NEWSLETTER No.54
2018 November〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田 口 三 昭

2018年度上半期の業績は過去最高を更新
あらゆるパートナーと連携し新規 I P創出を強化
バンダイナムコグループの2018年度（2019年3月期）第 2四半期累計期間（2018年4〜9月）の連結業績は、売上高・営業利益ともに過去最高を更新しました。今回は、各ユニットの動向や下半期に投入する期待の商品・サービス、今後の見通しなどを㈱バンダイナムコホールディングスの田口三昭社長に聞きました。
−−上半期の業績が好調でした。

−−通期業績予想への影響は？

田口 2018年度上半期の連結業績は、

田口 おかげさまで上半期は良い結

売上高3,346億円、営業利益439億円

果となりましたが、現時点では通期と過去最高となり、中期計画の初年度

業績予想の修正・見直しは行っていまを良い形で折り返すことができましせん。下半期には、トイホビー最大の

特に、最大のテーマとしている I P軸戦た。特にトイホビーと映像音楽プロ

商戦期である年末年始商戦や、複数の略強化のための新規 I Pの創出には、こデュースが前年同期比で大きく数字

大型家庭用ゲームの発売を控えてい

れまで以上に注力しなければなりませを伸ばしました。ネットワークエンます。また、環境やユーザーの消費動ん。ただ数を増やすのではなく、グルー

ターテインメント、リアルエンターテ

向が急激に変化する中、特にデジタプの事業カテゴリーが連動し、中長期インメント、I P クリエイションにつルコンテンツについては足元の延長でで展開できる奥行きや広がりを持った

いても、主力の I Pや商品・サービスが予想を立てることが難しい状況です。

新規IPを提案していきたいと思います。

好調で、全てのユニットが上半期の年

これらの動向が業績に与える影響が創出にあたっては、グループ内に閉

初計画を達成することができました。

見えてきた段階で改めて精査をしたじることなく、あらゆるパートナーとグループのポートフォリオに厚みがいと思います。我々の気持ちとして組むことが必要です。こうしたI P創

増してきたのではないかと思います。

は、将来に対する投資や打ち手をし出には体力も必要ですので、単独の部−−トイホビーと映像音楽プロデュー

っかり講じながら、過去最高業績を目

門や会社では挑戦しづらい場合もあスが伸びた要因は？

指して努力していきたいと思います。

ります。そこで現場の挑戦を後押し

田口 トイホビーでは、玩具周辺商

配当につきましては、第 2 四半期末する仕組みの一つとして、「バンダイ

材含め各カテゴリーが好調でした。

の 1 株当たりの配当金は18円となりナムココンテンツファンド」を組成し特に、ガンプラが国内外で販売を大ます。年間配当につきましては、DOEました。本格的な投資は来年度からきく伸ばしたほか、フィギュアなど（純資産配当率）2 ％をベースに総還になる予定ですが、現在50件以上ののコレクターズアイテムや一番くじ

元性向50％以上を目標に株主還元を企画案からセレクションを進めていも好調で、中期計画の重点戦略であ実施するという基本方針にのっとります。新しい種を芽吹かせたいといるハイターゲット層向け事業の強化検討を行っていきます。

うムーブメントが、グループ全体にが成果を上げ始めました。映像音楽−−中期計画の進捗はどうですか？

生まれている手応えを感じています。

プロデュースは、「ラブライブ！サン

田口 中期計画では「CHANGE」を

また、重点地域と位置付けた中国

シャイン! !」
「アイドルマスター」「ア

大きなテーマとし、3SBUから 5ユニ

市場については、すでに展開を始め

イドリッシュセブン」などの映像・ットに体制を変え、ミッションを明確ている事業では、さらに強化をはかっ音楽パッケージや、ライブイベントにし、挑戦を積み重ねています。このています。ALL BANDAI NAMCO関連が人気となりました。映像・音経験則を生かし、グループの新スタイで取り組むべく、その他の事業につ楽・ライブの三位一体の展開が相乗ルを築いていければと思っています。

いても本格展開に向け準備を着々と効果を発揮しました。
＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

まだまだ課題もたくさんあります。

進めています。

（次ページに続く）

2018 November No.54

1

トップインタビュー

ハイターゲット層向け事業強化のため国内外で施策を推進の認知度を高めるべくプロモーショ
ンを強化します。加えて、バンダイナ
ムコならではの価値提供も強化しま−−各ユニットの動向を教えてください。

フラッグシップ店「THE GUNDAM

す。例えば、「ドラゴンボール ブッチ

田口 トイホビーでは、9 月から放送

BASE SHANGHAI」をオープンしギリマッチ」では、バンダイが発売し開始した「仮面ライダージオウ」が好ました。中国は我々の想定以上に市ている菓子食品「ドラゴンボール ド調な立ち上がりとなりました。平成

場のポテンシャルが高く、大きな手

ラゴンポテト」と連動するなど、他ユ20作品目という節目の作品で、歴代応えを感じています。単にガンプラ

ニットとの展開もすでに開始していのライダーたちが登場することからフを販売するだけではなく、中国のフます。今後もグループ内外の企業や

ァンの年齢層も広く、主力商品である

ァンに向け、ガンダムの作品や商品・商品との連動を行っていく予定です。

変身ベルトを中心に周辺アイテムもサービスの情報を総合的に発信してまた、ゲームタイトルの強化という点好調です。年末年始商戦では、男児向

いく拠点として活用していきます。

では、先日デベロッパー向けの説明会

けの主力商品として期待しています。

このほか、北米を中心に、「ドラゴを開催し120名以上の方に参加いた

女児向けには、「たまごっち」の最ンボール」のトレーディングカード

だきました。今後のタイトル開発に新機種「たまごっちみーつ」を発売

ゲームがハイターゲット層に人気で向け準備を進めるなど、さまざまな施しました。 育成の楽しさ を追求す

す。北米では全米大会の開催などで策を行いプラットフォームとしてしっるだけではなく、本体と連動する配盛り上げをはかるほか、欧州や南米

かりと構築していきたいと思います。

信アプリケーションでユーザー同士など地域の拡大も進めていきます。

−−家庭用ゲームの動向は？

のコミュニケーションも楽しめるよ−−ネットワークエンターテインメン

田口
ソ

ウ

家 庭 用 ゲ ー ム で は、10月 の
ル

キ

ャ

リ

バ

ー

うになりました。こうしたデジタル

トはどうですか？

「S OULCALIBUR VI」発売以降、と連動する商品はトイホビーにも増田口 ゲームアプリケーションなど「ACE COMBAT「GOD EATER 3」

えてきており、12月に発売する小学のネットワークコンテンツは、「ドラ「J U M P
7：S K I E S U NKNOWN」

生向けシューズ「U NLIMITIV」は、

ゴンボールZ ドッカンバトル」や「ワF ORCE」と、期待の大型タイトルがスマートフォンのアプリと通信し運ンピース」「アイドルマスター」の主下半期に続々と発売される予定です。

動した情報を数値化することで、遊力タイトルが引き続き高い人気を維

今後もファンに評価いただける質のびながら運動能力を高めることをサ持するとともに、新規タイトルの高いゲーム開発を行うことはもちろ

ポートします。さらに、2019年には、「ドラゴンボール レジェンズ」も好ス

ん、ダウンロードで追加コンテンツ

AI（人工知能）の技術を活用したカー

ア ン リ ミ テ ィ ブ

ゴ ッ ド

イ ー タ ース カ イ ズ

ア

エ ー ス

ン

ノ

ウ

ン

コ ン バ ッ トジ ャ ン プフ ォ ー ス

タートを切りました。これは効果的が楽しめるなどの付加価値により、ドゲームブランド「AI C ARDDAS」

なイベント開催や話題発信などファ長く遊んでいただける施策に力を入をスタートし、カードゲーム発の新ンに長く遊んでいただける運営に注

れていきます。

カ

ゼ

ノ

ン

ザ

ー

ー

ド

ダ

ス

ド

規I P「Z ENONZARD」を立ち上げ力している結果だと考えています。

また、8月に米国で開催された対戦る予定です。

今後もタイトルと運営のクオリティ

格闘ゲーム大会「EVO 2018」に参−−トイホビーのハイターゲット層向向上をはかっていきたいと思います。

加しましたが、ユーザーの参加登録

け事業での動きは？

−−新しいプラットフォームの進捗は？

数で「ドラゴンボール ファイターズ」

エ ン ザ

田口 北米でハイターゲット層向けの

田口 「e nza」は、これまで安定性をが 1 位を、「鉄拳 7 」が 3 位を獲得し、事業をさらに強化、拡大するため、現重視していましたが、今後は「enza」

我々のタイトルと e スポーツの親和性

THE GUNDAM BASE SHANGHAI「アイドリッシュセブン」のライブイベント©創通・サンライズ©BNO I / アイナナ製作委員会

地パートナーと新会社BANDAI
NAMCO Collectibles LLC.
ブ ル ー フ ィ ン（屋号：B LUEfin）を設立しました。新会社が持つ幅広い流通イ
ンフラや、現地ファンの嗜好に合わせたマーケティングノウハ
ウを生かすことで、今後、北米地域での商品販売で大きな戦力になると期待しています。
中国では 、8 月にガンプラの2

BANDAI NAMCO NEWS株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田 口 三 昭の高さが証明されました。国内でもしていきたいと思います。

さまざまな整備が進んでいますので、

業務用ゲームでは、「機動戦士

今後も対応タイトルの開発やトーナ

ガンダム エクストリームバーサ

メントの開催などを積極的に行ってス2 」を投入し、高い評価をいいきます。

ただいています。新業態の店舗−−リアルエンターテインメントは？

として大阪にオープンした「VR田口 11月の横浜に続き、12月に福

ZONE OSAKA」では、新機種

岡に新しいリテールテインメントモ「ゴジラ VR」なども稼働し、良ール「ハムリーズ」を出店します。

いスタートを切っています。

これは英国最古の玩具店「ハムリーまた、7月には次世代型屋内アズ」との協業によるもので、リアルとスレチック施設「T ONDEM I」

デジタル両面でのパフォーマンスやの 2 号店を、10月にはプロジェ

バンダイナムコならではのアトラク

クションマッピングを活用したアト

イブ！サンシャイン ! ! 」劇場版公開もション、ゲームコーナーなどを融合

ラクションが楽しめる「屋内・冒険の予定しており、今後も話題作を続々させ、新しい形態の「場」として提供

島 ドコドコ」をオープンし、いずれと発信していきます。

していきます。エンターテインメンも人気となっています。今後もこう制作面では、CG制作会社㈱サブリ

ト性にあふれたリアルな演出を取りしたバンダイナムコならではの強み

メイションに資本参加しました。今入れることで、おもてなし術を深め、を生かした場の提供を積極的に行っやアニメ制作にはCG表現が不可欠で新たなエンターテインメントを創造ていきます。

す。今回の資本参加でCG制作をより

ト

ン

デ

ミ

強化し、手描きとCGの両面から制作

技術革新が進んだ先の時代においても求められ期待される企業として自ら変化していく

技術に厚みを持たせていきます。
−−株主さまへメッセージを。
田口 おかげさまで上半期の業績は−−映像音楽プロデュースは？

−− I Pクリエイションの動きは？

良い結果を残すことができました。

田口 「アイドリッシュセブン」が好田口 現在、トイホビーでガンプラ

これはお客さまから我々の商品・サ調で、7月に開催したライブはチケッの販売が好調な要因の一つに、TVアービスを評価いただいた結果と受け

ト完売という大変な人気となりましニメ「ガンダムビルドダイバーズ」

止めています。足元の業績が良いかた。
「アイドルマスター」や「ラブラが需要を喚起していることが挙げららといって気を緩めることなく、新イブ！サンシャイン ! !」も引き続き好れます。本作には歴代のガンプラが規 I Pの創出と併せて定番 I Pの強化に調です。主力 I P については、映像・登場し、日本を含むアジア全域で人も力を入れ、バランスの取れたI Pポ

音楽・ライブそれぞれの面から魅力の気となっています。11月には「機動ートフォリオの構築をさらに進めてナラティブ最大化に取り組んでおり、特にライ

戦士ガンダムN T」を劇場公開しまブビジネスは、グループのビジネスしたので、作品の話題がグループの技術革新が進んだ先の新しい時代の中核の一つを担うようになってき

商品・サービスにさらに波及効果をにおいてもバンダイナムコグループ

ました。これは10年前には想像もつ発揮してくれると思います。2019年が求められ期待される企業であるたかないことでしたが、ライブの規模

は「機動戦士ガンダム」生誕40周年

めに、中期計画のビジョンにあるや地域も拡大していますので、さらで、映像作品やイベントなどのさま「CHANGE」が示す通り、これまでのに力を入れていきたいと思います。

いきます。

ざまな仕掛けを準備しています。まやり方や常識を良い意味で壊し、時代

また、I P 創出という点では、アニ

た、2020年には 1 /1スケールのガンやファンの変化の先を読み適合してメとゲームアプリケーション、トイ

ダムを動かす「ガンダム G LOBA L

いくことが必要です。この中期計画

ホビー商材が連動するグループ横断

CHALLENGE」も予定していますの大きなテーマは、将来のために変えの新規I P「荒野のコトブキ飛行隊」

ので、ぜひご期待ください。

ていく、変わっていくということでを立ち上げる予定です。このほかに

このほか、「TIGER ＆ BUNNY」

す。バンダイナムコグループは、変わも、外部パートナーとの協業などさの新アニメシリーズプロジェクトることを恐れず、新しいチャンスと

ダ

ブ

ル

デ

ッ

カ

ー

まざまな方向からI P 創出に積極的に「D OUBLE D ECKER ! ダグ＆キリ

考え、世界中のファンから期待される

取り組みます。

ル」の放送が始まったほか、「ラブラ

グループであり続けたいと思います。
2018 November No.54

3

事業報告

2019年3月期第2四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディング＜ネットワークエンターテインメント事業＞

スは、2019年3月期の第2 四半期累計

ネットワークコンテンツにおいて、「ラブライブ！サンシャイン ! ! 」や期間（2018年4 〜 9月）の連結業績

ワールドワイド展開している「ドラ「アイドルマスター」シリーズの映像を発表しました。前年同期と比べ、ゴンボールZ ドッカンバトル」やパッケージソフトや音楽パッケージ

ネットワークエンターテインメント「ワンピース トレジャークルーズ」、

ソフトなどが人気となりました。ま事業におけるタイトル編成の違いに

国内の「アイドルマスター」シリー

た、「アイドリッシュセブン」などのよる影響がありましたが、トイホビズなどの主力タイトルがユーザーに

I Pのライブイベント、およびそれにー事業や映像音楽プロデュース事業向けた継続的な施策により安定的に関連した商品販売が好調に推移しまが好調に推移しました。また、各事推移したほか、「ドラゴンボール レジ

した。

業の主力 I Pや商品・サービスが安定

ェンズ」が好調なスタートを切りま的に推移しました。

した。また、新プラットフォームの＜ I Pクリエイション事業＞

立ち上げなどの新たなサービス創出「機動戦士ガンダム」シリーズに向けた取り組みを行いました。

のTV作品や劇場公開作品、「アイカ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＜トイホビー事業＞
国内においては、「機動戦士ガンダ

家庭用ゲームにおいては、ワールツ！」シリーズのTV作品などが放ム」シリーズのプラモデルやコレク

ドワイド展開した新作大型タイトル

映・公開され人気となったほか、「ラ

ターズフィギュアなどのハイターゲの販売があった前年同期と比べ、ラブライブ！サンシャイン ! ! 」の新作

ット層向けの商品、「ドラゴンボー

インナップの違いから生じる業績へ

劇場公開に向け 、I Pの話題喚起を行

ル」シリーズや「仮面ライダー」シの影響を、既存タイトルのリピート

いました。

リーズ、
「プリキュア」シリーズなど販売や国内新作タイトルなどの販売＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊の定番 I P商品が好調に推移しましが好調に推移したことにより、吸収

なお、通期の予想数値につきました。

することができました。

ては、第 3 四半期以降にワールドワイ
ド展開を行う複数の家庭用ゲーム新

海外においては、アジア地域で「機動戦士ガンダム」シリーズや「ウ＜リアルエンターテインメント事業＞

作タイトルの発売を予定しているこ

ルトラマン」シリーズの商品などが業務用ゲームにおいて人気タイトと、トイホビー事業における年間最人気となったほか、中国市場での事

ルの新シリーズの販売が好調に推移

大の商戦期が控えていること、さら業展開強化に向けた取り組みを行いしました。アミューズメント施設にには変化の激しい市場環境が継続しました。欧米地域では、「ドラゴンボ

おいては、バンダイナムコならではていることから、年初計画から修正・ール」シリーズのカード商品やコレの体験を楽しむことができる場を提見直しは行っていません。今後これ

クターズフィギュアなどのハイター

供する新業態店舗の出店などを行いらの動向が業績に与える影響を踏まゲット層に向けた展開を推進しましましたが、国内既存店が好調だった

えた上で改めて精査を行う予定です。

た。

前年同期には及びませんでした。

◆2019年3月期第2四半期累計期間の連結業績
売上高
連結業績

営業利益

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

43,93545,802

34,1888.4 ％25.7 ％

28.3 ％

21.3 ％◆2019年3月期通期の連結業績予想と前年実績

通期予想（※）
前年通期実績
（2017年4月〜 2018年3月）（単位：百万円）

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

650,000

60,00061,00043,000678,31275,02475,38054,109

売上高（2018年4月〜 2019年3月）（単位：百万円）

334,665

前年同期増減率※通期予想に関しては、2018年5月9日時点の年初計画から修正・見直しは行っていません。
見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4＜映像音楽プロデュース事業＞

BANDAI NAMCO NEWS◆2019年3月期第2四半期累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）
売 上 高

セグメント
利 益

112,321

12,842

ネットワークエンターテインメント 154,612

23,414

リアルエンターテインメント

46,074

2,045

映像音楽プロデュース

20,551

4,740

IPクリエイション

9,364

2,514

その他

14,225559

消去・全社△22,485△2,182

合 計

334,665

43,935

トイホビー

（記載情報は2018年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品

暗界神使

荒野のコトブキ飛行隊

中国・上海を拠点とする現地法人BANDAI NAMCO㈱バンダイナムコアーツ、㈱バンダイナムコエンターテ

Entertainment（SHANGHAI）CO., LTD.は、同社

インメント、㈱BANDAI SPIRITSが製作するTVアニ

が原案の初のオリジナルIP「暗界神使」を中国市場に向け

メ「荒野のコトブキ飛行隊」が2019年1月より放送をスタて展開中です。
「暗界神使」は、中国の古典「山海経」をートします。監督・水島努（「ガールズ＆パンツァー」）と、シベースにしたミステリー・ファンタジー系小説として、リーズ構成・横手美智子ら豪華スタッフが手掛ける本作は、2017年より中国のネット文学サイトなどで連載をスター

雇われ用心棒 コトブキ飛行隊 の凄腕美少女パイロットトしました。累計閲覧数は1,000万回を突破（2018年9月

たちが繰り広げる本格空戦アクションアニメです。リアル

現在）し、中国市場において大きな注目を集めています。

で精密に描かれる戦闘機描写と、迫力のバトルシーンが注

また、バンダイナムコグループの㈱サンライズの協力のも目の作品となっています。バンダイナムコエンターテインと、現在中国現地でアニメをメントから、空戦シミュレー制作中で、2019年夏から中国ションが体験できるスマートと日本で公開する予定です。

フォン向けゲームアプリケー

今 後、BANDAI NAMCO

ション「荒野のコトブキ飛行Entertainment（SHANGHAI）

隊 大空のテイクオフガール

では「暗界神使」を、小説、アズ！」の配信が決定している

ニメ以外にも多彩なメディア

ほか、BANDAI SPIRITS

で展開していく予定です。

からフィギュアを発売するな
ど、さまざまな商品・サービスを展開し、グループで I Pを

©BANDAI NAMCO Entertainment（SHANGHAI）CO., LTD.

ラブライブ！サンシャイン!!
The School Idol Movie Over the Rainbow

盛り上げていきます。

©荒野のコトブキ飛行隊製作委員会

劇場版シティーハンター
原作発行部数5,000万部超の大人気漫画「シティーハン「ラブライブ！サンシャイン ! ! 」は、2016年、17年にター」のアニメ放送30周年を記念した、長編アニメーショ

TVアニメが放送された以降も国内外でライブイベントがン映画「劇場版シティーハンター」（サンライズ制作）が、開催されているほか、作品の舞台となっている静岡県沼津

2019年 2 月 8 日より全国公開されます。

市に多くのファンが詰めかけるなど、高い人気を誇る IP「シティーハンター」は、これまでTVシリーズ140話、です。その劇場作品「ラブライブ！サンシャイン ! ! The

TVスペシャル 3 作品、劇場映画 3 作品が製作されてきまSchool Idol Movie Over the Rainbow」（サンライズ制した。約20年ぶりの新作アニメーションとなる本作のスタ

作、バンダイナムコアーツ製作参加）が、2019年 1 月 4 日

ッフ陣は、オリジナルスタッフと初参加のクリエイターをより全国公開されます。

織り交ぜた編成で、主人公の冴羽 役に神谷明さん、槇村浦の星女学院のスクールア

香役に伊倉一恵さんという当イドルとして参加する最後の時のままのキャストが再結集「ラブライブ！」で優勝を果することも話題となっていまたしたAqoursが、新しい一す。最高のキャストとスタッ

歩を踏み出すために辿り着い

フとともに、「シティーハンた答えとは？未来へはばたくター」の新たなる歴史を生み全ての人に贈る最高のライブ出します。

エンターテインメント・ムー
ビーです。
©2019 プロジェクトラブライブ！サンシャイン!!ムービー©北条司/NSP・「2019 劇場版シティーハンター」製作委員会

2018 November No.54

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事業トピックス

北米にハイターゲット層向けトイホ
ビー事業を展開する新会社を設立「Internet of Toys」をコンセプトにした新ブランドを発表

バンダイナムコグル㈱バンダイは、10月に開催された「CEATEC JAPAN

ープは、I Pファンの多2018」に出展し、新ブランド「BANDAI I oT WORKS」

い北米地域において、の発表を行いました。
「BANDAI I oT W ORKS」は、コレクターズフィギュ「Internet of Things（モノのインターネット）」の中でもアやプラモデルなどの「Internet of Toys（玩具のインターネット）」に特化し、

ハイターゲット層向け玩具に I oT技術を付加することで、遊びの質を上げるととトイホビー事業のさらなる拡大、強化、スピードアップをもに、新たなビジネスモデルの提案を目指します。

バ ン ダ イ ア イ オ ー テ ィ ー ワ ー ク ス

さらに、2020年の小中学校でのプログラミング教育必は か る た め、 現 地 で の ビ ジ ネ ス パ ー ト ナ ー で あ る
ブ ル ー フ ィ ン

NIPPON IMPORTS, LLC.（屋号：B LUEfin）とハイ※修化に伴い高まるSTEM教育 へのニーズに対応した新カ
プ

レ

イ

ス

テ

ム

ターゲット層向けの商品販売に特化した新会社BANDAI

テゴリー「P LAY S TEM」も発表。会場では、ガンダム

NAMCO Collectibles LLC.（屋号：同上）を10月に設の世界観を楽しみながらロボティクスやプログラミングを立しました。

学べる講習キッジ オ ニ ッ ク

BLUEfinは、北米のホビー流通において幅広い流通網

ト「Z E O N I C

を保有するとともに、現地ファンの嗜好をとらえたイベン

T E C H N I C S」

ト開催や、プロモーションなどのマーケティングノウハウ

を参考出品し、を保有しています。新会社は今後、日本の各事業との連携

来場者の注目をを密に行い、バンダイナムコグループのハイターゲット層集めました。

向け商品のさらなる拡販をはかる予定です。

※科学技術・工学・数学分野の教育

テ

ク

ニ

ク

ス

「ZEONIC TECHNICS」 ©創通・サンライズ

バンダイナムコエンターテインメントと文化放送の共同プロジェクトがスタート

バンダイナムコアミューズメントがVR事業を海外で強化㈱バンダイナムコエンターテイ㈱バンダイナムコアミューズメントは、韓国HYUNDAI

ンメントが運営する 動画×ゲー

百貨店グループのHYUNDAI IT&E（CEO：Jungsuk

ム をコンセプトとした動画配信

Yoo）と、韓国におけるVR（仮想現実）コンテンツ独占

アンドキャスト

アプリ「& CAST !!!」は、㈱文化供給事業協定に合意しました。

放送による日本最大級のアニメ&

HYUNDAI IT&Eは、2018年内に、ソウルのカンナム

ゲーム系の専門インターネットラ

駅付近に韓国国内最大規模のVRエンターテインメント施

ジオチャンネル「超！ A&G+」と設のオープンを計画しています。今後バンダイナムコアミ

共同で、生番組「&CAST ! ! ! アワューズメントでは、自社が運営するVR施設「VR ZONE

ー ラブランチ！」の配信を9 月よ

SHINJUKU」と「VR ZONE OSAKA」で展開中のVR

り開始しました。同番組は、パーアクティビティを、HYUNDAI IT&Eの施設に供給してソナリティを務める人気男性声優

いく予定です。

や出演キャストと視聴者が一緒にゲームを楽しむことができ、リア©JOQR ©BNEI

ルタイムなコミュニケーションで盛り上がれることが魅力となっています。10月からは、文化放送の地上波にて深夜番組「&CAST ! ! ! アワー ラブナイツ！」の放送もスタートしました。両社は今後も連携を強化し、より質の高い番組の制作・配信を行っていくとともに、相互の強みを生かした新しい動画配信の楽しみ方を提案していきます。

6

BANDAI NAMCO NEWS

バンダイナムコアミューズメント取締役
堀内美康（写真左）とHYUNDAI I T&E VR
事業部門常務取締役
Oh Chang Ho氏

（記載情報は2018年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

英国発「ハムリーズ」を日本初展開
バンダイナムコアミューズメントは、「あんさんぶるスターズ！ Starry
Stage 2nd」日本武道館で開催

英国・ハムリーズ社との協業により、大人気アイドル育成プロデュースゲーム「あんさんぶる

11月30日に「ワールドポーターズビブ

スターズ！」のキャストライブ「あんさんぶるスターズ！

レ」（神奈川県横浜市）、12月1日に「キStarry Stage 2nd」が、2019年1月13日に日本武道館でャナルシティオーパ」（福岡県福岡市）

開催されます（昼の部・夜の部の 2 回公演）。

に、日本初進出となる「ハムリーズ」を開業します。

㈱バンダイナムコアーツが製作に参加する本公演は、今英国最古の玩具店として258年の歴史を持ち、世界19カ

年4月に幕張メッセで第1弾が開催され、大盛況となった

国目の展開となる「ハムリーズ」は、ユニークな体験型販「Starry Stage」の第 2弾として、豪華キャスト陣が勢ぞ売スタイルを軸に、テーマパークのようなエンターテイン

ろいする一日限りのスペシ

メント体験を提供するさまざまな仕掛けを店内に取り入れャルライブです。より多くているのが特徴です。バンダイナムコアミューズメントでのファンにご覧いただけるは、プロジェクションマッピングなどデジタル技術を使っよう、全国86館でライブビ

た遊びをはじめ、同社ならではのコンテンツを「ハムリーューイングの実施も決定しズ」の世界観と融合ています。
「あんさんぶる

させ、「楽しむことのス タ ー ズ！」 は、2019年

素晴らしさ」の提供のTVアニメ化も決定してを 目 指 す と と も に、おり、バンダイナムコアー

本事業で得たノウハ

ツでは、今後もさまざまなウを既存事業にも活展開で IPを盛り上げていき

用していきます。

ます。

©Happy Elements K.K ／あんスタ！アニメ製作委員会

サンライズがCG制作会社のサブリメイションに資本参加「機動戦士ガンダム」シリーズ
初の舞台化㈱サンライズが、国内大手のCG制作会社㈱サブリメイ「機動戦士ガンダム」シリーズ初となる舞台「機動戦士ション（小石川淳代表取締役）に資本参加しました。現在

ガンダム 0 0 −破壊による再生− Re：Build」の公演が、東CGによる表現は、アニメーション制作に必要不可欠とな京（2019年2月15日〜 18日、日本青年館ホール）と大阪っており、サンライズでは社内のCG部門を強化するとと（2月23日〜 24日、森ノ宮ピロティホール）で行われます。

もに、国内外のCG制作会社との協業を進めてきました。

本舞台の原作「機動戦士ガンダム0 0」は、2007年にTV

特にサブリメイションは、これまで「ラブライブ！サンシシリーズとして放送された作品です。リアリティある世界

ユニコーン

ダブルオー

ャイン !!」や「機動戦士ガンダムU C」など、サンライズ

観と緻密な人間関係を描き、放送から10年以上経った今での主要作品の制作に参加してきました。今回の資本参加でも人気となっています。

両社の関係がより強固なものとなり、サンライズのオリジ

舞台の脚本・演出に、音楽

ナル IPを生み出す企画制作力とサブリメイションの高度と群衆を駆使した演出技法でなCG制作力がさらに連携を深めることで、多彩な映像作

幅広く作品を手掛ける松崎史

品を次々に創出していくことを目指しています。

也氏を迎え、キャスティングには2.5次元舞台（ 2 次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする 3次元の舞台コンテンツ）
を中心に活躍する若手人気俳優を起用しています。キャラ
クターや世界観を肌で感じられる舞台として展開します。

©創通・サンライズ

2018 November No.54

7

新商品・サービス

たまごっちみーつ
発売中／オープン価格

HGUC 1/144 ナラティブガンダム A装備㈱バンダイ

携帯型育成玩具「たまごっち」の最新機種です。たまごっち本来の 育成の楽しさ を追求するとともに、ユーザー同士のコミュニ
ケーションを拡大する機能を付加しました。本体内で育てたたまご

発売中／ 5,500円㈱BANDAI SPIRITS「機動戦士ガンダム」シリーズの劇場最新作「機動戦士ガンダムナラティブ「A装備」と呼ばれる高機動用の超大型装備を装着しN T 」より、た、「ナラティブガンダム」のプラモデルを発売します。

っちを結婚させると、親の遺伝子を引き継いだたまごっちが生まれ、主人公が搭乗するモビルスーツの「ナラティブガンダム」は、過育てることができます。生まれるたまごっちのバリエーションは数

去に劇場化された「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場したモ

千万パターン以上で、代を重ね遺伝子を引き継いでいくことでさま

ビルスーツ「RX-93 νガンダム」の前に、サイコフレーム試験機とざまな見た目になるほか、同じ両親から生まれても育て方によってして開発された機体という設定です。本商品では、各部の装甲を外異なる見た目のキャラクターに成長します。また、双子のキャラク

し、内部フレームがむき出しになった素体状態の「ナラティブガン

ターや、たまごっちのペットである たまペット も登場します。

ダム」の再現が可能なほか、胸部や脚部に特徴的なギミックや機構

さらに、シリーズ初となるBluetooth を搭載し、配信中のアプリを取り入れることで、広範囲の可動を実現しました。これにより、®

「たまごっちみーつ アプリ」を通じて、ユーザー同士でコミュニケ

ニューダイナミックなポージングが可能となっています。

ーションをとることができます。

©創通・サンライズ©BANDAI,WiZ

UNLIMITIV
12月1日発売予定／各3,900円㈱バンダイ
全9種、サイズ：19 〜 24㎝ ※モデルにより展開サイズが異なります

PlayStation®4/STEAM®

「GOD EATER 3」化し、遊びながら運動能力を高めることをサポートする小学生向け【PS4 Ⓡ】12月13日発売予定／パッケージ、ダウンロード通常版：8,200円
初回限定生産版（パッケージ販売のみ）：9,980円【STEAM ®版】2019年発売予定／オープン価格

シューズです。アプリには 2 つのモードがあり、「フィールドモー㈱バンダイナムコエンターテインメント

ド」では、日常生活の歩数をウォーク、ラン、ダッシュの速さ別にシリーズ累計出荷本数400万本を突破しているドラマティック討

カウントし、運動量を計測することができます。
「アルティメットモ

伐アクション、『ゴッドイーター』シリーズのナンバリングタイトル

ード」では、ジャンプやスタートダッシュなどの 6つのトレーニン

最新作です。爽快なハイスピードアクションと、荒廃した近未来をグメニューを計測して、レベル判定することができます。2 つのモー

舞台に個性的なキャラクターたちと織りなすストーリー体験が魅力

スマートフォンのアプリと通信することで、運動した情報を数値ドで獲得したポイントを使うと、バトル要素のあるのゲームとなっています。

ゲームが遊べるため、楽しみながらトレーニング

本作では、歴代のアラガミ（シリーズ共通の敵として登場する謎をすることができます。子どもたちの「足が速くの生命体）に加え、捕喰攻撃を仕掛けてくる新たなアラガミ 灰域

かいいき

しゅ

なりたい」という願望に応えるとともに、保護種 が登場します。強大な脅威に対抗すべく、アラガミへの急接近者が所有するスマートフォンと連動することで、や緊急離脱に活用できる「ダイブ」や、プレーヤーと仲間との間で親子のコミュニケーションの促進につなげてさまざまなプラス効果が共有できる「エンゲージ」など、新アクシ

いただけることを期待しています。

ョンを搭載しました。また、オンライン通信を介して最大8 名で挑む「強襲討伐ミッション」も搭載し、強大なアラガ
ミに仲間と協力し立ち向かう共闘アクションが楽しめます。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

8

BANDAI NAMCO NEWS（記載情報は2018年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース

屋内・冒険の島 ドコドコ

PlayStation®4/Xbox One/STEAM®

「ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN」【PS4 ® / Xbox One】2019年1月17日発売予定／
パッケージ、ダウンロード（DL）通常版：7,600円
デラックスエディション（DL販売のみ）：10,100円
初回限定生産版コレクターズエディション（PS4 ®パッケージ販売のみ）：12,400円【STEAM ®】2019年2月1日発売予定／
通常版、デラックスエディション（DL販売のみ）：オープン価格㈱バンダイナムコエンターテインメント

オープン中／最初の60分：子ども1,300円、大人650円㈱バンダイナムコアミューズメント「立川髙島屋S.C.」（東京都立川市）8階に、冒険遊びができる デ
ジタルプレイグラウンド 「屋内・冒険の島 ドコドコ」がオープンしました。
バンダイナムコアミューズメントのキッズ向けインドアプレイグ
ラウンドの運営ノウハウと、㈱バンダイナムコスタジオの最先端デシリーズ累計出荷本数1,400万本を突破している、『エースコンジタル技術の融合により、今までは実現不可能だった 夢のある冒バット』シリーズの12年ぶりとなるナンバリングタイトル最新作で険 を手軽に体験することができる施設となっています。 きのこ

す。プレーヤーがエースパイロットとなり、リアルな空を360度自の妖精 と会話などのコミュニケーションが楽しめる「きのこのこ」

由に飛び回る爽快感、次々に敵を定めて撃破する快感、難局を勝ちや、汚れずに泥んこ遊びができる「どろんこジャングル」、濡れない抜く達成感が楽しめるフライトシューティングゲームです。開発は、

激流すべりが楽しめる「ドドドの滝」など、子どもたちが思い描く

歴代シリーズを手掛けてきた開発チーム「PROJECT ACES」が夢いっぱいの冒険遊びを提供しています。

担当しました。
「空の革新」をテーマに、空を埋め尽くした雲の広がりや地形・景観を綿密に表現し、雲の内外や上下を交錯する、より戦略性の増した空中戦を楽しめます。さらに、PS4 ®版に収録される
PS VR（別売）対応の「VRモード」では、VR専用の新規ミッションをプレイすることもできます。
ACE COMBAT™ 7:SKIES UNKNOWN &© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
© DigitalGlobe, Inc. All Rights Reserved.
All trademarks and copyrights associated withthe manufacturers, aircraft, models, trade
names, brands and visual images depicted inthis game are the property of their respective
owners, and used with such permissions.

アイドリッシュセブン 1st LIVE「Road To Infinity」

ガールズ＆パンツァー TV&OVA 5.1ch Blu-ray Disc BOX

2019年1月23日発売予定㈱バンダイナムコアーツ
Blu-ray BOX -Limited Edition-【完全生産限定版】：20,000円
Blu-ray（DAY1）：8,700円／ Blu-ray（DAY2）：8,700円
DVD（DAY1）：7,700円／ DVD（DAY2）：7,700円

12月21日発売予定

7月7日、8 日にメットライフドーム（埼玉県所沢市）で開催された「アイドリッシュセブン1st LIVE『Road To Infinity』」のBlu-㈱バンダイナムコアーツ
Blu-ray Disc BOX【特装限定版】：25,000円
Blu-ray Disc BOX【BVC限定 特装限定版】：30,000円

大ヒットアニメ「ガールズ＆パンツァー」のTVシリーズ全12話と、OVA「これが本当のアンツィオ戦です！」を収録したシリーズ
初となるBlu-ray BOXです。

ray＆DVDです。本公演は、㈱バンダイナムコオンラインが展開す本商品は、効果音を全て再制作し、音響を5.1ch化した豪華仕様

るIP「アイドリッシュセブン」初のリアルライブとして、日本全で発売します。映像特典には、音響チームの座談会や、これまで映国と海外でライブビューイングも実施し、多くのファンにお楽しみ

像パッケージの特典として好評を博してきた「不肖・秋山優花里のいただきました。2 日間のライブ映像を収録した「Blu-ray BOX

戦車講座」の新作映像、「ガールズ＆パンツァー」シリーズの主題歌-Limited Edition-」は、撮り下ろし収納ボックス仕様の豪華・完全を歌うChouChoと佐咲紗花によるデュエット新曲のイメージミュ

生産限定商品で、ドキュメンタリー映像「Documentary of Road

ージックビデオを収録予定です。また、音声特典には、キャストとTo Infinity 」や、ライブフォトブックが同梱される予定です。

ミリタリースタッフによるオーディオコメンタリーを収録します。

「アイドリッシュセブン」は、TVアニメ 2 期の制作も決定しておなお、バンダイナムコアーツ公式通販ショップ「BANDAI VISUAL

り、今後もバン

CLUB」で発売

ダイナムコグル

する【BVC限定

ープでは、さま特装限定版】に

ざまな施策でI P

は、完全設定資を盛り上げてい料集の復刻版

きます。

（一部修正）が付属予定です。

©BNOI/アイナナ製作委員会©GIRLS und PANZER Projekt

キャラクター原案・島田フミカネ
描き下ろしBOX2018 November No.54

9

クローズアップ

豊富な人材と確かな技術・制作力を強みに
多様なエンターテインメントを創造する

10月に発売され、12月以降も「GOD㈱バンダイナムコスタジオは、2012年に㈱バンダイナムコゲームス（現㈱バのナンバリングタイトルが続々と発

ンダイナムコエンターテインメント）の開発機能を分社化し設立されました。

売される予定です。表現力やゲーム

コンテンツの企画・制作・開発・運営に取り組むプロフェッショナルなクリエ性などが以前にも増して向上していイター・エンジニア集団として、既存タイトルにとどまらず、新規技術の研究・ることを体感していただきたいと思

創出にも日々チャレンジしています。今回はバンダイナムコスタジオの中谷始

います。いずれもワールドワイドで社長に、同社の強みや今後の展望について聞きました。

広く展開するタイトルですので、世EATER 3」
「ACE COMBAT 7：
SKIES UNKNOWN」といった大型界の需要に応えられる最先端のコン−−事業内容を教えてください。

める環境を整えています。

テンツとすることを目標に、さまざ

中谷 バンダイナムコスタジオは、

また、規模感においても優位性がネットワークコンテンツ、家庭用あると考えています。総勢1,000人以

ゲーム、業務用ゲームなどの企画・上の幅広いノウハウを持つ人材を活グループ外企業のタイトルでは、開発を行っており、主にバンダイナ

用し、企画プロデュースからソフト・

12月に任天堂㈱から発売予定のニン

ムコエンターテインメントが発売すハードの試作開発、サウンドやビジ

テンドースイッチ向けの大型タイトるタイトルに携わっています。今年ュアル、アートの制作まで、多様なル「大乱闘スマッシュブラザーズ

10月には、アミューズメント施設向

ニーズに対して総合的かつ柔軟な提SPECIAL」の開発を担当しました。

けコンテンツとアミューズメント機

案と実行が可能となっています。

当社の技術力や制作力を最大限生か

器関連の研究・企画開発の分野を、−−注目タイトルが続々と発売されてした、渾身のタイトルです。

㈱バンダイナムコアミューズメント

います。

−−その他バンダイナムコスタジオならラボとして当社から分社化しました。

中谷 今年度の家庭用ゲームとして

ではのアイデアが生きているものは？

これまで当社で総合的に開発してきは、バンダイナムコエンターテインメ

中谷 ㈱バンダイナムコアミューズ

た「太鼓の達人」や「機動戦士ガンントから「SOULCALIBUR VI」がメントが 4 月に大阪・EXPOCITYにまな技術者や企業を巻き込みながらゲーム開発を進めました。

ダムEXVS.」シリーズのように、一つのタイトルを家庭用ゲーム、業務

バンダイナムコスタジオの制作現場

用ゲーム、ネットワークコンテンツなどマルチに展開しているものに関しては、両社で引き続き密に連携しながら、コンテンツ開発を推進しています。
−−バンダイナムコスタジオの強みは？
中谷 世の中には、AI（人工知能）やIoT（モノのインターネット）
、AR（拡
張現実）
、VR（仮想現実）などの新しい技術を使った商品・サービスが家庭用ゲーム開発の様子

モーションキャプチャの様子

どんどん出ています。その流れに対応すべく、従来から行っているゲー
ム開発に加え、これまでにない全く新しい最先端技術を、さらに深掘りして伸ばすための研究開発に取り組れます。さらに、自社内に音響やモを所有するなど、優れたコンテンツ

バンダイナムコスタジオの技術を活用した「アイドルマスター」のライブ
イベント

制作に向けて徹底した開発に取り組©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCOEntertainment Inc.

ーションキャプチャの専用スタジオ

10▲

んでいる点は、当社の強みに挙げら

BANDAI NAMCO NEWS株式会社バンダイナムコスタジオ 代表取締役社長 中谷 始

オープンしたアミューズメント施設

マスター」がDMM VR THEATER「VS PARK」の「ニゲキル」や、10で開催したM R（複合現実）のライ

月に東京の立川髙島屋S.C.にオープ

ブイベントや、クリエイター集団でンした「屋内・冒険の島 ドコドコ」

あるsupercellのryo氏がプロデュの企画開発を行いました。どちらもースを手掛ける架空アーティスト

プロジェクションマッピングの技術「EGOIST」のライブイベントでは、を活用しています。プロジェクショ

当社で開発した「B anaCAST」のンマッピングという 見せる技術

技術を用い、キャラクターがあたかを使うことでアトラクションの楽しも現実の舞台上にいるかのような再さを最大化しようと、担当者がアイ現が行われています。これは、モー

デアを出し合い、社内にアトラクシ

ションキャプチャを用いてリアルタ

ョンを仮設して自ら体験と改善を重イムでキャラクターに動きや声を付ね、幅広いターゲット層が楽しめる

けることによって、会場のお客さま

遊びを目指しました。

とインタラクティブでリアルなやり

さらに、バンダイナムコエンターバ ナ キ ャ ス ト

取りを可能にしたものです。

テインメントの展開する「アイドル

先を見据えた志とアイデアを持って商品力のある モノづくりにトライするなかたに はじめ■中谷 始 社長のプロフィール＜経歴＞
1957年12月12日生
1982年3月 ㈱ナムコ（現㈱バンダイナムコエンタ
ーテインメント）入社
2007年4月 ㈱バンダイナムコゲームス（現㈱バンダイナムコエンターテインメント）執行役員コンテンツ制作本部長第 1 制作
ディビジョン担当 兼 第 1 制作ユニット
ゼネラルマネージャー
2010年4月 同社取締役スタジオ統括担当
2012年4月 ㈱バンダイナムコスタジオ代表取締役社長（現職）
2013年3月 NAMCO BANDAI Studios Singapore
Pte. Ltd.（現BANDAI NAMCO Studios
Singapore Pte. Ltd.）Director, CEO
NAMCO BANDAI Studios Vancouver
Inc.（現BANDAI NAMCO Studios
Vancouver Inc.）Director, CEO
2017年4月 BANDAI NAMCO Studios Vancouver
Inc. Director（非常勤、現職）−−多彩な技術やアイデアが生まれるています。また、モノづくりの面で源泉は？

もさらに改善を進めていきます。100

中谷 強い探求心だと思います。当の小さなヒットを目指すのではなく、社がグループ内で推進役を務めてい10のメガヒットを生み出したい。メ

る「バンダイナムコアクセラレータ

ガヒット創出の精度が高まれば、モー」（スタートアップから事業アイデノづくりにかかるコストの抑制にもアを募集し支援するプロジェクト）

つながり、そのコストで新規開発やなどもそうですが、日本にとどまら

マーケティングに取り組むことがでず世界中の新規技術を探っていくこきます。そうした良い循環を社内にとは当社のミッションでもあります。

つくるため、PDCAサイクルをしっ

新しいテクノロジーはどんどん生まかりと回し、お客さまにとって存在喜ばれるモノづくりができると考えれていますので、面白いものを見つ価値がある、つまり 商品力のあるています。

け、研究し、グループにあるエンタ

モノづくりに取り組んでいきたいとーテインメントの多彩な出口にどの思います。

「Innovation through Creativity」

ように応用できるかを考えるなど、−−仕事におけるポリシーを聞かせてという標語をつくりました。これは、新しい企画の提案を常日頃から行っください。

みんなの想像力を生かしてイノベーています。その取り組みが結果とし中谷 アイデアやテクノロジーの種

ションを起こしたいという想いからて形となっているのだと思います。

を形にするためには、先を見据えたです。イノベーションと聞くと、大−−課題はありますか？

高い志と、実現に向けた粘り強い挑

きな変革のようなイメージがありま

中谷 グループの海外展開が本格化戦が必要だと考えています。最初かすが、実際は小さなアイデアの積みしている中、ワールドワイドでお客ら簡単に実現できてしまうようなア重ねがイノベーションにつながってさまを獲得できる商品の開発基盤を

イデアは、得てしてつまらないもの

いるということが、歴史的にもよくつくることが急務です。そのためにです。試行錯誤を繰り返すことでアあります。その糧となるアイデアには、高い技術や発想、企画力を持っイデアが昇華され、またその都度生ついて、常にみんなが活発に話してた国内外の人たちと一緒に企画開発

まれる新たなアイデアや改善策を取いるという風土を目指していきたいをしていかなければならないと思っ

り入れることで、初めてお客さまにと思います。

バンダイナムコスタジオ設立時に、2018 November No.54

11

CSRニュース

東日本大震災被災地で子どもたちに向けた活動を実施㈱バンダイナムコホールディング

しい未来へ。
」を合言葉に、グループ

スは、9月に岩手県下閉伊郡山田町での事業特性を生かしたさまざまな

東日本大震災被災地の子どもたちに

CSR活動を推進しています。東日本向けた活動を実施しました。この活

大震災の被災地支援においても、バ動は、2011年より公益社団法人セーンダイナムコグループらしさを生か

ブ・ザ・チルドレン・ジャパンと連携した中長期的な支援活動を通して、して行っている被災 3県の子どもたち

子どもたちの楽しい未来づくりに取に向けた活動の一環です。今回は、り組んでいきます。

絵本「くまのがっこう」の折り紙教室とガンプラ組立体験会を開催し、およそ50名の親子が参加しました。
バンダイナムコグループでは、「Fun
For the Future ! 楽しみながら、楽©BANDAI2018年3月末時点のバンダイナムコホールディングス株主名簿に基づき実施した株主優待において、700名以上の株主さまに寄付を選択いただきました。その金額と当社からの拠出額を合わせ、合計1,000万円を公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンに寄付します。この寄付金は、東日本大震災の被災地の子どもたちへの支援活動資金として活用される予定です。

「仮面ライダージオウ」の玩具企画開発を担当
現場から

えんどう

㈱バンダイ ボーイズ事業部 ライダーチーム

まさゆき

遠藤 真幸

平成仮面ライダー 20作品目となるの仮面ライダーを表す特徴的な音や表示「仮面ライダージオウ」が9 月から放送をお楽しみいただくことができます。な中です。今回は、バンダイで玩具の企画

お、「ライドウォッチ」シリーズは、玩開発を担当する遠藤真幸に話を聞きまし

具のほか、ガシャポンや食玩、カードなた。

ど、さまざまなカテゴリーで展開していQ主力商品について教えてください。

きます。

A最重点商品は「変身ベルト DXジク

Q商品開発で特にこだわった点は？

ウドライバー」（オープン価格、発売中）

Aシンプルかつ何度でも遊びたくなるギです。登場する仮面ライダーが「時計」

ミックを取り入れることです。子どもたをモチーフにしていることを受けて、ベちが繰り返し飽きずに遊べるようにする

ルトにも「時計」の要素をふんだんに盛ためには、 遊びやすさ が重要だと考り込みました。ベルト本体に、「仮面ラえました。ベルト上部のボタンを押すと©2018 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映

イダージオウ」の顔が描かれた付属のベルトが少し傾き、回りやすくなるよう

み出す努力をしてきました。その意味で「ジオウライドウォッチ」をセットし、にしたり、360度完全に回転させると気「仮面ライダー」シリーズの玩具は、まバックルを360度回転させると、劇中同持ちの良いクリック感を楽しめるようにさに時代とともに歩んできたと言えま様に変身音が鳴り、ディスプレイ上にデするなど、細かい点にまでチームで工夫す。その平成20作品目に携われること

ジタル数字が表示されます。
「DXジク

を重ね、商品化しました。

を光栄に感じています。
「仮面ライダーウドライバー」は、付属の「ジオウライ

Q今後の意気込みを聞かせてください。

ジオウ」においても、これからさらに先

ドウォッチ」のほか、歴代の仮面ライダ

A「仮面ライダー」シリーズの玩具の企の歴史につながる玩具が残せるよう、取ーの顔が描かれた別売りの「ライドウォ

画開発では、時代の変化に合わせて新しり組んでいきたいと思います。ぜひご期ッチ」シリーズも全て認識し、それぞれい技術を取り入れ、常に新たな価値を生待ください。

編集後 記

12

玩具売場ではクリスマス商戦がいよいよスタート

2008年㈱バンダイ入社。戦隊チーム開発担当、ライダー
チーム開発統括などを経て、2018年4月より現職。

よう、よろしくお願いいたします。

し、「浅草花やしき」でも園内でイルミネーションをお楽しみいた

また、バンダイナムコホールディングスは、北海道胆振東部地

だける「ルミヤシキ2018 to 2019」の営業を開始しました。私た

震およびインドネシア・スラウェシ島地震にあたり、バンダイナ

ちを取り巻く環境の変化はますます激しくなっていますが、各事

ムコグループを代表し、日本赤十字社を通じて義援金を送付しま

業領域においてバンダイナムコならではのチャレンジで年末年始したことをご報告申し上げます。被害に遭われた地域の一日も早商戦を盛り上げてまいりますので、引き続きご支援いただけます

い復興を心よりお祈り申し上げます。

BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しない
グリーン電力100%で印刷されています。

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。