ＣＳ成倫韓国視察旅行報告書（2004 年 10 月 7 日(木)～9 日(土)）ＣＳ成倫は２００４年１０月７日（木）～９日（土）にかけて韓国ソウル市を訪問し、同国におけるインターネットの普及状況、その中におけるアダルトサイトの実状などを視察し、また、対面業界であるＣＳ放送、ＣＡＴＶ放送などにおける番組供給業の実態などを見学した。また、最近特に活発な動きが注目されるモバイル（携帯電話）業界の新しい動向、取り分けアダルトサイトの実態などのヒアリングを行った。
以下はそのリポートである。
1. 韓国モバイル業界の動向
訪問先：ケイ・テイ・ハイテル社（Korea Telecom Hitel）
訪問日：２００４年１０月８日（金）AM10：00～11：00
先方面談者：Hyung Hee Youn（モバイルコンテンツチームチーム長）〈会社概要〉
同社は韓国電話会社の最大手 KOREAN TELECOM 社のコンテンツ部門として設立され、インターネット、CATV、モバイルなどを通じて様々なコンテンツを供給している。VOD のサービスのほか、ゲーム専用ソフトなども提供している。同社は次世代向け CDMA（スペクトラム拡散技術による多重通信）なども手がけており、また JAMTV とは提携関係にあって、専用アプリケーションによる番組配信などを行っている。この他、専用アプリケーショ
ンによる配信を行っているソフトは「プレイボーイ」、「プライベート」など合計３つである。
〈ヒアリング事項〉
韓国モバイル業界における成人番組は、これまでプレイボーイやペントハウスの番組が中心で、それにヨーロッパのソフトなどが加わって運営されて来ている。全体的には規制が厳しく、ハードコアが許される状況にはないので、中間的な日本のコンテンツに人気が集まりつつある。これは人種的観点から親しみやすいということの他、言葉や著作権上の問題も関係している。KTH に対する日本からの売り込みは最近多いが、著作権について不明確な業者による売り込みも多い。韓国でも最近は著作権については厳しくやっているので、番組売り込みに際しては諸般の事情から韓国のエージェントを使うなりした方が有利である。
・日本のコンテンツは成人以外のものはない。著作権の不明確なものを持ってくるエー
ジェントも多い。
・一番話題になったのは芸能人ヌード。去年は１０名ほどの有名人が登場。今も月２名位やっている。
・日本のアダルトコンテンツは今年売上８億ウオン。
韓国モバイル業界の市場動向は KTF の調査によれば次のようなものである。
会社名2004 年の売上予想
2003 年の売上伸び率
ＫＴＦ
5500 億ウォン
3630 億ウォン
51.5％（550 億円）（363 億円）
ＳＫＴ
1 兆 9600 億ウォン
1 兆 3200 億ウォン 48％（ＳＫテレコム）（1960 億円）
（1320 億円）
ＬＧＴ
4000 億ウォン
2755 億ウォン
45％（ＬＧテレコム）（400 億円）（275 億 5000 万円）
いずれも５割近い売上げ増を見込んでおり、非常に強気である。昨年より成長している1

分野は無線インターネットの分野であると言われている。
成人番組での売上げを比較してみると、
会社名
ＫＴＦ
ＳＫＴ
ＬＧＴ
合計

2003 年実績
686 億ウォン
528 億ウォン
73 億ウォン
1297 億ウォン

ジャンル売上シェア
13％
4％
5％

とこの分野ではＫＴＦがトップの座を保っている。
コンテンツの審査は映像物等級委員会（文化観光部管轄・オフラインコンテンツ担当）の手続きと情報通信倫理委員会（オンラインコンテンツ担当）の手続きを経てから配信される。
成人番組で禁止されている映像は、(1) 男女の性器・肛門などは禁止。
(2) ヘアの部分は少し見えていても良い。
(3) ただし、子供や 19 歳未満には提供してはならない。
(4) セーラー服は日本のＡＶでは多いが、韓国ではＡＶスターが着ていても禁止される。
(5) 性行為、口を使っての性行為も禁止されている。また、子供を対象にしたもの、暴力的な行為もＮＧである。
(6) 変態的な行為、同性愛などもＮＧ。
(7) 暴力行為、倫理的に問題があると思われるシーン（獣姦、人を殺す場面）などはＮＧ。
(8) 著作権、商標権などを侵しているもの。
・韓国のコンテンツは審議に１００%出せるが、日本のコンテンツは出せないことが多い。
・成人認証は、１９歳以下は携帯電話を買った時点で成人コンテンツが見られないようになっている。
・著作権、肖像権のクリア出来ないものはもちろんダメ。わかった場合は売上も払わない。
・今年はアダルトコンテンツだけでなく、風俗店の取締りが厳しくなり、罰金刑が課されるようになった。
・購入単価は通信料込で画像を見て１００円くらい。
・コンテンツは１分くらいから５分くらいのもの。
・レベニューシェアはキャリアが 15～20％。ＣＰが 80～85％。
・今は日本のコンテンツが少ないので、キャリアに有利な契約（キャリアが 30～40％。
ＣＰが 60～70％）になっているが、今後もっと日本のコンテンツが多くなっていけば、
韓国コンテンツと同じレベルの条件の契約になあっていくだろう。
一般的な傾向として、
・韓国では現在の大統領に変わって以来、成人物に対する規制は一段と厳しくなっている。
・去る９月２３日からはオフラインでのアダルト映像が禁止されており、そのためオンラインの成人物の売上げが伸びる現象が生じている。
・そのため日本からの（ふさわしい）コンテンツが望まれる状況にある。
・料金体系（アダルトサイト）は、
動画サービス：4,000 ウォン／1 回
写真サービス： 1,000 ウォン／1 回
パケット料金： 100 ウォン／1 回

2

・利益分配は、ＣＰとキャリアが 50：50 である。中にはＣＰ80％、キャリア 15％というものもある。
・ 携帯電話からの動画コンテンツの長さは、１分３０秒（Ｆｉｍｍ）などもあるが、３～５分のサービスが多い。
・日本からはＪＡＭＴＶを始め、参入者が多い。韓国の市場に参入するためには韓国の条件に合せた方が良い。
・韓国では世界に先駆けて、２００３年２月にＫＴが、３月にはＳＫテレコムが携帯電話でテレビ番組を視聴出来る有料サービスを開始している。どちらもＫＢＳやＭＢＣ、
ＳＭＳの番組をほぼリアルタイムで再送信している。
・韓国ではこうした既存の携帯向け放送サービスに加え、衛星ＤＭＢ（デジタルマルチ
メディア放送）が放送開始しようとしている。２００４年７月のサービスインが予定されていたが、開始が遅れている。
（日本の打上げた衛星を共同運行する）
・ＤＭＢはＳＫテレコムが筆頭株主のＴＵメディアによって実施されることになっているが、問題点としては地上波４波（ＫＢＳ、ＭＢＣ、ＳＢＳ他）の再送信の調整がついていないことである。
・ＤＭＢ（デジタルモバイル放送）は１０月開始予定だったが、１１月に延期。ＳＫＴがやるが、ＫＴＦはやらない。
・ＤＭＢの問題点はＫＢＳ、ＭＢＣ、ＣＢＳなど地上波局の力が強く、地上波の再送信が難しいこと。
・問題となっている点は、地方の広告の調整が必要となる点で、この点がこじれて再放送が出来なくなるとサービス自体が成立しなくなる。
・興味ある点としては、携帯サイトの成人番組ユーザーの年齢構成で、２０歳～３０歳台であって、男女の比率は 50：50 ということであった。
・年齢制限については、韓国で行われている住民番号などで未成年者であるかどうかを把握しているとのことであった。（携帯を買う段階で年代が把握出来る仕組みである）(参考)
韓国モバイル業界の市場動向数値については、別途ＳＫテレコムサイドから入手した数字があるが、それば微妙にＫＴＦのそれとはニュアンス違っている。
参考までにその数字を以下に挙げる。
①モバイルの契約状況
契約台数
SKT
1,786 万KTF
1,049 万
LGT
482 万
合計
3,307 万無線ｲﾝﾀｰﾈｯﾄ端末
1,517 万935 万367 万2,750 万②成人コンテンツの売上状況
2002 年SKT
61 億ウォン
KTF
52 億ウォン
LGT
15 億ウォン

2003 年
115 億ウォン
110 億ウォン
24 億ウォン

③成人コンテンツのＶＯＤ(MP4)の売上状況
2002 年
2003 年
SKT
0.8 億ウォン
35 億ウォン
KTF
1.5 億ウォン
6 億ウォン
LGT
－
－

3

シェア
53.8%
33.2%
14.0%
100%

ＫＴＨ

入り口前におけるＣＳ成倫視察団一行

2．韓国ＣＳ放送への番組供給の実情。成人向け番組の規制の実態。
訪問先：ＫＭホールディングス社（KM Holdings Co.,Ltd）
訪問日：２００４年１０月８日(金)AM11：30～12：30
先方面談者：Kang-Bong Lee(Market Planning Bureau/Director)〈会社概要〉
・同社は韓国デジタル衛星放送のチャンネル運営事業者として２０００年１０月に設立され、現在、成人映画番組 ch304「Midnight チャンネル」、世界映画番組 ch313「Mplex」、
囲碁 ch「sky パド」の３ch をスカイライフ及びモバイルで放送している。また、送出子会社（メディアウィン）は、上記３ch の他、他社 10ch の送出代行を行っている。
・なお、モバイルに対しては５つの成人番組を供給している。モバイル全体では１００以上の会社がアダルトを供給している。
〈スカイライフのサービス〉・スカイライフのサービスの内、囲碁チャンネルは 1,000 万ファンが居ると言われる韓国では人気のチャンネルである。
・また、映画 ch の中味はアメリカ映画が５０％、ヨーロッパ映画が２０％、韓国映画が３０％である。映画チャンネル「Mplex」の料金は最大８０ch で 20,000 ウオン／月である。この中味はアダルトは含まれていない。
・映画チャンネルは８０ch から成っているが、料金体系は６０ch で 10,000 ウオン／月、
７０ch で 12,000 ウオン、８０ch で 20,000 ウオンの３パックに分かれている。（詳細についてはスカイライフ社のサービス内容参照）このようにスカイライフのサービス

4

は非常に単純で判り易いサービス体系となっているので、現在１５０万人あると言われる視聴者は、
20,000 ウオンのパック：70％
12,000 ウオンのパック：10％
10,000 ウオンのパック：20％のように大部分が最大の８０ch パックに加入しているということである。
・これに対して CATV のサービスは一般的に5,000 ウオン：40ch
15,000 ウオン：60chくらいの価格レンジである。
・広告は１時間に１０分位の比率で入っているが、衛星放送ではまだ大きい収入源とはなっていない。これに比べると CATV は広告収入が多いと言われている。
〈成人番組〉
・成人番組の Midnight チャンネルはＣＳ放送のアダルト２ch のうちの 1ch であるが、その構成は韓国もの 60～70％、アメリカもの 20％、アジアもの 10％である。
また、日本の成人向け映像は禁止されているため入ってないが、解禁されれば多くなるものと予想される。
・韓国もの成人向け映像の中味は、ドラマが多い。日本で言うとロマンポルノ程度のものである。
・審査は緩くなりつつある。（もうすぐ日本並みになるであろう）
・２～３年前まではベッドシーンはＮＧであったが、今はポルノ的でなければＯＫになっている。
・視聴者の年齢制限については視聴者の住民登録カードをコピーして提出させるなどの他、暗証番号入力による視聴方式をとっている。
・Midnight チャンネル視聴料は、5,000 ウオン／月。5.5 万人の加入者がある。（ちなみに、スパイス ch の視聴料は 7,500 ウオン／月。加入者は 6 万人／月である。）
・同社では衛星放送の他、CATV にも配信しており、SKT のモバイル配信も行っている。
また、インターネットでの VOD サービスも展開している。
・スカイライフはＳＴＢで１９歳以上の人が成人番組見る場合にも暗証番号が必要。
・プラットフォーム契約の際に国民番号のＩＤが必要。
・２０１０年のＨＤＴＶへの転換を目指して、ハイビジョンテレビは３００万台普及。
ＨＤｃｈは４万人が加入。
■同社の放送センターを見学
・同社は送出子会社（メディアウイン）を持っていて、モクドン（放送局が密集している地域）の KT-IDC 内に置いている。
・モクドンの KT-IDC は、韓国一オフィス賃料が高く、100 万 Kwn/坪（月）とのこと。同ビ
ル 2F にスカイライフの放送センターがあり、屋上にアンテナが設置されている。
・メディアウインへの出資比率は、KMH70％、スカイライフ 30％。同社は、KMH の 3ｃｈのほか、他社の 10ｃｈの送出代行を行っている。また、衛星放送のほか、PC 向け、モバイ
ル向け配信も手がけている。
・放送用マスターテープは、すべて放送センターに集められ、自動送出サーバーに蓄積される。
・放送システムは、スカイライフがスカパー!の技術支援を受けて設置された経緯がある。

5

（写真左、右）モニター室（写真左）カートマシン（写真右）マスターテープのダビング(その他質疑応答)・「Midnight チャンネル」の放送時間は１日１６時間。３年前の申請時に１日８時間で始まった。法的に１８時から２２時には放送できない。
・夜の時間帯だけ成人番組やっているところが１０ｃｈほどある。
・地上波もニューメディア保護のため放送休止時間がある。昼間１２時から４時。夜中２時から５時。
・日本の作品は今後導入されていく方向で、審議のレベルも今後緩和されていくだろう。
２、３年前はベッドシーンも出来なかったが、今は出来るようになっている。
Midnightch に放送空白の時間帯があるのは、３年前まで成人番組の放送時間が８時間に制限されており、しかも夕方６時から１０時までの放送が禁止されていた（放送委員会）
ことによる影響である。
・韓国においては、地上波テレビにおいても放送禁止の時間帯が設定されており、これは２００３年の改編期から次第に緩和されて来ているが、２００５年までは続く見込みである。
・（普通の TV は夜の１２時～４時までは放送していない）この理由としては、従来は節電のためと、ニューメディアの保護が謳われて来た。
・ハイビジョンの普及については、２０１０年のデジタル完全移転までには３００万台の普及を予想している。
・現在は HDTV はスカイライフの 1ch のみだが、２～３年後には地上波でも見られる見込み。

6

3.韓国におけるＣＡＴＶの実情、多チャンネル供給業者の実態
訪問先：㈱オン・メディア
訪問日：２００４年１０月８日(金)PM14：30～16：00
先方面談者：Kang-Seok Kim（デジタルオンメディア VOD マネージャー）〈会社概要〉
・ON Media 社はホールディングカンパニー。資本金４８６億ウォン。１０ｃｈの子会社を持ち、映画館運営の会社も持つ。オリオングループが過半数株主。昨年の売上１４００億ウォン。
・オリオングループは ON Media、MegaBox などのエンタメ系企業以外にも食品系、スポーツ系の企業もグループに持っている。
・ON Media の傘下のチャンネルは「ＯＣＮ」（映画チャンネル）はじめ、ゲーム、音楽のチャンネルもある。
・デジタルオンメディアは資本金３２億ウオン。内部の１０ｃｈの制作代行と外部チャ
ンネル２１ｃｈの送出代行を行っている。
子会社のデジタルオンメディアは、（1） MPP（多チャンネル供給業者）としては、OCN、BADOCKTV、ONGAMENET、Q-WinyTV、
DIGITAL ON MEDIA などの番組供給。
及び、TOONIVERSE、CATCH ON、ON plus、OCN ACTION、onstyle、BADOCK TV、ongamenet、MTV、Q-Winy TV などのチャンネル供給を行っている。
すなわち、アニメ、クイズ、映画、ゲーム、音楽、技術などの分野を網羅するチャンネルを供給している。
（2） CATV の System Operator としては、Youndong,Doungku&Soosung、Seoｎam、Dongbu、などのオペレーターである。
同社の子会社である制作、送出代行の㈱デジタル・オン・メディアの VOD チームのマネ
ジャーダイアナ･キム氏の案内により、同社のスタジオを見学後、韓国 CATV の実情などの話しを聞き、質疑応答をした。
〈韓国ＣＡＴＶの実情〉
・CATV の伸びは著しく、サブスクライバーは現在 1,200 万世帯に達している。
（放送委員
会調べでは、2003 年末で 1,170 万人、全国世帯数の 69％）

ＣＡＴＶ市場規模の拡大（ケーブル全体）
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
2,000
1,000
0
97

98

99

00

01

02
Unit : 億ウォン

ホームショッピングを含む。

703

1995 年からＣＡＴＶ市場全体は 6300 億ウォンに拡大した。

ＣＡＴＶ視聴世帯
Unit : ‘000

20,00018,000House Hold

16,00014,00012,00010,000
8,000
6,000
4,000
2,000
0
97

98

99

00

01

02

03

ＣＡＴＶのホームパスは 1800 万世帯に拡大。
視聴者は 2003 年末には 1170 万世帯に達した。
CATV の１世帯当りの売上は、7,000 ウォン／月である。
（基本料金は 15,000 ウォン／月であるので、難視施設などを含む収入としては妥当なところであろう。）
今年度広告とゲーム部門で 18,000 億ウォンの売上を予想しているとのことである。
配信チャンネル数は、
平均 70ch 程度でドラマチャンネルの人気が一番高く、次いで映画、ニュース、スポーツ、ドキュメンタリーの順となっている。
〈デジタルオンメディアの事業〉
・同社は韓国最初の完全自動化 Multi-Channel デジタル送出設備を持って、現在２２Channel の送出及び送出チャンネルのデジタルアーカイブ化を実施している。
・また、デジタル制作／編集施設及びスタジオ、中継車を備えて制作代行をする体制を整えている。
・これらの施設を組合せてＨＤ、ＶＯＤ、その他付加価値の高い新しいビジネスモデルを開発しようとしている。
〈同社の提供するＶＯＤの種類〉
・Transactional VOD（又は Real VOD）
番組一つ当りの Billing システム。
・Subscription VOD
特定ジャンルのコンテンツを集め、月定額で提供する商品（映画、音楽、ドラマ等）
一度加入すると解除を指令するまでは月１回自動的に Billing する。
・Package VOD
ドラマ、アニメ、スポーツ等シリーズ性が強い商品を Package した商品。
・Free VOD
無料 VOD で、VOD のマーケティング及び VOD 利用学習を目的として作られるニュース、Music Video、料理等の軽いコンテンツが主となっている。

8

4.韓国インターネット事業の現況について
講師：Ju-Sik Pyo（アルケミア・コリア社長）
講演日時：２００４年１０月８日（金）17：00～18：00
講演場所：キャピタルホテル会議室〈㈱アルケミア・コリアはアスパイアビジョンと提携関係にある会社で、日本のソフトの韓国導入などの仕事をしている。詳細は添付資料の通り。〉
ピョ ジュシク社長の説明は添付資料のように詳細にわたるものであったが、これを要約すると概ね以下のような内容であった。
1）韓国におけるインターネット・インフラの普及状況
下表の通り２００４年６月現在では、インターネットの利用者は 3,008 万人、サービス加入者は 1,161 万人である。韓国の人口が 4,727 万人（2000 年調べ）であることを考えると、韓国人の４人に１人がインターネットを利用している勘定になる。
<インターネット利用者と加入者数統計>

利用者
加入者

1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004.6
13
36
73
163
310 1,086 1,904 2,438 2,627 2,922
3,008
27
390
781 1,008 1,090
1,1612）主な歴史・このような韓国インターネット普及の要因としては１９９９年の Thru net 超高速イン
ターネットサービスの開始や、「Cyber Korea21」など当時の金大中大統領による政策的支援が大いに関与している。
・２００２年には VDSL サービスが開始した。それ以降、新築マンションについては 50
メガの VDSL 回線が引き込まれるようなった。
・２００２年１１月にはインターネットサービスへの加入者が 1000 万人を突破した。
・２００４年６月にはインターネット加入者が 1161 万人に達しているが、内訳はKT
590 万人
Hanaro 277 万人
Thrunet 128 万人となっている。
・ １人当りの利用料金は日本とあまり変らず 3,000～5,000 円／月くらいとなっている。
3）主なサイトについて
・主なサイトについて挙げると１位 DAUM（ポータルサイト）
売上 1,400 億ウォン、累積登録者数 3,700 万人
2 位 NEVER（ポータルサイト）累積 1,015 万人
3 位 YAHOOなどである。
・１位の DAUM というのはコミュニティ･サービスをやっていて CAFÉ などに 500 万の加入がある。
・２位 NEVER は知識検索を主としており、1,015 万人の加入。
・５位の BUGS MUSIC は 1,400 万人の加入があるが、着メロなどをやっている。無料音楽
配信サイトだが、最近著作権がうるさくなり、裁判も起こされている。
・７位の SAUCLUB はチャットのサービスを主としており、450 万人の加入がある。
・８位の NATE は SKT がやっているモバイル系のサイトで加入者が 1,000 万人ある。

9

・１０位の NETNARBLE はやはりモバイル系のサイトでゲーム主体。
・アクセスの多いサイトのビジネスモデルは知識検索などでアクセス者を増やして広告収入を上げ、加えてコンテンツ収入（有料コンテンツ）を得るなど収入の多角化を計っている。
・著作権は依然としてまだあまりうるさくない。たいていの映画が無料でダウンロード
出来るが、スピードは極端に遅い。そのため有料のコンテンツが伸びている。
・ここ２、３年伸びている有料コンテンツは地上波再送信、アダルト、映画、着メロの順で人気がある。
・ 今年一番話題になったサイトは「Cywold」（１１位 1,000 万人加入）であった。
「どんぐり」というサーバー通貨を利用して、独特のサービスを提供しており、１日の売上が２億ウォンに達している。音楽ダウンロード１曲はどんぐり５個で購入出来る。
4）アダルトサイトについて
・アダルトコンテンツがメディアの中に占める割合は次の通りである。（市場占有率）
ネット放送
37％
モバイル放送 32％
映画
25％
CATV
5％
・１時間ネットでは外国サーバーを利用した本番ものが横行していたが、今では取締り
によってほとんどつぶれている。
（形式としてはライブチャット形式で女性１人対利用者多数というのが多かった。）
・ ＢＵＧＳ ＭＵＳＩＣは、２００４年のアダルト市場分野では売上がトップで、３億5,000 万ウォンであった。以下主なサイト別売上を示すと、① ＢＵＧＳ ＭＵＳＩＣ ３億５千万ウオン（全体売上８億５千万ウオン）② ＮＨＮ＆ＤＡＵＭ
２億ウオン（全体売上５億５千万ウオン）③ ＹＡＨＯＯ
１億５千万ウオン（全体売上４億５千万ウオン）④ ＮＥＴＭＡＲＢＬＥ
１億ウオン（全体売上３億５千万ウオン）
売上の中に占めるアダルトの割合が注目される。
・アダルトを安全に実施するためには事前の審議を通すことが必要。禁止映像は性器、暴力性、青少年描写などであるが、審議する人によって基準が異なる傾向にある。
・日本のコンテンツは別の法律での規制があり、段階的に開放される方向。映画、ゲー
ム、音楽など。未開放部門は地上波、アニメ、アダルト。アダルトは韓国の会社と一緒に出資したというような形式を取らないと出来ない。
・モバイルでは SKT が一番のシェア（50％超）あるが、政府から SKT シェアを下げるよ
うな政策が取られた。（KT、LG からの乗り換え禁止など。）
・SKT はシェアの大きい会社なので、あまりコンテンツにリスクを冒したくない方針。日
本のアダルトも新しいところを入れたがらない。
・インターネットの爆発的普及の要因はオンラインゲームの「スタークラフト」。日本では家庭用ゲーム機が普及していたが、韓国はそのようなものはなく、オンラインの対戦が国民性に合っていた。
・WEB でのアダルトサイトは海外サイトの無修正ものが出回っているので、今後日本ものが開放されてもすでには多くの人がもっと過激なものを見ているため、あまりインパ
クトはない。
・韓国では DVD などパッケージ商品は売れていない。
・韓国のアダルト作品は４割はストーリーを入れないといけない決まりになっている。
・ネット上の小額決済は携帯料金に上乗せ出来るシステムが普及している。
5）韓国におけるインタネットのﾋﾞｼﾞﾈｽﾓﾃﾞﾙについて
・以上を要約すると、韓国における大型Ｐｏｒｔａｌサイトの運営は、次の様な段階を踏んで展開されている。

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第一段階 会員数確保↓
第二段階 広告収入↓
第三段階 付加価値創出
・有料コンテンツの開発
・ショッピングモールの経営
・保険、旅行商品販売
そして<有料コンテンツの中味>としては次のアイテムが有力である。
① 地上波放送の再送信② アダルト番組③ 映画④ 音楽ファイル
⑤ 着メロ⑥ 漫画
6)この後実際に画面を見せてもらいながら質疑応答を行った・新聞も見ることが出来る。
・ショッピングが出来る。
・エンターテイメント（ゲーム）が出来る。
・Cyworld のどんぐりが伸びた原因としては、若者の 93％が自分のホームページを持ち、外に向かって発信しているという韓国特有の環境によることが大きい。
・どんぐりは友人にプレゼント出来、それによってコミュにティがどんどん広がって行くという面白さがある。
・どんぐりのコミュニティを通して、実際の人間関係が広がっている。
・プライバシーの大きい情報については、特別の友人だけに見せる部分もある。
・このサイトの中で気に入った映画のダウンロードなども出来る仕組み。
・映画はたいていのタイトルが無料でダウンロード出来る。（スピードは遅い）
・日本の（アダルト）コンテンツが禁止されているため、ネットでもウラサイトに廻っている。これらウラサイトに廻るとたいていタダで見られるので、金を払ってまで見る気がしなくなる。
・また、モザイクがないものが（ウラ）では見られるので、日本のモザイクがかかった番組は人気が出ない。
・この辺が日本のアダルト作品を売り込む際の難しさであろう。
・光ファイバーは韓国では普及していないが、その理由は韓国には高層住宅（アパート）が多く、それらの住宅には既に ADSL 回線がインフラとして入っているからである。
・日本文化開放について 日本文化開放は次の様な段階を経て実施されつつある。
1 次(98.10.20) : 4 大国際映画祭で受賞した映画
2 次(99.09.10) : 全体観覧可能映画、室内ライブ公演
3 次(00.06.27) : 18 歳未満観覧可映画、家庭用ゲーム機
4 次(04.01.01) : 映画全面、TV 番組、音楽レコード
未 開 放 部 門
: 地 上 派 、 劇 場 用 ア ニ メ 、 ア ダ ル ト

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