君は無人島に漂流した遭難者だ。
それは夏の終わりだった。
君は冬に備え、避難所、屋根、そして柵を造らなければならない。
秋と冬の過酷な数か月を生き延びるのは難しいだろう。
君は木材を積み重ね櫓を作り、そこに火を灯さなければならない。水平線の彼方を通る船が、君を見つけ、救助してくれるために。

木材を積み重ねて櫓を作成し、「火」を作成しろ。
君は櫓スペースに好きなだけの木材を置くことができるが、１ラウンドには１列までしか完成させることはできない！
君はアクションフェイズの前に、櫓スペースに木材を置くことができる。
10～12ラウンドの間に櫓と「火」を完成させていれば、ゲームに勝利する。

君はエク

シソ
じ

い嵐に遭隊
査

調のトス

遇

しだ、 君

たっの船

また 。
が 、 凄
し ま っし た 。
さ れ てに 上 陸島は 破 壊
たれわ
望 み も呪のの、 救 助
君 は こで悪ョ ン は態 は 最
ミ ッ シ
君 の 状
、 君 のいた ― ―かっしだな い 。
な も の要重
れ ば なし て
わ な け
依 然 とい を 行祓魔
悪君 は 、… …
ら な い

アイテム「十字架」を５回、全て違う島タイル上で作成する。
十字架を作成したタイルには、を配置する。

邪神の神殿：あなたは次ラウンド以降、ミステリーカードを４枚引くために探検アクションを実行することができる。
この時、【財宝】３枚と【怪物】１枚のみ解決する。
あなたはこのアクションを１ゲーム中１回しか実行できない。

死の宣告：このアイコンがあるタイルを探検したプレイヤーは２点負傷する。

崇拝者の隠れ家：このタイルに霧マーカーを置く。

２つのを、異なる島タイル／島スペースに１つずつ置く。これらを霧マーカーと呼ぶ。
霧マーカーは１つのタイルに２つ以上置かれることはない。
島タイル／島スペース上の霧マーカーは以下のアイコンと同じ効果を持つ：

もし霧マーカーがあるタイルにキャンプがある場
合、プレイヤーは生産フェイズに資源を得ることができない。
霧マーカーがあるタイルの地形の種類は、未探査として扱う。
霧マーカーのあるタイルで「十字架」を作成する
場合、通常より１個多いポーンの割り当てを要求される。
訳註：霧マーカーのあるタイルの地形の種類が他に存在しない場合、その地形を必要とするアイテムを作成できない。

不思議な薬瓶

装飾された
ベル

供犠の短剣

これらのアイテムは何度でも作成できる。

君は荒れた島で遭難した。
君は非常に困難な状況に置かれた。しかし見よ！
君の船員仲間の一人、美しいジェニーが、海の孤島で罠にかかっている！
君はいかだを組み立て、彼女を救わなければならない！
そして、その後ボートを組み立て、島を退散したほうがいいだろう。
ハリケーンが近づいているのだ……

このシナリオはには勝利方法が２つある。
ひとつ目の勝利条件は、ジェニーを救出すること。
君はアイテム「いかだ」を作成し、「いかだ」でジェニーをキャンプに連れてくるために「探索」アクションを実行しなければならない。
ジェニーが死亡した場合、ゲームオーバーとなりプレイヤーは敗北する。
ふたつ目の勝利条件は、この島から脱出するためのアイテム「ライフボート」を作成することだ。
これらのふたつの勝利条件を満たしたら、君は即座にゲームに勝利する。

もし「暴風雨予報機」を引いた場合、そのカードを捨て札にして新たにカードを引く。

滑りやすい岩
このアイコンを探索したプレイヤーは２負傷を受ける。

墓地

マストとスパーの残骸（ロープのアイテム面を上にする）

気球の残骸

ジェニーは、救出されるまで、毎ラウンドの夜フェイズに２点の負傷を受ける。ジェニーを救出したら、ジェニーを表すポーンを１つ獲得する。以降、ジェニーはプレイヤーと同じように扱う：
・彼女は、各プレイヤーに影響するイベント、「満たされなかった要求」によって受ける影響を全て受ける。
・彼女は天候の影響を受ける。
・夜フェイズの間、彼女は食料を食べ、野宿によるダメージも受ける。
・彼女の存在は避難所・屋根・柵の作成コストには影響しない。
しかし、彼女はスタートプレイヤーになることはなく、アクションフェイズでは休憩アクションしか実行できない（負傷を１回復するが、アイテム「ベッド」の効果を受けることはできない。

嵐の到来。嵐がキャンプを直撃する：

君はトレジャーハントのためにジャングルの奥地で古の神殿を探検している！ 君はザックに入れるべき新しい場所を捜して、島を調査するのだ! 君の目的はできるだけ多くの財宝を手に入れ、島を脱出することだ。火山が全てを破壊して島う前に……
おっと、君のボートがなくなったことは言っていなかったか？
そうだ、君は島から脱出したければ新たなボートを造らなければならない。

ゲーム開始時に「ナイフ」と「ショベル」は作成されている（アイテム面を上に向けること）。
あなたは☓印のついたNo.10タイルからゲームを開始する。ミ
ステリーアイコンと発見アイコンは無視する。
No.8タイルを火山面を上にして配置する。
火山タイルは到達不能として扱う。

一定数以上のタイルとミステリーアイコンを探検する（必要数は表を参照）。
「海賊のボート」を作成する。

小さな神殿
ミステリーカードを３枚引くために探検アクションを実行する。全てのタイプを解決する。
特殊ルール：あなたは３枚のカードを引き、その全てを解決する。
荒廃した村ミステリーカードを４枚引くために探検アクションを実行する。全てのタイプを解決する。
特殊ルール：あなたは４枚のカードを引き、その全てを解決する。
隠された洞窟
ミステリーカードを４枚引くために探検アクションを実行する。
全てのタイプを解決する。
特殊ルール：あなたは４枚のカードを引き、その全てを解決する。このアクションを実行するには、ポーンを１つ余分に配置しなければならない。
地下神殿
ミステリーカードを５枚引くために探検アクションを実行する。
全てのタイプを解決する。
特殊ルール：あなたは５枚のカードを引き、その全てを解決する。このアクションを実行するには、ポーンを１つ余分に配置しなければならない。
これらの全ての探索は、該当するタイルで実行されなければならない。

【-1ポーン】トークンを探検アクションフィールドに置く。これはゲーム終了時まで置かれる。これは、全ての探検アクションにポーンを１つ余分に必要とすることを示す。
避難所、屋根、柵を作成する際、【毛皮】を【木材】として扱う。
４ラウンド目以降、火山から溶岩が流れだし、タイルを侵入不能にしていく。タイルの“破壊”の順番はマップ上に記されている。
ラウンドの開始時（イベントフェイズの前）に、該当するタイルを裏返す。
もしプレイヤーがそのタイルにキャンプを持っていた場合、プレイヤーは死亡する。

２つの【白マーカー】を異なる島タイル／島スペースに１つずつ置く。これらをダストマーカーと呼ぶ。ダストマーカーは１つのタイルに２つ以上置かれることはない。
島タイル／島スペース上の霧マーカーは以下のアイコンと同じ効果を持つ：【－１ポーンマーカー】

信じるのは難しい。しかし、君の船が難破したことは、最悪なニュースの始まりにすぎなかった……
君は非常に危険な島に降りてしまった。
人食い島。
君は戦わなければならないだろう。
森に身を隠し、彼らの 村の場所を 暴き、焼き払うために……

島タイルNo.4（人喰いの街）をイラストの場所に裏向きに配置する。
プレイヤーは初期アイテムカードをランダムに２枚引く代わりに「にラム酒の瓶」と「パイプ＆刻みタバコ」を所持した状態でゲームを開始する。

あなたの目的は人食いの街の破壊だ。
人食い村の強さは「21-Y」となる。
Y=[３×焼け落ちた人喰いの村の数]となる。

各プレイヤーは[3-X]点の負傷を受ける。Xは焼け落ちた人喰いの村の数となる（例：プレイヤーが２つの村を焼き払った場合、受ける負傷は3-2=1点となる）。
さらに、キャンプを隣接するタイルに移動させるか、避難所を失うか（避難所 を 失 った 場 合、屋根 と柵 は ０に リセットされる）、各プレイヤーは負傷を２点受ける。

血の顕現
人食いの街タイルは、４ラウンドの開始時（イベントフェイズの前）に自動的に探索され、姿を現す。
「６」のナンバートークンをそのタイルに置き、人喰いの街とする。

治癒の軟膏

古びたマチェット

探索したプレイヤーは１点の負傷を受ける。

探索したプレイヤーは１点の負傷を受ける。人喰い人種がキャンプを襲撃する。― 可 能 な ら ば ：【木 材】か【食料】を１つ捨てる。

このタイルを探索したプレイヤーは１点の負傷を受ける。人喰い人種がキャンプを襲撃する。―可能ならば：【木材】か【食料】を１つ捨てる。

探索したプレイヤーは３点（治療薬を作成している場合は１点）の負傷を受ける。人喰い人種がキャンプを襲撃する。― 可 能 な ら ば ：【木 材】か【食料】を１つ捨てる。

恐怖
プレイヤーは街や焼け落ちていない村のあるタイルにキャンプを移動させることはできない。
街や焼け落ちていない村のあるタイルで資源の収集アクションを行う場合、ポーンを１つ余分に必要とする。

戦争
人食いの村や街を焼き払うためには、対応するタイルで狩りアクションを実行しなければならない。この際、通常の狩りルールを適用する（例：武器レベルと村／街の強さを比較し、武器レベルが足りない場合は足りない分だけ負傷を受ける）。

吹き矢

島の地図

村の強さは[4+島タイルにあるミステリーアイコンの数]となる。
村を焼き払った場合、ミステリーアイコンを【黒マーカー】で覆う。アイコンがマーカーで覆われた村は、村の強さに影響しない。

もはや救出の見込みはない。
君はこの島に永住することを決めた。
丈夫な家と良質の道具を使い、家族を養うのだ。
ここは君の島だ。
いまこそ定住しよう。

避難所、レベル１以上の屋根、柵、武器を作成する。
ゲーム開始時にランダムに引いた９つのアイテムを全て作成する。
（セットアップの変更を参照）。

発明カードを５枚ではなく９枚引く。
この９枚を作成することが勝利条件となる。

不作

このラウンドの生産フェイズは、本来獲得できる資源の合計数の半分の資源しか獲得できない。
（端数切捨て）荒地
あなたが今探検したタイルの地形タイプをチェックする。
その地形タイプがまだ発見されていないタイプだった場
合、地形アイコンを【黒マーカー】で覆う。この地形タイプは未探検として扱う。

子供
７・９・11 ラウンド目、新しい子供が生まれる（【青マーカー】をキャンプトークンの横に置く）。夜フェイズに、子供1人につき食料を１つ捨てる。子供に与える食料が足りない場合、ゲームオーバーとなりプレイヤーは敗北する。
収穫
キャンプがあるタイルに複数の【＋１食料トークン】を置くことができる。
特殊アクション：開拓２ポーン▶任意のタイルから【黒マーカー】を除去する。

耕す