トロワ

ルールサマリー■フェイズ処理■アクション

フェイズ０：活動カードの公開

活動カードの活性化（カードに対応する色のダイス１～３個）

・現在のラウンドに対応する各色の活動カードをオープンする。

職人の配置

フェイズ１：収入と給与

・そのカード上に職人を置いていない場合、職人をカードの上に置かなければならない。

・１０ｄを受け取り、その後以下の給与を支払う。

・雇用コストを支払い、市民駒を1個、手元かボード上の任意の場所からカードの上に移動する。

・給与：[司教管区にいる自分の市民駒の数×１＋宮殿にいる自分の市民駒の数×２]ｄ

カードの効果フェイズ２：労働力の召集【即時効果カード】

・建物に市民駒を置いている場合、建物に対応するダイスを、市民駒の数だけ受け取る。

・即座に効果を発揮する。活性化コストによって何回その効果を使用できるかが決定される。

・ダイスを全て振り、広場に置く。

【遅発効果カード】

・スタートPLは３つの建物に置かれている中立の市民駒に対応するダイスを同じように振り、町の広場の中立区画（灰色の区画）に置く。

・PLは後のアクションで、アクション１回につき任意のカードの駒を1個だけ使うことができる。

フェイズ３：イベント

・イベントフェイズで黒ダイスを迎撃するために駒を使うことはできない。

・自分の駒（立方体のコマ）をカードの絵の上に置く。置く駒の数は活性化コストによって決定する。

イベントカードのオープン※活性化コストは、[置いたダイスの出目合計÷活性化コスト]で算出する。

・赤のイベントカードを１枚オープンする。

※１人のPLが同じ活動カードに職人を２人置くことはできない。

・赤のカードで示された色の山札からカードを１枚オープンし、イベント列の一番右に置く。

※マスがすべて埋まっている場合、職人は絵の上に職人を置くが、ゲーム終了時に勝利点を得られない。

・カードに黒ダイスが描かれている場合、描かれているだけの黒ダイスを受け取る。

※職人を置いたとき、プレイヤーは最低１回はカードを活性化しなければならない。

イベントの解決

大聖堂の建設（白ダイス１～３個）

・イベント列にある全てのイベントを、左から右へ処理していく。

・白ダイス1個につき、その出目が描かれている大聖堂の建設現場に駒を1個置くことができる。

・あるイベントを完全には実行できないPLは、そのイベントを可能な限り実行した後、２勝利点を失う。

・各マスには駒を１個しか置けず、低い段のマスから順に駒を置かなければならない。

戦闘を行う・大聖堂に描かれている勝利点と影響点を即座に得る（１勝利点＋１影響点or１勝利点＋２影響点）。

・戦闘ルールを参照。

イベントの対処（イベントに対応する色のダイス１～３個）※イベントカードはPLがアクションを消費して「対処」するまで残り続ける。

・[出目合計÷カードに書かれたコスト]個だけ、カードの上に自分の駒を置くことができる。

※襲撃イベントは除去されない。また、場に残るイベントカードの枚数に上限はない。

・カードに描かれた旗の上に、左上から順に駒を置く。駒１個につき即座に１影響点を得る。

フェイズ４：アクション

・カードの全ての旗が駒で埋まったら、以下の処理を行う。

・スタートPLから時計回りに、１回ずつアクションを実行する。

１）最も多くの駒を置いているPLは、上段に示された勝利点を得る。

・利用可能なダイスがなくなるか、全PLがパスを実行したら「フェイズ５：ラウンドの終了」に進む。

２）２番目に多くの駒を置いているプレイヤーは、下段に示された勝利点を得ます。

・自分のダイス以外も使用できるが、その場合はダイスの持ち主（中立ダイスの場合は銀行）に代金を支払う。

３）１位のPLがそのイベントカードを受け取り、カード上の駒を全て手元に戻す。

ダイスを１個使用する場合……他人のダイスであれば２ｄダイスを２個使用する場合……他人のダイス１個につき４ｄダイスを３個使用する場合……他人のダイス１個につき６ｄ
フェイズ５：ラウンドの終了※各順位が複数人数板場合の処理は「注意事項」参照。
建物への市民駒の配置（ダイス１個）
・手元かボード上にある市民駒を、以下のルールに従ってダイスの色に対応する建物に置く。
・あるプレイヤーの市民駒が建物の上に２個以上同時に置かれるような配置は行えない。

・フェイズ４で全プレイヤーがパスするか、区画の全ダイスが使用されるとラウンド終了。

市庁舎／司教管区

・PLは自分の区画から金を回収する。

・出目に対応する列の一番左のマスに置く（すでに置かれている市民駒は1マスずつ右にずらす）。

・建物の上に横にして置かれている市民駒は各プレイヤーの手元に戻る。

・列の右端から押し出された市民駒は、建物の絵の上に横にして置く。

・未使用のダイスはストックに戻る。

宮殿

・スタートPLが時計回りに移動する。

・出目に対応するマスに置く。そこに置かれていた駒は追い出され、建物の絵の上に横向けに置く。

■影響力

農業（黄ダイス１～３個）

・黒ダイスを迎撃する前、またはあるアクションを実行する前に、影響点を支払って以下の効果を得られる。

・[使用した黄ダイスの出目合計÷２]の金を得る。

・これらのアクションは任意の順番で何度でも行うことができる。

パス

１影響点

自分の区画のダイス１個を振り直す。

・２ｄを受け取り、ボード上の自分の区間に置く。

２影響点

ストックから自分の市民駒１個を取り、手元に加える。

・以降、アクションが一切できない代わりに、手番が来るたびに１ｄを受け取り、自分の区間に置く。

４影響点

自分の区画のダイス１～３個を裏返す。

■セッティング
■注意事項・５ｄを受け取り、影響点マーカーを「４」に置く。

基本ルール

・市民駒を以下の数受け取る：4人：4個、3人：5個、2人：6個。

・計算は全て端数切捨て。

・キャラクターカードをランダムに1枚配る。

・勝利点の最低値は０、影響点の最大値は２０。

・活動カード9種類を1枚ずつ選び、裏向きにボードに置く。

駒の有限／無限・赤のイベントカードを以下の枚数引き、山札とする。4人：6枚、3人：5枚：2人：4枚

・市民駒は有限。足りなくなった場合はそれ以上配置できない（中立の市民駒も含む）
・キューブは無限。足りなくなった場合は他のもので代用すること。
フェイズ３：イベント
・「襲撃」カードは除去されず場に残り続ける（勝利点は通常のイベントと同じように与えられる）。
アクション：イベントへの対処
・１位が複数いる場合、その全員で１位と２位の勝利点の合計を均等に分ける（端数切捨）
この場合、カードはより先に駒を置いたPLが受け取る。
・駒を置いているのが１人だけの場合、１位と２位の勝利点を両方得る。
・２位が複数いる場合、その全員で２位の勝利点を分ける（端数切捨）。

■戦闘ルール・スタートPLが黒ダイスを全て振り、最大の出目を自分の区画にあるダイス（複数可）で“迎撃”する。
・この時、迎撃するダイスの出目合計が黒ダイスの出目以上にならなければならない。
・迎撃したダイスと迎撃された黒ダイス１個は除去される。
・左隣のPLは、２番目に大きな出目の黒ダイス１個を同じ方法で迎撃しなければならない。
・全ての黒ダイスが迎撃されるまで、この手順を繰り返す。
・黒ダイスを迎撃できないPLは２勝利点を失うことによって黒ダイスを１個除去すること。
・この際、赤ダイスの出目は２倍に計算する。
・PLは、任意の黒ダイスを余分に迎撃することができる。
・ＰＬは迎撃した黒ダイス１個につき１影響点を得る。
・PLは黒ダイスの迎撃前に影響点を使うことができる。
※戦闘中に影響点を使用できることに注意。

それ以外のイベントカードはそのまま山札とする。
・市民駒の初期配置を行う（和訳ルールP２参照）

トロワ

簡易ルールサマリー

０：活動カードの公開

Ａ：活動カードの活性化

・活動カードを公開する。

・必ず職人を１個配置しなければならない。

[カードに対応する色のダイス]

１：収入と給与

・即時カード：即座にコストに応じた回数だけ効果を使用できる。

・収入：１０ｄ／給与：司教管区＝１ｄ、宮殿＝２ｄ。

・遅発カード：活性化の回数分キューブを置く。以降１アクション毎に１回使用可能。

２：労働力の召集

B:大聖堂の建設[白ダイス]

・市民駒を置いている建物に対応するダイスを振る。

・使用ダイスの出目に対応するマスに駒を置く。

・スタートPLは中立駒のダイスも振る。

・駒を置いた場所に対応する勝利点と影響点を即座に得る。

３：イベントC:イベントの対処

１）イベントのオープン（赤→白or黄）・[出目合計÷コスト]個だけ、自分の駒を置く。駒１個につき１影響点を得る。

２）イベントの解決（完全に解決できないPLは-２勝利点）・カードの全ての旗が駒で埋まったら、勝利点の処理を行う。

３）黒ダイスの迎撃

D:市民駒を建物へ配置[イベントに対応する色のダイス][建物に対応する色のダイス１個]・最大の黒ダイスを自分のダイスで迎撃。

・手元かボード上にある市民駒を、使用ダイスの色に対応する建物に置く。

・同時に、他の任意の黒ダイスを追加で迎撃してもよい。

・同じ色の市民駒が建物の上に同時に２個置かれるような配置は行えない。

・赤ダイスは出目２倍。

【市庁舎／司教管区】・迎撃した黒ダイス１個につき＋１影響点。

・出目に対応する列の一番左のマスに置く。他の市民駒は1マスずつ右にずらす。

・迎撃できない場合、黒ダイスを１個除去して-２勝利点。

【宮殿】

４：アクション

・出目に対応するマスに置く。そこに置かれていた駒は建物の上に追い出される。

E:農業

・他人／中立のダイスを利用する場合の代金
ダイス１個使用：２ｄ[黄色ダイス]・[使用した黄ダイスの出目合計÷２]の金を得る。

ダイス２個使用：４ｄ

F:パスダイス３個使用：６ｄ・２ｄを受け取り、ボード上の自分の区間に置く。

５：ラウンドの終了
・PLは自分の区画から金と未使用ダイスを回収する。

・以降、アクションが一切できない代わりに、手番が来るたびに１ｄを受け取り、自分の区間に置く。

・建物の上に追い出された市民駒はプレイヤーの手元に戻る。

※「D:市民駒を建物へ配置」のみ、使用ダイスは１個のみ。他は３個まで使用可能。

※戦闘中に影響点を使用できることに注意。

ゲーム終了時の追加勝利点■キャラクターカード
クリティアン・ド・トロワ

ウルバヌス４世
３～４個

３種類の建物に市民駒を置いて５～６個いる
７個

３～４個

３点

大聖堂にキューブを置いている ５～６個

６点

ユーグ・ドゥ・パイン
影響点を持っている

ティボー２世

１点

１点

６～11ｄ

１点

３点 ドゥニエを持っている

12～17ｄ

３点

７個

６点

１８ｄ

６点

２～３個

１点

フィレンツェの男
５～９点

１点

10～14点

３点

15点

６点

ヘンリ１世

活動カードの上に市民駒を職人４～５個として置いている
６個

３点
６点

イベントカードを持っている1～２枚１点

３～４枚３点

５枚６点■その他の勝利点
・イベントカード；自分のキューブが置かれているイベントカード１枚につき１点。
・活動カード：活動カード上の、自分の市民駒が置かれているマスに示された勝利点。
・大聖堂：自分のキューブが１個も置かれていない大聖堂の各レベルにつき２勝利点を失う。

※キャラクターカードはプレイヤー全員に効果があることに注意。