■ターン進行

Gears of War the Board Game
Ver.1.2■指令カードのアクションの実行／詳細

１）回復ステップ

・カードに書かれたアクションを解決する。

・手番プレイヤーは、手札の上限（通常６枚）を超えない範囲で、最大２枚までカードを引く。

・複数のアクションが書かれている場合、任意のアクションを選んで実行できる。

２）COG指令ステップ・ただし、選んだアクションは上から順番に解決しなければならない。

通常アクションの実行（強制）・手番プレイヤーがいるエリアのＣＯＧを対象にするアクションは、自分自身を対象にとることもできる。

・指令カードを１枚プレイし、以下のアクションのどれか１つを実行する。
a)プレイしたカードに書かれたアクションを実行する。

■移動／詳細b)２エリアまで移動する。

・黒い線、青い線を越えて移動することはできない（壊れた壁は移動可能）。

c)攻撃を１回行う。

・ドアを通過することはできないが、探索によってドアを取り除くことができる。

特殊アクションの実行（任意）・他のフィギュアがいるエリアを、なんのペナルティもなく通り抜けることができる。

・通常のアクションの前後に、手札を１枚捨てるごとに１回の特殊アクションを行える。

・移動を行った後、そのエリアに空いているカヴァースペースがあればそこに移動できる。

・特殊アクションは、１手番にそれぞれ１回まで行うことができる。

・このカヴァースペースへの移動は移動力やアクションを消費しない。

a)武器を拾うb)設備の起動■特殊アクションの実行／詳細c)ＣＯＧの蘇生a)武器を拾う

３）ローカスト起動ステップ

・そのエリアに落ちている武器をスペシャルウェポンカードの中から探し、自分の武器に加える。

・ＡＩデッキを１枚引き、それに従う。

・さらに、その武器の上に、描かれたアイコンの数だけ弾薬トークンを乗せる。

・「Ｙｏｕ」は手番プレイヤーを指す。

・スペシャルウェポンカードの山札の中にその武器がない場合、ランダムウェポンデッキから１枚を引く。

・Ｙｏｕでない場合、条件に合う中でそのローカストにもっとも近いＣＯＧを目標とする。

※該当する武器をすでに持っている場合、その武器の上に弾薬トークンを追加する。

・複数のローカストが起動する条件を満たしている場合、起動する順番は手番プレイヤーが決定する。

※プレイヤーが所持できる武器は、最大でグレネード１つ＋それ以外の武器３つである。

・ローカストの目標となり得るＣＯＧが複数いる場合、手番プレイヤーが目標となるＣＯＧを選択する。

※プレイヤーはいつでも武器を破棄してもよい（破棄した武器は箱に戻す）。

・ローカストは戦闘不能になっているＣＯＧを目標にできない。

b)設備の起動・ローカストの行動は以下の種類がある。

・そのエリアの設備を起動させ、その設備の効果を得る。設備はロケーションカードを参照する

イベント／Eventc)ＣＯＧの蘇生・場に出ているローカストのうち、条件に合うローカストが全てこの指示を実行する。

・同じエリアにいる戦闘不能状態のＣＯＧを蘇生する（即座に倒れているフィギュアを立たせる）。

各／For Each

・蘇生されたキャラクターは、即座にローカストの目標になりうる。

・カードに記載されている種類のローカストが全て１回ずつこの指示を実行する。

※１つのアクションを実行している間に特殊アクションを行うことはできない

・該当する種類のローカストが複数いる場合、手番プレイヤーがローカストを起動する順番を決める。

（例：２エリア移動する際に１エリア移動→蘇生→１エリア移動、といったことはできない）。

グループ／Group※ただし、複数のアクションが書かれているカードでアクションを実行した場合、１つ目のアクション→特・この特徴を持つカードは、書かれている条件に従い一度だけ解決する。

殊アクション→２つ目のアクションという手順を踏むことはできる。

・条件に合うフィギュアが複数いる場合、行動する順番は手番プレイヤーが選択すること。

■ローカストの行動■勝利と敗北１）カードの条件に該当する全てのローカストが起動する。起動する順番は手番プレイヤーが決定する。

・ミッションカードの全ての目的を達成しなければならない。

２）条件アビリティに書かれた条件を満たすローカストがいる場合、そのローカストが起動する。

・プレイヤーはステージ１のミッションカードを表向け、全ての特殊ルールに従ってゲームを開始する。

条件に合うローカストがいない場合、Otherwise Abilityの条件を満たすローカストが起動する。

・“Proceed to the next stage,”とある場合、次のカードへ進む。

Otherwise Abilityの条件を満たすローカストもいない場合、新たなＡＩカードを引く。

・そのカードの目的が達成されるまで、このカードは場に残り続ける。

■ローカストの移動

・最後のミッションカードの目的を全て達成したらゲームに勝利する。

・ローカストは行動ルールに従い、目標までの最短距離を移動する。

・全てのＣＯＧが戦闘不能になった場合、ゲームに敗北する。

・カヴァーアイコンを持つローカストは、出現時と移動後に、空いているカヴァースペースがあれば必ずそこに移動する。
・空いているスペースが複数ある場合、もっとも近いＣＯＧフィギュアに対して最大の防御ボーナスを得ることができるスペースに移動する。

■攻撃■リアクションアビリティ

１）防御者を選択する※指令カードを捨てることにより、そのカードに対応するリアクションアビリティを使用できる。

・攻撃者は、射線が通っているフィギュアを１体指定する。

●ガード

・ローカストが攻撃者の場合、手番プレイヤーが防護者をＡＩのルールに従って選択する。

・ローカスト起動ステップで、ローカストが移動か攻撃をする直前にこのアビリティを使用できる。

２）攻撃ダイスの数を決定する

・その場合、ローカストの移動や攻撃を中断した上でそのローカストに対して攻撃を行える。

・攻撃者は使用する武器を選択し、さらに通常攻撃か全火力攻撃かを選択する。
・選んだ武器と攻撃方法に対応する攻撃力の数だけ攻撃ダイスを用意する。
・攻撃者がローカストの場合、エネミーカードに記載された攻撃力の数となる。
３）防御ダイスの数を決定する
・以下の合計が防御ダイスの数となる。
a)防御者の防御力b)カヴァーの効果：部分遮蔽＋１／完全遮蔽＋２（攻撃者と防御者が別のエリアにいる場合のみ）
c)武器の射程を１エリア上回るごとに＋１※ＡＩカードに射程が記載されていない場合、そのローカストの射程は無限と考える。
４）ダイスを振る例）ローカストがカヴァースペースから出た瞬間に移動を中断して攻撃、など。
・このアビリティを使用して、移動や攻撃を行おうとしていないローカストを攻撃することはできない。
例）出現した瞬間のローカストを攻撃することはできない。
・この攻撃は通常のＣＯＧの攻撃と同じ手順で解決するが、グレネードを使用することはできない。
・攻撃を解決した後、手番プレイヤーは通常どおりローカストの行動を処理する。
・このアビリティは、ローカスト起動ステップの間に１回しか使用できない。
（プレイヤー人数が何人でも、チーム全体で１回のみ）
・複数のプレイヤーがこのアビリティを使用したいと宣言した場合、どのプレイヤーが使用するかは手番プレイヤーが決定する。
回避・手番プレイヤーは攻撃ダイスと防御ダイスを全て振る。

・攻撃ダイスが振られる前にこの能力を使用することで、防御ダイスを２個追加できる。

・omenマークが出た場合、攻撃者の起動能力を解決する

・１回の攻撃に対して、各プレイヤーは１回ずつこの能力を使用できる。

（起動能力については攻撃に使用した武器カードorＡＩカードを参照）

追随５）負傷を与える・自分のいるエリアにいる他のＣＯＧが別のエリアに移動した時に使用する。

・攻撃ダイスの負傷マークの数と防御ダイスの盾マークの数を数える。

・手番プレイヤーが移動した後、自分のフィギュアを手番プレイヤーがいるエリアに移動させる。

・omenマークは負傷マークに数えない。

・手番プレイヤーが複数回移動した場合でも、追随したプレイヤーのフィギュアは手番プレイヤーが最終的に移・負傷マークのほうが多かった場合、防御者は差額分の負傷を受ける。

動を終了したエリアに移動する。
・その後、追随したプレイヤーはカヴァーを取ることができる（手番プレイヤーがカヴァーを取った後に、空い■カヴァーによる防御ボーナスているカヴァースペースがあるのならば）。

・カヴァーアローの中心を通るようにラインを引き、攻撃者から防御者への射線がそのラインを通過していれば完全遮蔽、通過していなければ部分遮蔽となる。

■武器の特殊能力・攻撃者が防御者と同じエリアにいる場合、防御ボーナスは受け取れない。

・武器にも常在能力と起動能力がある。

・カヴァースペースに複数のアローがある場合、その中で最大の防御ボーナスを適用する。

・起動能力は攻撃時にomenマークが１個出るたびに１回起動してもよい。
・プレイヤーはその武器を所有する限り、常にこれらの能力の影響を受ける。

■弾薬・いつでも任意の武器を破棄できるが、武器を他人に渡すことはできない。

・通常攻撃の場合、弾薬トークンを消費しない。
・全火力攻撃を行った場合、攻撃値の横に描かれた弾薬トークンを消費する。

■ローカストの起動能力と常在能力・通常攻撃の値が０の武器は、全火力攻撃のみ行うことができる。

・エネミーカードの能力で、黒い線の上に書かれているのは起動能力である（omenが出た時のみ発動する）。

・弾薬トークンを全て失った武器では一切の攻撃が行えない（通常攻撃も行えなえず、アビリティも使用できな

・黒い線の下に書かれているのは常在能力である。

い）。
・キャラクターは武器を最大４つまで所有でき、武器に対応する弾薬を無限に所有できる。

■ローカストの負傷と死亡■グレネードの特殊ルール

負傷と回復

基本ルール

・ローカストの状態は「健康（負傷マーカーが１個もない）」か「負傷（１個以上の負傷マーカーがのってい・グレネードを使用するには、グレネードトークンを消費しなければならない。

る）」の二種類しかない。

・弾薬トークンを補給する方法ではグレネードトークンを補給できない。

・健康状態のローカストがヘルス未満の負傷を受けた場合、そのフィギュアのに負傷マーカーを置く。

・グレネードで攻撃する場合、攻撃目標はフィギュアではなくエリアを指定する。

・負傷したローカストのヘルスは、負傷マーカーに書かれた値に変化する。

・攻撃者はダイスを１回振り、目標のエリアに以下のように効果を適用する。

・負傷状態のローカストがヘルス未満の負傷を受けた場合、なんの影響も受けない。

・そのエリアの全てのフィギュア（ＣＯＧも含む）は防御ダイスを振り、別々にダメージを適用する。

・ローカストがヘルス以上のダメージを受けた場合、死亡する。

・グレネードに対しては、カヴァーは効果を発揮しない。

・ローカストが回復した場合、負傷マーカーをストックに戻す。

・望むなら、防御ダイスを振る前にリアクションアビリティ（Ｐ２４参照）を使用できる。

死亡

・グレネードは、射程距離である２マスより遠くのエリアを攻撃できない（？）

・死亡したローカストのフィギュアを地図タイルから除去する。

・特殊アクション「ガード」で攻撃を行う際、グレネードでは攻撃できない。

・負傷状態のローカストが死亡した場合、配置していた負傷マーカーをその場で裏返す。

ローカストホールの封鎖

・健康状態のローカストが死亡した場合、未使用の負傷マーカーを裏返しでそのエリアに置く。

・グレネードの起動能力は、ローカストホールを封鎖する。

・負傷マーカーの裏側に武器アイコンが描かれている場合、落ちている武器マーカーとして場に残る。

・その場合、そのエリアのローカストホールの上に封鎖トークンを置く。

・負傷マーカーが存在しない１部のローカストは、武器を落とさない。

・地図に印刷されていないローカストホールの場合、ローカストホールトークンを地図から除去する。

Berserkerの特殊ルール

・封鎖後にローカストがホールから出現する場合、まだ封鎖されていない別のホールのうち、最も近いホールか・健康状態のBerserkerはドーンハンマーでしか負傷を与えることができない。

ら出現する。

・Berserkerが初めてダメージを受けた場合、負傷マーカーを５の面を上にして置く。
・Berserkerが２度目のダメージを受けた場合、３の面を上にする。

■ランサーのチェーンソー

・Berserkerは武器を落とさない。

・ランサーの常在能力は、同じエリアにいるローカストに対して特殊な攻撃を可能にする。
・この能力は、ＣＯＧが攻撃が可能であり、かつ弾薬を消費しない。

■ＣＯＧの負傷／戦闘不能／蘇生

・この能力を使用する場合、通常の攻撃ルールを無視する。

負傷

・プレイヤーは攻撃ダイスを４個振り、１個でもomenマークが出れば目標のローカストは死ぬ。

・ＣＯＧはダメージを受けるたびに手札を１枚捨てなければならない。

・カヴァーを取っているＣＯＧがこの能力を使用した場合、自動的にカヴァーが解除される。

・ダメージを受けた際にカードを捨てられない場合、戦闘不能となる。

・攻撃時に追加のダイスを振ることができるアビリティは、（マーカスの能力のように特記がない限り）この能戦闘不能力には影響しない。

・戦闘不能になったフィギュアは横向きに倒され、自動的にカヴァースペースから出される。

・チェーンソー耐性アイコンを持つローカストにはこの能力は効果を発揮しない。

・戦闘不能のＣＯＧは、手番の最初に１エリアだけ移動できるが、回復ステップとＣＯＧ指令ステップはスキップされる。
・ローカスト起動ステップは通常通り行う。
・ＡＩカードは戦闘不能のＣＯＧをいないものとして行動する（従って、戦闘不能のＣＯＧを攻撃することもない）。
・手番プレイヤーが戦闘不能になっていても、通常通りカードの選択は全て手番プレイヤーが行う。
・ただし、ＡＩカードの指示に“ＹＯＵ”とある場合は、手番プレイヤーが選んだ別の（戦闘不能でない）ＣＯＧキャラクターが目標となる。
・戦闘不能のＣＯＧは、いかなる場合でも指令カードを引くことができない。
蘇生
・特殊アクションの蘇生を行うと、同じエリアにいる戦闘不能状態のＣＯＧを蘇生させることができる。
・蘇生されたキャラクターは、即座にローカストの目標になりうる。
・蘇生されたキャラクターは次の自分の回復ステップに入るか、カードを引く効果を受けるまで、手札が０のままである。

■地図の探索・ゲーム開始時には、最初のレベルの地図がセットアップされている。
・ＣＯＧは、指令ステップの間のいつでも、ドアを（アクションの消費なしに）探索できる。
・ドアを探索した場合、ドアトークンを除去し、「地図タイルのセットアップ」に従って次のレベルの地図をセットアップする。
・この際、手番プレイヤーの手番はいったんそこで中断され、探索処理が終了した後、手番を再開する（探索によって移動力が無駄になるようなことはない）。

■地図タイルのセットアップ
１）ロケーションカードを引く
・一番数字が小さいロケーションカードデッキから１枚引く。
２）地図タイルを配置する
・ロケーションカードに対応する地図タイルを探す。
・そのタイルの入り口を、ドアのあったタイルの出口に隣接するように配置する。
・新しいタイルの端の位置を、すでに配置されたタイルの端に合わせること（Ｐ７の図参照）
・次に、そのロケーションカードを地図タイルの横に置く。
・カードには、出現する敵と配置される設備の情報が書かれている。
３）ローカストの配置
・全てのローカストホールにローカストを配置する。
・カヴァーアイコンのあるローカストは空いているカヴァースペースに移動させる。
・ローカストの種類と数はロケーションカード下部を参照する。
・その後、カードに設備アビリティが書かれていない限り、ロケーションカードを捨て札にする。
４）地図の完成
・ロケーションデッキにカードがなくなるまで１～３を繰り返す。
・ロケーションデッキが尽きたら、最後に配置された地図タイルの出口にドアトークンを配置する。
※もしロケーションカードによって指示されたタイルが場に配置できない場合、ロケーションカードをデッキに戻してシャッフルし、再度ロケーションカードを引くこと。

■ロックされたドア
・ミッションによっては、特定のロケーションデッキがロックされている場合がある。
・その場合、そのデッキの上にロックトークンを乗せる。
・ロックトークンが除去されるまで、そのロケーションデッキは探索できない。
・ロックトークンは、ロケーションカードで発見する特定の設備の効果やミッションカードによる指示によって除去される。

ミッションの詳細
China ShopEmergence-出現■ルール詳細■ルール詳細●ローカストの出現●ローカストＣの出現

・セットアップ時に、ローカストホールがミッションのスペシャルルールで封鎖される前に、全てのローカスト

・ＡＩカードの指示によってローカストＣが配置される場合、Droneを１体配置する。

ホールからローカストが出現する。

・Droneのフィギュアを使い切っている場合はWretchを１体配置する。

●グレネードと封鎖●Berserkerの攻撃・ステージ１の目的はグレネードでローカストホールを封鎖することである。

・Berserkerが攻撃を行う場合、そのエリアにいる全てのフィギュアを目標とする。

・プレイヤーがグレネードを使い果たした場合、１２Ａの設備を起動させることでグレネードを獲得できる。
・この１２Ａの設備は起動させてもなくならない。

●Berserkerの常在能力・ＣＯＧが攻撃を行った時、Berserkerは攻撃を行ったＣＯＧの方向へ１エリア移動する●ステージ２（たとえそれがチェーンソーの常在能力だったとしても）。

・ステージ２ではローカストは出現しない。

・この移動は１ターンに複数回発生する。
・ただし、この移動によってBerserkerが攻撃を行うことはない。

■対訳表
マニュアル

サマリー

Order Card

指令カード

カード訳・Berserkerは２度負傷することができる唯一の存在である。
・Berserkerが健康状態である場合、ドーンハンマーの攻撃以外では負傷を受けない。

Map Tile

地図タイル

Emergence Hole

ローカストホール

Sealed Token

封鎖トークン

Wound Marker

負傷マーカーDropped Weapon

落ちている武器

Ammo Token

弾薬トークン

Line-of-sight(LOS)

射線

Elevation Change

高低差Equipment

設備

装備

Activation

起動発動

Special Actions

特殊アクション

Revive

蘇生

For Each各

bleeding out

戦闘不能

spawning

配置する

Partial Cover

部分遮蔽

Full Cover

完全遮蔽

Defender

防御者

attacker

攻撃者

Range

射程距離

Normal Attack

通常攻撃

Overkill Attack

全火力攻撃Constant Abilities

常在能力

Triggered Abilities

誘発型能力

視線失血目標●BerserkerのヘルスGears of War the Board Game Ver.1.1■ターン進行１）回復ステップ

・手札の上限（通常６枚）を超えない範囲で、２枚までカードを引く。
２）COG指令ステップ【通常アクションの実行（強制）】【特殊アクションの実行（任意）】・指令カードを１枚捨て、いずれか１つを行う。

・指令カードを１枚捨てるごとに１回行える。

a)カードに書かれたアクションを（上から順に）実行する。 ・通常アクションの前後に、１手番にそれぞれ１回まで行える。
b)２エリアまで移動する。

a)武器を拾うc)攻撃を１回行う。

b)設備の起動c)ＣＯＧの蘇生

３）ローカスト発動ステップ
・ＡＩデッキを１枚引き、それに従う。

■リアクションアビリティ※指令カードを捨てることにより、そのカードに書かれたアイコンに対応する効果を使用できる。
ガード
回避
追随

・ローカスト発動ステップの間に、ＣＯＧ全体で１回だけ使用可能。
・移動や攻撃を行おうとしたローカストに対して、その行動に割り込んで攻撃を行う（グレネード使用不可）。
・攻撃ダイスが振られる前に、防御ダイスを２個追加する。
・１回の攻撃につき１回まで使用可能。
・自分のいるエリアにいる他のＣＯＧが別のエリアに移動した時に使用する。
・追随したCOGの移動後、自分のフィギュアをそのエリアに移動させる（可能であればカヴァーを取れる）。

■攻撃■カヴァーの適用例

攻撃ダイスの数・武器と攻撃方法（通常攻撃or全火力攻撃）によって決定する。
防御ダイスの数a)防御者の防御力b)カヴァーの効果：部分遮蔽＋１／完全遮蔽＋２c)武器の射程を１エリア上回るごとに＋１
誘発型能力・omenマークが出た場合、武器の誘発型能力を適用する※全火力攻撃は弾薬トークンを１つ消費する。
※攻撃者と防御者が同じエリアにいる場合、カヴァーの効果を受けられない。

※カヴァーアローから伸ばした赤いラインと射線が交わっていれば完全遮蔽。交わっていなければ部分遮蔽。

■射線解釈の例※カヴァーを取っていないフィギュアは、そのフィギュアがいるエリアのどこから射線を伸ばしても構わない。
※カヴァーを取っているフィギュアは、必ずカヴァー・アローから射線を伸ばす。
① → ② 部分遮蔽
② → ① 完全遮蔽
① ↔ ③ 互いに完全遮蔽① ↔ ④ 互いに攻撃不可① → ⑤ 遮蔽なし
⑤ → ① 部分遮蔽
④ → ⑥ 遮蔽なし
⑥ → ④ 完全遮蔽