室蘭ミニバレーボールルールと審判心得 (平成２７年５月２０日改正)
第１章

名称

■第１条

名称

このゲームの名称は「ミニバレー」とします。
第２章

施設と用器具

■第２条

コート

第１項

コートの広さ１．コートはエンドライン６．１ｍとサイドライン１３．４ｍ（バドミントンＷ）のコートを使用する。
■第３条

ネット及びポール

第１項

ネット

１．ネットはミニバレー用ネットを使用する。
第２項

ポール

１．ポールはバドミントン支柱を使用する。
第３項

ネットの高さ１．ネットの高さは 2m とする。
■第４条

ボール

第１項

ボール

１．ボールは、ミニバレー専用ケンコウトリムボールを使用する。
大会時は、空気圧を測定して調節する。
（大会時は、午前と午後に空気圧の調整や確認を、協会が行う。）
第３章

チームメンバーの権利と義務

■第５条

チーム

第１項

チーム構成

１．チームのプレーヤーは４人とし（選手登録は６人以内）、前衛２人、後衛２人のポジションに位置する。
第２項

キャプテン

１．プレーヤーの中の一人を、チームキャプテンとする。
■第６条

プレーヤー

第１項

プレーヤーの服装

１．プレーヤーは、常にプレーに支障のない服装で、かつチームメンバーは原則として同一色の服装でプレーする。
２．プレーヤーは、原則として背に番号をつけるものとする。
用意できない場合は、事務局からゼッケン付ビブスを借りてチーム全員が着用する。
３．キャプテンは、大会申込の際に、必ず申告することとする。
４．プレーヤーは、試合の妨げになるような装飾品を身につけてはいけない。

第２項

チームキャプテン

１．チームキャプテンは、ゲーム中の４人のチームメンバーの１人であることとする。
２．チームキャプテンは、プレー中の疑問について審判に質問し、説明を求めることができる。
３．チームキャプテンが交替する場合は、ゲームキャプテンを指名することができる。
４．チームキャプテンは、ゲーム開始前にトスをしたり、プレー中のタイムやプレーヤーの交替を要求したりすることができる。
第３項

監督及びプレーヤーの義務

１．チームメンバーは、ルールをよく理解し、守らなければならない。
２．審判の判定に疑問のある場合は、キャプテンを通して質問をし、審判に説明を求めることができる。
３．チームメンバーは、審判や相手チームに対して、失言のない言動を取らなければならない。
４．チームメンバーは、スポーツマンとしての品位をもって、審判の判定を受け入れなければならない。
第４項

監督の責任

１．監督は、プレー中のタイムアウトや選手交替を、副審に要求することができる。
２．監督は、タイムアウト中またはセット間のタイムアウトのみ、チームに対してアドバイスを与えることができる。
第５項

失格

１．プレーヤーが審判、相手チーム或いは、観衆に対して名誉を傷つけるような言葉を発した
場合、主審は失格を命ずることができる。
第４章

ゲームの準備と進行■第７条

ゲームの開始と終了

第１項

集合（整列）

１．主審（１名）、副審（１名）、線審（２名ないし４名）、両チームのプレーヤーは所定の位置に集合する。
第２項

トス

１．主審は、両チームのキャプテンを呼んでトス（ジャンケン）を行い、サーブ権かコートの選択権かのいずれかを決めさせる。
第３項

挨拶

１．主審の笛の合図で全員挨拶を交わし、相手チームと握手をする。
第４項

練習

１．サーブ１本ずつの合同練習を行います。このときは、控えのメンバーが入ってもよい。
第５項

ゲーム開始

１．サーブ１本ずつの練習後に、サーブ権を得ているチームのサーブでゲームが開始される。
第６項

コートチェンジ

１．コートの交替の時には、主審の笛でエンドライン後方に整列したあと、主審の笛の合図でコートサイドを時計回りと反対に移動する。

第７項

ゲームの終了と勝敗と宣言

１．ゲーム終了後は、エンドライン後方に整列し、主審が勝ちチームを宣言したのち、笛の合図で礼を交わし、握手をして退場する。
２．このときの整列は、ゲーム開始のときと同様とする。
第５章

ゲームの方法

■第８条
第１項

ゲームの方法
勝敗

１．ゲームはラリーポイント制とし、１セット２１点の３セットマッチで、２セット先取したチームの勝ちとする。ただし、３セット目は１５点で終了とし、どちらかのチームが８点を取った時点でコートチェンジをする。
第２項

デュース

１．デュースは適用しない。
（１・２セット目の２０対２０・３セット目の１４対１４時は、次の１点がどちらかに入った時点でセット終了となる）
第３項

ゲームの没収

１．ゲーム中に、登録メンバーが退場もしくは負傷等により、ゲームの続行ができなくなったときには、そのゲームは没収される。
２．没収されたチームが、それまでに得た得点とセットは、そのまま生かされる。
第４項

棄権チームの取扱い

１．何らかの理由で棄権とみなされた場合は、相手チームに２セットとも２１―０、セットカウント２－０の記録で勝ちとする。
■第９条
第１項

プレーヤーの位置
プレー開始のとき

１．女子チームは、コート内に入っていれば、どの位置にいてもかまわない。
２．混合チームは、男女が互いに対角に位置しなければならない。
第２項

３セット（最終セット）コートチェンジのとき

１．最終セットどちらかが８点を得たときにコートチェンジをするが、そのときは８点を得た
ときの位置のままで、プレーを再開する。
■第１０条
第１項

プレーの開始プレー開始

１．プレーは、常に主審の笛の合図で始められる。
第２項

プレーの無効１．笛の鳴る前のプレーは、無効としてやり直す。
第３項

インプレー

１．主審が笛を吹いた後、サービスが打たれた瞬間からインプレーとなる。
■第１１条

サーブ権

第１項

サーブ権

１．サーブ権は１本で、サーブ権がある時は、同一プレーヤーが行う。
２．２セット目の最初のサーブは、１セット目の最初のサーブを行わなかったチームから行う。

３．最終セットの最初のサーブは、キャプテンによるトス（ジャンケン）によって決定する。
４．サーブを行うプレーヤーは、後衛右にいるプレーヤーが行う。
■第１２条
第１項

コート交替
コートの交替のしかた

１．２セット目は、互いにコートを交替する。
２．最終セットは、どちらかが８点を先取したときにコートを交替する。
（コートを交代しても、選手の配置は変わらない。）
３．最終セットでコートチェンジが正しく行われなかった場合は、誤りの気付いたときに直ちに交替する。
４．コートを交替するときには、プレーヤーはエンドライン後方に整列し、主審の笛の合図で速やかに交替する。
■第１３条
第１項

ローテーション
ローテーションのしかた

１．サーブ権を得たときには、直ちに時計回りと同じ方向に１つだけポジションを移動する。
■第１４条
第１項

サーブサーブの仕方

１．サーブは、サイドラインの延長線内でエンドライン後方から１本だけ打てる。
２．サーブは支持手から完全に離して打たなければならない。
３．サーブを打つ位置は、腰から下で打つ（アンダーサーブ）こととする。
４．サーバーの支持手から離れたボールがサーバーに触れないで地面に落ちた場合は一度だけやり直しができる。
第２項

サービスの負敗

１．サーブされたボールは、ネット上を完全にしかも２本のポールの想像延長線に触れる範囲内を通過しなければならない。
２．サーバーは、エンドラインを踏んだり踏み越したりした状態で、サーブをしてはいけない。
３．ボールが、ネット及びポールに触れてはいけない。
４．ボールが、ネットの下を通ってはいけない。
５．ボールが、相手チームのプレーヤーに触れる前に味方プレーヤーか、その他の物体に触れてはいけない。
６．ボールがコート外に落ちてはいけない。
７．サーバーが、主審のサービス開始の笛の後、速やかに（５秒以内）サービスしなくてはいけない。
※１～７の場合は、相手側にサーブ権が移動する。
■第１５条

パス（打球）

第１項

パスのしかた１．１チームは、ボールを味方コート内で３回までプレーすることができる。ただし、ブロックの場合は除く。
２．プレーすること（パス）を認められる部位は、身の腰より上である。
腰もよいものとする。

３．ボールは、静止しないで明瞭にはね返されるものでなければならない。ボールとの接触は、短く瞬間的でなければならない。
４．ボールがプレーヤーの指先に触れた直後、後方にはね返っていった場合でも反則とはならない。
■第１６条
第１項

得点
得点のしかた１．ラリーポイントの得点とする。
■第１７条
第１項

タイムアウト
タイムアウトのとり方

１．チームは、ボールがデッドのとき、副審に告げてセット毎に１回のタイムアウト（３０秒）を取ることができる。タイムアウト時は、コートから出てもよい。
２．タイムアウトを要求できる人は、キャプテン又はゲームキャプテンもしくは監督とする。
３．けが等で試合の続行が厳しい場合、主審の判断により、ゲームを一度中断することができる。
（チームが要求するタイムアウトとは別。
）ただし、３分たっても試合が再開されない
場合は、そのチームは失格となる。その場合は、ゲームの没収となるが、それまで得た得点はそのまま生かさせる。まだ、チームが要求できるタイムアウトを使っていない場合は、まずはチームがタイムアウトを要求し、それでも回復しない場合は、主審の判断で中断できる３分のタイムアウトを用い、選手のけが等の快方に努める。主審の判断でゲームを中断したのち、主審は、３分後に試合の続行の可否をチームのキャプテンに意思確認する。
■第１８条
第１項

プレーヤーの交替
プレーヤーの交替のしかた

１．ゲーム中のプレーヤーの交替は、ボールがデッドのとき副審に告げて行う。
２．プレーヤーの交替は、プレーがストップしているときであれば、何回でも交替することができる。
３．プレーヤーの交替を要求できる人は、キャプテン、ゲームキャプテン、監督とする。
第６章

反則

■第１９条

反則

次のような場合には反則とし、反則をしていない側の得点となる。
第１項

タッチネット１．プレーヤーは、身体のどの部分であってもネットに触れたとき。
（例外）①ボールが強くネットに打ち込まれ、反対側チームのプレーヤーにネットが触れた場合は、反則ではない。
②ネットから下のポールに触れた場合は、反則ではない。
第２項

ドリブル

１．ボールが、プレーヤーの身体、あるいは被服の一部に２回続けて触れたとき。
２． 同一チームの２人のプレーヤーが同時に触れた場合は、１回プレーとみなし、同時プレー後、そのうち１人が続けてパスするとドリブルになる。
（ブロックは例外）
３．プレーヤーがボールをネットに当て、そのボールに再び触れたとき。（ただし、ブロックの場合は除く）

第３項

ホールディング

１．ボールが、プレーヤーの手や腕などに一時停止したとき。
（例）①身体の前をクロスして押してやるパス②頭の上で深くかぶって押し出すパス
第４項

ラインクロス（バックアタック）

１．バックアタックのときに、アタックライン及び延長線を踏んだり、踏み越えてたりしたとき。
２．アタックラインを踏んで、又は踏み越してジャンプしての返球をしたとき。
第５項

オーバーネット

１．相手チームが攻撃（パス等も含む）する前、すなわち相手チームのプレーヤーがボールに触れる前に味方プレーヤーがネットを越えて、そのボールに触れたとき。
（例外）ブロックした後に、ネット上から手が越えてもオーバーネットにならない。
第６項

オーバータイムス

１．同一チーム内で４回以上ボールをプレーしたとき。
第７項

フットボール

１．ボールを腰より下の位置に当ててプレーしたとき。
第８項

スクリーンプレー１．サーブを行う側の他のプレーヤーは、サーバーを隠す行動をしたとき。
その行為については、プレーヤーは主審を通じて相手チームに申し立てることができる。
第９項

アウトオブバウンズ（アウト）１．プレー中に、ボールがコートの外の床面や物体に触れたとき。
２．他コートにボールや人が入ったとき。
３．ボールがネット上を完全に通過しなかったとき。
４．ネットの想像延長線より相手側にあるボールをプレーしたり相手コートに入ってプレーしたりしたとき。
５．いかなるプレーにおいても、ボールがポールに触れたとき。
（例外）ボールはサーブ、アタックを問わずラインにボールが少しでもかかっている場合はセーフ（イン）となる。
第１０項

ファウルチャージ

１．ネット付近でのプレー中に相手コートのプレーヤーの身体に触れたとき。
２．アタック後に相手コートに入り、プレーヤーの次のプレーの妨害をしたとき。
３．サーブをして、相手チームプレーヤーがブロックまたは攻撃とみなされる返球をしたとき。
第１１項

フットフォールト

１．サーブを打つ瞬間にエンドラインを踏んだり、踏み越えたりしたとき。
第１２項

アウトポジション

１．サーブ順を誤ってサーブを打ったとき。
２．バックプレーヤーがブロックに参加したとき。
３．サーブ時に、コート内に位置していないとき。
第１３項

その他

１．故意に手や腕以外でプレーしたとき。

２．バックアタックラインから前でジャンプして攻撃したとき。
■第２０条

ダブルファウル

次のような場合はダブルファウルとなり、ノーカウントとして、再び同じサーバーからプレーをやり直す。
第１項

両チームのプレーヤーが、同時に反則を犯したとき。（少しでも時間差があれば、早い方の反則が適用される。
）（例）ネット上で同時にホールディングを犯した場合。
■第２１条

ノーカウント

次のような場合は、ノーカウントとして、再び同じサーバーからプレーをやり直す。
第１項

審判の意見が分かれ、かつ主審が判定を下せないとき。

第２項

プレー中に、他の試合のボールが入ってきて、プレーに影響を与えたとき。また、プレーに影響を与えると判断したとき。

第７章

第３項

プレー中に、ネットが外れたときや、ボールが破損したとき。

第４項

プレー中に、選手以外の人にプレーを妨害されたとき。

審判員及び審判法

■第２２条
第１項

審判団の構成審判団は次のとおり構成します。

１．主審１名、副審１名、線審２名ないし４名で試合を運営する。（線審が２名の場合、サーバーの反対側に位置する。）
２．副審が得点板を兼ねることができるが、人数に余裕がある際は、得点板を専属で行い、サーブ権側に立つようにし、ゲームの進行に貢献する。
■第２３条
第１項

主審
主審の権限

１．主審はゲームを監督し、そして進行させ、その最終判定を宣告する。
２．主審はゲームについての最高役員となり、ゲームの開始から終了まで副審と線審及び全プレーヤーを支配する権限が与えられる。
３．他の審判（主審以外）の判定が誤っていると判断した場合には、主審はそれを覆すことができる。
第２項

主審の責務

１．ゲーム開始前に、コートの諸条件や用具等の点検を行う。
２．ゲーム開始前に両チームの主将を招集して、トス（ジャンケン）を行わせ、サービス権、コートの選択について決定する。
３．プレーは主審の吹笛によって始まり、主審の吹笛によって終了する。
４．主審は反則を発見したときに限り吹笛して、ハンドシグナルを用いて反則の種類を示し、次にサービス権をもっているチームを示す。
５．反則の種類についてのアピールはゲームキャプテンのみができ、主審はルールの解釈と適用に関する質問を受け付ける。必要があれば、両チームのキャプテンを呼んで説明をする。
６．ゲーム終了後、勝敗の判定と宣告を行う。勝利チームのキャプテンから、ゲーム用紙にサインをもらう。

■第２４条
第１項

副審
副審の権限

１．副審は主審の反対側のコートの床上に位置し、主審を補佐する。
２．副審は、両チームのメンバーの行為を監督する。もし不法な行為があったときには、主審に報告する。
３．副審は、両チームが使用したタイムアウトとプレーヤーの交替を統括し、正規のプレー中断中に主審と監督、ゲームキャプテンにその旨を通告する。
４．副審は、正当に要求されたプレー中断を承認し、その時間を計る。（タイムアウトは１セ
ットで 1 回とし、その時間３０秒とする。）
５．副審は、チームが要求した際のタイムアウト、セット間のタイムアウトのときボールを持つ。
６．副審は、自分の権限以外の反則については、吹笛することなく合図することができるが、主審に強要はできない。
第２項

副審の責務

１．バックアタック時のアタックラインに関する判定をする。
２．ボールが副審側のポール上方の想像延長線の許容空間より外側を通過したとき、主審に合図する。
３．ボールがポールに触れたときの反則を、主審に合図する。
４．プレーヤーがネットに触れたときの反則を主審に合図する。
５．プレーヤーがネットより下の部分で、相手プレーヤーの身体のどこかに接触したときの反則を、主審に合図する。
６．ボールがコート外の物体に触れたかどうかについての監視にあたる。
７．プレーヤーが、副審側のポールの想像延長線を越えて相手コートでプレーしたときの反則を、主審に合図する。
■第２５条
第１項

線審
線審の位置

１．線審が２名の場合は、それぞれ対角に位置する。（サーバーの反対側）
第２項

線審の責務

１．線審は、最も近いサイドラインとエンドラインを監視する。
２．線審は、主審を補佐してボールがアウトのときは旗を上げ、インのときは旗を下げて合図する。
３．線審は次のとき主審に合図する。
（１）サーブのときにプレーヤーが反則を犯したとき。
（２）アウトボールを落下前に、レシーブチームのプレーヤーがボールに触れたとき。
（３）ブロックでワンタッチがあったとき。
（４）ボールが許容空間の外側を通過したとき。