評価基準について
１．評価表の使⽤基準

２．評価内容の差異
評価表

種別

⼤項⽬

項⽬別 重点ポイント項⽬

ゲームコントロール

ゲームフローの把握︓インパクト、コール・ザ・オヴィアス
アクティブ・マインド・セット︓アクティブマッチアップの把握、インテンシティ・コントロール

評価表①

評価表②

S/TLG

3PO（A級）

ガイドライン

デッドボールオフィシエーティング

メカニクス

オーバー・オフィシエーティング vs ヘルプ

プレゼン

デリバリ⼒

ゲームコントロール

CCメンタリティ︓決断⼒(Decisive）、カリスマ性、リーダーシップ
テンポ・セッティング︓ゲーム序盤、後半の始めでの基準作り

メカニクス

オーバー・オフィシエーティング vs ヘルプ

ガイドライン

フェイク or イリーガル・コンタクト（プレイの理解）

メカニクス

エリアとアングルの理解、チェックイン・チェックアウト
コール・ザ・オヴィアス（インパクト）、ステーショナリ＆ディスタンス
ポジション・アジャスト、レフェリー・ディフェンス（3or2含む）責任の所在

評価表③

3PO(全国)センター（オープンアングル、ベーシックからのアジャスト）
ステイ・ウィズ・ザ・プレー
ガイドライン

イリーガルとマージナルの判断、シリンダー、ポストプレイ
リーガルガーディングポジションの理解/NCSC

ゲームコントロール

基本的なルールを理解している、適⽤できているTOと連携してゲームを運営できる

評価表④2PO(B-E級) ガイドライン

基本的なファウル（ガイドライン）の判定が安定してできる

メカニクス

トレイルとリード（２PO）が実践できる

プレゼン

⾛る姿やテーブルレポート、声を使うこと

３．評価表基準の詳細【 評① T/S 】 TLG・S級⽤TLG評価基準①100〜90

B1 CC②89〜85B1 CC候補③84〜80B1④79〜75B2 CC候補⑤74〜70B2⑥69〜60B3①②③④⑤⑥⑦⑧⑨C1⑦100〜85

Wリーグ CC⑧84〜75Wリーグ CC候補⑨74〜60

Wリーグ

C2
C3

B1をCCとしてコンスタントにパフォーマンスできる
B1でコンスタントにパフォーマンスでき、今後CCとして期待したい
B1もしくはB２をCCとしてパフォーマンスできる
B２でコンスタントにパフォーマンスでき、今後CCとして期待したい
B2もしくはB3をCCとしてパフォーマンスできる
B3でパフォーマンスできる
WリーグをCCとしてコンスタントにパフォーマンスできる（BLGチャレンジ基準）
Wリーグでコンスタントにパフォーマンスでき、今後CCとして期待したい
Wリーグでパフォーマンスできる＜S級審査基準＞【 評② 】 ３PO⽤男⼥共に基準点は2点、60点をS級審査合格とする【 評③ 】 3PO(全国⼤会)⽤＜基準点＞ 2点

（2点ｘ４⼤項⽬＝8点がベース）【 評④ 】 2PO⽤
＜基準点＞ 2点

（2点ｘ４⼤項⽬＝8点がベース）＜合計点総合評価＞ A︓16点以上 B︓15〜12点
A ︓安定したレフェリング、次のライセンスが期待できる
B ︓B級ライセンスの実⼒がみてとれる
C ︓C級ライセンスの実⼒がみてとれる

C︓11〜8点

C1C22021評価表 各項⽬解説⼀覧
Game control

以下の中・⼩項⽬から、ゲームが円滑に進むためにリードしているかを評価。

CCメンタリティ

以下の⼩項⽬から、ノミネーション上の役割にかかわらず、⾃らクルーチーフ同様の責任感を持ってゲームを担当しているかを評価。

決断⼒（Decisive）、カリスマ性、リーダーシップ
正しい処置

ゲームにとってレフェリーの判定が必要な場⾯で決断できているか、振る舞い・⾔動などの存在感によってクルーやベンチ、プレーヤー、観客をリードできているかを評価。
以下の⼩項⽬から、処置を誤ることなくゲームを進⾏することができているかを評価。

チームファウル（ボーナスシグナル含）、FTシューター等の把握、IRSの活⽤と理解

クロック・コントロール

ゲームを通してのファウルの把握。チームファウル3回⽬以降のクルー間でのコミュニケーション、FTシューターを逃すことなく把握できているかを評価。また
IRSが稼働可能な場合、IRSを正しく活⽤できているかどうかを評価。
以下の⼩項⽬から、各クロックの管理ができているかを評価。

ゲームクロック、ショットクロック関連
テンポ・セッティング

EOQ、EOGでのゲームクロックのプライマリの理解ができているか、常にクロックを管理する意識からマジックタイムを把握し、各クロックにトラブルが⽣じた際に活⽤することで解決できているかを評価。
以下の⼩項⽬から、ゲーム全体をリードするために判定基準を⽰すことができているかを評価。

ゲーム序盤、後半の始めでの基準作り

ゲーム序盤、後半の始めにイリーガルなプレーをテンポ良くコールすることで、判定基準を⽰すことができているかを評価。
以下の⼩項⽬から、ゲームや各QのはじめのテンポセットからEOQ,EOGに向けて、どのようなフローでゲームが展開されているかを把握してのプレイコーリン
グからゲームコントロールにつなげる⼒を評価。

ゲーム・フローの把握

インパクト、コール・ザ・オヴィアス

⽰した判定基準やゲームのフローに沿った適切な判定をしているかどうか、またその中で⼤きなインパクトのあるものや、明らかなものを取り上げているかどうかを評価。⼀⽅で、ゲームのフローを乱すことなく、判定の必要のないものは判定せずに進めているかどうかの、ゲームの把握。

アクティブ・マインド・セット

以下の⼩項⽬から、リーガルなアクションではなく、常にイリーガルなアクションに着⽬できているかを評価。

アクティブマッチアップの把握、インテンシティ・コントロール

ゲームフローの中で変化するテンポやアクティブなマッチアップをコントロールできているか、感情の変化を伴うプレーをしっかりレフェリーすることでコントロールできているかを評価。

EOQ、EOG

以下の⼩項⽬から、クォーターの終わり、ゲームの終わりで円滑に進めることができているかを評価。

クォーターやゲームの終わり⽅

クォーターやゲームの終わりで起こるプレーに対して適切な判定、処置ができているかを評価。

ベンチ/プレーヤー・コントロール
コミュニケーション、OW、TF
テーブル・コントロール

以下の⼩項⽬から、ベンチやプレーヤーの⾔動などをコントロールできているかを評価。
プレーヤーやコーチとのコミュニケーションを恐れずに積極的にトライしているか、必要な場⾯でOWやTFを与えることができているかを評価。
以下の⼩項⽬から、TOと協⼒、またはTOをサポートしてゲームをスムーズに運営できているかを評価。

TOとの連携、TOに関しての管理・把握

Mechanics

TOからの質問や協⼒要請に対応できているか、時計やファウルの数、得点を含めて、主に「表⽰されている情報」を把握しゲームを運営できているか
以下の中・⼩項⽬から、正しいメカニクスを理解、実践できているかを評価。

プライマリ・メカニズム

以下の⼩項⽬から、プライマリとチェックイン、チェックアウトのメカニズムを理解、実践できているかを評価。

エリアとアングルの理解

エリア、アングルのそれぞれについて⾃らのプライマリを理解し、その中でのプレーについて判定できているかを評価。

オーバー・オフィシエーティング vs ヘルプ

⾃らのプライマリエリアを越えたプレーコーリングやセカンダリとしての実践について、コールの必要性やタイミングを考慮できているかを評価。

チェックイン、チェックアウトなどパートナーとのプライマリの受け渡しについて、チェックイン、チェックアウトを的確にできているか、ボールウォッチャーになっていないかを評価。

IOT

以下の⼩項⽬から、IOTを理解、実践できているかを評価。

レフェリー・ディフェンス（3vs2含む）

常にポジションアジャストを⾏い、ディフェンスをレフェリーできるポジショニングができているか、ポジションを⼯夫することでジャンプショットでの3vs2をミスすることなく判定できているかを評価。

ステーショナリ＆ディスタンス、ポジション・アジャスト、
ステイ・ウィズ・ザ・プレイ

安定したプレーコーリングのために、プレーとの適度な距離を保ち、静⽌した状態から判定することができているか、動きながらの無理な判定やプレーに近づきすぎて判定していないかを評価。ショットやリバウンドなどのプレーに対して、精神的にもポジション的にもステイすることができているかを評価。また、必要に応じたアングルやポジションの調整が常にできているかどうかを評価

3PO

以下の⼩項⽬から、3POを理解、実践できているかを評価。

トレイル（45度、アウトサイドイン、オープンアングル）
リード（ローテーション、45度、オープンアングル）
センター（オープンアングル、ベーシックからのアジャスト）

Guideline（Playcalling）
イリーガル(RSBQ,FOM)とマージナルの判断、POCの把握

フェイク vs イリーガル・コンタクト
デッドボール・オフィシエーティング

トレイルとして、⾝体の向きを45度に保ちながら、アウトサイドインでディフェンスをレフェリーできるオープンアングルを維持できているかを評価。
リードとして、的確なタイミングでクローズダウン、ローテーションを⾏うことができているか、⾝体の向きを45度に保ちながら、ディフェンスをレフェリーできるオープンアングルを維持できているかを評価。
センターとして、ウィークサイドのプレーに対してハイセンター、ローセンターを使い分け、ディフェンスをレフェリーできるオープンアングルを維持できているかを評価。
以下の⼩項⽬から、プレーコーリングについてガイドラインに沿って適⽤されているかを評価。
イリーガルとしてファウルコールされたプレーについてマージナルではなかったか、またはマージナルとしてノーコールとされたプレーについてイリーガルではなかったかを評価。FOMを理解し、プレーヤーの⾃由な動きを作り出すための判定ができているか、また、コンタクト⾃体が具体的にどんなコンタクトだったのかを把握できているかを評価。
フェイクと判定したプレーについて正しい判定がなされているか、また本来イリーガルなコンタクトを判定すべき場⾯でフェイクとしてしまっていないかどうかを評価。
デッドボール時もゲームクロックが動いている時と同様に集中を切らさずにレフェリーし続けることができているか、対応が必要なケースが発⽣した時にクルーと協⼒してトラブルを解決することができているかを評価。

TF/UF/DQ

TF、UF、DQについて、コール、ノーコールに加え、クライテリアを含めて的確な判定がなされているかを評価。

バイオレーション、OOB、GT/BI

各バイオレーション、OOB、GT/BIについて、的確な判定がなされているかを評価。

Presentation

以下の⼩項⽬から、ファンやプレーヤー、コーチに対して、常に磨かれたプレゼンテーションによって、判定への信⽤度につなげることができているかを評価。

⾛る姿、歩く姿、⽴つ姿、テーブルレポート
デリバリー⼒/毅然さ/⽴ち振る舞い/⾃信/説得⼒
声の使い⽅（声を使ってリードする姿含）クルーチーフ適性

トランジションの時の⾛る姿や何気ないタイミングでの歩く姿、⽴つ姿に対して常に⾒られているという意識で取り組むことができているか、特に注⽬を浴びるテーブルレポートで判定への信頼感につながるプレゼンテーションができているかを評価。
ゲームの中の必要な場⾯でクルーをリードし、会場全体や両チームに、何が起きているかをスムーズに伝える⼒があるか、毅然とした⽴ち振る舞いによってゲームをリードする姿勢が⾒えるか、そこから⾃信や説得⼒が伝わってくるかを評価。
テーブルレポート時はもちろん、それ以外にも積極的に声を使うことでゲームをリードする姿が⾒られるかを評価。
指導・育成⼒、プレゲームカンファレンスのための各種準備、ゲームに向けたスケジュール共有、モラル・レポート、サポート、オープンマインドについて評価

3

2021評価表 各項⽬解説⼀覧(2PO)
Game control

以下の中・⼩項⽬から、ゲームが円滑に進むためにリードしているかを評価。

ルールの理解・正しい処置
基本的なルールを理解している、適⽤できているルールに精通し、実際のゲームで適⽤することができているかを評価。

ゲームクロックの管理
ゲームクロックを管理することができる

ゲームクロックの状態を常に把握してゲームを進めることができているかを評価。

ショットクロックの管理
ショットクロックを管理することができる

ショットクロックの状態、正しい表⽰、正しくリセットされているかなどを把握しながらゲームを進めることができているかを評価。

TOとの連携TOと連携してゲームを運営することができる

TOと積極的にコミュニケーションをとり、協⼒してゲームを運営することができているかを評価。

コミュニケーション能⼒
コーチやプレーヤーとコミュニケーションをとることができる

Mechanics

ゲーム中にコーチやプレーヤーと必要なコミュニケーションをとることができているかを評価。
以下の中・⼩項⽬から、正しいメカニクスを理解、実践できているかを評価。

プライマリ・メカニズム
トレイルのたつ位置や⾒るべきところを理解している

トレイルの役割やポジションを理解し、実際のゲームで実践できているかを評価。

リードのたつ位置や⾒るべきところを理解している

リードの役割やポジションを理解し、実際のゲームで実践できているかを評価。

リードで右に⾏くタイミングを理解している2POでも必要な時にリードレフリーは右に⾏くが、マニュアルに⽰してあるように実践できているかを評価。

⼆⼈で10⼈のプレーヤーを視野の中に⼊れることができているパートナーと協⼒し10⼈のプレーヤーを⼆⼈の視野の中に⼊れておく視野の分担を理解し実践できているかを評価（ボクシング・イン）

Guideline（Playcalling）

以下の⼩項⽬から、プレーコーリングについてガイドラインに沿って適⽤されているかを評価。

ファウル
基本的なファウル（ガイドライン）の判定が安定してできる

ガイドラインを良く理解し、実際のゲームの中で基本的なファウルを判定することができているかを評価。

イリーガルスクリーンが判定できるスクリーンプレーを正しく理解してイリーガルなスクリーンを判定できているかを評価。

ブロッキング・チャージングを判定できるゲームの中でオフェンスとディフェンスの位置関係を正しく把握し、ブロッキングとチャージングを正しく判定できているかを評価。

TF/UFの判定ができる

ガイドラインを良く理解し、実際のゲームの中でTF/UFを正しくコールすることができているかを評価。

バイオレーション
トラベリングを判定できる

正しくトラベリングを理解して実際のゲームの中でコールすることができているかを評価。

OOBの判定ができる

OOBを正しく判定することができる、正しくヘルプすることができているかを評価。

3秒・5秒・8秒を判定できる

3秒・5秒・8秒を実際のゲームの中で正しく判定することができているかを評価。

Presentation

以下の⼩項⽬から、プレゼンテーションを意識することができているかを評価。

⾛る姿、歩く姿、⽴つ姿、テーブルレポート

ゲーム中の⾛る姿や歩く姿、⽴つ姿に対して⾒られているという意識を持つことができているか、テーブルレポートをマニュアルの通りできているかを評価。

⽴ち振る舞い/説得⼒

毅然とした⽴ち振る舞いによってゲームをリードする姿勢が⾒えるか、そこから説得⼒が伝わってくるかを評価。

声の使い⽅（声を使ってリードする姿含）

テーブルレポート時はもちろん、それ以外にも積極的に声を使うことでゲームをリードする姿が⾒られるかを評価。

JBA評価表①

JBA Evaluation Sheet 2022（S級/TLG⽤）
開催⽇

審判員名
インストラクター名

GAME

中項⽬

⼤項⽬

Game control
（36点）

HOME

会場VS

⼩項⽬

CCメンタリティ

決断⼒(Decisive）、カリスマ性、リーダーシップ

正しい処置

チームファウル（ボーナスシグナル含）、FTシューター等の把握、IRSの活⽤と理解

クロック・コントロール

ゲームクロック、ショットクロック関連

テンポ・セッティング

ゲーム序盤、後半の始めでの基準作り

ゲーム・フローの把握

インパクト、コール・ザ・オヴィアス

アクティブ・マインド・セット

アクティブマッチアップの把握、インテンシティ・コントロール

EOQ、EOG

クォーターやゲームの終わり⽅（この時間帯でのクロックを含）

ベンチ/プレーヤー・コントロール

コミュニケーション、OW、TF

テーブル・コントロール

TOとの連携、TOに関しての管理・把握

AWAY

評価

エリアとアングルの理解
プライマリ・メカニズム

オーバー・オフィシエーティング vs ヘルプ
チェックイン、チェックアウトなど

Mechanics
（32点）

IOT

レフェリー・ディフェンス（３or２含む）
ステーショナリ＆ディスタンス、ポジション・アジャスト、ステイ・ウィズ・ザ・プレイ

トレイル（45度、アウトサイドイン、オープンアングル）
３PO

リード（ローテーション、45度、オープンアングル）
センター（オープンアングル、ベーシックからのアジャスト）

イリーガル（RSBQ,FOM)とマージナルの判断、POCの把握
Guideline(Playcalling)（20点）

フェイク or イリーガル・コンタクト
デッドボール・オフィシエーティング（１００点）
クルーチーフ適性
コメント欄︓

3

2

1

TF/UF/DQ
バイオレーション、OOB、GT/BI

Presentation
（12点）

4

⾛る姿、歩く姿、⽴つ姿、テーブルレポート0Excellent

TLG Standard

TLG基準3点
Standard
S級審査基準2点
Below Standard

Not Acceptable

デリバリー⼒/毅然さ/⽴ち振る舞い/⾃信/説得⼒
声の使い⽅（声を使ってリードする姿含）
総合計
指導・育成⼒、プレゲームカンファレンスのための各種準備、ゲームに向けたスケジュール共有、モラル・レポート、サポート（４︓⾮常に優れている ３︓優れている ２︓普通 １︓劣っている ０︓適性に⽋ける）

総合評価

JBA評価表②

JBA Evaluation Sheet 2022（A級３PO)
審判員名

CC・U１・U2

開催⽇

インストラクター名

GAME

HOME

年
VS

⽉⽇
AWAY
評価

⼤項⽬

中項⽬

⼩項⽬

点数

⾛る姿、歩く姿、⽴つ姿、テーブルレポート

Presentation(3点)

毅然さ/⽴ち振る舞い/⾃信/説得⼒
声の使い⽅（声を使ってリードする姿含）
プライマリ・メカニズム

エリアとアングルの理解（プレスへの対応）
チェックイン、チェックアウトなど
コール・ザ・オヴィアス（インパクト）
ステーショナリ＆ディスタンス
ポジション・アジャスト

Mechanics
（7点）

IOT

レフェリー・ディフェンス（３or２含む）責任の所在
トレイル（45度、アウトサイドイン、オープンアングル）
リード（45度、オープンアングル、ローテーション）
センター（オープンアングル、ベーシックからのアジャスト）
ステイ・ウィズ・ザ・プレイ

イリーガル（RSBQ,FOM)とマージナル（不必要なコール）の判断、POCの把握
フェイク or イリーガル・コンタクト（プレイの理解）
シリンダー（バーティカリティ）
ポストプレイ

Guideline(Playcalling)（7点）

スクリーンプレイ(on / off)
ブロック/チャージ（リーガルガーディングポジションの理解 NCSC）
TF/UF（DQ）
OOB（アウトオブバウンズの協⼒）
トラベリング
3秒・5秒・8秒 その他バイオレーション（GT/BI)

Game control(3点)

CCメンタリティ

決断⼒(Decisive）、カリスマ性、リーダーシップ

正しい処置

チームファウル（ボーナスシグナル含）、FTシューター等の把握、AOSの理解

クロック・コントロール

ゲームクロック、ショットクロック関連

テンポ・セッティング

ゲーム序盤、後半の始めでの基準作り

EOQ、EOG

クォーターやゲームの終わり⽅（この時間帯でのクロックを含）

ベンチ/プレーヤー・コントロール

コミュニケーション、OW、TF

テーブル・コントロール

TOとの連携、TOに関しての管理・把握

総合計

総合評価
コメント欄︓【基本的な点数基準】（7︓⾮常に理解度が⾼い 6︓とても優れている 5︓優れている ４︓やや優れている ３︓普通 ２︓普通基準に近い １︓やや劣っている）（３︓優れている ２︓普通 １︓やや劣っている）
ベースは各項⽬2点。

評価基準

A級合格＝12点

A A級の中でも次のライセンスを期待できる（全国⼤会派遣⽬安としても12点を設定）

B A級ライセンスの実力がみてとれる

A級ランキング決定に使⽤C A級として努力がほしい

合計点総合評価

D A級として現状では難しい

A= 16点以上

B=12〜15点

C=9〜11点以下 D=8点以下＊ただし、A、B評価に関してはメカニクスとプレーコーリングを各々最低4点以上を必須とする

JBA評価表③

Evaluation Sheet 2022 （3PO/全国⼤会）
審判員名

CC・U１・U2

開催⽇インストラクター名

GAME

HOME

年
VS⽉⽇
AWAY
評価

⼤項⽬

中項⽬

⼩項⽬

点数

⾛る姿、歩く姿、⽴つ姿、テーブルレポート

Presentation(3点)

毅然さ/⽴ち振る舞い/⾃信/説得⼒
声の使い⽅（声を使ってリードする姿含）
プライマリ・メカニズム

エリアとアングルの理解（プレスへの対応）
チェックイン、チェックアウトなど
コール・ザ・オヴィアス（インパクト）
ステーショナリ＆ディスタンス
ポジション・アジャスト

Mechanics（7点）

レフェリー・ディフェンス（３or２含む）責任の所在

IOT

トレイル（45度、アウトサイドイン、オープンアングル）
リード（45度、オープンアングル、ローテーション）
センター（オープンアングル、ベーシックからのアジャスト）
ステイ・ウィズ・ザ・プレイ

イリーガル（RSBQ,FOM)とマージナル（不必要なコール）の判断、POCの把握
シリンダー（バーティカリティ）
ポストプレイスクリーンプレイ(on / off)

Guideline(Playcalling)（7点）

ブロック/チャージ（リーガルガーディングポジションの理解/NCSC）
TF/UF（DQ）
OOB（アウトオブバウンズの協⼒）
トラベリング3秒・5秒・8秒 その他バイオレーション（GT/BI)

Game control
（3点）

正しい処置

チームファウル（ボーナスシグナル含）、FTシューター等の把握、AOSの理解

クロック・コントロール

ゲームクロック、ショットクロック関連

EOQ、EOG

クォーターやゲームの終わり⽅（この時間帯でのクロックを含）

ベンチ/プレーヤー・コントロール

コミュニケーション、OW、TF

テーブル・コントロール

TOとの連携、TOに関しての管理・把握

総合計
総合評価
コメント欄︓【基本的な点数基準】（7︓⾮常に理解度が⾼い 6︓とても優れている 5︓優れている ４︓やや優れている ３︓普通 ２︓普通基準に近い １︓やや劣っている）（３︓優れている ２︓普通 １︓やや劣っている）
ベースは各項⽬２点。
B級（A級候補/全国⼤会派遣レベル）＝12点

合計点総合評価
A= 12点以上

B=8〜11点

C=7点以下＊ただし、A、B評価に関してはメカニクスとプレーコーリングを各々最低4点以上を必須とする

JBA評価表④

Evaluation Sheet 2022 （B－C級 ２PO)
審判員名CC・U

開催⽇

インストラクター名

GAME

年

HOME

VS

⽉⽇

AWAY
評価

⼤項⽬

中項⽬

⼩項⽬

点数

⾛る姿、歩く姿、⽴つ姿、テーブルレポート
Presentation

⽴ち振る舞い、説得⼒
声の使い⽅（声を使ってリードする姿含）トレイルの⽴つ位置や⾒るべきところを理解している

Mechanics

プライマリ・メカニズム

リードの⽴つ位置や⾒るべきところを理解している
リードで右に⾏くタイミングを理解している⼆⼈で10⼈のプレーヤーを視野の中に⼊れることができている
基本的なファウル（ガイドライン）の判定が安定してできる

ファウル
Guideline(Playcalling)

イリーガルスクリーンを判定できる
ブロッキング・チャージングを判定できる
TF/UFの判定ができる
トラベリングを判定できるバイオレーションOOBの判定が正しくできる
3秒・5秒・8秒を判定できる

基本的なルールを理解している、適⽤できているゲームクロックを管理することができる
Game control

ゲームコントロール

ショットクロックを管理することができる
TOと連携してゲームを運営することができる
コーチやプレーヤーとコミュニケーションをとることができる

合計点
総合評価
コメント欄

【基本的な点数基準】（5︓とても優れている ４︓優れている ３︓やや優れている ２︓普通 １︓やや劣っている ）ベースは各項⽬２点

B級合格（2POでのB級審査の場合）＝12点以上
C級合格（2POでのC級審査の場合）＝8点以上
合計点総合評価

A= 16点以上

B=12〜15点

C=8〜11点

評価基準
A 安定したレフェリング、次のライセンスを期待できる
B B級ライセンスの実力がみてとれる
C C級ライセンスの実力がみてとれる