IVRC2011
開催報告書

日本バーチャルリアリティ学会

目 次【IVRC2011 開催報告】
巻 頭 言 「実 行 委 員 長 から：復 興 への力 の源 泉 たらん」
1.

運 営 組 織 .............................................................................................. ３

2.

コンテストの概 要 ...................................................................................... ３

3.

コンテストの詳 細 ...................................................................................... ４4.

IVRC 作 品 のその後 の活 躍 について ............................................................... ５5.

審 査 について ......................................................................................... ９6.

審 査 結 果 .............................................................................................１０7.

開 催 データ ...........................................................................................１１8.

協 力 ...................................................................................................１１

9.

IVRC 実 行 委 員 会 ／企 画 委 員 会 .................................................................１２

１

2011（第 19 回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト）開催報告
実 行 委 員 長 から：復 興 への力 の源 泉 たらん
舘 暲 （IVRC 実 行 委 員 長 ）慶應義塾大学
今年で第 19 回を迎える「国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト (IVRC: International collegiateVirtual RealityContest)の準備のさなかの 3 月 11 日に東日本大震災が発生し，その後，原子力発電所の大惨事を招き，日本全体が第二次世界大戦以来の極めて深刻な深い痛手を被る状況となった．第二次世界大戦後の 65 年余，私たちの先人先輩，私たち団塊世代，そして，私たちの後進たちが，営々として努力を続け，焼け野原から復旧し復興し繁栄をとげた日本が一瞬にして崩れ落ちる瞬間であった．一時は，コンテストを行うことをも憚る思いに駆られたが，熟考するにつれ，この窮地を救うのも，我々世代であり，後輩世代であり，そして何よりも我々に続くこれからの若い世代であることを思う
とき，むしろ，益々このコンテストの果たす役割が増していると大悟した．
IVRCが，バーチャルリアリティが未知数の技術であった 1993 年に，「学生の，学生による，学生のための」コンテストとして発足したことからも分かるように，学生たちはこのコンテストを通して，未知のものに向かって，自ら調べ，自ら考え，自ら挑戦する力を養ってゆける．具体的には，学生の自由な発想から始まり，それを企画書として具現化し，さらにプレゼンテーションにより制作費援助を勝ち取り，当初のアイディアを実現する．一方，コンテストで活躍した若者が，次回以降のコンテストの運営に企画委員として参加する．IVRCはこういったプロセスを通じ，独創力，具現力，発表力，実行力，さらにマネージメント力を備えた，将来の有為な技術者・研究者・起業家・経営者・芸術家を育てることを狙いとしており，実際，このコンテストの出身者が，現在，日本の働き盛りの世代として，学界，産業界，芸術界で活躍し始めている．これを，更に加速してゆくことが，間違いなく我が国の復興と新たな繁栄のための源流となるとの確信を強く感じている．
さて，このIVRCが「国際的」な大会として大いに発展しており，コンテスト参加者が国際力を充分に磨くに至っていることは，今までにも毎回のように報告している．例えば，米国SIGGRAPHでは，総合優勝（グランプリ）作品を中心としてEtechに作品が 2002 年から連続して選ばれており，その水準の高さは世界的に知られている．そのこともあり，IVRCのBOF (Birds Of a Feather)は，今ではSIGGRAPHの恒例となった．本年もバンクーバーで 2011 年 8 月 7 日 11 時から開催したが，部屋に入りきらないほど多くの参加者を擁する盛況な会となった．
フランスとの関係は 2003 年以来，良好に保たれている．IVRCと Laval Virtualとの国際協定「Agreement onInternational Cooperation in Virtual Reality and Augmented Reality」は 2009 年に更新され，3 期目にあたる．フランス
大会での優秀作品を日本がIVRC Award受賞作として選定し日本に招待する一方，日本の本大会での優秀作品をフランスが Laval Award受賞作として選定してフランスに招待する活動が，持続している．今年は 2011 年 4 月 8 日にフランスの Laval Virtualに於ける決勝大会招待作品（IVRC賞）が決定し，そのフランスチームが決勝大会に訪日した．
2010 年に，米国カーネギーメロン大学（CMU）のETC (Entertainment Technology Center) との国際協定「Agreementon International Cooperation in Virtual Reality and Entertainment Technology」が結ばれ，それに基づき今年も，CMU内でIVRCプロジェクトチームが選ばれ，そのプロジェクトの初期段階で企画書とプレゼンテーションビデオが IVRCに提出され，その結果，CMU/ETCのチームが決勝大会に来日した．
今年のIVRC決勝大会は，2011 年 10 月 8 日（土）と 9 日（日），日本科学未来館 1 階において開催された．詳細は，コンテスト概要と審査委員長報告に譲るが，今年も，レベルの高い作品が，バーチャルリアリティの 3 要素である「3 次元の空間性」，「実時間のインタラクション」，「自己投射性」の視点で競われた．
この大会に出場することが，野球に例えるならば，まさに甲子園出場にあたるということは，今までにも繰り返し述べた．
従って，本大会に出場した学生は，それだけで，その才能が保証されている．また，出場自身が大変な栄誉であり，出場の栄光が参加者全員の今後の人生の良き糧となってゆく．ある期間，自分たちの抱いた夢を仲間で共有し，その夢の実現にむけて時には寝食を忘れ打ち込む，そういった類稀なコミュニティに属した仲間は，国を超え，そして世代を超えて分かり合える仲間となる．同じことは，参加した学生だけでなく，IVRCを成功に導くため労力と知力を惜しまず協力した若い企画委員についても言える．彼らはこのIVRCを礎とし，これから若き研究者として，また技術者，芸術家として，あるいは起業家や経営者として国際的に羽ばたき活躍してゆくであろう．そのことが，とりもなおさず，時間は掛かっても本質的に，日本を現在の窮地から救う源泉となるのだ．資源もエネルギーもない我が国では，活力の源は，「卓越した人材」であるがゆえに．

２

1.

運営組織
主催：

日本バーチャルリアリティ学会 IVRC 実行委員会
科学技術振興機構 CREST｢さわれる情報環境｣プロジェクト
後援：

文部科学省
経済産業省
フランス大使館科学技術部
協力：

日本科学未来館
慶應義塾大学国際バーチャルリアリティ研究センター
運営組織：

企画・審査方式の策定・募集・広報・連絡・会場設営といったコンテストの運営は，日本バーチャルリアリティ学会に置かれている，IVRC 実行委員会/企画委員会により行われた．

2.

コンテストの概要

書類審査

2011 年 5 月 27 日（応募締切）

公 式 Web サイト上
（http://ivrc.net/2011/call.html）

プレゼンテーション審査

2011 年 7 月 2 日

東京大学 工学部 2 号館４階 241 講義室

ビデオ審査

2011 年 8 月 31 日

公 式 Web サイト上
（http://ivrc.net/2011/call/judge/video.html）

決勝大会

2011 年 10 月 8- 9 日

日本科学未来館

1 階企画展示ゾーン a

応募資格：「VR/インタラクティブ作品」を実現できる能力・熱意をもつ学生を主体としたチームであること．
賞：

総合優勝 Grand Prix
日本 VR 学会賞
岐阜 VR 大賞
Laval Virtual Award
川上記念特別賞
審査員特別賞
未来観客賞
DCEXPO/ConTEX 賞
企業協賛賞(順不同) - ソリッドレイ研究所賞/クリスティ・デジタル・システムズ賞

３3.

コンテストの詳細

全体ディレクター：古川正紘（慶應義塾大学）
同年 3 月に起きた東日本大震災の影響を受け，開催場所として予定していた日本科学未来館が長期的に一時閉館になるという非常事態を経て，本年度の IVRC は幕を開けた．しかし震災後の混乱にも関わらず，IVRC は過去最大の応募数 86 件を記録する．決勝大会出場枠が 10 チームのため，これは競争率が約 10 倍に届くほどの狭き門であったことを意味する．途中のプレゼンテーション審査では，震災を踏まえた質疑も少なくなく，本年度ならではの作品が選ばれたという印象を受けた．
そして決勝大会は，幸いにも 6 月に営業を再開した日本科学未来館にて，平成 23 年 10 月 8 日(土)～9 日(日)の 2日間にわたり開催された．本年度の特色は IVRC を含め 3 行事の同時併催を行なったこと，また新たな取組みとして協賛企業と出場学生との交流会を実施したことにある．併催行事は，科学技術振興機構 CREST「さわれる情報環境」プロ
ジェクト・第 1 回シンポジウム HAPTIC MEDIA 2011 及び情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会主催のエンタテインメントコンピューティング 2011(EC2011)である．特に全 3 行事のデモ会場を未来館 1 階の 1 室に集約させ一般公開としたことで，併催行事の垣根を超えた活発な議論も生む機会となった．国際色は変わらず豊かで，昨年度から提携を開始しているカーネギーメロン大学 ETC，および，2004 年から提携を続けている Laval Virtual から 1
作品が海外作品として決勝大会に参加し，大会を盛り上げた．

＜書類審査＞

ディレクター: 三武裕玄（東京工業大学）

書類審査は，IVRC 参加チームにとって最初の関門となる．参加チームにはアイディアと説得力のある企画書が求められ，この手助けとなるよう IVRC では過去の優れた企画書類を，チームの許諾を得て公開している．本年はさらに最近の優秀作品の企画書類を加え，参考資料の拡充を行った．
5 月 27 日を締切として公式ウェブサイト上にて行われた企画募集は，応募総数 86 件を数え過去最多となった．応募数はここ数年増加し続けており，今回も昨年に続く最多記録更新である．
応募書類の審査は例年通り，ウェブ審査と審査会議により行われた．ウェブ審査では１企画あたり 3 名以上の審査員により応募された全企画書類をウェブサイト上で審査し，5 段階の評点およびコメントによる評価を行った．ウェブ審査の結果に基づき，審査会議により通過した 25 チームのうち 24 件の作品がプレゼンテーション審査へと選出された．

＜プレゼンテーション審査＞

ディレクター：佐藤克成（慶應義塾大学）

プレゼンテーション審査は，7 月 2 日に東京大学本郷キャンパスの工学部 2 号館で開催された．書類審査を通過した25 チームのうち 24 チームが，決勝大会進出を目指し，9 名の審査委員の前でプレゼンテーションを行った．
参加チームは，試作品の実演や漫才など工夫を凝らした発表を行い，審査委員との熱い議論を通して，企画の面白さや新規性，技術力，芸術性をアピールした．本年の審査では，1 チームあたり発表 150 秒・質疑応答 150 秒と例年よりも長い時間を設定したことで，発表内容や議論がより充実したものとなった．
厳しい審査の結果，9 チームが選出され，ビデオ審査へと駒を進めた．

＜ビデオ審査＞

ディレクター: 三武裕玄（東京工業大学）

ビデオ審査は，決勝大会で確実に作品の体験展示が可能となるよう各チームの制作進捗状況を確認する目的で行うと同時に，審査後に動画をウェブサイト上で公開する事で決勝大会への注目を高める効果も大きい．本年は大会前から作品紹介動画が twitter やニュースサイトで話題になるなど，盛り上がりを見せた．
審査では，大会の約１ヶ月前である 8 月 31 日までに作品紹介動画の提出を求めた．制作中の実機を用いた作品体験の説明を含めることが要件となっており，各チームは作品の最低限の要素を完成させることが求められる．提出された動画を審査委員・実行委員・企画委員が閲覧し，展示の実現に不安がないか 3 段階で評価するとともに，作品改善のアドバイスを示唆した．審査結果及び作品へのアドバイスは，審査終了後に各チームへすみやかにフィードバックされた．

４

今回の審査では，ビデオ審査開始以来初めて展示実現を不安視する評価が皆無となり，進捗不良チームに対して実施予定であった委員による実地調査は行われなかった．決勝大会では，これを裏付けるように各作品とも順調に稼働を行っていた．

＜決勝大会＞

ディレクター:家室証（東京大学）

今年度の IVRC 決勝大会は 10 月 8 日と 9 日の 2 日間に渡り，日本科学未来館 1 階企画展示ゾーン a において開催された．同会場では慶應義塾大学舘研究室の CREST 研究の成果報告会である Haptic Media 2011 の作品展示と，EC2011 のデモセッションが同時に開催されており，2 日間で 2400 名以上の来場者が訪れた．各ステージを勝ち上がった 9 作品に Laval Virtual と CMU からの招待作品を加えた計 11 作品が展示を通じて競い合った結果，特に完成度の高かったチームアシカくん（慶應義塾大学）の『ペタンコ麺棒』が総合優勝の座に輝いた．身の回りの物体の三次元形状をモデル化して麺棒型デバイスで潰す感覚を楽しめる同作品は，Laval Virtual Award と来場者の投票により選出される未来観客賞も勝ち取り，計 3 冠という偉業を成し遂げた．また，協賛企業様からの特別賞として，ソリッドレイ研究所
賞には第 3 位である岐阜 VR 大賞にも輝いたチーム moulin（東京大学）の『ミライデア』が，クリスティ・デジタル・システム
ズ賞にはチーム影ケバブ（神奈川工科大学）の『I Shadow』が，それぞれ選出された．来場者を楽しませようという各チームの取り組みが実を結び，会場は終日賑やかな雰囲気に満たされていた．

4.

IVRC 作品のその後の活躍について【報道・受賞】

作品名： ペタンコ麺棒
ü機関： ITmedia
日時： 2011 年 10 月 20 日
記事： やかんも車もつぶせちゃう!? 触覚 VR「ペタンコ麺棒」は快感である
URL： http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1110/20/news057.html

ü

機関： ファミ通.com
日時： 2011 年 10 月 20 日
記事： 主役は 3D 映像と Kinect？ スゴすぎる未来技術も――デジタルコンテンツ EXPO 2011 が開催
URL： http://www.famitsu.com/news/201110/20052295.html

ü

機関： テレビ東京
番組名： ワールドビジネスサテライト
放送日： 2011 年 10 月 20 日
URL： http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/

ü

機関： 日本テレビ
番組名： ZIP!
放送日： 2011 年 10 月 21 日
URL： http://www.ntv.co.jp/zip/ü

機関： 週刊アスキーPLUS
日時： 2011 年 10 月 22 日
記事： 世界初“球形飛行物体”や人間以上の拍手ロボ！ 映像で見る『DC EXPO 2011』
URL（HP の場合）： http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/062/62569/

５

作品名： HOJI＊HOJIü

機関： Make:Japan
日時： 2011 年 9 月 29 日
記事： 穴があったらほじりたい
URL： http://jp.makezine.com/blog/2011/09/hoji_hoji.html

ü

機関： ねとらぼ
日時： 2011 年 10 月 20 日
記事： デジタルコンテンツ EXPO 2011：指でシリコンゲルの壁をつんつんすると…… 穴デバイス「HOJI＊HOJI」
URL： http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1110/20/news078.html

ü

機関： Yahoo!ニュース（ねとらぼ）
日時： 2011 年 10 月 20 日
記事： デジタルコンテンツ EXPO 2011：指でシリコンゲルの壁をつんつんすると…… 穴デバイス「HOJI＊HOJI」
URL: http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111020-00000066-it_nlab-sciü

機関名： ロボコンマガジン
日時： 2011 年 10 月 24 日
記事： DCEXPO2011 に行ってきました
URL： http://www.ohmsha.co.jp/robocon/archive/2011/10/dc-expo2011.html

作品名： I Shadowü

機関： ドイツ第二テレビ「ZDF」
日時： 2011 年 10 月 18 日
記事： Die Pixelmacher auf der Tokyo Game Show
URL1： http://www.media.kanagawa-it.ac.jp/news/2011/20111014ZDF
URL2：
http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1465526/Die-Pixelmacher-auf-der-Tokyo-Game-Show

作品名： 猫かぶるü 日時： 2011 年 11 月 14 日
記事： DIGIINFOURL：http://jp.diginfo.tv/v/11-0224-r-jp.php
ü

機関：テレビ東京
日時： 2011 年 12 月 1 日
番組名： とれたま
URL：http://www.tv-tokyo.co.jp/mv/wbs/trend_tamago/post_11744/ü

機関：フジテレビ
日時： 2012 年 1 月 17 日
番組名： めざましテレビ
URL：http://datazoo.jp/w/%E7%8C%AB%E3%81%8B%E3%81%B6%E3%82%8B/9373721

作品名： エクストリーム缶潰し
ü

機関： 北國新聞
日時： 2011 年 9 月 30 日
記事： ゲーム感覚で空き缶つぶし６ü

機関： NHK
番組名：コネクト
放送日： 2011 年 11 月 4 日
URL：http://www.nhk.or.jp/connect/#focusü

機関： 日本テレビ
番組名： スッキリ!!
放送日： 2011 年 11 月 21 日

作品名： INAMOü

コンテスト名： ICSR2011

2nd Robot Design Competition

作品名： INAMO - Towards a Future Imaginery Navigator
受賞： 2nd prize
URL： http://www.icsr2011.org/competition.html
作品名： Paranga (IVRC2010 出場作品)
ü 日時： 2012 年 1 月 6 日
記事： E-READER LETS YOU PHYSICALLY TURN THE PAGE
A new device gives you the best of both worlds -- an e-reader and a page-turner.
URL：http://news.discovery.com/tech/ebook-paranga-010612.html
作品名： TagCandy (IVRC2010 出場作品)
ü 受賞： アジアデジタルアート大賞展 入賞(インタラクティブアート部門)
URL：h t t p : / / a d a a . j p / 2 0 1 1 / j / 1 2 _ l i s t . h t m l
作品名： Sound Forest (IVRC2010 出場作品)
ü 受賞： アジアデジタルアート大賞展 入賞(インタラクティブアート部門)
URL：http://adaa.jp/2011/j/12_list.html【発表・展示】
Laval Virtual ReVolution 2011
ü 日時： 2011 年 4 月 6-10 日
場所： LAVAL (France), Salle Pollyvalente, place de Hercé
展示： Sense-Roid(IVRC2010 優勝作品)
HINOCO(IVRC2010 出場作品)

芸術展示 NICOGRAPH
ü 日時： 2011 年 6 月 11 日
場所： 神奈川工科大学
発表： ポスターセッション TagCandy(IVRC2010 出場作品)
SIGGRAPH2011
ü 日時： 2011 年 8 月 9-11 日
場所： VANCOUVER CONVENTION CENTRE
展示： Mummy Tummy(IVRC2009 優勝作品)
エンターテイメントコンピューティング 2011
ü 日時： 2011 年 9 月 7-9 日
場所： 日本科学未来館
発表： 口頭発表（OS） HOJI＊HOJII Shadow
エクストリーム缶潰し

７第１６回バーチャルリアリティ学会大会
ü 日時： 2011 年 9 月 20-22 日
場所： 公立はこだて未来大学
発表： 口頭発表 Sense-Roid（IVRC2010 優勝作品）
Mummy Tummy(IVRC2009 優勝作品)
La fleche de l’odeur(IVRC2008 出場作品)
DESITAL CONTENT EXPO 2011
ü 日時： 2011 年 10 月 20-22 日
場所： 日本科学未来館
展示： ペタンコ麺棒
HOJJI＊HOJI
ミライデア
第 4 回横幹連合コンファレンスü 日時： 2011 年 11 月 28-29 日
場所： 石川ハイテク交流センター
発表： 口頭発表 ダイラタノシー（IVRC2009 出場作品）
虫 How?(IVRC2007 出場作品)
KOBITO(IVRC2004 出場作品)
Conspiratio(IVRC2004 出場作品)< SIGGRAPH 2011 展示報告>
2010 年総合優勝 Sense-Roid

高橋宣裕（電気通信大学）

SIGGRAPH2011 は，2011 年 8 月 7 日から 8 月 11 日の 5 日間に渡り，カナダ・バンクーバーの Vancouver Convention
Centre に於いて開催された．SIGGRAPH は例年アメリカで開催されるコンピュータグラフィクスとインタラクティブ技術に関する世界最大の国際会議であるが，今年は初のカナダでの開催となった．毎年の参加者が口を揃えるのはこれまでと比較した会議全体の規模の縮小だが，初参加である筆者としてはそれを感じさせない活気を感じた．IVRC 総合優勝
作品が例年出展する Emerging Technologies は，Art Gallery と同会場の隣り合わせにブースが設けられた．必然的に互いの展示を見て回ることとなった来場者にとっては，最先端のインタラクティブ技術と独特な芸術の世界観に浸ることができるものとなった．
今年の Emerging Technologies の展示発表は 23 件であり，そのうち日本からの展示発表は 13 件と全体の半数以上を占め，例年通り強い存在感を示した．参加者の立場として展示全体で特筆すべきは"Emerging"（新生）の域を超えて外観を含めた完成度が非常に高いこと，文字通り全く新しい研究の芽を目の当たりにすることができることである．今後の Emerging Technologies への展示を志す IVRC 作品開発チームにとっては，自らを一学生と考えるのではなく自らが最先端の研究者の一員あるいは唯一無二の表現者であるという意識を持って望むに相応しい舞台が用意されていると考えて良い．SIGGRAPH2012 は，アメリカ・ロサンゼルスにて開催される予定である．
<Laval Virtual 2011 展示報告>
2010 年 Laval Virtual Award じょりじょり

石原のぞみ（大阪大学）

Laval Virtual は，パリから TGV で西に 2 時間程の距離にあるフランスの地方都市 Laval で毎年開催される VR デモンストレーションイベントである．今年で 13 回目の開催となり，開催期間は 2011 年 4 月 6 日から 4 月 10 日であった．LavalVirtual は欧州最大の VR イベントとして世界的に有名であり，毎年多くの研究チーム・企業チームが参加し，展示を行っている．今年の参加チームは 80 チームを超え，来場者数も専門家は約 4,300 名，一般来場者は約 9,000 名と，去年を大きく上回る来場者数となった．4 月 6 日から 4 月 8 日までの 3 日間は主に VR に関する専門家が来場し，後半の 2日間は一般公開され，地元の家族連れを含め多くの人が来場した．
Laval Virtual は，日本で毎年開催される学生対抗バーチャルリアリティコンテスト IVRC と提携しており，IVRC に参加し８た日本の学生チームもいくつかが Laval Virtual に参加している．今年は，電気通信大学による，自分自身を抱きしめることができる Sense-Roid，豊橋技術大学の，カーテンに住む生物 HINOCO，そして大阪大学の髭剃り体験デバイス
JoryJory が，IVRC からの出展となった．会場では，必ずしも来場者が英語を話せるわけではないので，地元の高校生アシスタントが数名各ブースに付いて，フランス語によるサポートをしていただいた．また，今年はデモンストレーションのみならず，口頭発表の場も設けられた．口頭発表は，VRIC という専門家向けの学術会議のシンポジウムの一つとして行われた．英語による発表は初めてであったため，貴重な体験をすることができたと共に，他の作品のコンセプトや研究背景を知ることができた．
また，Laval Virtual では Laval Virtual Award と言うコンテストが行われ，専門家で構成される国際的な審査員団により審査が行われ，高度な技術力と判断された作品に対しては賞が贈られる．今年は，Sense-Roid が“Architecture, Art &Culture”の部門で受賞を果たした．グランプリには，東京大学の Invoked Computing が選ばれた．受賞を果たした作品はどれも革新的で，私も非常に刺激を受けた．
Laval 市は，フランスの中心街パリとは異なり，非常に落ち着いた雰囲気のあるヨーロッパ地方都市であり，つい写真を撮りたくなるような景色の広がる街である．朝には，マルシェ（市場）が教会の周辺で行われ，果物や野菜などが売られている．Laval Virtual の会場は，丘のちょうど頂上に位置し，Laval 駅から歩いていくと，石畳のヨーロッパの街並みを楽しみながら会場に行くことができる．
本記事読者の皆様も革新的な技術の展示や，Laval 市の美しさを堪能しに，是非とも Laval Virtual への参加をお勧めしたい．

5.

審査について

審査委員長

岩田洋夫

副委員長

筑波大学

武田 博直

株式会社セガ稲見昌彦

慶應義塾大学関昌充

関特許事務所

内田まほろ

日本科学未来館

塚本昌彦

神戸大学

大倉典子

芝浦工業大学中谷日出

NHK 解説委員

草原真知子

早稲田大学

串山久美子

首都大学東京福本雅朗

NTT ドコモ先進技術研究所

五味裕章

NTT コミュニケーション

星野准一

筑波大学

科学基礎研究所

前田太郎

大阪大学

佐藤誠

東京工業大学森山朋絵

東京都現代美術館

白井暁彦

神奈川工科大学

審査員

デジスタナビゲータ<講評>
IVRC 審査委員長 ・ 筑波大学教授

岩田洋夫

岐阜で決勝大会を行わなくなったために，作品の完成度を上げるためにはプレゼン審査の果たす役割が大きくなった．そこで今年は，従来 90 秒だったプレゼン時間を 2 分 30 秒に伸ばし，プロトタイプ持ち込みを推奨した．その結果，多くのチームが実機またはビデオを紹介し，プレゼン内容の具体性が一挙に向上した．その点においては，充実した審査会になった．
決勝大会では１７人の審査委員が参加し，技術系はもちろんアート系審査員も極めて充実した顔ぶれになった．審
査方式は例年と同様に，各審査員が全作品に順位を付け，それに基づく席次点を付けた．その結果，受賞した 3 作品

９

は 4 位以下に差を付け，その結果も全審査員の同意を得るものであったため，この席次点のシステムは有効に機能した．優勝を勝ち取った「ペタンコ麺棒」はバーチャル物体をローラーで引きのばす感覚が，視覚的にも力覚的にも楽しめるものである．特にローラーに仕込んだ多数のモーターが良好に機能しており，内部を幾つかのモジュールに分割し，故障個所が簡単に交換できるようになっている設計も秀逸であった．本作品は Laval Virtual 賞と未来観客賞のトリプル受賞となり，審査員のみならず，幅広い人々に受け入れられるものであった．
2 位の「HOJI＊HOJI」は，バーチャルな虫を穴からほじくり出す感覚を出すために，多数のアクチュエータを集積したデバイスを作った．指全体で直接触った感覚を創り出すのは，大きな困難が伴うが，それに果敢に挑戦した作品である．3 位の「ミライデア」は，実物の本と鏡と映像の３者の組み合わせがうまく，昨今伸び盛りの複合現実感技術を，巧みに見せていた．
ＩＶＲＣに登場する作品の技術的水準が高まっているのは過去の審査講評で何度も言及しているが，その次のステップとして，「何だ，これは？」と考えさせる問題作の登場を期待する，ということを数年前の学会誌において指摘した．
今年は特にプレゼン審査において，物議を醸し出すという意味で，問題作の多い年であった．震災直後という時節柄好ましくないテーマや，安全性などの点で問題があったが，それよりも，優れた問題作とは何か，を改めて考えさせることになった．アートの世界では，体制や社会に対する批判を込めた問題作が多いが，それらが成功するためには，多くの人に共感を得なければならない．強烈な問題提起をしつつ，うまく社会のトレンドを昇華した作品が，評価を得て成功するわけである．そのような問題作を，ＩＶＲＣにも是非期待したい．

6.

審査結果

・

総合優勝 Grand Prix

* 副賞 30 万円（SIGGRAPH 研修旅費として）＋SIGGRAPH 出展投稿サポート「ペタンコ麺棒」

チーム：アシカくん

VR 学会賞* 副賞 10 万円「HOJI＊HOJI」

チーム：H＊P岐阜 VR 大賞* 副賞 10 万円「ミライデア」

チーム：team moulin 東京大学

Laval Virtual Award* 副賞トロフィー＋Laval Virtual 2011（フランス）学生コンテスト招待「ペタンコ麺棒」

チーム:アシカくん

川上記念特別賞* 副賞 1 万円「猫かぶる」

チーム：team ω

審査員特別賞* 副賞 1 万円「Light’n’ Gadgets」

チーム：sci-team University of Technology of C o m p i è g n e

未来観客賞* 副賞 1 万円「ペタンコ麺棒」

チーム：アシカくん

DCEXPO ConTEX 賞* 副賞 DCEXPO/ConTEX 招待「ペタンコ麺棒」

チーム：アシカくん

慶應義塾大学「HOJI＊HOJI」

チーム：H＊P

電気通信大学「ミライデア」

チーム：team moulin 東京大学

・・・・・・・・

慶應義塾大学
電気通信大学慶應義塾大学首都大学東京慶應義塾大学

企業協賛賞
ソリッドレイ研究所賞* 副賞 特製ロゴプレート入り Kinect「ミライデア」

チーム：team moulin 東京大学

クリスティ・デジタル・システムズ賞 * 副賞 ディズニーシーチケット「I Shadow」

チーム：影ケバブ

神奈川工科大学

１０

7.

開催データ

<入場者数>

2,415 名 (決勝大会)<応募総数>

86 企画<書類審査通過企画数>

25 企画<プレゼンテーション審査通過企画数>

9 企画<海外審査通過企画数（招待作品）>

2 企画

8.

協力

<協賛> コンテストの運営資金の一部は，下記の協賛企業からの協賛金に拠る．(50 音順)
株式会社アールアールジェイ
クリスティ・デジタル・システムズ 日本支社
株式会社クレッセント
株式会社シンテックホズミ
株式会社ソリッドレイ研究所
株式会社ビュープラス
株式会社ボーンデジタル
岐阜県
この場を借りて，多大なるご支援に感謝の意を表します．

１１

9.

IVRC 実行委員会／企画委員会

<委員長>

舘暲

慶應義塾大学<副委員長>

岩田 洋夫

筑波大学

武田 博直

株式会社セガ<実行委員>

青木 孝文
安藤 英由樹
稲見 昌彦
井村 誠孝
應和 春香
大倉 典子
大谷 智子
小川 博教
梶本 裕之
岸野 文郎
木島 竜吾
北村 喜文
串山 久美子
神徳 徹雄
小林 昌廣
斎藤 英雄
櫻井 快勢
佐藤 誠
佐藤 克成
白井 暁彦
杉本 麻樹
鈴木 真一朗関口 大陸
高橋 誠史

IVRC OB/OG
大阪大学
慶應義塾大学大阪大学
IVRC OB/OG
芝浦工業大学東京大学
日本精工株式会社
電気通信大学関西学院大学
岐阜大学
東北大学
首都大学東京産業技術総合研究所

千原 國宏
塚本 昌彦
土屋 学
常盤 拓司
苗村 健
中谷 日出
野嶋 琢也
野田 陽
橋本 悠希
橋本 渉
長谷川 晶一
廣瀬 通孝
福本 雅朗
古川 正絋
星野 准一
細田 真道
前田 太郎
桝井 大輔
三武 裕玄
南澤 孝太
宮田 一乘
柳田 康幸
吉田 匠
脇田 玲

情報科学芸術大学院大学（IAMAS）

慶應義塾大学北陸先端科学技術大学院大学/
大日本印刷株式会社
東京工業大学慶應義塾大学
神奈川工科大学
慶應義塾大学
日本科学未来館
株式会社ビュープラス

大阪電気通信大学
神戸大学
日本科学未来館
合同会社アライアンス・ポート
東京大学
NHK 解説委員・デジスタナビゲータ

電気通信大学
小笠原デザイン事務所
大阪大学
大阪工業大学
東京工業大学
東京大学
ＮＴＴドコモ先進技術研究所
慶應義塾大学
筑波大学
NTT 東日本
大阪大学
バンダイネットワークス株式会社
東京工業大学慶應義塾大学北陸先端科学技術大学院大学
名城大学
IVRC OB/OG
慶應義塾大学株式会社バンダイナムコゲームス<企画委員>

粟生 馨奈子
岡﨑 龍太
岡部 浩之
加藤 史洋
家室 証
坂井 拓也
佐藤 未知
須佐 育弥
高橋 宣裕
土田 隆太郎平野 実花
平山 詩芳

電気通信大学
電気通信大学
電気通信大学
東京工業大学
東京大学
神奈川工科大学
電気通信大学
東京工業大学
電気通信大学
電気通信大学
東京工科大学慶應義塾大学

福嶋 政期
松山 隼輔
山川 隼平
横山 牧吉川 博美
吉元 俊輔

１２

電気通信大学
電気通信大学
電気通信大学
電気通信大学
電気通信大学
電気通信大学