2020年度JBA3x3ルールテスト# 問題
B2がドリブルをしているA1にファウルをした。これがチームBの6個目のチームファウルであった。チームBがタイムアウトを請求し、審判はタイムアウト明けにショットクロックをリセットし、1 チームBのチェックボールで試合を再開した。

JBAバスケットボール競技規則2020
正解

29-2-1

タイムアウト前にボールポゼッションを得ていたのはチームAのため、チームAのチェックボールで試合を再開する。審判はタイムアウトに入ったときにクルーで再開時のボールのステータス、罰則の処置（あれば）、ゲームクロック/ショットクロックを言葉で確認することを推奨する。

C

1-1、4-2-1、20-1

3×3バスケットボールは、一つのバスケットを使いそれぞれ3人のプレイヤーと最大1人の交代要員からなる2チームによってプレーされる。
プレーする資格のある4人以内のチームメンバーがいればよいため、交代要員がいなくても、3人のプレーヤーがいればゲームを開始できる。また、ゲーム開始予定時刻にプレーをする準備の整ったプレーヤーが３人揃わなければ、ゲームの没収によりそのチームは負けになる。

C×

1-2、9-5

規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。規定の競技時間の終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るもしくは、どちらかのチームが21点または22点を競技時間内に獲得する（サドンデス）か、いずれかが起きた時点で規定の競技時間は終了する。

C

◯

1-2

××

ゲームクロック残り2:05、チームA20点、チームB20点の状況で、A1が1ポイントフィールドゴールを決め、チームA21点となったが、チームAとチームBの点差が2点差となるまでゲーム3 は継続される。

4

ゲームクロック残り2:05、チームA20点、チームB20点、チームBファウル4個の状況で、A1が2ポイントフィールドゴールのジャンプショットを放った際に、B1がA1に対してファウルをした。
審判はA1に2本のフリースローを与えたが、1投目のフリースローが入り、チームAが21点となったため、審判はゲームの終了を宣した。

ゲームクロック残り2:05、チームA20点、チームB20点の状況で、A1が2ポイントフィールドゴールのジャンプショットを放ち、成功した。審判はゲームを終了と宣した。スコアシートには5 チームAの最終スコアは21点として記録されていることを確認し、サインをした。

×1-2

ゲームクロック残り2:05、チームA20点、チームB20点、チームBファウル4個の状況で、A1が2ポイントフィールドゴールのジャンプショットを放った際に、B1がA1に対してハードファウルをし、審判はアンスポーツマンライクファウルを宣した。A1が放ったショットは成功した。審判は6 チームAに2点を認め、さらにA1に2本のフリースローを与え、A1は2本のフリースローを成功させた。審判はチームAの得点が24点となり、21点を超えたことから、ゲームの終了を宣した。スコアシートに最終スコアとして、チームA24点、チームB20点が記録されていることを確認し、サインした。

×

1-2

正規の3×3プレーイングコートは、障害物のない水平で硬い表面で、コートの大きさはラインの内側からはかり、横15m、縦11m。コートは、フリースローライン（5.80m）やツーポイントライン（6.75m）、バスケットの真下にある”ノーチャージセミサークル”などを含む正規のバスケットボールコートと同じサイズでなければならない。

◯2-2-1

◯

2-2-1

7

エンドラインから1m、サイドラインから1.5m（会場の広さが十分ではない場合は例外的に8 最低1m）、ベースラインから2mの境界エリアをコートの周囲に設けなければならない。

難易度
A＞B＞C

解説ポイント

ゲーム開始予定時刻にチームAは3人のプレーヤーと1人の交代要員が揃ったが、チームBは3人のプレーヤーのみで、交代要員がいなかったため、審判はその試合を没収とした。
2

http://www.japanbasketball.jp/referee/rule2020

競技規則該当条項

規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。フリースローが2投与えられていても、1投目で21点を獲得した時点で競技時間終了となる。
規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。サドンデスルールでは、どちらかのチームが21点または22点を競技時間内に獲得した時点で競技時間終了となり、スコアシートにはチームA22点が記録される。
規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。サドンデスルールでは、どちらかのチームが21点または22点を競技時間内に獲得した時点で競技時間終了となるため、A1にフリースローは与えず、チームAのスコアシートには22点が記録された時点でゲーム終了となる。

コートは縦11m以外は、正規のバスケットボールコートと同じサイズである。

コートのバウンダリーラインから一定の境界エリアを設定しなければならない

AB

A

C

C

チームAは公式大会に4人の選手で登録を行った。ゲーム開始時間に3人のプレーヤーはコートに揃ったが、交代要員1名（A4）はその時点でコートに現れなかった。審判は3人の9 プレーヤーが揃ったことからゲームを開始したが、ゲーム開始1分後に交代要員A4がコートに現れたが、ゲーム開始時刻に間に合っていないため、A4のそのゲームへの出場は認めなかった。

×第4条第1項第2号

コーチは規定の競技時間とオーバータイムのインターバル（1分間）のみ、コート内のチームメンバーに指示することができる。

×

4-2-1

コーチがゲームの開始から終了までの間、コート内に入る、交代席に座る、コートの外から指示することなどは禁止されている。

C

4-2-2

3x3では、審判は交代のシグナルを行わない。プレーヤーが自ら交代できる時期に、交代を行い、交代要員はチームメイトがコートの外に出た時にプレーヤーとなる。

C

5-3、5-6

怪我をしたプレーヤーが速やかに（約15秒以内）プレーを継続できない場合、あるいは治療を受ける場合、そのプレーヤーは交代をしなければならない。ゲーム中に出血をしたり傷口の開いているプレーヤーは、交代をしなければならない。そのプレーヤーは、出血が止まり開いている傷口が完全かつ安全に覆われた後でのみ、コートに戻ることができる。

B

10

チームメンバーは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記入されていれば、そのゲームに出場することができる。

交代要員は、審判が交代のシグナルを行い、招き入れた時点でプレーヤーとなる。
1112

×
アウトオブバウンズの後、チームAのチェックボールをしようとした際に、審判はA1が出血をしたことを確認した。A1は止血の治療を15秒以内で完了したため、審判は治療が完了したことを確認し、A1はそのまま試合に出場させた。

アウトオブバウンズの後、チームAのチェックボールをしようとした際に、審判はA1が出血をしたことを確認した。チームAはタイムアウトを請求し、A1は止血の治療をタイムアウト中に完了し、審判は出血が止まり、治療が完了したことを確認したが、出血したプレーヤーは必ず交13
代をしないといけないため、交代要員A4と交代をさせ、チームAのチェックボールでゲームを再開させた。その後、次のデッドボールのタイミングでA1は再度交代し、コートに戻った。

××

5-7

×

9-2

ゲーム開始時のチェックボールで、審判がディフェンスB1にボールを渡し、ゲームが開始されたが、B1がA1にチェックボールのボールを床に転がして、ボールを渡したことから審判はゲームを止めて、チームBにディレイオブゲーム（DOG）の警告を与えた。審判はゲームを止めた時間（9:58）を確認し、チームAのチェックボールでゲームを再開した。

×

9-4

A1がショットクロック残り5秒の状況で、ショットを放ち、A2とB2がリバウンド争いを行い、B216 が最後にタップした後に、A2とB2がボールを強くつかみ合い、審判はヘルドボールを宣した。
審判は、ショットクロックを12秒で、チームBのチェックボールでゲームを再開した。

◯

12-2

コインフリップで最初のポゼッションを決める。コインフリップに勝ったチームは、ゲーム開始時の14 ポゼッションが与えられ、そのチームのチェックボールでゲームが開始する。

15

A1がショットクロック残り5秒の状況で、ショットを放ち、B2が空中でリバウンドのボールをキャッチし、床に降りた。その際にA2がB2の持つボールを掴み、A2とB2がボールを強くつか
17 み合い、審判はヘルドボールを宣した。審判は、ショットクロックを12秒で、チームBのチェックボールでゲームを再開した。
A1がショットクロック残り5秒の状況で、ショットを放ち、A1の手からボールが離れ、ショットが空中にある間に、A2とB2がリバウンド争いから、口論に発展したため、審判はA2及びB2にそれぞれテクニカルファウルを宣した。また、A1のショットは成功しなかった。審判は、A2と18B2のテクニカルファウルの処置を相殺し、ショットクロックを12秒で、チームBのチェックボールでゲームを再開した。

×◯

12-2、14-1-1、14-1-2

12-2

B

怪我をしたプレーヤーや、出血をしたり傷口が開いているプレーヤー
が、どちらかのチームに認められたタイムアウト中に回復した場合、そのプレーヤーはプレーを続行することができる。

コインフリップに勝ったチームは、ゲーム開始時または、オーバータイムが実施された場合その開始時のポゼッションのいずれかを選択できる。
規定の競技時間またはオーバータイムは、チェックボールが完了しボールがオフェンスのプレーヤーの手に渡ったときに始まる。

ジャンプボールシチュエーションになった場合、最後にディフェンスだったチームのチェックボールから再開される。ショットクロックは12秒にリセットされる。
ジャンプボールシチュエーションになった場合、最後にディフェンスだったチームのチェックボールから再開されるため、B2が空中でボールを保持した時点で、チームBがオフェンスとなっており、その後にヘルドボールとなった場合には、チームAのチェックボールで再開となる。
両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らず、ショットしたボールがA1の手を離れ、どちらのチームもボールをコントロールしていない時点で、デッドとなったことから、ジャンプボールシチュエーションとなる。ジャンプボールシチュエーションになった
場合、最後にディフェンスだったチームのチェックボールから再開される。

BC

CC

B

B

# 問題
A1がショットクロック残り5秒の状況で、ショットモーションで、A1のにボールがあるとき（手からボールが離れる前）に、A2とB2がリバウンド争いから、口論に発展したため、審判はA2及びB2にそれぞれテクニカルファウルを宣した。また、テクニカルファウルが宣せられた後にA119が放ったショットは成功した。審判は、A2とB2のテクニカルファウルの処置を相殺し、A1の得点は認めず、ショットクロックを12秒で、チームAチェックボールでゲームを再開した。

2021

ショットクロック残り3秒で、A1がショットしたボールがリングに弾んで、A2とB2がリバウンドで争い、B2がアークの外側にいるB1に向けて、空中でコントロールしてタップし、そのボールをアークの内側にいたA3がボールをキャッチし、A3はそのままショットを放とうとした際に、ショットクロックのブザーが鳴り、A3のショットは成功した。審判は1点の得点を認め、そのままゲームを継続させた。

アークの外にいるA1がアークの外にいるA2にパスした際に、アークの内側からディフェンスをしていたB2がそのボールをカットした。そのボールはそのまま空中に高くあがり、床に触れずに、バスケットに入った。審判は最後にボールに触れたB1がアークの内側にいたことから1点を認め、そのままゲームを継続させた。

正解

難易度
A＞B＞C

競技規則該当条項

解説ポイント×

12-2

両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らないが、デッドとなった時点でボールがA1のショットモーション中で、手から離れておらず、チームAがボールをコントロールしているため、ジャンプボールシチュエーションとならない。そのため、A1の得点は認められず、ボールをコントロールしていたチームAのチェックボー
ルで、ショットクロックは継続して、再開される。

B×

チームコントロール（チームがボールをコントロールしていること）は、そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはライブのボールを与えられたときに始まり、そのチームのプレーヤーがライブのボールをコントロールしているときは継続することから、14-1-1、14-1-2、29-1-1 チームがリバウンドでボールを保持した時点から、チームコントロールは開始したこととなるため、ショットクロックはリセットされる（クロックが誤って鳴った場合は、そのままプレーは継続される）。ただし、B2がコントロールしてタップした時点でチームBがコントロールしたこととなり、そのボールをキャッチしたA3はアークの外に一度ボールを出して、ショットを放たなければならない。

B◯

16-2-2

ディフェンスのプレーヤーがボールのコントロールを得ないでディフェンスリバウンドをタップする、パスをはじく、相手プレーヤーのドリブルをタップしたことによってボールがバスケットに入った場合、得点が認められ、得点は最後にボールをコントロールしていたオフェンスのプレーヤーに与えられる。１ポイントフィールドゴールエリアでボールをはじいた、またはタップした場合は１点。２ポイントフィールドゴールエリアでボールをはじいた、またはタップした場合は２点をカウントする。

B1が1ポイントフィールドゴールエリアにいるA1の持っているボールをスティールした。B1はボールをクリアせずにそのままバスケットへ向かってドリブルをし、B1がショットの動作に入りボー
22 ルをリリースする前にA2がファウル（ノーマルファウル）をし、その後リリースしたボールがリングを通過した。これがチームAの3個目のファウルであった。審判は得点を認めず、チームBのチェックボール（ショットクロックリセット）で試合を再開した。

◯

16-2-5、30-3-1

チェックボールの際、B1がA1にボールをパスするが、A1の手が届かない距離だった。審判は時計を止める合図と笛を吹いてゲームを止め、チームBにディレイオブゲームの警告を与え、これがチームBの1回目のディレイオブゲームの警告だったためもう一度チェックボールをやり直させた。

○

17-2

A1がチェックボールの際にバックボードに正対しながらアークのトップに位置していたが、足は24 アークの線を踏んだ状態であったことから、審判はアークの外側に位置させ、ゲームを再開させた。

◯

17-2-1

チェックボールを行うオフェンスのプレーヤーは、バックボードに正対しながらアークの外側のトップに位置し、足はアークの内側やアークに触れてはいけない。

C×

17-2-1、17-2-2

オフェンスのプレーヤーに正対したディフェンスのプレーヤーは、オフェンスのプレーヤーがボールをコントロールできるよう、通常のバスケットボールのパスで手渡すかバウンドさせて相手にボールを渡し、チェックボールを行うオフェンスのプレーヤーは、バックボードに正対しながらアークの外側のトップに位置しなければならない。床の不具合等でやむをえず、チェックボールが正しく行われなかった場合は、審判はゲームを止め、再度チェックボールを行わせる。ただし、この場合にディレイオブザゲームの警告は与えない。

B◯

17-2-3×

17-2-5

規定の競技時間やオーバータイムの開始時には、審判の取り仕切りでチェックボールを行う。審判は必ず、ディフェンスプレーヤーにボールを渡して、チェックボールでゲームを開始する。

B

×

18-1

タイムアウトは、プレーヤーまたは交代要員から審判への請求によって認められる。

C◯

各チームに１回ずつタイムアウトが認められる。すべてのタイムアウト
18-2-1、18-2-3、18-2-7 の長さは30秒間とする。使わなかったタイムアウトは、オーバータイムに持ち越すことができる。

C

×18-2-5、18-2-6「タイムアウトが認められる時期」はボールがデッドでチェックボールまたはフリースローが行われる前に始まり、タイムアウトはボールがライブのときには認められない。A1のショットが成功した後もボールはライブであり、タイムアウトは認められない。

B◯

19-2、19-4

交代は、ボールがデッドになり、かつチェックボールまたはフリースローが行われる前にどちらのチームにも認められ、交代要員は審判やテーブルオフィシャルズに事前の申請をせずに交代してゲームに出場することが出来る。

B

23

B1はチェックボールの際に、正対したオフェンスA1にバウンズパスでボールを渡そうとした。その際に床パネルの不具合により、ボールが横にそれて、A1は1歩右に動いてボールを保持した。審判は床の状態からやむをえないため、そのままゲームを継続した。
25

26

ショットクロック残り1秒で、チームAのチェックボールが与えられた。B1はチェックボールでA1にボールを渡しながら、間合いを詰め、A1がボールを保持した時にはA1とB1の間合いは30cmほどとなっていた。審判はゲームを止めて、チームBにディレイオブザゲームの警告を与え、チームAのチェックボールで再開させた。

競技時間やオーバータイムの開始時には、審判はバックボードに正対しながらアークのトップ27 に位置したオフェンスプレーヤーにボールを手渡し、チェックボールでゲームを開始させる。
28

タイムアウトは、プレーヤー又は交代要員がTOに対して、はっきりとわかりやすいシグナルで請求しなければならない。

各チームに30秒間の１回ずつタイムアウトが認められ、競技時間中に使わなかったタイムア
29 ウトは、オーバータイムに持ち越すことができる。

30

31

A1がアークの内側からショットを放ち、成功した。B1がボールを保持する前に、B2が審判にタイムアウトを請求し、審判はチームBがボールに触れる前であることを確認して、タイムアウトを宣した。
A1はA2にパスをしたが、A2はそのボールをキャッチできず、アウトオブバウンズのバイオレーションとなった。チームBのチェックボールでゲームを再開される前に、チームAの交代要員A4が審判に請求せずに、A1と交代した。審判はチェックボールが行われる前であったことからそのままチェックボールでゲームを再開した。

ショットの動作中にファウルを受けたA1がフリースローを打とうとしたときに靴紐がほどけていることに気づいて素早く結びなおそうとした。審判はA1を交代させ、代わりにA2にフリースロー32 を打たせた。

33

競技時間中、リバウンド争いでB1とB2が激しくぶつかり合い、2人とも怪我をし、継続してゲームに出場できなくなった。チームBには交代要員がいなかったため、コート内のプレーヤーが1名のみとなったため、審判はゲームの途中終了を宣し、チームAはその時点のスコアを記録するか、ゲームを没収とするかのいずれを選ぶのかを確認した。

××

19-5-1

21-1、21-2-1

A1がショットを放ち、そのショットが外れ、B1はリバウンドをとり、アークの外にドリブルで運びだ
そうとしたが、A2がタイトなディフェンスをして、B1はドリブルでアークの外にボールを運び出すまでに6秒が経過した。B1はようやくアークの外にボールを運び出したと同時に、制限区域
34内でポジションを占めていたB2にパスをして、B2はゴール下でショットを決めた。B2はB1がリバウンドを取って、ボールを運びだそうとする間、制限区域内を出ることなく、ポジションを占めていたが、審判は3秒ルールは適用せずに、プレーを継続させた。

×26-1-13x3では、ボールがクリアされたあと、オフェンスのプレーヤーがアークの内側でバスケットに背35 や体の側面を向けて連続して５秒以上ボールを保持したり、ドリブルしてはならない。審判はヴィジブルカウントのシグナルで5秒を数える。

◯

27-1-2

B1はボールをクリアしていないため、ショットをリリースする前に起きたA2のファウルはAOS中のファウルとは認められず、ノーマルファウルとして処置を行う。そのため、Bチームのチェックボール（ショットクロックリセット）で再開とする。

B

DOG(Delaying Of the Game)としオフィシャルワーニングを与える。二度目についてはテクニカル・ファウルを宣する。

チェックボールを行うオフェンスとディフェンスのプレーヤーの間に適切な距離（約1m）が無ければならない。

ゲームの進行を不必要に遅らせる行為でなければ、フリースローシューターを交代させる必要はない。フリースローシューター以外がチェックボールやフリースローラインナップ時に靴紐を結びなおそうとする場合は、意図的かどうかに関係なく交代しなければならない。
ゲームが終了する前にコートを離れる、あるいは全てのプレーヤーが怪我または失格・退場でプレーできなくなったチームは、ゲームの途中終了で負けになる。
ゲームが途中終了となった場合、勝ったチームはその時点のスコアを記録するか、ゲームを没収とするかのいずれかを選ぶ。どちらの場合も負けたチームのスコアは0点となる。勝ったチームがゲームの没収を選んだ場合、そのゲームの結果は勝ったチームの平均スコアには考慮しない。
ライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーは、ゲームクロックが動いている間は、制限区域内に3秒以上とどまることはできない。ボールをアークの外にクリアしているかどうかは関係なく、ライブのボールをコントロールした時点でそのチームのボールのコントロールになる。
ボールがクリアされたあと、オフェンスのプレーヤーがアークの内側でバスケットに背や体の側面を向けて連続して５秒以上ボールを保持したり、ドリブルしてはならない。

BCB

B

B

B

B

# 問題

正解

競技規則該当条項

解説ポイントショットクロック残り5秒の状況で、ショット動作中のA1に対して、B1がハードファウルをしたため、審判はB1に対して、アンスポーツマンライクファウルを宣した。その後、A1がB1に対して、暴言を吐いたため、審判は、A1に対して、テクニカルファウルを宣した。チームAはチームファウルが8個、チームBはチームファウルが10個で、B1は1回目のアンスポーツマンライクファ
36 ウルであった。審判は、チームBに対して、フリースローシューターを確認し、リバウンドのラインナップを行わず、1本のフリースローを与え、次にリバウンドのラインナップを行わないまま、A1にフリースロー2本を与え、ショットクロックをリセットして、チームAのチェックボールでゲームを再開した。

◯29-2-3、29-2-4

A1がショットを放ち、成功した。B1はボールを保持し、ベースラインの外に出たため、審判はバイオレーションを宣し、チームAのチェックボールでゲームを再開した。

◯30-2-1

得点が認められた後、得点されたチームのプレーヤーはベースラインの外側にボールを出す必要はないC

×30-2-1

フィールドゴールまたは最後のフリースローが成功したあとで、新たにディフェンスになったプレーヤーは、バスケットの真下の“ノーチャージセミサークル”の中でボールに対してプレーしてはならない。審判はチームBにディレイオブザゲーム（DOG）の警告を与え、DOGが1回目であれば、チームAのチェックボール、DOGが2回目以降であれば、チームAに1本のフリースローを与え、その後、チームAのチェックボールでゲームを再開する。

C×

30-2-2

37

A1がゴール下でショットを放ち、成功した。B1はノーチャージセミサークル内で、ボールを保持したが、同じくノーチャージセミサークル内にいたA1がそのボールをスナップし、ボールはアークの外側に転がり、A3がボールを保持した。審判はチームBがボールを保持した後のスナップ38 であることを確認しており、ゲームを継続させた。

ショットを決められたB1がボールをアークの外側にいるB2へパスした際に、ノーチャージセミ
39 サークルのラインを踏んでいるA2の手にボールが触れたが、B2がボールを保持することができたので審判はプレーを続行させた。
A1がゴール下でショットを放ち、成功した。B1はノーチャージセミサークル内で、ボールを保持したが、同じくノーチャージセミサークル内にいたA1はプレーをせず、そのまま立ち続けてい40 た。審判は、そのままゲームを継続させた。

41

42

43

A1がゴール下でショットを放ち、ショットが外れた。B1はリバウンドで、ボールを保持し、アークの外側にいたB2にパスをし、B2はショットを放ち、ショットは成功した。審判はB2がボールをキャッチした際、つま先がアークを踏んでいたため、チームBに1点を認めた。
競技時間中にA1に対して、2回目のテクニカルファウルが宣せられた。テーブルオフィシャルはスコアシートにA1が2回目のテクニカルファウルであることを記録し、審判はA1を失格・退場とした。
審判は、スクリーンをしようとしたA1が、両方の手のひらをB1に当て、B1を押していなかったが、イリーガルスクリーンとしてA1のオフェンスファウルを取り上げた。

45

46

47

チームAは9:03でチェックボールのディレイオブゲームで警告を宣せられていた。6:45にB2のフィールドゴールが成功したあと、A2はすぐにボールを取れる状況であったがすぐにボールをコントロールしようとしなかった。この行為はゲームで初めて起きたためチームAにショット後のボールを取らない行為に対するディレイオブゲームの警告を与えた。
A2は2ポイントショットを放った後に、脚を伸ばしてショットにチャレンジしたB1とコンタクトを起こそうとした。コンタクトは起きなかったが、審判は脚を伸ばしてコンタクトを起こそうとした行為
に対してフェイクファウルのテクニカルファウルをA2に宣した。チームBの任意のプレーヤーにFT1本が与えられ通常のFTの後と同様に再開した。

A1がドライブでショットに向かおうとドリブルを始めた時に、B1が後方からA1のユニフォームを引っ張ったため、審判はアンスポーツマンライクファウルを宣した。

チームBのチームファウル 0個の状況で、アークの内側でショットモーション中のA1に対して、B1がハードファウルをしたため、審判はB1に対してアンスポーツマンライクファウルを宣した。
A1のショットは成功した。審判はチームBのチームファウルが2個となったことを確認し、チーム49 Aに1点を認め、更にA1に2個のフリースローを与えた。このフリースローはラインナップありで、そのままゲームは継続される。

審判が、ドライブしているA1に対するB3のファウルを宣した。A1はB3を激しく押し、A1にアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。B3のファウルの前までチームBのチームファウルは6個、A1のアンスポーツマンライクファウルの前までチームAのチームファウルは5個でこれはA150の1回目のアンスポーツマンライクファウルであった。審判はA1に2本のFT、B3に2本のFTを順番に与え、ゲームはB3の2本目のFTの後に通常のFTの後と同じように再開した。

C◯

30-2-1

×30-3-1

ボールがクリアされる前にプレーヤーの手からフィールドゴールのショットを狙ってボールが放たれた場合、”ノークリアドボール”のバイオレーションが宣せられる。ショットが成功してもフィールドゴールは認められない。相手チームにチェックボールが与えられる。

B×

32-1-3、36-2-2

プレーヤー個人のファウルは、アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイイングファウルでない限り、スコアシートには記録しない。
テクニカルファウルを2個記録されたチームメンバーは失格・退場にならない。

C◯

33-9、33-11

スクリーンをしようとするプレーヤーが、相手プレーヤーを押しているかどうかに関係なく、両方の手のひらを相手プレーヤーに当てている、かつ、もしくは押さえ込んだり、掴んでいるとき 、イリーガルスクリーン（オフェンスファウル）になる。

B×

34-2-2

ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされたときは、そのショットが成功したときは得点が認められ、ファウルをされたプレーヤーにさらに1本のフリースローが与えられる。チームファウルが7個目を超える場合は2本のフリースローが与えられる。チームファウルが10個目を超える場合は2本のフリースローが与えられ、さらに相手チームのチェックボールが与えられる。

B×

36-2

×

ショットしたボールがシューターの手から離れ、空中にある間（どちらのチームのポゼッションでもないとき）にファウルを宣した場合、ジャンプボールシチュエーションとなるため最後にディフェンスだったチームのチェックボールで再開する。A2のショットが成功した場合はカウント
29-2-3、36-2-1、36-3-1 し、B1のFT1本（ラインアップ無し）のあとでゲームはチームBのチェックボールで再開。A2のショットが失敗した場合はチームBのFT1本（ラインアップ無し）のあとチームBのチェックボールで再開する。

A

×

37-1

3x3においてアンスポーツマンライクファウルとは、過度に激しいまたは危険な接触を伴うプレーヤーファウルをいう

C

37-1

3x3においてアンスポーツマンライクファウルとは、過度に激しいまたは危険な接触を伴うプレーヤーファウルをいう
3x3 バスケットボールにおけるアンスポーツマンライクファウルは 5 対5 のアンスポーツマンライクファウルの判断基準（クライテリア）のうち、「プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）」のみを判断する要素とする。

B

B1は、リングへ向かうA1にドライブで抜かれA1の背後からユニフォームを引っ張った。A1はこのことにより明らかにボールのコントロールを失った。審判はB1にファウルを宣した。
48

新たにディフェンスになったプレーヤーは、バスケットの真下の“ノーチャージセミサークル”の中でボールに対してプレーしてはならない

B

フィールドゴールまたは最後のフリースローが成功したあとで、新たにディフェンスになったプレーヤーは、バスケットの真下の“ノーチャージセ
ミサークル”の中でボールに対してプレーしてはならないが、ノーチャージセミサークル内にいるだけでプレーをしていなければ、警告を与える必要はない。

チームBのチームファウルが8個の状況で、A1のショットに対して、B1がファウルをし、A1のショットは成功した。審判はA1の得点を認め、A1に1本のフリースローを与えた。
44

ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられた
とき、ゲームはチェックボールで再開される。アンスポーツマンライクファ
ウルかディスクォリファイングファウルに含まれる罰則で、チェックボールから行われる場合、ショットクロックは12秒にリセットされる。

難易度
A＞B＞C

◯◯

×

37-2-2、37-2-4

37-2-2、42-2-8

ディレイオブゲームとしての警告はいずれにも適用されるので、二度目のディレイオブゲームとしてテクニカルファウルが宣せられる。

プレーヤーの1回目のアンスポーツマンライクファウルの場合、2本のフリースローが与えられるが、ボールポゼッションは与えられない。ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したときは、得点が認められ、さらに2本のフリースローが与えられる。
アンスポーツマンライクファウルは常に2個のチームファウルを加算する。
チームファウル7個目のノーマルファウルと、チームファウル7個目、個人1回目のUFの罰則は等しいので両ファウルの罰則は相殺する。
ゲームはチームAのチェックボール（ショットクロック継続）で再開する。

CCBA