バトルスターギャラクティカ■セットアップ
キャラクターの選択■大統領と審議会カード

・スタートＰＬからキャラクターを選択し、指定された場所に自分のトークンを配置する。

・審議会カードは大統領のみ使用できる。

・その時点で残っている数が一番多いタイプから１人を選ぶ。

・審議会カードには手札上限は存在しない。

・ただし、サポートタイプはいつでも選択できる。

・審議会カードは他のＰＬに絶対に見せないこと。

職位カードの配分
・大統領の優先度はローラ＞ガイアス＞トム■その他のルール

・提督の優先度ウィリアム＞サル＞カール・大統領／提督がサイロン側だと暴露された場合、継承権に従って権利が移動する。

・大統領は審議会カード１枚、提督は核トークン２個を受け取る。

・提督が営巣入りした場合も権利が移動する（大統領の場合は移動しない）。

忠誠カードデッキの作成・配置するトークン類が足りなくなった場合、どこになにを配置するかは手番ＰＬが決定する。

・「忠誠カードの枚数」を参照し、デッキを作成する。

・ヴァイパーが全て出撃している状態でハンガーデッキのアクションを行った場合、任意のヴァイパーをボードから予備スペースに移動して発進させること。

・「ガイウス」「シャロン」がいる場合、その分人類側のカードを加えること。
・デッキを全ＰＬに裏向きに１枚ずつ配る（ガイウスは２枚）。
・ＰＬ人数が偶数の場合、配られなかったカードに同調者カードを１枚加える。

■情報制限

その他のカードの準備

・他人の忠誠カードを確認できるＰＬは、その情報を公開しても構わない。

・コボルカードを目的地デッキの横に表向きに置き、それ以外のカードは全て裏向きに配置する。

・手札の内容や、技能チェックで出したカードの色や数値を公開してはならない。

技能カードの受け取り

ただし、漠然とした発言を行うことはできる。

・ファーストＰＬ以外のＰＬはキャラクターシートに指定された技能カードのうち、３枚を獲得する。

【例】「その危機には少しだけ手助けが出来る」「今回は期待しないでくれ」

運命デッキの作成

・山札を確認できるＰＬは、その情報を公開してはいけない。

・技能カードのデッキから各色２枚ずつ取り、シャッフルし運命デッキスペースに置く。

※サイロン側ＰＬもこれらを全て守らなければならない。

宇宙船の配置・ギャラクティカの前方……ベーススター１個、レイダー３個・ギャラクティカの下方……ヴァイパー２個（右下、左下のエリアに各１個ずつ）・ギャラクティカの後方……民間船トークン２個■忠誠カードデッキの枚数
PL人数 サイロン

人類

合計枚数

315641675281062911（＋同調者カード1枚）（＋同調者カード1枚）

■勝利条件
人類側
・合計で８単位以上ジャンプを行い、その後にもう１度ジャンプを行えば勝利。
・ただし、ジャンプ後に全ての資源が１以上残っていなければならない。
サイロン側
・以下のどれか１つを満たすと勝利する。
１）誰かのターンの終了時に、資源のどれかが０になっている。
２）センチュリオンマーカーが侵攻部隊記録トラックの最後に到達する。
３）ギャラクティカ上のエリアが６箇所以上破壊される。

基本ルール■ゲームターン■ジャンプの手順

１）技能カード受け取りステップ

１）船の排除・自分の「技能セット」で示されただけの技能カードを引く（強制）。

・ボード上の船を全て排除する。

・マルチ技能の場合、好きな組み合わせでカードを引くことができる。

・ヴァイパーは予備スペース、民間船は未使用民間船トークンに混ぜる。

２）移動ステップ

・ヴァイパーで出撃していたキャラクターはハンガーデッキエリアに移動する。

・任意のエリアに移動できる。

２）目的地の選択

・他の宇宙船に移動する場合は技能カードを１枚捨てなければならない。

・提督が目的地デッキから２枚引き、１枚を選択する。

・人類側はサイロン艦隊に移動できず、サイロン側はサイロン艦隊のエリアにしか移動できない。

・もう１枚はデッキの一番下に戻す。

３）アクションステップ

３）目的地カードの指示を実行

・アクション表に示されたアクションを１つだけ実行できる。

・「目的地コボルカード」の隣に表向きに置き、指示を実行する。

４）危機ステップ

・ジャンプ距離の合計が分かるようにずらして重ねておくこと。

・危機カードを１枚引き、処理を行う。

４）目的地コボルカードの指示を実行

５）サイロン艦アクティベートステップ

・ジャンプ距離の合計が４以上になった……忠誠カードを配る。

・危機カード左下アイコンの処理を行う。

・ジャンプ距離の合計が８以上になった……次にジャンプに成功すれば人類側の勝利。

・サイロン艦が１機も出ていない場合は行わない。

５）ジャンプ準備表示トラックのリセット

６）ジャンプ準備ステップ・ジャンプ準備表示トラックの艦隊トークンを最初に戻す。

・危機カード右下にジャンプ準備アイコンがある場合のみ行う。
・ジャンプ準備記録トラックのコマを１マス動かす。

■ＦＴＬコントロールによるジャンプ

・手番プレイヤーマーカーを左隣のＰＬに渡すこと。

・ジャンプ準備表示トラックで、トークンが青色のスペースにある場合はＦＴＬジャンプが可能。

■アクション表・ＦＴＬコントロールエリアによるジャンプを行った場合、Ｄ８を振り６以下であれば、トラックに示されただけ人口が減少する。

エリアのアクティベート
・自分がいまいるエリアのアクションを実行する。

■技能チェック

技能カードのアクション

１）カードのテキストを読む

・技能カードを１枚捨て、そこに書かれたアクションを実行する。

・決定権がＰＬに存在する場合、ここで決定する。

キャラクター固有のアクション

２）運命デッキからカードを引く・キャラクターシートに書かれたアクションを実行する。

・運命デッキから２枚引く。

ヴァイパー機の移動／攻撃・運命デッキがなくなった場合、新たに各種類２枚ずつ、１０枚のデッキを作成する。

・自分がヴァイパーに搭乗している場合のみ可能。

３）技能カードのプレイ

職位／審議会カードのアクション・手番ＰＬの次のＰＬから時計回りにカードをプレイする。

・職位カード／審議会カードに書かれたアクションを実行する。

・任意の枚数の技能カードを裏向きに出す。

忠誠カードのアクション４）カードの公開／達成値計算

・自分がサイロンであることを宣言し、忠誠カードに書かれたアクションを実行する。

・全てのカードをシャッフルした後公開する。

・即座に「サイロンの暴露処理」を行うこと。

・危機カードに指定された色はプラス、それ以外のカードはマイナスとして数字を合計する。

・以降は「暴露されたサイロン側プレイヤー」ルールに従うこと。

５）結果の判定

なにもしない・数字の合計が危機カードに示された数値以上ならチェック成功。

・アクションステップをパスする。

・危機カードの指示を実行する。
■その他のルール
・複数のＰＬが同時にカードや技能の効果を宣言した場合、その順番は手番ＰＬが決定する。
・技能カードの上限は１０枚。ターン終了時に１０枚になるように調整すること。

忠誠ルール■忠誠カード・特殊能力などで忠誠カードを複数持つＰＬのカードを見る場合、１枚をランダムに見る。
・人類側、サイロン側両方の忠誠カードを持つＰＬは、必ずサイロン側となる。
・「同調者」カードを受け取ったＰＬは、即座にそれを公開し、カードに書かれた指示に従わなければならない。
・ただし、すでに暴露されたサイロン側ＰＬが同調者カードを受け取った場合、同調者カードを他のＰＬに渡すことが出来る。
渡されたＰＬは即座に指示に従うこと。
■同調者を渡されたＰＬの処理
資源がどれか１つでも半分以下になっている
・即座に営巣に移動し、以降そのカードは「サイロンではない」カードとして扱う。
資源が全て半分以上
・そのＰＬは以降「暴露されたサイロン側ＰＬ」として扱われる。
以降、「暴露されたサイロン側ＰＬのターン」に従ってターン進行を行うこと。
ただし、サイロン艦エリアのアクティベート、スーパー危機カードの使用は行えない。
■サイロンの暴露処理
１）手札を３枚まで減らす
２）職位を喪失する（審議会カードは全て捨てる）
３）サイロン艦の「復活船」エリアに移動する
４）スーパー危機カードを１枚獲得する
５）ターンを終了する■暴露されたサイロン側ＰＬのターン
１）技能カード受け取りステップ
・任意の種類のカードを２枚引く。
２）移動ステップ
・サイロン艦のエリアにのみ移動可能。
３）アクションステップ
・自分がいまいるエリアのアクションのみ可能。
・その他のアクション（キャラクターシートや技能カードなど）のアクションは一切行えない。
■暴露されたサイロン側ＰＬの特殊ルール
・危機カードを使用する際、必ず自分に決定権が存在する。
・危機カードや技能チェックがもたらす影響を一切受けない。
・技能チェックの際、望むなら技能カードを１枚だけプレイできる。

戦闘ルール■危機カード「サイロンアタック」の処理■司令室によるヴァイパー機のアクティベート

１）サイロン艦のアクティベート

発進

ヴァイパーを発進エリアに配置する。

・カードのアイコンに記された艦がアクティベートする。

移動

ヴァイパーを隣接エリアに移動する。

・手順は「サイロン艦のアクティベート」を参照。

攻撃

ヴァイパーで攻撃を行う。

・複数ある場合は左からアクティベートしていくこと。

・以上のうち１つを選択。

２）セットアップ・同じヴァイパーを１ターン内に複数回アクティベート可能。

・カードのイラストに示されたとおりに各艦を配置する。

・他のキャラクターが搭乗している機体は使用できない。

３）特別ルール
・特別ルールがある場合はここで適用する。

■ヴァイパーの操縦・搭乗中はアクションでヴァイパーの移動／攻撃が行える。

■サイロン艦のアクティベート

・ヴァイパーが損傷／破壊されるとパイロットは治療室に移動する。

・アクティベートする艦が複数のエリアに存在する場合、エリアごとに実行する。

・搭乗中にギャラクティカがジャンプした場合、ハンガーに移動する。

（そのエリアの全ての該当艦をアクティベートしてから次のエリアに移る）

・移動フェイズにギャラクティカ／コロニアル・ワンに移動する場合はカードを１枚捨てる。

・どのエリアからアクティベートするかは手番ＰＬが決定する。
・１ターン中に１つの艦が複数回アクティベートされることはない。
レイダー機のアクティベート■ベーススター・ギャラクティカの損傷／破壊・アクションを１回だけ行う。

・手番ＰＬが損傷トークンを引き、処理を行う。

・行うアクションは以下の優先度で自動的に決定される。

・ベーススターは損傷トークン３個で破壊される。

１）同じエリアにいるヴァイパー機を攻撃（無人機を優先）
２）同じエリアにいる民間船を１隻破壊（民間船の裏に描かれた資源が減少する）

ギャラクティカの損傷
エリア損傷修理されるまでアクティベート不可。

３）最も近い民間船に向けて１エリア移動する（時計回りを優先）

そのエリアにいたキャラクターは治療室に移動される。

４）ギャラクティカを攻撃処理後、トークンを戻しシャッフルすること。

※ボードにレイダーが１機も存在しない場合、ベーススターからレイダー２機が発進する。

資源喪失

指定された資源を失う。

※目標が複数存在する場合、手番ＰＬが目標を決定する。
レイダー機発進

処理後、ゲームから除去。
ベーススターの損傷

・全てのベーススターからレイダー機が３機発進する。

クリティカル・レイダー機のストックが足りない場合は発進しない。

格納庫機能不全 レイダー／ヘビーレイダー発進不可

ヘビーレイダー機とセンチュリオンのアクティベート
・各ヘビーレイダーごとに、以下の手順に従って処理を行う。

損傷トークン２個分と計算する。

武器無力化

攻撃不可

構造損傷

このベーススターに攻撃する場合出目＋２１）ボード上のセンチュリオンマーカーを１マス進める。

■船の損傷／破壊／除去

２）ヴァイパー発進エリアにヘビーレイダー機を除去し、センチュリオンマーカーをボードに配置する。

サイロン艦
ヴァイパー

３）ヘビーレイダーをヴァイパー発進エリアに1エリア移動させる。
ベーススターのアクティベート
・全ベーススターがギャラクティカを攻撃する。

破壊＝ボードから除去（再利用）
損傷＝損傷ヴァイパー機ボックスに移動
破壊＝ゲームから除去

ラプター

破壊＝ゲームから除去

民間船

破壊＝ゲームから除去＆資源減少※ヴァイパーが損傷／破壊した場合、操縦者は治療室に移動する。

バトルスターギャラクティカ

プレイヤー用サマリー■人類側のターン進行■アクション表

１）技能カード受け取りステップ１）エリアのアクティベート

２）移動ステップ

２）技能カードのアクション３）アクションステップ

３）キャラクター固有のアクション４）危機ステップ

４）ヴァイパー機の移動／攻撃（※１）※１自分がヴァイパーに搭乗している場合のみ可能。

５）サイロン艦アクティベートステップ

５）職位／審議会カードのアクション

６）ジャンプ準備ステップ

６）忠誠カードのアクション（※２）■サイロン側ターン進行
１）技能カード受け取りステップ

・任意の種類のカードを２枚引く。

２）移動ステップ

・サイロン艦のエリアにのみ移動可能。

３）アクションステップ

・自分がいるエリアのアクションを実行する。

■サイロン側ＰＬの特殊ルール
・危機カードや技能チェックがもたらす影響を一切受けない。
・技能チェックの際、望むなら技能カードを１枚だけプレイできる。
■勝利条件
人類側
・合計で８単位以上ジャンプを行い、その後にもう１度ジャンプを行えば勝利。
・ただし、ジャンプ後に全ての資源が１以上残っていなければならない。
サイロン側
・以下のどれか１つを満たすと勝利する。
１）誰かのターンの終了時に、資源のどれかが０になっている。
２）センチュリオンマーカーが侵攻部隊記録トラックの最後に到達する。
３）ギャラクティカ上のエリアが６箇所以上破壊される。
■情報制限
・他人の忠誠カードを確認できるＰＬは、その情報を公開しても構わない。
・手札の内容や、技能チェックで出したカードの色や数値を公開してはならない。
ただし、漠然とした発言を行うことはできる。
【例】「その危機には少しだけ手助けが出来る」「今回は期待しないでくれ」
・山札を確認できるＰＬは、その情報を公開してはいけない。
※サイロン側ＰＬもこれらを全て守らなければならない。
■攻撃結果表
損傷目標値
ターゲット
レイダー

攻撃側

Ｈレイダー

人類側

センチュリオン
ヴァイパー
民間船
ギャラクティカ

ベーススター

サイロン側

損傷

破壊-

3-8-

7-8

5-78-

1-8

レイダー

8

ベーススター

4-8

ヴァイパー

8

ギャラクティカ

5-8

核

出目／結果
12

34

56

78

破壊
破壊損傷

破破壊
損

特殊損傷

-損
損傷
×２

※×２＝２回損傷／＋３＝破壊＋同エリアのレイダー３機破壊

破壊＋３※２サイロン側ＰＬが正体を暴露する際のみ行える。

キャラクター能力一覧
Ａ 危機カードを引く際、２枚引いて１枚を選択する。
ローラ・ロズリン

Ｂ 審議会カードを４枚引き、うち１枚の効果を発揮する。自分が大統領でなくても可。
Ｃ エリアをアクティベートする際、技能カードを２枚捨てなければならない。
Ａ 危機カードを引く際、任意の技能カードを１枚引く。

ガイウス・バルター

Ｂ 任意のＰＬの忠誠カードを全て見る。
Ｃ ゲーム開始時に忠誠カードを２枚受け取る。
Ａ 誰かが「行政部」「営倉」をアクティベートした際、その難易度を±２できる。

トム・ザレック

Ｂ 人口をー１することで他の任意の資源を＋１できる。
Ｃ 他のキャラクターがいるエリアをアクティベートできない（営倉を除く）。
Ａ 自分が危機カードを引いた場合のみ、「１」の技能カードは全てプラス値として扱う。

ウィリアム・アダマ

Ｂ 技能チェックが終わった際、それに使われた技能カードを全て自分の手札に加える。
Ｃ 「提督室」をアクティベートできない。
Ａ 自分のターン中、振られたサイコロを振りなおす。１ターン１回。

カール“ヒロ”
アガソン

Ｂ 誰かが危機カード上にある判断を行った際、その選択を変更できる。
Ｃ ２ターン目からゲームに登場する。１ターン目は行動できない。
Ａ 誰かが「提督室」をアクティベートした際、その難易度を３下げても良い。

サウル・タイ

Ｂ 大統領の職位を提督プレイヤーに与える。
Ｃ ターン開始時に手札が１枚しかない場合、そのカードを捨てなければならない。
Ａ ターン開始時にヴァイパーに搭乗している場合、アクションを２回行える。

カーラ“スターバック”
スレース

Ｂ 危機カードが公開された際、それを捨てて新しい危機カードを引きなおす。
Ｃ 誰かが自分を対象に「提督室」をアクティベートする際、その難易度が３低下する。
Ａ ヴァイパーが宇宙エリアに発進する際、即座にそのパイロットとなって１アクション行っても良い。

リー“アポロ”
アダマ

Ｂ ６機の無人ヴァイパーを１度にアクティベートする。
Ｃ 技能カードを捨てることを強要された際、必ずランダムに捨てなければならない。

シャロン“ブーマー”
ヴァレリー

Ａ ターンの最後に、危機デッキの一番上を見て、それをデッキの上に戻すか、底に移動させてもよい。
Ｂ 危機カードの技能チェックを解決する代わりに、その結果（成功／失敗）を決定することが出来る。
Ｃ 潜伏エージェントフェイズに忠誠カードを２枚受け取らなければならない。さらに、営倉に移される。
Ａ 「修理」アクションを行った場合、もう１回アクションが可能。

“チーフ”ガレン・チロル

Ｂ 技能チェック時、指定した色の数字を全て０として扱う。
Ｃ 手札上限が８となる。

※Ｂの能力は全て、１ゲーム中に１回しか使用できない。
エリア一覧表■ギャラクティカ号
FTLコントロール

船を強制的にジャンプさせる。

武装コントロール

敵船をギャラクティカで攻撃する。

司令室

無人ヴァイパーをアクティベートする。

通信室

民間船の内容を確認し、１マス移動させる。

研究室

青か紫の技能カードを1枚引く。

ハンガーデッキ

無人ヴァイパーを操作し敵を攻撃

武器庫

船内に浸入したセンチュリオンを攻撃する。

治療室

技能カードを1枚しか引けない。

営倉

移動不可、危機カードを引けない。

提督室

他人を営倉に移動させる。

■コロニアル・ワン
プレスルーム

緑の技能カードを1枚引く。

大統領執務室

大統領専用。審議会カードを2枚引く／1枚引き、1枚を使う。

行政部

誰かを大統領にする。

バトルスターギャラクティカ

プレイヤー用サマリー■人類側のターン進行■アクション表

１）技能カード受け取りステップ１）エリアのアクティベート

２）移動ステップ

２）技能カードのアクション３）アクションステップ

３）キャラクター固有のアクション４）危機ステップ

４）ヴァイパー機の移動／攻撃（※１）※１自分がヴァイパーに搭乗している場合のみ可能。

５）サイロン艦アクティベートステップ

５）職位／審議会カードのアクション

６）ジャンプ準備ステップ

６）忠誠カードのアクション（※２）■サイロン側ターン進行※２サイロン側ＰＬが正体を暴露する際のみ行える営倉にいる場合、暴露による特殊効果は発動しないことに注意（暴露そのものは可能）。

■サイロン側ＰＬの特殊ルール

１）技能カード受け取り・任意の種類のカードを２枚引く。

・危機カードや技能チェックがもたらす影響を一切受けない。

２）移動・サイロン艦のエリアにのみ移動可能。

・技能チェックの際、望むなら技能カードを１枚だけプレイできる。

３）アクション・自分がいるエリアのアクションを実行する。

■勝利条件

■情報制限

人類側

・他人の忠誠カードを確認できるＰＬは、その情報を公開しても構わない。

・８単位以上ジャンプを行い、さらにもう１度ジャンプを行えば勝利。

・手札の内容や、技能チェックで出したカードの内容を公開してはならない。

・ジャンプ後に全ての資源が１以上残っていなければならない。

ただし、漠然とした発言を行うことはできる。

サイロン側【例】「その危機には少しだけ手助けが出来る」「今回は期待しないでくれ」

・以下のどれか１つを満たすと勝利する。

・山札を確認できるＰＬは、その情報を公開してはいけない。

１）誰かのターンの終了時に、資源のどれかが０になっている。

※サイロン側ＰＬもこれらを全て守らなければならない。

２）センチュリオンマーカーが記録トラックの最後に到達する。
３）ギャラクティカ上のエリアが６箇所以上破壊される。
■攻撃結果表
損傷目標値
ターゲット
レイダー

攻撃側

Ｈレイダー

人類側

損傷

破壊-

3-8-

7-8

センチュリオン
ヴァイパー
民間船
ギャラクティカ

ベーススター

サイロン側

5-78-

1-8

レイダー

8

ベーススター

4-8

ヴァイパー

8

ギャラクティカ

5-8

核

出目／結果
12

3

4

5

6

78

破壊
破壊
損傷

破破壊
損
損傷

-特殊損
損傷
×２

破壊

＋３

※×２＝２回損傷／＋３＝破壊＋同エリアのレイダー３機破壊
エリア一覧表■ギャラクティカ号
FTLコントロール

船を強制的にジャンプさせる。

武装コントロール

敵船をギャラクティカで攻撃する。

司令室

無人ヴァイパー機をアクティベートする。

通信室

民間船の内容を確認し、１マス移動させる。

研究室

青か紫の技能カードを1枚引く。

ハンガーデッキ

パイロット専用。ヴァイパー機に搭乗し、さらに1アクションを行う。

武器庫

船内に浸入したセンチュリオンを攻撃する。

治療室

技能カードを1枚しか引けない。

営倉

脱出するまで、移動できず、危機カードを引けず、技能チェックでは1枚しかカードを出せない。

提督室

他人を営倉に移動させる。

■コロニアル・ワン
プレスルームポリティクス（黄色）の技能カードを1枚引く。

大統領執務室

大統領専用。審議会カードを2枚引く／1枚引き、1枚を使う。

行政部

誰かを大統領にする。

■サイロンエリア
カプリカ

スーパー危機カードをプレイするか、危機カードを2枚引き、そのうち1枚をプレイする。

サイロン艦隊

サイロン艦1種類を全てアクティベートするか、全ベーススターからレイダー２、ヘビーレイダー１を発進させる。

人類艦隊

PL1人の手札を確認し、1枚を奪う。さらに、ダイスを振りで目が5以上であればギャラクティカに損傷を与える。

復活船

スーパー危機カードを捨て、新たに1枚引く。さらに、人類のジャンプ距離が7以下なら未公開の忠誠カードを別のPLに与えても良い。