第９回学生対抗手作りバーチャルリアリティコンテスト（ＩＶＲＣ２００１）
開 催 報 告１．コンテスト名称
第９回学生対抗手作りバーチャルリアリティコンテスト
略称：ＩＶＲＣ２００１
２．運営組織（１）主催：ＩＶＲＣ実行委員会
岐阜県
各務原市
日本ＶＲ学会
財団法人イメージ情報科学研究所（２）運営組織
ＩＶＲＣ実行委員会は日本ＶＲ学会、主催地である岐阜県および各務原市、さらに財団法人イメージ情報科学研究所を母体として発足した。事務局を財団法人イメージ情報科学研究所内に置き、コンテスト全体の計画並びに応募企画書類の審査などコンテスト開催に向けての準備を行った。
参加チームの募集（ポスターやホームページの作製、募集案内など）、出場チームとの細かな連絡、技術指導、さらには会場の設営・管理については実行委員会の下部組織であり、コンテストＯＢを中心に構成される企画委員会によって行なわれた。
＜ＩＶＲＣ実行委員会体制＞

ＩＶＲＣ実行委員会
委員長

舘

委

学識経験者・民間等から選出

員

暲 東京大学教授

ＩＶＲＣ実行委員会顧問
岐阜県知事

梶原拓

各務原市長

森

ＩＶＲＣ企画委員会
委員長

牟田委

コンテストＯＢ等から選出

員

憲太郎（敬称略）真３．開催までの経緯（１）作品募集
本年度は「手作りＶＲ部門」（Ａ部門）および「インタラクティブＣＧ部門」（Ｂ部門）の２部門において作品募集を行った。本年度のＡ部門のテーマは「開放感」に決まった。
作品の募集はＷｅｂやメーリングリスト等を通じて広く行われた。Ａ部門は６月２９日（金）、Ｂ部門は９月２８日（金）に締め切られ、Ａ部門には８作品が、Ｂ部門には５作品が応募された。
（２）一次審査
Ａ部門については実行委員、企画委員により一次審査を行った。採点については技術性，芸術性，新規性，インパクト，テーマ（奇想天外）をいかに活かしているかの５点に配慮して行なわれ、５作品が合格となり、晴れてコンテストへの出場権を得た。一次
審査の結果は７月１６日（月）正午にＷｅｂ上で発表された。
（３）一次審査合格者説明会及び合宿Ａ部門の一次審査合格者を対象にした説明会が東京大学インテリジェントモデリングラボラトリ会議室にて７月２８日（土）に行なわれた。ここではＩＶＲＣの過去のビデオを見ながらコンテスト当日までのスケジュール、注意点などが説明された。
更にＡ部門参加チームを対象とする合宿が８月２４日（金）～２５日（土）に行なわれた。これは参加者が実際に会場を見学することで会場での具体的なイメージを醸成してもらうことを目的としたものであった。また各チームから企画概要の報告も行われた。
（４）作品制作
Ａ部門参加チームには制作費補助として一律２０万円が支給された。それに加えて企業や学内の研究室と交渉して機材を借り受けるチームもあった。コンテスト１ヶ月前の１０月には、企画委員が参加チームの作業現場を訪問し動作状況のチェックを行うと共に製作上のアドバイスを行った。
４．参加者及び作品（１）Ａ部門（手作りＶＲ部門）
ＶＲanko 製作委員会（東京工業大学）「ＶＲanko」

非常口（多摩大学）「ユウタイリダツ」
ＡＲＩＥＬ（東京大学）「海中遊泳」
ＥＳ９８（筑波大学）「タイムボッカ～ン」
ΩＪＡＭ（電気通信大学）「バーチャルさんさく」

（２）Ｂ部門（インタラクティブＣＧ部門）
芝尾幸一郎（岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー）「こんな感字」
大西快積（関西大学）「session-square」
大和田健人（慶応義塾大学）「Augmented Garden」
三浦雄文（東京工業大学）、大倉有子（日本電子専門学校）「ＶＲ技術を利用した古典楽器演奏体験システム」
松永康佑（九州芸術工科大学）「Splash！」（３）参考出展
Studio Cyber Junk

田中雄（多摩大卒）「Genshi２１」

５．コンテスト（１）会場
テクノプラザ（各務原市須衛町４－１７９－１）開放研究室（２）日程
１０月２９日（月）～１１月１日（木）機材搬入・設営

１１月１日（木）

企画委員会内覧会

１１月２日（金）一般公開・審査・審査発表会・交流会

１１月３日（土）一般公開（３）入場者数
延べ１０００名（２日間）
コンテストの入場者は岐阜県庁の事前広報（ラジオ、新聞等）により、チビッコからお年寄りまで幅広い来場を頂くことができた。リピーターの来場も目立っていた。
６．催事（１）開会式
１１月２日（金）１０：００より、テクノプラザロビーにて開会式が行なわれた。舘
実行委員長、河内岐阜県情報産業課長、前田各務原市経済部長らのご挨拶の後、参加チームの代表者を交えてテープカットが行なわれた。
（２）コンテスト審査発表会
１１月２日（金）１７：００より、テクノプラザ内交流サロンにて審査発表会が行なわれた。事前に審査委員には各作品を体験し評価を頂き、その結果を集計して、企画委員長賞
は牟田企画委員長から、岐阜ＶＲ大賞は河内岐阜県情報産業課長から、優勝は舘実行委員

長から、それぞれ賞状、盾、賞金が授与された。
審査結果はＡ部門（手作りＶＲ部門）
優勝「ＶＲanko」東京工業大学 ＶＲanko 製作委員会

岐阜ＶＲ大賞 「タイムッボカ～ン」筑波大学

ＥＳ９８

企画委員長賞 「海中遊泳」東京大学 ＡＲＩＥＬ
Ｂ部門（インタラクティブＣＧ部門）
優勝「Augmented Garden」慶應義塾大学 大和田健人にそれぞれ決定した。
（３）交流会
審査発表会に引き続き１７：３０より同会場にてコンテスト参加学生全員及び関係者、さらに地元の協力企業の方々など総勢１００名にお集まりいただき、交流会を開催した。
大いに親睦をはかり、盛況な交流会となった。
７．コンテストの成果及び課題（１）成果
バーチャルリアリティ技術に対する期待は情報・通信分野に留まらず、医療や芸術・アミューズメント分野、さらには教育の分野にまで広まりつつある。このような状況の中で「学生がバーチャルリアリティ技術を直接、企画・開発する機会を与えられることで、より深い理解が得られ、今後の技術開発の進展に寄与すること」を目的として企画された本コンテストは、次世代を担う若者がＶＲ技術を身近なものと認識する格好の場を提供することになったように思われる。
９回目を迎えた本コンテストでは、手作りＶＲ部門においては、体験して楽しい作品が多数寄せられており来場者には大いに楽しんでもらえたものと思う。インタラクティ
ブＣＧ部門についても、作品自体は小振りながらインタラクションという観点からユニークな作品が寄せられ、こちらも存分に楽しんでもらえたものと思う。
何よりも参加した学生にとって、仲間とチームを組んで、学校で、会場で夜を徹してＶＲ作品の制作に没頭することで、ＶＲ技術への理解を深めたに違いない。これは岐阜県並びに各務原市の関係者の皆様の暖かい心遣いと共に、何にも変えられない良い思い出にもなったはずである。
（２）課題
手作りＶＲ部門では、年々大掛かりな作品が増えて行く中で、充分な完成度を発揮できずに大会当日を迎えてしまう作品が見受けられるようになった。大会当日の完成度を高めるためには、予選を行って大会以前に作品を展示する機会を与えた方が良いかもしれない。また、コンテストのＰＲの意味でも入賞作品を様々な場面で展示できるようなフォロー体制を整える必要もあるように思われる。新規チームの発掘やフォロー体制も引き続き今後の課題であろう。
インタラクティブＣＧ部門は、一人でも参加でき、アート系の学生にも参加の道を開くものであるが、インタラクティブＣＧというもの自体に馴染みのない学生も多いように見受けられた。ＶＲコンテストという面からは、手作りＶＲ部門とインタラクティブＣＧ部門との両面を取り入れたような作品募集を行うのが望ましいかもしれない。
８．企業協賛金
本コンテスト開催に必要な諸経費の一部を企業からの支援で賄うことが出来た。本コンテストの趣旨にご賛同いただいた下記７社に関係者一同心より厚く御礼申し上げる次第である。
株式会社大垣共立銀行 殿
川崎重工業株式会社 殿
岐阜信用金庫 殿
株式会社十六銀行 殿
大日本土木株式会社 殿
三菱電機株式会社 殿
ＶＲテクノジャパン振興会 殿