DiGRA Japan ９月公開講座 同人ゲームの潮流①

同人ゲーム
同人ゲームのゲームの過去、過去、現在、現在、未来

三宅陽一郎 （DiGRA JAPAN 研究委員)
y.m.4160@gmail.com

DiGRA Japan ９月公開講座 同人ゲームの潮流①

同人ゲーム
同人ゲームのゲームの過去、過去、現在、現在、未来講演

同人ゲームの全体像
七邊信重 （東京大学大学院情報学環 特任助教））
講演

ゲーム作りの文化のために―独立系デベロップメントシーンの比較試論―

井上明人 (国際大学GLOCOM 研究員/助教)

本日の予定

DiGRA Japan のご案内 （５分）
遠藤雅伸 （株式会社モバイル＆ゲームスタジオ代表取締役会長、DiGRA Japan 理事 兼 研究委員長)

「同人ゲームの潮流」 シリーズの開催のご説明 （５分）
司会 三宅 陽一郎

講演①

(株式会社フロム・ソフトウェア、DiGRA Japan 研究委員)

同人ゲームの全体像 （５０分）
七邊信重 （東京大学大学院情報学環 特任助教））

講演②

ゲーム作りの文化のために―独立系デベロップメントシーンの比較試論―（５０分）

井上明人 (国際大学GLOCOM 研究員/助教)

休憩（１０分）

パネル・ディスカッション （３０分）

懇親会

20:00
20:30

DiGRA JAPAN のご案内

DiGRA JAPAN とは？とは？
DiGRA(Digital Game Research Association)は、非営利のゲーム研究に関する国際学会
 日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)は日本国内におけるデジタルゲーム研究の発展及び普及啓蒙を目指し設立された団体
会長 馬場 章 （東京大学 大学院情報学環 教授）
 日本デジタルゲーム学会はDiGRAの日本における拠点として、デジタルゲーム研究の発展及び普及啓蒙に取り組んでいます．
 ２００７年には、国際学術会議 DiGRA2007 を主催
DiGRA JAPAN 公開講座とは公開講座とは毎月、最終金曜日に開催（講演２時間＋懇親会）
 アナウンスはDiGRA Japan メイリングリストと、サイト上で行います.
 申し込みはサイト上の申し込みフォームから テーマと講師はゲーム産業、ゲーム研究のニーズを察知し研究委員会で決定
 人文、社会、技術、ディジタルゲーム全般におけるテーマを対象とする
運営メンバーと活動の記録

国際的なが開催。
国際的な学術会議DiGRA2007が学術会議開催。
ファミコンのファミコンの父と『パックマン』パックマン』のクリエーターによるクリエーターによる記念対談による記念対談が記念対談が実施（ファミ通）
ファミ通．COM）
http://www.famitsu.com/game/news/1210898_1124.html【DiGRA2007】『】『ゼビウス】『ゼビウス』
ゼビウス』遠藤雅伸氏と遠藤雅伸氏と『ドシン』
ドシン』飯田和敏氏が飯田和敏氏が日本の日本のゲーム業界
ゲーム業界について業界について大激論について大激論 (INSIDE GAMES)
http://www.inside-games.jp/news/240/24012.html

運営メンバーと活動の記録

DiGRA JAPAN、、第8回月例研究会
回月例研究会「『Mr.SPLASH!』』に見るゲーム性ゲーム性」を開催
13年年ぶりの新作」を 語 るぶりの新作ファミコンソフト
新作ファミコンソフトからファミコンソフトから「から「ゲーム性ゲーム性とは何とは何か?」（Game Watch））
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070604/digra_08.htm

ゲームレーティング制度
ゲームレーティング制度のいまを制度のいまを探のいまを探る――”ゲームレーティング
ゲームレーティング研究会
ゲームレーティング研究会”が研究会 が公開講座を公開講座を実施（ファミ通）
ファミ通．COM）
http://www.famitsu.com/game/news/1217733_1124.html

最近の公開講座
６月ン」「『SPORE』を読む～ウィル・ウィル・ライトのライトの思想と思想とゲームデザイ
講師 新 清士（ＩＧＤＡ日本代表）
三宅 陽一郎（フロム・ソフトウェア）

７月「iPhoneにおけるにおけるアプリにおけるアプリ開発
アプリ開発と開発と流通」
流通」
講師 清水亮氏（株式会社ユビキタスエンターテインメント）

８月「テレビゲームとテレビゲームとレーティングのレーティングの社会受容」
社会受容」調査レビュー
調査レビュー～テレビゲームのテレビゲームのレーティングをレーティングを社会はどう社会はどう捉はどう捉えているか～」講師

ゲームレーティング研究会メンバー

これからの公開講座
９月 同人ゲーム
同人ゲームのゲームの潮流①潮流① 「同人ゲーム
同人ゲームのゲームの過去、過去、現在、現在、未来」
未来」
講師 井上明人（国際大学GLOCOM 研究員／助教）
七邊信重（東京大学大学院情報学環 特任助教）
１０月
１０月 同人ゲーム
同人ゲームのゲームの潮流②
潮流②「ひぐらし／ひぐらし／うみねこのなく頃
うみねこのなく頃に」に見るコンテンツとコンテンツとコミュニティ（コミュニティ（仮）講師 竜騎士07 （07th Expansion、シナリオ、グラフィック）ＢＴ（07th Expansion、ＨＰ管理運営、スクリプト）

１１月
１１月 ゲームＡＩ
ゲームＡＩのＡＩの革命 「モンテカルロ法モンテカルロ法を学ぶ」 （仮）DiGRA JAPAN 正会員のご案内
正会員
入会金 無料
年会費 年間（4月～翌年3月）10,000円
会員特典


会誌の贈呈
定例研究会・公開講座等のご案内
有料イベントへのご招待（公開講座は全て無料となります）
詳細は
詳細は、DiGRA Japan のサイトにサイトに記載されております
記載されております。
されております。

DiGRA JAPAN 学生会員のご案内
学生会員

入会金 無料
年会費 年間（4月～翌年3月）2,000円
(注)規定改定により、2009年4月1日以降は5,000円となります。

会員特典
定例研究会・公開講座等のご案内
有料イベントへのご招待（公開講座は全て無料となります）

詳細は
詳細は、DiGRA Japan のサイトにサイトに記載されております
記載されております。
されております。

学生アルバイトは常に募集！

ご意見・ご要望は研究委員まで！

本日の予定

DiGRA Japan のご案内 （１０分）
遠藤雅伸 （株式会社モバイル＆ゲームスタジオ代表取締役会長、DiGRA Japan 理事 兼 研究委員長)



同人ゲームの全体像 （５０分）

講演①

七邊信重 （東京大学大学院情報学環 特任助教））


ゲーム作りの文化のために

講演②―独立系デベロップメントシーンの比較試論―（５０分）

井上明人 (国際大学GLOCOM 研究員/助教)

休憩（１０分）

20:00



パネル・ディスカッション （３０分）

懇親会

司会 三宅 陽一郎

20:30

(株式会社フロム・ソフトウェア、DiGRA Japan 研究委員)

シリーズ「同人ゲーム同人ゲームのゲームの潮流」
潮流」のご案内ゲーム開発商業ゲーム開発者 同人ゲーム開発者「ゲーム開発者 ＝ 商業ゲーム開発者」ではない。
ゲーム開発者 ＝ 商業ゲーム開発者＋同人ゲーム＋一般ユーザー＋…
ゲーム開発の民主化

ゲームデザイン

商業ゲーム

商業ゲーム

同人ゲーム

同人ゲーム

「同人ゲーム ＝ 小さな商業ゲーム」ではない。
同人ゲームは商業ゲームと違う新しくオリジナルなゲームの文脈を持ち始めている。

ビジネス＆コミュニティー

商業ゲーム
消費者
同人ゲーム
消費者

商業ゲーム消費者

同人ゲーム
消費者

「同人ゲーム同人ゲーム消費者
ゲーム消費者 ＜ 商業ゲーム
商業ゲーム消費者
ゲーム消費者」
消費者」ではない。
ではない。
同人ゲーム
同人ゲームだけをゲームだけを好だけを好む層、或いは、いは、全く別のジャンルとジャンルと捉えている消費者層えている消費者層がある消費者層がある。
がある。

同人ゲームは商業ゲームと違う新しくオリジナルなゲーム市場を持ち始めている。

技術

商業ゲーム
技術
インディーズゲーム
技術

商業ゲーム インディーズゲーム
技術
技術
プロシージャル技術「インディーズゲームのインディーズゲームの技術 ＜ 商業ゲーム
商業ゲーム技術
ゲーム技術」
技術」ではない。
ではない。

プロシージャル技術（手続き型自動生成技術）のようにインディーズゲームにおいて本領が発揮される技術もある。

文字列からの地形自動生成
Darwinia(Introversion Software)

小さなプロダクションでもプロシージャルを使うことで質の高い大きなゲームを作ることができる可能性を知らしめて、英語圏のゲーム関係者に衝撃と注目を集めている
(1)
(2)
(3)
(4)

４人で製作
ベッドルーム・プログラマー２人
グラフィッカー ０人
２００６年 Independent game festival 大賞

Introversion Software, "Procedural Content Generation", GameCareerGuide.com, 2007
4gamers(体験版):http://www.4gamer.net/patch/demo/darwinia/darwinia.shtml

ゲーム学＆ゲーム論

同人ゲーム
商業ゲーム
インディーズ
ゲーム

ゲーム文化
ゲーム文化を語る上で、もはや同人、インディーズゲームは欠かせない。

ゲーム学＆ゲーム論

商業ゲーム

同人ゲーム？
インディーズ
ゲーム

ゲーム文化
ゲーム文化を語る上で、もはや同人、インディーズゲームは欠かせない。

同人ゲームの潮流
同人ゲームの多様で大きな動きに対して、それを捉える言葉が足りていない。
 ゲーム開発者、ゲーム開発、ビジネス、コミュニティー、技術、様々な角度から同人ゲームを捉える言説をゲーム学、…
展開する「同人ゲームの潮流」シリーズ

これからの公開講座
９月 同人ゲーム
同人ゲームのゲームの潮流①潮流① 「同人ゲーム同人ゲームのゲームの過去、過去、現在、現在、未来」
未来」
講師 井上明人（国際大学GLOCOM 研究員／助教）
七邊信重（東京大学大学院情報学環 特任助教）
１０月
１０月 同人ゲーム
同人ゲームのゲームの潮流②
潮流②「ひぐらし／ひぐらし／うみねこのなく頃
うみねこのなく頃に」に見るコンテンツとコンテンツとコミュニティ（コミュニティ（仮）講師 竜騎士07 （07th Expansion、シナリオ、グラフィック）
ＢＴ（07th Expansion、ＨＰ管理運営、スクリプト）？月 同人ゲーム
同人ゲームのゲームの潮流③
潮流③～
研究委員会において研究委員会において審議中において審議中．
審議中．リクエストやリクエストや意見があれば意見があれば、があれば、アンケートかアンケートか、懇親会で懇親会で研究委員にお研究委員にお話にお話ください。
ください。

本日の予定

DiGRA Japan のご案内 （５分）
遠藤雅伸 （株式会社モバイル＆ゲームスタジオ代表取締役会長、DiGRA Japan 理事 兼 研究委員長)

「同人ゲームの潮流」シリーズの開催のご説明 （５分）
司会 三宅 陽一郎

講演①

(株式会社フロム・ソフトウェア、DiGRA Japan 研究委員)

同人ゲームの全体像 （５０分）
七邊信重 （東京大学大学院情報学環 特任助教）
）



講演②

ゲーム作りの文化のために―独立系デベロップメントシーンの比較試論―（５０分）

井上明人 (国際大学GLOCOM 研究員/助教)


休憩

（１０分）



パネル・ディスカッション （３０分）

懇親会

20:00
20:30

それでは講演をお楽しみください！

パネル 議題①

パネル 議題②

パネル 議題③

本日の予定

DiGRA Japan のご案内 （１０分）
遠藤雅伸 （株式会社モバイル＆ゲームスタジオ代表取締役会長、DiGRA Japan 理事 兼 研究委員長)



同人ゲームの全体像 （５０分）

講演①

七邊信重 （東京大学大学院情報学環 特任助教））


ゲーム作りの文化のために

講演②―独立系デベロップメントシーンの比較試論―（５０分）

井上明人 (国際大学GLOCOM 研究員/助教)

休憩（１０分）

20:00



パネル・ディスカッション （３０分）

懇親会

司会 三宅 陽一郎

20:30

(株式会社フロム・ソフトウェア、DiGRA Japan 研究委員)