アルカトラズ：生贄

ルールサマリー
PL＝プレイヤー（囚人）。AP＝アクションポイント。

■基本ルール■生贄・シート上のスペースより多くのスタミナ、現金、アイテムを持つことはできない。
・脅迫カードは２枚までしか持つことができない。
・各PLのAPは３人プレイ＝３ＡＰ、４人プレイ＝２ＡＰ。
・PLは、全ＡＰを使い切らなくても構わない。
・アイテムは拳銃以外が各５枚、拳銃が1枚。拳銃は他のアイテムの代わりに使用できる。

・生贄は他PLより１ポイント多いAPを持つ。
・同じPLが連続して生贄に選ばれた場合、選ばれるごとに追加の１APを得る（最大＋３）。
・新たなPLが選ばれたら、ボーナスは＋１に戻る。
・脅迫カードを使えるのは生贄のみ。
・ある任務が達成されたとき、生贄はその報酬（計画の要素の達成）を得ることができない。

■ゲームの終了■「計画の一要素の達成」の処理
要素の達成「１人以上のPLを除いた他のPLの一団が、計画の要素すべて（Ａ～Ｆ）を最低１つ持っている」状態になった場合
・即座にゲームを終了し、以下の手順で監獄に残るPLを決定する。
・生贄が逃亡に不可欠な要素を持っていない場合、必ず生贄が監獄に残る。
・生贄が必要不可欠な要素を持っている場合、他の「必要不可欠な要素を持っていないPL」が監獄に残る。該当するPLが複数いる場合、その他の要素、現金、アイテム、スタミナの順で、所持数がより少ないPLが監獄に残る（それも引き分けの場合は他のPLが決定する）。

ボード上に２１個目の警備員マーカーが配置された場合

・PL全員が敗北する。

■ゲームの手順

・任務カードがある区画で、以下の条件を満たしている場合、「計画の一要素の達成」アクションを実行できる。
・この際、任務に使ったすべてのアイテムを放棄しなければならない。
①その区域にPLがこの人数以上いること②その区域の警備員が、この人数以下であること③その区域にこのアイテムが全て集まっていること※アイテムはその区域のPLが共同で持っていればよい。
※その区域に警備員が２人いる場合、PLは２ＡＰを支払うか、警備員を買収しなければならないことに注意。

※1ラウンド目は「３：アクション」から始めることに注意。

報酬

・生贄は区域カードを1枚引き、その区域に警備員マーカーを１個置く。
・その区域にすでに警備員マーカーが４個置かれている場合、３個未満の区域が選ばれるまで・「計画の一要素」アクションが実行されたら、以下の手順で報酬を得る。
・手番PLは、任務カードに示されている要素を自動的に得る。
・手番PLは新たに任務カードを引く。生贄以外の全てのPLがそのカードに示されている要素を区域カードを引き直す。
※21個目の警備員マーカーが置かれたら全PLは敗北する。

得る（任務に協力していなくても要素を得ることができることに注意）。
・これらの２枚のカードをゲームから除去する。

・生贄を決定するための「話し合い」を行う。
・2分が過ぎるか、現在の生贄が投票を命じた時に投票を開始する。
・生贄になったPLは生贄カードを取り、その上の適切なスペースに生贄マーカーを置く。

・生贄は任務カードと区域カードを引き、示された区域に新たな任務カードを置く。
・新たなカードの要素がボード上のカードと重複している場合、山札の一番下に戻し引き直す。
・その区域にすでに任務カードが置かれている場合、区域カードを引き直す。

１：新たな警備員の登場

２：生贄の決定３：アクションの実行・APを消費してアクションを実行する。
・その区画の警備員の数によって、アクションに影響を受ける（[警備員の影響]を参照）。

■生贄の投票・各PLは、生贄にしたいPLの色のコマを手に握り、全員同時に公開する（自分に投票も可）。
・最も多くの票を得たPLが生贄となる。
・引き分けの場合、現在の生贄が選んだPLが新たな生贄となる。
※投票前の「話し合い」は、全て公開で行わなければならない。

新たな任務■アイテムの放棄・アイテムを捨てる際、PLは放棄したアイテムトークンを即座に対応する区域に戻す。
・はじめにそのアイテムを置くことができる主要区域（そのアイテムを３つ置くことができる区域）に置き、次に「運動場」、その次に「面会室」に置く（[区域]」参照）。
※アイコンで示されている数のアイテムが置かれている場合、その区域にそれ以上アイテムを置くことはできない。

■アクション

1AP

隣接区域への移動区域の使用※1
窃盗※2
暴動の開始
計画の一要素の達成

隣接する区域に移動する（斜めに繋がっている区域も隣接と見なす）。
自分がいる区画の効果を使用する。詳細は[区域]を参照。
同じ区域にいる他PL１人から、任意のアイテム１つか１金を奪う。
隣接する区域の警備員マーカー１個を、自分がいる区域に移動させる。
任務の条件を満たしている場合のみ可能。[脱獄計画]参照。

生贄はこのアクションを実行できない。
アイテム１個の放棄 対応する区域にそのトークンを置く。
脅迫カードの使用 脅迫カードを捨て、その効果を適用する。生贄のみ実行可能。
アイテムや現金
同じ区域にいる他のPLと、アイテムや現金を交換する（同意が必要）。

■警備員の影響

警備員数 効果
０～１ 効果なし
2
アクションコスト＋１。ただし、一部のアクションのコストは増えない。
3
一部のアクション以外の、コストが必要なアクションが全て実行できない。
4
この区域に入れず、この区域を離れる移動以外のアクションが実行できない。
※一部のアクション：「移動」「脅迫カードの使用」「0AP（無料）アクション」

0AP の交換
お互いに任意の数のアイテム／現金を与えることがでる。
１金支払うごとに、同じ区域の警備員１個を無視することがでる。
(無料) 警備員の買収
スタミナの支払い※2スタミナを１点支払い、追加の１ＡＰを得る。
※1…PLは各区域を１ラウンドにそれぞれ１回ずつ使用することができる。
※2…このアクションは１ラウンドに１回しか行えない。

■区域の効果■区域ルール

１．礼拝堂

他PLの脅迫カード１枚を選んで捨て

任意のアイテム１つか１金を支払い、他PLから・アイテムを獲得できる区域にアイテムがない場合、(CHAPEL)
２．無線室

札にする。
警備員トークン２個を任意の区域（複脅迫カード１枚を取る。
[無料]警備員トークン１個を任意の地域に移動その区画は使用できない。
・アイテムを２つ取るアクションを実行した際にアイ(RADIO ROOM)
３．食堂

数可）に移動させる。

させる。

スタミナを３点得る。

[無料]スタミナを１点得る。

テムが１つしかない場合、１つだけ取る。
・脅迫カードを２枚までしか持てない。
・ルールによってアイテムの交換ができる場合、交換(DINING HALL)
４．診療室

任意のアイテム１つか１金を麻薬２つに交換すに出したアイテムは適切な区域に置くこと（[アイテ[無料]任意のアイテム１つか１金を、る。
任意のアイテム１つか１金を、この区域のアイ

ムの放棄]参照）。

(EXERCISE YARD)
６．面会室

この区域のアイテムに交換する。
この区域の任意のアイテムを１つ取テム２つに交換する。
任意のアイテム１つか１金を、任意の他のアイ(VISITING AREA)
７．採石場

る。

テムに置き換えられる銃１つに交換する。
任意のアイテム１つか１金をショベル２つに交(INFIRMARY)
５．運動場(QUARRY)
８．娯楽室(RECREATIONAL ROOM)
９．独房棟(CELL BLOCK)
10．洗濯室(LAUNDRY ROOM)
11．警備員室(GUARDS' ROOM)
12．刑務所長室(WARDEN'S OFFICE)

麻薬を１つ取る。

ショベルを１つ取る。
２金を得る。
ナイフを１つ取る。
衣服を１つ取る。
鍵を１つ取る。

換する。
[無料]１金を得る。
任意のアイテム１つか１金をナイフ２つに交換する。
任意のアイテム１つか１金を衣服２つに交換する。
任意のアイテム１つか１金を鍵２つに交換す

山札の一番上から脅迫カードを１枚引る。
任意のアイテム１つか１金を脅迫カード３枚にく。

交換して１枚を保持し、残りを捨て札にする。

■その他アイコン

任意のアイテム１つか１金。効果を使用したPLが選ぶ。
無料アクション。