第２回 適性検査型入試 検査Ⅲ 解答・解説
１
問題１〈解答〉例１ 脳に布をなでたときに生じた振動が伝わったときに、冷たい刺激が伝わったときと似た反応が脳内で起きたため、しゃりしゃりした触り心地を冷たさとして認識してしまった。
例２ 脳がこれまでに冷たい布を触ったときに感じ取った触感がしゃりしゃりしていたため、冷たくなくても冷たいと勘違いしてしまった。
〈解説〉外部からの刺激は脳で何らかの感覚として判断、認識が行われるという点に注意

問題２〈解答〉例 柔らかく、しっとりしていて、特に滑らかな触感〈解説〉グラフは上下左右に双方向の矢印が示されているため、それらの要素をすべて含むこと。

問題３〈解答〉例 危険な刺激である痛みの感覚点は、ほかの感覚点に比べて、全身の数が最も多く、皮膚１cm2 あたりの感覚点の数でも多くなっている。また、刺激に順応しないことから、痛みに慣れることはなく、常に痛みに関しての危険な刺激は脳に伝えられるため敏感である。
〈解説〉感覚点の数と順応性に関する２点で解答すること。

問題４〈解答〉例 冷覚の感覚点は温覚の感覚点よりも多く、順応速度が遅いことから、より敏感に冷たさを感じられるようになっている。
〈解説〉感覚点の数と順応性に関する２点で解答すること。

問題５〈解答〉例１ 順応速度が遅く、刺激を常に受け取ることができていたメルケル盤のはたらきが衰えて、短い時間で刺激に慣れてしまって感じなくなってしまったと考えられる。
例２ メリケル盤とマイスナー小体の全身の数と皮膚１cm2 あたりの感覚点の数は同じであったが、メリケル盤の数が年齢とともに減ってしまった。
〈解説〉感覚点の数と順応性に関する２点で解答すること。

２

問題１〈解答〉ア 60〈解説〉情報を整理するとこのような表になる。
「攻撃」

「威力」

「防御」

「ダメージ」

15050

10030150

150

10090

「威力」が 50 から 150 と３倍になると、「ダメージ」も 30 から 90 と３倍となって比例する。よって「威力」100 の技の場合、「威力」50 の 2 倍となり、30×２ = 60 の「ダメージ」となる。
問題２

〈解答〉
「攻撃」と「ダメージ」の関係については、「攻撃」が 1.25 倍となるとダメージも 1.25倍なので、比例である。また、「防御」と「ダメージ」の関係については、「防御」が 1.2 倍となると「ダメージ」は 1.2 で割った数値となるので反比例である。
〈解説〉必要な部分のみ、情報を整理すると次のような表になる。
〇「攻撃」と「ダメージ」に関して
「攻撃」

「威力」

「防御」

「ダメージ」

120

100

100

48150

100

100

60

「攻撃」を 120 から 150 と 1.25 倍になると、「ダメージ」も 48 から 60 と 1.25 倍となって比例している。
〇「防御」と「ダメージ」に関して
「攻撃」

「威力」

「防御」

「ダメージ」

150

50

100

30150

50120

25

「防御」を 100 から 120 と 1.2 倍になると、「ダメージ」は 30 から 25 と 1.2 で割った数値となり、反比例している。
問題３〈解答〉①× ②÷ ③0.4
〈解説〉「攻撃」または「威力」のどちらか一方の数値が２倍、３倍、… となれば、「ダメージ」の数値も２倍、３倍、… となるので、「攻撃」と「威力」の関係はかけ算で表すことができる。また、「防御」の数値は２倍、３倍、… となれば、「ダメージ」の1

1数値は 2 倍、3 倍、… となるので、「防御」は割り算となる。
よって、（ 「攻撃」

×「威力」

÷「防御」 ）という形となる。

「威力」100 の技で「防御」100 のモンスターに攻撃した文中の数値を参考にする。
「攻撃」

「威力」

「防御」

「ダメージ」

150

100

10060

120

100

10048

150 × 100 ÷ 100 ×0.4＝ 60120 × 100 ÷ 100 ×0.4＝ 48とどちらにも
問題４〈解答〉イ４0.4が入ることが分かる。

ウＢ〈解説〉与えられている表が各モンスターの数値を表したものであり、「ダメージ」を計算するときには注意する必要がある。
花子が言っていた、ＡがＢを攻撃するときというのは、整理すると表のようになる。
Ａの「攻撃」「威力」

Ｂの「防御」「ダメージ」

1505012025

Ｂの「体力」120 を超えるには５回の攻撃が必要である。
太郎が言っていた、ＢがＡを攻撃するのは、同様に表にまとめると次のようになる。
Ｂの「攻撃」「威力」

Ａの「防御」「ダメージ」

15050

10030

Ａの「体力」100 を超えるには４回の攻撃が必要である。
問題５〈解答〉エ 60

オ 80

〈解説〉問題４より、Ａが先攻で攻撃できる場合、４回の攻撃でＢを倒すことになる。
Ａの「体力」120 を４回で割った 30 の「ダメージ」を 1 回に与えればよい。表にまとめると次のようになる。
Ａの「攻撃」「威力」

Ｂの「防御」「ダメージ」

1505012025120

30

150

「ダメージ」と「威力」は比例より、「ダメージ」が 25 から 30 と 1.2 倍となるので、50×1.2=60 が４回で倒すときの「威力」である。
また、Ａが先攻・後攻関係なく勝つには、３回の攻撃でＢを倒す必要がある。
そのためには、Ｂの「体力」120 を 3 回で割った 40 の「ダメージ」を１回に与える。
「威力」と「ダメージ」は比例より、「ダメージ」が 25 から 40 と 1.6 倍となるので、

50×1.6=80 が３回で倒すときの「威力」である。
問題６〈解答〉カ ５〈解説〉〇モンスターＣの「体力」に関してＡの攻撃を２回受けても倒れない必要がある。
Ａの「攻撃」「威力」

Ｃの「防御」「ダメージ」

150

150

100

90

90×２=180 よりも「体力」が必要のため、181 以上であることが分かる。
〇モンスターＣの「攻撃」に関してＡを２回で倒す必要があるので、最低でも 50 のダメージを与える必要がある。
Ｃの「攻撃」「威力」Ａの「防御」「ダメージ」

120

10050

ここで、「威力」120 にそろえた数値を用意する。
「攻撃」150 のモンスターが「威力」100 の技で「防御」100 のモンスターに 60 の「ダメージ」を与えるというものを使うと、「威力」120 にしたときの「ダメージ」は、比例より 60×1.2=72 となる。
「攻撃」

「威力」

「防御」

「ダメージ」

150

100

100

60

150

120

100

72

「威力」

「防御」

「ダメージ」

120

100

50

120

100

72

「ダメージ」50 の数値と比べると
「攻撃」
150

比例より、「ダメージ」が 50 から 72 と 1.44 倍となるので、150÷1.44＝104.166…となり、105 以上であることがわかる。
「体力」と「攻撃」の数値は合わせて 290 より、組み合わせは以下のとおりである。
「体力」

181

182

183

184

185

「攻撃」

109

108

107

106

105

よって５通りとなる。
※「攻撃」の数値が 105 以上であることが分かるが、実際 105 で比例を用いると

「ダメージ」が 50 から 72 は 1.44 倍に対し、「攻撃」105 から 150 は 1.428… 倍となる。これは、「ダメージ」の 50.4 という数値が小数点以下切り捨てになるため、誤差が生じるものである。