は じ め にこの公式規則は，日本アメリカンフットボール協会が管轄する日本国内におけるアメリカンフ
ットボールの試合に適用される競技規則である。すべての判定は，この公式規則に基づいてなされる。
公式規則解説は，公式規則の各篇，章，条に従って例を示して説明したものであり，公式規則と同等の効力を有するものである。
この公式規則および公式規則解説は，日本アメリカンフットボール協会が全米大学体育協会（NCAA：National Collegiate Athletic Association）と行った日本国内におけるNCAAフットボ
ール規則の使用と翻訳に関する許可に基づき，NCAAの 2020 年度規則に日本の独自性を加えて制定したものである。
この公式規則の内容は，毎年，見直され変更されるものである。

謝辞

この公式規則を制定，発行するに際して，当協会に与えていただいた多くの便宜，協力に対し，
日本アメリカンフットボール協会はNCAAに感謝を表すものである。
NCAAフットボール規則の使用にあたり，NCAAとの取り決めにより，以下の文章を掲載する。
この公式規則は，NCAAの許可を得て翻訳されたものである。この内容は，毎年，見直され変更されるものである。

2020 年 8 月
公益社団法人日本アメリカンフットボール協会

この公式規則および公式規則解説の全部または一部を，事前に日本アメリカンフットボール
協会の承認を得ずに印刷，複写または掲載することを禁止する。

R−2

FOREWORD

The of ficial rules will be applicable to the game which is held in Japan under the Japan
American Football Association (JAFA) super vision. All judgements are governed by theof ficial rules contained hereafter.
The interpretations on the of ficial rules exemplify each rule, section, and article of theof ficial rules and have the equivalent ef fect of the of ficial rules.
The Japan American Football Association established the of ficial r ules under theagreement between the National Collegiate Athletic Association (NCAA) and the Japan
American Football Association. The of ficial rules were based upon 2020 NCAA footballrules, but may be slightly alterd due to the locality of Japan.

ACKNOWLEDGMENT
The Japan American Football Association would like to acknowledge the considerable
assistance and support of NCAA for this publication.
Based on the agreement, those using the NCAA football rules are requested to reproduce
this section as part of the introduction to the publication.
T ranslated with permission of the National Collegiate Athletic Association. Thispublication is subject to annual review and change.

THE JAPAN AMERICAN FOOTBALL ASSOCIATION
August, 2020

Copyright(c) 2020 by the Japan American Football Association
All right reser ved. No part of this publication may be reproduced in any form or by any
mean, without prior consent from the Japan American Football Association.

R−3

目

次

はじめに……………………………………………………………………………………… Ｒ－ 2
ルールの強調点……………………………………………………………………………… Ｒ－ 6
スポーツマンシップについて…… …………………………………………………………… Ｒ－ 9
フットボール綱領… ………………………………………………………………………… Ｒ－10
2019，2020 年度・主要な公式規則変更項目… …………………………………………… Ｒ－12
2019，2020 年度・主要な編集上の変更項目… …………………………………………… Ｒ－13
本書の使用に際して… ……………………………………………………………………… Ｒ－14

第１部

公式規則

第１篇 試合，フィールド，プレーヤー，装具… …………………………………… Ｒ－16
第２篇 定義……………………………………………………………………………Ｒ－ 30
第３篇 節，競技時間，交代… ………………………………………………………Ｒ－ 52
第４篇 プレー中のボール，デッド ボール，アウト オブ バウンズ…………………Ｒ－ 67
第５篇 シリーズ，シリーズ獲得線…………………………………………………… Ｒ－ 71
第６篇 キック… ………………………………………………………………………Ｒ－ 74
第７篇 スナップ，パス… ……………………………………………………………Ｒ－ 84
第８篇 得点……………………………………………………………………………Ｒ－ 94
第９篇 公式規則の適用を受ける者の行為……………………………………… Ｒ－101
第 10 篇 罰則の施行……………………………………………………………… Ｒ－119
第 11 篇 審判員－管轄と任務……………………………………………………… Ｒ－124
第 12 篇 インスタント リプレー… ………………………………………………… Ｒ－125
罰則一覧……………………………………………………………………………… Ｒ－133
公式フットボール シグナル… ……………………………………………………… Ｒ－140
付録 …… …………………………………………………………………………… Ｒ－142

第２部

公式規則解説第１篇 試合，フィールド，プレーヤー，装具… …………………………………… Ｉ－ 5
第２篇 定義…………………………………………………………………………… Ｉ－ 8
第３篇 節，競技時間，交代… ……………………………………………………… Ｉ－12
第４篇 プレー中のボール，デッド ボール，アウト オブ バウンズ………………… Ｉ－ 27
第５篇 シリーズ，シリーズ獲得線…………………………………………………… Ｉ－ 31
第６篇 キック… ……………………………………………………………………… Ｉ－ 34
第７篇 スナップ，パス… …………………………………………………………… Ｉ－ 48
第８篇 得点…………………………………………………………………………… Ｉ－ 62
第９篇 公式規則の適用を受ける者の行為………………………………………… Ｉ－ 71
第 10 篇 罰則の施行………………………………………………………………… Ｉ－ 88
公式規則索引……………………………………………………………………………… Index－1

R−5

ルールの強調点

競技規則委員会はフットボール綱領を導入して以来，幾度も改訂を重ねてきており，これは最高水準の倫理規定である。そこにはコーチ，プレーヤー，審判員，運営関係者の協調と合意のもとで形成された，試合の公平性と品位を保つためのガイドラインが記されている。綱領が戒める行為の1つに「フットボールのヘルメットを武器として使用すること」が掲げられている。
「ヘルメットはプレーヤーの保護の為のものである」とあり，「プレーヤー，コーチ，そして審判員は，
ターゲティングしてヘルメットのクラウン（フェイスマスク上端より上の部分）で強力な接触をする
ことや，ターゲティングして無防備なプレーヤーの首または頭部へ強力な接触をすることの撲滅を目指さなければならない」と明記されている。アメリカンフットボール関係者全員でこの倫理規定の精神をまっとうし，伝統あるこのスポーツの将来をより実りあるものにしていただきたい。

無防備なプレーヤーの保護とヘルメットのクラウンでの接触について
2008 年度，ヘルメットのクラウンでの接触と無防備なプレーヤーへのターゲティングに関する規則が採択された。これらは 2 つの独立したルールとして，ターゲティングしてヘルメットのクラウンで相手に強力な接触をすること（参照：9−1−3）とターゲティングして無防備な相手の首または頭部に対して強力な接触をすること（参照：9−1−4）に整理されている。相手を痛めつける道具として意図的にヘルメットで相手に当たりに行く行為は非常に危険である。公式規則 9−1−3 および 9−1−
4 の反則に対する罰則には，自動的に資格没収が加わる。プレーヤーにこれらのルールを守らせる
ように，コーチや審判員がこれらの行為に対して厳しく指導することを，競技規則委員会は引き続き強調する。2019 年には，この規則をより強調し続けるために，さらに踏み込んだ罰則が追加された。
無防備なプレーヤーの典型的な状態は公式規則 2−27−14に定義している。

クォーターバック/パサーに対する不正な接触プレーするポジションの特徴として，パサーは頻繁に攻撃を受けやすい態勢となり，強力な接触から自分自身を守るあるいは強力な接触に備えることが，ほとんどあるいはまったくできない
ことが多い。このような状況のため，公式規則（参照：9−1−9）ではこの特殊な状況を以下のように明文化している。
「ディフェンスのプレーヤーは，明らかにボールが投げられた後，パサーに対して不必要に乱暴な行為をしてはならない。
」
この公式規則には，パサーもしくはパサーになる可能性のあるプレーヤーに対して行った際に不正となるいくつかの行為を列挙している。競技規則委員会は，長年にわたり，クォーターバッ
クが自分自身を守るいくつかの手段を与えてきた。足からスライディングすることや，タックル
ボックスの外で正当にボールを投げ捨てることなどがそれに該当する。クォーターバックというポジションは非常に攻撃を受けやすいポジションであるため，パサーが危険にさらされている，
あるいは無防備な状態になっているときに，すべての審判員，特にレフリーとセンター ジャッジが，そこにいて状況を認識していることは重要なことである。審判員はクォーターバックに対して，

R−6

4-1 プレー中のボール，
デッドボール，アウト・オブ・バウンズ
ルールの強調点
公式規則が認めるすべての保護を最優先で与えなければならない。

負傷を装うこと
早いテンポのオフェンスが広まるにつれ，ディフェンスのプレーヤーが，テンポを遅らせるあ
るいはオフェンスのリズムを崩し，本来認められていないタイムアウトを得るために，負傷を装うことが増加する傾向にある。本当に負傷したプレーヤーには，公式規則に基づいたすべての保護が与えられるべきである。しかし，負傷を装っていると疑われるような状況が，プレーの間に発生する場合がある。競技規則委員会は，プレーヤーが負傷から戻って来ることができるまでの時間をより長くするなど，負傷を装うことによって得られる利益をいかに排除するか，真剣な議論を重ねてきた。
負傷を装うことは倫理に反し，正々堂々とした戦いの精神とは正反対のものである。我々の偉大な試合を汚すものである。競技規則委員会は，今後のシーズンに向けての最良の方策は，ヘッド コーチにビデオを見せ，彼らのチーム内に，このような不誠実な行動は絶対に看過されないという文化を築くよう期待することであると考えている。今後のシーズンにおいてのプレーヤーの行動をもとに，将来のルール変更の可能性を考えていく必要があると競技規則委員会は考え
ている。

ヘルメット
ヘルメットは頭部の負傷からプレーヤーを守るものである。よって，頭にぴったりと合わせてあることが重要であり，プレーを通じて脱げるようなことがあってはならない。そのため，プレーヤーがヘルメットを正しく装着していることをコーチ，装具の管理者，トレーナーは注意深く確認し，審判員はヘルメットがチン ストラップで固定されていることを規則として厳しく施行する。公式規則 3−3−9により，ダウン中にプレーヤーのヘルメットが脱げたとき，相手側の反則の結果による場合を除き，当該プレーヤーは，1ダウンは試合から離れなければならない。ただし，当該チームのチーム タイムアウトが認められれば，そのプレーヤーは試合から離れなくてもよい。

サイドラインの管理
競技規則委員会は，日本アメリカンフットボール協会傘下のチームや競技団体が，サイドラインに関する規則を守ることを強く求める。公式規則ではチーム エリアやコーチング ボックス（参照：1−2−4−a，リミット ラインの外側で両 25 ヤード ライン間）およびリミット ライン（参照：
1−2−3−aおよびb，サイドラインおよびエンド ラインの12フィート外側）からサイドラインの間は，試合関係者以外立入禁止となっている。
サイドラインから試合を観戦する者がいるが，このエリアは試合に参加しているチームのスタッフおよび試合の運営にあたるスタッフのためにのみ存在する。試合関係者以外は，サイドライ
ンにいてはならない。
チーム エリアには，完全にユニフォームを着た登録選手（Squad Members）を除くチーム関
係者が 60 人まで入れることになっており，チーム エリア用の入場許可証を着用していなければならない。
（完全にユニフォームを着るとは，競技規則に則ってプレーができる状態の服装を言う）
これらの入場許可証には1から60 の番号が記載されていることが望ましい。チーム エリア入場R−7許可証は試合関係者にのみ配布され，それ以外の許可証でチーム エリアに入ることはできない。
試合関係者とは以下のスタッフを含む。
（参照：1−1−6 および 1−2−4−b）: コーチ，チーム管理者，医務担当者，チーム広報担当者，および試合の運営スタッフ（チェーン クルー，ボール パーソン，メディア タイムアウトのタイマーなど）
公式規則 9−2−1および 9−2−5 の編集上の変更により，コーチおよびその他のチーム関係
者が審判員の決定に抗議する，あるいはプレーヤーや審判員と会話するために，レフリーの許
可なくフィールド内に入ってはならないことが明記された。また，コーチおよびその他のチーム
関係者は，ボールがライブ中，およびデッドを宣言された後の一連の行動が継続している間，コーチング ラインの後方にいなければならない。
試合中，リミット ラインの外側から観客席までのエリアに立ち入ることができるのは，入場を許可されたカメラマン，放映クルー，ユニフォームを着たチアリーダー，ユニフォームを着たス
タジアムの警備員である。サイドラインの秩序を維持する管理責任は，試合の運営責任者およびスタジアムの安全管理責任者にある。

安全と医学に関する考慮点
競技規則委員会はコーチおよび審判員に対し，プレーヤーが必要な装具を確実に着用することに注意を払うことを強く推奨する。装具やパッドを正しく使用し身体を確実に覆うことは非常に重要なことである。特に，膝は露出していると容易に擦り剥いてしまうため，膝を覆うための十分な長さのパンツの着用には注意が必要である。
装具の正しい着用については，コーチおよび装具の管理者により徹底される必要がある。正当な装具の着用となるためには，パンツおよびニー パッドが膝を覆っていなければならない。不正な装具の着用や，プレーヤーが必要な装具を着用していないことを審判員が発見した場合，プレーヤーは少なくとも1ダウンは試合から離れなければならず，正当に装具を着用するまで試合には戻れない。
チーム タイムアウトを取った場合には，装具の着用が修正されていればプレーヤーは1ダウン
試合から離れなくてもよい。
フットボール プレーヤーは，一般の抗生物質が効かないメチシリン耐性黄色ブドウ球菌（MRSA）に感染する場合があり，感染するとプレーができなくなる。近年，アメリカでは，
MRSAによるフットボール プレーヤーの死亡事故も数件発生している。MRSAは土や芝の中には存在せず，人工芝の上でも生存できない。空気感染で伝搬することはなく，感染している創傷に触れてしまうことや感染部位に接触したもの（タオルなど）を介することで，身体から身体への接触感染により伝播するということを理解しなければならない。
NCAA競技規則委員会ではMRSA感染を防ぐため日常から感染予防策の実施を推奨している。詳細はwww.ncaapublications.comに掲載されているNCAA Sports Medicine Handbookを参照のこと。

脳振盪
脳振盪の症状が見られる選手に対し，コーチおよび医務担当者は慎重に対処すべきである。
詳細は付録Cを参照のこと。

R−8

スポーツマンシップについて

競技規則委員会
2010 年 3 月：採択
2020 年 3 月：3 項を変更
１．スポーツマンらしからぬ行為が発生したプレーを見直すことで，現在の公式規則で規定されていて適用している内容の重要性を再確認することができる。それらの反則の多くは，注目を浴びようとする行為で，計画されていたり，過度であったり，長いあいだ行うものである。
コーチは，チーム プレーとしてのフットボールに重要な規律をプレーヤーに教えなければならない。
２．ヘッド コーチはゲームの最中だけではなく，ゲームの前後についてもプレーヤーのふるまいに責任がある。プレーヤーは試合開始前のフィールド上でのスポーツマンらしからぬ行為に注意する必要がある。そのような行為によって，キックオフ時に罰則が科せられたり，当該プレーヤーが退場となる可能性がある。このようなスポーツマンらしからぬ行為が続く場合，コーチや組織に対して罰則が科せられることがある。
３．競技規則委員会は試合前の練習についての規定を持たない競技団体に対して，
以下の規定を推奨する。
（参照：3−1−1）ただし，
既に規定を設けている団体についてはそれを適用する。
キックオフの 90 分前に，フィールドは 30 ヤード ラインで「L」の形を構成する「L字型」配置に分割される。
（参照：付録D）キックオフの 40 分前までに，フィールドの分割方法は「バッファ ゾーン（緩衝地域）」配置に変更され，45 ヤード ライン間の10 ヤードのバッファ ゾーンへは，すべてのプレーヤーが立ち入ることができない。
（参照：付録D）R−9

フットボール綱領（THE FOOTBALL CODE）

伝統的に，フットボールは教育活動の重要な一環を担っている。フットボールは激しく，力に満ちた，身体をぶつけ合うスポーツである。それゆえ，プレーヤー，コーチ，その他の試合関係者に対しては，最高のスポーツマンシップと行動が要求される。不正な戦術，スポーツマンらしからぬ行為，故意に相手を傷つけることは絶対に許されない。
a. フットボール綱領は，不可欠なものであり，注意深く読まれ，守られなければならない。
b. 公式規則の裏をかいたり無視したりすることで益を得ることは，コーチやプレーヤーにとってフットボールにたずさわる資格に欠けるとの烙印を押されることである。
長年にわたって，競技規則委員会は，規則と適切な罰則によって，さまざまな種類の不必要な乱暴な行為，不正な戦術，スポーツマンらしからぬ行為を禁止するため努力してきた。しかし規則のみではこの目的を達成しえない。コーチ，プレーヤー，審判員およびすべての試合関係者の絶えざる最善の努力のみが，このスポーツの高水準の倫理を維持し，人々の期待に沿うものとなるのである。それゆえ，コーチ，プレーヤー，審判員，その他試合の興隆に責任を有する者に対する指針として，競技規則委員会は次の綱領を掲げる。

コーチの倫理公式規則を侵害することを故意にプレーヤーに教えることは，弁解の余地のない行為である。
意図的なホールディングをすること，不正な開始の合図，不正なシフト，負傷を装うこと，イン
ターフェランス，不正なフォワード パス，意図的な乱暴な行為を行うこと等を教えるのは，プレーヤーの人格形成に役立たないどころか，むしろ低下につながる。そのような指導は，相手に対してフェアでないのみならず，コーチの管理に委ねられているプレーヤーの道徳の低下をもたらすものであり，教育プログラムとしての場である試合に存在する余地はない。
以下に掲げる行為は，非倫理的な行為である。
a. 相手を欺く為に試合中に番号を変えること。
b. フットボールのヘルメットを武器として使用すること。ヘルメットはプレーヤーの保護の為のものである。
c. 相手プレーヤーに対してターゲティングして強力な接触をすること。プレーヤー，コーチ，
そして審判員は，ターゲティングしてヘルメットのクラウンで強力な接触をすることや，
ターゲティングして無防備な相手の首や頭部に対して強力な接触をすることの撲滅を目指さなければならない。
d. フットボールの試合において，治療の為でない薬を使用すること。これは，アマチュア競技者の目標や目的と一致しておらず，禁止されている。
e. 開始の合図を不正に行うことによる，「ビーティング ザ ボール」
。これは，まさに相手から利益を意図的に盗むことである。正しい開始の合図が必要であり，審判員に見つからないだろうと思い，ボールがプレーに移される何分の1 秒か前にチームをスタートさせることを目的とする合図は，不正である。これは短距離選手が，ピストルを撃つ10 分の1

R−10

4-1 プレー中のボール，
デッドボール，フットボール綱領
アウト・オブ・バウンズ（THE
FOOTBALL CODE）

f.
g.

秒前に，特別な合図をもらうことをスターターと秘密に約束するのと同じことである。
相手のオフサイドを誘発する目的でプレーの開始を装うようなシフトや他の公正でない戦術を使用すること。これは，不当に利益を得ようとする故意の試みとみなされる。
いかなる理由であれ，故意に負傷を装うこと。負傷したプレーヤーは公式規則に従い十分保護されるべきである。しかし，故意に負傷を装うことは，不正直でスポーツマンらしからぬ行為であり，公式規則の精神に反することである。そのような作戦は，スポーツマ
ンシップを尊ぶ我々の間では認めることができない行為である。

相手への話しかけ品の無い，侮辱的な，口汚い，つまらない言葉，あるいは報復行動を挑発するような言動や相手を打ちのめしたりする意図的な方法で相手に話しかけることは，不正である。コーチはこのような行為に対し頻繁に協議し，これを規制する審判員の行動のすべてを支持するように強く要請される。

審判員への話しかけ
審判員が罰則を科し，あるいは決定を下すのは，審判員が自分の見たことに対する単なる任務の遂行をしているのである。審判員はフットボールの試合の本来の姿を維持するためにフィールドにいるものであり，その決定は最終的なもので，プレーヤーやコーチは受諾すべきである。
コーチは，プレーヤーや報道機関に対し，公式，非公式を問わず審判員を非難してはならな
い。また，ベンチ内にいる誰かが試合の最中に審判員に対して悪口を吐いたり，またプレーヤーや観客が審判員に反感を持つような扇動的な行為を行うことを許したり，コーチ自身が行うこと
は，試合の規則の侵害であり，コーチとして相応しくない行為である。

ホールディング
手や腕を不正に使用することは不正なプレーであり，正しい技術の発展を阻害するものであって試合には全く不要のものである。試合の目標は，不正に相手をつかむことをせずに正しい
戦術，技術，スピードによってボールを前進させることである。すべてのコーチとプレーヤーは，
オフェンスとディフェンスの正しい手の使用に関する規則を完全に理解しなければならない。ホールディングは最も多い反則であり，罰則の厳しさを強調することは重要なことである。

スポーツマンシップ
故意に規則を侵害したプレーヤーは，ひきょうなプレー，スポーツマンらしからぬ行為の罪を犯したものであり，罰則の有無にかかわらず，試合の名声を高める義務を忘れ，フットボールの名誉を傷つけたものとして反省すべきである。

2020 年
競技規則委員会
R−112019，2020 年度・主要な公式規則変更項目

2019，2020 年度の公式規則改正による主要な変更項目は，次の通りである。
各項目の（）内は，変更規則の「篇−章−条」である。

★ 2019 年度（1）ブラインド サイド ブロックの定義の追加（2−3−7）（2）超過節の規定の変更（3−1−3−e）（3）超過節終了後のレフリー タイムアウトの規定の追加（3−1−3−h）（4）フリー キックのダウンにおける不正なウェッジ フォーメーションの規定の変更 （6−1−10）（5）ターゲティングの反則に対する罰則の厳罰化（9−1−3 および 4）（6）ブラインド サイド ブロックの反則の追加（7）ターゲティングの反則に対するインスタント リプレーの規定の変更（9−1−18）（12−3−5−a，他）★ 2020 年度（1） 番号の規制の変更（1−4−2−a）（2） ジャージ併用の規定の変更（1−4−5−a）（3） ターゲティングの反則により資格を没収されたプレーヤーの規定の変更（2−27−12）（4） 試合前のウォーム アップに関する規定の追加（5） Bチームの交代違反に関する規定の変更（3−1−1）（3−5−3−c）（6） スクリメージ キック フォーメーションにおけるディフェンス ラインマンがセットする位置の制限の追加（6−3−14−a）（7） 同じ番号のプレーヤーの規定の追加（9−2−2−e）（8） 超過節に罰則を持ち越せる条件の変更（10−2−5，他）（9） インスタント リプレーによるクロック修正の規定の変更（12−3−6−d）（10）インスタント リプレーによるレビュー時間の規定の追加（12−6−2−b）

R−12

2019，2020 年度・主要な編集上の変更項目

2019，2020 年度の，主要な編集上の変更項目は，次の通りである。
各項目の（）内は，変更規則の「篇−章−条」である。

★ 2019 年度（1）プレーヤーによる確保の定義の明確化（2−4−1−a）（2）キャッチ，インターセプト，リカバーの定義の明確化（2−4−3−a−1）（3）フォワード パスの定義の明確化（2−19−2−b）（4）ランナーがサイドラインを跨いだ場合の前進地点の明文化（4−2−4−d）（5）無資格レシーバーのダウンフィールドへの侵入の例外の追加（7−3−10）（6）ターゲティングの反則の定義の明確化（9−1−3 および 4）（7）守備側の腰より下へのブロックの規定の変更（9−1−6−b−1）（8）レビュー可能なプレーの制限の規定の変更（12−3−7）★ 2020 年度（1）ソックスの規定の変更（1−4−4−h）（2）プレー情報の装具の規定の変更（1−4−6−f）（3）資格没収となった／退場となったプレーヤーの再定義（2−27−12，他）（4）プレー クロックの操作の明確化（3−2−2−f）（5）キック チームのプレーヤーのアウト オブ バウンズに関する規定の変更（6−1−11および 6−3−12）（6）レビュー可能なプレーの追加（キック チームのアウト オブ バウンズ）（12−3−4−f）（7）レビュー可能な反則の追加（キック チームのアウト オブ バウンズ）（12−3−8−f）

R−13本書の使用に際して

1.

本文中の「網かけ」の部分：
第 1 部「アメリカンフットボール公式規則」では以下のとおりである。
：2019 年度の主要な公式規則変更および編集上の変更を行った条文である。
：2020 年度の主要な公式規則変更および編集上の変更を行った条文である。
第 2 部「アメリカンフットボール公式規則解説」では以下のとおりである。
：2019 年度に追加されたまたは変更されたアプルーブド ルールである。
：2020 年度に追加されたまたは変更されたアプルーブド ルールである。

2.

NCAAの規則書における度量衡は，下記の基準で換算し（）内に表記する。

（1）計算値は有効数字 3 桁とするが，慣例等によりこれと異なる表記をした場合もある。
（2）長さは，1インチ（”）は 2.54cm，1フィート（’）は 30.5cm（12インチ），1ヤードは
91.4cm（3フィート）とする。表記はcm単位を標準とする。ただし，10cm未満となる
場合はmm単位で表記し，100cm以上はm単位で表記する場合もある。
（3）質量は，1オンスは 28.34gとし，g単位で表記する。
（4）圧力は，1ポンド/平方インチは 70.3g/㎠とし，g/㎠単位で表記する。
（5）本規則書での表記は前記各項の通りであるが，正確な数値は計算値である。

R−14

第1部
アメリカンフットボール
公式規則

第1篇

第1章

試合，フィールド，プレーヤー，装具

一般事項

第1条 試合a.

試合は，各チーム11 名以下のプレーヤーによって編成された 2 チームにより，長方形のフィールドにおいて，楕円形に膨らませたボールを用いて行う。

b.

各チームは10 名以下のプレーヤーでもプレーすることが許される。しかし，次の条件が満たされなければ，不正なフォーメーションの反則である。
1.

ボールがフリー キックされるときに，キッカーの両側に少なくとも4 名ずつのAチームのプレーヤーがいなければならない。
（参照：6−1−2−c−3）2.

スナップ時にオフェンスのスクリメージ ラインには，50 ～ 79 の番号のプレーヤーが最低 5 名いなければならない。またバックフィールドには 5 名以上のプレーヤーがいてはならない。
（参照：2−21−2，2−27−4 および 7−1−4−a）（例外 ：7−1−4−a−5）（A. R. 7−1−4−Ⅳ～Ⅵ）

第2条 ゴール ライン
ゴール ラインは，各チーム1 つずつあり，フィールド オブ プレーの両端に設けられる。両チームにはラン，パス，またはキックによってボールを相手側のゴール ラインを越えさせるための機会が与えられる。
第3条 勝者および最終的な得点
a.

各チームには，公式規則に従って得点が与えられる。没収試合以外は，超過節も含め，試合終了時により多く得点していたチームが勝者となる。

b.

試合は，レフリーが宣言した時点で終了し，そのときの得点が最終的な得点である。

第4条 審判員
試合は，審判員の管理下で実施される。
第5条 チーム キャプテン
各チームは，レフリーに対し最大 4 名のプレーヤーをフィールド キャプテンとして申告しなければならない。自己のチームを代表して審判員と話ができるプレーヤーは，常に1 名である。
第6条 公式規則の適用を受ける者
a.

R−16

公式規則の適用を受けるすべての者は，審判員の決定に従わなければならない。

1-1 試合，
フィールド，
プレーヤー，
装具
公式規則が適用される対象者は，チーム エリアにいるすべての者，プレーヤー，交代選手，b.

被交代選手，
コーチ，
トレーナー，
チアリーダー，
バンド関係者，
マスコット，
場内アナウンサー，
視聴覚機器オペレーター，および両チームや競技団体などの関係者等である。
第7条 中学生および高校生のための規定
両チーム間で同意があるか，競技団体または所属リーグの取り決めがある場合には，安全面または経済的な理由から，中学生および高校生のための規定を採用することができる。

第2章

フィールド

第1条 規格と装飾
フィールドは，図（付録D）に示されたとおりの寸法，ライン，ゾーン，ゴール，およびパイロン
によって構成された長方形の領域である。
a.

フィールド上のすべてのラインは，
白色で 4インチ（10cm）の幅に引かれなければならない。
［例外 ：サイドラインとエンド ラインの幅は，4インチ（10cm）以上でもよい。ゴール ラ
インの幅は，4インチ（10cm）または 8インチ（20cm）でもよい。
（参照：1−2−1−g）］

b.

サイドラインの内側 4インチ（10cm）とハッシュ マークには，24インチ（61cm）の短い
ヤード ラインを引かなければならない。すべてのヤード ラインはサイドラインより4インチ（10cm）離さなければならない。
（参照：2−12−6）c.
d.

サイドラインとコーチング ラインの間は，全面を白で塗りつぶさなければならない。
白色のフィールドのマークまたは対照的な色の装飾物（チーム名など）は，エンド ゾー
ンで使用してもよいが，すべてのラインより4フィート（1.22m）以上離さなければならない。

e.
f.

エンド ゾーンを対照的な色にしてもよい。また，その色はいかなるラインに接してもよい。
競技団体のロゴ，チームの名前およびロゴの装飾のみ，次の条件を満たす場合に，両ゴール ラインと両サイドラインの内側で，対照的な色で描いてもよい。
1． すべてのヤード ライン，ゴール ラインおよびサイドラインは，明確に識別できなけ
ればならない。すべてのラインは，これらの装飾で一部といえども覆い隠されてはならない。
2． これらの装飾は，ハッシュ マークまたは標示数字に触れても含んでもいけない。
3． 50 ヤード ラインを中心とした装飾が１つと，それよりも小さな装飾がまわりに 4 ケ所まで許される。

g.

ゴール ラインは，白色と対照的な色を，1 種類用いてもよい。

h.

フィールド上に宣伝広告を描くことは，次の例外を除き認められない。
1． シーズン前後の試合またはニュートラル サイトでの試合で，試合にタイトル スポン
サーの名称が付いている場合には，フィールドに宣伝広告を描くことが許される。
ただし，最多で 3 ケ所で，1 つの宣伝広告の中心は50 ヤード ラインで，それより小さい 2 つ以下の宣伝広告をその脇に描いてもよい。これらの宣伝広告は，上記f.の規定に従わなければならない。これ以外のタイトル スポンサーあるいは他の商業組織の宣伝広告をフィールドに描くことは，認められない。

R−17

2． 商業組織体または個人が施設の命名権を保有している場合，商業組織体または個人の名称あるいは商業ロゴをフィールドの中心以外の場所に2ケ所まで描くことが許される。
これは公式規則1−2−1−fの4ケ所の装飾の内の2ケ所としてカウントされる。
i.

サイドラインから9 ヤード（8.23m）に数字の上端がくるように，フィールドのヤード ライ
ンの白色の標示数字を縦 6フィート（1.83m），横 4フィート（1.22m）以下で表示することが望ましい。

j.

近い方のゴール ラインの方向を指した白色の矢印を，フィールドの標示数字（ただし，50を除く）の横に書くことが望ましい。矢印は，底辺が 18インチ（46cm），両斜辺が 36インチ（91cm）の三角形である。

k.

各サイドラインから60フィート（18.29m）に 2 本のハッシュ マークを設ける。ハッシュ
マークと短いヤード ラインは，長さ24インチ（61cm）である。

l.

長さ12インチ（30cm）の 9 ヤード マークは，10 ヤード（9.14m）毎にサイドラインから9ヤード（8.23m）に引かれる。9 ヤード マークは，フィールドに公式規則1−2−1−iのヤ
ード ラインの標示数字が設けられている場合は，引かなくてよい。

第2条 境界区域の明示方法
フィールドの大きさは，すべて境界線の内側から計測したものである。それぞれのゴール ラインの幅は，エンド ゾーンに含まれる。
第3条 リミット ラインa.

フィールド全体の大きさにより不可能なグラウンドを除き，リミット ラインは24インチ（61cm）
間隔に，長さ12インチ（30cm）の破線で，サイドラインおよびエンド ラインの12フィート（3.66m）外側に引く。フィールド全体の大きさで不可能なグラウンドでも，リミット ラインは，
サイドラインおよびエンド ラインから6フィート（1.83m）以上離さなければならない。リミット ラインは 4インチ（10cm）の幅であり黄色でもよい。チーム エリアの境界となるリミット ラインは，実線でなければならない。

b.

チーム エリアの外にいる者は，リミット ライン内に入ってはならない。試合の運営責任者の責任でこの規則を施行する。
（例外 ：テレビ局の監督下にある簡単な手持ちTVカメラは，
ボール デッドのあとでゲーム クロックが止まっている場合には，リミット ラインとサイドラインの間に一時的に入ることが許される。ただし，いかなるときもフィールド オブ プレーおよびエンド ゾーン内に入ることは許されない。
）

c.

リミット ラインは，グラウンドの大きさが許す限り，チーム エリアの両端および背後では，
チーム エリアから6フィート（1.83m）離れて引かれなければならない。

第4条 チーム エリアとコーチング ボックスa.

交代選手，トレーナーおよびチーム関係者のみによる使用を目的として，リミット ラインの外側で両 25 ヤード ライン間の範囲を，チーム エリアとしてフィールドの両側に設ける。両25 ヤード ライン間のサイドラインの外側 6フィート（1.83m）に，コーチング ボックスの前面として実線を引かなければならない。両 25 ヤード ライン間のコーチング ラインとリミット

R−18

1-1 試合，
1-2
フィールド，
プレーヤー，
装具
ラインで囲まれた地域は，白の斜線を引くか，またはコーチの使用が明白に識別できるマークがされていなければならない。
（参照：9−2−5）両ゴール ライン間の5 ヤード（4.57m）
毎のヤード ラインの延長線とコーチング ラインの延長線の交点に，シリーズ獲得線標示器とダウン標示器が 6フィート（1.83m）離れて設定し易いように，4インチ（10cm）四方のマークを設ける。
b.

チーム エリア（参照：付録D）に入ることができるのは，公式規則どおりのユニフォームを着用した登録選手と，試合に直接関係のある最大 60 名までのチーム関係者である。チーム
エリアのすべての関係者は，公式規則の適用を受け審判員の決定に従わなければならない。
（参照：1−1−6）公式規則どおりのユニフォームを着用していない 60 名までのチーム関係
者は，1から60までの連続した番号が振られた特別のチーム エリア入場証明書（許可証）を着けなければならない。他の証明書（許可証）ではチーム エリアに入ることはできない。

c.

両 25ヤード ライン間のコーチング ラインとリミット ラインで囲まれた範囲にコーチは入ってもよい。この区域をコーチング ボックスという。
（参照：付録D）d.

新聞，雑誌，テレビ，ラジオを含む報道関係者および報道機材を，チーム エリアまたはコ
ーチング ボックスに入れてはならない。また，報道関係者とチーム エリアまたはコーチン
グ ボックス内のチーム関係者とのいかなる手段による会話，交信も禁止される。チーム エ
リアと観客席の間に通り道がない競技場では，チーム エリアを挟んだ一方の区域から他方の区域に報道関係者が行き来するための通路を，フィールドの両サイドに設けなければな
らない。

e.

試合運営責任者は，公式規則により認められた関係者以外のすべての人々をチーム エリア

f.

キックの練習用ネットは，チーム エリア外で使用してはならない。
（例外 ：プレー場内の大から退去させなければならない。
きさが制限されている場合は，ネット，ホルダーおよびキッカーは，チーム エリアの外で，かつリミット ラインの外に出てもよい。
）（参照：9−2−1−b−1）
第5条 ゴールa.

各ゴールは，上部が地上から10フィート（3.05m）の高さの白色または黄色の水平なクロス
バーと，下端がクロスバーと連結され，上端がグラウンドから30フィート（9.14m）以上の高さに達する白色または黄色の 2 本のアップライト（垂直な棒）によって構成される。アップライトとクロスバーで囲まれた面の内側は，エンド ラインの内側と同じ垂直面でなければならない。各ゴールはアウト オブ バウンズである。
（参照：付録D）b.

2 本のアップライトは，クロスバーより上の部分が白色または黄色で，内側の間隔は18フィート6インチ（5.64m）でなければならない。

c.

2 本のアップライトとクロスバーには，飾りを付けてはならない。
（例外 ：幅 4インチ（10cm），
長さ42インチ（1.07m）のオレンジ色または赤色の吹き流しを，アップライトの最上部に取り付けてもよい。
）

d.

クロスバーの高さは，バーの両端の上部からグラウンドまで垂直に測定したものである。

e.

ゴール ポストは，グラウンドから少なくとも6フィート（1.83m）の高さまで弾力性のある物
質で覆わなければならない。ゴールには広告を禁止する。それぞれのゴール ポストのパッR−19

ドには製造業者のロゴまたは商標を1 つ付けてもよい。チームと競技団体のロゴは認められる。
試合の運営責任者は，常設型のゴールが試合中に何らかの理由により使用に適さなくなっf.

た場合に備えて，移動型のゴールを準備しておくことが望ましい。
第6条 パイロン
4インチ（10cm）四方で，底とグラウンドとの間の 2インチ（50mm）の空間がある場合はそれも含めて，高さ18インチ（46cm）の角柱状の柔軟なパイロンが必要である。パイロンは，赤またはオレンジ色でなければならない。それぞれのパイロンには，製造業者のロゴまたは商標を1つだけ付けてもよい。チームのロゴ，競技団体のロゴ，シーズン前後の試合におけるタイトル ス
ポンサーの名称あるいは商標も認められる。いかなるマークも，すべての側面において3インチ（7.6cm）を越えてはならない。サイドラインと，ゴール ラインおよびエンド ラインの交差部 8 ケ所の角の内側に立てる。エンド ラインとハッシュ マークの延長の交差部のパイロンは，エンドラインから3フィート（91cm）離して置く。
第7条 シリーズ獲得線標示器（ヤード チェーン），ダウン標示器
公式のシリーズ獲得線標示器（ヤード チェーン）とダウン標示器を，フィールド全体の大きさにより不可能なグラウンドを除き，サイドラインの外側約 6フィート（1.83m）で使用する。公式のシリーズ獲得線標示器とダウン標示器は，プレス ボックスの反対側のフィールドで操作されなければならない。
a.

ヤード チェーンは，高さ5フィート（1.52m）以上の 2 本の棒につなぎ，チェーンを完全に伸ばしたときの 2 本の棒の内側の長さは，
正確に10 ヤード（9.14m）でなければならない。

b.

ダウン標示器は，高さ5フィート（1.52m）以上の捧の上に取り付けられ，プレス ボック
スと反対側のサイドラインの外側約 6フィート（1.83m）で使用される。

c.

非公式のシリーズ獲得線標示器と非公式のダウン標示器を，もう一方のサイドラインの 6フィート（1.83m）外側で使用することが望ましい。

d.

フィールドの両サイドラインの外側に，赤またはオレンジ色のすべりにくい非公式なシリーズ獲得線マーカーを用いることが望ましい。マーカーは10インチ×32インチ（25cm×81cm）の重みのある長方形のもので，サイドライン方向に高さ5インチ（13cm）の三角形を付けたものである。

e.

すべてのシリーズ獲得線標示器とダウン標示器の棒の先端は，平らでなければならない。

f.

ダウン標示器およびシリーズ獲得線標示器に広告を表示してはならない。ただし，それぞれの標示器には製造業者のロゴまたは商標を1 つだけ付けてよい。チームや競技団体のロゴを付けてもよい。

第8条 標示物あるいは障害物
a.

プレー場内のすべての標示物や障害物は，プレーヤーに危害を与えないような方法で作る
か，もしくは設置しなければならない。これには，リミット ライン付近のいかなる人にとっても危険なものすべてを含む。

R−20

1-1 試合，
1-2
フィールド，
プレーヤー，
装具b.

審判員による試合前のプレー場内のチェックに基づき，レフリーは，リミット ラインの内側

c.

プレー場内だがリミット ラインの外側にある危険を生じさせる標示物あるいは障害物は，すにある危険な障害物あるいは標示物は，いかなるものであれ撤去を命じる。
べてレフリーが試合の運営責任者に報告する。撤去の最終決定は試合の運営責任者の責任である。
審判員による試合前のプレー場内のチェックが完了した後，プレー場内を試合終了まで安d.

全な状態に維持するのは試合の運営責任者の責任である。
第9条 フィールド表面
特定のプレーヤーやチームに利益または不利益をもたらす物や装置を，プレー用表面や他

a.

の場所において使用してはならない。
（例外 ：2−16−4−bおよびc）
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S19］
レフリーは，適正で安全な試合管理に必要ないかなるフィールドの変更も要求してよい。

b.

第3章

ボール

第1条 規格ボールは，次の規格を満たしていなければならない。
a.

新品またはそれと同等のボールであること。
（新品と同等のボールとは，変形しておらず，新品のボールとしての特性や品質を保持しているものをいう。
）

b.

縫い目以外に凹凸やしわのない，粒状の表面をした 4 枚の皮革でできていること。
（例外 ：ゴムまたは合成物質で覆われたボールを，一方または両方のチームが使用することができる。
）

c.

8 つの等間隔のレースが 1ケ所あること。

d.

色は皮の自然な色。

e.

レースに接した 2 枚の皮革上に，ボールの両端からそれぞれ 3.00 ～ 3.25インチ（76 ～f.

最大および最小の大きさ，および形は図に示したものに適合していること。

g.

10 ～13.5ポンド/平方インチ（703 ～ 949g/㎠）の空気圧で膨らませてあること。

83mm）のところに1インチ（25mm）幅の白線が 1 本ずつあること。

h.

14 ～15オンス（397g ～ 425g）の重量であること。

i.

ボールを規格外に変形させてはならない。これには，ボールを乾燥または加温させるものの使用も含まれる。ボール乾燥機器およびボール加温機器は，サイドライン付近およびチーム エリアで使用してはならない。

j.

プロ リーグのロゴを禁止する。

k.

ボールに広告を禁止する。
［例外 ：
（1）
ボール製造業者の名称やロゴ，（2）
競技団体のロゴ］

R−21この図は，通常のボールを縦割にして側方から見たものであり，数値は許容範囲の最大値と最小値である。本図は，ボールの製造における製品の均一化の目的で掲載されている。
第2条 管理および施行
a.

両チームから提出されたそれぞれ 6 個以下の試合ボールの検査および判定は，試合前および試合中を通じて，当該試合を担当する審判員が行う。グラウンド状況等による試合ボー
ルの使用個数の追加の許可は，当該試合を担当する審判員が行う。

b.

ホーム チームは，空気入れおよび測定器を用意しなければならない。

c.

ホーム チームは，規格を満たすボールを用意する義務を負い，使用する試合用ボールを相手に通知しなければならない。

d.

試合中を通して，ボールを確保しているチームは，そのチームの選択する新品またはそれと同等のボールを使用することができるが，そのボールは規格に合致し，公式規則に従って計測され，検査されたボールでなければならない。

e.

ビジティング チームは，ボールを確保しているとき，ホーム チームが用意したボール以外のボールを使用したい場合は，自チームの責任において規格を満たすボールを用意しなけ
ればならない。

f.

試合に使われるすべてのボールは，試合開始 60 分前までに，検査のためにレフリーに提出されなければならない。競技団体は，競技場等のそれぞれの事情により，下記の項目を変更してよい。
1.

ゴムあるいは合成物質で覆われたボールを，試合ボールとして使用することを選んだ
場合は，そのチームは，レフリーの承認を得たゴムまたは合成物質で覆われたボールを，その試合を通して使用しなければならない。

2.

皮のボールを試合ボールに選択した場合は，そのチームはレフリーの承認を得た皮のボールを，その試合を通して使用しなければならない。

3.

試合中に皮のボールからゴムあるいは合成物質で覆われたボールへ，またはゴムある
いは合成物質で覆われたボールから皮のボールへの変更は，認められない。

g.

ボールがサイド ゾーンでデッドになったとき，プレーに適さなくなったとき，サイド ゾーン
でメジャーメントが行われるとき，または審判員がボールをすぐに手に入れられないときに

R−22

1-1 試合，
1-3
フィールド，
プレーヤー，
装具
は，ボール パーソンから交換のボールを得る。
（A. R. 1−3−2−Ⅰ）h.

ボールがプレーに移される前に，レフリーまたはアンパイヤは，そのボールの正当性を確認しなければならない。
試合ボールの測定方法は，次のように行う。

i.

1.

すべての測定は，ボールを正当に膨らませた後に行う。

2.

ボールの長い方の外周の測定は，ボールの両端を結んで測られ，レース部分では行わない。

3.

ボールの長径は，頭部のへこみ部分を含まず端から端の直線距離を測る。

4.

ボールの短い方の外周の測定は，バルブおよびレース部分上をまたがって測定されるが，クロス レースの部分は避けなければならない。

第3条 ボールに印を付けること
プレーヤーの好み，あるいはプレーの状況に応じた何らかの印をボールに付けることを禁止する。
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから15 ヤード。
［S27］

第4章

プレーヤーおよび装具

第1条 望ましい番号の付け方
次の図は多くのオフェンスのフォーメーションの1 つを示しているが，オフェンスのプレーヤーは，
この図に従って番号を付けることを強く要請する。
80 〜 99 70 〜 79 60 〜 69 50 〜 59 60 〜 69 70 〜 79 80 〜 99

〇

〇

エンド

タックル

〇

〇

〇

ガード スナッパー ガード

				

〇

〇

タックル

エンド

〇

				 クォーターバック〇						ハーフバック			バックス			

				0 〜 49

				

〇

				

フルバック

〇
ハーフバック

第2条 番号の規制
a.

すべてのプレーヤーは，0 から99までの番号を付けなければならない。
「07」や「00」のよ
うに番号の頭にゼロを付けてはならない。

b.
c.

同一ダウン中に，同一チームの 2 人のプレーヤーが，同じ番号を着用してはならない。
番号に近接して装飾することは，許可されない。
罰則［a ～ c］：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S23］

d.

プレーヤーがジャージの番号を変更して試合に参加する場合は，レフリーにその旨を報告

R−23

しなければならない。報告を受けたら，審判員は相手チームのヘッド コーチに通知し，レフリーは変更をアナウンスする。番号を変更して報告せずに試合に参加した場合は，スポー
ツマンらしからぬ行為の反則である。
［S27］（A. R. 1−4−2−Ⅰ）
罰則［d］：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから15 ヤード。
［S27］ひどい反則
者は退場。
［S47］
第3条 必要な装具
すべてのプレーヤーは，以下の必要な装具を着用しなければならない。
a.

ヘルメット

b.

ヒップ パッド

c.

ジャージ

d.

ニー パッドe.

マウスピース

f.

パンツ

g.

ショルダー パッド

h.

ソックス

i.

サイ ガード第4条 必要な装具の規格a.

ヘルメット：
1.

フェイスマスクがあり，かつ 4 ポイントまたは 6 ポイント チン ストラップにより固定され2.

同一チームのプレーヤーのヘルメットは同じ色，デザインであること。

たヘルメット。ライブ ボール中はすべての留め金がとまっている状態であること。
b. ヒップ パッド ：ヒップ パッドは尾てい骨部分を保護するものを含んでいること。

ジャージ ：公式規則1−4−5 参照
d. ニー パッド ：ニー パッドはパンツ内にしまわれていること。パンツおよびニー パッドは膝をc.

覆っていること。いかなるパッド，
プロテクターも，
パンツの外に着用してはならない。
（参照：
付録E）
e.

マウスピース：マウスピースは，口の内部に入れ，色は見た目に分かりやすいものでなければならない。白色や透明であってはならない。マウスピースは，すべての上顎歯を覆うものでなければならない。ぴったりと適合していることが望ましい。

f.

パンツ：同一チームのプレーヤーは，同一色，同一デザインのパンツを着用しなければならない。

ショルダー パッド ：ショルダー バッドの規格は別に定める。
（参照：付録E）
h. ソックス：同一チームのプレーヤーは，同一色，同一デザインの，ソックスまたはレッグ カ
バーを着用しなければならない。
（例外 ：負傷部の保護あるいは負傷の予防のための，改造
g.

がなされていないニー ブレス，テープおよびバンデージ。素足のキッカー）
i.

R−24

サイ ガード ：サイ ガードの規格は別に定める。
（参照：付録E）

1-1 試合，
1-4
フィールド，
プレーヤー，
装具
第5条 ジャージのデザイン，色および番号a.

デザイン ：
1.

ショルダー パッドを完全に覆う袖があること。裂けやすいように改造やデザインがされていないこと。ジャージは十分な長さが必要であり，かつパンツの中にしまわれているか，下端が腰のラインと同じ高さにそろっていること。腰および腰より上部にあるす
べてのパッド類はジャージで覆われていなければならない。公式規則1−4−5 のすべての要件を満たす場合，
2 枚目のジャージを重ね着してもよい。ベスト，
またはジッパー，ベルクロ，留め金，その他のファスナーが付いたジャージは禁止する。

2.

ジャージにはプレーヤーの番号以外に，以下のものを付けることができる。
プレーヤー名チーム名マスコットの名前
袖のストライプ
チーム章，競技団体の標章，マスコットのマーク，試合の記念章，追悼の標章
チーム章，競技団体の標章の一部としての卒業認定または学術認定の印
チーム キャプテンを示すための「C」の文字
国旗

3.

上記 2 のアイテムは，付随する生地（例：パッチ当て）を含み16 平方インチ（103 ㎠）の大きさ（例：長方形，正方形，平行四辺形）以内でなければならない。

4.

襟および袖口に最大 1インチ（25mm）の縁取り，および脇の縫い目（腋の下からパンツの最上部まで）に最大 4インチ（10cm）のストライプを使用してもよい。

5.

いかなる場合もジャージにテープを貼ったり，結んだりしてはならない。

注：本項目の理解のため，付録Eにユニフォームの図を掲載する。
b. 色 ：
1.

対戦する両チームのプレーヤーは，対照的な色のジャージを着用しなければならない。
同一チームのプレーヤーは，同一で単一の色，同一デザインのジャージを着用しなければならない。

2.

ビジティング チームは，白色のジャージを着用しなければならない。シーズン前に両チームが文書により合意すれば，ホーム チームは白色のジャージを着用することができる。

3.

ホーム チームがカラー ジャージを着用する場合，ビジティング チームは次の条件を満たせば，かつその場合に限りカラー ジャージの着用ができる。
（a）ビジティング チームがカラー ジャージを着用することをホーム チームが試合前に文書で合意する。
（b）両チームのジャージが対照的な色であることをホーム チームの所属する競技団体
が認める。

4.

前後半の開始時のキックオフにおいて，ビジティング チームが上記 3 の規定に反してカラー ジャージを着用すれば，スポーツマンらしからぬ行為の反則である。

罰則：デッド ボール中の反則として施行する。キックオフの後のサクシーディング スポッ
トから15 ヤード。キックオフがタッチダウンとなった場合は，罰則をトライで施行

R−25

するか，または次のキックオフで施行するかを，相手チームが選択する。
［S27］
さらに，審判員は公式規則に適合しないジャージが着用されていた場合，各節の開始時にチーム タイムアウトを課す。残りのタイムアウトがなければゲームの遅延の反則を科す。
カラーのジャージに白色を含む場合，上記a−2. ～ a−4.に含まれる白色のみが許可さ

5.

れる。

番号 ：

c.

ジャージの前面には高さ8インチ（20cm）以上の，後面には高さ10インチ（25cm）

1.

以上の大きさで，明確に識別でき簡単にはとれないアラビア数字の番号を付けなければならない。周囲の縁取りの有無に関わらず，番号の色は，ジャージの色と明確に区別できる１つの色でなければならない。
公式規則に適合しないジャージや番号を着用しているチームに対して，試合前および

2.

後半開始前に正式なジャージへの変更を要望する。前後半の開始のキックオフで上記
１の公式規則に違反してチームがジャージを着用した場合，スポーツマンらしからぬ行為の反則を科す。
罰則：デッド ボール中の反則として施行する。キックオフの後のサクシーディング スポッ
トから15 ヤード。キックオフがタッチダウンとなった場合は，罰則をトライで施行するか，または次のキックオフで施行するかを，相手チームが選択する。
［S27］
さらに，審判員は公式規則に適合しないジャージが着用されていた場合，各節の開始時にチーム タイムアウトを課す。残りのタイムアウトがなければゲームの遅延の反則を科す。
（A. R. 1－4－5－Ⅰ）
同一チームのすべてのプレーヤーは，同一で単一の色，同一字体の番号をジャージの3.

前面と後面に付けなければならない。数字の線の太さは，おおよそ1.5インチ（38mm）
でなければならない。ユニフォームに付けるいかなる番号も，ジャージの前後の番号と同一の番号でなければならない。
第6条 その他の装具
以下の装具の利用は認められている。
a.

タオルおよびハンド ウォーマー ：1.

4インチ× 12インチ（10cm× 30cm）より大きく，6インチ×12インチ（15 ㎝×30 ㎝）より小さい無地の白いタオルを，各プレーヤーは1 枚のみ着けてもよい。オフェンスの1 名のインテリア ラインマンは，大きさに制限がない無地の白いタオルを1 枚のみ着けてもよい。タオルにはチームのロゴをつけてもよい。また，
2.25 平方インチ（14.5 ㎠）を越えない製造業者か供給者の通常のラベルや商標を1 個だけ着けてよい。白無地
以外のタオルは許可されない。

2.
b.

寒い天候の場合のハンド ウォーマー。

グローブ ：グローブは，手をぴったりと覆うもので，それぞれの指の部分が分離されており，それぞれの指を完全に覆っているもので，かつ指と指を連結させる余分なものがついていないもの。グローブの色についての規定は定めない。

c.

R−26

アイ シールド ：無色透明で，型を使用して作られ（鋭利な角や断面がない），強度が確1-1 試合，
1-4
フィールド，
プレーヤー，
装具
保されていること。眼鏡とゴーグルも無色透明であること。医学的な理由であっても例外は認められない。
d.

記念章 ：
1.

故人あるいは災害等を追悼する記念章は，2.25 平方インチ（14.5 ㎠）以内であれば1 つだけユニフォームまたはヘルメットに付けてもよい。

2.
e.

チームのステッカーをヘルメットに貼ってもよい。

アイ シェイド ：目の下に塗る，または貼るアイ シェイドは黒一色で，文字やロゴ，番号，
シンボル マークなどを表示しないこと。

f.

プレー情報 ：プレー情報を手首，腕またはベルトに着けてもよい。

第7条 不正な装具
不正な装具とは，以下のものを含む。
（詳細は付録Eを参照）
a.

プレーヤーが装着している，他のプレーヤーにとって危険となるもの。

b.

負傷部の保護のためアンパイヤが許可した以外のテープやバンデージなど。

c.

アンパイヤが許可した以外の，硬い，表面がぎざぎざしたまたは柔軟性のない装具で，d.

クリーツの先端から靴の底までが 3/4インチ（19mm）を越えるもの。
（参照：9−2−2−e）

パッドで完全に覆われていないもの。
e.

相手を惑わしたり，欺く可能性のある装具。

f.

装着することで装着者が不公平な利益を得る装具。

g.

装具，プレーヤー自身，衣類，装着物に塗られた，ボールまたは相手プレーヤーに影響のある粘着性物質，あるいは塗料，グリース，他のすべりやすい物質すべて。
［例外 ：アイ シェイド（参照：1−4−6−e）
］

h.
i.

タオル以外にユニフォームに取り付けられた装着物。
（参照：1−4−6−a）
完全に覆われていないリブ パッド（肋骨パッド），ショルダー パッドの付属物および背部のプロテクター。
（A. R. 1−4−7−Ⅱ）j.

チーム エリア外で着用される露出しているバンダナ。
（A. R. 1−4−7−Ⅰ）k.

公式規則1−4−5を満たしていないジャージ。

l． 標準的でない，過剰な形状のフェイスマスク。
（A. R. 1−4−7−Ⅳ）
第8条 必要な装具，不正な装具の違反
a.

不正な装具を着用しているプレーヤー，
あるいは必要な装具を装着していないプレーヤーは，
プレーへの参加を認められない。
（例外 ：1−4−5−c）

b.

審判員が不正な装具の着用を発見した場合，あるいはプレーヤーが必要な装具を着用していない場合，プレーヤーは最低 1ダウンは試合から離れなければならず，装具が正当な状態になるまで試合に戻ることはできない。チームがチーム タイムアウトを取った場合には，
1ダウン試合から離れなくてもよいが，不正な装具の状態，あるいは必要な装具を着用していない場合は，プレーをすることができない。

c.

装具がプレーを通じて不正な状態になった場合，そのプレーヤーは，1ダウン試合から離れることを要求されないが，装具が正当な状態にならない限り，試合には参加できない。
（A.
R. 1−4−7−Ⅱ）

R−27

第9条 コーチの保証
ヘッド コーチまたはヘッド コーチから指定された代理人は，試合前にアンパイヤに対し，すべてのプレーヤーが次の条件を満たすことを書面で保証しなければならない。
a.

公式規則によって規定された必要な装具と不正な装具が何であるか，知らされていること。

b.

公式規則によって規定された必要な装具が，供給されていること。

c.

試合中に必要な装具の着用および着用方法が，コーチによって指導されていること。

d.

試合中のプレーにより装具が不正になった場合，コーチに知らせるよう指導されていること。

第10条 通信装置の禁止
プレーヤーが，他との連絡を目的として，電気的，機械的，その他のいかなる通信装置も装備することを禁止する。
（例外 ：1. 耳の遠いプレーヤーのための，音をよく聞くために医学的に処方された補聴器。2. 安全および医学的な目的に限定された特定のデータ収集装置。
）
罰則：デッド ボール中の反則として扱われる。サクシーディング スポットから15 ヤード。当該プレーヤーは退場。
［S7，S27 およびS47］
第11条 禁止されるフィールド上の装備
プレー場内における通信装置（カメラ，音声装置，その他）の設置や位置については，試合の運営責任者が管轄する。
a.

試合中は，コーチングを目的として，サイドライン，プレス ボックス，あるいはプレー場
内の他の場所で，テレビの再生装置およびモニター設備を禁止する。節と節との間を含めて試合中はいつでも，映画，あらゆる種類のフィルム，ファクシミリ機器，ビデオ テープ，
写真，文書（絵図を含む）伝送機器，およびコンピュータは，コーチが使用したり，コー
チングを目的として使用することはできない。
［例外 ：モニター設備は，チームの医務担
当者が選手の診断と処置のためにサイドラインで使用してもよい。
］b.

プレス ボックスとチーム エリアの間を結ぶ音声での伝達手段のみの使用が許可される。
このような伝達手段の発信元は競技団体が定める場所とし，定めがない場合には両 25 ヤ
ード ラインをスタジアムの最上段まで延長した範囲内のスタンドからとする。コーチングを目的とした他の伝達手段は，どこであっても許可されない。

c.

カメラ，音声装置，コンピュータ，マイクロフォンなどのメディアの伝達手段としての装置を，フィールド上あるいはその上空で，チーム エリア内あるいはそれらの上空で使用することを禁止する。
（参照：2−31−1）

例外 :
1.

ゴールのアップライトとクロスバーの後方の支柱に取り付けられたカメラ機材。

2.

パイロンに埋め込まれたカメラ。

3.

運営団体および参加チームに事前承諾された，審判員のキャップに取り付ける音声
装置のないカメラ。

4.

チーム エリアおよびエンド ゾーンを含むフィールド オブ プレーの上空に張られたケーブルに取り付けられた音声装置のないカメラ。

5.

R−28

チーム エリアに入ることができる60 名までのチーム関係者の一員として許可され1-4
1-1 試合，フィールド，
プレーヤー，
装具
た1 名のビデオ撮影者。このビデオ映像は，その試合の生放送またはデジタル スト
リーミング放送に使用してはならない。
d.

試合中，メディアへの伝達を目的としてコーチがマイクロフォンを使用することを禁止する。チーム関係者は，第 1 節の開始からレフリーが試合終了を宣告するまで，インタビュ
ーに応じてはならない。
（例外 ：コーチのみが第 2 節の終了から第 3 節の開始までの間，
インタビューに応じてもよい）e.

チーム エリアおよびコーチング ボックス内において，フィールド上のプレーヤーへの伝f.

オーディオ機器あるいはビデオ機器により，相手のプレーヤー，コーチ，あるいは他のチ達を目的としたあらゆる拡声装置の使用を禁止する。
ーム関係者が出すいかなるサイン等を記録しようとすることは禁止されている。
第12条 コーチ用通話器，ヘッドセットおよび通信機器
試合前および試合中，コーチが使用する通話器，ヘッドセットおよび通信機器は，公式規則の罰則の適用外である。
a.

コーチのヘッドセットが故障した際の対応について，競技団体は指針を策定することが
できる。

b.

試合の運営管理下において，各チームは以下のようなガイドラインに沿って，最大 23 台のヘッドセットを使用することができる。
1.

15 台のヘッドセットは，コーチングを目的としてコーチおよびそのアシスタントが使用してもよい。コーチング ブースには，コーチおよびそのアシスタントのみ入ることができる。
（例外 ：通信関連技術者 1 名）

2.

聞き取り専用の 3 台のヘッドセットをコーチの見習いの者がコーチング ブースで使用してもよい。

3.

4 台のヘッドセットは，登録選手，もしくはコーチの見習いの者が使用できる。

4.

最後の1 台は，コーチング以外の目的のために，フィールドで使用できる。

5.

医療，ゲーム オペレーター，警備関係者などのスタッフに使用されるヘッドセットは，
コーチングを目的とした通信とは別の回線であれば，この制限外となる。

6.

チーム エリアおよびコーチング ブースで，通信技術者各 1 名は，23 台とは別にコー
チ用ヘッドセットと連携し，通信をモニターしたり，技術的な問題を対処することができる。

第13条 レフリー用マイクロフォン
試合進行上の伝達のために，レフリーがマイクロフォンを使用することを強く要望する。このマ
イクロフォンは，襟につけるタイプであることを強く要望する。マイクロフォンは，レフリーによって操作が可能でなければならず，それ以外の場合にオンになってはならない。他の審判員によるマイクロフォンの使用を禁止する。

例外 ：試合を担当している審判員間，およびプレー場内の審判関係者との間に限定された（セキュリティが保証された）無線装置の使用は許される。

R−29

第2篇

第1章

定

義

アプルーブド ルールと審判員のシグナル

第1条 アプルーブド ルールと審判員のシグナルa.

アプルーブド ルール（A. R.）とは，想定した状況に対する公式な決定であり，公式規則の精神とその適用の方法を明らかにするために役立つものである。公式規則とアプルーブドルールとの関係は，法令と最高裁の判例の関係に類似している。

b.

審判員のシグナル［S］は，公式フットボール シグナル1 ～ 47に該当する。

第2章

ボール：ライブ，デッド，ルース，レディ フォー プレー

第1条 ライブ ボール
ライブ ボールとは，プレー中のボールのことである。グラウンドにまだタッチしていないパス，キック，ファンブルは，空中にあるライブ ボールである。
第2条 デッド ボール
デッド ボールとは，プレー中にないボールのことである。
第3条 ルース ボールa.

ルース ボールとは，次の場合にプレーヤーの確保下にないライブ ボールのことである。
1.
2.

ランニング プレー中。
確保，再確保，または公式規則によってデッドとなる前のスクリメージ キックまたはフリー キック中。

3.

正当なフォワード パスがタッチされてからそれが成功，不成功，またはインターセプトになるまでの間。この間はフォワード パス プレー中であり，ボールにタッチする資格のあるすべてのプレーヤーは，ボールをどの方向にでもバッティングすることができる。

b.

すべてのプレーヤーは，ファンブル（例外 ：7−2−2−a−例外 2 および 8−3−2−d−5）またはバックワード パスによってルースになったボールを，タッチ，キャッチ，またはリカバ
ーする資格がある。

c.

キックにタッチする資格は，キックの公式規則（第 6 篇）に従う。

d.

フォワード パスにタッチする資格は，パスの公式規則（第 7 篇）に従う。

R−30

2-2

定義

第4条 ボールがレディ フォー プレーとなるとき
デッド ボールは，次の場合にレディ フォー プレーとなる。
a.

40 秒のプレー クロックの計時中は，審判員がハッシュ マーク上，または両ハッシュ マー
ク間にボールを置き，その後，自己の位置に向かったとき。

b.

25 秒にプレー クロックがセットされた場合，またはディフェンス チームの負傷者もしくはヘルメットが脱げたプレーヤーのためのタイムアウトの後でプレー クロックが 40 秒にセットされた場合は，レフリーがホイッスルを鳴らし，「計時開始」［S2］または「レディ フォ
ー プレー」［S1］のシグナルを行ったとき。
（A. R. 4−1−4−ⅠおよびⅡ）

第3章

ブロック

第1条 ブロックa.

ブロックとは，ブロッカーの身体のいずれかの部分を故意に相手に接触させることによって，b.

プッシングとは，開いた手で相手をブロックすることである。

相手を妨害する行為のことである。

第2条 腰より下へのブロックa.

腰より下へのブロックとは，ブロッカーの身体のいずれかの部分を，片足または両足がグラウンドについている相手の腰より下に最初に接触させることである。疑わしい場合は，腰より下へのブロックである。
（参照：9−1−6）b.

最初の接触が腰より上で，その後，腰より下へ下がっていった場合は，腰より下へのブロッ
クではない。ブロッカーが相手プレーヤーの腰または腰より上の位置で相手の手に最初に接触した場合は，正当な「腰より上への」ブロックである。
（参照：9−1−6）

第3条 チョップ ブロック
チョップ ブロックとは，相手のプレーヤー（ボール キャリアを除く）に対して 2 名のプレーヤーが行うハイ/ローまたはロー/ハイの組み合わせのブロックであり，フィールドの場所およびそれぞれのブロックの時間的な差は関係がない。
「ロー」とは相手の股またはその下を指す。
（A. R.
9−1−10−Ⅰ～Ⅳ）
ブロッカーの相手から接触した場合は，
反則ではない。
（A. R. 9−1−10−Ⅴ）
第4条 背後へのブロック
a.

背後へのブロックとは，相手に対する最初の接触が背後で，かつ腰より上に行うブロックのことである。疑わしい場合は，その接触は腰または腰より下である。
（参照：2−5 クリッピ
ング）
（参照：9−3−6）（A. R. 9−3−3−Ⅰ～ⅦおよびA. R. 10−2−2−Ⅻ）b.

ブロッカーの頭または足の位置は，必ずしも最初の接触の位置を示すものではない。

第5条 身体のフレーム
プレーヤーの身体のフレームとは，背面を除く，肩および肩より下の身体の部分である。
［参照：
9−3−3−a−1−（c）例外］

R−31

第6条 ブロッキング ゾーン
ブロッキング ゾーンとは，オフェンス フォーメーションの中央のラインマンを中心としてサa.

イドラインの方向に左右 5 ヤードずつ，ゴール ラインの方向に前後 3 ヤードずつの長さの長方形のゾーンである。
（参照：付録D）
ブロッキング ゾーンは，ボールがこのゾーンから出ると消滅する。

b.

第7条 ブラインド サイド ブロック
ブラインド サイド ブロックとは，オープン フィールドでの，相手の視界の外側から開始したブロック，あるいは自分を守ることができない状態の相手に対するブロックである。

第4章

キャッチ，リカバー，確保

第1条 確保確保とは，（a）この条で定めるようにライブ ボールを所有すること，および（b）スナップまたはフリー キックされるデッド ボールを所有することである。これはプレーヤーによる確保，またはチームの確保に分けられる。
プレーヤーによる確保

a.

プレーヤーがインバウンズのグラウンドに接触しているときに，ボールを手または腕でつかんだり支配することでしっかりと保持している場合に，ボールはプレーヤーによる確保となる。
チームによる確保b.

ボールは，次のときに，チームによる確保となる：
1.

そのチームのプレーヤーの1人がプレーヤーによる確保をしているときであり，
パント，
ドロップ キックまたはプレース キックを行おうとしているときも含む。

2.

そのチームのプレーヤーによって投げられたフォワード パスが空中にあるとき。

3.

ルース ボール中は，そのチームのプレーヤーが最後にプレーヤーによる確保をして4.

そのチームが，次にボールをスナップまたはフリー キックするとき。

いたとき。
そのチームのプレーヤーがボールをキャッチまたはリカバーする資格がある場合にチームc.

が確保をすれば，そのチームは正当に確保したことになる。
第2条 所属「確保」に対して「所属」とは，デッド ボールを所有することである。その場の状況を規定する
公式規則に従って，ボールをプレーに移さなければならないため，その所有は一時的なものである。
第3条 キャッチ，インターセプト，リカバーa.

ボールをキャッチするとは，プレーヤーが1.

ボールがグラウンドに接触する前に，空中にあるライブ ボールを手または腕でしっかり
と支配し，

R−32

2-1
2-4
2.
3.

定義

自らの身体のいずれかの部分がインバウンズのグラウンドに接触し，その後，例えば，ボールをピッチしたりまたは手渡したり，ボールを進めたり，あるいは相手を避けたり防いだりするといった通常のプレーを行うまでに十分な時間，ボールの支配を継続しており，

4.

かつ，次のb ，cおよびdのすべてを満たすことをいう。

b. （相手による接触の有無にかかわらず，）プレーヤーがパスのキャッチを成立させる間にグラウンドに倒れていく場合，フィールド オブ プレーまたはエンド ゾーン内のいずれであっても，着地の瞬間からその完了までのすべてにおいて継続的かつ完全にボールを支配していなければならない。このことは，サイドライン際でパスのキャッチを試みるとき，インバウン
ズに着地してそのままアウト オブ バウンズのグラウンドに倒れていくような場合も同様である。グラウンドに倒れていく途中でボールの支配を失い，再びしっかりと支配する前にボールがグラウンドに接触した場合はキャッチではない。インバウンズのプレーヤーがグラウンドに倒れていく途中でボールの支配を失い，ボールがグラウンドに接触する前に再びしっかりと支配した場合には，キャッチとみなされる。
c.

自らの身体のいずれかの部分がグラウンドに接触するのと同時にボールの支配を失った場
合，または着地と同時に支配を失った疑いがある場合，キャッチではない。プレーヤーがボールを支配していれば，ボールがグラウンドに接触したときのボールのわずかなズレは，確保を失ったとはみなさない。確保を失うとは，ボールの支配を失うことが要件となる。

d.

プレーヤーがボールを確実に支配し，その後も継続してボールを支配し続けている状況で，ボールがグラウンドに接触した場合でも，上記の要素を満たす場合は，キャッチである。

e.

相手側のパスまたはファンブルをキャッチすることを，インターセプトという。

f.

インバウンズのグラウンドに膝がついている，あるいは倒れているプレーヤーがキャッチした場合は，パスの成功またはインターセプトである。
（参照：7−3−6 および 7）g.

ボールがグラウンドに当たった後でもライブである場合に，前記のa，b ，cおよびdの条件を満たせば，プレーヤーはボールをリカバーしたことになる。

h.

疑わしい場合はキャッチ，インターセプト，リカバーではない。

第4条 同時のキャッチ，リカバー
同時のキャッチ，リカバーとは，インバウンズにいる両チームのプレーヤーが，ライブ ボールを共に確保することである。
（A. R. 7−3−6−ⅠおよびⅡ）第5章

クリッピング

第1条 クリッピングa.

クリッピングとは，相手に対する最初の接触が背後で，かつ腰または腰より下に行うブロックのことである。
（参照：9−1−5）b.

ブロッカーの頭または足の位置は，必ずしも最初の接触の位置を示すものではない。

R−33

第6章

デッド ボールの故意の前進

デッド ボールの故意の前進とは，手と足以外の身体のいずれかの部分がグラウンドに触れた後，
または公式規則によってボールがデッドを宣告された後に，プレーヤーがボールを前進させようとすることである。
（例外 ：4−1−3−b例外）

第7章

ダウン，ダウン間，ロス オブ ダウン

第1条 ダウン
ダウンとは，ボールがレディ フォー プレーとなった後に正当なスナップ（スクリメージのダウン）
または正当なフリー キック（フリー キックのダウン）で始まり，ボールがデッドになって終了す
るまでの試合の単位のことである。
［例外 ：トライとはボールがレディ フォー プレーであることをレフリーが宣告した後に始まるスクリメージ ダウンである。
（参照：8−3−2−b）］
第2条 ダウン間
ダウン間とは，ボールがデッドになっている間のことである。
第3条 ロス オブ ダウン「ロス オブ ダウン」とは，「ダウンを繰り返す権利を失う」ことである。

第8章

フェア キャッチ

第1条 フェア キャッチa.

スクリメージ キックのフェア キャッチとは，ニュートラル ゾーンを越えた地点でいかなるものにもタッチしていないスクリメージ キック中に，有効なシグナルを行ったBチームのプレーヤーによって，ニュートラル ゾーンを越えた地点でなされたキャッチのことである。

b.

フリー キックのフェア キャッチとは，いかなるものにもタッチしていないフリー キック中に，有効なシグナルを行ったBチームのプレーヤーによってなされたキャッチのことである。

c.

有効なまたは無効なフェア キャッチのシグナルにより，レシーブ チームはボールを前進させる機会を失う。ボールがキャッチまたはリカバーされた地点でデッドが宣告される。キャッチの後でシグナルが出された場合には，最初にシグナルが出されたときにボールはデッド
となる。

d.

レシーバーが太陽の光をさえぎるために手（両手の場合も含む）を振らずにかざしただけの場合，ボールはライブであり，前進させることができる。

第2条 有効なシグナル
有効なシグナルとは，Bチームのプレーヤーが，片手だけを頭より高く上げ，その手を身体の端から端へ 1 往復以上大きく振り，キャッチする意志があることを明確に示す合図のことである。

R−34

2-1
2-8

定義

第3条 無効なシグナル
無効なシグナルとは，次のいずれかに該当するBチームのプレーヤーによる手を振るシグナルで
ある。
a.
b.

上記第 2 条の有効なシグナルとしての条件を満たしていない場合。
スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えた地点でキャッチされた後，またはニュートラル ゾーンを越えた地点のグラウンドに当たるかプレーヤーにタッチされた後に出された場合。
（A. R. 6−5−3−Ⅲ～Ⅴ）c.

フリー キックがキャッチされた後や，グラウンドに当たるかプレーヤーにタッチされた後に出された場合。
（例外 ：6−4−1−f）

第9章

フォワード，ビヨンド，フォワード プログレス

第1条 フォワード，ビヨンド
いずれのチームにとっても，フォワード，ビヨンド（越えて），あるいは前方とは，相手のエンド
ラインの方向を意味する。この逆は，バックワード，ビハインド（手前），あるいは後方である。
第2条 フォワード プログレス
フォワード プログレス（前進地点）とは，いずれかのチームのボール キャリアまたは空中のパ
ス レシーバーによる前進の終了地点のことであり，公式規則によってデッドになったときのボールの位置に適用される。
（参照：4−1−3−a，bおよびp，
4−2−1および 4，
5−1−3−a例外）（A.
R. 5−1−3−Ⅰ～ⅥおよびA. R. 8−2−1−Ⅰ～Ⅸ）（例外 ：8−5−1−a，A. R. 8−5−1−Ⅰ）

第10章 反則とバイオレーション
第1条 反則反則とは，罰則が規定されている公式規則違反のことである。
第2条 パーソナル ファウル
パーソナル ファウルとは，身体の不正な接触を伴い他のプレーヤーに負傷をもたらす危険がある反則のことである。
第3条 ひどいパーソナル ファウル
ひどいパーソナル ファウルとは，身体の不正な接触を伴い相手に重大な負傷をもたらす危険がある，行き過ぎたあるいは悪質な反則のことである。
第4条 バイオレーション
バイオレーションとは，罰則が規定されていない公式規則違反のことである。反則ではないので反則とは相殺されない。

R−35

第11章 ファンブル，マフ；ボールのバッティング，タッチ；キックのブロック
第1条 ファンブル
ボールをファンブルするとは，パス，キックまたは成功した手渡し以外の行為によって，プレー
ヤーがボールの確保を失うことである。このときのボールの状態をファンブルという。
（A. R. 2−
19−2−ⅠおよびA. R. 4−1−3−Ⅰ）
第2条 マフ
ボールをマフするとは，ボールをキャッチまたはリカバーしようとしたが，キャッチまたはリカバ
ーできず，ボールにタッチしたことである。マフをしてもボールの状態は変わらない。
第3条 バッティング
ボールをバッティングするとは，手または腕（両手または両腕を含む）で，故意にボールを打ったり，または故意にその方向を変えることである。疑わしい場合は，ボールはバッティングされたのでなく，偶然にタッチされたとみなす。バッティングをしてもボールの状態は変わらない。
第4条 タッチa.

プレーヤーの確保下にないボールをタッチするとは，ボールに触れるすべての行為のことである。タッチは意志の有無にかかわらずタッチであり，常にボールの確保や支配に先立つも
のである。

b.

故意のタッチとは，故意のあるいは意図したタッチである。

c.

強制されたタッチとは，プレーヤーがボールにタッチした要因が，（i）相手からのブロックによる場合，または（ii）ボールを相手がバッティングまたは不正にキッキングをしたことによる場合をいう。強制されたタッチかどうか疑わしい場合，公式規則によりタッチはなかったものとする。
（参照：6−1−4 および 6−3−4）d.

キック，あるいはフォワード パスにおいて，疑わしい場合，ボールへのタッチはなかったものとする。

第5条 スクリメージ キックのブロック
スクリメージ キックのブロックとは，ニュートラル ゾーンまたはその手前でキック チームの相手側が，ボールがニュートラル ゾーンを越えることを阻止するために，キックされたボールにタッチすることである。
（参照：6−3−1−b）

第12章 ライン
第1条 サイドライン
サイドラインは，フィールドの両サイドのエンド ラインからエンド ラインに引かれ，フィールドオブ プレーとアウト オブ バウンズの区域を隔てるラインである。サイドラインはそれ自体がアウ
ト オブ バウンズである。

R−36

2-1 定義2-12
定義第2条 ゴール ラインとパイロン
ゴール ラインは，フィールド オブ プレーの両端にあり，2 本のサイドラインを結び，フィールドオブ プレーとエンド ゾーンとを隔てる垂直な面の一部である。両ゴール ライン間は，100 ヤード
である。ゴール ラインはパイロンを含むパイロンからパイロンまでの面であるが，パイロンはア
ウト オブ バウンズである。ゴール ライン全体はエンド ゾーンに含まれる。チームのゴール ライ
ンとは，そのチームが守っている側のゴール ラインのことである。
第3条 エンド ライン
エンド ラインは，両ゴール ラインの後方 10 ヤードに両サイドラインを結んで引かれ，エンド ゾ
ーンとアウト オブ バウンズの区域を隔てるラインである。エンド ラインはそれ自体がアウト オ
ブ バウンズである。
第4条 境界線
境界線は，サイドラインとエンド ラインである。境界線で囲まれた区域は「インバウンズ」である。その区域の外側と境界線自体は「アウト オブ バウンズ」である。
第5条 制限線
制限線は，フリー キック時のチームの並び方を制限する垂直な面の一部である。この面は，サイドラインを越えて延長されている。
（A. R. 2−12−5−Ⅰ）
第6条 ヤード ライン
ヤード ラインは，エンド ラインと平行なフィールド オブ プレーのすべてのラインをいう。チームのヤード ラインは，マークされていてもマークされていなくても，そのチームのゴール ラインから50 ヤード ラインまで連続的に番号が付けられている。
第7条 ハッシュ マーク
2 本のハッシュ マークは，サイドラインから内側へ 60フィート（18.29m）である。ハッシュ マー
クと短いヤード ラインは，長さ24インチ（61cm）である。
第8条 9ヤード マーク
長さ12インチ（30cm）の 9 ヤード マークは，10 ヤード（9.14m）毎に，サイドラインから9 ヤード（8.23m）の地点に引かれる。9 ヤード マークは，公式規則1−2−1−ⅰに従ったヤード ライ
ンの標示数字が設けられている場合には引かなくてもよい。

第13章 ボールの手渡し
第1条 ボールの手渡し
a.

ボールの手渡しとは，ボールを投げたり，ファンブルしたり，キックしたりせずに，プレーヤ
ーのボール確保を味方の他のプレーヤーに移すことである。

R−37

b.
c.

公式規則で許される場合を除き，ボールの前方への手渡しは不正である。
手渡しの試みの失敗によるプレーヤーの確保の喪失は，最後に確保をしていたプレーヤーによるファンブルである。
［例外 ：スナップ（参照：2−23−1−c）］

d.

後方への手渡しとは，ボールがボール キャリアの位置するヤード ラインを越える前に，ボールから手を離すことである。

第14章 ハドル
ハドルとは，ボールがレディ フォー プレーになった後でスナップやフリー キックの前に，2 名以上のプレーヤーが集合することである。

第15章 ハードリング
第1条 ハードリングa.

ハードリングとは，プレーヤーがまだ倒れていない相手の上を片足，両足，または膝を前方に出してとび越えようとすることである。
（参照：9−1−13）

b. 「まだ倒れていない」とは，片足または両足以外の身体のいずれの部分もグラウンドに接触していないことを意味する。

第16章 キック；ボールのキッキング
第1条 ボールのキッキング；正当なキックと不正なキックa.
b.

ボールのキッキングとは，膝，脚の下部，または足によって故意にボールを蹴ることである。
正当なキックとは，チーム確保変更前に，公式規則に従ってAチームのプレーヤーにより行
われるパント，ドロップ キック，またはプレース キックのことである。他の方法によるボールのキッキングは，すべて不正である。
（A. R. 6−1−2−Ⅰ）c.

すべてのフリー キック，スクリメージ キックは，プレーヤーによってキャッチ，リカバーされるまでか，あるいはボール デッドとなるまでキックである。

d.

疑わしい場合，ボールは故意に蹴られたものではなく，偶然にタッチされたものとする。

第2条 パント
パントとは，プレーヤーがボールを落下させ，そのボールがグラウンドに触れる前に蹴るキックのことである。
第3条 ドロップ キック
ドロップ キックとは，プレーヤーがボールを落下させ，そのボールがグラウンドに触れた直後に蹴るキックのことである。

R−38

2-1 定義2-16
定義
第4条 プレース キック
a.

フィールド ゴール プレース キックとは，ボールを確保しているチームのプレーヤーが，味b.

フリー キック プレース キックとは，ボールを確保しているチームのプレーヤーが，ティーま方によってグラウンドに保持されているボールを蹴るキックのことである。
（参照：2−16−9）
たはグラウンド上に置かれているボールを蹴るキックのことである。ボールは，味方によって保持されていてもよい。ボールをグラウンド上に置き，ティーに接触した状態であってもよい。
c.

ティーとは，キッキングの目的でボールを持ち上げるものである。ティーは，ボールの最下端がグラウンドから1インチ（25mm）より離れてはならない。
（A. R. 2−16−4−Ⅰ）

d． スクリメージ プレース キックの地点を示すため，またはボールを持ち上げるために用具や物質を用いてはならない。これはスナップ時のライブ ボール中の反則である。
（参照：6−3−10−d）
第5条 フリー キックa.

フリー キックとは，公式規則 4−1−4，6−1−1および 6−1−2 の規則の下で，ボールをb.

セイフティの後のフリー キックは，パント，ドロップ キック，またはプレース キックのいず

確保しているチームのプレーヤーによって行われるキックのことである。
れかで行う。
第6条 キックオフ
キックオフとは，前後半の開始時，トライの後，および成功したフィールド ゴールの試みの後に行われるフリー キックのことである。
（例外 ：超過節）キックオフは，プレース キックまたはドロップ キックによって行われなければならない。
第7条 スクリメージ キックa.

スクリメージ キックとは，パント，ドロップ キックまたはフィールド ゴール プレース キックのことである。スクリメージ ダウン中，ボールのチーム確保変更前に，Aチームによってニュートラル ゾーンまたはその手前でスクリメージ キックが行われれば，それは正当なキック
である。

b.

スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えたグラウンド，プレーヤー，審判員，その他のものに触れたとき，スクリメージ キックはニュートラル ゾーンを越えたという。
（例外 ：6−3−1−b）（A. R. 6−3−1−Ⅰ～Ⅳ）c.

キッカーの身体が完全にニュートラル ゾーンを越えた状態でキックされたスクリメージ キッ
クは不正なキックであり，ライブ ボール中の反則で，その時点でボール デッドとなる。
（参照：
6−3−10−c）

第8条 リターン キック
リターン キックとは，ダウン中にボールのチーム確保変更後に，ボールを確保しているチームのプレーヤーによって行われるキックのことである。これは不正なキックであり，ライブ ボール中

R−39

の反則で，その時点でボール デッドとなる。
（参照：6−3−10−b）
第9条 フィールド ゴールの試み
フィールド ゴールの試みは，スクリメージ キックである。それはプレース キックまたはドロップ
キックで行われる。
第10条 スクリメージ キック フォーメーションa.

スクリメージ キック フォーメーションとは，スナッパーの両脚の間から手渡しでスナップを受け取る位置にプレーヤーがおらず，かつ（1）最低 1 名のプレーヤーがニュートラル ゾー
ンから10 ヤード以上離れていること，または（2）プレース キックのためにホルダーとキッカーになる可能性がある複数のプレーヤーがニュートラル ゾーンから7ヤード以上離れているフォーメーションである。
（1）あるいは（2）のいずれの場合も，スクリメージ キック フォーメーションと認めるためには，キックの試みが行われることが明白でなければならない。
（A.
R. 9−1−14−Ⅰ～Ⅲ）b.

Aチームがスナップ時にスクリメージ キック フォーメーションの場合は，そのダウン中のA
チームの行為はスクリメージ キック フォーメーションからの行為として扱う。

第17章 ニュートラル ゾーン
第1条 ニュートラル ゾーンa.

ニュートラル ゾーンとは，サイドラインまで延長された 2 本のスクリメージ ライン間の空間b.

ボールの長軸がスクリメージ ラインに直角でサイドラインに平行にグラウンド上に置かれ，のことである。
（参照：2−21−2）その幅はボールの長軸の長さである。
ボールがレディ フォー プレーになったときに，ニュートラル ゾーンが形成される。
c.

ニュートラル ゾーンは，チーム確保の変更まで，スクリメージ キックがニュートラル ゾーン
を越えるまで，またはボールがデッドを宣告されるまで存在する。

第18章 エンクローチメントとオフサイド
第1条 エンクローチメント
エンクローチメントとは，ボールがレディ フォー プレーになった後で，スナッパーがスナップ前にボールにタッチまたはタッチするふりをした（膝またはその下へ手を降ろした）後に，オフェ
ンスのプレーヤーがニュートラル ゾーン内にいる，またはそれを越えていることである。
（例外 ：ボールがプレーに移されるときにスナッパーがニュートラル ゾーンに侵入していても，エンクローチメントとはみなさない。
）
第2条 オフサイド
オフサイドは，ボールがレディ フォー プレーとなった後，ディフェンスのプレーヤーが，次のいずれかの状態になったときに発生する。
（参照：7−1−5）

R−40

2-1 定義2-18
定義
a.

ボールが正当にスナップされたときにニュートラル ゾーン内に入っているか，または越えb.

ボールがスナップされる前に，ニュートラル ゾーンを越えた位置で相手のプレーヤーとている。または接触する。またはc.

スナップの前にボールに触れる。またはd.

ボールがスナップされる前にオフェンスのラインマンを脅かし，反射的な動きを誘発する。
（参照：7−1−2−b−3−例外，A. R. 7−1−3−Ⅴ注）またはe.

ニュートラル ゾーンを越えAチームのバックに突進する。
（A. R. 7−1−5−Ⅲ）または

f.

ボールが正当にフリー キックされたときに制限線の手前にいない。
（参照：6−1−2）

正当なフリー キックがなされたときにキック チームの1 人以上のプレーヤーが自己の制限線の後方に位置していないとき，オフサイドが発生する。
（例外 ：キッカーやホルダーは，制限線を越えていてもオフサイドではない。
）

第19章 パス
第1条 パスをすること
ボールをパスするとは，ボールを投げることである。パスは，プレーヤーによってキャッチまたはインターセプトされるまで，あるいはボール デッドとなるまでパスである。
第2条 フォワード パスとバックワード パス
a.

フォワード パスとは，ボールがグラウンド，プレーヤー，審判員，またはその他のものに最初に当たった地点が，パサーの手を離れた地点より前方のものをいう。その他のすべてのパスは，バックワード パスである。疑わしい場合，ニュートラル ゾーンまたはその手前で投げられたパスは，バックワード パスではなくフォワード パスとして扱う。
（例外 ：インス
タント リプレーを採用する試合）

b.

Aチームのプレーヤーがボールを保持しており，ニュートラル ゾーンに向かってフォワード
パスをしようとしている場合，そのプレーヤーがしっかりとボールを支配した状態での，手の前方への意図的な動きは，その後にボールをしっかりと支配している状態のまま明らかにボールを後方に（自らの体の方向に）戻し始めた場合を除き，すべてフォワード パスの開始とみなされる。この前方への動きが始まった後に，Bチームのプレーヤーがパサーまたは
ボールに接触し，ボールがパサーの手から離れた場合，ボールがグラウンドまたはプレー
ヤーに当たった場所に関係なくフォワード パスとして扱われる。
（A. R. 2−19−2−Ⅰ）c.

フォワード パスの試みで疑わしい場合は，ファンブルではなくフォワード パスとして扱う。
（例外 ：インスタント リプレーを採用する試合）

d.

手渡しでの交換を除き，スナップはスナッパーがボールを離したときにバックワード パスとなる。
（A. R. 2−23−1−Ⅰ）

第3条 ニュートラル ゾーンを越えるa.

正当なフォワード パスが最初にタッチしたのが，ニュートラル ゾーンを越えたインバウンズ

R−41

の，グラウンド，プレーヤー，審判員，あるいはその他のものである場合には，そのパスがニュートラル ゾーンを越えたとみなす。最初にタッチしたのが，ニュートラル ゾーンまたは
ニュートラル ゾーンの手前のインバウンズのグラウンド，プレーヤー，審判員，あるいはその他のものである場合には，そのパスがニュートラル ゾーンを越えたとはみなさない。
b.

プレーヤーは，その身体の全体がニュートラル ゾーンを越えていた場合に，ニュートラル
ゾーンを越えた，という。

c.

正当なフォワード パスは，サイドラインを横切った地点で，ニュートラル ゾーンを越えたか否かが決まる。

第4条 キャッチ可能なフォワード パス
キャッチ可能なフォワード パスとは，ボールをキャッチする妥当な機会を有するAチームの有資
格プレーヤーに対して投げられた，誰もタッチしていない，ニュートラル ゾーンを越えた正当なフォワード パスである。疑わしい場合は，正当なフォワード パスは，キャッチ可能として扱う。

第20章 罰則

罰則とは，反則を犯したチームに対して公式規則によって科せられた結果であり，ヤードのロス，
ロス オブ ダウン，自動的な第 1ダウン，資格没収，退場，ゲーム クロックの減算のうち，1 つま
たはそれ以上を伴う場合もある。
（参照：10−1−1−b）

第21章 スクリメージ
第1条 スクリメージ ダウン
スクリメージ ダウンとは，正当なスナップによって始まるダウンにおける2 つのチーム間の行為である。注 ：トライのダウンはレフリーがレディ フォー プレーを宣告したときに始まるスクリメ
ージ ダウンである。
（参照：8−3−2−b）
第2条 スクリメージ ライン
各チームのスクリメージ ラインはボールがレディ フォー プレーとなったときに形成される。それは，各チームのゴール ラインに最も近いボールの先端を通る垂直面によって定められるヤード
ラインのことである。

第22章 シフト
第1条 シフトa.

シフトとは，スクリメージ ダウンのためにボールがレディ フォー プレーになった後，次にスナップされる前に，2 名以上のオフェンスのプレーヤーが同時にポジションや姿勢を変えることである。
（A. R. 7−1−2−Ⅰ～Ⅳ，A. R. 7−1−3−ⅠおよびⅡ）

b.

R−42

すべてのプレーヤーが 1 秒間静止した時点でシフトは完了する。

2-1 定義2-22
定義c.

1 秒間の静止前に1 人以上のプレーヤーが動きだした場合，シフトは継続されているものとする。

第23章 ボールのスナップ
第1条 ボールのスナップa.

正当にボールをスナップする（スナップ）とは，片手または両手による迅速かつ連続的な動作で，グラウンド上の地点からボールを後方へ手渡しあるいはパスすることであり，この動作でボールは実際に手から離れる。
（参照：4−1−4）b.

スナップは，ボールが正当に動かされた時点で始まり，スナッパーの手からボールが離れた時点で終了する。その後，ボールはライブとなる。
（参照：4−1−1，A. R. 7−1−5−Ⅰお
よびⅡ）

c.

正当なスナップの後方への動作中にボールがスナッパーの手からすべり落ちたとしても，それはバックワード パスの開始であり，プレーは継続する。
（参照：4−1−1）d.

グラウンド上にあるスナップ前のボールは，その長軸がスクリメージ ラインに直角でなければならない。
（参照：7−1−3）e.

ボールが動き始めても，それが後方への動きを伴っていなければ，正当なスナップの開始とはみなされない。ボールの最初の動きが前方向であったり，真上に持ち上げられたのであ
れば，正当なスナップとはみなされない。

f.

正当なスナップ中にBチームによってボールがタッチされた場合，ボールはデッドのままであり，Bチームに罰則が科せられる。不正なスナップ中にBチームによってボールがタッチされた場合，ボールはデッドのままであり，Aチームに罰則が科せられる。
（A. R. 7−1−5−
ⅠおよびⅡ）g.

スナップは，必ずしもスナッパーの両脚の間からなされる必要はないが，正当なスナップは

h.

ボールは，両ハッシュ マーク上またはその間からスナップされなければならない。

迅速かつ連続的な後方への動作でなければならない。

第24章 シリーズとポゼッション シリーズ
第1条 シリーズ
シリーズはそれぞれがスナップで始まる4回までの連続したダウンからなる。
（参照：5−1−1）
第2条 ポゼッション シリーズ
ポゼッション シリーズとは，超過節においてチームがボールを連続して確保することをいう。
（参
照：3−1−3）ポゼッション シリーズは，1 つまたはそれ以上のシリーズからなる。

R−43

第25章 地点
第1条 施行地点
施行地点とは，反則に対する罰則やバイオレーションの結果を施行する地点のことである。
第2条 プレビアス スポット
プレビアス スポットとは，最後にボールがプレーに移された地点のことである。
第3条 サクシーディング スポットサクシーディング スポットとは，次にボールがプレーに移されるべき地点のことである。
第4条 デッド ボールの地点
デッド ボールの地点とは，ボールがデッドになった地点のことである。
第5条 反則地点
反則地点とは，反則が発生した地点のことである。ゴール ライン間のアウト オブ バウンズで反則が起こった場合は，その近接したハッシュ マークと反則地点より延長されたヤード ラインとの交点になる。ゴール ラインとエンド ラインの間，およびエンド ラインを越えたアウト オブ バ
ウンズで起こった場合は，反則地点はエンド ゾーン内とする。
第6条 アウト オブ バウンズの地点
アウト オブ バウンズの地点とは，ボールがアウト オブ バウンズに出たか，あるいはアウト オブバウンズになったと宣告されて，公式規則によってボールがデッドになった地点のことである。
第7条 インバウンズの地点
インバウンズの地点とは，デッド ボールの地点または罰則によりサイド ゾーンにボールが置かれた地点を通るヤード ラインと，近いほうのハッシュ マークの交点である。
第8条 ラン エンドの地点
ラン エンドの地点とは，次の地点である。
a.

プレーヤーの確保下でボールのデッドが宣告された地点b.

ファンブルによってプレーヤーのボール確保が失われた地点c.

ボールの手渡しが行われた地点d.

不正なフォワード パスが投げられた地点e.

バックワード パスが投げられた地点

f.

スクリメージ ラインを越えて不正なスクリメージ キックが行われた地点g.

リターン キックが行われた地点

h. 「モメンタム ルール」によりプレーヤーの確保が成立した地点（参照：8−5−1−a 例外）

R−44

2-1 定義2-25
定義
第9条 キック エンドの地点
ニュートラル ゾーンを越えたスクリメージ キックは，キャッチ，リカバー，または公式規則によりボールがデッドを宣告された地点で終了する。
（参照：2−16−1−c）
第10条 施行基準点
施行基準点とは，3−1の原則が適用される罰則に対する施行地点を定めるための基準点である。
（参照：2−33）さまざまなプレーの状況に応じた施行基準点は公式規則10−2−2−dに定める。
第11条 ポストスクリメージ キックの地点
ポストスクリメージ キックの施行を適用する場合，ポストスクリメージ キックの地点が施行基準点となる。
（参照：10−2−3）
a.

キックがフィールド オブ プレーで終了し，下記の特例以外の場合，ポストスクリメージb.

キックがBチームのエンド ゾーンで終了した場合，ポストスクリメージ キックの地点は，キックの地点はキック エンドの地点である。
Bチームの 20 ヤード ラインである。
特例：
1.

不成功となったフィールド ゴールの試みで，ニュートラル ゾーンを越えた後にBチームがタッチしておらず，かつニュートラル ゾーンを越えてデッドが宣告された場合，ポストスクリ
メージ キックの地点は，次のとおりである。
（a） プレビアス スポットがBチームの 20 ヤード ライン上またはその外側（Aチームのゴー
ル ライン側）の場合は，プレビアス スポット。
（A. R. 10−2−3−Ⅴ）（b）プレビアス スポットがBチームの 20 ヤード ラインとBチームのゴール ラインの間の場合
は，Bチームの 20 ヤード ライン。

2.

公式規則 6−3−11 が適用される場合，ポストスクリメージ キックの地点はBチームの 20 ヤ
ード ラインである。

3.

公式規則 6−5−1−bが適用される場合，ポストスクリメージ キックの地点はレシーバーがキックに最初にタッチした地点である。

第26章 タックル
タックルとは，手または腕を用いて相手側のプレーヤーをつかんだり，抱え込んだりすることである。

第27章 チームおよびプレーヤーの呼称
第1条 AチームとBチーム
Aチームとは，ボールをプレーに移すチームを指し，Bチームとは，その相手チームを指す。これらの呼称は次にボールがレディ フォー プレーとなるまで維持される。

R−45

第2条 オフェンス チームとディフェンス チーム
オフェンス チームとは，ボールを確保しているチームあるいはボールが所属しているチームのことである。ディフェンス チームとはその相手チームのことである。
第3条 キッカーとホルダーa.

キッカーとは，パント，ドロップ キック，またはプレース キックを公式規則に従って行うプ
レーヤーのことである。キッカーは，キック後，身体のバランスが元に戻るまでの十分な時間が経過するまで，キッカーである。

b.

ホルダーとは，グラウンド上やキッキング ティー上のボールを保持しているプレーヤーである。スクリメージ キック プレー中，ホルダーは，キックをできる位置にプレーヤーがいなくなるまで，またはボールがキックされた場合はキッカーの身体のバランスが元に戻るまでの十分な時間が経過するまで，ホルダーである。

第4条 ラインマンとバックa.

ラインマン ：
1.

ラインマンとは，自己のスクリメージ ライン上に正当に位置するAチームのプレーヤーのことである。
（参照：2−21−2）

2.

Aチームのプレーヤーで，両肩を通る線が相手側ゴール ラインに向いてほぼ平行であり，かつ（a）自身がスナッパー（参照：2−27−8）であるか，あるいは（b）自身の頭がスナッパーの腰（ベルトの線）を通る垂直面より前方の場合，
このプレーヤーを「正当にスクリメージ ライン上にいる」という。

b.

インテリア ラインマン ：インテリア ラインマンとは，スクリメージ ライン上の両端にいない
ラインマンのことである。

c.

制限を受けるラインマン ：制限を受けるラインマンとは，インテリア ラインマンまたは 50 ～79 の番号を付けているラインマンで，膝より下へ手を降ろしたプレーヤーのことである。

d.

バック：
1.

バックとはラインマン以外のAチームのプレーヤーで，自分に最も近いAチームのライン
マンの腰（ベルトの線）を通る垂直面より自身の頭や肩が後方にあるプレーヤーのこと
である。

2.

手渡しでスナップを受け取る位置にいるプレーヤーもバックである。

3.

ラインマンは，スナップ前にバックとしての位置に移動し静止したときに，バックになる。

第5条 パサーパサーとは，フォワード パスを投げるプレーヤーのことである。パサーはボールを離してから，パスが成功，不成功，インターセプトとなるまで，または自分がプレーに参加するために動くまでパサーである。
第6条 プレーヤーa.

R−46

プレーヤーとは，交代選手，被交代選手以外の試合参加者のうちの1 名のことであり，イン2-1 定義2-27
定義
バウンズにいてもアウト オブ バウンズにいても公式規則に従わなければならない。
b.

空中にいるプレーヤーとは，通常の走っている動作を除き，リーピングする，飛び上がる，
ダイブする，ミサイルのように突っ込む等の行為によって，グラウンドに接していないプレーヤーのことである。

c.

退出するプレーヤーとは，交代選手により代わられ，フィールドから出て行こうとしているプレーヤーである。

第7条 ランナーとボール キャリアa.

ランナーとは，ライブ ボールを確保しているプレーヤー，またはライブ ボールを確保しているように見せかけているプレーヤーのことである。

b.

ボール キャリアとは，ライブ ボールを確保しているランナーである。

第8条 スナッパー
スナッパーとは，ボールをスナップするプレーヤーのことである。スナッパーは，ボールの後方に位置し，ボールにタッチまたはタッチするふりをした（膝またはその下へ手を降ろした）ときに，
スナッパーとなる。
（参照：7−1−3）
第9条 交代選手a.

正当な交代選手とは，ダウン間において，プレーヤーと交代したり，プレーヤーの不足を補ったりする選手のことである。

b.

正当に入ってきた交代選手は，フィールド オブ プレーまたはエンド ゾーンに入り，味方または審判員とコミュニケーションしたとき，ハドルに入ったとき，オフェンス チームまたはディフェンス チームのフォーメーションに位置したとき，あるいはプレーに参加したとき，プレーヤーとなる。

第10条 被交代選手
被交代選手とは，前のダウンはプレーに参加していたが，交代選手と交代し，フィールド オブ
プレーおよびエンド ゾーンを出ていったプレーヤーのことである。
第11条 プレーヤーの不足
プレーヤーの不足は，試合中にチームのプレーヤーが 11 名より少なくなったときに発生する。
第12条 資格を没収されたプレーヤーと退場となったプレーヤーa.

資格を没収されたプレーヤー
1.

資格を没収されたプレーヤーとは，それ以上試合に参加する資格がないと宣告されたが，チーム エリアに留まることが許されるプレーヤーのことである。

2.

前の試合の資格没収により試合の前半に出場できないプレーヤーは，試合前の練習に参加することができる。その試合の前半は，チーム エリアに留まってもよいが，試合の前半に参加してはならない。

R−47

退場となったプレーヤーb.

1.

退場となったプレーヤーとは，それ以上試合に参加する資格がないと宣告され，チーム エリアに留まることは許されないプレーヤーのことである。このプレーヤーは，退場の後，次のプレーの開始前までにチーム関係者と同行のうえ，プレー場内から離れなければならず，チーム責任者の管理下で試合終了までフィールドから見えない場所に留まらなければならない。

2.

前の試合の退場により前半の試合に出場できないプレーヤーは，試合前の練習に参加することができる。その試合の前半は，チーム責任者の管理下でフィールドから見えない場所に留まらなければならない。

第13条 登録選手
登録選手とは，ユニフォームを着用し，フットボールの試合またはフットボールのプレーに参加するために組織された，プレーヤーとなりうるグループの一員である。
第14条 無防備なプレーヤー
無防備なプレーヤーとは，その体勢や意識を集中させているために，負傷を被りやすいプレーヤーのことである。疑わしい場合，プレーヤーは無防備である。無防備なプレーヤーは，次に示すような例を含むが，これらに限定されるものではない。
a.

ボールを投げようとしている，あるいは投げ終わった直後のプレーヤーb.

フォワード パスをキャッチしようとしているレシーバー，またはバックワード パスをレシーブする位置にいるレシーバー，あるいはパスをキャッチした後，自らを防御するのに十分な時間が経過していない，または明確にボール キャリアとなっていないパス レシーバー
ボールをキックしているまたはキックした直後のキッカー，あるいはキックまたはリターンc.

中のキッカー
キックをキャッチやリカバーしようとしているキック リターナー，あるいはキャッチもしくd.

はリカバーをしたが，自らを防御するのに十分な時間が経過していない，または明確にボール キャリアとなっていないキック リターナーe.

グラウンドに倒れている状態のプレーヤーf.

プレーから明らかに離れているプレーヤーg.

ブラインド サイド ブロックを受けるプレーヤーh.

相手に捕まり，前進が止まったボール キャリアi.

チームの確保変更後のクォーターバックj.

明らかにプレーをあきらめ，足からスライディングしているボール キャリア

第15条 インバウンズのプレーヤーとアウト オブ バウンズのプレーヤー

アウト オブ バウンズa.
1.

プレーヤーは，他のプレーヤーおよび試合の審判員以外の境界線上またはその外にある
いかなるものにでも身体の一部が触れたときに，アウト オブ バウンズとなる。

R−48

2-1 定義2-27
定義
2.

アウト オブ バウンズのプレーヤーは，空中にいるプレーヤーとなっても，インバウンズのグラウンドに触れるまでアウト オブ バウンズのままである。ただし，アウト オブ バウン
ズに同時に触れた場合を除く。

インバウンズb.
1.

インバウンズのプレーヤーとは，アウト オブ バウンズではないプレーヤーである。

2.

インバウンズのプレーヤーは，空中にいるプレーヤーとなっても，アウト オブ バウンズとなるまでインバウンズのままである。

第28章 トリッピング
トリッピングとは，脚の下部または足を使って相手プレーヤーの膝から下を故意に妨害することである。
（参照：9−1−2−c）

第29章 計時装置
第1条 ゲーム クロックゲーム クロックとは，特定の審判員の監督下で，試合時間の60 分を計測する装置のことである。
第2条 プレー クロック
競技場には，プレー場内の両端に，視認できるプレー クロックを設置しなければならない。プレー クロックは，40 秒および 25 秒のどちらからもカウント ダウンできる機能がなければならない。
プレー クロックは，通常は 40 秒にセットされ，プレー後，いずれかの審判員がボール デッドのシグナルをしたときに，プレー クロックの操作員によって計時開始となる。

第30章 プレーの種類
第1条 フォワード パス プレー
正当なフォワード パス プレーとは，スナップから正当なフォワード パスが成功，不成功，またはインターセプトされるまでの間のことである。
第2条 フリー キック プレー
フリー キック プレーとは，ボールが正当にキックされたときから，プレーヤーが確保するか，公式規則によってボールがデッドを宣告されるまでの間の行為のことである。
第3条 スクリメージ キック プレー
スクリメージ キック プレーとは，スナップからスクリメージ キックをプレーヤーが確保するか，
公式規則によってボールがデッドを宣告されるまでの間の行為のことである。

R−49

第4条 ランニング プレーとランa.

ランニング プレーとは，フリー キック プレー中，スクリメージ キック プレー中，および正b.

ランとは，ランニング プレーの一部で，ボール キャリアがボールを確保している間を示す。

c.

ボール キャリアがファンブル，バックワード パスまたは不正なフォワード パスでボールの当なフォワード パス プレー中を除いた，ライブ ボール中のすべての行為である。

確保を失った場合，ラン エンドの地点（参照：2−25−8）はボールの確保を失った場所のヤード ラインである。ランニング プレーとはランのみならず，ボールを確保または再確保する，あるいはボール デッドが宣告されるまでのルース ボール中の行為も含む。
（A. R.
2−30−4−ⅠおよびⅡ）d.

新しいランニング プレーは，プレーヤーがボールを確保または再確保することで始まる。

第31章 フィールドの領域
第1条 フィールド
フィールドとは，リミット ラインの内側でありリミット ライン，チーム エリア，およびその上空を含む。
（例外 ：フィールド上方の構造物）
第2条 フィールド オブ プレー
フィールド オブ プレーとは，両サイドラインと両ゴール ラインの内側の領域である。
第3条 エンド ゾーンa.

エンド ゾーンとは，フィールドの両端にあり，ゴール ライン，両サイドラインおよびエンド
ラインで定義される長方形の区域のことである。

b.

ゴール ラインとゴール ラインのパイロンは，エンド ゾーンに含まれる。

c.

チームのエンド ゾーンとは，そのチームが守っているエンド ゾーンのことである。
（A. R. 8−5−1−ⅦおよびA. R. 8−6−1−Ⅰ）

第4条 プレー用表面
プレー用表面とは，エンド ゾーンを含むフィールド オブ プレーにある物体または物質のことである。
第5条 プレー場内
プレー場内とは，スタジアム，ドーム，観客席，フェンス，または他の構造物で囲まれた領域のことである。
（例外 ：得点掲示板は，プレー場内とはみなさない。
）
第6条 サイド ゾーン
サイド ゾーンとは，ハッシュ マークと隣接するサイドラインとの間の領域のことである。

R−50

2-1 定義2-32
定義第32章 暴力行為
第1条 暴力行為
暴力行為とは，プレーヤー，コーチ，ユニフォームを着用した登録選手によって行われるフット
ボールとは関係のない戦闘的な態度で相手を打とうとするすべての行為のことである。この行為には次のものが含まれるが，これらの行為だけに限定されるものではない。
a.

接触があったか否かにかかわらず，相手を腕，手，脚あるいは足で打とうとすること。

b.

相手の暴力行為を誘発するようなスポーツマンらしからぬ行為 。
（参照：9−2−1および
9−5−1−a ～ c）

第33章 3 − 1 の原則
罰則の施行に関する3−1の原則は，反則に対する罰則の記述において施行地点が特に定められていない場合に適用される。この原則の適用方法は，公式規則10−2−2−cで定める。

第34章 タックル ボックス
第1条 タックル ボックスa.

タックル ボックスとは，ニュートラル ゾーン，スナッパーから5 ヤードの両サイドラインと平行な線，およびAチームのエンド ラインで囲まれた長方形の区域である。
（参照：付録D）b.

タックル ボックスは，ボールがこの区域から出ると消滅する。

R−51

第3篇

第1章

節，競技時間，交代各節の開始

第1条 試合前，第1および第3節
a.

試合前のウォームアップ。レギュラー シーズンの試合の場合，両チームは，キックオフの
22 分前までは試合のウォームアップのためにフィールドに立ち入ることができる。これはチーム間の書面による事前の合意によって，変更することができる。この規則に関する責任は，試合の運営責任者にある。

b.

審判員がキャプテンを伴いコイン トスを行う前に登録選手がプレー場内に入る場合，当該チームのヘッド コーチまたはアシスタント コーチがフィールドにいなければならない。

c.

プレー場内にいる登録選手は，自分のジャージを着用するか，自分の番号が容易に確認できる衣服を着用しなければならない。着用していない場合はプレー場内から退出しなければならない。

d.

前半および後半は，キックオフによって開始される。

e.

レフリーは，試合開始予定時刻の 3 分前に，フィールド中央において各チーム最大 4 名のフィールド キャプテンと他の1 人の審判員の面前でコインを投げる。その前にレフリーはコインの表裏を選択するビジティング チームのフィールド キャプテンを指名しておく。後半の開始前に，レフリーは両チームの後半の選択を確認しておく。

f.

コイン トスの間，各チームは 9 ヤード マークとサイドラインの間の区域か，またはチーム エリアにいなければならない。コイン トスは，フィールド キャプテンが 9 ヤード マークから中に入ったときに始まり，9 ヤード マークに戻ったときに終了する。
罰則［f］：サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S19］

g.

トスの勝者は，次のうちの1 つを選択しなければならない。
1. どちらのチームがキックオフを行うか。
2. どちらのゴール ラインを自己のチームが守るのか。
3.

選択を後半に行うか。

h.

相手側は，前記 1または 2 の残った方を選択する。

i.

トスの勝者が前記 3を選択した場合，その相手側の選択の後，トスの勝者は前記 1または 2の残った方を選択する。

j.

後半は，トスの敗者または前記 3を選択したトスの勝者が，前記 1または 2のいずれかを選択しなければならない。相手側は残った方を選択する。

第2条 第2節および第4節
第 1 節と第 2 節，ならびに第 3 節と第 4 節では，チームは守るべきゴール ラインを交代しなけれ

R−52

3-1

節，競技時間，交代ばならない。
a.

ボールの位置は，ゴール ラインおよびサイドラインとの関係において，前節終了時の地b.

ボールの所有権，ダウン数，およびシリーズ獲得線までの距離に変更はない。

点と正確に対応する地点に置かなければならない。

第3条 超過節
第 4 節終了時に両チームが同点のとき，日本アメリカンフットボール協会が制定するタイ ブレイ
ク システムを行うことができる。このタイ ブレイク システムを採用する場合は，少なくとも試合前日までに主催者から両チームおよび審判員に，その旨の通知が行われていなければならない。
タイ ブレイク システムでは第 4 節までの公式規則が適用されるが，以下の例外がある。
a.

第 4 節の終了後，このタイ ブレイク システムが必要となった場合，直ちに審判員は両チームをそれぞれのチーム エリアに戻し，50 ヤード ラインに集合してタイ ブレイク システ
ムの手順を確認する。

b.

審判員はキャプテン（参照：3−1−1）を伴いフィールド中央へ行き，コイン トスを行う。
レフリーは，フィールド中央において各チーム最大 4 名のフィールド キャプテンと他の1人の審判員の面前でコインを投げ，ビジティング チームのフィールド キャプテンの1 人にそのコインの表裏を選択させる。コイン トスの勝者は，次のいずれか 1 つを選択しなければならない。
1.

オフェンスまたはディフェンス。オフェンス チームは相手チームの 25 ヤード ライン
で表（おもて）のポゼッション シリーズを開始する。

2.
c.

超過節の両チームのポゼッション シリーズを，フィールドのどちら側で行うか。

コイン トスの敗者は，最初の超過節について残りの項目の選択を行い，以降は偶数番目の超過節において先に選択を行う。

d.

定義 ：超過節は表と裏の 2 つのポゼッション シリーズから成り立つ。指定された 25 ヤード ラインのハッシュ マーク上またはその間からそれぞれのチームがボールをスナップすることによって始まる。その 25 ヤード ラインは相手チームの 25 ヤード ラインとなる。
（距
離罰則が施行された場合を除く）スナップは，レディ フォー プレーの前に両ハッシュ マークの間の別の地点を選択しない限り，25 ヤード ライン上で両ハッシュ マークの中央で行わなければならない。レディ フォー プレーの後では，チーム タイムアウトの前にAチームの反則またはオフセッティング ファウルが起きない限り，チーム タイムアウトの後でのみボールの位置を変更することができる。

e.

ポゼッション シリーズ ：それぞれのチームは，ポゼッション シリーズの間に得点をあげる
か，新たな第 1ダウンの獲得に失敗するまで，ボールを所有する。ボールのチーム確保の変更の後は，ボール デッドが宣告されるまでライブ ボールのままである。しかし，チーム確保の変更後に再びAチームがボールを確保しても，新しい第 1ダウンを得ることはできない。
（A. R. 3−1−3−Ⅰ～Ⅸ）5回目以降の超過節でのポゼッション シリーズでは，罰則による変更がない限り，各チームは 3 ヤードの地点から2 点トライの1プレーだけを行う。
ここでの「Aチーム」「，Bチーム」の用語の定義は公式規則 2−27−1の規定と同じである。

R−53

f.

得点 ：通常の 4 つの節と超過節の合計得点の多いチームが試合の勝者となる。前記e.で定めた規定のとおり，各超過節には両チーム同じ回数のポゼッション シリーズを行わなければならない。ただし，Bチームがトライ以外で得点した場合を除く。3回目の超過節の始まりからは，タッチダウンを得点したチームは 2 点のトライをしなければならない。A
チームによる1 点のトライは不正ではないが，得点として認められない。
（A. R. 3−1−3−Ⅹ）g.

チーム確保変更後の反則 ：（A. R. 3−1−3−Ⅺ～ⅩⅣ）
1.

いずれかのチームに対する罰則は，超過節の規則により辞退となる。
（例外 ：ひどい
パーソナル ファウル，スポーツマンらしからぬ行為の反則，デッド ボール中のパー
ソナル ファウルおよびデッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則に対する罰則は，次のプレーで施行される。
）

2.

そのダウン中に反則をしたチームの得点は，取り消される。
（例外 ：デッド ボール中

3.

ダウン中に両チームの反則があり，Bチームが確保の変更の前に反則をしていないの反則として扱われるライブ ボール中の反則。
）
場合，反則は取り消され，ダウンを繰り返さない。
（例外 ：ひどいパーソナル ファウ
ル，スポーツマンらしからぬ行為，デッド ボール中のパーソナル ファウルおよびデッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則に対する罰則は，次のプ
レーで施行される。
）
h. タイムアウト：両チームは，各超過節に1回ずつのタイムアウトが認められる。
（参照：3−3−7）第 4 節までに使用しなかったタイムアウトは，超過節には持ち越せない。各超過節で使用しなかったタイムアウトは，次の超過節に持ち越せない。超過節と超過節の間に取られたタイムアウトは，次の超過節のタイムアウトとみなされる。メディア タイム
アウトは，それぞれの超過節の間（第 1と第 2 超過節の間，第 2と第 3 超過節の間，等）のみに認められる。またメディアのためにチーム タイムアウトの長さを延ばすことは認められない。超過節は，ボールが最初にスナップされたときに始まる。
メディア タイムアウトがない場合，2回目および 4回目の超過節終了後に 2 分間の休憩（レフリー タイムアウト）をとる。

第2章

競技時間，休止時間

第1条 節の長さおよび休止時間
全競技時間は 60 分とし，それぞれ 15 分の 4 つの節（クォーター）に分けられ，
第 1 節と第 2 節（前半）の間と，
第 3 節と第 4 節（後半）の間に1 分間の休止時間をおく。
（例外 ：第 1 節と第 2 節の間，
第 3 節と第 4 節の間の1 分間の休止時間は，メディア タイムアウトのためにその延長が認められる。
）
a.

すべての節は，ボールがデッドとなりレフリーが節の終了を宣告するまでは終了とはならb.

レギュラー シーズンの試合における前後半の間の休止時間は，試合開始前の関係者の合

ない。
［S14］
意により短縮される場合を除き，20 分とする。前半の終了後，直ちにレフリーは計時開R−54

3-2 節，競技時間，交代
3-1
始のシグナルをし，休止時間を開始しなければならない。
［S2］
各競技団体の規定により，各節の競技時間および休止時間の長さを変更することができc.

る。
第2条 競技時間の調整
試合開始前，レフリーが日没あるいはその他の状況により試合が完了できない恐れがあると判断した場合，レフリーは競技時間および前後半間の休止時間を短縮することができる。ただし，試合開始前に競技時間の短縮を決定した場合，4 つの節はすべて同じ長さでなければならない。
a.

両チームのヘッド コーチとレフリーの合意があれば，競技中いつでも，残りの節の競技b.

ゲーム クロックの誤りは修正することができる。ただし，その誤りの発生した節の間に限時間および前後半間の休止時間を短縮することができる。
（A. R. 3−2−2−Ⅰ）られる。
c.

レフリーは消費時間が明確にわかっている場合は，ゲーム クロックをセットし直し，適切d.

プレー クロックの誤りは，レフリーが修正することができる。その場合にはプレー クロッに計時を開始する。
クの計時を再び開始させる。
（参照：2−29−2）
各チームの責任外の理由でプレー クロックの計時が中断し，消費した競技時間が明確に

e.

わかっていない場合は，プレー クロックの計時を新たに開始し，ゲーム クロックは公式
規則 3−2−4−bに従って計時開始とする。
各節において残り競技時間が 40 秒または 25 秒未満の場合に，ゲーム クロックが動いてf.

いれば 40/25 秒クロックを動かしてはならない。プレー クロックは，適切な秒数（40 秒
または 25 秒）にセットし，そのままの表示を続ける。
g.

公式規則 3−2−2−fの規則に反してプレー クロックが動き出しても，ゲーム クロックをh.

インスタント リプレーを採用する試合における競技時間の調整は公式規則12−3−6に止めてはならない。
よる。
第3条 節の延長a.

時間終了となったダウンで，次に定めることが 1 つ以上起きた場合は，節は計時しないダウンとして延長される。
（A. R. 3−2−3−Ⅰ～Ⅷ）
1.

デッド ボール中の反則として罰せられないライブ ボール中の反則があり，その罰則が受諾された場合。
（例外 ：10−2−5−a）ボールを確保しているチームが反則を犯し，その罰則がロス オブ ダウンを含む場合は，節を延長しない。
（A. R. 3−2−3−Ⅷ）2.
3.

オフセッティング ファウルがあった場合。
不用意なホイッスルが吹かれた，または他の誤ったボール デッドのシグナルがなされ
た場合。

b.

追加された計時しないダウンは，前記公式規則 3−2−3−aの1，2 および 3 で定める状況がないダウンまで行われる。

c.

タッチダウンとなったダウンでその節が時間終了となった場合，トライのために節を延長す

R−55

る。
（例外 ：8−3−2−a）
第4条 計時装置a.

ゲーム クロック：
競技時間は，ライン ジャッジ，バック ジャッジ，フィールド ジャッジまたはサイド ジャッジが操作するストップ ウオッチか，特定の審判員の指揮下にある助手が操作するゲーム クロ
ックのどちらかの計時装置によって計時される。ゲーム クロックの型式は，試合の運営責
任者が決定する。ゲーム クロックは，0.1 秒単位の表示を行ってはならない。

b.

40 秒クロック：1.
2.

審判員がボール デッドのシグナルをしたときに，プレー クロックは40 秒計時を開始する。
40 秒計時が，審判員またはプレー クロックの操作員の管理外の事象（クロックの故障など）により計時が開始できない，あるいは計時が中断した場合，レフリーはゲーム ク
ロックの計時を止め，（両方の手のひらを上にして頭上で上下にポンピングさせる）シ
グナルをする。そのシグナルにより40 秒にセットし，直ちに 40 秒の計時を開始する。

3.

40 秒計時が計時され残り25 秒以内になったときに，ボールがスナップできる状態でなければ，レフリーはタイムアウトを宣告し，プレー クロックを25 秒にセットするシグナルをする。プレーが開始できる状況になれば，レフリーはレディ フォー プレーのシグナル［S1］をし，プレー クロックが 25 秒の計時を開始する。ゲーム クロックは，レフリーがタイムアウトを宣告したときに計時中でなければ，スナップで計時開始とする。
計時中の場合は，レフリーのシグナルで計時を開始する。
（参照：3−3−2−f）（A. R.
3−2−4−ⅠおよびⅡ）c.

25 秒クロック：
審判員が以下に定めるゲーム クロックの計時停止シグナルをした場合，レフリーは，（片方の手のひらを上にして頭上で上下にポンピングさせる）シグナルをする。そのシグナルによりプレー クロックを25 秒にセットする。
1.

罰則の適用

2.

チーム タイムアウト

3.

メディア タイムアウト

4.

オフェンス チームのプレーヤーのみの負傷のためのタイムアウト。ディフェンス チーム

5.

メジャーメントのプレーヤーの負傷の場合は，プレー クロックを40 秒にセットする。
6.

Bチームに第 1ダウンが与えられた場合

7.

フリー キック以外のキックのダウンの後

8.

6 点のタッチダウン以外の得点

9.

トライのダウンの後

10. 各節の開始
11. 超過節におけるチームのポゼッション シリーズの開始
12. インスタント リプレーのレビュー
13. その他，試合運営にかかわる中断

R−56

3-2 節，競技時間，交代
3-1
14. プレーを通じてオフェンス チームのプレーヤーのヘルメットが完全に脱げた場合。ディフェンス チームのプレーヤーのヘルメットが完全に脱げた場合は，プレー クロックを40 秒にセットする。
プレー再開の用意が整えば，レフリーはレディ フォー プレーのシグナル［S1またはS2］を行い，プレー クロックは計時を開始する。
d.

装置の故障 ：
40/25 秒の計時装置が操作不能になった場合，直ちにレフリーは両チームのコーチに，その旨を通知し，両方の計時装置の電源を切る。

第5条 ボールをスパイクした後にプレーを行うための最短時間
各節の終了までの残り時間が 3 秒，もしくはそれ以上を残してゲーム クロックが止まり，レフリーのシグナルによって計時が開始される場合，オフェンス チームはすぐにグラウンドにボールを投げることにより（参照：7−3−2−f），さらに1プレーは実施可能である。残り時間が 2 秒もし
くは1 秒の場合，1プレーのみ実施可能である。
（A. R. 3−2−5−Ⅰ）

第3章

タイムアウト：計時の開始と停止

第1条 タイムアウトa.

公式規則により計時を停止する場合，チームまたはレフリーにタイムアウトを課す場合，審判員はタイムアウトのシグナルを行う。他の審判員も，タイムアウトのシグナルを行わなければならない。レフリーは公式規則で規定されていない事態に対しては，任意なタイムアウ
トをレフリー タイムアウトとして取ることができる。
（A. R. 3−3−1−Ⅳ）b.

チーム タイムアウトを使い果たしたチームが，タイムアウトを要請した場合，審判員はその要請を認めてはならない。
（参照：3−3−4）c.

試合が開始された後は，ハーフ タイムの休止時間中を除き，プレーヤーはフィールド オブ
プレーまたはエンド ゾーンでボールを使用した練習をしてはならない。

第2条 計時の開始と停止
a.

フリー キック：ボールがフリー キックされたときは，ゲーム クロックはボールがフィールドオブ プレーにおいて正当にタッチされたとき，またはBチームのエンド ゾーンでBチームによって正当にタッチされてからゴール ラインを横切ったとき，審判員のシグナルで計時を開始する。公式規則によってデッドになったときに審判員のシグナルで計時を停止する。
（A.
R. 3−3−2−Ⅶ）b.

スクリメージ ダウン ：節がスクリメージ ダウンで開始される場合は，ゲーム クロックは，ボールが正当にスナップされたときに計時を開始する。他のスクリメージ ダウンにおいては，
ゲーム クロックは，ボールが正当にスナップされたとき（参照：3−3−2−d），またはレフリーによる事前のシグナル（参照：3−3−2−e）
によって計時を開始する。ゲーム クロックは，
トライの間，節の延長または超過節の間は動かしてはならない。
（A. R. 3−3−2−Ⅰ～Ⅳ）c.

得点の後 ：タッチダウン，フィールド ゴールまたはセイフティの後，ゲーム クロックは審判

R−57

員のシグナルで停止する。受諾された反則により得点が取り消される場合やダウンが繰り返される場合は，次に正当にスナップされたときに計時を開始するが，それ以外は前記aに基づいて計時を開始する。
d.

スナップで計時開始 ：以下に掲げるいずれかの場合は，ゲーム クロックは審判員のシグナ
ルで計時を停止する。次のプレーがスナップによって開始される場合，ゲーム クロックはスナップで計時を開始する。
1.
2.

タッチバックの場合前後半の残り時間 2 分未満で，Aチームのボール キャリア，ファンブルあるいはバック
ワード パスがアウト オブ バウンズとなった場合（例外 ：Aチームの前方へのファンブ
ルがアウト オブ バウンズとなった後は，ゲーム クロックはレフリーのシグナルで計時を開始する）

3.

Bチームに第 1ダウンが与えられ，次にBチームがスナップでプレーを開始する場合（A.

4.

フォワード パスが不成功となった場合

5.

チーム タイムアウトが認められた場合

6.

ボールが不正（規格を満たさない）になった場合

7.

節が終了した場合

R. 3−3−2−Ⅴ）

8.

正当なキックのダウンが終了した場合（A. R. 3−3−2−Ⅵ）

9.

リターン キックが行われた場合

10. ニュートラル ゾーンを越えてスクリメージ キックが行われた場合
11. スクリメージ キック フォーメーションにおけるAチームがゲームの遅延の反則を犯した
場合
e.

レフリーのシグナルで計時開始 ：以下に掲げるいずれかの場合は，ゲーム クロックは審判員のシグナルで計時を停止する。次のプレーがスナップによって開始される場合，ゲーム
クロックはレフリーのシグナルで計時開始となる。
1.

プレーの結果または罰則の適用の結果，Aチームに第 1ダウンが与えられた場合

2.

Aチームの前方へのファンブルがアウト オブ バウンズとなった場合

3.

前後半の残り時間 2 分未満を除き，Aチームのボール キャリア，ファンブルあるいはバックワード パスがアウト オブ バウンズとなった場合

4.

罰則が完了した場合（例外 ：3−4−4−c）

5.

1 人またはそれ以上のプレーヤー，または審判員の負傷者のためのタイムアウトの場合（A. R. 3−3−5−Ⅰ～Ⅴ）

6.

不用意なホイッスルが吹かれた場合

7.

第 1ダウンの確認のためのメジャーメントが必要な場合

8.

両チームが原因でボールがレディ フォー プレーとなるのが遅れた場合（A. R. 3−3−
1−Ⅲ）

9.

ライブ ボールが審判員の確保下となった場合

10. ヘッド コーチとの協議またはインスタント リプレーのチャレンジが要求された場合
11. レフリーがメディア タイムアウトを認めた場合

R−58

3-3
3-1

節，競技時間，交代

12. レフリーの裁量によるタイムアウトを宣告した場合
13. レフリーが不正な騒音のタイムアウトを宣告した場合（参照：9−2−1−b−5）
14. 時間を節約する不正なパスが投げられた場合（A. R. 7−3−2−Ⅱ～Ⅶ）（例外 ：3−4−4−c）
15. レフリーが 40/25 秒計時を中断した場合
16. プレーを通じてプレーヤーのヘルメットが完全に脱げた場合
17. いずれかのチームがデッド ボール中の反則を犯した場合
18. 必要な装具（参照：1−4−4）または不正な装具（参照：1−4−7）の違反があった
場合
f.

レフリーのシグナルではなくスナップで計時開始 ：スナップで計時開始となる状況（参照：3−3−2−cおよび 3−3−2−d）と共に，レフリーのシグナルで計時開始となる1 つまたはそれ以上の状況（参照：3−3−2−e）が発生した場合，スナップで計時開始とする。
［例外 ：3−3−5−f，3−3−9−b，3−4−4に記す10 秒減算は，チーム タイムアウトが認められた場合を除き，この規定よりも優先する。
（A. R. 3−4−4−ⅦおよびⅧ）］

第3条 ゲームの一時停止
a.

レフリーは，次のような場合，ゲームを一時的に停止させることができる。

b.

公式規則を適用されない者の行動や，公式規則に規定されていない何らかの理由により試合の進行が妨げられた場合，レフリーは次の対応をとる。

c.

1.

試合を中断し，プレーヤーをチーム エリアに戻す。

2.

問題の解決を，その試合の運営責任者に委ねる。

3.

満足できる状況になった場合，試合を再開する。

第 4 節の終了の前，公式規則 3−3−3−aおよびbによって中断された試合が直ちに再開できない場合，次のいずれかとする。
1.

競技団体の規定により，後日試合を再開する。

2.

試合終了とし最終得点を決定する。

3.

試合を没収する。

4.

試合がなかったことを宣告する。

競技団体は，前もって前記のいずれにするかを定めるものとする。競技団体の規定が両チームに適用できない場合，両チームのコーチの意見を参考とし，試合の主催者が決定する。
（参照：8−1−2）
異なる競技団体のチーム間の試合で，中断された試合が直ちに再開できない場合，両チームの競技団体が合意に達しなければ，ホーム チームが所属する競技団体の規定を適用する。
d.

第 4 節終了の後，公式規則3−3−3−aおよびbによって中断された試合が直ちに再開できな
い場合，試合は同点で終了する。最終の得点は，完了した最後の節の終了時のものである。
（注：プレーオフに対しての勝者を決定しなければならない場合は，競技団体の規定により，再開の日時，グラウンドを決定する。
）

e.

中断された試合が再開されるときは，残り時間，ダウン，シリーズ獲得線までの距離，フィR−59

ールド上のボールの位置，プレーヤーの有資格性は，中断時と同じ状態でなければならない。
第4条 チーム タイムアウト
タイムアウトを使い果たしていない場合，いずれかのプレーヤーあるいはヘッド コーチからボールがデッドのときに要求があれば，審判員はチーム タイムアウトを許可し，そのチームに課す。
a.

各チームは，前半，後半に3回ずつのチーム タイムアウトを取ることができる。

b.

ボール デッドが宣告された後でスナップ前ならば，両 9 ヤード マーク間にいる正当な交c.

前のダウンに参加していたプレーヤーは，ボール デッドが宣告された後からスナップ前代選手は，タイムアウトを要求することができる。
（A. R. 3−3−4−Ⅰ）までならば，両 9 ヤード マーク間にいなくてもタイムアウトを要求することができる。
（A.
R. 3−3−4−Ⅰ）
チーム エリアまたはコーチング ボックスかその近くにいるヘッド コーチは，ボール デッド

d.

が宣告された後からスナップ前までならば，チーム タイムアウトを要求することができる。
公式規則が間違って施行されているとコーチが思った場合，プレーヤー，入ってくる交e.

代選手またはヘッド コーチは，レフリーとヘッド コーチとの協議を要求することができる。
公式規則の施行が変更されなかった場合，そのコーチのチームは，タイムアウトを課せられる。すべてのタイムアウトを使い果たしていた場合，ゲームの遅延の罰則が科される。
1.
2.

レフリーのみが，ヘッド コーチとの協議のために計時を停止することができる。
ヘッド コーチとの協議またはチャレンジの要求は，次のプレーのためにボールがス
ナップまたはフリー キックされる前で，かつ，第 2 節または第 4 節の終了の前でなければならない。
（参照：5−2−9）3.

ヘッド コーチとの協議またはチャレンジの後でレフリーによりタイムアウトが課された場合は，通常の長さのチーム タイムアウトが認められる。

第5条 負傷者のためのタイムアウトa.

負傷したプレーヤーが出た場合は，次のように対処する。
1.

レフリーは，レフリー タイムアウトを取ることができるが，タイムアウトを与えられたプ
レーヤーは，そのプレーヤーのチームのチーム タイムアウトが認められた場合でも，最低 1ダウンは試合から離れなければならない。疑わしい場合は，審判員は負傷したプ
レーヤーのためにタイムアウトを取る。

2.

当該プレーヤーは，競技団体に認定された資格を有する医務担当者の許可を得るまで，

3.

医務担当者は，脳振盪の兆候を示すプレーヤーに特に気をつける必要がある。
（参照：

試合に復帰することができない。
付録C）
4.

プレーヤーや審判員などの試合の参加者が負傷し出血している場合（ユニフォームが血液で濡れていたり，露出した肌に血が付いている場合），チーム エリアに行き，適切な処置（止血など）を受けなければならない。医務担当者等の承諾なしには，試合に戻れない。
（A. R. 3−3−5−Ⅰ～Ⅶ）

b.

R−60

負傷を装うことにより試合時間を得て利益を得ることは，フットボール綱領（参照：コーチ

3-3
3-1

節，競技時間，交代の倫理−g）で強く戒められている。
c.

負傷者のためのタイムアウトの後にチーム タイムアウトを取ることができる。

d.

レフリーは，負傷した審判員のためにレフリー タイムアウトを取ることができる。

e.

ディフェンス チームのプレーヤーの負傷者によるタイムアウトの後は，プレー クロックは 40

f.

10 秒減算 ：前後半の残り1 分未満で，負傷者のためのみの理由で計時が停止した場合（負秒にセットする。
傷したプレーヤーまたは同一チームのプレーヤーのヘルメットが脱げた場合を含む，参照：
3−3−9），相手チームに10 秒減算の選択が与えられる。
1.

プレー クロックは，ディフェンス チームのプレーヤーが負傷した場合は 40 秒に，オフ
ェンス チームのプレーヤーが負傷した場合は 25 秒にセットされる。
（参照：3−2−4−
c−4）

2.

10 秒減算が選択された場合，レフリーのシグナルでゲーム クロックは計時開始となる。

3.

当該チームにタイムアウトが残っていれば，チーム タイムアウトを使うことで10 秒減算

10 秒減算が選択されなかった場合，スナップでゲーム クロックは計時開始となる。
を避けることができる。
4.

両チームのプレーヤーの負傷が発生した場合は，10 秒減算の選択はない。
（A. R. 3−
3−5−ⅧおよびⅨ）

第6条 バイオレーション タイムアウト
公式規則9−2−2−fの違反があったとき，チーム タイムアウトが課される。
（参照：3−4−2−b−2）
第7条 タイムアウトの長さa.

プレーヤーまたはヘッド コーチにより要求されたチーム タイムアウトの長さは1 分で，その後にレフリーは 5 秒前の通達を行い，プレー クロックの 25 秒計時を行う。
（例外 ：3−3−4
−e−3）

b.

タイムアウトを要求したチームのヘッド コーチはタイムアウトの長さを30 秒とすることを要求できる。この 30 秒の後，レフリーは 5 秒前の通達を行い，プレー クロックの 25 秒計時を行う。この場合，ヘッド コーチは両手をそれぞれ両肩に置くシグナルを行う。このシグナルは，
タイムアウトを要求した直後に行わなければならない。

c.

その他のタイムアウトは，メディア タイムアウトも含めて，レフリーが目的遂行に必要とみなす長さ以上であってはならない。しかし，いかなるタイムアウトでも，負傷したプレーヤ
ーのためならば，レフリーはその長さを延長してもよい。
（参照：付録A「フィールドでの重大な負傷発生時の審判員用ガイドライン」）

d.

通常の長さのチーム タイムアウトを取ったチームが 1 分以内で試合の再開を望んだ場合，e.

レフリー タイムアウトの長さは，それぞれのタイムアウトが生じた状況によって決定される。

相手チームの用意ができていれば，レフリーはレディ フォー プレーを宣告する。
f.

罰則の選択はチーム タイムアウトの前に行わなければならない。

g.

セイフティ，トライ，および成功したフィールド ゴールの後の休止時間は1 分以内とする。
ただし，メディアのために延長してもよい。

R−61

第8条 レフリーの宣告
規定時間を使用するタイムアウト（参照：3−3−7−a）の場合，レフリーは，1 分経過後，両チームにそのことを告げ，その5 秒後にボールがレディ フォー プレーであることを宣告する。30秒のチーム タイムアウト（参照：3−3−7−b）の場合，レフリーは 30 秒後に両チームにそのことを告げ，その5 秒後にボールがレディ フォー プレーであることを宣告する。
前半，あるいは後半において3回目のチーム タイムアウトが取られたとき，レフリーは，a.

そのチームのフィールド キャプテンとヘッド コーチにその旨を通知する。
外部から見ることのできるゲーム クロックを公式計時時計として使用しない場合，レフリb.

ーは，前半および後半において残り時間がおよそ 2 分のとき，両チームのフィールド キャ
プテンとヘッド コーチにその旨を告げなければならない。レフリーはそのために必要であ
れば計時の停止を命じることができる。
1.

プレー クロックの計時は中断しない。

2. 「残り時間 2 分」の宣告後は，スナップより計時を開始する。
外部から見ることのできるゲーム クロックを公式計時時計として使用しない場合，レフリc.

ーまたはその代理は，前半および後半の残り2 分間に公式規則によって計時が停止されるたびに，両チームのキャプテンとヘッド コーチに残り時間を宣告する。このような場合，
レフリーの代理は，残り時間を伝達するためにチーム エリアを出てリミット ラインに沿って位置してもよい。
第９条 ヘルメットが脱げた場合－タイムアウト
a.

プレーを通じてプレーヤーのヘルメットが完全に脱げたとき，相手側の反則による直接の結果による場合を除き，そのプレーヤーは次のダウンは試合から離れなければならない。ゲーム クロックは，ダウン終了時に計時停止となる。もし当該プレーヤーのチームがタイムアウ
トを使えば，試合にとどまることができる。

b.

ヘルメットが脱げたことのみによって計時停止となった場合，あるいはヘルメットが脱げたこととそのプレーヤーまたは同一チームのプレーヤーの負傷のみによって計時停止となった場合（参照：3−3−5），以下の項目が適用される。
（A. R. 3−3−9−Ⅰ～Ⅲ）
1.

プレーヤーがオフェンス チームであれば 25 秒，ディフェンス チームであれば 40 秒にプレー クロックはセットされる。前後半残り時間が１分以上の場合，レフリーのシグナ
ルでゲーム クロックは計時開始となる。

2.

10 秒減算 ：前後半残り時間が 1 分未満の場合，ヘルメットが脱げた理由が相手側の反則による直接の結果による場合を除き，相手チームは10 秒減算を選択することができる。

3.

10 秒減算が選択された場合，レフリーのシグナルで計時開始となる。10 秒減算が選

4.

チーム タイムアウトが残っていれば，タイムアウトを使うことで10 秒減算を避けること

択されなかった場合，スナップで計時開始となる。
ができる。
5.

両チームのプレーヤーのヘルメットが脱げた場合には，10 秒減算は選択できない。
（A.
R. 3−3−9−Ⅴ）

R−62

3-3 節，競技時間，交代
3-1c.

a項（上記）の状況でボール キャリアのヘルメットが脱げたとき，
ボールはデッドとなる。
（参
照：4−1−3−q）プレーヤーがボール キャリアでないとき，
ボールはライブのままであるが，そのプレーヤーは，直後の継続した動きを除き，プレーへの参加を続けてはならない。それ以上の参加はパーソナル ファウルの反則である。
（参照：9−1−17）そのダウン中に再びヘルメットを着用しても参加できない。定義によりそのようなプレーヤーは明らかにプレーから離れたプレーヤーとして扱われる。
（参照：9−1−12−b）

d.

ダウン中に意図的にヘルメットを脱ぐことはスポーツマンらしからぬ行為の反則となる。
（参
照：9−2−1−a−1−i）

第4章

遅延／クロック戦術

第1条 前半および後半の開始の遅延
a.

両チームのプレーヤーは，前半および後半の開始予定時刻には，フィールドにいなければならない。前半あるいは後半の開始時に，両チームが最初にフィールドに入ることを拒んだ場
合には，ホーム チームが最初にフィールドに入らなければならない。
罰則：サクシーディング スポットから15 ヤード。
［S21］

b.

試合の運営責任者は，前半および後半の開始前に，各節が予定時刻通り始められるよう，グラウンドを整備しなければならない。バンド，演説，ショー，およびその他の行為は，前半および後半において迅速な開始ができるよう試合の運営責任者の管理下におかれなければならない。
罰則：サクシーディング スポットから10 ヤード。
［S21］
（例外 ：レフリーは，試合の運営責任者の責任範囲を越えた状況での遅延については，罰則を施行しない。
）

第2条 ゲームの不正な遅延a.

審判員はゲームを通じて一貫して，ボールをレディ フォー プレーにしなければならない。
プレー クロックは，規則により状況に応じて 25 秒または 40 秒から開始する。ボールがプレーに移される前に，プレー クロックが 0 秒となったとき，不正な遅延の反則となる。
（参照：
3−2−4）b.

不正な遅延には，次のことが含まれる。
1.
2.

ボールのデッド後，故意にボールを前進させた場合。
3回のチーム タイムアウトを使い果たしたチームが，公式規則 3−3−4−eまたは 9−2−2−fの違反をした場合。

3. （ハーフ タイムを除く）節間の休止時間の後，得点の後，メディアまたはチーム タイム
アウトの後，またはレフリーがボールをプレーに移すよう命じた後に，チームがプレーを始める準備ができていない場合。
（A. R. 3−4−2−Ⅰ）4.

オフェンス チームのシグナルを混乱させるディフェンス チームの声による戦術。
（参5.

フォルス スタートを起こさせようとするディフェンス チームの行為。
（参照：7−1−5

照：7−1−5−a−5）

R−63

−a−4）
6.

レディ フォー プレーの前にボールをプレーに移した場合。
（参照：4−1−4）

7.

サイドラインの妨害。
（参照：9−2−5）

8.

審判員がボールをレディ フォー プレーにすることを明白に遅らせようとする行為。
（A.
R. 3−4−2−Ⅱ）

罰則：デッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S7 およびS21］
第3条 不正なクロック戦術
レフリーは計時に関して幅広い権限を持つ。いずれかのチームが明らかに不正な戦術によってプ
レー時間を節約または消費しようとしているとき，レフリーは自己の判断により，ゲーム クロックまたはプレー クロックを動かしまたは止めてよい。これには，得点が多いチームが反則を行った場
合に，スナップから計時を開始することを含む。ガイドラインとして，レフリーはゲーム クロックが前後半残り5 分未満の場合，この規則を適用する必要がないか考慮することが望ましい。
前後半終了 2 分未満で，得点が多いチーム（もし同点の場合はどちらかのチーム）の反則に対する罰則施行のためにゲーム クロックが停止したとき，被反則チームはスナップからの計時開始を選択することができる。Aチームが時間を節約するために不正なフォワード パスまたはバックワー
ド パスを投げた場合，ゲーム クロックはレディ フォー プレーのシグナルで計時を開始する。
（参
照：3−3−2−e−14）（A. R. 3−4−3−Ⅰ～Ⅵ）
第4条 ゲーム クロックの10秒減算－反則による場合
a.

前後半の残り１分未満で，ゲーム クロックが動いていてチーム確保の変更前に，どちらかのチームが計時を直ちに止める反則を犯した場合，被反則チームの選択により，レフリーは
ゲーム クロックの残り時間から10 秒減算することができる。次のような反則がこれに該当
するが，この限りではない。
1.

スナップを妨げる反則。
（例：フォルス スタート，エンクローチメント，接触を伴うディフェンス チームのオフサイドなど）（A. R. 3−4−4−Ⅲ）

2.

計時を止めるために投げたインテンショナル グラウンディング。

3.

不正なフォワード パスを投げてパス不成功にする。

4.

計時を止めるためにアウト オブ バウンズへバックワード パスを投げる。

5.

計時を止めることを意図した他の反則。

被反則チームは，距離罰則を受諾し，10 秒減算を辞退することができる。距離罰則を辞退する場合は，公式規則により10 秒減算も辞退となる。
b.

10 秒減算は，ゲーム クロックが動いていなかったときや，計時を直ちに止めない反則（例：
不正なフォーメーション）には適用されない。

c.

10 秒減算を含む罰則が施行された後は，レフリーのシグナルで計時は開始される。10 秒減算が施行されなかった場合は，スナップで計時は開始される。注 ：この規定は公式規則 3−
3−2−fよりも優先する。
（A. R. 3−4−4−ⅦおよびⅧ）d.

反則チームにタイムアウトが残っている場合，チーム タイムアウトをとって，10 秒減算を避けることができる。この場合，次の計時開始はスナップからとなる。

R−64

3-4
3-1

節，競技時間，交代

オフセッティング ファウルの場合は，10 秒減算を適用しない。
（A. R. 3−4−4−Ⅳ）

e.

第5章

交

代

第1条 交代方法
両チームの正当な交代選手は，節と節の間，得点またはトライ後あるいはダウン間ならば，何名でも，交代のためあるいはプレーヤーの不足を充当するため，試合に参加できる。
第2条 正当な交代
正当な交代選手は，次の制限内であれば，プレーヤーとの交代あるいはプレーヤーの不足を満たすことができる。
a.

交代選手は，ボールがプレー中にフィールド オブ プレーあるいはエンド ゾーンへ入ってはならない。

b.

11 名を越えている場合，プレーヤーは，ボールがプレー中にフィールド オブ プレーまたはエンド ゾーンから退出してはならない。
（A. R. 3−5−2−Ⅰ）

罰則［a，b］：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S22］
c.

1. 正当な交代選手は，直接，自己のチーム エリアからフィールド オブ プレーに入らなけ
ればならない。交代選手，プレーヤー，退出するプレーヤーは，自己のチーム エリアに近いサイドラインから退出し，自己のチーム エリアに向かわなければならない。
2. 退出するプレーヤーは，エンド ゾーンを含むフィールド オブ プレーから直ちに退出しなければならない。退出するプレーヤーは，交代選手がプレーヤーとなった後，3 秒以内にハドルや自己のポジションを去れば，直ちに退出したとみなされる。

d.

プレーヤーとなった交代選手（参照：2−27−9）は，最低 1プレーは試合に参加しなければならず，被交代選手は最低 1プレーは試合から離れていなければならない。ただし，節と節の間の休止，得点後，チームにタイムアウトが課せられたとき，またはライブ ボー
ルのアウト オブ バウンズおよび不成功となったフォワード パス以外のレフリー タイムア
ウトの場合を除く。
（A. R. 3−5−2−ⅢおよびⅦ）

罰則［c，d］：デッド ボール中の反則：サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S22］
e.

Aチームが交代をした場合，審判員はボールをスナップさせないで，Bチームに交代の機会を与えなければならない。交代や交代を装う過程において明らかにディフェンス チー
ムに不利益をもたらすため，Aチームはスクリメージ ラインに急いでつきボールをスナッ
プしてはならない。ボールがレディ フォー プレーの後にこれらの行為があれば，審判員
はBチームの交代選手が位置につき，被交代選手がフィールド オブ プレーから出るまでボールをスナップさせてはならない。Bチームは，迅速に交代しなければならない。
罰則（1回目）：デッド ボール中の反則。Bチームが迅速に交代しなかった場合は，Bチームにゲームの遅延の反則。またはプレー クロックの時間がなくなった
原因を作ったAチームにゲームの遅延の反則。サクシーディング スポッ
トから5 ヤード。
［S21］レフリーはヘッド コーチに，以降の同一の行為
はスポーツマンらしからぬ行為の反則となることを伝える。

R−65

罰則（2 回目以降）：デッド ボール中の反則，チームのスポーツマンらしからぬ行為。審判員は，直ちにホイッスルを吹く。サクシーディング スポットから
15 ヤード。
［S27］
第3条 12人以上のプレーヤーa.

Aチームは，12 人以上でハドルを解いてはならない。また，3 秒以上，12 人以上でハドルを組んだり，フォーメーションについてはならない。このような場合，審判員は，プレーをさせない。
罰則：デッド ボール中の反則，サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S22］

b.

審判員が，ダウンの途中あるいはダウンの終了まで12 人以上のプレーヤーがいることに気づかなかった場合，ライブ ボール中の反則として扱う。

c.

Bチームは，オフェンス チームのフォーメーションに対応するために，一時的に12 人以上のプレーヤーがフィールドにいても良いが，スナップされたときに12 人以上いてはならない。
このような場合，ライブ ボール中の反則として扱う。

罰則［b，c］：ライブ ボール中の反則，プレビアス スポットから5 ヤード。
［S22］

R−66

第4篇

第1章

 レー中のボール，デッド ボール，プ
アウト オブ バウンズ

プレー中のボール，デッド ボール

第1条 デッド ボールがライブ ボールになる場合
デッド ボールは，レディ フォー プレーの後の正当なスナップまたは正当なフリー キックによって
ライブ ボールとなる。レディ フォー プレーの前にスナップまたはフリー キックされた場合，ボールはデッドのままである。
（A. R. 2−16−4−Ⅰ，A. R. 4−1−4−ⅠおよびⅡ，A. R. 7−1−3−Ⅳ，およびA. R. 7−1−5−ⅠおよびⅡ）
第2条 ライブ ボールがデッド ボールになる場合
ライブ ボールは，公式規則によって定められた状態になったとき，審判員がホイッスルを吹a.

いたとき（不用意な場合も含む），
または審判員がボール デッドとなるシグナルをしたときに，
デッド ボールになる。
（A. R. 4−2−1−ⅡおよびA. R. 4−2−4−Ⅰ）
ダウン中に審判員が不用意にホイッスルを吹いた場合，および審判員が不用意にボール デb.

ッドとなるシグナルをした場合，次の通り対応する。
（参照：4−1−3−k，mおよびn）（A.
R. 4−1−2−Ⅰ～Ⅴ）
1.

ボールをプレーヤーが確保している場合，そのときにボールを確保しているチームが，デッドと宣告された位置で次のダウンを行うか，またはダウンを繰り返すかの選択をする。

2.

ボールがファンブル，バックワード パス，または不正なパスによりルースになっている
場合，ルースになる直前にボールを確保していたチームが，ボールの確保が失われた
位置で次のダウンを行うか，またはダウンを繰り返すかの選択をする。
（例外 ：12−3
−3−d）

3.

正当なフォワード パス中，フリー キック中，またはスクリメージ キック中の場合，ボールはプレビアス スポットに戻され，ダウンを繰り返す。
（例外 ：12−3−3−d）

4.

トライ中または超過節中にBチームがボールを確保した後では，そのトライまたはその超過節のポゼッション シリーズは終了する。

前記のダウン中に反則またはバイオレーションが発生した場合，罰則またはバイオレーショc.

ンにより与えられる権利は，他の公式規則に抵触しない限り，他のプレーの場合と同様の対応をとる。
（A. R. 4−1−2−ⅠおよびⅡ）第3条 ボールがデッドを宣告される場合
次の場合，
ライブ ボールはデッドとなり，審判員はホイッスルを吹くか，
ボール デッドを宣告する。
a.

ゴールのアップライトやクロスバーに接触した後にフィールド ゴールの得点となったキッ

R−67

クを除き，ライブ ボールがアウト オブ バウンズへ出た場合。ボール キャリアがアウト オ
ブ バウンズになった場合。またはボール キャリアがつかまり前進が止められた場合。疑わしい場合は，ボール デッドとする。
（A. R. 4−2−1−Ⅱ）b.

ボール キャリアの手や足以外の身体の一部がグラウンドに触れた場合。タックルや他の要因によりボール キャリアの手や足以外の身体のいずれかの部分がグラウンドに触れた
ときに，ボールの確保を失った場合。
（例外 ：オフェンス チームのプレーヤーがプレース
キックのためにボールを保持しており，同一チームのプレーヤーが，キックをするふりをした場合，あるいはスナップ時にボールをキックできる位置にいる場合は，ボールはライブ ボールのままである。ボールをその後，公式規則に従ってキック，パスまたは前進させてもよい。
）（A. R. 4−1−3−Ⅰ）c.

タッチダウン，タッチバック，セイフティ，フィールド ゴールまたはトライ フォー ポイントが成功した場合。フリー キック，またはボールがニュートラル ゾーンを越えた後，Bチー
ムがタッチしていないスクリメージ キックのボールが，Bチームのエンド ゾーンに触れた場合。
（参照：6−1−7−a，6−3−9 およびA. R. 6−3−9−Ⅰ）d.

トライ中にデッド ボールの公式規則が適用された場合。
（参照：8−3−2−d−5）e.

フリー キックやニュートラル ゾーンを越えた後のスクリメージ キックを，キックをしたチームのプレーヤーがキャッチまたはリカバーした場合。

f.

フリー キック，スクリメージ キック，または他のあらゆるルース ボールがグラウンド上でg.

スクリメージ キックまたはフリー キックが，Bチームのプレーヤーによる有効または無効

静止し，誰も取ろうとしない場合。
なフェア キャッチのシグナルの後に，Bチームのプレーヤーによってキャッチまたはリカバーされた場合。またはBチームのキャッチまたはリカバーの後に，無効なフェア キャッチのシグナルが行われた場合。
（参照：2−8−1 ～ 3）h.

リターン キック，またはニュートラル ゾーンを越えてスクリメージ キックが行われた場合。

i.

フォワード パスが失敗と判定された場合。

j.

第4ダウンまたはトライにおいて，チームのボール確保の変更前にAチームがファンブルし，
ファンブルしたプレーヤー以外のAチームのプレーヤーがキャッチやリカバーをした場合。
（参照：7−2−2−aおよびb，および 8−3−2−d−5）k.

プレーヤーの確保下にないライブ ボールが，プレーヤー，プレーヤーの装具，審判員，審判員の装具，またはグラウンド以外のインバウンズのものに触れた場合。
（不用意なホイッスルの場合の手順が適用される）l.

ライブ ボールのキャッチまたはリカバーが，両チームのプレーヤーによって同時になされた場合。

m. プレー中にボールが規格を満たさなくなった場合。
（不用意なホイッスルの場合の手順が適用される）
n.

審判員がライブ ボールを確保した場合。
（不用意なホイッスルの場合の手順が適用され
る）

R−68

o.

ボール キャリアがグラウンドに膝をつくふりをした場合。

p.

いずれかのチームの空中のパス レシーバーが抱えられ，グラウンドに直ちに降りられな4-1 プレー中のボール，
デッド ボール，
アウト オブ バウンズ
かった場合。
（A. R. 7−3−6−Ⅲ）q.

ボール キャリアのヘルメットが完全に脱げた場合。

r.

ボール キャリアが明らかに足からスライディングを開始した場合。
（A. R. 4−1−3−Ⅲ）

第4条 レディ フォー プレーが宣告される前のボール
いかなるプレーヤーも，レディ フォー プレーの前にボールをプレーに移してはならない。
（A. R.
4−1−4−ⅠおよびⅡ）
罰則：デッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S19］
第5条 プレー クロックの計時
ボールがレディ フォー プレーであることが宣告された後，40 秒または 25 秒以内にボールはプレーに移さなければならない。
（参照：3−2−4）ただし，その間にプレー開始が中断された場合はその限りではない。プレー開始が中断された後は，プレー クロックは改めて最初から計時が行われる。
罰則：デッド ボール中の反則。ゲームの遅延。サクシーディング スポットから5ヤード。
［S21］

第2章

アウト オブ バウンズ

第1条 プレーヤーのアウト オブ バウンズa.

プレーヤーは，他のプレーヤーおよび試合の審判員以外の境界線上，またはその外側にあるいかなるものにでも身体の一部が触れたときに，アウト オブ バウンズとなる。
（参照：2−27−15）（A. R. 4−2−1−ⅠおよびⅡ）b.

アウト オブ バウンズのプレーヤーは，空中にいるプレーヤーとなっても，インバウンズのグ
ラウドに触れるまではアウト オブ バウンズのままである。ただし，アウト オブ バウンズに同時に触れた場合を除く。

c.

パイロンに接触したプレーヤーは，アウト オブ バウンズとなる。

第2条 保持されているボールのアウト オブ バウンズ
プレーヤーの確保下にあるボールは，そのボールまたはボール キャリアの身体の一部が，他のプレーヤーおよび試合の審判員以外のアウト オブ バウンズ，境界線上またはその外側にあるいかなるもの（グラウンドを含む）にでも触れたときに，アウト オブ バウンズとなる。
第3条 ルース ボールのアウト オブ バウンズa.

フィールド ゴールの得点となったキックを除き，プレーヤーが支配していないボールは，アウト オブ バウンズのグラウンド，プレーヤー，試合の審判員，または他のいかなるものにでも接触した場合に，アウト オブ バウンズとなる。あるいはプレーヤーおよび試合の審判員
以外の，境界線上もしくはその外側のグラウンドまたは他のいかなるものにでも接触した場
合に，アウト オブ バウンズとなる。

b.

パイロンに接触したボールは，ゴール ラインのエンド ゾーン側でアウト オブ バウンズとな

R−69

る。
c.

プレーヤーの確保下にないライブ ボールが，境界線を横切りアウト オブ バウンズを宣告された場合には，ボールは境界線を横切った地点でアウト オブ バウンズとなる。

第4条 ボールの先端においてアウト オブ バウンズa.

ライブ ボールがアウト オブ バウンズを宣告されたが，ボールは境界線を横切っていない場
合，デッドを宣告された時点のボールの最先端で，そのボールはアウト オブ バウンズとなる。
（A. R. 4−2−4−Ⅰ）（例外 ：8−5−1−a，A. R. 8−5−1−Ⅰ）b.

ボール キャリアがアウト オブ バウンズになる前か同時に，ボールがインバウンズでゴール
ライン（参照：2−12−2）を越えた場合は，タッチダウンとなる。

c.

相手チームのエンド ゾーンにいてグラウンドに接触しているレシーバーが，サイドラインや
エンド ラインの外に手を伸ばして正当なパスをキャッチした場合，パスは成功とみなされる。

d.

ゴール ライン間においてアウト オブ バウンズと宣告された場合，ボールの最先端が前進地点となる。
（A. R. 8−2−1−ⅠおよびA. R. 8−5−1−Ⅶ）［例外 ：ボール キャリアが空中にいる間にサイドラインを横切った場合（ランナーが跨いで横切った場合も含む），前進地点
はボールがサイドラインを横切った地点となる。
（A. R. 8−2−1−Ⅱ，ⅢおよびⅤ～Ⅸ）
］

R−70

第5篇

第1章

シリーズ，シリーズ獲得線

シリーズ：開始，終了，更新

第1条 シリーズが与えられるとき
a.

4回までの連続したスクリメージ ダウンからなるシリーズ（参照：2−24−1）は，
フリー キック，
タッチバック，フェア キャッチ，またはボールのチーム確保が変更となった後，次のスナッ
プによってボールをプレーに移すチームに対して与えられる。超過節においてはオフェンス
チームに対して与えられる。

b.

Aチームがボール デッドを宣告されたときに，シリーズ獲得線上あるいはそれを越えてボールを正当に確保していた場合，Aチームに対して新しいシリーズが与えられる。

c.

第 4ダウンの後，Aチームが第 1ダウンの獲得に失敗した場合には，Bチームに対して新しいシリーズが与えられる。
（A. R. 10−1−5−Ⅰ）

d.

Aチームのスクリメージ キックがアウト オブ バウンズに出るか，グラウンド上に静止し誰も取ろうとしない場合，Bチームに対して新しいシリーズが与えられる。
（例外 ：8−5−1−a）e.

次の場合，ボールがデッドを宣告されたときにボールを正当に確保しているチームに対して新しいシリーズが与えられる。
1.

ダウン中に，ボールのチーム確保が変更となった場合。

2.

スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えた場合。
（例外 ：（1）ダウンが繰り返された場合，（2）6−3−7）f.

3.

罰則を受諾することにより，被反則チームにボールを与える場合。

4.

罰則を受諾することにより，第 1ダウンを与える場合。

スクリメージ キック後，不正なタッチが行われた地点でBチームがボールの確保を選択した
場合，Bチームに対して新しいシリーズが与えられる。
（例外 ：ダウンが繰り返された場合）（参照：6−3−2−aおよびb）

第2条 シリーズ獲得線
a.

シリーズ獲得線は，ボールの最先端を基準にしてその前方 10 ヤード（9.14m）とする。しかし，b.

シリーズ獲得線は，新しいシリーズの第 1ダウンのレディ フォー プレーが宣告されたときにそれが相手側のエンド ゾーンに入る場合は，ゴール ラインがシリーズ獲得線となる。
設定される。
第3条 前進地点a.

すべてのダウンでそれぞれのチームが獲得または損失した距離の計測は，エンド ライン間
でボール デッドが宣告されたときのボールの最先端の位置で決定される。
（例外 ：
（1）8−

R−71

5−1，A. R. 8−5−1−Ⅰ，（2）いずれかのチームの空中にいるパスのレシーバーが，相手に押し戻された後で，インバウンズでキャッチに成功し，ボールはキャッチした地点でデッドを宣告された場合，前進地点はプレーヤーがボールをレシーブした地点である。
）メジャーメントの前には，ボールは常にその長軸がサイドラインと平行になるように置かなければならない。
（参照：4−1−3−p）（A. R. 5−1−3−Ⅰ，Ⅲ，ⅣおよびⅥ，およびA. R. 7−3−6−Ⅴ）
第 1ダウンか否かが疑わしい場合は，要求がなくともメジャーメントを行う。第 1ダウンを決b.

めるために不要であれば，メジャーメントを行わない。
ボールがレディ フォー プレーとなった後は，メジャーメントの要求を認めない。

c.

第4条 シリーズの終了
スクリメージ ダウンのシリーズの継続は，次の場合に終了する。
a.

ダウン中に，ボールのチーム確保が変更となった場合。

b.

スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えた場合。

c.

キックがアウト オブ バウンズになった場合。

d.

キックがグラウンド上に静止し，誰も取ろうとしない場合。

e.

Aチームがダウンの終了時に第 1ダウンを得た場合。

f.

第 4ダウンの終了後，Aチームが第 1ダウンの獲得に失敗した場合。

g.

罰則を受諾することにより，第 1ダウンとなる場合。

h.

得点があった場合。

i.

どちらかのチームにタッチバックが与えられた場合。

j.

第 2 節が終了した場合。

k.

第 4 節が終了した場合。

第2章

罰則施行後のダウンおよびボールの確保

第1条 フリー キックのダウン中の反則
フリー キックのダウン中に反則があり，その罰則施行後にスクリメージ ダウンがある場合，罰則施行後のダウンと距離は，第 1ダウン，新しいシリーズ獲得線までとなる。
第2条 罰則の結果が新しいシリーズになる場合
次の場合には，新しいシリーズの新しいシリーズ獲得線までとなる。
a.

罰則施行の結果，Aチームが確保しているボールが，シリーズ獲得線を越えた場合。

b.

罰則規定により第 1ダウンが与えられる場合。

第3条 チーム確保変更前の反則a.

チーム確保変更前のスクリメージ ダウン中に，ゴール ライン間で発生した反則に対する罰則を受諾した場合，ボールはAチームに所属する。罰則がロス オブ ダウンを伴う場合，第1ダウンを規定する場合，または罰則の結果としてボールがシリーズ獲得線上またはそれを

R−72

5-2

シリーズ，シリーズ獲得線越える場合，以上の場合を除き，ダウンは繰り返される。
（例外 ：8−3−3−b−1，10−2−3，10−2−4，および 10−2−5）（A. R. 10−2−3−Ⅰ）b.

罰則がロス オブ ダウンを伴う場合は，その反則の起こったダウンは，そのシリーズの 4 つのうちの1 つのダウンとして数える。

第4条 チーム確保変更後の反則
ダウン中にボールのチーム確保変更後に発生した反則に対する罰則が受諾された場合は，ボールは反則が発生したときに確保していたチームに所属する。このような罰則の施行後のダウンと距離は，第 1ダウン，新しいシリーズ獲得線までとなる。
（例外 ：10−2−5−a）
第5条 罰則の辞退
罰則が辞退された場合，次のダウン数は，その反則が発生しなければなるはずのダウン数である。
第6条 ダウン間の反則
ダウン間に生じた距離罰則の施行後のダウン数は，Bチームの反則に対する罰則の施行がAチー
ムのシリーズ獲得線の手前である限り，または罰則が第 1ダウンを規定しない限り，その反則が起きる前に設定されたダウン数と同じである。
（参照：9−1）（A. R. 5−2−6−Ⅰ，およびA. R.
10−1−5−Ⅰ～Ⅲ）
第7条 シリーズ間の反則
a.

シリーズ終了後，ボールがレディ フォー プレーとなる前に発生したデッド ボール中の反則（デッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則を含む）に対しては，次のシリーズ獲得線の設定前に罰則を完了する。

b.

ボールがレディ フォー プレーとなった後のデッド ボール中に発生した反則に対しては，シリーズ獲得線の設定の後に罰則を完了する。
（A. R. 5−2−7−Ⅰ～Ⅴ）

第8条 両チームによる反則
ダウン中，オフセッティング ファウルが生じた場合は，そのダウンは繰り返される。
（参照：10−1−4 例外）（A. R. 10−1−4−Ⅲ～Ⅶ）
第9条 最終決定
ボールが次に正当にスナップされた後，正当にフリー キックされた後，および第 2 節，第 4 節が終了した後は，公式規則の決定を変更できない。
（参照：3−2−1−a，3−3−4−e−2 および
11−1）（例外 ：ダウン数の誤りは，そのシリーズの間，あるいはそのシリーズが終了後，ボールが次に正当にスナップされる前に，修正することができる。
）

R−73

第6篇

第1章

キック

フリー キック

第1条 制限線
フリー キック フォーメーションでは，キック チームの制限線はボールがキックされる地点のボールの最先端を通るヤード ラインであり，レシーブ チームの制限線はその地点から10 ヤード前方のヤード ラインである。罰則による移動がない限り，キックオフ時のキック チームの制限線は自陣の 35 ヤード ラインであり，セイフティ後のフリー キックの制限線は自陣の 20 ヤード ラインである。
第2条 フリー キック フォーメーションa.

フリー キック フォーメーション時のボールは，ハッシュ マーク上またはその間の，Aチームの制限線上から正当にキックされなければならない（例外 ：6−1−2−c−4）。レフリーは，
キッカーがボールを受け取った後，全審判員が用意できたときに，レディ フォー プレーを宣告する。レディ フォー プレーのシグナルの後は，タイムアウトが宣告された場合のみ，
その後にボールの位置を変えることができる。
罰則：デッド ボール中の反則。不正なキック。プレビアス スポットから5 ヤード［S7 およびS19］（Ａ.Ｒ. 6－1－ 2－Ⅰ）b.

ボールがレディ フォー プレーとなった後，キッカーを除くキック チームのすべてのプレーヤ
ーは制限線の後方 5 ヤードよりも手前にいてはならない。プレーヤーの片足が，制限線の手
前 5 ヤードのライン上またはそれを越えていれば，そのプレーヤーはこの公式規則を満たしていることとなる。1 人のプレーヤーが制限線の後方 5 ヤードの手前にいた場合，他のプレーヤーがボールをキックすれば，不正なフォーメーションの反則である。
（A. R. 6−1−2−Ⅶ）c.

ボールがキックされるときは（A. R. 6−1−2−Ⅰ～Ⅳ）：
1.

プレース キック時のホルダーとキッカーを除くAチームの全プレーヤーは，ボールの後方にいなければならない。
（A. R. 6−1−2−Ⅴ）
［S18］

2.

Aチームの全プレーヤーはインバウンズにいなければならない。
［S19］

3.

キッカーの両側には，それぞれ少なくとも4 人のAチームのプレーヤーがいなければな
らない。
［S19］
（A. R. 6−1−2−Ⅱ～Ⅳ）

4.

セイフティの後でパントまたはドロップ キックを行う場合は，キック チームの制限線の後方でキックしなければならない。ライブ ボール中の反則に対する距離罰則がプレビ
アス スポットから施行される場合は，キック側の制限線が前の罰則によって移動されていない限り，
罰則施行は20ヤード ラインからである。
［S18または他の適切なシグナル］

5.

R−74

Aチームのすべてのプレーヤーは，レディ フォー プレーが宣告された後，一度は両 9

6-1

キック

ヤード マークの間にいなければならない。
［S19］
罰則［b ～ c5］：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード，プレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から5 ヤード，またはタッチバックに
よりボールが置かれた地点から5 ヤード。
［S18またはS19］（A. R. 6－1－
2－Ⅵ）
6.

Bチームの全プレーヤーはインバウンズにいなければならない。
［S19］

7.

Bチームの全プレーヤーは自己の制限線の後方にいなければならない。
［S18］

罰則［c6 ～ c7］：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S18またはS19］d.

レディ フォー プレー後，いかなる理由であってもボールがティーから落ち始めた後，Aチー
ムはボールをキックしてはならず，また審判員は直ちにホイッスルを吹かなければならない。

第3条 フリー キックのタッチとリカバー；不正なタッチ
a.

Aチームのプレーヤーは，以下の場合のいずれかになる前にフリー キックされたボールにタッチしてはならない。
1.

ボールがBチームのプレーヤーにタッチした後。
（例外 ：6−1−4 および 6−5−1−b）

2.

ボールがBチームの制限線を横切って，それを越えた所にあるとき。
（例外 ：6−4−1）（A. R. 2−12−5−Ⅰ）

3.

ボールがBチームの制限線を越えた位置のプレーヤー，グラウンド，審判員，または他のいかなるものにタッチした後。

これらの後は，Aチームのすべてのプレーヤーはキックにタッチ，リカバーまたはキャッチする資格を得る。
b.

上記以外のAチームによるタッチはすべて不正なタッチであり，バイオレーションである。
バイオレーションは，ボールがデッドになったとき，レシーブ チームにそのバイオレーショ
ンの地点でボールを得る権利を与える。

c.

いずれかのチームによって引き起こされたライブ ボール中の反則に対する罰則が受諾された場合，あるいはオフセッティング ファウルが発生した場合は，不正なタッチの権利は取り消される。
（A. R. 6−1−3−Ⅰ）

d.

Aチームのエンド ゾーン内での不正なタッチは無視される。

第4条 強制されたタッチの無視a.

フリー キック中に，相手にブロックされてボールにタッチしたプレーヤーは，インバウンズ
ではキックにタッチしたとはみなされない。
（A. R. 2−11−4−Ⅰ）b.

相手側プレーヤーによってバッティングあるいは不正にキッキングされたボールがインバウ
ンズのプレーヤーにタッチした場合は，そのボールにタッチしたとはみなされない。
（参照：
2−11−4−c）

第5条 静止したフリー キック
フリー キックがインバウンズで静止し，誰も取ろうとしない場合，ボールはデッドとなり，デッド

R−75ボールの地点でレシーブ チームの所属となる。
第6条 フリー キックのキャッチとリカバーa.

フリー キックが，レシーブ チームのプレーヤーによってキャッチまたはリカバーされた場合，
ボールはプレー中のままである。
（例外 ：4−1−3−g，6−1−7，および 6−5−1および 2）
キック チームのプレーヤーによってキャッチまたはリカバーされた場合は，ボールはデッドとなる。ボールがデッドを宣告されたときにキック チームが正当に確保した場合を除き，ボールは，デッド ボールの地点でレシーブ チームに所属する。ボールがデッドを宣告された
ときにキック チームが正当に確保した場合は，ボールはキック チームに所属する。

b.

ボールにタッチする資格のある両チームのプレーヤーが，転がっているキックを同時にリカバーするか，あるいはフリー キックを同時にキャッチした場合，この同時確保によってボールはデッドとなる。

c.

両チームのプレーヤーによる同時確保によってデッドを宣告されたキックについては，ボー
ルはレシーブ チームの所属となる。

第7条 エンド ゾーンでデッドになった場合
a.

Bチームによってタッチされていないフリー キックがBチームのゴール ライン上またはそのb.

フリー キックの結果により，Bチームにタッチバックが与えられた場合には（参照：8−6），

後方のグラウンドに当たった場合，ボールはデッドとなり，Bチームの所属となる。
ボールはBチームの 25 ヤード ラインからBチームによってプレーに移される。
第8条 キックしたチームによる反則
キックをキャッチする機会の妨害（参照：6−4）を除く，フリー キック プレー中のキック チー
ムのすべての反則に対する罰則はBチームの選択により，プレビアス スポットから施行してダウンを繰り返すか，プレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から施行する。
第9条 キッカーに対する反則
フリー キックのキッカーが制限線を越えて5 ヤード進むか，キックがプレーヤー，審判員，またはグラウンドにタッチするまでは，キッカーをブロックしてはならない。
（参照：9−1−16−c）
罰則：プレビアス スポットから15 ヤード。
［S40］
第10条 不正なウェッジ フォーメーションa.

ウェッジとは，2 人以上のプレーヤーがお互いの肩の間を2 ヤード以内に近付けることと定
義される。

b.

フリー キック ダウンのみ：ボールがキックされた後，2 人以上のレシーブ チームのメンバー
がボール キャリアを守るためにブロックする目的で故意にウェッジを形成する場合は，不正である。これは，相手との接触の有無にかかわらず，ライブ ボール中の反則である。
罰則：ノンコンタクト ファウル。反則地点から15 ヤード，あるいは反則地点の後方でデッドとなる場合はプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から15 ヤード。

R−76

6-1

キック

デッド ボールがAチームに所属する場合は，プレビアス スポットから15 ヤードでキックを繰り返す。
［S27］c.

明らかにオンサイド キックのフォーメーションからのキックの場合，ウェッジ フォーメーシ
ョンは不正ではない。

d.

プレーの結果がタッチバック，キックのアウト オブ バウンズの反則またはフェア キャッチとなった場合，ウェッジ フォーメーションは反則ではない。

第11条 プレーヤーのアウト オブ バウンズ
フリー キック プレー中にアウト オブ バウンズに出たAチームのプレーヤーは，そのダウン中はインバウンズに戻ってはならない。
（例外 ：この規則は，ブロックされてアウト オブ バウンズに出されて，直ちにインバウンズに戻ったAチームのプレーヤーには適用されない。
）
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード，プレー後のデッド ボール
がBチームに所属する地点から5 ヤード，またはタッチバックによりボールが置かれた地点から5 ヤード。
［S19］
第12条 ブロックを開始できる条件
Aチームのプレーヤーは，フリー キックされたボールにAチームがタッチする資格を得るまでは，相手に対してブロックしてはならない。
（A. R. 6−1−3−Ⅱ）
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード，プレー後のデッド ボール
がBチームに所属する地点から5 ヤード，またはタッチバックによりボールが置かれた地点から5 ヤード。
［S19］

第2章

フリー キックのアウト オブ バウンズ

第1条 キック チーム
フリー キックが，Bチームのインバウンズのプレーヤーによってインバウンズでタッチされずに，
ゴール ライン間でアウト オブ バウンズになれば反則である。
（A. R. 6−2−1−Ⅰ～ⅡおよびA.
R. 4−2−1−Ⅲ）
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。またはプレー後のデッドボールがBチームに所属する地点から5 ヤード。または，Aチームの制限線から30 ヤード前方（レシーブ チームの方向）のそのハッシュ マークでレシーブ チームがプレーを開始する。
［S19］
第2条 レシーブ チーム
フリー キックがゴール ライン間でアウト オブ バウンズになれば，ボールはそのハッシュ マーク
でレシーブ チームの所属となる。フリー キックがゴール ラインの後方でアウト オブ バウンズになれば，ボールはそのゴールを守っているチームの所属となる。
（A. R. 6−2−2−Ⅰ～Ⅳ）

R−77

第3章

スクリメージ キック

第1条 ニュートラル ゾーンを越えなかった場合
a.

ニュートラル ゾーンを越えなかったスクリメージ キックは，プレー中のままである。すべてのプレーヤーはニュートラル ゾーンを越えなかったボールをキャッチまたはリカバーし，前進させることができる。
（A. R. 6−3−1−Ⅰ～Ⅲ）b.

ニュートラル ゾーンを越えて 3 ヤード以内でのキック側の相手チームによるスクリメージ キックのブロックは，
ニュートラル ゾーンまたはその手前で起きたものとして扱われる。
（参照：
2−11−5）

第2条 ニュートラル ゾーンを越えた場合a.

インバウンズにいるキック チームのプレーヤーは，ニュートラル ゾーンを越えたスクリメー
ジ キックに相手がタッチする前にタッチしてはならない。これは不正なタッチ のバイオレー
ションであり，ボールがデッドになったときに，バイオレーションの地点でレシーブ チームにボールを得る権利が与えられる。
（例外 ：6−3−4）（A. R. 2−12−2−ⅠおよびA. R. 6−
3−2−Ⅰ）b.

いずれかのチームによって起こされたライブ ボール中の反則に対する罰則が受諾されたときは，この権利は取り消される。
（A. R. 6−3−2−Ⅰ～Ⅳ，A. R. 6−3−11−Ⅰ～ⅢおよびA. R. 10−1−4−Ⅶ）c.

オフセッティング ファウルが発生したときは，この権利は取り消される。

d.

トライ中の，超過節での，あるいはAチームのエンド ゾーン内での不正なタッチは無視される。

第3条 すべてのプレーヤーが有資格となる場合
ニュートラル ゾーンを越えたスクリメージ キックが，インバウンズにいるレシーブ チームのプレーヤーにタッチしたとき，どのプレーヤーもボールをキャッチまたはリカバーすることができる。
（参照：6−3−1−b）（例外 ：6−3−4 および 6−5−1−b）
第4条 強制されたタッチの無視a.

相手にブロックされて，ニュートラル ゾーンを越えたスクリメージ キックにタッチしたプレーヤーは，インバウンズではキックにタッチしたとはみなされない。
（A. R. 6−3−4−Ⅰ～
ⅤおよびA. R. 2−11−4−Ⅰ）b.

相手側プレーヤーによってバッティングあるいは不正にキッキングされたボールがインバウンズにいるプレーヤーにタッチした場合は，そのボールにタッチしたとはみなされない。
（A.
R. 6−3−4−Ⅱ）（参照：2−11−4−c）

第5条 レシーブ チームのキャッチとリカバーレシーブ チームのプレーヤーがスクリメージ キックをキャッチまたはリカバーしたとき，ボール
はプレー中のままである。
（例外 ：4−1−3−g，
6−3−9，
6−5−1および 2）（A. R. 8−4−2−Ⅴ）

R−78

6-3
6-1

キック

第6条 キック チームのキャッチとリカバー
a.

ニュートラル ゾーンを越えたスクリメージ キックを，キック チームのプレーヤーがキャッチ
またはリカバーしたとき，ボールはデッドとなる。
（A. R. 6−3−1−Ⅳ） ボールがデッドを宣告されたときにキック チームが正当に確保した場合を除き，ボールはデッド ボールの地点でレシーブ チームに所属する。キック チームが正当に確保した場合は，ボールはキックチームに所属する。
（例外 ：8−4−2−b）

b.

ボールにタッチする資格のある両チームのプレーヤーが，同時にスクリメージ キックをキャ
ッチあるいはリカバーした場合，この同時確保によってボールはデッドとなる。両チームのプレーヤーによる同時確保によってデッドを宣告されたキックについては，ボールはレシー
ブ チームの所属となる。
（参照：2−4−4 および 4−1−3−l）

第7条 ゴール ライン間におけるアウト オブ バウンズあるいはインバウンズでの静止
スクリメージ キックがゴール ライン間でアウト オブ バウンズになった場合，あるいはインバウ
ンズで静止し誰も取ろうとしない場合，ボールはデッドとなりデッド ボールの地点でレシーブ チームの所属となる。
（例外 ：8−4−2−b）
第8条 ゴール ライン後方でのアウト オブ バウンズ
成功したフィールド ゴールを除き，スクリメージ キックがゴール ラインの後方でアウト オブ バ
ウンズになれば，
ボールはデッドとなり，そのゴール ラインを守っているチームの所属となる。
（参
照：8−4−2−b）
第9条 ゴール ライン上またはその後方のグラウンドに当たった場合ニュートラル ゾーンを越えてBチームにタッチされていないスクリメージ キックが，Bチームのゴール ライン上またはその後方のグラウンドに当たった場合，ボールはデッドとなり，Bチームの所属となる。
（参照：8−4−2−b）（A. R. 6−3−9−ⅠおよびⅡ）第10条 正当なキック，不正なキックa.

正当なスクリメージ キックとは，公式規則に従って行われるパント，ドロップ キック，プレb.

リターン キックは不正なキックであり，ライブ ボール中の反則で，直ちにボール デッドとなース キックである。
る。
（参照：2−16−8）
罰則：リターン キックに対して，ライブ ボール中の反則として，反則地点から5 ヤード。
［S31］
c.

キッカーの身体が完全にニュートラル ゾーンを越えた状態でキックされたスクリメージ キッ
クは不正なキックであり，ライブ ボール中の反則で，直ちにボール デッドとなる。
罰則：ニュートラル ゾーンを越えた地点での不正なキックに対して，ライブ ボール中の反則として，プレビアス スポットから5 ヤード，かつロス オブ ダウン。
［S31およびS9］d.

スクリメージ プレース キックの地点を示すため，またはボールを置くために用具や物質をR−79

使用してはならない。これはスナップ時のライブ ボール中の反則である。
罰則：プレビアス スポットから5 ヤード。
［S19］
第11条 ゴール ライン後方のルース ボール
ニュートラル ゾーンを越えた後にBチームがタッチしていないスクリメージ キックを，AチームのプレーヤーがBチームのエンド ゾーンでバッティングした場合は，不正なタッチのバイオレーシ
ョンである。
（参照：6−3−2）バイオレーションの地点はBチームの 20 ヤード ラインである。これは，エンド ゾーンでのバッティングの特別な場合であり，反則ではない。
（A. R. 6−3−11−
Ⅰ～ⅤおよびA. R. 2−12−2−Ⅰ）
第12条 プレーヤーのアウト オブ バウンズ
スクリメージ キック プレー中にアウト オブ バウンズに出たAチームのプレーヤーは，そのダウン
中はインバウンズに戻ってはならない。
（例外 ：この規則は，ブロックによりアウト オブ バウン
ズに出され，直ちにインバウンズに戻ろうとしたAチームのプレーヤーには適用されない。
）
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。またはプレー後のデッドボールがBチームに所属する地点から5 ヤード。
［S19］
第13条 キック チームによる反則
キックをキャッチする機会の妨害（参照：6−4）を除く，ボールがニュートラル ゾーンを越えた
スクリメージ キック プレー中（フィールド ゴールの試みを除く）のキック チームによるすべての反則に対する罰則は，Bチームの選択により，プレビアス スポットから施行してダウンを繰り返すか（例外 ：Aチームのエンド ゾーンでの反則に対する罰則はセイフティとなる。
），あるいはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から施行する。
（A. R. 6−3−13−Ⅰ～Ⅲ）
第14条 スクリメージ キック プレーでのディフェンス ラインマンa.

Aチームがスナップ時にスクリメージ キック フォーメーションの場合 ，スクリメージ ライン
から1ヤード以内にいるBチームのプレーヤーは，スナップ時にスナッパーのフレームより完
全に外側にセットしなければならない。
（A. R. 6−3−14−ⅠおよびⅡ）b.

Aチームがプレース キックのフォーメーション（フィールド ゴールまたはトライ）の場合，Bチームの 3 人のプレーヤーがスクリメージ ライン上のブロッキング ゾーンの中で肩を並べてセットし，スナップ直後に同時に前方に動いてAチームの1 人のプレーヤーに対して最初に接触することは，不正である。
（A. R. 6−3−14−ⅢおよびⅣ）
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S19］

第4章

キックをキャッチする機会

第1条 機会の妨害
a.

インバウンズにいるレシーブ チームのプレーヤーは，フリー キックまたはニュートラル ゾー
ンを越えたスクリメージ キックをキャッチできる位置にいて，しかもキャッチしようとしてい

R−80

6-4

キック

る場合，妨害されずにキックをキャッチする機会が与えられる。
（A. R. 6−3−1−Ⅲ，A. R.
6−4−1−Ⅴ，ⅥおよびⅨ）
b.

レシーバーがボールにタッチする前に，Ａチームのプレーヤーが，レシーバーの両肩の幅で正面１ヤードのエリアに侵入した場合は，妨害の反則となる。疑わしい場合は，反則である。
（A. R. 6−4−1−Ⅹ～）c.

この保護条項は，キックがグラウンドに触れたとき（例外 ：下記ｆ項のフリー キック）
，またはニュートラル ゾーンを越えた地点でBチームのプレーヤーがスクリメージ キックをマフあ
るいはタッチしたとき，またはフィールド オブ プレーあるいはエンド ゾーンでBチームのプレーヤーがフリー キックをマフあるいはタッチしたときに終了する。
（例外 ：6−5−1−b）（A. R. 6−4−1−Ⅳ）d.

レシーバーとなる可能性のあるプレーヤーへの妨害が，相手によるブロックの結果によるものであれば，この妨害は反則ではない。

e.

キック チームのプレーヤーは，レシーバーとなる可能性のあるプレーヤーがボールに最初にタッチする前かそのタッチと同時にそのレシーバーに接触した場合，妨害の反則である。
（A.
R. 6−4−1−Ⅱ，ⅢおよびⅧ）疑わしい場合は，妨害の反則である。

f.

フリー キックにおいて，ボールをレシーブできる位置にいるレシーブ チームのプレーヤーは，ティーからキックされたボールが直後にグラウンドに一度だけ触れて，そのまま空中に上がった場合は，キックされたボールがティーから空中に上がった場合と同様に，ボールをキャッチする機会とフェア キャッチの保護条項が与えられる。

g.

ターゲティングの反則（参照：9−1−3 および 9−1−4）と考えられる，あるいは他のパー
ソナル ファウルとなるAチームによる接触があり，レシーバーがキックをキャッチする機会を妨害された場合は，キックをキャッチする機会の妨害，ターゲティングの反則あるいはパーソナル ファウルのいずれで判定してもよい。15 ヤードの罰則は，Bチームの選択により，プレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点，または反則地点から施行される。
罰則：ゴール ライン間の反則（フリー キックで，Bチームの 25 ヤードより後方で有効なフェア キャッチ シグナルを出したプレーヤーに対する反則を除く）：
妨害の反則に対して，反則地点から15 ヤード，およびレシーブ チームのボールで第1ダウン。
［S33］
フ
 リー キックで，Bチームの 25 ヤードより後方で有効なフェア キャッチ シグナルを出したプレーヤーに対する反則：
Bチームの 25 ヤードから罰則を科す。
［S33］
ゴール ライン後方での反則：
タッチバックが与えられ，サクシーディング スポットから罰則を科す。
ひどい反則者は退場または資格没収。
［S47］

第5章

フェア キャッチ

第1条 キャッチの地点でデッド
a.

Bチームのプレーヤーがフェア キャッチしたとき，ボールはキャッチしたところでデッドとな

R−81

り，その地点でBチームの所属となる。
（例外 ：フリー キックをBチームのプレーヤーが自己の 25 ヤード ラインよりも後方でフェア キャッチした場合，ボールはBチームの 25 ヤード ラ
インでBチームに所属する。次のスナップは，プレー クロックが 25 秒になる前，またはレディ フォー プレーのシグナルの前に，ボールをプレーに移すチームが両ハッシュ マークの間の別の地点を選択しない限り，両ハッシュ マークの中央で行わなければならない。プレー
クロックが 25 秒になった後，またはレディ フォー プレーのシグナルの後では，Aチームの反則あるいはオフセッティング ファウルが起きない限り，チーム タイムアウトの後でボールの位置を変更できる。
）
b.

Bチームのプレーヤーが有効なフェア キャッチのシグナルをした場合，フリー キックやスク
リメージ キックのキャッチの保護は，キックをマフしたが，まだキックをキャッチする機会のあるプレーヤーにも継続される。もしこのプレーヤー（あるいはBチームの別のプレーヤー）
がその後キックをキャッチした場合，ボールはこのプレーヤーが最初にボールにタッチした位置に置かれる。この保護はキックがグラウンドにタッチしたときに終了する。
（A. R. 6−5−1−ⅠおよびⅡ）c.

フェア キャッチに関する規則は，スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えた場合まd.

フェア キャッチの条項の目的は，フェア キャッチのシグナルを出すことによって，自分およ

たはフリー キック中にのみ適用される。
び味方のプレーヤーがキャッチの後，ボールを前進させないことを宣言したレシーバーを守ることである。
（A. R. 6−5−5−Ⅲ）e.

ボールがキャッチされた場合，ボールはキャッチの地点でレシーブ チームのスナップによってプレーに移される。
（例外 ：6−5−1−a，6−5−1−b，7−1−3 および 8−6−1−b）

第2条 前進できない
Bチームのプレーヤーが有効なまたは無効なフェア キャッチのシグナルをした後は，すべてのB
チームのプレーヤーは，キャッチまたはリカバーしたボールを，どの方向へも3 歩以上，持って動いてはならない。
（A. R. 6−5−2−Ⅰ～Ⅲ）
罰則：デッド ボール中のゲームの不正な遅延の反則。サクシーディング スポットから5 ヤー
ド。
［S7 およびS21］
第3条 無効なシグナル：キャッチまたはリカバーa.

無効なシグナルの後のキャッチは，フェア キャッチではなく，ボールはキャッチまたはリカバーの地点でデッドとなる。
（例外 ：フリー キックで，Bチームのプレーヤーが有効なフェア
キャッチのすべての要件を満たさない手を振るシグナルを出し，その後自己の 25 ヤード ラ
インよりも後方でボールをキャッチした場合，ボールはBチームの 25 ヤード ラインでBチームに所属する。
）b.

シグナルがキャッチまたはリカバーの後で出された場合は，シグナルが最初に出されたときにボールはデッドとなる。
（A. R. 6−5−1−Ⅰ）c.

ニュートラル ゾーンを越えた位置での無効なシグナルは，Bチームのプレーヤーにのみ適用
される。

R−82

6-1
6-5
d.

キック

ニュートラル ゾーンを越えた位置での無効なシグナルは，ボールがニュートラル ゾーンを越えたときにのみ起こり得る。
（参照：2−16−7）（A. R. 6−5−3−Ⅰ）

第4条 不正なブロックまたは接触
フェア キャッチのために有効なまたは無効なシグナルをし，ボールにタッチしなかったBチームのプレーヤーは，そのダウン中，相手に対するブロックあるいは反則をしてはならない。
（A. R. 6−5−4−ⅠおよびⅡ）
罰則：フリー キックの場合：反則地点から15 ヤードでレシーブ チームのボール。
［S40］
スクリメージ キックの場合：ポストスクリメージ キックの施行で15 ヤード。
［S40］
第5条 タックルしてはならない
キック チームのプレーヤーは，フェア キャッチをした相手に対し，タックルまたはブロックをしてはならない。フェア キャッチのシグナルを出したプレーヤーのみがこの保護を受ける。
（A. R.
6−5−5−ⅠおよびⅢ）
罰則：デッド ボール中の反則。レシーブ チームのボールで，サクシーディング スポットから
15 ヤード。
［S7 およびS38］

R−83

第7篇

スナップ，パス

スクリメージ

第1章

第1条 スナップで開始a.

公式規則により正当なフリー キックが規定される場合を除き，ボールは正当なスナップによってプレーに移されなければならない。
（A. R. 4−1−4−ⅠおよびⅡ）b.

ボールがレディ フォー プレーになる前は，いかなるプレーヤーもプレーを開始してはならない。
（参照：4−1−4）（A. R. 4−1−4−ⅠおよびⅡ）
罰則［a，b］：デッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S7 お
よびS19］c.

サイド ゾーンでは，ボールはスナップされない。
（参照：2−31−6）スクリメージ ダウンを開始する地点がサイド ゾーンである場合は，ボールはハッシュ マークへ移される。

第2条 シフトとフォルス スタートa.

シフト：ハドル（参照：2−14）やシフト（参照：2−22−1）の後でスナップの前，すべてのAチームのプレーヤーは，ボールがスナップされる前の少なくとも1 秒間は足，胴体，頭，および腕を動かさずに，その位置で完全に静止しなければならない。
（A. R. 7−1−2−Ⅰ）

b. フォルス スタート：ボールがレディ フォー プレーになり，全プレーヤーがスクリメージのフォーメーションについた後は，スナップの前の以下の動きはAチームによるフォルス スター
トである。
1.

1 人あるいはそれ以上のプレーヤーが，プレーの開始に類似する動きをすること。

2.

スナッパーが別の位置に動くこと。

3.

制限を受けるラインマン（参照：2−27−4）が，手を動かすことや急な動作を行うこと。
［例外 ：（1）ニュートラル ゾーンに侵入したBチームのプレーヤーに脅かされてスクリメ
ージ ライン上のAチームのラインマンが直ちに反応した場合は，フォルス スタートではない。
（参照：7−1−5−a−2）（A. R. 7−1−3−Ⅴ）例外 ：（2）7−1−3−a−3］4.

以下に限定されるものではないが，オフェンス チームのプレーヤーがスナップの前に，
素早い急激な動作をすること。
（a）ラインマンが，足，肩，腕，胴体，あるいは頭を，いかなる方向へも素早い急激な動作を行うこと。
（b）スナッパーが，ボールを持ち上げることや動かすこと，親指や指を動かすこと，肘を揺らすこと，頭を急激に動かすこと，あるいは肩や臀部を素早く下げること。
（c）クォーターバックがプレーの開始に類似する素早い急激な動きをすること。

R−84

7-1

スナップ，パス（d）バックがプレーの開始に類似する素早く急激な動作で，ボールを受け取る振りをすること。
5. ボールがレディ フォー プレーの後，オフェンス チームが，スナップの前に１秒間の静止を行わないこと。
（A. R. 7−1−2−Ⅳ）このような不正なシフトは，フォルス スタートである。
第3条 オフェンス チームの条件－スナップの前
次の場合（a ～ d）は，デッド ボール中の反則である。審判員は笛を吹き，プレーが続くことを許してはならない。ボールがレディ フォー プレーとなった後で，ボールがスナップされる前：a.

スナッパー ：スナッパー（参照：2−27−8）は：1.

別の位置へ動いてはならない。身体のどの部分もニュートラル ゾーンを越えてはな
らない。

2.

ボールを持ち上げたり，動かしてニュートラル ゾーンを越えさせたり，プレーの開始

3.

プレーの開始と紛らわしくなければ，ボールから手を離してもよい。

のふりをしてはならない。
b.

9ヤード マーク：
1.

Aチームの交代選手は，一度は両 9 ヤード マークの間にいなければならない。前のダウンに参加していたAチームのプレーヤーは，前のダウンの終了から次のスナップまでの間に，
一度は両9ヤード マークの間にいなければならない。
（A. R. 3−3−4−Ⅰ）

2.

チーム タイムアウト，負傷者のためのタイムアウト，メディア タイムアウトあるいは節の終了の後，Aチームのすべてのプレーヤーは，一度は両 9 ヤード マークの間にいなければならない。

c.

エンクローチメント：一度スナッパーがスナップする体勢になったら，他のすべてのAチームのプレーヤーはニュートラル ゾーンに入ったり，越えたりしてはならない。
［例外 ：
（1）
交代選手，および退出するプレーヤー。
（2）スクリメージ キック フォーメーションで，オ
フェンス チームのプレーヤーの手が，相手を指さしてニュートラル ゾーンに入ってしまっ
た場合。
］

d.

フォルス スタート：Aチームのプレーヤーは，フォルス スタート（参照：7−1−2−ｂ），
および相手のプレーヤーへの接触をしてはならない。
（A. R. 7−1−3−Ⅲ）
罰則［a ～ d］：デッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S7 お
よびS19またはS20］

第4条 オフェンス チームの条件－スナップ時
以下の項目（a ～ c）の違反は，ライブ ボール中の反則であり，プレーは継続する。
a.

フォーメーション ：スナップ時，Aチームは以下の条件を満たすフォーメーションでなければならない。
1.

すべてのプレーヤーは，インバウンズにいなければならない。

2.

すべてのプレーヤーは，
ラインマン，
またはバックのいずれかでなければならない。
（参
照：2−27−4，A.R. 7−1−4−Ⅷ）

R−85

3.

少なくとも5 人のラインマンは 50 ～ 79 の番号を付けたジャージを着用しなければならない。
（例外 ：7−1−4−a−5に記すスクリメージ キック フォーメーションからス
ナップが行われる場合）

4.

バックは 5 人以上いてはならない。

5.

スナップ時にスクリメージ キック フォーメーション（参照：2−16−10）で，以下の条件を満たす場合，Aチームは，50 ～79の番号を付けたラインマンが 4 人以下でもよい。
（a）50 ～ 79 以外の番号で，その位置によって無資格レシーバーとなるすべてのプレーヤーは，スナッパーがスナップする体勢になったときに，番号の規則の例外となる。
（b）このような番号の例外のすべてのプレーヤーは，ライン上にいなければならない
が，ラインの端にいてはならない。この規定の違反は，不正なフォーメーションの反則である。
（c）このようなプレーヤーは，ダウンが終わるまで番号の例外のプレーヤーであり，公式規則7−3−5（フォワード パスが審判員またはBチームのプレーヤーによってタッチされたとき）によって有資格レシーバーとならない限り無資格レシーバーのままである。
上記（a）～（c）の条件は，スナップの前に節が終了した場合，レフリー タイムア
ウトあるいはいずれかのチームにチーム タイムアウトがあった場合に，解消される。

b.

モーション ：
1.

1 名のプレーヤーはモーションすることができるが，相手のゴール ラインに向かって
モーションしてはならない。

2.

モーションをするプレーヤーは，まずバックとなり完全に停止した後にモーションを開始する以外，スクリメージ ライン上からモーションを開始してはならない。

3.

スナップ時にモーションをしているプレーヤーは，1 秒静止の規則を満たしていなけ
ればならない。すべてのシフトが終了する前にモーションを開始してはならない。
（参
照：2−22−1−c）c.

不正なシフト：スナップ時，Aチームは不正なシフトを行ってはならない。
（参照：7−1−2−a）（A. R. 7−1−3−Ⅰ，Ⅱ）
罰則［a ～ c］：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S19またはS20］
フィールド ゴール プレーを除くスクリメージ キック プレーのスナップ
時，またはスナップ後のライブ ボール中の反則の場合，プレビアス ス
ポットから5 ヤード，またはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から5 ヤード。
［S19またはS20］

第5条 ディフェンス チームの条件
ディフェンス チームは，次のことを満たしていなければならない。
a.

以下の状況（1 ～ 5）はデッド ボール中の反則である。審判員はホイッスルを吹き，プレーを止めなければならない。ボールがレディ フォー プレーとなった後で，ボールがスナ

R−86

7-1

スナップ，パスップされる前：1.

公式規則 7−1−3−a−1で不正にボールが動かされた場合を除き，ディフェンスのプレーヤーはボールに触れてはならない。また，この間，相手プレーヤーと接触した
り，相手プレーヤーを妨害してはならない。
（A. R. 7−1−5−ⅠおよびⅡ）

2.

ディフェンスのプレーヤーは，ニュートラル ゾーンに入りオフェンスのラインマンが直ちに反応する原因となってはならない。また他のデッド ボール中のオフサイドの反則をしてはならない。
（参照：2−18−2 および 7−1−2−b−3−例外）（A. R. 7−1−3−ⅤおよびA. R. 7−1−5−Ⅲ）

3.

ディフェンスのプレーヤーは，相手との接触がなくとも，ニュートラル ゾーンを越えてバックに向かって突進してはならない。

罰則［1～ 3］
：デッド ボール中の反則，オフサイド。サクシーディング スポットから5
ヤード。
［S18］
4.

スクリメージ ラインから1ヤード以内で静止しているプレーヤーは，ディフェンスのプレーヤーの通常の動きと異なる素早い動作，突然の動作，または大げさな動作をしてはならない。
（A. R. 7−1−5−Ⅳ）

5.

いかなるプレーヤーも，相手プレーヤーがボールをプレーに移そうとするとき，相手プレーヤーを混乱させるような言葉やシグナルを用いてはならない。また，オフェン
スのスタートのシグナルに似せた音や拍子の，あるいはその他の方法で妨害するよ
うなディフェンスのシグナルを用いてはならない。

罰則［4，5］：デッド ボール中の反則。ゲームの遅延。サクシーディング スポットから5 ヤード。
［S21］b.

スナップが開始されるとき：
1.

ディフェンスのプレーヤーは，スナップ時にニュートラル ゾーンに侵入していたり，

2.

すべてのディフェンスのプレーヤーはインバウンズにいなければならない。

越えていたりしてはならない。
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S18］
第6条 ボールの前方への手渡し
次のようなスクリメージ ダウン中を除き，ボールを前方へ手渡してはならない。
a.

スクリメージ ラインの手前にいるAチームのバックは，同様にスクリメージ ラインの手前にいる他のバックに，両者がスクリメージ ラインの手前にいる場合に限りボールを前方へ手渡してよい。

b.

スクリメージ ラインの手前にいるAチームのバックは，ボールがスナップされたときにス
クリメージ ライン上にいたチームメイトで，両足を動かしてラインの位置から離れることによって，ボールを受けるときに自己のエンド ラインに向いており，かつスクリメージ ラ
インの手前に 2 ヤード以上離れているプレーヤーにボールを前方に手渡してよい。
（A. R.
7−1−6−Ⅰ）
罰則：反則地点から5 ヤード。また，スクリメージ ダウン中のチーム確保の変更前のA
チームによる反則はロス オブ ダウンを伴う。
［S35 およびS9］R−87

第7条 予め計画されたルース ボール
Aチームのプレーヤーは，スナッパーの近くに予め計画されて置かれたルース ボールを持って走ることはできない。
罰則：プレビアス スポットから5 ヤード，かつロス オブ ダウン。
［S19 およびS9］

第2章

バックワード パスとファンブル

第1条 ライブ ボール中ボール キャリアは，いつでもボールを後方へ，手渡すあるいはパスをすることができるが，時間を節約するために故意にボールをアウト オブ バウンズへ投げてはならない。
罰則：反則地点から5 ヤード。スクリメージ ダウン中のチーム確保の変更前のAチームによる反則は，ロス オブ ダウンを伴う。
（A. R. 3－4－3－Ⅲ）［S35 およびS9］
第2条 キャッチまたはリカバーa.

バックワード パスまたはファンブルが，インバウンズのプレーヤーによってキャッチまたはリカバーされた場合，ボールはプレー中のままである。
（A. R. 2−23−1−Ⅰ）

例外 ：
1.

公式規則 8−3−2−d−5（トライ時のAチームのファンブル）。

2.

第 4ダウンにおいて，チーム確保の変更前に，Aチームがファンブルし，ファンブルしたプレーヤー以外のAチームのプレーヤーがキャッチまたはリカバーした場合，ボール
はデッドとなる。キャッチやリカバーがファンブルした地点より前方の場合，ボールはファンブルした地点に戻される。キャッチやリカバーがファンブルした地点の手前（自己のゴール ラインの方向）の場合，
ボールはキャッチまたはリカバーの地点のままである。

b.

バックワード パスやファンブルが，両チームのプレーヤーによって同時にキャッチまたはリカバーされた場合は，ボールはデッドとなり，最後にそのボールを確保していたチームに所属する。
（例外 ：7−2−2−a例外）

第3条 ボールがスナップされた後オフェンスのラインマンは，手渡しでスナップを受けることはできない。
罰則：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤード。
［S19］
第4条 アウト オブ バウンズa.

バックワード パス：バックワード パスがゴール ライン間でアウト オブ バウンズになった場
合，ボールはアウト オブ バウンズの地点でパスをしたチームの所属となる。

b. ファンブル ：ファンブルしたボールが，ゴール ライン間でアウト オブ バウンズになった場合：
1.

ファンブルした地点より前方でアウト オブ バウンズになった場合，ボールはファンブ

2.

ファンブルした地点より手前（自己のゴール ラインの方向）でアウト オブ バウンズにルした地点でファンブルしたチームに所属する。
（参照：3−3−2−e−2）なった場合，ボールはアウト オブ バウンズの地点でファンブルしたチームに所属する。

R−88

7-2

スナップ，パス

ゴール ラインを越えなかった場合または越えた場合 ：ファンブルやバックワード パスがゴc.

ール ラインを越えずにまたは越えた地点でアウト オブ バウンズになった場合，原動力とその責任によって判断され，セイフティまたはタッチバックとなる。
（参照：8−5−1，8−6−1および 8−7）（A. R. 7−2−4−Ⅰ，A. R. 8−6−1−ⅠおよびA. R. 8−7−2−Ⅰ）
第5条 ボールの静止
バックワード パスやファンブルがインバウンズで静止し，誰も取ろうとしない場合，ボールはデッドとなり，デッド ボールの地点でパスまたはファンブルをしたチームに所属する。

第3章

フォワード パス第1条 正当なフォワード パス
チームの確保が変わる前に，Aチームは，パスがニュートラル ゾーンあるいはその手前から投げられる場合に限り，各スクリメージ ダウン中に1回だけフォワード パスを行うことができる。
第2条 不正なフォワード パス
下記のフォワード パスは不正である：
a.

ボールが手から離れたときに自己の身体の全部分がニュートラル ゾーンを越えているA
チームのプレーヤーによって投げられた場合。

b.

Bチームのプレーヤーによって投げられた場合。

c.

ダウン中にチーム確保が変更した後に投げられた場合。

d.

同一ダウン中の二回目のフォワード パス。

e.

ボール キャリアの身体のすべてとボールが，一度ニュートラル ゾーンを越えた後に，ニュートラル ゾーン内または手前から投げられた場合。
罰則［a ～ e］：反則地点から5 ヤード。スクリメージ ダウン中のチーム確保の変更前のA
チームによる反則は，ロス オブ ダウンを伴う。
（A. R. 3－4－3－ⅣおよびA. R. 7－3－ 2－Ⅱ）
［S35 およびS9］f.

パサーが時間を節約するためにグラウンドに向けてパスを投げるとき，（1）ボールがグラウンドに触れた後に投げた場合，（2）スナップされたボールを保持してから直ちにパスを投げなかった場合。

g.

パサーが時間を節約するためにAチームの有資格プレーヤーがいない区域に向かってボールを前方に投げた場合。
（A. R. 7−3−2−Ⅱ～Ⅶ）h.

パサーがロスをのがれるためにAチームの有資格プレーヤーがいない区域に向かってフォ
ワード パスを投げた場合。
（A. R. 7−3−2−Ⅰ）［例外 ：タックル ボックスの外側にいる，あるいは出たことがあるパサーが，ニュートラル ゾー
ンまたは延長されたニュートラル ゾーンを越える，あるいは越えた地点に落ちたボールを投げた
場合，反則とはならない。
（参照：2−19−3）（A. R. 7−3−2−Ⅷ～Ｘ）これは，スナップを受けたプレーヤー，あるいはスナップがそのままバックワード パスとなり，それをコントロールしたプレーヤーが，フォワード パスを投げるまで，他のプレーヤーにボールを確保されなかった場合

R−89

に適用される。
］
罰則［f ～ h］：反則地点でロス オブ ダウン。
［S36 およびS9］
第3条 正当なフォワード パスにタッチする資格a.

有資格レシーバーの規則は，正当なフォワード パスが投げられたダウンに適用される。

b.

Bチームのすべてのプレーヤーは，パスにタッチまたはキャッチする資格がある。

c.

ボールがスナップされたとき，以下にあげるAチームのプレーヤーが有資格プレーヤーである：

d.

1.

スクリメージ ラインの端の位置におり50 ～ 79 以外の番号を付けているラインマン。

2.

50 ～ 79 以外の番号を付けているバック。

有資格のプレーヤーは，アウト オブ バウンズに出たときにその資格を喪失する。
（参照：7
−3−4）
（A. R. 7−3−9−Ⅲ）

第4条 アウト オブ バウンズに出ることによる資格の喪失
オフェンスの有資格レシーバーは，ダウン中にアウト オブ バウンズに出た後にインバウンズに戻った場合，相手プレーヤーまたは審判員にボールがタッチするまで，フィールド オブ プレーまたはエンド ゾーンで，あるいは空中にいる間に，正当なフォワード パスにタッチしてはならない。
（A.
R. 7−3−4−Ⅰ，ⅡおよびⅣ）［例外 ：当初有資格であったオフェンスのプレーヤーが相手チームのプレーヤーによる接触によってアウト オブ バウンズに出され，直ちにインバウンズに戻った
場合には適用されない。
（A. R. 7−3−4−Ⅲ）］ このプレーヤーがインバウンズへ戻る前にパスにタッチした場合は，パス不成功であり（参照：7−3−7），不正なタッチの反則ではない。
罰則：プレビアス スポットでロス オブ ダウン。
［S16 およびS9］
第5条 無資格レシーバーが有資格レシーバーになる場合
Bチームのプレーヤーまたは審判員が正当なフォワード パスにタッチしたとき，すべてのプレー
ヤーは有資格レシーバーになる。
（A. R. 7−3−5−Ⅰ）
第6条 パスの成功
いかなるフォワード パスも，インバウンズにいるパスをしたチームのプレーヤーによってキャッチされると成功となり，それが相手チームのエンド ゾーンで成功するか，または両チームのプレーヤーにより同時にキャッチされない限り，ボールはプレー中のままである。フォワード パスがインバウンズにいる両チームのプレーヤーにより同時にキャッチされた場合，ボールはデッドとなり，パスをしたチームに所属する。
（参照：2−4−3 および 2−4−4）（A. R. 2−4−3−ⅢおよびA. R. 7−3−6−Ⅰ～Ⅷ）
第7条 パスの不成功a.

フォワード パスが公式規則によりアウト オブ バウンズとなった場合（参照：4−2−3），またはプレーヤーにしっかりと保持されずにグラウンドに当たった場合は，パス不成功である。
また，プレーヤーが足を地面から離してパスをキャッチした場合，フィールド オブ プレーまたはエンド ゾーンですでに前進が止まっていたときを除き，境界線上またはその外側に最

R−90

7-3

スナップ，パス

初に着地すれば，パス不成功である。
（参照：4−1−3−p）（A. R. 2−4−3−ⅢおよびA.
R. 7−3−7−Ⅰ）b.

正当なフォワード パスが不成功の場合，ボールはプレビアス スポットでパスをしたチームに所属する。

c.

不正なフォワード パスが不成功の場合，ボールはパスを行った地点でパスをしたチームに所属する。
（例外 ：エンド ゾーンから投げられた不正なフォワード パスに対する罰則をBチームが辞退すれば，ボールはプレビアス スポットで次のプレーに移される。
）（A. R. 7−3−
7−ⅡおよびⅢ）

第8条 不正な接触とパス インターフェランスa.

正当なフォワード パスがニュートラル ゾーンを越えたダウン中は，ボールがスナップされてからいずれかのプレーヤーまたは審判員によってタッチされるまで，AチームおよびBチームのプレーヤーによる不正な接触は禁止される。
（A. R. 7−3−8−Ⅱ）b.

オフェンス パス インターフェランスとはパスがニュートラル ゾーンを越えた正当なフォワー
ド パス プレー中，ニュートラル ゾーンを越えた地点でのAチームのプレーヤーによるBチー
ムのプレーヤーへの接触妨害である。相手を避けるのは，オフェンスのプレーヤーの責任である。ただし，下記の場合は，オフェンス パス インターフェランスではない。
（A. R. 7−
3−8−Ⅳ，Ⅴ，Ⅹ，およびXVI）
1.

スナップ後，Aチームの無資格のプレーヤーが直ちにチャージし，ニュートラル ゾーン
を越えて1ヤード以内で相手と接触し，接触を維持しながらニュートラル ゾーンを越えて3 ヤード以下にいる場合。
（A. R. 7−3−10−Ⅱ）2.

2 名あるいはそれ以上の有資格プレーヤーが同時に，かつ相手を妨害する意図なくフォ
ワード パスに手を伸ばし，キャッチまたはバッティングしようとしている場合。両チームの有資格プレーヤーは，ボールに対し対等の権利を持っている。
（A. R. 7−3−8−Ⅸ）

3.

パスが空中にあり，2 人またはそれ以上の有資格レシーバーがパスをレシーブあるいは
インターセプトできる区域におり，かつその区域のオフェンスのプレーヤーが相手を妨害したが，パスはキャッチ可能でなかった場合。

罰則：プレビアス スポットから15 ヤード。
［S33］
c.

ディフェンス パス インターフェランスとは，ニュートラル ゾーンを越えた地点で，Bチームのプレーヤーが，相手側の有資格プレーヤーを妨害する意図が明確で，かつキャッチ可能なフォワード パスをキャッチする機会を接触して妨害することである。キャッチ可能かどうか疑わしい場合は，正当なフォワード パスはキャッチ可能であるとする。ディフェンス パ
ス インターフェランスは，正当なフォワード パスが投げられた後からのみ起こり得る。
（A.
R. 7−3−8−Ⅶ，Ⅷ，ⅪおよびⅫ）
下記の場合は，ディフェンス パス インターフェランスではない。
（A. R. 7−3−8−ⅢおよびA. R. 7−3−9−Ⅲ）
1.

スナップの後，直ちに両チームのプレーヤーがチャージし，ニュートラル ゾーンを越えた1ヤード以内の地点で接触した。

2.

2 名あるいはそれ以上の有資格プレーヤーが同時に，かつ相手を妨害する意図なくフォ

R−91

ワード パスに手を伸ばし，キャッチまたはバッティングしようとしている場合。両チームの有資格プレーヤーは，ボールに対し対等の権利を持っている。
（A. R. 7−3−8−Ⅸ）
3.

Bチームのプレーヤーが，パスが投げられる前に相手に正当に接触した場合。
（A. R. 7−3−8−ⅢおよびⅩ）

4.

スクリメージ キック フォーメーションにおいてAチームのキッカーとなる可能性があるプレーヤーが，キックを装ってボールを高く遠方に投げたダウン中，Bチームのプレー
ヤーによるパス インターフェランスとなる接触があった場合。

罰則：反則がプレビアス スポットから15 ヤード未満の地点で起こった場合は，反則地点でAチームのボールで第1ダウン。反則がプレビアス スポットから15 ヤード以上の地点で起こった場合は，プレビアス スポットから15 ヤード，およびAチームのボールで第
1ダウン。
［S33］
Bチームの17 ヤード ラインと2ヤード ラインの間でボールがスナップされ，反則地点
が 2ヤード ライン上またはそれを越えていた場合，プレビアス スポットからの罰則となり，ボールを2ヤード ライン上に置き，第1ダウン。
（A. R. 7－3－8－）
2ヤード ラインの外側から罰則が施行された場合には，施行後のボールの位置は 2ヤ
ード ラインの内側とはならない。
［例外 ：3 ヤード ライン上でスナップが行われるトラ
イの場合。
（参照：10－ 2－5－b）］
プレビアス スポットが 2ヤード ライン上またはその内側であった場合は，プレビアス
スポットとゴール ラインの中間地点で第1ダウン。
（参照：10－ 2－6 例外）
第9条 パス インターフェランス：まとめa.

Aチーム，Bチームの両チームとも，ニュートラル ゾーンの手前において，正当に相手を妨害することができる。

b.

パスがタッチされた後は，両チームのどのプレーヤーも，ニュートラル ゾーンを越えた地点
で，正当に妨害することができる。
（A. R. 7−3−9−Ⅰ）c.

ディフェンスのプレーヤーは，相手がキャッチ可能なフォワード パスをレシーブすることができる位置にいない限りは，ニュートラル ゾーンを越えた相手プレーヤーと正当に接触することができる。
1.

フォワード パスがニュートラル ゾーンを越えたダウン中に起きた妨害の違反は，レシーバーがキャッチ可能なフォワード パスをレシーブする機会があった場合のみ，パスインターフェランスの違反となる。

2.

フォワード パスがニュートラル ゾーンを越えなかったダウン中に起きた妨害の違反は，
公式規則 9−3−4 の違反であり，罰則はプレビアス スポットから施行される。

d.

パス インターフェランスの規則は，正当なフォワード パスがニュートラル ゾーンを越えた
ダウン中においてのみ適用される。
（参照：2−19−3，および 7−3−8−a ～ c）

e.

Bチームによる有資格レシーバーとの接触が，パーソナル ファウルをともない，キャッチ可
能なパスのレシーブを妨害した場合，パス インターフェランス，あるいはプレビアス スポットまたはラン エンドから施行される15 ヤードのパーソナル ファウルとして罰せられる。公式規則 7−3−8は，パスの最中の接触についての特別な規則である。しかし，その妨害が

R−92

7-3

スナップ，パス

通常ならば資格没収または退場となる行為を含む場合には，反則を犯したプレーヤーは資格没収または退場となる。
f.

パス インターフェランスを成立させる要件は，身体接触である。
（A. R. 7−3−8−Ⅰ）g.

各プレーヤーは領域保持の権利を持っており，偶発的に起こる接触は，公式規則7−3−8において「フォワード パスに手を伸ばし・・・・・・しようとしている場合」云々の下に規定さ

h.

i.
j.
k.

れている。ニュートラル ゾーンを越えた地点で，両チームのプレーヤーがパスの方向に動きながら接触した場合は，相手を妨害する意図が明白である場合にのみ，一方または両方のプレーヤーによる反則となる。キャッチ可能なパスの場合にのみ，
パス インターフェランスである。
パスが，インバウンズのどこであれインバウンズのプレーヤーまたは審判員にタッチした後は，パス インターフェランスの規則は適用されない。反則が発生した場合は，罰則はその反則によるもので，パス インターフェランスではない。
（A. R. 7−3−9−Ⅰ）
パスがタッチされた後は，そのパスが空中にある間はいかなるプレーヤーも正当なブロックをすることができる。
レシーバーがパスにタッチする前にレシーバーをタックルする，つかむ，あるいはその他の故意の接触を行うことは，タックルする者がボールを無視している証拠であり，不正である。
フォワード パスが明らかにレシーバーに対して短かったり（アンダースロー），またはレシーバーを越えてしまうパス（オーバースロー）であるときに，レシーバーをタックルするあるいは走り込むことは，ボールを無視しており，不正である。これはパス インターフェランス
ではないが，公式規則 9−1−12−aの違反であり，罰則はプレビアス スポットから15 ヤードで第 1ダウンが与えられる。ひどい反則者は資格没収または退場となる。

第10条 無資格レシーバーがダウンフィールドに出た場合
パサーがニュートラル ゾーンを越える正当なフォワード パスを投げるまでは，当初の無資格レ
シーバーは，ニュートラル ゾーンから3 ヤードを越えた位置にいてはならない。体のいかなる部
分でも3 ヤードの制限線を越えたプレーヤーは違反となる。
［例外 ：パサーがパスをサイドラインの近くまたは越える地点に正当に投げ捨てた場合］（A. R. 7−3−10−ⅠおよびⅢ）
罰則：プレビアス スポットから5 ヤード。
［S37］
第11条 不正なタッチ
当初の無資格レシーバーは，相手または審判員がボールにタッチするまでは，インバウンズで正当なフォワード パスに故意にタッチしてはならない（A. R. 5−2−3−Ⅰ，A. R. 7−3−11−ⅠおよびⅡ）。
罰則：プレビアス スポットから5 ヤード。
［S16］
第12条 フォワード パス プレー中のBチームによるパーソナル ファウル
正当なフォワード パスが成功したプレー中のBチームによるパーソナル ファウルに対する罰則
は，最後のラン エンドがニュートラル ゾーンを越えている場合，最後のラン エンドから施行する。
パスが不成功となった場合あるいはインターセプトされた場合，またはダウン中にチーム確保の変更があった場合には，罰則はプレビアス スポットから施行する。
（参照： 9−1 罰則）（A. R. 7−3−12−ⅠおよびA. R. 9−1−2−Ⅲ）

R−93

第８篇

得

第1章

得点

点

第1条 得点
得点は次の通りとする。
タッチダウン ………………………………………………………… 6 点フィールド ゴール …………………………………………………… 3 点
セイフティ（相手に与える得点） …………………………………… 2 点
成功したトライ：タッチダウン ……………………………………… 2 点フィールド ゴールまたはセイフティ ……………… 1 点
第2条 没収試合
没収試合または中断後没収された試合の得点は，没収されたチームが 0 点，相手チームが 1 点である。ただし，相手チームが没収の時点で勝っていた場合は，そのときの得点とする。
（参照：
3−3−3−aおよびb，9−2−3）

第2章

タッチダウン

第1条 得点となる場合
以下のときにタッチダウンとなる。
a.

ライブ ボールが相手のゴール ラインの面を越えたときに，フィールド オブ プレーから前進したボール キャリアが，そのボールを正当に確保していた場合。プレーヤーがエンド
ゾーンのグラウンドまたはパイロンに当たった場合，ゴール ラインの面はパイロンの外側に延長される。
（A. R. 2−23−1−ⅠおよびA. R. 8−2−1−Ⅰ～Ⅸ）b.

プレーヤーが，相手のエンド ゾーンでフォワード パスをキャッチした場合。
（A. R. 5−1−3−ⅠおよびⅡ）c.

ファンブルまたはバックワード パスを相手のエンド ゾーンでリカバー，キャッチまたはイ
ンターセプトするか，もしくはこれらに認定された場合。
（例外 ：7−2−2−a例外 2 および 8−3−2−d−5）（A. R. 8−2−1−Ⅹ）d.

フリー キックまたはスクリメージ キックを相手のエンド ゾーンで正当にキャッチまたはリカバーした場合。
（A. R. 6−3−9−Ⅲ）

e.

R−94

レフリーが，公式規則 9−2−3 罰則に基づいてタッチダウンを認定した場合。

8-3

第3章

得点

トライのダウン

第1条 得点となる場合
トライ以外の場合と同様の公式規則に基づき，トライの結果が，タッチダウン，セイフティまたは成功したフィールド ゴールとなった場合は，公式規則 8−1−1で規定される得点となる。
（A.
R. 8−3−1−Ⅰ～Ⅱ，A. R. 8−3−2−Ⅰ～Ⅲ，Ⅵ，およびA. R. 10−2−5−Ⅹ～）
第2条 得点の機会
トライは，タッチダウンの後，両チームに1 点または 2 点の得点を与える機会であり，この間はゲーム クロックを計時しない。トライは，罰則施行のために，1 つのダウンとその前の「レディ フォー プレー」の間を含む特別な時間となっている。
ボールは，タッチダウンの6 点を得点したチームによってプレーに移される。タッチダウ

a.

ンとなったダウン中に第 4 節が終了し，トライの結果が試合の勝敗に影響しない場合，トライは行わない。
（例外 ：第 4 節の終了時にタッチダウンをしたチームは，1 点または 2 点差でリードしている場合，トライを実施しないことを選択できる。
）b.

トライはスクリメージ ダウンであり，ボールのレディ フォー プレーで開始となる。

c.

スナップは，相手の 3 ヤード ライン上で両ハッシュ マークの中央で行うか，またはプレー
クロックが 25 秒になる前，あるいはレディ フォー プレーが宣告される前に，ボールをプレーに移すチームが位置を指定すれば，ボールの位置を3 ヤード ライン上またはその後方のハッシュ マーク上またはその間のどこから行ってもよい。また，チーム タイムアウトの前にAチームの反則やオフセッティング ファウルがなければ，Bチームの反則の後またはいずれかのチーム タイムアウトの後に，その位置を変更することができる。
（参照：8−3−3−aおよび 8−3−3−c−1）
トライの機会は，以下の場合に終了する。

d.

1.

いずれかのチームが得点した場合。

2.

公式規則によってボール デッドとなった場合。
（A. R. 8−3−2−ⅣおよびⅥ）

3.

罰則の受諾の結果が得点となった場合。

4.

Aチームのロス オブ ダウンを伴う反則が受諾された場合。
（参照：8−3−3−c−2）

5.

チーム確保の変更前に，Aチームのプレーヤーがボールをファンブルし，それをファンブルしたプレーヤー以外のAチームのプレーヤーが，ボールをキャッチまたはリカ
バーした場合。Aチームの得点は認められない。
（A. R. 8−3−2−Ⅷ）

第3条 トライ中のチーム確保変更前の反則a.

オフセッティング ファウル ：両チームに反則があり，確保の変更前にBチームの反則があれば，確保の変更後にさらに反則があっても，反則は相殺されダウンを繰り返す。オフセッテ
ィング ファウル後の再プレーは，プレビアス スポットから行われる。
（A. R. 8−3−3−Ⅱ）b. トライ中のBチームの反則 ：1.

トライが成功の場合，Aチームは，得点を辞退して罰則の施行後にトライを繰り返すか，
罰則を辞退して得点を受諾するかを選択することができる。パーソナル ファウルおよR−95

びスポーツマンらしからぬ行為の反則に対しては，Aチームは得点を受諾し，次のキッ
クオフまたは超過節のサクシーディング スポットで罰則を科すことができる。
（A. R. 3−
2−3−Ⅵ，A. R. 8−3−2−Ⅱ，A. R. 8−3−3−Ⅰ，およびA. R. 10−2−5−ⅪおよびⅫ）
2.

Bチームに対する罰則の施行後の再プレーのときのボールの位置は，ハッシュ マーク
上またはその間ならば施行後のヤード ライン上またはその後方のどの位置でもよい。
（A. R. 8−3−3−Ⅲ）c.

トライ中のAチームの反則 ：1.

成功したトライ中のAチームの反則の後は，罰則によってボールが置かれた位置からプレーを開始しなければならない。
（A. R. 8−3−3−Ⅰ）

2.

罰則がロス オブ ダウンを含む反則をAチームが犯した場合，トライは終了し得点は認
められず，距離罰則は次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットでは
科さない。

3.

Aチームが，確保の変更前に相殺とはならない反則をし，かつそのダウンでさらなる確保の変更がなく得点もなければ，罰則は公式規則によって辞退される。

d.

デッド ボール中の反則 ：1.

レディ フォー プレーの後でスナップの前に起こった反則に対する罰則は，次のスナッ
プの前に科す。

2.

トライのダウン中に起こったデッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節でのサクシーディング スポットで科す。トライが再プレーとなる場合は，この罰則は再プレーで施行される。
（参照：10−1−6）（A. R. 3−2−3−Ⅶ）e.

ラフィングまたはランニング イントゥ ザ キッカー／ホルダー ：ラフィングまたはランニング
イントゥ ザ キッカー／ホルダーは，ライブ ボール中の反則である。

f.

キックをキャッチする機会の妨害 ：キックをキャッチする機会の妨害に対する罰則は，公式
規則によって辞退される。Aチームの得点は認められない。

第4条 トライ中のチーム確保変更後の反則
a.

いずれかのチームに対する罰則は，公式規則により辞退となる。
［例外 ：ひどいパーソナル
ファウル，スポーツマンらしからぬ行為の反則，デッド ボール中のパーソナル ファウル，およびデッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節でのサクシーディング スポットで科す。
（参照：8−3−5）］（A. R. 8−3−4−ⅠおよびⅡ）b.

そのダウン中に反則をしたチームによる得点は取り消される。
（例外 ：デッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則。
）（A. R. 8−3−2−Ⅶ）c.

ダウン中に両チームが反則をし，Bチームが確保の変更前に反則をしていなければ，反則は取り消され，ダウンは繰り返さずトライは終了する。
［例外 ：ひどいパーソナル ファウル，
スポーツマンらしからぬ行為の反則，デッド ボール中のパーソナル ファウル，およびデッド
ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節でのサクシーディング スポットで科す。
（参照：8−3−5）
］

R−96

8-3

得点

第5条 トライ後の反則
トライの後の反則に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節でのサクシーディング スポットで施行する。トライが再プレーとなる場合は，この罰則は再プレーの前に施行される。
（参照：
10−1−6）（A. R. 3−2−3−ⅦおよびA. R. 10−2−5−～）
第6条 次のプレー
トライ後は，ボールは，キックオフまたは超過節のサクシーディング スポットでプレーに移される。
6 点のタッチダウンをしたチームがキックオフを行う。

第4章

フィールド ゴール

第1条 得点となる場合
a.

フィールド ゴールは，そのキックがドロップ キックまたはプレース キックで行われ，ボールがキック チームのプレーヤーまたはグラウンドに当たらずに，レシーブ チームのゴールの 2
本のアップライトの内側のクロスバーの上を通過したときにキック チームの得点となる。このキックはフリー キックではなく，スクリメージ キックでなくてはならない。

b.

正当なフィールド ゴールの試みにおいて，ボールがゴール ポストのアップライトの間のクロス
バーの上を通過して，エンド ラインの後方でデッドになるか，あるいは風に吹き戻されたがクロスバーの上を戻らずどこかでデッドになった場合には，フィールド ゴールが得点される。クロスバーとアップライトは，ボールの前進を決定する場合には平面でなく，線として扱われる。

第2条 次のプレー
a.

成功したフィールド ゴール ：フィールド ゴールが得点となった後は，キックオフによってプレーに移されるか，または超過節でのサクシーディング スポットからプレーに移される。フィールド ゴールの得点をしたチームがキックオフをする。

b.

失敗したフィールド ゴールの試み ：1.

ニュートラル ゾーンを越えたところでデッドが宣告され，ニュートラル ゾーンを越えた
後でBチームにタッチされていないとき，ボールはBチームに所属する。超過節を除き，
もしプレビアス スポットが 20 ヤード ラインとゴール ラインとの間でなければBチーム
はプレビアス スポットで次のスナップを行う。プレビアス スポットが 20 ヤード ラインとゴール ラインとの間の場合，Bチームは 20 ヤード ラインで次のスナップを行う。
（a）20 ヤード ライン上のスナップは，もしBチームがレディ フォー プレーの前にハッシュ マーク上あるいは両ハッシュ マーク間の別の地点を選択しない限り，両ハッシュ マーク間の中央の地点で行われなければならない。
（b）レディ フォー プレー シグナルの後では，Aチームの反則あるいはオフセッティング
ファウルが起きない限り，チーム タイムアウトの後でボールの位置を変更できる。

2.

ボールがニュートラル ゾーンを越えなかったり，ニュートラル ゾーンを越えた後でBチームがボールにタッチしたときは，スクリメージ キックに関するすべての公式規則が適用される。
（A. R. 6−3−4−Ⅱ，A. R. 8−4−2−Ⅰ～ⅥおよびA. R. 10−2−3−Ⅴ）

R−97

3.

ボールがニュートラル ゾーンを越え，ニュートラル ゾーンを越えた後でBチームによってタッチされず，かつニュートラル ゾーンの手前でボール デッドが宣告された場合は，スクリメージ キックに関するすべての公式規則が適用される。
（A. R. 8−4−2−Ⅶ）

セイフティ

第5章

第1条 得点となる場合
次の場合は，セイフティである。
a.

不成功となったフォワード パスの場合を除きボールがゴール ラインの後方でアウト オブバウンズとなった場合，あるいはボールがゴール ライン上，その上空または後方でそのエンド ゾーンを守っているチームのプレーヤーの確保下でデッドとなった場合，または公式規則によりデッドとなった場合で，このボールのゴール ラインを越えさせた責任が，そのエンド ゾーンを守っているチームにあったとき。
（A. R. 6−3−1−Ⅳ，
A. R. 7−2−4−Ⅰ，
A. R. 8−5−1−Ⅰ～Ⅱ，ⅣおよびⅥ～Ⅹ，A. R. 8−7−2−Ⅱ，およびA. R. 9−4−1−Ⅷ）
疑わしい場合は，セイフティではなくタッチバックである。

例外 ：次の場合はセイフティではない。プレーヤーが5ヤード ラインとゴール ラインの間にいて，（a） パスやファンブルしたボールをインターセプトした後，相手チームのファンブルやバックワード パスをリカバーした後，あるいはキックをキャッチまたはリカバーした後に，（b）プレーヤーの最初のモメンタム（勢い）でそのプレーヤーの守るエンド ゾーンに入り，（c） ボールがゴール ライン後方にとどまり，そのチームの確保下でデッドが宣告された場合。
これはエンド ゾーンでファンブルし，
それがフィールド オブ プレーに入り，さらにアウト オブ バウンズに出た場合を含む。
（参照：7−2−4−b−1）
上記の（a）～（c）の条件が満たされた場合，ボールはこのプレーヤーが確保を得た地点でこのプレーヤーのチームの所属となる。
b.

罰則を受諾した結果，ボールの位置が反則を犯したチームのゴール ライン上またはその後方となった場合。
（例外 ：3−1−3−g−3 および 8−3−4−a）（A. R. 8−5−1−ⅢおよびA. R. 10−2−2−Ⅵ）

第2条 セイフティ後のキック
セイフティ後は，得点されたチームの 20 ヤード ラインでボールはそのチームの所属となり，ハッシュ マーク上もしくはその間でそのチームのフリー キックによりプレーに移される。このフリー
キックはパント，ドロップ キック，プレース キックのいずれであってもよい。
（例外 ：超過節およびトライの規則）

R−98

8-6

第6章

得点

タッチバック

第1条 タッチバックの宣告
次の場合は，タッチバックである。
a.

不成功となったフォワード パスの場合を除き，ボールがゴール ラインの後方でアウト オ
ブ バウンズとなった場合，あるいはボールがゴール ライン上，その上空または後方でそのエンド ゾーンを守っているチームのプレーヤーの確保下でデッドとなった場合で，このボールのゴール ラインを越えさせた責任が，そのエンド ゾーンを攻撃しているチームにあったとき。
（参照：7−2−4−c）（A. R. 7−2−4−Ⅰ，A. R. 8−6−1−Ⅰ～Ⅲ）b.

キックがディフェンス チームのゴール ラインの後方で公式規則によってデッドとなり，このボールのゴール ラインを越えさせた責任が，そのエンド ゾーンを攻撃しているチームにあったとき。
（例外 ：8−4−2−b）（A. R. 6−3−4−Ⅲ）

第2条 タッチバック後のスナップ
タッチバックが宣告された後は，そのゴール ラインを守っていたチームの 20 ヤード ラインで，そのチームのボールとなる。ただし，フリー キックがタッチバックとなった場合は，25 ヤード ラ
インで，Bチームのボールとなる。ボールはハッシュ マーク上またはその間でスナップによりプ
レーに移される。
（例外 ：超過節の規則）スナップは，プレー クロックが 25 秒になる前，あるいはレディ フォー プレーが宣告される前に，ボールをプレーに移すチームが両ハッシュ マークの間の別の地点を選択しない限り，両ハッシュ マークの中央で行わなければならない。レディ フォー プレーの後では，Aチームの反則あるいはオフセッティング ファウルが起きない限り，チーム タイムアウトの後でボールの位置を変更できる。

第7章

責任と原動力第1条 責任ボールをゴール ラインの後方でアウト オブ バウンズにさせた責任，あるいはプレーヤーの確保
下でゴール ライン上，その上空または後方でデッドとさせた責任を有するチームとは，ボールを持って，あるいはボールに原動力を与えた結果，ボールをゴール ライン上やその上空に持って行った，またはそれを越えさせたプレーヤー，あるいはゴール ライン上，その上空または後方にあるルース ボールに対し責任があるプレーヤーの所属するチームである。
第2条 最初の原動力
a.

キック，パス，スナップまたはファンブルしたプレーヤーによって与えられた原動力とは，
たとえグラウンド，審判員あるいはいずれかのチームのプレーヤーに当たってボールの方向が変化したとしても，そのボールのいかなる進行方向にも責任を負うものである。
（A. R. 6−3−4−Ⅲ，A. R. 8−5−1−Ⅱ，ⅥおよびⅧ，およびA. R. 8−7−2−Ⅰ～Ⅳ）b.

以下の場合，最初の原動力は消滅したと考え，ボールの進行に対する責任はそのプレーヤ
ーに課せられる。

R−99

1.

プレーヤーの確保下にないボールをキックしたり，グラウンドに当たった後のルース ボ
ールをバッティングした場合。

2.

強制されたタッチを除き，いかなる接触にせよ，静止しているボールに新しい原動力を加えた場合。
（参照：2−11−4−ｃ）

c.

R−100

新しい原動力が加えられても，ルース ボールの当初の状態は変わらない。

第9篇

第1章

公式規則の適用を受ける者の行為

パーソナル ファウル

この章（注を除く）のすべての反則と他のいかなる不必要な乱暴行為はパーソナル ファウルである。競技団体による検証に委ねるひどい反則については公式規則 9−6を参照すること。注記があるものを除き，パーソナル ファウルの罰則については以下のとおりである。
罰則：パーソナル ファウル。15 ヤード。デッド ボール中の反則の場合，サクシーディング
スポットから15 ヤード。Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。Aチームのライブ ボール中の反則でニュートラル ゾーンの手前の反則に対してはプレビアス スポットから施行する。Aチームのゴール ライン手前でのライブ ボール中の反則に対してはセイフティである。
［S7，S24，S25，S26，
S34，S38，S39，S40，S41，S45またはS46］
ひどい反則者は退場または資格没収。
［S47］
フリー キックまたはスクリメージ キック プレー中のAチームの反則（フィールド ゴー
ル プレーを除く）：プレビアス スポットから，またはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点のいずれかから施行する。
（参照：6－1－8 および 6－3－13）
正当なフォワード パス プレー中のBチームのパーソナル ファウル（参照：7 − 3 −：最後のラン エンドがニュートラル ゾーンを越え，かつそ
12 および 10－ 2－ 2－e）のダウン中にボールのチーム確保の変更がない場合，罰則は最後のラン エンドから施行する。パスが不成功，インターセプト，あるいはダウン中にチーム確保の変更があった場合，罰則はプレビアス スポットから施行する。
第1条 ひどい反則
試合開始前，試合中または各節の間を通じ，すべてのひどい反則（参照：2−10−3）は退場または資格没収とする。Bチームのひどいパーソナル ファウルに対しては，他の公式規則に抵触しない限りAチームに対して第 1ダウンを与える。
第2条 相手を打つ反則，トリッピングa.

公式規則の適用を受ける者は，次の行為をしてはならない。相手を膝で打つこと。伸ばした腕，肘，組んだ両手，手のひら，拳，または開いた手の付け根，甲，側面を使って，相手のヘルメット（フェイスマスクを含む），首，顔および身体のどこであれ，殴ること。相手の目を突くこと。
（A. R. 9−1−2−Ⅰ）b.

公式規則の適用を受ける者は，足または膝から下を使用して，相手を打ってはならない。

c.

トリッピングをしてはならない。トリッピングとは，脚の下部または足を使って相手プレーヤ

R−101

ーの膝から下を故意に妨害することである。
（参照：2−28）
第3条 ターゲティングしてヘルメットのクラウンで強力な接触をすること
すべてのプレーヤーは，ターゲティングしてヘルメットのクラウンで相手に強力な接触をしてはならない。
「ヘルメットのクラウン」とは，フェイスマスク上端より上の部分である。この反則には，
下記注 1 に示す，ターゲティングと判断されるインディケーターが少なくとも1 つ以上伴っている必要がある。疑わしい場合は，反則である。
（参照：9−6）（A. R. 9−1−3−Ⅰ）
第4条 ターゲティングして無防備なプレーヤーの首または頭部へ強力な接触をすること
すべてのプレーヤーは，ターゲティングして無防備な相手（参照：下記注 2 ）の首または頭部に対してヘルメット，腕，手，拳，肘または肩を使って強力な接触をしてはならない。この反則には，
下記注 1 に示す，ターゲティングと判断されるインディケーターが少なくとも1 つ以上伴っている必要がある。疑わしい場合は，反則である。
（参照：2−27−14 および 9−6），
（A. R. 9−1−4
−Ⅰ～Ⅵ）

注 1：
「ターゲティング」とは，正当なタックル，正当なブロック，あるいはボールに対してプレーをするという行為を逸脱して，強力な接触で痛めつけることを目的に，プレーヤーが相手を狙うことを意味する。以下の例は，ターゲティングと判断されるインディケーターである。ただし，これらに限定されるものではない。
・ミサイルのように突っ込む行為（ローンチ）：相手の下から上方および前方に突き上げ，
首または頭部に強力な接触をして相手を痛めつけることを狙い，プレーヤーがジャンプする行為。
・首または頭部に強力な接触をして相手を痛めつけることを狙い，足がグラウンドに着いたままの場合も含め，しゃがんだ体勢から上方および前方に突き上げる行為。
・首または頭部に強力な接触をして相手を痛めつけることを狙い，ヘルメット，肩，腕，拳，
手または肘を先にして，相手に突っ込んで行く行為。
・ヘルメットのクラウンから強力な接触をして相手を痛めつけることを狙い，接触の前に頭を下げる行為。

注 2 ：無防備なプレーヤー：（参照：2−27−14）疑わしい場合，プレーヤーは無防備である。
無防備なプレーヤーは，次に示すような例を含むが，これらに限定されるものではない。
・ボールを投げようとしている，あるいは投げ終わった直後のプレーヤー・フォワード パスをキャッチしようとしているレシーバー，またはバックワード パスをレシーブする位置にいるレシーバー，あるいはパスをキャッチした後，自らを防御するのに十分な時間が経過していない，または明確にボール キャリアとなっていないパス レシーバー・ボールをキックしているまたはキックした直後のキッカー，あるいはキックまたはリター
ン中のキッカー・キックをキャッチやリカバーしようとしているキック レシーバー，あるいはキャッチもしR−102

9-1 公式規則の適用を受ける者の行為
くはリカバーをしたが，自らを防御するのに十分な時間が経過していない，または明確にボール キャリアとなっていないキック レシーバー
・グラウンドに倒れている状態のプレーヤー
・プレーから明らかに離れているプレーヤー
・ブラインド サイド ブロックを受けるプレーヤー
・相手に捕まり，前進が止まったボール キャリア・チームの確保変更後のクォーターバック
・明らかにプレーをあきらめ，足からスライディングしているボール キャリア
罰則［第 3 条および第 4 条］
：15 ヤード。デッド ボール中の反則の場合，サクシーディング
スポットから15 ヤード。Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。試合前半での反則の場合，その試合の残りの資格を没収。
（参照：
2－ 27－12）試合後半での反則の場合，その試合の残りと次の試合の前半の資格を没収。シーズン最後の試合の後半での反則に対しては，資格が残るプレーヤーは，ポストシーズンの試合または次のシーズンの最初の試合で資格没収となる。
同一シーズンに 3 回目のターゲティングの反則を犯したプレーヤーは，その試合の残りが資格没収となり，そのチームが行う次の試合に対して自動的に出場停止となる。
同一シーズンに 3 回目以降のターゲティングの反則を犯したプレーヤーは，その試合の残りを資格没収となり，そのチームが行う次の試合に対して自動的に出場停止となる。シーズン最後の試合での反則に対しては，資格が残るプレーヤーは，ポストシー
ズンの試合または次のシーズンの最初の試合に対して出場停止となる。
資格没収はインスタント リプレーによってレビューされる。
（参照：12－3－5）［S38，
S24 およびS47］
インスタント リプレー オフィシャルが資格没収を変更した場合：
ターゲティングの反則が同じプレーヤーによる他のパーソナル ファウルの反則を伴っていない場合，ターゲティングによる15 ヤードの罰則は施行されない。そのプレーヤーがターゲティングと同時に他のパーソナル ファウルの反則を犯している場
合，そのパーソナル ファウルに対する罰則が，公式規則に従って施行される。
（A.
R. 9－1－4－Ⅶ，Ⅷ）
インスタント リプレーが使われない試合の場合：
競技団体内の合意，あるいは異なる競技団体に所属するチーム間の試合では試合前に両チームの合意があれば，ターゲティングによる資格没収について，以下の対応ができる。ただし，ビデオによる議論の余地のない証拠が確認されない限り，判定は覆されない。
前半に発生したターゲティングによる資格没収：
ハーフ タイムに，外部から遮断された審判員専用の場所で，レフリーは競技団体
からビデオの提供を受け，そのビデオで資格没収の妥当性を確認する。レフリーの決定は最終的なものとなる。
（A. R. 9－1－4－Ⅸ）

注 ：確認に使用するビデオおよび確認を行う場所は，試合開始前に両チームとレ

R−103

フリーとの合意によって決定されなければならない。
後半に発生したターゲティングによる資格没収：
ビデオによる検証が可能であることを前提にして，当該チームが所属する競技団
体は，当該試合担当の審判組織の検証によって，次の試合の資格没収の妥当性を確認することができる。その検証の結果，審判組織がそのプレーヤーを資格没収とすべきではなかったと判断すれば，その場合のみ，競技団体は出場停止を取り消すことができる。もし審判組織が資格没収の判定を支持すれば，次の試合の出場停止は残される。
第5条 クリッピング
クリッピングをしてはならない。
（参照：2−5）

例外 ：1.

スナップ時にブロッキング ゾーン（参照：2−3−6）内のスクリメージ ライン上に位置するオフェンスのプレーヤーは，次の条件を満たせばこのブロッキング ゾーン内で正当にクリッピングを行うことができる。
（a）このブロッキング ゾーン内のプレーヤーは，最初の接触が相手の背後から，かつ膝またはその下になるようなブロックをしてはならない。
（b）このブロッキング ゾーン内に位置していたスクリメージ ライン上のプレーヤーは，一度ゾーンの外に出た後は，ゾーン内に戻ってクリッピングをしてはならない。
（c） すべてのプレーヤーは公式規則 9−1−6（腰より下へのブロック）に違反してはならない。

注 ：このブロッキング ゾーンは，ボールがこのゾーンから出ると消滅する。
（参照：2−3−6）2.

明らかにブロックをしようと行動を始めたブロッカーに対し，プレーヤーが背中を向けたとき。

3.

プレーヤーがランナーを捕えようとしているとき，あるいはファンブル，マフ，バックワー
ド パス，キックまたはタッチされたフォワード パスの正当なリカバーまたはキャッチを試みる場合，相手の臀部をプッシングしてもよい。
（参照：9−3−6 例外 3）

4.

ニュートラル ゾーンの手前にいる有資格プレーヤーが，フォワード パスを捕ろうとして

5.

ランナーに対してのクリッピングは許されている。

相手の臀部をプッシングしたとき。
（参照：9−3−6 例外 5）第6条 腰より下へのブロック
a.

チーム確保変更前のAチームのプレーヤー ：最初の位置が完全にタックル ボックスの中に入っているラインマンは，ボールがタックル
ボックスから出るまでの間，タックル ボックスの中で正当に腰より下へのブロックをしてもよい。他のすべてのAチームのプレーヤーは，最初の接触の力が正面の方向からの腰より下へのブロックだけが許される。
「正面の方向から」とは，ブロックを受けるプレーヤーが注意を払うことができる前面で，時計の文字盤の「10 時から2 時」で表わされる範囲からと

R−104

9-1 公式規則の適用を受ける者の行為定義される。

例外 ：1.

Aチームのプレーヤーは，ニュートラル ゾーンを5 ヤードまたはそれを越えた位置で腰より下へのブロックをしてはならない。

2.

スナップ時にタックル ボックスの外側に位置しているプレーヤー，スナップ時にモーションしているプレーヤー，あるいはスナップ後にタックル ボックスの外側に出たプレーヤーは，スナップ時のボールの方向に対して，腰より下へのブロックをしてはな
らない。

3.

一度ボールがタックル ボックスを出た後，オフェンスのすべてのプレーヤーは，自陣のエンド ラインの方向に腰より下へのブロックをしてはならない。
（A. R. 9−1−6−Ⅲ）b.

チーム確保変更前のBチームのプレーヤー ：1.

下記 2.と3.を除き，チーム確保変更の前，Bチームのプレーヤーはニュートラル ゾーンの前後 5 ヤードでサイドラインまで延長されたエリアのみで腰より下へのブロックをしてもよい。このブロックは，正面の方向からのブロックでなければならない。そのエリ
ア以外で行われたBチームのプレーヤーによる，ボール キャリアを除くプレーヤーに対する腰より下へのブロックは不正である。
（A. R. 9−1−6−ⅥおよびⅨ）

2.

Bチームのプレーヤーは，バックワード パスを受けようとする位置にいる相手側のプレーヤーに対して，腰より下へのブロックをしてはならない。

3.

Bチームのプレーヤーは，ボールあるいはボール キャリアに向かおうとする場合を除き，
ニュートラル ゾーンを越えた位置にいるAチームの有資格レシーバーに対して，腰より下へのブロックをしてはならない。この禁止条項は，公式規則によりフォワード パスが不可能となったときに終了する。

c.

キック：
フリー キックまたはスクリメージ キックのダウン中，ボール キャリアに対する場合を除き，すべてのプレーヤーによる腰より下へのブロックは不正である。

d.

チーム確保の変更後 ：チーム確保の変更後，ボール キャリアに対する場合を除き，すべてのプレーヤーによる腰より下へのブロックは不正である。

e.

クリッピング ：すべてのプレーヤーは，公式規則 9−1−5（クリッピング）に違反してはならない。

第7条 レイト ヒット，アウト オブ バウンズでの行為
a.

ボールがデッドになった後，相手に対し，パイリング オンをしたり，倒れ込んだり，または
身体を投げかけてはならない。
（A. R. 9−1−7−Ⅰ）b.

明らかにアウト オブ バウンズになったボール キャリアにタックル，ブロックをしてはならな
い。また，ボールがデッドになった後はボール キャリアをグラウンドに投げつけてはならない。

c.

アウト オブ バウンズにいる相手に対して，明らかにアウト オブ バウンズにいるプレーヤー
は，ブロックを開始してはならない。反則地点は，ブロッカーがサイドラインを横切ってアR−105

ウト オブ バウンズに出た地点である。
第8条 ヘルメットとフェイスマスクの反則
a.

すべてのプレーヤーは，相手の顔，ヘルメット（フェイスマスクを含む）または首に対し，
手または腕で連続的に接触してはならない。
（例外 ：ランナーによる，またはランナーに対
する場合）
［S26］

b.

すべてのプレーヤーは，相手のフェイスマスク，チン ストラップおよびヘルメットの開口部をつかんだ後にひねる，まわすまたは引いてはならない。フェイスマスク，チン ストラップ
およびヘルメットの開口部がつかまれた後にひねられたり，まわされたり，または引かれた
りしなければ，反則ではない。疑わしい場合は，反則である。

第9条 ラフィング ザ パサーa.

ディフェンスのプレーヤーは，明らかにボールが投げられた後，パサーに対して不必要に乱暴な行為をしてはならない。以下に掲げる行為は不正である。ただし，これらに限定されるものではない：1.

公式規則 9−1−3 および 9−1−4に記載されるターゲティングの反則となる行為。

2.

公式規則 9−1−4 の要求事項を満たしていないが，首または頭部への強力な接触。
（公式規則 9−1−2 で規定する行為を含む）

3.

パサーの手から明らかにボールが離れた後で，接触が避けられる状況で強力な接触を行った場合。
（例外 ：Aチームのプレーヤーによってブロックされた影響で，ディフェンスのプレーヤーがパサーとの接触を避けられなかった場合。ただし，ディフェンスのプ
レーヤーの行為が，この章に記載されるパーソナル ファウルに該当する場合は，その責任まで免責とはならない。
）

b.

4.

パサーを痛めつけようとして，グラウンドにたたきつけたり，身体を乗せたりする行為。

5.

この章に記載されるパーソナル ファウルに該当する行為。

オフェンスのプレーヤーが両足または片足をグラウンドに着けて，パスの姿勢をとっている
場合，ディフェンスのプレーヤーは妨害を受けずにラッシュして行き，膝または膝より下に強力な接触をしてはならない。ディフェンスのプレーヤーが転がったり，飛び込んだりして，膝または膝より下に強力な接触をすることも反則となる。
［例外 ：（1）タックル ボックスの内外に関わらず，オフェンスのプレーヤーがパスを投げる姿勢にないランナーの場合は反則ではない。
（2）ディフェンスのプレーヤーが，通常のタックルをしようとして，相手をつかんだり，抱き込んだ場合は，頭や肩による強力な接触を伴っていなければ，反則ではない。
（3）ディフェンスのプレーヤーが妨害を受けた，ブロックを受けた，または反則をされたた
めに相手に接触した場合は反則ではない。
］

a，bともに，最後のラン エンドがニュートラル ゾーンを越え，かつそのダウン中にボールのチー
ム確保の変更がない場合，
罰則は最後のラン エンドから施行する。
（A. R. 9−1−9−ⅡおよびⅢ）第10条 チョップ ブロック
チョップ ブロックをしてはならない。
（参照：2−3−3）（A. R. 9−1−10−Ⅰ～Ⅴ）

R−106

9-1 公式規則の適用を受ける者の行為
第11条 味方や相手を利用して跳ぶこと，リーピングa.

ディフェンスのプレーヤーは，アドバンテージを得ようとして相手プレーヤーの上に足を置b.

フィールド ゴールやトライでのキックまたは明白に予想されるキックをブロックするために，

いたり，飛び乗ったり，立ったりしてはならない。
ディフェンスのプレーヤーが前進して，相手プレーヤーの身体のフレームの上をリーピング（前方に跳ぶこと）しようとしてジャンプした場合は，反則である。ボールがスナップされた
ときに，プレーヤーがスクリメージ ラインから1ヤード以内に静止していた場合は，反則とはならない。
c.

パントまたは明白に予想されるパントをブロックするために，ディフェンスのプレーヤーが，タックル ボックス内で相手プレーヤーの身体のフレームの上をリーピングしようとしてジャンプした場合は，反則である。
1． 相手プレーヤーを飛び越える意図なく，垂直にジャンプしてパントのブロックを試みる
ことは反則ではない。
2． 相手プレーヤーの隙間（ギャップ）を跳び越える行為は反則ではない。

d.

キックをブロックまたはキャッチしようとするディフェンスのプレーヤーは，次のことを行ってはならない。
1.

味方のプレーヤーの上に足を置く，飛び乗るまたは立つこと。

2.

味方の上に（両）手を置くことで，高く上がること。

3.

味方のプレーヤーによって持ち上げられること，高く支えられること，後ろから押し込
まれること，押されること。

罰則［a ～ d］：プレビアス スポットから15 ヤード。自動的に第1ダウン。
［S38］
e.

すべてのプレーヤーは，スナップの前に味方の背中や肩の上に足をのせていてはならない。
罰則：デッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから15 ヤード。Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
［S27］

第12条 プレーから離れた相手に対する接触a.

フォワード パスが明らかにキャッチ可能でないレシーバーに対し，タックルしたり，突き当
たったりしてはならない。この場合はパーソナル ファウルであり，パス インターフェランス
ではない。

b.

すべてのプレーヤーは，ボール デッドの前後を問わず明らかにプレーから離れたプレーヤ
ーに突き当たったり，身体を投げかけたりしてはならない。

第13条 ハードリング
ハードリングをしてはならない。
（例外 ：ボール キャリアは相手をハードリングすることができる）
第14条 スナッパーに対する接触スクリメージ キック フォーメーションの場合，スナップ後 1 秒間経過するまでは，ディフェンス
のプレーヤーからスナッパーに対して接触してはならない。
（A. R. 9−1−14−Ⅰ～Ⅲ）

R−107

第15条 ホース カラー タックル
すべてのプレーヤーは，ショルダー パッドまたはジャージの襟の後部の内側，ジャージのネームプレート部，あるいはショルダー パッドまたはジャージの襟の側部の内側をつかみ，急激にボール キャリアを引き倒してはならない。ただし，タックル ボックス（参照：2−34）の内側にいる
ボール キャリアおよびパサーとなる可能性のあるプレーヤーに対しての行為には，この禁止事項が適用されない。タックル ボックスはボールがそこから出たときに消滅する。
第16条 ラフィングおよびランニング イントゥ ザ キッカー／ホルダーa.

スクリメージ キックが行われることが明白な場合，相手側のプレーヤーは，キッカーまたは
プレース キックのホルダーに対し，突き当たり，または乱暴な行為をしてはならない。
（A.
R. 9−1−16−Ⅰ，ⅢおよびⅥ）
1.

キッカーやホルダーを危険にさらす乱暴な行為は，ライブ ボール中のパーソナル ファ

2.

ランニング イントゥ ザ キッカー／ホルダーとは，キッカーやホルダーが，キックや保ウルである。
持していた地点から動かされたが，乱暴されたのではない場合のライブ ボール中の反則である。
（A. R. 9−1−16−Ⅱ）
3.
4.

キッカーやホルダーとの偶発的な接触は，反則ではない。
この公式規則によるキッカーの保護は，次の場合に終了する。
（a）自分の身体のバランスが戻るのに十分な時間の経過後（A. R. 9−1−16−Ⅳ）。
（b）キッカーが，キックの前にタックル ボックス（参照：2−34）の外側にボールを持ち出した後。

5.

ディフェンスのプレーヤーが相手チームのプレーヤーのブロック（正当であれ，不正であれ）によってキッカーやホルダーに接触した場合は，ランニング イントゥまたはラフィング ザ キッカー／ホルダーの反則とはならない。

6.

スクリメージ キックにタッチしたプレーヤーが，その後にキッカーやホルダーに接触しても，ランニング イントゥまたはラフィング ザ キッカー／ホルダーの反則とはならない。

7.

スクリメージ キックにタッチしたプレーヤー以外のプレーヤーが，ランニング イントゥ
またはラフィング ザ キッカー／ホルダーを行った場合は，反則である。

8.

反則が突き当たりか乱暴な行為か疑わしい場合には，ラフィング ザ キッカー／ホルダ
ーの反則とする。

b.

キッカーまたはホルダーがディフェンスのプレーヤーによるランニング イントゥまたはラフィ
ング ザ キッカー／ホルダーを装うことは，スポーツマンらしからぬ行為である。
（A. R. 9−
1−16−Ⅴ）
罰則［a，b］：ラフィング ザ キッカー／ホルダー，またはボールをキックする行為中ある
いはキックした直後のキッカーに対する他のパーソナル ファウル：プレビア
ス スポットから15 ヤード。他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
［S27あるいはS38 およびS30］
ランニング イントゥ ザ キッカー／ホルダー：プレビアス スポットから5 ヤ
ード。
［S30］

R−108

9-1 公式規則の適用を受ける者の行為
フリー キックのキッカーが自己の制限線を越えて5 ヤード進むか，またはボールがプレーヤ

c.

ー，審判員またはグラウンドに触れるまでは，キッカーをブロックしてはならない。
罰則：プレビアス スポットから15 ヤード。
［S40］
第17条 ヘルメットが脱げたプレーヤーのプレーへの参加
プレーを通じて，ヘルメットが完全に脱げたプレーヤーは，直後の継続した動きを除き，プレーへの参加を続けてはならない。そのダウン中に再びヘルメットを着用しても参加できない。
（A.
R. 9−1−17−Ⅰ）
第18条 ブラインド サイド ブロック
いかなるプレーヤーも，強力な接触をして相手を痛めつけるブラインド サイド ブロックをしては
ならない。
（例外 ：
（1）ランナーに対する場合，（2）キャッチを試みているレシーバーに対する場
合）注 ：その接触がターゲティングの要素をすべて満たす場合は，ターゲティングを伴うブライ
ンド サイド ブロックの反則となる。
（参照：9−1−3 および 9−1−4）

第2章

スポーツマンらしからぬ行為

第1条 スポーツマンらしからぬ行為
試合前，試合中または各節の間を通じ，プレーヤー，交代選手，コーチ，正式な関係者，および公式規則の適用を受ける者は，スポーツマンらしからぬ行為または円滑な試合の運営を妨害するようないかなる行為も行ってはならない。 プレーヤーによるこのような行為は，発生した時間によってライブ ボール中の反則またはデッド ボール中の反則として扱われる。
（A. R. 9−2−
1−Ⅰ～Ⅹ）a.

特に禁止される行為は，次の通り：
1.

プレーヤー，交代選手，コーチ，正式な関係者，および公式規則の適用を受ける者
は，口汚い，脅迫的なまたはみだらな言葉の使用や動作を行ってはならない。また，敵意を催し，相手，審判員または試合のイメージの品格を汚す，そのような言動を行ってはならない。次の行為は禁止される。ただし，これらの行為に限定されるものではない。
（a）相手に対し指さし，または手，腕を使用し挑発すること，およびボールを突きつけること，または喉を切る動作をすること。
（b）相手をなじったり，ひやかしたりもしくはあざけたりすること。
（c）発砲を真似ること，あるいは賞賛を要求し手を耳に当てる行為など，相手や観客を刺激するすべての行為。
（d）注目を浴びようとする行為で，タイミングが遅れたり，過度であったり，長い間行っていたり，踊ったりするなどのすべての行為。
（e）独走中のボール キャリアが，相手のゴール ラインに近づいたときに明らかに歩幅を変えること，または相手がいないのにエンド ゾーンにダイビングすること。
（f） ボール デッド後，チーム エリアに入る前にプレーヤーがヘルメットを脱ぐこと。

R−109

（例外 ：チーム タイムアウト，メディア タイムアウト，負傷者のためのタイムア
ウト，装具の調整，プレーの結果，節の間，第 1ダウンのためのメジャーメント
の間）（g）うつ伏せのプレーヤーの上に立ち，自分の胸を叩くことあるいは腕組みをすること。
（h）観客と交流するためにスタンドに入ること，または良いプレーの後に最敬礼をすること。
（i）ライブ ボール中に意図的にヘルメットを脱ぐこと。
（j）明らかにボールがデッドになった後，押す，突く，殴るなど，フットボールの行
為ではないデッド ボール中の接触をすること。
（A. R. 9−2−1−Ⅹ）（k）ボールがデッドになった後，パイルから離すために相手を激しく押したり激しく引いたりすること。
（A. R. 9−2−1−Ⅺ）
罰則：スポーツマンらしからぬ行為。プレーヤーによるライブ ボール中の反則：15
ヤード。
［S27］
プレーヤー以外のライブ ボール中の反則，およびすべてのデッド ボール中の反則：サクシーディング スポットから15 ヤード。
［S7 およびS27］
Bチームのライブ ボール中およびデッド ボール中の反則に対して，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。ひどい反則者がプレーヤーまたは交代選手の場合は退場。
［S47］
2.

得点後またはその他のプレー終了後も，ボールを確保していたプレーヤーは，直ちにボールを審判員に返すか，デッド ボールの地点付近にボールを置かなければならない。次の行為は禁止されている。
（a）ボールを蹴ったり，投げたり，回転させたり，または審判員が取りに行かなければならない距離へ持っていくこと（ボールをフィールドの外へ持ち出すことも含む）。
（b）ボールをグラウンドにたたきつけること。
［例外 ：時間を節約するためのフォワ
ード パス。
（参照：7−3−2−f）］（c）空中に高くボールを投げること。
（d）他のすべてのスポーツマンらしからぬ行為，および試合を遅らせる行動。
罰則：スポーツマンらしからぬ行為。デッド ボール中の反則。サクシーディング ス
ポットから15 ヤード。
［S7 およびS27］
Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
ひどい反則者がプレーヤーまたは交代選手の場合は退場。
［S47］

b.

他の禁止される行為：
1.

試合中，チーム エリア内のコーチ，登録選手および許可されたチーム関係者は，審判員の決定に抗議するため，またはプレーヤーもしくは審判員と会話するために，レフリーの許可なくフィールド オブ プレーおよび両 25 ヤード ライン間より外側にいてはならない。
（例外 ：1−2−4−f，3−3−4−d，3−3−8−cおよび 3−5−1）

2.

R−110

退場となった者は，
フィールド オブ プレーから見える場所にいてはならない。
（参照：9-2 公式規則の適用を受ける者の行為
9−2−6）
3.

いかなる節においても，プレーヤー，審判員および正当な交代選手を除く公式規則の適用を受ける者およびマスコットは，レフリーの許可なくしてフィールド オブ プレ
ーおよびエンド ゾーンに入ってはならない。プレーヤーが負傷した場合，看護人は正当な手当てをするためにフィールド内に入ることができるが，審判員の許可を受けなければならない。

4.

交代選手はプレーヤーとの交代および不足の充当以外の目的で，フィールド オブ プ
レーおよびエンド ゾーンに入ってはならない。これには，プレーの後の示威行動も含む。
（A. R. 9−2−1−Ⅰ）

5.

バンドを含む公式規則の適用を受ける者は，チームがシグナルを聞きとれないほどの騒音を発生してはならない。
（参照：1−1−6）

罰則：スポーツマンらしからぬ行為。サクシーディング スポットから15 ヤード。デッド
ボール中の反則。
［S7 およびS27］
Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
ひどい反則者がプレーヤーまたは交代選手の場合は退場。
［S47］
第2条 ひきょうな戦術
a.

プレーヤーは，ユニフォームの中や装具の下にボールを隠してはならない。またボールを他の模造品に変えてはならない。

b.

相手チームを混乱させるために，交代や交代選手を装ってはならない。相手チームを困惑させるために，交代選手や交代方法と関連した戦法を用いてはならない。
（参照：3−5−2−e）（A. R. 9−2−2−Ⅰ～Ⅴ）c.
d.

相手を混乱させる目的で装具を用いてはならない。
（参照：1−4−2−d）
同じポジションの 2 人のプレーヤーが試合中に同じ番号をつけてはならない。
罰則［a〜d］：スポーツマンらしからぬ行為。ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから15 ヤード。
［S27］
Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
ひどい反則者は退場。
［S47］

e.

3 人以上を同じ番号で登録してはならない，また 3 人以上の登録選手に同じ背番号のジャージを着せてはならない。
罰則：ヘッド コーチに対するスポーツマンらしからぬ行為。デッド ボール中の反則として施行する。サクシーディング スポットから15 ヤード。
［S27］
Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
プレーヤーは直ちに番号を修正し，番号の変更を報告しなければならない。

f.

プレーヤーは，3/4インチ（19mm）を越える長さのクリーツを装着しプレーしてはならない。
（参照：1−4−7−d）
罰則：その試合の残りと，次の試合は退場となる。
［S27 およびS47］
デッド ボール中の反則としてサクシーディング スポットから施行。
Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。

R−111

チーム タイムアウト。バイオレーション：公式規則 3－3－6および 3－4－2－b。
［S23，S3またはS21］
退場がそのシーズンの最後の試合で起きた場合は，資格が残るプレーヤーは，次のシーズンの資格を有する最初の試合も退場となる。
レフリーは，不正なクリーツによって退場となったすべての者を，自分の審判の割り当てを行g.

った組織に文書で報告しなければならない。当該組織は，罰則を遂行する責任を有する。
第3条 ひきょうな行為
以下に記すものは，ひきょうな行為である。
a.

レフリーが 2 分以内にプレーするよう命じたが，チームが拒否すること。

b.

ハーフ ディスタンスの規則を悪用し，繰り返し反則を犯すこと。

c.

公式規則には規定されていないが，試合中に明らかにひきょうな行為を行うこと。
（A. R.
4−2−1−ⅡおよびA. R. 9−2−3−Ⅰ）

罰則：スポーツマンらしからぬ行為。レフリーは，ダウンを繰り返す，15 ヤードの罰則を科す，
得点を与える，試合を中止するまたは没収するなど，適切と考えるいかなる措置も行うことができる。
［S27］
第4条 審判員に対する接触
公式規則の適用を受ける者（参照：1−1−6）が，試合中に故意にその試合の審判員の身体に強力に接触することは反則である。
罰則：スポーツマンらしからぬ行為。デッド ボール中の反則として施行する。サクシーディ
ング スポットから15 ヤード。自動的に退場。
Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
［S7，S27 およびS47］
第5条 試合の運営とサイドラインの妨害
ボールがライブ中，およびデッドを宣言された後の一連の行動が継続している間，a.

チーム エリアにいるコーチ，交代選手および正式な関係者は，コーチング ラインの後方にいなければならない。
罰則：デッド ボール中の反則として施行する。
1回目の違反：サイドラインの妨害に対する警告。距離罰則はない。
［S15］
2 回目と3 回目の違反：サイドラインの妨害によるゲームの遅延。サクシーディング ス
ポットから5 ヤード。
［S21およびS29］
4 回目およびそれ以降の違反：サイドラインの妨害によるチームのスポーツマンらしからぬ行為。サクシーディング スポットから15 ヤード。Bチ
ームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
［S27 およびS29］b.

審判員に対する身体的な妨害は，スポーツマンらしからぬ行為の反則としてチームに科す。
（A. R. 9−2−5−Ⅰ）

R−112

9-2 公式規則の適用を受ける者の行為
罰則：チームのスポーツマンらしからぬ行為。デッド ボール中の反則として施行する。
サクシーディング スポットから15 ヤード。Bチームの反則に対しては，他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
［S27］
第6条 退場となったプレーヤーおよびコーチa.

コーチ，プレーヤーまたはユニフォームを着た登録選手が，同一試合で 2回のスポーツマン
らしからぬ行為の反則をした場合は退場となる。

b.

当該試合で退場となったプレーヤー（参照：2−27−12）は，チームの監督下においてす
みやかにプレー場内から立ち去らなければならない。チーム責任者の管理下で試合終了までフィールドから見えない場所に留まらなければならない。

c.

前の試合の退場により前半の試合に出場できないプレーヤーは，試合前の練習に参加することができる。その試合の前半は，チーム責任者の管理下でフィールドから見えない場所に留まらなければならない。

d.

当該試合で退場となったコーチは，すみやかにプレー場内から立ち去り，試合終了までフィールドから見えないところに留まらなければならない。

ｅ. 退場となったヘッド コーチは，代わりのヘッド コーチを指名することができる。
第7条 タバコの使用
プレーヤー，チームのメンバー，試合関係者（例：コーチ，
トレーナー，チーム管理者，審判員）は，審判員が試合を管轄し始めてから，レフリーが試合終了を宣言するまで，タバコ製品を使用してはならない。
罰則：退場。デッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから15 ヤード。
［S27 およびS47］

第3章

ブロック，手または腕の使用

第1条 ブロックをしてよいプレーヤー
パスのインターフェランス，キックをキャッチする機会の妨害およびパーソナル ファウルとならない限り，両チームのプレーヤーは相手をブロックしてよい。
（例外 ：6−1−12 および 6−5−4）
第2条 ボール キャリアやパサーを守り助けることa.
b.

ボール キャリアまたはパサーは，手や腕を使って相手をよけたり，プッシングしてもよい。
ボール キャリアが味方をつかんだり，あるいは味方のプレーヤーがボール キャリアの前進を助けるために，ボール キャリアをつかんだり，引いたり，持ち上げたりしてはならない。
（A.
R. 9−3−2−Ⅰ）c.

ボール キャリアまたはパサーの味方のプレーヤーは，ブロックによってボール キャリアまたはパサーを守ってよい。しかし，いかなる方法にせよ，相手に接触する際に味方同士が互
いに手や腕を使って組むインターロックド インターフェランスをしてはならない。
罰則：5 ヤード。
［S44］

R−113

第3条 オフェンスによるホールディングと手または腕の使用
a.

手の使用
ボール キャリアまたはパサーの味方のプレーヤーが，自分の肩，手，外腕部，または自分の身体の他の部分で正当にブロックする場合は，次のことを守らなければならない。
1.

手は，以下を満たしていなければならない。
（a）ひじより前でなければならない。
（b）相手の身体のフレームの内側でなければならない。
（例外 ：相手が自らブロッカーに背を向けたとき）（A. R. 9−3−3−ⅥおよびⅦ）（c）ブロッカーや相手の肩または肩より下でなければならない。
（例外 ：相手がしゃがんだり，かがんだりまたはもぐり込んできた場合）（d）両手は互いに離れていなければならず，組んではならない。

2.

手のひらは，相手のフレームに向いているときは，開いていなければならない。相手のフレームに向いていないときは，閉じているかカップ状にしていなければならない。
（A.
R. 9−3−3−Ⅰ～Ⅳ，Ⅵ～Ⅷ）b.

ホールディング
手または腕は，つかんだり，引いたり，引っ掛けたり，絞めたり，囲い込んだりして，不正に相手を妨害する目的で使用してはならない。
罰則：10 ヤード。ニュートラル ゾーンの手前のAチームの反則に対する罰則は，プレビア
ス スポットから施行する。この反則がAチームのゴール ラインの手前で起きた場
合はセイフティである。
［S42］

c.

キックをしたチーム
1.

スクリメージ キック プレー中，ニュートラル ゾーンを越えた位置で，自分をブロックしようとする相手を払いのけるために，手または腕を使用してよい。

2.

フリー キック プレー中，自分をブロックしようとする相手を払いのけるために，手または腕を使用してよい。

3.

スクリメージ キック プレー中あるいはフリー キック プレー中，ボールにタッチする資格がある場合，ルース ボールを得るために，手または腕を正当に使用して相手をプッシングしてもよい。

d.

パスをしたチームパスをしたチームの有資格プレーヤーは，正当なフォワード パスがプレーヤーまたは審判員にタッチした後のルース ボールを得るために，相手を払いのけるためやプッシングするために，手または腕を使用してよい。
（参照：7−3−5，7−3−8，7−3−9 および 7−3−11）

第4条 ディフェンスによるホールディングと手または腕の使用
a.

ディフェンスのプレーヤーは，以下の場合オフェンスのプレーヤーをプッシングしたり，引いたり，払いのけたりまたは持ち上げたりするために，手または腕を使用してよい。

b.

R−114

1.

ランナーに近づこうとするとき。

2.

明らかに自分をブロックしようとしているプレーヤーに対して。

ディフェンスのプレーヤーは，以下のルース ボールを得ようとしている場合，相手を払いの

9-3 公式規則の適用を受ける者の行為
けたり，ブロックするために，手または腕を正当に使用してよい。
（参照：9−1−5 例外 3 お
よび 4，ならびに9−3−6 例外 3 および 5）
1.

正当にタッチする資格があるバックワード パス，ファンブルまたはキックの間。

2.

フォワード パスがニュートラル ゾーンを越えて，プレーヤーまたは審判員にタッチした後。

ボールやランナーに達しようとしていない場合，ディフェンスのプレーヤーは上記第 3 条aおc.

よびbを満たさなければならない。
ランナー以外の相手をタックルしたり，つかんだりまたは他の不正な妨害をするために，手d.

または腕を使用してはならない。
ディフェンスのプレーヤーは，有資格パス レシーバーが自分と同じヤード ラインに来るまでe.

か，相手が自分をブロックできる可能性がなくなるまでは，その有資格パス レシーバーを払いのけたり正当にブロックしてもよい。連続的な接触は不正である。
（A. R. 9−3−5−Ⅰ）
罰則［c〜e］：10または15 ヤード。
［S38，S42，S43またはS45］
第5条 フォワード パス プレー中のディフェンスによる手または腕の使用パスがニュートラル ゾーンを越えた正当なフォワード パス プレー中，パスがタッチされる前に，
ニュートラル ゾーンを越えた地点で有資格レシーバーに対してBチームによる接触の反則（パスインターフェランスを除く）があった場合，罰則には自動的な第 1ダウンを伴う。
罰則：10または15 ヤード。他の公式規則に抵触しない限り自動的に第1ダウン。
［S38，
S42，S43またはS45］
第6条 背後へのブロック（ボール キャリアに対する場合を除き）
背後へのブロックは，不正である。
（A. R. 9−3−3−Ⅰ，
Ⅶ，およびA. R. 10−2−2−Ⅻ）

例外 ：
1.

スナップ時にブロッキング ゾーン（参照：2−3−6）内のスクリメージ ライン上に位置するオフェンスのプレーヤーは，次の条件を満たせば，このブロッキング ゾーン内で正当に背後へのブロックを行うことができる。
（a）このブロッキング ゾーンに位置していたスクリメージ ライン上のプレーヤーは，1 度
ゾーン外に出た後は，ゾーン内に戻って相手に背後へのブロックをしてはならない。
（b）このブロッキング ゾーンは，ボールがゾーンの外に出たときに消滅する。
（参照：2
−3−6）
。

2.

明らかにブロックしようと行動を始めたブロッカーに対し，プレーヤーが背中を向けたとき。

3.

プレーヤーがランナーを捕えようとしているとき，またはファンブル，バックワード パス，キックあるいはタッチされたフォワード パスを正当にリカバーまたはキャッチしようとしている場合，相手の腰より上の背後をプッシングしてもよい。
（参照：9−1−5 例外 3）

4.

公式規則 9−3−3−a−1−（b）を満しているブロッカーに対し，相手が背を向けたとき。

5.

ニュートラル ゾーンの手前にいる有資格プレーヤーが，フォワード パスを捕ろうとして相手の腰より上の背後をプッシングしたとき。
（参照：9−1−5 例外 4）

R−115

罰則：10 ヤード。ニュートラル ゾーンの手前のAチームの反則に対する罰則は，プレビアス
スポットから施行する。この反則がAチームのゴール ラインの手前（Aチームのエンド ゾーン側）で起きた場合はセイフティである。
［S43］
第7条 ボールがルースのとき
ボールがルースのときは，いかなるプレーヤーも相手をつかんではならない。また相手の背後への不正なブロック，相手のフェイスマスクやヘルメットの開口部をひねる，まわすまたは引くこと，
手の不正な使用，およびパーソナル ファウルをしてはならない。
（A. R. 7−3−9−Ⅰ）
罰則：10または15 ヤード。ニュートラル ゾーンの手前のAチームの反則に対する罰則は，プレビアス スポットから施行する。この反則がAチームのゴール ラインの手前（Aチームのエンド ゾーン側）で起きた場合はセイフティである。
（参照：10－ 2）［S38，
S42，S43またはS45］

第4章

バッティングとキッキング

第1条 ルース ボールのバッティング
パスが空中にある間，ボールにタッチする資格のあるプレーヤーはボールをいかなる方向へ

a.

もバッティングしてよい。
（例外 ：9−4−2）
すべてのプレーヤーは，フィールド オブ プレーおよびエンド ゾーンでスクリメージ キック

b.

をブロックしてもよい。
いかなるプレーヤーも，上記以外のルース ボールをフィールド オブ プレーでは，前方へバc.

ッティングしてはならない。またボールがエンド ゾーンにある場合には，いかなる方向へもバッティングしてはならない。
（参照：2−2−3−a）（例外 ：6−3−11）（A. R. 6−3−11−Ⅰ，
A. R. 9−4−1−Ⅰ～ⅩおよびA. R. 10−2−2−Ⅱ）
罰則：10 ヤード，かつAチームの反則に対して他の公式規則に抵触しない限り，ロス オブ
ダウン。
［S31およびS9］（例外 ：正当なスクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えたときに起きた反則の場合は，ロス オブ ダウンにはならない。
）
第2条 空中にあるバックワード パスのバッティング
バックワード パスが空中にある間，パスをしたチームは前方に向かってバッティングしてはならない。
罰則：10 ヤード。
［S31］
第3条 確保中のボールのバッティング
プレーヤーが確保中のボールを，確保しているチームのプレーヤーが前方へバッティングしてはならない。
罰則：10 ヤード。
［S31］

R−116

9-4 公式規則の適用を受ける者の行為
第4条 ボールの不正なキッキング
プレーヤーは，ルース ボール，フォワード パスまたはプレース キックのために相手が保持しているボールをキックしてはならない。こうした不正な行為があっても，ルース ボールまたはフォ
ワード パスの状態は継続される。しかし，プレース キックのためにボールを保持していたプレーヤーが，スクリメージ ダウン中に確保を失ったのであれば，それはファンブルでありルース ボールとなる。フリー キック中であれば，ボール デッドの状態のままである。
（A. R. 8−7−2−ⅣおよびA. R. 9−4−1−Ⅺ）
罰則：10ヤード。Aチームの反則に対して他の公式規則に抵触しない限り，
ロス オブ ダウン。
［S31およびS9］（例外 ：正当なスクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えたときに起きた反則の場合は，ロス オブ ダウンにはならない。
）

第5章

暴力行為

第1条 暴力行為a.

試合前，ユニフォームを着用した登録選手またはコーチは，暴力行為に参加してはならない。
（参照：2−32−1）試合の前半，プレーヤーは暴力行為に参加してはならない。
罰則：15 ヤード。デッド ボール中の反則の場合，サクシーディング スポットから15 ヤー
ド。Bチームの反則に対しては，第1ダウンが他の公式規則に抵触しない限り，自動的に第1ダウン。反則者は，その試合の残りを退場とする。
［S7，S27またはS38，
およびS47］b.

前半と後半の間の休止時間に，ユニフォームを着用した登録選手またはコーチは，暴力行為に参加してはならない。試合の後半，プレーヤーは暴力行為に参加してはならない。
罰則：15 ヤード。デッド ボール中の反則の場合，サクシーディング スポットから15 ヤー
ド。Bチームの反則に対しては，第1ダウンが他の公式規則に抵触しない限り，自動的に第1ダウン。反則者は，その試合の残りと，次の試合の前半を退場とする。
［S7，
S27またはS38，およびS47］ シーズン最後の試合で起きた暴力行為に対しては，資格が残る者は，次のシーズンの資格を有する最初の試合で暴力行為による出場停止となる。

c.

前後半共にコーチまたは交代選手は，暴力行為に参加するために自己のチーム エリアを離れてはならない。また自己のチーム エリアでの暴力行為に参加してはならない。
罰則：サクシーディング スポットから15 ヤード。Bチームの反則に対しては，第1ダウン
が他の公式規則に抵触しない限り，自動的に第1ダウン。反則者は，その試合の残りと，次の試合の前半を退場とする。
［S7，S27またはS38，およびS47］シーズ
ン最後の試合で起きた暴力行為に対しては，資格が残る者は，次のシーズンの資格を有する最初の試合で暴力行為による退場となる。

第2条 2回目の退場
a.

登録選手，コーチおよびプレーヤーが暴力行為に参加しそのシーズンで 2回目の退場にな

R−117

った場合は，その試合の退場とそのシーズンの残りの出場資格が停止となる。
b.

シーズン最後の試合で 2回目の退場となった場合，次のシーズンの資格を有する最初の試合で出場停止となる。この出場停止は，そのシーズンの最初の暴力行為として扱われる。

第3条 レフリーの報告
レフリーは，暴力行為により退場となったすべての者を，自分の審判の割り当てを行った組織に文書で報告しなければならない。当該組織は，罰則を遂行する責任を有す。

第6章

ひどいパーソナル ファウル

（ビデオによる検証が可能であることを前提にして）第1条 プレーヤーの退場
ひどいパーソナル ファウル（参照：2−10−3）によりプレーヤーが退場となった場合は，当該チームが所属する競技団体は，予定された次の試合の前までに追加的な制裁が必要かどうかビデオによる見直しを行う。
第2条 反則とはならなかった行為
競技団体による試合のビデオの見直しにより，当該試合の審判員がひどいパーソナル ファウル
として判定しなかったプレーが明確になった場合，競技団体は予定された次の試合の前までに追加的な制裁を科すことができる。

R−118

第 10 篇

第1章

罰則の施行

罰則の完了

第1条 完了の方法とタイミングa.

罰則は，公式規則に従って受諾，辞退または取消された場合，もしくはその選択がレフリ
ーにとって明らかな場合に完了する。

b.

いかなる罰則も辞退することができるが，資格没収または退場となったプレーヤーは，罰則の受諾，辞退にかかわらず試合から離れなければならない。
（参照：2−27−12）c.

反則に対する罰則は，次のダウンのためのレディ フォー プレーが宣告される前に完了されなければならない。

d.

規定された罰則が他の公式規則に抵触する場合には，施行されない。

第2条 スナップと同時
スナップまたはフリー キックと同時に起こった反則は，そのダウン中に起こったものとみなす。
（例

外 ：3−5−2−e）
第3条 同一チームによるライブ ボール中の複数の反則
同一チームによる2 つ以上のライブ ボール中の反則がレフリーに報告された場合，被反則チー
ムは罰則を1 つだけ選択することができる。資格没収または退場となる反則を犯したプレーヤー
は，その試合から離れなければならない。
第4条 オフセッティング ファウル
両チームのライブ ボール中の反則がレフリーに報告された場合，これらの反則はオフセッティン
グ ファウルであり反則は相殺され，ダウンを繰り返す。
（A. R. 10−1−4−ⅠおよびⅦ）資格没
収または退場となる反則を犯したプレーヤーは，その試合から離れなければならない。

例外 ：
1.

ダウン中にチーム確保が変更となった場合，最後に確保しているチームは，その最後の確保の変更の前に反則をしていないならば，オフセッティング ファウルを辞退し，自己の反則に対する罰則を施行した後に，ボールを確保することができる。
（A. R. 10−1
−4−Ⅱ～Ⅶ）

2.

チーム確保の変更前のすべてのBチームの反則が，ポストスクリメージ キックの施行の場合，Bチームはオフセッティング ファウルを辞退し，ポストスクリメージ キックの施行を選択することができる。

3.

公式規則8−3−4−cおよび3−1−3−g−3。
（トライ中または超過節のBチームの確保後）R−119第5条 デッド ボール中の反則
デッド ボール中の反則に対する罰則は，発生した順に別々に施行する。
（A. R. 10−1−5−Ⅰ～Ⅲ）［例外 ：両チームによるデッド ボール中のスポーツマンらしからぬ行為，またはデッド ボール中のパーソナル ファウルがレフリーに報告されたが，その罰則のいずれもの施行が完了する前の場合，距離罰則は取り消され，その反則が起きる前に成立したダウンの数や状況は影響を受けない。ただし，資格没収または退場となったすべてのプレーヤーは，その試合から離れなければならない。
（参照：5−2−6 および 10−2−2−a）］
第6条 ライブ ボール中の反則とデッド ボール中の反則a.
b.

ライブ ボール中の反則は，デッド ボール中の反則とは相殺できない。
ライブ ボール中の反則の後に続いて相手チームや同一チームのデッド ボール中の反則（デッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則も含む）があった場合，罰則は発生した順に別々に施行する。
（A. R. 10−1−6−Ⅰ～Ⅵ）

第7条 インターバル ファウル
第 4 節の終了から超過節の開始の間，超過節のポゼッション シリーズ間，および超過節と超過節の間に起きた反則に対する罰則は，第 1シリーズの開始地点の 25 ヤード ラインから施行する。
（例外 ：10−2−5，A. R. 10−2−5−Ⅰ～Ⅻ）

第2章

施行方法

第1条 施行地点a.

多くの反則に対しては，施行地点は罰則の条文で定められている。罰則の条文で施行地点が定められていない場合は，施行地点は 3−1の原則により決定される。
（参照：2−33 および 10−2−2−c）b.

施行地点としての可能性があるのは，次の地点である。
プレビアス スポット，反則地点，サクシーディング スポット，ラン エンドの地点，およびス
クリメージ キックの場合にはポストスクリメージ キックの地点である。

第2条 施行地点と施行基準点の決定
a.

デッド ボール中の反則
ボールがデッドのときの反則に対する罰則の施行地点は，サクシーディング スポットである。

b.

ニュートラル ゾーンの手前におけるオフェンス チームの反則
ニュートラル ゾーンの手前における次のオフェンス チームの反則に対する罰則は，プレビアス スポットから施行する。
手の不正な使用，ホールディング，不正なブロックの反則およびパーソナル ファウル。
（例

外 ：この反則がAチームのエンド ゾーンで起きた場合はセイフティである。
）スクリメージ
キック プレー中のオフェンス チームの反則に対しては公式規則 6−3−13を参照。
c.

R−120

3−1の原則（参照：2−33）は，次の通り適用する。

10-2
1.

罰則の施行

確保しているチームが，施行基準点の手前で反則を起こせば，罰則は反則地点から施
行する。

2.

確保しているチームが，施行基準点を越えて反則を起こせば，罰則は施行基準点から
施行する。

3.

確保していないチームが，施行基準点の手前または越えて反則を起こせば，罰則は施
行基準点から施行する。

d.

以下は，プレーの種類に対応した施行基準点である。
1.

ランニング プレー ：（a）関連したラン エンドがニュートラル ゾーンの手前の場合は，プレビアス スポット
である。
（b）関連したラン エンドがニュートラル ゾーンを越えた場合は，関連したランのラン

エンド である。
（c）ニュートラル ゾーンがないランニング プレーの場合は，関連したランのラン エン
2.

ド である。
チーム確保の変更後のラン エンドがエンド ゾーンとなった場合のランニング プレー（トライを除く）：（a）エンド ゾーンでのチーム確保の変更後，反則があり，プレーの結果がタッチバッ
クとなった場合は，サクシーディング スポット である。
（b）フィールド オブ プレーでのチーム確保の変更後，反則があり，関連するラン エン
ドがエンド ゾーンの場合は，ゴール ライン である。
（例外 ：8−5−1−例外）（c）エンド ゾーンでのチーム確保の変更後，反則があり，関連するラン エンドがエン
ド ゾーンでありプレーの結果がタッチバックではない場合は，ゴール ライン である。

3.

パス プレー ：正当なフォワード パス プレーの場合は，プレビアス スポット である。

4.

キック プレー ：（a）正当なキック プレーで，ポストスクリメージ キックの規則が適用されない反則の場合は，プレビアス スポット である。
（b）ポストスクリメージ キックの規則が適用される反則の場合は，ポストスクリメージ

キックの地点 である。
e.

正当なフォワード パス プレー中のBチームの反則
1.

最後のラン エンドがニュートラル ゾーンを越え，かつそのダウン中にボールのチーム
確保の変更がない場合，Bチームのパーソナル ファウルに対する罰則は最後のラン エンドから施行する。
（参照：7−3−12）（A. R. 7−3−12−ⅠおよびA. R. 9−1−2−Ⅲ）

2.

パスがニュートラル ゾーンを越え，パスがタッチされる前に，ニュートラル ゾーンを越えた地点で有資格レシーバーに対してBチームによる接触の反則があった場合，罰則には自動的な第 1ダウンを伴う。
（参照：9−3−5）

R−121

第3条 ポストスクリメージ キックの罰則施行a.

ポストスクリメージ キックの罰則施行の規則では，Bチームの反則が次の下記bの条件を満たす場合，反則が起こったときに公式規則 2−4−1−b−3に基づくチーム確保が変更していなかったとしても，Bチームがボールを確保していたとして取り扱う。

b.

ポストスクリメージ キックの罰則施行は，スクリメージ キック中のBチームの反則のみに対して，次の条件を満たす場合のみに適用する。
1.

キックがトライ中，成功したフィールド ゴール中，超過節のいずれでもない。
（A. R. 10−2−3−Ⅳ）

2.

ボールがニュートラル ゾーンを越える。

3.

反則の発生がキックの終了の前。
（A. R. 10−2−3−Ⅰ，ⅡおよびⅤ）

4.

Bチームが次にボールをプレーに移す場合。

これらの条件がすべて満たされれば，罰則は 3−1の原則に従って施行される。Bチームは施行基準点であるポストスクリメージ キックの地点でボールを確保しているとして扱われる。
（参照：
10−2−2−c）（A. R. 10−2−3−Ⅰ～Ⅶ）
第4条 キック中のAチームの反則
正当なフリー キック プレーまたはボールがニュートラル ゾーンを越えたスクリメージ キック プ
レー（フィールド ゴールの試みを除く）中の，キックをキャッチする機会の妨害（参照：6−4）の反則を除くキック チームのすべての反則は，プレビアス スポット（例外 ：Aチームのエンド ゾーンでの反則に対する罰則の選択はセイフティ），またはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点からの施行をBチームが選択する。
（参照：6−1−8 および 6−3−13）
第5条 タッチダウン，フィールド ゴールまたはトライの，それぞれの間またはその後の反則
a. （トライではなく）タッチダウンとなったダウン中の得点をしなかったチームの反則：
1.

パーソナル ファウルおよびスポーツマンらしからぬ行為に対する15 ヤードの罰則は，トライ，次のキックオフ，または超過節のサクシーディング スポットでの施行を得点したチームが選択する。

2.

5 ヤードおよび 10 ヤードの罰則は，トライまたは次のキックオフで施行されない。これ
らの罰則は，ダウン中のキックへの不正なタッチにより施行が可能とならない限り，公式規則により辞退される。
（A. R. 6−3−2−ⅢおよびⅣ）b.

3 ヤード ラインからのトライにおけるディフェンスのパス インターフェランスの罰則は，ゴール ラインまでの距離の半分を施行する。トライが成功の場合は，罰則は公式規則により辞
退される。

c.

タッチダウンの後で次のトライのためにボールがレディ フォー プレーとなる前に起きた反則，およびタッチダウンとなったプレー中に発生した反則で，デッド ボール中の反則として扱われるライブ ボール中の反則に対する罰則は，トライ，次のキックオフ，または超過節のサクシーディング スポットで施行する。被反則チームが選択する。
（A. R. 3−2−3−Ⅴ）d.

フィールド ゴール プレー中のライブ ボール中の反則に対する罰則は，公式規則に従って施行される。フィールド ゴールが成功した場合，Aチームは，成功したフィールド ゴールの

R−122

10-2

罰則の施行

得点を辞退し，Bチームのライブ ボール中の反則に対する罰則をプレビアス スポットから施行する。あるいはBチームのライブ ボール中の反則に対する罰則を辞退して得点を得る。
成功したフィールド ゴール プレー中のBチームによるパーソナル ファウルまたはスポーツマ
ンらしからぬ行為の反則に対する罰則は，得点を得て次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで施行することができる。デッド ボール中の反則として扱われるライブ
ボール中の反則，およびフィールド ゴールのダウン後のデッド ボール中の反則に対する罰
則は，サクシーディング スポットで施行する。
e.

トライ中またはトライのダウン後の反則に対する罰則は，公式規則 8−3−3，8−3−4，8−3−5 および 10−2−5−bに基づいて施行される。
（A. R. 3−2−3−ⅥおよびⅦ）f.

反則に対する距離罰則により，いずれかのチームのフリー キックの制限線がそのチームの5ヤード ラインの後方になってはならない。罰則の施行により，フリー キックの制限線が 5 ヤ
ード ラインの後方となるような罰則は，次のサクシーディング スポットから施行する。

第6条 ハーフ ディスタンスの施行手順
3 ヤード ライン上またはその内側からのトライを含むいかなる距離罰則も，施行地点から反則チームのゴール ラインまでの距離の半分を越えない。
［例外 ：（1）トライ以外のスクリメージ ダウ
ンのディフェンスのパス インターフェランス（参照：7−3−8 および 10−2−5−b），（2）トライにおいて，3 ヤード ラインの外側からボールがスナップされた場合のディフェンスのパス インタ
ーフェランス］

R−123

第 11 篇第1章

審判員−
−管轄と任務

審判員の任務

審判員の任務は，フィールド中央で行う予定されたコイン トスで始まり，レフリーの最終得点の宣言で終了する。
［S14］

第2章

責任

第1条
a.

試合は，5 名，6 名，7 名または 8 名の審判員の管理の下で行われる。

b.

インスタント リプレー オフィシャルを含むすべての審判員は，同一の審判組織より割り当てが決定される。

第2条
審判員の責任とメカニックは，日本アメリカンフットボール協会審判委員会が推薦する最新のオフィシエイティング マニュアルに規定される。審判員はこのマニュアルの内容を理解し適用する責任を負う。

R−124

第 12 篇第1章

インスタント リプレー

目的とフィロソフィー

第1条 目的インスタント リプレーとは，試合の審判員によるフィールド上での決定を，公式規則（参照：12−3）に従ってビデオ レビューを行うことにより，確認する（コンファーム），変更する（リバース），あるいはフィールド上の判定のままとする（スタンド）ためのプロセスである。
第2条 フィロソフィー
インスタント リプレーのプロセスは，フィールド上の判定は正しいという基本的な前提のもとで行われる。ビデオの証拠（参照：12−6−1−c）によってフィールド上の判定は誤りであること
が疑いの余地もなく確信できた場合に限り，リプレー オフィシャルはその判定を変更（リバース）
することができる。そのような議論の余地のないビデオの証拠がない限り，リプレー オフィシャ
ルはフィールド上の判定のまま（スタンド）としなければならない。
（例外 ：ターゲティング。参照：
12−3−5−a）

第2章

インスタント リプレーの採否

第1条 採否a.

どの競技団体もインスタント リプレーを採用することができるが，必須ではない。インスタ
ント リプレーを採用する場合，本規則を遵守しなければならない。

b.

異なる競技団体のチーム間の試合では，ホーム チームがインスタント リプレーを採用する
場合，ビジター チームはその試合におけるインスタント リプレーを拒否することはできない。
ホーム チームがインスタント リプレーを採用しない場合は，インスタント リプレーを採用したいというビジター チームの要求を受ける必要はない。

第3章

レビュー可能なプレー

第1条 得点に関わるプレー
得点の可能性があるプレーでレビュー可能なものは以下である。
a.

タッチダウンまたはセイフティの可能性があるプレー。
（例外 ：レビュー可能と規定されてb.

フィールド ゴールの試みで，ボールが（a）クロスバーの下側か上側のどちらを通過したか，

いない反則に対する罰則によるセイフティ。
）（b）アップライトの上端より下で，その内側か外側のどちらを通過したかに限定した判定をR−125

行う場合。
ボールがエンド ラインを横切るときに，
アップライトの上端より上を通過した場合，プレーはレビューされない。
第2条 パス
パスに関連するプレーでレビュー可能なものは以下である。
a.

フィールド オブ プレーまたはエンド ゾーン内でのパスの成功，不成功またはインターセプ
トの判定。

b.

タッチがスクリメージ ラインを越えていたか手前であったかを含めて，（有資格または無資格）プレーヤーまたは審判員の，フォワード パスへのタッチ。

c.

ニュートラル ゾーンを越えている，あるいは越えたことがあるボール キャリアによるフォワ
ード パスまたは前方への手渡し。

d.
e.

ボールのチーム確保の変更後のフォワード パスまたは前方への手渡し。
パスが，フォワードかバックワードかの判定。
1.

パスがフォワード パスで不成功と判定された場合，ボールがアウト オブ バウンズとなった，あるいはボールがルースとなった直後の継続したフットボールのアクションによって明確にリカバーされたときのみ，そのプレーはレビュー可能となる。どちらのチームがリカバーしたか，あるいはボールがアウト オブ バウンズとなったことを示す議論の余地のないビデオによる証拠をリプレー オフィシャルが確認できなければ，パス不成功というフィールド上の判定のまま（スタンド）とする。
（例外 ：12−3−1−a）

2.

フォワード パス不成功の判定をリプレー オフィシャルが変更（リバース）し，ボールはリカバーされたとする場合，リカバーされた地点でリカバーしたチームのボールとな
り，いかなる前進も無効となる。

f.

ボールは明らかにフィールド オブ プレーの中にあったが，インテンショナル グラウンディン
グの判定による罰則によってセイフティとなった場合のボールの位置。

第3条 デッド ボールとルース ボール
デッド ボールとルース ボールに関連するプレーでレビュー可能なものは以下である。
a.

パサーとなる可能性があるプレーヤーのファンブルと判定されたルース ボール。

b.

フォワード パスの不成功と判定されたルース ボールが，直後の継続したアクションによって明確にリカバーされたか，あるいはボールがアウト オブ バウンズとなった場合。
1.

どちらのチームのリカバーかを示す議論の余地のない証拠をリプレー オフィシャルが得られなかった場合，フィールド上の審判員からどちらのチームがリカバーしているかの情報を得られなかった場合，あるいはボールがアウト オブ バウンズとなったことを示す議論の余地のないビデオの証拠をリプレー オフィシャルが得られなかった場合，
パス不成功の判定はフィールド上の判定のまま（スタンド）とする。

2.

リプレー オフィシャルが，ファンブルで，ボールはリカバーされたと判定した場合，リカバーした地点でリカバーしたチームのボールとなり，いかなる前進も無効となる。

c.

ボール キャリアが確保している状態でライブ ボールがデッドと判定されなかった場合。

d.

デッドと判定されたルース ボール（参照：4−1−2−b−2）が，直後の継続したフットボ

R−126

12-3

インスタント リプレー

ールのアクションによって明確にリカバーされた場合。または，ボール キャリアが確保下でデッドと判定されたルース ボールが，直後の継続したフットボールのアクションによって明確にリカバーされた場合。
1.

ボールがデッドと判定され，どちらのチームのリカバーかを示す議論の余地のないビデ
オの証拠をリプレー オフィシャルが得られなかった場合，あるいはフィールド上の審判
員からどちらのチームがリカバーしているかの情報を得られなかった場合，ボール デッドの判定はフィールド上の判定のまま（スタンド）とする。

2.

リプレー オフィシャルがボールはデッドではないと判定した場合，リカバーした地点でリカバーしたチームのボールとなり，いかなる前進も無効となる。

e.

ボール キャリアの前進地点，ファンブルした地点またはバックワード パスがアウト オブ バ
ウンズとなった地点で，それぞれが第１ダウンの獲得あるいはゴール ラインに関わる場合。

f.

第 4ダウンまたはトライで確保の変更前に，ファンブルをしたプレーヤー以外のAチームのプレーヤーによるファンブルのキャッチまたはリカバー。

g.

ボール キャリアのインバウンズまたはアウト オブ バウンズ。公式規則12−3−1−aおよび12−3−3−dを除き，ボール キャリアがアウト オブ バウンズと判定された場合はレビュー
可能ではない。

h.

ルース ボールのキャッチ，リカバーまたはタッチが，インバウンズのプレーヤーあるいはア
ウト オブ バウンズのプレーヤーのどちらによるものか。

i.

ルース ボールが，サイドライン，ゴール ラインまたはエンド ラインに触れたか，あるいはそれらのラインを越えた地点に触れたかどうか。ルース ボールがパイロンに触れたか，あるいはゴールライン上の平面を越えたかどうか。

j.

ルース ボールのキャッチまたはリカバーが，フィールド オブ プレーあるいはエンド ゾーンのどちらであったか。

k.
l.

ファンブルが前方のアウト オブ バウンズに出た場合で，第 1ダウンの獲得に関わる場合。
公式規則 4−1−2−b−2 およびb−3に該当する状況で，ライブ ボールがデッドを宣告された場合。
（不用意なホイッスル）

第4条 キック
キックに関連するプレーでレビュー可能なものは以下である。
a.

キックへのタッチ。

b.

ニュートラル ゾーンを越えているプレーヤーによるボールのキック。

c.

レシーブ チームによるキックのマフあるいは確保後のファンブルがあり，その後でキック チームがボールを前進させた場合に，キックのマフか確保後のファンブルのどちらであったか。

d.
e.

スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えたかどうか。
オンサイド キックで，ボールにタッチする資格が生じる前のキック チームのプレーヤーによるブロック。

f.

キック中にアウト オブ バウンズにいるか，あるいはキック中にアウト オブ バウンズに出たことがあるプレーヤーによる，キックまたはルース ボールへのタッチあるいはリカバー。

R−127

第5条 ターゲティングa.

リプレー オフィシャルは，公式規則 9−1−3 および 9−1−4 のターゲティングの反則のすべてをレビューする。このレビューは，ターゲティングの反則に関するすべての要素が対象となる。ターゲティングのレビューでは，フィールドの判定のまま（スタンド）という判定を行わない。
ターゲティングの要素は以下である。
1.

9−1−3
（a）プレーヤーは，ヘルメットのクラウンを用いた強力な接触で痛めつけることを目的に，相手を狙っている。
（b）ターゲティングのインディケーターの１つがある。

2.

9−1−4
（a）相手は無防備なプレーヤーである。
（参照：2−27−14）（b）プレーヤーは，首または頭部に対する強力な接触で痛めつけることを目的に，無防備な相手を狙っている。
（c）ターゲティングのインディケーターの1 つがある。

b.

リプレー オフィシャルは，フィールド上の審判員によってコールされなかったターゲティン
グに対して，ターゲティングのすべての要素が確認できる場合に反則をコールすることができる。このレビューは，コーチのチャレンジによって開始することはできない。

第6条 その他
リプレー オフィシャルがレビューできるその他の状況は以下のとおりである。
a.

ライブ ボール中にフィールド上にいるプレーヤーの人数。

b.

判定をレビューした際のクロックの修正および状況。

c.

前後半の残り時間１分未満の状況で，インスタント リプレーによるレビューの結果フィール
ド上での判定が変更（リバース）され，正しい判定ではゲーム クロックの計時が停止されない場合，ゲーム クロックはリプレーによりボールがデッドとなった時間に修正される。次に，レフリーは10 秒減算を行い，レフリーのシグナルでゲーム クロックの計時を開始する。
いずれのチームもチーム タイムアウトを使うことで，10 秒減算を回避することができる。

d.

各節終了時のクロックの修正。
ゲーム クロックの残り時間がなくなり節が終了した場合で，ダウン中にボールがデッドとなり，公式規則によって本来は計時が停止となるべきだったとき，あるいはダウンに続きチーム タイムアウトの要求があったときに，以下の条件を満たす場合に限り，リプレー オフィシ
ャルは時間の修正を行うことができる。
1.

ボールがデッドとなったとき，あるいはチーム タイムアウトが認められたときにゲーム
クロックの時間がまだ残っていることを示す，議論の余地のないビデオの証拠をリプレ
ー オフィシャルが得られた場合。

2.

第 2 節および第 4 節に限り，デッド後にボールを所属するチームが（トライではなく）スクリメージからプレーを開始する場合。

3.

R−128

前半あるいは後半の試合時間が終了し，レビュー後にレフリーのシグナルで計時開始

12-3

インスタント リプレーとなる場合，ボールがデッドを宣告されるべき時点に計時を修正する際，試合時間が少なくとも3 秒残っていなければならない。残り時間が 2 秒あるいは1 秒の場合には，Aチームにタイムアウトが残っていない限り，前半あるいは後半は終了する。
（この規定は，パス不成功あるいはボール キャリアのアウト オブ バウンズ等で計時が停止し，次のスナップで計時を開始する場合には適用されない。
）
4.

第 4 節に限り，得点が同点あるいは次にスナップを行うチームが 8 点以下の得点差で負けている場合。

5.

チーム タイムアウトの要求によってゲーム クロックが計時停止となるべき状況においては，リプレー オフィシャルのビデオの証拠に審判員による計時停止のシグナルが映っている場合。

e.

ダウン数の修正。
1.

自動的に第 1ダウンとなる，あるいはロス オブ ダウンを含む罰則施行の結果によるダ
ウン数の修正も対象となる。

2.

そのシリーズ中，あるいはそのシリーズのあとにボールが正当にプレーに移される前であればいつでもダウン数を修正することができる。

f.

プレーヤーではない者によるフィールド オブ プレーでのライブ ボール中の行為の妨害。
（参照：9−2−3）g.

メディカル オブザーバーの要求による負傷者。

第7条 レビュー可能なプレーの制限
レビュー可能と規定されていないプレーあるいは判定はレビューできない。しかし，リプレー オ
フィシャルは，ゲーム クロックを含み，プレーがレビュー可能か否かにかかわらず，試合の結果に重大な影響を与える可能性がある明らかなエラーを訂正することができる。これには，レビュ
ー可能と規定されていない反則は含まれない。
（参照：以下の第 8 条）
第8条 レビュー可能な反則
以下のプレーはレビュー可能であり，リプレー オフィシャルは，フィールド上の審判員が判定しなかった反則をコールすることができる。
a.

ニュートラル ゾーンを越えたプレーヤーによって行われた，あるいはボールの確保の変更

b.

ニュートラル ゾーンを越えているプレーヤーによるボールのキック。
（参照：12−3−4−b）

後に行われたフォワード パスまたは前方への手渡し。
（参照：12−3−4−cおよびd）c.

オンサイド キックでボールにタッチできる資格が生じる前のキック チームのプレーヤーによるブロック。
（参照：12−3−4−e）

d.

ライブ ボール中のフィールド上のプレーヤーの人数。
（参照：12−3−6−a）e.

アウト オブ バウンズに出た，当初は有資格であったレシーバーによるフォワード パスへの
不正なタッチ。
（参照：12−3−2−bおよび 12−3−3−h）

f.

キック中にアウト オブ バウンズにいるか，あるいはキック中にアウト オブ バウンズに出たことがあるプレーヤーによる，キックまたはルース ボールへのタッチあるいはリカバー。
（参
照：12−3−4−f）

R−129

g.

フィールド上でのバックワード パスの判定が変更（リバース）となり，その結果，2回目のh.

明らかでかつはっきりとしたターゲティングの反則。
（参照：12−3−5−b）

パスとして不正となるフォワード パス。
（参照：12−3−2−e）

第4章

インスタント リプレーの担当者，装置，場所第1条 担当者
インスタント リプレーの担当者は，時間的制約の中でリプレー装置を操作するために必要な人数で構成されなければならない。効率よく，タイミング良く，すべてのプレーをレビューすることを担保するためには，少なくも3 人の担当者が必要である。通常，これらの担当者は，リプレー オ
フィシャル，コミュニケーターおよびテクニシャンである。必要に応じて，人員を増やすことができる。
第2条 装置
インスタント リプレーを実施するために必要とされる装置の種類は，インスタント リプレーを採用するそれぞれの競技団体によって決定される。
第3条 場所a.

リプレーのプロセス中にプレーをレビューするすべての装置，およびその装置を使用する担
当者の場所は，プレス ボックスの中で，外部から遮断され，セキュリティが保証されたとこ
ろでなければならない。この場所は，インスタント リプレーに直接関係ない人が使用できた
り，入れたりしてはならない。公式規則第 12 篇を遵守するのであれば，実験的な試みとして，インスタント リプレーのレビューの実施をスタジアム内のプレス ボックスに限定せずに，離れた場所での実施が可能である。

b.

レビューのための試合中断時に，インスタント リプレーの担当者が試合のレフリーと連絡を取るために用意される電話装置は，フィールド オブ プレーの近くのサイドライン際で，チーム エリアの外側の適切な場所に設置されなければならない。この装置は，試合のレフリーとリプレー オフィシャルとの間の通信のセキュリティが保証されたものでなければならない。

第5章

リプレー プロセスの開始

第1条 試合の中断
フィールド上の判定をレビューするために試合を中断する方法は 2 つある。
a.

リプレー オフィシャルとそのクルーは試合の毎プレーをレビューする。以下の項目に該当することを確信できれば，正当に次のプレーが開始される前に，いつでも試合を中断することができる。
（例外 ：12−3−6−d）

R−130

1.

フィールド上の判定に誤りがあると信じるに値する証拠がある。

2.

プレーがレビューの対象である。

12-5
3.
b.

インスタント リプレー

レビューの結果，試合に重要で直接的な影響がある。

いずれかのチームのヘッド コーチは，試合の中断を要求し，フィールド上の判定にチャレンジすることによって，プレーのレビューを要求することができる。
1.

ヘッド コーチは，次にボールが正当にプレーに移される前（例外 ：12−3−6−d）にタイムアウトを取り，前のプレーの判定にチャレンジすることをレフリーに伝えることによって，チャレンジを要求することができる。ヘッド コーチによるチャレンジが成功した場合，試合中にもう一度だけチャレンジできる権利が残る。したがって，最初（1回目）のチャレンジが成功すれば，コーチは合計 2回のチャレンジをすることができる。

2.

レビューの結果，フィールド上での判定が変更（リバース）された場合，チーム タイ

3.

レビューの結果，フィールド上での判定が変更（リバース）されなかった場合，チーム

ムアウトは課せられない。
タイムアウトは，前後半の 3回のうちの1回または超過節の1回として課せられる。
4.

試合が中断され，リプレー オフィシャルよってすでに決定された判定に対して，ヘッド
コーチはチャレンジを要求することはできない。

5.

ヘッド コーチがチャレンジするためにチーム タイムアウトを要求したが，そのフィール
ド上での判定およびプレーがレビューの対象ではない場合，前後半 3回のうちの1回または超過節の1回として，チーム タイムアウトが課せられる。

6.

前後半または超過節で残りのチーム タイムアウトがない場合，ヘッド コーチはフィー
ルド上での判定にチャレンジすることができない。

第2条 試合が中断されるとき
a.

ボールが正当に次のプレーに移される前であればいつでも，リプレー オフィシャルによってあるいはコーチのチャレンジによって試合は中断される。
（例外 ：12−3−6−d）

b.

試合の審判員は，レビューを要求するために試合を中断できない。

第6章

フィールド上の判定のレビュー

第１条 手順a.

リプレー オフィシャルによって，あるいはヘッド コーチのチャレンジによって試合が中断されたとき，呼び出し装置あるいはその代わりとなる方法によって，フィールド上の指定された審判員に伝えられる。

b.

リプレー オフィシャルによってレビューが開始された場合，レフリーは「前のプレーの判定
は（判定の概要）でした。このプレーはレビューされます。
」とアナウンスする。ヘッド コーチのチャレンジによって試合が中断された場合，レフリーは「（チーム名）のヘッド コー
チから（判定の内容）の判定についてチャレンジが要求されました。このプレーはレビューされます。
」とアナウンスする。

c.

すべてのレビューは，試合のテレビ放送から直接提供されるビデオの証拠，あるいはリプ
レー オフィシャルが利用でき，テレビ放送のプロデューサーも利用することができる他の映像手段によって得られるビデオの証拠によって行われなければならない。

R−131

d.

レフリーはリプレー オフィシャルと協議し，レビューが完了した後，以下のいずれかのアナ
ウンスを行う。
1.

ビデオの証拠により，フィールド上の判定が確認（コンファーム）された場合。
「レビューの結果，フィールド上の判定が確認されました。」

2.

フィールド上の判定を変更（リバース）するほどの議論の余地のない（決定的な）証拠がない場合。
「レビューの結果，フィールド上の判定のままとなります。」（例外 ：12−3−5−a – タ
ーゲティングの判定では，フィールド上の判定のまま（スタンド）は用いない。
）

3.

フィールド上の判定が変更（リバース）になった場合。
（参照 12−7）「レビューの結果，［ビデオによる証拠の簡潔な説明を行う］。そのため，［判定による影
響の概要を説明する］。
」

e.

判定が変更（リバース）された場合，リプレー オフィシャルは正しい状況でプレーを再開するために必要なすべての情報（次のダウン，距離，地点，
ボールの左右の位置，計時開始／
試合時間の修正）をレフリーに提供する。

第2条 制限a.
b.

リプレー オフィシャルがレビューのために試合を中断させる回数に制限はない。
リプレー オフィシャルによるレビューの完了までの時間は，2 分を越えないことが望ましい。
レビューが試合結果に影響を及ぼす場合やレビューに複数の要素がある場合も効率よくレビューを完了させなければならないが，時間は制限しない。

第7章

フィールド上の判定の変更（リバース）

第１条 変更（リバース）の基準
フィールド上の判定を変更（リバース）するためには，リプレー オフィシャルは，モニターに映し出される1 つ以上のビデオ リプレーから得られる議論の余地のないビデオの証拠によって，何の疑いの余地もなく確信していなければならない。

R−132

罰則一覧
S：シグナル（R−140 参照）

S

篇 章

条

＊：シグナル 9を伴う。

ロス オブ ダウン（ダウンの喪失）篇 章条

不正なスクリメージ キック（5 ヤードの罰則） ………………………………… 31＊

6

3

10

前方へのボールの不正な手渡し（5 ヤードの罰則）…………………………… 35 ＊

7

1

6

計画的なルース ボール（5 ヤードの罰則）……………………………………… 19 ＊

7

1

7

（5 ヤードの罰則）………………………………………………………………… 35 ＊

7

2

1

Aチームによる不正なフォワード パス（5 ヤードの罰則）……………………… 35 ＊

7

3

2

フォワード パスのインテンショナル グラウンディング（反則地点）…………… 36 ＊

7

3

2

7

3

4

S

故意にバックワード パスをアウト オブ バウンズに投げた

アウト オブ バウンズに出たプレーヤーによるフォワード パスへの不正なタッチ ……………………………………………… 16 ＊ボールの不正なバッティング（10 ヤードの罰則）［例外参照］………………… 31

＊

9

4

1

ボールの不正なキッキング（10 ヤードの罰則）［例外参照］…………………… 31＊

9

4

4

5 ヤードの罰則
プレー用表面を有利なように変化させた ……………………………………… 19

1

2

9

番号の不備 ……………………………………………………………………… 23

1

4

2

コイン トスの違反 ……………………………………………………………… 19

3

1

1
2

3回のタイムアウトの使用後の遅延 …………………………………………… 21

3

4

ゲームの不正な遅延 …………………………………………………………… 21

3

4

2

デッド ボールの前進 …………………………………………………………… 21

3

4

2

オフェンスのシグナルへの妨害 ………………………………………………… 21

3

4

2

交代違反 ………………………………………………………………………… 22

3

5

2

12 人以上のプレーヤーによるフォーメーションまたはプレー ………………… 22

3

5

3

レディ フォー プレー前にボールをプレーに移した …………………………… 19

4

1

4

40 秒，25 秒計時の違反 ………………………………………………………… 21

4

1

5

フリー キック フォーメーションの違反 …………………………………… 18，19

6

1

2

フリー キック中のAチームのブロック ………………………………………… 19

6

1

12

6

1

2

フリー キックが蹴られるときにプレーヤーがアウト オブバウンズにいた ………………………………………………………………… 19

R−133

篇 章

条

（フリー キック） ………………………………………………………………… 19

6

1

11

フリー キックが，直接，アウト オブ バウンズに出た ………………………… 19

6

2

1

不正なキック（Aチームによる場合はロス オブ ダウン） ……………………… 31

＊

6

3

10

（スクリメージ キック）…………………………………………………………… 19

6

3

12

6

3

14

S
Aチームのプレーヤーが不正にアウト オブ バウンズに出た

Aチームのプレーヤーが不正にアウト オブ バウンズに出たスクリメージ キック フォーメーションでスナッパーのフレーム内にセット（ディフェンスのラインマン） …………………………………………………… 19
フィールド ゴール フォーメーションでの 3 対 1の接触
（ディフェンスのラインマン） …………………………………………………… 19

6

3

14

フェア キャッチ後，3 歩以上動いた …………………………………………… 21

6

5

2

不正なスナップ ………………………………………………………………… 19

7

1

1

スナッパーの位置とボールの不正な調整 ……………………………………… 19

7

1

3

レディ フォー プレー後，Aチームが両 9 ヤード マークの間にいなかった …… 19

7

1

3

フォルス スタート，プレーの開始を装う ……………………………………… 19

7

1

3

スナップ時のエンクローチメント（オフェンス） ……………………………… 19

7

1

3

スナップ時にプレーヤーがアウト オブ バウンズにいた ……………………… 19

7

1

4

オフェンス プレーヤーのスナップ時の不正なモーション ……………………… 20

7

1

4

不正なフォーメーション ………………………………………………………… 19

7

1

4

番号の例外による不正なフォーメーション …………………………………… 19

7

1

4

不正なシフト …………………………………………………………………… 20

7

1

4

オフサイド（ディフェンス）……………………………………………………… 18

7

1

5

急激なディフェンスの行為 ……………………………………………………… 21

7

1

5

相手プレーヤーまたはボールに対する妨害 …………………………………… 18

7

1

5

ディフェンス プレーヤーのバックへの突進 …………………………………… 18

7

1

5

ディフェンス プレーヤーのスナップ時のアウト オブ バウンズ………………… 18

7

1

5

（Aチームによる場合はロス オブ ダウン）……………………………………… 35 ＊

7

1

6

計画的なルース ボール（ロス オブ ダウン）…………………………………… 19 ＊

7

1

7

（Aチームによる場合はロス オブ ダウン）……………………………………… 35 ＊

7

2

1

スクリメージ ライン上のプレーヤーがスナップを受けた ……………………… 19

7

2

3

前方へのボールの不正な手渡し

故意にバックワード パスをアウト オブ バウンズに投げた

不正なフォワード パス（Aチームによる場合はロス オブ ダウン）……………………………………… 35 ＊

7

3

2

無資格レシーバーのダウンフィールドへの侵入 ……………………………… 37

7

3

10

フォワード パスへの不正なタッチ ……………………………………………… 16

7

3

11

ランニング イントゥ ザ キッカー，ホルダー …………………………………… 30

9

1

16

試合の運営の妨害（2回目および 3回目）………………………………… 21，29

9

2

5

R−134

罰則一覧
S

篇 章

条

9

3

2

インターロックド インターフェランス，へルピング ザ ランナー ………………………………………………………… 44

10 ヤードの罰則試合の運営責任者の遅延 ……………………………………………………… 21

3

4

1

手または腕の不正な使用（オフェンス） ……………………………………… 42

9

3

3

ホールディングや妨害（オフェンス）…………………………………………… 42

9

3

3
6

背後への不正なブロック（オフェンス）………………………………………… 43

93

ブロック時に両手を組む ……………………………………………………… 42

9

3

3

手の不正な使用（ディフェンス） ……………………………………………… 42

9

3

4

ホールディングや妨害（ディフェンス）………………………………………… 42

9

3

4

背後への不正なブロック（ディフェンス）……………………………………… 43

9

3

6

ホールディングや妨害（ルース ボール中） …………………………………… 42

9

3

7

ルース ボールの不正なバッティング（ロス オブ ダウン）……………………… 31

＊

9

4

1

バックワード パスの不正なバッティング ……………………………………… 31

9

4

1,2

確保しているチームのプレーヤーによる確保中のボールのバッティング …… 31

9

4

3

ボールの不正なキッキング（ロス オブ ダウン） ……………………………… 31＊

9

4

4

1

3

3

15 ヤードの罰則
ボールに印を付けること ………………………………………………………… 27
相手を欺くための番号の変更 ………………………………………………… 27

1

4

2

許可を受けないカラー ジャージの着用 ………………………………………… 27

1

4

5

ジャージおよび番号のデザインまたは色の違反 ……………………………… 27

1

4

5

不正な通信装置（退場）…………………………………………………… 27，47

1

4

10

前後半開始時にプレーを開始する用意がない ………………………………… 21

3

4

1

相手の不利益になる素早い交代 ……………………………………………… 27

3

5

2

不正なウェッジ フォーメーション ……………………………………………… 27

6

1

10

キックをキャッチする機会の妨害 ……………………………………………… 33

6

4

1
4

フェア キャッチのシグナルをしたプレーヤーによる不正なブロック ………… 40

65

フェア キャッチをしたプレーヤーへのタックルまたはブロック ……………… 38

6

5

5

オフェンスのパス インターフェランス ………………………………………… 33

7

3

8

ディフェンスのパス インターフェランス（第 1ダウン）………………………… 33

7

3

8

相手を打つこと，トリッピング（第 1ダウン）……………………………… 38，46

9

1

2

9

1

3

ターゲティング，ヘルメットのクラウンでの強力な接触（第 1ダウン）（資格没収） …………………………………………… 38，24，47

R−135

篇 章

条

（第 1ダウン）（資格没収） …………………………………………… 38，24，47

9

1

4

クリッピング（第 1ダウン）………………………………………………… 38，39

9

1

5

S
ターゲティング，無防備なプレーヤーの首または頭部への強力な接触

腰より下へのブロック（第 1ダウン）……………………………………… 38，40

9

1

6

レイト ヒット，アウト オブ バウンズでの行為（第 1ダウン） ………………… 38

9

1

7

ヘルメットとフェイスマスクの反則（第 1ダウン）………………………… 38，45

9

1

8

ヘルメットへの連続した接触，ハンド トゥ フェイス（第 1ダウン）……… 38，26

9

1

8

ラフィング ザ パサー（第 1ダウン） ……………………………………… 38，34

9

1

9

チョップ ブロック（第 1ダウン）…………………………………………… 38，41

9

1

10

味方や相手を利用して跳ぶこと，リーピング（第 1ダウン）…………………… 38

9

1

11

スナップ前に味方に足をのせている（第 1ダウン） …………………………… 27

9

1

11
12

プレーから離れた相手への反則（第 1ダウン）………………………………… 38

91

ハードリング（第 1ダウン）……………………………………………………… 38

9

1

13

スナッパーに対する不正な接触（第 1ダウン）………………………………… 38

9

1

14

ホース カラー タックル（第 1ダウン）……………………………………… 38，25

9

1

15

ラフィング ザ キッカー，ホルダー（第 1ダウン）………………………… 38，30

9

1

16
16

キッカーが相手による乱暴な行為を装う ……………………………………… 27

91

ヘルメットが脱げたプレーヤーのプレーへの参加（第 1ダウン）……………… 38

9

1

17

ブラインド サイド ブロック（第 1ダウン）……………………………………… 38

9

1

18

侮辱的言動 ……………………………………………………………………… 27

9

2

1

フィールドへの不正な侵入……………………………………………………… 27

9

2

1

審判員にボールを返さない

9

2

1

…………………………………………………… 27

悪意をもった挑発的な行為 …………………………………………………… 27

9

2

1

スポーツマンらしからぬ行為 …………………………………………………… 27

9

2

1

チーム エリアから離れた ……………………………………………………… 27

9

2

1

退場者が所定の場所に留まっていない ………………………………………… 27

9

2

1

公式規則の適用を受ける者による騒音 ………………………………………… 27

9

2

1

ボールを隠す …………………………………………………………………… 27

9

2

2

交代や交代選手を装う ………………………………………………………… 27

9

2

2

相手を混乱させる装具 ………………………………………………………… 27

9

2

2

故意に審判員に接触（退場）……………………………………………… 27，47

9

2

4

試合の運営の妨害（4回目およびそれ以降）……………………………… 27，29

9

2

5

暴力行為（退場） …………………………………………………… 27，38，47

9

5

1

（ディフェンスのパス インターフェランスを除く）………………………… − 1026

ハーフ ディスタンス
距離罰則がゴール ラインまでの距離の半分を越える場合

R−136

罰則一覧
S

篇 章

条

7

8

反則地点で被反則チームのボールになる場合
ディフェンスのパス インターフェランス（15 ヤード以下の罰則の場合）（第 1ダウン）……………………………… 33

3バイオレーションでタイムアウトを課す場合………………………………………………… −

1

4

5

ヘッド コーチとの協議 ………………………………………………………… 21

不正なジャージ，不正な番号

3

3

4

ヘッド コーチのチャレンジ ……………………………………………………… 21 12

51

不正なクリーツ（退場）…………………………………………………… 23，47

2

2

9

バイオレーション
キック チームによるフリー キックへの不正なタッチ …………………………… 16

6

1

3

スクリメージ キックへの不正なタッチ ………………………………………… 16

6

3

2

スクリメージ キックのバッティングの例外 …………………………………… 16

6

3

11

9

2

5

10

警告
試合の運営の妨害（1回目） …………………………………………………… 15

退場
禁止された通信装置の使用 ……………………………………………… 27，47

1

4

ひどい反則 ……………………………………………………………… 38 他，47

9

1

1

2回目のスポーツマンらしからぬ行為 …………………………………… 27，47

9

2

6

不正なクリーツ …………………………………………………………… 23，47

9

2

2

審判員に対する接触 ……………………………………………………… 27，47

9

2

4

タバコの使用 ……………………………………………………………… 27，47

9

2

7

暴力行為 ……………………………………………………………… 27，38，47

9

5

1

9

1

3

9

1

4

資格没収
ターゲティング，ヘルメットのクラウンでの強力な接触 …………… 38，24，47
ターゲティング，無防備なプレーヤーの首または頭部への強力な接触………………………………………………………………… 38，24，47

R−137

篇 章

条

パス インターフェランス………………………………………………………… 33

7

3

8

相手を打つこと，トリッピング …………………………………………… 38，46

9

1

2

ターゲティング，ヘルメットのクラウンでの強力な接触 …………… 38，24，47

9

1

3

9

1

4

S

自動的に第 1 ダウン（ディフェンスの反則）

ターゲティング，無防備なプレーヤーの首または頭部への強力な接触…………………………………………………………………… 38，24，47
クリッピング ……………………………………………………………… 38，39

9

1

5

腰より下へのブロック……………………………………………………… 38，40

9

1

6

レイト ヒット，アウト オブ バウンズでの行為 ………………………………… 38

9

1

7

ヘルメットとフェイスマスクの反則 ……………………………………… 38，45

9

1

8

ヘルメットへの連続した接触，ハンド トゥ フェイス …………………… 38，26

9

1

8

ラフィング ザ パサー ……………………………………………………… 38，34

9

1

9

チョップ ブロック ………………………………………………………… 38，41

9

1

10

味方や相手を利用して跳ぶこと，リーピング ………………………………… 38

9

1

11

スナップ前に味方に足をのせている …………………………………………… 27

9

1

11

プレーから離れた相手への反則 ……………………………………………… 38

9

1

12

ハードリング …………………………………………………………………… 38

9

1

13

スナッパーに対する不正な接触

14……………………………………………… 38

91

ホース カラー タックル …………………………………………………… 38，25

9

1

15

ラフィング ザ キッカー，ホルダー ………………………………………… 38，30

9

1

16

ヘルメットが脱げたプレーヤーのプレーへの参加 …………………………… 38

9

1

17

ブラインド サイド ブロック …………………………………………………… 38

9

1

18

スポーツマンらしからぬ行為 …………………………………………………… 27

9

2

1

不正なクリーツ（退場）…………………………………………………… 23，47

9

2

2

有資格レシーバーに対する不正な接触 ………………………………………… 38

9

3

5

暴力行為（退場） …………………………………………………… 27，38，47

9

5

1

キャッチまたはリカバーの不成功 ……………………………………………… −

2

4

3

腰より下へのブロック…………………………………………………………… −

2

3

2

疑わしい場合チョップ ブロック ……………………………………………………………… −

2

3

3

背後へのブロック ……………………………………………………………… −

2

3

4

キックやフォワード パスでボールにタッチしていない ………………………… −

2

11

4

ボールは偶然にキック（タッチ）された ……………………………………… −

2 16

1

バックワード パスではなくフォワード パス …………………………………… −

2 19

2

R−138

罰則一覧
S

篇 章

条

ファンブルではなくフォワード パス …………………………………………… −

2 19

2

キャッチ可能なフォワード パス ………………………………………………… −

2 19

4

負傷したプレーヤーのために計時を停止する ………………………………… −

3

3

5

前進は止まった ………………………………………………………………… −

4

1

3

キックのキャッチの妨害 ………………………………………………………… −

6

4

1
8

キャッチ可能なフォワード パス ………………………………………………… −7

3

セイフティではなくタッチバック ……………………………………………… −

8

5

1

ターゲティング ………………………………………………………………… −

9

1

3,4

プレーヤーは無防備である …………………………………………………… −

9

1

4

フェイスマスク（ヘルメットの開口部）をひねる，まわす，引く ……………… −

9

1

8

ランニング イントゥ ザ キッカーでなくラフィング ザ キッカー………………… −

9

1

16

9

2

3

レフリーの判断
ひきょうな行為に対する罰則 …………………………………………………… 27

R−139

公式フットボール シグナル１

2

レディ フォー プレー，★計時しないダウン

５

計時開始

計時停止

７

６

タッチダウン，フィールド ゴールの成功

セイフティ

13

14

無効なフラッグ

第 1 ダウン

節の終了

19

ロス オブ ダウン

12

正当なタッチ15

フォルス スタート，
エンクローチメント，
Bチームのオフサイド，
キックオフでのオフサイド 不正なフォーメーション

R−140

９

11

フォワード パス不成功，トライやフィールド ゴールの失敗，罰則の辞退，後半のトスの選択

メディア タイムアウト

８

デッド ボール中の反則，
タッチバック（左右に振る）

10

18

４

３

サイドラインへの警告

20

不正なモーション（片手），不正なシフト（両手）

不用意なホイッスル

17

16

不正なタッチ21

キャッチ不可能なフォワード パス22

ゲームの遅延

交代違反

公式フットボール シグナル

公式フットボール シグナル
23

24

装具の違反

29

ターゲティング

30

25

26

27

ホース カラー タックル

ハンド トゥ フェイススポーツマンらしからぬ行為

31

33

34

R

不正なバッティング， パス インターフェランス，サイドラインの妨害（記者席を向く）

不正なキッキング
キックをキャッチする機会
ラフィングおよびランニング
イントゥ ザ キッカー/ホルダー （続いてつまさきを指す）の妨害

ラフィング ザ パサー

35

36

39

37

38

無資格レシーバーのダウンフィールドへの侵入

パーソナル ファウル

R

不正なパス，
不正な前方への手渡し（記者席を向く）

インテンショナル
グラウンディング

40

41

腰より下へのブロック，
不正なブロック

44

ヘルピング ザ ランナー，インターロックド ブロッキング

42

43

ホールディング，
不正な妨害，
手や腕の不正な使用

チョップ ブロック45

46

フェイスマスク

クリッピング

背後への不正なブロック

47

トリッピング

資格没収
退場

R−141

付録A フ ィールドでの重大な負傷者発生時の
審判員用ガイドライン

1.

プレーヤーとコーチはチーム エリアに戻り，そこで待機しなければならない。審判員はプレーヤーとコーチにそのように指示する。医務担当者と（担架などの）救急要員との間の視野を十分に確保すること。

2.

重大な負傷者にプレーヤーを近づけないよう十分な距離を確保すること。

3.

プレーヤーに負傷者をひっくり返すようなことをさせてはならない。

4.

プレーヤーが負傷者のヘルメットやチン ストラップをはずしたり，腰を浮かせて呼吸しやすいようにするなど，グラウンドに横たわっている負傷者に触れさせてはいけない。

5.

プレーヤーに密集から（敵味方を問わず）負傷者を引き出すことをさせてはならない。

6.

医務担当者が負傷者に到達した後は，審判員全員がグラウンド状況およびチーム関係者の管理責任を負い，医務担当者が支障なく任務を遂行できるようにしなければならない。

7.

プレーヤーやコーチがトレーナーやチーム ドクターの任務に干渉したり，急がせたりすることのないよう適切に管理しなければならない。

注意：審判員はどの会場においても，救急用具の所在位置について熟知していなければならない。
このガイドラインはNCAAがNFLの協力により作成したものである。

R−142

付録B 雷 発生時における審判員および試合運営責任者へのガイドライン

本付録の目的は，雷発生時における試合の中断および再開の決定に責任を持つ者に，そのための情報を提供するものである。雷発生時における試合中断および試合再開の決定については，
本付録に限らず，各運営団体，地方自治体，主催者等のガイドラインやマニュアル等に従うこと。
1.

雷光から雷鳴までの時間差が 30 秒（雷の位置が約10kmの距離と同等）となるまでに，審判員は試合を中断し，プレーヤー，コーチ等のチーム関係者，試合の運営責任者等は，安
全な建物または場所に避難を完了していなければならない。これは，他の技術や機器が使えない状況で判断するための現実的な方策として考案されたものである。この危険圏外での雷の発生については可能性は低いが危険は存在することを付記する。なお，現在の科学技術では，その圏内のどこで次の落雷が起こるのかは予測できない。

2.

青空が見えることと雨が降っていないという現象は，雷が発生しないということを保証する
ものではない。雨の中心から16km離れたところでも落雷が起きる可能性がある。雨は落雷の必要条件ではない。

3.
4.

最後の雷光または雷鳴から少なくとも30 分が経過した後，試合を再開することが望ましい。
天候の状況を把握するために別途電子的な探知装置があれば，それを使用すべきであるが，それを唯一の判断基準としてはならない。

（出典：NCAA Sports Medicine Handbook and NCAA Championships Severe Weather Policy）

R−143

付録C

脳振盪

脳振盪は，頭または体幹への打撃，あるいは頭または身体が地面に強く衝突することによって，最も一般的に発生する脳外傷である。脳振盪は通常意識消失を伴わずに発生する。一般的に，
脳振盪の発生には，選手が頭を振っている，よろめく，あるいは，ぼーっとしているように見えるなどの微妙な徴候がある。
試合の審判員は，しばしば，選手のすぐ近くで受傷状況を観察する最良の位置におり，脳振盪の発生が疑われる異常行動に最初に気づく可能性がある。脳振盪の疑いがある選手は直ちに試合から離れ，医務担当者（アスレチック トレーナーやチーム ドクターなど）による評価を受けなければならない。
重要なことは，試合の審判員は選手の診断をすることにはなっていないことである。
その代わりに，審判員は，異常な行動に気づいた場合には，直ちにプレーを中断し，適切な医学的評価を受けさせるために負傷者のためのタイムアウトを取らなければならない。審判員の役割に対するシン
プルな指針としては，「疑わしい場合には，負傷者のためのタイムアウトをとる」である。
審判員は，脳振盪が疑われた選手の下記行動を観察すること。
・ぼーっとしている・言動が混乱している，支離滅裂である・頭をふっている・チームメートの支えが必要なほどふらついている・ぎこちない動きをする
・行動や性格が変わる
休息しているときでも活動しているときでも，脳振盪が疑われる徴候や症状を示している選手は，すぐに練習あるいは試合から外し，適切な医務担当者による評価を受け許可されるまではプレーに戻るべきではない。スポーツには負傷者のためのタイムアウトがあり，交代も認められているため，そのような選手には医学的評価を受けさせなければならない。

脳振盪が疑われた場合
１． 選手をプレーから外す。選手が頭部にヒットされたら，脳振盪の徴候や症状を確認する。
選手に拒否させてはならない。脳振盪ではないと，選手は答えるものである。
２． 直ちに，適切な医務担当者が選手を評価する。負傷の重症度を判断してはならない。負傷者のためのタイムアウトをとり，認定アスレチック トレーナーやチーム ドクター，あるいは

R−144

付録
脳振盪の評価，管理に経験のある医務担当者に選手をすぐに見てもらうこと。
３． 脳振盪の評価，管理に経験のある医務担当者が許可するまで選手をプレーに戻してはならない。医務担当者が，臨床的スキルやプロトコールに基づいて，選手がプレーに戻るまでに必要とされる時間を判断しなければならない。
＊公益社団法人日本アメリカンフットボール協会（JAFA）の公式ホームページ内に掲載されている【脳振盪への対応と予防】を参考にすること。

R−145

360'（109.73ｍ）
300'（91.44ｍ）

6'（1.83ｍ）

30'（9.14ｍ）

リミット ライン

12'（3.66ｍ）

12'（3.66ｍ）

6'（1.83ｍ）

6'（1.83ｍ）

9'（2.74ｍ）

チーム エリア制限された領域

コーチング ボックス

制限された領域

チーム エリア

コーチング ボックス

2'（61ｃｍ）

コーチング ボックス
エクステンション ライン

70' 9"（21.56ｍ）

18' 6"（5.64ｍ）

70' 9"（21.56ｍ）

60'（18.29ｍ）
40'（12.19ｍ）
60'（18.29ｍ）

30'（9.14ｍ）
コーチング ボックス
エクステンション ライン
1－2－4－a 参照

コーチング ボックス
エクステンション ライン

R−146

フィールド図
付録D160'（48.77ｍ）

付録【サイドライン図、詳細】【サイドライン図，詳細】

リミット ライン： 公式の運営関係者（チェーン クルー，ボール パーソン，コーチ，ゲーム関係者，レッド ハット，サイドライン アシスタント）を除き，チーム エリアの外にいる者はリミット ラインの内側に入ってはならない
ライブ ブロードキャスト ライン：リミット ラインとライブ ブロードキャスト ラインとの間の区域に入ることは，必要かつ資格を有するライブ放送関係者のみに許される

寸法線

パス スルー専用区域：この区域内では（12' のリミッ
ト ラインの外側であっても），立ち止まることおよび撮影することは許されない。

R−147

【試合前の練習：「L字型」配置】

ビジティング チームのベンチ
コーチング ボックス

ビジティング チームのウォームアップ エリア

ホーム チームのウォームアップ エリア

コーチング ボックスホーム チームのベンチ

R−148

付録

【試合前の練習：「バッファ ゾーン（緩衝地域）」配置】

ビジティング チームのベンチ
コーチング ボックスホーム チームのウォームアップ エリア

バッファ
ゾーン

ビジティング チームのウォームアップ エリア

コーチング ボックスホーム チームのベンチ

R−149

【フィールド図詳細】

最低 30'（9.14ｍ）

18' 6"（5.64ｍ）

4"（10cｍ）

4"（10cｍ）

ゴール ライン18"（46cｍ）

10'（3.05ｍ）

パッドで覆う最低 6'（1.83ｍ）
サイドライン

ゴール ポスト
すべてのラインの巾は4"（10cｍ）

パイロン設置位置

リミット ライン：長さ12"（30cm），
間隔 24"（61cm）

エンド ゾーン

R−150

3' 18"（46cm）（91cm）
6'（1.83ｍ）
3'（91cm）

4'（1.22ｍ）
近い方のゴール ラインを示す
矢印を書いてもよい
サイドラインまで9ヤード

エンド ライン12'（3.66m）

エンド ラインから 3'（91cm）

ゴール ライン

パイロン

2'
4"
（61cｍ）（10cｍ）
サイドラインヤード ラインの標示数字

付録【ブロッキング ゾーン】
中央のラインマン
5 ヤード

3 ヤード
5 ヤード

X
3 ヤード

スクリメージ ライン【タックル ボックス】
5 ヤード

スナッパー

5 ヤード

X

スクリメージ ライン

エンド ラインまで

エンド ラインまで

R−151

付録E

装具：詳細事項

不正な装具に関する詳細事項
1.

硬いまたは柔軟性のない物質は，柔らかい物質で覆われている場合のみ，怪我を保護するために装着が許される。

2.

手や腕を保護するための装具（覆われているギブスや添え木のようなもの）は，骨折や3.

サイ ガードは，基材に硬い物質を使用する場合には，発泡ビニールのような柔らかい材

脱臼を保護するためにのみ使用が許される。
質で表面が覆われていなければならない。柔らかい材質は外側の厚さが少なくとも1/4インチ（6mm）で，内側および周囲の厚さが少なくとも3/8インチ（10mm）必要である。
4.

シン ガード（すねガード）は少なくとも1/2インチ（13mm）の厚さの柔軟性のある物質
で端および両面が覆われていなければならない。

5.

治療及び予防のためのニー ブレスは，パンツの下に装着し，硬い物質は全体が完全に覆われていなければならない。

6.

プレーヤーの身体または衣服から突き出している金属や他の硬い物質でできたものがあってはならない。

7.

靴のクリーツ（参照：9−2−2−e）は次の詳細項目に従わなければならない。
a.

クリーツの先端から靴の底までが 3/4インチ（19mm）を越えてはならない。
（脱着可能なクリーツについての例外は以下を参照のこと）b.

ばりがあったり，欠けていたり，こわれやすい材料を使用してはならない。

c.

表面がざらざらしていたり，角が鋭くとがっていてはならない。

d.

靴本体に固定されている場合は，金属でできたクリーツを装着してはならない。

e.

脱着可能なクリーツは：（1）確実に靴にはめ込む機能を有するものでなければならない。
（2）側面がくぼんでいてはならない。
（3）円錐状の場合，平坦な先端が靴底と平行でないか，直径が 3/8インチ（10mm）未満であってはならない。または弧 状にまるめた先端の直径が 7/16インチ（11mm）を越えてはならない。
（4）楕円形の場合，先端が靴底と平行でない，または1/4インチ×3/4インチ（6mm×19mm）角未満であってはならない。
（5）円形あるいは環状の場合，角をまるめておらず，壁の厚さが少なくとも3/16インチ（5mm）でなければならない。
（6）金属製の場合，0.005 ～ 0.008インチ（0.13 ～ 0.20mm）の深さまで焼入れし，ロ

R−152

付録
ックウェル硬さ約C55にした低炭素鋼1006 材を先端につけたもの以外の鋼製のクリーツでなければならない。

注 ：高さが 5/32インチ（4mm）以下で，前後方向はクリーツの根元よりも大きく，幅方
向は靴底の横幅の両端からそれぞれ 1/4インチ（6mm）以内のところまで広がった
大きさの土台に脱着可能なクリーツが装着されている場合，a項に記す長さ（脱着可
能なクリーツの先端から靴底まで）は 3/4インチ（19mm）を越えてもよい。つま先の1 つのクリーツの土台は靴底の幅まで広がっている必要はないが，高さは5/32イ
ンチ（4mm）以下でなければならない。5/32インチ（4mm）以下の高さは，クリーツの土台の一番低い部位から靴底までを測る。
8.

フェイスマスクは，プレーヤーに危険を及ぼすかもしれない欠損，めくれまたは摩耗を防ぐようにデザインされた弾力性のある物質で覆われ，端部が丸みを帯びてこわれにくい物質で製造されていなければならない。

9.

ショルダー パッドは，肩章部分の先端の半径が，使用されているパッドの材料の厚さの1.5 倍を越えてはならない。

10. 他のプレーヤーに危険を及ぼすいかなる装具も身に着けてはならない。以下の場合に限り，義肢は許される：（a） 義肢は競技において装着者にいかなる利益も与えてはならない。
（b）必要な場合，義肢は通常の四肢と同じ感触となるようにパッドで覆われていなければならない。
11. 標章，ロゴ，ラベル：a.

ユニフォームおよび他の身に着ける衣類（防寒用具，
ソックス，頭のバンド，
Ｔシャツ，
手首のバンド，サンバイザー，帽子，グローブなど）には，通常の商標やロゴの周囲にあるすべての装飾物（例：縁取り）を含めた面積（例：長方形，正方形，平行四辺形など）が 2.25 平方インチ（14.5 ㎠）を越えない製造業者か供給者の通常のラベルや商標を（ラベルや商標が見えるか否かに関係なく）１個のみつけてよい。
（参
照：1−4−6−d）

b.

サイズ表示，手入れ方法の注意書きやその他のロゴ以外のラベルをユニフォームのc.

プロ リーグのロゴを禁止する。

外側につけてはならない。

R−153【ユニフォームと装具に関する公式規則】

R−154

正当

不正

膝全体が覆われている

腹部が露出

不正

不正

膝の一部が露出

シャツがジャージの外に出ている

不正

不正

膝が露出

背部の防具が露出

付録【ユニフォームの図】
前面図

最大 1 インチ（25mm）
の縁取り

背面図

標章は
16 平方インチ（103 ㎠）
以下のこと

8インチ
（20㎝）
以上

チーム名，
プレーヤー名等
約 1.5 インチ（38 ㎜）

0から99までの番号。
（番号の頭に「0」をつけてはならない）
ジャージの色と明確に区別できる1つの色で＊なければならない。

チーム名，プレーヤー名等

10インチ
（25㎝）
以上

約 1.5 インチ（38 ㎜）

最大4インチ（10㎝）の脇のストライプ（脇の下からパンツの最上部まで）は許容される。

＊

番号の規則は，いろいろな関係者（コーチ，メディア，ファン等）からはっきりと識別できるためのものである。したがって，天候や明るさの状況によらず，プレス ボックスからはっきりとわかるようにデザインしなければなら
ない。

R−155

【許容されるフェイスマスクの例】

R−156

付録

【標準的でない過剰な形状のフェイスマスクの例】

R−157

第2部
アメリカンフットボール
公式規則解説はじめにこのアメリカンフットボール公式規則解説，アプルーブド ルール（A. R.）は，アメリカンフット
ボール公式規則の起こりうる状況に対する公式な判定である。
このアメリカンフットボール公式規則解説とアメリカンフットボール公式規則との間で内容の相違がある場合は，アメリカンフットボール公式規則が優先する。

公益社団法人日本アメリカンフットボール協会
競技規則委員会

I−3

2019，2020 年度 新規および変更された
アプルーブド ルール
2019 年度に新たに加えられたアプルーブド ルールは以下のとおりである。
第9篇
9−1−18−Ⅰ2020 年度に新たに加えられたアプルーブド ルールは以下のとおりである。
第2篇
第3篇
第7篇
2−8−3−Ⅰ
3−1−1−Ⅰ
7−1−2−Ⅴ
2−16−6−Ⅰ
3−5−3−Ⅱ
2−19−3−Ⅰ
3−5−3−Ⅳ
第9篇
3−5−3−Ⅶ
9−2−2−Ⅶ
第6篇
6−3−14−Ⅰ
6−3−14−Ⅱ2020 年度に変更されたアプルーブド ルールは以下のとおりである。
ただし，超過節に罰則を持ち越せる条件の変更および資格没収となった／退場となったプ
レーヤーの再定義に関するアプルーブド ルールは除く
第1篇
第3篇
1−4−4−Ⅰ
3−2−3−Ⅴ
1−4−5−Ⅰ
3−3−2−Ⅴ
1−4−7−Ⅲ
第2篇
2−27−12−Ⅰ

I−4

第9篇
9−１−4−Ⅲ
9−１−4−Ⅴ
9−１−4−Ⅹ
9−１−6−Ⅵ
9−１−6−Ⅸ
9−１−14−Ⅲ
9−3−3−Ⅸ

試合，フィールド，プレーヤー，
装具

第2章

1
2

試合，フィールド，プレーヤー，
装具

–

第1篇

フィールド

第1条 規格と装飾
A. R. 1 － 2 － 1
Ⅰ． 商業組織体または個人がスタジアムの命名権を購入し，別の法人組織体がフィールドの命名権を購入した。

判定：もし両組織体の装飾をフィールドに描く場合，それぞれの商業組織体の名称，商業フォントまたは商業ロゴを利用可能な4 ケ所の内の１ケ所に装飾し，合計 2 ケ所とする。

第3章

ボール

第2条 管理および施行
A. R. 1 － 3 － 2
Ⅰ． 第 4ダウン，キッカー A1 が承認を得た試合ボールを持ってフィールドに入り，前のダウンで使用したボールとの交換をレフリーに求めた。 判定：ボールの交換は認められない。

第4章

プレーヤーおよび装具

第2条 番号の規制
A. R. 1 － 4 － 2
Ⅰ． 試合開始時にはジャージに77 番の番号を付けていたAチームのプレーヤーが，88 番の番号を付けて試合に参加してきた。

判定：そのプレーヤーはレフリーに報告しなければならない。レフリーは，ゲーム クロックやプレー クロックを止めることなく，マイクロフォ
ンを用いて番号の変更をアナウンスする。相手チーム側のフランク オフィシャルは，相手チームのヘッド コーチに番号の変更を通知する。A88 が報告を忘れたら，スポーツマン
らしからぬ行為の反則である。
第4条 必要な装具の規格
A. R. 1 － 4 － 4
Ⅰ． 一人あるいは複数のプレーヤーが，脚を覆っているタイツを着用していた。 判定：正当。
ただし，タイツを着用するプレーヤーは，同じデザイン，同じ色のタイツでなければなら
ない。

I−5

第5条 ジャージのデザイン，色および番号
A. R. 1 － 4 － 5
Ⅰ． ホーム チームは，番号の数字がオレンジ色の赤色のジャージを着用していた。審判員は，ジャージの色と数字の色は，番号を識別するのに十分に対照的な色ではないと判断した。
レフリーは，ホーム チームのヘッド コーチに正当なジャージに変更するよう要求した。ヘッド コーチはレフリーに対して，違うジャージに変更することはできないと回答した。
判定：試合開始のキックオフのためのレディ フォー プレーの後，レフリーは，ホーム チームに対して不正なジャージによるタイムアウトを課す。さらに，前後半開始時のキック
オフ後のサクシーディング スポットから15 ヤードの罰則を施行する。キックオフ リター
ンがタッチダウンとなった場合，罰則はトライかその後のキックオフで施行する。チームが不正なジャージを着用し続けた場合には，各節の最初のプレーのレディ フォー プレーが宣告された後，プレー開始前にチーム タイムアウトが課せられる。チーム タイムアウ
トが残っていない場合は，ゲームの遅延の罰則が施行される。
第7条 不正な装具
A. R. 1 － 4 － 7
Ⅰ． A33は，ヘルメットの中にバンダナを着用しており，その一部がヘルメットの後から下へはみ出ていた。 判定：不正な装具。ヘルメットを着用したとき，バンダナが見えなければ着用してもよい。外部から見えるバンダナは，ユニフォームの付属物（不正な装具）とみなされる。
（参照：1−4−7−h） A33は少なくとも1ダウンは試合から離れなければならず，バンダナを外すかヘルメットで完全に覆われた状態になるまで試合に戻ってはならない。Aチームにタイムアウトが残っていて，タイムアウトを行使した場合には，A33
は1ダウン試合から離れなくてもよいが，バンダナは完全に覆われるか外されるかしなけ
ればならない。
Ⅱ． ダウン終了時，B55 のショルダー パッドが露出していて，ジャージで覆われていなかった。
判定：不正な装具。プレーを通じてバッドが露出したのなら，B55は，試合から離れなくても良い。ボールが次のプレーに移されるまでにパッドをジャージで覆わなければならない。
Ⅲ． 両チームとも，選手がカラー ジャージを着て試合前のグラウンドに現れた。ビジティング
チームは白以外のカラー ジャージを着用することをホーム チームと文書で合意していな
かったか，このような合意がなされていたとしても，両チームのジャージが対照的な色であることをホーム チームが所属する競技団体から認定されていなかった。

判定：ジャージの色のルールを犯したことによるビジティング チームの反則。前後半の開始時のキックオフのためにボールがレディ フォー プレーとなった後，レフリーは不正なジャージによるチーム タイムアウトを課す。さらに，前後半の開始時のキックオフ後のサクシーディ
ング スポットから15 ヤードの罰則を施行する。キックオフ リターンがタッチダウンとなった場合，罰則はトライかその後のキックオフで施行する。チームが不正なジャージを着用し続けた場合には，各節の最初のプレーのレディ フォー プレーが宣告された後，プレー開始前にチーム タイムアウトが課せられる。チーム タイムアウトが残っていない場合は，

I−6

–

1
4

試合，フィールド，
プレーヤー，
装具

ゲームの遅延の罰則が施行される。
（参照：1−4−5−b）
Ⅳ．レフリーは，Aチームがハドルを解いたときにA35 が過剰な形状のフェイスマスクを装備しているのに気付いた。 判定：A35は正当なフェイスマスクを装備するために１ダウン
試合から離れなければならない。Aチームが，タイムアウトを行使すれば，A35は1ダウン試合から離れなくてもよいが，不正なフェイスマスクのままではプレーに参加することはできない。
Ⅴ． オフェンス ライン全員が，小さなチーム ロゴが入った10cm×30cmの白いタオルをつけていた。スナッパーのタオルにはスカル＆クロスボーンのマークも入っていた。 判定：どのプレーヤーもタオルをつけることは正当である。スナッパー以外のタオルはすべて正当である。スナッパーは少なくとも１ダウンはゲームから離れ，そのタオルを外すか，正当なものに替えるまではゲームに戻れない。Aチームがチーム タイムアウトを取れば，スナ
ッパーはゲームに留まることができるが，不正なタオルを着けることはできない。
（参照：
1−4−6−aおよび 1−4−8）
第8条 必要な装具，不正な装具の違反
A. R. 1 － 4 － 8
Ⅰ． レディ フォー プレーの後，審判員の一人がマウスピースを明らかに装着していないプレーヤーを見つけた。

判定：そのプレーヤーは，少なくとも1ダウンは試合から離れなけ

ればならず，マウスピースを適切に装着するまで試合に戻ってはならない。チーム タイ
ムアウトを行使することによって，そのプレーヤーは試合に留まってもよいが，マウスピースを適切に装着しなければプレーには参加できない。
Ⅱ． 前半の終わり近くで，Bチームは 3回のチーム タイムアウトを使い切っていた。プレーの終了時に，ライン ジャッジは，前のプレーに参加していたB44 が，遮光している，ある
いは透明ではないアイ シールドを着用していることを見つけた。

判定：装具の違反。

B44は，少なくとも1ダウンは試合から離れなければならず，不正なアイ シールドを装着したままであれば試合に戻ることはできない。
Ⅲ． スクリメージ ダウンでボールがデッドになったときに，アンパイヤは，ラインバッカーB55のヒップ パッドが腰の部位で露出していることに気づいた。これは前のダウンのプレー
を通じて露出したようであった。 判定：B55は，試合から離れることは要求されないが，露出したパッドは，次のダウンの前にジャージで覆われなければならない。

I−7

第2篇

第4章

定

義

キャッチ，リカバー，確保

第3条 キャッチ，インターセプト，リカバー
A. R. 2 － 4 － 3
Ⅰ． B1 がニュートラル ゾーンを越えたパントをキャッチしようとしたが（フェア キャッチのシ
グナルはなかった），ボールはB1の肩にぶつかって（マフ）空中にはね上がった。ボールがグラウンドにタッチする前に，A1 がそのボールを空中でレシーブし，最初にアウト オ
ブ バウンズに着地した。

判定：ボールがサイドラインを横切った地点でBチームのボール。第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅱ． 第 3ダウンで，Aチームのスクリメージ キックをB1 がブロックし，空中に上がった。ニュートラル ゾーンを越えていないボールがグラウンドにタッチする前に，A1 がジャンプしてそのボールを空中でつかみ，最初にアウト オブ バウンズに着地した。 判定：ボールがサイドラインを横切った地点でBチームのボール。第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：6−
3−7）
Ⅲ． 空中にいるA3 が，Aチームの 40 ヤード ラインでパスをレシーブした。A3は空中にいる間にB1に接触され，Aチームの 37 ヤード ラインでボールを持ったままアウト オブ バウンズに着地した。 判定：パス不成功。
（参照：7−3−7−a）

第8章

フェア キャッチ

第3条 無効なシグナル
A. R. 2 － 8 － 3
Ⅰ． Aチームの 20 ヤード ラインからAチームのパント。B44 がフィールドの中央でグラウンド
上に転がるボールを指さした。
（ａ）B44は手を振らずに，
手を肩より下に保っていた。
（ｂ）
B44は手を振りながら，手を肩より下に保っていた。
（ｃ）B44は手を振らずに，手を肩より上にあげた。 判定：公式規則 2−8−3には有効なシグナルの基準を満たさない手を振る動作はすべて無効なシグナルであると書かれている。さらに手が肩の下にあり，手を振る動作をしなければ，レシーバーがキックを指さすことは正当であると解釈される。
（ｂ）と（ｃ）は無効なフェア キャッチ シグナル。
（ａ）はシグナルとはみなされず，Bチ
ームはボールをリカバーして前進することができる。

I−8

–

2
11

定義

第11章 ファンブル，マフ；ボールのバッティング，タッチ；キックのブロック
第4条 タッチA. R. 2 － 11 － 4
Ⅰ． 接触している2 人のプレーヤー A44とB27 のそばにパントが転がった。
（a）跳ねたボール
がB27 の脚に当たり，A55 がBチームの 35 ヤード ラインで確保した。
（b）A44 がB27をボールに向かってブロックし，ボールがB27に当たった後，A55 がBチームの 35 ヤード ライ
ンで確保した。 判定：（a）Aチームのボール，Bチームの 35 ヤード ラインで第１ダウン，10 ヤード。ボールがB27 の脚に当たったのは，A44 の接触によるものではない。強制されたタッチではない。
（b）A44 のブロックがB27 のボールへの接触の原因となったので，強制されたタッチである。A55 の不正なタッチ。その地点でBチームのボール。

第12章 ライン
第2条 ゴール ラインとパイロン
A. R. 2 － 12 － 2
Ⅰ． まだタッチされていないAチームのスクリメージ キックが，フィールド オブ プレーのグラ
ウンドに当たり，そしてBチームのゴール ライン上の垂直な平面を横切った。ボールがエンド ゾーンの空中にある間に，1ヤード ライン上またはエンド ゾーン内にいるA81 が，ボールをフィールド オブ プレーヘバッティングした。

判定：不正なタッチのバイオレーション（参照：6−3−11）。Bチームはプレーの結果を受諾するか，次のスナップを自陣の 20 ヤード ラインから行うかを選択する。
（例外 ：8−4−2−b）
第5条 制限線
A. R. 2 － 12 － 5
Ⅰ． フリー キックがBチームの制限線上の垂直な平面を横切った。ボールが空中にある間に，Bチームの制限線より手前にいたA1 が，ボールにタッチした。 判定：正当なタッチ。
（参
照：6−1−3−b）

第16章 キック，ボールのキッキング
第4条 プレース キック
A. R. 2 － 16 － 4
Ⅰ． 試合開始のフリー キックにおいて，キッカーが，ティーの代りにホルダーの足のつま先を使ったり，芝や土を盛ったりした。

判定：不正なキック。デッド ボール中の反則。罰

則−サクシーディング スポットから5 ヤード。

I−9

第6条 キックオフ
A. R. 2 － 16 － 6
Ⅰ． タッチダウンと2ポイントのトライ成功後，第 4クォーター残り0 分 55 秒でAチームは 22−
24まで追い上げた。AチームはAチームの 35 ヤード ラインからオンサイド キックを試みよ
うとしていた。キッカー A90はドロップ キックを試みるためにボールを持っていた。A90
が空中に投げたボールはAチームの制限線のすぐ後ろで地面に落ちて跳ね返り，数フィー
ト跳ね返ったときにA90はボールを蹴った。 判定：不正なキック。デッド ボール中の反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。このキックは公式規則 2−16−3 で定義されたドロップ キックの要件を満たしていない。正当なドロップ キックは，キッカー
がボールを地面に落とし，地面に触れた直後に蹴る必要がある。公式規則2−16−6では，キックオフはプレース キックまたはドロップ キックのみ許されており，このキックは正当なキックではない。罰則施行はA. R. 6−1−2−Ⅰと同じである。
（参照：6−1−2−a）
第10条 スクリメージ キック フォーメーション
A. R. 2 － 16 － 10
Ⅰ． スナップ時，Aチームには 50 ～ 79 番をつけたラインマンが 4 人，それ以外の番号をつけたラインマンが 3 人いた。キッカーとなる可能性のあるプレーヤーは 8 ヤード下がっていたが，ホルダーとなる可能性のあるプレーヤーはいなかった。 判定：不正なフォーメーション。Aチームはスクリメージ キック フォーメーションではないので，正当な番号のラインマンの人数が足りないことになる。

第19章 パス
第2条 フォワード パスとバックワード パス
A. R. 2 － 19 － 2
Ⅰ． A1 がフォワード パスを投げようと試みたが，A1の手が前方へ動く前に，B1 がA1の手からボールをたたき落とした。 判定：ファンブル。
（参照：2−11−1）
第3条 ニュートラル ゾーンを越える
A. R. 2 － 19 － 3
Ⅰ． クォーターバックA12は正当なフォワード パスを投げ，A88 がニュートラル ゾーンを1.5ヤード越えた地点でパスをキャッチした。レシーバーの後ろ足はニュートラル ゾーンを越えていなかった。 判定：正当なフォワード パスがニュートラル ゾーンを越えた。公式規則 2−19−3−aでは，パスがニュートラル ゾーンを越えた地点で何かに触れたとき，パスがニュートラル ゾーンを越えたと判断する。公式規則 2−19−3−bにより，プレー
ヤーとしてのA88はニュートラル ゾーンを越えていない。しかし公式規則 2−19−3−ａにより，A88 がボールにタッチしたときにボールはニュートラル ゾーンを越えていたので，パスはニュートラル ゾーンを越えたと判定される。パスがニュートラル ゾーンを越えたか越えないかの判断基準は最初にタッチされたときのボールの位置である。

I−10

–

2
23

定義

第23章 ボールのスナップ
第1条 ボールのスナップ
A. R. 2 － 23 － 1
Ⅰ． Bチームの5 ヤード ラインで第 4ダウン，ゴールまで。A55による正当なスナップをA12 がマフした。そして，（a）Aチームのあるプレーヤーがリカバーし，前進してエンド ゾーン
へ入った。
（b）Bチームのプレーヤーがリカバーしボールを前進させた。 判定：スナッ
プはバックワード パスであり，すべてのプレーヤーによって前進させることができる。
（a）
タッチダウン。これはバックワード パスでありファンブルではない。Aチームのプレーヤーによるリカバーとボールの前進に関する制限はない。
（b）ボールは引続きイン プレー。

第27章 チームおよびプレーヤーの呼称
第12条 資格を没収されたプレーヤーと退場となったプレーヤー
A. R. 2 － 27 － 12
Ⅰ. プレーヤーが試合の後半にターゲティングの反則により資格を没収された。

判定：そのプレーヤーは，所属するチームが行う次の試合の前半をプレーすることができない。しかし，彼はチームとともに試合前のウォームアップに参加することはできる。彼は試合の前半，試合に参加することはできないが，チーム エリアに入ることは許される。
（参照：
9−1−3 および 4）
Ⅱ． プレーヤーが，チームの公式戦最終節の試合の後半にターゲティングの反則により資格を没収された。

判定：彼は，シーズンに関係なく彼のチームが行う次の試合の前半をプレーすることができない。もし反則が発生した試合が公式戦最終節の試合であれば，ポスト シーズンに行われる試合の前半は参加できない。もし彼のチームがポスト シーズ
ンに試合を行わない場合，彼は次のシーズンに行われる最初の試合の前半に出場できない（選手資格が残っていると仮定）。
（参照：9−1−3 および 4）

第30章 プレーの種類
第4条 ランニング プレーとラン
A. R. 2 － 30 － 4
Ⅰ． A21 が，膝をグラウンドについてフォワード パスをキャッチした。ラフィング ザ パサーの反則があった。 判定：A21によるキャッチは，ランニング プレーの始まりであり，それが直ちに終了した。罰則はラン エンドから15 ヤード。Aチームの第 1ダウン。
Ⅱ． 第 3ダウン，10 ヤード。A21 がフォワード パスをキャッチし，9 ヤードをゲインしたところでタックルされファンブルした。A24 が，ファンブルの地点から5 ヤード前方で倒れ込ん
でリカバーした。パスの間にラフィング ザ パサーの反則があった。 判定：A24 がリカバーした地点（最後のラン エンド）からBチームに15 ヤードの罰則を科し，Aチームの第
1ダウン。

I−11

第3篇

第1章

節，競技時間，交代各節の開始

第1条 試合前，第1および第3節
A. R. 3 － 1 － 1
Ⅰ． 試合前の練習が始まった後，ホーム チームの数名のプレーヤーが試合用のジャージや番号が分かるものを着用せずに，プレー場内に入った。

判定：試合用のジャージや番号が分かるものを着用していないプレーヤーはすぐにプレー場内から出なければならない。
フィールド上のヘッド コーチやアシスタント コーチはこの事態を解決するために協力する。
第3条 超過節
A. R. 3 － 1 － 3
Ⅰ． 超過節のトライ以外で，Bチームが，フォワード パスをインターセプトしてタッチダウン
した。あるいはファンブルまたはバックワード パスをインターセプトまたはリカバーして，あるいはブロックされたフィールド ゴールの試みをリターンしてタッチダウンした。

判

定：超過節および試合は終了し，Bチームが勝者となる。
Ⅱ． 超過節の表のポゼッション シリーズで，Bチームがフォワード パスをインターセプトしたがタッチダウンにはならなかった。あるいはファンブルまたはバックワード パスをインターセプトまたはリカバーしたがタッチダウンとはならなかった。 判定：Aチームのポゼッ
ション シリーズは終了し，Bチームがそのシリーズを開始する。レフリーがレディ フォー
プレーを宣告したとき，BチームがAチームとなる。
Ⅲ． 超過節の表のポゼッション シリーズで，Aチームが試みたフィールド ゴールはブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えなかった。Aチームはそのボールをリカバーし，タッチダウンした。 判定：Aチームが 6 点を獲得し，トライの後，Bチームが自己のポゼッション
シリーズを開始する。
Ⅳ． 超過節でAチームが試みたフィールド ゴールはブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えなかった。A23 がそのボールをリカバーし，シリーズ獲得線を越えてタックルされた。
判定：Aチームはボールの所有を維持し，そのポゼッション シリーズを続ける。第1ダウン，10 ヤード。
Ⅴ． 超過節の第 1，第 2または第 3ダウンにおいてAチームが試みたフィールド ゴールはブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えなかった。A23 がそのボールをリカバーし，シリー
ズ獲得線を越えずにタックルされた。 判定：Aチームのボールで次のダウンを行う。
Ⅵ． 超過節の表のポゼッション シリーズで，Bチームがボールを確保した後にAチームにボールの確保が移り，（a）Aチームがタッチダウンした。
（b）Aチームはタッチダウンには至ら

I−12

Bチームのエンド ゾーンに入り，Bチームがリカバーしてエンド ゾーンでボール デッドとなった。 判定：Aチームのポゼッション シリーズは終了し，Bチームがポゼッション シ
リーズを開始する。
Ⅷ． 超過節の表のポゼッション シリーズで，B10 が自己の6 ヤード ラインでフォワード パスを

節，競技時間，交代ョン シリーズは終了し，Bチームがポゼッション シリーズを開始する。
Ⅶ． 超過節の表のポゼッション シリーズで，第 2ダウンにAチームのファンブルしたボールが3
1–なかった。 判定：（a）Aチームの得点が認められる。
（a），（b）ともAチームのポゼッシ

インターセプトし，自己のエンド ゾーンでダウンした。 判定：セイフティ。Aチームが 2点の得点。Aチームのポゼッション シリーズは終了。Bチームがフィールドの同じ側の 25
ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤードのオフェンスを開始する。
Ⅸ． 超過節でAチームが試みたフィールド ゴールが，ニュートラル ゾーンを越え，B17 が 5 ヤ
ード ラインでマフするまで誰にもタッチされなかった。A75 が 3 ヤード ラインでリカバーした。

判定：Aチームのポゼッション シリーズは継続し，3 ヤード ラインでAチームの第 1ダウン。
Ⅹ． 超過節の表のポゼッション シリーズで，Aチームがタッチダウンした。そのトライ中にBチームがパスをインターセプトし，走り返して 2 点のタッチダウンをした。

判定：超過

節の得点は 6 対 2 でAチームのリードとなり，Bチームが 25 ヤード ラインから自己のポゼッション シリーズを開始する。
Ⅺ． 超過節のAチームの表のポゼッション シリーズの終了後，Bチームがデッド ボール中の反則をした。 判定：Bチームは 40 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤードで自己のポゼッ
ション シリーズを開始する。
Ⅻ． 超過節の表のポゼッション シリーズでA12 がフォワード パスを投げたが，Aチームが不正なシフトの反則をした。B25 がパスをインターセプトしたが，B25 がAチームのゴール
ラインを越える前にB38 が（a）クリッピング（b）ひどいパーソナル ファウルの反則を犯した。 判定：得点は認められない。2つの反則は取り消しとなり，ダウンは繰り返さない。
Aチームのポゼッション シリーズは終了し，（a）Bチームは 25 ヤード ラインから自己のポゼッション シリーズを開始する；（b）B38は退場となり，Bチームは 40 ヤード ラインから
自己のポゼッション シリーズを開始する。
．超過節の裏のポゼッション シリーズで，B25 がパスをインターセプトし，ボールを持ってAチームのゴール ラインを越えた。このランの間にB79 がフィールド中央でクリッピングをした。

判定：タッチダウンではない。試合終了，あるいは罰則を持ち越さず，25 ヤ

ード ラインから第 1ダウン，10 ヤードで次の超過節を開始する。
．超過節の表のポゼッション シリーズで，B37 がフォワード パスをインターセプトし独走状態になったとき，近くの相手に対してみだらな動作をした。 判定：Bチームの得点は取り消され，罰則は持ち越される。Bチームは 40 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤードで自己のポゼッション シリーズを開始する。
（参照：3−1−3，3−1−3−g−1および 2）

I−13

第2章

競技時間，休止時間

第2条 競技時間の調整
A. R. 3 － 2 － 2
Ⅰ． ハーフ タイムの時点で，得点は 56-0 であった。両チームのコーチとレフリーは，第 3 節と第 4 節をそれぞれ 12 分に短縮することに合意した。さらに両コーチは，計時を止めないような「ランニング計時」で後半を行うことを求めてきた。 判定：残りの節をそれぞれ
12 分に短縮することができる。ただし，「ランニング計時」は認められず，試合全体を通じて，通常の計時方法で行わなければならない。
第3条 節の延長
A. R. 3 － 2 － 3
Ⅰ． 節の延長中で，レディ フォー プレー後，かつボールのスナップ前に，Aチームに反則があった。 判定：デッド ボール中の反則。Aチームに対し罰則が科せられるが，Aチームにそのダウンを行う権利は残されている。
Ⅱ． Aチームのフリー キック中に，その節の競技時間が終了した。このキック時にA1 がオフ
サイドをした。

判定：罰則−プレビアス スポット，Bチームのラン エンド，またはタッチバックの地点から5 ヤード。節は延長。再度フリー キックを行うか，Bチームが計時をしないダウンを行う。
Ⅲ． Aチームのフィールド ゴール中に，その節の競技時間が終了した。キックが蹴られる前に，Bチームにオフサイドまたは他の反則があった。 判定：罰則−プレビアス スポットから5 ヤード。節は延長。
（参照：10−2−2−d−4−a）
Ⅳ．トライ以外で，Aチームのプレーヤーがキックをキャッチする機会を妨害し，このダウン中に，その節の競技時間が終了した。 判定：罰則−反則地点から15 ヤード。節は延長。
Ⅴ． Aチームがタッチダウンしたダウン中に，その節の競技時間が終了した。タッチダウンの後，トライの前にいずれかのチームが反則を犯した。 判定：トライのためにのみ節は延長される。罰則は，トライまたは次の節のキックオフ，もしくは超過節のサクシーディング ス
ポットで施行される。
Ⅵ． Aチームがタッチダウンしたダウン中に，その節の競技時間が終了した。成功したAチー
ムのトライ中にBチームが反則を犯した。

判定：キックオフのためには節は延長されない。Aチームは，罰則を受諾して再度トライを行うか，罰則を辞退して得点を得るかの選択ができる。パーソナル ファウルおよびスポーツマンらしからぬ行為に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで科すことができる。
Ⅶ． Aチームがタッチダウンしたダウン中に，その節の競技時間が終了した。トライが終了した後，いずれかのチームがデッド ボール中の反則を犯した。

判定：トライ中に生じた

ライブ ボール中の反則に対する罰則を受諾してトライが繰り返される場合には，デッド
ボール中の反則に対する罰則をその繰り返されるトライで施行する。デッド ボール中の反則に対する罰則施行のために節は延長されない。罰則が受諾されたならば，次の節の開始時のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで施行されなければならな

I−14

–

3
2

Ⅷ． 前半最後のプレーで，A12 がニュートラル ゾーンを越えた地点から投げたパスが，Bチームのエンド ゾーンにいるA88に対して成功し，残り時間がなくなった。 判定：Bチー
ムが罰則を受諾し，得点は取り消される。しかし罰則がロス オブ ダウンを含んでいるので節は延長されない。前半終了。
第４条 計時装置

節，競技時間，交代い。

A. R. 3 － 2 － 4
Ⅰ． ランニング プレーがアウト オブ バウンズで終了し，ボールがデッドとなり，プレー クロ
ックは 40 秒計時を開始した。アンパイヤがライン ジャッジからボールを受け取り，グラ
ウンドに置こうとしたとき，そのボールはBチームのものであることに気づいた。アンパ
イヤはボールをライン ジャッジに戻し，ライン ジャッジはボール パーソンからAチームのボールを受け取ろうとした。 判定：正しいボールがサイドラインから入り，レディ フォ
ー プレーとなったときにプレー クロックが 25 秒以下だった場合，レフリーはタイムアウトを宣告し，プレー クロックを25 秒にリセットするシグナルを出す。正しいボールがレディ
フォー プレーとなったとき，レフリーはシグナルを出して，プレー クロックとゲーム クロックの計時を開始する。
Ⅱ． ランニング プレーがサイドライン近くで終了し，ボールがデッドとなった。審判員はボー
ルをハッシュ マークに戻すのに手間取った。プレー クロックが 25 秒近くになったときに，
アンパイヤはボールをグラウンドに置き，審判員全員は準備が整っていた。アンパイヤがボールから離れたとき，プレー クロックは 25 秒をわずかに切っていた。

判定：ゲーム

クロックを止めずに，レフリーは片手で「ポンピング シグナル」を出し，プレー クロックを25秒にリセットすることを示す。プレー クロックが直ちに25秒にリセットされた場合は，ゲーム クロックを止めない。プレー クロックの操作員がレフリーの「ポンピング シグナ
ル」に素早く反応できなかった場合のみ，レフリーはタイムアウトを宣告し，プレー クロ
ックを25 秒にセットするシグナルを出す。その後，プレー クロックとゲーム クロックの計
時を開始するシグナルを出す。
Ⅲ． Aチームがタッチダウンした後，プレー クロックの 40 秒計時が開始された。試合を止めることなくレビューをしていたリプレー オフィシャルからレフリーに，タッチダウンの判定が確認できたと伝えられた。この時点でプレー クロックは，（a）25 秒以上残っていた，（b）
24 秒以下であった。 判定：（a）レフリーはセンター ジャッジに下がってよいという合図を出し，スナップが開始できる状態にする。（b）レフリーはプレー クロックを25 秒にセットするシグナルを出した後，センター ジャッジに下がってよいという合図を出し，スナッ
プが開始できる状態にする。
Ⅳ． Aチームがタッチダウンした後，プレー クロックの 40 秒計時が開始された。プレー クロ
ックが 24 秒以下となったときに，Aチームのヘッド コーチまたはキャプテンからボールを
左ハッシュに置きなおしてほしいとの要求があった。

判定：この要求は認められない。

Aチームの反則またはオフセッティング ファウルがなければ，Aチームはタイムアウトを使うことでボールの位置を移動することができる。

I−15

第５条 ボールをスパイクした後にプレーを行うための最短時間
A. R. 3 － 2 － 5
Ⅰ． 節の終了間際，タイムアウトを使い果たしたAチームが第 1ダウンを獲得し，残り時間 3秒でゲーム クロックは止まった。Aチームはボールをスパイクし，もう1プレー行おうとしていた。レフリーはシグナルとともにホイッスルを吹き，ゲーム クロックの計時を開始した。
クォーターバックはスナップを受け，ボールを頭より高く上げた後にグラウンドに投げた。
ゲーム クロックは 0 秒になった。

判定：節は終了。レフリーが計時開始のシグナルを出すときに3 秒の残り時間があっても，ボールをスパイクする以上のプレーをする時間を保証しているということではない。オフェンスは，迅速にスパイクする必要がある。

第3章

タイムアウト：計時の開始と停止

第1条 タイムアウト
A. R. 3 － 3 － 1
Ⅰ． 第 3ダウン，残り2.5 ヤード。A45は 3 ヤード ゲインした後，ライブ ボールをファンブルした。審判員は，誰がファンブルをリカバーしたのか分からなかったため，ボールをさがし出す間に，ライン ジャッジがタイムアウトのシグナルを出した。A45 がボールを確保しており，（a）シリーズ獲得線を越えていなかった。
（b）シリーズ獲得線を越えていた。
判定：40 秒計はボール デッドが宣告されたときにスタートする。
（a）レフリーは直ちにゲーム クロックの計時開始のシグナルを出す。
（b）レディ フォー プレーを示すレフリーのシグナルでゲーム クロックは計時を開始する。
Ⅱ． 第 2ダウン，残り14 ヤード。A45は 6 ヤード ゲインし，ボールを確保したままダウンした。
ライン ジャッジがチェーンの手前の棒をシリーズ獲得線側の棒と勘違いし，タイムアウトのシグナルを出した。 判定：いずれかの審判員が間違いに気付いた場合，その審判員が直ちに計時開始のシグナルを出す。
Ⅲ． Aチームがファンブルした，またはバックワード パスがルースの状態になった。数人のプレーヤーがボールに飛込み，積み重なった。 判定：カバーしている審判員は，タイムア
ウトのシグナルを出し，40 秒計時がスタートする。誰がボールをリカバーしているかがはっきりした後，（a）Aチームがリカバーし，第 1ダウンでなければ，レフリーは確保しているチームのオフェンスの方向を指差し，ゲーム クロックの計時開始のシグナルを出す。
（b）
Bチームがリカバーしていれば，レフリーは確保しているチームのオフェンスの方向を指差し，スナップでゲーム クロックの計時を開始する。
Ⅳ． 靴紐，パッドの紐，ジャージ，番号，その他の装具が破損した。

判定：修理や交換のために，レフリーの裁定によるタイムアウトは認められない。
第2条 計時の開始と停止
A. R. 3 － 3 － 2
Ⅰ． 第 4ダウン，6 ヤード。Aチームのランニング プレーが，（a）8 ヤード ゲインし，（b）5 ヤード ゲインし，インバウンズでデッドとなった。
（a），（b）ともプレー中にB1 がオフサイド

I−16

計時開始。
（b）Aチームのボール。第 4ダウン，1ヤード。レフリーのシグナルで計時開始。
（参照：3−3−2−e−1およびe−4）
Ⅱ． 第 4ダウン，4 ヤード。Aチームのランニング プレーが，（a）6 ヤード ゲインし，（b）3 ヤード ゲインし，インバウンズでデッドとなった。
（a），（b）ともプレー中にB1 がオフサイ
ドをした。

判定：
（a）Aチームのボール。第 1ダウン，10 ヤード。レフリーのシグナル

で計時開始。
（b）Aチームのボール。罰則の受諾後は第 1ダウン，10 ヤード。レフリーの

3
3

節，競技時間，交代

判定：（a）Aチームのボール。第 1ダウン，10 ヤード。レフリーのシグナルで

–

をした。

シグナルで計時開始。
Ⅲ． 第 3ダウン，4 ヤード。AチームのパスをインターセプトしたB1 が，インバウンズでダウンした。プレー中にB2 がオフサイドをした。 判定：Aチームのボール。第 1ダウン，10 ヤード。レフリーのシグナルで計時開始。Bチームに第 1ダウンを与えるために計時が停止
したが，Bチームは次にボールをスナップするのではない。
Ⅳ． 前半もしくは後半残り時間が少ない状況で，ボール キャリアA37 がアウト オブ バウンズに出た。ゲーム クロックの残り時間は（a）2 分だった，（b）1 分 59 秒だった。 判定：（a）
ゲーム クロックはボールがレディ フォー プレーとなった後のレフリーのシグナルで計時を開始する。
（b）ゲーム クロックは，次のプレーのスナップで計時を開始する。
Ⅴ． 前半もしくは後半残り時間が少ない状況で，Aチームの第 2ダウン，8 ヤード。正当なフォ
ワード パスをB44 がインターセプトした後，アウト オブ バウンズに出た。しかし，スナッ
プ時にB79 がニュートラル ゾーン内に侵入していた。プレー終了時，ゲーム クロックの残り時間は（a）2 分だった，（b）1 分 59 秒だった。

判定：反則を受諾することで，A

チームはボールを確保し続ける。Bチームが次にボールをスナップするチームではないため，（a），（b）ともにゲーム クロックはレフリーのシグナルで計時を開始する。
（b）でBチームが勝っている場合，計時はスナップで開始する。
Ⅵ． 第 4 節の終了間際，Aチームの12 ヤード ラインからAチームの第 4ダウン，8 ヤード。パントはブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えなかった。ランニング バックA22は，A
チームの10 ヤード ラインでボールをリカバーし，有資格レシーバー A88 へフォワード パ
スを投げた。A88は，Bチームの 3 ヤード ラインでタックルされた。ゲーム クロックは残り3 秒だった。

判定：Bチームの 3 ヤードでAチームの第 1ダウン，ゴールまで。正当なキックのダウンの後であり，ゲーム クロックは，スナップで計時を開始する。
（参照：3−
3−2−d−8，3−3−2−e−1，3−3−2−f）
Ⅶ． Aチームのキックオフで試合が開始され，キック レシーバーは，（a）フェア キャッチをした，（b）最初のボールへのタッチでレシーバーがボールをリカバーしたが，そのときにレシーバーの膝がグラウンドに触れていた。 判定：計時は進まない。Bチームの第1ダウン，10 ヤード。ゲーム クロックの残り時間は15 分のままである。
第3条 ゲームの一時停止
A. R. 3 － 3 － 3
Ⅰ． 異なる競技団体のチーム間の試合が，天候の理由で，夜遅くに第 3 節の途中で中断となった。試合が再開できないことは明白であった。両チームの競技団体は中断後の対応に

I−17

ついて合意に達しなかった。

判定：ホーム チームが所属する競技団体の規定を適用する。
第4条 チーム タイムアウト
A. R. 3 － 3 － 4
Ⅰ． スナップの前に，一方のチームの正当な交代選手がベンチから走ってきて，9 ヤード マー
クの内側に入る前にタイムアウトの要求をした。その後，その選手は，9 ヤード マークの内側に入って再度タイムアウトの要求をした。

判定： 1 度目のタイムアウトの要求は認められない。2 度目のタイムアウトの要求は認められる。
（参照：7−1−3−b）
第5条 負傷者のためのタイムアウト
A. R. 3 － 3 － 5
Ⅰ． プレーが終了しゲーム クロックが動いているとき，A22の出血をレフリーが見つけた。
判定：レフリーはタイムアウトのシグナルを出し，負傷者のためのタイムアウトを宣告する。A22は，適切な医務担当者による処置のために，エンド ゾーンを含むフィールド オ
ブ プレーから離れる。この際，Bチームに負傷者がいなければ，プレー クロックは 25 秒にリセットされ，
レディ フォー プレーのシグナルでプレー クロックは計時開始となる。
（参
照：3−2−4−c−4）
Ⅱ． 止血の処置の後，（A. R. 3−3−5−Ⅰの）A22は，次のスナップの前に試合に参加しようとした。

判定：A22は，少なくとも1ダウンの間，試合から離れなければならない。いかなる場合でも，チームの医務担当者の承認がなければ戻ることができない。
Ⅲ． B52のジャージに血痕が付いていた。 判定：ジャージが血液で濡れた状態だと審判員に判定されなければ，B52は試合に留まることができる。
（注：濡れた状態か否かは，水分の染みている状態で判断される。血液が衣服を通して皮膚まで達している，あるいは他のプレーヤーや審判員に血が付く状態であれば，その衣服は濡れた状態にあるとみなされる。
）
Ⅳ． B10 のジャージに血が滲んでいるのを審判員が見つけた。

判定：ジャージを交換するか否かを医務担当者が判断するまで，B10は試合に参加できない。
Ⅴ． B10 がA12にタックルした。A12の腕の傷によって，B10 のジャージに血が付いたと審判員が判断した。

判定：2 人とも試合を離れなければならない。A12は開いた傷の処置のため，B10は医務担当者にジャージを交換するか否かを判断してもらうためである。
Ⅵ． ボールがデッドの間に，A85は腕から出血しているのに気が付いた。A85は自らチーム
エリアに行き，A88と交代した。

判定：これは正当な交代であり，試合時間の計時には影響はない。A85は傷の処置後，試合に復帰することができるが，交代に関する規則には従わなければならない。
Ⅶ． 第 2ダウンで，Aチームのボール キャリアがインバウンズでタックルされた。その後，Bチームのプレーヤーの負傷のために計時が止められた。
（a）そのプレーでは他に誰も負傷しなかった。
（b）Aチームにも負傷したプレーヤーがいた。
（c）レフリーがメディア タ
イムアウトをとった。

I−18

判定：
（a）
，
（b）
，
（c）ともレフリーはプレー再開の準備中にプレ審判員によりゲーム クロックが（a）残り12 秒で止められた。
（b）残り8 秒で止められた。
判定：Aチームは10 秒減算を選択できる。もし10 秒減算を選択しなかった場合，スナッ
プと同時に計時が開始される。もしAチームが 10 秒減算を要求した場合，（a）ゲーム ク
ロックは残り2 秒となり，レフリーのシグナルで計時が開始される。
（b）前後半終了となる。

節，競技時間，交代

ディ フォー プレーのシグナルで計時を開始する。
Ⅷ． 前後半の終了間際に，
ボール キャリアA35がタックルされた。B79が負傷して倒れたため，

3
3–

ー クロックを40 秒にセットするよう指示する。プレー クロック，ゲーム クロックともにレⅨ. 前後半の終了間際に，ボール キャリアA35 が第 1ダウンを獲得した後にタックルされた。
B79 が負傷して倒れた。

判定：負傷者が発生しているが，第 1ダウンを獲得して時計が止まったので，10 秒減算の選択はない。ゲーム クロックはレフリーのシグナルで計時が開始される。
第9条 ヘルメットが脱げた場合－タイムアウト
A. R. 3 － 3 － 9
Ⅰ． ボール デッドの後，A55 がB33の腰をブロックし，B33はグラウンドに倒れた。その際，
B33は頭をグラウンドにぶつけたときに，ヘルメットが完全に脱げた。

判定：A55 のデッド ボール中の反則。サクシーディング スポットから15 ヤードの罰則。B33は，ヘルメ
ットへの反則ではなく，プレーを通じてヘルメットが脱げたため，次のダウンに参加できない。もしBチームがタイムアウトを要求した場合，B33は次のダウンに参加できる。
Ⅱ． 第 1 節の終了間際，ボール キャリアA22は正当にタックルされ，背中からグラウンドに倒れた直後にヘルメットが完全に脱げた。ゲーム クロックは 0 秒であった。

判定：A22は次のダウン，つまり第 2 節の最初のダウンに参加することができない。A22のヘルメッ
トは，プレーを通じて脱げたのであり，Bチームによるヘルメットへの反則はなかった。しかし，Aチームによりタイムアウトが要求された場合，A22はフィールドに残り次のプレーに参加できる。
Ⅲ． ダウン中にA22のヘルメットが完全に脱げ（ディフェンスによるヘルメットへの反則はない），B77 が負傷して倒れた。ボール キャリアはインバウンズでタックルされ，ゲーム ク
ロックが停止したのは第 4 節の残り58 秒であった。

判定：Aチームによるタイムアウトの要求がない場合，A22は1プレー試合から離れなければならない。プレー クロックは，
オフェンスのプレーヤーのヘルメットが脱げたことにより25 秒にセットされるのではなく，ディフェンスのプレーヤーの負傷により40 秒にセットされる。両チームのプレーヤーのヘ
ルメットが脱げたことと負傷者発生のためにゲーム クロックは停止しているため，10 秒
減算は選択できない。
Ⅳ．ダウン中にA22のヘルメットが完全に脱げ（ディフェンスによるヘルメットへの反則はない），A45 が負傷のためグラウンドに倒れた。ボール キャリアはインバウンズでタックルされた。計時が止まったとき，ゲーム クロックは第 4 節残り58 秒であった。

判定：負傷者とヘルメットが脱げたプレーヤーが同一チームであるため，10 秒減算の選択が発生する。Aチームは，1 つのタイムアウトをとることにより，A22を次のプレーに参加させ，10 秒減算を回避することができる。

I−19

Ⅴ． インバウンズで終了となったランニング プレー中に，ラインバッカーのヘルメットが脱げた。ボールがデットとなったとき，
ゲーム クロックは停止となり，
第 2 節残り45 秒であった。
判定：プレー クロックは 40 秒にセットされる。Aチームは10 秒減算の選択をすることができる。Aチームが 10 秒減算を選択し，Bチームは10 秒減算を回避するためのタイム
アウトを要求しなかった場合，ゲーム クロックは残り35 秒にセットされ，レフリーのシグナルで計時を開始する。Bチームが 10 秒減算を回避するためのタイムアウトを要求した場
合，ゲーム クロックは残り45 秒のままで，プレー クロックは 25 秒にセットされる。レフリーのシグナルで，プレー クロックは計時を開始され，ゲーム クロックはスナップで計時開
始となる。

第4章

遅

延／クロック戦術

第2条 ゲームの不正な遅延
A. R. 3 － 4 － 2
Ⅰ． いかなるタイムアウトの終了時点で，一方のチームがプレーを行う準備ができていなかった。 判定：不正な遅延。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
Ⅱ． 前後半終盤のランニング プレーで，Aチームのボール キャリアがインバウンズでタックルされた。Bチームのプレーヤーが明らかに時間を消費し審判員がボールをレディ フォー
プレーとすることを妨げようとして，意図的に密集から起き上がるのを遅らせた。 判定：
Bチームによるゲームの遅延の反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。ゲーム クロックはスナップで計時開始する。
（参照：3−4−3）
第3条 不正なクロック戦術
A. R. 3 － 4 － 3
Ⅰ． 第 4 節で時間を消費しようとして，Aチームが「時間かせぎ」をし，プレー クロックの時
間がなくなった。

判定：ゲームの不正な遅延の反則。罰則−サクシーディング スポッ

トから5 ヤード。スナップで計時開始。
Ⅱ． いずれかのハーフの終了間近でタイムアウトの残りがないときに，B77 が，時計を進めないために，ニュートラル ゾーンを越えてAチームのプレーヤーに接触した。 判定：デッド ボール中の反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。レディ フォー プレーのシグナルで計時開始。レフリーは自由裁量によってプレー クロックを40 秒にセットしてもよい。

注：いずれかのハーフで残り時間が１分未満のとき，この反則は10 秒減算の規則の対象となる。
（参照：3−4−4）
Ⅲ． 第 2 節の終了間近，ボール キャリアが，時計を進めないために，ニュートラル ゾーンを越えた地点または手前で，バックワード パスをアウト オブ バウンズへ投げた。 判定：
罰則−反則地点から5 ヤードおよびロス オブ ダウン。レディ フォー プレーのシグナルで計時開始。

注：いずれかのハーフで残り時間が 1 分未満のとき，この反則は10 秒減算の規則の対象

I−20

–

3
4

Ⅳ． ボール キャリアが，時計を進めないために，ニュートラル ゾーンを越えているのにフォワード パスを投げた。 判定：罰則−反則地点から5 ヤードおよびロス オブ ダウン。レディ フォー プレーのシグナルで計時開始。
（参照：7−3−2 罰則）

注：いずれかのハーフで残り時間が 1 分未満のとき，この反則は10 秒減算の規則の対象となる。
（参照：3−4−4）
Ⅴ． 第 4 節の終盤に 4 点差で負けているAチームが得点を目指してドライブを続けている。ボ

節，競技時間，交代となる。
（参照：3−4−4）

ール キャリアがインバウンズでタックルされたランニング プレーの後，Bチームのプレー
ヤーが明らかにかつ意図的に立ち上がるのを遅らせたり，あるいは審判員がボールをレディ フォー プレーとすることを遅らせる策を講じた。

判定：Bチームに対してデッド

ボール中の反則としてゲームの遅延の反則を科す。ボールがレディ フォー プレーになる
とき，レフリーは 25 秒計を動かすシグナルを行い，ゲーム クロックはスナップで計時開始する。
Ⅵ． Aチームの 25 ヤード ラインで第 2ダウン，7 ヤード。第 2 節の終盤でAチームが試合をリードしている。ボール キャリアA22 がフィールド オブ プレーでタックルされたとき，ゲー
ム クロックは残り1 分 47 秒であった。アンパイヤは，スナッパー A55 のホールディングをレフリーに報告した。 このプレーで，
A22は，
（a）
3ヤード，
（b）
9 ヤード進んだ。 判定：（a）（b）いずれの場合も罰則施行後，ゲーム クロックはBチームの選択によって，スナップ
またはレフリーのシグナルで計時を開始する。
第4条 ゲーム クロックの10秒減算－反則による場合
A. R. 3 － 4 － 4
Ⅰ． Bチームの30ヤード ラインで第2ダウン，10ヤード。後半で，ゲーム クロックは動いている。
Aチームは 2 点負けており，タイムアウトは消費してしまっている。レディ フォー プレーの後，ラインマンA66 がフォルス スタートを犯した。審判員が計時を停止したとき，ゲー
ム クロックは，（a）残り13 秒を示していた，（b）残り8 秒を示していた。Bチームは距離
罰則とゲーム クロックの10 秒減算を受諾した。

判定：（a）5 ヤードの罰則で，ゲームクロックは10秒減算して残り3秒にセットする。Bチームの35ヤード ラインから第2ダウン，
15 ヤード。計時は，レフリーのシグナルで開始する。
（b）試合は終了し，Bチームの勝利。
Ⅱ． Bチームの30ヤード ラインで第2ダウン，10ヤード。後半で，ゲーム クロックは動いている。
Aチームは 2 点負けており，タイムアウトは消費してしまっている。スナップ時，Aチーム
はバックフィールドに5 人のバックがいた。A22は，Bチームの 27 ヤード ラインまで 3 ヤード進んだ。ボールがデッドとなったとき，ゲーム クロックは，（a）残り13 秒を示していた，（b）残り8 秒を示していた。 判定：（a）と（b）のいずれも不正なフォーメーションで，5 ヤードの罰則。Bチームの 35 ヤード ラインから第 2ダウン，15 ヤード。不正なフォーメーションは，計時を直ちに止める反則ではないので，10 秒減算は適用されない。罰則施行後，ゲーム クロックはレフリーのシグナルで計時を開始する。
Ⅲ． Aチームは，試合時間残り1 分をきった時点で，24-21と勝っている。ゲーム クロックは動
いて，Bチームの 35 ヤード ラインから第 3ダウン，7 ヤード。ボールがレディ フォー プレ

I−21

ーとなったところで，タックルB55はニュートラル ゾーンを越えて，A77に接触した。審判員はプレーを止め，ゲーム クロックを停止した。このとき，ゲーム クロックは残り38秒だった。Bチームはタイムアウトをすべて消費してしまっていた。

判定：Bチームのオフサイド。5 ヤードの罰則とゲーム クロックの10 秒減算。ゲーム クロックを残り28 秒にセットする。Bチームの 30 ヤード ラインから，第 3ダウン，2 ヤード。計時はレフリーのシグナルで開始する。
Ⅳ． 第4節，ゲーム クロックは動いている。Bチームの20ヤード ラインで第2ダウン残り5ヤード。
ディフェンス タックルB77はスナップ時にニュートラル ゾーンに入ってしまったが，相手との接触はなかった。クォーターバックA12はロール アウトしてBチームの17 ヤード ライ
ンからフォワード パスを投げ，パス失敗となった。ゲーム クロックは残り15 秒であった。
判定：Aチームの不正なフォワード パスとBチームのオフサイド。オフセッティング ファ
ウルであり，10 秒減算の対象外。次は第 2ダウン残り5 ヤード。ゲーム クロックは残り15秒のままで，スナップで開始される。
Ⅴ．Bチームの 30 ヤード ラインで第 2ダウン残り10 ヤード。ゲーム クロックは動いており，A
チームは負けている。3ポイントでセットしたオフェンスのガードのA66はスナップ カウン
トを誤り，前方へ動いてしまい，フォルス スタートとなった。その後，B77はデッド ボー
ル中のパーソナル ファウル，またはデッド ボール中のスポーツマンらしからぬ行為の反則を犯した。ゲーム クロックは残り8 秒で停止した。これは（a）第 4 節で起こった，（b）
第 2 節で起こった。

判定：（a）Bチームがフォルス スタートに対する10 秒減算を受諾

して試合終了。したがってB77によるデッド ボール中の反則に対する罰則は施行されない。
（b）Bチームがフォルス スタートに対する10 秒減算を受諾して前半は終了。Bチー
ムのデッド ボール中の反則に対する罰則は，後半に持ち越される。10 秒減算により，B
チームのデッド ボール中の反則は前半が終了した後に発生したことになり，したがって罰則は持ち越されることになる。
（a）と（b）のいずれの場合も，Aチームは残っている
チーム タイムアウトを使うことによって，10 秒減算を回避することができる。その場合，
B77 の反則に対する罰則も施行することになり，2 つの罰則施行の結果，Bチームの 20 ヤ
ード ラインからAチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅵ． 第 2 節。スナップ時，ゲーム クロックは残り45 秒であった。プレー中にA55 のヘルメットが脱げた。右タックルA77はホールディングを犯した。ボール キャリアはシリーズ獲得
線の手前のインバウンズでタックルされた。 判定：A55は１プレー，ゲームから離れなければならない。プレー終了後，ヘルメットが脱げたこととホールディングに対する罰則施行のためにゲーム クロックは停止となったので，10 秒減算の選択はない。プレー クロ
ックは 25 秒にセットし，レフリーのシグナルで計時開始となる。
（参照：3−3−9）
Ⅶ． 第 4 節の終了間際，Bチームの15 ヤード ラインから10-7 で追いかけているAチームの第 3
ダウン，5 ヤード。クォーターバックA11はロール アウトし，Bチームの12 ヤード ラインでフォワード パスを投げ，パスは失敗した。ボールがデッドとなったとき，ゲーム クロックは残り13 秒を示していた。Bチームは不正なフォワード パスの罰則を受諾した。 判定：
Bチームの17 ヤード ラインで第 4ダウン，７ヤード。Bチームは10 秒減算を選択することができる。Bチームが 10 秒減算を受け入れるとすれば，ゲーム クロックは残り3 秒にセット

I−22

–

3
4

Ⅷ. 第 2 節の終了間際，Aチームの5 ヤード ラインで第 2ダウン，7 ヤード。クォーターバック
A11はパスのためにドロップ バックし，空いているレシーバーを見つけようと，自陣のエンドゾーンの中へスクランブルした。エンドゾーンの中でタックルされかかりながら，A11
は有資格レシーバーのいない区域のグラウンドに向けてフォワード パスを投げた。ボールがデッドとなったとき，ゲーム クロックは残り18 秒を示していた。Bチームは罰則を受諾した。 判定：罰則の結果はセイフティとなり，Aチームは自陣の 20 ヤード ラインから

節，競技時間，交代され，レフリーのシグナルで計時を開始する。

フリー キックを行うことになる。Bチームは10 秒減算を選択することができる。Bチーム
が 10 秒減算を受け入れれば，ゲーム クロックは残り8 秒にセットされ，レフリーのシグナ
ルで計時を開始する。Bチームが 10 秒減算を拒否すれば，ゲーム クロックは残り18 秒のままであり，キックされたボールがフィールド オブ プレーで正当にタッチされたときに計時を開始する。

第5章

交

代

第2条 正当な交代
A. R. 3 － 5 － 2
Ⅰ． 12 名以上いる状況で，退出するプレーヤーが明らかに外に出ようとしていたが，まだ境界線に到達していないうちに，ボールがスナップされた。このプレーヤーは，プレーやプレーヤーへの妨害を行わなかった。 判定：ライブ ボール中の反則。罰則−プレビアス
スポットから5 ヤード。
Ⅱ． チーム確保の変更あるいはいかなるタイムアウトの後，ボールのレディ フォー プレーが宣告された。Aチームがオフェンスのフォーメーションを整えれば，Bチームは迅速にそれぞれのプレーヤーが自己の位置につかなければならない。Bチームには，交代が完了するまでの時間が与えられる。

判定：両チームともゲームの遅延に対するルールを順守しなければならない。これはBチームには，迅速に交代を行うことに対して（参照：3−4−2−b−3），Aチームにはプレー クロックの順守に対してである。罰則−サクシーデ
ィング スポットから5 ヤード。
Ⅲ． 第 3ダウンで（チーム確保の変更はなく），ボール キャリアA27 がアウト オブ バウンズに出るか，またはAチームの正当なフォワード パスが不成功となった。このダウン間の休止
中に他のレフリー タイムアウトはなかった。第 4ダウンのスナップの前に交代選手B75は試合に入り，その後 1プレーも試合に留まることなく出ていった。 判定：デッド ボール
中の反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
Ⅳ． Aチームは，ハドルに11 名いた。A81は，交代されたと勘違いしチーム エリアまで走って出た。直ぐにフィールド オブ プレーに戻され自陣サイドライン近くのスクリメージ ライン
上のポジションに位置した。チーム全体はスナップ前に1 秒間の静止をし，レフリー タイ
ムアウトもなかった。 判定：デッド ボール中の反則。デッド ボール中にチーム エリアに入ったプレーヤーは参加の資格を失い，その後は交代に関する規則に従わなければならない。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード，もし公式規則 9−2−2−bの違I−23

反と判断される場合はサクシーディング スポットから15 ヤード。
（参照：3−5−2−dおよび 9−2−2−b）
Ⅴ． ボールがレディ フォー プレーとなった後，アンパイヤ（またはセンター ジャッジ）は通常の位置についた。Aチームはすばやく何人かのプレーヤーを交代させ，必要な1 秒間の静止の後，ボールをスナップした。アンパイヤ（またはセンター ジャッジ）はディフェンスに対応させるためボールの所に行こうとしたが，スナップを止めることはできなかった。
判定：プレーを中断する。ゲーム クロックを止め，Aチームの遅い交代に対応できるようディフェンスの交代が許される。反則ではない。プレー クロックは 25 秒にセットされ，レディ フォー プレーのシグナルで計時を開始する。ゲーム クロックはプレーが止められたときの状況に応じてレディ フォー プレーのシグナルまたはスナップで計時を開始する。
レフリーは，Aチームのヘッド コーチに，次のこのような交代は公式規則 9−2−2−bに従って，チームに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則となることを伝える。
Ⅵ． スクリメージ ダウンの結果，Bチームの 40 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤードとなった。
ノー ハドルによるオフェンスを展開するAチームのプレーヤー11 人は，次のプレーに向けてそれぞれのポジションへ移動した。レディ フォー プレーが宣告されたときに，A22 がチーム エリアからフィールドへ入った。9 ヤード マークより内側へ入ったところで，彼自身もしくはコーチの指摘により12 人目のプレーヤーであることを認識したA22は，少し立ち止まった後にすぐさま自陣チーム エリアへ走って戻った。ボールはスナップされていなかった。

判定：デッド ボール中の反則で交代違反。A22は，Aチームの「有効なハドル」の中に加わったプレーヤーとして解釈されるため，1プレー参加しなければならない。
罰則−5ヤード。Aチームは，
Bチームの45ヤード ラインから第1ダウン，15ヤード。
（参照：
2−27−9−b）
Ⅶ． 前半終了間際，Aチームはすべてのチーム タイムアウトを使いきっていた。第 3ダウンのパス プレーはシリーズ獲得線には届かず，Bチームの 25 ヤード ラインのインバウンズでダウンし，ゲーム クロックは残り10 秒であった。第 4ダウン，3 ヤードで，Aチームはすぐにフィールド ゴール チームをフィールド内に送った。 判定：この状況においてAチー
ムがフィールド ゴールを狙うことは理にかなっており，Bチームはフィールド ゴール ディ
フェンスの準備をしておくべきである。ディフェンスにとって次のプレーは不確かな状況ではないので，アンパイヤはボールをまたいで立たない。
Ⅷ． 前半終了間際，Aチームはすべてのチーム タイムアウトを使いきっていた。第 3ダウンのパス プレーはシリーズ獲得線には届かず，Bチームの 25 ヤード ラインのインバウンズでダウンし，ゲーム クロックは残り30 秒であった。第 4ダウン，3 ヤードで，Aチームはゲーム クロックが残り10 秒になるまで次のプレーに対するどのような兆候も示さずにいたが，その後フィールド ゴール ユニットを急いでフィールド内へ送り，Bチームは対応するために急いで準備を行った。 判定：アンパイヤはスナップさせないようボールへと動き，
Bチームがフィールド ゴール ディフェンス ユニットを送るために十分な時間を与える。ア
ンパイヤの判断により十分な時間がとられたと判断した後，ボールから離れる。もしアンパイヤが去った後，ボールがスナップされるまでにゲーム クロックが 0 秒となった場合，前半終了となる。

I−24

–

3
5

A. R. 3 － 5 － 3
Ⅰ． 交代選手A33はハドルに加わるか，またはフォーメーションの位置についた。そして，（a）
約 2 秒後，A34 がハドルを離れ，自己のサイドラインからフィールド オブ プレーを出ていった。
（b）約 4 秒後，A34 がハドルを離れ，自己のサイドラインからフィールド オブ プレ
ーを出ていった。

判定：（a）正当。
（b）反則。
（注：退出するプレーヤーが，3 秒以内にハドルや自己のポジションから離れたのであれば，それは直ちに出ていったとみなす。
）

節，競技時間，交代第3条 12人以上のプレーヤー

Ⅱ． Bチームの 35 ヤード ラインで第 3ダウン，5 ヤード。Bチームは12 人のプレーヤーがフォーメーションについており，ボールはレディ フォー プレーとなっていたが，Bチームのプレーヤーは誰もフィールドから出ようとしていなかった。Aチームはボールをスナップし，
A44 のランは 3 ヤード前進した。

判定：ライブ ボール中の反則。Bチームの 30 ヤード

ラインから，Aチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅲ． A27 がハドルに近づいたとき（10 ヤード以内）に，Aチームは11 名のハドルを解いた。
判定：デッド ボール中の反則。罰則−サクシーディング スポットから5ヤード。
（参照：
2−27−9−a）
Ⅳ． Bチームの 35 ヤード ラインで第 3ダウン，5 ヤード。Bチームは12 人のプレーヤーがフォーメーションについており，B44は彼が 12 人目のプレーヤーであることに気付きフィー
ルドから出ようとした。ボールがスナップされたとき，（a）B44はフィールド上にいたが，次の1 歩でフィールドの外に出た。
（b）B44はスナップの直前にアウト オブ バウンズに触れた。Aチームはボールをスナップし，A44 のランは 3 ヤード前進した。

判定：
（a）

B44 のライブ ボール中の反則。Bチームの 30 ヤード ラインでAチームの第 1ダウン，10 ヤード。
（b）B44 の反則ではない。Bシームの 32 ヤード ラインで第 4ダウン，2 ヤード。12番目のプレーヤーとならないためには，B44はフィールド オブ プレーの外にいなければならない。
Ⅴ． Aチームはフィールド ゴールを蹴るフォーメーションにつき，Bチームは11 人のプレーヤ
ーがフォーメーションについている。ボールがスナップされる直前，Bチームの12 人目のプレーヤーがフィールド内に入った。ボールはスナップされ，キッカーはキックを蹴った。
判定：ライブ ボール中の反則。プレビアス スポットから5 ヤードの罰則，もしくはAチームはプレーの結果を選択する。Bチームの12 人目のプレーヤーは，ボールがスナップされた瞬間はフォーメーションの中についていないため，審判員はデッド ボール中の反則としてプレーを止めるべきではない。公式規則 3−5−3−bの意図は，Bチームがディフェ
ンスの体制を整える機会を与えるためであり，ボールがスナップされる直前に，Bチームのプレーヤーがフィールドに入って，アドバンテージを得るためではない。
Ⅵ． Aチームは，Bチームの 3 ヤード ラインから2 点のトライを狙ってライン アップした。Bチームは11 人のプレーヤーがフォーメーションについている。ボールがスナップされる前
あるいはスナップされたときに，Bチームの12 人目のプレーヤーがフィールド内に入った。
A22はクォーターバックからハンドオフを受け，（a）1ヤード ラインでタックルされた，（b）
エンド ゾーンにボールを持ち込んだ。 判定： 12 人以上のプレーヤーがフィールドにいたことによる，Bチームのライブ ボール中の反則。
（参照：1−1−1）審判員はホイッスル

I−25

を吹いて，プレーを止めてはならない。
（a）Bチームに対する，ゴールまでのハーフ ディ
スタンスの罰則で，Bチームの1.5 ヤード ラインからトライのやり直し。
（b）Aチームは罰則を辞退し，トライ成功。
Ⅶ． Bチームの 35 ヤード ラインで第 3ダウン，5 ヤード。Bチームは12 人のプレーヤーがフォーメーションについており，Bチームのプレーヤーは誰もフィールドから出ようとしていなかった。
ボールはレディ フォー プレーとなっており，両チームがフォーメーションについて，
すぐにでもスナップされそうになっていた。クォーターバックA12はプレー クロックが残り少ない状況で，ディフェンスを確認するのに手間取り，（a）タイムアウトを要求した。
（b）
プレー クロックの残り時間が無くなった。 判定：Bチームのプレーヤーが 12 人いることをディープ オフィシャルが認識していて，両チームがフォーメーションについていて，B
チームのプレーヤーが誰もフィールドから出ようとしておらず，スナップされそうになっていた場合，（a）審判員はAチームのタイムアウトを取り消して，Bチームに交代違反の反則に対する罰則を科す。Bチームの 30 ヤード ラインからAチームの第 1ダウン，残り10 ヤード。
（b）Aチームによるゲームの遅延の反則ではない。Bチームに交代違反の反則に対する罰則を科す。Bチームの 30 ヤード ラインからAチームの第 1ダウン，残り10 ヤード。

I−26

プレー中のボール，デッド ボール

第2条 ライブ ボールがデッド ボールになる場合
A. R. 4 － 1 － 2

プレー中のボール，デッド ボール，
アウト オブ バウンズ

第1章

プレー中のボール，デッド ボール，
アウト オブ バウンズ

4
1

–

第4篇

Ⅰ． Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウン，15 ヤード。Aチームがパントした。B44 がキッ
クを待ち受けていたがBチームの 35 ヤードでマフした。B44 がキックをキャッチしたと思い，バック ジャッジは笛を吹いたが，マフされたボールはグラウンドに転がっていた。そのボールを直ちにA88 が飛び込んでBチームの 30 ヤード ラインでリカバーした。キック中に，B22 がホールディングの反則を行なった。

判定：インスタント リプレーを採用しない試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則 4−1−2−b−3 が適用される。ボールはプレビアス スポットに戻され，10 ヤードのホールディングの罰則が施行される。Aチー
ムの 40 ヤード ラインで第 4ダウン，5 ヤード。 インスタント リプレーを採用する試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則12−3−3−dおよび l が適用される。Aチームは罰則を辞退し，Bチームの 30 ヤード ラインからAチームの第１ダウン，10 ヤード。
Ⅱ． Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウン，15 ヤード。Aチームがパントした。B44 がキッ
クを待ち受けていたがBチームの 35 ヤードでマフした。B44 がキックをキャッチしたと思い，バック ジャッジは笛を吹いたが，マフされたボールはグラウンドに転がっていた。ボールにプレーヤーが密集し，パイル状態となった。キック中に，B22 がホールディングの反則を行なった。 判定：インスタント リプレーを採用しない試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則4−1−2−b−3が適用される。ボールはプレビアス スポットに戻され，
10 ヤードのホールディングの罰則が施行される。Aチームの 40 ヤード ラインで第 4ダウン，5 ヤード。 インスタント リプレーを採用する試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則12−3−3−dおよび l が適用される。リプレー オフィシャルはどちらのチームがリカバーしたかを決定できないため，フィールド上のボール デッドの判定のままとする。ホールディングの罰則は，ポストスクリメージ キックの規則により，Bチームの 35 ヤードから施行される。Bチームの 25 ヤード ラインからBチームの第１ダウン，10 ヤード。
Ⅲ． Bチームの 45 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。ボール キャリアA22 がBチームの 45
ヤード ラインでタックルされて倒れる最中にファンブルしたが，審判員が不用意なホイッ
スルを吹いた。ボールにプレーヤーが密集し，グラウンド上のB66 が明らかにリカバーした。 判定：インスタント リプレーを採用しない試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則 4−1−2−b−2 が適用される。Aチームはダウンの繰り返しを選択し，ボールはプレビアス スポットに戻される。 インスタント リプレーを採用する試合の場合：不用
意なホイッスル。公式規則12−3−3−dおよび l が適用される。A22 がダウンする前にファンブルしたとリプレー オフィシャルが判定すれば，B66 がファンブルをリカバーした地

I−27

点でBチームのボール確保となる。もし，リプレー オフィシャルがボールを確保したチームを判定できなければ，ボール キャリアがボールの確保を失う前にダウンしていたという
フィールド上の判定のままとし，ボール デッドの地点でボールはAチームの所属となる。
Ⅳ． Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウン，15 ヤード。Aチームがパントした。B44 がキッ
クを待ち受けていたがBチームの35ヤードでマフした。
B44がキックをキャッチしたと思い，
バック ジャッジは笛を吹いたが，マフされたボールはグラウンドに転がっていた。A88 が飛び込んでボールをBチームの 30 ヤード ラインでリカバーした。

判定：インスタント

リプレーを採用しない試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則 4−1−2−b−3 が適用される。ボールはプレビアス スポットに戻され，第 4ダウンを繰り返す。 インスタン
ト リプレーを採用する試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則12−3−3−dおよびl が適用される。Bチームの 30 ヤード ラインからAチームの第１ダウン，10 ヤード。
Ⅴ． Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウン，15 ヤード。Aチームがパントした。B44 がキッ
クを待ち受けていたがBチームの 35 ヤードでマフした。B44 がキックをキャッチしたと思い，バック ジャッジは笛を吹いたが，マフされたボールはグラウンドに転がっていた。ボールにプレーヤーが密集し，パイル状態となった。

判定：インスタント リプレーを採用しない試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則 4−1−2−b−3 が適用される。ボールはプレビアス スポットに戻され，Aチームの 30 ヤード ラインから第 4ダウン，15 ヤー
ド。 インスタント リプレーを採用する試合の場合：不用意なホイッスル。公式規則12−3−3−dおよび l が適用される。リプレー オフィシャルはどちらのチームがリカバーしたかを決定できないため，フィールド上のボール デッドの判定のままとする。Bチームの
35 ヤード ラインからBチームの第１ダウン，10 ヤード。
第3条 ボールがデッドを宣告される場合
A. R. 4 － 1 － 3
Ⅰ． A1 がプレース キックのためにボールを保持していたとき，Bチームがボールに向かって
プレーし，（a）ルース ボールをリカバーした。
（b）A1のボールを奪い取った。
（c）A1の持っているボールをバッティングした。 判定：
（a）
，
（b）
，
（c）ともライブ ボールのままである。
（c）のBチームによるバッティングは正当なので結果はファンブルとなる。
Ⅱ． Aチームはフィールド ゴールのためのフォーメーションについた。スナップ時，A22は右足でキックするポジションにつき，A33はホルダーの位置についた。スナップは，膝をグラウンドに着けているA33に投げられた。スナップ直後，A22は左に走り出し，ニュート
ラル ゾーンに上がって行った。A33はひざまずいたまま，A22にフォワード パスを投げた。A22はボールを前進させ，シリーズ獲得線を越えた地点でタックルされた。 判定：
スナップ時のA22はプレース キックを試みるためのポジションについていたので，正当なプレー。Aチームの第１ダウン，10 ヤード。
Ⅲ． Aチームの 35 ヤード ラインで第 3ダウン，10 ヤード。クォーターバックA11は右側にスイー
プし，足からスライディングを開始した。スライディングが始まったときのボールの最先端
はAチームの 44 ヤード ラインで，スライディングが終わったときのボールの最先端はAチームの 46 ヤード ラインだった。 判定：Aチームの 44 ヤード ラインで第 4ダウン，1ヤー
ド。ボールはスライディングが始まったときにデッドとなり，その時のボールの最先端が前

I−28

–

4
1

進地点となる。
10 ヤード飛んだ後：（a）B21 が正当なフェア キャッチ シグナルを出してボールをキャッチした。
（参照：4−1−3−g）：（b）A80 が最初にボールにタッチして，正当にしっかりとキャッチまたはリカバーした。
（参照：4−1−3−e）：（c）B21 がボールをキャッチまたはリカバーした直後にグラウンドに倒れた。 判定：（a）ゲーム クロックの計時は開始されない。
（b）ゲーム クロックの計時は開始されない。
（c）ゲーム クロックの操作員は正当にボールがタッチされた際に計時を開始し，
ボール デッドが宣告された際に計時を止める。
（参
照：3−3−2−a）

プレー中のボール，デッド ボール，
アウト オブ バウンズ

Ⅳ． Aチームはフリー キックのため 35 ヤードに並び，オンサイド キックを蹴った。ボールが第4条 レディ フォー プレーが宣告される前のボール
A. R. 4 － 1 － 4
Ⅰ． レディ フォー プレーとなる前に，スナッパー A1 がボールをスナップした。A2 がこのスナ
ップをマフし，B1 がボールをリカバーした。

判定：デッド ボール中の反則。Aチームのゲームの遅延。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤードでAチームのボール。ボールはライブ ボールとはならず，審判員は直ちにあらゆる行為を中止させる。
Ⅱ． レフリーがレディ フォー プレーを宣告する前に，キッカー A1 がキックオフをした。 判
定：デッド ボール中の反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。ボールはライブ ボールとはならず，審判員は直ちにあらゆる行為を中止させる。

第2章

アウト オブ バウンズ

第1条 プレーヤーのアウト オブ バウンズ
A. R. 4 － 2 － 1
Ⅰ． インバウンズにいるボール キャリアが，サイドライン上にいるプレーヤーまたは審判員に当たったか，あるいは接触された。 判定：ボール キャリアはアウト オブ バウンズにはならない。
Ⅱ． ボール キャリアA1 がサイドライン近くを走っているときに，サイドライン上にいたBチー
ムの登録選手に接触された。

判定：公式規則 4−2−1において，プレーヤーのアウトオブ バウンズは，その身体の一部が他のプレーヤーや審判員以外のものに触れたときに成立することが規定されている。罰則−15 ヤード，または試合の運営を妨害するというひきょうな行為に対する罰則を科す。
（参照：9−2−3 および 9−2−5）
Ⅲ． Aチームの35ヤード ラインからAチームがオンサイド キックを行った。サイドライン近くを走るA33は，Aチームの45ヤード ラインでアウト オブ バウンズに出た。彼がAチームの47ヤード ラインで飛び上がって前方へボールをバッティングした。ボールはそのまま転がり，Ａチームの49ヤード ラインでアウト オブ バウンズに出た。 判定：Aチームの47ヤード
ラインでAチームのフリー キック アウト オブ バウンズの反則。A33はアウト オブ バウン
ズへ出た後にインバウンズへ戻っていないので，空中でボールにタッチしたA33はアウト
オブ バウンズにいたことになる。A33 がボールにタッチしたのと同時にボールはデッドに

I−29なるので，ボールの前方への不正なバッティングの反則ではない。
（参照：4−2−3−a）
第3条 ルース ボールのアウト オブ バウンズ
A. R. 4 － 2 － 3
Ⅰ． A88は空中に飛び上がっている間にA12 からのフォワード パスをしっかりと支配した。
A88は右足がインバウンズに着地した後にグラウンドへ倒れたが，ボールをしっかりと支配し続けた。A88 が空中でしっかりとボールを支配している間に，アウト オブ バウンズに立っていたB28 がボールにタッチした。 判定：フォワード パスの成功。
第4条 ボールの先端においてアウト オブ バウンズ
A. R. 4 － 2 － 4
Ⅰ． ゴール ライン後方のアウト オブ バウンズに片足を接しているプレーヤーが，フィールドオブ プレーにあるルース ボールにタッチした。 判定：ボールはアウト オブ バウンズとなり，フィールド オブ プレーでのボールの最先端が，ボール デッドの地点となる。この
ルース ボールがタッチされてないフリー キックであれば，フリー キックのアウト オブ バ
ウンズであり反則である。罰則−プレビアス スポットから5 ヤード，またはAチームのフリ
ー キックの制限線から30 ヤード前方の地点でBチームのボール。

I−30

シリーズ，シリーズ獲得線

シリーズ，シリーズ獲得線

第1章

5
1

–

第5篇

シリーズ：開始，終了，更新

第3条 前進地点
A. R. 5 － 1 － 3
Ⅰ． 空中にいるA1 が，相手チームのエンド ゾーンの1ヤード内側で正当なフォワード パスをレシーブした。A1 がボールをレシーブしたとき，B1に当たられ，1ヤード ラインのグラウ
ンドに着地してキャッチが成立し，そこでボール デッドが宣告された。

判定：タッチダウン。
（参照：8−2−1−b）
Ⅱ． 空中にいるA1 が，Bチームのエンド ゾーンの1ヤード内側で正当なフォワード パスをレシーブした。A1 がボールをレシーブしたとき，B1に当たられ，1ヤード ラインのグラウンドに両足で着地してキャッチが成立した。バランスを取り戻した後，A1は走りはじめBチー
ムの5 ヤード ラインでデッドになった。 判定：タッチダウンではない。ボール デッドが宣告された地点で，Aチームのボール。
Ⅲ． 空中にいるA2 が，自陣 35 ヤード ラインで正当なフォワード パスをレシーブした。A2 がボールをレシーブしたとき，B1に接触されて，自陣 33 ヤード ラインに着地し，そこでボール デッドになった。 判定：35ヤード ラインでAチームのボール。
この地点が前進地点。
Ⅳ． A4 が，シリーズ獲得線である50 ヤード ラインの垂直面を飛び越えたとき，確保していた
ボールも50 ヤード ラインの垂直面を越えていた。しかし，A4は相手に押しもどされて，自陣の 49 ヤード ラインで，自分の手や足以外の身体の部分がグラウンドに触れた。 判
定：前進地点で第 1ダウン。
（参照：4−1−3−b）
Ⅴ． A6 がボールを確保しており，かつ相手に制御（コントロール）されていない状態で，第1ダウンを獲得するためにシリーズ獲得線である50 ヤード ラインを飛び越えたが，相手に押しもどされて50 ヤード ラインから後退した。A6は，なおも走り続けてタックルされ，自陣の 49 ヤード ラインで自分の手や足以外の身体の部分がグラウンドに触れた。

判

定：第 1ダウンにはならない。前進地点はAチームの 49 ヤード ライン。
Ⅵ． A5 が，ボールを確保した状態でゴール ラインを飛び越え，ボールがゴール ラインの垂直面を越えた後，相手に押しもどされて，1ヤード ラインで自分の手や足以外の身体の部分がグラウンドに触れた。 判定：タッチダウン。A5 がボールを確保してゴール ライ
ンの平面を越えたときに，ボール デッドとなる。

I−31

第2章

罰則施行後のダウンおよびボールの確保

第3条 チーム確保変更前の反則
A. R. 5 － 2 － 3
Ⅰ． Aチームの第 4ダウン，正当なフォワード パスが，ニュートラル ゾーンを3 ヤード以上越えた地点に不正にいた当初の無資格レシーバーにタッチした後，グラウンドに落ちた。
判定：無資格レシーバーのダウンフィールドへの侵入の反則。罰則−プレビアス スポッ
トから5 ヤード。罰則が辞退されれば，Bチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：
7−3−10）
第6条 ダウン間の反則
A. R. 5 － 2 － 6
Ⅰ． Aチームの 35 ヤード ラインで第 4ダウン，2 ヤード。スナップを受けたA1 が，Aチームの38 ヤード ラインでボールをファンブルし，ボールは（a）Aチームの 40 ヤード ラインで，（b）
Aチームの 30 ヤード ラインで，アウト オブ バウンズへ出た。その直後に，Aチームがパーソナル ファウルを犯した。

判定：（a）Aチームのボール。Aチームの 23 ヤード ライ

ンで第 1ダウン，10 ヤード。レディ フォー プレーのシグナルで計時開始。
（b）Bチームのボール。Aチームの15 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。スナップで計時開始。
第7条 シリーズ間の反則
A. R. 5 － 2 － 7
Ⅰ． Bチームの 30 ヤード ラインで第 3ダウン，4 ヤード。ボール キャリアA22 が，Bチームの
18 ヤード ラインでアウト オブ バウンズへ出た。ボールがアウト オブ バウンズになった
直後に，B88 が反則を犯した。 判定：9 ヤード ラインでAチームのボール。第 1ダウン，ゴールまで。前後半のラスト2 分以外では，レディ フォー プレーで計時開始。
Ⅱ． Aチームの16 ヤード ラインで第 4ダウン，4 ヤード。ボール キャリアA22 が，18 ヤード ラ
インでアウト オブ バウンズへ出た。ボールがアウト オブ バウンズになった直後に，A77が反則を犯した。 判定：9 ヤード ラインでBチームのボール。第 1ダウン，ゴールまで。
スナップで計時開始。
Ⅲ． 第 4ダウン，5 ヤード。Aチームは，6 ヤードをゲインして新しいシリーズを獲得した。ボールがレディ フォー プレーの後でスナップの前に，A55は（a）パーソナル ファウルを犯した。
（b）フォルス スタートを犯した。

判定：（a）第 1ダウン，25 ヤード。
（b）第 1ダウン，15 ヤード。
Ⅳ． Aチームのボール。50 ヤード ラインで第 3ダウン，4 ヤード。レディ フォー プレーの後でスナップの前に，B60 がニュートラル ゾーンを越えて突っ込み，スナッパーのA50と接触した。その後，A61がB60に対して反則をした。A61の反則はパーソナル ファウルであった。
判定：B60 のオフサイドに対し，Bチームに5 ヤードの罰則。その後，Aチームに15 ヤー
ドの罰則を科し，シリーズ獲得線標示器を，Aチームの 40 ヤード ラインで第 1ダウン，10ヤードとしてセットする。

I−32

判定：Aチームによるデッド ボール中のゲームの遅延の反則。 罰則−5 ヤード。Bチー
ムの 35 ヤード ラインからAチームの第 1ダウン，10 ヤード。注：これはシリーズ間の反則
で，ボールが次のシリーズのレディ フォー プレーを告げる前に発生している。したがって，
第 1ダウン10 ヤードであり，第 1ダウン15 ヤードではない。
（参照：4−1−1，4−1−4）
Ⅵ． ボール キャリアA22は，Bチームの5 ヤード ラインでB44によるハード タックルを受けた結果，第 1ダウン, ゴールまでとなった。ボール デッド後にA22はB44を殴打しシリーズ，シリーズ獲得線

30ヤード ラインにセットした。レフリーは，
アンパイヤにボールから離れるよう指示したが，レディ フォー プレーのシグナルを出す前にスナッパーであるA55 がスナップをした。

5
2–

Ⅴ． Aチームが第 1ダウンを獲得してプレーが終了した後，アンパイヤはボールをBチームのた。 判定：Aチームに15 ヤードの罰則，A22は退場となる。罰則施行の結果，Aチームのボールで，Bチームの 20 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。

I−33

第6篇

第1章

キック

フリー キック

第2条 フリー キック フォーメーション
A. R. 6 － 1 － 2
Ⅰ． ボールが不正にティーに置かれたままキックされた。あるいはキックオフのときにパントが行われた。またはハッシュ マークと近いほうのサイドラインの間からキックが行われた。

判定：不正なキック。デッド ボール中の反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
（参照：2−16−1−b）
Ⅱ． キッカー A11はフリー キックのためにフィールドの中央のティーにボールを置き，ボールの左側に 4 人，右側に6 人のチームメイトがいた。ボールが風でティーから落とされたので，ボールの左側にいたA55 が，右利きのキッカー A11のためにティーの上のボールを支えた。Aチームの他のプレーヤーは移動しなかった。ボールがA11によってキックされた
とき，A55はキッカーの右側にいた。

判定：Aチームのキック時の不正なフォーメーシ

ョンの反則。罰則−プレビアス スポットから5 ヤード，またはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から5 ヤード。
Ⅲ． フリー キックを蹴るキッカー A11は，右側のハッシュ マーク ラインのすぐ内側のティーにボールを置いた。チームメイト全員がA11の左側に並んだ。レディ フォー プレーでA11の左側にいた 4 人のAチームのプレーヤーが右側に走り，ボールをキックしたときにはA11の右側にいた。 判定：正当なフォーメーション。
Ⅳ． A11は 35 ヤード ラインのフィールドの中央で，フリー キックのためにティーにボールを置いた。A12はボールの近くに位置した。レディ フォー プレーの後，A11はあたかもボー
ルをキックするかのように前進し始めた。そしてA12 が，突然，A11の前を横切り，ボー
ルをキックした。ボールがキックされたとき，A11はボールの真後ろにいて，ボールの一方のサイドには 3 人のチームメイトがいた。A12は蹴らない方の足（軸足）を3 名のチー
ムメイトと同じサイドに置いていた。

判定：Aチームの不正なフォーメーションの反則。

罰則−Bチームが選択すれば，プレビアス スポットから5 ヤードを科し，キックのやり直し。
またはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から5 ヤード。
Ⅴ． Aチームはフリー キックでオフサイドを犯し，B27 が膝をグラウンドにタッチしキックをリカバーした。

判定：Aチームのオフサイドの反則。ボールはリカバーの地点でデッドとなる。罰則−プレビアス スポットから5 ヤードの罰則を科し再度フリー キックを行うか，
デッド ボールの地点から5ヤードの罰則を科し第1ダウン，10ヤードのオフェンスを行うか，Bチームが選択する。B27 のリカバーは，ランニング プレーの開始だったが，直ちにデッドとなった。この適用例は，B27 がフェア キャッチを行っても同様である。

I−34

A67 がBチームの 47 ヤード ラインでリカバーした。その後A67はBチームの 35 ヤード ラ

キック

チした。B17はBチームの 45 ヤード ラインまで走り返し，そこでファンブルしたボールを

6
1–

Ⅵ． Aチームはフリー キックでオフサイドを犯し，B17 が 15 ヤード ラインでボールをキャッインまで走りファンブルした。そのボールをB20 がリカバーし，Bチームの 33 ヤード ライ
ンでダウンした。

判定：Aチームのオフサイドの反則。Aチームにプレビアス スポットから5 ヤードの罰則を科し再びキックさせるか，Bチームの 38 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤードとするか，Bチームが選択する。
Ⅶ． Aチームは自陣 35 ヤードでキックオフを行うフォーメーションについた。その際，2 人のプ
レーヤー，A33とA66 が 4 ポイント スタンスでセットし，2 人とも両足をAチームの 29 ヤード ラインに，そして両手を31ヤード ラインにセットした。キックオフされたボールは誰にもタッチされることなくBチームのエンド ゾーンに落ち，ボール デッドとなった。 判定：
タッチバック。Aチームによる不正なフォーメーションの反則。罰則を受諾する場合，Bチームには二つの選択がある。プレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点（25ヤード ライン）から5 ヤードの罰則を施行し，30 ヤード ラインでプレーに移す，あるいはAチームがAチームの 30 ヤード ラインからキックを蹴りなおす。
（参照：6−1−8）
Ⅷ． 試合終了間近に同点の状況で，Aチームは自陣 35 ヤード ラインからフリー キックのフォーメーションについた。キッカー A10は明らかなオンサイド キックのために，右のハッシ
ュにボールを置いた。レフリーのレディ フォー プレーのシグナルの後，A10はボールに近づいてそれを拾い上げ，自陣 35 ヤードの左ハッシュに走っていき，ボールを置いて，すぐにキックを行った。Aチームは，転がったボールを自陣 46 ヤード ラインで正当にリカバーした。ボールをキックしたときに，Aチームはキッカーの両サイドに少なくとも4 人のプレーヤーがいなければならないという条件を満たしていた。 判定：Aチームの選択によって一度ボールがハッシュ マーク間に置かれ，レディ フォー プレーとなった後は，タイムアウトの後でなければ，ボールの位置を変えることはできない。ライブ ボール ファウ
ル。プレビアス スポットから5 ヤードの罰則で，キックを蹴りなおす。もしBチームがAチ
ームの 46 ヤード ラインでリカバーしていたとしたら，Aチームの 46 ヤード ラインから5 ヤ
ードの罰則を施行した後で，Bチームはボールをスナップすることも可能である。
第3条 フリー キックのタッチとリカバー；不正なタッチ
A. R. 6 － 1 － 3
Ⅰ． A33 が，フリー キックに不正にタッチした。その後，A33またはA44 が，そのキックを不
正にリカバーした。 判定：A33 およびA44 の両プレーヤーとも不正なタッチである。罰則の受諾，あるいはオフセッティング ファウルによって取り消されない限り，Aチームの
不正なタッチのいずれかの地点で，Bチームはボールを得ることができる。
Ⅱ． AチームはAチームの 35 ヤード ラインからオンサイド キックを行った。誰にもタッチされていないボールがAチームの 43 ヤード ラインにあるときに，A55はAチームの 46 ヤード ラ
インでB44 の腰より上へ正面からブロックを行った。A28は，Aチームの 44 ヤード ライン
でボールをマフし，そのボールが転がってAチームの 46 ヤード ラインにあるときに，A88
がB22をAチームの 42 ヤード ラインでブロックした。その後，A20 がAチームの 44 ヤー

I−35

ド ラインでボールをリカバーした。 判定：Aチームはキックオフされたボールが 10 ヤー
ドを越えるか，Bチームによりタッチされるまでボールにタッチする資格はない。したがって，A55によるブロックは反則であり，A28によるボールへのタッチは不正である。A88
によるブロックは，ボールが 10 ヤードを越えた後に行われているので正当である。Aチー
ムの 44 ヤード ラインでA20 がボールをリカバーしたとき，Aチームは正当にボールを確保している。Bチームには 2 つの選択がある。Aチームによる不正なブロックの罰則を辞退
し，Aチームの 44 ヤード ラインで起こった不正なタッチの地点でボールを得る。あるいは，Aチームによる不正なタッチをキャンセルし，A55による不正なブロックの反則で 5 ヤードの罰則の後，Aチームの 30 ヤード ラインからキックを蹴り直す。注：ボール デッドの地点であるAチームの 44 ヤード ラインは，ダウンが終了したときにボールはBチームに所属していないため，罰則の施行地点とはならない。
（参照：6−1−12）

第2章

フリー キックのアウト オブ バウンズ

第1条 キック チーム
A. R. 6 － 2 － 1
Ⅰ． Aチームの 35 ヤード ラインからのキックオフが，Bチームによってタッチされることなくア
ウト オブ バウンズへ出た。そして，Aチームが不正にキックにタッチしていた。 判定：
Bチームには以下の 4 つの選択肢がある。不正なタッチのバイオレーションの地点でスナップをする。プレビアス スポットから5 ヤードの罰則で 30 ヤード ラインからAチームに再びキックさせる。Bチームの 35 ヤード ラインのインバウンズの地点でBチームがボールをプレーに移す。ボールがアウト オブ バウンズになったインバウンズの地点から5 ヤードの罰則後，Bチームがボールをプレーに移す。
（参照：6−1−8）
Ⅱ． 35 ヤード ラインからのキックオフで，Aチームがオフサイドか交代違反の反則を犯し，ボールはBチームによってタッチされた後，アウト オブ バウンズへ出た。 判定：オフサイドの反則あるいは交代違反の反則に対して，Bチームは，Aチームの 30 ヤード ラインから
再度のキックオフか，ボールがアウト オブ バウンズに出た地点から5 ヤードのインバウン
ズの地点からスナップするかを選択することができる。
（参照：6−1−8）
第2条 レシーブ チーム
A. R. 6 － 2 － 2
Ⅰ． Aチームの 35 ヤード ラインからのフリー キックが，Bチームによってタッチされることなくゴール ライン間でアウト オブ バウンズへ出た。そして，Aチームがオフサイドをした。
判定：Bチームには 3 つの選択肢がある。それは，プレビアス スポットから5 ヤードの罰則を科し 30 ヤード ラインからAチームに再びキックをさせるか，Bチームの 35 ヤード
ラインのインバウンズの地点でボールをスナップするか，あるいはボールがアウト オブバウンズになったインバウンズの地点から5 ヤードの罰則を科し，ボールをスナップする
か，である。
Ⅱ． Aチームの 35 ヤード ラインからのフリー キックが，Bチームによってタッチされることな

I−36

判定：Bチームは，5 ヤードと15 ヤードの 2 つの罰

則施行後，Aチームに再度キックさせるか，50 ヤード ラインのインバウンズの地点である

キック

へ出た後，Aチームが反則をした。

62–

くゴール ライン間でアウト オブ バウンズへ出た。そして，ボールがアウト オブ バウンズ

いはボールがアウト オブ バウンズに出たインバウンズの地点から20 ヤード前方でボールをプレーに移すか，のいずれかを選択できる。
Ⅲ． 空中にあるフリー キックがBチームのエンド ゾーンにいるBチームのプレーヤーに当たり，3 ヤード ラインでアウト オブ バウンズへ出た。 判定：3 ヤード ラインのインバウンズの地点で，Bチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅳ． Aチームの 35 ヤード ラインからのフリー キック。B17は，インバウンズから跳び上がり，空中でボールをつかんだときにAチームのフリー キックに最初にタッチしたプレーヤーとなった。彼はその後，ボールを確保したままアウト オブ バウンズに着地した。 判定：
フリー キックのアウト オブ バウンズの反則ではない。B17はキックにタッチしたとき，インバウンズにいた。Bチームは，B17 がサイドラインを横切った地点でボールを得る。
（参
照：2−27−15）

第3章

スクリメージ キック

第1条 ニュートラル ゾーンを越えなかった場合
A. R. 6 － 3 － 1
Ⅰ． Aチームのパントが，ニュートラル ゾーンを越え5 ヤード飛び，B33によりタッチされた。
その後，ニュートラル ゾーンの手前にはね返ってきて，フィールド オブ プレーでA33 がリカバーした。 判定：リカバーした地点でボール デッドで前進はできない。Aチームに
第 1ダウン（参照：6−3−3 および 6−3−6−a）。正当なキックのダウンの後であり，スナップで計時開始。
Ⅱ． まだタッチされていないAチームのパントあるいはフィールド ゴールの試みが，ニュート
ラル ゾーンを空中では越したが，風に吹き戻されニュートラル ゾーンの手前で最初にグラウンド，プレーヤーまたは審判員に触れた。

判定：公式規則により，キックは，ニュートラル ゾーンを越えたグラウンド，プレーヤー，審判員または他のいかなるものに触れるまで，ニュートラル ゾーンを越えたとはみなさない。どのようなスクリメージ キックも，
Bチームはキャッチまたはリカバーした後，前進する資格がある。ニュートラル ゾーンを越えなかった場合には，Aチームもニュートラル ゾーンまたはその手前で，キャッチまたはリカバーした後，前進する資格がある。
（参照：2−16−7）
Ⅲ． スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えなかったときに，A1 がB1のキャッチの機会を妨害した。 判定：キックをキャッチする機会の妨害とはならない。
（参照：6−4−1）すべてのプレーヤーは，ボールにタッチし，リカバーし，前進する資格がある。従って，すべてのプレーヤーは，ボールを獲得するため，正当に相手チームのプレーヤーをプッシングしてもよい。
（参照：9−3−3−c−3）しかし，いかなるプレーヤーも，相手チームのプレーヤーがボールに達するのを妨害するため，または自分のチームのプレー
ヤーがボールに達するのを助けるために，ホールディングをしてはならない。
（参照：9−

I−37

1−5 例外 3）
Ⅳ．自陣のゴール ラインの手前からのAチームのパントが，ニュートラル ゾーンを越えてフィールド オブ プレーに飛んだ。その後，Bチームのプレーヤーに当たり，はね返ってきてA
チームのゴール ラインを越え，
A32 がその地点でリカバーした。 判定：セイフティ。
（参
照：6−3−3，6−3−6−aおよび 8−5−1−a）
第2条 ニュートラル ゾーンを越えた場合
A. R. 6 － 3 － 2
Ⅰ． Aチームがキックに不正にタッチした。その後，Bチームがタッチしてから，Aチームがリカバーした。 判定：Bチームがキックにタッチした後のAチームによるキックのタッチは，正当である。Bチームがボールを得るためには，Aチームが不正にタッチした地点でボー
ルを得なければならない。キック チームによる不正なタッチがあり，しかも反則が起こらなかった場合は，レシーブ チームは，後で不正なタッチがあった地点でボールを得ることができる，ということを確信してプレーすればよい。
Ⅱ． スクリメージ キック中に，A1 がタッチのバイオレーションを犯した。B1 がリカバーし前進させた後，
ファンブルした。A2がそのファンブルをリカバーしたが，前進させている間に，B2 がホールディング，トリッピング，または相手を殴打した。

判定：Aチームは，Bチームの反則に対する罰則の施行後，ボールを得ることができる。しかし，Aチームが罰則を辞退すれば，バイオレーションを選択することによって，Bチームがボールを得る。暴力行為であれば，B2は退場。
Ⅲ． Aチームのパントがニュートラル ゾーンを越え，最初にA80にタッチした。その後，B40
が拾い5 ヤード前進しファンブルした。A20はそのファンブルを拾い上げ，タッチダウン
した。A20 のラン中に，B70はホールディングをした。

判定：得点は認められない。5ヤードまたは10 ヤードの罰則は，トライあるいは次のキックオフで施行されることはない。
Bチームの反則に対する罰則は，施行地点がないので公式規則によって辞退される。ボ
ールは，不正なタッチの地点でBチームに所属する。
（参照：10−2−5−a−2）
Ⅳ． Aチームのパントがニュートラル ゾーンを越え，最初にA80 がタッチした。その後，B40が拾い5ヤード前進しファンブルした。B40のランの間にB70が相手をホールディングした。
A20はそのファンブルを拾い上げ，タッチダウンした。

判定：得点は認められない。5ヤードまたは10 ヤードの反則は，トライや次のキックオフで施行されない。不正なタッチがあったため，施行地点が規定され，Bチームの反則に対する罰則は，5−2−4に従って施行される。Aチームが罰則を辞退すれば不正なタッチの地点で，Aチームが罰則を受
諾すれば罰則の施行後の地点で，ボールはBチームの所属となる。
（参照：10−2−2 お
よび 10−2−5−a−2）
第4条 強制されたタッチの無視
A. R. 6 － 3 － 4
Ⅰ． Aチームが自陣 30 ヤード ラインからパントした。ボールはタッチされずにBチームの 3 ヤ
ード ライン上で転がっていた。A3 がB1をボールの方向へブロックした結果，B1はボー

I−38

キック

バック。A3 がB1をボールの方向へブロックしたのであり，B1はボールにタッチしたとはみなされない。
（参照：2−11−4）原動力はB1によるものではなく，キックによるもので

6
3–

ルにタッチし，ボールはエンド ゾーンを通り，エンド ラインの外へ出た。 判定：タッチある。
（参照：8−7−1）
Ⅱ． Aチームの長い距離のフィールド ゴールの試みで，A1 がころがっているボールを近くにいたB1の方向へバッティングしたため，B1に最初にタッチした。 判定：A1の不正なタッチ。Bチームはボールにタッチしたとはみなされない。
（参照：2−11−4 および 8−4−2−b）
Ⅲ． 誰にもタッチされていないAチームのスクリメージ キックが，Bチームの 3 ヤード ライン上で静止した。B22 がA80をボールの方向にブロックしたため，A80 がボールにタッチし，ボールはエンド ゾーンに入り，グラウンドに触れた。

判定：ボールがエンド ゾーンのグラウンドにタッチしたときに，ボール デッド。タッチバック。A80によるタッチは無視される。
（参照：2−11−4）公式規則により，両チームともキックされたボールにタッチしなかったとされる。
（参照：8−6−1−b）
Ⅳ． パントされたボールがグラウンドを転がっているときに，A88 がボールに寄ることを防ぐためにパント レシーバー B22 がA88をブロックした。2 人のプレーヤーが接触を続けている状態で，ボールがB22の脚に触れた。A44 がBチームの30ヤード ラインでリカバーした。
判定：Aチームのボール。Bチームの 30 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。これは強制されたタッチではない。B22 がボールにタッチしたときはA88と接触しているが，このタッチはコンタクトの結果によるものではない。
（参照：2−11−4）計時はスナップから開始する。
Ⅴ． パントされたボールがグラウンドを転がっているときに，A44 がB33をボールの方向へブロックした。B33に触れたボールは方向を変えてB48にタッチした後，Aチームがボールをリカバーした。

判定：Aチームがリカバーした地点からAチームの第 1ダウン，10 ヤ

ード。B33によるボールへの接触は，ブロックにより強制されたものであるが，B48 のタッチはそうではない。
（参照：2−11−4）B48によるボールへのタッチにより，Aチームが正当にリカバーすることが許される。
（参照：6−3−4−a）
第9条 ゴール ライン上またはその後方のグラウンドに当たった場合
A. R. 6 － 3 － 9
Ⅰ． A33 が不正にパントにタッチし，ボールはBチームのエンド ゾーンにころがり込んだ。B
チームがリカバーし，ボールをフィールド オブ プレーに前進させた。 判定：エンド ゾーンでグラウンドに当たった時点で，ボールはデッドとなる。Bチームは，タッチバックか，あるいはAチームの不正なタッチがあった地点でボールを得るかの選択ができる。
（参照：
4−1−3−c）
Ⅱ． パントが，Bチームのエンド ゾーンに入った。ニュートラル ゾーンを越えた地点で，Bチームによるタッチはなかった。エンド ゾーンでボールがグラウンドに触れた後，Bチーム
がパーソナル ファウルを犯した。

判定：タッチバック。タッチバックの後のデッド ボール中の反則。Bチームの 20 ヤード ラインから罰則を施行し，Bチームのボール。10 ヤ

I−39

ード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅲ． Bチームのプレーヤーが，Bチームのエンド ゾーンで空中にあるスクリメージ キックにタッチし，そしてAチームがエンド ゾーンでそのボールを押さえた。

判定：Aチームのタッチダウン。
（参照：6−3−3 および 8−2−1−d）
第11条 ゴール ライン後方のルース ボール
A. R. 6 － 3 － 11
Ⅰ． Aチームが 50 ヤード ラインからスナップし，パントした。キックはニュートラル ゾーンを越え，誰にも触れられず，A88 がBチームのゴール ラインを越えた地点へ手を伸ばしてボールをバッティングしてフィールド オブ プレーに戻した。ボールはBチームの 4 ヤード
ラインでアウト オブ バウンズへ転がり出た。 判定：エンド ゾーンでのボールのバッテ
ィングの反則ではない。不正なタッチ。バイオレーションの地点はBチームの 20 ヤード ラインである。Bチームの 20 ヤード ラインでBチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅱ． Aチームが 50 ヤード ラインからスナップし，パントした。キックはニュートラル ゾーンを越え，誰にも触れられず，A88 がBチームのゴール ラインを越えた地点へ手を伸ばしてボールをバッティングしてフィールド オブ プレーに戻した。B22 がBチームの 2 ヤード ラ
インでリカバーしBチームの12 ヤード ラインまで進めた。そこでA66 がフェイスマスクを引っ張ってタックルした。

判定：エンド ゾーンでのバッティングの反則ではない。不正なタッチ。Bチームはフェイスマスクの反則に対する罰則を受諾することができる。それにより不正なタッチに関する権利は取り消され，Bチームの27ヤード ラインで第1ダウン，10 ヤードを得る。
Ⅲ． Aチームが 50 ヤード ラインからスナップし，パントした。キックはニュートラル ゾーンを越え，誰にも触れられず，A88 がBチームのゴール ラインを越えた地点へ手を伸ばしてボールをバッティングしてフィールド オブ プレーに戻した。B22 がBチームの 2 ヤード ラ
インでボールをマフし，A43 がBチームの6 ヤード ラインでリカバーした。ボールがルース中にB77 がBチームの10 ヤード ラインでA21をホールディングした。 判定：Aチーム
はホールディングの罰則を受諾することにより不正なタッチに関する権利を取り消すことができる。その場合，プレビアス スポットから罰則を施行し，ダウンを繰り返す。Bチー
ムが次にボールをプレーに移すチームではないので，B77 の反則に対して，ポストスクリ
メージ キックの規則は適応されない。
（参照：10−2−3）
Ⅳ． Aチームが 50 ヤード ラインからスナップし，パントした。キックの間に，Bチームの 25 ヤ
ード ラインでB77 がクリッピングをした。タッチされていないキックを，エンド ゾーンでAチームが後方にバッティングし，
ボールは 2 ヤード ラインでアウト オブ バウンズへ出た。
判定：エンド ゾーンでのボールのバッティングの反則ではない。不正なタッチ。B77のクリッピングの反則にはポストスクリメージ キックの規則が適用される。
（参照：10−2−3）Aチームは罰則を受諾することにより不正なタッチに関する権利を取り消すことができる。罰則はポストスクリメージ キックの地点であるBチームの 20 ヤード ラインで施行され，ハーフ ディスタンスが適用される。Bチームの10 ヤード ラインでBチームのボール。
Ⅴ． Aチームが 50 ヤード ラインからスナップし，パントした。キックはニュートラル ゾーンを

I−40

キック

ボールをバッティングしてフィールド オブ プレーに戻した。ボールはBチームの 4 ヤード
ラインでアウト オブ バウンズへ転がり出た。キックの間に，A55 が腰より下にブロック

6
3–越え，誰にも触れられず，A88 がBチームのゴール ラインを越えた地点へ手を伸ばしてした。 判定：エンド ゾーンでのボールのバッティングの反則ではない。不正なタッチ。
バイオレーションの地点は，Bチームの 20 ヤード ラインである。Bチームは，腰より下へのブロックに対する罰則を受諾し，Bチームの 4 ヤード ラインで施行するか，あるいはプレビアス スポットで施行してダウンを繰り返すかを選択できる。Bチームが罰則を辞退す
れば，不正なタッチによりBチームの 20 ヤード ラインでBチームのボールとなり，第 1ダウ
ン，10 ヤードが与えられる。
第12条 プレーヤーのアウト オブ バウンズ
A. R. 6 － 3 － 12
Ⅰ． ガナー A88は，パント カバーのためにサイドライン際を走り，サイドラインを踏んだ後インバウンズに戻り，フィールドを走り続けた。そしてBチームの 30 ヤード ラインでリター
ナーをタックルした。 判定：スクリメージ キック プレー中にインバウンズに戻ったこと
でA88 の反則。5 ヤードの罰則。Bチームは罰則施行後にダウンを繰り返すか，あるいはBチームの 35 ヤード ラインでボールを得るかを選択できる。
第13条 キック チームによる反則
A. R. 6 － 3 － 13
Ⅰ． Aチームの 35 ヤード ラインからの第 4ダウン，7 ヤードでAチームはパントを蹴った。ボー
ルがスナップされたとき，Aチームは 5 人のプレーヤーがバックフィールドに位置していた。キックはブロックされ，Aチームの 45 ヤード ラインでアウト オブ バウンズとなった。
判定：不正なフォーメーションの反則。Bチームは，Aチームの 45 ヤード ライン（ボール デッドの地点）から5 ヤードの罰則を施行してAチームの 40 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤードでボールを得るか，あるいはプレビアス スポットから罰則を施行して，Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウンを繰り返すかを選択できる。
Ⅱ． Aチームの 35 ヤード ラインからの第 4ダウン，7 ヤードでAチームはパントを蹴った。ボー
ルがスナップされたとき，Aチームは 5 人のプレーヤーがバックフィールドに位置していた。
キックはブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えなかった。そしてB88 が，そのキックをリターンして，Aチームの 28 ヤード ラインでタックルされた。

判定：Bチームは罰則を辞退して，Aチームの 28 ヤード ラインでボールを得るか，あるいはプレビアス スポットから罰則を施行して，Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウンを繰り返すかを選択できる。
Ⅲ． Aチームの 35 ヤード ラインからの第 4ダウン，7 ヤードでAチームはパントを蹴った。ボー
ルがスナップされたとき，Aチームは 5 人のプレーヤーがバックフィールドに位置していた。
キックはブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えたが，再びニュートラル ゾーンの手前に戻ってきてAチームの 32 ヤード ラインでアウト オブ バウンズへ出た。 判定：Bチー
ムは，Aチームの 32 ヤード ライン（ボール デッドの地点）から5 ヤードの罰則を施行してAチームの 27 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤードでボールを得るか，あるいはプレビ

I−41アス スポットから罰則を施行して，Aチームの 30 ヤード ラインで第 4ダウンを繰り返すかを選択できる。
Ⅳ. Aチームの5ヤード ラインから第 4ダウン，15ヤード。パンター A88 がボールを蹴ったとき，
A88は自らのエンド ゾーンにいた。AチームのタックルA77はエンド ゾーンでホールディ
ングの反則を犯した。BチームはBチームの 45 ヤード ラインまでリターンした。 判定：
BチームはBチームの 45 ヤード ラインから罰則を施行させ，ボールを得るか，セイフティのいずれかを選択できる。
（参考：10−2−4）
第14条 スクリメージ キック プレーでのディフェンス ラインマン
A. R. 6 － 3 － 14
Ⅰ． Bチームの 25 ヤード ラインから第 4ダウン，3 ヤード。Aチームはフィールド ゴールを狙うフォーメーションをとった。B50はスクリメージ ラインから1ヤード以内で，スナッパーとガードの間のギャップにセットした。B50 の肩は相手のスナッパーの肩にかかっていた。
フィールド ゴールは成功した。

判定：B50によるライブ ボール中の反則。Aチームは罰則を辞退して 3 点を得るか，罰則を受諾して得点を辞退し，Bチームの 20 ヤード ライ
ンから第 1ダウン，10 ヤードとする。
Ⅱ． Aチームの 24 ヤード ラインから第 4ダウン，6 ヤード。Aチームはスクリメージ キック フォーメーションからパントした。B50はスクリメージ ラインから1ヤード以内で，相手のスナッパーのフレーム内にセットしていた。パントはBチームの 40 ヤード地点でアウト オブバウンズに出た。 判定：B50によるライブ ボール中の反則。Aチームは罰則を受諾して，Aチームの 29 ヤード ラインから第 4ダウン，1ヤードとするか，罰則を辞退してBチームの40 ヤード ラインからBチームの第１ダウン，10 ヤードとするかを選択する。
Ⅲ． Bチームの 20 ヤード ラインから第 4ダウン，7 ヤード。Aチームはフィールド ゴールを狙う
フォーメーションをとった。ディフェンスのラインマンB55，B57 およびB78は肩を寄せ合うように並んだ。B57 が右のガードA66 の正面につき，B55とB78 がそれぞれA66 の左側と右側のギャップにセットした。ボールがスナップされた後，この3人は同時に前方に動き，
a）3 人は最初にA66に接触した。b）B55とB57はA66に接触し，B78は右タックルの方に進んだ。c）
B57とB78はA66に当たったがB55は跳び上がり，キックのブロックを試みた。
判定：a）反則。5 ヤードの罰則。Aチームが罰則を受諾した場合，Bチームの15 ヤード ラインから第 4ダウン，2 ヤードとなる。b）およびc）は反則ではない。Bチームの 3 人のプレーヤーの動きは，1 人のプレーヤーに対する最初の接触となっていないので，正当なプレーである。
Ⅳ． Bチームの 20 ヤード ラインから第 4ダウン，4 ヤード。Aチームはフィールド ゴールを狙うフォーメーションをとった。Aチームは5 人のプレーヤーがバックフィールドに位置していた。ディフェンスのラインマンB55，B57 およびB78は肩を寄せ合うように並んだ。B57
が右のガードA66 の正面につき，B55とB78 がそれぞれA66 の左側と右側のギャップにセットした。ボールがスナップされた後，この 3 人は同時に前方に動き，最初にA66に接触した。ホルダーはスナップを受けた後，立ち上がり，有資格レシーバー A88 へのパスを成功させた。A88はBチームの10 ヤード ラインでタックルされた。 判定：Aチームの不

I−42

第4章

キック

チームの反則。反則は相殺され，ダウンを繰り返す。

6
3–

正なフォーメーションの反則であり，Bチームのオフェンスのラインマンに対するトリプル

キックをキャッチする機会

第1条 機会の妨害
A. R. 6 － 4 － 1
Ⅰ． Aチームのプレーヤーがフリー キックをキャッチしたが，すぐそばにいてキャッチしようとするBチームのレシーバーB25を妨害した。

判定：キックをキャッチする機会の妨害。

罰則−反則地点から15 ヤード。
Ⅱ． Bチームのプレーヤーがスクリメージ キックをキャッチしようとし，ボールがくる前にタックルされたが，倒れながらキックをキャッチした。

判定：キックをキャッチする機会の妨害。罰則−反則地点から15ヤード。接触がひどい場合は，Aチームのプレーヤーは退場。
ゴール ライン間の反則であれば，反則地点から施行し，Bチームはボールをスナップでプレーに移す。Bチームのゴール ライン後方であれば，タッチバックであり，罰則はサクシーディング スポットから施行される。キックがマフまたはファンブルされても，判定は同様である。フィールド ゴールが不成功となった場合でも，ニュートラル ゾーンを越えた地点でBチームがボールにタッチしているので，判定は同様である。
Ⅲ． ニュートラル ゾーンを越えたキック チームのプレーヤー A1 が，空中にあるキックと相手側プレーヤーB1との間に立っているかあるいは走っていて，（a）飛んできたボールがA1に当たった。そのとき，B1はボールをキャッチできる位置にいた。
（b）キックをキャッチしようとしているB1 がA1にぶつかった。

判定：（a）および（b）ともキックをキャッチする機会の妨害。罰則−反則地点から15 ヤード。
Ⅳ． キックをキャッチしようとしているBチームのプレーヤーがボールをマフした（フェア キャッチのシグナルはなかった）。レシーバーがキックをキャッチしようとしたときには，レシーバーのキックをキャッチする機会を妨害する位置にいなかった相手も，マフの後にボールにタッチした。

判定：妨害ではない。フェア キャッチのシグナルが出されていない

場合には，キックをキャッチする機会に関する保護条項は，Bチームのプレーヤーがキックをマフしたときに消滅する。
Ⅴ． 空中にある間には，どのレシーバーもキャッチできないようなスクリメージ キックに，ニュートラル ゾーンを越えた地点でAチームのプレーヤーが最初にタッチまたはキャッチした。 判定：不正なタッチではあるが，妨害ではない。
Ⅵ． B25はBチームの 35 ヤード ラインでパントをキャッチする位置にいた。ボールが下降しているときに，A88はB25 のすぐ横を走り抜けたため，B25はボールをキャッチする前に位置を変えた。A88はB25に接触しておらず，B25 の正面 1ヤードのエリアに侵入することもなかった。 判定：A88によるキックをキャッチする機会の妨害の反則。罰則−反則地点から15 ヤード。B25はボールをキャッチしたが，A88 の行為によってB25は元の位置から動いたため，A88はキックをキャッチする機会を妨害したとみなされる。
Ⅶ． B10 がフェア キャッチのシグナルを出し，マフした後にキックをキャッチした。 判定：

I−43B10 がマフの後にキックをキャッチする機会があれば，妨害されずにキャッチを完了させる機会が与えられる。B10 がマフしたキックをキャッチすれば，B10 が最初にタッチした
地点がデッド ボールの地点となる。
Ⅷ． 50 ヤード ラインでAチームの第 4ダウン，10 ヤード。B17は高く上がったスクリメージ キックをキャッチできる位置のBチームの 20 ヤード ラインにいた。ボールが下降していると
きに，A37はB17 がボールにタッチする前に悪意を持って激しく接触した。A37はB17を避けるためにスピードを変えるとか，他の何らかの方法を取ろうとはしなかった。 判定：
Aチームのひどいパーソナル ファウル，キックをキャッチする機会の妨害。罰則−反則地点から15 ヤード。A37は退場。
Ⅸ． 50 ヤード ラインでAチームの第 4ダウン，10 ヤード。風にふかれたAチームのスクリメー
ジ キックがBチームの 30 ヤード ラインに向かって降下していた。20 ヤード ラインにいた
B18 が，30 ヤード ラインでキャッチするために 25 ヤード ラインにいたA92を回って避けなければならなかった。

判定：キックをキャッチする機会の妨害で，A92の反則。罰

則−反則地点である25 ヤード ラインから15 ヤード。
Ⅹ． パント レシーバー B44は，
Bチームの30ヤード ラインでキックをキャッチする位置にいた。
ディフェンスのA11 が，パント カバーのためダウンフィールドへ走り込み，ボールが落下している際にB44 の正面約1フィート（30 センチ）に達した。B44は，A11 がいたことでキャッチする位置や姿勢を修正することはなくボールをキャッチしたが，A11はB44とのスペースを空けるために後退はしなかった。 判定：キックをキャッチする機会の妨害の反則。A11はB44 の正面 1ヤードのエリアに侵入した。15 ヤードの罰則。
Ⅺ． パント レシーバー B22 がBチームの 30 ヤード ラインで，下降してくるパントをキャッチしようと待ち受けていた。B22の 3 ヤード前の，Bチームの 33 ヤード ラインにB88 がいた。
ちょうどB22にボールが落下してきたとき，ダウンフィールドでキックをカバーしようとして，A44 がB88をB22の方向に正当にブロックした。ボールはB22の肩に当たり，バウン
ドした。AチームがBチームの25ヤード ラインでリカバーした。 判定：Aチームのボール。
Bチームの 25 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。これは，キックをキャッチする機会の妨害ではない。A44 の行為はキックをキャッチする位置にいないB88に対するものであり，B22に対するものではない。したがってA44は，B22のボールをキャッチする機会を妨害していない。B22 がボールにタッチしたので，Aチームは正当にボールをリカバーすることができる。
Ⅻ． Aチームの 30 ヤード ラインで，第 4ダウン，5 ヤード。Bチームの 30 ヤード ラインで，パント レシーバー B22 がキックをキャッチしようとしていた。彼は何もシグナルを出さなかった。A88 がB22の横の1ヤード以内に入ったが，B22 がBチームの 30 ヤード ラインでキックをキャッチしたとき，接触は無かった。B22はBチームの 32 ヤード ラインでタックルされた。A88 がいたことで，B22はボールをキャッチする位置や姿勢を修正することは無かった。 判定：正当なプレー。キックをキャッチする機会の妨害ではない。A88はB22の1ヤード以内に近づいたが，正面ではなかった。B22のボールをキャッチする機会への影響もなかった。Bチームの 32 ヤード ラインでBチームの第 1ダウン，10 ヤード。
．B44は，Bチームの 25 ヤード ラインで，パントをキャッチする位置にいた。ボールがまだ

I−44

キック

入ったが，ボールが落下してきたときには離れていた。B44はパントをキャッチし，タックルされた。 判定：反則ではない。A88はレシーバーの正面 1ヤードのエリアに侵入し

64–

空中高くにあり，B44 のところに落ちてくるかなり前に，A88はB44 の正面 1ヤード以内にたが，それは十分早いタイミングだったため，B44 のキックをキャッチする機会の妨害にはならない。

第5章

フェア キャッチ

第1条 キャッチの地点でデッド
A. R. 6 － 5 － 1
Ⅰ． 有効または無効なシグナルの後，B1 がパントをマフし，シグナルを出していないB2 がキックをキャッチした。

判定：B2 がボールをキャッチしたときにボールはデッドとなり，ボールはB1 が最初にボールにタッチした地点に置かれる。
Ⅱ． B1は，有効または無効なシグナルを出したときに，片足がアウト オブ バウンズに出ていた。その後，B1はインバウンズでキックをキャッチした。 判定：キック中に，アウト オ
ブ バウンズへ出たレシーバーに対する規則はない。インバウンズでのキャッチは正当で，
ボールはデッドとなる。
Ⅲ． フリーキックの間に，B21は自陣 5 ヤード ラインでフェア キャッチのためのシグナルを出した。B21はキックをマフしたが，直ちに自陣 5 ヤード ラインでボールをリカバーした。
判定：フェア キャッチは成立していない。Bチームのボール。Bチームの5 ヤード ライン
で第 1ダウン，10 ヤード。
第2条 前進できない
A. R. 6 － 5 － 2
Ⅰ． B2によるマフの前にB1 がフェア キャッチのシグナルを出し，その後，B1 がキックをキャッチまたはリカバーし，前進させた。 判定： B1のシグナルにより，キャッチまたはリカ
バーした地点でボールはデッドとなる。キャッチやリカバーしたB1は，停止するかバラン
スを取り戻すために，2 歩動くことが許されている。インバウンズで 3 歩以上動いた場合，ボールをキャッチまたはリカバーした地点から罰則を施行する。3 歩以上動いているときに，B1 がタックルされても，そのタックルは無視される。ただし，不必要に荒いタックルの場合，またはボールを前進させる意思がないことをタックルしたプレーヤーがわかっていると思われるほどに遅れてタックルした場合は，タックルしたプレーヤーも反則である。
Bチームが，自己のエンド ゾーンでキャッチまたはリカバーした場合は，タッチバック。
B1 が 3 歩動く前にタックルされた場合は，タックルしたプレーヤーだけの反則である。
Ⅱ． Aチームがパントをした。B1は自陣 20 ヤード ライン上でフェア キャッチのシグナルを出した後，故意にボールをキャッチしなかった。ボールはグラウンドに落ち，その地点でB2がバウンドしているボールをリカバーし，Bチームの 35 ヤード ラインまで前進させた。
判定：リカバーした地点でボールはデッド。前進は不正。罰則−サクシーディング スポットであるリカバーした地点から5 ヤード。Bチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。
（参

I−45

照：5−2−7）
Ⅲ． パント レシーバーのB22は，挙げた手を軽く動かしただけの無効なフェア キャッチのシ
グナルを出した。B22は，Bチームの 35 ヤード ラインでキックをキャッチし，Bチームの40 ヤード ラインまで走り返したところでタックルされた。 判定：ボールはキャッチの地点でデッド。B22による不正なゲームの遅延の反則であり，ボール デッドの地点から5 ヤ
ードの罰則を施行する。B22は，明らかにボール キャリアとなったように見えるためタックルしたプレーヤーによる反則はない。Bチームの 30 ヤード ラインでBチームのボール，
第 1ダウン，10 ヤード。
第3条 無効なシグナル：キャッチまたはリカバー
A. R. 6 － 5 － 3
Ⅰ． ニュートラル ゾーンを越えなかったキック中，
ニュートラル ゾーンを越えた地点にいた（a）
A1 が，（b）B1 がフェア キャッチのシグナルを出した。 判定：（a）Aチームのシグナルは無視される。
（b）ボールはニュートラル ゾーンを越えていないので，Bチームのプレー
ヤーによるフェア キャッチのシグナルはフェア キャッチの要件を満たしていない。ボー
ルがキャッチまたはリカバーされたとき，デッドとなる。
（参照：2−8−1−aおよび 4−1−3−g）
Ⅱ． フリー キックのときに，B17 がサイドラインの近くで無効なフェア キャッチのシグナルを出した。しかし，ボールをマフして，ボールはアウト オブ バウンズへ出た。

判定：ハッシュ マークの地点で，Bチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅲ． スクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えた地点でグラウンドに落ち，空中高くはね上がっているときに，B1 がフェア キャッチのシグナルを出した。

判定：無効なシグナル。ボールはリカバーされたときにデッド。
Ⅳ． B1 がニュートラル ゾーンを越えた地点でスクリメージ キックをキャッチし，その後，フェア キャッチのシグナルを出した。

判定：無効なシグナル。シグナルが最初に出された地点でボールはデッド。
Ⅴ． Aチームのスクリメージ キックがニュートラル ゾーンを越えて転がっているときに，B17
は，チームメイトにボールから離れるように指示するため，
手を振って
「離れろ」
と合図した。
判定：無効なシグナル。公式規則により，いずれかのチームがリカバーした時点でボール デッド。
Ⅵ．フリー キックが空中にある間にB21は手を振るシグナルを出したが，そのシグナルは有効
なフェア キャッチのシグナルとしてのすべての条件を満たしているものではなかった。ボールは，（a）B21によって自陣 5 ヤード ラインでキャッチされた。あるいは（b）B44によって自陣 5 ヤード ラインでキャッチされた。

判定：ボールは，キャッチされたときにデッドとなる。
（a）
Bチームのボール。Bチームの25ヤード ラインで第1ダウン，10ヤード。
（b）
Bチームのボール。Bチームの5 ヤード ラインで第１ダウン，10 ヤード。

I−46

–

6
5

A. R. 6 － 5 － 4
Ⅰ． 有効なあるいは無効なフェア キャッチのシグナルを出したB1はパントにタッチしなかっキック

第4条 不正なブロックまたは接触た。タッチされていないボールがフィールド オブ プレーでルースである間に，（a）ニュートラル ゾーンを越えたフィールド オブ プレーで，B1 が相手をブロックした。
（b）Bチ
ームのエンド ゾーンで，B1 が相手をブロックした。

判定：（a）ボールがニュートラル

ゾーンを越え，ダウンの終了時にBチームがボールを確保していた場合には，レシーブ
チームはポストスクリメージ キックの施行地点から15 ヤードの罰則。
（b）セイフティ。フィールド ゴールが不成功になった場合も，同様の判定。
Ⅱ． 50 ヤード ラインでフェア キャッチのシグナルを出したB1は，パントにタッチしなかった。
ボールがBチームの 45 ヤード ラインのグラウンド上を転がっているときに，B1はボールを確保するために不正に手を使い，ボールはBチームが確保しデッドが宣告された。
判定：罰則−ポストスクリメージ キックの施行で15 ヤード。Bチームのボール。
（参照：
10−2−3）
第5条 タックルしてはならない
A. R. 6 － 5 － 5
Ⅰ． B1とB2 の両者がフェア キャッチのシグナルを出した。B1 がキックをマフし，B2 がボー
ルをキャッチしようとしたときにA1につかまれ引き倒された。

判定：妨害ではないが，ホールディングとなる。罰則−プレビアス スポット，またはプレー後のデッド ボールがB
チームに所属する地点から10 ヤード。
Ⅱ． フェア キャッチのシグナルを出したB22は，ボールをキャッチした後，3 歩以上前進する
前にタックルされた。

判定：タックルしたプレーヤーの反則。罰則−サクシーディング

スポットから15 ヤード。
Ⅲ． B3 がフェア キャッチのシグナルを出した後で，B1 がボールをキャッチした。 判定：ボールはキャッチされたときに，キャッチされた地点でデッド。B1はキャッチの際の保護条項は受けないが，ボール デッド後に受ける通常の保護と同様の保護を受ける。
（参照：6−5−1−d）

I−47

第7篇

第1章

スナップ，パス

スクリメージ

第2条 シフトとフォルス スタート
A. R. 7 － 1 － 2
Ⅰ． ハドルまたはシフトの後，Aチームの全プレーヤーが停止し，かつ完全に1 秒間の静止を行った。次にスナップの前に，複数のプレーヤーが同時に位置を変えた。

判定：Aチ

ームの全プレーヤーは，スナップの前に再度，完全に1 秒間の静止を行わなければならず，
それを行わないならば，スナップ時のライブ ボール中の不正なシフトの反則である。罰
則−プレビアス スポットから5 ヤード。
（参照：2−22−1）
Ⅱ． A1 が静止している間に他の10 人のAチームのプレーヤーがシフトし，1 秒経過しないうちにA1 が後方へ動き始め，ボールがスナップされた。

判定：スナップの前に，A1 が他の10 名のプレーヤーと共に1 秒間の静止を行わなければ，スナップ時のデッド ボール中の反則で，フォルス スタートである。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
Ⅲ． Aチームのプレーヤーが 1 秒間の静止を行った後に，エンドA88 がワイドの位置に移って静止し，1 秒経過しないうちにバックA36 が後方へ動いた。 判定：正当である。しかしエンドA88 が静止する前にバックA36 がスタートしていれば，2 名のプレーヤーの同時移
動はシフトとなり，Aチームの全プレーヤーは，スナップの前に再度 1 秒間の静止を行わなければならない。
（参照：2−22−1）
Ⅳ． ボールがレディ フォー プレーになるとき，Aチームがノー ハドルでラインの方に移動していた。他のプレーヤーが位置につき静止しているときに，少なくとも1 人のプレーヤーは，
静止せずに，スナップ時にも動き続けていた。

判定：デッド ボール中の反則。フォルス スタートとなる不正なシフトの反則。Aチームはスナップ前の1 秒静止の規則を満たしていない。審判員はプレーを止めて，Aチームに5 ヤードの罰則を科す。
Ⅴ． Aチームは，Bチームの 40 ヤード ラインで第 3ダウン，3 ヤード。ショットガン フォーメー
ションでクォーターバックA12は，（a）静止した状態で手をたたくふりをした。
（b）プレー開始と思わせるような大げさな動作で，A12は両肩と両手を前方に動かしながら手をた
たくふりをした。

判定：公式規則 7−1−2−b−4−（c）では，もしクォーターバックがプレー開始を思わせるような素早く，断続的な動作であればフォルス スタートと定めている。
（a）反則ではない。
（b）A12のフォルス スタート。
第3条 オフェンス チームの条件ースナップ前
A. R. 7 － 1 － 3
Ⅰ． 3ポイント スタンスでセットしているA88 の隣で，A21は，スクリメージ ラインの端に正I−48

へ動いた。

判定：A21とA88 がスナップ時に静止していれば，正当。
（参照：2−22−1および 7−1−4）
Ⅱ． 制限を受けるラインマンの位置にいるA88 の隣で，A21は，スクリメージ ラインの端に正当に位置した。Aチームが 1 秒間静止した後，A21はスクリメージ ラインを離れバックフ
ィールドをモーションしていった。その後，A88 がライン上の外側へ動いた。

スナップ，パスが正当なバックフィールドの位置に移動して止まった。それから，A88 がライン上の外側

71–当に位置した。AチームはA21とA88 がその位置にいる間に1 秒間静止し，その後，A21

判定：

A88はスクリメージ ラインの端に位置しているので，3ポイント スタンスを止めてもよい。
しかしAチームは，プレーを正当にするために，スナップ前に再度，1 秒間静止しなければならない。
（参照：7−1−4）
Ⅲ． B71はニュートラル ゾーンを横切りAチームのバックフィールドへ侵入したが，それによってAチームのプレーヤーは誰も影響を受けなかった。正当にバックフィールドに位置しているA23は，意図的にB71と接触した。

判定：Aチームの反則。フォルス スタート。

罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
Ⅳ． スナッパー A1は，スナップの後方への動きの前に，ボールを持ち上げたか前方へ動かしたので，B2はボールをたたいた。その結果，ボールはころがり，B3 がリカバーした。
判定：Aチームの反則。不正なスナップ。ボールはデッドのままである。罰則−サクシー
ディング スポットから5 ヤード。
（参照：4−1−1）
Ⅴ． スナッパーとラインの端にいるプレーヤーとの間に位置し，制限を受けるラインマンであるA66，あるいはスクリメージ ラインの端にいる制限を受けるプレーヤーであるA72 が，
1． ニュートラル ゾーンへ入ったB1に脅かされて，直ちに片手または両手をグラウンドから上げた。 判定：直ちにホイッスルを吹く。デッド ボール中のBチームのオフサ
イドの反則。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
2．（a）ニュートラル ゾーンには入っていないB1の最初のチャージによって，（b）ニュートラル ゾーンには入っているがA66 あるいはA72 が脅かされる位置にはいないB1の最初のチャージによって，A66 あるいはA72 が，片手または両手をグラウンドから上げた。 判定：（a），（b）いずれの場合も，直ちにホイッスルを吹く。デッド ボー
ル中のAチームのフォルス スタートの反則。罰則−サクシーディング スポットから5ヤード。

注： スナップの前に，ニュートラル ゾーンに入ったBチームのプレーヤーは，最大 3 人のAチームのラインマンを脅かす可能性がある。Bチームのプレーヤーが，1人のAチー
ムのラインマンの正面からニュートラル ゾーンに入った場合は，そのAチームのライ
ンマンと両隣のラインマンが脅かされたと考える。Bチームのプレーヤーが，2 人のA
チームのラインマンの間に向かってニュートラル ゾーンに入った場合は，その2 人のAチームのプレーヤーだけが脅かされたと考える。
Ⅵ．ラインの端に位置する制限を受けないラインマンまたはバックのA80 が，コールを間違え，不意の動きをしたが，それは素早い急激な動きではなく，またプレーの開始と紛らわしくなかった。 判定：Aチームの反則ではない。

I−49

第4条 オフェンス チームの条件ースナップ時
A. R. 7 － 1 － 4
Ⅰ． A30は，正当にバックとして位置し，正当にモーションを開始した。その後，向きを変え，依然，正当なモーションであったが「サイド ステップ」モーションをし，顔はスクリメー
ジ ラインを向いていた。スナップ時，
A30は少し前方に腰を曲げており，「サイド ステップ」
モーションをそのまま続けるか，あるいはその場で「足踏み」をしていた。 判定：正当。
Ⅱ． A30は，正当にバックとして位置し，正当にモーションを開始した。その後，向きを変え，依然，正当なモーションであったが「サイド ステップ」モーションをし，顔はスクリメー
ジ ラインを向いていた。スナップ時，A30は，依然としてニュートラル ゾーンの手前にいたが，曲げた腰から上がやや前方に動いているか，あるいは「サイド ステップ」モーションの向きがややスクリメージ ラインの方へ変わった。 判定：不正なモーション。ス
ナップ時のライブ ボール中の反則。罰則−プレビアス スポットから5 ヤード。
Ⅲ． スナップ時のAチームのフォーメーションにはプレーヤーが 10 名しかいなかった。スクリ
メージ ライン上の5 名は 50 ～ 79 の番号をつけており，1 名は 82 番をつけていた。4 名のプレーヤーはバックフィールドにいた。 判定：Aチームはバックフィールドに4 名以内であり，かつライン上では必要な人数（5 名）が 50 ～ 79 の番号をつけているので，正当なフォーメーションである。
Ⅳ． 第 4ダウン，8 ヤード。Aチームが，番号の規制の例外として，21 番と33 番の 2 名の交代選手を試合に出した。2 人は，スクリメージ ライン上で両エンドのプレーヤーの間の正当な位置についた。スナップ後，Aチームのプレーヤーが，スクリメージ キック フォーメーションの15 ヤードの深さから，10 ヤードを獲得するため有資格レシーバーへ正当なフォ
ワード パスを投げた。 判定：正当なプレー。
（注：フィールド ゴール フォーメーションからの同様のプレーも，また正当である。
）
Ⅴ． A33は，番号の規制の例外として，エンドA88 の隣のスクリメージ ライン上に位置した。
スナップの前にA88は後方のバックの位置に移動し，その後反対側のサイドのフランカー
が，スクリメージ ライン上のエンドの位置に移動した。 判定：不正なフォーメーション。
A33はエンドとなったので，スナップ時に不正なポジションにいることになる。
（ライブ ボール中の反則）罰則−プレビアス スポットから5 ヤード。
Ⅵ． A33は，番号の規制の例外として，スナッパー A85 の左側のスクリメージ ライン上に位置した。A85はラインの端にいた。Aチームの他のスクリメージ ライン上のプレーヤーは，
すべてA33の左側にいた。1 秒間の静止の後，A85 以外のすべてのスクリメージ ライン
上のプレーヤーが正当にボールの反対側にシフトし，A33はエンドの位置についた。
判定：A33 がエンドの位置にいるときに，ボールがスナップされたならば，不正なフォー
メーションの反則である。A33はスナップ時，エンドに位置してはならない。罰則−プレビアス スポットから5 ヤード。
Ⅶ． Bチームの 45 ヤード ライン，Aチームのスナッパー A88はラインの右端に位置した。その左側のラインマンは，56，63，72，22，79，25 の番号をつけていた。バックフィールドには 4 人のプレーヤーがいた。A44はスナッパーの真後ろに10 ヤード離れて位置しており，他のバックはその左側でスクリメージ ラインから2，3 ヤード離れていた。プレース キッ

I−503または第 4ダウンであった。 判定：50 ～ 79 番をつけたオフェンス ラインは 4 人しかいなかったので，プレーの正当性は，Aチームがスクリメージ キック フォーメーションであったかどうかによる。スクリメージ キック フォーメーションであるための条件の1つは，「キックの試みが行われることが明白である」ということである。
（a）不正なフォーメーショ

スナップ，パス

スを成功させ，タッチダウンとなった。このプレーは，（a）第 1または第 2ダウン，
（b）第

7
1

–

クのホルダーとなる位置についたプレーヤーはいなかった。スナップ後，A44はA88にパ

ン：第 1または第 2ダウンでパントを蹴る可能性はほとんどないため，キックの試みが行われることは明白ではない。
（b）正当なプレー。タッチダウン。第 3または第 4ダウンでチームがキックすることは十分にあり得る。
（参照：2−16−10）
Ⅷ． A11はスナッパーの10 ヤード真後ろにセットしていた。他の 3 人のバックスは全員，タックル ボックスよりも外に広がっていた。Aチームのラインマンのうち，50 ～ 79 番をつけたプレーヤーは 4 人しかいなかった。このフォーメーションのまま，A11はスナッパーからのバックワード パスを受けた。 判定：ライブ ボール中の反則。スクリメージ ライン上に
50 ～ 79 番をつけたプレーヤーが 4 人しかいなかったので，不正なフォーメーション。このフォーメーションでは，キックの試みが行われることが明白とは言えないため，スクリメ
ージ キック フォーメーションではない。
（参照：2−16−10）
Ⅸ． Aチームは，6 人のプレーヤーがスクリメージ ライン上にいて，そのうち5 人が 50 ～ 79 番をつけていた。A88は 7 人目のプレーヤーとして通常のエンドの位置にいたが，足や肩がスクリメージ ラインに対して明らかに 45 度の角度でセットしていた。残りの 4 人のプレー
ヤーは，明らかにバックフィールドに位置していた。このフォーメーションのまま，Aチー
ムはボールをスナップした。

判定：ライブ ボール中の反則。不正なフォーメーション。

すべてのAチームのプレーヤーはラインマンまたはバックでなければならないが，A88はいずれでもない。
第5条 ディフェンス チームの条件
A. R. 7 － 1 － 5
Ⅰ． スナッパー A1 が，後方へスナップする前にボールを持ち上げた。B2 がボールをはたき落し，B3 がボールをリカバーした。

判定：Aチームのデッド ボール中の反則。不正なスナップ。正当なスナップによってプレーが開始されたのではないのでボールはデッドのままである。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。Aチームはボールを確保し続ける。
Ⅱ． スナッパー A1 が，正当にスナップを始めるが，B2は，A1 がスナップを完了する前に，ボールをはたき，B3 がボールをリカバーした。 判定：Bチームの反則でボールはデッドのままである。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。Bチームは，スナップが完了するまで，ボールに触れることはできない。Aチームはボールを確保し続ける。
Ⅲ． スナップの前にBチームのプレーヤーがニュートラル ゾーンを横切り，接触はなかったがAチームのラインマンの後方にチャージし，クォーターバックまたはキッカーに直接向かった。

判定：Bチームのプレーヤーは，ニュートラル ゾーンのAチーム側におり，オフェ

ンスのラインマンの後でクォーターバックやキッカーへ直接向かっている場合，Aチーム

I−51

のフォーメーションを妨害したとみなされる。Bチームのデッド ボール中の反則でオフサイド。罰則−サクシーディング スポットから5 ヤード。
Ⅳ．ラインバッカーB56はニュートラル ゾーンから1ヤード以内で静止していた。オフェンス
チームがスナップのためのシグナルをコールしているときに，B56は，明らかにオフェンス チームのフォルス スタートを誘発するためにラインマンに対してフェイントをかけた。
判定：デッド ボール中の反則でゲームの遅延。サクシーディング スポットから5 ヤードの罰則。
第6条 ボールの前方への手渡し
A. R. 7 － 1 － 6
Ⅰ． アンバランス「T」フォーメーションで，有資格レシーバー A83はスクリメージ ライン上にエンドとして入り，スナッパーの隣に位置した。クォーターバックA10は，手渡しのスナップを受け取り，直ちにA83にボールを渡した。

判定：ボールの動きが前方に向けたものであり，しかもA83 がボールにタッチする前にA10 の手からボールが離れていれば，それは正当なフォワード パスである。A83 が十分に後ろを振り向いていれば，バックワ
ード パスまたはハンドオフを受けてもよい（正当）。しかしその動作がスナップ直後であれば，ハンドオフについての必要事項である「自己のエンド ラインへ向いて」と「ニュートラル ゾーンの手前の 2 ヤード」を満たすのに，十分な時間はないと思われる。

第2章

バックワード パスとファンブル

第4条 アウト オブ バウンズ
A. R. 7 － 2 － 4
Ⅰ．（a）B20 が，Bチームのエンド ゾーンで，正当なフォワード パスをインターセプトした。
（b）
B20 が，Bチームの 3 ヤード ラインで，正当なフォワード パスをインターセプトし，その勢いでエンド ゾーンに入った。
（c）B20 が，フィールド オブ プレーで，正当なフォワー
ド パスをインターセプトし，その後，自己のエンド ゾーンへ自ら入った（勢いで入ったのではなかった）。いずれの場合も，B20はエンド ゾーンでファンブルし，ボールはころがってBチームの 2 ヤード ラインからアウト オブ バウンズへ出た。 判定：ボールはファンブルした地点（Bチームのエンド ゾーン）でBチームに所属する。
（a）タッチバック。
（b）
3 ヤード ラインでBチームのボール。
（c）セイフティ。
（参照：8−5−1および 8−6−1）
Ⅱ． 第 2ダウンでA1 がファンブルしたボールはグラウンドに当たり，空中に高く跳ね上がった。
空中にいるB2 がボールをレシーブし，（a）ファンブルした地点よりも前方のアウト オブバウンズに着地した。
（b）ファンブルした地点よりも後方のアウト オブ バウンズに着地した。

判定：（a）ボールはファンブルした地点でAチームに所属する。
（b）ボールはサイ

ドラインを横切った地点でAチームに所属する。
（参照：4−2−4−dおよび 7−2−4）

I−52

–

7
3

フォワード パス第2条 不正なフォワード パス
A. R. 7 － 3 － 2
Ⅰ． タックル ボックスの外側にいないクォーターバックA10 が，ロスを避けるために，Aチームの有資格レシーバーがいない区域に故意にパスを投げ，不成功となった。

判定：イ

スナップ，パス

第3章

ンテンショナル グラウンディング。罰則−反則地点でロス オブ ダウン。公式規則 3−4−4に抵触しない限りスナップで計時開始。
（参照：3−3−2−d−4）
Ⅱ． 前半または後半の終了に近いが，残り時間が１分以上残っているとき，A10はフリーのレシーバーを見つけられなかった。計時を止めるため，彼はAチームの有資格プレーヤーがいない区域にフォワード パスを投げ，不成功となった。 判定：不正なフォワード パス，
インテンショナル グラウンディング。罰則−反則地点でロス オブ ダウン。レディ フォー
プレーのシグナルで計時開始。
（参照：3−3−2−e−14 および 3−4−3）
Ⅲ． 前半または後半の終了間際の第 3ダウンで，フィールド ゴールのホルダー A4 が，スナッ
プをマフしたがA4またはキッカーのA3 がボールをリカバーし，直ちに前方のグラウンドに向けて投げた。 判定：インテンショナル グラウンディングによる不正なフォワード パス。時間を節約するための正当なパスの試みとは認められない。罰則−反則地点でロスオブ ダウン。Bチームには10 秒減算の選択権を与える。
（参照：3−4−4）10 秒減算が受諾された場合はレフリーのレディ フォー プレーのシグナルで計時開始。
（参照：3−3−2−e−14 および 3−4−3）
Ⅳ． ショットガン フォーメーションにおけるクォーターバックA12の頭上を，スナップのボールが越えた。A12はボールをリカバーし，直ちに前方のグラウンドに向けて投げた。 判定：
インテンショナル グラウンディングによる不正なフォワード パス。時間を節約するための正当なパスの試みとは認められない。罰則−反則地点でロス オブ ダウン。レディ フォー
プレーのシグナルで計時を開始する。
（参照：3−3−2−e−14 および 3−4−3）
Ⅴ． 前半または後半の終了間際の第 3ダウンで，A1はスナップをマフした。A1またはA4 が，マフされたボールをキャッチし，直ちに前方のグラウンドに投げた。 判定：正当なプレー。
Ⅵ． 前半または後半の終了間際の第 3ダウンで，スナッパーから7ヤード後方に位置するA1は，スナップをキャッチし，直ちにそのボールを前方のグラウンドに投げた。 判定：正当なプレー。
Ⅶ． 前半または後半の残り時間数秒で，レディ フォー プレーとなっていた。Aチームが急いでラインアップし，ボールはクォーターバックA12 へ正当にスナップされた。A12は，ボールを，直接グラウンドへ投げた。Aチームのフォーメーションは，スナップ時，正当ではなかった。ボールがデッドとなったとき，ゲーム クロックは，残り2 秒を指していた。
判定：不正なフォーメーション。罰則−プレビアス スポットから5 ヤード。スナップで計時開始。
Ⅷ．クォーターバックA10 がサイドラインの方向にスプリント アウトし，ディフェンスのライン
マンにバッティングされてニュートラル ゾーンの手前の地点に着地する正当なフォワード

I−53

パスを投げたときには，タックル ボックスの外側にいた。 判定：正当なプレー。バッティングされなければ，ボールはニュートラル ゾーンを越えた地点に着地したはずなので，
A10は公式規則の条件を満足している。
Ⅸ． Aチームの 40 ヤードで第 3ダウン，5 ヤード。クォーターバックA12 がパスのためポケットの中へドロップ バックした。激しいラッシュを受け，A12はバックA22にバックワード パ
スを投げ，A22はボールをタックル ボックスの外まで運んだ。A22はタックルされる直前にAチームの35ヤードでフォワード パスを投げた。ボールはニュートラル ゾーンを越えて，最も近いAチームの有資格レシーバーから20 ヤード離れた区域に落下した。

判定：インテンショナル グラウンディングの反則。タックル ボックスのルールの例外は，スナップを受けたプレーヤー，あるいはスナップがそのままバックワード パスとなり，それをコントロールしたプレーヤーのみに適用する。罰則−反則地点でロス オブ ダウン。Aチームの 35 ヤードで第 4ダウン，10 ヤード。
（参照：7−3−2−h例外）
Ⅹ． クォーターバックA12 がショットガン フォーメーションに構えていた。A12はスナッパーからのバックワード パスをマフし，A63 がタックル ボックスの中で拾い上げた。激しいラッシュを受け，A63はタックル ボックスの外に出てパスを投げ，スクリメージ ラインを越えて失敗となった。 判定：正当なプレー。A63はスナップがそのままバックワード パスとなり，それをコントロールした。
（参照：7−3−2−h例外）
Ⅺ． Aチームの40 ヤード ラインで，第 2ダウン，10 ヤード。ショットガン フォーメーションか
らA11がスナッパーからのバックワード パスを受け，バックA44にボールを手渡しした。
A44はスクリメージ ラインの方向に数ステップ進んで，まだタックル ボックス内にいるA11にバックワード パスを投げた。A11はタックルを避けるためにスクランブルし，タックル
ボックスの外に出たが，フリーのレシーバーを見つけることができずに，Aチームの35ヤ
ード ラインで有資格レシーバーがいない区域にパスを投げた。パスはニュートラル ゾー
ンを越えたアウト オブ バウンズに落ちた。

判定：不正なフォワード パス。Aチームの35ヤード ラインでロス オブ ダウンとなり，第 3ダウン，15ヤード。A11がパスを投げる前に，他のプレーヤーがボールを確保したので，正当にパスを投げ捨てる権利を失っている。
Ⅻ． Aチームの30 ヤード ラインで第 3ダウン，10 ヤード。クォーターバックA11がパスのためにドロップ バックした。Aチームの20 ヤード ラインでタックルされそうになり，有資格レシーバーがいない区域にフォワード パスを投げた。Aチームの 28 ヤード ラインでタックル
A77 がパスをキャッチし，Aチームの32ヤード ラインでタックルされた。 判定：不正なフォワード パス； パスを投げた地点でロス オブ ダウン。Aチームの20 ヤード ラインで，
第 4ダウン，20 ヤード。A11は，Aチームの有資格レシーバーがいない区域にパスを投げたので，これは「インテンショナル グラウンディング」となる。不正なタッチは正当なフォ
ワード パスのみに適用されるので，A77による不正なタッチではない。
（参照：7−3−11）
．クォーターバックA11 がパスのためにドロップ バックし，スクランブルしてタックル ボッ
クスの外に出た。A11はボールをファンブルしたが，ボールはバウンドしてA11の手に戻ってきた。その後，A11はフォワード パスを投げ，ボールはニュートラル ゾーンを越え，有資格レシーバーがキャッチする機会のない区域に落ちた。 判定：正当なプレー。
A11 がフォワード パスを投げるまで，他のプレーヤーはボールを確保していない。

I−54

–

7
3

A. R. 7 － 3 － 4
Ⅰ． 有資格レシーバー A88は，自らアウト オブ バウンズに出た後，フィールド オブ プレーに戻り，最初に正当なフォワード パスにタッチした。このA88によるタッチは，Bチームのエンド ゾーンで起こった。 判定：不正なタッチ。罰則−プレビアス スポットでロス オ
ブ ダウン。

スナップ，パス

第4条 アウト オブ バウンズに出ることによる資格の喪失

Ⅱ． 正当なフォワード パスが投げられたダウン中に，有資格レシーバー A88は自らアウト オ
ブ バウンズに出た後，インバウンズに戻るが，ボールにはタッチしなかった。かつ，どのプレーヤーもボールにタッチする前に，A88は相手からホールディングされた。 判定：
A88にはフォワード パスをキャッチする資格がないので，パス インターフェランスではない。罰則−プレビアス スポットから10 ヤード。ダウンを繰り返す。
Ⅲ． ワイド レシーバー A88は，B1による接触のためにアウト オブ バウンズに出たが，そのま
まアウト オブ バウンズを20 ヤード走ってフィールド オブ プレーに戻った。そして，Bチームのエンド ゾーンで正当なパスをキャッチした。 判定：A88は，直ちにインバウンズに戻らなかったため，
不正なタッチの反則。罰則−プレビアス スポットでロス オブ ダウン。
Ⅳ． 有資格レシーバー A44 がサイドライン付近でパス パターンを走っている。正当なフォワ
ード パスが自分に向かって飛んできたとき，偶然サイドラインを踏み，跳び上がり，空中でパスをマフした。それからインバウンズに着地し，ボールをつかみ，ボールをしっかりと確保したままで膝がインバウンズに着いた。

判定：パス不成功。A44 が空中でパスにタッチした時点ではまだインバウンズに戻っていないため，アウト オブ バウンズの状態である。
（参照：2−27−15）
第5条 無資格レシーバーが有資格レシーバーになる場合
A. R. 7 － 3 － 5
Ⅰ． 当初の有資格レシーバー A1 がアウト オブ バウンズに出ている間に，Bチームはサイドラ
イン近くで正当なフォワード パスにタッチした。A1はインバウンズに戻り，同じパスにタッチした。

判定：正当なプレー。Bチームのタッチにより，すべてのプレーヤーはそのタッチ以降，有資格レシーバーとなる。
第6条 パスの成功
A. R. 7 － 3 － 6
Ⅰ． 共に空中にいる両チームの 2 名のプレーヤーが，競って正当なフォワード パスをレシーブ
し，両プレーヤーが同時にインバウンズに着地した。 判定：同時キャッチで，ボールはパスをしたチームに与えられる。
（参照：2−4−4）
Ⅱ． 共に空中にいる両チームの 2 名のプレーヤーが，競ってボールをレシーブし，一方のプレーヤーが先にインバウンズに着地した。 判定：同時キャッチではない。正当なフォワー
ド パスは，最初にグラウンドに着地したプレーヤーにより成功またはインターセプトとなる。
（参照：2−4−4）
Ⅲ． インバウンズから飛び上がったプレーヤーが，正当なフォワード パスをレシーブした。まI−55

だ空中にいる間に，相手にタックルされ，明らかに一瞬の間抱えられた後，いずれかの方向に運ばれた。その後，ボールを持ったまま，インバウンズまたはアウト オブ バウンズに着地した。 判定：パス成功。レシーブまたはインターセプトしたプレーヤーが，直ちにグラウンドに着地するのを阻止するような方法で抱えられたヤード ラインで，ボールはデッドとなる。
（参照：4−1−3−p）
Ⅳ． 空中のA80 が，自陣の 30 ヤード ラインで正当なフォワード パスをレシーブした。まだ空中にいる間にB40にタックルされ，Aチームの 34 ヤード ラインまで運ばれ，そこでダウンした。 判定：Aチームの 34 ヤード ラインでAチームのボール。
（参照：5−1−3−a）
Ⅴ． 空中のA80 が，自陣の 30 ヤード ラインで正当なフォワード パスをレシーブした。まだ空中にいる間にB40にタックルされ，Aチームの 26 ヤード ラインまで戻され，そこでボール
はデッドとなった。 判定：Aチームの 30 ヤード ラインでAチームのボール。
（参照：5−
1−3−a例外）
Ⅵ． A86 がBチームの 2 ヤード ラインでB18によって正当にアウト オブ バウンズに押し出された。A86は，直ちにフィールド オブ プレーに戻ろうとしているときにアウト オブ バウン
ズから跳び上がり，空中でA16 からの正当なフォワード パスをレシーブした。彼はボールを確保した状態でBチームのエンド ゾーンに着地した。

判定：パス不成功。A86 が空中でパスにタッチした時点ではまだインバウンズに戻っていないため，アウト オブ バウ
ンズの状態である。
（参照：2−27−15）
Ⅶ． B33は，インバウンズから跳び上がり，空中でAチームの正当なフォワード パスをレシーブした。彼は，（a）フィールド オブ プレーに着地し，そこでタックルされてインターセプ
トが成立した。
（b）Bチームのエンド ゾーンに着地し，そこでタックルされてインターセ
プトが成立した。

判定：B33は，確保を失うか公式規則によりボール デッドとなるまでボール キャリアである。
（a）Bチームの第 1ダウン，10 ヤード。
（b）タッチバック。
（参
照：4−1−3−c，4−2−3−a，5−1−1−eおよび 7−3−4）
Ⅷ．インバウンズの有資格レシーバー A89 が，空中にいる間にフォワード パスにタッチし，その結果，ボールの方向が変わり，（a）有資格レシーバー A80 がパスをキャッチした。
（b）
B27 がパスをインターセプトした。 判定：正当なプレーであり，（a），（b）ともボールは
ライブのままである。A89は，フォワード パスをバッティングしたことになる。
（参照：2−4−3，2−11−3 および 9−4−1−a）
Ⅸ． 空中にいるレシーバー A85 がフォワード パスを保持し，グラウンドに倒れていく途中で，最初に左足がグラウンドのインバウンズに触れ，その後グラウンドのインバウンズに倒れていった。A85 がグラウンドに触れたときに，ボールがルースとなりグラウンドに触れた。
判定：パスの不成功。空中のレシーバーは，キャッチを成立させるには，グラウンドに倒れていく過程でボールの支配を続けていなければならない。
Ⅹ． 空中にいるレシーバー A85 がフォワード パスを保持し，グラウンドに倒れていく途中で，最初に左足がグラウンドのインバウンズに触れ，その後グラウンドのインバウンズに倒れていった。A85 がグラウンドに触れたときに，ボールがルースとなったが，ボールはグラ
ウンドに触れず，A85は再びボールを支配した。 判定：キャッチ。レシーバーがインバ
ウンズにいて，グラウンドに着地する過程でボールの支配を失っても，プレーヤーが引きI−56

最初に左足がグラウンドのインバウンズに触れ，その後，グラウンドのアウト オブ バウ
ンズに倒れていった。A85 がグラウンドのアウト オブ バウンズに触れたときに，ボールがルースとなった。

判定：パスの不成功。レシーバーがアウト オブ バウンズであり，

スナップ，パスる。
Ⅺ． 空中にいるレシーバー A85 がフォワード パスを保持し，グラウンドに倒れていく途中で，

7
3–

続きインバウンズにいて，かつボールがグラウンドに触れていなければ，パスの成功であ

ルースとなったボールがグラウンドに触れたか否かには関係ない。
Ⅻ．レシーバー A85 が，Bチームの 2 ヤード ラインで手を伸ばし，フォワード パスを保持してキャッチを成立させようとする過程で，自らグラウンドに倒れていった。A85 がエンド ゾーンに倒れていくときに，ボールはルースとなりグラウンドに落ちた。

判定：パスの不成功。キャッチを成立させる過程でグラウンドに自ら倒れていくレシーバーは，グラウン
ドに当たったときにもボールの支配を続けていなければならない。
．レシーバー A85は，エンド ゾーンのインバウンズで空中にいて，パスを保持していたが，空中にいる間にディフェンス チームに当たられ，その結果，A85はグラウンドに落ちた。
A85 がグラウンドに当たったときに，ボールはルースとなり，グラウンドに当たった。 判
定：パスの不成功。キャッチの成立に必要なすべての要件が満たされる前に接触を受けた空中のレシーバーは，グラウンドに当たった後もボールの支配を続けていなければならない。
．有資格レシーバー A80 が空中で正当なフォワード パスをレシーブした。彼は両手でしっ
かりとボールを保持してグラウンドに戻るときに，自己の身体がグラウンドに触れる前にボールの先端がグラウンドに触れた。A80は，ボールをしっかりと支配しており，この間，
ボールは動かなかった。A80は，その後，膝がグラウンドについたがボールを支配し続けていた。 判定：パスの成功。
．有資格レシーバー A80 がサイドライン付近の空中で正当なフォワード パスをレシーブした。フィールド オブ プレーの方に顔を向けて着地するときに，つま先が，（a）アウト オ
ブ バウンズに倒れる前に，グラウンドのインバウンズを明らかに引きずるようにして接していた。
（b）グラウンドのインバウンズにタッチし，それから連続した動きで踵（かかと）がサイドライン上に着いた。両方の場合ともボールをしっかりと支配し続けていた。 判
定：（a）パス成功。
（b）パス不成功。連続した「つま先」→「踵（かかと）」の着地は一連の動きであり，アウト オブ バウンズに着地したと解釈できる。したがってキャッチは成立しない。
第7条 パスの不成功
A. R. 7 － 3 － 7
Ⅰ． 正当なフォワード パスにタッチしたとき，プレーヤーは（a）境界線に触れていた （b）
アウト オブ バウンズから空中に跳び上がった状態だった。 判定：（a），（b）ともにボールはアウト オブ バウンズで，パスは不成功。ダウンは更新される。プレーヤーはアウトオブ バウンズとなったときに資格を失う。
（参照：2−27−15, 4−2−3−aおよび7−3−3）
Ⅱ． Aチームの6 ヤード ラインから第 4ダウン，9 ヤード。A1 がロスを避けるために，自分のI−57エンド ゾーンでインテンショナル グラウンディングをした。 判定：Bチームは，罰則施行の結果としてのセイフティを受諾することができる。Bチームが罰則を辞退すれば，Bチームのボールで 6 ヤード ラインから第 1ダウン，ゴールまで。
Ⅲ． Aチームの 6 ヤード ラインから第 3ダウン，9 ヤード。A1は自分のエンド ゾーンから2回目のフォワード パスを投げた。B2 がインターセプトし，Aチームの 20 ヤード ラインでデッドとなった。

判定：Bチームは，罰則の受諾によるセイフティ，またはプレーの結果，

すなわちAチームの 20 ヤード ラインでボールを得て，Bチームの第 1ダウンの選択をする。
第8条 不正な接触とパス インターフェランス
A. R. 7 － 3 － 8
Ⅰ． ニュートラル ゾーンを越えたフォワード パスに対してディフェンスのB33は，ボールに背を向け，有資格レシーバー A88 の顔の前で腕を振ったが，接触はしなかった。
判定：反則ではない。接触がなければ，ディフェンスのパス インターフェランスの反則ではない。
Ⅱ． ワイド レシーバー A80は，ニュートラル ゾーンを越えて15 ヤードの地点でニュートラル
ゾーンに背を向けた。パサーは，A80 が頭上に伸ばした手の上を越えるボールを投げた。
ボールはオーバースローとなり（キャッチ不可能なパス）A80を越えたときに，B2 がフェイス マスクを引いて，A80を倒した。 判定：パーソナル ファウル。
（参照：9−1−12−a）
パス インターフェランスではない。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。Aチームの第 1ダウン，10 ヤード。ひどい反則者は退場。
Ⅲ． ワイド レシーバー A83は，最も近いインテリア ラインマンより10 ヤード離れたところから
フィールド中央に向かって斜めに走り込んだ。ボールが投げられる前に，バックのB1はA83を正当にブロックし，倒した。 判定：腰より下へのブロックでなければ，正当である。
（参照：9−1−6）
Ⅳ． スナップ時に，スクリメージ ラインの端のA88は，
タックルより10 ヤード離れた位置におり，
A44はA88 の 4 ヤード内側のバックフィールドにいた。Aチームのパサーがボールを離す
直前に，ニュートラル ゾーンを5 ヤード越えたところで，A88 がB1と接触した。パスは，
A88 がB1と接触した地点の外側へと移動していたA44に投げられた。

判定：Aチームのオフェンス パス インターフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。
Ⅴ． ボールが投げられる前にワイド レシーバー A88は 4 ヤード前進し，B1の正面に移動した。
この地点でB1はA88を押し，その後，A88は両手を使ってB1と接触した。 判定：正当なフォワード パスがニュートラル ゾーンを越えれば，Aチームのオフェンス パス インタ
ーフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。
Ⅵ． ボールが投げられる前にワイド レシーバー A88は内側に走り込み，ラインバッカーのB1はこれをブロックしようとした。A88は両手を使ってB1を押しのけた。 判定：正当なフォワード パスがニュートラル ゾーンを越えれば，Aチームのオフェンス パス インターフ
ェランスの反則。B1の最初の接触がニュートラル ゾーンを越えた地点での腰より下へのブロックならば，Bチームも反則を犯したことになり，両チームのライブ ボール中の反則は相殺される。

I−58

–

7
Ⅶ．ワイド レシーバー A88は，10ヤード進み，直角にカットしてサイドラインに向かって進んだ。 3

Bチームのディフェンス パス インターフェランスの反則。罰則−反則地点で第 1ダウン。
Ⅷ．タイト エンドA80は，Bチームのセカンダリーに向かい10 ヤード進み，ゴール ポストに向
かってカットした。B1は，A80 の1 歩後方で外側に位置し，正当なフォワード パスが投

スナップ，パス

ボールが投げられた後，A88 がキャッチ可能なフォワード パスにタッチする前に，B2は
タックル，
ブロック，
つかみかかり，あるいはプッシングによってA88に接触した。 判定：

げられた後，ボールがA80 の広げる両手を越えるときに，タックル，ブロック，つかみか
かり，あるいはプッシングによってA80に接触した。 判定：Bチームのディフェンス パ
ス インターフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード以内での反則の場合は，反則地点で第1ダウン。ニュートラル ゾーンから15ヤード以上での反則の場合は，プレビアス スポットから15 ヤードの罰則を科し，第 1ダウン。
Ⅸ． A88とB2は距離をおかずに走っていた。ボールが投げられる前または投げられてから，足がもつれてA88，B2 の一方または双方が転倒した。両者とも，故意に足をかけたのではなかった。 判定：反則ではない。
Ⅹ． パスが投げられる前，ワイド レシーバー A88とディフェンス チームのB1は，ニュートラ
ル ゾーンから15 ヤード付近で肩先をふれあいながら並んで走っていた。A88はサイドラ
イン側であり，B1はハッシュ マーク側であった。A88は内側にコースを変えるがB1は動かず，A88はB1に衝突した。 判定：ボールは投げられていないので，反則ではない。
Ⅺ．ワイド レシーバー A88とディフェンス チームのB1とは，ニュートラル ゾーンから15 ヤー
ド付近で肩先をふれあいながら並んで走っていた。A88はサイドライン側であり，B1はハッシュ マーク側であった。正当なフォワード パスはゴール ポストに向かって投げられた。ボールが空中にある間に，A88はキャッチ可能なフォワード パスに向かって内側にコースを変えた。B1はコースを変えずパスに向かおうとしなかった。A88はB1に衝突した。
判定：Bチームのディフェンス パス インターフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤードで第 1ダウン。
Ⅻ．スロット バックA44は，ゴール ラインのパイロンの方向へ向かってダウンフィールドの 25
ヤード付近を走っていた。セイフティB1は，ボールが投げられたときにパイロンとA44との中間に位置していた。B1は明らかにスピードを落とし，キャッチ可能なボールがグラウ
ンドに当たる前にA44に衝突した。 判定：Bチームによるディフェンス パス インターフ
ェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤードで第 1ダウン。
．タイト エンドA80は，プレビアス スポットから25 ヤードの深さでフィールドを横切るパス
パターンを走り，ボールが投げられる前または投げられた後にセイフティB1に接触した。
スナップ時にタイト エンドA80 の反対側にいたワイド レシーバー A88は，A80とB1 が接触した場所の後方を横切り，正当なフォワード パスをキャッチした。 判定：Aチームのオフェンス パス インターフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。
．Bチームの5 ヤード ラインで，Aチームの第 4ダウン，ゴールまで。Aチームの正当なフォ
ワード パスは不成功になったが，Bチームが 1ヤード ライン上，もしくはエンド ゾーンでパス インターフェランスの反則を犯した。 判定：Bチームの 2 ヤード ラインでAチームの第 1ダウン，ゴールまで。

I−59．ニュートラル ゾーンを越えたフォワード パス中に，A80 の方向に投げられたパスを，A80とB60 がキャッチしようと試みた。パスは高く，キャッチ不可能なパスと判定された。パスが頭上を越えているとき，A80はB60 の胸をプッシングした。 判定：オフェンス パス
インターフェランスではない。
XVI．ニュートラル ゾーンを越えた正当なフォワード パス中に，A80 の方向に投げられたパスをA80とB60 がキャッチしようと試みた。A14は，パスが投げられる前，あるいはキャッチ不可能なパスが空中にある間，パスをキャッチしようとは試みず，ダウンフィールドでB65をブロックした。 判定：Aチームのオフェンス パス インターフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。
第9条 パス インターフェランス：まとめ
A. R. 7 － 3 － 9
Ⅰ． ニュートラル ゾーンを越えた正当なフォワード パスが，いずれかのチームの有資格レシーバーによってはじかれるかマフされた後，あるいは審判員をかすめた後，パスが空中にある間に，AチームかBチームのいずれかが，ニュートラル ゾーンを越えた有資格の相手に，ホールディングまたはその他の反則をした。 判定：パス インターフェランスの反則は，パスがタッチされた後は適用されない。ルース ボール中の反則として罰則が適用される。罰則−プレビアス スポットから10または15 ヤード。
（参照：9−3−6）
Ⅱ． ニュートラル ゾーンを越えない正当なフォワード パスで，有資格レシーバー A1 がB1のすぐ前に位置しパスにタッチしようとしたとき，B1 がA1をプッシングし，パスは不成功になった。

判定：正当。パス インターフェランスはニュートラル ゾーンの手前では適用されない。
（参照：7−3−9−d，9−1−5 例外 4 および 9−3−6 例外 5）
Ⅲ．サイドライン際のパス パターンを走っていたエンドのA88 がサイドラインに触れた直後にディフェンスのプレーヤーが突き当たった後，ボールをはたき落とした。判定：ディフェンスのパス インターフェランスではない。A88はアウト オブ バウンズに触れて，無資格レシーバーとなっていた。
（参照：7−3−3）
第10条 無資格レシーバーがダウンフィールドに出た場合
A. R. 7 － 3 － 10
Ⅰ． 無資格レシーバーのラインマンA70は，ニュートラル ゾーンを3 ヤード以上越えたが，相手とは接触しなかった。A70は外側に弧を描き，A10 がニュートラル ゾーンを越える正当なフォワード パスを投げる前に，再びニュートラル ゾーンの手前に戻った。 判定：
無資格レシーバーのダウンフィールドへの侵入。罰則−プレビアス スポットから5ヤード。
Ⅱ． 無資格レシーバーのラインマンA70は，ニュートラル ゾーンから1ヤード以内で相手と接触した。A70はB4をニュートラル ゾーンを越えて 3 ヤード以上押し込み，A1 がニュート
ラル ゾーンを越える正当なフォワード パスを投げる前に，ニュートラル ゾーンの手前に戻ってきた。

判定：Aチームの反則。オフェンス パス インターフェランスの反則。罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。
（参照：7−3−8−b）
Ⅲ． Aチームの 37 ヤード ラインで，第 1ダウン，10 ヤード。スナップの後，無資格レシーバー

I−60

–

7
のラインマンA70はダウンフィールドに向かった。ボールがパサーの手から離れたとき， 3

無資格レシーバーのダウンフィールドへの侵入。パスが投げられたとき，A70 の身体の一部がニュートラル ゾーンを3 ヤード以上越えている。

スナップ，パス

A70 のヘルメットの上部がAチームの 40 ヤード ラインの面を越えていた。パスはニュート
ラル ゾーンを越え，Aチームの 39 ヤード ラインに落ちて不成功となった。 判定：反則。

第11条 不正なタッチ
A. R. 7 － 3 － 11
Ⅰ． 前半または後半の終了間際，タックル ボックスの外側にいないクォーターバックA10 がロスを避けるため，故意に無理なパスを投げ，無資格レシーバー A58 がキャッチしようとしてボールにタッチした後，パスは不成功となった。 判定：インテンショナル グラウンデ
ィングの反則。不正なパスなので，不正なタッチの反則ではない。罰則−パスを投げた
地点でロス オブ ダウン。スナップで計時開始。
（参照：3−3−2−d−4 および 7−3−2−h）前後半残り1 分未満においては，公式規則 3−4−4 が適用される。節が終了しても節は延長されない。
Ⅱ． Aチームは自陣 10 ヤード ラインでスナップし，A10は後退し無資格レシーバー A70にフォ
ワード パスを投げた。そのとき，A70は自陣のエンド ゾーンにいたが，（a）パスをキャッチしようとしてボールにタッチしたが，パスは不成功となった。
（b）キャッチしてエンドゾーンで倒された。
（c）
キャッチし，
自己の3ヤード ラインまで前進して倒された。 判定：（a）
Bチームが罰則を受諾すれば5ヤードの罰則。罰則を辞退すればダウンを更新する。
（b）
Aチームによる原動力のためにボールはエンド ゾーンでデッドとなった。従って，Bチー
ムはセイフティか，プレビアス スポットからの罰則のいずれかを選択できる。
（c）罰則を辞退すれば，ダウンは更新される。Bチームにとっては罰則を選択するよりも，ボールデッドの地点をとる方が有利である。
［注：
（a）
，
（b）
，
（c）とも，Aチームの有資格レシーバ
ーの位置またはボールを投げたときのA10 の位置によっては，インテンショナル グラウン
ディングになりうる。
］（参照：10−1−1−b） インテンショナル グラウンディングが適用されれば，不正なタッチは適用されない。
第12条 正当なフォワード パス プレー中のBチームによるパーソナル ファウル
A. R. 7 － 3 － 12
Ⅰ． Aチームの 20 ヤード ラインからの攻撃。A11からA88 へのフォワード パスが投げられている間に，B88 がA79 のヘルメットを手で強打する反則が発生した。プレーの結果，（a）
10 ヤードのパスが成功し自陣 30 ヤードでA88 がダウンした。
（b）パスは不成功またはイ
ンターセプトされた。

判定：（a）罰則をラン エンドである自陣 30 ヤードから施行し，自陣 45 ヤードからAチームの第 1ダウン。
（b）罰則をプレビアス スポットから施行し，自陣 35 ヤードからAチームの第 1ダウン。
（参照：9−1 罰則）

I−61

第8篇

第2章

得

点

タッチダウン

第1条 得点となる場合
A. R. 8 － 2 － 1
Ⅰ． ボール キャリアA1は得点をあげようとして走っているときに，右側のサイドラインとゴー
ル ラインの交点にあるパイロンに足が触れた。このとき，A1は右手でボールをかかえており，その位置はサイドラインの外側であった。

判定：タッチダウンかどうかは，公式

規則によってボールがデッドになったときのゴール ラインとボールの前進地点との位置関係による。
（参照：4−2−4−dおよび 5−1−3−a）
Ⅱ． フィールド オブ プレーでボールを前進させているボール キャリアA1 が，ゴール ライン
手前 2 ヤードの地点で空中に浮いた。最初にグラウンドに着いたのは，ゴール ラインを3ヤード越えたアウト オブ バウンズであった。ボールはボール キャリアに確保されたまま
パイロンの上を通過した。 判定：タッチダウン。
（参照：4−2−4−d）
Ⅲ． 空中のボール キャリアA21 が確保しているボールが，1ヤード ラインでサイドラインを横切り，パイロンの外側を通過し，A21の確保でアウト オブ バウンズでデッドを宣告された。
判定：ボールは1ヤード ラインでアウト オブ バウンズと宣告される。
（参照：2−12−1および 4−2−4−d）
Ⅳ．クォーターバックA12 がBチームのエンド ゾーンに立っている味方にフォワード パスを成功させた。
（a）ボールが手から離れたとき，
A12はニュートラル ゾーンを越えていた。
（b）
レシーバーのユニフォームの番号が 73 であった。 判定：（a），（b）ともプレーの結果はタッチダウンである。Bチームの選択により罰則が施行される。
Ⅴ． ボール キャリアA22 がゴール ライン手前 1ヤードでゴール ラインへダイブした。ボールは確保された状態で，（a）パイロンに触れた。
（b）パイロンの上を通過した。
（c）パイロンの内側でゴール ラインを通過した。A22はその後，ゴール ラインを3 ヤード越えたア
ウト オブ バウンズの地点に着地した。

判定：
（a）
，
（b）
，
（c）ともプレーの結果はタッチダウンである。すべての場合にA22の確保のもとでボールはゴール ラインの面を通過している。
Ⅵ． ボール キャリアA22はゴール ラインの右側のパイロンに向かっていた。A22はゴール ラ
イン手前 2 ヤードでダイブしたか，あるいは相手にブロックされて空中に飛んだ。A22の右手に確保されたボールはゴール ライン手前 1ヤードでサイドラインを横切り，パイロンより外側を通過し，その後A22は（a）足または左手でパイロンに触れた。
（b）最初に触れたのはゴール ラインを3 ヤード越えたアウト オブ バウンズのグラウンドであった。
判定：（a）タッチダウン。A22はパイロンに触れたので，
ゴール ラインの面は延長される。

I−62

得 点

ないので，ゴール ラインの面は延長されない。ボールはゴール ライン手前 1ヤードでア
ウト オブ バウンズとなる。

82–（b）タッチダウンではない。A22はパイロンにもエンド ゾーンのグラウンドにも触れていⅦ． ボール キャリアA22はゴール ラインの右側のパイロンに向かっていた。彼が右手に持っていたボールは，延長されたゴール ラインの外側（すなわちパイロンの右側）を通過した。
その後，A22は，（a）ゴール ラインを踏んだ。
（b）ゴール ラインのわずかに手前のサイドラインを踏んだ。 判定：（a）タッチダウン。A22はエンド ゾーンのグラウンドに触れたので，ゴール ラインの面は延長される。
（b）タッチダウンではない。ゴール ラインの面は延長されない。ボールはサイドラインを通過した地点でアウト オブ バウンズとなる。
Ⅷ．ボール キャリアA22はゴール ラインの右側のパイロンに向かっていた。彼はボールを右手に持っていた。ボールが，（a）パイロンを通過する直前に，あるいは，（b）パイロンの右側（外側）の延長されたゴール ラインを通過する直前に，彼の足がパイロンに触れた。
判定：（a）および（b）はタッチダウンではない。パイロンはアウト オブ バウンズなので，
A22 がパイロンに触れたときにボールはデッドとなる。したがって両方のケースともゴー
ル ラインを越える前にボールはデッドとなる。
Ⅸ． ボール キャリアA1は，ゴール ラインの近くの右側のサイドラインの近くでヒットされて前進が止まった。彼が止められたとき，ボールを右手に持っておりゴール ラインを越えていて，（a）パイロンの内側だった。
（b）パイロンの外側だった。 判定：（a）タッチダウン。
ボールはゴール ラインを越えたときにデッドとなる。
（b）彼の身体はエンド ゾーンやパイロンに触れていないので，タッチダウンではない。この場合にはゴール ラインの面は延長されない。
Ⅹ． ボール キャリアA33はBチームのゴール ラインに向かって走っていた。彼はボールを1ヤ
ード ラインのすぐ内側で落としたが，タッチダウンだと思い，エンド ゾーンの中を走り抜け，自分のチーム エリアに戻った。審判員は誰もタッチダウンのシグナルを出さなかった。
ファンブルされたボールは，ゴール ラインのすぐ外もしくはすぐ内側のグラウンドに当たり，エンド ゾーン内を転がり，誰もリカバーしようとすることなく静止し，ボール デッドを宣告された。

判定：タッチダウン。ボールは，ボール デッドの地点で，最後に確保していたチームに所属する。定義により，相手チームのエンド ゾーンでのファンブルはタッチダウンとなる。
（参照：7−2−5）

第3章

トライのダウン

第1条 得点となる場合
A. R. 8 － 3 － 1
Ⅰ． トライ中に，Bチームがボールを一旦確保した後ファンブルし，AチームがBチームのエンド ゾーンの中でリカバーした。 判定：Bチームのファンブルが起こり得るのは，パスを
インターセプトした後，ファンブルをキャッチまたはリカバーした後，あるいはバックワー
ド パスをリカバーした後である。タッチダウンとなり，Aチームに2点が与えられる。
（参照：
8−3−2−d−1）

I−63

Ⅱ． Aチームのトライのキックがブロックされ，ニュートラル ゾーンを越えた地点では，誰もボールにタッチしていない状態で，B19 がエンド ゾーンでマフした。そのボールをA66 がエンド ゾーンでリカバーした。 判定：Aチームに2 点が与えられる。
第2条 得点の機会
A. R. 8 － 3 － 2
Ⅰ． トライ中に，AチームのファンブルにB2 が新しい原動力を加え，Bチームのエンド ゾーン
でBチームがリカバーし，その場でデッドになった。 判定：セイフティ。Aチームに1 点が与えられる。
（参照：8−3−1および 8−5−1）
Ⅱ． トライ中に，AチームのファンブルをB2 がBチームのエンド ゾーンヘキックし，そこでBチームがリカバーし，その場でデッドになった。 判定：Aチームに1 点のセイフティか，またはボールの不正なキッキングに対する罰則を受諾し（参照：8−3−1および 8−3−3−b−1），ダウンを繰り返す。
Ⅲ． 1 点のトライ中に，B2 がA1のキックをブロックした。ニュートラル ゾーンを越えなかった
ボールをA2が拾い上げ，ボールを前進させBチームのゴール ラインを横切った。 判定：
Aチームに2 点が与えられる。
（参照：8−3−1）
Ⅳ． 1 点のトライ中に，Aチームのキックがブロックされた。A2はフィールド オブ プレーのニュートラル ゾーンを越えた地点で，ボールを拾い上げた。

判定：A2 が拾い上げた地

点でボールはデッドで，トライは終了する。
Ⅴ． 1 点のトライ中に，Aチームのキックがブロックされた。ニュートラル ゾーンを越えた地点
でタッチされていないボールが，（a）
Bチームの1ヤード ラインでB3にリカバーされた。
（b）
Bチームのエンド ゾーンでグラウンドに当たった。

判定：（a）B3はボールを前進させることができる。
（b）ボールはデッドで，トライは終了する。
（参照：8−3−1）
Ⅵ． 1 点のトライ中に，Aチームのキックがブロックされ，ボールはB3 がリカバーし，前進させAチームのゴール ラインを横切った。B3のランの途中，
B4がクリッピングをした。 判定：
得点とはならない。トライは終了し，罰則は公式規則により辞退される。
（参照：8−3−4−b）
Ⅶ．トライ中に，B1はエンド ゾーンでAチームの正当なフォワード パスをインターセプトし，走り返して，Aチームのゴール ラインを横切った。
（a）ランの途中で反則はなかった。
（b）
ランの途中，B3 がクリッピングをした。
（c）ランの途中，A2 が反則をした。 判定：（a）
Bチームに 2 点が与えられる。
（b）得点とはならない。トライは終了し，罰則は公式規則
により辞退される。
（c）Bチームに2 点が与えられ，罰則は公式規則により辞退される。
（参
照：8−3−1，8−3−4−aおよびb）
Ⅷ．トライ中に，A1はスナッパーからの手から手へのスナップをマフし，それをA2 がリカバ
ーし相手のエンド ゾーンへ走り込んだ。

判定：Aチームに 2 点が与えられる。
（参照：

2−11−2）
Ⅸ． 1 点のトライ中に，AチームのキックがブロックされB75 が 2 ヤード ラインでリカバーした。その後B75 がファンブルし，ボールはエンド ゾーンに入った。そこでB61 がリカバーしダウンした。

I−64

判定：セイフティ。Aチームに 1 点が与えられる。
（参照：8

–

8
3

得 点

−1 −1）
第3条 トライ中のチーム確保変更前の反則
A. R. 8 － 3 － 3
Ⅰ． トライ中のAチームの正当なキックが，まだ誰にもタッチされておらず空中にあり，ニュー
トラル ゾーンを越えたときに，いずれかのチームの反則があった。 判定：Aチームによる反則であって，トライが不成功でBチームがボールを確保していなければ，トライは終了する。Aチームによる反則であって，トライが成功したならば，プレビアス スポットから罰則が科せられる。Bチームによる反則であって，トライが成功ならば，Aチームが罰則を受諾し 2 点の得点を狙わない限り1 点が記録される。トライでは，ポストスクリメー
ジ キックの施行は適用されない。成功したトライ中のBチームのパーソナル ファウルは，
次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで科すことができる。キックが不成功ならば，Aチームは罰則を受諾し，ダウンを繰り返すだろう。
Ⅱ． トライ中に，両チームが反則をした。そのときすでに競技時間がなくなっており，Bチー
ムはボールを確保していなかった。 判定：プレビアス スポットでプレーを繰り返す。
Ⅲ． Aチームはトライを行うためにBチームの 3 ヤード ラインのフィールド中央にセットしたが，フォルス スタートを犯し，罰則によりボールはBチームの 8 ヤード ラインに置かれた。その後，キックの試みはブロックされたが，スナップ時にB77 がニュートラル ゾーンに侵入していた。罰則によりBチームの4ヤード ラインでダウンを繰り返すことになった。この際，Aチームはボールを右側のハッシュ マーク上に置くことを要請した。

判定：審判員は，この要請を認め，ボールは右側のハッシュ マークのBチームの 4 ヤード ラインでレディ フォー プレーとなる。
Ⅳ．トライ中に，Bチームがフォワード パスをインターセプトしたが，その前に両チームが反則をした。インターセプトして走り返しているときに，（a）B23 がクリッピングをした。
（b）
A18 がボール キャリアのフェイスマスクをひねりタックルした。 判定：（a），（b）とも反則は相殺され，ダウンを繰り返す。
Ⅴ．トライ中，B79 がスナップ時にニュートラル ゾーンに入っていた。B20 がフォワード パス
をインターセプトし，そしてA55 がフェイスマスクを引っぱり，B20をタックルした。 判定：反則は相殺され，ダウンを繰り返す。
第4条 トライ中のチーム確保変更後の反則
A. R. 8 － 3 － 4
Ⅰ． B15はAチームの（トライ中の）正当なフォワード パスをインターセプトし，フィールド中
央を走っているときにA19にタックルされた。そのとき，A19はB15 のフェイスマスクをつかみ，引いた。 判定：罰則は公式規則により辞退され，トライは終了する。
Ⅱ． B1はAチームの（トライ中の）正当なフォワード パスをインターセプトし，フィールド中央まで走り返した。インターセプトのランの途中で，B2 がBチームのエンド ゾーンでクリッピングをした。 判定：罰則は公式規則により辞退される。
Ⅲ． 2 点を試みたトライ中，Aチームに不正なシフトの反則があり，その後，Aチームがファン

I−65

ブルした。B21 がファンブルをリカバーし走り返したが，B45 がクリッピングをし，A80 が相手を殴打した。B21はボールをエンド ゾーンに持ち込んだ。 判定：得点は認められず，複数の反則は取り消しとなり，ダウンは繰り返さない。トライは終了する。A80 の暴力行
為の反則に対する罰則は次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで施行される。A80は退場。
Ⅳ． 2 点を試みたトライ中，Aチームに不正なシフトの反則があり，その後，Aチームがファンブルした。B21 がファンブルをリカバーし走り返したが，その間にA80 が相手を殴打した。
B21はボールをエンド ゾーンに持ち込んだ。

判定：得点は認められ，A80 のひどい反則に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで科す。
A80は退場。

第4章

フィールド ゴール

第2条 次のプレー
A. R. 8 － 4 － 2
Ⅰ． Bチームの 40 ヤード ラインで，第 4ダウン，8 ヤード。Aチームはフィールド ゴールを試みたが，タッチされていないボールはBチームの 7 ヤード ラインで止まった。

判定：B

チームの 40 ヤード ラインでBチームのボール。
Ⅱ． Bチームの 40 ヤード ラインで，第 4ダウン，8 ヤード。Aチームはフィールド ゴールを試みたが，Bチームの10 ヤード ラインでB1にタッチし，5 ヤード ラインでアウト オブ バウ
ンズとなった。 判定：Bチームの5 ヤード ラインでBチームのボール。
Ⅲ． Bチームの 40 ヤード ラインで，第 4ダウン，8 ヤード。Aチームはフィールド ゴールを試みたが，ボールは 3 ヤード ライン上に直接落ち，エンド ゾーンへはね上がった。ボールが空中にある間に，Bチームのプレーヤーがエンド ゾーンでレシーブし，そのままダウンした。 判定：タッチバック。
（参照：8−6−1−b）20 ヤード ラインでBチームのボール。
Ⅳ． Bチームの18 ヤード ラインで，第 4ダウン，8 ヤード。Aチームの不成功となったフィール
ド ゴールで，ボールはエンド ゾーンからアウト オブ バウンズへ出た。 判定：20 ヤー
ド ラインでBチームのボール。
Ⅴ． Aチームのフィールド ゴールがニュートラル ゾーンを越えた地点に落ちて失敗した後，バウンドして再びニュートラル ゾーンの手前に戻った。そのボールをB1 がリカバーして，
エンド ゾーンに持ち込んだ。 判定：タッチダウン。
（参照：6−3−5）
Ⅵ． Bチームの18 ヤード ラインで，第 4ダウン，6 ヤード。Aチームのフィールド ゴールがニュートラル ゾーンを越えた地点に落ちて失敗した後，バウンドして再びニュートラル ゾーンの手前，Bチームの 28 ヤード ラインまで戻り，そこでアウト オブ バウンズに出るか，何れかのチームがリカバーしてデッドになった。ニュートラル ゾーンを越えた地点では誰もキックにタッチしていなかった。

判定：Bチームのボール。Bチームの 28 ヤード ライ

ンで第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：6−3−6，6−3−7 および 8−4−2−b）
Ⅶ． AチームはBチームの15 ヤード ラインでスナップし，フィールド ゴールを試みた。キック
はブロックされたが，ニュートラル ゾーンを越え，Bチームの12 ヤード ラインに落ちた。

I−66

得 点

なく，ボールはニュートラル ゾーンの手前にバウンドして戻り，（a）Bチームの17 ヤード
ラインでアウト オブ バウンズに出た。
（b）Bチームの 25 ヤード ラインでアウト オブ バウ

84–

両チームのどのプレーヤーもニュートラル ゾーンを越えた地点でボールにタッチすることンズに出た。 判定：（a）Bチームの17 ヤード ラインで，Bチームの第１ダウン，10 ヤー
ド。
（b）Bチームの 25 ヤード ラインで，Bチームの第１ダウン，10 ヤード。
（参照：6−3−7 および 8−4−2−b）
Ⅷ． Bチームの10 ヤード ラインから，第 4ダウン。フィールド ゴールの試みがブロックされた。
Bチームの７ヤード ラインのグラウンドに当たった後，跳ね返ってBチームの13 ヤード ラ
インまで戻り，B44 がマフをした。A44 がBチームの11ヤード ラインでリカバーした。
判定：Bチームの11ヤード ラインでAチームの第 1ダウン10 ヤード。ニュートラル ゾーンを越えたキックにBチームがタッチした。
（参照：6−3−3）

第5章

セイフティ

第1条 得点となる場合
A. R. 8 － 5 － 1
Ⅰ． 自己のエンド ゾーンでスナップを受けたA10 が倒された。そのとき，ボールはゴール ラ
イン上にあり，ボールの先端はフィールド オブ プレーにあった。

判定：セイフティ。

デッド ボールの一部がボール キャリアのゴール ライン上にあるため。
Ⅱ． スクリメージ キックが，ニュートラル ゾーンを越えても越えなくても，あるいは最初にB
チームがタッチしてもタッチしなくても，ボールがエンド ゾーンに戻ってきて，Aチームがそのボールを確保した状態でデッドになった。 判定：セイフティ。
（参照：8−7−2−a）
Ⅲ． B1 が自分のエンド ゾーンの深いところで正当なフォワード パスをインターセプトし（トライではない），それを持って走ったが，エンド ゾーンから出る前に倒された。そのランの途中で，B2 がA1をエンド ゾーンでクリッピングした。 判定：罰則の結果，ボールはB
チームの確保下でエンド ゾーンに置かれるためセイフティ。
Ⅳ． B1 が，Bチームの5 ヤード ラインとゴール ラインの間で，フォワード パスまたはファンブルをインターセプトして，あるいはスクリメージ キックやフリー キックをキャッチして，その勢い（モメンタム）でエンド ゾーンに入った。そのボールがBチームの確保のもとで，エンド ゾーンでデッドを宣告された。 判定：パスやファンブルがインターセプトされた地点，またはキックがキャッチされた地点でBチームのボール。同様な状況で，B1 がファ
ンブル，バックワード パスあるいはキックをリカバーしても，同じ判定が適用される。
Ⅴ． B1 が，Bチームの5 ヤード ラインとゴール ラインの間で，フォワード パスまたはファンブルをインターセプトして，あるいはスクリメージ キックやフリー キックをキャッチして，その勢い（モメンタム）でエンド ゾーンに入った。ボールがデッドを宣告される前に，B2がエンド ゾーンでクリッピングの反則を犯した。B1はエンド ゾーンから出ずに，ボールはデッドを宣告された。

判定：罰則によりセイフティ。施行基準点はラン エンドの地点であり，この場合，自己の5 ヤード ラインとゴール ラインの間でB1 がボールを確保した地点である。反則は施行基準点の後方で起きたため。

I−67

Ⅵ． Aチームのファンブルまたはバックワード パスが，グラウンドに落ちた。Bチームがリカバーしようとしてそのボールをマフしたが，ボールはAチームのゴール ラインを越えて，A
チームがボールの上に倒れ込んで押さえるか，そのボールがエンド ゾーンからアウト オ
ブ バウンズに出た。 判定：セイフティ。ボールの原動力は，ファンブルまたはパスによるものである。
（参照：8−7−2−a）
Ⅶ． A36 が自己のゴール ラインの手前からパントしようとしたが，ボールをマフした。A36はボールをリカバーした後，走ってサイドラインとゴール ラインの交点でパイロンに当たった。

判定：A36 がサイドラインかパイロンに接触したときに，ボール全体がフィールドオブ プレーに入っていない場合は，セイフティ。A36 がサイドラインかパイロンに接触したときのボールの最先端の位置が，デッドの地点となる。
（参照：2−31−3 および 4−2−4−d）
Ⅷ． B40 がBチームの 4 ヤード ラインでパスをインターセプトした。B40は，その勢い（モメンタム）で自己のエンド ゾーンに入ったが，その途中の1ヤード ラインでファンブルした。
（a）ファンブルしたB40 が，エンド ゾーンでリカバーした。
（b）ファンブルしたB40 のチームメイトのB45 が，エンド ゾーンでリカバーした。 判定：（a），（b）ともにセイフティ。
Ⅸ． B47がBチームの3ヤード ラインでパスをインターセプトした。B47はその勢い（モメンタム）で自己のエンド ゾーンに入り，そこでファンブルした。ボールは転がりながらフィールドオブ プレーに戻った。A33 がBチームの 2 ヤード ラインでリカバーしたのち，相手にヒットされてボールをファンブルした。ボールは転がりながらエンド ゾーンに入り，そのまま
エンド ラインを越えた。 判定：タッチバック。Bチームのボール。Bチームの 20 ヤード
ラインで第 1ダウン，10 ヤード。モメンタム ルールは，ボールがエンド ゾーンに留まり，
エンド ゾーンでデッドとなった場合のみに適用される。
（参照：8−6−1）
Ⅹ． Bチームの 20 ヤード ラインで，第 3ダウン，5 ヤード。ディフェンス バックのB44は自己のエンド ゾーンでフォワード パスをインターセプトし，エンド ゾーンにいる間にファンブルした。ボールは転がりながらフィールド オブ プレーに戻った。そして両チームのプレーヤーによるボールの奪い合いの結果，再びエンド ゾーンに戻ってしまい，（a）B44 が押さえた。
（b）エンド ラインを越えた。 判定：（a），（b）共にセイフティ。Aチームに 2点が与えられる。二度目にボールがゴール ラインに入った原動力はB44 のファンブルである。両チームのプレーヤーによるボールの奪い合いは，ボールに新しい原動力を与えていない。ボールはエンド ゾーンに留まっていなかったので，モメンタム ルールは適用されない。
（参照：8−7−2）

第6章

タッチバック

第1条 タッチバックの宣告
A. R. 8 － 6 － 1
Ⅰ． Aチームのファンブルが，Bチームのゴール ラインとサイドラインの交点でパイロンに当たった。 判定：タッチバック。20 ヤード ラインでBチームのボールとなる。
（参照：7−
2−4−ｃおよび 4−2−3−b）

I−68

得 点

の後，
B1がまだエンド ゾーンにいる間に，
A1がB1の手からボールを奪い取った。 判定：
タッチダウン。ボールはインターセプトされても自動的にデッドにはならないが，A1 が確

8
6–

Ⅱ． B1 が自分のエンド ゾーンで，Aチームの正当なフォワード パスをインターセプトした。そ保したときにデッドになる。しかし，Bチームのプレーヤーがインターセプト後にボールを進める意志がないと判断できるだけの時間があれば，審判員はタッチバックを宣告することが妥当である。
Ⅲ． Bチームの 20 ヤード ラインで，第 3ダウン，5 ヤード。ディフェンス バックのB44は自己のエンド ゾーンでフォワード パスをインターセプトし，エンド ゾーンにいる間にファンブルした。ボールは転がりながらフィールド オブ プレーに戻った。そして両チームのプレーヤーによるボールの奪い合いの最中にA33 がボールを蹴り，ボールはエンド ゾーンを抜けてエンド ラインを越えた。 判定：Bチームの 30 ヤード ラインでBチームの第１ダウ
ン，10 ヤード。プレーの結果はタッチバック。不正なキッキングの反則に対する10 ヤー
ドの罰則の施行基準点は，Bチームの 20 ヤード ラインである。A33 がボールを蹴ったことで，新しい原動力を与えたことになり，タッチバックとなる。
（参照：2−16−1−a，8−7−1および 10−2−2−d−2−（a））

第7章

責任と原動力第2条 最初の原動力
A. R. 8 － 7 － 2
Ⅰ． ボール キャリアA1 が，Bチームのゴール ラインに向かって走っていたとき，B1 がボールをバッティングするか，あるいは背後からタックルして，A1 がボールをファンブルした。
いずれの場合も，A1はゴール ラインのわずか手前でボールの確保を失い，そのボールはBチームのエンド ゾーンに入り，そこでBチームがリカバーした。 判定：タッチバック。
原動力はAチームのファンブルにある。
（参照：8−6−1−a）
Ⅱ． Aチームのキックがグラウンドに当たった。Bチームのプレーヤーがそのボールをバッティングした後，ボールがBチームのゴール ラインを越え，そこでBチームがグラウンドに倒れてリカバーしたか，またはエンド ゾーンからアウト オブ バウンズに出た。 判定：
新しい原動力がBチームによって加えられた。セイフティで 2 点がAチームに与えられる。
キックをバッティングすることは，そのキックの原動力が消滅し，新しい原動力を加えたとみなされる。しかし，単なるタッチやキックの方向を変えること，あるいはキックされたボールがプレーヤーにぶつかることは，キックの原動力を消滅させない。
（参照：8−5−1−a）
Ⅲ． Aチームがパントをした。そのボールがBチームによってタッチ（原動力を加えていない）
され，Bチームのゴール ラインを越えた。その後，Bチームがボールを押さえたか，そのボールがエンド ゾーンからアウト オブ バウンズに出た。

判定：タッチバック。Bチー

ムが空中のキックに当たるか，あるいはキャッチの試みによって単にはじかれただけという場合も，同じ判定が適用される。Bチームはリカバーし，前進させてもよい。Bチームのエンド ゾーンでBチームのプレーヤーがダウンするか，ゴール ラインの手前でアウト

I−69

オブ バウンズに出てもタッチバックである。
（参照：8−6−1−a）
Ⅳ． Aチームが自陣の 35 ヤード ラインからフリー キックを行った。ボールがBチームの 3 ヤード ラインをころがっているとき，B10 がキックし，ボールはBチームのエンド ゾーンから
エンド ラインを越えてアウト オブ バウンズへ出た。 判定：B10によって新しい原動力が加えられたので，セイフティ。Bチームの不正なキッキングの反則。罰則（10 ヤード）が受諾されれば，ダウンは繰り返され，Aチームの 45 ヤード ラインからAチームがフリー
キックを行う。
（参照：9−4−4 および 10−2−2−d−4）

I−70

公式規則の適用を受ける者の行為

公式規則の適用を受ける者の行為

第1章

9
1

–

第9篇

パーソナル ファウル

第2条 相手を打つ反則，トリッピング
A. R. 9 － 1 － 2
Ⅰ． ディフェンスのプレーヤーが足を突き出して，相手チームのプレーヤーにトリッピングした。
（a）相手チームのプレーヤーはパスのルートを走っているワイド レシーバーだった。
（b）相手チームのプレーヤーはボール キャリアだった。判定：（a）も（b）もパーソナル
ファウル，トリッピング。15 ヤードの罰則で，自動的に第 1ダウン。
Ⅱ． ボール キャリアA1はタックルされる直前に，タックルをしようとしたB6を伸ばした腕で強打した。 判定：パーソナル ファウル。罰則−15 ヤード。反則がニュートラル ゾーンの手前で起きた場合はプレビアス スポットからの施行。ひどい反則者は退場。反則がA
チームのゴール ラインの手前で起きた場合はセイフティ。
Ⅲ． A11はA88 へのフォワード パスを成功させ，A88はフィールド オブ プレーでタックルされた。プレー中，ディフェンス エンドB88はA79に対するパーソナル ファウルを犯した。
判定：15 ヤードの罰則は，A88 がタックルされた地点から施行される。
（参照：7−3−
12 および 9−1 罰則）
第3条 ターゲティングしてヘルメットのクラウンで強力な接触をすること
A. R. 9 － 1 － 3
Ⅰ． タックル ボックスの中にいるパサー A12 がフリーなレシーバーを探していた。A12 がボールを投げる前，または投げると同時に，B79 がA12の肋骨，腿または膝の脇にヘルメットのクラウンで突き当たった。これが発生したのが（a）前半だった。
（b）後半だった。
判定：相手をターゲティングしてヘルメットのクラウンで強力な接触をしたB79 の反則。
B79は自動的に資格没収となる。
（a）その試合の残りすべて。
（b）その試合の残りと，次の試合の前半。
第4条 ターゲティングして無防備なプレーヤーの首または頭部へ強力な接触をすること
A. R. 9 － 1 － 4
Ⅰ． レシーバー A83 が跳び上がりフォワード パスをキャッチした。A83 がバランスを回復しようとしているとき，B45 がA83に向かい，自分のヘルメットまたはショルダー パッドでA83の首または頭部にミサイルのように突っ込み当たった。これが発生したのが（a）前半だった。
（b）後半だった。

判定：無防備な相手の首または頭部へターゲティングし，強力な接触をしたB45の反則。B45は自動的に資格没収となる。
（a）
その試合の残りすべて。

I−71

（b）その試合の残りと，次の試合の前半。
Ⅱ． ボール キャリアA20 がスウィープ プレーでエンドの横を回り縦に上がるとき，A20は頭を下げ，彼をタックルしようとしたディフェンス エンドB89と接触した。両プレーヤーのヘ
ルメット同士がぶつかった。 判定：反則ではない。A20もB89も，どちらも無防備なプレーヤーではなく，またどちらも公式規則 9−1−3 の規定が意味する相手を狙った行為ではない。
Ⅲ． A44は後半開始のキックオフで，カバーに入っていた。A44 がBチームの 45 ヤード ライ
ンを走っているとき，B66 がミサイルのように突っ込んで，横の見えない角度からA44をブロックした。B66 の接触は前腕を使い，A44 の（a）首に当たった。
（b）上腕もしくは肩に当たった。

判定：（a）B66 の不正なブラインド サイド ブロックと，無防備なプレーヤーの首または頭部に対するターゲティングの反則。ラン エンドから15 ヤードの罰則。
B66はこの試合の残りと次の試合の前半の資格没収となる。
（b）ブラインド サイド ブロックの反則。ターゲティングの反則ではない。B66 の接触は首または頭部に対してではな
かった。
（参照：2−27−14）
Ⅳ． A12は通常クォーターバックであったが，このダウンではワイド レシーバーとしてバッ
クフィールドにセットしていた。A33 がスナッパーの5 ヤード後ろにセットし，ショットガ
ン フォーメーションをとっていた。A33 からA12に投げられたパスがインターセプトされた。インターセプト後のリターン中，B55はターゲティングしてミサイルのように突っ込み，
A33のヘルメットの側部に当たった。 判定：無防備なプレーヤーの頭部へターゲティン
グし，強力な接触をしたB55 の反則。公式規則 2−27−14 の趣旨を考えると，A33はこのダウンではクォーターバックの役割を担っていたため，無防備なプレーヤーになる。
Ⅴ． エンドA81は，左に遠く離れた位置でディフェンス エンドB89 の外側にセットした。B89の方向へのスウィープで，B89はボール キャリアを注視して自分の左に動き，A81を視野から外した。A81は内側に向かい，ミサイルのように突っ込んでB89 の首へ前腕で強く接触した。

判定：公式規則 9−1−4 のターゲティングを伴うブラインド サイド ブロックの反則。15 ヤードの罰則。A81は資格を没収される。B89はブラインド サイド ブロックを受けたため，無防備なプレーヤーとみなされる。
（参照：2−27−14）
Ⅵ． ボール キャリアA33は，数ヤード前進し，2 人のディフェンスのプレーヤーにつかまった。
彼の前進は止まっていたが，まだボール デッドは宣言されていなかった。ラインバッカ
ーB55はしゃがみ込んだ体勢から前方へ突き上げて，前腕でA33のヘルメットの側部に当たった。

判定：B55 のターゲティングの反則。15 ヤードの罰則。B55は資格を没収される。A33は相手につかまれて前進が止まっていたため，無防備なプレーヤーとみなされる。
（参照：2−27−14）
Ⅶ． パス レシーバー A88 がボールをキャッチした直後に，ディフェンスのB55 がミサイルのよ
うに突っ込んで肩と腕でA88 の胸に当たった。バック ジャッジがB55を首または頭部へのターゲティングとしてフラッグを投げ，B55は資格没収となった。レフリーはターゲテ
ィングの反則についてのアナウンスを行い，プレーはレビューされた。 判定：レビューの結果，首または頭部への強力な接触はなかったとインスタント リプレーは判定し，B55の資格没収の判定を変更した。B55 が資格没収にならないこと，および 15 ヤードの罰則

I−72

–

9
1

Ⅷ． パント レシーバーB44 がパントをキャッチする位置にいた。ガナーのA88はダウン フィ
ールドを走り，ボールが到着する前にB44にミサイルのように突っ込んで，ヘルメットの横と肩でB44 の胸に当たった。サイド ジャッジとフィールド ジャッジがフラッグを投げ，
A88 がキックをキャッチする機会の妨害，および首または頭部へのターゲティングであることをレフリーに報告した。レフリーは，キックをキャッチする機会の妨害，および首または頭部へのターゲティングの反則についてのアナウンスを行い，プレーはレビューされた。

判定：レビューの結果，首または頭部への強力な接触はなかったとインスタント

リプレーは判定し，A88 の資格没収の判定を変更した。A88 が資格没収にならないこと，
およびキックをキャッチする機会の妨害のための15 ヤードの罰則が施行されることを，レ

公式規則の適用を受ける者の行為がないことを，レフリーはアナウンスする。

フリーはアナウンスする。
Ⅸ． インスタント リプレーがない試合で，両チームが所属する競技団体あるいは異なる競技団体に属する両チームは，前半に発生したターゲティングの反則を対象に，ハーフ タイ
ムにレビューを行うことを合意していた。第 1 節に，レシーバー A88 がパスをキャッチしたとき，ディフェンスのB55 がミサイルのように突っ込んで，肩と上腕でA88 の上半身に接触した。バック ジャッジは，首または頭部へのターゲティングの反則をコールした。レフリーは，首または頭部へのターゲティングがあったため，B55は資格没収となることをアナウンスした。 判定：ハーフ タイムにビデオのレビューを行い，レフリーとクルーは，
B55はA88 の首または頭部への強力な接触をしていないと判断して，B55 の資格没収を取り消す。レフリーは，両チームのヘッド コーチに，B55 が後半に試合に戻れることを報告する。後半のキックオフの前に，レフリーは，レビューの結果，B55 の資格没収は取り消され，後半の試合に戻れることを観客にアナウンスする。
Ⅹ． パント リターン中に，B44 がA66に対して死角からミサイルのように突っ込み，肩で当たった。強力な接触はA66 の肩より下で身体の横に対してであった。

判定：ブラインド

サイド ブロックの反則。B44はブラインド サイド ブロックを行ったので，A66は無防備なプレーヤーとなる。しかし，この強力な接触は首または頭部に対するものではないので，
ターゲティングの反則ではない。
第6条 腰より下へのブロック
A. R. 9 － 1 － 6
Ⅰ． エンドA1は，スナップ時にスナッパーから11ヤード離れて左側に位置していた。B2はA1の最初の位置とサイドラインの間にいた。A1 がスナップ時のボールの位置と反対の方向にB2をブロックした。A1のブロックは，B2 の腰より下で正面の方向からであり，スクリメージ ラインから5 ヤード以内だった。 判定：相手の正面の方向からのブロックであり，スクリメージ ラインから5 ヤード以内であるため，正当なブロック。
Ⅱ． クォーターバックA1は，プロテクションされているポケットから追い出され，タックル ボ
ックスを出て，フィールドを縦横に逃げまわっていた。スナップ時にスナッパーから12 ヤ
ード離れた左側にいたワイド レシーバー A2 がダウンフィールドへ向かい，その後ニュー
トラル ゾーンの方向へ戻って来た。ニュートラル ゾーンで，A2は右側のサイドラインのI−73

方向へB2 の腰より下に明らかに横からブロックした。 判定：正面からでなかったので，腰より下への不正なブロック。罰則−15 ヤード。
Ⅲ． ランまたはパスのオプション プレーで，スナッパーから12 ヤード離れた右側に位置した
ワイド レシーバー A2は，ダウンフィールドに出て，その後，ニュートラル ゾーンの方向へ戻ってきた。ボールがタックル ボックスを出た後，ニュートラル ゾーンを越えた 8 ヤードの地点で，A2はB2をブロックした。A2のブロックは，B2 の「10 時から2 時」の間の正面からではあったが，わずかにAチームのエンド ラインの方向への腰より下へのブロックであった。

判定：腰より下への不正なブロック。A2のブロックは，相手の真正面であったが，自陣のエンド ライン方向であった。罰則−15 ヤード。
Ⅳ． A82は，スナップ時にスクリメージ ライン上で，フォーメーションの右にスナッパーから10ヤード離れて位置した。フォーメーションの左でフランカーの位置にいたバックA31は，味方からのボールを受けた後，右側深くリバースした。プレーが進んでいる間，A82はラインバッカーB62をスナップ時のボールの方向にブロックした。A82のブロックは腰より下へのブロックだったが，明らかに「10 時から2 時」の範囲に入る正面からであった。そのブロックは，（a）ダウンフィールドの5 ヤード以内であった。
（b）ニュートラル ゾーンから5 ヤードを越えていた。

判定：（a）不正なクラックバック ブロック。腰より下へのブ

ロックは，スナップ時のボールの方向に対するものであった。15 ヤードの罰則。
（b）腰より下への不正なブロック。15 ヤードの罰則。
Ⅴ． バックA41はスナップの瞬間，左右同人数のラインの右タックルの真後ろで静止していた。
彼の左肩はタックル ボックスの内側にあった。クォーターバックはA22にボールを手渡し，
A22は真っ直ぐ走った。A22 がスクリメージ ラインに達する前に，A41はタックルしよう
としてオフェンスのバックフィールドに侵入してきたB2をブロックした。ブロックは腰より下に対して，明らかに横からだった。 判定：不正なブロック。A41は体の一部がタッ
クル ボックスの中に入っていて，スナップの瞬間に 2 番目のラインマンの後ろにいたが，ブロックは正面の方向からではなかった。
Ⅵ． ディフェンス エンドB88は，スクリメージ ラインを1ヤード越えた地点で，A75 の腰より下へブロックをした。ブロックは，相手の横からだった。 判定：腰より下への不正なブロック。10 ヤードのベルト エリアで起きているが，正当なブロックとなるには正面からでなければならない。
Ⅶ． バックA22は，スナップ時にタックル ボックスの内側で静止していた。スナップ後，A22は自分のサイドのタックルとガードの間を飛び出し，（a）スクリメージ ラインから5 ヤード
以内で，（b）スクリメージ ラインから5 ヤードを越えたところで，ラインバッカーB55に対して腰より下へのブロックを行った。ブロックはA22 が前方に向かう方向であったが，B55 の横から腿に接触した。 判定：（a），（b）ともに腰より下への不正なブロック。A22の最初のポジションはタックル ボックス内のラインではなかったので，「10 時から2 時」の範囲外への腰より下へのブロックをしてはならない。15 ヤードの罰則。
Ⅷ． Aチームの 30 ヤード ラインで第 3ダウン，7 ヤード。ボールは左のハッシュ マーク上に置かれていた。バックA22は，左タックルの身体のフレームの完全に外側にいて，B40 がそれに合わせて外へ動いた。バックA44 がハンドオフを受け取り，右エンド方向へスウィー

I−74向，わずかに右サイドライン方向だった。A44はBチームの 45 ヤード ラインでタックルされた。

判定：腰より下への不正なブロック。相手の正面へのブロックではあるが，ニュートラル ゾーンから5 ヤードを越えている。
Ⅸ． Aチームの 40 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。A12はスナップを受け取り，右へス
ウィープを開始した。ガードA66 がプル アウトしてリード ブロッカーになった。プレーが進むのに合わせて，Aチームの 44 ヤード ラインで，ラインバッカーB55 がA66 の太ももに正面からブロックした。A12はAチームの 48 ヤード ラインでアウト オブ バウンズに押し公式規則の適用を受ける者の行為

ヤード ラインの右ハッシュより外側でA22はB40に追いつき，明らかに真正面（10 時から2 時の方向）から腰より下へのブロックをした。ブロックの方向は，ダウンフィールド方91–

プした。プレーが進むのに合わせてB40 が動き，A22は彼を追いかけた。Aチームの 40出された。 判定：反則ではない。B55 の腰より下へのブロックは，正面からのブロックであり，ニュートラル ゾーンから5 ヤード以内で起きたので正当である。
Ⅹ． スナップ時，タイト エンドA85はスナッパーから6 ヤード離れていた。ボールがタックル
ボックスの外に出る前に，A85はタックルB77に対して横から腰より下へのブロックをした。

判定：不正な腰より下へのブロック。A85はスナップ時にタックル ボックスの外にいたので，「10 時から2 時」の範囲内でのみ腰より下へのブロックをすることができる。
15 ヤードの罰則。
Ⅺ． Aチームの 45 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。ガードA66はスナッパーの隣に位置していた。A66は，スナップ後，直ちに（a）ノーズ ガードB55をAチームの 46 ヤード ラ
インでブロックした。
（b）ラインバッカーB33をAチームの 47 ヤード ラインでブロックした。そのブロックは，どちらの場合も腰より下へのブロックで相手の横からであった。
判定：（a）正当なブロック。厳密には，A66はタックル ボックスの外に出て横からのブロックを行っているが，公式規則の意図および趣旨は，ニュートラル ゾーンを越えてブロックをしたとは見なさず，このブロックを許容する。
（b）反則，不正な腰より下へのブロック。この場合，A66はタックル ボックスの外に出て，次の段階へ進んで横からブロックを行っている。正当にブロックを行うためには，「10 時から2 時」の範囲の正面からブロッ
クをしなければならない。
第7条 レイト ヒット，アウト オブ バウンズでの行為
A. R. 9 － 1 － 7
Ⅰ． ボールがデッドを宣告された後に，あるプレーヤーが，グラウンドに倒れている相手プレーヤーの上にのしかかった。

判定：パーソナル ファウル。罰則−サクシーディング ス

ポットから15 ヤード。Bチームのプレーヤーによる反則の場合は，他の公式規則に抵触しない限り，第 1ダウン。ボールがデッドになったとき，倒れているボール キャリアまたは倒れているいかなる相手プレーヤーに対するものも，「パイリング オン」である。
Ⅱ． サイドライン方向へのスウィープ プレーで，ラインバッカーB55はブロックを避けるためにアウト オブ バウンズに出た。リード ブロッカーのガードA66は，前方の足でサイドラインを踏んだとき，肩を使って，まだアウト オブ バウンズにいるB55 の正面の腰に接触した。 判定：正当なブロック。A66は両足がアウト オブ バウンズには出ていない。

I−75

第9条 ラフィング ザ パサー
A. R. 9 － 1 － 9
Ⅰ． パサー A17 がボールを投げた後，B68 が 2 歩進み，接触を避けようとは見えずにA17に突っ込んだ。 判定：ラフィング ザ パサー。パサーは無防備なプレーヤーであり，負傷の危険が高いので，十分に保護されなければならない。2 歩動いた後では，B68は，A17 がボールを投げたことに気がついているはずであり，パサーへの接触を避けることができた
はずである。
Ⅱ． クォーターバックA11 がポケットの中でドロップ バックし，パスを投げる姿勢をとった。
ちょうどボールを投げたとき，エンドのB88 が肩を使ってA11の膝に突っ込んだ。パスは，（a）不成功となった。
（b）A44 がキャッチし，12 ヤード前進してBチームの 40 ヤード ラ
インでタックルされた。

判定：パサーの膝または膝より下に強力な接触をしたことによる公式規則 9−1−9−b の違反で，B88 の反則。
（a）プレビアス スポットから，（b）A44のラン エンドの地点であるBチームの 40 ヤード ラインから，15 ヤードの罰則，自動的に第 1ダウン。
Ⅲ． クォーターバックA11 がポケットの中でドロップ バックし，パスを投げるために止まった。
A11は右にスクランブルし，再びパスを投げるために止まり，パスの姿勢をとったとき，
B88 が肩を使ってA11の膝に突っ込んだ。B88にタックルされたため，A11はボールを抱えこんでグラウンドに倒れた。 判定：B88による公式規則9−1−9−bの反則。厳密には，A11はボールを投げていないのでパサーではないが，B88 の行為は，公式規則 9−1−9−bにより，パスの姿勢をとっていてパサーになる可能性のあるA11に対する反則である。
第10条 チョップ ブロックA. R. 9 － 1 － 10
Ⅰ． フォワード パス プレーで，A75はニュートラル ゾーンの手前でB66 の腰をブロックした。
A75 が接触を続けている間に，遅れてA47 がB66 の股にブロックした。 判定：チョップ
ブロック。プレビアス スポットから15 ヤード。
Ⅱ． プレーが左サイドに流れて，
B50の股より上へのブロックを右タックルA77が離したときに，
A27 がB50 の膝にブロックした。 判定：チョップ ブロック，15 ヤード。反則がニュート
ラル ゾーンの手前で起きれば，プレビアス スポットからの施行。
Ⅲ． スナップの直後に，左ガードA65と左タックルA79はニュートラル ゾーンにいるB66を同時にブロックした。
（a）両者のブロックは相手の股に対してであった。
（b）1 人は腰に接触し，1 人は膝への接触であった。

判定：（a）ロー／ローのコンビネーションの正当なブロック。
（b）反則，チョップ ブロック。
Ⅳ．タイト エンドA87とウィングバックA43はリード ブロッカーとして，ニュートラル ゾーン
を越えて 3 ヤードの位置にいるラインバッカーB17を同時にブロックした。
（a）両者のブ
ロックは相手の腰より上に対してであった。
（b）1 人は腰より上に接触し，1 人は膝への接触であった。 判定：（a）正当なブロック。
（b）反則，チョップ ブロック。
Ⅴ． ボールをスナップした後，スナッパー A54はラインバッカーをブロックしに行く途中でノーズ ガードB62にかするように通った。A54はB62に僅かに接触した，あるいはB62 が腕I−76

判定：反則ではない。A54はB62をブロックしてはいにはならないため，チョップ ブロックではない。
第14条 スナッパーに対する接触
A. R. 9 － 1 － 14
Ⅰ． A10はショットガン フォーメーションで，スナッパーから7.5 ヤード後方に位置し，スナッ
パーは自己の頭を下げ，脚の間から後ろを見ていた。スナップ直後，ノーズ ガードB55
がスナッパーに直接当たり，押し戻した。

判定：正当。A10はスナッパーから10 ヤー

公式規則の適用を受ける者の行為

B62の膝に前からブロックした。

ない。偶然の接触，あるいはB62 が自分から接触したことは，コンビネーション ブロック

91–を伸ばしてA54に自分から接触した。B62とA54 が接触している間に，右のガードA68 がド以上離れていなかったため，Aチームのフォーメーションはスクリメージ キック フォー
メーションではない。
（参照：2−16−10）そのため，スナッパーに対する特別な保護はない。スナッパーは，不必要な乱暴な行為のパーソナル ファウルに対する通常の保護を受ける。
Ⅱ． パンターがスクリメージ ラインの手前 15 ヤードにいて，Aチームは明らかなスクリメージ
キック フォーメーションであった。スナップ直後，ノーズ ガードB55は，直接スナッパーにチャージし接触，スナッパーを後方へ押した。ボールは，スクリメージ ラインの手前 3
ヤードに位置するアップバックか，あるいはキッカーになるはずのプレーヤーにスナップされ，ランあるいはパスが行われた。 判定：反則。罰則−15ヤードで自動的に第1ダウン。
Aチームがスクリメージ キック フォーメーションであれば，スナッパーはスナップ後 1 秒
経過するまで接触されない。
Ⅲ． Aチームがスクリメージ キック フォーメーションのとき，スナップ直後，B71はスクリメー
ジ ラインの1ヤード以内かつ，スナッパーの身体のフレームの外側にセットしていた。スナッパーと隣のラインマンの間の「ギャップを突こう」とした。B71の最初の正当な接触が，スナッパーの隣のラインマンとで起こった。

判定：正当。この最初の正当な接触の後で起こるスナッパーとの偶発的な接触は反則ではない。
（参照：2−16−10）
第15条 ホース カラー タックル
A. R. 9 － 1 － 15
Ⅰ． ボール キャリアA20 がサイドライン際のダウンフィールドを走っていたとき，ディフェンスのB56 がジャージの襟の部分を後ろからつかんだ，またはショルダー パッドの襟の部分をつかんだ。B56はそのままの状態で接触を続け数ヤード進み，A20は，別のディフ
ェンスのプレーヤーによってタックルされグラウンドに倒された。 判定：正当なプレー。
B56は，A20を直ぐに引き倒さなかったので，反則ではない。
第16条 ラフィングおよびランニング イントゥ ザ キッカー／ホルダー
A. R. 9 － 1 － 16
Ⅰ． A1 がロング スナップを受け，スクリメージ ラインの手前でパントを試みたが空振りし，ボールはグラウンドに落ちた。その後，B1 がA1に接触した。

判定：Aチームのファン

I−77ブル。B1による反則ではない。ボールが実際にキックされるまで，
A1はキッカーではない。
Ⅱ． A1 がボールをキックした後，キックをブロックしようとしたB1 が，勢いあまってキッカー
またはホルダーに接触した。 判定：この行為は「ランニング イントゥ」ザ キッカーまたはホルダー，あるいは「ラフィング」ザ キッカーまたはホルダーとなる可能性がある。疑わしい場合には，「ラフィング」の反則で，15 ヤードの罰則を科し，自動的に第 1ダウンとなる。
Ⅲ． スクリメージ キック フォーメーションからではなく，A1 が，突然予想できない素早いキックをしたため，B1は接触を避けることができなかった。 判定：ラフィングやランニング
イントゥ ザ キッカーではない。この規則はキックが行われることが明白であるときにのみ適用される。
Ⅳ． キックの後，バランスを取り戻すのに十分な時間があったA1に，B1 が突き当たった。
判定：明らかにプレーから離れた相手に突き当たりまたは身体を投げ出したのでなけれ
ば，B1による反則ではない。
（参照：9−1−12）
Ⅴ． B1によるランニング イントゥ ザ キッカーの後，キッカーのA25はラフィング ザ キッカーを受けたことを装った。 判定：オフセッティング ファウル。
Ⅵ． Aチームはスクリメージ キック フォーメーションであった。パンター A1は，それたスナッ
プを受けるために 2 ～ 3 歩横に動くか，または頭上を越えたボールをリカバーするために動いた後に，
ボールをキックした。その後キックをブロックしそこねたB2がA1に接触した。
判定：A1は自らボールをタックル ボックスの外に持ち出したのでなければ，どちらの場合においても自動的に保護の権利を失うことはない。タックル ボックスの中にいる間は，
A1は通常のキックの状況と同様に，キックの規則の保護を受ける。通常のパントの位置で，A1 が明らかにキックしようとしているとき，ディフェンスのプレーヤーは，A1 がキックをした後によけなければならない。
Ⅶ． パンター A22はニュートラル ゾーンの後方 15 ヤードに位置している。ロング スナップをキャッチし，スクリメージ ラインに向かって右斜めにダッシュし，タックル ボックスから外に走り出た。それから止まってボールをパントした。そして（a）直ちに飛び込んできたB89によりヒットされた。
（b）直ちにB89によりヒットされ，B89はターゲティングを犯した。 判定：（a）正当なプレーであり，B89は反則をしていない。A22はタックル ボッ
クスの外へボールを持ち出したことによりラフィングやランニング イントゥ ザ キッカーの保護を失う。
（b）キッカーがタックル ボックスの外に出たとしても，ターゲティングはパーソナル ファウルであり，罰則はプレビアス スポットから施行される。
第17条 ヘルメットが脱げたプレーヤーのプレーへの参加
A. R. 9 － 1 － 17
Ⅰ． ダウン中，B55 のヘルメットが，Aチームのヘルメットへの反則によってではなく脱げた。
B55は直ぐにヘルメットを拾って被るとボール キャリアを引き続き追走した。

判定：

B55はヘルメットが脱げたにも係らず継続してプレーに参加したため，パーソナル ファウ
ルとなる。ダウン終了後に計時停止となり，B55は次のダウンは試合から離れなければならない。
（参照：3−3−9）

I−78

–

9
1

A. R. 9 － 1 － 18
Ⅰ． B44は，B-20 ヤード ラインでA12のパスをインターセプトし，A-20 ヤード ラインまでリターンした。リターン中に，フィールド中央で，B21はA88に死角からアプローチし，（a）両手を伸ばしてブロックした。
（b）スクリーン ブロックを行った。
（c）A88 の胸に対して自分の肩から強力な接触で相手を痛めつけるブロックをした。
（d）A88 の首に対して自分の肩から強力な接触で相手を痛めつけるブロックをした。

判定：（a）反則ではない。
（b）

反則ではない。
（c）ブラインド サイド ブロックのパーソナル ファウル。反則地点から15ヤードの罰則。
（d）ターゲティングを伴う，ブラインド サイド ブロックのパーソナル ファ
ウル。反則地点から15 ヤードの罰則。B21は資格没収。

第2章

公式規則の適用を受ける者の行為

第18条 ブラインド サイド ブロック

スポーツマンらしからぬ行為

第1条 スポーツマンらしからぬ行為
A. R. 9 － 2 － 1
Ⅰ． Bチームがキックオフをリターンし，タッチダウンとなった。Bチームのチーム エリアから交代選手が，プレーをするためでなくボール キャリアを祝福するために，エンド ゾーンに走ってきた。

判定：スポーツマンらしからぬ行為。罰則−トライの地点，次のキック

オフの地点，もしくは超過節のサクシーディング スポットから15 ヤード。同じプレーヤー
が試合中にもう一度スポーツマンらしからぬ行為の反則を犯せば退場となるため，審判員は当該プレーヤーの番号を控えておくべきである。
（参照：9−2−1−a 罰則）
Ⅱ． Bチームの 20 ヤード ラインで第 3ダウン，15 ヤード。有資格レシーバーのA88 がBチームの18 ヤード ラインでパスをキャッチし，ゴール ラインに向かった。Bチームの10 ヤード
ラインで歩幅を変え，ゴール ラインを越えるまでその行為を続けた。

判定：スポーツ

マンらしからぬ行為でライブ ボール中の反則。15 ヤードの罰則を反則地点であるBチー
ムの10 ヤード ラインから施行し，第 3ダウンを繰り返す。Bチームの 25 ヤード ラインで
第 3ダウン，20 ヤード。
Ⅲ． Bチームの 40 ヤード ラインで第 2ダウン，5 ヤード。バックのA22はクォーターバックから
バックワード パスを受け，右方向へ走ってゴール ラインに向かった。ガードのA66はプ
ル アウトしてリード ブロッカーとなり，正当にB90をブロックし，B90はグラウンドに倒れた。その後，Bチームの 30 ヤード ラインでA66はB90 の上に乗り，侮辱して卑猥な言葉を発した。その行為に対してヘッド ライン ジャッジがフラッグを出し，そのときA22はBチームの10 ヤード ラインでエンド ゾーンへ向かっていた。

判定：スポーツマンらしからぬ行為でライブ ボール中の反則。15 ヤードの罰則を反則地点であるBチームの 30 ヤ
ード ラインから施行し，第 2ダウンを繰り返す。Bチームの 45 ヤード ラインで第 2ダウン，10 ヤード。
Ⅳ． Bチームの 20 ヤード ラインで第 3ダウン，15 ヤード。有資格レシーバーのA88 がBチームの18 ヤード ラインでパスをキャッチし，ゴール ラインに向かった。Bチームのプレーヤーから10 ヤード以上離れている状況で，ゴール ラインのわずかに手前からエンド ゾーンへ

I−79

ダイブした。フィールド ジャッジはA88 がどこでダイブを始めたのかをはっきりと認識できなかった。

判定：スポーツマンらしからぬ行為の反則。デッド ボール中の反則として施行する。タッチダウンは認められ，罰則はトライ，次のキックオフ，もしくは超過節のサクシーディング スポットで施行する。
Ⅴ． Bチームの 30 ヤード ラインで第 2ダウン，7 ヤード。ノーズ ガードB55はスナップ時にニュートラル ゾーンにセットしていた。バックのA22は速いランニング プレーで中央を抜け，オープンにまわってBチームの10 ヤード ラインで後ろを向いて，跳びはねながらエンド ゾーンへ向かった。ヘッド ライン ジャッジとライン ジャッジは共にオフサイドの反則に対してフラッグを投げ，バック ジャッジはA22の行為に対してフラッグを投げた。 判
定：オフセッティング ファウルで，ダウンを繰り返す。Bチームの 30 ヤード ラインで第 2
ダウン，7 ヤード。
Ⅵ． 50 ヤード ラインで第 1ダウン，10 ヤード。クォーターバックはランニング バックA44にピッチし，A44は右方向へ走ってゴール ラインに向かった。ラインバッカーB57は，タイトエンドにホールディングをされたと卑猥な言葉でライン ジャッジに文句を言った。プレーを追いかけていたライン ジャッジは，彼にフラッグを投げた。A44はタッチダウンをあげた。 判定：B57の行為に対して，
スポーツマンらしからぬ行為でライブ ボール中の反則。
Aチームの選択により，罰則はトライあるいは次のキックオフで施行する。
Ⅶ． Aチームの 45 ヤード ラインで第 3ダウン，15 ヤード。A12はパスのためにドロップ バック
したが，タックルB77にサックされて10 ヤードのロスとなった。B77は，飛び上がり，自分の胸をたたき，A12に足をかけて侮辱し，観衆に対して目立つ行為を行ったため，レフリーとライン ジャッジがフラッグを投げた。 判定：B77 のデッド ボール中のスポーツマ
ンらしからぬ行為。デッド ボールの地点から15 ヤードの罰則および自動的に第 1ダウン。
50 ヤード ラインでAチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅷ．セイフティB33はBチームの10 ヤード ラインでパスをインターセプトし，走り返してタッ
チダウンした。ライン ジャッジがプレーをカバーするためにサイドラインを走っていると
きに，Bチームの 40 ヤード ラインのフィールド オブ プレーに立っていたBチームのヘッド
コーチとぶつかり，それに対してフラッグを投げた。 判定：ボールがライブの間に起きた反則であるが，プレーヤー以外によるものなので，デッド ボール中のチームに対する反則として扱われる。タッチダウンは認められ，
15 ヤードの罰則はトライ，次のキックオフ，
もしくは超過節のサクシーディング スポットで施行される。
Ⅸ． Aチームの 45 ヤード ラインで，第 2ダウン，5 ヤード。ボール キャリアのA33は密集地帯
を抜け，ゴール ラインまで独走となった。Bチームの 2 ヤード ラインでA33は突然左に鋭く曲がり，Bチームの 2 ヤード ライン沿いを小走りし，Bチームのプレーヤーがもう少しで追いつけるときにエンド ゾーンにボールを運んだ。次にA33はスタンドに走り寄り，
観客とハイ タッチのパフォーマンスを演じた。

判定：得点は取り消される。A33は 2

つのスポーツマンらしからぬ行為の反則が科せられる。最初はライブ ボール中の反則で，その次はデッド ボール中の反則。それぞれに15 ヤードずつの罰則が科せられ，A33は退場となる。Bチームの 32 ヤード ラインでAチームの第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：9−
2−6）

I−80

判定：デッド ボール中の反則。距離罰則は取り消される。両プ

レーヤーは，スポーツマンらしからぬ行為の反則を科され，2回目は自動的に退場となる。
レフリーは，A55とB73の1回目あるいは 2回目のスポーツマンらしからぬ行為の反則であることをアナウンスする。
Ⅺ．プレー中にボール キャリアがボールをファンブルし，複数のプレーヤーがボールに向かって飛び込んだ。B55 がA33をつかみ，激しく引いてパイルから引き離した。 判定：B55のスポーツマンらしからぬ行為の反則。15 ヤードの罰則を施行し，自動的に第 1ダウン。
レフリーは，B55 の1回目あるいは 2回目のスポーツマンらしからぬ行為の反則であること

公式規則の適用を受ける者の行為ざるをえないほどの乱闘になった。A55とB73は両者ともデッド ボール中のパーソナル
ファウルを科された。

92–

Ⅹ． ボール キャリアがタックルされた後，A55とB73 が，審判員が引き離してフラッグを出さをアナウンスする。もし 2回目であれば，B55は退場となる。
Ⅻ．デッド ボール中，ヘッド コーチまたはアシスタント コーチは，ヤード ラインの標示数字のところまで出てきて，審判員を大声で罵ったので反則がコールされた。 判定：ヘッド
コーチまたはアシスタント コーチに対してスポーツマンらしからぬ行為の反則を科す。レ
フリーは，問題となったコーチに対するスポーツマンらしからぬ行為が 1回目なのか 2回目
なのかをアナウンスする。その試合の 2回目であれば，そのコーチは退場となる。
第2条 ひきょうな戦術
A. R. 9 － 2 － 2
Ⅰ． ボールが「レディ フォー プレー」を宣告された後に，オフェンスは，スナッパーの両サ
イドに 2 名ずつのプレーヤーが大きくスプリットし，残りの 2 名のラインマンがスナッパーの両側に隣り合って位置するフォーメーションを組んだ。4 名のプレーヤーは，バックフ
ィールドに正当に位置した。Aチームは 2 名の交代選手を入れ，チーム エリアとは反対側のフィールド オブ プレーでスプリットした 2 名のラインマンに隣り合ってスクリメージ ラ
イン上に位置させた。これでAチームは，スクリメージ ライン上に9 名のプレーヤーがおり，バックフィールドには 4 名のプレーヤーが正当に位置したことになる。その直後でスナップの前に，自己のチームのベンチに近い方の 2 名のAチームのラインマンが，フィー
ルド オブ プレーを離れ，スナップの時点ではフィールド オブ プレーにはいなかった。7
名のプレーヤーがスクリメージ ライン上に位置し，
このAチームのラインマンの内5名が，50 ～ 79 の番号を付けていた。 判定：罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。プレー
ヤーの交代を装って，相手側を混乱させたことになる。
Ⅱ． Bチームの12 ヤード ラインで第 4ダウン。Aチームの11 名のプレーヤーがハドルを組んでいるときに，A1 がキック用スパイクを持ってフィールド オブ プレーに入ってきた。A1は膝をついて，ニュートラル ゾーンからキックする地点までの距離を目測した。ハドルが解かれたときに，A1はキック用スパイクのままフィールド オブ プレーから出た。Aチームは素早く，スクリメージからランニング プレーを行った。 判定：Aチームの反則。罰則−
プレビアス スポットから15 ヤード。プレーヤーの交代を装って相手側を混乱させてはならない。会話をした交代選手は，1ダウンは試合に参加しなければならない。
Ⅲ． ダウン中に，A1 がフィールド オブ プレーから出た。Aチームは10 名のプレーヤーでハド

I−81

ルを組んだ。交代選手A12 が入り，A2 がフィールドから出るふりをしながら，「雲隠れ」のパスのためにサイドライン近くに位置した。 判定：罰則−プレビアス スポットから15ヤード。これはプレーヤーの交代を装って，相手側を混乱させたことになる。
Ⅳ．フィールド ゴールを試みるためにチームが正当にセットしている間に，キックのホルダーがスパイクを取りに正当に自己のチーム エリアに向かった。スパイクがフィールドに投げ入れられ，チーム エリアへ向かっていたこのプレーヤーが，ゴール ラインの方へ向いた。
ボールはキックする位置にいたプレーヤーにスナップされ，このプレーヤーがスパイクを取りに向かっていたプレーヤーにパスを投げた。 判定：罰則−プレビアス スポットから
15 ヤード。
Ⅴ． Aチームはスクリメージ キック フォーメーションに位置し，1 秒間その位置にいた。右ウ
イングにいるブロッカーであるA40に対し，フィールドから出るように，オフェンスの1 人のバックが声をあげ，合図した。スナップ時に，A40はサイドラインに向かって正当なモーションをした。その後，A40はダウンフィールドに向き，パスのレシーバーになった。
判定：罰則−プレビアス スポットから15 ヤード。この行為は交代を利用して相手側をあざむく行為である。
Ⅵ．ダウン終了後，Aチームは 3 人の交代選手を入れ，3 人のプレーヤーがフィールドを離れようとした。前のダウンに参加したA88は，3 人の被交代選手の後を追ってAチームのサイドラインに向かった。3 人の被交代選手はチームエリアに戻っていったが，A88はサイ
ドラインの近くで止まり，スクリメージ ライン上にセットした。スナップ後，A88はサイドライン際を走り上がり，フォワード パスをキャッチした。 判定：交代を装って相手を欺く不正な戦術。Aチームによるスナップ時のスポーツマンらしからぬ行為の反則。ライブ
ボール中の反則。プレビアス スポットから15 ヤードの罰則。
Ⅶ． Aチームの 35 ヤードで第 4ダウン，10 ヤード。Aチームはパントを試みるためにプレーヤ
ーの交代を開始したところ，3 人のプレーヤーが 2 番を付けていることが分かった。

判

定：ヘッド コーチに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則。罰則施行後，第 4ダウン，
25 ヤード。これは，2回のスポーツマンらしからぬ反則で自動的に退場となる反則の１回分としてカウントされる。
第3条 ひきょうな行為
A. R. 9 － 2 － 3
Ⅰ． ボールがレディ フォー プレーとなった後，アンパイヤ（または，センター ジャッジ）は通常の位置についた。Aチームはすばやく何人かのプレーヤーを交代させ，必要な1 秒間の静止の後，ボールをスナップした。アンパイヤ（または，センター ジャッジ）はディフ
ェンスに対応させるためボールの所に行こうとしたが，スナップを止めることはできなかった。 判定：プレーを中断させる。ゲーム クロックを止め，Aチームの遅い交代に対応できるようディフェンスの交代が許される。反則ではない。プレー クロックは 25 秒にセットされ，レディ フォー プレーのシグナルで計時を開始する。ゲーム クロックはプレーが止められたときの状況に応じてレディ フォー プレーのシグナルまたはスナップで計時を開始する。レフリーは，Aチームのヘッド コーチに，次のこのような交代はチームに対

I−82

–

9
2

Ⅱ． Aチームは 9 点差で負けており，ゲーム クロックは残り0 分 35 秒で，Bチームの 22 ヤード
で第 1ダウン，10 ヤードだった。スナップのとき，B21，B40とB44は，あからさまにホールディングをし，Aチームのレシーバーを両腕で抱きかかえ，彼らをグラウンドに引き倒した。クォーターバックA12は，ルート上にいるレシーバーが見つからず，スクランブル
して正当にボールを投げ捨てた。このプレーの後，ゲーム クロックは 0 分 26 秒だった。
バック ジャッジ，フィールド ジャッジ，サイド ジャッジはそれぞれのキーのBチームのプレーヤーにフラッグを投げた。 判定：これは時間を消費させるためのあからさまで明らかにひきょうな行為である。レフリーはホールディングの反則をスポーツマンらしからぬ行為の反則に変更する。ゴールまでの半分の距離の罰則を科す。AチームはBチームの公式規則の適用を受ける者の行為

するスポーツマンらしからぬ行為の反則となることを伝える。
（参照：3−5−2）

11ヤードで第 1ダウン，10 ヤードになる。ゲーム クロックは 0 分 35 秒に戻され，次のス
ナップで計時を開始する。B21，B40，B44はそれぞれスポーツマンらしからぬ行為の1回分がカウントされる。
Ⅲ． Aチームは 4 点差で勝っており，ゲーム クロックは残り0 分 14 秒で，Aチームの 30 ヤード
で第 4ダウン，10 ヤードだった。ショットガン フォーメーションから，A12はスナップを受けて自陣のゴール ライン方向へ下がり，タックル ボックスの外に出た。スナップ後，Aチームのラインマンはそれぞれの前にいたBチームのプレーヤーをあからさまにホールデ
ィングし，ディフェンスのラインマンがパサーに向かってすぐにラッシュできないようにした。ラッシュしたプレーヤーがA12に近づいたとき，彼はボールをスクリメージ ラインを越えたアウト オブ バウンズに向かって高く投げ上げた。パスがグラウンドに落下したとき，ゲーム クロックは残り0 秒になっていた。アンパイヤ，（いる場合は）センター ジャッジ，レフリーがAチームのホールディングに対してフラッグを投げた。

判定：これは時間を消費させるためのあからさまで明らかにひきょうな行為である。レフリーはホールデ
ィングの反則をスポーツマンらしからぬ行為の反則に変更する。Aチームにプレビアス ス
ポットから15 ヤードの罰則を科す。AチームはAチームの15 ヤードで第 4ダウン，25 ヤー
ドになる。ゲーム クロックは 0 分 14 秒に戻され，次のスナップで計時を開始する。Aチー
ムのラインマンはそれぞれスポーツマンらしからぬ行為の1回分がカウントされる。
第5条 試合の運営とサイドラインの妨害
A. R. 9 － 2 － 5
Ⅰ． 試合開始のキックオフで，B22は自陣ゴール ライン上でキックをキャッチし，Bチーム側のサイドライン近くをリターンした。サイド ジャッジがプレーを見ながらサイドラインを走っているとき，白で塗られた制限された領域にいるBチームのコーチあるいは登録選手に突き当たった，あるいは避けるために回り道をしなければならなかった。B22はAチー
ムの 20ヤード ラインでアウト オブ バウンズに押し出された。

判定：いずれの場合もプレー中の審判員に対する身体的な接触の妨害である。警告はしない。Bチームのスポーツマンらしからぬ行為の反則。デッド ボール中の反則として施行する。15 ヤードの罰則を施行し，Aチームの 35 ヤード ラインでBチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅱ． キックオフからのロング リターン中に，ヘッド コーチがコーチング ボックスから出て，制I−83

限された区域にいる，あるいは，サイドライン近くのフィールド オブ プレーに入っていたために，サイド ジャッジは止まって避けなければならなかった。 判定：チームに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則。デッド ボール中の反則として施行する。サクシー
ディング スポットから15 ヤードの罰則。これは，チームに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則であり，ヘッド コーチに対する反則ではない。
Ⅲ． キックオフからのロング リターン中に，ヘッド コーチあるいは他のコーチ，もしくは両者がコーチング ボックスから出て，制限された区域にいる，あるいは，サイドライン近くのフィールド オブ プレーに入っていた。プレー中に審判員に対する身体的な妨害はなかった。 判定：デッド ボール中の反則として処理をする。

1回目の違反 ：サイドラインの妨害に対する警告。距離罰則はない。
2回目および 3回目の違反 ：サイドラインの妨害によるゲームの遅延。サクシーディング
スポットから5 ヤード。

4回目およびそれ以降の違反 ：サイドラインの妨害によるチームのスポーツマンらしからぬ行為の反則。サクシーディング スポットから15 ヤード。これは，チームに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則であり，コーチに対する反則ではない。
第6条 退場となるプレーヤーおよびコーチ
A. R. 9 － 2 － 6
Ⅰ． キックオフからのロング リターン中に，キック チームのヘッド コーチがフィールド オブ
プレーに入ってきて，レシーブ チームのホールディングに対して「フラッグを出せ！」と激しく怒りながら抗議をしてきた。 判定：ヘッド コーチに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則。デッド ボール中の反則として施行する。サクシーディング スポットから
15 ヤードの罰則。ヘッド コーチに対するスポーツマンらしからぬ行為の反則の１回としてカウントする。ヘッド コーチによる2回目のスポーツマンらしからぬ行為の反則であれば，
ヘッド コーチはその試合から退場となる。退場となったヘッド コーチは，新たなヘッド
コーチを指名してもよい。

第3章

ブロック，手または腕の使用

第2条 ボール キャリアやパサーを守り助けること
A. R. 9 － 3 － 2
Ⅰ． 前進を試みている際，ボール キャリアA44 は，ディフェンスのプレーヤーのタックルによってスピードが遅くなった。バックのA22は，（a）A44 の臀部に手を当て，前方に押した。
（b）A44 の周囲に集まった味方プレーヤーの一団を押した。
（c）A44 の腕をつかみ，さらなる前進を得るために前方に引いた。 判定：（a）と（b）は，正当なプレー。ボール キ
ャリアや味方の一団を押すことは反則ではない。
（c）ランナーの前進を助けたので反則。
罰則に関する「3−1の原則」に則り5 ヤードの罰則。
（参照：9−3−2−b）

I−84

–

9
3

A. R. 9 － 3 － 3
Ⅰ． A6 がボールを持って走っていた。ランの最中にA12 がB2の腰から上の背中を乱暴にプッシングして，力強くブロックした。 判定：背後への不正なブロック。罰則−10 ヤード。
Ⅱ． パサーまたはボール キャリアの味方のプレーヤーが，ニュートラル ゾーンを横切ってチャージし，手および腕をグラウンドに平行にせず，または手のひらは閉じるかカップ状にしているが，手のひらを相手に向けないで相手と接触した。 判定：正当な手の使用。
Ⅲ． パサー，またはボール キャリアの味方のプレーヤーが，ニュートラル ゾーンの手前で腕をグラウンドに平行にして，相手の肩より上に接触した。

判定：手の不正な使用。罰則−プレビアス スポットから10 ヤードまたはパーソナル ファウルの場合は15 ヤード。反

公式規則の適用を受ける者の行為

第3条 オフェンスによるホールディングと手または腕の使用

則がAチームのゴール ラインの手前で起きた場合は，セイフティ。
Ⅳ． パサー，またはボール キャリアの味方のプレーヤーが，相手の肩より下に手を閉じて一撃を加えた。 判定：パーソナル ファウル。罰則−15 ヤード。反則がニュートラル ゾー
ンの手前で起きた場合は，プレビアス スポットから施行する。反則がAチームのゴール
ラインの手前で起きた場合はセイフティ。
Ⅴ． A2の手が，ディフェンスのプレーヤーB2を正当にブロックした。その後，B2 がA2のブロックを避けるためにスピンしたため，A2の手がB2 の背中に接触した。 判定：正当なブロック。
Ⅵ． A2の手が，A2を避けようとしてスピンしたディフェンスのプレーヤーB2 の背中に接触した。A2の手は，パサーに向かっているB2 の背中にそのまま接触し続けた。

判定：正

当なブロック。
Ⅶ． A2の手が，A2のブロックを避けようとしてスピンしたディフェンスのプレーヤーB2 の背中に接触した。A2の手がB2 から離れた後で，A2 が前進し，B2 の背中をプッシングした。
判定：背後への不正なブロック。罰則−10 ヤード。反則がニュートラル ゾーンの手前で起きた場合は，プレビアス スポットから施行。
（参照：2−3−4）反則がAチームのゴール ラインの手前で起きた場合はセイフティ。
Ⅷ． A1 が，ニュートラル ゾーンの中またはその前後で，手のひらを開くか，手のひらを相手に向けないで手を閉じるかカップ状にして接触した。 判定：正当なブロック。
Ⅸ． スナップを受けたA12はパスを投げるために後ろに下がった。ディフェンス エンドB95 がタックルA75をかわして，まだタックル ボックスの内側にいるA12をタックルしようとした。
A75はタックルさせないために，B95 の背後の番号をプッシングした。A12のパスは成功
し，タッチダウンとなった。

判定：タッチダウン。A75 の反則ではない。パサーがタッ

クル ボックスの内側にいるときのパス プロテクションのためのこのような行為は，公式規
則 9−3−6 例外の範疇であり正当である。しかしこれがブロッキング ゾーンの外で完全に新たなブロックであれば，背後への不正なブロックの反則である。
第5条 フォワード パス プレー中のディフェンスによる手または腕の使用
A. R. 9 － 3 － 5
Ⅰ． 結果としてニュートラル ゾーンを越えた正当なフォワード パスが投げられる前に，ニュI−85

ートラル ゾーンを越えた位置にいる有資格レシーバー A1をBチームがホールディングした。 判定：Bチームのホールディングの反則。罰則−プレビアス スポットから10ヤード，
第 1ダウン。

第4章

バッティングとキッキング

第1条 ルース ボールのバッティング
A. R. 9 － 4 － 1
Ⅰ． Aチームは，Bチームの 30 ヤード ラインでフィールド ゴールを試みた。エンド ゾーンにいるBチームのプレーヤーが，クロスバーの上方まで跳び上がり，空中にあるボールをバッティングした。ボールはエンド ゾーンでAチームにリカバーされた。 判定：エンド ゾーン内でのバッティングの反則。プレーの結果はタッチダウン。
Ⅱ． Aチームは，Bチームの 30 ヤード ラインでフィールド ゴールを試みた。エンド ゾーンにいるBチームのプレーヤーが，クロスバーの上方まで跳び上がり，空中にあるボールをバッティングした。ボールはエンド ゾーンでBチームにリカバーされた。 判定：エンド ゾーン内でのバッティングの反則。プレーの結果は，タッチバック。罰則が受諾されればセイフティ。
Ⅲ． Aチームは，Bチームの 30 ヤード ラインでフィールド ゴールを試みた。エンド ゾーンにいるBチームのプレーヤーが，クロスバーの上方まで跳び上がり，空中にあるボールをバッティングした。ボールは，フィールド オブ プレーに戻ってきた。 判定：エンド ゾー
ン内でのバッティングの反則。第 4 節終了まではポストスクリメージ キックとしての罰則施行により，セイフティ。ボールはライブのままであり，通常のスクリメージ キックの規則が適用される。Aチームはプレーの結果を選択できる。Aチームが得点せずにリカバーして罰則を受諾した場合の，あるいは超過節でのプレーの場合の施行地点はプレビアス
スポットである。
Ⅳ． Aチームが，トライにおいてプレース キックを試みた。エンド ゾーンにいたBチームのプレーヤーが，クロスバーの上方まで跳び上がり，空中にあるボールをバッティングした。
ボールはエンド ゾーンからアウト オブ バウンズへ出た。 判定：エンド ゾーン内でのバッティングの反則。罰則−プレビアス スポットからハーフ ディスタンス。トライには，ポストスクリメージ キックの規則が適用されない。
（参照：10−2−3）
Ⅴ． Aチームが，トライにおいてプレース キックを試みた。エンド ゾーンにいたBチームのプレーヤーが，クロスバーの上方まで跳び上がり，空中にあるボールをバッティングした。
ボールはエンド ゾーンでAチームにリカバーされた。

判定：エンド ゾーン内でのバッ

ティングの反則。Aチームは罰則を辞退し，2 点を得るだろう。
Ⅵ． Aチームが，フィールド ゴールを試みた。エンド ゾーンにいたB23 が，クロスバーの上に乗り，ボールをキャッチした。 判定：正当なプレー。
Ⅶ． Aチームのファンブルが，B1によって空中で前方へバッティングされ，ボールはAチームのゴール ラインの後方でアウト オブ バウンズへ出た。 判定：セイフティ。空中にある
ファンブルをバッティングすることは，新しい原動力を加えたことにならない。
（参照：8

I−86

–

9
4

Ⅷ． Aチームのバックワード パスが，空中でB1によってバッティングされ，ボールはAチームのゴール ラインの後方でアウト オブ バウンズへ出た。 判定：セイフティ。パスはいか
なる方向へもバッティングしてよい。原動力はAチームのパスである。
（参照：8−5−1−a）
Ⅸ． Bチームのプレーヤーが，自陣のエンド ゾーンで空中にあるフリー キックのボールをマフした。ルース ボールがエンド ゾーンにある間に，Bチームのプレーヤーがバッティングをして，エンド ゾーンの外へ出した。 判定：プレーの結果はタッチバック。Bチームによるエンド ゾーンでの不正なバッティング。罰則−プレビアス スポットから10 ヤード。
Ⅹ． B1は，Bチームの 20 ヤード ラインでAチームの正当なフォワード パスをインターセプトした後，自陣 38 ヤード ラインでボールをファンブルした。そのルース ボールをB2 がBチー

公式規則の適用を受ける者の行為−7−2−b）Bチームの反則。罰則−10 ヤード。

ムの 30 ヤード ラインで不正にバッティングし，ボールは前方にころがりアウト オブ バウ
ンズへ出た。

判定：Bチームの反則。罰則−反則地点から10 ヤード。Bチームのボー

ルで 20 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。罰則の施行後，Bチームに新しいシリーズが与えられるので，罰則にはロス オブ ダウンを含まない。
（参照：5−1−1−e−1）
Ⅺ． Aチームはキックオフの準備をしていた。ボールはティーの上に置かれ，レフリーがレディ フォー プレーのシグナルを出した。キッカーがボールに近づいてキックのモーションを始めたときに，ボールがティーから落ちて，ころがり始めた。キッカーは蹴る動作を行い，ころがっているあるいはティーの近くにあるボールを蹴った。 判定：反則ではない。公式規則 9−4−4または 9−2−1−a−2−（a）に反していない。審判員はプレーを止めて，両チームに新しいキックオフに備えてライン アップさせなければならない。天気の状
況によっては，Aチームはティーの上のボールを保持するプレーヤーを置くべきである。
第4条 ボールの不正なキッキング
A. R. 9 － 4 － 4
Ⅰ． Aチームの 48 ヤード ラインから第 4ダウン，8 ヤード。スクリメージ キック フォーメーシ
ョンからA32 がパントを蹴り，ボールはBチームの 7 ヤード ラインでB25 の脚に当たった。
Aチームのリカバーを防ぐため，ボールがグラウンドを転がっている間にB25はBチームの4 ヤード ラインでボールをキックした。ボールはBチームのエンド ゾーンに入り，そのままエンド ラインを越えた。

判定：B25 が新たな原動力を与えたので，プレーの結果はセイフティ。B25による不正なキッキングの反則。Aチームは罰則を辞退して 2 点を得る
ことができる。罰則を受諾する場合，B25による反則はポストスクリメージ キックの規則が適用されるので，Bチームの 2 ヤード ラインで，Bチームの第 1ダウン，10 ヤードとなる。
（参照：8−5−1−aおよび 8−7−2−b）

I−87

第 10 篇

第1章

罰則の施行

罰則の完了

第4条 オフセッティング ファウル
A. R. 10 － 1 － 4
Ⅰ． Aチームのキックオフで，ボールがタッチされずにゴール ライン間でアウト オブ バウンズとなる前に，Bチームが反則をした。 判定：オフセッティング ファウル。プレビアス ス
ポットでAチームがキックを繰り返す。
Ⅱ． Aチームの自陣 35 ヤード ラインからのキックオフで，ボールがタッチされずにゴール ライ
ン間でアウト オブ バウンズとなった後，Bチームが反則を犯した。 判定：BチームはA
チームの 45 ヤード ラインでAチームにフリー キックの繰り返しをさせることができる。またBチームがボールを得るために，Bチームの 35 ヤード ラインから15 ヤードの罰則を施行しBチームの 20 ヤード ラインからのオフェンス，またはキックがアウト オブ バウンズになった地点からAチームに対する5 ヤードの罰則の後，Bチームに対する15 ヤードの罰則を施行した地点を選択できる。
（参照：6−1−8 および 10−1−6）
Ⅲ． Aチームが不正なフォーメーションの状態でスナップした。A1のフォワード パスをインターセプトしたB1 が，5 ヤード進みタックルされた。BチームはB1 が走り返しているときにクリッピングの反則をした。

判定：Bチームは，オフセッティング ファウルを選択してダウンを繰り返すか，またはオフセッティング ファウルを辞退しBチームの罰則だけを受諾してボールを得るか，いずれかの選択ができる。後者の場合Aチームは，Bチームのクリッピングの反則に対する罰則を受諾することも辞退することもできる。
Ⅳ． A1は不正なフォワード パスを投げたが，Bチームはスナップ時にニュートラル ゾーンに入っていた。B23はパスをインターセプトし，走り返しているときにB10 がクリッピングをした。B23はフィールド オブ プレーでタックルされた。 判定：選択権はなく，オフセッ
ティング ファウル。ダウンを再度行う。Bチームは，ボールを確保する前に反則をしているので，オフセッティング ファウルを辞退することはできない。
Ⅴ． A1のフォワード パスをB1 がインターセプトし，ボールを進めた後ファンブルし，さらにB2 がボールをリカバーし5 ヤード前進した。Aチームがそのダウン中またはその後で反則をし，B2のリターン中あるいはファンブルの間に，Bチームも反則をした。

判定：Aチームの反則がライブ ボール中のものであれば，Bチームはオフセッティング ファウルを選択しダウンを繰り返すこともできるし，Bチームの反則に対する罰則の施行後，ボールを得ることもできる。Aチームの反則がデッド ボール中であれば，両方の罰則を施行した後，Bチームはボールを得る。
Ⅵ． Aチームの正当なフォワード パスがB45にインターセプトされ，B45は数ヤード進んだ。

I−88

判定：Bチームはチーム確保変更前に反則をしていないので，オフセッ

ティング ファウルを辞退し，クリッピングに対する罰則を受け，ボールを所有することが
できる。

罰則の施行

タックルした。

10
1–

リターン中にB23 がクリッピングをし，A78 がB45 のフェイスマスクを引っぱり，ひねってⅦ． A1が自己のエンド ラインの上でスナップを受けた。Bチームはオフサイドをした。 判定：
Aチームの反則であるスナップの時点でのアウト オブ バウンズは，Bチームのオフサイドと相殺され，そのダウンは繰り返される。
［注：Bチームがオフサイドをしていなかったな
らば，BチームはAチームの反則に対する罰則か，セイフティを選択することができる。
（参
照：8−5−1−a）］
第5条 デッド ボール中の反則
A. R. 10 － 1 － 5
Ⅰ． 第 4ダウン，残り8 ヤード。Aチームが 4 ヤード獲得してデッドが宣告された後，B1 がパイリング オンをした。 判定：Bチームのパーソナル ファウル。罰則−サクシーディング
スポットから15 ヤード。Bチームの第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：5−1−1−c）スナッ
プで計時開始。
Ⅱ． ボールがレディ フォー プレーとなる前に不正なスナップが行われ，それに続く動作の途
中で，パーソナル ファウルが起きた。 判定：そのような早いスナップや，その結果として起こる行為を避ける努力がなされなければならない。しかし，このような反則が実際起きたならば，ダウン間の反則とみなされる。両反則に対する罰則が施行される。パーソナル ファウルがBチームによるものであれば，両反則に対する罰則の施行の結果は，Bチー
ムの10 ヤードの罰則となるであろう。Bチームの反則に対する罰則は，自動的に第 1ダウン。
Ⅲ． 3 ヤード ラインで，第 2ダウン，ゴールまで。ボール キャリアA14は1ヤード ラインでダウンしB67 がパイリング オンをした。A14は，仕返しとしてB67を殴打した。 判定：どちらの罰則も完了していないため，罰則は取り消される。A14は暴力行為で退場。第 3ダウン，ゴールまで。
（参照：10−1−1）
第6条 ライブ ボール中の反則とデッド ボール中の反則
A. R. 10 － 1 － 6
Ⅰ． Aチームがパントをしたが，スナップ時に不正なモーションの反則をした。ボールは誰にもタッチされずにゴール ライン間でアウト オブ バウンズに出た。その後，Bチームがパーソナル ファウルの反則をした。 判定：可能な選択は以下のとおりである。
（1）Bチー
ムがダウンを繰り返すことを選択すれば，Aチームはプレビアス スポットから5 ヤードの罰則の後，Bチームに対して15 ヤードの罰則と自動的な第 1ダウンとなる。
（2）Bチームは不正なモーションの罰則を辞退し，アウト オブ バウンズの地点から15 ヤードの罰則を受けた後に，ボールを得ることができる。
（3）Bチームは 5 ヤードの罰則をアウト オブ バウ
ンズの地点から施行し（参照：6−3−13），その後に15 ヤードの罰則を受けることができる。いずれの場合も計時はスナップで開始される。
（参照：3−3−2−d−8）

I−89

Ⅱ． パスをインターセプトしてリターン中のボール キャリアB17は，タッチダウンする前にA
チームの11ヤード ラインで追ってきたA55を侮辱した。B17はゴール ラインを越えた後，エンド ゾーンの5 ヤード中でA55にタックルされた。

判定：B17とA55によるスポーツ

マンらしからぬ行為。両方の罰則が施行される。B17 のライブ ボール中の反則に対する罰則はAチームの11ヤード ラインから施行し，A55 のデッド ボール中の反則に対する罰
則はサクシーディング スポットから施行される。Aチームの13ヤード ラインでBチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅲ． B2 が正当なフォワード パスをインターセプトする前に，B1 が反則をした。ボールがデッドを宣告された後，A1 がパイリング オンをした。

判定：Bチームの反則に対する罰則の施行の結果，Aチームのボールとなる。その後Aチームのデッド ボール中の反則に対して罰則が施行される。
（参照：5−2−3）
Ⅳ． 3 ヤード ラインからのスナップ時にBチームがオフサイドをし（トライではなく），Bチームのエンド ゾーンにAチームが正当なフォワード パスを投げた。Bチームがインターセプト
し，101ヤード走ってAチームのエンド ゾーンに入った後，Aチームがクリッピングをした。
判定：Bチームの16.5 ヤード ラインで，Aチームがボールをプレーに移し，ダウンを繰り返す。
Ⅴ． BチームがAチームの正当なフォワード パスをインターセプトしたときまでは反則が起きていなかったが，リターンしているとき，Bチームのプレーヤーがクリッピングをした。ボールがデッドになったとき，Aチームのプレーヤーがパイリング オンをした。

判定：B

チームがボールを得る。Bチームのクリッピングの反則に対する罰則を施行した後，Aチームのデッド ボール中のパイリング オンの反則に対する罰則を施行する。一方の罰則の施行地点がゴール ラインから30 ヤード以内でその罰則の施行がゴール ラインの方向でない限り，距離罰則は相殺される。
Ⅵ． Aチームがパントを行い，不正なタッチのバイオレーションを犯した。B2 がファンブルしたパントのリターン中にB1 がクリッピングをした。A1 がファンブルをリカバーし，デッドになった後，
A2が反則をした。 判定：Bチームがライブ ボール中に反則をしているため，Aチームに最初の選択権がある。もし，AチームがBチームの反則に対する罰則を辞退す
れば，Bチームはバイオレーションの地点でボールを確保することができ，その地点から
Aチームのデッド ボール中の反則に対する罰則を受諾するかどうかも選択できる。Aチー
ムがBチームの反則に対する罰則を受諾すれば，Bチームのライブ ボール中の反則に対する罰則およびAチームのデッド ボール中の反則に対する罰則を施行後，Bチームがボールを確保する。

第2章

施行方法

第2条 施行地点と施行基準点の決定
A. R. 10 － 2 － 2
Ⅰ． Bチームにタッチされていないキックオフのボールが，Aチームによって不正にタッチされた後で，アウト オブ バウンズへ出た。キック中にAチームが，パーソナル ファウルまたI−90

アウト オブ バウンズに出た地点から5，10または15 ヤードを科した地点でスナップする。

罰則の施行

ームは，不正なタッチのバイオレーションの地点でスナップする。プレビアス スポットから5，10または15 ヤードの罰則を受諾し，Aチームが再度のキックオフをする。ボールが

10
2

–

はホールディングの反則をコールされた。 判定：Bチームには次の選択肢がある。Bチ

あるいはAチームの制限線から30 ヤード前方（レシーブ チームの方向）の地点でスナップする。
Ⅱ． ファンブルまたはバックワード パスが，Aチームのエンド ゾーンでルース ボールとなった。
そこで，A33 がボールをキッキングまたはバッティングした。 判定：罰則−セイフティ。
（参照：8−5−1−b）
Ⅲ． Aチームのスクリメージ キックをB44 がフィールド オブ プレーでタッチした後のキックの状態のときに，A55 が，Bチームのエンド ゾーン内でクリッピングをした。

判定：罰則−15 ヤード。施行はプレビアス スポットから（Aチームがボールを確保した場合），ある
いはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から行う。
Ⅳ．自陣のエンド ゾーンからのAチームのパントが，Aチームの 30 ヤード ラインまでリターンされた。リターン中，Aチームのエンド ゾーン内でA23 がB35に対しクリッピングをした。
判定：罰則−施行基準点であるラン エンドの地点（Aチームの 30 ヤード ライン）から
15 ヤード。Bチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅴ． 自陣のエンド ゾーンからのAチームのパントが，Aチームの 30 ヤード ラインまでリターンされ，そこでファンブルした。Bチームがファンブルしボールがルースとなっている間に，Aチームのエンド ゾーン内でA23 がB35に対しクリッピングをした。ボールはフィールドオブ プレーでリカバーされた。 判定：罰則−施行基準点であるファンブルした地点（Aチームの 30 ヤード ライン）から15 ヤード。Bチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅵ．自陣のエンド ゾーンからのAチームのパントが，タッチされずにAチームの 40 ヤード ライ
ンでアウト オブ バウンズとなった。ボールがキックされる前に，Aチームのエンド ゾーン
でA2 がBチームのプレーヤーをクリッピングした。

判定：罰則−セイフティ（参照：9−1 罰則），またはBチームはボールがアウト オブ バウンズに出た地点からの罰則を施行した後，Aチームの 25 ヤード ラインからスナップすることができる。
Ⅶ． Aチームが自陣1ヤード ラインでスナップをし，ボール キャリアA1 が自陣 5 ヤード ライン
でダウンさせられた。Bチームは，ボールがプレー中にエンド ゾーンでパーソナル ファウ
ルの反則をした。 判定：罰則−施行基準点（5 ヤード ライン）から15 ヤード。
Ⅷ． パントのキックがニュートラル ゾーンを越えてBチームにタッチする前に，ニュートラル
ゾーンの手前もしくはニュートラル ゾーンを越えた地点で，B1 がA2に対しホールディン
グの反則をした。

判定：罰則−10 ヤード。Bチームが次にボールをスナップする場合，

ポストスクリメージ キックの施行となる。
Ⅸ． A1のニュートラル ゾーンを越えたランの間に，B25 がニュートラル ゾーンを10 ヤード
越えた地点で反則をした。A1 が 30 ヤード進んだところでボールをファンブルし，それをB48 がリカバーし，そのままAチームのゴール ラインまで走った。 判定：施行基準点であるファンブルした地点からBチームに対して罰則を施行する。Aチームのボール確保が続く。
（参照：5−2−3）

I−91

Ⅹ． Aチームの 30 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。A1 がBチームの 40 ヤード ライン
までボールを進めてダウンした。A1 が走っているときに，B1 がAチームの 45 ヤード ライ
ンでクリッピングをした。

判定：罰則−施行基準点であるBチームの 40 ヤード ライン

から15 ヤード。Bチームの 25 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅺ． Aチームの 40 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。A1 がBチームの 40 ヤード ライン
までボールを進めファンブルした。A1 が走っている間，あるいはファンブルの間に，B2が 50 ヤード ラインでパーソナル ファウルをした。B1 がファンブルをリカバーして，Aチームのゴール ラインまでリターンした。

判定：罰則−施行基準点であるその関係する

ランのラン エンド（Bチームの 40 ヤード ライン）から15 ヤードで，Aチームの第 1ダウン。
Ⅻ．スクリメージ キックのリターン中に，Bチームの 25 ヤード ラインでB40は，A80 の腰より上の背中をブロックした。Bチームのボール キャリアは，自陣の 40 ヤード ラインでボールを確保したままダウンした。 判定：Bチームの背後への不正なブロックの反則。罰則−
反則地点から10 ヤード。Bチームの15 ヤード ラインでBチームのボール。第 1ダウン，10ヤード。
．Bチームが正当なフォワード パスをインターセプトし，Bチームが前進している間に，パスを投げたプレーヤーが反則を受けた。

判定：罰則を施行した後，Bチームのボール

で第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：2−27−5，5−2−4 および 9−1）
．B1 が自己のエンド ゾーン深くで正当なフォワード パス（トライ中ではない）をインターセプトし，エンド ゾーンから出ることなくデッドとなった。このラン中にB2 がA1を，（a）
Bチームの 25 ヤード ラインでクリッピングした。
（b）Bチームの14 ヤード ラインでクリッピングした。
（c）エンド ゾーンでクリッピングした。 判定：Bチームの 20 ヤード ライン
が施行基準点である。
（a）Bチームの10 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。
（b）B
チームの 7 ヤード ラインから第 1ダウン，10 ヤード。
（c）セイフティ。
（参照：8−5−1−b，
8−6−1および 10−2−2−d−2−a）
．B17 が自己のエンド ゾーン深くで正当なフォワード パス（トライ中ではない）をインターセプトし，エンド ゾーンから外へ走り出そうとしているときに，A19 がエンド ゾーンでクリッピングをした。その反則の後でB17 がエンド ゾーンを出る前にB17はファンブルをし，A26 が 2 ヤード ラインでリカバーした。 判定：罰則−ゴール ラインから15 ヤード。Bチ
ームのボールで自陣15 ヤード ラインからBチームの第 1ダウン，10 ヤード。
（参照：10−2−2−d−2−c）
XVI．セイフティの後で，Aチームは 20 ヤード ラインでパントをした。ボールはBチームによってタッチされることなくアウト オブ バウンズへ出た。

判定：Bチームのキャプテンは，

Aチームの15 ヤード ラインからのダウンの繰り返しを選択するか，50 ヤード ラインのイ
ンバウンズの地点，またはボールがアウト オブ バウンズに出た地点のインバウンズの地点から5 ヤードをAチームに対して施行後，スナップすることを選択することができる。
第3条 ポストスクリメージ キックの罰則施行
A. R. 10 － 2 － 3
Ⅰ． スクリメージ キック中に，ボールがニュートラル ゾーンを越えてタッチされた後に，一方I−92

判定： Bチームの反則に対する罰則は，3−1の原則によりポストスクリメージ キックの地点を施行基準点として施行し（参照：2−25−11），Bチームのボールで第 1ダウン，10 ヤード。Aチームの反則に対する罰則の施行は，罰則の施行にボールをプレーに移す状況であった。

10
2

–

のチームが反則をした。反則はニュートラル ゾーンを越えた地点で起こり，Bチームが次プレビアス スポットまたはプレー後のデッド ボールがBチームに所属する地点から行われる。
（参照：6−3−13）
Ⅱ． Aチームのパントはニュートラル ゾーンの手前でブロックされた。一旦ニュートラル ゾー
ンを越えたがBチームにはタッチされなかった。その後，Bチームのクリッピングまたはホールディングが起こる前に再びニュートラル ゾーンの手前に戻ってきた。反則の時点で，ボールはルースであった。 判定：反則はキック中に発生している。Bチームが次にスナップをするのであれば，罰則の施行はポストスクリメージ キックの規則によって施行される。
Ⅲ． Aチームのパントが，ニュートラル ゾーンの手前でブロックされた。その後，Bチームのクリッピングまたはホールディングが，ニュートラル ゾーンを越えた地点で起きた。ボールはプレー中，一度もニュートラル ゾーンを越えなかった。

判定：10−2−3は，ニュートラル ゾーンを越えたスクリメージ キックにのみ適用される。プレビアス スポットから罰則を施行した後，Aチームのボール確保が続く。
Ⅳ． Aチームの成功したフィールド ゴールの試みは，Bチームの 30 ヤード ラインからスナップされた。そして，そのキック中にBチームの 20 ヤード ラインでBチームのプレーヤーが反則をした。 判定：Aチームは，罰則を辞退して得点を得るか，得点を辞退し，プレビア
ス スポットからBチームの罰則を得ることができる。
（参照：10−2−5−d）
Ⅴ． Aチームの触れられていない不成功のフィールド ゴールの試みは，Bチームの 30 ヤード
ラインからスナップされた。そのキック中にBチームの15 ヤード ラインでBチームが反則をした。 判定：Bチームのボール。ポストスクリメージ キックの地点は 30 ヤード ライン
であり，罰則の施行は反則地点である15 ヤード ラインから行われる。ダウンの繰り返しはない。
（参照：2−25−11および 8−4−2−b）
Ⅵ． Aチームのパントがニュートラル ゾーンを越えた。キック中にニュートラル ゾーンを１ヤード越えた地点でB79 がA55に対してホールディングを犯した。Bチームの 25 ヤード ライ
ンでB44 がキックをキャッチし，Bチームの 40 ヤード ラインまでリターンしてタックルされた。

判定：B79 の反則はポストスクリメージ キックの規則が適用される。キック エンドの地点であるBチームの 25 ヤード ラインから10 ヤードの罰則。Bチームの15 ヤード ラ
インからBチームの第 1ダウン，10 ヤード。
Ⅶ． Aチームの 35 ヤード ラインから第 4ダウン，7 ヤードでAチームがスナップした。スナッ
プの直後に，ラインマンB77 がA66をつかんで，一方向に引っ張り，キックをブロックするためにラインバッカーB43 がそのギャップから侵入した。Bチームの 25 ヤード ラインで
B44 がキックをキャッチし，Bチームの 40 ヤード ラインまでリターンし，タックルされた。
判定：B77 のホールディングはキックの前に発生したので，ポストスクリメージ キックの規則は適用されない。プレビアス スポットから10 ヤードの罰則。罰則の結果，Aチー
ムの 45 ヤード ラインからAチームに第 1ダウンが与えられる。

I−93

第5条 タッチダウン，フィールド ゴールまたはトライの，それぞれの間またはその後の反則
A. R. 10 － 2 － 5

Aチームのタッチダウンあるいはフィールド ゴール プレー中に起きた反則
Ⅰ． タッチダウンとなったランの間に，フィールド オブ プレーまたはエンド ゾーンでBチーム
がクリッピングをした。

判定：Aチームは罰則をトライでの施行，次のキックオフでの施行，または超過節のサクシーディング スポットでの施行を選択できる。
（参照：10−2−5−a−1）
Ⅱ． Aチームがタッチダウンをしたダウン中，Bチームがパーソナル ファウルの反則をした。A
チームは得点した後，トライのレディ フォー プレーのシグナルの前に反則をした。

判

定：得点は与えられ，AチームはBチームに対する罰則の施行を，トライ，次のキックオフ，
または超過節のサクシーディング スポットから選択できる。その後，BチームもまたAチームの反則に対して，トライ，次のキックオフ，または超過節のサクシーディング スポッ
トでの罰則の施行を選択できる。ライブ ボール中の反則とデッド ボール中の反則は，距離的には相殺される。
（参照：10−2−5）
Ⅲ． Aチームのタッチダウンとなったランの間に，Bチームがホールディングをした。そしてタッチダウンの後，Aチームが反則をした。

判定：得点は与えられ，Bチームのホールデ

ィングの反則に対する罰則は，公式規則により辞退される。BチームはAチームの反則に対して，トライ，次のキックオフ，または超過節のサクシーディング スポットでの罰則の施行を選択できる。
（参照：10−2−5−a−2 および 10−2−5−c）
Ⅳ． Aチームのタッチダウンとなったランの間またはその後，Bチームのプレーヤーが相手を殴打した。成功したトライでBチームがオフサイドをした。 判定：タッチダウンは認められ，
そのBチームのプレーヤーは暴力行為により退場となる。AチームはBチームの反則に対してトライ，次のキックオフ，または超過節のサクシーディング スポットでの施行を選択できる。成功したトライの場合は，Aチームは，オフサイドに対する罰則をトライの地点から施行してトライを繰り返すことを選択できる。
（参照：10−2−5 および 8−3−3−b）
Ⅴ． タッチダウンとなったパス プレー中に，Bチームがラフィング ザ パサーの反則をした。
判定：タッチダウンは認められ，Aチームは，施行をトライ，次のキックオフ，または超過節のサクシーディング スポットから選択できる。
Ⅵ． 成功したフィールド ゴールのダウンで，Bチームがオフサイドをした。

判定：Aチーム

は，プレビアス スポットからの罰則を受諾しダウンを繰り返すか，または罰則を辞退して得点を取るかを選択できる。
Ⅶ． 成功したフィールド ゴール中に，Bチームが反則をした。 判定：Aチームは，得点を取り消し，プレビアス スポットからの罰則を受諾してダウンを繰り返すか，または罰則を辞退して得点を得るかを選択できる。パーソナル ファウルおよびスポーツマンらしからぬ行為の反則に対しては，Aチームは得点を得て，その罰則を次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで科すことができる。

Aチームのタッチダウン後の反則
Ⅷ．タッチダウン後にAチームが反則をし，成功したトライでBチームが反則をした。 判定：

I−94

ックオフまたは超過節のサクシーディング スポットから科すことができる。次のキックオ

罰則の施行

クオフでの罰則の施行を選択できる。その後，Aチームは，Bチームの反則に対して罰則を施行し，トライの繰り返しの選択ができる。Bチームのパーソナル ファウルは，次のキ

10
2

–

タッチダウンは認められる。Bチームは，Aチームの反則に対して，トライまたは次のキッフでの施行は，距離的には相殺される。
Ⅸ．タッチダウンの後にAチームが反則をし，成功したトライの後に，Bチームが反則をした。
判定：得点は認められる。Bチームは，Aチームの反則に対して，トライ，次のキックオ
フ，または超過節のサクシーディング スポットでの罰則の施行を選択できる。トライ後のBチームの反則に対しては，キックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで施行する。

チーム確保の変更がないトライ中の反則（デッド ボール中の反則として施行されるライブ ボー
ル中の反則，またはロス オブ ダウンを伴う反則を除く）
Ⅹ． 不成功となったトライ中に，Bチームが反則をした。

判定：Bチームに罰則を施行し，トライを繰り返す。トライではポストスクリメージ キックの施行は行われない。
（参照：10−2−3）
Ⅺ． 成功したトライ中に，Bチームが反則をした。

判定：罰則の施行後にトライを繰り返す

か，公式規則によって罰則は辞退される。パーソナル ファウルおよびスポーツマンらしからぬ行為に対する罰則は，次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで科すことができる。
（参照：8−3−3−b−1）
Ⅻ． 3 ヤード ラインからの成功したキックのトライ中に，Bチームがオフサイドをした。ボールがデッドになった後，Bチームがパーソナル ファウルをした。

判定：Aチームがトライの繰り返しを選べば，スナップ前にBチームの 2 つの罰則を施行する。
（参照：10−1−6）
Aチームがオフサイドの罰則を辞退し得点を選べば，Bチームのデッド ボール中の反則は，キックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで施行する。
（参照：8−3−5）
．3 ヤード ラインからの不成功となったキックのトライ中に，Aチームが不正なモーションの反則をした。ボールがデッドになった後，Bチームが反則をした。

判定：Bチームは明らかにAチームの反則を辞退するであろう。Bチームは，次のキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで罰則を施行される。

トライ後で次のキックオフの前の反則
．どちらかのチームが反則をした。

判定：そのトライが試合の最後のダウンでなければ，

キックオフのときに罰則が施行される。
．いずれかの反則が完了する前に両方のチームが反則をした。 判定：両方の反則は，相殺される。
XVI．成功したトライの後のBチームの反則に対する罰則が受諾され，キックオフで施行されることになった。その後：
1． トライの後にAチームが反則をした。 判定：罰則は，キックオフまたは超過節のサ
クシーディング スポットで反則の発生順に施行する。

I−95

2． トライの後にBチームが反則をした。 判定：Bチームの両方の反則に対する罰則をキックオフまたは超過節のサクシーディング スポットで反則の発生順に施行する。
3． いずれかの罰則が完了する前に両方のチームが反則をした。

判定：両方の反則は，相殺される。最初のBチームの罰則はキックオフまたは超過節のサクシーディン
グ スポットで施行する。

I−96

公式規則索引篇

章 頁（R）

相手に突き当たる …………………………………………………………………… 91

107

相手を混乱させる …………………………………………………………………… 7

1

87

スクリメージ キック プレー中 ……………………………………………………… 6

3

80
70

アウト オブ バウンズ
前進地点 …………………………………………………………………………… 42

フリーキック プレー中……………………………………………………………… 6

1

77

プレーヤーの ……………………………………………………………………… 4

2

69

ボールの …………………………………………………………………………… 4

2

69

保持されているボールの ………………………………………………………… 4

2

69

アウト オブ バウンズの地点 ………………………………………………………… 2

25

44

アウト オブ バウンズのプレーヤー…………………………………………………… 2

2748

アウト オブ バウンズのライン………………………………………………………… 2

1236

アプルーブド ルール ………………………………………………………………… 2

1

30

インスタント リプレー …………………………………………………………………12−125

インターセプト ……………………………………………………………………… 2

432

インターロックド インターフェランス………………………………………………… 93113

インディケーター …………………………………………………………………… 9

1

102

インバウンズの地点 ………………………………………………………………… 2

25

44

インバウンズのプレーヤー …………………………………………………………… 2

2748

不正な ……………………………………………………………………………… 6

1

76

ウォーム アップ ……………………………………………………………………… 3

1

52

−

138

ウェッジ フォーメーション……………………………………………………………………………………
疑わしい場合の規則 …………………………………………………………………−

9打つ
足や脚で …………………………………………………………………………… 9

1

101

組んだ両手や肘で ………………………………………………………………… 91

101

手の側面，甲，ひらで …………………………………………………………… 91

101

Aチーム，Bチーム …………………………………………………………………… 2

2745

エンクローチメント …………………………………………………………………… 2

1840

エンド ゾーン ………………………………………………………………………… 2

3150

エンド ライン ………………………………………………………………………… 2

1237

定義 ………………………………………………………………………………… 2

2746

条件 ………………………………………………………………………………… 71

85

オフェンス チーム

index−1

篇

章 頁
（R）

オフサイド …………………………………………………………………………… 2

18

40

獲得距離 ……………………………………………………………………………… 5

1

71

キッカー ……………………………………………………………………………… 2

27

46

キック，定義 ………………………………………………………………………… 2

16

38

キック，正当および不正な …………………………………………………………… 2

16

38

キックオフ …………………………………………………………………………… 2

1639

キャッチ ……………………………………………………………………………… 2

432

キャッチ可能なフォワード パス ……………………………………………………… 2

1942

スクリメージ キック ……………………………………………………………… 6

3

78

正当なパス ………………………………………………………………………… 7

390

バックワード パス ………………………………………………………………… 7288

ファンブル ………………………………………………………………………… 7288

フリー キック ……………………………………………………………………… 6

1

76

キャプテン，チーム…………………………………………………………………… 1

1

16

2

54

前半と後半の間 …………………………………………………………………… 32

54

9ヤード マーク ……………………………………………………………………… 2

1237

キャッチする資格

休止時間
節間 ………………………………………………………………………………… 3

競技時間
操作………………………………………………………………………………… 3

256

試合 ………………………………………………………………………………… 3

2

54

節の延長 …………………………………………………………………………… 3

255

短縮 ………………………………………………………………………………… 3

255

調整 ………………………………………………………………………………… 3

2

55

5

33

クリッピング
定義 ………………………………………………………………………………… 2
禁止された ………………………………………………………………………… 9

1

104

グローブ，定義 ……………………………………………………………………… 1

4

26

グローブの色 ………………………………………………………………………… 1

426

計時開始 ……………………………………………………………………………… 3357計時装置 ……………………………………………………………………………… 3

256

ゲーム クロック …………………………………………………………………… 22949

プレー クロック …………………………………………………………………… 2

2949

計時停止 ……………………………………………………………………………… 3

357

原動力 ………………………………………………………………………………… 8799

ゲームの遅延 ………………………………………………………………………… 3

463

コイン トス …………………………………………………………………………… 3

152

index−2

篇

章 頁
（R）

高校生以下の規定 …………………………………………………………………… 1

1

17

公式規則の適用を受ける …………………………………………………………… 1

1

16

公式規則の適用を受ける者 ………………………………………………………… 1

1

16

公式規則の適用を受ける者の行為 ………………………………………………… 9−101

制限 ………………………………………………………………………………… 3

565

正当な ……………………………………………………………………………… 3

5

65

交代

方法 ………………………………………………………………………………… 3

5

65

交代選手，定義 ……………………………………………………………………… 2

27

47

越えて（ビヨンド），定義 …………………………………………………………… 2

935

コーチの保証 ………………………………………………………………………… 1

428

コーチ用通話器 ……………………………………………………………………… 1

4

29

コーチング ボックス ………………………………………………………………… 1

2

18

ゴール
定義 ………………………………………………………………………………… 1

2

19

選択 ………………………………………………………………………………… 3

152

定義 ………………………………………………………………………………… 2

1237

ゴール ライン
位置 ………………………………………………………………………………… 1

1

16

腰より下へのブロック………………………………………………………………… 9

1104

定義 ………………………………………………………………………………… 2

3

31

言葉，使用 …………………………………………………………………………… 92

109

拳，それで殴る ……………………………………………………………………… 91

101

サイドライン ………………………………………………………………………… 2

1236

サクシーディング スポット …………………………………………………………… 225

44

3−1の原則 …………………………………………………………………………… 2

3351

施行 …………………………………………………………………………………102

120

試合，説明 …………………………………………………………………………… 1

1

16

試合の管理 …………………………………………………………………………… 1

1

16

試合の一時停止 ……………………………………………………………………… 3359

試合の長さ …………………………………………………………………………… 3

2

54

試合前のウォームアップ ……………………………………………………………… 3

152

資格を没収されたプレーヤー………………………………………………………… 22747

資格没収となる反則 ………………………………………………………………… 9

1

102

シグナル ………………………………………………………………………………−−140

シフト，定義 ………………………………………………………………………… 2

22

42

シフト，1 秒間の停止 ………………………………………………………………… 7

1

84

ジャージ ……………………………………………………………………………… 1

4

25

index−3

篇

章 頁
（R）

10 秒減算インスタント リプレーの結果 ………………………………………………………123

128

反則による場合 …………………………………………………………………… 3

4

64
60

負傷者の場合 ……………………………………………………………………… 3

3

ヘルメットが脱げた場合 ………………………………………………………… 3

362

出血しているプレーヤー……………………………………………………………… 3

360

障害物 ………………………………………………………………………………… 1

2

20

勝者 …………………………………………………………………………………… 1

1

16

所属，定義 …………………………………………………………………………… 2

4

32

シリーズ
与えられるとき …………………………………………………………………… 5

171

スクリメージ ダウンの連続………………………………………………………… 5

1

71

シリーズ獲得線，定義 ……………………………………………………………… 5

1

71

シリーズ獲得線標示器 ……………………………………………………………… 1

2

20

シリーズの終了 ……………………………………………………………………… 5

172

公式フットボール シグナル ………………………………………………………−−140

管轄と任務 …………………………………………………………………………11

1

124

審判員

スクリメージ
定義 ………………………………………………………………………………… 2

2142

開始 ………………………………………………………………………………… 7

184

サイド ゾーンで行わない ………………………………………………………… 7

184

フォーメーション …………………………………………………………………… 7

185

定義 ………………………………………………………………………………… 2

1639

アウト オブ バウンズ ……………………………………………………………… 6

3

79

キャッチとリカバー ………………………………………………………………… 6

378

強制されたタッチ ………………………………………………………………… 6

3

78

ゴール ライン後方で ……………………………………………………………… 6

3

79

ゴール ライン後方でのバッティング ……………………………………………… 6

380

スクリメージ キック

正当な，不正な …………………………………………………………………… 6

3

79

ニュートラル ゾーンを越えていない ……………………………………………… 6

3

78

ニュートラル ゾーンを越えて ……………………………………………………… 6

378

不正なタッチ ……………………………………………………………………… 6

3

78

ブロックされた …………………………………………………………………… 2

1136

ポストスクリメージの施行 …………………………………………………………102

122

スクリメージ キック フォーメーション ……………………………………………… 2

1640

スクリメージ キックのブロック ……………………………………………………… 2

1136

スクリメージ ライン ………………………………………………………………… 2

21

42

index−4

篇

章 頁
（R）

スナッパー，定義 …………………………………………………………………… 2

2747

スナッパーの位置 …………………………………………………………………… 7

1

85

スナップ
定義 ………………………………………………………………………………… 2

23

43

ボールの静止 ……………………………………………………………………… 7

1

84

スパイクする際の残り時間 …………………………………………………………… 3

2

57

スポーツマンらしからぬ行為 ………………………………………………………… 92109

制限線 ………………………………………………………………………………… 2

1237………………………………………………………………………………… 6

1

74

正当なフォワード パス ……………………………………………………………… 7

389

定義 ………………………………………………………………………………… 8

598

最初の原動力 ……………………………………………………………………… 8

799

責任 ………………………………………………………………………………… 87

99

次のプレー ………………………………………………………………………… 8

5

98

得点 ………………………………………………………………………………… 8

1

94

セイフティ

施行基準点 …………………………………………………………………………… 2

2545

施行地点 ……………………………………………………………………………… 2

25

44

節
延長 ………………………………………………………………………………… 3

255

開始の方法 ………………………………………………………………………… 3

152

超過節 ……………………………………………………………………………… 3153

先端の地点，ボールの ……………………………………………………………… 4

2

70

2

20

宣伝広告
ダウン標示器に禁止された ……………………………………………………… 1
ゴールに禁止された ……………………………………………………………… 12

19前半および後半開始時の遅延 ……………………………………………………… 3

4

63

前方，定義 …………………………………………………………………………… 2

935

前方へのボールの手渡し
定義 ………………………………………………………………………………… 2

13

37

ラインの手前で …………………………………………………………………… 7

187

装具，プレーヤー
違反 ………………………………………………………………………………… 1

4

27

修復，交換 ………………………………………………………………………… 1

427

必要な ……………………………………………………………………………… 1

424

不正な ……………………………………………………………………………… 1

4

27

ターゲティング ……………………………………………………………………… 9

1

102

タイ ブレイク システム ……………………………………………………………… 3

1

53

index−5

篇

章 頁
（R）

退場となったプレーヤー……………………………………………………………… 2

27

タイムアウト ………………………………………………………………………… 3

3

57

コーチへの宣告 …………………………………………………………………… 3

3

62
60

49

制限（回数） ……………………………………………………………………… 3

3

宣告されるとき …………………………………………………………………… 3

3

57

チーム タイムアウト ……………………………………………………………… 3

360

超過節 ……………………………………………………………………………… 3

153

常に課す …………………………………………………………………………… 3

357

長さ ………………………………………………………………………………… 3

3

61

バイオレーション ………………………………………………………………… 3

361

負傷 ………………………………………………………………………………… 3

3

60

プレーヤーの ……………………………………………………………………… 3

3

60

ヘルメットが脱げた場合 ………………………………………………………… 3

362

レフリー タイムアウト ……………………………………………………………… 3

3

57

ダウン
定義 ………………………………………………………………………………… 2

734

開始 ………………………………………………………………………………… 2

734

終了 ………………………………………………………………………………… 2

7

34
45

タックル ……………………………………………………………………………… 2

26

タックル ボックス …………………………………………………………………… 234

51

タッチ，定義 ………………………………………………………………………… 2

11

36
94

タッチダウン
定義 ………………………………………………………………………………… 8

2

次のプレー ………………………………………………………………………… 8

3

95

得点 ………………………………………………………………………………… 8

194

定義 ………………………………………………………………………………… 8

699

最初の原動力 ……………………………………………………………………… 8

7

99
99

タッチバック

責任 ………………………………………………………………………………… 8

7

次のプレー ………………………………………………………………………… 8

699

タバコ製品の使用 …………………………………………………………………… 92

113

コーチへの宣告 …………………………………………………………………… 3

361

長さ ………………………………………………………………………………… 3

3

61

許される場合 ……………………………………………………………………… 3

3

60

30 秒のタイムアウト ……………………………………………………………… 3

3

61

チーム タイムアウト

30 秒の宣告 ………………………………………………………………………… 3

3

61

チーム エリア ………………………………………………………………………… 1

2

18

地点 …………………………………………………………………………………… 2

25

44

index−6

篇

章 頁
（R）

キック エンドの地点 ……………………………………………………………… 2

2545

反則地点 …………………………………………………………………………… 2

25

44

ラン エンドの地点 ………………………………………………………………… 2

2544

チャージを装うこと…………………………………………………………………… 7

184

超過節 ………………………………………………………………………………… 3

1

53

3

31

チョップ ブロック
定義 ………………………………………………………………………………… 2
禁止された ………………………………………………………………………… 91106

通信装置，禁止された ……………………………………………………………… 1

428

ティー ………………………………………………………………………………… 2

1639

定義 …………………………………………………………………………………… 2−30ディフェンス チーム
定義 ………………………………………………………………………………… 2

2746

条件 ………………………………………………………………………………… 7

186

スナッパーに対してセットする位置 ……………………………………………… 6

380

3人で1人に接触…………………………………………………………………… 6

3

80

手前で（ビハインド），定義 ………………………………………………………… 2

935

手または腕の使用，ボールを確保しているとき …………………………………… 93

114

手または腕の不正な使用，ボールを確保しているとき……………………………… 93

114

ディフェンス ラインマン

デッド ボール
定義 ………………………………………………………………………………… 2230

宣告された ………………………………………………………………………… 4

1

67

ライブ ボールになる場合 ………………………………………………………… 4

1

67

デッド ボールの故意の前進
定義 ………………………………………………………………………………… 2

634

禁止された ………………………………………………………………………… 3

463

デッド ボールの地点 ………………………………………………………………… 2

25

44

同時のキャッチやリカバー …………………………………………………………… 2

433

登録選手 ……………………………………………………………………………… 2

27

48

セイフティ ………………………………………………………………………… 8

1

94

得点
タッチダウン ……………………………………………………………………… 8

1

94

トライ ……………………………………………………………………………… 8

1

94

フィールド ゴール ………………………………………………………………… 8

1

94

得点，超過節 ………………………………………………………………………… 3

1

53
124

得点はレフリーのみが決定する ………………………………………………………11

1

時計，試合 …………………………………………………………………………… 3

256

飛び上がったプレーヤー …………………………………………………………… 91107

index−7

篇

章 頁
（R）

トライ
定義 ………………………………………………………………………………… 83

95

再プレー …………………………………………………………………………… 8

3

95

次のプレー ………………………………………………………………………… 8

3

97

得点 ………………………………………………………………………………… 8

1

94

28

49

妨害 ………………………………………………………………………………… 9

1

101

ドロップ キック ……………………………………………………………………… 2

16

38

トリッピング
定義 ………………………………………………………………………………… 2

日没 …………………………………………………………………………………… 3

2

55

ニュートラル ゾーン ………………………………………………………………… 2

1740

パーソナル ファウル ………………………………………………………………… 9

1

101
35

定義 ………………………………………………………………………………… 2

10

ひどい ……………………………………………………………………………… 2

1035

ハードリング ………………………………………………………………………… 2

15

38

バイオレーション，定義 ……………………………………………………………… 2

1035

背後へのブロック
定義 ………………………………………………………………………………… 2

331

禁止 ………………………………………………………………………………… 9

3

115
105

パイリング オン ……………………………………………………………………… 91

パイロン ……………………………………………………………………………… 1

2

20

パサー ………………………………………………………………………………… 227

46

パス，定義 …………………………………………………………………………… 2

19

41
90

パスの成功 …………………………………………………………………………… 7

3

パスの不成功 ………………………………………………………………………… 7

3

90

バック，定義 ………………………………………………………………………… 2

2746

バックワード，定義…………………………………………………………………… 2

935

バックワード パス
定義 ………………………………………………………………………………… 2

1941

アウト オブ バウンズ ……………………………………………………………… 7288

空中でのキャッチ ………………………………………………………………… 7

2

88

グラウンド上でのリカバー ………………………………………………………… 7

2

88ハッシュ マーク ……………………………………………………………………… 2

12

37

罰則
定義 ………………………………………………………………………………… 2

2042

一覧 …………………………………………………………………………………−−

137

完了 …………………………………………………………………………………10

1

119

index−8

篇

章 頁
（R）

辞退 ………………………………………………………………………………… 5273…………………………………………………………………………………10

1

119

罰則後の確保 ………………………………………………………………………… 5

2

73

罰則の辞退 ……………………………………………………………………………10

1

119

バッティング
定義 ………………………………………………………………………………… 2

1136

確保中のボール …………………………………………………………………… 94116

バックワード パス ………………………………………………………………… 94116

ルース ボール ……………………………………………………………………… 94116

ハドル ………………………………………………………………………………… 2

14

38

番号

………………………………………………………………………………… 1

426

3人以上が同じ番号 ……………………………………………………………… 92111

定義 ………………………………………………………………………………… 2

1035

オフセッティング……………………………………………………………………10

1

119

同一チームによる …………………………………………………………………10

1

119

罰則が施行されるとき ……………………………………………………………10

1120

報告されるとき ……………………………………………………………………10

1

119

反則

反則後のダウン ……………………………………………………………………… 5

272

パント ………………………………………………………………………………… 2

1638

膝で打つ ……………………………………………………………………………… 91

101

膝を相手に突き出す ………………………………………………………………… 9

1101

標示物 ………………………………………………………………………………… 1

2

20

ファクシミリ機器……………………………………………………………………… 1

4

28

ファンブル
定義 ………………………………………………………………………………… 2

1136

アウト オブ バウンズ ……………………………………………………………… 7288

空中でのキャッチ ………………………………………………………………… 7

2

88

グラウンド上でのリカバー ………………………………………………………… 7

2

88

誰がリカバーできるか …………………………………………………………… 7

2

88

2

17
17

フィールド
規格 ………………………………………………………………………………… 1
装飾 ………………………………………………………………………………… 1

2

表面 ………………………………………………………………………………… 1

2

21

フィールド オブ プレー ……………………………………………………………… 2

31

50

フィールド ゴール
定義 ………………………………………………………………………………… 2

1640

失敗 ………………………………………………………………………………… 84

97

次のプレー ………………………………………………………………………… 8497

index−9

篇

章 頁
（R）

得点 ………………………………………………………………………………… 81

94

得点となるとき …………………………………………………………………… 8

4

97

フィールドの装備，禁止された ……………………………………………………… 1

4

28

フィールドの領域
エンド ゾーン ……………………………………………………………………… 2

31

50

フィールド ………………………………………………………………………… 2

31

50

フィールド オブ プレー …………………………………………………………… 2

3150

プレー場内 ………………………………………………………………………… 23150

プレー用表面 ……………………………………………………………………… 2

3150

フェア キャッチ ……………………………………………………………………… 6

581

定義 ………………………………………………………………………………… 2

834

シグナル …………………………………………………………………………… 2

834

条件 ………………………………………………………………………………… 6

581

フェイスマスク
定義 ………………………………………………………………………………… 1

424

打つ ………………………………………………………………………………… 9

1101

つかむ ……………………………………………………………………………… 91

106

フォーメーション，スクリメージ ……………………………………………………… 7

185

フォーメーション，フリー キック …………………………………………………… 6

1

74

フォルス スタート …………………………………………………………………… 7

1

84
41

フォワード パス
定義 ………………………………………………………………………………… 2

19

インターフェランス ………………………………………………………………… 7

391

キャッチ可能な …………………………………………………………………… 2

19

42

グラウンドに向けて………………………………………………………………… 7

3

89

資格の復帰 ………………………………………………………………………… 7

390

成功 ………………………………………………………………………………… 7

390

正当な ……………………………………………………………………………… 7

3

89

ニュートラル ゾーンを越える ……………………………………………………… 2

1941

不成功 ……………………………………………………………………………… 7

390

不正な ……………………………………………………………………………… 7

389

不正な接触 ………………………………………………………………………… 7

3

91

不正なタッチ ……………………………………………………………………… 7393

無資格レシーバー ………………………………………………………………… 7

390

無資格レシーバーがダウンフィールドに出た場合 ……………………………… 7393

有資格レシーバー ………………………………………………………………… 7

390

定義 ………………………………………………………………………………… 2

935

シリーズ獲得線 …………………………………………………………………… 5

1

71

フォワード プログレス（前進地点）

index−10

篇

章 頁
（R）

負傷者のためのタイムアウト ………………………………………………………… 3

360

不正なクロック戦術 ………………………………………………………………… 3

464

不正なパス …………………………………………………………………………… 7

389

不用意なホイッスル ………………………………………………………………… 4

1

67

ブラインド サイド ブロック
定義 ………………………………………………………………………………… 2

332

禁止された ………………………………………………………………………… 9

1109

定義 ………………………………………………………………………………… 2

1639

アウト オブ バウンズ ……………………………………………………………… 6

277

フリー キック

強制されたタッチ ………………………………………………………………… 6175

制限線 ……………………………………………………………………………… 6

174

静止 ………………………………………………………………………………… 6

1

75

誰がリカバーできるか …………………………………………………………… 6

176

どこで蹴るか ……………………………………………………………………… 6

174

フォーメーション …………………………………………………………………… 6

1

74

不正なタッチ ……………………………………………………………………… 6

175

プレー クロック，40 秒，25 秒 ……………………………………………………… 3256

プレー クロックの計時 ……………………………………………………………… 4

1

69

プレース キック ……………………………………………………………………… 2

16

39

プレーの種類
スクリメージ キック プレー………………………………………………………… 230

49

フォワード パス プレー …………………………………………………………… 23049

フリー キック プレー ……………………………………………………………… 23049ランニング プレー ………………………………………………………………… 2

3050

フレーム（身体の）…………………………………………………………………… 2

331

定義 ………………………………………………………………………………… 2

2745

空中の ……………………………………………………………………………… 2

2746

交代 ………………………………………………………………………………… 2

2747

被交代 ……………………………………………………………………………… 2

2747

不足 ………………………………………………………………………………… 2

27

47
23

プレーヤー

プレーヤー，ポジション毎 …………………………………………………………… 1

4

プレーヤーの数 ……………………………………………………………………… 1

1

16

プレーヤーの番号 …………………………………………………………………… 1

4

23

プレーヤーを蹴る …………………………………………………………………… 9

1

101

プレビアス スポット ………………………………………………………………… 2

25

44

ブロッキング ゾーン ………………………………………………………………… 2

3

32

ブロック

index−11

篇

章 頁
（R）

定義 ………………………………………………………………………………… 2

3

31

手または腕の使用 ………………………………………………………………… 93113

ヘッド コーチとの協議 ……………………………………………………………… 3

3

60

ヘルピング ザ ランナー ……………………………………………………………… 93

113

ヘルメットでの接触 ………………………………………………………………… 91

102

ヘルメットのクラウン ………………………………………………………………… 9

1

102

キックをキャッチする機会 ………………………………………………………… 6

480

ニュートラル ゾーン ……………………………………………………………… 7

185

パス ………………………………………………………………………………… 7

391

ボール ……………………………………………………………………………… 7

1

86

妨害

暴力行為
定義 ………………………………………………………………………………… 2

3251

罰則 ………………………………………………………………………………… 95117

ホース カラー タックル ……………………………………………………………… 9

1

108

ボール
乾燥機器 …………………………………………………………………………… 1

3

21

規格 ………………………………………………………………………………… 1

3

21

交換 ………………………………………………………………………………… 1

3

22

審判に返す ………………………………………………………………………… 92109

目印 ………………………………………………………………………………… 1

3

23

ボール キャリア ……………………………………………………………………… 2

27

47

オフェンスの ……………………………………………………………………… 93

114

ディフェンスの …………………………………………………………………… 93114

ホールディング

ボールの色 …………………………………………………………………………… 1

3

21

ボールの確保 ………………………………………………………………………… 2

432

ボールの選択 ………………………………………………………………………… 1

3

22

ボールの先端で計測 ………………………………………………………………… 5

171

ボールを隠す ………………………………………………………………………… 92

111

ボールを蹴る，不正に ……………………………………………………………… 9

4

117
67

ボールをプレーに移す
定義 ………………………………………………………………………………… 4

1

失敗したフィールド ゴールの後 …………………………………………………… 8

497

タッチバックの後 ………………………………………………………………… 8

699

トライの後 ………………………………………………………………………… 83

97

反則の後 …………………………………………………………………………… 3

3

57

フィールド ゴールの後 …………………………………………………………… 8

497

レディ フォー プレーの前 ………………………………………………………… 4

1

69

index−12

篇

章 頁
（R）

ポストスクリメージ キックの地点 …………………………………………………… 2

2545

ホルダー ……………………………………………………………………………… 2

27

46

マフ …………………………………………………………………………………… 2

1136

無防備なプレーヤー，ターゲティング ……………………………………………… 9

1

102

モーション，不正な ………………………………………………………………… 7

185

ヤード チェーンとダウン標示器
グラウンド マーカー（シリーズ獲得線マーカー）………………………………… 1

2

20

標示器 ……………………………………………………………………………… 1

2

20ヤード ライン，定義 ………………………………………………………………… 2

1237

ライブ ボール ………………………………………………………………………… 2

230

ライブ ボールがデッドになる ………………………………………………………… 4

1

67

ラインマン
定義 ………………………………………………………………………………… 227

46

インテリア ラインマン……………………………………………………………… 2

27

46

ラフィング ザ キッカー／ホルダー …………………………………………………… 9

1

108
106

ラフィング ザ パサー ………………………………………………………………… 9

1

ランナー ……………………………………………………………………………… 2

27

46

ランニング イントゥ ザ キッカー／ホルダー ………………………………………… 91

108

リカバー，定義 ……………………………………………………………………… 2

4

32

リターン キック ……………………………………………………………………… 2

1639

リーピング …………………………………………………………………………… 9

1

107

リミット ライン ……………………………………………………………………… 1

2

18

ルース ボール
定義 ………………………………………………………………………………… 2230

予め計画されたルース ボール …………………………………………………… 7

188

ルールの強調点 ………………………………………………………………………−−

6

レディ フォー プレー
ボールがレディ フォー プレーになるとき ………………………………………… 22

31

宣告される前のボール …………………………………………………………… 4

1

69

プレー クロック …………………………………………………………………… 3

2

56

ロス オブ ダウン ……………………………………………………………………… 2

734

index−13

公益社団法人日本アメリカンフットボール協会
競技規則委員会
The Japan American Football Association
Rule Committee
委 員 長
副委員長
委
員

田 中
濵 田
阿 部
高 倉
田 中
中 村
七久保
平 澤
藤 田
古 橋
村 田
元 部

淳 夫
篤 則
博 之
明 仁
康
剛 喜
裕 哲
幸一郎
和 宏
由一郎
斉 潔
久 敬

Atsuo Tanaka
Atsunori Hamada
Hiroyuki Abe
Akihito Takakura
Yasushi Tanaka
Takeyoshi Nakamura
Hiroyasu Nanakubo
Koichiro Hirasawa
Kazuhiro Fujita
Yuichiro Furuhashi
Tadayuki Murata
Hisahiro Motobe

アメリカンフットボール公式規則・公式規則解説書
2020～2021 アメリカンフットボール公式規則・公式規則解説書

2020年 8月11日 発行
定価（本体1,200円＋税）
発行者 公益社団法人日本アメリカンフットボール協会〒160−0013 東京都新宿区霞ヶ丘町4番2号
JAPAN SPORT OLYMPIC SQUARE 801

印刷所

電話 ：03（5843）0482
FAX：03（5843）0483
光写真印刷株式会社