アラート規定の補足説明
1. アラート制度の目的：

1) アラートすべきコールをアラートしなか

ブリッジと言うゲームは、自分達のコーった場合には、「間違った説明をした」ルやプレイについての『事前にした取り決とみなされます。しかし、「間違った説め』を相手側に対して完全に公開して行う明をした」場合でも損害を与えなければ、ゲームです。

損害を補償するためのスコア調整はされブリッジ規則第 40 条「パートナー間のません。

了解事項」には、「各パートナーシップは、また、「間違った説明をした」場合でプレイ開始前にパートナー間の合意事項をも相手方がそのことを知っていたか、そ対戦相手に公開する義務がある。管轄団体の疑いを持っていて質問するなどの指摘は公開方法を定める」と規定されています。

をしなかった場合には、損害を受けてもこれに対処するために、補償されないことがあります。

・参加者のレベルに合わせて、『競技会毎2) 経験や技量を持つプレイヤが、相手方がに使用できるコンベンションを制限』

特別な取り決めをアラートしなかったと・『コンベンションカードの携帯義務』

気付いた場合には、相手方のコンベンシ・『アラート制度』

ョンカードを参照したり説明を求めるこがあります。とにより自ら対処できるので損害を受け近年、システム、コンベンションについたとの主張は認められません。ての工夫がいろいろと進んで複雑多岐となよくテーブル上で見かけますが、相手り、『普通には理解できないと思われるコ方のアラート忘れに気付いていて、それール』が多くなっています。これはコンベを理由にして後でディレクターを呼んでンションだけではなく、ナチュラルなコースコアを改善しようとする行為は大変、ルでもそのトリートメントが標準的なもの不適切です。とは異なっているものも多くあります。

『アラートチャート』のアラートの要

アラート制度は、相手側に味方の取り決不要は、現在の標準的なビディングシス

め事項が『普通には理解できないと思われテムやポピュラーなコンベンションをベるもの』であることを知らせるための手続ースにした指針を示したものであり、そきであり、公平な競技条件とするために設の本質はアラートの目的を達成することけられたものです。にあります。即ち、この指針とアラート

一方、道義的なブリッジプレイヤは、味の有無が少しぐらい外れていても特殊な方の取り決めを完全に説明する義務がある

取り決めであることに相手方も気付いてことを認識しており、かつ、この説明は全いれば、不公平な競技条件にはなりませて相手方のためにするものであり、自分達ん。のためには利用してはならないことを理解しています。
以上述べたアラート制度の目的を理解しなお、アラートすべきかどうか分からない場合は、アラートした方がよいでしょう。ていれば、ブリッジ・テーブル上でのアラ一方、特殊な取り決めであることに全ートに係わる問題は自然に解消するはずでく気付いていない可能性のある経験の浅す。

いプレイヤに対しては、アラート制度を

2. 具体的な補足説明：
アラートに係わる幾つかの質問に対して具体的に説明しましょう。

十分に機能させて、公平な競技条件を保たなければなりません。

3) アラートするプレイヤは、相手方に対してアラートしたことを認識させる責任を負います。
形式的にアラートカードを出すだけでは不充分なこともあります。
相手方が目を反らして居るときにアラションであったことに気付いたとしても止むを得ません。
パートナーは別にして貴方自身は正しい行動をとらなければなりません。
アラート制度の目的は特別な取り決めであることを相手方に知らせることにあートカードを出しても目的を達成してはります。

いません。

例：Pass - 1]

場合により「アラート」と口に出して伝えることも必要です。
4) あるコールがアラートされるべきであることを覚えているが、その意味を忘れてしまった場合でもアラートしなければなりません。

2{ - 2}Drury 2{に対して、パートナーはアラートを忘れた場合でも貴方は 2}レスポンスに対してアラートします。
7) 取り決め事項についての説明を求められたら、取り決めた事項だけを過不足無くよく聞くセリフの「取りあえずアラー説明しなければなりません。これにはパトしておきます」は不適切です。パート

ートナーとの経験的に知り得たことも含ナーに不確かな理解であることを不当にまれます。

伝えているからです。「アラート」とだ

しかし、実際のハンドなどから推測でけ云い、説明を求められたらコンベンシきた事項や自分の解釈を説明すべきではョンカードを参照してもらうとか、自発ありません。取り決めていないことは的にテーブルから離れてパートナーに説「取り決めなし」と答えるべきです。

明してもらうとよいでしょう。

パートナーがアラートしたことや説明

5) パートナーがアラートすることを怠ったにより、自分のビッドが間違いであるこり忘れていても、オークションの間はそとに気付いた場合には、これは不当な情の様な素振りを見せてはなりません。

報になります。

また、パートナーが間違えている可能「ビッドの間違い」は反則ではありま性があることを考慮に入れてはなりませ

せんが「不当な情報の利用」は反則です。

ん。パートナーは単にアラートすることこの不当な情報が無かったものとしてオを忘れただけであり、正しい行動をしてークションを続けなければなりません。

いると云う前提でオークションを続けな

一方、取り決め事項は正しく説明されければなりません。ていて、単にビッドを間違えた場合は反ディクレアラー側が説明間違いをした則ではありません。多くの場合その相手場合にはオークション終了時に訂正しな側はよいスコアを得ますが、たまたま悪ければなりません。

いスコアとなることもあり得ます。このディフェンダー側も同様ですが、プレイ終了後まで訂正することは出来ません。

場合は、単に偶然の不幸な出来事となります。

6) 一般にアスキングタイプのビッドは、そ8) パートナーとの取り決め事項は、コンベのレスポンスもアラートが必要になりまンションカードに漏れなく記述してあるす(事例の項目もご参照下さい)。

はずです。

もし、最初のアスキングビッドについ従って、ラウンドの初めに相手方のコてパートナーがアラートしなかった場合ンベンションカードを見せてもらい、でも、そのレスポンスをアラートすべき「使用システム」や「1NT オープンのです。パートナーがそれによりコンベン強さ」などについての基本的な部分については理解するべきです。

ードを参照すべきです。これにより、説これらの事項で問題が起きても、参照

明の求め方や説明の仕方のまずさにより、義務を怠ったことになり原則として救済不当な情報の伝わることが避けられます。

はされません。
また、アラートされた場合に説明を求めるより、相手方のコンベンションカー『相手方のコンベンションカードをもっと活用しましょう』

ドを参照することで済みそうなことはカ

3. アラートの要不要の事例：
ここに示す例は「アラートチャート」の規定にあるアラートの要不要を具体的に説明したものです。これはアラートすべきかどうかのガイドラインであり、ビッドの意味が多くの人に知られている事項かどうかによりアラートの要不要は区分されています。
「アラート不要なものをアラート」したり「アラートを忘れた」場合でも多くの場合、問題はありません。相手方としてアラートすべきコールである可能性に気付いていた場合には、自分の利益を自ら守るための行動：コンベンションカード参照や質問することが要求されます。
一方、経験の浅い人が相手であると思われる場合等には、相手が特殊な意味を持ったコールであることに全く気付いていない可能性もあるので、より親切に知らせてあげる気持ちが大切です。
1)1{(P)1[ ?

1{オープンに対して、ハンドが弱い場合}スーツを飛ばしてメジャースーツをレスポンスする取り決めはアラート不要です。

1{(P)1}/[ (P)

1NT?

オープナーの 1NT リビッドが 4 枚のメジャーを隠し得る場合にはアラートが必要です。2NT リビッドの場合はアラート不要です。

1{

(P)

1} ?

3325 のハンドの場合などに 2 枚}でレスポンスをする可能性がある場合にはアラートが必要です。

1[(P)

1] ?

]が 5 枚保証の場合はアラートが必要です。

2)

1]

(P)

2{ ?

ゲームフォーシングの取り決めはアラート不要です。

3)

1[(P)

1NT?

1NT レスポンスがワンラウンド・フォーシングの場合にはアラートします。フラナリーを使用しているペアは、説明を求められたら 4 枚]を持っている可能性のあることも説明します。

1]
2{ ?

(P)

1NT

(P)

フォーシング 1NT に対するマイナースーツのリビッドが 3 枚スーツの可能性があってもアラート不要です。

1[4)

(P)

1NT(P)

4 枚]5 枚[のハンドの場合などに 2 枚でマイナースーツのリビ2{ ?

ッドをする可能性がある場合にはアラートが必要です。

1NT?

15-18 HCP 範囲から外れる 1NT オープンの場合、例えば 13-15
HCP であればラウンド開始時にプリアラートすると共に、実際に 1NT オープンした時点でもアラートします。

1NT

(P)

2{ ?

4 枚または 5 枚のメジャーを尋ねるステイマンは、4 枚メジャーを持っていることを保証しなくてもアラート不要です。
一方、4 枚のメジャーを尋ねるステイマン以外の場合、オープナーのリビッドはすべてアラートが必要です。

1NT(P)

2{2}

(P)

2NT?

1NT(P)

2{2}

(P)

3{ ?

アラートします。

1NT(P)

3{ ?

1NT オープン後の 3{が 5 枚メジャーを尋ねている場合、アラ(P)

4 枚メジャーを持っていないことがある場合には、2NT をビッドした時点でアラートします。

(P){のサインオフの場合は同様に 4 枚メジャーを保証しないのでートが必要です。
2NT

(P)

3{ ?

2NT オープン後の 5 枚メジャーを尋ねるステイマン 3{はアラート不要です。オープナーの 3NT 以下のリビッドは全てアラートが必要です。また、4{以上のビッドはディレードアラー
トの対象になります。

5)

2[ ?
2[

ウィーク 2 オープンはアラート不要です。
(P)

2NT?

ウィーク 2 オープンに対する 2NT レスポンスがインビテーシ
ョン以上の強さのオーガストかフィーチャーの場合はアラート不要です。ナチュラルな場合もアラート不要です。
ただし、インビテーション未満の強さの可能性を含む場合はアラートが必要です。

2[(P)

2NT

(P)

3} ?

(P)

オープナーの答はアラートします。

3} ?
2[

ウィーク 2 オープンに対するニュースーツレスポンスがノンフォーシングの場合はアラートが必要です。

2[(Dbl) 3} ?

ダブルやオーバーコール後のニュースーツレスポンスも同様に、ノンフォーシングの場合はアラートが必要です。

2[6)(3{) 3} ?

2}/2[ ?

2}/2[ (P)

フラナリーはアラートが必要です。
2NT?

フラナリーに対する 2NT レスポンスがアーティフィシャルな場合はアラートが必要です。2NT レスポンスがナチュラルな場合はアラート不要です。

7)

2{ ?

強いアーティフィシャルな 2{オープンはアラート不要です。
逆にナチュラルでもプレシジョン 2{やウィーク 2{はアラートが必要です。「強い」の定義はリスト A を参照して下さい。

2{

(P)

2} ?

ネガティブまたはウェイティングを示す 2}はアラート不要です。2[をスーパーネガティブに使っている場合も 2}はアラー
ト不要です。

2{(P)2}

2NT

(P)

3{ ?

(P)

レスポンダーがスーツを示す前にオープナーが NT ビッドした
場合は、NT でオープンした後と同様になります。3{がステイマンやパペットステイマンの場合にはアラート不要です。

2{(P)

2]

2NT

(P)

3{ ?

(P)

レスポンダーがスーツを示した場合には、全てのコンベンションにアラートが必要です。3{がナチュラルの場合はアラート不要ですが、アスキングなどナチュラルではない場合にはアラートが必要です。

8)

1{

(P)

1[(P)

4} ?

オープナーのリビッド以降で 4{以上のビッドはその時点ではアラートしません。この様なビッドは、アラートしなくても通常、特殊な意味を持っています。
オークションが終了しオープニングリードを選ぶ前に、まとめてアラートします。これを「ディレードアラート」と呼びます。
ディフェンダー側のビッドについても、オープニングリードが決まりダミーが開かれる前にアラートします。

1{
3] ?

(P)

1[(P)

オープナーのリビッドが 4{以上ではありません。従って、アラートします。

9)

1{

(P)

1[4}

(Dbl)

P?

します。

1]

(P)

3] ?

ダブルレイズがインビテーション未満のハンドを示す場合はア(P)

パスが特殊な意味を持っている場合には、ディレードアラート

ラートが必要です。

10)(1{) 2{ ?

すべての相手方のスーツのキュービッドはアラート不要です。

(1}) 1](P)2} ?

(1[) 1NT

(P)

2[ ?

(P)

1}

(2})* 2[ ?

*2}=メジャー 2 スーター

11)

1{

(1]) Dbl ?

すべてのダブル、リダブルはアラート不要です。

1{(1}) Dbl ?

一般的な定義と外れたネガティブダブル（両メジャーを保証しない）であってもアラート不要です。

12)

1[(2}) 2] ?

ナチュラルなスーツオーバーコール後のニュースーツレスポン
ス（ジャンプした場合も含む）がノンフォーシングの場合はア1{(1}) 2[ ?

ラートが必要です。ただし、パストハンドのときやゲームビッドの場合は除きます。

13)

1{

(Dbl) 1] ?

テイクアウトダブル後のニュースーツレスポンスはフォーシング、ノンフォーシングどちらの場合でもアラート不要です。

14)

1]

(Dbl) 2} ?

1}(1NT) 2] ?

1NT オーバーコール後のニュースーツレスポンスはフォーシング、ノンフォーシングどちらの場合でもアラート不要です。

1}(2NT)* 3] ?

2 スーターオーバーコール後のニュースーツレスポンスはフォ*2NT={&[ーシング、ノンフォーシングどちらの場合でもアラート不要です。

15)

1]

(Dbl) 3] ?

競り合いの場合のジャンプレイズは強さにかかわらずアラート不要です。

16)

17)

1}

(Dbl) 3} ?

1](2[) 3] ?

(1[) 1](2[) 3] ?

1{(P)

1[2[(P)

3[ ?

1]

(P)

2]

(P)

インビテーション、バービッドいずれの取り決めでもアラート不要です。

(P)

3{ ?

{が通常 3 枚以上のゲームトライ（ロングスーツ、ヘルプスーツゲームトライ）はアラート不要です。頻繁に 2 枚でヘルプスーツゲームトライをする場合はアラートが必要です。

1[(2{) 2[(3{) }に関係なく、単なるインビテーションを示す場合にはアラー

3} ?

18)

トが必要です。

(1])

P

(P)

1NT?
Pする場合にはアラートが必要です。
(1])

P

(P)

1NT?
(1{)

バランシングポジションでの 1NT が 2 スーターハンドを意味

パスした人の 1NT オーバーコールが 2 スーターハンドを示す
場合はアラート不要です。

P

(P)

2] ?

バランシングポジションでのジャンプがインターミディエイトハンドを示す場合はアラート不要です。（ダイレクトのジャンプオーバーコールがインターミディエイトハンドの場合にはアラートが必要です）

19)

1{

(P)

1]

P?
1{

要です。
(P)

1[1NT?
1{P?

(2[) サポートダブルの関連で 3 枚]を否定する場合でもアラート不(1]) サポートダブルの関連で 3 枚[を否定する場合でもアラート不要です。

(1[) 1](2[) サポートダブルを使用している場合でも、パスはアラート不要ですが、説明を求められたら]の枚数も正確に答えます。
この例では 1]が 5 枚以上の]を示す場合、パスが「2 枚]を否定している」のか「3 枚]を否定している」のかを説明します。