エクリプス■このサマリーで使われている造語
支配ヘクス
一時支配ヘクスPL
未探査スペース

自分の影響ディスクを配置しているヘクス。
自分の影響ディスクがなく、自分の宇宙船が存在するヘクス。
プレイヤーのこと。
まだヘクスタイルが置かれていないスペースのこと。

■アクション
探査／EXPLORE・[支配ヘクス]か[一時支配ヘクス]に隣接する、[未探査スペース]を探査する。
・探査したヘクスに古代船がいなければ、影響ディスクを配置し発見タイルを獲得できる。
・発見タイルのボーナスを使用するか勝利点にするかを即座に決定すること。

影響／Inﬂuence■ラウンドの流れ
１）アクションフェイズ
・スタートPLから時計回りにアクションを１回行う。
・最初にパスをしたPLが次のラウンドのスタートPLとなる。
・１度パスしたPLは、以降リアクションしか行えない。
２）戦闘フェイズ
・戦闘ルール参照。
３）維持フェイズ
植民船
・植民船を任意の数だけ活性化する。
文明維持 ・現在の収入と影響コストの合計だけ、資金の貯蔵マーカーを移動させる。
生産・科学と資材の貯蔵マーカーを、各収入分だけ移動させる。
４）クリンナップフェイズ・新しい技術タイルを引き、供給ボードに配置する。
・各PLは影響ディスク、墓地の人口キューブ、植民船を初期配置に戻す。

・以下の方法で影響ディスクを２枚まで移動させることができる。
・影響フェイズ中、植民船を２隻まで表にすることができる。
【影響トラック上かヘクス上のディスク１枚を、別のヘクスに移動する】
・移動先のヘクスは以下の条件を全て満たしていなければならない。
１)ディスクが置かれておらず、かつ敵宇宙船が置かれていないこと。
２）[支配ヘクス]か[一時支配ヘクス]とワームホールで繋がっていること。
【ヘクスに置いているディスク１枚を、影響トラックに戻す】
・そのヘクス上の全ての人口キューブを、対応する人口トラックに戻す。

研究／RESEARCH
・科学コストを支払い、供給ボードの技術タイル１枚を獲得する。
・技術トラックに示されているだけ、支払うコストが減少する（割引は最低コストまで）。

改良／アップグレード
・宇宙船のパーツタイルを、任意の数だけ供給ボードに戻す。
・供給ボードから２枚までタイルを取り、配置制限に従い設計図の任意のマスに置く。

建造／Build■外交／DIPLOMACY

手番中、いつでも宣言できる。4人以上用。

・お互いの[支配ヘクス]同士がワームホールで接続された場合、外交を結ぶことができる。
・お互いに大使タイルに任意の色の人口キューブを置き、交換する。
・宇宙船を外交相手の[支配ヘクス]か[一時支配ヘクス]に移動させた場合、自動的に外交が破棄され、外交関係を破棄したPLは反逆者カードを受け取る。

■その他のルール●植民船
・自分の手番時にいつでも、植民船を活性化できる（活性化した植民船を裏返すこと）。
・活性化させた植民船１隻につき、[支配ヘクス]の人口マスへ人口キューブ１つを置く。
●人口マス
・灰色の人口マスは３つの人口トラックの任意のものから１つを置くことができる。
・高度人口マスは、対応技術を獲得している場合のみ、人口キューブを置くことができる。
●軌道衛星
・軌道衛星は資金か科学トラックからのみ人口キューブを配置することができる。
●交換
・PLはいつでも、資源１種類（資金、科学、資材）２個を別の資源１個に変換できる。

・コスト分の資材を支払い、[支配ヘクス]に宇宙船と構造物を２つまで建造できる。
・各ヘクスに配置できるモノリスと軌道衛星は１個ずつまで。

移動／Move・宇宙船を3回まで移動させる（1回の移動毎に、移動力と同じヘクス数移動可能）。
・ワームホールで接続されているヘクスにのみ移動できる。
・他PLの船や古代船が配置されているヘクスに移動した場合、“足止め"が発生する。
・銀河中央防御システム（GCDS）は全ての宇宙船を足止めする。

リアクション／REACTION
・パスをした後、PLは自分の手番がくる度にリアクションを１回行うことができる。
・実行する際、サマリーカードのリアクショントラックに影響ディスクを置く。
改良：は宇宙船のパーツを１つだけ獲得する。
建造：宇宙船もしくは構造物を１つだけ建造する。
移動：宇宙船を１回だけ移動させる。

戦闘ルール■戦闘の流れ
１）ミサイルの発射
２）交戦ラウンド
３）居住攻撃４）名声を得る
５）ヘクスの支配
６）ダメージの修復■名声タイル・全宇宙船がミサイル攻撃を行う。
・イニシアチブ順に、「攻撃」か「退却」を解決する。
・PLのどちらか一方が全ていなくなるまで継続する。
・ヘクスに残った宇宙船が、居住地攻撃を行う。
・名声タイルを袋から引く。
・必要なら、影響ディスクの再配置を行う。
戦闘フェイズ終了時、宇宙船から全てのダメージキューブを除去する。

■戦闘の基本ルール
戦闘の解決順序
・戦闘は最初にPL同士を解決し、最後に古代船／GCDSとの戦闘を解決する。
・１ヘクスに複数のPLが存在する場合、ヘックスに侵入してきた順番とは逆順でPL同士の戦闘を解決する。
・戦闘が発生したヘクスがPLの支配下にある場合、移動順に関わらずそのヘクスを支配しているPLは最後に戦闘を行う。
・PLの宇宙船は、各種類ごとにイニシアチブの高い順に行動する。

名声タイルを引く（最大で５枚まで）・戦いに参加したPLはヘクスに侵入した順番で名声タイルを引き、そのうち１枚を獲得する。
引くタイルの枚数
・戦闘に参加し、退却していない……………１枚・迎撃機、宇宙基地、古代船を破壊した……１機につき１枚・巡洋艦を破壊した……………………………１機につき２枚・戦艦を破壊した………………………………１機につき３枚
・銀河中央防御システムを破壊した…………３枚■ヘクスの支配・そのヘクスに人口キューブが１つもなく、自分の船がそのヘクスに存在する場合、そのヘクスの影響ディスクを持ち主に返し、自分の影響ディスクを置ける。
・影響ディスクのないヘクスに自分の船がある場合、そこに自分の影響ディスクを置ける。

■ヘクス■宇宙船パーツ
部品名

必要技術

■攻撃イ

攻撃判定
・宇宙船が持つダイスシンボルに対応するダイスを振り、出目を敵の宇宙船に割り振る。
・[出目＋コンピュータの値－目標のシールド値]≧６なら攻撃命中。
・出目６は自動成功、出目１は自動失敗。
ダメージと宇宙船の破壊・命中したダイス１個につき、ダイスシンボルに書かれたダメージを与える。
・ダメージが[１＋船殻（ハル）シンボルの数]以上なら宇宙船は破壊される。
※NPCのダイスはできる限り敵を破壊できるようにダメージを割り振ること。

ニシ
アチ
ブ

エネルギー消費量

エネルギー供給量■退却
・退却を選択した宇宙船は、次の交戦ラウンドの自分のイニシアチブ順で、この種類の宇宙船は全て隣接するヘクスに移動する。
・移動できるのは「自分の影響ディスクがあり、敵の宇宙船がいない」ヘクスのみ。
※通常のワームホール移動ルールに従わなければならない。

■居住地攻撃・各宇宙船は全てのキャノンを使用し、１回だけ攻撃を行う（ミサイル使用不可）。
・１ダメージごとに攻撃側が任意の人口キューブを１つ除去する。
・軌道衛星（衛星軌道上）の人口キューブも同様に攻撃される。

シールド
1 影響サークル
6 高度人口マス／資金
2 勝利ポイント
7 人口マス／科学
3 ワームホール
8 高度人口マス／科学
4 アーティファクト 9 人口マス／資材
5 人口マス／資金
10 ヘクス番号

コンピュータ船殻（ハル）