NEWSLETTER No.65
2021 September〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 川口 勝

次期中期計画につなげていく
重要な１年のスタートとしてバンダイナムコグループらしい力強さを発揮㈱バンダイナムコホールディングスは、2022年3月期（2021年度）第 1四
半期累計期間の業績を発表しました。今回は、その概況や今後の見通し、各事
業の足元の動向などについて、代表取締役社長の川口勝に話を聞きました。
−− 2021年度第 1 四半期の業績を発コンテンツとも大型新規タイトルの表しました。

リリースがありませんでしたが、当川口 2021年度の第1 四半期は、売第1 四半期には新規タイトル導入に伴

上高1,780億円、営業利益270億円、う初期費用が先行しました。

収入が増加したほか、ガンダムI Pの四半期純利益209億円となり、第1 四トイホビー事業は、第 1 四半期とし人気拡大に伴い、ライセンス収入が半期としては売上高と利益においてては過去最高の業績となりました。

好調に推移しました。一方、2020年

過去最高の実績となりました。新型ガンプラやフィギュアなどのハイタ

12月にオープンした『G UNDAM

コロナウイルス感染拡大の影響はあーゲット層（大人層）向け商品が、

FACTORY YOKOHAMA』につりますが、環境変化を新たな顧客獲

国内外で好調に推移したほか、前年

いては、新型コロナウイルス感染拡

得や市場創出の機会でもあるととら

同期に新型コロナウイルス感染拡大

大の影響で時短営業やイベントの中

え、各現場がさまざまなチャレンジによるアミューズメント施設休業の止などの対応をとりました。

をしてくれています。次期中期計画

影響を受けたプライズなどのカテゴ

アミューズメント事業は、施設のにつなげていく重要な 1 年のスタート

リーが回復しました。また、『鬼滅の休業や時短営業といった新型コロナ

として、バンダイナムコグループら刃』などの新規 I P商品の人気が続い

ウイルス感染拡大による影響を受け

しい力強さを発揮できたのではないているほか、I Pを活用した商品だけましたが、前年同期より影響が少な

かと思います。

でなくノンキャラクターの商品もヒかったことに加えて、I Pを活用した−−事業別に概況を説明してください。

ットしている菓子やカプセルトイがキャンペーン効果などもあり、国内

川口 デジタル事業では、家庭用ゲ

好調でした。さらに、北米市場向け

既存店売上高は前年同期比215.6 ％ームの新規タイトル『SCARLETの『デジモン』のトレーディングカ（2019年度同期比で70％強）となり、NEXUS』が好調なスタートを切りードゲームも人気となり、これらの回復の兆しを見せはじめています。

ました。それに加えて、既存タイト

玩具周辺商材の好調も業績に貢献し

業務用ゲームの販売についても前年

ルのリピート販売本数が前年同期をました。

同期を上回りました。

上回るなど、海外を中心に引き続き

映像音楽事業は、主力 I P の映像・−−上期業績見込を修正しました。

好調に推移しました。ネットワーク

音楽のパッケージ販売を行ったほか、

川口 2021年度の上期業績は、年初

コンテンツでは、『僕のヒーローアカ

ゲーム関連へのライセンス収入が業の時点で売上高3,500億円、営業利益

デミア』の新作タイトルが順調なス績に貢献しました。また、前年同期350億円を見込んでいました。このたタートとなったほか、主力タイトルには新型コロナウイルス感染拡大のび、第1四半期の実績や足元の市場環が安定的に推移しましたが、ネット影響でほとんど開催できなかったラ

境、事業の状況も踏まえ、トイホビ

ワークコンテンツ全体では、巣ごも

イブイベントが、配信や新技術の活ー事業と映像音楽事業の見込みを見り需要により好調だった前年同期に用もあり、開催数が大幅に増加しま

直し、グループ全体で売上高3,800億は及びませんでした。また、前年同した。

円、営業利益430億円に修正しまし

期は、家庭用ゲーム、ネットワーク＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

クリエイション事業は、映像制作

た。

（次ページに続く）
2021 September No.65

1

トップインタビュー

心の構成から新作タイトルの販売比

新ユニットの融合・連携を深め
一体感をさらに醸成率が増加し、大型タイトル投入に伴う初期費用が先行する見込みです。

−−通期見込については？

も、お互いの I P創出ノウハウの理解

ネットワークコンテンツについて

川口 通期見込については、年初計

促進や、融合・連携の強化のためのさも、家庭用ゲーム同様、クオリティ

画を見直していません。下期には年

まざまなプロジェクトを進めていまの高い新規タイトルを投入し、新し間最大の商戦期である年末年始商戦す。また、社員やその家族に向けたいタイトルの柱を増やすことに注力があるほか、家庭用ゲームの大型タファミリーイベントについても共同します。このほか、デジタル分野でイトルの発売を予定しています。ま開催するなど、コミュニケーション

は、競合の激化や新技術にいち早くた、足元の緊急事態宣言の発令や対の活性化と新ユニットとしての一体対応するため、引き続き技術研究に

象地域の拡大を受けて、不透明な市感の醸成を図っています。

しっかりと取り組んでいきます。さ

場環境を今後も慎重に見ていきたい−−デジタル事業の動向について教えらに、2022年に劇場版「ドラゴンボと考えています。

てください。

ール超」の最新作が公開されること−− 4月のユニット再編後どのような川口 デジタル事業では、家庭用ゲが発表されました。ゲームコンテン

動きがありますか？

ームにおいて前中期計画の I P戦略投ツやトイホビー商品など、グループ

川口 デジタル事業とトイホビー事資によって創出された『SCARLET

全体で映画と連携し、盛り上げてい業を統合したエンターテインメント

NEXUS』が2021年度内に100万本きます。

ユニットと、映像音楽事業とクリエを販売する見込みです。このタイト−−トイホビー事業については？

イション事業を統合したI P プロデュ

ルは、家庭用ゲームと、クリエイシ

川口 トイホビー事業では、国内定ースユニットでは、ユニット内の融ョン事業製作のアニメーションとの番 I Pの新シリーズとして、7月に『ウ合・連携をさらに深めています。

連動によって新規 I Pとして育成してルトラマントリガー』がスタートしエンターテインメントユニットでいきます。また、今後は 9 月に『テイたのに続き、9月には仮面ライダー

は、I P や商品・サービスに関するさ

ルズ オブ アライズ』が、2022年 1 月

50周年記念作品である『仮面ライダ

まざまなプロジェクトが進行中です。

には『ELDEN RING』といった大ーリバイス』がスタートしました。

海外では、中国でデジタル事業とト型タイトルが登場予定です。これら

また、11月にはウエアラブル型の「たイホビー事業の会社統合を予定して新規タイトルを、ファンとコミュニ

まごっち」である『Tamagotchi

いるほか、すでにワンオフィスとなケーションをしっかりとりながら、

Smart』を発売します。高い人気がっている中国オフィスに加え、韓国

ロングライフタイトルに育てていき

継続している『鬼滅の刃』についてやスペインでもオフィスの集約を行ます。リピート販売については、巣っています。これによってユニット

ごもり需要の追い風が徐々に落ち着

内のコミュニケーションがさらに活いていくと見ており、今年度は前年性化されることを期待しています。

度の既存タイトルのリピート販売中

I Pプロデュースユニットにおいて▲期待の大型タイトル『ELDEN RING』©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.

▲『デジモン』の新作アニメと連動する『バイタルブレス デジヴァイス-V-』©本郷あきよし・東映アニメーション©本郷あきよし・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI2

BANDAI NAMCO NEWS▲ 劇場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』©創通・サンライズ

（記載情報は2021年 8 月末時点のものです）

は、アニメ第 2 期の放送に合わせ玩具

I P 創出にあたっては、自社スタジをはじめとする幅広いカテゴリーでオ発だけでなく、外部パートナーといては？

商品展開していきます。

も積極的に協業し、I P創出を強化し川口 アミューズメント施設では、好調な玩具周辺商材について、菓ます。そして I P の展開先については、

今後の市場動向が不透明な中ではあ子は「キャラパキ」シリーズなどに

映像や音楽パッケージはもちろん、りますが、足元では、バンダイナム

続く商品ブランドの柱を増やしてい他の展開方法にも挑戦し、I P価値向

コ限定のプライズキャンペーンやきたいと思います。カプセルトイは、上を目指しています。第 1 四半期に貢「ガシャポンのデパート」などのグル

アミューズメント事業とも連携し、献したゲームのライセンス収入もそープのリソースを活用した展開が話お客さまとのタッチポイントを増やの1 つです。好調な『PUI PUI モル

題となっています。また前年度からしていきます。また、玩具から生まカー』では、映像パッケージに加え取り組んでいる構造改革による効率

れたI P『デジモン』については、ウ

トイホビー事業への二次展開を行っ化の推進が効果を発揮しています。 7

エアラブル端末や北米におけるカーっています。

−−アミューズメント事業の動向につ

月には業務用ゲームの期待の新製品

ドゲームが若年層を中心に好調です。

このように、I Pを映像や音楽を核『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』の秋からは新作アニメの放送も決定し、に多方面へ展開していきます。ライ導入も始まりました。施設、機器と今後家庭用ゲームも発売予定ですの

ブイベントについては、現状は新型

もにバンダイナムコらしい話題を投で、ユニット横断で盛り上げていきコロナウイルス感染拡大前の動員数入しながら、効率化も引き続き推進ます。

には戻せない状況ですが、配信、新します。アミューズメント事業は、ハイターゲット層向け商品についプラットフォームの活用など、リアグループの I P軸戦略における重要なては、ガンダムの実物大立像を設置

ルとバーチャルの要素をミックスし

出口の 1 つとして、またお客さまとのした中国、大手流通での展開が順調た新たなライブイベント展開を図っ

直接的な接点の場として、収益基盤な北米で、ガンプラが好調に推移していきます。

の強化を目指していきます。

ています。海外展開にあたっては、
I Pや商品を一過性のブームに終わらせることなく、プラモデルをつくる

持続可能な社会における存在意義を定義していく文化そのものを定着させたいと思っています。また、ガンプラの訴求と−−次期中期計画の策定状況はどうでいと考えています。議論を通じて課

並行し、材料であるプラスチックにすか？

題意識を共有することは、組織内については、リサイクルや新素材の採川口 基盤整備期間である2021年度

おいて大いにプラスに働きますし、用にも取り組んでいます。

を経て、2022年 4月から次期中期計

徹底的に議論することで自分たちが−−映像音楽事業とクリエイション事

画がスタートします。現在、各戦略考え決めた戦略として、より主体的業については？

の議論のヤマ場を迎えていますが、に取り組むことができるからです。

川口 2021年度は、新型コロナウイ

次期中期計画の策定にあたっては、

次期中期計画においては、事業戦

ルス感染拡大が作品の製作・公開や映中期計画の最終年度である 3 年後をゴ

略だけでなく、持続可能な社会にお像・音楽パッケージの発売スケジューールとするのではなく、5年後〜10年

けるバンダイナムコの存在意義、つルに影響を与えた前年度に比べ、ラ後にバンダイナムコグループが持続

まりバンダイナムコグループは社会

インナップが充実する見込みです。

的な成長を続けるために、次の 3年間やファンなどのステークホルダーとサンライズ製作作品では、劇場作品

で何に挑戦すべきかを考えています。

ともに歩むことでどのように社会的『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェ

成長のための挑戦には、それを支えな責任を果たしていくのかという原イ』の評価が高く、 8月初旬には興行る安定基盤が必要ですので、体制、点についても、改めて定義していき

収入20億円を突破しました。また、7

財務などさまざまな面からしっかりたいと思います。株主の皆さまにお月からはNHK Eテレで「ラブライと守りを固めていきます。同時に、かれましては、引き続きご支援いたブ！」シリーズの新作『ラブライブ！

攻めるべき局面においては積極果敢

だけますようよろしくお願いいたしスーパースター ! ! 』の放送がスターに攻め、メリハリをつけていきます。

ます。

トし、話題となっていますので、ユ

また、戦略策定にあたっては、各現

ニット横断で映像、音楽、ライブ事場で徹底的に議論することで、自分業で盛り上げていきます。

たちの強みや課題を再認識してほし2021 September No.65

3

事業報告

2022年3月期第1四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディング

ラモデルやコレクターズフィギュア

FACTORY YOKOHAMA』につスは、2022年 3 月期の第1 四半期累などのハイターゲット層（大人層）

いては、新型コロナウイルス感染拡計期間（2021年 4 月〜 6月）の連結

向けの商品が、デジタルを活用した

大の影響を受けました。

業績を発表しました。当第1 四半期累

販売・マーケティングや、海外にお＜アミューズメント事業＞

計期間につきましては、新型コロナ

ける展開拡大により好調に推移しま

新型コロナウイルス感染拡大によウイルス感染拡大により、国内外のした。また、前年同期にアミューズ

る影響を受けたものの、国内アミュ

多くの地域で小売店やアミューズメ

メント施設の休業により影響を受けーズメント施設の既存店売上高が前ント施設の休業、イベントの中止なたプライズなどの商品販売が回復し年同期比で215.6％となり回復の兆し

どで各事業が大きな影響を受けた前ました。さらに、国内においては、が見えました。また、業務用ゲーム

年同期を上回る業績となりました。

定番 I P や新規 I P を活用した玩具にについても売上高が回復しました。

新型コロナウイルス感染拡大による加え、菓子やカプセルトイ、海外向

今後も効率化に加え、グループの商影響はあるものの、各事業においてけのトレーディングカードなどの玩品・サービスの活用を強化するなど顧客のライフスタイルや嗜好の変化

具周辺商材が人気となりました。

のバンダイナムコならではの取り組に適合するための様々な施策をスピ＜映像音楽事業＞

みを推進し収益基盤の強化を目指しーディに推進したことや、グループ「ラブライブ！」シリーズや「アイます。

の幅広い事業のポートフォリオが効

ドルマスター」シリーズなどの I P の果を発揮しました。

映像・音楽パッケージソフトの販売

2022年 3 月期の第 2 四半期累計期＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊を行ったほか、I P関連のライセンス

間の予想数値につきましては、第 1四＜デジタル事業＞

収入が業績に貢献しました。また、半期累計期間の実績及び足元の市場

家庭用ゲームにおいて、ゲームとライブイベントにおいては、配信や環境や第 2 四半期累計期間の商品・サアニメーションの連動展開を図る新新技術の活用などの環境変化に対応

ービスのマーケティング計画などを作タイトル『SCARLET NEXUS』

した新たなライブイベントへの取り踏まえ、下表の通り修正いたしましを発売したほか、既存タイトルのリ組みを行い、前年同期に比べ開催回た。なお、通期の連結業績予想数値

ピート販売がユーザーに向けた継続数が大幅に増加しました。

につきましては、国内外において新的な施策により好調に推移しました。

＜クリエイション事業＞

型コロナウイルス感染拡大が続くな

また、ネットワークコンテンツにお「機動戦士ガンダム」シリーズやど不透明で変化が激しい市場環境がいては、主力タイトルが安定的に推「ラブライブ！」シリーズなどの映像

継続していることや、第 3 四半期以降

移したものの、好調だった前年同期作品の製作や公開を行い話題となっに大型商戦である年末年始商戦や家には及びませんでした。

たほか、ガンダムの人気拡大に伴いラ

庭用ゲーム大型タイトルの発売を控＜トイホビー事業＞

イセンス収入が好調でした。一方で、えていることなどを踏まえ、見直し「機動戦士ガンダム」シリーズのプ

I P の情報発信を行う『GUNDAMをしていません。

◆2022年3月期第1四半期累計期間の連結業績
売上高
連結業績

営業利益

（単位：百万円）

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

178,049

27,021

28,754

20,917

22.8％

35.7％

40.9％

58.7％

前年同期増減率◆2022年3月期第2四半期累計期間および通期の連結業績予想（単位：百万円）

売上高
第2四半期累計期間（2021年4月〜 2021年9月）

通期予想

380,000

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

43,00046,00032,500※（2021年4月〜 2022年3月）

750,000

75,00076,00052,000※通期予想に関しては、2021年 5 月11日時点の計画から修正・見直しは行っていません。
見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4

BANDAI NAMCO NEWS◆2022年3月期第1四半期累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）
売 上 高

セグメント
利 益

デジタル

66,834

11,827

トイホビー

83,05914,498

映像音楽

12,012

2,362

クリエイション

7,304

828

アミューズメント

15,221

△662

その他

6,656

147

消去・全社

△13,040△1,980合 計

178,049

27,021

（記載情報は2021年 8月末時点。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I Pプロデュースユニット

注目IP・作品仮面ライダーリバイス
仮面ライダー 50周年記念作

プリンセス・プリンシパル
Crown Handler 第2章

品となる『仮面ライダーリバ㈱バンダイナムコアーツがイス』が 9 月 5日より放送中で製作に参加し、㈱アクタス

す（テレビ朝日系、毎週日曜が制作を担当するオリジナル

日午前 9 時〜）。

TVアニメーション「プリン本作は、悪魔と契約した主セス・プリンシパル」の、そ人公が、相棒の悪魔バイスとの後を描くシリーズ最新作

ともに、悪の組織デッドマン『プリンセス・プリンシパル

ズと戦う物語です。
「リバイス

Crown Handler』の第 2章

ドライバー」を使って主人公が 9 月23日より劇場上映をは仮面ライダーリバイに、相開始します。

棒バイスは仮面ライダーバイ

本作は、19世紀末のロンスに変身します。
㈱バンダイから、変身遊び

ドンを舞台に、共和国のスパイという裏の顔をもつ女子▲ 変身ベルト DXリバイスドライバー

高生 5人による「チーム白鳩」の新たな活躍を描きます。

が楽しめる『変身ベルト DXリバイスドライバー』（7,1502021年 2月11日に上映開始した『プリンセス・プリンシパ円）をはじめ、変身ベルトと連動して遊べる『DXバイス

ル Crown Handler』第 1章の続編として、奪われた共和タンプシリーズ』（1,650円〜）を発売中です。
『バイスタ

国の新兵器の行方や王室に迫る危機と、「チーム白鳩」の波ンプ』は、子どもたちが直感的に楽しめるスタンプ遊びを乱に満ちた第 2章を、豪華スタッフ・キャストでお届けしま

採用し、『リバイスドライバー』にセットすることで、変す。バンダイナムコグループでは今後もさまざまな展開で身やさまざまななりきり遊びを楽しめます。

I Pを盛り上げていく予定です。

©Princess Principal Film Project©2021石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映

境界戦機

バトルスピリッツミラージュ㈱SUNRISE BEYOND初「バトルスピリッツ」シリのオリジナル作品『境界戦機』

ーズの最新作『バトルスピリ

が、10月 4日 よ り 順 次 放 送・ッツミラージュ』が、10月29

配信を開始します。本作は、日よりバトルスピリッツ公式㈱BANDAI SPIRITSが共同

YouTubeチャンネルにて配で企画・製作に携わり、デザイ

信を開始します。前作『バトン・演出・商品連動を 2 社で徹ルスピリッツ 赫 盟のガレッ

底的に検討した手描きロボットト』に続き、渡辺正樹監督、アニメーションです。分割統治

冨岡淳広脚本のもと主人公ガされた未来の日本を舞台に、主レットが世界の混乱に立ち向人公アモウは自律思考型AI「ガイ」と出会い、日本を取かう姿を描きます。

り戻すための戦いに身を投じることになります。迫力ある「バトルスピリッツ」シリーズは、㈱バンダイナムコピ

バトルシーンや、重厚感あるストーリー展開が特徴です。

クチャーズがアニメーション制作を手掛け、バンダイがオ登場する人型特殊機動兵器A MAIMは、メインメカ

リジナルトレーディングカードゲームを展開するIP で、デザイナーに工業デザイナー奥山清行が率いるKEN

10年以上にわたり幅広いファンからの支持を集めていま

OKUYAMA DESIGNを迎え、本物の工業デザイン視点

す。
『バトルスピリッツミラージュ』においても、トレーデを導入したことで、従来のロボットとは一線を画すリアルィングカードゲームの最新ブースターや、エントリーデッ

さと機能美が感じられる特徴的なメカデザインとなっていキ 2 種をバンダイより10月30日に発売予定で、カードゲー

ます。放送開始と同時期にBANDAI SPIRITSから商品

ムとアニメーションの連動展開をお楽しみいただけます。

かくめい

ア メ イ ンを発売予定です（詳細は8 ページ参照）。

©BNP/BANDAI©2021 SUNRISE BEYOND INC.

2021 September No.65

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事業トピックス『ガンダムオープンイノベーション』 『ガンダムブレイカー バトローグ
エントリー受付開始
プロジェクト』始動
バンダイナムコグループは、企業や研究機関などさまざ

バンダイナムコグループは、

まな外部パートナーとともにサステナブルなテーマ・領域にガンプラをモチーフにしたゲ

おいて革新的なアイデア・技術の実現を目指すプロジェクトーム「ガンダムブレイカー」『ガンダムオープンイノベーション』をスタートしました。

シリーズとガンプラの連動を

1979年に放送された「機動戦士ガンダム」は、増加す

より強化するプロジェクトる人口や悪化していく地球環境を受け、人類が宇宙へ移民『ガンダムブレイカー バトロを開始した世界を描き出しました。
『ガンダムオープンイ

ーグ プロジェクト』をスター

ノベーション』では、そうした人口問題、環境問題、宇宙トしました。

進出など、未来社会につながるテーマや領域において、革「ガンダムブレイカー」は、新的なアイデアや技術などを募集します。10月中旬までエ㈱バンダイナムコエンターテ

ントリーを受け付け、選考を行ったのち、2021年度内にインメントが2013年から展採択パートナーを発表する予定です。採択されたパートナ

開中のゲームシリーズです。本プロジェクトでは、プロジ

ーには、ガンダムの素材や資料を活用して事業を推進してェクトオリジナルの機体をゲームとガンプラの双方で展開

いただく計画です。

するとともに、プロジェクトオリジナル機体が活躍する全▲ショートフィルムを2021年秋配信予定

6話のショートフィルム『ガンダムブレイカー バトロー
グ』（㈱サンライズ制作）を2021年秋より配信します。ゲームとガンプラ、アニメを強力に連動させることで、グループ横断で I Pを盛り上げていきます。
©創通・サンライズ

次世代のエンタメ創造・発信拠点『MIRAIKEN studio』完成©創通・サンライズ「アイドルマスター SideM」
他企業とのコラボ企画を開始

バンダイナムコエンターテインメントは、リアルタイ

バンダイナムコエンターテインメントは、「アイドルマムモーションキャプチャを完備し、高画質な巨大LED

スター SideM」の IPを活用した新たな取り組み『アイドディスプレイをステージ 4 面に配置した自社スタジオ

ルマスター SideM 315 プロダクション お仕事コラボキャ『MIRAIKEN studio』を本社内に設置しました。次世代ンペーン』を開始しました。

のエンターテインメントを創造・発信する拠点として活用

本キャンペーンは、I Pの力を通じて、多くのお客さまにしていきます。

元気と笑顔を届けていくことを目指してスタートしたもの『MIRAIKEN studio』は2つのスタジオで構成しておで、「アイドルマスター SideM」を活用してプロモーショ

り、A studioは高精細LEDを使用することでゲーム動画

ンなどを行いたい企業・団体を8月31日まで募集しました。

などの映像資産を美麗に映し出すことができます。また、

すでに、「スイーツパラダイス」を運営する井上商事㈱や、同社が運営するさまざまなバーチャル空間やゲーム、ライ

キッコーマンソイフーズ㈱など、複数の企業と取り組みをブ素材などと合成・拡張させることで新たな映像演出が可

開始しており、今後もご応募いただいた企業・団体とのコ能です。B studioは、モーションキャプチャやスチール撮

ラボレーションを順次展開していきます。

影、ラジオ収録などさまざまな用途に対応しています。
これらのスタジオの活用により多彩な感動体験をお客さまに提供していきます。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

6

BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2021年 8 月末時点。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I P プロデュースユニット ■アミューズメントユニット

プラモデルの小学生向け
オンライン授業開始『釣りスピリッツ』で釣れる魚が自宅に届くキャンペーン実施中㈱BANDAI SPIRITSは、ガンプラをはじめとする自㈱バンダイナムコアミューズメントは、『釣りスピで釣社のプラモデルを題材とした小学生向けオンライン授業のれる離島の魚が届く！釣りスピリッツ ぱくぱくキャンペ

テスト展開を2021年2月より行っています。オンライン授ーン』を10月31日まで実施中です。

業では、同社の生産拠点であるバンダイホビーセンターで

業務用ゲーム『釣りスピリッツ』は、魚釣り体験ができ行っているプラモデルの企画から設計・金型加工・生産までるメダルゲームです。同社公式Twitterで該当のツイートの工程や最新技術のほか、プラモデルの組み立て体験によから『釣りスピリッツ』に登場する食べたい魚を選んでツる ものづくり の楽しさや、プラスチック廃材のリサイ

イートすると、抽選で100名さまに離島で捕れた鮮魚セッ

クルなど地球環境に配慮

トをご自宅にお届けします。さらに、全国の直営ゲームセ

したサステナブル活動のンター「namco」ほかアミューズメント施設（約200店舗）

取り組みを学べます。

で環境に配慮したアルマイト製の洗濯バサミ「HOSSY」
を先着順でプレゼントします。

テスト展開の経験を踏
まえ、㈱NHKエデュケ

バンダイナムコアミューズメントでは、今回のキャンペーショナルの協力のもーンを通じて、次世代を担と、小学校高学年の学習

う子どもたちに向けて、魚指導要領にのっとった具

資源や魚食品廃棄の問題の体的な指導案や体験キッほか、海洋プラスチックごトを新たに開発し、10月

みなど、海に関するさまざより全国の小学校へ本格

まな環境問題について考え展開していく予定です。

▲オンライン授業風景（イメージ）るきっかけを提供します。

©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

10月公開映画、放送開始作品情報㈱バンダイナムコアーツが製作に参加する作品が、10月に続々公開・放送されます。
劇場作品では、10月 8日に『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち前章 -TAKE
OFF-』（画像上）が上映されます。
「宇宙戦艦ヤマト 2 」の続編として制作され、テレビスペシャルとして1979年に放映された「新たなる旅立ち」をモチーフに再構築した作品です。
「宇宙戦艦ヤマト2202」の物語を受け継ぎつつ、「新たなる旅立ち」に「ヤマトⅢ」の要素を盛り込んだファン待望のシリーズ最新作となっています。また、10月29日には『アイの歌声を聴かせて』（画像下）が公開されます。ポンコツ

AIとクラスメイトたちが織りなす、爽やかな友情と絆に包まれたエンターテインメントフィ
ルムで、監督は国内外で高く評価されてきた吉浦康裕、声優は土屋太鳳、福原遥、工藤© 西﨑義展/宇宙戦艦ヤマト2205製作委員会

阿須加など豪華キャスト・スタッフが集結。土屋太鳳はさまざまな楽曲を彩り豊かに歌い上げます。
テレビ・配信作品では、10月 3 日から『テスラノート』が放送開始します。
「TIGER& BUNNY」「とと姉ちゃん」など、ドラマ、映画、アニメ等多方面で活躍する西田征ノスフェラトゥ史の原作漫画のアニメ化作品です。同じく10月 3 日から『月とライカと吸血姫』が放送開始します。本作は、吸血鬼の少女と宇宙飛行士候補生の青年が共に宇宙を目指す青春コスモノーツグラフィティで、声優には林原めぐみ、内山昂輝をはじめ、豪華実力派
タ ク ト オーパスデスティニー

キャストが集結します。また、10月5 日からは『t akt o p.Destiny』が放送開始します。
スマホゲーム×アニメの新たな I P として、㈱ディー・エヌ・エー ×バンダイナムコアーツ×㈱MAPPAが総力を挙げて展開する新規メディアミックスプロジェクト作品で、ゲームの展開も予定されています。

© 吉浦康裕・BNArts / アイ歌製作委員会

2021 September No.65

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新商品・サービス

家庭用ゲーム「テイルズ オブ アライズ」
発売中／ 8,778円㈱バンダイナムコエンターテインメント

2020年に 記 念 す べ き25

家庭用ゲーム「アイドルマスター スターリットシーズン」

周年を迎えた「テイルズ オ

10月14日発売予定／ 9,020円㈱バンダイナムコエンターテインメント

ブ」シリーズの最新作です。

2020年に15周年を迎えた「アイドルマスター」家庭用ゲームシ

最高品質のアニメ物語、革リーズの最新作です。アイドルマスター 4ブランドのアイドルが登場するアイドルプロジェクトプロデュースゲームとなっています

新のアクション性を兼ね備※®

えた次世代JRPG として発®

。プレイヤーは、新規大型アイド（PlayStation 4、STEAM 対応）®

売中です（PlayStation 4、ルイベント「スターリットシーズン」に挑むため、スペシャルユニッ®

PlayStation 5、Xbox One、トを担当するプロデューサーとしてアイドルたちをプロデュースし®

ます。見た目を一新し、臨場感あふれる演出で生み出される究極の対応）。シリーズ新作としてビジュアル表現のほか、新たな楽曲や有名楽曲のコラボ歌唱、事務初めて世界同時発売と次世所アイドルたちの垣根を越えたコミュニケーションシーンも必見で代プラットフォーム同時展

す。本作ならではのアイドル同士の夢の競演を通して、進化を遂げ開を実現しました。独自開発

たプロデュース体験をお届けします。

Xbox Series X│S、STEAMの最新グラフィック技術「アトモスシェーダー」で透明感ある絵画的な描写を表現しているほか、細かな表情のニュアンスまで表現する「フェイシャルCG」の技術により、キャラクターの感情表現を大幅に進化させ、没入度の高い世界観を実現しました。アクションパー
トでは、仲間との共闘バトルや3D演出が楽しめます。
「テイルズ オブ」シリーズ25周年記念作品として、その歴史の歩みと進化を実感
いただける作品となっています。
※日本のRPG
Tales of Arise™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Tamagotchi Smart
11月23日発売予定／ 6,380円©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

境界戦機 プラモデル＆フィギュアシリーズ㈱バンダイ

1996年の発売以降、時代とともに幾多の進化を遂げてきた「たまHG 1/72 ケンブ：10月発売予定／ 2,640円
ROBOT魂 ＜ SIDE AMAIM ＞ケンブ：10月発売予定／ 4,950円㈱BANDAI SPIRITS

ごっち」が、誕生25周年を迎える11月に『Tamagotchi Smart』
として登場します。
「スマートなたまごっち」をコンセプトに、ウエ㈱SUNRISE BEYONDが制作すアラブル型でスマートウォッチのように身に着けて持ち歩けるほか、るアニメ『境界戦機』に登場する人

たまごっち初のタッチ液晶を採用し、たまごっちに直接触れる感覚型特殊機動兵器A MA I Mのプラモデでお世話ができるなど、時代に合わせた新機能を搭載しています。

ルとフィギュアです。

ア メ イ ン

さらに、お世話をすればするほどたまごっちが懐いて、会話が増え

プ ラ モ デ ル『HG 1/72 ケ ン ブ 』

たり、ユーザーの好みを覚えたりするので、たまごっちとのコミュ

は、胸部にシリンダーによるギミッ

ニケーションをより「スマート」に楽しめます。

クを搭載しているほか、剣や銃によ

また、本商品のスペシャルサポーターを務めるグローバル・ガー

るアクションのポージングを広範囲

ルズグループ「NiziU」とのコラボレーション商品『Tamagotchi

な可動域で再現しています。さらに、Smart NiziUスペシャルセット』（8,800円）も同日に発売し、たま作品中で描かれる未完成状態を選択

ごっち25周年を盛り上げます。

式で再現できるパーツも付属してい▲『HG 1/72 ケンブ』

ます。完成品ロボットフィギュア『ROBOT魂＜ SIDE AMAIM ＞ケ
ンブ』は、メタリック彩色や軸関節と全身のボールジョイントの組み合
わせにより、作品中のリアルでしな
やかな躍動感を再現しています。プ
ラモデル、フィギュアともに今後シリーズ化を予定しています。
▲『ROBOT魂＜ SIDE AMAIM ＞
ケンブ』©BANDAI8BANDAI NAMCO NEWS©2021 SUNRISE BEYOND INC.

（記載情報は2021年 8月 末 時点。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I P プロデュースユニット ■アミューズメントユニット∀ガンダム Blu-ray BoxⅠ・Ⅱ（特装限定版）
9月28日発売／各35,200円㈱バンダイナムコアーツ

人気TVシリーズ『∀ガンダム』のBlu-ray Boxです。富野由悠季
が原作・総監督を務める全ての ガンダム の歴史を包括した一大叙事詩を、2014年9月に発売した期間限定生産版Blu-ray BOXと同仕様・同価格（税抜）の特装限定版で発売します。

おれパラ 2020 Blu-ray〜 ORE!!SUMMER2020 〜＆〜 Original Entertainment Paradise−おれパラ− 2020 Be with 〜
発売中／ BOX仕様完全版 22,000円㈱バンダイナムコアーツ

全公演を配信にて開催し音声特典には、キャスト＆スタッフのオーディオコメンタリー、た「ORE!!SUMMER 2020」

特典には、キャラクターデザインを手掛けた安田朗のインタビューと「Original Entertainmentや富野由悠季のインタビューが収録された特製ブックレットが付属

Paradise −おれパラ− 2020します。安田朗描き下ろし収納BOXと、本作のスタッフとして活躍

Be with」を収録したBlu-ray

した重田敦司、菱沼義仁によるBOXです。

描き下ろしインナージャケット

小 野 大 輔、 鈴 村 健 一、 森

仕様の豪華特典満載の内容とな

久 保 祥 太 郎、寺 島 拓 篤 の ４っています。

人 の ホ ス ト と、 総 勢11組の超豪華ゲストで織り成す最大にして最強の男たちの宴「おれサマー」と「おれパラ」の映像を余すことなく収録しています。
「BOX仕様完全版」に
加 え、「ORE!!SUMMER 2020 DAY1」「ORE!!SUMMER 2020
DAY2」「−おれパラ− 2020 Be with DAY1」「−おれパラ− 2020
Be with DAY2」の全 5商品をリリースします。
「BOX仕様完全版」
は、ライブフォトカードとメイキング映像が収録された特大ボリューム仕様となっています。

▲『∀ガンダム Blu-ray BoxⅠ』（上）、
同『Blu-ray BoxⅡ』（下）©創通・サンライズ

業務用ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ」
稼働中／有料㈱バンダイナムコアミューズメント

2006年から全国のゲームセンターで稼働を開始し、両手両足を使©BANDAI NAMCO Arts Inc. All Rights Reserved.

VS PARK イオンレイクタウンmori店
オープン中／有料㈱バンダイナムコアミューズメント

新感覚バラエティスポーツ施設『VS PARK イオンレイクタウン

ったリアルなMS（モビルスーツ）操縦体験ができることや、仲間とmori店』を、大型ショッピングモール「イオンレイクタウンmori」

協力し勝利の喜びを分かち合えることで人気を博した『機動戦士ガ（埼玉県越谷市）内に出店しました。
『VS PARK』は日本国内で 3店舗（大阪府、愛知県、宮城県）、

ンダム 戦場の絆』の正統続編です。
さまざまな特徴を持つMSに乗り込み、チーム内で連携を取りな

海外で 1 店舗（中国・上海市）を営業しており、「まるでテレビのバ

がら敵のMSや拠点を撃破して勝利を目指すという基本的なゲーム

ラエティ番組のような体験ができる」と若年層を中心に人気を博し構造は踏襲しつつ、筐体形状をドーム型から高精細大型 3 連モニタています。このたび５店舗目となる『イオンレイクタウンmori店』

ーを有したオープン型に一新しました。圧倒的に進化したグラフィのオープンは、関東では初めての出店で、これまでの店舗で展開しック表現と、開放型でありながら包まれ感や臨場感を体感できる音てきた人気のアクティビティはもちろんのこと、『VS PARK』初登響システムが特長で、業務用ゲームならではの深い没入感を味わえ場となる新アクティビティ 3種類を含む全24種類のアクティビティ

ます。さらに、デッキシステムや帰艦・再出撃システム、MSカテゴ

をお楽しみいただけます。

リーごとのアクションなど、新たな要素も加わり、戦略性とゲームの奥行がさらに向上しています。

©創通・サンライズ

2021 September No.65

9

クローズアップ

トイホビー事業は過去最高の業績を記録
事業間の相乗効果でさらなる成長を目指す

こそ、トイホビー事業の大きな強みだと考えています。
また、自社の新規 I P という点で2021年 4 月、バンダイナムコグループは次期中期計画に向けたユニット再編をは、『キャラパキ』や『釣りグミ』な行いました。今回は、新たに誕生したエンターテインメントユニットのトイホ

どの「エンターテインメント菓子」

ビー事業を統括する㈱バンダイの竹中一博代表取締役社長に、トイホビー事業がヒットしています。こうしたトイの現状や今後の展望などについて聞きました。

ホビー事業ならではの I P創出にもしっかりと取り組んでいきたいと考−−新型コロナウイルス感染拡大によ去最高の売上高、営業利益となってえています。

るトイホビー事業への影響と足元のいます。

−−デジタルを活用した販売・マーケ

業績について教えてください。

−−新規IP への取り組み状況は？

ティングにも力を入れていますね。

竹中 2021年 3月期のトイホビー事

竹中 「鬼滅の刃」や「ディズニー ツ

竹中 コロナ禍の影響もあり、社会業は、特に第 1 四半期において、新型

イステッドワンダーランド」「呪術廻

全体のデジタル化が急速に加速してコロナウイルス感染拡大に伴うア戦」などの新規他社 I P の商品化にスいることを受け、トイホビー事業でミューズメント施設の休業により、ピード感をもって取り組んでおり、玩もオンラインを活用したプロモー

施設向けの景品やデジタルカードな

具はもちろん、関連商品でもたくさ

ションやEコマースに積極的に取りどのビジネスが影響を受けました。

んのヒットが生まれています。

組んでいます。

その一方で、デジタルを活用した

かねてより、事業サイクルのスピーオンライン施策は、特にハイター販売やマーケティングをいち早く強ドが早い景品やロト（くじ）を担当す

ゲット層との相性が良く、オンライ化したことにより、巣ごもり需要のる事業部門では、新規 I Pへのアンテ

ンイベントの中には、3日間で70万

追い風を獲得し、ガンプラやコレクナを高く広く張り巡らせ、いち早い

人ものファンにご参加いただけたもターズアイテムなどのハイターゲッ

商品化に取り組んできました。そうのもありました。オンラインイベン

ト層（大人層）向け商品が国内外で好したアンテナの張り方が、今では他

トのメリットは、誰でも気軽に参加

調に推移しました。また、国内では、の事業会社や部門にも波及していまできる点にあります。これにより、

新規 I P を活用した商品や菓子などのす。玩具、フィギュア、プラモデル、

新規層や休眠層の掘り起こしにつな

関連商品も人気となりました。この結玩 具 菓 子・ 食 品、 カ プ セ ル ト イ、げることができています。

果、トイホビー事業全体で過去最高

カード、アパレル、日用雑貨など、

一方で、参加者の盛り上がりといの売上高・営業利益となりました。

多彩な出口をもつトイホビー事業がう点では、リアルイベントがもたら

2022年3月期第1四半期について一丸となってスピーディに展開する

す熱量は別格です。アフターコロナ

も、引き続き好調な事業がけん引すことで、低年齢層からハイターゲッ

を見据えて、オンラインとリアルのるとともに、前年同期に新型コロナ

ト層まで幅広いお客さまに、最適な双方のメリットを生かし、ハイブリッ

ウイルス感染の影響を受けた事業がタイミングで商品を提供することがドで効果的なプロモーションを行っ復調したことで、第 1 四半期として過できます。この総合力とスピード感ていく必要があると考えています。

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年開催イベント

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︵ 上 ︶︑﹂︵ 下 ︶▲「鬼滅の刃 DX日輪刀」©吾峠呼世晴／集英社・アニプレックス・ufotable

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BANDAI NAMCO NEWS©創通・サンライズ ©ダイナミック企画©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所
Voltron TM & © WEP, LLC. All rights reserved.

▲「DIGIMON CARD GAME BOOSTERBATTLE OF OMNI［BT05］」©Akiyoshi Hongo, Toei Animation

株式会社バンダイ 代表取締役社長 竹中 一博−−トイホビー事業とデジタル事業が対する理解を深めることで、さらな1つのユニットになりました。

る成長につながると考えています。

竹中 トイホビー事業とデジタル事融合に向けては、4 月からグ ル ー プ

業は、エンターテインメントという施 策 と し て ㈱BANDAI SPIRITS

大きな括りでは同じ市場に属しますと ㈱バンダイナムコエンターテイン

が、展開する商品の特徴は大きく異メントの経営陣の間で交換人事を行なります。例えば、トイホビー事業

うなど、事業間の人材交流が活発には数カ月から 1 年の短いサイクルでた

進んでいます。また、6月からバンダ

くさんの商品を回転させるのに対しイ、BANDAI SPIRITS、バンダイて、デジタル事業は数年単位の長い

ナムコエンターテインメントの 3 社合

時間をかけて1 つのタイトルを開発・

同でアイデアコンテストを実施しま

運営します。私たちが目指す融合とした。3 社がそれぞれ自社の商品に関は、こうした異なる性質を完全に同するテーマを設定し、企画を全社員じにするのではなく、お互いの強みから公募するもので、応募された企を学び、活用し合うことだと考えて

画は3 社内に公開し、役員を含めた全います。デジタル事業にとって、トイ社員が、良いと思う企画に投票できホビー事業のI P に対するアンテナやるようにしました。3社の社員が自由

スピード感は刺激になると思いますに意見を示し合える場を作ることで、し、トイホビー事業にとっても、1 つ相互理解を深めるきっかけにもなっのコンテンツを長く、そしてワールたと考えています。

ドワイドに展開するデジタル事業に

海外事業の拡大に向け組織再編を実施

たけなか かずひろ■竹中 一博社長のプロフィール＜経歴＞
1964年2月11日生
1987年4月 ㈱バンダイ入社
2006年4月 同社メディア部ゼネラルマネージャー
2011年4月 同社業務執行役員 ベンダー事業部
ゼネラルマネージャー
2013年4月 同社業務執行役員 コレクターズ事業部
ゼネラルマネージャー
2015年6月 同社取締役
2018年4月 ㈱BANDAI SPIRITS取締役
2019年4月 同社常務取締役
2021年4月 ㈱バンダイ代表取締役社長 兼㈱バンダイナムコホールディングス
執行役員（現職）

バンダイナムコグループが引き続

企画・開発にますます注力していき

竹中 中国と北米を注力地域と位置き成長するためには、海外事業の強ます。また、「境界戦機」や「ガシャ付けています。中国では、5月に上海化は必要不可欠です。そのための組

ポンのデパート」「一番くじ公式で「実物大フリーダムガンダム立像」

織再編もグループとして進めていまショップ」など、グループの他ユを公開したことに合わせ、ガンプラす。2022年 1 月には中国において、デニットとの連携によるI Pの創出・育のフラッグシップショップの上海2 号

ジタル事業を展開する会社とトイホ

成や事業展開にも積極的に取り組み、店をオープンし、好調に推移していビー事業を展開する会社を統合する

グループ全体の業績に貢献していきます。また、「ウルトラマン」や「仮予定です。また、同年 4 月には、北米たいと考えています。

面ライダー」の商品も人気で、今後で専門店流通向けにトイホビー事業−−仕事におけるポリシーは？

さらなる売上高の拡大を目指します。

を展開する会社と大手流通向けにト

竹中 モノづくりの仕事に携わる者

北米では、ハイターゲット層向け

イホビー事業を展開する会社を統合として、何よりもお客さまに喜んでのビジネスが順調に拡大しています。

します。こうした再編により、各地いただく商品を生み出すことを大切

前期には、「Target」をはじめとす

域における中長期的な事業の拡大をにしています。お客さまに喜んでいる大手流通約3,000店舗にガンプラ目指していきます。

ただける商品は、社員のやる気につを、約4,000店舗にガンダムやドラゴ−−下期以降の展望は？

ながり、結果として業績にもつながンボールのフィギュアを導入するこ竹中

下期からは「仮面ライダー」

ります。そのやる気が、さらにお客とに成功しました。また、足元では、や「鬼滅の刃」の新番組がスタート

さまに楽しんでいただける商品の創

新たに展開を開始した「デジモン」

します。さらに、2022年には劇場版

出につながる。そうした良いサイクのトレーディングカードゲームが好「ドラゴンボール超」の最新作公開もルを生み出せるよう、トイホビー事

調に推移するなど、新しい動きが出予定されています。こうした他社I P

業一丸となって尽力してまいりますてきています。

について、版権元様との強力なパーので、どうぞご期待ください。

−−海外展開の状況は？

トナーシップのもと、良質な商品の2021 September No.65

11株主の皆さまへ

株主さまに対する株主優待お申込期限のお知らせ
当社では、2021年 3月31日の基準日に、当社株主名簿に記載または記録された100株以上保有いただ
いている株主の皆さまに対して、株主優待のご案内を6月下旬に発送させていただいております。株主優待の申込受付は、9 月30日が締め切りとなりますので、まだお申し込みされていない株主さまは、改めてご確認いただけますようお願い申しあげます。

2021年株主優待の申込期限：2021年 9 月30日(木)※WEBサイトは当日中、はがきは必着です。
期限を過ぎますと、株主優待ポイントは無効となりますのでご注意ください。
※お申し込み方法の詳細は、6月下旬にお送りしましたご案内をご覧ください。
©BANDAIス カ ー レ ッ ト

ネ

ク

サ

ス

グループオリジナル I P『S CARLET N EXUS』を担当
現場から

飯塚 啓太
穴吹 健児
㈱サンライズ 塚 本 樹 佳㈱バンダイナムコエンターテインメント㈱バンダイナムコスタジオ

12

バンダイナムコグループの新規オリジてもらえればと思います。まナルI P『SCARLET NEXUS』の展開

た、ワールドワイドで展開が2021年 6月よりスタートしました。

するI Pですので、海外の視

今回は家庭用ゲームとアニメ制作に携わ

点を取り入れられるよう、る３社の担当者に話を聞きました。

欧米のグループ拠点の意見

Q『SCARLET NEXUS』立ち上げのも取り入れています。例え

きっかけは？

ば、キャラクターがフード飯塚（左）：2007年バンダイネットワークス ㈱入社。これまでに『CODEVEIN』などの家庭用ゲームのプロデュースを担当
穴吹（中央）：2003年㈱ナムコ・テイルズスタジオ入社。
「テイルズ オブ」シリーズなどの家庭用ゲームのディレクションを担当
塚本（右）：2006年㈱サンライズ入社。
『銀魂』や『機動戦士ガンダム THE
ORIGIN』などを経て、アニメ『SCARLET NEXUS』のプロデューサーを担当

A本プロジェクトは、家庭用ゲームの企をかぶったデザインは、当画からスタートしました。これまで家庭初ゲーム内の一部でしか登用ゲームをワールドワイド展開していく

場しない予定でしたが、海中で、日本のコンテンツを楽しんでくれ

外ではフードをかぶったダる世界のファンの熱量の高さを、身をもークヒーローのようなデザインが人気と報を活用することで、ゲームにしっかりって感じてきました。本作も世界のファいう意見をもらい、システムを構築し直と寄り添ったアニメを制作することがでンに日本のコンテンツの魅力に触れてもして露出を増やしました。こうした現地

きました。ここまで密な連携ができたのらいたいという思いで取り組んでいまならではのアドバイスをもらえる点も、は、同じグループ内だからこそだと思いす。企画を進めていく上でこだわったの

海外に拠点をもつバンダイナムコグルー

ます。ゲームとアニメの双方から同時期

は、I P としてどう世界観を広げていく

プの強みだと思います。

に I P を展開できたことにより、I Pの世かです。そのためには、ゲームで完結すQ苦労した点は？

界観を大きく広げることができました。

ることなく、アニメも同時に展開したい

A今回ゲームとアニメを同時期にスター

Q 今後の意気込みを教えてください。

と考え、早いタイミングから家庭用ゲートさせたのですが、ゲームとアニメの同

A 日本のコンテンツが世界に受け入れらムとアニメの協働プロジェクトとしてス

時期スタートは、ゲームの世界観が固まれていること、そして、事業間で連携しタートしました。

っていない段階からアニメの企画をスタて新規 I P にチャレンジできる環境がグ

Q制作上のこだわりは？

ートさせる必要があり、とても難しいこ

ループとして整っていることで、世界的A『SCARLET NEXUS』は、特殊能とです。成功した大きな要因は、グルーな I P を創出するチャンスが広がってい力を操るキャラクターたちが、戦いを通プ内の協業というメリットを生かし、ゲ

ると感じます。新規I Pの創出は困難もじて苦難を乗り越えながら成長する物語

ーム制作側からアニメ制作側にたくさん伴いますが、仲間を信じて、挑戦を続けです。仲間との絆を深めていくことがスの資料を共有できたことにあります。ゲていきたいと思います。

トーリーの軸になっており、ぜひそのおーム内のマップやCGはもちろん、キャもしろさを、ゲームでもアニメでも感じ

ラクターの呼称や雰囲気まで、豊富な情

BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しない
グリーン電力100%で印刷されています。

SCARLET NEXUS™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。