NEWSLETTER No.57
2019 September〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田 口 三 昭

2019年度第1四半期は好調なスタート
通期見込の必達をグループ一丸となり目指す
バンダイナムコグループの中期計画が間もなく折り返し地点を迎えます。今回は、㈱バンダイナムコホールディングスの田口三昭社長に、2020年 3月期（2019年度）第 1 四半期（2019年4 月〜6月）の業績や各事業の動向などについて話を聞きました。
−−第 1 四半期業績を発表しました。

ですが、これは事業が苦戦する想定

田口 2019年度第 1 四半期業績は、ということではありません。ネット

売上高1,592億円、営業利益228億円

ワークコンテンツでは、第 1 四半期のとなり、第 1 四半期の売上高としては新規タイトルが国内外 1 タイトルだっ過去最高の実績となりました。事業たのに対して、第 2 四半期は 9 タイト

面では、国内外でハイターゲット層

ルの投入を予定しています。また、（大人層）に向けた商品、国内の玩具

家庭用ゲームは、第 1 四半期は大型タきます。

や玩具周辺商材が好調だったトイホ

イトルの発売がありませんでしたが、−−海外の大型イベントに積極的に参ビー事業、国内外のネットワークコ

9月下旬にワールドワイド向け新作タ

加していますね。

ンテンツや家庭用ゲームのリピート

イトル「CODE VEIN」を発売する

田口 バンダイナムコグループと版販売が好調だったネットワークエン予定です。これにより、ネットワーク

権元が世界8都市で共同開催する

ターテインメント事業などが好調にコンテンツ、家庭用ゲームとも、開発

ツアーイベント「DRAGON BALL

推移しました（詳細は 4 ページを参費や広告宣伝費などマーケティング

WORLD ADVENTURE」がスタ

照）。

関連の費用が発生し、第 2 四半期はコートしました。7月のサンディエゴを−−上期の見込を修正しました。

ストが先行する見込です。

皮切りに、8 月までに上海、メキシコ

田口 第 1 四半期の実績と、第 2 四半−
−通期の見込については？

シティ、香港、ケルンの 5 都市で開催期に予定している商品・サービスの田口 2019年度通期見込につきまし

し、 グ ル ー プ 横 断 で「DRAGON

ラインナップやマーケティング計画ては、年初計画の売上高7,200億円、BALL」の商品・サービスの魅力をアなどを踏まえ、上期の利益見込を修

営業利益700億円から修正を行ってピールしました。また、6 月に北米で正しました。上期の売上高についていません。足元の事業は好調に推移開催されたAnime Expo 2019でもは年初計画通り3,400億円とし、営業していますが、世界規模で環境が激変

国内外のグループがALL BANDAI

利益の見込を310億円から400億円にする中、市場や顧客の動向を慎重に

NAM COで一体となり、「機動戦士修正しました。事業別では、トイホ見ていく必要があると考えています。

ガンダム」を前面に打ち出した展示

ビー事業の上期営業利益見込を100

また、複数の家庭用ゲームの新作大を行ったほか、「ラブライブ！サンシ

億円から140億円に、ネットワークエ

型タイトルを第 4 四半期に発売する予ャイン ! ! 」のライブイベントを開催しンターテインメント事業の上期営業定です。さらには、中長期での成長ました。このような機会を活用し、＊利益見込を160億円から210億円に修に向けた I P 開発や技術研究などの世界のファンに I Pの魅力をダイレク正しました。

投資を引き続き積極的に行いたいとトにアピールし、そこで得た反応をネットワークエンターテインメント

考えています。今後も気を緩めるこ

今後の事業展開に生かしていきたい

事業の営業利益が第1 四半期の実績にとなく、現在掲げている計画の必達と思います。

比べ、第 2 四半期の見込が下回る予定

をグループ一丸となって目指してい（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2019 September No.57

1

トップインタビュー−−ネットワークエンターテインメン

ALL BANDAI NAMCOで連携して重点地域である中国市場に取り組む

田口 ネットワークエンターテイン−−中国市場の動向は？

います。7月からは、日本を除く世界

メントは、家庭用ゲームのワールド

田口 進行中の中期計画では中国を23の国と地域で新作アニメ「SDガンワイド向けタイトルとして、「CODE重点地域と位置付けています。中国にダムワールド 三国創傑伝」の配信がVEIN」に続き、2020年に「ドラゴン

おいては、上海の持株会社のもと、4始まりました。三国志をモチーフにボールZ KAKAROT」「ONE PIECE

つの事業会社を設立し、中国市場にし中国などアジアを強く意識した本

海賊無双 4 」の発売を予定していま

おいてALL BANDAI NAMCOで作品の配信とともに、ガンプラのさす。また、発売時期は未定ですが、一体となり、連携していくことを目らなる拡販をはかっていきます。

㈱バンダイナムコエンターテインメ

指しています。5社の社員が一つのオ

また、海外でのガンプラ拡販によントと㈱フロム・ソフトウェアの共フィスで仕事をしており、コミュニ

り、今後高まるであろう需要に対応

同開発によるアクションRPGゲーム

ケーションが自然に取れるような体すべく、生産体制も強化します。こ「ELDEN RING」を発売することを制を取っています。足元では、ガンれまでも静岡の生産拠点バンダイホ

発表しました。このタイトルは世界

プラ（ガンダムのプラモデル）やビーセンターに加え、国内グループ

中 で 大 ヒ ッ ト し て い る「DARK「ウルトラマン」の玩具、スマートフ

会社での生産や、中国協力工場でのSOULS」シリーズでタッグを組んだ

ォン向けゲームアプリケーションな

一部商品の生産を行ってきました。

両社の新作として大きな話題となっどが人気となっており、売上規模もこれに加え、バンダイホビーセンタています。

拡大しています。また、新たな動き

ーの増床と設備増強を行います。増家庭用ゲームもネットワークコン

として、10月に上海にバンダイナム

床部分となる新館は2020年秋以降にテンツも、クオリティにこだわった

コホールディングスと㈱集英社の共稼働開始予定で、バンダイホビーセ

開発に注力しています。クオリティ

同出資会社を設立する予定です。新

ンターの生産能力は、現状の約1.4倍の高いタイトルを投入し、ダウンロ

会社はトイホビーに所属し、集英社となる予定です。

ードコンテンツの販売やイベントの漫画原作版権の商品の開発やECサイ

さらに、中長期の視点で I P創出へ

開催など、顧客に向けた継続的で魅トでの販売を行います。現地のI Pフの投資を行うバンダイナムココンテ

力的な施策を行うことで、長く楽しァンの嗜好に応えるクオリティにこンツファンドから誕生する第 1 号案件

んでいただける展開を目指します。

だわった商品をお届けしていきたいとして、A I（人工知能）を活用した

また、ゲーム周辺業界では、さまと思います。

デジタルカードゲーム「ゼノンザー

ざまな新プラットフォームの投入が−−各事業の動向を教えてください。

ド」の配信がスタートしました。カ

表明されています。バンダイナムコ

田口 トイホビーは、来年2020年がードゲームの新ジャンルとしてだけ

では、全てにおいて顧客起点で考え「ガンプラ40周年」ということで、国ではなく、I Pとしても育成していきるということ、そしてニーズに応じ内外でガンプラの拡販に取り組んでます。

てマルチプラットフォームで考える▲ドラゴンボールZ KAKAROT©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

◀SDガンダムワールド 三国創傑伝 ©創通・サンライズ

2トについては？

BANDAI NAMCO NEWS

▲アイドリッシュセブン 2nd LIVE「REUNION」ライブ©BNOI/アイナナ製作委員会

株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田口三昭ということを基本方針としています。

月にバンダイナムコの I Pの世界観

どのようなアプローチができるのか、を再現するノウハウや技術力を生か

何をお客さまが期待しているかをしし、アニメやゲームの世界に入り込っかりと見極めて検討を行っていきむ感覚を味わうことができる大型施ます。

設「MAZARIA」をオープンしま−−リアルエンターテインメントは？

した。東京・池袋という立地も生か

田口 リアルエンターテインメント

し、幅広い層やインバウンド需要もでは、景品機の好調などにより国内取り込んでいきたいと思います。商の既存店が好調に推移しています。

戦期の 8 月から 9 月にかけては、「ワ

また、足元では、スポーツアスレチ

ンピース」の映画と連動した大型キックの「TONDEMI」など、バンダャンペーンを開催し、ナムコ店舗限

イナムコならではの体験を楽しむこ定のフィギュア景品を複数投入するとができる場を提供する新業態の展など、映画との相乗効果でI Pや店開を強化しています。その一環で、7舗の盛り上げをはかりました。

商品・サービスを通じて世界で最も期待される
エンターテインメント企業を目指し続ける

また、このたびバンダイナムコホールディングスが日経平均株価の構成銘柄に採用されました。日本の上場−−映像音楽プロデュースは？

プのガンダムの映像作品を提供して企業を代表する225社の 1 社に選ばれ田口 映像音楽プロデュースは、映いきます。
「SDガンダムワールド 三

たということは、今後バンダイナムコ

像、音楽、ライブの 3 つの事業が三位

国創傑伝」に続き、10月からは「ガが世界で存在感を高めていくことを一体となり、I Pを創出・育成しプロ

ンダムビルドシリーズ」最新作の配期待されているのだと感じています。

デュースしています。
「アイドリッシ

信、そして劇場作品「ガンダム Gの国内外のステイクホルダーの皆様にュセブン」や、ラブライブ！シリー

レコンギスタ」や「機動戦士ガンダ信頼され長く応援していただけるよ

ズはこのプロデュースが効果を発揮

ム 閃光のハサウェイ」の公開も予定

う、商品・サービスを通じ世界中にした事例です。7月に 2 日間開催した

していますので、ご期待ください。

「夢・遊び・感動」を提供し、世界で「アイドリッシュセブン」のライブでまた、新規 I P創出にも積極的に取最も期待されるエンターテインメン

は、ライブビューイングを含め、来り組んでいます。7月に米国で開催さト企業を目指し続けたいと思います。

場・集客人数が16万人となり、グッ

れたAnime Expoでは、大友克洋監−−まもなく中期計画の折り返し地点

ズの販売も好評でした。9 周年を迎え督の新作SF長編アニメ「ORBITALを迎えます。

たラブライブ！シリーズでは、パッ

ERA」の制作、そして「A KIRA」

田口 日本 I Pの魅力が世界に認知さケージソフトやグッズの販売のほか、の新作アニメプロジェクトを発表し、れ、人気が広がるというチャンスが2020年 1 月には、さいたまスーパー

世界中で大きな話題となりました。

ある一方、これまでの考え方やビジ

アリーナでシリーズに登場する4 つのI Pクリエイションでは、今後も新しネスモデルだけでは通用しなくなる

スクールアイドルグループが出演すい話題を発信し続けたいと思います。

時代がやってきています。バンダイ

るキャスト参加型の｢ラブライブ！フ

−−株主総会はいかがでしたか？

ナムコは、次の時代の顧客にも支持ェス｣の開催を予定するなど、さまざ田口 6月24日に開催された株主総していただくため、今の時代に合っまな施策によりI Pを盛り上げていき会では、さまざまなご意見やご質問

た新しい商品・サービスのあり方へます。今後も I Pの特性に合わせた展をいただきました。株主の皆様とののモデルチェンジや将来に向けた種開を行うとともに、新たなI Pのプロ

コミュニケーションを通じて、投資

まき投資を積極的に行っていきます。

デュースにも積極的に取り組みます。

先の一つということだけではなく、中期計画のビジョン「CHANGE for−− IPクリエイションは？

商品・サービスのファン、バンダイナ

the NEXT 挑戦・成長・進化」にある

田口 I Pクリエイションでは、「ガン

ムコそのもののファンという方が多ように、CHANGEすることを恐れ

ダム40周年」にあわせ、現在のファ

くいらっしゃって、我々を応援してず、新たなステージに進んでいきたンに加え、新たな地域や新たなファ

くださっていることを改めて強く感

いと思います。

ンを取り込むため、さまざまなタイじました。
2019 September No.57

3

事業報告

2020年3月期第1四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディングー」シリーズなどの主力タイトルがた前年同期とのプロダクトミックス

スは、2020年 3 月期の第1 四半期累ユーザーに向けた継続的な施策によの違いにより前年同期には及びませ

計期間（2019年 4 月〜 6月）の連結り好調に推移しました。家庭用ゲーんでした。

業績を発表しました。

ムにおいては、新作大型タイトルの＜ I Pクリエイション事業＞＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

発売はありませんでしたが、「JUMP

映像製作においては、40周年を迎＜トイホビー事業＞

FORCE」 や「ACE COMBA T7:

えた「機動戦士ガンダム」シリーズ

国内および海外において、「機動戦

SKIES UNKNOWN」、「ドラゴンなどにおいて、第 2 四半期以降に公開

士ガンダム」シリーズのプラモデル

ボール ファイターズ」などの既存タ

予定の新作映像の製作やさまざまなやコレクターズフィギュアなどのハ

イトルのリピート販売が、ユーザー情報の発信により I Pの話題喚起をはイターゲット層（大人層）に向けたに向けた継続的な施策により海外をかりました。また、I P創出強化に向商品や、「DRAGON BALL」シリ中心に人気となりました。

け、グループ横断での取組みやアニーズのカード関連商品などが人気と＜リアルエンターテインメント事業＞

メ製作体制強化などの施策を推進しなりました。国内においては、ハイタ

アミューズメント施設において、ました。ライセンス収入については、ーゲット層向けの商品、「DRAGON

国内既存店売上高が前年同期を上回好調だった前年同期と同等の水準とBALL」シリーズや「仮面ライダー」

ったほか、バンダイナムコならではなりました。

シリーズ、「スーパー戦隊」シリーズの体験を楽しむことができる 場などの定番I Pの玩具および周辺商品を提供する新業態の展開を強化しま

2020年 3 月期の第 2 四半期累計期が好調に推移しました。海外においした。業務用ゲームにおいては、今間の連結業績予想数値につきましてては、アジア地域においてハイター

後導入予定の新製品の開発を推進しは、第 1 四半期累計期間の実績およびゲット層に向けた商品や「ウルトラました。

第 2 四半期に予定している商品・サーマン」シリーズなどの商品が人気と＜映像音楽プロデュース事業＞

ビスのラインナップやマーケティン

なりました。欧米地域では、子ども「ガールズ＆パンツァー」の新作映グ計画などを踏まえ、下表の通り修層に加え、ハイターゲット層に向け像の劇場公開、「アイドルマスター」

正しました。なお、通期の連結業績

た商品の販売・マーケティング強化シリーズや「ラブライブ！サンシャ

予想数値につきましては、国内外にに向けた取組みを推進しました。

イン! !」などの映像音楽パッケージソ

おいて変化が激しい市場環境が継続＜ネットワークエンターテインメント事業＞

フトの販売やライブイベントの開催していることや、第 3 四半期以降に大ネットワークコンテンツにおいなどのI Pプロデュース展開により、型商戦である年末年始商戦を控えてて、ワールドワイド展開している

話題喚起をはかりました。しかしな

いることなどを踏まえ、修正はして「DRAGON BALL」シリーズや「ワがらパッケージソフト販売全体では、

いません。

ンピース」
、国内の「アイドルマスタ

複数の高付加価値商品の発売があっ◆2020年3月期第1四半期累計期間の連結業績
売上高
連結業績

営業利益

（単位：百万円）

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

売 上 高

セグメント
利 益

トイホビー

56,842

6,807

ネットワークエンターテインメント

71,222

14,431（単位：百万円）

リアルエンターテインメント

21,613△36

映像音楽プロデュース

9,191

1,323

IPクリエイション

3,263

1,141

その他

7,301

307

消去・全社

△10,182△1,143

合 計

159,251

22,830159,251

22,83023,82916,924

5.5％

27.6％

22.2％

15.6％

前年同期増減率◆2020年3月期第1四半期累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）◆2020年3月期第2四半期累計期間および通期の連結業績予想
営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

340,000

40,00041,00029,000720,000

70,00071,00050,000

売上高
第2四半期累計期間（2019年4月〜 2019年9月）

通期（2019年4月〜 2020年3月）※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4

BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2019年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品仮面ライダーゼロワン

ライフル・イズ・ビューティフル「仮面ライダーシリーズ」の㈱バンダイナムコアー

令和第 1 作目となる「仮面ラツが製作に参加する「女イダーゼロワン」が、9 月 1 日

子高生×射撃部×コメデより放送中です（テレビ朝日

ィ」がテーマのアニメ作

系、毎週日曜日午前 9 時〜）。

品「ライフル・イズ・ビ

本作は新しい時代にふさわしューティフル」が10月13

い A I（人工知能）をテーマに日より放送開始します

展開されます。A I が大きな進（TOKYO MX、毎週日歩をとげた時代を舞台に、A I

曜日 2 3 時〜他）。

のリーディングカンパニー・飛

距離10m、直径 1 mm、電インテリジェンスの代表取弾数60発、競技時間45分、締役社長である主人公が、最硬いジャケットを身にま新A I 技術で生み出された変とい、見た目よりもずっと気力を振り絞る過酷な勝負の世

身ベルト「飛電ゼロワンドライ

変身ベルト DX飛電ゼロワンドライバー界──ビームライフル競技。本作は、この競技で世界を目バー」を使って変身し、人々の夢を守るために活躍します。

指す、千鳥高校に偶然集った小倉ひかり、渋沢泉水、姪浜エ㈱バンダイから「変身ベルト DX飛電ゼロワンドライバ

リカ、五十嵐雪緒の女子高生 4 人がおくる、ゆるいけれどー」（6,980円、発売中）をはじめとする玩具を商品化する

ひたむきな射撃部ライフストーリーとなっています。番組

ほか、連動して遊べるキーアイテム「プログライズキー」

開始前より、メインキャスト 4 人によるアイドルユニットを販売します。
「プログライズキー」は、玩具、カプセルト『ライフリング４』が結成され、ライブなどを展開中です。

イ、食玩など多彩なカテゴリーで展開していきます。

©サルミアッキ／集英社・千鳥高校射撃部©2019 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映

ガンダムビルドダイバーズRe:RISE

アイカツオンパレード！

「ガンダムビルドシリー

今 年7周 年 を 迎 え るズ 」 最 新 作『 ガ ン ダ ム ビ「アイカツ！シリーズ」よルドダイバーズ Re:RISE』

り、 全 シ リ ー ズ の ア イ

を、10月よりガンダム公式

ドルたちが登場する最新

YouTube チャンネル「ガ作『アイカツオンパレー

ンダムチャンネル」で配信

ド！』が 10月より放送開します。

始します（テレビ東京系「ガンダムビルドシリー

6 局ネット、他）。

ズ 」 は、2013年 に 第1 作

「アイカツ！シリーズ」『ガンダムビルドファイタ

は、㈱バンダイナムコピーズ』がテレビ放送され、クチャーズと㈱バンダイ

以降「ガンダムのプラモデルが動くアニメ」として、小中を中心に展開中のバンダ

学生を中心に幅広いファン層に支持されています。最新作

イナムコグループオリジナル I Pで、小学生女子を中心にとなる本作は、前作に続き綿田慎也氏が監督を、「機動戦幅広い層に親しまれています。最新作『アイカツオンパレ

ユニコーン

士ガンダムU C」などの脚本を手掛けた、むとうやすゆきード！』は、新たな主人公・姫石らきが前作『アイカツフ

氏がシリーズ構成を担当します。

レンズ！』の主人公であるあいね、みおとともに歴代シリ「ガンダムビルドシリーズ」ならではの、ガンプラと連動

ーズのアイドルたちとのアイドル活動 アイカツ！ を通したギミック満載のメカが多数登場するほか、思春期の少年して成長していく物語です。今作ならではのシリーズを超たちの揺れ動く感情が緻密なストーリーで描かれており、えたコラボレーションをお楽しみいただけます。

ドラマ性も重視した作品となっています。

©創通・サンライズ©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO

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事業トピックス「DRAGON BALL」の作品世界を再現したイベントを世界8会場で開催「ドラゴンボール ゼノバース2」の「STADIA」向け配信が決定㈱バンダイ、㈱BANDAI SPIRITS、㈱バンダイナムコ㈱バンダイナムコエ

エンターテインメント、㈱BANDAI NAMCO Collectibles

ンターテインメントは、

LLCは、㈱集英社、東映アニメーション㈱と協力し、世界

Google™ が2019年 よ8 会場を巡る「DRAGON BALL」シリーズのツアーイベ

り欧米エリアで提供をント『DRAGON BALL WORLD ADVENTURE』を開予定しているゲーミン催中です。作品の世界観を再現した各会場では、数々のエ

グプラットフォーム

ピソードや魅力的なキャラクターたちを紹介するコーナ「STADIA」へ、同社

ー、可動フィギュアの商品展示・販売、対戦型トレーディ

初 の「STADIA」 タ

ングカードゲームや家庭用ゲームの試遊、スマートフォン

イトル『ドラゴンボー

向けゲームアプリケーションのタイトル紹介など充実した

ル ゼノバース 2 』を配内容のほか、ツアーを記念したイベント限定商品の販売や信予定です。次世代通信規格「5G」により今後クラウドゲ

ノベルティの配布をームの裾野が広がることを見据え、さまざまなデバイスか行っています。すでらいつでも手軽にゲームをプレーすることが可能となるにサンディエゴ、上「STADIA」へのタイトル配信を通じて、これまでゲーム

海、メキシコシティ、を届けることができなかったお客さまにも、新たに手に取香港、ケルンで開催っていただく機会にしていくことを目指します。

©BIRD STUDIO / SHUEISHA, TOEI ANIMATION©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

し、今後ニューヨー

同社ではハイクオリティなタイトルをより多くの時間

ク、バルセロナ、日お客さまに楽しんでいただけるよう、引き続きタイトルの本で開催予定です。

サンディエゴでのイベントの様子

配信を行っていきます。

©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©バードスタジオ／集英社・東映アニメーション

PC向けオンラインゲーム「BLUE
PROTOCOL」の開発を発表㈱バンダイナムコオンラインと㈱バンダイナムコスタジ㈱バンダイナムコ

オは、世界に感動を提供する新規エンターテインメント I P

エンターテインメンの創造を目的とした共同プロジェクトチーム「PROJECT

トは、同社初の IPのSKY BLUE」を始動し、プロジェクトの中核となる

垣根を超えたエンタ

コンテンツとして、PC向けオンラインゲーム『BLUEーテインメントライ

PROTOCOL』の開発を発表しました。

ブ『バンダイナムコ『BLUE PROTOCOL』は、劇場アニメに入り込んだ

エンターテインメン

ような圧倒的なグラフィック表現で紡がれる世界観と、オトフェスティバル』を10月19日・20日に東京ドームで開ンラインゲームの特性を生かしマルチプレイアクションを催します。

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

突き詰めたゲーム性の融合が特徴です。表現力、描画力の本イベントでは、『アイドルマスター』シリーズや、『ラ評価が高いゲーム開発エンジン「Unreal ® Engine 4」をブライブ！サンシャイン !!』、『アイカツ！』シリーズなど用いて開発を

バンダイナムコグループから生まれたアイドルが多数出演

進 め て お り、するほか、
『テイルズ オブ』シリーズや、『機動戦士ガンダ「PROJECTム』シリーズ、『コードギアス 反逆のルルーシュ』シリー

SKY BLUE」

ズのテーマソング・主題歌を担当する豪華アーティストた発の完全新作

ちがパフォーマンスを展開します。さらに、会場内外に IP

オリジナルタの魅力を感じていただける仕掛けを行い、各 IPのファン

イトルとしてに楽しんでいただくとともに、本イベントをきっかけに他展開します。

6「バンダイナムコエンターテインメント
フェスティバル」開催©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.

BANDAI NAMCO NEWSの I Pにも関心を持っていただく機会としていきます。

（記載情報は2019年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

新たなエンターテインメント施設「MAZARIA」オープン

ラブライブ！シリーズ9周年施策を展開
9 人の少女たちの活動から始㈱バンダイナムコ

まったラブライブ！シリーズが今

アミューズメント

年 6月30日に 9 周年を迎えたこは、新たなエンターとを記念し、イベント、グッズ、映テインメント施設と像、音楽などの施策を展開します。

して アニメとゲー

その一環として、シリーズに登場

ムに入る場所をする 4 つのグループが出演するキコンセプトにしたャスト参加型の『ラブライブ！フ

「M AZARIA」を池袋サンシャインシティワールドイン

ェス』を2020年 1月18日・19日にポートマート（東京都豊島区）にオープンしました。

さいたまスーパーアリーナで開催予定です。㈱バンダイナ「MAZARIA」は、三次元と二次元の世界をつなぐ狭

ムコアーツから、『ラブライブ！フェス』チケット先行抽間の世界という設定で、現実世界の人間がアニメやゲーム選申込券を封入した映像パッケージ『ラブライブ！サンのキャラクターたちと楽しく遊べる場所になることを目指シャイン !!The School Idol Movie Over the Rainbow

しています。施設はコンセプトごとに 4 つのエリアで構成（Blu-ray【特装限定版】
）
』
（発売中）
、
『ラブライブ！ 9th

し、VRコンテンツをはじめ計19のアクティビティが楽し

Anniversary Blu-ray BOX［Forever Edition ／めます。アトラクション開発、VR（仮想現実）技術、運営

Standard Edition］』（10月発売）や音楽パッケージ「ラノウハウなど、バンダイナムコアミューズメントが長年培

ブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Memorialってきたテーマパーク開発力を集結し、アクティビティはDisc 〜 Blooming Rainbow 〜」（発売中）をはじめ、各もちろん内装からBGMまで、空間全体でアニメやゲーム

種商品を続々と発売します。

マ

ザ

リ

ア

の世界に来場者が没入できる演出を行っています。

©2013 プロジェクトラブライブ！
©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン!!
©KLabGames ©SUNRISE ©bushiroad All Rights Reserved.

©カラー ©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

新作映画「ORBITAL ERA」制作決定
ファン待望の大友克洋プロジェクトが始動

ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムチャンネル」開設㈱サンライズは大友克洋監㈱サンライズは「ガンダム40周年プロジェクト」の一環

督による新作SF長編アニメ

として、ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムー シ ョ ン 映 画『ORBITAL

チャンネル」を開設しました。近年の視聴環境の変化に対ERA』の制作を決定しまし

応し、「ガンダム」ファンだけでなく幅広い方々に愛された。 本 作 は7月 に ア メ リ カるプラットフォームを目指します。

で開催された北米最大のア

すでに10月より最新作『ガンダムビルドダイバーズ

ニ メ・漫 画 の 祭 典「Anime

Re:RISE』を配信することが決定しているほか、TVシリ

Expo 2019」内で発表され、ーズ各作品の第 1話・第 2話の常設配信や、セレクト作品

同時に㈱サンライズによるの配信、企画映像の公開、関連イベントの動画配信など、『AKIRA』の新アニメ化プ

さまざまなコンテンツを用意し、「ガンダムシリーズ」を

ロジェクトなど、大友克洋氏

楽しめる新たな場として展開していきます。

に関連した複数のプロジェクトが発表されました。
『ORBITAL ERA』は、1988年公開の『AKIRA』、2004◆「ガンダムチャンネル」
URL：https://www.youtube.com/GUNDAM

年の『スチームボーイ』に続く大友克洋監督 3 作目の長編アニメーション映画です。日本だけではなく世界中で多くのファンに支持されている大友克洋氏自身が原案・脚本・デザインワークス・監督を手掛ける作品で、近未来の宇宙を舞台に少年の目を通して「人類未来のリアル」が描かれます。

©KATSUHIRO OTOMO･MASH･ROOM/O.E PROJECT©創通・サンライズ

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7

新商品・サービス

脳科学メロディ♪
あそんではぐくむプレイマットDX

きょうはなにしてあそぶ?
モノでつくった ここたまハウス
10月発売／ 6,500円㈱バンダイ

発売中／ 11,000円㈱バンダイ

モノを大切にする心を育む I Pとしてファミリー層から好評のバンダイと㈱NeU、㈱日立製作所の共同プロジェクトによる脳科「ここたま」が、5年目を迎え「モノのかみさま ここたま」として生学研究から生まれたプレイマットです。 赤ちゃんの気分を切り替え

まれ変わります。

る 2 種の脳科学メロディ を搭載し、前頭葉が活性化して赤ちゃんの『きょうはなにしてあそぶ ? モノでつくった ここたまハウス』は、不機嫌な気分が切り替わるGメロディ、心拍数が下がり落ちついてフライパン、ノート、ティーポットなど子どもたちに身近なものででいくYメロディを計12曲流すことができます。さらに、赤ちゃんのきたデザインのハウス商品です。時計と付属のサポートシートを使

泣き声に反応して脳科学メロディが自動で流れる おたすけセンサって、遊びながら時間の感覚や生活習慣が自然と身につけられる仕ー を搭載しているほか、赤ちゃんの頭にフィットするベビークッシ

様となっています。別売りのドール「フレフレここたま」と連動してョン、取り外して持ち運びもできるラトルやはがためなど、赤ちゃん

子どもの想像力をアシストします。なお、アニメ展開はメディアをが楽しめる機能が盛りだくさんです。対象年齢は 0カ月からで、成長YouTube に移し、いつでもどこでも視聴できるWEBアニメとしてに合わせて長く使うことができます。

新作ショートムービーを展開していく予定です。

※ドールは別売りです。
©BANDAI/TV TOKYO・ここたま製作委員会©やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTVHGUC 1/144 ペーネロペー
10月発売／6,800円㈱BANDAI SPIRITS

2020年公開予定の「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」より、
レーン・エイム中尉が搭乗するモビルスーツ「ペーネロペー」を、
全高約240mmのプラモデルで発売します。
「ペーネロペー」は、「オデュッセウスガンダム」にフライトユニット換装することで完成する機体です。本商品は、デザイナー カトキハジメ氏による監修のもと、最新の設定に基づき検証を重ね、ボリューム感のある特徴的なユニット形状や色分けを細密に再現したパーツ構成となっていま

PlayStation®4/Xbox One/STEAM®

『CODE VEIN』
9月26日発売（STEAM ®は 9月27日発売）／®
PlayStation 4通常版：8,200円、数量限定生産版：13,800円
Xbox One通常版：8,200円（ダウンロード版のみ）
STEAM®通常版：オープン価格（ダウンロード版のみ）
ダウンロード版 デラックスエディション®
（PS4 4/Xbox One/STEAM ®）：10,900円㈱バンダイナムコエンターテインメント

す。肩アーマーは差し込み位置を変えることで開閉状態の再現が可崩壊した近未来で、不死の存在能です。付属の専用台座を使うと「オデュッセウスガンダム」とフ「吸血鬼−レヴナント−」となり、ライトユニットを分離してディスプレイすることもできます。

同じ境遇に置かれた仲間とともにさまざまな危険が待ち受ける死地に挑み、踏破していくドラマティ
ック探索アクションRPGです。プレーヤーはキャラクターメイキング
で自分の理想の姿を作りあげて世界を冒険します。自身の性能を好きなように変えることができる育成要素のほか、援護攻撃や能力強化、回復などあらゆる面で連携し©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

ながら戦闘を行う バディ の存在が特徴で、戦略的にダンジョンの「ペーネロペー」「オデュッセウスガンダム」（右）とフライトユニット（左）※画像は開発中の設計データを使用したCGです。

8

BANDAI NAMCO NEWS

©SOTSU・SUNRISE

攻略を楽しむことができます。オンラインでの協力プレーも充実しており、現在地から救難信号を発信することで、オンライン上でランダムに選ばれたプレーヤーと一緒に強力な敵に挑むことが可能です。

（記載情報は2019年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース

namco サンエー浦添西海岸パルコシティ店
オープン中／一部有料㈱バンダイナムコアミューズメント

大型商業施設「サンエー浦添西海岸 PARCO CITY」（沖縄県浦添『アンパンマンカーニバル王国』『ポップコーンやさん』
オープン中／有料㈱プレジャーキャスト

市）3階に、『namcoサンエー浦添西海岸パルコシティ店』がオープ「横浜アンパンマン

ンしました。

こどもミュージアム」

同店は、ゲームコーナーのほか、インドアプレイグラウンド「あ（神奈川県横浜市）にそびパークPLUS」と、VR（仮想現実）体験ゾーン「VR ZONE

『アンパンマンカーニ

Portal」を設置し、子どもから大人まで楽しめる施設となっていま

バル王国』と『ポッす。
「あそびパークPLUS」、「VR ZONE Portal」ともに沖縄県内

プコーンやさん』が初設置となり、「あそびパークPLUS」には、プロジェクションマッ

オープンしました。

ピング技術を使用した バーチャル虫とりコンテンツ『屋内木のぼ『アンパンマンカー

り 森の子』 を導入しています。
「VR ZONE Portal」には、人気

ニバル王国』は、7月に行われたミューのVRアクティビティ 5種類を取り揃え、わくわく感あふれる遊びのジアムの移転リニューアルに伴い新装提供を沖縄県内で目指していきます。

オープンしたもので、カーニバルゲー『アンパンマンカーニバル王国』

ムやガラポン、乗り物などをすべて刷新しました。カーニバルゲームでしか手に入らない「ミニポップコーンケー
ス型キーホルダー」がもらえる「カーニバルゲーム キーホルダーコース」が『ポップコーンやさん』

人気を集めるなど、アンパンマンの楽しい世界観を生かした遊びでお客さまの思い出作りの場を提供しています。
また、できたてのポップコーンを販売する『ポップコーンやさん』
では、「ポップコーンケース アンパンマンかお型（横浜限定ストラップVer.）」（2,000円）などの新商品を販売しています。
©やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV

U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ

Blu-ray&DVD『コードギアス 復活のルルーシュ』

9月26日より順次発売／ 3,800円〜 18,000円 ㈱バンダイナムコアーツ

12月 5日発売／Blu-ray A-on STORE限定版：10,300円
Blu-ray特装限定版：8,800円
Blu-ray通常版：6,800円
DVD特装限定版：7,800円、DVD：5,800円㈱バンダイナムコアーツ「機動戦士ガンダム40周年」を記念して、「ガンダム」シリーズの根幹となる「宇宙世紀ガンダム」シリーズをスペシャルプライスBlu-ray『 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ』とし2019年 2月に公開し、興行収て発売します。コレクション性を高入10億円突破のヒット作となめた統一されたパッケージデザイン

った完全新作アニメ映画「コーで、全タイトル本編に日本語、英語、

ドギアス 復活のルルーシュ」を中国語（台湾、香港、簡体字）字幕を収録したBlu-ray＆DVDです。

収録するほか、すでに発売されてい特装限定版の特典ディスクにるBlu-rayブックレットなどの資料

は、舞台挨拶、完成披露試写会、を厳選し、デジタルアーカイブとし©創通・サンライズて収録します。今後もシリーズを続々と展開予定です。
◆U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ タイトルラインナップ
劇 場 版

2019年9月26日
発売

機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート
機動戦士ガンダム0083 ―ジオンの残光―
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91

2019年12月25日 劇場版 機動戦士ガンダム発売
劇場版 機動戦士ZガンダムO
V
A

2020年2月27日
発売

機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム ＭＳイグルー
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

ビジュアルコメンタリーのほか、新作ピクチャードラマを収録します。さらに特製ブックレットやポストカード、CLAMP
原案イラスト集を収録予定です。なお、A-on STORE ※限定©SUNRISE ／ PROJECT L-GEASSCharacter Design ©2006-2018 CLAMP・ST

版にのみ付属するスペシャルディスクは、新作ピクチャードラマをさらにもう一作収録し、ビデオコンテも収録予定です。特装限定版
およびA-on STORE限定版はキャラクターデザイン木村貴宏氏の描き下ろしイラストを使用した特殊三方背ケースなどで豪華仕様の商品となります。
※バンダイナムコアーツ公式通販・ショッピングサイト

2019 September No.57

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クローズアップ

新しい遊びを提供することで個性を打ち出し
お客さまのニーズの変化に対応

ネスにはなかった新しい遊びを提供

リアルエンターテインメントユニットでは、「いま、ここにしかないエンターとに成功しています。
『屋内砂浜 海のテインメント体験を世界中に生み出す〜リアルエンターテインメントのコンテ

子』は、バンダイナムコグループのノンツプロバイダー〜」を中期ビジョンに掲げ、バンダイナムコグループならでウハウを生かして開発したコンテン

はのアミューズメント施設の運営や業務用ゲームの開発に取り組んでいます。

ツです。機器やコンテンツの開発、そ今回は、同ユニットの主幹会社である㈱バンダイナムコアミューズメントのしてそれらを提供する場の運営と、一萩原仁社長に、国内外の市場環境や好調な施設・機器、そして今後の戦略・つのバリューチェーンでお客さまにビジョンを聞きました。

サービスを届けることができる当ユ

することで個性を打ち出し、目的を持ったお客さまを引き込んでいくこ

ニットの強みを生かし、新しい遊び−−国内のアミューズメント市場の環

多彩なI Pを活用できる強みに加え、の提供に取り組んでいます。

境は？

多様な事業形態と豊富なノウハウを−−具体的にはどのような場が生まれ

萩原 アミューズメント市場を取りグループで保有しているため、アプていますか？

巻く環境として最も大きく変化した

ローチの仕方によってさまざまな遊

萩原 エンタメ系バラエティスポー

ことは、お客さまのニーズです。スびの開発が可能となります。昨年、ツ施設の「VS PARK」が好調です。

マートフォンが普及し、お客さまはゲームコンテンツの開発スタジオで健康志向の高まりとともに、各地に自ら圧倒的な量の情報を入手できるある㈱バンダイナムコスタジオからフィットネスジムなどが増えていまようになりました。加えて、「人と違

業務用ゲーム分野の企画・開発機能

すが、気軽に遊べるスポーツをテーマ

うことをしたい」という需要も高を分社化し、㈱バンダイナムコアにした施設はほとんどありませんでまっています。自ら入手した情報にミューズメントラボを設立しました。

した。
「VS PARK」には、超短距離基づき目的意識を持って行動する、いこれはアミューズメント施設向けの走を本気で楽しめる世界初の猛獣逃

わゆる「コト消費」のニーズに対応

新しい遊びを生み出すことを目的にげきりアクティビティ『ニゲキル』なしなくてはお客さまの満足を得られしたもので、新技術を用いたアトラ

どのデジタルアクティビティもあり、ない時代になっています。当ユニット

クションやアクティビティを開発す

気心の知れた仲間とワイワイ楽しみ

では、モノを作り販売する「モノビジる大きな力になると考えています。

ながら、体を動かすことができます。

ネス」にとどまらない、バンダイナ

新しい遊びを追求していくうえで、

また、今年 7 月、アニメの聖地としムコグループならではの感動を提供

一つの契機となったのは、インドアプて知られる東京・池袋に アニメとする「コトビジネス」の展開を積極

レイグラウンドの「あそびパーク

ゲームに入る場所

的に推進することで、こうしたニー

PLUS」に2016年より設置している「MAZARIA」をオープンしました。

ズの変化に対応しています。

『屋内砂浜 海の子』です。
『屋内砂浜

VRアクティビティなどを多数取り揃−−バンダイナムコグループの優位

海の子』では、最新のCG・立体音響

え、アニメやゲームの中に自身が入り性・差別化のポイントは？

技術で南国の海辺にいるような環境

込むような没入感を、アクティビティ

萩原 バンダイナムコグループの最を再現し、砂浜に打ち寄せる波間を中はもちろん、内装やBGMなども含大の強みは、グループを挙げて推進

素足で走る気持ち良さを体感できまめた空間全体で体感いただける施設

している「 I P軸戦略」にあります。

す。従来のゲームセンター型のビジとなっています。さらに、同じビル内

がコンセプトの◀ジョジョの奇妙な冒険
ラストサバイバー▲MAZARIA©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©カラー ©サンライズ ©創通・サンライズ
TM & © TOHO CO., LTD. ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS

▲劇場版『ONE PIECE STAMPEDE』ワールドコ
レクタブルフィギュア-SPECIAL-vol.1 vol.2（ナムコ店舗限定景品、全 8 種）
©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©尾田栄一郎／ 2019「ワンピース」製作委員会©荒木飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社･ジョジョの奇妙な冒険SC製作委員会©LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社･ジョジョの奇妙な冒険DU製作委員会©LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社･ジョジョの奇妙な冒険GW製作委員会©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

株式会社バンダイナムコアミューズメント 代表取締役社長 萩 原 仁に当ユニットが従来より展開していは、版権元さまの協力のもとバンダる「ナンジャタウン」もありますの

イナムコアミューズメントを中心とで、「MAZARIA」で最先端のアクしてグループ横断で展開している施

ティビティを楽しんだあと、「ナン

策で、ナムコ店舗限定の映画関連

ジャタウン」で全く異なるレトロなフィギュア（全 8 種）を景品として投雰囲気を味わい尽くすなど、一日中入するなど、さまざまな仕掛けを行っバンダイナムコの施設でお楽しみいています。我々の店舗は、映画館をただくことができます。

併設する大型ショッピングモールにこうした新業態施設の展開に加え、多数出店していますので、映画興行

ゲームセンターなど既存のアミュー

は各店舗の売上に大きく影響します。

ズメント店舗においても新たな施策

幅広い層に高い人気を誇る「ワンの打ち出しに挑戦しています。そのピース」の映画のさらなる盛り上が一つとして、「ワンピース」の新作映りにグループ一丸となって貢献して画『O N E P I E C E S T A M P E D E』

いくことで、店舗売上に相乗効果がの公開に合わせて、8 月より「＃バン発揮されることを期待しています。

ナム万博」を展開しています。これ

個性を大切にしながら新たな取り組みにも挑戦しユニット全体としての成長・進化を目指す

はぎわら ひとし■萩原 仁 社長のプロフィール＜経歴＞
1959年4月8日生
1978年4月 ㈱ナムコ（現㈱バンダイナムコエンタ
ーテインメント）入社
2011年4月 ㈱バンダイナムコゲームス（現㈱バンダイナムコエンターテインメント）取締役アミューズメント営業本部担当兼本部長
2013年4月 同社常務取締役事業統括担当兼アミューズメント事業統括本部長
2014年4月 ㈱ナムコ（現㈱バンダイナムコアミューズメント）代表取締役社長（現職）2014年6月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役アミューズメント施設戦略ビジネ
スユニット担当
2015年4月 ㈱バンダイナムコエンターテインメン
ト取締役副社長
2018年6月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役リアルエンターテインメントユニット担当（現職）
2018年10月 ㈱バンダイナムコアミューズメントラ
ボ代表取締役社長（現職）−−業務用ゲームの状況は？

市場にも引き続きチャレンジしてい萩原 2018年度は業務用ゲームの新きます。インドでは中間層の所得が製品『機動戦士ガンダム エクスト

伸びており、10年後には経済規模がリームバーサス 2 』が好調に推移しま

中国、アメリカに次いで世界第 3 位にした。3月から稼働中の『ソードアーなる見通しです。成長余力が大きな

ト・オンライン アーケード ディープ・市場として将来を見据えながら取り

エクスプローラー』に続き、今年度は組んでいきたいと思います。

ションで話すのではなく、一人の人

今冬稼働予定の『ジョジョの奇妙な−−その他のユニット内の取り組みは？

間として向き合って会話することを冒険 ラストサバイバー』など、グ

萩原 当ユニットの事業会社はそれ心がけています。当ユニットの従業

ループの強みであるI Pを積極的に活ぞれ個性的なカラーがあります。例

員の総数はパートナー社員やアルバ用したタイトルを展開していきます。

えば、㈱花やしきが展開する「浅草イトなどを含めると6,000人を超えま−−海外展開はどう進めていますか？

花やしき」は、日本最古の遊園地とすが、お客さまにとって従業員の部

萩原 2019年 5月に中国でアミュー

してのブランディングを確立してい署やポジションは関係ありません。

ズメント施設の企画・運営を行うます。その「浅草花やしき」に、こ

スタッフ全員が「お客さまに喜んで

BANDAI NAMCO Amusementのたび多目的ホール『浅草花劇場』

いただく」という共通の目標のもと、（SHANGHAI）CO., LTD.を設立しを新設しました。ここでは、以前か心を一つにして仕事に取り組んでほました。本格的な展開はこれからとら手がけてきた「ハナヤシキプロレ

しいと伝えています。どれほどデジなりますが、中国市場における事業ス」に加え、「花振袖の舞」などのイタル化が進んでも、人と人とが接す展開を現地主導でスピード感を持っベントや興業を行っていきます。こることによって生まれる価値は不変て進めていきます。

のように、各社が育ててきたブラン

的で大切なものです。業務用ゲーム

北米市場については厳しい環境がドイメージを大切にしながら、新たを含め施設に関わる仕事において、続いていますが、アメリカが有望市

な取り組みにも挑戦し、ユニット全提供するコンテンツはもちろん重要場であることは間違いありませんの体としての成長・進化を目指していですが、人が介するからこそ生まれで、しっかりと戦略をもって取り組きたいと思います。

る付加価値を大切にしながら、お客

んでいく必要があります。また、す−−仕事におけるポリシーは？

さまに向き合い続けていきたいと思でに施設展開を開始しているインド

萩原 従業員に対して、部署やポジいます。
2019 September No.57

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（記載情報は2019年 8 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

CSRニュース「こどもエコクラブ」の環境学習会に
グループ社員とその家族が参加
バンダイナムコグループは、子どもたちが自主的に環境保全活動や環境学習を行う「こどもエコクラブ※」とパートナー契約を結び、子どもたちの環境活動の支援や、グループ社員による自然体験への参加などを行っています。
7 月に開催した茨城県水戸市千波湖での環境活動には、グループ社員とその家族約30名が参加しました。当日は、千波湖に生息する水生生物の観察やアオコの除去に関する学習などを行い、人と自然との共存について学びました。
※環境省の後援および文部科学省の支援のもと、公益社団法人日本環境協会が地方自治体や企業・団体と連携をはかりながら実施する事業で、全国で約1,800クラブ、10万人を超える子どもたちが登録・活動しています（2019年3月末現在）。

「AIカードダス ゼノンザード＜ ZENONZARD ＞」をプロデュース
現場から㈱バンダイ メディア部

猿舘 修（右）㈱バンダイ カード事業部

2005年バンダイ入社。カード部門の企画開発などを経て、2018年より現職。

A（
I 人工知能）を活用したカードゲー

でも気軽にプレイでき、ユーザー同

ムの新ブランド「A Iカードダス」の第一士のレベルの差も埋めやすく、カー弾「ゼノンザード＜ZENONZARD＞」

ドゲームが持つ本来の楽しさを味わが、9月上旬にリリースされました。今っていただけると考えました。

回は㈱バンダイでI Pと商品のプロデュ

そして二つ 目は、対戦相手としてースを担当する猿舘修と小谷英斗に話をの役割です。
「ゼノンザード」のA I

聞きました。

は、「HEROZ Kishin」により自分

Q商品概要を教えてください。

で対戦データを収集・分析して学習

A「ゼノンザード」は、本格トレーディ

し、自動的に強くなっていく「DeepングカードゲームとA Iを融合させたこ

Learning（深層学習）」を搭載してれまでにない新しい遊びとして企画しま

います。これにより、プレイヤーはA I

した。A Iを活用したサービスの企画・を育成する過程や、カードゲームに特化

ズをスタートしたほか、アプリ配信と同©BANDAI・STRAIGHT EDGE

開発・運営を行うHEROZ㈱との共同開した最強のA I との対戦など、これまで

時に YouTube などにてアニメーショ

発により実現したもので、専用のスマーにない遊びを楽しむことができます。

ンも配信する予定です。

トフォン向けアプリケーション（基本プQ I Pとしての世界観構築にも力をいれ

Q 今後の意気込みをお聞かせください。

レイ無料／アプリ内課金あり）をダウンていますね。

A 「ゼノンザード」の成功には、 新しロードすることで、デジタル上でA I を

A「ゼノンザード」は、I P軸戦略強化

い遊び

活用したカードバトルが楽しめます。

のためにグループが設立した「バンダイ

求が不可欠だと考えています。アプリのQゲーム内でのA I の役割は？

ナムココンテンツファンド」の投資第 1

テスト配信にあわせて「人間vsA I 」を

A A Iには 2 つの役割があります。一つ目号案件で、オリジナル I Pとして育成・成テーマにしたカードゲーム対戦をリアル

は、プレイヤーのパートナーとなり、戦長させることも大きなミッションになっイベントとして開催したところ、プレイ

いのサポートや対戦分析、デッキ構築のています。IPとしての確立を目指し、ス

ヤーと観客の皆さんから好評価をいただ

アドバイスなどを行う役割です。従来のトーリー設定や登場キャラクター、ゲー

きました。こうしたI Pの世界観を生か

カードゲームは、ルールが難しく初心者

ム内デザインの細部にまでこだわり企画

した新しい遊びへの挑戦を積み重ねながが新たに参加しづらいという側面がありしました。アプリ以外のメディア展開にら、しっかりと展開を拡大していきたい

ましたが、A I のサポートにより初心者も取り組んでおり、6月からコミカライと思います。ぜひご注目ください。

編集後 記

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小 谷 英 斗（左）2010年にバンダイ入社以来、カード部門の企画開発を担当。

と 新しいI Pの両軸での訴6 月24日に開催した当社の定時株主総会では、たなお、2019年 3 月31日を基準日として100株以上保有いただいくさんの株主さまにご質問・ご意見を頂戴いたしました。ご意見をている株主の皆さまにご案内させていただいております株主優待

踏まえ、今後もより良い商品・サービスの提供を目指し、グループの申込期限が 9 月30日（WEBサイト申込は当日中、ハガキ申込一丸となって邁進してまいりますので、引き続きご支援のほど、は必着）となっておりますので、この場を借りて改めてご案内申

よろしくお願いいたします。

し上げます。

BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しない
グリーン電力100%で印刷されています。

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。