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No.52 2018 June
〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

2017年度は過去最高業績を更新
現状に満足せず新たな挑戦に取り組み続ける
バンダイナムコグループの2017年度（2018年3月期）連結業績は、過去最高の業績となりました。今回は㈱バンダイナムコホールディングスの田口三昭
社長に、4月からスタートした新中期計画の動向や各ユニットの状況、今後の意
気込みなどについて聞きました。
−− 2017年度の業績と配当について

いて、ヒットが続くことを前提とし聞かせてください。

ていないことに加え、現時点で想定

田口 前中期計画の最終年度となる

している商品・サービスのラインナ

2017年度は、社員が一丸となり粘りップやマーケティング計画などを踏

強く頑張ってくれたおかげで、売上まえた数値です。企業としては、当然

高6,783億円、営業利益750億円と過成長を目指していきますので、2017される存在であり続けるためには、エ

去最高の業績を更新することができ

年度の好調な流れをつないでいくべくンターテインメント業界の中で一段上ました（詳細は4〜5ページを参照）。

努力するとともに、掲げた数値を必のステージに上がる必要があります。

また、2月の第3四半期業績発表時の達目標と考え、少しでも上を目指し

新中期計画の策定では、新規I P創出

見込みを上回りました。これは、海ていきたいと思います。

と海外展開をさらに強化すべきだと

外での家庭用ゲームの販売や、国内−−新中期計画で目指す方向は？

いう意見や提案が各現場からも挙が外でのネットワークコンテンツなど

田口 前中期計画では計数面、戦略りました。国内外の各地域でALL

利益率の高い複数の事業が想定を上面とも順調に達成できましたが、新BANDAI NAMCOで一体となり、回ったほか、グループ全体でも各事業

規I P の創出がもっとできたのではな

戦略の推進に取り組んでいきます。

の主力I P の商品・サービスが、期待いかと思っています。前中期計画で−−重点戦略「 I P 軸戦略」では戦略通りの活躍をしてくれたためです。

は、「ドラゴンボール」や「機動戦士投資も予定しています。

2017年度の期末配当より、新中期ガンダム」シリーズなど定番I P商品・

田口 各ユニットとも新規I P の創出

計画の還元に関する基本方針である

サービスのイノベーションが効果をを強化しますが、特に新設のI Pクリ「DOE 2 ％ を ベ ー ス に 総 還 元 性 向発揮し好調でした。新中期計画では

エイションユニットでは、グループ

50％以上を目標に株主還元を実施す

定番 I P のイノベーションに加え、新の商品・サービスと密接に連動したる」という考え方を前倒しで適用し

規I Pの創出にドライブをかけ、育成

I Pの創出に取り組みます。また、バます。2017年度の 1 株当たりの配当していきたいと考えています。

ンダイナムコホールディングスのI P㈱バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田口三昭

金は、ベース配当32円、業績連動配

また、海外展開の拡大も課題です。

戦略本部でも、I Pを創出する横断プ

当66円、そして過去最高業績を達成

前中期計画では海外の家庭用ゲーム

ロジェクトを立ち上げています。そできたことへの株主の皆さまへの感や、ゲームアプリケーションが好調

して創出にあたっては、グループ内

謝の気持ちを込め、特別配当25円をに推移しました。トイホビーのアジだけではなく、あらゆる外部パート

加え、年間123円とさせていただき

ア展開も安定し、順調な進捗を見せ

ナーと積極的に連携していきます。

たいと思います。

ていますが、世界における日本 I P の

新規 I Pの創出は、我々が最も大事に−− 2018年度の業績見込みは？

人気を考えると、まだまだ拡大のチしていくテーマです。この3年間で田口 2018年度は、売上高6,500億

ャンスがあります。

は、通常投資に加え250億円の戦略

円、営業利益600億円を見込んでいま次の時代にバンダイナムコが存在す。これは、変化の激しい業界にお感を示すため、またファンから期待＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産投資も行い、さまざまな方向から挑戦し続けます。

（次ページに続く）
2018 June No.52

1

トップインタビューって出たいと思います。

グループの持続的な成長に向け
世界で積極的に商品・サービスを提供していくや「プリキュア」などの定番I Pが安−−「事業戦略」での新たな動きはあ長していくためにも、各地域の社員定した人気となっています。7 月にはりますか？

が速やかに、主体性を持って実行でウルトラマンの新作展開もスタート

田口 先日、スタートアップの事業化きるようにしていきたいと考えていしますので、I Pラインナップを着実を支援する「バンダイナムコアクセます。

に強化していきます。

ラレーター」の募集を発表しました。

−−「人材戦略」における取り組みは？

−−海外のトイホビーについてはどう

昨今、デジタルやネットワークの新田口 エンターテインメント企業は、ですか？

しい技術や発想は、母体組織の規模

自らも楽しみながら商品・サービス

田口 ここ数年苦戦した欧米は、戦を問わず生まれています。そうしたを提供していく集団であるべきだと

略を見直します。体制を含めた事業

技術や発想を持つ外部パートナーと思います。そのためにも、社員が働の効率化をはかるほか、ニーズやチ組むことで、新しいエンターテイン

きやすく楽しみながら仕事ができる

ャンスのあるティーンやハイターゲ

メントを創出していきたいと思いま

環境を整えなければなりません。そット向けの展開を強化します。昨年

す。例えば昨年発表した「ガンシェれに加え、社員がチャレンジするこ

夏より北米で展開中のドラゴンボー

ルジュ ハロ」では、パートナー企業とを後押しする仕組みを今まで以上

ルのカードゲームは、新シリーズをとのパートナーシップのもと、「ハに用意していきたいと思います。バ

発売するたび人気が高まっています。

ロ」の持つキャラクター性を生かしンダイナムコには、モノ、コンテン

欧米や南米、オセアニアでも発売して A Iのコンシェルジュ機能を示し、ツ、場など多彩な事業があり、社員ており、今後が楽しみです。ハイタ

高い評価をいただきました。発想もは多様な経験やキャリアを積むこと

ーゲット向け商品については、足元開発もグループの中だけに閉じるこができます。さまざまな個性ある社

では映画「パシフィック・リム」のフとなく、「開かれたバンダイナムコ」

員が、生き生きと楽しみながら働く

ィギュアが人気になっており、こうを示してさまざまな取り組みを行っ企業グループを目指していきます。

いった全世界で人気となるI Pを積極ていきます。

−−各ユニットについて聞かせてくだ

的に商品化していきます。

−−「エリア戦略」で目指す方向性は？

さい。トイホビーユニットの動きは？

−−ネットワークエンターテインメン

田口欧州、米国、アジアに続き、田口 トイホビーユニットは、国内

トユニットは？

重点地域と位置付けた中国にも持株外のハイターゲット事業強化を目的

田口 同ユニットでは、商品・サー会社を設立し、本格展開に向けた体に、プラモデルやコレクターズフィ

ビスのワールドワイド展開に加え、制を整えています。今後は、世界のギュア、ロトなどを統合し、新会社

新たなエンターテインメント創出に

各地域で日本のI Pを積極的に展開す㈱BANDAI SPIRITSを設立しまし挑戦しています。ネットワークコン

るとともに、現地発の I P との取り組た。足元では、プラモデルの多色成

テンツでは、主要タイトルの安定的みも強化します。世界で持続的に成型技術を進化させるプロジェクトな運営とともに、「ドラゴンボール レ

フィギュアライズ

2

一方、バンダイは、「仮面ライダー」

BANDAI NAMCO NEWSラボ

「Figure-riseLABO」

ジェンズ」のように次の柱となる新の第 1 弾となるプラ

規タイトルも積極投入していきます。

モデルを発表し、話また、4月から㈱BXDによるスマー

題を集めています。

トフォン向けブラウザゲームの新プ

BANDAI SPIRITS

ラットフォーム「e nza」がスタート

では、海外も強く意しました。すでに「アイドルマスタ識しており、これまー」のような強力タイトルを投入し、でに培ってきた日本

反響を呼んでいます。他のユニットの匠の技ともいえるの事業との連動もしていきますので、製作技術を核に、圧新たなビジネスモデルとして育てて倒的なハイクオリテ

いきたいと思います。

エ ン ザィー・ハイディテー

家庭用ゲームでは、国内外で実績ルを誇る世界のホビのあるタイトル「SOUL CALIBUR」

ーブランドとして打や「A CE C OMBAT」の最新作を今

ソ ウ ル

エ ー ス

コ ン バ ッ トキ ャ リ バ ー

株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田口三昭

後投入予定です。加えて、Nintendo

専任チームも発足させ、コミュニテ

メの印象が強いと思いますが、IPの

Switch向けの新作タイトルも複数開

ィの活性化やライセンスの発行、自生まれる場はアニメだけではありま発していますので、ご期待ください。

社主催の大会開催についても積極的せん。小説や劇場作品など、さまざ

また、eスポーツも盛り上げていきまに検討しています。eスポーツでの盛

まなプラットフォームからI P創出をす。eスポーツに適したタイトルは、

り上がりは、ゲーム人口の裾野拡大

はかっていきたいと思います。

グループに数多く存在しています。

にもつながっていくと思います。

−−株主さまへメッセージを。
田口 6月18日には定時株主総会が市場の求めに呼応して常にチャレンジを続け「夢・遊び・感動」を普遍的に提供していきたい

開催されます。株主の皆さまと対話させていただき、当社グループのことをもっと知っていただきたいと思います。

−−リアルエンターテインメントユニ

きたいと考えています。また、市場ットはどうですか？

が拡大する2.5次元の舞台やライブにバンダイナムコは、現在に対して

田口 ㈱ナムコと㈱バンダイナムコ

ついては、国内だけでなく海外でのも将来に対しても、常にチャレンジ

エンターテインメントのアミューズ

開催を積極的に行っています。世界が求められる企業グループです。前

メント機器部門を統合した㈱バンダにも熱いI Pファンがいますので、ラ

年度は、おかげさまで過去最高の業

イナムコアミューズメントが、このイブのような I Pの世界観を体験でき

績を更新することができましたが、ユニットの中心となります。エンタる機会を提供するとともに、ユニッ

我々は現状に満足してはいけないとーテインメントは、進化するほどデト間で連携しながら商品・サービス

考えています。世界中のファンから

ジタルの世界を飛び出して、リアルも届けていきたいと思います。

期待されるエンターテインメント企な場を表現の場として使うケースが−− I Pクリエイションユニットの動業グループとして新たなチャレンジ

増えています。リアルエンターテイ

きを教えてください。

に常に取り組まなければならないとンメントユニットは、I P ファンやゲ

田口 I Pクリエイションユニットの思っています。2018年度も、大きくームファンが体験を共有できる 価中核会社である㈱サンライズは、「機変化し続ける市場に適応した商品・値ある場を提供し、我々にしかで動戦士ガンダム」や「ラブライブ！」

サービスの開発に努め、時代に合っきないサービスを拡大していきます。

などの人気 I P シリーズの新作に取りた、ユーザーの期待の半歩先を行く「VR ZONE SHINJUKU」では、組んでいるほか、他のユニットと連

新しい I P創出を目指します。

4月からいよいよ「ドラゴンクエスト

動し、複数の I P開発を進めています。

バンダイナムコの掲げる「夢・遊VR」の稼働を開始し、大変な人気とI P ブランドの訴求では、このほどび・感動」は、いつの時代もどこのなっています。また、バラエティス

公開されたハリウッド映画「パシフ

国・地域でも必要とされるものです。

ポーツ施設としてオープンした「VSィック・リム：アップライジング」やこれからも世界中に魅力的なI Pや商PARK」も人気です。当社グループ「レディ・プレイヤー 1 」にガンダム品・サービスをどんどん提供していの強みである機器開発と場が一体とが登場し、大きな反響を呼んでいまきます。変化の先にある未来に向かなったバリューチェーンを生かし、す。今後も、ガンダムをはじめとすって、新しくスタートするバンダイ

バンダイナムコならではの機器・コ

るI P ブランドを海外で訴求していき

ナムコグループの今後にご期待くだンテンツ・場を提供していきたいとます。また、サンライズはTVアニ

さい。

思います。
−−映像音楽プロデュースユニットは？
田口 バンダイビジュアル㈱と㈱ランティスが経営統合した㈱バンダイ
ナムコアーツは、映像、音楽、ライブが一体となりプロデュースできる
体制を生かし、新規I P の立ち上げな
どのさまざまなプロジェクトに取り組んでいます。こういった取り組み
ようなプロデューサーを育成してい

SOULCALIBUR™ VI ＆ ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

▲を通じ、I P 展開を企画・実施できる▲全世界で発売予定の家庭用ゲーム「SOUL CALIBUR VI」「パシフィック・リム」新作映画公開に合わせフィギュアを国内外で発売© Legendary2018.All Rights Reserved.

2018 June No.52

3

事業報告

2018年3月期（2017年度）連結業績 ハイライト
売上高

営業利益

2017年度

2017年度

6,783 億円
2016年度

親会社株主に帰属する
当期純利益
2017年度

750 億円2016年度

6,200 億円

2017年度

541 億円14.7 %

2016年度

632 億円2016年度

441 億円

売上高

営業利益

（億円）

（億円）
6,783

7,000

13.3 %

800

6,200
6,000

ROE（自己資本
当期純利益率）

750

700

5,755

632

600

5,000

496

500
4,000
400
3,000

300

2,000

200

1,000
0

100

2015年度

2016年度0

2017年度

親会社株主に帰属する当期純利益

5,000

441

5,404
4,880
4,483
3,873

4,000

345

3,173
300

3,000

200

2,000

100

1,000

2015年度

2016年度0

2017年度事業の種類別売上高比率

2015年度

2016年度

2017年度

アジア

3.9％

7.9％

3,487

所在地別売上高比率
その他

映像音楽プロデュース

2017年度

■総資産 ■純資産

（億円）

541

500

0

2016年度

総資産・純資産（億円）

400

2015年度

ヨーロッパ

6.7％
トイホビー

31.2％

6.3％

アメリカ

7.6％

2017年度

2017年度日本
ネットワークエンターテインメント

注1）内部取引の消去前の売上高で計算しています

4

BANDAI NAMCO NEWS

57.0％

注1）管理数値をベースとした概算値です注2）外部顧客に対する売上高で計算しています

79.4％

▲

事業別営業概況

データカードダス「スーパードラゴンボールヒーローズ」©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI

トイホビー
売上高：222,417百万円（前期比2.0％増）
セグメント利益：14,476百万円（前期比8.6％増）

仮面ライダービルド「変身ベルト DXビルドドライバー」©2017 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映

国内において、「仮面ライダー」シリーズや「プリキュア」シリーズ、「ドラゴンボール」シリーズなどの定番I P商品の好調が継続したほか、「機動戦士ガンダム」シリーズの商品がプラモデルを中心に安定的に推移しました。
また、大人層などに向けたターゲット拡大の取り組みを強化したほか、I P ラ
インナップ拡充に取り組むなど、IP軸戦略強化に向けた施策を実施しました。
海外では、アジア地域において「機動戦士ガンダム」シリーズの商品や大人層向けのコレクション性の高い玩具などが人気となりました。欧米地域で©ABC-A・東映アニメーション▲

は、ハイターゲットに向けたカード商品などの展開を推進しました。

ＨＵＧっと ! プリキュア「お世話たっぷり おしゃべりはぐたん」「機動戦士ガンダム」シリーズ
プラモデル ©創通・サンライズ

ゲームアプリケーション「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」

ネットワークエンターテインメント©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

売上高：405,986百万円（前期比14.2％増）
セグメント利益： 52,374百万円（前期比24.6％増）
スマートフォン向けゲームアプリケーションなどのネットワークコンテン
ツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールZ ドッカンバト
ゲームアプリケーション「アイドルマスター
シンデレラガールズ スターライトステージ」

ル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シ

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

リーズなどの主力タイトルの好調が継続し収益に貢献しました。
家庭用ゲームにおいては、欧米地域を中心に新作タイトル「鉄拳 7 」や「ドラゴンボール ファイターズ」が人気となったほか、既存タイトルのリ
ピート販売が好調に推移しました。
アミューズメントビジネスでは、アミューズメント施設の国内既存店が順調に推移したほか、新技術を融合した新たな取り組みとしてVR（仮想現実）「VR ZONE SHINJUKU」▲

を活用した機器開発や施設の出店を積極的に推進しました。

家庭用ゲームソフト「鉄拳7」©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.
TEKKENTM7 & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

映像音楽プロデュース

映像作品「機動戦士ガンダム THE OR I GIN
激突 ルウム会戦」©創通・サンライズ

売上高：56,058百万円（前期比0.4％減）
セグメント利益：12,508百万円（前期比6.9％減）「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ！」シリーズ、「ガールズ＆
パンツァー」シリーズなどの主力I Pの既存作品および新作に関連した映像や商品展開を行い人気となりました。また、「ラブライブ！」シリーズなどの作品に関連したライセンス収入などが収益に貢献しましたが、事業全体では主力商品の発売タイミングなどの違いにより、前期の業績を下回りました。
「ガールズ&パンツァー
最終章 第1話」Blu-ray©GIRLS und PANZER Finale Projekt

関連事業会社
売上高：
27,640百万円（前期比3.1％増）
セグメント利益：
767百万円（前期比9.3％増）

映像音楽作品「ラブライブ！サンシャイン ! ! 」©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン ! !

グループのトイホビー、ネットワークエンターテインメント、映像音楽プロデュースの各戦略ビ
ジネスユニットへ向けた物流事業、印刷事業、その他管理業務などを行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組みました。
2018 June No.52

5

グループニュース

スタートアップの事業化支援を行う「バンダイナムコアクセラレーター」募集開始

東日本大震災被災地の子どもたちに向けて活動実施

このたび、バンダイナムコグループは、㈱ゼロワンブースター㈱バンダイナムコホールディングスは、３月に福（東京都港区、鈴木規文代表取締役）と共同で、スタートアップ

島県相馬市で東日本大震災被災地の子どもたちに向の事業支援を通じて、新たな夢と遊びの創造を目指すプログラム

けた活動を実施しました。この活動は、2011年より「バンダイナムコアクセラレーター」をスタートしました。

公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンと本プログラムでは、世界中の人々に向けてまだ体験したことの連携して行っている被災３県の子どもたちに向けたない「夢・遊び・感動」を届けるためのパートナーとして、革新活動の一環です。今回は、相馬市中央児童センター

的な商品・サービスを創造する企業などの募集を行っています。

でプラモデル教室を開催し、約60名の小学生が参加募集を受け付け後、書面・面談選考、ビジネスプランコンテストしました。バンダイナムコグループは、今後も被災を経て事業化を目指していきます。プログラムには、各種支援を

地の子どもたちに向けた活動を行っていきます。

行うメンター・カタリストとして ㈱バンダイ、㈱バンダイナム
コエンターテインメント、㈱バンダイナムコアミューズメント、㈱バンダイナムコアーツ、㈱サンライズのメンバーが参画するほか、㈱バンダイナムコスタジオが技術面でサポートし、事業開発支援をはじめ、グループ内のリソース活用や課題解決に向けたさ
まざまなアドバイスを行っていく予定です。
※詳細はこちらをご覧ください：http://bandainamco.01booster.com/©PIKACHIN

株式情報

所有株数別株主分布（2018年3月31日現在）

株式の状況
会社が発行する株式の総数

1,000,000,000株

発行済株式総数

222,000,000株

総議決権数

2,194,316個

株主数

36,449名

株式の状況
株主名

持株数（千株） 持株比率（％）

1単元未満

3,243

1単元以上

26,189

5単元以上

2,890

10単元以上2,973

50単元以上410

100単元以上

410

500単元以上

101

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

12,1795.54%

1,000単元以上

145

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

12,1265.51%

5,000単元以上

88

中村 恭子

6,203

2.82%

有限会社ジル

6,000

2.73%

野村信託銀行株式会社（退職給付信託三菱東京UFJ銀行口）

4,586

2.09%

株式会社マル

4,400

2.00%

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口 5 ）

3,951

1.80%

任天堂株式会社

3,845

1.75%

STATE STREET BANK WEST CLIENT‒ TREATY 505234

3,800

1.73%

GOVERNMENT OF NORWAY

3,451

1.57%

（注）持株比率は自己株式を控除して計算しています。

6

人数（名）

BANDAI NAMCO NEWS

所有者別株式分布
株数（千株）
政府・地方公共団体

0

金融機関

64,319

金融商品取引業者

3,660

その他の法人

26,289

外国法人等

98,544

個人・その他

27,073

自己名義株式2,111

（記載情報は2018年 5 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品「ウルトラマンR／B」「ゲゲゲの鬼太郎」

ウルトラマンシリーズのアニメ化50周年を迎えた最新作「ウルトラマンR ／ B」

「ゲゲゲの鬼太郎」の第 6作目

が、7月7日より放送を開始しとなるアニメが 、 4月より放ます（テレビ東京系、毎週土送中です（フジテレビ系、毎

曜日朝 9 時〜）
。本作では、主週日曜日朝 9 時〜）。豪華な声

人公である2 人の兄弟が、変優陣や、スタイリッシュで大身アイテム「ルーブジャイロ」

人っぽくなった鬼太郎やねことキーアイテムである「ルー娘のビジュアルなどが話題とブクリスタル」の力で、それなっており、現在、メインタ

ぞれ「ウルトラマンロッソ」

ーゲットである小学生男女のと「ウルトラマンブル」に高視聴率を獲得しています。

変身します。

バンダイより、スライムが㈱バンダイより、「DXル

流れ込むギミック付きハウス

ーブジャイロ」（5,200円、7「スライムであそぶんじゃ！

月上旬発売予定）をはじめ「DXルーブジャイロ」（ルーブクリスタル 2 個付属）とするさまざまな玩具を発

DXゲゲゲハウス」（6,980円、8 月発売予定）や、振ったり「スライムであそぶんじゃ！
DXゲゲゲハウス」

売します。また、「DXルーブジャイロ」と連動して遊べ話しかけたりするとおしゃべる「ルーブクリスタル」は玩具に加え、カプセルトイ、食りする「おしゃべり目玉おやじ」（3,980円、8月発売予定）

玩、アパレルなど、多彩なカテゴリーで展開していきます。

など、「ゲゲゲの鬼太郎」の多彩なキャラクターを生かし©円谷プロ ©ウルトラマンR ／B製作委員会・テレビ東京「プラネット・ウィズ」㈱バンダイナムコアーツた商品を発売予定です。

©水木プロ・フジテレビ・東映アニメーション「機動戦士ガンダム THE ORIGIN
誕生 赤い彗星」

が製作に参加するTVアニメ「機動戦士ガンダム THE「プラネット・ウィズ」が 、 7

ORIGIN」 シ リ ー ズ の 6 作

月より放送を開始します。本

目「機動戦士ガンダム THE

作は、「惑星のさみだれ」「ス

ORIGIN 誕生 赤い彗星」（企

ピリットサークル」などの画・製作：㈱サンライズ）が、代表作を持つ今注目の漫画

5月5日より 4週間、全国の劇家・水上悟志氏が原作を務め、場35館で期間限定上映されま

1,074ページにわたり描き下した。同シリーズは、1979年

ろしたネームをもとに描き出

放送のTVアニメ「機動戦士す、オリジナルロボットアニメーションです。アニメ制作

ガンダム」でアニメーションディレクターを務めた安彦良を「クジラの子らは砂上に歌う」「アリスと蔵六」などを和氏によるコミカライズ作品を、安彦氏自らが総監督とし手掛けたJ.C.STAFFが担当し、熱血ドラマや迫力のあるてアニメ化したもので、本作がシリーズ完結編です。

メカアクションを展開していきます。

バンダイナムコアーツからBlu-ray&DVDを7月13日

TV放送に先駆けて、「ヤングキングアワーズ」（少年画に発売予定で、BVC＜バンダイビジュアルクラブ＞で限報社刊）にて漫画連載が開始され、バンダイナムコアーツ

定販売するBlu-ray（初回限定生産）には、安彦氏描き下

でも、TVアニメだけでなく今後さまざまな施策を展開し、ろし収納箱のほか、メイキング映像などが収録された特「プラネット・ウィズ」を盛り上げていく予定です。

典Discが付属するなど、豪華仕様となっています。なお、
山崎まさよし氏が歌う主題歌「破線の涙」を収録したオリ©水上悟志・BNA・JC ／ Planet With Project

ジナルサウンドトラックCDも発売中です。

©創通・サンライズ

2018 June No.52

7

事業トピックス

プラモデルの技術進化を目指すプロジェクト「Figure-riseLABO」始動

バンダイナムコエンターテインメントのWebメディア「アソビモット」運用開始㈱BANDAI SPIRITSは、従来のプラモデルでは実現で㈱バンダイナムコエンターテインメントは、自社情報をきなかった表現を研究し、実現に向けて技術を進化させる

発信する新たなW ebメディア「アソビモット」の運用を4フィギュアライズ

ラ ボ

新プロジェクト「F igure-rise L ABO」を立ち上げました。

月より開始しました。

プロジェクト第 1 弾の研究テーマは「肌」の表現です。

「アソビモット」は、バンダイナムコエンターテインメン

表面の成形色の厚みを細かく調整することで下の層の色をトの企業理念「アソビきれない毎日を。
」のもと、
「気にな

透過させ、肌や頬の血色、おなかの陰影など、これまで表るアソビを深く知れば、モット楽しめる。
」をコンセプト

現できなかった透明感のある「人の肌の質感」を追求しまに立ち上げたメディアで、同社の新規事業へのチャレンジした。その研究結果を用いた第 1 弾商品として、TVアニ

や、社員の姿勢、社内活動などをさまざまな切り口で紹介

メ「ガンダムビルドファイターズトライ」に登場したホシ

しています。バンダイナムコエンターテインメントでは、

ノ・フミナのプラモデルを 6 月 9 日に発「日常にアソビをモット増やし、アソビをモット深く知って売します（5,940円、全高約250mm）。

楽しんでいただきたい」という想いのもと、「アソビモッ

第 2 弾の研究テー

①

②

③

④

ト」を活用した自社情報の発信を積極的に行っていきます。

マは「衣装と髪」とする予定で、今後もプラモデルの成形技術を用いた表現の研究を継続して行い、テーマに沿った商品▲成形の過程を発売していきます。

©創通・サンライズ▲Figure-riseLABO
ホシノ・フミナ

エンタメコマースサイト「アソビストア」をオープン©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

スマートフォン向けブラウザゲーム
プラットフォーム「enza」サービス開始

バンダイナムコエンターテインメントは、公式通販サイ㈱BXDが開発・運営を行うスマートフォン向けブラウト「ララビット」のサイト名を「アソビストア」に変更

ザゲームプラットフォーム「e nza」が、このほどサービ

し、より進化した購入体験を提供するエンターテインメンスを開始しました。
「enza」はBXDが独自に展開するプトサイトとして一新しました。

ラットフォームで、アプリを新たにインストールすること「アソビストア」では、同社のオリジナル I Pである「アなく、スマートフォンの標準ブラウザでアプリと変わらな

イドルマスター」や「テイルズ オブ」シリーズなどを中い本格的なゲームがプレーできます。

モ ノ

エ ン ザ

心に、ゲームやアニメに関連した商品を提供するほか、イ

第 1 弾タイトルは、バンダイナムコエンターテインメン

ベント情報や商品開発秘話など商品関連情報の動画配信

トによる「アイドルマスター」の新シリーズ「アイドルマや、イベントの開催を通じて、商品価値を高める体験を届

スター シャイニーカラーズ」（基本無料、サービス内課金

けます。なお、2018年6 月中旬より有料会員向けのサービあり）です。HTML5技術を活用した同作は、新たに登場スを開始し、会員したアイドルたちの育成や、全国のプロデューサーとのラ限定のシークレッイブ対戦を楽しむことができます。

コ ト

トセールや先行販

バンダイナムコエ

売、アニメや動画

ンターテインメント

コンテンツの配信では今後「ドラゴンなど、付加価値のボールZ ブッチギリ

高いプレミアムな

マッチ」など、順次サービスを提供していく予定です。

8「アソビモット」（http://bandainamcoent.co.jp/asobimotto/）「アソビストア」（https://shop.asobistore.jp/）

BANDAI NAMCO NEWS

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

タイトルを展開していく予定です。

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

（記載情報は2018年 5 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

エンタメ系バラエティスポーツ施設「VS PARK」オープン

人気IPのライブイベントを続々開催㈱バンダイナムコアミューズメントは、性別や運動神経

ルマスター シンデレラガールズ」初の海外単独公演を台湾に関わらずスポーツを気軽に思い切り楽しめるバラエティで開催したほか、4〜5月にかけて、ホログラミング技術とブイエス パーク

バンダイナムコエンターテインメントは、4 月に「アイド「EXPOCITY」（大阪
スポーツ施設「V S P ARK」を、

リアルタイムモーションキャプチャ技術を使ったライブイ

府吹田市）内にオープンしました。
「VS PARK」は、テ

ベント「THE IDOLM@STER MR ST@GE ! ! MUSIC♪

レビのバラエティ番組に参加しているような体験ができ

GROOVE☆」を横浜で開催し、注目を集めました。

る、エンターテインメント要素盛りだくさんのアクティビ

また、㈱バンダイナムコオンラインが展開するIP「アティを集めた約800坪のバラエティスポーツ施設です。従イドリッシュセブン」初のリアルライブ「アイドリッシ

来のスポーツにユニークなガジェットを追加し、遊び感覚

ュ セ ブ ン 1st LIVE『Road to Infinity』」が、 ㈱ バ ン

で楽しめるスポーツや、ネットやテレビで紹介された話題

ダイナムコアーツと㈱バンダイナムコオンラインによのスポーツなど、全37種類のアクティビティを取りそろり、7月7日 〜8日にメットライフドーム（埼玉・所沢）でえました。オープン以来、TVや雑誌など多くのメディア

開催されます。作品内のアイドルグループ「IDOLiSH7」に取り上げられ注目を「TRIGGER」「Re:vale」が参加予定で、ライブを通して集めています。バンダ

I Pを盛り上げていきます。

イナムコアミューズメ
ントでは、バンダイナ
ムコならではの差別化
された場の創出に、今後も取り組んでいきます。

「アイドルマスター シンデレラガールズ」台湾
アイドリッシュセブン 1st LIVE
公演の様子 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 「Road to Infinity」©BNOI/アイナナ製作委員会

アクティビティの様子「テニスの王子様」新作OVAのイベント上映とBlu-ray＆DVD発売「沼津市×ラブライブ！サンシャイン!!
ヌマヅノタカラプロジェクト」が始動

漫画「テニスの王子様」「新テニスの王子様」が2019㈱サンライズ制作のアニメ「ラブライブ！サンシャイン ! !」年に20周年を迎えるにあたり、TVアニメ「テニスの王の舞台である静岡県沼津市で、「沼津市×ラブライブ！サン子様」で描かれた数ある名試合の中から、特に人気の高シャイン ! ! ヌマヅノタカラプロジェクト」が始動しました。

かった対戦カードが新作OVA「テニスの王子様 BESTGAMES ! ! 」として再びアニメ化されます。

せいがく

その記念すべき 1 戦目のOVAに、関東大会1 回戦 青学

これは、新たな観光資源の創出を目指し、ソニー企業㈱のサービス「舞台めぐり」が沼津市協力のもと、オリジ
ナルデザインマンホールを沼津市各地に設置するクラウ対氷帝「手塚vs跡部」ドファンディングのプロジェクトです。クラウドファンが選ばれ、作品のイディングではコースごとにさまざまな特別返礼品が用意さベント上映とBlu-ray

れ、同作に登場する＆DVDの発売が決定

ルの色差し（彩色）体験ができる特別コースなど、体験しました。イベント上

型の返礼品も設けられま

映 は、8 月24日 よ り 2した。プロジェクト発表

週間限定で実施され、後、目標金額の1.5倍とな

そ の 後、10月26日 にる3,300万円以上を集め、Blu-ray（6,000円）と計11個のマンホールが制

DVD（5,000円）がバ作されました。マンホー

ンダイナムコアーツ

ルはすでに沼津市内に設より発売される予定で置され、多くのファンがす。

©許斐 剛／集英社・NAS・新テニスの王子様プロジェクト

訪れています。

アクア

A qoursをデザインしたマンホー©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン ! !

2018 June No.52

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新商品・サービス

DX妖怪ウォッチエルダ㈱バンダイ

カラチェンパジャマ
快盗戦隊ルパンレンジャー VS警察戦隊パトレンジャー

4月より放送中の「妖怪ウォッチ シャドウサイド」（テレビ東京8月16日より順次発売予定／各3,300円（2色展開：ネイビー、レッド）㈱バンダイ

7月14日発売予定／ 5,400円

系、毎週金曜日夕方6時25分〜）に登場し、妖怪を召喚するために着用したり触ったりすると、子どもが大好きなキャラクターのイ使用する新世代の妖怪ウォッチです。付属の「妖怪アーク」を本体

ラストが生地に出てくる不思議なパジャマです。4月発売の夏物に続に挿し、右に回すと青く光りながら ライトサイド の妖怪を召喚、き、長袖の秋物を発売します。子どもの生活習慣で悩んでいること

左に回すと赤く光りながら シャドウサイド の妖怪を召喚でき、1を尋ねた「ママのお悩みアンケート」で、回答が2番目に多かった

つの「妖怪アーク」で2パターンの召喚遊びが楽しめます。
「妖怪ア「朝の着替えやお風呂上がりになかなか着替えようとしない」というーク」にはさまざまな種類があり、召喚音は「妖怪アーク」のレア悩みに着目して企画した商品です。温度の上昇で色が変化する特殊度によって変化します。
「妖怪アーク」は、玩具に加え、アニメ、ゲな温感インクを採用し、着用したり触ったりして温めることでインームなどさまざまなメディアをつなぐ鍵となっており、今後も続々クが反応し下地に描かれたイラストが出現します（特許出願中）。体と新商品を発売していく予定です。

温が高い状態で着用するとイラストがはっきりと出現しやすいため、
特にお風呂上がりなどのお着替えを促すことができます。3 〜 6歳の子ども向けとして、本商品のほか「ＨＵＧっと！プリキュア」な定です。
どでも展開予定です。

▲ DX妖怪ウォッチエルダ▲「妖怪アーク ジバニャン」
が付属©L5/YWP・TX©2018 テレビ朝日・東映AG・東映

ルービックキューブ ver. 2.1
6月下旬より順次発売予定／ 2,200円

PlayStationⓇ4 / SteamⓇ「New ガンダムブレイカー」㈱メガハウス

縦と横のブロック数が3×3のベーシックな「ルービックキュー

ューブ」は、1977年の発売以来、全世界で4億5,000万個以上を販【PS4 版】6月21日発売予定／通常版：7,600円
期間限定版 ビルドＧサウンドエディション：9,600円
数量限定版 プレミアムエディション：11,800円【Steam Ⓡ版】6月22日配信予定／通常版：オープン価格㈱バンダイナムコエンターテインメント売。2017年には、海外で1980年代以来の大流行となっています。

ガンダムのプラモデル ガンプラ をモチーフにしたアクション

この背景を受け、日本国内で「ルービックキューブ」の製造・販売

ゲーム「ガンダムブレイカー」シリーズの最新作です。敵のモビルを行うメガハウスでは、日本での再ブームを目指してシリーズのスーツを破壊して、ガンプラパーツを収集し、自身のガンプラをカス

リブランディングを行います。
「ルービックキューブ ver. 2.1」のほタマイズするというシリーズならではの魅力はそのままに、世界観

か、「ルービックキューブ2×2 ver. 2.1」など計10種のパッケージ

やルールを一新しました。これまでパーツの組み替えはバトル終了

を、白を基調としたシンプルなデザインに統一して発売するほか、後に行うシステムでしたが、過去の人気商品の復活や新商品の発売も計画し本作より「リアルタイムカており、今までの、そしてこれからのルービッ

スタマイズバトル」を導入

クファンに向けてアプローチしていきます。

し、 バ ト ル 中 に ガ ン プ ラブ」をリニューアルします。ハンガリーの彫刻と建築学の教授であったエルノー・ルービック氏が考案した立体パズル「ルービックキⓇ

パーツの換装が可能となりました。シングルプレイでストーリーを楽しめるだけ
でなく、オンラインで全国のプレーヤーと3対3のバトルができる「チーム対抗共闘バトル」などの新システ
ムも加わり、より白熱したガンプラバトルが楽しめます。
©1974 Rubik's® Used under licence Rubiks Brand Ltd. All rights reserved.

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BANDAI NAMCO NEWS©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・サンライズ・テレビ東京

（記載情報は2018年 5 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース

PCゲーム「ガンダムヒーローズ」
配信中／無料（一部アイテム課金）㈱バンダイナムコオンライン「あそびパークPLUS アピタテラス横浜綱島店」
稼働中／時間課金制㈱バンダイナムコアミューズメント『集え、司令官！ 3分間の大乱戦！』がコンセプトのガンダムのPC

今年 3月に開業した大型商業施設

クライアント型リアルタイムバトルゲームです。プレーヤーは司令「アピタテラス横浜綱島」（神奈川県官となり、モビルスーツなどの機体とキャラクターを組み合わせて横浜市）に、国内初となるバーチャ

オリジナルの艦隊を編成し、3分間の大乱戦を楽しめます。

ル虫とりコンテンツ「屋内木のぼり

バトルには「クエスト」と「対戦」があり、一人で遊べる「クエ森の子」を導入した「あそびパーク

スト」では、A I（人工知能）と対戦を繰り返し、自分のデッキを強PLUS アピタテラス横浜綱島店」が化することができます。
「対戦」では、他のプレーヤーと対戦してラオープンしました。
「屋内木のぼり

ンキングを競い合うことができます。それぞれのバトルに応じて艦

森の子」は、バンダイナムコグルー

隊を編成し、毎秒変化する戦況を見極め、モビルスーツたちをいつ

プのノウハウを駆使した最新テクノ

どこで出撃させるかが攻略のカギとなります。

ロジーにより、普段なかなかできない「木のぼり」や「虫とり」を屋内で手軽に楽しむことができる新しい遊び場です。子どもたちは、インタラクティブなプロジェクションマッピングの演出効果で、本物の森に入った感覚になり、全身を使って、虫を見つけ、追いかけ、近づき、捕まえる楽しさが味わえます。

©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS「Aqours CLUB CD SET 2018」

フィールドVRアクティビティ『ドラゴンクエストVR』
稼働中／ 3,200円（施設入場料別途800円）㈱バンダイナムコアミューズメント
国内最大級のVRエンターテ

6月30日発売予定／ Aqours CLUB CD SET 2018：5,000円
Aqours CLUB CD SET 2018 GOLD EDITION：15,000円㈱バンダイナムコアーツ「ラブライブ！サンシャイン!!」のスクールアイドルグループ
アクア

イ ン メ ン ト 施 設「VR ZONE

A qours

SHINJUKU」の新規コンテンツ

2018」を発売します。本商品には、 Aqoursの結成日である6月30日に、「Aqours CLUB CD SETとして、フィールドVRアクティ

くプロジェクト「Aqours Hop! Step! Jump! Project!」のテーマ

ビティ『ドラゴンクエス トVR』

ソングCDが収録されています。また、「Aqours CLUB CD SETが登場しました。施設内の20m

2018 GOLD EDITION」には、期間限定の会員サービス「Aqours

×12mのアリーナを用いたアク

CLUB」のコンテンツから抜粋した思い出の映像・写真・ブログ、

ティビティです。VRゴーグルを新規撮り下ろし映像を含むスペシャルメモリアルDVDが同梱される

かけると広がる360度の「ドラなど、豪華特典が満載となっています。なお、本商品に封入されてゴンクエスト」の世界の中で、体いるシリアルコードを

験者はパーティを組み、「戦士」2登録することで、1 年人と「魔法使い」「僧侶」の計4間の期間限定会員サー人で冒険に旅立ちます。
「ドラゴ

ビス「Aqours CLUB

ンクエスト」とコラボレーション

2018」にアクセスがしたフードやオリジナルグッズのできるほか、チケット販売、外観演出など、アクティビの先行抽選申し込みへ

ティのほかにも施設のさまざまなの応募や、 Aqours

場所で「ドラゴンクエスト」の世の活動日誌など、さま界観が体験できます。

ざまなコンテンツを楽が今後展開していしめます。
©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン ! !

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クローズアップ

アニメーション制作からIPプロデュース集団へ「ゼロ」から「イチ」を生み出す企業を目指す

ャンルで I Pを創出していきたいと考

新中期計画で新設された I Pクリエイションユニットの主幹会社である㈱サンりも挑戦することが必要です。野球

ライズ。中期ビジョンに「アニメ制作会社から I P プロデュース集団への進化」

でも、打席に立つから勝負ができるを掲げ、「 I P 創出力UP」「 I P発信力UP」「既存ブランド力UP」の3つの重点わけです。ホームランもあれば三振戦略のもと、中期計画を推進しています。今回は同社の宮河恭夫社長に、中期もありますが、失敗を恐れていては計画達成に向けた想いや、仕事に対するポリシーなどを聞きました。

I Pは生まれません。また、打席に立えています。
I P創出力を高めるためには、何よ

つということは、何かを発表するこ−−「ゼロからイチを生み出す企業」

要です。オリジナル作品の歴史を紡いとです。満を持して発表するものもを新たな企業理念としました。

できたサンライズには、自分もオリジあれば、小さく産んで大きく育てる

宮河 バンダイナムコグループは、

ナル作品を創りたいと思っているス

こともあるでしょう。最初はまった

I Pという種を商品・サービスなどさタッフが自然に集まってきます。そく芽が出なくても、何年かたって大まざまな形に育て、その価値を高めてのスタッフの思いが新たな作品制作

きく育つこともあります。バンダイ

大きな花を咲かせる「 I P 軸戦略」がへとつながっているのだと思います。

ナムコグループを代表するI Pとなっ最大の強みです。その中で、サンラ

このDNAをこれからも伝えていくこ

た「機動戦士ガンダム」も、放送当

イズは戦略の核となるオリジナル I Pとが非常に大切だと考えています。

初は視聴率が低迷し続けていました。

を長年にわたり生み出し続け、「機動−−中期計画の重点戦略である「 I P創

しかし、あきらめずに I P展開をし続戦士ガンダム」など多くの作品をヒ

出力UP」について聞かせてください。

けたことで、放送の 2 年後には、ガンットさせてきました。オリジナルを

宮河 I Pクリエイションユニットはダムのプラモデルを求めるお客さま

ゼロから創出するには、固定概念を

新規I P の創出育成を最大のミッショ

で店頭に大行列ができるほどの大ブ打ち破る柔軟な発想や知恵、想像力、ンとしていますが、そのためにも、ームとなったのです。最初から大ヒ

そして何よりも強い信念が必要です。

アニメ制作会社から I P プロデュース

ットする I Pは稀です。作り手側は、

これまで培ってきた経験を生かし、集団に進化しなければなりません。

自分が良いと信じるものは誰に反対

我々が「ゼロ」から「イチ」を生み出

自分たちはアニメ制作会社だと思いされようと意志を貫き、あきらめるす。そしてグループの力でその「イ込んだら、アニメしか創れなくなりことなく育て上げる覚悟も必要だとチ」を10にも100にもしていきたいとます。確かにサンライズはアニメ専思います。

いう想いで企業理念を掲げました。

門の会社として成長してきましたが、−−「既存 I Pのブランド力UP」や−−サンライズの強みは？

今のグループにとって重要なのはア「 I P 発信力UP」については？

宮河 オリジナル作品にこだわり続

ニメにこだわらず、グループ全体で宮河 4 月に、10年前に放送した「機けてきた歴史こそが強みだと思いま

活用できる I P 、すなわち知的財産を

動戦士ガンダム 0 0 」のイベントを開す。そのDNAが脈々と受け継がれ、生み出すことです。これからは表現催したのですが、ファンの高い熱気

新たなオリジナル作品を創る原動力

方法をアニメに限定することなく、を感じました。既存 I P を掘り起ことなっています。会社は生き物です

小説でも、実写でも、イラストでも、し、今の時代に合わせてアレンジすから、埋め込まれたDNAはとても重エンターテインメントのあらゆるジ

ることは非常に重要ですし、継続はダブルオー

力となります。エンターテインメン
トが社会に定着し、ターゲットになり得る層も大きく拡大しています。
サンライズには多くの作品がありますので、これをチャンスととらえ、過去に制作した作品も積極的に打ち出したいと思います。
「 I P発信力UP」では、今年ワール
ドワイドで公開されたアメリカのSF
映画「レディ・プレイヤー 1」や「パ12「アイカツフレンズ！」「機動戦士ガンダムNT」「DOUBLE DECKER!ダグ＆キリル」©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO©創通・サンライズ©SUNRISE/DD PARTNERSBANDAI NAMCO NEWS

シフィック・リム：アップライジング」

株式会社サンライズ 代表取締役社長 宮河 恭夫にガンダムが登場しました。今まで

今後はこのような展開も含めて、国は、サンライズ作品以外にガンダム内外で自社 I P の存在感を高める施策が出ることはありませんでしたが、を進めていくつもりです。

社員一人ひとりが夢を実現させれば社員の数だけ新しい IPが生まれる−−オリジナル I P 創出に 3年間で60開されます。また、「ラブライブ！サ億円の追加投資を計画しています。

ンシャイン ! ! 」の劇場版の公開が決ま

宮河 エンターテインメントにおいてり、これからさまざまな展開を図っては、今まで誰も見たことがないようないきます。そのほか、「T I GE R &新しいものの提供が重要だと考えて

B UNNY」の新アニメシリーズプロ

います。そのためのチャレンジに積極

ジェクトの一つである バディシリー■宮河 恭夫社長のプロフィール

的に投資していきたいと考えていまズ＜経歴＞
1956年6月8日生
1981年4月 ㈱バンダイ入社
1996年1月 ㈱バンダイ・デジタル・エンタテインメ
ント取締役
2000年4月 ㈱サンライズ 入社
2004年4月 同社取締役
2008年4月 同社常務取締役
2011年4月 同社専務取締役
2013年4月 同社取締役副社長
2014年4月 同社代表取締役社長（現職）2015年4月 ㈱バンダイナムコピクチャーズ
代表取締役社長（現職）2018年4月 ㈱バンダイナムコホールディングス
執行役員（現職）

タ イ ガ ー

バ

ニ

アンド

ー

みやかわ

作品として、オリジナルアニメ
ダ

ブ

ル

デ

ッ

カ

ー

やすお

す。社員にとっても I P創出に潤沢な企画「D OUBLE D ECKER ! ダグ＆予算があることは心強いですし、自由キリル」を展開しますので、ぜひごな発想によって多彩なチャレンジ企

期待ください。

画が出てくることを期待しています。

−−海外展開については？

−−バンダイナムコグループ内の連携は？

宮河 2020年を控え、世界から日本、

宮河 すでに複数のプロジェクトがそして日本の I Pに注目が集まってい動き出しています。例えばバンダイ

るのを感じます。サンライズでは、

ナムコエンターテインメントとは、各国のテレビ局に向けた番組販売やゲームを出口としたオリジナル映像

配信、イベント開催など、さまざましています。現場の熱を直接感じるの制作に取り組んでいますし、バン

な形で海外のファン層開拓に向けたことで、作品に対する感性が養われダイとは新しい子ども向けのI P を開アプローチを行っていますが、今後ると思いますので、好奇心を忘れる

発していこうと進めています。人材はさらに展開を強化したいと考えてことなく現場から学び続けていきた

交流の成果も出てきており、グルーいます。今回ハリウッド映画にガンいですね。また、社員には、入社当

プ社員同士で「何か新しいことをやダムを登場させたように、ワールド

時に抱いていた夢を必ず実現させてろう」という結びつきがどんどん生

ワイドに日本の文化を発信するにはほしいと伝えています。社員はそれ

まれ、ますますグループが融合して映画は良いツールであり、出口としぞれ何かを成し遂げたくてグループきたと感じています。

て重要視していきたいと考えていまに入社したと思います。みんながそ−−今後の注目作品、I Pは？

す。また、大規模な市場である中国の気持ちを忘れず夢を実現させてい宮河 上期は、「アイカツ ! 」
「銀魂」にも注目していきたいと思います。

けば、社員の数だけ新しいI P が生まなどの定番I P をいかに新しく見せる−−仕事に対するポリシーは？

れます。社員一人ひとりがファンとかということに注力します。下期は、宮河 現場主義に徹しています。自共に進化し、新しい I Pを創出し続けガンダムシリーズの最新作「機動戦社・他社を問わず、ユーザーが集まる企業でありたいと思いますので、るイベントには必ず足を運ぶように

どうぞご期待ください。

ナラティブ

士ガンダム N T 」が、11月に劇場公

編集後記

バンダイナムコグループでは、ヒット・クリエイティブ・チャレンジ・話題性向けて日本の良質なゲーム性をアピールし続けている点が評価されたものです。

など、さまざまな観点からグループ企業価値向上に貢献した

本年度からは、「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進商品やビジネスモデルなどを表彰する社内制度「バンダイナ化」をビジョンに掲げた新しい中期計画がスタートしましムコアワード」を毎年開催しています。2017年度のバンダた。これに合わせ、本紙もリニューアルをしました。変化をイナムコアワードのグランプリには、「ドラゴンボールZ

恐れず、世界に向けてバンダイナムコならではの価値を提供

ドッカンバトル」が選ばれました。これは、ワールドワイド

し続けられるよう、一丸となってチャレンジしてまいります

タイトルとしてグループの業績に貢献するとともに、世界にので、引き続きご支援のほど、よろしくお願い申しあげます。

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株主の皆さまへ2018年3月期 年間配当金のご報告
当社では新中期計画のスタートにあたり、「DOE（純資産配当率）2%をベースに総還元性向50%以上を目標に株主還元を実施する」基本方針へと変更することとしました。2019年3月期より基本方針を変更するにあたり、2018年3月期の期末配当より前倒しで新たな基本方針を適用し配当を実施します。これにより、2018年3月期の年間配当金は、6月18日に開催する第◆2018年3月期 年間配当金 内訳（予定）
中間配当

期末配当

合 計

12円

111円

123円

（注）2017年12月7日に、1株当たり12円の中間配当を実施していますので、期末配当金は 1 株当たり111円となります。

13回定時株主総会において承認決議いただき、ベース配当32円に業績連動
配当66円と特別配当25円を加え、1 株当たり年間123円となる予定です。

連結財務諸表・その他株式情報につきましては、
当社ホームページ（www.bandainamco.co.jp）をご覧ください。
業績財務情報
トップページI R・投資家情報
株式・債券情報

株主優待制度について
対象株主 毎年 3 月末日現在の当社株主名簿に記載または記録された100株以上所有の株主さま（年 1回実施）
対象株主さまには株主優待制度に関するご案内を6月下旬以降に別送いたします。詳細は同ご案内でご確認ください。

優待の内容■インターネットによる当社株主優待専用サイトからの申し込み、または申込専用ハガキによる申し込み※1（500ポイント単位で選択可）

贈呈基準■次の株主優待品からの選択

保有株式数①こども商品券（500円券）

株主優待ポイント（1ポイント＝ 1円相当）②イタリアントマト食事券（500円券）

100〜499株

2,000③アミューズメントチケット（500円券）

500〜999株

4,000

1,000〜4,999株

6,000

5.000〜9,999株

10,00010,000株〜

20,000※2④「プレミアムバンダイ」プレミアムポイント（500pt）※3⑤バナコイン（500バナコイン）※4⑥アート・コレクション（株主優待限定・描き下ろし複製イラスト／額装、シリアルナンバー付）⑦寄付※5※1）有効期間内にお申し込みいただいた方が対象となります。④、⑤、⑥はインターネットによる申し込みのみとなります。
※2）プレミアムポイントは、㈱BANDAI SPIRITSが運営する通販サイト「プレミアムバンダイ」でご使用いただけるポイントです。
※3）バナコインは、㈱バンダイナムコエンターテインメントが指定する各種サービスにおいて、共通で利用可能な電子マネーです。
※4）4,000ポイントで2種類のうちいずれか 1 個がお申し込みいただけます（イラストテーマは毎年更新されます）。
保有ポイント数の範囲内でそれぞれ 1 個、最大 2 個までお申し込みいただけます。
※5）公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンを通じ、東日本大震災被災地の子どもたちを支援いたします。
株主さまからの寄付申込総額と同額を当社からも拠出します。
なお、寄付は最低1,000万円とし、合計金額が1,000万円に満たない場合は、不足分を当社が拠出いたします。

株式に関するマイナンバー制度のお手続きについて
市区町村から通知されたマイナンバーは、株式の税務関係のお手続きで必要となります。
このため、株主さまからお取引きの証券会社等へマイナンバーを届け出いただく必要がございます。

当社株式に関連するマイナンバーの利用
法令の定めに従い、支払調書に株主さまのマイナンバーを記載し、税務署へ提出いたします。
■

証券会社の口座で株式を保有されている株主さま

お取引きの証券会社へお問い合せください。
■

証券会社とのお取引きがない（特別口座で株式を保有されている）株主さま

三菱UFJ信託銀行株式会社 証券代行部（電話：0120-232-711）へお問合せください。

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BANDAI NAMCO NEWS

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