„Co to za gówno?!”. Przekraczając próg budynku Los Angeles Police Department, słyszysz głos niosący się po komisariacie. To najprawdopodobniej komendant wydziera się znów na kogoś w swoim biurze. Kolejny,zwyczajny poranek w pracy. Dziesiątki biurek zawalonych stertami
teczek i papierów. Ta cała era komputerowa jest ponoć coraz bliżej, alena razie musisz się zadowolić notatkami oraz pracą w terenie.
Ulice pełne narkotyków oraz szerząca się korupcja nie ułatwiają cipracy. Nawet najlepsi detektywi muszą czasem nagiąć kilka zasad, aby
pozbyć się tego ścierwa z ulicy. Jest, jak jest, trzeba się przystosować dotakiej rzeczywistości i standardów. Nie oznacza to jednak, że twoja robota
jest bezstresowa, daleko jej do tego. Poziom stresu rośnie jak szalony,gdy próbujesz zyskać pewność, że nikt nie przyłapał cię na „naciąganiu”
kolejnych protokołów.
Podchodzisz do swojego biurka i szybko chowasz butelkę brandy, którależy tu po wczorajszej zmianie i pracy po godzinach. Domykasz szufladęi otwierasz akta leżące na blacie. Czas zacząć pracę. W tym momencie dostrzegasz komendanta Jamesa Bradleya machającego w twoją stronę.
„Chcę widzieć cię w swoim biurze!”. Ruszasz powoli, zastanawiając się, za
co tym razem ci nawrzuca…

WITAJCIE W LAPD
Zbrodnie L.A. to rozszerzenie do gry Detektyw: Kryminalna
gra planszowa. Bazuje na tych samych założeniach i wykorzystuje większość zasad z podstawowej gry z uwzględnieniem kilku zmian opisanych w tej instrukcji.
Jest to gra kooperacyjna, w której wszyscy gracze dzielążetony Stresu, Autorytetu oraz Umiejętności. Każda sprawa zawiera 36 kart: 1 kartę okładki oraz 35 kart tropów.
Pamiętaj, aby zachować otwarty umysł, ponieważ w grze
nie znajdziesz karty z napisem „wygrałeś”. Nie będzieszw stanie zobaczyć całej talii w trakcie rozgrywki, tak więctwoje zadanie to wydedukować właściwe odpowiedzi.

KOMPONENTY GRY▸▸ Plansza (dwustronna),▸▸ 5 Kart Postaci,▸▸ 3 Talie Spraw,▸▸ Niniejsza Instrukcja.
Wpisz ten kod, gdy zostaniesz o niego poproszony na stronie Antares:

PRZYGOTOWANIE SPRAWYPrzygotuj sprawę w taki sam sposób jak w grze podstawowej, jednak użyj planszy, kart postaci oraz talii spraw
z tego rozszerzenia. Traktuj Posterunek jako swoją nowąSiedzibę Główną — tutaj będziesz rozpoczynać każdydzień, zaczynając od pierwszego dnia podczas pierwszego
przygotowania. Odłóż na bok żetony Technologii ( ) nie
będą wykorzystywane w tym rozszerzeniu, chyba że jakiśefekt tego nakaże.
UWAGA: Żeton Uniwersalnych Umiejętności może zostać
wykorzystany jako zamiennik za jeden z trzech pozostałychżetonów Umiejętności: Badanie ( ), Przesłuchanie ( ),oraz Wnikliwość ( ).
Ważne: W podstawowej grze znajduje się 5 żetonów
specjalnych (01-05). W tym rozszerzeniu gra nierazbędzie wymagać wykorzystania i umieszczenia tych
dodatkowych znaczników na planszy do różnych celów.
W rzadkich przypadkach może ich zabraknąć do oznaczenia jakiegoś efektu. Jeżeli tak się stanie, wykorzystaj
jakikolwiek zamiennik, który będzie służyć jako dodatkowy znacznik (może to być żeton z innej gry, moneta itp.).
Żetony specjalne to zasób niewyczerpalny.

#radaodtesterówOMÓWIENIE ROZGRYWKI
Wciąż masz ograniczoną liczbę Dni (rund) określoną
we wprowadzeniu do każdej sprawy. Mimo że pracujesz
w LAPD w latach 80, wciąż będziesz wykorzystywać stronęAntares — jednak jej wygląd zmieni się po wyborze kampanii „Zbrodnie LA”. Tak jak w grze podstawowej, będzieszkorzystać z niej i wypełniać „Raport Końcowy”, starając
się odkryć odpowiedzi na wszystkie pytania związane ze
sprawą, dzięki czemu otrzymasz ostateczny wynik.
Ważne: Rozszerzenie Zbrodnie LA nie zawiera księgispraw. Wprowadzenie do każdej sprawy jest dostępne
w bazie Antares, a wszystkie pliki możnesz także pobrać
w plikach PDF przygotowanych do wydruku, jeśli wolisz
grać z papierem w ręku.

W trakcie dnia gracze wciąż działają jako zespół i podejmują akcje razem, dyskutując i wspólnie podejmującdecyzje. W dodatku, obok wszystkich podstawowych akcji
dostępnych w podstawowej grze, możesz również:▸Otrzymać▸żetony Stresu, aby wykonać akcję opisanąna karcie▸Zdecydować▸
teraz▸Przydzielić▸
obserwację

Dodatkowo mała zmiana nastąpiła w działaniu akcji
Napisz Raport. Możesz ją wykonać JEDYNIE wtedy, gdyznajdujesz się na Posterunku, co zostało zaznaczone naplanszy.
PRZYPOMNIENIE: Pod koniec dnia musisz wraz ze swoim
zespołem przeprowadzić wszystkie poniższe kroki:▸Przesuń
▸znacznik Dnia na kolejny Dzień na torze Dnia.
▸Przestaw▸
znacznik Czasu na godzinę 8:00.
▸Przesuń
▸znacznik ZŚ z powrotem na Posterunek.
▸Uporządkuj
▸notatki oraz podsumuj to, czego dowiedzieliście się w mijającym Dniu.
▸Zanotuj▸
wszystkie możliwe tropy, żeby zapamiętać, które z nich są dostępne.

1Akcja tego rozszerzenia toczy się w latach 80., tak więc nie
masz dostępu do zaawansowanych technologicznie przyrządów, które były dostępne podczas przesłuchań. Musisz więczdać się na zwykłą intuicję gliniarza. Trudniej jest zrozumieć
emocje postaci podczas ich wypowiedzi, analizując ich poziom stresu. Wykorzystaj swoje umiejętności dedukcji, abyzrozumieć, czy dana postać kłamie, czy jest najzwyczajniej
w błędzie i nie dostrzega szerszej perspektywy.

TRZY ZASADY PODSTAWOWE
Trzy podstawowe zasady z gry podstawowej, Wskazówki,Czas oraz Lokacje, pozostają niezmienne. Baza Antares
wykorzystywana jest w ten sam sposób, tak jak i symbole
Wiedzy Ogólnej. Wciąż możesz wykorzystywać mapy
Google, Wikipedię oraz inne zasoby wiedzy. Pamiętajjednak, że wykorzystując mechanikę „Rozbicia CzwartejŚciany”, nieraz znajdziesz odniesienie do map Google. Ulice
i lokacje, które znajdziecie tam, zapewne drastycznie sięzmieniły od czasów, w których się poruszamy w grze. Jednak
naszym celem w takich przypadkach jest zaznajomić graczyz umiejscowieniem tych lokacji i dystansem między nimia innymi lokacjami. Jeśli zaś chodzi informacje, które możnaznaleźć w internecie, to wykorzystujemy jedynie te, które
były dostępne dla ludzi w tamtych czasach.

NOWA PLANSZA
Jesteś detektywem pracującym na Posterunku w Los
Angeles, dlatego też rozpoczynasz każdy dzień w tej lokacji,chyba że efekt gry nakaże inaczej. Co więcej, ze względuna fakt, że Los Angeles to drugie najbardziej zaludnione
miasto w Stanach Zjednoczonych, rozróżniamy tutaj dwa
typy Terenu: Centrum oraz Przedmieścia. W grze znajduje
się również Laboratorium. Nie jest ono tak zaawansowane,
jak byśmy chcieli, natomiast spełnia ono swoją funkcję.
Poruszanie się pomiędzy tymi lokacjami działa w taki samsposób jak w grze podstawowej. Plansza jest dwustronna;
podczas pierwszych dwóch spraw użyj strony ze standardowym torem Czasu (1), a w trzeciej sprawie odwróć planszęna drugą stronę (2).

2

NOWE AKCJE
Wszystkie opisane poniżej akcje można znaleźć na
kartach tropów. Nie można ich wykonywać, dopóki nie
odkryjemy odpowiedniej karty.
OTRZYMAJ ŻETON STRESU, ABY WYKONAĆ AKCJĘ OPISANĄNA KARCIECzasami na karcie znajdziesz opcję, aby zrobić coś, co jest
niezgodne z procedurami. Coś, za co czekają cię kłopoty,jeśli tylko sprawa dotrze kiedyś do szefa. Takie akcje zazwyczaj będą generować dodatkowy stres, więc zachowaj
ostrożność. Jeżeli wzbudzisz zbyt wiele podejrzeń i twój
limit stresu zostanie przekroczony, będzie trzeba wypełnić Końcowy Raport, zanim poznasz wszystkie fakty.
ZDECYDUJ TERAZ
Ta akcja zawsze będzie posiadać co najmniej dwie opcje,z których należy wybrać jedną. Jeśli trafisz na taką akcję,to musisz podjąć decyzję, zanim przejdziesz do kolejnych akcji na kartach. Niekiedy taka opcja wprowadzi
dodatkowe Dalsze tropy, zatem jeśli wybierzesz tę opcję,zapisz trop, który możesz od teraz odwiedzić w dowolnym momencie, tak jak w przypadku wszystkich Dalszych
topów. Pamiętaj jednak, że takie tropy są dostępne, tylko
jeśli wybierzesz opcję zawierającą ten trop. Decyzje będączasem zawierać nową akcję przydzielenia obserwacji
osobie lub opisanej lokacji.
PRZYDZIEL OBSERWACJĘW czasach, gdy na ulicach nie ma zbyt wielu kamer, warto
czasem wykorzystać dodatkową parę oczu, aby pomogła
zebrać potrzebne informacje. Przydzielenie funkcjonariusza do obserwacji zawsze wymagać będzie przynajmniej
1 żetonu Autorytetu — a raport będzie gotowy najczęściej
następnego dnia.

#radaodtesterów
Jako że nie każdy pamięta lata 80., dobrze jest zadbaćo odpowiednią atmosferę podczas rozgrywki. Znajdźdowolną listę na Spotify lub YouTube z muzyką z tamtych
czasów i włącz ją w tle, tak aby głośność nie przeszkadzała podczas rozmów. Topowe hity z lat 80. naprawdę
pomagają wczuć się w klimat gry!

GODZINY ROBOCZE
Zawsze gdy masz położyć dodatkowy znacznik na torzeczasu, policz godziny począwszy od tej, na której aktualnie znajduje się znacznik czasu.
WAŻNE: Niektóre akcje zawierają nowy zwrot godziny robocze. Do takich godzin wliczamy jedynie godziny pomiędzy 08:00 a 16:00. Czasami oznacza to, że znacznik trafi
do przedziału czasowego kolejnego dnia lub poza obszar
czasowy, jaki został do wykorzystania w danej sprawie.
PRZYKŁAD: Jest godzina 13:00, a twój zespół otrzymałkartę, która mówi, aby umieścić dodatkowy znacznik 6godzin roboczych od aktualnej godziny. Oznacza to, żenależy policzyć 3 godziny pomiędzy 13:00, a 16:00, a następnie wznowić liczenie od 08:00 kolejnego dnia i doliczyć
3 dodatkowe godziny. W takim przypadku należy umieścić
dodatkowy znacznik na polu 11:00 toru czasu. Kiedy znacznik czasu trafi lub ominie pole z dodatkowym znacznikiem,należy przeczytać AKTA powiązane z tą kartą.
Ważne: Karta może wymagać umieszczenia dodatkowego
znacznika 8 lub więcej godzin roboczych od aktualnej
godziny. W takiej sytuacji znacznik ten trafi na tor czasu
i będzie oddalony o jeden lub dwa dni od aktualnego dnia, co oznacza, że znacznik czasu musi minąć conajmniej raz lub dwa razy dane pole, zanim ten znacznik
zostanie rozpatrzony. W takim przypadku należy pamiętać o tym wyjątku lub umieścić jeszcze jeden znacznik
na znaczniku, aby pamiętać, że musi minąć pełen dzień,zanim rozpatrzymy ten efekt.

TWÓRCY GRYW rozszerzeniu Zbrodnie LA znajduje się zestaw nowychśledczych z Umiejętnościami i Zdolnościami opisanymi nakartach. Jeżeli działanie jakiejś umiejętności jest niejasne,zapraszamy do FAQ umieszczonego na stronie Antares.

PROJEKT GRY: Ignacy Trzewiczek
SCENARIUSZ: Ignacy Trzewiczek, Mateusz ZaródROZWÓJ GRY: Matt Dembek
PROJEKT GRAFICZNY: Rafał SzymaSKŁAD POLSKIEJ WERSJI: Maciej Mutwil
INSTRUKCJA: Matt Dembek
PRODUCENT WYKONAWCZY: Grzegorz PolewkaPRAWA AUTORSKIE DO ZDJĘĆ:PLANSZA: Zdjęcia w ramach licencji Atrybucja 2.0 w wersji ogólnej (CC BY2.0): Alan Light, Eric Fisher, JIRCA Library

KARTY: Zdjęcia w ramach licencji Atrybucja 2.0 w wersji ogólnej (CC BY 2.0):
Alan Light, Eric Fisher, Seattle Municipal Archives, dave_7, Jeremy Levine, Texas State Library and Archives Commission, sv1ambo, Barbara Ann Spengler,rick, David Merrett. Additional photo material under public domain license.

NOWY NA ULICY — ZMNIEJSZENIE POZIOMU TRUDNOŚCIMożesz zdecydować się na ten poziom umiejętności poprzegranej sprawie lub jeżeli po prostu wydaje ci się, żeprzyda się dodatkowa pomoc. Wybierając ten tryb, dodajtrzy godziny do ostatniego dnia pracy, zanim podejmiesz
się złożyć Raport Końcowy. Pamiętaj, że te dodatkowegodziny nie generują żetonów stresu, pomimo tego żeznacznik czasu trafia na nadgodziny.
NIEUSTRASZONY DETEKTYW — ZWIĘKSZENIE POZIOMUTRUDNOŚCIW przeciwieństwie do poziomu Nowy na ulicy, możeszpodjąć wyzwanie i zredukować swój czas o dwie godziny
podczas ostatniego dnia. Przesuwając znacznik czasu pozanowo wyznaczony limit czasowy ostatniego dnia, weź odpowiednią liczbę znaczników stresu i umieść w Puli żetonów.
Fabuła, wszystkie nazwiska, postacie i zdarzenia przedstawione w tym produkcie są fikcyjne, w żaden sposób niezwiązane z osobami przedstawionymi
na zdjęciach. Nie należy utożsamiać przedstawionych osób i faktów z jakimikolwiek rzeczywistymi osobami (żywymi lub zmarłymi) czy produktami.
Intencją użycia zdjęć (opatrzonych licencją CC BY 2.0) przez Portal Games jestwyłącznie ułatwienie graczom wdrożenia się w realia lat 80. Portal Games niema na celu naruszać prywatności i praw moralnych przedstawionych osób.

KARTY POSTACI: Zdjęcia w ramach licencji Atrybucja 2.0 w wersji ogólnej
(CC BY 2.0):
Karta R. D. Irving: Alan Light, Per Egevad
Karta W. Waschington: Alan Light, Dunedin City Council Archives
Karta E. A. Phillips: Alan Light, Seattle Municipal Archives
Karta J. Morresy: Alan Light, Infrogmation of New Orleans
Karta E. Grunberg: Alan Light, 888bailbond,Karta G. Ford: Robert Taylor, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
Karta B. Reynolds: Alan Light, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
Karta B. Tiere: Ken Marshall, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
Karta J. K. Hudson: Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
Dodatkowe materiały fotograficzne na licencji publicznej.
INSTRUKCJA: Zdjęcia w ramach licencji Atrybucja 2.0 w wersji ogólnej (CC BY
2.0): Alan Light (zdjęcia of L.A.), Eric Fisher (zdjęcie tła).

© 2019 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. św. Urbana 15, 44-100 Gliwice,Wszelkie prawa zastrzeżone.
Powielanie i publikowanie zasad gry, komponentów gry lub ilustracji bezzgody Portal Games zabronione.
Ta gra jest produktem wysokiej jakości. Została skompletowana z wielkąstarannością. Jeśli jednak w Twoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki,serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy, poinformuj nas o tym: portal@portalgames.pl
Specjalne podziękowania: Lee Clinard, Christopher Rucco, Colton Crowther,
Matthew Sumski. Chcielibyśmy również podziękować Alanowi Lightowi, autorowi
wielu zdjęć wykorzystanych w grze, jak i innych, które pomogły nam przenieść
się na ulice Los Angeles lat 80.
Testerzy, którym chcieliśmy podziękować: Kasia, Owczy, Jacek, Alicja, Tomek,Paxu, Adam, Zbyszek, Piechu, Gloomy, Jagódka, Ola J, Agnieszka M, Dawid J, Mazi,Marjan, Olga, Pako, Marek, Merry, Greg. Dzięki wam ta gra jest znacznie lepsza.
ZNAJDŹ NAS!
Nasza STRONA INTERNETOWA: portalgames.pl
Strona Detektywa: detectiveboardgame.com/pl/Nasz FACEBOOK: fb.com/wydawnictwoportal
Nasz kanał na YOUTUBE: Portal Games PL
Nasz TWITTER: @Portal_pl