音声 AR「Locatone」を活用した地域観光 DX を推進する実証事業とそれに伴う考察
北條 規
大正大学

地域構想研究所

教授(要旨) 新型コロナウィルス感染拡大により、急速かつ強制的に社会のデジタル化の環境整備が進む中で、様々なデジタルツール・サービスも利用できるようになってきた。観光地に限らずそうでないエリアにも持続的な誘客のためにデジタル技術を活用する機運が高まりを見せている。今後、コロナ禍で停滞した観光地の付加価値化を高め、持続的な観光地経営を確立するためにも、DX 推進による新たなビジネスモデルが求められている状況である。全国各地でデジタルコンテンツの新たな取組が実施されている中、本稿では観光 DX 化の広まりを受けて、大正大学の学生チームによるスマートフォン専用の音声 AR アプリ「Locatone」を活用した実証事業について取り上げる。また、デジタルツールを活用した実践的な活動
を通して学んだ成果、ICT 技術（音声 AR）の地域観光においての有効性について考察する。
キーワード: 音声 AR、観光 DX、Locatone、デジタルトランスフォーメーション

１． はじめに験したわけである。これを受けて政府が2023年
３月に閣議決定した第四次基本計画によると、観光立国を目指す我が国は、2006年に閣議決①持続可能な観光地域づくり戦略②インバウ

定された観光立国推進基本法（平成18年法律第ンド回復戦略117号）の観光立国実現に関する基本計画では、戦略を打ち出している。これまでの基本計画で2020年訪日外国人を4,000万人、旅行消費額８兆は人数にこだわってきたが、「質」の向上に転換

円、リピーター数2,400万人と定め、訪日外国人し、一人当たりの旅行消費額をいかに増やすかの地方への誘客を図り地域経済を下支えする計に重点を置いている。そして目標を確実に達成画を立てていた。しかし、2020年以降の新型コロしていくために観光産業の革新策として地域社

ナウィルス感染拡大によって目標はあえなく打会・経済が一体となった高付加価値化を図るこち砕かれてしまった。大きな経済効果をもたらとを挙げ、観光 DX の推進と観光人材確保・育成

すと期待されていた東京オリンピックも一年延も併せて主要施策として観光業の復活をバック期となって開催されたものの、ほとんどが無観アップしている。

③国内交流拡大戦略の３つの客という異例の大会となり、オリンピック特需

さて、DX 推進による新たなビジネスモデルがは幻に終わってしまった。2019年には3,200万人

求められている中、大正大学学生チームは2021まで順調に右肩上がりで伸びてきた訪日外国人

年～2023年の３年間、コロナ禍で行動制限があも2021年には25万人まで激減し、旅行消費額もる 中 で も ス マ ー ト フ ォ ン に よ る 音 声 AR

4.8兆円から1,200億円まで大幅な落ち込みを経「Locatone」アプリを活用した実証事業を継続

してきた。本稿は、実証事業の6作品についてのー）」の略で、「仮想現実」とも言われる。VR の概要を記載し、藤枝で実施した実証事業のモニ

特徴は目の前にある現実とは違う仮想空間を、

タリングツアーを基に今後の音声 AR ガイドがもあたかも現実世界で体験できる技術である。視たらす効果について考察する。

覚のみならず、嗅覚や触覚、聴覚、味覚など五感にも訴えかけることで没入感が得られる点に特

２．観光地における新たな潮流

徴があると言える。
このふたつの技術を観光に応用すると、まる（１） 観光庁・観光 DX 化の推進

で現地に行ったかのような観光体験ができた

新型コロナウィルス感染拡大は非接触・非対

り、非日常な体験ができたりする。例えば VR

面という行動変容を生み出し、人が移動するこ

観光なら観光地に足を運ばなくても、遠隔かとによって成り立つ観光業のビジネスモデルをら現地の景色やショッピングを楽しめる擬似

根底から揺るがした。裾野の広い観光業界の低観光体験ができる。現地の魅力を発信したこ

迷は地方経済の疲弊を生み、人口減少を加速さとで、後日実際に来てもらえるリピーター開

せ、地方の活力や競争力減退につながる危険性

拓につながる可能性もある。それに対して ARを内在している。そのような中、政府は観光庁を

は、GPS と連動させることで観 光 ス ポ ッ ト に中心として日本が目指す未来社会といわれる

近づくと自動で音声ガイドが流れ、音楽やSociety5.0時代に向けて、観光資源と最新技術

効 果 音 で の 演 出 な ど 観光地でのリアルな旅を組み合わせた従来とは異なった観光モデル構

行体験に付加価値を創出することができる。

築を目指している。
観光庁によれば観光 DX とは、最後のゴール地点までいくとインセンティブ

業務のデジタル化により効率化を図るだけではを獲得できたり、スポットごとに謎解きを入なく、デジタル化によって収集されるデータのれてコンプリートを目指させたりすることで、分析・利活用により、ビジネス戦略の再検討や新設定したルートを離脱させないで辿らせる動

たなビジネスモデルの創出といった変革を行う

機付けを提供することができる。ストーリー

ものと位置付けられている。旅という非日常のとゲーム性を持たせることでこれまでにない

心躍る体験の魅力を、従来のモデルにない新し新しい体験を提供することも可能となるわけ

い観光の形として最新のデジタル技術 ICT(情報である。

通信技術)を活用してさらに高め、旅行者や地域をより豊かにすることを目指している。その ICT活用の中で注目されているのが AR（ 拡 張 現 実 ）と VR（ 仮 想 現 実 ） で あ る 。

（３） ICT 活用アプリが続々登場
このような ICT を活用したアプリが観光市
場に相次いでデビューしてきた。
（図－１参照）
歴史と文化再現系、エンタメ系、音楽系、街歩（２） AR と VR による非 日 常 体 験AR（ 拡 張 現 実 ）と は「Augmented Reality（アき系、ご当地系など地域の実情やターゲットに特化したものなど様々である。その主なもグメンティッド・リアリティ）」の頭文字をとった略でスマートフォンや AR ゴーグル、グラスなどのデバイスを介して、現実世界を立体的に読み取り仮想的に拡張する技術のこと。スマートフォンを平面にかざすと立体的な画像を映し出したり、アプリでポスターをかざした際に画面上で動き出すなど、現実を拡張したコンテンツ
を楽しむことができる。一方の VR（ 仮 想 現 実 ）は「Virtual Reality（バーチャル・リアリティ

図－１

ICT を活用したコンテンツ事例

のを紹介する。特徴はそれぞれ異なっている

今後も観光ツールとして Locatone を使った旅がが、防災系とも組み合わせたものも登場する

増えると考えられる。

などインバウンド含めた安全な旅を意識した

今回のコンテンツの制作において学生たちはものも多くなってますます利便性は高まると

下記のプロセスで作品完成までもっていった。

考える。

３．音声 AR が旅の形を変える（1） Locatone の概要
Locatone とは、SONY が開発した音声 AR のア
プリケーションで、位置情報を活用したシステムとなっている。ツアーを開始して、登録したス
ポット地点に訪れることで、スポット内に保存されている音声・音楽が自動で流れる仕組みとなっており、音声や音楽を聴きながら街を巡る
ことで街の新しい魅力や楽しみ方を発見することができる。
Locatone がアプリとして運用できるまでの制
作課程はルートやスポット設計からストーリー
組み立て、音声・音楽収録、実装まで多岐にわたるが、主なプロセスは下記（図－２）となっている。
Locatone アプリを活用した観光コンテンツは
アプリケーション内で展開されており、テーマ
パーク内、公園、ミュージアムなど観光ガイド形式のものや、エンタメ寄りのコンセプトのものもある。中でも音声コンテンツと親和性の高いアニメ系やアーティスト系とのコラボで AR サウ

図－２

ツアー作成の手順

ンド効果を発揮しているものは人気となっている。

（２） 音声 AR「Locatone」による実証事業

ツアー参加者は専用の機械を用意するのでは

実 証 事 業 で 学 生 チ ー ム が 制 作 し た 音 声 AR

なく、日常使っている自分のスマートフォンと「Locatone」アプリ６作品中３作品は、大学のあイヤホンを用いて活用できるので、手軽にコンる巣鴨エリアのストーリーを制作した。巣鴨エテンツを楽しめるような設計である。スマート

リアにはおばあちゃんの原宿で知られる都内でフォン上で Locatone のアプリをダウンロード、も有数の人気商店街がある。その商店街の人気

参加したいツアーをクリックして旅がスタート

店をルートのスポットに盛込みながらそれぞれする。

のストーリーが展開されていくコンテンツとな

また、Locatone は日経トレンディが毎年予測っている。一方の３作品は地方（今治市大三島×

している「ヒット予測ベスト30」で、2024年のヒ

２、藤枝市）を舞台にしたストーリーとなっておット予測として27位に Locatone がノミネート

り、いずれも観光庁の「持続可能性の高い観光地されており、今後も注目されるコンテンツとな経営の実現に向けた 観光 DX 推進緊急対策に係っている。多くの地域で運用が開始されており、る実証事業」である。全国ではわずか６事業しか採択されておらず、その中の１事業として選ばれている。
コロナによる制約で観光業が停滞して打つ手が見えないこの時期ではあるものの、非接触非対面でもツアーや街歩きを楽しめるこのアプリのパフォーマンスを最大限に引き出せるチャンスでもあった。デジタルネイティブ世代の学生たちならではの発想で、各コンテンツとも観光地ではないエリアで物語性を持たせて編集制作を行った。地域課題解決へのアプローチをベースに地域産業の活性化、歴史と文化の復興、人流

図－４Locatone のホーム画面とツアーマップの分散など地域に応じたテーマを設定して取り（２） 制作事例①：時空種苗街道 進め庚申塚・滝組んだ。

野川探検隊！

４． 学生考案の Locatone の観光モデル（１） 制作したシナリオ
2021年から2023年の３年間で60作品を制作したが、各シナリオに共通しているのは「観光」
コンテンツであり、ストーリー性を持たせているが選定したエリアを周遊して楽しむ観光ガイドを目的として作成されている。
しかし、観光ガイドを基盤に作成するだけでは既存の観光ガイドとは、差別化が図れないことから、作成されたシナリオには観光分野に他分野を掛け合わせた内容となっている。
下記の表は３年間で制作されたシナリオ名・エリア・観光と掛け合わせた他分野を表記した。

図－５ 「時空種苗街道 進め庚申塚・滝野川探検隊 !！」シナリオメインイラスト「時空種苗街道

進め庚申塚・滝野川探検隊！！」では、東京都豊島区と北区にある種苗屋
街道を舞台にしたシナリオである。種苗屋街道図－３制作したシナリオの概要

は、豊島区の庚申塚と北区の滝野川にあり、江戸時代に起源がある。この種苗屋街道を古地図と

上記のように、観光を基盤に様々な視点での

音声 AR を用いて種苗屋街道の軌跡を辿っていく

コンテンツを作成してきた。観光と他の分野ののが本シナリオの内容である。江戸時代、旧中山

中では、様々な切り口がありその切口を学生な道の庚申塚から滝野川界隈は種子の町として賑

らではの視点で掘り下げ、シナリオを制作した。

わい、「種子屋街道」と呼ばれて栄えていた。しかし現在は、巣鴨地蔵通り商店街以外の地域は面という行動変容による課題を解決する目的で、賑わいと文化は消えつつある。こうした課題か

本シナリオを設計している。

ら歴史・文化の認知を向上させるため、街道で盛スポットは17スポット、商店街内にある食べんに販売されていた種を主軸に歴史を再認識し歩きスポットや人の飲食店を主に紹介している。

ていただくために本シナリオを制作した。

その紹介には、人気の商品の紹介や店舗の歴史

スポットは９カ所あり、種苗屋街道の歴史をなども音声で紹介しており、スポットを訪れる

知るに重要な拠点を選んでいる。スポットの1つことで、耳で聞き・目で見て・味を楽しむといっでもある「日本農林社」では、詳しい「種苗屋街

た五感で楽しめるように設計されている。

道」の歴史について解説のパネルがあり、シナリ

従来、巣鴨地蔵通り商店街に訪れる来街者は、オと組み合わせることで、歴史の深掘りができ

ネット記事や SNS などから紹介された店舗を訪るように設計し、リアルとバーチャルの組み合れる傾向があるが、この音声 AR では記事や SNS

わせ事例となっている。種苗屋街道であった時で紹介されている店舗のほかにも、通学で活用

代を辿ることになるが、アプリ内にある古地図

している本学の学生の視点を用いてスポットをと現在の様子を見比べることで、街道の歴史を作成しているため、ニッチな店舗も紹介した。そ振り返ることができるようになっている。

のため、他のガイドと差別化された内容となっている。

（３） 制作事例②：探偵だいふく丸！～しおちゃん
を探せ(４) 制作事例③：くノ一戦隊 ～巣鴨の街を取り戻せ！～

図－６ 「探偵だいふく丸！～しおちゃんを探せ」
シナリオメインイラスト

図－７ 「くノ一戦隊～巣鴨の街を取り戻せ！～」

シナリオメインイラスト「探偵だいふく丸！～しおちゃんを探せ」で「くノ一戦隊 ～巣鴨の街を取り戻せ！～」は、は、主に巣鴨地蔵通り商店街のスポットを紹介

巣鴨を舞台にした物語形式のシナリオである。

している。本シナリオを設計したのは、2021年の巣鴨地域への来街者の中でもインバウンドはま

コロナ禍であった。このため対面でのガイドはだまだ少ない。同じ豊島区でみるとお姫様ロー

困難な状況となってしまっており、非接触・非対ドやアニメイトがある池袋界隈にはアニメやサブカルチャーを求めて多くの外国人が訪れるが、「海と戦の物語」は、しまなみ海道沿いの愛媛

巣鴨はおばあちゃんの原宿とはいえ、訪日外国

県今治市の大三島が舞台となっている。しまな

人の数は極めて少ない。このコンテンツでは池

み海道は四国の愛媛県今治市から広島県尾道市

袋を訪れるアニメ好きのインバウンドを西巣鴨までの瀬戸内海に浮かぶ５つの島々を７つの橋の種子地蔵界隈まで誘客しようと考えた。

で結ぶ全長約60km の海道。青い海と空、自然豊

本シナリオは人が集中しているアニメイト付

かな環境で、それぞれの島にも見どころが満載

近の池袋からスタートし、山手線を経由して巣でサイクリストの聖地とも呼ばれ多くの人が自鴨駅巣鴨地蔵通り商店街に移動し、商店街にあ転車で訪れる。

るスポットを巡っていくルート設定となってい本シナリオでは、大三島にある県立今治北高
等学校 大三島分校の「島デザイン部」に所属しる。
物語は、悪霊に憑依された種子地蔵をくノ一ている４名の高校生と共にシナリオを制作した。

戦隊が救うスペクタクル性の高い内容だ。物語

また「海と戦の物語」は、「島デザイン部」の活の世界観に没入しながら、商店街の有名スポッ動の一環である「参道ガイド」を参考にしている。

トを巡る方式は、通常の観光音声ガイドとは違「参道ガイド」は、大三島の観光名所の代表格

う目線で商店街を見ることができる。このことの大山祇神社に続く参道の歴史について「島デから、ICT 技術を活用することで、新たな体験価

ザイン部」の高校生によるボランティアガイド

値を創出することができる。

をさす。大山祇神社の歴史や参道沿いにあるおまた、本シナリオでは訪日外国人向けに英語

店の魅力を掘り起こし、途中クイズなども交えver.のシナリオも展開している。昨今、世界的なながら楽しく参道を案内している。その参道ガ

日本キャラクターの注目度と日本の文化である

イドの内容を中心に大山祇神社に関連する施設

忍者、そして近年、訪日外国人が来訪している巣を高校生の会話を通しながら全11カ所の歴史的

鴨地蔵通り商店街という３つの要素を組み合わなスポットとして巡るのが、本シナリオの内容せたのが本シナリオでもある。インバウンド増となっている。

加を意識して英語 ver.にもトライしている。

「島デザイン部」がある愛媛県立今治北高等学校 大三島分校は、全校生徒数が100人規模の（５）制作事例④：海と戦の物語

高等学校であるものの、少子化が進み、分校の生徒数は減少。廃校の危機に直面している。こうした中で、分校が独自に発展させてきた参道ガイドという取組は「島デザイン」に入部した際に、部内の先輩が後輩に直接教え、毎年ブラッシュ
アップを重ねることで今日まで継続している。
しかしながら今後、人口減少に伴いこのままでは、島内にある文化・歴史を持続的に管理・保全
していくことは困難であるという問題意識からシナリオを考えている。今まで分校生が構築してきた島内の歴史ガイドを持続的に伝達していくために、ガイド内容をデジタル上で音声化し、文化・歴史教育として活用できるようにも考えて設計している。
一方でしまなみ海道の大三島を訪れるサイク
リストは街道が通る東側から上陸して「道の駅・図－８「海と戦の物語」シナリオメインイラスト

多々羅しまなみ公園」を目指す。そこからは世界有数の斜張橋「多々羅大橋」をはじめ、瀬戸内海力と後者の域内から見た魅力を同時に比較しての景色を一望できる人気のビュースポットとな

紹介することができるのが移住者の特徴であり、っている。しかし、島内には宿泊施設や飲食店が本シナリオではこれらの特徴を基盤とした観光

限られていることから、滞在時間は短く、西側のシナリオで組み立てられている。

大山祇神社方面を巡回する割合は低いのが現状。

また、島の人口が減少しているものの、大三島

サイクリストの滞在時間をいかにして延ばすかへの移住者が新たな事業を展開し、域内の活性が地域課題にもなっていた。このコンテンツの化を促進している地域として有名だ。Cafe やパ設計では西側の参道の魅力や島に点在するパワン屋、ゲストハウス、ワイナリー、ブリュワリー

ースポットを巡るようにして、観光客の分散・巡など観光客にとっても住民にとっても魅力的な行につなげ観光消費拡大にもつながるように工取組が移住者からもたらされていることでも注夫している。

目されている。
「あなたの知らない旅がある」というシナリオは、観光ガイドの役割をしつつ、移（６） 制作事例⑤：あなたの知らない旅がある

住者の生の声をガイドとして巡るので、移住促進の PR としても活用できる側面も内在している。
上記にあるように観光と移住という２つの側面を持つ本作品は、他地域でも応用が可能であり、関係人口の拡大といった視点でも活用できる。また、長年地域で生活している人や地域で愛されている地域人や企業の方々をフォーカスしてインタビュー形式の内容でシナリオ化することも可能だ。
（７） 制作事例⑥：藤茶んぽ

図－９ 「あなたの知らない旅がある」
シナリオメインイラスト「あなたの知らない旅がある」は、上記の「海と戦の物語」と同様の愛媛県今治市の大三島が舞台となっている。
「海と戦の物語」とはコンセ
プトは異なり、本作品では、大三島に移住した移住者に大三島の魅力や移住したきっかけなどを伺うインタビュー形式となっている。
移住者にインタビューすることで、観光で島内を訪れた方々と同じ目線で域外から見た大三島の魅力と域内で生活する両面の魅力を紹介する事ができると考えた。前者の域外から見た魅

図－10 「藤茶んぽ」シナリオメインイラスト

「藤茶んぽ」は、静岡県藤枝市の中心市街地で

今年で第21回を数える「お茶の香ロード」イベン展開した。シナリオの中心となっているのが、トにジョイントした形で事業を計画し実行した。

「お茶」である。藤枝市では、地域産業として「お継続的に実施されている「お茶の香ロード」イ

茶」産業が江戸時代ごろから盛んであった。しかベントの2023年秋は藤枝市の旧東海道藤枝宿周し、近年ペットボトルの普及から、お茶を茶葉か辺で、茶問屋が多く並ぶ街並みを生かし、茶文化

ら飲む文化が衰退しているのと同時に、藤枝市の歴史やアートを発信する内容となっている。

の茶産業も衰退の傾向がある。この地域課題を

上伝馬商店街や茶町通り、木町通りの周辺で、商解決する一つの手立てとして、本シナリオを企

店や民家中心に絵画や陶芸が展示するほか、茶画した。

席、マルシェ、農産物販売など多彩なイベントが本シナリオは、藤枝市の産業である「お茶」や実施され、中でも一言カフェでは、呈茶、お茶のその関連の店舗や施設を主軸としたスポットを香ドリンク販売も行われる計画であった。多く

中心にルート設定している。14スポットある中、の市民や観光客の方々が集まるイベントの日程半分ほどが「お茶」に関連するスポットとなってに合わせて「藤茶んぽ」ツアー『おちゃるん WALK@

おり、ガイド内ではスポットに関する解説や茶

お茶の香ロード』を実施した。

産業についても解説されている。域内の主産業

藤茶んぽに設定してあるスポットとお茶の香である「お茶」に関するスポットを巡ることで産ロードのイベント会場とルートが重なることを

業観光の促進にもつながり、域内外の認知度向利用してツアールートを組み立てた。

上に効果が期待できる。

（ツアールートは下記パンフ参照）

また、藤枝市では江戸時代に東海道の21.22番
目の宿場町として発展した地域でもあるので、域内には400年前の面影を残している。本シナリ
オのスポットには、宿場町の跡も含まれているため、江戸時代から存続している茶産業や宿場町の跡地など江戸時代の暮らしを音声で学び・体験できるようになっている。
産業観光の側面を持ちつつ、域内の歴史を巡ることが可能な本シナリオでは、専門ガイドが不在でも位置情報と音声の活用により、地域歴史の発信と主産業の PR を促進することができる
内容である。

５．藤枝市「藤茶んぽ」ツアーから学ぶ観光
DX の可能性（１） モニタリングツアーの実施と検証

図－11

イベントポスター「藤茶んぽ」のアプリを多くの方々に認知してもらい、アプリを使いながらツアーに参加しツアーをより魅力的に演出し、藤枝の隠れ情てもらうことで、藤枝の隠れたスポットの魅力報を掘り起こして参加者に伝えるために、ゲスを伝えること。そしてお茶に関係するルートをトを招聘して実施した。特別講師には街道コン

巡行してもらいながらお茶や和菓子の消費につシェルジュ渡辺マサヲ氏を、そしてゲストに静なげることを目的としてモニタリングツアーを

岡の吉本住みます芸人「ぬまんず」を起用してツ実施した。「藤茶んぽ」単体での実施ではなく、アーを盛り上げる工夫をした。

ツアールートは下記となっている。

に、スポットの歴史的な秘密や隠された謎などもあって魅力的な演出となった。
また、お笑い芸人のぬまんずの掛け合いやボ
ケ・つっこみなども合間に入って、笑いをとりな
がらルートを巡行し、楽しいツアーとなった。
（３） ツアーの成果
Locatone を活用した地域での取組は全国にあるが、大正大学地域創生学部・地域活性化サーク
ルの学生たちが制作した「藤茶んぽ」は藤枝の地
域課題の解決につながるようにシナリオを考え、図－12 「藤茶んぽ」のルート

ルート設計、スポット選定、ストーリーも課題解決に寄与できるように構成されている。

（２） ツアー概要

地域課題のひとつはお茶産業の衰退である。

・実施日：2023年11月12日(日)ペットボトルが主流となって急須でお茶を飲む

・時間 ：10時～12時

生活スタイルが失われつつあり、茶葉の消費減

・集合 ：蓮華寺池公園「とんがりぼう」

少が生産者をはじめ藤枝の茶産業に影響を及ぼ

・参加者：15名しているため、「おちゃるん」を探しに藤枝の街を巡りお茶に関係するお店やエリアにスポットを設置して消費拡大につなげている。
もうひとつは観光客や来街者の分散化である。
スターバックスや子供の関連施設、そして駐車場の利便性などもあって蓮華寺池公園に多くの人が集まるが、近隣のお茶産業の集積地でもある茶町や街道の商店には人が流入してこない状
況になっている。ルート設計では多くの人々が集まる蓮華寺池公園をスタートとしながらも街図－13

参加者の様子道の歴史的な魅力を学び、茶町エリアにも分散されるように組まれている。

今回のツアーであるが、元々観光地ではない

特に工夫したのは藤枝で毎年開催されているルートを「藤茶んぽ」のストーリーに合わせて巡「お茶の香ロード」のイベントとタイアップし行していくわけであるが、地元でも知られていたことである。実行委員会の協力があってジョないスポットや地域資源と出会いながら巡れる

イントが実現して、お茶に興味関心を持つ観光

魅力もまたこのツアーならではである。設定し客を呼び込むことができた。茶町の株式会社一ているスポットに近づくと自動的にスマートフ

言を経由させたことで呈茶のイベントにツアー

ォンからガイド音声が効果音とともに聞こえて客を参加させることができ、製茶職人の手もみくる設計に加えて、街道コンシェルジュ渡辺マ

も実演と体験を楽しむことができた。もともと

サヲ氏（旧街道をたどりながら出会う、人、暮ら設定されている Locatone のシナリオにないコン

し、そして歴史を学ぶ旅を提唱）ならではの深堀テンツを付加することで、参加価値を増幅するりの解説が加わりツアーを盛り上げていた。

ことができたことは収穫であった。他のイベン

時々クイズでの質問なども交えて参加者を引きトに相乗りする活用の仕方は藤枝の Locatone の込んでいき、NHK の「ブラタモリ」の番組のよう新たな活用可能性を見出すことができた。

６． 音声 AR ガイドの有効性

みながら体験価値を高めたツアースタイルとなっている。

６作品の実証事業を実施したが、Locatone の有効性を考察していく。

今回学生チームが地域活動の中で ICT による
デジタルツールである「Locatone」を活用して、

Locatone は観光コンテンツのプラットフォー

新たな観光コンテンツを制作・開発した。新型コムとして活用されるケースが多い。今回の実証

ロナ感染拡大の期間中であったが、非接触・非対実験でいうと「②：探偵だいふく丸！～しおちゃ面という制約の中でそれぞれのスポットを新たんを探せ」のような観光に特化したものである。

な視点で魅力化してストーリーの中に組み入れ

しかし、この位置情報を基にした音声ガイドはてツアーを完成させている。この観光ツアーは「④：海と戦の物語」や「⑥：藤茶んぽ」など教従来にないスタイルであり、スマートフォンと育現場の成果物や衰退傾向にある地元産業の記いうツールを活用しながら旅を楽しむ新しい発録を音声として残し、リアルとバーチャルの融想のモデルである。

合によって、リアルに近い状態で、後世に残すことができるツールとなる。

特定のエリアに物語性をもたせて、要所要所にスポットを設定してルートを設計。そのスポ

位置情報によって、スポットに関連する情報ットを訪れると GPS の位置情報で音声や音楽がを保存できる Locatone の基礎のシステムは、観自動的に流れてくる。参加者はストーリーの展

光以外でも活用が可能である。一例をあげると開にワクワクしながらルートを回りゴール(コすると、災害方面に活用ができると考える。ハザンプリート)を目指す。ゴールに行かなければ解ードマップと連携することで、音声で周辺の危けない謎、ゴールに到達することで宝が見つか

険エリアを伝達することが可能であると考える。

る、音楽や効果音でさらに物語が演出され、ストまた、この言語を外国語に変換可能にすることーリーの中に自身が参加した気分でツアーを楽で、日本語を理解できない外国人にも危険を伝しむことがこのサウンド ARLocatone の魅力であえることができると考える。

る。まるで映画のワンシーンあるいはテーマパ

教育・産業・災害と上記に挙げた観光分野以外の分野にもこの位置情報を基にした音声ガイド

ークにいるかのような体験をユーザーに提供できるわけである。

は様々な応用ができ、新たなコンテンツとして確立することができると考える。

今回の取組みにおいて学生の学習成果について整理する。今回のコンテンツ制作に関わった

７．おわりに学生たちは大正大学地域創生学部の地域活性サークル「鴨合の集」のメンバーを中心にチーム編

従来の観光は新たな土地を訪れて、その地域の自然や景観、街並み、建造物、有名スポットな成した。その中で生み出された成果は下記となっている。

どを巡り・観るモデルが一般的でその地域特有の歴史や文化、壮大な美しさなどを観賞して楽① 学生メンバーはそれぞれ興味関心分野を持っしむスタイルが多かった。最近では、旅行に新たている。それは観光、地域活性化、街づくり、な価値を生みだして独自性を発揮して差別化を

産業振興など個々によって異なっているが、図る「ツーリズム」というスタイルが生まれてき今回の Locatone の観光コンテンツプロジェ

た。エコツーリズム・グリーンツーリズム・サス

クトでの活動と組み合わせて二軸の視点でミティナブルツーリズム・ヘルスツーリズム・ダーッションをこなした。二軸視点でアプローチ

クツーリズムなど多岐にわたる。いずれも特定することによってより地域課題に関して実践のテーマに則った体験が付加されて、現地でのの中で学ぶことができた。

活動や学び、地元の生活者との交流なども楽し② 各取組エリアの地域住民への取材やヒヤリン

グを通して、座学ではできない実践的な活動

一連のツアーで感じた Locatone の有効性につができた。そのことで地域課題を自分事としいて整理しよう。このツールで生み出される成て捉え、住民との合意形成やプロジェクト推果は下記があげられる。

進における協力関係を構築できる力が養われた。

① 観光地でもないエリアに誘客することができ③ Locatone を活用してモニターツアーを開催ることから、観光地でないが魅力的なストーしたが、実践的にツアー業務を担う中で、主リーがあるエリアを新たな観光スポットに転催者と参加者の双方をマネジメントした。そ換できる。

のことで外部の視点と内部の視点を組み合わ② ルートの設定で観光客の集中を分散させるこせた共同協業のノウハウを学ぶことができた。

とができる。集中しているエリアから分散さ④ スケジュールやタスク管理、キャストの手配、せたいエリア間にストーリーにマッチしたス

音声収録から演出、効果音まで全て学生だけポットを設定することで、ユーザーをストレの力で完成させた。これを経験したことで、

スなく分散化することができる。

社会が求めるプロジェクトや事業推進のスキルを習得した。

③ 参加者がコンプリートを目指すユニークなス
トーリーを組み立てることで、途中離脱させ⑤ 全て限られた時間で制作していく中で、効率ることなく終着点まで誘導できる。

よく最短で完成させるために、タスクごとに④ 地域課題(藤枝の場合はお茶産業の衰退)の解

予測して事前準備を行うこと、任されたこと

決と組み合わせることで、普段足を運ばないを各個人で責任もって実行し、チーム内での店舗や施設に誘導が可能。併せて参加者の共進捗管理も含めてお互いの情報の共有化と可感を得ることにも連動できる。

視化を図るスキルを身に着けた。

⑤ 有料のサービスにはなるが、参加者の行動履⑥ デジタルネイティブで育った Z 世代の学生た歴を分析することが可能。滞在時間、ルート

ちは、完成されたデジタルコンテンツを利用

追跡などから設計したルートやスポット位置、するユーザーでしかなかった。しかし今回のスクリプト等の改善を図ることができる。

Locatone を制作してみて、デジタルツールやコンテンツの設計・基盤・プログラム等と接

このプロジェクトを通して学んだことをさらすることにより、文系学生も情報系に興味関に授業の中でも学生たちに機会を提供し、授業

心を持つようになった。大学教育では「分離では学ぶことができない実践的な学びの場を創融合」が求められているが、それを実践で体出していきたい。

験できた。
参考文献
1）観光庁 DX 事業公式 web サイト
2）Locatone HP
3）観光庁「DX（デジタルトランスフォーメーション）の推進による 観光・地域経済活性化実証事業」
および「持続可能性の高い観光地経営の実現に向けた観光 DX 推進緊急対策に係る実証事業」
4）観光庁「観光 DX 推進プロジェクト」公式 web サイト
5）観光庁

観光資源課新コンテンツ開発推進室 「観光庁 DX 事業」公式 note

6）観光庁「観光 DX（kanko-dx.jp）」情報サイト7）観光庁「地域の観光資源の磨き上げを通じた域内連携促進にむけた実証事業」ポータルサイト
8）トラベルボイス・観光産業ニュース
9）観光庁「観光立国推進基本法」概要

web「観光音声メタバースコンソーシアム」