疲弊する夜

冬の低気圧

害虫

君はほとんど眠れず、仲間の何人かは全く眠れていない。
皆、ひどい悪夢を見るのだ。
君は、とても疲れている事を実感し始めた……

作成アクションフィールドに次にを解決する際、を置く。
可能ならば：を１つ振り直す。

休息

ウォーミングアップ

このカードを捨て、このカードを捨て、を得る。

次にを解決する際、を得る。

を捨てる。

地平線の煙

新しい道を探すを置く。
を１つ振り直す。

害虫駆除

このカードを捨て、各プレイヤーは探検アクションフィールドにを捨てる。

可能ならば：を捨てる。

うつ病

可能ならば：任意のタイルのをで覆う。このタイルの地形の種類は未探検として扱う。

発明品カードを２枚捨てる。
各プレイヤーは消火

新ルートの発見を得て、このカードを捨て、探検アクションフィールドにを得る。

を置き、資源の収集アクションフィールドにを置く。

を得る。

を捨てる。

慰めるからを取り除く。

このカードを捨てる。

このカードを捨て、を得る。

可能ならば：任意のタイルのをで覆う。このタイルの地形の種類は未探検として扱う。

緩慢な作業
眠れない夜を作成アクションフィールドに置く。
次にを必要とするを解決する際、を１つ余分に消費する。

休息

危険な夜

作成・資源の収集・探検アクションフィールドにを置く。次にこれらのアクションを解決する際、を１つ振り直す。

猛獣カードを猛獣デックから１枚取り、イベントデックの一番上に置く。それは次のラウンドの最初に、通常通りイベントカードを引く前に猛獣と戦闘を行うまで一番上に留まり続ける。

休息
防壁を作る

このカードを捨て、を得る。

を作成アクションフィールドに置く。

このカードを捨て、探検アクションフィールドにを得る。

その猛獣カードをイベントデッキから取り、狩りデックに入れ、狩りデックをシャッフルする。このカードを捨てる。

を置き、資源の収集アクションフィールドにを置く。

なにも起こらない。

めまい
浜辺の死体

極寒の夜

スタートプレイヤーは、このラウンドを１つしか使用できない。

を捨てるか、各プレイヤーはを受ける。

休息

このカードを捨て、各プレイヤーは埋葬

ウォーミングアップを得る。

このカードを捨て、を捨てる。

各プレイヤーは探検アクションフィールドにを置く。

このラウンドの生産フェイズはを１つ追加で得るが、を得られない。
を探検アクションフィールドに置く。

防護壁

過去の痕跡を辿る

このカードを捨て、このカードを捨て、を得る。とを探検アクションフィールドに置く。

資源の収集アクションフィールドにを置く。次にを解決する際、を１つ振り直す。

慎重に採取するを得る。

このカードを捨て、可能ならば：２枚のアイテムカードを選び、発明品面を上に向ける。それらのアイテムは効果を失う。

を得る。とを資源の収集アクションフィールドに置く。

干ばつ

地震

可能ならば：キャンプに隣接する島タイルを１つ選び、裏返す。そのタイルは侵入不可能となる。

を受ける。

嫌な予感

天然ダムの決壊

濃霧を得る。

野生の呼び声

可能ならば：任意のタイルのをで覆う。このタイルの地形タイプは未探検として狩りデッキの横にを置く。

扱う。

新たな河床抜け道を作る

裏向きになっている島タイルを表返し、このカードを捨てる。

このタイルはゲーム終了時まで裏向きのままとなる。

を得て、カードを捨てる。

から可能ならば：任意のタイルのンを獰猛な狩りを取り、このこのカードを捨て、アイコで覆う。このタイルの地形タイプは未探検として扱う。

を得る。

狩りデッキの横にを置く。

希望を失う論争

このラウンド、１つのアクションに複数のプレイヤーのを同時に割り当てることができない。
訳註：原文のDiscard this cardは誤記。

協議

各プレイヤーはを受ける。

このラウンド、スタートプレイヤーはのアクションしか実行できない。

休息

異なるプレイヤーのこのカードを捨て、希望が見えないスタートプレイヤートークンを次のプレイヤーに渡す。

力を結集する２つとを得る。

このカードを捨て、を得る。

を捨て、資源の収集アクションフィールドに置く。

を猛獣デックから３枚引き、その中で最も強いカードを狩りデックの１番上に置く。

遠征隊

資源の安全を確保する

このカードを捨て、強風

森からの咆哮

天候激変

キャンプに隣接するタイル上にある資源を２つ選び、それらをで覆う。それらは枯渇する。

を置く。

道具のメンテナンス狩りデックの１番上のカードを一番下に移動し、を得る。このカードを捨てる。

を得る。

作成アクションフィールドに狩りデックの１番上のカードを引き、戦闘を行う。

このカードを捨て、を得る。

可能ならば：アイテムカードを１枚選び、発明品面を上に向ける。そのアイテムは効果を失う。

壊れた気球

荒れた路

貪欲な肉食獣

可能ならば：任意のタイルのをで覆う。このタイルの地形タイプは未探検として狩りデッキの横にを置く。

扱う。

新たな通り道を確立するを得て、カードを捨てる。

から可能ならば：任意のタイルのンをを取り、このミステリーカードを引き、このカードを捨てる。

アイコで覆う。このタイルの地形タイプは未探検として扱う。

探索

何も起こらない。

猛獣を追い立てるを１枚解決する。

このカードを捨て、を得る。

ハリケーンの襲来

闇夜の戦闘

可能ならば：狩りデッキから猛獣カードを１枚捨てる。

カワウソ

可能ならば：キャンプに隣接するタイルを１あなたのキャンプから最も近いを枚選び、そのタイルの全ての資源をで覆う。それは枯渇する。もしがない場で合、各プレイヤーは覆う。それらは枯渇する。

このカードを捨て、を得る。

を天候スペースに置く。このラウンドの天候フェイズにこのダイスを振り、効果を適用する。

枯渇した資源からを取り除く。

このカードを捨て、を得る。

この資源は枯渇し続ける。

枯渇したからカードを捨てる。

を置く。

毒にかかる

このラウンド、スタートプレイヤーは特殊能力を使用できない。
キャラクターカードの上にを置く。

猛獣狩り

各プレイヤーは休息

このカードを捨て、を得る。

このラウンド、スタートプレイヤーは特殊能力を使用できない。

熊を受ける。

解毒

このカードを捨て、を得る。

を除去し、このこのイベントの効果をもう１度適用する。

衰弱

闇夜の咆哮

狩りデックの横に狩りに成功する

資源の再発見

猛獣の追跡を受ける。

このカードを捨て、を得る。

各プレイヤーはキャンプが滅茶苦茶だを得て、を受ける。

破滅的な一撃キャンプの整理アクションフィールドにを置く。次にを実行するとき、を得たりを得る代わりにを捨てをキャンプの整理アクションフィール

キャンプに隣接するタイルにある資源から２つを選び、ドに置く。

で覆う。それらは枯渇する。

る。

修理

このカードを捨て、各プレイヤーはを受ける。

新たな資源状況を整理するを得る。

このカードを捨て、を得る。

を捨て、さらに各プレイヤーはを捨てる。

このカードを捨て、を得る。

キャンプに隣接するタイルにある資源から１つを選び、で覆う。それらは枯渇する。

会議

猛獣が近くにいる

あなたのキャンプから最も近いをで覆う。それは枯渇する。もしがない場

合、各プレイヤーは発明品カードを３枚捨てる。

を受ける。

救出

精神錯乱

食料のための闘い

から島の脅威があなたを襲うを取る。このカードを捨て、を得る。

発明品カードを１枚選んで獲得し、る。このカードを捨てる。

を得

このカードを捨て、を得る。

を探検アクションフィールドに、を資源の収集アクションフィールドに置く。

発明品カードを２枚捨てる。

暴風雨

夜襲

驚異的な天候各プレイヤーはを受ける。
可能ならば：狩りデックの１番上のカードを見る。

可能ならば：

を天候スペースに置く。

風避け

新たな武器

このカードを捨て、とを得る。

狩りデックの一番上のカードを引き、戦闘を行う。ただし、そのカードのは無視する。このカードを捨てる。

このカードを捨て、可能ならば：狩りデックの一番上のカードを捨てる。

なにも起こらない。

冷たい雨

森の猛獣の解決時、を天候スペースに置く。

近辺の捕食動物を探検アクションフィールドに置く。次を天候スペースに置く。

を得る。

が１以上でなければを受ける。

を天候スペースに置く。このラウンドの天候フェイズにこのダイスを振り、効果を適用する。

猛獣を発見する

このカードを捨て、を得る。

を得て、各プレイヤーはを天候スペースに置く。

を捨てる。

このカードを捨て、このカードを捨てる。

てる。

を受け、を捨を得る。

を天候スペースに置く。このラウンドの天候フェイズにこのダイスを振り、効果を適用する。

肉食獣

冷たい雨

あなたのキャンプから最も近いかが枯渇する。その資源をで覆う。もしかが存在しない場合、各プレイヤーはを受ける。

戦闘枯渇したか天候スペースにを置く。

灌漑（かんがい）からこのカードを捨て、慢性疲労を取る。

を得る。

このイベントをもう１度解決する。

天候スペースにを得る。

を置く。

断崖絶壁

洪水

アイテムを１つ裏返す（発明品面を上にする）か、を受けるか、を受けるか、各プレイヤーがを受ける。

を得る。

回復

このカードを捨て、各プレイヤーはを得る。

を受ける。

火災

可能ならば：キャンプに隣接する島タイルを１つ選び、裏返す。そのタイルは到達不能となる。

橋を架ける

排水設備を作る

このカードを捨て、このカードを捨て、このラウンドの夜フェイズ、各プレイヤーは追加で１つを食べるか、を受ける。
リマインダーとして、夜スペースにを置く。

このラウンドの生産フェイズ中、あなたはを得ることができない。

消火作業

到達不能となったタイルを表返し、このカードを捨て、を得る。

その島タイルはゲーム終了時まで裏返しのままとなる。

このカードを捨て、を得る。

このラウンドの生産フェイズ中、あなたはを得ることができない。

喧嘩倒木
予期せぬ飛来物

各プレイヤーはを得る。

このカードを捨て、各プレイヤーはを受ける。

話し合い

倒木をどかす

事件後に清掃する

このカードを捨て、を受ける。

を得る。

このカードを捨て、各プレイヤーはを得る。

を捨てる。

ジャガー

天変地異

航海日誌

全てのアイテムを将来の資源スペースに置く。
それらはこのラウンド使用できない。それらはアクションフェイズ終了時に戻ってくる。
訳註：原文のCurrent Resources SpaceはFuture Resources Spaceの誤記。

船乗りの歌

各プレイヤーはを受ける。

監視
修繕道具

このカードを捨て、る。とを得

各プレイヤーはを捨てる。

を天候スペースに置く。

可能ならば：アイテムを１枚捨て、その効果を失う。

を得る。

キャンプがあるタイルに隣接するタイルを１つ選ぶ。そのタイルにキャンプを移動させる。

を天候スペースに置く。

集中豪雨

キャンプがあるタイルに隣接するタイルを１つ選ぶ。そのタイルにキャンプを移動させる。

避難

このカードを捨て、とを＋１する（このイベントによって減少している場合のみ）。

このカードを捨て、を得る。

このラウンド、生産フェイズを飛ばす。

雨

各プレイヤーはを受ける。

を天候スペースに置く。

雨対策

このカードを捨て、を得る。

を天候スペースに置く。

嵐を天候スペースに置く。

を天候スペースに置く。

屋根の強化

屋根の強化

このカードを捨て、このカードを捨てる。

豪雨

キャンプを固定する

屋根の強化

何も起こらない。

を得る。

地滑り

厚い雨雲

このカードを捨て、このカードを捨て、を得る。

を天候スペースに置く。

このカードを捨て、を得る。

氾濫

を探検アクションフィールドに置く。

排水

このカードを捨て、豪雨がやって来る

嵐を天候スペースに置く。

屋根の強化を得る。

このカードを捨て、灌漑を得る。

全ての資源を捨てる。
このラウンド、生産フェイズを飛ばす。

河川の氾濫

災害

掘の作成を得る。

最悪の運命

脅威アクションフィールドから全てのカードを捨て、それらの脅威効果を全て解決する。

天候の回復

を得る。

このカードを捨て、を天候スペースに置く。

このラウンドの生産フェイズは、得られる資源の合計が半分（端数切捨）になる。

このカードを捨て、を天候スペースに置く。

心労回復

このカードを捨て、かのどちらかを＋１する（避難所を作成している場合のみ）。

このラウンドは生産フェイズを飛ばす。

このカードを捨て、各プレイヤーはを得る。

を捨てる。

端数は切り捨てる。

破滅的なハリケーン

霜

淘汰されたエリアを天候スペースに置く。
端数は切り捨てる。

修繕

このカードを捨て、かのどちらかを＋１する（あなたが避難所を所持している場合のみ）。

このラウンドの生産フェイズはれない。

を得ら

豊猟

このカードを捨て、を得る。

を天候スペースに置く。

このカードを捨て、何も起こらない。

を得る。

雷雨

冷気

あなたのキャンプから最も近いをで覆う。それは枯渇する。
もし

毒蛇だ！

あなたのキャラクターの頭部にがない場合、各プレイヤーはイベントデックに入れる。

を受ける。

を置く。
イベントデックに入れる。

火災部分を隔離する
雪からを取る。このカードを捨てる。
もしこのイベントをもう一度解決する。

を天候スペースに置く。
もう１枚カードを引く。

を作成していない場合、キャラク

ターの頭部にのラウンドがあるプレイヤーは、こを１つしか使用できない。

もう１枚カードを引く。

帰り道を見失う

あなたのキャラクターの腕部にを置く。
キャンプ外で夜を過ごす。次のラウンドの最初（イベントフェイズの前）に、以下の効果を受ける：

イベントデックに入れる。

もしキャンプ外で夜を過ごす。
次のラウンドの最初（イベントフェイズの前）に、を得る。

を作成していない場合、キャラク

ターの腕部にのラウンドがあるプレイヤーは、こを１つしか使用できない。

もう１枚カードを引く。

危険な土地

野犬

あなたはを受ける。
イベントデックに入れる。

をあなたが探検したタイルに置く（探検に失敗した場合、探検を試みたスペースに置く）。次のラウンドから、このタイルで資源を収集する（もしくはそのスペースを探検する）場
合、が１以上でなければならない（１未満の場合、資源の収集／探検を行うごとにプレイヤーはを受ける）。

住居跡

決める：このカードを捨てるか、ミステリーカードを３枚引き、（とを解決する）、イベントデックに入れる。

伝染病奴が帰ってきた！

決める：を捨てカードを捨てる。
もう１枚カードを引く。

を得るか、この各プレイヤーはを受ける。
もう１枚カードを引く。

聖地

火災の跡

動物の死体
君は死んでいるヤギを発見した。
しかし、死因が分からない。

決める：このカードを捨てるか、ミステリーカードを引き（を解決する）、イベントデックに入れる。

あなたが探検したタイルの資源を１つで覆う。それは枯渇する（探検に失敗した場合は、探検を試みたスペースにを置き、探検に成功した時にそのタイルの資源を覆う）。

悪夢に苛まれる

決める：このカードを捨てる
か、とを得て、イベントデックに入れる。

下痢
ヤギの死因は病気だった。
そして今、君も同じ病気にかかっている…

を作成・資源の収集・探検アクションフィールドに置く。
次にそれらのアクションを解決する際、を１つ振り直さなければならない。
もう１枚カードを引く。

雨の予兆

各プレイヤーはを受ける。
もう１枚カードを引く。

水平線に見える嵐

イベントデックに入れる。

イベントデックに入れる。

豪雨

嵐の到来

を天候スペースに置く。

古びた小屋
決める：このカードを捨てるか、ミステリーカードを２枚引き（とを解決する）、イベントデックに入れる。

ロビンソンの亡霊

意外な発見

このカードはプレイヤーが所持し、１度だけ使用できる。
一時的にを得る。
使用後、捨て札にする。

を天候スペースに置く。

ピューマだ！

虎だ！

決める：このカードを捨てキャ
ンプ外で夜を過ごすか、イベントデックに入れる。

決める：このカードを捨てキャ
ンプ外で夜を過ごすか、イベントデックに入れる。

ピューマが襲ってきた！

虎は君を獲物とみなした！

猛獣と戦闘する：

猛獣と戦闘する：

もう１枚カードを引く。

もう１枚カードを引く。

各プレイヤーはを捨てる。
もう１枚カードを引く。