F 5048 F 3
55
1

F目RTRE55™
フオートレス

｜起動のしかた
起動する前に｜「FORTRESS」のディスク内には MS‑DOSのシステムは人 っておりません。
ご購入後は、必ず以 卜の作業を行 った 仁 ゲ ー ム を お 楽
しみ下さい 。

DOSのシステムをドライブ O①お手持ちの機種問の MS‑に入れてリセ y ト・ボタ ンを押し、 MS‑DOSを立ち 卜
げて ドさい 。

ESS」のディスクをドライフlに人れて②「 FORTR

ドさ、し。

③l
百l
面に A > と表ぶ されましたら B I
NSTALLとタイ
フしてリターン ・キを.
ji
pしてトーさい。

TRESS」のティスクに MS④メッセージに従 って「 FORDOSのシステムが組み込まれます。 この間しばらくお待ち ドさい 。
⑤「設定が完了しました。」のメッセージが出たらドライ」のテ。イスクを耳j(̲f）出 しドライ
ブ1から「 FORTRESSし、。
ブ0 に入れて 下さリセッ ト・ キーを 押 しますとゲームが自動的 に立ち上がります。
」のテ。イスクに MS‑DOSのシステ（注怠）「 FORTRESS
ムを組み込む前に、万一ー の場合を考えて以 下の作業をし頁くことをおすすめします。てJI) MS‑
DOSでフォーマッ トしたディスクを 用意してド。
ライブ 1 に入れて 下 さL、II）「FORTRESS」のディスクをドライブO に入れて、ディレクトリーを表示させて 下さし、。

III） コピー ・コマンドを 使 って「 FORTRESS」｜
人
jのファ イ
し、。
イルをドライブ 1 のテ、イスクに転送して 下 さN) ]j 」、 MS‑
DOSのシステムを組み込む際に 「FORT‑RESS」のディスクが壊れてしま った場介は 、再度フ」のディスクに転送して、上ァイルを「 FORTRESS
記①〜⑤の作業を行 って ，，−
さい。

・3.
5
インチ版でハー／正記のハードをお使いの ）jは、フロッヒー ・ディスク ・ド・ディスク内蔵タイプをお使いの方へドライブが l法ですので、i.:u子のように変更となります。

①ハードディスク ｜人
lに以 ｜イの MS‑DOSのファイルカ、人ってていることを 縦 認 して 下さ 、し。

（共！
ilフ ァイル ） SYS.EXEMOUSE.SYSGDS.SYS②l
二記雌認がで、きましたら、「 FORTRESS」のディスクをし、。
ドライフO に入 れて ドさlの MS‑DOSが起動 したら、 A:INSTA‑③ハードディスク ｜人
LLC：とタ イフ。してリターン ・キーを押して 卜ー
さ L、。
(C：はノ、ー ドテ ィスクの立ち 上がるドライブ名です。 おイ
史 いのドライフ名をタイフして ，，.さい。）

FORTRESS」のテ。イスクに MS‑D
④メッ セー ジに従 って「:nしばらくお待OSのシステムが組み込まれます。 この r
ち＂＂
さし、 。
⑤ 「設定が完 fしました。」のメッセージがI，たらリセ＇y
卜・キ ーを 押 しますとゲームが 白動的 に立ち 上が ります。

｜終了のしかた｜
終了する場合は、 メインメニューが表示されている状態で、 デ ィスケットを抜いてから電源を切 って下さい。
これ以外の方法で終了すると 、ディスケットの 内容を破損する恐れがありますので、絶対に行わないで下さい。

とにかくゲームをしてみましょう
ここでは自分 （人間 ）とコンビュ ータで対戦 してみましょう。
まず、 ドライブ lにディスクをセット して電源を入れて下 さい。
I.
タイトル画面 （：城の絵 ）[RETURN］を押して下 さい。

2.メイン・メ ニュー画面cBEGINPLAY を選択 して、 ［阻TURN］を押 して下さい。

ぷ弘一

一一照思 岡昭一
一切一切 開閉店

悶黙 閲 v 岡昭

同恩⁝恩一
二3.
W
H
IT
E PLAYERの選択画面
自のプレイヤ ーを自分にしてみま しょう。

名前のない紋章の 中から 好 きなものを選んで、 ［RETU
RN］を押してくださ い。

司

4.I
N
P
U
T PLAYER SNAMEの画面
英数字 9文字以内で名前をつけて下 さい。
CTO
Rと入力 ）（写真では例 として VI

5.H
UM
A
N（人間 ）COMPUTER（コンビュ ー。

タ ）の選択画面
HUM
A
Nを選ん で、 ［RET田N］を押 して下さい。

※11lri
1fliJJ'iは PC‑9801ンリーズの Lのてす6.
BLA
CK PLAYERの選択画面
黒のプレイヤーを選びます。

5人のコ ンビュータプレイヤーの中から、ET
URN]好きなプレ イヤーを選んで、 ［Rを押 して下さ い。

7.ゲームボード画面｜スタートする前にこれだけは知っておいて下さい！
ゲームの目的

より多くの領地を支配した方が勝ちで−す。

城の支配範囲城を取り聞む上下左右の 4つの領地に支配力があります。

城の増強

城は 3階まで増築でき、支配力も 1、 2、 3と増加します。

領地の支配力

領地に働く支配力は、隣接する 4つの領地に建っている白黒それぞれの城の支配力により決まります。

；j；
！

。

空：

j：

一表示

支配力−︶

曲

黒 1q

白句泉一

向口品｜闘lw
l吟

・操作方法

KE
YB
ORD移動

巴 日 or 回 固回固回因マウスをf鍾力決定~在フリッヲ

キャンセJレ

庄司

右ヲリック

ヒント日PAGE替えDRIVEの変更

・目的MOUSE

目的~正問－ 980,1
シリースのみE亙Eを左ク ）＇ッ7日rn:m
Jを左 7リツヲ

ゲーム 終了時により多くの領地を支配していることがこのゲームの目 的です。

・初期設定

縦 6×横 6からなる四角いコンビュ ータ ・ボ ー ド上で敵対する 2つの勢力によ って争われるゲームで、スター卜時、そのボー ドは空白にな ってい ます。

・プレ イ手順

標準のゲ ームではプ レイヤ ーの手はそれぞれ 21ターンずつになって います。 プレ イヤ ーはそれぞれのターンのとき
空白の領地に新たに城を築くだけでなく、すで7こ築かれた城を増強したりします。城は 3段階まで増築できますが、それ以上は増築できません。

＆翻各ト ーナ メン卜の最初のゲ ームは 白の領主から第 1手を打同2

ち始め、交互に打 っていきます。

3

プレイヤーはキーボー トかマウスを使 って ボード上のカーソルを移動させます。城建造の決定は［ RETURN］もしくはマウスの左ボタンでおこな います。すでに敵の城が建 っている、もしくは自分の領土ですでに 3段階ま で築城した場所へはあらたに城を建てることはできません。

城が建てられると 隣接する空き地に旗があらわれます。
その旗は隣合 う城のどち らの影響に より支配さ れて いるかを表しています。
ゲーム 中はいかなる時でも ［ESC］もしくはマウスの右ボタンを押すこ とに よりゲームを終了させる こと ができます。
また、相手がコ ンビュ ータプレ イヤーのとき ［H ］を押すことにより次の手のヒ ン トを教えてくれます。

ヒ引吋ヒ ｜吟ヒ表示・城の支配範囲

支配力

城の強 さはその築城の段階でき まります。城はその築かれた領地およびそこに隣接する 4つの領地に対して支配力を持ちます。支配力は、味方向土の支配力が重な ったとこ ろでは加算され、敵 とのそれでは打ち消しあいます。

・支配下の領土目

白L」量重土地は、 城を築いている、ある いは敵 より強い支配力を働かさせているプレイ ヤーに より支配 されます。
ある領地に働 く正確な支配力は、そこを取 り囲む 4つの領地におけ る築城の段階を数えることによりわかりま す。

τ由記
詰｜

黒2

・令 ~ I~VS~ I~

ln:
章表示

支配力ゲーム中は常に画面の右下にそのときのスコアが表示されます。そのスコアにより、それぞれのプレイヤーがボード・スコア上に支配している領土のトータルの数がわか ります。
・攻囲下の城

敵の城の支配力の合計 と防御カの合計が等しくなるような領地にある城は攻囲下にあるといい、その城は次のタ ーンで隣接する領地に城を建造する 、 もしくはその城自体を増築するなどの援助がなければ破壊されます。
攻囲下にある城は門 （はね橋 ）を閉じるこ とにより 攻囲状態の警告を示します。 オプションになっていま すが、この一一一一『F一一一「 警告を消すことにより 、 よIl̲̲̲̲.
.
.
I
I り多くの集中力を必要とす
胎胡 I~ 隆副｜ る難しさの増した ゲー ムと」一一＿＿＿＿.

・城の破壊』一一一ー することも できま す。

交差支配下領域において味方の支配力よりも敵の総合力のほうがまさるとき城は破壊されます。

〕、
吟｜嗣晶
僚主

・ゲームの終了｜崎 両手｜
問観主

通常のゲームでは 21ターンで終了ですが、 このターンETGAMELENGTHによ り変えられま す。
数は メニューの S
最高得点の プ レイヤ ーが勝利者で、プ レイヤ ーのスコアはゲーム 中幾つの領土を支配しているかを示して います。
勝利の度合は互いのプレイヤーのスコアの差により 推し量られます。もし両 プ レイヤーが同 じ数の領土を支配しているとき そのゲ ームは引 き分けです。
ゲームの終わりに両 プ レイヤ ーに支配されない領土も あるので、お互いのスコ アの合計は必ずしも 36になるとは限りません。

｜
好評発売中 ｜

推論型人工知能搭載ス
ペシャル.
.
−−−−.
.
.
・雀；
4
長田，
「j] 匹＝二言石市；：二亘l謹彊

一−−..~ h可砂 人 工 知 能 搭 鵬 に よ り プ レ イ ヤ ー の 個 性 を そ の ま ま 再 現。 誰にでもh， 世 『a・・・・・I,J司

砂 見 や す い 4人 囲 み 方 式 を 採 用 。 砂 そ の ほ か 機 能 満 載 。 オフション機能

として ＊半荘獲得得点ベスト ／ワースト 10、1生i
前記録（ 201可分）、 fl!
I人記録一覧表。サウンド機能のO
N、OFF 。 ＊ オープン ・ モード、リアル ・ タイム ・ モード機能。 初期登録データは性絡 ~lj に 5 人分則立。ディス :71
大lには40人までの成績及びデータの記録ができます。JJX:絞表示は累計得点順に l位か0位まで表示。同時に勝敗数＆び勝率の表示も行います。
ら4FMR・
50/Panacon
可MSOO

5FD2HD¥9,800

FMR・
SOLT/PanacomM353 3.5FD2HD

雀裳〆

一
一一

それぞれの打ち方の癖があります。三色伺順の好きな奴とかすく役マンに走る奴とか。。それらの癖をデータとして登録し、それを再現することにより生きた人間との対局が疑似体験できます。

一−n.
ロ rMR S目 陶 −品 由~\7ictor

ビクター音楽産業株式 会 社