NEWS LETTERBANDAI NAMCO NEWSNo.32 2013 June

〒140-8590 東京都品川区東品川4-5-15 バンダイナムコ未来研究所

Management

トップインタビュー

中期計画の計数目標を2012年度に達成
2013年度は中長期成長に向け、種まきと構造改革を推進
バンダイナムコグループの2012年度（2013年3月期）の連結業績
は、売上高4,872億円、営業利益486億円となり、2012年4月にスタートした 3 カ年の中期計画で掲げた計数目標を初年度で達成しました。今回は2012年度業績と2013年度以降の見通しなどについて、㈱バンダイナムコホールディングスの石川祝男社長に聞きました。
−− 2012年度の業績を発表しました。

2012年度については、コン

各事業現場の頑張りが、2 0 1 3

テンツ事業が健闘して良い結

年2月の第 3 四半期業績発表時点の果を出した一方、ここ数年

想定以上に第 4 四半期の業績を押し上グループを引っ張ってくれてげました。2012年度通期では、トイホ

いたトイホビー事業が、欧米

ビー事業は、国内で定番キャラクター

で思うような結果を出すことができダイナムコグループの真の中長期成長

商品を中心に順調に推移しました。ト

ず年初計画を達成できなかったことに向けた正念場だととらえています。

イホビーの海外では、欧米地域は厳しが残念です。トイホビーの欧米の立これまで以上に緊張感を持って中期

い結果となりましたが、アジア地域のて直しについては、すでにさまざま計画に取り組みたいと思います。

日本との連動展開が好調でした。コンな手を打っています。2013年度は、−− 2013年度の見通しは？

テンツ事業は、I P を軸とした連動展

全ての事業がそろって結果を残し、

石川 2013年度の業績予想数値は、

開により各カテゴリーで好調だったこ

次につなげていきたいと思います。

売上高4,800億円、営業利益400億円とに加え、ソーシャルゲームなどネット−−株主還元について教えてください。

です。2013年度予想数値は2012年度

石川＊㈱バンダイナムコホールディングス代表取締役社長 石川祝男

ワークコンテンツが大きく業績に貢献

石川

当社の株主還元に関する基本

実績を下回りますが、グループ内のしました。アミューズメント施設事業は、方針に基づき、2012年度の配当は、意識としては、中長期的な成長に向け、バンダイナムコならではの差異化さ

安定配当部分の年間24円に加え、業むしろ積極的に攻める年だととらえれた店舗が人気となりましたが、国内

績連動部分21円を加え、年間配当はています。

既存店売上高が前年を下回りました。

1 株当たり45円（第 2 四半期末：12円、中期ビジョンである「挑戦・成長・

この結果、売上高4,872億41百万円、期末：33円）とさせていただきます。

進化」には、バンダイナムコグルー

営業利益486億42百万円となり、2012−−中期計画の見直しなどありますか？

プがこれから50年、100年と継続し年4月にスタートした 3 カ年の中期計

石川

過去最高売上と過去最高益のて発展していくために、社員一人ひ画で掲げた計数目標である過去最高更新を達成しましたが、我々としては、とりが常に上昇志向を持ち、変化に

売上と過去最高益の更新を、中期計画

経営統合直後のスタートラインに戻っ

対応して各事業分野でNo.1を目指そ

初年度で達成することができました

ただけだととらえています。また、中うという強い思いが込められていま（詳細は 4 ページをご参照ください）。

期計画で掲げた目標は数字だけではす。中期計画の残りの 2 年間では、

これは、2009年度の業績不振を受ありません。欧米の収益基盤強化やグループ全体が中長期でもう一回り

け、グループ一丸となり、危機感を国内全カテゴリーでのNo.1獲得など、大きくなるために、やらなければな

持ちスピーディに改革に取り組んだ

課題ややるべきことはまだまだありらないことがまだたくさんあります。

結果だと思います。

ます。私は、2013年度以降が、バン＊I P：知的財産（次ページに続く）
2013 June No.32

1

Management

トップインタビュー

2

トイホビーは国内圧倒的No.1に向けIP投入
アジアは一気通貫を強化、欧米は収益基盤を回復

シティ」のキャラクターを使った幅

そのために、2013年度は将来のた

まった「ドキドキ！プリキュア」の入を予定しています。

めの種まきと構造改革を行う年と位商品が好調ですし、オリジナル I P−−海外のトイホビー事業について聞

広い商品展開に加え、まだお話しできませんがさまざまな I Pや商品の投置づけています。新たな I P の創出・ 「アイカツ！」も高い人気が続いてい

かせてください。

獲得・育成や、戦略 I P・商品投入にます。今年の重点 I Pの 1 つに位置づ

石川 中期計画の「新成長領域」で向けたマーケティング施策、そしてけている「アイカツ！」は、2012年10あるアジア展開は「日本発アジア一気

バンダイナムコならではの新しいビ月に投入した当初の予想を超えた早通貫強化戦略」が効果を発揮していジネスモデル構築を目的とした種まいタイミングで盛り上がっています。

ます。ハイターゲット向けの商品やきを行います。これに加え、地にし

現在は「アイカツフォン」などの玩具、プラモデルに加え、2013年度からは

っかりと足のついた成長を目指すた

アパレルや玩具菓子、さらにゲームソカード事業も一気通貫での展開を開めに、グループ全体をさらに筋肉質

フトやイベントショップ展開などグ始し、今春より「P o we r R an g ers」にすべく構造改革を行います。これ

ループを挙げて盛り上げており、5 年、のカードマシンの設置をアジア 3 カ

ら施策を着実に推進した上で、2014

10年と続く定番キャラクターに育て

国で始めました。アジアでは日本と年度以降に改めて売上と営業利益のていきたいと考えています。未就学児

同じテイストが受け入れられる土壌

成長を目指していきたいと思います。

向けの「プリキュア」から、小学生向がありますので、今後はアジア地域−−国内のトイホビー事業の状況につけの「アイカツ！」や「たまごっち」へ向け仕様の商品販売なども検討していて教えてください。

という流れができれば理想的ですね。

いきたいと思います。

パ

ワ

ー

レ ン ジ ャ ー石川 国内のトイホビー事業は、2 月

ハイターゲット向けの展開も引き一方、収益基盤の回復が急務となっに放映が始まった「獣電戦隊キョウ

続き強力に行いますので、これらのている欧米ですが、4 月より欧米一体

リュウジャー」が非常に良いスタート

取り組みで、国内圧倒的No.1を追求

ブランドマネジメント強化戦略の中核を切ることができました。明るく楽しし続けていきます。

となるBANDAI AMERICA INC.

い番組が子どもたちに人気で、商品の−−トイホビー事業はほかにどんな動社長に、バンダイの取締役としてトイ販売状況も順調です。
「仮面ライダー

きがありますか？

部門を統括していたキャラクターマー

ウィザード」とともにキーアイテムを石川 今年はウルトラマンシリーズ

チャンダイジングのエキスパートが核とした事業間連動により、未就学男の新作「ウルトラマンギンガ」がシ就任し、事業の強化や組織再編など児に向け引き続き強力に展開します。

リーズとしては 6 年ぶりにTV放映

さまざまな施策を進めています。ま女児向けでは、2 月に新番組が始されます。スーパー戦隊シリーズ、ずは、主軸の「Power Rangers」を

仮面ライダーシリ

しっかりと根付かせて、次に控えていーズとともに男児る「パックマン」、そして第 3 、第 4 の向けのもう 1 つのIPへとつなげていきたいと思います。

大きな柱として、−−コンテンツ事業はどうですか？

ウルトラマンを盛石川 コンテンツ事業では、「I P 軸り上げようと考え戦略」の考え方が浸透し、それが具体ており、商品連動的な実績として結びつき始めたのがや新しいカードマ

2012年度でした。既存の家庭用ゲー

シンの投入などをムソフト、業務用ゲーム機や景品、準備しています。

映像音楽コンテンツ、そして、パチ

7 月の放映開始がンコ・パチスロの液晶基板などがすべ

楽しみです。

て好調に推移しました。さらにソー

BANDAI NAMCO NEWS

ほかにも、7 月

シャルゲームなどのネットワークコに公開されるディ

ンテンツという新しいカテゴリーがズニー・ピクサー

大きく成長し、「 I P軸戦略」がそれぞの最新作「モンス

れの事業領域でまさしく機能し始め

ターズ・ユニバーたという実感を持ちました。

2012年度の総括と2013年度の展望

コンテンツは全事業領域で IP軸戦略が奏功
バンダイナムコ流ビジネスモデル構築を目指す

くほか、景品では「ワンピース」な

家庭用ゲームソフトでは、「NARUTO

映像音楽コンテンツでは、引き続き大きく変わっています。

−ナルト− 疾風伝 ナルティメットス

クオリティの高い作品を提供すること

石川 家庭用ゲームソフトでは、数年

トーム 3 」が、国内外で累計出荷数を重視します。T V放映効果で旧譜販

前まではタイトルを開発しパッケー

120万本を突破するなど定番シリーズ

売も好調な「宇宙戦艦ヤマト2199」、

ジとして販売するというスタイルがが評価されています。今後も「機動イベント上映・配信・パッケージ販売主流でしたが、現在はパッケージ販戦士ガンダム」シリーズや「G OD−−コンテンツ事業を取り巻く環境が

ゴ ッ ド

イ ー タ ー

どの人気 I Pを軸に多彩な I P を商品化していきます。

を 同 時 展 開 す る 新 作「 攻 殻 機 動 隊

売とダウンロードコンテンツの融合、

E ATER」シリーズなど人気タイトル

ARISE」、ハイターゲット向けのオリF 2P など、さまざまな新しい動きがを投入します。業務用ゲーム機ではジナル I P「ラブライブ」などを展開

生まれています。2012年度にバンダ

今夏稼働予定の「マリオカート アー

します。いずれのカテゴリーでも期

＊

デラックス

イナムコグループでは、ダウンロード

ケードグランプリD X」などバンダ

待のタイトルが目白押しですので、専用の家庭用ゲームソフトや、家庭イナムコらしい遊びの提供をしてい楽しみにしていただきたいと思います。

用ゲームソフトの一部を先行無料配信するなど新しいビジネスモデルに挑戦し成果をあげてきました。今後施設事業もI P活用でグループの強みを発揮−−アミューズメント施設事業は？

−−今年の抱負を聞かせてください。

もさまざまな環境変化が予想されま石川 アミューズメント施設事業は、

石川 おかげさまで中期計画の初年すので、「 I P 軸戦略」を軸に、スピー

7 月にオープンする屋内型テーマパー

度を良い形でスタートすることがでディかつ臨機応変に挑戦し、次世代にジ ェ イ ワ ー ル ド

ク「ナンジャタウン」と「J -WORLDト ー キ ョ ーきました。しかし冒頭でもお話しま

向けたバンダイナムコ流ビジネスモ

T O K Y O」をいかに盛り上げていくかしたが、計数面では経営統合直後にデルを構築していきたいと思います。

が2013年のポイントです。グループ

戻ったに過ぎず、まだまだやるべき「機動戦士ガンダム」シリーズや全体の情報発信基地という位置づけでことや課題があります。

「ワンピース」、「アイドルマスター」

すから、グループを挙げてアピールしバンダイナムコグループが、中長シリーズなどで2012年度に業績に大ていきます。一方で、消費税の増税を期でグローバル成長を目指すというきく貢献したソーシャルゲームやオ目前に控え、事業の収益体質強化をさ大きな方向性には変わりありません。

ンラインゲームなどのネットワーク

らに推し進める必要があります。具体

そのためにも、2013年度にしっかりコンテンツは、コンテンツ事業におけ的には、I Pを活用した施設やキャンと種まきと構造改革を行い、より強るI P 出口の柱として定着しました。

ペーンなどバンダイナムコならではのいバンダイナムコグループとしてさ

今後は市場環境やユーザー動向を見展開を推進するほか、時間課金制度施らなる成長を目指していきます。社ながら、スピーディかつバランスの設の導入などで収益を上げていきたい

会の変化のスピードはどんどん速く

よい安定的な展開を図っていきます。

と思います。さらに、既存事業に加え、なっていますから、厳しかった 3 年−−コンテンツ事業で今期の注力商品テーマパーク事業を新たな柱として前を忘れず、常に緊張感をもって前を教えてください。

育成していくほか、本部機能の見直しに進んでいきます。これからもご支石川 今期はなんといってもオリジなどの構造改革に取り組み、環境変化

援をよろしくお願いいたします。

に負けない収益基盤の整備を行います。
の整備を行います。

＊F2P（フリー・トゥ・プレイ）：基本無料でアイテム課金などによって収益を得るビジネスモデル

ナルI P である「パックマン」のワー
ルドワイド展開が目玉です。6 月に北米でアニメ放映が開始され、その後も世界20以上の放送局での放映が決まっています。コンテンツでは家庭用ゲームソフトや業務用ゲーム機、
ネットワークコンテンツなどの複数タイトルを準備しており、トイホビーの商品やライセンス商品とともに、2013年度から2014年度にかけ、しっ
かりと立ち上げていきたいと思います。

海外で盛り上げを図る「パックマン」
定番キャラクターへの育成を目指す「アイカツ！」（左）©SUNRISE/BANDAI,DENTSU,TV TOKYO©2012 NAMCO BANDAI Games Inc.

グループの情報発信基地を目指す「J-WORLD TOKYO」©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©バードスタジオ／集英社・東映アニメーション©岸本斉史 スコット／集英社・テレビ東京・ぴえろ

2013 June No.32

3

Financial Data

決算短信

2013年3月期 連結業績

売上高4,872億円、営業利益486億円
コンテンツ事業が業績に貢献
パワー

基板販売も業績に貢献しました。
家庭用ゲームソフトでは、国内外において「ソウルキャリバー」、「ナ

レ ン ジ ャ ー㈱バンダイナムコホールディング「P ower R angers」シリーズ商品のルト」、「テイルズ オブ」、
「ワンピー

スは、5 月 9 日に2013年3月期（2012

販売が順調に推移しましたが、厳しス」などの人気シリーズの最新タイ

年度）の連結業績を発表しました。事い市場環境のなか、全体としては低トルの販売が好調だったことに加え、業面では、コンテンツ事業が I P を軸調な推移となりました。

国内では、人気テレビ番組をコンセプトとしたタイトルなどが好調に推とした連動展開により、ネットワー

アジア地域においては、日本と連クコンテンツを中心に各カテゴリー

動した展開により、キャラクター玩

移しました。

で業績に貢献しました。各事業の概具に加えて、プラモデルや大人向け＜アミューズメント施設事業＞

況は以下の通りです。

のコレクション性の高い玩具が人気＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＜トイホビー事業＞

国内においては、ショッピングセとなりました。

ンター内のキャラクターの世界観を＜コンテンツ事業＞

体感できる差異化した店舗を中心に国内においては、「仮面ライダー」

ネットワークコンテンツが、「機動堅調に推移したものの、好調に推移

シリーズや「プリキュア」シリーズ

戦士ガンダム」シリーズ、「ワンピー

した前期と比べて、既存店売上高がなどの定番キャラクターが、玩具をス グランドコレクション」、「アイド

95.5％となりました。

軸としたカテゴリーの連動展開によルマスター シンデレラガールズ」な

海外においては、厳しい市場環境

り順調に推移しました。なお、国内

どのソーシャルゲームを中心に業績のなか、店舗の選択と集中による効全体では、商品構成の変化に伴う粗に大きく貢献しました。また、業務率的な運営により、ほぼ前期並の業利率の低下などにより、前期の業績

用ゲーム機は、定番のシリーズ機器

績水準で推移しました。

には及ばなかったものの、女児向けに加え、「釣りスピリッツ」などの新＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊の新規キャラクター「アイカツ！」

しいゲーム機が人気となるとともに、2014年3月期の連結業績予想は、の商材や、小学生向けのプラモデル、景品販売も人気キャラクターを中心

大人向けのコレクション性の高い玩に好調に推移しました。さらに、
「機
ユニコーン

下表の通りとなります。
なお、2013年3月期配当金につい具などを展開し、ターゲットの拡大

動戦士ガンダム U C 」や過去に発売ては、還元に関する基本方針に基づへ向けた取り組みを着実に推進しま

した映像パッケージのリピート販売

き、連結業績を勘案して、年間の安した。

が好調に推移した映像音楽コンテン

定配当24円に業績連動配当21円を加ツ、パチンコ・パチスロ向けの液晶

え、1 株につき年間45円とします。

海外においては、欧米地域では◆2013年3月期 連結業績

（単位：百万円）

売上高
連結業績
前年同期増減率

経常利益

487,241

48,642

49,97232,383

7.3％

40.6％

42.9％

67.8％

◆2014年3月期通期の連結業績予想
売上高
業績予想（2013年5月公表）

当期
純利益

営業利益

（単位：百万円）

営業利益

経常利益

40,00040,000480,000

当期
純利益
26,000◆1株当たり配当金
第 2 四半期末

期末合計

2013年3月期

12円

33円

45円

2012年3月期

12円

14円

26円

基準日

◆2013年3月期 セグメント別実績（単位：百万円）

事業分野

売 上 高

セグメント
利 益

トイホビー

172,977

11,255

コンテンツ

263,595

36,438

アミューズメント施設

60,185

1,683

その他

25,788

1,692

消去・全社

▲35,305▲2,427

合 計

487,241

48,642※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4

BANDAI NAMCO NEWSData

グループ関連データ

バンダイナムコグループの業績推移
454,210

2011年度

連結売上高426,399
460,473

2006年度

459,132（％）

400,000

350000.015625

450,000

400000.031250

450000.046875

連結営業利益34,606

2010年度

16,3381,883

2008年度

22,34833,411

2007年度

42,2242006年度

10,00020,000

現場から

30,000

2008

2009

2010

2011

2012

▲12.4

2012年度

32,383
19,3032011年度
2010年度▲29,928

35,6692005年度

2007-15

連結当期純利益（損失）48,642

2011年度2006-10

500000.062500

2012年度

2005

（年度）

-5

450,829

2005年度
300000.000000

4.3
0.8

0

2007年度

350,000

9.1

9.4

5

2008年度

300,000

11.7
5.8

378,547

2009年度

14.1

15
10

394,178

2010年度Portrait

ROE（自己資本当期純利益率）
487,241

2012年度

2009年度（単位：百万円、ROEを除く）

1,848
2009年度

2008年度11,8302007年度

32,67924,252

2006年度
2005年度

14,14940,000

ゲーム発 I P「アイドルマスター」を総合プロデュース

株式会社バンダイナムコゲームス 第1事業本部 第3ディビジョン 第8プロダクション ゼネラルマネージャー 坂 上 陽 三
2005年に業務用ゲーム機として誕生

さまざまな出口に向けて展開するときはした「アイドルマスター」が、ゲームのアイドルマスターの世界観を踏まえ、バ枠を超え、さまざまなカテゴリーで人気

ランスを重視し慎重に検討しています。

を集めています。今回は総合プロデュー

Q 商品・サービスの幅が広いですね。

サーを務める㈱バンダイナムコゲームス

A 最初は業務用ゲーム機からスタートし、の坂上陽三に話を聞きました。

2007年に家庭用ゲームソフトを投入し＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊ました。その映像が動画投稿サイトで反Q 総合プロデューサーの役割とは？

響を得るなど、インターネットとの親和

A アイドルマスターは、ユーザーがプロデュ性が高く、ダウンロードコンテンツも販施設などでも展開しています。

1991年ナムコ
入社。ビジュア
ルデザイナーと
して業務用ゲームを手がけ、家庭用ゲームでは「リッジレーサー」などの開発にも携わる。2007年にアイドルマスターの総合プロ
デューサー就任

ーサーとしてアイドル候補生をトップアイ

売を伸ばしました。また、楽曲の人気もQ 今後の戦略について教えてください。

ドルに育成していくゲームです。私は総合

高く、音楽とゲームが密接に連携してい

A アイドルマスターをさらに育成していプロデューサーとして、このI Pの中期戦略

ます。現実世界でのライブイベントも人くためにも、多方面に向けて、それぞれを立案推進し、ゲームソフト、映像音楽

気で、関連CDタイトルは累計200万枚のターゲット層のライフスタイルに合っコンテンツ、ライブイベント、関連商品を突破し、2012年に日本レコード大賞

た商品・サービスを展開していくことがなどすべての出口戦略を統括しています。

の企画賞を受賞しました。映像では、今大事だと思っています。今後はユーザー

Q 商品展開やマーケティング面でのポイ

後劇場版の公開も予定しています。認知のタッチポイントを広げるとともに、いントはありますか？

度を一気に高めるきっかけとなったソー

ずれは原点回帰の意味も込めて業務用ゲ

A アイドルマスターは独特の世界観があシャルゲームでは、2011年にサービスーム機へ再挑戦したいと思っています。

り、ファンの方はゲームやキャラクター

を開始した「アイドルマスター シンデバンダイナムコグループの強みである、に深い愛情を持っています。こうしたフレラガールズ」が登録者数300万人を突あらゆるエンターテインメントを創造・

ァンのコミュニティに向けて商品展開す破するなど、「機動戦士ガンダム」シリー提供できる導線を存分に活用して、アイることで、認知度の向上とユーザー発のズに匹敵するほどの人気です。ほかにも

ドルマスターを10年、20年と息の長い情報発信につながると感じています。

フィギュア、玩具菓子、アミューズメント

キャラクターに育てていきます。
2013 June No.32

5

Group News

トイホビー

（表示価格は税込。仕様・発売日・価格は変更になることもあります）

ウルトラマンの新ヒーロー「ウルトラマンギンガ」登場
7 月 3 日に番組がリニューアルされる「新ウルトラマン列伝」（毎週水曜夕方5：30 ～、テレビ東京系）内で、ウルトラマンシリーズの最新作「ウルトラマンギンガ」が 7 月10日よりスタートします。新シリーズは、闇の巨大な力により小さな人形（スパークドールズ）に変えられてしまったウルトラ戦士と怪獣たちを、主人公の少年が不思議な力をもつ「ギンガスパー
ク」を駆使して再び巨大な姿へと戻し、ウルトラ戦士や怪獣と一体化して戦うまったく新しいウルトラマンです。㈱バンダイ（上野和典社長）では放映にあわせ、劇中のキーアイテムとなる「ギンガスパーク」や50種類以上の「スパークドールズ」（ソフビ人形）などの玩具をはじめ、玩具菓子、カプセル玩具、カード、アパレル商品、生活雑貨などさまざまな商品を展開し、「ウルトラマンギンガ」を盛り上げていきます。

「DXギンガスパーク」（4,410円、7月10日発売）©円谷プロ

映画「モンスターズ・ユニバーシティ」の人気キャラクターを続々商品化
バンダイは、7 月 6 日公開のディズニー・ピクサー最新作「モンスターズ・ユニバーシティ」の商品を 6 月
中旬から順次発売します。
「モンスターズ・ユニバーシ
ティ」は、アニメーション映画の歴史を大きく塗り替
え、世界中を感動で包みこんだ2002年の大ヒット映画「モンスターズ・インク」のシリーズ最新作で、前作をはるかに超える大迫力のスリリングな冒険、そして夢「トレーニングサリー」（4,410円、6月22日発売）と笑いと感動に満ちたストーリーで描かれています。
バンダイでは、前作の主人公であり、今回も大活躍のキャラクター「サリー」と「マイク」のおしゃべりや「ジョジョの奇妙な冒険」
ALL STAR HI / JO
予約期間：6月20日まで／ 12月上旬発売予定
10,290円／㈱バンダイ
100年以上愛され続けている定番スニーカ
ー「コンバースALL STAR」のアイコンである「星マーク」を、「ジョジョの奇妙な冒険」の主人公の血統の証である「星型のアザ」のイメージでデザインした、コンバースとのコ
ラボレーション商品。裏地やインソールのデザインにも世界観を表現したこだわりの一品です。予約特典はマスクライトコレクション「石仮面 限定バージ
ョン」。靴箱は特製
デザインBOXです。
ンBOXです。

育成、通信遊びなどが楽しめる玩具「トレーニングサ
リー」と「コーチングマイク」をはじめ、ぬいぐるみ、ゲーム玩具、玩具菓子、カプセル玩具、シール商材など、幅広いジャンルの商品を展開していく予定です。

「コーチングマイク」（5,460円、6月22日発売）©Disney/Pixar「ダンボール戦機」TVアニメ3作目スタート

tap me（タップミー）

小学生の男児を中心に人気のコンテンツ「ダンボール戦機」のＴＶシ

7月中旬発売予定／全 2 種 各20,790円㈱メガハウスリーズ 3 作目「ダンボール戦機ウォーズ」がテレビ東京系 6 局ネットで放映中です。新たなファンの獲得を目指し、世界観や登場人物を一新した今作でも、バンダイが劇中に登場する小型ロボット「LB X」のプラモデルを続々と商品化しており、武器がさまざまな形態に変形する
新要素「マルチギミックサック」を搭載した「L B Xドットフェイサー」などを順次発売しています。
「ダンボール戦機」は、㈱レベルファ
イブの原作ゲームをもとに、2011年2月からゲーム、アニメ、マンガ、プラモデルなどでクロスメディア展開しているキャラクターで、バンダイが発売しているプラモデルの国内外累計出荷数は750万個を突破。今後も小学生男児プラモデル
市場の拡大を目指します。

6©荒木飛呂彦/集英社・ジョジョの奇妙な冒険製作委員会

BANDAI NAMCO NEWS

「LBXドットフェイサー」（1,050円、発売中）©L5/PDS・TX

子どもに
安心して使
わせること
ができるキ
ッズ専用タ
ブレット端
©megahouse2013
末を国内玩具メーカーで初めて開発しました。
「tap me」
は、子どもにタブレット端末を使用させるにあたって不安となる要素を解消するため、「安心・安全」対策を強化。インストールアプリ
は教育系ソフトを充実し、30以上のアプリを内蔵しています。また、管理機能（パパママモード）や、「使いすぎ防止タイマー」「アウ
トカメラ・インカメラ」などを搭載し、シリ
コンバンパーも装備。メインターゲットは
4 ～ 8歳です。

Group News

アミューズメント施設（店舗オープンやイベントの予定・内容は変更となる場合があります）

namco 戎橋店、クロスガーデン多摩店、りんくうシークル店 オープン㈱ナムコ（橘正裕社長）は、アミューズメント施設「namco戎橋店」、「namcoクロス
ガーデン多摩店」、「n a m c oりんくうシークル店」を 4 月にオープンしました。

戎橋店

りんくう
シークル店

クロス

（eggnamコーナー） ガーデン多摩店（あそびパーク）

戎橋店（大阪府大阪市）は、女子中高生に特化したアミューズメント施設です。明るい店内に、女子中な砂場を設置しています。砂は抗菌のホワイトサンドを使高生に好まれる景品を取り揃えたプライズマシンの数々と最用し、衛生面にも配慮した施設となっています。

新のシールプリント機を多数設置。半地下階には人気の渋谷エッグ

え ぐ な むりんくうシークル店（大阪府泉佐野市）は、明るく広々とした系ファッション誌「e gg」とコラボレーションした「e ggnam」

店内に、子どもが好きな乗り物、幅広い年代に人気のメダルコーナーを併設し、競合他社との差異化を図っています。

ゲーム、みんなで盛り上がれるアーケードゲーム、多種多様なクロスガーデン多摩店（東京都多摩市）は親子で遊べる

景品を揃えたクレーンゲームなどを展開。赤と白を基調にした

時間課金施設「あそびパーク」を併設し、子どもが大好き

店舗は親しみやすい雰囲気で、誰でも気楽に立ち寄れます。

アイカツ！オフィシャルショップ
本格稼動

J-WORLD TOKYO、7月オープン『週刊少年ジャンプ』の人気作品を使用した

ナムコは、㈱サ

屋内型テーマパーク「J-WORLD TOKYO」

ンライズ制作のが7月11日にオープンします。
「ONE PIECE」

人気アニメ「アイ「N AR UT O −ナルト−」「ドラゴンボール」のカツ！」のキャラ

アトラクションや、さまざまな作品が集う

クターイベント©SUNRISE/BANDAI,DENTSU,TV TOKYO「ヒーローズアリーナ」、キャラクターとコラボする「J - WORL D

ショップを㈱バンダイと共同で企画し、「アイカ

KITCHEN」「アミューズメントアリーナ」、オリジナル商品が手ツ！オフィシャルショップ」として全国各地で期に入る「J-WORLD STORE」などが登場します。
©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©バードスタジオ／集英社・東映アニメーション ©岸本斉史 スコット／集英社・テレビ東京・ぴえろ

間限定オープンしました。
「アイカツ！オフィシャルショップ」の第 1 弾は、ナンジャタウン、リニューアルオープン

2012年12月に神奈川県にオープンし、大人気となりました。ショップでは、マイキャラパーツが先行

ナムコが池袋で運営する「ナムコ・配信される「データカードダス アイカツ！」コーナ

ナンジャタウン」（現在休園中）は、ーや、オリジナルグッズなどが並ぶ「アイカツ！オ

新名称を「ナンジャタウン」として、フィシャルグッズ」コーナー、ミニゲームやくじで7月11日にリニューアルオープンしま

オリジナルグッズが当たるコーナー、さらに「アイす。
“もっとつながるテーマパーク”を
エ モ ー シ ョ ナ ル

リ ン ク「魔法体験！マジカル学園」（イメージ）©NAMCO LIMITED

カツ！カード」風の写真撮影ができるコーナーな目指し、「E motional L ink」をコンセプトに据えました。新街区

ど、「アイカツ！体験」が楽しめます。現在、稼働「ドッキンガム広場」や新アトラクション「魔法体験！マジカル学園」、

中のショップは以下のサイトでご確認ください。
http://www.namco.co.jp/ar/aikatsu/

新エリア「福袋デザート横丁」などが登場。
「餃子スタジアム」もリ
ニューアルし、進化した遊びで今までにない感動体験を提供します。

ナムコでポケモンゲットだぜ！
！キャンペーンスタート

トーマスタウンのレストランメニューがリニューアル

4月26日から10月29日までナムコ店舗で無料配布している「ナムコ ポケモンクラブ
メンバーズカード」を持って店舗に行くと、「モンスターボールシール（全8種類）」を1日
1枚プレゼント。また、「ナムコ ポケモンク
ラブ」に入会すると、映画情報や景品情報満載の「ナムコ ポケモンクラブ通信」が店舗で手に入るほか、夏に行うナム
コ限定グッズが当たる「ポケモンおたのしみ抽選会」へ参加できる
FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikakuなど特典が満載です。 ©Nintendo・Creatures・GAME©Pokémon ©2013 ピカチュウプロジェクト

4月よりトーマスタウン（埼玉県三郷市、運営：㈱プレジャーキャ
スト）のレストランメニューをリ
ニューアル。子ども向けメニューが豊富になり、スイーツなどのテイクアウトも充実しました。また、 「トーマスお子様プレート」
GWから石炭にみたてたボールを （ドリンク・おもちゃ付）800円
投げ入れるカーニバルゲーム「石炭でGo！ Go！出発進行！！」が登場しています。
©2013 Gullane (Thomas) Limited.

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Group News

コンテンツ

ゲーム

ディズニーとコラボしたゲームソフト発売㈱バンダイナムコゲームス（大下聡社長）は、夢の世界で暮らすゲーム「ディズニー マジックキャッスル マイ・
ハッピー・ライフ」を 8 月にニンテン
ドー 3D S用に発売します。2006年からウォルト・ディズニー・ジャパン㈱がディズニーの公式ホームページで

通常版／ダウンロード版：5,480円 ©Disney
3DS LL同梱版：24,380円 8月1日発売予定

提供している日本独自のサービス「マジックキャッスル」に、3DSならではの工夫・演出を施し、新しい体験として生まれた作品で、ディズニーの80以上のキャラクターや1,000種以上のアイテムを収録。自由自在にディズニーライフを満喫できるゲームです。また、オリジナルデザインのニ
ンテンドー 3D S L Lをセットにした同梱パック「ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 限定パック」も数量限定で発売します。

ネットサービス「TamaGoLand」開始
バンダイナムコゲームスは、5 月 1 日から「たまごっち」のキャラクターを使った小学生向けネットサービス「T a m a G o La nd」（たまGOランド）を開始しました。これは子どもたちが「たまごっち」のキャラクターとサイト内で楽しく遊びながらネットの使い方が学べる
ネットサービスで、パズルやミニゲームを楽しめるほか、子どもたちだけでも安心安
全にサービスを利用できるさまざまな機能・サポートを搭載。自分の友達にメッセージを送るといったコミュニケーションをとりながら、将来経験するネットサービスへの対応力や利用ルールが自然と身につく仕組みとなっています。サービスの利用はバン
ダイナムコ I Dの登録が必要で、現在はP Cのみの対応で、利用料は基本無料です。

4月25日の「TamaGoLand」発表会で行われたお茶の水女子大学大学院人
間文化創成科学研究科の坂元章教授とのトークセッションの模様©B・W/T・T ©NBGI

シンガポールとカナダに海外子会社設立㈱バンダイナムコスタジオ（中谷 始社長）は、海外子会社としてシンガ
ポールに「NAMCO BANDAI Studios Singapore Pte. Ltd.」を、カナダのバンクーバー市に「NAMCO BANDAI Studios Vancouver
Inc.」を設立し、6 月より順次業務を開始します。新拠点では、東京のバン
ダイナムコスタジオとの連携のもとで、数多くのヒットタイトルを開発した国内のスタッフを派遣し、現地の市場・トレンドを熟知した地元採用のスタッフと協働。人材の育成・獲得や、開発協力会社との連携を深め、グ
ローバルで通用するコンテンツが開発できる環境を中長期的に構築します。
バンダイナムコスタジオでは、世界中の人びとに「夢・遊び・感動」を届けるため、今後も成長する地域でのユーザー獲得と、適切なコストによるコンテンツ開発を目指し、開発拠点の配置を検討していきます。

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BANDAI NAMCO NEWS

PS3用ソフト「ガンダムブレイカー」
6月27日発売予定／㈱バンダイナムコゲームス
7,980円
ガンプラ
をモチーフ
にした今ま
でにないガ
ンダム共闘
©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS
アクション
ゲームがPS3に登場。原作を再現した戦場とは違った「机の上」などのステージで、カスタマ
イズした自分だけのガンプラを操って爽快感あふれるバトルが楽しめます。また、初代ガンダムから平成のガンダムまで幅広く参戦。さまざ
まなサイズのガンプラを収録しており、1/144
ガンダムが1/60ガンダムに挑むといった、ガンプラだからこそできる全く新しいガンダムゲームを味わうことができます。

ニンテンドー 3DS用ソフト「クマ・トモ」
6月20日発売予定／㈱バンダイナムコゲームス
4,980円
ゲームの中に登場するクマと“しんゆう”になれる新しいコミュニ
ケーションゲームです。
クマは、さまざまな会
話を通じてプレイヤーの 会 話 の 内 容 を 覚 え、いろいろな話題で話しかけてくるようになります。さらに、料理を食べさせてあげる、着替えさせてあげる、なでてあげるなど可愛がってあげることで、同じ時間を一緒に過ごしている友達と話しているような、より親密なコミュニケーションが可能となります。また、仲良し度でもあるラブレベルを上げていくことで、クマとの感動的な友情ストーリーを楽しむことができます。
©2013 NAMCO BANDAI Games Inc.

AM用景品「ドラゴンボール SCultures
造形天下一武道会3 其ノ一」
6 月中旬投入予定／㈱バンプレスト
熱いハートを持った
6 名の原型師を集結させ、思い思いの「ドラゴンボール」作品に登場したキャラクターのフィギュアを製作し、造形力を競い合う大会「造形天下一武道会 3」。
今大会の参加作品がついに造形ブランドシリー
ズ「SCultures（スカルチャーズ）」より商品化。第 1 弾は「チチ」と優勝作品の「人造人間18号」を 6 月中旬よりアミューズメント施設へ投入します。
© バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©2012BANPRESTO CO.,LTD.ALL RIGHTS RESERVED.

（表示価格は税込。仕様・発売日・価格は変更になることもあります）

映像音楽

シリーズ最新作『攻殻機動隊ARISE』6月上映
劇場上映、有料配信、パッケージ販売を同時期展開
士郎正宗、黄瀬和哉、冲方丁、コーネリアス

テンツとして、全 4 部作で構成。すでにバンダイという豪華スタッフが集結したシリーズ待望のビジュアル㈱（川城和実社長）の公式Webショップ

最新作『攻殻機動隊ARISE border:1 Ghost「BANDAI VISUAL CLUB」で、制作スタッフ

Pain』が、6月22日より全国の劇場で 2 週間限のクロストークインタビューを収録したFirst Step

定上映されます。

DVDや、設定資料・キャラクターファイルをフル

本作は主要キャストを一新し、「攻殻機動隊」

カラーで掲載したブックレット、劇場ポスターなシリーズの前日譚として主人公・草薙素子の過去どが付属する豪華特典付前売券「INVITATIONが描かれます。劇場上映、有料配信、パッケージTO ARISE」を数量限定発売。Blu-ray ＆ DVD

発売を同時期展開する超大型クロスオーバーコンの一般発売は7月26日の予定です。

『攻殻機動隊ARISE』公式サイト
http://kokaku-a.com/「BANDAI VISUAL CLUB」
http://shop.bandaivisual.co.jp/©士郎正宗・Productoin I.G ／講談社・「攻殻機動隊ARISE」製作委員会

TVアニメ『有頂天家族』7月放送開始
京都を舞台に、狸と天狗と人間が発売中／㈱ランティス
初回限定盤：1,800円 通常盤：1,300円

繰り広げる赤裸々な家族愛物語のTV
アニメ『有頂天家族』が、7 月より放送を開始します。原作は20万部を突破した森見登美彦の人気小説。キャラクター原案には『さよなら絶望先生』の久米田康治が参加し、制作
はP.A.WORKSが 担 当。6 月16日 に京都南座で開催する先行プレミアイ

CD「The Misfit Go」 OLDCODEX（TVアニメ『アラタカンガタリ～革神語～』ED）©森見登美彦・幻冬舎／「有頂天家族」製作委員会

ベントをはじめ、京都市とのさまざまなタイアップを展開し、TV
アニメ放送を盛り上げていきます。
新番組ではほかにも、2013年 1 月～ 3 月に放送された『八犬伝 —東方八犬異聞 — 』の第 2 作や、創立50周年を迎える㈱円谷プロダク
ション待望の新作『ウルトラマンギンガ』が 7 月より始まります。

没後40周年となる
ブルース・リーの記念作品が7月公開
没後40周年となる伝説のアジアスター、
ブルース・リーの知られざる香港時代が描かれた映画『李小龍 ブルース・リー マイブラザー』が、7月13日より新宿武蔵野館
ほかで全国公開されます。ブルース・リーの実弟であるロバート・リーが製作総指揮・監修を担当し、若きブルース・リーの
恋・友情・苦悩を描いた感動の青春ドラマです。
劇場映画ではほかにも、文化庁メディア芸術祭アニメーション部
ひのようじん門大賞を受賞した『火要鎮』（監督・脚本：大友克洋）を含む最先端の映像美が結集した 4 本の短編アニメーションからなる劇場アニメ『SHORT PEACE』が7 月20日より公開されます。
©2010 Media Asia Films (BVI) Ltd. Beijing Antaeus Film SHANGHAI TV MEDIA
Beijing Meng Ze Culture & Media J'Star Group All Rights Reserved

4 月よりテレビ東京ほかで好評放送中のTVアニ
メ『アラタカンガタリ～革神語～』で歌われているエンディング主題歌のCDが発売されました。担
当するのは、全国ツアーを好評開催中の人気ユニット「OLDCODEX（オルドコデックス）」。ボーカルのTa_2（タツ、鈴木達央）は、自身もアカチ役で『アラタカンガタリ』に出演。作品のテーマである「友情と絆」を重厚なサウンドと説得力あふれる歌声で表現しています。初回限定盤にはミュージッククリッ
プを収録したDVDが付属します。

翠星のガルガンティア Blu-ray BOX1
（完全生産限定）
8月28日発売予定／バンダイビジュアル㈱Blu-ray BOX 16,800円
今年 4月よりTOKYO MXほかで好評放送中のTV
アニメ『翠星のガルガンティア』を全 3 巻のBlu-ray
BOXとして発売します。第 1 巻には、映像特典として完全新作OVAの「第14話 廃墟船団」を収録。さらにスペシャルドラマCDと、キャラクター原案の鳴子ハナハルが描き下ろしたコ
ミックや、書き下ろし小説などを掲載した冊子をセットにしたスペシャル
CD BOOKが付いています。そのほか、200ペー
ジを超える絵コンテ集、そして鳴子ハナハル描き下ろし収納BOXなど、特典満載の豪華版です。
© オケアノス／「翠星のガルガンティア」製作委員会

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Business Angle

グループ役員紹介

コンテンツSBUの戦略

2012年度はIP軸戦略が効果を発揮
世界を視野に新たなビジネスモデルにも挑戦きた挑戦だと思います。また、100人「国内No.1 ＋ボーダーレス展開」を中期ビジョンとして掲げるコンテンツ

も、やはりガンダムというI Pの強さ

事業が好調に推移し、バンダイナムコグループが2012年度に過去最高益ををうまく生かせたからこそです。ほ達成する原動力となりました。今回はコンテンツ事業の動向と今後の展望、かにも、業務用ゲーム機から生まれ

そして 6 月から放 映 が 始 まる注 力 I P の「パックマン」などについて、た I P「アイドルマスター」が2012年㈱バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸代表取締役副社長 兼 CPO（チーフ・度に大きく飛躍しました。その成長

パックマン・オフィサー）に話を聞きました。

ぶりを見ると、バンダイナムコグル

以上で同時対戦ができる「機動戦士ガンダムオンライン」の好スタート＊

ープの強みが存分に発揮されている−− 2012年度コンテンツ事業が好調

口別の組織でしたが、これを I P軸ののを感じます。I Pそのものの展開にでした。

小規模な組織の集合体へと変え、権限

加え、グループのさまざまな出口を

鵜之澤 バンダイナムコグループは、も現場に委譲しました。これにより、活用した商品・サービス展開が相乗効

おかげさまで中期計画の計数目標と1 つの I Pを使って、バンダイとナム

果を発揮しました。コンテンツS BU

していた過去最高売上と最高益を初

コ双方の経験やノウハウを生かしなのさまざまな事業においても、我々年度である2012年度に達成すること

がら、あらゆる出口を視野に入れたが活用できる I Pを使ってうまく新しができました。その原動力として、

スピーディかつダイナミックな事業い挑戦ができています。

コンテンツS BUが貢献できたことを展開を行うことが可能になりました。

−−バンダイナムコスタジオを設立し非常にうれしく思っています。前・中こうした「 I P軸戦略」の浸透によ期計画の2009年度には、大きな損失

り、2012年度は全ての出口が好調に

鵜之澤 2012年、ス ピ ー デ ィ で クを出し、ステークホルダーの皆様に推移し、ソーシャルゲームなどのネッオリティの高い開発部隊を目指してご心配をおかけしましたが、そこか

トワークコンテンツの伸びも業績に貢㈱バンダイナムコスタジオを設立しら一丸となって改革に取り組み、事献しました。しかし、コンテンツ業界ましたが、開発に特化した体制での業を立て直してきたことが、業績回の変化は激しく、好調を維持すること効果が表れ始めています。また、中復の要因となりました。なかでもは簡単ではありません。ですから必

長期的なグローバル成長を視野に、シ

「I P軸戦略」への転換が大きかった

死で立て直しを図った時の危機感をンガポールとカナダのバンクーバーと思います。例えば、それまでのバン

忘れずに、たえず緊張感を持って事業

市に新たな拠点を設立しました。シン

ダイナムコゲームスでは、スピード感を展開していきたいと思っています。

ガポールは成長が著しく、市場としを重視するバンダイと、クリエイティ−−「I P軸戦略」における強みとは？

ても魅力的なことから、東南アジア

ブ力が強みのナムコの仕事のやり方

鵜之澤 2012年度は、PS3向けオンの開発総括拠点を目指します。一方、を無理に 1 つにしようとしていましライン専用ゲーム「機動戦士ガンダバンクーバーにはコンピュータや映た。また、組織面では家庭用ゲーム

ム バトルオペレーション」でF2P画などの一流クリエーターが在住し、部門などプラットフォームごとの出による販売方法にチャレンジし、非最先端の情報が集まっており、欧米

常に良い感触を得ま

地域向けのネットワークコンテンツし た。 こ れ は や はを開発していく計画です。日本をコンり、ガンダムというトロールタワーとしつつ、現地の嗜強力なIPがグループ

好やニーズを踏まえた開発ができるにあったからこそでスタジオとしていきたいと思います。

＊

1 年が経ちました。

■鵜之澤 伸（うのざわ しん）副社長のプロフィール
＜経歴＞

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BANDAI NAMCO NEWS1981年4月 ㈱バンダイ入社
1992年4月 バンダイビジュアル㈱取締役
1995年4月 ㈱バンダイ・デジタル・エンタテインメント取締役
1998年1月 ㈱バンダイ デジタルエンジンプロジェクト部長
1999年4月 ㈱バンダイ ビデオゲーム事業部部長
2002年6月 ㈱バンダイ取締役 ビデオゲーム事業部ゼネラルマネージャー
2004年6月 ㈱バンダイ常務取締役 ゲームソフトグループリーダー
兼 ビデオゲームカンパニープレジデント
2006年4月 ㈱バンダイナムコゲームス代表取締役副社長 兼 コンテンツ制作本部長
2009年4月 ㈱バンダイナムコゲームス 代表取締役社長
兼 CPO（チーフ・パックマン・オフィサー）
2010年4月 ㈱バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長
兼 CPO（チーフ・パックマン・オフィサー）

株式会社バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長 鵜 之 澤

欧米で「パックマン」のアニメ放映がスタート
注力IPとして商品・サービスも強力展開

伸−−今後の抱負を聞かせてください。
鵜之澤 バンダイナムコグループの「 I P軸戦略」の強みは、1 つのI P を−−これからビジネススタイルも変わした。このビジネスを通じて、さま

軸にさまざまな出口に向けダイナミっていくのでは？

ざまな大ヒット作品を送り出してきックな展開ができることにあります。

鵜之澤 ここ数年でゲーム市場は範たプロデューサーでバンダイナムコ

最近では、商品・サービスに加え、囲の限定が難しいほど幅が広がりまグループの事業アドバイザーを務め我々が手がけるライブも I P 価値の最した。すでに専用機向けのパッケー

たアヴィ・アラッド氏をはじめ、ハリ大化に大きく貢献しています。我々

ジ販売だけという考え方ではなくな

ウッドの一流の方々と仕事をすると自身もライブという場を通じ、ファり、パッケージとネットワークの融いう大変貴重な経験をしています。

ンの熱気や思いを共有することが、合、そしてソーシャルゲームから始ここで得たノウハウや人脈を次のス

次の発想やビジネスにつながる原動

まったF2Pというビジネスモデルがテップにつなげていくためにも、ま力に結びついていると感じています。

大きく成長しています。

ずはこのパックマンが市場でどう受

我々のビジネスは、I P創出に携わる

け入れられるかをきちんと見届けた

多くの皆様の協力があって初めて成いと思っています。

り立つものですし、皆様の大切なI P

一方で、我々のキャラクターマー
チャンダイジングは、メディアを通して好きになった I P の商品を買ってパックマンの新作アニメは米国以外をお預かりしているわけですから、いただくビジネスモデルであり、言でも、全世界20以上の放送局で放映

我々には I Pを育て、世界へ進出する

うなれば究極のフリーミアム です。

が決まっていますし、バンダイナムコ

ようなビジネスモデルを確立する責それを40年近くやってきたわけです

グループ各社からゲームソフトや業務任があると思っています。同時に、から、我々にとってこの変化は大き用ゲーム機、玩具などを発売し強力にそれを果たすことができるのがバンなチャンスだと考えています。

盛り上げていきます。また、ライセンス

ダイナムコグループだと自負していバンダイナムコグループでは、すで商品も多数準備されており、すでに現ます。これからも応援のほど、よろに大きな実績を持つ有力 I P を活用し地では盛り上がりの予兆のようなもの

しくお願いいたします。

た商品・サービスを展開しています。

を感じています。2013年の注力 I Pとこれらの安定的な展開に加え、今中して注目していただきたいと思います。

＊ I P：知的財産＊F 2P（フリー・トゥ・プレイ）、フリーミアム：基本無料
でアイテム課金などによって収益を得るビジネスモデル＊

期計画期間中に、2015年度以降を見据えた種まきを行い、新たな I P を生
み出し、好きだと言ってもらえるよ
うな土壌をいかに作っていくかが重要となります。その方法としては、
世界中の人々にアプローチすることができるネットワークを使った仕組
みづくりが重要だと思っています。
−−パックマンの放映が始まります。
鵜之澤 3 年ほど前から準備していた
パ

ッ

ク

マ

ン

アンド

ザ

上：6月よりワールドワイド展開がスタートする「PAC-MAN and the Ghostly Adventures」

新作アニメ「P AC-MAN a nd t he
ゴーストリー

ア ド ベ ン チ ャ ー ズ

G hostly A dventures」の放映が、左上：P S 3 オンライン専用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」

6 月に米国でスタートします。当初は左下：「アイドルマスター」ライブイベントの様子

秋の予定でしたが、前倒しとなりま
編集後記「挑戦・成長・進化」をビジョンに、
2012年4月からスタートした 3 カ年の中期計画初年度の2012年度は、おかげさまで業績面で良い形でスタートを切ることができました。

©創通・サンライズ

中期計画2年目となる2013年度は、パックマンのワールドワイド展開、新テーマパークのオープン、オリジナル
I P の育成など、グループ横断での取り組みが加速する予定です。中長期的な成長に向けてさまざまなチャレンジを行う©2012 NAMCO BANDAI Games Inc.

とともに、国内外の不透明な環境も踏まえ、より一層気を引き締めていきたいと思います。
2013年度も引き続き、ご支援いただ
けますよう、よろしくお願いいたします。

広報IR担当2013 June No.32

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Information

重点商品（表示価格は税込。仕様・発売日・価格は変更になることもあります）

あそんでまなべる！ アンパンマンカラーパッド

超変換大戦 もじバケるＧ − 輪廻転生の章 − 第1弾

7月中旬発売予定／ 14,490円

7月上旬発売予定／各157円：全18種（6種各3色） ㈱バンダイ㈱バンダイ

タッチパネル式の大型カラー液晶（95㎜×55㎜）を搭載し、2010年5月から発売している“一文字の漢字”を組み替え

小さな子どもでも指タッチで直感的に操作ができる「それいて、立体的な動物に“超変換”することができる玩具菓子「超け！アンパンマン」の知育玩具です（対象年齢：1 . 5 歳以上）。

変換！
！ もじバケる」のスピンオフシリーズ。メインターゲット

搭載されているアプリはアンパンマンの玩具では最大の100の小学生男児に圧倒的な人気を誇る『月刊コロコロコミック』

種以上で、成長に合わせて 3 段階の難易度から遊びを選べるでの記事連載、『別冊コロコロコミック』での漫画展開など、小「知育ゲーム」や、ひらがな、英語、数字、ものの名前など幼児学館との強力タッグによりシリーズ累計で1,000万個を突破し期に学んでおきたい要素が習得できる「学習メニュー」のほか、ているヒット商品です。今回の商品からは、各文字からクリー

メロディに合わせてアンパンマンたちと一緒に歌ったり演奏しチャー（＝バケる）への超変換に加え、2つの文字を合体させてたりできる「音楽メニュー」、着替えや歯磨きなどさまざまな生

新たな“バケる”を作り出す「超変換合体」が可能になり、組活習慣が学べる「せいみ換え遊びの幅が広がりました。また、前回の商品で人気が高かつメニュー」、付属

かった金パーツも封入し、各文字 3 色のうち 1 色入っている6 種のタッチペンを使っての金パーツを集めると黄金バケるに超変換することができます。

お絵描きや文字を書く練習ができる「かく＆おえかきメニュー」な

超バケる

ど、子どもが楽しみな
がら自然と学ぶことができるアプリが盛りだ

超変換合体

くさんです。
超速バケる

速バケる©やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV©バンダイ・小学館・メガハウス・レイアップ

業務用ゲーム機「友情装着！ブットバースト」

ウルトラマン Blu-ray BOX Ⅰ

稼働中

7月10日発売予定／ 18,900円（BOX Ⅱ：10月25日、BOX Ⅲ：2014年1月29日発売予定）
発売元：㈱円谷プロダクション 販売元：バンダイビジュアル㈱㈱バンダイナムコゲームス

全く新しいタイプのキッズ向けガンシューティングバトルゲーム「友情装着！ブットバースト」が、全国のアミューズメン
ト施設に登場しました。このゲーム機は、ガンを撃ちまくって

今年は円谷プロダクション創立50周年を迎えることから、

凶悪魔獣を倒す爽快感抜群のキッズ向けガンシューティングバ「ウルトラマンの日」である7月10日よりTV特撮シリーズ「ウトルゲームです。ゲーム開始時に 1 個払い出される魔物が封じルトラマン」のBlu-ray BOX（全 3 巻）を順次発売します。

込められた 3 タイプの「バレット」をガンコントローラーに装BOX 1 には第 1 話から第13話までを収録。放送用HDマスタ

着して、ガンを自由にカスタマイズ。自分好みのガンにパワーーをさらにブラッシュアップし、圧倒的な美しさを実現しながらアップさせ、さまざまな凶悪魔獣との白熱したバトルを楽しむ

も、フィルムの粒状性も残したHD映像「HD Remaster 2.0」

ことができます。

を収録。音声も、オリジナルモノラル音声と新規ステレオ音声

当ゲーム機の稼働開始を皮切りに、“2013 Remix Stereo”をグループ会社のバンダイやメガハウス

リニアPCM ＊ で収録していから玩具などの各種連動商品を順次展ます。

開。さらに、小学館発行の『別冊コロ特典にはブックレットのコロコミックスペシャル』では、本作
コロコミックスペシャル』では、本作

ほか、ウルトラマンのTV初をモチーフにしたコミックの連登場となった情報番組「ウ載がスタートしました。新しルトラマン前夜祭」などをいゲーム機の稼働と併せ、玩収録したスペシャルDVDを具、出版を巻き込んだ連動企封入します。シリーズの原画を同時に、また多角的に展点となる本作をぜひお楽し

開することで、新規 I P の速やみください。

かな認知拡大と幅広いファン＊音声などをデジタルデータに変換する方式の 1つ。音楽CDが採用しており、圧縮等の処理を行わないため、劣化がない層の獲得を目指します。
©2012 NAMCO BANDAI Games Inc.

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BANDAI NAMCO NEWS

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グリーン電力100%で印刷されています。

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©円谷プロ