重要な変更
以下の変更のリストは、キーワードに沿って最も重要なものに限定しています。
• フラッグ7on7（50x30ydの大きなフィールド）を追加します。
• フィールド表面の条件を追加します。
• 背番号0番が使えるようになります。
• チームエリアの規定変更により場所の柔軟性を向上します。
• パンツとフラッグの仕様を変更します。
• 眼鏡の壊れにくさについて再定義します。
• 飛び込みの定義を改善します。
• タイムアウトの時間短縮と施行方法を変更します。
• 不正なキック、不正なラン、そして不正なランプレーはこれからLODとなります。
• 不正なタッチングはQBのみならず、これからはパサー全員に該当します。
• パッシングチームによる後ろ向きパスの前方向への叩きは新たな反則となります。
• ランナーとディフェンダーの接触に関する責任を（ARを使って）より細かく定義します。
• セーフティとタッチバックの施行方法を変更します。
• トライダウン後のシリーズに持ち越される反則を追加します。
• 罰則一覧を再構築します。
すべての変更点について強調表示をしたので確認することができます。
変更点は２色で表し、大幅な変更には水色、編集上の修正には黄色を使用します。
（訳注：色を変更）
章が強調表示されている場合は、コンテンツ全体が新しいものです。

謝辞
これらの競技規則は、以下の方たちの支援を受けて作成されました。
Markus Agebrink (SWE), Jim Briggs (IFAF), Jed Brookes-Lewis (GBR), Paul Brownd (NZL), Cédric Castaing (FRA), Martin
Cockerill (GBR), Elizabeth Faust (USA), Kouichirou Hirasawa (JPN), Chris Kämpfe (GER) Stephan Keck (SUI), Matija
Klančar (SLO), Matti Mäkäräinen (FIN), Filip Maly (CZE), Daryll Nathaniel (MAS), Tim Ockendon (GBR), Giane Pessoa(BRA), Vladimir Platonov (RUS), Herbert Prinz (AUT), Elisey Rodriguez (RUS), Alexandre Roger (FRA), Erick Saenz(MEX), Claes Scherwin Thalmann (DEN), Omer Sela (ISR), Sebastian Sudholt (GER), Federico Taborda (COL), Ilja
Tersteeg (NED), Mariano Gastón Viotto (CHI), Taichi Yanaka (JPN), Riccardo Zampedri (ITA), Andrés Zappia (ARG)
そして、彼らを支援していただいた言及されていない沢山の人々
Brookes-Lewis様、Kämpfe様、Pessoa様、Thalmann様、規則の編集に特にご尽力いただきましたこと、特に感謝申し上げます。
Front page: Design by Dan Buruiana,
Photo provided by IFAF
長年に渡って有益な質問やヒントやコメントを寄せてくれたすべての人に感謝します。
ご不明な点がございましたら、気軽に私までお問い合わせください。
Wolfgang Geyer (AUT), Flag Lead –Flag Lead – Rules Committee
wolfgang.geyer@americanfootball.sport=============未編集===========○ 訳注：日本語版翻訳にあたり、翻訳者が注釈をつけた。
【履歴】○ ２０１５年度版
関東フラッグフットボールリーグが、公益社団法人日本アメリカンフットボール協会の紹介を通じ、翻訳業者（株式会社メディア総合研究所）へ依頼し作成する。
○ ２０１７年度版
関東フラッグフットボールリーグの有志により翻訳作業を行い作成する。
○ ２０１９年度版
関東フラッグフットボールリーグの有志により翻訳作業を行い作成する。
翻訳作業にご支援いただきましたこと、次の皆さまに深く感謝申し上げます。（順不同）小瀬圭佑(BAG)、平尾利行(RSG)、赤塚大輔(RSG)、関口優太(RSG)、
関東フラッグフットボールリーグ 理事会／事務局 高山裕○ ２０２１年度版
公益財団法人日本フラッグフットボール協会(JFFO)ならびに、公益社団法人日本アメリカンフットボール協会(JAFA)フラッグ
フットボール委員会の有志により翻訳作業を行い作成する。
○２０２３年版
公益社団法人日本アメリカンフットボール協会(JAFA)フラッグフットボール委員会の有志により翻訳作業を行い作成する。
【利用にあたり】This is a Japanese translation version which is NOT approved by IFAF,
provided for reference purpose only.
In case of any conflict or discrepancy in meaning between the original (English) version
and the Japanese translation, English version shall prevail.
.
当日本語翻訳版については、フラッグフットボールの日本国内に於けるIFAFルールの解釈を容易にするために作成したものであり、IFAFによる正式認可は受けていない。
しかしながら、国際大会での公的使用の為で無いことを明らかにした場合、当競技規則を広めることは可能であるとの確認をMember of IFAF Rules CommitteeのWolfgang Geyer氏より頂いている。
ルールの内容について、厳密な判定を行わなければならない場合は、英語版の原本を参照していただきたい。

目次
序文 ........................................................................................................................................................................................................ 3
フラッグフットボールコード ............................................................................................................................................................. 4
フラッグフットボール公式規則 ......................................................................................................................................................... 6
ビーチフラッグ公式規則 ..................................................................................................................................................................... 6
インドアフラッグ公式規則 ..................................................................................エラー! ブックマークが定義されていません。
現地ルール（オプション） ................................................................................................................................................................. 6
フィールド寸法 .................................................................................................................................................................................... 8
ルール 1
試合、フィールド、ボール、装備 ............................................................................................................................ 11
ルール 2
定義 ............................................................................................................................................................................... 14
ルール 3
ピリオドと計時 ........................................................................................................................................................... 19
ルール 4
ライブボール、デッドボール .................................................................................................................................... 21
ルール 5シリーズ オブ ダウンズ.............................................................................................................................................. 22
ルール 6
キック ........................................................................................................................................................................... 23
ルール 7
スナップ、パス ........................................................................................................................................................... 24
ルール 8
得点 ............................................................................................................................................................................... 26
ルール 9
選手の行為 ................................................................................................................................................................... 27
ルール 10
罰則の施行 ................................................................................................................................................................... 29
ルール 11
審判団の責務 ............................................................................................................................................................... 31
ルール 12
チャレンジ ................................................................................................................................................................... 34
罰則一覧 .............................................................................................................................................................................................. 35
フラッグフットボール公式シグナル ............................................................................................................................................... 36
解釈・説明書 ...................................................................................................................................................................................... 37

序文
この競技規則は、スポーツの安全性とプレイの質のレベルを改善し、必要に応じて規則の意味と意図を明確にするために、IFAF
によって改訂されている。
すべての競技規則の変更を規定する原則は、以下のことが必要である。
参加者にとって安全であること。
このスポーツのすべてのレベルに適用できること。
審判団による指導と管理が可能であること。
オフェンスとディフェンスのバランスを維持すること。
観客に興味をもってもらうこと。
高い費用が必要でないこと。
IFAFのタックルフットボール競技規則との親和性を維持すること。
規則の最も大切な点は、衝撃を伴う重大な接触を防ぐことである。
競技規則をできるだけ短くてシンプルにすることが、目標の一つである。
従って、この競技規則は、ゲームで発生するあらゆる状況をカバーしているわけではない。
選手、コーチ、および審判団は、さまざまな状況に対処できるように競技規則を解釈するように求められる。
フラッグフットボールコードは規則の中核となる部分である。
IFAFは、IFAF競技規則を採用しているすべての加盟連盟に向けてIFAFルールでプレイすることを求める。おそらくは「現地ルール（訳注：National Changes）を選択的に適用しながら、これらの規則は2023年5月1日から施行されます。

フラッグフットボールコード
はじめに
フラッグフットボールコードは倫理規定であり、注意深く読み、遵守する必要がある。このコードは、ゲームの恩恵に責任を持
つ選手、コーチ、審判団、その他の人々へのガイドである。
フラッグフットボールは、攻撃性を求められるものではなく、コンタクトはないが、それでも競技性が保たれているスポーツである。公正性、スポーツマンシップ、行動が、選手、コーチ、審判団、ゲームに携わる人々に求められている。
故意に怪我や無礼なふるまいを引き起こすことを目的としたアンフェアな戦術、スポーツマンシップに反する行為や行動は許されない。ルールを出し抜いたり、故意に疎んじたりしてアドバンテージを得ようとするコーチや選手は、フラッグフットボールにはふさわしくない。
この競技規則は、あらゆる形態の不必要なコンタクト、不公正な戦術、スポーツマンシップに反する行為を禁止しようとしている。しかしながら、規則は起こりうるすべての局面をカバーできるわけではない。
コーチ、選手、審判団の最善の努力によってのみ、最高の倫理基準を保つことができる。
コーチング倫理故意にルールを違反するよう、選手に指導することについては許されない。意図的なコンタクト、エイミング、または妨害を推奨するようなコーチングは、選手の人格を構築するのではなく、崩壊させる。そのような指示は、対戦相手にとって不公正であるだけでなく、コーチの指導を受けている選手のやる気を無くし、ゲーム内での居場所も無くす。
コーチは、彼らが指導している選手との関係において、良くも悪くも、彼らが持っている多大な影響力を常に認識しているべきである。
コーチは、選手の人格や倫理よりも勝利の価値を優先してはならない。選手の安全と幸せは常に最優先事項であり、個人的な名声や利己的な栄光のために犠牲にされてはならない。
フラッグフットボールのゲームを指導する際、コーチは、選手を保護するため、また、勝者と敗者を決定するための共通の基準を与えるためにルールが存在することを理解しなければならない。これらの規則を回避しようとしたり、対戦相手を不当に利用したり、スポーツマンシップに反する意図的な行為を行ったりすることは、ゲームの中にあってはならない。また、これらを教えたコーチは、コーチを名乗る資格はない。コーチは、勝ちを誇示せず、負けた後も過度に落胆することなく、模範を示す必要がある。これらの原則に従って行動するコーチは、失敗を恐れる必要はない。最終的には、コーチの成功は、選手や対戦相手からの尊敬の念で評価されることになる。
スポーツマンシップ
故意にルールに違反した選手またはコーチは、アンフェアなプレイとスポーツマンシップに反する行為で違反となり、罰則を免れるかどうかにかかわらず、ゲームの信用に傷をつけることになる。
選手、コーチ、および審判団は、対戦相手へのコンタクトを仕掛けることを排除すべきと強調する必要がある。
どんな理由であれ、怪我を装うことは倫理に反する。
負傷した選手は規則に基づいて完全に保護されなければならないが、怪我を装うことは不誠実で、スポーツマンシップに反し、規則の精神に反する。
チームメイト、対戦相手、または審判に対し、卑劣で、低俗で、口汚い、挑発的な行為や、または身体的反応を扇動したり、口頭で対戦相手をやり込めたりすることは、すべてルール違反である。
コーチは、これらの行為について頻繁に論じ合い、それを管理するすべての審判団の行動を支持することが求められる。
審判団が罰則を課したり判定を下したりするとき、彼らは単に責務を果たしていると見るべきである。
彼らはフラッグフットボールの試合の品位を支持するためにフィールドにいて、彼らの判定は最終的かつ決定的なものであり、選手とコーチはこれを受け入れるべきである。
ゲーム中に審判へ礼を欠いた批判をすることや、審判に対して選手や観客を扇動する可能性のある行為をすることは規則の侵害であり、スポーツの参加者としてふさわしくない行為と見なされなければならない。
原則
規則の中で最も重要な原則は、衝撃を伴う、著しいコンタクトを避けることである。
この原則で最初の重要な特徴は、フラッグを狙うこと（訳注：an easy target）が容易であること。ランナーは、相手が自分のフラッグへ近づくことを制限するために、正当なフラッグ以外を用いたり、正当な戦術（例：スピン）以外を使うことは禁じられている。一方で、フラッグをプルする選手は、相手のフラッグをプルする行為の間は、相手へのコンタクトを最小限に抑えるために、あらゆる正しい手順を踏む必要がある。
この原則で2番目に重要な特徴は、優先場所（ROP）と優先進路(ROW)であり、それらはコンタクトを避ける責任をだれが負うかを決定する。原則として、優先権はボールがパスまたはハンドオフされる前の時点まではオフェンス側にあり、それ以降はディ
フェンス側に与えられる。優先権を持っていない方の選手は接触を避ける責任があります。
その他のいくつかの原則は以下のとおり。
ブリッツァーは、優先進路を与えられるために、片手を上げることで構えを制限される(訳注：ブリッツァーのシグナルのこと)。
オフェンスは優先進路をブリッツァーに譲るためにブリッツァーの進路を予測し、ぶつからないようにしなければならない。
ランナーは、コンタクトを避けるためにディフェンス側の動作を予測する必要がある。
ラグビーのようなプレイをすることを避けるために、バックワードパスの制限が設けられている。
罰則とその施行は完全なものではないが、シンプルに実践できること、完璧にフェア(プレイ）を実行させることのバランスをと
っている。

装備
幅広なパンツや認識しにくいフラッグを使用して有利な条件を得るのはアンフェアである。縞柄や異なる色のパンツ、または選手のパンツと明確に対照的でない色彩のフラッグを使用すると、対戦相手に不利になる。不正な装備を使用して有利な条件を得ようとする行為は、審判によって罰せられ、コーチや選手はそれが自分の人格にどのような影響を与えるかを認識すべきであ る。
外見や格好を優先して規則の遵守を放棄しているチームよりも、ルール上完璧な装備（ユニフォームとパンツとフラッグ）を着用するチームが尊重されるべきである。
優先進路
攻守双方が公正なゲームをプレイし、不必要なコンタクトを避けられるように、優先進路（と優先場所）が定められている。この権利を、コンタクトを誘発させたり、相手の反応を強要させたり、または規則で許可されていても、相手が移動しなければならない空間を意図的に制限したりするなどして、悪用するべきではない。対戦相手の正当な行動への妨害を回避することが求められ、また期待される。 優先進路があった場合でも、故意に相手に接触することは反則となる。

薬物
医療目的でない薬物の使用は、アマチュア運動競技の意図と目的に沿ったものではなく禁止されている。
いかなる状況においても、コーチは選手またはその管理下にある他の人々に、薬物の使用を許可してはならない。
薬物、興奮剤または他の薬は、医師によって許可され、監督下にある場合にのみ使用することができる。
コーチは、選手による薬物乱用を故意に無視した場合、支持したと解釈されることを認識すべきである。
コーチは、薬物に対する現在のIFAFの方針に精通し、それを実現させる必要がある。

フラッグフットボール 5人制 (レギュラーサイズのフィールド 50 x 25 yd) 標準的なスタイル
IFAFフラッグフットボール公式規則は、IFAFアメリカンフットボール公式規則に基づいているが、短く簡潔なものとしている。
本規則の構成はアメリカンフットボール公式規則に準じたものであるが、項番については、対応していない。フラッグフットボ
ールのすべての状況は、アメリカンフットボール公式規則を参考とせずに定められている。文書は全体で60ページに及ぶが、この種目を理解するための基本的な部分は半分以下である。
フラッグフットボールには、多くの追加の定義（ノーランニングゾーン、ミドル、ブリッツァー、シールディング、コンタクト、
エイミング、フラッグプル、フラッグガード、ジャンプ、ディッピング、スピン、ダイビング、優先場所、優先進路）があり、それぞれの規則がある。一方で、ヘルメット、防護パッド、キック（キックオフ、パント、フィールドゴール）、ブロック、タックルはない。これらすべてにより、フラッグフットボールは、スピードが速く、怪我が少ない、（訳注：アメリカンフットボ
ールとは）似ているようで、明確に別のスポーツになる。全体として、フラッグフットボールはスピーディーなパス指向のスポーツとして一般的に理解されている。
フラッグフットボールは、コンタクトなしなので、ブロッキング、タックリング、キッキングは認められない。

フラッグ 7人制 (大きなフィールド 50 x 30 yd)
フラッグ 7 on 7 の試合は、以下のように変更を加え、フラッグフットボールと同じルールの下で行われる。
R 1-1-1 フィールドオブプレイの幅は、30 ヤードに拡大する。
R 1-1-1 チームは 7 人以下の選手で構成され、チームロスターは最大 20 名の選手で構成される。公式規則内でこの選手数について記載がある箇所は修正されるべきである。

ビーチフラッグ 4人制 (小さなフィールド 25 x 25 yd)
ビーチフラッグの試合は、以下のように変更を加え、フラッグフットボールと同じルールの下で行われる。
R 1-1-1 フィールドオブプレイの縦の長さは、ミドルラインを設けずに25ヤードに縮小する。
R 1-1-1 ラインの幅：2インチ（5cm）、フィールドマーキングは、丈夫なバンド(帯状のもの)で行う。
R 1-1-1 チームは 4 人以下の選手で構成され、チームロスターは最大 10 名の選手で構成される。 公式規則内でこの選手数について記載がある箇所は修正されるべきである。
R 1-3-2 どのような種類のシューズも使用禁止。
R 3-1-1 最初のスナップは、自陣1ヤードの地点から開始する。
R 3-2-1 合計試合時間は30分で、前半と後半、各15分とする。
R 3-2-5 規則3-2-5のタイミング制限期間(訳注：2ミニッツ)は、1分に短縮される。
R 3-3-4 チームのチャージド タイムアウトは、30秒までとする。
R 7-1-3 パスを投げる時間制限は5秒に短縮される。
R 7-1-4 ブリッツァーの距離は5ヤードに短縮される。
R 8-3-3 トライダウンの後、ボールは対戦相手の自陣1ヤードライン上にボールを置き、プレイ再開となる。
R 8-4-2 セーフティの後、得点を獲得したチームの自陣1ヤードの地点からプレイ再開となる。
R 8-5-2 タッチバックの後、ディフェンスチームによる自陣1ヤードラインでのプレイ再開となる。

インドアフラッグ (形式を問わず)
インドアフラッグの試合は、ビーチフラッグと同じ規則か、施設が十分に大きい場合は、5人制か7人制のフラッグフットボール
規則のどちらかを使用してプレイする。
インドアフラッグのフィールド寸法は、使用されているルールセットと可能な限り同じにする。
マーキングはコーンとパイロンで行う。
セーフティエリアは依然として必要である。
施設に適した靴は使用が認められる。

現地ルール（オプション）
現地ルールにより、運営団体は、規則の核となる部分を保ちながら、柔軟に運営するために、以下のルールを適応させることができる。

フラッグフットボール5人制と7人制
R 1-1-1

フィールド面積は、競技開催地または年齢に応じて変更可能。
フィールドオブプレイの縦の半分の長さ、あるいは幅は、5ヤードまで、均一に、拡張あるいは短縮することを認める。
長さの変更はフィールド中心を軸として行われる。（例 5ヤードを追加する場合、エンドゾーンを除くフィールドオブ
プレイの縦の長さの半分は(訳注2.5ヤード増えて)27.5ヤードとなる）

注記：レギュラーフィールドは、最大60ヤード×30ヤード、最小40ヤード×20ヤード。7人制用の大きなフィールドでは最大幅は35ヤード、最小幅は25ヤード。
各フィールドの半分の縦横の比率はおよそ正方形に、またはフラッグ 7 on 7 の長方形と同じ比率で維持されるべき。
(訳注：縦を伸ばしたら、同じだけ幅も広げて比率を維持せよ、という意味かと)
エンドゾーンは8ヤードまで短縮可。
セーフティエリアの変更は不可。
R 1-1-1 最低限のフィールドマーキングは、サイドライン、ゴールライン、エンドラインである。
R 1-1-1 パイロンまたはディスクマーカーのみの使用を推奨する。
R 1-1-1 ダウン標示器のみの使用を推奨する。
R 1-1-1 得点板のみの使用を推奨する。
R 1-1-1 チームロースターは15名以上でもよい。
R 1-1-1 チームは異なる性別の者がいてもよい。
R 1-1-4 （訳注：フィールド及びサイドラインには選手のほかに）審判団だけがいることが推奨される。
R 1-2-1 試合球は、革製でなくても良い。
R 1-2-2 男女混合の試合では、ユースサイズのボールでも良い。
R 1-3-1 ユースおよびジュニアの試合では、フラッグはソニック型（抜くときに音が出るタイプ）が認められる。
R 1-3-1 マウスピースは、必須にすることができる。
R 1-3-2 ヘッドウェアの使用は、それによって他の選手を危険に晒したり傷つけたりしなければ、認められる。
R 3-1-4 トーナメントの主催者は、タイブレークシステムが適切ではないと判断した場合、チームの順位を決められる。その際には、公平性と使いやすさから、公式に指定されたシステム（訳注：18ページ参照）を強く推奨する。
R 3-2-1 試合時間は、大会または年齢に応じて変更できる。
R 3-2-5 規則3-2-5の正式計時の間隔の長さを、2分から1分に短縮できる。
R 3-3-2 タイムアウトの回数は変更できる。

ビーチフラッグ（フラッグフットボールの変更に加えて）
R 1-1-1
R 1-1-1
R 1-1-1
R 5-1-1

フィールド面積は、競技開催地または年齢に応じてフラッグフットボールと同様に変更可能。
注記：ビーチフラッグ用の小さなフィールドは、最大30ヤード×30ヤード、最小20ヤード×20ヤード。
フィールドのマーキングは、パイロンまたはマーカーで設営してもよい。
チームロースターは10名以上でもよい。
ダウン数はサードダウンまでに減らすことができる。

競技性のある試合においてその他の規則の変更は認められない。
競技性の無い試合においても、これらのルールを変更し別の種目としてプレイしないことを強く推奨する。

フィールド寸法
フィールドは図に示す通り、この面積でラインが引かれた長方形の範囲とする。
フィールドの表面は固く(訳注 solid、フワフワしない、程度の意味かと)、平坦で障害物が無いこと。
計測は、ラインの内側からの実測とする（ゴールラインはエンドゾーンに含まれる）。
フラッグフットボール：
フィールドオブプレイ：縦50ヤード（45.75m）、エンドゾーン10ヤード（9.15m）、横25ヤード（22.90m）
セーフティエリアを含むフィールドに必要な総スペース：縦76ヤード（69.55m）×横31ヤード（28.40m）
ラインの幅：4インチ（10cm）
一時的なライン(訳注：帯状のもの)を使用する場合は、平らでしっかりしていて、頭が平らな鋲で地面にしっかりと固定されている必要がある。

1ポイントおよび2ポイントコンバージョンのマークは、ゴールラインの中心からそれぞれ、5ヤード（0.90m）および10ヤード（9.15m）手前の中心地点に、1ヤード（0.90m）の長さで引く。
ノーランニングゾーンは、サイドラインにディスクマーカーでマークするか、その上で／または、点線でマークしなければならない。
パイロンまたはディスクマーカーを、ゴールラインおよびエンドラインが、サイドラインに接する地点8カ所に設置する。
ディスクマーカーは、ミドルラインがサイドラインに接する地点、およびフィールド縦方向の中央の線がセーフティエリアに接する地点に設置できる。
セーフティエリアは、サイドラインとエンドラインの外側3ヤード（2.75m）に設けなければならず、フィールドオブプレイから段差が無く、同じコンディションが必要である。
セーフティエリアおよびチームエリアの表示は不要であるが、すべての参加者が守らなければならない。2面のフィールドが隣り合う場合は、最低でもチームエリア以外に、6ヤード（5.50m）の間隔を開ける。
これにより、フィールド間でコンタクトがありそうな場合は、チームエリアを他の場所に移動する必要がある。
ダウン標示器は、メインスタンドの向かい側のサイドラインから2ヤード外側で使用する。
(訳注：ブリッツァーの位置を示すための) 7ヤードチェーン（6,40 m）は、メインスタンドの側のサイドラインの2ヤード外側で使用する。
得点板は、フィールドの近くで使用する。

国際的な選手権大会
国際的な選手権大会の場合、追加のフィールドマーキングが必要である。
サイドラインからサイドラインまで5ヤードごとに、内側4インチ（10 cm）分を空けてラインを引く。
ゴール前5ヤードの線は、0.5 ヤード (0.45 m) の切れ目で 1 ヤード (0.90 m) の長さの破線を使用して印を付けるものとする。
両ゴールラインの内側すべてに、フィールドの中央縦軸および、両サイドラインから内側4インチ（10 cm）分を空けた位置に、1ヤード（0.90 m）の長さのヤードラインを、毎ヤードごとに引く。
各サイドラインから内側3ヤード（2.70 m）の距離に、縦幅1ヤード（0.90 m）で、10ヤードおよび20ヤードの番号表示を記す。
チームエリアのマーキングを必要とする。
サイドラインと、ミドルライン・ゴールライン・エンドラインが交差する10の地点にすべてパイロンでマークする。フィールド
縦方向の中心を示すディスクマーカーは不要。
ミドルラインの位置に、5ヤード以上の長さのIFAFロゴを記す。
カウントダウン式のゲームクロックは、メインスタンドの反対側に配置する。これは、セーフティエリアの外側1ヤード（0.90 m）
以上離さなければならない。
公式計時はフィールド内の審判団によって維持され、表示用のクロックは必要に応じて修正されるものとする。
ゲームクロックはスコアボードと組み合わせる必要があり、チーム名、タイムアウト数、ダウン数および距離などの追加情報を表示することもできる。
フィールドの両端に、25秒のカウントダウン式のプレイクロックを設置する。
これらのクロックは、セーフティエリアの外側1ヤード（0.90 m）以上、エンドラインから5ヤード（4.50 m）以内の、2〜5ヤード（1.80〜4.50 m）の縦軸の地上に配置する。

ビーチフラッグ：
フィールドの表面は砂であるべきで、固い表面である必要はない。
フィールドオブプレイ：縦25ヤード（22.90m）、エンドゾーン10ヤード（9.15m）、横25ヤード（22.90m）
セーフティーエリアを含むフィールドに必要な総スペース：縦51ヤード（46.70m）×横31ヤード（28.40m）
ラインの幅：2インチ（5cm）、フィールドマーキングは、頭が平らな鋲で地面にしっかりと固定された丈夫なバンド(帯状のもの)で行う必要がある。
セーフティエリアはフラッグフットボールと同様にする。
ノーランニングゾーンはディスクマーカーでマークする。

国際的な選手権大会の場合、追加のマーキングの必要はないが、ディスクマーカーに代わりパイロンが必要で、ゲームクロック、
プレイクロック、スコアボードを使用する必要がある。

ルール1

試合、フィールド、ボール、装備セクション1 一般規定
ARTICLE 1 試合
試合は、各チーム5名までの2チーム間で、長方形のフィールドにおいて規定ボールで行われる。詳細についてはフィールド寸法
を参照。
両チームはそれよりも少ない人数でプレイすることが可能である。(訳注：双方が少ない人数ならば) もし試合人数から1名以上チーム人数が欠けている場合、欠けているチームの失格負けとなる。
チームロスターは、最大15名の選手（5名がフィールド、10名が交替選手）で構成される。
チームは同じ性別の選手でのみ構成しなければならない。
ARTICLE 2 勝利チームと最終得点
各チームには、ランやパスにより、ボールを相手チームのゴールラインに進める機会が与えられる。
規則に従ったスコアリングに対して各チームに得点が与えられ、延長戦を含めた試合終了時点でより多く得点したチームが勝者となる。
ARTICLE 3 管理者
試合は、2名以上の審判団の管理の下で行われる。
ARTICLE 4 チームキャプテンおよびコーチ
各チームはレフリーに対し、選手から2名までをキャプテンに、および2名までをコーチに指名する。

セクション2 ボール
ARTICLE 1 規格
ボールは、自然な革色で、粒状の表面をした4枚の皮革でできているもので、8つの等間隔のレースがあり、新品または新品に近いものを使用し、変更を加えてはならない。
ボールは、規格内の寸法の楕円体で、12.5〜13.5ポンド/平方インチ（0,85〜0,95気圧）の空気圧で膨らませているものを使用する。

規格
長さ
縦の円周の長さ
直径
胴回りの円周の長さ
重さ

レギュラーサイズ
11.00～11.50 インチ(27,9 – 29,2 cm)
27.00～28.00 インチ(68,6 – 71,1 cm)
6.25～6.75 インチ(15,9 – 17,2 cm)
20.00～21.00 インチ(50,8 – 53,3 cm)
14～15 オンス
(400 – 425 g)

ユースサイズ10.50～11.00 インチ(26,7 – 27,9 cm)
26.00～27.00 インチ(66,0 – 68,6 cm)
6.00～6.50 インチ(15,2 – 16,5 cm)
19.00～20.00 インチ(48,3 – 50,8 cm)
12～13 オンス
(340 – 370 g)

ジュニアサイズ10.25～10.75 インチ(26,0 – 27,3 cm)
25.00～26.00 インチ(63,5 – 66,0 cm)
5.75～6.25 インチ(14,6 – 15,9 cm)
18.00～19.00 インチ(45,7 – 48,3 cm)
11～12 オンス
(310 – 340 g)

各チームとも、規定を満たした自チームのボールを使用することができる。
持ち主を示すためにボールに印を付けることは認められる。

ARTICLE 2 サイズ
男性または混合ゲームの競技では、レギュラーサイズのボールを使用する。
女性の競技では、ユースサイズのボールを使用する。
16歳未満のユースの競技では、ユースサイズのボールを使用する。革製でなくても構わない。
13歳未満のユースの競技では、ジュニアサイズのボールを使用する。革製でなくても構わない。

セクション3 装備
ARTICLE 1 必須装備
対戦各チームの選手は、それぞれ対照的な色のユニフォームを着用する。類似したユニフォームの場合は、ホームチームが、どちらのチームがユニフォームを変えるべきかを決める権利がある。
a. チームの選手は、同一の色、スタイルおよびデザインのユニフォームを着用する。ユニフォームは充分な長さがあり、裾はパンツの中にしまう。番号は、6インチ（15cm）以上の大きさで、ユニフォームの色と明確に区別できる色のアラビア数字を背中に付けなければならない。同一チームの選手それぞれが0から99までの異なる整数を付けなければならない。どんな形式でもユニフォームをテープ留めしたり結んだりしてはならない。
b. チームの選手のショーツまたはパンツは、ブランドやロゴ、また最大サイズが4×4インチ（10×10 cm）の各脚の前面にある番号を除いて、単色でなければならない。同一の色、スタイルおよびデザインで、ポケット、スナップまたはクリップの付いてないショーツまたはパンツを着用しなければならない。本規定に合うように、ショーツやパンツをテープ留めしたり縛ったりすることは認められない。スカートは違反である。
c. チームの選手はポップソケット(訳注：抜くと音がする)とフラッグ2本(同じもの)がついたきつく固定されたフラッグベルトを装着する。選手の左右の腰の横に、フラッグを1つずつ装着しなければならない。フラッグは外向きかつ下向きになるように装着しなければならない。フラッグははっきりと見えていなければならず、自由に吊り下げられていなければならない。いかなる方法であっても選手のユニフォームで覆われてはならない。フラッグの色全てはパンツの色と対照的でなければならない。
フラッグのいかなる変更を禁じる。ソケットの糊付けやグリースをつけるなど、いかなる改変も認められない。また、不正なフラッグを使用した選手は失格となる。AR 1-3-1-IからIV
d. マウスピースを装着する場合は、目に見える白以外の色で、0.5インチ（1.25cm）以上口から出ている部分がないようにしなければならない。マウスピースの使用を強く推奨する。
ARTICLE 2 フラッグの仕様
フラッグとソケットはそれぞれ、鋭い角のない同じ色の同じ材料で作られていなければならない。
全ての規格は気温32° F から 86° F (0° C - 30° C)で保たれなければならない。
フラッグ
a. ソケットからの長さ：15〜16インチ（38,1〜40,6cm）。
b. 幅：1.8〜2.0インチ（4,6〜5,1cm）。
c. ロゴまたはブランド：最大2×3インチ（5,1 x 7,6cm）で、ソケット付近4分の1の部分。
d. 厚さ：0.02から0.10インチ（0,5〜2,5mm）。
e. 重さ：ソケットを除き、最小0.4オンス（11g）。
f. 引き裂き強度：フラッグ部分のソケットに繋がっている時、最小300ニュートン（67重量ポンド）（30 kgまたは60ポンドの質量
に相当）。

c
ａ

b
ソケット（ポップ）g. 直径：0.7〜1インチ（1,8〜2,5cm）。
h. ベルト部分の長さ：上から角まで1.4〜1.6インチ（3,6〜4,1cm）。
i. フラッグ部分の長さ：角から下まで2.4〜2.6インチ（6.1〜6.6 cm）。
j. 角の角度：130〜140度。
k. フラッグを抜く際の力：シニアゲーム（男性、女性、混合）の場合は最大100ニュートン（22重量ポンド）、その他のすべてのゲームの場合は最大50ニュートン（11重量ポンド）（10/5kgまたは22/11ポンドの質量に対応）。
注記：ベルクロなど他の繋ぎ方でフラッグを使用する場合も、フラッグの仕様は守らなければならなく、繋ぎ目も最大50ニュートン（11重量ポンド）の力で簡単に外れなければならない。
ARTICLE 3 不正な装備

ａa. 0.5インチ（1.25 cm）より長いクリーツ、何らかの方法で鋭利にされているか尖っているクリーツ、または金属性のクリーツを備えた靴。
b. 各種の肩パッド、ヘルメットまたはヘッドウェア（キャップ、フード、バンダナ、ヘッドバンド等）。
c. 他の選手に危険を与えるような各種のプロテクター（鋭い角の付いたニーブレース等）。
d. 壊れて破片が出る可能性のある素材で作られた眼鏡。
注記：合成素材を用いて標準仕様のもとで作られた認証スポーツ眼鏡は可能。
e. アクセサリーは、外すか、完全に覆わなければならない。
f. タオルやハンドウォーマー等のユニフォーム付属品。
g. 選手の身体やアクセサリー、衣類、装備に塗布された粘着性物質、塗料、油脂その他の滑りやすい物質で、ボールや対戦相手に影響を与えるもの。
h. コーチやその他の人と連絡するための電子機器、またはその他の通信装置。
ARTICLE 4 チームによる確認
競技前に、各チームはロースターをレフリーに渡し、全選手が規定通りの装備品を着用していること、また規定外の装備品についてはあらかじめ許可を得ていることを確認する。

ルール2

定義

セクション1 エリアとライン
ARTICLE 1 フィールド
フィールドとは、セーフティエリアの内側のエリアおよびその上のスペースをいう。
ARTICLE 2 フィールドオブプレイ
フィールドオブプレイとは、エンドゾーンを除いた境界線（サイドラインとエンドライン）の内側のエリアをいう。
ARTICLE 3 エンドゾーン
エンドゾーンとは、フィールド両端のエンドラインとゴールラインの間の10ヤードのエリアをいう。
ARTICLE 4 ノーランニングゾーン
ノーランニングゾーンとは、フィールド両端のゴールライン手前の5ヤードのエリアをいう。
ARTICLE 5 ゴールライン
各チームにつき1つのゴールラインをフィールドオブプレイの両端に置く。ゴールラインとゴールラインのパイロンは、エンドゾーンに含まれる。各ゴールラインは、サイドラインの先まで伸びて、フィールドオブプレイからエンドゾーンを区切る垂直な平面の一部である。チームのゴールラインとは、そのチームが防御しているゴールラインをいう。
ARTICLE 6 ミドルライン
ゴールラインとゴールラインの中間がミドルラインである。新たにオフェンス権を獲得するための線は、このミドルラインの（訳注：ミドルラインには4インチ、約10センチの幅があるので）幅の中間地点である。
ARTICLE 7 インバウンズとアウトオブバウンズ
サイドラインとエンドラインで囲まれた区域がインバウンズであり、その区域の外側（サイドラインとエンドライン自体を含む）
はアウトオブバウンズである。
ARTICLE 8 チームエリア
チームエリアとは、セーフティエリア(サイドラインから3ヤード)の外側の、サイドラインに沿った5ヤードラインの間の、奥行5ヤード（4.58 m）のエリアをいう。
セーフティエリアと被ってしまう場合、チームエリアは他に移動しなくてはならない。
場所の制限により、通常とは別の場所でチームエリアを設けないといけない場合、両チーム平等でなければならない。両チームの面積は同じくらいで、フィールドの至近距離にあり、各チームエリア間には最低でも10ヤード（9,15m）の距離が無いといけない。
もし両チームエリアがフィールドの同じ側面に設けられた場合、両コーチは通常通り自チームエリアを利用できる上、自チームエリアからフィールド逆サイドの5ヤードラインまでのセーフティーエリアも利用することができる。
もしチームエリアがその他の場所に設けられた場合、両コーチは各サイドライン沿い5ヤードラインの間、セーフティーエリアの外を利用できる。場所が足りない場合は反対サイドのセーフティーエリアを利用することも可能である。
チームエリアでの電子機器（ヘッドセット、ビデオレコーダー、スマートフォンなど）の使用は反則ではない。

セクション2 チームと選手の定義
ARTICLE 1 オフェンス（O）とディフェンス（D）
オフェンスとは、スナップによりプレイを開始するチームをいう。ディフェンスとは、その相手チームをいう。オフェンスチー
ムの選手は、スナッパー、ランナー、またはレシーバーのいずれかである。ディフェンスチームの選手は、ブリッツァー、ラッシャー、ディフェンス選手のいずれかである。
ARTICLE 2 スナッパー
スナッパーとは、ボールをスナップするオフェンス選手をいう。
ARTICLE 3 クォーターバック
クォーターバックとは、スナップされたボールを最初に受け取るオフェンス選手をいう。クォーターバックは最初のランナーとなる。
ARTICLE 4 パサー
パサーとは、正当なパスを投げるランナーをいう。
ARTICLE 5 ランナー
ランナーとは、ライブボールを持っている選手をいう。
ARTICLE 6 ブリッツァー
ブリッツァーとは、スナップ時に体のすべての部分がスクリメージラインから7ヤードを越えた位置にいて、スナップ直前の少な
くとも1秒間に、片手をはっきりと頭上に挙げることで、優先進路のための正当なシグナルを出すディフェンス選手をいう。これにより、ブリッツァーは、オフェンス側の一般的な優先進路の権利を上回り、オフェンスチームのランナーを追うための、優先
進路の権利が付与される。
ブリッツァーによるラッシュは、優先進路の権利を保持するために、クォーターバックがスナップを受け取る地点に向かって、
スナップ直後に、迅速かつまっすぐに行われなければならない。

もしブリッツァーが遅れてラッシュをしたり、緩慢なラッシュをしたり、別の地点に向かったり、ラッシュ中に進路変更をした
り、クォーターバック以外にラッシュをしたりする場合、ブリッツァーは優先進路の権利を失う。ただし、他のディフェンス選手として参加できる（訳注：優先進路の権利は失うがラッシュの続行は可能である）。もし、オフェンスの反則（シールディング）によってブリッツァーが進路変更を余儀なくされた場合、その時点からクォーターバックがスナップを受け取った時点までの真っ直ぐな優先進路の権利を失わない。シグナルを出さず、正当にスクリメージラインを越えたディフェンス選手は(訳注：ブリッツァーではなく)ラッシャーである。
ARTICLE 7 アウトオブバウンズ
選手は、自身の体の一部が他の選手や審判を除く、アウトオブバウンズの物に触れた場合、アウトオブバウンズとなる。
選手が確保していないボールがアウトオブバウンズの物に触れた場合、ボールはアウトオブバウンズとなる。
ARTICLE 8 資格没収選手
資格没収選手とは、それ以後、試合に参加する資格がないと宣言された者をいう。
ARTICLE 9 ホームチーム
いずれのチームもアウェイでの試合である場合、またはトーナメント試合（3チーム以上）である場合は、最初に登録されたチームをホームチームとする。次に登録されたチームは、ビジターチームとなる。

セクション3 ダウン、スクリメージ、プレイの種類
ARTICLE 1 ダウン
ダウンとは、レディー フォー プレイ後に正当なスナップによって開始し、ボールが次にデッドの状態となった時に終了する、試合の単位をいう。ダウンとダウンの間は、ボールはデッドである。プレイとは、ダウン中の2チーム間の行為のことである。
ARTICLE 2 スクリメージライン（SL）
レディー フォー プレイ時において、各チームのスクリメージラインとは、自チームのゴールラインに最も近いボールの地点から
サイドラインまで垂直に伸びるラインをいう。
選手は、自身の体のどの部分でもスクリメージラインの向こう側に出た際に、それぞれのスクリメージラインを越えたと見なす。
ARTICLE 3 フォワード パス プレイ
適正なフォワード パス プレイとは、スナップから、スクリメージラインを超えた適正なフォワードパスが成功し、またはインタ
ーセプトされるまでの間のことである。同様に、スクリメージラインの手前からのフォワードパスが不成功であり、または（訳注：ディフェンス選手がどこにいても）ディフェンスがコンタクトした場合は、フォワード パス プレイとみなされる。
ARTICLE 4 ランニングプレイ（ランプレイ）
ランニングプレイとは、適正なフォワード パス プレイを除いたライブボール中の行為をいう。
スクリメージラインの手前で成功したパスは正当であり、ランニングプレイである。

セクション4 ボールのライブとデッド
ARTICLE 1 ライブボール
ライブボールとは、プレイ中のボールをいう。地面に接触していないパスは、空中にあるライブボールである。
ARTICLE 2 デッドボール
デッドボールとは、プレイが止まっている時のボールをいう。
ARTICLE 3 レディー フォー プレイ
デッドボールは、ボールが地面に置かれ、レフリーがホイッスルを吹いた時に、レディー フォー プレイとなる。

セクション5 フォワード、ビヨンド、フォワードプログレス（訳注：前進地点）
ARTICLE 1 フォワードとビヨンド
フォワード（前進）、ビヨンド（向こうへ進む）または進行とは、対戦相手チームのエンドライン方向に向かうことを意味する。
バックワードまたはビハインドとは、味方チームのエンドラインの方向を意味する。
ARTICLE 2 フォワードプログレス（訳注：前進地点）
フォワードプログレス（訳注：前進地点）とは、一方のチームのボールキャリアまたは空中にいるパスレシーバーによる前進の終了地点を示す言葉であり、規則により、エンドラインとエンドラインの間でボールデッドとなった時の、ボールの最前進地点に適用される（ボールデッド地点）。

セクション6 スポット
ARTICLE 1 施行地点
施行地点とは、反則に対する罰則が施行される地点をいう。
ARTICLE 2 ボールデッド地点（DB）
ボールデッド地点とは、ボールがデッドになった地点をいう。
ARTICLE 3 反則地点（訳注：スポットオブファウル）（SF）
反則地点とは、反則が起きた地点をいう。アウト オブ バウンズの場合は、サイドライン上の隣接する地点となる。ゴールラインの後方の場合は、反則はエンドゾーン内となる。

ARTICLE 4 アウト オブ バウンズ地点
アウト オブ バウンズ地点とは、ボールがアウト オブ バウンズに出たことでデッドになった地点をいう。

セクション7 反則、罰則、バイオレーション
ARTICLE 1 反則
反則とは、罰則規定のあるルール違反行為をいう。悪質な反則とは、対戦相手に怪我の危険を与えるようなルール違反行為をいう。
ARTICLE 2 罰則
罰則とは、反則を犯したチームに対して、ルールにより施行される。これには罰退、ロス オブ ダウン、オートマチック ファース
ト ダウン、資格没収のうちのいずれか1つまたは複数が含まれる場合がある。罰則にロス オブ ダウンが含まれる場合、そのダウンは、そのオフェンスシリーズの4つのうちの1つのダウンとして数える。
ARTICLE 3 バイオレーション
バイオレーションとは、罰則規定のないルール違反行為であり、これをもってオフセッティングファウルとはならない。
ARTICLE 4 ロス オブ ダウン（LOD）「ロス オブ ダウン」とは、「ダウンを繰り返す権利を失うこと」を意味する短縮用語である。
攻撃権が変わる前のオフェンスの反則にのみロス オブ ダウンは適用される。
ARTICLE 5 オートマチック ファースト ダウン（AFD）「オートマチック ファースト ダウン」とは、「オフェンスに新たなシリーズを与えること」を意味する短縮用語である。
攻撃権が変わる前のディフェンスの反則にのみロス オブ ダウンは適用される。

セクション8 シフトとモーション
ARTICLE 1 シフト
シフトとは、レディー フォー プレイからスナップまでに、2名以上のオフェンス選手が同時にポジションを変更することをいう。
シフトは、すべての選手が1秒間静止したときに終了する。
ARTICLE 2 モーション
モーションとは、シフトの終了後やスナップ開始前までに、1名のオフェンス選手がポジションを変更することをいう。

セクション9 ボールの取扱い
ARTICLE 1 ハンドオフ
ハンドオフとは、選手がパスを伴わず、他のチームメイトにボールの確保の移譲に成功したことをいう。
ハンドオフフェイクは、近くのチームメイトに、手渡しでの、ボールの確保の移譲の振りをする、ランナーの動きのことをいう。
パスフェイク(パンプパスまたはピッチの振り)、または、手の動きを伴わずに、チームメイトに向けて体を転じるランナーは、ハンドオフフェイクではない。
ARTICLE 2 パス
パスとは、ボールをいずれかの方向に投げる、または地面にボールを落とすという意図的な行為をいう。パスは、誰にも確保されていない(訳注：空中にある)、時間の長短によって識別される。パスは、十分にコントロールされた、ボールを持った手や腕の意図的な動きをもって、最後のリリースで開始されたとする。パスとは、ボールが選手に届くまで、またはボールがデッドになるまでをいう。
ARTICLE 3 ファンブル
ファンブルとは、パスまたは成功した手渡し以外の行為によって、選手がボールの確保を失うことをいう。
ファンブルが生じるのは、選手がボールの確保を得た後である。
ARTICLE 4 ボールの確保
ボールの確保とは、ライブボールの確保またはコントロールを意味する。チームの攻撃権の変更（訳注：チェンジオブチームポ
ゼッション）（COP）は、対戦相手にボールの確保が移ったときに生じる。
ARTICLE 5 バッティング
ボールのバッティングとは、手や腕で意図的にボールを叩いたり、または意図的にボールの進行方向を変えたりすることをいう。
ARTICLE 6 キッキング
ボールのキッキングとは、ひざ、下腿または足で意図的にボールを蹴ることをいい、反則である。

セクション10 パス
ARTICLE 1 フォワードパスとバックワードパス
ボールがリリースされた地点の前方でボールが何かに最初に当たった場合のパスを、フォワードパスという。 それ以外のパスはすべて、たとえラテラル（スクリメージラインに並行）であったとしても、バックワードパスである。
スナップは、スナッパーの手から滑った場合であったとしても、スナッパーがボールをリリースした時点でバックワードパスとなる。スナッパーがスナップを開始するときにボールのコントロールを失った場合、それは不正なスナップである。
ARTICLE 2 スクリメージライン越え
スクリメージラインを越えてインバウンズのものにタッチした場合、正当なフォワードパスとみなされる。

ARTICLE 3 キャッチとインターセプト
キャッチとは、選手が空中にあるライブボールを確保し、コントロールする行為をいう。対戦相手のパス、もしくはファンブルをキャッチした場合は、インターセプトである。キャッチまたはインターセプトのために地面から離れた選手は、インバウンズ
で体のいずれかの部分が地面に最初に着地した時にボールを確保していなければならず、またパスを成功させるためには、地面に着地するまで、ボールを完全かつ継続的にコントロールしていなければならない。選手が確保する前に、ボールのコントロー
ルを失って、ボールが地面に触れた場合には、キャッチとならない。
ARTICLE 4 サック
サックとは、ライブボールを確保しているクォーターバックからスクリメージラインの手前でフラッグが抜かれること（フラッグプル）をいう。
ボールが完全にリリースされるまで、選手はボールを確保している状態である。

セクション11 ホールディング、シールディング、コンタクト、エイミング
ARTICLE 1 ホールディング
ホールディングとは、相手選手、またはその装具を掴み、直ちに離さず、衝撃を与えることをいう。
ARTICLE 2. シールディング
シールディングとは、対戦相手の進路を、コンタクトすることなく妨害すること。優先進路の権利を持たない選手が、対戦相手
がパスルートを走るのを妨げたり、対戦相手がランナーに向かうことを妨げたり、または正当なブリッツァーを妨げたりするために移動することは、シールディングによる反則となる。静止して（優先場所を有して）いる選手は、たとえ対戦相手の進路上に立っていたとしても、シールディングを行っているとはみなされない。
ARTICLE 3 コンタクト
コンタクトとは、相手選手へ衝撃を伴って接触することを言う。衝撃を伴わない接触は、(訳注：それ自体では不正なコンタクトの)反則とならない。
ARTICLE 4 エイミング
エイミングとは、標的を定めて相手選手との接触を開始すること、または優先進路の権利を持っていても、意図的に敵にぶつかることである。
エイミングとは、意図的または回避可能ではあるが過度な力でもって相手にコンタクトする行為であり、たとえフラッグプルを試みる場合や、パスプレイ中にボールを追っている場合でも同様である。
エイミングとは、持っているボールにアタックしたり、ランナーからボールを奪うことである。

セクション12 フラッグプル、フラッグガーディング、ジャンピング、ディッピング、スピン、ダイビング
ARTICLE 1 フラッグプル
フラッグプルとは、対戦相手から片手または両手で1つまたは複数のフラッグを抜くことをいう。ディフェンダーはランナーに近づいてフラッグを奪いに行く（訳注:attack）する権利を持っている。
ARTICLE 2 フラッグガーディング
フラッグガーディングとは、ランナーが体の部分（手、腕、足）、またはボールでフラッグを覆うことや、フラッグプルの直前に腰の下、フラッグの前で手を振ることにより、フラッグプルを回避しようとする行為をいう。フラッグガーディングとはまた、相手選手に向かって上体を前傾させたり（ダイブ）、腕を伸ばしたりすることにより、ディフェンス選手がフラッグを取ることを難しくする行為をも指す。
ARTICLE 3 ジャンピング
ジャンピングとは、ランナーが地面を蹴って、それにより通常のランプレイよりもフラッグの高さを著しく上げることで、フラッグプルを回避しようとする行為をいう。
ジャンピングはフラッグガーディングの一種で反則である。
ARTICLE 4 ディッピング
ディッピングとは、連続する動きの中で、ランナーが膝を余分に曲げて、それにより通常のランプレイよりもフラッグの高さを著しく下げることで、フラッグプルを回避しようとする行為をいう。
ディッピングは反則ではない。
ARTICLE 5 スピン
スピンとは、ランナーが体を回転させてフラッグプルを回避しようとする行為をいう。
フラッグの高さがそれほど上がっていなければ、スピンは反則ではない。
ディッピングと組み合わせたスピンは反則ではなく、ジャンピングやダイビングと組み合わせたスピンは反則である。
ARTICLE 6 ダイビング
ダイビングとは、ジャンピング、ディッピング、スピンの有無にかかわらず、ランナーが上体を前傾させることで、フラッグプ
ルを回避、またはフラッグへのアプローチを難しくしようとする行為をいう。
ダイビングはフラッグガーディングの一種で反則である。

セクション13 優先場所（ROP）と優先進路（ROW）
ARTICLE 1 優先場所（Right of Place = ROP）
優先場所は、通常の選手の姿勢を維持し、位置を変更するために水平方向への移動を行っていない、静止している選手に対して与えられる。
静止状態にある際の、パスやキャッチのための、上方へのジャンプを含む垂直方向への移動は、以前に確立された優先場所が失われたことにはならない。
反則適用の基準については、優先進路よりも優先場所で判断される。
ARTICLE 2 優先進路（Right of Way = ROW）
優先進路は、通常の動きの範囲で移動の方向を定め、その方向を変更しない選手に、ルールに基づき与えられる。
優先進路を与えられた選手には、誰が反則をしているかを判断される際に、優先場所を与えられた選手以外のすべての他の選手よりも高い特権がある。

ルール3

ピリオドと計時セクション1 各ピリオドのスタート
ARTICLE 1 前半ピリオド
試合開始前に、各チームは最大2名のコーチと最大2名のキャプテンをレフリーに告げなければならない。
試合開始予定時間の3分前に、レフリーは、各チームのキャプテンの立ち合いの下、フィールド中央でコイントスを行う。ビジターチームのキャプテンが、表・裏を宣言する。
コイントスの勝者は前半か後半のピリオドにおいて、自陣の5ヤードラインでスナップによりオフェンスを開始する選択をする。
もう一方のチームはどちら側を守るかを選択する。
ARTICLE 2 後半ピリオド
後半では、前半ピリオドで守っていたゴールラインとは反対側のゴールラインを守る。前半ピリオドにオフェンス権のなかったチームが、自陣の5ヤードラインでスナップによりオフェンスを開始する。
ARTICLE 3 延長戦（タイブレーク）
前半・後半終了後に試合が同点引き分けとなった場合で、勝者を確定する必要がある場合は、タイブレーク制を用いて決定しなければならない。
a. 2分間のハーフタイムの後、レフリーが、延長戦開始時にフィールド中央でコイントスを行う。コイントスの勝者が次のピリオ
ドのオフェンスからかディフェンスからかを選択する。もう一方のチームはどちらのエンドゾーンを使用するのかを選択する。
b. チームのチャージド タイムアウトは与えられない。
c. 最初の延長ピリオドは、それぞれのチームによる2回のシリーズで構成される。各チームは、ミドルラインでスナップを始める
1回のオフェンスシリーズを行う（ミドルラインでのファーストダウンはない）。ディフェンス側が1回目のオフェンスシリーズ
中にトライ以外で得点した場合、延長ピリオドは終了となる。
d. 各チームは、それぞれのオフェンスシリーズ中、得点するまで（トライダウンを含む1または2ポイントのエクストラポイン
ト）、またはそのシリーズのダウンを使い果たすまで、ボールを保持する。攻守交代があっても、ボールデッドが宣言されるまでプレイ続行となる。一つのダウンの間に2回の攻守交代がある場合でも、オフェンスシリーズは終了する。
e. 最初のピリオド（2回のオフェンスシリーズの）終了後も引き分けであった場合、次のピリオドとなり、各チームが5ヤードラインから1ポイントのエクストラポイントのシリーズで構成される。
ピリオドの終了後に得点が同点でない場合や、ピリオドの最初のシリーズでディフェンス側が得点した場合に、延長戦は終了する。
e. 延長戦を含む試合全体で、得点が高い方が勝利チームとなる。
ARTICLE 4 トーナメントタイブレーク制
トーナメント試合の複数のチームの勝率が同じだった場合（win-tie-loss）は、以下の方法でチームの順位を決定しなければならない。
1. 直接対決での勝率(すべてのチームがお互いに対戦した場合)
2. 直接対決での得失点差(すべてのチームがお互いに対戦した場合)
3. 直接対決での獲得得点(すべてのチームがお互いに対戦した場合)
4. 全体での得失点差5. 全体での獲得得点
6. コイントス AR 3-1-4-I

セクション2 試合時間
ARTICLE 1 試合時間とハーフタイム
合計試合時間は40分で、間に2分間のハーフタイムを挟み前半と後半、各20分とする。
ARTICLE 2 ピリオドの延長
ピリオドは、罰則つきのファウル(ロスオブダウンを除く)がない状態で、ライブボールがダウンとなるまで延長される。試合時間が終了となっても、ダウン中にオフセッティングファウルが発生した場合は、そのダウンが繰り返される。
ボールデッドとなり、レフリーが試合時間の終了を宣言するまで、ピリオド終了とはならない。[S14]ARTICLE 3 計時装置
ゲームクロックと25秒計は、審判が計測するストップウォッチ、またはアシスタントが審判の正当な指示の下で計測する目視可能なクロックのどちらかで計時する。
ARTICLE 4 計時のスタート
ゲームクロックが規則により止められた時は、次にボールが正当にスナップされた時点から開始する。
例外：ゲームクロックがレフリーの指示で止められた場合、または時間を止めるためにチームが反則を行った場合のみ、レディー フォー プレイをもって開始する。AR 3-2-4-I to IV

ARTICLE 5 計時のストップ
ゲームクロックは、各ハーフエンドの終了、チームのタイムアウト、怪我によるタイムアウト、またはレフリーの指示をもって停止する。
各ハーフの終了前の2分間は、以下の場合に計時を停止する。
1. ファーストダウンの獲得、またはチームの攻撃権が入れ代わった時。
2. 罰則を施行する時。
3. ボールまたはランナーがアウト オブ バウンズに出た時。
4. パス、またはファンブル（前方または後方）したボールが地面に着いた時。
5. ファンブルした側のチームメイトがボールに触れた時。
6. 得点した時、タッチダウン後、またトライ中、トライ終了後。
7. タイムアウトを取った時。
2分前に入ってからのトライの間、延長ハーフの間、または延長戦の間は、ゲームクロックでのランニング計時は行わない。
ARTICLE 6 ランニング計時
スコアの差が30点以上になると、レフリーの宣告に従い、計時は止まらなくなる。(残りの2分間で通常クロックが停止する状況であっても)
レフリーは両方のチームに「試合の残り時間、計時は止まらない（ランニング計時）」ことを知らせる。
レフリーからの宣告後、スコアの差が30点より小さくなっても、再び30点以上になっても、決定した計時スタイル（正式計時か、
ランニング計時か）は変わらない。AR 3-2-6-I to II

セクション3 タイムアウト
ARTICLE 1 取得方法
何らかの理由により試合が中断された場合、レフリーは、タイムアウトを宣言する。各タイムアウトはチームの一方に対して与えられる場合と、オフィシャルタイムアウトとして指定される場合がある。[S3]
レフリーの決定に対する議論やその他の状況で長時間かかると判断した場合、レフリーはオフィシャルタイムアウトを宣言する。
ARTICLE 2 チームのチャージド タイムアウト
ボールデッドの時、コーチまたはフィールド内の選手からの要請があれば、審判はチームにチャージド タイムアウトを認める。
チームはそれぞれ、前半・後半の各ピリオドにつき、2回のチームチャージド タイムアウトを取ることができる。未使用のタイム
アウトをその次のピリオドに持ち越すことはできない。
ARTICLE 3 怪我によるタイムアウト
選手が負傷した場合、審判は、オフィシャル タイムアウトを宣言することができる。 ただし、タイムアウトの対象となった選手
は、少なくとも1ダウンは試合に参加することができない。
ARTICLE 4 タイムアウトの長さ
チームのチャージド タイムアウトは、60秒までとする。
両チームの合意があれば、レフリーはタイムアウトの時間を短縮することもできる。
その他のタイムアウトは、レフリーがそのタイムアウトが宣言された目的に合わせて、必要とみなした時間以上は設けないこととする。
レフリーは、両チームに対してタイムアウトが終了した時点で告知を行い、その5秒後にレディー フォー プレイを宣言する。AR
3-3-4-I
その他のタイムアウトは、レフリーがそのタイムアウトが宣言された目的に合わせて、必要とみなした時間とする。
ARTICLE 5 レフリーの告知
レフリーは、次にボールデッドになったタイミングで、2分に入っていたら、全てのコーチに伝える。この目的のためにゲームク
ロックは停止される。AR 3-3-5-I to II

ルール4

ライブボール、デッドボール

セクション1 ライブボール、デッドボール
ARTICLE 1 デッドボールがライブボールになるとき
次のダウンに移る際、ボールは両サイドラインの中央の地点に、ルールによりデッドとなったボールがあった地点、または受諾された罰則の施行後、もしくは新たにオフェンスシリーズが与えられた時に、ボールが置かれていた地点に沿って水平方向に置
かれ、プレイ開始となる。
デッドボールがレディー フォー プレイとなった後、そのボールは、正当にスナップされた時点でライブボールとなる。レディー
フォー プレイ前にスナップされたボール、または不正にスナップされたボールは、ボールデッドのままとなる。
ボールをスナップする前の反則（ディレイオブザゲーム、エンクローチメント、フォルススタート、混乱させるシグナル、不正なブリッツァーシグナル）は、ボールデッドのままとなる。
ARTICLE 2 ライブボールがデッドボールになるとき
次の場合に、ライブボールは規則によりデッドボールとなり、審判がホイッスルを吹く。
a. ボールがアウトオブバウンズに出た場合。
b. ランナーがアウトオブバウンズに出た場合。
c. ランナーの、手や足を除く体の一部が地面に接触した場合。AR 4-1-2-I
d. ランナーが地面に膝を着くふりをした場合。
e. パスまたはファンブル（前方または後方）が地面に着いた場合。
f. ファンブルした選手のチームメイトが、ボールに触れた場合。
g. 装着しているフラッグが2本未満の選手がポールを所持している場合。AR 4-1-2-II
h. 正しい位置にフラッグが着いていない選手がボールを所有しており、かつその選手本人にフラッグ位置の責任がある場合。
i. タッチダウン、タッチバック、セーフティー、トライ フォー ポイントが成立した場合。
j. ボールデッドとなる反則（不正なキックまたはディレイオブパス等）が起きた場合。
審判が不注意にホイッスルを吹いた場合は、ボールデッドとなる。その時点でボールを保持しているチームは、ボールデッドが宣言された地点でプレイを次に進めるか、またはダウンをやり直すかを選択できる。

ルール5シリーズ オブ ダウンズ

セクション1 シリーズ：開始、中断、更新
ARTICLE 1 シリーズの開始
各ハーフの開始時、得点後（トライを含む）、セーフティ、タッチバック、チームの攻守交代後に、スナップにより次にプレイするチームに対して、4回連続のスクリメージダウンのオフェンスシリーズが与えられる。[S8]新しいオフェンスシリーズは、次の場合にオフェンス側に与えられる。
a. ボールデッドが宣言された時にボールがそのオフェンスシリーズで初めてミドルラインを越えて正当に確保（承認されたライ
ブボールの反則適用後）されている場合。後続のプレイまたは罰則により、ボールがミドルラインの後方に戻され、かつ同じオ
フェンスシリーズ中に、ボールが再度ミドルラインを超えた場合には、新たなファーストダウンは獲得できない。AR 5-1-1-I to IIb. 罰則が受諾された結果、ファーストダウンとなった場合、またはファーストダウンが命じられた場合。
オフェンス側が4回のオフェンスを経ても得点できず、または新たなファーストダウンを獲得できなかった場合に、ディフェンス
側に対して自陣の5ヤードラインから、新たなオフェンスシリーズが与えられる。
インターセプト後、ディフェンス側に対してボールデッドの位置から、新たなオフェンスシリーズが与えられる。

セクション2 罰則後のダウンと攻撃権の変更
ARTICLE 1 チームの攻守交代前の反則
チームの攻守交代前のダウン中に発生した反則について罰則が受諾された場合、罰則がロスオブダウンを含んだり、ファースト
ダウンを命じたり、ミドルラインより奥にボールを置かれる場合を除き、ボールはオフェンス側に帰属し、リピートダウンとなる。
ARTICLE 2 チームの攻守交代後の反則
チームの攻守交代後のダウン中に発生した反則について罰則が受諾された場合、ボールは反則発生時にボールを保持していたチームに帰属する。この場合、次のダウンは罰則の施行後にファーストダウンとなる。
ARTICLE 3 罰則の受諾拒否
罰則が受諾拒否された場合、次のダウンの回数は、反則がなかった場合の回数とする。
ARTICLE 4 ダウン間の反則
ダウンとダウンの間に反則が発生した場合、次のダウンの回数は、反則発生前と同じ回数とする。ただし、罰則の施行によりボールがミドルラインを越えた地点に置かれた場合、または罰則によりファーストダウンが命じられた場合を除く。
ARTICLE 5 両チームによる反則
ダウン中にオフセッティングファウルがあった場合は、前回のダウンが繰り返される。

ルール6

キック

セクション1 キック
ARTICLE 1 不正なキック
ランナーは、意図的にボールを蹴ってはならない。この反則があった場合、ボールデッドとなる。AR 6-1-1-IとII
罰則－反則地点から5ヤードの施行とLOD。[S19]ルール7

スナップ、パスセクション1 スクリメージ
ARTICLE 1 ボール レディー フォー プレイ
a. いかなる選手もレディー フォー プレイの前に、ボールをプレイに移してはならない。[S1]
注：レディー フォー プレイの宣言の後に、すべての審判団の準備が整う前にボールがスナップされた場合、いずれかの審判が罰則なしに直ちにプレイを止めさせなければならず、レフリーはダウンを再開するように命じなければならない。
レフェリーは、全審判団の準備が整い、正しいポジションにいる場合にのみ、レディー フォー プレイを宣言するように注意しなければならない。
罰則－5ヤード ボールデッドのまま、デッドボール地点から施行[S19]b. レフリーがレディー フォー プレイを宣言してから25秒以内に、プレイを開始する。
罰則－5ヤード ボールデッドのまま、デッドボール地点から施行[S21]ARTICLE 2 スナップによる開始
スナッパーは、ボールに触れた時点で、ボールを持ち上げたり、前方に動かしたり、スナップの開始を装ったりしてはならない。
スナップ前は、ボールの長い方の軸が、スクリメージラインに対して直角になるように置かなければならない。
正当なスナップとは、片手または両手で、地面から後方へ素早く連続した動きで行う、自身のポジションから後方に向けてのボ―ルの手渡しまたはパスであり、その結果、ボールは手から離れる。スナップは、スナッパーの両足の間で行う必要はない。
罰則－5ヤード ボールデッドのまま、デッドボール地点から施行[S19]ARTICLE 3 攻撃側チームに対する要求事項
スナップ時にスクリメージライン上での選手の最小人数に制限はない。
a. スナッパーがボールに触れてからボールがスナップされるまで、すべてのオフェンス選手はスクリメージラインの手前のフィールド内にいなければならない（違反した場合は、エンクローチメントの反則）。また、最初のシフトやそれに次ぐシフトは終わっていなければならない。AR 7- 1- 3- I
b. 選手の最初のシフト、その後に行われるシフトは、いずれもスナップが始まる前までには完了していなければならない。AR
7-1-3-I(訳注 以下項番変更)c.
オフェンス選手は、フォルススタートまたはプレイ開始を装ういかなる動きを行わない。
罰則－5ヤード ボールデッドのまま、デッドボール地点から施行[S19]d. スナップ開始時、オフェンスの選手1名はモーションが可能だが、対戦相手のゴールラインに向かうモーションはできない。
スナップ開始と同時に、2名以上の選手がモーションしていた場合、それは不正なシフトになる。AR 7- 1- 3- II
罰則－5ヤード スクリメージラインから施行[S19]e. 他の選手が完全にボールを確保したあとや、空中にあるボールをディフェンス選手が触れない限り、クォーターバックは、
ボールを持ったままスクリメージラインを越えて走ることはできない。AR 7-1-3- III to VII
f. ボールが相手のゴール前5ヤード以内（ノーランニングゾーン）でスナップされた場合には、オフェンスは、フォワードパス
プレイを行わなければならない。クォーターバックやランナーが、フォワードパスが成功する前に、スクリメージより手前
で、フラッグを失った場合、不正なランプレイの反則とはならない。AR 7-1-3-IIIからVII
罰則－5ヤード スクリメージラインから施行とロスオブダウン。[S19]g. クォーターバックは、スナップを受けた後、7秒以内にパスを投げるかハンドオフを行う。7秒を超えた場合は、ボールはス
クリメージラインでボールデッドとなる。
罰則－スクリメージラインでのロス オブ ダウン。[S21 + S9]
ARTICLE 4 ディフェンス側チームに対する要求事項
a. ボールがスナップされる前に、すべてのディフェンス選手がスクリメージラインの向こう側のフィールド内にいなければならない（オフサイド）。AR 7-1-4-I
b. レディー フォー プレイが宣言された後は、ディフェンス選手はスナップが成功するまでボールに触れることはできない。
c. ディフェンス選手は、対戦相手がボールをプレイに移そうとしている際に、対戦相手を攪乱するような言葉や合図を使用してはならない。
d. 最大2名の選手がブリッツァーとしての権利を獲得することができる。シグナルを出している選手がスクリメージラインから7ヤード以内にいる場合、選手が不当なシグナルを出している場合、またはスナッパーがボールを触ってから3名以上の選手が手を挙げ続けている場合、いずれも不正なシグナルの反則となる。AR 7-1-4-IIからVII
罰則－5ヤード ボールデッドのまま、デッドボール地点から施行[S18]e. スナップ時にスクリメージラインから、体のすべての部分を7ヤードを越えた位置で守っているディフェンス選手は、ボールデッドまでスクリメージラインを何度も横切ることができる。選手はブリッツァーとして優先進路(ROW)を要求する必要はなく、7yd以上離れていれば、どの選手もプレイ中にクォーターバックにラッシュをかけることができる。
f. スナップ時にスクリメージラインから7ヤード以内のすべてのディフェンス選手は、ボールがクォーターバックによってハンド
オフ、ハンドオフフェイクまたはパスされるまでは、ディフェンス選手はスクリメージラインの向こう側に留まっていなければならない。
罰則－5ヤード、反則地点はスクリメージライン。スクリメージラインから施行[S18]
ARTICLE 5 ボールのハンドオフ
a. ボールがスクリメージラインを超えて運ばれず、チームの攻撃権が変更される前であれば、ハンドオフを行う選手が共にスク
リメージラインの手前にいる限り、オフェンスはボールを複数回ハンドオフすることができる。

b. スナッパーは前方へのハンドオフを受け取ってはならない。
罰則－5ヤードの罰退、また、もしチームの攻撃権が変更される前なら、ダウンを失い、反則地点から再開。[S19]セクション2 パスとファンブル
ARTICLE 1 バックワードパス
ランナーは、それまでにスクリメージラインを越えておらず、かつ、攻守交代の前であれば、ボールを後方にパス(バックワードパス)することができる。AR 7-2-1-I to IV
罰則－5ヤード、またチームの攻守交代前のオフェンスによるロス オブ ダウンの場合は、反則地点から施行。[S35]ARTICLE 2 パスの成功
地面に足を付けた捕球する資格のある選手によってインバウンズで捕球されたパスは成功であり、対戦相手のエンドゾーンで捕球されるまで、プレイが継続する。AR 7-2-2-I to VII
ARTICLE 3 パスの不成功
パスは、ボールが選手によって確保されずに地面に着いた場合は、不成功となる。また、選手がジャンプしてパスを捕球したものの、境界線上にまたは境界線を越えて着地した場合にも、パス不成功となる。[S10]フォワードパスが不成功となった場合、ボールは、パスを行ったチームに帰属し、プレイビアススクリメージライン（すなわち、
デッドボール地点）に戻る。
バックワードパスが不成功となった場合、ボールを投げた選手がいた場所（すなわち、デッドボール地点）に戻り、パスチームに帰属する。
ARTICLE 4 ファンブル
ファンブルボールが地面に着いた場合、またはランナー（ファンブラー）のチームメイトが触った場合、ボールはデッドとなり、
ファンブルを行ったチームに帰属し、ランナーがボールの確保を失った地点（すなわち、デッドボール地点）まで下がる。ボー
ルデッドになる前に、ランナーまたは対戦相手が（訳注：ファンブルボールが空中にある間に）ボールの確保を取り戻した場合、プレイは継続される。AR 7-2-4-I to II
ARTICLE 5 不正なタッチ とバッティング
a. パサーの投げたボールをディフェンダーが触った場合、そのパサーはそのボールを触る、叩く、またはキャッチをすることのみ許されている。
b. 自発的にアウトオブバウンズとなったオフェンス選手は、そのダウン中、空中にあるパスに触れることはできない。オフェン
ス選手が、(訳注：ディフェンス選手の)反則によりアウトオブバウンズになった後、直ちにフィールドオブプレイやエンドゾーンに戻った場合には、パスに触れたりパスを捕球することが出来る。
罰則－スクリメージラインでのロス オブ ダウン。 [S19]c. パッシングチームはバックワードパスを前方向に叩いてはならない。
上記の条件を除き、フィールド内の選手はどの方向のボールも触り、叩く資格がある。AR 7-2-5-IからIII
罰則－5ヤードの罰退とロス オブ ダウン、反則地点から施行。[S19]セクション3 フォワードパス
ARTICLE 1 正当なフォワードパス
チームは攻守交代前に、毎回のスクリメージダウン中に、1回のフォワードパスを行うことができる。ただし、パスはスクリメー
ジライン後方の地点から行う。AR 7-3-1-I to IV
ARTICLE 2 不正なフォワードパス
フォワードパスは、次の場合に不正となる。
a. オフェンス選手がボールリリースの時にスクリメージラインを越えていた場合。
b. ランナーが一旦スクリメージラインを越えたあとで、ボールが投げられた場合。
c. オフェンスが同一のダウン中に2回目のフォワードパスを行った場合。
d. ダウン中のチームの攻守交代後にボールが投げられた場合。
罰則－5ヤード、またチームの攻守交代前のオフェンスによる場合はロス オブ ダウン、反則地点から施行。[S35]ARTICLE 3 パスインターフェアランス（パスインターフェアランス）
パスインターフェアランスの規則は、正当なフォワードパスプレイ中にのみ、パスが選手に触れた地点または不成功となった地点まで適用される。妨害が成立するのは、身体的コンタクトがあった場合である。
パスインターフェアランスとは、ボールが空中にある間に対戦相手を妨害するようなコンタクトをいう。ディフェンス選手には対戦相手とのコンタクトを回避する責任がある。
複数の資格のある選手が同時にかつ公正にボールに触れ、叩きまたはキャッチする行動を取った場合は、パスインターフェアラ
ンスとはならない。双方のチームの捕球資格のある選手は、ボールについて平等な権利を持つ。しかし、相手を避けるのは不利なポジションにいる選手の責任である。AR 7-3-3-I to III
罰則－10ヤード、ベーシックスポットから施行。オフェンスによる反則についてロス オブ ダウン。[S33] ディフェンスによる反則についてはオートマティック ファースト ダウン。[S33]
注：パスが投げられる前や、パスがスクリメージラインを越えなかった場合のパスプレイでのコンタクトは、不正なコンタクトの反則となる（R 9-1-1）。

ルール8

得点

セクション1 得点
ARTICLE 1 得点となるプレイ得点となるプレイに与えられる得点は、以下の通り。
タッチダウン 6点[S5]5ヤードからのトライ フォー ポイント 1点[S5]10ヤードからのトライ フォー ポイント 2点[S5]トライ フォー ポイント中のディフェンスのタッチダウン 2点[S5]セーフティ 2点（対戦相手チームに加点）[S6]
トライ フォー ポイント中のセーフティ 1点（対戦相手チームに加点）[S6]

セクション2 タッチダウン
ARTICLE 1 得点方法
タッチダウンは、次の場合に得点となる。
a. ボールを所持したランナーがフィールドオブプレイを進み、対戦相手のゴールラインや、その先に入った場合。
b. 選手が対戦相手のエンドゾーンでパスをキャッチした場合。

セクション3 トライダウン
ARTICLE 1 得点方法
トライによりタッチダウンまたはセーフティとなった場合に、上記の通りの点数の得点の獲得となる。
ARTICLE 2 得点の機会
トライダウンとは、一方のチームに1点または2点の獲得の機会を与える追加のダウンをいう。
a. 6点のタッチダウンを獲得したチームがボールをプレイに移す。ダウン中にタッチダウンの得点を獲得し、その間に試合時間が終了しても、トライダウンが与えられる。得点したチームは、トライダウンを開始する前に1点と2点のいずれを狙うかを決定しなければならない。
b. トライダウンは、ボールがレディー フォー プレイとなった時点で開始する。
c. サイドラインの中間、対戦相手のフィールドの5ヤードライン（1点）または10ヤードライン（2点）上でスナップを行う。
d. トライダウンは、いずれかのチームが得点した場合、または規則によりボールデッドとなった場合に、終了する。
e. 罰則の場合はトライダウンの繰り返し、トライダウンでの得点、トライダウンの終了のいずれかが必要である。罰則の後にトライダウンが繰り返された場合であっても、得点に変更はない。トライダウンが終了するまで、決定した得点（1点または2点）の変更を行うことはできない。AR 8-3-2-I to IV
ARTICLE 3 次のプレイ
トライダウンの後、もし、ペナルティが施行されない場合、ボールは対戦相手の自陣5ヤードライン上にボールを置き、プレイ再開となる。

セクション4 セーフティ
ARTICLE 1 得点方法
次の場合にセーフティとなる。
a. ゴールライン上の一部または後方でボールデッドとなり（ただし、エンドゾーンの外側からのパス不成功またはファンブルの場合を除く）、ボールをエンドゾーンに入れた責任が、そのゴールラインを守るチームにある場合。
b. 反則による罰則が受諾され、それによりボールがオフェンスチームのゴールライン上、またはその後方に残った場合。AR 8-41-I to III
ARTICLE 2 セーフティ後のスナップ
セーフティの後、得点を獲得したチームの自陣5ヤードの地点からプレイ再開となる。

セクション5 タッチバック
ARTICLE 1 タッチバックの宣言
次の場合にタッチバックとなる。
a. ゴールライン上の一部または後方でボールデッドとなり（ただし、エンドゾーンの外側からのパス不成功またはファンブルの場合を除く）、ボールをエンドゾーンに入れた責任がそのゴールラインを攻撃するチームにある場合。
b. ディフェンス選手が自陣の5ヤードラインとゴールラインの間でパスをインターセプトし、そのままエンドゾーンに入った場合
で、かつ自陣のエンドゾーン内でボールデッドとなった場合。
ARTICLE 2 タッチバック後のスナップ
タッチバックの後、ディフェンスチームによる自陣5ヤードラインでのプレイ再開となる。

ルール9

選手の行為

セクション1 コンタクト反則
ARTICLE 1 コンタクト行為
a. 選手は、意図的に対戦相手、または審判にコンタクトしないものとする。
b. 選手は、他の選手を踏みつけたり、飛び付いたりしてはならない。
c. 選手は、他の選手を掴んではならない。
d. 静止状態の選手すべてに優先される場所があり、対戦相手は、コンタクトを避けなければならない。
e. ランナーには優先進路がなく、対戦相手とのコンタクトを避けるすべての義務がある。 ランナーとディフェンダーが接触に対して同程度の責任がある場合、オフェンスの反則となる。
f. 正当なフォワードパスが可能である限り、オフェンス選手すべてに優先進路があり、ディフェンス選手は、コンタクトを避けなければならない。フォワードパスが空中にある間は、すべての選手にボールをキャッチする権利があるが、対戦相手に突撃した
り、かいくぐったりする行為は避けなければならない。 レシーバーとディフェンダーが不正な接触に対して同程度の責任がある
場合、ディフェンスの反則となる。
g. 資格のあるブリッツァーすべてに優先進路があり、オフェンス選手は、コンタクトを避けなければならない。
注：コンタクトがなかったとしても、オフェンス選手によるシールディングとみなされる場合がある。
h. いかなる選手もエイミングを行ってはならない。
罰則－10ヤード、また、もしチームの攻撃権の変更前であれば、ロスオブダウン。ベーシックスポットから施行。ディフェンス
による反則についてオートマチック ファースト ダウン。[S38] AR 9-1-1-R-I to VIII, AR 9-1-1-B-I to XVARTICLE 2 試合の妨害
交代選手またはコーチは、試合中にボール、選手、審判にコンタクトしたり、妨害したりしてはならない。
罰則－10ヤード、また、もしチームの攻撃権の変更前であれば、ロスオブダウン。ベーシックスポットから施行。ディフェンス
による反則についてオートマチック ファースト ダウン。[S38]セクション2 コンタクトを伴わない反則
ARTICLE 1 スポーツマンらしからぬ行為
a. 脅迫的な、もしくは品位を乱す言葉や身振りの使用、または、敵意や侮辱を与えるような行為を行うこと。AR 9-2-1-I
b. 選手が次のスポットにボールを返さない、またはデッドボール地点の近くに置かない場合。
c. 選手が抜き取ったフラッグを相手選手に直ちに返さない、または抜き取った地点付近に置かない場合。選手は相手にフラッグを返すことが好ましい。
d. 同じゲーム中にスポーツマンシップに反する行為を2回行った選手またはコーチは、失格となる。
罰則－10ヤード、ボールデッド地点から施行。デッドボールファウル。[S27]
ARTICLE 2 不正な行為
a. 選手は、対戦相手をシールディングしないものとする。
罰則－5ヤード、ベーシックスポットから施行。[S43]b. ランナーは、ジャンプまたはダイブを行わないものとする。
罰則－5ヤード、またチームの攻守交代前のオフェンスによる場合は、ロス オブ ダウン、反則地点から施行。[S51]c. ランナーは、フラッグをガードしないものとする。AR 9-2-2-I to IX
罰則－5ヤード、またチームの攻守交代前のオフェンスによる場合は、ロス オブ ダウン、反則地点から施行。[S52]d. 選手は、ランナーまたはランナーを装う相手選手以外、もしくは空中にあるボールに触れている相手選手以外から、フラッグを抜いてはならない。AR 9-2-2-X to XII
罰則－5ヤード、ベーシックスポットから施行。[S52]e. 選手は、パスやファンブルを故意にキックしてはならない。この反則は、ファンブルをした選手のチームメイトがボールを蹴った場合を除いて、ボールのステータスを変更するものではない。
罰則－5ヤード、ベーシックスポットから施行。[S19]f. 1チーム6名以上の選手の参加は不正なである。
罰則－5ヤード、反則地点はスクリメージライン。スクリメージラインから施行。[S22]g. コーチおよび交代選手は、ダウン中にチームエリア外に出てはならない。
罰則－5ヤード、反則地点はスクリメージライン。スクリメージラインから施行。[S27]h. 不正な装備を身に着けた、または必須の装備を身に着けていない選手にはプレイが認められない。出血している選手はフィー
ルドから出なければならない。
選手は、審判よりそのように命じられた場合には、直ちにフィールドを出なければならない。
バイオレーション －該当チームのチャージドタイムアウト。[S3] 罰則－タイムアウトが残っていない場合は5ヤード。[S21]セクション3 交代選手
ARTICLE 1 選手交代の手順
ボールがデッドになった後は、チームメイトと交代するために、正当な交代選手が何人でも交代して試合に参加することができる。
スナッパーがボールに触れるまで、オフェンスは交代することができる。ボールがスナップされるまで、ディフェンスは交代することができる。
a. ボールがスナップされた後は、両チームともに交代選手がフィールドに入ってはいけない。
罰則－5ヤード、ファウルの位置はスクリメージライン、スクリメージラインから施行。 [S22]b. オフェンスチームの選手は、スナッパーがボールに触れた後は、フィールドに入ることも出ることもしてはいけない。
c. 対戦相手を混乱させるために、身代わりや交代のふりをしてはならない。
対戦相手を混乱させるために、交代または交代手順に関連する戦術を行ってはならない。AR 9-3-1-II
罰則－5ヤード、ボールデッドのまま、スクリメージラインから施行[S22]ルール10

罰則の施行

セクション1 一般的事項
ARTICLE 1 目に余る反則
目に余る反則とは、相手選手を押して深刻な怪我の危険があった場合、またはスポーツマンシップに反した行為をいう。目に余る反則は、資格没収処分が必要である。[S47]
同じ試合で、スポーツマンらしからぬ行為を二度起こした選手またはコーチは資格没収処分となる。
資格没収選手または資格没収コーチは、チームエリアを離れ、フィールドから見える場所から出ていくことが求められる。
追加の規則は、トーナメントや選手権の主催者によって作成される。
ARTICLE 2 不公平な戦略
チームがプレイを拒否したり、距離を縮めることを目的として意図的に反則を繰り返したり、または規則によって具体的に定められていない明らかに不公平な行為を行ったりした場合、審判は、罰則、選手やコーチの資格没収、加点、試合の中断、中止を含めた、公正と判断される措置を取ることができる。AR 10-1-2-I to VI
注：レフリーは、チームに対し、特定の不公平な状況を繰り返して続ける場合は、警告し、ファウルが課されることを伝えるべ
きでる。ただし必須ではない。
レフリーがこのルールをいつ適用すべきかについての適切な判断を下せるようになるには、多くの経験が必要である。オフィシ
ャルは、取られた措置が適切であることを確認するために、レフリーによる発表の前に協議する必要がある。

セクション2 罰則の完了
ARTICLE 1 施行の方法およびタイミング
a. 罰則は、その受諾、拒否、または取り消しをもって完了する。
b. あらゆる罰則は被反則チームから辞退できるが、資格没収処分を受けた選手は、退場しなければならない。
c. 反則があった場合、罰則は、次のダウンのレディー フォー プレイが宣言される前に完了しているものとする。
d. チームキャプテンとコーチのみがルールについて、審判に質問することができる。
ARTICLE 2. スナップと同時のケース
スナップと同時に発生した反則は、ダウン中に発生したとみなす。反則地点はスクリメージラインとなる。
ARTICLE 3 同一チームによるライブボールファウル
同一チームによる複数のライブボールファウルが審判に報告された場合、審判は被反則チームに罰則の施行の選択肢を示し、そのチームはそれらの罰則から1つを選択することができる。
ARTICLE 4 オフセッティングファウル
両チームによるライブボールファウルが報告された場合、以下の例外を除き、相殺をし、ダウンが繰り返される。
例外：
a. ダウン中にチームの攻守交代があり、最後に攻撃権を獲得したチームが、その攻撃権の獲得前に反則をしていなかった場合は、そのチームは、オフセッティングファウルを拒否し、その反則についての罰則が完了した後に、攻撃権を維持していることができる。
b. ライブボールファウルがデッドボールファウルとして処理された場合は、ライブボールファウルとしては相殺されず、その発生順に施行される。
AR 10-2-4-I to IV
ARTICLE 5 デッドボールファウル
デッドボールファウルの罰則は、個別にかつ発生時に施行される。
両チーム同時に発生したデッドボールファウルは相殺され、ダウンは前に戻る。AR 10-2-5-I
ARTICLE 6 ピリオドの合間の反則
ピリオドの合間に発生した反則に対する罰則は、次のオフェンスシリーズの開始時に施行される。

セクション3 施行手順
ARTICLE 1. ベーシックスポット (BS)ベーシックスポットとは、次の例外を除いて、スクリメージラインのことである。
例外：
a.
スクリメージライン後方でのオフェンスによる反則では、ベーシックスポットとは、反則地点をいう。AR 10- 3- 1-a- I to
VIIIb.
デッドボール地点がスクリメージラインを越えた時のディフェンスによる反則では、ベーシックスポットとは、デッドボー
ル地点をいう。AR 10- 3- 1-b- I to Xc.
攻守交代後の反則では、ベーシックスポットはデッドボール地点となる。最後にボールを確保していたチームの反則が、デッドボール地点よりも手前だった場合、ベーシックスポットは、反則地点になる。AR 10- 3- 1-c-I to VId.
攻守交代後、ボールがエンドゾーンから出される前に、チームがその自エンドゾーンで犯した反則では、施行スポットはタッチバックスポットとなる（自チームの5ヤードライン）。AR 10-3-1-d-I to IV

ARTICLE 2 手順
ライブボールファウルの施行地点は、罰則において他の記載がない限り、前回のスクリメージラインとなる。
デッドボールファウルの施行地点は、次のスクリメージラインである。
タッチダウンまたはトライダウン中、またはその後の反則は、次の通りである。
1.
タッチダウン中に得点したチームではない方のチームによる10ヤード罰則の反則は、トライダウンの時に施行する。その他の得点したチームではない方のチームの反則は、規則により却下される。
2.
タッチダウンの後、トライダウン時のレディー フォー プレイ前の反則は、トライダウンの時に施行する。
3.
トライダウンの成功中に得点したチームではない方のチームによる10ヤード罰則の反則は、次のシリーズの時に施行される。
その他の得点したチームではない方のチームの反則は、規則により却下される。
4.
トライダウンでの攻守交代後、得点したチームではない方のチームによる10ヤード罰退の反則は、次のシリーズの時に施行される。その他の反則は、規則により却下される。
5.
トライダウン後の反則は、次のシリーズの時に施行される。AR 10-3-2-I to X
ARTICLE 3 ハーフディスタンスの施行
トライダウンを含む距離の罰則は、施行地点からオフェンスチームのゴールラインまでの距離の半分を超えないこととする。AR
10-3-3-I to IIベーシックスポット(BS)からの施行
ベーシックスポットが反則の施行に使われるのは、以下の反則の場合である。
パスインターフェアランス、不正なコンタクト、試合の妨害、シールディング、不正なフラッグプル、意図的にパスを蹴ること反則地点(SF)、スクリメージライン(SL)、デッドボール地点(DB)の位置関係から決まる、ベーシックスポット(BS)を、以下に六種類のケースに分けて、赤い丸で示している。

攻撃の反則
スクリメージライン(SL)と反則地点(SF)の位置関係が、ベーシックスポット(BS)を定める。

守備の反則スクリメージライン(SL)とデッドボール地点(DB)の位置関係が、ベーシックスポット(BS)を定める。

ボールの確保の変更後の反則
デッドボール地点(DB)と反則地点(SF)の位置関係が、ベーシックスポット(BS)を定める。
これは、ボールを確保していたチームの最後のランプレイに適用
それ以外の状況ではベーシックスポット(BS)はデッドボール地点(DB)。

施行の考え方
規則の理解を助けるためのシンプルなクイックガイド（「経験則」）。正確な施行は規則に従って行わなければならない。
コンタクトやスポーツマンらしからぬ行為によるファウルは10ヤード、コンタクトを伴わない反則は5ヤードの罰退が課される。
ロスオブダウンはライブボール時の反則のみに適用され、オートマチックファーストダウンは常に施行される。
スナップの前のファウルはデッドボールのままで、デッドボール地点（スクリメージライン）から施行される。
不正なスナップ、ディレイオブゲーム、エンクローチメント、フォルススタート、オフサイド、混乱させるシグナル、不正なブリッツァー シグナル
テクニカルファウルはスクリメージラインから施行される。
ディレイオブパス、不正なタッチ、不正なモーション、不正なラン（プレイ）、不正なブリッツ、サイドライン妨害、不正参加、交代。
ランナーによってのみ行われる反則はスポットファウルであり、ロス オブ ダウンが含まれる。
不正なキック、不正なラン、不正なランプレイ、不正なハンドオフ、不正ななフォワードパスとバックパス、ジャンピン
グ、ダイビング、フラッグガーディング、オフェンス選手によるバックワードパスの前方向へのバッティング。
プレイ中の反則は、ベーシックスポットから施行する。
シールディング、不正なフラッグプル、パスへの故意によるキック、パスインターフェアランス 、不正なコンタクト、ターゲティング、試合妨害、不正参加。
ベーシックスポットは、オフェンスによる反則ではオフェンスにとって最も不利なスクリメージラインと反則地点となり、またディフェンスによる反則ではディフェンスにとって最も不利なスクリメージラインとデッドボール地点となる。
スポーツマンらしくない行為はデッドボールファウルとする。
プレイ中の両チームによるライブボールファウルは相殺され、ダウンのやり直しとなる。
例外：攻守交代前、最後にボールを保有していたチームは、反則がボール獲得前である場合を除き、罰則の相殺を拒否してボールの保有を継続することができる。最後にボールを保有していたチームによる反則が施行される（「クリーンハンドの原則」）。
攻守交代後の反則は、デッドボール地点から施行される。反則地点とデッドボール地点の間の最も不利なスポットの原則は、最後のランプレイ中のファウルについてのみ適用される。
施行地点とゴールラインの間の距離がペナルティで課される距離の 2 倍未満の場合、ボールは施行地点とゴールラインの中間に置く。

ルール11

審判団の責務セクション1 通常の責務
ARTICLE 1 審判の権限
審判の権限は、コイントスをもって開始し、レフリーが最終得点を宣言した時に終了する。[S14]ARTICLE 2 審判の人数
試合は、審判2名（レフリーとフィールドジャッジ）、3名（レフリー、ダウンジャッジ、フィールドジャッジ）、または4名（レフリー、ダウンジャッジ、フィールドジャッジ、サイドジャッジ）の監督下で行われる。
ARTICLE 3 責務
a. 各審判には、IFAFフラッグフットボール審判マニュアルに定める特定の責務があるが、各自がその判断に関して同等の責任と権限を有する。
b. 審判全員が、IFAFフラッグフットボール審判マニュアルに定めるユニフォームと装備を着用するものとする。

セクション2 レフリー（R）
ARTICLE 1 ポジション
レフリーの当初のポジションは、オフェンスチームのフィールドの後方、フィールドジャッジ（FJ）寄りの位置である。
2名体制の場合は、レフリーは、ダウンジャッジの位置であり、同じような役割を果たす。
ARTICLE 2 基本的責務
a. レフリーは、試合全体を監督・監視し、得点について最終的な権限を持ち、規則およびその他の試合に関する事項に対してのレフリーの決定は、最終決定である。
b. レフリーは、フィールドを点検し、少しでも異常があった場合には試合運営者、チームおよび他の審判に報告する。
c. レフリーは、選手の装備について管理権限を持つ。
d. レフリーは、レディー フォー プレイを示し、新しいダウンシリーズを与え、罰則を施行する。
e. レフリーは、資格没収の際には、両チームに告知する。
f. スナップの後、レフリーは、スクリメージライン後方でのプレイについての判定を担当する。
レフリーは、クォーターバックの監視を担当する。

セクション3 ダウンジャッジ（DJ）
ARTICLE 1 ポジション
ダウンジャッジの当初のポジションは、ダウン標示器のあるサイドラインのスクリメージラインの延長上である。
ARTICLE 2 基本的責務
a. ダウンジャッジは、ダウン標示器の運用を担当する。
b. ダウンジャッジは、ダウンの数を確認する。
c. ダウンジャッジは、スクリメージラインおよび自身が管轄するサイドラインについて確認権限を持つ。
d. ダウンジャッジは、ボールがスクリメージラインを越えた時点から、自身サイドのフィールド上のボールの周りのプレイについて判定を担当する。ダウンジャッジは、自身が管轄するサイドラインでのフォワードプログレス（訳注：前進地点）をレフリ
ーに伝える。

セクション4 フィールドジャッジ（FJ）
ARTICLE 1 ポジション
フィールドジャッジの当初のポジションは、ダウン標示器の逆サイドのサイドラインの7yrdマーカーの延長線上である。
ARTICLE 2 基本的責務
a. 2または3人体制の場合、フィールドジャッジは、試合の計時またはゲームクロックオペレーターの監督を担当する。
b. フィールドジャッジは、自身が管轄するサイドラインについて確認する権限を持つ。
d. フィールドジャッジは、ボールがスクリメージラインを越えた時点から、自身サイドのフィールド上のボールの周りのプレイについて判定を担当する。フィールドジャッジは、自身が管轄するサイドラインでのフォワードプログレス（訳注：前進地点）
を、レフリーに伝える。

セクション5 サイドジャッジ （SJ）
ARTICLE 1 ポジション
サイドジャッジの当初のポジションは、ダウン標示器側のサイドラインの7ヤード以上後方の地点である。
ARTICLE 2 基本的責務
a. サイドジャッジは、試合の計時またはゲームクロックオペレーターの監督を担当する。
b. サイドジャッジは、ディフェンス選手の人数をカウントする。
c. サイドジャッジは、自身が管轄するエリアでのレシーバーとロングパスの行方の確認と、ボールの状況の判断について担当する。サイドジャッジは、フィールド最深部でのフォワードプログレス（訳注：前進地点）をレフリーに伝える。

ルール12(訳注：ルールの誤用や罰則の不正確な施行に対しての) チャレンジ

セクション1 コーチカンファレンス
ARTICLE 1 チャレンジの要求
前半後半それぞれに1回、オーバータイムに1回、チームはタイムアウトを要求し、判定または施行に対してチャレンジするために、審判団の協議を要求できる。チャレンジは、前のプレイ中の判定や施行、またはその後の行動に関するものに許されている。
チャレンジは、ボールが次にスナップされる前、およびレフリーがハーフまたは試合終了の宣言をする前に行われなければならない。
チャレンジはルールの誤用または不正確な罰則の施行についてのみ行うことができる。
反則の有無に関する審判の判定は、チャレンジの対象ではない。同じ理由で、同一のプレイについての異なるチャレンジを行う
ことはできない。AR 12- 1-1- I to V
ARTICLE 2 基本的責務
チームがチャレンジを要求した後、レフリーはオフィシャルタイムアウトを宣言する。チャレンジを要求したチームは、二人目の審判が立ち会う前で、チャレンジを要求している内容と理由をレフリーに説明する。レフリーは、このチャレンジがルールによって許可されるかどうかを決定する。その二人目の審判は、許可されたチャレンジの内容について相手チームに通知し、関係する審判団は両方のチームから離れた場所で、協議をする。
その後、レフリーは、チャレンジされた判定または施行について説明し、関係する審判団と協議をする。意思決定のために必要であれば、レフリーは、チャレンジを行ったチームに対して、より多くの情報を要求することができる。関係するすべての審判
は、その時のフィールドでの判定/施行が正しいかどうか、または審判が何かを見逃していて、変更する必要があるかどうかを判断するために、慎重にかつ公正に情報を提供しなければならない。
決定が下されたとき、レフリーは、もう一人の審判を伴って、判定/施行が変更された理由、あるいは変更されなかった理由を、チャレンジを要求したチームに説明し、ゲームのステータス（スポット、ダウン、時間）に関するすべての関連する情報を提供する。これらの情報は相手チームにも提供される。
ARTICLE 3 ビデオレビュー
チャレンジを要求したチームのメンバーは、チャレンジを支援するために、ビデオや写真、オーディオ、目撃者、そしてその他の証拠を提供できない。レフリーは、これらの提案があっても、無視しなければならない。
ARTICLE 4 タイムアウト
a. チャレンジが認められ、判定が変更された場合、チャレンジを要求したチームのタイムアウトは没収されず、試合は続行される。
b. チャレンジが認められなかった、もしくは判定が変更されなかった場合、チャレンジを要求したチームのタイムアウトが消費され、このタイムアウトに許されているすべての時間が付与される。チームにタイムアウトが残されていないか、試合がオーバ
ータイムに突入している場合、それは違反であり、タイムアウトは許可されない。
違反-チャレンジを要求しているチームのタイムアウトの没収。[S3]タイムアウトが残っていない場合はペナルティ5ヤード。[S21]罰則一覧
表記：「O」は審判のシグナルの番号、「R-S-A」は規則とその条項番号、「E」は施行地点を指す。
訳注)
BS：ベーシックスポット (10-3-1に定義あり)
DB：デッドボール地点
SF：スポットオブファウル＝反則地点
SL：スクリメージライン
O

R-S-A

E

10ヤード罰退とロスオブダウン（LOD）またはオートマチックファーストダウン（AFD）
パス妨害
不正なコンタクト
試合妨害

33
38
38

7-3-3
9-1-1
9-1-2

BS
BS
BS

10ヤード罰退スポーツマンにふさわしくない行為

27

9-2-1

DB

5ヤード罰退とロスオブダウン（LOD）
ランナーによる不正なキック
不正なラン、不正なランプレイ
不正なハンドオフ
不正なバックワードパス
パッシングチームによるバックワードパスの前方へのバッティング
不正なフォワードパス
ジャンピングまたはダイビング
フラッグガーディング

19
19
19
35
19
35
51
52

6-1-1
7-1-3
7-1-5
7-2-1
7-2-5
7-3-2
9-2-2
9-2-2

SF
SL
SF
SF
SF
SF
SF
SF

5ヤード罰退不正なスナップ
ディレイオブゲーム
不正なスナップ
エンクローチメント、フォルススタート
不正なシフト、不正なモーション
オフサイド、不正なシグナル、不正なブリッツァー シグナル
不正なラッシュシールディング
不正なフラッグプル
パスの不正なキック
不正参加
サイドライン妨害
タイムアウトが残っていない中でのタイムアウトの請求
不正な選手交代

19
21
19
19
19
18
18
43
52
19
22
27
21
22

7-1-1
7-1-1
7-1-2
7-1-3
7-1-3
7-1-4
7-1-4
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-3-1

DB
DB
DB
DB
SL
DB
SL
BS
BS
BS
BS
SL
DB
SL

ロスオブダウン（LOD）
ディレイオブパス
不正なタッチ

21
19

7-1-3
7-2-5

SL
SL

チャージドタイムアウト
選手が不正な装備を身に着け、フィールドから出ない場合選手が必須の装備を身に着けず、フィールドから出ない場合
選手が出血しており、フィールドから出ない場合
コーチのチャレンジ失敗

3
3
3
3

9-2-2
9-2-2
9-2-2
12-1-4

DB
DB
DB
DB

フラッグフットボール公式シグナル
S1

S3

S5

S6

Touchdown

SafetyS 10

S 14

Stop the clock
Ready for play
S8

S9

Incomplete passFirst Down

Loss of down

S 18

S 19

S 21

OffsideIllegal Blitz
S 27

False start
Illegal procedure
S 33

Delay of game
Delay of pass
S 35

Pass Interference

Unsportsmanlike conduct

End of period

S 43

S 47

Illegal forward pass
Illegal backward pass
S 51

Illegal block

Disqualification

Jumping
Diving

S 22

Illegal participation
Illegal substitution
S 38

Illegal contact
S 52

Flag guarding
Illegal Flag pull

解釈・説明書（訳注）はじめにこのフラッグフットボール公式規則解説、あるいはアプルーブド ルール(A.R.)は、フラッグフットボール公式規則の起こりうる状況に対する公式な判定である。
このフラッグフットボール公式規則解説とフラッグフットボール公式規則との間で内容の相違がある場合は、 フラッグフットボール公式規則が優先する。

AR 1-3-1 / 装備
Ⅰ．一人以上の選手が極端に幅広のパンツやスカートを使用していた。
判定：不正な装備。この種のパンツやスカートはプレイに不要なものである。着用する選手が有利な条件を得ようとしていることが明らかである。
注：チームが正当な装備に変えることができない場合、試合は失格となる。
Ⅱ．選手が、余分なストラップが垂れ下がっているフラッグベルトを着用している。
判定：不正な装備。余計なストラップ部分を含むベルト全体をしっかりと固定する必要がある。
Ⅲ．選手が、ユニフォームをパンツの中にしまっておらず、ユニフォームがベルトの上に垂れ下がって、フラッグのソケットにかぶっている。
判定：不正な装備。フラッグは、一切、おおわれてはいけない。
Ⅳ．赤のユニフォームと白のパンツを着たチームが、虹色のフラッグを使用している。
判定：正当な装備。フラッグはユニフォームではなく、パンツと対照的な色でなければならない。

AR 3-1-4 / 大会タイブレーク
Ⅰ．10 チームが参加した大会で、全チームはそれぞれの対戦相手と一回ずつ試合を行った。各チームが 9 試合終わった時点で 5チーム（A, B, C, D, E）が同じ勝率で並んでいるので、ランキングを作るためにそのチームのみの試合の勝率を見る。
1. A, B, C がまだ同じ勝率で並んでおり、D と E はそれよりも低い勝率である。よって、システムは上位グループの 3
チームと下位グループの 2 チームに分け、それぞれを詳しく見ていくこととなる。
2a. 上位グループ 3 チーム間の試合で A のみは総得失点差が+6 であり、残りの 2 チームは-2 となっている。よって、Aがタイブレークの 1 位となる。残りの 2 チームはより詳しく見ていくこととなる。
3a. B と C は試合で引き分けた為、総得点では判断が下せない。
4a. B は総合での得失点差が+11 であり、C は-5 である。よって、タイブレークでは B が 2 位、C が 3 位となる。
2b. D と E は試合で引き分けた為、下位グループ 2 チーム間での試合の総得失点差では判断が下せない。
3b. D と E は試合で引き分けた為、下位グループ 2 チーム間での総得点でも判断が下せない。
4b. D と E は総合での得失点差も同じである。
5b. D は E よりも総合での総得点が多いので、タイブレークでは D が 4 位、E が 5 位となる。

AR 3-2-4 / プレイタイム
I.ピリオドの終了前2分間でファーストダウンを与えるために計時を停止していた。
判定：スナップで計時が再開される。
II.パス失敗となり、ボールがフィールドから遠く離れて転がっていたが、どの選手も審判団がボールをスクリメージラインに戻す
ことを手伝わなかった。
判定：レフリーは自身の裁量で計時を止めることができ、準備ができ次第計時を再開する。
III.接戦で試合残り時間4分の際、より多く得点しているオフェンスチームが時間消費のために繰り返し故意にディレイオブゲームの反則をした。
判定：計時は罰則として止まり、規則に基づいて次の正当なスナップで再開する。
Ⅳ．接戦で試合残り時間 2 分以下、オフェンスが負けている状況で、時間を止めるためにオフェンスの選手がニュートラルゾー
ンを越えてアウトオブバウンズ、地面、または仲間にボールを投げた。
判定：反則 – 反則地点から 5 ヤード罰則とロスオブダウン。レディーフォープレイから時計を再開するように伝える。

AR 3-2-6 / ランニング計時
I.残り時間1分で、レフリーが通告した時に、30点以上の点差があり、試合が決定的、かつランニング計時の場合、負傷した選手
がフィールドから離れることができない状態である。
判定：負傷者のためのタイムアウト(インジャリータイムアウト)を審判が宣告して時計を止め、次のスナップから試合が再開される。
注：チャージドタイムアウトが取られたときも同様である。
II.残り時間1分で、レフリーが通告した時に、30点以上の点差があり、試合が決定的かつランニング計時の場合、1チームが意図的にファウルを犯した。

判定：反則を施行するために時計は止まらない。

AR 3-3-4 / タイムアウトの長さ
Ⅰ．残り時間 12 秒で、負けているオフェンスが 4 ヤード時点でパスを成功させ、時間を止めるために残り 6 秒でタイムアウトを要求した。オフェンスのキャプテンは審判に対し、タイムアウトの時間を全て使う前に試合を再開させたいと伝えた。
判定：審判はディフェンスのキャプテンに対し、タイムアウトの時間を縮めて良いか確認を取る。もし合意をすれば、審判は両チームに対し、ボールレディーの宣言をし、5 秒後に行う。
注：もしディフェンスのキャプテンが拒否をした場合、60 秒全てのタイムアウトが施行される。

AR 3-3-5 / レフリーの告知
I.プレイの終了時にボールがデッドとなり、レフリーがレディーフォープレイ宣言する前にゲームクロックが2分となった。
判定：ゲームクロックを持った審判は2分の時点で計時を止めて、レフリーはピリオドの残り時間を両チームに知らせる。計時は規則に基づいてスナップで開始する。
注：試合残り時間が2分になる前でボールレディーフォープレイ（デッドボール）だがオフェンスがボールをスナップしない場合
は同様の手順が行われる。
II.プレイの終了時にボールがデッドとなりゲームクロックが2分以下となった。
判定：ゲームクロックを持った審判は直ちに計時を止めて、レフリーはピリオドの正確な残り時間を両チームに知らせる。計時
は規則に基づいてスナップで開始する。

AR 4-1-2 / ライブボールがデッドになる
I.ランナーがつまずき、バランスを取り戻すために、ボールを確保したままボールを使って地面を押す、あるいは手のひらで地面を押して、その後、ランナーは走り続ける。
判定：プレイは続行され、ボールをデッドにするためのR4-1-2の要件はいずれも満たされていない。
注：ランナーが(訳注：ボールを使って)地面に接触したときに、ボールのコントロールを失った場合、それはファンブルになり、ボールはデッドになる。
II.レシーバーが、プレイの開始時にフラッグを１つ失いながらも（訳注：付けていなかった場合や、落ちてしまった場合など）、ルートを走り、キャッチを完了して、ディフェンス選手が残りのフラッグを引く前に、さらに数ヤードを稼ぐ。
判定：パスコンプリートで、ボールは捕球した地点でデッド。（R 4-1-2-g）キャッチ後のヤードはカウントされず、ディフェン
スはフラッグを取る必要がない。キャッチの前にレシーバーが両方のフラッグを失った場合も同じ判定になる。
注：レシーバーが1つのフラッグを失った場合（訳注：付けていなかった場合や、落とした場合など）でも、フラッグがディフェンス選手によって誤って取られた場合でも、判定に違いはない。フラッグが2つ揃っていない選手がボールをキャッチすると（訳
注：キャッチした時点で）、ボールはデッドになる。パスを捕球する前にレシーバーがフラッグを拾い上げ、ルールに準拠して取り付けることができた場合、ボールはライブで、プレイが続行される。

AR 5-1-1 / シリーズの更新
I.オフェンス陣19ヤードラインで2ndダウン、ミドルラインでランが止まった。ボールの先端が4インチ幅のミドルラインの1インチまで達していた。
判定：ファーストダウン更新とならない。フィールドの中央はミドルラインの中央である。ボールがミドルラインの3インチまで達していれば、ファーストダウンとなる。
II.ディフェンス陣19ヤードラインで1stダウン、クォーターバックがオフェンス陣23ヤードラインでサックされた。
判定：オフェンス陣23ヤードラインで2ndダウン。ミドルラインを越えてもファーストダウン更新とならない。
次のプレイ：パスがディフェンス陣13ヤードラインで成功した。
判定：ディフェンス陣13ヤードラインで3rdダウン、シリーズ更新とはならない。

AR 6-1-1 / 不正なキック
Ⅰ．オフェンス陣 9 ヤード地点で 2&ミドル、クォーターバックはサックを避けるために、4 ヤード地点からボールをキック（パント）をした。
判定：ランナーによるイリーガルキックの罰則を反則時点から施行する。ボールはデッドとなる。次のプレイはオフェンス陣 2
ヤード地点から 3&ミドルとなる。
注：もし 4&ミドルであれば、ロスオブダウンにより、シリーズは終了する。次のプレイは相手チームの 5 ヤード地点から 1&ミド
ルとなる。
Ⅱ．オフェンス陣 9 ヤード地点で 2&ミドル、レシーバーはインターセプションを避けるために、フォワードパスをキックし、ボールはインコンプリートとなった。
判定：パスの不正なキックの反則（R 9-2-1-e）となり、これは別の反則となる。次のプレイはオフェンス陣 4 ヤード地点から 2&
ミドルとなる。
注：空中のボールをディフェンダーがキックした場合も同様となる。

AR 7-1-3 / 不正なプレイ
I.ボールの準備ができた後、オフェンスはフォーメーションをセットし（最初のシフト）、3秒後に別のフォーメーションにシフトして、すぐにボールをスナップする。
判定：シフトによるペナルティ。笛はスナップ時に吹かれる。ボールはデッドのまま。
II.ボールの準備ができた後、オフェンスはフォーメーションをセットし（最初のシフト）、3秒後に右側のレシーバーがクォーターバックに向かって動き始め、Uターンし、右側のラインに向かって、スクリメージラインに並行に移動する。
判定：ノーファウル、正当なモーション。
III.オフェンス陣24.5ヤードラインで2ndダウン、アンダーセンターであるクォーターバックが前にステップを踏んでフラッグを取られる前にボールがミドルラインを越えた。
判定：ファーストダウン更新とならない。不正なランの罰則。次のプレイはオフェンス陣19.5ヤードラインで3rdダウン。
注：ゴールラインにおいても同じ判定が適用される。厳密にはノーランニングゾーンにおいても不正なランプレイとなる。
IV.オフェンス陣19ヤードラインで2ndダウン、クォーターバックがロールアウトし、前にステップしてスクリメージラインを越え、
スナップ時点でスクリメージラインから7ヤード以内にいたディフェンス選手に、パスを投げる前にフラッグを取られた。クォー
ターバックはそのままパスを投げた。
判定：不正なランによるペナルティ。不正なパスのファウルは取らず、パスが投げられる前にデッドしていた。クォーターバッ
クがスクリメージライン（R 2-3-2）を一旦越えたら、すべてのディフェンス選手はランナーのフラッグを取る権利がある。次のプレイはオフェンス陣14ヤード地点から3rd&ミドルで開始する。
注：クォーターバックが（訳注：スクリメージラインを一旦越えたら）スクリメージラインの手前に後退したところでフラッグを取られたとしても、ディフェンス選手がフラッグを取るためにスクリメージラインを越えたことに対して、ブリッツのファウ
ルはない。
V.ディフェンス陣4ヤード地点で2nd&ゴール、エンドゾーンに進むために、ディフェンス陣5ヤードライン上のパスを投げて、成功させた。
判定：不正なプレイによるペナルティ。フォワードパスとみなされるためには、フォワードパスがスクリメージラインを超える必要がある。（R 2-3-3）
次のプレイ：ディフェンス陣9ヤード地点（ノーランニングゾーンの外）で3rd&ゴール、フォワードパスプレイは必要ない。
VI.ディフェンス陣4ヤードラインで2ndダウン、クォーターバックはパスを投げ、スクリメージライン後方でディフェンス選手に弾かれた。クォーターバックはボールをキャッチし、エンドゾーンに走り込んだ。
判定：タッチダウン。不正なランではない。ディフェンスに触られたパスはフォワードパスプレイと見なされる（R2-3-3）。
VII.ディフェンス陣8ヤード地点で2nd&ゴール、クォーターバックの投げたパスを、スクリメージラインを越えていないレシーバ
ーがパスを弾いた。または、スナッパーの背中でボールが跳ね返ったりした場合。クォーターバックはそれらをキャッチし、パ
スプレイと見せかけてその後にタッチダウンを狙って走った。
判定：タッチダウンはなし。クォーターバックによる不正なラン（R 7-1-3-d）および不正なタッチ（R 7-2-5）による 2 つの反則となる。次のプレイはディフェンス陣 13 ヤード地点から 3&ゴール（もしくはディフェンス陣 8 ヤード地点から 3&ゴール）となる。

AR 7-1-4 / オフサイドとブリッツァー
Ⅰ．ディフェンスの選手がクォーターバックのスナップカウントに反応し、スクリメージラインを跳び越えた。
判定：ボールデッドのまま。デッドボールファウルとしてオフサイドの罰則（5 ヤード）。
注：衝撃をともなって相手に接触した（レシーバーが静止姿勢から動かされた）場合、反則はさらにイリーガルコンタクト（10ヤード）となる。
Ⅱ．スクリメージラインから 7 ヤード以上離れた位置にいるディフェンス選手が、一瞬だけ手を挙げたり、スナッパーがボールに触る前に手を挙げたり、ちょうど肩の高さで手を挙げたりした。
判定：無効な（不正な）シグナルでの罰則で、ホイッスルを鳴らしボールデッドのままとしなければならない。
注：当該選手に対して、優先進路を得るためにはっきりとシグナルを出すよう、次のダウンの前に知らせる。
Ⅲ．3 名以上のブリッツァーが同時に優先進路を取得するための明確なシグナルを発している。
判定：イリーガルブリッツァーシグナルによるペナルティ。ホイッスルを鳴らしボールデッドのままとする。
Ⅳ．2 人のブリッツァーが優先進路を得るためにはっきりとしたシグナルを同時に出している。スナップ前に片方のブリッツァー
が手を下ろし、その後にスクリメージラインから 7 ヤード離れた位置にいる他のディフェンス選手が手を挙げてはっきりとシグナルを出し、スナップ直前の 1 秒間手を挙げ続けていた。
判定：イリーガルブリッツァーシグナルでのファウルとならない。最後にシグナルを出している 2 人のブリッツァーが優先進路を得る。
Ⅴ．スクリメージラインから 6 ヤード離れた位置にいるディフェンス選手（背番号 46 番）が、手を挙げてブリッツァーシグナル
を出している。
判定：イリーガルブリッツァーシグナルでの罰則で、ホイッスルを鳴らしボールデッドのままとする。
注：フィールドジャッジは反則が生じる前に「背番号 46 番はスクリメージラインから 7 ヤード離れていない」と声を掛けて知らせるようあらゆる試みをすべきである。選手がスナップ前に正当なブリッツの位置に修正する場合は反則とはならない。

Ⅵ．スクリメージラインから 7.5 ヤードの位置にいるディフェンス選手（＃46）が、手を挙げてブリッツァーシグナルを出している。この選手はスナップを誤って予測し、ボールがスナップされたときには、スクリメージラインから 6 ヤードの地点で手を挙げている。
判定：イリーガルブリッツァーシグナルによるペナルティ。ホイッスルを鳴らしボールデッドのままとする。
注：＃46 が手を下げ、6 ヤードからブリッツをした場合、それはライブボールファウルとしてイリーガルブリッツになる。＃46
が手を下げ、スクリメージラインを超えない場合、プレイはファウルなしで続行される。
Ⅶ．スクリメージラインから 10 ヤードの位置にいるディフェンス選手が、手を挙げてブリッツァーシグナルを出している。この選手が、スナップを予測してスクリメージラインに向かって走り始め、ボールがスナップされた瞬間は 7.5 ヤードの位置にいて、手を挙げたまま、そのままブリッツを続けた。
判定：反則ではない。ブリッツアーは優先進路を持っている。
注：もしスナップ前の走行中にブリッツアーが手を下げた場合でも、優先進路無しでブリッツをすることが許される。

AR 7-2-1 / バックワードパス
I.オフェンス陣3ヤードラインで2ndダウン。クォーターバックがサックを避けようとして自陣エンドゾーン内からアウトオブバウ
ンズにバックワードパスを投げた。
判定：ファウルではないが、セーフティである。ボールは最後の確保していた地点でオフェンスに帰属しており、その地点はエンドゾーン内である。
注：このバックワードパスやファンブルがエンドゾーン内でインコンプリートとなった場合も同様にセーフティである。

Ⅱ．オフェンス陣 3 ヤード地点から 2&ミドル。クォーターバックがサックを避けようとして 1 ヤード地点からアウトオブバウン
ズ、もしくはエンドゾーンの地面にバックワードパスを投げた。
判定：セーフティでなく、ファウルでもない。次のプレイは 1 ヤード地点から 3&ミドル。
注：フォワードバスの不成功でも似た判定となる。次のプレイは 3 ヤード地点から 3&ミドル。
Ⅲ．オフェンス陣 3 ヤード地点から 2&ミドル。スナップされたボールがクォーターバックの頭上を通って投げられ、エンドゾー
ン内やアウトオブバウンズでグラウンドに接触した。
判定：セーフティではない。次のプレイはオフェンス陣 3 ヤードで 3rd ダウン。
Ⅳ．ディフェンス陣 3 ヤード地点から 4&ゴール。スナップが高くなり、パス不成功とシリーズ終了を避けるためにクォーターバ
ックが前方向にボールをバッティングした。スナッパーがボールをキャッチすることができ、そのままエンドゾーンに入った。
判定：オフェンスによる不正なバッティングの反則（R 7-2-5-c）。得点は認められず、ロスオブダウンによるシリーズの終了。

AR 7-2-2 / パス成功
I.攻守2名の選手がともに空中でパスを確保して、両選手がインバウンズで同時に着地した。
判定：同時キャッチで、ボールはパスをしたチームに与えられる（R2-10-3）。
注：攻守の選手が同時に着地しなかった場合、最初にインバウンズに着地した選手のキャッチが認められる。
II.空中の選手がパスをレシーブし、ボールをしっかりと掴んだ。インバウンズに着地するまでの間ボールの先端がグラウンドに接触した。選手はボールをしっかりと確保し続けており、ボールはこぼれなかった。
判定：パス成功。
注：選手がボールのコントロールを失った場合はパス不成功である。空中のレシーバーは着地までの過程でボールの確保を続けなければならない。
III.空中の選手がパスをレシーブし、ボールをしっかりと掴んだ。選手の身体の一部がインバウンズのグラウンドに触れたが、ボールはインバウンズのグラウンドに触れなかった。グラウンドに触れた直後にボールがこぼれたが、グラウンドに触れる前に、
インバウンズのレシーバーがボールを改めて確保した。
判定：パス成功。
Ⅳ．レシーバーが手を伸ばしてボールのキャッチを試みたが、手でキャッチすることができなかった。ボールが地面に触れる前に、レシーバーが膝の間にボールを挟み、失うことなく地面に着いた。
判定：パス成功。キャッチのためにどのようにしてボールをコントロールしなくてはいけないか、とはルールに明記していない。
Ⅴ．レシーバーが空中でパスをキャッチし、着地する前に対戦チームの選手に接触された。その結果、ボールはこぼれてグラウンドに接触した。
判定：パス不成功、不正なコンタクトの罰則。パスは成功しなかったが（R2-10-3）、ボールが空中にある間に反則が発生した。
しかし、接触はボールが選手に触られた後であったため、パス妨害とはならない。
Ⅵ．フィールドの右側にいるレシーバーがクォーターバックの投球前にディフェンスの選手による接触を受けた。パスはフィー
ルドの左側に落ち失敗となった。
判定：ディフェンスの不正なコンタクト。対戦チームの選手への接触は、ボールがその選手に向かって投げられたか否かによらず、反則である。
Ⅶ．レシーバーが空中でボールを確保し、空中にいる間に他のオフェンスの選手にバックワードパスをした。2 人目のレシーバー
はさらにボールを進めることができた。

判定：正当なプレイ。パスは空中で確保されたが(訳注：着地していないため)成功はしておらず、ボールのステータスは最初のパスのままになる（R2-9-2）。パスは 2 回目のキャッチとグラウンドへの接触をもって成功となる。
注：パスに触れるのみ、またはバッティングしてボールが前方または後方に移動した場合も、同じ判定になる。 パスが確保されているときに、レシーバーが地面に接触していた場合、それはパス成功となるので、不正なバックワードパスのファウルになる。

AR 7-2-4 / ファンブル
I.オフェンス陣13ヤードラインで2ndダウン。ランナーが20ヤードラインでボールの確保を失って（ファンブルして）ボールが16ヤードラインでグラウンドに接触した。
判定：ボールがグラウンドに接触した時にデッドとなる。ファウルではない。次のプレイは、20ヤードラインで3rdダウン。
注：ボールがオフェンス陣24ヤードラインでグラウンドに接触しても（フォワードファンブル）、ファンブルした選手のチーム
メイトがボールをキャッチしても同様の判定である。
II.残り時間2分未満のときに、ランナーがフラッグプルされる前に計時を止めようと、ボールを意図的にグラウンドに落とした。
判定：落球がパスと見なされるため計時は止まる（R2-9-2）。落球がスクリメージライン後方で起きた場合、スパイクやパス不成功と同様にファウルではない。落球がスクリメージライン前方で起きた場合、不正なパスでの罰則となる。計時は規則に基づいて次のスナップで再開する。

AR 7-2-5 / 不正なタッチとバッティング
Ⅰ．ディフェンス陣 20 ヤード地点から 2&ゴール。クォーターバックはディフェンス陣 10 ヤード地点にいるレシーバーにフォワ
ードパスを投げた。レシーバーはパスのキャッチを試みる代わりに、他のレシーバーに向かってボールを前方向にバッティング
し(叩き)、そのレシーバーはエンドゾーン内でキャッチした。
判定：正当なプレイ。タッチダウン。
Ⅱ．ディフェンス陣 20 ヤード地点から 2&ゴール。スナッパーに向かってレシーバーがスナップ前にモーションをした。24 ヤー
ド地点にいるクォーターバックがスナップを処理できず、レシーバーに前方向のハンドオフをする代わりに、ボールバッティン
グした(叩いた)。レシーバーはボールをキャッチし、エンドゾーンまで進んだ。
判定：24 ヤード地点でオフェンスによる不正なバッティングの反則。スナップはバックワードパスなので前方向にバッティング
してはならない。次のプレイはオフェンス陣 21 ヤード地点から 3&ゴール。
注：厳密には、レシーバーが最初にボールを保持した選手となるので、クォーターバックとなる。よって、不正なランの反則でもある。次のプレイはディフェンス陣 25 ヤード地点から 3&ゴールとなるが、もちろんもう片方の罰則を選ぶため、こちらは却下することとなる。
Ⅲ．ディフェンス陣 20 ヤード地点から 2&ゴール。クォーターバックはディフェンス陣 22 ヤード地点にいるレシーバーにバック
ワードパスを投げた。レシーバーはボールをキャッチする代わりに、前方向にバッティングし(叩き)、それをディフェンス陣 19
ヤード地点でキャッチした他のレシーバーがエンドゾーンまで進んだ。
判定：22 ヤード地点でオフェンスによる不正なバッティングの反則。次のプレイはオフェンス陣 23 ヤード地点から 3&ゴールとなる。

AR 7-3-1 / フォワードパス
I.オフェンス陣2ヤード地点で2nd&ミドル、クォーターバックはサックを回避するために、自陣のエンドゾーンから地面に向かってフォワードパスを投げる。
判定：ファウルはない。フラッグフットボールにはインテンショナルグランディングはない。次のプレイは、オフェンス陣3ヤー
ド地点で3rd&ミドルから開始される。
Ⅱ．オフェンス陣 7 ヤード地点で 2&ミドル、クォーターバックはスクリメージラインの後方から、高めのフォワードパスを投げ、10 ヤード進めるために、自分でキャッチを試みる。
判定：イリーガルタッチによるペナルティ。クォーターバックはディフェンスが触った後のパスのみ、自分でキャッチすることができる（R 7-2-5-a）。次のプレーは、オフェンス陣 7 ヤード地点で 3&ミドルから開始する。
Ⅲ．オフェンス陣 7 ヤード地点で 2&ミドル、クォーターバックはスクリメージラインの後方からフォワードパスを投げ、ボールはディフェンス選手によってディフレクトされ、クォーターバックの手に戻る。
判定：イリーガルタッチによるファールはない。クォーターバックはボールを前進させることができる（R7-2-5-a）。
Ⅳ．オフェンス陣 15 ヤード地点で 2&ミドル、クォーターバックはブリッツァーを回避するために、スクランブルをし、オフェ
ンス陣 17 ヤード地点まで走り、オフェンス陣 23 ヤード地点にコンプリートパスを投げる。
判定：イリーガルラン（R 7-1-3-e）とイリーガルフォワードパス（R 7-3-2-a）の反則。次のプレーは、オフェンス陣 10 ヤード
地点で 3＆ミドル（またはオフェンス陣 12 ヤード地点で 3＆ミドル）で開始する。

AR 7-3-3 / パスインターフェアランス
I.スナップ後、クォーターバックは右にロールし、スナッパーも同じく右へのパスルートを走る。右側から来るレシーバーは、スナッパーをカバーしているディフェンス選手の邪魔をする。
ディフェンス選手はコンタクトを避けるためにレシーバーの横を回り込まなければならない。スナッパーはパスをレシーブする
際にオープンになっている。
判定：オフェンスによるシールディングに対するペナルティ。ボールが空中にないため、パスインターフェアではない。レシーバーとディフェンス選手との間にコンタクトがあった場合、それはオフェンスのエイミングである。
注：レシーバーが静止している場合、レシーバーの優先場所がどの優先進路よりも優先されるため、ディフェンス選手はコンタ
クトを避ける必要がある。
II.2名のレシーバーがフォーメーションの右側に配置され、アウトサイドのレシーバーは内側に角度を付け、インサイドのレシー
バーは外側に移動してからダウンフィールド（ホイールルート）に向かう。個々のカバレッジのディフェンス選手は、それぞれのレシーバーをカバーするために交差をする。そのときに衝突が起こる。
判定：ファウルはない。オフェンスはディフェンス選手の行動に責任を負わない。
注：アウトサイドのレシーバーが、インサイドのディフェンス選手の走行レーンを横切ってカバレッジを妨害している場合、シールディングのファウルになる。この反則を判定するのはとても難しく、経験が必要である。
III.レシーバーがディフェンス選手に向かってまっすぐ走っている。ディフェンス選手のすぐ前で、レシーバーは外側に切れ込み、わずかに相手を押す。ディフェンス選手はバランスを保つが、キャッチが行われる前にレシーバーとの距離（ギャップ）を埋めることはできない。パス成功後、フラッグを取る。
判定：オフェンスパスインターフェア（またはコンタクト）。パスが投げられる前に、レシーバーによる衝撃を伴うコンタクトがある。衝撃を伴うコンタクトの原因は、ディフェンス選手にあるのではなく、ディフェンス選手から逃れるために、加速してさらに距離を開けることを狙うレシーバー自身にある。

AR 8-3-2 / トライダウン中の罰則
I.1点トライ中に起きた罰則が受諾され、トライダウンは10ヤードラインからリピートとなった。
判定：オフェンスは1点トライでパスプレイ、ランプレイのどちらも行える。
II.1点トライ中に起きた罰則が受諾され、トライダウンは2.5ヤードラインからリピートとなった。
判定：オフェンスは1点トライでフォワードパスプレイのみ行える。
III.2点トライ中に起きた罰則が受諾され、トライダウンは5ヤードラインからリピートとなった。
判定：オフェンスは2点トライでフォワードパスプレイのみ行える。
IV.トライダウン中にランナーが3ヤードラインでフラッグガーディングをして、得点した。
判定：ロスオブダウンをともなうフラッグガーディングでの罰則。得点はなく、トライダウンは終了となる。
AR 8-4-1 / セーフティ
I.オフェンス陣7ヤード地点で2nd&ミドル、ブリッツァーがエンドゾーンで相手クォーターバックのズボンを掴むと、クォーター
バックのバランスが崩れる。その後、クォーターバックはインコンプリートになるフォワードパスを投げる。
判定：オフェンス陣7ヤード地点から不正なコンタクト（ホールディング）によるペナルティ。次のプレイはオフェンス陣17ヤー
ド地点で1st&ミドルから開始。
II.オフェンス陣7ヤード地点で2nd&ミドル、エンドゾーンのクォーターバックは、自らのフラッグをボールで覆って、フラッグを取られまいとする。その結果、ディフェンス選手はフラッグを取れず、を引っ張ろうとするときに、クォーターバックはパスを成功させ、14ヤードを獲得する。
判定：フラッグガードの反則は、エンドゾーン内にある反則地点（SF）から施行されるのでセーフティとなる。
III.ディフェンス陣21ヤード地点で3rd&ゴール、ディフェンス選手はディフェンス陣7ヤード地点でボールをインターセプトし、その勢いでボールを自陣のエンドゾーンに運ぶ。ディフェンス選手は、自らのフラッグをボールで覆って取られまいとする。オフ
ェンス選手がエンドゾーンでディフェンス選手のフラッグを取る。
判定：フラッグガーディングの反則が、受諾されようとも、拒否されようともプレイの結果はセーフティである。なぜならば、
モメンタムルールは、ボールがゴール前5ヤードライン（R 8-5-1-b）の内側でインターセプトされた場合にのみ、適用されるからである。
注：プレイが止まる前にディフェンス選手がエンドゾーン内から出ることができた場合、反則地点（SF）はエンドゾーン内の反則発生地点である。罰則の受諾によりセーフティとなる。
IV.ディフェンス陣21ヤード地点で3rd&ゴール、ディフェンス選手はディフェンス陣3ヤード地点でボールをインターセプトし、その勢いでボールを自陣のエンドゾーンに運ぶ。フラッグをボールで隠し、フラッグを取られるのを避けた後、別のオフェンス
選手がエンドゾーンでディフェンス選手のフラッグを取る。
判定：プレイの結果はタッチバックだが、フラッグガーディングのペナルティを受け入れると、セーフティになる。
V.ディフェンス陣21ヤード地点で3rd&ゴール、ディフェンス選手はディフェンス陣3ヤード地点でボールをインターセプトし、14ヤード地点まで進む。リターン中に、エンドゾーンにいる他のディフェンス選手がオフェンス選手をヒットする。
判定：ペナルティを受け入れることで、セーフティになる。ファウル（不正なコンタクト）の施行スポットは、エンドゾーンの反則地点（SF）である(R 10-3-1 Exception 3)。

AR9-1-1-R / 優先場所、優先進路
I.ディフェンス選手がレシーバーのすぐ前のスクリメージライン上に位置している（マンツーマンカバー）。
判定：ディフェンス選手には優先場所があるため、レシーバーは最初の数歩の間コンタクトを避けなければならない。ディフェンス選手が動き始めた場合、優先場所を失いレシーバーとのコンタクトを避けて、パスルートに出られる空間を譲らなければならない。

II.ディフェンス選手がレシーバーのすぐ前のスクリメージライン上に位置している。スナップ時にディフェンス選手がすぐに内側に動き中央に向かおうとしていたレシーバーと衝突した。
判定：ディフェンスの不正なコンタクト。一旦ディフェンス選手が動いた場合、優先場所は失われコンタクトを回避する責任を負う。レシーバーはディフェンス選手がスナップ時に立っている場所を避けなければならないが、ディフェンス選手が動くであろう方向を予測して対処することはできない。
III.ディフェンス選手がスクリメージラインのすぐ近くに位置しており、レシーバーをシールドしようと横方向に両腕を伸ばしている。スナップ後にディフェンス選手は動かなかったが、ディフェンスの側を抜けようとしたレシーバーがディフェンス選手の腕にコンタクトした。
判定：ディフェンス選手のエイミング。優先場所があったとしても選手は不要な方法でコンタクトをしてはならない。
注：横方向に両腕を伸ばすことでブリッツァーをシールディングしようとするスナッパーにも同様の判定が適用される。
IV.オフェンスのレシーバーがフィールドを走り、後方から意図的にディフェンス選手にコンタクトした。その時、ディフェンス
選手はゾーンカバーをしており、クォーターバックを見ていた。
判定：オフェンスのエイミング。優先進路があったとしても、選手は相手目掛けた上でのコンタクトは許されない。
V．ディフェンス選手がサイドライン方向にランナーを追い込んでいる。ランナーはファーストダウンを獲得するため、アウトオ
ブバウンズに出るよりも、進路を維持してインバウンズに留まろうとしている。ディフェンス選手はスピードを緩めないままディフラッグを試み、結果として両選手が衝突した。
判定：ランナーによるイリーガルコンタクト。ランナーの狙いは(訳注 サイドラインとの)ギャップであったため、エイミングにはならない。ディフェンス選手はランナーのためにスピードを緩めることや、スペースをあげる必要は無い。フラッグプルのために最速地点を狙う権利がある。ランナーはプレイをコントロールしており、優先進路を保持していないので、接触を避けるための意図を見せないといけない。もしランナーがディフェンス選手の道筋を見誤ったのであれば、それはランナーの責任となる。
注：もしランナーが静止をし、その後（1 秒）にディフェンス選手が接触を起こしたのであれば、ディフェンスによるエイミングの反則となる。
VI.2 人のディフェンス選手がランナーを挟み撃ちにしようとしている。ランナーは二人のディフェンス選手の隙間を通ろうとして 1 人あるいは 2 人のディフェンス選手と接触した。
判定：ランナーのイリーガルコンタクト。ランナーの狙いはギャップであったため、エイミングにはならない。ランナーは例え
前進を止めることになったとしても接触を避けなければならない。
VII.ランナーに向かい走っているディフェンス選手が足を滑らせランナーの前に倒れ込んだ。ランナーはコンタクトを避けるためにそのディフェンス選手を跳び越えた。ディフェンス選手はそれでもなおフラッグプルしようとしたが失敗し、ランナーは走り続けた。
判定：ランナーのジャンピング。ランナーは例えグラウンド上の選手を回り込むことになったとしてもディフェンス選手とのコ
ンタクトを回避する責任を負う。
VIII.レシーバーがフラッグプルしようと近づいてきたディフェンス選手に背中を向けてキャッチをして止まり、静止することで優
先場所を確立した。キャッチ後にレシーバーはその場で向きを変えて、更にヤードを稼ごうとした。向きを変えることでレシー
バーはディフェンス選手とコンタクトした。レシーバーはディフェンス選手から走って離れ更にヤードを稼いだ後にフラッグを抜かれた。
判定：不正なコンタクトのファウルではない。レシーバーは向きを変えることでは優先場所を失わない（R2-13-1）。
注：レシーバー（ディフェンス選手）の他の動きでコンタクトが起こる原因となった場合は不正なコンタクトの反則となる。

AR 9-1-1-B / ブリッツァー
I.ブリッツァーはクォーターバックに向かって素早く走っていて、ルートを走っているレシーバーはブリッツァーを避けるために方向を変える必要がある。
判定：ファウルはない。レシーバーはブリッツァーに優先進路を譲らなければならない。優先進路を得るためのはっきりとしたシグナルを出していない他のディフェンス選手が走っている場合、そのディフェンス選手によるシールディングの反則となる。
II.ブリッツァーはクォーターバックに向かって素早く走っていて、ルートを走っているレシーバーはブリッツァーをシールディン
グまたはコンタクトする。
判定：シールディングまたは不正なコンタクトに対するペナルティ。すべてのレシーバーは、ブリッツァーのラッシングレーン
を避けなければならない。
III.ブリッツァーはクォーターバックに向かってゆっくりと走っていて、ルートを走っているレシーバーはシールディングされている。
判定：ディフェンス側のシールディングに対するペナルティ。ブリッツァーは素早くラッシュしている場合にのみ優先進路を有しているので（R 2-2-6）、レシーバーはブリッツァーのラッシングルートを計算する機会がある。
IV.ブリッツァーはクォーターバックに向かってラッシュしており、クォーターバックがロールし始めると、ブリッツァーは方向を変える。
判定：ブリッツァーは方向を変えると優先進路を失い、その後レシーバーをシールディングしないように注意する必要がある。
V.ブリッツァーが、スナップしたのち静止しているスナッパーにコンタクトする。
判定：ディフェンス側のエイミングによるペナルティ。スナッパーのROPは、ブリッツァーのROW（R 2-13-2）よりも優先される。
VI.ブリッツァーはスナッパーの真正面にセットし、スナップの後、クォーターバックに向かってまっすぐにラッシュする。スナッパーはROPを有しているので、静止したままでいる。ブリッツァーはスナッパーとのコンタクトを避けるために方向を変える。
その直後、スナッパーはブリッツァーの真正面でパスルートを走り始め、両者が衝突する。
判定：オフェンスに対するエイミングのペナルティ。方向を変えるとブリッツァーはROWの権利を失うが、これはスナッパーとの衝突を引き起こす理由にはならない。
VII.ブリッツァーはスクリメージラインに向かってラッシュするが、それを越える前に止まる。
判定：ファウルではない。ブリッツァーはスクリメージラインを超える必要はないが、止まることによってROWを失い、その後はオフェンス選手を避ける必要がある。
VIII.レシーバーがブリッツァーの進路を横切っていた。ブリッツァーはコンタクトを避けようとしたが、それでもレシーバーと衝突した。
判定：オフェンスの不正なコンタクト（10ヤード）の罰則。
IX.レシーバーがブリッツァーのレーンを横切る。ブリッツァーはコンタクトを避けようとせず、レシーバーと衝突する。
判定：オフェンスに対して、シールディングのペナルティと、ディフェンスに対して、エイミングのペナルティ。ファウルオフ
セットが適用され、ダウンが繰り返される。
X.レシーバーがシールディングの反則なしで、ブリッツァーのレーンを横切る。ブリッツァーは、レシーバーが通過するときに腕を伸ばしてレシーバーに当てる。
判定：ブリッツァーによるエイミング。例え優先進路があってもブリッツァーはコンタクトを起こしてはいけない。
XI.ブリッツァーがボールリリースの後にクォーターバックの前で止まり、両手でクォーターバックの腰に触れた。
判定：コンタクトとは衝撃をともなうものを指すので、触れることでのファウルではない。
XII.ボールがリリースされた後、ブリッツァーはクォーターバックの前で停止し、クォーターバックがバランスを取り戻すために2つのステップを踏む必要があるのにもかかわらず、クォーターバックの腰を手で押す。
判定：ディフェンスの不正なコンタクトに対するペナルティ。
XIII.ボールがリリースされると、ブリッツァーはクォーターバックの前で停止する。前方へのステップをともなう自然な投球動作のためクォーターバックはブリッツァーにコンタクトした。
判定：両方の選手は立ったままで、またR 2-13-1によると、ROPを有しているので、コンタクトがファウルにはならない。
XIV.クォーターバックがボールをリリースすると、ブリッツァーは空中に垂直にジャンプする。クォーターバックは、ボールをリリースした後、3歩前進し、ブリッツァーにコンタクトする。
判定：オフェンスの不正なコンタクトに対するペナルティ。ジャンプに関わらず、ブリッツァーはROPを有しているので、コン
タクトの責任は、クォーターバックの行動にあることを意味する。もし、ジャンプが垂直でなかった結果、ブリッツァーがクォーターバックの方向に向かっていたならば、ファウルはディフェンスの不正なコンタクトである。
XV.クォーターバックがボールをリリースし始めると、ブリッツァーはボールを弾こうと前方にジャンプし、クォーターバックの手を離れる前にボールまたは腕を打つ。
判定：触れた場所が、ランナーの確保しているボールであるため、エイミングの罰則となる（R9-1-2）。

AR 9-2-1 / スポーツマンらしからぬ行為
I.クォーターバックがインターセプトを喫し、ディフェンス選手が楽々とリターンタッチダウンをするために、エンドゾーンに向かって走る。
ゴールラインを越える前に、ディフェンス選手は言葉やジェスチャーを用いて、クォーターバックを挑発する。
判定：タッチダウン。スポーツマンシップに反する行為に対するペナルティ。ペナルティは強制的に施行される。次のプレイは15ヤード地点から1ポイントトライ、または、20ヤード地点から2ポイントトライを行う。

AR 9-2-2 / フラッグプル
I.近くのディフェンス選手がフラッグプルを試みようとした時に、ランナーは腰の近くで手を振っている。その際、コンタクトはないが、ディフェンス選手はフラッグを逃す。
判定：フラッグガーディングに対するペナルティ。フラッグの前にある手（またはボール）は、たとえコンタクトがなくてもフラッグプルを制限し、ディフェンスの不利益となる。
注記：反則(5ヤード罰退とロスオブダウン)は反則地点から施行される。例：ディフェンス陣18ヤードからの2nd&ゴール。フラッ
グガーディングはディフェンス陣10ヤードで発生。次のプレイはディフェンス陣15ヤードから3rd&ゴール。
II.遠く離れたディフェンス選手が、フラッグプルを試みて一か八かで飛び込むとき、ランナーは腰の近くで手を振っている。その際、コンタクトはなく、ディフェンス選手は届かずにフラッグを逃す。
判定：反則ではない。ランナーの行為がファウルになるためには、ディフェンス選手が近くでフラッグプルを試みることが必要である。ディフェンス選手によるダイビングとジャンプは正当である。
III.ランナーはディフェンス選手に向かってまっすぐ走っていて、ランナーと衝突する前に上半身を折り曲げる。
判定：オフェンスのダイビングに対するペナルティ（R 2-12-2）。ディフェンス選手はランナーの頭と体を避けなければならず、

この場合のランナーの行為は、コンタクトに関係なく、フラッグプルを制限することになり、ディフェンスに不利益になる。
IV.ランナーはディフェンス選手に向かってまっすぐ走っていて、ボールを前方に伸ばして、フラッグが取られる前に追加のヤードを獲得する。
判定：フラッグガーディングに対するペナルティ。ディフェンス選手は選手が確保するボールとのコンタクトを避ける必要があ
り、この場合のランナーの行為は、コンタクトに関係なく、フラッグプルを制限することになり、ディフェンスに不利益になる。
V.ランナーはディフェンス選手に追われ、捕まる前にボールを前方に伸ばして、フラッグを取られる前に追加のヤードを獲得する。
判定：ファウルではない。フラッグを引くのは後ろからなので、ボールを伸ばすことはディフェンス選手の妨害にならない。
VI.ランナーはディフェンス選手からのフラッグプルを避けるためにスピンする。スピン中、ディフェンス選手はランナーの肘にコンタクトする。
判定：ランナーによる不正なコンタクトに対するペナルティ。ランナーによるスピンは、それ自体はファウルではない。しかし、ランナーにはコンタクトを引き起こした責任がある。
注：ランナーがディッピングによってコンタクトを引き起こした場合も、同じ判定が適用される。
VII.胸の前で、両手でボールを持ち、肘を横に伸ばした状態で、ディフェンス選手からフラッグを引っ張られるのを避けるために、ランナーがディップする。ディフェンス選手はフラッグプルのために手を伸ばしたが、ディップのため、フラッグの前にあるランナーの腕に当たった。
判定：ランナーによるフラッグガーディングに対するペナルティ。ランナーによるディップは、それ自体はファウルではない。
しかし、フラッグプルへの制限に対しては責任がある。
VIII.ランナーは、ディフェンス選手からのフラッグプルを避けるために、停止してスピンしながら上にジャンプする。
判定：ランナーによるジャンピングに対するペナルティ。ランナーによるジャンピングは、フラッグの高さを上げることによって、フラッグプルへの制限になる。
IX.ランナーは停止し、スピンの有無にかかわらず横方向（または後方）にジャンプして、ディフェンス選手からのフラッグプル
を回避する。
判定：ファウルではない。フラッグの高さを大幅に変更せずに、任意の方向にジャンプすることは正当である。
注：フラッグを下げる（ディッピング）も正当である。
X.ランナーがサイドラインに沿ってエンドゾーンのコーナーに向かって走っている。ディフェンス選手はサイドラインとのギャップを素早く、着実に埋めることで、ランナーをアウトオブバウンズへ追い出そうとするが、フラッグプルは試みていない。ランナーはゴールラインに向かってジャンプし、ディフェンス選手とコンタクトした後、アウトオブバウンズで地面に触れる前に、パイロンにボールで触れることができた。
判定：タッチダウンだが、ランナーによる不正なコンタクト（エイミング）に対するペナルティ。ディフェンス選手が予測可能な行動をとる限り、ランナーはディフェンス選手の行動を予測する必要がある。フラッグプルの試みがないので、ランナーのダ
イビング/ジャンピングのファウルはない。
注：ディフェンス選手がフラッグプルを試みた場合、（ジャンプを伴う）ダイビングという2つ目のファウルになる。ディフェン
ス側は、どちらのペナルティを受け入れるかを選択できる。
XI.ランナーがサイドラインに沿ってエンドゾーンのコーナーに向かって走っている。ディフェンス選手は、サイドラインと平行に2ヤードの距離でランナーに向かってゆっくりと近づく。ランナーはディフェンス選手を振り切り、ギャップを慎重に抜けようと試みる。その時、ディフェンス選手は突然ランナーのレーンに足を踏み入れ、両方が衝突する。
判定：ディフェンス側によるエイミングに対するペナルティ。ランナーはディフェンス選手の最後の動きを予測することができず、コンタクトを避ける機会がない。ディフェンス選手は予測可能な方法でプレイする必要がある。
注：両方の選手によるアクションがあり、誰が責任を負うのか疑わしい場合、それはオフェンスによるファウルである。
XII.ブリッツァーはボールが投げられた直後にクォーターバックのフラッグをプルした。その後、ブリッツァーはフラッグを持ったまま、レシーバーに向かった。
判定：ディフェンスにはぎりぎりの試みをする権利があるため不正なフラッグプルのファウルではない。しかし、フラッグを持ち続けたことは、スポーツマンらしからぬ行為での罰則となる。ブリッツァーはレシーバーに向かって走り出す前にすぐにフラッグを手渡すかグラウンドに置かなければならない。
XIII.クォーターバックがチームメイトにバックワードパスを投げた後、ブリッツァーはラッシュを続け、クォーターバックのフラッグをプルした。
判定：不正なフラッグプルに対するペナルティ。トリックプレイで後からボールが投げ返された場合、上記の行為はクォーター
バックがボールを持って走ることを妨げる。
注：パスがスクリメージラインを越えた場合、クォーターバックにはボールの確保を再び得る正当な方法はない。そのため、不正なフラッグプルの反則が告げられることはない。しかし、ブリッツァーが遅くフラッグプルすることでクォーターバックを怒らせた場合、スポーツマンらしからぬ行為となり得る。
XIV.ディフェンス選手はレシーバーがボールに触れた瞬間にフラッグをプルした。レシーバーはボールをマフした後で、パスを捕球した。
判定：不正なフラッグプルのファウルはない。ディフェンス選手はレシーバーがランナーに変わる捕球を見込んで、行動でき、捕球を待つ必要はない。
注：この事例ではランナーが1本以下のフラッグしかつけていない場合にはボールはデッドとなるため（R4-1-2-g）、ボールを進めることはできない。不正なフラッグプルがあった時（ボールに触れる前）であっても、ランナーがキャッチ後にボールを進めることはできないが、罰則により追加のヤードを得る。
XV.スナップの後、クォーターバックはボールを持っていると見せかけて、別のオフェンスの選手にハンドオフのフェイクをする。
ブリッツァーは方向を変え、フェイクされた選手のフラッグを引く。次に、クォーターバックはルートに出たランナーにパスを投げる。パスがキャッチされ、ランナーはエンドゾーンに進む。
判定：ブリッツァーは、ハンドオフフェイクされたランナーのフラッグを取る権利を持っているため、フラッグプルによるファ
ウルはない（R9-2-2-d）。ランナーのフラッグが2つ未満であるため、パスがキャッチされた場所でボールはデッドになる（R 41-2-g）。

AR 9-3-1 / 交代
I.レディーフォープレイがかかり、オフェンスは通常クォーターバックをプレイする選手がサイドラインに向かっていき、明らかにコーチと相談しているが、サイドラインに面したフィールド内に止まっていた時に、正当なフォーメーションであった。スナ
ッパーはボールに触り通常ランニングバックをプレイする選手にスナップをし、その選手はスナップ後にタッチダウンを狙って、サイドライン際からダウンフィールドに走り込んだ選手にフォワードパスをした。
判定：ボールはデッドのままであり、不正な選手交代。選手交代の過程に伴う不公平な戦術である。プレビアススポットから5ヤ
ードあるいは10ヤード罰退し、ダウンを繰り返す。一旦選手がサイドラインに向かっていった場合、選手交代の過程が始まり、スナップが差し迫っていない、とディフェンスが予測するのは合理的である。
注：選手が（レシーバーとして1秒間セットしているなど）選手交代の過程が止まったと明らかに示す場合、反則ではない。スナッパーがボールに触れた後に行動が生じた場合、スナッパーがボールに触れた後の選手交代は認められておらず（R7-1-3-a）、ディフェンスが選手交代を予測する必要がないため、反則とはならない。
II ボールがレディフォープレイ。オフェンスは正当なフォーメーションで、一人の選手がサイドラインからチームエリアに出て行った。その後、サイドラインの選手がコーチに話すフリをしつつ、フィールドに忍び入ったので、ディフェンスは、この交代選手に気付かなかった。スナッパーがボールに触れて、速やかにスナップして、QBは、この選手にディープパスを成功させた。
判定：不公正な戦術の反則。スクリメージラインから10ヤードの罰退、リプレイ。オフェンスは、交代プロセスを、選手隠しに使うことは許されず、これを主審が不公正な戦術と見なすことは正当である。

AR 10-1-2 / 不公平な戦術
I.ランナーが勝利を決定づける得点に向けてサイドラインに沿って全力疾走しているおり、ディフェンス選手は遠く離れている。
交代選手がサイドラインに来て、ランナーのフラッグを取る。
判定：本来はランナーがフラッグを取られたところでプレイは終了するが、レフリーは不公正な行為によってのみ、阻止された
スコアを与えるべきである。次のプレイは、ペナルティを課した後の、トライとなる。この選手は資格没収。
注：これがフィールドの中央付近で発生した場合、適切な判定は中央を越えたどこかで最初のダウンになる可能性があるが、それでもスコアが認められる可能性がある。
II.ディフェンスはオフサイドを繰り返して時間を費やし、レフリーの通知（2ミニッツウォーニング）に向けて試合のリードを維持する。
判定：レフリーは時計を止め、チームにそれを不公平な戦術と見なし、正当なスナップでのみ時計を開始することを通知する必要がある。
注：オフェンスが反則を繰り返し犯して時間を消費する場合も同じことが当てはまる。もしオフェンスがやめない場合、レフリ
ーはロスオブダウンを宣言するか、ディフェンスにファーストダウンを与えることができる。
III ディフェンスがスクリメージラインから1ヤードとのころから、不正なブリッツを繰り返し、QBをサックする、あるいはスナップをインターセプトしようと試みている。
判定：不正なブリッツの反則。不公平な戦術ではない。オフェンスはプレイを成功させてゲインすれば反則を辞退すれば良いし、またディフェンスの反則で5ヤード前進することも出来る。
注記：この反則がゴールライン近くで行われ、罰退がハーフディスタンスになると、不公平な戦術として判断される。
IV オフェンス陣21ヤード(ミドルラインまで5ヤード未満)での2nd&ミドル。スナッパーがボールに触れるやいなや、ディフェンス
選手がオフサイトして、5ヤード罰退して、オフェンスにディフェンス陣24ヤードからの、(訳注 長い)ファーストダウンを強いよ
うとしている。
判定：ディフェンスの不公平な戦術で10ヤード罰退。選手が誤って反則を起こした可能性は無く、有利になろうと意図的に反則を起こしたと推定して良い。オフェンスは反則の施行を辞退出来る。ディフェンスのチームや選手は、これを繰り返すと、10ヤードの罰退に加えて、スポーツマンらしからぬ行為として、追加で10ヤード罰退が課される、当該選手が資格没収される旨、レフェリーから警告を受けることになる。
V.ディフェンスチームのコーチがフィールド内に侵入し、明らかにオープンになるであろうレシーバーをエンドゾーンに到達す
る前に、つかむ。クォーターバックは、タッチダウンのために、エンドゾーンにいる別のレシーバーにボールを投げる。
判定：試合干渉のためのライブボールファウル。ただし、レフリーはそれをデッドボールファウルとして宣言し、次のプレイでペナルティを 施行する必要がある。コーチは資格没収。
VI オフェンスは最後のプレイでタッチダウンして同点となったので、トライが行われた。このトライでQBはパスをインターセプ
トされ、リターンが始まったが、フラッグプルできる場所にいたのは、QBだけであった。フラッグプルに失敗し、リターナーにディフェンス陣21ヤードで当たり、リターナーはディフェンス陣24ヤードで倒れた。
判定：QBによる不正なコンタクト。トライは終了。ルールにより(3-2-2)、反則を受諾して試合は終わらないので、ディフェンス

はゴール前15ヤードから1st＆ゴール、残り時間無し、を与えられる。
注記：QBがフラッグプルを試みず、代わりにリターナーを押し倒した場合、判定は同じだが、QBは意図的に得点を妨害したことから、資格没収。
AR 10-2-4 / オフセットファウル
I.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはオフェンス陣15ヤードラインで成功またはインターセプトとなるパスを投げた。キャッチの前にスナッパーはオフェンス陣10ヤードラインでブリッツァーをシールドし、ディフェンス選手はオ
フェンス陣20ヤードラインでレシーバーとコンタクトした。
判定：オフセッティングファウル。ダウンは繰り返される。
II.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはオフェンス陣15ヤードラインでインターセプトされるパスを投げ、オフェンス陣6ヤードラインまでリターンされた。キャッチの前にスナッパーはオフェンス陣10ヤードラインでブリッツァー
をシールドし、リターン中にブリッツァーはオフェンス陣12ヤードラインでスナッパーをシールドした。
判定：ディフェンスはオフセッティングファウルを辞退し、ディフェンス側の罰則施行後にボールを持つことができる。（R102-4-a）ベーシックスポット（BS）は反則地点（SF）である。次のプレイは直前までディフェンスだったチームの17ヤードラインで1stダウンとなる。
III.オフェンス陣7ヤード地点で2ndダウン。クォーターバックはオフェンス陣15ヤードラインでインターセプトされるパスを投げ、オフェンス陣6ヤードラインまでリターンされた。インターセプト前にディフェンス選手はオフェンス陣10ヤードラインでレシー
バーとコンタクトし、リターン中にスナッパーはオフェンス陣12ヤードラインでランナーを掴んだ（不正なコンタクト）。
判定：オフセッティングファウル。ダウンは繰り返される。
IV.オフェンス陣23ヤード地点で3rdダウン。ランナーはディフェンス陣17ヤードラインでフラッグガーディングし、ディフェンス
選手はフラッグに近づくためにランナーを掴んだ。プレイは最終的にディフェンス陣12ヤードラインで止まった。オフェンスのコーチは、ディフェンスチームの罰則を辞退して反則地点からのフラッグガーディングの罰則施行後のファーストダウン獲得を望んだ。
判定：オフセッティングファウルが唯一のオプションであり、ダウンは繰り返される。「罰則」ではなく「反則」が相殺となる。
コーチには罰則を辞退する選択肢が与えられない。
AR 10-2-5 / デッドボールファウル
I.ボールデッド後、2人の対戦相手が口論を始め、お互いに押し始める。
判定：オフィシャルは、2人の選手を引き離し、両方にコンタクトがある場合は、ペナルティマーカーを投げなければならない。
ペナルティが相殺されている場合でも（R 10-2-5）、オフィシャルはそのような行動を容認しないことを示す。選手が乱闘を開始
した場合、両方が失格となる。
注：1人の選手が最初に相手に仕掛け、次に2人目の選手が反撃した場合、ファウルは相殺されず、ハーフディスタンスの施行を含め、順番に施行されなければならない。

AR 10-3-1-a / オフェンス側の反則のベーシックスポットでの施行
I オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。レシーバーはオフェンス陣22ヤードでパスインターフェアランスの反則を犯したが、パスは失敗した。
判定：デッドボール地点はスクリメージライン(R7-2-3)なので、ベーシックスポットはスクリメージライン。罰則はオフェンス
陣7ヤードから施行され、次のプレイはオフェンス陣3.5ヤードから3rd&ミドル。
注：レシーバーがパスインターフェアランスの反則を犯したのち、パスを捕球して前進した場合でも、同じベーシックスポットと判定となる。
II.ディフェンス陣4ヤード地点での4th&ゴール。クォーターバックからのパスが近づいてくると、レシーバーはディフェンス選手を押してスペースを確保し、エンドゾーンでパスをキャッチする。
判定：オフェンスのパスインターフェアに対するペナルティ。スコアはなし。シリーズはダウンの喪失で終了する。
次のプレイは、5ヤード地点で直前までディフェンスだったチームの1st&ミドルから開始。
III.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、エンドゾーン内でサックされた。スナッパ
ーがオフェンス陣10ヤードラインでブリッツァーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はスクリメージライン（SL）である。罰則はオフェンス陣7ヤードラインから施行され、次のプレイはオフェンス陣12ヤードラインから2ndダウンである。
注：仮にQBがサックされずにパスを投げて失敗していても、シールディングの反則はコールされる。
IV.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、オフェンス陣1ヤードラインでサックされた。ディフェンス選手がスナッパーをオフェンス陣5ヤードでシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）は反則地点（SF）である。罰則はエンドゾーン内で施行された結果、セーフティとなる。辞退した場合、オフェンス陣1ヤードラインでの3rdダウンである。
V.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、オフェンス陣1ヤードラインでサックされた。
スナッパーは5ヤードラインでブリッツァーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）は反則地点（SF）である。罰則はオフェンス陣5ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣2.5ヤードラインから2ndダウンである。辞退した場合、オフェンス陣1ヤードラインでの3rdダウンである。
VI.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、オフェンス陣の15ヤードラインでパスを成功させた。スナッパーは5ヤードラインでブリッツァーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）は反則地点（SF）である。罰則はオフェンス陣5ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣2.5ヤードラインから2ndダウンである。辞退した場合、オフェンス陣15ヤードラインでの3rdダウンである。
VII.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、オフェンス陣の15ヤードラインでパスを成功させた。スナッパーは20ヤードラインでディフェンス選手をシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はスクリメージライン（SL）である。罰則はオフェンス陣7ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣3.5ヤードラインでの2ndダウンである。辞退した場合、オフェンス陣15ヤードラインでの3rdダウンである。
注：パス不成功の場合にも同様の施行が適用されるが、この場合罰則を辞退するとオフェンス陣7ヤードラインでの3rdダウンである。
VIII.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、タッチダウンとなるパスを成功させた。
スナッパーはパス成功後かつ得点が入るまでの間に相手チームのエンドゾーン内でディフェンス選手をシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はスクリメージライン（SL）である。罰則はオフェンス陣7ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣3.5ヤードラインでの2ndダウンである。

AR 10-3-1-b / ディフェンス側の反則のベーシックスポットでの施行
I オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。ディフェンス選手がオフェンス陣22ヤードでパスインターフェアランスの反則をし、パスは失敗。
判定：デッドボール地点はスクリメージライン (R7-2-3)なので、ベーシックスポットはスクリメージライン。罰則はオフェンス
陣7ヤードから施行され、次のプレイはオフェンス陣17ヤード、1st&ミドル。
II オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。ィフェンス選手がオフェンス陣22ヤードでパスインターフェアランスの反則をしたが、レシーバーは捕球し、オフェンス陣24ヤードまで進んだ。
判定：デッドボール地点はランエンド地点なので、ベーシックスポットはデッドボール地点。罰則はオフェンス陣24ヤードから施行され、次のプレイはディフェンス陣16ヤード、1st&ゴール。
III.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、エンドゾーン内でサックされた。ディフェンス選手は10ヤードラインでスナッパーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はスクリメージライン（SL）である。罰則はオフェンス陣7ヤードラインから施行され、次のプレイはオフェンス陣12ヤードライン、2ndダウン。
注：QBがサックされる前にパスを投じて失敗していても、シールディングの反則。
IV.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、1ヤードラインでサックされた。ディフェンス選手は5ヤードラインでスナッパーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はスクリメージライン（SL）である。罰則はオフェンス陣7ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣12ヤードラインでの2ndダウンである。
V.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、オフェンス陣の15ヤードラインでパスを成功させた。ディフェンス選手はAチームのエンドゾーン内でスクリーンルートを走るスナッパーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はデッドボール地点（DB）である。罰則はオフェンス陣15ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣20ヤードラインでの2ndダウンである。
VI.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、オフェンス陣の15ヤードラインでパスを成功させた。ディフェンス選手はAチームの20ヤードラインで他のレシーバーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はデッドボール地点（DB）である。罰則はオフェンス陣15ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣20ヤードラインでの2ndダウンである。
VII.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはドロップバックし、タッチダウンとなるパスを成功させた。パスの前にディフェンス選手は10ヤードラインでスナッパーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はデッドボール地点（DB：相手チームのゴールライン）である。罰則は規則（R10-3-2-1）に基づいて辞退され、得点が入る。
注：反則が不正なコンタクトだった場合、罰則は次のトライダウンで施行される。
VIII.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。ブリッツァーはスクリメージライン後方でクォーターバックのパンツを掴んだにも関わらず、クォーターバックはオフェンス陣12ヤードラインで成功するパスを投げた。
判定：不正なコンタクト（ホールディング）の罰則。ベーシックスポットはデッドボール地点である。罰則は12ヤードラインから施行され、更にオートマチックファーストダウンとなる。次のプレイはオフェンス陣22ヤードラインでの1stダウンである。
IX.オフェンス陣9ヤード地点での4thダウン。クォーターバックがパスを投げ、ディフェンス選手はパス成功を防ぐために空中にあるボールを蹴り、パスは不成功となった。
判定：パスの不正なキックの罰則。ベーシックスポットはスクリメージラインである。罰則は9ヤードラインから施行される。次のプレイはオフェンス陣14ヤードラインでの4thダウンである。
X.オフェンス陣9ヤード地点での4thダウン。クォーターバックがパスを投げ、ディフェンス選手はパス成功を防ぐために空中にあるボールを蹴ったが、オフェンスにキャッチされオフェンス陣22ヤードラインまで進んだ。

判定：パスの不正なキックの罰則。ベーシックスポット（BS）はデッドボール地点（DB）である。罰則はオフェンス陣22ヤード
ラインから施行される。次のプレイはディフェンス陣23ヤードラインでの1stダウンである。

AR 10-3-1-c / 攻撃権変更後のベーシックスポットでの施行
I.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはオフェンス陣21ヤードラインでインターセプトされるパスを投げ、リターナーはオフェンス陣12ヤードラインまでリターンした。チームの攻撃権の変更後、スナッパーはオフェンス陣18ヤードラ
インでランナーを掴んだ（不正なコンタクト）。
判定：ベーシックスポット（BS）はデッドボール地点（DB）である。罰則はオフェンス陣12ヤードラインから施行される。次のプレイはディフェンス陣6ヤードラインでの1stダウンとなる。
II.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはオフェンス陣21ヤードラインでインターセプトされるパスを投げ、リターナーはオフェンス陣12ヤードラインまでリターンした。チームの攻撃権の変更後、リターナーのチームメイトはオフ
ェンス陣18ヤードラインでスナッパーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）は反則地点（SF）である。罰則はオフェンス陣18ヤードラインから施行される。次のプレイはディフェンス陣23ヤードラインでの1stダウンとなる。
III.オフェンス陣7ヤード地点での2ndダウン。クォーターバックはオフェンス陣21ヤードラインでインターセプトされるパスを投げ、リターナーはオフェンス陣12ヤードラインまでリターンした。チームの攻撃権の変更後、リターナーのチームメイトはオフ
ェンス陣10ヤードラインでスナッパーをシールドした。
判定：ベーシックスポット（BS）はデッドボール地点（DB）である。罰則はオフェンス陣12ヤードラインから施行される。次のプレイはディフェンス陣17ヤードラインでの1stダウンとなる。
IV.7ヤード地点での2nd&ミドル。クォーターバックはオフェンス陣21ヤード地点でインターセプトをされ、リターナーはオフェ
ンス陣12ヤード地点でファンブルする。スナッパーはボールをキャッチし、オフェンス陣20ヤード地点まで走る。チームの攻撃
権の最初の変更後、スナッパーのチームメイトはオフェンス陣18ヤード地点でリターナーをホールディングする。
判定：不正なコンタクト（ホールディング）に対するペナルティ。ディフェンスはボールをキープし（R 5-2-2）、ベーシックス
ポット（BS）はデッドボール地点（DB）である(R 10-3-1-c)。次のプレイは直前までディフェンスだったチームがオフェンス陣
10ヤード地点で1st&ゴールから開始。
V.オフェンス陣7ヤード地点での2nd&ミドル。クォーターバックはオフェンス陣21ヤード地点でインターセプトをされ、リター
ナーはオフェンス陣12ヤード地点でファンブルする。スナッパーは空中にあるボールをキャッチし、オフェンス陣20ヤード地点まで走る。チームの攻撃権が2回変更された後、スナッパーのチームメイトがオフェンス陣18ヤード地点で対戦相手をシールドする。
判定：シールディングに対するペナルティ。オフェンスはボールを保持し、ベーシックスポット（BS）は反則地点（SF）である(R 10-3-1-c)。次のプレイは、オフェンス陣13ヤード地点で1st&ミドルから開始。
VI.オフェンス陣7ヤード地点での2nd&ミドル。クォーターバックはオフェンス陣21ヤード地点でインターセプトをされ、リター
ナーはオフェンス陣12ヤード地点でファンブルする。スナッパーは空中のボールをキャッチし、オフェンス陣20ヤード地点まで走る。チームの攻撃権が最初に入れ替わった後、リターナーのチームメイトがオフェンス陣18ヤード地点で対戦相手をシールドする。チームの攻撃権が2回変更された後、スナッパーのチームメイトがオフェンス陣15ヤード地点で相手にヒットする。
判定：オフェンスは、不正なコンタクトの施行後、ファウルの相殺を拒否し、攻撃権を保持する(R10-2-4-a)。ベーシックスポッ
ト（BS）は反則地点（SF）である(R10-3-1-c)。次のプレイはオフェンス陣7.5ヤード地点で1st&ミドルから開始。

AR 10-3-1-d / タッチバック後のベーシックスポットでの施行
Ⅰ．ディフェンス陣 12 ヤード地点から 2&ゴール。ディフェンス選手がエンドゾーン内でボールをインターセプトした後、エンドゾーン内でフラッグガーディングの反則をし、ディフェンス陣 15 ヤード地点まで進んだところでフラッグを取られた。
判定：ボールがエンドゾーンから離れる前に反則が起こったので、施行地点はタッチバック地点となる（R10-3-1-d）。
注：ボールがエンドゾーンに残った場合でも同じ判定となる。
Ⅱ． ディフェンス陣 12 ヤード地点から 2&ゴール。ディフェンス選手がエンドゾーン内でボールをインターセプトした後、エンドゾーン内でフラッグガーディングの反則をし、ディフェンス陣 15 ヤード地点まで進んだところでフラッグを取られた。このフラッグプルの際に、スナッパーがフラッグを取るためにランナーをホールドした。
判定：オフセッティングファールとなり、ダウンを繰り返す。
Ⅲ．ディフェンス陣 21 ヤード地点で 2&ゴール。ディフェンス選手がディフェンス陣 3 ヤード地点でボールをインターセプトし、その勢いでボールを自陣のエンドゾーンに運ぶ。フラッグをボールで隠し、フラッグを取られるのを避けた後、別のオフェンス選手がエンドゾーンでディフェンス選手のフラッグを取る。
判定：プレイの結果はタッチバックとなり、施行地点はタッチバック地点となる。
注：他のディフェンス選手が反則をした場合も同じ判定となる。
Ⅳ．ディフェンス陣 21 ヤード地点から 2&ゴール。ディフェンス選手がディフェンス陣 3 ヤード地点でボールをインターセプト
し、ディフェンス陣 14 ヤード地点まで進めた。リターン中に、他のディフェンス選手がエンドゾーン内で、オフェンス選手に対して不正なコンタクトの反則をした。
判定：罰則を受諾することでセーフティとなる。反則（不正なコンタクト）の施行地点はエンドゾーン内である反則地点となる

（R10-3-1-c）。
注：ボールがエンドゾーン内でインターセプトされ、ランナーがエンドゾーンを離れた後に反則が起こった場合でも、同じ判定となる。

AR 10-3-2 / 手順
I.ディフェンス陣19ヤード地点での3rdダウン。3人のブリッツァーが同時にブリッツァーのシグナルを出していた。
判定：ボールはデッドのままである。不正なブリッツァーシグナルでの罰則。罰則はディフェンス陣19ヤードラインから施行される。次のプレイはディフェンス陣14ヤードラインでの3rdダウンとなる。
II.オフェンス陣15ヤード地点での2ndダウン。ランナーが対戦相手のディフェンス陣22ヤードラインでフラッグガーディングの反則をした。
判定：罰則は反則地点から施行され、ミドルライン後方にボールを戻す。ライブボールファウルのペナルティは、次のダウンが宣言される前に施行される。次のプレイはオフェンス陣23ヤードラインでの3rdダウンとなる。
III．オフェンス陣 15 ヤード地点から 2&ミドル。ディフェンス陣 18 ヤード地点でランナーがフラッグガーディングの反則をした。
判定：罰則は反則地点から施行され、施行後もボールはミドルラインを越えているため、新たなシリーズが与えられる。次のプ
レイはディフェンス陣 23 ヤード地点から 1&ゴールとなる。
IV.オフェンス陣9ヤード地点での4thダウン。フォワードパスがディフェンス選手の脚に当たってパス失敗となった。
判定：コンタクトが意図せぬものであり、不正なキッキングでのファウルではない。ターンオーバーである（シリーズ終了）。
次のプレイは対戦相手のオフェンス陣5ヤードラインでの1stダウンとなる。
V.ディフェンス陣10ヤード地点での2ndダウン。パスは成功しタッチダウンとなった。ディフェンスはパスインターフェアランス
をした。
判定：タッチダウン。罰則はトライダウンで施行される（R10-3-2-1）
VI.5ヤード地点でのトライダウン。パスはエンドゾーン内で成功した。ディフェンスはトライダウン中にエンドゾーン内で不正なコンタクトをした。
判定：トライダウン成功（1点）。罰則は次のスナップ時に施行される。次のシリーズは自陣2.5ヤードラインでの1stダウンとなる。
VII.5ヤード地点でのトライダウン。パスはエンドゾーン内で成功した。パスが空中に放たれる前に、オフェンスはプレイ中にエンドゾーン内で不正なコンタクトの反則をした。
判定：得点とはならない。トライはダウンの喪失で終了。
VIII．5 ヤードラインからのトライ。パスはエンドゾーン内でインターセプトされた。リターン中に、ディフェンス陣 18 ヤード地
点でオフェンスが不正なコンタクトの反則をした。
判定：得点とはならない。トライは終了し、罰則は次のシリーズに持ち越される。次のプレイは 15 ヤード地点から 1&ミドルとなる。
注：もしランナーによる接触反則であった場合でも、得点無しのトライダウン終了となり、罰則は次のシリーズに持ち越される。
この場合、次のプレイは 2.5 ヤード地点から 1&ミドルとなる。
IX.延長戦（最初の延長ピリオド）での最初のピリオドの間、チーム1（最初のオフェンス）がタッチダウンをした。5ヤードラインでのトライダウンとなった。パスは成功しトライダウン成功となった。チーム2（最初のディフェンス）はプレイ中に不正なコ
ンタクトをした。
判定：トライダウン成功（1点）。罰則は次のスナップ時に施行される。（R10-2-6）次のプレイはチーム2の自陣15ヤードライン
からの1stダウンとなる。
注：延長戦では、罰則によりオートマチックファーストダウンとならなければ、ミドルラインでのファーストダウン更新は与えられない。チーム1も罰則を受諾して5ヤードラインからの2点トライを繰り返すことはできない（R8-3-2-e）。
X.延長戦（最初の延長ピリオド）での最初のピリオドの間チーム1がタッチダウンと1点のトライで得点し、チーム2もタッチダウ
ンと1点のトライを試みた。5ヤードラインでのトライダウン。パスは成功してタッチダウンとなり、ディフェンス（チーム1）はプレイ中に不正なコンタクトをした。
判定：トライダウン成功（1点）。ゲームは同点となり、2回目の延長戦が行われる。罰則は次のスナップで施行される（R10-32-3）。次のプレイはチーム1の15ヤードラインからの1点トライとなる。

AR 10-3-3 / ハーフディスタンスの施行
I.オフェンス陣7ヤード地点での2nd&ミドル。オフェンスはフォルススタートを犯す。
判定：ボールはデッドのまま。オフェンス陣7ヤード地点からのペナルティ。次はオフェンス陣3.5ヤード地点で2nd&ミドルから開始する。
II.ディフェンス陣13ヤード地点での4th&ゴール。ディフェンスは、エンドゾーンでパスインターフェアを犯している。パス失敗である。
判定：ペナルティはディフェンス陣13ヤード地点で施行され、オートマチックファーストダウンも施行される。次のプレイは、は6.5ヤード地点で1st&ゴールから開始する。

AR 12-1-1 / チャレンジ
I.オフェンス陣7ヤード地点での2nd&ミドル。オフェンスはフォルススタートを犯す。ペナルティは、オフェンス陣7ヤードラインから適用され、5ヤードの罰退。次のプレイは、オフェンス陣2ヤード地点で2nd&ミドルから開始。オフェンス側のコーチまたはキャプテンは、ハーフディスタンスの施行が必要であると指摘している。
判定：レフリーが施行を間違えたことを認めた場合、レフリーはそれを修正し、コーチに通知する。レフリーがこのように行っていれば、コーチはリクエストすることができ、チャレンジの手続きを始めることができる。その際、レフリーはタイムアウトを取る。それが施行に関するものであるため、チャレンジは許可され、成功するものとする。
II．成功したトライのプレー中に、ディフェンスはイリーガルブリッツを犯す。レフリーは 5 ヤード地点で、新シリーズのボールをセットする。オフェンスコーチは、ペナルティの施行後、ボールは 2.5 ヤードラインに置かれるべきであると指摘している。レフリーは、10 ヤードのペナルティのみが繰り越されることをコーチに通知する。コーチは反対し、チャレンジを要求する。
判定：レフリーはオフェンスチームのタイムアウトを取る。それは施行に関するものであり、成功はしないが、チャレンジは許可される。レフリーは、紙または電子機器で R10-3-2 の各項目をコーチに見せてもよい。次のスナップは 5 ヤード地点から 1&ミドルとなる。
注：オフェンスにタイムアウトが残っていない場合、チャレンジは許可されない。
III.チームがチャレンジし、成功した。ハーフの後半、コーチは判定について2度目のチャレンジをしたいと考えている。レフリーはコーチに、このハーフだけですでにチャレンジがあり、2度目のチャレンジはできないことを通知する。コーチはまだチャレン
ジすることを主張している。
判定：レフリーはコーチからの要求を無視し、プレイは続行される。
注：コーチがサイドラインから大声で主張し続ける場合、レフリーはスポーツマンシップに反する行為として、ペナルティを科す場合がある。
IV.ディフェンス陣16ヤード地点での2nd&ゴール。インコンプリートパスでダウンが終了した後、DJは4th&ゴールを宣言し、他のすべての審判も同意する。プレイが始まり、パスはディフェンス陣 5ヤードラインで成功し、プレイはディフェンス陣2ヤード
地点で停止する。審判はディフェンスチームのための新しいシリーズを宣言する。オフェンスコーチは、次のダウンについての判定にチャレンジする。
判定：レフリーはタイムアウトを取る。次のダウンの判定に関するものであるため、チャレンジは許可される。最初に間違っている4thダウンにチャレンジしなくても、次のダウン（新しいシリーズ）にチャレンジする権利を失うことはない。
オフェンスコーチは、このシリーズで3thダウンをプレイしておらず、4thダウンをプレイするために、もう1度ダウンを行いたいと説明している。
チームは最後のプレイの前に、判定に関する変更を要求できないため、チャレンジは成功しない。チャレンジが許可されて成功するためには、オフェンスコーチはそれがプレイされる前に、間違った4thダウンにチャレンジしなければならなかった。
V.ディフェンス陣16ヤード地点での2nd&ゴール。インコンプリートパスでダウンが終了した後、DJは4th&ゴールを宣言し、他のすべての審判も同意する。プレイが始まり、パスはディフェンス陣 5ヤード地点で成功し、プレイはディフェンス陣2ヤード地点で停止する。DJがミスを犯したと発表すると、両チームは選手の交代を開始し、次のダウンはディフェンス陣2ヤード地点でオフ
ェンスの4thダウンになると、レフリーも同意する。ディフェンスコーチは判定に異議を唱える。
判定：レフリーはタイムアウトを取る。次のダウンの判定に関するものであるため、チャレンジは許可される。最初に間違っている4thダウンにチャレンジしないこと（なぜ彼らがしなかったのか？）は、2回目の4thダウンにチャレンジする権利が失われることを意味しない。
ディフェンスコーチは、誰もが認めた4thダウンをプレイし、ターンオーバーによってボールを獲得したいと説明している。
チャレンジは成功するはずである。誤ってアナウンスされた4thダウンがスナップによって開始された後、アナウンスされたとおりにプレイされたため、次のダウン（新シリーズ）への移行が成立されなければならない。

ランナー（Ｒ）とディフェンス選手（Ｄ）の接触についての判断基準

①

②

図の説明
①

R と D のコンタクトを上から見たとき

A1

D が R のフラッグを取りに行き、R は逆方向に走った

A2

D が R のフラッグを取りに行き、R はそのまま D を回り込むように走った

A3

D が R のフラッグを取りに行き、R はそのまま D に向かって走った

A4

D が R のフラッグを取りに行き、R はそのまま D に突っ込んだ②

R と D のコンタクトを前方から、または後方から見たとき

F1

R と D の距離が適正なとき

F2

R と D の距離が近いとき③

R と D のコンタクトを横から見たとき

S1

R が正常に走っている

S2

R が突っ込むように走っている

次のページに①Ａ１～Ａ４の状況において、②③それぞれについての、見解が記されています。

③

A1 の状況
F1

R と D の距離が適正なとき＋

S1

R が正常に走っている

反則ではないF1

R と D の距離が適正なとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

反則ではないF2

R と D の距離が近いとき＋

S1

R が正常に走っている

不正なコンタクトがないかチェック

F2

R と D の距離が近いとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

不正なコンタクトがないかチェック

A2 の状況
F1

R と D の距離が適正なとき＋

S1

R が正常に走っている

不正なコンタクトがないかチェック

F1

R と D の距離が適正なとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

不正なコンタクトがないかチェック

F2

R と D の距離が近いとき＋

S1

R が正常に走っている

不正なコンタクト/エイミングがないかチェック

F2

R と D の距離が近いとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

不正なコンタクト/エイミングがないかチェック

A3 の状況
F1

R と D の距離が適正なとき＋

S1

R が正常に走っている

不正なコンタクトがないかチェック

F1

R と D の距離が適正なとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

不正なコンタクトがないかチェック

F2

R と D の距離が近いとき＋

S1

R が正常に走っている

不正なコンタクトF2

R と D の距離が近いとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

不正なコンタクト

A４の状況
F1

R と D の距離が適正なとき＋

S1

R が正常に走っている

エイミング

F1

R と D の距離が適正なとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

エイミング

F2

R と D の距離が近いとき＋

S1

R が正常に走っている

エイミング（＋資格没収）

F2

R と D の距離が近いとき＋

S2

R が突っ込むように走っている

エイミング（＋資格没収）

ディフェンス選手が、フラッグでなくランナーに向かった場合は、エイミングをしっかりチェックすること。