2023年3⽉期第3四半期
決算説明資料株式会社ドリコム
2023年1⽉30⽇
連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202303Q3.pdf

本資料の要旨• Q3実績：既存の⻑期運⽤タイトルが安定した収益を確保
2023年3⽉期
第3四半期
実績

・売上⾼ 2,579百万円 (前年同期⽐ 10.8%減)、営業利益 492百万円 (同 8.9％増)• Q3累計実績：上期の主⼒IPタイトル好調等により前年同期⽐で増収増益
・売上⾼ 8,380百万円 (前年同期⽐ 3.7%増)、営業利益 2,100百万円 (同 47.9%増)※1

経常利益 2,025百万円 (同 46.7%増)、純利益 1,166百万円 (同 36.7%増)
・運⽤中の1タイトルにおいて減損処理を実施。特別損失336百万円を計上
2023年3⽉期 • 新規タイトルのリリース時期及び既存タイトルの状況を踏まえ通期業績予想を修正
・今回修正予想(2023/1/30公表)：

通期業績予想事業進捗

売上⾼ 13,000百万円→10,700百万円 (17.7%減) 営業利益 2,000百万円→2,200百万円 (10.0%増)※2

経常利益 1,900百万円→2,100百万円 (10.5%増) 純利益 1,200百万円→1,100百万円 (8.3%減)• コンテンツ開発・IP育成の取り組みが着実に進捗
・「DREノベルス」の12⽉刊『ブレイド&バスタード -灰は暖かく、迷宮は仄暗い-』は反響が⼤きく重版決定

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※1 親会社株主に帰属する四半期純利益※2 親会社株主に帰属する当期純利益2

１．2023年3⽉期 第3四半期 業績概況
２．2023年3⽉期 通期業績予想
３．中期的に⽬指す姿・各事業の進捗
４．Appendix

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3

1. 2023年3⽉期 第3四半期 業績概況

2023年3⽉期Q3 業績サマリー
既存の⻑期運⽤タイトルが安定した収益を確保。
運⽤中の1タイトルにおいて将来収益の再評価を⾏い、ソフトウェアの減損処理を実施したため特別損失 336百万円を計上（単位：百万円）

2023年3⽉期
Q3(10-12⽉)

2022年3⽉期
Q3(10-12⽉)

売上⾼

2,579

2,893

営業利益

492

営業利益率

2023年3⽉期
Q2(7-9⽉)

前四半期⽐
(増減)

▲3132,873▲293452+40790▲29719.1%

15.6%-27.5%-EBITDA※556554+1875▲319

EBITDAマージン

21.6%

19.2%

-30.5%

-

経常利益

477

439+38737▲259110241▲131534▲424

親会社株主に帰属する

四半期純利益前年⽐（増減）※EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費
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4

1. 2023年3⽉期 第3四半期 業績概況

2023年3⽉期Q3 業績（営業利益 前四半期⽐較）
減収影響 307百万円は、主にIPの盛り上がりに牽引され好調だった主⼒IPタイトルが前四半期と⽐較し落ち着いたため収益の減少（費⽤の増加）（単位：百万円）

収益の増加（費⽤の減少）

労務費
（+26）
減収影響
（▲307）

790

外注費
（▲33）

通信費
（+1）
広告宣伝費
（▲49）

ゲーム開発費の資産への計上額※（+127）

償却費
（＋21）

研究開発費
（▲5）
ゲーム開発⽤素材費（▲78）

2023年3⽉期
Q2 営業利益

その他
（▲0）

492

2023年3⽉期
Q3 営業利益※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額
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5

1. 2023年3⽉期 第3四半期 業績概況

ゲーム事業 運⽤中タイトルの収益状況
⻑期運⽤タイトルは安定的な収益を維持。⾚字本数は1本に減少
運⽤中11タイトル※の損益 (2023年3⽉期Q3 10-12⽉)

損失利益※ 2022年12⽉末時点の運⽤タイトル数。シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』を含む
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1. 2023年3⽉期 第3四半期 業績概況

各事業のトピックス•

主⼒IPタイトルは第1、2四半期と⽐較し落ち着いた→ユーザー数などの各種KPIは好調さを維持

ゲーム事業

•

既存の⻑期運⽤タイトルは安定した収益を確保→厳しい市場環境の中、複数タイトルの積み上げから収益を獲得•

2023年3⽉期中を予定していた新規⾃社配信タイトル3本はリリース時期を変更→『GGGGG』『Wizadry Variants Daphne』『未発表タイトル（スタジオレックス開発）』→2023年3⽉期に想定していた売上と広告宣伝費が後ろ倒し•

ドリコムメディアのライトノベルレーベル「DREノベルス」から毎⽉刊⾏開始→ 「Wizardry」の世界観をモチーフにした⼩説

新規事業『ブレイド&バスタード -灰は暖かく、迷宮は仄暗い-』は反響が⼤きく重版決定•Web3領域の事業活動は複数の案件を進⾏中→ブロックチェーンゲーム開発の他、IP創出を⽬的としたNFTプロジェクトなど

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7

１．2023年3⽉期 第3四半期 業績概況
２．2023年3⽉期 通期業績予想
３．中期的に⽬指す姿・各事業の進捗
４．Appendix

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8

2. 2023年3⽉期 通期業績予想

2023年3⽉期 通期業績の考え⽅
Q2決算発表時点 22年10⽉27⽇時点における想定•

Q1(4-6⽉)は、主⼒タイトルの周年イベントが重なり前年Q1同様のQ3決算発表時点 23年1⽉30⽇時点における想定•て、売上・利益は⼩さくなる想定

トレンドを想定•ゲーム
事業

Q4(1-3⽉)は、主⼒タイトルのイベントが少なく、他四半期と⽐較し上期の主⼒IPタイトルは期初想定より上振れて推移•

新規リリースタイトル3本の業績貢献は下期を想定•

新規リリースタイトル3本の業績貢献は2024年3⽉期の想定に変更•

リリースに伴い、運⽤費と広告宣伝費が増加する⾒込み•新規リリースタイトル3本の売上は2023年3⽉期業績予想に含まない•

新規タイトルはクオリティ重視の上、リリース時期を決定•

新規タイトルは全てグロス計上の⾃社配信タイトルであるた•

新規タイトルはクオリティ重視の上、リリース時期を決定

め、売上⾼に与える影響が⼤きい

新規事業
開発

•

出版事業では下期以降に新たなタイトルが10作品以上順次リリース予定•

Web3事業ではブロックチェーンゲーム開発の他、IP創出を⽬的としたNFTプロジェクトなど複数の案件を進⾏中•Twitterを活⽤したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』は引き続き

•

変更なし

•

研究開発費は期初想定より少なくなる⾒込み

順調な売上拡⼤を⾒込む•

新規事業の増収分は、主に出版事業と『Rooot』によるものを想定。
Web3領域の売上は⾒込まず投資⽅針•

事業から創出したキャッシュを、ゲーム事業と成⻑を⾒込む新規事業領域（出版、Web3）に積極的に投資

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•

投資⽅針に⼤きな変更はない※補⾜/変更部分は下線部分です92. 2023年3⽉期 通期業績予想

通期業績予想の修正について
2023年3⽉期中にリリースを予定していた⾃社配信タイトル3本のリリース時期が変更になり通期業績予想を修正
主⼒IPタイトルの好調等により営業利益・経常利益は上⽅修正（単位：百万円）

売上⾼

2023年3⽉期
前回発表予想2023年3⽉期
今回修正予想2022年5⽉12⽇
公表

2023年1⽉30⽇
公表

13,00010,700

前回⽐差額▲2,300

前回発表予想に対する増減率

上振れ要因

・主⼒IPタイトル（ネット計上）▲17.7%の好調

・新規⾃社配信タイトル3本（グロス計上）のリリース時期変更
・⼀部既存タイトルの⽬標未達
・新規3タイトルから⾒込んでいた
利益の減少

営業利益

2,000

2,200+200・利益率の⾼い主⼒IPタイトル+10.0%の牽引・研究開発費の減少

経常利益

1,900

2,100+200+10.5%ー

親会社株主に帰属する当期純利益

1,200

1,100▲100

▲8.3%

ー

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下振れ要因

ー

・1タイトルの減損処理による特別損失 336百万円の計上
10

2. 2023年3⽉期 通期業績予想

通期業績予想の修正について（売上⾼、営業利益）
収益の減少（費⽤の増加）

売上⾼

営業利益

収益の増加（費⽤の減少）（単位：百万円）
主⼒IPタイトルの好調

主⼒IPタイトルの好調

新規3タイトルで⾒込んでいた売上その他

その他

新規3タイトルで⾒込んでいた利益

13,00010,700

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2,200

2,000

▲2,300

前回発表予想研究開発費の減少＋200

今回修正予想前回発表予想今回修正予想112. 2023年3⽉期 通期業績予想

通期予想に対する進捗・第4四半期の⾒通しについて
Q4(1-3⽉)は、主⼒タイトルのイベントが少なく、他四半期と⽐較して、売上・利益は⼩さくなる想定
2023年3⽉期（単位：百万円）

Q1実績(4-6⽉)

Q2実績(7-9⽉)

Q3実績(10-12⽉)

Q3累計(4-12⽉)（参考）2022年3⽉期
進捗率

Q4⾒通し(1-3⽉)

今回修正予想Q1実績(4-6⽉)

Q2実績(7-9⽉)

Q3実績(10-12⽉)

Q4実績(1-3⽉)

通期
実績

売上⾼

2,927

2,8732,5798,380

78.3%

2,319

10,700

2,661

2,523

2,893

2,450

10,528

変動費

356

346

360

1,062

76.5%

326

1,389

394

380

391

365

1,630

固定費

1,753

1,736

1,726

5,216

73.4%

1,893

7,110

1,762

1,680

2,048

1,913

7,306

広告宣伝費

24

40

89

154

60.3%

101

255

16

21

88

117

243

研究開発費

55

68

74

198

54.1%

168

366

117

91

80

54345

▲465

▲457

▲584

▲1,507

69.0%

▲677

▲2,185

▲496

▲692

▲485

▲558

▲2,233

営業利益

817

790

492

2,100

95.5%

99

2,200

504

463

452

171

1,591

経常利益

810

737

477

2,025

96.4%

74

2,100492

448

439

160

1,541

親会社株主に帰属する
当期純利益

521534110

1,166106.1%▲66

1,100300

311241▲45807

ゲーム開発費の資産への計上額※

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※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

12

１．2023年3⽉期 第3四半期 業績概況
２．2023年3⽉期 通期業績予想
３．中期的に⽬指す姿・各事業の進捗
４．Appendix

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13

3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

中期的に⽬指す姿
IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業① 新作ゲームのヒット
主な取組み• 本開発中の6本の新規タイトルのヒット② IPの獲得、開発、育成① ゲーム事業の拡⼤
主な取組み：• 運⽤中タイトルの収益性向上

主な取組み

安定性の確保② F2P※モデル依存からの脱却

成⻑性の促進•『Wizardry』•『悪魔王⼦と操り⼈形』•出版・映像•NFTプロジェクト③ 既存/新規タイトルのグローバル展開

主な取組み：•

webtoon、ライトノベル、コミックス•

ARアプリ構築プラットフォーム『AROW』•

ファンコミュニティ促進サービス『Rooot』

主な取組み• webtoon、ライトノベル、コミックス（出版）•

負荷テストサービス、脆弱性診断•

ブロックチェーンゲーム開発（Web3）••

ARアプリ構築プラットフォーム『AROW』
ファンコミュニティ促進サービス『Rooot』•

負荷テストサービス、脆弱性診断④ 新規事業領域での事業開発※F2P：Free to Playの略語。基本無料でプレイ出来るオンラインゲーム
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3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

成⻑性の促進：新作ゲームのヒット
2022年12⽉末時点で7つの開発プロジェクトが進⾏中事業ステータス定義プロジェクト数

運⽤

運⽤中のタイトル

11

詳細Ø 他社配信：7タイトル
Ø ⾃社配信：4タイトル•『GGGGG』→協⼒・対戦アクションゲーム

リリースを視野に開発が進む

ゲーム
事業

本開発

スマートフォン向けタイトル•6

開発

プロトタイプPC・コンソール
向けタイトル1

本開発以前の開発段階にあるタイトル

複数『Wizardry Variants Daphne』→3DダンジョンRPG•

2023年リリース

2023年リリース

『悪魔王⼦と操り⼈形』→ダークファンタジーアドベンチャー

2023年リリース•

AROWを⽤いた位置情報IPタイトル•未発表タイトル（スタジオレックス開発）•未発表タイトル（ドリコム開発）•『Tokyo Stories -working title-』→3Dアドベンチャー

2023年発売予定

Ø 複数のプロジェクトが進⾏中Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. ※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計

15

3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

成⻑性の促進：新作ゲームのヒット（続き）
運⽤中タイトル数は11本。今後、本開発中タイトル6本のリリースを予定
2011年 ‒ 2022年

2023年以降運⽤中タイトル

11※本

リリースを視野に開発が進むスマートフォン向けタイトル：6本• 『GGGGG』→協⼒・対戦アクションゲーム

2023年リリース

• 『Wizardry Variants Daphne』→3DダンジョンRPG 2023年リリース

本開発中タイトル

6

本• 『悪魔王⼦と操り⼈形』→ダークファンタジーアドベンチャー

2023年リリース• AROWを⽤いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（スタジオレックス開発）• 未発表タイトル（ドリコム開発）※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計※ 前ページにて「プロトタイプ」「PC・コンソール向けタイトル」に分類されているプロジェクトは上記に含まれておりません
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3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

ゲーム事業の進捗：『GGGGG』オープンベータテスト実施
次世代通信規格「5G」がサービス開始となる中、モバイル端末における新しい体験を追求した実験的なタイトル。
NFTスキンを導⼊した対戦アクション型ブロックチェーンゲーム。1⽉に国内でのオープンベータテストを実施『GGGGG』（読み：ジージージージージー）

••
•
•••
•
•

ジャンル：協⼒・対戦アクションゲーム
リリース⽇：2023年
対応プラットフォーム：iOS/Android
価格：基本プレイ無料（ゲーム内課⾦あり）
開発/配信/運営：株式会社ドリコム
配信国：⽇本を含む世界172の国と地域
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.
ゲーム内で着せ替えられるNFTスキンも販売予定

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3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

ゲーム事業の進捗：『Wizardry Variants Daphne』
⼈気IPの著作権・商標権を獲得し、コントローラブルな⾃社IPとした上でオリジナルタイトルを開発する取り組み。
年度内の市場テストによる検証を踏まえてリリース『Wizardry Variants Daphne』（読み：ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ）

••
•••
•••

ジャンル：3DダンジョンRPG
リリース⽇：2023年対応プラットフォーム：iOS/Android
価格：基本プレイ無料（ゲーム内課⾦あり）
開発/配信/運営：株式会社ドリコム
配信国：世界配信（⽇本・海外）
対応⾔語：⽇本語/英語 ※配信開始時点
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.

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18

3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

ゲーム事業の進捗：『悪魔王⼦と操り⼈形』情報公開
SNSの運⽤を通じてファンと共にコンテンツを開発しIPを育てる取り組み。SNSフォロワー数は10万⼈超。
ゲーム情報を正式発表。開発パートナーに株式会社リベル・エンタテインメント『悪魔王⼦と操り⼈形』（読み：あくまおうじ と あやつりにんぎょう）

••
•
•
•
•
•
•

ジャンル：ダークファンタジーアドベンチャー
リリース⽇：2023年
対応プラットフォーム：iOS/Android
価格：基本プレイ無料（ゲーム内課⾦あり）
企画・開発：株式会社ドリコム、株式会社リベル・エンタテインメント
メインシナリオライター：実弥島巧
キャラクターデザイン：尾崎ドミノ
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.

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■プレスリリース (10⽉28⽇)
https://drecom.co.jp/news/2022/10/20221028-01.php
193. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

ゲーム事業の進捗：『Tokyo Stories』情報公開
買い切り型のPC・コンソール向けオリジナルタイトルを開発する取り組み。
海外での評価も⾼く、2⽉には「台北国際ゲームショウ2023」に出展『Tokyo Stories -working title-』（読み：トウキョウストーリーズ）

••
•
•
•
•
•
•

ジャンル：アドベンチャー
発売⽇：2023年 (予定)
対応機種：PC (Steam) / コンソール (プラットフォーム未定)
価格：未定
企画/開発/販売：株式会社ドリコム
配信国：世界配信（⽇本・海外）
対応⾔語：未定
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.

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■プレスリリース (1⽉16⽇、1⽉27⽇)
https://drecom.co.jp/news/2023/01/20230116-01.php
https://drecom.co.jp/news/2023/01/20230127-01.php

203. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

成⻑性の促進：IPの獲得、開発、育成
オリジナルコンテンツの開発からIPを創出・育成し、ライセンスアウトにより隣接業界へ展開していく事業を⽬指す
今後割合を増やし、当社の強みにIPを借りる

IPをつくる・育てる

＜現在＞
＜現在＞

ü 運⽤中の⾃社IPゲーム

ü 運⽤中の他社IPゲーム

ü 出版事業のオリジナル作品

＜今後＞

＜今後＞

ü 新規/開発中の他社IPゲーム

ü 新規/開発中の⾃社IPゲーム

ü 他社IPのコミック、webtoon化ü 出版・映像事業におけるIP創出

ü 他社IPを活⽤したNFT、BCGなど

ü Web3領域でのIP開発
ü IPの買収

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IPを貸す

＜現在＞
ü ⾃社IPのBCG化 (Wizardry)＜今後＞ü ⾃社IPのクロスメディア展開(アニメ化、実写化、グッズ化、ライブ化、ゲーム化、等)
ü 海外展開213. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

IP開発・育成の取り組み状況： 出版・映像事業
ライトノベルレーベル「DREノベルス」から、毎⽉10⽇頃新作を刊⾏

12⽉刊『ブレイド＆バスタード -灰は暖かく、迷宮は仄暗い-』が、⼤反響により重版決定••••

発売⽇：2022年12⽉9⽇
定価：1,430円（本体1,300円+税）
著：蝸⽜くもイラスト：so-bin

2⽉にはドリコムメディア⼤賞《⾦賞》受賞作『祓い屋令嬢ニコラの困りごと』が刊⾏••••

発売⽇：2023年2⽉10⽇
定価：1,430円（本体1,300円+税）
著：伊井野いとイラスト：きのこ姫■「DREノベルス」公式サイト：https://drecom-media.jp/drenovels
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22

3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

IP開発・育成の取り組み状況：『Wizardry (ウィザードリィ)』
⼈気IPの著作権・商標権を獲得し、コントローラブルな⾃社IPとした上で、IP価値を⾼めていく取り組み••

2022年〜(予定)
出版・映像事業部によるノベル化、コミック化『ブレイド&バスタード』
モバイルゲームリリース『Wizardry Variants Daphne』『Wizardry (ウィザードリィ)』

••

•
•

1981年〜
1作⽬のPC向けソフト発売
2001年頃までシリーズ開発

••

1981年
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2020年〜
ドリコムが商標権取得
モバイルゲーム開発発表

2009年〜
ゲームポット社が商標権取得
派⽣シリーズ開発

2009年

2020年

2022年以降※ IP価値向上のイメージ図

23

3. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

IP開発・育成の取り組み状況：『悪魔王⼦と操り⼈形』
SNSの運⽤からファンコミュニティを形成、IPを育成し、ゲーム化を含めた多⽅⾯の展開に繋げていく取り組み

2023年〜(予定)・モバイルゲームリリース
2022年11⽉
・ゲーム情報解禁
・リアルイベント出展

2019年11⽉
・プロジェクト発表

2021年4⽉
・公式オンラインショップにてグッズ販売開始

約10万⼈

約6万⼈

SNSフォロワー：約1万⼈
2019年

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2021年

2022年

2023年以降※ IP価値向上のイメージ図

243. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

成⻑性の促進：新規事業領域での事業開発（Web3領域）
既存事業と親和性の⾼い分野において取り組みを開始。エンタメ×Web3により成⻑戦略の推進を⽬指す
既存の取り組みWeb3領域の取り組み

ブロックチェーンゲーム
・FT+NFT × ゲーム

モバイルゲーム
開発、運営

ゲーム事業

（例：『Wizardry BCG（仮）』）・FT ×ゲーム
・NFT × ゲーム（例：『GGGGG』）

webtoon、アニメ
ライトノベル、コミックス

出版・映像事業

BtoB事業

ファンコミュニティ促進サービス

M&A、投資Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

負荷テストサービス

ゲーム開発企業のM&A
IP獲得投資×Web3

NFT

Web3領域のビジネス⽀援

Web3領域への純投資
253. 中期的に⽬指す姿・各事業の進捗

業績拡⼤フェーズへ
ゲーム事業から創出されるキャッシュを積極的に投資することで、業績拡⼤の好循環を狙うフェーズに。
2023年3⽉期にリリースを予定していた新規タイトル3本の業績貢献は2024年3⽉期に期ずれ2025年3⽉期
売上⾼：前年⽐+20%以上
営業利益率：15％維持

2024年3⽉期
売上⾼：前年⽐+20%以上
営業利益率：15％維持

2023年3⽉期
売上⾼：130億円→107億円(修正予想)
営業利益：20億円→22億円(修正予想)

成⻑成⻑

成⻑
ゲーム
出版
Web3

ゲーム
出版
アニメ
Web3

成⻑ドライバー・ライトノベル
・NFT
投資

利益

成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・NFT
・ブロックチェーン

投資

ゲーム

・グローバル展開

株主還元
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株主
還元

ゲーム
出版
アニメ
版権獲得
Web3

利益

投資

成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像・NFT・ブロックチェーンゲーム
・ライツ運⽤・グローバル展開

株主還元

利益

26

１．2023年3⽉期 第3四半期 業績概況
２．2023年3⽉期 通期業績予想
３．中期的に⽬指す姿・各事業の進捗
４．Appendix

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27

4. Appendix

運⽤中タイトルの収益状況（リリース時期別）
ゲーム事業は少数のヒットタイトル依存ではなく、複数タイトルの積み上げから収益を獲得する事業に運⽤タイトルの売上合計推移
2011

2014

21年3⽉期

2015

2016

2017

2018

22年3⽉期

2019

運⽤タイトルの事業利益合計推移
2020

2021

2022

23年3⽉期

20112014

21年3⽉期

2015

2016

2017

2018

22年3⽉期

2019

2020

2021

2022

23年3⽉期※連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202303Q3.pdf
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28

4. Appendix

ESGの取組み
1. ⼈権に配慮し、多様性と柔軟性に配慮した就労環境の整備

ドリコムは永続的な成⻑と株主価値の最⼤化を⽬指し、健全か職場での差別の禁⽌や適切な労務管理の実施の他、リモートつ適切な経営を⾏うべく、ガバナンスの強化、特に⼥性の取締ワークの導⼊や男性社員の育児休暇取得を推奨する等、従業員役への起⽤、異なる専⾨的バックグラウンドを有する独⽴社外の健康維持や、従業員のライフイベントやライフステージに配取締役の多数起⽤、および活発な議論などに注⼒しております。

慮、尊重した就労環境の整備に注⼒しています。

2. 従業員の健康増進とスキルアップ⽀援
従業員が健康な状態で、最⼤限能⼒を発揮できる環境の整備に向け、下記の取り組みを⾏っております。
••

マッサージルームの設置
⼈気カフェと提携したカフェスペース

•ナレッジ共有イベントの開催⽀援や、

1. ⼥性の取締役への積極的な起⽤
2022年5⽉時点で、⼥性取締役⽐率は20%となっております。
2. 社内取締役と独⽴社外取締役のバランス
2022年5⽉時点で、全取締役に占める独⽴社外取締役の割合は60%となっております。
3. 独⽴社外取締役の多様性

技術系情報発信の⽀援

公認会計⼠、弁護⼠、⼤学教授等、様々な領域での専⾨家を独⽴社外取締役として起⽤しております。

3. 起業コミュニティ⽀援
IT系ベンチャー、学⽣起業家の先駆けとして、後進の起業家の育成や⽇本における起業の更なる活性化に貢献すべく、下記の取り組みを⾏っております。

4. 取締役会の定期的な実施および⾼出席率
⽉次で定期的に取締役会を実施し、適時経営状況や経営課題について情報を共有された上で、活発な議論が⾏われております。21期（2022年3⽉期）については年間19••中⾼⽣を対象としたプログラミング教室の開催
各種起業関連イベントへの登壇・協賛•

プログラミング講座協賛をつうじた学⽣⽀援•

勉強会やセミナー等へのオフィススペースの提供

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回、20期（2021年3⽉期）については年間24回取締役会を実施しております。

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4. Appendix

運⽤中ゲームタイトル⼀覧
タイトル名

配信元

サービス開始時期

ちょこっとファーム

株式会社ドリコム

2011年1⽉

ONE PIECE トレジャークルーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2014年5⽉

ぼくとドラゴン

株式会社スタジオレックス

2015年2⽉

ダービースタリオン マスターズ

株式会社ドリコム

2016年11⽉

みんゴル

株式会社フォワードワークス

2017年7⽉

株式会社アニプレックス

2017年12⽉

アイドルマスター シャイニーカラーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2018年4⽉

猫とドラゴン

株式会社スタジオレックス

2019年4⽉

スーパーロボット⼤戦DD

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2019年8⽉

魔界戦記ディスガイアRPG

株式会社フォワードワークス

2019年11⽉

新⽇本プロレスSTRONG SPIRITS

株式会社ブシロード

2022年2⽉

きららファンタジア

※2

※1

※2

※1：きららファンタジアは2023年2⽉28⽇にサービス終了予定※2：株式会社スタジオレックスは2020年3⽉に当社グループ⼊り
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4. Appendix

⽤語集⽤語意味

⾃社配信ゲーム

ドリコムが配信元となっているゲーム。当社が主体となってゲームの企画、開発、宣伝、販売等を担当

他社配信ゲーム

他社が配信元となっており、ドリコムは協業企業として開発を担っているゲーム

プラットフォーマー

AppleやGoogle等、サービス基盤となるシステム等をユーザーまたはサードパーティ―等に提供している事業者

グロス売上⾼ユーザー様から配信元であるドリコムに⽀払われる⾦額

ネット売上⾼配信元から開発元であるドリコムへ分配される⾦額

開発元企業

ゲームの開発を担う企業

ゲーム開発費の資産への計上額

主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

研究開発費

新しいゲームやサービスの企画、試作品の制作に係るコスト

IPIntellectual Propertyの略。知的財産

本開発

ゲーム開発が本格化すること

周年イベント

半年、1年ごとにゲームが盛り上がるイベントを実施。新しい施策やコンテンツが多く投⼊されることから、アクティブユーザー数や売上が平常時に⽐べて上昇することが多い

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連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202303Q3.pdf

本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､⾒通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績は様々な要因により⾒通しとは⼤きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争⼒の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。