インペリアル2030／アクション表

Factory／工場

Investor／投資家

・国庫から５Mを支払い、本土の本土に兵器工場か造船所を１つ建設する。

・このアクションのみ、通り過ぎただけでも処理が発生する。

・兵器工場は茶色のマークの都市、造船所は青色のマークの都市に建設できる。

・通り過ぎた場合は、駒が停止したマスを処理した後、ステップ２～5のみを行う。
１）利息の支払い

・その本土に敵対する陸軍が存在する場合、工場は建設できない。

Production／生産・手番国家の債権を持つPLは、額面の金額を国庫から受け取る。

・本土にある全ての工場から１つずつ、工場に対応する軍隊を無料で生産する。

・国庫に全員分に支払う金額がない場合、足りない分を手番PLが支払わなければならない。

・生産された陸軍／海軍は、即座に工場のある本土に配置される。

２）投資家の活動

・工場がある本土に敵対する陸軍が存在する場合、その本土には新たな軍を配置できない。

・投資家カードを持っているPLは銀行から２Mを受け取り、増資を行う。

Import／輸入

・この際、新規に債権を１枚買うか、持っている債権１枚を、差額を支払って新しい債権に交換する（増資）かのどちらかを選択できる（既に投資してる国家からさらに“新規で買う”ことも可能）。

・陸軍か海軍を、１つにつき１Mで購入する。最大３コマまで。
・陸軍は本土の本土の任意の場所に配置する。海軍は港にのみ配置できる。

・代金は買った債権に該当する国庫に支払うこと。

・敵対する陸軍が存在する本土には配置できない。

３）スイス銀行の投資活動

Maneuver／行軍

・「スイス銀行」を持ち投資家カードを持たないPLは、ここで投資を１回行える。

・以下のステップで解決する。

・複数いる場合は投資家カードを持つPLに近いPLから時計回りに行う。

・軍を移動させる場合、該当する全ての軍がそれぞれ１エリアずつ移動できる。

４）権利の確認

・他国の軍隊がいるエリアに侵入した場合、戦闘処理を行う。

・各国の債券引受額の最大値が更新されていた場合、引受額が最も多いPLに国旗カードが移動する。

１）海軍の移動・引受額の最大値が更新され、かつ最大額のＰＬが複数いる場合、投資家カードの所持者に時計回りに近いＰＬに権利が移動する。

・全ての海軍が移動できる。
２）陸軍の移動

・この時点で支配国を持たないPLは「スイス銀行」を受け取る。

・全ての陸軍が、それぞれ１エリアずつ移動できる。

・「スイス銀行」を持っているPLが国旗カードを受け取った場合、スイス銀行を返却する。

・自国の本土の中でのみ、移動の前か後に１度だけ「鉄道輸送」を行える（敵がいる州は不可）。

５）投資家カードの移動

・陸軍が海域に面したエリアにいる場合、「海上輸送」が行える。

・投資家カードを左隣のPLに渡す。

【他国の本土への侵入と工場の破壊】

Taxation／徴税・他国の本土へ侵入する場合、敵対的か友好的かを宣言する。

１）税収・友好的な場合、陸軍を寝かせて配置する。

・以下の金額を銀行から国庫に入れ、税収チャートにコマを配置する。

・敵対的な陸軍が存在する工場は、工場として機能しない。

[占拠されていない工場の数×２M]＋[国旗の数×１M]

・その本土に工場があり、その国の軍隊がいない場合、その本土にある敵対する陸軍3個を除去する
ことにより、その工場を破壊できる。

２）維持費の支払い

・その国に敵対的な陸軍による妨害を受けていない工場が１つしかない場合、敵対的を宣言することができず、破壊も行えない。

３）成功報酬

・[所有する軍隊コマの数×１M]を国庫から支払う（国庫が足りない場合、あるだけを支払う）。
・手番PLは、国庫から成功報酬（税収チャートの中段の金額）を受け取る。

３）国旗の配置・国庫に十分な金がない場合、あるだけを受け取る。

・１つの国の軍隊しかないエリアに、その国の国旗を配置する。

４）国力の増加・他国の本土には国旗を配置できない。

・税収チャートの下段に示されているだけ、国家の国力が増加する。

・軍が存在しないエリアの国旗は置かれたままとなる。

・この時点で国力が25に達した場合、ゲームが即座に終了する。

■戦闘

■海上輸送

・他国の軍隊がいるエリアに侵入した場合、侵入側と、もともとそのエリアにいた側（既存側）のうち、１国以上が希望すれば戦闘となる。

・自国の海軍がいる海域を、陸軍が（1回の移動で何エリアでも）移動できる。
・海軍１つが1ターン中に輸送できる陸軍は1回のみ。

・戦闘となった場合、互いの軍隊が１対１の割合でボードから除去される。

・同じターンに移動を行った海軍も海上輸送に利用できる。

・既存側が複数の国家で構成される場合、侵入側は戦闘を行う国家を１国選択すること。

PL……プレイヤー。

・そのエリアに存在する全国家が戦闘を望まない場合、全ての軍隊がそのエリアに共存することになる。

PF……パワーファクター。原語は「factor of nation」。

・海軍が港にいる場合のみ、陸軍と海軍で戦闘が発生する。

本土……その国の色に塗られた４エリアのこと。

インペリアル2030／基本ルール■ゲームの準備（４～６人）■国旗

・PLの初期所持金は１３M（５M×１、２M×４）。

・全ての国旗を使いきった場合、それ以上新しい場所に国旗を置けない。

・ランダムに国旗カードを１枚ずつ配る。

・新たに国旗が手元に帰ってきた場合、国旗が置かれていない占領区域に即座に配置できる。

・国旗カードに示された債権を購入し、代金を対応する国の国庫に支払う。
・余った国旗カードは、その国の２Mの債権を持っているPLに配られる。
・余った国旗カードの国の債権を誰ももっていない場合は、国旗カードを銀行に戻す。
・投資家カードをロシア（いなければ中国→インド…）のPLの左隣のPLに渡す。
■手番・ロシアから開始し、以下ボードに示された順に手番を行っていく。
・ロンデル上の国家マーカーを、時計回りに移動させる。
・１～３マスは無料。以降1マスごとに[1+PF]ミリオンを銀行に支払う（最大6マスまで）。
・停止したマスのアクションを実行する。
■ゲームの終了
・いずれかの国の国力が２５になったら即座に終了。
・[所有している債権の利子×その国のPF＋所持金]が最も多いPLが勝利する。
・同点の場合、最も国力が高い国の債権を多く持つほうが勝利する。
■所持金と国庫
・PLの所持金と国庫は厳密に分けて管理すること。
・PLの所持金を国庫に投入することは自由。逆は不可。
・国庫の金額は公開情報だが、PLの所持金は非公開情報とする。
・他PLと現金・債権を売買することはできず、１度獲得した債権を廃棄することはできない。
■運河
・海軍はパナマ運河とスエズ運河を自由に往復できる。
・ただし、パナマはコロンビアを占拠している国の、スエズは北アフリカを占拠している国の許可が必要。
■スイス銀行・スイス銀行の所有者は、手番PLが「投資家」の枠を通過しようとした場合、「投資家」に止まるのを強制できる。
・ただし、その国家の国庫に全ての利息を支払えるだけの金が残っている場合に限る。
■用語PF

パワーファクター

本土

その国の色に塗られた４エリアのこと。

港

本土のなかで、青色で書かれた本土

インペリアル2030／プレイヤーサマリー

インペリアル2030／プレイヤーサマリー

・手番では自国の駒をロンデル上で時計回りに移動させる。
・１～３枠は無料。以降１枠ごとに[1+PF]Mを銀行に支払う。
・１手番で移動できるのは最大６枠まで。

・手番では自国の駒をロンデル上で時計回りに移動させる。
・１～３枠は無料。以降１枠ごとに[1+PF]Mを銀行に支払う。
・１手番で移動できるのは最大６枠まで。

Factory／工場

Factory／工場

・国庫から５Mを支払い、本土の本土に兵器工場か造船所を１つ建設する。

・国庫から５Mを支払い、本土の本土に兵器工場か造船所を１つ建設する。

・兵器工場は茶色のマークの都市、造船所は青色のマークの都市に建設できる。

・兵器工場は茶色のマークの都市、造船所は青色のマークの都市に建設できる。

Production／生産

Production／生産

・本土にある全ての工場から１つずつ、工場に対応する軍隊を無料で生産する。

・本土にある全ての工場から１つずつ、工場に対応する軍隊を無料で生産する。

・生産された陸軍／海軍は、即座に工場のある本土に配置される。

・生産された陸軍／海軍は、即座に工場のある本土に配置される。

Import／輸入

Import／輸入

・陸軍か海軍を、１つにつき１Mで購入する。最大３コマまで。

・陸軍か海軍を、１つにつき１Mで購入する。最大３コマまで。

・陸軍は本土の本土の任意の場所に配置する。海軍は港にのみ配置できる。

・陸軍は本土の本土の任意の場所に配置する。海軍は港にのみ配置できる。

Maneuver／行軍

Maneuver／行軍

・海軍の移動→陸軍の移動、の順で処理を行う。

・海軍の移動→陸軍の移動、の順で処理を行う。

・軍を移動させる場合、該当する全ての軍がそれぞれ１エリアずつ移動できる。

・軍を移動させる場合、該当する全ての軍がそれぞれ１エリアずつ移動できる。

鉄道輸送：自国の本土の中は、手番を消費せずに移動可能（敵対的ユニットがある州を除く）。

鉄道輸送：自国の本土の中は、手番を消費せずに移動可能（敵対的ユニットがある州を除く）。

海上輸送：自国の海軍の上を移動することができる。

海上輸送：自国の海軍の上を移動することができる。

海軍１つが1ターン中に輸送できる陸軍は1個のみ。

海軍１つが1ターン中に輸送できる陸軍は1個のみ。

他国へ侵入：他国の本土に侵入する場合、敵対的か友好的かを宣言する。

他国へ侵入：他国の本土に侵入する場合、敵対的か友好的かを宣言する。

工場の破壊：陸軍3個を除去すれば、工場を破壊できる。

Investor／投資家

工場の破壊：陸軍3個を除去すれば、工場を破壊できる。

Investor／投資家

・このアクションのみ、通り過ぎただけでも処理が発生する（その場合はステップ２～３のみを行う）。

・このアクションのみ、通り過ぎただけでも処理が発生する（その場合はステップ２～３のみを行う）。

・アクション終了時に、投資家カードが次のPLに移動し、必要なら国旗カードを移動する。

・アクション終了時に、投資家カードが次のPLに移動し、必要なら国旗カードを移動する。

１）利息の支払・その国家の債権を持つPL全員が、額面の金額を国庫から受け取る。

１）利息の支払・その国家の債権を持つPL全員が、額面の金額を国庫から受け取る。

２）投資家の活動 ・投資家カードを持つPLは「債権の購入」か「債権の増資」を行う。

２）投資家の活動 ・投資家カードを持つPLは「債権の購入」か「債権の増資」を行う。

３）スイス銀行

３）スイス銀行

・「スイス銀行」を持ち投資家カードを持たないPLは、ここで投資を１回行える。

・「スイス銀行」を持ち投資家カードを持たないPLは、ここで投資を１回行える。

Taxation／徴税

Taxation／徴税

１）税収・[工場の数×２M]＋[国旗の数×１M]だけ国庫に税収が入る。

１）税収

・[工場の数×２M]＋[国旗の数×１M]だけ国庫に税収が入る。

２）軍の維持・[軍隊の数×１M]だけ、国庫から銀行に支払う。

２）軍の維持・[軍隊の数×１M]だけ、国庫から銀行に支払う。

３）成功報酬

・手番PLは、国庫から成功報酬（税収チャートの中段の金額）を受け取る。

３）成功報酬

・手番PLは、国庫から成功報酬（税収チャートの中段の金額）を受け取る。

４）国力増加・税収チャートの下段に示されているだけ、国家の国力が増加する。

４）国力増加・税収チャートの下段に示されているだけ、国家の国力が増加する。

※敵対的な陸軍に占拠されている工場は、各アクションで存在していないものとして扱う。

※敵対的な陸軍に占拠されている工場は、各アクションで存在していないものとして扱う。

■ゲームの終了■ゲームの終了

・いずれかの国の国力が２５になったら即座に終了。

・いずれかの国の国力が２５になったら即座に終了。

・[所有している債権の利子×その国のPF＋所持金]が最も多いPLが勝利する。

・[所有している債権の利子×その国のPF＋所持金]が最も多いPLが勝利する。

・同点の場合、最も国力が高い国の債権を多く持つほうが勝利する。

・同点の場合、最も国力が高い国の債権を多く持つほうが勝利する。

※PL……プレイヤー。

※PL……プレイヤー。

※PF……その国のパワーファクター。

※PF……その国のパワーファクター。

※本土……その国の色に塗られた４エリアのこと。

※本土……その国の色に塗られた４エリアのこと。