アグリコラ
■準備

■収穫

・３枚のゲームボードを並べる。

フェイズ１：畑・各ＰＬは自分の色のコマ、ボード１枚をとる。

・種を植えている畑１つにつき、小麦か野菜を１つ獲得する。

・ボード（置く方向は任意）の建設スペースに「木の家」タイルを２つ置き、それぞれに家族コマを１個ずつ置く。

・家族コマ１つにつき食料を２つ捨てなければならない。

・ラウンドカードをステージごとにシャッフルし、ステージ６が一番下になるように表向きに置く。

・ただしこのラウンドに誕生した家族のみ、食料１つでよい。

フェイズ２：食料供給

・３～５人で遊ぶ場合、該当するアクションカードを追加する（カードの数字を参照すること）。

・食料が足りないor捨てたくない場合、足りない食料と同じ枚数の物乞いカードを受け取る。

・人数に該当する職業カードをシャッフルし、７枚ずつ配る。

・小麦と野菜はいつでも同数の食料と交換できる。

・小さい進歩カードを全てシャッフルし、７枚ずつ配る。

・家畜はカードの効果を使わない限り食料には出来ない。

・大きい進歩カードを進歩カード用ボードに配置する（９枚使い終わったらボードを裏返してそこに１枚配置する）。

・同じ種類の家畜を２頭以上持っているＰＬは、その種類の家畜を１頭受け取る。

・物乞いカードをボードの横に置いておく。

・１ラウンドに生まれる家畜は１種類につき１頭のみ。

フェイズ３：繁殖・スタートＰＬを適当に決め、スタートＰＬはスタートＰＬマーカーと食料２つを受け取る。

・両親が離れた場所にいても繁殖は行われる。

・他のＰＬは食料３つを受け取る。

・誕生した家畜を置く場所がない場合、繁殖は行われない。
・誕生したラウンドには、その両親と子供を食料にすることは出来ない。

■ゲームの流れフェイズ１：ラウンドカード■ゲームの終了

・ラウンドカードを引き、ボード上の指定の場所に置く。

・１４ラウンド終了後の収穫を行った後ゲーム終了。

・このカードのアクションは以降全てのＰＬが選択できる。

・最も多くのポイントを稼いだＰＬが勝利する。

・カードを置くスペースにアイテムが置かれていたら、該当するＰＬが受け取る。
・ラウンドの最初に発生する効果は全てこのフェイズで発生する。

フェイズ２：補充■家畜の世話・ボードのアクションスペースに新たなコマを置く。

・部屋の数に関係なく、家の中に１等の家畜を飼うことができる。

・アクションスペースにはあらかじめ印刷されているものと、カードによるものとがある。

・２頭以上飼う場合、牧場に配置しなければならない。

・なにを何個補充するかは、茶色の矢印による指示に従う。

・１つの牧場には１種類の家畜しか配置できず、１マスに２頭しか配置できない。

・スペースに置く資材・家畜・食料の数に上限はない。

・家畜はいつでも逃がす（共通ストックに戻す）ことができる。

フェイズ３：労働・厩のある牧場は収容可能数が倍になる。

・スタートＰＬから時計回りに実行し、全員が農場の家族コマを使い切るまで行う。

・牧場の外にある厩には動物を１頭だけ配置できる。

・農場から家族コマを１つアクションスペースに配置し、即座にそのアクションを実行する。

・配置数のルールを守る限り、動物の位置はいつでも好きなように変更できる。

・１つのスペースには家族コマを１つしか配置できない。
・資材・小麦・野菜・食料は自分のストックに、家畜は農場に置くこと。
・農場に置けない家畜は共通ストックに戻すか、カードなどの効果で即座に食料に変換しなければならない。
・アクションは必ず実行しなければならない。

フェイズ４：帰宅・全ＰＬの家族コマを家に戻す。

フェイズ５：収穫・４、７、９、１１、１３、１４ラウンド終了時のみ、収穫を行う。

■アクション

■必要資材

増築

家

葦×２、増築する家の素材（木／レンガ／石材）×５

・増築する部屋は、既存の部屋に隣接していなければならない（斜め不可）。

厩

１個につき木材×２・増築する部屋は、既存の部屋と同じ材質でなければならない。

改築

葦×１＋改築後の家の素材（レンガ／石材）×既存の家の数

・資材さえ足りるなら１回のアクションで好きなだけ増築できる。

柵

１本につき木材×１

厩■アクションカード

・農場のどこにでも建設できる（牧場の中である必要はない）が、ボードの１マスにつき１つまで。

・アクションはカードに書かれたものをそのまま実行する。

改築

・アクション後に追加アクションがある場合は以下のように従う。

・木の家→レンガの家→石の家の順に改築が行える。

「Ａ そして／または Ｂ」……両方のアクションを行うか、片方だけ行うかを選択。

・必ず全ての家を改築しなければならない。

「Ａ その後でＢ」……………ＢはスキップできるがＡはスキップできない。

・１回のアクションで行える改築は１回のみ。

・「小さい進歩」「大きい進歩」とある場合、進歩カードを出すことができる。

柵■小さい進歩カード・柵を建設し、即座に農場に設置する（資材があればいくらでも）。

・左上に条件がある場合、その条件を満たしていなければ使用できない。

・農場の周囲４辺が柵で囲まれた場合、そこは「牧場」となる。

例）「職業３」とある場合、職業カードを３枚オープンしていなければ使用できない。

・新たな牧場を作る場合、既存の柵に隣接しなければならない。

・カードに「←」が描かれている場合、使用後左隣のＰＬにカードを渡す。

・すでにある牧場を分割するように柵を建てることもできる。

・改良カード（カードを別のものに改造するカード）の場合、前のカードは捨て札にする。

・柵は「牧場を完成させられる場合」のみ建築できる。
家族を増やす■得点計算

・家族コマを１個、そのアクションスペースに置く（帰宅フェイズで家に戻る）。

畑・畑の数を数える

・部屋数が足りない場合このアクションを選択できない。

牧場

・牧場の数を数える。実際の「マス数」でなくあくまで「牧場の数」であることに注意。

・ただし、「部屋がなくてもよい」とある場合、部屋が足りなくても増やすことができる。

家畜・家族コマの上限は５個。
畑１を耕す

・持っていない種類１つごとにー１点。
・それ以外は点数ボードの通り（羊、猪、牛の順でボードに記載）。

農場

・畑タイルを１枚とり、ボードの空いてるマスに置く。

・未使用の農場スペース１マスごとにー１点。
・タイルがある、柵で囲まれている、厩があるスペースは「使用済み」とみなす。

・既に畑タイルがある場合、隣接する場所に置く。

厩・柵で囲まれている厩１つにつき１点。

小麦１を取る／野菜１を取る

家

レンガの家１つにつき１点。

・指定されたコマを取り、自分のストックに置く。

石の家１つにつき２点。

種をまく

家族

・空いてる畑に（いくつでも）行える。

カード ・進歩カードの点数１つにつき３点。

・小麦の場合、小麦を自分のストックから１つ、共通のストックから２つ取り、畑に置く。

・物乞いカード１枚につきー３点。

・野菜の場合、野菜を自分のストックから１つ、共通のストックから１つ取り、畑に置く。

・進歩カード/職業カードのボーナス得点。

パンを焼く
・パンを焼くための進歩カード（パンのマークがついているもの）が必要。
・効果はカードを参照。
職業１
・手札の職業カードを１枚、自分の前にオープンし、即座に効果を適用する。
・権利マーカーが描かれているものは、該当する場所にマーカーを配置すること。
小さい進歩１／大きい進歩１
・該当する進歩カードを１枚オープンし、即座に効果を適用する。
スタートプレイヤー
・次のラウンドスタートプレイヤーとなる。

アグリコラプレイヤー用サマリー■ゲームの流れ■アクションに関する注意事項

１：開始
２：補充
３：労働
４：帰宅
５：収穫

増築

ラウンドカードをオープンする。
アクションスペースに資材を補充する。
家族コマを配置し、アクションを行う。
家族コマをボードに帰宅させる。
収穫が発生するラウンドのみ収穫を行う。

■収穫の流れ

１：畑

２：食料供給３：繁殖・増築する部屋は、既存の家に隣接していなければならず、同じ材質でなければならない。
厩・ボードの１マスにつき１つまで。
改築
・木→レンガ→石の家の順に改築が行える。１回のアクションで行える改築は１回のみ。

種を植えている畑１つにつき、小麦か野菜を１つ獲得する。

柵家族コマ１つにつき食料を２つ消費する。

・新たな牧場を作る場合、既存の柵に隣接しなければならない。

足りない食料と同じ枚数の物乞いカードを受け取る。

・すでにある牧場を分割するように柵を建てることもできる。

小麦と野菜はいつでも同数の食料と交換できる。

家族を増やすこのラウンドに誕生した家族は食料１つでよい。

・部屋数が足りない場合このアクションを選択できない。

同じ種類の家畜を２頭以上持っている場合、その家畜が１頭増える。

種をまく誕生した家畜を置く場所がない場合、繁殖は行われない。

・空いてる畑に（１回のアクションでいくつでも）行える。

誕生したラウンドには、その両親と子供を食料にすることは出来ない。

・小麦の場合、共通のストックから２つ、野菜の場合は１つを畑に置く。

■家畜の世話

パンを焼く

・部屋の数に関係なく、家の中に１頭のみ家畜を飼うことができる。

・パンを焼くための進歩カード（パンのマークがついているもの）が必要。

・２頭以上飼う場合、牧場に配置しなければならない。

■小さい進歩カード

・１つの牧場には１種類の家畜しか配置できず、１マスに２頭しか配置できない。

・左上に条件がある場合、その条件を満たしていなければ使用できない。

・厩のある牧場は収容可能数が倍になる。
・牧場の外にある厩には家畜を１頭だけ配置できる。

例）「職業３」とある場合、職業カードを３枚オープンしていなければ使用できない。
・カードに「←」が描かれている場合、使用後左隣のＰＬにカードを渡す。
・改良カード（カードを別のものに改造するカード）の場合、前のカードは捨て札にする。

■大きな進歩カード
名称

コスト

かまど

2

1

かまど

31

調理場

41

調理場

5

1

[いつでも]野菜１→食料３／羊１→食料２／猪１→食料３／牛１→食料４ [パンを焼く]小麦１→食料３
すでに所持している「かまど」をストックに返却することにより、コスト無しで獲得することができる。

1

2[獲得時]パンを焼くアクションを実行できる。 [パンを焼く]小麦１→食料５[獲得時]パンを焼くアクションを実行できる。 [パンを焼く]小麦１→食料４または小麦２→食料８

レンガ暖炉 3

勝利点 効果[いつでも]野菜１→食料２／羊１→食料２／猪１→食料２／牛１→食料３[パンを焼く]小麦１→食料２

石の暖炉

133井戸

134

このカードを獲得した次のラウンドから５ラウンドの間、毎ラウンド開始時に食料を１つ得る。

家具製作所 222

[収穫]木材１→食料２。

[ボーナスポイント]木材の数が３個／５個／７個の場合、１点／２点／３点

かご製作所 222[収穫]葦１→食料３。

[ボーナスポイント]葦の数が２個／４個／５個の場合、１点／２点／３点

製陶所

2

2

[収穫]レンガ１→食料２。 [ボーナスポイント]レンガの数が３個／５個／７個の場合、１点／２点／３点

2※[パンを焼く]＝「パンを焼く」アクションの効果を書かれた効果に変更する。[収穫]＝収穫時に書かれた効率で変換を行える。[ボーナスポイント]ゲーム終了時に書かれたポイントを得る。