立場変更が可能な漫画インタフェース
坂本竜基

ATR 知能ロボティクス研究所
1.はじめにのものの拡張までには踏み込んでいない．

本稿では，状況把握支援を主眼として，ある人本研究に最も関連が深いコミックダイアリの研物を主人公とする漫画のストーリーから、そこに究は，展示会場での見学履歴を主たる表現対象と登場する脇役のストーリーへとスムースに切り替して設定していたが，ComicSummary は対象を特え、読み進めるインタフェースを提案する．既存に限定しない設計とした．つまり，汎用的な UI パのコンテキストアウェアに関する研究では，ユーッケージとして利用可能なため、現在その一例とザ個人へ適応された周辺情報を提示することによして電子掲示板への適用を進めている．って状況把握の支援をおこなうことが多かった．

コミックダイアリは、別の漫画を読む際に画面本インタフェースでは，これに加えて他人に適応が一瞬で切り替わる仕様であったため読み手の読された情報も提供することによって，個人の視点解的な文脈が途切れてしまうことがあった．また，からは見えない大局的な状況把握の促進を狙う．

すべての主人公キャラクタが同一であったため認

著者らは以前より漫画の豊かな表現性に着目し，知的な混乱を招く恐れがあった．これに対して，展示会場での見学履歴をストーリー性がある漫画

ComicSummary では読解的文脈を保ちつつ認知形式で自動生成するコミックダイアリと呼ぶシス的にも矛盾なく読み進めることを可能とさせるイテムの研究開発をおこなってきた[1][2]．このシスンタフェースを実現した．

テムは，個々の経験を漫画により表現し，ある視3.ComicSummary システム点から見た経験そのものを他者に伝達ことを主眼としていた．これに対して本稿で説明するインタ

要約モジュール

フェースは，他者への伝達媒体としてではなく，個人に対してある事象の多視点的な把握を促す媒体としての役割を期待している．
本稿では，ストーリーの切り替えが可能な漫画インタフェースを用いて，ユーザに多視点的な状況把握を促すシステムの，特にインタフェース部分について説明する．このシステムは，漫画による個々の視点での事象の要約，また，多視点的な事象全般の概要把握支援という意味でComicSummary と名づけた．

図 1 システム構成図

２.関連研究
インタフェースの表現手段として漫画に着目しComicSummary システムはそれ単独では機能た研究としては，チャットの履歴をフキダシ付きせず，ストーリー生成のためのルールデータと，の漫画として表現する Comic Chat[3]やビデオイ

対象の要約結果を XML にて生成するスクリプト，ンデックスの一覧表示に漫画風のコマ割りを利用

及び出力のための SVG(Scalable Vector Graphics)

した Video Manga [4]などがある．しかし，これらによる漫画パーツデータをあらかじめ用意する必は表現形式として漫画のスタイルを利用している要がある．システムは，これらのデータを元に知過ぎず，本稿で提案するストーリー同士のハイパ識処理をおこない様々な登場人物を主人公とするーリンク化といった計算機を利用した漫画表現そ漫画のストーリーを生成する．また，クライアン

A Position Changeable Interface in Comics Style
Ryuuki Sakamoto(skmt@atr.co.jp)
ATR Intelligent Robotics and Communication Lab.

トからのリクエストによって，ある一人を主人公にしたストーリーと，そのストーリーに出現するサブキャラクターのリンク関係の生成もおこなう．

クライアント側では，漫画パーツを集めてコマとしてレンダリングされた FLASH ファイルを受け取り，各コマを所定の位置へ配置する．また，それと同時にユーザが他のストーリーの漫画を読むことができるようリンク関係のアンカを設定する．
以上のデータの流れと全体のシステム構成図を図1 に示す．
4.読解的文脈を損なわないストーリーの切り替え
ComicSummary が生成する各登場人物の視点から描かれた漫画同士は互いにハイパーリンク接続されている．ComicSummary では，この漫画群を読み進めさせる際に読解的な文脈を損なわせない工夫を施している．例えば，ある一人のストー
図 2 アニメーションによるストーリーの切り替え

リーに脇役として現れる他ユーザを示すキャラクタをアンカとして，その他ユーザを主人公とした漫画へリンクが接続されているとする．ユーザがこの問題に対しては，各ユーザにはそれぞれの色そのアンカをマウスクリックするとまず現在表示を割り当てることによって回避を図った．システ

されているストーリーとリンク先であるストーリ

ムは，先に述べた SVG の段階でそれぞれのキャラーが十字型に重ね合わされて表示される．十字のクタの色をユーザ色へと置換する．

重ね合わせ部分は，互いのストーリーの共通する

5.まとめシーンであり，読み手は上，左のどちらの方向か

本稿では，ComicSummary と呼ぶシステムにおら読み始めても読解的に無理なく読み進めることける任意の登場人物を主人公とするストーリーをが可能となる．十字になっている状態で読み手が読解的に矛盾なく読み進めることを可能とさせる

もう一度クリックするとリンク先のストーリーが漫画インタフェースについて述べた．今後はユーメインのストーリーとして前のストーリーと入れザの行動履歴の分析を元にしたインタフェースの替わる．この際，直前まで読んでいたコマの対応評価に取り組んでいきたい．

がわかりやすいように，コマの順列を保ったまま謝辞

アニメーションによって入れ替わるインタフェー

本研究は情報処理振興事業協会平成１５年度未踏スとした．

ソフトウェア創造事業による．

図 2 に本インタフェースの画面遷移の例を示す．

参考文献

まず，ある人物を主人公としたストーリーのコマ[1] Ryuuki Sakamoto, Keiko Nakao, Yasuyuki Sumi and Kenjiが縦方向に並べられている（①）．このストーリー

Mase, ComicDiary: Representing individual experiences inに登場する任意キャラクタをクリックすると横方

comics style, SIGGRAPH 2001 Skapps, p.158 (2001).

向にそのキャラクタを主人公とするストーリーが[2] 坂本 竜基, 角 康之, 中尾 恵子, 間瀬 健二, 國藤 進:コミッ

配置され（②），もう一度クリックすると徐々にア

クダイアリ：漫画表現を利用した経験や興味の伝達支援,ニメーションしながら移動して（③），元のストー理学会論文誌, Vol.43, No.12, pp. 3582-3595 (2002).

リーと完全に入れ替わる（④）．

[3] Kurlander, D., Skelly, T. and Salesin, D.H.: Comic Chat,

既存のインタフェースエージェントやユーザキ

Proceedings of情報処

SIGGRAPH96, pp.225-236 (1996).

ャラクタを用いたインタフェースでは，すべての[4] Uchihashi, S., Foote, J., Girgensohn, A. and Boreczky, J.:

ユーザ用に異なるキャラクタが用意されている場

Video Manga: Generating Semantically Meaningful Video

合を除いて，同じキャラクタが違うユーザに割り

Summaries, Proc. of ACM Multimedia '99, pp.383-392 (1999).

当てられることが多かった．しかし，漫画において，このようなキャラクタの同定に対するミスマッチが起こると読み手の混乱を招く恐れがある．