早稲田文理専門学校の情報提供について
令 和 ５ 年 １ ０ 月 １ 日
学校法人 中央情報学園
早 稲 田 文 理 専 門 学 校
早稲田文理専門学校では、学校教育法、専修学校設置基準、更には各種関係法令を遵守して、健全な学校運営と教職員の資質向上に取り組んでいます。とりわけ本校は、IT・ビジネス教育等を行う高等教育機関として、社会で求められる人材を輩出する、実践的職業教育を提供しています。本校は、こうした役割を担うに当たって、本校の情報を提供し、本校の教育活動への理解と協力、及び産業界との連携を促進することによって、産業界、所轄庁、学生、保護者、地域社会との信頼関係をより強めていきた
いと考えています。
そのために、以下の項目について情報提供しています。
項目によっては、現在実施中のものも含め、最新の情報となるように努めています。
１、学校の概要、目標及び計画（１）建学の精神・校訓および教育方針（２）理事長及び校長名、所在地、連絡先等（３）学校の沿革、歴史（４）学校保健安全計画
２、各学科等の教育内容（１）入学者に関する受入れ方針及び収容定員、在校生数（２）カリキュラム（３）進級・卒業の要件等（４）学習の成果として取得を目指す資格（５）資格取得、検定試験合格等の実績（６）卒業者数、卒業後の進路
３、組織及び教職員の状況（１）教職員の組織（２）教職員数
４、キャリア教育・実践的職業教育（１）キャリア教育への取組状況（２）実習・実技等の取組状況（３）就職支援等への取組支援
５、様々な教育活動・教育環境（１）学校行事への取組状況（２）課外活動
６、学生の生活支援（１）学生支援への取組状況
７、学生納付金・就学支援（１）学生納付金の取扱い（金額、納入時期等）（２）奨学金、授業料減免等の経済的支援措置
８、学校の財務状況
９、学校評価（１）学校自己評価報告書および評価結果を踏まえた改善方策（２）学校関係者評価報告書および評価結果を踏まえた改善方策
１０、国際連携の状況（１）留学生の受入れ状況
１１、学則、その他の提供する情報
（１）学則

1

１、学校の概要、目標及び計画（１）学校の教育目標〈学園経営理念〉
未来を創る～未来をデザインし、社会のイノベーションに寄与する〈教育理念〉
早稲田文理専門学校は、
２１世紀の日本と世界で、新しいビジネスに挑む、
クリエイティブで社会に役立つ人材を育成する〈校訓〉
自主・創造・誠実～学び続ける者だけが成功する～〈教育方針〉〇 一人ひとりを大切にし、各人の能力と個性を最大限に伸ばし開花させることを教育の基本とする〇 授業は“親切・丁寧・わかりやすく”をモットーとし
学生の自主的自発的学びを重視する〈教育目標〉
1. 産業界が求める専門知識、専門スキルの修得
2. デザインを形にできる能力の育成
3. コミュニケーション能力の育成と人間的成長
4. 希望者全員の就職〈教育課程の編成〉
中央情報学園は、「専門知識」「専門スキル」「ヒューマンスキル」の 3 本柱により教育課程の体系化を図る（２）理事長及び校長名、所在地、連絡先等
学校法人中央情報学園 理事長
岡本 比呂志早稲田文理専門学校 校長
佐藤 直子
学校法人 中央情報学園
早稲田文理専門学校〒171-0033 東京都豊島区高田 2-6-7
TEL:03-5960-2611 FAX:03-5960-2622
E-mail:info@wbc.ac.jp http://www.wbc.ac.jp/

2

（３）学校の沿革、歴史1987 年2009 年

1月
9月

2010 年
2011 年

8月
4月

2012 年

2月
4月

2013 年2015 年

3月
2月

4月
2016 年2017 年
2018 年

2019 年

4月
8月
10 月
3月
7月
3月
4月
8月
4月
8月

2020 年

3月

2021 年

4月
4月
3月
4月
4月

埼玉県知事より学校法人中央情報学園の設立認可を受ける
東京都豊島区に中央情報キャリアセンター開設
雇用・能力開発機構東京センターの委託により「緊急人材育成支援事業」による職業訓練を開始する。
東京都豊島区長より早稲田文理専門学校の設置認可を受ける。
早稲田文理専門学校開校 第 1 期生入学（ビジネス起業経営学科、日中英通訳学科、IT モバイル学科、ゲーム・アニメ制作学科、組込みソ
フトウェア学科）
池袋公共職業安定所に無料職業紹介事業届出書を提出する
各学科を、ビジネス起業経営学科、日中英通訳・ガイド学科、スマー
トフォン・アプリ制作学科、ゲーム制作学科、電子機器組込みソフト
ウェア学科に名称変更する。
第 1 回卒業式（第 1 期生卒業）
文部科学大臣より下記学科が職業実践専門課程として認定される・ゲーム制作学科
・ビジネス起業経営学科
ゲーム制作学科をゲームクリエイター学科、ビジネス起業経営学科を
クリエイティブビジネス経営学科に名称変更する。
学園のシンクタンクとして未来デジタル研究所設置
中央情報専門学校、早稲田文理専門学校ともに「2016 年日本留学
AWARDS」専門学校・東日本部門受賞
学園創立 30 周年記念祝賀会開催（ホテル椿山荘東京）
早稲田文理専門学校 2 号館開設
学園創立 30 周年記念誌発刊
早稲田文理専門学校 2 号館改修工事完了
営業マネジメント学科新設
早稲田文理専門学校、中央情報専門学校共に「2018 年留学 AWARDS」専
門学校・東日本部門受賞
IoT･組込みソフトウェア学科をロボット･電子機器制御学科に、クリエ
イティブビジネス経営学科をビジネス起業経営学科に名称変更
早稲田文理専門学校、中央情報専門学校共に「2019 年留学 AWARDS」専
門学校・東日本部門受賞
文部科学大臣より下記学科が職業実践専門課程として認定される・アプリ・Web 制作学科
・ロボット・電子機器制御学科
・日中越英通訳・ガイド学科
ＡＩデザイン学科新設
オンライン授業の実施
文部科学大臣より下記学科が職業実践専門課程として認定される
・営業マネジメント学科
ロボット･電子機器制御学科を電子機器組込みソフトウェア学科に名称変更
ビジネス起業経営学科（2 年制）、電子機器組込みソフトウェア学科（2
年制）新設

3

（４）学校保健安全計画
4月

休全
暇校
中清
の掃
健教
康職
管員
理
な
ど
の
指
導

9月

10 月

11 月

12 月

1月

2月

3月

生
活
態
度
改
善
個
別
指
導

生
活
態
度
改
善
個
別
指
導

生救
活急
態救
度命
改講
善習
個（
別教
指職
導員
）

休全
暇校
中清
の掃
健教
康職
管員
理
な
ど
の
指
導

生
活
態
度
改
善
個
別
指
導

生
活
態
度
改
善
個
別
指
導

休
暇
中
の
健
康
管
理
な
ど
の
指
導

休
暇
中
の
日
常
生
活
へ
の
指
導

校
内
エ
レ
ベ
ー
タ
ー
保
守
点
検

消校休 校建毒内暇 内築
エ中 定・
レの 期防
ベ日 清火
ー常 掃・
消
タ生
防
ー活
設
保へ
備
守の
指
点
点
検
検導
・
貯
水
槽
清
掃

4

)

要学
再生
検健
査康
学診
生断
へ
の
対
応

8月

(

ョ住高 交自ン居圧 通転
・電 ル車
生気 ー保
活設 ル険
状備 の加
況保 確入
の守 認説
安
明
確点
全
計
認検
画
・
オ
リ
エ
ン
テ
ー
シ

7月

)

健
康
管
理
に
つ
い
て
の
指
導

6月

(

保
健
計
画

5月

住休
居暇
・中
生の
活日
状常
況生
の活
確へ
認の
指
導

２、各学科等の教育内容（１）入学者関する受け入れ方針及び収容定員、在校生数

本校の課程、学科及び修業年限並びに定員は、次のとおりとする。
昼夜別

課程名

商業実務
専門課程

昼間

工
業
専門課程

文化・教養
専門課程

学科名

修業年限

入学定員

総定員

学級数

ビジネス起業経営学科

4年

35 人

140 人

4 学級

営業マネジメント学科

2年

38 人

76 人

2 学級

電子機器組込みソフトウェア
学科

3年

30 人

90 人

3 学級

アプリ・Web 制作学科

2年

40 人

80 人

2 学級

ＡＩデザイン学科

2年

38 人

76 人

2 学級

ゲームクリエイター学科

2年

38 人

76 人

4 学級

日中越英通訳・ガイド学科

2年

80 人

160 人

4 学級

299 人

698 人

21 学級

合

計

〈入学者に関する受入れ方針〉
本校の入学資格は、次のとおりとする。
① 高等学校若しくはこれに準ずる学校を卒業した者② 外国において、学校教育における１２年の課程を修了した者又はこれに準ずる者で文部科学大臣の指定した者③ 文部科学大臣が高等学校の課程に相当する課程を有するものとして指定した在外教育施設の当該課程を修了した者④ 文部科学大臣が指定した者⑤ 大学入学資格検定規程（昭和２６年文部省令第１３号）により文部科学大臣の行う大学入学資格検定に合格した者⑥ 高等学校卒業程度認定試験規則（平成１７年文部科学省令第１号）により、文部科学大臣の行う高等学校卒業程度認定試験に合格した者⑦ 修業年限が３年の専修学校の高等課程を修了した者⑧ 学校教育法第９０条第２項の規定により大学に入学したものであって、専修学校において、高等学校を卒業した者に準ずる学力があると認められた者⑨ その他専修学校において高等学校を卒業した者に準ずる学力があると認めた者

5

〈学科別在校生数〉
令和 4 年 5 月 1 日現在
分野

課程

学

科 名

在校生数

ビジネス起業経営学科

143名

営業マネジメント学科

90名

電子機器組込みソフトウェア学科

45名

アプリ・Web制作学科

147名

ＡＩデザイン学科

60名

ゲームクリエイター学科

48名

日中越英通訳・ガイド学科

111名

商業実務

専門課程
工業

文化・教養

合 計

644名

6

〈公共職業訓練の実施状況〉① （2）令和 4 年度に実施している公共職業訓練は以下のとおりです。
A) ゲームクリエイター学科（専門人材育成訓練）
ゲーム業界にて就業するために必要とされる知識・スキル（職種別（プログラマー、デザイナー、プランナー等））を身につけ、企画力、開発力を持って就職活動が行えるよう訓練を実施。
※ビジネスコミュニケーション、情報リテラシー、キャリアデザイン、プログラミング技術、プロジェクトマネジメント、デザイン技術、ゲーム制作、ゲームエンジン開発、CG 制作、ゲームディレクショ
ン、アプリケーション開発、卒業制作（2 年間コース・訓練時間 約 1728 時間）
令和 4 年 5 月 1 日現在
令和 4 年度
入学者数（1 年生）

2 年生

卒業者数

ゲームクリエイター学科

20 名

24 名

24 名

合計

20 名

24 名

24 名

B) アプリ・Web 制作学科（専門人材育成訓練）
企業、業界団体と連携して策定したカリキュラムにより、基本的な知識・スキルを身につける。多様化するアプリ・Web 制作業界で、総合的俯瞰的な見地から、最新技術（ＩｏＴ、ＡＩ、ＡＲ・ＶＲ）の知識と動向を見極め、広範な技術について学び、その技術を活用できるように訓練を実施。
※ビジネスコミュニケーション、キャリアデザイン、コミュニケーション、ソフトウェア基礎、プロ
グラミング概論、アルゴリズム概論、ハードウェア基礎、ネットワーク概論、システム設計開発、プロ
ジェクトマネジメント、ＩＴセキュリティ、情報システム戦略、情報リテラシー、プログラミングⅠ、
Ｗｅｂプログラミング、Ｗｅｂシステム制作、Ｗｅｂデザイン基礎実習、アプリ制作、データベース設、卒業制作 （2 年間コース・訓練時間 約 1728 時間）
令和 4 年 5 月 1 日現在
令和 4 年度
入学者数（1 年生）

2 年生

卒業者数

アプリ・Web 制作学科

20 名

11 名

0名

合計

20 名

11 名

0名

7

（２）カリキュラム
早稲田文理専門学校では、企業等の役職員からなる教育課程編成委員会において、教育課程編成の基本方針を策定し、企業等との連携によって、授業科目、授業内容、授業方法までを含めた実践的かつ専門的な職業教育を実施しています。
ビジネス起業経営学科
1年次
2年次
3年次
4年次
時間数
時間数
時間数
時間数
基本科目
288
288
216
216
専門科目
504
576
648
504
総合科目
72
0
0
144
時間数合計
864
864
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ICT 活用Ⅰ、ビジネスコミュニケーションⅡ、職業とキャリアⅡ、ICT 活用Ⅱ、ビジネスコミュニケーションⅢ、キャリアプランⅠ、
コミュニケーションⅢ、ビジネスコミュニケーションⅣ、キャリアプランⅡ、コミュニケーションⅣ
専門科目：事務・生産管理Ⅰ、マーケティング企画Ⅰ、経営Ⅰ・財務管理、企業・業界研究Ⅰ、事務・生産管理Ⅱ、マーケティング企画Ⅱ、経営Ⅱ・創業プランニング、企業・業界研究Ⅱ、経営戦略、財務
会計、経営マネジメントⅢ、ビジネスプランニングⅠ、財務分析、企業マネジメント実習、ビジネスプ
ラン作成、ＩＣＴ利活用、ＡＩイノベーション、企業・業界研究、ビジネス英語Ⅱ、経営マネジメント
Ⅳ、ビジネスプランニングⅡ、創業シミュレーション、プレゼンテーション技法
総合科目：総合教養Ⅰ、総合教養Ⅱ、卒業制作
科目名

営業マネジメント学科
1年次
2年次
時間数
時間数
基本科目
288
288
専門科目
504
540
総合科目
72
36
時間数合計
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ICT 活用Ⅰ、ビジネスコミュニケーションⅡ、職業とキャリアⅡ、ICT 活用Ⅱ
専門科目：営業・販売Ⅰ、マネジメントⅠ、マーケティングⅠ、プレゼンテーション、営業・販売Ⅱ、
マネジメントⅡ、マーケティングⅡ、企業・業界研究
総合科目：総合教養Ⅰ、総合教養Ⅱ、卒業制作
科目名電子機器組込みソフトウェア学科
1年次
2年次
3年次
時間数
時間数
時間数
基本科目
288
216
144
専門科目
504
648
576
総合科目
72
0
144
時間数合計
864
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ICT 活用Ⅰ、ビジネスコミュニケーションⅡ、職業とキャリアⅡ、ICT 活用Ⅱ、コミュニケーションⅢ、キャリアデザインⅡ
専門科目：コンピュータサイエンスⅠ、プログラミングⅠ、電気・電子Ⅰ、メカトロニクスⅠ、ロボッ
ト制作、コンピュータサイエンスⅡ、プログラミングⅡ、電気・電子Ⅱ、メカトロニクスⅡ、工場の仕組み、AI・ＩｏＴ技術開発、機械制御、プログラミングⅢ、２Ｄ・３ＤＣＡＤ
総合科目：特別教養Ⅰ、特別教養Ⅱ、卒業制作
科目名8アプリ・Web制作学科
1年次
2年次
時間数
時間数
基本科目
288
288
専門科目
504
468
総合科目
72
108
時間数合計
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ICT 活用Ⅰ、ビジネスコミュニケーションⅡ、職業とキャリアⅡ、ICT 活用Ⅱ
専門科目：ソフトウェア開発Ⅰ、プログラミングⅠ、Web デザイン、ソフトウェア開発Ⅱ、プログラミン
グⅡ、Web システム制作、情報セキュリティマネジメント
総合科目：総合教養Ⅰ、総合教養Ⅱ、卒業制作
科目名

ＡＩデザイン学科
1年次
2年次
時間数
時間数
基本科目
288
144
専門科目
504
684
総合科目
72
36
時間数合計
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ICT 活用Ⅰ、ビジネスコミュニケーションⅡ、職業とキャリアⅡ、ICT 活用Ⅱ
専門科目：経営戦略と AI ビジネスⅠ、データサイエンスⅠ、プログラミングⅠ、AI 開発Ⅰ、PBLⅠ、経営戦略と AI ビジネスⅡ、データサイエンスⅡ、プログラミングⅡ、AI 開発Ⅱ、PBLⅡ
総合科目：総合教養Ⅰ、総合教養Ⅱ、卒業制作
科目名

ゲームクリエイター学科
1年次
2年次
時間数
時間数
基本科目
216
216
専門科目
576
432
総合科目
72
216
時間数合計
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ビジネスコミュニケーシ
ョンⅡ、職業とキャリアⅡ、情報リテラシー
専門科目：プログラミング技術、デザイン技術、CG 制作Ⅰ、ゲームエンジン開発Ⅰ、ゲーム制作、ゲー
ムデザイン、アプリケーション開発、ＣＧ制作Ⅱ、ゲームエンジン開発Ⅱ
総合科目：総合教養Ⅰ、特別教養Ⅱ、卒業制作
科目名

日中越英通訳・ガイド学科
1年次
2年次
時間数
時間数
基本科目
288
288
専門科目
504
360
総合科目
72
216
時間数合計
864
864
基本科目：ビジネスコミュニケーションⅠ、職業とキャリアⅠ、情報学基礎、ICT 活用Ⅰ、ビジネスコミュニケーションⅡ、職業とキャリアⅡ、ICT 活用Ⅱ
専門科目：インバウンドビジネスⅠ、観光産業研究Ⅰ、語学特別講座Ⅰ、日本の企業文化、インバウン
ドビジネスⅡ、観光産業研究Ⅱ、語学特別講座Ⅱ、ビジネス演習
総合科目：総合教養Ⅰ、総合教養Ⅱ、卒業制作
科目名9

（３）進級・卒業の要件等① 出席率の計算
本校は 1 年間の「出席すべき授業」を 864 時間 としています。これに対して講義形式、実習形式、演習形式の授業、学校行事・校外学習・イベントを含めた 1 年間の授業に出席した時間数が「出席した授業の回数」として出席率が計算されます。
② 授業科目の種類
授業科目は以下の４つの種類に分けられます。
授業科目の種類

場所

平常点

定期試験

講義・演習（対面）

座学教室での講義

出席時間＋テスト

筆記試験

実技・実習（対面）実習室使用

出席時間＋課題提出

課題提出

オンライン（遠隔）学生の自宅等

出席時間＋テスト

インターネット上の試験

オンデマンド（遠隔）学生の自宅等

課題提出

インターネット上の課題提出

演習

科目によって異なる

レポート提出など

レポート提出など

学校行事など行事によって異なる

レポート提出など

レポート提出など③ 成績評価の要素と成績の算出方法
学業成績は、定期試験成績、平素の試験成績、出席状況、授業取組み状況等を考慮し、100 点法による評点により評価する。
評点は、
［Ａ］
，
［Ｂ］
，
［Ｃ］
，
［Ｄ］
，
［Ｆ］で評価を行い、別紙基準により行う。なお、
［Ａ］
、
［Ｂ］
、
［Ｃ］
，
［Ｄ］の評価を合格とし、［Ｆ］の評価を不合格とする。
成績評価が[Ｆ]評価の者は、所定様式に補講科目を記述の上、補講受講料を添え提出をし、校長から補講受講の許可を受け補講を受けることができる。
補講を受けた上、試験に合格した者には、[Ｄ]評価を与える。
A
B
C
D
F

90 点以上75 点以上60 点以上50 点以上50 点未満～～～89 点以下74 点以下59 点以下

各科目の成績評価は A＝4、B＝3、C＝2、D＝1、F＝0 として成績評価平均点（GPA）を算出し、クラス替
えや大学推薦、奨学金対象者選考などの参考値とします。
④ 進級・卒業の要件
校長は、教育課程の定めるところにより、学年ごとに修了すべき学科目に試験を行い、合格者に対して当該学科目の修了を認定する。ただし、実習については実習の成績によって修了を認定することができる。
⑤ 専門士および高度専門士の称号付与
前条に規定するところにより、次の各号に掲げる課程の学科を修了した者に対し、当該各号に定める称号を授与することができる。
10A) 「専門士」は短期大学卒業と同格 ～大学 3 年次編入が可能～（ビジネス起業経営学科（2 年制）、営業マネジメント学科、電子機器組込みソフトウェア学科、アプ
リ・Web 制作学科、ＡＩデザイン学科、ゲームクリエイター学科、日中越英通訳・ガイド学科の各卒業生）
平成 10 年 6 月に学校教育法が改正され、平成 11 年 4 月から専門学校修了者が大学の２年次または３年次に編入学出来るようになりました。編入学出来る資格は、専門課程の修業年限が２年以上で、総授業
時間数 1700 時間以上の場合です。
これまで、専門学校を卒業後、大学に入学しようと考えている学生は、大学１年次から入り直さなければならなかったのが改善され、これによって専門学校は法律的にも短大と同格となり、名実共に高等教育機関として位置づけられることになりました。
B) 「高度専門士」は大学学部卒業と同格 ～大学院入学資格が付与～（ビジネス起業経営学科（4 年制）の卒業生）
平成 17 年 9 月 9 日に施行された「専門学校の専門課程の修了者に対する専門士及び高度専門士の称号の付与に関する規定」により、専門課程の終業年限が４年以上で、総授業時間数 3400 時間以上の場合は、高度専門士の称号が付与され、大学院入学資格が与えられます。早稲田文理専門学校のクリエイティブ
ビジネス経営学科がこれに該当します。
高度専門士の称号を持つことで大学院入学資格が自動的に与えられ、これによって専門学校は、大学学部と同格の高等教育機関として位置づけられるようになりました。

11

（４）学習の成果として取得を目指す資格〈学科毎の取得を目指す資格〉
1）ビジネス起業経営学科
全経簿記検定 2 級（商業・工業）、3 級、基礎簿記会計、日商簿記検定 2 級、3 級、ビジネス能力検定（ジョブパス）2 級、3 級、経営学検定 初級、リテールマーケティング(販売士)検定 2 級・3 級、マーケティ
ング・ビジネス実務検定 C 級、食品衛生管理者、情報処理技能検定試験（表計算・文書デザイン・プレ
ゼンテーション作成） 準 2 級、3 級、日本ビジネス能力検定試験 3 級、サービス接遇検定 3 級、ビジ
ネス実務マナー検定 3 級、ビジネス電話検定 知識 A 級、貿易実務検定 C 級、チェッカー技能検定 3 級、
インターネット ベーシック ユーザー テスト（iBut）
2）営業マネジメント学科
全経簿記検定 2 級（商業・工業）、3 級、基礎簿記会計、サービス接遇検定 3 級、日商簿記検定 2 級、3級、ビジネス能力検定（ジョブパス）2 級、3 級、リテールマーケティング(販売士)検定 2 級、3 級、情報処理技能検定試験（表計算・文書デザイン・プレゼンテーション作成） 準 2 級、3 級、ビジネス実務
マナー検定 3 級、ビジネス電話検定 知識 A 級、貿易実務検定 C 級、チェッカー技能検定 3 級、インターネット ベーシック ユーザー テスト（iBut）
3）電子機器組込みソフトウェア学科
ディジタル技術検定試験３級、ディジタル技術検定試験２級[制御部門]、機械設計技術者試験 ３級、情報活用試験（Ｊ検） ３級、インターネット ベーシック ユーザー テスト（ｉＢｕｔ）、C 言語プログラ
ミング能力認定試験 ２級、ものづくり日本語、To-Be メンテナンス技術試験、ディタル技術検定試験２級［情報］、日本ビジネス能力検定試験４級、日本ビジネス能力検定試験３級、ビジネス電話検定 知識 B
級、ビジネス実務マナー検定 3 級
4）アプリ・Web 制作学科
Java プログラミング能力認定試験 3 級、J 検 情報活用試験 3 級、インターネット ベーシック ユーザ
ー テスト（iBut）、J 検 情報活用試験 2 級、【国】IT パスポート、Java プログラミング能力認定試験 2級、Android 技術者認定試験、Microsoft Office Specialist Excel 2016、【国】基本情報技術者認定試験
5）ＡＩデザイン学科【国】IT パスポート、Python3 エンジニア認定基礎試験、J 検 情報活用試験 3 級、ＡＩ検定、Ｇ検定
6）ゲームクリエイター学科
情報検定情報活用試験 3 級7）日中越英通訳・ガイド学科
秘書検定 3 級、サービス接遇検定 3 級、日本ビジネス能力認定試験 3 級、AXESS 検定、旅程管理研修、
旅行地理検定 国内 4 級、観光英語検定 2 級、3 級、TOEIC、ホテルビジネス実務検定 ベーシック 2 級、おもてなし検定 初級（Web 受験）、日本漢字能力検定 5 級・6 級・7 級、情報処理技能検定試験（表計算・文書デザイン・プレゼンテーション作成） 準 2 級、3 級、（５）資格取得、検定試験合格等の実績〈令和 4 年度資格取得実績〉
日本ビジネス能力認定試験 3 級 26 名、全経簿記検定 2 級（工業）22 名、全経簿記検定 2 級（商業）28
名、全経簿記検定 3 級 43 名、全経基礎簿記会計検定 31 名、情報処理技能検定（表計算）2 級 6 名、情報処理技能検定（表計算）準 2 級 9 名、情報処理技能検定（表計算）3 級 34 名、プレゼンテーション
作成検定 3 級 2 名、Java プログラミング能力認定試験 3 級 4 名、情報検定情報活用試験 3 級 13 名、インターネットベーシックユーザーテスト（iBut）10 名、旅程管理主任者研修 9 名、日本語能力試験 N1 7
名、日本語能力試験 N2 47 名、TOEIC2 名、観光英検 2 級 1 名、観光英検 3 級 4 名

12６）卒業者数、卒業後の進路① 令和４年度進路状況
進路カテゴリ人数
構成比
210 76.1％
0
0
1
0.4％
11
4.0％
7
2.5％
3
1.1％
44 15.9％276 100.0%

就職起業
進学（大学院）
進学（大学編入）
進学（大学）
進学（専門学校）
帰国・その他合 計※就職希望者の就職率 97.7%② 令和４年度 主な就職先
株式会社フジランド 清水物産株式会社 FTI Japan 株式会社 株式会社ブロンコビリー
株式会社東武ホテルマネジメント 株式会社芝パークホテル 株式会社 IBS
株式会社綜合キャリアオプション 株式会社ジャロック 順航株式会社 株式会社 山商
阿部商事株式会社 株式会社イケオン 株式会社 JVI（ホテル三日月） 株式会社 GI
アイマックエンジニアリング株式会社 株式会社平成エンタープライズ
株式会社ホテルアンドアソシエイツ 有限会社旭レストラン 株式会社 M・R・S
東亜トレーディング株式会社 株式会社イデアホールディングス 株式会社稲葉製作所
株式会社ベッセルホテル開発 株式会社 SUNUP GROUP 株式会社チキン・フジ
ユニバーサル企業株式会社 株式会社森本源 株式会社 IDEAL 株式会社ブライトスター
株式会社温故知新サミットテクニック株式会社恵比寿機工株式会社 FSR 株式会社株式会社メイテックフィルダーズ 株式会社ティー・アイ・シー 喜立 株式会社
パーソル R&D 株式会社 東和ソリューションズエンジニアリング株式会社 光正株式会社
ID 武漢有限公司 コワーキング株式会社 株式会社スカイテック 互光建物管理株式会社
GT 山合同会社 株式会社ジェイテック 大王パッケージ株式会社 エイム株式会社
ガイオテクノロジー株式会社 炎東商会株式会社 株式会社ミヤゲン CCM 株式会社
フルハートジャパン株式会社 FPT ジャパン株式会社 株式会社スカイナラ
野口自動車工業株式会社 木材技術国際交流協同組合 株式会社 INAP Vision 等③ 令和 4 年度 主な進学先
大学院 亜細亜大学大学院国際経営戦略研究科
大学
尚美学園大学総合政策学部 嘉悦大学経営経済学部 流通経済大学流通情報学部
西武文理大学サービス経営学部 帝京大学経済学部 足利大学工学部
北京言語大学中国語専攻 拓殖大学商学部 第一工科大学工学部
日本経済大学商学部 帝京平成大学人文社会学部
専門学校 東京英語専門学校 東京日建工科専門学校

13

３、組織及び教職員の状況（１） 教職員の組織（２）教職員数
専任（常勤）

兼任（非常勤講師）

ビジネス起業経営学科

4人

3人

営業マネジメント学科

4人

4人

電子機器組込みソフトウェア学科

2人

2人

アプリ・Web 制作学科

3人

3人

ＡI デザイン学科

2人

5人

ゲームクリエイター学科

3人

4人

日中越英通訳・ガイド学科

4人

4人

教員合計

22 人

25 人

事務職員

8人

1人

分野

課程

商業実務

専門課程

工

業

文化・教養

学科名

専門課程

専門課程

14

４、キャリア教育・実践的職業教育（１）キャリア教育への取組状況
本校で IT 系専門科目・語学系専門科目・ビジネス系専門科目を三本の柱としており、さらには将来的なエンプロイアビリティ（Employability：雇用され得る能力）を身につけるべく
キャリア教育を行っております。
その基本となる方針には次のものがあります。
就職希望者向け①キャリアデザイン…自分の生き方や働き方について考える機会を持つ。
②各自の専門とする分野を活かせる職業的可能性を分析、理解する。
③「将来なりたい自分」という目標を設定し、PDCA サイクルに基づくライフ
プランを考える。
④自分の希望する業界には如何なる知識や技術が必要かを理解し、そのためのビジネススキル・ヒューマンスキルを身に付ける。
⑤就職に向け、自分自身を売り込むための材料作りとして自己分析を進める。
⑥就職担当教員との個人面談を進め、「より良い道」を相互に把握する。
⑦就職活動のための具体的活動推進
・合同企業説明会への導き
・各種雇用情報機関の紹介
・企業開拓と学生への紹介
・履歴書等の書類作成指導
・模擬面接の実施と評価
これらの方針は日常の授業においても「就職指導」「業界基礎知識」「ヒューマンスキル」「ビジネススキル」「プレゼンテーション技法」等の科目で活かされております。
進学希望者向け
①大学院進学希望の学生には研究計画書の書き方指導。
②大学進学希望の学生に入学試験応募書類の書き方指導。
③小論文演習等、各校の選抜方法に対応した指導。
④入学選考のための模擬面接指導。
（２）実習・実技等の取組状況
平成 26 年度に本格的なクリエイター教育を推進するため、新たに実習専用教室としてゲームラボを開設し、様々なコンテンツ開発に対応可能な体制を整えました。
平成 27 度には、任天堂株式会社ゲーム開発機「3DS ゲーム開発機」「Wii-U ゲーム開発機」を導入し、現場に即した人材育成環境を整備しました。
平成 28 年度では、2 年前に新設したゲームラボ以外に、303 教室にて新たな実習用マシンを入れ替え、より多くの本格的なクリエイター教育を推進するため、様々なコンテンツ開発に対応可能な体制を強化しました。
また、スマートフォンコンテンツ開発の増加に適応すべく、iPhone および Android 端末への対応も考慮しております。コンシューマースマートフォンへ対応のできる環境を提供し、即戦力として開発現場にマッチする人材育成を実施しております。
さらに IoT プログラミング開発の実習を充実させるべく Raspberry Pi、ET ロボコン用実習機を整備、エンジニア育成の強化を行っています。
平成 29 年度では二号館を取得し、地上 5 階、地下 1 階の環境を整備し、2 階、3 階、4 階、5 階に実習室を整備、プロジェクター投影に書き込み、印字が可能な“インタラクティブボード”や“４K 対応高照度プロジェクターと 5.1Ch サラウンドスピーカ―“での臨場感のある映像コンテンツを視聴できる環境
にて、学生の創造性を高める環境づくりができました。
令和元年度では、ゲームクリエイター教育を 2 号館に集約するために 1 号館 401 実習室を通常教室へ
改修、AI プログラミングの対応と組込みプログラミング開発のさらなる拡充を図るため、新たに実習用マシンを 31 台整備しました。
15

令和 2 年度では、1 号館全館に Wi-Fi を敷設。オンライン授業などへの対応を可能にしました。またWindowsOS の更新期限に達した、1 号館 201、301 実習室のマシンを一新。セキュリティ強化とマシン
スペック向上による実習の効率化をおこないました。
令和 3 年度では、天井吊り下げプロジェクターを設置し、様々な授業形態に対応できるよう学習環境を改善しました。
令和 4 年度では、2 号館 303 教室、402 教室、403 教室、503 教室へ画面分割等の先端機能を持った短焦点プロジェクターを設置、さらにホワイトボードを光沢の無いものへ変更し、より見やすくしました。
また、同時にワイヤレスポータブルスピーカーを各教室に設置し、パソコンからの音源等をよりはっきり教室内に届けられるようにする等、実習を含む学習環境の改善をしました。
下記のとおりパソコン機器を備え、学生の実習・演習に供しています。
1 号館
Raspberry Pi 3 モデル B

19 台
Windows10 Professional

B101 教室

授業用 PC（HP Pavilion Gaming）

31 台

Office2016
2D・3D autoCAD
PythonWindows10 Professional

201 教室

授業用 PC（HP EliteDesk）

34 台

301 教室

授業用 PC（HP EliteDesk）

31 台

303 教室

授業用 PC（HP EliteDesk）

Office2019

Windows10 Professional
Office2019
Windows10 Professional

31 台

Office2016
Android Studio

地下図書室
Ⅱ-101 教室
（AV 教室）

2 号館
図書及び情報検索 PC（HP EliteDesk）
4K プロジェクター
5.1ch ｻﾗｳﾝﾄﾞｽﾋﾟｰｶｰ

4台

Windows10 Professional
Office2016
YAMAHA
Windows10 Professional

Ⅱ-201 教室

Ⅱ-301 教室

授業用 PC（HP Pro One）

32 台

ASUS ZenPad 7.0(Z370C)
短焦点プロジェクター
SONY ﾜｲﾔﾚｽｽﾋﾟｰｶｰ

Office2016
Adobe Creative Suite
EclipseAndroid Studio

10 台

Android 5.0 Lollipop

1台

EPSON EB-1485FTSONY XP500
Windows10 Professional

Ⅱ-302 教室

授業用 PC（HP EliteDesk）

16

33 台

Office2016
Adobe Creative Suite
EclipseAndroid StudioⅡ-402 教室

短焦点プロジェクター
SONY ﾜｲﾔﾚｽｽﾋﾟｰｶｰ

1台

EPSON EB-1485FTSONY XP500

Ⅱ-403 教室

短焦点プロジェクター
SONY ﾜｲﾔﾚｽｽﾋﾟｰｶｰ

1台

EPSON EB-1485FTSONY XP500

Ⅱ-501 教室
（ﾃﾞｨｽｶｯｼｮﾝ教室）

ｲﾝﾀﾗｸﾃｨﾌﾞﾎﾞｰﾄﾞ

1台

NEC NP-UM352

Ⅱ-503 教室

短焦点プロジェクター
SONY ﾜｲﾔﾚｽｽﾋﾟｰｶｰ

1台

EPSON EB-1485FTSONY XP500

下記の科目においては、企業との連携により開発現場の講師陣による実践的かつ専門的な講義、実習・演習を行っています。
科目名ホスピタリティ
マネジメントプログラミング言語Ⅱ
プログラミング言語Ⅲ
システム開発キャリアデザイン
企業マネジメント実習

学科
日中越英通訳・ガイド学科

電子機器組込みソフトウェア
学科
アプリ・Web 制作学科
ビジネス起業経営学科

プレゼンテーション技法

営業マネジメント学科

ゲーム制作
ゲームエンジン開発Ⅰ
卒業制作

ゲームクリエイター学科

年次
2年

2年
3年
１年
2年
3年
1年
2年
1年
2年
2年

提携企業
株式会社東海ホテルメンテナス
日本の宿 おもてなし検定委員会（株）ジャコム
FPT ジャパンホールディン
グス株式会社
株式会社サイゼント
株式会社エムアンドアール
NPO 法人ワクワク営業応援団
株式会社アネラ

これらの実習では、現場で行われているグループ制作を学生に実施させます。その後に連携企業より改善提案や作品評価をいただき、都度修正を経て、企業と本校教員との協議の上、成績評価を行います。

17

（３）就職支援等への取組支援① 令和 4 年度の就職支援
面接道場・履歴書応援塾を学生の要望に応じて開催し、面接対策や履歴書添削等個別に対応をしています。また就職説明会や各種就職対策講座の告知はメーリングリストを活用しています。
4月
オンライン面接セミナー
5月
GR サポート自己紹介動画セミナー
花王就活メイクセミナー
7月
AOKI 身だしなみセミナー
グループ面接練習会
進路セミナー9月
花王就活身だしなみセミナー
進路セミナー
12 月
面接に勝つボイストレーニング
1月
履歴書応援塾
3月
イメージアップ講座② 令和 4 年度の外部団体、企業との就職情報交換実施状況
4月
東京商工会議所就職情報交換会
6月
ハリア研究所就職合同企業説明会
9月
東京商工会議所就職情報交換会
10 月 東京商工会議所就職情報交換会
12 月 神奈川県情報サービス産業協会情報交換会
1月
東京商工会議所就職情報交換会③ 令和 4 年度の企業説明会の実施状況
株式会社サイプレス・ソリューションズ、ソフネットジャパン株式会社、
4月
株式会社ザ ニドム 他
株式会社 IT-future、株式会社コネクト、Avinton ジャパン株式会社、5月
株式会社共豊コーポレーション 他
パーソル R&D 株式会社、日の丸自動車興業株式会社、株式会社ティー・アイ・シー、
6月
株式会社メイテックフィルダーズ、株式会社フジランド 他
清水物産株式会社、ユーニス株式会社、株式会社ブロンコビリー、
7月
株式会社アパホテル、株式会社ジャロック 他
8月
株式会社イケオン、株式会社アリーナ・プロフェッショナル 他
モラブ阪神工業株式会社、ベネリック株式会社、株式会社綜合キャリアオプション
9月
株式会社ミヤゲン 他
フルハートジャパン株式会社、ガイオテクノロジー株式会社、株式会社アクア
10 月
大王パッケージ株式会社、日本電算株式会社 他
株式会社温故知新、華人 IT 企業信用協会、昌電株式会社、INAP Vision 株式会社、
11 月
株式会社伊東園ホテルズ 他
株式会社 HASSIN、株式会社スカイナラ、東亜トレーディング株式会社、
12 月
株式会社日本就職アカデミー、IT 武漢有限公司 他
新宿ワシントンホテル、ライクスタッフィング株式会社、エスティケー協同組合、
1月
株式会社ワンストップコミュニケーションズ、株式会社 For you 他
タウンホテル、インターコネクト株式会社、株式会社東日本技術研究所、2月
株式会社ワイエムジー、株式会社ジェイテック 他
3月
株式会社テクノアーク、協同組合 友楽、有限会社ボンペックスジャパン 他

18

④ 令和 4 年度 産学連携による企業インターンシッププログラム企画・実施企業
実施企業名
業種
東京外国人雇用サービスセンター
春期インターンシップ
リゾートトラスト株式会社
ホテル業
ホテル日航アリビラ
ホテル業
株式会社東海ホテルメンテナス
ビルメンテナス業
株式会社サイプレス・ソリューションズ
IT
株式会社エルエスアイ開発研究所
IT
株式会社コードダイナミクス
IT
ハウスコム株式会社
不動産業
インターンシップや企業実習は、単位として認定していません。ただし、インターンシップ中や終了
後には、指導担当者から評価を受け、その評価を学生の将来の活動に役立てています。また、内定を前提としたインターンシップや企業実習もあります。これらの経験を通じて、学生は仕事に直結するスキ
ルを身に付け、内定へと繋げることができます。さらに、事前に業務内容を理解することで、企業と学生とのミスマッチを防ぎ、早期退職を回避することができるようになっています。
⑤ その他
留学生が「留学ビザ」から「技術・人文知識・国際業務ビザ」取得に向けた支援を行っています。

19

５、様々な教育活動・教育環境（１）学校行事への取組状況
月

学校行事

4月

入学式、オリエンテーション、写真撮影

5月

小テスト

6月
7月

実力テスト

9月

東京ゲームショウ出展

10 月

卒業旅行、校外学習

11 月

国際文化交流会、校外学習、実力テスト

12 月

クリスマスパーティー

1月

実力テスト

2月

卒業制作発表会、IT 制作展、実力テスト

3月

卒業式

（２）課外活動
日頃の学習成果披露を目的として、各学科とも外部のコンテストに挑戦してきました。開校
初年度の平成 23 年から「全国専門学校ゲームコンペティション」に、２年目の平成 24 年からは「ビジネスプロデュースコンペティション」に参加しています。近年では、各コンテストでの優秀賞、入賞を獲得しています。
＜最近の実績＞
令和 4 年度 としまイノベーションコンテスト ドリームビジネスプラン部門
グランプリ ビジネス起業経営学科 NGUYEN THI KHANH OANH・PHAM THI NHU TRUC
AI デザイン学科 KEIN PYI SI・KHABIBULLAEV ABDULLO・NGUYEN VAN THAI
グランプリ AI デザイン学科 PHAN CONG HAU・冉 嘉莉・MOE PWINT PHYU
令和 4 年度 IIT アプリアワード 2021《アプリ部門》
エンターテイメント賞 ゲームクリエイター学科 山口 冬竜
令和 3 年度 日本ゲーム大賞アマチュア部門
優秀賞 ゲームクリエイター学科 田之上 和億
令和 3 年度

IIT アプリアワード 2021《アイデア部門》
エンターテイメント賞 ゲームクリエイター学科 山口 冬竜
エンターテイメント賞 ゲームクリエイター学科 田村 晃基

令和 3 年度

Spring & Summer 2022 T シャツデザインコンテスト
優秀賞 アプリ・Web 制作学科 橋野 智明
優秀賞 アプリ・Web 制作学科 新久保 龍之介

令和 3 年度 神奈川県情報産業協会ビジネスコンテスト
優秀賞 アプリ・Web 制作学科 新久保 龍之介
令和 3 年度 東京都情報産業協会アイデアコンテスト
優秀賞 アプリ・Web 制作学科 沓木 みゆ20

令和 2 年度

IIT アプリアワード 2020《アイデア部門》
優秀賞 ゲームクリエイター学科 外平 智之
優秀賞 ゲームクリエイター学科 大関 萌

令和元年度 第 16 回ビジネスプロデュースコンペティション
審査員奨励賞 ビジネス起業経営学科
令和元年度 IIT アプリアワード 2019 アプリ部門
企画賞 ゲームクリエイター学科
令和元年度 WRO Japan 2019 アドバンスド・ロボティクス・チャレンジ 出場
ロボット・電子機器制御学科
平成 30 年度 日本ゲーム大賞アマチュア部門入賞
ゲームクリエイター学科 村上和樹、青木仁志、鈴木泰平、石崎凜
平成 30 年度 第 15 回 ビジネスプロジュースコンペディション
最終審査出場 ビジネス起業経営学科
NGUYEN THI HAI YEN・DONG THI TRANG・何容溶
平成 29 年度 IIT スマートフォンアプリアワード 2017
優秀賞
ゲームクリエイター学科 菅原裕一、村上和樹
準優秀賞 ゲームクリエイター学科 関根明良、小板橋俊二
平成 29 年度 CCS 学生コンテスト 2018
熱中賞 ゲームクリエイター学科 村上和樹
平成 29 年度 Device2Cloud コンテスト 決勝大会出場
IoT・組込みソフトウェア学科（旧名）平成 28 年度 第 13 回 ビジネスプロデュースコンペティション
マーケティング賞受賞 クリエイティブビジネス経営学科（旧名）林小英・曹燕芳・CHAMPANGEUN VIENGXAY・相華東平成 27 年度 第 12 回 ビジネスプロジュースコンペディション
最終審査出場 クリエイティブビジネス経営学科（旧名） 曹雅棋
平成 26 年度 第 11 回 ビジネスプロデュースコンペティション
最終審査出場 ビジネス起業経営学科 以下 6 名王 留静・格日勒図・黄 莉渊・CHAMPANGEUN VIENGXAY・余 香琴・林 明輝
平成 25 年度 第 10 回 ビジネスプロデュースコンペティション
最終審査出場 ビジネス起業経営学科 以下５名
倪 彬・BA OUMAR MOUSSA・王 建勇・PHAM THANH HAI・NGUYEN THI MAI
平成 24 年度 第 9 回 ビジネスプロデュースコンペティション
理事長奨励賞受賞 ビジネス起業経営学科 以下６名
朱 林 ・NGO VU HOANG ・薛 祥茂 ・趙 昱亮 ・呉 小琴・林 惠珍
平成 23 年度 第 1 回 全国専門学校ゲームコンペティション
決勝進出
ゲーム・アニメ制作学科(旧名) 何 裕

21６、学生の生活支援（１）学生支援への取組状況
・ クラス担任制をとっています。担任は、進路指導担当と連携して、学生の希望とスキル、適性にあった進路指導を行っています。また、学生指導担当とともに出席率・学力向上に努めています。
・ 心身の健康管理については、校内に保健室を完備し、定期的に健康診断を行うとともに、カウセリング、キャリアコンサルティングを勉強した教員を中心に、多方面からのアドバイスを行い、不登校、退学者の減少につとめています。
・ 休日でも急用等が発生したときは、教職員が対応できる体制をとっています。特に、母国から離れている留学生が安心して留学生活を送れるように、母語で対応できるスタッフを配し、対応しています。

７、学生納付金・就学支援（１）学生納付金の取扱い（金額、納入時期等）
①

学納金
入 学 金
（入学時）

授 業 料
（年額）

施設設備費
（年額）

ビジネス起業経営学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

営業マネジメント学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

電子機器組込みソフトウェア学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

アプリ・Web 制作学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

ＡI デザイン学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

ゲームクリエイター学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

日中越英通訳・ガイド学科

100,000

600,000

250,000

950,000 円

学

②

科

合

計

納入時期
A) 一括納入
B) 分割納入（前期、後期）入学時及び進級時に、一括納入か分割納入かを選ぶことができます。
（２）奨学金、授業料減免等の経済的支援措置
学生の家庭事情や就学態度、成績を総合的に判断して、学費減免など行う制度があります。
また、出身高等学校等の推薦による「推薦入学」及び外国人留学生を対象とした「学費特別減免制度」があります。

８、学校の財務状況
早稲田文理専門学校ホームページ（http://www.wbc.ac.jp/）において、財務情報を公開しています。

22

９、学校評価（１） 自己評価報告書および評価結果を踏まえた改善方策
早稲田文理専門学校ホームページ（http://www.wbc.ac.jp/）において、自己評価報告書を公開しています。

（２）学校関係者評価報告書および評価結果を踏まえた改善方策
早稲田文理専門学校ホームページ（http://www.wbc.ac.jp/）において、学校関係者評価報告書を公開しています。産業界、企業等の役職員、地域の代表者からなる学校関係者評価委員会
が、学校関係者評価報告書を作成しています。

１０、国際連携の状況
留学生の受入れ状況
本校は 2011 年開校以来、経済のグローバル化（国際化）に対応できる人材を育成し、日本およびアジ
アの経済発展に貢献するため、積極的に留学生を受入れ「グローバル IT 人材の育成」を推進し、留学生採用企業と連携し企業ニーズに対応した教育を実施しています。
①

留学生の入学手続（資格・選考）について

・ 母国において、高校以上を（最低 12 年間の学校教育）卒業し、尚且つ日本語教育機関において一定期間の日本語教育を受けた者に対し、筆記試験、書類審査及び面接を行い、選考を行っています。
留学生にあっては、日本留学試験 230 点以上もしくは、日本語能力検定 N2 レベル以上の者が望ましいとしています。
・ 入学選考は日本語学校の出席成績証明書の提出に加え、筆記試験、面接を受験者に実施し、日本語力のレベル、経資支弁力など事細かに調査しています。
②

留学生の入学後の生活について・希望者に対し入学時に提携寮の紹介を行っています。また、学生支援機構の留学生学習奨励金の支給制度を紹介しています。
・ 留学生の指導においては学生が安心して日本の生活が送れるように、交通ルールや入管法、他の条例等、事細やかに説明した独自の「学生生活ガイドブック」を作成し、全留学生に配布しています。
・ 休日でも急用等が発生したときは、専用の電話により、専任の職員が対応できる体制をとっています。特に母国から離れている留学生が、安心して留学生活ができるようにしています。
・ 留学生にとっての日本語の重要性に鑑み、日本語担当教員により日本語授業の実施により日本語留学試験、日本語能力検定試験を積極的に受験させています。
③

留学生の卒業後の進路

・・

就職希望者の 100%が就職しています。
指定校推薦制度などを活用し、大学院、大学編入、大学進学、専門学校に進学しています。

23

１１、学則、その他の提供する情報（１）学則
学則を公開しています。
早稲田文理専門学校ホームページ（https://www.wbc.ac.jp/）からダウンロードできます。
早稲田文理専門学校では、本校の情報提供指針に基づいて、本校の情報を提供しています。
問い合わせ先学校法人 中央情報学園 早稲田文理専門学校〒171-0033 東京都豊島区高田 2-6-7 TEL:03-5960-2611
情報提供責任者 副校長 花井 伸也

24