AsyncDecor:時差を考慮した遠隔コミュニケーション支援システム
川原	  夕季 	  	  	  辻田	  眸 	  	  	  塚田	  浩二	  	  	  椎尾	  一郎通信技術の発達により，昔に比べると遠距離間でもコミュニケーションをとりやすくなっている．
しかし時差がある場合，相手の時間等を気にする必要があり，コミュニケーションをとることが難しい．そこで，我々は時差を考慮した遠隔コミュニケーション支援システム”AsyncDecor”を提案する．これは遠隔地の相手の行動をリアルタイムに伝達するのではなく，時差の分だけずらしてその行動を伝達するシステムである．本稿では AsyncDecor の概要と具体例について述べ，今後の展望について示す．

AsyncDecor: A Communication System Considering Time Difference
YUKI KAWAHARA†

HITOMI TSUJITA

KOJI TSUKADAITIRO SIIO

It is easier to communicate with remote partners than ever before since various means of communication
become widespread recently. However, remote communication issues for people living in different time zones
are still not resolved. In these cases, most people often worry about her/his partner, since they have only
limited time to communicate with each other. To address this problem, we propose the AsyncDecor system
which supports remote communication of partners considering the time difference between two locations.
AsyncDecor can transmit an activity of a user to her/his partner who lived in another time zone after several
hours (decided by the time difference) the original activity occurred. . We discuss the design of this system andfuture prospects.

1.

はじめにFeellight2）は携帯端末サイズの光コミュニケーショ
ンデバイスで，ボタンを押すという利用者の単純な行

様々な通信手段の発達により，昔に比べると遠距離為を１bit 情報として伝送し，光の点滅を用いた双方者間でもコミュニケーションを取りやすくなったが，向のコミュニケーションを実現している．しかしなが今なお遠隔コミュニケーション問題で悩んでいる人たらこれらの研究は，時差のあるコミュニケーション支ちは多い．特に時差のある遠隔者間のコミュニケーシ援を対象としていない．

ョンは，相手の時間等を気にする必要があり，電話や我々もこれまでに遠距離恋愛者間のコミュニケーシビデオチャットなどのリアルタイムのコミュニケーシ

ョン支援を目的としたシステム「SyncDecor」3）を提ョンツールを用いることが難しくなると考えられる．

案した．これは，遠隔地に置かれた家具，日用品，調物理的な距離の制約だけでなく，時間的制約も加わり，度品を同期させることで相手の状態や雰囲気をさりげますます難しくなるといえる．

なく伝えるシステムである．これまでに，明るさが同遠隔コミュニケーションを題材とした研究は数多く期するランプ「SyncLamp」や，蓋の開閉が同期する存在している．例えば inTouch1）はローラに触れたゴミ箱「SyncTrash」などを実装し，3 組の遠距離恋りまわしたりすると遠隔にあるデバイスの対応するロ愛中のカップルに実際の日常生活で使ってもらい長期ーラがその動きを伝えてくれる研究である．また，実証実験を行った．そして SyncDecor が遠距離恋愛者間のコミュニケーション支援に有効であることを検証

お茶の水女子大学	  理学部情報科学科

した．しかしながら生活スタイルの違うカップルの場

Department of Information Sciences, Ochanomizu University合，相手が SyncDecor を動かしている様子を見る機会

お茶の水女子大学	  人間文化創成科学研究科
Graduate School of Humanities and Sciences, Ochanomizu

が少なく，システムが有効に働かないケースもあった．

University

このように，物理的な距離によるすれ違いだけでなく，お茶の水女子大学	  お茶大アカデミックプロダクション

時間によるすれ違いも考慮する必要があることがわか

Academic Production, Ochanomizu Universityった．	 科学技術振興機構	  さきがけ
JST PRESTO

そこで本研究では，物理的な距離によるすれ違いだ情報処理学会 インタラクション 2011

けでなく，時間によるすれ違いも考慮した遠隔コミュできない行動を反映している．その照明の状態を伝達

ニケーション支援システム「AsyncDecor」を提案する．

することにより，遠隔地の相手をより身近に感じるこ2.

AsyncDecorとができるのではないかと考えた．例えば食卓のランプの状態を伝達することで，相手が食事をしている時

AsyncDecor は時差を考慮した遠隔コミュニケーシ間を間接的に知ることができ，また一緒に食事の場をョンシステムである．遠隔地に設置した家具や日用品楽しむ感覚を味わうことができるのではないかと考えの動きをリアルタイムに連動させるのではなく，時差た．また，枕元のランプの点灯/消灯により，相手のの分だけずらして，その動きを伝達する．コンセプト

生活リズムを感じることができるのではないかと想定を図 1 に示す．

した．

例えば，日本とアメリカで離れて暮らす家族の場合，日本で 18 時に行った AsyncDecor の動作は，アメリカの現地時間が 18 時になったときに伝達される．一方が朝点灯させたランプは相手の家でも朝になってから点灯する．このように家具の動作を時差の分だけずらし伝達することで，時間的ずれを感じることなく，遠隔地の相手の存在や状態をさりげなく知ることができるのではないかと考える．

図2 AsyncLamp 設置図（枕元）

図1 AsyncDecor のコンセプト．時差のある遠隔地において，相互の日用品（e.g., テーブルランプ）が時差分待機してから同期する．

2.1

図3 AsyncLamp 設置図（食卓）

AsyncLamp

本研究では，AsyncDecor の具体例として，時差を考慮して明るさが連動するランプ AsyncLamp を実装した（図 2, 3）．ランプのように人の存在情報や状態を継続して伝えるのに適しているシステムが，時間的なすれ違いによるコミュニケーション不足の解消ツールとして機能するのではないかと考えたためである．
特に，食卓•枕元の照明に着目した．食卓•枕元の照明は，食事や睡眠といった私たちの生活に欠かすことの
１ http://mobiquitous.com/mobiserver/x10server.html

3.

システム構成AsyncDecor のシステム構成を図 4 に示す．各家庭には， AsyncLamp とホスト PC が設置されている．
それぞれの PC にはハードウェアをコントロールするミドルウェア（X10Server１）と Ruby プログラムが稼働しており，遠隔地の家とネットワークで接続されて
い る ． ラ ン プ の 制 御 に は X10 デ バ イ ス（POWERHOUSE X10 LAMP MODULE）を利用した．
X10 とは電灯線通信を用いて，照明器具や家電機器

時差を考慮した遠隔コミュニケーション支援システムの電源を制御することができるシステムである．

子供たちが寝てしまう時間にはまだ帰宅していないこ

X10 デバイスを電源コンセントと家電製品のプラグのとが多い．そのため，子供たちは寝る前にランプが点間にはさみ，PC や X10 コントローラから制御するこ灯するのを見たことがなく，寂しい思いをしていた．とができる．なお，X10 デバイスには最大 256 個のしかし，ある日仕事が早く終わって帰ってきた父親がID を任意に割り当てて，個別に制御できる．X10 はランプを点灯するのを見て，父親にゆっくり休んでほ安価で導入が容易であり，電力線が得られる場所ならしいなと感じた．また，「お仕事おつかれさま」と父家のどこであっても AsyncLamp を配置することが可

親にメールをしてみることにした．

能である．

こ こ で は ， X10 イ ン タ フ ェ ー ス

シナリオ２：イギリスに留学中の彼氏と，日本に暮（POWERLINC SERIAL/TW523）を PC に接続するこらす彼女の場合と で ， 電 力 線 を 流 れ る X10 信 号 を 取 得 し た り ，	  日本で暮らす間は，いつも一緒に夕食をとっていたAsyncLamp の 照 明 を 直 接 制 御 す る ． ユ ー ザ がので寂しさを感じることはなかった．留学が始まってAsyncLamp を操作すると，その情報がミドルウェアからもカップルの生活リズムは変わることがなかった．

（X10Server）を介してメインプログラムに伝えられ彼女が夕食の準備を終え食事を開始しようとしている

る．そしてメインプログラムは Web サーバに HTTPときに食卓のランプが点灯した．これにより，彼氏もで接続して，CGI プログラムにデータを送信する．

同時刻に食事をとっていることがわかり，一緒に食事メインプログラムはサーバ上のファイルを一定時間ごをしている感覚を味わうことができた．また，彼氏がとにポーリングすることで，遠隔地のランプの状態をきちんと食事をとっていると感じて，安心できた．

取得し，履歴を保存する．この履歴データに基づき，遠隔地と同時刻になった場合に，AsyncLamp の状態を変化させる．

図5 AsyncLamp の利用例．食事の状態を表すことで，時差を感じさせないつながり感を表現する．

5.

議論

前節で述べた AsyncLamp 以外にも，時間的なすれ違いによるコミュニケーション不足の解消ツールとして様々な例が考えられる．本章では，今後実装予定のAsyncDecor について述べる．
5.1

AsyncCurtain

カーテンは，朝起床するとカーテンを開ける/夜帰図4 システム構成図

4.

宅するとカーテンを閉めるなど，私たちの生活に欠かせない日用品である．カーテンの状態を共有すること

シナリオ

で，遠隔地の相手の行動や生活リズムを感じることが本システムを使用する際のシナリオについて述べる．

できるのではないかと考えた．そこで時差を考慮してシナリオ１：単身赴任でアメリカに出向している父

カーテンの開閉が連動するシステム AsyncCurtain を親と日本に暮らす家族の場合提案する．カーテンの開閉を時差の分だけずらし伝達	  父親はいつも朝早くから夜遅くまで仕事をしており，することで，相手の起床時間や帰宅時間を間接的に知情報処理学会 インタラクション 2011

ることができ，行動や様子を伝えることができる．まことで，生活の中に自然と溶け込む形で，相互の雰囲た例えば，カーテンの右側は彼氏が，左側は彼女が開気を伝達することに焦点を当てている．

閉すると決めておき，状態を伝え合うことで，明示的なコミュニケーションツールとしての活用も期待できる．
5.2

7.

まとめと今後の予定

本稿では，遠隔地に置かれた家具を時差に合わせて連動させることで，自分の生活に溶け込む形で相手のAsyncPlayer

音楽の共有は趣味の共有だけでなく，その時の相手生活リズムをさりげなく知ることが出来るシステムの感情や雰囲気を知ることができる．そのため音楽をAsyncDecor を提案した．また，AsyncDecor の具体例

介してコミュニケーションを取るカップルや家族も多として AsyncLamp を提案し，実装した．AsyncDecor

いだろう．そこで時差を考慮して音楽プレーヤーの動を用いることで，リアルタイムなコミュニケーション作が連動するシステム AsyncPlayer を提案する．まず，を取ることが難しい時差のある遠隔地であっても，さユーザはお互いのプレイリストを Web 上で共有する．

りげなく相手の存在を感じることが出来ると考えてい次に，ユーザが音楽プレーヤーの選曲，再生，停止なる．今回は照明器具での実装を行ったが，今後は状態どを行うと，AsyncPlayer がこれらの動作を時差分だを残すのに適している日用品として，ランプの他に音けずらし，遠隔地の相手に伝達する．これにより，遠楽プレーヤーやカーテン，空調などの実装も行ってい隔地の相手の雰囲気や状態を知ることができ，相手のきたい．また時差のある家族・カップル間にシステムことを思うきっかけになると考える．例えば夜聞きたを設置して，実証実験を行い，本システムの有効性をい曲と朝聞きたい曲は違うかもしれないし，同じ曲で検証する予定である．

あっても聞く時間帯によって印象が違う場合がある．
時差を考慮し同じ時間帯に音楽を共有することで，より相手に共感することができるのではないかと考えた．

6.

関連研究

これまでにも遠隔コミュニケーションを対象とした研究は多くなされていた．例えば，

Robot-PHONE4）は，声だけでなく，ロボットを介して身振りや手振りを伝えることができる．また，ロボットを通して力を伝え合うことで遠隔地にいる人と握手をすることも可能である．Lover’s cups5）は，コップに口をつけると，もう一方のコップの LED が光る仕組みとなっている．Lovelet6）は腕に装着するデバイスで，お互いがいる環境の気温情報をデバイスについているLED の明るさで伝え合う．デバイスについたタッチセンサに触れると，相手側のデバイスが温かくなる．
これらは遠隔地の相手とリアルタイムに時間を共有したときのみに，遠隔地の相手のアウェアネスや行動が伝わるものである．AsyncDecor は時差を考慮し，遠隔地の相手のアウェアネスを伝達するシステムである．
我々が提案した CULater7）では，時差のある離れた 2 点間に在住する人達の間において，食卓上のディスプレイにビデオ録画した食事中の映像を時差の分だけずらして再生する．再生を見ながら食事をし，その様子がまた録画されることで一緒に食事をしている感覚を与える．CULater では相手の状態を映像という直接的なメディアで伝達するのに対し，AsyncDecor
は照明の光などのアンビエントなメディアを利用する

参考文献1) S. Brave and A. Dahly. inTouch: a medium for haptic
interpersonal communication. In CHI ’97 extended
abstracts on Human factors in computing systems, pp.
363-364, 1997.
2) K. Suzuki and S. Hashimoto. Feellight: acommunication device for distant nonverbal
exchange, In ETP ’04: Proceedings of the 2004 ACM
SIGMM workshop on Effective telepresence, pp. 4044, 2004.
3) 辻田 眸, 塚田 浩二, 椎尾 一郎: 遠距離恋愛者間のコミュニケーションを支援する日用品"SyncDecor" の提案, 日本ソフトウェア科学会
論文誌，Vol. 26, No. 1, pp. 25-37 (2009).
4) D. Sekiguchi, M. Inami, and S. Tachi. RobotPHONE: RUI for interpersonal communication, In
CHI ’01: CHI ’01 extended abstracts on Human
factors in computing systems, pp. 277-278, 2001.
5) H. Chung, C.-H. J. Lee, and T. Selker. Lover’s cups:
drinking interfaces as new communication channels,
In CHI ’06: CHI ’06 extended abstracts on Human
factors in computing systems, pp. 375-380, 2006.
6) 藤田英徳,西本一志. Lovelet: 離れている親しいにと同士のためのぬくもりコミュニケーション
メディア，情報処理学会インタラクション 2004
(2004)．
7) H. Tsujita, Y. Svetlana, A. D. Gregory. CU-Later: ACommunication
SystemConsideringTime
Difference, In Adjunct Proceedings of Ubicomp2010,pp.435-436, 2010.