「インタラクション，97」 平成9年2月InterCommunicationTheater−インタラクティブ映画の構築の試み−
中津 良平 土佐 尚子
ATR知能映像通信研究所〒619−02 京都府相楽郡精華町光台2丁目2番地
Tel：（0774）951400Fax：（0774）951408 e−mail：（nakatsu，tOSal＠mic．atr．cojp

ICTの実現形態は種々考えられるが、ここでは、我々

1．はじめにが試作したシステムの内容について述べる。

通信、映画、ゲームを鑑み合わせることによって→、新しいメディアを作り出すことが出来ないかというのは大きな夢である。ここでは、このようなメディアとして3．1 特徴「InterCommunicationTheaterJL（ICT）．を提案する。ICTは超現実的な映像や、シーンからなるサイバースペースを作りだし、その中に我々が入っていくことを可能にする。
またその中で他の人やキャラクタとコミュニケーション（1）臨場感のある映像表現：アーチ型のスクリーンに立体映像を投影することにより臨場感に富んだ環境設定を行ない観客をICTの世界に引き込むことを狙う。
（2）自然なインタラクション：音声認識、動作認識機能を用いることにより、人間にとって自然な音声・身振りすることにより、仮想世界を体験することが可能になによるインタラクション実現を図る。

る。

（3）マルチストーリー用CGアニメーション：インタラ

本論文ではこのような可能性をもったICTのコンセプ

クティブストーリーはストーリー展開が複雑になるた

トを述べると共に、コンセプトに基づいて構築したシス
テム例について説明する。

め、それに応じた膨大なアニメーションを用意する必要がある。CGキャラクタに自律性を持たせればこの間題を回避出来るがアニメーションの自然性が損なわれる。
ここでは、作品の完成度を優先し、すべての必要なアニメーションを事前に用意する方式をとった。

2．コンセプト

2．1 構成要素
ICTは、従来の映画、小説、テレビゲーム、さらには通信などを統合した新しい形のメディアである。これは3．2 ソフトウェア構成
ソフトウェア構成を図1に示す。
（1）スクリプトマネージャー

現在のメディアとの関連からすると、観客参加型の映画（インタラクティブ映画）と説明することが最もふさわ
しい。ICTは以下の要素で構成されている。

ストーリー作家の作る台本、シナリオから具体的なイ・インタラクションによりストーリー展開が変化する
インタラクティブネトーリー
・主人公となってインタラクティブストーリーの世界ンタラクティブなシナリオを生成し、インタラクティブストーリーの展開全体をコントロールする部分である。
具体的には、各シーンの構成要素の定義、各シーン間のを体験する観客遷移の制御などを行なう。
（2）シーンマネージャー
各シーンを串述・コントロールするマネ㌻ジャーであ・主人公とインタラクションを行ないつつストーリー展開に参加するコンピュータキャラクタ

る。各シーンは背景と登場人物から構成される。
背景としては、CGで構成された背景、実写をベースとした背景を用いている。また、登場人物については、CGで各キヤラクダを生成した。

2．2 従来メディアとの比較

仮想世界を構築し、その世界と観客とのインタラクションを行なわせようとする試みは種々行なわれている。人間との行動レベル、感情レベルでのインタラク（3）インタラクションマネージャー

ション可能なコンピュータキャラクタの生成（1）（2）や、スクリプトマネージャー、およびシーンマネージャー

インタラクティブアート（3）などがそれにあたる。しかの下にあって、各シーンにおけるインタラクションを制しながら、これらのインタラクションは短時間的なものであり、ストーリーの導入はなされていない。′また映画の領域では観客参加型の映画の概念は従来からあるが、実現例はプリミティブなレベルにとどまっている。テレビゲームにおけるロールプレイングゲーム（RPG）は、ICTの概念に最も近いが、インタラクションがボタン人力により行なわれ、人間同士のイン貿ラクションと異なるという本質的な相違がある。

3．ICTの構成
Ⅰ机erConlmunicationTheater−TowardCreationofInteractiveMovie−

RyoheiNakatsuandNaokoTosa
ATR MediaIntegration＆Communications Research

図1ソフトウェア構成

Laboratories−67−

図2 ハードウエア構成

図31CTと観客のインタラクション例（1）御する。音声、動作によるインタラクションを．用いることとし、音声認識・画像認識機能を採用すると共に、それらを組み合わせたいわゆるマルチモーダルイγタラク
シ（4）各種のハンドラー
シー ンマネージャー、もしくはインタラクションマネー

ジャ、−の下にあって、実際に各種の入力装置や出力装置を制御する機能を持つ。
3．＿3 ハードウェア構成
図2に＜−ドケ土ア構成を示す。CG生成用高速WS（OnyxI虚血e．Real吋）を中心に、音声認識処理用WS、動作認識処理用WS、音声・サゥンド出力用WSによりシステムを構築した。■また、映像出力は2台のプロジュク
タによりアーチ型のスクリーンに投影される。

図4、ICTと観客のイン

4・インタラグティブストーリーの構成
以上の様なシステムの阜に具体的なインタラクティブ
ストーリ∵を構築した。具体的なストーリ．−としては日では音声や動作によりインタラクションを行なう。もちろん、龍宮城にとどまる、玉手箱をあけないなどの選択本の代表的な昔話である「浦島太郎」を採用した。そのをすることが可能であり、それによってそれ以降のス理由は以下のとおりである。
・誰もが知っているストーリーであるため、ストー

図4に実際に観客がICTを体験している様子を示す。

トーリーの内容は原作とは異なったものとなるd 図3、リーの中に没入しやすい。
5．おわりに・やさしいス

通信、放送、映画、演劇、テレビゲーム等の種々のメているた吟、アレンジしやすい。

ディアを統合した新しいメディアの1つと考えられる、InterC。mm。nicati。nTheate，（ICT）につ」−て、基本コン・龍宮城の場面など映像的に華麗で人の興味を引きやすい内容を含んでいる。
インタラクティブストーリーであるため、随所にインタラクションによるストーリー展開の分岐点を設けてあセプトと基本コンセプトに基づいて試作したシステムの内容について述べた。詳細内容、動作評価については別る。そのような分岐点は以下のような部分である。

途報告する。

・子供達にいじめられている亀を助けるか否か
・龍宮城にとどまるか帰るか

参考文献（1T）PattieMaesetal．，‖TheALIV毛sytem：Fuh−bodyinteractionwithautonomousagents，‖Proc．ofthe、Computer

・玉手箱を開くか否か

これの内容は、常に選択をせまられている現代人にも通じるものを持ってい．る。したがって浦島太郎を下敷きにAnimation195Conference（1995）．

して、亀を「うさぎ」に、（2）Naoko Tosa and RyoheiNa寧atsu，一一Life−1ikeの女神）に変更するなどの現代風アレンジを施し、タイCommumicationAgent−−EmotionSensingCharacterⅦCland

トルを「Wondedand」とした。

FeelingSessionCharacter

観客は、立体視用液晶シャッターめがねをかけ、マイクを持ちスク・リーンの前に立つ。映像と昔で提示されるInternationalConferenceonMultimediaComputingand

MUSE．：！Proceedingsofthe

Systems，Pp．12−19（1996）・

ストーリーを見ながら、映画の中のキャラクタなどとの（3）ChristaSommererandLaurentMignonneau，

インタラクションを行ないつつストーリー展開に参加し＆MICExplorationSpace：

それを体験する。上記のようなストーリー展開の分岐点

pp．17（1996）．

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