ユグドラシル

ルールサマリー（レクチャー要員用）

Ver.1.3■アクション■敵神の能力アースガルド（神族の王国）

ヘル／ ロキの娘。死者の国を司る女神。オーディンによってヘルヘイムへ追放された。

・敵神か巨人を１体指定し、戦闘を行う。

・ダイスを振り、出目の色の袋からヴァイキングを[レベル]個除去する。

・戦闘に勝利した場合、その敵を1マス左に移動させる。

・除去したヴァイキングは「死者の国」に置く。

ミッドガルド（中つ国）

スルト／ ムスペルヘイムを守る炎の巨人。ムスペルの一族を率いてアスガルドを襲撃する。

・以下の順で処理を行う。
１）ワルキューレを移動する（任意）・ダイスを振り、「炎の国」から[レベル]個の火の巨人を取り、出目と同じ色の袋に入れる。
ヨルムンガンド／ ロキが産んだ３匹の魔物のうちの1匹。神々の黄昏でトールと相打ちを果たす。

・ワルキューレを隣接する島に移動してもよい。

・ダイスを振り、出目と同じ色の島に「沈んだ島」タイルを置く。

２）ヴァイキングの魂を探す・ワルキューレを虹の島に戻す。

・スタート地点（虹の島）、沈んだ島では行えない。

ロキ／ オーディンの義兄弟。北欧神話最大のトリックスター。神々の黄昏にてヘイムダルと相打ちとなる。

・ワルキューレがいる島と同じ色の袋から、カウンターを３個取る。

・[レベル]枚の巨人カードを引き、アクティブにする（表向きに氷の城砦の横に置く）。

・ヴァイキングは自分のストックとし、火の巨人は袋に戻す。

・巨人の効果は捨札になるまで効果を発揮し続ける。

ニザヴェッリル（ドワーフの鍛冶場）

ニーズホッグ／ 終末の日に翼に死者を乗せて飛翔する黒き龍

・以下のどちらかを行う。武器は受け取るとすぐに効果を発揮することに注意。

・最も後ろにいる敵のうち任意の１つを選び、1マス右に移動する（効果は発揮されない）。

a)レベル１の武器を受け取る

フェンリル／ ロキの息子。神々の黄昏ではオーディン飲み込むが、オーディンの息子ヴィーザルに殺される。

・ドワーフの鍛冶場にあるレベル１の武器を１つ受け取る。

・アクティブ神は、自分のアクションを消費して怒れるフェンリルを鎮めなければならない。

b)武器を鍛える・アクティブ神はアクションを１回消費するごとに１回ダイスを振る。

・レベル１～２の武器を鍛冶場に置き、その武器＋１レベルの武器を１個受け取る。

・以下の出目が出ればフェンリルを鎮められる。

・ただし、鍛冶場に置く武器と受け取る武器は、同じ敵に対して有効な武器でなければならない。

レベル１…「白」「青」「緑」

レベル２…「白」「青」

レベル３…「白」

アルフヘイム（エルフの国）

・３アクションで鎮められなかった場合、次のアクティブ神が続けて鎮めなければならない。

・エルフの国からエルフ・カウンターを１個取る。

※この場合、次に新しく引いた敵の効果を適用した後、フェンリルを沈める判定を行う。

ニヴルヘイム（暗黒の国）※鎮める前にもう1枚フェンリルを引いた場合は追加効果は発生せず、2枚目のフェンリルを捨札とする。

・他の神１人と、エルフ／ヴァイキングカウンターの受け渡しが行える。

※敵がオーディンの間（最終スペース）に侵入した時は敵の能力が発動しないことに注意。

・一方的に与えるだけ／受け取るだけも可能なことに注意。
ヘルヘイム（死者の国）■神々の能力・死者の国からヴァイキングを５個取り、任意の袋１つに入れる。

オーディン／主神にして戦争と死の神。ルーン文字の秘密を知る。

ムスペルヘイム（炎の国）・敵カードデッキから２枚を引き、任意の１枚を選ぶ。もう１枚はデッキの１番下に戻す。

・袋１つからカウンターを５個取り出す。

トール／オーディンの息子。雷の神にして北欧神話最強の戦神。

・火の巨人を炎の国に置き、ヴァイキングは袋に戻す。

・戦闘で＋１のボーナスを得る。

ヨトゥンヘルム（氷の城砦）

フレイ／神々の中で最も美しい眉目秀麗な豊穣の神。アルフヘイムの主。

・アクティブな巨人１枚か、巨人カードデッキの１番上の巨人を指定し戦闘を行う。

・自分の手番で４アクション行える。

・勝利した場合、その巨人をボードの横に表向きに置く（効果は発揮されない）。

・全て違う世界でアクションを実行すること。

・同じルーンの巨人が４体倒されたら、ルーンの効力が適用される。

ヘイムダル／アースガルズの見張り番。彼の持つ角笛が神々の黄昏を告げる。

・ルーンの効果／巨人の効果は和訳参照。

・ミッドガルドでヴァイキング・カウンターを得る際、袋から４個引くことができる。

ヴァナヘイム（聖なる地）

テュール／ 片腕を贄にフェンリルをグレイプニルに拘束した隻腕の軍神。

・以下のどちらかを行う。

・ダイスを振る際、常に２回振ってどちらかの出目を選択できる。

a)進軍フレイヤ／ 愛を司る豊穣の女神にして、戦闘・黄金をも司る。

・増援ゲージ上のヴァン神族カウンターを１マス前進させる。

・３回のアクションのうち、２回を同じ世界で実行出来る。

b)増援の効果を発動する・ヴァン神族カウンターをゲージの最初のマスに戻す。
・神族カウンターが置かれていたマスか、より左にあるマスの内、１つのアイコンの効果を適用する。

ユグドラシル

ルールサマリー（レクチャー要員用）■敗北条件
・５個以上の敵カウンターがアースガルドの壁を越える。
・３個以上のカウンターがヴァルハラの門を越える。
・オーディンの座に１個のカウンターが乗る。
■勝利条件
・アクティブ神の手番の最後に敵カードデッキがなくなり、敗北条件を満たしていない。
■アクティブ神の手番
１）敵カードを１枚引く・カードに対応するアースガルド上のカウンターを右に1マス移動させ、その敵の効果を適用する。
・敵のレベルは、移動を終了したエリアの下部のルーン文字の数を参照すること。
２）３種類のアクションを行う
・全て違う世界でのアクションを行わなければならない。
■戦闘ルール
１）敵を指定する。
２）自分のストックから任意の数のヴァイキング・カウンターを死者の国に置く。
３）ダイスを振る。
４）自分のストックから任意の数のエルフをエルフ・カウンターの国に置く。
５）[ダイスのハンマーの数＋武器のボーナス＋使用したカウンターの数]が敵の戦力以上であれば勝利する。
武器のボーナスは、武器に対応する敵に対して飲み有効なことに注意。
【敵の戦力】
アースガルド：アースガルド下部の戦力アイコンを参照する。
ヨトゥンヘルム：３固定。

Ver.1.3

ユグドラシル ルールサマリー
Ver.1.1■アクションアースガルド（神族の王国）・敵と戦闘を行い、勝利すればその敵を1マス後退させる。

ミッドガルド（中つ国）・ワルキューレを隣接する島に移動してもよい（任意）。
・その後、島と同じ色の袋からカウンターを３個取り、その中から炎の巨人カウンターを袋に戻す。

ニザヴェッリル（ドワーフの鍛冶場）

・「レベル１の武器を１つ受け取る」か「武器のレベルを＋１する」のどちらかを行う。

アルフヘイム（エルフの国）・エルフの国からエルフ・カウンターを１個取る。

ニヴルヘイム（暗黒の国）

・他の神１人と、カウンターの受け渡しを行う。

ヘルヘイム（死者の国）

・死者の国からヴァイキング・カウンターを５個取り、任意の袋１つに入れる。

ムスペルヘイム（炎の国）
ヨトゥンヘルム（氷の城砦）
ヴァナヘイム（聖なる地）

・袋１つからカウンターを５個取り出す。
・そのなかの火の巨人カウンターを炎の国に置き、ヴァイキング・カウンターは同じ袋に戻す。
・アクティブな巨人１枚か、巨人カードデッキの１番上の巨人を指定し戦闘を行う。
・勝利した場合、その巨人をボードの横に表向きに置く（その巨人の能力は効果を発揮しない）。
・同じルーンの巨人が４体倒されたら、ルーンの効力が適用される。
・「ヴァン神族カウンターを１マス進める」か「ヴァン神族の能力を発動する」のどちらかを行う。
・ヴァン神族の能力を発動させた場合、ヴァン神族カウンターを増援ゲージの最初のマスに戻す。

■敵神の能力ヘル／ ロキの娘。死者の国を司る女神。オーディンによってヘルヘイムへ追放された。
・ダイスを振り、出目の色の袋からヴァイキングを[レベル]個除去し、死者の国に置く。
スルト／ ムスペルヘイムを守る炎の巨人。ムスペルの一族を率いてアスガルドを襲撃する。

■巨人の効果ワルキューレが沈んだ島に移動できない。
沈んだ島タイルを裏返す。

・ダイスを振り、炎の国から[レベル]個の火の巨人を取り、出目と同じ色の袋に入れる。
ヨルムンガンド／ ロキの息子。神々の黄昏でトールと相打ちを果たす。

全ての神々は特殊能力を使用できない。

・ダイスを振り、出目と同じ色の島に「沈んだ島」タイルを置く。
・その後、ワルキューレを虹の島に戻す。
ロキ／ オーディンの義兄弟。」神々の黄昏にてヘイムダルと相打ちとなる。
・[レベル]枚の巨人カードを引き、アクティブにする（表向きに氷の城砦の横に置く）。
・巨人の効果は捨札になるまで効果を発揮し続ける。
ニーズホッグ／ 終末の日に死者を乗せて飛翔する蛇。神々の黄昏を生き延びる。
・最も後ろにいる敵を１体を選び、1マス進める（その敵の能力は効果を発揮しない）。
フェンリル／ 神々の黄昏ではオーディン飲み込むが、オーディンの息子殺される。
・神は、自分のアクションを消費して怒れるフェンリルを鎮めなければならない。
・アクションを１回消費するごとにダイスを振り、指定された出目が出れば鎮められる。
・３アクションで鎮められなかった場合、次の神が続けて鎮めなければならない。

対象の世界でアクションを行えない。
対象の世界に「辿りつけない世界」タイルを配置する。
全ての神々は戦闘でダイスを振れない。
武器・ヴァイキング・エルフは有効。
指定された敵または巨人の戦闘力が＋１される。

※敵がオーディンの間（最終スペース）に侵入した時は敵の能力が発動しないことに注意。

■巨人のルーン効果■神々の能力オーディン／主神にして戦争と死の神。ルーン文字の秘密を知る。
・敵カードデッキから２枚を引き、任意の１枚を選ぶ。もう１枚はデッキの１番下に戻す。
トール／オーディンの息子。雷の神にして北欧神話最強の戦神。
・戦闘で＋１のボーナスを得る。
フレイ／神々の中で最も美しい眉目秀麗な豊穣の神。アルフヘイムの主。
・自分の手番で４アクション行える。
・全て違う世界でアクションを実行すること。
ヘイムダル／アースガルズの見張り番。彼の持つ角笛が神々の黄昏を告げる。
・ミッドガルドでヴァイキング・カウンターを得る際、袋から４個引くことができる。
テュール／ 片腕を贄にフェンリルをグレイプニルに拘束した隻腕の軍神。
・ダイスを振る際、常に２回振ってどちらかの出目を選択できる。

シギル 死者の国からヴァイキングを（太陽） 最大15個取り、あなたが望むのルーン ように神々に分け与える。
ダエグ あとに続く３ターンの間、（夜明け） 神々は敵デッキからカードをのルーン 引かない。
マン
敵を１体選び、３マス後退さ（人間）せる。のルーン
ティワズ
敵を３体を選び、１マスずつ（勝利）後退させる。のルーン

フレイヤ／ 愛を司る豊穣の女神にして、戦闘・黄金をも司る。
・３回のアクションのうち、２回を同じ世界で実行出来る。

■初期カウンター配分
袋 炎の巨人 ヴァイキング
白126青99緑
612黒315