２０１６年度「生活文化履修モデル」卒業論文要約 	 

私たちのなかのコンテンツ
赤澤	  しおり【要約】	  本論は、アニメや映画、ゲームなどのコンテンツをみたり読んだりする喜びについて記述し、好きな作品群がその人に現実の生活にどう影響しているのかを明らかにすることを目的とする。コンテンツ作品の愛好者は、それらを自分自身にインプットした後、現実の生活にアウトプットし、頑張る糧としていた。コンテンツ作品からの影響と学びは、「人生のエンジン」となる。また、コンテンツとの出会いは人とのつながりの中で生まれ、アウトプットは新しい人間関係を作り出していた。

人とお菓子の付き合い方
蝦名	  樹里亜【要約】	  本論文では、人々のお菓子に対する付き合い方をスナック菓子やキャンディなど、市販で売られているお菓子で調査し明らかにしていくことを目的とする。
人々のお菓子に対する付き合い方は女性は美容健康意識、男性はお金に無頓着など、男女それぞれお菓子に対する意識は違い、自分に合うお菓子を買っている。そして、人々にたくさん食べられているお菓子も、パッケージや容器などを工夫して、人々に愛されるお菓子を作っていることが分かった。

女性はどうして美を追究していくのか藤田	  彩也香【要約】	  女性の容姿、つまりファッションと髪の色などは、誰のため、何のためによくするのか、どうして女性は自分を少しでも良く見せようとしたいのか、それは学校・家族・友人関係などの社会関係とどのような関係にあるのかを目的とする。その結果、人は常に他人の目を気にし、少しでも異性に、友達によく見られたい、社会に認められたいということから自分を磨く努力を怠らないということがわかった。また、自分の理想に達成していないことから、少しでも理想の女性像に近づこうとしている女性が多いことがわかった。聞き取り調査では、服は社会を動かすだけでなく、秩序をも正す力があり、人の気持ちも左右する、私たちには欠かせない大切なものだということが分かった。厳しい制限の中で自分のどのように表現していくのかで自分の立ち居地や、自分の価値を見出しているといえるだろう。

家族旅行における家族の在り方
石垣	  真奈【要約】	  本論文では、ゼミ生や友人がその家族と出かけた家族旅行と、私が私の家族と出かけた家族旅行の経験を記述する。そして、家族旅行の共通点と、家族メンバーそれぞれの旅行に対する思いやりを分析する。その結果、旅館には特有の「おもてなし」と呼ばれるサービスが存在する。そのサービスを提供する為に、旅館業は気配り、心配りを忘れないよう努力している。また、家族も、家族が家族であり続ける為の努力を行っている。

女子大生とキャラクター
泉	  風花【要約】	  本論文では、女子大生とキャラクターの関係性について記述し、現在の女子大生はどんな物を持っているのかを明らかにしていく。そして、どんなキャラクターが今の女子大生に愛されているのか気になって、カバンの中を見せてもらうと、6 人中 5 人がキャラもの持っており、多い人では、持ち物 18 個のうち 5 個も持っていた。反対に、一つもないひともいた。	  思い出を 3 人に聞くと、1 人は、プーさんなどの「ディズニーキャラ」を好み、2人はスティッチやポケモンなどの「モンスター」を好んでいた。そして、最後の 1 人はマシュマロのような「サンリオキャラ」を好んでいた。キャラクター商品を買ったことがあるかどうかを聞くと、ほとんどの人が買ったことがあると答えた。店で実際に見ると、ドラッグストアやコンビニにはどの店にもキャラものがある事がわかった。主に、ドラッグストアは医薬品類に、コンビニはスキンケアによくついていた。

くりかえす恋と失恋－努力・回復・その先へ－
泉田	  すみれ【要約】	  本論文では、これまでにどんな経緯でどんな人とどんな付き合いをして、どうやって終わったのか赤裸々に語ってもらい、世代だけでなく性格によって恋の仕方や恋の終わり方はちがうということを明らかにしていくことを目的とする。何も繋がりもない７人でも、恋をし、失恋をし、どれだけ悲しんでも、努力し、回復し、皆、恋をくりかえしている。

スポーツをする喜び・観る喜び鎌田	  麻由【要約】	  今回の調査では、同年代の人たちが今までやってきたスポーツを明らかにし、男女間での違いがあるのか重点的に調査した。その結果、女性は短期間で様々なスポーツをしてきていたが、男性は一つのスポーツを長く続けている人が多かった。このように、女性と男性ではスポーツを"する"という行為で違いが出た。観るほうでは、好きなスポーツ観戦と実際に家族で野球観戦をした様子を調査した。観ているスポーツが今までしてきたスポーツであれば、一つ一つのリアクションが大きく、応援の熱の入り方が違うことがわかった。
そして、今回調査した人の中ではスポーツをしてなった人はいなく皆、今までに一回はスポーツに携わっていた。

お金と愛からわかるジャニーズファンの行動
亀岡	  真由香【要約】	  ジャニーズのファンはお金と愛をかけてジャニーズを応援している。本論では、そんな彼女たちの行動を調査することを目的とした。調査の結果、わが子のように応援する「母親タイプ」と、彼氏のように応援する「彼女タイプ」がいることがわかった。そして、現
在は「彼女タイプ」が多い。	  理由は 3 つあり、1 つ目に若者が恋愛重視ではない。2 つ目にファンであることで充実した生活を営んでいる。3 つ目に所属するアイドル達が「疑似彼氏」を演じている。このことから彼女たちはジャニーズに対して「疑似恋愛」している。そして、好きだからお金をかけて応援する裏側には購入品などを SNS で投稿し、これだけお金をかけている自分が好き、つまり、誇示的消費であることが言える。

音楽と人生～音楽の重要性と流行る音楽～佐藤	  優帆【要約】	  本論文では、私と同世代である人の音楽の重要性とその人の歴史と音楽、売れている音楽の特徴を明らかにすることを目的とする。なぜ音楽が重要なのか、どういった音楽のかかわり方をしているのかを調べた。売れている音楽の特徴については、人の耳に残るような音楽は、どういった方法で作られているのかを明らかにした。	  音楽を好きな人が圧倒的に多く、自分の心情に合わせて選び聴いたり、人それぞれの音楽との付き合い方があった。各ジャンルを特に聴いている人は、ポップスは見た目重視、ロックは曲重視、R&B はダンスなど、ジャンルごとで同じ目的を持って聴いていることが分かった。流行歌は、人の耳に残りやすいように、感動するなど、何かを感じられるように作られていることが分かった。「ノーミュージックノーライフ」という言葉通り、音楽は多くの人にとって欠かせない重要なものだということがわかった。耳に残る、好きな音楽を聴くことで気持ちが良くなる。多くの人が音楽にいい影響を与えられてきた。音楽は偉大なものである。

ファンであるということ～ LDH フ ァ ン の 思 考 ～柴田	  伊万里【要約】	  本論では、EXILE をはじめとするアーティストやタレントが所属する日本の芸能事務所である LDH のファンを年齢層や服装を調査し、実体験からファンと LDH の関係性を明らかにした。調査の結果は、年齢層はグループによってさまざまだが、高校生、学生が多かった。LIVE の服装はメンバーに真似ている事が多く、本人に気付いてほしいという願いからかツアーT シャツをアレンジ加工している人も多かった。LIVE 自体楽しいが、LIVE 準備や終わってから発売されるツアーLIVE DVD 鑑賞している時までもが LIVE を楽しむ時間だと言える。	  生い立ちや考え方を知っているからこそ LDH ファンは服装や考え方を真似し、生き方の見本として考えている人が多いといえる。

肌の装飾人生～若者はどうオシャレを利用しているのか～
下島	  里緒【要約】	  学生を中心とする女性たちの肌の装飾に対する意識と、実際の装いの人生を調査し、どのような意味合いでそれらを利用し、肌にのせるもの（化粧）と肌に傷をつけるもの（ピアス、タトゥー）では気持ちにどのような変化があるのかを明らかにした。肌の装飾をする意味として、大人へ近づくためという理由があった。	  しかしタトゥー、ピアスは時に社会で求められない。私たちは自ら自分に規制をかけたり、そこからわざと外れて社会に抵抗したりもしながら、自分の身体を色や形で表現しているといえるだろう。

ファッションの流行と個人の人生
高橋	  里帆【要約】	  現代を生きる私達 20 代のおしゃれに対する意識を明らかにする。また、服に関して個人の思い出についても幅広い年代の方にも聞き取り調査を行う。若者の流行の受容と、人が服を選ぶ上で社会的な流行と個人のこだわりをどう調整しているのかを明らかにすることを目的とした。	  人、ファッションブランドにはそれぞれのコンセプトがある。そのコンセプトに合わせた流行の取り入れ方が存在し、我々もコンセプトを重要視しており、その中に流行が取り入れられている。ファッション・流行と人間は「表裏一体」の存在である。

漫画『PEANUTS』の魅力～漫画界におけるコンテンツ産業の位置づけ～
谷越	  真由【要約】	  漫画『PEANUTS』は日本ではキャラからアニメ。もとのアメリカでは、漫画からキャラへ。自分もキャラが大好きなのに、英語の壁もあり漫画を長く読んでいなかった。本論
は、漫画『PEANUTS』を日本語字幕付きで読んで内容を分析し、その魅力は登場キャラクターが学校や恋愛さまざまな悩みを持っていてどう解決するか、自分自身に置き換えて読むことができる。読者を励ましてくれるメッセージがたくさん漫画に込められていることを明らかにした。	  漫画、アニメ、実写などのコンテンツ産業は一般に、人気が出ると表現の形態を変えていく。それを人々が受容する順番を調査したところ、原作としての漫画よりもアニメ化されたり実写化したものが入り口をなっている人が多いことが分かった。漫画を先に読んだ人は、アニメや実写に不満を持つことがあるが、『PEANUTS』のスヌーピーは世界で愛されていて成功した例だろう。

ゲームと人の関係
豊岡	  潤子【要約】	  本研究では、アンケート調査によりオフラインゲームからオンラインゲームへの移り変わり、ゲーム実況の存在が分かった。観察調査では、ゲームにおけるコミュニケーション力があることが分かった。スマホゲームの出現により、友達の隣でプレイしていたゲームは一人プレイするようになる。しかし、コミュニケーション力がなくなるわけではない。
オンライン対戦により、対戦相手やチームのプレイヤーとプレイを通して、意思疎通をしている。そして、ゲームはプレイするだけではなく、ゲーム実況というプレイ以外の形が変わってもゲームを通してコミュニケーションが生まれるのだ。

恋愛における理想と現実
豊島	  綾菜【要約】	  私たちには、理想の恋愛や理想の恋人がある。そこで、女性たちの恋愛における理想を尋ね、実際に相手から受ける満足と不満の関係を分析することを通して、恋愛における理想と現実のギャップと、その埋め合わせ方を明らかにした。その結果、ドラマや漫画などの虚構物から理想の恋愛における影響を受けていたことがわかった。	  だが、それは現実の恋愛に全て投影されず、女性たちは実際の恋愛や恋人に対して、不満を抱いていた。恋愛への気持ちや恋人との関係は、変化し続けるものであるため、恋人の言動によって嫌な気持ちになることがあれば、恋人との関係から生じる満足感で気持ちが満たされることもある。満足の作用の方が大きいため、ほぼ全ての人が実際の恋愛には満足していることがわかった。

内側から見た「歓楽街」～出入りする人を見て分かること～
遊佐	  千秋【要約】	  本論文は歓楽街で働く人・働いていた人が何を目的として歓楽街へ入ったのか理由を探り、「働く場所」としての歓楽街の存在意義について内側の視点から検討することを目的とする。メディアやフィクション作品の誇張表現の先行により、世間は「派手」「金遣いが荒い」といった負のイメージを「歓楽街」に持ち、そこで働くことに良い印象を持ちづらい人が多い。働き手も同様のイメージを持っているがそれを悪くは捉えておらず、むしろその業界にいる自分・業界自体を好んでいる。	  世間では朝方の生活が主流であるため、「夜の世界」を自分たちとは違うものとして差別化しているが、「夜の世界」の人々はそこでの生活のリズムを充実させ快活に生きている。
価値観の違いで「歓楽街」の金銭の変動が大きな面や煌びやかな面、派手な面を悪く捉えるか、冒険心・好奇心をくすぐる刺激的な世界ととるかは人ぞれぞれだが、今回の調査では後者側の人々が多いことから、これが「歓楽街」の魅力であり、消えない理由であると考えられる。