Conditions
Conditions Blinded

状態
盲目状態

ページ
442

君はものを見ることができない。君にとってすべての通常地形[normal terrain]は移動困難地形[difficult terrain]となる。君は視覚[vision]を用いた調査を一切行えなくなる。君がものを見て行う必要がある知覚[Perception]判定は自動的に大失敗[critically fail]となる。また、視覚[vision]のみが君の明瞭な感覚[precise sense]である場合は、知覚[Perception]判定に-4ステータスペナルティ[status penalty]を受ける。君は視覚[visual]効果に完全耐性[immune]を持つ。盲目状態[Blinded]は目が眩んだ状態[dazzled]を上書きする。

Conditions Broken

破損状態

442

破損状態[Broken]は物体にのみ影響する状態である。物体が破損状態[Broken]になるのはダメージによってヒット・ポイントが減少して破損閾値
[Broken Threshold]より低くなった場合である。鎧以外の破損状態[Broken]になった物体は通常通り機能せず、ボーナスも与えない。破損状態[Broken]になったとしても、鎧はACにアイテム・ボーナス[item bonus]を与えるが、カテゴリーに応じて状態ペナルティ[status penalty]も課せられる。軽装鎧
は-1、中装鎧は-2、重装鎧は-3である。
破損状態[Broken]のアイテムは持ち運んだり身につけたりすることで通常発生するペナルティや制限を依然として負わせる。例えば、破損状態[Broken]の鎧は敏捷力修正の上限[Dexterity modifier cap]やチェックペナルティ[check penalty]などを負わせる。自動的に破損状態[Broken]にする効果を受けたアイテムのヒット・ポイントが破損閾値[Broken Threshold]より多い場合、その効果はアイテムのヒット・ポイントを破損閾値[Broken
Threshold]と同じ値まで減少させる。

Conditions Clumsy

よたつき状態

442

Conditions Concealed

視認困難状態

442

君の移動はよたつき、不正確なものとなる。よたつき状態[Clumsy]には常に値が含まれている。君はこの状態の値に等しい値の状態ペナルティ[status
penalty]を【敏捷力】ベースの判定や難易度（ACや反応セーヴ、遠隔攻撃ロールや〈軽業〉[Acrobatics]、〈隠密〉[Stealth]、〈盗賊〉[Thievery]を使用した技能判定）に受ける。
濃い霧やその他不明瞭な何かによって、君を他のクリーチャーが視認するのは難しくなる。君はあるクリーチャーに対して視認困難状態[concealed]になっていても、他のクリーチャーに対してはそうならないことがある。視認困難状態[concealed]になっている間、君は可視状態[observed]ではあるものの、対象に取るのは難しくなる。君を視認困難状態[concealed]とするクリーチャーが、君を攻撃や呪文、その他の効果の対象とするためには難易度5の平目チェック[flat check]に成功しなければならない。この判定に失敗した場合、君はその影響を受けない。エリア効果[Area effects]はこの平目チェック[flat check]の対象とならない。

Conditions Confused

混乱状態

442

君は自分を見失い、でたらめな攻撃をする。君は立ちすくみ状態[off-guard]であり、誰も味方として扱わない（彼らにとって君は味方となるかもしれない）。君は行動遅延[Delay]や待機[Ready]、リアクションを行うことができない。
君はすべてのアクションを打撃[strike]か攻撃的なキャントリップに使用するが、GMは君に攻撃の助けとなる他のアクション（武器を抜いたり、対象を間合いの中に入れるために移動したり、など）を使用させることができる。君が攻撃する対象はGMがランダムに決定する。君が攻撃できる対象がいない
場合、君は自分を対象にする。この場合自動的に命中する[automatically hitting]が、クリティカル・ヒットにはならない。君が攻撃したり呪文を発動したりすることができない場合、君は支離滅裂なことを口走ってアクションを浪費する。
攻撃や呪文によってダメージを受けるたび、混乱状態[Confused]から回復するために難易度[DC]11の平目チェック[flat check]を行う。成功すれば混乱状態[Confused]は終了する。

Conditions Controlled

支配状態

442

Conditions Dazzled

目が眩んだ状態

442

Conditions Deafened

聴覚喪失状態443

君は命令されたり、魔法的に支配[magically dominated]されたり、意思を屈服させられたりした。支配者[controller]は君の行動を決定し、君が使用できるすべてのアクションを（攻撃やリアクション、たとえ行動遅延[delay]でも）行わせることができる。通常、支配者[controller]は君を支配する[controlling]際に自分のアクションを使用する必要はない。
君の目は過度な刺激に曝されたか、視界が揺らいでいる。視覚[vision]のみが君の明瞭な感覚[precise sense]である場合は、すべてのクリーチャーと物体
は君にとって視認困難状態[concealed]扱いとなる。
君は耳が聞こえない。君は聴覚を必要とする知覚判定に自動的に大失敗する[automatically critically fail Perception checks]。君はイニシアチブを決定する際の知覚判定と、音に関係するが他の感覚にも依存する判定に-2の状態ペナルティ[status penalty]を受ける。君が聴覚[auditory]特性を持つアクションを行う場合、君は難易度[DC]5の平目チェック[flat check]に成功しなければならない。失敗したらそのアクションは失われる。この判定は、アクションを使用した後、かつ何らかの効果が発生するまでの間に行う。君は聴覚喪失状態[Deafened]である間、聴覚効果[auditory effects]に対する完全耐性[immune]を得る。

Conditions Doomed

凶兆状態

443

君の魂[soul]は、君を死に追いやる強力な力に囚われる。凶兆状態[Doomed]は常に値を有する。君が死亡[die]する際の瀕死状態[Dying]の値は、凶兆状
態[Doomed]の値と等しい分だけ減少する。君の瀕死状態[Dying]の最大値が0になった場合、君は即座に死亡[die]する。君が死亡[die]したら、凶兆状態[doomed]ではなくなる。
君の凶兆状態[Doomed]の値は、一晩完全に休息する[full night’s rest]たびに1づつ減少する。

Conditions Drained

吸精状態

443

生命力や血液、その他の類似した要素が喪われることによって、君の健康や活力が枯渇する。吸精状態[Drained]は常に値を有する。君は頑健セーヴ[Fortitude saves]など、あらゆる耐久力をベースにした判定[Constitution-based checks]に吸精状態[Drained]の値に等しい状態ペナルティ[status
penalty]を受ける。また、君は君のレベル（最低１）に吸精状態[Drained]の値を乗算した値に等しい分だけヒット・ポイントを失う。君の最大ヒット・ポイントも同じ分だけ減少する。例えば、君の3レベル・キャラクターが吸精状態３[Drained 3]になった場合、君は9ヒット・ポイントを失い、また最大ヒット・ポイントが9減少する。これらでヒット・ポイントを失ってもダメージを受けたことにはならない。
君の吸精状態[Drained]の値は、一晩完全に休息する[full night’s rest]たびに1づつ減少する。これにより君の最大ヒット・ポイントは増加するが、君が失ったヒット・ポイントが即座に回復するわけではない。

Conditions Dying

瀕死状態

443

君は出血しているか、そうでなければ死の扉の前にいる。この状態である間、君は気絶状態[Unconscious]である。瀕死状態[Dying]は常に値を有しており、この値が4に達したとき君は死ぬ[die]。君が瀕死状態[Dying]である間、君は毎ラウンド君のターン開始時に、状態がよくなったか悪くなったかを決めるため回復判定[recovery check]（411ページ参照）を行わなければならない。瀕死状態[Dying]である間、君がダメージを受けたら瀕死状態[Dying]の値が１増加する。敵のクリティカル・ヒットによるダメージを受けたか、君の回復判定[recovery check]が大失敗[critical failure]した場合は2増加する。
君が回復判定[recovery check]に成功して瀕死状態[Dying]ではなくなったとしても、依然としてヒット・ポイントは0であり、気絶状態[Unconscious]のままであるが、気絶状態の説明にある通り君は目覚める[wake up]ことができる。君のヒット・ポイントが１以上であれば、自動的に瀕死状態[dying]ではなくなり、目覚めることができる。瀕死状態[dying]でなくなる度に、君は重症状態１[wounded 1]を得る。君が既に重症状態[wounded]である場合、君の重症状態[wounded]の値は1増加する。

Conditions Encumbered

過重状態

443

Conditions Enfeebled

虚弱状態

443

Conditions Fascinated

恍惚状態

443

君は、自分が管理できる域を超えた荷重を持ち運んでいる。君が荷重状態[Encumbered]である間、よたつき状態１[clumsy 1]になり、君が持つすべての移動速度[speed]に-10ftのペナルティを受ける。君の移動速度[speed]に対するすべてのペナルティと同様、この状態が君の移動速度[speed]を5ft以下に減少させることはない。
君は肉体的に弱っている。虚弱状態[Enfeebled]は常に値を有する。虚弱状態[enfeebled]である間、君は筋力をベースにした近接攻撃ロールや、筋力をベースにしたダメージロール、〈運動〉[Athletics]判定などのような筋力をベースにしたロール[Strength-based rolls]や難易度[DC]に虚弱状態[Enfeebled]の値に等しい状態ペナルティ[status penalty]を受ける。
君は周囲で起こっている他のすべての事柄から注意を逸らされ、何かに注意を向けざるを得なくなる。君は知覚と技能判定に-2状態ペナルティ[status
penalty]を受ける。また、君を魅了している対象（あるいは意図した結果）に関連した内容でない限り、精神集中アクション[concentrate action]（訳
注：精神集中[concentrate]特性を持ったアクションと思われる）を使用することができない。これはGMが決定する。例えば、対象を捜したり[Seek]知識の想起[Recall Knowledge]をすることはできるかもしれないが、別のクリーチャーを対象として呪文を発動することはできないだろう。この状態はクリーチャーが敵対的なアクション[hostile actions]を君や君の味方に対して取ったときに終了する。

Conditions Fatigued

疲労状態

444

君は疲労し、気力を奮い起こすことができない。君はACとセーヴィング・スローに-1状態ペナルティ[status penalty]を受ける。君は438-439ページにあるような、旅の中[while traveling]で行う探索活動[exploration activities]を行うことができない。疲労状態[fatigue]は一晩完全に休息する[fullnight’s rest]ことで取り除かれる。

Conditions Fleeing

逃亡状態

444

君は恐怖[fear]やその他の強制によって逃亡せざるを得ない。君は自分のターンで、自分の各アクションを使用して逃亡状態[fleeing]の原因から出来得る
限り適切な方法で逃走しなければならない（逃亡[flee]するために移動アクション[move actions]（訳注：移動[move]特性を持ったアクションと思われる）を使用したり、逃走を阻む扉を開けたり、などである）。通常、原因は状態を与えた効果やクリーチャーであるが、効果によってはそれ以外のものを発生源として定義している場合もある。逃亡状態[Fleeing]である間、君は行動遅延[Delay]や待機[Ready]を行うことはできない。

Conditions Friendly

友好的状態

444

この状態はクリーチャーの特定のクリーチャーに対する気持ちを反映するもので、（呪文のような）超自然的な効果[supernatural effects]のみがPCにこの状態を与えることができる。あるキャラクターに対して友好的状態[Friendly]であるキャラクターは、そのキャラクターに好意を持っている。キャラク
ターからの依頼が簡単かつ安全で、遂行するのにたいしてコストがかからないものである限り、同意する可能性が高い。キャラクター（またはその味方の一人）が敵対的なアクション[hostile actions]をそのクリーチャーに対してとった場合、そのクリーチャーは敵対的なアクション[hostile actions]の厳しさに応じた悪印象の状態になる。これはGMが決定する。

Conditions Frightened

恐れ状態

444

君は恐怖に囚われ、自分の気力を制御しようと努力する。恐れ状態[Frightened]は常に値を有する。君はすべての判定と難易度[DC]に恐れ状態[Frightened]の値に等しい状態ペナルティ[status penalty]を受ける。特記がない限り、君のターンが終了する度に恐れ状態[Frightened]の値は1減少する。

Conditions Grabbed

つかまれた状態444

君は別のクリーチャーによって固定され、立ちすくみ状態[off-guard]と動けない状態[immobilized]になる。つかまれた状態[Grabbed]のまま操作アクション[manipulate action]（訳注：操作[manipulate]特性を持ったアクションと思われる）を行おうとする場合、君は難易度[DC]5の平目チェック[flatcheck]に成功しなければならない。失敗したらそのアクションは失われる。この判定は、アクションを使用した後、かつ何らかの効果が発生するまでの間に行う。

Conditions Helpful

協力的状態

444

この状態はクリーチャーの特定のクリーチャーに対する気持ちを反映するもので、（呪文のような）超自然的な効果[supernatural effects]のみがPCにこの状態を与えることができる。あるキャラクターに対して協力的状態[Helpful]であるキャラクターは、そのキャラクターを積極的に援助したいと考えている。キャラクターからの依頼が協力的状態[helpful]にあるクリーチャーの目標や生活の質を犠牲にしないものである限り、同意する可能性が高い。キャラ
クター（またはその味方の一人）が敵対的なアクション[hostile actions]をそのクリーチャーに対してとった場合、そのクリーチャーは敵対的なアクション[hostile actions]の厳しさに応じた悪印象の状態になる。これはGMが決定する。

Conditions Hidden

隠れた状態

444

君がクリーチャーから隠れた状態[hidden]である間、そのクリーチャーは君がその空間にいることは知っているが、君の正確な位置を見分けることができない。通常、君は〈隠密〉による隠れ身 [Stealth to Hide]を使用して隠れた状態[hidden]になる。不明瞭な感覚[imprecise senses]のみを使用してクリーチャーを捜した[seeking]場合、クリーチャーは可視状態[observed]ではなく隠れた状態[hidden]となる。君が隠れた状態[hidden]になっているク
リーチャーは、君にとって立ちすくみ状態[off-guard]であり、君を攻撃や呪文、その他の効果の対象とするためには難易度[DC]11の平目チェック[flatcheck]に成功しなければならない。範囲効果[Area effects]はこの平目チェック[flat check]を行う必要はない。
クリーチャーは、417ページに記載されているように君を可視状態にする[observe]ために捜す[seek]アクションを行うことができる。

Conditions Hostile

敵対的状態

444

この状態はクリーチャーの特定のクリーチャーに対する気持ちを反映するもので、（呪文のような）超自然的な効果[supernatural effects]のみがPCにこの状態を与えることができる。あるキャラクターに対して敵対的状態[Hostile]であるキャラクターは、そのキャラクターに対して積極的に危害を加えようとする。必ず攻撃するわけではないが、キャラクターからの依頼を受け入れることはない。

Conditions Immobilized

動けない状態444

君は移動することができない。君は移動[move]特性を持ったアクションを一切使用することができない。君が何かによって拘束されることで動けない状
態[Immobilized]になっている場合、外部からの力が君をその空間から動かそうとしたなら、その力は君をその場に拘束している効果の難易度[DC]か、君を拘束しているモンスターの適切な防御値（通常は頑健難易度[Fortitude DC]）に対する判定に成功しなければならない。

Conditions Indifferent

中立的状態

444

この状態はクリーチャーの特定のクリーチャーに対する気持ちを反映するもので、（呪文のような）超自然的な効果[supernatural effects]のみがPCにこの状態を与えることができる。あるキャラクターに対して中立的状態[Indifferent]であるキャラクターは、そのキャラクターに対してどのような態度を取るかまったく定まっていない。あるクリーチャーのキャラクターに対する態度は、特記がない限り中立的状態[indifferent]であるものとする。

Conditions
Conditions Invisible

状態
不可視状態

ページ
444

君は視界に映らなくなる。君は誰にとっても未探知状態[undetected]となる。クリーチャーは君を探知[detect]するために捜す[Seek]ことができる。ク
リーチャーが君の〈隠密〉難易度[Stealth DC]に対する知覚判定[Perception check]に成功した場合、君は再度〈隠密〉[Sneak]によって未探知状態[undetected]になるまで、そのクリーチャーにとって隠れた状態[hidden]となる。何者かが既に君を視認しているなかで君が不可視状態[invisible]になった場合、〈隠密〉[Sneak]に成功するまで、彼らにとって君は（未探知状態[undetected]になるのではなく）隠れた状態[hidden]から開始することになる。君が不可視状態[invisible]である間は、特殊能力[special abilities]や魔法による手段以外で可視状態[observed]になることはない。

Conditions Observed

可視状態

444

明瞭な視界[plain view]の中に入ったすべての物は、君にとって可視状態[observed]である。クリーチャーが〈隠密〉による隠れ身 [Stealth to Hide]を使用する、といった手段を講じて探知[detection]を避けようとした場合、可視状態[observed]から隠れた状態[hidden]、または未探知状態[undetected]になることができる。君が視覚とは関係のない明瞭な感覚[precise sense]を有している場合、その感覚を使用して物体やクリーチャーを可視状態[observe]とすることができる。君は自分の明瞭な感覚[precise sense]によってのみクリーチャーを可視状態[observe]とすることができる。不明
瞭な感覚[Imprecise Senses]だけを用いてクリーチャーを捜す[Seeking]場合は、クリーチャーは可視状態[observed]になるのではなく、隠れた状態[hidden]のままになる。

Conditions Off-Guard

立ちすくみ状態

445 new 君は集中力を失っているか、もしくは防御に全神経を集中させることができない。君はACに-2の状況ペナルティ[circumstance penalty]を受ける。特定のクリーチャーに対してのみ、または特定の攻撃に対してのみ君を立ちすくみ状態[off-guard]にする効果もある。一方、―特に状態[conditions]の場合が多い―君をあらゆるものに対して立ちすくみ状態[off-guard]にすることもある。「対象は立ちすくみ状態になる」[“The target is off-guard.”]のように、状態[conditions]の説明に特定の状況にのみ適用されることが明記されていない場合、あらゆるものに対して適用される。

Conditions Paralyzed

麻痺状態

445

Conditions Persistent Damage

持続ダメージ状態

445

君はその場で身じろぎひとつできなくなる。君は立ちすくみ状態[off-guard]であり、知識の想起[Recall Knowledge]と君の精神だけを必要とするアクション（GMが決定する）を使用すること以外の行動ができなくなる。君の感覚は依然として働いているが、動かずに知覚できる範囲のみであるため、捜す[Seek]ことはできない。
君は火に巻かれているなどのような継続的な効果[ongoing effect]によってダメージを受けている。この状態は「X 持続[種別]ダメージ」[“X persistent[type] damage,”]と表記される。Xはダメージの量、[種別]はダメージ種別[damage type]である。通常のダメージと同様、攻撃ロール[attack roll]やセーヴィング・スロー[saving throw]の結果によって2倍になったり半分になったりする。持続ダメージ[persistent damage]は即座に与えられるわけではなく、君がこの状態である限り自分の各ターンの最後に与えられる。すべてのダメージダイスは毎回改めてロールする。持続ダメージ[persistentdamage]を受けた後、その持続ダメージ[persistent damage]から回復したかどうか、難易度[DC]15の平目チェック[flat check]をロールする。成功した場合、この状態は終了する。

Conditions Petrified

石化状態

445

君は石になった。君は行動[act]できず、何も知覚できない。君は通常の2倍（通常は石化状態[petrified]の中型クリーチャーなら12、石化状態[petrified]の小型クリーチャーなら6）のバルク[Bulk]、AC9、硬度[Hardness]8、石化する前の現在ヒット・ポイント[current Hit Points]を持った物体となる。君は破損閾値[Broken Threshold]を持たない。石化状態[petrified]が終了したとき、君は石像[statue]だった時と同じ値のヒット・ポイントを持っている。石像が破壊された場合、君は即座に死亡[immediately die]する。石化状態[petrified]の間、君の精神[mind]と肉体は静止[stasis]しており、歳を取らず時間の経過を認識することもない。

Conditions Prone

伏せ状態

445

君は地面に倒れている。君は立ちすくみ状態[off-guard]であり、攻撃ロールに-2の状況ペナルティ[circumstance penalty]を受ける。伏せ状態[prone]
で使用できる移動アクション[move actions]は這い進む[Crawl]と立ち上がる[Stand]のみである。立ち上がることで伏せ状態[prone]は終了する。君は伏せ状態[prone]のまま遮蔽をとる[Take Cover]を行えば、隠れることができる物陰がなくとも遠隔攻撃[ranged attacks]に対して上級遮蔽[greater
cover]を得ることができる。これにより、君は遠隔攻撃[ranged attacks]に対するACに+4状況ボーナス[circumstance bonus]を獲得する（ただし、依然として立ちすくみ状態[off-guard]のままである）。
登攀中や飛行中[Climbing or Flying]に伏せ状態[prone]にされた場合、君は落下[fall]する（421ぺージの落下ルールを参照すること）。君は水泳中[Swimming]は伏せ状態[prone]にならない。

Conditions Quickened

加速状態

446

君はより素早く行動することができる。君は毎ラウンド、自分のターン開始時に1回の追加アクション[1 additional action]を得る。君を加速状態[quickened]にする効果の多くは、その追加アクション[extra action]を特定の使い方で用いることを君に指定する。君が複数の要因によって加速状態[quickened]になった場合、自分を加速状態[quickened]にしている複数の効果によって与えられた、使用可能な単一アクション[single action]のうち、特定の追加アクション１つ[the extra action]を使用することができる。加速状態[quickened]の効果が開始するのは君のターン開始時であるため、ターン中に加速状態[quickened]なった場合、即座にアクションを得られるわけではない。

Conditions Restrained

拘束状態

446

君は縛り上げられてほとんど動くことができないか、クリーチャーに押さえつけられている[pinned]。君は立ちすくみ状態[off-guard]かつ動けない状態[immobilized]であり、君を拘束するものからの脱出[Escape]アクションやこじ開け[Force Open]を除き、攻撃[attack]特性、または操作[manipulate]
特性を持つアクションを使用することができない。拘束状態[Restrained]は掴まれた状態[grabbed]を上書きする。

Conditions Sickened

不調状態

446

君は体調を崩す。不調状態[Sickened]には常に値が含まれている。君はこの状態の値に等しい値の状態ペナルティ[status penalty]をすべての判定と難易度[DC]に受ける。君は不調状態[Sickened]である間は、進んで何か―霊薬[elixirs]やポーション[potions]を含む―を摂取することはできない。
君は回復するために単一アクション[single action]を使用して吐き戻すことができる。そうした場合、君は自分を不調状態[Sickened]にした効果の難易度[DC]に対して、即座に頑健セーヴ[Fortitude save]を行う。成功すれば、君の不調状態[Sickened]の値は１（大成功の場合は２）減少する。

Conditions Slowed

減速状態

446

Conditions Stunned

朦朧状態

446

君が持つアクションは少ない。減速状態[Slowed]には常に値が含まれている。君が自分のアクションを回復する際、回復するアクションの数は減速状態[Slowed]の値に等しい数だけ減少する。君がアクションを回復するのは君のターン開始時であるため、ターン中に減速状態[slowed]になった場合、即座にアクションを失うわけではない。
君は前後不覚になる。君は行動[act]することができない。通常、朦朧状態[Stunned]には値が含まれている。朦朧状態[Stunned]になった後に君が（場合によっては複数ターンにわたって）失うアクション数の合計が示されている。君がアクションを回復するたびに、君の朦朧状態[Stunned]の値だけ回復するアクション数を減少させ、アクションが減少した分だけ朦朧状態[Stunned]の値を減少させる。例えば、君が朦朧4状態[Stunned 4]だった場合、君のターンでアクション3つをすべて失い、朦朧状態[Stunned]の値を1に減少させる。君の次のターンで、さらにアクションを１つ失い、その後は残った2ア
クションを通常通り使用することができる。
朦朧状態[Stunned]になるのではなく、「1分間朦朧状態[Stunned]になる」 [“stunned for 1 minute,”]といったように持続時間[duration]が設定されていることもある。この場合、君は持続時間[duration]の間すべてのアクションを失う。朦朧状態[Stunned]は減速状態[Slowed]を上書きする。君が減速状態[slowed]である間に朦朧状態[Stunned]の持続時間[duration]が終了した場合、君が失ったアクションは減速状態[slowed]で失ったアクションと同じとして数える。つまり、君がターン開始時点で朦朧1状態[Stunned 1]かつ減速2状態[slowed 2]であった場合、1アクションを朦朧状態[Stunned]
で失い、減速状態[slowed]によってさらに失うアクションは1つのみである。君がそのターンに使用できるアクションは1つ残っていることになる。

Conditions Stupefied

知性低下状態446

君の思考と直感は曇っている。知能低下状態[Stupefied]には常に値が含まれている。君はこの状態の値に等しい値の状態ペナルティ[status penalty]を意思セーヴィング・スロー[Will saving throws]や呪文攻撃修正値[spell attack modifiers]、呪文難易度[spell DCs]や前述の特性修正値[attributemodifiers]をベースにした技能判定[skill checks]などのような知力と判断力、魅力をベースにした判定[Intelligence-, Wisdom-, and Charisma-based
checks]と難易度[DC]に受ける。知性低下状態[Stupefied]のまま呪文を発動[Cast a Spell]する場合は常に君の知性低下状態[Stupefied]の値+5を難易度[DC]とした平目チェック[flat check]に成功しない限り、その呪文は妨害[disrupted]されたことになる。

Conditions Unconscious

気絶状態

446

君は眠っているか、ノックアウト[knocked out]されている。君は行動[act]することができない。君はACと知覚、反応セーヴに-4の状態ペナルティ[status penalty]を受け、盲目状態[blinded]かつ立ちすくみ状態[off-guard]である。君がこの状態になった時、効果の説明に特記がないか、GMがそうなる状態に無いと判断しない限り伏せ状態[prone]になるとともに持っていたアイテムを取り落とす。君が瀕死状態[Dying]のため気絶状態[unconscious]になっている場合、ヒット・ポイントが0である間は目覚める[wake up]ことができない。
君が回復して1ヒット・ポイント以上になった場合、瀕死状態[Dying]ならびに気絶状態[unconscious]ではなくなり、君の次のターンから通常通り行動[act]することができる。
君が気絶状態[unconscious]かつ0ヒット・ポイントになったが瀕死状態[Dying]ではない場合、十分な時間が経過すればヒット・ポイントが1に戻って目覚める。君がどのくらいの時間気絶状態[unconscious]のままなのかはGMが決定する。最低でも10分から数時間かかる。君が治療[healed]された場
合、君は気絶状態[unconscious]ではなくなり、次の自分のターンから通常通り行動することができる。
君が気絶状態[unconscious]かつ1ヒット・ポイント以上（通常、君は眠っているか効果によって気絶状態[unconscious]になっている）である場合、君は以下のいずれかの方法で目覚める。
・君がダメージを受けた場合。ただし受けたダメージによってヒット・ポイントが0になったらその限りではなく、通常通り気絶状態[unconscious]のまま瀕死状態[Dying]にもなる。
・君が休息による自然治癒[natural healing]以外の治療[healing]を受けた。
・誰かが君を扱う[Interact]アクションで揺さぶり、目覚めさせた。
・君の周囲の騒音[Loud noise]で目覚めることがある。君のターン開始時、自動的に騒音の難易度[DC]（複数の騒音がある場合は最も低い難易度[DC]）に対する知覚判定[Perception check]を行い、成功すれば君は目覚める。クリーチャーが君の周囲で物音を立てないようにしている場合、知覚判
定[Perception check]の難易度[DC]はその〈隠密〉の難易度[Stealth DCs]を使用する。効果によってはこの知覚判定[Perception check]を行えないほど
君を深く眠らせるものもある。
・君が単に眠っているだけの場合、君が安らかに眠ることができたか、もしくは何かによって安眠を妨害されて目覚めたのかをGMが決定する。

Conditions Undetected

未探知状態

447

君がクリーチャーにとって未探知状態[undetected]である場合、そのクリーチャーは君をまったく見ることができず、君が空間のどの位置を占めているのかも分からない。また、君を対象に取ることはできないが、範囲を対象とした能力の影響を君に及ぼすことはできる。君がクリーチャーに対して未探知状態[undetected]であるということは、そのクリーチャーは君にとって立ちすくみ状態[off-guard]である。
君を未探知状態[undetected]とするクリーチャーは、君がいるであろう空間を推測し、君を対象にしようとすることができる。その場合、スクエアを指定して攻撃を行わなければならない。これは隠れている状態[hidden]のクリーチャーを対象に取る場合と同様に働く（434ページに記載されているように、難易度[DC]11の平目チェック[flat check]が必要である）が、平目チェック[flat check]と攻撃ロールはGMが非公開[secret]に行う。間違ったスクエ
アを選択したのか、攻撃ロールが失敗したのか、平目チェック[flat check]が失敗したのか、いずれによって攻撃が失敗したのかは明らかにされない。
417ページに記載されているように、君を発見するために相手は君を捜す[Seek]ことができる。

Conditions Unfriendly

非友好的状態

447

Conditions Unnoticed

未察知状態

447

Conditions Wounded

重傷状態

447

この状態はクリーチャーの特定のクリーチャーに対する気持ちを反映するもので、（呪文のような）超自然的な効果[supernatural effects]のみがPCにこの状態を与えることができる。あるキャラクターに対して非友好的状態[Unfriendly]であるキャラクターは、そのキャラクターを嫌っており、信用していない。非友好的[unfriendly]なクリーチャーはキャラクターからの依頼を受け入れることはない。
君がクリーチャーにとって未察知状態[unnoticed]である場合、そのクリーチャーは君が存在していることに気付かない。君が未察知状態[unnoticed]であるということは、同時に未探知状態[Undetected]でもあるということになる。これは君の存在にまったく気付いていない対象に対してのみ使用することができる能力にとって重要である。
君は重傷を負っている。君が重傷状態[Wounded]ではない時に瀕死状態[dying]でなくなったとき、君は重傷1状態[Wounded 1]になる。君が既に重傷状態[Wounded]になっている時に瀕死状態[dying]でなくなったとき、君の重傷状態[Wounded]の値は1増加する。君が重傷状態[Wounded]である時に瀕死状態[dying]になった場合、君の瀕死状態[dying]の値は重傷状態[Wounded]の値だけ増加する。
誰かが君に対して傷の手当て[Treat Wounds]でヒット・ポイントを回復するのに成功するか、君のヒット・ポイントが何らかの方法で完全に回復した
後10分間の休息を取れば、重傷状態[Wounded]は終了する。

Column

Conditions

状態

Groups of conditions

状態のグループ

ページ443

いくつかの状態はお互いに関連していたり、共通のテーマを持っている。お互いがどのように影響しあっているかを理解するのに、それぞれの状態を一緒に見ることは有益である。
探知[Detection]：

可視状態[Observed], 隠れた状態[hidden], 未探知状態[undetected], 未察知状態[unnoticed]

感覚[Senses]：

盲目状態[Blinded], 視認困難状態[concealed], 目が眩んだ状態[dazzled], 聴覚喪失状態[deafened], 不可視状態[invisible]
死亡と瀕死[Death and Dying]： 凶兆状態[Doomed], 瀕死状態[dying], 気絶状態[unconscious], 重傷状態[wounded]
態度[Attitudes]：敵対的状態[Hostile], 非友好的状態[unfriendly], 中立的状態[indifferent], 友好的状態[friendly], 協力的状態[helpful]
能力低下[Lowered Abilities]：
ColumnDeath and dying rules

死亡と瀕死のルール

443

よたつき状態[Clumsy], 吸精状態[drained], 虚弱状態[enfeebled], 知性低下状態[stupefied]

凶兆状態[doomed]、瀕死状態[dying]、気絶状態[unconscious]や重傷状態[wounded]はすべて死に近づく過程に関連した状態である。完全なルールは410-411ページ参照のこと。状態の説明には含まれていない、最も重要な情報は以下である。君のヒット・ポイントが0に減少したとき、君は気絶[knocked out]し、以下の効果を受ける。
・君のイニシアチブ順は即座に君のヒット・ポイントを0にしたクリーチャーや効果の直前に移動する。
・君は１瀕死状態[dying 1 condition]になる。君を気絶させた効果が攻撃側の大成功[critical success]だった場合、もしくは君の大失敗[critical
failure]だった場合は、２瀕死状態[dying 2 condition]になる。君が重傷状態[wounded]だった場合、君の重傷の値に等しい分だけ値を加算する。非致傷
攻撃や効果[nonlethal attack or effect]によるダメージだった場合、君は瀕死状態[dying]にはならず、0ヒット・ポイントで気絶状態[unconscious]になる。

ColumnPersistent damage rules

持続ダメージのルール

445

ColumnAssisted Recovery

回復を支援する

445

後述の追加ルール[additional rules]は特定のケースにおける持続ダメージ[persistent damage]に適用される。
持続ダメージ[persistent damage]は自然な過程―火が燃え尽きたり、血液が凝固する、などの要因で一定時間が経過すると自動的に終了する。いつ終了するかはGMが決定するが、通常は１分後である。
君、もしくは1人の味方が持続ダメージ[persistent damage]から回復する助けとなる手段を講じることで、君のターンが終了する前に追加の平目チェッ
ク[flat check]を試みることができる。これは通常、2アクションを必要とする活動[activity]であり、君が回復する可能性を向上させる合理的な理由のある行動でなくてはならない（GMが判断する）。例えば、火を消火したり、酸を洗い流すなどである。これらの活動は、君が即座に追加の平目チェック[flat check]を行うことを可能にするが、それは1ラウンドに1回きりである。
具体的なアクションを提示できない場合、GMは以下の例をガイドラインとして君の助けとなる行動を決定する。
・支援するアクションがどの程度効果的だったか判定するために、技能判定[skill check]やその他のロールを要求してもよい。
・消火するために水をかけるなど、非常に適切な支援だった場合、平目チェック[flat check]の難易度[DC]を10に下げる。
・支援の種類によっては、状態[condition]を自動的に終了させるものがある。君の最大ヒット・ポイントまで回復させることで持続的な出血ダメージ[persistent bleed damage]を終了させたり、池の中に飛び込むことで持続的な火炎ダメージ[persistent fire damage]を終了させたりする、などである。
・支援する者が特に効率的、あるいは非効率であった場合は支援に必要なアクション回数を変更してもよい。

ColumnImmunities, Resistances, and Weaknesses

完全耐性、抵抗、弱点

445

完全耐性[Immunities]、抵抗[resistances]、そして弱点[weaknesses]はすべて持続ダメージ[persistent damage]に適用される。ある効果が持続ダ
メージ[persistent damage]に加えて初期ダメージ[initial damage]を与える場合、完全耐性[Immunities]、抵抗[resistances]、そして弱点[weaknesses]は持続ダメージ[persistent damage]と初期ダメージ[initial damage]に個別に適用される。通常、初期ダメージ[initial damage]が無効化[negate]された場合は持続ダメージ[persistent damage]も同様に無効化[negate]される。例えば、斬撃武器が君を切り裂いたことによって発生する
持続的な出血ダメージ[persistent bleed damage]などである。状況によってGMの判断に従うこと。

ColumnMultiple Persistent Damage Conditions

複数の持続ダメージ状態

445

ダメージ種別[damage types]が異なる限り、君は同時に複数の持続ダメージ[Persistent damage]の効果を受けうる。君が１つより多くの同一ダメージ
種別[damage types]の持続ダメージ状態[Persistent damage condition]になった場合、ダメージ量が多い方が低い方より優先される。2点の火炎持続ダ
メージ[persistent fire damage]を受けている状態で、1d4点の火炎持続ダメージ[persistent fire damage]を受けることになった場合のような、どちらがより高いのか不確定な場合はGMがその場面に相応しいダメージ源がどちらなのかを判断する。すべての持続ダメージ[persistent damage]は同時に適用されるため、君がダメージを受けることがトリガーとなる効果も１度しか発生しない。例えば、君が複数の持続ダメージ[persistent fire damage]に
よって瀕死状態[dying]になった場合、持続ダメージ[persistent fire damage]が増加させる瀕死状態[dying]の値は１だけである。

ColumnGaining and losing actions

アクションの獲得と喪失

446

加速状態[Quickened]や減速状態[slowed]、そして朦朧状態[stunned]は、君が同一ターンの中でアクションを獲得したり喪失したりする主要な方法である。このルールがどのように働くかは415ページに記載されている。要約すると、これらの状態[conditions]は、君が自分のターン開始時に取得するアクションの数を変化させる。つまり、君は自分のターン中にこれらの状態[conditions]を獲得しても、そのターン中のアクションの回数が変化するわけではない。もし君が自分のアクション数に影響を与える、相反する状態[conditions]を受けている場合、どのアクションを喪失するかは君が決定する。例えば、ヘイスト[haste]で獲得できるアクションは歩行[Stride]か打撃[Strike]のみである。君が減速状態[slowed]でアクションを１回喪失する必要がある
場合、ヘイスト[haste]で獲得したアクションを喪失することにして、より柔軟に使用することができる他のアクションを残すことができる。
状態[conditions]の中には、リアクションのような特定のアクションを使用することを妨げるものもある。他にも、単に君が行動[act]できないという状
態[conditions]もある。君が行動[act]できない場合、一切のアクションを行うことができなくなる。減速状態[slowed]や朦朧状態[stunned]と異なり、君が獲得するアクションの数は変化しない。単にそれを使用することができなくなるだけだ。従って、君が自分のターン中に何らかの要因で麻痺[paralysis]から回復した場合、君は即座に行動を行うことができる。

ColumnRedundant conditions

状態の重複

447

君に課せられる状態[condition]は一種類につき一つだけである。君が既に課せられている状態[condition]を与える効果を受けた場合、その２つの状態[condition]の持続時間[durations]の長い方が残ることになる。持続時間が短い方の状態[condition]は事実上終了するが、その持続時間が短い効果によって発生していた別の状態[condition]は継続する。
例えば、君がモンスターの攻撃を受けて腕を潰されたとする。君はモンスターの次のターン終了時まで２虚弱状態[enfeebled 2]と立ちすくみ状態[offguard]になる。モンスターの次のターンが終了する前に、君は罠による毒を受けて1分間２虚弱状態[enfeebled 2]になった。この場合、モンスターから受けた２虚弱状態[enfeebled 2]は１分間続く２虚弱状態[enfeebled 2]に置き換えられる。このため、君はより長い持続時間[longer duration]の２虚弱状態[enfeebled 2]を受けることになる。また、置き換える理由が何もないため、君はモンスターの次のターン終了時まで依然として立ちすくみ状態[offguard]のままである。
状態[condition]を除去[remove]する能力は、状態の値[condition value]や効果を何回受けたかの回数に関わらず、状態[condition]を完全に除去[removes it entirely]する。前述の例で言うと、君から虚弱状態[enfeebled]を除去する呪文は、君の虚弱状態[enfeebled]を完全に除去[removes it
entirely]する。呪文を２回発動する必要はない。

ColumnRedundant conditions with values

状態の重複と値

447

異なる値を持つ状態[condition]は異なる状態[condition]とみなす。君が異なる値を持つ状態[condition]を複数回受けた場合、最も高い値の状態[condition]のみ適用する。ただし、低い値の状態[condition]の方が長く続く場合、両方の持続時間[duration]を記録しなければならない。例えば、君が
１ラウンド続く２減速状態[slowed 2]と６ラウンド続く１減速状態[slowed 1]を受けていた場合、君は最初のラウンドは２減速状態[slowed 2]になり、２つ目の効果の持続時間[duration]が残っている５ラウンドの間は１減速状態[slowed 1]に変わる。状態の値を減少させる何かは、君にかかっている同名の状態[condition]すべての値を減少させる。前述の例で言うと、何かによって君の減速状態[slowed]の値が１減少された場合、最初の状態[condition]の値は1に低下し、2つ目の状態[condition]は0に低下するため除去される。