エコデザインによる情報技術の低炭素社会実現への貢献
藤本

淳

・松本

1＊

光崇 ・折口2

壮志 ・西3

史郎 ・植田3

秀文 ・端谷4

隆文

4（ 東京大学先端科学技術研究センター・ 産業技術総合研究所・ NTT 情報流通基盤総合研究所 富士通㈱）
1

2

＊

3

4

e-mail：junf@rcast.u-tokyo.ac.jp

摘要情報技術（Information Technology：IT）の社会普及に環境配慮設計（エコデザイン）の視点を入れることで、安全で豊かな低炭素社会を実現することを目的に研究を進めている。最初に、2020 年における IT 普及が CO2 排出に与える影響を考察した。
2020 年には、高度 IT の普及が進み、環境対策、観光、流通管理、ショッピングなど様々な場面で活用されている可能性が高い。現在の延長でこのように IT 普及が進んだ場
合でも、国内総排出量の約 5％の CO2 排出削減ポテンシャルをもつ。
「IT によって新たな社会システムが創造される」といったダイナミックな変革が生じれば、さらに大きな削減効果が得られるであろう。そこで、2050 年低炭素社会を想定して、未来社会で実現して欲しい事象を市民 1,000 名へのアンケート、作家・映画監督・科学者など有識者インタビュー、および未来社会を題材とした SF（ScienceFiction）映画やアニ
メーションの調査により抽出した。これらキーワードをもとに、IT 普及がコミュニ
ティや家族とのつながり、人間と自然との関係を回復させた結果、人々が目標達成に向けていきいきと生活している社会を、物語とイラストで描いた。このように描いた2050 年社会の CO2 削減量を試算した。
キーワード：エコデザイン、情報技術（IT）、地球温暖化防止、未来予測
1．はじめに
将来社会を想像する上で、現在から過去を振り返り、その間の変化を観察するのも一つの方法であろう。現在（2007 年）から 43 年後の未来が2050 年である。43 年前は、東京～新大阪間の新幹線が開通して東京オリンピックが開催された
1964 年となる。この期間で急速に発展し、われわれの生活を大きく変えたものの一つとして、情
報技術
（IT）
がある。
IT の発展は、産業界では、電子商取引よるグ
ローバルな視点での原材料の調達やサプライチェーン・マネジメント、企業組織のアウトソーシン
グ化など、産業構造に大きな変化をもたらしつつある。人々の生活では、携帯電話やパーソナルコ
ンピュータ（PC）を使ったオンライン株取引や銀行振込み、ホテル／新幹線／航空券の予約、書籍などの物品購入、人との瞬時のコミュニケー
ション等、生活スタイルを大きく変えた。このような社会経済の変化は、NGN（Next Generation
Network）による通信の大容量化、センサーとネットワークが融合して至る所に遍在するユビキタ
ス・ネットワークの実現、マイクロプロセッサーの処理能力のさらなる向上（2020 年前後には PC
1）の情報処理能力は、人間の脳のレベルに達する）、

ロボット技術の進化と情報技術との融合等により、さらに加速する可能性がある（IT 革命）。人間並みの情報処理能力をもったロボットが、ユビ
キタス・ネットワークを介して大量な情報をやり取りしながら行動することで、今まで人間しかできないとされていた熟練した技やサービスをロボットが代替することも、21 世紀後半には夢物語ではない。
本稿では、IT の技術領域から見た低炭素社会について考察する。IT の影響は社会全体にわたるため、産業、運輸および民生の分野への影響を検討した。IT 革命により社会構造は大きく変わ2）る（パラダイムシフト） 。資源・エネルギーの消費形態は社会構造に立脚したものであることを考えると、IT 革命により資源・エネルギー消費の形態は大きく変化し、温室効果ガス排出にも少なからず影響を与えるであろう。IT 革命へ向けて動きつつある現在、IT 普及の方向を社会の環境負荷低減につながるように設計することで（IT 社
会のエコデザイン）、低炭素社会実現に貢献できるのではないか、というのがこの研究の視点であ3）る 。

『地球環境』
12：209－218：209－218
209－218－218
218（2007）（2007）
Printed in Japan

2007 AIRIES209

藤本ほか：エコデザインによる情報技術の低炭素社会実現への貢献

2．情報技術と地球温暖化
2.1 既存の研究
IT の地球温暖化への影響については、プラス・マイナスの両面が考えられる。マイナス面（環境負荷の増大）は、IT 機器の生産／運用／廃棄で消費される資源・エネルギーや廃製品の増加である。また、IT 化により生み出された経済的・時間的余裕は新たな経済活動を生み、資源・エネル
ギー消費の増加をもたらすことも懸念されている（リバウンド効果）。一方、IT 化がもたらすプラ
ス効果では、人・モノの移動や生産における部材調達の効率化等による資源・エネルギー消費の削減や、モノを売る産業から情報・コンテンツやサービスを売る産業への移行など産業構造の変化によるエネルギー消費低減の可能性があげられる。
さらに、環境対策に IT を活用することで対策の高度化や効率化が図られ、環境負荷削減が促進さ
れことも期待される。このプラス効果を、マイナス影響よりも大きなものにすることがエコデザイ
3）ンの目的となる 。
IT の環境問題への影響、特に温暖化問題への影響についての議論は、当初、IT 機器の使用増加による電力需要の増加影響への懸念から議論されるようになった。特に議論の発端となったのは、1999 年にアメリカのフォーブス誌に“Digmore coal - the PCs are coming”と題する記事が掲載され、ここで、インターネット関連のエネル
ギー消費がすでにアメリカの全電力の 10％近くに達しており、今後この割合は数十パーセントに拡大していく恐れがあるという推計が示されたこ4）とにあった 。この警告は大きく取り上げられ、IT の環境影響やエネルギー問題との関連が議論されるようになった。この後、アメリカではいく
つかの機関によって推計がなされ、特にローレン

ス・バークレー国立研究所等で継続的に調査がな
5），6）
されている
。それによると、IT 関連の消費電力は最大でもアメリカの全電力需要の 3％程度となっている。これら IT の環境負荷影響の推計を皮切りに、IT の環境負荷低減への寄与の可能性も本格的に検討されるようになった。
IT の進展には環境負荷増加の要因がある一方で、環境負荷低減の可能性も持つ。各種媒体の電子情報への移行は紙の生産や書籍の輸送等のエネ7），8）
ルギーを大きく節減する。また、オンライン
ビジネスの展開は人の移動やモノの輸送を代替する可能性を持ち、移動や輸送のエネルギー消費を大きく低減することが期待される。わが国においては、1998 年に電気通信審議会で先駆的に IT が環境負荷低減に寄与する可能性について議論が9）なされた 。その後、日本ではいくつかの機関が2010 年時点での IT の環境負荷低減の可能性について定量的な分析を実施してきている。これらの成果を表 1 にまとめて示した。比較の対象や基準は分析ごとに異なるが、表より、おおよそでは2010 年時点で IT が日本の CO2 排出量を 1％から3％程度低減する可能性が示唆されている。
2.2 将来の IT による CO2 削減効果の推定
2.2.1 2020 年における削減効果
既存の研究を踏まえて、新たに将来社会における IT の CO2 削減効果の可能性について検討を行った。図 1 は、既存の研究から CO 2 削減に寄与する可能性を持つ IT システムを抽出して、それらを分類した結果である。IT による環境負荷
低減要因の第一として「脱物質化」を挙げることができる。例えば、紙媒体の書籍や書類を電子媒体に置き換えることにより、紙の生産や書籍の輸送に必要なエネルギーが不用になる効果
15）-17）がある。第二は「移動代替」である。TV 会
議やテレワーク、オンライン・ショッピングは

表 1���
������
IT 進展が環境負荷に及ぼす影響に関する既存研究．
����������������������
評価機関

対象地域／年

電気通信審議会（1998）
1998）
）
）
NTT
（2002）
2002）
）10）

日本

2010
〃

CO2 増加影響

CO2 低減効果

CO2 影響合計―＋ 1.1％
％※ 1

1.7％
％
3.6％
％

―
－ 2.5％％※ 4

11））
湘南エコノメトリクス（2004）
2004）
）

〃

―

―

－ 1.9％％

12））
NEC（2005）
2005））〃＋ 0.4％％※ 2

0.7 ～ 3.2％％

－ 0.5 ～－ 2.8％％）
総務省（2005）
2005）
）13）

〃

＋ 0.4％％※３

2.0％％－ 1.6％
％

2020
2020

―
―

―
―

－ 0.9％％※ 4＋ 2％～－％～－ 15％％※ 4エネルギー総合推進委員会（2002）
2002）
）
14）
）
欧州委員会
（2004）
2004）
）

日本
EU

※論文等がない場合は機関の発行する報告書等を参照した．
論文等がない場合は機関の発行する報告書等を参照した．
※ 1 2010 年時の IT のエネルギー消費量の，1999 年の日本の CO2 総排出量に対する比率．
※ 2 2010 年時の IT の CO2 排出量の，2010 年の基準ケースの CO2 総排出量に対する比率．
※ 3 2010 年時の IT の CO2 排出量の，2000 年の日本の CO2 総排出量に対する比率．
※ 4 NTT，エネルギー総合推進委員会，欧州委員会は，CO，エネルギー総合推進委員会，欧州委員会は，COCO2 排出量でなくエネルギー需要量による評価である．

210

地球環境 Vol.12 No.2

移動を代替する効果を持つ。第三は「各種の効率化」である。IT による最適化や制御によって、使用の効率化を図るものである。サプライチェー
ン・マネジメント・システム（SCM（Supply Chain
Management）
システム）
は、製品の生産において、需要と生産との適切な情報流通により、生産・販
売段階で無駄になる素材、部品、および完成品を17），18）削減する。第四は環境やエネルギー使用に関わる情報を消費者に提示することで消費者の「環図1IT による環境負荷低減効果の体系化．

209－218（2007）

境意識の向上支援（エコ・ライフスタイル・ナビ
ゲーション）」を行うことの効果である。例えば
HEMS（Home Energy Management System：家庭用エネルギー管理システム）は、居住者の不在時に自動的に家の照明や空調を消すなどしてエネル
ギー使用を効率化するとともに、生活者に電力の使用状況などを知らせることで環境意識の向上を支援する。HEMS は後者の生活者の環境意識向上による省エネルギー効果の方が、前者の効率化
19）
制御の効果よりも大きいという報告もある 。
2020 年時点での IT の CO2 排出への影響を推計した（表 2）。この推計では、削減のポテンシャルを明らかにすることに重点を置いた。表 1 に示した従来の評価は、IT システムの CO2 削減効果
やシステムの今後の普及率についてある程度過去のトレンドも踏まえた推計であったのに対し、本推計は可能な最大の削減量、つまりポテンシャル3），17）
を考察することに重点を置いた。表 2 は、ITによる CO2 の増大影響と CO2 の削減効果を持つ
各種の IT システムについて、その削減ポテンシャルである。この表の中では、まず IT 化によるCO2 増加の影響について、2000 年～ 2020 年にかけての電力消費増加量を考えた。総務省の研究会の報告書での 2000 年～ 2010 年にかけて IT 機器増加が約 600 万 t- CO 2 の CO 2 増加という推計値13）を参照して 、2000 年～ 2020 年にかけては大ま
かに 1,000 万～ 2,000 万 t- CO2 の増加が見込まれ

表 2������������
�����������
2020 年の IT の CO2 排出への影響の推計結果�
．
対象部門

CO2 削減ポテンシャル（万
万 t-CO2）

産業・業務

運輸

家庭

×

―

×

－ 1,000 ～－－ 2,000

SCM（サプライ・チェーン・マネジメント）
サプライ・チェーン・マネジメント）
）

◎

○

―

～ 4,800

オンライン・ショッピング

◎

×

―

～ 900

物流の効率化

―◎―～ 1,000

通勤のモーダルシフト支援

―

○

―

～ 200

BEMS
（Building and Energy Management System）（Building（ビル用エネルギー管理システム）
ビル用エネルギー管理システム）
）

◎

―

―

～ 1,600―◎―～ 1,000

ペーパーレス化／電子出版
／電子出版
電子出版

△

―

―

～ 100

音楽ソフト配信

△

△

―

～ 200

―
―

―
○

○
―

～ 580
～ 200

環境負荷の増大IT 機器増加による電力需要増
各種の効率化

移動の代替
TV 会議／テレワーク／テレワークテレワーク
脱物質化

環境意識の向上支援
HEMS（家庭用エネルギー管理システム）（家庭用エネルギー管理システム））
エコドライブシステム「◎」は削減ポテンシャルが 1,000 万 t- CO2 以上，，「○」は 100 ～ 1,000 万 t- CO2，「△」は 100 万 t- CO2 以内，，「×」は CO2 増加を表す．基準年：2000．基準年：2000
基準年：2000：2000
2000 年，対象地域，対象地域
対象地域 : 日本．
．

211藤本ほか：エコデザインによる情報技術の低炭素社会実現への貢献

表 3������������
�������������
2050 �������
�����������
年の IT
�����
の
���
��
CO2 排出への影響の推計結果．
2020 年
CO2 削減ポテンシャル（万 t-CO2）

2050 年
CO2 削減ポテンシャル（万 t-CO2）

各種の効率化
SCM（サプライ・チェーン・マネジメント）～ 4,800～ 9,200

物流の効率化

～ 1,000～ 1,900

通勤のモーダルシフト支援

～ 200

～ 530

テレワーク

～ 700

移動の代替
～ 870
上記二つの相乗効果 ～ 170
オンライン・ショッピング

～ 900～ 3,200

～ 580

～ 970
HEMS 効果にライフスタイル変革が加わったとき ～ 1,300

環境意識の向上支援
HEMS（家庭用エネルギー管理システム）
環境情報提示システム
基準年：2000 年，対象地域：日本．
（各項目の出典は 20），21）．）ると予想した。今後、インターネット放送や動画配信の普及で通信量が大きく増加する可能性がある一方で、パソコン（家庭用と事業用）
やサーバーの出荷台数の 2000 年以降、2006 年までの推移を見る限りは微増（最も多いものでも 3 割増程度）であることから、2020 年までの急速な機器の増加は無いと考え、直線外挿による概算値とした。
一方で、CO 2 削減の効果を持つことが期待される各種 IT システムの CO2 削減効果を見積もっ16）－ 19）
た。ここでは、特に「各種の効率化」の効
果の可能性が大きいことを読み取ることができる。例えば、SCM は産業部門での CO2 削減の大きなポテンシャル（数千万トン）に加え、運輸部門の CO2 削減にもある程度のポテンシャル（数百万17），18）トン）を持つ。「脱物質化」は、表 2 を見る
限り CO 2 削減効果は大きいとは言えないが、省
3）資源化には大きな効果を持つ 。2020 年時点で、
IT 機器の増加による最大 2,000 万 t- CO2 程度の増加というマイナス面を考慮しても、トータルで約8,600 万 t- CO2 の削減の可能性を期待することができる。ただし、SCM とオンライン・ショッピ
ングの間などにダブルカウントが含まれる可能性がある。それらの不確実性を考慮して保守的に見積もり、2020 年における削減ポテンシャルは、
3），17）
日本全体で 2000 年比約 5％と考えた （2000 年
20）の排出量は 12 億 5,700 万 t- CO2 ）。
2.2.2 2 050 年の CO 2 削減効果とパラダイムシ
フト
2050 年の CO2 削減 70％を視野に入れて、2050
年時点の IT による CO2 削減ポテンシャルを検討した。表 3 に結果の概要を示す。表中の合計の21），22）
削減量は最大 1 億 8,000 万 t- CO 2 に上る。
IT 機器の消費電力について、2020 年推計と同様

212に総務省の報告書 を基に考えると、約 3,000
万 t- CO2 の増加となる。これら両面を考えると、2050 年における IT による CO2 削減効果は、日本
全体で 2000 年の総排出量の約 10％となる。これ
は、「現状」の IT 活用方法が連続延長的にそれぞれの各分野へ深く浸透した場合の数値である。しかし、IT は今後も進化を続け、2050 年には大きく社会を変えている可能性が高い。よって、フォ
アキャスティング手法による予測はあまり意味を成さない。
それでは、パラダイムシフトの影響をどのように考えるのか。2050 年の IT 社会の姿を描くことは他の技術分野とは異なり、ドッグイヤー（犬の 1 年は、人間の 7 年に相当する）とよばれるほど急速に進化する IT では難しい。そこで 1 つの解は、人の「ニーズ」にあると考えた。IT の技
術進展と普及は、われわれの「願望（こんな暮らしがしたい、こんなことが出来ればいい）」を満たす形で進む傾向がある。われわれが望む未来
社会を明らかにすれば、そこで使われる IT の活用方法を推測でき、2050 年低炭素化 IT 社会を描くことができる。その姿を描いた後に、再度、2050 年における IT の CO2 削減効果を再び算出す
ることを試みた。
13）

3．IT によるパラダイムシフトの負の側面
IT 革命が社会構造の変化をもたらすのであれ
ば、人間の精神的面にも少なからず影響を与える
23）
であろう。
“Cybernetics”を提唱した Wiener は、「IT は正負両面の影響を、人の基本的価値、すな
わち生活や健康、仕事や富、知識や能力、創造性
や幸福感、平和や安全等に与える」と指摘してい地球環境 Vol.12 No.2

209－218（2007）

る。技術発展は我われに大きな便益をもたらす
こころの空虚感を十分満たすことはできない。結が、それがもつ負の側面も考えておく必要があ
局、欲望の追求を際限なく繰り返すことになる。
る。IT の進展による社会的変化は大きく、過去
このような欲求充足型社会は、資源エネルギーのの産業革命と同様な影響をもたらす可能性があ
過度な消費にもつながる。ここで、IT 進展に関る。産業革命では、田舎から都市への移住を促進
連した 2 つの項目が、人々の精神やこころに与えし、労働形態を大きく変えた。これにより、産業る可能性があると考えた。
革命以前にはあった、祖父母も含めた家族の中でⅰ）軽便なライフスタイルの増長の伝統的価値や道徳の子供への継承や、収穫時な
例えば、インターネットショッピングは、家のどでの周りの人々とのコミュニケーションが失わ中で快適なソファーに座り、世界中のモノを簡便れることになった。また、大量生産・大量消費社に買うことを可能にした。このような簡便さはモ会を生み出し、急速な化石燃料や天然資源の消費
ノを買う満足感や充足感を希薄にし、また、簡便増加とそれに伴う様々な環境問題を引き起こす原さにより生み出される自由時間は退屈で無気力な因となった。
気持ちを増長させ、余分なエネルギー消費を生む。
よって IT 革命においても、前述までの正の影
2.1 節で述べた、IT 普及の負の影響であるリバウ
響だけでなく負の側面も合わせて考えておく必要
ンド効果と呼ばれるものもこのようにして発生しがある。図 2 は、技術中心的アプローチが、人ている可能性が高い。
の精神やこころ（人間性）に与える影響メカニズムⅱ）表面的コミュニケーションの増加を示した仮説（モデル）である。このようなアプロ
IT は、グローバルなコミュニケーションを確ーチでは、「技術」が第一とされ、それが人間性かに容易にした。しかし、e-mail やインターネッ
を含む社会に与える影響に対する配慮が欠けてトのチャットルームを介して、深く人と触れ合ういる。前章では、IT は社会の多様化を生み、CO2
ことができるのであろうか。快適な家で、インタ削減に貢献できる可能性について述べた。
しかし、 ーネットを介して仕事やショッピングをして、物その一方で人間性に影響を与えている可能性もあ
理的に人と会わずに 1 日を過ごすことも可能である。
る。物理的な人との接触の減少は、「自己の確立」近代の社会構造は、国家・地域・家庭など、従や「他者の感情を思いやるこころ」の欠如を招く
来重要であった伝統的価値を喪失させる方向に働ばかりではなく、空虚感を増す可能性がある。こいた。これにより、人々は空虚感を抱え（退屈さ、れも、結果として資源・エネルギーの余分な消費
孤独感、生きる意味）それを紛らわすために、商を導くことになる。
品の購買や身の回りの快適性の追求によって自己
これらは、ともに現代社会が抱えている人々のの欲望をただ充足することに価値をおくようにな
空虚感を増加させる働きがあり、資源・エネルギ
24）
22）
ったと考えられる 。いくらモノを買っても、快ーの「過食症」とも言える 。過食症はこころの適性を追求しても、一時的な満足感は得られるが、 「病」であり、これを治癒しない限り過食は止ま

,

図2

,

技術と社会問題（筆者らの仮説に基づく IT の負の側面の概念図）．

213

藤本ほか：エコデザインによる情報技術の低炭素社会実現への貢献らない。2050 年の「望ましい社会像」を描く上で、配慮すべき点である。

片的な将来生活シーンと、約 50 の将来の IT 社会を特徴づけるキーワードに整理した。キーワードの一例を以下に示す。
4．将来の望ましい社会像の描写の方法論
纏（まとう）
・セカンドスキン : 体温、汗が自動調節される
2050 年には、IT によるパラダイムシフトが生服で体内環境が快適に保たれる。どこにいてじている可能性が高い。その 2050 年社会を、人々もオールシーズン 1 着で順応できる。紫外線がもつ夢や欲求を満たす形で高度に発達した IT保持や健康保持に応用できる。
が活用されていると想定した。
・メディア埋め込みの演劇型衣装 : 生地の色、2050 年の社会描写においては、「直観的手法」
デザインなどが自動調整可能で、動画広告がで将来社会像のキーワードを抽出し、それをもとディスプレイされる。
にシナリオ・プランニングおよびブレーン・スト
・パワー・スーツ : 着用することで筋力が数倍
ーミング手法を活用して、望ましい将来社会像をパワーアップする体力支援スーツ。介護など描いた。
の力仕事、高齢者、身障者に活用される。
4.1 直観的手法
4.2 シ ナリオ・プランニングとブレーン・スト
直観的手法とは、直観的アイデアに基づく未来ーミング
予測である。本研究では、以下の 3 つの方法で将シナリオ・プランニング手法とは、未来の不確
来社会のキーワードを取得し、その内容を、衣服、定要素から注目すべきものをいくつか選択し、そ
食事、住居、コンピュータ、コミュニケーションのインパクトの大きさと組み合わせ方でできる複26）
機器、交通手段、医療、買い物、レジャーなど、数のシナリオを描く分析手法である 。世の中の生活や仕事での各行動の視点より整理してまとめ
変化動向には、社会、経済、政治、技術、環境なた。
ど多様な要素がある。これらの要素のうち、どちⅰ）一般人（約 1,000 名）に対するアンケート調査
らの方向に進行するかが不確定な要素（予測不能、人々が望む将来の生活像（ありたい未来）を探る
選択の余地がある）に着目し、その中から大きなための調査である。ライフスタイル／ワーキング
影響を与えそうな注目すべき重要な要素を、2 つスタイルにおいて起こってほしい事象（精神的／または 3 つ抽出し、それらをドライビング・フォ
文化的豊かさや高尚な内容、あるいは世俗的／物ース（推進力）とする。本研究では、不確定要素と質的内容）、起こってほしくない事象などについして、「個人の生活形態の度合い（最低限のニーズて、幅広い層（性、年代、職業、家族形態など）で満足⇔ウォンツの肥大化）」と、「社会の形態
からアイデアを思いつくままに出してもらった。 （管理重視社会⇔自主性重視社会）」をとりあげた
アンケートは 2 種類からなる。第一は、40 の項 （図 3）。この二点をとりあげたのは、筆者らのブ目について 2050 年に起こりそうかどうか問う
レーン・ストーミングでも、前記の一般人へのア“Yes、No”の選択質問と、10 問の自由記述であンケート調査や有識者等へのインタビューでも、22）る 。
未来社会について最も見解が分かれた点であった
ⅱ）
SF（空想科学小説）、SFX（Special Effects）映ためである。 つまり、未来社会では個々人が足画（未来特撮映画）、およびアニメなどのコンるを知り、欲求を抑制する社会であるか、それとテンツも欲求を肯定しつつエネルギー・資源の消費を伴これらの作品は、人間社会の変化に関する予測にわない方向にコントロールしていくことを構想す
25）
おいて的確に見通すことが多いと言われている 。
るか、そして社会形態は管理が強化されたもので今回、SF 映画では「マイノリティ・レポート」
あるか、それとも自主性が重視されたものである（2054 年の社会を想定）（2002 年公開）など 5 作品、 か、について見解が分かれた。この 2 つの軸で形アニメーションでは、「ほしのこえ」（2046 年の社
成される象限に直観的手法で取得したコンテンツ
22）
会を想定）
（2002 年公開）など 9 作品を調査した 。
データを整理しあてはめ、それらをもとにブレー
ⅲ）
有識者および研究グループへのインタビュー
ン・ストーミングを繰り返し、2050 年 IT 社会像
作家、デザイナー、建築家など幅広い分野の専をスケッチした。4 つの社会像の概要を以下に示門家 18 名（含む 2 研究グループ）に前述のアンケす。いずれの社会も情報技術 IT が高度に発達す
22）ート用紙を渡し、インタビューを行い、将来社会ることを前提としたものである 。
のキーワードを抽出した。
ⅰ）バーチャル化進展社会
直観的手法により抽出した内容は、約 30 の断概要 : 超高度に進化した VR（Virtual Reality, 仮214

地球環境 Vol.12 No.2

想現実）は現実社会との境界があいまいである。
その中で、人々は欲求と欲望のおもむくままに活動し、VR であるネット社会に埋没（ジャックイン）
する人々が多くなる。
ⅱ）
完全管理による誘導社会
概要 : 人々は欲求を際限なく追求し続けている。そのような中、テロ犯罪や環境問題、自然災害などのリスクが増大してゆとりがなくなった日
本は、その存続のために人々を IT で徹底的に管理する社会となった。 徹底的な管理をすること
で、人々の環境行動が誘導され、社会が維持されている。
ⅲ）
多元的な生活美学実践社会
概要：IT などの先端技術の利便性、物質的欲
望のあくなき追求よりも、シンプルな生活、ロー
カルな文化や精神性が尊重される。文化創造が先で、それを追うように経済が発生する「文化経済社会」である。そうしたシンプルな生活態度の中で、人々は誰からも縛られることなく、自由な人
間らしい生活を謳歌している。
ⅳ）
持続可能なためのスローエコノミー社会
概要 : 持続可能な最低限の文明的生活を維持するために、コンパクトシティを舞台に、環境に配慮した新しい経済社会が確立している。高度なIT とロボット技術のお陰で、人々の労働が最小限になり、生じた余暇をクリエイティブに過ごしている。
4.3 「望ましい社会」の描写における課題
前述の 4 つの社会像をスケッチする際、2 つの本質的な課題が明らかとなった。第一は、「望ましい社会」をどのように定義すべきかという問題である。2.2.2 節に記したように、筆者らは人々の「ニーズ」や「願望」を手がかりに未来社会を展望することとした。第二は、4 つの社会像にはそれぞれ良い点があり、どれが良いか 1 つに決められないという課題である。
第一の課題に対しては、前章で IT の負の側面に関連して記載した、従来の偏った「技術中心的アプローチ」を、「技術と、その社会的影響（人のこころを含む）までを考慮したアプローチ」に修正する必要があると考えた。すなわち、コミュニ
ティや家族とのつながりを大切にし、人々が目標
達成に向けていきいきと生活している「資源・エネルギー脱過食症社会」をイメージし、これを本研究での「望ましい社会」と定義した。
第二の課題に対しては、各生活シーン（衣、食、住など）で望ましい形態（図 3 のどの象限か）を考え、その集合体として一つの社会を描くこととした。例えば、労働では、国に管理されたセーフテ

209－218（2007）

図 3 シナリオプランニング法による 4 つの社会像．

ィーネットが必要であるが、一方で個性にあった仕事につきたい場合は複数の場所に位置することになる。これら課題の解決を念頭に置き、再度ブ
レーン・ストーミングを行い、2050 年低炭素 IT
社会とその中での生活を文章およびイラストで記述した。
5．2050 年低炭素 IT 社会の生活シーンの概要
5.1 低炭素化 IT 社会の概要
低炭素化社会、本稿においてはコミュニティや家族とのつながりを大切にし、人々が目標達成に向けて生きいきと生活している「資源・エネルギ
ー脱過食症社会」を実現する上で、都市構造の変革は重要である。今後、目指すべき都市構造を明確にした後、その中での生活シーンを描写した。
2050 年低炭素化社会では、「シティ」と「カントリー地域」からなるアーバンビレッジが、大都市（ビックシティ）の間に適切に配置されている。
アーバンビレッジでは地産地消を基本とし、外部からの資源依存を最小にするように、例えば、エネルギー開発、食品・海産物開発、リサイクル地
域などが整備されている。その中核となるシティ
は、鎮守の森を中心に 20 階建て程度のビル群が環状にコンパクトに整備されているため、シティ
内での移動は LRT（Light Rail Transit：低床式路面電車）、バス、自転車で 20 分ほどしかかからな
い。シティ間に点在するカントリー地域には、シティへの公共交通の拠点が設けてあり、情報網も、
農地・緑地などの屋外でも自由に通信手段を利用できるように完備されている。
図 4 は、アーバンビレッジの概念図である。
22）5.2 低炭素化 IT 社会での生活シーン
2050 年には、最近（2007 年）
生まれた子が 40 代に達する。その 40 代の夫婦（五十嵐家：4 人家
22）

215

藤本ほか：エコデザインによる情報技術の低炭素社会実現への貢献

族）を登場させ、低炭素社会の生活シーンを 7 つの視点から、日常会話を含めて具体的に記述した。
夫と息子はカントリー地域で、娘はシティの学生寮、妻はビックシティのコンドミニアムに居住している。
シーン 1．
『離れていても家族は一緒！』
娘が中学校から「シティ」にある寮に帰ってきた。「カントリー地域」に住む父親と弟との、高度 IT を活用したリアルなコミュニケーション手段「バーチャルドア」を使った会話が始まる。そこに、「ビッグシティ」で仕事をしている母親が「帰って（仮想）」きた。家族そろっての食事が始まる。バーチャルドア・システムは仕事や勉強で離れて暮らさなければならないときでさえ、家族間の活発な、そして豊かなコミュニケーションを
可能にする
（図 5）
。
シーン 2.『畑でも IT！』
2050 年脱温暖化社会では、知能をもったロボ
ットが時間管理、情報分析の労働を肩代わりしてくれるため、長時間の労働や単純作業から解放され、ゆとりをもって働いている。仕事において、個性に応じて思考力・感性・創造性を最大限に発揮するのが当たり前になっている。高度に発達した IT は、ビジネス会話や情報収集をどこにいても可能にしている。このシーンでは、五十嵐氏が

図4

216

ロボットタイプの機械を使って畑を耕し、同時にインターネットで別の仕事をしている。側で息子が父親の手伝いをしながら、IT 虫眼鏡を使って、珍しい昆虫の観察とそれに関連した情報を収集している。
シーン 3.『ビッグシティの SOHO から世界会議に出席！』
母親は昨夜、父親と息子が住むカントリー地域
から娘がいる「シティ」に寄って、最終のリニアモータで「ビッグシティ」のコンドミニアムに到着。今日は、ワールド食品シンポジウムに参加する。
シーン 4.『エコマネーでショッピング！』
母親が一日の疲れをとるために繭型のバスに入って、環境計でエコポイントを確認している。欲
しいものを買うために、日々の生活を工夫してエ
コポイントを貯めることが日常化している。
シーン 5.『世界中から Happy Birthday！』
今日は息子の 9 歳の誕生日。娘もシティの寮から戻ってきて、家族そろっての誕生日パーティが開かれる。祖父母や海外の友人もバーチャルド
ア・システムを使って、パーティに参加している。
シーン 6.『仕事場から授業参観！』
息子の参観日。205X年の教育現場では、バーチャルとリアルを両方取り入れた、さまざまな体

アーバンビレッジの俯瞰図．

地球環境 Vol.12 No.2

図 5 生活シーンの例（離れていても家族は一緒）．

験ができる教育システムが実現されている。
シーン 7.『お手軽バーチャル世界旅行へ！』
週末、家族そろって 1 泊 2 日でマルチイベント
スペースへ旅行に行く。そこは、リニアモータカ
ーで「シティ」から一時間足らずのところに位置しており、高度な IT により世界各国の観光名所をリアルに体験できるようになっている。
22）
5.3 パラダイムシフト後の CO2 削減効果
2050 年の低炭素 IT 社会を、「生活」シーンを中心に描いた。これらの生活シーンを描く中で、エネルギー消費に関連する項目についてもブレー
ン・ストーミングを行い、イメージを作成した。
生活に由来する CO2 を、ⅰ）家庭内エネルギー消費、ⅱ）移動のエネルギー消費、ⅲ）購入物の生産
エネルギー、の 3 種類に分類し、それぞれを描写した。例えば、移動についてであれば、人々が生活の中でどのような移動手段を使って、どの程度の距離の移動を買い物や通勤、通学、旅行等に対して行っているかをイメージし、それをもとに CO 2 排出量の推算を行った。われわれのイメージに基づく推算である。 結果を図 6 に示す。 結果は、都市における集合住宅では世帯当たり 2000 年の 13.5 t に対して、2050 年シナリオ
では 8.8 t と 35％の低減、地方における戸建住宅
では、世帯あたり 2000 年の 15.2 t に対して、9.1 tと 40％の低減であった。これにわが国の世帯数をかけて、国全体での削減量を概算した。世帯数
は国立社会保障・人口問題研究所の推計では、2015 年にピークを迎え、その後減少に向かうと27）されている 。この推計は 2025 年までの推計であるため、脱温暖化 2050 研究プロジェクトのシ
ナリオチームが推計した 2050 年のわが国の世帯

209－218（2007）

図 6 新しい社会での生活由来の CO2 排出量．
（作成した生活シーンのイメージをもとにした推算）数、約 4,270 万を参照し、この値を乗じた（2 つのシナリオでそれぞれ約 4,320 万と約 4,210 万と推計されており、その中間値を用いた）。
概算の結果、
2000 年の国内総排出量の 20％～ 30％が削減される計算であった。
6．結論
本稿では、IT の地球温暖化に与える影響を 2
つの視点より検討した。第一は、現状延長的にIT が普及した場合の影響評価である。これに関して、既存の評価（2010 年）と、産業／交通／家
庭生活での IT の影響を詳細に検討した結果をベースに、2020 年および 2050 年の CO2 削減効果の評価を行った。現状延長で考えた場合、2050 年
での IT による CO2 削減ポテンシャルは、2000 年
総排出量の約 10％であった。
第二の視点では、パラダイムシフトを想定した。
直観的手法で、意見公募（約 1,000 名）、各分野の専門家へのヒアリング、およびアニメ・SF 映画のコンテンツデータから将来社会のアイデア素材を収集し、シナリオ・プランニングやブレーン・
ストーミング手法を用いて、2050 年IT 社会の生活シーンを文章およびイラストで描写した。想定した社会では、2000 年総排出量の 20％～ 30％の削減効果が可能であることが明らかとなった。今回検討していない産業構造の変革を加えれば、この数値はさらに大きなものとなる可能性がある。
産業構造への影響に関しては、現在検討を行っている。
高度に発展した IT（およびロボット技術）は、
低炭素社会の切り札となるポテンシャルは十分にある。ただし、変革に伴う「人間への負の影響」

217

藤本ほか：エコデザインによる情報技術の低炭素社会実現への貢献

を抑えることが必要となろう。低炭素社会、すな
わち、資源・エネルギー消費を大幅に抑制して経済的にもデメリットの少ない社会を実現するためには、IT 分野等での技術革新とともに「人のこころ」という内的側面への考慮を忘れてはならな
22）
い 。

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Commission Technical Report, EUR 21384 EN.
15）Ueda, H., K. Nakazawa and T. Hashitani（2004）
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