ブリッジ用語集
2012 年 5 月 1 日全面改訂、競技委員会監修（アンダーラインは本年度改訂部分）
アップサイドダウン (Upside-Down)

あ行→コンベンション規定C

アーティフィシャルコール (Artificial Call)
名指ししたデノミネーション(NT･]･[･}･{)でプレイする意図以外の情報を伝えるビッド、ダブル、リダブル。または特別な約束のあるパス。「コール」参照。
アールエイチオー (RHO)
プレイヤの右手のオポーネント。righthand opponent の短縮形。⇄「エルエイチオー」。
アイエムピー、またはインプ(IMP=International Match Points)
チーム戦の採点スケールの 1 つ。2 つのテーブルのスコアを比較し、その点差を一定のスケールで別のスコアに換算する。全テーブ
ルとのスコア比較による、IMP ペア戦もある。
アグリーメント (Agreement)
オークションのコールとディフェンスのリードとシグナルに関するパートナー間の明示的取り決め。
アスキングビッド (Asking Bid)
パートナーに対して、A の枚数、ハンドの強さなど、特定の情報を尋ねるビッド。
アストロ (Astro)→コンベンション規定C

1NT オープンに対するディフェンシブビ
ッドの 1 つ。2{=[とマイナー、2}=]とも
う 1 つのスーツを示す。
アスプロ (Aspro)→コンベンション規定C

1NT オープンに対するディフェンシブビ
ッドの 1 つ。2{=[ともう 1 つのスーツ、
2}=]とマイナーを示す。
アッパーカット (Uppercut)
一方のディフェンダーがパートナーのトラ
ンプトリックを昇格させる目的でラフすること。

スーツへの興味やカウントシグナルなどを、通常とは逆にプレイする取り決め。（高いカードをプレイすると、ノンカモンや奇数枚などを示す。）
アティチュードシグナル (Attitude Signal)
プレイされたスーツへの興味をパートナーに知らせるディフェンスのシグナル。通常は高いカードをプレイすると興味があることを示す。
アドバンサー (Advancer)
オポーネントのオープンの後、自分達の側で最初にパス以外のコール（オーバーコールやテイクアウトダブル）をしたプレイヤのパートナー。
アナー (Honor)① Ace, King, Queen, Jack, 10 のこと。⇄「ス
ポットカード」。
②アナーカード、絵札。
アナーシークエンス (Honor Sequence)
カードがランクの順に 2 枚以上続いていて、
その 1 番高いカードがアナーの持ち方。
アナーをスプリットする (Splitting Honors)
オポーネントのリードに対して 2 枚以上のアナーシークエンスから、アナーの 1 枚をプ
レイすること。例：KQ6 から K か Q をプレイすること。
アベレージスコア (Average Score)
競技会での 1 ディールまたは単(複)数セッ
ションでの平均スコア。
アボイダンス (Avoidance)
特定のオポーネントにリードが入ることが不可能あるいは困難、または入ってもオポーネントが得をしないことを狙うディクレアラ
ーのプレイ。
アラート (Alert)
パートナーが特殊な取り決めのコールをした際に、オポーネントに対して注意を喚起する行為。テーブルのアラートカードを使い、アンブロッキング (Unblocking)無い場合には口で「アラート」と言う。オポ

後にブロックすることを防ぐ目的で、故意ーネントはコールまたはプレイする順番に、に、ハイカードをプレイまたはディスカード

アラートをしたプレイヤに対して説明を求めすること。⇄「ブロッキング」。

ることができる。「ディレードアラート」、

アンユージュアル・オーバー・アンユージュ「プリアラート」参照。

アル (Unusual Over Unusual)アラートカード (Alert Card)
パートナーのコールに対してオポーネントに注意を喚起する目的で使用するカード。競技会では各テーブルに常備されている。使用方法に関しては HANDBOOK「競技会での手続き」参照。
アンダートリック (Undertrick)
コントラクトの達成に足りないトリック数。

→コンベンション規定A

パートナーのスーツに対して相手方がアン
ユージュアルな NT で介入した場合、相手方の 2 つのスーツのキュービッドがそれぞれパートナースーツのリミットレイズ以上のハンドとアンビッドスーツを持つ強いハンドを示す。
アンユージュアルノートランプ(Unusual Notrump)⇄「オーバートリック」。

→コンベンション規定A

アンダービッド (Underbid)

競り合いのビッドで 2 スーターを示すアー①メイクできるより低くビッドすること。
⇄「オーバービッド①」。

ティフィシャルなノートランプビッド。
① 1 の代のスーツに対する 2NT のオーバー②正当なハンドの評価より低くビッドするこ

コールやパストハンドの 1NT オーバーコーと。

ルが 2 スーターを示すコンベンション。

アンダーラフ (Underruff)②ノートランプのビッドが、ビッド経過からあるトリックでトランプでラフがあった後

アンビッド 2 スーターなどを示すコンベンシに、それよりも低いトランプでラフすること。

ョン。

⇄「オーバーラフ」。

イコールレベルコンバージョン(Equal-Level Conversion)

アンダーリード (Underlead)
下打ち。持っているスーツから、最高位で「ミニマムイコールレベルコンバージョ

はないカードをリードすること。

ン」と同義。

アンチフラナリー (Anti-Flannery)

インタービナー (Intervenor)→コンベンション規定C2}(2[/2])オープンが、] 5 枚と[ 4 枚を示すコンベンション。
アンバランスハンド (Unbalanced Hand)
スーツの分配が偏ったハンド。⇄「バランスハンド」。
アンパストハンド (Unpassed Hand)
オープニングビッダーの後ろに位置しているハンド。従って、たとえオープニングビッ
ドの直後でパスをしたとしても、オープンするのに十分な強さのハンドを持っている可能性がある。⇄「パストハンド」。
アンビッドスーツ (Unbid Suit)
オークション中にだれもビッドしなかったスーツ。

オポーネントのオープンの後、ダブル、オーバーコールまたはキュービッドでオークシ
ョンに介入するプレイヤ。アドバンサーのパートナー。
インテリアシークエンス(Interior Sequence)
アナーシークエンスに、続いていない高い
アナーが付いている持ち方。例：「AJ10」はインテリアシークエンス。「J10」はシークエンスだが、A とはシークエンスになっていない。
イントラフィネス (Intra Finesse)
片側のオポーネントのカードに対してフィネスをした後、引き続き反対側のオポーネン
トのカードに対するフィネスを試みるプレイ。
例：ダミーに A93、ディクレアラーに K864とあるとき。左手は 102 ダブルトン。最初に4 をリードして、左手が 2 をフォローしたら、

エスタブリッシュ (Establish)
オポーネントのガードまたはウィナーを追ダミーから 9 を引いて、J に負ける。この後、い出して、カードを昇格させること。

A を取って、左手の 10 を落とした後、右手エルエイチオー (LHO)の Q を K8 でフィネスする。

プレイヤの左手のオポーネント。left­hand

インバーテッドマイナーレイズ

opponent の短縮形。⇄「アールエイチオー」。

(Inverted Minor Raises)→コンベンション規定A

マイナーオープンに対して、シングルレイ
ズはインビテーション以上の強いハンド、ダブルレイズはディフェンス向きでない弱いハンドとするトリートメント。
インビテーション (Invitation)
パートナーをゲームまたはスラムへ誘うコール。
ウィーク 2 (Weak Two Bids)
5 ～ 10HCP で通常 6(5)枚カードを示す 2の代のオープン。

オポーネントのハンドから安全なエグジッ
トカードを無くすプレイ。多くの場合はスローインプレイの準備として為される。
エンカレッジ (Encourage)①「カモンシグナル」と同義。⇄「ディスカレッジ」。
②より高いコントラクトへの到達をパートナーに勧めるビッド。
エンクリプテッドシグナル(Encrypted Signal)
オポーネントには判別できない方法で、パウィナー (Winner)
トリックを勝てる、または勝てると期待されるカード。⇄「ルーザー」。
ウェイティングビッド (Waiting Bid)
自分のハンドを示すよりも、パートナーからの情報を引き出すことを目的とする便宜的なビッド。
ヴィエナクー (Vienna Coup)
スクイズの準備としてなされるアンブロッ
キングプレイ。
エクスクルージョン RKCB (Exclusion
RKCB)
ボイドスーツのエースを除いて答える
RKCB。レスポンスは 0314 が主流だが 1430
もある。ボイドウッド。
エグジットカード (Exit Card)
ハンドから安全にリード権を手放す(負ける)ことのできるカード。
エスオーエスリダブル (SOS Redouble)→コンベンション規定A

ペナルティダブルがかかった状態（ペナル
ティパスされた状態を含む）で、他のデノミ
ネーション(NT･]･[･}･{)にテイクアウト
することをパートナーに求めるリダブル。レ
スキューリダブル。

エリミネーション (Elimination)

ートナーだけに情報を伝えるディフェンスのシグナル。JCBL を含む多くのブリッジ団体
では禁止されている。
エンドプレイ (Endplay)
オポーネントの不利になるリードを出させること。または、そうなるカードの配置。ス
ローインプレイ。広義にはトランプクーとス
クイズも含まれる。
エントリー (Entry)①トリックを勝つことによって、ハンドがリード権を得ることのできるカード。
②競技会の申し込み。
オーガスト (Ogust)→コンベンション規定A

ウィーク 2 オープン後の 2NT アスキングに対して、トランプの内容とハンドの強さをステップで答えるコンベンション。
オークション (Auction)
コントラクトを決めるためにプレイヤがビッドをすること。ブリッジディールの最初の段階。
オーバーコール (Overcall)
オポーネントがオープニングビッドした後にビッドすること。

オーバーテイク (Overtake)オブビアスシフトプリンシプル

エントリーの関係から、パートナーがプレ（Obvious Shift Principle)

イしたカードを上回る高いカードをプレイす

第 1 トリックにサードハンドがスーツへること。

の興味をシグナルでプレイする状況で、「特オーバートリック (Overtrick)

定のスーツ（通常はダミーの最も弱いスーコントラクトに必要なトリック数以上にデツ）」へのシフトを示すときにはノンカモンィクレアラーが勝ったトリック。⇄「アンダーを、そうでなければカモンをプレイするディ

トリック」。

フェンスのシグナル。「特定のスーツ」の決

オーバービッド (Overbid)

め方はパートナー間の約束による。

①パートナー間でメイクできるよりも多くビオブリガトリーフィネス(Obligatory Finesse)

ッドすること。⇄「アンダービッド」。
②(結果はともかく)不適当に高くビッドする

オポーネントのハイカードがドロップすること。

ことを期待して、スモールでダックするプレ

オーバーラフ (Overruff)

イ。例：ディクレアラーに K の 4 枚、ダミあるトリックでラフがあった後に、それよーに Q の 4 枚があるとき、最初は低いカー

りも高いトランプでラフすること。上切り。

ドをダミーに向けてリードして、Q が勝った⇄「アンダーラフ」。

ら、次は両側のハンドから低いカードをプレ

オープニングビッド (Opening Bid)

イする。

オークションにおけるパス以外の最初のコ

オプショナルダブル (Optional Double)→コンベンション規定Bール。
オープニングリード (Opening Lead)
コントラクト決定後、ディクレアラーの左
手の人がプレイする最初のリード。
オッドイーブンシグナル(Odd-Even Signal)
プレイするカードの偶数・奇数によって情報を伝えるディフェンスのシグナル。奇数のカードをフォロー（またはディスカード）した場合はカモン、偶数の場合はノンカモンとパートナーとの約束に基づき、ペナルティとしてパスするか、ビッドするかの判断を委
ねるダブル。
オポーネント (Opponent)
対戦相手側のプレイヤ。
オンサイド (Onside)
特定のカードが有利に配置されている状態。
⇄「オフサイド」。

同時にスーツプリファランスを示す。
オッドイーブンファーストディスカード
(Odd-Even First Discards)→コンベンション規定C

か行

オッドイーブンシグナルを最初のディスカードの機会に使用するディフェンスのシグナ

カーディング (Carding)ル。

①ディフェンス側がプレイしたカードの意味

オフェンス (Offense)に関するパートナー間の合意の全て。

コントラクトを取った側のペア。⇄「ディフ②ディフェンス側がカードをプレイする順序

ェンス①」。

の選択。シグナリングともいう。

オフサイド (Offside)

カード (Card)

特定のカードが不利に配置されている状態。
⇄「オンサイド」。

ブリッジで使う 4 つのスーツ、各 13 枚、合計 52 枚の 1 枚。
カウンティング (Counting)①自分のハンドの HCP、ウィナー数、あるいはルーザー数を数えること。
②プレイやディフェンスにおいて、すでにプレイされたカードから、オポーネントやパートナーの持っているディストリビューション
やハイカードを推測すること。
カウントシグナル (Count Signal)
スーツの長さをパートナーに伝えるディフ
ェンスのシグナル。高いカードをプレイする

カラフルキュービッド (Colorful Cuebid)→コンベンション規定B

オポーネントの 1 の代のスーツオープンに対するキュービッドが、同色のアンビッド 2
スーツを示すコンベンション。
ガード(Guard)「ストッパー」と同義。
ガーバーコンベンション(Gerber Convention)と偶数枚を、低いカードをプレイすると奇数枚を示す。
カナッペ (Canape)→コンベンション規定A

4{のビッドで A の枚数をアスキングする→コンベンション規定A

コンベンション。レスポンスは：4}=0 か 4

短いスーツを長いスーツよりも先にビッド枚、4[=1 枚、4]=2 枚、4NT=3 枚。4{ビッ

する取り決め。

ダーが続いて 5{をビッドすると、K の枚数

カバー (Cover)のアスキングになる。ジョン・ガーバーによ同じトリックで前にプレイされたカードより考案された。

りも高いカードをプレイすること。オポーネ

キーカードブラックウッド

ントのカードの直後に高いカードをプレイす(Blackwood -Keycard / Keycard Blackwood)

る場合に使われることが多い。ディクレアラ

ブラックウッドコンベンションの変形。トーがダミーに「カバー」と指示した場合は、ランプの K を 5 枚目の A として数える。

ディフェンダーのカードに勝てるダミーのカ

キックバック (Kickback)ードのうちで 1 番低いものをプレイする。
カペレッティ (Cappelletti / Hamilton)→コンベンション規定B

1NT オープンに対するディフェンシブビ

４の代でアグリーしたスーツのひとつ上のビッドを RKCB として扱う取り決め。
キャッシュ (Cash)
勝てるカードをプレイすること。トリックッドの 1 つ。2{=何かのスーツでオーバーコ

を勝つこと。

ールしたいハンド、2}=メジャー 2 スーター、

キャッシュアウト (Cash Out)

2[=[とマイナー、2]=]とマイナーを示す。
カペレッティモディファイド
(Cappelletti-Modified / Helms Ⅱ)→コンベンション規定C

1NT オープンに対するディフェンシブビ
ッドの 1 つ。2{=マイナーの 1 スーターかメ
ジャーとマイナーの 2 スーター、2}=メジャー 2 スーター、2[=[、2]=]を示す。
カモンシグナル (Come-On Signal)
パートナーのリードに対して、リードされたスーツの継続を求めるディフェンスのシグナル。高いカードをプレイすると継続に興味があることを示す。ディスカードの際には、ディスカードしたスーツへの興味があることを示す。⇄「ノンカモンシグナル」。

取れるウィナーをすべて取りきること。
キュービッド (Cuebid)①オポーネントが示したデノミネーション(NT･]･[･}･{)のビッド。オークション経
過によってサポートを表したり、ハンドの強さを示したり、ストッパーを尋ねる意味となる。
②トランプが合意した後にスラムを狙うサイドスーツのビッド。ビッドしたスーツのコン
トロールを示す。コントロールビッドともいう。
切り札 (Trump)「トランプ①」と同義。
ギャンブリング3NT (Gambling 3NT)
→コンベンション規定B

ソリッドな 7 枚以上のマイナースーツを示
す 3NT オープン。

クー・アン・パッサン (Coup En Passant)高いトランプの左手に位置する低いトラン
プを、サイドスーツをリードすることによってウィナーとするプレイの方法。
クイックトリック (QT ＝ Quick Trick)
プレイの早い段階でトリックを取ると思わゲス (Guess)
推測すること。
コール (Call)
ビッド、ダブル、リダブル、パスのすべて。
コールド (Cold)(コントラクトが)簡単にメイクできることれるハイカードの持ち方。1 つのスーツではを示す。メイク確実な。

2QT までしか数えない。2QT=同じスーツの個人戦 (Individual)

AK、1  QT=同じスーツの AQ、1QT=A ま

個人で競うデュプリケートブリッジの対戦

たは同じスーツの KQ、 QT=Kx。

方式。ラウンド毎に違うパートナーが指定さクイックルーザー (Quick Loser)れる。採点方式はペア戦に準ずる。

オポーネントにリード権が渡るとすぐに取コミック 1NT(Comic 1NT Overcall)→コンベンション規定Eられるルーザーのこと。
クォンティタティブ (Quantitative)
量的。オークションで特定のカードの有無

1NT オーバーコールが、強いバランスハ
ンドまたは弱い 1 スーターを示すコンベンシ

ではなく、ハイカード点でのハンドの強さの

ョン。

評価。

コンストラクティブ (Constructive)

クリスクロス (Criss Cross)→コンベンション規定B

マイナーオープンに対するレスポンスで、マイナースーツでのジャンプシフトがレイズ

一定のハンドの強さを状況に応じて示す（ビッド）。
コントラクト (Contract)
ダブル、リダブルの有無を問わず、ディクを示すコンベンション。

レアラー側が最後のビッドで宣言した数のト

クレーム (Claim)

リックを宣言したデノミネーション(NT･]･

特定のトリック数を取ること(クレーム)ま[･}･{)で取る約束。

たは取られること(コンセッション)をプレイ

コントロール (Control)の途中で宣言すること。取り/取られの宣言。
クロスラフ (Crossruff)

一般には、あるスーツでオポーネントに即座に 1 ～ 3 トリック勝たれるのを防ぐ持ち方。

パートナー間で相互にラフをするプレイ。
グランドスラムフォース

ファーストラウンドコントロール=A または
トランプコントラクトでのボイド、セカンド(Grand Slam Force)→コンベンション規定A

トランプスーツが合意した後 5NT へジャンプして、パートナーにトランプの 3 トップ
アナー（A、K、Q）のうち 2 枚あったらグランドスラムをビッドすることを求めるコン
ベンション。
ゲームコントラクト (Game Contract)
トリック点が少なくとも 100 点になるコントラクト。例:3NT、4[、5{等。
ゲームフォーシング (Game Forcing)
ゲームコントラクトまではオークションを継続するようパートナーに求めるビッド。

ラウンドコントロール=K またはトランプコ
ントラクトでのシングルトン、サードラウン
ドコントロール=Q またはトランプコントラ
クトでのダブルトン。
コントロールを失う (Lose Control)
ディクレアラーのハンドに十分な枚数のトランプが残っていないために、ディフェンダ
ー側がウィナーを取ることを防げない状態。
コントロールを保つ (Maintain Control)
オポーネントがリード権を取って、コント
ラクトをダウンさせるトリックがある場合に、そのトリックを取られることを防ぐのに十分な枚数のトランプをディクレアラーが持っている状態。

コンベンショナルコール (Conventional Call)「アーティフィシャルコール」と同義
コンベンション (Convention)

が 3 番目のプレイヤ。
②トリックで 3 番手にプレイするプレイヤ。
サードフロムイーブン、ローフロムオッド(Third from Even, Low from Odd)

①パートナー間の合意により、直接に表した
デノミネーション(NT･]･[･}･{)に関係な

偶数枚の長さのスーツからは上から 3 番目

く特定の情報を伝えるコール。

を、奇数枚の長さのスーツからは最も低いカ②パートナー間の合意により、特定の情報をードをプレイするリードの約束。

伝えるディフェンスのリードとシグナル。

サイキックビッド (Psychic Bid)

コンベンションカード (Convention Card)
パートナー間の取り決めを記載したカード。

アナーの強さやスーツの長さを、パートナ
ー間の約束から故意かつ大幅に偽るビッド。

競技会では所持義務がある。デュプリケート

通称「サイク」。

ブリッジの規則 2017 年版では「システムカ

サイドスーツ (Side Suit)ード」。

①ビッドしたプレイヤが持つ、最初にビッド

コンペティティブダブル

したスーツ以外の 4 枚以上のスーツ。

(Competitive Double)②ディクレアラー側のトランプ以外で 4 枚以

→コンベンション規定B

上のスーツ。

「パスしたくないが自分のハンドを示す適当なビッドがない」ことを示すダブル。
コンペティティブビディング(Competitive Bidding)
対戦双方がコントラクトを競り合うオークション。オープニングビッドをした側から見て、オポーネントに介入されたオークション。
ゴールデンフィット (Golden Fit)
パートナーと合わせて同じスーツのカードが少なくとも 8 枚あること。
5枚メジャーシステム(Five-Card Major System)
1 の代のメジャーオープンが 5 枚以上の長さのスーツを示すシステム。

サインオフビッド (Sign-Off Bid)
パートナーにパスすることによってオークションの終了を提案したビッド。「バービッド」参照。
サウンド (Sound)
ビッドした内容が堅実なこと。例：比較的、堅固な持ち方のスーツでのプリエンプティブ
オープンはサウンドであるというように表現される。⇄「ライト」。
サクリファイス (Sacrifice)
オポーネントのゲーム、スラム等のコント
ラクトを落とせそうもないとき、いずれにしても得点されるので、オポーネントの得点を少しでも少なくしようという試みで、ダウンを承知でビッドすること。
サポート (Support)
パートナースーツに応援があること。また

さ行
サートゥントリック (Certain Trick)「シュアトリック」と同義。
サードアンドフィフス (Third and Fifth)

は、パートナースーツをレイズすること。
サポートダブル (Support Double)→コンベンション規定B

オーバーコールに対するオープナーのダブ
ルが、パートナーがレスポンスしたスーツの3 枚または 4 枚のスーツからは上から 3 番

3 枚サポートを示すコンベンション。パート

目を、それ以上の長さのスーツからは 5 番目

ナーが 5 枚スーツを示した場合に 2 枚サポーをプレイするリードの約束。

トを示す約束もある。

サードハンド (Third Hand)①ディーラーから始まって、ビッドする順番

サンドイッチ 1NT (Sandwich 1NT)
→コンベンション規定C

パスしていない状態で、左手のオポーネン
トがオープンして右手のオポーネントがレスポンスした後、1NT オーバーコールがアン
ビッド 2 スーターを示すコンベンション。
シークエンス (Sequence)
ランクの順に 2 枚以上続いているカードの持ち方。

るシステムで用いられることが多い。)② 3 枚の{スーツで 1{オープンすること。
(4 枚メジャーでオープンしないシステムで用いられることが多い。）
ショートスーツゲームトライ(Short Suit Game Try)
フィットが見つかった後にシングルトンやボイドを示してゲームに誘うビッド。
ショートダイヤモンド (Short Diamond)

シート (Seat)① 2 枚以下の}スーツで 1}オープンするこポジションと同義。

と。

シェイプ (Shape)
あるプレイヤが持っているハンドの形。
シェンケン 2} (Schenken 2} Opening)→コンベンション規定B

ストロングオープンの一種で、パートナーの持っている A を示すように求める。
シグナル (Signal)
ディフェンダーがパートナー間の取り決め
により情報交換をするコンベンショナルなプ
レイ。
システム (System)「ビディングシステム」参照。
システムオン／オフ (System On / Off)
競り合いのビッドでも競り合っていないときと同じ意味でコンベンションを使用する場
合にはシステムオン、逆に、競り合いのビッドでは特定のコンベンションを使用せず意味をナチュラルに戻す場合にはシステムオフと言う。
シフト (Shift)①違うスーツをリードすること。
②新しいスーツをビッドすること。
シャットアウトビッド (Shut Out Bid)
「プリエンプティブビッド」と同義。
シャッフル (Shuffle)
無作為のディストリビューションを得るた
めに混ぜ合わせること。
シュアトリック (Sure Trick)
必ず勝つはずのトリック。
ショートクラブ (Short Club)① 2 枚以下の{スーツで 1{オープンすること。(1}オープンを 4 枚以上の約束にしてい② 3 枚の}スーツで 1}オープンすること。
(4 枚メジャーでオープンしないシステムで用いられることが多い。）
ショウアウト (Show Out)
プレイ中、同種のスーツがないため、フォローできない最初の機会。
昇格 (Promotion)
高いランクのカードがプレイされた後で、それより低いランクのカードがトリックを勝つことができるようになること。
シリアス 3NT (Serious 3NT)
3 の代でのメジャースーツのフィット直後、ゲームフォーシングの強さを保証している場
合、3NT でスラムへの強い興味を示す取り決め。
シングルダミー (Single Dummy)
ダミーと自分のハンドしか見えていない状態。「ダブルダミー」参照。
シングルトン (Singleton)
あるスーツの持ち札が 1 枚の持ち方。スティッフ。
シングルレイズ (Single Raise)
パートナーのデノミネーション(NT･]･[･}･{)を 1 つレイズすること。
シンプルスクイズ (Simple Squeeze)
1 人のオポーネントに 2 つのスーツで作用するスクイズ。
ジャコビー 2NT (Jacoby 2NT)
→コンベンション規定B

メジャーオープンに対して 2NT レスポン
スで 4 枚以上のサポートを持つ上限のないフォーシングレイズを示すコンベンション。

ジャコビートランスファー(Jacoby Transfers)→コンベンション規定B

ナチュラルな 1NT または 2NT のオープン

スイス (Swiss)②→コンベンション規定B①競技会の対戦方式の１つ。途中経過のスコ
アが近い対戦相手が選ばれる。

の後、 最低のレベルの}ビッドが[スーツ、② 1 の代のメジャーのオープンに対する[ビッドが]スーツを示すコンベンション。

4{/4}のレスポンスが強いレイズを示すコン

ジャンプシフト (Jump Shift)

ベンション。

新しいスーツでのジャンプビッド。
ジャンプレイズ (Jump Raise)
パートナーのデノミネーション(NT･]･[･}･{)をジャンプしてレイズすること。
順番外のコール (Call Out of Rotation)
自分のコールの順番ではないときにパス、
ビッド、ダブル、リダブルをすること。
順番外のリード (Lead Out of Turn)
自分のリードの順番ではないときにカードをプレイすること。

スイッチ (Switch)②→コンベンション規定D①「シフト①」と同義。
② 1 の代のスーツのオープンに対してスーツによるオーバーコールが入った場合、残りの2 つのスーツについてその意味を交換してレスポンスするコンベンション。
スキップビッド (Skip Bid)
ジャンプビッド。スキップビッドをする際
はテーブルのストップカードを使いオポーネ
ントのテンポの乱れを防ぐことが推奨されて上告 (Appeal)

いる。

ディレクターの裁定に再検討を要請すること。手続きが取られると上告委員会が招集される。
上告委員会 (Appeals Committee)
上告案件を審議する臨時委員会。国際試合の大会期間中は常設される。「ブリッジの規則」の解釈に基づくディレクターの裁定を覆すことはできない。
スーツ、またはスート (Suit)①カード 1 組を４つに分けたものの 1 つ。],[, }, {の４種類。
②切り札のある状態。例：スーツコントラク
ト。
スーツパターン (Suit Pattern)
1 人のプレイヤのハンドの持ち方の種類。
4･3･3･3 から 13･0･0･0 まで 39 種類のパターンがある。
スーツプリファランスシグナル(Suit Preference Signal)
プレイしたカード以外のスーツに対する興スクイズ (Squeeze)
オポーネントに必要とするカードを捨てざ
るを得なくさせるプレイ。
スクエアハンド (Square Hand)
四角い。転じて、4333 のハンドのこと。
スクリーン (Screen)
テーブル上を N­E 側と S­W 側に分ける仕切り。選手権試合等で使用され、オークショ
ン中は閉めて、プレイ中は開けることができる構造になっている。
スコア (Score)
ディール、ラウンド、セッションまたは競技会での得点。
スティッフ (Stiff)「シングルトン」と同義。
ステイマンコンベンション(Stayman Convention)→コンベンション規定A

1NT（2NT）オープンに対して、2{(3{)のレスポンスで 4 枚のメジャースーツを尋ね味を示すディフェンスのシグナル。高いカー

るコンベンション。パペットステイマン

ドをプレイすると上のランク、低いカードを(Stayman­Puppet / Puppet Stayman)やツーウ

プレイすると下のランクへの興味を示す。

ェイステイマン (Stayman ­ Two­Way /Two­Way Stayman)などの派生形もある。ジョージ・ラピーの考案だが、発表したサミュ

エル・ステイマンの名前で呼ばれている。

ーに]A[A、ディクレアラーに]QJ、左手ストッパー (Stopper)に]K10 がある。右手が}AK からリードすあるスーツでオポーネントに多くのトリッ

ると、左手の]K が捕まる。

クを取られることを防ぐ(ことが期待できる)

スミスエコー (Smith Echo)

持ち方。A, Kx, Qxx 等。ガード。
ストップカード (Stop Card)
スキップ（ジャンプ）ビッドする際、オポーネントのテンポの乱れを防ぐ目的で使用されるカード。競技会では各テーブルに常備されている。使用方法に関しては HANDBOOK「競技会での手続き」参照。

→コンベンション規定C

ノートランプコントラクトに対するディフ
ェンスのシグナル。ディクレアラーがプレイしたスーツにフォローする際に、オープニン
グリードされたスーツへのカモンまたはノン
カモンを示す。
スモーレントランスファー(Smolen Transfer)

ストリッププレイ (Strip Play)①オポーネントからエグジットカードを奪う→コンベンション規定B

1NT­2{­2}の後、2 または 3 の代のメジャプレイ。

ーが、ビッドしたメジャー 4 枚ともう一方の②ダミーとディクレアラーのハンドから特定

メジャー 5 枚を示すコンベンション。

のスーツを無くすプレイ。オポーネントがそ

スラム (Slam)のスーツをリードするとラフアンドディスカ

6 の代（スモールスラム）、7 の代（グラードになる。

ンドスラム）のコントラクト。

ストロングクラブシステム

スリースーター (Three-Suiter)(Strong Club System)
強いハンドをアーティフィシャルな 1{でオープンするシステムの総称。ブルークラブ、
プレシジョンクラブ等が有名。
ストロングツービッド (Strong Two Bid)
1 人でゲームのできる強さのあることを示す 2 の代のオープン。通常は最低 3.5 クイッ
クトリックあり、4 ルーザー（マイナーは 3

4 枚以上のスーツが 3 つあるハンド。
4­4­4­1 ないし、5­4­4­0 の持ち方。
スルーストレングス (Through Strength)
ディクレアラーの左手のディフェンダーはダミーの強いスーツをリードする。ディフェ
ンスの大ざっぱな目安。
スレットカード (Threat Card)
オポーネントが守らないとウィナーになるルーザー）以内のハンドを示す。

カード。メナス。

スプリット (Split)

スローインプレイ (Throw-In Play)①同格の複数枚のカード（通常は絵札）からセーフティプレイ (Safety Play)

1 枚をプレイすること。
②「ブレイク」と同義
スプリンター (Splinter)「エンドプレイ」と同義。
コントラクトをつくるのに一番確実なプレ→コンベンション規定B

特定のスーツのシングルトンまたはボイドを示すコンベンショナルレイズの一種。
スポットカード (Spot Card)
9 以下のカードのこと。⇄「アナー」。
スマザープレイ (Smother Play)
エンドプレイの一種。オポーネントのトラ
ンプがフィネスにかかる位置にあるが、フィネスにかける高いトランプよりも枚数が多い
ときに捕まえる方法。例：切り札は]。ダミイのこと。他のプレイなら得られる可能性のあるオーバートリックを度外視している。
セイブ (Save)「サクリファイス」と同義。
セカンドハンド (Second Hand)①ディーラーから始まって、ビッドする順番
が 2 番目のプレイヤ。ディーラーの左手。
②トリックで 2 番手にプレイするプレイヤ。
セカンドハンドロー、サードハンドハイ(Second Hand Low, Third Hand High)
セカンドハンドは低いカードを、サードハ

ンドは高いカードをプレイする大ざっぱな目「ホールドアップ」参照。

安。

ダブル (Double)

セクション (Section)
競技会での対戦グループ。
接近原理
ハイカード点によるインビテーション。とオポーネントのコントラクトをダウンさせたときのスコアを増加させるコール。この意
図を表すペナルティダブルと、別の意図を表すコンベンショナルダブルがある。以下のダ

くに NT オープンに対して 4NT や 5NT でのブルについては「JCBL コンベンション規

インビテーションを指すことが多い。参照

定」参照。

「クォンティタティブ」。

Bオプショナルダブル (Optional Double)

セッション (Session)

Bコンペティティブダブル
(Competitive Double)①休憩を挟まずに連続してプレイされる単位。
一般的には 3 時間程度の間に 24 ボード前後

Bサポートダブル (Support Double)

をプレイする単位。

Aテイクアウトダブル (Takeout Double)②スコアが集計される単位。

Aネガティブダブル (Negative Double)

セットアップ (Set Up)

Aペナルティダブル (Penalty Double)

カードをエスタブリッシュすること。

Bマキシマルオーバーコールダブル

セミソリッド (Semi-Solid)
ソリッドスーツからハイカードの一部が抜(Maximal Overcall Double)
Aライトナーダブル (Lightner Double)

けているが、1 敗以内で済むと思われるスーBレスポンシブダブル (Responsive Double)

ツ。例：AQJ10xx。

Aブラックウッドにオーバーコールされた場
合のコンベンショナルダブル

ソリッドスーツ (Solid Suit)
A からのシークエンスで、すべて勝てると思われるスーツ。例：AKQJxxx。

(DOPI、DEPO、DOPE など)
ダブルスクイズ (Double Squeeze)
両側のオポーネントにそれぞれ２つのスーツで作用するスクイズ。
ダブルダミー (Double Dummy)
4 人のプレイヤすべてのハンドが見えていた行る状態。「シングルダミー」参照。
ダブルトン (Doubleton)

タクティクス (Tactics)
試合形式などを考慮した通常とは微妙に差異のある策略的なビッド。
タッチング (Touching)
連続する（カードまたはランク）。タッチ
ングアナー、例：Q と J。タッチングスーツ、あるスーツの持ち札が 2 枚の持ち方。
ダブルフィネス (Double Finesse)
見えていない 2 枚のカードに対してフィネスをするプレイ。
ダブルレイズ (Double Raise)
パートナーのデノミネーション(NT･]･

例：]と[。

[･}･{)を 2 つレベルを上げてレイズするこ

ダウン (Down)と。

コントラクト達成に失敗すること。⇄「メイク」。
ダック (Duck)
勝てる可能性のある高いカードを持っているとき、故意に低いカードをプレイすること。

ダミー (Dummy)
ディクレアラーのパートナー、またはそのハンド。
ダミー点 (Dummy Points)
ハンドの強さを評価する方法の 1 つ。ゴー
レン方式ではパートナースーツをレイズする

ときに、ダブルトンは 1 点、シングルトンはーツの 2 の代でのミニマムレスポンス。1]

3 点、ボイドは 5 点と数える。

－ 2{等。

ダミープレイ（Dummy Play）

ツースーター (Two-Suiter)

ディクレアラーによるカードのプレイ。
ダミーリバーサル (Dummy Reversal)
パートナー間の長い側のトランプをラフに使い、逆側よりも短くするプレイの方法。
チーム戦 (Team of Four)
2 組のペアによるチームで競うデュプリケ
ートブリッジの対戦方式。ＫＯ戦、ラウンド

4 枚以上のスーツが 2 つあるハンド。但し通常は 4432 のハンドは該当しない。
ツースーターフィット (Two-Suiter Fit)
パートナー間で 2 つのスーツがフィットしていること。ダブルフィット（Double Fit）ともいう。
テイクアウトダブル (Takeout Double)→コンベンション規定A

ロビン戦、スイス戦などの対戦方式がある。
チェックバック (Checkback)→コンベンション規定B

オープナーの 1NT リビッドに対して、パートナーに対してビッドすることを促す
ダブル。⇄「ペナルティダブル」。
テキサスサウスアフリカン2{をアスキングとして使うコンベンション。

(Texas-South African)→コンベンション規定B

ツーウェイステイマン(Stayman - Two-Way / Two-Way Stayman)

1NT(2NT)オープンに対するコンベンショ→コンベンション規定B

ナルレスポンスで、4{は 4[、4}は 4]をビ

1NT オープンに対する 2{と 2}のレスポ
ンスが 4 枚のメジャースーツを尋ねるコンベッドするよう求めるコンベンション。
テキサストランスファー (Texas Transfer)→コンベンション規定Bンション。2}はゲームフォーシングになる。
ツーウェイチェックバック(Two-Way Checkback)「ツーウェイニューマイナーフォーシン

1NT(2NT)オープンに対するコンベンショ
ナルレスポンスで、4}は 4[、4[は 4]をビッドするよう求めるコンベンション。
テナス (Tenace)

グ」と同義
ツーウェイニューマイナーフォーシング
(Two-Way New Minor Forcing)→コンベンション規定B

間が 1 枚以上抜けている同じスーツの 2 枚
アナーカード。例：AQ。
テンポ (Tempo)

オープナーの 1NT リビッドに対して、①プレイヤがコールやプレイをする速度。

2{と 2}をアスキングとして使うコンベンシ②プレイ中にリード権が入って、リードをす

ョン。

る機会。

ツーウェイフィネス (Two-Way Finesse)

ディープフィネス (Deep Finesse)

左右どちら向きにもできる形のフィネス。

フィネスするカードより 3 枚以上の高いカ

ボスウェイフィネスともいう。例：ダミーにードが抜けているときのフィネス。

AJ2、ディクレアラーに K103 があるとき、ディーラー (Dealer)

ディクレアラーは Q に対してツーウェイフ①配り手。

ィネスの状態にある。

②オークションを開始するプレイヤ。

ツーオーバーワンゲームフォース

ディール (Deal)(Two-Over-One Game Force)
ツーオーバーワンレスポンスをゲームフォ①カードを配ること。
②配られた 52 枚のカード。

ーシングとして扱うシステム。

③一連のオークションとプレイの過程。ブリ

ツーオーバーワンレスポンス

ッジゲームの最小単位。

(Two-Over-One Response)
オープンされたスーツよりランクの低いス

ディクレアラー (Declarer)
最後のビッドをした側の、デノミネーショ

ン(NT･]･[･}･{)を最初にビッドした人。

殊な取り決めに対するアラート。オークショ

自分自身とパートナー(ダミー)の両方のカーンが終わってからまとめてアラートする。詳

ドをプレイする。

細は HANDBOOK「JCBL アラート規定」参

ディスカード (Discard)

照。

リードされたスーツのカードがなく、トランプスーツ以外のカードをプレイすること。

ディレクター (Director)
競技会の進行責任者。「ブリッジの規則」

または、そのようにしてプレイされたカード。

を解釈し裁定する。

ディスカレッジ (Discourage)

デッキ、またはデック (Deck)「ノンカモンシグナル」と同義。⇄「エンカ

合計 52 枚の 1 組のカード。
デノミネーション (Denomination)

レッジ」。
ディストリビューション (Distribution)

4 つのスーツ（]･[･}･{)とノートランプ

4 つのハンドに配られた 1 スーツの分かれのうちの 1 つ。

方、または、1 ハンドに配られた 4 スーツのデポ (DEPO)

カードの配分。
ディストリビューション点(Distributional Points)
ハンドの強さを評価する方法の 1 つ。長いスーツでのエスタブリッシュや、短いスーツ
でのラフの潜在的強さを点数で表す。レング
ス点(Length Points)方式は、5 枚スーツは 1
点、6 枚スーツは 2 点、7 枚スーツは 3 点、8枚スーツは 4 点と数える。ゴーレン方式ではダブルトンは 1 点、シングルトンは 2 点、ボイドは 3 点と数える。
ディセプティブプレイ (Deceptive Play)
オポーネントを誤誘導(mislead)させるプ
レイ。ディクレアラーが低いカードで取れるトリックを故意に高いカードで勝ったり、ノートランプコントラクトで弱いスーツを自らリードしたり、様々な手法がある。「フォールスカード」参照。
ディフェンス (Defence)①ディクレアラーの相手側のプレイヤ（ディフェンダー）およびそのプレイヤのプレイ⇄「オフェンス」。
②オポーネントのシステムやコンベンションに対抗するための取り決め。
ディフェンダー (Defender)
ディクレアラーのオポーネントのプレイヤ。
ディクレアラーがコントラクトを達成するのを阻止する。
ディレードアラート (Delayed Alert)
オープナーのリビッド以降で 4{以上の特→コンベンション規定A

ブラックウッド 4NT の直後にオーバーコールが入ったときのコンベンション。ダブルが偶数枚(Even)、パスが奇数枚(Odd)の A を示す。
デマンドツー (Demand Two)ナチュラルなストロングツービッド。
デュース (Deuce)
2 のカード。
デュプリケートブリッジ (Duplicate Bridge)
参加者が同じディールをプレイするブリッジゲームの形式。競技ブリッジ。「ラバーブリッジ」参照。
トップ (Top)①マッチポイントによる採点形式で 1 ディー
ルの最高スコア。⇄「ボトム①」。
②競技会の 1 位。⇄「ボトム②」。
③ダミーに名指ししたスーツの内 1 番高いカード。
トップ・オブ・シークエンス(Top of Sequence)
シークエンスで 1 番高いカード。
トップ・オブ・ナッシング (Top of Nothing)
アナーの無い 3 枚スーツから 1 番高いカー
ドをプレイするリードの約束。
トライアルビッド (Trial Bid)
ゲームトライ。スラムトライの前段階に使われることもある。
トラップパス (Trap Pass)
対戦相手がより困難な状況になることを期

待して、何らかのコールができるハンドの強では 1 トリックに付き 30 点、ノートランプ

さがありながら、パスをすること。

では最初のトリックに 40 点、2 トリック目

トランプ (Trump)

以降は 30 点となっている。

①切り札。他の全てのスーツの全てのカード

トリプルスクイズ (Triple Squeeze)よりも優位なカード。

1 人のオポーネントに 3 スーツで作用する②切り札をプレイすること。

スクイズ。

③ 52 枚のカードのセット。英語圏ではプレトリプルトン (Tripleton)

イングカードといわないと通用しない。
トランプエコー (Trump Echo)

あるスーツの持ち札が 3 枚の持ち方。
トリプルレイズ (Triple Raise)

トランプのフォローの際にハイローをプレパートナーのデノミネーション(NT･]･

イするディフェンスのシグナル。サイドスー[･}･{)を 3 つレベルを上げてレイズするこツがラフできることや奇数枚のトランプを示と。

す。

同価値のカード (Equals)

トランプクー (Trump Coup)
プレイにおける最終段階で、フィネスが利トリックを取る力が同等（イコール）のカード。例：同一プレイヤが持っている同一ス

いている位置にあるディフェンダーの切り札

ーツの A と K。

が、フィネスをせずにディクレアラーの切りドピ (DOPI)

札に捕まってしまうこと。例：切り札は[。
ダミーに]32、ディクレアラーに[AQ、右手に[K2 がある。ダミーからのリードで右手の[K が捕まる。
トランプスクイズ (Trump Squeeze)
オポーネントに対するスクイズが成立した時点で、スレットカード（メナス）をラフす→コンベンション規定A

ブラックウッド 4NT の直後にオーバーコールが入ったときのコンベンション。ダブルが 0 枚、パスが 1 枚、次のランクから順に 2枚、3 枚の A を示す
ドペ (DOPE)→コンベンション規定A

ブラックウッド 4NT の直後にオーバーコることが要となるスクイズ。

ールが入ったときのコンベンション。ダブル

トランプを狩る (Drawing Trumps)

が奇数枚(Odd)、パスが偶数枚(Even)の A を

オポーネントのトランプを取り払うこと。
切り札狩り。
トリートメント (Treatment)
パートナー間の合意により、直接に表した示す。
ドロートランプ (Draw Trumps)「トランプを狩る」と同義
ドロップ (Drop)

デノミネーション(NT･]･[･}･{)でのプレオポーネントの勝てる可能性のあるカード

イの意志や強さを示すビッド。例：リミット

を、より高いカードを手前でプレイして叩きジャンプレイズはトリートメント、スプリン落とすこと。

ターはコンベンション。「コンベンション」

ドロップフィネス (Drop Finesse)

参照。
トリック (Trick)
リードされてから順にプレイされた 4 枚 1

低位のカードをドロップさせると同時に高位のカードをフィネスするプレイ。例：ダミーに]A10、ディクレアラーに]Q2、左手組のカード。1 ディールには 13 トリックあに]K9、右手に]J[2 がある。]Q をリードる。

すると左手の]K が捕まる。ピンニングプレ

トリック点 (Trick Score)

イ(pinning play)ともいう。

コントラクトをビッドして作ったトリックに対して与えられる得点。マイナースーツでは 1 トリックに付き 20 点、メジャースーツ

ドント (DONT)→コンベンション規定C

1NT オープンに対するディフェンシブビ

ッドの 1 つ。ダブルは 1 スーター、2{/}/トナー間で個々に取り決められるが、メジャ[はビッドしたスーツとランクが上のもう 1

ー志向の強い使い方をするのが一般的である。

つのスーツの 2 スーターを示す。

スプートニックダブル（Sputnik Double）ともいう。
ネガティブレスポンス (Negative Response)
特定のハンドの強さや価値を否定するビッ

な行ド。⇄「ポジティブレスポンス」。
ノートランプ (Notrump)
オークションに於ける最高位のデノミネー

長いスーツ (Long Suit)

ション(NT･]･[･}･{)で、プレイに切り札枚数の多いスーツ。

が無い。

ナチュラル (Natural)
ビッドしたデノミネーション(NT･]･[･}･{)でプレイすることを意図するコール。異ノックアウト戦 (KO=Knockout)
チーム戦の対戦方式の 1 つ。勝ち抜き戦。

なる特定のデノミネーションに関する情報は勝ち残ったチーム同士で対戦する。

含まない。「アーティフィシャルコール」及

ノンカモンシグナル (Non-Come-On Signal)

び「コンベンション」参照。
ナチュラルシステム (Natural System)

パートナーのリードに対して、リードされたスーツを継続しないことを求めるディフェ

1 の代のオープンが全てナチュラルかつノンスのシグナル。低いカードをプレイするとンフォーシングであるシステムの総称。スタ

興味がないことを示す。ディスカードの際にンダード、ツーオーバーワンゲームフォース、は、ディスカードしたスーツに興味がないこ

エイコール等。

とを示す。⇄「カモンシグナル」。

ナチュラルトランプトリック

ノンパストハンド (Non-Passed Hand)(Natural Trump Trick)
トランプスーツでウィナーになることが確

ノンバルネラブル (Non-Vulnerable)
ラバーブリッジではゲームをスコアしてい

定しているカード。
ナムヤッツ (Namyats)

和製英語。「アンパストハンド」と同義。

ない側の状態。デュプリケートブリッジでは→コンベンション規定C

4{、4}のオープンがそれぞれ良い 4[、4]オープンを示すコンベンション。
ニュースーツ (New Suit)
オークションの最中、新たに紹介されたスーツ。

ボードに表示がある。⇄「バルネラブル」。
ノンフォーシングビッド (Non-Forcing Bid)
パートナー間の取り決めに基づき、パート
ナーがパスすることを認めるビッド。⇄「フォーシングビッド」。

ニューマイナーフォーシング
(New Minor Forcing)→コンベンション規定B

オープナーの 1NT リビッドに対してアン

は行

ビッドのマイナー(2{/})をアスキングとして使うコンベンション。
ネガティブダブル (Negative Double)→コンベンション規定A

パートナーのオープンに対し右手のオポー
ネントがオーバーコールしたときに、それ以外のスーツのテイクアウトの意味になるダブル。適用するレベルやポイントレンジはパー

ハーフストッパー (Half Stopper)
ディフェンダー側のスーツが走るのを、パートナーの協力があれば食い止めると期待できるカードの持ち方。Qx / Jxx など。パーシャルストッパー (Partial Stopper)ともいう。

ハイカード (High Card)

バランスハンド (Balanced Hand)「アナーカード」と同義。
ハイカード点 (High-Card Points, HCP)
A ～ J の４枚のアナーの点数。A は 4 点、比較的平均したスーツディストリビューシ
ョンのハンド。4333、4432、5332 のディストリビューションのハンド。5422 や 6322 のK は 3 点、Q は 2 点、J は 1 点と数える。1

セミバランスハンドもバランスハンドとみなディールに合計 40 点ある。

すことがある。⇄「アンバランスハンド」。

ハイローシグナル (High-Low Signal)

バルネラビリティ (Vulnerability)

ディフェンスが同一のスーツで高いカード

ラバーブリッジでは対戦するいずれの側がを出した後に低いカードをプレイするディフ

バルネラブルであるか、またはノンバルネラ

ェンスのシグナル。スーツへの興味やカウンブルであるかのスコアの状態。デュプリケートを示す。

トブリッジではボードに表示がある。

ハウエルムーブメント (Howell Movement)

バルネラブル (Vulnerable)

ペアで競うデュプリケートブリッジの対戦

ラバーブリッジではゲームを 1 つスコアし方式。マッチポイント、IMP スコアリングている状態。デュプリケートブリッジではボなどの採点方式がある。

ードに表示がある。コントラクトがダウンしハンド (Hand)

たときのアンダートリックの失点が大きい。

① 1 人のプレイヤの持っているカード。

また、ゲーム、スラムのボーナスや、ダブル②「ディール②」と同義。

やリダブルがかかったときのオーバートリッ③「ディール③」と同義。

クの得点も大きくなる。⇄「ノンバルネラブ

バーゲンレイズ (Bergen Raise)ル」。

→コンベンション規定C

メジャーオープンに対してサポートを示す

バロン (Baron)→コンベンション規定B

コンベンション。3{=4 枚サポートの強いシ

パートナー間で 4 枚(以上)のスーツを下かングルレイズ、3}=4 枚サポートのリミット

ら順にビッドしていき、4­4 フィットを見つ

レイズ、ダブルレイズ=プリエンプト。

けるコンベンション。通常 2NT オープンに

バービッド (Bar Bid)

対して 3{で用いる。

パートナーにパスを強く求めることによってオークションの終了を提案したビッド。
「サインオフ」参照。
バックワードフィネス (Backward Finesse)
通常のフィネスが成功しないと想定して、別の低位のカードのフィネスを行うように試

パーシャルコントラクト(Partial Contract)「パートスコア」と同義。
パートスコア (Partscore)
トリック点が 100 点未満のレベルのコント
ラクト。例:1NT、2]、4{。
パートナー (Partner)

みる特殊なプレイ。例：AJ9、K32 が向かいペアの片方のメンバー。

合っている。Q のフィネスが抜けると想定しパートナーシップ (Partnership)

た場合に、最初に J をリードして Q がカバ①ペアと同義。

ーされたら K で勝ち、次に A9 に向かってリ②ペアを組む 2 人のプレイヤの、経験と取りードして 10 のフィネスをするプレイ。

決めによる意思疎通の程度。例：パートナー

バランシング (Balancing)

シップが有る、無い。

オポーネントのビッド経過からパートナーのハンドに一定の強さがあることを推察して、

パス (Pass)
オークションの自分の順番のとき、ビッド、

オークションに介入すること。プロテクショ

ダブル、リダブルのいずれもしないコール。

ン。「リオープン」参照。

パスアウト (Pass Out)
だれもオープンしないで、パスが 4 つ続くこと。双方のスコアは 0 になる。

体。

パストハンド (Passed Hand)

ビディングボックス (Bidding Box)

順番としてはオープニングビッダーとなる

オークションで使用するコールの書かれたチャンスがあったのに、最初の機会にパスをカードが納められている箱。発声によるオーしたプレイヤ。⇄「アンパストハンド」。

クションより余計な情報を伝えない。

パック (Pack)

HANDBOOK「競技会での手続き」参照。
ファーストハンド (First Hand)「デッキ」と同義。
パペットステイマン①ディーラー。

(Stayman-Puppet / Puppet Stayman)→コンベンション規定B

1NT(2NT)オープンに対する 2{(3{)のレ
スポンスが 4 枚と 5 枚メジャースーツを尋ねるコンベンション。1NT オープンよりは
2NT オープンの後に使うことが多い。
パンプ (Pump)
ディクレアラーまたはダミーのトランプを②トリックで 1 番手にプレイするプレイヤ。
ファンタムサクリファイス(Phantom Sacrifice)
落ちるコントラクトに対してサクリファイ
スをすること。ファンタムセイブともいう。
フィーチャー (Feature)①→コンベンション規定A①ウィーク 2 オープン後の 2NT アスキング

短くさせる目的でラフをさせること。

に対して、サイドスーツの高い絵札を答える

ヒューストントライアル (Houston Trial)

約束。

ペア戦の採点方式の 1 つ。対戦相手のペア②高い絵札。多くの場合、A と K。ときにはの側の平均スコアをチームメイトのスコアとA、K と Q。

見なして、各ラウンド毎で IMP 戦と同様の③高い絵札またはシングルトン、ボイドなど、

VP スコアを付ける。VP の合計で順位が決

特定スーツの特徴。

まる。

フィールド (Field)

ビジネスパス (Business Pass)「ペナルティパス」と同義。
ビッグクラブ (Big Club)「ストロングクラブシステム」と同義。
ビッダブルスーツ (Biddable Suit)
オークション経過に応じて、紹介するに相競技会に参加しているすべてのペアないしチーム。
フィット (Fit)①パートナースーツのサポートの度合い。
②あるスーツでのパートナー間の持ち方。
例：4­4 フィットでは、それぞれのパートナ

当する強さや長さのあるスーツ。

ーに 4 枚スーツがある。

ビッド (Bid)

フィネス (Finesse)

特定のデノミネーション(NT･]･[･}･{)

オポーネントの高いカードの配置を利用しで 6 を超えるトリック数を取る宣言。1 からて、低いカードの昇格を試みるプレイ。イン

7 までの数と、デノミネーションの組み合わ

トラ、オブリガトリー、ダブル、チャイニー

せ。

ズ、ツーウェイ、ディープ、ドロップ、バッ

ビディング (Bidding)

クワード、ボスウェイ、マークド、ラフィン「オークション」と同義。
ビディングシート (Bidding Sheet)
オークションを記入する紙。発声によるオグなどの種類がある。
フォーシングパス (Forcing Pass)
パートナーにパス以外の何らかのコールをークションより余計な情報を伝えない。

することを求め、オポーネントのビッドがHANDBOOK「競技会での手続き」参照。

（ダブル無しで）コントラクトに決まらない

ビディングシステム (Bidding System)

よう求めるパス。

コールの意味に関するペアの取り決めの全

フォーシングビッド (Forcing Bid)
パートナー間の取り決めに基づき、パート
ナーにパスしないことを求めるビッド。⇄「ノすること。
不当な情報 (Unauthorized Information)「ブリッジの規則」に則したコールやプレンフォーシングビッド」。

イ以外の手段で、プレイヤに伝わった情報。

フォーシングレイズ (Forcing Raise)

プレイヤが伝わった情報を利用した、または①最低でもゲームまではビッドするハンドの利用した可能性がある場合は、ディレクター

強さを示すレイズ。

がスコアを調整することもある。

② 1 の代のオープンに対する 3 の代へのレイ

HANDBOOK「プレイヤのためのルールガイ

ズが、ゲームに誘うハンドの強さを示す取り

ド」参照。

決め。

フライト (Flight)

フォーシング 1NT レスポンス(Forcing 1NT Response)
1 メジャーオープンに対して 1NT レスポ
ンスが 12 点までを示しフォーシングとする取り決め。通常ツーオーバーワンゲームフォースの一環。オープナーがミニマムのときパスしてもよいセミフォーシング 1NT レスポ
ンスという取り決めもある。
フォース (Force)①フォーシングのコール、またはフォーシン
グのコールをすること。
②「パンプ」と同義。
フォーススーツフォーシング
(Fourth Suit Forcing)→コンベンション規定B

パートナー間でビッドされた 4 つ目のスー

競技会の参加ペアまたはチームを、マスターポイントやシードポイント等の順番で分割したグループ。
フラグメント (Fragment)→コンベンション規定B

パートナースーツのサポートと、アンビッ
ドスーツの短さを同時に示すレイズ。例：パートナー間のビッドで、1{ ­ 1] : 3} = ] サ
ポートの強いハンドで、[のボイドまたはシングルトンを示す。
フラナリー (Flannery)→コンベンション規定BC2}(2[)オープンが、[5 枚と]4 枚を示す
コンベンション。2}はリスト B、2[はリスト C。
フリービッド (Free Bid)

ツがビッドしたスーツには関係なく、ワンラ

パスしても構わないオークション経過におウンドまたはゲームフォーシングの強さを示

いて、進んでビッドすること。パートナーにすコンベンション。

再びビッドをする機会を与える。

フォースハンド (Fourth Hand)

フリーフィネス (Free Finesse)①ディーラーから始まって、ビッドする順番①ディクレアラー側に有利なフィネスをさせが 4 番目のプレイヤ。

るディフェンス側のリード。

②トリックで 4 番手にプレイするプレイヤ。

②ディクレアラー側からはフィネスができな

フォースベスト (Fourth Best)

いスーツでフィネスをさせるディフェンス側

長いスーツの 4 番目のカードをリードする
ディフェンスの約束、またはその出されたカード。フォースハイエスト(Fourth Highest)。
フォールスカード (False Card)のリード。
ブイピー (VP ＝ Victory Points)
チーム戦の採点方法の 1 つ。IMP の合計
を VP スケールで換算する。スケールはボー

オポーネントが正しくカードの配置を推測

ド数により異なり、30 点満点、25 点満点、することを困難にする目的で、不必要に高い

20 点満点、10 点満点などの種類がある。

(または低い)カードをプレイすること。

ブック (Book)

フォロー (Follow Suit)
リードされたカードと同じスーツをプレイ

ディクレアラー側が取った、最初の 6 トリック。

ブラックウッド (Blackwood)→コンベンション規定A

4NT のビッドでパートナーの A の枚数をアスキングするコンベンション。レスポンス
は：5{＝ 0 か 4 枚、5}＝ 1 枚、5[＝ 2 枚、
5]＝ 3 枚。続けて 5NT をビッドすると K の「JCBL アラート規定」参照。
プリエンプティブビッド (Preemptive Bid)
オポーネントの情報交換を阻害する目的等
で、高いレベルのビッドをしてオークションのレベルを上げること。
プリエンプティブレイズ

枚数のアスキングになる。イーズリー・ブラックウッドにより考案された。
ブレイク (Break)

オポーネントの介入を困難とさせる目的等
で、パートナーがビッドあるいはオーバーコあるスーツでのオポーネントの手中にあるカードの配分。例：3­2 ブレイク = オポーネ
ントにある 5 枚のカードが 3 枚と 2 枚に分かれて持たれている。ブレイクが良い = オポーネントにあるカードが(1 枚差以内で)均等に持たれている。
ブレイク・イン・テンポ (Break in Tempo)
オークションやプレイの最中に、あるプレイヤが通常より短くまたは長く時間を使う（テンポを乱す）こと。不当な情報として扱われる可能性がある。普通よりも長く時間を使うことを、ハドル(Huddle)、ヘジテーショ
ン (Hesitation)ともいう。
ブローゼル (Brozel)(Preemptive Raise)→コンベンション規定Cールしたスーツを弱い手で（ジャンプ）レイ
ズすること。
プリファランス (Preference)
パートナーに示されたデノミネーション(NT･]･[･}･{)から 1 つを選ぶこと。通常は最初に示されたスーツを選ぶこと。
プレイングトリック (Playing Tricks)
オフェンス側にまわったときに取ることができる可能性のあるトリック数。
プレインスーツ (Plain Suit)「サイドスーツ②」と同義。
プレシジョン (Precision)１{オープンが{の枚数に関係なく 16HCP
以上を示すシステム。1 メジャーオープンと1NT オープンに対するディフェンシブビ

2{オープンは通常 5 枚以上を示し、1}オー

ッドの 1 つ。ダブルが 1 スーター、2{={とプンは他で開けられないハンドを含むため}[、2}=}と[、2[=メジャー 2 スーター、の長さを保証しない。

[と]、2]=]とマイナーを示す。

プレシジョン 1{ (Precision 1{ Opening)

ブロッキング (Blocking)
スーツをブロックさせることを目的とするプレイ。⇄「アンブロッキング」。
ブロック (Blocked)
あるスーツのカードの持ち方で、パートナ
ー間のコミュニケーションに問題がある状態。
例：QJ109 のスーツと AK ダブルトンが向かい合っていると、このスーツはブロックしている。
プッシュ (Push)
チーム戦で、あるディールのスコアが対戦双方で等しいこと。
プリアラート (Pre-Alert)
ラウンドの開始前に、特殊な取り決めについて説明する行為。詳細は HANDBOOK

1{オープンが{の枚数に関係なく 16HCP
以上を示すコンベンション。
プレシジョン 2} (Precision 2} Opening)→コンベンション規定B

プレシジョンクラブシステムに採用される
特殊なオープニングビッド。}スーツの短い4­4­1­4/4­4­0­5 の 11­15HCP のハンドを示す。
4­3­1­5 あるいは 3­4­1­5 のハンドが含まれることがある。
プロテクション (Protection)①「バランシング」と同義。
②「リオープン」と同義。
プロモーション (Promotion)「昇格」と同義。
ヘジテーション (Hesitation)「ブレイク・イン・テンポ」と同義。

ヘルプスーツゲームトライ

ボード (Board)(Help Suit Game Try)

①デュプリケートブリッジで 52 枚のカード

フィットが見つかった後のゲームトライア

を 4 つのハンドに分けて保持するために用いルビッドの 1 つ。ビッドしたサイドスーツのられる入れ物。

アナーや長さを重視してゲームインビテーシ②「ディール②」と同義。

ョンに対する判断をするよう求めるビッド。

③「ディール③」と同義。

ペア (Pair)

ボード・ア・マッチ (Board-a-Match)

テーブルで向かい合って座っている 2 人のチーム戦の採点方式の 1 つ。2 つのテーブ

プレイヤ。NS または EW。

ルのスコアを比較し、勝ちなら 2 点、引き分

ペア戦 (Pairs)

けなら 1 点、負けは 0 点と採点する。（1 点、ペアで競うデュプリケートブリッジの対戦

0.5 点、0 点と採点する方式もある。）この方式。

合計により順位を付ける。VP 戦の要素を加ペナルティ(Penalty)

味した採点方式の「ボード・ア・マッチ＋①コントラクトをダウンさせたときにディフ

VP」もある。

ェンダーが得る得点。ダブル、リダブルの有ボーナス (Bonus)

無やバルネラビリティにより異なる。

コントラクトをメイクしたときにディクレ②規則違反に対してとられる措置の 1 つ。

アラー側が得る得点で、トリック点以外に加ペナルティカード (Penalty Card)

えられる点数。メイクボーナスと追加トリッ

誤って見せたディフェンダーのカード。メ

クボーナスがあり、それぞれダブル、リダブ

ジャーペナルティカードとマイナーペナルテ

ルの有無やバルネラビリティで異なる。ラバィカードがあり、ディフェンダーのプレイがーブリッジでは別にアナーボーナスがある。

制限される。オークションが制限されること

ボイド (Void)
あるスーツの持ち札が 0 枚の持ち方。

もある。
ペナルティダブル (Penalty Double)→コンベンション規定A

オポーネントのダウンに対するペナルティを増やすことを意図したダブル。ダウンした
ときも、メイクしたときもスコアが増加する。
⇄「テイクアウトダブル」。
ペナルティパス (Penalty Pass)
ペナルティを意図していないパートナーのダブルを、ペナルティにする為にパスすること。
ホールディング (Holding)
1 つのハンド内のカードの持ち方。
ホールドアップ (Hold Up)
勝てるトリックを勝たないこと。オポーネ
ントのコミュニケーションを断つことを目的とすることが多い。
ホイスト (Whist)
コントラクトブリッジの前身のひとつ。オークションとコントラクトが無く、ダミーが無い状態でプレイをする。

ボイドウッド (Voidwood)「エクスクルージョン RKCB」と同義。
ボトム (Bottom)①マッチポイントによる採点形式で 1 ディー
ルの最低スコア。⇄「トップ①」。
②競技会の最下位。⇄「トップ②」。
ポジション (Position)
テーブルでの位置。ディーラーとの相対的順序。シート。ディーラーはファーストポジ
ション、ディーラーの左手はセカンドポジシ
ョン、その次はサード、その次はフォース。
ポジティブレスポンス (Positive Response)
特定のハンドの強さや価値を肯定するビッド。⇄「ネガティブレスポンス」。
ポストモーテム (Post-Mortem)
プレイの終了したハンドを、そのディール（あるいは、ラウンドないしセッション）終了後に、論評したり、再検討すること。
ポーリッシュクラブ (Polish Club)
１{オープンが次のいずれかを示すシステ

マッチポイント (MP=Match Points)

ム。
① 12­14 点、バランスハンド

ペア戦の採点方式の 1 つ。ボード毎に、② 15 点以上、{5 枚以上

NS 側は NS 側、EW 側は EW 側だけでスコ③ 18 点以上、すべてのハンドアを比較する。最も悪いスコアは 0MP、次に悪かったペアには 1MP、最も良かったペアには（テーブル数­1）MP と採点される。
例：13 テーブルの競技会でのトップスコア
は 12MP、平均 MP は 6MP となる。MP の総ま行

和が最終スコアになる。
マークトフィネス (Marked Finesse)
所在が明らかになっているカードに対するマッド (MUD ＝ Middle Up Down)
アナーの無い 3 枚のスーツから、先ず中間フィネス。

のカードをリードし、次に高いカードをプレ

マイナーウッド (Minorwood)

イするリードの約束。

トランプスーツの 4 の代のマイナーをそのスーツの RKCB として扱う取り決め。
マイケルズキュービッド (Michaels Cuebid)→コンベンション規定B

2 スーターを示すコンベンショナルオーバ
ーコールの 1 つ。オポーネントがオープンしたスーツを 2 の代でキュービッドすると、マイナーオープンの場合はメジャー 2 スーター
を、メジャーオープンの場合はもう一方のメジャーとどちらかのマイナーの 2 スーターを示す。

マルチ 2} (Multi 2})→コンベンション規定D2}オープンが以下の 4 つのパターン（またはその一部）を示すコンベンション。
(1) メジャーのウィーク 2 のハンド
(2) 強いバランスハンド(3) 強い 3 スーターハンド(4) マイナーで 8 プレイングトリック以上のハンド
マルチランディ(Multi-Landy / Reverse Cappelletti)→コンベンション規定C

マイナースーツ (Minor Suits)

1NT オープンに対するディフェンシブビ

}か{。⇄「メジャースーツ」。

ッドの 1 つ。2{=メジャー 2 スーター、2}=

マキシマルオーバーコールダブル

いずれかのメジャー 1 スーター、2[=[とマ(Maximal Overcall Double)→コンベンション規定B

フィットが見つかった場合に、すぐ下のラ
ンクのスーツ（]なら[、[なら}）の 3 の代のビッド（マキシマルオーバーコール）に対するダブルをゲームへのインビテーションとするコンベンション。例：1]－ 2[－ 2]－
3[－ダブル。
マスターカード (Master Card)（あるスーツで）まだプレイされていない最高位のカード。
マスタートランプ (Master Trump)
両サイドでトランプが残っている状況で、まだプレイされずに残っている最高位のトランプ。最高位の同格のカードを複数持っている場合、それらのことを言うこともある。

イナー、2]=]とマイナーを示す。
短いスーツ (Short Suit)① 2 枚以下のスーツ。
②シングルトンまたはボイド。
ミスフィット (Misfit)
パートナー間の 2 つのハンドが、互いの長いスーツに良いサポートが無い状態。偏ったディストリビューションのハンドが向かい合っているにも拘わらず、8 枚以上のフィットが無い状態。
ミクストレイズ (Mixed Raise)
スーツオープンあるいはオーバーコールに対し、そのスーツに 4 枚以上のサポートと7­9 点あるハンドを示すレイズ。1 の代のマイナーオープンに対しては通常 5 枚以上のサポートを示す。どのビッドをミクストレイズ

ら行と扱うかは約束により異なる。例：1]－ 3}、
1]－ 3]、1}－ 2]、(1{)－ 1]－(P)－ 3{。
ミッチェルムーブメント

ライト (Light)
ビッドした内容が堅実でないこと。⇄「サウ(Mitchell Movement)
ペア戦の対戦方法の 1 つで、ストレートミンド」。
ライトナーダブル (Lightner Double)→コンベンション規定A

ッチェルは NS 側がテーブルにとどまり、EW 側が動く。順位は NS 側、EW 側で別々

特にスラムコントラクトのとき、一般的に付ける。

（トランプ、味方のスーツ、アンビッドスー

ミニブリッジ (Mini Bridge)ツなど）ではないスーツのリードを求めるダ

簡易コントラクトブリッジ。オークション

ブル。通常はラフできることが多い。

が無く、絵札点の一番高いプレイヤがコント

ラウンド (Round)

ラクトを宣言してディクレアラーになる。

①競技会でプレイヤが 1 つのテーブルから動ミニマムイコールレベルコンバージョン

かずにプレイする単位。

(Minimum Equal-Level Conversion)
ダブルをかけたプレイヤが後に新しいスー②競技会で同時に進行するプレイの単位。
例：準決勝ラウンド、最終ラウンド。

ツをビッドしても、ビディングレベルを上げ③オークションの際に、それぞれのプレイヤないときにはハンドの強さに余裕を表さないにコールが 1 回ずつまわること。

パートナー間の取り決め。イコールレベルコ④プレイの際に、あるスーツが 1 巡まわるこンバージョン。例：1[－ダブル－パス－ 2と。

{－パス－ 2}。
ムーブメント (Movement)

ラウンドロビン (Round Robin)
チーム戦の対戦方式の 1 つ。総当たり戦。

競技会で適切にスコアを比較するためのス

全ての参加チームが他の全ての参加チームとケジュール。プレイヤにラウンド、テーブル、対戦する。または、グループ内のチームが他対戦相手、ボード等が指示される。

の全てのチームと対戦する。

メイク (Make)

ラバーブリッジ (Rubber Bridge)

コントラクトを達成すること。⇄「ダウン」。
メジャースーツ (Major Suits)]か[。⇄「マイナースーツ」。

伝統的な採点方法によるブリッジゲームの形式。1 回のラバーは 2 つのゲームから成る。
「デュプリケートブリッジ」参照。
ラビンサールディスカード

メナス (Menace)(Lavinthal Discard)「スレットカード」と同義。

→コンベンション規定C

スーツプリファランスを示すディフェンス
のディスカード。最初の機会のディスカード
は、そのカードのスーツに興味がないことをや行示すとともに、そのカードの数の高低で残りヤーボロー (Yarborough)アナーが 1 枚も無いハンド。
4枚メジャーシステム(Four-Card Major System)
1 の代のメジャーオープンが 4 枚以上の長さのスーツを示すシステム。

の 2 スーツのプリファランスを示す。
ラフ (Ruff)
トランプすること。切り札で切ること。ト
ランプ以外のスーツのリードに対して、トラ
ンプをプレイすること。
ラフアウト (Ruff Out)あるスーツを（複数回）ラフすることでオポーネントの高いカードを出させて、低いカ

数学的指針。プレイするカードの選択肢が有ードをエスタブリッシュさせること。

るときよりは、無いときの方が持ち方の可能

ラフ・アンド・ディスカード

性が高いというもの。いささか単純化し過ぎ(Ruff and Discard)の傾向があると言われる。例：9 枚フィット

ディクレアラー、ダミーともに無いスーツの QJ 抜けで A を取ったら Q が出てきた場をディフェンダーがリードした場合、一方で合、Q シングルトンなら Q をプレイするし

ラフし、もう一方でルーザーをディスカード

かないが、QJ ダブルトンなら Q をプレイすすること。ラフ・アンド・スラフ (Ruff and

る選択肢と J をプレイする選択肢がある。そSluff)ともいう。

のため、Q シングルトンの確率のほうが 2 倍

ラフィングフィネス (Ruffing Finesse)

程度高いと考える。

トランプを用いるフィネス。シークエンスをリードして、カバーされたらラフして昇格

リダブル (Redouble)
すでにダブルがかかったコントラクトの得させる。

点をさらに増やすことを意図したコール。ダ

ランク (Rank)

ウンしたときも、メイクしたときもスコアが①ビッドにおけるデノミネーションの順位。

増加する。

NT > ] > [ > } > {リバース (Reverse)②トリックを取るスーツ内での各カードの順

同一のプレイヤによる、ジャンプをせずに位。A > K > Q > J > 10........ > 2

レベルを上げた、前にビッドしたスーツよりランディ (Landy)

もランクの高い、ニュースーツのビッド。通→コンベンション規定B

1NT オープンに対するディフェンシブビ
ッドの 1 つ。2{=メジャー 2 スーターを示す。
リード (Lead)
あるトリックで最初にプレイされたカード。
または、あるトリックで最初にカードをプレイすること。
リードショウイングダブル／ビッド(Lead Showing Double/Bid)
パートナーに特定スーツのオープニングリードを要求するビッドまたはダブル。ダブルしたスーツを要求することが多い。
リーピングマイケルズ (Leaping Michaels)

常はハンドの強さに余裕がある。
リバリュエーション (Revaluation)
オークション経過を考慮に入れたハンドの価値の再評価。
リビッド (Rebid)①あるプレイヤの 2 度目のビッド。
②同じスーツを繰り返しビッドすること。
リボーク (Revoke)
リードされたスーツのカードを持っているのにフォローしないこと。HANDBOOK「プレイヤのためのルールガイド」参照。
リプストラ (Ripstra)→コンベンション規定C

オポーネントのウィーク 2 メジャーオープ

1NT オープンに対するディフェンシブビ

ンに対して、4{あるいは 4}のジャンプオー

ッドの 1 つ。1NT オープンに対し、2{/}=メ

バーコールを、そのスーツと残りのメジャー

ジャー 2 スーターでアンビッドマイナーが短5­5 以上の良い手を示すコンベンション。

さを示す。

リオープン (Reopen)

リミットレイズ (Limit Raise)

自分がパスするとコントラクトが決まる位

ゲームに誘う意味のレイズ。

置で、ビッドやダブル、リダブルで介入する

リレー (Relay)

こと。「バランシング」参照。

①他のテーブルとそのラウンドにプレイする

リストリクテッドチョイス

ボードを共有すること。

(Restricted Choice)②最小限の情報しか与えずに、パートナーのスーツコンビネーションを分析するときのハンドをアスキングするアーティフィシャルコール。ビッドできる最低限のレベルのコー引いた差が、リーダーを除く 3 人にあるリー

ルであることが多い。

ドされたカードより高いカードの枚数になる。

リレーシステム (Relay System)

ルール・オブ・ツー・アンド・スリー

一方のプレイヤが、自分のハンドに関する(Rule of Two and Three)

情報をほとんど教えず、パートナーにハンド

プリエンプティブの目安。バルのときはパの強さや形、絵札の配置などを順次アスキンートナーに 2 トリック、ノンバルのときは 3

グしてコントラクトを決定するシステム。

トリックのウィナーをパートナーに期待した

ルーザー (Loser)

レベルのビッドをする。ルールオブ 500(フ負けざるを得ないトリック。負けるトリッァイブハンドレッド)ともいう。

クにプレイせざるを得ないカード。プレイしルール・オブ・フィフティーン(Rule of Fifteen)ても状況的にトリックを勝たないカード。状況によっても変化する。⇄「ウィナー」。
ルーザー・オン・ルーザー (Loser on Loser)
あるスーツの負けるトリックに、いずれ負ける他のスーツのルーザーをディスカードして、有利に進めることを試みるディクレアラ

フォースハンドでオープンするときの目安。
HCP と]の枚数の合計が 15 以上なら、フォースハンドはオープンしても良い。
ルジナウ (Rusinow)
アナーシークエンスの上から 2 番目をリーーのプレイ。

ドするディフェンダーの約束。

ルージングトリックカウント

レイズ (Raise)(Losing-Trick Count / LTC)
ルーザーを基準とするハンドの強さの評価
方法の 1 つ。ボイドないしシングルトン Aのスーツ＝ 0 ルーザー、A 以外のシングルトン、A ないし K のダブルトン＝ 1 ルーザー、
それ以外のダブルトン＝ 2 ルーザーというように数える。3 枚以上の長さを持つスーツはトランプスーツも含めて、A、K、Q のうち1 枚が抜けている毎にルーザーを 1 つずつ加える。1 つのスーツでは 4 ルーザー以上はカ
ウントしない。以上のようにルーザーを数え、その他に微調整を加える。ディーラーでオー
プンするハンドは 7 ルーザー以下のハンドとされる。
ルーベンスアドバンス (Rubens Advance)→コンベンション規定D

パートナーのオーバーコールのレスポンス
でトランスファーを使うコンベンション。
ルーベンソール (Rubensohl / Rubinsohl)→コンベンション規定D

オーバーコールが入った直後にトランスフ
ァーでレスポンスするコンベンション。
ルール・オブ・イレブン (Rule of Eleven)
フォースベストのリードに適用される計算方法。リードされたカードの数字を 11 から

パートナーのデノミネーション(NT･]･[･}･{)のレベルを上げること。
レスキューリダブル (Rescue Redouble)→コンベンション規定A「エスオーエスリダブル」参照。
レスポンシブダブル (Responsive Double)→コンベンション規定B

左手のオポーネントのオープンにパートナーがテイクアウトダブルまたはオーバーコー
ルし、右手がオープナースーツをレイズした
ときに、ハンドの強さはあるが適当なビッドがないことを示すダブル。リターンテイクア
ウトダブルともいう。
レスポンス (Response)
通常はオープナーのパートナーのビッド。
ただし、その他の返事に関しても使われる場合もある。「アドバンサー」参照。
レベル (Level)
7 トリック目以後のビッドの高さ。1 ～ 7の代まである。
レベンソール (lebensohl)→コンベンション規定B

2NT のビッドでパートナーに 3{をビッドすることを求めた後にスーツをビッドすると悪いハンド、これに対して 2NT を経由せずに直接に 3 の代でスーツをビッドすると良い

ハンドを示すコンベンション。典型的にはローマンブラックウッド(Roman Blackwood)

1NT オープンにオーバーコールが入ったときのレスポンスや、オポーネントのウィーク

ブラックウッドコンベンションの変形。

2 オープンにテイクアウトダブルがかかった

4NT の A アスキングに対してレスポンスはときの返事に用いる。

：5{=0 か 3 枚、5}=1 か 4 枚、5[=同色

レングスシグナル (Length Signal)(]&{/[&})の 2 枚、5]=同位(]&[/}&{)「カウントシグナル」と同義。

の 2 枚、5NT=その他(]&}/[&{)の 2 枚。

連続したアナー (Touching Honors)
シークエンスを構成する 2 枚以上のアナー
カードのこと。例：QJ107 は高い 3 枚のカー
ドがタッチングアナー。

ロングスーツゲームトライ (Long Suit
Game Try)
フィットが見つかった後に 3 枚以上のサイドスーツを示してゲームに誘うビッド。

ロー・オブ・トータルトリック (Law ofTotal Tricks)
NS 側と EW 側のトランプ枚数の合計と、両側で取れるトリック数の合計は一致するこわ行とが多いという経験則。従って、競り合いのオークションの目安となる。ロット（LOTT）、または単にロー（Law）と呼ばれる。

ワンオーバーワンレスポンス(One over One Response)
1 の代のスーツオープンに対する 1 の代のローハイシグナル (Low-High Signal)

スーツレスポンス。

ディフェンスが同一のスーツで低いカードを出した後に高いカードをプレイするディフ
ェンスのシグナル。スーツへの興味やカウントを示す。

ワンスーター (One Suiter)
6 枚以上のスーツが 1 つしかなく、他に 4枚以上のスーツがないハンド。

ローマンガーバー (Roman Gerber)→コンベンション規定B

ガーバーコンベンションの変形。4{の A
アスキングに対してレスポンスは：4}=0 か
3 枚、4[=1 か 4 枚、4]=2 枚。
ローマンキーカードブラックウッド(Roman Key Card Blackwood)→コンベンション規定B

キーカードブラックウッドの変形。4NT
でキーカードの枚数をアスキングする。レス
ポンスは：5{=0 か 3 枚、5}=1 か 4 枚、
5[=2 枚でトランプの Q 無し、5]=2 枚でトランプの Q 有り。
ローマンキーカードブラックウッド 1430
(Roman Key Card Blackwood Fourteen-thirty)→コンベンション規定B

ローマンキーカードブラックウッドの変形。
レスポンスは：5{=1 か 4 枚、5}=0 か 3 枚、5[=2 枚でトランプの Q 無し、5]=2 枚でトランプの Q 有り。

補足：コンベンションの解説に関しては
HANDBOOK の「JCBL コンベンション規定」をご参照下さい。