ストロングホールド／準備・プレイ人数によるルール変更■栄光ボード■侵略者３～４人用追加ルール

・侵略側に栄光タイル１０個

他の侵略者のアクションの使用／コスト：砂時計トークン１

・防御側の不名誉アクションのスペースに栄光タイルを１個ずつ（計４個）

・もう１人の侵略者のアクションを実行する。
・アクションを使われた側は、このターンそのアクションを実行できない。

■２人プレイ準備

ユニットの譲渡／コスト：砂時計トークン１

侵略者の準備・フェイズ１：補給の際、もう１人の侵略者に１種類のユニットを３個まで渡すことができる。

・資源トークン５個を受け取る

ユニットの移動・フェイズ１、６のフェイズカードとキャンプカード１枚ずつ

・侵略者は自分が担当している方角の前線にのみユニットを配置できる。

・赤い数字のフェイズカードを各フェイズ２枚ずつ引き、１枚を選ぶ

・侵略者はどちらも、物見櫓にある破城槌にユニットを配置できる。

防衛者の準備

指令・初期配置スペースにユニットを全て配置する

・極秘指令を実行する場合、２人で相談することができる。

・全ての城壁区画の城壁石材スペースに石材を１個ずつ配置する。

・４人プレイで極秘指令を実行する場合、どちらの防衛者が砂時計を受け取るかを侵略者側が指定できる。

・砂時計トークン４個を受け取る■防衛者４人用ルール■３人プレイ準備（侵略者２人、防衛者１人）

砦の東西の選択

侵略者の準備・砦の東西の担当者を選ぶ。

・資源トークン３個を受け取る

・防衛者が実行したアクションは、自分が担当する方角にある城壁区画にのみ影響を与える。

・フェイズ１、６のフェイズカードとキャンプカード１枚ずつ

・防衛者は自分が担当する方角の城壁上にあるユニットか英雄のみ操作することができる。

・緑のフェイズカードを各フェイズ３枚ずつ引き、相談して１枚ずつを選ぶ

・仲間の方角にユニット／英雄を派遣したい場合、一旦中庭に移動させなければならない。

防衛者の準備その後、仲間はそのユニット／英雄を自分の担当する方角に移動させることができる。

・２人プレイと同じ。

・施設や中庭にあるユニットはどちらの防衛者も使用できる。
砂時計トークン・防衛者は自分が担当する方角の侵略者とのみ砂時計トークンをやりとりする。

■ターン開始時の補給
人数・砂時計トークンは共有できない。

侵略者

防衛者

・各アクションは必ず１色の砂時計トークンで実行しなければならない。

資源ユニット

石材

砂時計

２人

5個

侵略者

1個

2個

３人

各5個

侵略者

1個

2個

４人

各5個

侵略者 １個（共有） 各１個

ある色の砂時計が１つでも置かれたら、もう１人はそのアクションに砂時計を配置できない。
迅速タイル
・毎ターン、防衛者は迅速タイルを１枚持ち、コスト無しで使用できる。
・このターン中使用できないアクションを示している仲間の砂時計トークン１個除去する。
（もう１人の防衛者もこのターン中にそのアクションを使用できる）。
・必要な駒類がない場合はアクションを実行できないことに注意。
（例：１枚しか無い「弓兵の祝福」タイルなど）

ストロングホールド／侵略者の書■ターン進行

■基礎知識

フェイズ１：補給・駒は有限。ストックにない駒は獲得できない。

・袋からユニットを14個（３・４人時は10個）を引く。

・特記がない限り、ボードの各スペースにはタイルやユニットを１個しか置けない。

・資源駒を５個受け取る。

・ユニットやタイルは砦の東西を行き来することはできない。

・[追加の資源]ユニット１を除去し、兵力と同じ個数の資源駒を得、砂時計を１個防衛者に渡す。

・ユニットの兵力は□＝１、■＝２、■＝３。

（１ターン１回、任意）
フェイズ２：兵器

・ボード上に同時に配置できる投射兵器は４個まで。
・「隣接する区画」とは、小道で繋がっている区画を表す。

・必要なコスト（資源駒とユニット駒）を割り振り、兵器を完成させる。
フェイズ３：装備■フェイズカード

・必要なコスト（資源駒とユニット駒）を割り振り、装備を完成させる。

・侵略者はフェイズカードに書かれたアクションの中から任意のアクションを行う。

・各城壁区画には、異なる種類の装備タイルを２個まで配置できる。

・各アクションは１ターンに１回しか行えない。

フェイズ４：訓練

・アクションを行うたびに、カードに書かれたコスト（ユニット、資源駒）をカードの上に置く。

・必要なコスト（資源駒とユニット駒）を割り振り、訓練を完成させる。

・このコストはフェイズ終了時にストックに戻される。

・各塁壁には、異なる種類の訓練タイルを２個まで配置できる （例外：砲手、破壊工作）。

・防衛者はアクションに割り当てられたユニット１個につき、砂時計トークンを１個得る。

フェイズ５：儀式
・全ての儀式タイルはターン終了時にストックに戻される。

■ターンの終了

・儀式に割り当てられたゴブリンは栄光ボードの血の儀式スペースに置かれる。

・ターン終了時に効果を失うすべてのタイル（儀式、指令、精密射撃、大聖堂タイル）を除去。

フェイズ６：移動・侵略者はフェイズカード上の全ユニットを除去（キャンプのユニットのみ残すこと）。

・ここで、残ったユニットを全てキャンプの上に置く。

・防衛者は使用不可能なアクションを示している砂時計トークン（英雄の特殊アクション含む）除去。

移動※部分的に購入されたアクションを示している砂時計トークンは残すこと。

・侵略者は「小規模移動」と「大規模移動」を任意の順番で１回ずつ行える。

・ゲームが終了していなければ、侵略者は防衛者に１栄光点を渡す。

・移動の手順は「移動ルール」を参照。

・第６ターン以降、各ターン終了時に儀仗兵が移動していなければ防衛者はストックから１栄光点を得る。

キャンプの維持
・キャンプの維持費を支払う。「キャンプの維持費」を参照。

■移動ルール■キャンプの維持費

指令・移動は以下の手順で行う。

ユニット数 コスト

・侵略者は「公開指令」か「極秘指令」を選択できる。

１）塁壁のユニットが隣接する城壁区画に移動

３個以下【公開指令】

２）前線のユニットが隣接する塁壁に移動

７個以下

なし
砂時計１個

・指令タイルを１枚、表向きに任意の城壁区間に置く。

３）キャンプのユニットが任意の前線／物見櫓に移動

11個以下

砂時計３個
砂時計６個

【極秘指令】

・城壁区画では、侵略者用スペースにユニットを置くこと。

12個以上

・コスト：砂時計１（４人プレイの場合、防衛側のどちらかが受け取る）

・前線は１０個、塁壁には７個までしかユニットを置けない。

・任意の枚数の指令タイルを、任意の城壁区画に１枚ずつ裏向きに配置する。

・攻城塔、対壕を利用した移動も通常通り移動ユニット数に数える。

※３人・４人プレイのコストはキャンプカードを参照。

※侵略者が１つフェイズを終了するごとに、防衛者はそのフェイズで得た砂時計を使用してアクションを行う。 ・物見櫓には破城槌部品１つにつき２個までのユニットを配置できる。
※防衛者がそのフェイズで得た砂時計は、次のフェイズまでに使いきらなければならない。

【小規模移動】
コスト：砂時計３個■フェイズの破棄
・ターン開始時、侵略者はフェイズカードを裏返すことができる。
・以降、そのフェイズカードの通常のアクションは行えなくなる。
代わりに、裏に描かれたアクションを行えるようになる。
・１度裏返したカードを再び表返すことはできない。

効果：任意の塁壁と前線から合計５ユニットまで移動可能
キャンプから任意の前線と物見櫓に合計５ユニットまで移動可能【大規模移動】
コスト：砂時計５個
効果：任意の塁壁と前線から合計７ユニットまで移動可能
キャンプから任意の前線と物見櫓に合計７ユニットまで移動可能

ストロングホールド／共通ルール：戦闘
Ⅰ.遠距離攻撃Ⅱ.白兵戦

ステージ１：大砲（防衛者）

ステージ１：大釜（防衛者）

・防衛者は各大砲の目標（物見櫓／前線／塁壁）を指定する。

・防衛者が各大釜の効果を摘要する。

・デックを１枚引き、指定されたユニットを１個除去する。

ステージ２：ポール（防衛者）

・全ての大砲を処理した後、デックをシャッフルする。

・防衛者はポール１つごとに、隣接する城壁区画に対して１枚のカードを命中判定デックから引く。

※物見櫓への射撃攻撃が可能な範囲は下図参照。

・侵略者は対象の城砦区間から、カードに示されているユニットのうち最も弱いユニット１個を除去する。

ステージ２：攻城兵器の攻撃（侵略者）

・全てのポールの処理が終わった後、命中判定デックをシャッフルする。

・防衛者は攻城兵器の目標（城壁区間）を指定する。

ステージ３：指令（侵略者）※遠距離攻撃で除去された防衛側ユニットは全てストックに戻砲撃失敗：カードを捨て札にする（ストックに戻す）。 されることに注意（病院ではない）
砲撃命中：カードをデックに戻しシャッフルする。

・対応するデッキを１枚引き、効果を判定する。

・侵略者は極秘指令タイルをすべて公開し、全ての指令タイルの効果を摘要する。
ステージ４：白兵戦・各城壁区画ごとにユニットの兵力を比較する。兵力値合計の差を「優勢値」と呼ぶ。

ステージ３：弓兵の射撃（防衛者）

・敗者は優勢値に等しい兵力分のユニットをその区画から除去する。

・侵略側ユニットが１個もない城壁区画の弓兵と、塔の弓兵のみ射撃を行える。

・優勢値は常に、敗者に不利なように切り上げる。

塔の弓兵……………その塔の正面にある塁壁か、隣接する塔の正面にある塁壁を射撃可能

例：優勢値が１で敗者が兵力３のユニットしかいない場合、兵力３が１個除去される。
ステージ５：病院（防衛者）

城壁区画の弓兵……隣接する塁壁を射撃可能
・物見櫓は隣接する塔か城壁区画からのみ射撃できる(下図参照)。

・防衛者は病院から中庭にユニット２個を移動させる。

・弓兵の兵力の合計と同じだけの兵力の侵略者側ユニットを除去する。

・病院にある残りのユニットはストックに戻す。

・除去ユニットは侵略者が選ぶ。兵力値に端数が出る場合、全て切り捨てられる。
ただし、侵略者側はできる限り多くのダメージを割り振らなければならない。
【例：ゴブリン（兵力１）とオーク（兵力２）がいる区画に兵力２の弓兵が射撃した場合、必ずオークを除去しなければならない】

Ⅲ.物見櫓（侵略者）
・侵略者が破城槌を建造している場合、ここで効果を摘要する。
・ユニットを２個割り当てた破城槌１部品につき、門の耐久力が１減少。

ステージ４：ゴブリンの射撃（侵略者）
・訓練タイル「弓兵部隊」がある塁壁のゴブリンは、隣接する城壁区画か、正面の塔を射撃可能。

■砦の突破・射撃を行ったゴブリン１個ごとに弓兵が１個除去される。

・以下の条件を満たした場合、ターン終了時にゲームが終了する。

※ゴブリンは「侵略者ユニットが存在する城壁区間」「物見櫓に隣接している塔」へは射撃できない。

a)ある城壁区画での侵略者の優勢値が防衛者の総兵力より大きかった場合
b)物見櫓にある第三門の耐久力が０になった場合■兵力の比較

■物見櫓への攻撃可能範囲

侵略者■除去されたユニットに関する注意

ユニット

兵力値の合計・除去された侵略者のユニットは、常にストックに置かれる（袋には戻らない）。

旗印タイル＋１

・遠距離攻撃で除去された防衛者ユニットは全てストックに置かれる（病院ではない）。

祭壇タイル＋１

・白兵戦で除去された防衛者ユニットは全て病院に置かれる。

兵力値の合計■ターン終了時のタイルの除去

防衛者ユニット
城壁資材（石材か木材）

１個ごとに＋１・儀式、指令、神秘の光、弓兵の祝福はターン終了時に除去する。

将校マーカーと共にあるユニット

１個ごとに＋１・装備、訓練タイルはゲーム終了時までボードに残る。

将校の「演説」による砂時計トークン

１個ごとに＋１

勇士マーカー＋２※物見櫓に隣接する塔にある大砲か、隣接する城壁区画にある弓兵のみ攻撃可能。

ストロングホールド／防衛者のアクション
施設

鍛冶工場

アクション
大砲

[大砲攻撃エリア]のうち１箇所を攻撃

トロール用大釜

城壁区画のトロール１個を除去

オーク用大釜城壁区画のオーク１個を除去

ゴブリン用大釜

城壁区画のゴブリンを全て除去

ポール
踏み台工房

斥候本部

大聖堂

・白兵戦で除去された防衛側ユニットは全て病院に置かれる。
・ターン終了時、病院のユニットを２個、中庭に移動させる。

病院■大砲攻撃エリア
・大砲がある塔の正面にある塁壁
・正面の塁壁に隣接している塁壁
・物見櫓（隣接している塔にある大砲のみ可）

城壁強化材

その城壁区画の防衛側兵力＋１

攻城塔爆破

攻城塔にある任意のユニットを１個除去■隣接エリア・塔と、それに繋がっている城壁区画は隣接。
・塔の両側につながっている城壁区画は互いに隣接。
・施設はボード上のあらゆる場所と隣接。
・中庭はボード上のあらゆる場所と隣接。

■砦内の移動／コスト：１回につき砂時計トークン１個 ※物見櫓に隣接する塔にある大砲か、隣接ユニットと英雄の移動

ゴブリン用罠

その小道を通って移動したゴブリンを全て除去

トロール用罠

その小道を通って移動したトロールを１個除去

兵器破損

カタパルトかバリスタのデックに砲撃失敗カードを１枚加えシャッフルする・英雄は城壁区画と中庭にのみ移動可能。

神秘の光

タイルを配置した城壁区画は戦闘処理を行わない。
実行したターンのみ有効

・隣接エリアにいるユニット２個の位置を交換する。

弓兵の祝福

砦の東西のいずれかに配置。そのターン、弓兵はその方角の任意の塁壁を攻撃可能。

指令の混乱

任意の指令タイルを１枚除去。
裏向きの指令は裏向きのまま除去すること。

塔の狙撃兵

任意の侵略側ユニット１個を除去。４人プレイ時は自分が担当している方角にのみ効果がある。

弓兵を兵士に兵舎から兵士を１個除去し、兵士１個を緑スペースに配置する。

訓練：

兵舎から兵士を１個除去し、古参兵１個を赤スペー

兵士を古参兵に スに配置する。

破壊工作員の探知

見張り塔

する城壁区画にある弓兵のみ攻撃可能。

・任意のユニットを隣接エリアの空きスペースに移動する。
・中庭にはユニットを何個でも配置可能。
・ユニットは１ターン中に複数回移動可能。
場所の入れ替え■英雄
・英雄はユニットではない。１ターンに１回ずつ特殊アクションを行える（移動後に特殊アクションは行えない）。
将校【常時効果】自分がいる城壁区画の全ての防衛側ユニットの兵力を＋１【アクション】消費した砂時計トークン１個ごとに、自分がいる城壁区画の兵力合計＋１（最大＋４）
勇士【常時効果】自分がいる城壁区画の兵力合計＋２【アクション】自分がいる城壁区画の侵略側ユニット1 個を除去（コスト：除去するユニットの兵力値）。

■栄光点／使用するごとに栄光点－１
強制労働

見張り塔の防御側ユニットを１個除去し、砦内の破壊工作員を１個除去する。

■物見櫓への攻撃可能範囲

・同じ方角にある前線・大砲がある塔に隣接する城壁区画に建造されている攻城塔門の耐久力を１回復（耐久力は最大６点）

儀仗兵詰め所※射撃戦で除去されたユニットはストックに戻すこと。

カードで示されたうち最弱ユニットを１個除去
この上に防衛側ユニットを１体追加で配置できる。

栄光ルールを参照。

・残りのユニットはストックに戻される。

塔に隣接する城壁区画１カ所を攻撃。

正門強化材

訓練：

兵舎

効果

必死の対策

・工房専用の砂時計を４個得る。このターン中、この砂時計を使って同じアクションを２回実行可能。
・任意の施設１つから、使用不能なアクションを示す砂時計を全て除去。
・そのターン中、その施設のアクションに必要な砂時計トークンは１個減る（最低１個）。

恥ずべき交渉・砂時計トークンを３個得る。

地下牢の解放・防衛者はストックから古参兵１個と兵士１個を取り、中庭に置く。

ストロングホールド／共通ルール：栄光点■栄光点の授与（侵略者）
時間経過による栄光点の授与
・各ターン終了時、砦を突破していなければ防衛者に１点を渡す。
追加栄光点
砦の突破
・砦を突破することによって３点。
・最終ターン中に複数の城壁区画を突破した場合、追加の１カ所ごとに１点。
・防衛側ユニットに割り当てられなかった優勢値が４以上ある城壁区画ごとに、１点。
門の破壊
・各門を破壊するごとに１点。
・第三門の破壊が最初の突破箇所である場合、さらに２点（＆ゲーム終了）。
栄光的行為による獲得
・栄光的行為を達成するたびに、侵略者は１点を得る。
・各行為はゲーム中１回ずつ行える。
血の儀式
・儀式で12個以上のゴブリンを生け贄にささげる。
・条件を満たしたら、すべてのゴブリンをストックに戻す。
大攻勢
・侵略側ユニットを７カ所以上の城壁区画に置く。
城壁の崩壊
・ゲーム中に２回、任意の城壁区画からすべての城壁資材を除去する。
・最初に条件が満たされたら、その城壁区画に城壁崩壊タイルを置くこと。
トロールの攻撃・トロール４個を１つの城壁区画に置く。