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音楽と印象に関する一分析と印象に関する一分析印象に関する一分析に関する一分析関する一分析する一分析一分析

日本大学文理学部情報科学科
北原ゼミゼミB4　井上 湧哉 井上 湧哉

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背景●

音楽と印象に関する一分析に関する一分析触れる機会が増えたれる一分析機会が増えたが増えた増えたえた●

自動作曲に関する研究や製品が多く存在しているに関する一分析関する一分析する一分析研究や製品が多く存在しているや製品が多く存在している製品が多く存在しているが増えた多く存在しているく存在している存在しているしている一分析⇒ Orpheus , Band in a Box
入力

出力

Orpheus

歌詞 , コード歌唱曲に関する研究や製品が多く存在しているBand in a Box

コード , スタイル

メロディ , 伴奏

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背景
これらのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはいて、ユーザが欲する曲を生成するのはユーザが欲する曲を生成するのはが増えた欲する曲を生成するのはする一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは生成するのはする一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはは簡単ではない。ではない。
理由：
初心者であるユーザが自分の欲しい曲の特徴をシステムに伝えである一分析ユーザが欲する曲を生成するのはが増えた自分のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは欲する曲を生成するのはしい曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはに関する一分析伝ええ
る一分析こと印象に関する一分析が増えた難しいため。しいため。
いずれも音楽知識がないと難しい。音楽と印象に関する一分析知識がないと難しい。が増えたないと印象に関する一分析難しいため。しい。

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背景Technology Makes Music More Fun

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背景

スタイルが増えた6000種類以上！！
選ぶのが大変…ぶのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはが増えた大変…
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5kthrlab目的
音楽と印象に関する一分析知識がないと難しい。を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは必要としない直感的な操作で自動生成したい。と印象に関する一分析しない直感的な操作で自動生成するのはしたい。
高

憂鬱な曲な曲に関する研究や製品が多く存在している
陽気な曲な曲に関する研究や製品が多く存在している
風変わりな曲に関する研究や製品が多く存在している

低穏やかや製品が多く存在しているか

力強いいTechnology Makes Music More Fun

例えばこんなシステムで自動生成。えばこんなシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはで自動生成するのは。
6

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目的
前項のシステムを目指すには、のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは目指すには、すに関する一分析は、ユーザが欲する曲を生成するのは曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えと印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは印象に関する一分析を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは関する一分析連付けるける一分析必要としない直感的な操作で自動生成したい。が増えたある一分析。
本研究や製品が多く存在しているでは、ユーザが欲する曲を生成するのは曲に関する研究や製品が多く存在しているに関する一分析対する印象語を選定した上でする一分析印象に関する一分析語を選定した上でを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは選ぶのが大変…定した上でした上でそのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは印象に関する一分析語を選定した上でが増えた表すす印象に関する一分析と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているから得られるられる一分析特徴をシステムに伝えと印象に関する一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは関する一分析係を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは分析する一分析。

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既存研究や製品が多く存在している「歌詞と印象に関する一分析音楽と印象に関する一分析が増えた与える印象の分析」 河村らえる一分析印象に関する一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは分析」 河村らら
歌詞と印象に関する一分析音楽と印象に関する一分析それぞれが増えた与える印象の分析」 河村らえる一分析印象に関する一分析に関する一分析ついて分析を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはおこなった。
それぞれのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは印象に関する一分析に関する一分析は差があることを示したが、が増えたある一分析こと印象に関する一分析を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは示したが、したが増えた、ユーザが欲する曲を生成するのは音楽と印象に関する一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは何が印象に影響を与えたのか追求していない。が増えた印象に関する一分析に関する一分析影響を与えたのか追求していない。を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは与える印象の分析」 河村らえたのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはか追求していない。していない。
⇒ 音楽と印象に関する一分析（楽と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在している）の主旋律 のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは主旋律 or 伴奏なのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはか⇒ 楽と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはどんな特徴をシステムに伝えなのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはかTechnology Makes Music More Fun

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印象に関する一分析語を選定した上で河村ららが増えた用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはいた8つのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは印象に関する一分析語を選定した上でを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは扱う。う。
1.厳格なな5.風変わりなわりな

2.憂鬱なな

6.陽気なな3.憧れるれる

7.興奮させるさせる

4.穏やかなやかな

8.力強いいTechnology Makes Music More Fun

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楽と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在している
河村ららが増えた用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはいたJ-POP楽と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在している86曲に関する研究や製品が多く存在しているを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは扱う。う。（MIDIデータ）の主旋律 
これを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは3つのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはパートに分ける。に関する一分析分ける一分析。
・ヴォーカル部分（主旋律）の主旋律 
・それ以外（伴奏）の主旋律 ・主旋律のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはテンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）情報だけを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは抜いたもの（主旋律テンポなし）いたも音楽知識がないと難しい。のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは（主旋律テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）なし）の主旋律 

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正解データデータ
86曲に関する研究や製品が多く存在しているそれぞれに関する一分析印象に関する一分析語を選定した上でのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは評価がが増えた5段階で付与されている。で付ける与える印象の分析」 河村らされている一分析。
曲に関する研究や製品が多く存在しているごと印象に関する一分析に関する一分析複数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは評価が者であるユーザが自分の欲しい曲の特徴をシステムに伝えが増えたいる一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはで平均をとる。（印象値）を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはと印象に関する一分析る一分析。（印象に関する一分析値）の主旋律 曲に関する研究や製品が多く存在している番号 厳格なな 憂鬱な曲な ・・・ 力強いい
1

1.57

1.71

2

2.71

2.57

・・・・・・・・・

86

2.00

1.00

Technology Makes Music More Fun・・・
・・・・　井上 湧哉 ・　井上 湧哉 　井上 湧哉 ・・・・

4.14
3.14・・・
2.85
11

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正解データデータ
印象に関する一分析値を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはそれぞれ高い(HIGH)HIGH)と印象に関する一分析低い(HIGH)LOW))に関する一分析分ける一分析。
HIGHのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは曲に関する研究や製品が多く存在していると印象に関する一分析LOW)のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは曲に関する研究や製品が多く存在しているが増えたおよそ同じ数になるようにする。じ数になるようにする。数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）に関する一分析なる一分析ように関する一分析する一分析。
曲に関する研究や製品が多く存在している番号 厳格なな 憂鬱な曲な ・・・ 力強いい
1

LOW

LOW

2

HIGH

HIGH

・・・・・・・・・86

LOW

LOW

Technology Makes Music More Fun・・・・・・・　井上 湧哉 ・　井上 湧哉 　井上 湧哉 ・・・・

HIGH
HIGH・・・LOW
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楽と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えjSymbolic2を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは使ってって1494個の特徴を抽出する。のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは抽出する一分析。
例えばこんなシステムで自動生成。）の主旋律 
4分音符がどれだけあるかが増えたどれだけある一分析か
音域の幅はどれだけかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは幅はどれだけかはどれだけかなどなど…

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分析手法
パターン認識がないと難しい。的アプローチで行なう。で行なう。なう。
HIGHと印象に関する一分析LOW)のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは分類を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは決定した上で木を用いて分析する。を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはいて分析する一分析。
少数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えで印象に関する一分析値のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは高さを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは高精度で分類できればで分類できれば（識がないと難しい。別率が高ければが増えた高ければ）の主旋律 
⇒ そのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えと印象に関する一分析印象に関する一分析に関する一分析密接な関係があるな関する一分析係が増えたある一分析と印象に関する一分析考えられるえられる一分析。

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クロスバリデーション
データ数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）（曲に関する研究や製品が多く存在している数の評価者がいるので平均をとる。（印象値））の主旋律 が増えた少ないのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはで、ユーザが欲する曲を生成するのはクロスバリデーションを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはいる一分析。
（本研究や製品が多く存在しているでは、ユーザが欲する曲を生成するのは10分割）の主旋律 

http://vertica-tech.ashisuto.co.jp/cross_validation/

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分析方法
すべてのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えから1つのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはみ選んで分類。選ぶのが大変…んで分類。
識がないと難しい。別率が高ければが増えた65%以上だったと印象に関する一分析きのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはみ選んで分類。を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは残す。す。
残す。った特徴をシステムに伝えから2つ選ぶのが大変…んで（組み合わせて）分類。み選んで分類。合わせて）分類。わせて）の主旋律 分類。
ここでは、ユーザが欲する曲を生成するのは結果をいくつかピックアップする。を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはいく存在しているつかピックアップする一分析。

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分析結果をいくつかピックアップする。（主旋律）の主旋律 
興奮させる：させる一分析：88.37%「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」<= 1.616（LOW)）の主旋律 
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」> 1.616 かつ「最も使われた音符」も音楽知識がないと難しい。使ってわれた音符がどれだけあるか」<= 0.25（LOW)）の主旋律 ← 16分音符がどれだけあるか> 0.25（HIGH）の主旋律 ← 16音符がどれだけあるかより長い音符い音符がどれだけあるかTechnology Makes Music More Fun17kthrlab

分析結果をいくつかピックアップする。（主旋律）の主旋律 
興奮させる：させる一分析：88.37%

16分音符がどれだけあるかが増えた多く存在しているく存在している使ってわれる一分析と印象に関する一分析「興奮させる：させる一分析」が増えた低く存在しているなる一分析。
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」<= 1.616（LOW)）の主旋律 
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」> 1.616 かつ「最も使われた音符」も音楽知識がないと難しい。使ってわれた音符がどれだけあるか」<= 0.25（LOW)）の主旋律 ← 16分音符がどれだけあるか> 0.25（HIGH）の主旋律 ← 16音符がどれだけあるかより長い音符い音符がどれだけあるかTechnology Makes Music More Fun18

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分析結果をいくつかピックアップする。（主旋律）の主旋律 
興奮させる：させる一分析：88.37%

16分音符がどれだけあるかが増えた多く存在しているく存在している使ってわれる一分析と印象に関する一分析「興奮させる：させる一分析」が増えた低く存在しているなる一分析。
テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）が増えたあ
速いといと印象に関する一分析16分音符がどれだけあるかは「1秒あたりの音符の数」たりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」<= 1.616（LOW)）の主旋律 
歌唱が増えた困難しいため。に関する一分析なる一分析と印象に関する一分析予想される。される一分析。
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」> 1.616 かつ「最も使われた音符」も音楽知識がないと難しい。使ってわれた音符がどれだけあるか」<= 0.25（LOW)）の主旋律 ← 16分音符がどれだけあるか> 0.25（HIGH）の主旋律 ← 16音符がどれだけあるかより長い音符い音符がどれだけあるかTechnology Makes Music More Fun

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分析結果をいくつかピックアップする。（伴奏）の主旋律 
陽気な曲な：84.88%「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」<= 28.45（LOW)）の主旋律 
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」> 28.45 かつ「曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは時間」<= 293.5（HIGH）の主旋律 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉  > 293.5（LOW)）の主旋律 ← 秒あたりの音符の数」単ではない。位

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分析結果をいくつかピックアップする。（伴奏）の主旋律 
陽気な曲な：84.88%

曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは時間が増えたおよそ5分以内だと印象に関する一分析「陽気な曲な」が増えた高く存在しているなる一分析。
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」<= 28.45（LOW)）の主旋律 
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」> 28.45 かつ「曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは時間」<= 293.5（HIGH）の主旋律 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉  > 293.5（LOW)）の主旋律 ← 秒あたりの音符の数」単ではない。位

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分析結果をいくつかピックアップする。（伴奏）の主旋律 
陽気な曲な：84.88%

曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは時間が増えたおよそ5分以内だと印象に関する一分析「陽気な曲な」が増えた高く存在しているなる一分析。
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」<= 28.45（LOW)）の主旋律 
「1秒あたりの音符の数」あたりのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは音符がどれだけあるかのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）」> 28.45 かつ「曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは時間」<= 293.5（HIGH）の主旋律 

テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）が増えた速いといと印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは時間は　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉 　井上 湧哉  > 293.5（LOW)）の主旋律 ← 秒あたりの音符の数」単ではない。位短くなる。く存在しているなる一分析。

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分析結果をいくつかピックアップする。（主旋律テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）なし）の主旋律 
力強いい：72.09%「最も使われた音符」も音楽知識がないと難しい。使ってわれた音符がどれだけあるか」<= 0.25（LOW)）の主旋律 ← 16分音符がどれだけあるか> 0.25（HIGH）の主旋律 ← それより長い音符い音符がどれだけあるか
テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）情報を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは含んでいたときは、んでいたと印象に関する一分析きは、ユーザが欲する曲を生成するのは「平均をとる。（印象値）テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）」<= 122.4（LOW)）の主旋律 

> 122.4（HIGH）の主旋律 
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分析結果をいくつかピックアップする。（主旋律テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）なし）の主旋律 
力強いい：72.09%「最も使われた音符」も音楽知識がないと難しい。使ってわれた音符がどれだけあるか」<= 0.25（LOW)）の主旋律 ← 16分音符がどれだけあるか> 0.25（HIGH）の主旋律 ← それより長い音符い音符がどれだけあるか
テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）情報を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは含んでいたときは、んでいたと印象に関する一分析きは、ユーザが欲する曲を生成するのは「平均をとる。（印象値）テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）」<= 122.4（LOW)）の主旋律 

> 122.4（HIGH）の主旋律 
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このシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは2つのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝え相関する一分析係数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）：0.5427
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まと印象に関する一分析め●●

楽と印象に関する一分析曲に関する研究や製品が多く存在しているのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えと印象に関する一分析印象に関する一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは関する一分析係を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは分析した少数の評価者がいるので平均をとる。（印象値）のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えで識がないと難しい。別できたこと印象に関する一分析から、ユーザが欲する曲を生成するのは特定した上でのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは特徴をシステムに伝えと印象に関する一分析印象に関する一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは密接な関係があるな関する一分析係が増えた分かった。
（「厳格なな」に関する一分析ついては条件に合うものがなかった。）に関する一分析合わせて）分類。うも音楽知識がないと難しい。のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのはが増えたなかった。）の主旋律 

●●テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）情報を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは抜いたもの（主旋律テンポなし）いたこと印象に関する一分析で、ユーザが欲する曲を生成するのはテンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）と印象に関する一分析関する一分析わりが増えた深い特徴（最も使わい特徴をシステムに伝え（最も使われた音符」も音楽知識がないと難しい。使ってわれた音符がどれだけあるか）の主旋律 を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは発見した。した。
特に関する一分析テンポ情報だけを抜いたもの（主旋律テンポなし）は「陽気な曲な」「興奮させる：させる一分析」「力強いい」では重要としない直感的な操作で自動生成したい。な特徴をシステムに伝えである一分析。

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今後の展望のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは展望●●

本研究や製品が多く存在しているで得られるられた結果をいくつかピックアップする。を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは自動作編曲に関する研究や製品が多く存在しているエンジンに関する一分析組み合わせて）分類。み選んで分類。込む方法をむ方法を方法を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは検討する必要がある。する一分析必要としない直感的な操作で自動生成したい。が増えたある一分析。
1曲に関する研究や製品が多く存在しているを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは通しての印象だったため時系列における印象の変化につしてのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは印象に関する一分析だったため時系列における印象の変化につに関する一分析おける一分析印象に関する一分析のシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは変化につに関する一分析ついては追求していない。していない。小節ごとに分析するなどの方法を考えごと印象に関する一分析に関する一分析分析する一分析などのシステムを用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは方法を用いて、ユーザが欲する曲を生成するのは考えられるえる一分析必要としない直感的な操作で自動生成したい。が増えたある一分析。

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