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No.49 2017 September〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

Management

トップインタビュー

次期中期計画においても、IP軸戦略の強化とグローバル展開拡大が重要なテーマ
中期計画の最終年度に入り、2017年度（2018年3月期）第1四半期の連結
業績は、年初計画に対し主力商品・サービスが好調に推移しています。今回
は、次期中期計画に向けた動きや各SBUの動向について、㈱バンダイナムコ
ホールディングスの田口三昭社長に話を聞きました。
−−第1四半期の業績はどうでしたか？

−−中期計画の最終年度ですが、残さ田口 2017年度の第 1 四半期は、家れた課題は何かありますか？

庭用ゲーム「DARK SOULSⅢ」な

田口 現中期計画スタート時には、

ど、利益率の高い商品が大ヒットし2017年度の計数目標として、売上高

過去最高業績を記録した前年同期に6,000億円、営業利益600億円を掲げ

対しては、商品ラインナップや投入ましたが、これについては 1 年前倒し

タイミングの違いから及びませんでで達成しました。また、ヒットの有無した。一方、会社計画に対しては、に左右されることなく、売上高5,000

国内外ネットワークコンテンツの好

億円、営業利益500億円を安定的にツ、ガンプラなどのカテゴリーでは調が続くなど、各SBUにおける主力

達成し続けることができるグループ

海外の売上高比率が伸びていますが、I Pの商品・サービスが好調に推移し、を目指すという目標に向けた基盤構

まだ展開しきれていないカテゴリー

売上高1,440億円、営業利益156億円

築も進みつつあります。しかし、我々や地域もあります。グループ全体でとなりました。グループ全体としてにとってのゴールはこの中期計画を

グローバル市場での成長を目指すとは、順調な第 1 四半期だったと評価し達成することだけではありません。

いう方針についても、継続して取りています。
（詳細は 4 ページ参照）

中期計画は、企業が10年、20年と持組むべき課題だと思っています。

−−上期と通期の業績予想を聞かせて続的に成長し続けるための一つの通−−次期中期計画の策定はどこまで進ください

過点で、やるべきことや課題はまだんでいますか？

田口 足元でもネットワークコンテ

まだたくさんあります。

田口 現在、さまざまな議論を行い、㈱バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田口三昭

ンツなどの主力I P の商品・サービス

例えば、一つの I Pの投入タイミン

戦略や施策を詰めています。策定にの好調が続いていることを踏まえ、グや好不調などに業績が大きく左右あたっては、まず、グループや各

第 2四半期以降の事業計画の精査を行されることのないよう、さらに I P ポ

SBUが10年後にどのような姿でありった結果、上期・通期ともに年初にートフォリオの拡充を推進する必要

たいかというビジョンを再定義し、公表した予想数値を上回る見込みとがあります。また、新しいI Pの創出

それに向けて次の 3 年間で何をすべきなりました。これを受け、第1 四半期

育成についても、より一層活性化さかを考えようと検討しています。

の業績発表にあわせ、上期予想を売せ、スピードアップを図ることが必バンダイナムコグループは、これ

上 高2,950億 円、 営 業 利 益270億 円

要だと感じています。こうした I P 軸

からもワールドワイドで I P 軸戦略をに、通期予想を売上高6,200億円に修戦略の強化は、次期中期計画に向け進め、I Pファンと真摯に向き合い、正しました。エンターテインメントても重要なテーマであることに変わI Pの魅力を我々の商品・サービスをを取り巻く環境の変化は激しく、不りはありません。

通じて最大限引き出していける存在

透明な部分も多いですが、掲げた数

さらに現中期計画で進めているグ

値をしっかり達成していきたいと思

ローバル展開の拡大については、家います。

庭用ゲームやネットワークコンテン

でありたいという想いは変わりありません。
（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2017 September No.49

1

Management

トップインタビュー

海外におけるドラゴンボール商品・サービスの展開を拡大

田口 ネットワークコンテンツでは、
ワールドワイドで展開している「ドラゴンボール Z ドッカンバトル」や、しめるお世話人形「レミン＆ソラン」 「ONE PIECE トレジャークルーズ」（前ページより続く）
また、継続的にI P の創出や育成をを 7 月に発売しましたが、親子 2 世代

アジアの「NARUTO−ナルト−」の行うための仕組みや、そのための人に好評で、新しい女児向けのカテゴリ

タイトルなどの好調が続いています。

材育成なども考えていかなければなーとして育成していきたいと思います。

なかでも「ドラゴンボール Z ドッカ

りません。より自由な発想で、時代

このほか、「ドラゴンボール」はデンバトル」は、7月には16の国と地に合った組織設計を臨機応変に実行

ータカードダスを中心に引き続き好域でストアセールスランキング 1 位をできるのがバンダイナムコグループ

調ですし、ガンダムは海外を含めて獲得し、累計 2 億ダウンロードを突破の特長であり、良さだと思います。

安定した人気が続いています。ガンする大型タイトルに成長しました。

これからもビジネスモデルの革新にダムについては 8 月にオープンしたガ

国内では、「アイドルマスター」のタ挑戦し続けるとともに、グループ内

ンプラの総合施設と、9月下旬に登場

イトルが非常に好調で、6 月末に投入

においては事業間を横断する「連動」

予定の実物大ユニコーンガンダム立した新作の「アイドルマスター ミリを、外部パートナーとはより一層の像を起点に、全世界にガンダムとガオンライブ！ シアターデイズ」もサ「連携」を図っていきたいと思います。

ンプラの情報を発信していきたいとービス開始 1 カ月弱で390万ダウンロ−−トイホビー SBUの状況を聞かせ思います。また、ハイターゲットといードを達成する良いスタートを切りまてください。

う点では、2017年度よりハイターゲ

した。今後も各地域の主力タイトル

田口 国内では定番I P 商品の人気がット向け景品を得意とする㈱バンプを中心に展開するとともに、新タイ続いています。未就学男児向けでは、レストがトイホビー SBUに加わりまトルも積極的に投入していきます。

「宇宙戦隊キュウレンジャー」や、したので、ハイターゲット向け展開

家庭用ゲームでは、「鉄拳 7 」が期

「仮面ライダーエグゼイド」が好調をさらに強化し、ポートフォリオを広待通りの販売状況となっています。まで、いずれも前年同期を上回りましげてくれるものと思います。

た、ワールドワイド市場に向けて、た。7月には新番組「ウルトラマンジ

海外では、欧米において定番 I P「エースコンバット」や「PROJECT

ード」がスタートし、商品の出足が「Power Rangers」に加え、家庭用

CARS」の新作を準備していますの好調です。また、9月には仮面ライダ

ゲームやゲームアプリケーションで人で、こちらも楽しみにしていただけれーの新シリーズ「仮面ライダービル

気の高い「ドラゴンボール」のトイホ

ばと思います。このほか、「Nintendo

ド」が始まりましたので、未就学男

ビー商品の展開を本格スタートし、7Switch」に向けても「ワンピース」

児向けカテゴリーの良い流れを受け

月には北米で戦略商品のカードゲーム

や「ドラゴンボール」などのソフトを継いでくれると期待しています。

を投入しました。満を持しての発売で続々と投入しています。

女児では、「プリキュア」シリーズもあり、今後の展開に期待しています。

−−新会社「BXD」を設立しました。

が引き続き高い人気です。また、オリ−−ネットワークエンターテインメン

田口 このほどバンダイナムコエンタ

ジナルのディズニー絵本と一緒に楽トSBUの状況はどうですか？

ーテインメントが、㈱ドリコムとの共全世界で 2 億ダウンロードを突破した「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」

7月より北米地域で販売を開始したカードゲーム「DRAGON BALL SUPER CARD GAME」©バードスタジオ／集英社・東映アニメーション ©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

2

BANDAI NAMCO NEWS

同出資により、スマートフォン向けブープの商品・サービスと連携させるこ

ラウザーゲームの配信とプラットフォとで、ゲームの枠を超えた幅広い遊び

ームの運用を行う新会社として「㈱を提供していきたいと考えています。

B X D 」を設立しました。来年の春

ネットワーク分野ではこのほかにも、より新作タイトルの配信を開始する予

ゲームデータ分析会社と資本提携を行定で、手軽に楽しめる高品質なタイト

うなど、パートナーとの取り組みによルを提供していくほか、今後は、グルる事業強化を積極的に行っています。

ビーエックスディー

時代の変化に「対応」するのではなくポジティブに「適応」し一歩先を行く会社にしていきたい−− 7月にオープンした「VR ZONE

2期が10月から放映されます。そしSHINJUKU」の状況はどうですか？

て「ガールズ＆パンツァー 最終章」の田口 東京・新宿に大型VR（仮想現第 1 話が12月に上映予定です。こう実）の施設をオープンし、非常に高い

いった人気 I Pの最新作をファンにお評 価 を い た だ い て い ま す。VRは、届けするとともに、新たな良質な作品

我々の戦略の基軸であるI P とも相性

づくりにも力を入れ、I Pの創出育成

会場では、アニソンの大型イベントが良いようで、「次はどんなI Pで何をに取り組みます。また、ライブイベン「Anisong World Matsuri "祭"」がやるのだろう」と、お客さまから寄トや舞台など 2.5次元展開によりI P

開催され、「ラブライブ！サンシャイ

せられる期待の大きさが伝わってきの世界観を深掘りしファン層を広げン!!」のAqoursをはじめ、豪華アーます。今後も定期的に新アクティビ

る取り組みを行っています。このほ

ティストが出演するステージが大きティの導入を行うとともに、新たなか、将来的なグローバル展開に向け、な反響を呼びました。

チャレンジを行う場として活用してアニソン（アニメソング）の配信サー−−株主の方へメッセージを。

いきたいと思います。

ビスや、海外のアニソンイベントの開田口 6 月の株主総会では、多くのご

このほか、I P やAR（拡張現実）

催などにより、海外でのアニメファン

質問をいただき、株主の皆さんとのを活用した施設など新たなあそびの拡大を目指した取り組みを行ってい良いコミュニケーションの場にでき切り口を取り入れた施設が好評です。

ます。こういった取り組みは映像音

たのではないかと思っています。こまた、先ごろ千葉市の「イオンモー

楽プロデュース事業だけでなく、グル

ういう場を今後も大事にしていきた

ル幕張新都心」にオープンした屋内

ープ全体への波及効果があると考え

いと思います。

ア ス レ チ ッ ク 施 設 の「SPACEています。

A T H L E T I C T O N D E M I」 で は、−−欧米でアニメの祭典が開催されま化に対応する」という言い方をしてトランポリンやウォールクライミン

した。ファンの反応はどうでしたか？

きましたが、これからは「対応」でグを導入し、ファミリーや若者層を田口 7 月初旬に米国ロサンゼルスではなく「適応」という表現がふさわ

中心に人気となっています。

北米最大級のアニメコンベンション

しいのではないかと思っています。

−−映像音楽プロデュースSBUは？

「ANIME EXPO」が、またフラン「対応」というと、どうしても後手に田口 映像音楽プロデュースについスのパリでマンガやゲームを中心に回っている印象を与えますが、「適ては、主力I P の新作映像の展開が下

日本文化を紹介する「Japan Expo」

応」は進んで変化を迎え入れ、さら期を中心としたものになる予定で、が開催され、いずれも大勢の来場者にもう一歩先の打ち手を講じようと

上期はイベントなどを通じ新作映像

で賑わいました。
「ANIME EXPO」

する姿勢が感じられます。ダーウィに向けた話題喚起を積極的に行ってでは、これまでグループ各社が個別ンの言葉にもあるように、生き残るいます。

さて、我々はこれまで「時代の変にブースを出展してきましたが、こものとは、変化に最もよく適応した

今後は主力I Pの話題の新作が続々れに加えバンダイナムコグループのものです。我々も変化を恐れず、変登場予定です。9月上旬には「機動戦総合ブースを出展し、今回は「ドラ化とポジティブに向き合うことで新士ガンダムTHE ORIGIN 激突 ルウ

ゴンボール」の商品・サービスを前面しい時代を切り開くべく、挑戦し続ム会戦」が上映されるほか、「ラブラに打ち出してアピールしました。

けたいと思います。これからもよろイブ！サンシャイン! ! 」のTVアニメ

また、「ANIME EXPO」の隣接

しくお願いいたします。
2017 September No.49

3

Financial Data

決算短信

2018年3月期第1四半期連結業績㈱バンダイナムコホールディング
スは、2018年3月期の第1 四半期累計

ミックスの違いなどにより前年同期

テンツの好調が継続し売上に貢献しの業績を下回りました。

ましたが、利益面では家庭用ゲーム
において利益率の高い新作タイトル

期間（2017年4月〜 6月）の連結業《ネットワークエンターテインメント事業》

商品が大ヒットした前年同期の業績

ネットワークコンテンツにおいてに対しては、商品ラインナップや投は、ワールドワイド展開している

入タイミングの違いから及びません「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」 《映像音楽プロデュース事業》

でしたが、会社計画に対しては主力

や「ONE PIECE トレジャークルー

「機動戦士ガンダム」シリーズやIPや事業が好調に推移しました。

ズ」などの主力タイトルが高い人気「ラブライブ！」シリーズなどの主力＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊となりました。また、国内では「アI Pの既存作品の商品展開を行うととイドルマスター」の既存主力タイト

もに、新作展開に向けた話題喚起を国内において「仮面ライダー」シルが好調に推移したほか、新作タイ

図りました。また、「ガールズ＆パン

リーズや「スーパー戦隊」シリーズ、

トル「アイドルマスター ミリオンラツァー」や「黒子のバスケ」といっ「ドラゴンボール」シリーズなどの定

イブ！ シアターデイズ」が好スターた作品などに関連したライセンス収番 I P 商 品 の 好 調 が 継 続 し た ほ か、トを切りました。

入が収益に貢献しました。

《トイホビー事業》

した。

「機動戦士ガンダム」シリーズの商品

家庭用ゲームにおいては、新作タイ事業全体では、第 2 四半期以降に主がプラモデルを中心に安定的に推移

トル「鉄拳 7 」が欧米地域を中心に人力 I P における新作と連動した商品展しました。また、大人層などに向け

気となりました。また、アミューズ

開を予定しているため、利益率の高たターゲット拡大の取り組みを強化

メント施設においては、国内既存店

い商品が人気となった前年同期の業したほか、I P ラインナップ拡充に取が順調に推移したほか、新店舗のオ績を下回りました。

り組みました。

ープンや新業態店舗の展開などの施＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

海外においては、アジア地域で「機策に取り組みました。さらに、業務

第 1 四半期累計期間の連結実績なら

動戦士ガンダム」シリーズの商品や大用ゲームにおいては人気シリーズをびに各事業の直近の事業動向を踏ま人層向けのコレクション性の高い玩具

中心に安定的な展開を図ったほか、え、第 2 四半期累計期間および通期のなどが人気となりました。欧米地域

新技術を融合した新たな取り組みと予想数値が、2017年5月10日に公表

では、「Power Rangers」シリーズ

して、VRを活用した機器や施設の開した予想数値を上回る見込みとなりの商品が堅調に推移しました。

発を積極的に推進しました。

ましたので、表のとおり修正しまし

事業全体では、商品のプロダクト事業全体では、ネットワークコン◆2018年3月期第1四半期 累計期間の連結業績
売上高（単位：百万円）

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する四半期純利益△ 27.0％

トイホビー

42,794

1,346（単位：百万円）

ネットワークエンターテインメント

91,78912,708

映像音楽プロデュース

10,401

2,607

その他

6,249

△41

消去・全社

△7,150△1,009合 計

144,084

15,611

15,611

16,24013,498

前年同期増減率△ 0.5％△ 33.3％△ 29.2％

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する四半期純利益

今回予想（2017年8月公表）

295,000

27,00027,50020,000

前回予想（2017年5月公表）

275,000

22,50023,00016,000◆2018年3月期通期の連結業績予想
売上高（単位：百万円）

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

今回予想（2017年8月公表）

620,000

57,00058,00040,000

前回予想（2017年5月公表）

600,000

57,00058,00040,000BANDAI NAMCO NEWS◆2018年3月期第1四半期 累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）
売 上 高 セグメント

144,084

売上高

た。

事業分野

連結業績

◆2018年3月期第2四半期 累計期間の連結業績予想

4が人気となった前年同期を下回りま績を発表しました。利益率の高い新利益※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

Holdings News

グループトピックス「ANIME EXPO 2017」にバンダイナムコグループブースを出展

環境活動の一環としてグループ社員が田植えを体験

バンダイナムコグループは、7月1㈱バンダイナムコホールディングスは、グルー日〜 4日に開催された北米最大級のプのCSR活動として、子どもたちが環境保全やアニメイベント「ANIME EXPO

環境学習を行う活動を支援する「こどもエコクラ2017」に、グループ各社の個別ブー

ブ※」とパートナー契約を締結しています。そのスやイベントに加え、グループとし一環として、6月に山梨県甲府市で行われた田植ての総合ブースを出展しました。グ

え体験にグループ社員とその家族約50名が参加

ループ総合ブースでは、「ドラゴンボしました。当日は、田植えのほか、田んぼに生息ール」をテーマに、キャラクターのする生き物の観察や泥んこ遊びを通して、人と自等身大立像やグループ各社の商品・然の関わりの大切さを学習しました。今後も「こサービスを展示したほか、カードゲ

どもエコクラブ」の活動に参加し、環境保全・環
境学習に取り組んでいきます。

ームの配布、家庭用ゲームやネット
ワークコンテンツの試遊などを行い©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション※公益社団法人日本
環境協会が環境省の後援および文部科学省の支援のもと、地方自治体や企業・団体と連携を図りながら、子どもたちの環
境活動を支援する事
業で、約2,000クラ
ブ・11万 人 が メ ン
バー登録しています（2017年3月現在）。

ました。また、会場屋外壁面には大型バナー広告を掲示し注目を集めました。現在、北米では、「ドラゴンボール」のネットワークコン
テンツや家庭用ゲームが人気を集めています。バンダイナムコグル
ープでは、北米を含むワールドワイド市場で、「ドラゴンボール」の商品・サービスのラインナップ拡大を計画しており、今回のブース出展も海外ファンへのアピール強化を目的に行ったものです。

Portrait

現場から「VR ZONE SHINJUKU」でVRアクティビティのディレクションを担当

7月14日 に 国 内 最 大 級 のVR施 設「VRZONE SHINJUKU」がオープンしました。
今回は、㈱バンダイナムコエンターテイン
メントでVRアクティビティのディレクショ
ンを担当する田宮幸春に話を聞きました。
Q 施設の概要を教えてください。
A 本施設は施設面積1,100坪という国内最大級のVR施設として東京・新宿にオープンしました。
「さあ、取り乱せ。
」のキャッチ
コピーのもと、さまざまなジャンルのアク
ティビティを16種類設置しました。
「人力
飛行機で空を飛ぶスリル」や「恐竜に襲われる恐怖」、さらに「ドラゴンボール」や「エヴァンゲリオン」などの I P の世界観をリアルに体感していただけます。昨年、期間限定で東京・台場にオープンしたVR研究
施設「VR ZONE Project i Can」で得られた知見をもとに、さらに多くのお客さまにお楽しみいただける施設を目指しました。
Q 「VR ZONE Project i Can」から得られた知見とは何ですか？
A 一つは、VRアクティビティを展開する上で重要な要素は、一人プレイではなく複数

ゆきはる

田宮 幸春

の人が一緒に楽しむということです。何もない場所で本気で感情をさらけだす様子を、友人同士で共感し合いながら楽しむという、
新しいエンターテインメントの形を発見することができました。この経験を生かし、本施設に導入した新作アクティビティはす
べて 2 人から最大 8 人まで楽しめるものとしました。このほか、1日でお客さまが満足できるアクティビティの時間・量などを検討
し、1 回の入場で 4つのアクティビティが体験できる1Day4チケットセット（4,400円）
を導入しています。

1988年㈱ナムコ入社︒業務用ゲーム機の企画開発を中心に幅広い事業に携わる︒VRにおいては研究スタート当初よりプロジェク
トに参加し︑アクティビティの企
画開発に取り組んでいる︒

た み や㈱バンダイナムコエンターテインメント AM事業部AMプロデュース1部

Qお客さまの反応はいかがですか？
Aオープンしたばかりではありますが、さま
ざまなメディアに取り上げていただき注目が集まっていると感じています。来場したお客さまからは「叫んで、笑って、取り乱した」「絵に描いたような未来の遊び場」といった声が聞かれ、とても嬉しく思っています。
Q今後の展開を教えてください。
A新宿以外の地域にも、VRアクティビティを体験できるスポットを拡大していきたいと考えています。国内では、ナムコと共同
でVRが気軽に体験できる中小規模形態の店舗「VR ZONE Portal」を全国にオープンするほか、海外での展開も行っていく予定です。世界中のお客さまにVRアクティ
ビティを通じて喜びと驚きが提供できるよ
うに、今後もさまざまなチャレンジを重ねてまいります。どうぞご期待ください。

2017 September No.49

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Group News

トイホビー

（記載情報は2017年 8 月末時点のものです。表示価格は税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

新番組・新IP紹介◆仮面ライダービルド◆ムシ忍

平成仮面ライダー 19作品目とな

バンダイは、未就学男児をターる「仮面ライダービルド」（テレビ

ゲットにしたオリジナル I Pとし

朝日系、毎週日曜日朝 8 時〜）の放て、「ムシ忍」を展開します。
「ム

送が、9 月 3 日よりスタートしましシ忍」はカブトムシやクワガタムた。主人公は天才物理学者で、動シといったムシの忍者が、我々の物や機械などの成分が入った 2 本

身近に潜んでいるという世界観での「フルボトル」を変身ベルト

す。地上波では 9 月中旬より I Pの

「ビルドドライバー」に装填し、2 つの成分を実験のごとくCMを放映し、順次ウェブでアニメ動画を配信します。11

組み合わせてさまざまな姿に変身する新ヒーローです。㈱月より、木の枝ケースの中からくるっと回転してムシ忍のバンダイは、「変身ベルト DXビルドドライバー」や、玩具

フィギュアが参上する遊びを楽しめる商品「ムシ忍フィギやデータカードダスとも連動して楽しめる「フルボトル」

ュアシリーズ」（各920円）をはじめ、単品でも集めてつななど、さまざまな玩具を商品化します。さらに食げても楽しめるハウス玩具や、さまざまなギミックが楽し

玩、カプセル玩具なども展開し、「仮面ライダー

める大型ハウス商品なども展開していきます。

上げていビルド」を盛り上げていきます。
▲

変身ベルト DXビルドドライバー（発売中／オープン価格）▲フルボトル©2017 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映▲ムシ忍フィギュアシリーズ（11月より順次発売／各920円）
シズ（ 月©BANDAI,WiZ

ガンダム・ガンプラの情報を世界に発信
バンダイナムコホールディングス、バンダイ、サンライズ、創通は 4 社共同プロジェクトとして、東京・台場から「ガンダム」や「ガンプラ」に関するさまざまな情報を発信する新プロ
ジェクトを始動しています。その取り組みの一つとして、ダイバーシティ東京 プラザ フェス
ティバル広場に9月24日より「実物大ユニコーンガンダム立像」を展示します。
「リアル」をコンセプトに、迫力あるユニコーンガンダムを身近に体感できるエンターテインメントとして、多くのお客さまに感動をお届けするとともに、「TOKYOガンダム プロジェクト2017」の一環として臨海副都心エリアの活性化に貢献していく予定です。また、8月にはバンダイによる国内初の「ガンプラ」の総合施設「THE GUNDAM BASE TOKYO」もダイバーシティ東京 プラザ 7 Fにオープンしました。台場を拠点に全世界・全世代のファンへガンダムの魅力をアピールしていきます。
©創通・サンライズ
データカードダス

Ｄ Ｃ Ｄドリフェス！

変身マント ミッキーマウス

稼働中／1プレイカード1枚100円（全47種） ㈱バンダイ

発売中／子どもサイズ1,800円、大人サイズ3,000円 ㈱バンダイ

昨年アニメがウェブ配信・テレビ放送された
2.5次元アイドル応援プロジェクト 「ドリフェス！」が 5 次元アイドル応援プロジェクト （ 2 次アール
元＋3次元）『ドリフェス！ R 』にパワーアップし

パッと羽織って簡単に変身可能な「変身マント」シリー
ズに「ディズニーキャラクター」が登場です。2 サイズでの展開で、親子やグループで手軽に仮装が楽しめます。本
商品のほか、ディズニーの人気キャラクターを多数ライン
ナップし、拡大し続けるハロウィン市場においても、幅広いターゲットに向けて展開していきます。

てウェブ配信中（毎週水曜21時〜配信、10月から
地上波で放送予定）です。9 月から稼 働 し たDCD
第 4弾 で は、アニメに登場する
衣装や楽曲で遊べるほか、ブロマイド風の 3
次元のキャスト
カードが新たに登場します。
©BNP/BANDAI, DF PROJECT

6

BANDAI NAMCO NEWS

バブルボール
発売中／オープン価格㈱シー・シー・ピー

新たなアソビを提案する㈱シー・シー・ピーの新ブランド「アソビエーション」の第一弾商品です。直径約120cmの耐久性の高いPVC（ポリ塩化ビニル）製ボールに入り、ぶつかったり転がったりと、幅広い遊びが楽しめます。見た目のインパクトも大きく、すでに欧米で大人気となっている商品です。ブルーとオレンジの 2色で展開します。

▲子どもサイズ©DisneyGroup News

ネットワークエンターテインメント（記載情報は2017年 8 月末時点のものです。表示価格は税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

日本全国に新しいエンターテインメントを創出「BNJ PROJECT」始動㈱バンダイナムコエンターテインメントは、地方とともに新しいエン
ターテインメントを創出することを目指す「BNJ PROJECT」を始動しました。
「太鼓の達人」のどんちゃんを各都道府県オリジナルでデザインするなど、日本各地の自治体・企業からの要望に合わせ、I P やコンテンツ、事業で培ったノウハウを活用した施策を提案していきます。地方ならではの観光資源や特徴を生かした新しい「アソビ」を、継続的に全国各地で創出することで、地方活性化への貢献とバンダイナムコエン
ターテインメントの認知拡大に取り組んでいきます。

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

ドリコムと共同出資し「株式会社BXD」設立

北米ゲーム見本市E3で期待の新タイトルを発表

バンダイナムコエンターテインメントと㈱ドリコムは、HTML5

バンダイナムコエンを中核とする技術を活用したオンラインゲームの配信とプラッ

ターテインメントは、6月

トフォームの運用を行う新会社として、㈱ B X D を8月3日にに開催された世界最大級

設立しました。2018年春よりサービスを開始する予定です。

のゲーム見本市「E3」のビーエックスディーBXDが提供するのは、高品質のゲームが手軽に遊べるスマー

ショーフロアブースに 5

トフォン対応のブラウザーゲームで、サービス開始時には「ドラ年ぶりに出展し、「PROJECT CARS 2」など新タ

ゴンボールZ」「ファミスタ」「アイドルマスター」の新作 3 タイ

イトルを発表しました。開幕に先立って行われたマイトルを配信予定です。今後はBXDに加え、バンダイナムコエンクロソフトの「Xbox E3 2017 Briefing」では、2.5D

ターテインメントやドリコム、その他サードパーティからも同プ

アニメ表現格闘ゲーム「ドラゴンボール ファイター

ラットフォームを活用したタイトルの配信を計画しているほか、

ズ」と、 バディ キャラクターとともに探索に挑む

バンダイナムコグループのグッズやロケーションなどと連動し、新作アクションRPG「CODE VEIN」が紹介され、ゲームの枠を超えた幅広い遊びの提供を目指していきます。

世界のメディアやお客さまから注目を集めました。

ゲームの枠を超え「テイルズ オブ」シリーズ舞台化
バンダイナムコエンターテインメントは、2017年度よりオリジナル IPの舞台化に取り組んでいま
ラ ス ト ス コ アす。その第一弾として「テイルズ オブ ザ ステージ−最後の預言−」の公演を大阪と東京で行いました。10月には『GOD EATER』単独音楽イベント「GOD EATER ORCHESTRA LIVE 〜
フェンリル極東支部公演〜」の開催も決定しています。今後もオリジナルIPの世界観を広げるリ
アルなエンターテインメントを、より多くのお客さまに提供していきます。
PlayStation4ソフト「GUNDAM VERSUS」
発売中／通常版：8,200円（DL版 同価格）
期間限定生産版：11,200円（DL版 同価格）
㈱バンダイナムコエンターテインメント｢ガンダム」をテーマにしたチームバトルアクショ
ン ゲ ー ム と し て15年 以上にわたり愛され続けてきた『機動戦士ガンダムVS.』シリーズ。その第5世代にあたる最新作がPlayStation4に登場しました。シリーズ伝統の2対2 のプレイはもちろん、1対 1 や3 対 3 の新たな対戦形式、味方全員（最大 6 人）で行う
協力対戦など新要素が加わり、家庭用ゲームならではの遊び方が楽しめます。
©創通・サンライズ©創通・サンライズ・MBS ©創通・サンライズ・テレビ東京©藤島康介 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

スマートフォン向けゲームアプリケーション「アイドルマスター ミリオンライブ！シアターデイズ」
配信中㈱バンダイナムコエンターテインメント『アイドルマスター ミリオンライブ！』の新作スマートナムコ
フォン向けゲームアプリケーションが登場。7 65プロライブ
シアター

劇場を舞台に、「765 ミリオンオールスターズ」のアイドルたちをプロデュースします。ス
テージでのライブやお仕事、劇場でのコミュニケーションを通じて、アイドルと「もっと触れ合える」要素が盛りだくさんのアプリとなっています。
©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

スマートフォン向けゲームアプリケーション「グラフィティスマッシュ」
2017年度配信予定㈱バンダイナムコオンライン㈱バンダイナムコオンラインから配信予定のスマートフォン
向けゲームアプリケーション。キャラクターを引っ張るだけの©BANDAI NAMCO Online Inc.
簡単操作で、画面を彩りながら戦う新感覚のアクションゲームです。グラフィティ要素によって刻々と変化する状況下で、戦略性のあるバトルを体感することができます。
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Group News

ネットワークエンターテインメント（店舗オープンやイベントの予定・内容は変更となることもあります）

乗り物ごっこ体験ができる「あそびパークPLUS」
横浜・クイーンズイーストにオープン㈱ナムコは、東京急行電鉄㈱、東急バス㈱、横浜高速鉄道㈱とコラボレーションし、「あそびパークPLUS ク
イーンズイースト店」を神奈川県横浜市にオープンしま※

した。
「あそびパークPLUS 」初の乗り物ごっこ体験がで※「夢中になれるあそびがいっぱい！〜親子で共創しお子さまの成長を実感できる場〜」がコンセプトのナムコの時間課金制インドアプレイグラウンドゾーン

きるコーナーとして、東急線キャラクター「のるるん」をメインキャラクターにした『のるるんエコライド』を設置しています。
『のるるんエコライド』では、渋谷から元町・中華街までの風景を絵本のように演出したスペースで、東急電鉄の車両を可愛らしくデフォルメしたペダルカーの運転が体験できます。また、東急バスと横浜高速鉄道の車両もお楽しみいただけます。

キーコーヒーが展開する「KEY'S CAFÉ」を
アミューズメント施設に初導入
ナムコは、キーコーヒー㈱が展開する本格的味わいのカジュアルカフェ「KEY'S CAFÉ」
を、「namco札幌エスタ店」内（札幌市中央区）と「namco博多バスターミナル店」内（福岡市博多区）にオープンしました。
「KEY'S CAFÉ」はキーコーヒーが全国に展開するパッ

namco札幌エスタ店

ケージ型カフェで、「氷温熟成 珈琲」など本格的な味わいをお客さまにカジュアルに提供するブランドです。
「KEY'S CAFÉ」がアミューズメント施設に導入されるのは初めてで、ナムコは独自メニューの開発とカフェの運営を行います。ナムコの大型アミューズメ
ント施設では、ゲームマシンにとどまらず、物販・飲食・体験など、さまざまな業態を 遊
びのコンテンツ と位置づけ複合的に構成しています。
「KEY'S CAFÉ」の導入により遊びのコンテンツ の幅をさらに広げ、お客さまの多様なニーズに応えていきます。

namco博多バスターミナル店

J-WORLD TOKYOに「ドラゴンボール」の新アトラクション
ナムコが運営するテーマパーク「J-WORLD TOKYO」（東京都豊島区）で、「ドラゴンボーゼンカイ きんとうんル」の新アトラクションとして、ぶっ飛びバーチャルコースター「Z ENKAI筋斗雲」がスタートしました。ドームスクリーンに映し出される「ドラゴンボール」の世界を再現した広大なフィー
ルドを、憧れの 筋斗雲 に乗って飛び回ることができます。視界を覆う3D映像と、吹き付ける
風やミストなどの演出で、大空を駆け巡る爽快感とジェットコースターのような疾走感、目のくらむような臨場感を体験できるアトラクションです。

©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション

妖怪ウォッチのオフィシャルショップ
東京駅一番街にオープン

8「namcoロブレ小山店」
オープン

ナムコは、東京駅一番街「東京キャ

ナムコは、JR

ラクターストリート」（東京都千代田

小山駅直結の駅

区）のリニューアルオープンに伴い、

ビ ル「 ロ ブ レ 」

これまで期間限定で出店していた「妖怪ウォッチ（栃木県小山市）

出張ヨロズマート」を、常設店舗「妖怪ウォッチの 4階・5階に、アミューズメント施設「namcoロブ

オフィシャルショップ ヨロズマートミニ 東京駅

レ小山店」をオープンしました。アーケードゲーム

一番街店」としてリニューアルオープンしました。

や音楽ゲームのほか、多彩な景品を揃えたクレーン

同店は、妖怪ウォッチ製作委員会との共同企画にゲーム、シールプリント機やカードゲーム機、キッ

よる「妖怪ウォッチ」公式ショップで、 駅長ver.ジバニャン

ズ向けのメダルゲームや乗り物などを設置し、子どなど、「東京駅一番街店」限定商品を含む多数の「妖怪ウォッチ」

もから大人、家族連れから友人同士のグループま関連商品を取り扱っていきます。

で、幅広い層に向けて展開していきます。

BANDAI NAMCO NEWS

Group News

映像音楽プロデュース（記載情報は2017年 8 月末時点のものです。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）「ラブライブ！サンシャイン!! 2期」「ドリフェス！ R」ほか
話題のTVアニメが今秋続々放送開始
昨年TV放送され大ヒットを記録した「ラブライブ！サンシャイン!!」ファン待望のTVアニメ 2 期の放送が、10月からスタートします。 スクー
ルアイドル を目指し、輝きに向かって羽ばたく 9 人の少女たちの青春学
園ドラマとなっています。また、「ドリフェス！」のセカンドシーズンとなアール

る「ドリフェス！ R 」も10月から放送が始まります。新たなキャラクター
も登場し、ますます目が離せない両作品について、バンダイナムコグルー
プではTVアニメの制作に加え、音楽、ライブ・イベント、商品などさまざ「ラブライブ！サンシャイン!!」まな展開で盛り上げていきます。

このほか、梅田阿比の人気漫画を原作にした群像ハイ・ファンタジー「クジラの子「ドリフェス！R 」©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン ! !
©BNP/BANDAI, DF PROJECT

らは砂上に歌う」や、平坂 読による大人気青春ラブコメ小説をアニメ化した「妹さえいればいい。
」も放送開始予定です。

「エウレカセブン」「アウトレイジ」「コードギアス」など人気作品の新シリーズが続々劇場上映
バンダイナムコグループが製作に参加する劇場作品の上映が続々と始まります。
2005年に放送されたTVシリーズから12年の時を経て、新作となる劇場 3 部作の「交響詩篇エウレ
カセブン ハイエボリューション 1 」が9月16日より劇場公開されます。本作では、ゼロから始まるレ
ントンとエウレカの新たな物語が描かれます。そして、裏社会に生きる男たちの仁義なき抗争を描いた「交響詩篇 エウレカセブン
ハイエボリューション 1 」「アウトレイジ 最終章」

「コードギアス
反逆のルルーシュⅠ 興道」

大ヒットシリーズ・北野武監督最新作「アウトレイジ 最終章」が10月7日に公開されます。アウトレイジ（極悪非道）たちの全面戦争がどのような決着をみせるのか注目が集まります。また、TVシリーズ放送10周年を記念し、「コードギアス
こうどう

反逆のルルーシュⅠ 興道」が10月21日より劇場上映されます。劇場 3 部作として展開する本作は、TVアニメ全50話に新作を加え、全編新規にアフレコを行った話題作です。また、人気ライトノベルを実写映画化した「二度めの夏、二度と会えない君」が公開中です。

©2017 BONES ／ Project EUREKA MOVIE「機動戦士ガンダム THE ORIGIN
激突 ルウム会戦」上映©2017「アウトレイジ 最終章」製作委員会 ©S ／ PLG CD(C)CLAMP・ST「ラブライブ！サンシャイン!!」のAqoursが沼津市PR大使に大ヒットシリーズの第 5 話と「ラブライブ！サンシャイン !!」のAqoursが、静岡県なる「機動戦士ガンダム THE

沼津市のPR大使である「燦々ぬまづ大使」に選出されま

ORIGIN 激突 ルウム会戦」が9した。
「燦々ぬまづ大使」は、沼津市にゆかりがあり、各

月 2日より4週間限定で劇場上映界で活躍している著名人から選出され、沼津市の持つ魅中です。一年戦争の始まりであ

力や情報を発信することで、産業、歴史、文化、観光なるルウム宙域での会戦「ルウムどの振興を図るこ戦役」を、全2話構成で描いていとを目的に認証しく『ルウム編』の前編で、後編と

ています。

さんさん

なる第 6 話は2018年の展開を予定しています。

Aqoursは今後©創通・サンライズ

も 活動を通して、

第 5 話のBlu-rayとDVDは11月10日に一般発売予定で、幅広く沼津市の魅

バンダイビジュアルでは公式通販サイト「BVC」で初回限力を発信していき

定生産のBlu-ray Disc Collector's Editionを発売します。

ます。

©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン ! !

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Business Angle

グループ役員紹介㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント事業

アミューズメント市場におけるグループの優位性は高い技術力と250店舗以上の「場」、そしてI P

グループ内の知見を活かし、「VR

このほど東京・新宿に国内最大級のVR（仮想現実）エンターテインメント施−− VR市場におけるバンダイナムコ

ZONE SHINJUKU」をますます盛り上げていきたいと思います。

設「VR ZONE SHINJUKU」がオープンし、圧倒的な没入感と新たな驚き

グループの優位性は何ですか？

を体験したいというお客さまで連日賑わっています。今回は、この施設をプ

浅沼 当社グループには、長年にわた

ロデュースするなど、バンダイナムコグループのアミューズメント事業を担

り体感マシンを研究してきたノウハ

当する㈱バンダイナムコエンターテインメントの浅沼誠常務取締役に、市場

ウ、そしてナムコが国内外250店舗以の動向、VRの可能性、そして今後の展開などについて聞きました。

上の「場」で培ってきた運営ノウハウがあります。これらのノウハウとVR−−現在の担務を教えてください。

来場されたお客さまの満足度も高く、技術をかけ合わせることで、バンダイ

浅沼 リアルエンターテインメント推想定以上の評価をいただくことがでナムコならではのエンターテインメン

進と、アミューズメント施設に設置す

きています。今後はさらに知名度をトの提供が可能になっていると思いまる業務用ゲームなどを扱うAM事業

上げ、より多くのお客さまに体験しす。そして何よりの強みはI Pです。

部、パチンコ・パチスロ事業のSPプロていただければと思っています。

「VR ZONE SHINJUKU」では、「エジェクトを担当しています。リアルエ−グループ各社の連携は？
−ヴァンゲリオン」や「ドラゴンボール」、

ンターテインメントとは、スマートフ

浅沼 「VR ZONE SHINJUKU」は、 「マリオカート」など、さまざまな I P

ォン向けゲームアプリケーションや家

VR機器の企画開発を当社と㈱バンダの世界に入り込むことができます。IP

庭用ゲームといったデジタルを中心とイナムコスタジオが、施設運営を㈱を活用したアクティビティを導入するしたエンターテインメントに対し、人ナムコが受け持ち、ネットワークエ

ことで、VRの内容があらかじめイメ

が実際にその場に行って楽しむロケ

ンターテインメントSBUの総力を結ージしやすく、体験してみたいというーションを軸としたエンターテインメ

集してサービスの提供にあたっていモチベーションのきっかけにつながりントのことで、この分野を広げていく

ます。ほかにも、例えばトイホビー

ます。そしてVRを通してお客さまのことが、私の役割だと認識しています。

SBUの会社から「物販コーナーでこ持つイメージを具現化し期待に応え−−このほどオープンした「VR ZONE

ういった商品が展開できないか」なていくことで、もっとVRを体験して

SHINJUKU」もその 1つですか？

ど、グループ内から多くの提案が寄みたいという想いへとつながってい浅沼 そうです。この施設は、昨年、せられています。このように、多彩きます。お客さまと我々の想いを強東京・台場に期間限定でオープンしたなノウハウ・アイデア提案力を有しい絆でつないでくれる I Pの持つ力の施設「VR ZONE Project i Can」ている点が当社グループの強みだと素晴らしさを改めて感じました。

で得たVRの知見やノウハウを活か思います。厳しい意見も言い合いま−− VR事業の今後については？

し、新たなVR施設として新宿にオーすが、同じ目標に向かって異なる角浅沼 「VR ZONE SHINJUKU」をプンしたものです。1,100坪に及ぶス

度から議論を戦わせられる仲間がいフラッグシップ施設と位置づけてさま

ペースで16種類のVRを中心としたることは心強いですし、自然とよい

ざまなチャレンジを行い、そしてそれ

アクティビティが体験できる、国内

アイデアも生まれてきます。今後もらのコンテンツで中小規模店の「VR最大級のVR施設となっています。
アミューズメント市場はここ数年
厳しい環境が続いていますが、この北米で展開中のゲーミング機器
器「PAC-MAN VIDEO SLOTT
WILD EDITION」

状況を打破するには、既存ビジネスの延長線とは異なる思い切った発想の転換が必要です。今回、「VR ZONESHINJUKU」をプロデュースするに当たっても、今まで見たことがな
いようなまったく新しいエンターテ
インメント施設を作りたいと考えました。オープンに向けては試行錯誤の積み重ねでしたが、おかげさまで

10

BANDAI NAMCO NEWS◆VR ZONE SHINJUKU
住所：東京都新宿区歌舞伎町1-29-1（JR新宿駅東口 徒歩 7 分／西武新宿駅 徒歩 2 分）
営業時間：10：00 〜 22：00（最終入場時間 21：00）
営 業 日：年中無休
利用方法：事前予約優先制
料
金：入場料800円、こども（ 6 〜 12歳）500円、5 歳以下無料
1Day4チケットセット4,400円（入場チケット＋ アクティビティチケット 4 枚のセット）※VRアクティビティの対象年齢は13 歳以上です。
※予約方法等の詳細は公式ホームページ（http://vrzone-pic.com）参照

PAC-MAN R VIDEO SLOT WILD EDITION&© 2017 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

株式会社バンダイナムコエンターテインメント 常務取締役 浅沼 誠
ZONE Portal」を国内外で20店舗以

けゲーミング機器の共同開発をスタ上展開していきたいと考えています。

ートしています。その第 1 弾として、VRは体験してはじめてそのおもしろ

このたび「パックマン」を題材にしさが実感できます。お客さまが気軽にたスロット機器を開発し、ラスベガ体験できるタッチポイントを世界各地

スをはじめとした北米地域で稼働をに立ち上げることで、VRビジネスの開始しました。
「パックマン」の北米可能性を追求していきたいと思います。

における人気は非常に高く、ゲーミ−−新たにゲーミング機器の開発も進ング機器についても高い評価をいた

めていますね？

だいています。ここでもVR同様、IP

浅沼 昨年 9 月にオーストラリアの大のもつ強い力を感じます。今後はエ手ゲーミング製品開発会社のアインリアの拡大とともに I Pラインナップ

ズワース社と業務提携し、カジノ向の拡充に取り組んでいく予定です。

「今まで見たことがない」「体験したことがない」
をキーワードに新しい驚きを仕掛けていきたい ■浅沼 誠 常務取締役のプロフィール＜経歴＞
1963年4月23日生 東京都出身
1986年4月 ㈱ネットワーク（88年バンダイと合併）入社
2000年10月 バンダイネットワークス㈱ 転籍入社
2005年6月 同社取締役事業本部副本部長 兼 コンテンツ事業部長
2009年4月 ㈱バンダイナムコゲームスと合併 同社執行役員
NE事業本部副本部長
2010年10月 ㈱バンダイナムコオンライン代表取締役社長兼務
2014年4月 ㈱バンダイナムコエンターテインメント 取締役
第1事業本部長 兼 ㈱バンダイナムコスタジオ取締役（非常勤、現職）兼 BANDAI NAMCO
Games America Inc.（現・BANDAI NAMCOEntertainment America Inc.）取締役（非常勤）兼 ㈱アルグラ社外取締役（現職）2015年4月 同社 常務取締役 グローバル事業推進室・メディア室担当
2016年4月 同社 常務取締役 AM事業部、SP事業担当 兼 チーフパックマンオフィサー
2017年6月 同社 常務取締役 リアルエンターテインメント推進 兼 AM事業部・SPプロジェクト担当−−既存店における業務用ゲームの状

えています。今後も精査を重ね、時況は？

代をとらえた良質な機器の開発・提浅沼 現中期計画スタートの年は非供に努めてまいります。

常に厳しい状況でしたが、製品ライ−−人材育成について心がけているこ

ンナップや組織体制の見直し、効率とは何かありますか？

化などを行い、再スタートを切るこ

浅沼 人材育成なくして事業は成りとができました。既存のアミューズ

立ちません。エンターテインメント

メント施設で展開する業務用ゲーム

は市場の変化が非常に速い業界ですは「完全フリーのプラットフォーム」

が、人材が育成され力を発揮すれば、である点が特徴です。例えば、どのどんなに市場環境が変わろうとも乗ようなスペックのマシンをどのようり越えられないことはないと思いま

なサイズ、どのようなプレイ内容です。そのためにも、上司は自分の部験したことがない」という言葉をキ展開するかは、メーカー側の裁量に下をもっと知らなければいけません。

ーワードに、引き続き新しいもの、よるところが非常に大きいです。作

部下は何が得意で、どんなことに興インパクトのあるエンターテインメ

り込もうと思えばいくらでも作り込味があり、どういうことで力を発揮

ントの創出に挑戦したいと思います。

めますし、「ここまででいい」というするのかを把握し、現場がモチベー

技術進化のスピードはめざましく、判断が非常に難しいです。しかし厳ションを上げ、いい仕事ができる環

この 3 年間でも驚くべき変化がありましい環境を踏まえ、機器開発も方向境を整えることが、マネジメントのした。次の中期計画の間にも今では転換を行いました。もう一度足元を使命だと考えています。

考えられないような新たな技術が見つめ直し、自分たちの強み、やる−−次期中期計画ではどのような戦略

続々と生まれていると思います。変

べきことをしっかりと把握して、スを考えていますか？

化をチャンスととらえ、ユーザーのピード感をもって開発に取り組むこ

浅沼 現中期計画の経験を活かし、期待の一歩先をいく仕掛けをどんどとが、今の我々に必要なことだと考「今まで見たことがない」「今まで体ん生み出していきたいですね。

編
集
後
記

去る 6 月19日に開催した当社の定時株主総会には、多くます。引き続きご支援のほど、よろしくお願いいたします。

の株主さまにご来場いただき、たくさんのご質問やご意見

なお、2017年3月31日を基準日として100株 以上保有を頂戴いたしました。中期計画最終年度にあたる本年度はいただいている株主の皆さまにご案内させていただいてお主力 I P・事業が順調なスタートを切ることができましたが、ります株主優待の申込期限が 9 月30日（WEBサイト申込

皆さまからのメッセージを踏まえ、ガバナンスのさらなる向は当日中、ハガキ申込は必着）となっておりますので、こ上と、より良質な商品・サービスの提供に取り組んでまいりの場を借りて改めてご案内申し上げます。

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Information

重点商品（記載情報は2017年 8 月末時点のものです。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

ハイレゾリューションモデル 1/100 ウイングガンダムゼロ EW「ドラえもんひらめきパッド」
9月30日発売／ 14,800円㈱バンダイ

9月発売／ 12,000円㈱バンダイ

人気キャラクターのドラえもんとその仲間たち、そしてドラえ

作品中の機体設定を「素材の組み合わせ」と「デザインアレン

もんの「ひみつ道具」とともに、3歳からの基礎勉強が楽しくできジ」で高解像度（ハイレゾリューション）化するガンプラブラン

るタブレット型学習パッドです。2020年から小学校で「プログラド「ハイレゾリューションモデル」より、「ウイングガンダムゼロ

ミング教育」が必修化されることを受け、プログラミングを分かEW」を発売します。塗装済み完成品状態で封入される内部骨格

りやすく体験・学習できるコンテンツを収録しました。さらに、フレームは、樹脂素材と金属パーツを組み合わせ、リアリティと「こくご」「さんすう」「えいご」「せいかつ」「せかい・れきし」

重量感の両立を実現しました。作品中に登場する「ゼロシステム」「ずこう・おんがく」「ゲーム」の 8カテゴリー・全40アプリで、再現時には、各部が展開

出題数1,000問以上を収録しし、隙間からフレームがています。各カテゴリーに難覗く立体感のある装甲を易度別のメニューを用意して再現しています。また、いるので、3 歳から小学校に

各パーツはメッキや光沢

入学した後まで長く遊ぶことのあるグロスインジェクが可能です。

ション成形を採用し、リアルな質感を表現しました。特徴的な「ツインバスターライフル」は連結状態の再現が可能で、多様なポージングに対応できます。さらに、シール
ドと組み合わせること
で、飛行形態への変形も可能です。
©藤子プロ・小学館・テレビ朝日・シンエイ・ADK※画像は開発中の設計データを元にしたCGです。©創通・サンライズ

PS4/STEAMソフト 「PROJECT CARS 2」「この世界の片隅に」 Blu-ray ／ DVD【PS4版】9月21日発売／パッケージ版、DL版：7,200円（DL版早期購入価格：6,480円 ※期間：10月18日まで）
デラックスエディション（DL版＋シーズンパス）：9,720円【PC（STEAM）版】9月22日発定／ DL版：6,480円
デラックスエディション（DL版＋シーズンパス）：9,720円

9月15日発売／ Blu-ray【特装限定版】：9,800円
Blu-ray：4,800円、DVD：3,800円
バンダイビジュアル㈱㈱バンダイナムコエンターテインメント

億円を超える大ヒットを記録したアニメーション映画「この世界2016年11月に63館で公開し、累計動員200万人、興行収入26の片隅に」のBlu-ray＆DVDを9月15日に発売します。

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全世界で200万本以上を出荷した前作「PROJECT CARS」の第昭和20年の広島・呉を舞台に、戦時中に生きる人々を丁寧に描

2弾「PROJECT CARS 2」が、11言語対応でワールドワイドで発いた本作は、多くの人の心を震わせ、第40回日本アカデミー賞で売予定です。前作同様、目を見張る美麗なグラフィックに加え、プ最優秀アニメーション

ロレーサーたちによる入念な調整が施された新技術「Live Track

作 品 賞 に 輝 く な ど、3.0」を搭載。天候変化に伴う本物さながらのコース環境・車体挙動

2016年を代表する作の変化が楽しめます。180以上の収録車種と100種以上のコースレ

品となりました。Blu-

イアウトによるレースは、まさにゲームを超えたプロドライバー体験ray【特装限定版】にを味わえる内容となっています。PS4版は最大16人、PC（STEAM）

は、のん（主人公・す版は最大32人のオンライン対戦が可能で、定期的に世界中のプレず役）の撮り下ろしイ

イヤーが参加できるオンラインイベ

ンタビューをはじめ、ントも実施予定です。レースゲーム

メイキング、舞台挨拶

ファンだけでなく、車やレース観戦の映像を収録した特典が好きな方も楽しめるタイトルです。

ディスクのほか、100©2017 Slightly Mad Studios Limited. Published anddistributed by the BANDAI NAMCO Entertainment
Group. Slightly Mad Studios, Project CARS, the SMS
logo, and the Project CARS logo are trademarks orregistered trademarks of Slightly Mad Studios Limited in
the United Kingdom and/or other countries. The names,
designs, and logos of all products are the property of
their respective owners and used with permission.
※本タイトルは、開発元：Slightly Mad Studios、販売
元：㈱バンダイナムコエンターテインメントとなっています。

ページにも及ぶ特製ブBANDAI NAMCO NEWSックレットが付属。大
切な人に薦めたくな
る、珠玉のアニメーシ
ョン映画です。
©こうの史代・双葉社 /「この世界の片隅に」製作委員会

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