2022年3月期通期

決算説明資料株式会社ドリコム
2022年5月12日

本資料の要旨•

経常利益1,541百万円（同23.6％減） 、特別損失の影響により、親会社株主に帰属する当期

2022年3月期
業績2023年3月期純利益807百万円（同50.3％減）で通期着地。また、業績予想に対して下振れ•

Q4において、新規リリースゲーム2タイトルの早期減損を実施し一時的損失が発生•

売上高13,000百万円（前期比23.5%増）、営業利益2,000百万円（同25.7％増）を予想•

23年3月期中に新作3タイトルをリリース予定。出版・映像事業、Web3事業への積極的な投

業績予想

株主還元

売上高10,528百万円（前期比11.1％減）、営業利益1,591百万円（同22.5％減）、資を予定•

従来の四半期予想から通期予想の公表へと変更•

1株当たり5円00銭の期末配当（初配当）実施を決定（ 基準日：2022年3月31日）•

成長投資と株主還元の両立により中長期的な企業価値向上を目指す

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１．2022年3月期 業績概況
２．2023年3月期 通期業績見通し
３．株主還元について
４．中期的に目指す姿
５．Appendix
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1. 2022年3月期 業績概況

2022年3月期業績サマリー
2022年3月期にリリースした3タイトルが想定を下回る推移。一部タイトルにおいて将来収益の再評価を行い減損処理を実施（単位：百万円）

2021年3月期
通期実績

2022年3月期
通期実績

売上高

11,84010,528

営業利益

2,052

営業利益率

2021年3月期
Q4(1-3月)

2022年3月期
Q4(1-3月)

2022年3月期
Q3(10-12月)

前四半期比(増減)▲1,312

2,6842,450▲2342,893▲4421,591▲461368171▲197452

▲281

17.3%

15.1%

-

13.7%

7.0%

-15.6%-EBITDA

2,705

2,127

▲577564304▲260554▲250

EBITDAマージン

22.8%

20.2%

-21.0%

12.4%-19.2%

-

経常利益

2,019

1,541

▲477

365160▲204439▲278

1,624807▲817325▲45▲371241▲287※

親会社株主に帰属する

当期純利益

前年比（増減）

前年比（増減）※EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費
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1. 2022年3月期 業績概況

2022年3月期Q4業績（営業利益 前四半期比較）
イベントが少なかったことから反動により前四半期比で減収減損処理を実施したタイトルにおいて将来不可避的に発生する費用を計上するため一時費用として 58百万円計上（単位：百万円）

収益の減少（費用の増加）
収益の増加（費用の減少）

452

その他
（＋153）

減収影響（▲403）

ゲーム開発費の資産への計上額※
（+73）

外注費
（＋10）
労務費
（▲16）

2022年3月期
Q3 営業利益

広告宣伝費
（▲30）

研究開発費
（＋26）

171

一時費用
（▲58）

通信費
（▲1）
償却費
（▲31）

ゲーム開発用素材（▲5）

2022年3月期
Q4 営業利益※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費用を製造費用から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える金額

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1. 2022年3月期 業績概況

ゲーム事業 運用中タイトルの収益状況
2022年3月期Q4に2本の新規タイトルをリリースし運用タイトル数は13本に。不採算タイトルは2本
運用中13タイトル※の損益 (2022年3月期Q4)

損失利益※ 2022年3月末時点の運用タイトル数。シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』を含む
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1. 2022年3月期 業績概況

業績予想と実績の差異について新規タイトルが想定を下回る推移。減損処理等により特別損失を 305百万円計上し業績予想から下振れて着地（単位：百万円）

2022年3月期
業績予想
2022年1月27日
公表

業績予想比

■売上高

2022年3月期
累計差額

増減率

売上高

10,90010,528

▲371

▲3.4%

営業利益

1,700

1,591

▲108

▲6.4%

経常利益

1,650

1,541

▲108

▲6.6%

1,000807▲192▲19.3%

親会社株主に帰属する当期純利益

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＜差異要因＞•

新規タイトルの売上が想定を下回った影響■営業利益・経常利益•減収影響、及び、将来不可避的に発生する費用を一時費用として 58百万円計上した影響■親会社株主に帰属する当期純利益•

特別損失を 305百万円計上した影響•

2タイトルの減損処理により 208百万円•

減損に伴う投資有価証券評価損により 96百万円

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1. 2022年3月期 業績概況

2022年3月期 セグメント別の業績
ゲーム事業を収益の柱とし、メディア事業で新領域でのサービス開発を加速

1.6%

ゲーム事業

メディア事業2022年3月期
売上高：10,528百万円
営業利益：1,591百万円

Web3

人気IPタイトルを中心に将来の主力事業を創出すべく現在13タイトル※を運営中

先進的技術を活かし新規事業の創出に積極的に投資売上高：10,358 百万円

98.4%

営業利益：1,871 百万円（2022年3月期）

ゲーム事業

メディア事業

売上高：169 百万円

営業損失：▲280 百万円（2022年3月期）※ 22年3月末時点。シリーズタイトル、海外配信タイトルは1本としてカウント
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１．2022年3月期 業績概況
２．2023年3月期 通期業績見通し
３．株主還元について
４．中期的に目指す姿
５．Appendix
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2. 2023年3月期 通期業績見通し

通期連結業績予想の概要
リリースに伴う広告宣伝費増と出版・Web3事業の研究開発費増を見込むも、新作3本の貢献により増収増益となる見通し（単位：百万円）
2023年3月期 通期予想

2022年3月期
Q1(4-6月)
実績

Q2(7-9月)実績

Q3(10-12月)
実績

Q4(1-3月)
実績

通期
実績

YoY%

売上高

2,661

2,523

2,893

2,450

10,52813,000+2,471+23.5%

変動費394380391365

1,630

1,860+229+14.1%

固定費

1,762

1,680

2,048

1,913

7,306

9,139+1,833+25.1%

広告宣伝費

16

2188117243

725+481 +197.5%

研究開発費

117

918054345

737+392 +113.7%▲496▲692▲485▲558▲2,233▲2,040+192

-

営業利益

504

463

452

171

1,591

2,000+408+25.7%

経常利益

492

448

439

160

1,541

1,900+358+23.2%

親会社株主に帰属する
当期純利益

300

311

241

▲458071,200+392+48.6%

ゲーム開発費の資産への計上額※※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費用を製造費用から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える金額

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2. 2023年3月期 通期業績見通し

通期連結業績予想の概要
事業成長への大きなチャンスを認識。利益確保を見込みながらも積極的な投資を実施
ゲーム事業の成長

新規事業の成長（単位：百万円）
13,000

変動費

261

投資ポートフォリオ
1,860

2,211
10,528

725

広告宣伝費

ゲーム出版

Web3他

その他固定費9,718

投資

ゲーム開発費の資産への計上額※

研究開発費
737

減価償却費

税金

2,000

▲2,04022年3月期
売上高
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23年3月期
売上高

23年3月期営業利益

投資可能なキャッシュ※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費用を製造費用から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える金額

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2. 2023年3月期 通期業績見通し

2023年3月期 通期業績の考え方

ゲーム事業

新規事業開発•Q1(4-6月)は、主力タイトルの周年イベントが重なり前年Q1同様のトレンドを想定•

新規リリースタイトル3本の業績貢献は下期を想定•

リリースに伴い、運用費と広告宣伝費が増加する見込み•

出版事業では下期以降に新たなタイトルが10作品以上順次リリース予定•

Web3事業ではブロックチェーンゲーム開発の他、IP創出を目的としたNFTプロジェクトなど複数の案件を進行中•

Twitterを活用したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』は引き続き順調な売上拡大を見込む

投資方針

•

事業から創出したキャッシュをゲーム事業と成長を見込む新規事業領域（出版、Web3）に積極的に投資

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１．2022年3月期 業績概況
２．2023年3月期 通期業績見通し
３．株主還元について
４．中期的に目指す姿
５．Appendix
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3. 株主還元について配当（初配当）実施
経営成績・財務状況を十分に勘案した結果、配当実施を決定

決定額

直近の配当予想（2022年1月27日）

前期実績（2021年3月期）

基準日2022年3月31日

同左

2021年3月31日

1株当たり配当金5円00銭0円00銭0円00銭

配当金総額

145百万円ーー

効力発生日

2022年6月10日

ーー

配当原資

利益剰余金ーー◼ 経営成績および財務状況の推移や、研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当の実施を決定◼ 成長投資と株主還元の両立により中長期的な企業価値向上を目指す◼ 2023年3月期の配当予想は、期末配当として1株当たり5円00銭
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１．2022年3月期 業績概況
２．2023年3月期 通期業績見通し
３．株主還元について
４．中期的に目指す姿
５．Appendix
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4. 中期的に目指す姿

中期的に目指す姿
IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業① 新作ゲームのヒット
主な取組み•② IPの獲得、開発、育成① ゲーム事業の拡大

主な取組み

主な取組み：•

運用中タイトルの収益性向上② F2P※モデル依存からの脱却

本開発中の6本の新規タイトルのヒット

安定性の確保成長性の促進•『Wizardry VA（仮）』•『悪魔王子と操り人形』•出版・映像•NFTプロジェクト③ 既存/新規タイトルのグローバル展開

主な取組み：•

webtoon、ライトノベル、コミックス•

ARアプリ構築プラットフォーム『AROW』

主な取組み

•

ファンコミュニティ促進サービス『Rooot』•

webtoon、ライトノベル、コミックス（出版）•

負荷テストサービス、脆弱性診断•

ブロックチェーンゲーム開発（Web3）•

ARアプリ構築プラットフォーム『AROW』•

ファンコミュニティ促進サービス『Rooot』•

負荷テストサービス、脆弱性診断④ 新規事業領域での事業開発※F2P：Free to Playの略語。基本無料でプレイ出来るオンラインゲーム
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4. 中期的に目指す姿

IPプロデュース力の強化
IPの開発・獲得、育成、収益化チャンネルの多様化に注力し、IPプロデュース力の強化を図る

IPプロデュース力
IP開発・獲得方針

・開発・獲得するIPの質を重視
・コントローラブルなIP保有を目指す

×

IP育成

×

IP収益化チャンネルの多様化

・クロスメディア展開でファン層拡大
・ファンコミュニティを軸にIP育成

・F2Pモデル依存からの脱却
・多様な収益化チャンネルをベースに、収益ポートフォリオの多層化を図る

SNSを活用した
IPファンコミュニティ運営

IPゲームの開発/配信

当社の強み

ゲームの開発/配信

投資分野

webtoonライトノベルコミックス

クロスメディア展開
アニメ/映像 etc.

書籍・電子書籍販売
アニメ/映画ライツ運用
海外展開 etc.

NFT

NFT/コミュニティ運営

ブロックチェーンゲーム

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4. 中期的に目指す姿

出版・映像事業
全方位のメディアミックス展開が狙える体制を構築しIP価値の最大化を目指す。新人賞の運営を通してIP創出も実現

出版社・映像メーカーの出身者が中心となり４つのレーベルが始動

IP開発の第一歩として大型の小説公募新人賞を開催「DRE STUDIOS」
世界に向けた高クオリティなオリジナル作品の創出を目的とするwebtoonレーベル「DREノベルス」
WEB発の作品・書き下ろし作品を中心とした小説レーベル

募集期間 ：2022年5月10日（火）～7月9日（土）23:59
最終選考会：2022年8月下旬
受賞作発表：2022年9月9日（金）予定「DREコミックス」「DREノベルス」のコミカライズを中心とする
コミックレーベル

受賞作品は以下の展開を確約
・DREノベルスでの書籍化（紙書籍・電子書籍）
・DREコミックでのコミカライズ（紙書籍・電子書籍）
・DRE PICTURESでのボイスドラマ化
webtoon賞の受賞作品は以下の展開を確約
・DRE STUDIOSでのwebtoon化
・DRE PICTURESでのボイスドラマ化「DRE PICTURES」
自社IPのアニメーション企画・プロデュースなどを行う※いずれの賞も該当作品が選出されない場合があります

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DRECOM MEDIA：https://drecom-media.jp/18

4. 中期的に目指す姿

Web3事業
3/18に事業参入を発表。ブロックチェーンゲーム開発の他、IP創出を目的としたNFTプロジェクトなど複数を進行中

ブロックチェーンゲーム開発プロジェクト➢Thirdverseグループと協業で、IPを用いたブロックチェーンゲームを2作品制作予定➢

1作品目の『Wizardry』ブロックチェーンゲームは2023年春までにα版リリースを目指し開発

Web3事業

NFTプロジェクト

その他

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➢IP創出を目的としたNFTプロジェクトを複数展開予定➢

海外展開を見据えたプロジェクトも計画中➢

ブロックチェーン関連事業者の開発/制作支援サービス及び、NFTクリエイター/コレクターのコミュニティ活性化支援サービスの開発

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4. 中期的に目指す姿

業績拡大フェーズへ
ゲーム事業から創出されるキャッシュを積極的に投資することで、業績拡大の好循環を狙うフェーズに2025年3月期

2024年3月期
売上高：前年比+20%以上
営業利益率：15％維持

2023年3月期
売上高：130億円(予)営業利益：20億円(予)売上高：前年比+20%以上
営業利益率：15％維持
成長

成長

ゲーム
出版
アニメ
版権獲得
Web3

成長
ゲーム
出版
アニメ
Web3

成長ドライバー・新作ゲーム3本・ラノベ/コミック・webtoon

ゲーム
出版
Web3

投資

・NFT
・ブロックチェーン
ゲーム

利益

成長ドライバー・新作ゲーム3本投資・ラノベ/コミック・webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーン
ゲーム

株主
還元
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株主還元

成長ドライバー・新作ゲーム・ラノベ/コミック・webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーンゲーム

利益

投資・ライツ運用
・グローバル展開

利益

株主
還元

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１．2022年3月期 業績概況
２．2023年3月期 通期業績見通し
３．株主還元について
４．中期的に目指す姿
５．Appendix
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5. Appendix

プロジェクトサマリー①
2022年3月末時点で6つの開発プロジェクトが進行中
事業ゲーム事業ステータス

定義

運用

運用中のタイトル

本開発

リリースを視野に開発が進むタイトル

詳細

プロジェクト数

136開発➢ 他社配信：8タイトル➢ 自社配信：5タイトル•『Wizardry VA（仮）』•『悪魔王子と操り人形』•AROWを用いた位置情報IPタイトル•未発表タイトル（ドリコム開発）•未発表タイトル（ドリコム開発）•未発表タイトル（スタジオレックス開発）※ブロックチェーンゲーム開発プロジェクトとは別タイトル

プロトタイプ

本開発以前の開発段階にあるタイトル

─➢ 候補となるプロジェクトは複数件進行中※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計
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5. Appendix

プロジェクトサマリー②
2022年3月期は3本の新規タイトルをリリースし運用中タイトル数は13本に。2023年3月期も3本のリリースを予定
2012年3月期 - 2022年3月期

2023年3月期以降運用中タイトル※13

本• 『Wizardry VA（仮）』• 未発表タイトル（ドリコム開発）• 未発表タイトル（スタジオレックス開発）

2023年3月期中にリリース予定：3本開発中タイトル6• 『悪魔王子と操り人形』• AROWを用いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（ドリコム開発）

本

2024年3月期中にリリース予定：3本※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計
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5. Appendix

運用中タイトルの収益状況（リリース時期別）
ゲーム事業は少数のヒットタイトル依存ではなく、複数タイトルの積み上げから収益を獲得する事業に運用タイトルの売上合計推移
2011

2014

20年3月期

2015

2016

2017

21年3月期

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2018

2019

運用タイトルの事業利益合計推移
2020

2021

22年3月期

2022

2011

2014

20年3月期

2015

2016

2017

21年3月期

2018

2019

2020

2021

2022

22年3月期

24

5. Appendix

ESGの取組み
1. 人権に配慮し、多様性と柔軟性に配慮した就労環境の整備

ドリコムは永続的な成長と株主価値の最大化を目指し、健全か職場での差別の禁止や適切な労務管理の実施の他、リモートつ適切な経営を行うべく、ガバナンスの強化、特に女性の取締ワークの導入や男性社員の育児休暇取得を推奨する等、従業員役への起用、異なる専門的バックグラウンドを有する独立社外の健康維持や、従業員のライフイベントやライフステージに配取締役の多数起用、および活発な議論などに注力しております。

慮、尊重した就労環境の整備に注力しています。

2. 従業員の健康増進とスキルアップ支援
従業員が健康な状態で、最大限能力を発揮できる環境の整備に向け、下記の取り組みを行っております。

1. 女性の取締役への積極的な起用
2022年5月時点で、女性取締役比率は20%となっております。
2. 社内取締役と独立社外取締役のバランス•

マッサージルームの設置•

人気カフェと提携したカフェスペース

•ナレッジ共有イベントの開催支援や、2022年5月時点で、全取締役に占める独立社外取締役の割合は60%となっております。
3. 独立社外取締役の多様性

技術系情報発信の支援

公認会計士、弁護士、大学教授等、様々な領域での専門家を独立社外取締役として起用しております。

3. 起業コミュニティ支援
IT系ベンチャー、学生起業家の先駆けとして、後進の起業家の育成や日本における起業の更なる活性化に貢献すべく、下記の取り組みを行っております。

4. 取締役会の定期的な実施および高出席率
月次で定期的に取締役会を実施し、適時経営状況や経営課題について情報を共有された上で、活発な議論が行われております。21期（2022年3月期）については年間19回、•中高生を対象としたプログラミング教室の開催•

各種起業関連イベントへの登壇・協賛•

プログラミング講座協賛をつうじた学生支援•

勉強会やセミナー等へのオフィススペースの提供

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20期（2021年3月期）については年間24回取締役会を実施しております。

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5. Appendix

運用中ゲームタイトル一覧
タイトル名

配信元

サービス開始時期

ちょこっとファーム

株式会社ドリコム

2011年1月

ONE PIECE トレジャークルーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2014年5月

ぼくとドラゴン

株式会社スタジオレックス

2015年2月

ダービースタリオン マスターズ

株式会社ドリコム

2016年11月

みんゴル

株式会社フォワードワークス

2017年7月

きららファンタジア

株式会社アニプレックス

2017年12月

アイドルマスター シャイニーカラーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2018年4月

猫とドラゴン

株式会社スタジオレックス

2019年4月

スーパーロボット大戦DD

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2019年8月

魔界戦記ディスガイアRPG

株式会社フォワードワークス

2019年11月

D_CIDE TRAUMEREI

株式会社サムザップ

2021年9月

ミコノート はれときどきけがれ

株式会社ドリコム

2022年2月

新日本プロレスSTRONG SPIRITS

株式会社ブシロード

2022年2月

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5. Appendix

用語集
用語意味

自社配信ゲーム

ドリコムが配信元となっているゲーム。当社が主体となってゲームの企画、開発、宣伝、販売等を担当

他社配信ゲーム

他社が配信元となっており、ドリコムは協業企業として開発を担っているゲーム

プラットフォーマー

AppleやGoogle等、サービス基盤となるシステム等をユーザーまたはサードパーティ―等に提供している事業者

グロス売上高ユーザー様から配信元であるドリコムに支払われる金額

ネット売上高配信元から開発元であるドリコムへ分配される金額

開発元企業

ゲームの開発を担う企業

ゲーム開発費の資産への計上額

主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費用を製造費用から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える金額

研究開発費

新しいゲームやサービスの企画、試作品の制作に係るコスト

IPIntellectual Propertyの略。知的財産

本開発

ゲーム開発が本格化すること

周年イベント

半年、1年ごとにゲームが盛り上がるイベントを実施。新しい施策やコンテンツが多く投入されることから、アクティブユーザー数や売上が平常時に比べて上昇することが多い

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本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。