка последних версий ПОУзнав установленную версию утилиты Blackmagic Ultimatte Setup, перейдите в раздел
поддержки Blackmagic на странице www.blackmagicdesign.com/ru/support, чтобы проверить
наличие обновлений. Рекомендуется всегда использовать последнюю версию программного
обеспечения, однако обновление лучше всего выполнять после завершения
текущего проекта.

Помощь

815

Соблюдение нормативных требованийи правила безопасности
Соблюдение нормативных требований
Утилизация электрооборудования и электронной аппаратуры в Европейском Союзе
Изделие содержит маркировку, в соответствии с которой его запрещается
утилизировать вместе с бытовыми отходами. Непригодное для эксплуатации
оборудование необходимо передать в пункт вторичной переработки. Раздельный
сбор отходов и их повторное использование позволяют беречь природные ресурсы,охранять окружающую среду и защищать здоровье человека. Чтобы получить
подробную информацию о порядке утилизации, обратитесь в местные
муниципальные органы или к дилеру, у которого вы приобрели это изделие.
Данное оборудование протестировано по требованиям для цифровых устройств
класса A (раздел 15 спецификаций FCC) и признано соответствующим всемпредъявляемым критериям. Соблюдение упомянутых нормативов обеспечивает
достаточную защиту от вредного излучения при работе оборудования в нежилых
помещениях. Так как это изделие генерирует и излучает радиоволны, принеправильной установке оно может становиться источником радиопомех. Еслиоборудование эксплуатируется в жилых помещениях, высока вероятность
возникновения помех, влияние которых в этом случае пользователь должен
устранить самостоятельно.

До эксплуатации допускаются устройства, соответствующие двум главным
требованиям.
1Оборудование не должно быть источником вредных помех.

2Оборудование должно быть устойчивым к помехам, включая те, которые могут
вызвать сбой в работе.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Правила безопасности
Электрическая розетка для подключения этого оборудования к сети должна иметь
заземляющий контакт.
Чтобы минимизировать опасность поражения электрическим током, изделие
необходимо защищать от попадания брызг и капель воды.
Допускается эксплуатация в условиях тропического климата с температурой
окружающей среды до 40º C.
Для работы устройства необходимо обеспечить достаточную вентиляцию.
При установке в стойку убедитесь в том, что не нарушен приток воздуха. Используйте
только резьбовые отверстия в основании (подробнее см. раздел «Размещение в стойке»).
Внутри корпуса не содержатся детали, подлежащие обслуживанию. Для выполнения
ремонтных работ обратитесь в местный сервисный центр Blackmagic Design.
Допускается эксплуатация в местах не выше 2000 метров над уровнем моря.

Соблюдение нормативных требований и правила безопасности

816

Предупреждение для технического персонала
Перед обслуживанием отключите питание на обоих силовых разъемах.

Осторожно: плавкий предохранитель двухполюсный/в нейтрали
Блок питания в этом устройстве имеет предохранитель в линейноми нейтральном проводах и подходит для подключения к системе
энергопитания типа IT в Норвегии.

Гарантия
Ограниченная гарантия сроком 12 месяцев
Компания Blackmagic Design гарантирует отсутствие в данном изделии дефектов материалаи производственного брака в течение 12 месяцев с даты продажи. Если во время гарантийного
срока будут выявлены дефекты, Blackmagic Design по своему усмотрению выполнит ремонт
неисправного изделия без оплаты стоимости запчастей и трудозатрат или заменит такое
изделие новым.
Чтобы воспользоваться настоящей гарантией, потребитель обязан уведомить компанию
Blackmagic Design о дефекте до окончания гарантийного срока и обеспечить условия дляпредоставления необходимых услуг. Потребитель несет ответственность за упаковку и доставку
неисправного изделия в соответствующий сервисный центр Blackmagic Design с оплатой почтовых
расходов. Потребитель обязан оплатить все расходы по доставке и страхованию, пошлины,налоги и иные сборы в связи с возвратом изделия вне зависимости от причины возврата.
Настоящая гарантия не распространяется на дефекты, отказы и повреждения, возникшие из-зан е н а д л ежа ще го и с п ол ь з о ва н ия, н е п р а ви л ьн о го у ход а и л и о б с л у ж и ва н ия.
Компания Blackmagic Design не обязана предоставлять услуги по настоящей гарантии: а) дляустранения повреждений, возникших в результате действий по установке, ремонту илиобслуживанию изделия лицами, которые не являются персоналом Blackmagic Design; б) дляустранения повреждений, возникших в результате ненадлежащего использования илиподключения к несовместимому оборудованию; в) для устранения повреждений или дефектов,вызванных использованием запчастей или материалов других производителей; г) если изделие
было модифицировано или интегрировано с другим оборудованием, когда такая модификацияили интеграция увеличивает время или повышает сложность обслуживания изделия. НАСТОЯЩАЯ
ГАРАНТИЯ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ КОМПАНИЕЙ BLACKMAGIC DESIGN ВМЕСТО ЛЮБЫХ ДРУГИХ
ПРЯМО ВЫРАЖЕННЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ. КОМПАНИЯ BLACKMAGIC DESIGNИ ЕЕ ДИЛЕРЫ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ЛЮБЫХ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ КОММЕРЧЕСКОЙ
ЦЕННОСТИ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ Д ЛЯ К АКОЙ -ЛИБО ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ BLACKMAGIC DESIGN ПО РЕМОНТУ ИЛИ ЗАМЕНЕ НЕИСПРАВНЫХ ИЗДЕЛИЙ
ЯВЛЯЕТСЯ ПОЛНЫМ И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫМ СРЕДСТВОМ ВОЗМЕЩЕНИЯ, ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫМ
ПОТРЕБИТЕЛЮ В СВЯЗИ С КОСВЕННЫМИ, ФАКТИЧЕСКИМИ, СОПУТСТВУЮЩИМИ ИЛИПОСЛЕДУЮЩИМИ УБЫТКАМИ, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, БЫЛА ИЛИ НЕТ КОМПАНИЯ
BLACKMAGIC DESIGN (ЛИБО ЕЕ ДИЛЕР) ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ИЗВЕЩЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ
ТАКИХ УБЫТКОВ. BLACKMAGIC DESIGN НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПРОТИВОПРАВНОЕ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ СО СТОРОНЫ ПОТРЕБИТЕЛЯ. BLACKMAGIC DESIGN НЕНЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА УБЫТКИ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ВСЛЕДСТВИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ЭТОГО ИЗДЕЛИЯ. РИСКИ, СВЯЗАННЫЕ С ЕГО ЭКСПЛУАТАЦИЕЙ, ВОЗЛАГАЮТСЯ НА ПОТРЕБИТЕЛЯ.
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Гарантия

817

Settembre 2022

Manuale di istruzioni

Ultimatte 12

Ultimatte 12

Gentile utente
Grazie per aver acquistato Blackmagic Ultimatte.
Da decenni Ultimatte è il keyer per eccellenza utilizzato nell'industria del cinema e della
televisione. Nessun'altra soluzione offre le stesse prestazioni. Elabora abilmente i contornidelle chiavi nei minimi dettagli, mantenendo intensi i colori, anche quando sono simili allo
sfondo, e gestisce alla perfezione persino i green screen e i blue screen irregolari.
Ultimatte si contraddistingue per le ottime prestazioni anche grazie alla mappatura delleombre su un apposito livello di sfondo e alla correzione della contaminazione del colore,
permettendo di creare ambienti incredibilmente realistici. Ultimatte è molto più di un
semplice keyer. È un avanzato strumento di compositing in tempo reale progettato perdare vita ad ambienti virtuali fotorealistici. Permette di collocare le persone in qualsiasi
ambientazione premendo un pulsante.
Questo manuale contiene tutte le istruzioni per usare Ultimatte e controllarlo dal computer
mediante Blackmagic Ultimatte Software Control o dal pannello Smart Remote 4.
Nella pagina Supporto del nostro sito web www.blackmagicdesign.com/it sono disponibili
la versione più recente del manuale e gli aggiornamenti del software Blackmagic Ultimatte.
È importante aggiornare regolarmente il software per disporre delle ultime funzioni. Siamo
sempre al lavoro per offrire nuove funzioni e miglioramenti, quindi ti invitiamo a condividere
i tuoi suggerimenti!

Grant Petty
CEO Blackmagic Design

IndiceI modelli Ultimatte 12  822

FUNCTIONS 845

Cos’è un matte?  822

Barra di stato  845

Tipi di matte  823

MONITOR OUTPUT  846

Configurazione iniziale  826

Controlli delle impostazioni  846

Collegare l'alimentazione  826

Usare l’archivio multimediale  847

Impostare la lingua  826

Formati dei fotogrammi   848

Collegare la camera per il primo piano  827

Come usare i fotogrammi dellosfondo e del livello  848

Collegare uno switcher  828

Flusso di lavoro con Ultimatte  849Monitoraggio 828
Guida rapida al compositing  850Impostare una composizione
Impostare il colore di sfondo
automatica 828
del primo piano  850Monitoraggio a cascata  829Correggere lo sfondo  851Connettori 830
Regolare la densità del matte  852Formati video compatibili  832Perfezionare la composizione  852Usare il pannello frontale  833Controlli avanzati  854Schermo LCD  833Controlli per i matte  854Pulsanti dei predefiniti  834Correggere i riflessi del primo piano  859MENU 
834
Ottimizzare l'ambiente del primo piano  861LOCK 
834
Regolare luminosità, colore,Menù LCD  834contrasto, e saturazione  862Configurazione 835
Impostazioni aggiuntive per lo sfondo  864Rete 
836
Impostazioni aggiuntive per i livelli  864Matte 837
Impostazioni dei matte in entrata  866

Ingresso 838
Settings 869

Reset 838
System 869
Controllare Ultimatte  839

Media 869

Ultimatte Software Control  839

Inputs 869

Installare il software Ultimatte  839

Outputs 870

Collegare il computer  840

Monitor Cascade  872

Assegnare un numero a Ultimatte  841

On Air  872

Selezionare l'unità Ultimatte principale  843

GPI e Tally  873

Struttura di Ultimatte Software Control  844

Monitor Out   875Menù principale  844

Predefiniti 877

Informazioni, File Control e Auto Key  844

Salvare e gestire i predefiniti  877

GROUPS 845
Assegnare i predefiniti  878

Ultimatte 12﻿

820

Importare ed esportare i predefiniti  879

Aggiornare Smart Remote 4  891

Archivi 880
Disinstallare il software  891Creare un archivio  880Ripristinare un archivio  881

Installare Ultimatte Smart
Remote Setup  894

Personalizzare i menù  882

Collegare una tastiera USB e un mouse  895

Controllare le camere da Ultimatte
12 HD Mini  883

Installazione a rack   896

Connettersi a una rete  885Impostare l’indirizzo IP  885Impostare l'indirizzo IP di Smart
Remote 4  886

Installare le alette frontali  897Installare le alette posteriori  897Installare le protezioni antiurto  897Inserimento nel rack   898

Assegnare un numero alle unità  886

Developer Information (English)  900

Blackmagic Ultimatte Setup  888

Controlling Ultimatte using Telnet  900

Aggiornare il software interno  889Utilizzare Smart Remote 4  890

Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol  901

Collegare l'alimentazione  890

Assistenza clienti  917

Collegare Smart Remote 4 a Ultimatte  890

Normative e sicurezza  918

Accendere Smart Remote 4  891

Garanzia 919

Ultimatte 12﻿

821

I modelli Ultimatte 12
Ultimatte è una linea di compositori professionali in tempo reale per la produzione dal vivo
in HD, Ultra HD e 8K. Tutti i modelli Ultimatte offrono le stesse potenti funzioni di keying e si
possono controllare da un computer mediante l’applicazione Ultimatte Software Control o da
un pannello Smart Remote 4.
Questo manuale descrive cosa sono e come funzionano i diversi tipi di matte impiegati percreare una composizione, e fornisce le informazioni utili per imparare a usare tutti i controllie le funzioni di Ultimatte.

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

Cos’è un matte?
Prima di passare al funzionamento di Ultimatte, vediamo quali sono i diversi tipi di matte e comeorganizzarli nella composizione. Per realizzare composizioni convincenti è importante avere una
conoscenza di base dei matte.
Per sovrapporre un’immagine a un’altra è necessario ricorrere a un matte, generatointernamente da Ultimatte o fornito da una sorgente esterna. Chiamato anche “alfa” o “chiave”,
il matte è un’immagine in scala di grigi e determina quali parti dell’immagine sorgente che
accompagna saranno visibili. L'immagine sorgente da introdurre nella composizione si chiama“riempimento”.
Nella composizione in uscita, gli elementi visibili nell’immagine di riempimento corrispondono
alle aree nere del matte, e gli elementi invisibili, o rimossi, corrispondono alle aree bianche delmatte, che mostrano l’immagine sottostante. Gli elementi semitrasparenti nell’immagine diriempimento corrispondono alle aree grigie del matte.

Cos’è un matte?

822

Immagine in uscita composta da sfondo, primo piano e altri livelli

Tipi di matteOgni tipo di matte ha uno scopo specifico: separare gli elementi dell’immagine tra primo piano
e sfondo oppure includere o escludere determinate parti del matte per mantenerle o
rimuoverle.
I vari tipi di matte sono descritti qui di seguito.

Matte di sfondo (background matte)
Questo matte consente di estrarre una sezione dello sfondo e collocarla sul primo piano.

Supponiamo che lo sfondo sia un set virtuale con un divisorio sul lato. Usando un matte disfondo che combaci precisamente con il divisorio del set virtuale è possibile rimuovere il
divisorio dallo sfondo, permettendo al soggetto di camminarvi dietro. È un’ottima tecnica permettere in primo piano un elemento dell’immagine di sfondo, lasciando l’ingresso per livelli
disponibile per altri elementi destinati al primo piano. Ricorda che gli elementi dello sfondo si
possono estrarre solo se sono completamente opachi.

Cos’è un matte?

823

MatteQuesto è il matte principale della composizione, ricavato dalla sorgente collegata all’ingresso
per il primo piano. Solitamente si tratta di una persona con alle spalle il green screen. Il matteviene generato internamente analizzando il colore di sfondo del video sorgente e determina
cosa sarà visibile nell’immagine in primo piano.

SUGGERIMENTO Gli oggetti che oscurano il colore di sfondo parzialmente ocompletamente saranno visibili nella composizione. Le aree totalmente in nero opacodel matte corrispondono alle aree dell’immagine di riempimento che saranno visibili.
Le aree grigie saranno semitrasparenti.

Matte di esclusione (garbage matte)
Questo matte esclude parti di una sorgente dalla composizione, per esempio luci e macchinarivisibili ai margini dell'immagine in primo piano. Il matte di esclusione si può generare
esternamente di modo che combaci con precisione con le forme nella sorgente video e va
collegato all’apposito ingresso.

Cos’è un matte?

824

SUGGERIMENTO I matte si possono creare internamente con i controlli Window di
Ultimatte, ideali per impostare matte di esclusione approssimativi. Consulta la sezione“Impostazioni dei matte in entrata / Window” per tutti i dettagli.

Matte di inclusione (holdout matte)
Simile al matte di esclusione, questo matte copre parti del primo piano visibile per poi
tralasciarle.
Se per esempio vuoi che una parte del set virtuale appaia di colore verde nel primo piano,
dovrai fare in modo che ogni elemento in verde non mostri lo sfondo sottostante. Con un matte
di inclusione è possibile mantenere solo la parte interessata del set virtuale.

Matte di livelli (layer matte)
Questo matte consente di aggiungere altri elementi nel primo piano, per esempio della grafica.

Può contenere elementi trasparenti ed è possibile cambiarne la posizione nella composizione
finale. Per esempio puoi fare in modo che durante la produzione il livello compaia prima davantia una persona e poi dietro. La velocità con cui il livello cambia posizione è regolabile.
Consulta la sezione “Impostazioni dei matte in entrata / Ordinare i livelli” per tutti i dettagli.

Cos’è un matte?

825

Configurazione iniziale
Inizia collegando Blackmagic Ultimatte alla corrente, alla camera per il primo piano e allasorgente per lo sfondo. Infine collega la composizione generata automaticamente a uno
switcher. Questa parte del manuale spiega come impostare velocemente una composizione
automatica da usare nella produzione dal vivo. Il modello di riferimento è Ultimatte 12 HD Mini,
munito di connettori HDMI, ma tutti i modelli Ultimatte SDI offrono funzioni simili e si configurano
nello stesso modo.

Collegare l'alimentazione
Per alimentare Ultimatte, inserisci un cavo IEC standard nell’ingresso di alimentazione sul retro.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Impostare la lingua
All’accensione, il display LCD suggerisce di selezionare una lingua. Scorri le opzioni disponibili
con la manopola e premi il pulsante SET lampeggiante per confermare la selezione.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ruota la manopola per selezionare una lingua

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Premi il pulsante SET per confermare la selezione
Configurazione iniziale

826Collegare la camera per il primo piano
Dopo aver collegato l’alimentazione, è il momento di collegare la camera all’ingresso
Camera FG per il primo piano.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Collegare lo sfondo
Collega la sorgente per lo sfondo all’ingresso Background. La sorgente potrebbe essere un
segnale video da una consolle di gioco o da un set virtuale di HyperDeck, o una grafica statica,che puoi caricare nell’archivio usando Ultimatte Software Control. Consulta la sezione "Usarel’archivio multimediale” per tutti i dettagli.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Generare una composizione automatica
Man mano che colleghi le sorgenti, Ultimatte inizia automaticamente a creare la composizione,che puoi vedere sullo schermo LCD del pannello frontale. Dopo aver collegato tutte le sorgenti,
è il momento di destinare all’uscita la composizione generata.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

NOTA L’ingresso per il primo piano determina il formato video di tutti gli altri ingressi.
Per esempio, se all’ingresso Camera FG colleghi una sorgente 1080 HD, imposta
anche gli altri ingressi su 1080 HD.

Configurazione iniziale827Collegare uno switcher
L’uscita video di programma PGM OUT permette di connettere la composizione finale a uno
switcher ATEM, per esempio ATEM Mini o ATEM SDI. Se la sorgente in entrata per il primo piano
contiene audio e timecode integrati, l’uscita di programma li includerà entrambi.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Collega l’uscita di programma di Ultimatte a uno switcher ATEM

Monitoraggio
Collega un monitor all’uscita Mon Out per visualizzare la sorgente dello sfondo, la camera delprimo piano e i matte generati internamente. È molto utile per ritoccare la composizione.
Consulta la sezione “MONITOR OUTPUT” per tutti i dettagli.
L’ingresso e l’uscita di monitoraggio servono anche per configurare il monitoraggio a cascata.
Questa funzione consente di collegare a cascata diverse unità Ultimatte tramite SDI per
monitorare le rispettive sorgenti e uscite da un solo Ultimatte, invece di collegare un monitor
per ciascuna. Consulta la sezione “Monitoraggio a cascata” per tutti i dettagli.

Impostare una composizione automatica
Dopo aver collegato le sorgenti per il primo piano e per lo sfondo, la composizione viene
generata automaticamente. La composizione si può resettare in qualsiasi momento
selezionando Chiave automatica dal menù sull’LCD. Consigliamo di resettare la composizione
automatica ogniqualvolta cambia l’illuminazione o la posizione della camera.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Usa la funzione della chiave automatica per resettare la composizione

Ultimatte imposta automaticamente la composizione, selezionando il verde come colore disfondo. In condizioni di illuminazione ottimale e con il green screen installato correttamente,è probabile che la composizione automatica generata da Ultimatte sia già buona così com’è.

Configurazione iniziale

828

Se stai allestendo un set virtuale dettagliato e complesso, o se il green screen richiede ritocchi
con Ultimatte, puoi ricorrere a Ultimatte Software Control sul computer oppure a un pannello
Smart Remote 4 per apportare regolazioni precise con i controlli per matte e rifinire a mano lacomposizione. Tra gli altri, troverai i controlli di correzione dello sfondo per migliorare il risultato
se il green screen è illuminato male o se sono visibili imperfezioni nella composizione
automatica.
Sarà divertente esplorare Ultimatte e sviluppare il tuo personale metodo di lavoro per produrre
ambienti virtuali meravigliosi. Per inserire inquadrature diverse nel set virtuale basta aggiungere
altre camere e collegare ognuna al proprio Ultimatte. Creando grafica e sfondi specifici perogni inquadratura, le possibilità sono infinite!
Continua a leggere il manuale per scoprire come cambiare le impostazioni dal pannello frontale
di Ultimatte e come controllarlo da Ultimatte Software Control.

Monitoraggio a cascata
Grazie alla funzione del collegamento a cascata è possibile visualizzare l’uscita di monitoraggio
di otto Ultimatte mediante una sola unità.
Ogni Ultimatte deve essere connesso allo stesso segnale di riferimento analogico o a sorgenti
per il primo piano tra loro sincronizzate. Le unità si collegano a cascata attraverso gli ingressi e
le uscite di monitoraggio di ciascuna. Il monitor va collegato all’ultima unità della sequenza. Per
vedere l’uscita di monitoraggio di una delle otto unità basta selezionare quella desiderata da
Ultimatte Software Control.
Per abilitare la funzione di monitoraggio a cascata, apri Ultimatte Software Control, clicca
sull’icona Info nella sezione File e Informazioni e spunta la casella Monitor Cascade nella tab
Configuration.
Il monitoraggio a cascata è consentito sull’uscita di monitoraggio SDI ma non sullo schermo
LCD frontale di Ultimatte, che mostra sempre e solo il programma della medesima unità.
La figura qui sotto mostra due Ultimatte collegati a cascata per monitorare.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

Riferimento
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

Ethernet

Consulta la sezione “Impostazioni / Monitoraggio a cascata” per tutti i dettagli.

Configurazione iniziale829

Connettori
I connettori sul retro di Ultimatte servono per collegare l’alimentazione, gli ingressi video,
le uscite video, e il computer o una rete. I modelli più piccoli che hanno meno connettori dientrata permettono di caricare i fotogrammi nell’archivio e di assegnarli a sorgenti specifiche,senza collegarle con un connettore. Consulta la sezione "Usare l’archivio multimediale” pertutti i dettagli.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

7

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

AC IN
Per alimentare Ultimatte inserisci un cavo IEC standard nell’ingresso di alimentazione
sul retro. Se il tuo modello Ultimatte ha due ingressi di alimentazione IEC, puoi
collegare una fonte di riserva, per esempio un gruppo statico di continuità (UPS),
che subentra all’istante se la fonte primaria smette di fornire corrente.

2

USB
Sui modelli Ultimatte grandi, la porta USB è situata sul retro e serve per collegare il
computer da cui aggiornare o configurare l’unità usando Blackmagic Ultimatte Setup.
Sui modelli Ultimatte piccoli, la porta USB è situata sul pannello frontale.

3

ETHERNETLa porta ethernet serve per collegare il computer, una rete, o Smart Remote 4, percontrollare l’unità da Ultimatte Software Control. Consulta "Connettersi a una rete”
per maggiori informazioni sulla connessione a una rete.

4

REF
Quasi tutti i modelli Ultimatte offrono un ingresso e un’uscita di riferimento. L’ingresso
serve per collegare un segnale di riferimento e sincronizzare Ultimatte a una sorgente
esterna di sync principale. L’uscita serve per collegare in loop l’ingresso di riferimentoa un altro Ultimatte o dispositivo video.

5

GPIO
Sui modelli Ultimatte grandi, questo connettore è destinato alle interfacce GPI esterne.
Le connessioni GPI in entrata e uscita consentono di attivare i file dei predefiniti comeeventi GPI. Consulta la sezione “GPI e Tally” per approfondire.

Connettori

830

6

Ingressi video
È importate pianificare attentamente quali sorgenti usare nella composizione per
distribuire gli elementi su livelli specifici. Ogni sorgente deve avere lo stesso formato
video e deve essere collegata all’ingresso corretto per poter gestire la composizione
con efficacia.
Tutti gli ingressi e le uscite accettano SD e HD. Ultimatte 12 e Ultimatte 12 4K sonocompatibili con l’Ultra HD, e Ultimatte 12 8K anche con i formati 8K.
Sfondo (background)
L’immagine che intendi usare come sfondo della composizione. Collega la sorgente alconnettore Background o BG IN a seconda del modello di Ultimatte. Come sfondo
puoi selezionare anche un fotogramma dall’archivio.
Matte di sfondo (background matte)
Per estrarre una sezione dello sfondo e usarla come elemento in primo piano,seleziona un fotogramma dall’archivio o collega la sorgente per il matte dello sfondo alconnettore BG Matte IN.
Matte di esclusione (garbage matte)
Questo matte consente di escludere parti della sorgente dalla composizione, per
esempio luci o attrezzatura visibili ai margini dell’immagine in primo piano. Collega una
sorgente contenente un matte di esclusione generato esternamente al connettore G
Matte IN. Come matte di esclusione puoi selezionare anche un fotogramma
dall’archivio.
Camera per il primo piano (foreground)Collega la sorgente che intendi sovrapporre allo sfondo al connettore FG IN o Camera
FG a seconda del modello di Ultimatte. Di solito l’immagine in primo piano mostra una
persona con il green screen alle spalle.
Matte di inclusione (holdout matte)
Questo matte consente di circoscrivere l’area del primo piano da lasciare intatta, per
esempio un logo verde su una scrivania. Seleziona un fotogramma dall’archivio ocollega una sorgente contenente un matte di inclusione generato esternamente alconnettore H Matte IN.
Livello (layer)
Una sorgente video o una grafica da aggiungere alla composizione. Come livello puoi
selezionare anche un fotogramma dall’archivio.
Matte di livelli (layer matte)
Collega una sorgente contenente un matte generato esternamente per inserire unulteriore livello nella composizione. Come matte di livello puoi selezionare anche un
fotogramma dall’archivio.
RitornoIl connettore Return situato sul retro di Ultimatte 12 HD Mini serve per connettere
segnali di controllo camera e tally da uno switcher ATEM SDI. Consulta la sezione"Controllare le camere da Ultimatte 12 HD Mini" per maggiori informazioni.
Monitoraggio
Il connettore Monitor consente di collegare a cascata altri Ultimatte ai fini delmonitoraggio. Consulta la sezione "Impostazioni" per approfondire.

Connettori

831

7

Uscite video
Loop
Su alcuni modelli Ultimatte, ad ogni ingresso per sorgente corrisponde un’uscita
SDI di loop.
Programma 1 e 2
Collega il programma dal connettore PGM a uno switcher, per esempio ATEM Minio ATEM SDI.
Ultimatte 12 HD Mini ospita due uscite di programma, una SDI e una HDMI.
Riempimento 1 e 2Se il tuo modello di Ultimatte ospita i connettori di uscita Fill, collegali a un deck diregistrazione e a uno switcher per la composizione finale.
Matte 1 e 2Se il tuo modelllo di Ultimatte ospita i connettori di uscita Matte, collegali a un deck diregistrazione e a uno switcher per la composizione finale. Il matte in uscita include ilmatte interno, più i matte di esclusione e di inclusione, se abilitati.
Riferimento 1 e 2Il connettore di uscita Talent presente sui modelli grandi di Ultimatte permette dicollegare un monitor di riferimento per consentire a chi presenta di vedersi nella
composizione e muoversi opportunamente.
Per l’uscita Talent è disponibile un’impostazione che gira in orizzontale l’immagine di modoche la persona possa vedersi come allo specchio nell’immagine delle camere a destra e asinistra. Consulta la sezione "Impostazioni / Specchio” per maggiori informazioni.

8

Monitoraggio
Collega il connettore di uscita Monitor a un monitor o a un deck di registrazione pervedere il segnale degli ingressi, delle uscite o dei matte interni. Questo connettore
consente anche di collegare a cascata altri Ultimatte. Consulta la sezione "Impostazioni"
per approfondire.

Formati video compatibili
Tutti gli ingressi e le uscite accettano SD e HD. Ultimatte 12 e Ultimatte 12 4K sono compatibili
con l’Ultra HD, e Ultimatte 12 8K anche con i formati 8K.
Connessione

Formati

SD SDI o HD-SDI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97, 1080PsF30,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30

HDMI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

3G-SDI livello A o B

1080p50, 1080p59.94, 1080p60

6G-SDI o 12G-SDI

2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

6G-SDI 2SI quad link o
12G-SDI 2SI dual link

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

12G-SDI 2SI quad link

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

Connettori

832

Usare il pannello frontale
Il display LCD visualizza il programma in uscita e altre informazioni essenziali, tra cui i livelli
audio, il formato e il frame rate del video, e il nome dell’unità. Il pulsante MENU apre il menù incui è possibile modificare le impostazioni e controllare lo stato della connessione degli ingressi.
I tre pulsanti numerati richiamano i predefiniti.
Questa parte del manuale fa una panoramica delle funzioni accessibili dal pannello frontale.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Schermo LCD
A seconda del modello di Ultimatte 12, il display LCD visualizza il programma in uscita e leseguenti informazioni.
Nome
Il nome del tuo
Ultimatte, ad esempio
quello da te assegnato.

1

FormatoIl formato
video corrente.

MENU

2

SET

3

LOCK

Programma
L’immagine delprogramma
in uscita.

Stato
On Air in rosso indica che
Ultimatte è in onda. Standby indicache Ultimatte è connesso e pronto
per andare in onda. No Cam indica
che all’ingresso per il primo pianonon è collegata una camera.

Audio
I livelli audio dellasorgente delprimo piano.

NOTE Ultimatte 12 HD Mini riceve lo stato del tally dallo switcher ATEM connesso ai
connettori di programma HDMI o di ritorno SDI. Consulta la sezione "Controllare lecamere da Ultimatte 12 HD Mini" per maggiori informazioni.
I modelli Ultimatte più grandi ricavano il tally dal connettore GPIO sul retro quando èconnesso a un’interfaccia GPI di terzi. Consulta la sezione "GPI e Tally” per tutti i dettagli.

Usare il pannello frontale

833

USB

1

MENU

2

SET

Se il tuo Ultimatte ha un connettore USB sul pannello frontale, puoi collegarci
il computer. Questa porta USB-C serve per3 aggiornare
e configurare l’unità
LOCK
usando Blackmagic Ultimatte Setup. Sui modelli Ultimatte più grandi, la porta
USB-C è situata sul retro.

Pulsanti dei predefiniti
I tre pulsanti numerati sul pannello frontale servono per richiamare i predefiniti. I pulsanti si
illuminano di verde quando è disponibile un predefinito, di blu quando il predefinito è attivo.
Consulta la sezione "Predefiniti" per approfondire.

MENU
Premi questo pulsante per aprire e chiudere il menù impostazioni.

LOCK
Premi questo pulsante per un secondo per bloccare il pannello frontale ed evitare di modificare
per sbaglio le impostazioni. Il pulsante è illuminato di rosso quando il blocco è attivo.
Premilo per due secondi per sbloccare il pannello frontale.

Menù LCD
Tutte le impostazioni di Ultimatte si trovano all’interno del menù Configurazione. Scorri nelmenù per trovare le impostazioni che vuoi modificare, per esempio quelle di rete o dei matte.
Puoi anche controllare lo stato degli ingressi connessi, cambiare l’aspetto dello schermo e
tornare alla configurazione di fabbrica.
Premi MENU per aprire il menù impostazioni.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Menù LCD

834

Ruota la manopola per navigare il menù.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Premi SET per selezionare un’impostazione.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ruota la manopola per modificare le impostazioni e premi SET per confermarle. Premi MENU
per tornare alla schermata principale.

Configurazione
Queste impostazioni permettono di scegliere la lingua di Ultimatte, selezionare lo standard
video di default e cambiare l’aspetto dello schermo LCD.

Nome
Indica il nome del tuo Ultimatte per distinguerlo facilmente dalle altre unità in rete. Usa
Blackmagic Ultimatte Setup per modificare il nome.

Menù LCD

835

Lingua
Imposta Blackmagic Ultimatte in una delle 13 lingue disponibili: inglese, cinese, giapponese,
coreano, spagnolo, tedesco, francese, russo, italiano, portoghese, turco, ucraino e polacco.
Per selezionare una lingua:
1

Ruota la manopola fino alla voce Lingua e premi SET.

2

Ruota la manopola fino alla lingua desiderata e premi SET. La schermata tornerà
automaticamente al menù Configurazione.

Software
Indica la versione del software di Blackmagic Ultimatte.

SchermoSeleziona l’opzione Chiaro per impostare il display LCD ad alta luminosità. Seleziona l’opzione
Scuro per impostare il display LCD a bassa luminosità, per esempio se l’unità è installata sul
rack in una sala di produzione.

Standard default
Seleziona Auto per far sì che la camera o la sorgente collegata all’ingresso per il primo piano
determini il formato video di tutti gli altri ingressi e uscite.
Se preferisci usare un altro formato video, selezionalo dalla lista. Impostare uno standard video
di default potrebbe essere utile alla prima accensione di Ultimatte, quando all’ingresso per ilprimo piano non è ancora collegata nessuna sorgente.

Rete
Queste impostazioni permettono modificare l’indirizzo IP, la maschera di sottorete e il gateway
di Ultimatte. Puoi anche cambiare il protocollo di rete.

Protocollo
Ultimatte ha l’indirizzo IP di fabbrica 192.168.10.220, che puoi modificare per connetterlo aun’altra rete. Questo accorgimento è importante anche quando in rete ci sono diversi Ultimatte,
controllati da Ultimatte Software Control.

Menù LCD

836

Indirizzo IP, Sottorete e Gateway
Seleziona IP statico per inserire l’indirizzo IP manualmente.
Per cambiare l’indirizzo IP:
1

Ruota la manopola fino alla voce Indirizzo IP e premi il pulsante SET lampeggiante.

2

Ruota la manopola per modificare i quattro numeri dell’indirizzo IP.

3Premi SET per confermare un numero e passare al successivo.

Segui lo stesso procedimento per modificare la maschera di sottorete e il gateway. Premi ilpulsante MENU lampeggiante per uscire e tornare alla schermata principale.

DHCP
Seleziona DHCP per non inserire l’indirizzo IP.
Il DHCP è un servizio sui server di rete che trova e assegna automaticamente un indirizzo IP a
Ultimatte. Facilita così la connessione dei dispositivi tramite ethernet, evitando che i rispettivi
indirizzi IP entrino in conflitto tra di loro.
Per abilitare DHCP:
Seleziona Protocollo e premi il pulsante SET lampeggiante per aprire il menù. Scorri fino alla
voce DHCP e premi SET.

Matte
Queste impostazioni permettono di cambiare il colore di riferimento dello sfondo e di generare
una composizione automatica.

Colore sfondo
Seleziona il colore dello sfondo. Il colore di default è il verde.

Chiave automatica
Usa questa funzione per creare una composizione veloce della scena. Consulta la sezione“Impostare una composizione automatica” per maggiori informazioni.

Menù LCD

837

Ingresso
Indica quali ingressi sono collegati a Ultimatte e se funzionano.

Il messaggio OK significa che l’unità riceve correttamente i segnali in entrata. Se leggi ilmessaggio Assente accanto al nome di uno degli ingressi collegati, controlla che il cavo sia ben
inserito e che il formato in entrata combaci con quello del primo piano.

Reset
Seleziona Impostazioni di fabbrica per riportare Ultimatte alle impostazioni di fabbrica.

Dopo aver premuto SET, un avviso ti chiederà di confermare o annullare l’operazione. Ultimatteeliminerà tutte le impostazioni, i predefiniti e il contenuto dell’archivio.
Prima di tornare alle impostazioni di fabbrica puoi esportare solo i predefiniti desiderati oarchiviare tutti i predefiniti e il contenuto dell’archivio multimediali. Consulta “Predefiniti” e“Archivi” per maggiori informazioni.

Menù LCD

838

Controllare UltimatteOra vediamo come controllare Ultimatte e costruire una composizione. Ci sono due modi percontrollare Ultimatte: dall’applicazione Ultimatte Software Control su un computer Windows oMac, o dal pannello Smart Remote 4 opzionale con interfaccia touch. L’applicazione e il pannello
hanno la stessa interfaccia principale. La sezione seguente è dedicata a Ultimatte
Software Control.

Ultimatte Software Control
Ultimatte Software Control offre un controllo dettagliato delle funzioni di Ultimatte, consentendo
di perfezionare la composizione, modificare le impostazioni, caricare immagini nell’archivio e
operare fino a otto Ultimatte in rete. Ultimatte Software Control è compatibile con i computer
Mac e Windows e con Smart Remote 4.

L’interfaccia del software fornisce tutti i pulsanti e le manopole necessarie. Le impostazioni diciascuna manopola cambiano in base al menù che hai selezionato. Ulteriori impostazioni sonoaccessibili dai menù Ultimatte e Preset in alto a sinistra nello schermo. Su Smart Remote 4,i pulsanti sul lato sinistro del pannello permettono di modificare tali impostazioni aggiuntive.

Installare il software Ultimatte
Il software Blackmagic Ultimatte include Ultimatte Software Control e l’applicazione
Ultimatte Setup.
Quest’ultima consente di aggiornare il software interno di Ultimatte e di modificare diverse
impostazioni, tra cui il protocollo di rete.
Consulta la sezione “Aggiornare Smart Remote 4” per maggiori informazioni su come installare
Ultimatte Software Control su Smart Remote 4.

Ultimatte Software Control

839

Installazione su Windows
1

Scarica l’ultima versione del software Ultimatte da
www.blackmagicdesign.com/it/support e clicca due volte sul file dell’installer.

2

Segui le istruzioni di installazione e accetta i termini del contratto di licenza. Windows
installerà il software automaticamente.

Clicca su Start e vai su Tutti i programmi > Blackmagic Design. Nella cartella troverai Ultimatte
Software Control e Ultimatte Setup.

Installazione su Mac
1

Scarica l’ultima versione del software Ultimatte da
www.blackmagicdesign.com/it/support e clicca due volte sul file dell’installer.

2

Segui le istruzioni di installazione. Mac OS X installerà il software automaticamente.

In Applicazioni, nella cartella Blackmagic Ultimatte troverai Ultimatte Software Control e
Ultimatte Setup.

Clicca due volte sull’installer per
installare il software Ultimatte

Collegare il computer
Dopo aver scaricato il software, collega la porta ethernet del computer a Ultimatte con un cavo
ethernet CAT 6A o CAT 7. Per le porte 10G Ethernet consigliamo un cavo CAT 7, per la massima
velocità di trasferimento.
Per le porte 1G Ethernet si può usare un cavo standard CAT5e o CAT 6. I cavi CAT 6 evitano
potenziali interferenze con altri dispositivi in prossimità.
Collegando anche un interruttore ethernet è possibile controllare fino a otto unità.

Ultimatte Software Control

840

Porta ethernet sul retro di Ultimatte 12 8K

Connessione diretta

1ComputerEthernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Connessione mediante una rete
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

L'indirizzo IP statico di fabbrica di Ultimatte è 192.168.10.220. Tutti i modelli Ultimatte, eccetto
Ultimatte 12, sono compatibili con il DHCP, che trova l’unità in rete e le assegna
automaticamente un indirizzo IP. Per maggiori informazioni su come modificare le impostazioni
di rete leggi la sezione "Connettersi a una rete".

Assegnare un numero a Ultimatte
Dopo aver collegato un computer o un interruttore di rete, apri Ultimatte Software Control. Il
software cerca automaticamente gli Ultimatte connessi.
Quando apri Ultimatte Software Control per la prima volta, compare una finestra che suggerisce
di assegnare un numero al tuo Ultimatte. Il software, in grado di controllare fino a otto Ultimatte,
sfrutta il numero per identificare ciascuna unità. Il numero va assegnato solo quando connetti
Ultimatte Software Control per la prima volta, perché il software lo memorizza.

Ultimatte Software Control

841

Per assegnare un numero a Ultimatte:
1

Clicca sul numero 1 nella lista e seleziona il tuo Ultimatte.

SUGGERIMENTO Per connettere Ultimatte 12, clicca sul pulsante Add via IP e
inserisci l’indirizzo IP di Ultimatte.

2

Clicca su Save.

Ultimatte Software Control mostrerà tutti i controlli per Ultimatte.

Ultimatte Software Control

842

Per numerare altre unità puoi cliccare sul menù Ultimatte nella barra superiore del menù e poi
su Ultimatte Connection.

Controlla la barra di stato per sapere quali sono le unità controllate. Gli otto indicatori numerati
si illuminano di verde quando l'unità corrispondente viene rilevata in rete, e di blu quando viene
selezionata per il controllo. Per maggiori informazioni su come configurare e controllare più
unità consulta la sezione "Connettersi a una rete".

Consulta la sezione "Connettersi a una rete" per scoprire come configurare e controllare più Ultimatte

SUGGERIMENTO Se Ultimatte è connesso a Smart Remote 4 ma il suo indicatore
numerato non è illuminato, controlla che le impostazioni dell’indirizzo IP siano corrette.
Consulta la sezione "Connettersi a una rete" per maggiori informazioni.

Selezionare l'unità Ultimatte principale
Quando in rete ci sono diversi Ultimatte, puoi scegliere quale controllare cliccando sull’unità
numerata corrispondente nella barra di stato del software o premendo i tasti F1-F8 sulla tastieradel computer.
Se usi Smart Remote 4, puoi scegliere quale Ultimatte controllare premendo i pulsanti numerati
sul lato sinistro del pannello. Toccando gli indicatori numerati nella barra di stato si apre una
finestra di dialogo per la connessione.
Dopo aver selezionato l’unità desiderata, l’indicatore corrispondente si illumina di blu e
compaiono i controlli.

Ultimatte Software Control843

Struttura di Ultimatte Software Control
Le impostazioni e i controlli sono divisi in sezioni. A un primo sguardo l’interfaccia potrebbe
risultare complicata, ma in poco tempo imparerai a padroneggiarla e a realizzare composizioni
senza difficoltà.
Il menù principale è situato nella parte superiore dell’interfaccia, seguito da una barra di
informazioni. Sotto ci sono le sezioni GROUPS, FUNCTIONS e MONITOR OUTPUT, chemostrano le impostazioni pertinenti a seconda del menù che selezioni.

Menù principale
Il menù principale permette di selezionare le sorgenti in entrata e il matte primario che desideri
sistemare, e di configurare Ultimatte.

Informazioni, File Control e Auto Key
Dalla barra delle informazioni puoi salvare e richiamare file predefiniti, impostare composizioni
automatiche e configurare impostazioni specifiche di Ultimatte.

Clicca sull’icona della cartella per gestire i file predefiniti e degli archivi, e usa la finestra didialogo per salvarli, caricarli, importarli ed esportarli. Consulta le sezioni “Predefiniti” e “Archivi”
per maggiori informazioni.
Clicca sull’icona della freccia circolare per impostare una composizione automatica. Consulta
la sezione “Impostare una composizione automatica” per maggiori informazioni.
Per vedere le informazioni di stato e altre impostazioni di configurazione di Ultimatte, clicca
sull’icona delle informazioni.
Le informazioni e le impostazioni disponibili sono elencate qui sotto.
About

Indica il nome del modello, la versione del software, il formato video e leimpostazioni di rete.
Smart Remote 4 fornisce anche le seguenti informazioni:
Versione remota
Versione Flash
Temperatura
Velocità delle ventole
Contatti per richiedere assistenza a Blackmagic Design.

Struttura di Ultimatte Software Control844

Configuration

Mostra una panoramica delle sorgenti in entrata e indica se sono
sincronizzate o meno.

Control Board Settings

Consente di regolare la luminosità dei LED di Smart Remote 4 e lavelocità della ventola interna.

Options

Consente di attivare o disattivare il puntatore del mouse collegato a
Smart Remote 4.

Monitor Cascade

Consente di abilitare la funzione di monitoraggio a cascata.

GROUPSQuesta sezione contiene la maggior parte dei menù impostazioni. Per esempio, per correggere
i riflessi sul primo piano:1

Clicca su Foreground nel menù principale.

2

Clicca su Flare 1 in GROUPS per accedere ai controlli.

Usa le manopole di controllo che compaiono su entrambi i lati del display per modificare leimpostazioni.

FUNCTIONS

Questa sezione contiene impostazioni specifiche che puoi selezionare, abilitare o disabilitare.
Per esempio, Matte Reset serve per resettare determinate impostazioni.

Barra di stato
Questa sezione mostra otto indicatori numerati, che corrispondono alle unità controllate da
Ultimatte Software Control. Gli indicatori si illuminano di verde quando l’unità corrispondente
viene identificata in rete, e di blu quando viene selezionata per il controllo.

Struttura di Ultimatte Software Control845

Indicatori numerati

Gli otto indicatori numerati in basso a sinistra corrispondono alle unitàconnesse in rete e segnalano quella attualmente controllata. L’indicatore
dell’unità in onda si illumina di rosso se all’ingresso GPIO è connesso il tally.

Reference Source
Input

Questa voce indica la sorgente di riferimento connessa a Ultimatte. Il
segnale di riferimento giunge dalla sorgente del primo piano collegata alproprio ingresso o dall’ingresso di riferimento. Il messaggio None compare
se non è stata connessa alcuna sorgente di riferimento.

Backing Color

Questo indicatore mostra qual è il colore di sfondo, che è verde di default.
Se il colore di sfondo viene cambiato, l'indicatore si aggiorna all’istante.

Preset

Questa voce indica il nome del file predefinito caricato cliccando sull’iconadella cartella nella barra delle informazioni. Il messaggio Ultimatte Defaults
compare se non è stato caricato alcun predefinito.
Nella barra di stato possono comparire anche dei messaggi, ad esempio per
comunicare che per accedere a un determinato controllo è necessario prima
abilitare un’altra impostazione.

MONITOR OUTPUT
I pulsanti di questa sezione servono per selezionare una delle sei immagini da visualizzare sulmonitor video collegato all’uscita di monitoraggio di Ultimatte.
I pulsanti disponibili sono elencati di seguito.

Program

L’immagine della composizione finale.

Foreground Input

L’immagine della sorgente collegata all’ingresso per il primo piano.

Background Input

L’immagine della sorgente collegata all’ingresso per lo sfondo.

Combined Matte

Matte interno + Matte di esclusione + Matte di inclusione.

Internal Matte

Il matte interno creato da Ultimatte.

Fill Out

L’immagine in primo piano ripulita da contaminazione, con trattamenti dicolore e con lo sfondo di colore nero.

Controlli delle impostazioni
Su entrambi i lati dell’interfaccia trovi le manopole per regolare le impostazioni. Le manopole
cambiano in base al menù, al gruppo e alla funzione selezionati.
Per modificare un’impostazione, clicca e trascina la manopola verso destra e sinistra, oppure
clicca nel campo sottostante per inserire un numero con la tastiera.
Clicca due volte su una manopola per resettarla alla posizione di default.

Struttura di Ultimatte Software Control

846

Usare l’archivio multimediale
Nell’archivio multimediale puoi salvare le immagini e usarle come sorgenti per la composizione.
Puoi anche aggiungere transizioni tra due fotogrammi assegnati allo sfondo, al matte di sfondo,
a un livello o al matte di livelli.
Questa sezione spiega come caricare i fotogrammi e usarli come sorgenti.
Per caricare un fotogramma nell’archivio:
1

Apri la tab Settings su Ultimatte Software Control e clicca su Media.

2

Nella sezione GROUPS seleziona Media Setup per accedere alla finestra di dialogo.

3

Nella tab Media Pool clicca sul pulsante Add media e seleziona l’immagine daimportare.

4

L’immagine apparirà nella lista Device Storage.

Le immagini importate appaiono in Device Storage

Per eliminare un’immagine dall’archivio, selezionala e clicca sul pulsanteRemove Media.
Per usare un fotogramma come sorgente:
1

Nella finestra Media clicca sulla tab Assignment.

2

Usa i menù disponibili per assegnare un fotogramma allo sfondo, a un livello o al matte.

SUGGERIMENTO Nella tab Assignment, il puntino rosso a destra indica chel’immagine è attualmente selezionata come sorgente per lo sfondo o per unlivello. È utile per non rischiare di cambiare un fotogramma in onda e persapere quale fotogramma verrà usato per la transizione successiva.

Usare l’archivio multimediale

847

3

Se usi fotogrammi sia per lo sfondo che per un livello, puoi aggiungere una dissolvenza
come transizione tra i due. Usa lo slider per impostare la durata della transizione. La
durata delle dissolvenze varia da 0 a 10 secondi in incrementi di 0,25 secondi.

4

Dopo aver assegnato le immagini, clicca su Close per chiudere la finestra.
Per eseguire una transizione con stacco netto tra gli sfondi o i livelli puoi usare ipulsanti Background Switch o Layer Switch nella sezione FUNCTIONS di Ultimate
Software Control.

SUGGERIMENTO Quando salvi un predefinito, Ultimatte salva anche leimmagini assegnate nell’archivio multimediale. Continua a leggere permaggiori informazioni su come salvare e caricare i predefiniti.

Formati dei fotogrammi
L’archivio multimediale di Ultimatte è compatibile con diversi formati di file, tra cui TGA, PNG,
BMP, JPEG e TIFF. Supporta anche i canali alfa integrati nei formati di file TGA, TIFF e BMP.

Come usare i fotogrammi dello sfondo e del livelloDopo aver assegnato un fotogramma allo sfondo o a un livello puoi scegliere di: Usare il contenuto RGB del fotogramma come sfondo e il canale alfa come Background
Matte. Se il fotogramma non contiene un canale alfa, Ultimatte gli assegnerà un mattecompletamente bianco.
 Usare il contenuto RGB del fotogramma come sfondo ma non il canale alfa comeBackground Matte, disabilitando l’opzione BG Matte IN su Ultimatte Software Control.

SUGGERIMENTO I fotogrammi usati per gli Holdout Matte e i Garbage Mattedevono essere immagini a canale singolo in scala di grigi.

Fonte

Formati compatibili

Background

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Background e Background Matte

TGA, TIFF, BMP

Layer

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Layer e Layer Matte

TGA, TIFF, BMP

Garbage Matte

TIFF, BMP, PNG, JPG

Holdout Matte

TIFF, BMP, PNG, JPG

Usare l’archivio multimediale

848

Flusso di lavoro con Ultimatte
Dopo aver impostato una composizione automatica, puoi iniziare a ritoccarla e ad affinarla
regolandone le impostazioni.
Per rifinire al meglio la composizione consigliamo di visualizzare alternatamente i singoli mattee l'immagine finale man mano che regoli le impostazioni.
Ricorda che puoi resettare qualsiasi impostazione ai valori di fabbrica cliccando due volte sul
rispettivo controllo. I wokflow si possono salvare come predefiniti, chiamati Quick Preset. Man
mano che cambi le impostazioni, è utile confrontare le versioni per valutarne le differenze e
scegliere l'opzione migliore.
Per salvare un predefinito con Ultimatte Software Control, clicca sul menù Quick Preset in alto
e seleziona una delle opzioni Save. Per caricare un predefinito, seleziona una delle
opzioni Load.

S

M

A

R

Il menù Quick Preset con le opzioni Save e Load

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDOBACKGROUND

MATTE MENUGROUPS

MATTE
PROCESSSu Smart Remote 4, tieni premuto il pulsante Alt a sinistra e poi premi uno dei pulsanti numerati SCREENSAMPLE
nella sezione QUICK LOAD/QUICK SAVE del pannello. Per caricare un predefinito basta
CUSTOMMON OUT
5
6
7
8
premere il pulsante corrispondente.

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOM
MENUS

UNITS

SHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

100%

100%

LAYER

100%

Se il tuo Ultimatte è dotato di pulsanti numerati
di controllo, puoi usarli per
O N Lsul
I N E pannello/ ON AIRrichiamare rapidamente i predefiniti.
1
2
3
4

ALT

T

MAIN MENUS

0%

0%

E

MATTE
RESET

FUNCTIONS

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

100%

S

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

NOTA I modelli con il pannello di controllo integrato salvano le versioni Quick Preset
nella memoria interna e le rendono disponibili alla riaccensione.
Ultimatte 12 salva le versioni su una memoria volatile, rendendole disponibili solo
quando è acceso.

Flusso di lavoro con Ultimatte

849

COMBINED
MATTE

E

Guida rapida al compositing
Questa sezione contiene una breve introduzione al compositing e descrive funzioni specifiche
dei diversi modelli di Ultimatte.
Quando tutte le sorgenti sono connesse all'unità principale, assicurati che il colore di sfondo sia
corretto. Il colore di default è il verde ma puoi cambiarlo con il rosso o il blu in base ai colori
predominanti sul set.
Se usi un green screen, non c'è bisogno di cambiare il colore di sfondo perché il verde è ilcolore di default. Clicca sul pulsante Auto Key per generare una composizione automatica e unmatte a partire dal green screen.

SUGGERIMENTO Alla riaccensione di Ultimatte viene creata una composizione
automatica.

Impostare il colore di sfondo del primo piano
Ultimatte usa il colore dello sfondo per generare il matte. Tipicamente il colore più impiegato
per le composizioni è il verde, motivo per cui è il colore di default. Ma a seconda dei colori degli
oggetti in primo piano, il rosso o il blu potrebbero essere più appropriati. In questo caso, ènecessario impostare un altro colore di sfondo.
Per impostare il colore dello sfondo:
1

Clicca sul pulsante SETTINGS per accedere alle impostazioni.

2

Nella sezione FUNCTIONS, seleziona Red Backing (rosso), Green Backing (verde), oBlue Backing (blu). Il colore dell'indicatore corrispondente nella barra di stato cambierà
opportunamente.

Seleziona il colore dello sfondo tra rosso, verde e blu nella sezione FUNCTIONS

Una volta selezionato il colore dello sfondo, Ultimatte crea una composizione automatica,
visibile sull'uscita di programma e sul display LCD frontale. Nella sezione MONITOR OUTPUT,
seleziona Pgm Out per vedere l'immagine sul monitor connesso al dispositivo.

Guida rapida al compositing

850

Correggere lo sfondo
Correggere il colore dello sfondo serve a eliminare le imperfezioni o a uniformare
un'illuminazione irregolare.
Se la camera si trova in una posizione fissa e hai la possibilità di rimuovere tutti gli oggetti inprimo piano, Ultimatte sarà in grado di rilevare lo sfondo e, una volta ricollocati tutti gli oggetti alproprio posto, rianalizzare il primo piano e generare un matte migliore. Questa operazione
ottimizza eventuali imprecisioni nel matte.
Per correggere lo sfondo:
1

Rimuovi tutti gli elementi della scena in primo piano, lasciando solo lo sfondo.

2

Seleziona il pulsante Matte dal menù principale.

3

Nella sezione GROUPS, seleziona Matte Process.

4

Nella sezione FUNCTIONS clicca su Screen Capture. Ultimatte scatta una foto dellosfondo per poterlo correggere.

5

Ricolloca tutti gli elementi della scena al proprio posto.

6

Nella sezione FUNCTIONS, clicca su Screen Correct.

A questo punto Ultimatte analizza gli elementi in primo piano in relazione alla foto scattata,e ottimizza il matte.

NOTA Per correggere lo sfondo è preferibile che la telecamera si trovi nella posizione
definitiva. Se sposti la telecamera, sarà necessario correggere di nuovo lo sfondo.

Guida rapida al compositing851

Regolare la densità del matte
Se il matte necessita qualche ritocco, la prima cosa da fare è regolarne la densità. Questa
operazione perfeziona l'opacità delle zone nere del matte per evitare che lascino intravederelo sfondo.
Per regolare la densità del matte:
1

Nel menù principale, seleziona Matte.

2

Ruota la manopola Matte Density in senso antiorario per diminuire la densità fino aquando inizi a notare delle chiazze grigie nella zona nera.

3

Ora aumenta la densità fino a far scomparire le chiazze. Fermati non appena le chiazze
grigie scompaiono. Le composizioni sono più realistiche quando si apporta il minor
numero di correzioni possibile. Stesso dicasi per la maggior parte dei controlli.

Il risultato finale appare sul monitor collegato all'uscita di programma. A questo punto puoi
regolare altre impostazioni del matte, del primo piano, dello sfondo e dei livelli per rifinire lacomposizione.

Perfezionare la composizione
Dopo aver generato la chiave iniziale, puoi rifinirla ulteriormente per rendere la composizione
più convincente. Il keyer avanzato di Ultimatte dispone di potenti funzioni per valorizzare lacomposizione, rifinire i contorni del matte ed eseguire la correzione colore di ogni livello oltre
ad armonizzare sfondo, primo piano e livelli in maniera realistica. Ti incoraggiamo a esplorare ea sperimentare i tanti strumenti a disposizione per sfruttare l’incredibile potenziale di Ultimattee ottenere composizioni altamente realistiche.
Questa sezione include una carrellata dei principali strumenti di intarsio e composizione
disponibili e l’ordine in cui vengono generalmente utilizzati. Vale la pena ricordare che quando
si apportano regolazioni, i ritocchi minimi spesso producono i migliori risultati e potrebbe
essere necessario regolare nuovamente alcune impostazioni se ne cambi altre. Ottenere
il risultato perfetto è un’arte sottile di destrezza ed eleganza.
1

Matte - Affina il matte interno con le impostazioni Black Gloss per eliminare riflessi
luminosi che compaiono nelle zone scure del primo piano.
Mentre regoli il matte potresti notare una fine patina bianca nella composizione, dovuta
ad agenti ambientali quali accumuli di polvere o imperfezioni causate dai movimentidella troupe sul set. Usa le impostazioni Veil per rimuovere la patina bianca. Se è
ancora visibile potrebbe anche essere necessario pulire il set o ridipingere parti delblue o del green screen.

2

Clean Up - Rimuovi le imperfezioni nel blue o nel green screen come graffi, giunture,ombre indesiderate, rumore elettronico e residui dello schermo. Queste impostazioni
ripuliscono elettronicamente lo screen, pertanto raccomandiamo di usarle conmoderazione poiché c’è il rischio che producano una composizione dai contorni rigidi
e dall’aspetto sagomato.

3

Flare - Correggi la contaminazione automatica quando si inserisce il primo piano.
La contaminazione corrisponde ai riflessi del green screen sugli elementi in primo
piano, modificandone il colore in modo sgradevole. Queste impostazioni servono arifinire la correzione della contaminazione e a ripristinare il colore originale.

4

Ambiance - Inserisci sfumature di colore dallo sfondo al primo piano per incorporare
il soggetto in maniera più verosimile nella composizione.

Guida rapida al compositing

852

5

Color Correction - Regola indipendentemente luminosità, colore, contrasto e
saturazione dei diversi livelli elevando il grado di realismo della composizione. È
preferibile apportare cambiamenti al colore, alla luminosità e alla saturazione del primo
piano con le impostazioni di correzione colore di Ultimatte invece di modificare leimpostazioni della camera, per esempio l’apertura dell’obiettivo, poiché queste ultime
si ripercuotono sulla chiave.

6

Background e Layer - Adopera le altre impostazioni per sfondo e livelli per inserireelementi come effetti di luce nella composizione. Ad esempio puoi creare l’effetto di unriflettore puntato sul talent utilizzando un’apposita immagine collegata all’ingresso LY e
assimilarla poi nel livello del primo piano.

7

Matte Input - Aggiungi altri matte alla composizione, ad esempio un Garbage Matte
per rimuovere dalla composizione elementi del primo piano indesiderati, o un Holdout
Matte per indicare a Ultimatte di escludere aree del primo piano che decidi di non
intarsiare. I controlli Window nelle impostazioni Matte In consentono di creare una
finestra o, per maggiore precisione, di assegnare al matte un’immagine personalizzata
dall’archivio multimediale.
Sono disponibili molte altre impostazioni e funzioni avanzate per ottimizzare i matte,
migliorare la chiave, amalgamare i livelli e rifinire nel dettaglio la composizione. Ulterioridettagli su come usare questi strumenti e sfruttare al meglio Ultimatte sono forniti più
avanti in questo manuale.

Guida rapida al compositing853

Controlli avanzati
Questa sezione contiene informazioni su tutte le impostazioni di Ultimatte Software Control espiega come utilizzare Ultimatte per rifinire e perfezionare la composizione.

Controlli per i matte
Matte Density
Come precedentemente indicato, questa impostazione migliora l'opacità delle zone nere delmatte, evitando che lascino intravedere lo sfondo. Andrebbe sempre regolata per primaquando perfezioni una composizione dopo aver applicato la correzione dello sfondo. Le
istruzioni sotto includono anche il passaggio opzionale di commutare tra l’uscita dimonitoraggio e l’uscita di programma in modo da visualizzare sia il matte che la composizione.
Per regolare la densità del matte:
1

Seleziona il pulsante Matte nel menù principale.

2

Nella sezione MONITOR OUTPUT clicca su Combined Matte. Il soggetto in primo piano
diventerà una forma nera su uno sfondo bianco.

3

Ruota la manopola per diminuire la densità del matte fino a vedere chiazze grigie
all'interno della forma nera. Ora aumenta la densità fino a far scomparire le chiazze.

4

Nella sezione MONITOR OUTPUT, premi Pgm Out.

Ogni trasparenza precedentemente visibile dovrebbe ora essere quasi o del tutto scomparsa.

Black GlossIn alcuni casi il colore dello sfondo potrebbe causare la comparsa di riflessi luminosi sulle zone
scure del primo piano. Questi riflessi potrebbero apparire grigi nel matte, rendendo trasparenti
le aree interessate nella composizione. Il controllo per i rilfessi rimuove queste imperfezioni.
Osservando l’uscita del matte combinato, aumenta il valore di questa impostazione fino a far
scomparire i riflessi.

SUGGERIMENTO Se il matte è già opaco e non si notano zone luminose, prova adiminuire il valore di Black Gloss fino a vedere dei riflessi, e poi aumentalo fino a farli
scomparire. Minore è il valore, migliore sarà il risultato finale. Stesso dicasi per le altre
regolazioni.

Red, Green, e Blue Density
Aumentando i valori di densità e dei riflessi del matte, è possibile che appaiano dei contorni
scuri intorno agli oggetti in primo piano. Per rimediare basta regolare la densità dei canali dicolore che circondano gli oggetti interessati.
Per esempio se il colore di sfondo è verde, si possono regolare il rosso e il blu. Se lo sfondo è
rosso, si possono regolare il verde e il blu. Regolando queste impostazioni è possibile eliminare
i contorni scuri.

Matte Reset
Clicca sul pulsante Matte Reset per riportare ai valori di default tutte le impostazioni del matteche agiscono sugli elementi in primo piano. Le impostazioni che agiscono sull'area del green
screen, per esempio Clean Up e Veil, rimangono invariate.

Controlli avanzati

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Clean Up
Le imperfezioni sul blue screen o sul green screen, come segni, contorni, ombre indesiderate,
rumore elettronico, e chiazze, sono visivamente identiche ad altri dettagli in primo piano, e diconseguenza visibili nella composizione finale.
Per eliminarle ci sono dei controlli appositi, ma il loro effetto potrebbe compromettere i dettagli
dei contorni degli elementi in primo piano. Consigliamo quindi di usare tali controlli con
moderazione. Sul monitor connesso, alterna il segnale del matte combinato al segnale diprogramma per confrontare le immagini e scegliere i valori più adatti.
Per gestire le imperfezioni:
1

Nell'immagine del matte combinato, lo sfondo appare bianco. Regola le impostazioni
Clean Up fino a ottenere uno sfondo il più bianco possibile, ma senza perdere dettagli
importanti.

2

Osserva come cambia l'immagine del programma in uscita sul monitor connesso.

Lo scopo è cambiare questi valori quel tanto che basta per mantenere intatti dettagli importanticome ciocche di capelli, ombre, e riflessi.

SUGGERIMENTO Non perdere troppo tempo cercando di ottenere il matte perfetto.
Alcune imperfezioni, ad esempio il rumore elettronico, potrebbero addirittura
valorizzare la composizione finale, soprattutto se lo sfondo è un’immagine nitida
generata al computer.

Le impostazioni Clean Up sono correlate, per cui aumentando un valore ne diminuiscono altri.
Gli effetti saranno più evidenti nell'area del green screen, ma potrebbero in qualche misuraagire anche sugli elementi in primo piano.
Clean Up Level

Aumenta o diminuisci questo valore per ridurre o eliminare leimperfezioni sul blue o sul green screen.

Clean Up Dark Recover

Recupera le ombre e i dettagli dei contorni degli elementi più scuri
alterati o persi regolando Clean Up Level.

Clean Up Light Recover

Recupera i dettagli dei contorni degli elementi più chiari alterati opersi regolando Clean Up Level.

Clean Up Strength

Aumenta l’intensità con cui il controllo Clean Up Light Recoverrecupera i dettagli.

Clean Up Reset

Riporta tutti i controlli precedenti alle impostazioni di default.

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Veil
Le operazioni di ottimizzazione del matte potrebbero causare la comparsa di un patina
sull'immagine intera o su determinate aree, ovvero quelle corrispondenti allo sfondo dellasorgente del primo piano.
Puoi minimizzare questo effetto “velo” usando gli appositi controlli. Sul monitor connesso,
alterna l’immagine di riempimento e l’immagine di programma per confrontarle e scegliere ivalori più adatti.
Master Veil

Aumenta o diminuisci questo valore per rimuovere il velo di colore
neutro dall'immagine di programma o di riempimento.

Red, Green, Blue Veil

Regola i valori del rosso, del verde, e del blu per rimuovere il velo
colorato dall’immagine di programma.

Il velo potrebbe farsi più pronunciato se nel corso della giornata sul pavimento verde o blu si
accumula polvere o sporco. È consigliabile che troupe e talent indossino delle pantofole per
camminare sul set. In alcuni casi potrebbe essere necessario ripitturare lo screen per rimuovere
macchie e polvere ostinate.

Shadow Level e Shadow Threshold
Regola le impostazioni Shadow Level per accentuare o smorzare le ombre del primo piano
nella composizione finale. Usa Shadow Threshold per separare le aree scure indesiderate sullo
sfondo dalle ombre.

Matte Process/Screen Correction
A seconda delle condizioni del green screen, il colore di sfondo potrebbe variare, rendendo ilmatte meno efficace. Se rumore o imperfezioni del matte continuano ad essere visibili anche
dopo aver usato le impostazioni generali, prova a correggere lo sfondo per risolvere
il problema.
Per correggere lo sfondo:
1

Rimuovi tutti gli elementi in primo piano dalla scena, lasciando solo il green screen.

2

Clicca sul pulsante Screen Capture nella sezione per scattare una foto al green screen.

3

Ricolloca tutti gli elementi in primo piano al proprio posto.

4

Clicca su Screen Correct.

Ora dovresti notare un miglioramento complessivo del matte e della composizione.

NOTA La correzione dello sfondo funziona solo sulle immagini catturate da
telecamere fisse. Questa funzione è perfetta per migliorare determinate zone dellosfondo, ricorrendo ai controlli Clean Up solo come ultima istanza qualora dovesse
essere necessario perfezionare ulteriormente la composizione.

Matte Correct H Size
Questa funzione analizza le transizioni orizzontali del matte in base alle dimensioni selezionate
in numero di pixel, e applica il livello di correzione adeguato.

Controlli avanzati

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A differenza della normale funzione di ridimensionamento del matte, che ne riduce ladimensione complessiva, Matte Correct H Size corregge solo le transizioni che lo necessitano.
Il riquadro di controllo riporta il numero di pixel in cui il sistema analizza ciascuna transizione.
Quando il numero è 0, non viene effettuata nessuna correzione.

Matte Correct V Size
Questa funzione analizza le transizioni verticali del matte in base alle dimensioni selezionate innumero di linee, e applica il livello di correzione adeguato.
Il riquadro di controllo riporta il numero di linee in cui il sistema analizza ciascuna transizione.
Quando il numero è 0, non viene effettuata nessuna correzione.

Campionamento dello sfondo
Quando Ultimatte crea un matte per il primo piano, campiona automaticamente il colore dellosfondo nell’immagine del primo piano per ottenere il miglior risultato possibile. Nel caso in cui ilmatte presenti variazioni di tinta, puoi effettuare un campionamento singolo o doppio pertentare di risolvere il problema.
Campionamento singolo
Questa funzione permette di selezionare manualmente un’area del green screen in primo piano
con un piccolo cursore quadrato. Ultimatte analizza il colore della regione e ottimizza ilcampionamento del colore dello sfondo.
Per usare questa funzione:1

Clicca sul menù Matte.

2

Clicca su Wall Cursor Position. Il monitor mostrerà l'immagine del primo piano, sui cui è
visibile un piccolo cursore quadrato.

3

Regola la posizione orizzontale e verticale del cursore usando le apposite manopole
per collocarlo nel punto della parete che contiene dettagli importanti, per esempio i
capelli del soggetto. Evita di posizionarlo nelle aree che contengono dettagli che
desideri mantenere.

4

Clicca su Sample Wall per salvare questi valori come nuovo riferimento. Il monitor
tornerà a mostrare l’immagine in uscita precedentemente selezionata.

Campionamento doppio
A seconda delle condizioni di illuminazione e del green screen, il pavimento potrebbe
presentare sfumature di verde diverse dalla parete, compromettendo la qualità del matte se si
utilizza la funzione di campionamento automatico o manuale.
Per ottenere il migliore matte possibile, puoi effettuare un doppio campionamento
posizionando due cursori.
Per usare questa funzione:1

Clicca sul menù Matte e poi su Dual Cursor.

2

Clicca sul pulsante Wall Cursor Position. Il monitor mostrerà l'immagine del primo
piano, sui cui sono visibili due piccoli cursori quadrati.

3

Regola la posizione orizzontale e verticale del primo cursore usando le apposite
manopole per collocarlo nel punto della parete che contiene dettagli importanti, per
esempio i capelli del soggetto. Evita di posizionarlo nelle aree che contengono dettagliche desideri mantenere.

Controlli avanzati

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4

Clicca su Sample Wall. A questo punto il pulsante Floor Cursor Position si attiva,
permettendoti di riposizionare il secondo cursore. Per ottenere i migliori risultati,seleziona un’area del pavimento in cui sono visibili i riflessi o l’effetto velo, evitando
le aree d’ombra che desideri mantenere nel matte.

5

Clicca su Sample Floor. I nuovi valori si salvano come nuovo riferimento, e il monitor
tornerà a mostrare l’immagine in uscita precedentemente selezionata.

Filter
Questa funzione permette di rimuovere artefatti ad anello in prossimità dei contorni, e di ridurreo generare il rumore per integrare meglio gli elementi dello sfondo e del primo piano.
Correzione 4:2:2
In un'immagine Y,Cb,Cr 4:2:2, oggetti ad alto contrasto e transizioni nette tendono a presentare
piccole imperfezioni sui contorni se utilizzati in una composizione con green screen. Questo è
dovuto alla riduzione della larghezza di banda dei canali differenziali cromatici Cb e Cr.
Per esempio un oggetto di colore scuro in primo piano con transizioni di colore pronunciatefilmato su un green screen brillante può creare un effetto ad "anello”, che si manifesta sotto
forma di ombre grigiastre, simili a fili di capelli, e viene considerato come un elemento in primo
piano ai fini del trattamento. Se lo sfondo verde viene rimosso e sostituito con uno scuro, gli
oggetti scuri in primo piano possono mostrare contorni grigi evidenti nelle transizioni.
La correzione 4:2:2 elimina o riduce l’effetto ad anello, senza causare perdita di dettagli
sull’oggetto in primo piano.
Il valore di default della correzione 4:2:2 è 100%. Per intervenire sull’immagine affetta,osservando l’uscita di programma, riduci la percentuale fino a vedere l’anello apparire
sull’immagine, e poi aumentala fino a farlo scomparire.
Riduzione e generazione del rumore
Le immagini registrate con una videocamera contengono un piccolo livello di rumore. Unendole
alla grafica completamente priva di rumore generata al computer, la differenza risulta evidente.
Per integrare le sorgenti in modo omogeneo, sono disponibili apposite funzioni di riduzione e
generazione del rumore. Per esempio puoi generare del rumore sullo sfondo o su un livelloaggiuntivo, oppure sulle aree del primo piano trattate con un matte di esclusione
Garbage Matte.
I due tipi di riduzione del rumore sono Median e Average.
Per ridurre il rumore:
1

Alterna la riduzione del rumore Average e Median cliccando sul pulsante di selezione
a sinistra della sezione FUNCTIONS.

2

Clicca sull’impostazione corrispondente accanto al pulsante di selezione per
determinare il livello di riduzione. Clicca più volte per aumentare il livello gradualmente.
Sono disponibili quattro livelli di riduzione del rumore.

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Per generare il rumore:
1

Clicca sul pulsante Noise Cursor nella sezione FUNCTIONS per attivare il cursore sulla
sorgente del primo piano.

2

Con gli appositi controlli, posiziona il cursore sull’area del primo piano che contiene lamaggiore quantità di rumore.

3

Clicca sul pulsante Noise Select.

4

Clicca sul pulsante Noise Gen per abilitare la generazione del rumore.

5

Aumenta o diminuisci il livello di rumore con il controllo Noise Gen Level.

Matte Reset
Questo pulsante resetta tutti i controlli per matte, compresi Matte Density, Black Gloss, Color
Density, e Shadow, alle impostazioni di default. Le impostazioni di default possono essere
quelle di fabbrica o quelle predefinite dall’utente. Consulta la sezione "Salvare e gestire ipredefiniti" per tutti i dettagli.

NOTA Matte Reset non campiona lo sfondo per ottenere nuovi valori di colore diriferimento. I valori correnti servono per ricalcolare la correzione della contaminazione
in funzione delle modifiche apportate alle impostazioni dello sfondo.

Matte
Questo pulsante abilita o disabilita i controlli di generazione del matte e di rimozione dei riflessi.
I controlli sono abilitati di default.

Cursor Position Last
Quando questo pulsante è abilitato, il cursore ritorna all’ultima posizione orizzontale e verticale
utilizzata. Questa modalità è utile quando le telecamere da studio sono montate su sistemi
robotici e programmate per ritornare automaticamente alla posizione iniziale, consentendo dicampionare di nuovo le stesse aree dell’immagine. Quando salvi un file predefinito, si salva
anche la posizione del cursore.
Quando questo pulsante è disabilitato, il cursore ritorna sempre alla sua posizione predefinita inalto a sinistra nell’immagine, indipendentemente dalla posizione di campionamento precedente.

Auto Screen Sample
La funzione di autocampionamento dello sfondo individua, analizza e determina i valori diriferimento del colore di sfondo. Così facendo, il segnale del matte viene analizzato perindividuare il livello più alto, che corrisponderà all’area dello sfondo più nitida e brillante.
L’autocampionamento dello sfondo entra in funzione durante le seguenti operazioni:
accensione dell’unità principale, reset di sistema, selezione del colore di sfondo, e chiave
automatica.

Correggere i riflessi del primo piano
Ultimatte analizza e rimuove automaticamente i riflessi indesiderati (generati dal colore dellosfondo) dagli oggetti in primo piano. Questa funzione si chiama ‘spill suppression’, ovvero
correzione della contaminazione. La contaminazione interessa determinati colori nel primo
piano. I colori interessati dipendono dal colore dello sfondo utilizzato. Se nel processo dicorrezione della contaminazione il colore originale degli oggetti cambia, puoi usare i controlli
Flare per ripristinarlo.

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Flare 1
Cool
Ripristina i colori freddi, per esempio il blu, il verde, e il ciano.
Skin Tone
Ripristina le tonalità naturali della pelle.
Light Warm
Abilitando la funzione Advanced Flare, questa impostazione ripristina i colori caldi, per esempio
il rosso, il giallo, e l’arancione. Questa impostazione interagisce con quella della tonalitàdella pelle.
Black, Gray, White Balance
Usa questa impostazione per correggere il colore nelle aree tonali del primo piano, per
esempio le ombre, i mezzitoni, e le luci.
Flare Level
Abilitando la funzione Advanced Flare, questa impostazione regola il livello complessivo dellacorrezione della contaminazione per determinati colori del primo piano.
H M Flare
Se utilizzi un matte di inclusione Holdout Matte, la correzione della contaminazione del primo
piano si fa più complessa. In alcuni casi, correggendo la contaminazione dell’immagine si
ottengono risultati più soddisfacenti. In altri casi, non correggere la contaminazione nel matte
di inclusione Holdout Matte è la soluzione migliore.
Quando il pulsante H M Flare è disabilitato, la correzione della contaminazione non agisce
nell’area del matte. Quando è abilitato, la correzione della contaminazione agisce su tutto il
primo piano.

Flare 2
Flare Correct H/V Size
Questa funzione analizza la correzione della contaminazione nelle aree di transizione e
consente di apportare sottili correzioni. Per esempio puoi neutralizzare piccole discrepanze
cromatiche, o variazioni di luminanza sui contorni.
Puoi regolare le dimensioni dell’area intorno ai pixel che Ultimatte userà per analizzare lacorrezione della contaminazione. Quest’area è definita dalla larghezza dei pixel e dall’altezzadella linea. Quando il valore è 0, la correzione dei riflessi non viene effettuata.
Dark Warm
Abilitando la funzione Advanced Flare, questa impostazione ripristina i marroni, nel caso di un
green screen, o i viola, nel caso di un blue screen. Questa impostazione interagisce con quelladella tonalità della pelle.

Flare Reset
Clicca su questo pulsante per riportare i controlli per riflessi alle impostazioni di default, in baseal colore di sfondo selezionato.

Advanced Flare
Clicca su questo pulsante per abilitare o disabilitare i controlli Advanced Flare.

Controlli avanzati

860

Ottimizzare l'ambiente del primo piano
Per realizzare una composizione convincente è importante che i soggetti in primo piano siano
integrati nello sfondo in modo naturale. La funzione Ambiance analizza i colori dello sfondo edel primo piano, aggiungendo automaticamente sottili sfumature di colore dallo sfondo al primo
piano. Questa funzione è abilitata di default.
I controlli di questa funzione consentono anche di impostare l’intensità delle sfumature e diritoccare il bilanciamento del colore.
Per modificare le impostazioni Ambiance del primo piano:1

Seleziona Foreground nel menù principale.

2

Nella sezione GROUPS, clicca su Ambiance 1 o Ambiance 2 per accedere ai menù.

Ambiance Reset
Clicca su questo pulsante per resettare i controlli Ambiance alle impostazioni di fabbrica.
Ambiance
Usa questo pulsante per abilitare o disabilitare la funzione Ambiance. Il pulsante è abilitato
di default.

Ambiance 1
I controlli di questa funzione aggiungono sottili sfumature di colore provenienti dallo sfondo,
simulando le luci ambientali riflesse dalla sorgente dello sfondo.
Ambiance Level Red, Green, Blue
Aumenta o diminuisce gli effetti dei componenti rosso, verde, e blu dell’ambiente dello sfondoche condizioneranno i livelli di colore del primo piano.
Ambiance Level Master
Regola il livello complessivo dell’ambiente che condizionerà i livelli di colore del primo piano.
Quando regoli questa impostazione, la differenza relativa tra i componenti rosso, verde, e bluviene mantenuta.
Ambiance Strength
Regola l’intensità dell’ambiente che condizionerà l’area principale del soggetto del primo piano,
in rapporto alle aree di transizione dal soggetto alla scena dello sfondo. Scegliendo il valore più
alto, l’ambiente condizionerà altamente l’area principale e della transizione; scegliendo il valorepiù basso, l’ambiente non avrà alcun impatto sull’area principale, ma condizionerà visibilmente
le aree di transizione.
Direct Light Mix
Regola la proporzione in cui il soggetto in primo piano verrà condizionato dai colori
dell’ambiente e dalla luce diretta regolabile dall’utente. Scegliendo il valore più alto, il soggetto
verrà condizionato dalla luce diretta; scegliendo il valore più basso, il soggetto verrà
condizionato dai colori dell’ambiente.
Vertical Blur
Determina il numero delle linee sullo sfondo usate nel calcolo della luce ambientale. A seconda
dello sfondo, abbassare il valore di questa impostazione potrebbe causare la comparsa di
striature sul livello del primo piano.

Ambiance 2
I controlli di questa funzione permettono di apportare cambiamenti più drastici all’immagine delprimo piano, simulando una luce posizionata esattamente di fronte al soggetto.

Controlli avanzati

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Direct Light Red, Green, Blue
Aumenta o diminuisci l’impatto dei componenti rosso, verde, e blu della luce diretta che
condizionerà i livelli di colore del primo piano.

Regolare luminosità, colore, contrasto, e saturazione
Per perfezionare la composizione potrebbe essere necessario regolare i livelli di luminanza,
colore, contrasto, e saturazione di ciascuna sorgente. Per esempio se il primo piano, lo sfondo,
e alcuni livelli sono diversi rispetto agli altri strati della composizione, puoi regolare il colore diciascuna sorgente in modo indipendente usando gli appositi controlli Master.

White Level MasterSe una sorgente appare troppo luminosa o troppo scura rispetto al resto della composizione,
usa questa impostazione per regolarne la luminosità, senza dover modificare i livelli originalidella sorgente in entrata. Modificare i livelli della sorgente in entrata, per esempio l’esposizione,
potrebbe compromettere la generazione del segnale del matte.
Il valore di default di questo controllo è 100%, in un intervallo che va dallo 0% al 200%. Quando
regoli il livello complessivo del bianco con questo controllo, la differenza relativa tra icomponenti rosso, verde, e blu viene mantenuta.
Con i livelli del bianco nella norma, l’unità principale effettua un clipping sul segnale in uscita dimodo che non superi la soglia consentita. Eccetto Ultimatte 12, tutti i modelli Ultimatte vantano
una ampia gamma di livelli del bianco grazie a cui i segnali che superano il 100% passano senza
subire clipping. Consulta la sezione "Impostazioni" per approfondimenti in merito.

Black Level Master
Regola il livello complessivo del nero della sorgente di ingresso, senza alterare il livello delbianco. Modificando il livello del nero solitamente si ottiene una composizione più convincente
se i livelli del nero dello sfondo differiscono da quelli del primo piano.
Quando regoli il livello complessivo del nero, la differenza relativa tra i componenti rosso,
verde, e blu viene mantenuta. Ultimatte effettua un clipping dei livelli del nero sullo zero dimodo che non superino la soglia consentita.

Contrast Master
Regola il livello di contrasto complessivo della sorgente, senza intaccare la qualità dellacomposizione. Per esempio se il livello di contrasto del primo piano differisce da quello dellosfondo, modificando questa impostazione si ottiene una composizione più convincente.
I valori scelti non incidono sull’intensità dei livelli di bianco e nero, ma cambiano solo il contrasto
dei mezzitoni nella fonte.
Quando regoli il contrasto complessivo, la differenza relativa tra i componenti rosso, verde,
e blu viene mantenuta.

Saturation Master
Regola il livello complessivo di saturazione dei colori selezionati della sorgente, senza intaccare
la generazione del segnale del matte. Per esempio se il livello di saturazione dei colori dellosfondo differisce da quello dei colori del primo piano, modificando questa impostazione si
ottiene una composizione più convincente.

Controlli avanzati

862

Questo controllo permette di rimuovere completamente il colore dall’immagine sorgente e diprodurre un primo piano monocromatico sovrapposto a un’immagine colorata di sfondo.
Quando regoli il livello di saturazione complessivo, la differenza relativa tra i componenti rosso,
verde, e blu viene mantenuta.

Contrast Crossover
Abilitando la funzione Advanced Contrast nella sezione FUNCTIONS, le caratteristiche diregolazione del contrasto assumono la forma di una curva a S. Il punto di incrocio della curva si
può spostare usando il controllo Contrast Crossover.

Fade
Disponibile per primo piano, sfondo, e altri livelli, questa impostazione attenua il primo piano o
un livello intermedio fino a farli scomparire.
Quando il matte primario è disabilitato, puoi usare questa impostazione per realizzare
transizioni tra la sorgente del primo piano e quella dello sfondo al fine di posizionare
correttamente gli oggetti di scena.
Con un intervallo da 0% a 100%, questo controllo fa sì che la sorgente selezionata scompaia
gradualmente.

Correggere i livelli di nero e bianco
Il menù Black/White Level, disponibile per sfondo, primo piano, e livelli intermedi, contiene icontrolli per fare correzioni specifiche dei livelli di nero e bianco. Regolando i rispettivi livelli dirosso, verde, e blu, apporti correzioni mirate a ciascun colore senza alterare il gain complessivo.

SUGGERIMENTO Le regolazioni di colore per i livelli di nero e bianco diventano
effettive solo dopo la generazione del segnale del matte e non hanno nessun impatto
sulla sorgente.

Regolare contrasto e saturazione dei colori
Il menù Contrast/Saturation contiene i controlli per regolare il contrasto di ciascun canale delcolore nella sorgente selezionata. Regolando il contrasto di ciascun canale, aumenta odiminuisce la quantità di contrasto nei mezzitoni.
Abilitando la funzione Advanced Contrast nella sezione FUNCTIONS, le caratteristiche diregolazione del contrasto assumono la forma di una curva a S. Il punto di incrocio della curva si
può spostare usando il controllo Contrast Crossover. Questo metodo offre un controllo più
preciso sull’impatto che il contrasto avrà sulla regione tonale dei mezzitoni.

Color Reset
Clicca su questo pulsante nella sezione FUNCTIONS per resettare le impostazioni di correzionedel colore.

FreezeSe utilizzi grafica statica come sorgente, la funzione di fermo immagine Freeze offre molta
flessibilità. Per catturare un fermo immagine della sorgente che desideri, clicca sul rispettivo
pulsante Freeze nella sezione FUNCTIONS. Il fermo immagine viene salvato nella memoria
temporanea e si può utilizzare come sorgente.
Questa funzione è utile se hai pochi dispositivi di riproduzione a disposizione. Per esempio puoi
salvare un fermo immagine della grafica su un dispositivo di riproduzione, caricarvi un’altra
sorgente e connetterla a un altro ingresso di Ultimatte. Questa soluzione raddoppia il numero
delle sorgenti utilizzabili con un solo dispositivo di riproduzione.
Controlli avanzati

863

Impostazioni aggiuntive per lo sfondo
Background Filter
In molti casi, soprattutto se lo sfondo è generato al computer, la grafica risalta troppo rispetto
ai soggetti in primo piano. Questo potrebbe causare effetti di aliasing se gli appositi filtri non
vengono opportunamente impostati nel sistema di renderizzazione.
Questo controllo serve per applicare gradualmente un filtro passa-basso orizzontale allo
sfondo, minimizzando le imperfezioni di aliasing.

Background Gradient
Sostituisci il video di sfondo con un segnale di gradiente orizzontale generato internamente,che permette di vedere con chiarezza l’impatto delle impostazioni del colore dello sfondo
sull’immagine di sfondo.

Test Signal
Permette di usare un campo di colore come sfondo nella composizione finale.

Background Switch
Se hai assegnato sorgenti ai due sfondi nell’archivio multimediale, con questo pulsante le alterni.

Impostazioni aggiuntive per i livelli
Test Signal
Permette di usare un campo di colore come livello intermedio nella composizione finale.

Lighting
Per ottimizzare il green screen è preferibile illuminarlo con luci neutre, accorgimento che
minimizza i cambiamenti di colore e luminosità. Se però desideri creare particolari giochi di luce
sul set, i riflessi potrebbero contaminare il green screen, compromettendo l’efficacia dellacomposizione.
Per risolvere questo problema puoi ricorrere alla funzione di illuminazione, che simula effetti diluce nella composizione. Per esempio se i riflettori sono puntati sulla persona, basta connettere
una sorgente contenente un’immagine che simula l’effetto riflettori all’ingresso Layer, e
combinarla al livello del primo piano. Puoi persino creare un’immagine animata e ottenere effetti
di luce dinamici altamente realistici.
La funzione Lighting dà risultati più realistici se l’immagine usata per simulare l’illuminazione sul
primo piano viene integrata anche nel livello dello sfondo. Così facendo l’effetto apparirà sia sul
primo piano che sullo sfondo, per un risultato più convincente.
Per abilitare la funzione di illuminazione, seleziona Layer dal menù principale e poi Lighting
nella sezione GROUPS. Ora seleziona Lighting nella sezione FUNCTIONS.

Manopole di controllo
Minimum Level
Determina la mescolanza tra il livello di illuminazione della sorgente connessa all’ingresso Layere il livello dell’impostazione di illuminazione interna. Il valore di default è 25%, in un intervallo
che va dallo 0% al 100%.
Allo 0%, l’illuminazione dei soggetti in primo piano dipende interamente dall’illuminazione dellasorgente connessa all’ingresso Layer. Al 100%, l’illuminazione dei soggetti in primo piano
dipende interamente dai valori impostati manualmente con i controlli Master e Red/Green/Blue.

Controlli avanzati

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Per aggiungere colore all’impostazione Minimum Level, regola i livelli di Red/Green/Bluee Master.
Red/Green/Blue
Regola i componenti rosso/verde/blu dell’impostazione Minimum Level applicata ai soggetti
in primo piano. Il valore di default è 100%, in un intervallo che va dallo 0% al 200%.
Master
Regola il livello Minimum Level complessivo per i tre controlli Red/Green/Blue, mantenendo
intatta la relazione tra le impostazioni di ciascuno.
Controlli cromatici per livelli
Quando la funzione Lighting è abilitata, i controlli White Level, Black Level, Contrast e Saturation
permettono di apportare le rispettive regolazioni all’immagine connessa all’ingresso Layer.
Consulta la sezione “Regolare luminosità, colore, contrasto, e saturazione” per approfondimenti
su questi controlli.

LY Input
Permette di aggiungere elementi di un livello alla scena composta.

LY Input Realistic/Linear/Additive
Permettono di selezionare il modo in cui gli elementi dei livelli in entrata si combinano con gli
oggetti del primo piano e con la scena di sfondo nella composizione finale.
Realistic
Questa è l’opzione più adatta per combinare gli elementi colorati trasparenti e semitrasparenti,così come quelli opachi, di un livello con gli oggetti in primo piano e la scena di sfondo.

NOTA Se in modalità Realistic utilizzi nel livello una grafica con oggetti
semitrasparenti, l’immagine di sfondo deve essere bianca al 100%. A loro volta gli
elementi RGB del suddetto livello non devono essere premoltiplicati dal suo matte.
L’attenuazione delle aree di transizione lungo i bordi del matte deve avvenire entro i
confini degli elementi del livello, per esempio per evitare che sfocino nella partebianca dell’immagine di sfondo.

LinearScegli questa opzione per combinare elementi opachi del livello con gli oggetti in primo pianoe la scena di sfondo nell’immagine composta. Non produce risultati accurati se gli elementi dellivello sono colorati trasparenti e va selezionata se gli elementi del livello non sono
premoltiplicati.
Additive
Scegli questa opzione per combinare elementi opachi del livello con gli oggetti in primo pianoe la scena di sfondo nell’immagine composta. Non produce risultati accurati se gli elementi dellivello sono colorati trasparenti e va selezionata se gli elementi del livello sono premoltiplicati.

SUGGERIMENTO Cliccando sul pulsante Auto Key, la modalità di combinazione dellivello in entrata non cambia.

Controlli avanzati

865

Layer Switch
Se hai assegnato una sorgente a entrambi i livelli nell’archivio multimediale, con questo
pulsante le alterni.

Impostazioni dei matte in entrata
Ultimatte è compatibile con quattro tipi di matte in entrata, ognuno con una funzione specifica.
I matte compatibili sono: Background Matte (di sfondo)
 Garbage Matte (di esclusione) Holdout Matte (di inclusione)
 Layer Matte (di livelli)

Background MatteÈ associato a determinati elementi dello sfondo, considerati come livello indipendente ai finidell’elaborazione. Convertendo tali elementi in livelli indipendenti, è possibile collocarli davantiagli oggetti in primo piano. Per farlo, è necessario che gli elementi siano opachi.

Garbage MatteÈ associato ai confini dello sfondo del primo piano. Consente di estendere artificialmente l’area
dello sfondo per poterci aggiungere la scena di sfondo. La transizione dal nero al bianco delmatte deve essere ampia e graduale per poter ottenere un’integrazione verosimile con gli
elementi reali dello sfondo.
Se un oggetto in primo piano sfocia nell’area di transizione del matte, man mano diventerà
trasparente, assimilandosi alla scena di sfondo fino a scomparire.
Per evitare questo problema è possibile usare la funzione G M Clean Up nelle aree ditransizione.

Holdout MatteÈ associato agli elementi degli oggetti in primo piano che hanno colori simili allo sfondo. Si usa
per evitare che tali elementi diventino trasparenti o semitrasparenti.
Questa opzione è utile anche per mantenere o rimuovere i colori dell’oggetto in primo pianoche sono simili al colore dello sfondo.

Layer MatteÈ associato agli elementi contenuti nei livelli. Si usa per determinare l’opacità della sorgente dellivello corrispondente. Gli elementi del livello associati a questo matte potrebbero essere
opachi o presentare vari gradi di trasparenza con colori diversi.

Window
Questa impostazione permette di creare matte rettangolari generati internamente. La finestra
risultante si può utilizzare come Garbage Matte approssimativo per escludere determinate areedall’immagine del primo piano. Clicca su Window e poi scegli la sorgente in entrata a cui
desideri applicare la finestra selezionando il pulsante corrispondente nella sezione
FUNCTIONS di Ultimatte Software Control.

Controlli avanzati

866

Regola la posizione dei lati della finestra con i seguenti controlli:
Window Position Top, Bottom, Left, Right
Queste manopole regolano la posizione dei bordi della finestra. Di default i bordi si
trovano fuori dall’inquadratura, ma si possono far rientrare al suo interno o portare nella
posizione opposta.
Window Softness Top, Bottom, Left, Right
Per ammorbidire i bordi della finestra di un Garbage Matte, usa questi controlli. Di
default i bordi si trovano fuori dall’immagine, ma si possono far rientrare al suo interno oportare nella posizione opposta.

Window Skew
Questa funzione permette di creare matte generati internamente di forma non rettangolare. Usa
gli appositi controlli per inclinare e ruotare ciascun bordo della finestra singolarmente, creando
un Garbage Matte approssimativo per escludere determinate aree dall’immagine delprimo piano.
Per abilitare questa funzione, clicca sul pulsante Window Skew e poi usa le manopole persistemare i bordi a tuo piacimento.
Regola l’inclinazione dei bordi della finestra con i seguenti controlli:
Window Skew Top, Bottom, Left, Right
Queste manopole regolano l’angolazione dei bordi superiore, inferiore, sinistro,e destro della finestra.
Window Skew Offset Top, Bottom, Left, Right
Fai rientrare la finestra inclinata all’interno dell’inquadratura o portala nella
posizione opposta.

Transition Rate
Questa impostazione permette di determinare la velocità, in numero di fotogrammi, con cui
gli oggetti nella scena dello sfondo, definiti dal Background Matte e dagli elementi del livello,si spostano davanti o dietro gli uni rispetto agli altri nell’immagine composta.
Quando la velocità è impostata su 1, lo spostamento è brusco. Aumentando la velocità, lo
spostamento diventa una dissolvenza. La velocità massima è di 120 fotogrammi.
Le transizioni vengono definite selezionando uno dei sei ordini predefiniti dei livelli nellasezione FUNCTIONS.

Definire l’ordine dei livelli
Nella sezione FUNCTIONS, ognuno dei sei pulsanti corrisponde a un determinato ordine dei
livelli, ovvero la posizione di ciascuna sorgente nella composizione. Le opzioni disponibili
dipendono dai matte utilizzati.
Il primo nome di ogni pulsante corrisponde al livello più in alto, mentre l’ultimo nome
corrisponde al livello più in basso. Se osservi i pulsanti, noterai che lo sfondo (BG) è sempre
il livello più in basso nella composizione.
Quando la composizione include elementi del Background Matte e della sorgente del livello,sono possibili le seguenti combinazioni:

Controlli avanzati

867

FG / LY IN / BG LY / BG
Sorgente del primo piano, elementi della sorgente del livello, elementi del livello disfondo separati dalla sorgente di sfondo, e sorgente dello sfondo.
LY IN / FG / BG LY / BG
Sorgente del livello, sorgente del primo piano, livello dello sfondo separato dallasorgente dello sfondo, e sorgente dello sfondo.
LY IN / BG LY / FG / BG
Sorgente del livello, elementi del livello dello sfondo separati dalla sorgente dellosfondo, oggetti del primo piano, e sorgente dello sfondo.
BG LY / LY IN / FG / BG
Elementi del livello dello sfondo separati dalla sorgente dello sfondo, sorgente dellivello, sorgente del primo piano, e sorgente dello sfondo.
BG LY / FG / LY IN / BG
Elementi del livello dello sfondo separati dalla sorgente dello sfondo, sorgente delprimo piano, sorgente del livello, e sorgente dello sfondo.
FG / BG LY / LY IN / BG
Sorgente del primo piano, elementi del livello dello sfondo separati dalla sorgente dellosfondo, sorgente del livello, e sorgente dello sfondo.
Quando la composizione include solo un Background Matte, sono possibili le seguenti
combinazioni:
FG / BG LY / BG
Sorgente del primo piano, elementi del livello dello sfondo separati dalla sorgente dellosfondo, e sorgente dello sfondo.
BG LY / FG / BG
Elementi del livello dello sfondo separati dalla sorgente dello sfondo, sorgente delprimo piano, e sorgente dello sfondo.
Quando la composizione include solo un livello, sono possibili le seguenti combinazioni:
FG / LY IN / BG
Sorgente del primo piano, sorgente del livello, e sorgente dello sfondo.
LY IN / FG / BG
Sorgente del livello, sorgente del primo piano, e sorgente dello sfondo.

Controlli avanzati

868

Settings
In questo menù puoi modificare le impostazioni video, accedere all’archivio multimediale eapportare regolazioni agli ingressi e alle uscite.

SystemIn questo menù puoi scegliere il formato video di Ultimatte, cambiare le impostazioni dellospazio colore e impostare i livelli dell’uscita 3G-SDI.

Video Format
Seleziona un formato video o scegli l’opzione di rilevamento automatico Auto Detect.

3G SDI Outputs
Ultimatte rileva automaticamente gli ingressi 3G-SDI di livello A o B. L’uscita è impostata sul
livello B di default, ma è possibile selezionare il livello A se necessario.
Per impostare l’uscita 3G-SDI sul livello A o B:
1

Su Ultimatte Software Control vai nel menù Settings.

2

Clicca sul pulsante System. Apparirà una finestra con due caselle di spunta per il
livello A e B.

3

Spunta la casella desiderata e conferma con Apply. Clicca su Close per chiudere
la finestra.

HD/UHD Color Space
Con l’eccezione di Ultimatte 12 HD Mini, tutti i modelli Ultimatte supportano il gamut di colore
Rec. 2020 per l’HD e l’Ultra HD. Quando è selezionato Rec. 2020, tutti i segnali di ingresso
devono essere ad esso conformi, e di conseguenza anche tutti i segnali di uscita. Quando
lavori con il video SD, Ultimatte lo rileva e seleziona automaticamente il gamut di colore Rec.
601, per cui non sarà necessario cambiare questa impostazione.
Per impostare lo spazio colore:
1

Su Ultimatte Software Control vai nel menù Settings.

2

Clicca sul pulsante System. Apparirà una finestra con due caselle di spunta per Rec.
709 e Rec. 2020.

3

Scegli lo spazio colore desiderato e conferma con Apply. Clicca su Close per chiudere
la finestra.

Media
Questo pulsante permette di accedere alle impostazioni multimediali. Clicca sul pulsante Mediaper aprire l’archivio dove caricare fotogrammi e selezionarli come sorgente nella tab
Assignment. Consulta la sezione "Utilizzare l’archivio multimediale" per approfondimenti.

InputsQuesto menù dà accesso ai controlli per sincronizzare il segnale del primo piano con il segnaledello sfondo, ed effettuare correzioni temporali mirate in base a un determinato segnale
di ingresso.

Settings

869

Frame Delay FG Input
Imposta il ritardo per il segnale del primo piano. L’intervallo disponibile va da 0 a 14 fotogrammi.
In un segnale 4:2:2, la sincronizzazione relativa tra la luminanza (Y) e la crominanza (UV) è
precisa. Tuttavia alcune camere potrebbero presentare un’asincronia relativa tra luminanza e
crominanza che si manifesta come una specie di rilievo nelle immagini visualizzate solo in rosso,
verde o blu. Questo errore temporale causa transizioni innaturali e bordi imprecisi.
Apri Inputs per effettuare correzioni temporali sul segnale di ingresso di una sorgente.

FG Input U Position
Definisci la temporizzazione della componente U in relazione a Y, in valori di sub pixel.
L’intervallo va da +2 a -2 pixel.

FG Input V Position
Definisci la temporizzazione della componente V in relazione a Y, in valori di sub pixel.
L’intervallo va da +2 a -2 pixel.

FG Input UV Position
Definisci la temporizzazione della componente U e V in relazione a Y, in valori di sub pixel.
La differenza relativa tra U e V viene mantenuta. L’intervallo va da +2 a -2 pixel.

Outputs
Questo pulsante dà accesso ai controlli per personalizzare la visualizzazione delle uscite e
instradarle per agevolare il workflow, per esempio impostando a specchio l’uscita per il talento destinando l’uscita di programma all’uscita di monitoraggio. Le impostazioni disponibili
dipendono dal modello di Ultimatte.
Sfruttando la funzione del collegamento a cascata è anche possibile visualizzare l’uscita delprogramma di vari Ultimatte tramite una singola unità, selezionandola su Ultimatte
Software Control.

Talent Highlight Level
Determina la quantità di luce applicata alle regioni dell’immagine in uscita per il talent in cuisono presenti Background Matte, Garbage Matte, Holdout Matte e Layer Matte.

Matte Out Level
Interno all’unità, il segnale del matte è impostato di modo che gli oggetti opachi in primo piano
appaiano di colore nero (0%) e le aree di picco nello sfondo di colore bianco (100%). Per
un’immagine di 10 bit, il bianco è determinato dal valore 940 e il nero dal 64.

NOTA Matte Out Invert inverte la polarità del segnale del matte in uscita.

Matte Out Level regola il livello del matte a partire dal bianco. Il livello si può ridurre fino allo 0%
o aumentare fino al limite consentito.

Settings

870

Monitor to Program
Nella maggior parte dei casi è preferibile e più sicuro non cambiare l’uscita di programma pervisualizzare altre immagini. Ma se è necessario visualizzare un’altra immagine, per esempio ilmatte, basta assegnare il monitor di riferimento all’uscita di programma.
Dunque abilitando Monitor to Program, l’uscita di programma mostrerà il segnale selezionato
nella sezione MONITOR OUTPUT. Disabilitalo per ritornare alla visualizzazione precedente
sull’uscita di programma.

Fill Lin Mix Cor
Se il sistema che usi per combinare le uscite di matte e riempimento non è in grado dieffettuare un mixaggio additivo, i bordi dell’immagine composta potrebbero risultare più scuria causa dell’elaborazione aggiuntiva dell’immagine del primo piano. Abilita Fill Lin Mix Cor per
minimizzare le imperfezioni causate dalla suddetta elaborazione. Questa funzione è utile
quando il matte e il riempimento vengono trasmessi ad altri dispositivi, per esempio a uno
switcher, per realizzare il mix finale.

Talent Mirror
Seleziona questa impostazione per specchiare in orizzontale l’immagine del programma sul
monitor di riferimento del talent.
Il monitor di riferimento permette alla persona davanti alla telecamera di vedere se stessa
all’interno della composizione, quindi di muoversi con più naturalezza.

Monitor to Talent
Abilitando questa impostazione, l’immagine sul monitor di riferimento coincide con il segnale
selezionato nella sezione MONITOR OUTPUT. Disabilitala per passare di nuovo alla
visualizzazione precedente.

Output Range
Nei segnali video nella norma, il livello massimo di bianco è del 100% e qualsiasi livellosuperiore verrà comunque rilevato come 100%. Nei segnali Extended Video, il livello massimo
di bianco può eccedere il 100%.
Ultimatte 12 si avvale sempre della modalità Normal White Range, mentre tutti gli altri modelliusano questa modalità come default ma consentono anche di passare a Output Full Range perabilitare la modalità Extended White Range. La modalità scelta verrà applicata agli ingressi ealle uscite del primo piano, dello sfondo e dei livelli, mentre gli ingressi e le uscite dei mattemanterranno sempre i livelli nella modalità Normal White Range.
In modalità Normal White Range, i segnali in entrata che eccedono il 100% subiranno il clippingin uscita. Inoltre le regolazioni di colore ai segnali video, ad esempio ai livelli del bianco, chepotrebbero portare il segnale ad eccedere il 100%, saranno limitate a quel limite massimo in uscita.
Nella modalità Extended White Range, tutti i segnali che eccedono il 100% passano senza
subire clipping. Anche le regolazioni di colore ai segnali video consentiranno ai livelli in uscita
di superare il 100%.

Matte Out Invert
Abilita questa funzione per invertire la polarità del segnale del matte in uscita.

Output Offset
Consente di regolare il riferimento temporale dell’uscita relativamente al primo piano o all’ingresso
di riferimento analogico per sincronizzare i vari dispositivi in un impianto di grandi dimensioni.

Settings871

Monitor Cascade
La funzione del collegamento a cascata è accessibile selezionando il pulsante delle
informazioni i su Ultimatte Software Control. L’impostazione si trova nella tab Configuration.
Quando la funzione di collegamento a cascata è disabilitata, l’uscita del monitor corrisponde
all’opzione selezionata in MONITOR OUTPUT. Se utilizzi un solo Ultimatte, puoi connetterlo
direttamente a un monitor. Se ne utilizzi più di uno, è consigliabile connettere l’uscita dimonitoraggio di ciascuno di essi a una matrice di commutazione per monitorare più uscite.
In alternativa puoi creare un collegamento a cascata, connettendo l’uscita Monitor Out di una
unità all’ingresso Monitor In di un’altra, e collegando l’ultima unità a un monitor. Così facendo
basta selezionare le unità su Ultimatte Software Control per visualizzare le rispettive immagini
sul monitor. Questo è un metodo molto efficiente che permette di monitorare fino a otto
Ultimatte mediante una sola unità.
Per creare un collegamento a cascata tra quattro unità:1

Connetti ogni unità a una fonte di riferimento analogica o a sorgenti del primo piano
sincronizzate.

2

Connetti l’uscita Monitor Out della prima unità all’ingresso Monitor In della seconda.

3

Connetti l’uscita Monitor Out della seconda unità all’ingresso Monitor In della terza.

4

Connetti l’uscita Monitor Out della terza unità all’ingresso Monitor In della quarta.

5

Connetti l’uscita Monitor Out della quarta unità al monitor.
Ora abilita la funzione di collegamento a cascata selezionando Monitor Cascade e usa
Ultimatte Software Control per selezionare le unità che vuoi monitorare.

On Air
Questo pulsante consente di abilitare gli indicatori rossi sulla barra di stato e sul display LCD e
di bloccare i controlli dell’unità quando è in onda.

NOTA Questi controlli funzionano solo quando l’ingresso GPIO è connesso a ungeneratore di tally esterno e i segnali sono configurati correttamente su tutti i modelli,tranne Ultimatte 12 HD Mini che riceve i segnali di tally tramite l’uscita HDMI PGM ol’ingresso SDI di ritorno.

On AirAbilitando questo pulsante, nella barra di stato di Ultimatte Software Control l’indicatore
dell’unità si illumina di rosso quando è in onda, così come il suo numero di identificazione.

On Air Lock
Premi questo pulsante per bloccare i controlli dell’unità in onda. Questa funzione evita
cambiamenti accidentali quando si è in onda.

Settings

872

GPI e Tally
Queste impostazioni servono per abilitare e disabilitare i segnali di tally quando è connessa
un’interfaccia GPI e tally esterna. Il tally identifica l’unità in onda grazie agli appositi indicatori.
Le connessioni GPI consentono di innescare file predefiniti (o eventi), simile per funzionamento
alle macro.

Menù GPIO
Gli ingressi GPI permettono ai dispositivi esterni di innescare in un ordine prestabilito i file diconfigurazioni predefinite (eventi). La quantità massima di eventi dipende dal numero di ingressi
GPI disponibili, che in questo caso sono cinque.
Tramite l’uscita GPI è possibile innescare gli eventi anche su altri dispositivi. L’operazione diinnesco si può svolgere manualmente, o caricando uno dei file purché al suo interno sia statasalvata l’uscita GPI.

GPI Out Delay Frames
Definisci il tempo che trascorre, in numero di fotogrammi, tra l’innesco dell’evento e la sua
esecuzione, ovvero la chiusura dell’interruttore dell’uscita GPI. Il tempo massimo è di 120
fotogrammi.

GPI Functions
Usa questi pulsanti per aggiungere un’uscita GPI al tuo spazio di lavoro, alternare il livello alto e
basso dell’uscita GPI e sfruttare un’uscita di stato programmabile.
GP Out Save
Per attivare l’uscita GPI dopo aver caricato un file, è necessario che questo contenga leistruzioni adeguate. Selezionando questo pulsante, tali istruzioni vanno a integrarsi nellaconfigurazione corrente dello spazio di lavoro, e si salvano nello stesso file.
Caricando il file si dà inizio alla sequenza di istruzioni corrispondente.
GPI Out Low/High
Clicca su questo pulsante per alternare il livello alto e basso dello stato dell’uscita GPI.
GPI Out
Questo pulsante dà accesso a un’uscita di stato programmabile il cui livello e larghezza dibanda dipendono dalle impostazioni GPI Out Low/High e dal tempo impostato in GPI Out Delay.

GPI Setup
Questo pulsante dà accesso alla finestra in cui puoi selezionare i file GPI precedentementesalvati e assegnarli a ciascun ingresso GPI. Puoi spostarti di file in file per verificare che siano
giusti e nell’ordine corretto. Se necessario, è possibile modificare ciascuna lista GPI
aggiungendo, rimuovendo, o inserendo i file desiderati.
GPI 1-5
In queste tab organizzi i file nell’ordine in cui verranno caricati una volta innescati dal segnale
connesso al rispettivo ingresso GPI.
Add
Clicca su questo pulsante per aggiungere il file evidenziato alla lista di eventi GPI selezionata.
RemoveClicca su questo pulsante per rimuovere il file evidenziato dalla lista di eventi GPI selezionata.

Settings873

Remove All
Clicca su questo pulsante per rimuovere tutti i file dalla lista di eventi GPI selezionata.
Step
Clicca su questo pulsante per spostarti nella lista e caricare automaticamente il file selezionato
nello spazio di lavoro corrente. Tutti i file nella lista di eventi GPI si possono evidenziare e
caricare nello spazio di lavoro corrente cliccando sul nome del file corrispondente.
Reset
Clicca su questo pulsante per selezionare il primo file nella lista di eventi GPI ma non per
caricarlo. Il file verrà caricato una volta rilevato il primo segnale GPI.
GPI Input Enable
Spunta e deseleziona la casella per abilitare o disabilitare gli ingressi GPI in base alla
configurazione di controllo.
GPI High Enable
Spunta la casella per consentire al software di rilevare transizioni basso > alto o alto > basso
negli ingressi GPI.
Questi ingressi si attivano in base al livello logico del segnale di ingresso, e non in base ai bordi
di transizione. Se la casella è spuntata, l’ingresso si attiva con un livello logico alto; se è
deselezionata, l’ingresso si attiva con un livello logico basso.
GPI IN Delay
Questa impostazione si riferisce al tempo trascorso tra il rilevamento di un ingresso GPI el’esecuzione della lista GPI. Puoi impostare un tempo diverso per ciascun ingresso. Il tempo
massimo è di 120 fotogrammi.
Close
Clicca su questo pulsante per chiudere la finestra e uscire dal menù GPI Setup.

Creare una lista di eventi GPI
Per creare una lista di eventi, prima è necessario creare e salvare i file predefiniti. Consulta lasezione "Salvare e gestire i predefiniti" per tutti i dettagli.
1

Clicca sul pulsante SETTINGS e nella sezione GROUPS e seleziona GPIO. Clicca su
GPIO Setup.

2

Nella finestra che compare, seleziona una delle cinque tab GPI. Se il numero
selezionato è già stato usato in precedenza, la lista di eventi mostra i file
precedentemente usati. La lista esistente si può modificare rimuovendo, aggiungendo,
o inserendo i file. Oppure clicca su Remove All per rimuovere tutti i file dalla lista.

3

Seleziona il file che vuoi aggiungere alla lista. Il file selezionato verrà evidenziato.

4

Clicca su Add per aggiungere il file alla lista.

5

Per aggiungere altri file alla lista, ripeti le operazioni descritte nei punti 3 e 4.

Quando la lista di eventi è completa, clicca su Reset per tornare all’inizio della lista. Aggiusta ilritardo se necessario. Il ritardo, in fotogrammi, corrisponde al tempo trascorso tra la ricezionedel segnale GPI e il caricamento dei file.
1

Spunta la casella GPI High Enable per scegliere un livello logico alto. Deseleziona lacasella se preferisci scegliere un livello logico basso.

2

Abilita l’ingresso GPI spuntando la casella GPI Input Enable.

3

Ripeti le stesse operazioni per ciascun ingresso GPI.

Settings874

Per modificare una lista di eventi:
1

Apri la tab GPI desiderata.

2

Seleziona il file che vuoi eliminare e clicca sul pulsante Remove.

3

Per inserire un nuovo file nella lista, seleziona il file che si trova sotto alla posizione incui desideri inserirlo. Clicca su Insert.

4

A modifica completata, clicca su Reset per tornare all’inizio della lista e poi su Closeper chiudere la finestra.

Piedinatura del connettore GPIOIl retro di Ultimatte ospita un connettore GPIO di tipo DE-15. Se vuoi costruire un cavo per usare
la tua soluzione GPI e tally su misura, consulta la piedinatura riportata qui sotto.
Piedinatura del connettore GPIO
Segnale di ingresso

Segnale di ritorno econnessione a terra

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND

Monitor Out
Questo pulsante dà accesso alle opzioni di visualizzazione disponibili. Quando lo clicchi, il
pulsante cambia nome in Return, e ricliccandoci torni al menù precedente. Queste impostazioni
servono per configurare l’uscita del connettore Monitor Out.

Monitor Highlight Level
Determina la quantità di luce applicata alle regioni dell’immagine in uscita per il talent in cuisono presenti Background Matte, Garbage Matte, Holdout Matte e Layer Matte.

Pulsanti Monitor Setting
Usali per cambiare la visualizzazione dei matte scegliendo di vedere i canali di colore
singolarmente.
Matte View Range
Le impostazioni di luminosità e contrasto del monitor influiscono sulla qualità dell’immagine
visualizzata. Spesso le informazioni nelle zone più scure e più luminose si perdono nel tentativo
di dare all’immagine un’estetica più gradevole. I livelli del matte coprono l’intero gamut diluminosità, e gran parte delle regolazioni al matte viene effettuata osservando le sue regioni
più scure e più luminose.
Per questo motivo è difficile regolare un matte in modo accurato osservando le porzioni più
scure e più brillanti del monitor.

Settings875Premendo il pulsante Matte View Range si incrementa l’intensità del livello di nero nel matte e
si riduce quella del bianco, di modo che le informazioni nelle regioni più scure e più chiaredell’immagine si possano visualizzare accuratamente su un monitor.
Questa operazione non ha alcun impatto sull’elaborazione interna o sui livelli del mattein uscita.
Matte View Invert
Premi questo pulsante per invertire la polarità del matte sull’uscita di monitoraggio.
Mon Out RGB
Mostra i tre canali di colore dell’immagine visualizzata.
Mon Out Red, Green, BlueI canali di colore si possono vedere anche singolarmente. Selezionando il rispettivo pulsante,l’uscita di monitoraggio mostra il canale corrispondente come un’immagine in bianco e nero.
Questa soluzione è utile per individuare il rumore, di solito prevalente nel canale del blu.

Custom Mon Out
Da questo menù si può selezionare cosa visualizzare sull’uscita di monitoraggio a scelta tra sei
opzioni. I pulsanti sono personalizzabili con le relative impostazioni.
I primi due pulsanti nella sezione FUNCTIONS dell’interfaccia sono Standard e Inputs.
Permettono di mantenere il nome di default dei pulsanti o di cambiarlo per farlo coincidere conquello dei rispettivi ingressi. Selezionando Inputs, ogni pulsante mostra il nome del suo
ingresso.
Opzioni disponibili
Standard

InputsPGM Out

BG In

FG In

Layer In

BG In

BG Matte In

Combined Matte

Garbage Matte In

Internal Matte

Holdout Matte In

Fill Out

Layer Matte In

Puoi anche personalizzare quattro pulsanti per monitorare i segnali nell’ordine che preferisci.
Per personalizzare un pulsante:
1

Clicca su Matte e poi Custom Mon Out nella sezione GROUPS.

2

Clicca su Configure nella sezione GROUPS.

3

Nella finestra di dialogo, seleziona una delle quattro tab Monitor Out.

4

Nei menù a discesa, scegli le uscite che vuoi assegnare a ciascun pulsante. Le opzioni
disponibili sono elencate qui sotto. Assegnare una funzione a ciascun pulsante non è
indispensabile. Il pulsante privo di funzione sarà vuoto.

Settings876

5– Program– Garbage Matte In– FG In– Holdout Matte In– BG In– Layer Matte In– Combined Matte– Processed L M: Layer Matte con correzioni– Internal Matte– Processed H M: Holdout Matte con correzioni– Fill Out– Processed G M: Garbage Matte con correzioni– Layer In– Processed B M: Background Matte con correzioni– Background Matte In– Screen correction capture: immagine catturata e utilizzata
per la correzione dello sfondo

Clicca su Apply per salvare i cambiamenti.
Per caricare una configurazione personalizzata, seleziona il pulsante Custom Mon Out
nella sezione GROUPS e poi una delle opzioni disponibili.

Predefiniti
Con i predefiniti è facile salvare e richiamare le configurazioni e le impostazioni delle
composizioni di Ultimatte. Si possono condividere con tutti i modelli Ultimatte dotati di uno
schermo LCD.

SUGGERIMENTO Quando salvi un predefinito, Ultimatte include anche le immagini e ivideo assegnati nell’archivio multimediale. Per esempio, puoi salvare i predefiniti 1 e 2
con immagini di sfondo differenti, e il predefinito 3 con uno sfondo video, poi passare
da uno sfondo all’altro con i pulsanti dei predefiniti sul pannello frontale di Ultimatte.

Salvare e gestire i predefiniti
Cicca sull’icona della cartella nella sezione File e Informazioni di Ultimatte Software Control per
aprire la finestra dei predefiniti.

Qui trovi tutte le funzioni relative ai predefiniti di Ultimatte, tra cui salvataggio, caricamento,
esportazione e assegnazione alle scorciatoie Quick Preset.

Predefiniti

877

Finestra dei predefiniti di Ultimatte Software Control

Salvare un predefinito:
1

Una volta connessa la fonte per il primo piano a Ultimatte e regolati i parametri dellacomposizione, premi l’icona della cartella per accedere ai predefiniti.

2

Nel campo Preset Name inserisci il nome del tuo predefinito e salva con Save.

3

Apparirà nella lista dei predefiniti.

Eliminare un predefinito:
1

Seleziona il predefinito da eliminare dalla lista dei predefiniti salvati.

2

Clicca su Delete e conferma.

Caricare un predefinito:
1

Seleziona il predefinito da caricare nella lista dei predefiniti salvati.

2

Clicca su Load. La dicitura Active File apparirà a lato del predefinito caricato nella lista.

Rinominare un predefinito:
1

Seleziona il predefinito da rinominare dalla lista dei predefiniti salvati. Il nome corrente
apparirà nel campo Preset Name.

2

Sovrascrivilo con il nuovo nome. Clicca su Rename.

Assegnare i predefiniti
Puoi assegnare fino a cinque predefiniti alle scorciatoie Quick Preset. Così facendo, ai
predefiniti potrai accedere entrando nel menù Quick Preset su Ultimatte Software Control opremendo i pulsanti numerati sulle unità dotate di schermo LCD. Puoi anche richiamare
velocemente i predefiniti con i pulsanti Quick Load sullo Smart Remote 4.
Per assegnare un predefinito a una scorciatoia Quick Preset:
1

Seleziona un predefinito dalla lista.

2

Usa il menù Assign to per assegnare il predefinito a una scorciatoia Quick Preset.

Predefiniti

878

Usa il menù Assign to per assegnare i predefiniti
alle scorciatoie Quick Preset

Importare ed esportare i predefiniti
Tutti i modelli Ultimatte (tranne Ultimatte 12) consentono di importare ed esportare i predefiniti.
In questo modo risparmi tempo quando configuri diversi Ultimatte con gli stessi parametri dicomposizione.
Per esportare un predefinito:1

Premi l’icona della cartella nella sezione File e Informazioni di Ultimatte Software
Control per aprire la finestra dei predefiniti.

2

Seleziona il predefinito da esportare dalla lista dei predefiniti salvati.

3

Clicca su Export e scegli la destinazione. Salva con Save.

Per importare un predefinito:
1

Apri la finestra Presets.

2

Clicca su Import.

3

Nella finestra di dialogo, seleziona il predefinito da importare. Conferma con Open.

4

Il predefinito apparirà nella lista dei predefiniti salvati.

Predefiniti

879

Archivi
Un archivio è il back up del tuo Ultimatte e include lo stato attuale dell’unità, tutte le impostazioni,
i predefiniti e i contenuti dell’archivio multimediale. Creare un archivio del tuo Ultimatte è utile sepassi regolarmente da una produzione all’altra o quando devi impostare altri Ultimatte.
Gli archivi si possono condividere tra i vari modelli Ultimatte.

Creare un archivio
Cicca sull’icona della cartella nella sezione File e Informazioni di Ultimatte Software Control per
aprire la finestra dei predefiniti e degli archivi.

1

Clicca sul pulsante in basso Archive All.

2

Nella finestra di dialogo scegli la destinazione dell’archivio e inserisci un nome.
Salva con Save.

Ora Ultimatte comincia a creare un archivio e mostra la barra di avanzamento. A operazione
completata, l’archivio compare come un file .zip sul computer.

Archivi

880

Ripristinare un archivio
Clicca sull’icona della cartella nella sezione File e Informazioni di Ultimatte Software Control.
1

Clicca sul pulsante in basso alla finestra dei predefiniti e degli archivi e seleziona
Restore All.

2

Nella finestra di dialogo vai al file dell’archivio da ripristinare. Conferma con Open.

3

Ora Ultimatte comincia il ripristino dell’archivio e mostra una barra di avanzamento.

A operazione completata, le impostazioni, i predefiniti, le scorciatoie dei predefiniti, leimpostazioni GPI e le immagini dell’archivio multimediale saranno disponibili sul tuo Ultimatte.

Archivi881

Personalizzare i menùPer personalizzare i menù di Ultimatte Software Control e i controlli di Smart Remote 4, utilizza imenù Settings e Custom Menus.
Per personalizzare un menù:1

Vai al menù Settings.

2

Clicca su Custom Menus.

3

Scegli uno dei quattro pulsanti Custom da configurare.

4

Un nuovo pulsante Configure apparirà sopra ai pulsanti Custom. Premilo per vedere lafinestra di dialogo.

Le funzioni che appaiono nella parte sinistra della finestra si possono assegnare a uno degliotto slot disponibili sulla destra. Gli otto slot corrispondono alle seguenti manopole di controllo:
1 = Manopola in alto a sinistra
2 = Seconda manopola a sinistra
3 = Terza manopola a sinistra
4 = Manopola in basso a sinistra
5 = Manopola in alto a destra
6 = Seconda manopola a destra
7 = Terza manopola a destra
8 = Manopola in basso a destra
Per assegnare una funzione a una manopola:
1

Seleziona una funzione dalla lista Knobs.

2

Clicca sulla freccia destra nella colonna centrale che corrisponde allo slot desiderato. Il
nome della funzione selezionata apparirà nello slot.

SUGGERIMENTO Premi la freccia sinistra per rimuovere una funzione da uno
slot e assegnarne un’altra.

3

Segui lo stesso procedimento per assegnare altre funzioni a ciascuna manopola.

4

Clicca sulla tab Buttons per assegnare le funzioni ai pulsanti. Segui lo stesso
procedimento descritto sopra.

5

Conferma con il pulsante Apply.

L’interfaccia mostrerà la nuova configurazione delle manopole e dei pulsanti.
Per attivare una determinata configurazione di manopole e pulsanti, clicca sul pulsante Custom
Menus nella sezione GROUPS e poi uno a scelta tra i quattro pulsanti Custom. Ora le funzioni
sono assegnate alle manopole e ai pulsanti secondo la configurazione predefinita selezionata.

Personalizzare i menù882

Controllare le camere da Ultimatte 12
HD MiniCollegando Ultimatte 12 HD Mini a una Blackmagic Pocket Cinema Camera e a uno switcher
ATEM puoi controllare camera e tally.

Collegamento HDMI
1

Collega l’uscita HDMI di Blackmagic Pocket Cinema Camera all’ingresso HDMI Camera
FG di Ultimatte 12 HD Mini.

2

Collega l’uscita HDMI PGM OUT di Ultimatte 12 HD Mini all’ingresso HDMI
corrispondente dello switcher ATEM. Consigliamo di collegare le camere agli ingressi
numerati corrispondenti, ovvero la camera 1 all’ingresso 1, la camera 2 all’ingresso 2
e così via.

L’HDMI è bidirezionale, per cui i dati di tally e controllo camera vengono rimandati alla camera
attraverso lo stesso cavo HDMI.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

Collegamento SDI
1

Collega l’uscita HDMI di Blackmagic Pocket Cinema Camera all’ingresso HDMI Camera
FG di Ultimatte 12 HD Mini.

2

Collega l’uscita SDI PGM OUT di Ultimatte 12 HD Mini all’ingresso SDI corrispondentedello switcher ATEM.

3

Usa un altro cavo SDI per collegare un’uscita dello switcher all’ingresso di ritorno SDI di
Ultimatte 12 HD Mini.

Controllare le camere da Ultimatte 12 HD Mini

883

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

Apri Blackmagic Ultimatte Setup sul computer e seleziona l’ID della camera nellasezione Camera Control della tab Setup.
L’ID della camera deve combaciare con il numero dell’ingresso sullo switcher ATEM e
con quello nel menù della camera. In questo modo, i segnali di controllo camera e iltally verranno inviati alla camera corretta dallo switcher ATEM.

Imposta l’ID della camera su Blackmagic Ultimatte Setup

Controllare le camere da Ultimatte 12 HD Mini

884

ANALOG

Connettersi a una rete
L'indirizzo IP di fabbrica di Ultimatte è 192.168.10.220, che puoi modificare se necessario.
Per esempio è importante farlo se sulla rete sono presenti più unità Ultimatte, tutte controllate
da Ultimatte Software Control o da un solo Smart Remote 4.

SUGGERIMENTO Se hai collegato più unità Ultimatte simili, è utile assegnare aognuna un nome differente per una facile identificazione. Consulta la sezione“Blackmagic Ultimatte Setup” per tutti i dettagli.

Impostare l’indirizzo IP
Puoi cambiare l’indirizzo IP dell’unità Ultimatte principale dall’LCD del pannello frontale o dalsoftware Blackmagic Ultimatte Setup. Tutte le informazioni sui menù dell’LCD si trovano nellasezione “Usare i menù dell’LCD”.
L’ultima versione del software è disponibile alla pagina Supportowww.blackmagicdesign.com/it/support Per tutte le informazioni relative all’installazione,
consulta la sezione “Installare il software Blackmagic Ultimatte”.

La tab Setup di Blackmagic Ultimatte Setup contiene leimpostazioni di default per le opzioni di IP statico e DHCPPer cambiare l’indirizzo IP da Blackmagic Ultimatte Setup:1

Connetti l'unità Ultimatte principale al computer tramite USB.

2

Lancia Blackmagic Ultimatte Setup.

3

Clicca sull'icona del dispositivo Ultimatte per accedere alle impostazioni.

4

Nella tab Setup, inserisci l'indirizzo IP, la maschera di sottorete, e il gateway.

Connettersi a una rete885

Con l’eccezione di Ultimatte 12, puoi scegliere DHCP se invece non vuoi inserire un
indirizzo IP manualmente. DHCP è un servizio di rete che assegna automaticamente un
indirizzo IP al tuo Ultimatte. Facilita la connessione dei dispositivi alla rete tramite
ethernet ed evita che gli indirizzi IP entrino in conflitto tra loro.
5

Clicca su Save per confermare.

Segui lo stesso procedimento per qualsiasi altra unità che desideri controllare. La maschera disottorete e il gateway devono coincidere con quelli della rete e rimanere invariati su tutte leunità, ma assicurati che ogni unità abbia il proprio indirizzo IP.

Impostare l'indirizzo IP di Smart Remote 4
Prima di poter controllare le unità Ultimatte connesse alla rete con il proprio indirizzo IP,è necessario impostare anche l'indirizzo IP di Smart Remote 4.
Segui queste istruzioni:
1

Tocca l'icona delle informazioni nella sezione File e Informazioni sul display touch
di Smart Remote, seleziona la tab Options e poi Exit to Desktop.

2

Accedi alle impostazioni di rete di Windows.

3

Alla voce Ethernet, seleziona Change Adapter Options.

4

Tocca due volte l'opzione Ultimatte per aprire la finestra di stato.

5

Seleziona Properties.

6

Nella finestra, tocca due volte l'opzione Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4) per
accedere alle opzioni.

7

Seleziona l'opzione Obtain IP Address Automatically, che consente al dispositivo dicercare il proprio indirizzo IP e connettersi alla rete. Se preferisci inserire manualmentel’indirizzo IP, la maschera di sottorete e il gateway, seleziona l'opzione Use theFollowing IP Address.

8

Premi OK per confermare.

Tocca due volte l'icona del pannello di controllo per ritornare all'interfaccia.

Assegnare un numero alle unità
L’ultima cosa da fare prima di poter controllare le unità Ultimatte principali è assegnare aciascuna un numero identificativo nella finestra di connessione di Ultimatte.
Segui queste istruzioni:
1

Su Ultimatte Software Control apri la finestra Ultimatte Connection dalla barra delmenù in alto. Se utilizzi uno Smart Remote 4, tocca l’ID di una delle unità.

2

Nella finestra Ultimatte Connection clicca sui campi numerati della lista e seleziona
il nome dell’Ultimatte da assegnare a ogni numero.

SUGGERIMENTO Per connettersi a Ultimatte 12, clicca sul pulsante Add via IP e
inserisci l’indirizzo IP di Ultimatte.

Connettersi a una rete

886

3

Clicca su Save per confermare.

Ora il numero corrispondente all'unità si illumina di verde nella barra di stato. Questo significa
che l'unità è connessa alla rete e pronta per essere controllata.

Connettersi a una rete887

Blackmagic Ultimatte Setup
Blackmagic Ultimatte Setup consente di modificare le impostazioni e di aggiornare il softwareinterno di Ultimatte.
Per utilizzare Ultimatte Setup:1

Collega Ultimatte al computer tramite USB o ethernet.

2

Lancia Ultimatte Setup. Il nome del modello Ultimatte compare nella home.

3

Clicca sull’icona circolare al centro della pagina o sull’immagine di Ultimatte per aprire
le impostazioni.

Setup

Se lavori con più dispositivi Ultimatte, assegna un nome a ciascuno per identificarli con facilità.
Scrivi il nome nel campo Name.

Network

Usa queste impostazioni per configurare opzioni quali la connessione di rete tramite DHCP o un
indirizzo IP statico. Per maggiori informazioni su come connettere Ultimatte a una rete, consulta
la sezione "Connettersi a una rete".

Blackmagic Ultimatte Setup

888

ResetPremi Factory Reset per resettare il dispositivo. Così facendo ripristini le impostazioni difabbrica di Ultimatte, e qualsiasi fotogramma salvato nell’archivio multimediale verrà eliminato.

Aggiornare il software interno
L’utilità consente di aggiornare il software interno di Ultimatte e configurare leimpostazioni di rete.
Per farlo:
1

Scarica l’installer Blackmagic Ultimatte Setup più recente dalla pagina Supportowww.blackmagicdesign.com/it/support

2

Apri l’installer e segui le istruzioni a schermo per installare l’utility sul computer.

3

A fine installazione, connetti Ultimatte al computer tramite USB o ethernet.

4

Lancia Blackmagic Ultimatte Setup e segui le istruzioni sullo schermo per aggiornare il
software interno. Se la finestra di istruzioni non compare, il software interno è già
aggiornato e non dovrai fare nient’altro.

La versione più recente dell’utility è disponibile per il download alla pagina
Supporto di Blackmagic Design www.blackmagicdesign.com/it/support

Blackmagic Ultimatte Setup

889

Utilizzare Smart Remote 4
Per utilizzare il pannello opzionale Smart Remote 4 per controllare Ultimatte è necessario
installare l’ultima versione del software Ultimatte Software Control. Consulta la sezione"Aggiornare Smart Remote 4" per maggiori informazioni.

Collegare l'alimentazione
Inserisci l'adattatore in dotazione nell'ingresso di alimentazione DC sul retro del pannello e
avvita l'anello per fissare il connettore alla porta.

SUGGERIMENTO L’anello dell’adattatore funge anche da contatto negativo. Il
contatto positivo è il pin centrale del connettore. Per realizzare una connessione aterra allo chassis di Smart Remote 4, allaccia il cavo al capocorda situato accanto
all’ingresso di alimentazione.

Collegare Smart Remote 4 a UltimatteConnetti un cavo ethernet dal retro del pannello Ultimatte alla porta ethernet sul lato sinistro di
Smart Remote 4.

Connetti Ultimatte a Smart Remote 4 con un cavo ethernet

Utilizzare Smart Remote 4

890

S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Accendere Smart Remote 4
Premi il pulsante di accensione situato nell'angolo in alto a sinistra del pannello.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

5

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

3S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

Il pulsante di accensione si illumina di blu e il display mostra la sequenza di inizio del sistema operativo

S
S

Smart Remote 4 è come un piccolo computer portatile con sistema operativo Windows®.
UNITS
Terminatala sequenza
di inizio,
5
6 il display
7 touch mostra
8 l'interfaccia di controllo di Ultimatte
Software Control.
SHADOW
LEVEL

Aggiornare Smart Remote 4
FILE
ALT
CLEAR
Prima di tutto, disinstalla il software SR4 da Smart Remote.

100%

100%

MATTE
RESET
200%
1 2 3
5 6 7

Tocca l’icona delle informazioni i sull’interfaccia del pannello di controllo per scoprire laversione installata. Segui le istruzioni seguenti in base alla versione installata (SR-4 v1.0.5 oprecedenti, o SR-4 v1.1 o successive).

1

2

3

4

5

Disinstallare il software0%

Prima di tutto, chiudi il programma.

QUICK LOAD

Per chiudere SR4:Q U I C K
1

ACTIVE FILESHADOW
THRESHOLDS A V E

Tocca l’icona i sull’interfaccia del pannello di controllo.

100%

S

M

A

MATTE MENU

2

Nella tab Options, premi Exit to Desktop.

Aggiornare Smart Remote 4

PGM
OUT

100%

891

R

3

Sul desktop ora visibile, premi la freccia verso l’alto nella barra Windows inferiore.

4

Tieni premuta l’icona di Ultimatte SR4 per due secondi e poi premi Quit per chiudere
il programma.

Per disinstallare la versione SR4 v1.1 o successive:
1

Premi Start nella barra degli strumenti e seleziona Settings.

2

Dal menù Settings seleziona System > Apps & features.

3

Nella finestra di Apps & features scorri la lista delle app e seleziona Ultimatte SR4.

4

Scegli Uninstall.

5

Segui le istruzioni per disinstallare il software.

Per disinstallare la versione SR4 1.0.5 o precedenti:
1

Tieni premuta l’icona Windows nell’angolo in basso a sinistra dell’interfaccia e poi
seleziona File Explorer.

Tieni premuta l’icona Windows
e poi seleziona File Explorer

Aggiornare Smart Remote 4

892

2

Nella finestra, naviga su C: > Program Files > Ultimatte > SR4. Poi premi due voltel’applicazione chiamata maintenancetool.exe.

Accedi all’unità C e premi due volte la cartella desiderata per accedere al contenuto

3

Nella finestra dell’applicazione, elimina tutti i contenuti con Remove all components
e prosegui con Next.

Spunta la casella Remove all components e prosegui con Next

4

Un messaggio conferma che il sistema è pronto per disinstallare il software. Premi
Uninstall e scegli Yes per autorizzare Smart Remote 4 a fare i cambiamenti necessari.

5

Premi Finish per concludere il processo.

Il software di Ultimatte Smart Remote 4 è stato disinstallato correttamente.

Aggiornare Smart Remote 4893

Installare Ultimatte Smart Remote Setup
Scarica la versione più recente del software Ultimatte Smart Remote 4 Setup dalla pagina
Supporto di Blackmagic Design www.blackmagicdesign.com/it/support. Copia e incollal’installer .msi su un supporto USB.
Collega il supporto USB alla porta USB sul lato frontale di Smart Remote 4. Smart Remote 4
legge il contenuto e apre automaticamente l’explorer.

NOTA Il supporto di archiviazione portatile usato per installare il software su Smart
Remote deve essere formattato come master boot record e con una sola partizione.
Smart Remote 4 riconosce i formati NTFS, exFAT, e FAT32.

Per installare il software:1

Premi due volte l’icona dell’installer nel supporto di archiviazione.

2

Nella finestra, continua con Next e poi premi Install.

3

Scegli Yes per autorizzare l’installer a fare i cambiamenti necessari.

Aggiornare Smart Remote 4

894

4

Premi Finish per completare l’installazione e poi Yes per riavviare Smart Remote 4.
Smart Remote 4 si riavvia automaticamente con l’ultima versione del sistema operativo
interno installata.

5

Apparirà una finestra di dialogo di Windows per consentire a Smart Remote dicomunicare in rete. Seleziona Private networks, such as my home or work network e
consenti l’accesso con Allow access.

Collegare una tastiera USB e un mouse
Se preferisci controllare Smart Remote 4 con una tastiera e un mouse, basta collegarli alle porte
USB sul retro del pannello. Smart Remote 4 rileva automaticamente la tastiera e il mouse, comequalsiasi PC Windows.

Aggiornare Smart Remote 4895

Installazione a rack
I modelli Ultimatte 12 8K e 4K si possono installare in un rack broadcast o in un flight case con il
kit di installazione incluso.
Se utilizzi Ultimatte su una scrivania, puoi montare i piedini in gomma inclusi. Basta collocarli su
ogni angolo della base, evitando di coprire le viti.
Il kit di installazione a rack contiene:

2 x alette frontali
Da montare sui lati frontali destro esinistro dell’unità.

2 x alette posteriori
Da montare sui lati posteriori destro esinistro dell’unità.

2 x protezioni antiurto
Da montare sui lati destro e sinistro deldispositivo. per proteggere i connettori sul
retro. Sono anche utili per alleggerire il peso
dei cavi connessi all’unità.

Viti
12 x M4 svasate

6 x M4 a taglio

Per le alette frontali e leprotezioni antiurto.

Per le alette posteriori.

Installazione a rack896

Installare le alette frontali
Con una chiave a brugola 2 mm, installa le alette frontali ai due lati dell’unità con le viti M4
svasate in dotazione.

Installare le alette posteriori
Con una chiave a brugola 3 mm, installa le alette posteriori a Ultimatte 12 8K con le viti M4 ataglio in dotazione.

Installare le protezioni antiurto
Installa le protezioni antiurto opzionali con le viti M4 svasate in dotazione.

Installazione a rack897

Inserimento nel rack
Teranex Mini Rack Shelf è una mensola di 1RU ideale per inserire Blackmagic Ultimatte 12 HD
e 12 HD Mini in un rack broadcast o in un flight case.
Ultimatte 12 HD Mini e Ultimatte 12 HD hanno dimensioni compatte simili ad altri dispositivi
Blackmagic Design, tra cui i convertitori Teranex Mini, MultiView 4 e Web Presenter, e si
possono quindi installare facilmente al loro fianco. Per esempio, montando sullo stesso rack
Ultimatte 12 HD Mini e HyperDeck Studio HD Mini potrai registrare il programma o l’uscita dimonitoraggio. Questo design modulare consente di creare soluzioni video su misura portatilie facili da usare.
Teranex Mini Rack Shelf Kit contiene:

1 x Teranex Mini Rack Shelf

1 x pannello di copertura
largo 1/6 di rack
Da usare quando installi prodotti larghi 1/2 di rack afianco a prodotti larghi 1/3 di rack o con pannello dicopertura 1/3.

2 x pannelli di copertura
larghi 1/3 di rack
Da usare quando installi un solo prodotto.

Viti
8 x M3 5 mm

2 x M3 10 mm

Viti svasate

Viti in nylon a taglio per ipannelli di copertura 1/6

Per montare Ultimatte 12 HD Mini e Ultimatte 12 HD sulla mensola Teranex Mini Rack Shelf:
1

Innanzitutto rimuovi i piedini in gomma dal dispositivo.

2

Capovolgi la mensola e il dispositivo facendo corrispondere i fori della mensola conquelli filettati del dispositivo. Per i prodotti di 1/3 di larghezza, usa come riferimento idue fori centrali; per quelli più grandi, come HyperDeck Studio HD Plus, usa comeriferimento i tre fori. I fori da usare come riferimento dipendono dal lato della mensola
su cui vuoi montare il dispositivo.

Inserimento nel rack

898

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Utilizza le viti M3 5 mm svasate in dotazione per fissare il dispositivo sulla mensola.

4

Una volta montato il dispositivo Blackmagic Design, per esempio un HyperDeck,capovolgi la mensola dal lato giusto e inseriscila nel rack.

Usa i pannelli di copertura per coprire gli spazi inutilizzati nel rack, per esempio se affianchi
HyperDeck Studio HD Mini e Blackmagic Web Presenter.
Per installare il pannello di copertura 1/6:
Il pannello di copertura 1/6 è progettato per montare un prodotto largo 1/2 di rack da solo, perCA
esempio
HyperDeck Studio HD Plus, o insieme a un dispositivo largo 1/3 di rack, per esempio
M
ME
NU
Blackmagic
Web Presenter. Monta il pannello sul lato del dispositivo, posizionando quest’ultimo
RET1
nella parte centrale della mensola per favorire il flusso dell’aria.
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

SET

1

2

Rimuovi le viti M3 5 mm in prossimitàdella parte anteriore del dispositivo.

Allinea il pannello di copertura e fissalo con
le viti M3 10 mm in nylon in dotazione.

Per installare il pannello di copertura 1/3:
Allinea i fori di montaggio del pannello e il punto di ancoraggio con la mensola. Il pannello dicopertura si può installare ai lati o al centro della mensola. Fissa il pannello sulla mensola con
due delle viti M3 5 mm svasate in dotazione.
Per dispositivi con maggiore profondità come Blackmagic Studio Converter, consigliamo diutilizzare Blackmagic Universal Rack Shelf.

Inserimento nel rack899

Developer Information (English)
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information (English)

900

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information (English)

901

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information (English)902

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information (English)

903

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information (English)

904

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information (English)

905

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information (English)

906

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information (English)

907

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information (English)

908

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information (English)

909

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information (English)

910

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information (English)

911

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information (English)

912

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information (English)

913

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information (English)

914

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information (English)

915

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information (English)

916

Assistenza clienti
Assistenza tecnica
Il modo più veloce per ottenere assistenza è consultare il materiale di riferimento più recente
per Blackmagic Ultimatte o Smart Remote 4 alla pagina Supporto sul sito di Blackmagic Design.

Assistenza online
Il manuale, il software e le note di supporto più recenti sono disponibili alla pagina Supporto di
Blackmagic Design www.blackmagicdesign.com/it/support

Contattare Blackmagic Design
Se il materiale di supporto online non risponde alle tue domande, clicca su Inviaci una email
oppure Trova un team di supporto per contattare direttamente il team Blackmagic Design più
vicino a te.

Controllare la versione del software
Per scoprire quale versione del software Blackmagic Ultimatte Setup è installata sul computer,
lancia Blackmagic Ultimatte Setup e clicca sulla tab About. La versione del software appare
nella sezione Software Information.

Scaricare gli aggiornamenti
Dopo aver controllato quale versione del software Blackmagic Ultimatte Setup è installata sul
tuo computer, visita il Centro assistenza di Blackmagic Design su
www.blackmagicdesign.com/it/support per scaricare gli aggiornamenti più recenti. Consigliamo
di non aggiornare il software mentre stai lavorando a un progetto importante.

Assistenza clienti

917

Normative e sicurezza
Normative
Smaltimento di apparecchiature elettriche ed elettroniche nell'Unione Europea
Questo simbolo indica che il dispositivo non deve essere scartato insieme agli altririfiuti, ma consegnato a uno degli appositi centri di raccolta e riciclaggio. La raccolta e
lo smaltimento differenziato corretto di questo tipo di apparecchiatura evita lo spreco
di risorse e contribuisce alla sostenibilità ambientale e umana. Per tutte le informazioni
sui centri di raccolta e riciclaggio, contatta gli uffici del tuo comune di residenza o il
punto vendita presso cui hai acquistato il prodotto.
Questo dispositivo è stato testato e dichiarato conforme ai limiti relativi ai dispositivi
digitali di Classe A, ai sensi dell'articolo 15 del regolamento FCC. Tali limiti sono stati
stabiliti con lo scopo di fornire protezione ragionevole da interferenze dannose inambienti commerciali. Questo dispositivo genera, usa e può irradiare energia aradiofrequenza e, se non è installato o usato in conformità alle istruzioni, può causareinterferenze dannose che compromettono le comunicazioni radio. Operare questo
dispositivo in ambienti residenziali può causare interferenze dannose, nella cui
evenienza l'utente dovrà porvi rimedio a proprie spese.
Il funzionamento è soggetto alle due condizioni seguenti:
1 Questo dispositivo non deve causare interferenze dannose.
2

Questo dispositivo deve accettare eventuali interferenze ricevute, incluse leinterferenze che possono causare un funzionamento indesiderato.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Sicurezza
Collegare il dispositivo a una presa di corrente con messa a terra.
Per ridurre il rischio di scosse elettriche, non esporre il dispositivo a gocce o spruzzi.
Questo dispositivo è adatto all'uso nei luoghi tropicali con una temperatura ambiente
non superiore ai 40ºC.
Lasciare uno spazio adeguato intorno al dispositivo per consentire sufficiente
ventilazione.
Se il dispositivo è installato su rack, assicurarsi che i dispositivi adiacenti non ne
ostacolino la ventilazione. Utilizzare esclusivamente i fori filettati sulla base, per maggiori
informazioni consultare la sezione “Montaggio su rack”.
Le parti all'interno del dispositivo non sono riparabili dall'utente. Contattare un centro
assistenza Blackmagic Design per le operazioni di manutenzione.
Usare il dispositivo a un'altitudine non superiore a 2000 m sopra il livello del mare.

Normative e sicurezza

918

Avvertenze per il personale autorizzato
Scollegare l’alimentazione da entrambe le prese prima di effettuare la
manutenzione!

Attenzione - Fusione bipolare/neutra
L'alimentatore all'interno di questo dispositivo ha un fusibile nei conduttori dilinea e di neutro, ed è idoneo alla connessione al sistema di distribuzione
dell’energia elettrica in Norvegia.

Garanzia
Garanzia limitata di 12 mesiBlackmagic Design garantisce che questo prodotto è fornito privo di difetti nei materiali e nella
manifattura per un periodo di 12 mesi a partire dalla data d'acquisto. Durante il periodo di garanzia,
Blackmagic Design, a sua scelta, riparerà il prodotto difettoso, senza costi per le parti e la
manodopera, o sostituirà il prodotto difettoso purché questo venga restituito.
Per ottenere il servizo previsto dalla presente garanzia, il/la Cliente deve notificare Blackmagic Designdel difetto entro il periodo di garanzia e accordarsi sulla prestazione del servizio. Il/la Cliente èresponsabile del costo di imballaggio e di spedizione del prodotto difettoso al centro assistenza
indicato da Blackmagic Design, con spese di spedizione prepagate. Le spese di spedizione,l’assicurazione, le tasse, la dogana e altre spese pertinenti la resa del prodotto a Blackmagic Design
sono a carico del/la Cliente.
Questa garanzia perde di validità per difetti, malfunzionamento o danni causati da utilizzo improprio
o da manutenzione e cura inadeguate del prodotto. Blackmagic Design non ha obbligo di fornire
assistenza sotto questa garanzia: a) per riparare danni causati da tentativi di installazione, riparazioneo manutenzione da parte di personale che non sia autorizzato da Blackmagic Design, b) per riparare
danni causati da uso improprio o connessione ad attrezzatura incompatibile, c) per riparare dannio malfunzionamenti causati dall’uso di parti o ricambi non originali Blackmagic Design, o d) per
fare manutenzione se il prodotto è stato modificato o integrato ad altri prodotti con il risultato diallungare i tempi della manutenzione o di renderla più difficoltosa. LA PRESENTE GARANZIA DI
BLACKMAGIC DESIGN SOSTITUISCE QUALSIASI ALTRA GARANZIA, ESPLICITA O IMPLICITA.
BLACKMAGIC DESIGN E I SUOI FORNITORI ESCLUDONO QUALSIASI ALTRA GARANZIA IMPLICITADI COMMERCIABILITÀ O DI IDONEITÀ AD UN USO SPECIFICO. L'INTERA RESPONSABILITÀ DI
BLACKMAGIC DESIGN E L'UNICO ESCLUSIVO RICORSO DEL/LA CLIENTE PER QUALSIASI DANNOARRECATO DI NATURA INDIRETTA, SPECIFICA, ACCIDENTALE O CONSEQUENZIALE, ANCHEQUALORA BLACKMAGIC DESIGN O UN SUO FORNITORE FOSSERO STATI AVVERTITI DELLA
POSSIBILITÀ DI TALI DANNI, È LA RIPARAZIONE O LA SOSTITUZIONE DEI PRODOTTI DIFETTOSI.
BLACKMAGIC DESIGN NON SI ASSUME ALCUNA RESPONSABILITÀ PER QUALSIASI USOILLEGALE DEL DISPOSITIVO DA PARTE DEL/LA CLIENTE. BLACKMAGIC DESIGN NON SI ASSUME
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CLIENTE USA QUESTO PRODOTTO A PROPRIO RISCHIO.
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Garanzia

919

Setembro 2022

Manual de Operação

Ultimatte 12

Ultimatte 12

PortuguêsPrezado Cliente,
Obrigado por adquirir o Blackmagic Ultimatte.
O Ultimatte tem sido o principal chaveador usado no ramo televisivo e cinematográfico por
décadas e nenhum outro chaveador chega perto do desempenho que o Ultimatte oferece.
O Ultimatte é capaz de lidar com os detalhes finos dos contornos mais importantes e de manter
cores mais fortes, mesmo quando as cores do primeiro plano assemelham-se à cor principal.
É possível manipular até os fundos irregulares de telas verdes e azuis.
Porém, o que torna o Ultimatte tão eficaz é sua capacidade de mapear sombras na nova
camada do segundo plano aliada ao seu controle do espalhamento de cores, o que permitea criação de ambientes extremamente realistas. Em muitos aspectos, o Ultimatte é muito maisque um chaveador, pois realiza uma composição avançada em tempo real criando ambientes
virtuais fotorrealísticos. Ele permite posicionar o seu talento em qualquer lugar com o clicar deum botão e os resultados são bem convincentes.
Este manual de instruções contém todas as informações necessárias para você começar ausar o Ultimatte, além de instruções detalhadas sobre como operá-lo usando o Blackmagic
Ultimatte Software Control a partir de seu computador ou do Smart Remote 4.
Consulte a página de suporte no nosso site em www.blackmagicdesign.com/br para obtera versão mais recente deste manual e para atualizações do software do seu Blackmagic
Ultimatte. Para garantir que você receba todos os recursos mais recentes, mantenha o seu
programa atualizado. Estamos sempre trabalhando com novos recursos e aprimoramentos,
então adoraríamos ouvir a sua opinião.

Grant Petty
Diretor Executivo, Blackmagic DesignÍndice
Apresentando Ultimatte  924

Grupos 947

O que é um Fosco?  924Funções 947

Tipos de Foscos  925

Barra de Status  947

Primeiros Passos  928

Saída de Monitoramento  948

Conectar a Alimentação  928

Controles de Configurações  948

Selecionar Idioma  928

Usar o Pool de Mídia  949

Conectar o Primeiro Plano de Câmera  929

Formatos de Arquivo
Suportados para Fotogramas  950

Conectar a um Switcher  930Opções de Fotogramas para
Monitoramento 930
Segundo Plano e Camadas  950Configurar o Composto Automático  930Monitoramento em Cascata  931

Fluxo de Trabalho
para Composições Ultimatte 951

Guia Rápido para Criar um Composto  952Conectores 932
Formatos de Vídeo Suportados  934Usar o Painel de Controle Frontal  935Tela LCD  935Botões de Predefinições Rápidas  936

Definir a Cor de Fundo doPrimeiro Plano  952Definir Correção de Tela  953Definir a Densidade de Fosco  954

Aperfeiçoar Composto  954Menu 
936
Controles Ultimatte Avançados  956Lock 
936
Ajustar Controles de Fosco  956Configurações do Menu LCD  936Ajustar Foreground Flare  961Ajustar Configurações  937Ajustar Foreground Ambiance  963Configurações de Rede  938Ajustar Brightness, Color,
Contrast e Saturation  964Status do Fosco  939

Configurações de Segundo
Plano Adicionais  966Redefinir 940
Configurações de Camadas Adicionais  966Controlar o Ultimatte  941Matte Input  968Ultimatte Software Control  941Menu Settings  971Instalar Aplicativos Ultimatte  941System 971
Conectar ao Computador  942Media 971
Atribuir um Número de Unidade  943Inputs 971
Selecionar a Unidade Ultimatte
Outputs 972
Principal 945
Status da Entrada  940

Layout do Ultimatte Software Control  946Botões do Menu Principal  946Informações, Controle deArquivo e Chave Automática  946

Monitoramento em Cascata  974Parâmetros On Air   974Parâmetros GPI e Tally  975Monitor Out  977

Ultimatte 12﻿922Predefinições 979
Conectar ao Ultimatte  992Salvar e Gerenciar Predefinições  979

Habilitar o Smart Remote 4  993

Atribuir Predefinições  980

Atualizar o Smart Remote 4  993

Importar e Exportar Predefinições  981

Desinstalar Software  993

Instalar o Ultimatte Smart
Arquivos 982
Remote Setup  996Criar um Arquivo  982Conectar um Teclado USB e Mouse  997Restaurar um Arquivo  983Instalação em Rack  998Personalização de Menus  984Instalar Orelhas Frontais para Rack  999Controle de Câmera
Instalar Orelhas Traseiras para Rack  999com Ultimatte 12 HD Mini  985Instalar Amortecedores de Chassis  999Conectar a uma Rede  987Montar em Rack   1000
Configurar o Endereço IP  987Developer Information  1002
Definir o Endereço IP para oControlling Ultimatte using Telnet  1002
Smart Remote 4  988Atribuir Números de Unidade  988Blackmagic Ultimatte Setup  990Atualizar o Software Interno  991

Blackmagic Ultimatte 12
Ethernet Protocol  1003

Ajuda 1019

Usar o Smart Remote 4  992

Informações Regulatórias e deSegurança   1020

Conectar a Alimentação  992

Garantia 1021

Ultimatte 12﻿923

Apresentando Ultimatte
O Ultimatte é uma linha de compositores em tempo real profissionais para produção ao vivo HD,
Ultra HD e 8K. Todos os modelos do Ultimatte têm as mesmas funções de chaveamento avançadas
e podem ser controlados pelo computador com o aplicativo Ultimatte Software Control ou utilizando
um painel de controle físico Smart Remote 4.
Este manual de instruções mostra os diferentes tipos de foscos usados na criação do seu composto,
incluindo o que eles são e como funcionam, além de fornecer todas as informações necessárias
para começar a usar o seu Ultimatte e dominar todos os controles e recursos.

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

O que é um Fosco?
Antes de começar a usar o Ultimatte, recomendamos conferir os tipos de foscos que você podeusar e como eles são organizados em seu composto. Ter um conhecimento básico dos tipos defoscos permitirá começar a refinar o seu composto de imediato.
Quando parte de uma imagem é usada para composição sobre outra imagem, um fosco deacompanhamento é necessário, seja ele gerado internamente pelo Ultimatte ou fornecido atravésde uma fonte externa. Um fosco também é conhecido como um “alfa” ou uma “chave”, e é exibido
como uma imagem em escala de cinza. O fosco determina o que ficará visível na imagem de origem
complementar que está sendo composta. A imagem de origem a ser composta é chamada de“preenchimento”.
As regiões pretas no fosco permitirão que essas regiões na imagem de “preenchimento”
correspondente fiquem visíveis na saída composta; e quaisquer áreas que estejam brancas serão
cortadas, ou removidas, mostrando a imagem por trás. As variações de cinza significam que essasáreas da imagem de preenchimento correspondente ficarão parcialmente transparentes.

O que é um Fosco?

924

Um exemplo do resultado final de um segundo plano, primeiro plano e camadas compostas em conjunto.

Tipos de Foscos
Tipos diferentes de foscos são usados para propósitos específicos, para separar áreas da imagem
correspondente nos elementos de primeiro plano e segundo plano ou para incluir ou excluir partes
do fosco que você deseja manter ou descartar.
Confira abaixo uma descrição dos tipos de foscos usados.

Background Matte
O fosco de segundo plano permite extrair uma parte do plano de fundo e posicioná-la sobre oprimeiro plano.

Por exemplo, você pode ter um cenário virtual como a imagem de segundo plano com uma divisória
em uma das laterais. Ao usar um fosco de segundo plano que corresponda precisamente à divisória
no seu cenário virtual, você pode extraí-la do segundo plano e o talento pode caminhar por trás dela,que é uma maneira excelente de criar um elemento de primeiro plano usando a imagem de segundo
plano e manter a entrada de camada livre para itens de primeiro plano adicionais. É importante notar
que os elementos a serem extraídos do segundo plano devem ser completamente opacos.

O que é um Fosco?

925

MatteEste é o fosco primário com que você trabalhará dentro do seu composto. Este fosco é proveniente
da fonte conectada à entrada de primeiro plano. Geralmente, um apresentador diante de uma telaverde. O fosco é gerado internamente ao analisar a cor de fundo no vídeo de origem e determinaráo que fica visível na imagem do primeiro plano.

DICA Os objetos que encobrirem a cor de fundo, seja parcial ou completamente, ficarão
visíveis na imagem composta. No fosco, o preto completamente opaco significa que asáreas correspondentes na imagem de preenchimento ficarão completamente visíveis.
Tons de cinza significam transparência parcial.

Garbage Matte
Um fosco de lixo exclui as áreas de uma fonte que você não deseja incluir no seu composto.
Por exemplo, pode haver luzes e equipamentos visíveis nas extremidades da imagem do seu
primeiro plano. Caso queira encobrir essas áreas indesejadas, o fosco possibilita isso. Os foscos
de lixo podem ser gerados externamente para que correspondam precisamente às formas no seu
vídeo de origem e sejam conectados à entrada do fosco de lixo.

O que é um Fosco?

926

DICA Você pode criar uma máscara interna usando os controles de janela no Ultimatte.
Eles podem ser uma ferramenta excelente para a criação de um rascunho rápido para um
fosco de lixo. Para mais informações sobre como configurar máscaras de janelas, consultea seção “Matte Input/Window”.

Holdout Matte
O fosco de retenção é parecido com o fosco de lixo, mas permite que você crie uma máscara paraas áreas visíveis dentro do primeiro plano para que sejam ignoradas pelo fosco.
Por exemplo, imagine que um pedaço de um cenário virtual precise aparecer na cor verde no
primeiro plano. Isso será um desafio, pois tudo que é verde é extraído e revela o segundo plano
por baixo. O fosco de retenção pode ser criado para excluir essa área específica dentro do cenário,evitando que ela seja chaveada.

Layer Matte
O fosco de camada permite adicionar mais elementos de primeiro plano à sua cena. Por exemplo,
se você quiser adicionar gráficos por cima do composto.

O fosco de camada pode incluir elementos de transparência, e você pode alternar o posicionamento
da camada no composto final. Em outras palavras, é possível alterar a ordem da camada durante sua
produção para que a entrada da camada apareça na frente e, depois, por trás do talento. Você pode até
configurar uma taxa de transição, assim a alteração da ordem vira uma transição de mesclagem suave.
Para mais informações, consulte a seção “Configurações da Entrada de Fosco/Configurar a Ordemde Camadas”.
O que é um Fosco?

927

Primeiros Passos
Para começar a usar o Ultimatte, basta plugá-lo à alimentação, conectar o primeiro plano de câmera,
conectar a fonte de segundo plano e plugar o composto gerado automaticamente a um switcher.
Esta seção fornece as informações básicas para configurar uma composição automática rápida paraa sua produção ao vivo. O modelo usado nesta seção é um Ultimatte 12 HD Mini, que tem
conectores HDMI. No entanto, todos os modelos Ultimatte SDI incluem recursos similares, e a
configuração dos conectores SDI é idêntica.

Conectar a Alimentação
Para ligar o Ultimatte, basta conectar um cabo IEC padrão à entrada de alimentação do Ultimatte na
parte traseira do painel.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Selecionar Idioma
Após conectar a alimentação, você terá que selecionar o seu idioma na tela LCD. Com o seletor deconfigurações, role até o idioma que deseja utilizar e pressione o botão “Set” piscante para
confirmar a sua seleção.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Use o seletor de configurações para escolher o seu idioma.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Pressione o botão “Set” para confirmar a configuração.

Primeiros Passos

928

Conectar o Primeiro Plano de Câmera
Com a alimentação conectada, agora você pode plugar sua câmera na entrada de primeiro planode câmera.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Conectar o Segundo Plano de Câmera
Agora plugue sua fonte de segundo plano na entrada “Background”. Poe exemplo, um feed devídeo de um console de videogame, um cenário virtual de um feed de vídeo HyperDeck ou até
um gráfico estático que você pode carregar no pool de mídia usando o Ultimatte Software Control.
Para mais informações, consulte a seção ‘Usar o Pool de Mídia’.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Gerar um Composto Automático
À medida que você pluga as fontes, o Ultimatte criará seu composto automaticamente, e você pode
acompanhar o processo no LCD do painel frontal. Após conectar todas as fontes, o composto
gerado automaticamente estará pronto para saída.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

OBSERVAÇÃO A entrada do primeiro plano determinará o formato de vídeo de todas asentradas. Por exemplo, se você tiver um vídeo 1080 HD conectado à entrada de primeiro
plano, verifique se todas as outras fontes estão configuradas como 1080 HD.

Primeiros Passos

929

Conectar a um Switcher
A saída de vídeo de programa permite conectar o composto final a um switcher ATEM, por exemplo,
um ATEM Mini ou ATEM SDI. Caso sua fonte de entrada de primeiro plano tenha áudio e código detempo embutidos, eles serão incluídos na saída de programa.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Conecte a saída de programa do Ultimatte a um switcher ATEM.

Monitoramento
Plugar um monitor na saída de monitoramento permite visualizar a fonte de segundo plano, primeiro
plano de câmera e foscos gerados internamente, o que pode ser útil ao redefinir o seu composto.
Para mais informações, consulte a seção ‘Saída de Monitoramento’.
A entrada e saída de monitoramento também é usada para monitoramento em cascata. Esse recurso
permite conectar várias unidades Ultimatte em cascata via SDI para monitorar as fonte e saídas em
todas as unidades através de um único Ultimatte, ao invés de conectar monitores a cada unidade
individualmente. Para mais informações, consulte a seção ‘Recurso de Monitoramento em Cascata’.

Configurar o Composto Automático
O composto gerado automaticamente estará pronto para uso assim que as fontes de primeiro e
segundo plano forem conectadas. O composto inicial pode ser redefinido a qualquer momento
usando a função “Chave Automática” no menu do LCD do painel frontal. Recomendamos redefinira chave automática sempre que a iluminação variar ou quando a posição da câmera mudar.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Use a função de chave automática para redefinir o seu composto.

O Ultimatte configurará um composto automático com o verde selecionado como a cor de fundo porpadrão. Se a iluminação estiver otimizada e o ambiente de tela verde tiver sido cuidadosamente
configurado, o composto automático gerado pelo Ultimatte terá tudo o que você precisa.
Caso esteja configurando um cenário virtual altamente detalhado e complexo, ou sua tela verde
precise de alguma ajuda do Ultimatte, você pode usar o Ultimatte Software Control no seu
Primeiros Passos

930

computador ou em um painel físico Smart Remote 4 para fazer ajustes precisos nos vários controles
de fosco e refinar o composto final. Isso inclui recursos como correção de tela, que podem ajudar aaprimorar o composto caso a tela verde apresente iluminação irregular ou manchas que são visíveis
na chave automática.
Acreditamos que você vai gostar de explorar o Ultimatte e desenvolver seu próprio fluxo detrabalho para produzir cenários virtuais incríveis. Você pode até montar configurações maiores
utilizando várias câmeras e uma unidade Ultimatte em cada uma para obter diferentes ângulos no
seu cenário virtual. Ao criar gráficos e fundos customizados para cada ângulo, as possibilidades são
verdadeiramente infinitas.
Continue lendo este manual para obter mais informações sobre como usar o painel frontal do
Ultimatte para alterar configurações e como controlar a unidade utilizando o Ultimatte
Software Control.

Monitoramento em Cascata
Com o recurso de monitoramento em cascata você pode visualizar a saída de monitoramento de até
oito unidades Ultimatte através de uma única unidade.
Para conectar até oito unidades Ultimatte juntas e usar o recurso de monitoramento em cascata,cada unidade precisa estar conectada a uma referência analógica comum ou a fontes de primeiro
plano que estejam interligadas. As unidades Ultimatte podem ser montadas em cascata através das
suas entradas e saídas de monitoramento, com a última unidade conectada a um monitor. Depois,quando você selecionar qualquer uma das oito unidades no Ultimatte Software Control, a saída demonitoramento dessa unidade em particular poderá ser visualizada através da saída demonitoramento da última unidade.
Para habilitar o recurso de monitoramento em cascata no Ultimatte Software Control, clique noícone “Info” na seção de arquivos e informações e selecione a caixa de seleção “Monitor Cascade”
na aba “Configuration”.
Habilitar ou desabilitar o recurso de monitoramento em cascata afetará a saída de monitoramento
SDI, mas não afeta o LCD do painel frontal do Ultimatte. O LCD do painel frontal sempre exibe asaída de programa daquela unidade.
Segue abaixo um exemplo mostrando como duas unidades Ultimatte são montadas para
monitoramento em cascata.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

IN

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

Sincronização
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

Ethernet

Para mais informações sobre o monitoramento em cascata, consulte a seção “Settings/
Monitor Cascade”.

Primeiros Passos

931

Conectores
Use os conectores no painel traseiro do Ultimatte para plugar alimentação, entradas de vídeo,saídas de vídeo e conectar o seu Ultimatte a um computador ou rede. Em unidades menores quetêm menos entradas, você pode carregar fotogramas no pool de mídia e atribuí-los a fontes
específicas em vez de conectar essas fontes através de um conector. Para mais informações,consulte a seção ‘Usar o Pool de Mídia’.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

7

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

Alimentação
Conecte a alimentação do Ultimatte plugando um cabo IEC padrão no painel traseiro.
Caso o seu Ultimatte conte com uma entrada de alimentação IEC adicional, é possível
conectar outra fonte de alimentação para redundância. Por exemplo, quando conectada
a uma fonte de alimentação ininterrupta, ou nobreak, a segunda entrada assumirá ocomando instantaneamente caso ocorra uma falha na fonte primária.

2USB
Nas unidades Ultimatte maiores, utilize a porta USB no painel traseiro para conectar o
Ultimatte no seu computador e poder atualizá-lo e configurá-lo com o Blackmagic Ultimatte
Setup. Nos modelos Ultimatte menores, a porta USB-C fica no painel frontal.

3

Ethernet
A porta Ethernet permite conectar a um computador, rede ou Smart Remote 4 para quevocê possa controlar seu Ultimatte utilizando o Ultimatte Software Control. Para mais
informações, consulte as seções ‘Conectar ao Computador’ e ‘Conectar a uma Rede’.

4

Sincronização
A maioria dos modelos Ultimatte inclui conectores de entrada e saída de sincronização.
Você pode conectar um sinal de referência à entrada de sincronização e sincronizar o
Ultimatte a uma fonte de sincronização máster externa. A saída de sincronização permite
enviar a entrada de sincronização a outro Ultimatte ou equipamento de vídeo.

5

GPIO
Nos modelos Ultimatte maiores, esse conector é destinado para uso com uma interface
GPI externa. As entradas e saídas GPI permitem acionar os arquivos com predefinições do
Ultimatte como eventos GPI. Para mais informações, consulte a seção ‘Parâmetros GPI e Tally’.

Conectores

932

6

Entradas de Vídeo
Cada entrada de origem usada em um composto deve ser planejada cuidadosamente paraque os elementos que compõem a sua imagem possam ser organizados em camadas
específicas. Cada fonte deve estar no mesmo formato de vídeo e ser conectada à sua
entrada de origem determinada para que você sempre saiba onde está tudo e possa
gerenciar seu composto com maior eficiência.
Todas as entradas e saídas suportam SD e HD. O Ultimatte 12 e o Ultimatte 12 4K suportam
Ultra HD. O Ultimatte 12 8K tem suporte adicional para formatos 8K.
Entrada de Segundo Plano
A entrada de segundo plano é a imagem que você deseja usar como segundo plano noseu composto. Dependendo do modelo Ultimatte que você estiver usando, conecte a
entrada de segundo plano ao conector BG IN ou Background. Você também podeselecionar um fotograma no pool de mídia para usar como segundo plano.
Entrada de Fosco de Segundo Plano
Caso queira extrair uma parte do segundo plano para usá-la como elemento de primeiro
plano, selecione um fotograma no armazenamento de mídia ou conecte a fonte do fosco desegundo plano ao conector BG MATTE IN.
Entrada de Fosco de Lixo
Um fosco de lixo permite remover áreas de uma fonte para que elas não sejam incluídas noseu composto. Por exemplo, refletores ou equipamentos de filmagem visíveis nas
extremidades da imagem de primeiro plano. Para adicionar um fosco de lixo, plugue uma
fonte contendo um fosco de lixo gerado externamente no conector G MATTE IN. Vocêtambém pode selecionar um fotograma no pool de mídia para usar como fosco de lixo.
Entrada de Primeiro Plano de Câmera
Conecte a imagem do primeiro plano que você deseja compor por cima do segundo planoao conector FG IN ou Camera FG. Geralmente, a imagem do primeiro plano é o talento
diante da tela verde.
Entrada de Fosco de Retenção
Um fosco de retenção permite definir uma área do primeiro plano que você não desejachavear, por exemplo, um logo verde diante de uma bancada. Para adicionar um fosco deretenção, selecione um fotograma no pool de mídia ou conecte uma fonte contendo um
fosco de retenção gerado externamente ao conector H MATTE IN.
Entrada de Camada
A entrada de camada é usada para quaisquer vídeos ou gráficos extras que você queira
adicionar ao seu composto. Você também pode selecionar um fotograma no pool de mídia
para usar como camada.
Entrada de Fosco de Camada
Semelhante às outras entradas de fosco, essa entrada permite conectar um fosco gerado
externamente para que você possa adicionar com precisão a fonte de entrada da camada
ao seu composto. Você também pode selecionar um fotograma no pool de mídia para usar
como fosco de camada.
RetornoO conector “Return” no painel traseiro do Ultimatte 12 HD Mini é destinado a controle decâmera e dados de sinalização oriundos de um switcher SDI ATEM. Consulte a seção
‘Controle de Câmera via Ultimatte 12 HD Mini’ para mais informações.
Entrada de Monitoramento
A entrada de monitoramento é importante ao conectar outras unidades Ultimatte 12 em
cascata ao usar o poderoso recurso de monitoramento em cascata. Consulte a seção
“Configurações” para mais informações.
Conectores

933

7

Saídas de Vídeo
Saídas Loop de Origem
Em alguns modelos Ultimatte, cada entrada de origem tem sua própria saída loop SDI.
Saídas de Programa 1 e 2Plugue uma saída de programa, rotulada PGM, em um switcher. Por exemplo, um ATEM Mini
ou ATEM SDI.
Os modelos Ultimatte 12 HD Mini têm saídas de programa tanto SDI quanto HDMI.
Saídas de Preenchimento 1 e 2Se a unidade Ultimatte que você estiver usando contar com saídas de preenchimento,então é possível conectar essas saídas a um deck de gravação e a um switcher para a
composição final.
Saídas de Fosco 1 e 2Se o modelo Ultimatte que você estiver usando tiver saídas de fosco, é possível conectar
essas saídas de fosco a um deck de gravação e a um switcher para a composição final.
A saída de fosco inclui o fosco interno, além do fosco de lixo e fosco de retenção, sehabilitados.
Saída de Talento 1 e 2A saída de talento em modelos Ultimatte maiores permite que seu talento monitore ocomposto final para que eles consigam se posicionar no quadro e coordenar suas ações
na imagem composta.
A saída de talento conta com uma configuração de espelhamento que permite inverter asaída do talento horizontalmente. Com esse recurso, o talento pode visualizar o seu
posicionamento na tela sem precisar compensar pela orientação esquerda e direita invertidada câmera na encenação. Consulte a seção “Settings/Talent Mirror” para mais informações.

8

Saída de Monitoramento
Conecte a saída de monitoramento a um monitor ou deck de gravação. A saída demonitoramento pode ser usada para visualizar qualquer um dos sinais de entrada, saída ou
fosco interno. Esse conector também é usado para o monitoramento em cascata com
outras unidades Ultimatte, ao usar o poderoso recurso de monitoramento em cascata.
Consulte a seção ‘Configurações’ para mais informações.

Formatos de Vídeo Suportados
Todas as entradas e saídas suportam SD e HD. O Ultimatte 12 e o Ultimatte 12 4K suportam Ultra HD.
O Ultimatte 12 8K tem suporte adicional para formatos 8K.
Tipos de Conexão

Formatos

SDI SD ou HD

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97,
1080PsF30, 1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24,
1080p25, 1080p29.97, 1080p30

HDMI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

3G-SDI nível A ou nível B

1080p50, 1080p59.94, 1080p60

SDI 6G ou 12G

2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

SDI 6G 2SI de enlace quádruplo
ou SDI 12G 2SI de enlace duplo

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

SDI 12G de enlace quádruplo

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

Conectores

934

Usar o Painel de Controle Frontal
No LCD do painel de controle, você pode visualizar a saída de programa e ao mesmo tempo
monitorar informações importantes, como níveis de áudio, formato de vídeo, taxa de quadros,
além do nome da sua unidade Ultimatte. Ao pressionar o botão de menu, será exibido o menu deconfigurações para você ajustar definições e verificar o status da conexão em todas as entradas.
Os três botões numerados permitem redefinir predefinições instantaneamente.
Essa seção fornece uma visão geral dos recursos incluídos no painel frontal.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Tela LCD
Dependendo do modelo Ultimatte que você estiver usando, o LCD exibe a saída de programae as informações a seguir.
Nome
Exibe o nome do seu
Ultimatte. Se você deu
um nome personalizado,
ele aparecerá aqui.

1

Indicador de formato
Exibe o formatode vídeo atual.

MENU

2

SET

3

LOCK

Saída de programa
Exibe a saída
de programa.

Indicador No Ar
Um indicador “On Air” vermelho
será exibido quando o Ultimatteestiver no ar. Quando a unidade
estiver conectada e pronta para ir
ao ar, “Standby” será exibido. “NoCam” será exibido se não houver
nenhuma câmera conectada à
entrada de primeiro plano.
Medidoresde áudio
Exibe os níveis deáudio da fonte deprimeiro plano.

OBSERVAÇÃO O Ultimatte 12 HD Mini recebe status de sinalização “no ar” de um switcher
ATEM plugado através dos conectores HDMI PGM ou SDI Return. Consulte ‘Controle deCâmera via Ultimatte 12 HD Mini’ para mais informações.
Os modelos Ultimatte maiores detectam sinalização através do conector GPIO no painel
traseiro quando conectados a uma interface GPI de terceiros. Consulte a seção
‘Parâmetros GPI e Tally’ para mais informações.

Usar o Painel de Controle Frontal

935

USB

1

MENU

2

SET

Caso o seu Ultimatte tenha um conector USB no painel frontal, você pode usar
essa porta para conectar a unidade no computador.
Essa porta USB-C é usada
3
LOCK
para atualizar e configurar a unidade com o Blackmagic Ultimatte Setup. Em
modelos Ultimatte maiores, a porta USB-C fica no painel traseiro.

Botões de Predefinições Rápidas
Os três botões numerados no painel frontal são usados para redefinir predefinições rápidas. Se uma
predefinição rápida estiver disponível, o botão correspondente acenderá em verde e, quando uma
predefinição rápida estiver ativa, o botão acenderá em azul.
Para mais informações, consulte a seção ‘Predefinições’ neste manual.

Menu
Pressione o botão “Menu” para abrir e fechar o menu de configurações.

Lock
Pressione e segure o botão “Lock” por 1 segundo para bloquear o painel, o que desabilita os botões
e impede que alguém altere uma configuração acidentalmente. O botão acenderá em vermelho
quando ativado.
Pressione e segure por 2 segundos para desbloquear o painel.

Configurações do Menu LCD
Todas as configurações do seu Ultimatte estão localizadas na página “Configuração” principal.
Basta navegar pelo menu “Configuração” para encontrar as definições que você deseja ajustar.
É possível configurar rede e fosco, verificar o status de entradas conectadas, ajustar a aparência
da tela e redefinir a unidade para as configurações de fábrica.
Pressione o botão “Menu” no painel frontal para acessar o menu de configurações.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Configurações do Menu LCD

936

Gire o seletor de configurações para navegar pelo menu.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Após selecionar um item do menu, pressione o botão “Set”.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ajuste as configurações usando o seletor de configurações e confirme-as pressionando o botão
“Set”. Pressione “Menu” para retornar à tela inicial.

Ajustar Configurações
No menu “Configuração” você pode alterar o idioma do seu Ultimatte, selecionar o padrão de vídeo
principal e ajustar a aparência da tela LCD.

Nome
Quando mais de um Ultimatte estiver na rede, é recomendável nomeá-los com nomes fáceis. Isso
pode ser configurado com o Blackmagic Ultimatte Setup.

Configurações do Menu LCD

937

Idioma
O Blackmagic Ultimatte suporta 13 idiomas, incluindo inglês, chinês, japonês, coreano, espanhol,alemão, francês, russo, italiano, português, turco, ucraniano e polonês.
Para selecionar o idioma:
1

Gire o seletor de busca para escolher “Idioma” e pressione “Set”.

2

Use o seletor de busca para escolher o idioma e pressione “Set”. Após a seleção, vocêretornará ao menu de configurações automaticamente.

SoftwareExibe a versão de software atual do seu Blackmagic Ultimatte.

Painel Frontal
Configure o painel frontal do seu Ultimatte no modo “Aparência Clara” para obter um LCD de alta
luminosidade. Use o modo escuro para ambientes pouco iluminados onde a luz do LCD possainterferir. Por exemplo, quando montado em rack em uma instalação de produção.

Padrão Principal
Quando definido como “Auto”, a câmera ou fonte conectada à entrada de primeiro plano do
Ultimatte definirá o formato de vídeo de todas as outras entradas e saídas.
Você pode escolher outro formato de vídeo a partir do menu “Padrão Principal”. Isso pode ser útilao ligar o seu Ultimatte pela primeira vez sem uma entrada de primeiro plano, então todas as saídasserão configuradas com esse padrão de vídeo principal.

Configurações de Rede
No menu “Rede” é possível ajustar as configurações de endereço IP, máscara de sub-rede egateway do seu Ultimatte. Você também pode alternar entre protocolos de rede.

Protocolo
A unidade Ultimatte é enviada com o endereço IP padrão 192.168.10.220, mas você pode alterá-lo
se quiser conectar a uma rede, o que também é importante ao compartilhar múltiplas unidades
Ultimatte na sua rede e controlá-las com o Ultimatte Software Control.

Configurações do Menu LCD

938

Endereço IP, Máscara de Sub-rede e Gateway
Após selecionar “IP Estático”, você pode inserir as informações da sua rede manualmente.
Para alterar o endereço IP:
1

Use o seletor de configurações para destacar “Endereço IP” e pressione o botão “Set”
piscante no painel frontal do Ultimatte.

2

Gire o seletor de configurações para ajustar seu endereço de IP pressionando “Set” para
confirmar antes de ajustar o próximo valor.

3

Pressione “Set” para confirmar a alteração e passar para o próximo valor.

Após inserir seu endereço IP, você pode repetir esses passos para ajustar a Máscara de Sub-rede eo Gateway. Quando concluir, pressione o botão “Menu” piscante para sair e retornar à tela inicial.

DHCPVocê também pode habilitar o DHCP em vez de atribuir um endereço IP manualmente.
O DHCP é um serviço em servidores de rede que encontra o Ultimatte e atribui um endereço IP
automaticamente. O DHCP facilita a conexão de equipamentos via Ethernet e garante que os
endereços IP não entrem em conflito entre si.
Para habilitar DHCP:
Com “Protocolo” selecionado, pressione o botão “Set” piscante para acessar o menu, navegue até“DHCP” e pressione “Set”.

Status do FoscoVocê pode usar as configurações de status do fosco para alterar a cor de referência do segundo
plano e executar uma chave automática do seu composto.

Cor de Referência
Use essa opção para selecionar a cor de segundo plano. A cor padrão é verde.

Chave Automática
Use a função de chave automática para executar um composto rápido da sua cena. Consulte aseção ‘Configurar um Composto Automático’ para mais informações.

Configurações do Menu LCD

939

Status da Entrada
A tela de status da entrada permite que você verifique e confirme rapidamente quais entradas estão
conectadas ao Ultimatte e se estão funcionando corretamente.

Se “OK” for exibido próximo à entrada, significa que o Ultimatte está recebendo uma entrada
corretamente. Se “Nenhuma” for exibido e você tiver uma entrada conectada, verifique se os cabosestão conectados corretamente e que o formato de entrada é igual ao primeiro plano.

Redefinir
Destaque “Padrão de Fábrica” no menu de configurações para redefinir seu Ultimatte para as
configurações de fábrica.

Após pressionar “Set”, você precisará confirmar a sua seleção. O Ultimatte apagará todas asconfigurações e predefinições, além dos conteúdos do pool de mídia.
Antes de redefinir ao padrão de fábrica, você pode exportar predefinições individuais ou criar um
acervo contendo todas as predefinições e todos os conteúdos do pool de mídia. Consulte a seção
‘Predefinições’ para mais informações.

Configurações do Menu LCD

940

Controlar o Ultimatte
Agora que você está familiarizado com o painel frontal do seu Ultimatte, é possível experimentar os
controles da unidade e criar um composto. Existem duas maneiras de controlar a unidade: utilizando
o aplicativo Ultimatte Software Control em um computador Windows ou Mac; ou usando a interface
da tela de toque em um painel físico Smart Remote 4 opcional. Ambos os métodos utilizam a mesma
interface geral, portanto, quando você estiver acostumado com uma, também estará acostumado
com a outra. A próxima seção deste manual contém informações sobre o Ultimatte Software Control.

Ultimatte Software Control
Com o Ultimatte Software Control você tem controle total dos recursos e funções do Ultimatte,
podendo ajustar o seu composto, alterar configurações, carregar imagens no pool de mídia econtrolar até oito unidades Ultimatte em uma rede. O Ultimatte Software Control é compatível com
computadores Mac e Windows e com o Smart Remote 4.

Os controles e as configurações são alterados usando botões e controles giratórios na interface
geral. As configurações de cada controle giratório variam de acordo com o menu que vocêselecionou. Você pode acessar as configurações adicionais nos menus “Ultimatte” e “Preset” nocanto superior esquerdo da tela. Caso esteja usando um Smart Remote 4, os botões físicos no ladoesquerdo do painel podem ser usados para alterar essas configurações adicionais.

Instalar Aplicativos Ultimatte
O Blackmagic Ultimatte inclui os programas Ultimatte Software Control e Ultimatte Setup.
Com o Ultimatte Setup você pode atualizar o software interno do Ultimatte e alterar várias
configurações, como o protocolo de rede.
Para obter informações sobre como instalar o Ultimatte Software Control no Smart Remote 4,
consulte a seção ‘Atualizar o Smart Remote 4’.

Ultimatte Software Control

941

Instalação no Windows
1

Baixe a versão mais recente do software Ultimatte em
https://www.blackmagicdesign.com/br/support/ e clique duas vezes no arquivo
de instalação.

2

Siga as instruções de instalação e aceite os termos do acordo de licença e o Windows
instalará o software automaticamente.

Clique o botão “Iniciar” do Windows e, em seguida, acesse Todos os Programas >Blackmagic Design. A pasta conterá os aplicativos Ultimatte Software Control e Ultimatte Setup.

Instalação no Mac
1

Baixe a versão mais recente do software Ultimatte em
https://www.blackmagicdesign.com/br/support/ e clique duas vezes no arquivo deinstalação.

2

Siga as orientações e o macOS para que o instale o software automaticamente.

Uma pasta chamada “Blackmagic Ultimatte” será criada dentro da sua pasta de aplicativos,
contendo o Ultimatte Software Control e o Ultimatte Setup.

Para instalar os aplicativos Ultimatte, clique duas
vezes no instalador e siga as instruções.

Conectar ao Computador
Após baixar o software, conecte a porta Ethernet do seu computador ao Ultimatte usando um
cabo Ethernet CAT 6A ou CAT 7. Para portas Ethernet 10G, recomendamos um cabo CAT 7 parauma velocidade de transferência máxima.
Para portas Ethernet 10G, conecte ao seu computador com um cabo CAT5e ou CAT 6 padrão.
Um cabo CAT 6 impedirá possíveis interferências de equipamentos próximos.
Conectar a um switch de Ethernet permitirá controlar até oito unidades Ultimatte.

Ultimatte Software Control

942

Porta Ethernet no painel traseiro do Ultimatte 12 8K.

Conexão direta

1Computador

Ethernet

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Conexão via rede
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

Computador

Ethernet

Rede

Ethernet

A unidade Ultimatte tem o endereço IP estático padrão 192.168.10.220. Todos os modelos Ultimatte,
exceto o Ultimatte 12, suportam DHCP, então a unidade pode ser encontrada na sua redeautomaticamente e um endereço IP atribuído a ela. Para obter informações sobre como ajustar
manualmente as configurações de rede, consulte a seção ‘Conectar a uma Rede’.

Atribuir um Número de Unidade
Depois de se conectar a um computador ou switch de Ethernet, inicie o Ultimatte Software Control.
O software automaticamente buscará unidades Ultimatte conectadas.
Ao iniciar o Ultimatte Software Control pela primeira vez, uma janela aparecerá pedindo que vocêatribua um número à sua unidade Ultimatte. Como até oito unidades Ultimatte podem ser
controladas, o software precisa identificar cada uma, e isso só precisa acontecer na primeira vez
que você se conecta ao Ultimatte Software Control. Após atribuir um número à unidade, a próxima
vez que você iniciar o software ele ficará guardado.

Ultimatte Software Control943

Para atribuir a unidade:1

Clique no número 1 na lista e selecione a sua unidade Ultimatte.

DICA Caso esteja conectando a um Ultimatte 12, clique no botão “Add via IP” einsira o endereço IP do Ultimatte.

2

Clique em “Save”.

O Ultimatte Software Control agora exibirá os controles do Ultimatte.

Ultimatte Software Control

944

Você pode atribuir mais unidades clicando no menu “Ultimatte” na parte superior da tela eselecionando “Ultimatte Connection”.

É possível ver todas as unidades Ultimatte que estão sendo controladas olhando para a barra destatus. Até oito unidades podem ser controladas e o ícone de cada unidade acenderá em verde ao
serem identificadas na sua rede. Quando a unidade é selecionada para controle, o ícone acenderá
em azul. Para mais informações sobre como configurar e controlar múltiplas unidades através deuma rede, consulte a seção ‘Conectar a uma Rede’.

Consulte a seção ‘Conectar a uma Rede’ para informações sobre como configurare
controlar múltiplas unidades Ultimatte na sua rede.

DICA Se o Ultimatte estiver conectado ao seu computador ou ao Smart Remote 4, mas oindicador da unidade não estiver aceso na barra de status, verifique se as configurações IPestão configuradas corretamente. Consulte a seção ‘Conectar a uma Rede’ para mais
informações.

Selecionar a Unidade Ultimatte Principal
Se você estiver conectado a mais de uma unidade Ultimatte em uma rede, é possível alterar entre
a unidade que você deseja controlar clicando no número que corresponde à unidade na barra destatus do Ultimatte. É possível também usar as teclas F1-F8 no teclado do seu computador paraalternar entre as unidades Ultimatte conectadas.
Se estiver usando um Smart Remote 4 para controlar mais de uma unidade Ultimatte, use os botões
“Units” na lateral esquerda para selecionar a unidade Ultimatte que deseja controlar. Tocar nos
números na barra de status iniciará a caixa de diálogo de conexão.
Quando selecionada, o ícone da unidade acenderá em azul, e todos os controles ficarão visíveis.

Ultimatte Software Control945

Layout do Ultimatte Software Control
As configurações e os controles são exibidos em seções. Embora a interface possa intimidar noprimeiro momento com vários botões e configurações diferentes, não levará muito tempo para quevocê consiga transitar entre as configurações instintivamente enquanto cria seu composto.
Ao olhar a interface pela primeira vez, você verá o menu principal na parte superior com um menu
de barra de informação embaixo. Abaixo disso, os painéis são separados em seções rotuladas como
“Groups”, “Functions” e “Monitor Output”. À medida que você seleciona o menu e navega pelasfunções e grupos, as seções serão preenchidas com configurações relevantes para que vocênavegue rapidamente entre elas.

Botões do Menu Principal
Use os botões de menu na parte superior da tela para selecionar as diferentes fontes de entrada
que você deseja ajustar e selecione o fosco para fazer ajustes no fosco primário e configurar o seu
Ultimatte de modo geral.

Informações, Controle de Arquivo e Chave Automática
Nessa seção da interface, você pode salvar e acessar arquivos de predefinições, definir uma
composição automática e configurar certos parâmetros no seu Ultimatte.

Clique no ícone de pasta para gerenciar os arquivos com predefinições. Você pode usar a caixa dediálogo para salvar, carregar, importar e exportar predefinições. Para mais informações, consulte asseções ‘Predefinições’ e ‘Arquivos’.
Use o botão de chave automática para configurar um composto automático. Para mais informações
sobre como configurar um composto automático, consulte a seção ‘Configurar um Composto
Automático’.
Para visualizar as informações e configurações de vários parâmetros no seu Ultimatte, clique noícone de informações.
As informações e as configurações de parâmetros disponíveis estão descritas a seguir:
About

Exibe informações detalhadas sobre o status do Ultimatte incluindo o nome do modelo,versão do software, formato de vídeo e configurações de rede.
Caso esteja usando um Smart Remote 4, informações adicionais são incluídas, tais como:• Versão do Smart Remote• Versão do Flash• Temperatura• Velocidade da ventoinha• Informações de contato da Blackmagic Design caso necessite de suporte

Layout do Ultimatte Software Control

946

Configuration

Fornece uma visão geral das fontes de entrada conectadas e indica seelas estão bloqueadas ou não.

Control Board Settings

Permite personalizar o brilho dos LEDs do Smart Remote 4 e configurar avelocidade da ventoinha interna.

Options

Ativa ou desativa o ponteiro do mouse, caso tenha um mouse conectado
ao Smart Remote 4.

Monitor Cascade

Habilita o recurso de monitoramento em cascata.

GruposEssa seção da interface contém a maior parte dos menus de configuração. Por exemplo, se vocêquiser ajustar os controles de reflexo do primeiro plano:
1Clique no botão do menu principal “Foreground” para abrir as configurações doprimeiro plano.

2

Clique no botão “Flare 1” na seção de grupos para selecionar os controles de reflexo.

Os controles de reflexo agora ficarão visíveis nas laterais do painel e você pode ajustá-los usando
os botões giratórios de controle.

FunçõesA seção “Functions” inclui configurações específicas que podem ser selecionadas, habilitadas ou
desabilitadas. Por exemplo, o botão “Matte Reset” fica localizado nessa seção, caso precise
restaurar configurações específicas para o seu estado padrão.

Barra de Status
É possível ver todas as unidades Ultimatte que estão sendo controladas pelo Ultimatte Software
Control olhando para a barra de status. Até oito unidades podem ser controladas e o ícone de cadaunidade acenderá em verde ao serem identificadas na sua rede. Quando a unidade é selecionada
para controle, o ícone acenderá em azul.

Layout do Ultimatte Software Control947

Indicadores da
Unidade Ultimatte
Principal

Os oito indicadores pequenos no lado esquerdo do dispositivo mostramas unidades principais que estão conectadas à rede e a unidade sendo
controlada no momento. Se a luz de sinalização estiver conectada via aentrada GPIO, os dispositivos acenderão em vermelho quando a unidade
entrar no ar.

Reference Source Input

Exibe a fonte de referência atual conectada ao seu Ultimatte. O sinalde referência pode ser conectado através da fonte de primeiro plano à
entrada de primeiro plano ou através da entrada de sincronização. Se afonte de referência estiver ausente, “None” será exibido.

Backing Color

A cor de fundo padrão é verde e é refletida por este indicador. Quando a
cor de fundo é alterada, o indicador também é alterado para mostrar a cor
de apoio sendo usada.

PresetAo carregar um arquivo de predefinição usando a seção de informações
e controle de arquivo, o nome da predefinição será exibido. Se nenhuma
predefinição for carregada, “Ultimatte Defaults” será exibido.
Além disso, a barra de status também envia mensagens de notificação.
Por exemplo, se um controle específico estiver bloqueado e você precisar
habilitar outra configuração para acessá-lo, a barra de status o notificará.

Saída de Monitoramento
Os botões nessa seção da interface selecionarão uma de seis imagens disponíveis para serem
exibidas em um monitor de vídeo conectado à saída de monitoramento do seu Ultimatte.
As seleções padrão estão listadas abaixo:

ProgramImagem composta final.

Foreground Input

Imagem de origem conectada à entrada de primeiro plano.

Background Input

Imagem de origem conectada à entrada de segundo plano.

Combined Matte

Fosco interno + Fosco de lixo + Fosco de retenção.

Internal Matte

Fosco interno criado pelo Ultimatte.

Fill Out

Imagem do primeiro plano com espalhamento removido, colorizadores
adicionados e cor de tela suprimida para o preto.

Controles de Configurações
Você pode ver uma fileira de controles giratórios de configurações em cada canto da interface.
Esses controles giratórios mudarão com base no menu, grupo e função que você tiver selecionado.
Para ajustar um parâmetro, clique em um controle giratório e movimente o seu mouse para aesquerda ou direta. Você também pode clicar na caixa abaixo do controle giratório e inserir um
número usando seu teclado.
Clique duas vezes em um controle giratório para retorná-lo à posição padrão.

Layout do Ultimatte Software Control

948

Usar o Pool de Mídia
No pool de mídia você pode armazenar imagens e atribuí-las como fontes para o seu composto.
Você também pode adicionar transições entre duas imagens estáticas quando elas estiverem
atribuídas como segundo plano ou fosco de segundo plano ou camada e fosco de camada.
Esta seção mostra como carregar fotogramas e atribuí-los como fontes.
Para carregar um fotograma no pool de mídia:1

Abra a aba “Settings” no Ultimatte Software Control e clique no botão “Media”.

2

Selecione “Media Setup” na área de grupos para abrir a caixa de diálogo do pool de mídia.

3

Clique no botão “Add Media” na aba pool de mídia e escolha a imagem que
deseja importar.

4

A imagem importada agora aparecerá na lista de armazenamento do dispositivo.

As imagens importadas aparecerão na lista
de armazenamento do dispositivo.

Para excluir uma imagem importada, basta selecioná-la na lista e clicar no botão
“Remove Media”.
Para atribuir uma imagem estática como fonte:
1

Selecione a aba “Assignment” na janela “Media”.

2

Use o menu de destino para atribuir uma imagem estática a um segundo plano,
camada ou fosco.

DICA Um pequeno ponto vermelho no menu “Assignment” indica que uma
imagem foi selecionada como fonte para um segundo plano ou uma camada. Isso
ajuda a garantir que você não altere acidentalmente um fotograma que estiver no
ar no momento e facilita identificar qual fotograma será usado na próxima transição.

Usar o Pool de Mídia

949

3

Se estiver usando imagens estáticas tanto para destinos de segundo plano quanto de
camada, então você pode optar por adicionar uma transição de dissolução entre as duas
imagens. Para definir a duração da transição, utilize o deslizador de transição. As transições
de dissolução podem durar de 0 a 10 segundos em incrementos de 0,25 segundo.

4

Após atribuir suas imagens estáticas, clique no botão “Close” para fechar a janela “Media”.
Para fazer um corte ou transição entre segundos planos ou camadas, você pode usar osbotões “Background Switch” ou “Layer Switch” na barra de funções do Ultimatte
Software Control.

DICA Ao salvar uma predefinição, o Ultimatte irá salvar quaisquer atribuições quevocê tenha feito no pool de mídia. Continue lendo este manual para mais
informações sobre como salvar e carregar predefinições.

Formatos de Arquivo Suportados para Fotogramas
O pool de mídia do Ultimatte pode utilizar vários formatos de arquivo, incluindo TGA, PNG, BMP, GIF,
JPEG e TIFF. Os formatos de arquivo TGA, TIFF e BMP são compatíveis com canais alfa integrados.

Opções de Fotogramas para Segundo Plano e Camadas
Após ter atribuído uma imagem estática a um segundo plano ou camada, você conta com as
seguintes opções: Use o conteúdo RGB do fotograma como um segundo plano ou o canal alfa do fotograma
como um fosco de segundo plano. Se o fotograma não tiver um canal alfa, o Ultimatteatribuirá um fosco branco sólido.
 Use o conteúdo RGB do fotograma como um segundo plano e não use o canal alfa como
um fosco de segundo plano. É possível fazer isso desabilitando a opção “Background Matte
In” no Ultimatte Software Control.

DICA As imagens estáticas usadas para os foscos de retenção e lixo precisam serimagens em escala de cinza e um só canal.

Fonte

Formatos suportados

Segundo Plano

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Segundo Plano e Fosco de Segundo Plano

TGA, TIFF, BMP

Camada

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Camada e Fosco de Camada

TGA, TIFF, BMP

Fosco de Lixo

TIFF, BMP, PNG, JPG

Fosco de Retenção

TIFF, BMP, PNG, JPG

Usar o Pool de Mídia

950

Fluxo de Trabalho
para Composições Ultimatte
Agora que você tem uma chave automática definida, você pode começar a aperfeiçoar e a refinaro seu composto usando os recursos e as configurações do Ultimatte.
À medida que você aperfeiçoa seu composto, pode ser útil ir e vir entre o monitoramento davisualização combinada dos foscos e a saída de programa para que você possa otimizar o fosco,
além de poder ver como ele funciona no composto final.
Ao ajustar os controles, vale ressaltar que você pode restaurar qualquer controle para seu estadopadrão clicando duas vezes no controle respectivo. Você também pode salvar o seu fluxo detrabalho como predefinições rápidas. À medida que você altera as configurações e faz
aprimoramentos, pode ser útil alternar entre os pontos de salvamento para comparar e avaliar as
alterações para obter os melhores ajustes possíveis.
Para salvar uma predefinição rápida com o Ultimatte Software Control, clique no menu “Quick
Preset” na parte superior da tela e escolha uma opção de salvamento. Para carregar uma
predefinição rápida, basta escolha uma opção de carregamento no menu de predefinição rápida.

S

Use o menu “Quick Preset” para salvare carregar predefinições rápidas.

M

A

R

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDOTBACKGROUND

LAYER

MAIN MENUS

0%

0%

E

100%

MATTE MENUONLINE / ON AIR

GROUPS

Se o seu Ultimatte tiver botões numerados no painel de controle, você também pode usá-los para
1
2
3
4
recuperar uma predefinição rápida.

MATTE
PROCESSSCREENSAMPLENo Smart Remote 4, segure o botão “Alt”
no lado esquerdo do painel e pressione um botão de
UNITS
5
6
7
8
salvamento rápido. Para carregar uma predefinição rápida, pressione o botão “Quick Load” desejado.

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOMMON OUTCUSTOMMENUS
FUNCTIONSSHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

ALT

100%

100%

MATTE
RESET

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

S

100%

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

DICA Nos modelos com um painel de controle frontal integrado, as predefinições rápidas
são salvas na memória interna do Ultimatte, logo estarão disponíveis depois que vocêreinicializar a unidade.
No Ultimatte 12, as predefinições rápidas são salvas na memória volátil para que fiquem
disponíveis apenas até que você desligue o seu Ultimatte.

Fluxo de Trabalho para Composições Ultimatte

951

COMBINED
MATTE

E

Guia Rápido para Criar um Composto
Esta é uma introdução básica para desempenhar uma composição rápida. Enquanto você lê esta seção,perceberá que um recurso ocasionalmente será específico para um determinado modelo do Ultimatte.
Com todas as fontes conectadas à unidade principal, o primeiro passo é certificar-se de que a cor
de fundo esteja definida corretamente. A cor de apoio padrão é o verde, mas é possível defini-lacomo vermelho ou azul, dependendo da cor que você estiver usando no set.
Caso esteja usando uma tela verde, você não precisa alterar a cor de fundo, já que o verde estarádefinido por padrão. Clicar no botão “Auto Key” irá criar um composto automático e gerar um fosco
a partir da sua tela verde.

DICA Um composto automático também será criado ao reinicializar o Ultimatte.

Definir a Cor de Fundo do Primeiro Plano
A cor de fundo determina a cor que o Ultimatte usará para gerar o fosco. Geralmente, a cor usada
na maioria das cenas para composição é o verde e é por isso que o verde é a cor de fundo padrão.
No entanto, há momentos no set em que o vermelho ou o azul podem ser uma opção melhor,
dependendo da cor dos objetos do primeiro plano. Nesses casos, você precisará notificar o
Ultimatte a usar uma cor de fundo diferente.
Para definir a cor de fundo:
1

Clique no botão do menu “Settings” para abrir as configurações.

2

Na seção de funções, escolha um dos botões “Red Backing”, “Green Backing” ou“Blue Backing” para selecionar a cor de fundo desejada. Você verá agora o indicador
da cor de fundo na barra de status alterar-se para a cor de fundo correspondente.

Selecione uma cor de fundo vermelha, verde ou azul na área de funções.

Quando a cor de fundo for definida, o Ultimatte executará um composto automático e vocêvisualizará os resultados na saída de programa e no LCD do painel frontal do Ultimatte. Na áreade saída de monitoramento, selecione a saída de programa, e a imagem aparecerá no monitor
conectada à saída de monitoramento.

Guia Rápido para Criar um Composto

952

Definir Correção de Tela
A correção de tela pode ser útil se houver variações fortes na sua tela de fundo ou se a luz na telade fundo estiver desigual.
Se sua câmera for estática e você puder remover todos os objetos do primeiro plano da tela, vocêpoderá executar uma correção de tela. Isso mostra ao Ultimatte como a tela fica sozinha e, depois,quando todos os elementos forem substituídos, o Ultimatte pode analisar o que foi alterado noprimeiro plano e irá gerar um fosco otimizado. Isso pode ajudar a organizar quaisquer áreas que não
estejam comportando-se bem no seu fosco.
Para executar uma correção de tela:1

Remova todos os elementos do primeiro plano na sua cena para que apenas a tela defundo fique visível.

2

Selecione as configurações “Matte” a partir do botões do menu principal.

3

Na seção “Groups”, selecione “Matte Process”.

4Na área de funções, clique no botão “Screen Capture”. Isso armazena um instantâneo datela verde que será usado pelo Ultimatte para gerar a correção de tela.

5Agora, substitua todos os elementos de primeiro plano na sua cena.

6

Clique no botão “Screen Correct”.

O seu Ultimatte agora analisará os elementos do primeiro plano em comparação com a imagem
captada e determinará o fosco otimizado.

OBSERVAÇÃO Ao usar o recurso de correção de cores, é recomendável desempenhar
essa função depois que a câmera estiver configurada e posicionada, pois uma vez que acâmera mexer, a correção de tela será perdida e será necessário reaplicá-la.

Guia Rápido para Criar um Composto

953

Definir a Densidade de Fosco
Se o fosco precisar de algum refinamento, o primeiro passo é ajustar sua densidade. Isso melhora
as áreas pretas do fosco para que fique opaco. Quaisquer áreas cinzas no fosco preto farão com
que o segundo plano transponha o primeiro plano nessas áreas.
Para ajustar a densidade do fosco:
1

Selecione o botão do menu “Matte” para abrir as configurações de fosco.

2

Gire o botão de controle da densidade do fosco no sentido anti-horário para diminuir adensidade até que você comece a ver as áreas cinzas na silhueta do preto.

3

Agora, aumente a configuração da densidade do fosco até que as áreas cinzas não estejam
mais visíveis. Certifique-se de interromper o ajuste assim que as áreas cinzas
desaparecerem. É importante, pois quanto menor o ajuste mais convincente será ocomposto e isso se aplica à maioria dos controles ao refinar o seu composto.

Você deve conseguir ver agora um composto quase perfeito na saída de programa. Agora, vocêpode usar as configurações adicionais de fosco, primeiro plano, segundo plano e configurações decamadas para refinar seu composto.

Aperfeiçoar Composto
Depois que a sua chave inicial é gerada, você talvez queira adicionar mais refinamentos para tornaro seu composto ainda mais convincente. O chaveador avançado do Ultimatte conta com
ferramentas poderosas para que você aprimore o composto, aperfeiçoe as bordas do fosco, corrija
as cores de cada camada, além de misturar segundos planos, primeiros planos e camadas demaneiras bastante realistas. As ferramentas estão disponíveis para que sejam utilizadas e
recomendamos investigá-las e testá-las para que você aproveite o seu Ultimatte ao máximo e
consiga criar compostos extremamente realistas.
Esta seção inclui um breve resumo das ferramentas de chaveamento e composição mais
importantes disponibilizadas e a ordem com que são frequentemente utilizadas. É importanteobservar que ao ajustar alguns controles, a menor das mudanças pode gerar o melhor resultado eque talvez seja preciso fazer reajustes mínimos em algumas definições ao alterar outras. Conseguira chave perfeita pode ser uma forma de arte que requer sutileza e destreza.
1

Matte - Aperfeiçoe o fosco interno ainda mais usando as definições de brilho preto paraeliminar realces sendo chaveados nas áreas mais escuras do primeiro plano.
Enquanto você ajusta os controles de fosco, você talvez note um embaçamento branco esuave sobre o seu composto. Ela é resultado de pequenas alterações no ambiente, comopoeira acumulando ao longo do tempo ou arranhões feitos quando a equipe faz alterações
no cenário. Use as configurações “Veil” para ajudar a remover o encobrimento branco. Se
os detalhes estiverem muito visíveis talvez seja necessário limpar o cenário ou repintar
pedaços da tela azul ou verde.

2

Clean Up - Use as configurações de limpeza para remover imperfeições na sua tela azul ou
verde, como arranhões, emendas, sombras indesejadas, ruído eletrônico e resíduos de tela.
Ajustar as configurações de limpeza limpará sua tela eletronicamente. Recomendamos usar
estes controles com moderação, já que eles podem produzir um look recortado, com
bordas rígidas, na imagem composta final se usados amplamente.

3

Flare - O Ultimatte desempenha a supressão de espalhamento automaticamente ao
chavear o primeiro plano. O espalhamento é quando a tela verde é refletida nos elementos
do primeiro plano, fazendo com que mudem de cor de forma indesejada. Os controles dereflexo podem ajudar a refinar a supressão de espalhamento para restaurar ainda mais acor original dos itens no primeiro plano.

Guia Rápido para Criar um Composto

954

4

Ambiance - Ajuste os controles de ambiência para adicionar influências de cores dosegundo plano à camada do primeiro plano, ajudando o sujeito no primeiro plano a ser
combinado mais realisticamente ao seu ambiente.

5

Color Correction - Ajuste independentemente o brilho, a cor, o contraste e a saturação das
diferentes camadas no seu composto para aumentar o realismo da combinação. É melhor
fazer alterações de cor, brilho e saturação no primeiro plano da imagem usando as
configurações de correção de cores do Ultimatte do que alterando as configurações decâmera, como a abertura da lente. Isso acontece porque qualquer alteração na câmera
também afetará a chave.

6

Configurações de Background e Layer Adicionais - Use as configurações adicionais desegundo plano e camadas para adicionar elementos como efeitos de iluminação à sua
composição. Por exemplo, você pode criar efeitos de holofote que brilham sobre o seu
talento ao usar uma imagem conectada à entrada de camada desenvolvida para um efeito
de holofote. Você pode então combinar essa imagem à camada do primeiro plano.

7

Configurações Matte Input Adicionais - Inclua foscos adicionais na sua composição, por
exemplo, um fosco de lixo para remover elementos indesejados do primeiro plano da sua
composição, ou um fosco de retenção para indicar ao Ultimatte que ignore as áreas doprimeiro plano que você não deseja chavear. Você pode criar uma janela de esboço
usando os controles “Window” nas configurações de entrada de fosco, ou designar uma
imagem com fosco personalizado carregada no pool de mídia para mais precisão.
Há muitas outras configurações e ferramentas mais avançadas que podem ser usadas para
aprimorar os foscos, reforçar a chave, misturar camadas e criar e aperfeiçoar seu composto
final de modo geral. Detalhes sobre como usar todas as ferramentas são fornecidos ao
longo deste manual para que você possa explorar o seu Ultimatte com confiança.

Guia Rápido para Criar um Composto

955

Controles Ultimatte Avançados
Esta seção contém informações sobre todas as configurações do Ultimatte Software Control e como
usá-las para operar o Ultimatte e refinar e aperfeiçoar o seu composto.

Ajustar Controles de Fosco
Matte Density
Como descrito na seção anterior, a configuração da densidade do fosco intensifica a opacidade
geral das áreas pretas do fosco, evitando que áreas do segundo plano transponham o primeiro
plano. Esta definição deve ser sempre ajustada primeiro ao aperfeiçoar o seu composto depois daaplicação da correção de tela. Os passos abaixo incluem as instruções adicionais para alternar entrea saída de monitoramento e a saída de programa para que você possa ver tanto o fosco quanto ocomposto combinado.
Para ajustar a densidade do fosco:
1

Selecione “Matte” nos botões do menu principal.

2

Na seção “Monitor Out”, clique em “Combined Matte”. Você verá que o sujeito do primeiro
plano aparece como uma silhueta preta no campo branco.

3

Ao usar o controle giratório, diminua a densidade do fosco até que os detalhes dentro dopreto comecem a ficar cinzentos. Agora, aumente a configuração até que as áreas cinzasfiquem pretas.

4

Selecione a saída de programa nas configurações da saída de monitoramento.

Qualquer transposição presente antes do ajuste da densidade do fosco deve ter sido quase, ou
completamente, eliminada.

Black GlossÀs vezes, podem haver áreas escuras no seu primeiro plano com realces brilhantes refletindo a cor
de fundo. Esses realces podem ficar cinzas no seu fosco, o que deixará essas áreas na sua imagem
do primeiro plano transparentes no seu composto. A configuração de brilho preto ajuda a removeressas áreas do fosco.
Aumente a configuração de preto brilhante enquanto observa a saída do fosco combinado até queessas áreas refletoras não estejam mais visíveis no fosco.

DICA Se o fosco já estiver opaco e não houver nenhum realce aparecendo, vale a pena
diminuir o nível do preto brilhante até que você veja os realces e, então, ir aumentando eparando logo que eles não estejam mais visíveis. Isso ocorre porque o ajuste mais baixo
possível resultará no composto mais nítido e mais convincente. Isso também vale para
muitos dos controles de fosco.

Red Density, Green Density e Blue Density
À medida que as configurações da densidade do fosco e do preto brilhante são aumentadas,
podem aparecer bordas escuras ao redor dos objetos do primeiro plano. Para compensar, adensidade dos canais de cor ao redor da borda dos objetos do primeiro plano pode ser ajustada.
Por exemplo, se sua cor de fundo for verde, as cores disponíveis para ajuste serão vermelho e azul.
Se sua cor de fundo é vermelha, as cores ajustáveis serão verde e azul. O ajuste desses controlesde densidade de cor suave pode ajudar a limpar as bordas escuras.

Controles Ultimatte Avançados

956

Matte Reset
Clique neste botão para restaurar todos os controles de fosco que afetam os elementos de primeiro
plano para as configurações padrão. As configurações de fosco que afetam a área da tela verdecomo, por exemplo, as configurações de limpeza e encobrimento, não podem ser alteradas.

Clean Up
Imperfeições na sua tela verde ou azul, como arranhões, fendas, sombras indesejadas, ruídos
eletrônicos e resíduos na tela funcionam visualmente da mesma maneira que detalhes finos noprimeiro plano. Como consequência, essas imperfeições também ficam visíveis na sua imagem
composta final.
O ajuste dos controles a seguir limpa sua tela eletronicamente, mas às custas dos detalhes mais
finos nas bordas dos elementos do primeiro plano. Recomendamos que você use esses controles
moderadamente já que podem produzir uma borda dura e um recorte na imagem composta final.
Para determinar as melhores configurações, altere a visualização de monitoramento entre fosco
combinado e saída de programa conforme realiza os ajustes.
Para ajustar as configurações de limpeza:
1

Enquanto visualiza o fosco combinado, a área da tela fica representada em branco. Ajusteos controles de limpeza para que a área da tela fique o mais branca possível sem eliminar
detalhes importantes.

2

Visualize a saída do programa para certificar-se de que os detalhes finos não tenham sido
eliminados por completo.

O objetivo é definir esses controles com o valor mais baixo possível e, ao mesmo tempo, certificarse de que a imagem final não perca detalhes suaves, como tufos de cabelo, sombras ou reflexos.

DICA Não se preocupe muito em obter um fosco limpo perfeito. Algumas imperfeições,como pequenas marcas de arranhão ou ruídos eletrônicos, podem parecer apropriadas na
imagem composta final, principalmente se a cena do segundo plano for uma imagem
límpida gerada por computador.

As configurações de limpeza são interativas. Portanto, aumentar uma pode permitir que vocêdiminua uma ou mais configurações. Você notará um efeito maior na área da tela verde, mas podeser que também perceba um efeito discreto nos elementos do primeiro plano.
Clean Up Level

Aumente ou diminua para reduzir ou eliminar imperfeições na tela azul
ou verde.

Clean Up Dark RecoverUse esse controle para recuperar sombras ou detalhes das bordas em
elementos coloridos mais escuros que foram reduzidos ou eliminados
pelo controle “Clean Up Level”.

Clean Up Light Recover

Aumente essa configuração para recuperar detalhes das bordas em
elementos coloridos mais claros que foram reduzidos ou eliminados
pelo controle “Clean Up Level”.

Clean Up Strength

Use esse controle para adicionar maior intensidade ao controle “Clean
Up Light Recover”.

Clean Up Reset

Clique no botão de função “Clean Up Reset” para restaurar todos oscontroles de limpeza para as configurações padrão.

Controles Ultimatte Avançados

957

Veil
A esta altura, enquanto você otimiza seu fosco, é provável que note um embaçamento branco e suave
sobre sua imagem composta final. O embaçamento pode, às vezes, aparecer como um embaçamento
generalizado ou localizado em manchas correspondentes à área da tela da fonte do primeiro plano.
O embaçamento branco é conhecimento como “Veil”, encobrimento, e você pode minimizá-lo
ajustando as configurações “Veil”. Conforme realiza os ajustes, altere sua visualização demonitoramento entre a saída de preenchimento e a saída de programa para determinar as melhores
configurações de encobrimento.
Master Veil

Aumente ou diminua para reduzir encobrimentos de cores neutras
sobre seu programa ou saída de preenchimento.

Red Veil, Green Veil eBlue Veil

Ajuste esses controles respectivamente ao visualizar um embaçamento
colorido sobre a saída de programa.

O encobrimento pode tornar-se mais acentuado ao longo do dia, conforme o seu chão azul ou
verde fica mais sujo ou mais empoeirado. Recomendamos que você use pantufas quando não
estiver filmando, se a equipe e o talento estiverem andando pela tela azul ou verde. Pode sernecessário repintar a tela para remover sujeiras e arranhões permanentes.

Shadow Level e Shadow Threshold
Se quiser que suas sombras na fonte do primeiro plano sejam mais ou menos evidentes no seu
composto final, aumente ou diminua “Shadow Level”, o nível de sombra. A configuração do limite
de sombra é usada para ajudar a separar as áreas escuras indesejadas das sombras.

Matte Process/Screen Correction
Dependendo das condições da sua tela verde, a cor de fundo pode não ser consistente, o que
pode reduzir a eficácia do fosco. Se você estiver vendo ruídos ou artefatos no seu fosco que nãosejam passíveis de serem solucionados com as configurações gerais de fosco, e tiver acesso a uma
imagem somente da tela verde sem objetos no primeiro plano, você pode usar a correção de telapara melhorar o fosco.
Para definir a correção de tela:1

Remova todos os objetos do primeiro plano na sua tela para que apenas a tela verdefique visível.

2

Clique no botão “Screen Capture” para que o Ultimatte possa armazenar um instantâneoda tela verde.

3Agora, substitua todos os objetos do primeiro plano na sua cena.

4

Clique no botão “Screen Correct”.

Você deve visualizar agora uma melhora geral no seu fosco e composto final.

OBSERVAÇÃO A correção de tela funciona somente com planos de câmera estáticos.
Este recurso é a melhor opção para otimizar áreas na tela de fundo e os controles delimpeza podem ser usados em último caso, se algum trecho ainda precisar de melhorias.

Matte Correct Horizontal Size
O “Matte Correct H Size” analisa todas as transições horizontais do fosco, com base no tamanho
selecionado para o número de pixels, e aplica a quantidade apropriada de correção às transições
horizontais que possam precisar de modificação.

Controles Ultimatte Avançados

958

Diferentemente do dimensionamento habitual do fosco, que reduz um pouco o tamanho geral do
fosco, o controle “Matte Correct” corrige seletivamente apenas as transições que não tenham sido
corrigidas de maneira otimizada.
A configuração “Matte Correct H Size” indica o número de pixels internos que o sistema analisará
em cada transição. Quando o tamanho é definido como 0, nenhuma correção é aplicada.

Matte Correct Vertical Size
O “Matte Correct V Size” analisa todas as transições verticais do fosco, com base no tamanho
selecionado para o número de linhas, e aplica a quantidade apropriada de correção às transições
verticais que possam precisar de modificação.
A configuração “Matte Correct V Size” indica o número de linhas que o sistema analisará em cadatransição. Quando o tamanho é definido como 0, nenhuma correção é aplicada.

Screen Sample
Quando o Ultimatte cria o fosco para o primeiro plano, ele produz amostras da cor de fundo
automaticamente na imagem do primeiro plano para obter sua melhor versão. Caso sombras
variantes permaneçam visíveis no fosco, você pode configurar o Ultimatte para usar amostragemúnica ou dupla, o que pode ajudar na obtenção de resultados melhores.
Single Sampling
As amostragens únicas permitem que você selecione manualmente uma única área da tela verde
do primeiro plano com um cursor em caixa pequena. O Ultimatte, então, avalia a cor nessa região
e otimiza a amostragem da cor de fundo usando essa região.
Para usar a amostragem única:1

Vá até as configurações “Sample Settings” no menu “Matte”.

2

Clique no botão “Wall Cursor Position”. Sua visualização mudará para a entrada de primeiro
plano e um pequeno cursor em forma de caixa aparecerá na tela.

3

Ajuste a posição horizontal e vertical do cursor usando os controles giratórios, movendo
o cursor para um ponto na parede próximo aos detalhes importantes. Geralmente, esses
detalhes são fios de cabelo. Certifique-se de evitar as áreas contendo detalhes que vocêdeseja manter.

4

Clique no botão “Sample Wall” para salvar esses valores da tela como sua nova referência. Sua
visualização voltará para a configuração da saída de monitoramento que você usou por último.

Dual Sampling
Dependendo das condições de iluminação e da sua tela verde, a área do chão pode aparecerem uma luminância ou tom de verde diferentes em comparação às paredes, o que pode afetara qualidade do seu fosco quando você estiver usando a amostragem automática padrão ou aamostragem única manual.
Para ajudar o Ultimatte a obter o melhor fosco, você pode selecionar a amostragem dupla e
posicionar dois cursores separados.
Para usar a amostragem dupla:
1

Vá até as configurações “Screen Sample” no menu “Matte” e clique em “Dual Cursor”
para habilitar o modo de amostragem dupla.

2

Clique no botão “Wall Cursor Position”. Sua visualização mudará para a entrada de primeiro
plano e dois cursores pequenos em forma de caixa aparecerão na tela.

3

Ajuste a posição horizontal e vertical do primeiro cursor usando os controles giratórios para
mover o cursor para um ponto na parede próximo dos detalhes importantes. Geralmente,esses detalhes são fios de cabelo. Certifique-se de evitar as áreas contendo detalhes quevocê deseja manter.

Controles Ultimatte Avançados

959

4

Clique em “Sample Wall”. Observe que “Floor Cursor Position” agora está ativado e aposição do cursor no chão é disponibilizada para o ajuste automaticamente. Faça asalterações desejadas à posição do segundo cursor. Para obter os melhores resultados,
selecione uma área no chão onde é possível visualizar reflexos de iluminação ou
encobrimento e evite áreas sombreadas que você deseja manter no fosco.

5

Clique em “Sample Floor”. Sua seleção salvará esses valores da tela como suas novas
referências e a visualização voltará para a configuração da saída de monitoramento quevocê usou por último.

FilterAs configurações de filtro permitem que você remova artefatos de ressonância (ringing) que podem
aparecer nas bordas de transições, além de fornecer configurações de redução e geração deruídos para ajudar a mesclar elementos de primeiro plano e segundo plano.
4:2:2 Correction Level
Em uma imagem de vídeo Y, Cb, Cr em 4:2:2, os objetos com alto contraste e em transições
acentuadas podem exibir um artefato com pequenas bordas quando usados em composições detela verde. Isso acontece devido à largura de banda reduzida dos canais de diferença decores Cb e Cr.
Por exemplo, um objeto de primeiro plano com cor escura e transições acentuadas filmado diantede uma tela verde brilhante exibirá overshoot e undershoot nas transições. Isso é conhecido como
ringing. Esses artefatos ringing são sombras de preto e branco e serão tratados como objetos doprimeiro plano quando processados, de maneira semelhante a fios de cabelo cinza. Quando a telade cor verde é removida e substituída por um segundo plano escuro, um objeto escuro do primeiro
plano passa a apresentar bordas cinzas brilhantes nas transições.
O recurso de correção 4:2:2 elimina ou reduz os artefatos ringing. Nenhum detalhe do objeto doprimeiro plano é perdido neste processo.
A correção 4:2:2 é definida como 100% por padrão. Para fazer ajustes, diminua a configuração aomonitorar a saída do programa até que você veja o artefato ringing aparecer no composto e, então,a aumente gradualmente até que ele deixe de ser visível.
Noise
Todas as imagens gravadas usando uma câmera de vídeo terão um nível menor de ruído. Quando
compostas com gráficos intactos, sem ruídos gerados por um computador, a diferença entre as
fontes poderá ser notada.
Para ajudar a misturar os elementos, o Ultimatte oferece configurações de redução e geração deruído que permitem limpar os ruídos do primeiro plano e adicionar ruídos às áreas limpas do seu
composto. Por exemplo, os ruídos podem ser gerados nas fontes de segundo plano ou de camadaou ainda em áreas do primeiro plano que foram mascaradas por um fosco de lixo.
Há dois tipos de redução de ruídos: mediana e média.
Para reduzir ruídos:1

Alterne entre os tipos de redução de ruídos mediana e média clicando no botão de seleção
na lateral esquerda da seção “Functions”.

2Agora, clique na configuração correspondente próxima ao botão de seleção para definirum nível de redução de ruídos. Clique várias vezes para aumentar gradualmente o nível.
Há quatro opções de níveis de redução de ruídos para escolher.

Controles Ultimatte Avançados

960

Para gerar ruídos:1

Clique no botão “Noise Cursor” na seção “Functions” para habilitar o cursor na fonte deprimeiro plano.

2

Ao usar os controles para posicionar o cursor, coloque o cursor em uma área do primeiro
plano que exiba o ruído mais proeminente.

3

Clique no botão “Noise Select”.

4

Clique no botão “Noise Gen” para habilitar a geração de ruídos.

5

Aumente ou diminua a quantidade da geração de ruídos usando o controle “Noise Gen Level”.

Matte Reset
O botão “Matte Reset” restaura todos os controles de fosco, incluindo as configurações de densidadede fosco, preto brilhante, densidade da cor e sombra, para as suas configurações padrão. Essas
configurações padrão podem ser de fábrica ou podem ter os valores definidos pelo usuário. Para mais
informações sobre como personalizar o seu Ultimatte, consulte a seção ‘Salvar e Carregar Predefinições’.

OBSERVAÇÃO “Matte Reset” não fornece amostra da cor de fundo para novos valores
de cor de referência. Os valores atuais são usados para recalcular a supressão deespalhamento com quaisquer parâmetros de segundo plano habilitados.

Botão “Matte”
Clique neste botão para habilitar ou desabilitar a geração de fosco e as configurações de reflexo.
A configuração padrão deste botão vem habilitada por padrão.

Cursor Position Last
Quando este botão está habilitado, o cursor retornará para as posições horizontal e vertical onde
foi usado pela última vez. Este modo é útil quando as câmeras de estúdio são montadas em
sistemas robóticos e podem ser programadas para a mesma posição inicial, permitindo, assim,
que os mesmos locais de amostragem sejam usados novamente. Ao salvar um arquivo predefinido,
a posição do cursor também é salva.
Quando desabilitado, a posição do cursor sempre retornará para uma posição padrão horizontal evertical em direção ao canto superior esquerdo da imagem, independentemente do local deamostragem usado anteriormente.

Auto Screen Sample“Auto Screen Sample” é o método padrão para escanear, analisar e determinar os níveis dereferência da cor de fundo. Este método permite analisar o sinal do fosco para detectar o nível mais
alto e proeminente, o qual corresponderá à área mais brilhante e pura da cor de fundo. “Auto Screen
Sample” também é desempenhado durante todas as funções listadas abaixo:
Inicialização da unidade principal, redefinição do sistema, seleção da cor de fundo e chave automática.

Ajustar Foreground FlareO seu Ultimatte analisa automaticamente a reflexão da cor de fundo nos objetos do primeiro plano eremove o efeito da cor rebatida no composto final. Isso é chamado de supressão de espalhamento.
O processo de supressão de espalhamento pode afetar certas cores no primeiro plano. As cores
afetadas variarão dependendo da cor de fundo sendo usada. Caso precise fazer ajustes nas corespara restaurar a cor original dos elementos de primeiro plano, os resultados da supressão deespalhamento podem ser ajustados usando os controles “Flare”.

Controles Ultimatte Avançados

961

Configurações Flare 1
Cool
Restaura as cores frias, como azul, verde e ciano.
Skin Tone
Restaura as cores naturais de tons de pele que podem ter sido alteradas pela supressão deespalhamento.
Light Warm
Quando “Advanced Flare” é habilitado, esta configuração recupera cores mais claras e quentes,
como vermelho, amarelo e laranja. Esta configuração interage com a configuração dos tons de pele.
Black, Gray e White Balance
Use essa configuração para fazer a correção de cores da supressão de espalhamento nas escalastonais do primeiro plano, como sombras, tons médios e realces.
Flare Level
Quando os controles “Advanced Flare” estiverem habilitados, esta configuração ajusta a quantidade
geral da supressão de espalhamento para certas cores no primeiro plano.
Botão Holdout Matte Flare
Quando um fosco de retenção é usado para parar o processo de composição em trechos da cena
do primeiro plano, a supressão de espalhamento no primeiro plano torna-se um pouco mais
complicada. Em algumas situações, eliminar a supressão de espalhamento de uma cena inteirapode resultar em um look mais convincente. Em outras situações, a ausência da supressão deespalhamento na área do fosco de retenção pode ser a melhor opção.
Quando “Holdout Matte Flare” é desabilitado, a supressão de espalhamento não é realizada naregião do fosco de retenção. Quando habilitado, a supressão de espalhamento é removida de toda
a cena do primeiro plano.

Configurações Flare 2
Flare Correct Horizontal ou Vertical Size
A correção de reflexo analisa a supressão de espalhamento nas áreas de transição e permite quevocê aplique correções sutis, como, por exemplo, neutralizando pequenas discrepâncias de cor ou
variações de luminância que podem estar afetando as bordas finas na área de transição.
Você pode ajustar o tamanho da área em volta dos pixels de interesse que o Ultimatte usará paraanalisar a supressão de espalhamento. Esta área é definida através da largura de pixel e altura dalinha. Quando o tamanho é definido como 0, nenhuma correção de reflexo é aplicada.
Dark Warm
Quando “Advanced Flare” é habilitado, esse controle pode ajudar a restaurar cores marrons, para atela verde, e cores roxas, para a tela azul. Esse controle interage com as configurações dos
tons de pele.

Flare Reset
Clique neste botão para restaurar todos os controles de reflexo para suas configurações padrão,dependendo da cor de fundo selecionada.

Advanced Flare
Clique neste botão para habilitar ou desabilitar os controles de reflexo.

Controles Ultimatte Avançados

962

Ajustar Foreground AmbiancePara deixar um composto mais convincente, é importante que o sujeito do primeiro plano se encaixe
com perfeição ao novo ambiente do seu segundo plano. O recurso “Ambiance” no Ultimatte analisa
as cores das camadas do primeiro plano e segundo plano e adiciona automaticamente influências decores suaves do segundo plano na camada do primeiro plano. Este recurso vem habilitado por padrão.
Os controles de ambiência também permitem que você defina a quantidade de influência que osegundo plano terá na camada do primeiro plano, e refinar o balanço de cor.
Para fazer alterações de ambiência no primeiro plano:
1

Selecione “Foreground” nos botões do menu principal.

2

Na seção “Groups”, clique em “Ambiance 1” ou “Ambiance 2” para acessar esses menus.

Ambiance Reset
Clique no botão “Ambiance Reset” para restaurar todos os controles de ambiência para suasconfigurações padrão.
Ambiance
Use este botão para habilitar ou desabilitar o recurso “Ambiance”. A configuração padrão destebotão vem habilitada por padrão.

Configurações Ambiance 1
Os controles de ambiência adicionarão quantidades bastante sutis da cor do segundo plano,
simulando a luz ambiente refletida da fonte do segundo plano.
Ambiance Level Red, Green, Blue
Ajuste estas configurações para aumentar ou diminuir os efeitos dos componentes vermelho, verde
e azul da ambiência do segundo plano que influenciarão os níveis das cores do primeiro plano.
Ambiance Level MasterEsta configuração ajusta o nível geral da ambiência que influenciará os níveis das cores do primeiro
plano. Ao ajustar este controle, a diferença relativa entre os componentes vermelho, verde e azul doambiente será mantida.
Ambiance Strength
Esta configuração ajusta a intensidade do ambiente que influenciará a área principal do sujeito doprimeiro plano, comparada às áreas de transição do sujeito do primeiro plano para a cena do
segundo plano. Na sua configuração máxima, o ambiente tem total influência na área principal,
assim como na região de transição, enquanto que, na sua configuração mínima, ele não tem
influência alguma na área principal embora tenha uma influência forte nas regiões de transição.
Direct Light Mix
Esta configuração controla a proporção que o sujeito do primeiro plano será influenciado pelas coresda ambiência e pela iluminação direta ajustável do usuário. Na sua configuração máxima, o sujeito doprimeiro plano é influenciado completamente pelos controles de iluminação direta e, na sua configuração
mínima, o sujeito do primeiro plano é influenciado completamente pelas cores da ambiência.
Vertical Blur
Esta configuração determina o número de linhas médias no segundo plano usado em cálculos doambiente. Dependendo da cena do segundo plano, a redução desse controle pode introduzir listras
na camada do primeiro plano.

Configurações Ambiance 2
Os controles de iluminação direta farão alterações mais agressivas à imagem do primeiro plano,
simulando uma luz vindo diretamente de uma posição na frente do sujeito do primeiro plano.

Controles Ultimatte Avançados

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Direct Light Red, Gree, Blue
Ajuste estas configurações para aumentar ou diminuir o impacto dos componentes vermelho, verde
e azul da iluminação direta que influenciará os níveis de cor do primeiro plano.

Ajustar Brightness, Color, Contrast e Saturation
À medida que você cria seu composto, é provável que você queira fazer ajustes aos níveis deluminância, cor, contraste e saturação para suas fontes, o que pode ajudar a melhorar o seu composto.
Por exemplo, quando o primeiro plano, o segundo plano e os elementos das camadas parecerem
diferir entre seus níveis para acompanhar as camadas compostas, você poderá desempenhar um
ajuste de cor independente usando os controles mestre para cada fonte. Todas as mesmas
configurações de luminância, balanço de cor, contraste e saturação estão disponíveis para cada fonte.

White Level Master
Quando uma fonte parecer muito brilhante ou muito escura na cena adjacente no composto, ajusteo controle do nível do branco para alterar o brilho da fonte, em vez de ajustar o nível da fonte deentrada original. A alteração do nível na fonte de entrada como, por exemplo, a exposição dacâmera, pode afetar desfavoravelmente a geração do sinal do fosco.
A configuração padrão do controle do nível do branco é neutra a 100%. O controle varia entre 0% e
200%. Ao ajustar “White Level Master”, a diferença relativa entre os componentes vermelho, verde eazul do nível do branco será mantida.
No modo intervalo de branco normal, a unidade principal cortará a saída para que o sinal não possa
exceder os limites padrão. Todos os modelos Ultimatte, exceto o Ultimatte 12, também contam com um
modo de intervalo de branco estendido. Nesse modo, todos os sinais que excedam 100% passarão
sem cortes. Para mais informações sobre o intervalo de saída, consulte a seção ‘Configurações’.

Black Level MasterO controle preto mestre ajusta o nível do preto na imagem de origem sem alterar o nível do branco.
Muitas vezes, ajustar o nível de preto pode produzir uma imagem composta mais convincente se osníveis de preto na cena do segundo plano diferirem daqueles no primeiro plano.
Ao ajustar “Black Level Master”, a diferença relativa entre os componentes vermelho, verde e azul
do nível de preto será mantida. O Ultimatte cortará níveis pretos a zero para que não excedam os
limites broadcast padrão.

Contrast MasterO controle “Contrast Master” ajusta o nível de contraste geral da fonte no composto sem afetar aqualidade do composto. Por exemplo, se o contraste de luz na cena do primeiro plano não
corresponder ao da cena do segundo plano, ajustar este controle pode produzir uma imagem
composta mais convincente.
A configuração de contraste não afeta a intensidade dos níveis do preto e do branco, apenas altera
o contraste da gama, ou o ganho de nível médio, na imagem de origem.
Ao ajustar o “Contrast Master”, a diferença relativa entre os componentes vermelho, verde e azul docontraste será mantida.

Saturation MasterO controle “Saturation Master” ajusta o nível de saturação das cores de origem selecionadas sem
afetar a geração do sinal do fosco. Por exemplo, quando a saturação das cores na cena do segundo
plano parecer não corresponder à saturação das cores do primeiro plano, ajustar este controle
pode produzir um composto mais convincente.
O controle “Saturation Master” pode remover completamente toda a cor da imagem de origem e produzir
um composto de primeiro plano monocromático, ou preto e branco, com uma imagem de fundo colorida.

Controles Ultimatte Avançados

964

Ao ajustar o “Saturation Master”, a diferença relativa entre os componentes vermelho, verde e azulda saturação será mantida.

Advanced Contrast Crossover Master
Quando o botão “Advanced Contrast” estiver habilitado na seção “Functions”, as características
do ajuste de contraste irão adquirir uma curva no formato “S”. O ponto de transição do formato “S”
pode ser alterado pelo controle “Contrast Crossover Master” de origem.

Fade Control“Fade Control” está disponível para as fontes de primeiro plano, segundo plano e camadas. Esta
configuração permite que você aplique o fade à fonte de primeiro plano ou camada, se habilitada,
até que não seja mais visível.
Se o fosco primário estiver desabilitado nas configurações de fosco, você pode usar este recursopara aplicar o fade entre a fonte de primeiro plano e segundo plano para alinhar acessórios ou
definir itens no primeiro plano com a fonte do segundo plano.
Ao ajustar o controle “Fade” ou “Fade-Mix” entre 0% e 100%, a fonte selecionada desaparecerá
gradualmente até que não seja mais visível.

Correção de Cor - Black/White Level
O menu “Black/White Level” para cada fonte do primeiro plano, segundo plano e das camadas
permite que você faça correções de cor específicas para o nível do preto ou o nível do branco.
Ao ajustar os respectivos controles de correção de cor vermelho, verde e azul, você pode regularcada nível respectivo de cor sem alterar o ganho geral.

DICA Quaisquer ajustes de cor para os níveis de preto e branco ocorrerão somente
depois da geração do sinal de fosco e não afetarão a fonte.

Ajustar Contrast/Saturation
O menu “Contrast/Saturation” fornece controles para ajustar o contraste de cada canal de cor na
fonte selecionada. O ajuste do controle de contraste para cada canal aumentará ou diminuirá aquantidade de contraste na gama ou no ganho de nível médio.
Quando o botão “Advanced Contrast” estiver habilitado na seção “Functions”, as características do
ajuste de contraste irão adquirir uma curva no formato “S”. O ponto de transição do formato “S”
pode ser alterado pelo controle “Contrast Crossover” de origem. Isso proporciona um controle
maior sobre como o contraste afeta a região da gama tonal.

Color ResetSe, em qualquer momento, você quiser restaurar a correção de cor para seu estado padrão, basta
clicar no botão “Color Reset” na seção “Functions”.

FreezeSe estiver trabalhando com gráficos estáticos como as suas fontes, este recurso permitirá maior
flexibilidade. Você pode obter uma imagem estática de cada fonte clicando o respectivo botão
“Freeze” na seção “Functions”. Isso armazena um quadro estático na memória temporária, o qualpode ser usado como a fonte.
O recurso “Freeze” pode ser útil caso tenha equipamentos de reprodução limitados. Por exemplo,você pode salvar um quadro a partir de um gráfico de origem na reprodução, depois, no mesmo
deck de reprodução, carregar uma fonte diferente e conectá-la a uma outra entrada de fonte no seu
Ultimatte. Isso efetivamente dobra a quantidade de fontes que você pode usar com seu
equipamento de reprodução.

Controles Ultimatte Avançados

965

Configurações de Segundo Plano Adicionais
Background Filter
Em muitas situações, principalmente quando o segundo plano é gerado por computador, os gráficos
aparecem muito nítidos, se comparados aos sujeitos no primeiro plano. Às vezes, essa nitidez podeproduzir artefatos de serrilhamento, caso os filtros antisserrilhamento não estejam definidos
adequadamente no sistema de renderização do segundo plano.
O avanço do controle “Background Filter” aplica gradualmente um filtro passa-baixa horizontal àcena do segundo plano, minimizando os artefatos de serrilhamento.

Background Gradient
A habilitação deste botão substituirá o vídeo do segundo plano por um sinal do gradiente horizontal
gerado internamente. Esse sinal do gradiente pode ser usado para demonstrar melhor o impacto
dos controles de cor do segundo plano na imagem do segundo plano.

Test Signal
Esta configuração permite que você utilize um campo colorido como o segundo plano no composto final.

Background Switch
Se você tiver fontes estáticas atribuídas aos segundos planos um e dois no pool de mídia, clicar
neste botão alternará entre elas.

Configurações de Camadas Adicionais
Test Signal
Esta configuração permite que você utilize um campo colorido como a fonte da camada no composto final.

Lighting
As telas verdes são melhor otimizadas com iluminação plana em luz neutra, assim ocorrem alterações
mínimas na cor e no brilho. Isso pode trazer desafios interessantes, caso queira criar efeitos de iluminação
no set, pois a iluminação pode se espalhar pelo fundo verde afetando a intensidade da sua chave.
Para uma alternativa mais convincente e útil, você pode usar o recurso “Lighting” para simularefeitos de iluminação no seu composto. Por exemplo, pode ser que você tenha eixos de luz deholofotes atmosféricos iluminando seu talento. Ao usar uma imagem conectada à entrada da
camada que foi desenvolvida para um efeito de holofote, é possível mesclar essa imagem com a
camada do primeiro plano. Você pode até criar uma imagem com animação que possibilita criar
efeitos de iluminação dinâmicos bastante realistas.
O recurso “Lighting” é mais realista quando a imagem conectada e usada para o efeito deiluminação de primeiro plano também estiver integrada à camada de segundo plano ao criar sua
imagem de segundo plano. Isso permite que o primeiro e segundo planos compartilhem o efeito
que torna a simulação geral mais convincente.
Para habilitar o recurso “Lighting”, selecione “Layer” no menu principal e, então, “Lighting” a partir
do menu “Groups”. Depois, selecione “Lighting” no menu “Functions”.

Controles Lighting Giratórios
Minimum Level
Este controle determina uma mescla do nível da entrada “Lighting” e um ajuste interno do nível“Lighting”. O intervalo do nível mínimo varia entre 0% e 100%, com o padrão a 25%.
Quando a 0%, a iluminação dos sujeitos no primeiro plano é completamente controlada pela
imagem da entrada “Lighting”. Quando a 100%, a iluminação dos sujeitos no primeiro plano écompletamente controlada pelas configurações “Lighting Level R/G/B” e controles mestre.
Controles Ultimatte Avançados

966

Cores podem ser adicionadas ao nível mínimo, “Minimum Level”, ajustando “Lighting Level Red/
Green/Blue” e os controles mestre.
Lighting Level – Red/Green/Blue
Este controle regula os componentes vermelho/verde/azul do recurso “Minimum Lighting”, já que seaplica aos sujeitos no primeiro plano. O controle varia entre 0% e 200%, com o padrão a 100%.
Lighting Level – MasterO controle mestre ajusta simultaneamente todos os três controles R/G/B do nível mínimo deiluminação, “Minimum Lighting”, enquanto mantém a relação das configurações individuais.
Layer Color
Quando o recurso “Lighting” está habilitado, os controles “Layer White Level, Black Level, Contrast e
Saturation” fazem ajustes correspondentes à imagem da entrada “Lighting”.
Para uma descrição detalhada desses controles, consulte a seção ‘Ajustar Brightness, Color,
Contrast e Saturation’ deste manual.

Layer Input
A habilitação desta função permite que os elementos de camada sejam adicionados àcena composta.

Layer Input Realistic/Linear/Additive
Esta função faz a seleção entre três modos de combinação dos elementos de entrada da camada
com os objetos do primeiro plano e a cena do segundo plano na imagem composta.
Realistic
O método mais preciso para combinar os elementos transparentes e semitransparentes coloridos da
camada, assim como os elementos opacos da camada, com os objetos do primeiro plano e a cena
do segundo plano.

OBSERVAÇÃO Ao usar um gráfico da fonte de camada no modo de camada realista com
objetos semitransparentes, o fundo da fonte da imagem precisa ser 100% branco. Os elementos
RGB na camada da fonte não devem ser pré-multiplicados pelo seu fosco. Toda a difusão
das arestas das regiões de transição ao longo das bordas do fosco deve ser mantida dentro
das delimitações dos elementos de camada. Por exemplo, certifique-se de que as bordas
com difusão de arestas não se estendam à região de fundo branca da imagem da fonte.

LinearMétodo tradicional para combinar os elementos opacos da camada com os objetos do primeiro
plano e a cena do segundo plano na imagem composta. Este método não produzirá resultados
precisos com os elementos transparentes coloridos da camada. Ele deve ser selecionado se oselementos de camada não forem pré-multiplicados.
Additive
Método tradicional para combinar os elementos opacos da camada com os objetos do primeiro
plano e a cena do segundo plano na imagem composta. Este método não produzirá resultados
precisos com os elementos transparentes coloridos da camada e deve ser selecionado se oselementos de camada forem pré-multiplicados.

DICA Clicar no botão “Auto Key” não alterará o modo da entrada de camada.

Controles Ultimatte Avançados

967

Layer Switch
Se você tiver fontes atribuídas às camadas um e dois no pool de mídia, clicar neste botão alternará
entre elas.

Matte Input
O Blackmagic Ultimatte aceita quatro entradas de fosco diferentes, cada uma com a uma função
específica atribuída.
Estas quatro entradas de fosco são:
 Background Matte Garbage Matte Holdout Matte Layer Matte

Background Matte
O “Background Matte” está associado a certos elementos na cena do segundo plano que precisam
ser tratados como suas próprias camadas. Ao converter esses elementos de segundo plano em
elementos de camada, eles podem ser deslocados na ordem das camadas na frente dos objetos deprimeiro plano. Esses elementos do segundo plano que são convertidos a elementos das camadas
podem ser apenas elementos opacos.

Garbage Matte
O fosco de lixo está associado às delimitações da tela do primeiro plano. Ele é usado para estendera área da tela artificialmente, assim a cena do segundo plano pode ser adicionada nessas áreas.
O fosco de lixo deve ter uma área de transição grande e suave, do preto para o branco, para queele mescle melhor com a real área da tela.
Quando os objetos do primeiro plano entram nessas áreas suaves de transição do fosco de lixo,
eles ficam gradualmente transparentes e misturados com a cena do segundo plano até que sedesvaneçam por completo.
Em um processo alternativo, o Blackmagic Ultimatte pode gradualmente aplicar a função “Garbage
Matte Clean Up” nas áreas suaves de transição para que os objetos do primeiro plano possam serinseridos nessas áreas de transição sem ficar transparentes.

Holdout Matte
O fosco de retenção está associado a elementos dos objetos do primeiro plano que possuem cores
semelhantes às cores da tela. O fosco de retenção pode ser usado para impedir que essas partesdas áreas dos objetos do primeiro plano com cores semelhantes à da tela fiquem parcialmente ou
completamente transparentes.
Além disso, o fosco de retenção pode ser usado para reter ou remover as cores dos objetos doprimeiro plano que são semelhantes à cor da tela.

Layer Matte
O fosco de camada está associado aos elementos “Layer In”. O fosco de camada é usado para determinara opacidade da fonte “Layer In” correspondente. Os elementos das camadas associados ao fosco de
camada podem ser opacos ou podem ter níveis variáveis de transparência com cores diferentes.

Window
A configuração de janela permite que você crie foscos com proporções retangulares gerados
internamente. A janela resultante pode ser usada como um fosco de lixo inicial, permitindo que vocêexclua certas áreas da imagem do primeiro plano. Você pode habilitá-la clicando no botão “Window”
e, em seguida, definindo a fonte de entrada que deseja aplicar à janela clicando no respectivo botão
de fosco na seção “Functions” da tela de toque.
Controles Ultimatte Avançados

968

Ajuste o posicionamento das bordas da janela usando os seguintes controles:
Window Position Top/Bottom/Left/Right
Estes controles giratórios ajustam a posição das bordas superior, inferior, esquerda e direita
da janela. A posição padrão estende-se para além da borda do quadro. À medida que é
ajustada, a borda move-se para o interior do quadro até chegar na posição oposta.
Window Softness Top/Bottom/Left/RightÀs vezes, é necessário reduzir a solidez da borda de uma janela no fosco de lixo. Parafazer isso, aumente o controle de suavidade da borda da janela que você deseja ajustar.
A posição padrão estende-se para além da borda do quadro. À medida que é ajustada,a borda move-se para o interior do quadro até chegar na posição oposta.

Window Skew
A função “Window Skew” permite que você crie um fosco de janela gerado internamente com
proporções não retangulares. Ao usar os controles “Skew”, é possível inclinar e girar cada borda dajanela independentemente para criar um fosco de lixo inicial e excluir certas áreas da imagem noprimeiro plano.
Para habilitar esta função, clique no botão “Window Skew” e, depois, ajuste a inclinação de cadaborda usando os botões de controle giratório.
Ajuste a inclinação das bordas da janela usando os seguintes controles:
Window Skew Top/Bottom/Left/Right
Estes controles giratórios ajustam a inclinação das bordas superior, inferior, esquerda e
direita da janela.
Window Skew Offset Top/Bottom/Left/RightÀ medida que é ajustada, a borda da janela inclinada move-se para o interior do quadro até
chegar na posição oposta.

Transition Rate
Este controle determina a taxa, em número de quadros, pela qual os objetos na cena do segundo
plano, definida pelo fosco de segundo plano e os elementos da entrada das camadas, sedeslocarão para a frente ou para trás uns dos outros na imagem composta.
Quando a taxa de transição é definida como 1, as alterações na ordem das camadas resultarão emum corte abrupto. Quando a taxa é aumentada, a transição torna-se uma dissolução suave. A taxa
de transição máxima é de 120 quadros.
As transições são iniciadas selecionando uma entre seis ordens diferentes de camada definidas naseção “Functions”.

Configurar Ordem de Camadas
Na seção “Functions” você encontrará botões que indicam a ordem das camadas. Estes botões
determinam a ordem de como a fonte do primeiro plano, a fonte do segundo plano e os elementos
da fonte das camadas são organizados no seu composto. Os botões disponíveis dependerão dos
foscos habilitados.
O primeiro nome de cada botão refere-se ao elemento superior na ordem das camadas e o último
nome refere-se ao elemento inferior. Por exemplo, você perceberá que o segundo plano é sempre
o elemento inferior na cena.
Quando ambos os elementos do fosco de segundo plano e os elementos da fonte das camadas são
usados, 6 combinações são possíveis:

Controles Ultimatte Avançados

969

FG / LY IN / BG LY / BG
A fonte do primeiro plano fica na camada superior, seguida pelos elementos da fonte das
camadas, seguidos pelos elementos da camada do segundo plano separados da fonte do
segundo plano, então seguidos pela fonte do segundo plano.
LY IN / FG / BG LY / BG
A fonte das camadas fica na camada superior, seguida pela fonte do primeiro plano,seguida pela camada do segundo plano separada da fonte do segundo plano, então
seguida pela fonte do segundo plano.
LY IN / BG LY / FG / BG
A fonte das camadas fica na camada superior, seguida pelos elementos da camada do
segundo plano separados da fonte do segundo plano, seguidos pelos objetos do primeiro
plano, então seguidos pela fonte do segundo plano.
BG LY / LY IN / FG / BG
Os elementos da camada do segundo plano separados da fonte do segundo plano ficam
na camada superior, seguidos pela fonte das camadas, seguida pela fonte do primeiro
plano, então seguida pela fonte do segundo plano.
BG LY / FG / LY IN / BG
Nesta combinação, os elementos da camada do segundo plano separados da fonte do
segundo plano ficam na camada superior, seguidos pela fonte do primeiro plano, seguida
pela fonte das camadas, então seguidas pela fonte do segundo plano.
FG / BG LY / LY IN / BG
Nesta combinação, a fonte do primeiro plano fica na camada superior, seguida pelos
elementos da camada do segundo plano separados da fonte do segundo plano, seguidos
pela fonte das camadas, então seguida pela fonte do segundo plano.
Quando apenas a camada do segundo plano é usada através de um fosco de segundo plano, as
duas combinações possíveis são:FG / BG LY / BG
A fonte do primeiro plano fica na camada superior, seguida pelos elementos da camada do
segundo plano separados pela fonte do segundo plano, então seguidos pela fonte do
segundo plano.
BG LY / FG / BG
Nesta combinação, os elementos da camada do segundo plano separados da fonte do
segundo plano ficam na camada superior, seguidos pela fonte do primeiro plano, então
seguida pela fonte do segundo plano.
Quando apenas a entrada das camadas é usada, as duas combinações possíveis são:FG / LY IN / BG
A fonte do primeiro plano fica na camada superior, seguida pela fonte das camadas, então
seguida pela fonte do segundo plano.
LY IN / FG / BG
Nesta combinação, a fonte das camadas fica na camada superior, seguida pela fonte doprimeiro plano, então seguida pela fonte do segundo plano.

Controles Ultimatte Avançados

970

Menu Settings
A seção de configurações no Ultimatte Software Control permite alterar as configurações de vídeo,acessar o pool de mídia e ajustar as entradas e saídas.

SystemO menu de sistema permite selecionar o formato de vídeo, alterar as definições de espaço de cor e
configurar o nível de saída 3G-SDI do Ultimatte.

Video Format
Selecione o seu formato de vídeo a partir do menu ou defina como detecção automática.

Saídas SDI 3G
O Ultimatte detectará uma entrada 3G-SDI nível A ou nível B automaticamente. A saída é
configurada como nível B por padrão, mas é possível alterá-la para nível A, caso necessário.
Para alterar a saída 3G-SDI para nível A ou B:
1Acesse o menu “Settings” no Ultimatte Software Control.

2

Clique no botão “System”. Uma janela aparecerá com caixas de verificação para 3G-SDI
nível A e nível B.

3

Selecione a caixa de verificação do nível desejado e, em seguida, clique em “Apply” para
confirmar a configuração. Clique em “Close” para fechar a janela.

Espaço de Cor HD/UHD
Todos os modelos Ultimatte, exceto o Ultimatte 12 HD Mini, suportam a gama de cores Rec. 2020
para HD e Ultra HD. Ao selecionar Rec. 2020, todos os sinais de entrada devem respeitar estepadrão e todos os sinais de saída se adaptarão. Quando o Ultimatte detectar definição padrão, ele
definirá automaticamente a gama de cores como Rec. 601 para que você não precise alterar aconfiguração ao usar vídeos SD.
Para configurar o espaço de cor:1

Acesse o menu “Settings” no Ultimatte Software Control.

2

Clique no botão “System”. Uma janela aparecerá com caixas de verificação para Rec. 709
e Rec. 2020

3

Escolha o espaço de cor que deseja usar e, em seguida, clique em “Apply” para confirmar oajuste. Clique em “Close” para fechar a janela.

Media
Com o botão “Media” você pode acessar os ajustes de configuração de mídias. Clique no botão deconfiguração de mídias para abrir a janela do pool de mídia. Você pode fazer upload de imagens
estáticas no pool de mídia e atribuí-las como fontes usando a aba “Assignment”. Para mais
informações, consulte a seção ‘Usar o Pool de Mídia’.

InputsO menu de entradas fornece acesso aos controles de temporização, caso seja necessário atrasar aentrada de primeiro plano a ser sincronizada com o sinal de segundo plano e para aplicar correções
sutis de temporização ao sinal de uma entrada de origem.

Menu Settings

971

Frame Delay Foreground Input
Este controle define o número de quadros de atraso para a entrada de primeiro plano. O controle
varia de 0 a 14 quadros.
Em um sinal 4:2:2, as amostras de temporização relativas à luminância e à crominância, ou Y e UV
respectivamente, são bem definidas. No entanto, algumas câmeras podem apresentar alguns errosde temporização relativos à luminância ou à crominância. Quando a imagem for visualizada em um
monitor nos modos apenas vermelho, verde ou azul, parecerá que ela está em relevo. Este erro detemporização produzirá transições artificiais e bordas com cores irregulares.
Se não for possível fazer ajustes para corrigir a temporização na câmera, o menu de entradas do
Ultimatte fornecerá acesso aos controles de temporização, caso você precise aplicar correções
sutis de temporização ao sinal de uma entrada de origem.

Foreground Input U Position
Este controle ajusta apenas a temporização U relativa ao Y em valores de subpixel.
O intervalo máximo de ajuste é +/- 2 pixels.

Foreground Input V Position
Este controle ajusta apenas a temporização V relativa ao Y em valores de subpixel.
O intervalo máximo de ajuste é +/- 2 pixels.

Foreground Input UV Position
Este controle ajusta tanto a temporização U quanto V relativa ao Y em valores de subpixel.
A diferença relativa entre U e V será mantida. O intervalo máximo de ajuste é +/- 2 pixels.

Outputs
Os parâmetros de configuração da saída permitem que você personalize a aparência das saídas efaça o roteamento de algumas delas para ajudar o seu fluxo de trabalho. Por exemplo, você podeespelhar a saída do talento usando “Mirror” ou rotear a saída de monitoramento para a saída deprograma. Algumas das configurações de saída são dependentes do modelo Ultimatte que vocêestiver usando.
Também é possível habilitar o poderoso recurso de monitoramento em cascata que permite avisualização da saída de programa em múltiplas unidades Ultimatte através de uma única unidade
assim que você selecionar uma unidade para controlar no Ultimatte Software Control.

Talent Highlight Level
Este controle ajusta a quantidade de realce aplicada na imagem visualizada nas áreas da saída detalento, onde foscos de segundo plano, foscos de lixo, foscos de retenção e foscos de camadasão usados.

Matte Out Level
O sinal de fosco, gerado internamente na unidade, é configurado para que os objetos
completamente opacos do primeiro plano fiquem com o preto a 0% e as áreas de fundo maisacentuadas fiquem com o branco a 100%. O “Matte Out Level” com o branco a 100% é configurado
a 940 para uma saída de 10 bits. De forma semelhante, o preto a 0% é configurado a 64.

OBSERVAÇÃO A função “Matte Out Invert” inverterá a polaridade da saída de fosco.

O “Matte Out Level” ajusta o nível da saída de fosco a partir da extremidade branca. Este controle
pode reduzir o nível da saída de fosco para 0% ou forçá-lo para o limite legal permitido.

Menu Settings972

Monitor to Program
Na maioria dos casos, é vantajoso e mais seguro não ter a capacidade de transmitir a saída deprograma para outros modos de visualização. Porém, há momentos em que a visualização da saída
de programa precisa ser alterada da imagem composta para outro modo de visualização, como,por exemplo, a visualização do fosco. Nessas raras ocasiões, é possível rotear a saída demonitoramento para a saída de programa.
Quando “Monitor to Program” é habilitado, a saída de programa exibe as mesmas seleções devisualização feitas na saída de monitoramento. Desabilitar “Monitor to Program” retorna a saída deprograma para sua configuração anterior.

Fill Linear Mix Correct
Se o sistema que você estiver usando para combinar as saídas de fosco e preenchimento não possuiro recurso “Additive Mix”, ou seja, a capacidade de realizar uma mesclagem aditiva, por exemplo, masapenas “Linear Mix”, mesclagem linear, a imagem composta pode ter bordas escuras devido a um
segundo processamento da imagem já processada do primeiro plano. Habilitar a configuração marcada
como “Fill Lin Mix Cor” minimiza possíveis artefatos gerados pelo segundo processamento da imagem
do primeiro plano. Use esta configuração quando você estiver enviando o fosco e o preenchimentoa um dispositivo externo para mesclagem final, como, por exemplo um switcher profissional.

Talent Mirror
Selecionar esta opção espelha horizontalmente a imagem do programa visualizada na saída do talento.
A saída de monitoramento para o talento é usada para que os sujeitos do primeiro plano no set
possam assistir a si mesmos inseridos na nova cena do segundo plano. Ao possibilitar a capacidadede espelhar a imagem visualizada horizontalmente, o talento pode contar com um feedback mais
natural ao se ver no monitor.

Monitor to Talent
Quando “Monitor to Talent” é habilitado, a saída do talento exibe as mesmas seleções de visualização
feitas na saída de monitoramento. Desabilitar o recurso “Monitor to Talent” retorna a visualização da
saída do talento para sua configuração anterior.

Output Range
Com níveis de sinal de vídeo normais, o nível de branco máximo é definido como 100%, e qualquer
nível de sinal acima desse nível geralmente será limitado a 100%. Em níveis de vídeo expandidos,
é permitido que o nível de branco máximo exceda 100%.
O Ultimatte 12 sempre utiliza o modo “Normal White Range”. Todos os outros modelos Ultimatte utilizam omodo “Normal White Range” por padrão, ou você pode ativar “Output Full Range” para habilitar o modo
“Extended White Range”. Isso se aplica a entradas e saídas de primeiro plano, segundo plano e camada.
Entradas de fosco e saídas de fosco mantêm um intervalo de branco normal para ambos os modos.
No modo “Normal White Range”, qualquer nível de sinal de entrada que exceda 100% será cortado a essenível na saída. Além disso, os ajustes de cores implementados aos sinais de vídeo, por exemplo, níveis debranco, que podem receber níveis de sinais acima de 100%, serão limitados a esse nível nas saídas.
No modo “Extended White Range”, todos os níveis de sinal de entrada que excedam 100% passarão
sem cortes. Além do mais, os ajustes de cores implementados aos sinais de vídeo permitirão que osníveis de saída excedam 100%.

Matte Out Invert
Habilitar esta função inverterá a polaridade do sinal da saída de fosco.

Output Offset
O controle de deslocamento de saída permite que você ajuste a temporização de referência desaída relativa à entrada de referência de primeiro plano ou analógica para corresponder à
temporização de vários dispositivos em grandes sistemas.
Menu Settings973

Monitoramento em Cascata
O recurso para monitoramento em cascata pode ser acessado a partir do símbolo de informação nolado direito da seção de menu do Ultimatte Software Control. Você pode encontrar a configuração
na aba “Configuration”.
Quando o recurso para monitoramento em cascata estiver desabilitado, a saída de monitoramento seráa visualização selecionada nas opções da saída de monitoramento. Para uma única unidade Blackmagic
Ultimatte, a saída de monitoramento pode ser conectada diretamente a um monitor de vídeo.
Geralmente, caso haja múltiplas unidades Blackmagic Ultimatte, a saída de monitoramento para cadaunidade pode ser conectada a um switcher de roteamento para o monitoramento de múltiplas saídas.
Alternativamente, com múltiplas unidades Blackmagic Ultimatte, elas podem ser montadas em
cascata através de suas entradas e saídas de monitoramento, com a última unidade conectada a um
monitor. Assim, quando você seleciona uma unidade no Ultimatte Software Control, a saída demonitoramento dessa unidade pode ser visualizada nesse monitor. Esta é uma maneira eficiente e
produtiva de monitorar a saída a partir de até oito unidades Ultimatte através de uma única unidade.
Para conectar quatro unidades para o monitoramento em cascata:1

Conecte cada unidade Ultimatte a uma fonte de referência analógica ou a fontes deprimeiro plano que estejam interligadas.

2

Conecte a saída de monitoramento da primeira unidade à entrada de monitoramento da
segunda unidade.

3

Conecte a saída de monitoramento da segunda unidade à entrada de monitoramento daterceira unidade.

4

Conecte a saída de monitoramento da terceira unidade à entrada de monitoramento daquarta unidade.

5

Conecte a saída de monitoramento da quarta unidade a um monitor.
Quando o recurso para monitoramento em cascata estiver habilitado, a imagem visualizada
no monitor de vídeo será a da unidade selecionada pelo Ultimatte Software Control como aunidade atualmente ativa. Quando a seleção da unidade for alterada, a imagem visualizada
no monitor de vídeo mudará para a saída de monitoramento da unidade selecionada.

Parâmetros On Air
Os parâmetros “On Air” permitem que você habilite os indicadores “On Air” na barra de status, tela
LCD e configure seu Ultimatte para bloquear seus controles quando a unidade estiver no ar.

OBSERVAÇÃO Esses controles funcionam apenas quando os sinais da sinalização estiverem
conectados à entrada GPIO e configurados adequadamente a partir do gerador de sinalização
externo em todos os modelos, exceto o Ultimatte 12 HD Mini. O Ultimatte 12 HD Mini podereceber os sinais da sinalização através da saída PGM HDMI ou da entrada de retorno SDI.

On Air
Ao ativar este botão, o indicador da unidade na barra de status do Ultimatte Software Control
acenderá em vermelho quando estiver no ar. O número de identificação da unidade acima do botão
de seleção também acenderá em vermelho.

On Air Lock
Quando habilitado, o recurso “On Air Lock” bloqueará todos os controles para a unidade atualmente
no ar. Isso ajuda a impedir que alterações acidentais ocorram em uma unidade que está ao vivo no ar.

Menu Settings

974

Parâmetros GPI e Tally
Estes parâmetros habilitam e desabilitam os sinais de sinalização quando conectados a uma
interface “GPI” e “Tally” (de sinalização) externa. A sinalização permite que você monitore os
indicadores “On Air”, podendo identificar quando uma unidade Ultimatte está no ar. As entradas esaídas GPI permitem que você acione os arquivos com predefinições do Ultimatte como eventos
GPI, de forma semelhante ao carregamento e execução de macros.

GPIO MENU
As entradas GPI permitem que dispositivos externos acionem os arquivos de instalação salvos em
cada porta de entrada em uma ordem predeterminada. Como o número máximo de eventos é
definido pelo número de entradas GPI, é possível usar cinco eventos.
Também é possível que a unidade principal dispare eventos em outros dispositivos usando a saída
GPI. Este disparo pode ser feito manualmente ou ao carregar um arquivo, se a saída GPI tiver sido
salva como parte do arquivo.

GPI OUT Delay Frames
Este controle define o atraso, em número de quadros, entre o disparo do evento e a execução dofechamento de contato da saída GPI. O atraso máximo é de 120 quadros.

Botões para as Funções GPIVocê pode usar os botões de funções GPI para adicionar uma saída GPI às configurações de áreade trabalho atuais, alternando entre os estados de saída GPI alto e baixo e fornecendo uma saídade estado programável.
GPI Output Save
Para iniciar uma saída GPI ao carregar um arquivo, as instruções pertinentes devem ser salvas comoparte desse arquivo. Quando “GPI Out Save” é selecionado, as instruções que disparam a saída GPI
tornam-se parte das configurações da área de trabalho atual. Quando as configurações da área detrabalho atual são salvas como um arquivo de instalação, as instruções que disparam a saída GPI
são salvas com esse arquivo.
Quando o arquivo salvo, o qual inclui as instruções de disparo, é carregado na área de trabalho
atual, as instruções de disparo iniciam a sequência adequada da saída GPI.
GPI Out Low/High
Este botão ativa/desativa o estado da saída GPI entre baixo e alto.
GPI Out
Este botão fornece uma saída de estado programável, com largura e nível dependentes doparâmetro baixo/alto da saída GPI e do ajuste de atraso da saída GPI.

GPI Setup Menu
A partir do menu “GPI Setup”, você pode escolher arquivos GPI da lista de arquivos de instalação
salvos previamente e carregá-los em cada entrada GPI. Você pode navegar por cada arquivo paraverificar se os arquivos corretos foram selecionados e se a sequência pela qual esses arquivos
foram listados estava correta. Se necessário, é possível editar cada lista GPI removendo,
adicionando ou inserindo qualquer quantidade de arquivos.
GPI 1 to 5
Estas janelas permitem que o usuário configure os arquivos na ordem que eles serão carregados
quando acionados pelo sinal conectado a cada entrada GPI.
Add
A cada clique, ele adiciona o arquivo realçado na lista de arquivos à lista de eventos GPI selecionados.
RemoveClique neste botão para remover um arquivo realçado da lista de eventos GPI selecionados.

Menu Settings975

Remove All
Este botão remove todos os arquivos da lista de eventos GPI selecionados.
Step
Clique neste botão para mover para baixo a seleção do arquivo destacado e carregar automaticamenteo arquivo selecionado na área de trabalho atual. Qualquer arquivo na lista de eventos GPI pode ser
destacado e carregado na área de trabalho atual ao tocar no nome do arquivo correspondente.
Reset
Clique neste botão para selecionar o primeiro arquivo a partir da lista de arquivos GPI sem carregá-lo.
O primeiro arquivo será carregado quando o primeiro pulso do GPI for detectado.
GPI Input Enable
Esta caixa de verificação habilita ou desabilita entradas GPI individuais separadamente com basena configuração do controle de seleção da entrada GPI.
GPI High Enable
Habilita o programa a detectar transições baixas para altas ou altas para baixas das entradas GPI.
As entradas GPI são disparadas pelo nível lógico do sinal de entrada e não pelas bordas detransição. Caso “GPI High Enable” esteja ativado, a entrada selecionada será disparada pelo estado
lógico alto. Caso “GPI High Enable” não esteja ativado, a entrada selecionada será disparada pelo
estado lógico baixo.
GPI IN Delay
Refere-se a um atraso entre a detecção de uma entrada GPI e da execução efetiva da lista GPI.
O atraso da entrada GPI pode ser definido em valores diferentes para cada entrada. O atraso
máximo é de 120 quadros.
Close
Este botão fecha a janela e sai do menu “GPI Setup”.

Configurar uma Lista de Eventos GPIPara configurar uma lista de eventos, os arquivos com predefinições devem ter sido criados e salvos
anteriormente. Consulte a seção ‘Salvar e Gerenciar Predefinições’ para mais informações.
1

Clique no botão do menu “Settings” e selecione “GPIO” na seção de grupos. Clique nobotão “GPIO Setup” para que a janela de configuração GPIO seja exibida.

2

A partir das abas, selecione um número GPI de 1 a 5 a ser usado. Se o número GPI
selecionado foi usado anteriormente, a lista de eventos mostrará os arquivos selecionados
anteriormente. A lista de eventos existente pode ser editada removendo, adicionando ou
inserindo arquivos. Alternativamente, selecione “Remove All” para remover todos osarquivos da lista de eventos.

3

Selecione o arquivo a ser adicionado à lista de eventos. Quando selecionado, o arquivo
ficará destacado.

4

Clique no botão “Add” para adicionar o arquivo à lista de eventos.

5

Para adicionar mais arquivos à lista de eventos, repita os passos 3 e 4.

Quando a lista de eventos estiver finalizada, clique em “Reset” para se deslocar para o início da listade eventos. Ajuste o atraso da entrada GPI, se necessário. Este é o atraso, em quadros, ao carregar
os arquivos conforme o tempo em que o pulso GPI é recebido.
1

Para o estado lógico da entrada GPI, selecione a caixa de verificação “GPI High Enable”.
Deixe desmarcado caso esteja usando um estado lógico baixo.

2

Habilite a GPI selecionando a caixa de verificação da entrada GPI.

3

Repita esses passos para cada entrada GPI.
Menu Settings

976

Para editar uma lista de eventos existente:
1

Selecione o número do evento GPI a ser editado.

2

Selecione um arquivo para ser excluído escolhendo o nome do arquivo e clicando nobotão “Remove”.

3

Para inserir um novo arquivo na lista de eventos, selecione o arquivo abaixo da área na lista
que você deseja inserir o novo arquivo. Agora, clique no botão “Insert”.

4

Quando a edição estiver concluída, clique em “Reset” para selecionar o arquivo inicial dalista de eventos e, em seguida, clique em “Close” para sair da janela “GPI Setup”.

Pinagem GPIO
A GPIO fêmea na parte traseira do painel do seu Ultimatte é um conector DE-15. Se você quiser criar um
cabo para sua própria solução GPI e Tally personalizada, uma tabela de pinagem é fornecida abaixo.
CONFIGURAÇÃO DE PINOS GPIO
Pinos para Entrada
de Sinal

Pinos para Saída deRetorno e Pinos Terra

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND

Monitor Out
Esta seleção exibirá todas as opções de visualização disponíveis. O nome do botão será alteradopara “Return”, no qual você pode clicar para retornar ao menu anterior. As configurações “Monitor
Out” ajustam a saída do conector da saída de monitoramento.

Monitor Highlight Level
Este controle ajusta a quantidade de realce aplicada na imagem visualizada na saída demonitoramento nas áreas onde foscos de segundo plano, foscos de lixo, fosco de retenção e foscos
de camada são usados.

Botões de Parâmetros de Monitoramento
Os botões de configuração do monitoramento permitem alterar a visualização do fosco e selecionar
canais de cores individuais para visualizar separadamente.
Matte View Range
A qualidade das imagens visualizadas nos monitores de vídeo depende da configuração de brilho econtraste do monitor. Em muitos casos, as informações de detalhes nas porções muito escuras e muito
brilhantes de uma imagem são comprometidas para que o resto da imagem tenha um visual mais
atraente. Os níveis em uma imagem fosca cobrem toda a gama de brilho e a maioria dos controles defosco é ajustada observando os níveis de fosco próximos à extremidade mais escura ou mais brilhante.
Por este motivo, fica difícil ajustar o fosco com precisão e, ao mesmo tempo, acompanhar um
monitor e observar as porções mais escuras e brilhantes das imagens.

Menu Settings977

A habilitação da função “Matte View Range” aumenta o nível de preto e diminui o nível de branco
do sinal do fosco, assim as informações dos detalhes nas áreas mais pretas e mais brancas do fosco
podem ser visualizadas precisamente nos monitores.
A redução da amplitude do fosco na saída de monitoramento não afeta o processamento interno
nem os níveis do sinal da saída de fosco.
Matte View Invert
Quando a visualização “Combined Matte” ou a visualização “Internal Matte” é selecionada como asaída de monitoramento, a polaridade do fosco pode ser invertida pela função “Matte View Invert”.
Monitor Out RGB
Quando selecionado, a saída de monitoramento exibirá todos os três canais de cores da imagem
visualizada.
Monitor Out Red, Green e Blue
Todos os três canais de cores também podem ser visualizados de forma independente. Quando orespectivo botão do canal de cores é habilitado, a saída de monitoramento exibe apenas esse canalde cores específico como uma imagem preta ou branca, ajudando a identificar ruídos, que estão
predominantemente no canal azul.

Menu Custom Monitor Output
A seção da saída de monitoramento da tela do Ultimatte Software Control fornece seis botões defunção que alternam a visualização na saída de monitoramento do Ultimatte. Esses seis botões
funcionais podem ser personalizados usando os parâmetros “Custom Monitor Out”.
Os dois primeiros botões de função na área da interface “Functions” estão rotulados como “Standard”
e “Inputs”. Eles permitem que você defina os rótulos dos botões com as opções de monitoramentopadrão do Ultimatte ou você pode combinar os botões com as respectivas entradas. Ao selecionar as
entradas, você pode monitorar facilmente cada fonte clicando no respectivo botão de entrada.
Configuração para cada parâmetro:
Standard

InputsPGM Out

BG In

FG In

Layer In

BG In

BG Matte In

Combined Matte

Garbage Matte In

Internal Matte

Holdout Matte In

Fill Out

Layer Matte In

Também é possível criar até quatro botões personalizados para a saída de monitoramento. Eles
podem ser configurados para exibir suas visualizações favoritas na ordem de sua preferência.
Para configurar um botão personalizado para a saída de monitoramento:1

Nas configurações “Matte”, clique no botão “Custom Monitor Out” na seção “Groups”.

2

Clique no botão “Configure” na seção “Groups”.

3

Na caixa de diálogo, selecione qualquer uma das abas rotuladas “MONITOR OUT 1, 2, 3, 4”.

4

A partir dos menus, escolha as prováveis saídas de monitoramento a seguir que vocêdeseja atribuir a cada um dos botões. Você não precisa necessariamente atribuir umafunção a cada botão. Se “None” for escolhido, esse botão aparecerá vazio.

Menu Settings

978

5

– Program– Garbage Matte In– FG In– Holdout Matte In– BG In– Layer Matte In– Combined Matte– L M processado. Layer Matte com ajustes aplicados.

– Internal Matte– HM processado. Holdout Matte com ajustes aplicados.

– Fill Out– B M processado. Garbage Matte cm ajustes aplicados.

– Layer In– B M processado. Background Matte com ajustes aplicados.

– Background Matte In– Captação de tela com correção. Imagem captada e usada parafunção de correção de tela.

Clique em “Apply” para salvar suas seleções.
Para carregar uma configuração de monitoramento personalizada, selecione “Custom
Monitor Out” na seção “Groups” e, em seguida, escolha um dos botões “Custom Monitor”.

PredefiniçõesA predefinições facilitam salvar e restaurar os ajustes de configurações e de composições do
seu Ultimatte. As predefinições são intercambiáveis entre todos os modelos Ultimatte que tenham
LCD integrado.

DICA Ao salvar uma predefinição, o Ultimatte também salvará os trabalhos de imagem
e vídeo que você tiver configurado no pool de mídia. Por exemplo, você pode salvarpredefinições 1 e 2 com diferentes imagens de plano de fundo e salvar a predefinição
3 com um plano de fundo de vídeo ao vivo e, depois, alternar entre os planos de fundo
usando os botões de predefinição no painel frontal do Ultimatte.

Salvar e Gerenciar Predefinições
Clicar no símbolo de pasta na seção de arquivos e informações do Ultimatte Software Control abrea janela “Preset”.

A janela “Preset” dá acesso a todas as funções de gerenciamento de predefinições no seu
Blackmagic Ultimatte incluindo salvar, carregar, exportar e atribuir predefinições aos atalhos depredefinição rápida.

Predefinições

979

A janela “Preset” no Ultimatte Software Control.

Para salvar uma predefinição:1

Após conectar uma fonte de primeiro plano ao seu Ultimatte e ajustar os parâmetros
do seu composto, clique no ícone de arquivo para abrir a janela “Presets”.

2

No campo “Preset Name”, digite um nome para a predefinição e clique no botão “Save”.

3

A predefinição salva aparecerá na lista de predefinições.

Para excluir uma predefinição:1

Selecione a predefinição que você deseja excluir na lista de predefinições salvas.

2

Clique no botão “Delete” e confirme a sua escolha.

Para carregar uma predefinição:1

Selecione a predefinição que você deseja carregar na lista de predefinições salvas.

2

Clique no botão “Load”. Na lista de predefinições salvas, “Active File” aparecerá junto
da predefinição carregada.

Renomear uma predefinição:1

Selecione a predefinição que você deseja renomear na lista de predefinições salvas.
O nome atual da predefinição aparecerá no campo “Preset Name”.

2

No campo “Preset Name”, digite um novo nome para a predefinição. Clique nobotão “Rename”.

Atribuir Predefinições
Você pode atribuir até cinco predefinições para os atalhos de predefinição rápida, podendo acessar
as predefinições rapidamente usando o menu “Quick Preset” no Ultimatte Software Control ou
usando os botões numerados nas unidades que tenham LCDs integrados. Você também pode
restaurar predefinições usando os botões “Quick Load” no Smart Remote 4.
Para atribuir uma predefinição a um atalho de predefinição rápida:
1

Selecione uma predefinição na lista de predefinições.

2

Use o menu “Assign To” para atribuir uma predefinição a atalhos de predefinição rápida.

Predefinições

980

Use o menu “Assign To” para atribuir predefinições
a atalhos de predefinição rápida.

Importar e Exportar Predefinições
Em todos os modelos, exceto o Ultimatte 12, você pode importar e exportar predefinições para e apartir do seu Ultimatte. Isso pode economizar tempo se você estiver configurando vários Ultimattes
e quiser assegurar que os parâmetros do composto serão os mesmos em todas as unidades.
Para exportar uma predefinição:1

Clique no ícone de pasta na seção de arquivos e informações do Ultimatte Software
Control para abrir a janela “Presets”.

2

Selecione a predefinição da qual você deseja exportar na lista de predefinições salvas.

3

Clique no botão “Export” e escolha um destino para a lista de predefinições salvas. Cliqueem “Salvar”.

Como importar uma predefinição:1

Abra a janela “Presets”.

2

Clique em “Importar”.

3

Na caixa de diálogo, vá até a predefinição que você deseja importar. Clique em “Open”.

4

A predefinição importada aparecerá na lista de predefinições salvas.

Predefinições

981

Arquivos
Um arquivo é um backup do Ultimatte que inclui o estado atual, todas as configurações,predefinições e o conteúdo do pool de mídia. Criar um arquivo do seu Ultimatte é útil se vocêcostuma alternar entre diferentes produções ou se estiver configurando outras unidades Ultimatte.
Os arquivos são intercambiáveis entre os modelos Ultimatte.

Criar um Arquivo
Para criar um arquivo, clique no símbolo de pasta na seção de arquivos e informações do Ultimatte
Software Control parar abrir a janela “Preset” e “Archive”.

1

Na parte inferior da janela “Preset” e “Archive”, clique no botão “Archive All”.

2

Na caixa de diálogo, escolha um destino para o seu arquivo e digite um nome. Cliqueem “Save”.

Seu Ultimatte agora começará a criar o arquivo e exibirá uma barra de progresso. Após a conclusão,o arquivo aparecerá como arquivo .zip no seu computador.

Arquivos982

Restaurar um Arquivo
Para restaurar um arquivo, clique no símbolo de pasta na seção de arquivos e informações do
Ultimatte Software Control.
1

Na parte inferior da janela “Preset” e “Archive”, clique no botão “Restore All”.

2

Na caixa de diálogo, acesse o arquivo que você deseja restaurar. Clique em “Open”.

3

Seu Ultimatte agora começará a restaurar o arquivo e exibirá uma barra de progresso.

Quando a restauração for concluída, as configurações, as predefinições, as predefinições rápidas e
as configurações e GPI estarão disponíveis no seu Ultimatte.

Arquivos983

Personalização de MenusVocê pode alterar a atribuição dos botões e controles giratórios do Ultimatte Software Control e do
Smart Remote 4 na configuração “Settings/Custom Menus”.
Para definir um menu personalizado:
1

Acesse o menu “Settings”.

2

Clique no botão “Custom Menus”.

3

Escolha uma das quatro predefinições de “Custom Menu” que você deseja configurar.

4

Um novo botão “Configure” aparecerá acima dos botões de predefinição “Custom Menu”.
Clique neste botão “Configure”. A caixa de diálogo de configuração “Custom Menu”
aparecerá.

As funções dos controles giratórios encontram-se na coluna da esquerda e você pode definir umafunção dessa coluna a cada um dos oito compartimentos na coluna da direita. Os oito
compartimentos correspondem aos controles giratórios, como a seguir:
Item 1 = Controle superior esquerdo.
Item 2 = Segundo controle esquerdo seguinte.
Item 3 = Terceiro controle esquerdo seguinte.
Item 4 = Controle inferior esquerdo.
Item 5 = Controle superior direito.
Item 6 = Segundo controle direito seguinte.
Item 7 = Terceiro controle direito seguinte.
Item 8 = Controle inferior direito.
Para atribuir funções a cada um dos controles giratórios:
1

A partir da lista “Knobs”, role a lista de funções para cima e para baixo e selecione
uma função.

2

Clique no ícone da seta direita no meio da coluna que corresponde ao compartimento
desejado. Você verá que o nome do controle selecionado aparecerá no compartimentoem branco.

DICA Caso você mude de ideia e queira atribuir uma função diferente a esse
compartimento, basta clicar na seta esquerda para remover essa função e atribuir
uma diferente.

3

Repita os passos 1 e 2 à medida que você avançar por todos os compartimentos para
atribuir suas funções personalizadas a cada controle giratório.

4

Clique na aba “Buttons” para atribuir os botões. Siga o mesmo procedimento apresentado
acima para definir os botões.

5

Quando estiver satisfeito com suas seleções, clique em “Apply”.

Você verá agora todos os seus controles personalizados na interface.
Caso navegue por outros menus e queira retornar aos menus personalizados, você pode habilitálos clicando em “Custom Menus” na seção “Groups” e, em seguida, clicando no botão “Custom
Menu” desejado. Você notará que todos os controles e botões de funções voltam para sua seleção
personalizada.

Personalização de Menus

984

Controle de Câmera
com Ultimatte 12 HD Mini
Conectar o Ultimatte 12 HD Mini a uma Blackmagic Pocket Cinema Camera e a um switcher ATEM
possibilita manter a sinalização e o controle da câmera.

Conexão via HDMI
1

Plugue a saída HDMI da sua Blackmagic Pocket Cinema Camera à entrada FG HDMI do
Ultimatte 12 HD Mini.

2

Conecte a HDMI PGM OUT do seu Ultimatte 12 HD Mini à entrada HDMI correspondente
no switcher ATEM. Recomendamos conectar as câmeras às entradas com os números
correspondentes a elas. Por exemplo, câmera 1 à entrada 1 e câmera 2 à entrada 2.

O HDMI é bidirecional, então os dados de sinalização e controle de câmera são reenviados para a
sua câmera usando o mesmo cabo HDMI.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

Conexão via SDI
1

Plugue a saída HDMI da sua Blackmagic Pocket Cinema Camera à entrada FG HDMI do
Ultimatte 12 HD Mini.

2

Conecte a SDI PGM OUT do seu Ultimatte 12 HD Mini à entrada SDI correspondente noswitcher ATEM.

3

Usando um segundo cabo SDI, conecte uma saída do seu switcher à entrada SDI deretorno no Ultimatte 12 HD Mini.

Controle de Câmera com Ultimatte 12 HD Mini

985

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

Abra o Blackmagic Ultimatte Setup no seu computador e configure o ID de câmera naseção “Camera Control” da aba “Setup”.
O número de ID da câmera deve corresponder ao número de entrada no switcher ATEM e
ao número de ID da câmera no menu da sua câmera. Isso garante que a sinalização e ocontrole de câmera sejam enviados à câmera correta a partir do switcher ATEM.

Configure o ID da câmera no Blackmagic Ultimatte Setup.

Controle de Câmera com Ultimatte 12 HD Mini

986

ANALOG

Conectar a uma Rede
A unidade Ultimatte principal é enviada com um endereço IP padrão de 192.168.10.220, mas vocêpode alterar esse endereço se precisar. Isso é importante ao compartilhar múltiplas unidades
Ultimatte na sua rede e controlá-las usando o Ultimatte Software Control no seu computador ou umúnico Smart Remote 4.

DICA Se você se conectar a mais de uma unidade Ultimatte do mesmo tipo, é uma boa
ideia nomear cada unidade para facilitar a identificação. Consulte a seção ‘Blackmagic
Ultimatte Setup’ para mais informações.

Configurar o Endereço IPVocê pode alterar o endereço IP de uma unidade principal Ultimatte utilizando o menu do LCD dopainel frontal ou o software Blackmagic Ultimatte Setup. Para mais informações sobre como usar omenu do painel frontal, consulte a seção ‘Usar o Painel Frontal’.
Para baixar o software Ultimatte Setup mais recente, acesse a Central de Suporte Técnico daBlackmagic Design em www.blackmagicdesign.com/br/support. Para informações sobre a
instalação, consulte a seção ‘Instalar o Blackmagic Ultimatte Software’ deste manual.

A aba “Setup” do Blackmagic Ultimatte Setup tem configurações
padrões para IP estático e uma opção “DHCP”.

Para alterar o endereço IP com o Blackmagic Ultimatte Setup:1

Conecte a unidade Ultimatte principal desejada ao seu computador via USB.

2

Inicie o Blackmagic Ultimatte Setup.

3

Clique no ícone da unidade do seu Ultimatte para abrir as configurações.

4

Na aba “Setup”, insira o endereço IP, a máscara de sub-rede e as configurações
do gateway.

Conectar a uma Rede987

Em todos os modelos Ultimatte, exceto o Ultimatte 12, é possível habilitar o DHCP em vez
de atribuir um endereço IP manualmente. O DHCP é um serviço em servidores de rede que
encontra o Ultimatte e atribui um endereço IP automaticamente. O DHCP facilita conectar
equipamentos via Ethernet e garantir que os endereços IP não entrem em conflito uns com
os outros.
5

Clique em “Save” para confirmar as configurações.

Repita o mesmo processo para cada unidade principal que quiser controlar. A máscara de sub-redee o gateway devem corresponder às configurações da sua rede e permanecer os mesmos entre
todas as unidades, mas certifique-se de que cada unidade tenha seu próprio endereço IP.

Definir o Endereço IP para o Smart Remote 4
Se você estiver usando um Smart Remote 4 e tiver atualizado o endereço IP de cada unidade
Ultimatte, você precisará configurar o endereço IP do Smart Remote 4 para poder controlar as
unidades principais na sua rede.
Para definir o endereço IP no seu Smart Remote 4:
1

Abra a área de trabalho do Windows tocando no ícone de informações na seção deinformações e controle de arquivo da tela de toque do Smart Remote. Agora, toque nas
configurações “Options” e toque em “Exit to Desktop”.

2

Navegue até as configurações de rede no Windows.

3

Nas configurações relacionadas à Ethernet, selecione “Alterar opções de adaptador”.

4

Toque duas vezes na rede “Ultimatte” para abrir a janela de status do Ultimatte.

5

Toque em “Propriedades”.

6

Na janela de propriedades, toque duas vezes em “Protocolo IP Versão 4 (TCP/IPv4)” para
abrir as propriedades da sua configuração.

7

Selecione a configuração “Obter um endereço IP automaticamente” para permitir que seu
Smart Remote localize seu próprio endereço IP para aderir à rede que você estiver conectado.
Ou, se você quiser inserir as configurações do endereço IP, da máscara de sub-rede e dogateway padrão, selecione “Usar o seguinte endereço IP” e o configure manualmente.

8

Toque em “OK” para confirmar as configurações.

Toque duas vezes no ícone do programa “SR4 Smart Remote” para retornar ao painel de controle datela de toque.

Atribuir Números de Unidade
Agora que você está pronto para controlar as suas unidades Ultimatte principais, é preciso atribuir
números às unidades na janela de conexão do Ultimatte.
Para atribuir um número:
1

No Ultimatte Software Control, abra a janela “Ultimatte Connection” na barra do menu na partesuperior. Caso esteja usando um Smart Remote 4, toque no número de ID de uma unidade.

2

Na janela “Ultimatte Connection”, clique no número de cada unidade e selecione o nome
do Ultimatte que você deseja atribuir à aquele número de unidade.

DICA Caso esteja conectando a qualquer unidade Ultimatte 12, clique no botão “Add via
IP” e insira o endereço IP do Ultimatte.

Conectar a uma Rede

988

3

Clique em “Save” para confirmar a seleção.

Se observar a barra de status, você verá agora que o número da unidade está aceso em verde,o que indica que a unidade está online e pronta para ser controlada.

Conectar a uma Rede989

Blackmagic Ultimatte Setup
O Blackmagic Ultimatte Setup é utilizado para ajustar configurações e atualizar o software interno
no seu Ultimatte.
Para usar o Ultimatte Setup:1

Conecte o Ultimatte ao seu computador via USB ou Ethernet.

2

Inicie o Ultimatte Setup. O nome do modelo do Ultimatte será exibido na página inicial doutilitário de configuração.

3

Clique no ícone circular no canto superior direito ou na imagem do seu Ultimatte para abrira página de configurações.

Página Setup

Caso você tenha mais de um Ultimatte, é recomendável nomear cada unidade para facilitar aidentificação. Você pode fazer isso no campo “Name”.

Network

Essas configurações permitem definir opções como conectar-se a uma rede por DHCP ou usar um
endereço IP estático. Para mais informações sobre como conectar o Ultimatte a uma rede, consultea seção “Conectar a uma Rede”.

Blackmagic Ultimatte Setup

990

ResetRestaure o Ultimatte clicando no botão “Factory Reset”. Isso redefinirá o Ultimatte para as
configurações originais de fábrica. Os fotogramas salvos no pool de mídia serão excluídos.

Atualizar o Software Interno
O utilitário de configuração permite atualizar o software interno do seu Ultimatte e definir asconfigurações rede.
Para atualizar o software interno:
1Baixe o instalador do Blackmagic Ultimatte Setup mais recente em
www.blackmagicdesign.com/br/support.

2

Execute o instalador do Blackmagic Ultimatte e siga as instruções na tela.

3

Após concluir a instalação, conecte o Ultimatte ao seu computador via USB ou Ethernet.

4

Inicie o Blackmagic Ultimatte Setup e siga as orientações na tela para atualizar o programainterno. Se nenhum comando aparecer, o software interno está atualizado e nenhuma outraação é necessária.

Baixe a versão mais recente do software utilitário do Blackmagic Ultimatte na Central
de Suporte Técnico da Blackmagic Design em www.blackmagicdesign.com/br/support

Blackmagic Ultimatte Setup

991

Usar o Smart Remote 4
Caso esteja usando um Smart Remote 4 opcional para controlar o Ultimatte, primeiro você precisará
instalar a versão mais recente do Ultimatte Software Control. Para mais informações, consulte aseção “Atualizar o seu Smart Remote 4”.

Conectar a Alimentação
Conecte o adaptador de alimentação incluso à entrada de alimentação DC no painel traseiro.
O anel de rosca é usado para firmar o conector na porta.

DICA O anel de rosca externo do adaptador da fonte também serve como o contato
negativo, com o contato positivo sendo o pino central do conector. Se quiser assegurar
uma conexão terra com o chassi do seu Smart Remote 4, você pode anexá-lo ao terminal
olhal localizado próximo à entrada de alimentação.

Conectar ao Ultimatte
Conecte um cabo Ethernet do painel traseiro do Ultimatte à porta Ethernet do lado esquerdo do
Smart Remote 4.

Conecte a unidade Ultimatte principal à porta Ethernet do Smart Remote 4 no lado esquerdo.

Usar o Smart Remote 4992

Habilitar o Smart Remote 4
S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Para habilitar o Smart Remote, pressione o botão de alimentação localizado no canto superior
esquerdo do painel de controle.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

Quando a alimentação é ativada, o botão de alimentação acenderá em azul e o Smart Remote começará asequência de inicialização do software.

S
S

NoUNITS
fundo, o Smart Remote 4 é um pequeno computador portátil que executa o sistema operacional
5678Windows®. Quando a sequência de inicialização é concluída, o Ultimatte Software Control é iniciadoe o painel de controle aparece na tela de toque.
SHADOW
LEVEL

Atualizaro Smart Remote 4
ALT
FILE
CLEAR

100%

100%

MATTE
RESET
200%

O primeiro passo para atualizar o Smart Remote 4 é desinstalar o software SR4 do seu
Smart Remote.

1 2 3
5 6 7

Toque no ícone “Info” na seção de controle de arquivos do Smart Remote 4 no painel de controle
para1encontrar o2número da3versão atual4do software
5 SR4. Siga as seções abaixo dependendo se SHADOWTHRESHOLDvocê tiver o SR-4 v1.0.5 ou anterior ou se tiver o SR-4 v1.1 ou mais recente.

ACTIVE FILE

0%

Desinstalar
Q USoftware
ICK LOAD

Q U oI software
C K S
A verifique
V E se ele não está em execução.
Antes de desinstalar
SR4,Para encerrar o programa SR4:
1

100%

S

M

A

Toque no ícone de informação na seção de controle de arquivo do Smart Remote 4 nopainel de controle.
MATTE MENU

2

Na aba “Options”, toque no botão “Exit to Desktop”.

Atualizar o Smart Remote 4

PGM
OUT

100%

993

R

3

Agora que a área de trabalho está visível, toque na seta “para cima” na bandeja
do Windows.

4

Toque e segure o ícone Ultimatte SR4 por 2 segundos e depois libere-o. O ícone “Quit”
aparecerá. Basta clicar no ícone “Quit” para fechar o aplicativo.

Para desinstalar o SR4 v1.1 ou mais recente:
1

Pressione o botão “Start” na barra de tarefas e selecione “Settings”.

2

Na janela de configurações, selecione “System” a partir do menu e escolha a opção
“Apps & Features”.

3

Na janela “Apps & Features”, navegue pela lista de aplicativos e localize o software
Ultimatte SR4.

4

Selecione o software Ultimatte SR4 na lista e escolha “Uninstall”.

5

Siga as instruções para desinstalar o software.

Para desinstalar o SR4 v1.0.5 ou versões mais antigas:
1

Toque e segure o logotipo do Windows no canto inferior esquerdo e, depois, toque em“File Explorer”.

Toque e segure o logotipo do Windowse, depois, toque em “File Explorer”.

Atualizar o Smart Remote 4

994

2

Em “File Explorer”, navegue até: C:\Program Files\Ultimatte\SR4, e clique duas vezes noaplicativo de manutenção intitulado “maintenancetool.exe”.

Navegue por ‘local disk C:\’ e toque duas vezes nas
pastas necessárias para abrir seus conteúdos

3

Na janela do aplicativo de manutenção, selecione “Remove All Components” e toqueem “Next”.

Selecione “Remove All Components” e toque em “Next”.

4

O aplicativo de manutenção agora o avisará de que está pronto para a desinstalação.
Toque em “Uninstall” e permita que o aplicativo faça alterações no Smart Remote 4 tocandoem “Next”.

5

Toque em “Finish” na janela “Completing the Smart Remote Wizard”.

O programa Ultimatte Smart Remote 4 agora foi desinstalado.

Atualizar o Smart Remote 4995

Instalar o Ultimatte Smart Remote Setup
O primeiro passo é baixar o Ultimatte Smart Remote 4 Setup mais recente a partir da Central deSuporte Técnico da Blackmagic Design em www.blackmagicdesign.com/br/support. Copie e cole oarquivo Smart Remote .msi em uma unidade de armazenamento USB portátil, como, por exemplo,
uma unidade flash USB.
Conecte a unidade USB na porta USB na frente do seu Smart Remote 4. O Smart Remote 4 leráautomaticamente a unidade USB e abrirá o explorador de arquivos.

OBSERVAÇÃO A unidade de armazenamento portátil usada para instalar o programa no
seu Smart Remote precisa ser formatada como o registro mestre de inicialização (MBR),
usando uma partição única. O Smart Remote 4 reconhece os formatos NTFS, exFAT e FAT32.

Para instalar o programa:
1

Toque duas vezes no ícone do instalador do Smart Remote na unidade de armazenamento.

2

Toque em “Next” no assistente de instalação e siga as solicitações até que você chegue àopção “Install”.

3

Toque em “Install” e permita que o instalador faça alterações no seu Smart Remote 4
tocando em “Yes” quando solicitado.

Atualizar o Smart Remote 4

996

4

Toque em “Finish” para concluir a instalação e “Yes” para reiniciar o seu Smart Remote 4.
O Smart Remote 4 será reiniciado e iniciará automaticamente a versão mais recente dopainel de controle do Ultimatte Smart Remote 4.

5

Uma caixa de diálogo do Windows aparecerá solicitando permissão para que o Smart
Remote se comunique através de uma rede. Selecione “Redes privadas, como minha casa
ou rede de trabalho e toque em “Permitir acesso”.

Conectar um Teclado USB e Mouse
Se você quiser controlar o seu Ultimatte Smart Remote 4 usando um teclado e um mouse, basta
conectá-los às portas USB no painel traseiro. O Smart Remote 4 detectará automaticamente o
teclado e o mouse como dispositivos “plug and play” e você poderá controlar o seu Smart Remote 4
como se estivesse usando um computador Windows.

Atualizar o Smart Remote 4997

Instalação em Rack
Os modelos Ultimatte 12 8K podem ser instalados em um rack broadcast ou em um case técnico
usando o kit de montagem em rack incluído com o Ultimatte.
Caso esteja usando o Ultimatte em uma mesa, pode você encaixar os pés emborrachados na base.
Basta inserir os pés emborrachados em cada canto da parte inferior, tomando cuidando para nãotapar os parafusos.
O kit de montagem em rack contém os seguintes itens:

2 x orelhas frontais para rack
Encaixe as orelhas frontais no cantoda parte frontal da unidade.

2 x orelhas traseiras para rack
Encaixe as orelhas traseiras no cantoda parte traseira da unidade.

2 x amortecedores de chassis
Dois amortecedores de chassis que podem
ser encaixados em cada lateral do chassi.
Esses amortecedores foram desenvolvidospara proteger os conectores traseiros.
Eles também podem aliviar a tensão sobre
os cabos conectados à unidade.

Parafusos
12 x parafusos decabeça escareada M4

6 x parafusos decabeça chata M4

Para orelhas frontais pararack e amortecedoresde chassis

Para orelhas
traseiras para rackInstalação em Rack

998

Instalar Orelhas Frontais para Rack
Usando uma chave sextavada de 2 mm, encaixe as orelhas frontais em cada lateral da unidade
usando os parafusos de cabeça escareada M4 fornecidos.

Instalar Orelhas Traseiras para Rack
Usando uma chave sextavada de 3 mm, encaixe as orelhas traseiras para rack no Ultimatte 12 8K
usando os parafusos de cabeça escareada M4 fornecidos.

Instalar Amortecedores de Chassis
Instale os amortecedores de chassis opcionais usando os parafusos de cabeça escareada M4
fornecidos.

Instalação em Rack

999

Montar em Rack
A Teranex Mini Rack Shelf é uma prateleira de 1RU que permite a instalação dos modelosBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini e Ultimatte 12 HD em um rack broadcast ou em um case técnico.
Os modelos Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini e Ultimatte 12 HD são tão pequenos que é possível
instalá-los próximos a outros equipamentos Blackmagic Design que compartilham um fator de forma
semelhante, como os conversores Teranex Mini, o Blackmagic MultiView 4 e o Blackmagic Web
Presenter. Por exemplo, ao instalar um Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini junto com um HyperDeck
Studio HD Mini, é possível gravar a saída de programa ou de monitoramento. Com o design modular,você pode criar suas próprias soluções de vídeo personalizadas, portáteis e fáceis de usar.
O kit Teranex Mini Rack Shelf contém os seguintes itens:

1 x Teranex Mini Rack Shelf

1 x frente falsa com 1/6 de unidadede rack de largura
Use a frente falsa de 1/6 ao montar produtos
de 1/2 rack de largura com 1/3 de unidadede rack de largura ou frente falsa

2 x frentes falsas com 1/3 de unidadede rack de largura
Use frentes falsas de 1/3 de largura
ao montar produtos individuais

Parafusos
8 x M3 de 5 mm

2 x M3 de 10 mm

Parafusos decabeça escareadapara montagem

Parafusos chatos de nylon
para frentes falsas de 1/6

Para montar modelos Ultimatte 12 HD Mini e Ultimatte 12 HD:
1

O primeiro passo para montar qualquer produto a um Teranex Mini Rack Shelf é removeros pés emborrachados do seu dispositivo.

2

Com o rack e o dispositivo de cabeça para baixo, alinhe os orifícios pré-perfurados com orack com os orifícios roscados de montagem no dispositivo por meio de dois pontos demontagem em produtos de 1/3 de largura ou de até três pontos de montagem em produtos
maiores, como o HyperDeck Studio HD Plus. A localização dos pontos de montagem
dependerá se você estiver instalando a unidade no lado esquerdo ou direito do rack.

Montar em Rack

1000

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Usando os parafusos de cabeça escareada M3 de 5 mm fornecidos, encaixe odispositivo no rack.

4

Após instalar seu HyperDeck ou outro produto Blackmagic Design, vire o lado direito da
Rack Shelf para cima e instale-a no seu rack de equipamentos.

As frentes falsas podem ser usadas para preencher espaços vazios em seu rack, por exemplo,
ao montar um HyperDeck Studio HD Mini com um Blackmagic Web Presenter.
Para encaixar a frente falsa de 1/6:
A frente falsa de 1/6 foi projetada para ser encaixada a produtos de 1/2 rack de largura, como oCAHyperDeck
Studio HD Plus quando montado sozinho, ou com produtos de 1/3 rack de largura, comoM
MEoR Blackmagic
Web Presenter. Monte a frente falsa na lateral do dispositivo em direção ao centro do
NU
ET
1
rack
para
permitiro fluxo de ar entre as unidades.
SE
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

T

1

2

Remova o parafuso M3 de 5 mm próximo
à parte frontal do dispositivo.

Alinhe a frente falsa e encaixe usando oparafuso de nylon M3 de 10 mm fornecido.

Para encaixar a frente falsa lateral de 1/3 de largura:Para instalar a frente falsa de 1/3 de largura, alinhe os orifícios do parafuso e o ponto de ancoragem
com a prateleira. A frente falsa de 1/3 de largura pode ser usada em ambos os lados ou no centro do
rack. Parafuse a frente falsa à prateleira usando os dois parafusos de cabeça escareada M3 de 5mm fornecidos.
Em produtos mais profundos, como o Blackmagic Studio Converter, use o Blackmagic Universal
Rack Shelf.

Montar em Rack

1001

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

1002

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

1003

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

1004

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

1005

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

1006

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

1007

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

1008

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

1009

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

1010

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

1011

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

1012

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

1013

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

1014

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

1015

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

1016

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

1017

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

1018

AjudaObter Ajuda
A maneira mais rápida de obter ajuda é visitando as páginas de suporte online daBlackmagic Design e consultando os materiais de suporte mais recentes disponíveis para oBlackmagic Ultimatte ou Smart Remote 4.

Páginas de suporte online da Blackmagic Design
O manual, o software e as notas de suporte mais recentes podem ser encontrados na Central deSuporte Técnico da Blackmagic Design em www.blackmagicdesign.com/br/support.

Entrar em contato com o suporte técnico Blackmagic Design
Caso não encontre a ajuda necessária no nosso material de suporte, use o botão “Envie-nos um
Email” na página de suporte para nos encaminhar uma solicitação de suporte. Ou, clique no botão
“Encontre sua equipe de suporte local” na página de suporte e ligue para a assistência técnica daBlackmagic Design mais próxima.

Verificar a versão instaladaPara verificar a versão do programa Blackmagic Ultimatte Setup instalada no seu computador, inicie
o Blackmagic Ultimatte Setup e clique na aba “About”. O número da versão do programa seráexibido na seção “Software Information”.

Como obter as atualizações mais recentes
Após verificar a versão do software Blackmagic Ultimatte Setup instalado no seu computador, visite
a Central de Suporte Técnico Blackmagic Design em www.blackmagicdesign.com/br/support para
conferir as últimas atualizações. Embora geralmente seja uma boa ideia executar as atualizações
mais recentes, é prudente evitar a atualização de qualquer software se você estiver no meio de um
projeto importante.

Ajuda

1019

Informações Regulatórias e de Segurança
Informações Regulatórias
Eliminação de resíduos de equipamentos elétricos e eletrônicos dentro da União Europeia
O símbolo no produto indica que este equipamento não pode ser eliminado com outros
materiais residuais. Para descartar seus resíduos de equipamento, ele deve ser entregue aum ponto de coleta designado para reciclagem. A coleta separada e a reciclagem dos seus
resíduos de equipamento no momento da eliminação ajudarão a preservar os recursos
naturais e a garantir que sejam reciclados de uma maneira que proteja a saúde humana e omeio ambiente. Para mais informações sobre onde você pode eliminar os resíduos do seu
equipamento para reciclagem, entre em contato com a agência de reciclagem local da sua
cidade ou o revendedor do produto adquirido.
Este equipamento foi testado e respeita os limites para um dispositivo digital Classe A,
conforme a Parte 15 das normas da FCC. Esses limites foram projetados para fornecer
proteção razoável contra interferência prejudicial quando o equipamento é operado em um
ambiente comercial. Este equipamento gera, usa e pode irradiar energia deradiofrequência e, se não for instalado ou usado de acordo com as instruções, poderá
causar interferências nocivas na comunicação via rádio. A operação deste produto em umaárea residencial pode causar interferência nociva, nesse caso o usuário será solicitado a
corrigir a interferência às suas próprias custas.
A operação está sujeita às duas condições a seguir:
1

Este dispositivo não poderá causar interferência nociva.

2

Este dispositivo deve aceitar qualquer interferência recebida, incluindo interferência
que possa causar uma operação indesejada.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Informações de Segurança
Este equipamento deve ser conectado a uma tomada com uma conexão à terra protegida.
Para reduzir o risco de choque elétrico, não exponha este equipamento a gotejamento ou
respingo.
Este equipamento é adequado para uso em locais tropicais com temperatura ambiente deaté 40 ºC.
Certifique-se de que ventilação adequada seja fornecida ao redor do produto e que não
esteja restringida.
Ao montar em rack, veja se a ventilação não está limitada por equipamentos próximos. Utilize
somente os orifícios roscados destinados na base. Consulte a seção “Montar em Rack” para
obter mais detalhes.
Não há componentes no interior reparáveis pelo operador. Solicite o serviço demanutenção à assistência técnica local da Blackmagic Design.
Use apenas em altitudes inferiores a 2000 m acima do nível do mar.

Informações Regulatórias e de Segurança

1020

Avisos para Pessoal de Assistência Autorizado
Desconecte a alimentação de ambas as entradas de alimentação antes de efetuar
operações de assistência!

Cuidado – Interruptor Bipolar/Aterramento Neutro
A fonte de alimentação neste equipamento conta com um fusível tanto nos
condutores de linha quanto neutro e é adequada para conexão com o sistema dedistribuição de alimentação IT na Noruega.

Garantia
12 Meses de Garantia Limitada
A Blackmagic Design garante que este produto estará livre de defeitos de materiais e fabricação porum período de 12 meses a partir da data de compra. Se o produto se revelar defeituoso durante este
período de garantia, a Blackmagic Design, a seu critério, consertará o produto defeituoso sem cobrançapelos componentes e mão-de-obra, ou fornecerá a substituição em troca pelo produto defeituoso.
Para obter o serviço sob esta garantia você, o Consumidor, deve notificar a Blackmagic Design dodefeito antes da expiração do período de garantia e tomar as providências necessárias para odesempenho do serviço. O Consumidor é responsável pelo empacotamento e envio do produto
defeituoso para um centro de assistência designado pela Blackmagic Design com os custos de envio
pré-pagos. O Consumidor é responsável pelo pagamento de todos os custos de envio, seguro, taxas,
impostos e quaisquer outros custos para os produtos que nos forem devolvidos por qualquer razão.
Esta garantia não se aplica a defeitos, falhas ou danos causados por uso inadequado ou manutenção
e cuidado inadequado ou impróprio. A Blackmagic Design não é obrigada a fornecer serviços sob estagarantia: a) para consertar danos causados por tentativas de instalar, consertar ou fornecer assistência
técnica ao produto por pessoas que não sejam representantes da Blackmagic Design, b) para consertar
danos causados por uso ou conexão imprópria a equipamentos não compatíveis, c) para consertar
danos ou falhas causadas pelo uso de componentes ou materiais que não são da Blackmagic Design,d) para fornecer assistência técnica de um produto que foi modificado ou integrado a outros produtos
quando o efeito de tal modificação ou integração aumenta o tempo ou a dificuldade da assistência
técnica do serviço. ESTA GARANTIA É FORNECIDA PELA BLACKMAGIC DESIGN NO LUGAR DEQUAISQUER OUTRAS GARANTIAS, EXPLÍCITAS OU IMPLÍCITAS. A BLACKMAGIC DESIGN E SEUS
FORNECEDORES NEGAM QUAISQUER GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO OU
ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE ESPECÍFICA. A RESPONSABILIDADE DA BLACKMAGIC DESIGNDE CONSERTAR OU SUBSTITUIR PRODUTOS DEFEITUOSOS É A ÚNICA E EXCLUSIVA MEDIDAFORNECIDA AO CONSUMIDOR PARA QUAISQUER DANOS INDIRETOS, ESPECIAIS OU ACIDENTAISINDEPENDENTEMENTE DA BLACKMAGIC DESIGN OU DE FORNECEDORES POSSUÍREM INFORMAÇÕESPRÉVIAS SOBRE A POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS. A BLACKMAGIC DESIGN NÃO É RESPONSÁVEL
POR QUAISQUER USOS ILEGAIS DO EQUIPAMENTO PELO CONSUMIDOR. A BLACKMAGIC NÃO É
RESPONSÁVEL POR QUAISQUER DANOS CAUSADOS PELO USO DESTE PRODUTO. O USUÁRIO
DEVE OPERAR ESTE PRODUTO POR CONTA E RISCO PRÓPRIOS.
© Direitos autorais 2022 Blackmagic Design. Todos os direitos reservados. ‘Blackmagic Design’, ‘DeckLink’, ‘HDLink’, ‘Workgroup
Videohub’, ‘Multibridge Pro’, ‘Multibridge Extreme’, ‘Intensity’ e ‘Leading the creative video revolution’ são marcas comerciais
registradas nos Estados Unidos e em outros países. Todos os outros nomes de empresas e produtos podem ser marcas comerciais
de suas respectivas empresas com as quais elas são associadas.
Thunderbolt e o logotipo Thunderbolt são marcas registradas da Intel Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países.

Garantia

1021

Eylül 2022

Kullanım Kılavuzu

Ultimatte 12

Ultimatte 12Hoş GeldinizBlackmagic Ultimatte satın aldığınız için teşekkür ederiz.
Ultimatte, on yıllardır film ve televizyon endüstrilerinde kullanılan ilk keyer’dir ve başka hiçbir
keyer, Ultimatte'ın ulaştığı performansa yaklaşamaz. Key kenarlarındaki ince ayrıntılarınüstesinden gelecek kadar güçlü olmanın yanı sıra, ön plandaki renklerin key rengine yakınolduğu durumlarda bile daha canlı renkleri muhafaza eder. Hatta, değişkenlik gösteren yeşil
ve mavi perde arka planları bile düzeltebilir.
Ancak, Ultimatte’yi bu kadar güçlü yapan, yeni arka plan katmanına gölgeleri
yerleştirebilmesinin yanı sıra, oldukça gerçekçi ortamlar oluşturmanızı mümkün kılan renktaşması yönetimi özelliğidir. Ultimatte, birçok açıdan bir keyer olmanın ötesinde, fotogerçekçi
sanal ortamlar oluşturmaya yarayan, gerçek zamanlı ve ileri teknoloji içeren bir görüntü
birleştirme işlemcisidir. Ultimatte, tek bir tıklamayla sunucunuzu istediğiniz konuma taşımanızı
mümkün kılar ve sonuçları gerçek görünür.
Bu kullanım kılavuzu, Ultimatte cihazını kullanmaya başlamanız için gerekli tüm bilgilerin yanısıra, Blackmagic Ultimatte Software Control yazılımını kullanarak bilgisayarınızdan veya Smart
Remote 4 üzerinden Ultimatte’nizi nasıl çalıştıracağınız hakkında ayrıntılı talimatlar içerir.
Ayrıca, bu kullanım kılavuzunun en güncel versiyonu ve Blackmagic Ultimatte cihazınızın yazılım
güncellemeleri için, www.blackmagicdesign.com/tr adresindeki destek sayfamıza bakın.
Yazılımınızın güncel olması, en son özelliklere sahip olmanızı garantiler. Sürekli yeni özellikler
ve geliştirmeler için çaba içinde olduğumuzdan, yorumlarınızı almaktan mutluluk duyarız!

Grant Petty
Blackmagic Design CEOİçindekiler
Ultimatte ile Tanışın  1026

Bilgi, Dosya Kontrolü ve Otomatik Key  1048

Mat Nedir?  1026

Gruplar 1049

Mat Türleri  1027

Fonksiyonlar 1049Başlarken 1030
Durum Çubuğu  1049
Güç Kaynağının Takılması  1030

Monitör Çıkışı  1050

Dilin Ayarlanması  1030

Ayar Kontrolleri  1050

Ön Plan için Kameranın Bağlanması  1031

Medya Havuzunun Kullanımı  1051

Bir Switcher’e Bağlanma  1032

Desteklenen Sabit Görüntü
Dosya Formatları  1052
Görüntüleme 1032
Sabit Görüntü Arka Plan ve
Otomatik Oluşturulan Kompozit
Katman Seçenekleri  1052
Görüntünün Sıfırlanması  1032
Monitor Cascade (SıralıCihazları Görüntüleme)  1033

Ultimatte Görüntü Birleştirme İş Akışı  1053

Desteklenen Video Formatları  1036

Ön Plan Fon Renginin Ayarlanması  1054

Ön Kontrol Panelinin Kullanımı  1037

Perde Düzeltmenin Ayarlanması  1055

LCD Ekran  1037

Mat Yoğunluğunun Ayarlanması  1056

Hızlı Önayar Butonları  1038

Kompozit Görüntünüzün
Mükemmelleştirilmesi 1056

Bir Birleşik GörüntüOluşturma Giriş Kılavuzu 1054Bağlantılar 1034

Menu Butonu  1038
Lock Butonu  1038
LCD Menü Ayarları  1038
Kurulum Ayarları  1039
Ağ Ayarları  1040
Mat Durumu  1041
Giriş Durumu  1042
Fabrika Ayarlarına Sıfırlama  1042
Ultimatte’nin Kontrolü  1043
Ultimatte Software Control Yazılımı  1043

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri  1058
Mat Kontrollerinin Ayarlanması  1058
Ön Plan Yansıma Kontrollerinin
Ayarlanması 1063
Ön Plan Ambiyans
Kontrollerinin Ayarlanması  1065
Parlaklık, Renk, Kontrast ve
Doygunluğunun Ayarlanması  1066
Arka Plan Ek Ayarları  1068
Katman Ek Ayarları  1068

Matte Input (Mat Girişi) Ayarları  1070
Ultimatte Software Yazılımının
Kurulum 1073
Yüklenmesi 1043
Bilgisayarınızın Bağlanması  1044

Sistem 1073

Bir Cihaz Numarası Atama  1045

Media (Medya)  1073

Ana Ultimatte Cihazının Seçimi  1047

Girişler 1073Çıkışlar 1074
Ultimatte Software Control Yazılım
Düzeni 1048
Monitor Cascade (Sıralı
Ana Menü Butonları  1048
Cihazları Görüntüleme)  1076

Ultimatte 12﻿

1024

On Air (Yayında) Ayarları  1076

Güç Kablosunun Takılması  1094

GPI ve Tally Ayarları  1077

Ultimatte’ye Bağlanma  1094

Monitör Çıkış Ayarları  1079

Smart Remote 4’ün Çalıştırılması  1095

Smart Remote 4’ünüzünÖnayarlar 1081
Güncellenmesi 1095Önayarların Kaydı ve Yönetimi  1081
Yazılımın Kaldırılması  1095Önayarların Atanması  1082
Ultimatte Smart Remote SetupÖnayarların İçe ve Dışa Aktarımı  1083
Yazılımının Kaldırılması  1098
Archives (Arşivler)  1084

USB Klavye ve Farenin Bağlanması  1099

Bir Arşivin Oluşturulması  1084

Rack Montajı  1100

Bir Arşivin Geri Yüklenmesi  1085

Ön Raf Kulaklarının Montajı  1101

Menülerin Kişiselleştirilmesi  1086

Arka Raf Kulaklarının Montajı  1101

Ultimatte 12 HD Mini üzerinden
Kamera Kontrolü  1087

Kasa Tamponlarının Montajı  1101

Bir Ağa Bağlanırken  1089
IP Adresinin Ayarlanması  1089

Raf Montajı   1102
Developer Information  1104

Controlling Ultimatte using Telnet  1104
Smart Remote 4’de IP AdresininBlackmagic Ultimatte 12
Kurulması 1090
Ethernet Protocol  1105
Cihaz Numaralarının Atanması  1090
Yardım/Destek 1121Blackmagic Ultimatte Setup Yazılımı  1092
Mevzuata İlişkin Bildirimler ve
Dahili Yazılımın Güncellenmesi  1093
Güvenlik Bilgileri  1122
Smart Remote 4’ün Kullanımı  1094

Garanti 1123

Ultimatte 12﻿

1025

Ultimatte ile Tanışın
Ultimatte; HD, Ultra HD ve 8K canlı yapım için gelişmiş profesyonel gerçek zamanlı kompozit
görüntü oluşturan cihazlardır. Tüm Ultimatte modelleri, aynı güçlü keyer fonksiyonlarını
paylaşırlar, Ultimatte Software Control yazılımı veya bir Smart Remote 4 kontrol paneli
kullanılarak bilgisayarınızdan kontrol edilebilirler.
Bu kullanım kılavuzu, matların ne olduğu ve nasıl çalıştıkları da dahil olmak üzere, kompozit
görüntünüzü oluştururken kullanılan farklı mat türlerini size gösterir ve Ultimatte'nizi kullanmaya
başlamak ve tüm kontroller ve özelliklerde ustalaşmak için ihtiyacınız olan tüm bilgileri sağlar!

Ultimatte 12 HD Mini

Ultimatte 12 HD

Ultimatte 12 4K

Ultimatte 12 8K

Mat Nedir?
Ultimatte cihazını kullanmaya başlamadan önce, kullanabileceğiniz mat türlerine ve bunlarınbirleşik görüntünüzde nasıl düzenlendiğine bakmak iyi bir fikirdir. Mat türleri hakkında temelbilgiler edinmeniz, hemen işe koyulmanızı ve birleşik görüntünüzü geliştirmeye başlamanızı
mümkün kılacaktır.
Bir görüntünün bir bölümü, başka bir görüntünün üzerine gelecek şekilde birleştirilmesi
amaçlandığında, beraberinde ya Ultimatte tarafından dahili olarak oluşturulan veya harici bir
kaynak aracılığıyla sağlanan, ek bir mat gerekir. Bir mat ayrıca, bir “alpha” veya “key” olarak dabilinir ve gri tonlamalı bir görüntü olarak görüntülenir. Birleştirilmekte olan ek kaynak görüntüde
neyin görüneceğini, mat belirler. Birleştirilecek kaynak görüntüye, “dolgu” adı verilir.
Matte’deki siyah bölgeler, tekabül eden “dolgu” görüntüdeki bu bölgelerin, composite edilmiş
çıkıştan görünmesini sağlar ve beyaz olan her bölge ayrılır veya çıkartılır, böylece arkasındaki
görüntü ortaya çıkar. Grinin farklı tonları, ilgili dolgu görüntüsündeki bu bölgelerin, kısmen
saydam olacağı anlamına gelir.

Mat Nedir?

1026

Arka plan, ön plan ve katmanların birleştirilmesinden oluşan son çıktının bir örneği

Mat Türleri
Farklı mat türleri; ilgili görüntünün alanlarını ön plan ve arka plan öğelerine ayırmak veya matın
tutmak veya atmak istediğiniz bölümlerini dahil etmek ya da hariç tutmak gibi belirli amaçlar içinkullanılır.
Aşağıda, kullanılan mat türlerinin açıklaması bulunur.

Arka Plan Matı Girişi
Arka plan matı, arka plandan bir bölüm çıkarmanızı ve onu ön planın üzerine yerleştirmenizi sağlar.

Örneğin, arka plan görüntünüz olarak bir tarafında bir bölmeye sahip sanal bir setiniz olabilir.
Sanal setinizdeki bölme ile kusursuz olarak eşleşen bir arka plan matı kullanarak, bu bölmeyi
arka plandan çıkarabilirsiniz ve sunucu onun arkasında yürüyebilir. Bu, arka plan görüntüsünü
kullanarak bir ön plan öğesi oluşturmanın harika bir yoludur ve ilave etmek isteyeceğiniz ek önplan öğeleri için katman girişini boş tutar. Arka plandan çıkartılacak olan öğelerin tamamen opak
olması gerektiğini unutmayın.

Mat Nedir?

1027

Mat
Bu, birleşik görüntünüzü oluştururken kullanacağınız ana mattır. Bu mat, ön plan girişine bağlı
olan kaynağı kullanarak elde edilir. Genelde bir yeşil perde önündeki bir sunucudur. Bu mat,kaynak videodaki fon rengi analiz edilerek dahili olarak oluşturulur ve ön plan görüntüsünde
nelerin görüneceğini belirler.

BİLGİ Fon rengini tamamen veya kısmen gizleyen nesneler, birleştirilmiş görüntüde
görünecektir. Matta, tamamen opak olan siyah bölgeler, dolgu görüntüsündeki ilgili
bölgelerin bütünüyle görünür olacağı anlamına gelir. Gri tonlar, kısmen saydam olduğu
anlamına gelir.

Artık Alan Matı
Bir garbage matte, yani artık alan matı bir kaynağın birleşik görüntünüze dahil etmek
istemediğiniz alanlarını hariç tutar.
Örneğin, ön plan görüntünüzün kenarlarında, aydınlatma ve asma ekipmanları görünüyor olabilir.
İstenmeyen bu bölgeleri maskelemek isterseniz bir artık alan matı ile bunu yapabilirsiniz. Artıkalan matları, kaynak videonuzdaki şekillerle tam olarak eşleşmeleri için harici olarakoluşturulabilir ve “garbage matte” girişine bağlanabilirler.

Mat Nedir?

1028BİLGİ Ultimatte cihazınızdaki "window" (pencere) kontrollerini kullanarak, dahili birmaske oluşturabilirsiniz. Bu, kaba ve hızlı bir artık alan matı oluşturmak için harika bir
araç olabilir. Pencere maskelerinin nasıl düzenleneceği hakkında daha fazla bilgi için‘mat girişi/pencere’ bölümüne bakın.

Alan Tutma Matı Girişi
Bu mat, bir artık alan matına benzer, ancak bu mat tarafından yok sayılmaları için görünür önplan dahilindeki alanları maskelemenize olanak tanır.
Örneğin, sanal bir setin bir bölümünün ön planda yeşil görünmesi gerektiğini hayal edin.
Bu, biraz zorluk çıkaracaktır çünkü, yeşil olan her şey keylenecek ve altındaki arka planı ortayaçıkaracaktır. Set dahilindeki o bölgeyi hariç tutmak için bir alan tutma matı oluşturulabilir ve obölgenin keylenmesini bu mat engeller.

Katman Matı Girişi
Layer matte, yani katman matı, sahneye daha fazla ön plan öğeleri eklemenize olanak verir.
Örneğin, birleşik görüntünün üzerine grafikler eklemek istediğinizde.

Katman matı, saydamlık öğeleri içerebilir ve son birleşik görüntüde katman konumunudeğiştirebilirsiniz. Örneğin, yapımınız sırasında, katman girişinin sunucunun önünde, sonra daarkasında görünmesi için katman sıralamasını değiştirmek isteyebilirsiniz. Sıralama değişikliğinin
yumuşak bir miks geçişi olması için bir geçiş hızı bile ayarlayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için, “Mat giriş ayarları/katman sıralamasının düzenlenmesi” bölümüne bakınız.

Mat Nedir?

1029Başlarken
Ultimatte'nizi kullanmaya başlamak son derece basittir; gücü takmak, kamera ön planınızı
takmak, arka plan kaynağınızı bağlamak ve ardından otomatik olarak oluşturulan kompozit
görüntüyü bir switcher’e takmanız yeterlidir. Bu başlarken bölümü, canlı yapımınız için hızlı birotomatik kompozit görüntü hazırlamanın temellerini gösterir. Bu bölümde kullanılan model,
HDMI bağlantılara sahip bir Ultimatte 12 HD Mini'dir, ancak tüm SDI Ultimatte modelleri debenzer özellikleri paylaşır ve kurulum, SDI bağlantılar için tamamen aynıdır.

Güç Kaynağının Takılması
Ultimatte'nize güç sağlamak için, Ultimatte'nizin arka panelindeki güç girişine standart bir IEC
kablosu takın.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Dilin Ayarlanması
Cihaz çalıştırıldığında, dil tercihinizi yapmanız için LCD ekranda komutlar belirir. Ayarlar kadranını
kullanarak, kullanmak istediğiniz dile gidin ve seçiminizi onaylamak için yanıp sönen “set”
butonuna basın.

1

2

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Dilinizi seçmek için ayarlar kadranını kullanın

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ayarınızı teyit etmek için “set” butonuna basınBaşlarken

1030

Ön Plan için Kameranın Bağlanması
Güç bağlı olduğuna göre, artık kameranızı kamera ön plan girişine takabilirsiniz.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Arka Plan Kaynağının BağlanmasıŞimdi arka plan kaynağınızı “background” girişine takın. Örneğin, bu; bir oyun konsolundangelen bir video sinyali veya bir HyperDeck video sinyalinden alınan bir sanal set veya Ultimatte
Yazılım Kontrolü kullanarak medya havuzuna yükleyebileceğiniz bir sabit grafik olabilir. Dahafazla bilgi için, "Medya Havuzunun Kullanımı" bölümüne bakın.

ETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Bir Otomotik Kompozit Görüntü Oluşturulması
Kaynaklarınızı bağladıkça, Ultimatte birleşik görüntünüzü otomatik olarak oluşturur ve bunu,
ön panelin LCD ekranında görebilirsiniz. Tüm kaynaklar bağlandıktan sonra, otomatik olarakoluşturulan birleşik görüntü, çıkarılmak için hazırdır.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

NOT Ön plan girişi, tüm girişler için video formatını belirler. Örneğin, ön plangirişine 1080 HD video bağlıysa diğer tüm kaynakların 1080 HD formatındaolduğundan emin olun.

Başlarken

1031

Bir Switcher’e Bağlanma
Program video çıkışı, son kompozit görüntü sinyalini bir ATEM Mini veya ATEM SDI gibi bir ATEM
switcher'e göndermenizi sağlar. Ön plan girişindeki kaynağınızda gömülü ses ve zaman koduolduğunda, bunlar program çıkışına dahil edilir.

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

Ultimatte 12 HD Mini
Ultimatte'nizin program çıkışını bir ATEM switcher’e bağlayın

Görüntüleme
Monitör çıkışına bir monitör bağlanması; arka plan kaynağını, ön plan kamera kaynağını ve dahili
olarak oluşturulan matları görüntülemenize imkan verir. Bu, kompozit görüntünüzü geliştirirken
yararlıdır. Daha fazla bilgi için “monitör çıkışı” bölümüne bakın.
Monitör girişi ve çıkışı, sıralı cihazları görüntüleme için de kullanılır. Bu özellik, birden fazla
Ultimatte cihazını SDI aracılığıyla zincirleme bağlamanıza olanak tanır, böylelikle her cihaza tek
tek monitör bağlamak yerine tek bir Ultimatte üzerinden tüm cihazlardaki kaynakları ve çıkış
sinyalleriniz izleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için "sıralı cihazları görüntüleme özelliği"bölümüne bakın.

Otomatik Oluşturulan Kompozit Görüntünün Sıfırlanması
Otomatik oluşturulan kompozit görüntü, ön plan ve arka plan kaynaklarınız bağlanır bağlanmaz,kullanım için hazırdır. Bu ilk kompozit görüntüyü, ön panelin LCD menüsündeki “otomatik key"fonksiyonunu kullanarak istediğiniz an sıfırlayabilirsiniz. Aydınlatma her değiştiğinde veya
kameranın konumunu değiştirdiğinizde otomatik keylemeyi sıfırlamanızı öneririz.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Kompozit görüntünüzü sıfırlamak için otomatik key fonksiyonunu kullanın.

Ultimatte'niz, varsayılan olarak fon rengi yeşil olan otomatik bir kompozit görüntü düzenleyecektir.
Aydınlatmanız en iyi haline getirilmişse ve yeşil perde ortamınız dikkatli bir şekilde kurulmuşsa
tek yapmanız gereken Ultimatte tarafından oluşturulan otomatik keyleme olabilir.

Başlarken

1032

Son derece ayrıntılı ve karmaşık bir sanal set kuruyorsanız veya yeşil perdeniz Ultimatte'tenbiraz yardım gerektiriyorsa, çeşitli mat kontrollerine hassas ayarlamalar yapmak ve son kompozit
görüntünüzü elle oluşturmak için bilgisayarınızda Ultimatte Software Control'ü veya Smart
Remote 4 donanım panelini kullanabilirsiniz. Yeşil ekranınız eşit aydınlatılmamışsa veya otomatik
yapılan key’de görünen kusurlar varsa kompozit görüntünüzü iyileştirmeye yardımcı olabilecek
perde düzeltme gibi özellikler buna dahildir.
Harika sanal ortamlar oluşturmak için Ultimatte'nizi keşfetmekten ve kendi iş akışınızı
geliştirmekten keyif alacağınıza inanıyoruz. Sanal setinizde farklı kamera açılarına sahip
olabilmeniz için birden fazla kamera ve her kamerada bir Ultimatte cihazı kullanarak dahabüyük kurulumlar da oluşturabilirsiniz. Her açıya göre özel grafikler ve arka planlaroluştururken, olasılıklar gerçekten sonsuzdur!
Ayarları değiştirmek için Ultimatte cihazınızın ön panelini nasıl kullanacağınız ve Ultimatte
Software Control yazılımı ile cihazı nasıl kontrol edeceğiniz hakkında bilgi için lütfen bu kılavuzu
okumaya devam edin.

Monitor Cascade (Sıralı Cihazları Görüntüleme)
Sıralı cihazları görüntüleme özelliği, tek bir cihazdan 8 adede kadar Ultimatte cihazının monitörçıkışını görüntülemenizi mümkün kılar.
Sekiz adede kadar Ultimatte cihazını birbirine bağlamak ve “sıralı cihazları görüntüleme”özelliğini kullanmak için her bir cihazın ortak analog referansa veya birbirine kilitlenmiş ön plan
kaynaklarına bağlanması gerekir. Ultimatte cihazları; monitör girişleri ve çıkışları aracılığıyla
birbirlerine zincirleme olarak bağlanabilirler ve en sondaki cihaz bir monitöre takılır. Sonra,
Ultimatte Software Control'de sekiz cihazdan herhangi birini seçtiğinizde, o cihazın monitörçıkışı, sondaki cihazın monitör çıkışından izlenebilir.
Ultimatte Software Control yazılımında “sıralı cihazları görüntüleme” özelliğini etkinleştirmek için,dosyalar ve bilgiler bölümündeki “info” (bilgi) ikonunu tıklayın ve “configuration” (yapılandırma)sekmesindeki “monitor cascade” onay kutusunu işaretleyin.
“Sıralı cihazları görüntüleme” özelliğinin açılması veya kapatılması, SDI monitör çıkışını etkiler,
ancak Ultimatte’nin ön panel LCD ekranını etkilemez. Ön paneldeki LCD, her zaman o cihaz içinprogram çıkışını görüntüler.
Aşağıda, ardışık görüntüleme için iki Ultimatte cihazının nasıl zincirleme bağlandığını gösteren
bir örnek bulunur.
AC IN

USB

REF

USB

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

REF

GPIO

BG

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTE

LAYER

PGM

LAYER MATTE

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

PGM

FILL

MATTE

OUT

IN

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTSOUTINPUTSETHERNETBG

OUTPUTS

AC IN

GPIO

OUT

INPUTSETHERNET

OUT

IN

Reference
INPUT

DISP

H/V
DELAY

BLUE
ONLY

ZOOM

PEAK

3D
LUT 1

3D
LUT 2

H
MARK

V
MARK

EthernetArdışık görüntüleme hakkında daha fazla bilgi için “ayarlar/sıralı cihazları görüntüleme”
bölümüne bakınız.
Başlarken1033Bağlantılar
Gücü, video girişlerini, video çıkışlarını takmak ve Ultimatte'nizi bir bilgisayara veya ağabağlamak için Ultimatte'nizin arka panelindeki konektörleri kullanın. Daha az girişe sahip küçük
cihazlarda, kaynakları bir konektör aracılığıyla bağlamak yerine medya havuzuna sabit
görüntüler yükleyebilir ve belirli kaynaklara atayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için, "Medya Havuzu
Kullanımı" bölümüne bakın.
1

2

AC IN

USB

5
REF

BG MATTE

G MATTEFG

H MATTELAYER

LAYER MATTE

OUT

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

LOOP

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

IN

4

PGM

6

FILL

MATTE

TALENTMONITOR

1

1

1

1

2

2

2

2

OUTPUTS3BG

INPUTSETHERNET

GPIO

7

OUT

IN

8

Ultimatte 12 4K
1

7

ETHERNET

3

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN68

Ultimatte 12 HD Mini

1

Güç
Arka panele standart bir IEC kablosu bağlayarak Ultimatte'nize güç sağlayın. Ultimattemodeliniz, ek bir IEC güç girişine sahipse yedeklilik için başka bir güç kaynağına
bağlayabilirsiniz. Örneğin; ikinci girişi, UPS olarak da bilinen kesintisiz bir güç kaynağına
bağladığınızda, birinci güç kaynağı kesilir kesilmez yedek güç anında devreye girer.

2

USB
Daha büyük Ultimatte cihazlarında, Ultimatte'nizi bilgisayarınıza bağlamak için arka
paneldeki USB portunu kullanın. Bilgisayarınıza bağlamak, Ultimatte'nizi Blackmagic
Ultimatte Setup ile güncellemenizi ve yapılandırmanızı sağlar. Daha küçük Ultimattemodellerinde, USB portu ön paneldedir.

3

Ethernet
Ethernet portu; bir bilgisayara, ağa veya Smart Remote 4'e bağlanmanıza olanak
tanıdığından, Ultimatte Software Control yazılımını kullanarak Ultimatte'nizi kontrol
edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için, bu kılavuzun ilerleyen bölümlerindeki "bilgisayarınızınbağlanması" ve "bir ağa bağlanma" bölümlerine bakın.

4

ReferansÇoğu Ultimatte modelinde referans giriş ve çıkış bağlantıları bulunur. Referans girişine
bir referans sinyali bağlayabilir ve Ultimatte'nizi harici bir ana senkronizasyon kaynağıyla
senkronize edebilirsiniz. Referans çıkışı, referans girişini başka bir Ultimatte veya video
ekipmanına göndermenizi sağlar.

5

GPIO
Daha büyük Ultimatte modellerinde, bu bağlantı harici bir GPI arabirimiyle kullanım
içindir. GPI girişleri ve çıkışları, Ultimatte önayar dosyalarını GPI faaliyetleri şeklindebaşlatmanızı sağlar. Daha fazla bilgi için, “GPI ve Tally Ayarları” bölümüne bakın.

Bağlantılar

1034

6

Video Girişleri
Birleşik görüntüde kullanılan her bir kaynak giriş, dikkatli bir şekilde planlanmalıdır,böylece çekiminizi oluşturan öğeler, belirli katmanlar halinde düzenlenebilir. Her kaynak
aynı video formatında olmalı ve belirlenen kaynak girişine bağlı olmalıdır, böylece herşeyin nerede olduğunu her zaman bilirsiniz ve birleşik görüntünüzü daha etkin birşekilde yönetebilirsiniz.
Tüm girişler ve çıkışlar SD ve HD’yi destekler. Ultimatte 12 ve Ultimatte 12 4K, Ultra
HD’yi destekler. Ultimatte 12 8K’da 8K formatlar için ek destek bulunur.
Arka Plan Girişi
Arka plan girişi, birleşik görüntünüz için arka plan olarak kullanmak istediğiniz
görüntüdür. Kullandığınız Ultimatte modeline bağlı olarak, arka plan girişini BG IN veya
Arka Plan konnektörüne takın. Arka plan olarak kullanmak için medya havuzundan bir
sabit görüntü de seçebilirsiniz.
Arka Plan Matı Girişi
Arka plan görüntüsünün bir bölümünü çıkartıp ön plan öğesi olarak kullanmak
isterseniz, medya havuzundan bir sabit görüntü seçin veya arka plan mat kaynağını
“BG MATTE IN” bağlantısına takın.
Artık Alan Matı Girişi
Arka plan matı girişi örneğin ön plan görüntünüzün kenarlarında görünen ışıklar veya
tutma ekipmanları gibi bir kaynağın alanlarını, kompozit görüntünüze dahil edilmemeleri
için hariç tutmanıza olanak tanır. Artık alan matı eklemek için harici olarak üretilmiş bir
artık alan matı içeren bir kaynağı, “G MATTE IN” bağlantısına takın. Artık alan matı olarak
kullanmak için medya havuzundan bir sabit görüntü de seçebilirsiniz.
Kamera Ön Plan Girişi
Arka planın üstüne bindirmek istediğiniz ön plan görüntüsünü, “FG IN” veya “Camera
FG” bağlantısına takın. Ön plan görüntüsü, genellikle yeşil perde önünde duran bir
sunucudur.
Alan Tutma Matı Girişi
Bir alan tutma matı, ön plandaki, örneğin bir masanın önündeki yeşil bir logo gibi
keylenmesini istemediğiniz bir alanı belirlemenize olanak tanır. Bir alan tutma matı
eklemek üzere medya havuzundan bir sabit görüntü seçin veya H MATTE INbağlantısına harici olarak oluşturulmuş bir alan tutma matı içeren bir kaynak takın.
Katman Girişi
Katman girişi, birleşik görüntünüze eklemek istediğiniz ek video veya grafikler içindir.
Bir katman olarak kullanmak için medya havuzundan bir sabit görüntü de seçebilirsiniz.
Katman Matı Girişi
Diğer mat girişlere benzer şekilde, bu giriş, harici olarak oluşturulmuş bir matıbağlamanıza izin verir, böylece katman giriş kaynağını tam olarak birleşik görüntünüze
ekleyebilirsiniz. Katman matı olarak kullanmak için medya havuzundan bir sabit görüntü
de seçebilirsiniz.
Return (Dönüş Sinyali) Girişi
Ultimatte 12 HD Mini'nin arka panelindeki "return" etiketli dönüş sinyali girişi, bir SDI
ATEM switcher’den kamera kontrolü ve tally verilerini bağlamak içindir. Daha fazla bilgi
için, “Ultimatte 12 HD Mini ile Kamera Kontrolü” bölümüne bakın.
Monitör Girişi
Monitör girişi, etkili sıralı cihazları görüntüleme özelliği kullanılırken diğer Ultimattecihazlarına zincirleme bağlantı için önemlidir. Daha fazla bilgi için, “ayarlar”
bölümüne bakın.

Bağlantılar

1035

7

Video Çıkışları
Kaynak Düz Geçiş Çıkışları
Bazı Ultimatte modellerinde, her kaynak girişinin kendi özel düz geçiş SDI çıkışı vardır.
Program Çıkışları 1 ve 2
“PGM” olarak etiketli program çıkışını, bir ATEM Mini veya ATEM SDI gibi bir
switcher’e takın.
Ultimatte 12 HD Mini modelleri hem SDI hem de HDMI program çıkışına sahiptir.
Fill Sinyali 1 ve 2 Çıkışı
Kullandığınız Ultimatte cihazında ‘fill’ (dolgu) çıkışları varsa bu çıkışları bir kayıt cihazına
ve birleştirilmiş nihai görüntü için bir switcher’e bağlayabilirsiniz.
Mat Çıkışı 1 ve 2
Kullandığınız Ultimatte modelinde “matte out” etiketli mat çıkışları varsa, bunları bir kayıt
cihazına ve son görüntü birleştirme için bir switcher’e bağlayabilirsiniz. Mat çıkışı,etkinleştirildiğinde dahili mat, artık alan matı ve alan tutma matı içerir.
Sunucu Çıkışı 1 ve 2
Daha büyük Ultimatte modellerinde bulunan “Talent out” yani sunucu çıkışı,sunucunuzun son birleşik görüntüyü izlemesini sağlar, böylece kendilerini kadraja
yerleştirebilir ve birleştirilmiş görüntüye göre hareketlerini düzeltebilirler.
Sunucu çıkışı, sunucu çıkışını yatay olarak çevirmenizi sağlayan bir “mirror” yani
yansıtma ayarına sahiptir. Bu özelliği kullanarak, kamerada ters gösterilen sol ve sağtarafı telafi etme gereksinimi duymadan, sunucu kendi ekrandaki konumunu görebilir.
Daha fazla bilgi için, “ayarlar/sunucu yansıtma” bölümüne bakın.

8

Monitör Çıkışı
Monitör çıkışını bir monitöre veya kayıt cihazına takın. Herhangi bir girişi, çıkışı veya
dahili mat sinyalini görüntülemek için monitör çıkışı kullanılabilir. Bu konnektör, etkilisıralı cihazları görüntüleme fonksiyonu kullanılırken, başka Ultimatte cihazlarınazincirleme bağlantı için de kullanılır. Daha fazla bilgi için, “ayarlar” bölümüne bakın.

Desteklenen Video Formatları
Tüm girişler ve çıkışlar SD ve HD’yi destekler. Ultimatte 12 ve Ultimatte 12 4K, Ultra HD’yi
destekler. Ultimatte 12 8K’da 8K formatlar için ek destek bulunur.
Bağlantı Türleri

Formatlar

SD SDI veya HD-SDI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080PsF23.98, 1080PsF24, 1080PsF25, 1080PsF29.97, 1080PsF30,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30

HDMI

625i50 PAL, 525i59.94 NTSC, 720p50, 720p59.94, 720p60,
1080i50, 1080i59.94, 1080i60, 1080p23.98, 1080p24, 1080p25,
1080p29.97, 1080p30, 1080p50, 1080p59.94, 1080p60

A seviye veya B seviye 3G-SDI

1080p50, 1080p59.94, 1080p60

6G-SDI veya 12G-SDI

2160p23.98, 2160p24, 2160p25, 2160p29.97, 2160p30, 2160p50,
2160p59.94, 2160p60

Quad link 2SI 6G-SDI veya
Dual link 2SI 12G-SDI

4320p23.98, 4320p24, 4320p25, 4320p29.97, 4320p30

Quad link 2SI 12G-SDI

4320p50, 4320p59.94, 4320p60

Bağlantılar1036Ön Kontrol Panelinin Kullanımı
Kontrol panelinin LCD ekranında program sinyalini görüntüleyebilmenin yanında ses seviyeleri,video formatı ve kare hızı ve Ultimatte cihazınızın adı gibi faydalı bilgileri görüntüleyebilirsiniz.
Menü butonuna bastığınızda, ayarları değiştirebildiğiniz ve tüm girişlerdeki bağlantı durumunu
kontrol edebildiğiniz ayarlar menüsü görünür. Numaralandırılmış üç buton, ön ayarları anında
geri çağırmanızı sağlar.
Bu bölüm, ön panelde bulunan özelliklere kısa bir genel bakış sağlar.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD Ekran
LCD ekran, kullandığınız Ultimatte 12 modeline bağlı olarak program çıkışını ve aşağıdaki
bilgileri görüntüler.
İsim
Ultimatte cihazınızın
ismini görüntüler. Özelbir isim atadıysanız
burada belirir.

1

Format Göstergesi
Şu anki video formatını
görüntüler.

MENU

2

SET

3

LOCK

Program Çıkışı
Program çıkışını
görüntüler.

Ses Göstergeleri
Ön plan kaynağının
ses seviyelerini
görüntüler.

On Air Durum Göstergesi
Ultimatte'niz yayına geçtiğinde
kırmızı bir “on air” göstergesi
görüntülenecektir. Cihazbağlandığında ve yayına hazırolduğunda, beklemede anlamınagelen “standby” görüntülenir.
Ön plan girişine bir kameranınbağlı olmadığı durumlarda,
kamera yok anlamında gelen“No Cam” ibaresi görüntülenir.

NOT Ultimatte 12 HD Mini, yayında olan tally durumunu HDMI PGM veya SDI Returnbağlantıları üzerinden bağlı bir ATEM switcher’den alır. Daha fazla bilgi için "Ultimatte 12
HD Mini ile Kamera Kontrolü" bölümüne bakın.
Daha büyük Ultimatte modelleri, üçüncü parti bir GPI arayüzüne bağlı olduklarında arka
paneldeki “GPIO” bağlantısı üzerinden tally sinyallerini varlığını tespit ederler. Dahafazla bilgi için, “GPI ve Tally Ayarları” bölümüne bakın.

Ön Kontrol Panelinin Kullanımı

1037

USB

1

MENU

2

SET

Ultimatte'nizin ön panelinde bir USB konektörü varsa, cihazı bilgisayarınıza
bağlamak için bu bağlantı noktasını kullanabilirsiniz.
Bu USB-C portu, cihazı
3
LOCKBlackmagic Ultimatte Setup ile güncellemek ve yapılandırmak için kullanılır.
Daha büyük Ultimatte modellerinde, USB-C portu arka paneldedir.

Hızlı Önayar Butonları
Ön paneldeki numaralandırılmış üç düğme, hızlı önayarları geri çağırmak için kullanılır. Hızlı birönayar kullanıma hazırsa ilgili butonu yeşil yanar, hızlı bir önayar etkin olduğunda butonmavi olur.
Daha fazla bilgi için, bu kullanım kılavuzundaki “önayarlar” bölümüne bakın.

Menu Butonu
Ayarlar menüsünü açmak ve kapatmak üzere “menu” butonuna basın.

Lock Butonu
Ön paneli kilitlemek için ‘lock’ (kilitle) butonunu 1 saniye boyunca basılı tutun. Bu işlem, butonları
devre dışı bırakarak birisinin ayarları yanlışlıkla değiştirmesini önler. Etkinken, bu butonun ışığı
kırmızı yanar.
Panelin kilidini açmak için 2 saniye basılı tutun.

LCD Menü Ayarları
Ultimatte’niz için tüm ayarlar ana “kurulum” sayfasının altındadır. Değiştirmeniz gereken ayarlarıbulmak için kurulum menüsünde gezinmeniz yeterlidir. Bunların arasında ağ ve mat ayarları,bağlı girişlerin durumunun kontrol edilmesi, görünüm ayarları ve cihazın fabrika ayarlarınasıfırlanması bulunur.
Menü ayarlarını açmak için, ön paneldeki “menu” butonuna basın.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

LCD Menü Ayarları

1038

Menüde gezinmek için ayarlar kadranını çevirin.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Bir menü öğesi seçiliyken “set” etiketli onay butonuna basın.

1

MENU

2

SET

3

LOCK

Ayarlar kadranını kullanarak ayarları düzeltin ve “set” butonuna basarak teyit edin. Ana ekrana
dönmek için “menu” butonuna basın.

Kurulum Ayarları
Kurulum ayarları; Ultimatte’nin dil seçiminizi değiştirmenize, varsayılan video standardınıseçmenize ve LCD ekranın görünümünü değiştirmenize olanak tanır.

İsimAğda birden fazla Ultimatte olduğunda, onlara farklı isimler vermek isteyebilirsiniz. Bu işlem,Blackmagic Ultimatte Setup yazılımı aracılığıyla yapılabilir.

LCD Menü Ayarları

1039

Dil
Blackmagic Ultimatte; İngilizce, Çince, Japonca, Korece, İspanyolca, Almanca, Fransızca,Rusça, İtalyanca, Portekizce, Polonyaca, Türkçe ve Ukraynaca dahil olmak üzere 13 yaygındili destekler.
Dili seçmek için:
1

Dili seçmek için arama kadranıyla menüde gezinin ve “set” butonuna basın.

2

Arama kadranını kullanarak dili seçin ve “set” butonuna basın. Dil seçildikten sonra,
otomatik olarak kurulum menüsüne geri dönersiniz.

Yazılım
Blackmagic Ultimatte cihazınızdaki mevcut yazılımın sürümünü görüntüler.

Ön Panel
Parlak bir şekilde aydınlatılmış bir LCD için Ultimatte'nizin ön panelini “Açık Görünüm” moduna
ayarlayın. Örneğin, bir yapım tesisindeki bir rafa monte edildiğinde olduğu gibi, parlak bir LCD
ekranın dikkat dağıtıcı olabileceği loş ışıklı ortamlar için “Koyu Görünüm” modunu kullanın.

Varsayılan Format‘Auto’ (otomatik) olarak ayarlandığında, Ultimatte'nizin ön plan girişine bağlı kamera veya
kaynak, diğer tüm girişler ve tüm çıkışlar için video formatını belirleyecektir.
Varsayılan format menüsünden başka bir video formatı seçebilirsiniz. Bu, Ultimatte cihazınızı,bir ön plan girişi olmadan ilk açtığınızda faydalı olabilir, böylece tüm çıkışlar, bu varsayılan video
formatına ayarlanır.

Ağ Ayarları
Ağ ayarları; Ultimatte'nizin IP adresini, alt ağ maskesini ve ağ geçidi ayarlarını değiştirmenize
olanak tanır. Ayrıca ağ protokollerinin birinden diğerine geçebilirsiniz.

Protokol
Ultimatte 12 ana cihazınız, varsayılan olarak 192.168.10.220 IP adresi ile birlikte gelse de bir ağabağlanmak istediğinizde bu adresi değiştirebilirsiniz. Bu, ağınızda birkaç adet Ultimatte cihazını
paylaşırken ve Ultimatte Software Control yazılımını kullanarak onları kontrol ederken önemlidir.

LCD Menü Ayarları

1040

IP Adresi, Alt Ağ Maskesi ve Ağ Geçidi
Statik IP seçildikten sonra, ağ bilgilerinizi manuel olarak girebilirsiniz.
IP adresini değiştirmek için:
1

Ayarlar kadranını kullanarak “IP adresi”ni vurgulayın ve Ultimatte'nizin ön panelinde
yanıp sönen “set” butonuna basın.

2

IP adresinizi ayarlamak için ayarlar kadranını çevirin, sonraki değer grubunu
ayarlamadan önce onaylamak için “set” butonuna basın.

3

Yaptığınız değişikliği onaylamak için “set” butonuna basın ve bir sonraki basamağa
ilerleyin.

IP adresini girme işlemini tamamladığınızda, alt ağ maskesini ve ağ geçidini ayarlamak için bu
adımları tekrarlayabilirsiniz. İşlemler tamamlandığında, menüden çıkmak ve ana ekrana geri
dönmek için yanıp sönen “menu” butonuna basın.

DHCP
Ayrıca, manuel olarak bir IP adresi atamak yerine DHCP'yi etkinleştirebilirsiniz.
DHCP, Ultimatte’nizi tespit eden ve otomatikman bir IP adresi atayan, ağ sunucularınızdaki bir
hizmettir. DHCP, Ethernet üzerinden ekipman bağlanmasını kolaylaştırır ve IP adreslerinin
birbirleriyle çakışmasını önler.
DHCP’yi etkinleştirmek için:"Protokol" seçiliyken, menüye erişmek için yanıp sönen "set" butonuna basın, "DHCP"ye gidinve "set" butonuna basın.

Mat Durumu
Arka plan perdesinin referans rengini değiştirmek ve kompozit görüntünüze otomatik keyleme
uygulamak için mat durumu ayarlarını kullanabilirsiniz.

Perde Referans Rengi
Arka plan rengini seçmek üzere bu seçeneği kullanabilirsiniz. Varsayılan renk yeşildir.

Otomatik Keyleme
Sahnenize hızlı bir keyleme uygulamak için otomatik keyleme fonksiyonunu kullanın. Daha fazlabilgi için, “otomatik keylemenin ayarlanması” bölümüne bakın.

LCD Menü Ayarları

1041

Giriş DurumuGiriş durumu ekranı, Ultimatte cihazınıza hangi girişlerin bağlı olduğunu ve bunların doğru çalışıp
çalışmadığını hızlı bir şekilde kontrol etmenizi ve onaylamanızı sağlar.

Girişin yanında “Tamam” görüntülenirse, Ultimatte'niz giriş sinyalini doğru bir şekilde alıyor
demektir. Bağlı bir girişiniz varsa ve “giriş yok” ibaresi belirirse, kablolarınızın doğru şekildebağlandığından ve giriş formatının ön plan ile eşleştiğinden emin olun.

Fabrika Ayarlarına Sıfırlama
Ultimatte'nizi fabrika ayarlarına döndürmek için kurulum menüsünde, “fabrika ayarlarına sıfırla”
seçeneğini vurgulayın.

“Set” butonuna basar basmaz, sizden seçiminizi onaylamanız istenecektir. Ultimatte'niz; tüm
ayarları, ön ayarları ve medya havuzunun içeriğini siler.
Fabrika ayarlarına sıfırlama uygulamadan önce, tek tek ön ayarları dışa aktarabilir veya tüm ön
ayarları ve medya havuzunda bulunanları kapsayan bir arşiv oluşturabilirsiniz. Daha fazla bilgi
için “ön ayarlar” ve “arşivler” bölümüne bakınız.

LCD Menü Ayarları

1042

Ultimatte’nin Kontrolü
Artık Ultimatte'nizin ön paneline aşina olduğunuza göre, Ultimatte'nizi nasıl kontrol edip bir
kompozit görüntü oluşturacağınızı öğrenmeye başlayabilirsiniz. Cihazı kontrol etmenin iki farklı
yolu vardır; bir Windows veya Mac bilgisayarda Ultimatte Software Control uygulamasını
kullanarak veya isteğe bağlı Smart Remote 4 donanım panelinde dokunmatik ekran arayüzünü
kullanarak. Her iki yöntem de aynı genel arayüzü kullanır, bu nedenle birine aşina olduğunuzdadiğerine de aşina olusunuz. Bu kullanım kılavuzunun bir sonraki bölümü Ultimatte Software
Control yazılımını inceleyecektir.

Ultimatte Software Control Yazılımı
Ultimatte Software Control, Ultimatte cihazınızın tüm özellikleri ve işlevleri üzerinde tam kontrolsağlar. Böylece; birleşik görüntünüze ince ayar yapabilir, ayarları değiştirebilir, medya havuzuna
görüntü yükleyebilir ve bir ağ üzerinden sekiz adede kadar Ultimatte cihazını kontrol edebilirsiniz.
Ultimatte Software Control, Mac ve Windows bilgisayarlarla ve Smart Remote 4 ile uyumludur.

Kontroller ve ayarlar, genel arayüzdeki butonlar ve düğmeler kullanılarak değiştirilir. Her kontroldüğmesinin ayarları, seçtiğiniz menüye göre değişir. Ek ayarlara, ekranın sol üst köşesindeki'Ultimatte' ve 'ön ayar' menülerinden erişilebilir. Bir Smart Remote 4 kullanıyorsanız, bu ek
ayarları değiştirmek için panelin sol tarafındaki fiziksel butonlar kullanılabilir.

Ultimatte Software Yazılımının Yüklenmesi
Blackmagic Ultimatte yazılımı hem Ultimatte Software Control hem de Ultimatte Setup
uygulamasını içerir.
Ultimatte Setup, Ultimatte'nizin dahili yazılımını güncellemenizin yanı sıra, ağ protokolü gibiçeşitli ayarları değiştirmenize olanak tanır.
Smart Remote 4’e Ultimatte Software Control yükleme hakkında bilgi için, “Smart Remote 4’üngüncellenmesi” bölümüne bakın.

Ultimatte Software Control Yazılımı

1043

Windows Kurulumu
1

Ultimatte yazılımının en son sürümünü, www.blackmagicdesign.com/tr/support
adresinden indirin ve yükleyici dosyasını çift tıklayın.

2

Yükleme talimatlarını takip edin ve lisans sözleşmesindeki şartları kabul ettiğinizde
Windows otomatik olarak yazılımı yükleyecektir.

Windows “başlat” butonunu tıklayın ve sonra, Tüm Programlar>Blackmagic Design sekmelerine
girin. Klasör hem Ultimatte Software Control hem de Ultimatte Setup uygulamalarını içerecektir.

Mac Kurulumu
1

Ultimatte yazılımının en son sürümünü, www.blackmagicdesign.com/tr/support
adresinden indirin ve yükleyici dosyasını çift tıklayın.

2

Yükleme talimatlarını takip ettiğinizde, Mac OS X yazılımı otomatik olarak yükleyecektir.

Uygulamalar klasörünüzde, Ultimatte Software Control ve Ultimatte Setup uygulamalarını içeren
bir “Blackmagic Ultimatte” klasörü oluşturulacaktır.

Ultimatte Setup uygulamasını yüklemek içinyükleyiciyi çift tıklayın ve talimatları takip edin

Bilgisayarınızın Bağlanması
Yazılımı indirdikten sonra, bir CAT 6A veya CAT 7 Ethernet kablosu kullanarak Ultimatte'nizi,
bilgisayarınızın Ethernet portuna bağlayın. 10G Ethernet portlarının azami aktarım hızına
ulaşması için, bir CAT 7 kablosu kullanmanızı öneririz.
1G Ethernet portlarını ise standart bir CAT5e ya da CAT 6 kablosu kullanarak bilgisayarınıza
bağlayın. Bir CAT 6 kablosu, yakınındaki ekipmanlardan kaynaklanabilecek herhangi bir
etkileşimi önler.
Bir Ethernet swich’e bağlanmak, 8 adede kadar Ultimatte cihazını kontrol etmenizi sağlar.

Ultimatte Software Control Yazılımı

1044

Ultimatte 12 8K'nın arka panelindeki Ethernet portuDoğrudan Bağlantı

1

Ethernet

Computer

MENU

2

SET

3

LOCK

1

MENU

Ultimatte 12 4K

Bir Ağ üzerinden Bağlantı
2

SET

3

LOCK

Ultimatte 12 4K

ComputerEthernet

Network

Ethernet

Ultimatte cihazınızın varsıyalan IP adresi 192.168.10.220’dir. Ultimatte 12 dışındaki tüm Ultimattemodelleri DHCP'yi desteklediğinden, cihaz otomatik olarak ağınızda bulunabilir ve bir IP adresi
atanır. BİLGİ Ağ ayarlarının manuel olarak nasıl belirlendiğine dair bilgi için, ‘bir ağa bağlanma’bölümüne bakın.

Bir Cihaz Numarası Atama
Bir bilgisayara veya Ethernet switch’e bağlandıktan sonra, Ultimatte Software Control yazılımını
başlatın. Yazılım otomatik olarak bağlı Ultimatte cihazlarını arar.
Ultimatte Software Control’u ilk kez başlatıldığında, Ultimatte cihazınızı bir numaraya atamanızı
isteyen bir pencere açılır. Çünkü, 8 adede kadar Ultimatte cihazı kontrol edilebildiğinden,yazılımın bu cihazların her birini tanıması gerekir. Bu işlemin, sadece Ultimatte Software Control
yazılımına ilk kez bağlandığınızda yapılması gerekir. Cihaza bir numara atandıktan sonra, yazılımı
bir sonraki başlatışınızda, yazılım bu numarayı hatırlar.

Ultimatte Software Control Yazılımı

1045

Cihaza bir numara atamak için:
1

1 numaralı cihaz için listeye tıklayın ve Ultimatte cihazınızı seçin.

BİLGİ Bir Ultimatte 12'ye bağlanıyorsanız, “add via IP” yani IP yoluyla ekle
butonunu tıklayın ve Ultimatte'nin IP adresini girin.

2“Save” etiketli kaydet butonunu tıklayın.

Ultimatte Software Control yazılımı, artık Ultimatte kontrollerini gösterecektir.

Ultimatte Software Control Yazılımı

1046

Ekranın üst tarafındaki “Ultimatte” menüsüne tıklayarak ve “Ultimatte Connection” ibaresiniseçerek, her zaman ek cihaz atayabilirsiniz.

Kontrol edilen tüm Ultimatte cihazlarını, durum çubuğuna göz atarak görebilirsiniz. 8 adedekadar cihaz kontrol edilebilir ve ağınızda tespit edilen her cihazın ikonu yeşil yanar. Cihazlardan
biri kontrol edilmek üzere seçildiğinde, cihaz ikonu mavi yanar. Birden fazla cihazın nasıl
kurulacağı ve bir ağa üzerinden kontrol edileceği hakkında daha fazla bilgi için “bir ağabağlanma” bölümüne bakın.

Ağınız üzerinden birden fazla Ultimatte ünitesinin kurulumu ve kontrolü hakkında dahafazla bilgi için ‘bir ağa bağlanma’ bölümüne bakınız.

BİLGİ Ultimatte 12 cihazınız bilgisayarınıza ya da Smart Remote 4 cihazına bağlı ise,ancak durum çubuğunda cihaz göstergesi yanmıyorsa IP ayarlarınızın doğru
yapılandırıldığından emin olun. Daha fazla bilgi için “bir ağa bağlanma” bölümüne bakın.

Ana Ultimatte Cihazının Seçimi
Bir ağ üzerinden, birden fazla Ultimatte cihazına bağlıysanız Ultimatte Durum çubuğunda ilgili
cihaz numarasına tıklayarak kontrol etmek istediğiniz cihazlar arasında geçiş yapabilirsiniz.
Ayrıca, bağlı Ultimatte cihazları arasında geçiş yapmak için, bilgisayarınızın klavyesindeki F1-F8tuşlarını da kullanabilirsiniz.
Birkaç Ultimatte'yi kontrol etmek için Smart Remote 4 kullanıyorsanız kontrol etmek istediğiniz
Ultimatte'yi seçmek için, soldaki “units” (cihazlar) butonlarını kullanın. Durum çubuğundaki
rakamlara dokunmak, bağlantı diyalog kutusunu açar.
Seçildiğinde, cihazın ikonu mavi yanar ve tüm kontroller görünür hale gelir.

Ultimatte Software Control Yazılımı

1047

Ultimatte Software Control Yazılım Düzeni
Ayarlar ve kontroller bölümler halinde görüntülenir. Arayüz, tüm bu farklı butonlar ve ayarlarla ilkbakışta göz korkutucu görünebilmesine rağmen, kompozite görüntünüzü oluşturdukça ayarlar
arasında içgüdüsel olarak gezinmeye başlamanız pek uzun sürmeyecektir.
Arayüze ilk baktığınızda, en üstte bir ana menü ve altında bir menü bilgi çubuğu göreceksiniz.
Bunun altında paneller; “groups” (gruplar), “functions” (fonksiyonlar) ve “monitor output” (monitörçıkışı) olarak etiketli bölümlere ayrılmıştır. Menüyü seçtiğinizde ve ardından fonksiyonlar ve
gruplar arasında gezindiğinizde, bu bölümler, aralarında hızlı bir şekilde gezinmenize olanak
tanıyan ilgili ayarlarla doldurulacaktır.

Ana Menü Butonları
Ayarlamak istediğiniz farklı giriş kaynaklarını seçmek için ekranın üst kısmındaki menü
butonlarını kullanın, ayrıca birincil matta ayarlamalar yapmak için kullanacağınız matı seçin ve
Ultimatte cihazınızı genel olarak yapılandırın.

Bilgi, Dosya Kontrolü ve Otomatik Key
Arayüzün bu bölümü, ön ayar dosyalarını kaydetmenize ve bunlara erişmenize, bir otomatik
birleşik görüntü düzenlemenize ve Ultimatte'niz için belirli ayarları yapılandırmanıza izin verir.

Ön ayar dosyalarını yönetmek ve arşivlemek için klasör ikonunu tıklayın; ön ayarları kaydetmek,
yüklemek, içe ve dışa aktarmak için diyalog kutusunu kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için“ön ayarlar” ve “arşivler” bölümüne bakın.
Otomatik bir birleşik görüntü ayarlamak için “otomatik key” butonunu kullanın. Otomotik bir
kompozit görüntü ayarlama hakkında daha fazla bilgi için “otomatik kompozit görüntünün
ayarlanması” bölümüne bakın.
Ultimatte’niz için durum bilgilerini ve çeşitli yapılandırma ayarlarını görüntülemek için bilgi
ikonunu tıklayın.
Kullanılabilir bilgiler ve yapılandırma ayarları aşağıda açıklanmıştır:Hakkında

Model adı, yazılım sürümü, video formatı ve ağ ayarları dahil olmak üzere,
Ultimatte cihazınız hakkında ayrıntılı durum bilgilerini görüntüler.
Bir Smart Remote 4 kullanıyorsanız, aşağıdakiler gibi ek bilgiler dahildir:

 Uzaktan kontrol versiyonu
 Flash versiyonu
 Isı
 Fan hızı
 Desteğe ihtiyacınız olduğunda Blackmagic Design irtibat bilgileri.

Ultimatte Software Control Yazılım Düzeni

1048

YapılandırmaBağlı giriş kaynaklarına genel bir bakış sağlar ve kilitli olup olmadıklarını
bildirir.

Kontrol Paneli Ayarları

Smart Remote 4’ün LED’lerinin parlaklığını kişiselleştirmenize ve dahili fan
hızını ayarlamanıza olanak verir.

Seçenekler

Smart Remote 4'e bağlı bir fareniz varsa fare işaretçisini açar veya kapatır.

Monitor Cascade (SıralıCihazları Görüntüleme)

Sıralı cihazları görüntüleme özelliğini etkinleştirir.

GruplarArayüzün bu bölümü, ayar menülerinin çoğunu içerir. Örneğin, ön plan “flare” (parlama)
kontrollerini ayarlamak istediğinizde:1Ön plan ayarlarını açmak için “ön plan” ana menü butonunu tıklayın.

2

Parlama ayarlarını seçmek için gruplar bölümündeki “Flare 1” butonunu tıklayın.

Parlama kontrolleri artık panelin her iki tarafında görünecek ve kontrol düğmelerini kullanarak
bunları ayarlayabilirsiniz.

Fonksiyonlar

Fonksiyonlar bölümü; seçilebilen, etkinleştirilebilen veya etkisiz hale getirilebilen belirli ayarları
sunar. Örneğin, belirli ayarları varsayılan durumlarına geri yüklemeniz gerekirse, mat sıfırlama
butonu bu bölümde bulunur.

Durum Çubuğu
Durum çubuğuna bakarak, Ultimatte Software Control tarafından kontrol edilen tüm Ultimattecihazlarını görebilirsiniz. Sekiz adede kadar cihaz kontrol edilebilir ve ağınızda tanımlandığında
her bir cihaz ikonu yeşil renkte yanar. Cihazlardan biri kontrol edilmek üzere seçildiğinde, cihaz
ikonu mavi yanar.

Ultimatte Software Control Yazılım Düzeni

1049

Ultimatte Ana Cihaz
Göstergeleri

Sol taraftaki sekiz küçük kutu göstergesi, ağda hangi ana cihazların bağlı
olduğunu ve hangi cihazın şu an kontrol edildiğini gösterir. GPIO girişine
tally bağlı ise, bir ünite yayında iken bu kutular kırmızı yanar.

Referans Kaynağı Girişi

Ultimatte cihazınıza bağlı mevcut referans kaynağını görüntüler. Referanssinyali, ön plan girişine bağlı ön plan kaynağından veya referans girişi
aracılığıyla alınabilir. Bir referans kaynağının olmadığı durumlarda,“hiçbiri” görüntülenecektir.

Fon Rengi

Varsayılan fon rengi yeşildir ve bu gösterge tarafından yansıtılacaktır.
Fon rengi değiştirildiğinde, kullanılan fon rengini göstermek üzere
gösterge de değişecektir.

ÖnayarBilgi ve dosya kontrolü bölümünü kullanarak bir önayar dosyası
yüklediğinizde, önayar adı görüntülenecektir. Bir önayar yüklenmemişse
“Ultimatte varsayılan ayarları” görüntülenir.
Ayrıca, durum çubuğu da sizi mesajlarla bilgilendirir. Örneğin, belirli
bir kontrol şu anda kilitliyse ve ona erişmek için başka bir ayarı
etkinleştirmeniz gerekiyorsa, durum çubuğu sizi bilgilendirecektir.

Monitör Çıkışı
Arayüzün bu bölümündeki butonlar, Ultimatte cihazınızın monitör çıkışına bağlı bir video
monitöründe görüntülenecek altı görüntüden birini seçer.
Varsayılan seçenekler aşağıda sıralanmıştır.

ProgramSon birleştirilmiş görüntü.

Foreground Input

Ön plan girişine bağlı kaynak görüntü.

Background Input

Arka plan girişine bağlı kaynak görüntü.

Combined Matte

Dahili Mat + Artık Alan Matı + Alan Tutma Matı.

Internal Matte

Ultimatte tarafından oluşturulan dahili mat.

Fill Out

Renk taşması giderilmiş, renklendiriciler eklenmiş ve ekran rengi siyah
olarak bastırılmış ön plan görüntüsü.

Ayar Kontrolleri
Arayüzün her iki tarafında, bir dizi ayar kontrol düğmesi görebilirsiniz. Seçtiğiniz menü, grup ve
fonksiyona göre bu kontrol düğmeleri değişecektir.
Bir ayarı değiştirmek için, bir kontrol düğmesini tıklayın ve farenizi sola veya sağa hareket ettirin.
Ayrıca, ayarlar düğmesinin altındaki kutuyu tıklayabilir ve klavyenizi kullanarak bir sayı
girebilirsiniz.
Varsayılan konumuna döndürmek için bir ayar düğmesini çift tıklayın.

Ultimatte Software Control Yazılım Düzeni

1050

Medya Havuzunun Kullanımı
Medya havuzu, görüntüleri depolamanıza ve birleşik görüntünüz için kaynak olarak atamanıza
imkan verir. Ayrıca, bir arka plan ve “arka plan matı” veya katman ve “katman matı” olarak
atandıklarında, iki sabit görüntü arasına geçişler ekleyebilirsiniz.
Bu bölüm, sabit görüntülerin nasıl yüklendiğini ve kaynak olarak atandığını gösterir.
Medya havuzuna sabit bir görüntü yüklemek için:
1

Ultimatte Software Control'de “settings” yani ayarlar sekmesini açın ve “media”
butonunu tıklayın.

2

Medya havuzu diyalog kutusunu açmak için gruplar alanından “media seup” etiketli
medya düzenleme sekmesini seçin.

3

Medya havuzu sekmesindeki “add media” etiketli medya ekleme butonunu tıklayın ve
yüklemek istediğiniz sabit görüntüyü seçin.

4

Yüklenen sabit görüntünüz, artık cihaz belleği listesinde görünecektir.

Yüklenen sabit görüntüler, cihaz belleği listesinde belirir

Yüklenmiş bir sabit görüntüyü silmek için, listeden seçin ve ‘remove media’
butonunu tıklayın.
Bir kaynağa sabit bir görüntü atamak için:
1“Media” penceresindeki “assignment” (atama) sekmesini seçin.

2

Sabit bir görüntüyü; bir arka plan, katman veya mat olarak atamak için hedef
menüsünü kullanın.

BİLGİ “Assignment” menüsünün sağındaki küçük kırmızı nokta, geçerli kaynak
olarak sabit bir görüntünün, bir arka plan veya katman için seçildiğini gösterir.
Bu, o an yayında olan bir sabit görüntüyü kazayla değiştirmemenizi sağlar ve bir
sonraki geçiş için hangi sabit görüntünün kullanılacağını belirlemeyi kolaylaştırır.

Medya Havuzunun Kullanımı

1051

3

Arka plan ve katman hedeflerinin her ikisi için de sabit görüntüler kullanıyorsanız iki
sabit görüntü arasında bir çözülme geçişi kullanmayı seçebilirsiniz. Geçişin süresini
belirlemek için geçiş sürgüsünü kullanın. Çözülme geçişleri, 0,25 saniyelik artışlar
yapılarak, 1 ile 10 saniye arasında ayarlanabilir.

4

Sabit görüntülerinizi atadıktan sonra, “close” butonunu tıklayarak medya
penceresini kapatın.
BİLGİ Arka plan görüntüleri arasında bir kesme veya geçiş uygulamak için Ultimatte
Software Control'ün işlev çubuğundaki “background switch” ya da “layer switch” geçiş
butonunu kullanabilirsiniz.

BİLGİ Bir ön ayarı kaydettiğinizde, Ultimatte'niz medya havuzunda yaptığınız
tüm atamaları kaydeder. Ön ayarları kaydetme ve yükleme hakkında daha fazlabilgi için bu kullanım kılavuzunu okumaya devam edin.

Desteklenen Sabit Görüntü Dosya Formatları
Ultimatte medya havuzu; TGA, PNG, BMP, GIF, JPEG ve TIFF dahil olmak üzere, birçok farklı
dosya formatlarını kullanabilir. TGA, TIFF ve BMP dosya formatlarında gömülü alfa kanalları
desteklenir.

Sabit Görüntü Arka Plan ve Katman Seçenekleri
Bir arka plana veya katmana sabit bir görüntü atadığınızda, aşağıdaki seçeneklere sahip
olursunuz: Sabit görüntünün RGB içeriğini arka plan olarak kullanın ve sabit görüntünün alfa
kanalını arka plan matı olarak kullanın. Sabit görüntünü bir alfa kanalı içermiyorsa,
Ultimatte düz beyaz bir mat atayacaktır.
 Sabit görüntünün RGB içeriğini arka plan olarak kullanın ve alfa kanalını bir arka planmatı olarak kullanmayın. Ultimatte Software Control’de “Background Matte In”
seçeneğini devre dışı bırakarak bunu yapabilirsiniz.

BİLGİ Alan tutma matı ve artık alan matı için kullanılan sabit görüntülerin gri
tonlamalı, tek kanallı görüntüler olması gerekir.

KaynakDesteklenen formatlar

Arka Plan

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Arka Plan ve Arka Plan Matı

TGA, TIFF, BMP

Katman

TGA, TIFF, BMP, PNG, JPG

Katman ve Katman Matı

TGA, TIFF, BMP

Artık Alan MatıTIFF, BMP, PNG, JPG

Alan Tutma Matı Girişi

TIFF, BMP, PNG, JPG

Medya Havuzunun Kullanımı

1052

Ultimatte Görüntü Birleştirme İş Akışı
Artık otomatik bir geçiş belirlediğinize göre, Ultimatte'nin özelliklerini ve ayarlarını kullanarak
birleşik görüntünüzü güzelleştirmeye ve geliştirmeye başlayabilirsiniz.
Kompozitinizi düzeltirken, matı en iyi haline getirmek için birleştirilmiş mat görüntüsü ile programçıkışı arasında gidip gelmekte fayda var; üstelik birleşik görüntünün son halini nasıl etkilediğini
de görebilirsiniz.
Ayarları değiştirirken, herhangi bir kontrolün üzerine çift tıklayarak, o kontrolü varsayılan ayarınageri getirebileceğinizi hatırlatmakta fayda var. Ayrıca iş akışınızı, hızlı önayarlarına dakaydedebilirsiniz. Ayarları değiştirdikçe ve düzeltmeler yaptıkça, mümkün olan en iyi ayarları
yakalamak için, değişlikleri karşılaştırmak ve değerlendirmek amacıyla kayıt noktaları arasındageçiş yapmakta fayda var.
Ultimatte Software Control yazılımını kullanarak hızlı önayarını saklamak için, ekranın üstkısmındaki “quick preset” menüsünü tıklayın ve bir kayıt seçeneği belirleyin. Hızlı önayarını
yüklemek için, “quick preset” menüsündeki yükleme seçeneklerinden birini seçmeniz yeterlidir.

S

M

A

R

Hızlı önayarları saklamak ve yüklemekiçin “preset” menüsünü kullanın

T

R

CLEAN UP
LEVEL

MATTE

M

FOREGROUNDOBACKGROUND

MATTE MENUGROUPS

MATTE
PROCESS

Smart Remote 4’te panelin sol tarafındaki “alt” butonunu basılı tutun ve “quick save” etiketli hızlı SCREENSAMPLEkayıt butonlarından birine basın. Bir hızlı ön ayarı yüklemek için, yüklemek istediğiniz hızlı ön
CUSTOMMON OUT
5
6
7
8
ayar butonuna basın.

CLEAN UPFILTERFILTERCUSTOM
MENUS

UNITS

SHADOW
LEVEL

FILE
CLEAR

100%

100%

LAYER

100%

Ultimatte'nizin kontrol panelinde numaralandırılmış
varsa bunları hızlı önayarı geri
O N L I N E düğmeler/ ON AIR
getirmek için de kullanabilirsiniz.
1
2
3
4

ALT

T

MAIN MENUS

0%

0%

E

MATTE
RESET

FUNCTIONS

MATTE

200%
1 2 3 45 6 7 8

1

2

3

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

ACTIVE FILE: Ultimatte

5

SHADOW
THRESHOLD

0%

100%

S

MONITOR OUT

PGM
OUT

100%

M

A

R

FG
IN

BG
IN

T

R

BİLGİ Dahili kontrol panele sahip modellerde, hızlı önayarlar Ultimatte'nin dahili
belleğinde saklandığından, cihazı kapatıp açtıktan sonra da kullanılabilirler.
Ultimatte 12’de, hızlı önayarlar geçici hafızada saklandığından, yalnızca Ultimatte
kapatılana kadar kullanılabilirler.

Ultimatte Görüntü Birleştirme İş Akışı

1053

COMBINED
MATTE

E

Bir Birleşik GörüntüOluşturma Giriş Kılavuzu
Bu, hızlı bir kompozit görüntü oluşturmaya ilişkin temel bilgilerdir. Bu bölümü okurken, bazıözelliklerin sadece belli bir Ultimatte modeli için geçerli olduğunu göreceksiniz.
Tüm kaynaklarınızın ana cihaza bağlıyken, fon renginin doğru olduğundan emin olmak,
yapacağınız ilk şeydir. Varsayılan fon rengi yeşildir, ancak sette kullandığınız renge bağlı olarak,kırmızı veya maviye de ayarlayabilirsiniz.
Bir yeşil perde kullanıyorsanız varsayılan renk yeşil olduğu için fon rengini değiştirmenize gerek
yoktur. “Auto key” butonuna tıklamak, otomatik olarak bir birleşik görüntü oluşturur ve yeşil
perdenizden bir mat üretir.

BİLGİ Ultimatte cihazınız yeniden çalıştırıldığında da bir otomatik birleşik
görüntü oluşturulur.

Ön Plan Fon Renginin Ayarlanması
Matı oluşturmak için Ultimatte’nin kullanacağı rengi, fon rengi belirler. Genelde, görüntü
birleştirme için kullanılan perdelerin çoğu yeşil olduğundan, varsayılan fon rengi yeşildir. Yinede sette, ön plandaki nesnelerin renklerine göre kırmızı veya mavinin daha iyi bir seçenek
olabileceği durumlar vardır. Bu durumda, Ultimatte’yi başka bir fon rengi kullanması içinayarlamanız gerekir.
Fon rengini ayarlamak için:
1

Ayarları açmak için menüdeki “settings” butonunu tıklayın.

2

Tercih ettiğiniz fon rengini seçmek üzere işlevler bölümünde; kırmızı için ‘red’, yeşil için‘green’ ve mavi için ‘blue’ fon rengi butonlarından birine tıklayın. Durum çubuğundaki
fon rengi göstergesinin, karşılık gelen fon rengine döndüğünü göreceksiniz.

Fonksiyonlar bölümünden kırmızı, yeşil veya mavi bir fon rengi seçin.

Fon rengi ayarlandığında, Ultimatte otomatik olarak bir birleşik görüntü uygulayacaktır ve
sonucu, program çıkışı ile Ultimatte’nin ön panelindeki LCD’de görebilirsiniz. “Monitor output”
ibareli monitör çıkış alanında “program output” ibaresini seçin ve görüntü, monitör çıkışına bağlı
olan monitörde belirecektir.

Bir Birleşik Görüntü Oluşturma Giriş Kılavuzu

1054

Perde Düzeltmenin Ayarlanması
Perde düzeltme, fon perdenizde göze çarpan farklılıkların bulunduğu veya fon perdesine
yansıyan ışığın dengeli olmadığı durumlarda faydalı olabilir.
Kameranız sabit ise ve tüm ön plan nesnelerini görüntüden çıkarabiliyorsanız ekran düzeltmeişlemi uygulayabilirsiniz. Bu işlem, perdenin tek başına nasıl göründüğünü Ultimatte’ye bildirirve bütün öğeler yerleştirildikten sonra Ultimatte, ön planda nelerin değiştiğini analiz eder ve
en uygun matı üretir. Bu, matınızda doğru görünmeyen bölgeleri düzeltmeye yardımcı olur.
Bir perde düzeltme uygulamak için:
1

Görüntünüzdeki tüm ön plan öğelerini çıkartarak, sadece fon perdesinin görünür
olmasını sağlayın.

2

Ana menü butonlarından “matte” etiketli mat ayarlarını seçin.

3“Groups” bölümünden “matte process” (mat işlemi) ibaresini seçin.

4

Fonksiyonlar bölümünde, “screen capture” etiketli perde yakalama butonunu tıklayın.
Bu işlem, yeşil perdenin bir ekran görüntüsünü kaydeder ve Ultimatte, bunu perde
düzeltme uygulamak için kullanır.

5Şimdi, tüm ön plan öğelerini yeniden sahnenize yerleştirin.

6“Screen correct” butonunu tıklayarak perdeyi düzeltin.

Ultimatte cihazınız, yakalanan görüntüye karşı ön plan öğelerini analiz edecektir ve en iyi matı
belirleyecektir.

NOT Perde düzeltme özelliğini kullanırken, bu işlevi kameranız ayarlı ve kuruluyken
yapmanız en doğrusudur, çünkü kamera hareket ettiğinde, perde düzeltme özelliği
artık etkin olmayacaktır ve perde düzeltme işlemini yeniden uygulamanız gerekecektir.

Bir Birleşik Görüntü Oluşturma Giriş Kılavuzu

1055

Mat Yoğunluğunun Ayarlanması
Matın düzeltilmesi gerekirse yapacağınız ilk şey, mat yoğunluğunu değiştirmektir. Bu, opak
olması için matın siyah bölgelerini geliştirir. Siyah matın içindeki tüm gri alanlar, o alanlarda arka
planın, ön planın içinden görünmesine neden olur.
Mat yoğunluğunu ayarlamak için:1

Mat ayarlarını açmak için “matte” menü butonunu seçin.

2

Siyah siluetin içindeki gri alanları görmeye başlayıncaya kadar, mat yoğunluğunu kontrol
eden düğmeyi saat yönünün tersine çevirin.

3Şimdi, gri alanlar kaybolana kadar, mat yoğunluk ayarını yükseltin. Gri alanlarınkaybolduğu an, ayarlamayı bıraktığınızdan emin olun. Bunun sebebi, ayarlama ne kadar
az olursa birleşik görüntünün o kadar gerçekçi olmasıdır. Bu, birleşik görüntünüze inceayar yaparken, kontrollerin çoğu için geçerlidir.

Artık, program çıkışında kusursuza yakın bir birleşik görüntünü görmelisiniz. Şimdi, birleşik
görüntünüzü geliştirmek için ek mat ayarlarını, ön plan, arka plan ve katman ayarlarını
kullanabilirsiniz.

Kompozit Görüntünüzün Mükemmelleştirilmesi
İlk key’iniz oluşturulduktan sonra, kompozit görüntünüzü daha da gerçekçi hale getirmek içindaha fazla iyileştirme eklemek isteyebilirsiniz. Ultimatte'nin gelişmiş keyer'i; kompozit görüntüyügeliştirmenize, mat kenarlarını mükemmelleştirmenize, her katmana renk düzeltme yapmanızave ayrıca arka planları, ön planları ve katmanları çok gerçekçi şekillerde harmanlamanıza olanak
tanıyan güçlü araçlara sahiptir. Bu araçlar, kullanmanız için oradadır ve Ultimatte'nizden en iyişekilde yararlanabilmeniz ve son derece gerçekçi kompozitler elde edebilmeniz için bunları
incelemenizi ve denemenizi öneririz.
Bu bölüm, mevcut önde gelen keyleme ve görüntü birleştirme araçlarının kısa bir özetini vebunların genellikle kullanılma sırasını içerir. Bazı kontrolleri ayarlarken en küçük değişikliğin bile
en iyi sonuçları verebileceğini ve bazı ayarları değiştirirken diğer ayarlarda küçük ayarlamalar
yapmanız gerekebileceğini belirtmekte fayda var. Mükemmel key’i elde etmek, incelik ve elbecerisi gerektiren bir sanat biçimidir.
1

Mat Ayarları - Ön planın daha karanlık alanlarına giren parlaklıkları ortadan kaldırmak
için siyah parlaklık ayarlarını kullanarak dahili matı daha da mükemmelleştirin.
Mat kontrollerini ayarlarken, kompozit görüntünüzün üzerinde ince bir beyaz pus farkedebilirsiniz. Bu, zamanla biriken toz veya ekip sette değişiklik yaptıkça oluşan ayaksürtme izleri gibi ortamdaki küçük değişikliklerin sonucu oluşur. Beyaz pusun
giderilmesine yardımcı olması için "veil" ayarlarını kullanın, ayrıntılar çok belirginse,
seti temizlemeniz veya mavi veya yeşil perdenin bazı kısımlarını yeniden boyamanız
gerekebilir.

2

Temizleme Ayarları - Mavi veya yeşil ekranınızdaki çizikler, dikişler, istenmeyen gölgeler,elektronik gürültü ve perde kalıntısı gibi kusurları gidermek için temizleme ayarlarını
kullanın. Temizleme ayarlarını yapmak perdenizi elektronik olarak temizler, ancak yaygın
bir şekilde kullanıldığında son birleştirilmiş görüntüde sert kenarlı, kesik bir görünümoluşturabilecekleri için bu kontrolleri dikkatli bir şekilde kullanmanızı öneririz.

3Parlama - Ultimatte, ön planı keylerken otomatik olarak renk taşma önlemegerçekleştirir. Yeşil perde ön plan öğelerine yansımasıyla taşma oluşur ve öğelerin
renklerini hoş olmayan şekillerde değiştirmesine neden olur. Parlama kontrolleri,ön plan öğelerinin orijinal rengini daha da eski haline getirmek için taşmayı bastırmayı
iyileştirmeye yardımcı olabilir.

Bir Birleşik Görüntü Oluşturma Giriş Kılavuzu

1056

4

Ambiyans - Arka plandan ön plan katmanına hafif renk etkileri eklemek için ambiyans
kontrollerini kullanın ve ön plandaki nesnenin gerçekçi bir şekilde bulunduğu ortama
uyum sağlamasına yardımcı olun.

5

Renk Düzeltimi - Kompozit görüntünüzdeki farklı katmanların gerçekçi olarak
harmanlanmasını artırmak için parlaklığı, rengi, kontrastı ve doygunluğu bağımsız olarak
ayarlayın. Lens açıklığı gibi kamera ayarlarını değiştirmek yerine Ultimatte'nin renk
düzeltme ayarlarını kullanarak ön plan görüntüsünde renk, parlaklık ve doygunlukdeğişiklikleri yapmak en iyisidir. Bunun nedeni, kamerada yapılacak herhangi birdeğişikliğin key’i de etkilemesidir.

6

Arka Plan ve Katman için Ek Ayarlar - Kompozisyonunuza ışık efektleri gibi unsurlar
eklemek için arka plan ve katman için ek ayarları kullanın. Örneğin, bir spot ışığı efektiiçin tasarlanmış katman girişine bağlı bir görüntü kullanarak sunucunuzun üzerinde spotışığı efektleri oluşturabilirsiniz. Daha sonra bu görüntüyü ön plan katmanına
harmanlayabilirsiniz.

7

Mat Girişi için Ek Ayarlar - Kompozisyonunuza ek matlar ekleyin; örneğin,kompozisyonunuzdan istenmeyen ön plan öğelerini kaldırmak için bir artık alan matı
veya ön plandaki keylemek istemediğiniz alanları Ultimatte'ye yoksaymasını söylemekiçin bir alan tutma matı. Mat giriş ayarlarında Ultimatte'nin "pencere" kontrollerini
kullanarak kaba bir pencere oluşturabilir veya daha fazla hassaslık için medya
havuzunda yüklü özel bir mat görüntüsünü atayabilirsiniz.
Matları geliştirmek, key’i güçlendirmek, katmanları harmanlamak ve genel olarak son
kompozit görüntünüzü oluşturmak ve geliştirmek için kullanabileceğiniz, daha birçokgelişmiş ayar ve araç vardır. Bu kılavuzda, Ultimatte'nizi güvenle tanıyabilmeniz için tüm
araçların nasıl kullanılacağına dair ayrıntılar sunulmuştur.

Bir Birleşik Görüntü Oluşturma Giriş Kılavuzu

1057

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri
Ultimatte Software Control yazılımındaki tüm ayarlar ve Ultimatte'nizi çalıştırmak, birleşik
görüntünüzü düzeltmek ve geliştirmek için bu ayarları nasıl kullanacağınız hakkındaki bilgiler,bu bölümdedir.

Mat Kontrollerinin Ayarlanması
Matte Density (Mat Yoğunluğu)Bir önceki bölümde açıklandığı gibi bu ayar, matdaki siyah alanların genel opaklığını artırmanızı
ve arka plandaki bölgelerin ön plan içinden görünmesini önlemenizi sağlar. Bu ayar, perde
düzeltmesi uygulandıktan sonra kompozit görüntünüzü mükemmel hale getirirken, her zaman
ilk olarak ayarlanmalıdır. Aşağıdaki adımlar arasında hem mat hem de birleştirilmiş kompozit
görüntüyü görebilmeniz için monitör çıkışı ve program çıkışı arasında geçiş yapmak üzere ek
adımlar bulunur.
Mat yoğunluğunu ayarlamak için:
1

Ana menü butonlarından “matte” butonunu seçin.

2“Monitor out” kısmında, “combined matte” ibareli birleşik mat seçeneğini tıklayın.
Ön plandaki konunun, siyah bir siluet olarak beyaz bir alan üzerinde belirdiğini
göreceksiniz.

3

Siyahın içindeki ayrıntıların grileşmeye başladığını görünceye dek, kontrol düğmesini
kullanarak mat yoğunluğunu azaltın. Şimdi gri alanlar siyaha dönüşünceye kadar ayarı
yükseltin.

4

Monitör çıkış ayarlarından, “program output” ibareli program çıkışını seçin.

Mat yoğunluğunu değiştirmeden önce var olan herhangi bir saydamlık, artık hemen hemen
ya da tamamen giderilmiş olacaktır.

Black Gloss (Siyah Parlaklığı)Bazen ön planınızda, fon rengini yansıtan parlak alanları olan, koyu bölgeler bulunabilir.
Bu parlaklıklar matınızda gri olarak görülebilir, bu da ön plan görüntünüzdeki bu bölgelerin,
birleşik görüntünüz içerisinde saydamlaşmasına sebep olabilir. “Black gloss” ibareli siyah
parlaklığı ayarı, bu bölgeleri mattan çıkarmaya yarar.
Bu yansıtıcı bölgeler matta görünmeyene kadar, birleştirilmiş mat çıkışını gözlemleyerek siyah
parlaklığı ayarını artırın.

BİLGİ Eğer mat zaten opak ise ve parlak bölgeler görünmüyorsa, parlaklıkları
görünceye kadar black gloss ayarını düşürmekte ve sonra, bunlar artık görünmeyene
kadar artırıp bırakmakta fayda vardır. Bunun sebebi, elde edilebilecek en düşük ayarın,en temiz ve en gerçekçi birleşik görüntüyle sonuçlanmasıdır. Bu, mat kontrollerinin birçoğu için geçerlidir.

Kırmızı, Yeşil ve Mavi Yoğunluğu
Mat yoğunluğu ve siyah parlaklığı ayarları artırıldıkça, ön plan nesnelerinin çevresinde koyu
kenarlar oluşabilir. Bunu telafi etmek için, ön plandaki nesnenin kenarlarını çevreleyen renk
kanallarının yoğunluğu ayarlanabilir.
Örneğin, eğer fon renginiz yeşil ise ayarlayabileceğiniz renkler kırmızı ve mavidir. Eğer fon
renginiz kırmızı ise ayarlayabileceğiniz renkler yeşil ve mavidir. Bu hassas renk yoğunluğu
kontrollerini ayarlayarak, koyu olan kenarları düzeltebilirsiniz.
Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1058

Matte Reset (Mat Sıfırlama)Ön plan öğelerini etkileyen tüm mat kontrollerini, varsayılan ayarlarına geri döndürmek için,“matte reset” butonuna basın. Temizleme (clean up) ve puslanma (veil) gibi, yeşil perde alanını
etkileyen mat ayarları değişmeyecektir.

Clean Up (Temizleme) Ayarları
Mavi veya yeşil perdenizde bulunan; lekeler, ek yerleri, istenmeyen gölgeler, elektronik gürültü
ve perde kalıntıları gibi kusurlar, görsel olarak ön planınızdaki ince ayrıntılarla aynıdır. Sonuçta
bu kusurlar, birleştirilmiş son görüntünüzde de görünecektir.
Aşağıda belirtilen kontrolleri ayarlamak, perdenizi elektronik olarak temizleyecektir, ancak buişlem, ön plandaki öğelerin kenarlarındaki en ince ayrıntıların kaybolmasına mal olacaktır.
Birleştirilmiş son görüntüde keskin kenarlı, kesip çıkarılmış bir görünüm oluşturacağı için, bu
kontrolleri mümkün olduğunca az kullanmanızı tavsiye ederiz. En iyi ayarları belirlemek içinmonitör görüntünüzü, “combined matte” ibareli birleşik mat ile “program out” ibareli programçıkışı arasında değiştirin.
Temizleme ayarlarını değiştirmek için:
1

Birleştirilmiş matı izlerken, perde alanı beyaz ile temsil edilir. Önemli ayrıntıları
çıkarmadan, perde alanı mümkün olduğunca beyaza yakın oluncaya kadar “clean up”
ibareli temizleme kontrollerini ayarlayın.

2

Çok fazla ince ayrıntıyı yok etmediğinizden emin olmak için program çıkışını izleyin.

Hedef, tamamlanmış görüntüde; saç telleri, gölgeler ve yansımalar gibi ince ayrıntılarınkaybolmadığından emin olarak, bu kontrolleri mümkün olan en düşük değere ayarlamaktır.

BİLGİ Kusursuz temiz bir mat elde etmeye çok fazla odaklanmamalısınız. Özellikle arkaplan görüntüsü bilgisayarda üretilmiş, bozulmamış bir görüntü ise lekeler veya
elektronik gürültü gibi bazı kusurlar, birleştirilmiş son görüntüde düzgün görünebilir.

Temizleme ayarları etkileşimlidir. Dolayısıyla, birini artırmak, diğerlerinden birini veya dahafazlasını düşürmenize olanak verebilir. En büyük etkiyi, yeşil perde alanında göreceksiniz,
ancak ön plan öğelerinde de hafif bir fark gözlemleyebilirsiniz.
Cleanup Level(Temizleme Seviyesi)

Mavi veya yeşil perdedeki kusurları azaltmak ya da ortadan kaldırmak
için, yükseltin veya düşürün.

Cleanup Dark Recover(Temizlenen Koyu Alanları
Geri Getirme)

Temizleme seviyesi işlemiyle azaltılan veya çıkarılan daha koyu
renkli öğelerdeki gölgeleri ya da kenar ayrıntılarını geri getirmek için,bu kontrolü kullanın.

Cleanup Light Recover(Temizlenen Parlak
Alanları Geri Getirme)

Temizleme seviyesi işlemiyle azaltılan veya çıkarılan daha açık renkliöğelerdeki kenar ayrıntılarını geri getirmek için, bu kontrolü kullanın.

Cleanup Strength(Temizleme Gücü)

Temizlenen parlak alanları geri getirme işlemini güçlendirmek için,bu kontrolü kullanın.

Cleanup Reset(Temizleme Ayarlarını
Sıfırlama)

Tüm temizleme kontrollerini varsayılan ayarlarına geri döndürmek için,“clean up reset” yazılım butonuna basın.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1059

Veil Settings (Puslanma Ayarları)
Matınızı en iyi hale getirdiğiniz bu aşamada, birleştirilmiş son görüntünüz üzerinde ince bir
beyaz pus fark edebilirsiniz. Bu pus, bazen genel bir pus olarak ya da ön plan kaynağının
perde alanına denk düşen parçalar halinde sınırlı olarak belirebilir.
‘Veil’ olarak bilinen bu beyaz pusu, ‘veil’ ayarlarını değiştirerek azaltabilirsiniz. Düzeltmeler
yaptıkça, en iyi puslanma ayarlarını belirlemek için monitör görüntüsünü, “fill” (dolgu) ve“program” çıkışları arasında değiştirin.
Master Veil (Ana Puslanma)

Program veya dolgu çıkışınız üzerinde bulunan renksiz pusu
kaldırmak için, artırın ya da azaltın.

Red, Green ve Blue Veil
(Kırmızı, Yeşil ve Mavi Pus)

Program çıkışının üzerinde renkli bir sis gördüğünüzde,sırasıyla bu kontrolleri ayarlayın.

Puslanma, gün içinde daha belirgin hale gelebilir, çünkü mavi ya da yeşil zeminleriniz dahaçok kirlenir ve tozlanır. Set ekibi ve sunucu mavi ya da yeşil perde üzerinde yürüyorsa çekim
yapılmıyorken terlik giymelerini öneririz. Kalıcı kir ve lekeleri çıkarmak için perdenin yeniden
boyanması gerekebilir.

Shadow Level (Gölge Seviyesi) ve Shadow Threshold (Gölge Eşiği)Birleştirilmiş son görüntünüzde, ön plan kaynağındaki gölgelerinizin daha fazla veya az
vurgulanmasını istiyorsanız gölge seviyesini yükseltin veya düşürün. Shadow Threshold ibareligölge eşiği ayarı, istenmeyen koyu perde alanlarını gölgelerden ayırmak için kullanılır.

Matte Process/Screen Correction (Matte İşleyişi/Perde Düzeltme)Yeşil perdenizin durumuna bağlı olarak fon rengi tutarlı olmayabilir, bu da matın tesirini
azaltabilir. Matınızda, genel mat ayarlarını kullanarak düzeltemediğiniz gürültü veya yapay
dokular görüyorsanız ve elinizde sadece ön plan nesneleri olmayan bir yeşil perde bir
görüntüsü varsa matı geliştirmek için, perde düzeltme özelliğini kullanabilirsiniz.
Perde düzeltme yapmak için:
1

Sadece yeşil perde görünecek şekilde, sahnenizdeki tüm ön plan nesnelerini çıkarın.

2

Ultimatte’nin, yeşil perdenin anlık görüntüsünü kaydedebilmesi için ‘screen capture’
butonuna tıklayın.

3Şimdi, tüm ön plan öğelerini yeniden sahnenize yerleştirin.

4“Screen correct” butonunu tıklayarak perdeyi düzeltin.

Artık, matınızda ve birleştirilmiş son görüntünüzde, genel bir iyileşme fark etmelisiniz.

NOT Perde düzeltme işlemi yalnızca durağan kamera çekimlerinde uygulanır.
Bu özellik, fon perdesindeki alanların düzeltilmesinde en etkili seçimdir ve bunarağmen alanların düzeltilmesi gerekirse son çare olarak ‘clean up’ ibareli temizleme
kontrolleri kullanılabilir.

Matte Correct Horizontal Size (Yatay Ölçü ile Mat Düzeltme)‘Matte correct H size’ ibareli yatay ölçü ile mat düzeltme, piksel sayısı olarak seçilen ölçüye
göre, tüm yatay mat geçişlerini analiz eder ve modifikasyon gerektiren yatay geçişlere uygun
miktarda düzeltme işlemi uygular.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1060

Matın genel ölçüsünü hafifçe küçülten standart mat boyutlandırmanın aksine ‘matte correct’kontrolü, sadece uygun biçimde düzeltilmeyen geçişleri seçerek düzeltir.
‘Matte correct H size’ ayarı, sistemin her geçişi analiz edeceği piksel sayısını gösterir. Ölçü 0’aayarlandığında, hiçbir düzeltme yapılmaz.

Matte Correct Vertical Size (Dikey Ölçü ile Mat Düzeltme)‘Matte correct V size’ ibareli dikey ölçü ile mat düzeltme, çizgi sayısı olarak seçilen ölçüye göre,
tüm dikey matte geçişlerini analiz eder ve modifikasyon gerektiren dikey geçişlere uygun
miktarda düzeltme işlemi uygular.
‘Matte correct V size’ ekranı, sistemin her geçişi analiz edeceği çizgi sayısını gösterir. Ölçü 0’aayarlandığında, hiçbir düzeltme yapılmaz.

Screen Sample (Perde Örneği)Ultimatte ön plan için matı oluşturduğunda, en iyi matı elde etmek için ön plan görüntüsündeki
fon rengini otomatik olarak örnekler. Farklılık gösteren gölgeler, mat içinde görünür kalırsa dahaiyi sonuçlar elde etmek üzere tek veya çift örnekleme modunu kullanmak için Ultimatte’niziayarlayabilirsiniz.
Single Sampling (Tek Örnekleme)
Tek örnekleme modu, ön plan yeşil perdesinin bir alanını küçük bir kutu imleciyle manuel olarak
seçmenizi sağlar. Ardından Ultimatte, bu bölgedeki rengi değerlendirir ve bu bölgeyi kullanarak,
fon renginin örneklenmesini en iyi seviyeye getirir.
Tek örnekleme modunu kullanmak için:
1‘Matte’ menüsündeki, ‘sample settings’ ibareli perde örneği ayarlarına girin.

2‘Wall cursor position’ ibareli duvar imleci konumu butonunu tıklayın. Ekran, ön plangirişine geçecek ve ekranda küçük bir kutu imleci belirecektir.

3

Duvardaki önemli ayrıntılara yakın bir noktaya imleci yerleştirmek için kontroldüğmelerini kullanarak, yatay ve dikey olarak imlecin konumunu ayarlayın. Bu nokta,
genellikle saç telleri olabilir. Korumak istediğiniz ayrıntıları içeren bölgelere
dokunmamaya dikkat edin.

4

Yeni referansınız olarak bu perde değerlerini kaydetmek için, ‘sample wall’ ibareli duvarörnekleme butonunu tıklayın. Görüntünüz, tekrar en son kullandığınız monitör çıkış
ayarına geçecektir.

Dual Sampling (Çift Örnekleme)
Aydınlatma koşullarına ve yeşil perdenize bağlı olarak zemin bölgesi, duvarlara göre farklı birparlaklık veya yeşil tonunda olabilir, bu da varsayılan otomatik örnekleme veya manuel tekörnekleme modunu kullanırken matınızın kalitesini etkileyebilir.
Ultimatte’nizin en iyi matı oluşturabilmesi için çift örnekleme modunu seçebilir ve iki ayrı imleç
konumlandırabilirsiniz.
Çift örnekleme modunu kullanmak için:
1‘Matte’ menüsündeki ‘screen sample settings’ ibareli perde örnekleme ayarlarına gidinve ‘dual cursor’ özelliğini tıklayarak çift örnekleme modunu etkinleştirin.

2‘Wall cursor position’ ibareli duvar imleci konumu butonunu tıklayın. Ekran, ön plangirişine değişecektir ve ekranda iki adet küçük kutu imleci belirecektir.

3

Duvardaki önemli ayrıntılara yakın bir noktaya imleci yerleştirmek için kontroldüğmelerini kullanarak, ilk imlecin yatay ve dikey olarak konumunu ayarlayın. Bu nokta,
genellikle saç telleri olabilir. Korumak istediğiniz ayrıntıları içeren bölgelere
dokunmamaya dikkat edin.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1061

4

‘Sample wall’ ibareli duvar örnekleme butonunu tıklayın. ‘Floor cursor position’özelliğinin artık etkinleştirilmiş olduğunu ve zemin imleç konumunun, otomatikman
ayarlamanız için kullanılabilir hale geldiğini göreceksiniz. İkinci imleç konumuna arzu
edilen değişiklikleri yapın. En iyi sonuçlar için zeminde, ışıklandırmadan kaynaklanan
parlama veya puslanma gördüğünüz bir bölge seçin ve mat içinde, muhafaza etmek
istediğiniz gölgeli alanları seçmekten kaçının.

5'Sample floor' seçeneğini tıklayarak zeminden örnek alın. Yaptığınız seçim, bu perdedeğerlerini yeni referansınız olarak kaydedecektir ve ekran görüntüsü, en son
kullandığınız monitör çıkış ayarına geri dönececektir.

FiltreFiltre ayarları geçiş kenarlarında oluşabilecek ringing artifactlerini çıkartmanızı sağlar, ve ayrıca
ön plan ile arka plan öğelerini birbiriyle bütünleştirmeye yarayan gürültü azaltma ve gürültüüretme ayarlarını sunar.
4:2:2 Düzeltme seviyesi
Bir Y,Cb,Cr 4:2:2 video görüntüsünde, yüksek kontrast ve keskin geçişlere tabi olan nesneler,yeşil perde compositing için kullanıldıklarında, küçük bir kenar artifact’i sergileyebilirler.
Bu, Cb ve Cr renk farkı kanallarının, düşürülmüş bant genişliğinden kaynaklanır.
Örneğin, parlak bir yeşil perde önünde çekilmiş, keskin geçişlere sahip koyu renkli bir ön plannesnesi, geçiş bölgelerinde bir aşırı pozlama ve düşük pozlama farkı gösterecektir. Bu haleoluşumu, ‘ringing’ olarak bilinir. Bu yapay hale dokuları, siyah ve beyaz gölgelerdir ve işleme tabitutulduklarında, saç kenarlarındaki griye benzer şekilde ön plan ve arka plan nesneleri olarakişlem görürler. Yeşil perde rengi çıkartılıp yerine koyu bir arka plan yerleştirildiğinde, koyu bir önplan nesnesi geçiş bölgelerinde parlak gri kenarlar sergileyecektir.
4:2:2 düzeltme özelliği, bu hale oluşumlarını giderir ya da azaltır. Bu süreçte, hiçbir ön plannesnesinin ayrıntıları kaybolmaz.
4:2:2 düzeltme özelliği, varsayılan değer olarak %100’e ayarlıdır. Bir ayarlama yapmak içinprogram çıkışını izleyerek, birleşik görüntüde yapay bir hale oluştuğunu fark edinceye kadar
ayarı düşürün ve ardından, bu hale görünmeyene kadar yavaş yavaş ayarı artırın.
Noise Reduction/Generation (Gürültü Azaltma/Üretme)
Bir video kamera kullanılarak kaydedilen tüm video görüntülerinde, düşük miktarda gürültü
bulunur. Bir bilgisayar tarafından üretilen bozulmamış, gürültü olmayan grafiklerle görüntü
birleştirme yapıldığında, kaynaklar arasındaki farklılıklar dikkat çekici olabilir.
Öğelerin birbirleriyle daha iyi bütünleşmesi için Ultimatte, ön plandaki gürültüyü temizlemenize
ve birleşik görüntünüzün temiz bölgelerine gürültü eklemenize yarayan, gürültü azaltma ve
gürültü üretme ayarlarına sahiptir. Örneğin; arka plan veya katman kaynağında ya da ön planınbir ‘garbage matte’, yani artık alan matı tarafından maskelenen bölgelerinde gürültü üretilebilir.
İki tür gürültü azaltma bulunur: Median (orta değer) ve average (ortalama).
Gürültü azaltmak için:
1

Fonksiyonlar bölümünün sol tarafındaki seçim butonuna tıklayarak, ‘average’ ve‘median’ gürültü azaltma türleri arasında geçiş yapın.

2Şimdi, bir gürültü azaltma seviyesi ayarlamak için seçim butonunun yanındaki ilgili ayarüzerine tıklayın. Seviyeyi adım adım artırmak için tekrar tıklayın. Seçebileceğiniz dört
adet gürültü seviyesi bulunur.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1062

Gürültü üretmek için:1

Ön plan kaynağındaki imleci etkinleştirmek için, fonksiyonlar bölümündeki ‘noise
cursor’ butonunu tıklayın.

2İmleç konum kontrollerini kullanarak, imleci parazitin en belirgin olduğu ön planbölgesine yerleştirin.

3‘Noise select’ butonunu tıklayın.

4

Gürültü oluşturmayı çalıştırmak için ‘noise gen’ butonuna tıklayın.

5Oluşturulan gürültünün seviyesini artırmak veya azaltmak için ‘Noise gen level’kontrolünü kullanın.

Matte Reset (Mat Sıfırlama)“Matte reset” butonu; mat yoğunluğu, siyah parlaklığı, renk yoğunluğu ve gölge ayarları dahil
tüm mat kontrollerini, varsayılan ayarlarına geri yükler. Bu varsayılan ayarlar, fabrika ayarları yada kullanıcı tarafından belirlenmiş ayarlar olabilir. Ultimatte’nizi kişiselleştirme hakkında dahafazla bilgi için ‘ön ayarların kaydı ve yönetimi’ bölümüne bakın.

NOT ”Matte reset”, yeni referans renk değerleri için fon rengini örneklemez.
Değiştirilen tüm arka plan ayarları ile renk taşmasını önleme değerlerinin yeniden
hesaplanması için mevcut değerler kullanılır.

Matte (Mat) Butonu‘Matte generation’ ibareli mat oluşturma ve ‘flare’ ibareli yansıma ayarlarını devre dışı bırakmak
veya etkinleştirmek için bu butonu tıklayın. Bu butonun varsayılan ayarı “enabled”, yani etkindir.

Cursor Position Last
Bu buton etkinleştirildiğinde, imleç en son kullanıldığı yatay ve dikey konumuna geri döner.
Bu mod, stüdyo kameralarının robotik sistemlere bağlandığı durumlarda yararlıdır ve aynıbaşlangıç konumuna gitmek üzere programlanarak, birebir aynı örnekleme konumlarının tekrar
kullanılmasını sağlayabilir. Önayarlı bir dosya kaydettiğinizde, aynı zamanda imleç konumu
da kaydedilir.
Devre dışı bırakıldığında, daha önceki kullanılan örnekleme konumuna bakmaksızın, imleç her
zaman görüntünün sol üst köşesi civarındaki varsayılan bir yatay ve dikey konuma dönecektir.

Auto Screen Sample (Otomatik Perde Örneği)Otomatik perde örneği; referans fon rengi seviyelerini tarama, analiz etme ve belirlemenin
varsayılan yöntemidir. Bu yöntemi kullanarak, fon renginin en parlak ve temiz alanına tekabül
eden, en belirgin yüksek seviyenin tespit edilmesi için mat sinyali analiz edilir. Aşağıda sıralanan
tüm fonksiyonlar sırasında da otomatik perde örnekleme uygulanır:
Ana cihazı çalıştırma, sistem sıfırlama, fon rengi seçimi ve otomatik keyleme.

Ön Plan Yansıma Kontrollerinin Ayarlanması
Ultimatte’niz, ön plan nesnelerine yansıyan fon rengini otomatik olarak analiz eder ve
tamamlanmış birleşik görüntüye yansıyan rengin etkisini yok eder. Buna, ‘spill suppression’(renk taşması önleme) denir. Renk taşmasını önleme işlemi, ön plandaki bazı renkleri
etkileyebilir. Kullandığınız fon rengine bağlı olarak, bu etkilenen renkler çeşitlilik gösterecektir.
Ön plan öğelerinin orijinal rengini geri getirmek için renk değişiklikleri yapmanız gerekirse renktaşmasını önleme işleminin sonuçları, ‘flare’ kontrollerini kullanarak değiştirilebilir.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1063

Flare 1 Ayarları
Cool (Soğuk)Mavi, yeşil ve deniz mavisi gibi soğuk renkleri eski haline getirir.
Skin Tone (Cilt Tonu)
Renk taşmasını önleme işlemi tarafından değiştirilmiş olabilecek doğal cilt tonlarının renklerini
eski haline getirir.
Light Warm (Açık Sıcak)Gelişmiş yansıma modu etkinleştirildiğinde, bu ayar; kırmızı, sarı ve turuncu gibi daha açık ve
sıcak renkleri eski haline getirir. Bu ayar, cilt tonu ayarıyla etkileşim halindedir.
Siyah, Gri ve Beyaz Dengesi
Gölgeler, orta tonlar ve parlak alanlar gibi, ön planın tonal bölgelerindeki renk taşmasını önlemeişlemine renk düzeltme uygulamak için bu ayarı kullanın.
Flare Level (Yansıma Seviyesi)Gelişmiş yansıma kontrolleri etkinleştirildiğinde, belli ön plan renkleri için renk taşması önleme
etkisinin genel miktarını, bu ayar düzenler.
Holdout Matte Flare (Alan Tutma Matı Yansıması) Butonu
Ön plan görüntüsünün bazı bölümlerinde görüntü birleştirme sürecini durdurmak amacıyla biralan tutma matı kullanıldığında, ön plandaki renk taşması önleme işlemi biraz daha zorlaşır. Bazı
durumlarda, renk taşması önleme işlemini sahnenin tamamından çıkararak, daha tatmin edici bir
sonuç elde edilebilir. Diğer durumlarda, alan tutma matı bölgesinde renk taşması önleme işlemi
yapmamak, en uygun seçimdir.
Holdout matte yansıması etkisizleştirildiğinde, spill suppression holdout matte bölgesinde
uygulanmamaktadır. Etkinleştirildiğinde ise renk taşması önleme, ön plan görüntüsünden
tamamen çıkarılır.

Flare 2 Ayarları
Horizontal veya Vertical Flare Correct (Yatay veya Dikey Yansıma Düzeltme) Boyutu
Yansıma düzeltme özelliği, geçiş alanlarındaki renk taşması önleme işlemini analiz eder ve inceayarlar yapmanıza imkan verir. Örneğin, geçiş alanındaki hassas kenarları etkileyen küçük renk
hatalarını ya da parlaklık farklılıklarını giderir.
Renk taşmayı önleme işlemini analiz etmek için Ultimatte’nin kullanacağı ilgili piksellerinçevresindeki alanın boyutunu ayarlayabilirsiniz. Bu alan, piksel eni ve çizgi boyu ile ifade edilir.
Boyut 0’a ayarlandığında, hiçbir yansıma düzeltmesi yapılmaz.
Dark Warm (Koyu Sıcak)Gelişmiş yansıma etkinleştirildiğinde, yeşil perde için kahverengi tonlarını, mavi perde için demor tonlarını geri getirmeye, bu kontrol yardımcı olur. Bu kontrol, cilt tonu ayarıyla etkileşim
halindedir.

Flare Reset (Yansıma Sıfırlama)
Seçtiğiniz fon rengine bağlı olarak, tüm yansıma kontrollerini varsayılan ayarlarına döndürmek
için bu butonu kullanın.

Advanced Flare (Gelişmiş Yansıma)Gelişmiş yansıma kontrollerini açmak veya kapatmak için bu butona tıklayın.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1064

Ön Plan Ambiyans Kontrollerinin Ayarlanması
Bir birleşik görüntünün daha gerçekçi görünmesi için ön plandaki konunun, arka plandaki yerine
hatasız oturması önemlidir. Ultimatte’deki ‘ambiance’ özelliği, arka planın renklerini ve ön planınkatmanlarını analiz eder ve otomatik olarak arka plandan ön plan katmanına hafif renk etkileri
verir. Bu özellik varsayılan ayar olarak etkinleştirilmiştir.
Ayrıca, arka planın ön plan katmanı üzerindeki etkisinin miktarını ayarlamanıza ve renk dengesinidüzeltmenize, ambiyans kontrolleri olanak verir.
Ön plan ambiyansı değişiklikleri yapmak için:
1

Ana menüdeki ‘foreground’ butonunu tıklayın.

2

Bu menülere erişmek için, ‘groups’ bölümündeki ‘ambiance 1’ veya ‘ambiance 2’
seçeneğine basın.

Ambiance reset (Ambiyans sıfırlama)
Tüm ambiyans kontrollerini varsayılan ayarlarına döndürmek için ‘ambiance reset’butonunu tıklayın.
Ambiance (Ambiyans)
Ambiyans özelliğini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için bu butonu tıklayın. Bu butonun
varsayılan ayarı ‘enabled’, yani ‘etkin’dir.

Ambiance 1 Ayarları
Ambiyans kontrolleri, arka plan kaynağından yansıyan ortam ışığını taklit ederek, arka plandan
hafif miktarlarda renk katar.
Ambiance Level Red, Green, BlueÖn plan renk seviyelerini etkileyecek olan arka plan ambiyansının; kırmızı, yeşil ve maviöğelerinin etkilerini artırmak veya azaltmak için bu ayarları kullanın.
Ambiance Level MasterBu ayar; ön plan renk seviyelerini etkileyecek olan genel ambiyans seviyesini ayarlar. Bu kontrolü
ayarlarken; kırmızı, yeşil ve mavi ambiyans bileşenleri arasındaki oransal fark muhafaza edilir.
Ambiance Strength (Ambiyans Yoğunluğu)Bu ayar; ön plandaki konudan arka plan sahnesine geçiş alanlarına oranla, ön plandaki konunun
bulunduğu ana alanı etkileyecek olan ambiyansın yoğunluğunu ayarlar. En yüksek ayarındayken
ambiyansın tam etkisi, ana alanın yanı sıra geçiş bölgesinde olur. En düşük ayarındayken ana
alan üzerinde ambiyansın hiç bir etkisi olmaz, ancak geçiş bölgelerinde daha güçlü bir etkisi olur.
Direct Light Mix (Doğrudan Işık Karıştırma)Ön plandaki konunun, ambiyans renklerinden ve kullanıcı tarafından ayarlanabilen doğrudanışıklandırma miktarından etkilenme oranını, bu ayar kontrol eder. En yüksek ayarında iken, ön
plandaki özne doğrudan ışıklandırma kontrollerinden tamamen etkilenir ve en düşük ayarında
iken, ön plandaki özne ambiyans renklerinden tamamen etkilenir.
Vertical Blur (Dikey Bulanıklık)
Bu ayar, ambiyans hesaplamalarında kullanılan, arka plandaki ortalama çizgi sayısını belirler.
Arka plan görüntüsüne bağlı olarak bu kontrol seviyesinin düşürülmesi, ön plan katmanındaçizgiler oluşmasına sebep olabilir.

Ambiance 2 AyarlarıDoğrudan ışık kontrolleri, ön plan görüntüsünde daha sert değişiklikler yapar, doğrudan önplandaki konunun önündeki bir konumdan gelen ışığı taklit eder.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1065Direct Light Red, Green, Blue (Doğrudan Işık: Kırmızı, Yeşil, Mavi)
Ön plan renk seviyelerini etkileyecek olan doğrudan ışığın; kırmızı, yeşil ve mavi bileşenlerinin
etkilerini artırmak veya azaltmak için bu ayarları kullanın.

Parlaklık, Renk, Kontrast ve Doygunluğunun Ayarlanması
Kompozit görüntünüzü geliştirdikçe, daha iyi bir kompozit elde etmek adına, muhtemelen
kaynaklarınızın parlaklık, renk, kontrast ve doygunluk seviyelerinde değişiklikler yapmak
isteyeceksinizdir. Örneğin, beraberindeki birleştirilmiş katmanlara göre; ön plan, arka plan vekatman öğeleri seviyelerinde farklılıklar olduğunda, ana kontrolleri kullanarak her bir kaynak içinbağımsız bir renk ayarı uygulayabilirsiniz. Her kaynak için; parlaklık, renk dengesi, kontrast ve
doygunluk ayarlarının aynısı mevcuttur.

White Level Master (Beyaz Seviyesi Ana Kontrolü)
Bir kaynak, birleştirilmiş görüntüdeki bitişik sahneye göre aşırı parlak ya da karanlık
göründüğünde, orijinal giriş kaynak seviyesini değiştirmek yerine kaynağın parlaklığını
değiştirmek için beyaz seviye kontrolünü ayarlayın. Kamera pozlama değeri örneğinde olduğu
gibi, giriş kaynağındaki seviyenin değiştirilmesi, mat sinyalinin oluşturulmasına ters etki yapabilir.
Beyaz seviyesi kontrolünün varsayılan ayarı %100’de dengededir. Kontrol seviyesi aralığı, %0 ile%200 arasıdır. Beyaz seviyesi ana kontrolü ayarlanırken; beyaz seviyesi kırmızı, yeşil ve mavibileşenleri arasındaki oransal fark muhafaza edilecektir.
Standart beyaz aralığı modunda, ana cihaz çıkışı seviyeyi düşürür, böylece sinyal, standart
sınırları aşamaz. Genişletilmiş beyaz aralığı moduna da sahip olan Ultimatte 12 hariç tüm
Ultimatte modellerinde, %100'ü aşan tüm sinyaller bu modda, kırpılmadan geçer. Çıkış aralığı
hakkında daha fazla bilgi için “ayarlar” bölümüne bakın.

Black Level Master (Siyah Seviyesi Ana Kontrolü)
Siyah seviyesi ana kontrolü, beyaz seviyesini etkilemeden kaynak görüntüdeki siyah seviyesini
ayarlar. Arka plan sahnesindeki siyah seviyeleri ön plandakinden farklı ise, siyah seviyelerinindeğiştirilmesi, daha hakiki bir composite görüntü sağlayabilir.
Siyah seviye ana kontrolü ayarlanırken; siyah seviyesinin kırmızı, yeşil ve mavi bileşenleri
arasındaki oransal fark muhafaza edilecektir. Standart yayın sınırlarını aşmamaları için Ultimatte,siyah seviyelerini sıfıra indirir.

Contrast Master (Kontrast Ana Kontrolü)
Kontrast ana kontrolü, birleşik görüntünün kalitesini etkilemeden, birleşik görüntü içindeki
kaynağın genel kontrast seviyesini ayarlar. Örneğin; ön plan görüntüsündeki ışıklandırma
kontrastı, arka plan görüntüsüyle uyumsuzsa bu ayarın değiştirilmesi, daha gerçekçi bir birleşik
görüntü elde edilmesini sağlayabilir.
Kontrast ayarı, siyah ve beyaz seviyelerinin gücünü etkilemez, sadece kaynak görüntüdeki
gamma veya orta seviye kazançtaki kontrastı değiştirir.
Kontrast ana kontrolü ayarlanırken; kontrast kırmızı, yeşil ve mavi bileşenleri arasındaki oransal
fark muhafaza edilecektir.

Saturation Master (Doygunluk Ana Kontrolü)
Doygunluk ana kontrolü, mat sinyalinin oluşturulmasını etkilemeden, seçili kaynak renklerinin
doygunluk seviyesini ayarlar. Örneğin; arka plan görüntüsündeki renklerin doygunluğu, ön plan
renklerinin doygunluğuyla uyumsuzsa bu ayarın değiştirilmesi, daha gerçekçi bir birleşik
görüntü elde edilmesini sağlayabilir.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1066

Doygunluk ana kontrolü, kaynak görüntüdeki tüm renkleri tamamıyla çıkarabilir ve renkli arkaplan görüntüsüyle birleştirilmiş monokrom veya siyah beyaz ön plan oluşturabilir.
Doygunluk master kontrolü ayarlanırken, doygunluk kırmızı, yeşil ve mavi bileşenleri arasındaki
ilgili fark muhafaza edilecektir.

Advanced Contrast Crossover Master (Gelişmiş Kontrast, Geçiş Yeri Ana
Kontrolü)
Fonksiyonlar bölümündeki “advanced contrast” (gelişmiş kontrast) butonu etkinleştirildiğinde,kontrast ayar özellikleri, “S” şekilli bir eğri kazanır. “S” şeklinin geçiş yeri noktası, kaynağın
‘contrast crossover’ ibareli geçiş yeri ana kontrolü kullanılarak hareket ettirilebilir.

Fade (Karartma) KontrolüÖn plan, arka plan ve katman kaynakları için bir kararma kontrolü bulunur. Bu ayar
etkinleştirildiğinde, ön plan veya katman kaynağını, artık görünmeyene kadar karartmanızı sağlar.
Mat ayarlarında, “primary matte” ibareli ana mat etkisizleştirildiğinde, ön plan kaynağı ile arkaplan kaynağı arasında karararak geçiş yapmak için bu ayarı kullanabilirsiniz. Böylece, önplandaki aksesuar veya öğeleri arka plandaki kaynak ile hizalayabilirsiniz.
Fade veya fade-mix kontrolü %0’dan %100’e ayarlanırken, seçili olan kaynak artık görünmeyene
kadar yavaşça kararacaktır.

Siyah ve Beyaz Seviyeleri Üzerinde Renk Düzenleme
Her bir arka plan, ön plan ve katman kaynağı için ‘black/white level’ menüsü, siyah seviyesineve beyaz seviyesine belli renk düzeltmeleri yapmanızı mümkün kılar. İlgili kırmızı, yeşil ve mavirenk düzeltme kontrollerini ayarlayarak, genel kazancı değiştirmeden, sadece ilgili renk
seviyesini ayarlayabilirsiniz.

BİLGİ Siyah ve beyaz seviye için renk üzerinde yapılacak herhangi bir değişiklik,
ancak matte sinyali üretildikten sonra uygulanır ve kaynağı etkilemez.

Renk Kontrast ve Doygunluğun Ayarlanması‘Contrast/saturation’ menüsü, seçili kaynaktaki her bir renk kanalı için kontrastı ayarlamaya
yarayan kontroller sunar. Her bir kanal için kontrast kontrolünü ayarlamak, gamma veya orta
seviye kazançtaki kontrast seviyesini artırır veya azaltır.
Fonksiyonlar bölümündeki ‘advanced contrast’ (gelişmiş kontrast) butonu etkinleştirildiğinde,kontrast ayar özellikleri, “S” şekilli bir eğri kazanır. “S” şeklinin geçiş noktası, kaynağın ‘contrast
crossover’ kontrolü kullanılarak hareket ettirilebilir. Bu işlem kontrastın, gamma tonal bölgelerini
etkileme şekli üzerinde daha fazla kontrol verir.

Color Reset (Renk Sıfırlama)
Herhangi bir aşamada, renk düzeltme ayarını varsayılan ayarına döndürmek isterseniz
fonksiyonlar bölümünden ‘color reset’ ibareli renk sıfırlama butonunu tıklayın.

Source Freeze (Kaynaktan Sabit Görüntü Alma) Butonu
Kaynaklarınız sabit grafikleriden oluştuğunda, bu özellik daha fazla esneklik sağlayacaktır.
Fonksiyonlar bölümündeki ilgili ‘freeze’ butonunu tıklayarak, her kaynaktan sabit görüntü
alabilirsiniz. Bu, kaynak olarak kullanabileceğiniz bir sabit görüntüyü, geçici belleğe kaydeder.
‘Freeze’ özelliği, sınırlı oynatım ekipmanına sahipseniz faydalı olabilir. Örneğin, bir oynatım
kaynağı grafiğinden sabit görüntü kaydedebilir, sonra aynı oynatım cihazında, başka bir kaynak
yükleyebilir ve bunu, Ultimatte cihazınızda farklı bir kaynak girişine takabilirsiniz. Bu işlem,oynatım ekipmanınızla kullanabileceğiniz kaynakların sayısını ikiye katlar.
Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1067

Arka Plan Ek Ayarları
Background Filter (Arka Plan Filtresi)
Birçok durumda, özellikle bilgisayarda üretilmiş arka planlar söz konusu olduğunda, ön plandaki
konulara göre, grafikler aşırı keskin görünecektir. Bazen, arka plan görselleştirme sisteminde
kenar yumuşatma filtreleri doğru ayarlanmamışsa bu keskinlik, yapay merdivenlenmeoluşmasına yol açabilir.
Arka plan filtre kontrolünün geliştirilmesi, arka plan sahnesine kademeli olarak bir yatay low
pass filtresi uygulayarak, yapay merdivenlenme oluşmasını en aza indirebilir.

Background Gradient (Arka Plan Gradyanı)
Bu butonun etkinleştirilmesi, arka plan videosunu, dahili olarak üretilen yatay gradyan sinyaliyledeğiştirir. Arka plan renk kontrollerinin, arka plan görüntüsü üzerindeki etkisinin daha iyi
sergilenmesi için bu gradyan sinyali kullanılabilir.

Test Signal (Test Sinyali)
Birleştirilmiş son görüntüde, arka plan olarak renkli bir alan kullanmanıza, bu ayar olanak verir.

Background (Arka Plan) Düğmesi
Medya havuzunda hem birinci hem de ikinci arka plana atanmış kaynaklarınız varsa bu düğmeye
tıklamak, bu kaynaklar arasında geçiş yapar.

Katman Ek Ayarları
Test Signal (Test Sinyali)
Birleştirilmiş son görüntüde, katman kaynağı olarak renkli bir alanı kullanmanıza, bu ayar
olanak verir.

Işıklandırma
Renk ve parlaklıktaki değişiklikler asgari seviyede olduğundan, yeşil perdeler yatay ışık ile eşitışıklandırıldıklarında, en uygun hale gelirler. Set üzerinde ışık efektleri oluşturmak isterseniz bu
durum, ilginç zorlukları beraberinde getirebilir. Çünkü, ışıklandırma yeşil fon üzerine taşabilir veoluşturduğunuz key’in gücünü etkiliyebilir.
Faydalı ve gerçekçi bir alternatif olarak, ışık efektlerini taklit etmek için ışıklandırma özelliğini
kullanabilirsiniz. Örneğin; sunucunuzun üzerine düşen, atmosferik spot ışık sütunlarınız olabilir.
Bir spot ışık efekti için tasarlanmış, katman girişine bağlı olan bir görüntüyü kullanarak, ogörüntüyü ön plan katmanıyla birleştirebilirsiniz. Hatta, son derece gerçekçi, dinamik hareketliışıklandırma efektleri oluşturmanızı sağlayan, animasyonlu bir görüntü bile oluşturabilirsiniz.
Arka plan görüntünüzü oluştururken, ön plan için kullanılan ışıklandırma efekti görüntüsü, aynı
zamanda arka plan katmanına da entegre edildiğinde, ışıklandırma özelliği en gerçekçi haldedir.
Bu, hem ön planın hem de arka planın aynı efekti paylaşmasını ve genel simülasyonun daha
inandırıcı olmasını sağlar.
Işıklandırma özelliğini etkinleştirmek için; ana menüden ‘layer’ ibareli katmanı ve sonra ‘groups’
menüsünden, ‘lighting’ ibareli ışıklandırmayı seçin. Şimdi ‘fonksiyonlar’ (functions) menüsünden
‘lighting’ (ışıklandırma) ibaresini seçin.

Lighting Control (Işıklandırma Kontrol) Düğmeleri
Minimum Level (Asgari Seviye)
Bu kontrol, ‘ışıklandırma’ girişinin seviyesiyle dahili ışıklandırma seviyesi ayarının bir karışımını
oluşturur. Asgari seviye kontrolünün aralığı %0 ila %100’dür ve varsayılan ayarı %25’tir.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1068

%0 iken, ön plandaki öznelerin aydınlatılması tamamen ‘ışıklandırma’ girişi görüntüsü tarafından
kontrol edilir. %100’da, ön plandaki konuların ışıklandırması, sadece ‘Lighting Level R/G/B’ ibareliışıklandırma seviyesi ve ‘Master Controls’ ibareli ana kontrol ayarları tarafından kontrol edilir.
Işıklandırma Seviyesi Kırmızı/Yeşil/Mavi ve ana kontrollerin ayarlanması ile ‘Minimum Level’ibareli asgari seviyeye renk ilave edilebilir.
Işıklandırma Seviyesi – Red/Green/Blue (Kırmızı/Yeşil/Mavi)
Ön plan konularına uygulanan ‘asgari ışıklandırma’ seviyesinin kırmızı/yeşil/mavi bileşenlerini
kontrol eder. Kontrol aralığı, %0 ila %200’dür ve varsayılan ayarı %100’dür.
Işıklandırma Seviyesi – Master (Ana)‘Master’ kontrolü, ‘asgari ışıklandırma’ seviyesi R/G/B kontrollerinin üçünü birden ayarlar vebağımsız ayar ilişkilerini muhafaza eder.
Layer Color (Katman Rengi) KontrolleriIşıklandırma özelliği etkinleştirildiğinde, katman beyaz seviyesi, siyah seviyesi, kontrast ve
doygunluk kontrolleri, Işıklandırma Girişi görüntüsüne tekabül eden değişiklikler yapacaktır.
Bu kontrollerin ayrıntılı bir açıklaması için bu kılavuzun; Parlaklık, Renk, Kontrast ve Doygunluğun
Ayarlanması bölümüne bakın.

Katman Girişi
Bu işlevin etkinleştirilmesi, katman öğelerinin birleşik görüntüye eklenmesine olanak verir.

Layer Input Realistic/Linear/Additive (Gerçekçi/Doğrusal/Eklemeli KatmanGirişi)Bu işlev; birleşik görüntüdeki katman giriş öğelerinin, ön plan nesneleri ve arka plan
görüntüsüyle birleştirilmesine yarayan, üç ayrı mod arasından seçim yapmanızı sağlar.
Realistic (Gerçekçi)
Renkli saydam ve yarı saydam katman öğeleri ile opak katman öğelerinin, ön plan nesneleri
ve arka plan sahnesiyle birleştirilmesinin en doğru yöntemidir.

NOT Yarı saydam nesnelerle gerçekçi katman modunda bir katman kaynak grafiği
kullanılırken, görüntü kaynağının arka planı %100 beyaz olmalıdır. Kaynak katmanındaki
RGB öğeleri, kendi matı tarafından önceden maskelenmiş olmamalıdır. Matın
kenarlarındaki geçiş bölgelerine yapılan yumuşatma işlemi, katman öğelerinin sınırları
dahilinde olmalıdır. Örneğin; yumuşatılan kenarların, kaynak görüntünün beyaz fon
bölgerine genişlemediğinden emin olun.

Linear (Doğrusal)
Birleşik görüntüde, opak katman öğelerinin, ön plan nesneleri ve arka plan görüntüsüyle
birleştirilmesinin geleneksel bir yöntemidir. Bu yöntem, saydam renkli katman öğeleri
kullanıldığında doğru sonuçlar vermez. Katman öğeleri premultiplied (ön çarpımlı) olmadığı
durumlarda, bu yöntem seçilmelidir.
Additive (Eklemeli)
Birleşik görüntüde, opak katman öğelerinin, ön plan nesneleri ve arka plan görüntüsüyle
birleştirilmesinin geleneksel bir yöntemidir. Bu yöntem, saydam renkli katman öğeleri
kullanıldığında doğru sonuçlar sağlamaz ve katman öğeleri ön çarpımlı ise seçilmelidir.

BİLGİ ”Auto key” butonunu tıklamak, katman giriş modunu değiştirmez.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1069

Layer (Katman) Düğmesi
Medya havuzunda hem birinci hem de ikinci katmana atanmış kaynaklarınız varsa bu düğmeyi
tıklamak, bu kaynaklar arasında geçiş yapar.

Matte Input (Mat Girişi) AyarlarıBlackmagic Ultimatte, her biri özel bir işleve atanmış, dört farklı mat girişini kabul edebilir.
Bu 4 mat girişi şunlardır: Arka plan matı girişi
 Artık alan matı girişi
 Alan tutma matı girişi
 Katman matı girişi

Arka Plan Matı Girişi
‘Background matte’, yani arka plan matı, arka plan sahnesinde kendine ait bir katman olarak ele
alınması gereken, belirli bileşenlerle bağlantılıdır. Bu arka plan bileşenlerini katman öğelerinedönüştürerek, onları katman sırasına göre ön plandaki nesnelerin önüne yerleştirebilirsiniz.
Katman öğelerine dönüştürülen bu arka plan öğeleri, sadece saydam olmayan öğeler olabilir.

Artık Alan Matı‘Garbage matte’, yani artık alan matı, ön plan görüntüsünün sınırlarıyla bağlantılıdır. Perde alanını
yapay olarak genişletmek için kullanılır, böylece arka plan görüntüsü, bu bölgelere eklenebilir.
Artık alan matı; siyahtan beyaza doğru, geniş bir yumuşak geçiş alanına sahip olmalı, böylece
artık alan matı, gerçek perde alanıyla daha iyi birleşir.
Artık alan matının bu yumuşak geçiş alanlarına ön plan nesneleri girdiğinde, bu nesneler
giderek saydamlaşmaya başlar ve tamamen gözden kayboluncaya kadar arka plansahnesiyle karışır.
Sıralı bir işlemde Blackmagic Ultimatte, yumuşak geçiş alanlarına ‘garbage matte’ temizlemeişlevini kademeli olarak uygulayabilir, böylece ön plan nesnelerinin geçiş alanlarına
saydamlaşmadan girebilir.

Alan Tutma Matı Girişi
“Holdout matte”, yani alan tutma matı; perde rengine benzer renkler içeren ön plan nesnelerininöğeleriyle bağlantılıdır. Holdout matte; perde ile benzer renkler içeren ön plan nesne alanlarınınbu bölümlerinin, kısmen veya tamamen saydamlaşmasını önlemek üzere kullanılabilir.
Buna ek olarak, perde rengine benzer ön plan nesne renklerini muhafaza etmek veya çıkarmak
için de alan tutma matı kullanılabilir.

Katman Matı Girişi
“Layer matte”, yani katman matı, “layer in” (katman girişi) öğeleriyle bağlantılıdır. Layer mattetekabül eden “layer in” kaynağının opaklığının belirlenmesi için kullanılır. Layer matte ile ilişkili
olan katman öğeleri, opak olabilir ya da farklı renklerle değişken seviyelerde saydamlığa sahip
olabilirler.

Window (Pencere)
Pencere (window) ayarı, dikdörtgen boyutlarda dahili olarak üretilen matlar oluşturmanıza olanak
verir. Elde edilen pencere, kaba bir artık alan matı olarak kullanılabilir, böylece bazı bölgeleri,ön plan görüntüsünden ayırabilirsiniz. ‘Window’ butonunu tıklayarak pencere özelliğini
etkinleştirin, sonra Ultimatte Software Control yazılımının fonksiyonlar bölümündeki ilgili matbutonunu tıklayarak, pencereyi uygulamak istediğiniz giriş kaynağına ayarlayın.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1070Aşağıdaki kontrolleri kullanarak, pencere kenarlarının konumlarını ayarlayın:
Window Position Top, Bottom, Left, Right (Pencere Pozisyonu: Üst, Alt, Sol, Sağ)Bu düğmeler pencerelerin; üst, alt, sol ve sağ kenarlarının konumunu ayarlar. Varsayılan
konum, çerçevenin sınırı dışındadır. Azaltıldıkça, sınır çerçeveye doğru yaklaşır veçerçevenin ters tarafına doğru gider.
Window Softness Top, Bottom, Left, Right (Pencere Yumuşaklığı: Üst, Alt, Sol, Sağ)Bazı durumlarda, artık alan matındaki pencere kenarının sertliğini azaltmak
isteyebilirsiniz. Bunu yapmak için, ayarlamak istediğiniz pencere kenarının yumuşaklık
ayarını yükseltin. Varsayılan konum, çerçevenin sınırı dışındadır. Azaltıldıkça, sınırçerçeveye doğru yaklaşır ve çerçevenin ters tarafına doğru gider.

Window Skew (Pencere Yamultma)
Pencere yamultma özelliği, dikdörtgen olmayan oranlara sahip, dahili olarak üretilmiş bir
pencere matı oluşturmanıza olanak sağlar. Yamultma kontrollerini kullanarak, ön plan
görüntüsünden bazı bölgeleri hariç tutmak üzere kaba bir artık alan matı oluşturmak için,pencerenin her bir kenarını birbirinden bağımsız olarak eğebilir ve çevirebilirsiniz.
‘Window skew’ butonunu tıklayarak pencere yamultma özelliğini etkinleştirin, ardından kontroldüğmelerini kullanarak her bir kenarın yamukluğunu ayarlayın.
Aşağıdaki kontrolleri kullanarak pencere kenarlarının yamukluğunu ayarlayın:
Window Skew Top, Bottom, Left, Right (Pencere Yamukluğu; Üst, Alt, Sol, Sağ)Bu düğmeler, pencerelerin üst, alt, sol ve sağ kenarlarının pozisyonunu ayarlar.
Window Skew Offset Top, Bottom, Left, Right (Pencere Yamukluğu Kaydırma;Üst, Alt, Sol, Sağ)Yakınlaştırıldıkça, yamulan pencere kenarı çerçevenin içine doğru hareket eder veçerçevenin ters tarafına doğru gider.

Transition Rate (Geçiş Hızı)
Bu kontrol; arka plan matı ve katman giriş öğeleriyle belirlenen arka plan görüntüsündeki
nesnelerin, birleşik görüntüde birbirlerinin önüne veya arkasına hangi hızda hareket
edeceklerini, kare sayısı olarak ayarlar.
Geçiş hızı 1’a ayarlandığında, katman sıralamasındaki değişiklikler ani bir geçiş olur. Hız
artırıldığında, geçiş yumuşak bir çapraz çözülme olacaktır. Azami geçiş hızı 120 karedir.
Geçişler, fonksiyonlar bölümünde tanımlanan altı farklı katman sıralamasından biri seçilerekbaşlatılabilir.

Katman Sıralamasının Belirlenmesi
Fonksiyonlar bölümünde, katman sıralamasını ifade eden butonlar göreceksiniz. Bu butonlar;
ön plan kaynağı, arka plan kaynağı ve katman kaynağı öğelerinin, birleşik görüntünüzde
sıralanma usulünü belirler. Görünen butonlar, hangi matları etkinleştirdiğinize bağlıdır.
Bir buton üzerindeki ilk isim, katman sıralamasındaki en üst öğe ve son isim en alt öğedir.
Örneğin, arka planın her zaman, görüntüdeki en alt öğe olduğunu fark edeceksiniz.
Hem arka plan öğeleri hem de katman kaynak öğeleri kullanıldığında, olası 6 kombinasyonşunlardır:Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1071

FG / LY IN / BG LY / BG
Üst katman olarak ön plan kaynağı, ardından katman kaynak öğeleri, ardından arka plan
kaynağından ayrılmış arka plan katman öğeleri ve ardından arka plan kaynağı gelir.
LY IN / FG / BG LY / BG
Üst katman, katman kaynağıdır, ardından ön plan kaynağı, ardından arka plan
kaynağından ayrılmış arka plan katmanı ve ardından arka plan kaynağı gelir.
LY IN / BG LY / FG / BG
Üst katman, katman kaynağıdır, ardından arka plan kaynağından ayrılmış arka plankatman öğeleri, ardından ön plan nesneleri ve ardından arka plan kaynağı gelir.
BG LY / LY IN / FG / BG
Arka plan kaynağından ayrılmış arka plan katman öğeleri üst katmandır, ardından
katman kaynağı, ardından ön plan kaynağı ve ardından arka plan kaynağı gelir.
BG LY / FG / LY IN / BG
Bu kombinasyonda, arka plan kaynağından ayrılmış arka plan katman öğeleri üst
katmandır, ardından ön plan kaynağı, ardından katman kaynağı ve ardından arka plan
kaynağı gelir.
FG / BG LY / LY IN / BG
Bu kombinasyonda, ön plan kaynağı üst katmandır, ardından arka plan kaynağından
ayrılmış arka plan katman öğeleri, ardından katman kaynağı ve ardından arka plan
kaynağı gelir.
Arka plan matı aracılığıyla sadece arka plan katmanı kullanıldığında, olası 2 kombinasyon şunlardır:
FG / BG LY / BG
Üst katman ön plan kaynağıdır, ardından arka plan kaynağından ayrılmış arka plankatman öğeleri ve ardından arka plan kaynağı gelir.
BG LY / FG / BG
Bu kombinasyonda, arka plan kaynağından ayrılmış arka plan katman öğeleri üst
katmanı oluşturur, ardından ön plan kaynağı ve ardından arka plan kaynağı gelir
Yalnızca katman girişi kullanıldığında, olası 2 kombinasyon şunlardır:
FG / LY IN / BG
Üst katman, ön plan kaynağıdır, ardından katman kaynağı ve ardından arka plan
kaynağı gelir.
LY IN / FG / BG
Bu kombinasyonda üst katman, katman kaynağıdır, ardından ön plan kaynağı ve
ardından arka plan kaynağı gelir.

Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri

1072

Kurulum
Ultimatte Software Control'deki “settings” yani ayarlar bölümü, video ayarlarını değiştirmenize,
medya havuzuna erişmenize ve giriş ve çıkışlarda ayarlamalar yapmanıza olanak tanır.

Sistem“System” yani sistem menüsü; Ultimatte'nizin video formatını seçmenize, renk alanı ayarlarınıdeğiştirmenize ve 3G-SDI çıkış seviyesini ayarlamanıza olanak tanır.

Video Formatı
Menüden video formatınızı seçin veya “auto detect” ibareli otomatik algılamayı seçin.

3G SDI Çıkışları
Ultimatte, otomatik olarak A seviye veya B seviye bir 3G-SDI girişi tespit edecektir. Varsayılançıkış ayarı B seviyedir, ancak gerekirse A seviyeye değiştirilebilir.
3G-SDI çıkışını A veya B seviyeye değiştirmek için:
1

Ultimatte Software Control'deki “settings” menüsüne gidin.

2“System” butonunu tıklayın. A seviye ve B seviye için onay kutuları içeren bir
pencere belirir.

3İstediğiniz seviyenin onay kutusunu seçin, ardından bu ayarı onaylamak için “apply”
ibaresini tıklayın. “Close” ibaresini tıklayarak pencereyi kapatın.

HD/UHD Renk Alanı
Ultimatte 12 HD Mini hariç tüm Ultimatte modelleri, hem HD hem de Ultra HD için Rec. 2020
renk gamını destekler. Rec. 2020 seçildiğinde, tüm giriş sinyalleri Rec. 2020 ile uyumlu olmalı vetüm çıkış sinyalleri, buna göre uyum sağlar. Ultimatte’niz standart çözünürlüğü tespit ettiğinde,renk skalasını otomatik olarak Rec. 601’e ayarlar, böylece SD video kullanırken ayarı
değiştirmeniz gerekmez.
Renk alanını belirlemek için:
1

Ultimatte Software Control'deki “settings” menüsüne gidin.

2“System” butonunu tıklayın. Rec. 709 ve Rec. 2020 için onay kutuları içeren bir pencere
belirecektir. 2020

3

Kullanmak istediğiniz renk alanını seçin, ardından bu ayarı onaylamak için “apply”
ibaresini tıklayın. “Close” ibaresini tıklayarak pencereyi kapatın.

Media (Medya)“Media” butonu, medya düzenleme ayarlarına girmenizi sağlar. Medya havuzu penceresini
açmak için “media setup” butonunu tıklayın, ardından medya havuzuna sabit görüntüler
yükleyebilirsiniz ve “assignment” sekmesini kullanarak, görüntüleri kaynak olarak atayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için, "Medya Havuzunun Kullanımı" bölümüne bakın.

Girişler“Inputs” ibareli girişler menüsü, arka plan sinyaliyle senkronize etmek için ön plan girişini
geciktirmeniz ve bir kaynak giriş sinyaline hassas zamanlama düzeltmeleri yapmanız
gerektiğinde, zamanlama kontrollerine erişmenizi sağlar.

Kurulum

1073

Frame Delay Foreground Input (Ön Plan Girişini Kare Geciktir)
Bu kontrol, ön plan girişinde geciktirilecek kare sayısını ayarlar. Kontrol aralığı 0 kare ila 14
kare arasıdır.
Bir 4:2:2 sinyalde, sırasıyla luma ile chroma veya Y ile UV arasındaki nispi zamanlama örnekleri,iyi tanımlanmıştır. Ancak, bazı kameralarda luma veya chroma ile ilgili bir miktar zamanlama
hatası olabilir. Bir monitörde yalnızca kırmızı, yeşil veya mavi olarak izlendiğinde; görüntü“embossed”, yani kabartmalı bir resim gibi görünür. Bu zamanlama hatası, doğal görünmeyengeçişlere ve doğal renkte olmayan kenarlara yol açar.
Zamanlamayı düzeltmek için kamerada herhangi bir ayar yoksa ve bir kaynak giriş sinyaline ince
zamanlama düzeltmeleri yapmanız gerekirse Ultimatte’nin girişler menüsü, zamanlama
kontrollerine erişiminizi sağlar.

Foreground Input U Position (Ön Plan Girişi U Konumu)
Bu kontrol, alt piksel değerleri olarak sadece U zamanlamasını, Y’ye göre ayarlar.
Azami ayar aralığı +/- 2 pikseldir.

Foreground Input V Position (Ön Plan Girişi V Konumu)
Bu kontrol, alt piksel değerleri olarak sadece V zamanlamasını, Y’ye göre ayarlar.
Azami ayar aralığı +/- 2 pikseldir.

Foreground Input UV Position (Ön Plan Girişi UV Konumu)
Bu kontrol, alt piksel değerleri olarak hem U hem de V zamanlamasını, Y’ye göre ayarlar.
U ve V arasındaki ilgili fark muhafaza edilir. Azami ayar aralığı +/- 2 pikseldir.

ÇıkışlarÇıkış yapılandırma ayarları, çıkışların görünümlerini kişiselleştirmenizi ve iş akışınıza faydalı
olması için bazı çıkışları yönlendirmenizi sağlar. Örneğin, sunucu için çıkışı yansıtmak ya da
monitör çıkışını program çıkışına yönlendirmek gibi. Çıkış ayarlarından bazıları, kullandığınız
Ultimatte modeline bağlıdır.
Ayrıca, kontrol etmek için bir üniteyi Ultimatte Software Control yazılımında seçer seçmez,tek cihaz üzerinden birden fazla Ultimatte cihazının program çıkışını izlemenizi sağlayan, etkili
zincirleme görüntüleme özelliğini de etkinleştirebilirsiniz.

Talent Highlight Level (Sunucu Parlaklık Seviyesi)
Bu kontrol; arka plan matları, artık matları, holdout (alan tutma) matları ve katman matlarının
kullanıldığı sunucu çıkışında, izlenen görüntüye uygulanan parlaklık seviyesini ayarlar.

Matte Out Level (Mat Çıkış Seviyesi)
Cihazda dahili olarak, tamamen opak ön plan nesneler %0 siyah ve en üstteki arkalık alanlar%100 beyaz olacak şekilde, mat sinyali ayarlanır. %100 beyaz mat çıkış seviyesi, 10-bit video
için 940 olarak ayarlanır. Buna benzer şekilde, %0 siyah 64 olarak ayarlanır.

NOT ”Matte out invert” ibareli işlev, mat çıkışının bu polaritesini ters çevirir.

Mat çıkış seviyesi, mat çıkışının seviyesini beyaz taraftan ayarlar. Bu kontrol, mat çıkış seviyesini%0’a indirebilir veya yasal yükseklik sınırına çıkarabilir.

Kurulum1074

Monitor to Program (Monitörden Program Çıkışına)Çoğu durumda, program çıkışını başka görüntülere değiştirememek, avantajlı ve güvenlidir.
Ancak, program çıkış görüntüsünün kompozit görüntüden başka bir görüntüye değiştirilmesi
gereken durumlar vardır. Örneğin, matte görüntüsüne. Bu gibi durumlarda, monitör çıkışını
program çıkışına göndermek mümkündür.
“Monitor to program” seçeneği etkinleştirildiğinde, program çıkışı, monitör çıkışında yapılan
görüntüleme seçeneklerinin aynısını gösterir. Monitörden program çıkışına seçeneğini
etkisizleştirmek de program çıkışını daha önceki ayarına getirir.

Fill Linear Mix Correct (Dolgu Sinyalinin Doğrusal Miksaj Düzeltimi)
Mat ve ‘fill’ yani dolgu sinyallerini birleştirmek için kullandığınız sistemin bir ‘additive mix’, yani
ek miksaj kapasitesi yoksa, örneğin sadece doğrusal miksaj yapabiliyorsa işlemden geçirilmiş
ön plan görüntüsünün ikinci bir işleme tabi tutulması nedeniyle, kompozit görüntüde koyu
kenarlar oluşabilir. “Fill Lin Mix Cor” ibareli ayarı etkinleştirmek, ön plan görüntüsünün ikinciişleme tabi tutulmasından kaynaklanan potansiyel görüntü bozukluklarını, asgariye indirir. Matve dolgu kaynağınızı son miksaj için bir yayın görüntü mikseri gibi harici bir cihaza gönderirken,
bu ayarı kullanın.

Talent Mirror (Sunucu Yansıtma)Bu seçeneği kullandığınızda, sunucu çıkışında görüntülenen program görüntüsü, yatay olarak
yansıtılır.
Sunucu monitör çıkışı, sette ön plandaki konuların, kendilerini arka plandaki yeni sahne
dekoruna yerleştirilmiş olarak görmeleri için kullanılır. İzlenen görüntüyü yatay olarak yansıtma
imkanı sayesinde, sunucu monitörde kendisini izlediğinde, daha doğal bir tepki verebilir.

Monitor to Talent ((Monitörden Sunucu Çıkışına)“Monitor to talent” seçeneği etkinleştirildiğinde, sunucu çıkışı, monitör çıkışında yapılan
görüntüleme seçeneklerinin aynısını gösterir. Monitörden sunucuya seçeneğini etkisizleştirmek
de sunucu çıkışını önceki ayarına getirir.

Sinyal Aralığı
Normal video sinyal seviyelerinde, maksimum beyaz seviyesi %100 olarak belirlenmiştir ve bu
seviyenin üzerindeki her sinyal seviyesi, genellikle %100 olarak sınırlandırılır. Geniş video içinseviyelerde, maksimum beyaz seviyesinin %100'ü aşmasına izin verilir.
Ultimatte 12, her zaman “normal beyaz aralığı” modunu kullanır. Diğer Ultimatte modellerinin
hepsi, fabrika ayarı olarak “normal beyaz aralığı” modunu kullanır veya “genişletilmiş beyazaralığı” modunu etkinleştirmek üzere “output full range”, yani ‘tam aralığı çıkar’ seçeneğini
açabilirsiniz. Bu; ön plan, arka plan ve katman girişleriyle çıkışları için geçerlidir. Mat girişleri vemat çıkışı, her iki mod için de normal beyaz aralığını korur.
Normal beyaz aralığı modunda, %100'ü aşan her giriş sinyali seviyesi, çıkışta bu seviyeye kırpılır.
Bunun yanında, beyaz seviyeleri gibi sinyal seviyelerini %100'ün üzerinde alabilen video
sinyallerine uygulanan renk düzenlemeleri, çıkışlarda %100 seviyesine sınırlandırılır.
Genişletilmiş beyaz aralığı modunda, %100'ü aşan tüm giriş sinyal seviyeleri, sistemdenkırpılmadan geçerler. Ayrıca, video sinyallerine uygulanan renk düzenlemeleri, çıkış
seviyelerinin %100'ü aşmasına izin verecektir.

Matte Out Invert (Mat Çıkışının Ters Çevrilmesi)
Bu işlevi etkinleştirmek, mat çıkış sinyalinin polaritesini tersine çevirir.

Output Offset (Çıkış Dengeleme)Çıkış dengeleme kontrolü, büyük sistemlerdeki çeşitli cihazların zamanlamasını eşleştirmek için ön
plana veya analog referans girişine bağlı olarak çıkış referans zamanlamasını ayarlamanızı sağlar.
Kurulum

1075

Monitor Cascade (Sıralı Cihazları Görüntüleme)Monitör Cascade ismindeki sıralı cihazları görüntüleme özelliği, Ultimatte Software Control
yazılımının menü adı bölümünün sağındaki ‘information’, yani bilgi sembolünden erişilebilir.
Bu ayarı, ‘configuration’, yani yapılandırma sekmesinin altında bulabilirsiniz.
Sıralı cihazları görüntüleme özelliği etkisizken, monitör çıkış seçeneklerinde seçili görüntü,monitör çıkışı olur. Tek Blackmagic Ultimatte 12 cihazı için, monitör çıkışı doğrudan bir video
monitörüne bağlanabilir. Genellikle, birkaç adet Blackmagic Ultimatte cihazı olduğunda, birden
fazla çıkışı denetlemek üzere, her bir cihazın monitör çıkışı bir yönlendirici switcher’ebağlanabilir.
Bunun yerine; birkaç adet Blackmagic Ultimatte cihazı olduğunda, monitör girişleri ve çıkışları
aracılığıyla birbirlerine zincirleme olarak bağlanabilirler ve en sondaki cihaz bir monitöre takılır.
Daha sonra Ultimatte Software Control’de bir cihaz seçtiğinizde, cihazın monitör çıkışı, omonitörde izlenebilir. Bu, 8 adet Ultimatte cihazının çıkışını tek cihaz üzerinden izlemenin çok
etkili ve güçlü bir yoludur.
Sıralı cihazları görüntüleme özelliği için 4 cihazı birbirine bağlamak üzere:
1

Her Ultimatte cihazını, bir analog referans kaynağına veya birbirine kilitlenmiş ön plan
kaynaklarına bağlayın.

2

Birinci cihazdaki monitör çıkışını, ikinci cihazın monitör girişine bağlayın.

3İkinci cihazın monitör çıkışını, üçüncü cihazın monitör girişine bağlayın.

4Üçüncü cihazın monitör çıkışını, dördüncü cihazın monitör girişine bağlayın.

5

Dördüncü cihazın monitör çıkışını bir monitöre bağlayın.
Sıralı cihazları görüntüleme özelliği etkinleştirildiğinde, video monitöründe izlenen
görüntü, Ultimatte Software Control’de şu an aktif olarak seçili üniteye aittir. Farklı birünite seçildiğinde, video monitöründe gösterilen görüntü, seçilen cihazın monitörçıkışına değişir.

On Air (Yayında) Ayarları‘On air’, yani ‘yayında’ ayarları, durum çubuğundaki ve LCD ekrandaki yayında göstergelerini
etkinleştirmenizi ve cihaz yayında iken, kontrollerinin kilitlenmesi için Ultimatte’yi
ayarlamanızı sağlar.

NOT Bu kontroller, Ultimatte 12 HD Mini haricindeki tüm modellerde, yalnızca tallysinyallerinin “GPIO” girişine bağlı olduğu ve harici tally jeneratöründen doğru
yapılandırıldığı durumlarda çalışır. Ultimatte 12 HD Mini, tally sinyallerini HDMI PGMçıkışı veya SDI Return girişi üzerinden alabilir.

On Air Butonu
Bu buton etkinleştirildiğinde, Ultimatte Software Control durum çubuğundaki cihaz göstergesi,
cihaz yayındayken kırmızı yanar. Cihazın seçim butonunun üst tarafındaki cihaz tespit numarası
da kırmızı yanar.

On Air Lock Butonu
Etkinleştirildiğinde, yayında kilidi, yayında olan cihazın tüm kontrollerini kilitler. Bu, naklen
yayında olan bir cihaza yanlışlıkla değişiklikler yapılmasını önlemeye yardımcı olur.

Kurulum

1076

GPI ve Tally Ayarları
Cihaz, harici bir GPI ve tally arayüzüne bağlı olduğunda, bu ayarlar tally sinyallerini etkinleştirir
veya etkisizleştirir. Tally özelliği, ‘on air’ (yayında) göstergelerini görüntülemenize olanaksağlayarak, bir Ultimatte cihazı yayında olduğunda anlamanızı mümkün kılar. Makroları
yüklemeye ve çalıştırmaya benzer şekilde, Ultimatte önayar dosyalarını GPI faaliyetleri şeklindebaşlatmanızı, GPI girişleri ve çıkışları sağlar.

GPIO MENÜSÜ
GPI girişleri; her girişte daha önceden kaydedilmiş kurulum dosyalarını, önceden belirlenmiş bir
sırayla harici cihazların tetiklemesini sağlar. Azami işlem sayısını, GPI giriş sayısı belirler, bu
nedenle kullanabileceğiniz işlem sayısı 5’tir.
Ayrıca ana ünitenin, GPI çıkışını kullanarak başka cihazlardaki işlemleri de başlatması
mümkündür. Bu tetikleme manuel olarak yapılabilir ya da bir dosyanın parçası olarak GPIçıkışının kaydedildiği durumlarda, o dosyayı yüklerken de yapılabilir.

GPI OUT Delay Frames (GPI ÇIKIŞI Kare Geciktirme)
Bu kontrol düğmesi; işlemin tetiklenmesi ile GPI çıkış anahtarını kapatmanın gerçekleşmesi
arasındaki gecikmeyi, kare sayısı olarak ayarlar. Azami gecikme miktarı 120 karedir.

GPI Fonksiyon Butonları
Geçerli çalışma alanı ayarlarına bir GPI çıkışı eklemek, düşük ve yüksek GPI çıkış durumları
arasında geçiş yapmak ve programlanabilir bir durum çıkışı sağlamak için GPI fonksiyon
butonlarını kullanabilirsiniz.
GPI Output Save (GPI Çıkışını Kaydet)
Bir dosya yüklemenin akabinde GPI çıkışını başlatmak için, uygun komutların o dosya
kapsamında kaydedilmesi gerekir. “GPI out save” seçildiğinde, bir GPI çıkışını başlatmaya dair
komutlar, mevcut çalışma alanı ayarlarının bir parçası haline gelecektir. Geçerli çalışma alanı
ayarları bir kurulum dosyası olarak kaydedildiğinde, GPI çıkışını başlatmaya dair komutlar, bu
dosyayla birlikte kaydedilir.
Başlatma komutlarını içeren kayıtlı dosya, geçerli çalışma alanına yüklendiğinde, başlatma
komutları doğru GPI çıkış sıralamasını başlatır.
GPI Out Low/High (GPI Çıkışı Düşük/Yüksek)
Bu butona basmak, GPI çıkış durumunu düşük ile yüksek arasında değiştirir.
GPI Out (GPI Çıkışı)Bu, programlanabilir bir durum çıkışı sağlar ve bu çıkışın genişliği ve seviyesi, GPI çıkışı düşük/yüksek ve GPI çıkışı gecikme ayarlarına bağlıdır.

GPI Setup Menu (GPI Kurulum Menüsü)
GPI kurulum menüsünde, önceden kaydedilmiş kurulum dosyaları listesinden GPI dosyalarını
seçebilir ve onları her bir GPI girişine yükleyebilirsiniz. Seçilen dosyaların doğru dosyalarolduğunu ve bu dosyaların listelendiği sıranın doğru olduğunu teyit etmek üzere, dosyaların her
birine göz atabilirsiniz. Gerektiğinde, her bir GPI listesinde istediğiniz sayıda dosya çıkartarak,ekleyerek veya yerleştirerek değişiklikler yapabilirsiniz.
GPI 1 to 5 (GPI 1 ila 5)
Bu pencereler, ilgili her bir GPI girişine bağlı sinyal tarafından tetiklendiğinde yüklenecekleri
sırayla, kullanıcının dosyaları hazırlamasına imkan verir.
Add (Ekle)
Her tıklamayla bu buton, dosyalar listesindeki vurgulanan dosyayı, GPI işlemleri listesine ekler.
Remove (Kaldır)
Vurgulanmış bir dosyayı, seçili GPI işlemleri listesinden çıkarmak için bu butonu tıklayın.
Kurulum1077

Remove All (Hepsini Kaldır)
Bu buton, seçili GPI işlemleri listesinden tüm dosyaları kaldırır.
Step (Geç)
Vurgulanan dosya seçiminde altlara inmek ve seçilen dosyayı otomatik olarak geçerli çalışma
alanına yüklemek için bu butonu tıklayın. GPI işlemleri listesindeki herhangi bir dosya, ilgili
dosya adına dokunarak vurgulanabilir ve mevcut çalışma alanına yüklenebilir.
Reset (Sıfırla) Butonu
Bu butonu tıklamak, ilk dosyayı yüklemeden, GPI dosya listesinden en üstteki dosyayı seçer.
İlk GPI sinyali tespit edilince, ilk dosya yüklenir.
GPI Input Enable (GPI Girişi Etkinleştir)GPI giriş seçim kontrolünün ayarına bağlı olarak, bu onay kutusu, bağımsız GPI girişlerini tek tek
etkinleştirir veya etkisizleştirir.
GPI High Enable (GPI Yüksek Giriş Durumunu Etkinleştir)GPI girişlerinin düşükten yükseğe doğru veya yüksekten düşüğe doğru olan geçişlerini,yazılımın tespit etmesini sağlar.
GPI girişleri, geçiş kenarları tarafından başlatılmaz, giriş sinyalinin ‘logic level’ değeri, yanisinyalin içinde bulunduğu durum tarafından başlatılır. “GPI high enable” seçeneği
onaylandığında, seçili giriş, yüksek bir sinyal durumu tarafından başlatılır. Eğer “GPI high enable”
özelliği onaylı değilse seçili giriş, düşük bir sinyal durumu tarafından başlatılır.
GPI IN Delay (GPI Giriş Gecikmesi)
Bu; GPI giriş sinyalinin tespit edilmesiyle GPI listesinin uygulanması arasındaki bir gecikmedir. GPIgiriş gecikmesi, her bir giriş için ayrı değerlerde ayarlanabilir. Azami gecikme miktarı 120 karedir.
Close (Kapat)
Bu butona basmak, pencereyi kapatır ve GPI kurulum menüsünden çıkarır.

Bir GPI İşlem Listesi Düzenlenmesi
Bir işlem listesinin düzenlenmesi için, önayar dosyalarının önceden oluşturulmuş ve kaydedilmiş
olması gerekir. Daha fazla bilgi için “önayar dosyalarının kaydedilmesi ve idaresi”
bölümüne bakınız.
1“Settings” ibareli ayarlar menü butonunu tıklayın ve gruplar bölümünde ‘GPIO’yu seçin.
“GPIO setup” etiketli kurulum butonunu tıklayın ve GPIO kurulum penceresi görüntülenir.

2

Sekmelerden, kullanmak üzere 1 ile 5 arasında bir GPI numarası seçin. Seçilen GPI
numarası daha önce kullanılmışsa işlem listesi önceden seçilmiş dosyaları gösterir.
Mevcut işlem listesi; dosyaları kaldırarak, ekleyerek veya yerleştirerek değiştirilebilir.
Bunun yerine, işlem listesindeki tüm dosyaları kaldırmak için “remove all”
seçeneğini tıklayın.

3İşlem listesine eklenecek dosyayı seçin. Seçildiğinde, dosya vurgulanır.

4

Dosyayı işlem listesine eklemek için “add” butonunu tıklayın.

5İşlem listesine daha fazla dosya eklemek için 3. ve 4. basamakları tekrarlayın.

İşlem listesi tamamlandığında, işlem listesinin başına gitmek için “reset” butonunu tıklayın.
Gerekirse GPI giriş gecikmesini değiştirin. Bu; GPI sinyalinin alındığı andan itibaren, dosyalarınyüklenmesinde yaşanan, kare olarak gecikme oranıdır.
1

Yüksek GPI giriş sinyal durumu için, “GPI high enable” onay kutusunu tıklayın. Düşük bir
sinyal durumu kullanıldığında, onay kutusundan seçim kaldırılmalıdır.

2

GPI giriş etkinleştirme onay kutususunu tıklayarak GPI’yı etkinleştirin.

3

Her bir GPI girişi için bu basamakları tekrarlayın.
Kurulum

1078

Halihazırdaki bir işlem listesini değiştirmek için:
1Değiştirilecek GPI işlem numarasını seçin.

2

Dosya adını seçerek silinecek bir dosya seçin ve “remove” butonunu tıklayın.

3İşlem listesine yeni bir dosya yerleştirmek için, listede yeni dosyayı yerleştirmek istediğiniz
alanın altındaki dosyayı seçin. Şimdi, yerleştirmek için “insert” butonunu tıklayın.

4Değiştirme işleminiz tamamlandıktan sonra, işlem listesinin başlangıç dosyasını seçmeküzere “reset” butonunu tıklayın, sonra GPI kurulum penceresinden çıkmak için “close”
butonunu tıklayın.

GPIO Bağlantı Şeması
Ultimatte cihazının arka panelindeki dişi GPIO bağlantısı, DE-15 model bir konnektördür.
Kendinize ait GPI ve tally çözümü için bir kablo hazırlamak isterseniz aşağıdaki bağlantı şemasını
kullanabilirsiniz.
GPIO PİM YAPILANDIRMA
Sinyal Giriş PimleriDönüş Sinyali Çıkış Pimleri
ve Topraklama Pimi

1 = GPI 0

6 = GPI 0 R

2 = GPI 1

7 = GPI 1 R

3 = GPI 2

8 = GPI 2 R

4 = GPI 3

9 = GPI 3 R

5 = GPI 4

10 = GPI 4 R

11 = Tally

12 = Tally R

13 = GPO

14 = GPO R
15 = GND

Monitör Çıkış Ayarları
Bu seçim, geçerli tüm görüntüleme seçeneklerini gösterir. Buton adı “return” olarak değişecektir
ve bir önceki menüye geri gitmek için bu butona basabilirsiniz. Monitör çıkışı ayarları, “monitör
out” bağlantısından çıkışı yapılandırır.

Monitor Highlight Level Control (Monitör Parlaklık Seviyesi Kontrolü)
Bu kontrol; arka plan matları, artık alan matları, alan tutma matları ve katman matlarının kullanıldığı
alanlarda, monitör çıkışında görüntülenen görüntüye uygulanan parlaklık miktarını ayarlar.

Monitör Ayar Butonları
Monitör ayar butonları, mat görünümü değiştirmenize ve bağımsız olarak görüntülemek için ayrırenk kanalları seçmenize olanak tanır.
Matte View Range (Mat Görünüm Aralığı)Video monitörlerinde izlenen görüntülerin kalitesi, monitörün parlaklık ve kontrast ayarınabağlıdır. Bir çok durumda, bir görüntünün çok karanlık ve çok parlak bölgelerindeki ayrıntılardan
fedakarlık yapılarak, görüntünün geriye kalan bölümlerinin daha hoş görünüme sahip olması
sağlanır. Bir mat görüntüsündeki seviyeler, parlaklık skalasının tamamını kapsar ve matkontrollerinin çoğu, en karanlık veya en parlak uçlardaki mat seviyeleri izlenirken ayarlanır.
Bu sebeple, bir monitöre bakarak, görüntülerin en karanlık ve en parlak bölümlerini
gözlemlerken matı doğru ayarlamak zordur.

Kurulum1079

‘Matte view range’ isimli mat görünüm aralığı işlevinin etkinleştirilmesi, bir matın en siyah ve en
beyaz bölgelerindeki detayın bir monitörde doğru bir şekilde görüntülenebilmesi için, matsinyalinin siyah seviyesini artırır ve beyaz seviyesini düşürür.
Monitör çıkışında mat aralığını düşürmenin, dahili işlemlere veya mat çıkışının sinyal seviyelerine
hiçbir etkisi yoktur.
Matte View Invert (Mat Görüntüsünü Ters Çevirme)
Monitör çıkışı olarak birleşik mat görüntüsü veya dahili mat görüntüsü seçildiğinde, mat
görüntüsünü evirme işleviyle matın polaritesi ters çevrilebilir.
Monitor Out RGB (Monitör Çıkışı RGB)
Seçildiğinde, monitör çıkışı, izlenen görüntünün üç renk kanalının hepsini gösterir.
Monitör Çıkışı Kırmızı, Yeşil ve MaviÜç renk kanalının her biri bağımsız olarak izlenebilir. İlgili renk kanalı butonu etkinleştirildiğinde,sadece o belirli renk kanalını, monitör çıkışı siyah ve beyaz bir görüntü olarak gösterir. Bu işlem,genelde mavi kanalda bulunan gürültüyü tespit etmeye yarayabilir.

Özel Monitör Çıkış Menüsü
Ultimatte Software Control’ün monitör çıkış bölümü, Ultimatte’nin monitör çıkışındaki görüntüyüdeğiştiren, 6 adet yazılım butonu sunar. Bu 6 yazılım butonu, “custom monitor out”, yani özelmonitör çıkışı ayarları kullanılarak kişiselleştirilebilir.
Arayüzün “functions”, yani fonksiyonlar bölümündeki ilk iki yazılım butonu “standard” (standart)ve “inputs” (girişler) olarak etiketlenmiştir. Bunlar, butonların etiketlerini varsayılan standart
Ultimatte monitör çıkış butonlarına ayarlamanızı sağlar veya bu butonları ilgili girişlerleeşleştirebilirsiniz. Girişler seçildiğinde, ilgili giriş butonuna basarak her bir kaynağı kolaylıkla
görüntüleyebilirsiniz.
Her bir ayarın yapılandırma bilgileri aşağıdadır:StandartGirişler

PGM Out (Program Çıkışı)BG In (Arka Plan Girişi)FG In (Ön Plan Girişi)Layer In (Katman Girişi)BG In (Arka Plan Girişi)BG Matte In (Arka Plan Mat Girişi)Combined Matte (Birleştirilmiş Mat)

Garbage Matte In (Artık Alan Mat Girişi)Internal Matte (Dahili Mat)

Holdout Matte In (Alan Tutma Mat Girişi)Fill Out (Dolgu Çıkışı)Layer Matte In (Katman Mat Girişi)Ayrıca, 4 adede kadar özel monitör çıkış butonu oluşturabilirsiniz. Bunlar, favori görünümlerinizi
seçtiğiniz sırada gösterecek şekilde ayarlanabilir.
Özel bir monitör çıkış butonu yapılandırmak için:
1“Matte” ayarlarında, gruplar bölümündeki “custom monitor out” butonunu tıklayın.

2

Gruplar bölümündeki “configure” etiketli yapılandırma butonunu tıklayın.

3

Diyalog kutusunda, MONITOR OUT 1, 2, 3, ve 4 olarak etiketlenmiş sekmelerdenbirini tıklayın.

4

Menülerden, aşağıda sıralanan potansiyel monitör çıkışlarından hangisini butonların her
birine atamak istediğinizi seçin. Her bir butona bir işlev atamak zorunda değilsiniz.
“None”, yani hiçbiri seçildiğinde, o buton boş görünür.

Kurulum1080

5

ͽ Programͽ Artık mat girişi

ͽ FG In (Ön Plan Girişi)ͽ Alan tutma matı girişi

ͽ BG In (Arka Plan Girişi)ͽ Katman matı girişi

ͽ Birleşik matͽ İşlem görmüş L M. Değişiklikler uygulanmış katman matı.

ͽ Dahili matͽ İşlem görmüş H M. Değişiklikler uygulanmış alan tutma matı.

ͽ Dolgu Çıkışıͽ İşlem görmüş G M. Değişiklikler uygulanmış artık alan matı.

ͽ Katman Girişiͽ İşlem görmüş B M. Değişiklikler uygulanmış arka plan matı.

ͽ Arka Plan mat girişi

ͽ Perde düzeltme kaydı. Perde düzeltme fonksiyonu içinyakalanan ve kullanılan görüntü.

Seçeneklerinizi kaydetmek için “apply” butonunu tıklayın.
Özel bir monitör düzenini yüklemek için, gruplar bölümünden “custom monitor out”
seçeneğini tıklayın ve sonra özel monitör butonlarından birini tıklayın.

ÖnayarlarÖnayarlar, Ultimatte'niz için kurulum ve kompozit görüntü ayarlarını hızlı bir şekilde kaydetmeyi
ve geri çağırmayı kolaylaştırır. Önayarlar, yerleşik LCD'ye sahip tüm Ultimatte modelleri arasındadeğiştirilebilir.

BİLGİ Bir önayarı kaydettiğinizde, Ultimatte'niz medya havuzunda ayarladığınız tüm
görüntü ve video atamalarını da kaydeder. Örneğin; önayar 1 ve 2'yi farklı sabit görüntü
arka planlarıyla kaydedebilir ve önayar 3'ü canlı video arka planıyla kaydedebilir,
ardından Ultimatte'nizin ön panelindeki önayar butonlarını kullanarak arka planlar
arasında geçiş yapabilirsiniz.

Önayarların Kaydı ve Yönetimi
Ultimatte Software Control'un dosyalar ve bilgiler bölümündeki klasör sembolü tıklandığında,önayar penceresi açılır.

Ön ayar penceresi, ön ayarların; kaydı, yüklenmesi, dışa ve içe aktarımı ve “hızlı önayar” kısa
yollarına atanması dahil olmak üzere Blackmagic Ultimatte’deki tüm ön ayar yönetimi işlevlerineerişmenizi sağlar.

Önayarlar

1081

Ultimatte Software Control'deki ön ayar penceresi

Bir ön ayarı kaydetmek için:
1

Ultimatte cihazınıza bağlı bir ön plan kaynağı olduğunda ve kompozit parametrelerinizi
ayarladıktan sonra, ön ayarlar penceresini açmak için klasör simgesini tıklayın.

2“Preset name” alanına ön ayarınız için bir isim girin ve “save” butonunu
tıklayarak kaydedin.

3

Kaydedilen ön ayar, ön ayarlar listesinde görünür.

Bir ön ayarı silmek için:
1

Silmek istediğiniz ön ayarı, kayıtlı ön ayarlar listesinden seçin.

2“Delete” butonunu tıklayın ve seçiminizi teyit edin.

Bir ön ayar yüklemek için:
1

Yüklemek istediğiniz ön ayarı, kayıtlı ön ayarlar listesinden seçin.

2“Load”, yani yükle butonunu tıklayın. Kayıtlı ön ayar listesinde, yüklenen ön ayarın
yanında etkin olduğunu gösteren “active file” etiketi, şimdi görünür.

Bir ön ayar isminin değiştirilmesi:
1

Kayıtlı ön ayarlar listesinden ismini değiştirmek istediğiniz ön ayarı seçin. Şu anki önayar adı, 'preset name' alanında görünür.

2“Preset name” alanına ön ayar için yeni bir isim yazın. “Rename” etiketli yeni isim verme
butonunu tıklayın.

Önayarların Atanması
Hızlı ön ayar kısayollarına, en fazla beş ön ayar atayabilirsiniz. Bu, Ultimatte Software
Control'deki 'hızlı ön ayar' menüsünü kullanarak veya yerleşik LCD'leri olan cihazlardaki numaralı
butonları kullanarak ön ayarlara hızlı bir şekilde erişmenizi sağlar. Smart Remote 4 üzerindeki"quick load” yani hızlı yükleme butonlarını kullanarak da önayarları geri çağırabilirsiniz.
Hızlı önayar kısayoluna bir önayar atamak için:
1Önayar listesinden bir önayar seçin.

2

Hızlı önayar kısayollarına önayarlar atamak için “assign to” menüsünü kullanın.
Önayarlar

1082

Hızlı önayar kısayollarına önayarlar atamak
için “assign to” menüsünü kullanın.

Önayarların İçe ve Dışa Aktarımı
Ultimatte 12 dışındaki tüm modellerde, Ultimatte'nizde önayarları içe ve dışa aktarabilirsiniz.
Birkaç adet Ultimatte cihazı kuruyorsanız ve kompozit parametrelerinin tüm cihazlarda aynıolduğundan emin olmak istiyorsanız bu, zamandan tasarruf etmenizi sağlayabilir.
Bir önayarı dışa aktarmak için:
1Önayarlar penceresini açmak için Ultimatte Software Control'un dosyalar ve bilgiler
bölümündeki klasör simgesini tıklayın.

2

Kayıtlı önayarlar listesinden dışa aktarmak istediğiniz ön ayarı seçin.

3“Export” isimli dışa aktarma butonunu tıklayın ve kayıtlı önayarlar listesini aktarmaküzere bir hedef klasör seçin. “Kaydet” butonunu tıklayın.

Bir önayarı içe aktarmak için:
1Önayarlar penceresini açın.

2“Import” ibaresini tıklayın.

3

Diyalog kutusunda, içe aktarmak istediğiniz önayara gidin. Açmak için “open”
ibaresini tıklayın.

4İçe aktarılan ön ayar, kayıtlı ön ayarlar listesinde görünecektir.

Önayarlar

1083

Archives (Arşivler)
Bir arşiv; Ultimatte'nizin mevcut durumunu, tüm ayarlarını, ön ayarlarını ve medya havuzunun
içeriğini içeren bir yedeğidir. Düzenli olarak farklı yapımlar arasında çalışıyorsanız veya ek
Ultimatte cihazları kuruyorsanız, Ultimatte arşivinizin oluşturulması yararlıdır.
Arşivler, Ultimate modelleri arasında değiştirilebilir.

Bir Arşivin Oluşturulması
Bir arşiv oluşturmak için Ultimatte Software Control'un dosyalar ve bilgiler bölümündeki klasör
sembolü tıklayın ve bu işlem bir önayar ve arşiv penceresi açar.

1

Ön ayar ve arşiv penceresinin alt kısmındaki “Archive All” ibareli tümünü arşivle
butonunu tıklayın.

2

Diyalog kutusunda arşiviniz için bir hedef klasör seçin ve bir isim girin. “Save” etiketli
kaydet butonunu tıklayın.

Ultimatte'niz şimdi arşiv oluşturmaya başlayacak ve bir ilerleme çubuğu görüntüleyecektir.
Tamamlandığında, arşiv bilgisayarınızda bir .zip dosyası olarak görünür.

Archives (Arşivler)

1084

Bir Arşivin Geri Yüklenmesi
Bir arşivi geri yüklemek için Ultimatte Software Control'un dosyalar ve bilgiler bölümündeki
klasör sembolü tıklayın.
1

Ön ayar ve arşiv penceresinin alt kısmındaki “Restore All” etiketli tümünü geri yükle
butonunu tıklayın.

2

Diyalog kutusunda, geri yüklemek istediğiniz arşiv dosyasına gidin. Açmak için “open”
ibaresini tıklayın.

3

Ultimatte'niz şimdi arşivi geri getirmeye başlayacak ve bir ilerleme çubuğu
görüntüleyecektir.

Geri yükleme tamamlandığında; ayarlar, ön ayarlar, hızlı ön ayarlar, GPI ayarları ve medya havuzu
sabit gzörüntüleri Ultimatte'nizde yüklü olur.

Archives (Arşivler)1085

Menülerin Kişiselleştirilmesi
Ultimatte Software Control ve Smart Remote 4 kontrol düğmelerine ve butonlarına atananişlevleri, ‘settings/custom menus’ ayarlarından değiştirebilirsiniz.
Bir özel menü hazırlamak için:
1“Settings” yani ayarlar menüsüne gidin.

2“Custom menus” butonunu tıklayın.

3

Ayarlamak istediğiniz 4 adet özel menü ön ayarından birini seçin.

4Özel menü ön ayar butonlarının hemen üstünde, yeni bir “configure” butonu belirecektir.
Bu “configure” butonunu tıklayın. Özel menü kurulum diyalog kutusu belirecektir.

Kontrol düğmesi işlevleri soldaki sütundadır ve bu sütundan, sağ taraftaki sütunda bulunan sekiz
yuvadan her birine bir işlev ayarlayabilirsiniz. Sekiz yuvaya karşılık gelen kontrol düğmeleriaşağıdaki gibidir:
Madde 1 = Sol üst kontrol
Madde 2 = Sol üstten ikinci kontrol
Madde 3 = Sol üstten üçüncü kontrol
Madde 4 = Sol alt kontrol.
Madde 5 = Sağ üst kontrol.
Madde 6 = Sağ üstten ikinci kontrol.
Madde 7 = Sağ üstten üçüncü kontrol.
Madde 8 = Sağ alt kontrol.
Her bir kontrol düğmesine işlev atamak için:
1“Knobs”, yani düğmeler listesindeki işlevler listesinde baştan aşağı gezinin ve listeden
bir işlev seçin.

2

Orta sütundaki, istediğiniz yuvaya karşılık gelen sağ ok ikonu üzerine tıklayın. Boş yuva
içinde, seçilen kontrolün adının belirdiğini göreceksiniz.

BİLGİ Fikrinizi değiştirip ve bu yuvaya farklı bir işlev atamak isterseniz
yapmanız gereken tek şey, yuvadan o işlevi çıkartmak için sol oku tıklamak ve
farklı bir işlev atamaktır.

3

Her bir kontrol düğmesine özel işlevlerinizi atamak için, yuvalarda ilerleyerek 1. ve 2.
basamakları tekrarlayın.

4

Butonları atamak için ‘buttons’ sekmesinin üzerini tıklayın. Buton kontrollerini hazırlamakiçin, yukarıda açıklanan yöntemin aynısını takip edin.

5

Seçimlerinizden memnun olduğunuzda, “apply”, yani uygula butonunu tıklayın.

Kişiselleştirilmiş kontrollerinizin hepsini, şimdi arayüzde göreceksiniz.
Başka menüler arasında gezinirken özel menülerinize geri dönmek isterseniz gruplar
bölümünden “custom menus” seçeneğini tıklayıp, ardından istediğiniz özel menü butonuna
basarak, özel menüleri etkinleştirebilirsiniz. Şimdi, tüm kontrol ve işlev butonlarının, tekrarkişiselleştirilmiş seçeneklerinize değiştiğini göreceksiniz.

Menülerin Kişiselleştirilmesi

1086

Ultimatte 12 HD Mini üzerinden Kamera
Kontrolü
Ultimatte 12 HD Mini'yi bir Blackmagic Pocket Cinema Camera ve bir ATEM switcher'ebağlamak, kamera kontrolü ve tally işlevlerini devam ettirmenizi sağlar.

HDMI Aracılığıyla Bağlantı
1Blackmagic Pocket Cinema Camera’nızın HDMI çıkışını, Ultimatte 12 HD Mini’nin Camera
FG HDMI girişine takın.

2

Ultimatte 12 HD Mini'nizin HDMI PGM OUT çıkışını, ATEM switcher'inizdeki ilgili HDMI
girişine bağlayın. Kameralarınızı, kendi numaralarına karşılık gelen giriş numaralarıyla
eşleştirmenizi öneririz. Örneğin, kamera 1’i, giriş 1'e ve kamera 2’yi, giriş 2'ye.

HDMI çift yönlüdür, yani tally ve kamera kontrol verileri, aynı HDMI kablosu üzerinden kameraya
geri gönderilir.

ATEM Mini+12V

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

Blackmagic
Studio Camera 4K Plus

ATEM MiniETHERNET

BACKGROUNDPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON INBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

SDI ile Bağlanma
1Blackmagic Pocket Cinema Camera’nızın HDMI çıkışını, Ultimatte 12 HD Mini’nin Camera
FG HDMI girişine takın.

2

Ultimatte 12 HD Mini'nizin SDI PGM OUT çıkışını, ATEM switcher'inizdeki ilgili SDI girişine
bağlayın.

3İkinci bir SDI kablosu kullanarak, switcher’inizden bir çıkışı, Ultimatte 12 HD Mini’deki
SDI dönüş girişine bağlayın.

Ultimatte 12 HD Mini üzerinden Kamera Kontrolü

1087

PUSH

5

Amphenol

4

1

2

PROD
TALK

ENG
TALK

CALL

PGM
MIX

3

Blackmagic Pocket
Cinema Camera 6K Pro

CONTROL

USB-C

1

3

5

2

4

TALKBACKREF IN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CUT

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

AUTO

KEY 1
MIX

DSK 1
MIX

DSK2
MIX

FTB

BARS

BLACK

MP 1

MP 2

SET

MIX

WIPE

DIP

DVE

LOCK

MENU

ATEM 2 M/E Constellation HD

7

19

11
3

13
5

15
7

17
9

11
19

13

1

15

3

17

5

19

7

19

11
3

5

1

7

CH 1

9

CONTROL6TALKBACK
8

10
2

12
4

6
14

816

10
18

12
20

14

2

16

4

18

6

20 8

10
2

12
4

6

2

8

CH 2

10

USB-C

REF INSDI INPUTSETHERNETSDI INPUTSBACKGROUNDSDI OUTPUTSPGM OUTPGM OUTMON OUTCAMERA FG

RETURNMON IN

MULTIVIEWSDI OUTPUTSBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini

4

Bilgisayarınızda Blackmagic Ultimatte Setup yazılımını açın ve “setup” isimli kurulum
sekmesindeki “camera control” bölümünde kamera kimliğini belirleyin.
Kamera kimlik numarasının hem ATEM switcher’inizdeki giriş numarasıyla hem dekameranızın menüsündeki kamera kimlik numarasıyla eşleşmesi gerekir. Bu, kamera
kontrolü ve tally işlemlerinin ATEM switcher’den doğru kameraya gönderilmesini sağlar.

Kamera kimliğini, Blackmagic Ultimatte Setup yazılımında belirleyin

Ultimatte 12 HD Mini üzerinden Kamera Kontrolü

1088

ANALOG

Bir Ağa Bağlanırken
Ultimatte 12 ana cihazınız, varsayılan olarak 192.168.10.220 IP adresi ile birlikte gelse degerektiğinde bu adresi değiştirebilirsiniz. Bu, ağınızda birkaç Ultimatte cihazını paylaşırken
ve bilgisayarınızdaki Ultimatte Software Control yazılımını veya tek Smart Remote 4 cihazını
kullanarak onları kontrol ederken önemlidir.

BİLGİ Aynı tipte birden fazla Ultimatte cihazına bağlanıyorsanız, kolay
tanımlanabilmeleri için her cihaza ayrı bir ad vermek iyi bir fikirdir. Daha fazla bilgi için,“Blackmagic Ultimatte Setup” bölümüne bakın.

IP Adresinin Ayarlanması
Bir Ultimatte ana cihazı için IP adresini, ön panel LCD menüsünü veya Blackmagic Ultimatte
Setup yazılımını kullanarak değiştirebilirsiniz. Ön panel menüsünü kullanma hakkında dahafazla bilgi için, “LCD menüsünün kullanımı” bölümüne bakın.
En güncel Ultimatte Setup yazılımını indirmek için www.blackmagicdesign.com/tr/support
adresindeki Blackmagic Design destek merkezine gidin. Yazılımın yüklenmesi hakkındadaha fazla bilgi için, bu kullanım kılavuzundaki “Blackmagic Ultimatte yazılımını yüklerken”
bölümüne bakın.

Blackmagic Ultimatte Setup yazılımının “setup” isimli
kurulum sekmesi, statik IP için varsayılan ayarlara
ve bir adet “DHCP” seçeneğine sahiptir

Blackmagic Ultimatte Setup kullanarak IP adresini değiştirmek için:
1

Tercih ettiğiniz Ultimatte ana cihazını USB aracılığıyla bilgisayarınıza bağlayın.

2Blackmagic Ultimatte Setup Yazılımını Başlatın

3

Kurulum ayarlarını açmak için Ultimatte cihazınızın simgesi üzerine tıklayın.

4“Setup” isimli kurulum sekmesinde; IP adresini, alt ağ maskesini ve ağ geçidi
ayarlarını girin.

Bir Ağa Bağlanırken

1089

Ultimatte 12 dışındaki tüm Ultimatte modellerinde, manuel olarak bir IP adresi atamak
yerine DHCP'yi etkinleştirebilirsiniz. DHCP, Ultimatte’nizi tespit eden ve otomatikman bir
IP adresi atayan, ağ sunucularınızdaki bir hizmettir. DHCP, Ethernet üzerinden
ekipmanların bağlanmasını kolaylaştırır ve IP adreslerinin birbirleriyle çakışmadığından
emin olur.
5

Ayarlarınızı teyit etmek için “save” seçeneğini tıklayın.

Kontrol etmek istediğiniz her ana cihaz için aynı işlemi yapın. Alt ağ maskesi ve ağ geçidi
bilgilerinin ağ ayarlarınızla eşleşmesi ve tüm üniteler arasında aynı kalması gerekir, fakat herünitede kendine ait benzersiz IP adresi olduğundan emin olun.

Smart Remote 4’de IP Adresinin Kurulması
Bir Smart Remote 4 kullanıyorsanız ve her bir Ultimatte ana cihazının IP adresini
güncellediyseniz ağınızdaki ana cihazları kontrol edebilmeniz için, Smart Remote 4’deki IP
adresini de yapılandırmanız gerekecektir.
Smart Remote 4’de IP adresini kurmak için:
1

Smart Remote dokunmatik ekran bilgileri ve dosya kontrol bölümündeki, “info”, yani
bilgi ikonunu tıklayarak Windows masaüstünü açın. Şimdi “options”, yani seçenekler
ayarlarını tıklayın ve masaüstüne erişim için “exit to desktop” ibaresini tıklayın.

2

Windows ağ ayarlarına gidin.

3

Ethernet ile ilgili ayarlarda, “change adapter options” ibaresini seçerek adaptör
seçeneklerini değiştirin.

4

Ultimatte durum penceresini açmak için “Ultimatte” ağını çift tıklayın.

5“Properties” (özellikler) üzerine tıklayın.

6Özellikler penceresinde, “internet protocol version 4 (TCP/IPv4)” seçeneğini çifttıklayarak ayarlarının özelliklerini açın.

7Bağlandığınız ağa katılmak için Smart Remote cihazının kendi IP adresini bulabilmesinisağlamak üzere, “obtain an IP address automatically” (IP adresini otomatik al) ayarını
seçin. Veya IP adresini, alt ağ maskesini ve varsayılan ağ geçidi ayarlarını kendiniz
girmek istiyorsanız “use the following IP address” (aşağıdaki IP adresini kullan) ibaresini
seçin ve adresi kendiniz ayarlayın.

8

Bu ayarları teyit etmek için “OK” butonunu tıklayın.

Dokunmatik ekran kontrol paneline geri dönmek için SR4 akıllı uzaktan kontrol yazılım ikonunuçift tıklayın.

Cihaz Numaralarının Atanması
Artık Ultimatte ana cihazlarını kontrol etmeye hazır olduğunuza göre, Ultimatte bağlantı
penceresinde onlara cihaz numaraları atamanız gerekir.
Bir numara atamak için:
1

Ultimatte Software Control'de, üst menü çubuğundan "ultimatte connection” ibarelibağlantı penceresini açın. Smart Remote 4 kullanıyorsanız bir cihaz kimlik
numarasına dokunun.

2

Ultimate bağlantısı penceresinde, her bir cihaz numarası listesini tıklayın ve o cihaz
numarasına atamak istediğiniz Ultimatte'nin adını seçin.

Bir Ağa Bağlanırken

1090

BİLGİ Herhangi bir Ultimatte 12 cihazına bağlanıyorsanız, “add via IP” yani IP yoluyla
ekle butonunu tıklayın ve Ultimatte'nin IP adresini girin.

3

Seçiminizi teyit etmek için “save” (kaydet) ibaresini tıklayın.

Durum çubuğuna bakarsanız, cihaz numarasının artık yeşil yandığını görürsünüz. Bu, cihazınçevrim içi ve kontrol edilmeye hazır olduğunu belirtir.

Bir Ağa Bağlanırken

1091

Blackmagic Ultimatte Setup Yazılımı
Blackmagic Ultimatte Setup yazılımı, Ultimatte’nizdeki ayarları değiştirmek ve dahili yazılımını
güncellemek üzere kullanılır.
Ultimatte Setup yazılımını kullanmak için:
1

Bir USB veya Ethernet aracılığıyla Ultimatte’yi bilgisayarınıza bağlayın.

2

Ultimatte Setup yazılımını başlatın. Ultimatte modelinin ismi, kurulum yazılımının ana
sayfasında belirecektir.

3

Kurulum sayfasını açmak için; yuvarlak ‘setup’ ikonunun üzerine veya Ultimatte’nizin
resmi üzerine tıklayın.

Kurulum Sayfası

Bir adetten daha fazla Ultimatte'niz varsa, kolay tanınabilmeleri için her cihaza ayrı bir isim
vermek isteyebilirsiniz. Bunu “name” olarak etiketli isim seçeneğinden yapabilirsiniz.

AğBu ayarlar, DHCP üzerinden bir ağa bağlanmak veya sabit bir IP adresi kullanmak arasında
seçim yapmak gibi seçenekleri yapılandırmanıza olanak verir. Ultimatte’nizi bir ağa bağlamak
hakkında daha fazla bilgi için “bir ağa bağlanma” bölümüne bakın.

Blackmagic Ultimatte Setup Yazılımı

1092

Reset (Sıfırla)“Factory reset” butonunu tıklayarak Ultimatte’nizi fabrika ayarlarına sıfırlayabilirsiniz. Bu,
Ultimatte'nizi orijinal fabrika ayarlarına geri döndürür ve medya havuzuna kayıtlı tüm sabit
görüntüler silinir.

Dahili Yazılımın Güncellenmesi
Kurulum yardımcı yazılımı; ağ ayarlarını yapılandırmanın yanı sıra, Ultimatte’nin dahili yazılımını dagüncellemenizi sağlar.
Dahili yazılımı güncellemek için:1

www.blackmagicdesign.com/tr/support adresinden, en yeni Blackmagic Ultimatte Setup
yükleyicisini indirin.

2

Bilgisayarınızda Blackmagic Ultimatte Setup yükleyicisini çalıştırın ve ekran talimatlarını
takip edin.

3

Kurulum tamamlandıktan sonra, USB veya Ethernet üzerinden Ultimatte'nizi
bilgisayarınıza bağlayın.

4Blackmagic Ultimatte Setup yazılımını başlatın ve dahili yazılımı güncellemek içinekrandaki komutları takip edin. Herhangi bir komut belirmezse dahili yazılım güncel
demektir ve yapmanız gereken başka bir şey yoktur.

Blackmagic Ultimatte’niz için en güncel kurulum yazılımı
sürümünü, www.blackmagicdesign.com/tr/support adresindekiBlackmagic Design Destek Merkezinden indirin.

Blackmagic Ultimatte Setup Yazılımı

1093

Smart Remote 4’ün Kullanımı
Ultimatte'nizi kontrol etmek için isteğe bağlı bir Smart Remote 4 kullanıyorsanız önce Ultimatte
Software Control yazılımının en yeni sürümünü yüklemeniz gerekir. Daha fazla bilgi için, “Smart
Remote 4 cihazının güncellenmesi” bölümüne bakın.

Güç Kablosunun Takılması
Arka paneldeki DC güç girişine, cihazla birlikte gelen elektrik adaptörünü takın. Konnektörün
porta güvenli bir şekilde takmak için kontra somun kullanılır.

BİLGİ Güç adaptörünün dıştaki kontra somunu, ayrıca negatif temas noktası olarak daişlev görür, konnektörün orta pimi ise pozitif temas noktası işlevini görür. Smart Remote
4 cihazının kasasına bir topraklama bağlantısını sıkıca tutturmak istiyorsanız güçgirişinin yanındaki bağlantı ucuna takabilirsiniz.

Ultimatte’ye Bağlanma
Ultimatte'nizin arka panelinden Smart Remote 4'ün sol tarafındaki Ethernet portuna bir Ethernet
kablosu bağlayın.

Ultimatte ana cihazınızı Smart Remote 4’ün sol tarafındaki Ethernet portuna takın

Smart Remote 4’ün Kullanımı

1094

S

M

A

R

T

R

E

M

O

T

E

4

Smart Remote 4’ün Çalıştırılması
Smart Remote’yi çalıştırmak için, kontrol panelinin sol üst köşesindeki güç butonuna basın.

CLEAN UPLEVELONLINE / ON AIR

UNITS

1

2

3

4

5

6

7

8

0%

0%

MATTE
100%

FILE
CLEAR

ALT

ONLINE / ON AIR
1

1

2

3

2

4

QUICK LOADQ U I C K

S A V E

5

3

S

4M A R T

R

E

M

O

T

E

4

Güç açıldığında, güç butonu mavi renkte aydınlanacaktır ve Smart
Remote, yazılım başlatma bölümünü başlatacaktır

SS

UNITSRemote 4, özünde Windows® işletim sistemini çalıştıran küçük bir portatif bilgisayardır.
Smart
5
6
7
8
Yazılım başlatma bölümü tamamlandıktan sonra, Ultimatte Software Control yazılımı
başlayacaktır ve kontrol paneli dokunmatik ekranda belirecektir.
SHADOW
LEVEL

MATTE
RESET

Smart
Remote 4’ünüzün Güncellenmesi
ALT
100% 100% 200%
FILE
CLEAR

Smart Remote 4'ünüzü güncellemenin ilk adımı, SR4 yazılımını Smart Remote’nizden kaldırmaktır.

1 2 3
5 6 7

Mevcut SR4 yazılımının sürüm numarasını bulmak üzere kontrol panelinin Smart Remote 4 dosya
kontrol bölümündeki “info” ikonunu tıklayın. SR-4 v1.0.5 veya daha eski bir sürüme sahip
olmanıza
1 ya da 2SR-4 v1.1 veya
3 daha yeni
4 bir sürüme5 sahip olmanıza bağlı olarak aşağıdakiSHADOW
THRESHOLD
bölümleri takip edin.
0%

YazılımınQKaldırılması
UICK LOADU I C Könce,S uygulamanın
A V E
SR4 yazılımını Q
kaldırmadan
kapalı olduğundan emin olun.
SR4 yazılımından çıkmak için:
1

100%

S

ACTIVE FILE

PGM
OUT

100%

M

A

Kontrol panelinin Smart Remote 4 dosya kontrol bölümündeki “info” ikonunu tıklayın.
MATTE MENU

2

‘Options’ sekmesinde, “exit to desktop” butonunu tıklayın.

Smart Remote 4’ünüzün Güncellenmesi

1095

R

3

Artık masaüstü ekranda göründüğünden, sistem çubuğunda “yukarı” okunu tıklayın.

4

Ultimatte SR4 ikonunu tıklayıp 2 saniye basılı tutun ve sonra bırakın. “Çıkış” ikonu
belirecektir. Uygulamayı kapatmak için, sadece “quit”, yani çıkış ikonunu tıklayın.

SR4 v1.1 veya daha yeni sürümünü kaldırmak için:
1

Görev çubuğundaki “başlat” butonuna basın ve ‘ayarlar’ı seçin.

2

Ayarlar penceresinde, menüden “sistem” seçeneğini, ardından “uygulamalar veözellikler” seçeneğini seçin.

3“Uygulamalar ve özellikler” penceresinde, uygulamalar listesini gözden geçirin ve
Ultimatte SR4 yazılımını bulun.

4

Listeden Ultimatte SR4 yazılımını seçin ve “uninstall” yani kaldır komutunu seçin.

5

Yazılımı kaldırmak için ekran üzerindeki komutları takip edin.

SR4 v1.0.5 veya daha önceki sürümünü kaldırmak için:
1

Sol alt köşedeki Windows logosunu tıklayıp basılı tutun ve sonra “file explorer”
seçeneğini tıklayın.

Windows logosunu tıklayıp basılı tutun,
sonra file explorer seçeneğini tıklayın

Smart Remote 4’ünüzün Güncellenmesi

1096

2

Windows dosya gezgini penceresinde: C:\Program Files\Ultimatte\SR4 dosyasınagirerek, “maintenancetool.exe” etiketli bakım uygulamasını çift tıklayın.

“Yerel disk C:\”yi gözden geçirin ve gerekli klasörleri çift tıklayıp içeriklerini açın.

3

Bakım uygulaması penceresinde, “remove all components” ibaresini seçerek tüm
parçaları silmeyi seçin ve “next” (ileri) butonunu tıklayın.

“Remove all components” ibaresini seçin ve “next” butonunu tıklayın.

4

Bakım uygulaması şimdi, yazılımı kaldırmaya hazır olduğunu bildirecektir. “Uninstall”
ibaresini tıklayın ve “yes” seçeneğini tıklayarak, uygulamanın Smart Remote 4’dedeğişiklikler yapmasını onaylayın.

5“Completing the smart remote wizard” (smart remote sihirbazını tamamlama)penceresindeki “finish” (bitir) seçeneğini tıklayın.

Ultimatte Smart Remote 4 yazılımı, artık kaldırılmıştır.

Smart Remote 4’ünüzün Güncellenmesi

1097

Ultimatte Smart Remote Setup Yazılımının Kaldırılması
İlk adım; en son Ultimatte Smart Remote 4 Setup yazılımını Blackmagic Design destek merkezi
sayfası olan www.blackmagicdesign.com/tr/support adresinden indirmektir. Smart Remote .msi
dosyasını kopyalayıp, bir USB flaş bellek gibi portatif bir USB depolama ünitesine yapıştırın.
USB diski, Smart Remote 4 cihazının önündeki USB portuna takın. Smart Remote 4 otomatikolarak USB diski okuyacak ve file explorer (dosya gezgini) uygulamasını açacaktır.

NOT Yazılımı Smart Remote cihazına yüklemek için kullanılan portatif depolama diski,mutlaka tek bölüntü kullanarak ve “master boot record”, yani ana önyükleme kaydı
olarak formatlanmalıdır. Smart Remote 4 cihazı NTFS, exFAT ve FAT32 formatlarını tanır.

Yazılımı yüklemek için:
1

Depolama diskindeki smart remote yükleyici ikonunu iki kez tıklayın.

2

Kurulum sihirbazı penceresindeki “next” butonunu tıklayın ve “install” (yükle)seçeneğine ulaşıncaya kadar komutları takip edin.

3“Install” seçeneğini tıklayın ve yükleyicinin Smart Remote 4 cihazına değişiklikler
yapmasını onaylamak için “yes” seçeneğini tıklayın.

Smart Remote 4’ünüzün Güncellenmesi

1098

4

Yükleme işlemini tamamlamak için “finish” butonunu ve Smart Remote 4 cihazını
yeniden başlatmak için “yes” butonunu tıklayın.
Smart Remote 4 cihazınız kapanıp açılacak ve Ultimatte Smart Remote 4 kontrol panelini
otomatik olarak başlatacaktır.

5

Smart Remote'nin bir ağ üzerinden iletişim kurmasına izin vermenizi isteyen bir Windows
iletişim kutusu görünecektir. “Ev” veya “iş ağım” gibi özel ağları seçin ve "erişime izinver" butonunu tıklayın.

USB Klavye ve Farenin Bağlanması
Ultimatte Smart Remote 4 cihazınızı bir klavye ve fare yardımıyla kontrol etmek istiyorsanız tek
yapmanız gereken, onları arka paneldeki USB portuna takmaktır. Smart Remote 4, klavye ve
fareyi otomatik olarak bir tak ve oynat cihaz olarak algılar ve Smart Remote 4’ünüzü sanki bir
Windows PC kullanıyormuş gibi kontrol edebilirsiniz.

Smart Remote 4’ünüzün Güncellenmesi

1099

Rack Montajı
Ultimatte 12 8K ve 4K modelleri, cihazla birlikte gelen Ultimatte raf montaj kiti kullanılarak bir
yayın rafına veya taşıma kasasına kurulabilir.
Ultimatte'nizi bir masa üzerinde kullanıyorsanız, cihazla birlikte verilen lastik ayakları tabana
takabilirsiniz. Herhangi bir vidayı kapatmamaya dikkat ederek, alt tarafın her bir köşesine bir
lastik ayak sıkıştırmanız yeterlidir.
Raf montaj kitinde gelen parçalar:

2 adet Ön Raf Kulağı
Ön raf kulaklarını cihazın ön dış kenarına takın.

2 adet Arka Raf Kulağı
Arka raf kulaklarını cihazın arka dış kenarına takın.

2 adet Kasa Tamponu
İki kasa tamponu, kasanın iki tarafına takılabilir. Bu
tamponlar arka paneldeki konektörleri korumak üzere
tasarlanmışlardır. Cihaza bağlı olan kablolar üzerindeoluşabilecek baskıyı da hafifletebilirler.

Vidalar
12 x M4 Gömme Başlı Vida

6 adet M4 Düz Vida

Ön raf kulakları ve kasa
tamponları için

Arka raf kulakları için

Rack Montajı

1100

Ön Raf Kulaklarının Montajı
2 mm'lik bir alyan anahtarıyla verilen M4 gömme vidaları kullanarak raf kulaklarını cihazın her
iki yanına takın.

Arka Raf Kulaklarının Montajı
3mm alyan anahtar ve cihazla verilen M4 düz başlı vidaları kullanarak arka raf kulaklarını
Ultimatte 12 8K'ya takın.

Kasa Tamponlarının Montajı
Sağlanan M4 gömmebaşlı vidaları kullanarak isteğe bağlı kasa tamponlarını takın.

Rack Montajı

1101

Raf Montajı
Teranex Mini Rack Shelf; Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini ve Ultimatte 12 HD modellerini bir
ekipman rafına veya taşıma kasasına monte etmenizi sağlayan, 1 RU boyunda bir ekipman rafıdır.
Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini ve Ultimatte 12 HD o kadar küçüktür ki Teranex Mini çeviriciler,
Blackmagic MultiView 4 ve Blackmagic Web Presenter gibi benzer büyüklükteki diğer
Blackmagic Design ekipmanların yanına monte edebilirsiniz. Örneğin, bir HyperDeck Studio HD
Mini ile birlikte bir Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini kurmak, programınızı kaydedebileceğiniz
veya çıkışı izleyebileceğiniz anlamına gelir. Bu modüler tasarım; portatif ve kullanımı kolay ve
size özel video çözümleri oluşturmanızı mümkün kılar.
Teranex Mini Rack Shelf Kit şunları içerir:

1 adet Teranex Mini Rack Shelf

1 adet 1/6 raf eninde kapatma paneli
1/3 genişliğindeki cihaz veya boşluk paneli ile 1/2
raf genişliğindeki cihazları monte ederken 1/6 boşluk
panelini kullanın

2 adet 1/3 raf eninde kapatma paneli
Tek ürünleri monte ederken, 1/3 genişlikte boşluk
panelleri kullanın

Vidalar
8 adet M3 5mm

2 adet M3 10mm

Gömme başlı montaj
vidaları

1/6 boşluk panelleri için
düz naylon vidalar

Ultimatte 12 HD Mini ve Ultimatte 12 HD modellerini monte etmek için:
1

Herhangi bir cihazı Teranex Mini raf rafına monte etmenin ilk adımı, lastik ayakları
cihazınızdan çıkarmaktır.

2

Hem raf hem de cihaz baş aşağı olacak şekilde, rafta önceden delinmiş delikleri
cihazdaki dişli montaj delikleriyle hizalayın. Bu, 1/3 genişlikteki cihazlarda iki merkezi
montaj noktası veya HyperDeck Studio HD Plus gibi daha büyük cihazlarda üç adedekadar montaj noktası aracılığıyla olur. Montaj noktalarının konumu, cihazı rafın soluna
mı sağına mı kurduğunuza bağlı olacaktır.

Raf Montajı

1102

LOCK

3

SET

2

MENU

1

3

Verilen M3 5mm gömme başlı vidaları kullanarak cihazı rafa monte edin.

4HyperDeck veya diğer Blackmagic Design cihazınızı kurduktan sonra, rafı sağa çevirin
ve ekipman rafınıza monte edin.

Kapatma panelleri, Blackmagic Web Presenter ile bir HyperDeck Studio HD Mini monte ederkenolduğu gibi, rafınızda mevcut kalabilecek boşlukları doldurmak için kullanılabilir.
1/6 boşluk panelini takmak için:
1/6 boşluk paneli, tek başına monte edildiğinde HyperDeck Studio HD Plus gibi 1/2 raf
CAgenişliğine
sahip cihazlara veya Blackmagic Web Presenter gibi 1/3 raf genişliğine sahip bir
M
MENU
cihazatakılmak üzere tasarlanmıştır. Cihazlar arasında hava akışına izin vermek için paneli
RET
1
cihazın yan tarafına, rafın ortasına doğru monte edin.
CA

M

RET

1

ME

NU

SET

SET

1

2

Cihazın ön tarafına yakın olan 5mm M3
vidayı çıkarın.

Boşluk panelini hizalayın ve verilen
M3 10mm naylon vidayı kullanarak takın.

Yan 1/3 genişlikteki boşluk panelini takmak için:
1/3 genişlikteki boşluk panelini takmak için vida deliklerini ve bağlantı noktasını rafla hizalayın.
1/3 genişlikteki boşluk paneli, rafın her iki tarafında veya ortasında kullanılabilir. Birlikte verilen
M3 5mm gömme başlı vidalardan ikisini kullanarak paneli rafa vidalayın.
Blackmagic Studio Converter gibi daha derin cihazlar için Blackmagic Universal Rack
Shelf'i kullanın.

Raf Montajı

1103

Developer Information
Controlling Ultimatte using Telnet
The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own
custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software
application and control your Ultimatte via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this byconnecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect
Ultimatte directly to your computer.

NOTE If your Blackmagic Ultimatte is connected directly to your computer, set yourcomputer to a manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the
IP address to match your Ultimatte and set the subnet mask to 255.255.255.0. You canleave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection
between your computer and Ultimatte.

If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on
Mac OS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control
protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggeredby related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory
defaults, and adjust the matte density control.
1

In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter)
For example: telnet 192.168.10.220 9998
Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.

2

Now type the following:
control: (press enter)backing color: blue (press enter twice)
Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte’s backing color to blue.

3

To restore to factory defaults, type the following:
control: (press enter)factory defaults: yes (press enter twice)This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automaticcomposite.

4

To adjust the matte density setting, type the following:
control: (press enter)matte density: 273 (press enter twice)
Terminal will acknowledge and confirm the action.
You have now adjusted the matte density setting.

Developer Information

1104

5

To exit Telnet:
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear.
Type the following:quit(press enter)A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol
Version 2.0
If you are a software developer you can use Ultimatte Ethernet Protocol to construct devices
that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our
protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed byconnecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks. Each block has an identifying header in all caps, followed
by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the
protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, the Ultimatte device sends a complete update of its status. After the initial
status transmission, status updates are sent every time the Ultimatte device’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize,
up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines that they do notrecognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE:↵
Version: 2.0↵↵

The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a backwards
compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made,the major version number will be updated.
Identity
The next block contains information about the device identity.
IDENTITY:↵
Model: Ultimatte 12 8K↵
Label: Ultimatte 12 8K↵
Unique ID: 12345678↵↵

Network Information
There are two network blocks. The first describes the general network information and thesecond describes the network interface details.
NETWORK:↵Interface count: 1↵
Default Interface: 0↵
Static DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵
Current DNS Servers: 8.8.8.8, 8.8.4.4↵↵

Developer Information

1105

NETWORK INTERFACE 0:↵
Name: Cadence GigE Ethernet MAC↵
Priority: 0↵
MAC Address: xx.xx.xx.xx.xx.xx↵
DynamicIP: false↵
Current Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Current Gateway: 10.0.0.1↵
Static Addresses: 10.0.0.2/255.255.255.0↵
Static Gateway: 10.0.0.1↵↵

Version Information
The version information describes the hardware and software version numbers and identifiersof the device. For example, the “Product ID” field contains the hexadecimal USB Product
Identifier.
VERSION:↵
Product ID: BE84↵
Hardware Version: 0100↵
Software Version: 09A89B7A↵
Software Release: 2.0↵↵

Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DEVICE:↵
Video Format: 1080p60↵
Reference Source: Foreground↵
FG In: Locked↵
BG In: Locked↵
MONITOR In: Locked↵
G MATTE In: Locked↵
H MATTE In: Locked↵
REFIn: Locked↵
BG MATTE In: Locked↵
LAYER In: Locked↵
LAYER MATTE In: Locked↵↵

NOTE Some Ultimatte models will only have a subset of the above-mentioned inputs.
For example, the Ultimatte 12 HD Mini only has the following inputs:
 Foreground input (FG In), and Background input (BG In).
Similarly, the Ultimatte 12 HD only has the following inputs:
 Foreground input (FG In),
 Background input (BG In), Garbage Matte input (G MATTE In),
 Holdout Matte input (H MATTE In), Monitor Input (MONITOR In), and Reference Input (REF In).

Developer Information

1106

Video Formats Information
The Video Formats blocks lists the video formats supported by the device. See the Video
Format Control list to find the formats supported by each device.
VIDEO FORMATS:↵
auto detect↵525.59.94 NTSC 4:3↵
625i50 PAL 4:3↵
720p60↵...
↵Initial Status Dump
The next eleven blocks provide the control values, control default values, current file, file list,
the GPI lists, the Frame Buffer Image List and Frame Buffer State.
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CONTROL DEFAULT:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵
CURRENT FILE:↵
Filename↵↵
FILE LIST:↵
File 1↵File 2↵↵
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵↵NOTE The Ultimatte 12 HD Mini does not have GPI inputs, so this block is not available
on that device.

The IMAGE LIST block contains the filenames of images that are currently stored on the device.
These images can be assigned to Frame Buffer inputs.
IMAGE LIST:↵
Image 1↵
Image 2↵↵Developer Information

1107

The FRAME BUFFER block contains the status of the Frame Buffers on the device.
This information will show:
 How many image buffers are available, whether a frame buffer is enabled and has an image buffer assigned to it, and how frame buffer transitions are set up for those frame buffers that support transitions.

NOTE Frame Buffer Duration time is in milliseconds.
FRAME BUFFER:↵
Number Of Frame Buffers: 46↵
BG 1 Frame Buffer Enable: off↵
BG 1 Frame Buffer Index: 0↵
LY 1 Frame Buffer Enable: off↵
LY 1 Frame Buffer Index: 0↵
BG 2 Frame Buffer Enable: off↵
BG 2 Frame Buffer Index: 0↵
LY 2 Frame Buffer Enable: off↵
LY 2 Frame Buffer Index: 0↵
GM Frame Buffer Enable: off↵
GM Frame Buffer Index: 0↵
HM Frame Buffer Enable: off↵
HM Frame Buffer Index: 0↵
BG Frame Buffer Mix: 0↵
LY Frame Buffer Mix: 0↵
BG Transition Duration: 0↵
LY Transition Duration: 0↵
Frame Buffer 1: Image 1↵
Frame Buffer 2: Image 2↵...
↵

End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
END PRELUDE:↵↵

Status Updates
When any Control is changed on an Ultimatte device, the Ultimatte device replies with theapplicable status block to all connected clients, containing only the items that have changed.
For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵↵

These notifications are sent whether the change originated from the front panel, or from anyother connected client.

Developer Information

1108

Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when
its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send thefollowing block:
CONTROL:↵
Matte Density: 100↵↵

The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either
acknowledge the request by responding:
ACK↵↵

or indicate that the request was not understood by responding:
NAK↵↵

After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatteshowing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but
if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by otherclients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could
cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, a simple control change will result in the following
protocol exchange:
CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
↵
ACK↵
↵

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵↵

The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired
update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only
these to update its local representation of Ultimatte’s state.
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example,
to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL:↵
Offset Matte Density: 10↵↵

Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending
the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests
Ultimatte resend the control status:
CONTROL:↵↵
ACK↵↵

Developer Information

1109

CONTROL:↵
Matte Density: 0↵
Red Density: 0↵
Green Density: 0↵...(Full list in Controls section)↵

File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client
should send the following block:
FILE:↵
Load: <filename>↵↵

Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:↵
Save: <filename>↵↵

FILE:↵
Delete: <filename>↵↵

FILE:↵
Rename: <filename>↵
To: <filename>↵↵

In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a
Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List bysending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line.
For example, to insert an event, the client should send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Insert: <filename>↵
At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}↵

To remove an event a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}↵

To set the current event index a client would send the following block:GPI:↵
ID: 1↵
Index: 1↵↵

Developer Information

1110

Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a
Message Block.
GPI LIST:↵
ID: 1↵
Index: 0↵
File 1↵File 2↵...
↵or
MESSAGE:↵
Warning: Event limit exceeded↵↵

Frame Buffer
The client may request that the Ultimatte device assign a pre-loaded image from its Media Pool
into a particular frame buffer and enable/disable the frame buffer. To assign and enable animage to the BG frame buffer the following commands are required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Index: 1↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

To disable the frame buffer only the enable command is required:
FRAME BUFFER:↵
BG 1 Frame Buffer Enable: on↵↵

NOTE The Telnet interface does not currently provide loading or removing images
in the Media Pool. This has to be done from either a Smart Remote 4, or using theSoftware Control application. Refer to the ‘using the media pool’ section of this manual
for more information.

Camera Control
Ultimatte 12 HD Mini can be used to control an attached camera via SDI or HDMI, please referto the ‘Camera Control via Ultimatte 12 HD Mini’ section for more information. For SDI Camera
Control, the Ultimatte device’s Camera ID may be changed using the CAMERACONTROL block:
CAMERACONTROL:↵
Camera Id: 1↵↵

NOTE This control block is only available on the Ultimatte 12 HD Mini.

Developer Information

1111

Controls
Matte Density

0-10000

Black Gloss

0-10000

Blue Density

0-10000

Green Density

0-10000

Red Density

0-10000

Shadow Level

0-10000

Shadow Threshold

0-10000

Matte Correct Horizontal Size

0-6

Matte Correct Vertical Size

0-3

Cursor X

0-10000

Cursor Y

0-10000

Cursor 2 X

0-10000

Cursor 2 Y

0-10000

Veil Master

0-10000

Veil Red

0-10000

Veil Green

0-10000

Veil Blue

0-10000

Veil Correct Horizontal Size

0-6

Veil Correct Vertical Size

0-6 1Wall Color Red

0-10000

Wall Color Green

0-10000

Wall Color Blue

0-10000

Floor Color Red

0-10000

Floor Color Green

0-10000

Floor Color Blue

0-10000

Cleanup Level

0-10000

Cleanup Dark Recover

0-10000

Cleanup Light Recover

0-10000

Cleanup Strength

0-10000

GM Cleanup Level

0-10000

GM Cleanup Dark Recover

0-10000

GM Cleanup Light Recover

0-10000

GM Cleanup Strength

0-10000

Correction Level

0-10000

Noise Level

0-10000

Black Balance

0-10000

Gray Balance

0-10000

Developer Information

1112

Controls
White Balance

0-10000

Flare Level

0-10000

Cool

0-10000

Skin Tone

0-10000

Light Warm

0-10000

Dark Warm

0-10000

Flare Correct Horizontal Size

0-6

Flare Correct Vertical Size

0-6 1

Ambiance Master

0-10000

Ambiance Red

0-10000

Ambiance Green

0-10000

Ambiance Blue

0-10000

Ambiance Strength

0-10000

Direct Light Red

0-10000

Direct Light Green

0-10000

Direct Light Blue

0-10000

Direct Light Mix

0-10000

Vertical Blur

0-10000

FG Saturation Red

0-10000

FG Saturation Green

0-10000

FG Saturation Blue

0-10000

FG Saturation Master

0-10000

FG Contrast Red

0-10000

FG Contrast Green

0-10000

FG Contrast Blue

0-10000

FG Contrast Master

0-10000

FG Black Red

0-10000

FG Black Green

0-10000

FG Black Blue

0-10000

FG Black Master

0-10000

FG White Red

0-10000

FG White Green

0-10000

FG White Blue

0-10000

FG White Master

0-10000

FG Contrast Crossover

0-10000

Fade Mix

0-10000

BG Saturation Red

0-10000

Developer Information

1113

Controls
BG Saturation Green

0-10000

BG Saturation Blue

0-10000

BG Saturation Master

0-10000

BG Contrast Red

0-10000

BG Contrast Green

0-10000

BG Contrast Blue

0-10000

BG Contrast Master

0-10000

BG Black Red

0-10000

BG Black Green

0-10000

BG Black Blue

0-10000

BG Black Master

0-10000

BG White Red

0-10000

BG White Green

0-10000

BG White Blue

0-10000

BG White Master

0-10000

BG Contrast Crossover

0-10000

BG Filter

0-10000

Test Signal Master

0-10000

Test Signal Red

0-10000

Test Signal Green

0-10000

Test Signal Blue

0-10000

LY Saturation Red

0-10000

LY Saturation Green

0-10000

LY Saturation Blue

0-10000

LY Saturation Master

0-10000

LY Contrast Red

0-10000

LY Contrast Green

0-10000

LY Contrast Blue

0-10000

LY Contrast Master

0-10000

LY Black Red

0-10000

LY Black Green

0-10000

LY Black Blue

0-10000

LY Black Master

0-10000

LY White Red

0-10000

LY White Green

0-10000

LY White Blue

0-10000

LY White Master

0-10000

Developer Information

1114

Controls
LY Contrast Crossover

0-10000

LY Filter

0-10000

LY Test Signal Master

0-10000

LY Test Signal Red

0-10000

LY Test Signal Green

0-10000

LY Test Signal Blue

0-10000

LY Fade Mix

0-10000

Lighting Level Red

0-10000

Lighting Level Green

0-10000

Lighting Level Blue

0-10000

Lighting Level Master

0-10000

Lighting Minimum Level

0-10000

Window Position Top

0-{Based on Video Format}

Window Position Bottom

0-{Based on Video Format}

Window Position Left

0-{Based on Video Format}

Window Position Right0-{Based on Video Format}

Window Softness Top

0-10000

Window Softness Bottom

0-10000

Window Softness Left

0-10000

Window Softness Right

0-10000

Window Skew Top

0-10000

Window Skew Bottom

0-10000

Window Skew Left

0-10000

Window Skew Right

0-10000

Window Skew Offset Top

0-10000

Window Skew Offset Bottom

0-10000

Window Skew Offset Left

0-10000

Window Skew Offset Right

0-10000

Transition Rate

1-120

BM Process Horizontal

0-3

BM Process Vertical

0-3

BM Filter

0-10000

BM Input Level

0-10000

BM Input Offset

0-10000

GM Process Horizontal

0-3

GM Process Vertical

0-3

GM Filter

0-10000

Developer Information

1115

Controls
GM Input Level

0-10000

GM Input Offset

0-10000

HM Process Horizontal

0-3

HM Process Vertical

0-3

HM Filter

0-10000

HM Input Level

0-10000

HM Input Offset

0-10000

LM Process Horizontal

0-3

LM Process Vertical

0-3

LM Filter

0-10000

LM Input Level

0-10000

LM Input Offset

0-10000

Noise Cursor X

0-10000

Noise Cursor Y

0-10000

FG Input Frame Delay

0-14

FG Input U Position

0-10000

FG Input V Position

0-10000

FG Input UV Position

0-10000

Talent Highlight Level**

0-10000

Monitor Highlight Level

0-10000

Matte Out Level

0-10000

Output Offset-1500-+1500

GP Out Delay*

1-120

GP 1 Input Delay*

1-120

GP 2 Input Delay*

1-120

GP 3 Input Delay*

1-120

GP 4 Input Delay*

1-120

GP 5 Input Delay*

1-120

Matte Enable

On/OffScreen Correct

On/Off

GM Cleanup Enable

On/OffNoise Enable

On/OffNoise Cursor Enable

On/Off

FG Freeze

On/Off

FG Advanced Contrast Enable

On/OffAdvanced Flare Enable

On/Off

HM Flare Enable

On/OffDeveloper Information

1116

Controls
Ambiance Enable

On/OffBG Gradient Enable

On/OffBG Freeze

On/Off

BG Advanced Contrast Enable

On/OffBG Test Signal Enable

On/Off

LY Input Enable

On/Off

LY Advanced Contrast Enable

On/Off

LY Freeze**

On/Off

LY Test Signal Enable

On/OffLighting Enable

On/Off

Window Enable

On/Off

Window BM Enable

On/Off

Window GM Enable

On/Off

Window HM Enable

On/Off

Window LM Enable

On/Off

Window Invert

On/OffWall Cursor Position Enable

On/OffFloor Cursor Position Enable

On/OffDual Cursor

On/OffManual Color Enable

On/OffCustom Powerup(deprecated)

On/Off

BM Enable

On/Off

BM Invert

On/Off

BM Process Invert

On/Off

BM Freeze**

On/Off

GM Enable

On/Off

GM Invert

On/Off

GM Process Invert

On/Off

GM Freeze*

On/Off

HM Enable

On/Off

HM Invert

On/Off

HM Process Invert

On/Off

HM Freeze*

On/OffLM Invert

On/OffLM Process Invert

On/OffMonitor To Program

On/OffMonitor To Talent**

On/OffDeveloper Information

1117

Controls
Fill Linear Mix Correction*

On/OffTalent Mirror**

On/OffMonitor Cascade

On/OffMatte Out Invert*

On/OffOn Air Enable

On/OffOn Air Lockout

On/OffMatte View Range

On/OffMatte View Invert

On/OffMonitor Out RGB

On/OffMonitor Out Red Only

On/OffMonitor Out Green Only

On/OffMonitor Out Blue Only

On/OffGP Out Save*

On/OffQuickload 1

On/OffQuickload 2

On/OffQuickload 3

On/OffQuickload 4

On/OffQuickload 5

On/OffQuicksave 1

On/OffQuicksave 2

On/OffQuicksave 3

On/OffQuicksave 4

On/OffQuicksave 5

On/Off

GP 1 Input Enable*

On/OffGP 2 Input Enable*

On/OffGP 3 Input Enable*

On/Off

GP 4 Input Enable*

On/Off

GP 5 Input Enable*

On/Off

GP 1 High Enable*

On/OffGP 2 High Enable*

On/OffGP 3 High Enable*

On/Off

GP 4 High Enable*

On/Off

GP 5 High Enable*

On/OffTally Active

On/Off {Read Only}

3G SDI level

A/B

Color Space*

Rec.709/Rec.2020

Filter ModeMedian/Average

Developer Information

1118

Controls
Filter Median

0/1/2/3/4

Filter Average

0/1/2/3/4

LY In Mix Mode

Realistic/Linear/Additive

Backing Color

Red/Green/Blue

Cursor Position

Default/Last

GP Out Level*

High/Low

Output Range

Normal/Full 2

Monitor Out

Program, FG, BG, Combined
Matte, Internal Matte, Fill, Layer In,
Background Matte In, Garbage Matte
In, Holdout Matte In, Layer Matte
In, Processed LM, Processed HM,
Processed GM, Processed BM, Screen
Correction

Layer Order

FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/
BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG,
BG Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/
Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG,
FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG,
FG/Layer/BG, Layer/FG/BG

Video Format

Auto Detect, 525i59.94 NTSC 4:3,
625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94,1080i50, 1080p60, 1080p59.94,
1080p50, 1080p30, 1080p29.97,1080p25, 1080p24, 1080p23.98,
1080PsF30, 1080PsF29.97,
1080PsF25, 1080PsF24,
1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94,
2160p50, 2160p30, 2160p29.97,
2160p25, 2160p24, 2160p23.98,
4320p60, 4320p59.94, 4320p50,
4320p30, 4320p29.97, 4320p25,
4320p24 and 4320p23.98 4

Factory Defaults

Yes 5

User Defaults

Yes 5

Auto Screen Sample

Yes 5

Screen Capture

Yes 5

Noise SelectYes 5

Sample Wall

Yes 5

Sample Floor

Yes 5

Matte ResetYes 5

Cleanup Reset

Yes 5

GM Cleanup ResetYes 5

FG Color ResetYes 5

BG Color Reset

Yes 5

Flare Reset

Yes 5

Developer Information

1119

Controls
Ambiance ResetYes 5

BG Test Signal Color ResetYes 5

LY Color Reset

Yes 5

LY Test Signal Color ResetYes 5Window ResetYes 5Window Skew ResetYes 5

GP Out*Yes 5

1	These ranges are Ultimatte device dependent. For Ultimate 12 8K running protocol 2.0, the range is 0-6.
For Ultimatte 12 running version 1.2, the range is 0-3.
2 These controls are only available in protocol version 2.0 and up.
3	Loop outputs for ‘garbage matte’ and ‘holdout matte’ inputs are available for Ultimatte 12, not Ultimatte 12 8K.
4	Supported video formats are Ultimatte device dependent. 4320p formats are available for Ultimatte 12 8K.
Ultimatte 12 HD Mini does not support PsF video formats.
5	These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’
to indicate the function is complete.
* These controls are not available on the Ultimatte 12 HD Mini** These controls are not available of the Ultimatte 12 HD or HD Mini

Glossary
FG

Foreground

BG

Background

LY

Layer

GM

Garbage MatteBM

Background Matte

HM

Holdout MatteLM

Layer Matte

Developer Information

1120

Yardım/Destek
Yardım İçinYardım almanın en hızlı yolu, Blackmagic Design online destek sayfalarına girip, Blackmagic
Ultimatte veya Smart Remote 4 için mevcut olan en son destek kaynaklarını incelemenizdir.

Blackmagic Design online destek sayfaları
En son kılavuz, yazılım ve destek notlarına www.blackmagicdesign.com/tr/support adresindeki,Blackmagic Design destek merkezinden ulaşılabilir.

Blackmagic Design destek hizmetiyle iletişime geçerken
Aradığınız yardımı destek kaynaklarında bulamazsanız lütfen destek sayfamıza girin ve "Bizee-posta gönderin" butonunu tıklayarak e-posta yoluyla destek talebinde bulunun. Bunun yerine,
destek sayfasındaki "Yerel destek ekibini ara" butonunu tıklayın ve size en yakın olan
Blackmagic Design destek ofisini arayın.

Mevcut yazılım sürümünün kontrol edilmesi
Bilgisayarınızda Blackmagic Ultimatte Setup yazılımının hangi sürümünün yüklü olduğunu
kontrol etmek için, Blackmagic Ultimatte Setup yazılımını başlatın ve ‘about’ sekmesini tıklayın.
Yazılım sürüm numarası ‘software information’ (yazılım bilgileri) bölümünde belirtilecektir.

En son güncellemelere erişim
Bilgisayarınızda yüklü bulunan Blackmagic Ultimatte Setup yazılımının sürümünü kontrol ettikten
sonra, en son güncellemeleri gözden geçirmek için lütfen,
www.blackmagicdesign.com/tr/support adresindeki Blackmagic Design destek merkezini
ziyaret edin. En son güncellemeleri kullanmak faydalı olsa da önemli bir projenin ortasındayken,
yazılımı güncellemekten kaçınmakta yarar vardır.

Yardım/Destek

1121

Mevzuata İlişkin Bildirimler ve Güvenlik
BilgileriMevzuata İlişkin Bildirimler
Avrupa Birliğinin elektrikli ve elektronik cihazlara dair atık kontrol yönetmeliği.
Ürün üzerindeki sembol, bu cihazın başka atık malzemelerle bertaraf edilmemesi şartını
gösterir. Atık ekipmanlarınızı bertaraf edebilmeniz için geri dönüşümünü sağlamaküzere, belirlenmiş toplama noktasına teslim edilmeleri gerekmektedir. Bertaraf anında
atık cihazlarınızın ayrı olarak toplanması ve geri dönüşümü, doğal kaynaklarınkorunmasına yardımcı olacaktır ve insan sağlığını ve çevreyi koruyucu bir şekilde geridönüşümünü sağlayacaktır. Geri dönüşüm için atık cihazlarınızı nereye teslim
edebileceğiniz konusunda daha fazla bilgi için, lütfen yerel belediyenizin geri dönüşüm
birimini ya da ürünü satın aldığınız satış bayisini arayın.
Bu cihaz, test edilmiş ve Federal İletişim Komisyonu (FCC) koşullarının 15. bölümü
doğrultusunda A Sınıfı dijital cihazların sınırlarıyla uyumlu olduğu tespit edilmiştir. İlgili
sınırlar, bu cihaz ticari bir ortamda çalıştırıldığı takdirde, zararlı müdahalelere karşı
makul koruma sağlaması için tasarlanmıştır. Bu cihaz; radyo frekans enerjisi üretir,kullanır ve saçabilir ve talimatlar doğrultusunda kurulmadığı ve kullanılmadığı takdirde,
radyo komünikasyonlarına zararlı müdahaleye yol açabilir. Bu cihazın bir meskun
bölgede çalıştırılması, zararlı müdahaleye yol açabilir. Bu durumda, müdahalenindüzeltilmesi için ilgili maliyeti, kullanıcının kendisi karşılamak zorunda kalacaktır.
Bu cihazın çalıştırılması, aşağıdaki iki şarta bağlıdır:1 Bu cihaz, zararlı müdahaleye sebebiyet vermemelidir.
2

Bu cihaz, arzu edilmeyen bir çalışma şekline yol açacak müdahale de dahil olmaküzere, maruz kaldığı her türlü müdahaleyi kabul etmelidir.

R-R-BMD-20200824001
R-R-BMD-20211110001
R-R-BMD-20211110002
R-R-BMD-20211110003
MSIP-REM-BMD-201709001
MSIP-REM-BMD-201707003

Güvenlik Bilgileri
Bu cihaz, koruyucu topraklama bağlantısı olan bir şebeke prizine takılmalıdır.
Elektrik çarpması riskini azaltmak için, bu cihazı damlayan veya sıçrayan suya maruz
bırakmayın.
Bu cihaz, ortam ısısı 40º C'ye kadar olan tropikal ortamlarda kullanılmaya uygundur.
Ürünün çevresinde yeterli havalandırma olduğundan ve hava akımının
kısıtlanmadığından emin olun.
Rafa montelerken, bitişik cihazlardan dolayı hava akımının kısıtlanmadığından emin olun.
Yalnızca tabandaki tasarlanmış dişli delikleri kullanın, ayrıntılar için Raf Montajı
bölümüne bakın.
Cihazın içinde, kullanıcı tarafından tamir edilebilecek hiçbir parça bulunmamaktadır.
Gerekli tamiratları, yerel Blackmagic Design servis merkezine yönlendirin.
Deniz seviyesinden yüksekliğin 2000m'yi aşmadığı yerlerde kullanın.

Mevzuata İlişkin Bildirimler ve Güvenlik Bilgileri

1122

Yetkili Servis Personeli için Uyarılar
Bakım yapmadan önce, her iki güç soketinden güç bağlantısını kesin!

Dikkat - İki Kutuplu/Nötr Sigorta (Double Pole/ Neutral Fusing)Bu ekipmanda bulunan güç kaynağını hem hat iletkeninde hem de nötr
iletkeninde elektrik sigortası bulunur ve Norveç’teki IT elektrik dağıtım
sistemine bağlantı için uygundur.

Garanti
12 Ay Sınırlı GarantiBlackmagic Design şirketi, bu ürünün satın alındığı tarihten itibaren malzeme ve işçilik bakımından,
12 ay boyunca kusursuz ve arızasız olacağını garanti eder. Üründe, bu garanti süresi içinde bir arızave kusur söz konusu olursa Blackmagic Design, kendi seçimi doğrultusunda ya arızalı ürünü parçave işçilik bedeli talep etmeksizin tamir edecektir ya da arızalı ürünü yenisiyle değiştirecektir.
Bu garanti kapsamındaki hizmetten yararlanmak için, kusur ve hataya ilişkin garanti süresi sonaermeden, Müşteri Blackmagic Design'i bilgilendirmeli ve söz konusu hizmetin sağlanması içinuygun düzenlemeleri yapmalıdır. Blackmagic Design tarafından özel belirlenmiş ve yetkilendirilmiş
bir hizmet merkezine arızalı ürünün ambalajlanarak nakliyesi, Müşteri’nin sorumluluğudur ve nakliyeücretleri, önceden ödenmiş olmalıdır. Herhangi bir sebepten dolayı bize iade edilen ürünlerin; tüm
nakliye, sigorta, gümrük vergileri, vergi ve tüm diğer masrafların ödenmesi, müşterinin
sorumluluğundadır.
Bu garanti; yanlış kullanım ya da yanlış veya kusurlu bakımdan kaynaklanan herhangi bir arızayı,
bozukluğu ya da hasarı kapsamaz. Blackmagic Design, burada açıklanan durumlarda, bu garanti
kapsamında hizmet sağlamak zorunda değildir: a) Blackmagic Design temsilcileri haricindeki başka
personelin ürünü kurma, tamir etme ya da bakımını yapma girişimlerinden kaynaklanan hasarın
tamir edilmesi, b) uygun olmayan kullanım veya uyumlu olmayan ekipmanlara bağlanılmasından
kaynaklanan hasarın tamir edilmesi, c) Blackmagic Design parçaları ya da malzemesi olmayanürünlerin kullanımından kaynaklanan hasarın ya da arızanın tamir edilmesi ya da d) Modifiye veya
başka ürünlerle entegre edilmiş bir ürünün; söz konusu modifikasyon ya da entegrasyonun gereken
tamiratın süresini uzattığı ya da ürün bakımını zorlaştırdığı durumlarda, tamir edilmesi. BU GARANTİ,BLACKMAGIC DESIGN TARAFINDAN VERİLMİŞTİR VE AÇIK YA DA ZIMNİ, HERHANGİ BİR
GARANTİNİN YERİNİ TUTAR. BLACKMAGIC DESIGN VE SATICILARI, ZIMNİ TİCARİ UYGUNLUKGARANTİSİNİ YA DA ÖZEL BİR AMACA UYGUNLUK GARANTİSİNİ KABUL ETMEZ. KUSURLU BİRÜRÜNÜN TAMİRİ VEYA DEĞİŞTİRİLMESİ, BLACKMAGIC DESIGN’İN MÜŞTERİLERİNE SUNDUĞU
TAM VE MÜNHASIR ÇÖZÜMDÜR. BLACKMAGIC DESIGN YA DA SATICILARININ, OLABİLECEKHASARLAR HAKKINDA ÖNCEDEN BİLGİSİ OLMASINI GÖZETMEKSİZİN; ÜRÜNDE DOLAYLI, ÖZEL,TESADÜFİ YA DA NETİCE OLARAK ORTAYA ÇIKAN HERHANGİ BİR HASAR İÇİN, BLACKMAGICDESIGN SORUMLU DEĞİLDİR. BLACKMAGIC DESIGN, MÜŞTERİLER TARAFINDAN CİHAZIN
YASAL OLMAYAN HERHANGİ BİR KULLANIMINDAN, SORUMLU DEĞİLDİR. BLACKMAGIC DESIGN,BU ÜRÜNÜN KULLANIMINDAN KAYNAKLANAN HERHANGİ BİR HASARDAN, SORUMLU DEĞİLDİR.
BU ÜRÜNÜN ÇALIŞTIRILMASINDAN DOĞAN RİSK, KULLANICININ KENDİSİNE AİTTİR.
© Telif Hakkı Saklıdır 2022 Blackmagic Design. Tüm Hakları Saklıdır. ‘Blackmagic Design’, ‘DeckLink’, ‘HDLink’, ‘Workgroup Videohub’,‘Multibridge Pro’, ‘Multibridge Extreme’, ‘Intensity’ ve ‘Leading the creative video revolution’ ABD ve diğer ülkelerde tescil edilmiş
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Thunderbolt ve Thunderbolt logosu ABD ve/ya başka ülkelerdeki Intel Corporation'un ticari markalarıdır.

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