Mirrativ（ミラティブ）は、スマホだけでゲーム実況が配信できるプラットフォーム。
現在は日本最大規模の 430 万人を超える配信者が参加しています。

2023 年 3 月、丸井グループとの共創がスタートし、5 月には「 Mirrativエポスカード」を発行。
マルイやモディでゲームイベントも開催されるようになりました。Mirrativ が創業以来めざしてきた世界観とは何か。
そして、丸井グループとの共創が何をもたらすのかを赤川代表に聞きました。

「ゲーム実況」は 20 世紀が起源？

丸井グループと共創する（株）
ミラティブ

代表取締役／ CEO

赤川隼一氏に聞く

̶ そうだったんですね。

でもなく、後ろでマンガを読んでいて、ボ赤川：はい。それでコロナ禍が終わりにスが出てきた時だけああだこうだ言い合̶ 単刀直入に、丸井グループと共創近づいた時、新たにイベント展開をしていう状況って、実は今、オンラインのゲームを始めた理由をお聞きしたいのですが。

くうえで、丸井さんの店舗というアセット、実況で起こっていることと本質的には変赤川：とあるカンファレンスで丸井グルーあるいはフィンテック事業が僕らを強力にプの青井代表とお会いして、お話しした後押ししてくれると思いました。店舗はイ際に、両者の考えている世界観が近いこ

ベント、フィンテックは「Mirrativエポスとを知りました。具体的に言うと、丸井

カード」ですが、Mirrativは日本一多くのさんが掲げる「一人ひとりの『好き』を応配信者がいるサービスなので、そうした新援」と、僕らの「好きでつながり、自分のしいクリエイターの経済活動を応援してい物語（ナラティブ）が生まれる居場所」とくという観点で、丸井さんとの共創に大きいうビジョンはすごく重なります。青井な将来性を感じました。

さんは経営者として尊敬できる方ですし、

̶ Mirrativは基本的にオンラインの世一緒にコミュニティを盛り上げていくこと界だと思いますが、オフラインと結び付ができるんじゃないかと思いました。

く意義はどこにあると考えていますか ?

̶ ゲーム好きのコミュニティですね ?

赤川：そもそも僕らには、オンラインとか赤川：基本はゲームですが、大きく言えオフラインという意識はないんです。ゲーば、ユーザーが「好き」でつながることで、ム実況というと、この20年ぐらいの文化そこを居場所だと思ってもらえるようなのように聞こえるんですけど、Mirrativのコミュニティづくりです。あと、Mirrativはサービスって、小学生のころ友だちの家

コロナ禍前には、オンラインだけでなくでドラクエを遊んでいたことと同じなんオフラインのイベントもたくさん開催してです。一人でやるゲームなのに皆が集まいたんですよ。

る。それも、ずっとゲームを見ているわけ

赤川 隼一｜JUNICHI AKAGAWA
慶應義塾大学環境情報学部卒業後、2006年、DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に Mirrativ事業を DeNAから MBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達。日本最大のゲーム実況アプリ・スマホメタバースとして運営中。

スマホにインストールするだけでゲーム実況が配信できる Mirrativ。配信動画を視聴するだけの楽しみ方もできるが、ユーザーの3〜4人に1人が配信者であり、ここに集まるゲーム好きの高い熱量を感じさせる。ユーザーは「エモモ」と呼 ばれるアバターでチャットを楽しみ、Mirrativ内で使えるギフトを盛んに贈り合う。

Google PlayApp Store

好きなのは君だけ じゃない !
熱量高くつながる 人肌ワールド
13& magazine | Issue 04& magazine | Issue 04

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わらないんですよね。だから、オンライン

̶ それは丸井グループの「一人ひとりよね。等価交換ではなく、無償の行為に赤川：限らずです。この春、有楽町マルイりあう願いをつなごう」というミッション

赤川：それで、その動画を皆に見てもら上でゲームを通じてびっくりするぐらいの『好き』を応援」と重なる哲学ですよね。

よって幸福のループが生まれるという。

で「Sky 星を紡ぐ子どもたち」というゲーでやっているんですけど、実は新入社員

う時に僕が言うのは、「たかがエンタメ、仲良くなった人とオフラインのイベントで一人ひとりの価値観を受け入れて、一人赤川：その文脈で言うと、互助を超えて、ムのポップアップストアをやらせていた全員に必ず観てもらっている動画がありたかが音楽やゲームと言われるかもしれも交流するのは、ごく自然なことですし、ひとりをエンパワーするという。

「粋に振る舞う」ということも起こっていだいて大盛況だったんです。
「Sky」をすます。それは、デヴィッド・ボウイが1987ない。でも、ただそれを好きな人たちが「好き」でつながる価値を突き詰めた結

赤川：そうですね。個人をエンパワーし、ますね。

ごく好きという人がたくさんいるのはわ

年にベルリンの壁の近くで行った野外集まるだけで世の中が変わることがある。

果という感じです。

人と人との距離をゼロに近づけていく̶ あ、なるほど、粋ですか（笑）。

かっていたのですが、やっぱりマルイといコンサートのドキュメンタリーで、その時、これがその証明だ」って。

こと。僕はこの二つをインターネットの赤川：例えば僕が社員と飲みに行くとしう場を借りることで、多くの物語が生まれ旧東ドイツの若者たちが集会禁止にも̶ すごくわかりやすい例ですね。

現実では目立たない人が二大原理だと思っています。昔はテキスて、「僕が金出すから仕事頑張れよ」ってることが証明されました。まだまだ世間にかかわらず大勢集まって、暴動が起き赤川：だから、「好き」でつながることは、「神」となる

トでしか感情を伝えられなかったけど、いうのは粋じゃないわけです（笑）
。そっは知られていないけど、すごく熱いコミュたんですね。そのことが2年後に壁が崩

個人の人生だけでなく、世の中を良い方

今はリアルタイムで解像度高く発信がでと会計を終えて、皆が「あれ支払いは ?」ニティが生まれるエンタメはゲームだけで壊するきっかけになって、ボウイが亡く向へ変えることさえあります。そのことを

̶ Mirrativで引きこもりから脱出でききるようになっていますし、最初は「実はとなった時、「ま、明日からまた頑張って」

もいっぱいあるし、僕はすべてのエンタメなった時、「壁を壊してくれてありがとう」

僕らは信じてやっていきたいし、一人ひたという方がいたと聞きました。

僕もそれ好きなんだよね」という小さなみたいな立ち振る舞いのほうが粋です。にその種火があると思っているんですよ。という弔辞をドイツ外務省がツイートしとりの「めっちゃこれ好きなんだよね」と赤川：ええ。例えば学校や職場では自分一声から始まって、どんどん「好き」の輪等価交換的にすぐに見返りを求めな̶ 同じくらいの熱量の人たちがつながたという実話です。

思う気持ちを応援し、世界中の人たちとの「好き」が理解されるとは限らないわけが広がっていく現象があらゆる場面で起いやり取りの仕方は2020年代的と言いるって大事かもしれないですね。

̶ ええ、ボウイのファンにはよく知られつなげていけるよう、共鳴するパートナーですが、オンラインに入っていくと現実生こっています。

ますか、モノ自体の価値が飽和している

赤川：そうですね。僕らの会社は「わかた話ですね。と一緒に頑張っていきたいと思います。

活の価値観って、すごく狭いことに気が̶ Mirrativでは、2022 年 8月時点の今は、すごく価値のある考え方です。ネッつくことがあります。
「ゲームばっかやっ（Mirrativ
実績で1億5000万回のギフト

ト上でも合理的なだけじゃなく、感情的てちゃダメでしょ」と言われていた人が、内で使えるアイテム）のやり取りが配信なやり取りができるようになってきている

Mirrativの中だと「めちゃめちゃゲームう者同士で行われていたとか。と僕は強く思っていますね。

まいですね !「」神じゃん !」となって、現実

赤川：Mirrativの関係性は「一」対「多」生活で持てなかった自信が生まれたりすではなく「多」対「多」です。ギフトを贈らるわけです。

れた配信者はお礼をすぐに言うし、後で「好き」がベルリンの壁を壊した

僕はそういう居場所がどこかにないとお返しもするという、お中元やお歳暮のよ̶ 丸井グループとの共創について、人間はつらいと思っていますし、自分のうな動きが起こっています。
「好き」の共通

今後、新しい展開を考えていますか ?

好きなものを宣言して、許容される場とい項の中で成立している互助関係ですね。

赤川：先ほど言ったクリエイターエコノうものがあるべきだと思っています。

̶ ある種、贈与経済的な世界観です

ミーのサポートを強化することが一番やりたいことだと思っていて、その中で応援消費の新しい形を考えていきたいですね。
「Mirrativエポスカード」で決済す
ると 、自分が応援している配信者に何か還元されるような、「好き」の物語が生まMirrativで生まれた友情をリアルに見て、自分ごとのようにうれしくなりました

駒形 匠｜TAKUMI KOMAGATA（株）丸井 アニメ事業部

自分の性格は、飽きっぽいところがある一方、一度ハマったらMirrativ内の「親友」がリアルで初めて会って盛り上がっていた

とことん時間を費やすタイプなんですが、ゲームは飽きずにハり、その喜びを SNSに投稿していたりするのを見て、自分ごとのマっているものの一つです。なぜゲームは飽きないのかというようにうれしく、仕事の経験値も高まりました。と、楽しく遊んでいるうちに、友だちから友だちへ、どんどんつながりが生まれていくからだと思ったんです。
まさに Mirrativの最大の魅力もそこにあります。この春、有楽町マルイで開催した「Sky 星を紡ぐ子どもたち」のイベントでは、れるエコノミーです。
一方、居場所をつくるという点では、ゲームに限らず、あらゆる趣味において、世界のどこかには同じ熱量の人が必ず̶ ゲーム好きに限らずですか ?

ニティを創出し、お客さまのエンゲージメントが高まる取り組みを推進していきます。
Mirrativとの共創・その2配信者を応援できるゲームファン同士がリアルに「Mirrativエポスカード」

交流できるオフラインイベントを開催携していくことで、オンラインでもオフラきるかもしれないと思っています。

みであるオフラインをシームレスにつなげて、熱量の高いコミュMirrativとの共創・その1いると信じていますから、丸井さんと連インでも、つながる場所をつくることがで今後もMirrativの強みであるオンラインと丸井グループの強二つの特典

1 「Mirrativエポスカード」の新規入会で、Mirrativで使えるミラティブコイン2000コインを進呈。

2 「Mirrativエポスカード」
でコインを購入すると、おまけコインを進呈。

2023年3月と4月に開催されたゲームイ
ベントに続き、8〜9月に、Mirrativ8周年を記念した「Mirrativ POPUP STORE」
を有楽町マルイで開催

特典 2 は、すべての種類のエポスカードも対象となります。
時期や内容は変更となる場合がございます。
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