『クロスオーバールール』
2015年10月版

最初にお読みください
このファイルは『フルメタル・パニック！ＲＰＧ』（以下『ＦＰＲ』）と『メタリックガーディアンＲＰＧ』（以下『ＭＧＲ』）のクロスオーバーを行なうためのガイダンスである。
本ファイルのルールを使用するかどうかはＧＭが決定する。また一部を採用し、一部を採用しないなどの適用の方法、指針もＧＭに一任される。
なお、本ファイルのデータを運用するには『ＦＰＲ』および『ＭＧＲ』が必要になる。
ルール用語、ゲーム用語などは『ＦＰＲ』『ＭＧＲ』に準じて使用してある。必要に応じてルールブックを参照すること。本ファイル内でページの参照がある場合はＰ×という形式で記している。

■ STAFF LIST
テキスト：小太刀右京
編集：濱田晃輔
ＤＴＰ：須藤正道
本ファイルの著作権は（有）ファーイースト・アミューズメント・リサーチに帰属します。
本ファイルの改変、商業的利用、および無断転載を禁止します。
自己使用に限り複製を許可します。
©Shouji Gatou 2014
©Shikidouji 2014
©Ukyou Kodachi/FarEast Amusement Research Co.,Ltd. 2014

CROSSOVER RULE

メタリックガーディアンＲＰＧとのクロスオーバー
世界を超えて、英雄は集結する
その可能性は無限大だ
そして、その可能性はひとえにプレイするキミたちに委ねられているのだ

ルールを相互互換する
本記事は、『メタリックガーディアンＲＰＧ（以（*）ガーディアン
機甲暦世界の呼び方に準じれば、アームスレイブ級ガーディアンである。ＥＣＳを搭載した市街・ゲリラ戦用の強襲型ガーディアンということになろうか。

下ＭＧＲ）』との相互互換性について解説する

ＡＳ／ガーディアン（*）が実は開発されていた」

記事である。とするとよい。実際にＡＳが参戦している『スーこれはどちらかがどちらかの下位に相当するサプリメントである、という意図ではない。両者のルールブックは完全に独立しており、それぞれのみでプレイすることが可能である。
その上で、本記事ではどちらかのルールブックにどちらかを組み込むという形で解説を行なう。熟練したＧＭとプレイヤーは、さらにハイが『ＭＧＲ』に導入されたとする（２０１４年 12 月現在、その予定はない）
。

起死回生
妙計奇策

ニョルド
エーギル

闘魂注入

バルドル

ない場合はスタイルクラスの取得を認めなくともムダ・ドライバのクラスを持って一意専心

ヘイムダル

いれば、他のＡＳ（ラムダ・ドラ

天佑神助
光芒一閃

ブラギ
ニョルド

よい。

一蓮托生
一気呵成

タケミカヅチ
ヘイムダル

因果改変

両ゲームにおいて同名称の特技および装備●加護とＳＡ
加護とＳＡは、以下のチャートにおいて一対一で対応しているものとして扱う。

ティール

広大無辺

ネルガル

ラクターがガーディアン特技を取得してもよいし、だが、それは本書のサポートす最終兵器

アカラナータ

自爆装置
硝煙弾雨
電撃作戦

アグニ
ヘル
ミューズ

●ＦＰの算出

反転攻勢
否定空間

シアルフィ
スィン

して扱い、ＦＰを算出すること。

不撓不屈
報仇雪恨

オーズ
フツノミタマ■セッティング
基本的には以下の処理を行なって対処すること。ＧＭは自分が望むセッティングではない

どちらのライフパスを使用するかはＧＭが決定する。共通特技は対応するライフパスのものを採用すること。

●コンバットクラスについてコンバットクラスと基本クラスは完全に同一●ＡＳ
ＡＳとガーディアンは同義であるものとして扱うこと。

ＡＳ用の武装はＡＳにしか装備することがで●汎用武装・オプション
汎用武装やオプションはすべてのＡＳに装備可能であるものとする。

●第二世代ＡＳ取得で、ミーレスの代わりに種別：ＡＳ（第二世

したがって、ＡＳクラスと他のガーディアンクラル》を持っているものとして扱うのである。

スを複数取得することはできない。

扱う。

でもあるものとして扱う。ＧＭはベテランの自動を導入した場合、そのクラスは加護《ヘイムダ行なわないなら、それらを導入

ブレイクと覚悟状態は完全に同じものとしてスであり、同時に取得することはできない。

ＡＳクラスはガーディアンクラスとして扱う。

ＧＭはミーレスとの処理の整合性を取るために、種別：ＡＳ（第二世代）であるＡＳを購入判定で購入できないものとしてもよい。

●個人戦闘

なお、このチャートに存在しない加護やＳＡくることを想定したものではないし、逆もまた然がどちらかに導入された場合は、便宜上同名りである。の加護／ＳＡがもう片方にもあるものとして考え『ＭＧＲ』用装備の『ＦＰＲ』書式のデータにつる（*）こと。

いては別項を参照。

悩んだ場合は、「何らかの異変で別の平行ただし、《電磁クローク》を自動取得できる代）を取得できるものとしてもよい。

『ＭＧＲ』の舞台である機甲暦世界が介入してのはＡＳクラスの所持者のみである。

るところではない。あなたたちの自由だ。

●ブレイクと覚悟状態

ーと『ＭＧＲ』のストライカーはまったく同じクラ●ＡＳクラスについて成してプレイヤーに渡してもよい。

【力場値】と【装甲値】はまったく同じ数値と種別：ＡＳ（第二世代）であるＡＳはミーレスである」というものである。今後の公式な『フする必要はまったくない。

逆もまた然りである。のものである。すなわち、『ＦＰＲ』のストライカ

ルメタル・パニック！』の設定に何らかの形でからといって、クロスオーバーをもち ろんＧＭは オリジ ナル

金城鉄壁

きないものとする。

●同名特技・装備

きる。

が使用可能なガーディアンを作●ライフパス

以下の原則は、『ＭＧＲ』に『ＦＰＲ』を導入イバ搭載）に合体した時にラムダ・ドライバを運用することはでたく同じものとして扱う。ＡＳクラスを持つキャるものとしてクロスオーバーを行注意が必要だが、どちらかに●ガーディアン特技

厳密に言えば、合体機能を持つガーディアンに乗った上で、ラガイア《マステマ》というＳＡが存在す

新しい加護／ＳＡが追加されたたの考える機甲暦世界にウィスパードが存在し（*）何ら意味はない

データとして、ラムダ・ドライバ

たとえば『ＭＧＲ』に、ＡＳ（ライフルマン）なうのである。

意味はない（*）ため注意すること。また、あな

ガーディアン特技とミスリル共通特技はまっ

これはあくまで、「そのような遊び方が可能

その場合、『ＦＰＲ』にも便宜上、することはルール的には可能だが、事実上何ら●ＡＳ武装■世界観的なクロスオーバード設定がつながったわけではない。

オーディン

あなたのものである。

がってその効果は重複しない。

たとしても、公式の世界観として両者のワール

トール

破邪顕正

■基本的な原則については、同名であるものとして扱う。したさせる」《マステマ》という加護

一撃必殺

ＡＳクラスを取得せずにラムダ・ドライバを取得しないものとしてもよい。あなたのセッションは断わりなく両者のゲーム用語を使用する。

大前提として、両者のクロスオーバーを行なっ加護

リプレイでもその一端が示される予定である。

する、またはその逆においても適用されるもの

ロールのダメージを１０Ｄ６減少

スタイルクラスの取得制限は『ＦＰＲ』に従う。

ＳＡと感じた場合、一部のルールを変更または使用である。

『ＭＧＲ』の双方を所持していることを前提とし、●スタイルクラスについてこれらの実例は、近刊予定のクロスオーバーブリッドなセッティングを望むかもしれない。そなお、以降の記事はあなたが『ＦＰＲ』とたとえばもし仮に、「ダメージパーロボット大戦』などのクロスオーバー作品を参考にしてもよいだろう。

うしたセッティングは、あなたがゴールデンルールに乗っ取り、自由に行なうこと。

（*）考える世界から飛ばされてきた」または、「そのような●ＳＡ／加護対応表

個人戦闘は『ＦＰＲ』に準じるものとする。

CROSSOVER RULE
●宇宙
すべてのＡＳとボン太くんはガーディアン同様に宇宙空間で行動できる。機甲暦世界の技術なら、ＡＳを気密した上でスラスターを増設し、宇宙用の機動兵器にすることはさほど難しいものではないとする。

●電脳空間フレアＳＣ』のようなゲームではない。そうした

この時、「どちらのロボットが強いか」と設定セッティングのためにボン太くんを相当品で使レベルで議論を開始することは強く推奨しない。

用することは想定されていない。

背景世界における物理法則が違うからである。

●Λ障壁

れぞれの世界法則で生きている。もしクロス《Λ障壁》を無視する効果は、バリアおよびオーバーを行なったなら、「武器名を大声で叫《輝く巨人》《拒絶の壁》に対しても有効であるびながら必殺技を撃つスーパーロボットのパイものとして扱う。

ロット」と、「遮蔽物の陰に隠れて７６㎜砲で狙

ＡＳはガーディアン同様、サイバースペースに逆に、バリアおよび《輝く巨人》《拒絶の壁》侵入可能である。機甲暦世界のサイバースペーの効果を無効にする効果は、《Λ障壁》に対しスとＡＳの何かが干渉しているのかもしれないても有効である。

が、詳細な設定は行なわない。ともかくできるとして扱うこと。

●《ガイア》

撃するＡＳの操縦兵」はどちらも“リアル”な存在なのである。
間違っても、「戦車と正面戦闘出来ないＡＳのほうが弱い」「ＥＣＳに対してガーディアンは無力なのではないか」などといった不毛な攻撃

なお、《プラモイデア》を取得することで、Ａ『ＦＰＲ』では《ガイア》にあたる《因果改変》（*）を繰り返すべきではない。基本的にはデーＳのプラモデルを巨大化・実体化させて戦うはＮＰＣ専用であるが、《ガイア》を持つクラスタに則ってゲーム的な処理を行ない、しかる後キャラクターも作成可能である。この時、『フルをＡＳクラスとして導入した場合はその例外とに適切と考えられる演出を行なうこと。

メタル・パニック！』のプラモデルを実際に完成する。その場合でも、《因果改変》を第三のＳさせて持ってきたプレイヤーは、ブレイク時にＡとして取得することはできない。

回復する【ＦＰ】を１点増加させてよいものとする。

●合体・変形●存在しない状態
宇宙・高機動・潜地状態など、『ＦＰＲ』に●世界観の変化相互の世界観が何らかのリンクを行なった
場合、『ＡＬＩＴＭＡを組み込んだＡＳ』『ＥＣＳ

存在しないルールについては、それらのルール載型マシンザウルス』などを想像したくなるのも適宜『ＭＧＲ』から導入してよいものとする。

は世の常だ。

合体を行なった場合、使用にラムダ・ドライバＧＭが判断すること。

ある。

■導入時の注意点
本記事を採用した場合の注意点について、解説を行なう。

▼ＡＳ（パッチワーク）導入時
同クラスを導入した場合、一般的なＡＳは合体および変形の対象とならないものとする。詳●互換性についてするか、何らかのハウスルールをＧＭとプレイヤーの合意の上で作成するとよいだろう。
また、『メタリックガーディアン VS フルメタル・ニー』にはそれらの要素を取り込むためのクラ●情報収集

そのガイダンスに従う限りにおいて矛盾が発生スが追加されている。併せて参照されたい。

しない」という意図で使用している。

ただし、ＧＭが望むならば、『FPR』の情報加された時と同様、ゲームバランスには変化が●加護とＳＡの同時存在
あなたはＡＬＴＩＭＡの働きである加護と、技量であるＳＡが排他であることを嫌うかもし収集ルールを導入してもよい。その場合、すべ発生する。もちろん、極端な強弱のバランスはれない。その場合、両者が同時に存在するとてのキャラクターは『FPR』に準じて《社会知発生しないよう注意深く設計されているが、いして扱ってもよい。つまり、ＡＳクラスを持つキャ識：●●》を得る。

ささかも変化がない、ということはありえない。

ラクターはＳＡを使用し、そうでないキャラクタ●ボン太くんボン太くんを相当品ルールで相当品として扱っても、その外見およびボイスチェンジャー

そのような変化を嫌うプレイグループは、わざわざクロスオーバーを行なわなくともよいことは言うまでもないだろう。の効果を変更することはできない。

●クロスオーバーの優劣について『ＭＧＲ』は巨大ロボットＲＰＧであり、等身『ＭＧＲ』と『ＦＰＲ』をクロスオーバーさせ大ヒーローがロボットを粉砕する（こともある）た場合、当然ながら両作品の背景世界には差『アルシャードセイヴァー』や『異界戦記カオス異が存在する。

味がない。

了承いただきたい。相当品などの演出で処理ールをモジュールとして任意に換装可能であり、これはゲームバランスが一切変化しない、とはＴＲＰＧにおいて基 本的に意界の独立性を維持するための処置である。ご細はＡＳ（パッチワーク）参照のこと。

いう意図ではない。サプリメントで新クラスが追理屈と膏薬は何にでもくっつく。
虚構の世界の設定を攻撃するのとはいえ、それらについては本作では現在パニック ! リプレイ 黒鋼のワンダリング・ジャー

情報収集は『ＭＧＲ』に準拠する。
《社会知けであり、筆 者がそのように認のところサポートしない。これは相互の作品世

本作では「互換」という言葉を、「相互のル識：●●》の特技は使用しない。

戦車だのＥＣＳだのについては、よくある誤解について述べただを搭載したガーディアン』『ラムダ・ドライバ搭

ＡＳは通常通り合体・変形を行なうことがで

ス：ラムダ・ドライバを持つキャラクターのみで（*）不毛な攻撃識しているわけではない。

きる。ただし、ラムダ・ドライバ搭載型のＡＳがが必要な装備や特技を使用できるのは、クラ

それぞれのクラスを持つキャラクターは、そーは加護を使うのだ。
そのような処理を行なう場合、加護とＳＡはルールタームとしては同一として扱う。たとえば、《破邪顕正》で《トール》を打ち消すことが出来るし、逆もまた然りである。また、対応する加護とＳＡは同名の効果として扱う。

CROSSOVER RULE
■人間用武装／射撃
名称

種別

命中 回避 砲撃 防壁 行動●拳銃

射撃（拳銃）

±０±０

±０

±０

±０ 〈殴〉＋１ 〈殴〉＋１

主攻

副攻

０～３

射程

０

主／副

３

１５／５

９ｍｍ 弾を用いる広く普及している拳銃。

マグナム

射撃（拳銃／Ｒ）±０±０±０－１－１ 〈殴〉＋７－

０～３０

主２

１６／６

マグナム弾を用いる大型リボルバー拳銃。

ライアットガン

射撃（散弾銃）＋２－２±０－２－２ 〈殴〉＋８－

１～２０

主２

１８／８

暴徒鎮圧用の散弾銃。

●サブマシンガン射撃（ＦＡ／ＳＭＧ）

±０±０

±０

－１

－１ 〈殴〉＋２ 〈殴〉＋２０～３０

主／副

３２２／８

フルオート射撃が可能な拳銃。

●アサルトライフル

射撃（ＦＡ／アサルト）－１－２±０－２－２ 〈刺〉＋８

１～６０

主

３１９／９

フルオート射撃が可能なライフル銃。

●レーザーガン射撃（レーザー／拳銃）

±０±０

±０

±０

±０ 〈光〉＋２ 〈光〉＋２０～３０

主／副３６０／５０ パルテアの光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／５」となる

投げナイフ●バーニングハンド

射撃（短剣）射撃（火炎）

－１
±０

±０
±０

±０
±０±０
－２

±０ 〈刺〉＋０ 〈刺〉＋０－２ 〈炎〉＋３ 〈炎〉＋３０～３０～３００

主／副主／副３なし

１１／１
投げつけるのに適したバランスとサイズのナイフ。
２０／１０ レムリアの魔法使い達が使う炎を手から吹き出して攻撃する魔法。
「代償：２ＨＰ」●フリーザーフォッグ●サンダーバレット

射撃（氷雪）
射撃（雷撃）±０±０±０±０±０±０－２－２－２ 〈氷〉＋２ 〈氷〉＋２－２ 〈雷〉＋２ 〈雷〉＋２０～４０～４００

主／副
主／副なし
なし

２０／１０ レムリアの魔法使い達が使う極低温のガスを周囲に噴出する魔法。
「代償：２ＨＰ」
２０／１０ レムリアの魔法使い達が使う雷球をいくつも投射する魔法。
「代償：２ＨＰ」

スナイパーライフル
オートスナイパーライフル

砲撃（狙撃）
砲撃（狙撃）－２－２－２－２±０±０－４－１－４ 〈刺〉＋９－４ 〈刺〉＋８－－

１～８
１～８１１

主主

３
３

２５／１５ 遠距離の対象を撃つのに使われる狙撃銃。
３０／２０ より取り回しが簡便に改良された軍用のオートマチック狙撃銃。

－AS 射程 部位 弾数 購入難易度 解説

対戦車ライフル

砲撃（狙撃）－２－３－４－４－６ 〈殴〉＋１０

－

１～１２

１

主２３０／２０ 対戦車用の狙撃銃。ヴィークル、ガーディアンには達成値＋４。

レーザーライフル（Ｐ）

砲撃（レーザー／ライフル） ±０－２

±０±０

－２ 〈光〉＋６

－

１～６１

主２

８５／７５ パルテアの光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／１０」となる。

●手榴弾●分隊支援火器●ロケットランチャー

砲撃（グレネード）
砲撃（ＦＡ）
砲撃（ミサイル）±０－２－２±０－２－２

±０±０
±０±０
－４－２±０－〈炎〉＋４－４ 〈刺〉＋８－－２ 〈炎〉＋２＊－

２～３
１～６２～６０
１
１

副主主１３
１１５／２
投げつけることで広範囲に爆風と破片をまき散らす武器。
３０／２０ 無数の弾丸をばらまくことで広域の敵を釘付けにするためのマシンガン。
３５／２５ 携帯型のロケットランチャー。

●ファイアボール●アイシクルストーム

砲撃（火炎）
砲撃（氷雪）－２－２－２－２±０±０－２－２－２ 〈炎〉＋６ 〈炎〉＋６－２ 〈氷〉＋４ 〈氷〉＋４

１～６０～７

１
１

主／副
主／副なし
なし

２０／１０ レムリアの魔法使い達が使う火球を投じて着弾点で爆発させる魔法。
「代償：４ＨＰ」
１４／５ レムリアの魔法使い達が使う広域破壊魔法。猛吹雪とつららで一帯を制圧する。
「代償：４ＨＰ」

ライトニングボルト

砲撃（電撃）

－２－２

±０

－２

－２ 〈雷〉＋３ 〈雷〉＋３０

０

主／副なし

２０／１０ レムリアの魔法使い達が使う雷撃を放つ魔法。
「対象：直線２」を対象とする。
「代償：４ＨＰ」＊印が攻撃力に印されている武器は、ＡＳ・ガーディアンに対しても通常通りダメージを与えることができる。対象が「サイズ：人間大」の場合、命中判定－４。

■人間用武装／白兵
名称種別

命中 回避 砲撃 防壁 行動

素手タクティカルグローブ
ウィップ

白兵（格）
白兵（格）
白兵（鞭）

±０±０＋１±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０ 〈殴〉＋０ 〈殴〉＋０±０ 〈殴〉＋２ 〈殴〉＋２－１ 〈殴〉＋１ 〈殴〉＋１

主攻

副攻

射程０００

AS 射程 部位
０００

主／副主／副主／副購入難易度 解説
－／－
１１／１
１２／２

素手による攻撃。殴る、極める、体当たりなどはすべてこれで処理される。
革手袋に装甲した上で、内部に鉄粉などを仕込んだ護身具。メリケンサックなども同データとして扱う。
ダメージよりも牽制や痛みを与える目的で使われる武器。

ダガー／ナイフクナイ
竹刀（しない）トンファー

白兵（ナイフ）白兵（短剣）白兵（刀）白兵（棍）±０±０±０±０±０±０±０＋１±０±０－１±０±０±０±０±０－１－１－１－１〈斬〉＋２〈斬〉＋２〈殴〉＋３〈殴〉＋２〈斬〉＋２〈斬〉＋２〈殴〉＋１〈殴〉＋１０
０
０
０

００
００

主／副主／副主／副
主／副

１１／１
１３／３
６／２
１４／４

簡単な作業に使うナイフやダガーなどのデータ。
忍者などが使う、多目的ナイフ。
【反射】、【知覚】による判定の判定値に＋１。
剣道で使用する竹でできた刀。
Ｔ字、あるいはＬ字状の護身に適した特殊な棍棒。

レイピア
ロングソード
棍
日本刀

白兵（剣）
白兵（剣）
白兵（棍）
白兵（刀）

±０±０±０±０＋１±０＋１±０±０±０±０±０±０±０±０±０－１－２－３－２〈刺〉＋４－〈斬〉＋４ 〈斬〉＋２〈殴〉＋４－〈斬〉＋７ 〈斬〉＋３０
００００
０００

主２０／３
主／副 ２０／４
主１４／４
主／副 ２０／１０

レーザーソード（Ｐ）

白兵（レーザー／剣）

±０

±０

±０

±０

－２ 〈光〉＋６ 〈光〉＋３００

主／副 ６０／５０ パルテアの騎士が用いる光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／５」となる。

細身のしなる剣。斬るのではなく、突くのに使用する突剣である。
レムリアで使われる長剣。重さを利して撫で斬る武器。
東洋の武術などで使われる長い木の棒。
片刃で優美な反りを持つ刀。

●人間用防具データ
名称種別

命中回避

砲撃

防壁

行動

学生服
伝統衣装
改造服
ＤＬＳスーツ防具
防具
防具
防具

±０－１
±０±０±０－２±０±０±０±０±０－２－１±０－３－３±０－１－１±０

１／０／１／０／０／０
２／０／２／０／１／１
４／２／０／０／０／０
２／２／２／２／２／２

１１／１
１２／２
１３／３
１４／４

学生が着用する学校の制服。様々なバリエーションがある。
世界各国の民族に伝わる伝統の衣装。
ケブラー繊維やＦＲＰなどを縫い込み防御力を向上させた服。
ＤＬＳを採用したガーディアンの操縦時に用いられる服。

軍服
軍用コート
パイロットスーツ
ボディアーマー

防具
防具
防具
防具

±０±０±０±０±０±０±０－１±０±０±０±０±０±０－１－２－１－２－１－３

２／１／４／０／０／０
３／２／４／０／０／０
２／１／３／３／３／３
３／４／６／０／０／０

１４／４
１４／４
１５／５
２０／１０

軍隊において支給される衣服。式典用の礼装も含まれる。
軍人が寒冷地などで着用する頑丈なコート。
リンケージがガーディアンに搭乗する際に着用する衣服。
軍隊で戦闘に用いられるボディアーマー。耐弾性が高い。

神官服
甲冑

防具
防具

±０±０＋１－２±０±０＋１－５±０－５

３／１／０／３／３／３
１１／９／７／３／３／３

２０／１０
３０／２０

各国の宗教者が着用する略礼装。レムリアの魔法使いの衣装もこれ。
金属製の鎧。儀礼用や美術品としての需要がある。



防御修正（斬／刺／殴／炎／氷／雷） 購入難易度

解説