令和5年度
東部支部審判講習会
2023年5⽉7⽇
スポ少東部審判担当 鈴⽊ 優美
東部⽀部審判担当 江川 重久

はじめに・近年、バスケットボールのルールは毎年のように更新され、必要な知識も⽇々アップデートしていかなければならない。

・指導しているプレイヤー（⼦供達）、コーチ、観客から信頼されている審判になるためには、マニュアルに⽰されている基本的な原則を理解し、実践を積み重ねながらレフェリー技術を向上させるとともに、共通の認識を持ってゲームに臨めるように努⼒しなければならない。

１．審判に必要なもの
1.1 笛
バスケットボールの審判の笛にはドルフィン、ブラッツァ、バルキーン、フォックスなどの種類がある。使⽤するホイッスルに厳密な規定やモデル指定がある訳ではないが、⿊⾊が望ましい。

１．審判に必要なもの
1.2 レフェリーカッター、スラックス、シューズ、ソックス
審判のユニフォームは審判⽤のシャツ、⿊⾊の⻑ズボン、⿊⾊のソックス、および⿊⾊のシューズと規定されている。また、規定はないがベルトも⿊⾊が望ましい。
夏季のゲームに限り、JBA公認の「セカンドユニフォーム上下」 の着⽤可とする。

１．審判に必要なもの
1.3 競技規則 マニュアル①バスケットボール競技規則 2023年〜②オフィシャルズマニュアル 2023 年〜
ＪＢＡグッズサイトから購⼊可能

http://www.japanbasketball.jp/goods/

２．メカニックマニュアル
2.1 笛の鳴らし⽅
審判の笛を吹く基本として３Ｓがある。

Short（短く） Sharp（鋭く、⻭切れ良く） Strong（⼤きく、強く）
レフェリーが3S を意識して吹くことで説得⼒が増し、プレイヤー、TO、ベンチに分かりやすくゲームを⽌めることが出来る。

２．メカニックマニュアル
2.2 審判のシグナル
審判の判定およびそれを⽰すシグナルやジェスチャーは、明瞭になおかつ正確であることが必要である。審判は宣した事柄についての判定とそのシグナルを、ゲームに関わる全ての⼈たちにはっきりと伝えなければならない。
（２）笛を鳴らすときは、原則として1回だけ、⼤きく鋭く⻭切れよく鳴らす。
（４）シグナルを⽰すときは、正しいシグナルを⽤いて、声を使いはっきりと⾃⾝の判定を⽰す。

オフィシャルズ・マニュアル2021

P 23

２．メカニックマニュアル
2.2 審判のシグナル（５）審判が笛を鳴らすと同時に⼿を挙げることは、ゲームクロックを⽌めるシグナルである。ゲームクロックを⽌めるシグナルは最も重要なシグナルであり、はっきりと明確に⽰さなければならない。
ファウルのときは⽚⼿を握って頭上に上げる。
バイオレーションのときは⽚⼿を開いて頭上に上げる。

２．メカニックマニュアル
2.2 審判のシグナル（６）スコアラーにレポートするときは、次のように⾏う。
スコアラーから⾃⾝のプレゼンテーションがはっきりと確認できる位置に、下を向くことがないように注意しながら移動をして、⽴ち⽌まって声を使いレポートを⾏う。最も重要なことは⾃⾝の判定がスコアラーにはっきりと正しく伝わることである。
シグナルは顔の⾼さで⽰す。特にプレイヤーの番号はスコアラーから⾒えやすいように体から離し、必ず声を使って⽰す。

宣したファウルをスコアラーにレポートするときは、次の順序でシグナルを⽰す。
①ファウルをしたプレイヤーの番号②ファウルの種類③フリースローの数または次に攻撃が⾏われる⽅向を⽰す

２．メカニックマニュアル
2.3 トレイルオフィシャル リードオフィシャル＜トレイルオフィシャル＞（１）プレーがバックコートからフロントコートへ進⾏していくとき、ボールの左側の少し後ろで、ボールからおよそ３〜５ｍほど離れて追従していく。
（３）ショットが放たれたときには、そのショットがツーポイントショットであるかスリーポイントショットであるかをレフェリーし、ボールがバスケットに⼊ったか⼊らないかを確認する。

２．メカニックマニュアル
2.3 トレイルオフィシャル リードオフィシャル＜トレイルオフィシャル＞（６）各クォーター、各オーバータイムの競技時間の終わりや24秒の終わり近くにショットが放たれたとき、それらのブザーが鳴ったときボールがシューターの⼿を離れていたかどうかの判定を下す。
（８）ショットクロックに注意をはらい、ショットのあとやボールがアウトオブバウンズになったときは常にショットクロックの表⽰を確認しておく。

２．メカニックマニュアル
2.3 トレイルオフィシャル リードオフィシャル＜リードオフィシャル＞（１）いつでもコートを進⾏するプレーよりも先⾏していなければならない。
したがって、必然的に全⼒でエンドラインまで動き、ボールラインを基点として（ミラーザボール）プレーヤーの位置やプライマリを意識して常にポジションを調整する。
（3）ボールがトレイルオフィシャルのプライマリエリアにあるときに、ボールのないところのプレーをレフリーする。

オフィシャルズ・マニュアルP 61〜

２．メカニックマニュアル
2.3 トレイルオフィシャル リードオフィシャル＜リードオフィシャル＞（13）プレスディフェンスの場合は、ディフェンスプレーヤーが3⼈以上相⼿のバックコートにいるときは、トレイルオフィシャルのプライマリエリアであっても協⼒してカバーできるようにする。このようなときは、すぐにエンドラインに⼊るのではなく、協⼒してプレーを⾒るようにする。

２．メカニックマニュアル
2.4 コート上のプライマリエリア : コートを６分割してエリアを分担する

２．メカニックマニュアル
2.5 ライン分担
リードはエンドラインと⾃分の左側のラインに責任をもつ。
トレイルはセンターラインと⾃分の左側のラインに責任を持つ。
しかしながら、どのような場合にも推測で判断を下さず、パートナーとの協⼒によってラストタッチの確認を⾏う。

２．メカニックマニュアル
2.6 ローテーション
ファウルの判定のあとは、両審判は原則としてコート上の位置を交換する。ただし、次の場合はコート上の位置を交換しない。
①リード・オフィシャルがオフェンシヴ・ファウルを宣したとき②トレイル・オフィシャルがディフェンシヴ・ファウルを宣したとき

すなわち、ファウルを宣しスコアラーに伝達をした審判は、伝達を終えたあとは、次に攻撃が⾏われるコートでのリード・オフィシャルにならないようにする。

３．インディビジュアルオフィシエーティングテクニック（IOT）
3.1 コールザオビアス（CALL THE OBVIOUS）
それぞれの審判が、⾃⾝のプライマリカバレージ内で誰が⾒ても明らかなインパクトのあるイリーガルな触れ合いや、ゲームの中で重要となる触れ合いをファウルとして宣することを指す。

オフィシャルズ・マニュアル

P 13〜

３．インディビジュアルオフィシエーティングテクニック（IOT）
3.2 ステーショナリ＆ディスタンス（STATIONARY AND DISTANCE）
静⽌した状態からプレーとの適度な距離感を保ってレフェリーすることを指す。
⾼い判定⼒を維持するために、笛を鳴らすタイミングまでに適したポジションに移動しておき、⽌まって判定を下すことが望ましい。
★ポジションアジャスト（POSITION ADJUST）
ただ⽌まってプレーを眺めることではなく、プレーをレフェリーするために適したポジションとアングルを確保することである。

３．インディビジュアルオフィシエーティングテクニック（IOT）
3.3 レフェリーディフェンス（REFEREE DEFENSE）
まず、ディフェンスが⾒えるポジションを取り、イリーガルなアクションに注⽬してレフェリーする。そのうえで、オフェンスにアングルを当てておくことで、アクションとリアクションの関係を⾒極め、ファウルやバイオレーションなどの正確な判定を下す。
★クロスステップ（CROSS STEP）
プレーヤーがリングに向かってドリブルを始めたとき、そのドライブとは逆にステップするとディフェンスにアングルを当て続けることができる
場合がある。

３．インディビジュアルオフィシエーティングテクニック（IOT）
3.4 45°とオープンアングル（45°AND OPEN ANGLE）
アングルの右側から左端までレフェリーすべきプレイヤーを多く確保するために、リードオフィシャルやトレイルオフィシャルでは体の向きを45度にする。

３．インディビジュアルオフィシエーティングテクニック（IOT）
3.5 ステイウィズザプレー（STAY WITH THE PLAY）
ドライブやリバウンド、スクリーンなど次の展開が予測される動きの中で、⾃分のレフェリーするプレーを把握し、そのプレーを始まりから終わりまで⾒届けなければならない。

４．バイオレーション
4.1 アウトオブバウンズ
プレーヤーのアウトオブバウンズプレーヤーが境界線または境界線の外のフロアに触れたとき、および境界線または境界線の外のフロアに触れているプレーヤー以外の⼈や物に触れたときである。

バスケットボール競技規則

P 37〜

４．バイオレーション
4.1 アウトオブバウンズ
ボールがアウトオブバウンズ︓ボールが次の⼈や物に触れたときである・アウトオブバウンズになっているプレーヤーやプレーヤー以外の⼈に触れたとき・境界線や境界線の外のフロアに触れたとき、または境界線の外のフロアに触れていたり境界線の外にある物に触れたとき・バックボードのサポート部分、バックボードの裏側またはコートの上⽅に設置された物に触れたとき

４．バイオレーション
4.2 トラベリング
トラベリングとは、コート上でライブのボールを持ったまま、⽚⾜または両⾜を⽅向に関係なく、定められた範囲を超えて移動させることである。
＜プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること＞
ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり座ったりしている状態で、ボールをコントロールすることは正当である。
その後にボールを持ったまま転がるか、⽴ち上がることはバイオレーションである４．バイオレーション4.3 ダブルドリブル
プレーヤーは、ひと続きのドリブルが終わったあと、新たなドリブルをすることはできない。ただし、以下のことでライブのボールのコントロールをいったん失ったあと、再びボールをコントロールしたときは、新たなドリブルをすることができる。
①フィールドゴールを放つ②相⼿プレーヤーがボールに触れる③パスまたはファンブルしたボールが、他のプレーヤーに触れる４．バイオレーション
4.4 3秒ルール
フロントコート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤー
は、ゲームクロックが動いている間は、相⼿チームのバスケットに近い制限区域内に３秒以上とどまることはできない

４．バイオレーション
4.4 3秒ルール
以下のプレーヤーについてはバイオレーションにならない。
①制限区域から出ようとしている②そのプレーヤーあるいはチームメイトがショットの動作（アクトオブシューティング）中で、ボールが⼿から離れたか離れようとしている。
③制限区域内に3秒未満いたあと、ショットをするためにドリブルをしている。

制限区域内にいるプレーヤーは、制限区域の外のフロアに両⾜をつけなければ、制限区域から出たことにはならない４．バイオレーション
4.5 5秒ルール①近接して防御されているプレイヤーは、5秒以内にパス、ショットあるいはドリブルをしなければならない。
②スロー・インのボールを⼿放すのに5秒を超えてはならない。

４．バイオレーション
4.6 24秒ルール
コート上でプレーヤーがライブのボールをコントロールするときまたはスローインのときは、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れ、スローインしたチームのプレーヤーがそのボールをコントロールしたとき、そのチームは24秒以内にショットをしなくてはならない。

４．バイオレーション
4.6 24秒ルール
24秒以内にショットをしたとみなされるためには、以下の２つのことが満たされなければならない①ショットクロックのブザーが鳴る前に、ボールがプレーヤーの⼿から離れていること②ボールがそのプレーヤーの⼿から離れたあと、リングに触れるかバスケットに⼊ること

５．ファール
5.1 シリンダーの概念
シリンダーとはプレヤーが占める架空の円筒内の空間をいう。シリンダーにはプレーヤーの真上の空間が含まれ、ディフェンスプレーヤーとボールを持っていないオフェンスプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される。
①正⾯は⼿のひらの位置まで②背⾯は尻の位置まで③側⾯は腕と脚の外側の位置まで

バスケットボール競技規則

P 47〜

５．ファール
5.1 シリンダーの概念
オフェンスプレーヤーが⾃⾝のシリンダーの範囲でノーマルバスケットプレーを試みているとき、ディフェンスプレーヤーはボールを持っているオフェンスプレーヤーのシリンダーの中に⼊って不当な触れ合いを起こしてはならない。ボールを持っているオフェンスプレーヤーのシリンダーはの境界は以下の通り制限される。
①正⾯は両⾜、曲げられた膝、腰より上でボールを持っている腕の位置まで②背⾯は尻の位置まで③側⾯は腕と脚の外側の位置まで

５．ファール
5.2 リーガルガーディングポジション
ディフェンスのプレーヤーは以下の２つの条件を満たしたとき、リーガルガーディングポジションを占めたとみなされる。
①相⼿チームのプレーヤーに正対する②両⾜をコートにつける

５．ファール
5.3 ファウルの3原則①コンタクトの事実(コンタクトが起こっているということ)②コンタクトの責任(どちらかのプレーヤーにコンタクトの責任があるということ)＜コンタクトの責任の判断基準＞
リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc③コンタクトの影響
オフェンスのR（リズム）、S（スピード）、B（バランス)、Q（クイックネス)に影響のある触れ合いをファウルとして取り上げる

プレコーリング・ガイドライン

５．ファールおわりに・審判は、ゲームをルールやガイドラインに⽰された枠組みの中でプレーさせるという役割を担い、さまざまなプレーに対して即座に判定を下さなければならない。審判も⼈間であるから、時に謝った判定を下す可能性もあり、完璧なジャッジをすることは難しい。

・クルーがスムーズにゲームを運営するためには、コーチ、プレーヤーの協⼒が不可⽋である。コーチもプレーヤーも決して審判と敵対する関係ではなく、ともにバスケットボールのゲームに関わる仲間であるということを理解しておく必要がある。