 

 システムが近接する場合における通信特性異なる

森内 彩加Ý

村瀬

勉ÝÝ

小口

正人Ý

〒   東京都文京区大塚  ÝÝ  〒   神奈川県川崎市中原区下沼部
 Ý  ÝÝ  !"!  ÝÝÝ !  
Ý お茶の水女子大学

近年，モバイルルータ，スマートフォンのテザリングの普及によって， と携帯端末や個人のモバイル

あらまし 等の端末から構成される無線 （）システムが移動することが可能となった．つまり，異なる システムが複数近接するような機会が増加してくる．   は，限られたチャネル数しか持っていないため，同一チャネルや近隣のチャネルを使用せざるを得ない場合， システムが近接すると，お互いの電波干渉によって， システムのスループットが低下する．同一チャネル使用時の  間距離と （スループット）
特性については，既に検証がなされているが，同一ではない近接チャネルを使用した場合についてはまだ研究がなされていない．干渉は，同一チャネルを使用した時よりも，近接チャネルを使用した時の影響の方が大きいと言われている．そこで，本稿では， 間の距離とスループット特性の関係について，実機により評価する．さらに，この評価結果から，距離に応じて，最適なチャネル利用の組み合わせがあることを明らかにする．一方，異なる  シ
ステムというと，異なる速度の  を使用することも予想される．そこで，

た異種  が近接したときの通信特性についても検証する．
キーワード  や    といっ，モバイルルータ，干渉，，データ転送性能

                       Ý  ÝÝ    Ý

Ý #" $ %"&! #   '" ( )   *"ÝÝ    "+ " ,!    (- ("-   *" Ý  ÝÝ  !"!  ÝÝÝ !  は限られており，その数以上のルータが集まった時は，同一ま はじめに近年，

 上でのマルチメディア通信の需要の増加に加え，モバイルルータが急速に普及している．本研究におけるモ
バイルルータとは，個人の端末と 規格の  で接続 や ，  など

し，インターネットとの接続には，

たは近隣のチャネルを使わなければならず，干渉が起こり，性能が低下してしまう．この性能劣化は，

 システム間の距離やチャネル差に依存して起こるものである．
従来は，固定してルータを利用することが多かったため，

 システム同士が移動して干渉することに関する研究は，を用いて接続するルータやスマートフォンのテザリングのこと

あまり行われていなかった．しかし，モバイルネットワークでをさす．このモバイルルータの普及により，ルータと個人の端は，モバイルルータを持った人同士が自由に動き回るため，非，タブレット端末等が併せて常にダイナミックに干渉が起こり，干渉下での性能劣化，及び移動するネットワーク（モバイルネットワーク）が増加していこの性能劣化に対する制御方法を検討することは必須である．

末，例えば携帯電話やノート

る．このことから，モバイルルータと個人の端末（本研究では，

 システム と呼ぶ）で大量のデータを送受信することが想定される．しかし，  のチャネル数

これらを併せて既に，

 システム自体が移動する場合について，同一チャネル使用時の距離に応じたスループット特性評価の研究はなされている ．これらは，  システム間の距離に応じたスループット特性だけではなく，干渉についても説明いる．このような電波を感知して制御する手法は，固定のしている．しかし，これらの文献では，複数のに対しては効果的である．しかし，本研究ではモバイルルータ

 システムが同一の通信環境で通信している場合についてしか考慮さを用い，ルータ自体が頻繁に移動することを前提としているたれていない．しかし，今後はヘテロジニアスな通信環境が増加

め，このような制御は有効であるとはいえない．

際の シ ス テ ム 自 体 が 動 く 場 合 の 評 価 に つ い て は ，文献  ， で既に行われている．文献  ， は  システ
ム間の距離が小さくなると  レベルでのシステムのキャパ特性について調査を行う．

すると予想される．そこで，本稿では異種チャネルを使用した

 間距離に応じたスループット特性，さらに，異種 を使用した際の  間距離に応じたスループット
 システムが様々なチャネルを使用した際のスシティが減少することをシミュレーションにて示している．しループット特性については，シミュレーションにより，その特性が明らかになっている

．文献  では，同一チャネルを使の変動が上位レイヤプロトコルに与える影響については述べていない．さらに，同一チャネルを使用した複数の用するよりも近接チャネルを使用した方がスループット低下がテムが近接するときの距離に応じたスループット特性について大きくなる場合があることが示されている．そこで本稿では，は，既に検証がなされている複数のモバイルネットワークにおいて，チャネル差
ネル間干渉を考慮したの時の，チャ

 システムの距離に応じたフロー システムが近接特性の評価を行った．さらに，複数のするネットワークにおいて，どの程度の近接度でどのような特性が出るかを知っていれば，最適なチャネル割り当てが可能

 フレームエラー及びキャパシティ

かし，この研究では，

 シス．これらは，フローレベルの特性について説明している．システムの特性に加え，フロー 対応のアプリケーション設計や， 制

レベルの特性は，御の検討に必要であるため，検証する必要がある．

 システムが様々なチャネルを使用した際のス
ループット特性についても既に研究がなされている ．文献 
複数のである．そこで，この特性を考慮した最適なチャネル割り当て

では，周囲のネットワーク利用状況に応じて，最適なチャネルを検討し，評価を行った．一方，使用デバイスの多様化などに割り当てを行う手法について提案されており，近接チャネル使より，今日では，用時のスループット特性についても定量化している．しかし，ループット特性についても検証する．

するのは難しい．そこで，実機による検証によって，より現実 から  まで多様な

 システムが混在する環境の増加が予想される．そこで， 一般的に，ビットエラーやデバイス性能のような要因やマルチ
異種の  が近接するときの，  間距離に応じたス
パス特性，他のノイズ等の干渉をシミュレーションでモデル化
また，文献  や文献  はシミュレーションにより評価が行われているが，シミュレーションでは，干渉のモデル化に限界的なネットワーク構成に即した実験結果が求められる．



同一チャネル使用時の  特性がある．一方で，現実の通信においては，キャプチャ効果など
シミュレーションではモデル化が非常に困難な効果の影響が大きいため，本研究では，実機実験により検証を行う．

 システム間の距離を変化させ，干渉が  フローの  特性にどの程度影響を及ぼすの
具体的には， つの異種かを検証する．ルータ間距離が十分な時は問題なく通信できるが，ルータ間距離が小さくなると，お互いの通信が干渉を引き起こす原因となることが予想されるので，これを定量的に評価する．さらに，チャネル差が変わった時，異なる を使用した時に，この結果がどのように変化するのかを調査した．



本稿ではまず， 章で先に述べた関連研究とその問題点につ図

距離に応じた  状態

 つの  システムを近接させる時，  間距離 き課題とその評価環境について述べ， 章では，チャネル差と距に応じて つの状態が存在することが既に示されている ．
離応じた実機実験について説明する． 章では，最適なチャネル
これらを，図  に示すように，状態 ，， と呼ぶ．図  にお割り当ての一検討と，評価結果を示す． 章では，異種 いて， ! と ! は独立した  システムで，と距離に応じた実機実験の評価結果について説明し，最後にそれぞれの  システムは  台のモバイルルータ  （ は章でまとめを述べる．
 システム番号），  と接続する送信端末群 ， と有線接続する  台の受信端末で構成されている．点線は，キャリ 研 究 背 景
アセンスドメインのイメージを示す．各無線端末は "#$% 方向
 関 連 研 究（端末から  の方向）に通信を行う．  は &干渉による性能劣化の解決策に関する研究は，ハンドオーバ
を用いている．  システム間の距離がルータ間距離  にを伴う  ネットワークやアドホックネットワークにおい応じて，お互い干渉を与えない程度に十分離れている状態を状て，既に行われている  ．これらは，各  の干渉を考態 ，他の  システムと干渉し，お互いのスループット
慮し，最適なスループットが得られるモデルや手法を提案してに影響を及ぼす距離にある状態を状態 ，各  システム
いて説明し， 章ではモバイルネットワークにおいて検討すべ

が完全に

 つの '  ドメインとなる程度に近距離にある状態を状態とする．

は，

 同士がお互いに及ぼす干渉の度合いにより，変化 つの  システムが近付く時，状態  と比較し，近接する状態  や では，各端末のスループッ
トは減少する．状態  では，まずそれぞれの通信が相手にとっするため，定量的な評価が必要である．

てノイズ源となるために，お互いの通信がビットエラーとなっれる．ユーザがスマートフォンやノート

お互いに干渉しない  評価モデル
スループット特性の評価に使用したモデルについて述べる．

 システムは， 台の  と， 台以上の端末から構成さ等をモバイルルー を通して タと共に使用することを想定しているので， と端末は 54
， ， ( ) と 程度の近距離に配置する．これは， は自由に動き回ることすると，状態 でのスループットは， つのルータを， （台）が可能だが， と端末は十分近距離にあるということを示して，その結果スループットが低下する． ½ 及び¾通信を行っている端末数をそれぞれで共有している状態とほぼ同じになる．

ている．

 のみを使用した． や

トラヒックには，

 検 討 課 題

， は，同種類の  システムが同一の通のト

ラヒックは，チャネル容量を十分に使い切ることができる．し 8 のオーバヘッドや輻輳制御によって， スルー
信環境で近接通信する場合についてしか考慮していない．しかプットよりも， スループットの方が高くなる．さらに，予の場合で実験を行ったが，大差しながら，異種の  同士が近接して通信する場合には， 備実験において， と特徴的な特性が表れることが予想できる．そこで，本稿では， がなかったため，２つの  システムのチャネル差 が から  のときの  についてのみ調査する．
以下の  つの検討課題を設ける．
 実 験 機 器（  ） 近接チャネル使用時の  間距離とチャネル差に応じた  特性実験機器には，一般的な端末を使用した． としては，モ（  ） 異種  混在時の  間距離に応じた 
バイル向け  である $319 の :8!. - と 特性の /104  ; を選んだ．  は，&  近接チャネル使用時の 間距離とチャネル差に（ *+）で，使用可能なチャネルは， から  まである．実応じた  特性
験には， から  までを使用した．実験の構成図を図  に示
近接チャネル使用時の  システムのスループット特性
す．送信端末には，スマートフォンを使用した．スマートフォについては，既にシミュレーションにより検証がなされていンは，< が 202  を搭載した 19",  と 19",
る ．チャネル差はチャネル番号により，定義される．例えば， <1 を使用した．これらのスマートフォンは，簡単にカー
チャネル番号  と のチャネル差は  である．一般に，チャネネルの細部の機能についてまで操作可能で，  や無線チッの通信環境は，チャネル差 ( の場合よりも干渉がル差
プは一般的なスマートフォンと同程度の性能を持つ． が  より大きい時， *+ スペクトラムではシステムの端末は，各システムごとに送信側の無線端末  台と，
強い．もしチャネル間干渉はない．これは， の物理層のクロ
受信側の有線端末  台からなるものとする．これは，一般的な の設定では，送信端末  台以上のときに，最大のスルー
ストークの性質による．本論文では， *+ スペクトラムに)  についてのみ議論する．
ついて，チャネル差
プットを獲得できるからである． トラヒックは， 台の送チャネル差に加えて，干渉は，  間の距離にも依存す
信端末から， を介して #106  を使用して，7/1 のる． 章では，  間の距離によって， つの状態が決ま
データを連続的に送出し， のスループットは，#106 の受
前述の文献

ることについて説明している．



異種 

混在時の 

信側で測定した．また，後述のように端末の影響を調べるため"#$%（端末から  の方向）にのみトラヒック

間距離に応じた に，今回は，

 が混在する場合には，スロットタイム値の違を送信する．

特性
異種の

かし，

い及び伝送レートの違いによる性能への影響を調査する必要（）と &（&）では，そ
れぞれ， μ , と - μ , のスロットタイムが実運用上使用されている．そのため，.（,/0"/12 /10!.0341 #351）などは，& の方が， よりも短くなる．その結果，完全に１つの帯域を '  で共有する場合（非常に近づいた場
合）には，& の方が高い送信機会を得て，スループットも高
がある．

図

くなるという特性を持つ．また，この影響に加えて，異なる伝#10604351 343$7 の
& の通信が  に大きく影響を受けることにな

送レートの通信が混在する場合には，特性が表れ，

る．さらに，伝送レートは低い方が高い場合よりもノイズに強いため，干渉によるフレームエラー率も異なってくる．これら

実験構成

実験場所は，お茶の水女子大学（東京都文京区）の学内にお4 の距離を確保可能な会議室である．会議室には，実験系以外の  も検出されたが，ほとんど通信トラヒッ
いて，直線で スループットが得られた．
 トラヒックを流し，チャネル容量を確認したところ， しかしながら，状態  における距離に対するスループットの#, であった．従って，実験系以外の干渉はほぼないとい 変化は，チャネル差 の値により，異なっていた．これは，シ
クが無いことを確認した．この会議室にて， 台の送信端末からえる．また，今回は，実験場所の制約により，電波強度を実機

ミュレーションでも示されていた特性である．このとき，一番最大値の干渉が小さい=に落として実験しているため，スケールは小さくなっているが，強度を最大にしても，特性に変わりはない．

 近接チャネル使用時の  特性

 システム間の距離に依存して変化し，その変化は，状態  の全般で起こることが分かった．
さらに，  間の距離に応じて，最も性能が高くなる のの値は，値は，異なることが分かった．これは，シミュレーション結果

 間距離が変化することにより，電波環境が変化し， とは異なり，スループット低下は，干渉だけではなく，他の要 パフォーマンスに影響が出ることが予想される．そこで， 因も影響しているからであると考えられる．
 間距離  を変化させ，各フローのスループット測定を この干渉の影響が機器によってどのように異なっているのか，行った．近接度に応じた最適なチャネル割り当てを検証するた機器を取り替えて実験し，機器依存の度合いを調査した．まず，め，チャネル差に応じたスループット特性の評価を行う．本研

干渉を受けた信号に対して，受信機（この場合は，究における最適なチャネル割り当てとは，全ては，受信性能（イコライザやフィルタなど）がスループット

 システム ）におい

に影響を与える．そこで， を $319 から  に交換して
 システムが近接する際に， 計測した結果を図  に示す．図  と図 の比較により，受信性
チャネル差を変化させ，距離に応じてどのようなスループット
能がスループット性能に及ぼす影響は異なるが， ) '' にの合計スループットが最も高くなるチャネルの組み合わせを指

す．実験としては， つの特性が得られるか検証した．

 以上で干渉しなくなる
ことが既知であるため， ＝ ''' '' と変化させ，チャネルの隣接度と  システム間の距離とスループット特性
チャネル差をとしたとき，

がついては，その特性に顕著な違いは出ないという結果であった．
また，)'' については，受信機種毎に，距離とチャネル差におけるスループットの大小順位が多少変動するという結果であった．

の関係を調べた．
評価は実機を用いて行った．これは，シミュレーションでは，干渉のモデル化に限界があり，現実の通信においては，キャプ
チャ効果などシミュレーションではモデル化が非常に困難な効
果の影響が大きいからである．

 間距離  とチャネル差を変化させた際のスループット特性を図

に示す．図

にお

 は $319 を使用している．実験は数回に渡って行
19/0302307 ,34#$1,）を除いて，その平均値

いて，い，はずれ値（を示している．
図

チャネル差に応じた  間距離

 とスループット特性（）

次に，送信端末の送信性能の影響を見るために，送信端末を

19",  から，19", <1 に変更して実験を行った． は$319 を使用した．その結果を図  に示す．図  の結果は，図の結果とほぼ同様である．すなわち，送信端末による違いはほとんど無かった．
図 

チャネル差
（

に応じた  間距離

 とスループット特性 と同じく，チャ

近接度とチャネル差に応じたスループット特性が得られた）

今回の実験では，シミュレーション結果

間距離とチャネル差の特性を考慮したチャネル割り当て と  のときは，ほぼ干渉がない状態であった． ので，実際にチャネル間干渉を考慮して，チャネル割り当てを行う数値例を示す．例として， つの  システムが 〜
一方，シミュレーションとは異なり， チャネル差 の場合は，のチャネルを競合する場合を検討する． つのチャネルを つ
チャネル差 ，， と比較して，常にスループットが高いといの  システムで割り当てる場合，干渉を考えて，それぞう結果が得られた．また，距離に関しては，チャネル差  のとれのチャネルを（ ! のチャネル， ! のチャネル，きと同様に，状態 ，， に分けて考えられるような特性と! のチャネル）)（， ，）というように，一番チャなった．状態 においては，チャネル差 以外では，ほぼ同じ
ネル差

がネル差が大きくなるように振り分けるのが，他の振り分け方に



図 

チャネル差
（

に応じた  間距離

 とスループット特性

  ）
図

比べて，直観的に最も良さそうであると考えられる．チャネル
割り当てとしては，図 のようなイメージである．

最適チャネル割り当ての実験構成

   #,，（， ，）は #, で， 4 地点
=もス（ ， ， ）がについては，最もスループットが低い場合と比べて，ループットが向上した．

4 地点と 4 の地点についてのみ評価したが，他

今回は，の地点においても，それぞれチャネル間干渉を考慮した最適なチャネル割り当てが存在するといえる．

 異種

図

チャネル割り当てのイメージ

しかし，先の結果により，チャネル差   でも干渉がほぼない

使用時の  特性

異種  のスループット特性として，本稿では，& と
 の  を取り上げて，評価を行う．文献 ， と同様に，干渉がない十分な遠距離から，完全に同じ '  で動作する近距離まで， つの  の距離を変えて，スルー
プットを評価する．まず，スロットタイムの影響を計測するた

& と  をそれぞれ用いる．また，伝送レートの影響をあると予想でき，なおかつ，距離に応じてこの結果も変化する
見るために，伝送レートを #, に固定した & の と #, に固定した & の  を用い，これをスロットと予想できる．
そこで，チャネルを（，，）と割り当てた場合と（，， タイムが等しい場合の & と  に見立てて，伝送レートの影）と割り当てた場合，（， ，）と割り当てた場合について，全 響を評価する．
 システムの合計スループット（全フローの合計スルー
 同士が非常に近距離の場合には， '  が同一ことが分かったので，（ ， ， ）といった割り当ても高品質でプット）を比較した．評価方法としては，図に示す実験構成め，

 を 4 と 4 として実験を行った．具体的には， !， ! を ! から 4 ずつ離しドメインとして機能するため，スロットタイムが違う場合には，てが異なるからである．

なくなる距離において，最もフレームエラー率が増加する．たにおいて，今回はその違いがスループットの違いとなって現れる．また，スロッ
トタイムが同じで伝送レートが異なる場合には，特徴的な特性（， が表れることが予想される．
て設置し，チャネルをそれぞれ（，，）とした場合と，
，）とした場合，（， ，）とした場合で実験を行い，それ 近距離でお互いのキャリアが十分に検出できる場合には，
'  が効率よく機能し，フレームエラーは少ない．し
ぞれの全  システムの合計スループットを比較した．その他の設定は，先に述べた図  の実験構成と同様である． 4
かし，距離が離れて，検出できなかった相手のキャリアがノイと 4 を選んだ理由としては，図 において，単純に つのズとして影響することによりフレームエラー率が増加する．さ システムのスループットをチャネル差を考慮して足し らに，距離が離れると，ノイズの影響が弱くなり，フレームエ
合わせると，4 地点と 4 地点では，最適なチャネル割り当
ラーは少なくなる．従って，相手のキャリアがうまく検出でき4 地点では（ ! のチャネル， ! の だし，キャプチャ効果により，伝送レートの低い  は，ノ! のチャネル）)（，，）が最もスルー イズの影響を受けにくく，なおかつコリジョンの時にも，正常プットが高く，4 地点では（ ! のチャネル， !
に受信される可能性が高い．従って，伝送レートの高い のチャネル， ! のチャネル）)（，，）が最もスルーは，上記特性が顕著に現れる．
プットが高いことが分かった．具体的な総スループットは，4
評価モデルを図  に示す．実験構成は，図  とほぼ同様であ地点では，（，，）は #,，（，，）は  #,，（， るが， つの  システムのチャネルは同一に固定し，各，）は  #, ，4 地点では，（，，）が #,， を変更して実験を行った．

その結果，

チャネル，

図

異種  の実験構成

 において， ! の  に ， ! の に & を使用して評価した結果を図 - に示す． 間距離を 4 としたときの各  のスループットを表している．  間距離 4 においては，スロットタイムの違い
により，数倍のスループット差がでる．また，& が優先されているため， が小さくなるにつれて，& のスループットは，
図

図 

伝送レート混在時の距離に応じたスループット特性

なだらかに低下していく．

図

伝送レート混在時の再送率証を行った．これらの特性は，電波信号の干渉と端末上で動作しているデバイスの動作に依存すると考えられるため，シミュ
図   の混在時における距離に応じたスループット

レーション結果とは異なる振舞いをする．そこで，本稿では，特性実機での評価を行った．
モバイルネットワークでは，チャネル差に関係なく，チャネ に示す． ル差  の時と同様に，スループットの低下に応じて つの状態
 つの  システムは双方とも & で， ! の伝送 モデルがあることを確認した．さらに，チャネル差と 間の距離が，スループットに影響を与えることを明らかにした．
レートを #,， ! の伝送レートを #, として 間距離 4 地点では同一スループットとなり， また，この特性は，送信端末を変更しても，同様の特性が得らいる．
れたため，送信端末には依存しないことが分かった．
図 - の結果とあわせ，スロットタイムの違いがスループット差
この特性を近接  システムの最適なチャネル割り当てであることを確認した．#, の ! のスループットに使用したところ，例えば つの  システムをチャネル
は，4 近辺で大きく変化している．これは，検出すべきキャ〜 に割り当てる場合，直観で最適と思われる（， ，）よ
リアを検出できずノイズとしてしまっていた場合に，最も影響が大きいのが，この地点であることを示している．図  に， りも，4 地点では， つの  システムにそれぞれ（，，），4 地点では（，，）とチャネルを割り当てる方がフレーム再送率を示す．距離が大きくなるにつれて，フレーム
性能が高いことが分かった．つまり，チャネル間干渉とエラーが最初増加して，低下すること，並びに，高伝送レート
 にて再送が多いことを示している．フレーム再送は，ノ 間距離を考慮すると，最適なチャネル割り当てが変化する．
さらに，'& の混在環境を想定して，異なるレーイズによるフレームエラーに加えて，コリジョンによるフレートの  の近接による通信性能の影響を実機実験にて調査
ムエラーも含んでおり，ピーク地点が 4 からは少し多少ずれした．'& の混在においては，低レートの通信はよりノイズているが，ほぼ予想した特性どおりの結果である．
一方，異なる伝送レートを用いた場合の結果を図 お わ り に 規格の  において，  間距離とチャネル差に応じた  スループット特性の調査を行った．具体的には，チャネル差 である複数の  システムが近接した場合の各状態のフローレベルのスループット特性について検に強いため，高レート通信のフレーム廃棄率が過大になる．そのため，高い伝送レートの は，干渉電波が弱い場合には，スループット性能への影響はほとんど無いが，干渉が強くなると急激に性能が劣化することが特徴的であった．
謝辞

本研究は一部，独立行政法人情報通信研究機構の委託

研究「新世代ネットワークを支えるネットワーク仮想化基盤技



術の研究開発・課題ウ

新世代ネットワークアプリケーションの研究開発」によるものである．
文

献

 

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