PHOENIX OFFICIAL LEAGUE「JAPAN CHAMPIONSHIPS」開催規約
2019 年 11 月 22 日
V.1.01
1. 目的
本大会は、PHOENIX OFFICIAL LEAGUE(以下、POL)参加チームより、日本一のチームを決定する事を目的とする。
2. 運営/管理/権利
本大会は、フェニックスダーツジャパン株式会社が主催(以下、主催者)、管理、運営をする。
本大会の権利はすべて主催者が保有するものとし、本大会出場表明時にこのことを了承したものとする。
3. 個人情報の取扱
出場者の個人情報は主催者、及び運営事務局にて厳重に管理する。また、Web 上等に、氏名、性別および成績を掲載することを出場者は了承したものとする。
4. 出場資格(チーム/メンバー)
POL に出場しているチーム、且つ該当年度の各エリア予選を通過したチームが本大会への出場資格を有する。
エリア予選主催者が認めたメンバー、かつ該当年度に該当チームで 1 試合以上出場したメンバーが本大会への出場資格を有する。
エリア予選通過後に追加したメンバーの本大会への参加は認めない。
1 チームは 4～12 名で構成されるものとする。
5. 出場枠
本大会への出場枠は、前年度のエリア別参加人数等を加味し、主催者が決定権を有する。
エリア
北海道
東北
関東
中央
北陸
東海
近畿
中四国
九州沖縄
合計

出場枠(チーム)
334222
113324

6. 入賞特典
本大会で上位入賞した場合、下記賞品が授与される。
・トロフィー
優勝チームに 1 点
・メダル
優勝～3 位タイの 4 チームに、出場メンバー分
・優勝記念品
優勝チームの HOME SHOP 宛に 1 点※後日店舗発送・オリジナルユニフォーム製作
優勝チームに、出場メンバー分※ユニフォーム未所持チームに限る
・リーグ世界大会派遣
優勝チームに、最大 6 名まで※詳細は後述のとおり

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7. LEAGUE WORLD CHAMPIONSHIPS への派遣
本大会に優勝したチームは、翌年度に開催される「LEAGUE WORLD CHAMPIONSHIPS」(以下、リーグ世界大会)への出場権を獲得する。
また、派遣費用は最大 6 名分まで主催者負担とする。
本大会に出場登録していないメンバーに関しては、派遣対象に含まれない。
8.試合ルール
予選ラウンド、決勝ラウンドの 2 部制とする。
ゲーム内容、試合進行方法に関しては、別紙「PHOENIX OFFICIAL LEAGUE「JAPAN CHAMPIONSHIPS」ゲーム内容」を正とし、参照するものとする。
ゲーム内容、試合進行方法は、年度や主催者都合により変更の可能性がある。
9.予選ラウンド
予選ラウンドは、全チームをブロック分けし、ラウンドロビン方式（総当り戦）にて試合をおこなう。
予選ラウンドロビンの組み合わせは、大会当日の受付時におこなう抽選にて決定する。
勝敗に関わらず、全レッグ試合をおこなうものとする。
10.決勝ラウンド決勝ラウンドは、トーナメント方式にて試合をおこなう。
決勝トーナメントの組み合わせは、予選ラウンドの結果により決定する。
決勝トーナメントは、勝敗が決した時点で終了するものとし、全セット、レッグはおこなわない。
11.オーダーチームのキャプテン（または代表者）は試合開始前にオーダーを作成し、オーダー表に記入しなければならない。
オーダー表は試合開始前に相手チームのキャプテン（または代表者）と交換し、確認する。
この時点でオーダーは確定するものとする。
オーダー提出後、重複違反があった場合、該当のレッグ、またはセットは不戦敗とする。
ゲーム間、レッグ間のメンバーの入替、組み換えは不可とする。
オーダーと異なるプレイヤーが試合に参加した場合、そのレッグ、またはセットを不戦敗とする。
ダブルスおよびガロンの場合、試合での順番はオーダーに記載されている順番とする。
スロー順が入れ替わった場合、スローした時点で該当レッグ、またはセットは不戦敗となる。
12.集合
参加するチームメンバーは、試合開始前には必ず全員が集まるようにする。
各試合とも、試合の呼出後 5 分以内に呼びかけに応じなければならない。
また、呼出後 10 分以内に両チームは試合を開始するものとし、呼出後 10 分後には整列挨拶をし、1 レッグまたは 1 セット目を開始する。
メンバーが揃っていないチームは、そのレッグ、またはセットは不戦敗とする。
その後は 5 分ずつ次レッグ、またはセットを進行し、メンバーが揃っていない場合は、その後のレッグ、またはセットは不戦敗とする。
13.試合開始
試合開始時は本大会の競技委員の指示によりチーム全員が整列し挨拶をおこなう。
14 練習
ゲームが開始された後の練習は自分のゲーム前の 1 スローのみとする。また他の台(控室マシン)も含めて、試合開始以降、練習することはできない。ゲーム中のフィニッシュおよびバースト後にボードに向かって投げるなどの行為も練習とみなす為厳禁とする。競技委員が注意を行い、従わなかった場合は退場となり、その後の試合には出場ができない。
その場合人数が 4 名未満となった場合は、チームが失格となる。
15. 先攻・後攻
別紙『PHOENIX OFFICIAL LEAGUE「JAPAN CHAMPIONSHIPS」ゲーム内容』を参照するものとする。
16 コーク
コークはセンタービットに近い方が勝者とする。同じ距離だった場合、先攻後攻を入れ替えて行う。その場合、刺さっているダーツは、刺さったままとする。また後攻が投げボードに刺さった時に先攻のダーツが落ちた場合は落ちた先行がやり直しを行い、お互いが刺さるまで続ける。先攻がブルもしくはインナーブルに入った場合も抜かずに後攻が投げる。ただし、センタービットに入った場合は、後攻が確認後抜いてから投げる。

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17. ゲーム中の禁則事項
ゲーム中は下記の行為を行なってはならない。
1) 相手を誹謗中傷するような応援。
2) スロー時の妨害行為。
3) 過度の声を張り上げる、暴れるなどの他の客への迷惑行為。
このような事象があった場合、相手チームキャプテンは競技委員を通じ抗議を行い、改善されない場合は、試合を中止、不戦敗となる。
18. ゲーム中の順番間違え
ゲーム中に、ダブルス、またはガロンのチーム内の順番が入れ替わるなどの事象が発生した場合、そのレッグまたはセットは入れ替わったチームの不戦敗とする。不要なラウンドスキップによって、先攻後攻が入れ替わった場合等は、ラウンドを戻して再開とする。
19. オーダーシート
キャプテンはオーダーシートに結果を記入し、両チームキャプテンが双方のオーダーシートを試合終了後に速やかにコントロールに提出しなければならない。
20. 重複試合
別紙「PHOENIX OFFICIAL LEAGUE「JAPAN CHAMPIONSHIPS」ゲーム内容」のルールに則り、オーダーを作成しなければならない。
重複が確認された場合その試合は不戦敗となる。この場合オーダーを交換した時点でオーダーが確定するため、重複試合は不戦敗となる。しかし最後の試合が終了したとき、その間に重複に気付かなかった場合、試合はそのまま成立する。
21. 反応と誤反応投げたダーツが刺さった場所と反応が異なる場合、予め刺さっていたダーツに接触等の場合は反応が優先される。また明らかに誤反応だった場合は戻して修正を行う。反応せずにダーツ（この場合バレルを指す）が落ちた場合は無反応となり 1 スローしたものと見なされる。
22. 途中退場
試合の途中でやむを得ない事情によりメンバーが試合に出場できない状態になった場合、それ以降できないゲームは不戦敗となる。この場合オーダーはすでに確定しているため、オーダー表に記載されていない選手は代わりに出場することはできない。
23. 試合終了
全試合が終了後、両チームキャプテンおよび代表者は、お互いのリザルトを確認し、試合開始時と同様に整列し、競技委員が成績を発表しその後、挨拶および参加者全員が握手を行い健闘をたたえる。
24. リミットラウンド
基本的なラウンド設定は下記とする。
701=15 ラウンド 501 = 15 ラウンド クリケット = 15 ラウンド 1101 = 20 ラウンド
マシン設定が誤っていた場合も、上記設定ラウンドで終了する。但し、設定ラウンド以外でゲームを終了させてしまった場合は、そのゲームは有効とする。
25. マシントラブル
マシントラブルなどによりゲームが中断した場合は、中断状況が再現出来る場合は、マシン復旧後に続きから試合を再開する。※必ず本大会競技委員を立ち会わせて確認を行うこと。
中断状況が確認出来ない場合はそのゲームを最初からやり直すこととする。但し、故意的に電源を落とした等の場合、この限りではない。
26.試合中の服装についてサンダル(クロックス型等も含む)・ヒール・タンクトップ・キャミソール・半ズボン・スカート等の極度の軽装での参加は出来ない。上半身は袖のあるシャツで試合に臨まなければならない。
また、競技委員が試合にふさわしくない服装と判断したプレイヤーは、試合に参加することは出来ない。
上記に該当するような服装で試合に臨んだ場合、装いを改めるまで試合は中止、着替えることが出来ない場合は該当プ
レイヤーの出場試合は全て不戦敗となる。

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27.失格について
下記のいずれかに該当した場合は、失格となります。
① 相手を誹謗中傷するような応援。
② スロー時の妨害行為。暴れるなどの他プレイヤーへの迷惑行為。
③ 事務局が、大会進行の著しい妨げになると判断した場合。
集合時間にチームメンバーが 4 人以上会場に揃わない場合、大会への参加資格を喪失する場合もある。
但し、交通機関の遅れ等によるやむを得ない事情がある場合には、上記に該当しない。
◆個人が失格となった場合①失格となったプレイヤーは、その後の試合に参加することは出来ない。（オーダーに含まれていた場合も）②失格となったプレイヤーは、大会会場から退出とする。
③試合中に失格となった場合、そのレッグ及びセットは不戦敗とする。
※失格となったプレイヤーが、失格となる以前に出場したゲーム結果は有効とする。
◆チームが失格に該当した場合①失格となったチームは、その後の試合に参加することは出来ない。
※上記の場合、行った試合も含めて全ての試合を不戦敗として対応する。
②失格となったチームは、大会会場から退出とする。

その他のルールについては、競技委員の判断によるものとする。

以上
■改訂履歴
2019 年 11 月 22 日 vol.1.01
・2 項「運営/管理/権利」の改訂
大会主催者表記の変更
・5 項「出場枠」の改訂
九州エリア出場枠
沖縄エリア出場枠

PHOENIXDARTS →フェニックスダーツジャパン株式会社

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