競技要項
ニュースポーツ普及啓発冊子

ふれあいニュースポーツ交流大会
ルールブック

クラブ名

氏名

公益財団法人 福島県老人クラブ連合会

ルールブック

１大会要領

２

大会留意事項

３

競技要項

目次

………………………………

２…………………………

３（１） 囲碁ボール…………………………

４（２） ボッチャ………………………… １０（３） スカットボール………………………

− 1 −

１４

ふれあいニュースポーツ交流大会 要領
ふれあいニュースポーツ交流大会
要領
１ 大会規定
（１）選手の参加資格は老人クラブ会 員及び６０歳以上の 県内在住者（引率責任者、事務局を除く）とする。
（２）参加競技種目は原則として一人１種目とする。
 （３）競技中は常に８０歳以上または女性が１名以上入ること。 （４）監督、引率責任者、事務局は選手を兼ねることができる。
（５）試合の組み合わせは当日各チーム監督の抽選により行う。 ２ 競技方法
（１）競技は別に定める競技要項を適用する。
（２）審判は参加選手相互審判とする 。なお競技中問題が 生じた場合、審判長の判断に従う。
（３）予選はブロックごとのリーグ戦 を行 い順位を決める 。決勝は予選 ブロックの上位２ チームに よ り順位を 決める。 予選リーグ において 勝率が 同じ場合は、選手によるじゃんけんで上位２チームを決定する。
（４）参加チームが５チーム以下の場 合、予選は行わず決 勝リーグ選を行い順位を決める。勝率が同じ場合は競技したチーム選手３名の年齢合計の高い順で順位を決める。
（５）チーム編成ができない場合、その種目の対戦相手を不戦勝とする

３ 総合順位の決定
総合順位の決定は３種目のポイントの合計で決める。ポイントが同点の場合監督による抽選で決める。
【ポイント表】

基礎点
 
１０点

順 位

獲得ポイント合 計優勝チーム   ５０点 ６０点
準優勝チーム   ４０点  ５０点
第３位チーム   ３０点  ４０点
第４位チーム   ２０点  ３０点
上記以外のチーム

   ０点  １０点

４ 表彰
（１）各種目別成績及び３種目総合成 績上位（優勝、準優 勝、第３位）のチー
ムに賞状と記念品を贈る。
（２）参加者全員に参加賞を贈る。
− 2 −ふれあいニュースポーツ交流大会
ふれあいニュースポーツ交流大会 留意留意事項
事 項
１ 大会運営 （１）高齢者の健康維持と相互のふれあいと交流を深めることを目標と し、楽しい大会となるよう心がけること。
（２）自分たちによる自分たちのため の大会運営を目指し 、定められたことを遵守するとともに、参加者同士が可能な限り協力して大会を円滑に進めること。
（３）新型コロナウイルス感染拡大防 止のため「新しい生 活様式」に沿った大会とすること。
 （４）競技用具設置及び撤去、後片付け、体育館のフロアーモップ清掃 等参加者が全員で対応すること。

２ 体調管理
 （１）参加者は健康の自主管理に努め、自宅で体温測定し発熱や身体がだるい等の体調不良があれば直ちに参加を見合わせること。
 （２）参加者はけが等の予防のため十分な準備運動を行うとともに、 こまめな水分補給を心掛け、休憩時間の確保に努めること。

３ 持参品
（１）参加者は軽スポーツに適した服装とマスクを着用のうえ、室内用シューズ、水分補給用飲料を持参すること。
（２）各チームは選手がアリーナ内に待機するため床に敷くためのシート等を持参すること。

４ その他
（１）決められた場所以外での飲食、喫煙をしないこと。
（２）当日の傷害保険（レクリエーション保険）は主催者が加入する。 （３）大会に参加する時は、交通事故等に十分注意すること。 （４）ゴミ類は各自持ち帰ること。
（５）参加者アンケートを実施し今後の健康づくり活動の参考資料とすること。
− 3 −

囲碁ボール競技要項
囲碁ボールᴾ 競技要項ᴾᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ 用具の設置ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾ・囲碁ボールマットᴾ ᴾ ᴾ ・ボール（黒・白ᴾ 各１０個）ᴾ ᴾ ᴾ ・スティック２本ᴾᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ チーム編成ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ
今大会は１チーム５～８名で編成し、プレーヤーの中に８０歳以上または女性が１名以上はいること。ᴾᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ゲームの進め方ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ⓵チームから５名が試合に出場し、２チームによる２局勝負の対抗戦とする。ᴾ
②チーム代表者のジャンケンにより、負けた方が先攻（黒ボール）、勝った方が後攻（白ボール）となる。１局・２局とも使用するボールの色は変わらない。ᴾ※２局目の先攻後攻については後述ᴾ③競技は、スティックでヒットしたボールを目（穴）に停止させることを競う。ᴾ
④先攻チーム第１競技者が黒ボール１個をセットエリアに配置し、スティックでボールをヒットする。その次に後攻チーム第１競技者が白ボール１個をセットし、ヒットする。ᴾ
⑤その後も黒チームと白チームが１個ずつ交互にボールをヒットする。ᴾ
⑥両チームがすべてのボール（黒・白ᴾ 各１０個）を打ち終わることを「１局」といい、１局が終わればアウトボールを取り除き、セーフボールの得点を記録する。ᴾ （※セーフボール・アウトボールの判定については後述）ᴾ− 4 −⑦２局目は、前の局でライン得点（同じライン得点だった場合はポイント得点）の優位だったチームが先攻となる。同点だった場合は前の局の先攻チームが引き続き先攻となる。ᴾ
⑧２局目もすべてのボールを打ち終わり、得点を記録したらゲーム終了とする。ᴾ
⑨打ったボールがマットの手前の方に停止しても、その局が終わるまではボールをその位置のまま競技を続ける。ᴾ⓾打ったボールが、すでに打って停止しているボールに触れても反則とならない。逆に、後から打つボールを活かして、相手チームを不利にしたり、自分のチームを有利にしたりすることもできる。ᴾᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ボールの打順についてᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ⓵今大会は１０球を５名で割り振るため、１人の競技者が２球をヒットできる。ᴾ
②下図が２０球（黒１０球、白１０球）すべてのヒットする順番である。ᴾ（第１競技者が１・２球目を、第２競技者が３・４球目・・・をヒットする流れ）ᴾᴾ
スムーズな進行となるよう、試合前にヒットする順番を決めておくこと。ᴾᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ セーフボール・アウトボールの判定ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ①黒・白それぞれ１０個のボールを打ち終わった段階でセーフボール・アウトボールの判定を相互審判で行う。ᴾ②セーフボールは、そのボールが目（穴）の底についていなければならない。
複数のボールが１つの目に集まっている場合でも、ボールが目の底についていない場合は全てのボールがアウトボールとなる。ᴾ
③１つの目（穴）に２つのボールがセーフボールになることはない。その反対に、複数のボール全部がアウトボールとなる場合はある。ᴾ
ᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾ− 5 −ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ 得点とその局の勝敗についてᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ【得ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ 点】ᴾ
両チームがすべてのボール（黒・白ᴾ 各１０個）を打ち終わると１局の終了となり、終了を確認したら、相互審判で、アウトボールを除き、判定に入る。ᴾ
得点には「ライン得点」と「ポイント得点」がある。ᴾᴾ【ライン得点】ᴾ
自分のチームのボールが縦・横・斜めのいずれかの目（穴）に３つ以上並ぶとᴾライン得点となる。ᴾᴾ並んだ数を「目」といい、できた組数を「連」という。ᴾ
例えば、３つ並んだのが２組であれば、「３目２連」という。ᴾᴾ
ただし、６目以上は無効でライン得点にならない。ᴾᴾ【ポイント得点】ᴾ
セーフボールとして目（穴）に入っているボールの数がポイント得点となる。ᴾ
ᴾ
ポイント得点「１０」の場合は、ポイント得点のほか、特別にライン得点「５目１連」が与えられる。ᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾᴾ
黒はᴾ ライン得点「３目２連」ᴾ
黒はᴾ ライン得点なしᴾᴾ
ポイント得点ᴾ ５点ᴾ
ポイント得点ᴾ ５点ᴾ
ᴾᴾᴾᴾ
白はᴾ ライン得点「３目１連」ᴾ
白はᴾ ライン得点「４目１連」と「３目１連」ᴾ
ᴾ
ポイント得点ᴾ ４点ᴾ
ポイント得点ᴾ ６点ᴾ

− 6 −

‒

‒

ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ １試合の勝敗判定ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ⓵１試合は２局を合計したライン得点、ポイント得点を以下の順で判定する。ᴾ
②初めにライン得点を見る。ᴾ
５目、４目、３目の順に、多い「目」において「連」がいくつあるかを比べる。ᴾ
数の多い「目」があるチームが勝利。ᴾ「目」が同じ場合は「連」の多いチームが勝利。ᴾ
③次にポイント得点を見る。ᴾ
当然、ポイント得点の多い方が勝利。ᴾ
しかし、ライン得点の方が優先されるため、いくらポイント得点が多くても勝ちにならない場合がある。ᴾ
ライン得点がすべて同じ場合のみ、ポイント得点の勝負となる。ᴾ
④ライン得点もポイント得点も同じ場合は、いずれかの局で高いポイント得点のあるチームが勝利となる。ᴾ
⑤さらに同じ場合は、プレーヤー５名のジャンケンで決める。ᴾᴾ※次頁の勝敗判定例を参照のことᴾ
ᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ 注意事項ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ（１）ボールのセット位置についてᴾᴾᴾᴾᴾ
碁碁盤
ᴾ盤ののᴾ
目
目
方ᴾ
方向向ᴾᴾ
ᴾ
ヒットライン‒
ヒットライン‒ᴾ（２）ボールをセットエリア内にセットすれば足はどこに設置しても良い。ᴾ（３）スティックは使いやすい方法で持ってよい。ᴾ（４）スパットラインは、幼児や障がいのある方がプレーするときに使用するラインであり、今大会では使用しない。ボールの打つ方向の目安として、スパットラインの点線を目印にすることができる。ᴾ（５）囲碁ボールマット（碁盤の目の部分）は踏まないこと。ᴾ− 7 −ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ 勝敗判定例ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ
ᴾ（１）ᴾᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ 勝敗判定例ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ ᴾ
ᴾ（４）ᴾᴾᵠ チームが「５目１連」で勝となる。ᴾ
ᴾᴾᴾ（２）ᴾᴾ
ᵠ チームが３目５連で連が多いためᴾᵠ チームの勝となる。ᴾ
ᴾᴾ（５）ᴾᴾᴾ
どちらもライン得点が同じため、ポイント得点の多い ᵟ チームが勝となる。ᴾᴾᴾ（６）ᴾ

どちらも５目があるので４目のあるᴾ
ᵟ チームが勝となる。ᴾ
ᴾᴾ（３）ᴾᴾᴾ
４目がある ᵟ チームが勝となる。ᴾ
ᴾ

ポイント得点合計が同じため、１局で５ポイントある ᵟ チームが勝となる。

− 8 −− 9 −

白黒

チーム

囲碁ボール

局





目





ポイント
得点

ライン
得点

ポイント
得点

ライン
得点

得点
別

スコア表
第１局

試合

２局

コート
合計

事務局
ﾁｪｯｸ

勝敗

ボッチャ
競技要項
ボッチャ 競技要項■コートの設置と用具■■チーム編成■
今大会は１チーム３～５名で編成し、プレーヤーの中に８０歳以上または女性が１名以上はいること。
■競技人数■
今大会は、プレーヤー３人が出場し各自２個のボールを持つ。２チーム対抗戦で３人対３人による４エンドの総得点方式で勝敗を決める。
■競技の進め方■①チーム代表者のジャンケンにより、負けた方が赤、勝った方が青となる。ボールの色は４エンドとも同じ色を使用する。
②１エンドは、スローイングボックス赤（１人目）がジャックボール（白）をジャックボール無効エリアより遠くのコート内に投げる。
③続けてジャックボールを投げた赤（１人目）が赤ボールを１個投げる。
④青チーム（１人目）が青ボール１個を投げる。
− 10 −

⑤これ以降は、ジャックボールに遠いほうのチームが１個ずつボールを投げる。投球は３名のプレーヤーのうち誰でも良い。ジャックボールや他のボールに当たっても、そのまま続ける。
⑥一方のチームの投げるボールがなくなれば、もう一方のチームが連続して投げる。
⑦両チームが６球すべてのボールを投げ終えた時点で１エンドが終了し、相互審判で採点を行いスコアシートに記入する。得点はジャックボールに一番近い相手のボールより何個近づいているかを数える。（採点の方法は次頁）⑧２エンドのジャックボールを投げるのは青（１人目）、３エンドは赤（２人目）、４エンドは青（２人目）となる。
⑨４エンドの総合得点で勝敗を決める。合計得点が同点だった場合はタイブレイク・ファイ
ナルショット制度により勝敗を決める。（後述を参照）■投球の順番について■①今大会は６球を３人で割り振るため、１人の競技者が２球投げることができる。
②ボッチャのルール上、ジャックボールから遠いチームが投げることになるが、各チーム６球の投球順については、誰が投げても良いこととする。
③スムーズな進行となるよう、各自はあらかじめ２球ずつボールを持ち、次の投球に備えられるようにすること。
■ルール補足（選手交代など）■①エンドごとのプレーヤー交代は認める。（上記にあるとおり、８０歳以上または女性が１名以上はいること）エンド途中でのプレーヤー交代は認めない。
②ジャックボールの投球について、赤（１人目）が失敗した場合は青（１人目）が行う。そのプレーヤーも失敗した場合は赤（２人目）→青（２人目）→赤（３人目）→青（３人目）と交代する。（カラーボールの投球については、そのエンドで本来ジャックボールを投げるプレーヤーから投げる）■同点だった場合（タイブレイク・ファイナルショット制度）■①カラーボールの色は変えないで代表者同士でジャンケンをして投球順序を決める。
②各チームの代表選手１名を決め、１球ずつ持ちスローイングボックスに入る。
③コート中央の「クロス」にジャックボールを置く。
④ファイナルショットとして持ち球１球を先攻・後攻の順に投球し、ジャックボールにより近いチームを勝者とする。
⑤完全に同距離だった場合は、もう１球ずつ投球し、勝敗を決める。
■足のファウル位置について■
ラインの外側を境界線とするため投盤ライン手前に位置すれば OK。
投盤ラインを少しでも踏んでいる場合はファウルとする。
★ファウルスローとならないように選手同士で声がけしあうこと。
− 11 −

■採点の方法■

ジャックボールに最も近い位置にボールを置いたチームがそのエンドの勝者となる。
相手チームのジャックボールに最も近いボールよりも内側にある、自身のチームのボール１個につき１点が得点となる。

ジャックボールから最も近い等距離の位置に、２個以上の異なるボールがある場合は、それらのボール１個につき１点が双方のチームに与えられる。
■注意事項■①投球は選手がスローイングボックスから出ない限り、どんな方法でもよい。
（上手投げ、下手投げ、転がすなど）②コート外に出たボールは「アウト」とし、得点対象のボールに含まれない。アウトボールは直ちに除去し、１カ所にまとめておく。
（ラインから完全に出てしまったときにアウトの判定となる。）③ゲーム中、ジャックボール（白）がラインに触れるか外にはじき出た場合、クロス（中央のマーク）に置きなおし、プレイを続行する。オンラインもクロスに置きなおす。

− 12 −

ボッチャ スコア表
第試合

コート

赤・青
チーム名

事務局
使用欄

赤・青
エンド

チーム名

点

1点点

2点点

3点

点

4点

点 合計
※同点の場合（勝負を記入）
タイブレイク・ファイナルショット

勝敗− 13 −点スカットボール
競技要項
スカットボール‒ 競技要項‒‒■用具の設置について■‒‒・スティック２本‒ ‒ ‒ ・ボール１０個（赤球５個、白球５個）‒ ‒・スカット台１台‒ ‒ ‒ ・レーンマット（人工芝）‒‒■チーム編成■‒‒ 今大会は１チーム５～８名で編成し、プレーヤーの中に８０歳以上または女性が１名以上はいること。‒‒■競技方法■‒①今大会は１チーム５名が出場する２チーム対抗戦。５名対５名による総得点方式
で勝敗を決める。‒②チーム代表者のジャンケンにより、負けた方が先攻（赤球）、勝った方が後攻（白球）となる。‒③先攻チーム（赤球）の第１競技者が打撃エリア内にボールを１個セットし打撃する。それを５回繰り返す。得点ホールに入った球がすべて得点となる。
（書かれてある数字を点数とし加算する。５点・３点・２点・１点の４種類）‒④得点を計算しスコア表に記入後、赤球をすべて取り除き、後攻チーム（白球）の第１競技者が５球を打撃する。‒⑤その後、先攻チーム（赤球）第２競技者→後攻チーム（白球）第２競技者→赤３→白３→赤４→白４→赤５→後攻チーム（白球）第５競技者まで打撃を行う。‒⑥打撃はマット上であれば、スタートライン（スタートラインを含む）から打撃エリアのどの地点から打撃してもかまわない。‒⑦人工芝上に停止してしまった球はそのままで打撃を続ける。停止した球に打撃した球が当たり得点ホールに入った場合も得点とする。‒− 14 −

⑧持ち球５球全部が得点ホールに入った場合、パーフェクトチャンスとして、得点ホールに入っている全ての球を取り除いた上で、さらに１回分（５球）打つことができ、得点に加算される。‒‒■勝敗の決定■‒①全ての競技を終えたら、総合得点を計算し、得点の高いチームを勝ちとする。‒②総合得点が同じ場合はプレイオフとし、プレーヤー５名（１名１球）による決定戦を行う。‒‒ ‒ ※ジャンケンで先攻後攻を決める。
（使用する球の色は、それまでの競技で使用していた色を使用する）先攻チーム５名がそれぞれ１球ずつ５球全て打撃し得点を計算する。次に後攻チームが５名５球全て打撃し得点を計算し、得点の高いチームを勝ちとする。‒③プレイオフでも得点が同じ場合は、プレーヤー５名によるジャンケンで勝敗を決める。‒‒■ボールのセットについて■‒‒‒‒■注意事項■‒（１）ボールのセットは打撃エリア内に置くこと。足はどこに設置してもよい。‒（２）スティックは使いやすい方法で持ってよい。‒（３）スティックを使うときには周りに人がいないか確かめてから振ること。‒（４）人に向けてボールを打ったり投げたりしないこと。‒（５）マットの上を走らないこと。‒− 15 −

− 16 −

※ 先攻は、赤球を使用する。

勝敗（勝と記入する）（同点時） プレイオフ点得点

コート

勝敗（勝と記入する）（同点時） プレイオフ

総得点

点

総得点

ᵑᵐ

ᵓ

赤玉・白球ᵏᵬᶍᵌᵓパーフェクトチャンス

チーム名

試合ᵒᵑᵐ

得点

第ᵒ

赤玉・白球ᵏᵬᶍᵌ

チーム名スカットボール スコア表

パーフェクト
チャンス

事務局
ﾁｪｯｸ

点

点

競技要項
ニュースポーツ普及啓発冊子

ふれあいニュースポーツ交流大会
ルールブック

クラブ名

氏名

公益財団法人 福島県老人クラブ連合会