共共ににトトキキメ
メクク

触れ合いにトキメク

ク
メ
キ
トにさし新ク
キメにト体験

C o m p a n y Pr o f i l eク
メ
キ
トにさし
新経営理念

共にトキメク

触れ合いにトキメク

ク
キメにト体験

体

新しい体験・旬な情報・共感・触れ合いのトキメキを通して共創し空間のブランド価値を共創し多様な文化社会の実現に貢献する

旬
その空間を訪れるすべての人々に、ここち良さとなるほど の感動を触提供いたします。

共旬感のVMDメディア事業『私たちは、空間ブランディング企業です』
エクスペリエンス
ブランディング
衣・食・住・遊PERSONAL ＜SEAS

売場

EXPERIENCE BRANDING

インフォメーション
ブランディングL

ONAL FEELING

インキュベーション・popup・展示会・ショールーム・企業博物館

MEDIA PROJECTINFORMATION BRANDING

U
M

S

AL

MIC

EVENT
Photogenic

Workshop

Aroma

CSV
Produced

Amenities
Green

Fan eventRelaxation

Renovation

BGM

Inner branding

Community
space

Regional
Activity

共感のイベント事業

CUL

PROJECT

DigitalTechnologyStore
Planning

WaitingSpace

EMPAT H Y

SPACEFutureMANNEQUINPROJECT

EXPERIENCE

Environmental system
fixturesVI＜ ＞ ECONO

VMD

EVENT

RetailTamentSpecialty
Goods

TURAL

Concept
MakingN

R

パールコンパス（ 羅 針 盤 ）として表現しています。

StreetEvent

Local production
for local consumption

Creative
OfficeR

RE
S

MarketU

Traditional
craftsCU

Tourism

L

Free space
Produced

A

Third
Place

Y

Entrance hallO

そこで私たちは、空間創造というビジネス領域において技術を尽くし、お客様とSTO共創し空間のブランド価値を高める活動をする事で社会に貢献します。

CREATIVE LIFE BRANDING発展に寄与したいと考えています。

BRAND

PROMISE

Rの文化的な側面）の醸成を促し、個性あふれる豊かな社会の実現と永続的なE

オフィス・住居・ホテル・施設（文化・健康・スポーツ）

私たちの得意とするアートやデザインの分野で強みを発揮し、文化社会（社会M

クリエイティブライフ
ブランディング

また、「多様な価値観が共存する社会は豊かな社会である」との信念に基づき、

後藤康弘

E

E

存在意義のある企業が数多く活躍すると同時に、新しく生まれ続けることが代表取締役社長

Sign graphic

VisualManagementL

私たちが向かうべき事 業領域を

Product branding

CharacterUS「触感」「体感」「旬感」「共感」を各事業のキーワードとし体感のスペース事業

ICAL ＜ ＞ PERSONA

4つの事 業 領 域における空 間をブランディングします。

人々が幸せに暮らせる社会の形成・永続的な発展のためには高付加価値で必須です。

Sales
promotion tool

DigitalSignageShow
Rooming

Shop
DesignNOM

COMPASS

私たちはお客様に「トキメキの共創空間！」を提供するために

BRAND

ECO

活動は社会貢献であり、すなわちそれが企業の存在意義なのです。

ToolCN

Communication branding

PEARL「企業は、社会の一つの機能である」と私たちは考えます。機能としての企業

Mannequin
FurnitureW

O

Ｓpace branding

TC

O

M

E

R

VMD

＞ SOCIALIF

E DESIGN PROJEC

T

FEEL

CUL

TURAL

＜ ＞ SOCIA

L

触感のライフデザイン事業

コミュニティ
ブランディング

コミュニケーション
形成型カルチャーイベント

COMMUNITY BRANDING

エクスペリエンス ・ ブランディング

PERSO

NAL ＜ ＞ SO

― 新しい体験の場 ―私たちは空間ブランディング企業として衣食住遊の売場空間に新しい体 験価値を加えることで 、 お客 様のブランド価値を高めます。

SEASONAL FE

リテールテイメントなどのコンセプトメイキング技術やＶＭＤ設計技術によるブランディング活動を推進します。
VMD M

EDIA PRストア プ ランニン グ

R

ＶＭＤプ ランニン グ
ツール

●

マネキン

●

ファニチャー●

ショールーミング●

ビジュアルマネジメント

VisualManagement

E X P E R I E N CVMD
E
BRANDING
Shop
DesignOMICAL ＜デジタルサイネージ●

Show
Rooming

Concept
Making

ECON

●

pro

E

ウェイティングスペース

Tool

M

●

FurnitureU

リテールテイメント

S●

MannequinN

ショップデザイン

O

コンセプトメイキング●C●

RetailTament＞ P

E PROJECT

またその体 験はコンシューマーにとって重要な購買 動 機となります 。

衣食住 遊のリアル店舗に体 験価値の企画要素を加え

PERIENCE「価値ある体験」はここち良さを伴っていつまでも心に残り続けます。

WaitingSpaceStore
PlanningDigital
Signage

RE
S

Entrance hall

PERSO

NAL ＜ ＞ SOCIAL

U

インフォメーション・ブランディング

Free space
Produced

Third
Place

― 新しい情報の場 ―最適な方法でお客様の思いを顧客に伝えることでインフォメーションは単なる情報伝達

インキュベーション ・ＰＯＰＵＰ・ 展 示 会 ・ ショール ーム

SEASONAL FEELING

から、お客 様とのコミュニケーションへと変化します。

企業博物館等の空間に、ＶＩ（ビジュアル・アイデンティティー）の

私たちは空間ブランディング企業としてＰＯＰＵＰ・展示会・ショールーム等の空間においてLIFE DESIGN PR

技術やイベント企画によるブランディング活動を推進します。

ニューカスタマーに最適な情報価値を提供することでお客様のブランド価値を高めます。
VMD M

EDIA PROJECT

FEEL

R

NAL ＜ ＞ SOCIAL

E
M
S
FutureMANNEQUIN

ICAL

OU
M

TS

USalespromotion tool

EVENT

Sign graphic

R＞ PVisual

DigitalSignageSpecialty
Goods

Photogenic

EMPAT H Y

ShowRooming

EVENT PROJ

E

E

S

Tool

Character

C

Mannequin

N

N

Waiting
Space

Store
Furniture
Planning

DigitalTechnologyWO

OMICAL ＜RetailTament●

キャラクター●

サイン・グラフィック●

スペシャリティグッズ

イベント

Environmental system
fixtures

I NVIF O R M A T I O N
BRANDING

VMD

販 促ツールU

EDIA PROJECT

L ＜ ＞ ECONOM

VMD M

R

R

VisualManagement●

Specialty
Goods

E

E

DigitalSignage

M

MC

ECON
E PROJECT

CUShow
Rooming

Shop
DesignSign graphic

SEASONAL FEELINGWSFurniture

Sales
promotion toolNN

Tool

CharacterE

OTCMannequin

Concept
MakingPERIENCE

ＶＩ

O

PERSO

●

環 境システム什 器●

フューチャーマネキン●デジタルテクノロジー●

フォトジェニックC ULT URAL ＜ ＞ S

Ccrafts

U

Fan eventC U LT U R

R
E
SL

U

SP

E

WorkshopA

Tourism

ECT

MarketY

GreenFree space
Produced

Third
Place

CSV
Produced
TraditionalO

Entrance hall
Amenities

R

L

S
TO

私たちは空間ブランディング企 業としてコミュニケーション形成 型カル チャーイベント

LIFE D等に多くの人が集いロイヤルカスタマー創出を支援することで、お客様とコミュニティのブランド価値を高めます。

COMMUNITY
BRANDING

Renovation

BGMR

人と人がふれあう事で、新しいモノ・コトが生み出され、そこに新しい価値が創造されます。

Community
spaceRegional
ActivityE

RelaxationM― 新しい人とのふれあいの場 ―ERSONA

コミュニティ・ブランディング

Aroma

ESIGN PROJEC

コミュニケーション形成型カルチャーイベントのプロデュースやStreet
Event

プロモーション企画によるブランディング活動を推進します。

T

また、社会 価値と企業価値を両立させる活動（ＣＳＶ）にLocal production
for local consumption

CreativeOfficeCUE
S

Traditionalcrafts

LU

MarketTourism

AFree spaceF E E L
Produced

Third
Place

Y

Entrance hall

O

R

R

積極的に参加する企業を支援します。

S

ＣＳＶプ ロ デュース

T●

ワークショップ●

ファンイベント●

コミュニティスペース

●ストリートイベント

R

ESIGN PROJECE

LIFE DM

RAL ＜ ＞ SOCIALTOC ULT UPERSOSEASONAL FE

地域活性FEEL

地 産地 消●市 場（マルシェ等）●伝 統 工芸●観光O

EDIA PR

MannequinNS

RAL ＜ ＞ SOCIAL

VMD M●CC ULT U

NAL ＜ ＞ SOU

Furniture

Tool

M

proE
RShow
Rooming

VisualDigital
SignageL― 新しい豊かな生活の場 ―オフィス・ホテル・施設の空間に求められる要素は便利さや効率だけではありません。
ユーザーが創造的で快適な時を過ごし、心を豊かに満たすことができる新しいライフスタイルです。
私たちは空間ブランディング企業としてオフィス・ホテル・施設等のオーナー様に対し、そのSPEERSONA

クリエイティブライフ・ブランディング

Aroma

Amenities
Green

Relaxation

オフィス・住宅・ホテル・文化施設などへ、リノベーション技術やアメニティ企画によるブランディング活動を推進します。

空間を訪れるユーザーがクリエイティブな時を過ごせる空間を創造することで施設のブランド

C R E A T I V E L Renovation
IFE
BRANDING
BGM

CreativeOfficeUS

E

R

価値を高めます。

Entrance hallFree space
Produced

ThirdPlace

アメニ テ ィ●アロマ●グリーン●

リラクゼーション●ＢＧＭ

LIFE DESIGN PR

リノベーション
●クリエイティブオフィス●

エントランスホール●サードプレイス●

空きスペースプロデュース

FEEL

C ULT URAL ＜ ＞ S

Creat ion
私たちのクリエーションは、様々な分野の職人たちによって生み出されます。
お客様の大切な商品、空間のブランド価値を高めるために、職人たちの卓越した技術と最新のデジタルテクノロジーを融合させることで、日々新たな創造を実現しています。

Ｃｒａｆｔs ｍａｎｓｈｉｐＤｉｇｉ
ｔａｌ Tｅｃｈｎｏｌｏｇｙ

受け継がれる職人の技

UM

U

原型製作

最新のデジタル技術U T S U W A

T S U K U R U

K A Z A R U

K I Z U K U

I R O D O R U

生産型

手作り

装飾・演出

施工

特殊塗装

UM

U

スキャン・モデリングU T S U W A

T S U K U R U

K A Z A R U

K I Z U K U

I R O D O R U

3D プリンター・切削

デジタル生産デジタルサイネージ

設計デザイン

プロジェクションマッピング

Ｓｕｓｔａｉｎａｂｉｌｉｔｙ

ＲｅｄｕｃｅSDGs（持続可能な開発目標）に賛同し、持続可能な（減らす）社会の実現に貢献してまいります。

地 球 環 境改善への取り組みは 、 今を生きる私たちが 次世代の社会の永 続 的発 展にむけて 、 真 摯に取り組むべき活動です 。
私たちは事業活動において、３R（リサイクル・リユース・リデュース）を通じて環境・社会・経済に与える影響を考慮し、持続可能な社会の形成に寄与します。

持続可能な生産消費形態を確保する

Ｒｅｕｓｅ
（再使用）

持続可能な開発のために海洋・海洋資源を保全し、持続可能な形で利用する

3R

再生PET樹脂（PET-A）、バイオプラスチック等の環境配慮型素材を用いた商品をECOX（エコックス）ブランドとして、日々商品開発を進めています。

Ｒｅｃｙｃｌｅ事業活動を通じて地球環境への負荷を軽減すると共に、循環型社会の発展に積極的に貢献します。

（再生利用）

陸域生態系の保護、回復、持続可能な利用の推進、持続可能な森林の経営、砂漠化への対処、ならびに土地の劣化の阻止・回復及び生物多様性の損失を阻止する

再生古紙

再生段ボール

再生ウッド

再生アクリル

再生 PET-A

生分解性プラスティックＨｉｓｔｏｒｙ
沿革

1956（昭和31年）

9月26日創始者の後藤 文男、久子夫妻が岐阜県本巣市の自宅で創業

1964（昭和39年）

会社設立
岐阜営業所開設

1976（昭和51年）
本社社屋新築1979（昭和54年）

名古屋営業所開設
建設業許可 県知事一般8078号取得

1986（昭和61年）
大阪支店社屋新築移転

1987（昭和62年）（平成4年）
パールデポ商品流通センター開設

1992（平成14年）
新川スタジオ開設（東京都中央区）

1994（平成6年）

2003（平成15年）

パールデポ足立流通センター開設

東京営業所開設

1997（平成9年）
横浜営業所開設

1973（昭和48年）

大阪営業所開設

1975（昭和50年）
浜松営業所開設

創業

1956 年 9 月 26 日

1983（昭和58年）

三重営業所開設1984（昭和59年）

名古屋営業所社屋新築移転

1988（昭和63年）

浜松営業所社屋新築移転

1991（平成3年）
長野出張所開設

1999（平成11年）
北関東出張所開設

2001（平成13年）
パールデポ関東流通センター開設
関東本部開設2002

関東本部移転パールラボ開設（パールデポ関東流通センター内）

2007（平成19年）

大阪支店移転福岡営業所開設
埼玉営業所社屋新築移転
パールデポ関西流通センター開設

2008（平成20年）
静岡営業所開設
パールデポ東海流通センター内にパールラボ（ショールーム）開設

2004（平成16年）

仙台出張所開設
埼玉営業所開設
千葉営業所開設
三重営業所社屋新築
上海琶禄展示設計制作有限公司（子会社）設立

2006（平成18年）
本町スタジオ開設（大阪府大阪市）

2013

2019（平成31年、令和元年）

2014（平成26年）

2020（令和2年）

パールデポ関西流通センター移転
パールデポ東海流通センター内にマネキン資料館開設

大阪スクエア クリエイティブオフィス開設

2021（令和3年）

社名をパールイデアに改名

東京スクエア クリエイティブオフィス開設
名古屋スクエア クリエイティブオフィス開設
特定建設業 県知事許可（特-２）第103668号取得

2016（平成28年）

2009（平成21年）

代々木スクエア開設パールラボ（ショールーム）併設
関東本部を八丁堀スクエアに改名
新潟出張所開設

2012（平成24年）

横浜営業所移転 ディストリビューションセンター併設（相模原D・C）
静岡支店開設（静岡・浜松営業所を統合）

第二創業（平成25年）
名古屋スクエア開設（名古屋支店移転）
大阪スクエア開設（大阪支店・東大阪営業所統合）

2007 年 6 月１日

福岡支店開設東京スクエア開設（八丁堀・代々木スクエアを統合）

2018（平成30年）
パールデポ東海流通センター 増床
パールデポ東海流通センター内に３Ｄラボ（デジタル造形施設）開設
本社 クリエイティブオフィス開設
本社 インスピレーションラボ開設

第三創業

2021 年 2 月１日

N et wo rk

北海道

ネットワークHOKKAIDO
パリ

PARIS
ロンドン

LONDON仙台

SENDAI新潟

NIIGATA北陸

HOKURIKUREGION上海

SHANGHAI埼玉

SAITAMA長野

NAGANO福岡FUKUOKA

大阪

OSAKA

ホーチミン

東京

TOKYO
名古屋

HO CHI MINH

中四国

直 営 ネットワ ー ク
国 内 ネットワ ー ク
海 外 ネットワ ー ク

岐阜

GIFU

沖縄

OKINAWACHUGOKU & SHIKOKUREGIONNAGOYA横浜静岡

SHIZUOKA

YOKOHAMA

千葉

CHIBA

発想は、人生を楽しくする。

h t t ps : // w w w . p e a r l - i d e a . c o . j p