BIM/CIM対応 統合型3DCGソフト

英語・中国語対応

Ver.

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モデリング、レンダリング、アニメーションから3Dプリントまでオールインワンの国産3DCGソフト！

多様な用途に対応：インテリアデザイン
内観・外観パース / プロダクトデザイン
CAD機能による正確で自由なモデリング
3Dモデルを作成しアニメーションで動かす
レンダリング機能による高品質なCG表現

データ集「森」3Dモデル、テクスチャシ
シミュレーションデータ作成

CG入力
支援サービス
VR・CGデータ作成全般を支援
支援

国産3DCG
ソフトウェア

1

企業シェア

NO.

（株）富士キメラ総研調べ
2020年8月31日

Shade3Dは、高精度のモデリング、レイアウト、カメラ、光源、レンダリング、アニメーションなどが行える統合型3DCGソフトです。建築パースやインテリアデザイン、プロダクトデザインにおいて必要な機能を搭載し、UC-win/Roadのモデリングツールとして活用が可能です。3次元CAD利用技術者試
験1級の推奨ソフトに認定されています。

用途に応じて選べる3つのグレード

3DCGを知る

プレゼン品質の3DCG作成に主な機能

3DCADに完全対応

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7&34& ْ‫ت٭فذ‬㵚䑴嚀耆ٓ‫ظ‬ٛ٤‫ء‬稴꥗
自由曲面、NURBS形状、ポリゴンモデリング、スイープ曲面に対応。拡大、回転、せん断、移動、サイズ等の設定、頂点、稜線、面に対する専用ツール（ポリゴンメッシュ）、リアルタイムでのブール演算やフローティング式のフィレット、面取りツール、アセンブリによる形状配置、表面積、体積、重心測定が可能。スタンダードボーン対応。

スタンダードボーン.&5"
7&34&NEW

従来のボーンに成約を加えることで互換性の高い関節構造の制作に対応
NURBSモデリング

自由曲面の端を自動生成

スイープ曲面道路線形 LandXML入出力
道路線形のLandXML入出力対応。UC-win/Roadから、LandXMLを通じて道路線形情報と地形データ（ポリゴンメッシュ）をインポート。Shade3Dから道路線形の平面線形情報をLandXMLにエクスポートが可能。

スタンダードボーンによる人体構造

ボックスモデル変換ツール.&5"
7&34&NEW

近景用のハイポリゴンモデルから遠景用のビルボードやボックスのモデルを生成。
既存のモデルからメタバース向けの軽量モデルを手早く作成が可能

LandXML

Shade3Dに読み込み、色付けした形状ブール演算パートのポリゴンメッシュ対応
ブール演算パートがポリゴンメッシュに対応。パートの階層構造による組み立てがリアルタイムに反映されることで、位置の調整や元形状の変更などを素早く行うことが平面モデル可能。基本的な形状の組み合わせによるモデリングや、3Dプリントの最終工程となる一体化のような作業での試行錯誤、やり直しが効率可。

ボックスモデル

ポリゴンリダクション

.&5"
7&34&

NEW

ポリゴンリダクションに「三角分割」のオン・オフ、「UV境界を反映」をする機能を追加。

掃引ツール 生成タイプ選択機能追加「掃引」で生成される形状のタイプを「スイープ曲面」と「自由曲面」から選択できる。

三角分割 左から 元形状、三角分割：オン、三角分割：オフ

HDR表示%㍲ꪫ⛼䡗

※HDR表示に対応したOS、GPU、ディスプレイが必要

HDR（ハイダイナミックレンジ）表示に対応。
（図面のリアルタイム表示、レンダリングイメー
ジ表示）高輝度イメージをリアルタイムに編集・プレビューが可能。

2次元作図用の独立したビュー作成や、表示に対応。複数の2D図面を作成し、2D図面パート内に配置した形状が表示可能。Ver.22より図面としての表現に特化した「図面」表示モードを追加。

「図面」表示モード

大域照明⮉了ꪫ錃㲊

空間全体に影響を与える複雑な照明効果、直接当たる光や間接的に回り込む光を計算することで、やわらかく自然な間接光を生成。

座標の数値入力での切断位置に対応。

ٝؕؓ‫عؗ‬嚀耆
正面・上面・側面・透視図（カメラアングル）の4面図表示、図面の組み合わせの変更、図面別のシェーディング設定が可能。Ver.22よりワイヤフレームの陰線表示に対応。

サーフェスリプリケーター

干渉回避

サーフェスリプリケータにおいて、オブジェクト同士が重ならないように配置することができるようになります。ランダムな配置を行いつつ、重なりによる不自然な状態を回避したい場合に有用。

パストレーシング＋フォトンマッピング

光源機能

.&5"
7&34&

スポットライト、面光源、線光源、平行光源、点光源、環境光、IESデータによる配光、太陽光のような無限遠光源、日時、緯度経度による太陽光のシミュレーションが可能。

従来配置‫ْ؜‬ٚ嚀耆

干渉回避

.&5"
7&34&

ズーム、パン、ドリー、画角、傾き、など実際のカメラと同じ設定、アニメーションへの反映が可能。

リニアワークフローٝ٤‫ر‬ٛ٤‫ء‬を行い、フォトリアルな3DCG制作やデジタル合成などの工程の効率が上がります。

作業中の全ての映像素材が現実世界と同じ見え方になるようなカラーマネジメント
出力先によって様々な加工や補正が求められる現場に対応し、各種設定についてユーザーの負担を軽減するように工夫。
レイトレーシング、パストレーシング、大域照明のフォトンマッピングなど、空気感までも再現。物理ベースレンダリング（PBR、材質や光などを物理法則に従って取り扱うレンダリング方法）を採用し、表現力が格段に向上。

GPUレイトレーシング
従来のGPUによるリアルタイム描画と異なり、GPU上でレイトレーシングを行うことで、高速かつ高品質なイメージ生成を可能とするGPUレイトレーシングに対応。

マルチタイムライン
一つのシーンでの複数のキーフレームアニメーションの保持に対応。歩く、走るなど、AIノイズ除去

各種の動きを持ったキャラクター素材を一つのシーンファイルとして扱うことができる。

Intelにより開発されたノイズ除去ライブラリを搭載、AIによる深層学習ベースのフィルターによる処理で高周波ノイズの効率的な除去が可能。
極端な設定を行う必要なくノイズのない高品質な結果を短時間で容易に得られる。
大域照明パストレーシング(イラディアンスキャッシュなし)、光源の影のソフトネス、面光源、線光源、表面材質のラフネスに大きな効果を発揮する。

gITF入出力

アニメーション対応強化

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7&34&

PBRマテリアルの「透明度」、「屈折率」、「スペキュラ」、「発光の強度」、「シーン」、「クリアコート」、テクスチャマッピングの「スムーズ」、「タイリング」の設定が反映。
テクスチャに「KTX2形式」の画像が利用可能。インポート時にボーンを「スタンダードボーン」、「レガシーボーン」のどちらで読み込むか選択可能。

ؓ‫٘ب٭ْؼ‬٤嚀耆

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7&34&

gITFコンバータ機能強化
モーフターゲットのアニメーション設定の入出力、直線移動、拡大縮小、均等拡大縮ジョイントによる移動、回転、拡大縮小、カメラワーク、パスに沿った移動、小ジョイントのアニメーション設定アニメーション設定、「ステップ指定」出力に対応。

スキンによる有機的変形、BVHの読み込み、ウォークスルーなど、多種多様な機能を搭載。これら移動、変形機能はモデリング機能としても活用することができる。

物理アシスタント
形状ごとに動くもの、止まるものなどの設定を行い、自由落下、着地、布をかぶせるなどの簡易的な物理シミュレーションを行う。

FBXコンバータ 機能強化
モーフターゲットのアニメーション設定の入出力に対応しました。エクスポータのプリセットに「Blender」を追加。

パーティクルフィジックス
炎や気泡、煙や竜巻、空気の流れによる煙の移動、ビルボードの散布などの不定形な物体を表現。
発生させたパーティクル(粒子)や指定したオブジェクトに対して物理的な衝突判定を行うことができる。

辐ꪫ免韬

.&5"
7&34&

パラメータやテクスチャによる基本色、反射、透明度、屈折率、テクスチャのラッピン
グ、投影、UVマッピング、象牙などの乳白色な透明質感や雲のような質感の表現、複数の形状に対する一括での設定・変更、別のシーンへの再利用が可能。

モーフターゲット
モーフターゲットによるポリゴンメッシュの変形、合成に対応。一つの顔のモデルに対して複数の表情を作成、それぞれを割合で合成することができるようになる。スキン
変形では作成しづらい動きの作成など、キャラクターアニメーションの表現力が向上。

PBRマテリアル

NEW

物理法則に基づいた計算を行うPBRマテリアル設定。Shade3Dマテリアルと比べて%‫و‬ٛ٤‫ع‬少ないパラメータで設定を行うことができる。
Shade3DマテリアルとPBRマテリアルは形状ごとに設定することができ、シーン内に3Dプリント出力に対応する形状の作成や必要なエラーチェックなどを行う。

混在させることができる。

多くの3DプリンターがサポートしているSTL・OBJファイルをサポートし、3Dプリンター現実世界での物体の質感を表現するRoughness（粗度）、Metalness（金属度）パラメータとスムーズにデータのやり取りが可能。に加え、ディズニーの提唱する「Principled BRDF」をガイドラインとした機能も追加。

3D プリントアシスタント
3Dプリントで出力するための形状としての成立条件を満たすために必要な、穴が無い、厚みがある、面の法線が外側に統一されている、１つのポリゴンメッシュとなって金属性いるといった項目のチェックと修正をShade3Dシーン、または外部3Dデータに対して半自動的に行う。

粗性

ラッピングメッシュ
複数の形状をスキンで包み込むように一体化した、１つの穴の無い多様体を作成。
複雑な形状の通常では一体化が難しい組み合わせの形状からも3Dプリントに対応し透過性た形状を作成することができる。形状毎の表面材質も維持される。

基本色、反射、透明度、投影、UVマッピング、乳白色な透明質感など様々な表現を搭載。

半自動チェック、修正
クリアコート3Dプリントに対応した形状の作成

シーン

%$"%嚀耆

‫ؕؒن‬ٜ⪌⭳ⱱ

平面図作成に対応。厚みがあり、穴の空いていないサーフェス、一般形状、自由曲

3DCGで使用される主だったファイル形式への入出力を行う。

面、掃引体、回転体、ポリゴンメッシュ、NURBS形状の干渉チェックが可能。

対応入出力ファイル
ファイルインポート、エクスポートからはIGES、glTF、STEP、COLLADA、Wavefront
クリアコート AI、EPSFなどのベクターデータ、材質
OBJ、EPix、DXF、FBX、STLなどの3Dデータ、やサウンドとしてPSD、JPG、PNGなどの画像、MP4、AVI、MOV、WAV,AIFFなどの映像、音声データ、BVHモーションデータを取り扱うことができる。

Adobe製品との連携
Shade3DのデータをAdobe Illustrator形式で出力し（）、同ソフトでベクターデータとしての利用と、Adobe IllustratorのデータをShade3Dに読み込み3Dモデルを作成することができる。
また、Shade3Dで光源別にレンダリングを行った画像データをAdobe Photoshopに取り込み、効率的に光源の色や輝度の調整を行うことができる。

6$XJO3PBE鵽䯥
3ds、FBX、COLLADA形式でモデルをエクスポートし、UC-win/Roadで利用。
Shade3Dの3D空間上にモデルを配置した状態のまま編集可能。
※Windows版のみ利用可能。

モデリング

シュミレーション、地形・構造物出力

IFCデータ読み込み（別売品）
ドア、窓、壁などの建物を構成する要素の表現方法が定義されたIFC仕様（Industryレンダリング

Foundation Classes）のファイルを読み込み、その情報を表示する。

4QBDF%FTJHOFS吾㲊鍱꽦㵚䑴CGインテリアパースのエキスパートを評価、認定する試験制度に対応しています。

域⩕$"%⮵榫䤗软縖鍱꽦碌㵚䑴

SketchUp 入出力
SketchUp 入出力をSketchUpの最新バージョンに対応。
インポート/エクスポート
フォーマットを「SketchUp 2021 以降」に対応。

2003年の創設の国内最大規模の3次元CAD検定試験「3次元CAD利用技術者試験1級」の推奨ソフトに認定。

拡張機能（別売品）‫ه‬ٞ‫ؠش‬6*‫و‬ٞ‫ء‬ِٚ٤‫٭صء‬ٜ

別売オプション価格：￥11,000（税抜￥10,000）

Shade3D用の機能拡張でマウス操作により「命令ブロック」と「出力ブロック」を組み立てていくことでプログラミングを組み上げられるツール。
・インターフェイスを改善し、業務向けインターフェイスと教育向け（プログラミング学習向け）インターフェイスが選択可能。NEW
・業務向けインターフェイスでは各機能の詳細にアクセスすることで業務で使用できるプログラムを作成。
・教育向けインターフェイスでは小中学生が利用しやすい機能のみを厳選、表記もプログラミング学習向けにカテゴリ名を変更。NEW#*.$*.錃銶拨削‫٭ص‬ٜ
別売オプション価格：￥44,000（税抜￥40,000）
建築、建設業界での国際標準となっているIFC(IndustryFoundation Classes)形式のファイルの入出力を行う機能。IFCファイルは建物を構成する全要素のシステム的な表現方法の仕様が定義されている。
「IFC情報」はそれらの情報を表示、編集することができる機能。

IFC入力 3D配筋CAD連携 設計照査情報対応
3D配筋CADが出力するIFCファイルに外部参照として付属する設計照査情報ファイルの読み込みに対応。
設計の際に割り当てられた情報をShade3D上で確認することができるようになり、設計照査の作業の効率が向上する。
国土交通省のBIM/CIM関連基準要領（R5.3）に対応

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NEW

プラグインで実現された機能の例

価格：￥88,000（税抜￥80,000）
C++言語によってShade3Dの追加機能の開発をするためのプラグインSDK。シンプルなソリューションから高度な機能まで、Shade3Dと密接に統合された高いパフォーマンスの機能を作成することが可能。

4IBEF%碛免‫ذ٭ظ‬꥗叜‫ب‬ٛ‫ث٭‬
価格：￥19,800（税抜￥18,000）
一部はStandard以上のサブスクリプション所有ユーザに無償公開$(⪌ⱱ䶹䭤‫تل٭ئ‬Shade3Dによる3Dモデル、3Dプリンター、アニメーションのデータ作成業務を弊社が■外観パース■キャラクター・内観パース

参考価格：¥330,000（税抜¥300,000） 参考価格：¥440,000（税抜¥400,000）
参考納期：10営業日
ポリゴン数：約600,000

参考納期：15営業日
ポリゴン数：約260,000

受託するサービスです。

■その他
キャラクター（モーション含む）
参考価格：¥231,000000（税抜¥210,000）

Shade3Dの機能を知り尽くしたスタッフがインテリア

イラスト、図面、写真など少ない情報から、参考価格：¥27,500（税抜¥25,000）

ハイレベルな3Dデータを作成いたします。
アンコールワット

ウェリントン・マラエ

ユーザ事例

広報誌Up&ComingにてShade3Dユーザ紹介を連載中！

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(Up&Coming '20(Up&Coming '21

秋の号掲載)

盛夏号掲載)

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秋の号掲載)

春の号掲載)

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秋の号掲載).VV/劔䌋⚡炘䈘艥٬⛨㱝ؕ٤‫ط‬ٛؓյ㷣炐⚡‫ت٭ه‬٬ؕ‫ي‬٤‫לםع‬㛡喋‫ם‬%‫٭ق‬‫ت‬؅4IBEF%‫⛼⯆ך‬նր٠‫ؠ‬٠‫ؠ‬䚉ֿ⚥‫׾؂‬ցؕ‫ي‬٤‫ع‬겧俌ْؕ‫٭‬‫⛼סة‬䡗؅Ⲃׄ‫ⳏַ✳׾‬䣆‫כ׈׻ס‬辐杯ⱱ

(Up&Coming '23新年号掲載)劔䌋⚡炘Ⱘ氦‫ّطتب‬溿狒䢥ꝧ氦鼧♏辐⹦稤䏔⹦榹熓嘻‫׈‬؆
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6$XJO3PBE‫׵‬㵵⪌(Up&Coming '23盛夏号掲載)‫ع‬٤‫ؾ‬ٜ愁愤‫⷇ס‬ꣅ䓪䷷罫‫״גס‬拆‫ס‬ٜٛؓ‫׀Ⳃם‬؅'%4‫מ‬㓹‫⫋׀ט‬杯ն
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(Up&Coming '23

秋の号掲載)

対応ファイル形式

Basic

Adobe Illustrator AI 出力

-

○

○

Adobe Illustrator AI 三面図同時出力--○

IGES 入出力 (NURBS形状対応)--○

STEP 入出力--○

DXF 三面図同時出力--○

Standard Professional

-

○

○

FBX 入出力

○

○

○

モデリング

Photoshop (PSD) 出力

機能比較

Basic

StandardProfessional

スイープ曲面上方向設定／線形状、円の「面」の設定○○○

ポリゴンモデリング／自由曲面モデリング○○○NURBSモデリング／NURBSサーフェスのアセンブリ機能、干渉、測定--○

NURBSブール演算（フローティング式）--○

ボクセル化メッシュ／ポリゴンリダクション／メッシュ編集ツール

○

○

○

○

○

○

○

○

○

Wavefront OBJ (OBJ) 入出力

○

○

○

3Dアノテーション（寸法線表示）対応--○

STL 入出力○○○

最大レンダリングサイズ(ピクセル)

2K

4K

8K以上

大域照明：ラジオシティ

○

○

○

大域照明：ラジオシティ Pro--○

立体視レンダリング（VRパノラマレンダリング）

○

○

○

Adobe Flash SWF (トゥーンレンダラ) 出力--○

Adobe Illustrator AI (トゥーンレンダラ) 出力--○

MPO 出力○○○SketchUp 入力

○

○

○

HDR/OpenEXR/PFM入出力

○

○

○

COLLADA 入力--○

レンダリング

2D・3D DXF 入出力

ブーリアンモデリング／プリミティブ／線形状のオフセット／
ミラーリング／頂点ベベル／エッジベベル／マージ／ブリッジ

-

○

○

ShadeGrid（台数）

1台

1台

無制限

COLLADA 出力○○

PoserFusion 2 (pz3,pzz 入力)

○

○

○

リニアワークフロー○○○

BVH モーションファイル入力

-

○

○

レンダリング解像度プリセット機能強化

○

○

○

EPix 出力--○

GPUレイトレーシング--○

3ds max (3DS) 入出力--○

AIノイズ除去（Intel(R) Open Image Denoise）

-

○

○

JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力

○

○

○

Windows10／macOS mojaveダークモード対応

○

○

○

WAV/AU/AIF/AIFF入出力

○

○

○

AVI (Win/Mac) / MOV (Mac) / MP4 (Win/Mac) 入出力

○

○

○

ポリゴンリダクション○○○

ヒューマノイドボーン／スタンダードボーン

○

○

○

ボックスモデル変換ツール--○

フラット展開／UVの再配置

-

○

○

UVマップ編集／直接光・間接光／ライトマップ／法線マッピング

○

○

○

材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング)

-

○

○

材質パラメータ サブサーフェススキャタリング

--○PBRマテリアル--○

直線移動／回転／拡大縮小／均等拡大縮小／ボールジョイントによる変形アニメーション

○

○

○

製品価格

○

マルチパスレンダリング／グローエフェクタ／照度調節／レンダリング履歴

UI

価格はすべて［税込］表記です

1番お得なサブスクリプションサービスでのご利用。ご契約中はアップグレードが無償、常に最新版を使用可能。年間契約なので予算管理がスムーズに
商品名（本体価格）

Shade3D Basic Ver.24¥21,780（税抜 ¥19,800）

2年目〜（サブスクリプション契約1年 価格）¥8,712 （税抜 ¥7,920）

Shade3D Standard Ver.24¥52,800（税抜 ¥48,000）¥21,120（税抜 ¥19,200）

Shade3D Professional Ver.24¥107,800（税抜 ¥98,000）¥43,120（税抜 ¥39,200）

メタバース

1年目

別売オプション価格
商品名価格

アカデミー価格

ブロックUIプログラミングツール￥11,000（税抜 ¥10,000）￥8,800（税抜 ¥8,000）￥44,000（税抜 ¥40,000）￥35,200（税抜 ¥32,000）￥88,000（税抜 ¥80,000）￥70,400（税抜 ¥64,000）

インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定

-

○

○

モーションエフェクト

-

○

○

ウォークカメラの追加

○

○

○

フィジカルスカイ／ボリュームライト

-

○

○

レイトレーシングでの影のソフトネス対応／配光光源（IESデータ）

-

-

○

動作環境

BIM/CIM 設計照査ツール（Professionalのみ対応）

Shade3D SDK

レンタルライセンス
繁忙期にライセンスを追加したい、お試しで使用したい、など短期間のご利用目的に
商品名

価格

Shade3D Professional レンタルライセンス (2ヶ月）¥54,978

Shade3D Professional レンタルライセンス (3ヶ月）¥64,680

Shade3D Professional レンタルライセンス (6ヶ月）¥79,772

Windows 版

Mac OS 版（Intel プロセッサ）

OS

Windows 10/11 (64bitのみ)

CPUIntel® Core™ 2 Duo, AMD Athlon
64 X2 以降※SSE3 搭載必須

Big Sur 11/Monterey 12/Ventura 13

4GB 以上 (8GB 以上を推奨)
5GB 以上の空き領域必須 (20GB 以上を推奨)

モニタ

1024x768 ピクセル以上を必須 (1280x1024ピクセル以上を推奨)、24ビットカラー以上必須
記載のハードウェアおよびOSの条件を満たすコンピュータ
iMac（2015 以降）
iMac Pro（2017 以降）
Mac mini（2018 以降）
Mac Pro（2019 以降）
MacBook（2016 以降）
MacBook Pro（2016 以降）
MacBook Air（2018 以降）

対応モデル

商品名価格

Shade3D Professional フローティングライセンス (2ヶ月）¥92,708

Shade3D Professional フローティングライセンス (3ヶ月）¥109,956

Shade3D Professional フローティングライセンス (6ヶ月）¥135,828

詳しい機能説明Shade3Dの利用事例
最新機能のムービー
体験版お申込みApple M1 以降

HDD

Web認証のライセンスで、誰でも、どこでも、どのPCでも製品を利用可能

詳細Intel® Core™ 2 Duo 以降

メモリ

フローティングライセンス

製品情報

Mac OS 版（Apple シリコン）

CG入力
支援サービスISO27001/27017 ISMS

iMac（M1,2021 以降）
MacBook Air（M1, 2020 以降）
MacBook Pro（M1, 2020 以降）
Mac mini（M1, 2020 以降）

ビデオ
カード

必須環境：
○DirectX 12に対応したグラフィッ
クス環境・必須グラフィック環境：○必須モデルに搭載されているグ
推奨環境：
ラフィックス環境○NVIDIA® GeForce® 1000 シリーズ
・推奨グラフィック環境：
以上○AMD Radeon™ RX 400 シリーズ ○推奨モデルに搭載されているグ
ラフィックスカード
以上○Intel® UHD Graphics 600 シリーズ
以上

必須環境：
○必須モデルに搭載されているグラフィックス環境

HDR
表示

HDR10に対応したモニタ(DisplayHDR600以上を推奨)
ビデオカード：○NVIDIA® GeForce® 1000 シリーズ 以上○AMD Radeon™ RX 400 シリーズ 以上

モニタ：HDR10対応必須(DisplayHDR600以上を推奨)○必須モデルを満たすハードウェア

その他

HDR10に対応したモニタ(DisplayHDR600以上を推奨)
推奨モデルを満たすハードウェア
macOS Catalina 10.15.4以降

インターネットに接続できる環境 Windows 8.1をご利用の場合は、Windows® Internet Explorer® 11が必要です。

ISO22301 BCMS

ISO9001 QMS

ISO14001 EMS

UC-win/Road V.12

東京本社
大阪支社

〒108-6021 東京都港区港南 2-15-1 品川インターシティ A 棟 21F
Tel 06-6882-2888 Fax 06-6882-2889
宮崎支社

Tel 03-6894-1888 Fax 03-6894-3888
Tel 0985-58-1888 Fax 0985-55-3027

福岡営業所

Tel 092-289-1880

Fax 092-289-1885

スパコンクラウド神戸研究室

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