暗黒の金曜日（レクチャー用）■アクション（どれか１つを選択）

■株価変動

株式の購入

以下のうちどれかの条件を満たした場合、株価変動が発生する。

・[購入する株の現在価格の合計]＄を支払い、市場から購入するケースを受け取る。

１）株購入チャートか銀購入チャートのマスが全てケースで埋まった場合

・さらに、同色のケースを１つだけ市場から取り、株購入チャートに置く。

２）売却チャートに置かれているカラーケースが５個になった場合（黒ケースは数に数えない）

・１手番で複数の色の株を購入した場合、その中の１色を選んで購入チャートに置くこと。

１）利息の支払い

・購入した色のケースが市場にない場合のみ、別の任意の色のケースを購入チャートに置く。

・全てのＰＬは補助金の利息を支払う（補助金カード１枚につき＄１）。

株式売却

・利息を支払えない場合、補助金カードを裏返し、必ず次の手番で支払わなければならない。

・所有しているケースを市場に置き、その株の現在価格を受け取る。

・裏返っている補助金カードの利息を支払ったら、その補助金カードを表返すこと。

・その色の株価マーカーを１マス左に移動させる。

２）ブリーフケースを引く

・売却チャートの、その色の１番上のケースを市場に移動させる。

・フェイズカードで示された数だけ、袋からケースを引く。

・売却チャートにその色のケースがない場合のみ、任意の別の色のケースを移動させる。

３）株価変動・複数の色の株を同時に売却した場合、動かす株価マーカーの色と売却チャート上から移動させるケースの色はそれぞれ任意に選択できる。

・売却チャートのケースの色の順番に処理を行う（黄→青→赤→……）。
・価格変動表と手順２で引いたケースの数を比較し、株価の変動を行う。

銀の購入

黒ケースが１個の場合…………黒ケースを袋に戻す。

・[銀の現在価格×購入数]＄を支払い、銀を受け取り、銀チャートを購入数だけ進める。

黒ケースが２個以上の場合……[色つきケースの数-黒ケースの数]を基準に株価変動表を参照する。

・市場から任意の色のケースを１つ取り、銀購入チャートに置く。

※右端にある株価の価格を上げる場合は１マス上に、左端にある株価の価格を下げる場合は下に移動させる。

パスをする（例：右端の株を右上に移動させる場合、２マス上に移動することになる）

・市場から任意の色のケースを１つ取り、銀購入チャートに置く。

４）銀価格変動※アクションの後、市場からある色が全てなくなった場合、その株価マーカーを１つ右に移動する。

・手順２で引いた黒ケースの数だけ、銀価格チャートを上昇させる。

■補助金

・銀チャートの値３につき、銀の価格を１上げる。その後、銀チャートのマーカーを０に戻す。

・手番の間に、いつでも任意の枚数の補助金カードを得ることが出来る。

５）ケースの処理と株価の上昇

・補助金カード１枚につき、即座に＄２０を得る。

・引かれたケースは全て市場に置かれる（黒ケースのみ、ストックとしてボードの脇に置いておく）。

■株価の小変動

・株価変動を発生させたチャート上のケースは全て袋に入れる（売却チャートの場合、黒ケースも入れる）。

・市場からその色の最後のケースを取った場合、即座にその色の株価を１マス右に移動させる。

・売却チャートで価格変動が発生した場合、次は１つ下の売却チャートを使用する。

（引かれた黒ケースが１個だけの場合は袋に戻すこと）

・各購入チャートに同じ色のケースが３つ置かれたら、その色の株価マーカーを１マス右に移動させる。

３つめの売却チャートがなくなったら、以降は２つめの売却チャートを使用する。

（この移動は最初に３つ置かれたときに１回だけ行う。３つ置かれるごとに、ではないことに注意）

この際、市場にあるケースとストックの黒ケースで２つめの売却チャートを埋めて使う。
・価格変動の後、市場にケースのない色の株価は、１マス上に上昇する。

■特殊アクションPASSENVERKAUF+16）フェイズの移行
手番の行動に加え、市場の任意のケースを１つ、銀購入チャートに置く。
この効果は自分の手番を行う前に実行することも出来る。

・最も高額な株価マーカーが置かれている欄のフェイズマーク（ボード左端）が現在のフェイズより大きな数字だった場合、その数字のフェイズカードがオープンされるまでフェイズカードの山札をめくる。

「株式の売却」の際、売却上限よりも１つ多く売却できる。

・めくったフェイズカードの数だけ黒ケースを袋の中に入れる。

SILBERKAUF+1「銀の購入」の際、購入上限よりも１つ多く購入できる。

ANKAUF+1「株式の購入」の際、購入上限よりも１つ多く購入できる。

■その他※特殊アクションはゲーム中に１回だけ行える。

・補助金カードは１度受け取ると返却できない。利息を払い続けることになる。

※複数の特殊アクションが書かれたカードは、そのうちのどれか１つを１回だけ使用できる。

・利息は必ず支払わなければならない。
・株価の最低値は４。それ未満になることはない。

■ゲームの終了
・銀価格マーカーが１００に到達したら即座にゲーム終了。
・全ＰＬは株を全て売却し、補助金を上限まで受け取り、買える分まで銀を購入する。
・金の延べ棒を最も多く持っているＰＬ（同数の場合は銀、それも同数なら現金も比べる）が勝利。

・所有しているブリーフケースは全てついたての内側にいれて隠すこと。

■ブリーフケースのセットアップ
１）売却チャート、ブリーフケース置き場の全てのマスにマスと同色のケースを１個ずつ置く。
２）市場に各色４個ずつ置く。
３）袋に各色[１０個＋ＰＬ人数]個ずつ入れる。
４）全ＰＬは袋から５個ずつケースを引き、ついたての内側に置く。
５）袋から２０個引き、市場に置く。
■５人用ルール
・購入チャートは全てのマスを使う。
・株価変動の条件２が「売却チャート上のケースが４個になった場合」に変更される。
■フェイズカードの意味
１）補助金：ＰＬはこの数まで補助金カードを所有できる。
２）株売買制限／銀購入制限：１アクションでこの数まで売買できる。
３）ブリーフケース：株価変動時に引くケースの数。

暗黒の金曜日／サマリー

暗黒の金曜日／サマリー■アクション（どれか１つを選択）■その他の株価の変動要素■アクション（どれか１つを選択）■その他の株価の変動要素

株式の購入

・市場からその色の最後のケースが取られたら、その株価を１マス右に移動させる。

株式の購入

・市場からその色の最後のケースが取られたら、その株価を１マス右に移動させる。

・各購入チャートに同じ色のケースが３つ置かれたら、その色の株価マーカーを１マス右に移動させる。

株式の売却
・同色の株価マーカーを１マス左に移動させる。

銀の購入・価格変動の後、市場にケースのない色の株価は、１マス上に上昇する。

銀の購入・価格変動の後、市場にケースのない色の株価は、１マス上に上昇する。

・現金で銀を購入し、その数だけ銀チャートを進める。

■補助金

・現金で銀を購入し、その数だけ銀チャートを進める。

■補助金

・任意の色のケースを１つ、市場から銀購入チャートへ移動。

・いつでも任意の枚数の補助金カードを（１枚につき＄20）受け取れる。

・任意の色のケースを１つ、市場から銀購入チャートへ移動。

パスをする

パスをする

・いつでも任意の枚数の補助金カードを（１枚につき＄20）受け取れる。

・任意の色のケースを１つ、市場から銀購入チャートへ移動。

・この補助金は返済できない。

・任意の色のケースを１つ、市場から銀購入チャートへ移動。

・この補助金は返済できない。

・現金を支払い、市場から購入するケースを取る。
・同色のケースを１つ、市場から株購入チャートへ移動。
株式の売却・売却するケースを市場に置き、現金を得る。
・同色の株価マーカーを１マス左に移動させる。
・同色のケースを１つ、売却チャートから市場へ移動。

・現金を支払い、市場から購入するケースを取る。
・同色のケースを１つ、市場から株購入チャートへ移動。
・売却するケースを市場に置き、現金を得る。
・同色のケースを１つ、売却チャートから市場へ移動。

※購入／売却できる数はフェイズごとに制限がある。

※購入／売却できる数はフェイズごとに制限がある。

■株価変動

■株価変動

以下のうちどれかの条件を満たした場合、株価変動が発生する。

以下のうちどれかの条件を満たした場合、株価変動が発生する。

・各購入チャートに同じ色のケースが３つ置かれたら、その色の株価マーカーを１マス右に移動させる。

１）株購入チャートか銀購入チャートのマスが全てケースで埋まった場合

１）株購入チャートか銀購入チャートのマスが全てケースで埋まった場合

２）売却チャートに置かれているケースが５個（黒ケースは除く）になった場合

２）売却チャートに置かれているケースが５個（黒ケースは除く）になった場合

１）利息の支払い

１）利息の支払い

補助金カード１枚につき＄１を支払う。

補助金カード１枚につき＄１を支払う。

２）株価変動袋からケースを引き、価格変動表を用いて株価の変動を行う。

２）株価変動袋からケースを引き、価格変動表を用いて株価の変動を行う。

３）銀の高騰

袋から引いた黒ケースの数と銀チャートの値によって銀の価格が上昇。

３）銀の高騰

袋から引いた黒ケースの数と銀チャートの値によって銀の価格が上昇。

４）ケースの処理

袋から引いたケースはへ、株価変動を発生させたチャートのケースは袋へ。

４）ケースの処理

袋から引いたケースはへ、株価変動を発生させたチャートのケースは袋へ。

５）フェイズの移行最も高額な株価マーカーの位置によってフェイズが進む。

５）フェイズの移行最も高額な株価マーカーの位置によってフェイズが進む。

■特殊アクションPASSEN■特殊アクション
手番の行動に加え、市場の任意のケースを１つ、銀購入チャートに置く。
この効果は自分の手番を行う前に実行することも出来る。

PASSEN

手番の行動に加え、市場の任意のケースを１つ、銀購入チャートに置く。
この効果は自分の手番を行う前に実行することも出来る。

VERKAUF+1「株式の売却」の際、売却上限よりも１つ多く売却できる。

VERKAUF+1「株式の売却」の際、売却上限よりも１つ多く売却できる。

SILBERKAUF+1「銀の購入」の際、購入上限よりも１つ多く購入できる。

SILBERKAUF+1「銀の購入」の際、購入上限よりも１つ多く購入できる。

ANKAUF+1「株式の購入」の際、購入上限よりも１つ多く購入できる。

ANKAUF+1「株式の購入」の際、購入上限よりも１つ多く購入できる。

※特殊アクションはゲーム中に１回だけ行える。

※特殊アクションはゲーム中に１回だけ行える。

※複数の特殊アクションが書かれたカードは、そのうちのどれか１つを１回だけ使用できる。

※複数の特殊アクションが書かれたカードは、そのうちのどれか１つを１回だけ使用できる。

■ゲームの終了■ゲームの終了

・銀価格マーカーが１００に到達したら即座にゲーム終了。

・銀価格マーカーが１００に到達したら即座にゲーム終了。

・全ＰＬは株を全て売却し、補助金を上限まで受け取り、買える分まで銀を購入する。

・全ＰＬは株を全て売却し、補助金を上限まで受け取り、買える分まで銀を購入する。

・金の延べ棒を最も多く持っているＰＬ（同数の場合は銀、それも同数なら現金も比べる）が勝利。

・金の延べ棒を最も多く持っているＰＬ（同数の場合は銀、それも同数なら現金も比べる）が勝利。

【市場】

2

・アクション時、ある一色の株が全て無くなったら、その色の株価マーカーが１つ右に移動する。
・株価変動の後、市場にケースのない色の株価マーカーは１つ上に上昇する。

黒ケースストック