シナリオ

あぶくの迷宮シナリオ作成：小林正親とウタカゼ・ゼミ

時代：切り株戦争後、失われた王の時代

シナリオレベル：1レベル

特記：動物使いのクラスのPCがいると推奨 PC人数：3～5人
舞台：竜樹の王国、ロコの町、モイの村

達成しやすくなります
セッション予定時間：2時間30分※GMに向けた特記

レンゲはふらりと立ち上がり、妹のスズランを置
いて、立ち去っていきました。

このシナリオはストーリーボード・ミニを使った「 ダンジョンシナリオ」です。 ダンジョンだけで展しばらくして、妹のスズランが目を覚ましました。

開されるシナリオは、初めてTRPGを遊ぶGMには、すると、そばで寝ているはずの姉のレンゲがいません。

遊びやすいシナリオになっているかと思います。
ダンジョンも入り組んだものではなく、単純なものですので、時間管理も難しくないでしょう。
自作シナリオを作ろうとしているGMの皆さんにも、（どうしよう！）
スズランは必死にお姉さんを探しました。
でも、スズランは赤ん坊の頃に病気で声を失い、それから、まったく声が出ないのです。 だから、ま作りやすいシナリオの指針として、このダンジョン

わりの大人たちに助けを求めることができません。

シナリオを参考にしていただければ幸いです。

（どうしよう。 どうしよう！）
スズランは泣き出しそうでした。
先程まで晴れていたのに、雨がポツポツと降り出

オープニング

してきました。 昼間、働いている、パン屋のお父さ

ここは懐かしい歌と風が過ぎゆく、竜がかたちをんとお母さんは、きっと哀しい思いをするでしょう。

なす大地。 そして、ここはコビット族の王国、竜樹

言葉のないスズランよりも、しっかりもののお姉の王国にある田舎町、ロコの町。
ロコの町のそばにはちいさな池がありました。
「タマゴ池」と名付けられた、その池の中心には「三さんのレンゲのほうが、お父さんもお母さんも大好きなはずだから。
（誰か助けて。 誰か、私のお姉ちゃんを探して）日月橋」という、幅 90センチ、長さ700センチのその時、スズランは思い出したのです。

大きな吊り橋（ そう、コビット族にとってはとても……ウタカゼのことを。

大きな吊り橋なのです）がかかり、橋の上はいつも、

ウタカゼならば、
どんなときも助けてくれるという、釣りをしたり、
ハイキングをするコビット族でにぎわっていました。
春になれば池の周辺の桜の木が花びらを落とし、大人たちのうわさ話を。
スズランは雨の中、走り出しました。
歌う革靴亭に。 ウタカゼのもとへ。

それはそれはきれいな景色となるのです。
今は、そんな春。
ロコの町に暮らす姉妹、姉のレンゲと、妹のスズランが、池の上にかかる「三日月橋」のベンチの上で、
暖かな春の日差しの中、2人並んで小さな寝息を立一方その頃、ウタカゼたちは、ウタカゼ・ギルド
が管理するギルド館「歌う革靴亭」にいました。
ウタカゼと言っても、彼らはまだ新米。 歌う革靴亭の3階で、今日も訓練に励んでいました。

てて眠っています。
ふと、姉のレンゲが目を覚ましました。
レンゲの耳には「歌」が聞こえていました。
それは、春の花の揺れる花びらのすき間を流れる、
ひんやりとした、恐ろしい歌……。

●ウタカゼたちのボルダリング
さっそく、PCのウタカゼたちに訓練をしてもらいましょう。
50センチほどの高さの垂直の壁に、たくさんのド「 ねえ、ねえ、レンゲ。 しっかりものの、お姉さん

ングリや小石が埋め込まれています。 手と足だけをのレンゲ。 あなたの願いをかなえてあげる」

使って、この壁のてっぺんまで登らなければなりません。

チョークの粉を指につけたら、さあ、ウタカゼたちのボルダリングが始まります。
GMはこのタイミングで、行為判定とクリティカ
ルコールの説明をしてください。
判定者：全員

判定方法：〈運動〉DP

うたの魔法と小さな剣のRPG
ウタカゼ・メルヒェン ストーリーボード・ミニ
シナリオ
タイトル

オープニング

難易度：2※【 移動力／空中 】があるピクシー族のPCはこの行
為判定に失敗しても、空を飛ぶことで自動的に成功

オープニングクエスト

春の野菜人形との戦闘訓練

メルヒェン♪

敵の強制イニシアチブ・リロール

取得条件▶︎

2R 以内に勝利する。

クエスト A

池の穴の中へ入る

メルヒェン♪

全員、
一斉に
【希望】
1D6回復

取得条件▶︎

全員が【命数】にダメージを受けず、池の穴に入ることができた。

となります。
成功▶壁を登り切ると「ご褒美：銀貨2枚」と書かれた木札をゲット。 この木札は、歌う革靴亭の管理人、ギルドマスターのナディが換金してくれる。

あぶくの迷宮失敗▶壁から落っこちて、【命数】に1D4のダメージ。
このダメージに対し防具の装甲値は有効。
オープニングクエスト

簡単な行為判定の練習をしたあとは戦闘訓練となり、これが「オープニングクエスト」になります。
PCが戦闘の装備を固めて訓練場に戻ると、（PC人数）体の「 ゼンマイじかけの春の野菜人形 たけのこ＆うど」が設置されています。
このクエストは戦闘ルールの練習となるクエスト

ターニング

です。GMはPLたちを急かさず、ゆっくりと進めて、戦闘ルールを説明してください。
●春の野菜人形との戦闘訓練ウタカゼたちは歌う革靴亭の訓練場で「 ゼンマイ

ターニング
クエスト

音痴なハーピーとの遭遇

メルヒェン♪

⑥の通路での〈運動〉
DPに＋3DP

取得条件▶︎

1R で音痴なハーピーを撤退させる。

クエスト B

池の水、全部、抜く

メルヒェン♪

全員一斉に【心魂】
1D10回復取得条件▶︎

全員が【命数】にダメージを受けず、濁流から抜け出せた。

じかけの春の野菜人形」と戦闘訓練を開始する。
▼戦闘ボードの初期配置
PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空中8 ］に後衛を配置。
敵側：［地上5 ］に春の野菜人形・たけのこ（ 2体）を配置。
［地上4 ］に春の野菜人形・うど（2体）を配置。
特記：3R終了時に春の野菜人形はすべて停止し、戦闘は終了する。
クエスト：春の野菜人形たけのこ＆うどとの戦闘訓練
メルヒェン♪：敵の強制イニシアチブ・リロール

エンディング

獲得条件：2R以内に勝利する。
授与：チームのリーダー。
使用のタイミング：イニシアチブ・ロール後。
効果：敵のイニシアチブロールを1回リロールできる。

クライマックスクエスト「音痴なハーピー」
を倒し、スズランの声を取り戻し、魔窟を消し去る。

●オープニングクエストが終わると訓練場に設置された伝声管から、ギルドマスター

もし、PCが判定に頼らず、「 スズランに文字や絵で、説明してもらう」などのアイデアで聞き出すこの「ナディ」の声が聞こえます。

とを提案したら、GMの判断で、その提案を受け入れ、「（ リーダーのPCの名前）たち。 みんな、がんばっ判定に成功したことにしてもかまいません。

たわね。 居酒屋のカウンターに来てちょうだい。
あなたたちにご褒美をあげましょう」

泣きじゃくるスズランをなだめながら、ナディはPCたちにスズランとレンゲが「パン屋のトマとエマ●歌う革靴亭の居酒屋
PCたちが居酒屋に降りると、美味しそうな香りが漂ってきました。 ナディ特製のナディカレーと、たんぽぽコーヒーです。

の夫妻」の娘だということを伝えます。
また、レンゲは10歳で、スズランは5歳ということも、
ナディは教えてくれます。
一通り、話を終えると、ナディはPCたちにロープを手渡していいます。

「たんぽぽコーヒー」は【心魂】を1回復。

「 さあ、あなたたち、早く。 これを持って、タマゴ「ナディカレー」は【命数】と【心魂】をそれぞれ2回復。

池に向かいなさい。 私もスズランちゃんをトマ夫妻のところに連れて行ったら、すぐに向かうから」戦闘以外の場面で、食べ物や飲み物をとると、【命数】または【 心魂】が回復します。 そのことをここで学んでおきましょう。
もし、訓練で【命数】が0になってしまったPCがい

ロープの長さは500センチです。
PC1人のリュックサックに入れてください。
「 頼んだわよ」とナディはスズランの手を引き言いますが、ふと足を止めて振り返ります。

れば、ナディから「 努力賞」の名目で薬草「 ノコギリ

「 ちょっと待って……。 この子がここに来たのには

ソウ／効果：【命数】を1D8回復する」が1つ与えられ何か理由があるはず。 いやな予感がするわ。 いい？

ます。

決して離れ離れになっちゃだめ。 くれぐれも仲間のうち1人を残して、先に進んでは駄目よ」

すると、歌う革靴亭の扉を開けて、ずぶ濡れの女の子が飛び込んできました。
スズランです。

そんな謎めいた言葉を残して、ナディはスズランを連れて、パン屋のトマとエマ夫妻のもとへと走って行きました。

スズランは、ナディとウタカゼたちを見ると、涙をぽろぽろと流しました。
しかし、その唇から「声」は出てきませんでした。

●さあ、タマゴ池に出発だ
ウタカゼたちはタマゴ池へと向かいます。
雨がざあざあと降り、三日月橋の上には誰もいません。

PCたちはスズランに何がおきたのかを質問してもよいでしょう。 しかし、スズランは声が出ないため、池の水面にはただ、桜の花びらが雨にうたれて、
さわさわと波打っています。

うまく説明ができません。
判定者：全員
判定者：1人

判定方法：〈交渉〉or〈心話〉DP

判定方法：〈感覚〉DP

難易度：2

1人成功▶橋の真ん中で、雨の中たたずむ影を見つけ

難易度：2ます。 影は色とりどりのマントを羽織っている女性

成功▶スズランはPCたちに「タマゴ池でお姉さんのレの姿をしています。

ンゲがいなくなったこと」を伝えられました。 自分の全員失敗▶全員の【心魂】に1D4のダメージを受けます。

話したいことがわかってもらえて、安心のあまり、まアクセサリーの効果は無効です。 この判定は誰かが成た、泣き出してしまいます。

功するまで、試みることができます。

失敗▶スズランは声が出ず、大切なことを伝えられな
いもどかしさから泣き出してしまいました。 判定者●池の中の穴は【心魂】に1のダメージを受けます。 アクセサリー

ウタカゼたちが近づいていくと、翼を生やした美の効果は無効です。 この判定は誰かが成功するまで、しい女性の顔の妖魔が、少女を、その鉤爪のついた

試みることができます。

足でつかみ、橋の上に立っています。

「おやおや、
ウタカゼちゃんたちじゃない？ ハピ？」クエスト：池の穴の中へと入る「このレンゲちゃんをお探しなのかしら？」

メルヒェン♪：全員、
一斉に
【希望】
1D6回復

「でも、それはダメよお。 だって、このレンゲちゃ

獲得条件：全員が【命数】にダメージを受けず、池んはあたちたちに綺麗な声をくれた、たいせつな子。

の穴に入ることができた。

渡すわけにはいかないわあ」

授与：チーム。

「それに、
あたちたちは、この子が声をくれたお礼に、使用のタイミング：いつでも。

この子の願いをかなえてあげようとしているのよ。

効果：チームのPCと相棒の全員が一斉に【希望】

邪魔しないでくれる？ ハピ？」

1D6回復する。

この妖魔を判別したい場合には、以下の判定を行

このクエストが終わると、全員、魔窟のダンジョうこと。

ンの①にたどりつきます。
このシナリオでは、ダンジョンの中でもメルヒェン♪が発生します。 メルヒェン♪はエンディング

クエストレベル：2
判定者：1人

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2のクライマックスクエストに至るまでに発生するも成功▶レベル2の妖魔、音痴なハーピーだとわかる。

のであり、このように、ダンジョン内にオープニング、

失敗▶……わからない。

ターニングのクエストがある場合には、そのクエス
トにメルヒェン♪を発生させてもかまいません。

PCたちが追いかけるアクションをすると、妖魔は女の子をつかんだまま、池の中へと急降下していきます。

①あぶくの部屋

池の中には大きな穴がぽっかりと口を開けています。

穴の表面はまるでガラスの筒のようです。

あの妖魔とレンゲはこの穴の中へと入っていった

池の中を動く、魚やヤゴ、水草も見ることができようです。 ナディから渡された、ロープを使えば、ます。 触れるとまるでゼリーのようにぶよぶよして

あの池のなかの穴へと入ることができそうです。

おり、水の中に入ることはできません。

ナディが渡してくれたロープの長さは500センチあります。

ロープをたどり下に降りると、地面は凍った水面のように固くなっています。 しかし、その固くなった水面の向こうは、池の水底を泳ぐ、ドジョウやタクエストA

池の穴は魔窟の入り口です。 ロープをたどって穴ニシが動いているのが見えます。
いくら、魔窟といえども、これはたいへん奇妙です。

の中を降りていくためには以下の判定を行います。
なお、このクエストには全員が参加しなければいけ

アーチ状の屋根の道が南へと続いています。
▶②へません。PCの誰かが橋の上に残っていることはでき②あぶくの通路ません。

アーチ状の屋根の道を進むと、大きな広間に出ま判定者：全員

判定方法：〈運動〉DP×2回

難易度：2※ただし、【 移動力／空中 】があるピクシー族のPCはこの行為判定に失敗しても、空を飛ぶことで自動した。 相変わらず、壁も床も、凝固した池の水です。
突然、背後でザバーンっと水が落ちる音がしました。
振り返れば、来た道が、また池の水に戻ってしまったようです。

的に成功となります。

水の道は東と西に別れています。

※このクエストは2回連続して成功しなければなり以降のダンジョンでは、PCが進むたびに通路のません。

水が落ち、PCたちは後戻りできなくなってしまいます。

成功▶ロープを降りることができる。 ロープを降りることに失敗した仲間を1人まで〈強靭〉DP（難2）で西の通路へ▶③へ

救い、その失敗を成功に変えることができる。

東の通路へ▶④へ

失敗▶ロープから落っこちて、【命数】に1D6のダメージ。 このダメージに対し防具の装甲値は有効。

③タマゴ池からタマゴ兵？
ここは天井の高い球体の部屋です。

⑤音痴なハーピーとの遭遇
この部屋は「ターニング」となります。

突然、天井から「割れちゃ－う」と悲鳴を上げながら、何かが落ちてきました。

ここは天井の高い四角い部屋です。
ついにウタカゼたちはレンゲを抱えて飛ぶ、音痴▼戦闘ボードの初期配置

なハーピーにたどり着きます。

PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空「ええい、わからず屋のウタカゼちゃんたちめ。

中8 ］に後衛を配置。
敵側：タマゴ兵（ 5体）をランダムに配置。 タマゴ

あたちたちは、ただ、この子の願いをかなえてあげようとしているだけなんだよ。 ハピー！」

兵それぞれにつき 1D10を振って、そのエリアナン
バーの［地上］に配置する。

ターニングクエスト▼戦闘ボードの初期配置
タマゴ兵が突き破った天井の穴から、池の水がしたたってきました。
先に進まなければなりません。

PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空中8 ］に後衛を配置。
敵側：［空中5 ］に音痴なハーピー（ 1体）とレンゲを配置。 音痴なハーピーはレンゲを抱えているため、南の通路へ▶⑤へ

おしゃれな鉤爪と《魅惑のリサイタル》の攻撃はできず、羽根の刃のみで攻撃します。

④カワセミがギューンッ
ここはキューブ状の広間。 水の壁の向こうから、音痴なハーピーに【命数】または【心魂】に1以上の何かが直線を描いて突進してきます。……カワセミ

ダメージを与えれば、音痴なハーピーは撤退し、⑥です！ どうやらカワセミには、きみたちが、ただの南の道へと逃げ去ります。この時、音痴なハーピー

水底でうずくまる小魚にしか見えていないようです。

が受けたダメージは⑩の部屋においても回復しません。
もし、音痴なハーピーを倒せば、⑩の部屋で登場もし、カワセミに話しかけ、攻撃を止めるためには〈心する音痴なハーピーは1体だけとなります。

話〉
DPの
（難2）
の判定に成功しなければなりません。

また、音痴なハーピーは2Rが経過すると、「 せっ成功したら、
カワセミは照れくさそうにUターンし、

かく、あたちたちがレンゲちゃんの願い事をかなえ水上へと帰っていきます。
判定をしないか、判定に失敗した場合、そのキャてあげるのに、意地の悪いウタカゼちゃんだよっ！」
レンゲを空から投げ捨て、戦闘から撤退します。

ラクターの中からカワセミはランダムで1人を選び「くちばしチャージ」（ 近接攻撃 6DP ／ダメージロール

クエスト：音痴なハーピーとの遭遇【命】1D6）をしかけてきます。

メルヒェン♪：⑥の通路での〈運動〉
DPに＋3DP

対象となったキャラクターは〈 受け〉DPで対抗判獲得条件：1ラウンドで音痴なハーピーを撤退させる。

定をし、失敗すればダメージを受けます（ カワセミ

授与：チーム全員。

は2レベルの動物です。 レベル差修正があります！）。

使用のタイミング：⑥の部屋の
〈運動〉
DP。

カワセミは1回攻撃をすると、水上へと帰ります。

効果：⑥の部屋の〈運動〉
DPに＋3DPで行為判定ができる。

いずれにしてもカワセミのクチバシが貫いたせいで、水の壁から池の水が勢いよく吹き出しています。
先に進まなければなりません。

いずれにしても、音痴なハーピーは眠っているレ
ンゲを空から落としてしまいます。
誰かが、落ちたレンゲを受け止めなければなりません。

南の通路へ▶⑤へ
判定者：1人判定方法：〈強靭〉DP

難易度：2

成功▶レンゲを受け止めた！
失敗▶レンゲはゼリー状の床にぽよんと落ちる。 彼女

にダメージはないようだ。しかし、失敗した判定者は【心寝言の声が出てこないの。それで、
あたし、
願ったの。
『お

魂】に1D4ダメージ。 アクセサリーの効果は無効。

願い。音痴なハーピー。スズランの声を返してあげて。
代わりに、
あたしの声をあげるから！』って。そうしたら、地面に落ち、目を覚ましたレンゲは、PCの手を振りほどき、「 ねえ、音痴なハーピーさんはどこ？

空から声が聞こえたの。
『 聞いたわよ。 あたちたちがその願い、かなえてあげる！』それで、あたし……」

あたし、
願いをかなえてもらわないといけないの」と、南の通路へとあわてて走り出していきます。

以後、PCたちはレンゲを連れて、このダンジョンを進んでいかなければなりません。

南の通路へ▶⑥へ
レンゲが話を終えると。
⑥レンゲの願い「 そうさ、そうさ、あたちたちは、その子の願いをこの通路は「クエスト B」となります。

かなえてあげるのさ。 じゃまなウタカゼ、おろかな
ウタカゼ、あたちたちのおうちから出ておいき！」

ここはアーチ状の屋根を持つ、広い通路です。

と、通路の先から、音痴なハーピーの声が響きました。

まるで、水族館のように、そのアーチ状の屋根のすると、ぱちん、ぱちんと、迷宮の壁にひびが入り、上をゆうゆうと川魚たちが通り過ぎていきます。

ちょろちょろと池の水が流れ込んできました。

ウタカゼたちは、この通路でレンゲに追い着きます。

なんと、音痴なハーピーは、レンゲもウタカゼもレンゲは、ウタカゼたちに捕まると、自分が音痴

見境なく、この迷宮から外の池へと水で押し出そうなハーピーに願いをかなえてもらわなくてはいけな
い理由を話し始めます。

としているようです。
ついには、壁や天井がどんと、
あぶくのように割れて、池の水が、ざあざあと滝のように注ぎ込んできます。

クエストB●レンゲの話急いで通路を走り、流れ込む水から逃げなければなりません。

「 実は、スズランの声がなくなってしまったのは、
あたしのせいなの」〈 強靭〉が6DP 以上のPCはレンゲを抱えて走るこ「 まだ、スズランが赤ん坊だった頃、お父さんとおとができ、その場合、レンゲは判定をしなくてもよ

母さんはいつも忙しいから、スズランのおもりはあくなります。 ただし、そのレンゲを抱えているPC

たしの仕事。でも、スズランはいつも泣いてばかりで、の判定の難易度は3となります。

いくらあやしても泣き止まないの。 だから、あたし、
判定方法：〈運動〉DP

思ったの『スズランの泣き声がなくなればいいのに』っ

判定者：全員

難易度：2

て……」

※ただし、
レンゲを抱えて走るPCは（難3）。

「 そうしたら、あの音痴なハーピーが窓辺にふっと成功▶南の道へ出ることができる。

現れて、こう言ったの。
『聞いたわよ。 あなたの願い。

失敗▶水に溺れ、【命数】にダメージ1D4。 このダメー

じゃあ、
あたちたちにその赤ん坊の声をちょうだい』っジに防具の装甲値は無効となる。 この判定は成功すて。 あたし、スズランの泣き声にはもう、飽き飽きるまで繰り返さなければならない。

していたから『どうぞ、どうぞ、この子の泣き声を持っていって』と答えたの」判定に成功したキャラクターは通路を抜けること「 それから、スズランは高い熱を出して、わんわんができる。 また、④の部屋でカワセミと心を通わせ

泣いて、ようやく熱が冷めた後に、スズランは声をていれば、失敗してダメージを受けたあと、カワセなくしてしまったの。そう、あたしのお願いのせいで、ミが現れ、失敗したキャラクターを次々と南の道へ

あの音痴なハーピーが、スズランの声を持っていっと連れて行ってくれる。

たのよ」「 声が出なくて困っているスズランを見るたびに『 これは、あたしのせいなんだ』って、ずっと胸が苦しくて。 今日も、あの子は眠っていて唇だけが動くのよ。

クエスト：池の水、全部、抜く
メルヒェン♪：全員一斉に【心魂】1D10回復

もし、ウタカゼがイモリに〈心話〉で話しかける場
合には、以下の判定となります。

獲得条件：全員が【命数】にダメージを受けず、濁流から抜け出せた。

判定者：希望者

判定方法：〈心話〉DP

難易度：3

授与：チーム。

成功▶イモリはあなたの〈心話〉に反応する。
「困ってい

使用のタイミング：いつでも。

ることがあれば、助けてあげる」と言っているようだ。

効果：チームのPCと相棒の全員が一斉に【心魂】

失敗▶イモリはゆらゆらと、あなたを眺めながら泳いを1D10回復する。

でいる。 そして、興味を失い、去っていった。
【心魂】に1D4のダメージ。 このダメージにアクセサリーの通路を抜けると⑦の部屋に出ます。

効果は無効。
〈 心話〉DPの判定に成功し、イモリにこの球体の部⑦道は分かれる
ここは部屋というよりは、左右に広い空間です。

屋の扉を見つけてほしいと頼むと、イモリはぺたぺ

東と西に通路が続いています。

たと小さな手のひらで、外側から壁をたたき、ついには通路の場所を見つけます。

西の通路へ▶⑧へ

イモリの指示に従えば、透明なゼリー状の蓋を見東の通路へ▶⑨へつけることができ、その蓋をあけると、先に通路が続いていることがわかります。

⑧イモリさん、こんにちは
ここは球体の部屋です。

南の通路へ▶⑩へ

この部屋には入ったところしか、道がありません。
すると、背後の通路がザーッと池の水に飲み込まれ、来た通路を戻れなくなってしまいました。
ウタカゼたちは、球体の部屋に閉じ込められてしまっ⑨大きな唇のなぞなぞ
この部屋は円柱状のかたちをした部屋です。
ウタカゼたちが部屋に入ると背後の通路は池の水に流されてしまいます。

たのです！
皆さんは、この球体の部屋にある通路を探さなけすると、透明な壁がぐにゃぐにゃとゆがみながらればなりません。 部屋の壁は透明で、池の水に紛れ動き、大きな唇が現れました！

てしまい、どこに、秘密の扉があるかもわかりません。

「 ほほう、池の中にもウタカゼがいるとは。 実に面探すことは、困難なこととなるでしょう。

白い。 気に入った。 これからわしがなぞなぞを出し

この球体の部屋の周囲には、（PC 人数）体のイモ
リが、ウタカゼたちを眺めながら、尾っぽを揺らし、ゆらゆらと泳いでいます。

てやろう。 正解すれば『ごほうび』だ。 失敗すれば『おしおき』だ。
ふむふむ。 なぞなぞに挑戦しないとどうなるか？

いつ、この球体の部屋がザーッと池の水に飲み込

そんなつまらないやつは、
やっぱり、『おしおき』だ。

まれるか、わかりません。 早く、出口を探さなけれ

さあ、この中の1人が1回までしか解答することはできんぞ。 なぞなぞ、いくぞ？ はじめるぞ？ 最初

ばなりません。

の挑戦者はだーれだ？」
判定者：希望者

判定方法：〈感覚〉or〈隠密〉DP

難易度：3
成功▶透明なゼリー状の蓋を見つけた。 その蓋をあけると、先に通路が続いている！

最初に挑戦するPCが決まると、唇はにんまりと笑い、「よーし、なぞなぞするぞ、よーく聞け。
この池で、冬になって、寒ければ寒いほど、あつくなっていくもの、なーんだ？」失敗▶見つからない！ このままでは池の水の底に飲み込まれてしまう。 あなたは焦り、心が不安にむし

正解は「池の氷」です。 正解したら、PC 人数分のばまれる。
【心魂】に1D4のダメージ。 このダメージ「メザメタケ（P049）」が唇の中から、ぼたぼた落ちにアクセサリーの効果は無効。 この判定は誰かが成てきます。

功するまで、繰り返すことができる。

そして、「妖魔がかなえる願いは皆、
悪いことばかり。

妖魔の約束は嘘ばかりじゃ。 嘘に戸惑う子がいたら、妖魔さえ消えれば、悪い願いはすべて消えるといっておあげ」と、謎めいたことをぶつぶつ言って、水の中に消えていきます。
失敗ならば、唇からものすごい勢いで水が回答者の顔に吹き出され、吹き飛ばされます。
回答者は【 命数】に1D6のダメージを受けます。
このダメージには頭の防具の装甲値が有効です。
唇が消えたら、南に向かう通路が続いています。

レンゲが願いごとをすることを、そのまま見逃す
ならば、レンゲは声を失います。
音痴なハーピーはレンゲの声で、次のような歌を歌って、嬉しさのあまり飛び回ります。
「あたちたちは妖魔だよ。
妖魔の約束は嘘ばかり。
残念、残念、ざんねんねん。
スズランの声も、レンゲの声も、返さない。
やさしいことばは、みんな、ウソ。
むかしのことばは、みんな、ウソ。

南の通路へ▶⑩へ⑩妖魔の約束
この部屋が「エンディング」となります。

言葉のない、ためいきだけが、ほんと！」
いずれにしても、ウタカゼたちは、音痴なハーピーを倒さなければならないでしょう。
女の子の声を取り戻すために。

ここはまるで、大きな球体の空間です。
池の中から見れば、大きな大きなあぶくに見える
かもしれません。
不安定な球体で、動くたびに浮いたり、沈んだり▼戦闘ボードの初期配置
PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空中8 ］に後衛を配置。

します。 どうやら、池の外では、雨は止んでいるよ

敵側：［空中5 ］に音痴なハーピー（ 1体）を配置。
［地

うです。池の水面からきらめく夕焼けの赤い明かりが、上9 ］に音痴なハーピー（ 1体）を配置。

きらきらと差し込み、この球体の中で黄金色に乱反

特記：⑤の部屋で音痴なハーピーが倒されている場

射して漂っています。

合には、［地上9 ］の音痴なハーピー（ 1体）の代わ

あぶくの壁の向こうでは、さまざまな池の魚たちが、不安げにぐるぐると部屋のまわりを泳いでいます。

りに、［地上5 ］にいちごジャムスライム（ 3体）を配置してください。

「さあ、レンゲちゃん。 約束だよ。
あなたの願いをかなえてあげる。

エンディング

あなたの声をもらうかわりに、妹のスズランの声を返してあげる。 さあ、さあ、さあ」

最後の音痴なハーピーの【 命数】が0になると、音痴なハーピーは「ああ、盗んだ声が消える、
あたちの、

その赤いの光の中、黒い影とともに2体（⑤の部屋

かわいい女の子の声が……」と、大きなシャボン玉で倒されていたら1体）の音痴なハーピーが姿を現しのようなあぶくを、ぼこんと吐き出し、水の中に消ます。

えていきます。 音痴なハーピーが吐き出した、あぶくは虹色に輝きながら、池の中を上へ上へとのぼっレンゲは「ここまで、ありがとう。 ウタカゼさん。
でも、やっぱり、あたしはスズランに声を返してあげたい」と、ウタカゼたちに伝えます。

ていきます。
そして、この魔窟、あぶくの迷宮が一斉に崩れだしました。 池の水が注ぎ込んできます！

GMは、PCたちの意見に耳を傾けてください。

PCは泳ごうとしたり、何かの行動を起こそうとア

PCたちが、願いごとをやめるよう、レンゲを止めクションを宣言することでしょう。 そのタイミング

る場合には、〈 交渉〉DPの（ 難 3）の判定に成功しな

で、以下の情景を話してください。

ければなりません。この判定をする際の、PCの台詞に、GMが感心したら、＋ 3DPのボーナスを与えてもよいでしょう。

すると、池の魚たち（ もし、途中で、カワセミやイモリに出会っていたら、彼らが）が、ウタカゼたちとその相棒、そして、レンゲを背に乗せて、池の中から救い出してくれます。
そして、水面に出ると、橋の上から、ナディさんと、
スズラン、パン屋のトマ夫妻が心配そうに見下ろし
ています。
スズランは
「レンゲお姉ちゃん！」と声を上げます。
スズランは自分でも驚いた顔をしています。
「お姉ちゃん。あたし、声が出る！ ねえ、レンゲって、お姉ちゃんの名前を言えるわ。ありがとうって言える！」
スズランの言葉は止まりません。
そんな、スズランを見て、レンゲは「良かったわね。
スズラン」と、にっこり笑って言うのです。
〈おしまい〉

報酬
ナディさんはPCたちに、「 レンゲを救い出してくれたこと」「タマゴ池の魔窟を消し去ってくれたこと」「スズランの呪いを解いて、声を取り戻したこと」と、3つの依頼をあなたたちが果たしてくれたと告げます。
「これは、少し報酬をはずまないといけないわね」
そして、1人につき54枚の銀貨を支払ってくれます。
さらに新しく買い替えるために、いらない武器や防具を販売価格の1 ／ 10（ 端数切り捨て）の値段で買い取ってくれるそうです。
PCたちは報酬を手に入れたら、それぞれ、シナリ
オ達成後のプレイヤー・キャラクターの成長（P061）
を行ってください。

春の野菜人形・たけのこ

レベル

1

種別

機械の人形
移動力

150 mm

大きさ

1

空中

地上

－

希望

－

0

装甲値

技能

DP

技能

DP

技能

DP

受け

3

回避

3

交渉

－

運動

3

隠密

－

物語

－

強靭

3

感覚

2

騎乗

－

心魂

－

撤退値

－

6

命数

攻撃

DP 射程

ダメージ

たけのこドリル

近接41【命】1D6

アク抜きビーム

射撃3

3【命】1D4特 記

3R終了時に自動的に停止する。
攻撃方法は「射程内をランダムで攻撃」。

春の野菜人形・うど

レベル

1

種別

移動力

200 mm

大きさ

1

空中

地上

－

希望

機械の人形

－

0

装甲値

技能

DP

技能

DP

技能

DP

受け

3

回避

3

交渉

－

運動

2

隠密

－

物語

－

強靭

2

感覚

2

騎乗

－

心魂

－

撤退値

－

4

命数

攻撃

うどスピア
うどミサイル

DP 射程

近接
射撃

4
3

ダメージ

2
4

【命】1D4【命】1D4特 記

3R終了時に自動的に停止する。
攻撃方法は「射程内をランダムで攻撃」。

レンゲ

レベル

0

移動力

100 mm

大きさ

1

空中

1

コビット族
地上

希望

種別

－

0

装甲値

技能

DP

技能

DP

技能

DP

受け

2

回避

2

交渉

－

運動

3

隠密

－

物語

－

強靭

2

感覚

4

騎乗

－

心魂

5

撤退値

2

命数

3
攻撃

いやいやビンタ

近接

DP 射程

ダメージ

2

【命】1

特 記

パン屋のトマとエマ夫妻の娘。
妹の名前はスズラン。

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