小特集 1

IVRC2011 報告JVRSJ Vol.16 No.4 December, 201141221

小特集 1 ■ IVRC2011 報告■実行委員長から：復興への力の源泉たらん舘

家・経営者・芸術家を育てることを狙いとしており，実際，このコンテストの出身者が，現在，日本の働き盛りの世代として，学界，産業界，芸術界で活躍し始めている．これを，更に加速してゆくことが，間違いなく我暲（IVRC 実行委員長）が国の復興と新たな繁栄のための源流となるとの確信で慶應義塾大学あった．

今年で第 19 回を迎える「国際学生対抗バーチャルリ

さて，この IVRC が国際的な大会に発展しており，コア リ テ ィ コ ン テ ス ト (IVRC: International Virtual Reality

ンテスト参加者は国際力までをも磨くに至ったことは，Contest) の準備のさなかの 3 月 11 日に東日本大震災が今までにも毎回のように報告している．例えば，米国発生し，その後，原子力発電所の大惨事を招き，日本全SIGGRAPH では，総合優勝（グランプリ）作品を中心体が第二次世界大戦以来の極めて深刻な深い痛手を被るとして 2002 年から連続して Etech に選ばれており，そ状況となった．第二次世界大戦後の 65 年余，私たちのの水準の高さは世界的に知られている．そのこともあり，先人先輩，私たち団塊世代，そして，私たちの後進たちが，IVRC の BOF (Birds Of a Feather) は，今では SIGGRAPH営々として努力を続け，焼け野原から復旧し復興し繁栄の恒例となった．本年もバンクーバーで 2011 年 8 月 7をとげた日本が一瞬にして崩れ落ちる瞬間であった．一日 11 時から開催したが，部屋に入りきらないほど多く時は，コンテストを行うことをも憚る思いに駆られたが，の参加者を擁する盛況な会となった．

熟考するにつれ，この窮地を救うのも，我々世代であり，フランスとの関係は 2003 年以来，良好に保たれてい後輩世代であり，そして何よりも我々に続くこれからのる．IVRC と Laval Virtual と の 国 際 協 定「Agreement on

若い世代であることを思うとき，むしろ，益々このコンInternational Cooperation in Virtual Reality and Augmented

テストの果たす役割が増していると大悟した．

Reality」は 2009 年に更新され 3 期目にあたる．フランス

IVRC が，バーチャルリアリティが未知数の技術で大会での優秀作品を日本が IVRC Award 受賞作として選あった 1993 年に，「学生の，学生による，学生のための」定し日本に招待する一方，日本の本大会での優秀作品をコンテストとして発足したことからも分かるように，こフランスが Laval Award 受賞作として選定してフランスのコンテストを通して，未知のものに向かって，自ら調に招待する活動が持続している．今年は 2011 年 4 月 8

べ，自ら考え，自ら挑戦する力を養ってゆける．具体的日にフランスの Laval Virtual に於ける決勝大会招待作品には，学生の自由な発想から始まり，それを企画書とし（IVRC 賞）が決定し，そのフランスチームが決勝大会て具現化し，さらにプレゼンテーションにより制作費援に訪日した．

助を勝ち取り，当初のアイディアを実現する．一方，コ2010 年 に， 米 国 カ ー ネ ギ ー メ ロ ン 大 学（CMU） のンテストで活躍した若者が，次回以降のコンテストの運ETC (Entertainment Technology Center) と の 国 際 協 定営に企画委員として参加する．こういったプロセスを通「Agreement on International Cooperation in Virtual Reality

じ，独創力，具現力，発表力，実行力，さらにマネージand Entertainment Technology」が結ばれ，それに基づき今メント力を備えた，将来の有為な技術者・研究者・起業年も，CMU 内で IVRC プロジェクトチームが選ばれ，

41

42222

小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 16 巻 4 号 2011 年 12 月

IVRC2011 報告

そのプロジェクトの初期段階で企画書とプレゼンテーした 3 作品は 4 位以下に差を付け，その結果も全審査員

シ ョ ン ビ デ オ が IVRC に 提 出 さ れ， そ の 結 果，CMU/の同意を得るものであったため，この席次点のシステム

ETC のチームが決勝大会に来日した．

は有効に機能した．優勝を勝ち取った「ペタンコ麺棒」

今 年 の IVRC 決 勝 大 会 は，2011 年 10 月 8 日（ 土 ）はバーチャル物体をローラーで引き伸ばす感覚が，視と 9 日（日），日本科学未来館 1 階において開催された．

覚的にも力覚的にも楽しめるものである．特にローラー

詳細は，コンテスト概要と審査委員長報告に譲るが，今に仕込んだ多数のモーターが良好に機能しており，内部年も，レベルの高い作品が，バーチャルリアリティの 3を幾つかのモジュールに分割し，故障個所が簡単に交換要素である「3 次元の空間性」「実時間のインタラクショ，できるようになっている設計も秀逸であった．本作品はン」，「自己投射性」の視点で競われた．

Laval Virtual 賞と未来観客賞のトリプル受賞となり，審この大会に出場することが，野球に例えるならば，ま査員のみならず，幅広い人々に受け入れられるものでさに甲子園出場にあたるということは，今までにも繰りあった．

返し述べた．従って，本大会に出場した学生は，それだ

2 位の「HOJI ＊ HOJI」は，バーチャルな虫を穴からけで，その才能が保証されている．また，出場自身が大ほじくり出す感覚を出すために，多数のアクチュエータ変な栄誉であり，出場の栄光が参加者全員の今後の人生を集積したデバイスを作った．指全体で直接触った感覚の良き糧となってゆく．ある期間，自分たちの抱いた夢を創り出すのは，大きな困難が伴うが，それに果敢に挑を仲間で共有し，その夢の実現にむけて時には寝食を忘戦した作品である．3 位の「ミライデア」は，実物の本れ打ち込む，そういった類稀なコミュニティに属した仲と鏡と映像の 3 者の組み合わせがうまく，昨今伸び盛り間は，国を超え，そして世代を超えて分かり合える仲間の複合現実感技術を，巧みに見せていた．となる．同じことは，参加した学生だけでなく，IVRCIVRC に登場する作品の技術的水準が高まっているのを成功に導くため労力と知力を惜しまず協力した若い企は過去の審査講評で何度も言及しているが，その次のス画委員についても言える．この IVRC を礎とし，これかテップとして，「何だ，これは？」と考えさせる問題作

ら若き研究者として，また技術者，芸術家として，あるの登場を期待する，ということを数年前の学会誌においいは起業家や経営者として国際的に羽ばたき活躍してゆて指摘した．今年は特にプレゼン審査において，物議をくであろう．そのことが，とりもなおさず，時間はかかっ醸し出すという意味で，問題作の多い年であった．震災ても本質的に，日本を現在の窮地から救う源泉となる．

直後という時節柄好ましくないテーマや，安全性などの資源もエネルギーもない我が国の活力の源は，卓越した点で問題があったが，それよりも，優れた問題作とは何人材であるがゆえに．

か，を改めて考えさせることになった．アートの世界では，体制や社会に対する批判を込めた問題作が多いが，それらが成功するためには，多くの人に共感を得なけれ■審査委員長より講評ばならない．強烈な問題提起をしつつ，うまく社会のトレンドを昇華した作品が，評価を得て成功するわけであ岩田洋夫（IVRC 審査委員長）

る．そのような問題作を，IVRC にも是非期待したい．

筑波大学

岐阜で決勝大会を行わなくなったために，作品の完■ SIGGRAPH 2011 参加報告

成度を上げるためにプレゼン審査の果たす役割が大きくなった．そこで今年は，従来 90 秒だったプレゼン時間を 2 分 30 秒に伸ばし，プロトタイプ持ち込みを推奨し2010 年度総合優勝：Sense-Roid

た．その結果，多くのチームが実機またはビデオを紹介（電気通信大学

し，プレゼン内容の具体性が一挙に向上した．その点にチーム：こうしゅうはせいぶん）高橋宣裕（電気通信大学）

SIGGRAPH2011 は 2011 年 8 月 7 日 か ら 8 月 11 日

おいては，充実した審査会になった．
決勝大会では 17 人の審査委員が参加し，技術系はもの 5 日 間 に 渡 り カ ナ ダ・ バ ン ク ー バ ー の Vancouver

ちろんアート系審査員も極めて充実した顔ぶれになっ

Convention Centre に 於 い て 開 催 さ れ た．SIGGRAPH はた．審査方式は例年と同様に，各審査員が全作品に順位例年アメリカで開催されるコンピュータグラフィクスとを付け，それに基づく席次点を付けた．その結果，受賞

インタラクティブ技術に関する世界最大の国際会議であ42

小特集 1

IVRC2011 報告JVRSJ Vol.16 No.4 December, 201143223

そして決勝大会は，幸いにも 6 月に営業を再開した日
本科学未来館にて，平成 23 年 10 月 8 日 ( 土 ) 〜 9 日 ( 日 )の 2 日間にわたり開催された．本年度の特色は IVRC を含め 3 行事の同時併催を行なったこと，また新たな取組みとして協賛企業と出場学生との交流会を実施したことにある．併催行事は，科学技術振興機構 CREST「さSIGGRAPH2011: Vancouver Convention Centre

われる情報環境」プロジェクト・第 1 回シンポジウム
HAPTIC MEDIA 2011 および情報処理学会エンタテイン

るが，今年は初のカナダでの開催となった．毎年の参加

メントコンピューティング研究会主催のエンタテインメ者が口を揃えるのはこれまでと比較した会議全体の規模

ントコンピューティング 2011(EC2011) である．特に全の縮小だが，初参加である筆者としてはそれを感じさせ

3 行事のデモ会場を未来館 1 階の 1 室に集約させ一般公ない活気を感じた．IVRC 総合優勝作品が例年出展する開としたことで，併催行事の垣根を超えた活発な議論もEmerging Technologies は Art Gallery と同会場の隣り合わ生む機会となった．国際色は変わらず豊かで，昨年度かせにブースが設けられた．必然的に互いの展示を見てら提携を開始しているカーネギーメロン大学 ETC およ回ることとなった来場者にとっては最先端のインタラク

び 2004 年から提携を続けている Laval Virtual から 1 作品

ティブ技術と独特な芸術の世界観に浸ることができるもが海外作品として決勝大会に参加し大会を盛り上げた．のとなった．
今年の Emerging Technologies の展示発表は 23 件であ＜総合優勝および各賞＞

り，そのうち日本からの展示発表は 13 件と全体の半数

総合優勝 : ペタンコ麺棒以上を占め，例年通り強い存在感を示した．参加者の日本 VR 学会賞：HOJI ＊ HOJI

立場として展示全体で特筆すべきは "Emerging" の域を岐阜 VR 大賞：ミライデア

超えて外観を含めた完成度が非常に高いこと，文字通り審査員特別賞：Light 'n' Gadgets

全く新しい研究の芽を目の当たりにすることができるこ

川上記念特別賞：猫かぶるとである．今後の Emerging Technologies への展示を志す

Laval Virtual Award：ペタンコ麺棒

IVRC 作品開発チームにとっては，自らを一学生と考え

未来観客賞：ペタンコ麺棒

るのではなく自らが最先端の研究者の一員あるいは唯一無二の表現者であるという意識を持って望むに相応しい

協賛企業賞

舞台が用意されていると考えて良い．

ソリッドレイ研究所賞：ミライデア

SIGGRAPH2012 はアメリカ・ロサンゼルスにて開催

クリスティ・デジタル・システムズ賞：I Shadow

される予定である．
DCEXPO ConTEX 賞（上位 3 作品）：
ペタンコ麺棒■コンテスト概要

HOJI ＊ HOJI
ミライデア

全体ディレクター：古川正紘（慶應義塾大学）
同年 3 月に起きた東日本大震災の影響を受け，開催場■書類審査所として予定していた日本科学未来館が長期的に一時閉館になるという非常事態を経て，本年度の IVRC は幕をディレクター：三武 裕玄（東京工業大学）開けた．しかし震災後の混乱にも関わらず，IVRC は過

書類審査は，IVRC 参加チームにとって最初の関門と去最大の応募数 86 件を記録する．決勝大会出場枠が 10なる．参加チームにはアイディアと説得力のある企画書チームのため，これは競争率が約 10 倍に届くほどの狭が求められ，この手助けとなるよう IVRC では過去の優き門であったことを意味する．途中のプレゼンテーショ

れた企画書類をチームの許諾を得て公開している．本年

ン審査では，震災を踏まえた質疑も少なくなく，本年度はさらに最近の優秀作品の企画書類を加え，参考資料のならではの作品が選ばれたという印象を受けた．

拡充を行った．

43

44
224

小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 16 巻 4 号 2011 年 12 月

5 月 27 日を締切として公式ウェブサイト上にて行わ

IVRC2011 報告

かにフィードバックされた．

れた企画募集は，応募総数 86 件を数え過去最多となっ今回の審査では，ビデオ審査開始以来初めて展示実現た．応募数はここ数年増加し続けており，今回も昨年にを不安視する評価が皆無となり，進捗不良チームに対し続く最多記録更新である．て実施予定であった委員による実地調査は行われなかっ

応募書類の審査は例年通り，ウェブ審査と審査会議にた．決勝大会では，これを裏付けるように各作品とも順より行われた．ウェブ審査では 1 企画あたり 3 名以上の調に稼働を行っていた．

審査員により応募された全企画書類をウェブサイト上で審査し，5 段階の評点およびコメントによる評価を行っ■決勝大会

た．ウェブ審査の結果に基づき，審査会議により 25 件の作品がプレゼンテーション審査へと選出された．

ディレクター：家室証（東京大学）
今 年 度 の IVRC 決 勝 大 会 は 10 月 8 日 と 9 日 の 2 日■プレゼンテーション審査

間に渡り，日本科学未来館 1 階企画展示ゾーン a において開催された．同会場では慶應義塾大学舘研究室のディレクター：佐藤克成（慶應義塾大学）

CREST 研究の成果報告会である Haptic Media 2011 の作

プレゼンテーション審査は，7 月 2 日に東京大学本郷品展示と，EC2011 のデモセッションが同時に開催されキャンパスの工学部 2 号館で開催された．書類審査を通ており，2 日間で 2400 名以上の来場者が訪れた．各ステー過した 24 チームは，東京大会進出を目指し，9 名の審ジを勝ち上がった 9 作品に Laval Virtual と CMU からの査委員の前でプレゼンテーションを行った．

招待作品を加えた計 11 作品が展示を通じて競い合った

参加チームは，試作品の実演や漫才など工夫を凝らし結果，特に完成度の高かったチームアシカくん（慶應

た発表を行い，審査委員との熱い議論を通して，企画の義塾大学）の『ペタンコ麺棒』が総合優勝の座に輝い面白さや新規性，技術力，芸術性をアピールした．本年

た．身の回りの物体の三次元形状をモデル化して麺棒型の審査では，1 チームあたり発表 150 秒・質疑応答 150

デバイスで潰す感覚を楽しめる同作品は，Laval Virtual秒と例年よりも長い時間を設定したことで，発表内容やAward と来場者の投票により選出される未来観客賞も勝議論がより充実したものとなった．

ち取り，計 3 冠という偉業を成し遂げた．また，本年度

厳しい審査の結果，9 チームが選出され，ビデオ審査からの新たな試みとして協賛企業様からの特別賞を設へと駒を進めた．

け，ソリッドレイ研究所賞には第 3 位である岐阜 VR 大賞にも輝いたチーム moulin（東京大学）の『ミライデア』■ビデオ審査が，クリスティ・デジタル・システムズ賞にはチーム影ケバブ（神奈川工科大学）の『I Shadow』が，それぞれディレクター：三武 裕玄（東京工業大学）選出された．来場者を楽しませようという各チームの取ビデオ審査は，決勝大会で確実に作品の体験展示が可り組みが実を結び，会場は終日賑やかな雰囲気に満たさ能となるよう各チームの制作進捗状況を確認する目的でれていた．

行うと同時に，審査後に動画をウェブサイト上で公開する事で決勝大会への注目を高める効果も大きい．本年は大会前から作品紹介動画が twitter やニュースサイトで話題になるなど盛り上がりを見せた．
審査では，大会の約 1 ヶ月前である 8 月 31 日までに作品紹介動画の提出を求めた．制作中の実機を用いた作品体験の説明を含めることが要件となっており，各チームは作品の最低限の要素を完成させることが求められる．提出された動画を審査委員・実行委員・企画委員が閲覧し，展示の実現に不安がないか 3 段階で評価するとともに，作品改善のアドバイスを求めた．審査結果及び3 冠 （総合優勝， Laval Virtual Award， 未来観客賞） を成し遂げた『ペタンコ麺棒』 チーム ： アシカくん （慶應義塾大学）

作品へのアドバイスは，審査終了後に各チームへすみや

44

小特集 1

IVRC2011 報告JVRSJ Vol.16 No.4 December, 201145225

■決勝大会参加作品紹介

ミライデア
チーム：team moulin（東京大学）
岐阜 VR 大賞，DCEXPO ConTEX 賞，ペタンコ麺棒

ソリッドレイ研究所賞

チーム：アシカくん（慶應義塾大学）

本来，鏡は現実世界を映すものであるが，逆に「現実総合優勝，Laval Virtual Award，未来観客賞，世界」が「鏡の世界」を映したものだったとしたら人はDCEXPO ConTEX 賞

どのように感じるであろうか？本企画は，「鏡の世界」

ペタンコ麺棒は，麺棒型デバイスと専用の伸ばし台をに「現実世界」には無いものを映し出し，それらが「現用いて，どんな物体でも麺棒で潰してしまうような感覚実世界」では影や音という形で間接的にしか現れないよを体験できるシステムです．本作品を通して，あなたもうな状況を作り出すことで，そのような世界を実現しよ身の回りの物をペタンコにしてみませんか？

うというものである．
猫かぶる
チーム：team ω（首都大学東京）
川上記念特別賞「猫かぶる」は顔面の動きを検知するためのマスク部分と顔の動きを再現するためのアクチュエータが入った猫型オブジェク
トから構成され，ユーザの顔の動きがそのまま猫型オブ

HOJI ＊ HOJI

ジェクトに出力されるといった不思議な体験が出来る．

チーム：H ＊ P（電気通信大学）
日本 VR 学会賞，DCEXPO ConTEX 賞

Lightʼ nʼ Gadgets

私たちは穴を見ると「ほじほじ」してみたいなどのチーム：sci-team

興味をそそられてしまう．その興味はおそらく，穴の（University of Technology of

中には何があるかわからないミステリアスな空間であCompiègne）るからだと考えられる．そして，何があるのか確かめ

審査員特別賞

たい好奇心を満たすためについ穴を「ほじほじ」してLnG（ライトン・ガジェット）は，しまう．そこで，その穴を「ほじほじ」する動作に着光を学ぶための AR ゲームです．

目し，穴デバイス『HOJI ＊ HOJI』の作成を企画する．

プレイヤーは鏡やフィルタ，プリHOJI ＊ HOJI には穴が開いており，その穴の中の指のズム，あるいはブラックホールを動きを認識する．さらに，穴デバイスによる入力で遊使い，光の性質を利用しながらパズルを解きます．ゲー

ぶゲームの作成と穴の中で体験できるような触感覚のムで使う鏡などの道具は実際に触れることができ，プ提示を行う．これにより，本当に穴を「ほじほじ」しレイヤーは他では味わえない体験をすることができるでているような体験を再現する．

しょう．

45

46
226

小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 16 巻 4 号 2011 年 12 月

IVRC2011 報告

I Shadow

ことを目指し，作業への継続的な動機づけを行うことでチーム：影ケバブ

缶回収を促進する．

（神奈川工科大学）
ク リ ス テ ィ・ デ ジ タランマー

ル・システムズ賞

チーム：楽器界研究委
員会（岐阜大学）

本作品は影を使う
ことで誰とでも仲良くなれる作品です．体験者の影はひ

楽器変身アイテム

とりでに動きはじめ影絵となり，体験者はその影の動き「ランマー」登場！ラを真似るだけです．大人でも子供でも，言葉の通じないンマーでモノを叩く

人同士でも体験することができる，それが「I Shadow」と， そ の モ ノ が 楽 器です．まだ見ぬ誰かと，仲良くなってみませんか？に変身して音が鳴るぞ！もちろん，音楽の演奏も可能だ！動き回っていろいろなモノを叩くもよし，音楽的パINAMO

フォーマンスに徹するもよし．楽しみ方は君次第だ！！

チーム：八朔ゼリー（豊橋技術科学大学）

ひっぱり絵本（モコちゃん

INAMO は離合集散をとなが〜いマフラー）

繰り返ながら合体・変チーム：毛糸のケバブ

形するパネル型ロボッ（神奈川工科大学）

トです． 殻の中に埋め本 企 画 で は， 毛 糸 を 使込まれたフライホイールによるイナーシャルモーメント

用 し「 引 っ 張 る 」・「 引 っを動力として，回転・移動を行います．見たことのない張り返される」・「引っ張っ振る舞いをするロボットに触れてみませんか？て離す」などの行為を通じ て「 ス ト ー リ ー に 介 入Blobstacle Courseする」という従来の絵本

チ ー ム：CMU-ETC

よ り も 動 的 な「 イ ン タ ラ

Blobstacle

クティブ絵本」を制作する．

（Carnegie MellonUniversity）
二人のプレイヤーで協力してバーチャ
ルな障害物のあるコースを走り抜けます．縮んだり，伸びたり，あらゆる姿勢をとって障害物を避けましょう．
プレイヤーの姿勢検出には赤外線センサ "Playmotion" を使用しています．
エクストリーム缶潰し
チーム：爽快缶（北陸先端科学技術大学院大学）「エクストリーム缶潰し」は缶潰しの作業をより楽しくする作品である．本作品では，缶潰しの作業に伴う単調さを映像の演出で改善する

46