レジェンドオブドリッズト

ルールサマリーVer.1.0[レクチャー用]■ターン■新しいタイルとモンスターの配置

ヒーローフェイズ

・新しいタイルの三角印を、いま自分がいる未探索エッジに接するように配置する。

１）HPの確認

・モンスターカードを１枚引き、手番プレイヤーの前に置く。

・HPが０の場合、回復力トークンを消費し、回復値だけHPを回復させる（回復ルール参照）。

・このモンスターは手番プレイヤーがコントロールしていることを示す。

２）以下のいずれかを行う。

・対応するフィギュアを新しいタイルのキノコ群生マスに配置する。

a)移動してから攻撃b)攻撃してから移動

c)移動を２回

・すでにコントロールしているモンスターを引いた場合、カードを引き直す。

探索フェイズ・ヒーローが未探索エッジに到達していない場合、敵役フェイズに移行する。

■移動

・そうでない場合、以下のステップを実行する。

・１回の移動で移動速度と同じマス数移動できる。斜め移動も可。

１）洞窟タイルを引き、配置する。

・壁、モンスターのあるマスは通過も停止もできない。

２）新しいタイルにモンスターを配置する。

・他のヒーローのいるマスは通過はできるが停止はできない。

敵役フェイズ
１）探索フェイズでタイルを置いていないか▲のタイルを置いたなら、遭遇カードを引きプレイする。

■状態異常

２）すでにプレイされている敵役を起動する。

移動不能３）遭遇カードのモンスターや罠を、自分が引いた順に起動する。

・移動不能状態である間、移動速度が０になる。

※同名のモンスターが複数プレイされている場合、その全てを起動する。

・何らかの効果でフィギュアの位置を変更することは可能。
・そのヒーローのヒーローフェイズの終了時に移動不能マーカーを除去する。

■戦闘の手順毒１）目標を指定する・ヒーローフェイズの開始時（宝物の使用や回復力トークンの使用の前）に１ダメージを受ける。

・パワーに指定された距離内にいる敵を指定する。

・そのヒーローのヒーローフェイズの終了時にダイスを振り、１０以上が出れば毒マーカーを除去する。

・距離を数える際、タイルは斜めに数えられないことに注意。

２）攻撃する■モンスターを倒す・ダイスを振り、[出目＋使用したパワーの攻撃ボーナス]≧[目標のAC]であれば攻撃が命中する。

・倒されたモンスターのフィギュアをボードから除去する。

３）ダメージ・そのモンスターをコントロールしていたプレイヤーは、モンスターカードを経験点パイルに捨てる。

・使用したパワーのダメージ値と同じだけ、目標にダメージを与える。

・同名のモンスターが複数いる場合、手番プレイヤーがコントロールしているカードを捨てる。

・HPが０になったら、「モンスターを倒す」処理を行う。

・手番プレイヤーがそのモンスターをコントロールしていない場合は、時計回りに一番近いプレイヤーがコントロールしているカードを捨てる。

■パワー

・モンスターを倒したプレイヤーは宝物カードを１枚引く（１ターンに何体倒しても宝物は１枚のみ）。

無限回パワー
・何度でも使用できる。

■ヒーローが倒される

１日毎パワー・ヒーローのHPが０になった場合、フィギュアを横に倒し、以下のルールを適用する。

・使用した後にパワーカードを裏返す。

・パワーやアイテムを使用できず、状態異常は解除されない。ただし、それ以上ダメージを受けることはない。

・何らかの効果でカードが表返されるまで再使用できない。

・モンスターは倒されたヒーローを無視する。

汎用パワー

・そのヒーローのターンが回ってくる前にHPを回復できれば、次の手番で通常通り行動できるようになる。

・使用してもアクションを消費しない。
・使用した後にパワーカードを裏返す。
・何らかの効果でカードが表返されるまで再使用できない。

■回復ルール・自分のヒーローフェイズ開始時にHPが０だった場合、以下の処理を行う。
・回復力トークンを１個消費し、ヒーローの回復値だけHPを回復させる。
・回復力トークンが残っていない状態でさらに回復力トークンを消費しなければならなくなった場合、プレイヤー全員がゲームに敗北する。

■その他のアクション■経験点

物を捨てる／拾う・モンスターを倒したら、モンスターカードを経験点パイルに置く。

・物を拾う／捨てるには、そのマスに隣接して宣言するだけでよい。

・この経験点パイルは全てのプレイヤーが共有する。

・アクションは消費せず、物はいくつでも持ち歩くことができる。

・経験点には以下の使い方がある。

物の破壊

遭遇カードのキャンセル

・物がACとHPを持つ場合、攻撃を行いHPを０にすることによって破壊できる。

・遭遇カードを引いた際に、経験点を５点支払うことにより、遭遇カードの効果を無視する。

罠の解除

・余分に経験点を支払った場合、余分に支払った分は失われてしまう。

・罠があるタイルにいるヒーローは、攻撃を行う代わりに罠の解除を行える。

レベルアップ・ダイスを振り、その罠の解除値以上の出目を出せば解除できる。

・ダイスロールで２０を出した場合、そのヒーローは経験点を５点支払うことで２レベルに成長できる。

ダンジョンからの脱出

・キャラカードを２レベルの面にし、新しい１日毎パワーを１枚獲得する。

・ヒーローフェイズの終了時に、指定された場所にいればダンジョンから脱出できる。
・特に指定がない限り、ダンジョンを１度脱出したら２度と戻ってこれない。
・ただし、脱出したヒーローの敵役フェイズのみ実行する。

■モンスターデッキ
・モンスターはカードに示された戦術通りに行動する。
・戦術を上から見ていき、当てはまる状況の行動を１回のみ行う。
・全ての状況が当てはまらない場合、一番最後の行動を行う。
・モンスターが新たなタイルに移動する場合、群生キノコマスに移動させる。
・空いている群生キノコマスがない場合は、そのタイルの任意の場所に移動させる。

■遭遇デッキ・「君のヒーロー」「行動中のヒーロー」と書かれたカードは、カードを引いたプレイヤーのヒーローに影響を与える。
※遭遇カード以外の効果で「行動中のヒーロー」とある場合は、手番プレイヤーのヒーローが影響を受ける。
・罠を引いた場合、君のヒーローのいるマスに罠マーカーを置く。その後、君の前にカードを置き、（モンスター同様）君がコントロールしていることを表す。
・すでにそのマスに罠がある場合は遭遇カードを引き直す。

■宝物デッキ・自分のヒーローに適用されている宝物カードが複数ある場合、その効果は全て重複する。
・ただし、「攻撃」「防御」のボーナスを与える宝物は、それぞれ１つずつしか効果を適用できない。
・「幸運」の宝物は、引いたら即座に効果を適用し、カードを捨てる。
・「アイテム」の宝物は、引いた時に誰が所有するかを決定する。
・１度所有者を決めた宝物は、他人に渡すことはできず、所有者にその効果を発揮し続ける。

レジェンド・オブ・ドリッズト■ターン

ルールサマリーVer.1.2■状態異常

ヒーローフェイズ

移動不能【１】 君のヒーローのHPが０の場合、回復力トークンを消費する。

・移動速度が０になる。

【２】 以下のいずれかを行う。

・君のヒーローフェイズの終了時に解除。

・移動してから攻撃

毒・攻撃してから移動

・君のヒーローフェイズの開始時に１ダメージを受ける。

・移動を２回行う

・君のヒーローフェイズの終了時にダイスを振る。１０以上で解除。

探索フェイズ・新しい洞窟タイルを配置し、新しいタイルにモンスターを配置する。

■経験点の使用方法
遭遇カードのキャンセル（５点）

敵役フェイズ・遭遇カードを引いた際に、遭遇カードの効果を無視する。

【１】 探索フェイズでタイルを置いていないか▲のタイルを置いたなら、遭遇カードを引きプレイする。

・ダイスロールで２０を出したヒーローが２レベルに成長できる。

・君のヒーローが未探索エッジに到達している場合のみ行う。

レベルアップ（５点）【２】 すでにプレイされている敵役を起動する。

・キャラカードを２レベルの面にし、新しい１日毎パワーを１枚獲得する。

【３】 君がプレイしているモンスターと罠を、引いた順に起動する。

※余分に経験点を支払った場合、余剰分は失われる。

※同名のモンスターが複数プレイされている場合、全て起動する。

■移動■その他のアクション

・１回の移動で移動速度と同じマス数移動できる。斜め移動も可。

物を捨てる／拾う・壁、モンスターのあるマスは通過も停止もできない。

・物を拾う／捨てるには、そのマスに隣接して宣言するだけでよい。

・他のヒーローのいるマスは通過はできるが停止はできない。

・アクションは消費せず、物はいくつでも持ち歩くことができる。

・目標までの距離を数える場合、タイルは斜めに数えられない。

物の破壊・物がHPを持つ場合、攻撃することによって破壊できる。

■アイテム

罠の解除

・宝物カードを複数所持している場合、その効果は全て重複する。

・罠があるタイルにいるヒーローは、攻撃の代わりに罠の解除を行える。

・ただし、「攻撃」「防御」にボーナスを与える宝物は、それぞれ１つずつしか効果を適用できない。

・ダイスを振り、その罠の解除値以上の出目を出せば解除できる。

レジェンド・オブ・ドリッズト■ターン

ルールサマリーVer.1.2■状態異常

ヒーローフェイズ

移動不能【１】 君のヒーローのHPが０の場合、回復力トークンを消費する。

・移動速度が０になる。

【２】 以下のいずれかを行う。

・君のヒーローフェイズの終了時に解除。

・移動してから攻撃

毒・攻撃してから移動

・君のヒーローフェイズの開始時に１ダメージを受ける。

・移動を２回行う

・君のヒーローフェイズの終了時にダイスを振る。１０以上で解除。

探索フェイズ・新しい洞窟タイルを配置し、新しいタイルにモンスターを配置する。

■経験点の使用方法
遭遇カードのキャンセル（５点）

敵役フェイズ・遭遇カードを引いた際に、遭遇カードの効果を無視する。

【１】 探索フェイズでタイルを置いていないか▲のタイルを置いたなら、遭遇カードを引きプレイする。

・ダイスロールで２０を出したヒーローが２レベルに成長できる。

・君のヒーローが未探索エッジに到達している場合のみ行う。

レベルアップ（５点）【２】 すでにプレイされている敵役を起動する。

・キャラカードを２レベルの面にし、新しい１日毎パワーを１枚獲得する。

【３】 君がプレイしているモンスターと罠を、引いた順に起動する。

※余分に経験点を支払った場合、余剰分は失われる。

※同名のモンスターが複数プレイされている場合、全て起動する。

■移動■その他のアクション

・１回の移動で移動速度と同じマス数移動できる。斜め移動も可。

物を捨てる／拾う・壁、モンスターのあるマスは通過も停止もできない。

・物を拾う／捨てるには、そのマスに隣接して宣言するだけでよい。

・他のヒーローのいるマスは通過はできるが停止はできない。

・アクションは消費せず、物はいくつでも持ち歩くことができる。

・目標までの距離を数える場合、タイルは斜めに数えられない。

物の破壊・物がHPを持つ場合、攻撃することによって破壊できる。

■アイテム

罠の解除

・宝物カードを複数所持している場合、その効果は全て重複する。

・罠があるタイルにいるヒーローは、攻撃の代わりに罠の解除を行える。

・ただし、「攻撃」「防御」にボーナスを与える宝物は、それぞれ１つずつしか効果を適用できない。

・ダイスを振り、その罠の解除値以上の出目を出せば解除できる。