競技会での手続き（アンダーラインは本年度改定部分）
競技会でのトラブル防止のために色々な手(4) 結果の記入順や手続きを知っておくことが大切です。競プレイが終了したらハンドをボードに戻技会が公平且つ正常に運営されるためにプレし、結果を記入して下さい。自分の記録はイヤ各位のご協力をお願いします｡

ピックアップに記入してからにして下さい。
オフィシャル・スコアに記入することが1. 参加申込用紙の記入
申込のときに渡された参加申込書には姓名、最優先です。
(5) NS は左側、EW は右側

会員番号、チームまたはペア番号を記入して、NS 側がディクレアラーのときは、コンディレクターが集めに来たときすぐに渡せるトラクトとメイクまたはダウン数を左側に、ようご用意下さい。

EW 側がディクレアラーのときは右側に記入して下さい。

2. 対戦相手とボードの確認
テーブルに座ったら必ず対戦相手とボードが間違いないかお互いに確認してからオークションを始めて下さい。

スコアは得点した側に記入して下さい。
(6) マークは使わない] [ } {のマークを使わないで、S H D
C を使用して下さい。
(7) 記入事項の再確認

3. ボードの扱い

ラウンドが終了したら、記入事項に誤り

ボードやカードによっては、ボードからがないか（ペア番号とプレイしたボード番カードが落ちやすいことがあります。ボード号を正しく記入しているか、コントラクトを裏向けに置いたり、斜めに持って運んだりとメイク・ダウンの数は正しいか、ダブルしないようにご注意下さい。

が抜けていないか、バルネラビリティは正しいかなど）を点検し、記入事項が正しけ

4. ピックアップの記入
ピックアップスリップには次の手順で記入して下さい。
(1) 確認
ラウンド開始時に対戦相手とボード番号れば EW に確認を求めて下さい。
(8) EW の確認
EW は記入事項を点検の上、正しければ所定の欄に確認済みのサインをして下さい。
スコアの訂正については競技会運営規則を確認して NS / EW のペア番号とそのラの要約の「3. スコアの訂正」（P.72 参

ウンドにプレイするボード番号をピックア照）を参照して下さい。

ップスリップに記入して下さい。
(2) ボード番号順に記入
ボード番号は実際にプレイする順番に関係なく若い番号順に記入して下さい。
(3) コントラクトの記入
オークションが終了してコントラクトが決まったら、コントラクトを記入し、ディクレアラーを○で囲んで下さい。
プライベートスコアシートへの記入はピックアップへ記入してからにしてください。

記入例

(9) 裏面へのボード番号記入
EW がサインしたら裏向けにテーブルの端に置いて下さい。てはいけません。
相手側のアラートをオークションの途中からでも拒否することができます。ア

ディレクターがプレイングの時には、裏ラートを拒否されたときはアラートしてにプレイしたボード番号を記入して下さい。

はいけません。これはそのラウンドの最（例えば 1 ～ 3、11 ～ 12 のように）後のボードまで続きます。
オークションの復唱はアラートも含め5. アラートて行って下さい。

コンベンションや特殊なトリートメント

プレイのコンベンション（リード、シ（相手方が一般的にその意味を予測できないグナル）はアラートしてはいけません。

かもしれないすべてのコール）は相手側が拒ディクレアラーはコンベンションカー

否したときを除きアラートをする義務がありド、質問等で相手側の約束を調べておくます。アラートの手順を取り決める目的は、ことが大切です。

テーブル上で双方のペアがあらゆるオークシ2) プリアラート

ョンに関して平等に情報を得ることができるオークションを開始してからアラートようにすることにあります。また、この説明したのでは遅すぎると思われる特殊なコにより得られた情報は相手方のためのものでンベンションについてはラウンドの始めあり自分達のために利用してはなりません。にまとめて説明（アラート）しておきま(1) アラート対象のコールす。

「アラートチャート」を参照して下さい。
プリアラート対象あるいはディレードアラート対象のコールもあります。
アラートすべきかどうか迷ったときにはアラートして下さい。
リスト A のコンベンションでもアラートの必要なものがあります。
コンベンションカードの赤字の項目はアラート対象であることを意味していますが、カードの印刷・在庫の都合上必ずしも正確

オークション中に実際にコールした場合には、あらためてアラートします。
3) ディレードアラート「オープナーのリビッド以降で 4{以上のコンベンショナルなビッドおよびパス」については、オークションが終了するまでアラートしません。勿論、自分のコールの番のときにはコールの意味を尋ねることができます。
オークションが終了したら、ディクレではありません。

アラーとダミー側は各々パートナーのア(2) アラートの方法

ラートの必要なコールについてすぐにア

1) 通常のアラート
アラートすべきコールをしたプレイヤ

ラートします。
オープニングリードする人は必要ならのパートナーが、説明を求めることができますが、その・「ALERT」と印刷したカードを見せパートナーは自分のプレイする番まで待る。

ちます。

・「ALERT」と印刷したカードがないディフェンダー側はオープニングリー

ときは口で「アラート」と言う。

ドを選択しダミーが開かれるまでの間にアラートしたプレイヤには、アラートアラートします。

したことが相手方に伝わったことを確認する責任もあります。
同一のコールやビディングシークェン
スでアラートをしたり、しなかったりし(3) 質問と説明
アラートされたコールの意味の説明を求めたいプレイヤは自分のコールの順番のときに「説明して下さい」と言います。

質問の仕方により不当な情報がパートよりハンドの強弱などが伝わっては絶対ナーに伝わらないように十分に注意します。にいけません。

更に質問するタイミングにも注意します。

(3) 次の順番のプレイヤ

最後のパス前、パートナーがオープニング「ストップ」の宣言があったら、次の順番リードする前に質問すると不当な情報が伝のプレイヤは「STOP」カードが引き下げわる可能性があります。

られてから、オークションを再開します。

説明はアラートしたプレイヤがします。
約束事の全てについて説明しなければなりませんが、更に経験的に得た知識も含まれます。しかし自分のハンド等から得られた推論などは説明すべきではありません。

10 秒以上待っても意志表示がなければ督促できます。
なおビッドの説明を求めるときは待たず、すぐに質問します。
(4) 「ストップ」の宣言をせずにスキップビ

また、約束がなければその旨を言うべきッドをしたり、次の順番のプレイヤが「スであり、想像して説明すべきではありませ

トップ」の宣言後に間を置かなかったとしん。（9.「コールの復唱と説明」参照）てもそれだけで直接的なペナルティはありません。

6. ストップ
ブリッジの規則第 73 条は「常に要求されるわけではないが、一定のテンポを維持し所(5) 「ストップ」の宣言がなかったとき、次のプレイヤが自発的に 5 ～ 8 秒間待つのは完全に適法です。

作を変えないことが望ましい。」と定められています。連盟では「ストップ」の宣言については下記の通り規定し、「オークションの7. ビディングシート次の場合、オークションは紙に書いて行い第 1 ラウンド」「1 トリック目のプレイ」にます。

ついては一定の間を置くことを推奨します。

(1) 主催者がビディングシートの使用を指定(1) 各プレイヤはスキップビッド（1 つ以上ジャンプしてビッドすること）をするときは「ストップ」を宣言して、「次のプレイしたとき。
(2) ディレクターがビディングシートの使用を認めたとき。

ヤに一定の間を置くように要請し、相手方(3) 一方のペアがビディングシートの使用をのテンポの乱れに起因する不当な情報の交要求し、相手側がそれを受け入れたとき。

換を未然に防止する」ことを薦めます｡ こコールに使用できる記号は次の通りです｡

れは相手方を保護するために行うものであ

1 ～ 7 の数字と S, H, D, C, NT の組合せ。

ると同時に結果として味方のためにもなる

×（ダブル）ものです。

／（パス）(2) 「ストップ」の正しい宣言方法は次の 2××（リダブル）／／（オークション終了）

記入は一定の書体、筆順、強さ、速さで行通りがあります。

い、記入途中で考えることは許されません。

1) 「STOP」カードをテーブルの自分の前パス（／）とダブル（×）は記入時に見間違に表を向けて出す。「STOP」カードはわれないようにするために筆順を一定にする5 ～ 8 秒の間、出し続けます。

ことを推奨します。

2) 「STOP」カードがないときは、口で「ストップ」と言う。そして 5 ～ 8 秒の待った後「どうぞ」と言う。
「ストップ」の宣言はスキップビッド

パス（／）：左下から右上に書く。
ダブル（×）：左上から右下へ、次に左下から右上に書く。
コールを口に出してはいけません。のとき常に行うか、常に行わないかに統ビディングシートに書いたコール以外の方一します。「ストップ」の宣言の有無に法で伝わった情報については不当な情報を適用します。
規則でオークションの復唱を要求できない

残りのビディングカードをまとめてボックスに戻します。

期間中は、ボードでシートを隠すなどしてビディングシートを見えないようにしておきます。
8. ビディングボックス
ビディングボックスは次のように使います。
(1) ボックスから「ビッドしたいカードから後のカード」をひとまとめにして抜き出します。

(5) プレイヤはビディングカードに触れる前に自分のコールを決めていなくてはなりません。
コールが行われたと認定されるのは、ビディングボックスからカードが明白な意図を持って抜き出されときです。（「抜き出されとき」とは掴んだビディングカードがビディングボックスに残ったカードから完(2) パス、ダブル、リダブル、ストップ等は1 枚ずつカードを引き出します。
(3) カードはパートナーの方に向けてテーブルの上に置きます。２巡目以降のカードは全に離れた状態。）
最終的にコールが行われなかったと判断された場合は、不当な情報が伝わったとして裁定されます。

すべてのコールが見えるように少しずらして重ねて置きます。

(4) 最後のパスまできちんと出さなければな(6) コールが行われたと認定されても、ディりません。ビディングカードは崩したり動レクターが「意図と異なるコール」（つかしたりせずそのまま置いておきます。

まみ間違い）と認めたときはコールを訂

オープニングリードが表向きになったら、正することができます。（ブリッジの規パス、ダブル、リダブルのカードを抜いて、

則第 25 条）

9. コールの復唱と説明せられている間は、自分のコンベンションプレイヤは自分がコールする順番のとき、カードを確認することができます。このときオークションの復唱を要求できます。但し、コンベンションカードの記載とコールの説明

ビディングシートやビディングボックスを使が異なっていたら、ディレクターを呼んで訂用しているときはオークションの復唱を要求正します。

することはできません。
復唱の要求は、特定のコールについて尋ねたり、自分から復唱することはできません。

10. 第 1 巡目のプレイ
オープニングリードをするプレイヤは、（悪い例：「オープニングビッドは？」リードの前にオークションの復唱とコールの「1{でしたね。」「パス？」等）説明を要求できます。

オークションの復唱は相手側一人が行い、次にオープニングリードのカードを伏せて復唱の誤りに気付いたプレイヤは直ちにこれ出しますが、そのカードは以後の手続き中にを訂正します。

取り換えることは許されません。（相手側の自分のコールやプレイの順番のときに相手誤った情報に基づいたものであるとディレク方のコールの説明を要求できます。この要求ターが認めた場合を除きます）質問が終るか、に対する説明はコールをしたプレイヤのパー

質問がないことを宣言されたときオープニントナーが行います。相手のコールの意味を質

グリードされたカードは表向きにします。

問することはプレイヤの権利として認められディクレアラーは、ダミーのカードをプレていますが、質問をすることで自分のパートイする前にオークションの復唱を要求できま

ナーに情報を伝えた場合は不当な情報が損害す。

を与えればスコアを調整されることがありま

オープニングリードするプレイヤのパートす。また、相手方のコンベンションカードをナーは、オープニングリードが伏せて出され見れば済むことならできるだけ参照するようている間、または第 1 トリックの自分のプレにします。

イの順番のときにオークションの復唱を要求

コールの説明は、そのコールについて約束事すべて（過去の経験を含む）を説明し、自分のハンドから分ることや、ブリッジの常識から導かれることまで説明する必要はありません。
質問に対してはパートナーとの合意を説明できます。
以上の場合を除きプレイ中にオークションの復唱は要求できません。
ディクレアラーは第 1 トリック目にダミーのカードをプレイする前に自発的に間を置くことを奨励します。

します。約束がない時は「約束はありません」と答えることが正しく、「・・と思います」のような回答をしてはいけません。
つまり、あるコールについてパートナーと11. 「取りの宣言」「取られの宣言」
宣言できるときは「取りの宣言」や「取られの宣言」をすることを薦めます。

約束があるときはその約束を説明する義務が「取りの宣言」をしたときは、カードをプありますが、約束がないときに自分がどう解レイする順序や、宣言した数のトリックを取釈したかを説明してはいけません。

る方針の明確な説明を行います。

競技会にはペアで共通のコンベンションディフェンダーの「取られの宣言」に、そカードを２部用意します。対戦中は相手側ののパートナーがただちに反対した場合はただコンベンションカードを見ることができます

ちにディレクターを呼んで下さい。この場合が、自分側のコンベンションカードは見るこ「取られの宣言」は成立せずプレイが継続さとができません。ディクレアラー側は、オーれます。

クションが終了してオープニングリードが伏「取りの宣言」や「取られの宣言」が成立した場合はプレイは中断します。宣言したプ
レイヤはハンドを開示してください。
「取りの宣言」や「取られの宣言」に間違いがあると考えた場合もただちにディレク

4 回戦の試合の場合は上位シードが 1, 4 回戦をホームとするか 2, 3 回戦をホームとするかを選択します。
また、ラインアップ記入方式を採用していターを呼んで下さい。この場合はダミーも含る場合は、所定の時刻までにビジティングめて全員が間違いを指摘できます。

チーム、ホームチームの順に登録用紙にプレイヤ名を記入します。ホームチーム、ビジテ

12. チーム戦での対戦方法と NS, EW ペアの座り方
チーム戦で対戦相手を選ぶ権利を持つチームをホームチーム、その相手をビジティングィングチームの区別のない試合では、ラインナップを先に書いたチームは伏せておき、両チームが記入した時点で両チームのラインナップを表に向け公開します。

チームといいます。
一方のペアとの対戦のみで後半の対戦がな

13. スクリーン付きテーブルでの手順い試合では、ホームチーム、ビジティングパートナー間で不当な情報が伝わることをチームの区別はありません。EW ペアが相手最大限に防止する手段としてブリッジテーブ

テーブルに移動して試合を始めます。

ル上にスクリーンを張って試合を行うことが後半の対戦がある試合では一方のチームがあります。

前半または後半に対戦相手を選ぶ権利を持ち(1)使用方法ます。試合が始まる前にそのチームが前半ま

ノースとイーストがスクリーンの同じサイ

たは後半のどちらかにホームチームになるかドに座る。ビディングトレイにボードを置いを宣言します。もし宣言なく試合を始めた場たり取り除いたりするのはノースの責任であ合は前半にその権利を行使したとみなし、後る。

半は相手チームがホームチームとなります。

使用手順は以下の通り。

後半はプレイヤの交代、ペアの組み替えな・ノースがボードをビディングトレイに置く。

ど自由に行えます。前半と同じペア同士の対小窓を閉じて、ビディングトレイが小窓の下戦も可能です。

を行き来できるようにする。（小窓はオークホームチームを宣言できる権利を持つチー

ション期間中は閉じたままにしておく。）

ムとは、・プレイヤはカードをボードから取り出す。

・KO 戦

・ビディングボックスを使用してコールを行

シード順位の上位チーム。もし下位シーう。

ドが上位に勝った場合は次の試合以降上位

・プレイヤは選んだコールをスクリーンの自のシード順位を引き継ぎます。ダブルノッ

分達の側だけから見えるようにビディングト

クアウト戦で 1 敗して敗者ブラケットに入レイに置く。

ったチームは、最初は当初のシード順位を・プレイヤの最初のコールは、ビディングト使用し、以降は上記通りとなります。

レイの左端に触れるように置き、それ以降の・スイス
対戦を決めたラウンドでの上位チーム。
・ラウンドロビン

コールはその右側に見やすいように等間隔で重ねて置く。
・これらの動作はできる限り静かに行う。

主催者が事前に公表しておきます。特にスクリーンが使用されている場合は、トレイ指示のない場合は対戦表の左側を上位としにカードを置いて手を離したときにそのコーます。

ルが行われたとみなされる。プレイヤがパスIMP リーグの場合は別項の試合要項に従をする意図でビディングカードを１枚以上トって各ペアは座り対戦します。

レイから取り除いた場合は実際にパスをしたとみなされる。

ができる。回答も筆記で行う。

・同じ側の 2 人のプレイヤがコールを行ったc) オークションの終了からプレイの終了ま後、ノース又はサウスがビディングトレイをでの間、プレイヤはコールの意味や受けたスクリーンの中央部の下から滑らせて、反対説明に関する情報をスクリーンメイトから側のプレイヤのみに見えるようにする。

のみ受ける。プレイ期間中の質問は小窓を・反対側のプレイヤも同じような手順でコー閉じた状態で筆記により行い、答えの後でルを行い、ビディングトレイを戻す。

小窓を開ける。従って、ディレクターはこの手順をオークションが終了するまで繰りオークション及びプレイ期間中に、スク返す。

リーンの反対側でプレイヤに代わって質問・トレイを戻すときは、テンポをランダムにをすることはできない。

変えるのが望ましい。
・4 人全員のプレイヤがオークションの確認を行う機会を得た後（オークションの復唱を(3)スクリーンを使用している場合の調整に関する修正a) スクリーンの反対側まで伝わった違反行求める権利に相当する）ビディングカードを為は通常の規則が以下のように適用される。

ビディングボックスに戻す。

i) 認められないコール（ブリッジの規則・トレイはディクレアラー側が取り除く。

35条参照）は訂正しなければならない。

ボードはプレイ期間中を通してテーブル中央ii) プレイヤが規則違反を犯し、意図せずに置く。に（それ以外の場合は 72条C項が適用さ・正当なオープニングリードが表向きに出されることがある）そのスクリーンメイト

れた後、4 人全員にダミーのカード及びそのがトレイを反対側に送ってしまった場合

トリックにプレイされたカードが見えるようは、規則により LHO がそのコールを受にスクリーンの小窓を開く。

け入れることができる場合は、トレイを・ディフェンダーのカードが見えたが、スク送った側がそのコールを受け入れたとみリーンのためにディクレアラーからは見えななされる。

かった場合は、ダミーはそれを指摘することb) 違反行為がスクリーンの反対側に伝わるができる。

前に、反則者又はそのスクリーンメイト(2)アラートとその説明はディレクターを呼ぶべきである。違法a) WBF Alerting Policy に定義されるアラーなコールを受け入れてはならず、調整なトが必要なコールをしたプレイヤは、スクしに訂正しなければならない（但し、(a)リーンメイトに対してアラートし、その(ii)参照）。その他の違反行為はディレ

パートナーはトレイがスクリーンの反対側クターにより調整され、合法的なコールに送られたときにアラートする。アラートのみがスクリーンの反対側に送られる。

はアラートカードをスクリーンメイトの最規則の適用のために必要な場合を除いて、後のコールの上に置くことによって行い、スクリーンの反対側のプレイヤに違反行

アラートされたプレイヤはアラートカード為があったことが伝わることがあってはを返すことによってアラートを認識したこならない。とを伝える。プレイヤは、筆記による質問c) プレイヤが順番外のリードをしようとしにより相手方のコールの説明を求めることたときは、スクリーンメイトはこれを防ができ、スクリーンメイトが筆記により答止するよう努めるべきである。順番外のえる。

オープニングリードはスクリーンが開いb) プレイヤは、オークション期間中いつでていなければ調整なしに取り消すことがもスクリーンメイトに対して、筆記によりできる。それ以外の場合は：相手方のコールの完全な説明を求めること

i) スクリーンが開かれたがディクレアラー側にその責任がなく、もう一方のディフェンダーが表向きにリードして14. Bridgemate
スコアの報告にはテーブルに配置された、いない場合は、54条が適用される。

Bridgemate という機械を使用することがありii) ディクレアラー側がスクリーンを開ます。Bridgemate を使用するとスコアが無線いた場合はそのリードを受け入れたこで送信され、すみやかに結果が集計されます。とになり、元々のディクレアラーが実際のディクレアラーとなる。72条C項が適用される場合がある。
iii) ディフェンダーの両方が表向きにリードした場合は正しくない方のカードがメジャーペナルティカードになる。
iv) ディクレアラー側がカードを見せた場合は 48条が適用される。
d) アラート対象のコールがされた場合は(2)参照。
e) プレイヤがコールを行うのに通常より時間をかけた場合、自らブレイクインテンポを指摘することは、反則行為とはならない。但し、そのスクリーンメイトはそれを指摘してはならない。
f) トレイを受け取った側のプレイヤが、ブレイクインテンポがあり、その結果不当☆ Bridgemate には電源スイッチがありません。OK キーが電源スイッチとコンピュータのエンターキーを兼ねるとお考えください。

な情報が伝わった可能性があると考える☆約 20 秒間操作しないでいると、画面表示

場合は 16条B項2 に従いディレクターをが消えます。画面に何も表示されていない呼ぶべきである。これはオープニング

時は、OK を 1 度だけ押してください。消リードが出されてスクリーンが開かれる

える前に表示されていた画面が現れます。

前ならいつでも可能である。
g) (f)項の定めに従わなかった場合は、ディ☆ラウンド開始時に NS, EW のペア番号とプレイするボード番号が大きく表示されます。

レクターはブレイクインテンポを指摘し座り間違いのないようにペア番号をご確認たのはそのパートナーであると判断するください。

かも知れない。その場合、ブレイクインテンポはなく不当な情報もないと判断さ基本的な操作方法れる可能性が高い。トレイを返すまでの◎ N がボード番号を確認して、OK を押すか、時間が 20秒以内の場合は通常ブレイクイまたはボード番号を修正して OK を押す。

ンテンポがあったとはみなされない。

◎オークションが終わると N がコントラクh) 但し、プレイヤがオークションのテンポトとディクレアラーまで入力しておく。

を(1)使用方法に述べられているように◎プレイが終わったところで N がメイク／ランダムに変えていなかった場合は、20秒以内にトレイが返った場合でもブレイクインテンポがあったとみなされる場合がある。

ダウンを入力して OK を押す。
◎ E または W がスコアを確認して ACCEPTキーを押す。

☆入力途中やスコア確認時に修正があれば、CANCEL で入力した文字を消去して、入力し直すことができます。
☆スコア確認画面で ACCEPT キーを約 20 秒以上押さないでいると画面に警告表示が現れ、さらに約 20 秒後、自動的に ACCEPTキーが押された状態になります。EW の方はご注意ください。
☆ ACCEPT キーを押すとスコアが確定するので、そのあとの修正はディレクターをお呼びください。
ＢＯＡＲＤ １， ３Ｓ

５ｂｙ Ｓｏｕｔｈ，＋２００
Press ACCEPT toconfirm
ACCEPT

ACCEPT キー☆ラウンド中に SCORES キーを押すと､そのテーブルでのラウンド中のコントラクトとスコアを確認できます。確認後は必ずBACK キーで画面を戻してください。