特集：魔法の習慣 9

第3章

CG で夢を追い続ける
株式会社フィジカルアイ代表取締役社長 石水 修司氏
設楽英彦

東京都中小企業診断士協会中央支部「コミュニケーションというものは，言葉愛媛県今治市。今治タオルで有名なこの地で，最先端の CG（Computer Graphics：コンだけではなかなかうまく伝わらない。CG やピュータグラフィックス）制作に取り組んで映像を使うことでわかりやすく伝えることがいるのが，株式会社フィジカルアイの代表取できるのです」と石水氏は語る。

締役社長である石水修司氏だ。

1 ．映像でわかりやすく「伝える」

2 ．パソコン少年は有機化学を選択
とても個人で作っているとは思えないクオ

現在の主な顧客は映像制作会社だが，一般企業の場合は PV（Promotion Video：プロモー

リティの CG を制作する石水氏だが，その才ションビデオ）制作が中心だという。

初めてパソコンに巡り合った石水少年だが，能の芽は少年の頃からあった。小学 6 年生で企業が販促用の映像を作る場合，機械の内当時（1980 年代前半）は近所にパソコンを部構造などは映像を撮ることができない。そ取り扱う電器店がなかった。しかし，その魅のため，まずテレビ会議などで内容を確認し，力に取りつかれたあまり，自転車で片道 1 時試作と検証を重ねて作品を作り上げていく。
作品は，YouTube や SNS（Social Networking

間ほど離れた店まで足を運んで遊んでいた。

Service：ソーシャル・ネットワーキング・サー

パソコンのプログラムを頭の中に丸々記憶ビス）を通じて利用されるという。

し，店内で打ち込んで遊んでいたという。もその際，石水少年は雑誌に掲載されていたちろん，店ではデータの保存ができないので，毎回打ち直していたという驚きのエピソードである。今を支える強い行動力もまた，パソコンを通じて得たものではないだろうか。
そんな石水氏であったが，意外にも大学ではコンピュータ関連ではなく有機化学を専攻している。その理由を訊ねると，「当時から『プログラマー 35 歳定年説』というものがあり，もし社会人になって 35 歳で仕事がなくなったらその先困ってしまう」と考えたからとの株式会社フィジカルアイの作品例。CG と映像との組み合
わせが強みだ
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こと。また，石油関連企業が今後伸びるのではないかとの判断も働いたという。
2017．1013

特集結果，好きなプログラムと職業とは分けて考えることになった。現在の石水氏からは想像できない安定志向であるが，受験を控えた高校生としては自然な考えだったのだろう。

3 ．映像制作を通じて CG と出会う⑴

社長メッセージの動画配信
有機化学を専攻し大手食品メーカーに研究職として就職した石水氏ではあるが，思いがけずして映像制作，そして得意のコンピュー作品例タに業務として携わることになる。

モノがなくても自在に動かせる会社で社員に一斉配信する「社長メッセージ」。当時は文書による伝達が一般的な中で，就職した会社では映像で社員に配信すること⑷

1 人で CG 制作に挑戦
さっそく，CG を作ることのできる外注先を探すために近郊の映像制作会社に話を持ちを行っていたという。
石水氏は担当として新入社員の頃から撮かけた。しかし，反応は冷ややかなものだっ影・編集・配信に携わるようになり，研究のた。

傍ら，映像関連の業務も行うようになった。

「やりたいことは理解できますが，CG 制
作は大手プロダクションのやることで，製品⑵

本業でも得意のパソコンを活用

紹介に使うにはコストが見合いませんよ」

本業である研究の内容について訊ねると，だが，石水氏はこの程度で諦めることはし「調味料の開発を行っていたのですが，レシなかった。子どもの頃に電器店に足を運んだ

ピの組み合わせの数が何万通りもあり，そうのと同じように，不便でも，面倒でも，やりなるとレシピを管理するデータベース構築がたいことをやる。その強い行動力はまさに魔重要になります。パソコンが得意だったため，イントラネット上でこれも行うようにな法の習慣そのものである。
石水氏は自ら CG を制作してみようと決意りました」という。

し，社長に稟議書を提出した。それを受けた

石水氏は，業務の中でパソコンという得意社長は「お前がやるというならやってみろ」なものを生かしていった。とゴーサインを出してくれた。

⑶

作の環境は当時まだ，十分には整っていな

しかし，いざ作ろうとなったとき，CG 制
CG との出会いさらにマーケティング本部に異動した際，かった。日本語のドキュメントがほとんどな映像を使って自社の製品紹介を行うことにもい中，チュートリアルを見ながら学んでいく挑戦した。映像制作では「撮る」ことが前提である。しかし，機能性食品を紹介する場合，必要があった。完全に独学である。こうしてたった 1 人の CG 制作がスタートした。

その機能がどう作用するのか映像では表現でそして，CG を使った販促が行われるようきない。さらに，分子構造そのものなどは，になると，予想どおりお客様の反応は上々模型ではうまく表現できなかったという。

だった。
「わかりやすい」という声を聞き，試行錯誤の結果，CG であれば撮影なしでさらにクオリティの高いものに挑戦していっモノを動かせることを知った。そしてこれがた。だがその頃，石水氏の心の中に着実な変

将来，CG 制作を行うきっかけとなった。

化が訪れていた。

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2017．10

第3章

CG で夢を追い続ける

4 ．CG を生かした起業の道へ

5 ．夢を追う力が成功へ導く⑴⑴

CG 制作の価値を模索

夢を追う姿を子どもに見せる「自分が作った映像の価値はどの程度のも起業するにあたっては，家族の協力が欠かのなのだろうか」
CG 制作をやるようになり，石水氏はそうせない。家庭を守る父親としての責任もある。
「家内は一番のパートナーですが，一番の難考えるようになった。

関でもあり，家内を説得することが最重要と実際に，CG を使った販促を通じて自社製考えました。資金面などの事業計画を立てて品の販売現場がスムーズになり，売上増加に説明しました」。石水氏は家族に対し，2 年貢献していることを実感していた。だが，商間かけて理解を求めたという。

品が売れるのはお客様が商品そのものに価値こうして家族の協力を得て新たなスタートを感じ取った結果で，映像自体が評価されてを迎えた石水氏だが，起業に際しては事業自いるとは限らない。結局は商品力だよね，と体の成功だけではなく，別の思いもあった。

いう社内の雰囲気を感じることもあった。

「よく『夢を持ちなさい』と子どもたちに加えて，CG 映像はあったほうがよいこと言うのです。それはどんな夢でもよいのです

は確かだが不可欠なものではない。交通事故が『やりたいことがあるならば，夢に向かっのニュースを想像してもらうとわかりやすいだろう。発生した事故の再現 CG があると状て努力しなさい』と言っています」

況が理解しやすい半面，現場の道路を映してためだけに会社に通う。そんな姿を見て本当いるだけでも事足りてしまう。CG がなくてに子どもたちは，夢の重要性を理解できるだも事足りて，CG があればわかりやすいがコろうか。自ら実践し，夢に向かって働いていストがかかってしまうのだ。
では CG はコストをかけてまでやってみた

る背中を見せることが，父親の務めではないいと思えるものなのか。そこに価値はあるもよって示せるのではないかと考えた。夢を追のなのか。石水氏は考え込んだ。

う力もまた魔法の習慣である。

⑵

起業を決断し退職だが，夢を語る父親自身が，ただ生活するだろうか？

そんな思いを起業することに石水氏は熟考した結果，新事業の立ち上げ⑵ 「Lancer of the Year 2016」を受賞
CG 制作の事業そのものは時代が後押ししを提案することにした。新しい事業部を設立た。作品の受け渡しはインターネットを通じし，コンテンツ制作（CG を含む映像）を独て行えることから，クラウドソーシングの仕立した事業として行うというものだ。

組みを積極的に取り入れた。

しかし，この考えは上層部には受け入れられたものの，最終的には賛同が得られず立ち消えとなってしまう。その中で，起業という選択肢を次第に考えるようになった。
だが，言うまでもなく起業のリスクは大きい。当時 45 歳ということもあり，決行を逡巡する日々が続いた。それでも「（死ぬときになって）あのときにやっておけばよかった」という後悔をしたくない。今がラストチャンスだと思い，退職願を提出した。

授賞式で表彰を受ける石水氏（写真右）企業診断ニュース

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特集
そして地方在住というハンデを乗り越え，時間や場所にとらわれない新しい働き方を体【 7 年後のイメージ】現しているフリーランスを表彰する「Lancerof the Year 2016」を受賞した。

あくまでも地元である愛媛を本拠地としながらも，大阪や東京，それから福岡に会社員の評価は，顧客自身による評価と社事業所を構えたい。福岡には CG を使う内での内部評価とで異なることがあり，それゲーム会社が数多くあり，そこに拠点をが起業のきっかけの 1 つでもあった。そう考持つことでシナジーを生み出す効果があえたとき，今回の受賞は「映像の価値そのもると考えている。の」が認められたという証左である。

6 ．今後の事業展開と社会貢献起業して 3 年目を迎える石水氏に，今後の事業展開を訊ねてみた。まず，本年 9 月に法人化し，これまでの「isi⊖work」から「株式会社フィジカルアイ」に改称する。
理由は顧客が株式会社として取引したいということだが，石水氏にしかできない属人的な仕事についてはフリーランスに近い形で継将来（ 7 年後？）のオフィス（もちろん CG ！）続できないか模索中だという。
直近の取組みとしては，エンディングビデオ事業を立ち上げる予定だ。たとえば，余命が限られた方がいて，子どもが成人するまで生きられないとわかった場合にエンディングビデオを撮影し，会社で預かり将来お渡しするものだという。
さらに長期的な事業として，社会貢献についても思い描いている。
「将来的な事業は 2 つ考えています。1 つは CG と AI（Artificial Intelligence：人工知能）の融合です。VR（Virtual Reality：仮想現実）とも関連しますが，詳細は企業秘密とさせてください。もう 1 つは筋電義肢（脳から発する微弱電位で動作する義肢）に AI を組み合わせて，次の動きが読めるようにしてみたい。

石水修司（いしみず しゅうじ）
1969年愛媛県出身。大手食品メーカーにて勤務した後， 2 年半前からフリーランスとして活動を開始し，本年 9 月に株式会社フィジカルアイを設立。
「Lancerof the Year 2016」受賞。 3 児の父。
趣味は剣道。

いつになるかわかりませんが，これは死ぬまでにやりたいです」
今回の取材を通じて，石水氏はコンピュータが好きなことはもちろんだが，機械と人とが連携して何かを生み出すことに情熱を燃やしている方であることがよくわかった。

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設楽英彦

（しだら ひでひこ）
1969年東京都出身。東京理科大学を卒業後，大手電機メーカーに就職し，現在もコンシューマー製品の開発に従事している。第一種情報処理技術者。

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