シヴィライゼーション：ボードゲーム■開始フェイズ／手番順に行う■都市建設の条件（P13)

新たな都市の建設

・開拓者がいるマスである

・最大都市数（通常２）まで都市を建設できる。

・水域以外のマスである・都市を建設できるのは条件を全て満たしたマスのみ。

・隣接する８マスが全てオープンされている・条件を満たしている開拓者をストックに戻し、都市マーカーを置く。

・小屋／村トークンに隣接していない

・都市マーカーは市壁のない面を表にすること。

・敵のフィギュアと隣接していない

・都市マーカーを置いたマスに他の自軍フィギュアがある場合、隣接する移動可能なマスに移動させる。

・他の都市マーカーから、斜めも含め３マス以上離れている

政治体制の変更※都市のあるマスを都市中心部、その周囲８マスを都市郊外と呼ぶ

・変更後の政治体制カードを山札の１番上に持ってくること。
・政治体制を開発した直後のターンのみ、制限なく政治体制を変更可能。

■交渉に利用できるリソース（P15)

・直後のターンでない場合、ＰＬはまず「無政府状態」を宣言しなければならない。

・拘束力のない約束

無政府状態のＰＬは、そのターンに首都でアクションを行えない。
・無政府状態のＰＬは、次のターンの開始フェイズ中に任意の政治体制に変更できる。

・商業点
・文化点トークン、資源トークン（村／小屋マーカーも含む）
・文化イベントカード■商業フェイズ／全ＰＬが同時に行う
商業の獲得
・自分の全都市郊外にある商業アイコンの数だけ商業ダイヤルを進める。
・敵軍フィギュアがあるマスからは商業を得られない。
交渉と貿易・各ＰＬは交渉用のリソースを自由に組み合わせて交渉できる。

■文化点の支払い（P17)・都市運営フェイズの間いつでも、文化点トークンを支払い文化トラックを進めることができる。

■都市運営フェイズ／手番順に行う

・トラックの各マスに移動するためのコストは市場ボードを参照。

・各都市ごとに１回のアクションを行う（各都市ごとに３種類の中から１つを選択）

・移動先のマスに書かれただけのトークンを支払いコマを移動させ、そこに示された報酬を得る。

・このフェイズ中、いつでも「文化点の支払い」を行える。

・コストが支払えるなら１ターンに何スペースでも進めることができる。

生産

文化イベント……そこに描かれた文化イベントカードの山札から１枚引き、手札に加える。

・フィギュア／部隊／建造物／文化遺産／市壁を生産する。

偉人スペース……ストックから偉人をランダムに１枚得る。即座に都市に配置してもよい。

・その都市郊外にある生産アイコンの合計以下のものを生産できる。

文化的勝利スペース……即座にゲームに勝利する。

・複数の都市で１つの物を生産することはできず、余った生産点は無駄になる。
・商業点を３消費するごとに、生産点を１得ることができる。

■文化イベントカード（P18)・必要であれば建造物／文化遺産の置き換えを行える。

・手札上限は通常２枚。

芸術への専念・上限を超えた場合、即座に（カードをプレイする前に）２枚まで減らすこと。

・[1＋その都市の郊外にある文化アイコンの数]枚の文化点トークンを得る。

・そのカードに書かれたフェイズにのみ使用できる。

資源の獲得・捨て札は表向きに山札の１番下に入れ、山札がなくなったらシャッフルする。

・その都市郊外にある資源のうち１つを獲得する。
■偉人（P18)
・ＰＬは獲得した偉人マーカーを即座に郊外に配置できる。
・水域以外に配置できるが、建造物／文化遺産の上に置いた場合は建造物／文化遺産は除去される。
・偉人を建造物／文化遺産に置き換えた場合、偉人は自分の文明シートの上に帰ってくる。
・ＰＬはターン開始フェイズ中に、文明シート上の偉人を任意の都市の郊外に配置できる。

■移動フェイズ／手番順に行う■未踏破タイルの扱い（P19)

移動・存在しないものとして扱う。

・フィギュアの移動力は２。斜めに移動は出来ない。

・イベントカードの効果等が未踏破タイルを横断して作用することはない。

・同じマスに複数フィギュアがある場合、１回の移動で全てのフィギュアを移動できる（スタック）
未踏破タイル■村／小屋の調査（P20)

・未踏破タイル（裏向きのタイル）の上には移動できない。

小屋・フィギュアが未踏破タイルの縦か横に隣接する場合、１移動力を消費してタイルをオープンできる。

・小屋マーカーを取り、裏向きに自分の文明シートに置く。

矢印のある辺が発見フィギュアのあるマスに接するようにタイルを配置すること。
そのタイルの小屋アイコン／村アイコンの数だけ小屋／村マーカーを引き、裏向きに配置する。

・この小屋マーカーを箱に戻すことにより、表側に描かれた資源を１つ得る。
村（蛮族）

小屋／村のあるマス

・戦闘ルール（蛮族との戦闘）を参照

・開拓者は侵入できない。

・手番ＰＬが勝利した場合、村マーカーを得る。

・軍隊が小屋／村マーカーのあるマスに入った場合、即座に移動が終了し、「調査」を行う。

・マーカーに描かれているのが偉人だった場合は偉人をランダムに得る。資源の場合は小屋と同じ。

敵のフィギュアのあるマス

・手番ＰＬが敗北した場合、軍隊がマップから除去される。

・開拓者は侵入できない。
・軍隊が進入した場合、戦闘となる。

■蛮族との戦闘（P20)

・敵のフィギュアが開拓者だけの場合、自動的に勝利し略奪品を得る。

・左隣のＰＬが蛮族となり、山札から砲兵部隊１、歩兵部隊１、機動部隊１枚を引く。

・敵の軍隊が１個以上いる場合、戦闘処理を行う。敗北側は全てのフィギュアが除去される。

・山札がない場合、他の２つの山札で代用（蛮族ＰＬが選択）

都市のあるマス・蛮族が防御側となり、戦闘が発生する（蛮族は常にランク１の部隊として扱う）

・自分の都市の中心部は通過可能（停止は不可）。
・開拓者は敵都市の郊外に侵入可能。中心部は不可。
・軍隊は郊外にも中心部にも侵入可能。ただし中心部は即座に都市戦が発生する。

■研究フェイズ／全PL同時に行う■技術ピラミッド（P21)

技術カードの選択・レベルに対応する段に空きがなければならない（各文明の初期文明は１段目に配置される）。

・PLは任意の技術カードを１枚選ぶ。

・１段目（レベルⅠ）は何枚でも配置できる。

・技術ピラミッドに十分な空きがあり、その技術レベルに応じた商業点を持っていなければならない。

・２段目以降は、配置するカードの下に、土台となる２枚のカードが必要となる。

技術カードのオープン
・全員が同時にオープンし、コストを支払う。

■技術カードの効果（P21)

・所持している商業点は必ず全て消費される。

解禁

・ただし、所有しているコインの数だけ商業点を残すことができる（※）

・部隊／建造物／政治体制を解禁するカードの場合、即座にそれらを生産する能力を得る。

※商業点６、コイン7の状態でレベル1技術を研究した場合、商業点は６点残る（７点ではない）。

部隊の進歩
・部隊を進歩させるカードの場合、即座に部隊をレベルアップさせる（レベルが下ることはない）。

■勝利条件

・進歩した種類の軍事技術マーカーを市場ボードの対応する部隊の山札の上に置く。

文化的勝利

文化トラックを最後まで進める。

・すでに生産済みの部隊は、全て自動的にレベルアップする。

技術的勝利《宇宙飛行》を開発する。

・以降、進歩後の部隊しか生産できなくなる。

経済的勝利

経済ダイヤル上で１５コインを獲得する。

建造物の改良軍事的勝利

他プレイヤーの首都１つを征服する。

・建造物の改良カードの場合、対応する建造物のマーカーを全て裏返し、改良する。

複数のPLが同時に勝利条件を満たした場合、より手番順が早いほうが勝利する。

・以降、改良後の建造物しか建造できなくなる。
※改良前の建造物の技術を獲得せずに、改良後の建物を解禁する技術を学習する場合もある。
（例：図書館を建造できない文明がいきなり大学を解禁することも可能）
資源能力・各カードごとに１回ずつ、資源能力を使用することができる。

■戦闘ルール■常備軍の手札上限（P23)

部隊の集結

基本値

・攻撃側と防御側は常備軍の山札をシャッフルし、手札上限まで手札を引く。

戦場マスにある、２個目以降の自分の軍隊 １個につき＋２

3

戦闘ボーナスの計算

政治体制が「原理主義」＋１・お互いに戦闘ボーナスを算出する。

都市／首都を防衛している＋３・ボーナスの多いＰＬがボーナスの差額を戦闘ボーナスカードで示す。
交戦■戦闘ボーナス（P23)・防御側から交互に１枚ずつ手札をプレイする。

建設済みの兵舎

１つにつき＋２

・市壁のある都市で戦闘を行う場合のみ、攻撃側から手札をプレイする。

建設済みの士官学校

１つにつき＋４

新たな戦線の形成

マップ上の名将

１人につき＋４

・プレイしたカードは戦線と呼ばれる。

首都以外の都市を防衛している ＋６（市壁がある場合＋10）

・１つの戦線には１枚の部隊カードしか置けない。

首都を防衛している＋12（市壁がある場合+16）

・すでに敵が戦線を形成している場合、さらに新戦線を形成するか、敵戦線へ攻撃するかを選択する。
敵戦線への攻撃■優越部隊(P25)・敵の戦線に向かい合わせに自分の戦線を配置すると、攻撃が発生する。

・各部隊は、優越アイコンに該当する部隊と戦闘する場合、「優越側」として扱われる。

・お互いの兵力と同じダメージを同時に与えあう。

・優越側は敵より先にダメージを与えることができる。

・兵力と同じだけのダメージを受けた部隊は戦闘から除去される。

・航空部隊は優越することもされることもない。

・部隊が死亡しない場合、受けたダメージ分のダメージトークンを配置する。
・片方が優越部隊の場合、優越側が先にダメージを与える。
戦闘結果■戦闘に使える資源能力(P25)
・技術カードに戦闘時に使用する資源能力がある場合、攻撃の前か後かに効果を宣言すること。

・双方が全ての手札をプレイし終わったら戦闘が終了する。
・全ての部隊からダメージトークンを除去する。
・生存部隊の兵力を合計し、（あれば）戦闘ボーナスを加える。高いほうが戦闘に勝利する。
同値の場合は防御側が勝利する。
勝者のフィギュア損失
・勝者は戦闘で除去された部隊２つにつきフィギュア１個をストックに戻す。
ただし、最低１個はそのマスに残る。
勝者の略奪■勝者の略奪(P25)
敗者が戦場にフィギュアを配置していた場合
・敗者は全てのフィギュアをストックに戻す。
・その後、勝者は敗者から以下のうちどれかを奪う。
a)商業ダイヤルの商業点３点b)文化点トークン３枚c)任意の資源トークン1枚（※１）

・状況に応じて略奪を行う。

敗者が首都以外の都市を防衛していた場合

戦闘終了後の処理

・都市は破壊され、都市マーカーを敗者の文明シートに戻す。

・生存した部隊は所有者の常備軍の山札に戻る。

・その都市の建造物は市場ボードへ戻し、文化遺産／偉人はゲームから除去。

・除去された部隊は市場ボードの対応する山札の下に、表向きに戻る。

・勝者のフィギュアは都市中心部だったマスへ残る。
・さらに、以下のうちどれかを行う。
a)敗者が持つ技術１つを、0コストで学習する（※２）■蛮族との戦闘（P20)・左隣のＰＬが蛮族となり、山札から砲兵部隊１、歩兵部隊１、機動部隊１枚を引く。

b)敗者の文化イベントカードを１枚、ランダムに奪うc)資源トークンを２枚奪う（※１）

・山札がない場合、他の２つの山札で代用（蛮族ＰＬが選択）

敗者が首都を防衛していた場合・蛮族が防御側となり、戦闘が発生する（蛮族は常にランク１の部隊として扱う）

・勝者が軍事的勝利を達成しゲームが終了する。
※１小屋／村マーカーを奪うこともできる。その際、奪うマーカーはランダムに選ぶこと。
※２：技術ピラミッドに適切な空きがなければならない。

■コインと経済力
・ＰＬはコインを得た場合、その分経済ダイヤルを進める。
・コインを失った場合、即座に失った分経済ダイヤルを戻さなければならない。
・マップ上のコインは、そのマスを支配している間のみ効果を得る。
・技術によって得られるコイントークンが失われることはない。

■開拓者の収集・開拓者は、生産された次のターンから収集を開始する。
・開拓者は開拓者のいるマスに存在するアイコンを全て「収集」できる。

■簡易ターンサマリー
開始フェイズ
新たな都市の建設
政治体制の変更

・最大都市数（通常２）まで都市を建設できる。
・政治体制を開発した直後のターンのみ、制限なく政治体制を変更可能。
・直後のターンでない場合、ＰＬはまず「無政府状態」を宣言しなければならない。

商業フェイズ
商業の獲得
交渉と貿易

・自分の全都市郊外にある商業アイコンの数だけ商業ダイヤルを進める。
・敵軍フィギュアがあるマスからは商業を得られない。
・各ＰＬは交渉用のリソースを自由に組み合わせて交渉できる。

・毎ターンのターン開始フェイズに、ＰＬはどの開拓者がどの都市に収集物を送るかを宣言する。

都市運営フェイズ

・そのターン中は、開拓者が収集したアイコンがその都市の郊外に存在するものとして扱う。

・各都市ごとに１回のアクションを行う（各都市ごとに３種類の中から１つを選択）
・このフェイズ中、いつでも「文化点の支払い」を行える。

■封鎖・敵のフィギュア（開拓者含む）が都市郊外に置かれている場合、そのマスからは何も産出されなくなる。

生産・フィギュア／部隊／建造物／文化遺産／市壁を生産する。
・商業点を３消費するごとに、生産点を１得ることができる。

・建造物、偉人を含むマスも同じように封鎖される。

芸術への専念・[1＋その都市の郊外にある文化アイコンの数]枚の文化点トークンを得る。

・文化遺産を含むマスも同じように封鎖され、封鎖中は文化遺産の特殊能力も使用できない。

資源の獲得

・その都市郊外にある資源のうち１つを獲得する。

・封鎖されているマスに新たに建造物／偉人／文化遺産は配置できない。

移動フェイズ・開拓者が敵の都市郊外の封鎖を行った場合、通常通り自国の都市に「収集」を行える。

・フィギュアの移動力は２。斜めに移動は出来ない。
・スタックしているフィギュアは１回の移動で全て移動できる。

■文化遺産の陳腐化

・フィギュアが未踏破タイルの縦か横に隣接する場合、１移動力を消費してタイルをオープンできる。

・文化遺産が陳腐化した場合、ＰＬは文化遺産のカードを裏向ける。

研究フェイズ・文化遺産マーカーはそのままマップ上に残る。

・全員が同時に技術カードを選択・オープンし、コストを支払う。

・この文化遺産は特殊能力を失うが、文化点は産出し続ける。

・所持している商業点は必ず全て消費される。
・ただし、所有しているコインの数だけ商業点を残すことができる。

■生産ルール■フィギュア生産コスト■部隊製造コスト

フィギュア軍隊

４コスト

ランク１

５コスト

・生産点を支払い、生産した都市の郊外に配置する。

開拓者

６コスト

ランク２

７コスト

・水域で移動を終了できる技術がない限り、水域には配置できない。開拓者は村／小屋に配置できない。

ランク３９コスト

・同じマスに複数のフィギュアを置く場合、スタック制限を超えてはいけない。

ランク４

11コスト

部隊

航空部隊

12コスト

※要《飛行機》

・部隊を生産したら、対応する部隊カードを引き常備軍の山札に加える。
・カードを引いた際、表向きのカードが見えたら、山札をシャッフルする。
建造物
・限定建造物（マーカーに☆がついている）以外は１都市に複数建造できる。

■建造物と建設可能地形

・限定建造物は１都市で合計１つまで建造可能（市場のある都市に神殿／兵舎は建てられない）

港

水域

・建造物を建設するには、技術開発によってその建造物が建設可能になっていなければならない。

交易所

砂漠・コストは技術カードを参照すること。

工房／鉄鋼山山岳・建設されたマスは、完全に建造物のアイコンに置き換わる（建造物マーカーの下にあるマスは効果を失う）。

図書館／大学

ただし、港は移動に関してのみ水域として扱う。

穀物庫／上水道

市壁

市場／銀行

・《石工術》を使い、市壁を立てることができる。

神殿／大聖堂・都市マーカーの市壁のあるほうを表向けること。

兵舎／士官学校

草原
水域以外
限定建造物

・市壁は他の建造物と同じように扱われるが、都市中心部にあるものとしてみなされる。
文化遺産の建造■建造物／文化遺産の置き換え

・市場にある文化遺産を建造する。

・すでにある建造物／文化遺産を除去し、同じ場所に建造物／文化遺産を配置できる。

・コストは全て１都市から支払う必要があることに注意。

・建造物を除去した場合は市場に返し、文化遺産を除去した場合は箱に戻す。

・特定の技術があればコストが下がる場合がある（文化遺産カードを参照）。

・建造物を文化遺産に置き換える（またはその逆）ことも可能。

・文化遺産カードを受け取り、建造した都市の郊外に文化遺産マーカーを配置する。

・新しい建造物／文化遺産は、元の地形マスに配置できるものであること。

・その後、山札から新たな文化遺産カードを引き、市場に並べる。
・文化遺産は１都市に１つまで建造でき、水域以外に建造できる。