発明の時代

ルールサマリー（レクチャー要員用）■アクショントークンの配置■ゲームの終了

・スタートプレイヤーから時計回りに、トークンを1個ずつ配置する。

・プレイ人数に応じたラウンド（３人：９Ｒ／４人：８Ｒ／５人：10Ｒ）でゲーム終了。

・全員が全てのトークンを配置したら「アクションの解決」へ移る。

・以下の影響点の合計が最も多いプレイヤーが勝利する（同点の場合は発明数の多いほうが勝利）。

・１つのアクションエリアにはトークンを２枚までしか置けない。

Ａ：ゲーム中に獲得した影響点

・１つのエリアに1人のプレイヤーが複数のトークンを置くことはできない。

・影響点トラック上で記録されている影響点。
Ｂ：手元の駒／金貨による影響点■アクションの解決

・ゲーム終了時、交換市場を使用し影響点を得る。

・スタートプレイヤーから時計回りに行う。

Ｃ：追加影響点

・プレイヤーは任意の自分のアクショントークンを選び、そのアクションを解決する。

以下の条件に当てはまるプレイヤーは、それぞれ５影響点を得る。

・アクション解決後、選んだトークンを手元に戻す。

１．獲得した特許の数が最も多いプレイヤー

・全プレイヤーがすべてのアクションを解決したら、そのラウンドは終了。

２．開発した発明品に消費した歯車の合計が最も多いプレイヤー

・アクションは解決しなくても構わない。

３．工場の生産能力が最も大きいプレイヤー※各項目において該当するプレイヤーが複数いる場合、以下のルールを適用する。

■影響点トラック上のシンボル

・該当者が２人：全員が３影響点ずつ得る。

・影響点マーカーをシンボルが描かれたマスに置いた（通過は不可）場合、即座にその資源／金貨を得る。

・該当者が３人：全員が２影響点ずつ得る。

・これによって得た資源／金貨を、その手番中に即座に使うことができる。

・該当者が４人／５人：全員が１影響点ずつ得る。

■ラウンド終了時の処理
１）発明品カード
生産されなかった初期発明品カード・全てゲームから除去する。
発明品カード置き場の上段右側の３スペースに置かれているカード・全て捨て札置き場に置く。残った他の発明品カードを、順番を変えずに上段右側へ詰める。
新たな発明品が開発された場合
・すべての発明品カード（捨て札／山札／新たな発明品カード）をシャッフルする。
・ボード上のカードはシャッフルしない。
・ボード上のカードが７枚になるまで新たにカードを置く。
新たな発明品が開発されなかった場合・山札から、ボード上のカードが７枚になるまで新たにカードを置く。
・山札に充分なカードがない場合、新たなカードを置く前に捨て札と山札をシャッフルする。
２）工場カード
・右側３スペースに置かれている工場カードを捨て札にする。
・残りの工場カードを、順番を変えずに右側に詰め、空きスペースに山札からカードを補充する。
・山札に充分なカードがない場合、新たなカードを置く前に捨て札と山札をシャッフルする。
３）船／倉庫・資源駒が１個も置かれていない船／倉庫には対応する資源駒を２個（石炭倉庫には石炭駒３個）置く。
・資源駒が残っている船／倉庫には対応する資源駒を１個ずつ追加する。
４）ラウンドマーカー／スタートプレイヤーマーカー
・ラウンドマーカーを１スペース進める。
・スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡す。

■アクション

エリア1：工場の建設

エリア５：発明品の開発／特許の登録

・ボード上に置かれている工場カードを取り、コストを支払う（最大３枚まで）。

以下の２つのアクションから１つを選んで実行できる。

※工場に数字が描かれている場合、即座にそれだけの「影響点」を得る。

Ａ：発明品の開発

エリア２：工場での生産

・任意の発明品を任意の数だけ選び、選んだ発明品に示されているだけの歯車を全て支払う。

・所有する全ての工場カードから生産物を得る（ストックから取り、手元に置く）。

・１アクションで支払える歯車は７個まで。

・２つの駒の下に２と書かれている場合、それらの駒を任意の組み合わせで２個生産できる。

・基本発明品（金色）がすでに発明されている場合のみ、革新的発明品（銀色）を選べる。

エリア３：資源の購入（１アクション中に基本と革新的の両方を開発することは可能）

・船と倉庫を任意の組み合わせで３つまで選び、そこに置かれている資源駒の山を購入する。

・発明した発明品スペースの左側の数字の上に発明品マーカーを置き、その数字分の影響点を得る。

・購入コストは１山につき金貨１枚。

・基本発明品を発明した場合のみ、その発明品カード３枚を表向きで発明品カードの山の隣に置く。

エリア４：交換市場

Ｂ：特許の登録

以下の２つのアクションから１つを選んで実行できる。

・１アクションで２つまで特許を登録できる。１つ登録するごとに以下の手順を行う。

Ａ：開発歯車１個を受け取る

１）特許マーカーを１スペース上に移動させ、移動先の左側に示されている金貨を支払う。

・ストックから開発歯車１個を受け取る。

２）移動先スペースの右側に示されているだけの影響点を得る。

Ｂ：交換市場で５回まで交換を行う

３）自分が開発した発明品の特許サークル（金／銀スペースの下段）に発明品マーカーを置く。

・以下の交換を任意の組み合わせで最大５回まで選んで実行できる。

複数の発明品を開発している場合、そのどれにでも（基本でも革新的でも）置くことができる。

・ただし、１つの区画は３回までしか選べない。

他プレイヤーが開発した発明品の特許を登録することはできない。

・ある交換によって得たものを、同じアクション中の別の交換に使用できる。

※登録する発明品がない状態で特許を購入することも可能だが、発明品マーカーはその分無駄になる。

【上段区画】

エリア６：発明品の生産

・金貨２枚を開発歯車１個に交換する（またはその逆）。

以下の手順を両方とも行う。

【中段区画】

１）発明品の生産・金貨２枚または開発歯車１個を１影響点に交換する。

・発明品カードを３枚まで選び、それらのコストを支払ことで、各カードの利益を得る。

【下段区画】

・コストが「？」とあるカード（模造品）は、任意の資源（石炭・金属・技術・工具）で支払える。

・金貨２枚で追加アクショントークン１枚を購入する。

・その後、生産された発明品のカードは捨て札置き場に置く。

・または、金貨か資源駒を任意の組み合わせで２つ（２種類の資源駒１個ずつも可）支払い、（別の）資源駒１個か金貨１枚を得る。

２）権開発者への利益
・通常カードによって生産が行われた場合、対応する基本発明品か革新的発明品を開発したプレイヤーは、発明品スペースの右側に示されている影響点／金貨を得る。

■追加アクショントークン

・模造品カードを使った場合、開発者が特許を登録してた場合のみ、影響点や金貨を得られる。

・通常のアクションを実行した直後に１枚だけ使用可能。

※自分が開発した発明品（基本／革新的のどちらかに自分の駒を置いている）には以下の制限がある。

・１枚使うたびに、以下の追加アクションを１つ実行出来る。

a)自分が開発した発明品を生産しても発明品スペースの右側の利益は得られない。

※交換市場で追加アクショントークンを購入した場合のみ、そのトークンを即座に使用できない（次の通常アクションを終了するまで使用できない）。

b)自分が開発した発明品の模造品を生産することはできない。

a）発明品１つを生産する。
b）自分の工場から１つを選び、生産する。
c）金貨１枚を支払い、船／倉庫１つの資源１山を購入する。
d）交換市場の交換アクションを１つ実行する（開発歯車１個を得ることはできない）。
e）発明品１つを開発する。
f）特許を１つ登録する。
g）工場を１つ建設する。

発明の時代■アクション■ラウンド終了時の処理

エリア1：工場の建設

１）発明品カード・コストを支払い、任意の工場カードを獲得する。最大３枚まで。

生産されなかった初期発明品カード

エリア２：工場での生産・全てゲームから除去する。

・所有する全ての工場カードから生産物を得る。

発明品カード置き場の上段右側の３スペースに置かれているカード

エリア３：資源の購入

・全て捨て札置き場に置く。残った他の発明品カードを、順番を変えずに上段右側へ詰める。

・船と倉庫を任意の組み合わせで３つまで選び、置かれている資源を１箇所につき金貨１枚で購入する。

新たな発明品が開発された場合

エリア４：交換市場（以下の２つから選択）

・すべての発明品カード（捨て札／山札／新たな発明品カード）をシャッフルする。

Ａ：開発歯車１個を受け取る

・ボード上のカードが７枚になるまで新たにカードを置く。

・ストックから開発歯車１個を受け取る。

新たな発明品が開発されなかった場合

Ｂ：交換市場で５回まで交換を行う（１区画は３回まで）・山札から、ボード上のカードが７枚になるまで新たにカードを置く。

【上段区画】 ・金貨２枚を開発歯車１個に交換する（またはその逆）。

２）工場カード【中段区画】 ・金貨２枚または開発歯車１個を１影響点に交換する。

・右側３スペースに置かれているカードを捨て札にし、残りのカードを詰め、山札からカードを補充する。

【下段区画】 ・金貨２枚で追加アクショントークン１枚を購入する。

３）船／倉庫・または、金貨か資源を任意の組み合わせで２つ支払い、資源１個か金貨１枚を得る。

エリア５：発明品の開発／特許の登録（以下の２つから選択）

・資源駒が１個も置かれていない船／倉庫には対応する資源駒を２個（石炭倉庫には石炭駒３個）置く。
・資源駒が残っている船／倉庫には対応する資源駒を１個ずつ追加する。

Ａ：発明品の開発

４）ラウンドマーカー／スタートプレイヤーマーカー

・発明品を任意の数だけ選び、必要な歯車を支払う（支払える歯車は最大７個まで）。

・ラウンドマーカーを１スペース進める。

・発明品スペースに発明品マーカーを置き、影響点を得る。

・スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡す。

・基本発明品を発明した場合のみ、その発明品カード３枚を表向きで発明品カードの山の隣に置く。

※カードを引く際に山札に充分な枚数がない場合、新たなカードを置く前に捨て札と山札をシャッフルする。

Ｂ：特許の登録（２つまで）
・特許マーカーを１マス移動させ、移動先に示された金貨を支払い、影響点を得る。

■ゲームの終了

・自分が開発した発明品の特許サークルに発明品マーカーを１個置く。

・プレイ人数に応じたラウンド（３人：９Ｒ／４人：８Ｒ／５人：10Ｒ）でゲーム終了。

※登録する発明品がない状態で特許を購入することも可能だが、発明品マーカーはその分無駄になる。

・以下の影響点の合計が最も多いプレイヤーが勝利する（同点の場合は発明数の多いほうが勝利）。

エリア６：発明品の生産
１）発明品の生産（３枚まで）【Ａ：ゲーム中に獲得した影響点】

・発明品カードを３枚まで捨札にし、コストを支払ことで各カードの利益を得る。

・影響点トラック上で記録されている影響点。

・コストが「？」とあるカード（模造品）は、任意の資源（石炭・金属・技術・工具）で支払える。

【Ｂ：手元の駒／金貨による影響点】

２）権開発者への利益

・ゲーム終了時、交換市場を使用し影響点を得る。

・通常カードによる生産：その発明品の開発者は、発明品スペースの右側に示されている利益を得る。

【Ｃ：追加影響点】

・模造品カーによる生産：その発明品の開発者が特許を登録してた場合のみ、影響点や金貨を得る。

１．獲得した特許の数が最も多いプレイヤー※自分が開発した発明品を生産しても発明品スペースの右側の利益は得られない。

２．開発した発明品に消費した歯車の合計が最も多いプレイヤー※自分が開発した発明品の模造品を生産することはできない。

３．工場の生産能力（工場カード上段の数字の合計）が最も大きいプレイヤー
・該当プレイヤーが１人：５影響点。

■追加アクショントークンで可能なアクション・該当プレイヤーが２人：全員が３影響点。

a）発明品１つを生産する。

e）発明品１つを開発する。

・該当プレイヤーが３人：全員が２影響点。

b）自分の工場から１つを選び、生産する。

f）特許を１つ登録する。

・該当プレイヤーが４人～：全員が１影響点。

c）金貨１枚を支払い、船／倉庫１つの資源１山を購入する。

g）工場を１つ建設する。

d）交換市場の交換アクションを１つ実行する。
（開発歯車１個を得ることはできない）