NEWSLETTER No.66
2021 November〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 川口 勝

新たな「パーパス」のもと世界中のファンとともに新時代を切り拓いてグループの価値向上を目指す㈱バンダイナムコホールディングスは、2021年度（2022年 3月期）第 2四半期累計期間（2021年4 〜 9月）の業績を発表しました。今回は川口勝社長に、業績や各事業の動向、新たに制定した「パーパス」などについて話を聞きました。
−− 2021年 度 第 2四 半 期 累 計 期 間

川口 2022年 4 月よりプライム市場・（上半期）業績を発表しました。

スタンダード市場・グロース市場の 3

川口 2021年度上半期の業績は、売つに見直されます。当社は、東京証

上高3,936億円、営業利益617億円、券取引所より新市場区分における上

経常利益641億円、四半期純利益395

場維持基準への適合状況に関する一

体では巣ごもり需要の追い風を受け億円となり、売上高と全ての利益に

次判定結果を受領し、プライム市場

た前年度には及びませんでした。

おいて過去最高業績となりました。

の上場維持基準に適合していること

上半期は、家庭用ゲームとネット

事業別では、トイホビー事業が国内を確認しました。これを受け、所属

ワークコンテンツともに、前年同期外のハイターゲット層（大人層）向する市場区分としてプライム市場をと比較し、新規大型タイトルの投入け商品や玩具周辺商材の好調などで選択し東京証券取引所に申請しましが増えたため、開発費やマーケティ

大きく伸び、過去最高業績となりまた。今後は東京証券取引所の定めにング費用などの初期費用が先行しました。また、前年度に新型コロナウ

従い、手続きを進めていきたいと思した。

イルス感染拡大の影響を大きく受けいます。

−−デジタル事業の下半期は？

たアミューズメント施設やライブイ−−各事業の上半期の状況や今後の動川口 世界中のファンから大きな期

ベント関連ビジネスが回復しました。

向について教えてください。デジタ

待をされている家庭用ゲームの新作

グループ全体では、バンダイナムコ

ル事業はどうですか？

『ELDEN RING』 を2022年 2 月 にの幅広い事業やI P のポートフォリオ

川口 9月発売の『テイルズ オブ ア

発売します。今年度内に全世界で400効果に加えて、各現場のスピーディライズ』の販売本数が、発売 1 カ月で万本の販売を目指しており、長く支な対応や頑張りがエンジンとなって100万本を突破しました。メタスコア

持されるタイトルに育てていきます。

くれました。

評価（海外のレビュー収集サイト メ

ネットワークコンテンツは、「アイ−−今年度通期予想を修正しました。

タクリティックが公表している評価）

ドルマスター SideＭ」の新作など下川口 上半期の好調な実績を受け修で高い評価をいただいています。従半期に国内外で11本の新作のリリー正を行うこととしました。上半期の来は日本中心の展開でしたが、海外スを予定しています。これにより新実績に加え、第3 四半期以降の商品・でのマーケティングにも力を入れ、

規ユーザーの獲得を目指します。

マーケティング計画や年末年始商戦

今年度170万本の販売を見込んでい下半期も、家庭用ゲームの大型タの動向、依然不透明な市場動向などます。また、既存タイトルの上半期

イトル投入、ネットワークコンテンを踏まえ見直しを行いました。こののリピート販売本数、フルパッケー

ツの新規タイトル数増加により、開結果、年初の通期計画は売上高7,500

ジのダウンロード販売比率とも高い

発費やマーケティング費用などの初

億円、営業利益750億円でしたが、売水準となりました。

期費用が先行します。家庭用ゲーム

上高7,950億円、営業利益900億円にネットワークコンテンツでは、主のリピート販売については、徐々に修正しました。

力タイトルが安定的に推移し、「僕の新型コロナウイルス感染拡大前の状−−東京証券取引所の市場区分が見直

ヒーローアカデミア」の新規タイト況に近づいていくものとみています。

されます。

ルが好スタートを切ったものの、全（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2021 November No.66

1

トップインタビュー

上に連携を強化します。国内でも、

I P創出とプロデュース力強化のため
I Pプロデュースユニット内の再編を実施

11月開催のハイターゲット層向けのイベント『TAMASHII NATION『テイルズ オブ アライズ』のヒッ

エンターテインメント性を盛り込ん

ONLINE 2021』は、ユニット横断

トで、やはりファンの声をしっかりだ菓子商品といった玩具周辺商材もでデジタルとフィジカルを融合した

聞いて開発したクオリティの高いタ人気となりました。

内容で開催し好評でした。

イトルは、支持していただけると実−−トイホビーの今後については？

−−映像音楽事業については？

感しています。今後も良質なタイト川口 年間最大の年末年始商戦に向川口 上半期は、海外向けゲームア

ルをつくること、そして長く遊んでけて、国内では「仮面ライダー」やプリケーションなどのライセンス収いただけるファンコミュニケーショ「プリキュア」などの定番I P商品、入、主力 I Pのパッケージ販売などがンにこだわり続けます。また、ゲー「鬼滅の刃」などの新規 I P商品、自社業績に貢献しました。また、ライブ

ムの世界でも「メタバース」を活用

I P の「たまごっち」などの話題商品

イベントは、規制緩和に伴い、前年した遊びへの移行が進んでおり、こを投入していきます。また、足元で度より多くの開催をすることができれまでと全く違う遊び方、時間の使は、国内外のガンプラ需要増加に対ました。下半期も、ライブイベント

い方が生まれる可能性があります。

応するべく、生産体制のさらなる増については、I Pやファンの特性に応こういった新しい分野にも取り組ん

強が急務です。現在あらゆる方向か

じてリアルと配信、Eコマース、新技でいきます。

ら検討しており早急に手を打ってい術との組み合わせで開催していきま−−トイホビー事業の動向は？

く予定です。

す。イベント動員数の制限は緩和さ

川口 上半期のトイホビーは、「ガン

トイホビー全体では、新作アニメ

れますが、開催数については上半期

プラ」やコレクターズフィギュア、がスタートした「デジモン」をはじめよりも減少する予定です。ライセン

ロトなどのハイターゲット層向けの下半期に複数の I P の立ち上げ、来年ス収入については、下半期は通常ベ商品において、巣ごもり需要で獲得度以降に向けた種まきのための費用ースに戻る見込みです。

した新たなファンが定着して好調にを見込んでいます。また、輸送コス−−クリエイション事業については？

推移しました。海外では、北米や中トなどの増加、海外における拠点統

川口 上半期は『機動戦士ガンダム国など重点地域と位置付けた地域で合に伴う費用も発生する見込みです。

閃 光 の ハ サ ウ ェ イ 』や「ラ ブ ラ イのカテゴリーや販路の拡大が業績に

トイホビーでは、グローバル事業

ブ！」シリーズなどの新作増加に伴貢献しました。国内では、「鬼滅のの拡大を目指しています。そのため

い制作収入が増加しましたが、コス刃」などの新規I Pを活用した商品がにも、海外展開が先行し、かつハイ

ト先行のビジネスモデルのため、利引き続き好調でした。また、「ガシャターゲット層向け商品と親和性の高益への貢献は限定的となりました。

ポン」（カプセルトイ）がタッチポイ

い、同じユニットのデジタル事業とまた、ガンダムの商品化権収入が好ントの拡大によって女性などへファのさらなる連携が必須です。体制面調だった一方で、I Pの情報発信の拠ン層が拡大しているほか、海外向け

では、前述の通り各地域で会社や拠点である『GUNDAM FACTORYの「D RAGON B ALL」や「デジモ点の統合を進めています。社員が直YOKOHAMA』が新型コロナウイン」のトレーディングカードゲーム、

接顔を合わせることで、これまで以ルス感染拡大の影響を受けました。

ド

ラ

ゴ

ン

ボ

ー

ル

I P プロデュースユニットの再編について
現在2022年4月〜㈱バンダイナムコホールディングス㈱バンダイナムコホールディングス

100％

100％
㈱サンライズ

映像事業
音楽事業

51％

2

49％

100％

㈱バンダイナムコ
ライブクリエイティブ㈱サンライズ
ミュージックBANDAI NAMCO NEWS

100％

▲

㈱バンダイナムコアーツ

100％㈱バンダイナムコ
ライツマーケティング

100％

映像新会社

音楽・ライブイベント
新会社㈱サンライズ㈱バンダイナムコアーツ
音楽事業㈱バンダイナムコアーツ
映像事業㈱バンダイナムコ
ライブクリエイティブ㈱バンダイナムコ
ライツマーケティング㈱サンライズ
ミュージック（記載情報は2021年 1 1 月末時点のものです）

同事業では10月より、20カ所以上

11月からは「鬼滅の刃」とのコラボ

まだまだ課題や、やりきれていないに拠点が分散していた制作スタジオ

キャンペーンも始まっており良い出こと、取り組むべきテーマがたくさを、荻窪の新オフィス（ホワイトベ

足です。環境変化を慎重に見つつ、んあると認識しています。次期中期ース）に順次集約しています。クリ

年末年始商戦に向けて盛り上げをは計画では、これら課題を踏まえた戦エイターが安心・安全に制作に集中でかります。

略に基づく施策を推進していく予定

きる環境を整え、制作力アップをは−− 2022年 4月からは次期中期計画です。具体的な戦略につきましては、かります。

がスタートします。

改めて本誌で詳しくご説明したいと−− I Pプロデュースユニット内の再

川口 上半期の業績は好調でしたが、思います。

編を発表しました。
川口 2022年 4 月 1 日付で、 映 像 事
業 で は 、 ㈱サンライズと㈱バンダイ
ナムコアーツの映像事業、㈱バンダ

バンダイナムコの存在意義を表す「パーパス」を最上位概念に掲げる

イナムコライツマーケティングを統−−「パーパス」の制定と新ロゴマー

されましたが、15年以上を経た今、合します。また、音楽・ライブイベン

クの導入を発表しました。

我々は次のステージに進むべき時期

ト事業では、㈱バンダイナムコアー

川口 次期中期計画の戦略策定にあにいます。そこで、「パーパス」の意

ツの音楽事業と、㈱バンダイナムコ

たっては、グローバル市場で持続的味合いを踏まえ、新たなロゴマーク

ライブクリエイティブ、㈱サンライな成長を目指すために、さまざまなを導入することとしました。

ズミュージックを統合します。

方向から議論しました。その一環と「パーパス」の制定にあたっては、再編により、異なるノウハウや強して、ALL BANDAI NAMCOの社内外への企業イメージ調査、各地

みを掛け合わせ、保有する I P や楽曲

一体感と総合力を高めるために、 社

域の社員のディスカッションからあを効果的に活用することで、I P 軸戦

会やファンとどう向き合っていくのがった要素を基に、2年以上かけて討略の核となるI P の創出やプロデューか

議し決定しました。
「パーパス」で、ス力をさらに強化していきます。ま在するのかた、豊富な人脈を持つスタッフが集

いて、改めて考えることが必要だとる

結し、外部パートナーとの接点が増認識しました。

バンダイナムコのエンターテインメ

えることで、社内の人材の活性化に

バンダイナムコは何のために存という企業の原点につ

特に我々がこだわったのは、 つながともに創るという要素です。

このような考えの下、次期中期計画

ントで世界中のファンがつながり、もつながると期待しています。

からは、現在の企業理念であるミッ

人々を笑顔にし、幸せを追求するこ−−アミューズメント事業は？

ション・ビジョンにかわり、バンダイとが我々の存在意義であり使命です。

川口 上半期は、緊急事態宣言の発

ナムコの社会における存在意義や、これからも、バンダイナムコの存在

令による影響を受けましたが、国内

なぜその事業や企業活動を行うのか意義に誇りを持ち、I Pに愛情を持ち、施設の既存店売上高が「東京リベンを表す「パーパス」をグループの最あらゆるステークホルダーと真摯にジャーズ」などのI P キャンペーン効

上位概念として制定することとしま

向き合い、ともに新しい時代を切り果もあり、前年同期比で139.1％となした。また、現在のロゴマークは、拓いていくことで、グループの価値

り、海外では英国や中国・香港のアミ

バンダイとナムコが統合した2005年を向上させていきたいと思います。

ューズメント施設についても回復しに、2 つの企業の融合をテーマに作成ました。また、業務用ゲームの販売も回復基調にあります。なお、事業（パーパス）

全体では、前年度末に構造改革に取り組んだ効果もあり、上半期は黒字化できました。下半期も国内外の動向を慎重に見ながら、引き続き効率化を推進します。
事業面では、I P や商品・サービスなどグループのリソースと、店舗の企画運営力をミックスしたバンダイ
ナムコならではの展開を推進します。
2021 November No.66

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事業報告

2022年3月期第2四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディングス

め、開発費などの初期費用が先行し「ラブライブ！」シリーズなどの新作

は、2022年 3月期の第 2 四半期累計期ました。

映像作品の公開増加により制作収入

間（2021年 4 月〜 9 月）の連結業績を＜トイホビー事業＞

が増加しましたが、コスト先行のビ

発表しました。当第 2四半期累計期間「機動戦士ガンダム」シリーズのプ

ジネスモデルのため利益への貢献はにつきましては、新型コロナウイルス

ラモデルやコレクターズフィギュア、

限定的となりました。また、ガンダ感染拡大により、国内外の多くの地域

ロトなどのハイターゲット層（大人ムの人気拡大に伴い商品化権収入がで小売店やアミューズメント施設の層）向けの商品が、デジタルを活用

好調だった一方で、I Pの情報発信拠

休業、イベントの中止などで各事業がした販売・マーケティングや、海外に点となる『GUNDAM FACTORY

大きな影響を受けた前年同期を上回おける事業拡大により好調に推移し

YOKOHAMA』については、新型る業績となりました。依然として新型ました。また、前年同期にアミュー

コロナウイルス感染拡大の影響を受

コロナウイルス感染拡大による影響

ズメント施設の休業により影響を受けました。

はあるものの、各事業で顧客のライフ

けたプライズなどの商品販売が回復＜アミューズメント事業＞

スタイルや嗜好の変化に適合するたしました。さらに、国内においては、

新型コロナウイルス感染拡大によめのさまざまな施策をスピーディに

定番 I P や新規 I P を活用した玩具にる影響を受けたものの、国内アミュ推進したことや、グループの幅広い事

加え、菓子やカプセルトイ、海外向ーズメント施設の既存店売上高が前業のポートフォリオが効果を発揮しけのトレーディングカードなどの玩年同期比で139.1％となり回復の兆しました。

具周辺商材が人気となりました。

が見えたほか、欧州やアジアのアミ＜映像音楽事業＞

ューズメント施設についても前年同「機動戦士ガンダム」シリーズや期比で回復しました。今後も効率化

家庭用ゲームにおいて『テイルズ「ラブライブ！」シリーズ、「アイドに加え、グループの商品・サービス

オブ アライズ』などの新作タイトル

ルマスター」シリーズなどの I Pの映の活用を強化するなどバンダイナムの販売が好調だったほか、既存タイ

像・音楽パッケージソフトの販売をコならではの取り組みを推進し、収トルのリピート販売がユーザーに向行ったほか、I P関連のライセンス収益基盤の強化を目指します。

けた継続的な施策により好調に推移

入が業績に貢献しました。また、ライしました。また、ネットワークコン

ブイベントにおいては、配信や新技

なお、通期の予想数値につきましテンツにおいては、主力タイトルが術の活用などの環境変化に対応したては、当第 2 四半期累計期間の実績に安定的に推移したものの、全体とし新たな形のライブイベントへの取り加え、不透明な市場環境や各事業のては好調だった前年同期には及びま組みを進めたことなどにより、前年同足元の動向、第 3 四半期以降に予定しせんでした。なお、当第2 四半期累計期に比べ開催回数が増加しました。

ている商品・サービスのマーケティ

期間においては、前年同期と比較し＜クリエイション事業＞

ング計画などを踏まえ、下表の通り

新規大型タイトルの投入が増えたた「機動戦士ガンダム」シリーズや見直しを行いました。

＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＜デジタル事業＞◆2022年3月期第2四半期累計期間の連結業績
売上高
連結業績

営業利益

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

393,646

61,75164,111

39,527

16.8％

34.4％

35.8％

24.6％

前年同期増減率◆2022年3月期通期の連結業績予想数値と前年実績

今回予想※
前年実績
（2020年4月〜 2021年3月）

売上高

セグメント
利益

デジタル

149,597

26,008トイホビー

178,123

33,092

23,6273,059

クリエイション

15,696909

アミューズメント

39,0052,447

その他

13,642580

消去・全社△26,046△4,347

合 計

393,646

61,751

営業利益

経常利益

795,000

90,00093,00058,000740,903

84,65487,612

48,894BANDAI NAMCO NEWS

事業分野

映像音楽

※通期の予想数値に関しては、2021年 5月11日に公表いたしました予想数値を修正いたしました。
見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4◆2022年3月期第2四半期累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）（単位：百万円）

親会社株主に帰属する当期純利益

売上高（2021年4月〜 2022年3月）（単位：百万円）

（記載情報は2021年 1 1月末時点。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I Pプロデュースユニット

注目IP・作品

デジモンゴーストゲーム「デジタルモンスター」（以下「デジモン」）シリーズのTVアニメ最新作『デジモンゴーストゲーム』が、10月より放送開始しました（毎週日曜朝 ９ 時〜、フジテレ
ビほか）。
本作では、近未来を舞台に主人公がデジモンたちの生きる不思議な世界に足を踏み入れていく物語がホラーテイストで描かれます。
「デジモン」シリーズは、㈱バンダイが1997年に発売し累計800万個以上を販売した携
帯型液晶玩具『デジタルモンスター』を基に、1999年
よりTVアニメが制作され、シリーズを通して劇場版アニメやコミックなどとのクロスメディア展開を行っています。本作ではバンダイ、㈱バンダイナムコエンターテ
インメントをはじめとしたグループ各社が関連商品・サービスを展開予定で、すでにバンダイから、キーアイテ
ムとして劇中に登場し、主人公たちが使用する『バイタルブレス デジヴァイス-V-』（4,730円）を発売中です。

▲ バイタルブレス デジヴァイス-V-©本郷あきよし・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI

フットサルボーイズ!!!!!
㈱バンダイナムコアーツとバンダイナムコエンターテインメントが製作に参画するTVアニメ『フットサルボーイズ!!!!!』が、2022年1 月から放送開始します。
本IP は、高校のフットサル部を舞台に、日本の頂点を目指す男子高校生たちの熱い姿を描くもので、アニメ×スマートフォン向けゲームアプリケーション×フットサル試合イベントの 3 つのメディアが相互に連動する新型メディアミックスプロ
ジェクトとして展開します。スマートフォン向けゲームアプリケーションはアニ
メに先行して11月にサービスを開始しており、12月29日には試合イベント『Get
Ready ! ! ハイファイカップ〜僕たちのデビュー戦！〜』を開催します。さらに、1月からのアニメ放送開始により、いよいよ 3 つのメインメディアが全て始動します。
喜びも悔しさもともに、この 瞬間 に全てを賭ける、本気男子応援プロジェクトとなっています。
©FUTSALBOYS!!!!!PROJECT

薔薇王の葬列㈱バンダイナムコアーツが製作に参画するTVアニメ『薔薇王の葬列』が、2022
年1月から連続 2 クールで放送開始します。
「月刊プリンセス」で連載中の「薔薇王の葬列」待望のTVアニメ化で、シェイク
スピアの史劇「ヘンリー六世」「リチャード三世」を原案に、中世イングランドのヨーク家とランカスター家が王位争奪を繰り返す薔薇戦争時代を描く禁断のダーク・ファンタジー作品です。王座を巡る戦いの中、残酷な運命に導かれ、自らの闇と対峙する主人公・リチャードの魂の彷徨が華麗に描き出されます。
本作は、リチャード役に斎賀みつき、ヘンリー役に緑川光、ヨーク公爵リチャー
ド役に速水奨など、豪華実力派キャストが集結しています。なお、音楽制作は、バンダイナムコアーツの音楽レーベル「ランティス」が担当します。
©菅野文（秋田書店）／薔薇王の葬列製作委員会

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事業トピックス

ガンダムが日本館のPRアンバサダーとして活躍「ガンダムワールド
CONTRAST」開催

10月 1 日から2022年3 月31日まで開催している「2020バンダイナムコグループは、これまで開催してきたガン年ドバイ国際博覧会」日本館のPRアンバサダーを、ガンダムの世界観を体感できるイベント「ガンダムワールド」

ダムが務めています。
「アイディアの出会い」がテーマとをリニューアルした新たなイベント「ガンダムワールド

なる日本館の展示コーナーでは、アニメ作品「機動戦士ガCONTRAST in 名古屋」を12月24日から開催します。

ンダム」を起点に日本で生まれたさまざまな分野のアイデ「ガンダムワールドCONTRAST」は、『機動戦士ガンィアやソリューションの広がりをミニチュア作品で表現ダム』と『機動戦士ガンダムSEED』の 2つの作品を、主し、世界に向けて日本の魅力を発信しています。

人公の心の成長ストーリーに焦点を当て、単独のストーリ

さらに、PRアンバサダーとしてデザインされたガンダム※ーでは語れないコントラストを織りなす、今までにないイをプラモデル化し、世界の「THE GUNDAM BASE 」

ベントとして展開します。本イベント初お披露目となるジなどで販売中のほか、ドバイ市内では10月下旬より「ガンオラマの展示、会場限定のガンプラやアパレル、雑貨の販

プラショールームドバイ」という展示も実施し、ドバイ国

売など「ガンダムワールドCONTRAST」限定のコンテ

際博覧会を盛り上げています。ワールドワイドでガンダムンツが盛りだくさんとなっています。
第 1回は、12月24日から2022年 1月16日まで「名古屋の存在感を示す機会と捉え、ドバイ

パルコ」（愛知

国際博覧会日本館

県名古屋市）

とともにドバイ国に て 開 催 し、際博覧会の成功に

今後全国を巡向けて協力してい回していく予定です。

きます。
※ガンプラを主体とした総合施設©創通・サンライズ©創通・サンライズ『ASOBISTORE EXPO 2021』 バンダイナムコアーツ出資作品
オンラインで実施『彼女が好きなものは』公開㈱バンダイナムコエンターテイメントは、エンタメコマ㈱バンダイナムコアーツが製ースサイト「アソビストア」が贈る日本最大級のオンライ

作に参加する映画『彼女が好き

ン博覧会イベント『ASOBISTORE EXPO 2021』を10

なものは』が12月 3日に公開

月 1日〜 11日に開催しました。
「配信番組」「ライブコマ

されます。原作は小説家・浅原

ース」
「展示会」
「ゲームコンテンツ」など、オンラインだ

ナオトの「彼女が好きなものはからこそ楽しめるさまざまなエンターテインメントを展開

ホモであって僕ではない」（角し、総勢20以上のI P によるプログラムや、東京ゲームシ

川 文 庫 刊 ） で、2019年 4月 にョウとの連動など、圧倒的なコンテンツ量でお客さまにおNHKで「腐女子、うっかりゲ

楽しみいただきました。

イに告る。
」のタイトルでドラ

会期中には、新プロジェクト『SUKIMA music』と『Visual Karma』の始動も発表しました。
『SUKIMA

の映画化です。ゲイであることを隠しながら生活する男子

music』は「共感できる」等身大の漫画ストーリーと音

高校生とBL好きの女子同級生との恋愛を通じ、世間には楽を提供していくプ

びこる ふつう という価値観とのギャップに向き合う男

ロ ジ ェ ク ト と し て、女の姿を描きます。主人公の安藤純を演じるのは神尾楓珠『Visual Karma』 はで、そのほかに、山田杏奈、前田旺志郎、三浦 太、池本格派ビジュアル楽曲

田朱那、今井翼と、個性豊かな実力派キャストが集結しまで展開する音楽原作のした。なお、本作品は本年度の第26回釜山国際映画祭のI P プロジェクトとして展開していきます。

6

マ化され大反響を呼んだ作品

BANDAI NAMCO NEWS©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©いのまたむつみ ©藤島康介©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Open Cinema部門に正式出品されました。
©2021「彼女が好きなものは」製作委員会

（記載情報は2021年 1 1 月末時点。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I P プロデュースユニット ■アミューズメントユニット

トイホビー×アミューズメント
新たな店舗ブランドを続々展開

楽天コレクション オンライン
クレーン Powered by とるモ㈱バンダイナムコアミューズメントは、新たな店舗ブラ

バンダイナムコアミューズメントは、楽天グループ㈱とンドとして、㈱バンダイとの協業による『ガシャポン バ

協業し、同社が運営する限定グッズオンラインショップ

ンダイオフィシャルショップ』を「東京ソラマチ」（東京「楽天コレクション」において、バンダイナムコアミュー

都墨田区）と「OSシネマズ神戸ハーバーランド」（兵庫県

ズメントが運営するネットクレーンモール「とるモ」を活神戸市）に、サンスター文具㈱との協業による『さんすた用した『楽天コレクション オンラインクレーン Powered

ーぶんぐのおみせ』を「池袋サンシャインシティ」（東京

by とるモ』のサービス提供を開始しました。クレーンゲ

都豊島区）にオープンしました。

ームをPCやスマートフォンなどを使用して遠隔でプレー

バンダイの「ガシャポン」（カプセルトイ）やサンスタ

し、獲得した景品を自宅に配送する「とるモ」の仕組みをー文具の「アイデア・キャラクター文具雑貨」などワクワ活用し、「楽天コレクション」内にオンラインクレーンモ

ク感のあるユニークな商ールを開設しています。

品と、バンダイナムコア

楽天ユーザーは、プレーに必要な「コイン」を購入する

ミューズメントの施設運

際「楽天ポイント」を使用することができます。本サービ

営ノウハウを掛け合わスにより、これまでオンラインクレーンゲームをプレーし

せ、バンダイナムコグル

たことがないお客さまとのタッチポイントの拡大を目指し

ープならではの商品販売ます。

を行うとともに、お客さまの声を今後の商品開発や事業展開に生かすことを目指します。

循環型社会の実現に向けリサイクル活動を拡大
バンダイナムコグループでは、プラスチックのリサイクル活動に取り組んでいます。
㈱BANDAI SPIRITSが展開する「ガンプラ」シリーズでは、4 月より、ファンの皆さまから回収したランナー（プラモデルの枠部分）をリサイクルして循環型社会の実現を目指す『ガンプラリサイクルプロジェクト』をスタートしています。さらに、10月20日の「リサイクルの日」から約 1 カ月間「ガンダムリサイクル作戦」を展開し、リサ
イクル材を使用したプラモデル『エコプラ』の体験キットを全国各所で無料配布しました。楽しくガンプラを作成した後、ランナーを実際に回収ボックスに入れてもらうことでリサイクルについて学び、身近に感じていただくことを目的としたものです。
また、バンダイが展開する「ガシャポン」では、空カプセルのリサイクル事業「ガシャポン カプセルリサイクル」を9 月よりスタートしました。バンダイナムコ
アミューズメントが運営する国内 4 店舗のガシャポン取り扱い店舗などでお客さまから回収した不要なガシャポンの空カプセルを、㈱バンダイロジパルが回収・配送
し、プラスチックの再生加工などを行う協力会社で再資源化します。バンダイは、再資源化した素材を原料に「リサイクルエコカプセル」を生産し、新商品のカプセルとして今年度中に市場投入する予定です。
この取り組みによる空カプセルの回収量は、2022年 3 月末までに20t（直径5cmのガシャポ
ンカプセル400万個相当）を見込んでいます。
バンダイナムコグループでは今後も継続して取り組みを行い、循環型社会の実現に向けて企業としての責任を果たしていきます。

©創通・サンライズ

2021 November No.66

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新商品・サービス

スマートフォン向けゲームアプリケーション『アイドルマスター SideMGROWING STARS』
配信中／基本無料（アイテム課金あり）㈱バンダイナムコエンターテインメント

家庭用ゲーム『スーパーロボット大戦30』
発売中／ 9,460円㈱バンダイナムコエンターテインメント
TM

®

®

Nintendo Switch ／ PlayStation 4 ／ STEAM 向けの新作家庭用ゲームです。

10月よりApp Store ／ Google Playにて配信を開始したスマー「スーパーロボット大戦」は、さまざまなアニメーションに登場しトフォン向けゲームアプリケーションです。アイドルたちとの出会たロボットたちが作品の垣根を越えて一堂に会し、共通の敵と戦う

いから始まるストーリーを軸に、華やかな表現で楽曲を楽しむこと

シミュレーションRPGシリーズです。これまでに90作品以上のタができる正統派リズムゲームとなっています。プレーヤーは、電話

イトルを発売しており、2021年にやトーク機能でアイドルたちとのコミュニケーションを楽しめるほシリーズ30周年を迎えました。30

か、アイドルたちとのストーリーの中でプロデューサーとして能動周年記念作品となる本作は、新たな的に関わりながら、アイドルをより身近に感じられる世界観を体感

ゲームシステム「タクティカル・エ

いただけます。また、リズムに合わせて譜面をたたく爽快感あるゲリア・セレクト」を採用したことーム仕様で、アイドルたちとともに充実感の高いライブを作り上げで、ストーリー展開や機体とキャラることができます。ストーリー、ゲーム性がともに進化した本作で、クターの入手順をユーザー自身で選

唯一無二のプロデューサー体験をお届けします。

択可能になりました。多数のロボッ
トアニメが融合して生み出される、新たな興奮や世界観をお届けします。

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

家庭用ゲーム『PUI PUI モルカー
Let s ！モルカーパーティー！』11月23日発売予定／ 6,380円㈱バンダイ
12月16日発売／ 6,240円©天酒之瓢・主婦の友社/ナイツ＆マジック製作委員会©CLAMP・ST ／講談社・TMS ©サンライズ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST©創通・サンライズ©創通・フィールズ／ MJP製作委員会©円谷プロ ©2018 TRIGGER・雨宮哲／「GRIDMAN」製作委員会©東映©永井豪／ダイナミック企画・ＭＺ製作委員会©永井豪・石川賢／ダイナミック企画©1998 永井豪・石川賢／ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会© 2005 AIC・チームダンチェスター /ガンソードパートナーズ

鬼滅の刃 全集中パッド（グリーン／ピンク）
発売中／各18,700円㈱バンダイ

小学校の基礎科目やプログラミング、「漢検10 〜 8級」の問題ま㈱バンダイナムコエンターテインメント

で、遊びながら幅広く学べるオールインワンパッドです。学習メニ

新しいまち「モルタウン」を舞台に、プレーヤーが『PUI PUI モ

ューは48種類、出題数は1400問以上とボリュームある内容で、入TMルカー』の世界観を楽しめる、Nintendo Switch 向けのパーティ

学準備から小学校中学年頃まで長く遊べます。また、学習進捗に応ーゲームです。

じて本体内に登場するキャラクターが増えていくため、学習へのモ

ダンスやサッカーなど、多彩なジャンルのミニゲームを10種類用

チベーション維持も期待できます。さらに、「タッチペンで斬る」

意し、１人はもちろん、最大４人まで同時にお楽しみいただけます。

「カメラでなりきり撮影」など直感的操作で楽しめる複数のゲームや

また、ゲームを遊びながら「モルタウン」を発展させていくと、40

カメラのお楽しみメニューに加え、「一緒に勉強しよう！」などのキ台以上のモルカーと交流することができるほか、80種類以上のアクャラクターボイスも200種類以上収録し、「鬼滅の刃」の世界観を存

セサリーを組み合わせてモルカーを自分好みにカスタマイズできる分に楽しめます。なお、本体カラーに関わらず、ホーム画面を「炭着せ替え機能も搭載しています。

治郎」と「禰豆子」で自由に変更することができます。

人気作品『PUI PUI モルカー』のかわいらしい世界に飛び込み、ゲームを通じてモルカーと触れ合える体験をお届けします。

©見里朝希JGH・シンエイ動画／モルカーズ ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS

©吾峠呼世晴／集英社・アニプレックス・ufotable（記載情報は2021年11月 末 時点。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I P プロデュースユニット ■アミューズメントユニット

超合金魂 GX-100 ガイキング＆大空魔竜
12月より順次発売予定／ 82,500円㈱BANDAI SPIRITS

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ（Blu-ray特装限定版）
発売中／ 9,900円

1997年より販売を開始した合金玩具を代表する「超2021年 6 月11日

合金魂」シリーズの究極の公開の大ヒット映

集 大 成 と し て、シ リ ー ズ

画『 機 動 戦 士 ガ ン

100体目となる『超合金魂ダム 閃光のハサウ

GX-100 ガイキング＆大空ェイ』のBlu-rayで魔竜』を 日本およびアジア

す。新時代のガンダ

各国、欧米などワールドワ

ム劇場作品にふさイドで順次発売します。

わしい壮大なスケ㈱バンダイナムコアーツ

TVアニメ『大空魔竜ガイールで描くハイクキング』の劇中に登場する

オリティ映像を収ロボット「ガイキング」と録しました。特典映像には、2020年3月に開催されたファンイベン

恐竜型移動要塞「大空魔竜」

ト「GUNDAM FAN GATHERING −『閃光のハサウェイ』Heirs

をセットにし、「大空魔竜」

to GUNDAM −」の映像や、2020年11月にガンプラEXPO内ではシリーズ最大級の全長約750㎜で再現しました。
「大空魔竜」に開催されたスペシャルステージ「GUNPLA EXPO 2020『機動戦「ガイキング」を格納できるほか、2 体の連動による変形合体が可能

士ガンダム 閃光のハサウェイ』」の模様を収録。また、GUNDAMとなっています。さらに、3 機の「恐竜型メカ」をダイキャストを使

FACTORY YOKOHAMAの 動くガンダム用したマイクロポピニカとして付属するとともに、ささきいさおが『閃光のハサウェイ』の音楽を担当する澤野弘之による『機動戦士ガ歌う番組主題歌2曲を内蔵したギミックも搭載しています。当時のンダムUC』の大迫力の音楽も収録しました。さらに、特製ブック

子どもたちが夢中になった懐かしの変形合体や格納基地遊びを、「超レット、オリジナルサウンドトラックCDを付属し、キャラクター

合金魂」シリーズで積み重ねた技術で再現した、迫力ある合金ギミ

デザイン・pablo uchida描き下ろしによるスリーブケースの豪華仕ックトイです。

様の商品となっています。

の前で演奏された、©東映アニメーション

THE IDOLM@STER SHINY COLORS
2ndLIVE STEP INTO THE SUNSETSKY（Blu-ray【初回生産限定版】）
12月8日発売予定／ 27,500円㈱バンダイナムコアーツ

3 月20日、21日に開催さ©創通・サンライズ

VS PARK セブンパーク天美店
オープン中／有料㈱バンダイナムコアミューズメント

新感覚バラエティスポーツ施設『VS PARK セブンパーク天美店』
を大型ショッピングモール「セブンパーク天美」（大阪府松原市）内に出店しました。

れたライブイベント「THE「VS PARK」はこれまでに日本国内で 4店舗（大阪府吹田市、愛IDOLM@STER SHINY

知県東郷市、宮城県利府町、埼玉県越谷市）、海外で 1 店舗（中国上COLORS 2ndLIVE STEP海市）を展開しており、「まるでテレビのバラエティ番組のような体INTO THE SUNSET SKY」

験ができる」と若者を中心に人気を博しています。

のBlu-ray BOXです。イ『セブンパーク天美店』では、これまでの「VS PARK」で人気のルミネーションスターズ、

アクティビティはもちろん、初登場となるダイナミックでユニーク

アンティーカ、放課後クラな新アクティビティを含む、「VS PARK」最多となる全34種類のイマックスガールズ、アルアクティビティをお楽しみいただけます。

ストロメリア、ストレイラ
イト、ノクチルの 6ユニットが出演したライブ映像に加え、特典として「THEIDOLM@STER SHINYCOLORS SPRING PARTY 2020」で公開を予定していた撮り下ろし映像「春のピクニック プロデューサーさんに刺さるのはどれ？
手作り弁当グランプリ」を特別収録します。さらに「特典映像投票券＆発売記念イベント視聴券」も封入しており、発売記念イベント
では特典映像の「手作り弁当グランプリ」の投票結果の配信を予定
しています。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

2021 November No.66

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クローズアップ

挑戦と創造を促進する体制を強化しIP価値の最大化を目指す

で以上に こ う し た I P の価値を向上

エンターテインメントユニットでデジタル事業の事業統括会社を担う㈱バンていくためにはアイディアや技術をダイナムコエンターテインメントは、ネットワークコンテンツと家庭用ゲーム

持った外部パートナーやクリエイ

を事業の柱に、トイホビー事業とユニット内の融合・連携を深めながら、I P軸

ターと積極的に連携することも必要

戦略の強化を推進しています。今回は、同社の宮河恭夫社長に、デジタル事業です。オープンなバンダイナムコとしの動向やグループの強み、目指す姿などについて聞きました。

て、社内外から知見を集め、I P価値させることができると考えています。
また、我々の強みをさらに活かしの最大化に取り組みます。
−−足元の状況を教えてください。

では、自分の分身となるアバターを−−環境変化に対応するために重視し宮河 前年度は、新型コロナウイル

通 じ て、 仮 想 空 間 内 を 行 き 来 し、ていることは？

ス感染拡大による巣ごもりの影響もユーザー同士が自らコミュニケー

宮河 何よりも「挑戦しよう」といあり、家庭用ゲームのリピート販売

ションを取り合い楽しむことができう姿勢です。バンダイナムコグルー

が海外を中心に大きく伸長しました。

ます。非常に自由度が高い空間で、プでは、挑戦して失敗したとしても、

本年度上半期も好調に推移し、業績

これまでのゲームの延長線ではない

何度でもチャレンジすることができに貢献しています。ゲームタイトル

新たなエンターテインメントの可能ます。成功するためには、とにかくのロングライフ化に向け、当社では、性を秘めていると感じています。こ

挑戦し続けることが不可欠なので、品質にこだわった良質なタイトル開うした新しい分野においてもバンダ

社員のチャレンジを支援するための発と、継続的なファンコミュニケー

イナムコらしさを発揮できるよう、

仕組みづくりが重要です。成功する

ションに力を注いできました。これ

準備を進めています。

人は、必ず失敗もしています。失敗をまでのそうしたこだわりがリピート−−市場におけるバンダイナムコの強恐れずに挑戦を続けるからこそ成功

販売の好調につながったことは、大みは？また、その強みをどのようにすることができる。そうした観点かきな収穫だと感じています。

生かしていきますか？

ら、人事評価は失敗したら減点するの−−昨今のゲーム市場で注目している

宮河 2021年 4 月のユニット再編でではなく、あくまでも加点主義であ

変化は？

デジタル事業とトイホビー事業が 1 つるべきだと考えています。

宮河 ゲーム市場は年々競争が激化のユニットになりましたが、ゲームとまた、ゲーム開発は以前に比べてしており、その中でユーザーに選ばいうデジタルと、トイホビーという人的資本や開発コストを含めて格段れるためには、クオリティの高いタ

フィジカルの両面から I P を展開できに規模が大きくなりました。そのた

イトル開発がますます重要になってるのは、他の会社には見られないバン

め、コンテンツを厳しく精査し、厳います。こうした点を踏まえ、引きダイナムコならではの強みです。バン

選したタイトルにリソースを集中さ

続きしっかりと制作に取り組んでいダイナムコのデジタル事業は、「パッ

せています。必然的に年間の発売タきます。また、世界では「メタバー

クマン」や「鉄拳」「アイドルマスス」と呼ばれるインターネット上のター」など自社I Pの宝庫です。デジ

仮想3 次元空間を活用したサービスにタル事業とトイホビー事業の 2つの事

注目が集まっています。メタバース

業の連携や融合を進めることで、今ま▲家庭用ゲーム『ELDEN RING』©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.

◀家庭用ゲーム『テイルズ オブ アライズ』
Tales of Arise™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS▲ABWの導入に伴い改装したフロアの様子

株式会社バンダイナムコエンターテインメント 代表取締役社長 宮河 恭夫

イトル数が絞られるため、個人としム『テイルズ オブ アライズ』の販売て挑戦できるチャンスはどうしてもが好調です。以前は日本とアジアで少なくなります。個人の評価だけでの販売が中心でしたが、本作は欧米でなく、集団としてのチャレンジをいも好調です。国や地域によってユーかに促し評価するか、そのための制ザーの嗜好が異なることを前提に、展度づくりが急務だと考えています。

開地域ごとにきめ細やかなマーケ−−販売好調なタイトルについて教

ティングを行ったところ、各地で支持えてください。

を得ることができました。欧米での

宮河 「テイルズ オブ」シリーズの最マーケティングの成功例を作れたこ

新作として 9 月に発売した家庭用ゲーとは非常に大きいと考えています。

国や地域に合わせた施策で全世界のシェア拡大
社員が誇りを持って働くことができる会社に
みやかわ や す お■宮河 恭夫社長のプロフィール−−世界での事業拡大に向けた取り制作に当たっていきます。

組みは？

−−ネットワークコンテンツは？

宮河 今やデジタル事業は、全世界が宮河 データを活用したマーケティ

ターゲットです。日本だけでなく、ングに力を入れています。収集・分

北米や欧州、中国をはじめとするア

析したデータに基づき各タイトルをジアの各地域に現地法人を持つこと高いクオリティで開発し運営するこも、バンダイナムコグループの大きとで、「D RAGON B ALL」や「ワンな強みです。現地のことを最も良くピース」「アイドルマスター」をはじ理解している現地社員が中心となりめとする I Pタイトルのロングライフ

マーケティング施策を立案すること化に成功しています。データに基づで、『テイルズ オブ アライズ』のよき的確に判断していくとともに、展

うなファンに寄り添ったタイトル展

開地域の拡大にも取り組み、ワールド

境の中から、当社の次の時代を支え開が可能になります。また、日本発ワイドでさらなる成長を目指します。

る企画や発想が生まれてくることをのタイトル開発にとどまらず、それ−−新しい働き方の導入にも取り組ん

期待しています。

ぞれの地域から世界に向けてゲームでいるそうですね。

−−仕事におけるポリシーは？

を開発し展開できるよう、体制のさ宮河 テレワークを進める一方で、宮河 仕事では、ゴールのイメージ

ド

ラ

ゴ

ン

ボ

ー

ル

※

＜経歴＞
1956年6月8日生
1981年4月 ㈱バンダイ入社
1996年1月 ㈱バンダイ・デジタル・エンタテイン
メント取締役
2004年4月 ㈱サンライズ取締役
2014年4月 同社代表取締役社長
2018年6月 ㈱バンダイナムコホールディングス取
締役 IPクリエイションユニット担当
2019年4月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役ネットワークエンターテインメン
トユニット担当㈱バンダイナムコエンターテインメント代表取締役社長（現職）
2021年4月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役エンターテインメントユニットデジタル事業担当（現職）らなる強化にも取り組みます。前年

ABW の導入も行い、半個室の 1 人

度に、家庭用ゲームタイトルの開発用ブース席や 4 人掛けのボックス席、 「走ってきて」と言うだけでは、言わなどを行うカナダの制作スタジオのカフェのようなソファ席などを設置れた方は短距離か長距離なのかもわ

Reflector Entertainment Ltd.をして、自由に雑談できるフロアをつからなければ、ペース配分もできま

子会社化したのも、その一環です。

くりました。社員が、仕事をしやすせん。だから「ゴールはここです」と−−今後発売される『ELDEN RING』

い席に各自移動し、より良い環境で示す必要があります。そうすると、も期待されています。

働くことができます。

ゴールから段階的に逆算して、今いを持つことが重要です。人にただ宮河 2022年 2月の発売が迫り、制作業は自宅でもできますが、クリる場所からいつまでにここに到達し作は追い込み段階です。欧州最大規

エイティブな発想は人同士が会ってなければいけないと把握できます。

模のゲームイベント「gamescom

話をする中で生まれてきます。何か

あとはそれを一つずつ達成していけ2021」で発表になった「gamescom

アイデアが欲しいと思った時はボッ

ば、ゴールにたどり着くことができ

award 2021」で、大賞となる「Bestクス席でお茶を飲みながら雑談してます。社員に対して、できるだけ具of gamescom」や「Best RPG」なもいいし、1人で作業に集中したい時

体的にゴールを示すことが私の役割

ど、 5 冠を達成しました。世界中か

は1人用のブース席や自宅でやってもです。全社員が成功に向かって誇りらの期待に応えられる良質なゲームいい。ABWは、当社における今後のを持って働ける会社にできるよう、に仕上がるよう、最後まで妥協せず

働き方を示すものです。こうした環

全力で取り組んでいきます。

＊ABW：Activity Based Working。オフィスの内外を問わず、働く場所や時間を自由に選べる働き方

2021 November No.66

11株主の皆さまへ「統合レポート2021」発行のお知らせ
このたび㈱バンダイナムコホールディングスは、 グループの財務情報・非財務情報を総合的に報告する「バンダイナムコグループ 統合レポート2021」を発行しました。本誌では、グループが将来目指す姿や社会に提供する価値、ビジネスモデルや強みなどを紹介しています。㈱バンダイナムコホールディングスの公式ホームページよりPDFのダウンロードが可能ですので、ぜひご覧ください。
統合レポート URL：https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/annual.html

株主優待 寄付のご報告
2021年 3月末時点のバンダイナムコホールディングス株主名簿に基づき実施した株主優待において、750名以上の株主の皆さまに寄付を選択いただきました。その金額と当社からの拠出額を合わせ、合計1,000万円を公益社団法人セーブ・
ザ・チルドレン・ジャパンに寄付します。この寄付金は、日本国内の子どもたちへの支援活動資金として活用される予定です。ご賛同くださいました株主の皆さまのご厚意に、この場を借りて心より感謝申し上げます。

「デジモン」シリーズの長期的な育成とIP価値の最大化に挑戦
現場から

は ら だ

㈱バンダイ メディア部

ま さ し

原田 真史

「デジモン」シリーズ（以下「デジモゲーム』は、既存ファンはもちろん、新ン」）は、1997年の展開開始以来、国内規層も入りやすい一話完結型のストーリ

外の多くのファンに支持され続けているーとなっていますので、ファン層の拡大

バンダイナムコグループ原案のI Pです。

につながると期待しています。商品面で

現 在、 グループ横断プロジェクト「デは、液晶玩具、トレーディングカードゲ

ジモンリブートプロジェクト」を中心

ームを中心に展開中で、今後家庭用ゲーに、I P のさらなる活性化に取り組んでムの新作タイトルも発売となる予定でいます。今回は、同プロジェクトのリーす。中でもトレーディングカードゲーム

ダーを務めるバンダイの原田真史に話をは北米・欧州において大きく売上を伸ば聞きました。

しています。トレーディングカードゲー

Q「デジモンリブートプロジェクト」にムは、これまでに他のI Pでも海外展開

ついて教えてください。

に挑戦しており、そこで積み重ねてきた

Aバンダイナムコグループの事業展開をノウハウが「デジモン」で最大限生かさう、同サイトは英語、繁体字、簡体字に国内外で加速させるための重要なI Pとれたと感じています。また、徹底したフも対応しました。今後もファンの目線にして「デジモン」を長期的に育成していァン目線での商品開発も好調の要因と分立ち、良質なサービスをしっかりと展開

くというミッションのもと、グループ各

析しています。トレーディングカードゲ

していきます。

1993年㈱バンダイ入社。家庭用ゲーム、デジタルカードゲー
ムなどの企画プロデュースを担当したのち、「アイカツ！」な
どの新規 I P や新規事業の立ち上げを経験。2018年より現職。
©BANDAI©本郷あきよし・フジテレビ・東映アニメーション

社が参画し2018年に発足したプロジェ

ームの遊びの楽しさと「デジモン」といQ 今後の抱負は？

クトです。デジモンを応援してくれていうI Pの魅力を、担当者自身が深く理解

A 2022年6月に「デジタルモンスターるファンの期待に応え続けるとともに、した上で開発に臨むことで、良質な商品

25周年」を迎えます。1997年の展開開新規層にもI P の魅力を伝えるべく、さの提供につながっていると思います。

始以来、さまざまな商品・サービスを提まざまな施策に取り組んでいます。

Qサービス面での取り組みは？

供してきましたが、I P を長期的に育成

Q現在の「デジモン」の展開状況は？

Aファンのニーズに応える新たな取り組するために、まだまだできることはたくA2020年に放送開始したテレビアニメ

みとして、デジモン公式総合サイト「デさんあると考えています。今後もグルー『デジモンアドベンチャー：』に続き、ジモンウェブ」で、デジモン図鑑やデジ

プ一丸となって I P 価値の最大化に努め2021年10月から新作アニメ『デジモンモンの原案設定をまとめたファン向けコてまいりますので、ぜひご期待くださ

ゴーストゲーム』の放送が開始しました

ンテンツを公開しています。海外のデジい。

（詳細はP.5参照）。
『デジモンゴースト

モンファンにも楽しんでいただけるよ12

BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しない
グリーン電力100%で印刷されています。

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。