JUDI SEPAK BOLA ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
UNIVERSITAS RIAU
Oleh : Nuraga Sugiyarto Putra
bodakpinang@gmail.com

pembimbing : Drs. Jonyanis M.Si
Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik
Universitas Riau
Kampus Bina Widya Jl. H.R Soebrantas Km 12,5 Sim. Baru Pekanbaru 2893
Telp/Fax. 0761-63272

AbstrakPenelitian ini dilakukan di Jalan Bina Widya , Kampus Universitas Riau
Panam, Pekanbaru yang bertujuan untuk mengetahui faktor apa saja yangmempengaruhi mahasiswa untuk bermain judi sepakbola online. Penelitian ini
diberi judul ³Judi Sepak Bola Online di Kalangan Mahasiswa Universitas
Riau´ rumusan masalah dalam penelitian ini adalah mengetahui faktor apa saja
yang mempengaruhi mahasiswa bermain judi bola online. Untuk mengetahuibagaimana dampak judi sepak bola online terhadap mahasiswa tersebut..Adapun
bentuk penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif
deskriptif. pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi dan
dokumentasi. Alat yang digunakan adalah pedoman wawancara.Teknik
penariakan responden dalam penelitian ini adalah purposive sampling yaitu
penarikan responden berdasarkan kriteria tertentu. Hasil penelitian ini
menunjukan bahwa faktor yang mendorong mahasiswa untuk bermain judi sepak
bola online adalah longgarnya kontrol dari orang tua, keuntungan yang mungkin
didapatkan, situasional, keinginan untuk mencoba, persepsi akan sebuah
ketrampilan, serta menambah keseruan dalam menyaksikan sebuah pertandingan.
Dengan keikutsertaan mahasiswa dalam permainan judi sepak bola online, mereka
juga merasakan dampak yang ditimbulkan. Dampak tersebut antara lain meliputi
dampak terhadap prestasi belajar, dampak terhadap kesehatan, dampak terhadap
ekonomi, serta dampak terhadap kepribadian.
Kata kunci: Perilaku Menyimpang, Mahasiswa, Judi Sepak Bola Online

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

Page 2

FOOTBALL GAMBLING ONLINE AMONG RIAU UNIVERSITYSTUDENTS
By : Nuraga Sugiyarto Putra
bodakpinang@gmail.com

Counsellor : Drs. Jonyanis M.Si
sociology major the faculty of social science and political science
University of riau, pekanbaru
Sociology Program Faculty of Social and Political Science Riau University
Campus Bina Widya At H.R Soebrantas Street Km. 12.5 Simp. Baru Pekanbaru
28293Telp / Fax. 0761-63272

Abstract
This research conducted in the Bina :LG\D 6WUHHW 5LDX 8QLYHUVLW\¶V
Campus, Panam, Pekanbaru City which aims to identify factors that encourage
students to play online gambling . This study entitled "Online Gambling ofFootball Among Riau University Students' formulation of the problem in thisresearch was to determine the factors that encourage students to play footballgambling online. To find out how online football gambling impact on students.
The skind of the research used in this research was descriptive qualitative
research. Data collection was done by interview, observation and documentation.
The tools used were interview guidelines. Mechanical for collecting respondents
in this study was purposive sampling of respondents withdrawal based on certain
criteria. These results indicate that the factors that encourage students to play
football gambling online is the lack of control of the family, the benefits that may
be obtained, situational, a willingness to try, the perception of a skills and add tothe excitement in watching a match. With student participation in the game offootball gambling online, they also feel the impact. These impacts include thefollowing impact on student achievement, health impacts, the impact on theeconomy, as well as the impact on personality.

Keywords: Football online gambling, Unisersity Students

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

Page 3

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang MasalahPadahakikatnya
perjudianmerupakan
perbuatanyang
bertentangan dengan norma agama,moral, kesusilaan maupun hukum serta
dapat membawa dampak buruk bagi
ekonomi. Meski demikian, saat ini
semakin banyak macam dan bentuk judiyang kita temukan dalam masyarakat
sehari ± hari, baik yang dilakukan
secara terang ± terangan maupun secara
sembunyi ± sembunyi.
Pada
mulanya perjudian sepak bola onlineyang dilakukan mahasiswa berawal dariiseng ± iseng mengisi kesibukan waktu
senggang guna menghibur hati,
menambah keseruan dalam menonton
sepak bola, namun lambat laun menjadi
candu untuk menghasilkan uang terus
menerus. Mahasiswa bermain judi
tersebut tidak hanya di warnet, tetapi
juga di kosan hingga di smartphonemereka. Adapun model perjudian dalampermainan judi sepak bola online
bermacam-macamsepertisistemtaruhan menang-kalah-seri (mix parlay), tebak skor, taruhan dengan voor, serta
sepak bola jalan (running). Namun dariyang peneliti temukan mahasiswa
cendrung memilih untuk bermain
dengan jenis taruhan mix parlay karena
dengan bermodal sangat kecil bisa
mendapat keuntungan sangat besar.
Dari fenomena di atas makapeneliti tertarik untuk melakukan
sebuah penelitian yang mendalam untuklebih mengetahui faktor yang mendasarisehingga mereka terlibat dalampermainan judi online, serta dampakyang ditimbulkan setelah dengankeikutsertaan mereka dalam permainan
judi online. Adapun penelitian ini
mengangNDW MXGXO ³ Judi Sepak bola
Online di Kalangan Mahasiswa
Universitas Riau ³.

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

1.2 Rumusan Masalah
1. Apa faktor yang mendorong
mahasiswa untuk bermain judi
sepak bola online?
2. Bagaimana dampak judi sepak bola
online terhadap mahasiswa dalammengikuti judi sepak bola online ?
1.3 Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui apa saja faktoryang mempengaruhi mahasiswa
untuk bermain judi sepak bola
online2. Untuk
mengetahuibagaimana
dampak judi sepak bola online
terhadap mahasiswa yang mengikuti
1.4 Manfaat Penelitian
1. Hasil penelitian ini diharapkan dapat
berguna untuk menambah referensi
atau informasi yang berkaitan
dengan cybercrime khususnya
permainan judi online
2. Penelitian ini juga diharapkan dapat
menjadi referensi atau paling tidak
memberikan tambahan literatur
bagi penelitian-penelitian relevanlain di masa yang akan datang
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tinjauan Tentang Mahasiswa
Dalam peraturan pemerintah RI
No.30 tahun 1990 mahasiswa adalah
peserta didik yang terdaftar dan belajar
di perguruan tinggi tertentu. Selanjutnya
menurut Sarwono (1978) mahasiswa
adalah setiap orang yang secara resmi
terdaftar untuk mengikuti pelajaran diperguruan tinggi dengan batas usia
sekitar 18-30 tahun.
2.2 Tinjauan Tentang Sepak bola
Sepak bola adalah sebuah
olahraga berbentuk tim,yakni ada dua
timyang
masing-masing
tim
beranggotakan 11 orang yang setiap
pemain berusaha memainkan sebuah

Page 3

sepak bola. Tujuan permainan adalah
memasukan sepak bola ke gawang
lawan (mencetak gol) .
2.3 Tinjauan Perjudiana. Pengertian Judi-XGL DWDX SHUPDLQDQ ³MXGL´ DWDX³SHUMXGLDQ´ PHQXUXW .DPXV EHVDU%DKDVD ,QGRQHVLD DGDODK ³3HUPDLQDQ
GHQJDQ PHPDNDL XDQJ VHEDJDL WDUXKDQ´
Perjudian diartikan sebagai perbuatan
denganberjudi.
Berjudisendiridiartikan sebagai mempertaruhkan
sejumlah uang atau harta dalampermainan
tebakanberdasarkan
kebetulan dengan tujuan mendapatkan
keuntungan dari permainan tersebut
b. Pengertian Judi Sepak bola Online
Judi sepak bola online adalah judiyang mempergunakan media internet
dan olahraga sepak bola untuk
melakukan pertaruhan, dimana dalam
pertandingan tersebut salah satu penjudi
harus memilih tim sepak bola yang akanbertanding, mereka membuat perjanjian
tentang ketentuan permainan dan apa
yang di pertaruhkan dan apabila tim nya
menang dalam pertandingan, maka dia
berhak mendapatkan semua yangdipertaruhkan. Judi sepak bola ini
bersifatsembunyi-sembunyi,parapetaruh menggunakan ATM, internet
banking untuk melakukan cash deposit
ke rekening agen situs - situs judi
online.
2.4 Perilaku Menyimpang
Menurut Lemert (1951), Penyimpangandibagi menjadi dua bentuk:
1. Penyimpangan Primer (Primary
Deviation)
Penyimpangan yang dilakukan
seseorang akan tetapi si pelaku masih
dapat diterima masyarakat. Ciri
penyimpangan ini bersifat temporer atausementara, tidak dilakukan secara

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

berulang-ulang dan masih dapat
ditolerir oleh masyarakat.
Contohnya:- menunggak iuran listrik, telepon, BTN
dsb.
- melanggar rambu-rambu lalu lintas.
- ngebut di jalanan.
2. Penyimpangan Sekunder (secondary
deviation)
Penyimpangan yang berupa
perbuatan yang dilakukan seseorang
yang secara umum dikenal sebagai
perilaku
menyimpang.
Pelakudidominasi oleh tindakan menyimpang
tersebut, karena merupakan tindakan
pengulangandaripenyimpangansebelumnya. Penyimpangan ini tidakbisa ditolerir oleh masyarakat.
Contohnya:- pemabuk, pengguna obat-obatan
terlarang.
- pemerkosa, pelacuran.
- pembunuh, perampok, penjudi.
2.5 Faktor Perjudian
Menurut Papu Johanes (Perilaku
judi: 2002) ada beberapa faktor
penyebab judi marak di kalanganmasyarakat, diantaranya :1. Faktor Sosial & Ekonomi
Bagi mahasiswa dengan kantong
yang pas-pasan, kadang mereka
berfikir bagaimana cara memenuhi
kebutuhan hidup mereka, mereka
berfikir, dengan modal yang sangat
kecil mereka akan mendapatkan
keuntungan yang sebesar-besarnya
atau mendapatkan uang yang lebihdalam sekejap tanpa usaha yangbesar. Selain itu kondisi sosial
masyarakat yang menerima perilaku
berjudi juga berperan besar terhadap
tumbuhnya perilaku tersebut dalamkomunitas.
2. Faktor Situasional
Situasi yang bisa dikategorikan
sebagai pemicu perilaku berjudi,
diantaranya adalah tekanan dari teman-

Page 4teman atau kelompok atau lingkungan
untuk berpartisipasi dalam perjudian
dan metode-metode pemasaran yangdilakukan oleh pengelola perjudian.
Tekanan kelompok membuat sang calon
penjudi merasa tidak enak jika tidak
menuruti apa yang diinginkan oleh
kelompoknya. Situasi
yang
bisa
dikategorikan sebagai pemicu perilaku
berjudi, diantaranya adalah tekanan dariteman-teman sejawat atau kelompok
atau lingkungan untuk berpartisipasi
dalam perjudian dan metode-metodepemasaran yang dilakukan
3. Faktor Keinginan untuk mencoba
Keinginan yang muncul dalam
diri seseorang datang karena adanya
sesuatu yang membuatnya tertarik dan
kemudian mempengaruhi pola pikir
untuk melakukan apa yang ia inginkan
atau paling tidak sekedar tahu danmencoba. Faktor keinginan untuk
mencoba memiliki efek yang besar
terhadap perilaku berjudi, terutama
menyangkut keinginan untuk terus
berjudi.
3. Faktor persepsi tentang peluang
kemenangan
Persepsi yang dimaksudkan
disini adalah persepsi pelaku dalammembuat evaluasi terhadap peluang
menang yang akan diperolehnya jika ia
melakukan perjudian. Para penjudi yangsulit meninggalkan perjudian biasanya
cenderung memiliki persepsi yangkeliru tentang kemungkinan untuk
menang. Faktor persepsi terhadap
keterampilan
2.6 Dampak Perjudianantara lain :1. Mendorong orang untuk melakukan
pengelapan uang dan melakukan
tindakan korupsi.
2. Energi dan jadi berkurang, karena
sehari ± harinya didera oleh nafsu
judi dan kerakusan ingin menang
dalam waktu pendek.

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

3. Badan menjadi lesu dan sakit ±sakitan, karena kurang tidur sertaselalu dalam keadaan tegang tidak
imbang
4. Pikiran menjadi kacau sebab selalu
digoda oleh harapan ± harapan palsu
5. Pikiran jadi terlantar karena segenap
mintanya tercurah pada keasyikan
berjudi6. Anak istri dan rumah tangga tidak
lagi diperhatikan.
7. Hatinya sangat rapuh mudahtersinggung dan cepat marah
8. Mentalnya terganggu dan menjadi
sakit dan kepribadiannya menjadi
sangat labil
9. Orang selalu terdorong melakukan
perbuatan kriminal
10. Ekonomi
rakyatmengalami
goncangan karena orang bersikap
spekulatif dan untung-untungan.
11. Di seret oleh nafsu judi yangberlarut-larut.
2.7 Kajian Teoria. Teori Belajar atau Differential
Association
Segala sesuatu dalam kehidupan
pasti akan melalui sebuah proses, begitu
juga dengan penyimpangan. Untuk
menjadi penyimpang seseorang akanmelalui sebuah proses atau tahapan,
seseorang tidak menjadi penyimpang
hanya dengan melakukan suatu
perbuatan yang menyimpang saja. Pada
dasarnya setiap perilaku dapat dikatakan
sebagai penyimpangan apabila perilaku
tersebut melanggar norma yang dianut
masyarakat pada umumnya.
Penyimpangan bukanlah sebuah
perliku yang unik, melainkan hanya
sebuah perilaku yang melanggar suatu
norma dalam masyarakat. Oleh karena
itu,
dapat
dikatakanbahwapenyimpangan memiliki sifat relatif,karena secara sederhana suatu perilaku
dapat dikatakan menyimpang apabila
menurut anggapan besar sebagaian

Page 5

masyarakat minimal di suatu kelompok
masyarakat atau komunitas tertentu
perilaku atau tindakan tersebut dianggap
berada di luar kebiasaan, adat istiadat,
aturan, nilai dan norma sosial yangberlaku.
Secaranormatif,definisiperilaku menyimpang adalah tindakan
atau perilaku yang menyimpang darinorma-norma, di mana tindakantindakan tersebut tidak disetujui atau
dianggap tercela dan akan mendapatkansanksinegatifdarimasyarakat(Narwoko dan Suyanto, 2007: 106).
Penyimpangan juga disebut sebagai
deviasi. Deviasi atau penyimpangan
diartikan sebagai tingkah laku yangmenyimpang dari tendensi sentral atauciri-ciri karakteristik rata-rata darirakyatkebanyakan(populasi)(Kartono,2009: 11).
Pemahaman tentang bagaimana
seseorang atau sekelompok orang dapat
berperilaku
menyimpang
dapat
dipelajari dari berbagai perspektif
teoritis, di mana paling tidak terdapat
dua perspektif yang dapat digunakan
untuk memahami perilaku meyimpang
yakni
melaluiteori
perspektif
individualistik dan teori-teori sosiologi.
Teori individualistik berusaha
mencari penjelasan tentang perilaku
meyimpang melalui kondisi yang secara
unik memengaruhi individu, sedangkan
teori sosiologi berupaya menggali
kondisikondisi sosial yang mendasarisehingga terjadi sebuah penyimpangan.
Salah satu teori yang berlandaskansosiologis adalah teori belajar atau
sosialisasi yang dikemukakan oleh
Edwin H. Shuterland. Teori ini
meyebutkan
bahwa
perilaku
menyimpang adalah hasil dari suatu
proses belajar, menurut Shuterland
penyimpangan adalah konsekuensi darikemahiran dan penguasaan atas suatu
sikap atau tindakan yang dipelajari darinorma-normayangmenyimpang

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

terutama dari subkultur atau dari temanteman sebaya yang menyimpang.
2.8 Kerangka Berfikir
Fanatismeyang
berlebihan
merupakan salah satu faktor penyebabmahasiswa melakukan kecenderungan
berjudi sepak bola, meski probabilitas
kemenangan amatlah kecil, karena
berani melakukan perjudian merupakan
suatu bentuk loyalitas dan kesetiaan
kepada tim yang mereka bela. Faktor
lingkungan juga sangat berpengaruh
pada kecenderungan berjudi padamahasiswa, kawan sepermainan dengan
perilaku yang sama menyebabkan
individu tergerak untuk mengikuti
perbuatan temannya, hal ini diperparahdengan pola pikir mereka yangmenganggap tidak ada kalah dalamperjudian, yang ada dipikiran mereka
adalah mendefinisikan kalah dengan
PDNQD ´hampir menangÆ, itu yangmenyebabkan mereka selalu terus
menerusmencobasampairasa
penasaran mereka terpenuhi.
Dalampenelitianini
dikembangkan suatu konsep atau
kerangka pikir dengan tujuan untuk
mempermudah
penelitidalam
melakukan penelitian. Dengan adanya
kerangka pikir ini maka tujuan yangakan dicapai oleh peneliti dalam
penelitian akan lebih terarah karena
telah terkonsep secara jelas. Kerangka
pikir yang menjadi garis besar dalam
penelitian ini adalah judi online padakalangan mahasiswa. Beberapa tahun
terkahirperkembangan
teknologi
komunikasi dan informasi berkembang
dengan pesat, hampir dalam segalabidang terjamah akan perkembangan
teknologi tersebut. Munculnya berbagai
penemuanbarumemberikan
kemudahan dalam kehiduapan manusia,
khususnya dalam bidang komunikasi

Page 6dengan diketemukanya internet yangmemberikan dampak yang cukup besar.
Dengan adanya internet bukan
hanya memberikan manfaat terhadap
kehidupan manusia, namun juga
memunculkan dampak negatif yangtidak dapat dihindari. Salah satu
dampak negatif yang muncul dariadanya internet adalah muncul website
permainan judi online. Mahasiswa
sebagai salah satu pengguna internet
aktif, juga ikut terpengaruh dari adanya
dampak negatif internet tersebut.
Dampak negatif dari adanya internet
yang berpengaruh terhadap mahasiswa
ditunjukan dengan adanya keterlibatanmahasiswa dalam permainan judi
online.
Berdasarkan keadaan tersebut,
peneliti tertarik untuk melakukan
penelitian tentang bagaimana prosesmahasiswa mengenal permainan judi
online,faktorpendorongyang
menyebabkan mereka tertarik untuk ikut
dalam permainan judi online, serta
dampakyang dirasakan
setelahkeikutsertaan mereka dalam permainan
judi online.
2.9 Konsep Operasional
Konsep merupakan abstraksi
menganai fenomena yang dirumuskan
atas
dasar
generalisasi
jumlahkarateristik, kejadian,keadaan kelompok
atau individu tertentu (Singarimbun,
1981 :32). Dalam hal ini konsep
penelitian bertujuan untuk merumuskan
dan mendifinisikan istilah ± istilah yangdigunakan secara mendasar agar tercipta
suatu
persamaanpersepsidanmenghindari salah pengertian yang
dapat mengabur tujuan penelitian ini.
Operasional merupakan unsur
penelitianyang
memberitahukan
bagaimana cara mengukur suatu
variabel ( Singarimbu, 1981 : 33).

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

Untuk memudahkan peneliti dalammenjalankan penelitian di lapanganmaka perlu operasional dari konsep ±konsepyang
digunakan
untukmenggambarkan gejala ± gejala yang
dapat diamati dengan kata ± kata yangdiuji dan diketahui kebenarannya olehorang lain. Untuk lebih mengetahui
pengertian mengenai konsep ± konsep
yang akan digunakan, maka peneliti
membatasi konsep sebagai berikut :1. Judi adalah pertaruhan dengan
sengaja yaitu mempertaruhkan
atau nilai yang dianggap bernilai,
dengan menyadariadanya resikodan harapan-harapan tertentu padaperistiwa-peristiwa
permainan,
perlombaan dan kejadian-kejadianyang tidak/belum pasti hasilnya.
2. Judionlineadalahsegalapertaruhan yang dilakukan secara
online yang terdapat pada website± website judi online
3. Judi online sepak bola adalah
jenis judi yang banyak dimainkan
oleh mahasiswa UR yangbertempat tinggal di Jalan
binawidya , Panam Pekanbaru.
4. Mahasiswa adalah manusia yangtercupta untuk selalu berfikir yangsaling melengkapi.
5. Faktor
yangmendorongmahasiswa melakukan judi sepak
bola online :a. Faktor Longgarnya kontrol dariorangtua, apabila dihubungkan
dengan keterlibatan mahasiswa
dalam permainan judi sepak
bola online, jelas terlihat
bahwa orangtua mahasiswa
tidakmengetahuikalau
anaknya bermain udi sepak
bola online.
b. Faktor
keuntunganyang
didapatkan,
bagi
para
mahasiswa
keuntungan
merupakan faktor utama alasan

Page 7mereka bermain judi sepak
bola online.
c. Faktor keinginan, keinginanyang muncul darin dalam diriseseorang
datangkarenaadanyasesuatuyang
membuatnya
tertarikdankemudian mempengaruhi pola
pikir untuk melakukan apa
yang ia inginkan atau paling
tidak sekedar tahu danmencoba.
d. Faktor
sebagaihiburan,permainan
judi
onlinediigunakan sebagai sarana
hiburanmahasiswa
dariberbagai penatnya aktivitas
mahasiswa .
6. Skilladalahkemampuanmahasiswa untuk memprediksihasil pertandingan yang akanberlangsung
7. Pengetahuan adalah ilmu atau
pemahamanyang
dimilikimahasiswa
tentang
dunia
persepaksepak bolaan
METODE PENELITIAN
3.1 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian adalah syarat
utama dalam melakukan penelitian.
Dengan tidak adanya lokasi penelitian
maka
tidak
akan
terlaksana
sebagaimana mestinya. Oleh sebab itu
penelitian haruslah mempunyai lokasi
atau tempat untuk diteliti.
Lokasi penelitian ini adalahmahasiswa Universitas Riau
yang
berada daerah RT.03/RW.03,Jalan Bina
widya Kel. Simpang Baru, Kecamatan.
Tampan, Pekanbaru. Hal ini didasarkan
atas beberapa pertimbangan antara lainkarena di daerah tersebut banyak
dijumpaimahasiswa yang terlibat
langsung dalam permainan judi sepak
bola online

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

3.2 Jenis Data
Data primer merupakan datayang diperoleh langsung dari subyek
penelitian dimana data tersebut diambil
langsung oleh peneliti kepada sumber
secara langsung melalui responden.
Kata-kata dan tindakan orang-orang
yang diamati atau diwawancarai
merupakan sumber data utama. Sumber
data utama dicatat melalui catatan
tertulis atau melalui perekaman video/
audio tape, pengambilan foto dan film
(Moleong, 2007: 157).
Data
diperoleh
melaluiwawancara dan pengamatan langsung dilapangan. Sumber data primer pada
penelitianiniadalahmelalui
pengamatan secara langsung di Jalan
Bina Widya, Kel.Simpang Baru,
Kec.Tampan,Panam Pekanbaru
dandengan melalui wawancara kepadamahasiswa yang melakukan judi
sepakbola online. Sedangkan untuk datatambahan, peneliti mencari dan
mendokumentasikan berbagai data darisumber lain guna memperkaya data,baik itu melalui buku, foto, artikel, surat
kabar, data statistik, dan lainsebagainya.
3.3 Teknik Pengumpulan Data
Teknikpengumpulandatamerupakan langkah yang paling
strategis dalam penelitian, karena tujuan
utama
dari
penelitianadalahmendapatkan data (Sugiyono, 2012:224). Dalam penelitian ini, peneliti
menggunakan teknik pengumpulan datayang meliputi:
1. Observasi
Menurut W. Gulo (2004:116),
observasi adalah metode pengumpulandata, dimana peneliti mencatat hasil
informasi sebagaimana yang mereka
saksikan selama penelitian. Observasi
melibatkan dua komponen, yaitu si
pelaku observasi atau observer, danobyek yang diobservasi atau observe.

Page 8

Dalampenelitianini,
penelitimenggunakan observasi non partisipan
dimanapeneliti
hanya
mengamati secara langsung keadaan
obyek, tetapi peneliti tidak aktif dan
ikut terlibat langsung.
2. Wawancara
Moleong (2007: 186) menjelaskan
bahwa wawancara adalah percakapan
dengan maksud tertentu yang dilakukan
oleh dua pihak, yaitu pewawancara(interviewer)yangmengajukan
pertanyaan,danterwawancara(interviewee)yangmemberikan
jawaban atas pertanyaan itu.
agar apa yang akan peneliti
tanyakan kepada informan tidak terlalu
jauh dengan pokok permasalahan. Pada
waktu proses wawancara, peneliti
menggunakan catatan lapangan gunamencatat informasi yang diperoleh danalat bantu berupa perekam untuk
merekam semua informasi yang
disampaikan oleh informan.
Dalam penelitian ini, peneliti
melakukan
wawancara
terhadap
informan yakni mahasiswa yang terlibat
langsung dalam permainan judi online.
Dari
hasil
wawancara
tersebut,diharapkan data yang diperoleh benarbenar sesuai dengan tujuan penelitian.
Sedangkan metode wawancara yangakan dilakukan oleh peneliti untuk
mengetahuiprosesmahasiswa
mengenal permainan judi online, faktor
pendorong,
serta
dampakyang
ditimbulkan
setelahkeikutsertaan
mereka dalam permainan judi online
tersebut.
3. Dokumentasi
Dokumentasi berasal dari kata
dokumen, yang memiliki arti barangbarang tertulis (Arikunto, 2002:135).
Dokumentasi dilakukan dengan cara
mengumpulkan
dokumentasi
pendukung data-data penelitian yang
dibutuhkan. Dalam penelitian ini,
pendukung data dalam hal tertulis atau

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

dokumen diambil dari berbagai arsiparsip, serta juga melalui berbagai warta
berita.
3.4 Teknik Analisis Data
Dalam penelitian ini analisis
data yang akan dilakukan adalah teknik
purposive sampling. Teknik purposive
sampling ini adalah teknik mengambil
informan atau narasumber dengan
tujuan tertentu sesuai dengan tema
penelitian karena orang tersebutdianggap memiliki informasi yangdiperlukan bagi penelitian. Dalam hal
ini peneliti memilih informan yangdianggap mengetahui permasalahanyang akan dikaji serta mampu
memberikan informasi yang dapat
dikembangkan untuk memperoleh data.
Subjek dalam penelitian ini
adalah mahasiswa yang telah terlibat
dalam permainan judi online. Adapun
ciri-ciri informan yang dipilih dalamkegiatan penelitian ini sebagai berikut:
1. Mahasiswa yang terlibat
langsung dalam permainan judi online.
2. Keterlibatan mereka tidak
terbatas oleh lama waktu mereka
terlibatjudi online.
3. Tidak terbatas oleh jenjang
semester dan tingkat pendidikan(S1/S2).
4. Tidak terbatas oleh tingkatan
latar belakang ekonomi keluargamahasiswa.
Berlatar beberapa ciri tersebut,
peneliti memilih delapan (8) mahasiswa
yang terlibat langsung dalam permainan
judi sepak bola online sebagai bagiankegiatan penelitian ini. Dengan delapanmahasiswa untuk dijadikan informan
dalam kegiatan penelitian ini yangseluruhnya
merupakanmahasiswa
Universitas Riau.
4.2. Sarana dan Prasarana
Saranamerupakan
segalasesuatu yang dapat digunakan untuk

Page 9mencapai suatu maksud dan tujuan.
Dalam permainan judi sepak bola online
ini, adapun sarana yang digunakanberupa warnet, Smartphone.
a. Warnet
Warung internet atau warnet
adalah salah satu bentuk usaha yangdikelola oleh kelompok atau individu
yang memberikan pelayanan dalambentuk jasa internet oleh penggunanya.
b. Smartphone
Handphone merupakan alatkomunikasiyang
mempunyai
kemampuan dasar yang sama dengan
telepon konvensional saluran tetap,
namun dapat dibawa ke mana-mana .
Handphone merupakan salah satu
teknologi yang tidak dapat dipisahkan
dari kehidupan manusia.
FAKTOR PENDORONG
MAHASISWA BERMAIN JUDISEPAK BOLA ONLINE
5.1 Identitas Responden
1. JS
Merupakan mahasiswa Fakultas
Ekonomi Universitas Riau, JS adalahmahasiswa yang berasal dari Medan. JS
kini sedang menempuh pendidikan
hingga semester 12 dan berusia 24
tahun. Ia sudah mengenal judi online
selama 4 tahun semenjak dia berpindahke kost yang baru,
2. HM
Merupakan mahasiswa Fakultas
Perikanan Universitas Riau. HM berasal
dari Siantar. HM kini sedang
menempuh pendidikan S1 semester 12
dan telah berusia 24 tahun, ia mengenal
judi online selama 3 tahun yang berawal
dari teman kuliah. Karena teman
kuliahnya yang memperkenalkan dan
mengajarinya bagaimana aturan maindalam judi sepak bola online sehingga
JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017dia tertarik dan hingga kini ia biasa
bermain di kamar kos nya. bersenangsenang. Dalam hal ini tidak tentu ia
pergunakan untuk apa, ketika ia
menginginkan sesuata maka uangtersebut akan ia pergunakan semisal
seperti menonton film dibioskop,
karaoke, dan lain sebagainya.
3. SN
Merupakan mahasiswa Fakultas
Perikanan Universitas Riau, SN
merupakan mahasiswa yang berasal dari
Bagan Batu. SN kini sedang menempuh
pendidikan S1 semester 2 dan telahberusia 19 tahun. SN merupakan teman
HM dan mereka tinggal di kosan yangsama. HM lah yang mengajarkan ia cara
bermain judi sepakbola online.
5. FA
Merupakan mahasiswa Fakultas
EkonomiUniversitas
Riau,FA
merupakan mahasiswa yang berasal dariTebing Tinggi. FA kini sedang
menempuh pendidikan S1 semester 12
dan telah berusia 24 tahun, ia telahmengenal judi online sekitar 3 tahunyang berawal dari teman satu kostnyayang telah lebih dulu bermain dalamjudi online kemudian mengajarinyabagaimana cara bermain dalam judi
online beserta keuntungan yangdidapatkan sehingga membuat FA
tertarik untuk mengikutinya hingga
sekarang, ia biasa bermain judi online dikost karena sudah terdapat teman satu
kost yang memiliki akun judi.
6. MA
Merupakan mahasiswa Fakultas
Teknik Universitas Riau, MA adalahmahasiswa yang berasal dari Air Tiris.
MA kini sedang menempuh pendidikan
hingga semester 6 dan telah berusia 20
tahun, ia telah mengetahui judi online
semenjak 2 tahun terakhir. MA biasa
bermain judi online di smartphonekarena sudah memiliki akun judi.

Page 10

7. DIDI
Merupakan mahasiswa Fakultas
Ilmu Sosial dan Politik Universitas
Riau, DIDI adalah mahasiswa yangberasal dari Medan. DIDI kini sedang
menempuh penDIDIkan S1 semester 10
dan telah berusia 23 tahun, ia telahmengetahui dan mengenal judi online
hampir sekitar 2 tahun yang berawal
dari teman satu kostnya yang telah lebih
dulu bermain judi online kemudiankarena rasa penasaran ia mencari tahubagaimana
aturanmain
serta
keuntungan yang didapatkan hingga ia
tertarik untuk ikut serta di dalamnya.

diungkapkan oleh salah satu informan,
di mana orang tuanya tidak mengetahuijika dia terlibat dalam permainan judi
online sebagai berikut : ³1DPDQ\D DQDN
kost-NRVW¶DQ MDXK GDUL RUDQJ WXD bang,ya pastinya orangtua gak tau aku main
judi. Yang jelas bahaya kalo orang tua
sampaitau,´SN,
Minggu:25/09/2016). Kontrol
orangtuaterhadap anaknya sangat berpengaruhterhadap kepribadian anak, Longgar
kontrol orangtua dapat menyebabkanseorang anak bebas melakukan apapunyang ia inginkan karena rasa penasaran
terhadap sesuatu atau lainnya.

8. DK

b. Faktor Keuntungan
Keuntungan dalam segi
ekonomi memang menarik bagi
kebanyakan orang, namun jika hal
tersebut didapatkan dengan melakukan
sebuahtindakanatau
perilaku
menyimpang tidak semua orang tertarik
untuk melakukan hal tersebut. Dalam
hal ini para mahasiswa tertarik terhadap
keuntungan yang belum tentu mereka
dapatkan karena tidak terdapat sebuah
kepastian, namun hal tersebut tidak
menutup keinginan mereka untuk ikut
dalam permainan judi sepak bola online.

Merupakan mahasiswa Fakultas
Ekonomi Universitas Riau, DK
merupakan mahasiswa yang berasal dari
Payakumbuh.
DK
kini
sedangmenempuh penDIDIkan S1 semester 8
dan telah berusia 21 tahun, ia telah
bermain judi online sekitar 6 tahun
semenjak masih duduk di bangku SMA
karena ajakan teman yang telah lebih
dulu bermain judi online.
5.2 Faktor Pendorong Mahasiswa
Untuk Bermain Judi Sepak bola
Onlinea. Faktor Longgarnya Kontrol Orang
Tua
Apabila dihubungkan dengan
keterlibatanmahasiswa
dalam
permainan judi online, jelas terlihat
bahwa orang tua para mahasiswa tidak
mengetahui kalau anak mereka terlibat
dalam permainan judi online. Hal ini
membuktikan bahwa kontrol yangdilakukan oleh orang tua terhadap anak
mereka yang tentunya berada jauh darikeluarga karena meneruskan pendidikan
di Universitas yang berada diluar Kota
bahkan diluar Pulau sangat longgar.
Longgarnya kontrol yang dilakukan
oleh orang tua sesuai dengan apa yang

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017c. Faktor Situasional
Faktor situasional merupakan
suatu keadaan yang dapat dikatakan
sebagai sebuah pemicu awal perilaku
berjudi dikalangan mahasiswa yangdisebabkan karena adanya tekanan daritemanteman sejawat, sebaya, kelompok,
atau
lingkungan
untuk
ikut
berpartisipasi dalam permainan judi
online.
d. faktor keinginan untuk mencoba
Keinginan yang muncul dalam
diri seseorang datang karena adanya
sesuatu yang membuatnya tertarik dan
kemudian mempengaruhi pola pikir
untuk melakukan apa yang ia inginkan
atau paling tidak sekedar tahu dan

Page 11

mencoba. Pada proses keterlibatanmahasiswa dalam permainan judi online
selain didasari karena faktor keuntunganyang didapatkan, juga didasari karena
adanya rasa penasaran serta keinginan
untuk mencoba yang muncul dalam dirimereka. Seperti yang diungkapkan oleh
informan sebagai berikut : ³$ZDOQ\Dsih cuma pengen tau aja mas terus
diajak teman kost buat ikut, disitu
VHEHQHUQ\D ND\D DGD µOLQJNDUDQ VHWDQ¶
Kadang kita yang udah ikut susah buat
keluar lagi dan akhirnya main sampai
VHNDUDQJ
GHK´MA,Minggu:25/09/2016).
Sangat masuk akal apabila
faktor keinginan untuk mencoba
memiliki pengaruh yang cukup besar
terhadap keputusan mahasiswa untuk
ikut dalam permainan judi online. Pada
awalnya mereka hanya penasaran
karena sebelumnya tidak mengetahui
ada sebuah permainan judi yangmemanfaaakan jaringan internet seperti
judi online tersebut, kemudian karena
rasa penasaran itu munculah
keinginan untuk mencoba karena
adanya kesempatan. Setelah mereka
mencoba dan merasakan keutunganyang didapatkan, maka muncullah
keinginan di dalam diri mereka untuk
terus bermain judi dan tetap mengikuti
permainan judi online dikemudian hari.
e. faktor persepsi tentang peluang
kemenangan
Persepsi yang dimaksudkan
disini adalah persepsi pelaku dalammembuat evaluasi terhadap peluang
menang yang akan diperolehnya jika ia
melakukan perjudian. Para penjudi yangsulit meninggalkan perjudian biasanya
cenderung memiliki persepsi yangkeliru tentang kemungkinan untuk
menang. Fanatisme terhadap suatu tim
sepak sepak bola membuat mereka
merasa sangat yakin akan kemenangan

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017yang akan diperoleh dia dan timnya,
meski pada kenyataannya kadang
peluang tersebut amatlah kecil karena
keyakinan yang ada hanyalah suatu ilusi
yang diperoleh dari evaluasi peluang
berdasarkan sesuatu situasi atau
kejadian yang tidak menentu dan sangat
subyektif. Dalam benak mereka selalu
tertanam pikiran: "kalau sekarang belum
menang pasti di kesempatan berikutnya
akan menang, begitu seterusnya".
f. faktor tentang keterampilan
Penjudi yang merasa dirinyasangat trampil dalam menebak hasil
sebuah pertandingan sepak sepak bola
dan akan cenderung menganggap bahwa
keberhasilan/kemenangan
dalam
permainan
judiadalahkarenaketrampilan dan keberuntungan yangdimilikinya. Padahal tidak selalu
keberuntungan menaunginya, bahkan
kadang presentase kekalahannya lebih
besar dari kemenangannya. Bagi
mereka kekalahan dalam perjudian tidak
pernah dihitung sebagai kekalahan
tetapi dianggap sebagai "hampir
menang", sehingga mereka terus
memburu kemenangan yang menurut
mereka pasti akan didapatkan.
g. Faktor menambah ketegangan
atau keseruan
Dalam
setiapkehidupan,
terkadang seseorang membutuhkan
sebuah dorongan agar mereka semakinbersemangat untuk melakukanya. Hal
terebut juga terjadi kepada diri paramahasiswayangterlibatdalam
permainan judi online, selain karena
ketertarikan
merekaterhadap
keuntungan yang merupakan faktor
pendorong yang paling mempengaruhi
dalam proses mereka terlibat dalampermainan judi online. Ternyata juga
didasari oleh faktor untuk semakinmenambah keseruan dan ketegangandalam
menyaksikan
sebuahpertandingan sepak sepak bola. Seperti
Page 12yang diungkapkan oleh informan
VHEDJDL EHULNXW³Kenapa yah? Yakarena buat iseng-iseng aja dari padanonton pertandingan kurang seru gitu,
kalo ikut judi online kan ada gregetnya.
Kalo menang juga bisa sekalian dapet
UHMHNL´ (DK, Minggu: 30/03/2016).
DAMPAK JUDI SEPAK BOLA
ONLINE TERHADAP
MAHASISWA
6.1 Dampak Terhadap Prestasi
BelajarMahasiswa merupakan suatu
kelompok dalam masyarakat yangmemperoleh status karena memiliki
ikatan dengan perguruan tinggi,mahasiswa juga merupakan calon
intelektual ataupun cendekiawan mudadalam lapisan masyarakat yang seringkali dianggap memiliki status sosial
cukup tinggi dalam lapisan masyarakat.
Seorang mahasiswa yang dituntut untuk
aktif dalam pembelajaran dan berbagai
kegiatan baik di kampus maupun di luar
kampus agar mendapat prestasi
akademik yang baik seperti yangdiharapkan oleh orang tua serta berguna
bagi
sesama,seharusnya
dapat
mengatur pola hidupnya dengan baik
seperti waktu untuk belajar, bermain
bersama teman, mengerjakan tugas,
berorganisasi, serta waktu untuk
beristirahat.
6.2 Dampak Terhadap Kesehatan
berdampak terhadap kesehatan
mereka, kebiasaan tidur terlalu larut
malam akan berdampak terhadap
penurunan fungsi hati di manasalah satu fungsi hati adalah untuk
menetralkan racun yang berada didalam tubuh. Terlebih ditambah dengan
mereka mengkonsumsi kopi yang penuh
dengan kafein, meskipun kafein baik
untuk kesehatan namun apabila

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

dikonsumsi berlebihan akan berdampak
buruk terhadap kesehatan. Apalagi
dengan kebiasaan mahasiswa yangmerokok sebagai teman minum kopi
akan semakin menambah resikoterhadap penurunan kesehatan yangmereka rasakan karena di dalamsebatang rokok terdapat banyak
kandungan zat kimia yang dapat
mengganggu kesehatan meskipun tidak
secara langsung dirasakan melainkan
dalam jangka waktu yang cukup
panjang. Memaksa tubuh melibihi batas
kemampuan untuk tetap segar dan bugar
agar dapat melakukan aktifitas dan
kegiatan meskipun sudah lelah akan
berdampak buruk terhadap ketahan fisik
seseorang. Walau bagaimana pun tubuh
manusia juga perlu beristirahat agar
kesehatan tetap terjaga serta dapat
kembali bugar untuk melakukan aktfitas
pada keesokan harinya.
6.3. Dampak Terhadap Ekonomi
Kebanyakan mahasiswa yangmengikuti permainan judi online tertarik
akan keuntungan yang ditawarkan
apabilamerekamemenangkanya.
Keuntungan menjadi salah satu faktor
penyebab mereka hingga ikut dalampermianan judi online, namun padakenyataanya sebenarnya harapan yangdimiliki oleh para mahasiswa lebih
berlandaskanterhadap
keyakinan
mereka akan kemenangan, karena padakenyataanya semua kemungkinan masih
dapat
terjadibegitupun
dengankemungkinan mereka kalah.
6.4. Dampak Terhadap Kepribadian
Mahasiswa yang mengikuti
permainan judi online, kebanyakan
belum memiliki pekerjaan serta masih
dibiayai oleh orang tua untuk memenuhi
kebutuhan kuliah dan kesehariannya.
Ketika mereka mengalami kekuranganuang yang diakibatkan dari kekalahanyang mereka derita ketika memasangtaruhan dalam permainan judi online,
Page 13sedangkan mereka telah diberikan uang
untuk kebutuhan kuliah dan kebutuhanyang lain oleh orang tua. Membuat
mahasiswa melakukan berbagai carayang dapat dilakukan untuk menutup
kekurangan tersebut tanpa memikirkan
dampak yang mungkin akan mereka
terima. Berbohong kepada orang tua
dan meminjam uang kepada teman demi
untuk menutupi kekurangan uang yangmereka rasakan merupakan salah satu
dampak dari keikutsertaan mereka
dalam permainan judi online terhadap
kepribadian.
KESIMPULAN DAN SARAN
7.1 Kesimpulan
Permainan judi online yangdilakukan oleh para mahasiswa
merupakan hasil dari sebuah interaksi
sosial yang terjadi diantara mereka.
Intensitas kebersamaan antar sesama
mahasiswa yang sering bertemu
membuat hubungan mereka terjalin
dengan baik, hal ini membuat prosesinteraksi yang terjadi diantar mereka
dapat berjalan dengan baik karena satu
sama lain saling memberikan respon
atau tanggapan terhadap apa yangmereka perbincangkan. Interaksi sosial
ibaratkan sebuah mata uang yang
memiliki dua sisi, apabila dalaminteraksi tersebut melibatkan berbagai
hal yang membawa kepada ketaatan
peraturan, norma, serta nilai yangberlaku dalam masyarakat makainteraksi tersebut akan memiliki
dampak yang positif. Namun, interaksi
juga memiliki sisi lain yang dapat
berdampak negatif, seperti yang terjadi
pada para mahasiswa yang ikut dalampermainan judi online. Dalam prosesinteraksiyang
terjadidiantaramahasiswa terdapat proses tukarmenukar informasi yang bersifat
negatif, karena informasi tersebut
berisikan sesuatu yang lebih bersifat
terhadap bentuk penyimpangan sosial.

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

7.2 Saran
1. Bagi Mahasiswa
Sebagai seorang mahasiswa
yang memiliki pengetahuan serta
wawasan luas, sebaiknya dalammengambil sebuah keputusan lebih
dipikirkan secara matang baik dan
buruknya terlebih dahulu. Janganmudah terpengaruh akan kemungkinankemungkinan menarik yang mungkin
didapatkan karena segala kemungkinan
belum ada yang pasti terlebih terhadap
sesuatu yang besifat menyimpang sertamelanggar nilai dan norma yang berlaku
dalam masyarakat.
2. Bagi Orang Tua
Seyogyanya sebagai orang tuayang memiliki kewajiban untuk
mengawasi anak agar dapat tumbuh
menjadi manusia yang baik serta
bermanfaat bagi Bangsa dan Negara,sebaiknya
dalammelakukan
pengawasan dan kontrol dapat lebih
ditingkatkan lagi. Meskipun terkendalajarak, tetapi
semua
itu dapat
diminimalisir
dengankemajuanteknologi. Komunikasi yang baik antaraorang tua dengan anak serta nasihatyang diberikan oleh orang tua akan
mempengaruhi kepribadian seorang
anak. Kontrol sosial yang ketat namun
tidak membuat anak merasa tertekan
akan
memperkecil
kemungkinan
seorang anak untuk melakukan sebuah
penyimpangan.
DAFTAR PUSTAKA
Afilia, Amin. 1990. Hakekat Judi.
Surabaya: FA mulia.
Andi Hamzah. 2008. KUHP dan
KUHAP-Edisi Revisi 2008. Jakarta:
Rineka Cipta.
B. Simandjuntak. 1981. Pengantar
Krimonologi dan Patologi Sosial.

Page 14

Bandung: Tarsito.
Bacher, JSe. 2002. Sepak bola. Jakarta:
Pustaka Harapan
Bungin, Burhan. 2001. Metodologi
Penelitian SosiaL, FormatFormat
KuantitatifdanKualitatif. Surabaya: Airlangga
University Press.
Departement PenDIDIkan Nasional.
1997. Kamus Besar Bahasa
Indonesia.
Jakarta:
Balai
Pustaka
Hassanah, Hetty. 2013. Tindak Pidana
Perjudian Melalui Internet (Internet
Gambling)
Ditinjau
Dari
Undang-undang Nomor 11 Tahun 2008
Tentang
InformasidanTransaksi Elektronik. Majalah Ilmiah
UNIKOM. Volume 8 (No. 2).
Husaini,Usman. 2009. Metodologi
Penelitian Sosial. Jakarta: Bumi
AksaraJ. Dwi Narwoko dan Bagong Suyanto.
2010. Perilaku Menyimpang
Pendekatan Sosiologi. Jakarta:
kencana.
J. Dwi Narwoko dan Bagong Suyanto.
2010. Sosiologi Teks Pengantar
Dan
Terapan.
Jakarta:
Kencana.
Kartono,Kartini. 2009. Patologi Sosial.
Jakarta: Rajawali Press.
Lexy J. Moleong. 2010. Metodologi
Penelitian Kualitatif. Bandung:
Remaja Rosdakarya.
Miles dan Huberman. 2009. Analisis
Data Kualitatif. Jakarta: Universitas
Indonesia Press.
Nugraha Dwi Saputra. 2008. Judi Sepak
Bola di Turnamen Komite Nasional
PemudaCup
Kecamatan
BanjarharJS, Kabupaten Brebes.

JOM FISIP Vol. 4 No. 1 Februari 2017

Page 15