シナリオ：「誰もいない駅のはなし」
このシナリオは株式会社ＫＡＤＯＫＡＷ
Ａから発売されている『ダブルクロス The
3rd Edition データ＆ルールブック クロ
ウリングケイオス』のシナリオである。
ＧＭはシナリオ全体に目を通しておくこと。ＧＭ以外は中身を読んではならない。
シナリオのプレイには次のルールブック
および追加サプリメントが必要になる。略号については『クロウリングケイオス』を参
照のこと。
【略号】：
『ルール１』『ルール２』『ＣＲＣ』(C)Shunsaku Yano ／ (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd.

TXT：小太刀右京 ILL：蒼月、猫猫 猫

プリプレイ■シナリオデータ■ストーリー
ＰＣ①は気が付くと、“誰もいない駅”と呼プレイヤー人数：１～２人
JR
プレイしている地 域によってはJRより私 鉄のほうが 馴染みがあることもあるだろう。その場合は私鉄でもよい。

ショゴス
かつて〈古きもの（エルダーシ
ング）〉と呼ばれた超知性体が開発した不定形の生命体。
〈古きもの〉の文明を滅ぼした後、みずからも南極の氷の底で眠りについた。

ＰＣの消費経験点：0～15点

ばれるＪＲ（*）の無人駅に降り立っていた。己

プレイ時間：2～4時間の失った記憶を求めて、ＵＧＮのエージェントＰ■レギュレーション

Ｃ②（あるいは時祭ケイ）とともに、ＰＣ①は謎めいた廃村に迷い込んだＰＣたちは、そ要となる。
『ＣＲＣ』のガイダンスに従い、他サ

こで旧日本軍の研究施設を発見する。その施

プリメントを導入してもよい。

設では、ショゴス（*）の兵器化を目的とする“シ●資料ハンドアウト
本シナリオでは、かつての日記や資料などをごう

號兵器”計画が行われていた。計画は失敗したが、その過程で生み出されたショゴス、それがＰＣ①だったのだ。

［資料ハンドアウト］としてP16に収録してある。

施設内部に眠るショゴスを倒し、“誰もいな

これらのハンドアウトはシナリオハンドアウト同い駅”から脱出することでシナリオは終了となる。

様、あなたがプレイするための個人利用目的であれば転載およびコピーを許可する。

■ステージ
日本のどこかにある“誰もいない駅”とその近郊の廃墟となった村落を舞台とする。

１

駅の周囲の探索を開始する。

『ルール１』『ルール２』に加え『ＣＲＣ』が必SCENARIO『誰もいない駅のはなし』■トレーラー●クイックスタート

うっかり寝過ごした電車で、“どこにもない駅”に降りてしまうんだ。そこには“誰もいない本シナリオでは、以下の２つのサンプルキャ
ラクターを使用することを推奨する。

駅”で、電車なんか来やしないし、ホームにずっといると化物に食べられちゃうんだよ。知ＰＣ①：喪われた切り札（『ＣＲＣ』Ｐ74）

り合いの知り合いから聞いた話なんだけどね。

ＰＣ②：堕ちた女神（『ＣＲＣ』Ｐ76）

よくある都市伝説、出来の悪い怪談。

●コンストラクション

そう思っていたはずだった。けれど、目のう場合、ワークスとカヴァーはハンドアウトに書

コンストラクションでキャラクター作成を行な
前にある荒れ果てたホーム、錆び付いた駅舎は現実だ。そして霧の中に見え隠れする怪物の影も。

かれた物を選ぶこと（*）
。

選ぶこと
指定がない場合、ＧＭと相談●ＰＣ①についてして好きなものを選んでよい。
また、ＰＣ①の［ルーツ］は［不ＰＣ①の過去には欠落がある。この失われ明］を選択するように告げ、こ“誰もいない駅”から脱出するため、キミはた過去、ＰＣ①の真実を解き明かすことがシナのシナリオで明らかになることを駅の外へと広がる廃墟へと足を踏み入れる。

リオの目的となる。すなわちアイデンティティ・ク

とで、無用なイメージのずれによライシスを主眼としたシナリオであるため、ＰＣるトラブルを回避しやすくなる。

ところで、聞いてなかったんだけど、キミは誰だい？

説明しよう。そこまで解説するこ①の「現在の設定」に愛着を持ちすぎると、プレイヤーがストレスを受けることがある。

その自己紹介は、本当に正しいのかい？

ＰＣ①の記憶は、ライフパスや名前、ロイスなどで設定したことについては覚えている。たダブルクロス The 3rd Edition

だ、それ以外の箇所に欠落があるのだ、と説「誰もいない駅のはなし」

明せよ。たとえばロイス以外のクラスメートのダブルクロス―ない。このことはかならずプレイヤーに説明す

顔や、学校生活の風景を思い出すことができ
それは裏切りを意味する言葉。

ること。
原則的にＰＣ①はオーヴァードとして覚醒し■キャラクター作成ていないことを想定しているが、プレイヤーがトレーラーを読み上げた後、ハンドアウトを望むならばすでにオーヴァードとしての自覚を

各プレイヤーに配布すること。どのハンドアウト

有していてもよい（ＮＰＣのセリフなどは適宜調を渡すかは、ＧＭの任意にしてもよいし、プレ整すること）。

イヤーに選択させてもよい。
プレイヤーが１人の場合はＰＣ①のみを使用▼ＰＣ①の年齢
ＰＣ①がショゴスのチャンバーから解放されすること。

シナリオハンドアウト
各ＰＣには以下の設定がつく。キャラクター作成の時によくプレイヤーと相談すること。
ＰＣ①：記憶の一部に欠落がある
ＰＣ②：ＵＧＮチルドレンである

ＰＣ①用ハンドアウト
ロイス：不確かな記憶

推奨感情 Ｐ：自身／Ｎ：恐怖

サンプルキャラクター：喪われた切り札 カヴァー／ワークス：高校生／指定なし
いつもの電車を寝過ごすと、そこは見知らぬ駅だった。霧に包まれた荒廃した無人駅。携帯も圏外でつながらない。そして霧の向こうに……“何か”がいる。奴らはキミを狙っている。そして駅からの脱出を試みようとするキミは気が付く……キミはなぜここに来た？
何か大切なことを忘れている……。

ＰＣ②用ハンドアウト
ロイス：霧の怪異

推奨感情 Ｐ：好奇心／Ｎ：恐怖

サンプルキャラクター：墜ちた女神 カヴァー／ワークス：高校生／ＵＧＮチルドレン
キミはＵＧＮの指令で、“誰もいない駅”を調査するため派遣されてきた。ワーディングで隔離されたこの場所には、何らかの神話生物が潜んでいることは間違いない。だが、無人駅に降り立ったキミが出会ったのは、クラスメートのＰＣ①。そして霧の中、彼はオーヴァードの力に目覚める……！

(C)Shunsaku Yano ／ (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd.

２

たのは19年より昔であることはない（ルルイエ
浮上後であるからだ）。年齢は18歳以下とせよ。

●ヴィークルの持ち込み
ＰＣたちは電車に乗って本ステージを訪れる。

のように取り扱うこと。その上で、ケイの現在の感情がどうであるかについては、ＰＣ①の担当
プレイヤーと話し合いながら行うと、物語への没入感を高めることができるだろう。
なお、時 祭ケイは「模範演技 」ではない。

そのため、何らかのエフェクトを用いない限り自プレイヤーがふたりの場合、ＰＣ②のロールプ

転車を除くヴィークルは持ち込めない。

レイ方針がケイと一致する必要はどこにもない
し、ＧＭはケイに関する記述を完全に忘れる●時祭ケイべきである。また、あなたが“墜ちた女神”をプレイヤーがひとりだけの場合、ＰＣ②はＧ
Ｍが演じるゲストとなる。
彼女の名前は時祭ケイ。ライフパスは以下の通り。初期侵蝕値は32となる。侵蝕率なども含め、ＧＭが手元にレコードシートを置いて彼演じる時に（あるいはＮＰＣとして登場させる時に）、そのキャラクターの名前が時祭ケイでなけ
ればならないという意味でもない。

■ＰＣ間ロイス女を管理すること。彼女のセリフもシナリオに次の順番でＰＣ間ロイスを結ぶ。ロイスの感書いてあるが、これに従う必要はない。あくま

情は、感情表（『ルール１』Ｐ374）をＲＯＣしてで例示である。外見などは、サンプルキャラク決定する。内容についてはロイスの対象となる

ター“墜ちた女神”を参照すること。

プレイヤーと相談して決めること。
ＰＣ①とＰＣ②はクラスメートである（しかし、出自：天涯孤独

互いにオーヴァードであることを知らない）こと

経験（ＵＧＮ）：実験体を想定しているが、他の関係性（初対面、前邂逅：主人（霧谷雄吾）

から知っている）などをプレイヤーが望む場合

覚醒：生誕（侵蝕値17）

は、その関係性を優先してよい。

衝動：嫌悪（侵蝕値15）

ＰＣがひとりしかいなかった場合は、時祭ケイに対して、そしてケイからＰＣ①へのロイスを

ＧＭはケイに任意のタイミングでロイスを取得決定すること。

させてよいし、タイタスに変化させてもよい。いわば、ＧＭがコントロールするもうひとりのＰＣ

ＰＣ①→ＰＣ②→ＰＣ①

オープニングフェイズ
ネットロア
インターネットで語られる怪談や都市伝説のことである。
きさらぎ駅

オープニングフェイズはシーンプレイヤーのみが登場可能であるものとする。ＧＭは本ステー「こういうところがいいんですよ。盗聴されにくいし、出入りも目立ちにくい」

ジではシーンに登場する時の侵蝕率上昇が１

それはそうなのだろうが、今のＵＧＮといネットロア。

点である（『ＣＲＣ』、Ｐ90）ことの説明をあらたう組織がどういうものかを、薄汚れた壁紙や遠州鉄道に乗っていた人が、いめて解説するとよいだろう。

2004年ごろに有名になった

つになっても駅に着かず、ようや
くたどり着いた“きさらぎ駅”で何度もネットに書き込むも、ついに書き込みが途絶えてしまう……というもの。本シナリオを含
め、多くのフォロワーを産んだ。
占い
本ステージでは、占いや予知のような不確実な手段でなければ探り出せない怪異がＵＧＮの敵となる。霧谷はＦ∴Ｉ∴Ｒ∴の魔術師に要請し、占術によって“誰もいない駅”の実在を確信したのだ。

３●シーン１：霧谷の要請
シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

安っぽいドリンクバーのグラスが物語っている。

▼セリフ：霧谷雄吾「ネットロア（*）に“誰もいない駅”というのがあります。その駅に立ち入ったら、二度とＰＣ②が霧谷から“誰もいない駅”の調査

戻ってこれない。霧の中の怪物に食われてし要請を受けるシーン。プレイヤーが１名の場合、

まう……“きさらぎ駅”（*）とか、そういう話

このシーンは割愛して良い。

の変形ですね」▼描写「Ｆ∴Ｉ∴Ｒ∴の 魔 術 的 調 査 ……い わゆる占霧谷雄吾がキミを呼び出したのは、何の変哲もない駅前のカラオケボックスだった。

エ フ ア イ ア ー ルい（*）によって、その駅がここからすぐ近くに実在することが特定されました。被害者と思SCENARIO『誰もいない駅のはなし』

われる行方不明者も、該当する路線の利用者に読み上げるのではなく、「無人の駅に取り残に複数存在します」

された心細さ」「電話をかけてもどこにもつなが「あとは現地調査だけです。そして、原因が何らない異常」「そもそも自分の記憶がわからなであれ、これを排除し、これ以上の被害の拡い恐怖」の三段階をプレイヤーのリアクション

大を防いでください。それがＵＧＮの有用性を待ちながら演出するとよいだろう。

を示すことにもなるでしょう」▼描写「本来なら支部単位で行動すべきですが……

いつもの駅で降りたつもりだった。

まあ、日本支部はこの状況ですからね。現場だが、そこはさび付き、草にまみれた無人の判断で善処していただければと」駅のホームだった。気が付いた時には、列車◆結末は走り去ってしまっている。外は真っ暗で、駅「それでは……あ、時間は残ってますから、歌っの他に何があるのか、何もわからない。

て行っても構いませんよ」
霧谷はさほど面白くない冗談を言ってその場を去る。ＰＣ②が調査を決意したらシーン終了となる。

●シーン２：だれもいないえき
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

ＰＣ①が“誰もいない駅”に迷い込んだシーン。乗った路線がどんなに人の多い鉄道であっても、なぜかＰＣ①ひとりがここにたどりついてしまう（*）。
描写は簡素になっているので、ＧＭは一気

スマホを取り出すが、圏外という表示が出る。このご時世に……？
そしてキミは気が付く。
思い出せない。そもそもどこの駅からキミはこの列車に乗ったのか？ キミはどこで降りようとしていたのか……！？

◆結末

ＰＣ①が起きている異常な事態に対してやりたいだけのロールプレイを行なったらシーン終了となる。

たどりついてしまう
そこに“そういう不条 理が怪異の本質だ”以上の理由はない。
プレイヤーが気にするならそう説明してもよいし、あなたが 面
白いアイデアを思いついたならそれを盛り込んでもいい。これはあなたのゲームだ。

4

ミドルフェイズ
シーンプレイヤーが「ＰＣ②」となっている箇
所は、プレイヤーが１名の場合はＰＣ①に置き〈闇の棲人〉

意志があるのかどうかすらわからないが、物理世界に住まう血換えること。また、時祭ケイは登場可能なシーある程度会話したら、“無名の霧”の中から現れた神話生物、〈闇の棲人〉（*）との戦闘と●シーン３：出会い
シーンプレイヤー：ＰＣ①

肉を備えた人間、つまりＰＣを◆解説１

襲う。データはP14を参照。
なお、棲人は「すみびと」とＰＣ①とＰＣ②（時祭ケイ）が出逢うシーン。

読む。

戦闘ルールを解説する

ダ ー ク・ワ ンなる。彼らは、ヨグ＝ソトースの領域、人ならざる異界に住まい、物質世界への出現を常に図っている幻夢界や時空の狭間に住まう魑魅魍魎の類いだ。
恐怖判定（難易度8）を行なったのち、戦闘となる。プレイヤーの中に（もしくはＧＭ自身が）両者ともに登場。ある程度会話したら描写２へ『DX3』をプレイするのがはじめてという人がいと進むこと。

る場合は、丁寧に順序を追って戦闘ルールを▼描写１

解説する（*）とよいだろう。

狼狽するキミの前に、ひとりの少年／少女『ルール1』Ｐ225以降の流れを丁 寧に説明すれば大 丈 夫 だ。
大事なことは、今使うルール以が姿を現した。いや……ずっと駅のプラット
ホームにいたのだろうか？

外はひとまず説明しないことで戦闘配置図：シーン３

見覚えのある顔だ。クラスの……ＰＣ②（時ある。命中判定なら命中判定だ
けを解説するのだ。

祭ケイ）。

もし焦って間違えたとしても巻

ダーク・ワン

なぜ……ここにいるのだろう？

き戻さず、「次からちゃんとやろ▼セリフ：時祭ケイう」と笑って進めるのがうまくやるコツである。大丈夫。ゴールデンルールがある限り、ＧＭで「あなた……ＰＣ①？」

あるあなたの裁定は常に正しい。

「そう……取り込まれてしまったのね。かわい私たちよりもだ。

◆解説２

ンには原則として（ＧＭがそう望まない限り）登場するものとする。

ヨグ＝ソトースの住まう“かなた”の住人。正体不明の異形で、（周囲の霧に気付き）「“無名の霧”……！」

５ｍ
エンゲージ

そうに」

PC

「ここは“誰もいない駅”。戻ることも、進むこともできない、時間の角からはじき出された場所にあるのよ」「私から離れないで。何を見てもなるべく驚かないで。嫌なものを見るでしょうけど、それがあなたが生き延びる道よ」▼描写
ホームが 霧に包 み込まれた。霧の中から、
黒くねじくれた異形の何か、人にも獣にも見える、しかし断じてどちらでもあるはずがなと き ま つ り

時祭ケイ
ブリード：ピュアブリード
シンドローム：アザトース
ＵＧＮチルドレン。産まれながらにい何か、がよろばいながら、悪臭を放つよだ
れを垂れ流し、こちらへと迫ってくる。
何人も、なんにんも。
その瞳が紅く輝き、腕や触手の先端には鋭い刃があった。
「ふしゅるうううううう」

してアザトースと交 感する力を持ち、言葉にならない何かを、奴らが口にする。

かの痴愚神の宮廷と一体化する異能

意図は明らかだ。

を持っていたことから忌み子として捨てられ、ＵＧＮに流れ着いた。日常的なことに疎い。
一人称は「私」、二人称は「あなた」。

キミを殺そうとしている― そしてキミの中で、何かが目覚めようとしている。うちなる
何かが―！

▼セリフ：時祭ケイ
ダ ー ク・ワ ン「〈闇の棲人〉よ。話は通じないわ。通じたとしても、聞いてはダメ」

5

SCENARIO『誰もいない駅のはなし』「彼らは私たちの世界に出たがっている。旧神― 。少なくとも夜の山道を駆け回るよりは、の封印を破って、光の下に戻りたがっている。

そちらに向かったほうがいいだろう。

私たちの肉体を奪って」▼セリフ：時祭ケイ「地球は彼らの世界だったから」「追ってくる気配はないようね。彼らにとって、「……私から絶対に離れないで」

あの駅は“外”とつながる大事な場所なのか（ＰＣ①がエフェクトを使った）「……！ そう。

もしれない― 餌食を待つための」あなたもオーヴァードだったのね。私と同じ」「ここを離れたほうがいいと思うわ。なるべく「その力の意味がわからないなら、後で教えて急いで」

あげる。今は、戦って」（駅舎を調査した）「〈シ號計画〉〈旧日本 軍〉（ダメージを受けた）「……！ 大丈夫。私たち……何のことかしら。もしかしたら、これを調は、どうせ死ねないんだから」べにきて、彼らの餌食になったのかも。いず（戦 闘に勝利した）「まだ増援が 来るみたい。

れにせよ、離れましょう」

改札の向こうなら、敵は少ないわ。逃げましょう。一緒に。大丈夫……あなたはかならず家に帰してみせる」◆結末

ＰＣたちが村へ向かったらシーン終了となる。

●シーン５：呼び声◆結末

戦闘に勝利すると、さらにホームの向こう
ダ ー ク・ワ ン

側から、数倍する〈闇 の棲人〉が押し寄せてくることがわかる。逃げられる先は、改札のシーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

両者ともに登場。駅舎を脱出したＰＣ①が病院に潜むショゴス（彼の母体）の呼び声を聞

向こう側しかない。
ＧＭは彼らが逃亡するよううながすこと。もし残って戦闘を続ける場合は、逃亡するまで
ダ ー ク・ワ ン〈闇の棲人〉と戦闘をさせるとよいだろう。
ＰＣたちが逃亡したら、シーン終了となる。

くシーンである。
▼描写
霧に包まれた集 落には、人の気 配などなかった。錆び 付いたホーロー看 板、木 製 の壊れかかった街灯、草に飲み込まれたポスト●シーン４：脱出……そんなものがキミたちを出迎えるだけだ。
その時。

シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

キミの脳裏に、声がした。

両者ともに登場。駅舎を脱出したＰＣ①とＰ
Ｃ②（時祭ケイ）が行動方針を定めるシーンとなる。

「戻ってこい」確 かに、そう呼ばれたのだ。間違いない。
キミは、この集落を知っている―！

原則的には、ＰＣが村を目指すことを想定し
ダ ー ク・ワ ン▼セリフ：時祭ケイている。ここにとどまる場合は〈闇の棲人〉を「どうしたの？」けしかけ、他の手段で脱出を試みた場合は「い（声の話をした）「……オーヴァードは、かなら

ろいろやったが村に出てしまった」とするとよいず何かの邪神と結びついている。あなたと結だろう。

びついている怪異が、ここにあるのかもしれ

ＰＣたちが駅舎を調査した場合、〈知覚〉難
易度7の判定を行なわせる。そこにはいくつかない」「もしかしたら、それが“誰もいない駅”を産の食い荒らされた人骨の他に、「シ號計画」「旧

み出しているのかも」

日本軍」と書かれたメモの切れ端（*）が発見「私はそれを調べないといけない。危険だけされる。なお、駅名などは削り取られて読み取

れど……ついてきてくれるかしら」

れない。

（はい、と答えた）「ありがとう」▼描写（いいえ、と答えた）「なら、私があなたに着キミたちは駅舎から駆けだした。

いていくわ。どうせあなたは、あなたを呼ぶ

どうやら……あの怪物たちが追ってくる気声のところにたどり着くでしょうから……」

配はないようだ。
闇に、わずかに目が慣れてくる。道の先には、小さな村があるようだった。壊れた街灯の光◆結末

ＰＣ①が廃村の調査を決意したらシーン終了となる。

メモの切れ端
このメモを残したのは、ＰＣた
ちより先に“ 誰もいない駅”の存在に気付き、それを旧日本軍の“シ号計画”と結びつけたあ
るジャーナリストである。彼の死体はＰＣたちの足下に転がっている。
ＧＭは何らかの判定を行なわせて、これらの事実を推測できるものとしてもよい。

6

探索 MAP
MAP①

MAP②

廃屋

資料室
〈知覚〉
〈知識：クトゥルフ〉〈情報：学問〉〈回避〉

エレベーター
雑貨屋

（不明

病院

〈知覚〉
か
〈調達〉

地下通路

※２）

（不明）

（不明 ※１）

電源室〈運転〉〈知識：機械工学〉〈情報：学術〉

地下施設中枢（不明 ※３）

小学校の分校（不明）※１……ここを調査しないと、［資料室］［エレベーター］［電源室］は調査不可。
※２……ここからでないと［地下通路］には移動できない。
※３……［地下通路］からのみ侵入可能。

(C)Shunsaku Yano ／ (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd.

■探索イベント
ここから探索イベントとなる。
ＧＭは［警戒度］を管理し、セッションを進行させること。必要やプレイヤーの希望に応じて［インサートシーン］を追加してよいことを忘

種別：探索シーン（技能：
〈回避〉
）

◆解説

廃屋には、肝試しに来た大学生や動画配信者の無惨な死体がある。

れないでおこう。どこかのタイミングでＰＣ同士、〈回避〉難易度7の判定に失敗すると釘を踏あるいはＰＣ①と時祭ケイが会話したくなる可

み抜き、1D+5ダメージ（装甲値は有効）。

能性は高い。
シーンプレイヤーはその都度決定するため、シーンの記述からは削除してあることに注意。
▼光源

マップ2

●シーン６：廃屋判定の成功失敗にかかわらず、肝試しに来た大学生の死体を発見する。恐怖判定（難易度７）。この恐怖判定では侵蝕率は2点しか上昇しないものとする。恐怖判定の後、描写２のＰＣは基本的にスマホを所持しているだろ

ラクガキを発見する。以後、［病院］が調査可

うし、ＰＣ②は調査を前提としてやってきてい能となる。
（ＧＭは探索マップをマップ２（*）にるので、適切な光源を所持しているものとして入れ替えること）

らに分割して提示してもよいだろ

扱う。ただし、ホラーをより深刻にしたいＧＭ▼描写う。つまり、［病院］を調査してはＰＣたちのスマホの光源が戦闘で破損した、比較的形を保っている和風の木造住宅だ。

持ち込んだ懐中電灯が壊れた、などとして、雑灯りはなく、足下は大変に暗い……果たして、貨屋で懐中電灯を探すようなイベントを追加しここに何が待っているのだろうか。

ＧＭは望むなら、マップ２をさはじめて、［資 料室 ］
［エレベーター］
［電源室］が追加され、［エレベーター］に乗り込んでから［地下通路］と［地下通路中枢］
が提示されるのである。
その場合は、ＧＭがマップを作成すること。

てもよい。

一歩を踏み出したキミたちは、足下が釘の生えた板だらけであることに気が付く……！

▼セリフ：時祭ケイ「暗いわ。注意して入りましょう」（自分が釘を踏んだ）「っ！ ……いえ、大丈夫。

7

SCENARIO『誰もいない駅のはなし』
すぐ治るわ」（ＰＣ①が判定に成功した）「治療キットと銃器（ＰＣ①が釘を踏んだ）「大丈夫！？ 《リザレクね。でも、一番ありがたいのはダイナマイトかト》を使うこともできるわ。でも注意して。頼もしれない」

り過ぎると、あなたの中の邪神因子を活性化（ＰＣ①が判定に失敗した）「そのカップラーメさせすぎることになる」

ンは今は必要ないと思うわ。賞味期限、昭和っ▼描写２て書いてあるし」

闇に目が慣れてきた。荒れ果てた畳の部屋には、いくつもの白骨死体が折り重なって倒れている。その体にはいきながら食われた苦悶の後がある（ここで恐怖判定）。

◆結末

ＰＣたちが雑貨屋の探索を終えたらシーン終了となる。

▼ラクガキ●シーン８：小学校の分校「霧の中にかいぶつがいる」「霧が濃いところ

種別：探索シーン（技能：不明）

からやつらがくる」「たすけて」「病院から霧が
出ている」

◆解説１

分校には子猫をかばって死んだ親猫（*）と死んだ親猫▼セリフ：時祭ケイ

ケガをした子猫、そして猫たちをいたぶってい「……病院、ね。そこを調べないと、この霧もる〈闇の棲人〉がいる。戦闘となる。戦闘配置

トレスを感じるプレイヤーやＧＭ

この村もどうにもならないと見たわ」

図を参照。

もいるだろう。その場合は、死「行きましょう。死者のためにできることなん

なお、ＰＣが猫を見捨てて撤退することもあて何もないわ。生者のためにすら何もできなるだろう。その場合、戦闘にはならないが、Ｐいのだから」

Ｃたちは猫の無惨な悲鳴を聞き、恐怖判定（難◆結末

ＰＣ①が調査を決意したらシーン終了。

●シーン７：雑貨屋
種別：探索シーン（技能：〈知覚〉か〈調達〉）

易度5）を行うことになる。その場合、ここを再猫などの動物の死に極度のスんだ親猫の描写は削除してもよい。
また、ＰＣたちが 逃げ出した
場合も、猫も逃亡に成功した（そして二度と出てこない）としてもよい。あなたのホラーの中で人間同様に動物がひどい目に合う

び訪れても何も起きない。

かどうかは自由だ（もちろん、動物虐待でプレイヤーを過度に不戦闘配置図：シーン８

快にしろという話はしていない）。

◆解説

雑貨屋は荒れ果てているが、ものはある。
〈知覚〉か〈調達〉難易度7の判定に成功すると、ダーク・ワン[達成値の10の位＋２]個の応急手当キット
（
『ルー

10ｍ

５ｍ

５ｍ

ル1』P180）を手にいれることができる。
達成値が15以上の場合、機械工学のマニュ

ダーク・ワンPC

アルを手にいれる。これは使い捨てのアイテム
で、〈知識：機械工学〉のダイスを＋２個して判

エンゲージ

定できる。
判定に失敗した場合は何も得られない。次のシーンで再挑戦を行うことは可能である。
▼描写
キミたちは雑貨屋の残骸を発見した。放棄▼描写崩れかけた木造の小学校の片隅で、キミた
ちは子猫をかばって死んだ親猫とケガをした

されて久しいようで、ほとんどの商品は朽ち子猫、そして猫たちを取り巻いていたぶって果てているか、腐っている。だが、いくつかいる〈闇の棲人〉たちを見つけた。

の箱はまだ手つかずのようだ。使えるものがあるかもしれない……。

キミたちは怪物たちに挑みかかってもいいし、そうしなくてもよい。

▼セリフ：時祭ケイ▼セリフ：時祭ケイ（ケイが、判定に成功した）「これは使えそうね」「猫……助けるつもり？」（ケイが判定に失敗した）「この目玉の飛び出（ＰＣ①がはい、と答えた）「そう。嫌いじゃな

すドクロのキーホルダーと蛍光色のペナントいわ」

は何かに使えるかしら……ごめんなさい、忘れ（ＰＣ①がいいえ、と答えた）「的確な判断よ。

てちょうだい」胸を痛めるのは生還してからにしましょう」

8

◆解説２

戻ってくることもできる

なお、やり過ごす方法についてプレイヤーが戦闘が終了すると、子猫を助けることができ他のアイデアを提示した場合は、なるべくＧＭる。しかし、子猫はすでにケガをしており、こは採用するようにするとよいだろう。ルール処のままでは長くは持たないことがわかる。応急理を行うことが目的ではない。冒険を行うこと

手当キットや何らかの【ＨＰ】を回復させるエが目的なのだ。

フェクトを使えば、猫のケガを完全に治療でき▼描写る。治療した場合、子猫はＰＣたちについてくる。

霧に包まれた 廃 病 院 のロビーを、身長２もし治療手段を持ち合わせていない場合、メートルはあろうかという巨大な人影が歩い

一旦別の場所に赴いて治療手段を探し、戻っている。異様に隆起した筋肉、死蝋のごときてくることもできる（*）
。

白い肌、そして頭にはズダ袋をかぶり、手に▼セリフ：時祭ケイ

は巨大なナタを持っている。まともに戦えばいうことはＰＣたちに解説して良「ひどいケガね……長くはもたないわ。私の装ただではすまないが、どうやら相手はまだ気い。

備じゃどうにもならない……」が付いていないようだ……。

それまでは大丈夫だろう、と（ＰＣ①が治療した）「優しいのね」▼セリフ：時祭ケイ（ＰＣ①が一旦撤退して治療手段を探すと言い「面倒そうな相手ね。話が通じるとも思えな出した）「本気なの？ いえ……いいわ。どうせ、

い……どうするの？」

調べなくちゃならないのだもの」「私はあなたより融通が利くから、あなたの判（猫が着いてきた）「ねこ……着いてくるわ。い

断に従うわ」

いのかしら？」（隠密行動を決意した）「いい判断ね。灯りを◆結末消して。行くわよ」

ＰＣたちがこの場を離れたらシーン終了となる。

（交戦を決意した）「確かに、あなたが逃げ隠れするより、いっそ仕掛けるほうが不確定要●シーン９：病院
種別：探索シーン（技能：不明）◆解説

素を減らせるわね。仕掛けるわよ」◆結末

ギガントをかいくぐるか、戦闘で撃破すると[資料室][エレベーター][電源室]が調査可能

病院の入り口には、ズダ袋を被った巨大なとなる。なお、この3つの部屋の行き来には〈闇の棲人〉である“ギガント”が徘徊している。

ロビーを介する必要がないため、このシーン

侵入してきた時には、“ギガント”はＰＣたちに気が付いておらず、入り口からロビーにかけてを警戒するように移動している。ＰＣたちが“ギガント”をやり過ごすと決めた場合、〈知覚〉は複数発生させなくてよい。
シーン終了となる。

●シーン10：資料室

または〈回避〉で難易度８の判定を行わせ、全

種別：探索シーン（技能：〈知覚〉〈知識：クトゥ

員が成功すればやり過ごすことが出来る。ひとルフ〉〈情報：学問〉）

りでも失敗した場合、戦闘となる（戦闘配置図
を参照）
。

◆解説

資料室に残されたコンピュータは霧で壊れて戦闘配置図：シーン9

おり、ファイルのほとんども湿気でダメになって
いるが、
〈知覚〉
〈知識：クトゥルフ〉〈情報：学問〉難易度7の判定に成功すると［資料ハンド
アウトＡ］（P16）を得る。

ギガント

この判定の達成値が20以上だった場合、さらに隠し書庫が見つかり、そこから朽ちかかっ

５ｍ
エンゲージ
PC

た日誌（
［資料ハンドアウトＢ］）と楽譜が見つかる。また、達成値が20未満だった場合でも、猫を連れてきていた場合、猫が書庫に気づき、前肢と可愛い鳴き声で教えてくれる。
▼描写
資料室にある膨大な書類のほとんどは、霧9SCENARIO『誰もいない駅のはなし』の 影 響 でダメになっていた。コンピュー タ

オーヴァードでも危険を伴う。
〈回避〉難易度の配 線も同じだ。ハードディスクも腐 食して、20の判定を行い、失敗すると落下したり壁にデータを読み出すことはできないだろう。

叩き付けられて5D+10（装甲値有効）のダメー

だが、この中のどこかには、この病院の謎を解き明かすための資料があるかもしれない

ジを受ける。[飛行状態]のキャラクターは、難易度が8となる。

……。

▼描写▼セリフ：時祭ケイ「骨の折れる作業だけど、やるしかないわね」

古いエレベーターは半ば崩れかかっている。

（資料Ａを読んだ）「旧日本軍がカモフラージュ

入り口には「地下施設は関係者以外立ち入り用に立てた病院だったのね。地下の研究とい禁止」「危険！ 地下は崩落の危険があります！」、と書かれている。そして……その周囲にうのが気になる」（ 資 料Ｂを 読 んだ ）「シ 號 兵 器 ……？

どうしてそれとこの楽譜が関わってくるのかしら

はびっしりと、お札が貼り付けられている。
そして重要なことだが、このエレベーター……？」

から霧が吹き出しているように見える。間違（猫に）「あなたにもお礼をしないと……こうい

いない、ここが異変の中心だ。

うとき、どうしたらいいのかしら」▼セリフ：猫

電源は切れているようだが、さて、どうしたものか……？

「にゃあ」（カリカリと、隠し倉庫のある床の部▼セリフ：時祭ケイ

分をひっかいてみせる）「地下に何かがある……そう考えるしかなさそ◆結末

ＰＣたちが部屋の調査を終えるとシーン終
了となる。

うね」
「シャフトを強引に降りることも不可能ではな
いけれど、どれだけ深いかわからないわ。底に何があるかも、ね」●シーン11：エレベーター（電源を復旧させている）「エレベーター、使え

種別：探索シーン（技能：不明）

そうね。どうする？ 行く？」

◆解説

◆結末

停止したエレベーターがある。ＰＣ①が登場

ＰＣたちがエレベーターに乗る場合はシーしている場合、地下から呼ばれているという強ン13へ。そうでない場合は病院内の探索をい認識を抱く。しかし何が呼んでいるのかはわ

継続する。シーン終了。

からないし、他のキャラクターには理解できないものとする。
エレベーターの電源はダウンしており、暗いシャフトの中を降りていくことは相応の危険を●シーン12：電源室
種 別：探 索シーン（技 能：〈運転〉〈 知識：機械工学〉〈情報：学問〉）

伴う。ＰＣたちには３つの選択肢がある。

◆解説①電源を探して再起動するは不可能ではない。
〈運転〉〈知識：機械工学〉

電源室の自家発電は落ちているが、再起動
シーン12で自家発電施設を動かせば、エレベーターが動くようになる。

〈情報：学問〉で難易度７の判定に成功すると、自家発電施設を動かすことができるようになる（情報収集判定ではないことに注意）。

②何らかのエフェクトで移動手段を確保する

ブラックドッグの《人間発電機》（『ルール2』、

もちろん、ＧＭはプレイヤーたちに他の技能やエフェクトのアイデアがあり、それが妥当だとP99）のようなイージーエフェクトを使う、全員

考えるなら採用してよい。失敗しても再挑戦はが飛行できる、等、なんらかの適切な手段が可能だが、そのたびに別のシーンとなることにあればエレベーターシャフトを降りていくことが注意せよ。つまり、【警戒度】が上昇するのだ。

できる。

▼描写

③シャフトを直接降下する

チは無論切られているが、機械そのものは死

電源室には自家発電施設があった。スイッ

霧と闇で包まれたシャフトを降りていくのは、

んではいないし、燃料もあるようだ……。動10

かし方さえわかれば、なんとか動かすことができそうだが……

▼セリフ：時祭ケイ▼セリフ：時祭ケイ

きるけど……詳しくは……ないわね……」「このエレベーターの向かう先は、あの村以上（ＰＣ①が成功した）「やるわね。私、あなたのに歪んだ場所よ。何を見ても驚かないで」

ことを普通だと思っていたけど、認識を改め（恐怖判定の後）「……少し……手を握ってもるわ」

いいかしら」「行きましょう」「ありがとう……あなたは……怖くない……？」

判定に成功すると、地獄の底から響くよう

神話生物よ」「いつか、必ずあの霧の向こうへ去ってしまう。

りが満たす。

どんなに守りたくても、人の世を壊してしまう「あるいは……ルルイエに棲まうあれが目覚め●シーン13：エレベーターシャフトにて「それでも、かりそめであっても人の世界をエレベーターで地下に降りる（*）と発生するインサートシーンである。

シャフトを降下した場合も、この地下へと続くにつれ、現実宇宙と“彼方”のシーンの描写をベースにしてシャ境界線は崩壊していく。描写を終えたら難易度９の［恐怖判定］を行うこと。
このシーンは、何か解決すべきイベントを起こすのではなく、無限に続くかもしれないエレ

る時に、すべてが終わってしまう」……あなたたちの暮らしを守りたかった」「私はＵＧＮの外の暮らしを知らないから、あなたたちが眩しかった。あなたたちを護ることで、私にも生きている意味があるんだと思っていた」「なのにあなたのような人を巻き込んでしまっ
た……ごめんなさい」（ＰＣ①が彼女を慰めた）「ありがとう……あな
た、優しいのね」

ベーターの中でＰＣたちを会話させ、関係性を▼セリフ：猫深めることを想定している。その意図を伝える「フゥゥゥゥゥゥ」（ＰＣ①とＰＣ②を守るかのよとよいだろう。

うに立ち、見えない何かに向かって威嚇のう

ＧＭはここで、霧を通して見る悪夢に、ＰＣたちの過去の設定や恐怖するものなどを反映

なり声をあげている）◆結末

させ、幻視を行わせても面白いだろう。互いの会話を終えると、まるで地獄の最下層に叩記憶を共有するなどして、関係性を深掘りするき付けられるかごとく轟音が響き、エレベーこともできる。あなたたちのクリエイティブを発ターが停止する。ゆっくりと、不協和音を立て揮するときだ！

て錆び付いたドアが開き、納骨堂のような臭▼描写

いがあたりに漂う。

エレベーターに乗って何分が経つのだろう。
夜鷹ウィップアーウィルの」終了となる。

◆解説

フト内で見た恐怖を演出すると「……私たちは邪神因子 保持者オーヴァード。

火のようなかぼそい切れかかった電球の明か

種別：インサートシーン

よいだろう「私は……怖いわ。いつも……こう」な鈍い轟音とともに電源がつく。病院内を鬼ＰＣたちが電源室を立ち去った場合シーン

エレベーターを用いず、直接

霧 の中から、何かが見ている。あるいは、キミを待っているのだ……（ここで恐怖判定）「使い方、わかる？ 私がやってみることもで◆結末

エレベーターで地下に降りるがこんなところに夜鷹がいるはずもない……

塗装の剥がれた壁はまるで腐って臓物を露シーン終了となる。

わにした死骸のようで、錆び付いたワイヤー●シーン14：地下通路

鳥。作中では人の死を告げる不の立てるキィ……キィ……という耳障りな金属

種別：探索シーン（技能：不明）

吉な鳥、〈旧支配者〉出現の予兆、音は、地獄の底から響いてくる不吉な音楽の『ダンウィッチの怪』（H.P.ラヴクラフト）などに登場する実在の人の魂を喰らう怪異のごとく描写されるが、真実は定かではない。
その声は、「キョキョキョキョ
キョキョ」と不吉に鳴き交わすよ

ようだ。
いや……この金属音は本当にワイヤーのものなのだろうか。壁の隙間から何か覗いてい◆解説

ＰＣたちが地下通路を進んでいくシーン。このシーンを経由することで、［地下施設中枢］の調査が可能になる。

うなもので、これが複数闇の中るような気がする……ではこの夜鷹ウィップ

ショゴス（シ號兵器）の研究者の遺体を発から聞こえてくるのだ。無論このアーウィル（*）の叫びのようなものも、ある見する。遺体を調べると、［資料ハンドアウトＣ］

いは夜鷹が鳴き交わしているのだろうか。だを得ることができる。

ようなところに夜 鷹がいようは
ずもない。

11

SCENARIO『誰もいない駅のはなし』
▼描写

いたのだ。

地下通路は病院のそれとはまったく異なる

地 震 があったのだ。報 道に残らないほど世界だった。飾り気のないコンクリート、壁にの小さな地 震……だが封印された地下施設

掲げられたボロボロの日の丸。うち捨てられを揺るがせるには十分だった……その地震で、た物資の箱には、「昭和二十年

かつての人々が施した封印が解けたのだ……

日本帝国陸軍」とあった。
どうやらここは、日本軍の基地施設らしい。

キミはここを出た……なぜだったのだろう……わからない。

ほとんどの通路は崩落で使えなくなっていだがとにかくキミは……人間ではない。人たが、大きなメインと思われる通路だけはかに擬態して生きてきた“ナニモノカ”、かつて

ろうじて通行可能だ。電気もまだ動いているの人々が“シ號兵器”と呼んだ存在だ。

らしい。橙色の灯りが、キミたちを不気味に照らし出す。
通路の片隅に、日本陸軍の軍服を着た白骨

そして、キミの本体ともいうべき存在は、この奥にいる……

▼セリフ：時祭ケイ

死体があった。手にはボロボロの手帳と、な（真実を知った）「あなたは……あなたよ」

ぜか横笛を持っている。

「私が……見た目通りの人間でないのと同じ。

▼セリフ：時祭ケイ

私だって、それ以上におぞましい存在だわ」「旧軍の施設のようね」「あなたの記憶がどれだけ曖昧でも、ホームで（遺体を見つけた）「軍人の死体……？ 手に出逢ってからの思い出は本当よ。私はここに何か持っているわね。手帳……それにこれはいる」

笛かしら？」「行きましょう、一緒に」（調査を終えた）「行きましょう。この奥に、中枢があるはずよ」◆結末

ＰＣたちが調査を終えるとシーン終了となる。
［地下施設中枢］に向かうならシーン15へ。

●シーン15：蘇る過去◆結末

ＰＣたちが奥へと進むとシーン終了となる。

●シーン16：最後の扉
種別：探索シーン（技能：不明）
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

種別：インサート［地下施設中枢］のシーン。封印された扉をシーンプレイヤー：ＰＣ①

開くことで、クライマックスフェイズへと移行する。

［地下施設中枢］に向かうと発生するインが感じ取れること」が脳裏に流れ込んでくる。

◆解説

サートシーン。ＰＣ①の過去が明らかになるシーンである。
ショゴスであるＰＣ①が人間に擬態し、どのこの扉の前にＰＣ①が来ることで、「▼ＰＣ①扉を開くためにはダイナマイトを用いるか、【HP】2D点を減らして強引に開くか、ＧＭが認める適切な手段（*）を用いる必要がある。

ようにして現在の家庭に入り込んだのかについＰＣたちが横笛と楽譜を手にいれている場てはＰＣ①の設定に直結しているため描写で合、この扉の前で曲を奏でる（〈芸術：音楽〉

は詳述していない。ＧＭが決定すること。あるで難易度５）ことで、中のシ號兵器を弱体化

いはＰＣ①の記憶、家族と思っているものすらさせることができる。もし楽譜がない場合、直真実ではないのかもしれない。ＧＭはＰＣ①と感に基づいて曲を演奏してもよいが、その場相談して、それらをふくらませ、必要なら新しい合、難易度は９に上昇する。この判定は１ＰＣ

シナリオを作ることもできる。

ごとに１度しか行えない。なお、横笛は管楽器▼描写であれば、他にＰＣが持ち込んだものでもよい。

中枢へと向かう通路を歩くと、霧がどんどん濃くなってくる。
周囲には、廃棄された巨大なカプセル。人

ＧＭが認める適切な手段
イージーエフェクトや面白いエ
フェクトを用いたアイデア、魔術、アイテムの活用などが考えられるだろう。ＧＭは柔軟にプレイ
ヤーのアイデアを認めること。
この扉が開いて困ることはなにもないのだから。

▼描写
通路の奥には、巨大な扉があった。扉にはし め な わ五芒星が描かれ、注 連 縄が吊され無数のお間が入るほどの……記憶が溢れ出してくる。そ札が貼り付けられている。この奥にいるもの

うだ……十数年前、確かにここでキミは産まを封印しようとしたことは明白だ。扉には「シれたのだ……違う……もっと昔から、ここに號兵器」と書かれている。

12

▼セリフ：時祭ケイ

そして重要なことだが、扉は地震によってか経年によってか壊れ、その奥から霧が噴出「準備はいい？ この扉を開けたらもう戻れなしている。間違いない。あの駅を、この村をいわよ」

維持しているのはこの奥にいる者だ―！

「……放置していれば、中にいるシ號兵器は▼ＰＣ①が感じ取れること

もっと巨大化し、やがて扉を壊して異界ごと・この奥に自分の本体、すなわちシ號兵器

外に溢れ出す。今止めなくちゃ」

がいる「あなたの力を貸して、ＰＣ①」◆結末

・自分はこの扉の隙間から外に出てきた・扉を開けると同時に、戦闘になるＰＣたちが扉を開くとシーン終了となる。ク・（音楽である程度制御出来ることを知ってライマックスフェイズへ。

いるなら）曲を演奏するなら今だ

クライマックスフェイズ●シーン17：決戦

げて注意を引き、その判定のクリティカル値をシーンプレイヤー：ＰＣ①

10に変更する。基本的に最初の攻撃に対して◆解説行うが、ＧＭの考えるタイミングでもよい。なお、注意を引くだけで猫が攻撃されたりはしない。

シ號兵器（P13）との決戦になる。戦闘配置図を参照。戦闘開始前に恐怖判定（難易度８）▼描写を行うこと。

中枢の部屋に封印されていたものは、キミ

猫を連れてきている場合、シ號兵器が判定たち想像していたよりもはるかにおぞましいを行う直前に一度だけすさまじい叫び声を上
ご う へ い き

ダーク・ワンシ號 兵器
種別：神話生物ものだった。

行動値：6

種別：神話生物（Ｔ）

ギガント
行動値：4

種別：神話生物

行動値：6【肉体】24【感覚】20【精神】1 【社会】1【肉体】4【感覚】5 【精神】3【社会】1

ＨＰ：70

回避値：22 装甲値：5

ＨＰ：20

回避値：13

攻撃

判定値

攻撃

判定値

生体弾頭

10D+2(32) 15

100m

爪と牙

4D+4(14)

９

至近

振り下ろす

9D+10(28) 16

至近

轢き潰す

12D+6(36) 20

至近

弓4D+5(15)

６

10m※

なぎはらい

9D+3(21)

至近

攻撃力 射程装甲値：5
攻撃力 射程【肉体】14【感覚】4 【精神】2【社会】1
ＨＰ：42

回避値：12

攻撃

判定値

装甲値：5
攻撃力 射程
10

パーク：
《恐怖》
《巨大》
《クリティカル7》

パーク：《封鎖能力》

パーク：《ガード》10《狂乱》2《巨 大》《二回行動》

解説：ヨグ＝ソトースの領域である次元《クリティカル9》《封鎖能力》

解説：日本陸軍が 南極から極 秘 裏に持と次元の狭間、あるいは幻夢界の昏き

解説：〈闇の棲人（ダーク・ワン）〉の中でち帰ったショゴスを培養し、本土決戦用

ところや“彼方の町”に住まう群小の魍も巨大な個体。身長3～4メートルほどで、巨大な触手や爪などで周囲を薙ぎの陸戦兵器および超人兵器開発に用い魎ども。シュブ＝ニグラスの仔らである

ようとしたもの。ショゴスの“シ”である。

とも言われ、山羊の女神に付き従うとさ払う。この個体が彼らの中でどのような『CRC』掲載のものよりは弱いが、これるサテュロスや小人、レプラコーンな意味を持つのか、たとえば用心棒のようれは長く封印されており、エネルギーをどの様々な怪異は、すなわちこれらの怪なものなのか固有種なのか奴隷なのか与えられておらず飢えているためだ。Ｇ

物であるとも言われている。グレート・はわからないが、人間にとって厄災であＭはプレイヤーの人 数がより多い 場合、

オールド・ワンの屍体から産まれたと考ることは間違いない。いわゆる人食い鬼

本データではなく『CRC』のショゴスをえている者もいる。鬼や百鬼夜 行など、もこれであるのかもしれない。

用いてもよい。攻撃の“轢き潰す”は範夜の闇に潜んで人を喰らう怪異の中には、

囲（選択）を対象とすることができる。

ダーク・ワンが含まれているのだろう。

被り、手にした斧を武器に病院を徘徊し突入前に笛を吹いている場合、3ラウ

彼らは、現世への出現を常に望んでおている。それが何を意味するのか理 解

ンドの間《二回行動》は機能しなくなる。

り、血肉あるものの体や魂を奪って物質世界への出現を望んでいる。
シーン８に登場するダーク・ワンは弓を装備しており、【行動値】が10となる。

13

本シナリオに登場する個体はズダ袋をできることはないだろう。
なぎはらいは「範囲（選択）
」を対象と
する。

SCENARIO『誰もいない駅のはなし』
漆黒の津波のようでも、渦をまく虚無のよ

ねない……！」

うでもあった。黒でも万色でもある、あるい（タイタスで復活した）「大切な思い出を切り捨は闇そのものでもある、しかし輝き続けるそててでも、なしとげたいことがある……」「やれた……！」
れは、ぐるぐると部屋一杯に溢れ、無数の眼、 （シ號兵器を撃破した）
人間そのものである眼でこちらを見ていた。
ネクロノミコン『 死 霊 秘 法 』にあるという、狂 人 か 麻 薬◆結末

戦闘が終わるとシーン終了となる。

中毒 者の悪 夢にしか 存 在しないという怪 物、ニュートン物理学を超越した怪異。
怪物は、「テケリ・リ！」という叫び声ととと

戦闘配置図：シーン16

もに、解放の喜びに満たされながら襲いかかって来た！ キミたちが破れれば、シ號兵

シ號兵器

器は外の世界に溢れ出し、すさまじい被害をもたらすことになるだろう！

５ｍ▼セリフ：時祭ケイ

エンゲージ「……来るわ！ シ號兵器よ！」

PC（ダメージを受けた）「この程度で……私は、守ると決めたんだから！」（《リザレクト》で復活した）「そう……私は死エンディングフェイズ●シーン18：帰還
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説シ號兵器を撃破したＰＣ①とＰＣ②（時祭ケイ）が村から脱出するシーン。
▼描写
シ號兵器を撃破し、地下施設から脱出するて人払いがされたそこが、今のキミたちが密談する場所だ。

▼セリフ：霧谷雄吾「ありがとうございます。最小限の犠牲で……
という表現は好みませんが、特調と防衛隊の介入を許さず、ＵＧＮ独自の解決ができたことは、最良の結果といえるでしょう」と、霧は完全に晴れ、いつの間にか朝になっ「労働厚生省からも内々に感謝の意が伝えらていた。

れています。しばらくはこれで、警察を牽制

青い空、白い雲。すぐ側の無人駅に、朝の列車がやってくる。
何も不思議なことはない。すべては夢だっできるでしょう」「しばらくは……ですがね」「これは終わりのないマラソンです。私たちはたのだろうか……？

その長い道を走らなければならない。それで▼セリフ：時祭ケイ

も……お願いできますか」「終わったわね。帰りましょう、あなたの日常（答えを聞いた）「そう言うと思っていましたよ」

へ」◆結末
ＰＣ①が日常に戻って行くとシーン終了。

●シーン19：ＵＧＮ
シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

ＰＣ②と霧谷雄吾が会話するシーン。
▼描写
深夜のファミレス。霧谷のエフェクトによっ◆結末

霧谷はレシートを手に取ると、「ここは私が払います」と言って立ち去っていく。霧谷を見送ったらシーン終了となる。

ＰＣ①を演出するシーン●シーン20：日常

これはシーンを手早く終わらせよ

シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

日常に戻ったＰＣ①を演出するシーン（*）
。

描 写 は 短 めに なってい るが、うという意図ではなく、これまでのロールプレイやＰＣ①の心情と設定をくみ取ってあなたたちがふくらませることを想定したものである。
当然、シチュエーションなどもどしどしと変更するとよい。

14

▼描写

れない。キミは、たったひとりで、雑踏の中に日曜日の雑踏。いつもの街並、いつもの人々。
キミは戻って来た。だが、実感せざるを得立っている。

◆結末

ないことがひとつある。

ＰＣ①がこれからどうするのかを演出したらキミはもう人間ではない。もしかしたらオー

シーン終了となる。

ヴァードと呼ばれる存在ですらないのかもし

アフタープレイ
小規模な改造ダーク・ワンの出現 数を2倍、ギガントの【HP】を2倍に変更
し、シ號兵器の【ＨＰ】をＰＣひとりごとに＋30するとよいだろう。もちろん好みに合わせてより増減させてもよいし、まったく別の神話生物を登場させても構わない。
調査に向かった
シーン3でＰＣ①とＰＣ②が会

エンディングが終了したら、アフタープレイをＰＣ③：不屈の執行者（『ＣＲＣ』Ｐ78）

行なうこと。レコードシートをチェックして経験

ＰＣ④：心理の狩人（『ＣＲＣ』Ｐ80）点を算出せよ。

ＰＣ⑤：紅蓮の復讐者（『ＣＲＣ』Ｐ82）

本シナリオの「シナリオの目的を達成した」
は5点となる。

▼それぞれの導入●シナリオの改造指針に霧谷から依頼を受けるものとせよ。オープニ

本シナリオは小規模な改造（*）でＰＣ3～5
人用としても遊ぶことができる。付録として次話を終えたら、ＰＣ③～ＰＣ⑤とページにＰＣ3名以上の場合のハンドアウトを〈闇の棲人〉が登場することにす添付した。

ると、本来のエモーショナルな関係性の描写を破壊せずにすむだろう。

ＰＣ③はＵＧＮ支部長として、ＰＣ②と一緒ングシーンもＰＣ②、③が合同であるものとしてよい。
ＰＣ④、ＰＣ⑤は合同で、朝比奈恵理香（『ＣＲＣ』Ｐ67）の依 頼を受け、“誰もいない駅”

クィックスタートを使用する場合、次のサンプの調査に向かった（*）ことにせよ。

ルキャラクターを使用すること。

誰もいない駅のはなし プレイレポート●このシナリオについて

クライマックスへの突入前に、雑貨屋から

別のセッションでは、病院を脱出して子持ち出してきた食糧で最後の食事をし、お供に擬 態したＰＣ①を 善良な夫 婦が 拾い、テージの基 本的な構造とルールを把握す

互いの関係を深め合う、というインサート

これまで育ててきた、ということになった。

ることを想定している。

シーンをプレイヤーが提 案し、ＧＭも大い

もちろん、帰宅した彼を両親は暖かく迎えにそれを楽しんだ。

いれ、ＰＣ①も家族と日常を守るためにこ

本シナリオは『クロウリングケイオス』ス

シナリオそのものは、“怪異によって脱出
不 可能な空間に閉じ込められた探 索者が、全体的に本シナリオは、ＰＣ①とＰＣ②

その空間の謎を解き、最終的に脱出を果たのエモーショナルなつながりを描写するこす”という構造のホラー作品を基軸としたとで盛り上がる傾向にある。ＧＭは必要とベーシックなものである。

●ＰＣ①とＰＣ②の交流
多くのテストプレイでは、未知の宇宙的
恐 怖、〈旧支配者〉や〈 外なる神〉の 存 在思われるインサートシーンの追加を恐れなれからも戦うことを決意した。
どちらのセッションも同様に盛り上がったことは言うまでもないだろう。

いこと。

●コミックを援用する●ＰＣ①の親セッションでは巻頭コミックの「 私たちはＰＣ①の“親”はＰＣ①をどう認識していを知ったＰＣ①が恐怖し、それに対してＰＣるのか？ これについてはプレイヤーとＧ②がフォローを行なう、という形で自然とＭの創意工夫に委ねられている。

ＰＣ② で あ れ 時 祭 ケイで あ れ、多くの
オ

ー

ヴ

ァ

ー

ド

邪 神因子保持者。神話生物よ」というセリ
フを引用するのが好まれた。
これは単にオマージュというだけでなく、関係 性が 構築され、その関係 性を探 索をあるセッションでは、プレイヤーのアイデ

ＰＣ①に自分が置かれている立場を理解さ深めていく上で掘り下げていく、というプレ

アで“親”はショゴスであるＰＣが産み出しせやすい、というメリットがあるからであろ

イが行なわれた。

た自分の分体である、という解釈になった。 う。また、ＰＣ①がそもそもこのステージ

あるプレイでは、まず恐怖するＰＣ①をつまり、彼には家族はいなかったのである。 を理解していないテストプレイでは、最初叱咤していたＰＣ②が、エレベーターのシー

そして真実を知った彼は“親”を作り出す

ンで逆に恐怖判定に失敗して己の弱さをさことができなくなった……というビターエン

らけ出し、お互いの過去を話し合った結果、 ドを迎えた。

15のとっかかりとしても機能している。

SCENARIO『誰もいない駅のはなし』
資料ハンドアウト
これらのハンドアウトはＰＣの情報を示すものではなく、日記や日誌など、このシナリオ内でＰＣが手にいれた情報を実際にプレイヤーに手渡し

あなたはこれらのハンドアウトを、プレイ目的に限って自由に転載、複写して構わない。

て見せるためのハンドアウト（手がかり）である。

資料ハンドアウトＡ
病院について

当病院は、日本国の民主的な未来を築くため、寄付によって旧陸軍病院跡地に建設されました。内科、外科、小児科などを備えた近代的な設備を持つこの病院の建設は、地域の発展、皆様の輝かしい未来を担うものであり、まさに昭和時代を代表するものと自負しております。
（読み取れない）

なお、地下部分には現在も旧日本陸軍の施設が存在しますが、崩落の危険、残存する火器の悪用の恐れもありますから、整備点検用
エレベーターをのぞいて封印させていただいております。しかし、立ち入らない限りは絶対に安全であると、城南大学の●●先生の保障を頂いておりますから、地域住民の皆様にはご安心いただいて結構です。
当病院からうなり声がする、精神疾患の原因となっているなどの噂
は根も葉もないもので、断固たる法的処置を検討しております。

資料ハンドアウトＢ
謎の油紙

昭和十九年二月シ號とは城南大學がミスカトニック大學と協同し南極より持ち帰りたる超生命体である。これを用いた超人兵器開発計画を“シ號計画”と呼称する。
“シ號”の制御第一段階は成功し、“シ號”兵士生産を行なう。

昭和二十年六月『死霊秘法』の資料を基に、シ號の音楽による制御を試みる。楽譜（同封資料イ）を参照されたし。
昭和二十年七月
失敗だった！ すべては失敗だった！ シ號は我々の手に負えるよ
うなものではなかったのだ！ ああ、あのテケリ・リの声が私の耳から消えることがない！ なんということだ！ この罪をどう贖えばいいのか！

資料ハンドアウトＣ
遺書

昭和二十年八月十日
皇國の命運は既に決したり。
“決戦兵器シ號”の廃棄を試みんとす
るも、すべての試みは頓挫す。シ號はすでに『死霊秘法』を理解し、ヨグ＝ソトースとの接続を試みたるものなり。このままでは皇國は異界へと沈むこと必定。

シナリオハンドアウト
各ＰＣには以下の設定がつく。セッション開始時にプレイヤーとよく相談すること。
ＰＣ④：朝比奈恵理香の友人である
ＰＣ⑤：フリーのオーヴァードである

ＰＣ④用ハンドアウト
ロイス：朝比奈恵理香

ＰＣ③用ハンドアウト
きりたに・ゆうご

ロイス：霧 谷雄吾

推奨感情 Ｐ：尊敬／Ｎ：食傷

サンプルキャラクター：不屈の執行者 カヴァー／ワークス：指定なし／指定なし
キミはＵＧＮの支部長として、ＰＣ②とともに崩壊していく世界を必死に支えている。どこの支部かは自由にしてよい。敗北の日は近いが、少なくとも今日ではない。そして今日も、日本支部長霧谷雄吾から、“誰もいない駅”の調査指令が下された― 。

ＰＣ③：ＵＧＮの支部長である

あ さ ひ な・え り か

もはやこの施設への進入路を封鎖するより他ナシと判断する。
“シ
號”は休眠状態とならん。上部病院施設を爆破することも検討した
るも、“シ號”の暴走を懸念し断念す。願わくば将来の民が、“シ號”を封じる術を見つけることを祈る。
康子、勝、お母さんを大切に。
―（以降は血で読み取れない）

推奨感情 Ｐ：友情／Ｎ：不安

サンプルキャラクター：真理の狩人 カヴァー／ワークス：指定なし／指定なし
キミはジャーナリスト、朝比奈恵理香の友人だ。たとえすべてを発表できなくても、この世界の真実を知りたい。その思いが、キミと彼女を結びつけている。そんなある日、彼女から依頼があった。
ネットロア“誰もいない駅”の調査だ。何人ものジャーナリストが戻らない秘境に、キミは挑戦する。

ＰＣ⑤用ハンドアウト
あ さ ひ な・え り か

ロイス：朝比奈恵理香

推奨感情 Ｐ：有為／Ｎ：無関心

サンプルキャラクター：紅蓮の復讐者 カヴァー／ワークス：指定なし／指定なし
キミは邪神と戦うために常に金を欲しているフリーのオーヴァー
ドだ。人間として生きるためには仕事をしなければならない。今日の依頼は“誰もいない駅”の調査。ＰＣ④とともに、キミは正体不明の無人駅に向かうことになった。これも金のためであり― そして殺すべき神話生物には事欠くまい。

(C)Shunsaku Yano ／ (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd.

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