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No.51 2018 March〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

Management

バンダイナムコグループ新中期計画

トップインタビュー

中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」のもと新中期計画では次のステージに向け変わり続けるグループを目指す
このたび㈱バンダイナムコホールディングスは、2018年 4
月よりスタートする新中期計画の内容を発表しました。今回はバンダイナムコホールディングス田口三昭社長に、新中期計画の重点戦略や戦略を推進するための組織体制、策定にあたっての思いなどについて話を聞きました。
−− 2017年度（2018年3月期）第3外のネットワークコン

四半期業績を発表しました。

テンツの好調が続いて

田口 2017年度第 3 四半期累計期間

いることなどを踏まえ、（2017年4〜12月）は、売上高4,831億従来見込みの売上高

円、営業利益534億円となりました。

6,200億 円

事業別では、トイホビー事業は、

営業利益

新中期計画について説明する㈱バンダイナムコホールディングスの代表取締役社長田口三昭（ 2月 9 日、於・秋葉原ダイビル）

570億円から、売上高

国内において「仮面ライダー」シリ6,300億円 営業利益570億円へと売は、我々の強みである I P軸戦略をさーズや「ドラゴンボール」シリーズ

上高見込みを修正しました。我々のらに強くし、グローバル市場に拡大などの定番I P商品の好調が継続しま

気持ちとしては、4月にスタートするすることを目指してきました。課題

した。ネットワークエンターテイン

新中期計画に良い形でつなげていくは一部ありますが、社員の頑張りで、メント事業は、国内外のネットワー

ために、現中期計画スタート時の最計数面および戦略面ともにおおむね

クコンテンツの好調が続いたほか、

終年度目標として掲げていた営業利

想定通りに進行できたと思います。

家庭用ゲームでは新作「TEKKEN

益600億円を目指し、粘り強く取り

具体的な成果として、I Pという切り（鉄拳）7」や欧米のリピート販売が組んでいきたいと思います。

口では、「機動戦士ガンダム」シリー

好調でした。映像音楽プロデュース−− 2017年度の期末配当の予想を修ズや「ドラゴンボール」シリーズな事業では、「ラブライブ！」シリーズ

正しました。

どの定番 I Pについて、商品・サービ

や「ガールズ＆パンツァー」シリー

田口 詳細は後ほど説明しますが、スを通じたイノベーションを行うこズの人気が継続しました。

2018年4月スタートの新中期計画かとで新たな展開をはかることができ

このように各事業の主力 I Pの商ら、新たな還元施策の考え方を導入ました。

品・サービスが人気となり前年同期比します。2017年度の期末配当は、こまた、「ラブライブ！」シリーズやで増収となりましたが、利益面ではの考え方を前倒しで適用することと「アイドリッシュセブン」などの新規主力商品の発売タイミングやプロダしました。この結果、2017年度の 1

I Pの定番化に向けた育成に取り組み

クトミックスの違い、VR（仮想現実）

株当たりの期末配当予想は83円（ベました。さらに国内外におけるハイなどの施設出店によりコスト先行とース配当20円、業績連動配当63円）

ターゲット向け事業を拡大したほか、なったことなどの影響により、前年となり、年間配当予想は95円（ベーライブイベントや国内外のネットワ

同期には及びませんでした。

ス配当32円、業績連動配当63円）とークコンテンツ、海外の家庭用ゲーなる予定です。

ムなどの I P出口を大きく伸ばすこと

累計期間の実績や足元の各事業の動−−現中期計画を総括してください。

ができました。

向をもとに精査を行った結果、国内

田口 2015年 4 月からの現中期計画

通期見込みについては、第3 四半期（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2018 March No.51

1

Management

トップインタビュー

資本コストをより意識した資本政策に変更するとともにスピーディーな戦略推進のため5ユニット体制へ移行す。我々も、今のやり方の延長線上−−現中期計画で残った課題があればは、これまでにない新しい可能性と策定にあたっては、次のステージに聞かせてください。

して今後も期待が持てる分野です。

向けて変わらなければならないとい田口 課題という意味では、新規I P

また、映像配信の普及により日本I P

う強い思いで取り組み、まず「10年の創出について、もっとできたのでの人気がワールドワイドで拡大して後に我々はどこを目指すのか」といはないか、という思いがあります。

います。そして、我々が本格的に展うことから検討と討議を行いました。

新中期計画では新規I P 創出にドライ

開しきれていない中国でも、エンタ

その結果、10年後にありたい姿は、ブをかけるため、積極的な取り組み

ーテインメント市場が大きく成長し「エンターテインメントリーディングを行います。また、海外においては、ています。新中期計画では、I P出口、

カンパニー」として、世界中の子ども

トイホビーの欧米について一部課題

エリア、ターゲットなど、あらゆるたちやファンから、最も期待されるを残しています。このほか、アジア

面からI P軸戦略を強化し、チャンス

エンターテインメント企業グループで積極展開を行い、事業拡大をはかをさらに拡大していきたいと考えてでありたいと思います。ボリュームることができましたが、中国についいます。

だけでなく、商品・サービスのクオては本格着手はこれからです。今後、−−新中期計画の策定にあたり意識しリティ、面白さなどで期待される、海外については、地域の特性や状況たことはありますか？

個性あふれる会社と社員の集合体でを踏まえ、取り組み方を変えていき

田口 現在、世界規模で環境が激変

ありたい、という想いで皆が一致したいと思います。

し、エンターテインメントフィールました。このありたい姿に向け、次一方で、新しいチャンスも生まれドのプレーヤーやルールそのものがの 3 年間何をすべきかという視点で新ていると感じています。VRに代表さ変わり、これまでのビジネスモデル

中期計画の策定を行いました。

れる新技術とI P軸戦略の組み合わせ

だけでは通用しない局面に来ていま−−新中期計画のビジョンについて解では生き残ることができないという強い危機感を感じています。今回の説してください。
田口

新中期計画の計数目標

新 中 期 計 画 の ビ ジ ョ ン は、「CHANGE for the NEXT 挑戦・
売上高

2017年度計数見込

2020年度計数目標

成長・進化」です。次の3年間は、

6,300億円

7,500億円

10年後にありたい姿である「エンターテインメントリーディングカンパ

営業利益

570億円

750億円

ニー」を実現するため、また、我々の 存 在 感 を 示 す た め、
「変わる」

営業利益率

9.0％

10.0％以上「CHANGE」する3 年間としたいと思います。このビジョンには、① I P

ROE

11.4％

10.0％以上創出企業へのCHANGE ━━ I P 軸戦略をさらに強くすることを目指し、
これまで以上に新しい I P創出にドラ

資本 政 策策（株（ 株 主還元策主還元策））

イブをかける、②新たなビジネスモ
デルへのCHANGE ━━ 取り巻く環

資本コストやROEをこれまで以上に意識した株主還元策へ
現在

安定的な配当額として年間24円をベースに
連結配当性向30％を目標に株主還元を実施する

境が変わる中、時代に適合したビジネ
スモデルに変える、③ALL BANDAI
NAMCO体制へのCHANGE ━━ I P
軸戦略を浸透拡大するために、各地域でグループ一体となり地域軸で主変更後

安定的な配当額としてDOE2％をベースに
総還元性向50％以上を目標に株主還元を実施する※2018年3月期期末配当より、前倒しで実施

2

BANDAI NAMCO NEWS

体的に取り組む、④さまざまな個性を持つ社員が生き生きと働く、チャ
レンジする「人」を核とする企業グループへのCHANGE、などのさま

バンダイナムコグループ新中期計画
ざまな意味を込めています。新中期に応じ検討を行っていきます。

スが統合した㈱バンダイナムコアー

計画では、次のステージに向けてフ−−組織体制を教えてください。

ツが主幹会社となり、映像・音楽・ァンが期待する新たなエンターテイ

田口 4 月より、事業会社の集合体のライブが、より一体となった I Pプロ

ンメントを創造すべく、あらゆる面

名称をSBUからユニットとし、ミッデュースを強化していきます。そしで変わっていく 3 年間にしたいと思い

ションごとに、よりスピーディーにて、映像音楽プロデュースから独立ます。この考えのもと、重点戦略と重点戦略を推進するため、 3 SBUかした新ユニット I Pクリエイションでして I P 軸戦略、事業戦略、エリア戦

ら5 ユニット体制に変更します。ネッ

は、㈱サンライズが主幹会社となり、略、人材戦略の 4 つを推進します。

トワークエンターテインメントは、

新規 IP創出に注力します。

−−新中期計画の計数目標を教えてく

ネットワークエンターテインメント

なお、各ユニットの主幹会社の代ださい。

ユニットと、新設のリアルエンター

表取締役社長は、6月の定時株主総会

田口 現中期計画では、ヒットの有テインメントユニットに分割します。

以降、持株会社の取締役を兼務し、無にかかわらず、安定的に売上高

リ ア ル エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト は、

グループ全体最適と各事業の成長と5,000億円、営業利益500億円を達成㈱ナムコに㈱バンダイナムコエンタ

いう双方の視点を持ちグループ経営

し続けることができる事業基盤を構ーテインメントのアミューズメントに取り組む予定です。持株会社につ築することを目指してきました。新

機器事業を統合した㈱バンダイナム

いては、これまでの代表取締役 2名体

中期計画では、事業基盤の厚みを増

コアミューズメントを主幹会社とし、制から 1 名体制に変更します。代表取すとともに継続的な成長も追求しま

リアルな場を活用したバンダイナム

締役会長の石川祝男は 4 月より取締役す。最終年度の2020年度には、過去

コならではの場やコンテンツを提供

会長に、6月の定時株主総会後は顧問

最高の売上高・利益である売上高します。映像音楽プロデュースでは、となり、引き続き大所高所から経営に

7,500億円、営業利益750億円、営業

バンダイビジュアル㈱と㈱ランティ

対するアドバイスをもらう予定です。
（次ページに続く）

利益率10 ％以上、ROE10 ％以上を目指します。
−−資本政策については？

グループの新組織体制

田口 新中期計画のスタートにあたり、グループが目指す方向性、企業として求められる経営など、さまざ（2018年4月1日時点）

5 ユニット体制

トイホビー
主幹会社：㈱バンダイ

まな視点から資本政策について検討

代表取締役社長を行いました。その結果、資本コストやROEをより意識し、
「安定的な

川口 勝

ネットワークエンターテインメント

配当額としてDOE（純資産配当率）

主幹会社：㈱バンダイナムコエンターテインメント

2 ％をベースに、総還元性向50 ％以
代表取締役社長 大下 聡

上を目標に株主還元を実施する」という還元施策に変更することとしま

リアルエンターテインメント

した。DOEを指標として組み入れたのは、これまで以上に資本コストを㈱バンダイナムコ
ホールディングス

主幹会社：㈱バンダイナムコアミューズメント
代表取締役社長 萩原 仁

意識していくべきという考えからです。総還元性向については、ステー
クホルダーからの関心が高い資本効率やROEを意識したフレキシブルな映像音楽プロデュース
取締役会長
石川 祝男

主幹会社：㈱バンダイナムコアーツ代表取締役社長 川城 和実

株主還元施策が可能となるため、指I Pクリエイション

標として採用しました。
自己株式の取得については、株価

代表取締役社長
田口 三昭

主幹会社：㈱サンライズ

動向、投資案件の有無、事業動向な

代表取締役社長 宮河 恭夫

どを総合的に勘案するとともに、複数の指標による一定の社内ルールを関連事業会社

設け、全体の状況を見ながら、必要2018 March No.51

3

Management
トップインタビュー

拡大・強化」「インキュベーションのI P創出のための投資を強化するとともに中国や欧米など海外事業領域の拡大へ取り組む推進」を進めます。事業インフラの整備・拡充として、まず、リアルエン−−重点戦略の「 I P軸戦略のさらな秀な人材を確保するための制度の整

ターテインメントユニットを新設し、る進化」について説明してください。

備なども行います。

顧客接点であるリアルな場と技術開田口 「I P軸戦略のさらなる進化」「I P創出への積極投資」という点

発力、I Pの世界観を生かすノウハウ

では、「 I P創出機能（体制）強化」

では、新中期計画では、パートナーなどを活用したリアルエンターテイと「 I P創出への積極投資」に取り組企業への出資以外の I P創出に関するンメントを提供します。機器やコンみます。
「 I P創出機能（体制）強化」

投資として、通常の投資に加え 3 年間

テンツ開発から顧客への提供まで、

では、グループの全ての現場が I P 創

で250億円を投資します。この250億バリューチェーンが 1 つである強みを出育成に最優先で取り組むとともに、

円には、各ユニットによるオリジナ

生かし、効率的な運営をはかるほか、

商品・サービスを通じ定番I Pのイノ

ルI P創出のための投資、グループ横VRなどバンダイナムコならではの差

ベーションを継続します。そして、断組織の I P戦略本部による投資、新別化された場、グループ事業と連携

グループ内だけでなく、あらゆる外規事業などさまざまなグループ内チした新しい形の場などの展開に力を部パートナーとオープンに協業し I P

ャレンジを支援する投資を計画して入れていきます。

創出に取り組みます。また、新設すいます。短期的な投資も含みますが、また、新たなデジタルサービス創るI Pクリエイションユニットでは、

多くは10年後のありたい姿を見据え出に向け、機能の集約やプラットフォ

新規 I P 創出育成を最大のミッションた中長期的な種まきを目的にしていームの強化・拡充を行います。まず、とし、グループの各事業と密接に連ます。3 年間の投資を通じ、我々の国内動画配信機能を 1社に集約し、ア携し、商品・サービスと連動した I P

I P軸戦略を将来においても強いもの

ニメやプロモーション映像などの配のプロデュースを推進します。映像としていきたいと思います。

信を強化し、 I Pや商品の認知促進を制作や他社との協業、製作技術力の−−事業戦略の「新たなエンターテイ

はかります。そして、㈱バンダイナ向上など、 I P創出のための投資も強ンメントへの挑戦」については？

ムコエンターテインメントと㈱ドリ化します。このほか、高いクオリテ

田口 事業戦略の「新たなエンター

コムの共同出資会社である㈱BXDでィの作品をコンスタントに提供し続テインメントへの挑戦」では、「事業

は、今春に新たなプラットフォーム

けることができるよう、安定的に優インフラの整備・拡充」「事業領域の「e nza」を立ち上げ、スマートフォン

エ ン ザ

新中期計画の概略
企業理念

夢・遊び・感動
世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ

中期ビジョン

IP軸戦略

重
点
戦
略

事業戦略

エリア戦略

人材戦略

4

BANDAI NAMCO NEWS

IP軸戦略のさらなる進化
IP創出への積極投資

IP創出機能（体制）強化

新たなエンターテインメントへの挑戦
事業インフラの整備・拡大

事業領域の拡大・強化

インキュベーションの推進

ALL BANDAI NAMCOでの成長
中国市場本格展開

ALL BANDAI NAMCOに向けた体制整備「人」を核とした企業グループへ
社員が「個」の力を最大限発揮しチャレンジを後押しする環境整備

バンダイナムコグループ新中期計画
向けブラウザゲーム配信を開始しま

世界ナンバーワンの総合ホビーエン

さまざまなライブイベントで活用をす。ゲーム配信だけでなく、グループ

ターテインメント企業を目指します。

していきます。

事業と連動したバンダイナムコならで国内外で成長が続くライブイベン

はの展開も行う予定です。さらには、

ト市場に向けては、バンダイビジュ

NAMCOでの成長」については？

ファンクラブビジネスを拡充し、 I P

アル㈱と㈱ランティスの統合会社

田 口 各 地 域 が「ALL BANDAI

ファンとの繋がりを深めていきたい㈱バンダイナムコアーツの設立によ

NAMCO」で一体となり、地域軸でと思います。

り、映像・音楽・ライブがより一体化

自発的に戦略を実行し成長を目指し−−事業領域拡大・強化にも取り組む

した I Pプロデュースをさらに強化します。日本においては引き続き各市ようですね。

ます。また、国内だけでなく、海外場・事業のナンバーワンを追求しま

田口 新中期計画では、チャンスのにおいても I Pファン向けライブイベ

す。欧米はネットワークコンテンツ

大きい分野やターゲットに向け積極

ント、ライブビューイング、グッズや家庭用ゲームの拡大に注力するほ的に事業を展開していきます。今後販売を強化していきます。さらに、か、トイホビーは取り組み方を変えも国内外で成長の可能性が大きいハ

新ジャンルのライブイベントとして、ていきます。アジアについては各地

イターゲット商材強化を目的に、プ

全世界からの注目が高い e スポーツに域の特性に応じ、きめ細かく展開を

ラモデル、コレクターズアイテム、

ついても、バンダイナムコエンター

進めていきます。

ロトなど、トイホビーユニットのハ

テインメントを中心に業界団体や業

そして、新中期計画の重点地域としイターゲット事業を集約した新会社

界各社とも協力しながら本格的に取て、日本の I Pファンも多く、今後も㈱BANDAI SPIRITSを設立します。

り組んでいきます。

エンターテインメント市場の成長が−− エリア戦略の「ALL BANDAI

特に海外拡大に重点を置き、北米地

また、ライブイベントを拡充する期待される中国で本格展開を行いま域での販売網強化や、中国でのガンためには「場」も重要な要素です。

す。これに向け、昨年12月には上海

プラ拡充、ECの積極活用などに取りこのたび、東京都渋谷区に取得したに持株会社を設立しました。今後は、組みます。今後も、ファンのニーズ

3,500㎡の土地に、ライブハウスや劇

現地パートナーとの連携を強化し、をとらえた商品開発を行うとともに、場などを備えた複合施設の建設を予日本 I P、現地 I P双方を活用した現地事業のスピードアップを加速させ、定しています。完成後はグループのに根付いた I P軸戦略を推進します。
（次ページに続く）

バンダイナムコグループ主要会社の取締役体制㈱バンダイナムコホールディングス

㈱バンダイ

取締役会長

石川 祝男＊

代表取締役社長

川口

代表取締役社長

田口 三昭

代表取締役副社長

取締役

大津 修二

常務取締役

取締役

浅古 有寿

取締役（非常勤）

川口

取締役（非常勤）

大下☆新任 ＊役割変更 （2018年4月1日時点）㈱バンダイナムコエンターテインメント代表取締役社長

大下

福田 祐介

常務取締役

宇田川 南欧＊

垰

義孝

取締役

伍賀 一統

取締役

佐藤 明宏

取締役

金野

徹☆

勝

取締役

水野 貴大

取締役

川﨑

寛☆

聡

取締役

桃井 信彦☆

取締役（非常勤）

辻取締役（非常勤）

宇田川 南欧☆

取締役（非常勤）

片島 直樹☆

取締役（非常勤）佐藤 明宏☆

取締役（非常勤）

川城 和実

取締役（社外）松田

取締役（社外）桑原 聡子

取締役（社外）

野間 幹晴

勝

譲

聡

雅明

㈱サンライズ㈱バンダイナムコアーツ代表取締役社長

川城 和実

代表取締役社長

宮河 恭夫㈱バンダイナムコアミューズメント

代表取締役副社長

井上 俊次＊

専務取締役

富岡 秀行

代表取締役社長

萩原

常務取締役

河野

聡

専務取締役

浅沼

取締役副社長清嶋 一哉＊

取締役

栗田 英幸

常務取締役

佐々木 新＊

取締役

岩屋口 治夫取締役

松村 起代子☆

取締役

正木 直也

取締役

堀内 美康☆

取締役

櫻井 優香☆

取締役（非常勤）尾崎 雅之

取締役（非常勤）

香川 誠二☆

取締役（非常勤）鈴木 孝明☆

取締役（非常勤）垰

取締役（非常勤）

浅沼

取締役（非常勤）

竹中 一博☆

取締役（非常勤）

内山 大輔☆

取締役（非常勤）

河野

仁

誠☆

※㈱バンダイナムコホールディングスの取締役会長石川祝男は、2018年6月開催予定の定時株主総会の後、同社顧問に就任予定。

誠☆

義孝

聡

2018 March No.51

5

Management
トップインタビュー

バンダイナムコグループ新中期計画
チャレンジをグループ一丸で推進し世界中のファンになくてはならない存在になる「面白さで勝つ人材経営の企業グループ」でありたいと考えています。従来よりグローバル人材の育成、グル

中国ではすでにネットワークコン

より連携を強くするための体制も検ープ間の人事交流、多様な人材の活

テンツのサービスを行い人気となっ討していきます。また、世界での存用、社員が健康で生き生きと働く各ていますが、新中期計画期間中には、

在感、グループの一体感を高めるた

種制度の整備を行っていますが、さトイホビーや映像音楽プロデュース

め、バンダイナムコブランドの訴求らに新中期計画では、 I P創出へのチの事業会社設立も検討していきます。

もワールドワイドで実施していきたャレンジを支援する仕組みなど社員

グループ全体でさまざまな取り組み

いと考えています。

のチャレンジを後押しする制度の推を行うことにより、中国でのグルー−−人材戦略については？

進、現場が自発的にチャレンジでき

プ全体の事業規模を大きく拡大して

田口 全ての戦略を推進するのは、る土壌づくりを進めたいと思います。

いきたいと思います。

バンダイナムコ最大の財産であるグ−−読者の皆さまへメッセージを。

これらALL BANDA I NAMCO

ループ人材です。私は、バンダイナム

田口 私は、I P軸戦略のもと、多彩での取り組みを進めるため、各地域

コグループはさまざまな個性を持つな事業ドメインを、ALL BANDAI

でoneオフィス化を推進するなど、社員が生き生きと働くことができる

NAMCOとして共通の価値観で推進していくことがバンダイナムコグル

再編会社の概要

ープの強みだと考えています。I P やファンと真摯に向き合い、我々のこ

株式会社BANDAI SPIRITSBANDAI SPIRITS CO., LTD.

れまでの経験を活用し、商品・サービ

設 立
所在地
代表者
資本金
事業内容

2018年2月15日
東京都台東区駒形代表取締役社長 川口 勝
1 億円（㈱バンダイナムコホールディングス 100％子会社）
ハイターゲット向けの玩具、プラモデル、コンビニエンスストアなど向け景品などの企画・開発・製造・販売
従業員数 約450人

株式会社バンダイナムコアミューズメント
BANDAI NAMCO Amusement Inc.
2018年4月1日
東京都港区三田代表取締役社長 萩原 仁
100億円（㈱バンダイナムコホールディングス 100％子会社）
アミューズメント機器の企画・生産・販売、アミューズメント施設やVR・I Pを活用した施設の企画・運営などリアルエンターテインメント事業
従業員数 約750人

株式会社バンダイナムコアーツ
BANDAI NAMCO Arts Inc.

編
集
後
記

6

BANDAI NAMCO NEWS

世界中のファンになくてはならない存在になりたいと思います。しかし、時代が大きく変わろうとしている今、この想いを具現化するためには、これ今の時代に適合した新しいI P軸戦略に変革する必要性があると考えています。今、変わらなければバンダイ
ナムコは将来において生き残ることはできません。そんな危機感を持つとともに、今は、これまでのやり方にとらわれることなく新しいことにチ

2018年4月1日
東京都渋谷区恵比寿代表取締役社長 川城 和実
21億8,250万円（㈱バンダイナムコホールディングス 100％子会社）
映像音楽コンテンツおよびパッケージソフトの企画・製作・販売、音楽原盤、著作物の企画・制作・発売・運用など
従業員数 約240人

2017年3月末時点のバンダイナムコホールディング
ス株主名簿に基づき実施した株主優待において、約600名の株主様に寄付を選択いただきました。これを受け、当社からの拠出金額と合わせ、昨年12月に合計
1,000万円を公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・
ジャパンに寄付いたしました。当社グループでは、大化できるグループを目指すことで、までのやり方だけでは通用しません。

商号変更
所在地
代表者
資本金
事業内容

商号変更
所在地
代表者
資本金
事業内容

スを通じて I Pの魅力を引き出して最ャレンジできるチャンスととらえています。大いなる好奇心を持ち、新しいチャレンジをグループ一丸となって推進していきたいと思いますので、今後も引き続き応援をいただけま
すよう、よろしくお願いいたします。

2011年に発生した東日本大震災の被災地の子どもたちに向け、継続的な支援活動を行っており、今回の寄付
金は、セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンを通じて被災地の子どもたちへの支援活動資金として活用されます。ご賛同くださいました株主の皆さまのご厚意に心より感謝申し上げます。

Financial Data

決算短信

2018年3月期第3四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディング

テンツにおいて、ワールドワイド展

なお、通期業績につきましては、

スは、2018年3月期の第3 四半期累計開している「ドラゴンボールZ ドッ

第 3 四半期累計実績と第 4 四半期の各期間（2017年4 〜 12月）における連カンバトル」や「ワンピース トレ

事業の動向等を踏まえ、下表の通り

結業績を発表しました。

ジャークルーズ」、国内の「アイドルを見込んでいます。

＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊《トイホビー事業》
国内において「仮面ライダー」シ

マスター」シリーズなどの主力タイ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

トルの好調が継続し収益に貢献しまバンダイナムコホールディングス
では、新中期計画のスタートにあた

した。

リーズや「スーパー戦隊」シリーズ、

家庭用ゲームにおいては、欧米地

り、グループの戦略や経営を取り巻「ドラゴンボール」シリーズなどの定域を中心に新作タイトル「TEKKEN

く環境を踏まえ、さまざまな角度か番 I P 商 品 の 好 調 が 継 続 し た ほ か、 （鉄拳）7 」が人気となったほか、既ら株主還元に関する基本方針につい「機動戦士ガンダム」シリーズの商品

存タイトルのリピート販売が好調にて検討を行いました。その結果、長がプラモデルを中心に安定的に推移推移しました。

期的に安定した配当水準を維持するしました。また、大人層などに向け

アミューズメントビジネスでは、とともに、より資本コストを意識し、たターゲット拡大の取り組みを強化

アミューズメント施設の国内既存店

DO E（純資産配当率）と総還元性向したほか、I P ラインナップ拡充に取が順調に推移したほか、VR（仮想現を指標とした基本方針へ変更するこり組むなどI P 軸戦略強化に向けた施実）を活用した機器開発や施設の出ととしました。

策を実施しました。

店を積極的に行いました。

2019年3月期より基本方針を変更

海外においては、アジア地域でするにあたり、2018年3月期の期末「機動戦士ガンダム」シリーズの商品

配当より前倒しで新たな基本方針を《映像音楽プロデュース事業》

や大人層向けのコレクション性の高「機動戦士ガンダム」シリーズや適用し配当を実施します。具体的にい玩具などが人気となりました。欧「ラブライブ！」シリーズ、「ガール

は、2018年3月期の年間配当予想を1米地域では、「Power Rangers」シズ＆パンツァー」シリーズなどの主株当たり95円に修正します。なお、リーズの商品が堅調に推移しました。

力I P の既存作品及び新作に関連した

すでに 1 株当たり12円の中間配当を映像や商品展開を行い人気となりま

実施していますので、期末の配当予《ネットワークエンターテインメント事業》した。また、「ラブライブ！」シリー

想は 1 株当たり83円となります。

スマートフォン向けゲームアプリ

ズなどの作品に関連したライセンス

ケーションなどのネットワークコン

収入などが収益に貢献しました。

◆2018年3月期第3四半期累計期間の連結業績
売上高
第3四半期
（2017年4月〜2017年12月）

前年同期増減率

営業利益（単位：百万円）

経常利益

親会社株主に帰属する四半期純利益

事業分野△12.1％

トイホビー

164,376

13,286（単位：百万円）

ネットワークエンターテインメント

285,329

33,834

映像音楽プロデュース

37,872

9,076

その他

20,235

821

消去・全社△24,633△3,557

合 計

483,180

53,462

53,462

54,73040,8785.2％△11.1％△9.6％

売上高（単位：百万円）

セグメント セグメント
利 益
売 上 高

483,180◆2018年3月期通期の連結業績予想◆2018年3月期第3四半期累計期間
セグメント別実績

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

今回予想（2018年2月公表）

630,000

57,00058,00041,500

前年通期

620,061

63,23863,29044,159◆1株当たり配当金
第2四半期末期 末合 計

前回予想（2017年5月公表）

12円

12円

24円

当期実績・今回修正予想

12円（実績）83円（予想）95円（予想）※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

2018 March No.51

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トイホビー

（記載情報は2018年 2 月末時点のものです。表示価格は税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

新番組・新IP紹介◆快盗戦隊ルパンレンジャー VS警察戦隊パトレンジャー◆HUG っと！プリキュア

スーパー戦隊シリーズ第42作目となる「快盗戦隊ルパンレ

プリキュアシリーズ15作目となンジャー VS警察戦隊パトレンジャー」が 2 月11日より放る「ＨＵＧっと！プリキュア」が2月送を開始しました（テレビ朝日系、毎週日曜日午前9時30分

4日より放送を開始しました（ABC・ダブル。本作はテレビシリーズ史上初となる W 戦隊で、モチー
〜）

ハ

グ

テレビ朝日系、毎週日曜日朝8時30分

フは 快盗 と 警察 です。世界を滅ぼすほどの力を宿す。中学 2 年生の主人公「野乃は〜）「ルパンコレクション」。その宝が異世界の敵・ギャングラー

な」と、不思議な赤ちゃん「はぐたに奪われたとき、2 つの戦隊が動き出します。コレクショん」、そのお世話係（？）のハムスタ

ン奪還を誓い、鮮やかに空を舞う「快盗戦隊ルパンレンジャ

ー「ハリー」との出会いからストーリーが始まります。はー」と、ギャングラー打倒を胸に、正義の道を駆け抜ける

ぐたんの持つ「ミライクリスタル」を狙って襲ってくる悪の「警察戦隊パトレンジャー」。かつて

組織からはぐたんを守りたいというはなの強い気持ちによっない三つどもえの戦いが描かれます。

て、新しいミライクリスタルが生まれ、はなはプリキュア・キ㈱バンダイでは、番組中で変身ュアエールに変身します。みんなの未来、そしてはぐたん―や合体に使用されるキーアイテム

大切なものを守るためのキュアエールの物語が描かれます。

「VSビークルシリーズ」（各1,500

バンダイでは、なりきり玩具「変身タッチフォン♡プリ円〜、発売中）を順次発売するほハートDX」（オープン価格、発売中）、お世話ぬいぐるみ

か、玩具、デジタルカードゲーム、「お世話たっぷり おしゃべりはぐたん」（6,480円、発売中）

カプセルトイ、食玩などのカテゴのほか、玩具、カプセルトイ、食玩、日用雑貨など、多彩なリーで商品展開していきます。

©2018 テレビ朝日・東映AG・東映

カテゴリーで商品を展開していきます。 ©ABC-A・東映アニメーション

小学生向けスマホ連動シューズ「UNLIMITIV」を今夏発売
ア ン リ ミ テ ィ ブ（価格未定）を2018年夏発売に向け開発中です。本商品
バンダイは、ジュニアシューズ「U NLIMITIV」
は、スマートフォンアプリと連動し、子どもの運動能力を高めることをアシストするシューズです。発売前より、雑誌「日経トレンディ」の2018年ヒット予測で 7 位にランクインするなど注目を集めています。
靴に内蔵されたセンサーでカウントした歩数をアプリに送ると、バトル要素を含んだゲームがス
マートフォンで楽しめるほか、スマートフォンに表示されるメニューを楽しみながら行うことで、運動能力の向上と、より速い走りを目指すトレーニングを行うことができます。
バンダイでは、子どもたちの運動能力向上のサポートとともに、スマートフォンの使用を通して、親子のコミュニケーションにも役立つ商品づくりを目指します。
ばくつり

ブレイク轟牙データカードダス アイカツフレンズ！

3月17日発売／全4種・各4,800円 ㈱バンダイ

発売中／各1,800円（全3種・各2色）㈱バンダイ

4月稼働予定／ 1プレイ・カード1枚100円（税込）㈱バンダイ

バンダイ、㈱小学館、東映アニメー
ション㈱が共同で立ち上げた新 I P「爆釣バーハンター」のメイン商品です。
「身の回りのバーコードの奥には バーソ
ウル と呼ばれる未知の生命体が住むかい
バーコード海 が広がっている」という武器を装備したマシン同士で、横投げやバックドロップなど、総合格闘技を楽しめる
バトルホビーです。武器を使って技を掛けることで、相手をひっくり返し勝敗を決めます。マシンは全長約140 〜 170㎜で、5つのパーツから構成され、工具なしで簡単に組み替えられます。攻撃や防御など、性能が異なるさまざまなパーツをカスタマイズして、自分だけの最強の組み合わせを探すことができます。一度ひっくり返っても、マシンが起き上がり、バトルが再開す
ることもあるため、3カウントが終わるまで勝敗が決まらない緊迫した対戦を楽しめます。

女児向け I P「アイカツ！」のTVアニメ新シリーズ「アイカツフレンズ！」が4 月から放送を開始します。放送に合わせて展開する
データカードダス最新シリーズでは、「友達と一緒にアイカツ！」をコンセプトに、「フレンズ」とユニットを組み、協協力しながらアイドル活動を行いいます。新しい演出が加わるほか、、
ルージュやチークなど、コスメ
メ
アイテムを使った遊びを初めててゲーム内に導入し、今まで以上に女児の夢を叶える I Pとして盛り上げていきます。

©BANDAI©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO ©BANDAI設定で、 バーソウル を釣ることができるリール付きのガジェットとして発売しま す。 ニ ン テ ン ド ー
3DS（別売）にセット
し、バーコードを読み取ることで、AR（ 拡 張 現 実 ）を使った釣り遊びを楽しめます。
©鈴木サバ缶／小学館・爆釣団©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

8ゴウガ

爆釣バーロッド

BANDAI NAMCO NEWS

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ネットワークエンターテインメント（記載情報は2018年 2 月末時点のものです。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

eスポーツへの取り組みを本格始動

国内外でパックマンが活躍中

2月10日・11日に開催された「闘会議2018」において、バンダイナムコエンターテインメントのオリジナルIP※

eスポーツ のプロライセンスが発行される日本初の大会「パックマン」が国内外で活躍中です。国内では、同社が「闘会議2018 鉄拳 7〜Break the world〜」が行われま

オフィシャルスポンサーとして協賛した「東京マラソンした。本大会は、㈱バンダイナムコエンターテインメント

2018」（2月25日開催）において、本社前にパックマンデが展開する格闘ゲーム「鉄拳 7 」のプロライセンス獲得をザインのフォトスポットを設けたほか、事前に開催された賭けた大会で、予選を勝ち抜いたプレイヤーによる激闘の「東京マラソンEXPO 2018」で、パックマンをテーマに末、4 名にプロライセンスが発行されました。

ブースを出展するなど、大会を盛り上げました。

今後、世界中のユーザーから愛される I P を、家庭用、

また、このたび、米国・ハワイで人気のカフェレスト

モバイル、業務用、PCなどあらゆるプラットフォームでラン「Bread & Butter」と共同で、ポップアップスト提供できる強みを生かし、e スポーツの新規事業化やプロア「PAC-STORE HAWAII」をオープンしました。同選手のサポートを行っていくほか、公式国際競技への採用

店は、女性向けブランド「PAC-STORE」の世界観をも視野に入れ、積モチーフにしたエンター

極的に取り組みをテインメントカフェとし進めていきます。

て、オリジナルカフェメ※コンピューターゲームやビデオゲームなどの電子機器を使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称
で、「エレクトロニック・スポーツ」の略。

ニューの提供やイベントの実施、ハワイ限定グッズの販売などを行ってい
TM

TEKKEN 7 & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
collaborated with ASOBISYSTEM, TWIN PLANETます。

「未体験チョコレートスタジオ」プロジェクト始動㈱バンダイナムコスタジオは、森永製菓㈱とコラボレーションし、 今まで体験したことのないチョコレート体験 をテーマにしたプロジェクト「未体験チョコレート
スタジオ」を、1月19日より開始しました。第一弾は「フルコースチョコレート」です。
フランス料理のメニューを再現した 6 種類の味のチョコレートをセットにした製品で、レストランでコース料理を食べる感覚で楽しめます。また、スマートフォンをパッケージのメニュー表にかざすと、バン
ダイナムコスタジオのAR（拡張現実）技術により、開発担当者のメッセージ動画が再生されます。㈱CAMPFIREが運営するクラウドファンディングで支援金を募集し、支援金3,000円につき 1セットが送付される仕組みで、募集開始8時間で目標金額を達成するなど、好調に推移しています。4 月からは第 2 弾の募集を予定しているほか、第 3 弾の募集も計画中です。
「IDOLiSH7 PRISM NIGHT」Produced by CG STAR LIVE
開催中／4,800円（ 1 公演、税込）㈱バンダイナムコエンターテインメント

Nintendo SwitchTM「SDガンダム ジージェネレーション
ジェネシス for Nintendo Switch」※VR ZONE SHINJUKUの入場料含む

4月26日発売／ 6,800円 ㈱バンダイナムコエンターテインメント

VRエ ン タ ー テ イ ン メ ン ト 施 設「VR ZONESHINJUKU」（東京都新宿区）の新規コンテンツとして「CG STAR LIVE」が登場しました。来場者がペンライトを振ったり声援を送ったりすることで楽曲やトークの内容が変化する、コールアンドレ
スポンスが特徴のキャラクター CGイベントで、憧れのアイドルたちが目の前のステージに実在するかのようなリアリティーを感じることができます。
第 1 弾 と し て、
「 IDOLiSH7」 の ス テ ー ジ イ ベ ン
ト「I DOLiSH7 PRISM NIGHT」を開催中です。
キャラクター CGによるライブのほか、限定グッズの販売やオリジナルフードの提供などを通して、施設全体で「 I DOLiSH7」の世界観を演出しています。
「CG STAR LIVE」は、今後もさまざまな I P
で展開予定です。
©BNO I /アイナナ製作委員会

Nintendo Switch初のガンダムゲームとなる本作は、宇宙世紀100年をめぐる歴代ガンダムのストーリーを、
好きなシナリオから楽しめるウォー・シミュレーション
ゲームです。他機種版で配信されたダウンロードコンテンツが全て収録され、早期購入特典では懐かしの「スーパーガチャポンワール
ド SDガンダム X」のNintendo
Switch版をダウンロードできる
ダウンロード番号が入手できます。Nintendo Switchな ら で はの据え置きモードと携帯モードの切り替えにより、家でも外出先で©創通・サンライズ
も、いつでもどこでもじっくりと©創通・サンライズ・MBS
ガンダムゲームを楽しめます。
©創通・サンライズ・テレビ東京
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ネットワークエンターテインメント（店舗オープンやイベントの予定・内容は変更となることもあります）

バラエティスポーツ施設「VS PARK」を大阪・EXPOCITYにオープン
ブイエス パーク㈱ナムコは、4月に、新感覚バラエティスポーツ施設「V S P ARK」
を「EXPOCITY」（大阪府吹田市）内にオープンする予定です。国内のスポーツ熱が高まる中、性別や運動神経に関わらず、親しい仲間同士
でもっと気軽に思い切りスポーツを楽しむことを目的に施設を開発しました。テレビのバラエティ番組に参加しているようなエンターテインメ
ント要素が盛りだくさんの「バラエティスポーツ」を集めた施設で、背後から迫ってくる動物（映像）から必死に逃げるアクティビティなど、
ワクワク・ドキドキできるさまざまなジャンルのスポーツアクティビ
ティを取り揃えます。

「VR ZONE Portal」
国内20店舗オープン㈱バンダイナムコエンターテインメン
トとナムコが共同で全国展開を行っているVR体験施設「VR ZONE Portal」
が、国内20カ所にオープンしました。
「VR ZONE Portal」は、国内最大級のVRエンターテインメント施設として2017年7月にオープンした「VR ZONE

namcoイオンモール広島府中店

namco博多バスターミナル店

SHINJUKU」（東京都新宿区）の小型店舗です。
「VR ZONE SHINJUKU」で展開している人気VRアクティビティの一部を導入し、VR技術を通して 体験したくてもできない喜びや驚き を全国のお客さまに提供していきます。

阪急電鉄塚口駅ホームにタピオカドリンク店と体験型キャラクターショップをオープン
ナムコはこのたび、阪急電鉄塚口駅（兵庫県尼崎市）の梅田方面行※1

きホームにタピオカドリンク店「CUP&CUPS 」と体験型キャラク※2

ターショップ「namcoキャラポップストア 」をセットにした店舗をオープンしました。ナムコが駅構内のホームに出店するのは本店舗が初めてです。通勤通学途中のお客さまが気軽に立ち寄れるポップカル
チャーのスポットとして、「日常の場」である駅を「話題の場所」に変え、キャラクターファンの聖地としていくことを目指します。
※1 ㈱モミアンドトイ・エンターテイメントと共同で企画したタピオカドリンク店。
※2 アニメやゲームなどの作品を題材にした期間限定の体験型キャラクターショップ。作品の世界観を演出した店
内で、オリジナルグッズの販売や作品をモチーフにしたミニゲームなどを通し、作品の世界観を体感できる店舗です。

九州初出店となる「トーマスステーション宮崎」オープン㈱プレジャーキャストは3月16日、人気キャラクター
「きかんしゃトーマス」をテーマにした体験型ショップ「トーマスステーション宮崎」を「イオンモール宮崎」（宮
崎県宮崎市）内にオープンします。
「トーマスステーション」は、乳幼児から小学校低学年の子どもとその親世代に※向けた店舗です 。九州での出店は初めてで、遊具や乗り物、カーニバルゲームなどが楽しめるコーナーや物販コー
ナーを設置し、「きかんしゃトーマス」の世界観を親子二世代で体験できます。

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BANDAI NAMCO NEWS

※入場無料（アトラクションは有料）©2018 Gullane (Thomas) Limited.

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映像音楽プロデュース（記載情報は2018年2月末時点のものです。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

TVアニメ新番組
4月より続々放送開始
不朽の名作「あしたのジョー」の漫画連載開始
50周年企画として、TVアニメ「メガロボクス」
が 4月から放送を開始します。本作は、「進撃の巨人」で強烈なビジュアルコンセプトを作り上げた気鋭のクリエイター・森山洋の初監督作品で、究▲「メガロボクス」©高森朝雄・ちばてつや／講談社／メガロボクスプロジェクト

極の格闘技 メガロボクス を舞台に、己のすべてを賭けた男たちの熱い物語が描かれます。
そのほか、人気作品の新シリーズも4 月に続々と放送を開始します。2013年から2014年に放送され、熱いガンプラバトルを描き人気を博した「ガンダムビルドファイターズ」の最新作「ガンダムビルドダイバーズ」では、ガンプラバトルの舞台を オンラインネットワーク▲「ガンダムビルドダイバーズ」©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・テレビ東京

ゲーム に移し、主人公の少年ミカミ・リクの出会いと成長を描きます。また、「アイカツ！」の新シリーズ「アイカツフ
レンズ！」も放送を開始します。

バイオSFアクションアニメ「A.I.C.O. Incarnation」と「異世界居酒屋〜古都アイテーリアの居酒屋のぶ〜」が展開スタート「翠星のガルガンティア」などのSFアニメを手掛ける村田和
也監督と、「交響詩篇エウレカセブン」制作の㈱ボンズがタッグを組んで贈るオリジナルバイオSFアクションアニメ「A.I.C.O.
Incarnation」が 3月9日より配信を開始しました。人類の未来を背負う少年、少女が出会った時、明らかになる真実とは何か。世界最大級のオンラインストリーミングサービス「NETFLIX」にて全12話を全世界独占配信中です。
また、㈱サンライズが制作する、日本の伝統文化「居酒屋」をテーマにしたエンターテインメントアニメ「異世界居酒屋〜古都
アイテーリアの居酒屋のぶ〜」も、まもなく展開予定です。蝉川夏哉の人気小説を原作にした本作は、㈱ぐるなびとのコラボレー©BONES ／ Project A.I.C.O. ©異世界居酒屋〜古都アイテーリアの居酒屋のぶ〜製作委員会

ションによりさまざまなプロモーションを行い、作品を盛り上げていきます。

劇場アニメ「さよならの朝に約束の花をかざろう」や実写映画「素敵なダイナマイトスキャンダル」など話題の映画が続々公開「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
」をはじめ、数々のヒット作品の脚本を手掛けてきた岡田麿里が初監督を務める劇場アニメ「さよならの朝に約束の花をかざろう」が、2月24日より全国で公開中です。10代半ばで外見の成長が止まり数百年生き続ける少女マキアと、幼くして両親を亡くした少年エリアルを通じ、あらゆる世代の人生を映し出す
出会い と 別れ を描いた珠玉の物語です。
また、昭和のアンダーグラウンドカルチャーをけん引した稀代の雑誌編集長・末井昭の自伝的エッセイを実写映画化した「素敵なダイナマイトスキャンダル」が3月17日に公開されます。柄本佑、前田敦子、尾野真千子などの豪華キャストが集結し、 笑いと狂乱 の半生を描く青春グラフィティです。
さらに、3月10日より「ウルトラマンジード」の劇場最新作「劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ ! 願い !!」が公開中のほか、4月13日には劇場アニメ26作目となる「映画クレヨンしんちゃん
爆盛！カンフーボーイズ〜拉麺大乱〜」が公開予定です。
© PROJECT MAQUIA©2018「素敵なダイナマイトスキャンダル」製作委員会

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Information

重点商品（記載情報は2018年 2 月末時点のものです。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

VSビークルシリーズ【DXトリガーマシン1号／ DXトリガーマシン2号／ DXトリガーマシ
ン3号／ DXレッドダイヤルファイター／ DXブルーダイヤルファイ
ター／ DXイエローダイヤルファイター】（各1,500円）【ダブル変形 DXグッドストライカー】（オープン価格）

㈱バンダイ

発売中

変身タッチフォン♡プリハートDX（オープン価格）
お世話たっぷり おしゃべりはぐたん（6,480円）
発売中

㈱バンダイ

2 月より放送中の「ＨＵＧっと！プリキュア」の玩具です。
「変身タッチフォン♡プリハートDX」は、プリキュアへの変身遊びを2月より放送中の「快盗戦隊ルパンレンジャー VS警察戦隊パト

楽しめます。でんわモード（楕円型）の本体に付属の「ミライクレンジャー」で変身や合体に使用されるキーアイテム「VSビークリスタル」をセットし、本体の上下をひねって回転させるとハールシリーズ」の玩具です。
「VSビークル」には、「快盗戦隊ルパン

トモード（ハート型）に変形します。本体下部のハートマークをレンジャー」が使用する飛行機型の「ダイヤルファイター」と、指先でタッチすると変身音が流れ、番組と同じようにプリキュア「警察戦隊パトレンジャー」が使用する車型の「トリガーマシン」

への変身遊びを楽しめます。
「お世話たっぷり おしゃべりはぐたの 2 種類の乗り物のほか、両戦隊が使用する「VSビークルシリーん」は、番組で描かれる不思議な赤ちゃん「はぐたん」のお世話

ズ ダブル変形 DXグッドストライカー」があり、シリーズを組みぬいぐるみです。ミルクをあげたり、頭をなでたり、寝かしつけ

合わせることで、快盗と警察それぞれのロボットが完成します。

たりしてお世話遊びを楽しめます。お世話をすることで「はぐたバンダイでは、年間を通して番組に登場するさまざまなVSビークん」が成長し、おしゃべりの内容が変化します。
「ミライクリスタ

ルを商品化していく予定です。

ル」を、スプーン型のキュプーン（付属）であたえるとおでこが光り、特別なおしゃべりをします。

ダイヤルファイター
快盗合体
DXルパンカイザー

トリガーマシン
「DXグッドストライカー」と合体！
警察合体
DXパトカイザー▲変身タッチフォン♡プリハートDX▲お世話たっぷり おしゃべりはぐたん©2018 テレビ朝日・東映AG・東映©ABC-A・東映アニメーション「&CAST!!! −キャストと遊べる生配信−」

ガールズ＆パンツァー 最終章 第1話

ダウンロード無料（一部アイテム課金）

Blu-ray【特装限定版】（7,800円）、DVD（5,800円）

今春配信予定3月23日発売㈱バンダイナムコエンターテインメント

バンダイビジュアル㈱バンダイナムコエンターテイン

2017年12月9日より大ヒット上映中の「ガールズ＆パンツァ

メントが提供する独自のライブス

ー 最終章 第 1話」のBlu-ray＆DVDです。 Blu-ray特装限定版にトリーミングプラットフォームを

は、封入特典として、脚本・吉田玲子書き下ろし短編小説が付属

スマートフォン向けアプリケー

するほか、TVシリーズより好評を博している、作中登場戦車を解ションとして展開し、 動画配信×

説する人気コンテンツ「秋山優花里の戦車講座」や各種イベント

ゲーム

映像、プロデューサーが取材した「ボービントン戦車博物館取材

をコンセプトにした視聴者参加型のサービスを今春より開記」、5 周年プロジェク

始します。

トとして制作された実視聴者は自身のアバターを作り、

写ダンスムービー

動画視聴中に発生するゲームを「SEN-SHA」 のPV＆キャスト（動画配信者）や他の視メイキング映像などを聴者と協力しながら挑戦し、クリ収録します。さらに音アしていきます。アバターの強化

声特典には、ご家庭でやゲーム内アイテムの入手などもも5.1chの 音 場 感 を 再楽しめるほか、キャストにコメン

現することができるトを送ったり、入手したアイテム「DTS Headphone:XTM」

を使って共闘したりするなど、双や、オーディオコメン

方向のコミュニケーションが楽しめます。

タリーを 2種類収録す

動画チャンネルは、「テイルズ オブ」シリーズや「ゴッドイー
ター」シリーズなど同社人気 I Pのほか、新規 I Pコンテンツも多数るなど、豪華特典が満載となっています。

配信予定です。I Pの世界観をさまざまな視点で楽しめるサービスを幅広いジャンルで展開します。

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グリーン電力100%で印刷されています。

©GIRLS und PANZER Finale Projekt

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。