JCBL アラート規定 （2024 年 5 月 1 日から改訂施行）（アンダーラインは本年度改訂部分）
1.『ナチュラル』の定義（JCBL 公認コンベンションリストより）
1) パートナーに付随的な情報を伝えることなく、コントラクトを示唆するコール。
コンベンション規制の対象にならないが、一般的でないものはアラートする必要がある。
2) マイナースーツは 3 枚以上、メジャースーツは 4 枚以上のスーツによるオープンとレスポンスは、ナチュラルである｡例外として 4432 を含む 1{オープン及び 1{オープンに対する 3325 を含む 1}レスポンスはナチュラルである｡(ただしアラートは必要)
3) 1NT オープンは、バランスハンド（一般にシングルトン／ボイドが無く、ダブルトンが 1 つまたは 2 つ）ならばナチュラルである。
ただしトップアナー（AKQ）のシングルトンを含む合意もナチュラルとみなす。
4) オーバーコールは 4 枚以上、2 の代以上のオープンは 5 枚以上を示せば、ナチュラルである。
2.『キュービッド』の定義（JCBL 公認コンベンションリストより）
1) オポーネントが示したデノミネーション（NT･]･[･}･{）のビッド
2) 切り札として同意したスーツがすでに味方にあるときに、通常スラムトライの目的で特定のスーツのコントロールを示すビッド（NT を含む）。
3.『プリアラート』⇒ラウンドの始めに、ボードからハンドを取り出す前にアラートする。
また実際のコールのときもアラートをする。
・15-18 HCP の範囲外の 1NT オープン・バル、ノンバルで 2 つのシステムを切り替えて使用する『2 システム方式』
・極めて弱いオープン（9 HCP 以下）、極めてアグレッシブな戦法（5 HCP 以下の 1 の代のオーバーコール）あるいはプリエンプト（Qxxxxx 以下の弱いスーツによる）・ナチュラルでない、又はフォーシングの 1 の代のオープニングビッドを 1 つ以上含むシステム（例：ストロングクラブ／ダイヤモンド、ポーリッシュクラブ等）
・「カナッペ」などの相手方にとって馴染みの少ないシステム
・ボスマイナーを示す 2NT オープン・リスト D 以上のコンベンション
4.『ディレードアラート』
・オープナーのリビッド以降、4{以上のビッドおよびパスはオークションが終了するまでアラートしない。
・ディクレアラー、ダミー側：ディフェンダーがオープニングリードを選択する前にアラートする。
・ディフェンダー側：ダミーが開かれる前にアラートする。
5.その他補足
1) 一般論として、アラートすべきかどうか迷った場合にはアラートすべきである。
2) アラートするプレイヤは、相手方がそれを認識出来たことを確認する責任を負う。
3) パートナーがアラートすることを怠ったり忘れたとき、或いは誤ったアラートをした場合にはオークション中は訂正する様な素振りを見せてはならない。更に、パートナーが間違えている可能性があることを考慮に入れてはならない。即ち、パートナーは正しい行動をしているという前提でオークションを続けなければならない。
ディクレアラー側は、オープニングリードの前にアラート間違いおよび説明間違いを訂正しなければならない。しかし、ディフェンダー側はプレイ終了まで訂正してはならない。
4) アスキングビッドなどをパートナーがアラートすることを忘れている場合でも、そのコンベンショナルなレスポンスをアラートすべきである。この場合コンベンショナルであることに気付いたパーナーは、この不当な情報を利用してはならない。（相手方に損害を与えた場合にはスコア調整されることがある。）
例：Drury 2{のアラートをパートナーが忘れたとき
Pass - 1] ; 2{- 2}⇒ 2}についてアラートすること。

6. アラートチャート（アラート不要／必要リスト）
アラート不要アラート必要ナチュラルビッド

a. 強さ、形を予想できるもの
b. すでにフィットしたスーツのビッド

a. 通常とは異なる強さ･形･条件のあるとき
b. 4432 を含む 1{オープンc. 1{オープンに対する 3325 を含む 1}レスポンス

アーティフィシャ
ル、コンベンショナルコール
リードとシグナル

ステイマン
ブラックウッドガーバー（NT 後）
ダブル、リダブル
リードとシグナル

a. 左記以外のアーティフィシャルビッド
b. ディレードアラート対象のビッドおよびパス(オープナーのリビッド以降のビッドで 4{以上のコンベンショナルビッド)
特に通常とは異なるエースアスキングビッドとそのレスポンス及びその後のビッド

NT オープン
1. 1NT

1. 15-18 HCP の範囲内のナチュ
ラルなオープン
2. 下限が 20HCP 以上のナチュラ
ルな 2NT オープン、ナチュラ
ルな 3NT 以上のオープン

1. 左記以外のハンド
注：15-18 HCP の範囲外の 1NT オープンはプリアラートする。
2. 左記以外のハンド

NT に対するレスポンス（競り合いの場合も同じ）

a. 1NT-2{と2NT-3{が、4 枚または 5 枚のスーツを尋ねるレスポンス。（ステイマン・パペ
ットステイマン・バロン等）
b. 4 枚のメジャーを尋ねる
2{/3{ステイマンに対するオープナーのリビッド
c. 1NT に対して、ナチュラルフォーシングの 3{/3}/3[/3]d. 2NT に対して、ナチュラルフォーシングの 3}/3[/3]e. 1NT に対して、ナチュラルサインオフの 2}/2[/2]

a. 5 枚のメジャーを尋ねるステイマンやバロンなど、4 枚のメジャーを尋ねるステイマン以外の 2{/3{に対するオープナーのリビッド（注：4{以上のリビッドはディレイドアラート）
b. 4 枚メジャーを約束しないステイマン後のレスポンダーのリビッド
c. 3 の代のスーツレスポンスがノンフォーシングの場合
d. 1NT/2NT に対するナチュラルな 2{/3{レスポンス
e. 左記 a. 以外のナチュラルではないレスポンスの全て（トランスファー、マイナーステイマン等のコンベンショナルなレスポンス）スーツのオープン

a. ウィーク 2} / 2[ / 2]及びデマンド 2 オープンb. 強いアーティフィシャル 2{オープンa. 左記以外のナチュラルな 2 の代のオープン
b. 非常に弱い（9HCP 以下）のサードハンドオープンをたびたびする場合
c. 強いアーティフィシャル 2{以外の 2{オープンd. カナッペ

2. 2NT 以上

アラート不要

アラート必要スーツオープンに対するレスポンス

a. 4 枚以上の}スーツをバイパスしている可能性のある
1{ - 1[ / 1]レスポンス
b. 2 オーバー 1 レスポンスがゲームフォーシングの場合
c. ストロング 2{に対する 2}、ストロング 2 に対する 2NT がネガティブ又はウェイティン
グを意味する場合
d. ウィーク 2 オープンに対する
2NT レスポンスがインビテー
ション以上の強さのオーガス
トかフィーチャーの場合

a. 1[ / 1] - 1NT がワンラウンドフォーシ
ングの場合（オープナーがミニマムバランスハンドの時パス出来る場合も含む）
b. ニュースーツビッドがノンフォーシングの場合（パストハンドの場合を除く）
c. ゲームフォーシングでないナチュラルな
ジャンプシフトd. コンベンショナルジャンプシフト
e. インビテーション未満の強さのジャンプ
レイズ
f. 1{ / }- 1NT が 4 枚のメジャーを否定しないとき
g. ウィーク 2 に対するスーツレスポンスがノンフォーシングの場合
h. ウィーク 2 に対するインビテーションの強さがない 2NT
i. 1[-1]が 5 枚以上を示す場合
j. トランスファーレスポンス
k. ストロング 2 に対してコントロールを示
すレスポンスl. ナチュラルな 1 の代のスーツのオープンに対するシングルレイズがフォーシングの場合

競り合いの場合

右記以外のナチュラルスーツレス
ポンス

a. ナチュラルなスーツオーバーコール後のニュースーツレスポンスがノンフォーシ
ングの場合（パストハンドの場合を除く）
b. ウィーク 2 に対するニュースーツレスポ
ンスがノンフォーシングの場合（パストハンドの場合を除く）

オープナーのリビッド

フォーシング、セミフォーシング
1NT に対する 2{ / 2}リビッドが3 枚の場合

a. 1NT リビッド又は 2 レベルへのレイズが強いハンド（16 HCP 以上）の可能性がある場合、又はメジャースーツをバイパスしている可能性がある場合
b. 1[-1NT に対して 4522 のとき 2{とリビッドする取り決め

ゲームへの誘いのビッド

a. メジャースーツのフィットが示された後の通常 3 枚以上を表すビッド
b. マイナースーツのフィットが示された後のストッパーを紹介するビッド

メジャースーツのフィットが示された後の
左記 a 以外のアーティフィシャルなビッドアラート不要

アラート必要

競り合いのビッド

a. すべてのジャンプレイズ
b. アンユージュアル 2NTc. アンユージュアルな 4 の代以
上の NT
d. パストハンドのアンユージュ
アル 1NT オーバーコールa. ジャンプしないアンユージュアル NT
b. 1 の代のオープンに対するダイレクト
2NTオーバーコールがナチュラルなとき
c. パートナーのテイクアウトダブル又はオーバーコールに対するウィークジャンプ
ビッド
d. インターミディエイト以上の強さのジャンプオーバーコール

相手方のスーツのキュービッド

すべての相手方のデノミネーショ
ン (NT･]･[･}･{)のキュービッド
例）(1{)-2{(1})-1]-(P)-2}(1[)-1NT-(P)-2[(P)-1}-(2}*)-2[* 2}=メジャー 2 スーター

特殊なパス

a. サポートダブルを使用している場合のオープナーのパス
b. 2{-(オーバーコール/ダブル)に対して強さを示すパス

2{-(オーバーコール/ダブル)に対してコントロールを示すパス