主催

経済産業省

www.dcexpo.jp

財団法人デジタルコンテンツ協会
共

催

後

援

日本科学未来館

総務省、外務省、文化庁、観光庁、東京都、江東区、東京商工会議所、CG-ARTS協会（財団法人画像情報教育振興協会）、財団法人 家電製品協会、社団法人 電子情報技術産業協会、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、社団法人 日本イベント産業振興協会、一般社団法人 日本動画協会、
日本バーチャルリアリティ学会、超臨場感コミュニケーション産官学フォーラム、
3Dコンソーシアム、立体映像産業推進協議会
上海マルチメディア産業協会、
日中CG文化交流協会、
在日フランス大使館、香港貿易発展局、韓国コンテンツ振興院、3D Display Research Center、
台湾デジタルコンテンツ産業推進室＊国・地域のアルファベット順

協

力

協

賛

日本科学未来館〒135-0064 東京都江東区青海2-3-6

東京国際交流館〒135-8630 東京都江東区青海2-2-1

交通のご案内デジタルコンテンツＥＸＰＯ2010□新交通ゆりかもめ「船の科学館駅」下車 徒歩5分
「テレコムセンター駅」下車 徒歩4分
□東京臨海高速鉄道りんかい線「東京テレポート駅」下車 徒歩15分□無料巡回シャトルバス
「日本科学未来館」下車 徒歩1分
□路線バス
「日本科学未来館前」下車 徒歩1分
「テレコムセンター駅前」下車 徒歩4分
船の科学館駅
青海客船
ターミナル

虎の穴

東京湾岸
警察署

パレットタウン

至有明→

東京国際
交流館

2010.10.14(thu)-17(sun)10：00〜17：00※各会場、プログラムによって時間の変更/延長がございます。

日本科学未来館 ＆ 東京国際交流館

日本科学
未来館
テレコム
センター駅

テレコムセンター

入場無料※一部プログラムでは受講料等が必要です。
※日本科学未来館の展示施設への入場は有料となります。

主催：経済産業省、財団法人デジタルコンテンツ協会

共催：日本科学未来館

主催者プログラム
特別企画
デジタルコンテンツEXPO2010の開催目的は、コンテンツ技術の国際展開を更に促進することとなっております。この特別企画では、コンテンツ技術国際展開の促進に大きく関わりあうシンポジウム、世界のトップレベルの講師を招いて開催するクリエイター向けワークショッ
プ、
またJAPAN国際コンテンツフェスティバル（CoFesta）の公式イベントとの連携プログ
ラム等を集め、国際色豊かに最新情報を発信します。

デジタルコンテンツＥＸＰＯ2010

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）2010 ガラパゴスを越えて Beyond Galapagos
コンテンツを活用した新産業や新しい価値を創造していくために必要と考えられる要素技術を示した「技術戦略マップ コンテンツ分野」。ConTEXでは技術戦略マップに関連する最先端研究、先進的な製品、それらによって広がる未来のコンテンツ技術を実演展示やセミナーを通して紹介します。

̶ デジタルイノベーションの架け橋 ̶2010 in TokyoAISAGRAPH 2010 in Tokyo 萌えるアジアの多様性 Moe！ Asian Diversity
ASIAGRAPHは、アジア独自の多様な文化を背景として、科学と芸術の融合から生み出されるアジアの優れたデジタルコンテンツを展開する総合イベントです。

会場のご案内日本科学未来館、東京国際交流館の、2つの会場で、展示やシンポジウ
ム、セミナー、
ワークショップ、映像上映等の様々なプログラムを開催します。
日本科学未来館
会議室3(Bizサロン)

7F

イノベーションホール
みらいＣＡＮホール

会議室2
会議室1

シンポジウム・セミナー・
ワークショップ 受付

国際３D Fair 2010 in Tokyo ３Dコンテンツ元年 〜アバター以降の課題と可能性
コンテンツが主導する3Dの新たなステージに向けてアバター以降様相が一変した当該分
野の課題や可能性について多角的に体験、共有することを目指します。

国際パートナープログラム
Futur en Seine
2年に1度パリ地域で開催されるデジタルコンテンツフェスティバル「Futur en Seine」が東京にやってきます。

3F

サイエンスライブラリ

CONTENT TECHNOLOGY OF KOREA
韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は、韓国政府を代行して『文化産業強国』の実現をリードしています。今回の展示ではKOCCAが支援したコンテンツテクノロジーとそれを活用したコンテンツに出会うことができます。
SIGGRAPH ASIA
今年の12月、韓国・ソウルで開かれるSIGRAPH ASIAについて、その魅力・見どころについて解説します。

センターステージ

1F

企画展示ゾーン

オリエンテーションルーム

シンボルゾーン

参加プログラム
3DCG CAMP 2010
3DCGの総合コンテスト「3DCG AWARDS 2010」の受賞作品発表会を中心に、3DCG関連の製品・技術等の展示およびセミナーを行います。
Y2 AUTUMN 2010
Y2 PROJECTではヤマハR&Dの音・音楽技術を多くのコラボレーションを通じて展開しています。デジタルコンテンツEXPO2010においては、Y2 PROJECTの最新の取り組みを
わかりやすく楽しくご紹介する参加プログラムとして、Y2 AUTUMN 2010を開催します。
その他の参加プログラム
プランゼット／サイバーライブ／3Dエルゴノミクス セミナー／劇場版映画 2Kシネマから
4Kシネマへの展開／東京コンテンツプロデューサーズ・ラボ プレゼンツ『メディア「を」学ぶ、
メディア「に」学ぶ』 〜メディアリテラシーと人材育成セミナー〜／第25回デジタルコンテン
ツグランプリ/デジタルクリエーターズコンペティション2010 贈賞式

総合案
内シンポジウム・セミナー・
ワークショップ 受付

入口

東京国際交流館

3F

国際交流会議場
メディアホール

デジタルコンテンツEXPOとはコンピュータグラフィックスやバーチャルリアリティなどのデジタルコンテンツ技術は、ゲームや映画等の表現を高度化し、映像コミュニケーション
文化をより魅力あるものへと進化させてくれます。また、
ライフサイエンスやグリーンサイエンスなどの分野においても、さまざまな応用が期待されています。
デジタルコンテンツEXPOは、
こうしたデジタルコンテンツの発展を目的としたプログラムが世界中から集い、最先端研究の紹介や作品の展示、世界の第一線で活躍するクリエイターや研究者等によるシンポジウム、
クリエイターを目指す若者のためのセミナーやワークショップ、最新技術を用いた超高精細映像や3D映像作品の上映などを行う、
デジタルコンテンツの国際的祭典です。

1F

エント
ランス

入口

Exhibitions

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）2010
アシミレート社製 スクラッチソフトウェア3Dワークフローシステム

テクノロジー・ジョイント株式会社

拡張現実（AR）によるデザインレビューとモバイルシステム

テクノロジー・ジョイント株式会社

プロフェッショナル向けの映像編集システムです。
ソフトウェア・ベースのオープンアーキテクチャを基盤とする、
リアルタイムでかつ様々な解像度に対応したワークフローソリューションシステムです。RED のr3d やDPX によるStereoscopic
3D の素材を使用して、DIシステムに触れて頂ける実業務空間を再現します。

EN-Vision

3D Shot Cam/ついまる

日本放送協会 放送技術研究所
NHKクリエイティブ・ライブラリーに蓄えられている約3000本の映像を、いろいろな関連に基づいて検索し、わかりやすく提示
する映像検索システムです。気に入った映像を選ぶだけで、内容の説明文や構図、色の情報などのメタデータを利用して関連する映像を検索し、見ていくことができます。

神奈川工科大学小島研究室、株式会社イマジカ、株式会社プレミアムエージェンシー、日本アイ・ビー・エム株式会社

慶應義塾大学 環境情報学部 筧康明研究室

iPhone/iPadを通して、利用者の周囲に位置情報に紐づいた過去/未来の町並みを再現します。iPhone/iPadをかざして歩きながら、まるでタイムトリップしているような感覚を体験してください。

慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 + S.M.ELECTRO「3DShotCam」は、立体撮影できるカメラで撮影した画像をプリント出力してレンズ付きのビュー
アーにセットすると、写真が立体的になって見えます。
「ついまる」はTwitterのつぶやき（ツィート）を音声でしゃべってくれるPCガジェットです。専用ソ
フトをWindowsPCにインストールし、USB接続すると好きな人のつぶやきを読み上げてれます。

拡張現実感を用いて食材の食感を変えることのできる味覚デバイスです。振動ス
ピーカを用いて、食材を振動させることで、骨伝導による音の伝達、
シュワシュワといった炭酸感や、
リンゴなどを噛むシャリシャリ
感などの食感の付加を体験できます。

ラブプラス iM iR iN

株式会社コナミデジタルエンタテインメント"音を聴覚と触覚の同時体験として表現した作品です。スピーカーの特性を利用し、「音に触れる」感覚を楽しむことができます。また、サラウンド音響とタッチセンサー
により、体験者自身が音場を変化させることができます。音を聞き、触れ、変える体験が可能です。"

c-loc Ver.2

MU^3-TABLE

東京工芸大学 インタラクティブメディア学科 野口研究室

日本大学 生産工学部 古市研究室

手の上でクマのキャラクターが踊ったり、
無 邪 気に遊 んで いる様 子を光 学シース
ルーのHMDや高詳細の映像で楽しむことができます。3地点のリアルタイムモー
ションキャプチャシステムを結び、3Dグラ
フィックエンジンで統合したキャラクター
AR環境を体験できます。

Tag Candy

財団法人 京都高度技術研究所

Sound Forest

株式会社タカラトミー

RT2CharaAR ProjectTime Scope

iPhone のWiFi 機能を使用したマーカーを使用しないAR システムです。マーカーを使用しないAR システムですので、マーカーを貼り付ける作業の必要がなく、容易にAR を体験する事が可能です。実空間での見え方を簡易的に表示するデザインレ
ビュー用のAR システムです。

テーブルを囲んで座った最大４人の人が，指でテーブルをタッチすることにより様々な音色の音を出し、音楽を制作するためのテーブルです。展示では，実際に４人の皆さんが同時に演奏する様子を体験していた
だき、その機能の先進性と有効性を楽しん
でもらいます。

2010年6月に発売されたNintendoDS用
ソフト「ラブプラス+」。AR技術を取り入れた
デジタルコンテンツ、iPhone用アプリケー
ション「ラブプラスiM」「ラブプラスiR」「ラブ
プラスiN」を展示いたします。会場ではAR
マーカーを展示し、記念撮影を行えます。
ⓒ2010 Konami Digital Entertainment

ウェルカムプレイングマット＆３Dコンテンツ

Immersive Rail Shooter

ウェルカムプレイングマットは、CGを利用した新たな空間演出を可能にするインタラクティブ作品です。マットの上に足を置くとCGキャラクターがリアルタイムに映し出されます。マットに映る自分の影を、より少なくさせるプロジェクターの技術もご紹介します。空飛ぶジュータンは、実際の渋谷の地図をベースにし、渋谷の街から、アラビア・エジ
プトまで、空飛ぶジュータンに乗った感覚で1分間の空の旅を３Ｄ映像で体験して頂くコンテンツです。３
Ｄメガネを着用していただき、ジョイスティックでジュータンを操作することで臨場感を楽しめます。

全身を使ってダイナミックなシューティングアクションを体験することができます。
人々が忘れていたシューティングゲームの本質的要素を再構築し、遊び場として自然なリビングルームの空間と家具を使うことで、物理的に触(さわ)れるインタフェースと没入感の高
い身体的インタラクションを実現しました。※

HINOCO 〜カーテンに棲む生き物〜

RePro3D

NECディスプレイソリューションズ株式会社／日本電子専門学校

豊橋技術科学大学 情報・知能工学系 岡田研究室

自分自身との抱擁を実現する人型デバイ
ス で す 。触 覚 提 示 ジャケットを 装 着し、Sense-Roidに対して撫でる、抱きしめるなどの行為をおこなうと、その触覚が身体にフィードバックされます。これによって自分自身を愛で、自分自身から愛でられる感覚を同時に味わうことができます。

Pen de Draw

東京大学大学院情報理工学系研究科/慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科

株式会社デジタルキャンプ

東京大学大学院情報理工学系研究科/慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
空中に浮かんだ3D映像で表示された「ラブプラス+」のマスコットキャラクターに、触角
インタフェースを使うことで、手で触った感覚を生成します。立体ディスプレイは、高輝度
LCDとレンズからなる高密度プロジェクタア
レイと再帰性反射スクリーンを用いており、裸眼で42視点の視差映像を提示できます。

アイアンマン3Dエクスペリエンス
LM3LABS株式会社

立体映像を空中に絵を描くような感覚で作成できるシステムです。
ペン型の触覚ディスプレイを用いて空中に線画を描くことで立体形状が簡単に作成され、出来上がった形状を触って形や感触を楽しむことができます。

最新のSF映画で用いられているタッチレス技術を体験して下さい！空間で指や手を動かすことにより、未来的なインターフェースを
インタラクティブに操作できる、最先端技術です。

プロシェクターから映像を投射された木製の本物の碁盤とフィンガー・
トラッキング技
術を組み合わせた、世界初のミックス・リア
リティ囲碁ゲームです。

Y2
AUTUMN
2010

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）

国際３DFairセンター
ステージ

３D対応ムービー「TM750/TM650」は高解像度の新3MOSセンサーを搭載し忠実な色再現を実現。さらに、1080/60p記録が可能なため、これまでにない高精細で奥行き感のある映像や早い動きの被写体もくっきり再
現 で き る ように な りまし た 。ま た 別 売 の 3 D コ ン バ ー ジョンレ ン ズ「VW-CLT1」を装着することにより、世界初の3D撮影が可能。ご家庭でも気軽に3Dの撮影ができるよう+D12になりました。
3Dの方式はサイドバイサイド方式を採用し、DVDやBDへ撮影した映像を残せます。

3Dデジタルカメラ「FinePix REAL 3D W3」と、高精細の「FUJIFILM 3Dプリント」をご紹介いたします。
「FinePix REAL 3D W3」は、世界でただひとつハイビジョン動画も撮れる3Dデジタルカメラです。*どなたでも簡単に高画質で自然な3D映像が撮影でき、撮った3D映像は、背面に搭載した3.5型115万ドット「プレミアムク
リア3D液晶」で、専用メガネを使わずにその場で観賞できます。結婚式や運動会、旅行やイベントなどご家族やご友人との楽しいひとときを臨場感ある映像で残し、3Dで撮る
楽しさ、観る楽しさをご提供いたします。撮影した3D映像は、HDMIケーブルをつなぐだけで、簡単に3Dテレビで観賞できます。また、3Dパソコンなど周辺機器にも出力が可能です。

リアルタイム2D/3D変換システム
日本ビクター株式会社

ASIAGRAPH

VOCALOID プラットフォーム拡大宣言

受 付
総合案内

ASIAGRAPH

Futur en Seine
ASIAGRAPH

出口

CONTENTTECHNOLOGY
OF KOREASIGGRAPH
ASIA

誰もが簡単に想いを歌として形にできるようになったVOCALOIDという技術。肉声とは違う声のはずなのに、興奮があり、感動がある。この技術はこれまでデスクトップミュージックというスタイルや、クラウドサービスだけでお届けしていました。これからはもっと多くの形でVOCALOIDを楽しんでいただけるように、いくつかの夢のある提案をまじえてご紹介いたします。

VOCALOID STORE 商材拡充大作戦

Y2 PROJECTのパートナーであるVOCALOID STORE。ここで生まれたVY1の歌声を、あちこちで耳にするようになりました。でももっと多くの歌声を提案したい。VOCALOID STOREから新しい声、そしてツールをご紹介します。

NETDUETTO 間もなく…？

入口

今年の春、新しくうまれたヤマハ銀座で、うまれたばかりのNETDUETTOをご紹介しました。ネット越しの楽器のセッション。私たちは長年この夢を追いかけ続け、ようやく皆様にお届けできる時が見えてきました。もうすぐお使いいただ
けるこの技術を、ちょっとだけ早めにお見せします。

日本科学未来館1F

展示協力企業（５０音順）
イケヤ製作所／NEC／クリプトン・フューチャー・メディア株式会社／株式会社コスパ／ニコニコ動画／西日本電信電話
株式会社／ビープラッツ株式会社

エスカレーター

富士フイルム株式会社*2つのCCDで3Dハイビジョン動画を撮影できる民生用デジタルカメ
ラとして。
（平成22年8月17日現在。富士フイルム調べ。）

ピカピカ 3D

トーチカ / 大阪電気通信大学
映像ユニット、トーチカが生みだした光のア
ニメーション「PiKA PiKA」は、闇に浮かび上がるファンタジックな発光体たちが描きあげる、人気の光の映像作品。今回の展示
では、立体視によって浮かび上がる新感覚の光のアニメーションを体感できます。

３Ｄコンテンツの製作、実況中継支援などに大変有効な
業務用２Ｄ⇒３Ｄリアルタイム変換システムの特長紹介と用途提案を行い、３Ｄビジネス業界発展に貢献します。オリジナル開発アルゴリズムにより、既存の２Ｄ映像
を３Ｄ立体映像にリアルタイムで自動変換します。デモンストレーション機材としては、３Ｄイメージプロセッサ、
３Ｄ業務用フルハイビジョンモニタ 等を展示します。

「触運動錯覚呈示システム」、「識字学習用3D文字ブロック」
早稲田大学 理工学術院 河合隆史研究室

レッドローバー 立体映像とその撮影
株式会社 レッドローバージャパン

フルHDの3Dコンテンツや最新の2D/3D
変換の映像事例をご覧戴けます。また立体映像の撮影がコンパクトにできる事例を、
小型カメラと最新のマイクロ３Ｄリグを用いてご紹介致します。

早稲田大学河合隆史研究室における次世
代3Dコンテンツ技術をご紹介いたします。
「触運動錯覚呈示システム」まさに超臨場感！触れられているものが動くという、強力な錯覚です。
「識字学習用3D文字ブロッ
ク」楽しく遊びながら文字を学べる、3Dコ
ンテンツの新用途です。

アクティオフォルマ 多次元医学教育コンテンツ
株式会社メタ・コーポレーション・ジャパン

低価格３Ｄプロジェクタ『Sight3D』
株式会社ソリッドレイ研究所

低価格の３Ｄプロジェクタを展示します。
一台で立体視可能な120Hzのアクティブ
シャッター方式を採用、専用スクリーン不
要で、白い壁にも直接投影可能です。
ゲーム、映画、
３Ｄカメラ、研究など、さまざ
まなシーンでご利用いただけます。マルチスクリーン３Ｄにも。

Actioforma（アクティオフォルマ）医学コ
ンテンツ：立体視臨床解剖学シリーズ婦人科編や立体視ＳＥＭ（走査型電子顕微鏡）画
像集(細胞・組織編)など、立体視が不可欠な分野の教育コンテンツを実際に見て触ってその真価を確かめて頂きます。

Y2 PROJECT
いつしか「創る」という行為は一握りの人たちだけのものではなくなり、誰もがクリエイターとしてコンテンツを発信できる時代になりました。ヤマハはいつの時代も、音・音楽を通じて「創る」という想いを皆様と共有してきました。こんな想いのためのいくつかのきっかけをお届けします。

国際３DFair

超小型3DカメラFH-3Dをはじめ、左右のカメラ映像の色調整や、縦ズレ補正、視差調整などを搭載し、3D撮影／制作時に便利な3DプロセッサCEQ-100HS、3Dコ
ンテンツを 再 生 可 能 なクリップ サ ー バ
MBP-100PDを出展します。

FinePix REAL 3D System

ヤマハ株式会社

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）

Y2 AUTUMN 2010

株式会社朋栄世界初の3D対応ムービー

ミックス・リアリティ碁盤
LM3LABS株式会社

超小型3Dカメラ＆プロセッサ

デジタルキャンプは、CGやデジタルコンテンツの企画プロデュース、テクニカルコー
ディネーター、映像制作を行う会社です。今
回は、３D立体映像の可能性を提案するとして、セミリアルタイムでのフォトリアルなレン
ダリングヴューワーとオリジナルのCGキャ
ラクターのサンプル映像展示を行います。

パナソニック株式会社ⓒ2010 Konami Digital Entertainment

電気通信大学 梶本研究室

セミリアルタイムレンダリングヴューワー＆３DCGキャラクター「まおべえ」

Laval Virtualは、フランスで開催される
バーチャルリアリティのイベントです。

カーテンデバイスを通して、参加者と仮想クリーチャーが様々なインタラクションを行う作品です。カーテン周辺にはセンサが設置されており、クリーチャーは参加者が近づけば逃げていったり、手で押した部分に集まってきたりするといったリアルタイ
ムな反応をします。

Sense-Roid

時間的な情報と地理的な情報を3D 空間上に同時に可視化することができるシステムです。
c−locソフトウェアを使うことによって、旅行写真や記録写真など、過去の写真や動画
マルチタッチスクリーン上に表示、直感的に操作することができます。

Laval Virtual & ナント・アトランティック・デザイン大学（フランス）

国際３D Fair ２０10 in Tokyo

フローティングビジョン ケータイでTouch！
パイオニア株式会社

空中に浮かぶ映像を楽しむためのパソコ
ン接続型浮遊映像表示モニター（5.7インチ）と、非接触ＩＣカードリーダーが合体し、携帯電話と浮遊映像とがインタラク
ティブに連携するような映像表現を可能にしました。

NVIDIA 3D VISION SURROUND−３００インチの巨大パノラマ3Dスクリーン！−
エヌビディア ジャパン

300インチの大パノラマスクリーンで3Dゲームや写真を体験できます。超短焦点プ
ロジェクターを３台設置して継ぎ目の無い
美しい３D映像を実現します。

世界初(＊2)の商品化、メガネなし３Ｄテレビ
株式会社東芝(＊2)2010年10月現在

世界で初めて商品化をするメガネなしで３Ｄ映像を視聴できる液晶テレビについて、まもなく発売するパーソナルサイズの２機種を展示するのに加え、大型サイズのものも参考展示いたしま
す。また、同様にメガネなしで３Ｄ映像を視聴できるパーソナルコンピューターも最新の映像処
理技術とともに併せてご紹介します。

Futur en Seine

フューチャー アン セーヌ

Y2
AUTUMN
2010

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）

アクティアルナ エディトリアル・デザイン、アクティアルナ パブリッシング

国際３DFair

アクティアルナセンター
ステージ
次世代コンテンツ技術展（ConTEX）

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）

国際３DFair
ASIAGRAPH

受 付
総合案内

ASIAGRAPH

Futur en Seine
ASIAGRAPHCONTENTTECHNOLOGY
OF KOREASIGGRAPH
ASIA

イメージ ムーヴメント

ブレイン ヴィジョン システム

入口

アイデアをインタラクティブな3Dコンテンツで具現化−3DVIA Virtools

ダッソー・システムズ株式会社

エスカレーター

広くアジアから招待したCG作品及び厳選された公募作品を展示します。

Thermo-Paradox
首都大学東京串山研究室■『CGアートギャラリー』
ASIAGRAPHでは、優秀なCG作家と作品が国を越えて交流することで、新たな創造と産業がアジアから生まれることを願い、優れた作品の発表展示の場として「CGアートギャラリー」を開催して来ました。今年度も、日本、
中国、韓国、台湾、シンガポール、タイ、マレーシア、フィリ
ピン、インドネシア他から約５０名の招待作家を迎え、多様な作品群を展示する予定です。

■『CGアートギャラリー公募展示部門』

目と鼻の先 -急行能登ラストラン東京大学 廣瀬・谷川研究室

慶應義塾大学

小木研究室他

デジタル展示ケースは、展示物のもつ背景情報を直観的に伝達可能な博物館展示システムです。今回は土偶を例にとり、パネル型システムによって土偶の出土位置分布を伝えるとともに、連動する展示ケースシステムによって選択された土偶を詳細に鑑賞することを可能にします。

MetaCookie+

東京大学 廣瀬・谷川研究室「MetaCookie+」は、プレーンなクッキーの見た目と匂いを変化させることで、食べた際の味をさまざまに変化させることが出来るシステムです。画像処理技術によってクッキーの位置と状態（欠け・隠れ・割れなど）を認識し、HMDと嗅覚
ディスプレイを用いることで、クッキーの位置と状態に合わせた視覚と嗅覚の情報を重ねて提示します。

東京大学 相澤・山崎研究室 / foo.log株式会社
日々の食事を、画像だけで記録・管理するWebサービス―
FoodLog―のデモ体験です。参加者は、その場で食事の写真を撮って、F o o d L o gへアップロードします。すると、FoodLog上で画像処理された結果がリアルタイムで閲覧できます。

AKARIは紙でできた光る屏風です。伝導性のスチール構造に、銀インクで照明回路がプリントされたトレーシングペーパーが張られています。KUROはコンピュータに接続するメモ帳で、鉛筆で描くように画面に絵を描くことができます。OTOは型成形のペーパー・シェルで構成され、FM受信機とアンテナを内蔵した壁掛けラジオです。
DOTSは点を全て結ぶと全体の絵が浮かび上がるスケッチブックです。画像認識機
器によって絵が生命をもち動き始めます。

首都大学東京池井研究室

日常では体験できない空間を、五感メディアによって合成してお見せいたします。五感メディアは、３次元映像はもとより、立体音響、体感チェア、触覚力覚デバイス、嗅覚デバイ
ス、風生成システムなどから構成されます。さまざまな感覚
情報による刺激的空間をお楽しみ下さい。

Gemotional Bio-Machines
東京大学大学院

情報学環

河口研究室

魚やクラゲなどの海洋生命体から発想し、深海／宇宙での自律探査ロ
ボットを想定した、これまでに見たこともないようなユニークな大型立体造形物と観客の動きにリアルタイムに反応する高精細CG映像で構成するインスタレーション展示を行います。また、1982年に米国
SIGGRAPH国際大会で発表した『Growth Model:グロースモデル』により生成されたCGを基に制作された、高さ5ｍ超の大型バルーンや4K
解像度で復元を試みたCGアニメーションの日本初展示を行います。

CONTENT TECHNOLOGY
OF KOREA
韓国のコンテンツ技術
Wave3D

国際マルチメディア学院

映画・オーディオヴィジュアル・マルティメディア産業連盟

FXアバタ

ロゴラマ

Atom, fmUP

地域の住民にとって、近所の人だけではなくその地域に関わる組織（市役所、不動産屋、協会、近所の店）と交流をもつことが困難なのではないかという考察から、弊社は誕生しました。2年に及ぶ研究開発から、Atomを通してこの考察への回答が生まれました。Atomは、住宅街やサービス業の建物の中で、近隣の親しみやすいマルチメディアサービ
スをご提案するタッチタイプ端末です。今回の展示ではAtom及び、
Facility Management用ソフトウェアfmUPをご紹介します。

「スマートシティ」コンセプト"Smart Cities" concept

弊社の先端技術における最新の開発、「スマートシティ」コン
セプトに関するデモンストレーションをお見せいたします。3次元のバーチャルなパリの観光（テラニュメリカプロジェクト）、20000以上のアバターのシミュレーション（人間の行動のモデル化）、先端のインターネット技術を使ったセンサーの使用例（都市における、新しい「プラグ＆プレイ」スマートカメラ）を披露しますので、体験しにぜひご来場ください。

ビックアイエンタテインメント
FXAvatarはFXGearの顔認識技術及びアバタ生成技術を利用し実際自分の顔を持つこの世の中で一つしかない自分だけのアバタを作り出してくれる技術です。顧客の正面顔写真一枚を利用し3D顔を自動的に生成し、それから体型の選択、希望するヘア、衣装、アクセサリなどを選択しつけることができます。このようにオンデマンドで生成されたアバタはゲームやSNSの中でキャラクタとして登場し会話したり、オン
ラインショッピングモールで自分の代わりにバーチャルに服を着てみたり、簡単な整形をして変わった自分の姿を事前に見ることもできます。

golaem motion:ヴァーチャルな人間のリ
アルタイムアニメエンジンです。
golaem path:3次元環境でのルート検索、ナビゲーションです。
golaem behabior pack：ヴァーチャルな人間の行動をモデル化し、組み合わせ、管理するためのソフトです。
goalem activity：人間の行動をモデル化するソフトです。

モバイル端末で起動可能なコンピューター
ビジョンベースの拡張現実トラッキングエ
ン ジ ン で す 。現 在 、全 世 界 で 米 国 のQualcomm及びZenitumのみが持っている技術として、ARM11及び500Mhz以上の端末で機能できるアルゴリズムで開発されました。Zftは市販中のスマートフォ
ンプラットフォーム（ウィンドウズモバイル、
iPhone、シンビアン、アンドロイド）のほとんどをサポートしており、現在SDK作業を通じて一般ユーザーが易しく利用できるビ
ジネスを急いでいます。現在秒あたり最大
２５フレームの演算が可能な最新型モバイ
ルCPUであるNvidiaのTEGRAベースのエンジンも開発中です。

3D立体Layerアニメーションを利用した3DBlue-ｒay 制作

FXギア

世界初めて紹介する3DBlue-ｒay商品として3D立体Layerアニメーションを利用して 世界名作童話 を3D立体コンテンツとして創りました。これまでの2D図書を立体化しコンテンツ企画の時間と制作期
間を大幅に短縮しました。また、原画の質
感と色感を生かし原画が持っている感性をそのまま伝えることができます。現在、
世界名作童話4本を制作し販売中であり、今後22本を新たに制作し3D放送と一般放送兼用のコンテンツとして国内外に配給する予定です。

スマートフォンベース遺物案内システム

ミクロス イマージュ

韓国科学技術研究院

2 0 1 0 年にアカデミー 賞 短 編アニメー
ション 賞 を 受 け た 、ショート フィル ム
LOGORAMA（ロゴラマ）を上映いたしま
す。また、これまでに手がけたその他作品も上映いたします。

IIMのラボが開発したテクノロジーEVA (Evolutionary
Virtual Agent)は、バーチャル・クリーチャーや自然な言語で会話することのできる知的エージェントのアプリ
ケーション開発を可能にします。EVAの応用範囲は広く、特にゲーム関連、デジタルコミュニケーションをカバーします。合成イメージで、インテラクティブなアバ
ターを作ることも可能です。

アトム、エフエムユーピー

Zenitum Entertainment
韓国で初めて開発したWave3Dはバーチャ
ルリアリティ及び拡張現実コンテンツが制作できる統合ソリューションです。Wave3Dは専門的なプログラミングの知識がなくてもデ ザ イ ナ ー が 易 しく 制 作 で き る G U I(Graphic User Interface)とNode Tree
システムを提供します。また、バーチャルリア
リティコンテンツはリアルタイムのレンダリング方式を使っているため、多くの時間と費用がセーブできます。Wave3Dの拡張現実
技術は現実とバーチャル世界をミックスさせる技術です。拡張現実技術を活かしたコンテ
ンツは特定のマーカー(Marker)かイメージ(Markerless & Image processing)方式を利用して見られることになります。

アニメーション・メイド・イン・フランス

Ficamは、映像・音声の職や技術的なノウ
ハウに関連する約180の会員企業をもつ業界団体であり、これまでに様々な支援 策 を 実 施し て き ました 。会 場 で は 、""Animation made in France""のDVDを放映いたします。

Zft (Zenitum Feature Tracker)

CG Wave

ゴラエム

EVA（エボリューショナリー ヴァーチャル エージェント）

五感メディアによる超日常空間

本出展では空間型AR（拡張現実感）技術を用いた展示技術として、シカン文化の出土物の一つである黄金仮面の展示への適用例を示します。発掘当時の様子を示すCG映像、展示物と説明用CG映像との融合表現、従来型の出土物の展
示等のいろいろな表現方法をＡＲ技術を用いて実現します。

FoodLog

国立高等産業デザイン学校

UTIは8歳以上の子供を対象とした自然を発見するためのゲームです。プレイヤーは
UTIのモバイルアプリケーションを携えて、自然の中へ探検に出かけます。Webに接続され、インタラクティブで使い方がシン
プルなOZは、リラックスしたい時に使うマルチメディア目覚ましです。MUは幼稚園の子供たち向けのインタラクティブ・テーブ
ル（表面がタッチパネル+オブジェ）。マル
チメディアの装置は、幼稚園や家庭で子供たちの自立と創造性を促すものです。

東京大学 廣瀬・谷川研究室

全天周の映像コンテンツと三次元的な音響効果を利用し、双眼鏡を覗きこむだけで実際に別世界にいるかのように感じることができます。今回は2010年3月で定期運転終了を迎えた急行能登のラストランの様子を体験していただきます。

シカン仮面の空間型AR展示

アカリ、クロ、オト、
ドッツ

Exhibitions

ゴラエムモーション、ゴラエムパス、ゴラエム行動パック、ゴラエムアクティビティ

UTI, OZ, MU

ゴブラン映像専門学校

デジタル展示ケース"Thermo Paradox" は温度感覚をインタラクティブに表示できる
冷温感覚小型ディスプレイを使用した今までにない楽しい触れる
ディスプレイです。80ピクセルの冷温画素数と９インチ小型ディスプレイの成功によって、これまでできなかった温度による文字情報
伝達や表現が可能となりました。画像に合わせた冷温のインタラク
ションがある画像や温度感覚の錯覚を利用した不思議な感覚を楽しめます。色々な人が共有可能なディスプレイを提案しています。

ASIAGRAPH CGアートギャラリーでは、広くアジア地域から、作品公募を行うことで、より自由な表現を受け入れる作品展示を目指して来ました。年々増加するアジ
ア各国からの応募作品審査に対応するため、今年度は新たな審査委員として、国際的に活躍するCGクリエー
ターのStanley Lau（シンガポール）とVOFAN（台湾）の協力を仰ぎ、入選作品を決定いたしました。

アルデバラン・ロボティックス社は、ヒューマノイド・ロボットを個
人向けに提供するというプロジェクトのもと、2005年にパリに設立されました。第一号ロボットNaoは、58cmのヒューマノイ
ド・ロボットで研究業界やヒューマノイドロボット業界で世界的なスターとなっております。2008年より、世界中の200以上の著名大学にNaoを納入しております。所有者の習熟レベルに応じて、プログラミングのレベルを変えることが可能です。様々な分野の大学や研究所の需要にお応えしております（コンピューター・サイエンス、人口知能、オートマティズム等）。現在
Naoは27カ国で使われており、売り上げの85％は海外での売り上げによるものです。Naoのラインナップを広げ、高等教育向けに提供するという新たな冒険に踏み出しております。このオリジナルでイノベーションに富んだ機器を通して、学生の理系分野に対する関心を高め、新たな職を目標としています。

3DVIA Virtoolsは、インタラクティブな
3Dコンテンツの作成を支援する画期的な開発・展開プラットフォームで、3Dコンテンツの制作における様々なニーズに対応します。デザインからマーケティングまで、3Dの幅広い活用による新たな世界をご提案します。

ASIAGRAPH 2010 in Tokyo
CGアートギャラリー

アルデバラン・ロボティックス

イメージムーヴメントは、前に立った観客の動きを分解し、アイデンティティについて問う、インタラクティヴなプラスチックの作品です。このフィクションの鏡は、軋み、伸縮する肉体を作り出します。カメラの射程に何も入らなければ、昔ながらの鏡のように、日常的に知覚したものを忠実に映しますが、動きがあると柔らかい水のような世界が現れます。この装置はパリのデジタル・アート集
団Music2EyeとBVS社の提携によって生まれました。

出口

日本科学未来館1F

ヒューマノイド・ロボット "ナオ"

デジタル書籍の技術をホワイトレーベル（OEM）で提供しております。エルゴノミッ
クで充実した読み心地の良さを提供し、非物化した本に感性を与えるべく、特にインターフェイスに気を使っています。又、タブ
レットや電子ペーパー、iPadやiPhoneに始まり、更にこれから登場する新たな電子書籍メディアに対して、出版社、編集者、著者、アーティストといった人々とエンジニアや研究者とを結びつけることで、その制作活動をオーガナイズします。今回の展示では主にiPadで、イノベーションに富んだ読
み心地を提供するインターフェイスのデモ
ンストレーションを行います。

これまでの拡張現実システムは高仕様のス
マートフォンまたはラップトップ上で可能でしたが、本システムは効率的なサーバー／
クライアントシステムとして設計されており、ユーザが持っているスマートフォンの仕様にこだわらず先端技術である拡張現実技術を使った遺物の案内が受けられます。

パロット エイアール ドローン
Parrot AR. Drone.

2010年にアカデミー賞短編弊社は今年、Parrot AR. Drone.という新世代ゲーム機を発表しました。クアッドリコプターとして開発された「空を舞うゲーム機」は、Wi-Fi経由で遠隔操作が可能です。カメラ（２）、ジャイロセンサー（2）、加速度計（１）を備えており画面上ではARのゲームが楽しめます。最高の技術を使い、製品の構築に約5年を費やしました。直感的に操作可能で,14歳以上を対象にしておりますが、大人も楽しめる製品です。

SIGGRAPH Asia 2010
CGとインタラクティブ技術を中心とした最新のデジタルメディア、デジタルコンテンツの作品や研究成
果を、コンピュータアニメーションフェスティバル、コース、テクニカルペーパー、テクニカルスケッチ＆ポスターの4つのプログラムにて公開する「カンファレンス（国際会議）」と、様々な分野のハードウェアやソフトウェア製品、サービス、ソリューションが一堂に会する「展示会」についての最新情報をご提供いたします。

Exhibitions
Geo-Cosmos

Stage

常設展示

会場：日本科学未来館１Ｆ センターステージ

日本科学未来館3F

サイエンスライブラリ
特別企画

デジタル×ファッション そして世界へ

エスカレーター

3DCG CAMP 2010
株式会社イーフロンティア

イーフロンティア取株式会社ディストーム

3DCGツール「LightWave

株式会社ボーンデジタル

3DCG制作に役立つ

Luxology, LLC

統合型3DCGツール

株式会社インフォマティックス

Piranesi v.6.0 製

り扱いの最新3DCG

3D」の最新バージョン

様々なテクノロジをご「modo」の新バージョ品デモンストレーツール「Shade」「LightWave 10」の国内初紹介します。

ン「modo 501」の国

ション「Poser」「Vue」等の紹介

内初の紹介の体験展示および搭
載技術の紹介株式会社ワコム

ペンタブレットを使っ株式会社DICO(株式会社豊通マシナリー )3DCGユーザーに

エヌビディア ジャパン/株式会社エルザジャパン
3DCG制作に力を株式会社ユニットコム

16：00‐16：50
10月15日（金）
信田阿芸子 一般社団法人日本ファッション・ウィーク推進機構（JFW）国際ディレクター
森田修史 デジタルファッション株式会社 社長
Olga Etw.Vonneguet（エトヴァス・ボネゲ）デザイナー

ファッション業界において、デジタルツールを用いた新しいモノ作りが俄かに注目されています。世界に誇る日本のソフトパワーである、デジタル技術とファッションが融合することで新しいクリエイションを世界へ提示することが期待されます。ファッションにおけるデジタルの取り組み、作り手や受け手の変化は？そして「COOL JAPAN」として世界にデジタル×ファッションを訴求する切り口とは？次代を切り開く識者が語り合います。

発揮する最新グラン屋さん。パソコン

環境の紹介・展示「ZPrinter」活用

フィックボードの紹

工房、Faith、介

TWOTOP でおなじ

信田阿芸子

みのユニットコムの
紹介

森田修史

Olga

ConTEX「つくること」の未来

11:00-11:50
10月16日（土）
久保田晃弘 多摩美術大学 情報芸術コース 教授
船田 巧 メディア技術者

DCEXPO TV
デジタルコンテンツEXPO2010では、シンポジウムなどをインターネットを経由してライブ中継で見ることができる「DCEXPO TV」を実施します。USTREAMで配信される映像を見ながらtwitter等でつぶやくことで、視聴者がイベン
トにリアルタイムで参加することができます。
また、タレントの七海舞が会場を移動しながら展示物の紹介を毎日行います。
DCEXPO TVは、
デジタルコンテンツEXPO2010公式サイト（http://www.dcexpo.jp）
または、USTREAMのサイトからご覧いただけます。

フィジカルコンピューティング、パーソナルファブリケーションなど、デジタル
データとモノを結びつける領域で、それらに使われている技術が安価になったことや、ウェブを通じた情報の共有が容 易 になったことを 背 景 に、ユ ー
ザー主導のイノベーションが起こり
はじめています。草の根で広がりつつある新しいモノづくりの現状と今後の可能性を、雑誌「Make」周辺のコミュニティを例に考えます。

久保田晃弘

船田

みらいCANホール
会議室1・2
センターステージ
移動レポート

横井 一仁

SAM

石川 勝

中岡 慎一

Dance Robot LIVE !
- サイバネティックヒューマンHRP-4C 13:15-13:25 プレス発表会を兼ねて行います
10月16日（土）

16:00-17:00 トークセッションと一体で行います

昨年のデジタルコンテンツEXPOで宣言された「ダンスロボットプロジェクト」がついに実現。
世界中が注目する人間そっくりの二足歩行ロボット「HRP-4C」が、ダンサーチーム「未夢フレンズ」と息を合わせて、センターステージで歌とダンスのパフォーマンスを繰り広げます。ダンスパフォーマンスは昨年に引き続きトップダンサーのSAMがプロデュース。さらに、ヤマハと産業技術総合研究所、エイベックスの協力により、VOCALOID※1 及びNetぼかりす※2 といった最新技術を用いて、ELTの持田香織さんの歌マネにも挑戦します。エンターテインメントロ
ボットの可能性をさらに広げるこの挑戦を、どうぞお見逃しなく。

http://www.ustream.tv/channel/dcexpotv-ch1
http://www.ustream.tv/channel/dcexpotv-ch2
http://www.ustream.tv/channel/dcexpotv-ch3
http://www.ustream.tv/channel/dcexpotv-ch4※1 VOCALOID・・・ヤマハが開発した歌声合成システム※ 2 N e t ぼかりす・・・ヤマハと産 業 技 術 総 合 研 究 所が開 発した、
VOCALOIDに対応する歌声自動推定技術をネット上のサーバーで動作させるサービス」（一部のプログラムは配信しません。また、録画ファイルは予告なく削除する場合があります。）
移動レポーターの七海舞

14:10-14:55
10月15日（金）
沈 楽平 玄機科技信息技術有限公司（STAR Q） 総経理
夏 瑛 浙江大学 コンテンツビジネス研究センター 副主任

中国・杭州の有力CGアニメスタジオ、玄機科技信息技術有限公司（STAR Q）
は、
ハイクオリティの武侠CGアニメTVシリーズ『秦時明月』を制作し、すでに日本
を除く世界30カ国で放送されるという実績を持っています。同社の総経理であり『秦時明月』の総監督でもある沈楽平氏は、作品のクオリティやクリエイティビ
ティの高さ、キャラクターグッズやメディアミックスを駆使したビジネスモデル
で中国アニメ新時代の到来を予感させる人物です。今回のシンポジウムでは、沈楽平氏に、STAR Qの今後の作品づくりや世界展開について、中国アニメー
ション事情に詳しい浙江大学コンテンツビジネス研究センター副主任の夏瑛氏との対談形式でお話いただきます。

ＨＲＰ−４Ｃ（独）産業技術総合研究所 提供
未夢フレンズ14:15-14:50
10月16日（土）
ORIGA[オリガ] シンガーソングライター
石川 真綾 CGアーティスト
テレビアニメ『攻殻機動隊』のテーマを歌ったロシア人女性シンガーソング
ライタ ー O R I G A が 、中 国 の 黄 穎（Huang Ying）、日本の石川真綾という2名の女性CGアーティストの映像作品とコラボレート。国を超えたCGと音楽のコラボをお楽しみ下さい。

ORIGA

石川 真綾

「Futur en Seine On Tour：
フランス発最新
デジタルコンテンツの紹介」
14:00-16:50
10月14日（木）

Futur en Seineはパリ地域のデジタル・シティ・フェスティバルです。このイベントはCap Digitalクラスター（デジタルコンテンツ及びデジタルサービスのためのパリ地域の産業クラスター）によって企画され、デジタルの世界、アニメー
ション、
ビデオゲーム、ロボット工学に照準を定めております。
このFutur en Seineが、世界ツアーとしてこのたびデジタルコンテンツエキス
ポに出展します。その各出展団体、企業からのプレゼンテーションで、展示とともにフランスの最新テクノロジーを体感してください。
国際パートナープログラム「SIGGRAPH Asia 2010の紹介」
15:15-15:45
10月15日（金）
宮井あゆみ CG-ARTS協会（財団法人画像情報教育振興協会）

今年の12月、韓国・ソウルで開かれるSIGGRAPH Asia
について、その魅力・見どころについて解説します。会期は12月15日（木）より18日（土）まで。

宮井あゆみ
参加プログラム

サイバーライブ沈

ConTEX

ロシアの歌姫ORIGAと中国・日本のCGアーティストのコラボが実現

国際パートナープログラム

巧

11:00-11:10／13:15-13:25／16:15-16:25
10月17日
（日）

ch1
ch2
ch3
ch4

「ダンスロボットプロジェクト」を通じて挑戦したかったこと。それは、エンターテ
インメント分野において十分に通用する「ロボットコンテンツ」を生み出すこと。
クリエイターの手によってロボットの新たな価値を創造することが可能である
ことを示すことが目標でした。まったく違う世界に生きる研究者とクリエイター
が同じ目的に向かって協働したこのプロジェクトの経緯を、当事者自らが出演して語り合います。

「中国アニメーションの新時代〜世界30カ国で放送される中国アニメ」

あなたの街のパソコ

よる3D PRINTER

LIVE

16:00-17:00
10月16日（土）
横井 一仁 独立行政法人産業技術総合研究所 知能システム研究部門副研究部門長
SAM ダンスクリエーター／ダンサー
IRT研究機構 特任研究員
石川 勝 東京大学
デジタルコンテンツEXPO エグゼクティブ・
プロデューサー中岡 慎一 独立行政法人産業技術総合研究所 知能システム研究部門研究員

ASIAGRAPH

た最新3DCG制作

DCEXPOTVASIAGRAPHConTEX

トークセッション- ロボットコンテンツの可能性 -

楽平

夏

瑛

ASIAGRAPH「ASIAGRAPH2010 in Tokyo
ライブセッション」
１０月１５日（金）11:30-12:30
菅野 創 アーティスト
馬場哲晃 首都大学東京 システムデザイン学部 助教
アレキサンダー・リーダー 株式会社Qosmo 取締役
森山朋絵 東京都現代美術館学芸員
安藤英由樹 大阪大学大学院情報科学研究科 准教授

ASIAGRAPH2010 ライブセッションでは、ライブパフォーマンスとして菅野創によるテクノフォンシリーズ、ライブディスカッションとして「われわれは、なぜ、それを するのか？」をテーマに５人のパネラーを迎え議論します。

13：00-13：50
10月15日（金）
株式会社ソリッドレイ研究所
コンサート会場、キミがステージの主役！
「サイバーライブ」は、背景や特殊効果を自由に設定できるサイバーステージです。プロさながらの自分プロモーショ
ンビデオも！ライブ実演を交えてご紹介いたします。

参加プログラム

プランゼット

13：40-14：40
10月17日（日）
株式会社コミックス・ウェーブ・フィルム

前作「惑星大怪獣ネガドン」（2005年）を1人で作り上げ、「新時代特撮」の担い手と数々のメディアに称された、粟津順監督。本作は、CGでありながら、古き良き特撮映画へのオマージュをちりばめた前作の 新時代特撮 を、さらに自ら進化させ、2053年を舞台に人類の危機を描きだします。制作は監督自らがコミックス・ウェーブ・フィルム内にチームを立ち上げ、さらにＣＧ制作では定評の高い白組をはじめとしたスタジオが協力参画。リアルな世界観を描くためにマットペイントを起用するな
ど進化した映像は粟津監督ならでは。音楽には前作でもタッグを組んだ寺沢新吾が担当。
ⓒ Jun Awazu/MEDIA FACTORY/CoMix Wave Films

Theater
4Kデジタル映像祭

4Kデジタル映像祭

4Kデジタル映像祭

4Kデジタル映像祭

4Kデジタル映像祭

特別企画

ASIAGRAPH

コンテンツ産業・政策の現状と展望について 〔同時通訳付〕

ASIAGRAPH 2010

13：00ｰ14：30
10月15日（金）
Stephane Singier

フランスデジタルクラスター「カップデジタル」ディレクター/ Futur en Seine in Japan 総責任者

"Pierrot":
4K Narrative
Story Telling

The 4K Digitizationof 70-mm Filmfor Dome Theater

10:40 -11:10
１０月14日（木）
イノベーションホール

11:30 -12:00
１０月14日（木）

イノベーションホールJanak Bhimani

亀村文彦

慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科

慶應義塾大学DMCセンター

Fabien Delmotte

研究員

慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科

かぐやの夢〜月と日本人・
二つの「かぐや」の物語〜

あづみの やわらかい春

13:10 -14：00
１０月14日（木）

12:20 -12：50
１０月14日（木）
イノベーションホール

イノベーションホール

製作：日本科学未来館、立教大学
特別協力：宇宙航空研究開発機構(JAXA)
協力：日本放送協会

パナソニック映像株式会社 テクニカルプロデューサー

小山

徹

里山

ふるさとの絶景

14:30 -15：30
１０月14日（木）
イノベーションホール

小野

泰洋

青木

淳二

株式会社 NHKエンタープライズ
エグゼクティブ・プロデューサー
株式会社 NHKエンタープライズ カメラマン

監修：加藤學宇宙航空研究開発機構(JAXA)教授「かぐや」サイエンスマネージャー

3Dシアター&トーク

3Dシアター&トークⓒ2010雨宮慶太/東北新社

次世代映像技術が拓くイマジネーション〜地デジの明日、4Kの地平線〜

16:00 -17：00
１０月14日（木）
イノベーションホール

早川

貴泰

暁彦

神奈川工科大学

情報学部

13:30-14:30
１０月15日（金）
イノベーションホール

迫田

アーティスト/映像ディレクター

白井

牙狼
GARO RED REQUIEM
憲二

オムニバスジャパン CGスーパーバイザー

情報メディア学科

准教授

3Dシアター&トーク

上映される作品はPG12指定となります。

3Dシアター&トーク

3Dシアター&トークⓒJ.LEAGUE PHOTOS

スポーツの3D中継とは〜Jリーグの制作現場から〜

15:10 -15:50
１０月15日（金）
イノベーションホール

加藤

大

株式会社スカパーJSAT
技術運用本部 放送技術部 アシスタントマネージャー

軽部

岳大

3Dシアター&トークⓒ科学技術振興機構 日本科学未来館／TBSビジョン

世界遺産に包まれる
驚異の３D体験
Furusato

16:30 -18:00
１０月15日（金）
イノベーションホール＆ドームシアター

鈴木信一朗

日本科学未来館 科学コミュニケーター

株式会社スカパー・ブロードキャスティング
制作本部 スポーツ制作部

3Dシアター&トーク

金 泳徳 韓国コンテンツ振興院 日本事務所 所長
信谷 和重 経済産業省 商務情報政策局 文化情報関連産業課長
鷲見 良彦 財団法人デジタルコンテンツ協会 専務理事

DC EXPO2010に参加する国際パートナーから代表者にご登壇いただき、コン
テンツ関連産業の各国の実情と、今後の国際協力の可能性に関し、パネル形式で意見交換をしていただきます。

創（つむぎ）賞受賞記念講演「クールジャパンの旗手 スタジオジブリのビジネスモデル」
Stephane Singier

信谷 和重

金 泳徳

鷲見 良彦

3D放送を大画面で楽しもう〜もっと知りたい！3D

11:00-12:00
１０月１6日（土）
イノベーションホール

石川
遠藤
中根

肇 水中カメラマン
寛 日本BS放送株式会社 技術部長
祥一

磯部

なつみ

日本BS放送株式会社
日本BS放送株式会社

3Dシアター&トーク

3Dプロデューサー
3Dディレクター

3Dシアター&トーク

15:20-16:50
10月15日（金）
中村伊知哉 慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 教授
川上 量生 株式会社ドワンゴ 会長
猪子 寿之 チ−ムラボ株式会社 代表取締役社長
村上 敬亮 経済産業省 産業技術環境局 地球環境対策室長

今年度のConTEXのテーマは「ガラパゴスを越えて」(Beyond Galapagos )。日本においては、ガラパゴス的な進化を遂げた技術や製品が、海外にでることなく日本国内で停滞したままです。一方、アップルのiPhoneは使い勝手のいいユーザインタフェースと日々新たな活用が提案されるアプリによって、世界中に拡がっており、世界最強のガラパゴス製品となっています。この差は何でしょう。もはや日本企業は海外市場の覇権を握れないのでしょうか。グローバル市場での競争力とは何なのか、日本人に、日本企業に必要なものは何か、などについて、議論いただきます。

映画「借りぐらしのアリエッティ」は、国内での大ヒットを受けて、韓国でも公開されました。また、東京都現代美術館で開催されている「借りぐらしのアリエッティ×種田陽平展」も大人気です。世界を魅了するジブリアニメの創作の秘密や、そのビジネスモデル、また、日本のアニメはこれからどう世界で戦っていくのかについて、ス
タジオジブリのプロデューサー、鈴木敏夫氏に語っていただきます。
※日本のアニメーション、文化への多大な功績を讃え、ASIAGRAPH2010創（つむぎ）賞を受賞された、記念講演です。

匠（たくみ）賞受賞記念講演「芸術と科学のインタラクションが生みだした美と楽しみの文化」
中村伊知哉

川上 量生

15:20-16:50
10月17日（日）
坂根 厳夫 情報科学芸術大学院大学 国際情報科学芸術アカデミー（IAMAS）名誉教授

日本のインタラクティブ・アートの第一人者であり、アート・デザインに関わる数々の賞を内外で受賞しておられる坂根氏は、芸術と科学の融合について長年研究されてきました。芸術と科学のインタラ
クションは何を生み出してきたか、その魅力とは…。メディアアートと共に歩まれた坂根氏のご研究・創造活動の歴史をお話いただきます。
※日本の芸術・科学・文化への長年に亘る多大な功績を讃え、ASIAGRAPH2010匠（たくみ）賞を受賞された記念講演です。

猪子 寿之

村上 敬亮

浜口

泰一

吉澤

一禎

株式会社スカパーJSAT
技術運用本部 放送技術部 マネージャー
株式会社スカパー・ブロードキャスティング
エンタテインメント制作部 アシスタントマネージャー

坂根 厳夫

国際３D Fair

3Dコンテンツ元年 〔同時通訳付〕

10:30-12:10
10月15日（金）
河合隆史 早稲田大学 理工学術院 教授
Stephan Faudeux Avance Rapide Communication Manager
モーニング娘。

擬人化ジャパン 〜日本発・擬人化キャラクタがモノづくりを語る〜
13:30-15:00
10月16日（土）

倉本到「はやぶさタン」を知っていますか？日本が発信するクールジャパン・コンテンツの中でも異彩を放っているコンテンツのひとつである「擬人化」。本シンポジウムでは、海外ではあまり見られない表現形態である「擬人化」に着目します。擬人化キャラクタ
たちがなぜ、どのように生まれたか、彼ら（彼女ら）が現代社会でどのように受け入れられ広がってきているか。海外ではどのよ
うにして受け取られるのか。そして、モノ自身である擬人化キャラクタが日本のモノづくりとどのように関係し、どんな影響を与えることができるのか？擬人化キャラクタの作成、展開、利用にかかわる方々をパネリストに迎え、いくつかの事例を交えながらこの不思議なコンテンツ「擬人化」について、会場にお越しの皆様とともに積極的に議論してゆきたいと思います。

遠藤

境

諭

映 画「 アバター 」以 降 、様 相 が 一 変した 3 D の 国 際 動 向や 将 来ビジョンにつ い て 、欧 州 最 大 規 模 の 3 D 国 際 会 議「Dimension3」のディレクター・Stephan Faudeux氏、3D親善大使・モーニング娘。の方々を迎えてお話しいただきます。また、3Dの発展に貢献した企業･団体を表彰する「International 3D Fair Award 2010」の贈賞式を併催します。
「受賞者は、ソニー株式会社、スカパーJSAT株式会社、モーニング娘。に決まりました。」

真良
河合隆史

13:10-14:00
１０月１6日（土）
イノベーションホール

西村知江子

Stephan Faudeux モーニング娘。
（高橋愛／道重さゆみ／新垣里沙／亀井絵里）

ASIAGRAPHⓒ10-POINT

多様なシチュエーションにおける3D制作とは

鈴木 敏夫

ASIAGRAPH 2010

ConTEX

倉本 到 京都工芸繊維大学大学院工芸科学研究科 准教授
遠藤 諭 アスキー総合研究所 所長
しきしまふげん イラストレーター
境 真良 国際大学GLOCOM客員研究員/慶応大学大学院講師

11:10-12:40
10月16日（土）
鈴木 敏夫 株式会社スタジオジブリ 代表取締役 プロデューサー
西村知江子 フリーアナウンサー

ASIAGRAPHConTEX

ガラパゴスで世界へでていく

小嶋菜温子

立教大学文学部教授『かぐや姫幻想』著者

4Kデジタル映像祭

Symposium

会場：日本科学未来館７Ｆ みらいCANホール

あづみの 百年の刻

新・三銃士 ほか

14:30-15:30
１０月１6日（土）
イノベーションホール

16:00-17:00
１０月１6日（土）
イノベーションホール

小山

徹

緒方

小澤

進司

入倉

謙二

パナソニック映像株式会社 テクニカルプロデューサー
パナソニック映像株式会社

撮影コーディネーター

パナソニック映像株式会社
スタジオグループ グループマネージャー

京株式会社NHKメディアテクノロジー
放送技術本部 営業推進部 エグゼクティブ・エンジニア

3D産業に付加価値を！
「多重化映像コンテンツ
上映方式『Scritter』」
１3:10-14:00
１０月１7日（日）
イノベーションホール

長野光希

東京工業大学工学部社会工学科

白井暁彦

３D探検隊が行く！
驚異の生命科学ワールド

14:30-15:30
１０月１7日（日）
イノベーションホール

高沖英二

株式会社メタ・コーポレーション・ジャパン
代表取締役社長「Pixarの魅力を支える最先端CGテクノロジー」〔同時通訳付〕
15:00-16:15
10月14日（木）
Micｈael Kass Pixar Animation Studios Senior Scientist

ＣGアニメーション作品で世界的なヒットを飛ばし続けるPixar。その魅力的な作品づくりは、最先端
CGテクノロジーの研究開発に支えられています。今回は、Pixarが誇るシニア・サイエンティストであり、世界最大のCGとインタラクティブの国際会議 ACM SIGGRAPHにおいて、「モンスターズ・
インク」等でのキャラクター表現技術でＣＧ功労賞を受賞したMichael Kass氏を迎え、Pixarの魅力を支える最先端CG技術について講演していただきます。

国際３D Fair

映画/ゲーム "3D最先端から"13:00-14:30
10月17日（日）
渡辺浩弐 株式会社GTV 代表取締役
雨宮慶太 映画監督
常務執行役員
稲船啓二 株式会社カプコン
開発統括本部長兼CS開発統括兼コンテンツ統括
Michael Kass

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 准教授

上記の他にもたくさんのシンポジウムやセミナー、
ワークショップを開催します。実施日時、会場等については、
タイムテーブルをご覧ください。

渡辺浩弐

雨宮慶太

稲船敬二

『アバター』の洗礼を通過し、インフラ普及とビジネスモデル確立の上に第2フェーズを迎えようとしている映画業界、
プレイステーション3、Xbox360の立体視対応、そして間近に迫った3DSのリリースにより、いよいよ新時代の幕開けに臨むゲーム業界、ともに文化としてまた産業としての成否は、今、最前線で苦闘しているクリエーターにかかっています。
SFX映画の経験値を基盤にいち早く3D映画を手がけ世に問う映像作家と、CGゲームのノウハウを機軸に立体視コンテンツの制作に進出したゲームデザイナーに、双方の視座から、映像新世紀への展望を語りあっていただきます。

14thu

11:00

12:00

ハリウッドにおける
3DCG ビジュアルアートの現状

13:00

早野海兵流
CG制作講座１０：００ -１１：１０

１１：３０ -１２：00

Rob Powers NewTek 3D開発担当副社長

早野 海兵

14:00

15:00

想像の世界を現実に

16:00

Alex Jaeger

Y2 AUTUMN 2010
シンポジウム

15:00 -16:15

Senior Art Director

Michael Kass

株式会社 画龍代表取締役 社長

Pixar Animation Studios

16:55 -１８：２５

Michael Kass
Senior Scientist

みらいCANホール

Rob Powers『"Pierrot":
4K Narrative Story Telling』
１０：４０ -１１：１０

Janak Bhimani 慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
Fabien Delmotte 慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科

１１：３０ -１２：００

かぐやの夢〜月と日本人・二つの「かぐや」の物語〜

あづみの
やわらかい春

１３：１０ -１４：００

１2：2０ -１2：5０

里山

ふるさとの絶景

次世代映像技術が拓くイマジネーション〜地デジの明日、4Kの地平線〜

１４：３０ -１５：３０
小野 泰洋

１６：００ -１７：００

青木 淳二

早川貴泰 アーティスト/映像ディレクター
白井暁彦 神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 准教授

株式会社 NHKエンタープライズ エグゼクティブ・プロデューサー
株式会社 NHKエンタープライズ カメラマン

亀村 文彦 慶應義塾大学DMCセンター 研究員

小野 泰洋

亀村 文彦

早川貴泰

イノベーション
ホール

７Ｆ

Janak Bhimani Fabien Delmotte『The 4K Digitizationof 70-mm Film for
Dome Theater』

白井暁彦

東京コンテンツプロデューサーズ・ラボ プレゼンツ『メディア「を」学ぶ、メディア「に」学ぶ』〜メディアリテラシーと人材育成セミナー〜
１３：３０ -１５：００

会議室１

廣瀬禎彦 １２１ワークスＬＬＣ代表/元コロムビアミュージックエンタテインメント 取締役代表執行役兼最高経営責任者(CEO)青木 秀 NTTナレッジ・スクウェア株式会社 取締役 ゼネラルプロデューサー
平田 篤州 産経新聞社東京本社 総合企画室
仁平成彦（予定） TOKYO FM 執行役員待遇 マルチメディア放送事業本部 副本部長
小野打 恵 株式会社ヒューマンメディア 代表取締役社長

3Dエルゴノミクス
セミナー

3D映像制作事業への取り組みと今後の活動について
13:45 -14:45

１５：００ -１６：３０

田中 勉

河合 隆史 早稲田大学 教授
豊沢 聡 早稲田大学 客員研究員
金 相賢 早稲田大学 客員研究員

財団法人デジタルコンテンツ協会
常務理事／事業開発本部長 工学博士

田中 勉

河合 隆史

Bizサロン １４：４０ -１７：００

豊沢 聡

金 相賢

会議室２

会議室3
（Bizサロン）

サイエンス
ライブラリ

ポスターセッション 10:00 -17:00

３Ｆ

3DCG CAMP 2010 10:00 -17:00
デジタルコンテンツＥＸＰＯ
共通プログラム

17:00「Pixarの魅力を支える
最先端CGテクノロジー」

13:00 -14:15

日本科学未来館

October

10:00

特別企画
次世代コンテンツ技術展（ConTEX）2010
アジアグラフ 2010 in Tokyo
国際３D Fair 2010 in Tokyo
国際パートナープログラム
参加プログラム

オープニングセレモニー
11:30 -12:00「Futur en Seine On Tour：
フランス発最新デジタルコンテンツの紹介」
１４：3０ -１６：５０

センター
ステージ

１Ｆ

企画展示
ゾーン

ConTEX展示・AISAGRAPH展示・国際3D Fair展示・国際パートナープログラム展示 10:00 -17:00

15fri

11:00

12:00

13:00

３Dコンテンツ元年
河合隆史

河合 隆史

早稲田大学 理工学術院 教授

Stephan Faudeux

14:00

コンテンツ産業・政策の現状と展望について

１０：3０ -１２：１０

Stephan Faudeux

15:00

17:00

中村 伊知哉慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 教授

みらいCANホール

川上 量生

株式会社ドワンゴ 会長

猪子 寿之

チ−ムラボ株式会社 代表取締役社長

モーニング娘。

受賞者：ソニー株式会社、スカパーJSAT株式会社、モーニング娘。

16:00
ガラパゴスで世界へでていく １５：２０ -１６：５０

Stephane Singier フランスデジタルクラスター「カップデジタル」ディレクター
金
泳徳 韓国コンテンツ振興院 日本事務所 所長
信谷 和重 経済産業省 商務情報政策局 文化情報関連産業課長
鷲見 良彦 財団法人デジタルコンテンツ協会 専務理事

１３：００ -１４：３０

Avance Rapide Communication Manager

Stephane Singier

モーニング娘。
（高橋愛／道重さゆみ／新垣里沙／亀井絵里）

劇場版映画
2Kシネマから4Kシネマへの展開

金 泳徳

信谷 和重

村上 敬亮

鷲見 良彦

未定 スーパーソフトウェア株式会社

１２：３０ -１３：３０
富岡 聡

富岡 聡

有限会社カナバングラフィックス 代表取締役/ディレクター

猪子 寿之

村上 敬亮

世界遺産に包まれる驚異の３D体験Furusato

１３：３０ -１４：３０

１５：００ -１5：5０
加藤 大

１６：３０ -１8：００

迫田憲二

軽部 岳大

鈴木 信一朗株式会社 スカパーJSAT 技術運用本部 放送技術部 アシスタントマネージャー
株式会社スカパー・ブロードキャスティング 制作本部 スポーツ制作部

3Dクリエータのためのバーチャル・ワー
ルド"Blue Mars"

１４：００ -１４：４０

3DCGツール活用による
マンガ・アニメにおけるセットデザインテクニック

１５：００ -１５：４０

橋本 和幸

是澤 重幸

是澤 重幸 有限会社デジタルノイズ 代表取締役社長

橋本 和幸 Avatar Reality, Inc. 代表取締役社長兼CEO加藤

日本科学未来館

鈴木 信一朗大

modoのSDS(サブディ
ビジョンサーフェイス)でプロダクトモデリング

１６：００ -１６：４５

日比 隆志

Animation Master Class in Japan

１０：３０ -１９：００

会議室２

Bill E. Miller CGスーパーバイザー
Bill E. Miller

会議室3（Bizサロン）

Bizサロン １０：００ -１７：００

サイエンス
ライブラリ

ポスターセッション 10:00 -17:00

企画展示
ゾーン

菅野 創 アーティスト
馬場哲晃 首都大学東京 システムデザイン学部 助教
アレキサンダー・リーダー 株式会社Qosmo 取締役
森山朋絵 東京都現代美術館学芸員
安藤英由樹 大阪大学大学院情報科学研究科 准教授

デジタルコンテンツＥＸＰＯ
共通プログラム特別企画

サイバーライブ

１３：００ -１３：５０「中国アニメーションの新時代〜世界30カ国で放送される中国アニメ」「SIGGRAPH Asia
2010の紹介」

デジタル×ファッション
そして世界へ

沈 楽平

宮井あゆみ

信田阿芸子

１４：１０ -１４：５５
玄機科技信息技術有限公司（STAR Q）総経理

夏

沈 楽平

夏

瑛

16:00 -16:50

信田阿芸子

森田修史

一般社団法人日本ファッション・ウィーク推進機構（JFW） 国際ディレクター

CG-ARTS協会（財団法人
画像情報教育振興協会）
事務局長

瑛

浙江大学 コンテンツビジネス研究センター 副主任

１５：１５ -１５：４５

森田修史

デジタルファッション株式会社 社長
宮井 あゆみOlga

Etw.Vonneguet（エトヴァス・ボネゲ） デザイナー

Olga【参加事業】Y2プロジェクト １５：1０ -１７：００

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）2010「第25回デジタルコンテンツグランプリ」「デジタルクリエーターズコンペティション
2010」贈賞式 １6：００ -１７：15

オリエンテーション
ルーム

国際交流会議場
３Ｆ

参加プログラム東京国際交流館

国際パートナープログラム

センター
ステージ

株式会社イーフロンティア新製品発表会
10:00 -１１：４５

安藤健一 株式会社イーフロンティア 代表取締役社長
藤井太洋 株式会社イーフロンティア ディレクター

１Ｆ

１1：3０ -１2：30

３Ｆ

3DCG CAMP 2010 10:00 -17:00

ASIAGRAPH2010 in Tokyo
ライブセッション国際３D Fair 2010 in Tokyo

会議室１

日比 隆志 ヒビコーディネーション 代表

ConTEX展示・AISAGRAPH展示・国際3D Fair展示・国際パートナープログラム展示 10:00 -17:00

アジアグラフ 2010 in Tokyo

イノベーション
ホール
７Ｆ

１１：３０ -１２：１０

カナバングラフィックス
作品のメイキング

川上 量生

スポーツの3D中継とは 〜Jリーグの制作現場から〜

PG12指定株式会社オムニバス・ジャパン CGスーパーバイザー

建築CAD向けファイ
ルフォーマット「SPEED」活用講座

中村 伊知哉

経済産業省 産業技術環境局 地球環境対策室長

牙狼 GARO RED REQUIEM

１１：００ -１２：００

日本科学未来館

October

10:00

メディアホール

12:00

13:00

鈴木 敏夫

倉本
到 京都工芸繊維大学大学院工芸科学研究科 准教授
遠藤
諭 アスキー総合研究所 所長
境 真良
しきしまふげん西村 知江子

倉本 到

多様なシチュエーション
における3D制作とは11:00 -１２：００

石川肇 水中カメラマン
遠藤寛 日本BS放送株式会社 技術部長
中根祥一 日本BS放送株式会社 3Dプロデューサー
磯部なつみ 日本BS放送株式会社 3Dディレクター

ASIAGRAPH2010 in Tokyo

16:00

17:00
3DCG AWARDS
2010 コンテスト発表・授賞式

１３：３０ -１５：００

3D放送を大画面で楽しもう〜もっと知りたい！3D

１０：１５〜１６：５０

15:00『擬人化ジャパン 〜日本発・擬人化キャラクタがモノづくりを語る〜』

11：10 -１２：４０

株式会社スタジオジブリ 代表取締役 プロデューサー
鈴木 敏夫
西村 知江子 フリーアナウンサー

14:00

遠藤 諭

１６：３０ -１８：５０

境 真良

あづみの 百年の刻

みらいCANホール

新・三銃士 ほか

１４：３０ -１５：３０

１６：００ -１７：００
緒方 京

13:10 -14:00

イノベーション
ホール

株式会社NHKメディアテクノロジー
放送技術本部 営業推進部 エグゼクティブ・エンジニア

Paper Session

会議室１

７Ｆ

16sat

11:00

ASIAGRAPH 2010 創（つむぎ）賞受賞記念講演「クールジャパンの旗手 スタジオジブリのビジネスモデル」

Animation Master Class in Japan
10：３０ -１９：００

会議室２

Bill E. Miller CGスーパーバイザー
Bill E. Miller

会議室3（Bizサロン）

Bizサロン １０：００ -１７：００
3DCG CAMP 2010 10:00 -17:00

サイエンス
ライブラリ

ポスターセッション 10:00 -17:00

企画展示
ゾーン

ConTEX展示・AISAGRAPH展示・国際3D Fair展示・国際パートナープログラム展示 10:00 -17:00「つくること」の未来

デジタルクリエーターズ
コンペティション2010
受賞作品上映

１１：００ -１１：５０
久保田 晃弘船田

１2：００ -１3：0０

巧

メディア技術者

ロシアの歌姫ORIGAと中国・日本のCGアーティストのコラボが実現

Dance Robot LIVE !
- サイバネティック
ヒューマンHRP-4C -１３：１５ -１３：２５

Y2 AUTUMN2010
ステージ

１５：1０ -１5：5０

１４：１５ -１４：５０

SAM

横井 一仁

S A M

石川 勝

中岡 慎一郎

石川 勝

石川 真綾

中岡 慎一郎

ORIGA

独立行政法人産業技術総合研究所
知能システム研究部門研究員

石川 真綾

インターネット放送を始めよう！ 〜ニコニコ生放送で学ぶネット放送の世界〜

オリエンテーションルーム

１４：００ -１６：３０-

デジタルコンテンツＥＸＰＯ
共通プログラムセンター
ステージ

東京大学 IRT研究機構 特任研究員／
デジタルコンテンツEXPO エグゼクティブ・プロデューサー

CGアーティスト

ＨＲＰ−４Ｃ（独）産業技術総合研究所 提供

横井 一仁

ダンスクリエーター／ダンサー

シンガーソングライター

船田 巧

16:00 -１７：００

独立行政法人産業技術総合研究所
知能システム研究部門副研究部門長

ORIGA

久保田 晃弘

トークセッション- ロボットコンテンツの可能性 -１Ｆ

多摩美術大学
情報芸術コース 教授

３Ｆ

日本科学未来館

October

10:00

伊豫田 旭彦 株式会社ドワンゴ
大原 直人 ネット放送ディレクター

伊豫田 旭彦

大原 直人

特別企画

アジアグラフ 2010 in Tokyo

国際パートナープログラム
参加プログラムハリウッドにおける3DCG ビジュアルアートの現状

想像の世界を現実に

１０：００ -１１：１０

１１：4０ -１２：55

Alex Jaeger Senior Art Director

Rob Powers NewTek 3D開発担当副社長

国際交流会議場
Rob Powers

3DCGソフトウェアによる立体視コンテ
ンツ制作ノウハウ 〜Shadeの場合〜

１０：００ -１０：４０

ペンタブレットを使った
3DCGセミナー

１１：００ -１１：４０

ドロイズ/ディスバウンドディ
メンションによる立体視制作

藤井 大洋 株式会社イーフロンティア ディレクター

吉田 雅則 神戸芸術工科大学 映像表現学科准教授

３Ｆ

国際３D Fair 2010 in Tokyo

東京国際交流館

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）2010

１２：２０ -１３：０５

3DCGユーザーのための立体映像制作アプローチ

１３：２０ -１４；０５「コイ☆セント」メイキング
ワークフローセミナー「ヤンス！ガンス！」メイキング
ワークフローセミナー

尾小山 良哉 株式会社ドロイズ CEO/代表取締役

榎戸 理人

森田 修平 株式会社サンライズ 制作部 荻窪スタジオ
高山 清彦 株式会社サンライズ 制作デスク

吉井 宏
秋元 きつね

ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント株式会社 立体映像事業部

１４：２０ -１５：０５

１５：２０ -１６：０５「CAT SHIT ONE」メ
イキングセミナー
１６：２０ -１７：０0

メディアホール

17sunOctober

VOCALOID-P養成講座〜あなたもPになれる！〜

株式会社ＧＴＶ
代表取締役

雨宮 慶太

参加プログラム

１５：２０ -１６：５０

映画監督

渡辺 浩弐

稲船 敬二

雨宮 慶太

稲船 敬二

坂根 厳夫

みらいCANホール

情報科学芸術大学院大学
国際情報科学芸術アカデミー（IAMAS）名誉教授

株式会社カプコン
常務執行役員
開発統括本部長兼CS開発統括兼コンテンツ統括

入山達也

17:00

ASIAGRAPH 2010
匠（たくみ）賞受賞記念講演『芸術と科学のインタラクションが生みだした
美と楽しみの文化』

渡辺 浩弐

剣持 秀紀

16:00

坂根 厳夫

3D産業に付加価値を！
「多重化
映像コンテンツ
上映方式『Scritter』」
１３：１０ -１４：００

３D探検隊が行く！
驚異の生命科学ワールド

長野光希

東京工業大学工学部社会工学科

白井暁彦

１４：３０ -１５：３０

神奈川工科大学 准教授

高沖英二

イノベーション
ホール

高沖英二

株式会社メタ・コーポレーション・ジャパン 代表取締役社長

長野光希

白井暁彦

アジア・クリエイターズ・
ワークショップ
驚異のイメージ造形

会議室１

１３：0０ -１４：３０

ヤップ・クン・ロン CGアーティスト

はじめてのAR（拡張現実感）
14:00〜１６：３０

会議室２

橋本 直 独立行政法人 科学技術振興機構 研究員
橋本 直

会議室3
（Bizサロン）

Bizサロン １０：００ -１７：００
ポスターセッション 10:00 -17:00

サイエンス
ライブラリ

ConTEX展示・AISAGRAPH展示・国際3D Fair展示・国際パートナープログラム展示 10:00 -17:00

企画展示
ゾーン

デジタルクリエーターズ
コンペティション２０１０
受賞作品上映

１０：００ -１１：００

Dance Robot LIVE !
- サイバネティック
ヒューマンHRP-4C 11:00 -11:10

ＨＲＰ−４Ｃ（独）産業技術総合研究所 提供

ユーザコミュニティ、
ニコニコ技術部の可能性

１２：００ -１２：５５

Dance Robot LIVE !
- サイバネティック
ヒューマンHRP-4C -

野田 陽

野尻 抱介

綱島 清志

大黒 寛仁

野田 陽 ニコニコ技術部
野尻 抱介 SF作家
綱島清志 有限会社タップ
大黒寛仁 SOMESAT 事務局

こどもＣＧワークショップ １１：００ -１６：５０

１３：１５ -１３：２５

ＨＲＰ−４Ｃ（独）産業技術総合研究所 提供「プランゼット」上映
１３：４０ -１４：４０

Y2 AUTUMN2010
ステージ

１５：０5 -１5：55

Dance Robot LIVE !
- サイバネティック
ヒューマンHRP-4C 16:15 -16:25

センター
ステージ

ＨＲＰ−４Ｃ（独）産業技術総合研究所 提供

オリエンテーション
ルーム

１Ｆ

国際パートナープログラム

15:00

13：00 -１４：３０

１０：３０ -１２：0０

剣持秀紀 ヤマハ株式会社 研究開発センター
入山達也 ヤマハ株式会社 研究開発センター
松村 勝 ヤマハデジタルインストラクター
ラマーズ プロデューサー
Dios/シグナルP
小林オニキス

14:00
映画/ゲーム ３Ｄ最先端から

アジアグラフ 2010 in Tokyo
国際３D Fair 2010 in Tokyo

13:00

３Ｆ

次世代コンテンツ技術展（ConTEX）2010

12:00

７Ｆ

特別企画

11:00

日本科学未来館

デジタルコンテンツＥＸＰＯ
共通プログラム

10:00