平成 26 年 2 月 6 日
平成 25 年度

情報・通信工学科

コンピュータサイエンスコース

卒研発表会

裸眼立体視ディスプレイ搭載のスマートフォンを用いた紙書籍に近い電子書籍閲覧システムの開発
情報・通信工学科 学籍番号 1011042 成見哲研究室 大和田 瑛美華

1 はじめに株式会社 BookLive は 2013 年 7 月 3 日〜6 日に開催された東京国際ブックフェアで一般来場者 852 人を対象に「電子書籍の利用に関する意識調査」[1] を実施した．電子書籍
は紙書籍に比べて流通や印刷の為のコストが少なく，買った瞬間に閲覧することが出来，絶版などにより入手困難に捲り操作が出来るデバイスを作成した．プラスチック板を紙書籍と同じように捲り上げることによりページ捲りが可能である．
本研究では，新たにデバイスを作成するのではなく既存のデバイスを用いて開発を行う．

4 開発環境なることはないなど利用する上での利点も大きい．しかし，本研究は，既存の電子書籍が普及していることからスマー

その意識調査では 822 人中 68.4 ％（562 人）が電子書籍を

トフォン，タブレットで使えるシステムが好ましいので購入したことがなく，購入したことがない 562 人の理由とAndroid アプリにより実装を行う．裸眼立体視を描画する

して「紙の本で読むほうが好き」(51.6 ％) や「対応端末をために OpenGL ES 2.0 を使用する．HTC Dev[4] から提持っていない」(29.4 ％) や「使い方がわかりにくい」(20.5

供されている「HTC OpenSense SDK」により対応のデバ％) があげられた．

イス「HTC EVO 3D」[5]（Androidスマートフォン）で

そこで，本研究では裸眼立体視ディスプレイ搭載のスマー

3D アプリを開発した．本研究の裸眼立体視は両眼視差によトフォンを用いて使用感を紙書籍に近づけた新たな電子書るサイドバイサイド方式で行い，画面出力はパララックス

籍閲覧システムを開発した．

バリア方式で行った．

2 名称定義5 電子書籍閲覧システムの要求仕様

ここで操作名称を，紙書籍を基準として定義する．「1 ページ捲り」とはページを摘まむ，あるいは進行方向へ押すこと

本研究のシステムの要求仕様について以下に纏めた．

5.1

操作により 1 ページ移動することである．ここで「押す」とは指ページ捲りを，ページというオブジェクトをタッチしたと紙の摩擦で捲ることである．「複数ページ捲り（あるいはままスクロールするドラッグにより行う．また，ページ送一括ページ捲り）」とは摘まむ，あるいは押すことにより一りをディスプレイをタッチしたままデバイスを左右に傾け度に複数のページをまとめて移動することである．「ページることにより行う．

送り」とは本の端を持ち，指でページを支えて，傾けること5.2によりページを移動することである．

3 既存研究ページ送りの既存研究として「パランガ:ページをめくる触感を再現する本型デバイス」[2] があげられる．この研究はバインドセンサーと紙を取り付けた回転ローラーを使って本型デバイスを作成したもので，曲げによりページ送りを実現した．ページが送られる時に指が触れている回転ローラーが回転して触感を再現するものである．
更にページ捲りの既存研究として「電子ブックにおける物理的ページング操作を可能にしたセンシング装置の開発」

視覚ページを捲る，送る時には紙のページは直平面ではなく曲面になるのでそれに近づけた描画が必要である．更に，読み進めたまたは読み終わったページの重なりによる厚みを描画する．

5.3

聴覚

紙書籍と同じようにページを捲っているとき，送っているときは効果音を鳴らす．

6 開発した電子書籍閲覧システムの概要
図 1 は本研究の電子書籍閲覧システムの書籍画面である．

6.1

ページ捲り

[3] があげられる．この研究はノート PC を電子ブックの代OpenGL ES 2.0 には描画した図形に対する当たり判定が用として，プラスチック板と磁気センサーを用いてページないので，座標によりユーザがタッチ入力でページに触れ第 1 被験者実験では 30 ページ程度の読書を行ってもらい，第 2 被験者実験では読書に加えてぱらぱら漫画やページ探索の作業を行ってもらった．使用後に本研究についてアンケート調査を行った．

7.2

結果

ページ捲りに関しては説明なしに全ての被験者が簡単に行うことが出来たが，ページ送りは簡単に行うことが出来たが直感的に出来た説明なしと直感的に出来なかった説明ありに分かれた．説明が必用だった被験者はページ送りをタッチしながらデバイスを傾けるのではなく，傾けるだけ
図1

本研究のシステム書籍画面で行おうとしていた．ページの厚みは残りページ数を把握する被験者もいたが，把握できなかった被験者もいた．効
果音は音が鳴っていることより，鳴らないことに違和感をたかどうかの判定を行った．ページに触れた状態で左右の感じた被験者がいた．任意で回答してもらった自由回答で任意の方向に動かすことによりページを動かし，離れたとは「画面が小さい」「目が疲れた」「楽しかった」「ページ送きにページの移動を行った．

りが楽しかった」などの回答を得ることが出来た．

6.2

ページ送り

傾きは加速度センサーにより検出して行った．その際に8 まとめユーザがデバイスを傾けているつもりがなくても傾きを検

ページ送りについては説明が必要であった場合があった

出してしまう可能性を考慮して，タッチをしながらデバイが，全ての被験者が簡単にページ送りが出来たことから使スを傾けてページ送りをすることで実装した．

いやすい電子書籍閲覧システムの開発が出来た．また，ペー6.3

ページの曲面描画

ジ数把握は，改善の必要があるがページの厚みを指標にす

OpenGL ES 2.0 には直接四角形や曲線を描画する機能がることが出来た．今後の課題として，読み込める画像枚数ないので，三角形を組み合わせることにより四角形描画をを増やすように改善し，書籍のページを多くするなどがあ実装し，曲線部分は細かく座標を取り曲線を描くベジェ曲げられる．．また，現在単数ページのみの操作しか実装され線を用いて描画を行った．ていないので，任意のページ数を操作できるようにする．

6.4

ページの厚みの描画

ページの厚みはページ全体ではなく描画している一部の参考文献

三角形を位置をずらしながら描画することにより厚みの描[1] BookLive，「電子書籍の利用に関する意識調査」，2013，画を行っている．また描画で厚みとして見えている部分はhttp://booklive.co.jp/release/2013/08/141100.html，ページの外側ではなく内側を描画している．内側の部分の（2014/01/25 アクセス）

画像を使用することにより，重なりの部分はわかりやすくなるからである．

6.5

ページの枠の描画

同色のページの場合にページの境目がわかりにくくなっていることからページの枠を描画した．

6.6

効果音

ページ捲りと送りの際に効果音として，ページを捲っている音を鳴らした．また，ページ捲りでは常には鳴らない[2] 城所宏行 (大阪大 大学院情報科学研究科)，藤田和之(大阪大 大学院情報科学研究科)，大脇正憲 (大阪大 大
学院情報科学研究科)，DOBA Khoa（ウースター工科大），CHUNG Christopher（ウースター工科大），2011，「パランガ:ページをめくる触感を再現する本型デバイ
ス，情報処理学会シンポジウム論文集，2011 巻 3 号，

pp：609-612[3] Wang Yunlong，「電子ブックにおける物理的ページンように乱数を発生させて効果音が鳴るのを制限した．

グ操作を可能にしたセンシング装置の開発」，2011，

7 被験者実験http://hdl.handle.net/10119/9679，（2014/01/28 アクセス）7.1概要

3 人の被験者に対して第１被験者実験をして，その結果を元に 4 人の被験者に対して第 2 被験者実験を行った．実験は読書や電子書籍の使用経験についてアンケートを行い，[4] HTCdev:http://www.htcdev.com/，（2014/01/28 アクセス）[5] au，ホームページの製品アーカイブ HTC EVO 3D