2022年４月期 第３四半期
株式会社フルスピード 決算説明資料

2022 ３Q

Financial Results Full Speed Inc.
March 11th 2022

© 2022 Full Speed Inc.

目次

Contents

業績発表

01 エグゼクティブ・サマリー｜ Executive Summary

３02 事業進捗｜ Topics

1003 今後の展開コンセプト｜ Future Business Development

20

04 フルスピード社 会社概要

｜ About Full Speed Group

41

05 サービス紹介｜ Our Service

46

参考資料

© 2022 Full Speed Inc.

2

エグゼクティブ
サマリー
Executive Summary© 2022 Full Speed Inc.

3

Executive Summary

FY2022.3Q実績☑ ソーシャルメディア・コンサルティングの需要を取り込み、売上高は増収
収益認識基準適用後 売上高
11,305百万円 （前年比＋1.5%）*参考）収益認識基準適用前 売上高

14,809百万円 （前年比＋0.6％）☑ 人材関連費用への投資継続により、営業利益はわずかに減益
営業利益 610百万円 （前年比▲0.4%）
収益認識基準適用前

FY2021.3Q 実績

FY2022.3Q 実績

14,71914,809

11,142

11,305＊概算値

613

売上高（百万円）

610

営業利益（百万円）© 2022 Full Speed Inc.

売上高（百万円）

営業利益（百万円）

4

Executive Summary

新型コロナウイルスの影響見込☑ エンタメ・美容関連産業など、新しい生活様式への適応に伴い需要が回復• 一方で、来店型広告をメインとする事業は広告費抑制が続く• 感染拡大による影響等を見極めながら、ウィズコロナ・アフターコロナを見据えたサービス展開に注力
業績見通し

ソーシャルマーケティング（インターネットマーケティングセグメント）

パフォーマンスマーケティング（アドテクセグメント）■エンタメ・美容関連はウィズコロナに適応し、回復基調■地方を中心としたDX需要増加■人材、巣ごもり消費などの広告需要の増加■美容ジャンルを中心に店舗型事業は停滞が継続

M&A・資本業務提携■積極的な投資の継続（クリエイタープラットフォーム）

その他■組織体制のDX化に伴う戦略的投資（オンライン化・ペーパーレス化・在宅勤務に伴う投資）© 2022 Full Speed Inc.

5

Executive Summary

FY2022.3Q☑ 連結売上高（実績）
通期業績予想に対して順調に進捗☑ 連結営業利益（実績）
新規事業への投資未消化分が利益を押し上げ、通期業績予想にほぼ到達
段階損益

科目
売上高

通期業績予想（2021.6.11公表）

3Q実績

達成率

＊収益認識基準適用後

15,400

百万円

11,305

百万円

73.4%

営業利益

640

百万円

610

百万円

95.3%

経常利益

620

百万円

611

百万円

98.5%

親会社株主に帰属する
当期純利益

400百万円

411

百万円

102.8%© 2022 Full Speed Inc.

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Executive Summary

売上高の増減分析
インターネットマーケティング

ソーシャルメディアを中心としたコンサルティ
ングサービスが売上を牽引2,780百万円（前年比 +0.5％）

アドテクノロジー

店舗型事業の停滞が続くものの、他ジャンルの引き上げによりほぼ横ばい

9,726百万円（前年比 ▲0.2％）

売上高差異（前年比較）（単位：百万円）

収益認識基準適用前

16,10314,80914,719インターネット
マーケティング
事業

セグメント間消去+208+13
11,142＊概算値

FY2020
3Q▲18
アドテクノロジー
事業▲40

11,305

その他事業

FY2021
3Q

FY2022
3Q
収益認識基準適用後© 2022 Full Speed Inc.

7

Executive Summary

営業利益の増減分析☑

主要事業は総じて粗利益が増加
販管費においては、新規事業をはじめとした人件費および開発費への投資増加により全体では微減で着地。
610百万円（前年比 ▲0.4％）

営業利益差異（前年比較）（単位：百万円）

797
セグメント間消去
アドテクノロジー
事業粗利益
インターネット
マーケティング
事業粗利益

+32

613

+37+17▲7
その他事業粗利益

▲49
人材関連費

▲7
広告宣伝費

610
▲26
その他経費

FY20203Q

FY2022
3Q

FY20213Q© 2022 Full Speed Inc.

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Executive Summary

財務体質☑ 財務基盤の安定：自己資本比率 60.8% 純資産 49億円 現預金 46億円
安定した財務基盤を活用し、積極的な投資および外部アライアンスの推進を継続
純資産・自己資本比率（単位：千円）© 2022 Full Speed Inc.

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事業進捗
Topics© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

今期のグループ方針

長期的な成長を視野に外部環境の変化に適応した事業アップデートにフォーカス
誰もが情報を発信できる時代「知の生産革命」の到来
外部環境

これから起こる変化

５G技術の普及
Marketing 4.0 の浸透
クリエイターエコノミーの活発化

アフィリエイター

広告主▶ 社会全体のDX（デジタルトランスフォーメーション）が更に進んでいく▶ 個人の自己実現に主眼を置き、ファンを生み出すマーケティングが主流となる▶ 個人の知識やコンテンツの価値の最大化が求められるクリエイター

インターネットマーケティング
セグメント（コンサルティング事業）

広告主

インフルエンサー

アドテクノロジーセグメント(Platform事業)

クリエイター

新規事業

StandAlone
個人が活躍する場（プラットフォーム）の提供
５G時代を見据えたプロダクト開発

SNS/動画を活用した認知訴求領域の強化

クリエイターに焦点を当てる事業開発

当社のグループ役割
広告主

インフルエンサー

広告主

アフィリエイター© 2022 Full Speed Inc.

インフルエンサー

広告主

クリエイター11Topics

取り組みの進捗状況

クリエイターエコノミーを見据えた新規事業の立ち上げおよび他社アライアンスを積極的に推進
2022.

1

YouTube広告における成果報酬型サービスを導入

2021.

12

2021.

11

2021.

afb

クリエイターの独立を支援するプロジェクトを開始

StandAlone

NFT発行サービスの広告主
独占プロモーション開始

インターネットマーケティング
セグメント（コンサルティング事業）

6

一部クリエイターにて先行展開中
クリエイター

アドテクノロジーセグメント(Platform事業)

新規事業

StandAlone
個人が活躍する場（プラットフォーム）の提供
５G時代を見据えたプロダクト開発

SNS/動画を活用した
認知訴求領域の強化

クリエイターに焦点を当てる事業開発

当社のグループ役割
広告主

インフルエンサー

広告主

アフィリエイター© 2022 Full Speed Inc.

インフルエンサー

広告主

クリエイター12Topics

アドテクノロジー

Web3.0時代を見据えたサービスの構築に注力
Web3.0時代の到来によりコミュニティの在り方にも変化が予測されることから、暗号資産やNFTなどのデジタル資産が創り出す新しいファンコミュニケーションの実現を目指す

Web1.0一方通行の時代

閲覧

閲覧

情報サイト
ECサイト

Web2.0
双方向の時代ユーザーがウェブサイトなどを一方的に閲覧できる

SNS
クラウド

発信

ユーザーがコンテンツを作り、発信することができる

Web3.0 分散の時代

所有

NFT
メタバース

売却

ユーザーがコンテンツを保有し、販売することができる

ブロックチェーン技術の発達により、ユーザー自身がデジタルコンテンツを所有することが可能となる© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

アドテクノロジー

クリエイター向けNFT発行サービス「HEXA」の独占プロモーションを開始
資本業務提携先であるメディアエクイティ株式会社と協働で、メディア、クリエイター、インフルエンサーの収益強化を図る2021年11月10日 リリース
afbの独占プロモーション

日本初NFT発行サービス
NFTを日本円で簡単発行＆販売
実績紹介
森重真人選手（サッカー選手）

ツイートNFTオークションを実施
日本円によるクレジットカード決済にも対応したことで、所属クラブのサポーターや森重選手のファンなどがオークションに参加。NFTを通じた選手とサポーターとの新しい交流スタイルを実現© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

アドテクノロジー

資本業務提携先であるメディアエクイティ株式会社と協働でWeb3.0の要となるブロックチェーン技術を活用した「スポンサーNFT」サービスを提供
スポンサー枠をNFT化した「スポンサーNFT」のサービス提供を推進。ファン（スポンサー）共創型のトークンエコノミーの実現が可能に

実績紹介

スポンサーNFTの仕組み

クリエイター
一次
流
通

NFT

発行

支払

ファン❶
二
次
流
通NFT

転売

Fumiya（クリエイター）
支払の一部を還元

プロデュースカフェ 「KAPE TAYO TOKYO」にて世界初となる店舗ディスプレイ連動型のスポンサーNFTを発行
フィリピンを拠点に活動するソーシャルメディアクリエイター。
店舗のデジタルサイネージにスポンサーの名前が表示されるNFTは、リリースからわずか1分40秒で完売となった。

支払

TAKIBI（アウトドアテック事業）
ファン❷

キャンプ・アウトドアの総合情報サイト「TAKIBI」
オリジナルシェラカップのスポンサーNFTが誕生

つまり子会社フォーイットが運営する「TAKIBI」にてプロデュースした「TAKIBIシェラカップ」のイラス
トTAKIBIスポンサーNFTとして発行。
アウトドア業界としては初めての取り組みとなる。

二次流通以降もクリエイターの支援になる
消費ではなく投資にもなる© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

アドテクノロジー

2021年 NFT市場は驚異的な速度で拡大
年間数億ドルの市場が100億ドル超の巨大市場へ
アメリカの投資銀行であるジェフリーズの金融アナリストは、NFTの市場規模が2022年には350億ドル超になると予想。そして、2025年には少なくとも800億ドルに達する可能性が高いと考えている。※1
世界におけるNFT取引量の推移（単位：米ドル）※2

約250億

350億超 800億超

前年比7395.8％

3億3,803万4,096万
2018年

1億4,155万

2019年

2020年

2021年

2022年
予測

2025年
予測

※１ 出典：Coindesk.com「Jefferies Sees the NFT Market Reaching More Than $80B in Value by 2025」※２ 出典：Reuters社「NFT sales hit $25 billion in 2021, but growth shows signs of slowing」© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

インターネットマーケティング

クリエイターの独立を支援する新プロジェクトを開始
当社が得意とするSNSマーケティングのノウハウを提供することで個人クリエイターの発信力・収益力を高め、クリエイターエコノミーの発展に寄与
2021年12月14日 リリース

サービス名称 ： Co-Co-Creative（ココクリエイティブ）
クリエイターという職に就きたい方、第一線で活躍したい方に当社の案件を実際に行っていただくことで、国内国外問わず中小企業から大手企業まで幅広く活躍できる人材に育成するサービス。SNSのプロ集団がSNS運用のノウハウやリスク管理の方法をクリエイターへ提供

サービス支援内容クリエイターのアカウント運用サポート案件の提供や企業タイアップ支援

プロクリエイターを招いての勉強会© 2022 Full Speed Inc.

請求書や契約書など事務関係のサポート

クリエイターを守る支援（規制緩和や誹謗中傷対策）

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Topics

インターネットマーケティング

日々変化する広告需要に適応した 柔軟なサービスを展開
YouTube動画広告における成果報酬プランの提供を開始
2022年1月25日 リリース
世界でのYouTubeの広告収入推移（単位：億米ドル）※１

28,845

19,772
15,149YouTube広告成果報酬サービス

11,1558,150

事前に取り決めた広告成果達成ラインが達成できた場合にのみ広告手数料が発生するサービス
YouTube動画広告の市場規模が年々増加傾向にある中で主に下記の2点において期待ができる低リスクでの動画広告の新規導入

2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
既存広告の成果改善※１ 出典：Statista社「Worldwide advertising revenues ofYouTube from 2017 to 2021」© 2022 Full Speed Inc.

18

Appendix© 2022 Full Speed Inc.

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今後の展開コンセプト
Future Business Development© 2022 Full Speed Inc.

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テクノロジー＆マーケティングカンパニー
MarTechカンパニー へ© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

MarTech領域の拡大

データｘテクノロジーを活用した自社開発のプロダクト・サービス
MarTechコンポーネントに対応した事業開発の戦略的実行

Advertising &Promotion

SNS広告、動画広告等

Social &Relationships

CRM等

MarTech領域の拡大

Management

Commerce &Sales

Data

Content &Experience

出典：Marketing Technology Landscape 2020

© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

サービスマッピング

既存事業のオーガニック成長に加えて、特定プラットフォーム（GAFA等）の外で収益化できる事業構築を目指す
インフルエンサー

新しい時代の消費者接点として、個人（インフルエンサー）に注力

マーケティング4.0

5G環境に適応した新サービスの開発・運用の実行

認知(AWARE)

訴求(APPEAL)

調査(ASK)

行動(ACT)

推奨(ADVOCATE)

顧客の行動

顧客は過去の体験やマーケティング・コミュニケーション、それに他社の推奨から受動的に沢山のブﾏｰｹﾃｨﾝｸﾞランドを知らされる

顧客は自分が聞かされたメッセージを処理し（短期記憶を作ったり、長期記憶を増幅したりする）少数のブランドだけに引きつけられる

顧客は好奇心に駆られて積極的に調査し、友人や家族から、またメディアから、さらにはブランドから直接、追加情報を得ようとする

追加情報によって感動を強化された顧客は、特定のブランドを購入する。そして、購入・使用・サービスのプロセスを通じてより深く交流する

時と共に、顧客は当該ブランドに対する強いロイヤルティを育む。それは顧客維持、再購入、そして最終的には他社への推奨に表れる考えられる
顧客タッチポイント

・他社からブランドの事を聞かされる・たまたまブランドの広告に触れる・過去の経験を思い出す

・友人に電話をしてアドバイスを求める・オンラインで製品レビューを検索する・コールセンターに電話をする・価格比較する

・店舗かオンラインで購入
・その製品を初めて使う・問題について苦情を言う・サービスを受ける

・そのブランドを使い続ける・そのブランドを再購入する
・そのブランドを他者に推奨する

良いと確信している

購入するつもりだ

推奨するつもりだ

SNSSEO

DSP

動画
顧客の主な感想

知っている・ブランドに引きつけられる・検討対象にする少数のブランドを選ぶ

ｲﾝﾌﾙｴﾝｻｰﾌﾟﾗｯﾄﾌｫｰﾑ

その他広告
大好きだ

出典：フィリップ・コトラー、ヘルマワン・カルタジャヤ、イワン・セティアワン、恩藏 直人、藤井 清美『コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則』より© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

成長シナリオ

100億円規模になった既存事業は更なる成長を目指しつつ、成長市場と見込む
新規領域＆グローバル展開での事業開発、新たな収益事業を創造する

海外展

開

新規事業の成長

アドテクノロジー事業の成長

インターネットマーケティング事業の成長

現在© 2022 Full Speed Inc.

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パフォーマンスマーケティング事業（アドテクノロジーセグメント）

Performance Marketing© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

パフォーマンスマーケティング事業

パフォーマンスマーケティング・プラットフォームの価値向上による事業拡大
外部サービスやグループアセットとの積極的な連携、海外展開ニーズの対応など
戦略
外部連携企業（国内）✓資本業務提携による独占アライアンスを通じたプラットフォーム価値の向上✓ASEAN展開によるプラットフォーム価値の向上
媒体

広告主

外部連携企業（海外）© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

パフォーマンスマーケティング事業

パフォーマンスマーケティング・プラットフォーム戦略の実行
外部連携、グループ・自社開発およびM&Aを用いた積極的展開を実施中

プラットフォーム
価値の拡大

外部連携
NFT発行サービス

2021.102020.８

外部連携

グループ開発

M＆A

LINE特化型CRM

ブランドセーフアフィリエイトサイト売買
プラットフォーム

2021.２2020.7
自社開発
外部連携

2020.6

CRO

動画トラッキング
ソリューション事業

外部連携

2020.52019.10

インフルエンサー
プラットフォーム

2020.32020.1

M＆A
リアルx動画パフォーマンス
プラットフォーム

新規
マレーシアでの100%子会社立ち上げ© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

アドテクノロジー

Instagrammer、YouTuber等のクリエイターとの本格化連携
盛り上がるクリエイターエコノミーを背景に、クリエイターニーズの高いマネタイズソリューションの提供を実現■クリエイターエコノミーとは2021年6月16日 リリース

配信者

アーティストライター

プラットフォーム

アーティスト、配信者、ライターなど創作活動を営む個人（クリエイター）が組織などを介さずにマネタイズすることで形成される経済圏を指す。

クリエイター
インフルエンサー

影響力■世界のクリエイター人口の増加
世界のクリエイター人口はInstagramやYouTubeをはじめとしたプラットフォームを中心に、プロ・アマチアフィリエイター5,000万人5,000万人と推測されている。

ュアを含め

約

※１

※１ 出典：SignalFire社

活動領域の幅© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

アドテクノロジー

afb x BitStar『BitStar Network』を正式リリース
クリエイターエコノミー領域への積極的な展開のため、資本業務提携先であるBitStarとの共同事業展開を実現
2021年5月18日 リリース
インフルエンサーネットワーク

広告出稿量UP

広告主

企業のインフルエンサー
ニーズ拡大従来のアフィリエイターネットワーク

戦略的資本業務提携先と連携
約4,000人を抱えるインフルエンサープラットフォームと独占連携により、独自サービス「インフルエンサーｘアフィリエイト」を実現© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

アドテクノロジー

クリエイターのためのNFT発行支援サービスの展開開始• NFT発行サービスHEXA（ヘキサ）を運営するメディアエクイティ株式会社と資本業務提携を締結• ブロックチェーンゲームSorare（ソラーレ）と日本独占で協業
2021年10月5日 リリース

2021年9月10日 リリース

メディアエクイティ社と資本業務提携
afbによる独占プロモーションを開始

SORARE社と協業、独占契約を締結し、パフォーマンスマーケティングでの取り扱いを開始

HEXAとはSorareとはツイッターなどのSNS投稿をNFTとして発行から販売まで支援するサービス。NFT発行の際の、優れたなりすまし対策の仕組みと技術力を有し、発行者・購入者双方にとって安心して利用できる安全性や、NFTの発行申請まで誰でも30秒程度ででき、日本円決済機能を導入するなど操作性に強みを有する。

現実のサッカーの試合の戦績がゲームのスコアに反映される、新感覚のブロックチェーンゲーム。
世界140ヵ国から60万人超（2021年9月時点）のユーザーを集めるほどの人気を博しており、保有するトレーディングカー
ドは、公式サイトやNFTマーケットプレイスなどを通じて自由に売買することが可能。

© 2022 Full Speed Inc.

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Topics

その他

M&Aプラットフォーム「UREBA」の事業拡大を推進
クリエイターが運営するメディアの売買に強みを有しながら、M&Aコンサルティング機能を強化し、株式譲渡へ領域を拡大中

UREBAとはアフィリエイター、ブロガーなどの個人クリエイターまたは法人が所有するウェブサイトを他の個人または企業に売買するためのマッチングプラットフォーム。
一部案件においてはM&A仲介支援ソリューションを提供。
2020年7月の事業譲受以降、パフォーマンスマーケティングプラットフォーム「afb」との連携など、グループリソースの活用優位性を活かし成約件数を上積み中。
また、ウェブサイトの売買に留まらず、株式譲渡を含む案件の成約も達成。

今後は株式等の中型案件にも注力し、事業領域のさらなる拡大を目指す

大型案件

３億円以上

中型案件

１～３億円

（株式等）

領域拡大へ
中型/小型案件（ウェブサイト）© 2022 Full Speed Inc.

中心領域

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ソーシャルマーケティング事業（インターネットマーケティングセグメント）

Social Marketing© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

ソーシャルマーケティング事業

国内・地方の中小企業のニーズに呼応したDXソリューションの提供• 新型コロナウイルスによりライフスタイルは大きく変化。ウィズコロナへの適応が急務• テクノロジーｘ データを活用した経営・事業展開の最適化を支援

市場調査
マスメディア

ユーザー

集客施策
定例MTG

商品企画
SNS集客

DXソリューションサービス

PR広告

リアル広告
競合調査

ユーザー

ｲﾝﾌﾙｴﾝｻｰ集客

リスティング広告
ディスプレイ広告
アドネットワーク
メール・電話アドバイス

ECサイト制作
商品登録© 2022 Full Speed Inc.

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Future Business Development

ソーシャルマーケティング事業

オンラインビジネスのDX支援を中心にサービス展開を拡大中
中長期の成長とインハウス担当者育成を支援するための新サービスをリリース
中小企業のDX促進ソリューション
2020.7 サービス開始

2021.12 サービス導入

地方の中小企業を中心に、オンラインビジネスの新規参入を支援

オンラインビジネスに取り組んでいる企業に対し、中長期的な事業基盤の形成を支援

導入フェーズ

成長フェーズ● インハウス担当者の育成● ECサイト設計、構築● 戦略／戦術策定の支援、KPI／KGIの設定● 市場調査、競合分析● Web集客のノウハウ提供

ヘルスケア業界特化のクリエイティブABテス
トを成果報酬型で代行する、マーケティング人材の不足企業に対するソリューション

ビデオ会議、遠隔レポートによる首都圏外のクライアントに対するマーケティングソリューション

Ahrefsで培ったSaaSマーケティングのノウ
ハウを提供、スタートアップの人材不足に対するマーケティングソリューション

ヘルスケア

ＤＸ

SaaS

Data x Technologyソリューション

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Topics

新規事業

クリエイターのためのプラットフォ―ム「StandAlone」共同開発
大手プラットフォーマーに依存しないことで、クリエイターが発信する情報の価値を最大化
プラットフォームへの依存問題
既存プラットフォーム
依存

発信する情報の価値を最大化できない

プラットフォームの規約制約

価値が自身に還元されない

そこで開発された
StandAloneとは？
❶クリエイターが既存プラットフォーマーから、独立した環境を構築できる、新プラットフォーム❷クリエイターの特徴やニーズに合わせて自由自在に機能を組み合わせることが可能❸StandAloneによって構成されたプラットフォームは、配信コンテンツ・課金方法から表現の幅まで、プラットフォームの所有者であるクリエイターが決定できる
クリエイター様所有のプラットフォーム✓各コンポーネントは基本、自由な組み合わせが可能
チャット

コンテンツ

イベント

チケット 体調管理

マネタイズポイント
翻訳機能

クリエイターが定める

StandAlone コンポーネント
StandAlone提供

動画

ホームページ（お知らせ）

SNSフィード

会員登録/ログイン

課金/限定コンテンツ

サーバーサービス© 2022 Full Speed Inc.

写真

ライブ/
アーカイ
ブ配信

UIデザイン

録画複写NG機能

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Topics

新規事業：事例

俳優・アーティスト・インフルエンサー等にて先行展開を実施
リリース以降、アプリDL数は順調に増加を継続

アプリ会員限定のライブ配信イベントを企画

導入実績１

info.s - 坂口健太郎オフィシャルアプリ

2021年12月24日発売のフォトワードブック『君と、』の発売に際し、アプリ経由で購入した会員のみが参加できるオンライントーク会イベントを企画。

俳優坂口健太郎自身がコンテンツを発信する公式アプリ。ブロ
グやイベント情報などをアプリ一つでチェックできる他、出演中の作品などと連動したアプリ限定のコンテンツを提供。

アプリ連携で感染対策を徹底したライブを開催導入実績２
Play.Goose
音楽グループPlay.Gooseの公式プラットフォーム。メンバー情報をまとめてチェック、最新情報を確認できる他、登録ユーザー限定のコンテンツや、実際ライブを安心して楽しむための体調管理機能も搭載。

Play.Goose 新常態 “1st” LIVE TOUR【TEST BED #3 STAND NOT ALONE】（2021年９月）
公式アプリ内の「AI/医師による体調管理機能」を用い、体調に問題のない方のみがライブ会場に入場できるシステムを構築。今後もニューノーマルに対応した、安全性を高める取り組み・機能の開発に注力。

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Topics

新規事業：事例

俳優・アーティスト・インフルエンサー等にて先行展開を実施
リリース以降、アプリDL数は順調に増加を継続

アプリ会員限定の動画公開や抽選企画を実施
導入実績3

2021年11月22日release

EAWD - 赤楚衛二オフィシャルアプリ

リリースと同時に、アプリをインストールした会員限定動画を公開。
また、アプリ有料会員限定で出演映画『決戦は日曜日』の完成披露上映会への抽選企画に応募が可能。

俳優赤楚衛二による、自身が責任編集となってコンテンツを配信する公式アプリ。
ブログやイベント情報などの他、出演作品と連動したイベントなどアプリ限定のコンテンツを提供。

肖像権保護の機能を搭載
ライブ配信や、限定動画についてはクリエイターの肖像権を保護する目的で、録画/複写を制限する機能がついており、安心してデジタルコンテンツを展開することが可能。

先行展開しているプラットフォームはアップデートを継続しながら、YouTube、スポーツ、NFTなど幅広いクリエイターとの新規開発を計画中© 2022 Full Speed Inc.

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サステナビリティへの取り組み

事業を通じた社会課題の解決に取り組み、持続可能な社会の実現と企業価値向上を目指す
SDGs目標との関連
SDGs達成に向けた取り組み

フルスピードグループは、内閣府が設置する「地方創生SDGs 官民連携プラットフォーム」に参画● YMAA団体認証マーク（薬機法医療法遵守広告代理店認● フィリピン セブ島オフィスにて60人以上の現地採用証）の取得（フルスピード）（FullSpeed Technologies）● リモートワークの充実化など、多様性・創造性を尊重した職場環境の整備● 広告の健全性を保つことを目的としたサービスである「まもるくんβ版」「パトリス」や、法令情報サイトの運営（フォーイット）● 外国人の採用支援事業を通じ、多様な人材が活躍できる社会の実現（ジョブロード）● afbを通じて得た成果報酬の一部を支援金として寄付することができるプロジェクト「afbチャリティ」の運営（フォーイット）● 国内・地方の中小企業のニーズに呼応したDXソリューション事業（フルスピード）● アウトドアメディア「TAKIBI」等のアウトドアテック事業を通じた地方創生（フォーイット）● 「企業理念」及び「内部統制システム構築の基本方針」の順守● 全てのステークホルダーとの良好な関係構築と永続的な企業価値向上

フルスピードグループは、当社に関わるすべてのステークホルダーとともに、社会と企業の持続的な発展に向けて社会課題の解決に貢献しながら、持続的な企業価値向上と社会課題の解決の両立を実現してまいります。

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M&A 資本業務提携戦略

Capital Alliance© 2022 Full Speed Inc.

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Capital Alliance

M&A戦略

既存事業の中長期成長を支援する戦略投資を継続
これに加えて、注力領域・周辺領域へのM&A・アライアンス戦略も積極的に展開

既存事業の中長期成長を支える戦略投資

テクノロジー＋

メディアプラットフォーム（含/EC関連)＋

ＤＸソリューション

注力領域に関する戦略投資

インフルエンサー・プラットフォーム＋© 2022 Full Speed Inc.

グローバル

40

フルスピード
会社概要
About Full Speed Group© 2022 Full Speed Inc.

41

About Full Speed Group

会社概要

会社名

株式会社フルスピード | Full Speed Inc.

事業内容

アドテクノロジーの開発およびインターネットマーケティング事業設立

2001年1月4日

資本金

8.9億円

上場市場

東京証券取引所市場第二部

年商198億円（※2021年4月期 連結売上実績ベース）
会社業績

拠点一覧

従業員情報

売上高
FY2021(実)FY2022(予)

Osaka

198億円
154億円

Shanghai＊収益認識会計基準適用後

営業利益
FY2021(実)FY2022(予)FukuokaTokyo

Taiwan
Malaysia

Cebu

8.1億円

男性

270人

従業員数

437人

女性

167 人

6.4億円

※ 2022年1月末時点
連結ベース© 2022 Full Speed Inc.

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About Full Speed Group

体制図

連結子会社
株式会社フォーイット

株式会社クライド

株式会社ファンサイド

株式会社LinkAd ※Rita株式会社

パフォーマンス
マーケティング事業

アドテクノロジー事業

HRマーケティング事業

マーケティング事業

OtoO動画配信事業

海外
上海赋络思广告有限公司

FULLSPEEDTECHNOLOGIES INC.

福藝特股份有限公司

Forit Digital Sdn. Bhd.

株式会社JobRoad

マーケティング事業

開発拠点

越境EC事業

マーケティング事業

外国人就労
プラットフォーム事業

持分法適用会社
株式会社シンクス

株式会社Ruby開発

デジタル
マーケティング事業

システム開発事業※2021年12月1日より株式会社フルスピードリンクから株式会社LinkAdへ商号変更© 2022 Full Speed Inc.

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About Full Speed Group

株式・株主の状況

株式数・株主数

上位株主（1位~10位）の状況
2021年10月31日時点

発行可能株式総数

20,000,000株

順位 株主氏名

所有株数

持株比率

発行済み株式数

15,571,000株

1

フリービット株式会社

8,870,400

56.96%

2

MSIP CLIENT SECURITIES

456,900

2.93％

3

株式会社SBI証券

452,3832.90％

4一般個人株主250,000

1.60％

5

株式会社日本カストディ銀行

124,300

0.79％

６

一般個人株主91,3000.58％

７

光通信株式会社

87,6000.56％

８

一般個人株主85,3000.54％

９

楽天証券株式会社

82,7000.53％

10 日本証券金融株式会社

81,3000.52％

株主数（議決権あり）

4,354名

所有者別株主構成
その他国内法人0.97%

自己株 0.77%

外国人等 4.44%

金融機関
証券会社
6.03%

個人・その他
30.82%

筆頭株主
フリービット株式会社
56.96%※自己株式を除く© 2022 Full Speed Inc.

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About Full Speed Group

ビジョン■目指しつづける未来

私たちは、インターネットという言語や場所、あらゆる価値観の境界線がない社会において、人と人、人とサービス、サービスとサービスをつなげるハブとなることで、その“つながり"を世界へ広げ、関わる人たちの満たされた笑顔を広げる存在でありつづけます。

■社会的使命
私たちは、インターネット産業を主軸に人間力と技術力を磨きつづけ安心と感動を生みだすことで、関わる人・モノ・社会の成長に貢献します。

■大切にしたい価値観
Challenge

可能性を信じ、変化しつづける

Teamwork

仲間を信頼し、チームの成長に責任を持つ

Humor

何事も楽しむ遊び心を忘れない

Hospitality

関わる人の一歩先の幸せを創造する

Variety

幅広い視野を持ち、多様性を重んじる© 2022 Full Speed Inc.

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サービス紹介
Our Service© 2022 Full Speed Inc.

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Our Service

サービス概要afb

成功報酬型パフォーマンスマーケティング・プラットフォーム「afb」。9年連続で高収入パートナーからの満足度No.1に選出されたASP（アフィリ
エイトサービスプロバイダー）

ADMATRIX DSP

ディスプレイ広告配信プラットフォーム「ADMATRIX DSP」は国内最大級の広告配信在庫を持つDSP。オフィスターゲティング機能や、国内初の動的IPアドレス特定技術を開発するなど、高精度なBtoBマーケティングを支援

ウェブマーケティング/ソーシャルマーケティング

リスティング広告、ソーシャルメディア広告、SEOコンサルティング、ソーシャルメディア運用コンサルティング、Webサイト制作、アプリ開発な
ど、Webマーケティングのあらゆる領域をワンストップで提供

Webridge

日系企業のグローバル展開を目的に、各国現地で活躍するメディアを通じて商品（サービス）の認知度を高め、海外市場への参入をサポートするパ
フォーマンスマーケティング・プラットフォーム

Start DX

EC化を検討またはEC展開を強化したい企業を対象に、ネットショップ構築や販売支援からWebプロモーションまでを一貫で行うトータルDXソリ
ューション© 2022 Full Speed Inc.

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免責事項

本資料は株式会社フルスピードの2022年４月期 第３四半期の業績および経営戦略に関する情報の提供を目的としたものであり、当社が発行する有価証券の投資を勧誘することを目的としたものではありません。
本資料に記載した意見や予測等は、資料作成時点での当社の判断であり、その情報の正確性、完全性を保証または約束するものではなく、また今後、予告なく変更することがあります。

© 2022 Full Speed Inc.

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