グリーンインフラにおける多様な主体間の合意形成に向けて- アイスブレイクとしてのカードゲーム「グリーンズ」の有効性 荒賀三太郎

チーム

リトルグリーンズ

富岡瑠加

永棟紫⾳

上⽥賢幸

甲村優佳

背景

近年の⾃然・環境問題
持続可能な開発⽬標（SDGs︓Sustainable Development Goals）

再⽣可能エネルギー

レジ袋の有料化
2

背景

近年の⾃然・環境問題
豪⾬災害• 2021年8⽉7⽇〜23⽇ 台⾵9号や10号を含む暴⾵⾬・洪⽔により、九州や中国地⽅を中⼼に発⽣した洪⽔・⼟砂災害被害

国⼟交通⽩書2021 https://www.mlit.go.jp/hakusyo/mlit/r02/hakusho/r03/pdf/np102200.pdf

3

背景

近年の⾃然・環境問題
インフラの更新期
令和3年度版国⼟交通⽩書
インフラは、その多くが⾼度経済成⻑期以降に整備されており、今後、建設から50年以上経過する施設が加速度的に増加する。このため、様々なインフラの⽼朽化が急速に進展する状況下で維持管理・更新を計画的かつ適切に進めていくことが必要である。
国⼟交通⽩書2021 https://www.mlit.go.jp/hakusyo/mlit/r02/hakusho/r03/pdf/np102200.pdf
4

背景

近年の⾃然・環境問題

グリーンインフラへの注⽬
SDGsの観点

インフラの観点5

背景

グリーンインフラとはグリーンインフラの定義
⼀般的にグリーンインフラとは、「⾃然が持つ多様な機能を賢く利⽤することで、持続可能な社会と経済の発展に寄与するインフラや⼟地利⽤計画」と定義されている。

撮影：環境政策学研究室

6

背景

グリーンインフラとは

写真︓環境省(2016) ⽣態系を活⽤した防災減災の考え⽅（出典）ニューヨーク市環境部ホームページ
7背景

グリーンインフラとは国での位置付け国⼟形成計画・第４次社会資本整備重点計画
国⼟の適切な管理
安全・安⼼で持続可能な国⼟
⼈⼝減少・⾼齢化等に対応した持続可能な地域社会の形成といった課題に対してグリーンインフラの取組を推進
8

背景

グリーンインフラとは地⽅⾃治体での位置付け
京都府環境基本計画
災害に強い地域社会の形成（防災・減災、地域振興など...）といった観点からグリーンインフラの取組を推進

9

背景

グリーンインフラとは①新たなビジネス②持続的な地域づくり
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背景①新たなビジネス

守⾕市HP https://www.city.moriya.ibaraki.jp/shikumi/project/green/green-wall.html
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背景②持続的な地域づくり
京都市四条堀川交差点
⾬⽔の⼀時貯留と緩やかな浸透構造の⾬庭

緑化推進、豪⾬の災害緩和
ヒートアイランド現象の緩和

京都市情報館
https://www.city.kyoto.lg.jp/kensetu/page/0000291580.html

撮影：多賀洋輝⽒
12背景

グリーンインフラの導⼊の⽬的• ⼩笠原奨悟 (2020)
グリーンインフラは「⾃然が持つ多様な機能をたくみに利⽤するために、地域での既存の取り組みを⾒直しつつ、新たに多機能化・広域化の視点を⼊れることで、持続可能な地域の創造に資する技術である」

グリーンインフラの機能

地域特性
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背景

グリーンインフラの導⼊の⽬的
地⽅⾃治体のグリーンインフラの推進における課題•

国⼟交通省（2021）国⼟の⻑期展望専⾨委員会 第12回
資料

14

背景

場の雰囲気
• ⾕本圭志・喜多秀⾏・三ツ国篤志 (2001)「...我が国の国⺠性の特徴として、⾃らが選択する意⾒と他の住⺠の発⾔する意⾒との相違に起因する不安感に基づく「場の雰囲気」に依存して住⺠が意⾒を発⾔しうる場合があると考えられる...」「場の雰囲気」の観点円滑に議論を進めるためには会議前のアイスブレイクが重要場の雰囲気が個⼈の意⾒に影響を与える可能性がある

15

背景

カードゲームの導⼊「場の雰囲気」の観点「遊び」の観点

場の雰囲気が個⼈の意⾒に影響を与える可能性がある

コミュニケーション型
カードゲーム▶

16

背景

本研究の⽬的アイスブレイクとしてグリーンインフラのカードゲームの実施が有効であるか、専⾨家及び学⽣の評価を分析し検証する。
17

⼿順0 l 研究の流れ

本研究の概略

カードゲーム
作成

体験

ヒアリング

KJ法・SWOT

調査

分析

18

⼿順1 l カードゲーム作成研究の流れ

カードゲーム
作成

体験

ヒアリング

KJ法・SWOT

調査

分析

19

⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とはグリーンポイント

チームカードヒントカードグリーンズの作成
イベントカード

アイテムカード• 想定場⾯多様な主体が参画するグリーンインフラ導⼊に向けた初期段階の議論の場での利⽤
Ex. ⾃治体内での関係部署が集まる会議

撮影：環境政策学研究室20⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とは(参考）キャット&チョコレート

⽇常編

さまざまなアクシデントに対し、アイテムを駆使してどのようにピンチを切り抜けるかを発想するゲーム

キャット＆チョコレート⽇常編 秋⼝ぎぐる(川上亮)ゲーム
デザイン(2014)幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b341534.html

撮影：環境政策学研究室

21

⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とはキャット&チョコレート⽇常編の最⼤の魅⼒

多様な意⾒が⾶び交う点が最⼤の魅⼒
堅実的な発想⾃由な発想
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⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とはキャット&チョコレート
⽇常編
最⼤の魅⼒
⾃由な意⾒が⾶び交うこと

グリーンインフラ
課題
グリーンインフラと既存のインフラの対⽴
様々な主体との意⾒交換の難しさ

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⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とは概要(各カードの説明)
グリーンポイント

チームカードヒントカード• イベントカード︓実際に起こりうる地域課題• アイテムカード︓解決する⼿法や主体• ヒントカード︓グリーンインフラの実例

イベントカード

アイテムカード• チームカード︓チーム分け
撮影：環境政策学研究室24

⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とは概要(グリーンポイントについて)
⾃然の⼒を使うことがグリーンインフラの最⼤の魅⼒▼
グリーンポイントという加点機能で⾃然を使うことを促進
撮影：環境政策学研究室25

⼿順1 l カードゲーム作成

カードゲーム「グリーンズ」とは

26

⼿順2 l 体験

研究の流れ

カードゲーム
作成

体験

ヒアリング

KJ法・SWOT

調査

分析

27

⼿順2 l 体験

カードゲーム「グリーンズ」の体験評価者である専⾨家及び学⽣にルール説明をした後にカードゲーム「グリーンズ」を体験してもらった

撮影：環境政策学研究室28

⼿順3 l 調査・分析

研究の流れ

カードゲーム
作成

体験

ヒアリング

KJ法・SWOT

調査

分析

29

⼿順3 l 調査・分析

ヒアリング調査
体験後にヒアリング調査を⾏う
ことによってカードゲームが参加者の発想⼒を⾼めることに有効かどうか確かめる

撮影：環境政策学研究室30

⼿順3 l 調査・分析

ヒアリング調査

KJ法的にグループ化
31

⼿順3 l 調査・分析

SWOT分析
強み（Strengths）

弱み（Weaknesses）

機会（Opportunities）

脅威（Threats）
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結果と考察分析結果
強み（Strengths）• 楽しい• 盛り上がる• 関係性を構築することができる• 他の意⾒を聞くことで視野が広がる▼
コミュニケーション⼿法や発想法の適性を⾼める

33

結果と考察分析結果
弱み（Weaknesses）

1．カードゲームの実施⽅法に関する改善点• 他のプレーヤーが判定する際に判定の根拠を述べる• 思考時間の設定などのルールの改善
2．グリーンインフラをテーマにする際の改善点• グリーンインフラを知らない⼈が⾏うには難しい• カードに「主体・場所・実施内容」を明記する

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結果と考察

分析結果
機会（Opportunities）• 環境問題に関する多様な取り組みが⾏われている例）SDGs、グリーンインフラ、3R• グリーンインフラは国が積極的に推進しているアプ
ローチ• 社会的に注⽬を集めている▼「まちづくり」をはじめ、活⽤の機会が期待される

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結果と考察分析結果
脅威（Threats）• オンライン会議の増加• 会議時間の短縮〈テレワークの導⼊企業の割合〉
令和元年
平成24年度令和2年(⽬標年)
11.5%

▶

20.2%

▶

34.5%

▼
カードゲームを利⽤したアイスブレイクが⾏えない可能性
厚⽣労働省 https://www.mhlw.go.jp/content/11911500/000662173.pdf
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結果と考察分析結果「グリーンズ」の仕組みやグリーンインフラをテーマにする上での改善点が半数を占める結果となった
37結果と考察⽰唆された点
場⾯効果

グリーンインフラを議論する際のアイスブレイク

発想⼒を⾼める38

結果と考察

今後の⽅針
弱み1

弱み2

「グリーンズ」の適⽤可能性について• 他のカードゲームと• 誰が・どこで・何を⽐較するのかという観点吟味していきたい• さらなる議論・検証• 可能性について吟味

39

地⽅⾃治体への本カードゲームの普及
グリーンインフラの推進40

謝辞
⻄⽥貴明准教授
川上雅弘准教授
多賀洋輝⽒（株式会社バイオーム）
調査のご協⼒及び助⾔やご教授ありがとうございました
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参考⽂献
• グリーンインフラ研究会「実践版︕グリーンインフラ」 編集委員会 (2020) グリーンインフ
ラとは グリーンイ ンフラ研究会・三菱 UFJ リサーチ＆コンサルティング・⽇ 経コンストラ
クション編 『実践版︕グリーンインフラ』
16-24⾴ ⽇経BP 東京/162-173⾴ ⽇経BP 東京/25-38⾴ ⽇経BP 東京• 中村太⼠ (2018) グリーンインフラの歴史と将来展望 環境アセスメント学会誌 16巻2号 5-6⾴
• 複合構造委員会・グリーンインフラとグレーインフラの融合に関する研究⼩委員 (2020)グ
リーンインフラとグレーインフラの融合に関する研究 ⼟⽊学会論⽂集 76巻5号• ⼩笠原奨悟 (2020)グリーンインフラへの期待 総合地球環境学研究所 Eco-DRRプロジェクト『グリーンインフラ技術レポート』• ⾕本圭志・喜多秀⾏・三ツ国篤志 (2001) 合意形成の場における雰囲気の形成とその下での住⺠の発⾔⾏動に関するゲーム論的考察 ⼟⽊計画学研究・論⽂集 18巻 89-95⾴• 村川弘城・⽩川始・鈴⽊航平 (2013) ゲームにおける⽅略の振り返りが動機付けに及ぼす効
果︓カードゲーム型学習教材「マスピード」を例に ⽇本教育⼯学会論⽂誌 37巻Suppl.号 109112⾴• 吉村孝司 (2006) 『マネジメント基本全集2経営戦略（ストラテジー）企業戦略と競争戦略』
学⽂社 東京都42参考URL• 外務省 JAPAN SDGs Action Platform（最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）
https://www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/oda/sdgs/case/index.html• 国⼟交通省 九州地⽅整備局（最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）
http://www.qsr.mlit.go.jp/site_files/file/bousai_joho/r3gouu/r3gouu_harukaze.pdf• 国⼟交通⽩書2021（最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）
https://www.mlit.go.jp/hakusyo/mlit/r02/hakusho/r03/pdf/np102200.pdf• 守⾕市HP（最終閲覧⽇︓2021年12⽉18⽇）
https://www.city.moriya.ibaraki.jp/shikumi/project/green/green-wall.html• 京都市建設局 （2021） （最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）
https://www.city.kyoto.lg.jp/kensetu/cmsfiles/contents/0000283/283130/kouhoushiryou.pdf• 京都市情報館

⾬庭とは... （最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）

https://www.city.kyoto.lg.jp/kensetu/page/0000291580.html• キャット＆チョコレート⽇常編 秋⼝ぎぐる(川上亮)ゲームデザイン(2014)幻冬舎（最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b341534.html• 厚⽣労働省 テレワークを巡る現状について（最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）
https://www.mhlw.go.jp/content/11911500/000662173.pdf• 国⼟交通省（2021）国⼟の⻑期展望専⾨委員会

第12回

https://www.mlit.go.jp/policy/shingikai/content/001389651.pdf

資料（最終閲覧⽇︓2021年12⽉19⽇）

43

ご清聴ありがとうございました
チーム

リトルグリーンズ