F.A.T.E.

不浄なる大蝦蟇「ヴォジャノーイ」
Lv30の冒険者4人向け 中央ザナラーンのF.A.T.E.

Lv30 不浄なる大蝦蟇「ヴォジャノーイ」（プレイヤー用情報）★

CMヴYトCMMYCY

概要

アンホーリーエアー付近に潜みCMY

むさぼK

ト

近づく者を水辺へ引きずり込んで貪る
おお がま

大蝦蟇ヴォジャノーイを倒せ

この F.A.T.E. の使い方
君はゲーム仲間と1〜2時間程度だけ遊ぶようなときにこのスタートエリア※★の位置のトキシックトードはフェーズ2になったら配置する。出現位置にほかのキャラクターがいた場合は、それと重ならない場所にトキシックトードを配置すること。

F.A.T.E.に挑んでもよいし、シナリオの途中で中央ザナラーンに立ち寄ったときに、パーティが偶然このF.A.T.E.の発生に出くわしたものとして挑ませてもよい。
例えば『スターターセット』内の「シナリオ#1 クリスタル奪戦法
ヴォジャノーイは基本的に移動せず、《連続行動》を使用する。対象はタンクを敵視している場合はタンクを、そうでなけ還」（p.24）の下流側の洞窟――入り口付近の前後から、このればランダムな冒険者を選択し、《スティッキータン》を使用F.A.T.E.へと誘導すると場所的にも違和感が出づらいだろう。

してから《ラップ》を使用する。その後、最も多くの冒険者を巻また、冒険者はこのF.A.T.E.から逃亡することもできる。後述の戦闘終了を参照すること。

き込める位置に通常移動してから《レイバードリープ》を使用する（超大型のキャラクターは、大型以下のサイズの敵キャラクターがいるマスを通過できることに注意）。

勝利条件

トキシックトードは自分のターンに《連続行動》を使用すヴォジャノーイのHPを0にすれば勝利である。トキシックトードが生き残っているかどうかは問わない。

戦闘準備（フェーズ1）

敵の行動順：1 ヴォジャノーイ×1体（配置図の「ヴ」）

2 トキシックトード×2体（配置図の「ト」と「★」）※「シナリオ#1 クリスタル奪還」（p.24）の下流側の洞窟――入り口付近のマップを使用する場合、川による判定や移動などの修正はない。

る。対象はタンクを敵視している場合はタンクを、そうでなければ最も近くの冒険者を選択する。対象が隣接するマスにいなければ《スティッキータン》、対象が隣接するマスにいるならば《ラップ》を使用する。その後、その場で《レイバードリープ》を使用する。範囲内に対象に選択できる冒険者がいないときには、冒険者が範囲に入るように通常移動をしてから《連続行動》を使用する（移動場所はGMが決定する）。

フェーズの切り替わり［敵のターン処理］ステップの終了時にヴォジャノーイのHPが60以下ならば、そのステップが終了した後、フェーズ2に移行する。
フェーズ2に移行したならば、トキシックトード1体を戦場の★の位置に追加すること。
望むのであれば、GMはフェーズ2の間いつでも冒険者のリミットブレイクを使用可能にしてもよい。

001

トキシックトードF.A.T.E.

ヴォジャノーイ

トキシックトード
大型（2×2マス）・水棲綱

物理防御力 ：13

最大HP

STR+4

警戒値：10魔法防御力 ：12：60

移動速度

DEX+0

VIT+2：5マス

INT-3

MND+0

アビリティ
連続行動

特殊・メイン

基本効果：《スティッキータン》か《ラップ》を1回使用した後、《レイバードリープ》を1回使用する。

スティッキータン

対象：1 体範囲：5 マス
判定：【STR】（d 20 ＋ 4）VS 対象の【物理防御力】
基本効果：対象に 2 ダメージを与え、可能なら対象を、自身に隣接する何も存在しないマスのうち、最も対象に近いマス（GMが判断する）まで効果移動させる。
ダイレクトヒット：＋ 1 d 6 点の追加ダメージ。

戦闘データ

ラップ

ヴォジャノーイ（フェーズ 1・2）
超大型（3×3マス）・水棲綱

物理防御力 ：14

最大HP

STR+6

物理・青魔法・メイン

警戒値：10

魔法防御力 ：13：120

移動速度

DEX+0

VIT+3：5マス

INT-2

物理・メイン

対象：1体
範囲：1マス
判定：【STR】（d 20＋4）VS 対象の【物理防御力】
基本効果：対象に4 ダメージを与える。
ダイレクトヒット：＋1d 6 点の追加ダメージ。

レイバードリープ（固定予兆）
CMND
+0

特性
狂暴化（フェーズ2）

フェーズ 2の間、このヴォジャノーイがアビリティで与えるダメー
ジは＋1d6点される。この特性はフェーズ2の開始時にプレイヤーに伝えること。

物理・メインM

起点：このトキシックトード
Y
予兆範囲：起点を中心とした4×4マス
対象：範囲内のすべての敵 CM
予兆の発揮条件：このトキシックトードの次
MYのターンの開始時
CY
予兆効果：対象に2d6点のダメージを与える。
CMYK

戦闘終了

ヴォジャノーイのHPを0にすると、（もしトキシックトードがアビリティ
連続行動

特殊・メイン

基本効果：《スティッキータン》と《ラップ》を1回ずつ使用した後、通常移動をしてから《レイバードリープ》を1回使用する。

スティッキータン

物理・青魔法・メイン

対象：1体
範囲：5マス
判定：【STR】（d 20＋6）VS 対象の【物理防御力】
基本効果：対象に2 点ダメージ（狂暴化中は1d6＋2 点）を与え、可能なら対象を、自身に隣接する何も存在しないマスのうち、最も対象に近いマス（GM が判断する）まで効果移動させる。
ダイレクトヒット：＋1d6 点の追加ダメージ。

ラップ

物理・メイン

対象：1体
範囲：2マス
判定：【STR】（d 20＋6）VS 対象の【物理防御力】
基本効果：対象に4 点（狂暴化中は 1d6＋4 点）のダメージを与える。
ダイレクトヒット：＋1d6 点の追加ダメージ。

レイバードリープ（固定予兆）
CM

起点：このヴォジャノーイ
Y
予兆範囲：起点を中心とした5×5マス
対象：範囲内のすべての敵 CM
予兆の発揮条件：ヴォジャノーイの次のターMY
ンの開始時
CY
予兆効果：対象に3 d6 点（狂暴化中は4 d6点）のダメージを与える。 CMY
K

物理・メイン

生き残っていても）冒険者たちの勝利となる。冒険者が全滅するか、逃げることを選択したならば、冒険者たちの敗北となる。
もしもパーティが全滅しそうだったり、プレイヤー全員が勝ち目がなさそうだと考 えていたりするなら、冒険 者はこのF.A.T.E.から逃亡してもよい（逃亡のためにアクションや判定は必要なく、宣言するだけでよい）。
逃亡してもペナルティはないが、シナリオの途中でF.A.T.E.に挑んだならば、制限時間が終了したものとしてそのシナリオ中には再挑戦できないとするとよいだろう。
冒険者たちが勝利したならば、キャラクターシートにこのF.A.T.E.をクリアしたことを記録させる。キャラクターシートのプロフィール欄に記載し切れないときは別途、その冒険者の紀行録としてノートやメモを用意して記録させるとよい。加えて、君がシナリオの途中で冒険者たちをこの F.A.T.E.に挑ませているな
らば、報酬としてパーティに《エーテル》を 1 本与えてもよい。
エーテル

対象：君
基本効果：対象は1点のMP回復を受ける。※使い捨て

サブ・消耗品※これらのアイテムは戦闘開始時に所持品にしておかなければ使用できない。誰が所持しているのか、所持品欄に記入すること。
戦闘中でなければ、アイテムを自由に受け渡ししてかまわない。

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