競技会運営規則の要約
規則・試合要項の解釈
競技会に適用する「ブリッジの規則」及び(4) IMP チーム戦、ヒューストンペア
アベレージ：± 0「試合要項・規定」などをどのように解釈しアベレージプラス：+3IMPて適用するかの権限は、主催者と担当ディレ

アベレージマイナス：-3IMP

クターにあります。参加者の解釈が異なる場
合は、主催者と担当ディレクターの解釈が優

2) ペナルティ適用時の 1 ボード分のスコア

先し、参加者はその指示に従って下さい。異(1) マッチポイント：1 ボードの最大 MP

議があれば、参加者は手順を踏んで然るべき(2) IMP ペア：（スコア数-1）× 5IMP

機関（上告委員会、競技委員会、ルール委員(3) トータルポイントペア：（スコア数-1）× 250会）に上告できます。

(4) VP 戦（B-a-M、ヒューストン含む）：
1. アベレージ、1 ボード分のスコア
1) アベレージ：

1 ラウンドの最大 VP × 5%(5) ノックアウトチーム戦：5IMP(1) マッチポイント：
アベレージ：1 ボード最大 MP の 50%

2. 試合中の基準ペナルティ

アベレージプラス：1 ボード最大 MP の1) 途中参加および途中棄権60%または当該セッションの獲得%のいずれか多い方アベレージマイナス：1 ボード最大 MP

遅刻や棄権のため制限時間内にプレイできなかったボード毎に以下のスコアを与える。
反則者：アベレージマイナスの 40%または当該セッションの獲得%

対戦相手：アベレージプラスのいずれか少ない方

チーム戦の場合、30 分以上の遅刻は不戦(2) IMP/トータルポイントペア敗とする。ただし 1 ラウンドのボード数の半アベレージ：± 0分をプレイする見込がない場合は 30 分に満アベレージプラス：同じサイドに位置したなくても不戦敗とする。（1 ボード当たりてプラスの IMP/得点を獲得した全ペ7 分で計算）

アの合計を実際のスコア数で割り、そ・ペア戦等でセッションの半分以上のボードの IMP の 60%数がプレイできないときは、プレイしたスコアベレージマイナス：同じサイドに位置

アは対戦相手のスコアを含めて除外する。

してマイナスの IMP/得点を獲得した・チーム戦等で全体の半分以上のラウンドが全ペアの合計を実際のスコア数で割り、成立しないときは、成立したラウンドのスコ

その IMP の 60%

アは対戦相手のスコアを含めて除外する。た(3) B-a-M（+VP)チーム

だしスイス戦においては対戦相手のスコアをアベレージ：± 0成立させる。

アベレージプラス：1.5（+100 点）

2) 遅いプレイ※同一試合の３ボード目からは 1.2。た遅いプレイにより制限内にプレイできなかだし当該チームの実際にプレイしたス

ったボードについて反則者にはアベレージマコアの平均点がアベレージプラスの平イナス、対戦相手にはアベレージプラスを与均点より大きいときは、実際にプレイえる。プレイできないボードが多い場合はブしたスコアの平均点とする。

リジの規則第 90 条と第 91 条を参照。

アベレージマイナス：0.5（-100 点）

3) スコアミス
原則としてペナルティは科さない。ただし、

7) 使用システム・コンベンション違反
制限外のシステムやコンベンションを使用

間違いを繰り返すペアに対しては担当ディレし、または所定の規則を守らずに使用したとクターの判断で最大 1 ボード分のペナルティ

きは次のペナルティを科す。

を科すことがある。

(1) 制限外のコンベンションの使用を取り決

4) プレイするボードの間違い原則としてペナルティは科さない。ただし、めていた場合は、以後当該コンベンションを使用禁止。

間違いを繰り返したり、試合の進行に重大な(2) 当該ボードに関してはオークション、プ支障がある場合は担当ディレクターの判断でレイを続行させ、ブリッジの規則第 12 条

最大 1 ボード分のペナルティを科すことがあに従いスコア調整を行う。すでにプレイさる。この場合、ペナルティの対象となるのはれたボードについてもスコア訂正期限内で両ペア。ただしステーショナリーペアがあれあれば、申告に基づき調整スコアを与えるばそのペアとする。

ことができる。

プレイできなくなったボードの得点は責任に応じてアベレージプラス、アベレージ、ア(3) さらに最大 1 ボード分のペナルティを科すことができる。

ベレージマイナスのスコアを与える。
5) 対戦相手の間違い原則としてペナルティは科さない。ただし、間違いを繰り返すペアに対しては担当ディレ

3. スコアの訂正(1) トリック数の合意
4 つのハンドをボードに戻す前に、取ったクターの判断で最大 1 ボード分のペナルティトリックの数について合意する。

を科すことがある。ペナルティの対象となる

1) ペア戦の合意したスコアのは座り場所を間違えたペアである。

ピックアップスリップに記入し、EWプレイできなくなったボードの得点は責任が確認したトリック数の合意はラウンドに応じてアベレージプラス、アベレージ、アが終了すると成立する。EW の確認がなベレージマイナスのスコアを与える。

いものもラウンド終了時点では確認され6) ハンドの入れ間違いたものとみなす。

ハンドの入れ間違いが起こったテーブルを特定した後、以下を上限としてペナルティを

2) チーム戦の合意したスコア
チームメートとスコアの比較ができる科すことができる。

ようになった時点でトリック数の合意は(1) ペア戦成立する。

責任の所在が不明のときは、ボード管理責任者側に 2 ボード分、相手側に 1 ボード分のスコア。
責任の所在が明白なときは責任者側にだ
け 2 ボード分のスコア。
(2) ノックアウト戦
責任の所在が不明のときは NS 側の責任とし、相手側が損害を受けていたら調整スコアを与える。
(3) VP 戦
ノックアウト戦に準じ、さらに責任者側に 2 ボード分のスコア。

(2) スコアの訂正期限
連盟競技会では、最終セッションの結果公表後 30 分以内。ただし訂正期限が公表してあるときはこの期限が優先する。
クラブ主催のウィークリーゲームでは規定がなければ次回のゲームまでを訂正期限とする。毎日ゲームを開催している常設会
場は連盟競技会に準じる。
(3) スコアの訂正
1) 実際とは異なるスコアを書いた場合コントラクトやサイドの書き間違いなど。
トリック数についてもそれを証明できれば訂正可能。

EW の双方に 60%の調整スコアを与える。

2) コンピューター入力時等の間違い

6) マッチポイントは、小数点以下第 3 位

3) チーム戦の場合には、IMP への換算を四捨五入して小数点以下第 2 位まで算間違いやその合計の間違いは訂正期限ま出する。

では訂正可能。
VP への換算間違いや勝ち負けを逆に

2) IMP /トータルポイントペア(1) 計算式した場合も訂正可能。

I = i ×

また主催者側の記入・集計ミスも同様。
(4) スコアの訂正期限後の訂正ディレクターが記録の誤りを確信したとNn

I =ボードの最終 IMP /スコア
i =グループ内の IMP /スコア

きは主催団体の承認のもとスコアを訂正す

N =ボードのスコア数

ることができる。（第 79 条 C 項参照）

n =グループ内のボードのスコア数(2) 説明4. 入れ違いボードのマッチポイント計算法

1) この計算式は、「入れ違いボード」の1) マッチポイントペア

スコア数が 2 つ以上あるグループに使用

ローカルまでの試合は従来の計算法も認める。

する。

(1) 計算式

2) スコアが 1 つしかないグループがある
N×S
N－n
M =+n2nときは、2 つ以上スコアがあるグループは上記の計算式で計算し、スコアが 1 つ

M =ボードの最終マッチポイントのペアの双方には 2 つ以上あるグループ

N =ボードのスコア数のプラスの得点の平均の 60%を与える。

S =グループ内のマッチポイント

3) ヒューストントライアルペア

n =グループ内のスコア数(1) スコア数が 4 つ以上あるグループは別々に通常の計算でＶＰを計算する。

(2) 説明1) この計算式は、「入れ違いボード」の(2) スコア数が 3 つ以下のグループは当該ボスコア数が 4 つ以上あるときに使用する。

ードでペアの双方に 3IMP を与えて VP を

2) スコア数が 4 ～ 5 で、多い方のグルー算出する（NS と EW の VP は釣り合わなプのスコア数が 3 つのときはこの公式をくなる）。

使用するが、そうでなければスコア数が3 つのグループには、スコアの良い順に5. 不戦勝・不戦敗70%, 60%, 50%の調整スコアを与える。

VP 形式のチーム戦等において 1 ラウンド3) スコア数が 2 つのグループには、スコのボード数の半分以上がプレイできないときアの良い順に 65%と 55%の調整スコアは不戦勝･不戦敗として扱う。

を与える。

(1) VP 形式のチーム戦の不戦勝・不戦敗チ4) スコアの数が 3 と 2 のグループの得点

ームの獲得 VP は以下の通り。

が同じときは、平均の%を与える。

不戦勝：以下のうちの最大 VP を与える。

例 1：スコア数が 3 で全部同じ得点

1) 不戦勝チームの平均獲得 VP *(70 ＋ 60 ＋ 50)÷ 3 ＝ 60

2) 不戦敗チームの対戦相手の→各々 60%の MP
例 2：スコア数が 3 で上 2 つが同じ得点(70 ＋ 60)÷ 2 ＝ 65
→上 2 つに 65%, 残りは 50%の MP
5) スコアが 1 つしかないときは、NS,平均獲得 VP *3) 引き分け時の VP の 1.2 倍の VP* 実際に行われた試合のみが対象
不戦敗：使用の VP 換算表での最小 VP(2) 不戦勝の試合は任意のプレイヤが出場したことにできる。
不戦敗のチームは全員が不出場とする。
6. マナー違反
テーブルでマナー違反が起こり、ディレクターがその事実を確認したときは次のペナルティが当該プレイヤに科されます。マナー違反の具体的な内容に関しては「マナーとルール」のページをご参照下さい。
(1)ペア戦（B-a-M チームを含む）の 1 回目の違反は ½ ボード分のペナルティ。同一セッションの 2 回目には 1 ボード分のペナルティを科します。3 回目についてはそのセッションから当該プレイヤの退場を命じ、そのセッションで入賞していても MP は発行されません。このペナルティはプレイヤそれぞれに適用するので、もしペア双方が違反したときはペナルティは倍になります。
また同じテーブルの 3 人または 4 人が違反していた場合は違反者全員にペナルティが科されます。
(2)チーム戦（IMP, ノックアウト、ラウンドロビン、スイス）では、1 人 1 回目の違反には 3IMP、2 回目には 6IMP を科します。
3 回目はその試合は不戦敗とします。2 人以上の違反についてはペア戦同様、それぞれにペナルティを科します。