2.8.1.1.3. トリガーの手順を修正しました。

更新履歴2011 年 2 月

26 日 ver. 1.00 適用開始

2.8.1.1.4. トリガーの手順を修正しました。
2.8.1.1.5. トリガーの手順を修正しました。

2011 年 4 月

14 日 ver. 1.01 適用開始

3.16. ランダムについて追加しました。

図の配置、修正を行いました。

3.17.2. 項目を追加しました。

1.2.2. 敗北処理の判定タイミングの表現を修正しました。

3.17.3. 配置状態の発生する範囲を修正しました。

10.1.6.1.1. 誤表記を修正しました。

3.17.4. 項目を追加しました。
7.4.1.2.1. 手順を明確化しました。

2011 年 5 月

28 日 ver. 1.02 適用開始

7.4.1.2.1.1. 項目を追加しました。

4.7. ソウルの情報を追加しました。

7.4.1.2.1.2. 項目を追加しました。

5.2. スタンドアップの項目を削除しました。

7.5.1.2.2. 表現を修正しました。

6.1. スタンドアップの項目を追加しました。

7.5.1.6.2. 表現を修正しました。

7.5. トリガーステップの手順を修正しました。

7.6.1.4. 項目を追加しました。

7.6. ダメージステップの手順を修正しました。

8.7. 継続効果について項目を追加しました。

2011 年 6 月 8 日 ver. 1.02 修正
7.6.1.6.1.6. リンクの表示をしました。

2012 年 4 月 20 日 ver. 1.08 修正
3.17.4. 表現を明確化しました。

2011 年 6 月 16 日 ver. 1.03 適用開始

7.3.1.2. 手順を明確化しました。

10.1.5.1. 「ライドする」の項目を修正しました。

7.3.1.3.2. 特殊状況下の処理を明記しました。

10.1.6.1. 「コールする」の項目を修正しました。

7.4.1.2. 手順を明確化しました。
7.4.1.2.1. 手順を明確化しました。

2011 年 6 月 29 日 ver. 1.03 修正

7.4.1.2.1.2. 手順を明確化しました。

10.1.6.1. 「コールする」の項目を修正しました。

7.4.1.2.1.3. 手順を明確化しました。

2011 年 8 月 5 日 ver. 1.04 修正

7.5.1.2.2. 表現を明確化しました。

4.6.4.1.

項目を追加しました。

7.6.1.6.1.2. 表現を明確化しました。

4.6.6.1.

項目を追加しました。

9.4. 項目を追加しました。

4.6.6.2.

項目を追加しました。

10.1. 表現を明確化しました。
10.1.6.1. 表現を統一しました。

2011 年 10 月 25 日 ver. 1.05 修正

10.1.19. 項目を追加しました。

7.3.

10.2. 表現を明確化しました。

『アタックステップ』のブーストの手順を修正しました。

10.2.2. 手順を補足しました。
2011 年 12 月 3 日 ver. 1.05 修正

10.2.5. 項目を追加しました。

4.10.4. 誤表記を修正しました。
2012

年

6 月 8 日 ver. 1.09 修 正2012 年 1 月 13 日 ver. 1.06 修正

2.11.2. 項目を追加しました。

4.9. 領域名を変更しました。

2.11.3. 表 現を明確化しました。

4.9.1. 表現を明確化しました。

3.7.1.1. 例示を文章と区別しました。

4.9.2. 領域名を変更しました。

3.17.2. 表現を明確化しました。

4.9.2.1. 項目を追加しました。

6.3.1.1. 表現を明確化しました。

4.9.3. 項目を追加しました。

6.4.1.1. 表現を明確化しました。

10.1.18. 項目を追加しました。

6.5.1.1. 表現を明確化しました。
6.6.1.1. 表現を明確化しました。
6.8. エンドフェイズの手順を修正しました。

2012 年 3 月 14 日 ver. 1.07 修正

7.2.1.1. 表現を明確化しました。

2.8.1.1.2. トリガーの手順を修正しました。

7.3.1.1. 表現を明確化しました。
― 1 ―7.3.1.4.1. 表現を明確化しました。

2.11.3.8.項目を追加しました。

7.4.1.1. 表現を明確化しました。

2.11.3.9. 項目を追加しました。

7.5.1.1. 表現を明確化しました。

2.11.3.10. 項目を追加しました。

7.6.1.1. 表現を明確化しました。

3.7.1.1. 表現を修正しました。

7.7. クローズステップの手順を修正しました。

5.1.2.5. 項目を追加しました。

8.1.1.1.1. 表現を明確化しました。

7.1.2. 内容を追加しました。

8.1.1.2.1. 表現を明確化しました。

7.1.2.1. 項目を追加しました。

8.1.1.3.1. 表現を明確化しました。

7.3.1.3.1. 項目を追加しました。

10.1.5.1.1. 詳細の参照箇所を挙げました。

8.1.1.1.2. 項目を追加しました。

10.1.6. コールする手順を明確化しました。

8.1.1.1.2.1. 項目を追加しました。

10.1.15.1. 読みと表記を区別しました。

8.1.1.3.1. 内容を追加しました。

10.1.16.1. 読みと表記を区別しました。

10.1.20. 内容を追加しました。

10.2.1. 表記を統一しました。

10.1.20.3. 項目を追加しました。

10.2.3.1. 詳細の参照箇所を挙げました。

10.2.5.1. 内容を追加しました。

10.2.4.1. 定義を明確化しました。

10.2.5.1.1. 内容を追加しました。

10.2.5.1. 表現を修正しました。

10.2.5.1.2. 内容を追加しました。

10.2.5.1.2.1. 表現を補足しました。

10.2.5.1.3. 内容を追加しました。

10.2.5.1.3. 表現を修正しました。

10.2.6. 項目を追加しました。

10.2.5.1.3.1. 表現を修正しました。

10.2.6.1. 項目を追加しました。
10.2.7. 項目を追加しました。

2012 年 9 月 20 日 ver.1.10 修正

10.2.7.1. 項目を追加しました。

6.5.1.2.1.項目を追加しました。

10.2.8. 項目を追加しました。

6.6.1.2.1.1.項目を追加しました。

10.2.8.1. 項目を追加しました。

6.8.1.1.発動する能力を追加しました。
6.8.1.3.発動する能力を追加しました。

2013 年 2 月 15 日 ver.1.12 修正

7.1.3.項目を追加しました。

2.1.1.2.表現を明確化しました。

7.3.1.1.項目を追加しました。

2.2.3.表現を明確化しました。

7.3.1.5.1.1.項目を追加しました。

2.3.1.2.表現を明確化しました。

7.3.1.7.処理を修正しました。

2.11.項目を修正しました。

7.7.1.1.発動する能力を追加しました。

2.11.1.項目を追加しました。

7.7.1.2.発動する能力を追加しました。

2.11.3.表現を明確化しました。

7.7.1.3.発動する能力を追加しました。

2.11.4.項目を追加しました。

7.7.1.4.項目を追加しました。

10.1.15.1.1.項目を追加しました。

7.7.1.7.項目を追加しました。

10.1.16.1.1.項目を追加しました。

8.1.1.2.3.表現を修正しました。

10.2.5.1.表現を明確化しました。

8.1.1.2.3.1.項目を追加しました。

10.2.5.2.内容を追加しました。

8.5.2.2.1.1.表現を修正しました。

10.2.5.3.1.表現を修正しました。

8.5.2.3.処理を行う範囲を修正しました。

10.2.5.3.2.表現を修正しました。

8.6.3.内容を追加しました。

10.2.5.3.3.表現を修正しました。

8.8.項目を追加しました。
10.1.20.項目を追加しました。

2013 年 4 月 26 日 ver.1.13 修正

11.2.項目を追加しました。

3.1.1.5.2.表現を修正しました。
7.3.1.5.項目を追加しました。

2012 年 12 月 21 日 ver.1.11 修正

7.5.1.3.項目を追加しました。

2.2.4.項目を追加しました。

10.1.8.内容を追加しました。

2.11.3.7.項目を追加しました。

10.1.8.1.内容を追加しました。
― 2 ―10.1.8.1.1.内容を追加しました。

10.1.22.項目を追加しました。

10.1.8.1.2.内容を追加しました。

10.1.22.1.項目を追加しました。

2013 年 6 月 21 日 ver.1.14 修正

10.1.22.2.項目を追加しました。

3.17.5.項目を追加しました。

11.1.1.3.表現を修正しました。

3.17.5.1.項目を追加しました。
3.17.5.1.1.項目を追加しました。

2013 年 9 月 12 日 ver.1.17 修正

3.17.5.1.1.1.項目を追加しました。

4.8.2.2 項目を追加しました。

3.17.5.1.2.項目を追加しました。

4.9.2.2 項目を追加しました。

3.17.5.1.2.1.項目を追加しました。

6.8.1.2.表現を修正しました。

3.17.5.1.3.項目を追加しました。

10.1.2.3.項目を追加しました。

3.17.5.1.3.1.項目を追加しました。

10.1.23.1.項目を追加しました。

3.17.5.1.4.項目を追加しました。

10.1.23.2.項目を追加しました。

3.17.5.1.4.1.項目を追加しました。

10.1.23.3.項目を追加しました。

4.6.4.表現を修正しました。

10.1.23.4.項目を追加しました。

4.6.5.表現を修正しました。
4.6.6.表現を修正しました。

2013 年 10 月 24 日 ver.1.18 修正

6.6.1.2.3.表現を修正しました。

7.4.1.2.ガードの手順を修正しました

6.8.1.1.項目を追加しました。

7.4.1.2.1.ガードの手順を修正しました

6.8.1.2.項目を追加しました。

7.4.1.2.2.ガードの手順を修正しました

7.3.1.3.表現を修正しました。

7.4.1.2.3.ガードの手順を修正しました

7.3.1.4.表現を修正しました。

7.4.1.2.3.1.ガードの手順を修正しました

7.5.1.2.3 項目を追加しました。
7.5.1.2.4 項目を追加しました。

2013 年 11 月 21 日 ver.1.19 修正

10.1.21.項目を追加しました。

11.3.「トリガーの効果を無効にする」について追記しました

10.1.21.1.項目を追加しました。

11.3.1.「トリガーの効果を無効にする」について追記しました

10.1.21.2.項目を追加しました。

11.3.2.「トリガーの効果を無効にする」について追記しました

10.1.21.3.項目を追加しました。
10.1.21.4.項目を追加しました。

2014 年 2 月 27 日 ver.1.20 修正

10.1.21.5.項目を追加しました。

8.7.3.1.ゲームのルールを変更する継続効果について追記し10.1.21.6.項目を追加しました。

ました。

10.1.21.7.項目を追加しました。

10.1.10.1.1.「探す」行為の後に「シャッフルする」場合に、探し

10.1.21.8.項目を追加しました。

たカードは無作為化しない旨を追記しました。

10.1.21.9.項目を追加しました。
2014 年 2 月 27 日 ver.1.21 修正2013 年 8 月 8 日 ver.1.15 修正

3.17.5.1 内容を修正しました。

8.7.6. 項目を追加しました。

4.1.5.内容を修正しました。

8.7.6.1 項目を追加しました。

4.6.6 内容を修正しました。
7.1.2.2 項目を追加しました2013 年 8 月 29 日 ver.1.16 修正

7.1.2.3 項目を追加しました

1.2.4.表現を修正しました。

7.3.1.4.5 内容を修正しました。

7.3.1.表現を修正しました。

7.3.1.4.6 内容を修正しました。

7.3.1.3.1.項目を追加しました。

8.7.3.1.ゲームのルールを変更する継続効果について追記し

7.3.1.4.1.項目を追加しました。

ました。

7.3.1.4.2.項目を追加しました。

9.3.3 内容を修正しました。

7.3.1.4.3.項目を追加しました。

10.1.21.7 内容を修正しました。

7.4.1.2.1.表現を修正しました。
― 3 ―2014 年 4 月 7 日 ver.1.22 修正

10.1.24.5 双闘しているユニットのアタックの仕方を明示しま

3.9.1.1.双闘している場合について追記しました。

した。

4.7.2.双闘している場合について追記しました。

10.1.24.6 アタックしている双闘ユニットのパワーを明示しま

7.3.1.3.双闘している場合について追記しました。

した。

7.3.1.4.双闘している場合について追記しました。

10.1.24.8 双闘しているユニットにダメージが与えられた場合

7.3.1.4.5.双闘している場合について追記しました。

に関して追記しました。

7.3.1.6.双闘している場合について追記しました。

10.1.24.11 双闘しているユニットの配置状態の変更に関して

7.3.1.7.1 双闘している場合について追記しました。

明示しました。

7.6.1.2.双闘している場合について追記しました。

10.1.24.12 双闘しているユニットがスタンドできなくなった場

7.6.1.5.双闘している場合について追記しました。

合の処理を明示しました。

7.6.1.5.1.双闘している場合について追記しました。

10.1.24.13 「双闘した時」に関して明示しました。

9.3.1.双闘している場合について追記しました。

10.1.24.15 「そのターン中に双闘したなら」に関して明示しま

9.3.2.単一のヴァンガードサークルに複数のレギオンメイトがした。

存在する場合について追記しました。
9.3.3.双闘している場合について追記しました。

2014 年 5 月 8 日 ver.1.25 修正

9.3.4.単一のヴァンガードサークルに複数のレギオンメイトが10.2.9.1 適切な表記に修正しました。

存在する場合について追記しました。

11.4「テキストと能力が無効なカード」について追記しました。

10.1.5.1.2.双闘している場合について追記しました。
10.1.24.「双闘する」について追記しました。

2014 年 5 月 15 日 ver.1.26 修正

10.1.24.1.「双闘する」について追記しました。

7.3.1.4.6.表現を修正しました。

10.1.24.2.「双闘する」について追記しました。

7.3.1.4.6.1.レギオンメイトに対してバトルが行えないことを明10.1.24.3.「双闘する」について追記しました。

示しました。

10.1.24.4.「双闘する」について追記しました。

7.3.1.7 ブーストや双闘しているユニットのパワー上昇タイミン

10.1.24.5.「双闘する」について追記しました。

グを解りやすい位置に移動しました。

10.1.24.6.「双闘する」について追記しました。

10.1.24.2 レギオンリーダーとレギオンメイトの定義を修正しま

10.1.24.7.「双闘する」について追記しました。

した。

10.1.24.8.「双闘する」について追記しました。
10.1.24.9.「双闘する」について追記しました。

2014 年 6 月 27 日 ver.1.27 修正

10.1.24.10.「双闘する」について追記しました。

10.2.9 複数のレギオンアイコンに対応できるようシークメイト

10.1.24.11.「双闘する」について追記しました。

へ修正しました。

10.1.24.12.「双闘する」について追記しました。
10.1.24.13.「双闘する」について追記しました。

2014 年 7 月 10 日 ver.1.28 修正

10.2.9 レギオン 20000 を追加

3.16.1 「作為が無い」を「無作為」に表現を統一しました。
8.1.1.1.2.1 能力が使えなくなる効果について追記しました。
8.1.1.2.3.1 能力が使えなくなる効果について追記しました。

2014 年 4 月 9 日 ver.1.23 修正
6.5.1.2 双闘ユニットにライドできることを明示しました。
8.5.2.1.1.1 双闘している場合について修正しました。
9.3.5 単一のヴァンガードサークルに複数のカードがある場合2014 年 8 月 8 日 ver.1.29 修正の処理を追記しました。

7.3.1.4.6 複数のユニットへのアタックが行われた場合の表記

10.1.24.7.「双闘する」について追記しました。

を修正しました。
7.3.1.4.7 複数のユニットへのアタックが行われた場合の表記

2014 年 4 月 23 日 ver.1.24 修正を追加しました。

10.1.24.1 双闘するの挙動を明示しました。

8.1.1.1.2.4 要件に関する処理の明確化をしました。

10.1.24.2 双闘しているユニットであること、それらに関連が8.1.1.1.2.5 「さらに」で始まる文章を定義しました。

あることを明示しました。

8.1.1.2.3.4 要件に関する処理の明確化をしました。
8.1.1.2.3.5 「さらに」で始まる文章を定義しました。
― 4 ―10.1.5.13 双闘する際にＶＣにカードが置かれる場合はライド

2014 年 11 月 21 日施行

ではないことを明示しました。

2.17～2.17.4 「国家」について追記しました。

10.1.21.7 呪縛属性と他の属性を両立するために削除しまし2.5.3 パワー数値の直後の＋について追記しました。

た。

3.18.3 G ゾーンのカードに配置状態があることを明示しまし10.1.24.5 用語の運用を厳格化しました。

た。

10.1.24.16 用語の運用を厳格化しました。

4.11～4.11.4 「G ゾーン」について追記しました。

11.1.1.4 循環行動の省略を明示しました。

4.6.4.1 超越の導入に伴い修正しました。

11.1.1.5 永久循環の認定に関して

5.1.1 G デッキの導入に伴い修正しました。
5.1.2 G デッキの導入に伴い追記しました。

2014 年 9 月 12 日 ver.1.30 修正

5.2 デッキをメインデッキに名称を変更し、それに伴い本総

2.16 「ドライブ」について追記をしました。

合ルール内での用語を修正しました。

2.16.1 「ドライブ」について追記をしました。

5.2.2.6 G ユニットをメインデッキに入れられないことを追記し2.16.2 「ドライブ」について追記をしました。

ました。

6.8.1.1 デリート状態のユニットが非デリート状態に戻るタイミ

5.3～5.3.3 「G デッキの準備」について追記しました。

ングを追加しました。

5.4.2 G デッキの提示タイミングを明示しました。

7.5.1.3 ターン進行でドライブの数字を参照するように修正し5.4.3.1 G デッキを G ゾーンに置くタイミングを明示しました。

ました。

6.4.1.1 ドローフェイズを分割し、従来のドローするタイミング

10.1.24.2 シークメイト追記に合わせて表現の修正と双闘状

をドローステップに変更し、本総合ルール内での用語を修正態の維持条件を明確化しました。

しました。

10.1.25 「デリートする」について追記しました。

6.4.1.1.3 進行先を G アシストステップに修正しました。

10.1.25.1 「デリートする」について追記しました。

6.4.1.2～6.4.1.3 「G アシストステップ」について追記しました。

10.1.25.2 「デリートする」について追記しました。

6.5.1 超越の導入に伴い修正しました。

10.1.25.3 「デリートする」について追記しました。

6.5.1.1 ライドフェイズを分割し、従来のライドするタイミングを

10.1.25.4 「デリートする」について追記しました。

ライドステップに修正し、それに伴い本総合ルール内での用

10.1.25.5 「デリートする」について追記しました。

語を修正しました。

10.1.25.6 「デリートする」について追記しました。

6.5.1.1.4 進行先をストライドステップに修正しました

10.1.25.7 「デリートする」について追記しました。

6.5.1.2～6.5.1.3 「ストライドステップ」について追記しました。

10.1.25.8 「デリートする」を追記しました。

6.8.1.1～6.8.1.2 超越の導入に伴い修正しました。

10.1.25.9 「デリートする」を追記しました。

7.5.1.3 双闘している場合の挙動を明示しました

10.1.25.10 「デリートする」を追記しました。

8.5.1.3～8.5.1.3.1 「ノーマル超越」について追記しました。

10.2.1.1 「ドライブチェック数」追記に合わせて定義を修正し8.5.2.1 超越の導入に伴い修正しました。

ました。

8.5.2.1.1.3 超越の導入に伴い修正しました。

10.2.9.1 シークメイトの定義を変更しました。

8.5.2.2.2 超越の導入に伴い追記しました。

10.2.9.1.1 双闘できるカードとシークメイトで探せるカードの定

8.5.3.4 超越の導入に伴い修正しました。

義を明確化しました

8.6.5.1.5 超越の導入に伴い追記しました。

10.2.9.2 内容を修正しました。

10.1.5.1. G ゾーン導入に伴い修正しました。

10.2.9.2.1 [カードの情報]が「か」を用いて複数ある場合の定

10.1.5.1.3 超越の導入に伴い追記しました。

義を追記しました。

10.1.5.1.4 超越の導入に伴い追記しました。
10.1.26～10.1.26.6 「ハーツ化する」について追記しました。

2014 年 9 月 22 日 ver.1.31 修正

10.1.27～10.1.27.5 「超越する」について追記しました。

2014 年 9 月 29 日施行

10.2.1～10.2.1.4 「ドライブ能力」について追記し、項目内に

3.12.

「ツインドライブ!!」を移動させ、「トリプルドライブ!!!」について「（カードを）Ｎ枚まで引く」場合の挙動について修正しました。

追記しました。

3.13. 「山札を上から見る」を追記しました。

10.2.10～10.2.10.3 「超越スキル」について追記しました。

10.2.9.2. シークメイトの起動条件を修正しました。

10.2.11～10.2.11.3.3.1 「ジェネレーションブレイク」について

2014 年 10 月 27 日 ver.1.32 修正

追記しました。
― 5 ―6.4.1.2.1.2.および 6.4.1.2.1.3.Ｇアシストを定義化しました。
2014 年 10 月 28 日 ver.1.33 修正

10.2.14.真剣必殺について追記しました。

2014 年 11 月 21 日施行

10.2.15.誉について追記しました。

2.10.1.4 「トリプルドライブ!!!」について追記しました。
2015 年 8 月 27 日 ver1.40 修正

8.5.1.3.1 引き継がれる状態を明確化しました。

10.1.26.5.2.関連付けられたハーツカードがなくなった場合の2014 年 12 月 4 日 ver1.34 修正処理を追加しました。

誤字を修正しました。

2.5.4.パワー増減処理を明確化しました。

2.17.4 文言と対応表を修正しました。

10.1.24.6.1.ダメージを与えない状態となった双闘状態のカー

7.3.1.3.1 レギオンメイトもアタックしているユニットとして明確

ドのダメージ処理を明確化しました。

化しました。
2015 年 10 月 23 日 ver1.41 修正

11.5～11.5.2 「追加のターン」について追記しました。

7.5.1.2.1.ドライブ値が０以下であった場合の処理を更新しまし2015 年 1 月 25 日 ver1.35 修正

た。

10.2.5.1 制限アイコンを導入に伴い追記しました。

10.2.16.連波について追記しました。

10.2.11.1 制限アイコンを導入に伴い追記しました。

8.5.4.1.5.複数の目標を選ぶ際の処理を明確化しました。

11.6～11.6.1 制限アイコンを導入に伴い追記しました。

10.1.10.1.2.シャッフルと山札を公開する効果について明確化

10.2.12 抵抗について追記しました。

しました。

2015 年 2 月 19 日 ver1.36 修正2015 年 11 月 12 日 ver1.42 修正

4.1.8 領域移動を伴う効果の追跡について追記しました。

10.1.30.タイムリープについて追記しました。

7.4.1.2 表現を統一、調整しました。

10.2.17.時翔について追記しました。

8.1.1.1.2.6 コストの無い起動能力について追記しました。

10.2.18.奇術について追記しました。

10.1.28 コストをなくすについて記述しました。

10.2.19.神託について追記しました。
10.2.20.雷激について追記しました。

2015 年 2 月 19 日 ver1.36.1 修正

2.11.4.テキストの領域表記について記載しました。

11.5.2 例文を修正しました。

4.1.6.領域移動の省略表記について調整しました。
8.5.2.3.1.非公開領域からの起動能力のプレイに付いて追記しました。

2015 年 4 月 23 日 ver1.37 修正
9.2.4 敗北処理を追加しました。

2015 年 12 月 17 日 ver1.42.2 修正

9.5 ヴァンガードがいなくなった時の処理を追加しました。

3.1.1.6.『』の処理について明確化しました。
2015 年 5 月 28 日 ver1.37.1 修正

10.1.26.3.ハーツカードの情報参照について調整しました。

7.3.1.4.5.バトルする相手の変更効果について追記しました。

11.7.ＸにつきＹする処理について記載しました。

10.1.6.1.4.コールされるカードの情報について明確化しまし2016 年 1 月 21 日 ver1.42.3 修正

た。

2.3.1.2.山括弧の記号を修正しました。
2015 年 6 月 18 日 ver1.38 修正

10.1.31.テキストにおける移動について追記しました。

10.1.2 カウンターチャージについて追記しました。

10.2.21.暴喰について追記しました。

10.2.13♪♪について追記しました。

10.2.22.残影について追記しました。
10.2.23.突撃について追記しました。

2015 年 7 月 16 日 ver1.39 修正
2.17.3.1.および 2.17.4.1.国家アイコンの情報について追記しま2016 年 2 月 18 日 ver1.42.4 修正した。

10.2.24.勇敢について追記しました。

5.2.2.2.および 5.3.2.1.メインデッキとＧデッキにおける同名カー

10.2.25.開花について追記しました。

ド制限について明確化しました。

10.2.26.闘魂について追記しました。
― 6 ―10.2.27.亡霊能力の項目を更新しました10.2.27.亡霊について追記しました。

10.2.38.天啓能力を追加しました2016 年 3 月 17 日 ver1.42.5 修正
8.2.1.文言を修正しました。

2016 年 10 月 13 日 ver1.45.1 修正

3.1.1.5.2.コストと行動の関係性を明確化しました。

レイアウトを変更し、一部章立てを修正しました。

11.8.同名のカードについて追記しました。

エラー! 参照元が見つかりません。レギオンメイトは双闘できないことを明記しました。

2016 年 4 月 21 日 ver1.43 修正

エラー! 参照元が見つかりません。二刀開眼のキーワードを

3.1.1.2.9.領域指定について追記しました。

追加しました。

4.1.6.領域移動について調整しました。
4.6.5.Ｇガーディアンの導入に伴い追記しました。

2016 年 10 月 16 日 ver1.45.1.1 修正

5.3.2.Ｇゾーンの最大枚数について調整しました。

一部章立てを修正しました。

7.4.1.2.2.Ｇガーディアンの導入に伴い追記しました。
10.1.3.Ｇガーディアンの導入に伴い追記しました。

2016 年 11 月 10 日 ver1.45.2 修正

10.2.28.Ｇガーディアンについて追記しました。

エラー! 参照元が見つかりません。ガードステップの処理の10.2.29.結束について追記しました。

手順を修正し、一部表記内容をエラー! 参照元が見つかりません。に移動しました。

2016 年 5 月 26 日 ver1.43.1 修正

エラー! 参照元が見つかりません。 カウンターブラストを払う

10.2.30.竜炎について追記しました。

行動を定義しました。

10.2.31.超爆について追記しました。

エラー! 参照元が見つかりません。儀式のキーワードを追加

10.2.32.救援について追記しました。

しました。

10.2.33.深闇について追記しました。
2016 年 12 月 8 日 ver1.45.3 修正2016 年 6 月 23 日 ver1.44.1 修正

10.25.1.2. すでに双闘状態であるヴァンガードに対する双闘

2.8.1 ダメージ処理のルール処理化に伴い、明確化しました。

や、適正に双闘できないカードとの双闘では双闘しないこと（旧 3.14.）ダメージ処理のルール処理化に伴い、削除しましを明記しました。

た。

10.25.17. 「双闘できるカード」を定義しました。

3.9.2.ダメージ処理のルール処理化に伴い、追記しました。

12.8. 同名の定義の明確化と別名の定義を行いました。

4.1.8.明確化のため文言を調整しました。
5.4.3.3.ダメージ処理のルール処理化に伴い、追記しました。

2017 年 1 月 8 日 ver1.45.4 修正

7.6.1.6 ダメージ処理のルール処理化に伴い、調整しました。

10.25.18. ハーツ状態のカードを双闘化することを定義しまし9.6.ダメージ処理を追記しました。

た。

10.1.26.3. 明確化のため文言を調整しました。

10.27.5. 文章を明確化しました。

10.1.32. ダメージ処理のルール処理化に伴い、追記しまし11.一部キーワード能力の記述順を変更し、表現等の修正をた。

行いました。
12.9.キーワード能力を有効にするを追加しました。

2016 年 7 月 19 日 ver1.44.2 修正

8.6.7.1. 文章を明確化しました。

10.2.8.2.参照する場合について追記しました。

その他微細な誤字修正を行いました

10.2.35.達成について追記しました。
10.2.36.暗躍について追記しました。

2017 年 2 月 2 日 ver1.45.5 修正

10.2.37.影縫について追記しました。

4.6.9. Ｇユニットがサークル外へ移動する場合にＧゾーンに

3.8.1.1.カードタイプの参照について追記しました。

行くことを明記しました。これに伴い、重複する旧 10.28.4.を削

7.5.ドライブチェックの処理を調整しました。

除しました。

10.1.6.表現を修正しました。

6.8.1.1.4. リアガードサークルのＧユニットのターン終了時処理を追記しました。

2016 年 8 月 24 日 ver1.44.3 修正

7.7.1.2.ブーストについても明確化しました。
― 7 ―10.22.8. リアガードサークルのＧユニットが呪縛された場合のスタンドトリガーの挙動を修正しました。

処理を追記しました。
2018 年 2 月 13 日 ver1.48 修正

10.32.Ｇユニットの項目を追加し、明確化しました。

ギーゼカードについて追記しました。
2017 年 3 月 2 日 ver1.46 修正
3.14.見る以外の挙動について明確化しました。

2018 年 3 月 9 日 ver2.00 修正

6.2.2. フェイズ進行を整理しました。

トリガーアイコンについて追記しました。

7.6.1.8.順序を明確化しました。

イマジナリーギフトについて追記しました。

10.4.重複している処理を削除しました。

サークルへのコールについて追記しました。

10.22.9.呪縛状態で置かれるカードについて明確化しました。

ゲーム前の準備について追記しました。

3.12.および 3.13. より適切な位置に移動し、記述を調整しまＧアシストについて追記しました。

した。

カードや能力のプレイや解決について追記しました。
入れ替えるについて追記しました。
制限アイコンについて追記しました。

2017 年 5 月 2 日 ver1.46.2 修正
7.7.「ヒットした/しなかった」事象について明確化しました。
4.および 7.および 10.アタックする特定行動と支配の追加に伴い、バトルフェイズの記述とユニット指定を調整しました。
2017 年 6 月 2 日 ver1.46.3 修正
10.34.および 10.35.「アタックする」および「支配」について追記しました。
2.2.および 2.17.4.1.《クレイエレメンタル》について追記しました。
11.34.♪♪の挙動を明確化しました。
7.バトルフェイズについて明確化および修正を行いしました。
2017 年 7 月 6 日 ver1.46.4 修正
12.10.バトル中の過去のブーストに関する条件について追記しました。
参照エラーを修正しました。
2017 年 9 月 5 日 ver1.46.5 修正
除外について追記しました。
呪縛について追記しました。
デリートについて追記しました。
超越およびＧユニットのプレイについて明確化しました。
2017 年 11 月 14 日 ver1.47.修正
エンドフェイズの進行の一部を修正しました。
究極超越スキルについて定義しました。
2017 年 12 月 8 日 ver1.47.2 修正
国家アイコンについて追記しました。
手札入れ替えの手順を明確化しました。
2018 年 1 月 19 日 ver1.47.3 修正― 8 ―