第6回
よみがえるボードゲームの興奮！

MONOPOLY
CD-ROM小笠原誠

ネットワークゲームの楽しさを紹介する
このコーナー、今回取り上げるのは、モノポリー。そう、みなさん一度は遊んだ経験があるだろう、あのボードゲームの定番中の定番が、コンピュータゲーム化されたうえに、インターネット上での対戦プレイが可能になったのだ。いまさらそんななつかしのゲームを、インターネット上で遊ぶ意味はないのでは？ そう疑問を抱く人がいるかもしれないが、あなどってはいけない。このモノポリーというゲームは、大の大人を夢中にさせる、麻薬的な魅力を秘めたゲームなのだ。

開発元： Westwood Studio/Parker Brothers
発売元：ハズブロー・ジャパン
価 格： 6,800 円
問い合わせ： 03-3851-7052
関連情報： http//www.monopoly.com
http//www.westwood.com
動作環境
対応 OS ：ウィンドウズ 3.1（ウィンドウズ 95 上でも動作可能）
CPU ： 486SX/33MHz 以上
対応機種： PC/AT 互換機、PC-98 シリーズ
メモリー： 8M バイト以上
ハードディスク： 10 M バイト以上

330 INTERNET magazine 1997/1

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

最近、家で遊ぶゲームといえばスーパーファミコンやセガサターンといったTV ゲームしか思い浮かべることができない子がほとんどだという。しかし、現在20 代後半以上の人が子供だった頃には、家で遊ぶゲームといえばなにはなくともボーMONOPOLY
ボードゲームの王者
モノポリーがネットワークゲームに！

いまや日本を代表するM&A の旗手となったソフトバンクの孫さんみたいになれたかもしれないのに･･･なんて考えてみたりして。
だが、このたびコンピュータゲーム版がリリースされたのを機会に、久々にモノポリーをプレイしてみたところ、これが抜群におもドゲームだったはず。まあ、そもそもその時代には家庭用のコンピュータゲームないうルール自体が、他のお子さま向けゲームとしろい。かつてはよくわからなかったルールも、んて存在していなかったんだけど。

は一線を画すものだった。これはちょっと違う

それなりに知恵のついた現在は、十分理解でそれはともかく、あの時代には数々の定番ゲぞ。そう感じたちょっと背伸びしたいさかりのきるようになっていたというわけか。ともかく、ームが存在していたことをみなさん憶えている

子供たちは、こぞって親にねだって買ってもらオリジナルのボードゲームの発売元であるパーだろうか。人生ゲームにホビットゲーム、そしったものだ。

カーブラザース社の監修を受けたこのコンピュてダイヤモンドゲーム。ちょっと考えただけでとはいえ、そのアダルトな魅力を理解できるータゲーム版は、非常に高い完成度の移植作も、多くのゲームの名前を思い浮べることがで

子供は、そうはいなかったというのが実際のと業が行われているうえ、美しいアニメーションきるだろう。だが、そうした数あるボードゲーころ。やはり、モノポリーのゲームの本質であなど、コンピュータゲームならではの楽しいフムの中でも妙に大人の雰囲気を漂わせ、独特る投機という概念は、当時の小学生には少々ューチャーが加えられている。さらには、インの存在感を醸し出していたゲームがあったのを難し過ぎたのだろう。かくいうこの私も、せっターネットを通じた対人プレイを行うことも可憶えてはいないかな？

かくお婆ちゃんに買ってもらったのはいいが、能になっているのだから、これはもう、以前モ

その名は、モノポリー。アメリカの人気ナンゲームの仕組みがよく理解できなくて結局押ノポリーに夢中になったという人はもちろん、バーワンのゲームとして大々的に登場したこのし入れ行きにしてしまった記憶がある。もし、かつての私と同じように仕組みがよくわからなゲームは、使用する正方形のボードのデザイン

あの当時投げ出していなければ、いまごろは投くて挫折したという人も、絶対に体験してみはどことなく大人びていたし、なにより、土地機の達人となり、世界中の新聞やTV 局を買る価値はある。

投機や物件の売買により大金持ちを目指すといまくっているメディア王のマードック氏や、MONOPOLY CD-ROM

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

INTERNET magazine 1997/1331

HISTORY
登場したのは今から60年前だ！
モノポリーが初 めてこの世 に出 たのは、ょっとばかり不思議な気もするが、界を代表するボードゲームとしての地位を確現実にはもう二度と体験できないで立するに至ったのだ。

あろう投機の醍醐味をせめてゲーム

現在でも、モノポリーの人気は衰えることの中で楽しもうとしたのだろうか、フを知らない。特に欧米諸国における支持にはィアデルフィアのデパートの店頭に並べられた根強いものがあり、定期的に世界選手権が最初の5000 セットは、あっという間に売り切開催されているほどだ。大の大人がサイコロそれにしても1935 年といえば、まさにあのれてしまったという。このゲームの考案者のチの出目に一喜一憂するその姿から、このゲー世界的大恐慌真っ最中の時期。投資の過熱ャールズ・B ・ダロウ氏自身、当時は失業中ムの持つ魅力の一端を感じることができるだに端を発して経済が破綻し、街中に失業者がの身だったというからおもしろい。

ろう。

1935 年。いまから61 年も前のことだ。

あふれたこの時期に、モノポリーのような投機それ以降、その高い戦をテーマにしたゲームを発売するというのはち略性から、モノポリーの人気はじわじわと上昇。やがて、19 か国語に及ぶバージョンが、30 もの国々でリリースされるなど、世ゲームの駒はなんと金属製。帽子や車、軍艦や馬などさまざまなものがそろっている。
モノポリーで使用するボード。その整然としたコマのレイ
アウトと配色は、まるでピート・モンドリアンの絵画のようだといったら言い過ぎか。ともかく、そこいらのお子さま向けゲームと一線を画すことは確実だ。

モノポリーのルール
モノポリーは、最低 2 人以上のプレーヤーの間で行われるゲーム。ボードゲーム版の場合、参加者が5 人以上なら資材の管理を行うバンカー（銀行家）を別に用意しなければならないというルールがあるが、コンピュータゲーム版の場合、その役目はコンピュータがやってくれるので、特に意識する必要はない。
●
各プレーヤーは、2 つのサイコロを振り、その出目の合計分、正方形のボードの周囲に用意されたマスを進んで行く。各マスには主として地名が表記されており、その土地を購入したり、それをまた他のプレーヤーに売りつけたりといった不動産取り引きを繰り返していくことにより、ゲームは進行していく。
●
最終的には、市場の財産を独占し、他のプレーヤーを破産に追い込むことが目的だ。

332 INTERNET magazine 1997/1

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

STRATEGY

モノポリーの2大戦略
行を介してオークションに出されるので、自1 投機

盤上をクリックすると賃貸料、建物を建てたときのレンタル料などが表示される。

土地の賃貸料。土地の持ち主以外のプレーヤーがここに止まったときに支払う金額を示す。

分の順番でなくとも土地を購入するチャンス
モノポリーにおいて資産運用はあるぞ。そうやって手に入れた土地にあとの基本となるのは不動産。こから他のプレーヤーの駒が止まると、土地ののゲームでは、なにはなくとも所有者はレンタル料金という名目でお金を徴不動産なのだ。ゲームスタート

収できる。これがプレーヤーの収入の基本と後、まず最初にすべきことは、なるのだ。このレンタル料金は土地に家を建土地の入手。各プレーヤーはてることにより、より高額にできる。レンタ

サイコロの出目に従って、各自ル料金は土地によって大きな差がある。また、の駒を盤上のコースに添って進他のプレーヤーが止まる可能性がより高い場めていく。そうするといずれか所というのも存在している。「Chance」のマのマスに止まるわけだが、ほとスに止まると引くことができるチャンスカード

んどのマスには地名が表記されの中には「○○通りに行け」という内容のもており、プレーヤーはその土地のもあるからだ。効率よく収入を得られる土を、表記された値段で購入す地をいかに手に入れていくか。それが、ゲーることができるのだ。もし、プレーヤーがそのムを円滑に進めて行くうえでの大きなポイン値段で購入する気がなければ、その土地は銀トとなるのだ。

建物がある場合には、建物の数に応じて支払額が増える。

土地を抵当に入れて銀行から借金することもできる。ただし、他のプレーヤーが止まっても賃貸料がもらえなくなる。

トレードの画面。プレーヤーの交渉力が試される場面だ。

通常の2 倍のレンタル料を徴収でき2 トレード

るほか、ひとつの土地により多くの家

上でも述べたように、モノポリーの基本はを建てることができ、さらには、より土地を購入し、家を建築していくことだ。と多くの収入をもたらすホテルを建築

はいえ、ただ漠然と駒が止まったマスの土地することもできるようになる。まったくいいこ

ろう。どうしても欲しい土地があるなら、手を買い、そこに家を建てていくだけでは、他とずくめ。より多くの収入を得るためには、是持ちの土地のうち相手の欲しがっているとこのプレーヤーを上回る資産を蓄積することは非ともこの特典を享受したいところだ。

ろ、それも場合によっては複数の土地を差しできない。ゲームの最終的な勝利者となるた

しかし、同色のマスのすべてに運良く駒が出す覚悟が必要だ。とはいえ、目先の利益にめには、「トレード」という行為を有効に利用

止まるのは、それも他のプレーヤーに先んじ目を奪われ、相手側に圧倒的にメリットがあすることが、必要不可欠なのだ。て、というのはほとんど不可能なこと。多くる取り引きをしてしまうと、後々自分の首を盤上に用意された土地は、全部で22 か所。の場合、残りの1 か所の土地は、他のプレー締めることになる。そのあたりの計算がトレー

それらの土地は、合計 8 つの色に色分けされヤーに押さえられてしまうことになるはず。そドの醍醐味でもある。ている（それぞれ3 か所の土地を含んでいるのこで有効になるのが、プレーヤーの間で物件が6 色、2 か所の土地を含んでいるのが2 色）。の売買と交換を行うトレードだ。

この色というのが実は非常に重要で、同じ色もちろん、ただ金を出せばいいというわけでの土地を買い占めると、そのプレーヤーにははない。自分だけが有利になる取り引きに、大きな特典が生じるのだ。具体的にいうと、素直に応じてくれるプレーヤーはまずいないだ

なお、土地の売買に関しては細かい規定があるので、くわしくはオンラインヘルプを参照のこと。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

INTERNET magazine 1997/1333

MONOPOLY

醍醐味はなんといってもグラフィックだ！

○プレイス」といった、アメリカに実在するストリートや地域の名称が表ンが利用されている。基本的にウィンドウズ記されている。これはゲームにリアリティーをジナルのボードゲーム版にはない機能がいくつ

3.1 用のソフトとはいえ、WinG を利用するこ与えるための配慮なのだろうが、その半面、か付加されている。そのうち特に目を惹くのとにより、その動きの滑らかさはなかなかの水

我々一般的な日本人のプレーヤーにとっては、は、要所要所で美しいグラフィックが表示さ準だ。

いまひとつ状況を把握できない要因にもなっコンピュータゲーム版モノポリーには、オリまた、各マスの状況も、ちゃんとグラフィている。それがグラフィックで具体的に表示

まず、サイコロを振るシーンや、駒が盤上ック表示されるようにもなっている。モノポリされるのだから、ゲームをより深いところまでを移動するシーンには、美しいアニメーショ

ーのボード上のマスには、「××通り」や「○理解できるようになるというわけだ。

れるようになっている点だ。

人数が足りなくても安心！ AI キャラクター
そもそもモノポリーというゲーム抱かざるを得ないパターンが少なくないためだ。しかは、複数のプレーヤーの間で覇権し、このゲームに登場するCPU キャラクターたちは、を競うもの。この基本は、いくら決してそんなうさん臭いものではない。失敗するときコンピュータゲームになろうとも変えようがない。そこは失敗するし、CPU キャラクター同士のミエミエの連で、このコンピュータゲーム版には、ユーザーが1 人で係プレイも存在しない。しかも、あるものは攻撃的、ゲームをプレイするときのために、対戦相手を務める

またあるものは守備的と、それぞれ独自の個性が与えCPU キャラクターが複数用意されている。

られており、まるで実際に人間を相手にしているかのとはいえ、CPU キャラクターというと、あまりいい印ようにゲームを進めることができる。これでもう、対象を持っていない人もいるはず。一部の麻雀ゲームの戦相手が見つからなくても、思う存分モノポリーを楽ように、露骨にインチキしているのではという疑いをしむことができるってわけだ。

334 INTERNET magazine 1997/110 種類のキャラクターが用意されているので、毎回さまざまな組み合わせが楽しめる。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

インターネット
対戦プレイに挑戦！

sモノポリーCD-ROM をインターネット上でプレイするには、任意の1 人のプレーヤーのマシンをホストに、その他のプレーヤーのマシンをクライアントに設定する必要がある。それいのでは？そう感じる人もいると思うが、い1「WCHAT」を起動し、チャットルームで対戦相手を見つける。

やいや、そうではない。
「MONOPOLY CD-ROM」をハードディスクにインストールすると、「WestwoodCHAT」

s（以後WCHATと表記）という通信プログラムが自動的にインストールされる。インターネッ

立ち上げて「connect」を選択すると、コン4 自分のIP アドレスを設定する。プロバイダーにつないだうえで、「Internet Auto-Detect」のボタンを押せば、自動的に入力される。終わったら「Okay」ボタンを押す。

3 プレーヤーの設定画面が出るので、「Friend
on Internet / Network」のボタンを押す。

f

トへの接続が完了したのち、このプログラムを2「NewGame」を選択し、プレーヤーを選択する。

f

じゃあ結局、知り合い同士でしか対戦できな

ピュータゲーム版モノポリーの開発元である米国Westwood 社の運営するチャットルームに接続される。まずは、ここで対戦相手を探す

sというわけだ。英語によるチャットというと思s

わず腰が引けてしまうが、そこに集うのは同好チャットにより何人か対戦相手を見つけたら、そのうち誰がホストになるかを決定し、そのIPアドレスをその他の参加者、つまりクライアン
トに知らせる。その後、チャットルームを抜け6 つなぎたいプレーヤーのIP アドレスを打ち込み、「Okay」ボタンを押せばゲームが始まる。

sの士ばかり。恐れずにチャレンジしてみるべし。

5 だれかのパソコンにつなぎたい場 合 は「Connect to "Hosting"Player via IP Address」ボタンを押す。自分がホストになる場合は「Host a Game For Joining Players」ボタンを押す。

たのち、ホスト役のプレーヤーのマシンに他のプレーヤーのマシンが接続を完了すれば、いよいよゲーム開始の準備が整うという寸法だ。

7 他のプレーヤーが自分のパソコンにつないでくるのを待つ。人数がそろったら「GO!」ボタンを押せばゲームが始まる。

日本語版は12/1発売
今回の記事を読み、是非とも自分もインターネット対戦に挑戦してみたくなった、でもやっぱり、英語はどうも・・・・などと踏ん切りがつかないでいる
みなさん、もう少しの間辛抱すれば、問題は解決する。そう、この「MONOPORY CD-ROM」の日本語移植版が、ハズブロージャパンよりリリースされるのだ。注目の発売日は、12 月 1 日。ただし日本語化されるのは土地の名前などだけで、チャットソフトは英語版の「WCHAT」がそのまま入るそうだ。「WCHAT」は日本語に対応していないので、日本人同士のコミュニケーションも英文字を使ってしなければならない。この点は少し残念だ。ハズブ
ロー・インタラクティブの話によると、同社はボードゲームの「リスク」や昔なつかしい「魚雷戦ゲーム」などのネットワークゲーム化も予定しており、ラインナップが増えてくれば日本で独自のサーバーを立ち上げたりすることも考えているという。これから先に期待だ！

メニューの部分だけが日本語で、ボード盤は英語のままになっている。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

INTERNET magazine 1997/1335

［インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ］ ご利用上の注意
この PDF ファイルは、株式会社インプレス R&D（株式会社インプレスから分割）が 1994 年～2006 年まで発行した月刊誌『インターネットマガジン』の誌面を PDF 化し、「インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ」として以下のウェブサイト「All-in-One INTERNET magazine 2.0」で公開しているものです。

http://i.impressRD.jp/bn
このファイルをご利用いただくにあたり、下記の注意事項を必ずお読みください。
z 記載されている内容（技術解説、URL、団体・企業名、商品名、価格、プレゼント募集、アンケートなど）は発行当時のものです。
z 収録されている内容は著作権法上の保護を受けています。著作権はそれぞれの記事の著作者（執筆者、写真の撮影者、イラストの作成者、編集部など）が保持しています。
z 著作者から許諾が得られなかった著作物は収録されていない場合があります。
z このファイルやその内容を改変したり、商用を目的として再利用することはできません。あくまで個人や企業の非商用利用での閲覧、複製、送信に限られます。
z 収録されている内容を何らかの媒体に引用としてご利用する際は、出典として媒体名および月号、該当ページ番号、発行元（株式会社インプレス R&D）、コピーライトなどの情報をご明記ください。
z オリジナルの雑誌の発行時点では、株式会社インプレス R&D（当時は株式会社インプレス）と著作権者は内容が正確なものであるように最大限に努めましたが、すべての情報が完全に正確であることは保証できません。このファイルの内容に起因する直接的および間接的な損害に対して、一切の責任を負いません。お客様個人の責任においてご利用ください。

このファイルに関するお問い合わせ先
All-in-One INTERNET magazine 編集部
im-info@impress.co.jp
Copyright © 1994-2007 Impress R&D, an Impress Group company. All rights reserved.