構想設計におけるポンチ絵の有用性
Usefulness of the Punch Drawing in a Conceptual Design〇平野喜瀬
関口
奥坂重雄 （正，株式会社アルトナー Shigeo HIRANO）
晋（賛，株式会社アルトナー Susumu KISE）
相三 （賛，株式会社アルトナー Sozo SEKIGUTI）
一也 （正，株式会社アルトナー Kazuya OKUSAKA）

１．はじめに

製品開発は，構想設計，詳細設計（機能設計，配置設計，構造設計，生産設計）のプロセスを経て量産化

Ｍ製作所が行っている入社試験は実にユニークではあるが，非常に理に適ったものである．試験課題は３
題あり，まず課題１が電球のデッサン，課題２は模型される．
構想設計の完成度を向上させるためには，次の設計基本要素に留意して設計しなければならない．

飛行機の製作，課題３は驚くほど斬新な内容（内容省略）である．これらの試験は，応募者のモノづくりの適性を見るために行われている．それはＭ製作所が精密機器を扱うメーカーだからこそ行っている試験である．例えば，電球のデッサンは，絵の上手下手は選考○要求される製品仕様（機能・操作性・保守性）○要求される品質特性○要求されるコスト○要求される納期○要求される安全性○要求される環境性・廃棄性
構想設計の使命は，設計者が頭の中でぼんやりとイには特別関係しない．何度も消しながら絵を描く人は観察力不足であり，モノづくりには向かない．逆に，電球にブランド名を描き，電球に映りこむ景色までをメージするモノを「要求品質を満足するか」「コストターゲットに収まるか」さらに｢どういうレイアウトで｣｢どんな部品を構成して｣具現化するのかを構想図

描く人は細かいところまで配慮できる人材として評価される．模型飛行機の製作では，出来上がりもさることながら，製作の過程に重点を置いている．段取り，に描いて表現させることである．
構想設計の検討段階からＣＡＤを利用すると，設計者の特質上，先に形状を完成させたくなる．だがこれ指示に対する素直さ，道具の取り扱い，創意工夫など

では本来の構想設計とは言えず，構想を疎かにした詳を判断するために行われている．このように、各々の細設計が始まってしまうことになる．ベンダーのデモ社に求められる能力・適性を明確化し，採用活動を行うことがより重要となるであろう．
また，Ｍ製作所では課長以下の社員はＣＡＤを使用

ンストレーションで部品をスムーズに「モデリングしている」姿を見たとき，それはまるで軽快に「設計している」かのように映る．しかし，それは単に「形をしないことになっている．ＣＡＤは確かにいい道具だが，あくまで道具であり「ああしよう，こうしよう」作っている」だけであり，そこに「設計する」という意思は入っていない．「モデリングができる」というと考えながら，汎用機で手を動かし脳を働かせながらつくるほうが，創造力を養い，技術力が高まるのであことと「設計ができる」ということは，次元が違うことなのである．

るとの信念が明確である．これがＭ製作所の新製品・始めに構想設計として行う作業は，ポンチ絵を描く新技術を生み出す力となっている．

ことである．徐々にイメージを膨らませ，アイデアの本年の５月に設計技術革新セミナーが開催され多数の設計者が参画しており，講演終了後に若手設計者から構想設計とは，またポンチ絵とは何ですかと尋ねられた．今後の設計の現場はどのような方向に進むのか選択を行う． このように構想設計で重要なポンチ絵であるが，最近の若い設計者はポンチ絵を知らないし描けない人が多いことに驚かされる．日常業務では３次
元ＣＡＤを使用して設計しているにも関わらず，３次を考えさせられた．そこで本報では，構想設計におけ元の立体モデルがイメージできないのである．

るポンチ絵の有用性について述べる．

３次元ＣＡＤでモデリングされる部品は，頭の中でイメージした部品を表現しているのではなく，成り行

２．構想設計プロセス

きの形状をモデリングしただけの結果である．つまり，成り行きでできたモデルを見て理解した後に，細かい部分の体裁を整える設計をしていることになる．これ

日本設計工学会関西支部 2014 年度研究発表講演会（2014 年 11 月 22 日）

では，本来のあるべき構想設計とは言えない．

手描きの図面や資料はＣＡＤで検討するより短期間２次元である図面を実物の３次元立体形状として把で作成でき，かつ機動的でコスト把握もできる．立体
イメージがあるので設計部門以外の担当者でも理解し握するために構造上の想像力も必要である．見慣れない様式で，しかも扱い慣れていない場合，それを解釈易く，デザインレビューではより建設的な意見が出るする必要が生じる．そのような時は，各部分が絵画的ことも期待される．ＣＡＤでほぼ完成状態になった後のデザインレビューでは，自分自身の設計を疑問視されることを嫌い，そのため，他部門からの指摘をいかに退けようか，言い訳ばかりを考え，押し問答となり建設的なデザインレビューができないことになる．に分析され，スケッチされていれば，そのアウトラインのおかげで，イメージをまとめあげることができ，図面の細部を全て記憶しようと努力する必要がなくな
る．手描きによる製図は，文章や会話よりもさらに具体的に設計者の意図を伝えることが可能である．

構想設計をラフなポンチ絵で描くことによって，設計者は，ある程度大きな変更があっても，まだ実際に鉛筆の角度を自然に制御させ，思い通りにならない線を描いては消し，消しては描くという作業を繰り返

ＣＡＤで詳細設計を行っていないため精神的なプレッシャーは少ない．その結果，設計者自身もデザインレビューの中でより建設的な意見を述べ，他部門の意見も受け入れることができる．

すことで，存在と非存在，充足と空虚などの間で矛盾する要素を絶え間なく混合させながら，何時しか融合する時を待つ．まるで生きているかのような線は，やがて表情を変え始める．その時，アイデアがアイデア

この設計者の精神的な余裕こそが，良質なモノを創りあげるポイントになる．そのためにも構想設計はポンチ絵を使って，イメージ先行の検討を行わなければならない．

を呼ぶ循環が構築され，線は無限の拡がりを見せ，不本意に引いた線が新たな線を呼び，より斬新なアイデアを牽引する仕組みができあがる．描かれた図を評価し，さらに修正を加えていくことで，最終的に理想のイメージにたどり着くのである．

３．ポンチ絵の有用性

手描きとＣＡＤは，設計や製図に対する考え方は同じであっても，役割において，ある部分は混ざり合い，設計の初期段階で仕様を基に設計の諸元，仕組みを表現するポンチ絵を描く．さらに客先のこういうものを考え設計して欲しいという要求を絶えず模索し，ヒある部分では乖離している．アナログにはアナログの良さがあり，デジタルにはデジタルの良さがある．
図面にはいろいろの機能があるが，その最も主要なントを探し求めポンチ絵にする．

ものは，情報の伝達という機能であって，他の全ての設計者は，アイデアを創案する過程において，特に機能はこれに付随する．したがってもともと製図とは，苦慮している段階に多いことであるが，何気なく近くの紙に図を描くポンチ絵癖がある．適当に鉛筆を走ら優れて精神的な行いなのである．線を引き，図形を描き，文字を書き入れて，ある事柄を他人に伝達するとせた線や立体を何個も描きながら，アイデアの「きっかけ」を見つける作業が，このポンチ絵行為にある．

いう行為は，その伝えんとする事柄を，相手にどうか間違いなく受け取ってほしい，という念願を発しなけ

手描きに必要な能力はテクニックではなく，直感と感性で表される曖昧さであり，ポンチ絵に厳密さは必要ない．一瞬のひらめきやアイデアの断片をメモしたり，描画したり，自由に自らの意思を投影させることればならない．
このことは極めて自明の事柄であるにも関わらず，あまりよく理解されていないようである．製図には相手があるということを忘れてはならない．

ができる．また，真白な紙面には親切なアイコンはな

４．むすび

く，紙面からは何も教えてくれない．だからこそ独創的な発想を生む環境に相応しいと言える．
鉛筆を持った手を動かして描いていくことで違った

ポンチ絵は，３次元ＣＡＤのように綺麗に描く必要発見が生まれてくる可能性は極めて高い．感じたことをそのまま表現していく．そして，頭では考えず，心はない．構想設計では，まだイメージであるので｢こんな感じの部品が必要｣程度にラフに描かないと時間のに従いながら鉛筆を動かしていく作業は，アイデアを具現化する際の大きな足掛かりとなる．

無駄になる．細かな面取り形状や加工上の工夫は，詳細設計でＣＡＤの上で実現させればよい．

着想はポンチ絵描きから始まり，それが何時しか略図となる．より明確にするために，絵画的手法と投影法の組み合わせによって，細部を拡大し，構想を一つ機能検証あるいは構造検証で使用したポンチ絵は，立派な技術構想書（図）である． さらに，次世代機種の構想時に参考になるナレッジマネジメント資料にもの真理へと収斂させていく作業は，手描き冥利である．

使える．