Benutzerhandbuch

Das Steinberg Documentation-Team: Cristina Bachmann, Martina Becker, Heiko Bischoff, Lillie Harris, Christina
Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine PfeiferÜbersetzung: Ability InterBusiness Solutions (AIBS), Moon Chen, Jérémie Dal Santo, Rosa Freitag, GiEmme
Solutions, Josep Llodra Grimalt, Vadim Kupriianov, Roland Münchow, Boris Rogowski, Sergey Tamarovsky
Dieses Dokument bietet verbesserten Zugang für blinde oder sehbehinderte Menschen. Beachten Sie, dass es
aufgrund der Komplexität und großen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht möglich ist, alternative
Bildbeschreibungen einzufügen.
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden undstellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene
Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe
der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis
durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oderin irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden. Registrierte Lizenznehmer
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Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Marken der entsprechenden Firmen. Weitere Informationen hierzu
finden Sie auf der Steinberg-Website unter www.steinberg.net/trademarks.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2023.
Alle Rechte vorbehalten.
HALion Sonic_7.0.0_de-DE_2023-02-16

Inhaltsverzeichnis
4
4
5
5
5
7

Einleitung
Typographische Konventionen
Wie Sie uns erreichen können
Die Dokumentation
System einrichten
Fenster-Übersicht

9
9
9
10
10
11

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Dreh- und Schieberegler
Schalter
Wertefelder
Key Commands-Dialog
Presets

13
13
16
16
17
18
25
27

Globale Funktionen und Einstellungen
PlugIn-Funktionen
PlugIn-Name und Steinberg-Logo
Werkzeugzeile
Performance Controls
Quick Controls
Trigger-Pads
Options-Seite

33
33
37
78

Programme und Layer bearbeiten
Parameter auf der Program-Seite
Layer-Seite – Parameter
Insert-Effekte

79
79
80
84
84
84
85

FlexPhraser
Phrasen laden
FlexPhraser-Parameter
MIDI-Ausgang des FlexPhrasers aufnehmen
Wiedergabearten für Phrasen
Variationen
Benutzer-Phrasen

91
91
91

Automation
Automation-Seite
Automation einrichten

93
93
94
94
95
99

Sounds verwalten
Programme, Layer und Multiprogramme
VST-Sounds registrieren
Programme und Layer laden
Slot Rack
Dateien verwalten und laden

120
120
121

MIDI-Bearbeitung und MIDI-Controller
MIDI-Seite
MIDI-Controller

125
125
126

Tonmischung, Routing und Effekte
Mix-Seite
AUX-Effekte

128
128
132
135
138
146

Effektreferenz
Reverb-Effekte
Delay-Effekte
EQ-Effekte
Filter-Effekte
Verzerrungseffekte

154
155
167
176
177

Pitch-Shift-Effekte
Modulationseffekte
Dynamikeffekte
Spatial- und Panner-Effekte
Legacy-Effekte

188
188

Note Expression
Note-Expression-Editor

190
190
190
192
193
194
195
195

Standalone-Version des PlugIns verwenden
ProgrammeinstellungenPreferences-Dialog
MIDI-Eingang und Audioausgang wählen
Scratch Pad
MIDI-Dateien laden
MIDI-Dateien speichern
Master Volume

196

Stichwortverzeichnis

3
HALion Sonic 7.0.0

Einleitung
Dies ist das Benutzerhandbuch für HALion Sonic von Steinberg. Hier finden Sie ausführliche
Informationen über alle Features und Funktionen der Anwendung.

Typographische Konventionen
In dieser Dokumentation verwenden wir strukturelle Elemente und Textauszeichnungen, um
Informationen zweckmäßig zu präsentieren.

Strukturelle Elemente
Voraussetzungen
Beschreibt Aktionen oder Bedingungen, die Sie abgeschlossen bzw. erfüllt haben
müssen, bevor Sie damit beginnen können, die nachfolgenden Schritte auszuführen.
Vorgehensweise
Listet die Schritte auf, die Sie ausführen müssen, um ein bestimmtes Ergebnis zu
erzielen.
Wichtig
Informiert Sie über ernsthafte Risiken, zum Beispiel solche, die sich auf das Systemoder die verbundene Hardware auswirken oder zu Datenverlust führen könnten.
HinweisInformiert Sie über Probleme oder andere relevante Aspekte.
Tipp
Gibt weitere Informationen oder macht nützliche Vorschläge.
Beispiel
Gibt Ihnen ein Beispiel.
Ergebnis
Zeigt das Ergebnis eines Handlungsablaufs.
Weitere Schritte
Informiert Sie über Aktionen oder Aufgaben, die Sie nach Abschluss desHandlungsablaufs ausführen können.
Weiterführende Links
Listet verwandte Themen auf, die Sie in dieser Dokumentation finden.

Textauszeichnung
Fettgedruckter Text zeigt an, dass es sich um den Namen eines Menüs, einer Option, einer
Funktion, eines Dialogs, eines Fensters und so weiter handelt.
BEISPIEL
Klicken Sie in der Kopfzeile des PlugIn-Bereichs auf den Schalter Preset-Verwaltung neben dem
Preset-Namensfeld und wählen Sie Preset laden.

4
HALion Sonic 7.0.0

Einleitung
Wie Sie uns erreichen können
Wenn fettgedruckter Text durch ein Größer-als-Zeichen getrennt wird, zeigt dies die Reihenfolgean, in der verschiedene Menüs geöffnet werden müssen.
Dateinamen und Speicherpfade werden in einer anderen Schriftart angezeigt.
BEISPIEL
beispiel_datei.txt

Tastaturbefehle
Bei vielen Standardtastaturbefehlen werden Sondertasten verwendet, von denen einige je nach
Betriebssystem abweichen können.
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, werden
zuerst die Windows-Sondertaste sowie die macOS-Sondertaste und danach die jeweilige Taste
angegeben.
BEISPIEL
Strg-Taste/Befehlstaste - Z bedeutet: Drücken Sie die Strg-Taste unter Windows oder die
Befehlstaste unter macOS und drücken Sie dann Z .

Wie Sie uns erreichen können
Klicken Sie auf das Steinberg-Logo oben rechts im Bedienfeld, um ein Einblendmenü mit
Informationen dazu zu öffnen, wie Sie uns kontaktieren und Hilfe erhalten können.
●

Das Menü enthält Links zu diversen Steinberg-Seiten im Internet. Wählen Sie einen Link,
um die entsprechende Seite zu öffnen. Auf den Internetseiten finden Sie Unterstützung
und Informationen zur Kompatibilität, Antworten auf häufig gestellte Fragen, Links zum
Herunterladen neuer Treiber usw.

Die Dokumentation
Die Dokumentation ist online verfügbar und kann im PDF-Format auf http://www.steinberg.help
heruntergeladen werden.
●

Um steinberg.help zu besuchen, geben Sie steinberg.help in der Adresszeile Ihres
Webbrowsers ein oder öffnen Sie HALion Sonic, klicken Sie auf das Steinberg-Logo oben
rechts und wählen Sie HALion Sonic Help.

System einrichten
Sie können HALion Sonic als PlugIn in einer Reihe verschiedener Host-Anwendungen verwenden.
Je nach Host-Anwendung müssen Sie ggf. zusätzliche Einstellungen vornehmen, oder es können
weniger Parameter oder Ausgänge verfügbar sein.
HINWEIS
HALion Sonic kann auch als eigenständige Anwendung verwendet werden.

5
HALion Sonic 7.0.0

Einleitung
System einrichten

Ausgänge auswählen
HALion Sonic wird beim Laden standardmäßig mit Stereoausgängen konfiguriert. Sie können
jedoch bis zu 15 zusätzliche Ausgänge in der Steinberg-DAW verwenden. So können Sie in der
MixConsole alle 16 Programm-Slots einem bestimmten Kanal zuweisen.
VORGEHENSWEISE
1.

Um die Ausgänge im VST-Instrument verfügbar zu machen, öffnen Sie das Fenster VST
Instruments.

2.

Klicken Sie auf den Schalter Ausgänge aktivieren des Instruments.

3.

Aktivieren Sie die Ausgänge, die Sie verwenden möchten.

ERGEBNISDie Steinberg-DAW fügt automatisch für jeden zusätzlichen Ausgang einen Ausgangskanal in der
MixConsole hinzu. Nun können Sie diesen Ausgängen zur Weiterverarbeitung des Signals in der
DAW Programme oder Layer zuweisen.

Das Instrument in einer AU-kompatiblen Anwendung verwenden
Die AU-Version von HALion Sonic befindet sich in Ihrem AU-PlugIns-Ordner. HALion Sonic kannso in einer AU-Umgebung ohne Leistungsverlust oder Inkompatibilitäten verwendet werden.
Wenn Sie HALion Sonic zum Beispiel als AU-Instrument in Logic Pro verwenden möchten, gehen
Sie folgendermaßen vor:
VORGEHENSWEISE
1.

Öffnen Sie den Track Mixer und wählen Sie den gewünschten Instrumentenkanal aus.

2.

Klicken Sie in das I/O-Feld und wählen Sie AU Instruments > Steinberg > HALion.

3.

Wählen Sie eine der verfügbaren Kanalkonfigurationen.

Das Instrument in einer AAX-kompatiblen Anwendung verwenden
Die AAX-Version von HALion Sonic befindet sich in Ihrem AAX-PlugIns-Ordner. Dadurch ist
HALion Sonic als AAX-Instrument in ProTools verfügbar.

VORGEHENSWEISE
1.

Um HALion Sonic als Stereo-Mehrkanal-PlugIn zu verwenden, öffnen Sie das Track-Menü
und wählen Sie New > Stereo > Instrument Track.

2.

Klicken Sie auf Inserts auf der Instrumentenspur und wählen Sie HALion Sonic im
Untermenü multichannel plug-in > Instrument.

Das Instrument als eigenständige Anwendung verwenden
HALion Sonic kann auch unabhängig von einer Host-Anwendung als eigenständige Anwendung
verwendet werden. In diesem Fall können Sie das Instrument direkt mit Ihrer Audio-Hardware
verbinden.

6
HALion Sonic 7.0.0

Einleitung
Fenster-Übersicht
WEITERFÜHRENDE LINKS
Standalone-Version des PlugIns verwenden auf Seite 190

Fenster-Übersicht
Das HALion Sonic-Fenster ist in mehrere Bereiche aufgeteilt:

1Wenn Sie HALion Sonic als Standalone-Anwendung nutzen, werden im oberen Teil desFensters verschiedene weitere Funktionen angezeigt.

2

Wenn Sie das PlugIn in einer Host-Anwendung nutzen, befinden sich die PlugIn-Funktionen
im oberen Teil des Fensters.

3

Unter dem Funktionsbereich links befinden sich das Multiprogramm-Einblendmenü und das
Slot Rack.

4

Rechts befindet sich die Werkzeugzeile oberhalb des Edit-Bereichs.

5

Der Edit-Bereich rechts enthält die Seiten Edit, MIDI, Mix, Effects, Multi und Options.

6

Im unteren Teil befindet sich der Performance-Bereich. Er umfasst die Trigger-Pads, die
Quick Controls und die Performance Controls.

7

Mit dem Schalter Show/Hide Load Panel in der Werkzeugzeile können Sie das Fenster
erweitern, um rechts das Load-Bedienfeld anzuzeigen.

Player-Ansicht/Editor-Ansicht
Sie können zwischen zwei Ansichten für das PlugIn-Fenster wechseln: der großen Editor-Ansicht
und der kleineren, konfigurierbaren Player-Ansicht.
●

Klicken Sie auf den Schalter Switch between Editor and Player in der Werkzeugzeile, um
zwischen der Player-Ansicht und der Editor-Ansicht zu wechseln.

7
HALion Sonic 7.0.0

Einleitung
Fenster-Übersicht
In der Editor-Ansicht wird ein p auf dem Schalter angezeigt. Das zeigt an, dass Sie den
Schalter verwenden können, um zur Player-Ansicht zu wechseln. In der Player-Ansicht wirdein e auf dem Schalter angezeigt.
In der Player-Ansicht wird das Slot Rack nicht angezeigt. Wenn mehrere Programme im Slot Rack
geladen sind, können Sie mit dem Menü Select Slot im oberen Fensterbereich zwischen ihnen
wechseln.

Konfigurationsoptionen für die Player-Ansicht
Um die Bereiche festzulegen, die in der Player-Ansicht angezeigt werden sollen, klicken
Sie auf den Schalter Display Options neben dem e-Schalter.

●

Wenn Auto Configuration aktiviert ist, zeigt der Editor die vom Hersteller
festgelegten Bereiche an.

●

Wenn Auto Configuration deaktiviert ist, können Sie bestimmen, ob die TriggerPads, Quick Controls und der Keyboard-Bereich zur Player-Ansicht hinzugefügt
werden sollen.

HINWEIS
Wenn ein Programm keine Macro-Seite hat, wird der Standard-Editor angezeigt.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Trigger-Pads auf Seite 25
Quick Controls auf Seite 18
Performance Controls auf Seite 17

8
HALion Sonic 7.0.0

Allgemeine
Bearbeitungsoptionen
Einige gemeinsame Bedienelemente und Konzepte sind im gesamten Programm vorhanden.
Zum Beispiel können Presets in verschiedenen Bereichen und Kontexten verwendet werden, die
Handhabung ist jedoch überall dieselbe.

Dreh- und Schieberegler
Dreh- und Schieberegler können unidirektional oder bidirektional einstellbar sein.
Unidirektionale Werte, wie zum Beispiel Lautstärke, beginnen bei einem Minimalwert undkönnen bis zu einem Maximalwert erhöht werden. Bidirektionale Regler haben ihren
Anfangswert in der Mittelstellung und können nach links auf negative Werte und nach rechts
auf positive Werte eingestellt werden.
Die meisten Bearbeitungsoptionen für Dreh- und Schieberegler sind gleich.
●Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Regler oder seinen Parameternamen, um den
aktuellen Parameterwert anzuzeigen.
Sie können den Wert mit dem Mausrad anpassen oder manuell einen neuen Wert eingeben.

●

Um einen Wert einzustellen, klicken Sie auf einen Dreh- oder Schieberegler und ziehen Sie
nach oben oder nach unten, oder verwenden Sie das Mausrad.
Wenn Sie beim Klicken auf einen Drehregler die Alt/Opt-Taste gedrückt halten, wird ein
kleiner Schieberegler angezeigt, mit dem Sie den Parameter einstellen können.

●

Zur Feineinstellung drücken Sie die Umschalttaste und verwenden Sie den Drehregler oderdas Mausrad.

●

Um den Standardwert eines Parameters wiederherzustellen, drücken Sie die Strg-Taste/
Befehlstaste und klicken Sie auf den Regler.

Schalter
In HALion Sonic gibt es zwei verschiedene Arten von Schaltern: Ein/Aus-Schalter und Taster.

Ein/Aus-Schalter
Diese Schalter kennen zwei Zustände: Ein und Aus. Wenn Sie die Maus auf einem Ein/AusSchalter positionieren, ändert sich die Form des Mauszeigers, um anzuzeigen, dass Sie darauf
klicken können.

TasterTaster lösen eine Aktion aus und kehren dann in den inaktiven Zustand zurück. Taster öffnen
Menüs oder Dateidialoge.

9
HALion Sonic 7.0.0

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Wertefelder

Wertefelder
Mit der Tastatur oder der Maus können Sie die Werte in den verfügbaren Wertefeldern
eingeben oder ändern. Sie können ein externes MIDI-Keyboard verwenden, um zum Beispiel
Tastenbereiche oder den Grundton einzugeben.
Sie haben folgende Möglichkeiten, Werte einzustellen:●

Doppelklicken Sie in ein Wertefeld, geben Sie einen neuen Wert ein und drücken Sie die
Eingabetaste .
Wenn der eingegebene Wert den Bereich des Parameters unter- oder überschreitet, wird
automatisch der Maximalwert bzw. der Minimalwert eingestellt.

●

Klicken Sie in ein Wertefeld und ziehen Sie mit der Maus nach oben oder unten.

●

Positionieren Sie die Maus über einem Wertefeld und verwenden Sie das Mausrad.

●

Klicken Sie auf die nach oben oder unten weisenden Dreiecke neben einem Wertefeld.

●

Um einen Parameter auf den Standardwert zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter StrgTaste/Befehlstaste in das Wertefeld.

●

Wenn Sie zum Einstellen einen Regler verwenden möchten, klicken Sie mit gedrückter Alt/
Opt-Taste in ein Wertefeld.

●

Um musikalische Werte wie Tastenbereiche oder den Grundton über Ihr MIDI-Keyboard
einzugeben, doppelklicken Sie in das Wertefeld, drücken Sie eine Taste auf Ihrem MIDIKeyboard und drücken Sie dann die Eingabetaste .

●Um den nächsten Parameter auszuwählen, drücken Sie die Tab-Taste . Um zurück zum
vorigen Parameter zu springen, drücken Sie Umschalttaste - Tab-Taste .
Wenn kein Parameter im aktiven Fensterbereich ausgewählt ist, können Sie mit der TabTaste zum ersten Parameter springen.

Key Commands-Dialog
Im Key Commands-Dialog können Sie Tastaturbefehle für die Hauptmenüs und Funktionen in
HALion Sonic anzeigen und bearbeiten.
Um den Key Commands-Dialog zu öffnen, klicken Sie auf der Options-Seite im Edit-Bereich auf
den Schalter Key Commands.
Die Befehle sind links in einer hierarchischen Ordnerstruktur aufgelistet. Wenn Sie einen
Kategorie-Ordner öffnen, werden die Parameter und Funktionen mit ihren aktuell zugewiesenen
Tastaturbefehlen angezeigt.

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HALion Sonic 7.0.0

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Presets●

Um einen Tastaturbefehl einzurichten, wählen Sie die Funktion in der Liste aus und geben
Sie die gewünschte Tastenkombination in der Spalte Key ein. Wenn der Tastaturbefehl
bereits einer anderen Funktion zugewiesen ist, wird ein Warnhinweis angezeigt.

●

Um einen Tastaturbefehl zu löschen, wählen Sie die Funktion in der Liste aus und klicken Sie
auf den Schalter Remove Key Command .

●Um einen Tastaturbefehl auf die Standardeinstellung zurückzusetzen, wählen Sie die
Funktion in der Liste aus und klicken Sie auf den Schalter Reset Key Command .

●Um nach einer bestimmten Funktion zu suchen, geben Sie im Suchfeld oben im Dialog ihren
Namen oder einen Teil des Namens ein.
Die Liste wird während der Eingabe aktualisiert, so dass immer nur die passenden
Funktionen angezeigt werden.

●

Um alle Tastaturbefehle auf ihre Standardeinstellungen zurückzusetzen, klicken Sie auf
Reset All unten im Dialog.

Presets
HALion Sonic bietet zwei Arten von Presets: Presets für Bereiche oder Module und VST-Presets.
Mit Presets für Bereiche und Module speichern und laden Sie die Einstellungen für einebestimmte Komponente der Bedienoberfläche von HALion Sonic. VST-Presets enthalten alle
Informationen, die benötigt werden, um den Gesamtzustand des PlugIns wiederherzustellen.
Während der Installation werden die werkseitigen Presets in einem eigenen Ordner installiert,
außerdem wird ein Ordner erzeugt, in dem Ihre selbst erstellten Presets gespeichert werden. Die
Handhabung ist überall dieselbe.
HINWEIS
Werkseitige Presets sind schreibgeschützt, können aber bei einem Software-Updateüberschrieben werden. Presets in Ihrem Benutzerordner werden durch Software-Updates
niemals verändert.

Presets für Bereiche und Module verwenden
Viele Module und Editoren enthalten eine Reihe von Presets und ermöglichen es Ihnen, Ihre
Einstellungen als Benutzer-Presets zu speichern.

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HALion Sonic 7.0.0

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Presets

MÖGLICHKEITEN●

Um ein Preset zu speichern, klicken Sie auf Save.

HINWEIS
Mitgelieferte Presets können nicht überschrieben werden. Wenn Sie Änderungen an einem
mitgelieferten Preset speichern möchten, speichern Sie das Preset unter einem neuen
Namen oder an einem neuen Speicherort.
●

Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf den Pfeil und wählen Sie es aus der Liste aus.

●

Um durch die verfügbaren Presets zu navigieren, klicken Sie auf Previous Preset
Preset , sofern verfügbar.

●

Um ein Preset zu löschen, klicken Sie auf Delete

/Next

.

HINWEIS
Mitgelieferte Presets können nicht gelöscht werden.

VST-Presets verwenden
VST-Presets werden in HALion Sonic überall dort verwendet, wo Sie Programme,
Multiprogramme oder Layer laden können, d. h. in der Programm-Titelzeile, im Multi-SlotBereich, im Slot Rack usw.
VST-Presets haben die Dateinamenerweiterung .vstpreset.
MÖGLICHKEITEN●

Sie haben folgende Möglichkeiten, um ein Preset zu laden:●

Klicken Sie auf Preset Management rechts neben dem Preset-Namen in der Titelzeile
des PlugIns, wählen Sie Load Preset und wählen Sie ein Preset aus.

●

Klicken Sie auf Load Multi-Program im Multi-Slot-Bereich und wählen Sie ein Preset aus.

●

Klicken Sie im Slot Rack auf den Schalter Load Program für einen Slot und wählen Sie
ein Preset aus.

●

Ziehen Sie ein VST-Preset aus der MediaBay oder dem Datei-Browser auf einen Slot im
Slot Rack.
Wenn der Slot bereits ein Programm enthält, wird es ersetzt.

●

Sie haben folgende Möglichkeiten, um ein Preset zu speichern:●

Klicken Sie auf Preset Management rechts neben dem Preset-Namen in der Titelzeile
des PlugIns, wählen Sie Save Preset, passen Sie die Einstellungen im Save-Dialog an und
klicken Sie auf OK.

●

Klicken Sie im Multi-Slot-Bereich auf Save Multi-Program, passen Sie die Einstellungen
im Dialog an und klicken Sie auf OK.

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HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und
Einstellungen
Im Bereich mit den PlugIn-Funktionen, in der Werkzeugzeile und auf der Options-Seite finden
Sie die globalen Funktionen und Einstellungen für HALion Sonic.

PlugIn-Funktionen
Dieser Bereich oben im Bedienfeld enthält die globalen Funktionen, die sich sowohl auf die
geladenen Programme als auch auf das allgemeine Arbeiten mit dem PlugIn auswirken.
Der Bereich mit den PlugIn-Funktionen enthält den Multi-Slot, den Programm-Slot, den MasterBereich und die Systemauslastungsanzeigen.

Program-Slot-Bereich
Dieser Bereich enthält eine Kopie des Slots, der im Slot Rack ausgewählt ist, sowie die
Hauptparameter des Programms.

Programmsymbol

Das Programm-Symbol zeigt an, zu welcher Sound-Kategorie ein Programm gehört.
Das hängt davon ab, welche Attribute für Category und Sub Category Sie für ein
Programm in der MediaBay festgelegt haben.
Slot-Nummer
Die Slot-Nummer des aktiven Slots. Sie können zu einem anderen Slot wechseln, indem
Sie auf die Slot-Nummer klicken und eine neue Nummer aus der Liste wählen.
HINWEIS
Nur Slots, die Programme enthalten, sind in der Liste verfügbar.
Mute
Deaktiviert die Wiedergabe des Programms.
Solo
Schaltet das entsprechende Programm solo. Sie können mehrere Slots gleichzeitig solo
schalten.

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HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
PlugIn-Funktionen
MIDI-Aktivitätsanzeige
Das MIDI-Symbol leuchtet auf, wenn eingehende MIDI-Daten erkannt werden.
Load Previous Program/Load Next Program

Lädt das vorherige/nächste Programm.
Die Programmliste hängt von dem MediaBay-Filter ab, der für den Slot aktiviert
ist. Wenn Sie den Filter zum Beispiel so einstellen, dass nur Bass-Sounds angezeigt
werden, und Sie einen Sound laden, indem Sie auf ihn doppelklicken, können Sie mit
den Schaltern Load Previous Program/Load Next Program durch die gefilterte Liste
der Bass-Sounds für den Slot gehen.
Load Program

Klicken Sie auf das Load-Symbol rechts neben dem Slot, um das Load-Bedienfeld zuöffnen. Doppelklicken Sie in der MediaBay auf ein Programm, um es zu laden.
Level

Passt den Ausgangspegel des Slots an.
PanBestimmt die Position des Slots im Stereobild.
OutputHier können Sie den gewünschten Ausgangsbus für das Slot-Signal auswählen.
Polyphony

Bestimmt die Anzahl der Tasten, die gleichzeitig gespielt werden können.
HINWEISMit einer Taste können Sie verschiedene Layer ansteuern. Behalten Sie die Anzeige
für die Systemleistung im Auge, um zu sehen, wie viele Stimmen durch Ihr Spielen
angesteuert werden.

Multi-Slot-Bereich
Im Multi-Slot-Bereich auf der linken Seite können Sie Multiprogramme laden und speichern, dasStandard-Multiprogramm verwalten und die gesamte PlugIn-Instanz zurücksetzen.

14
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
PlugIn-Funktionen
Load Multi-ProgramÖffnet ein Fenster, über das Sie Multiprogramme laden können.
Save Multi-ProgramÖffnet ein Fenster, in dem Sie Ihre Einstellungen als Multiprogramm speichern können.

Kontextmenü
Clear Plug-in InstanceSetzt die gesamte PlugIn-Instanz so zurück, dass nichts geladen ist.
Load Default
Lädt das Standard-Multi-Preset.
Save as Default
Speichert das aktive Multiprogramm als Standard-Multi-Preset.
Das beinhaltet die geladenen Programme, die aktive Seite, Größe und Position des
PlugIn-Fensters, usw.
Restore Factory Default
Stellt das werkseitige Standard-Multi-Preset wieder her.
HINWEIS
Das Standard-Preset, das über die Titelzeile des PlugIns in Cubase ausgewählt werden kann,überschreibt das Standard-Multi-Preset von HALion Sonic. Wenn Sie stattdessen das StandardMulti-Preset von HALion Sonic verwenden möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das
Preset-Feld in der Titelzeile und wählen Sie Remove Default Preset .

Master-Bereich
Im Master-Bereich können Sie die Lautstärke und die Stimmung des PlugIns einstellen.

Master Volume
Passt die Gesamtlautstärke des PlugIns an.
Master Tune
Sie können den Schieberegler Master Tune von 415,3 Hz bis 466,2 Hz einstellen, waseinem Bereich von -100 Cent bis +100 Cent entspricht.

Systemauslastungsanzeigen
Diese Anzeigen geben die Systemauslastung des PlugIns an.

15
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
PlugIn-Name und Steinberg-Logo
CPU
Diese Anzeige informiert Sie über die Prozessorlast während der Wiedergabe.
Je mehr Stimmen Sie wiedergeben, desto höher ist die Prozessorlast. Wenn dieÜberlastungsanzeige aufleuchtet, stellen Sie auf der Options-Seite einen niedrigeren
Wert für Max Voices ein.
Disk
Diese Anzeige informiert Sie über die Auslastung bei der Datenübertragung vonder Festplatte, beim Streaming von Samples oder beim Laden von Presets. Wenndie Überlastungsanzeige aufleuchtet, können die Daten nicht schnell genug vonder Festplatte gelesen werden. Öffnen Sie in diesem Fall die Options-Seite undbewegen Sie den Schieberegler Disk vs. RAM in Richtung RAM oder verringern Sie
die Einstellung Max Voices.
Polyphony
Hier wird angezeigt, wie viele Samples gerade wiedergegeben werden. Dies dientals Indikator für Performance-Probleme. Wenn Sie zum Beispiel die Einstellung Max
Voices auf der Options-Seite verringern möchten, können Sie Ihre Einstellungenüberprüfen, indem Sie die Anzahl der aktuell wiedergegebenen Samples beobachten.
MemoryIn dieser Anzeige können Sie ablesen, wie viel RAM derzeit vom PlugIn und dengeladenen Programmen beansprucht wird. Der angezeigte Wert ergibt sich aus dem
Streaming-Puffer und den vorgeladenen Samples. Über die MEM-Anzeige können
Sie leicht Performance-Probleme lösen. Wenn Sie zum Beispiel freien Speicher fürandere Anwendungen benötigen, können Sie auf der Options-Seite den Schieberegler
Disk vs. RAM in Richtung Disk verschieben. Überprüfen Sie die Einstellungen, indem
Sie die MEM-Anzeige im Auge behalten.

PlugIn-Name und Steinberg-Logo
Um Informationen über die Versions- und Build-Nummer des PlugIns zu erhalten, klicken Sie auf
das PlugIn-Logo. Dadurch wird die About-Box geöffnet. Um die About-Box wieder zu schließen,
klicken Sie auf die Box oder drücken Sie die Esc-Taste auf der Computertastatur.
Wenn Sie oben rechts im PlugIn-Bedienfeld auf das Steinberg-Logo klicken, wird ein
Einblendmenü geöffnet. Wählen Sie eine der Optionen, um die Steinberg-Webseite mit
Informationen zu Software-Aktualisierungen, Fehlerbehebung usw. zu öffnen.

Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthält nützliche globale Funktionen.

Globale Schalter für Insert-Effekte, AUX-Effekte und FlexPhraser
Verwenden Sie diese Schalter, um alle Insert-Effekte, AUX-Effekte und FlexPhraser für
das gesamte PlugIn zu deaktivieren. Sie können diese Funktion zum Beispiel dazu
nutzen, um einen Klang mit und ohne Effekte schnell zu vergleichen oder um ein
Preset ohne FlexPhraser abzuspielen.
Lock-Schalter
Wenn dieser Schalter aktiviert ist und Sie ein anderes Programm oder Layer laden,
werden die FlexPhraser- und Trigger-Pad-Einstellungen beibehalten.

16
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Performance Controls
Script Error Indicator/Reset
Diese Anzeige leuchtet auf, wenn ein Fehler in einem Lua-Script auftritt, das von dem
Programm verwendet wird. Sie können auf den Schalter klicken, um das Script neu zu
laden und zu initialisieren. Wenn das Problem weiterhin auftritt, müssen Sie das Script
reparieren.
MIDI-Reset
Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Wiedergabe zu stoppen und alle MIDI-Controller
auf ihre Standardwerte zurückzusetzen.
Undo/Redo
Um einen einzelnen Bearbeitungsvorgang rückgängig zu machen oderwiederherzustellen, klicken Sie auf Undo oder Redo. Um mehrere
Bearbeitungsvorgänge rückgängig zu machen oder wiederherzustellen, klicken Sie auf
den Pfeil neben dem Schalter, um den Verlauf zu öffnen und wählen Sie den Schritt, zu
dem Sie zurückkehren möchten.
Show/Hide Load PanelÖffnet das Load-Bedienfeld rechts im Fenster.
Editor/Player
Mit diesem Schalter können Sie zwischen dem Editor-Fensterbereich (e) und dem
kompakteren Player-Fensterbereich (p) wechseln.

Performance Controls
Die Performance Controls befindet sich im unteren Teil des Fensters.

Wheel-Regler
Links neben dem internen Keyboard befinden sich das Pitchbend-Rad und das Modulationsrad.
Das Modulationsrad ist fest mit MIDI-Controller #1 verbunden und wird normalerweise als
Quelle in der Modulationsmatrix verwendet, kann aber auch als Quick Control eingesetzt
werden.

Keyboard
Mit dem virtuellen 88-Tasten-Keyboard können Sie MIDI-Noten spielen. Je nachdem, auf welcher
Höhe Sie auf die Tasten klicken, ändert sich die Anschlagstärke. Außerdem sind am Keyboard
die Tasten markiert, die nicht für das Spielen von Noten verwendet werden, sondern als
Keyswitches fungieren. Mit den Schaltern Shift Keyboard auf der linken und rechten Seite derTastatur können Sie den Tastenbereich in Oktaven umschalten. Dadurch können Sie zum Beispiel
Keyswitches anzeigen, die sich im unteren Tastenbereich befinden.
Das folgende Farbschema wird für die Tasten verwendet:●

Tasten, denen ein Keyswitch zugewiesen ist, sind gelb.

●

Tasten, denen ein Keyswitch mit geänderter Zuweisung zugewiesen ist, sind beige.

●

Tasten, die einem Trigger-Pad zugewiesen sind, sind blau.

●

Tasten, denen eine Loop-Trigger-Note zugewiesen ist, sind grün.

17
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls

Sphere-Regler
Der Sphere-Regler ist ein zweidimensionaler Regler. Mit diesem Regler können Sie zwei
Parameter gleichzeitig anpassen, indem Sie die Maus horizontal (Sphere H) und vertikal (SphereV) ziehen. Üblicherweise sind dem Sphere-Regler zwei zusammengehörige Parameter wie Cutoff
und Resonance zugewiesen.
Die kleinen Dreiecke, die die horizontale und vertikale Achse anzeigen, sind nur verfügbar, wenn
Sphere H und Sphere V Parameter zugewiesen sind.
Sie können den Sphere-Regler mit den entsprechenden Optionen im Kontextmenü auf die
Mittelstellung zurücksetzen.
●

Wenn Center Horizontal und/oder Center Vertical aktiviert sind/ist, kehrt der SphereRegler zur entsprechenden Mittelposition zurück, sobald Sie die Maustaste loslassen.

Quick Controls
Mit Hilfe von Quick Controls können Sie jeden Parameter des Programms fernbedienen.

Quick Controls können für Programme und Layer eingerichtet werden. Damit die Quick Controls
für Layer verfügbar sind, muss Show Layer Quick Controls auf der Options-Seite aktiviert
sein. Wenn keine Quick Controls für ein Layer festgelegt sind, werden die Quick Controls desProgramms verwendet.

●

Mit den Schaltern links neben den Drehreglern können Sie zwischen den Quick Controls desProgramms und denen des Layers wechseln.

Für jedes Programm und jedes Layer sind acht Quick Controls verfügbar. Darüber hinaus können
Sphere H, Sphere V und das Modulationsrad als Quick Controls verwendet werden.
Wenn Sie einen Klang ohne Quick-Control-Zuweisung hören möchten, können Sie die Zuweisungvorübergehend umgehen, indem Sie auf den Bypass-Schalter rechts neben den Quick Controls
drücken. Dadurch werden die Quick-Control-Zuweisungen des Programms deaktiviert.
Sie können über den Quick Control Assignments-Editor auf die Quick Controls zugreifen.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Quick Control Assignments-Editor auf Seite 21

18
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls

Value-Tooltips
Für Parameter, die einem Quick Control zugewiesen sind, kann ein Value-Tooltip angezeigt
werden. Dieser Value-Tooltip zeigt den resultierenden Parameterwert an, sowie den Namen deszugewiesenen Quick Controls.

Das ist nützlich, da beim Verwenden von Quick Controls Folgendes passieren kann:●Der tatsächliche Wert eines Parameters weicht von dem Wert ab, der im Wertefeld angezeigt
wird.

●

Ein Schalter auf der Benutzeroberfläche ist deaktiviert, aber der dazugehörige Parameter ist
aktiv.

Dies kann zum Beispiel passieren, wenn das Quick Control einen Versatz einfügt oder ein
Schalter von einem Quick Control gesteuert wird.
●

Um die Value-Tooltips zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie auf Value Tooltips im EditBereich der Options-Seite.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Edit-Bereich auf Seite 30

Zugang zu den Quick Controls
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie das zu bearbeitende Programm im Slot Rack aus.

2.

Mit den Schaltern links neben den Quick Controls können Sie auswählen, ob Sie auf die QuickControls für das Programm oder einen der Layer zugreifen möchten.
Die Quick Controls wechseln ihre Positionen gemäß den Einstellungen im ausgewählten
Programm oder Layer.

Quick Controls zuweisen
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie im Editor eines Programms, Layers oder Insert-Effekts mit der rechten Maustaste
auf das Bedienelement, dem Sie ein Quick Control zuweisen möchten.
HINWEIS

2.

●

Die Layer-Parameter können nur Quick Controls dieses Layers zugewiesen werden.

●

Wenn Sie die Parameter eines Layers zu den Quick Controls eines Programms zuweisenmöchten, müssen Sie den Parameter erst dem Quick Control des Layers zuweisen
und anschließend den Quick Control des Layers einem Quick Control des Programms
zuweisen.

Wählen Sie im Untermenü Assign Quick Control das Quick Control aus, das Sie zuweisenmöchten.

19
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls
ERGEBNISDie Zuweisung ist abgeschlossen.
HINWEISSie können Quick Controls auch als Modulationsquelle oder Modulations-Modifier in derModulationsmatrix zuweisen. Auf diese Weise können Sie Quick Controls mit anderen
Modulationsquellen kombinieren.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Modulationsparameter auf Seite 70

Minimalen und maximalen Wert einstellen
Für jede Zuweisung können Sie einen minimalen und einen maximalen Wert einstellen. So
können Sie die Parameteränderung besser überprüfen.
●Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Regler und legen Sie den Bereich mit den
Befehlen Set Minimum und Set Maximum fest.

●

Geben Sie im Editor Quick Control Assignments die Werte in den Feldern Minimum Valueund Maximum Value ein oder ziehen Sie an den Griffen in der Kurvenanzeige.

Regelbereich anpassen
Mit der Funktion Trim Range können Sie den Regelbereich eines Quick Controls optimal an den
eingestellten Parameterwert anpassen.
VORGEHENSWEISE●

Klicken Sie im Editor Quick Control Assignments mit der rechten Maustaste auf die
Zuweisung rechts in der Liste.
●

Wenn Sie den Bereich einer einzelnen Zuweisung ändern möchten, wählen Sie Trim
Range.

●

Wenn Sie den Regelbereich aller Quick Controls anpassen möchten, wählen Sie Trim
Range of All Quick Controls.

ERGEBNISDie Minimal- und Maximalwerte werden automatisch gesetzt.
HINWEIS
Wenn Sie den ursprünglichen Parameter verändern, müssen Sie die Funktion Trim Range erneut
anwenden, um einen optimalen Regelbereich zu gewährleisten.

Standardbereich einstellen
VORGEHENSWEISE●

Klicken Sie im Editor Quick Control Assignments mit der rechten Maustaste auf die
Zuweisung rechts.
●

Wenn Sie den Standardbereich einer einzelnen Zuweisung ändern möchten, wählen Sie
Set Default Range.

20
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls●

Wenn Sie den Standardbereich aller Quick Controls einstellen möchten, wählen Sie Set
Default Range of All Quick Controls.

ERGEBNISDie Quick Controls werden auf den größtmöglichen Bereich eingestellt.
HINWEIS
Wenn Sie den ursprünglichen Parameter verändern, müssen Sie die Funktion Set Default Range
erneut anwenden, um einen optimalen Regelbereich zu gewährleisten.

Quick-Control-Zuweisungen aufheben●

Wenn Sie eine Quick-Control-Zuweisung entfernen möchten, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den Parameter im Editor Quick Control Assignments und wählen Sie
Remove Assignment.

●

Um alle Zuweisungen des ausgewählten Quick Controls aufzuheben, öffnen Sie das
Kontextmenü und wählen Sie Remove All Assignments.

●

Um alle Zuweisungen für alle acht Quick Controls aufzuheben, wählen Sie Remove All
Assignments of All Quick Controls.

Quick Control Assignments-Editor
Im Quick Control Assignments-Editor sind die acht Quick Controls des ausgewählten
Programms oder Layers auf der linken Seite aufgelistet. Die Zuweisungen des ausgewählten
Quick Controls sind rechts aufgelistet. Sie können die Parameter für jede Zuweisung separat
einstellen.
●

Um den Editor Quick Control Assignments zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf ein Quick Control und wählen Sie Edit Quick Control oder öffnen Sie die Edit-Seite für
ein Programm und wählen Sie die QC-Registerkarte im unteren Teil der Seite.

Quick Control Parameter
Zeigt die Parameterzuweisungen des ausgewählten Quick Controls an.
Affected Layers/Modules

Zeigt an, welches Programm, welches Layer oder welches Modul von dem QuickControl beeinflusst wird.

21
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls
Bypass Single Quick Control Assignment

Umgeht die entsprechende Quick-Control-Zuweisung.
Wenn ein Quick Control zum Beispiel mehreren Layern zugewiesen ist, können Sie mit
dieser Option die Quick-Control-Zuweisung für nur eines dieser Layer umgehen.
ModeBestimmt den Modus, der für die Änderung der Parameterwerte verwendet wird.
●

Mit Absolute können Sie die Parameterwerte kontinuierlich fernsteuern. Der
Modus Absolute verändert den Wert des zugewiesenen Parameters, indem
er ihn mit dem aktuellen Wert des Quick Controls überschreibt; d. h.,Parameteränderungen werden überschrieben.

●

Mit Relative können Sie die Parameterwerte kontinuierlich fernsteuern. Der
Modus Relative ändert die Werte der zugewiesenen Parameter so, dass die
relativen Einstellungen nicht verloren gehen; Parameteränderungen sind also nachwie vor hörbar.

●

Switch Absolute wechselt zwischen dem Minimal- und dem Maximalwert.
Parameteränderungen werden überschrieben.

●

Switch Relative wechselt zwischen dem Minimal- und dem Maximalwert.
Parameteränderungen sind weiterhin hörbar.

Minimum Value
Legt den Minimalwert für die Quick-Control-Zuweisung fest.
Curvature
Bestimmt das Kurvenverhalten. Darüber hinaus können Sie das Kurvenverhalten weiteranpassen, indem Sie mit der Maus in der Kurvenanzeige klicken und ziehen.

Maximum Value
Legt den Maximalwert für die Quick-Control-Zuweisung fest.
Bypass All Quick Control Assignments

Umgeht alle Zuweisungen für das ausgewählte Quick Control.

22
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls
WEITERFÜHRENDE LINKS
Quick-Control-Zuweisungsmodi auf Seite 23
Kurvenverhalten einstellen auf Seite 23
Quick Controls umgehen auf Seite 24

Quick Controls verwalten
Im Editor Quick Control Assignments können Sie zugewiesene Quick Controls verwalten undbearbeiten.
●

Um ein Quick Control umzubenennen, klicken Sie in die Name-Spalte und geben Sie einen
neuen Namen ein.

●

Um die Reihenfolge der Quick-Control-Zuweisungen zu ändern, ziehen Sie eine Zuweisungzwischen zwei andere Quick Controls. Wenn eine Linie angezeigt wird, lassen Sie die
Maustaste los, um das Quick-Control-Zuweisung einzufügen.

●Um eine Quick-Control-Zuweisung zu ersetzen, ziehen Sie das Quick Control auf ein anderes
Quick Control. Lassen Sie die Maustaste los, wenn ein Rechteck angezeigt wird, um die
Quick-Control-Zuweisung zu ersetzen.

Kurvenverhalten einstellen
Sie können das Kurvenverhalten für jede einzelne Zuweisung im Quick Control AssignmentsEditor einstellen.
VORGEHENSWEISE●

Führen Sie dazu eine der folgenden Aktionen aus:●

Wählen Sie das Quick Control aus, das Sie bearbeiten möchten, und geben Sie einen
Wert im Curvature-Feld ein.
Positive Werte erzeugen einen logarithmischen Verlauf, negative Werte einen
exponentiellen Kurvenverlauf.

●

Sie können die Kurve auch in der Anzeige rechts bearbeiten, indem Sie klicken undziehen.

Quick-Control-Zuweisungsmodi
Quick Controls verhalten sich entweder wie Drehregler oder wie Schalter. Darüber hinaus
können Sie mit Quick Controls einen Parameter relativ oder absolut fernbedienen. Sie können
den Modus für jede Zuweisung festlegen.
Sie können das Verhalten direkt im Kontextmenü für das Bedienelement einstellen oder über das
dazugehörige Einblendmenü im Quick Control Assignments-Editor.
Absolute
Hiermit können Sie die Parameterwerte kontinuierlich steuern. Der Modus Absolute
verändert den Wert des zugewiesenen Parameters, indem er ihn mit dem
aktuellen Wert des Quick Controls überschreibt; d. h., Parameteränderungen werdenüberschrieben.
Relative
Hiermit können Sie die Parameterwerte kontinuierlich steuern. Der Modus Relative
regelt die Werte der zugewiesenen Parameter so, dass die relativen Einstellungen nicht
verloren gehen; Parameteränderungen sind also nach wie vor hörbar.

23
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Quick Controls
Switch Absolute
Wechselt zwischen dem Minimal- und dem Maximalwert. Parameteränderungenwerden überschrieben.
Switch Relative
Wechselt zwischen dem Minimal- und dem Maximalwert. Parameteränderungen sindweiterhin hörbar.

Neutralstellung
Wenn Sie den Bereich der Quick-Control-Zuweisung anpassen, müssen Sie möglicherweise seine
Neutralstellung ändern, damit sich der Sound nicht verändert.
Wenn Sie den Bereich eines Quick Controls anpassen, das eine einzige Zuweisung hat, die den
Modus Absolute oder Relative verwendet, passt HALion Sonic die Quick-Control-Einstellung
automatisch an, so dass der Sound sich nicht verändert. Wenn Sie einem Quick Control mehrere
Parameter zuweisen, legt HALion Sonic ebenfalls den Bereich der hinzugefügten Quick-ControlZuweisung automatisch fest.
Wenn ein Quick Control jedoch mehrere Zuweisungen hat und Sie den Bereich einer odermehrerer Zuweisungen ändern, kann die Neutralstellung nicht automatisch ermittelt werden.
In diesem Fall können Sie die Neutralstellung mit dem Befehl Set Quick Control to Neutral
Setting im Kontextmenü der Quick Control manuell festlegen.

Quick Controls umgehen
Wenn Sie die Quick Controls umgehen, können Sie einen Klang ohne Quick-Control-Zuweisung
hören.

1

Um eine einzelne Zuweisung für eine Quick Control zu umgehen, klicken Sie auf Bypass
Single Quick Control Assignment im Editor Quick Control Assignments.

2

Um alle Zuweisungen für eine Quick Control zu umgehen, wählen Sie die Quick Control
im Editor Quick Control Assignments aus und klicken Sie auf Bypass All Quick Control
Assignments oben rechts im Parameter-Bereich.

Quick Controls in der Modulationsmatrix zuweisen
Sie können Quick Controls nicht nur direkt Parameter-Bedienelementen zuweisen, sondern auchals Quelle oder Modifier in der Modulationsmatrix. Auf diese Weise können Sie Quick Controls
mit anderen Modulationsquellen kombinieren.
VORGEHENSWEISE
1.

Öffnen Sie den Layer-Editor und gehen Sie zur Modulationsmatrix.

2.

Öffnen Sie im Einblendmenü in der Source/Modifier-Spalte das Untermenü Assign QuickControl und wählen Sie das Quick Control aus.
Im Untermenü sind die Quick Controls des Layers aufgelistet.

24
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Trigger-Pads

Trigger-Pads
Sie können die Trigger-Pads verwenden, um einzelne Noten oder ganze Akkorde zu triggern, undzwischen FlexPhraser- oder Arpeggiator-Variationen umzuschalten.
Viele der Programme von HALion Sonic verwenden Trigger-Pads.

Ein Pad wird orange dargestellt, wenn ihm eine Note oder ein Akkord zugewiesen wird. Die Linie
über dem Pad wird orange, wenn das Pad zwischen Variationen wechselt.
●

Klicken Sie auf ein Pad, um es zu triggern.

Presets
Pad-Presets speichern Trigger-Noten und Akkord-Zuweisungen, jedoch keine
FlexPhraser-Variationen. Das bedeutet, dass Sie durch das Laden von Presets TriggerNoten und Akkorde wechseln können, ohne dabei Ihre Einstellungen für FlexPhraserVariationen zu verlieren.
Bypass
Klicken Sie auf den Schalter Bypass Pads rechts neben den Trigger-Pads, um die
Bypass-Funktion auf den gesamten Pads-Bereich anzuwenden. Dadurch wird jede
Funktion, die Sie den Trigger-Pads zugewiesen haben, deaktiviert.

Trigger-Noten zu Pads zuweisen
Sie können einem Pad eine MIDI-Note zuweisen und das Pad durch Anspielen dieser Note
triggern.
Um die Trigger-Note zu definieren, führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:●

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad, öffnen Sie das Untermenü Assign Trigger
Note und wählen Sie in den weiteren Untermenüs die Oktave und die Note aus, die Siezuweisen möchten.

●Öffnen Sie das Kontextmenü für ein Pad, wählen Sie Learn Trigger Note und spielen Sie die
Note auf Ihrem MIDI-Keyboard (oder klicken Sie auf die Taste auf dem internen Keyboard).
Der Name der zugewiesenen Trigger-Note wird oben links im Pad angezeigt.

Tasten, die als Trigger-Noten zugewiesen wurden, werden auf dem internen Keyboard blau
dargestellt. Diese Tasten geben keine Sounds wieder, sondern triggern die jeweiligen Pads.
●

Sie können die Trigger-Note für ein Pad löschen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf
das Pad klicken und Forget Trigger Note wählen.

Akkorde oder Noten zu Trigger-Pads zuweisen
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad und wählen Sie Snapshot Chord.
Das Pad beginnt zu blinken.

2.

Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:●

Spielen Sie einen Akkord oder eine einzelne Note und klicken Sie auf das blinkende Pad,um dem Pad den Akkord oder die Note zuzuweisen.

25
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Trigger-Pads●

Ziehen Sie ein Akkord-Event aus der Akkordspur Ihrer Steinberg-DAW auf ein TriggerPad. Dadurch werden die zugehörigen MIDI-Noten auf das Pad übertragen.
Wenn Sie ein Akkord-Event erst auf das interne Keyboard ziehen, wird der Akkord
wiedergegeben. Dies ist sinnvoll, wenn Sie überprüfen möchten, ob Sie den richtigen
Akkord ausgewählt haben.

Wenn Sie einen Akkord definieren, der einen Keyswitch enthält, können Sie den Akkord mit
einer bestimmten Instrument-Expression triggern.
Wenn Sie einem Akkord Tasten hinzufügen, die auch als Trigger-Noten verwendet werden,
triggern diese die MIDI-Note anstelle der Trigger-Note.
ERGEBNIS
Wenn das Pad nun getriggert wird, spielt es den eingegebenen Akkord oder die Note.

Standardeinstellungen für Trigger-Noten
Zugewiesene Trigger-Noten werden mit jedem Programm gespeichert, um maximale Flexibilität
zu gewährleisten. Sie können jedoch ein festes Standard-Set von Trigger-Noten verwenden, zum
Beispiel für ein bestimmtes Hardware-System.
●

Wenn Sie ein Standard-Set von Trigger-Noten speichern möchten, richten Sie die TriggerNoten für alle Pads ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad, und wählen Sie
Save Trigger Notes as Default.

●

Um die Standardeinstellungen für Trigger-Noten zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf ein Pad und wählen Sie Use Default Trigger Notes.
Wenn Sie das Programm oder Multiprogramm wechseln, werden von nun an die TriggerNoten dadurch nicht verändert.

Wenn Sie Use Default Trigger Notes deaktivieren, bleibt das letzte Set von Trigger-Noten aktiv.
Sie können zu den mit dem Programm gespeicherten Trigger-Noten zurückkehren, indem Sie
das Programm erneut laden.

Trigger-Pads Keyswitches zuweisen
Wenn Sie mit den Pads zwischen Expressions umschalten möchten, weisen Sie sie den
entsprechenden Keyswitches zu.
VORGEHENSWEISE●

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad, wählen Sie Snapshot Chord aus undspielen Sie den Keyswitch.

Akkorde oder Noten von Trigger-Pads entfernen
VORGEHENSWEISE●

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Trigger-Pad und wählen Sie Clear Chord.

Zwischen Variationen umschalten
Sie können zwischen Variationen umschalten, indem Sie die Trigger-Pads verwenden.
Variationen sind zum Beispiel für den FlexPhraser und die B-Box verfügbar.

26
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Pad, das Sie zum Umschalten auf die
ausgewählte FlexPhraser-Variation verwenden möchten.

2.

Wählen Sie im Menü Snapshot Variations.
Die Linie über dem Pad wird orange dargestellt, um anzuzeigen, dass eine FlexPhraserVariation zugewiesen ist.

ERGEBNIS
Wenn Sie das Pad triggern, schaltet es zu der Variation um, die ausgewählt war, als Sie den
Snapshot gemacht haben.
HINWEIS
Das Pad speichert nicht die Variationseinstellungen selbst, sondern welche Variationen beim
Erstellen des Snapshots ausgewählt waren. So können Sie Variationen ändern, nachdem Sie den
Snapshot erstellt haben. Wenn Sie jedoch Layer ersetzen oder hinzufügen möchten, müssen Sie
die Zuweisung zuerst mit dem Befehl Clear FlexPhrasers im Kontextmenü entfernen und die
FlexPhraser-Variation erneut erstellen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
FlexPhraser-Variationen erzeugen auf Seite 85

Pads benennen
Sie können Namen für die Pads eingeben, zum Beispiel um einen besseren Überblick über ihre
Funktion zu erhalten.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Pad und wählen Sie im Kontextmenü den
Befehl Rename Pad.

2.

Geben Sie den neuen Namen und drücken Sie auf Enter-Taste .

MIDI-Parts mit Trigger-Pads erzeugen
Sie können einen MIDI-Part des Akkords, der dem Pad zugewiesen ist, per Drag & Droperzeugen.
VORGEHENSWEISE●

Ziehen Sie ein Trigger-Pad aus dem Bereich Trigger Pads und legen Sie es im Projektfenster
Ihrer Steinberg-DAW oder in einem anderen Host-Sequenzer ab.

ERGEBNIS
Daraufhin wird ein MIDI-Part mit dem Akkord erzeugt, der dem Pad zugewiesen ist. Der Part ist
einen Takt lang.

Options-Seite
Die Options-Seite enthält globale Einstellungen zum Optimieren der Performance, für globale
Funktionen, MIDI-Controller usw.

27
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite

Disk-Streaming-Bereich

Einige der Programme enthalten bis zu 1 GB Samples. Aufgrund dieser großen Datenmengen
kann Ihr Computer nicht alle Samples vollständig in den RAM-Speicher laden, insbesondere dannnicht, wenn Sie alle Slots verwenden. Daher lädt HALion Sonic nur die ersten Millisekunden jedes
Samples in den RAM-Speicher. Sie können die Verteilung der Auslastung zwischen RAM und
Festplatte festlegen.
Balance-Regler
Verwenden Sie den Balance-Regler, um das Verhältnis zwischen Festplatten- und RAMAuslastung einzustellen.
●

Wenn Sie mehr RAM für andere Anwendungen benötigen, ziehen Sie den Regler
mehr in Richtung Disk.

●

Wenn Ihre Festplatte die Daten nicht schnell genug zur Verfügung stellt, ziehen Sie
den Regler mehr nach rechts in Richtung RAM.

HINWEIS
Diese Einstellung gilt für alle PlugIn-Instanzen. Sie wird nicht mit dem Projektgespeichert.
Max Preload
Legt die maximale RAM-Größe fest, die HALion Sonic für das Vorladen von Samples
verwendet. In den meisten Fällen ist die Standardeinstellung ausreichend. Es kannjedoch notwendig sein, diesen Wert zu verringern, zum Beispiel, wenn Sie mit anderenarbeitsspeicherintensiven Anwendungen oder PlugIns arbeiten.
Expert Mode (EXP)
Aktivieren Sie den Expert Mode, wenn Sie genauere Einstellungen für das Disk
Streaming vornehmen möchten.

●

Preload Time legt fest, wie groß der Startbereich der Samples sein soll, der in den
RAM-Speicher geladen wird. Höhere Werte ermöglichen das Triggern von mehr
Samples in kurzen Zeitabständen.

●

Prefetch Time bestimmt, wie viel Sample-Daten beim Streaming vonSamples einer Stimme vorgeladen werden. Höhere Werte ermöglichen höhere
Übertragungsraten von der Festplatte, und üblicherweise auch mehr Polyphonie.
Dies erfordert jedoch einen größeren Streaming-Cache im RAM. Wenn Sie den
Wert für Prefetch Time erhöhen, sollten Sie den Wert für Streaming Cache
ebenfalls erhöhen.

●Streaming Cache legt fest, wie viel RAM-Speicher für das Vorladen verfügbar ist.
Die tatsächlich erforderliche Größe hängt von dem Wert ab, den Sie für Prefetch
Time eingestellt haben, der Anzahl gleichzeitig gestreamter Stimmen sowie vom
Audioformat der Samples. Höhere Sampling- und Bit-Raten erfordern zum Beispiel
mehr RAM.

28
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite
Used Preload und Available Memory
Diese Anzeigen informieren Sie über die Speicherlast in MB entsprechend derEinstellung des Balance-Reglers.

Performance-Bereich
Der Performance-Editorbereich enthält Einstellungen, mit denen Sie die CPU-Leistung des
PlugIns optimieren können.

Max Voices
Bestimmt die maximale Anzahl der Stimmen, die eine PlugIn-Instanz wiedergebenkann. Sobald die Obergrenze erreicht ist, beginnt HALion Sonic damit, anderen
Instanzen Stimmen zu stehlen.
Max CPUUm hörbare Klicks oder Audio-Dropouts zu vermeiden, die durch CPU-Überlastungenverursacht werden, können Sie eine Obergrenze für die CPU-Auslastung der PlugInInstanz einstellen. HALion Sonic stiehlt automatisch Stimmen, wenn die Obergrenzeüberschritten wird. Bei einer Einstellung von 100 % wird dieser Parameter deaktiviert.
HINWEIS
Aufgrund der Ansprechzeit des PlugIns ist es möglich, dass CPU-Spitzen entstehen, die
die eingestellte Grenze überschreiten. Dies kann zu Artefakten wie Audio-Aussetzern
führen. Daher sollten Sie für Max CPU einen etwas niedrigeren Wert einstellen als
benötigt.
Voice Fade Out
Bestimmt die Zeit, die benötigt wird, um Stimmen auszublenden, die gestohlenen
werden, weil die Einstellung Max Voices oder Max CPU erreicht wurde.
Host Automation Resolution
Ermöglicht es Ihnen, festzulegen, mit welcher Auflösung eingehende
Automationsdaten verarbeitet werden. Die Einstellung Standard bietet ein
ausgewogenes Verhältnis zwischen Genauigkeit und Leistung, während High die
Auflösung um das Vierfache erhöht. Dies verbessert die Genauigkeit, erhöht aber die
Leistungsanforderungen.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nur wirksam, wenn Sie mit größeren Audioblöcken arbeiten,
wie etwa Blöcken mit 512 oder 1024 Samples. Wenn Sie mit kleineren Blockgrößen
arbeiten, z. B. mit 256 Samples, 128 Samples oder weniger, erhöht sich die Qualität derAutomationsverarbeitung automatisch. Größere Blockgrößen werden auch für Spuren
verwendet, die über den Cubase ASIO-Guard wiedergegeben werden.
Osc ECO Mode
Aktivieren Sie diese Option, wenn die Oszillatoren der Synth-Layer im ECO-Modus
laufen sollen. Im ECO-Modus benötigen die Oszillatoren weniger CPU, jedoch führt
dies zu Artefakten bei höheren Tönen. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie mit
den Synth-Layern mehr Stimmen wiedergeben.

29
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite
Multi Loading
Normalerweise wird das vorherige Multiprogramm beim Laden eines neuen
Multiprogramms im Arbeitsspeicher gehalten, bis das neue Multiprogramm vollständig
geladen ist.
●

Um ein Multiprogramm aus dem Speicher zu entfernen, bevor ein neues
Multiprogramm geladen wird, wählen Sie im Einblendmenü Clear before aus.

Multi-CoreIn diesem Einblendmenü können Sie einstellen, wie viele der verfügbaren
Prozessorkerne vom PlugIn verwendet werden. Auf diese Weise kann HALion Sonic
zum Beispiel jedes Programm auf einem anderen Kern berechnen. Welches die beste
Einstellung ist, hängt von vielen Faktoren ab und ist von System zu System und Projektzu Projekt unterschiedlich. Als Ausgangspunkt empfiehlt es sich, den Parameter so
einzustellen, dass alle bis auf einen Kern verwendet werden.
HINWEIS
Reduzieren Sie bei Problemen die Anzahl der Kerne oder wählen Sie im Einblendmenü
Off und laden Sie stattdessen mehrere Instanzen von HALion Sonic. Die HostAnwendung verteilt dann die Last auf die verfügbaren Kerne.

Edit-Bereich
Im Edit-Bereich finden Sie allgemeine Einstellungen für HALion Sonic.
HINWEISDie Einstellungen in diesem Bereich werden nicht mit einem Projekt gespeichert, sondern wirken
sich auf das Verhalten des PlugIns aus.

Show Tooltips
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Tooltip angezeigt, sobald Sie die Maus übereinen Regler bewegen.
Show Value Tooltips
Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Wert für Parameter ohne Wertefeld im Tooltip
angezeigt, wenn Sie den entsprechenden Regler verwenden.
Show Layer Quick Controls
Ermöglicht es Ihnen, die Quick Controls für die Layer zusätzlich zu denen desProgramms ein-/auszublenden.
●

Wenn diese Option deaktiviert ist, werden im Quick-Control-Bereich nur QuickControls von Programmen angezeigt. Neue Quick-Control-Zuweisungen können
nur für Quick Controls der Programme gemacht werden.

●

Wenn diese Option deaktiviert ist, können die Quick Controls für Programme oder
Layer im Quick-Control-Bereich angezeigt werden. Mit den Schaltern links können
Sie zwischen diesen Quick Controls wechseln. Neue Quick-Control-Zuweisungenkönnen für das Programme oder Layer vorgenommen werden.

30
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite
Limit Window Size
Beschränkt die Größe des PlugIn-Fensters, damit es in den verfügbaren
Bildschirmbereich passt. Aktivieren Sie diese Option, wenn der Bildschirm Ihres
Laptops oder Computers das PlugIn-Fenster nicht vollständig anzeigen kann. Wenndiese Option aktiviert ist, wird das PlugIn-Fenster mit einer Scrollleiste angezeigt, mit
der Sie zu den nicht sichtbaren Bereichen navigieren können.
High DPI Mode
Wenn High DPI Mode aktiviert ist, verwendet das PlugIn hochauflösende Bitmaps,
wenn es mit einer Skalierung ab 150 % auf einem hochauflösenden Monitor (z. B. 4
K (UHD), 5 K, usw.) angezeigt wird. Dies ermöglicht eine schärfere Darstellung auf
hochauflösenden Monitoren.
HINWEIS●

Windows-Systeme unterstützen derzeit nur Skalierungsfaktoren, die Vielfache von
100 sind. Wenn Sie zum Beispiel einen Skalierungsfaktor von 150 % verwenden,
wird in HALion Sonic ein Skalierungsfaktor von 200 % verwendet.
High DPI Mode ist mit manchen Kombinationen aus Software und Hardware
möglicherweise nicht kompatibel. Wenn Darstellungsprobleme bei Ihrem Systemauftauchen, können Sie High DPI Mode deaktivieren.
Wenn High DPI Mode deaktiviert ist, wird die native Bildschirmauflösung
verwendet.

●

Wenn Sie HALion Sonic als Standalone-Anwendung nutzen, ist die Option HighDPI Mode auf der Options-Seite deaktiviert. Stattdessen wird die entsprechende
Option im Preferences-Dialog verwendet.

Program Changes
Legt fest, wie HALion Sonic eingehende MIDI-Programmwechselbefehle verarbeitet.
●

Im GM Mode werden Programmwechselbefehle verwendet, um Programme inden Slots im Slot Rack umzuschalten.

●

Im Multi Mode werden Programmwechselbefehle verwendet, um zwischen den
128 Multiprogrammen umzuschalten, die Sie auf der Multi-Seite konfigurieren
können.

●Wenn Sie Off wählen, werden eingehende Controller-Wechselbefehle ignoriert.

Solo Mode●

Im Standard-Modus können Sie mehrere Programme oder Layer soloschalten, um
sie zusammen zu hören.

●Im Exclusive-Modus kann nur jeweils ein Programm oder Layer sologeschaltet
werden.

Maximum Number of Results in MediaBay/Browser
Legt fest, wie viele Einträge maximal in der Trefferliste von MediaBay/Browser
angezeigt werden.
Key CommandsÖffnet den Dialog Key Commands, in dem Sie Tastaturbefehle anzeigen und zuweisen
können.
Reset Messages
Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden alle Warnmeldungen, die Sie mit der
Option Don't Show again unterdrückt haben, wieder angezeigt.

31
HALion Sonic 7.0.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite

MIDI-Controller-Bereich

Controller Assignment
Mit den beiden Schaltern in diesem Bereich können Sie Ihre MIDI-ControllerZuweisungen als Standardeinstellung speichern oder die werkseitigen Einstellungenwiederherstellen.
HINWEIS
Save as Default enthält keine MIDI-Controller-Zuweisungen für die Parameter der
AUX-Effekte.
Die MIDI-Controller-Zuweisung wird mit jedem Projekt gespeichert. So können Sie
Einstellungen auf andere Systeme übertragen. Ein Projekt beinhaltet auch die MIDIController-Zuordnungen der AUX-Effekte.
MIDI-Controller-Smoothing
Die maximale Auflösung für MIDI-Controller beträgt 128 Schritte. Deshalb kann bei
Verwendung eines MIDI-Controllers als Modulationsquelle in der Modulationsmatrix
oder bei Fernbedienung eines schnellen Regelvorgangs die Parameteränderung inhörbaren Schritten erfolgen, was einen oft als »Zipper Noise« (Reißverschlussgeräusch)
bezeichneten Effekt bewirkt. Um dies zu verhindern, bietet HALion Sonic
eine Smoothing-Funktion für MIDI-Controller, die für weichere Übergänge bei
Parameterwechseln sorgt.
●

Wenn MIDI-Controller-Änderungen zu hörbaren Artefakten führen, bewegen Sie
den Smoothing-Regler nach links in Richtung Slow. MIDI-Controller-Änderungenwerden so nicht unmittelbar umgesetzt, sondern über einen gewissen Zeitraum (inMillisekunden) verteilt.

●

Wenn MIDI-Controller-Änderungen schneller umgesetzt werden sollen, bewegen
Sie den Regler nach rechts in Richtung Fast. Beachten Sie jedoch, dass dadurch
eventuell hörbare Artefakte erzeugt werden.

FlexPhraser Hold Reset
Ermöglicht es Ihnen, einen globalen Hold-Reset-Befehl an alle verwendeten
FlexPhraser-Module oder Arpeggiatoren zu senden.
FlexPhraser Reset Controller
In diesem Einblendmenü können Sie dem Schalter FlexPhraser Hold Reset einenbestimmten MIDI-Controller für die Fernbedienung zuweisen.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Automation auf Seite 91
Preferences-Dialog auf Seite 190

32
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer
bearbeiten
Auf der Edit-Seite können Sie auf die Parameter und Einstellungen für Programme und Layerzugreifen. Außerdem können Sie auf dieser Seite die Insert-Effekte einrichten.
Ein Programm enthält bis zu vier Layer. Jedes Layer kann separat bearbeitet werden.
●

Um ein Programm zu bearbeiten, aktivieren Sie den Program-Schalter.

●

Um ein Layer zu bearbeiten, aktivieren sie den entsprechenden Layer-Schalter (L1 bis L4).
Die verfügbaren Parameter hängen vom Layer-Typ ab.

●

Um die Effekte einzurichten, aktivieren Sie den Inserts-Schalter.

Parameter auf der Program-Seite
Die Program-Seite ist in zwei Bereiche unterteilt. Im oberen Bereich laden und speichern Sie
Layer und stellen Mix-Parameter wie Pegel, Pan und FX Sends ein. Der untere Bereich zeigt
die Layer-Einstellungen, den FlexPhraser-Editor des Programms, die Quick-Control-Zuweisungenoder die Note-Expression-Parameter an.

On/OffAktiviert/Deaktiviert das entsprechende Layer. Wenn ein Layer deaktiviert ist,beansprucht es keine Prozessorleistung.
Mute
Schaltet das entsprechende Layer stumm.
Solo
Schaltet das entsprechende Layer solo. Sie können die Solo-Funktion auf mehrere
Kanäle gleichzeitig anwenden.
HINWEISDie Mute- und Solo -Schalter oben auf der Seite schalten das gesamte Programm
stumm.

33
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Parameter auf der Program-Seite
FlexPhraser On/Off
Aktiviert/Deaktiviert den FlexPhraser für ein Layer.
Sie können den FlexPhraser auf der Edit-Seite des entsprechenden Layers bearbeiten.
HINWEIS
Dieser Schalter ist nur für Layer verfügbar, die die FlexPhraser-Funktion unterstützen.
Layer-Slots
Mit den Layer-Slots können Sie bis zu vier Layer für ein Programm laden. Wenn
Sie auf einen der vier Layer-Slots klicken, ist der jeweilige Slot aktiv. Sie können ein
Layer-Preset in den aktiven Slot laden, indem Sie auf das Preset in der MediaBay
doppelklicken.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Slot, um ein Kontextmenü mit den
folgenden Optionen zu öffnen:●

Mit Load Layer öffnen Sie den Dialog Load Layer. Wählen Sie ein Layer aus und
klicken Sie auf OK, um es in diesen Slot zu laden.

●

Mit Save Layer speichern Sie das Layer mit den aktuellen Einstellungen in diesem
Slot, ohne den Namen zu ändern.
HINWEISUm schreibgeschützten Content zu speichern, müssen Sie einen neuen Namen fürdas Layer auswählen.

●

Mit Save Layer As öffnen Sie den Dialog Save Layer, in dem Sie das Layer untereinem neuen Namen speichern können.

●

Remove Layer entfernt das Layer aus dem Slot.

●

Init Layer lädt ein neutrales Synth- Layer.

●

Copy Layer kopiert das Layer in die Zwischenablage.

●

Paste Layer fügt das kopierte Layer im aktiven Slot ein.

Level
Bestimmt die Lautstärke des Layers.
Pan
Bestimmt die Position des Layers im Stereoklangbild.
FX1–4 Send Levels
Mit diesen vier Schiebereglern können Sie die Send-Pegel für die globalen AUX-EffektBusse für jedes Layer einstellen.
OutputBestimmt den Ausgang für jedes Layer. Wenn Sie diese Einstellung nicht ändern, wird
das Signal an den Ausgang geleitet, der für das Programm festgelegt ist. Sie können
allerdings auch den Hauptausgang oder einen der PlugIn-Ausgänge verwenden.

34
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Parameter auf der Program-Seite

Ranges-Registerkarte

Poly
Bestimmt, wie viele Noten gleichzeitig wiedergegeben werden können.
HINWEIS
Polyphony ist Teil der Layer-Einstellungen und wird deshalb wiederhergestellt, wenn
Sie ein Layer laden.
Wenn ein Layer monophon ist, hat diese Einstellung keine Auswirkungen.
OctaveErmöglicht es Ihnen, die Oktave eines Layers um ±5 Oktaven zu verschieben.
Fine
Ermöglicht es Ihnen, ein Layer um ±100 Cent zu verstimmen.
Tastenbereich (Low Key, High Key)
Hier schränken Sie den Tastenbereich für einen Slot ein.
Dynamikbereich (Low Vel, High Vel)
Hier schränken Sie den Dynamikbereich für einen Slot ein.
Controller-Filter
Hier können Sie die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller filtern.

Registerkarten FlexP, QC und NoteExp
Die Registerkarten FlexP (FlexPhraser), QC (Quick Controls) und NoteExp (Note Expression)
werden jeweils in eigenen Abschnitten dieser Dokumentation beschrieben.
WEITERFÜHRENDE LINKS
FlexPhraser auf Seite 79
Quick Controls auf Seite 18
Note Expression auf Seite 188
Tastenbereich einstellen auf Seite 35
Dynamikbereich einstellen auf Seite 36
Controller filtern auf Seite 36

Tastenbereich einstellen
Jeder Slot kann auf einen bestimmten Tastenbereich eingeschränkt werden.
Um den Tastenbereich anzuzeigen, aktivieren Sie den Key-Schalter über der Darstellung.

35
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Parameter auf der Program-Seite
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um den Tastenbereich einzustellen:●

Geben Sie den niedrigsten und den höchsten Wert in den Wertefeldern Low Key und HighKey ein. Alternativ können Sie den Bereich auch einstellen, indem Sie in der grafischen
Darstellung an den Rändern ziehen.

●

Um den Tastenbereich zu verschieben, klicken Sie in den Bereich und ziehen Sie nach links/
rechts.

●Um den Bereich über den MIDI-Eingang einzustellen, doppelklicken Sie auf ein Wertefeld
und spielen Sie die entsprechende Note.

Dynamikbereich einstellen
Jeder Slot kann auf einen bestimmten Dynamikbereich eingeschränkt werden.
Um den Dynamikbereich anzuzeigen, aktivieren Sie den Vel-Schalter über der Darstellung.

●

Stellen Sie den Bereich mit Hilfe der Wertefelder Low Vel und High Vel ein. Alternativ
können Sie den Bereich auch einstellen, indem Sie in der grafischen Darstellung an den
Rändern ziehen.
Um den Dynamikbereich zu verschieben, klicken Sie in der Mitte der Darstellung und ziehen
Sie nach links/rechts.

Controller filtern
Für jeden Slot können Sie die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller filtern.
Wenn Sie das Keyboard in zwei Bereiche aufteilen, zum Beispiel für einen Bass- und einen
Klavier-Sound, verwenden beide Sounds denselben MIDI-Kanal und empfangen dieselben MIDIController. Da der Bass jedoch in der Regel nicht die Controller für das Haltepedal empfangensoll, sollten Sie hierfür einen Controller-Filter einrichten.
Das Herausfiltern von Control-Change-Befehlen ist zum Beispiel auch sinnvoll, um unerwünschte
Programmwechsel auf MIDI-Kanal 10 (Schlagzeug) zu verhindern.

VORGEHENSWEISE
1.

Aktivieren Sie den Ctrl-Schalter über der Darstellung.

2.

Aktivieren Sie für jeden Slot die MIDI-Controller, die Sie herausfiltern möchten.
Sie können die folgenden MIDI-Controller filtern: Sustain Pedal #64, Foot Controller #4, Foot
Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel #1 und Aftertouch.

36
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

Layer-Seite – Parameter
Die auf der Layer-Seite verfügbaren Parameter hängen vom ausgewählten Layer und vom
Layer-Typ ab. Für die Parameter mancher Layer ist eine eigene Macro-Seite verfügbar. AndereContent-Layer ermöglichen es Ihnen, ihre Parameter einzurichten und zu bearbeiten.
Sie können die Parameter für Layer, die keine Macro-Seite verwenden, in den Registerkarten
Voice, Pitch, Filter, Osc und Amp einrichten.
Im unteren Bereich der Seite können Sie LFOs, FlexPhraser, die Modulationsmatrix, Hüllkurven
und mehr einrichten.

Voice-Registerkarte

Mono
Ermöglicht es Ihnen, zwischen monophoner und polyphoner Wiedergabe zu wechseln:●

Um zur monophonen Wiedergabe zu wechseln, aktivieren Sie Mono. Fürgewöhnlich ermöglicht die monophone Wiedergabe eine natürlichere Wiedergabe
für Soloinstrumente.

●

Um zur polyphonen Wiedergabe zu wechseln, deaktivieren Sie Mono. Die Anzahl
der Noten richtet sich nach der Einstellung unter Polyphony.

Retrigger
Diese Option ist nur im Mono-Modus verfügbar. Wenn Retrigger aktiviert ist, wird einegestohlene Note erneut getriggert, wenn Sie die gestohlene Note beim Loslassen derneueren Note noch halten.
So können Sie zum Beispiel Triller spielen, indem Sie eine Note halten und eine andereNote schnell wiederholt drücken und loslassen.
PolyphonyLegt die Höchstzahl an Noten fest, die pro Taste gespielt werden können, wenn Mono
deaktiviert ist.
HINWEIS
Wenn der Polyphonie-Wert des Programms niedriger ist als der Wert für die darin
enthaltenen Layer, wird die Anzahl der maximal spielbaren Noten durch die Einstellungdes Programms begrenzt.
Trigger Mode
Bestimmt das Trigger-Verhalten für neue Noten.
●

Normal triggert eine neue Note, wenn die vorherige Note gestohlen wird. Das
Sample und die Hüllkurve der neuen Note werden von Anfang an getriggert.

37
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Wenn Sie Unregelmäßigkeiten minimieren möchten, verwenden Sie den
Parameter Fade Out für die Zone.
●

Resume triggert nicht immer eine neue Note.
Wenn die neue Note in derselben Zone bleibt, wird die Hüllkurve erneut
getriggert, jedoch ab dem Pegel der gestohlenen Note. Die Tonhöhe der Zone
wird entsprechend der neuen Note gesetzt.
Wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird, werden Sample undHüllkurve der neuen Note von Anfang an getriggert.

●

Legato triggert nicht immer eine neue Note.
Wenn die neue Note in derselben Zone gespielt wird, laufen die Hüllkurven weiter.
Die Tonhöhe der Zone wird entsprechend der neuen Note gesetzt.
Wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird, werden Sample undHüllkurve der neuen Note von Anfang an getriggert.

●

Resume Keeps Zone triggert beim Stehlen von Noten keine neue Note. Die
Hüllkurve wird mit dem Pegel der gestohlenen Note fortgesetzt und die Tonhöhe
der Zone wird entsprechend der neuen Note gesetzt, auch wenn die neue Note ineiner anderen Zone gespielt wird.

●

Legato Keeps Zone triggert beim Stehlen von Noten keine neue Note. Die
Hüllkurve läuft weiter und die Tonhöhe der Zone wird entsprechend der neuen
Note gesetzt, auch wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird.

Voice Mode
Legt fest, welche Noten während der Wiedergabe gestohlen werden und ob neue
Noten getriggert werden, wenn die Polyphonie-Einstellung überschritten wird.
●

Last Note Priority – Die zuletzt gespielten Noten haben Vorrang vor den zuerst
gespielten Noten.
Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, werden die zuerst
gespielten Noten in chronologischer Reihenfolge gestohlen und die neuen Noten
werden getriggert.

●

First Note Priority – Ältere Noten haben Vorrang vor neueren Noten.
Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, solange ältere Notennoch gehalten werden, werden keine Noten gestohlen. Neue Noten werden nur
getriggert, wenn eine freie Stimme verfügbar ist.

●

Low Note Priority – Tiefe Noten haben Vorrang vor höheren Noten.
Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Notespielen, die tiefer als die gehaltenen Noten ist, wird die höchste Note gestohlen
und die neue Note getriggert.
Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Notespielen, die höher als die gehaltenen Noten ist, wird keine Note gestohlen undkeine neue Note getriggert.

●

High Note Priority – Hohe Noten haben Vorrang vor tieferen Noten.
Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Notespielen, die höher als die gehaltenen Noten ist, wird die tiefste Note gestohlen
und die neue Note getriggert.
Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Notespielen, die tiefer als die gehaltenen Noten ist, wird keine Note gestohlen undkeine neue Note getriggert.

●

Steal Lowest Amplitude – Neue Noten haben Vorrang vor Noten mit einer
niedrigen Amplitude.

38
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Wenn Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, wird die Note mit derniedrigsten Amplitude gestohlen und die neueste Note getriggert.
●

Steal Released Notes – Neue Noten haben Vorrang vor Noten in der ReleasePhase.
Wenn Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, wird die älteste Note inder Release-Phase gestohlen und die neue Note getriggert.
Wenn keine Note in der Release-Phase gespielt wird und Sie die maximale Anzahl
der Noten überschreiten, werden die zuerst gespielten Noten in chronologischer
Reihenfolge gestohlen und die neuen Noten werden getriggert.

Key Poly
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie viele Noten maximal pro Taste gespielt
werden können. Die zuletzt gespielten Noten haben Vorrang. Damit dieser Parametersich auswirkt, muss der Mono-Schalter deaktiviert sein.
HINWEISKey Poly wird durch die Polyphony-Einstellung begrenzt.
Low Amp
Wenn Noten aufgrund der Begrenzung durch den Parameter Key Poly gestohlen
werden, wird standardmäßig zuerst die älteste Note ersetzt. Aktivieren Sie Low Amp,
wenn Sie möchten, dass stattdessen die Note mit der niedrigsten Amplitude entfernt
wird.
Min Low Notes
Bestimmt die Anzahl der tiefen Noten, die unabhängig von der Einstellung Voice Modenicht gestohlen werden können.
Vergewissern Sie sich, dass die Polyphony-Einstellung des Programms hoch genug fürIhre Einstellung unter Min Low Notes ist und Ihnen ermöglicht, zusätzliche höhere
Noten zu spielen.
Key On Delay
Mit diesem Parameter können Sie die Wiedergabe des Layers verzögern. Der Wert
kann als Zeit- oder als Notenwert eingegeben werden.
Wenn Sync deaktiviert ist, wird die Verzögerung in Millisekunden angegeben. Wenn
Sync aktiviert ist, wird die Verzögerung in Notenwerten angegeben.
Aktivieren Sie den Sync-Schalter, um die Delay-Zeit an das Tempo der Host-Anwendung
anzugleichen, und wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Notenwert aus.
Wenn Sie den T-Schalter aktivieren, können Sie triolische Werte auswählen.
UnisonErmöglicht Ihnen das gleichzeitige Triggern von mehreren Stimmen mit jeder
gespielten Note. Wenn Sie Unison aktivieren, sind die folgenden Parameter verfügbar:●

Voices bestimmt die Höchstzahl an Stimmen, die gleichzeitig getriggert werden
können (maximal 8).

●

Detune verstimmt die Tonhöhe der einzelnen Stimmen in Cent-Schritten. So
erhalten Sie einen fetteren Sound.

●

Pan verteilt die Unisono-Stimmen im Stereoklangbild. Je höher der Wert, umso
breiter das Stereoklangbild.

●

Delay ermöglicht es Ihnen, einen geringen zufälligen Verzögerungswert für jede
Unisono-Stimme einzustellen.

39
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – ParameterBei einem Wert von 0 % werden alle Unisono-Stimmen gleichzeitig getriggert.
Werte zwischen 1 % und 100 % fügen zu jeder Stimme eine zufällige Verzögerung
hinzu. Je höher dieser Wert ist, desto zufälliger ist die Verzögerung. Das
ist besonders nützlich zur Vermeidung von Kammfiltereffekten, die bei der
gleichzeitigen Wiedergabe von mehreren leicht verstimmten Samples entstehen.
Glide
Ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhe einer Note fließend auf die Tonhöhe der folgenden
Note zu bringen. Dies funktioniert am besten im Mono-Modus. Wenn Sie Glide
aktivieren, sind die folgenden Parameter verfügbar:●

Time legt die Zeit fest, in der die Tonhöhe von einer Note zur nächsten gleitet.

●

Aktivieren Sie Sync, um die Delay-Zeit zum Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wählen Sie einen Notenwert im Einblendmenü. Wenn Sie den
T-Schalter aktivieren, können Sie triolische Werte auswählen.

●

Mode bestimmt die Gleitdauer.
Bei der Einstellung Constant Time ist die Gleitdauer konstant und unabhängig
vom Notenintervall.
Bei der Einstellung Constant Speed ändert sich die Gleitdauer je nach
Notenintervall. Größere Intervalle zu führen zu längeren Gleitdauern.

●

Curve ermöglicht Ihnen, eine von drei Kurventypen auszuwählen, die sich auf das
Gleitverhalten auswirken.
Mit Linear erfolgt die Tonhöhenänderung von der Ausgangs- zur Zieltonhöhe mit
gleichmäßiger Geschwindigkeit.
Mit Exponential erfolgt die Tonhöhenänderung zunächst schneller und wird
langsamer je näher die Zieltonhöhe ist. Dieses Verhalten entspricht dem
natürlichen Verhalten eines Sängers, der von einem Ton in einen anderen gleitet.
Mit Quantized erfolgt die Tonhöhenänderung von der Ausgangs- zur Zieltonhöhe
in Halbtönen.

●Bei der Einstellung Fingered wird der Glide-Effekt nur auf Legato gespielte Noten
angewendet.

HINWEIS
Wenn Sie Cutoff Key Follow, Level Key Follow und Pan Key Follow verwenden, wird
der Glide -Effekt auch auf diese Parameter angewendet.

Pitch-Registerkarte

Pitchbend Up/Pitchbend Down
Bestimmt den Bereich für die Tonhöhenmodulation durch das Pitchbend-Rad.
OctaveErmöglicht es Ihnen, die Oktave eines Layers um ±5 Oktaven zu verschieben.
CoarseErmöglicht es Ihnen, die Tonhöhe eines Layers um ±12 Halbtöne zu verschieben.

40
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Fine
Ermöglicht es Ihnen, ein Layer um ±100 Cent zu verstimmen.
Pitch Envelope Amount
Bestimmt, wie stark die Tonhöhe durch die Tonhöhenhüllkurve beeinflusst wird.
Wenn für diesen Parameter zum Beispiel ein Wert von 12 eingestellt ist, kann ein
Hüllkurvenknoten die Tonhöhe um eine Oktave anheben/absenken.
Random Pitch
Bestimmt, wie stark der Tonhöhenversatz für jede gespielte Note von einem
Zufallsgenerator beeinflusst wird. Je höher der Wert, desto stärker die Variation. Bei
einem Wert von 100 % kann der Versatz von -6 bis +6 Halbtönen variieren.
Pitch Key Follow
Ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhenmodulation durch die MIDI-Notennummer zu
bestimmen. Bei positiven Werten wird die Tonhöhe zunehmend angehoben, je höher
Sie spielen. Bei negativen Werten wird die Tonhöhe zunehmend gesenkt, je höher
Sie spielen. Bei einem Wert von +100 % wird die Tonhöhe der gespielten Note nicht
variiert.
Center Key
Bestimmt die MIDI-Note, die für die Funktion Pitch Key Follow als zentrale Position
verwendet wird.

Oscillator-Registerkarte
Die Oscillator-Registerkarte verfügt über sechs Klangquellen: drei Hauptoszillatoren,
den Suboszillator, die Ringmodulation und den Rauschgenerator. Sie können beliebig
viele Klangquellen mischen, und so interessante elektronische Spektren erzeugen. Das
Ausgangssignal wird an die Filter- und Amplifier-Registerkarten weitergeleitet, wo Sie denSound weiter bearbeiten können.
Die drei Hauptoszillatoren (OSC 1, OSC2 und OSC 3) stellen mehrere Wellenformen und
Algorithmen zur Verfügung.
●Um einen Oszillator zu aktiveren, klicken Sie auf den zugehörigen Ein/Aus-Schalter.

OSC 1/2/3 Type
Durch Auswahl des Oszillatortyps stellen Sie den Grundklang des Oszillators ein. Dieses
Einblendmenü listet die Wellenformen Sine, Triangle, Saw und Square gefolgt vonden Algorithmustypen PWM, Sync, CM und XOR auf. Die Kombination aus Wellenformund Algorithmus ergibt den spezifischen Klang des Oszillators.
Die folgenden Algorithmen sind verfügbar:●

PWM (Pulse Width Modulation) ist nur für die Rechteckwellenform verfügbar.
Der Waveform-Parameter bestimmt das Verhältnis zwischen dem höchsten unddem niedrigsten Punkt der Rechteckwelle. Ein Wert von 50 % erzeugt eine41
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
reine (quadratische) Rechteckwelle. Einstellungen unter oder über 50 % erzeugen
Rechteckwellen mit unterschiedlicher Kantenlänge.
●Sync bietet verschiedene, fest synchronisierte Oszillatoren, die jeweils aus
einer Kombination aus Master und Slave bestehen. Die Wellenform desSlave-Oszillators wird nach einer vollständigen Schwingungsperiode des MasterOszillators zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ein einzelner Oszillator einen fetten
Sync-Sound erzeugen kann, ohne einen anderen Oszillator verwenden zu müssen.
Der Waveform-Parameter regelt die Tonhöhe des Slave-Oszillators und erzeugt
somit den typischen Sync-Sound.

●

CM (Cross Modulation) bietet eine Kombination aus zwei Oszillatoren, bei
denen ein Oszillator die Tonhöhe eines anderen Oszillators durch die
Samplerate des Audio-Samples moduliert. Der Waveform-Parameter regelt das
Tonhöhenverhältnis zwischen den zwei Oszillatoren, wodurch ein Klang entsteht,
der an Frequenzmodulation erinnert.

●

XOR vergleicht zwei Rechteckwellenformen mit Hilfe einer XOR-Operation.
Abhängig vom Ergebnis der XOR-Operation wird die Wellenform eines
dritten Wellenform-Oszillators zurückgesetzt. Der Waveform-Parameter regelt
das Tonhöhenverhältnis der Rechteck-Oszillatoren, was klanglich an die
Ringmodulation des dritten Oszillators erinnert.

OSC 1/2/3 Waveform
Verändert den Klang des Oszillator-Algorithmus. Der Effekt hängt dabei vomausgewählten Oszillatortyp ab.
HINWEIS●

Alle Algorithmen außer PWM sind für die Wellenformen Sine, Triangle, Saw undSquare verfügbar. PWM ist nur für die Wellenform Square verfügbar.

●

Der Waveform-Parameter der drei Hauptoszillatoren kann in derModulationsmatrix als Modulationsziel zugewiesen werden.

OSC 1/2/3 Octave
Passt die Tonhöhe in Oktavschritten an.
OSC 1/2/3 Coarse
Passt die Tonhöhe in Halbtonschritten an.
OSC 1/2/3 Fine
Passt die Tonhöhe in Cent-Schritten an. Dies ermöglicht die Feineinstellung desOszillator-Sounds.
OSC 1/2/3 Level
Passt den Ausgangspegel des Oszillators an.
HINWEISDie Parameter Waveform, Pitch und Level der Oszillatoren 1, 2 und 3 können in derModulationsmatrix separat eingestellt werden.

Multi-Oszillator-Modus
Für die drei Hauptoszillatoren können Sie den Multi-Oszillator-Modus aktivieren. Dadurch
können Sie bis zu acht Oszillatoren gleichzeitig verwenden und einen volleren Sound erzeugen.
●Um den Multi-Oszillator-Modus zu aktvieren, klicken Sie auf den MO-Schalter.

42
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Wenn der Multi-Oszillator-Modus aktiviert ist, können Sie auf den Schalter Edit Multi-Oscillator
Parameters
klicken, um die dazugehörigen Parameter anzuzeigen.
HINWEIS
Wenn der Multi-Oszillator-Modus für einen Oszillator aktiviert ist, können Sie die dazugehörigen
Parameter in der Modulationsmatrix modulieren.
Multi Oscillator Number, Detune und Spread●

Number bestimmt die Anzahl der gleichzeitig wiedergegebenen Oszillatoren. Sie
können auch Kommazahlen eingeben. Mit einer Einstellung von 2,5 erhalten Sie
zum Beispiel zwei Oszillatoren in voller Lautstärke und einen dritten mit halber
Lautstärke.

●Detune verstimmt die Oszillatoren.

●

Spread verschmälert oder verbreitert das Stereoklangbild. Mit einer Einstellung
von 0 % erhalten Sie ein Monosignal, mit 100 % ein Stereosignal.

Suboszillator

Die Tonhöhe des Suboszillators liegt immer eine Oktave unter der globalen Tonhöhe. Die globale
Tonhöhe wird von der Octave-Einstellung bestimmt.
On/OffAktiviert/Deaktiviert den Suboszillator.
Type
Bestimmt die Wellenform des Suboszillators. Verfügbar sind: Sine, Triangle, Saw,
Square, Pulse Wide (breiter Puls) und Pulse Narrow (schmaler Puls).
Level
Passt den Ausgangspegel des Suboszillators an.

Ring Modulator
Die Ringmodulation erzeugt Summen- und Differenztöne aus den Frequenzen zweier Signale.

43
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Ring Modulation Source 1/Ring Modulation Source 2
Bestimmt die Signalquelle, die von der Ringmodulation bearbeitet wird. Sie können
OSC 1 oder Sub als Source 1 und OSC 2 oder OSC 3 als Source 2 wählen.
HINWEIS
Stellen Sie sicher, dass die ausgewählten Oszillatoren aktiv sind. Andernfalls ist kein
Klang hörbar.
Ring Modulation Level
Passt den Ausgangspegel der Ringmodulation an.

Rauschgenerator
Der Noise-Parameter wird für atonale Klänge verwendet. Neben dem standardmäßigen weißen
und rosa Rauschen stehen Ihnen hier auch bandpassgefilterte Versionen (BPF) des weißen undrosa Rauschens zur Verfügung.

Noise TypeDie Klangfarbe des Rauschens. Sie können Standard- und Bandpassfilter-Versionen(BPF) für weißes und rosa Rauschen wählen.
Noise Level
Passt den Ausgangspegel des Rauschgenerators an.

Filter-Registerkarte

Filter Mode
Mit den Schaltern links im Filter-Editorbereich legen Sie die übergeordnete
Filterstruktur fest.
●

Single Filter verwendet ein Filter mit einer einstellbaren Filterform.

●

Dual Filter Serial verwendet zwei in Reihe geschaltete Filter.
Sie können die Filterformen für die einzelnen Filter unabhängig voneinander
auswählen. Die Parameter Cutoff und Resonance wirken auf beide Filter

44
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
gleichzeitig. Allerdings können Sie das zweite Filter mit Hilfe der Parameter CF
Offset und Res Offset verschieben.
●

Dual Filter Parallel verwendet zwei parallele Filter.
Sie können die Filterformen für die einzelnen Filter unabhängig voneinander
auswählen. Die Parameter Cutoff und Resonance wirken auf beide Filter
gleichzeitig. Allerdings können Sie das zweite Filter mit Hilfe der Parameter CF
Offset und Res Offset verschieben.

●

Morph 2 wechselt zwischen Filterform A und B.
Sie steuern das Morphing mit dem Parameter Morph Y.

●

Morph 4 überblendet die Morphing-Filter der Reihe nach von A bis D.
Sie steuern das Morphing mit dem Parameter Morph Y.

●

Morph XY wechselt in freier Abfolge zwischen den Filterformen A, B, C und D.
Sie steuern das Morphing mit den Parametern Morph X und Morph Y.

Filter TypeBestimmt den grundlegenden Klangcharakter des Filters.
●

Off deaktiviert den Filter-Editorbereich.

●Classic bietet 24 Filterformen inklusive Resonanzfilter.

●

Tube Drive verleiht dem Klang einen warmen Charakter mit einer röhrenähnlichen
Verzerrung. Mit dem Distortion-Parameter steuern Sie den Grad der Verzerrung.

●Hard Clip fügt eine helle, transistorähnliche Verzerrung hinzu. Mit dem
Distortion-Parameter steuern Sie den Grad der Verzerrung.

●

Bit Red (Bit Reduction) fügt eine digitale Verzerrung durch
Quantisierungsrauschen hinzu. Mit dem Distortion-Parameter steuern Sie den
Grad der Verzerrung.

●

Rate Red (Rate Reduction) fügt eine digitale Verzerrung durch Aliasing hinzu. Mit
dem Distortion-Parameter steuern Sie den Grad der Verzerrung.

●

Rate Red KF fügt eine digitale Verzerrung durch Aliasing hinzu. Zusätzlich wird
Key Follow verwendet. Die Rate Reduction folgt dem Keyboard: je höher die
gespielten Noten, desto höher die Samplerate.

●

Der Filtertyp HALion 3 enthält die fünf Filterformen von HALion 3.

●

Der Filtertyp Waldorf enthält 13 Filterformen, darunter zwei Kammfilter.

●

Eco ist ein leistungsoptimiertes Tiefpassfilter ohne Resonance- oder DistortionParameter. Dies ermöglicht es Ihnen zum Beispiel, die Brillanz von Samples fürverschiedene Anschlagstärke-Layer derselben Taste anzupassen.

HINWEIS
Filter ohne Verzerrung benötigen weniger Prozessorleistung.
Filter Shape●

LP24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6
dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BP12 und BP24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und
24 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.

●HP6 + LP18 und HP6 + LP12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer

45
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter).
Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Die Abschwächung ist für die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker.
●

HP12 + LP6 und HP18 + LP6 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen
unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die
Abschwächung ist für die Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz stärker.

●

HP24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12
und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 und BR24 sind Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24
dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 + LP6 und BR12 + LP12 sind Kombinationen aus einem Bandsperrenfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz
und darüber werden abgeschwächt.

●BP12 + BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die CutoffFrequenz werden abgeschwächt.

●HP6 + BR12 und HP12 + BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz unddarunter werden abgeschwächt.

●AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im
Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●AP + LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darüber werden abgeschwächt.

●HP6 + AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt.

X/Y-Feld
Ermöglicht es Ihnen, zwei Parameter gleichzeitig anzupassen.
●

Für die Filtertypen Single, Dual Serial und Dual Parallel steuert das X/Y-Feld
auf der horizontalen Achse die Cutoff-Frequenz und auf der vertikalen Achse die
Resonanz.

●

Für die Filtertypen Morph 2 und Morph 4 steuert das X/Y-Feld auf der vertikalen
Achse das Morphing zwischen den Filterformen. Auf der horizontalen Achse wird
die Cutoff-Frequenz eingestellt.

●

Für Morph XY steuert das X/Y-Feld auf der horizontalen Achse das Morphingzwischen den Filterformen AD und BC und auf der vertikalen Achse zwischen AB
und DC.

CutoffSteuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
Resonance
Betont die Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz. Bei höheren Werten gerät das
Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Distortion
Fügt dem Signal Verzerrung hinzu. Der Effekt hängt vom ausgewählten Filtertyp ab. Bei
höheren Einstellungen entsteht eine sehr starke Verzerrung.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nur für die Filtertypen Tube Drive, Hard Clip, Bit Red, Rate Red
und Rate Red KF verfügbar.
CF Offset
Für die dualen Filter kann mit diesem Parameter ein Versatz der Cutoff-Frequenz deszweiten Filters (für die Filterform B) eingestellt werden.
Res Offset
Für die dualen Filter kann mit diesem Parameter ein Versatz der Resonanz des zweiten
Filters (für die Filterform B) eingestellt werden.
Cutoff Velocity
Steuert die Cutoff-Modulation der Anschlagstärke.
Envelope Amount
Steuert die Cutoff-Modulation der Filterhüllkurve.
Cutoff Key Follow
Passt die Cutoff-Modulation anhand der Notennummer an. Erhöhen Sie den
Parameterwert, um die Cutoff-Modulation mit höheren Noten zu erhöhen. Bei 100 %folgt die Cutoff-Modulation exakt der gespielten Note.
Center Key
Bestimmt die MIDI-Note, die für die Funktion Key Follow als zentrale Position
verwendet wird.

Amplifier-Registerkarte

Level
Steuert die Gesamtlautstärke des Sounds.
Level Key Follow
Ermöglicht es Ihnen, die Lautstärke abhängig von der Tonhöhe der Note zu steuern.
Bei positiven Werten steigt die Lautstärke bei höheren Noten. Bei positiven Werten
sinkt die Lautstärke bei höheren Noten.
Center Key
Bestimmt die MIDI-Note, die für die Funktion Level Key Follow als zentrale Position
verwendet wird.
Pan
Bestimmt die Position des Kanals im Stereoklangbild. Bei -100 % wird der Sound ganz
links ausgerichtet und bei +100 % ganz rechts.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – ParameterMode
Mit dieser Option können Sie festlegen, wie stark die Lautstärke über das
Stereoklangbild verteilt wird.
●

Wenn dieser Parameter auf 0 dB eingestellt ist, funktioniert er wie ein BalanceRegler.
Wenn Sie den Pan-Regler nach links bewegen, wird der rechte Kanal ausgeblendet
und umgekehrt. In der Mittenposition wird die Lautstärke nicht verändert.

●

Wenn dieser Parameter auf -3 dB eingestellt ist, wird ein Kosinus/SinusLeistungsausgleich angewendet.
Die Lautstärke wird auf der Mittenposition um 3 dB gedämpft, aber die Leistungwird beibehalten, wenn Sie die Signalquelle im Stereoklangbild bewegen. Die
Option -3 dB klingt natürlicher. Der Übergang von ganz links nach ganz rechtsklingt hier gleichmäßiger als mit den Einstellungen 0 dB und -6 dB.

●

Wenn dieser Parameter auf -6 dB eingestellt ist, wird ein linearer
Leistungsausgleich angewendet.
Die Lautstärke wird auf der Mittenposition um 6 dB gedämpft und die Leistungwird nicht beibehalten, wenn Sie die Signalquelle im Stereoklangbild bewegen. Die
Option -6 dB klingt synthetischer. Der Übergang von ganz links nach ganz rechts
ist abrupter als mit der Einstellung -3 dB.

●

Wenn dieser Parameter auf Off eingestellt ist, wird kein Panning angewendet.

Random Pan
Mit diesem Parameter können Sie die Panoramaposition für jede gespielte Note durcheinen Zufallsgenerator beeinflussen. Je höher der Wert, desto stärker die Variation. Bei
einem Wert von 100 % variiert der Versatz zwischen ganz rechts und ganz links.
Alternate Pan
Ermöglicht es Ihnen, die Panoramaposition für jede gespielte Note zu variieren.
Wenn Sie das Panning links beginnen möchten, verwenden Sie negative Werte. Wenn
Sie rechts beginnen möchten, verwenden Sie positive Werte. Ein Wert von +100 %bedeutet zum Beispiel, dass die erste Note ganz rechts gespielt wird, die zweite ganz
links usw.
Reset
Die anfängliche Panoramaposition wird beim Laden eingestellt. Danach wird jede
gespielte Note gezählt, um die nächste Panoramaposition zu ermitteln. Sie können
den Zähler zurücksetzen, indem Sie auf den Reset-Schalter klicken.
Pan Key Follow
Ermöglicht es Ihnen, die Panoramamodulation über die MIDI-Notennummer zu
steuern. Bei positiven Werten wird die Panoramaposition bei Noten über dem Center
Key nach rechts verschoben, Noten unter dem Center Key werden nach links
verschoben. Bei negativen Werten wird die Panorama-Position bei Noten über dem
Center Key nach links verschoben, Noten unter dem Center Key werden nach rechts
verschoben.
Beim Maximalwert von +200 % bewegt sich die Pan-Position innerhalb von zwei
Oktaven von ganz links nach ganz rechts: Die Position ganz links wird bei einer Oktave
unter dem Center Key erreicht, die Position ganz rechts eine Oktave über dem Center
Key.
Center Key
Bestimmt die MIDI-Note, die für die Funktion Pan Key Follow als zentrale Position
verwendet wird.

48
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

Zusätzliche Parameter für Drum- und Loop-Layer

One ShotWenn dieser Schalter aktiviert ist, werden alle MIDI-Note-Off-Befehle ignoriert. Die
Release-Segmente der Hüllkurven werden nicht gespielt. Stattdessen werden die
Hüllkurven bis zur Sustain-Phase gespielt und verbleiben auf dem Sustain-Pegel,solange das Sample läuft. Alle Loop-Einstellungen des Samples werden ignoriert.
ReverseWenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das Sample rückwärts wiedergegeben. Alle
eventuell enthaltenen Loop-Einstellungen werden ignoriert.

Hüllkurven
Auf der Edit-Seite können Sie die Hüllkurven für die Tonhöhe (P), das Filter (F), den Verstärker (A)und die benutzerdefinierte Hüllkurve (U) bearbeiten.
Jede dieser Hüllkurven ist eine Multisegment-Hüllkurve mit bis zu 512 Knoten. Die Knoten
bestimmen die Form der Hüllkurve. Die Hüllkurven für den Verstärker, das Filter und die
Tonhöhe sind als Voreinstellung der Amplitude, der Filter -Cutoff-Frequenz und der Tonhöhedes Layers zugewiesen. Die benutzerdefinierte Hüllkurve ist frei zuweisbar.
Alle Hüllkurven können als Quellen in der Modulationsmatrix verwendet werden.

●

Klicken Sie auf P, um die Parameter der Tonhöhen- Hüllkurve (Pitch) anzuzeigen.
Mit der Tonhöhenhüllkurve modulieren Sie die Tonhöhe über die Zeit. Die
Tonhöhenhüllkurve ist bipolar, d. h., sie lässt negative und positive Werte zu.

●

Klicken Sie auf F, um die Parameter der Filter- Hüllkurve anzuzeigen.
Die Filterhüllkurve steuert die Cutoff-Frequenz, um die harmonischen Anteile über den
zeitlichen Verlauf zu formen.

●

Klicken Sie auf A, um die Parameter der Verstärkerhüllkurve (Amp) anzuzeigen.
Mit der Verstärkerhüllkurve steuern Sie die Lautstärke über den zeitlichen Verlauf.

●

Klicken Sie auf U, um die Parameter der benutzerdefinierten Hüllkurve (User) anzuzeigen.
Diese benutzerdefinierte Hüllkurve ist bipolar, d. h., sie lässt negative und positive Werte zu,
so dass Sie damit z. B. das Panorama von links nach rechts modulieren können.

49
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

Mode
Bestimmt, wie die Hüllkurve beim Triggern wiedergegeben wird.

●

Wenn Sie Sustain wählen, wird die Hüllkurve vom ersten Knoten bis zum SustainKnoten wiedergegeben. Der Sustain-Pegel wird so lange gehalten, wie die Note
wiedergegeben wird. Nach dem Loslassen der Taste wird die Hüllkurve mit den
nachfolgenden Hüllkurven-Phasen fortgeführt. Dieser Modus ist ideal für geloopte
Samples.

●Wenn Sie Loop wählen, wird die Hüllkurve vom ersten Knoten bis zu den LoopKnoten wiedergegeben. Daraufhin wird die Loop so lange wiederholt, wie Sie die
Taste gedrückt halten. Wenn Sie die Taste loslassen, wird die Hüllkurve von der
Sustain-Phase an fortgeführt. Mit diesem Modus können Sie die Sustain-Phaselebhafter gestalten.

●

Wenn Sie One Shot wählen, wird die Hüllkurve wird vom ersten bis zum letzten
Knoten wiedergegeben, auch wenn die Taste losgelassen wird. Die Hüllkurve hat
keine Sustain-Phase. Dieser Modus ist ideal für Drum-Samples.

●

Wenn Sie Sample Loop wählen, bleibt die natürliche Attack-Phase des Samples
erhalten. Die Decay-Phase der Hüllkurve startet nicht, bevor das Sample den LoopAnfang erreicht hat.
Stellen Sie den zweiten Knoten auf den maximalen Wert ein und verwenden Sieeinen der darauffolgenden Knoten, um das Decay der Loop-Phase des Samples
zu formen. Auf diese Weise beeinflusst die Hüllkurve lediglich die Loop-Phase desSamples. Die Attack-Phase der Hüllkurve wird nach wie vor ausgeführt.
HINWEIS
Der Modus Sample Loop ist nur für Sample-Layer verfügbar.

HINWEISSie können HALion 7 Hüllkurven-Sub-Presets laden und wiedergeben, die den in
HALion Sonic nicht verfügbaren Shaper-Modus verwenden. Sie können jedoch nicht
auf alle Bearbeitungsfunktionen zugreifen.

50
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Sync To Host Tempo
Synchronisiert die Hüllkurven zum Tempo der Host-Anwendung.
Snap to Guide Envelope
Wenn Snap to Guide Envelope aktiviert ist und Sie die Position von Knoten ändern,rasten diese genau an den Knoten der im Hintergrund gezeigten Hüllkurve ein.
HINWEISDie Knoten der Tonhöhen-Hüllkurve rasten auch an Halbtonpositionen ein.
FillErmöglicht es Ihnen, mehrere Hüllkurven-Knoten nach den ausgewählten Knoten
hinzuzufügen.
Fixed Mode●

Wenn Fixed Mode aktiviert ist, werden beim Verschieben eines Knotens auf der
Zeitachse nur ausgewählte Knoten verschoben.

●

Wenn Fixed Mode deaktiviert ist, werden beim Verschieben eines Knotens auchalle folgenden Knoten verschoben.

Level Velocity Curve
Bestimmt, wie die eingehende Anschlagstärke in die Hüllkurvenlautstärke umgesetzt
wird. Die Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
Level Velocity
Bestimmt, wie die Anschlagstärke den Pegel der Hüllkurve beeinflusst.
Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von derAnschlagstärke beim Spielen der Note ab. Bei positiven Werten ist der Pegel umso
höher, je stärker eine Taste angeschlagen wird. Bei negativen Werten ist der Pegelumso niedriger, je stärker eine Taste angeschlagen wird.
Time Velocity
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstärke auf die Phasen der Hüllkurve. Positive Werte
verkürzen die Phasen bei höherer Anschlagstärke. Negative Werte verlängern die
Phasen bei höherer Anschlagstärke.
Segments Affected by Time Velocity
Ermöglicht es Ihnen, die Phasen der Hüllkurve auszuwählen, die vom Parameter Time
Velocity beeinflusst werden.
●

Attack – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase.

●

Attack + Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase.

●

Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase, jedoch
nicht die Attack-Phase.

●

Attack + Release – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die ReleasePhase.

●

All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen.

Time Key Follow, Center Key und KeyF Rel (Key Follow Release)
Mit Time Key Follow und KeyF Rel können Sie die Hüllkurven-Phasen über das
Keyboard verteilen.
●

Time Key Follow wirkt sich auf alle Phasen vor dem Sustain-Knoten aus.

51
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter●

KeyF Rel wirkt sich auf die Phasen hinter dem Sustain-Knoten aus (d. h. auf die
Release-Phase der Hüllkurve).

Der Wert, den Sie für Center Key festlegen, wird als zentrale Position für Time Key
Follow und KeyF Rel verwendet.
Die Dauer der Hüllkurven-Phasen hängt von dem Tastenbereich ab, in dem die Notegespielt wird, und von der dazugehörigen Einstellung für Time Key Follow:●

Positive Werte verkürzen die Phasendauer für Noten über dem Center Key undverlängern die Phasendauer für Noten darunter. Das bedeutet, dass die Hüllkurve
mit höheren Tönen schneller wird.

●

Negative Werte verlängern die Phasendauer für Noten über dem Center Key undverkürzen die Phasendauer für Noten darunter. Das bedeutet, dass die Hüllkurve
mit höheren Tönen langsamer wird.

Bedienelemente der Hüllkurven-Anzeige

Envelope Node
Zeigt den aktiven Hüllkurvenknoten an. Um zu einem anderen Knoten zu wechseln,klicken Sie in das Wertefeld und wählen Sie einen Knoten im Einblendmenü aus.
Time
Bestimmt die Länge zwischen zwei Knoten. Je nachdem, wie der Sync-Modus
eingestellt ist, wird der Time-Parameter in Millisekunden und Sekunden oder inZählzeiten angezeigt.
HINWEISDie Zählzeit wird immer auf den kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird zum Beispiel als
1/8 dargestellt.
Curve
Ermöglicht es Ihnen, die Kurvencharakteristik zwischen zwei Knoten zu bestimmen,
von linear bis logarithmisch oder exponentiell.
Level
Bestimmt die Amplitude der Hüllkurve an der Position, die Sie mit dem TimeParameter festgelegt haben.

Vergrößern/Verkleinern der Darstellung (Zoom)
Die horizontale Achse im grafischen Hüllkurven-Editor zeigt den Pegel an. Die vertikale Achse
zeigt die Zeit an.
●

Klicken Sie auf die Schalter + oder - rechts neben der Bildlaufleiste unterhalb des grafischen
Editors, um die Darstellung zu vergrößern oder zu verkleinern.

●

Klicken Sie auf die Zeitleiste und ziehen Sie nach oben oder unten, um die aktive Position zu
vergrößern oder zu verkleinern.

52
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter●Um zwischen der maximalen Vergrößerung und der letzten Vergrößerungseinstellung
zu wechseln, klicken Sie rechts neben dem horizontalen Vergrößerungsregler auf den ASchalter.

●

Um einen bestimmten Bereich zu vergrößern, halten Sie die Alt/Opt-Taste gedrückt, klicken
Sie und ziehen Sie mit der Maus ein Rechteck um diesen Bereich auf.

Zoom-Snapshots
Zoom-Snapshots speichern den Vergrößerungsfaktor und die Scroll-Position im Editor. Diese
Einstellungen werden beim Laden des Snapshots wiederhergestellt.
Mit den drei nummerierten Schaltern rechts neben der Bildlaufleiste können Sie Zoom-Snapshots
speichern und laden.
●

Um den Zustand des Editors als Snapshot zu speichern, klicken Sie mit gedrückter
Umschalttaste auf einen der nummerierten Schalter rechts neben der Bildlaufleiste.

●

Um einen Zoom-Snapshot zu laden, klicken Sie auf den entsprechenden Schalter. Der
Schalter ändert seine Farbe, wenn ein Snapshot aktiv ist.

HINWEIS
Wenn Sie die Darstellung manuell vergrößern/verkleinern oder einen Bildlauf durchführen, wird
der Zoom-Snapshot deaktiviert.

Knotenbearbeitung
Sie können einzelne Kurvenknoten oder eine Mehrfachauswahl von Knoten bearbeiten.
●

Um einen Knoten hinzuzufügen, doppelklicken Sie auf die Hüllkurve.

●

Außerdem können Sie Noten hinzufügen, indem Sie ausgewählte Knoten kopieren undeinfügen.
Wenn Sie die Strg-Taste/Befehlstaste drücken, wird die Einfügeposition durch eine Linie
gekennzeichnet. Wenn Sync to Host Tempo aktiviert ist, wird diese Einfügelinie am
Notenwertraster ausgerichtet.
HINWEIS
Eine Hüllkurve kann aus bis zu 512 Knoten bestehen. Wenn mehr Noten in die
Zwischenablage kopiert wurden als in die Hüllkurve eingefügt werden können, wird eine
Warnung angezeigt.

●

Doppelklicken Sie auf einen Knoten oder klicken Sie mit dem Erase-Werkzeug auf ihn, um
ihn zu löschen.
HINWEIS●●Der erste und der letzte Knoten sowie der Sustain-Knoten können nicht entfernt werden.

●

Alle Knoten, die nach dem Sustain-Knoten eingefügt werden, wirken sich auf die
Release-Phase der Hüllkurve aus.

Um mehrere Knoten zu löschen, ziehen Sie mit dem Erase-Werkzeug ein Auswahlrechteck
um die entsprechenden Knoten.
Wenn Fixed Mode aktiviert ist, werden die Positionen der übrigen Knoten nicht geändert.
Der Time-Wert des Knotens rechts neben dem gelöschten Bereich wird automatischangepasst.

53
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Wenn Fixed Mode deaktiviert ist, werden die übrigen Knoten nach links bewegt, um die
entstandene Lücke zu füllen.
●

Um die Kurvenform zwischen zwei Knoten zu ändern, ziehen Sie das entsprechende
Kurvensegment nach oben bzw. unten oder geben Sie einen neuen Wert in das Curve-Feld
ein.
Positive Werte erzeugen einen logarithmischen, negative Werte einen exponentiellen
Kurvenverlauf.
Um die Kurve auf einen linearen Verlauf zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter StrgTaste/Befehlstaste darauf.

●

Um einen Knoten zu verschieben, ziehen Sie ihn seitwärts oder geben Sie einen neuen Wert
in das Time-Feld ein.
Halten Sie für eine höhere Auflösung beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
Um das Verschieben auf die Zeitachse zu begrenzen (horizontal), halten Sie beim Ziehen die
Strg-Taste/Befehlstaste gedrückt.

●Um den Pegel eines Knotens zu ändern, ziehen Sie ihn nach oben bzw. unten oder geben Sieeinen neuen Wert in das Level-Feld ein.
Halten Sie für eine höhere Auflösung beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
Um das Verschieben auf die Pegelachse zu begrenzen (vertikal), halten Sie beim Ziehen die
Alt/Opt-Taste gedrückt.

Ausgewählte Knoten ersetzen
Sie können mehrere ausgewählte Knoten durch Knoten, die Sie in die Zwischenablage kopierthaben, oder durch eine der vordefinierten Formen in der Formenauswahl ersetzen.
●

Um mehrere Knoten durch eine vordefinierte Kurve zu ersetzen, wählen Sie die Knoten unddie gewünschte Kurve in der Formenauswahl aus.
Die Form wird so gestreckt/gestaucht, dass sie den ausgewählten Zeitbereich exakt ersetzt.

●

Um mehrere Knoten durch eine Knotenauswahl aus der Zwischenablage zu ersetzen, wählen
Sie die zu ersetzenden Knoten aus, öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie Replace.
Die kopierten Knoten werden so gestreckt/gestaucht, dass sie den ausgewählten Zeitbereich
exakt ersetzen.

Mehrfachauswahl mit dem Edit Tool bearbeiten
Wenn mehrere Kurvenknoten ausgewählt sind und das Edit-Werkzeug aktiv ist, wird ein
Mehrfachauswahl-Rechteck in der Hüllkurvenanzeige angezeigt. Es hat sechs Griffe, mit denen
Sie die ausgewählten Knoten modifizieren können.

●

Um die Knotenpegel zu reduzieren, ziehen Sie den mittleren Griff auf der rechten oder linken
Seite nach unten.

●

Um die Knotenpegel zu erhöhen, ziehen Sie den mittleren Griff auf der rechten oder linken
Seite nach oben.

●

Um den linken Teil der Knotenauswahl nach oben oder unten zu neigen, ziehen Sie den Griffoben links.
Um eine Kuhschwanzkurve anstatt einer linearen Kurve zu verwenden, drücken Sie die StrgTaste/Befehlstaste .

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter●Um den rechten Teil der Knotenauswahl nach oben oder unten zu neigen, ziehen Sie den
Griff oben rechts.
Um eine Kuhschwanzkurve anstatt einer linearen Kurve zu verwenden, drücken Sie die StrgTaste/Befehlstaste .

●Um die Knotenpegel zu skalieren, ziehen Sie den Griff in der Mitte oben.
Um alle Knoten zu verschieben, drücken Sie die Umschalttaste . Um eine Glockenkurve
anstatt einer linearen Kurve zu verwenden, drücken Sie die Strg-Taste/Befehlstaste .

●Um die Gesamtzeit der ausgewählten Knoten relativ zum Startknoten zu skalieren, ziehen Sie
den Griff unten rechts.

●

Um die Gesamtzeit der ausgewählten Knoten relativ zum Endknoten zu skalieren, ziehen Sie
den Griff unten links.

●

Um die Zeitposition aller ausgewählten Knoten zu verschieben, ziehen Sie den Griff in derMitte unten nach links oder rechts.
Um die Knoten in kleineren Schritten zu verschieben, drücken Sie die Umschalttaste .

●Um die Gesamtzeit der ausgewählten Knoten relativ zur Mitte der Auswahl zu reduzierenoder zu erhöhen, klicken Sie die Strg-Taste/Befehlstaste und ziehen Sie den Griff in derMitte unten.

●

Um den Pegel und die Position aller ausgewählten Knoten zu ändern, ziehen Sie einen der
Knoten.

Knoten auswählenMÖGLICHKEITEN●

Um einen Knoten auszuwählen, klicken Sie im grafischen Editor darauf.
Der für die Bearbeitung aktivierte Knoten ist durch einen Rahmen gekennzeichnet. Die
Wertefelder über dem grafischen Hüllkurven-Editor zeigen die Parameter des für die
Bearbeitung aktivierten Knotens an.

●

Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, können Sie im Wertefeld Selected Envelope Nodeeinen anderen Knoten aktivieren, ohne die Mehrfachauswahl zu verlieren.

●

Um einen Kurvenpunkt zur Auswahl hinzuzufügen, klicken Sie mit gedrückter
Umschalttaste darauf. Ausgewählte Knoten werden gemeinsam bearbeitet.

●

Sie können mehrere Knoten auswählen, indem Sie mit der Maus ein Rechteck darum
aufziehen.

●

Wenn der grafische Editor den Fokus hat, können Sie mit der Pfeil-nach-links-Taste undder Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw. den nächsten Knoten auswählen.

●

Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind und das Edit-Werkzeug aktiv ist, wird das
Mehrfachauswahl-Rechteck mit weiteren Bearbeitungsfunktionen angezeigt.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Knotenbearbeitung auf Seite 53

Knoten mit der Fill-Funktion hinzufügen
Mit der Fill-Funktion können Sie mehrere Hüllkurven-Knoten hinter den ausgewählten Knoten
hinzufügen.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem Fill-Schalter die gewünschte Anzahl der
hinzuzufügenden Knoten.

55
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
2.

Wählen Sie im grafischen Hüllkurven-Editor den Knoten aus, hinter dem Sie die Knoten
einfügen möchten.
Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, werden die neuen Knoten hinter dem letzten
ausgewählten Knoten eingefügt.
Wenn Fixed deaktiviert ist, werden die neuen Knoten in dem Abstand eingefügt, der dem
Time-Parameter des ausgewählten Knotens entspricht. Wenn mehrere Knoten ausgewählt
sind, wird das Zeitintervall vom aktiven Knoten bestimmt.
Wenn die Sync-Option aktiviert ist, wird der Abstand durch den für die Sync-Funktion
eingestellten Notenwert definiert. Wenn zum Beispiel 1/4 ausgewählt ist, werden die neuen
Knoten an Viertelnotenpositionen eingefügt.
Wenn Fixed aktiviert ist, wird der Bereich zwischen dem letzten ausgewählten und dem
darauffolgenden Knoten mit neuen Knoten aufgefüllt.

3.

Klicken Sie auf den Fill-Schalter.

Hüllkurven zur Host-Anwendung synchronisieren
Hüllkurven können zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert werden. Auf diese Weise
können Sie Hüllkurvenzeiten – ungeachtet späterer Tempoänderungen – im musikalischen
Raster einstellen.
VORGEHENSWEISE
1.

Aktivieren Sie Sync to Host Tempo, um den Sync-Modus für die Hüllkurve zu aktivieren.

Ein Raster wird im Hüllkurven-Editor angezeigt.
2.

Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem Sync-Schalter einen Notenwert aus. Sie
können auch triolische oder punktierte Notenwerte auswählen.
So legen Sie die Auflösung für das Raster fest.
HINWEIS3.

●

Hüllkurven-Knoten, die nicht genau einem Notenwert entsprechen, zeigen den
Notenwert an, dem sie am nächsten liegen.

●

Knoten, die genau einem Notenwert entsprechen, werden mit einem roten Punkt im
Griff des Knotens markiert. Dies ist hilfreich, wenn Sie das Raster zum Beispiel zwischen
Triolen und normalen Notenwerten umschalten. Triolen-Knoten zeigen immer noch an,dass sie einem Notenwert entsprechen, auch wenn das Raster normale Notenwerte
anzeigt.

Sie können auch direkt Notenwerte und triolische Werte im Wertefeld eingeben.
HINWEISIm Time-Feld der Knoten werden Taktart-Werte angezeigt. Die Zählzeit wird immer auf den
kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird zum Beispiel als 1/8 dargestellt.

Loops einrichten
Sie können die Hüllkurve so einrichten, dass die Wiedergabe zwischen den ausgewählten Knoten
wiederholt wird.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie den Hüllkurvenmodus auf Loop.

56
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
2.

Die Loop wird durch den grünen Bereich im grafischen Hüllkurven-Editor markiert.
Definieren Sie den Start- und Endpunkt der Loop, indem Sie die Ränder des Bereichsverschieben.
Der Loop-Bereich kann nur in der Decay-Phase der Hüllkurve eingerichtet werden.

LFOs
HALion Sonic bietet zwei polyphone und zwei monophone LFOs. Polyphon bedeutet, dass die
LFOs pro Stimme berechnet werden; dadurch sind unabhängige Modulationen für jede einzelne
gespielte Note möglich. Damit können fettere Klänge erzeugt werden, zum Beispiel mit einer
unabhängigen Tonhöhenmodulation pro Note. Monophon bedeutet, dass die LFOs nur einmal
pro Layer berechnet werden.
Dieselbe Modulation wird an alle Stimmen gleichzeitig geschickt. Die LFOs können in derModulationsmatrix frei zugewiesen werden.
●

Klicken Sie auf P1 oder P2, um die Einstellungen für den entsprechenden polyphonen LFO
anzuzeigen.

●

Klicken Sie auf M1 oder M2, um die Einstellungen für den entsprechenden monophonen LFO
anzuzeigen.

Sie können die Dauer der Hüllkurvensegmente im grafischen Editor anpassen, indem Sie die
Knoten nach rechts oder links verschieben.
HINWEISDie Anzahl der verfügbaren Knoten im grafischen Editor hängt vom ausgewählten Envelope
Mode ab.
●Der erste Knoten definiert die Delay-Zeit.

●

Der zweite Knoten definiert die Zeit für den Fade In.

●

Der dritte Knoten definiert die Hold-Zeit.

●

Der vierte Knoten definiert die Zeit für den Fade Out.

Parameter für monophone und polyphone LFOs
LFO Wave Shape
Waveform legt den grundlegenden Typ der Wellenform fest. Shape verändert die
Charakteristik der Wellenform.
●

Sine erzeugt eine gleichmäßige Modulation, die für Vibrato oder Tremolo geeignet
ist. Shape fügt harmonische Obertöne hinzu.

●

Triangle verhält sich ähnlich wie Sine. Shape verändert das Dreieck stufenlos ineine trapezförmige Welle.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter●

Saw erzeugt eine sägezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie nachoben ansteigt und dann schnell abfällt. Shape verändert die Wellenform vonabsteigend zu Dreieck zu ansteigend.

●

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei Wertenumschaltet. Shape verändert stufenlos das Verhältnis zwischen hohem und tiefem
Wert. Wenn Shape auf 50 % eingestellt ist, entsteht eine Rechteckwellenform.

●

Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Der Shape-Parameter fügt eine immer länger
werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein.

●Log erzeugt eine logarithmische Modulation. Der Shape-Parameter verändert den
logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

●

S & H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich
langen Steps. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

●

S&H 2 ähnelt S&H 1. Die Steps variieren zwischen zufällig erzeugten hohen undtiefen Werten. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

Sync Mode
Mit diesem Parameter kann der LFO zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert
werden.
●Wählen Sie Off, um die Geschwindigkeit der Modulation in Hertz einzustellen.

●

Wählen Sie Tempo + Retrig, um die Geschwindigkeit der Modulation in Zählzeiten
einzustellen. Sie können auch punktierte Notenwerte oder Triolen verwenden. Das
Verhalten des LFOs beim Restart ist abhängig vom Retrigger Mode.

●

Wählen Sie Tempo + Beat, um die Geschwindigkeit der Modulation in Zählzeiten
einzustellen. Sie können auch punktierte Notenwerte oder Triolen verwenden. Der
LFO startet mit den Transportfunktionen der Host-Anwendung und synchronisiert
sich zu den Takten und Zählzeiten des Projekts. Die Einstellung für Retrigger
Mode wird nicht berücksichtigt.

HINWEIS
Das Verhalten des Frequency-Parameters ist abhängig von der ausgewählten Option.
Retrigger Mode (Monophonic LFOs)
Legt fest, ob der LFO erneut startet, wenn eine Note getriggert wird. Wenn hier First
Note oder Each Note ausgewählt ist, beginnt die Wellenform an der Position, die Sie
mit dem Phase-Parameter festlegen.
●Mit der Einstellung Off läuft der LFO unabhängig.

●

Mit der Einstellung First Note startet der LFO bei jeder Note von vorn, wenn keine
anderen Noten gehalten werden.

●

Mit der Einstellung Each Note startet der LFO bei jeder Note von vorn.

Frequency
Bestimmt die Modulationsfrequenz, d. h. die Geschwindigkeit des LFOs.
Phase
Bestimmt die Ausgangsphasenlage der Wellenform, wenn der LFO neu startet.
Rnd (Random Phase)
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, startet jede Note mit einer nach dem Zufallsprinzip
ausgewählten Phasenlage.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
HINWEIS
Wenn Rnd aktiviert ist, kann der Phase-Regler nicht verwendet werden.

Zusätzliche Parameter für polyphone LFOs
Retrigger
Legt fest, ob der LFO erneut startet, wenn eine Note getriggert wird. Die Wellenform
startet an der Position erneut, die mit dem Phase-Parameter festgelegt ist.
●

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, startet der LFO bei jeder getriggerten Note.

●

Wenn dieser Schalter deaktiviert ist, läuft der LFO unabhängig.

Envelope Mode
Hier legen Sie fest, wie die LFO-Hüllkurve auf Ihr Spiel auf dem Keyboard reagiert. In
den One-Shot-Modi werden Note-Off-Events nicht berücksichtigt.
●

Wählen Sie One Shot, um die Hüllkurve in der Zeit von Anfang bis Ende zu spielen,die in den Parametern Delay, Fade In, Hold und Fade Out festgelegt ist.

●

One Shot + Sustain ist ähnlich wie One Shot. Die Parameter Delay und Fade In
werden beim Spielen einer Note immer berücksichtigt. Die Parameter Hold undFade Out sind nicht verfügbar.

●

Wenn Hold + Fade Out ausgewählt ist und Sie eine Note spielen, werden die
Parameter Delay und Fade In berücksichtigt. Das Fade-Out der Hüllkurve beginnt
nach der vom Hold-Parameter festgelegten Zeit oder sobald Sie eine Taste
loslassen. Wenn eine Taste während des Fade-Ins losgelassen wird, beginnt das
Fade-Out beim aktuellen Pegel.

●Wenn Sustain + Fade Out ausgewählt ist und Sie eine Note spielen, werden
die Parameter Delay und Fade In berücksichtigt. Der Hold-Parameter ist nicht
verfügbar. Das Fade-Out beginnt, wenn die Taste losgelassen wird. Wenn eine
Taste während des Fade-Ins losgelassen wird, beginnt das Fade-Out beim
aktuellen Pegel.

●Wenn Sustain ausgewählt ist und Sie eine Note spielen, werden die Parameter
Delay und Fade In berücksichtigt. Die Parameter Hold und Fade Out sindnicht verfügbar. Wenn eine Taste während des Fade-Ins losgelassen wird, wird
der aktuelle Pegel gehalten. Auf diese Weise werden Modulationswechsel beim
Loslassen einer Taste vermieden.

Inv (Invert Envelope)
Wenn dieser Parameter aktiviert ist, wird das Verhalten der LFO-Hüllkurve umgekehrt.
Die LFO-Modulation beginnt beim Maximalpegel und geht gegen Null in dem
Zeitraum, der unter Fade In eingestellt ist. Nach Verstreichen der Hold-Zeit oder wenneine Taste losgelassen wird, nimmt die Modulation innerhalb des Zeitraums, der unter
Fade Out eingestellt ist, bis zum Maximalpegel zu.
Delay
Bestimmt die Verzögerungszeit zwischen dem Anschlagen einer Note auf der Tastatur
und dem Moment, in dem die LFO-Modulation beginnt.
Fade In
Bestimmt, wie lange der LFO benötigt, um vollständig einzusetzen, wenn eine Notegetriggert wurde und die Delay-Zeit verstrichen ist.
Hold
Bestimmt, wie langer der LFO läuft, bevor das Fade-Out beginnt.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
HINWEISDer Hold-Parameter steht nur für die Hüllkurven-Modi One Shot oder Hold + FadeOut zur Verfügung.
Fade Out
Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet wird, nachdem die Hold-Zeitverstrichen ist oder eine Taste losgelassen wurde.
HINWEISUm das Fade-Out zu deaktivieren, verwenden Sie den Hüllkurven-Modus One Shot +Sustain oder Sustain. Auf diese Weise werden Modulationswechsel beim Loslassen
der Note vermieden.

LFO-Registerkarte für Loop-Layer
Loop-Layer haben einen monophonen LFO mit regelbarer Tiefe für die Parameter Pitch, Cutoff
und Pan.

Für Loop-Layer sind die folgenden Parameter verfügbar:
Pitch
Bestimmt, wie stark der LFO die Tonhöhe der Slices beeinflusst.
CutoffBestimmt, wie stark der LFO den Cutoff der Slices beeinflusst.
Pan
Bestimmt, wie stark der LFO die Panoramaposition der Slices beeinflusst.
Bei der Verwendung des LFOs in den Loop-Layern werden folgende Einstellungen übernommen:●

Die Modulation von Pitch, Cutoff und Pan wirkt auf alle Slices gleichzeitig. Die
Modulationstiefe kann nicht für jedes Slice separat geregelt werden.

●

Das Filter muss aktiviert sein, damit die Modulation des Cutoff hörbar ist.

HINWEISBei einem Resonance-Wert von 100 % können hörbare Klicks entstehen, weil das Slice abrupt
endet, während das Filter aufgrund seiner Eigenschwingung noch einen Ton erzeugt. Sollte diesder Fall sein, reduzieren Sie den Parameter Gate Scale im entsprechenden FlexPhraser, bis
keine Klicks mehr zu hören sind. Darüber hinaus können Sie die Verstärkerhüllkurve der Slices
anpassen, um zum Beispiel den Release der Hüllkurve zu erhöhen. Mit Ausnahme der Parameter
Pitch, Cutoff und Pan sind dieselben Parameter verfügbar wie auf den LFO-Seiten der Synthund Sample-Layer.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

Die Key Map verwenden
In der Key Map unterhalb des Editors sehen Sie die Drum-Instrumente oder Loop-Slices desDrum- oder Loop-Layers und die zugehörigen Tastenzuweisungen.

●

Tasten mit zugewiesenem Drum-Instrument oder Loop-Slice werden in schwarz und weißangezeigt.

●

Die Namen der Drum-Instrumente oder Loop-Slices werden senkrecht über den Tasten
angezeigt.

●

Nicht zugewiesene Tasten sind deaktiviert und grau unterlegt.

●

Bei Loop-Layern wird der transponierte Tastenbereich in orange angezeigt.

●

Wenn Sie auf eine Taste klicken, wird das zugehörige Drum-Instrument oder Loop-Slicegespielt und ausgewählt.

HINWEISDie Key Map dient ausschließlich zur Anzeige und Auswahl von Drum-Instrumenten und LoopSlices. Die Zuordnungen selbst können nicht geändert werden.
Bevor Sie ein Drum-Instrument oder Loop-Slice bearbeiten können, müssen Sie es auswählen.
Drum- Instrumente oder Loop-Slices werden in der Key Map oder auf dem MIDI-Keyboard
ausgewählt.
Um ein Drum-Instrument oder Loop-Slice mit Ihrem MIDI-Keyboard auszuwählen, aktivieren Sie
Select Zones via MIDI im oberen Bereich des Layer-Editors und drücken Sie die Taste, mit derdas zu bearbeitende Drum-Instrument oder Loop-Slice gespielt wird.
Sie können das ausgewählte Drum-Instrument oder Loop-Slice mit den Paramatern auf den
Pitch-, Filter-, Amplifier- und AUX-Registerkarten bearbeiten.

AUX-Registerkarte
Jedes Drum-Instrument bzw. Loop-Slice verfügt über separate Send-Pegel, die auf die vierglobale AUX-Busse geroutet sind. Dadurch können Sie zum Beispiel mehr Hall auf die Snarelegen, während die Bassdrum mit weniger Effekt versehen wird.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
AUX FX1 – 4
Mit diesen Drehreglern stellen Sie die Send-Pegel der AUX-Effekt-Busse für jedes DrumInstrument bzw. Loop-Slice separat ein.

Expression-Bedienelemente für Instrumenten-Layer
Instrumenten-Layer enthalten Expressions. Eine Expression ist typischerweise eine bestimmte
Spielweise eines Instruments. In einigen Fällen kann die Expression auch Teil des Klangs sein,den Sie ein- und ausschalten können, zum Beispiel um den Klang realistischer wirken zu lassenoder um die Performance zu maximieren.
Die Expression-Liste wird Links angezeigt. Rechts und unten im Editorbereich finden Sie die
Tonhöhen-, Filter- und Verstärker-Einstellungen der ausgewählten Expression.

●

Aktivieren Sie den On-Schalter, um eine Expression zu laden.

●

Aktivieren Sie den Mute-Schalter, um eine Expression stummzuschalten.

●

Aktivieren Sie Select Expression via MIDI, wenn der Editor eingehenden MIDI-Keyswitchesoder MIDI-Controller-Werten folgen soll.

Die Parameter der Pitch-, Filter- und Amplifier-Editorbereiche sind dieselben wie auf den
entsprechenden Registerkarten für die anderen Layer-Typen.

Filter-Env-Modifier-Bereich
In diesem Editorbereich stehen Ihnen Parameter zur Auswahl, mit denen Sie die Filterhüllkurve
der Expression ändern können.
Envelope Amount
Steuert die Cutoff-Modulation der Filterhüllkurve.
Velocity
Bestimmt, wie die Anschlagstärke den Pegel der Filterhüllkurve beeinflusst.
Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von derAnschlagstärke beim Spielen der Note ab. Bei positiven Werten ist der Pegel höher, je
stärker eine Taste angeschlagen wird. Bei negativen Werten ist der Pegel niedriger, je
stärker eine Taste angeschlagen wird.
AttackSteuert die Attack-Zeit der Filterhüllkurve.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Decay
Steuert die Decay-Zeit der Filterhüllkurve.
Sustain
Steuert den Sustain-Pegel der Filterhüllkurve.
Release
Steuert die Release-Zeit der Filterhüllkurve.

Amplifier-Env-Modifier-Bereich
In diesem Bereich stehen Ihnen Parameter zur Auswahl, mit denen Sie die Verstärkerhüllkurve
der Expression ändern können.
Velocity
Mit diesem Parameter stellen Sie ein, wie stark die Anschlagstärke den Pegel der
Verstärkerhüllkurve beeinflussen soll.
Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von derAnschlagstärke beim Spielen der Note ab. Bei positiven Werten ist der Pegel höher, je
stärker eine Taste angeschlagen wird. Bei negativen Werten ist der Pegel niedriger, je
stärker eine Taste angeschlagen wird.
AttackSteuert die Attack-Zeit der Verstärkerhüllkurve.
Decay
Steuert die Decay-Zeit der Verstärkerhüllkurve.
Sustain
Steuert den Sustain-Pegel der Verstärkerhüllkurve.
Release
Steuert die Release-Zeit der Verstärkerhüllkurve.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Pitch-Registerkarte auf Seite 40
Filter-Registerkarte auf Seite 44
Amplifier-Registerkarte auf Seite 47

Expression-Maps
Um eine realistischere Performance zu erzielen, verwenden viele Instrumenten-Layersogenannte Keyswitches, mit denen zwischen verschiedenen Expressions, d. h. Artikulationen
und Spielweisen desselben Instruments, umgeschaltet werden kann. Diese Keyswitches sindmeistens den tiefen Tasten zugewiesen, um den spielbaren Bereich voll auszunutzen. Zudem
sind sie nicht intern veränderbar. So wird sichergestellt, dass das Spielen mit Hilfe der
FlexPhraser immer gleich klingt. FlexPhraser erwarten die Keyswitches einiger Expressions
auf einer bestimmten MIDI-Note. In einigen Fällen müssen die Keyswitches jedoch in den
Spielbereich des Keyboards verlegt werden, damit sie zugänglich sind. In anderen Fällen ist es
sinnvoll, die Expression mittels eines MIDI-Controllers auswählen. Mit Hilfe von Expression-Mapskönnen Sie die internen Einstellungen bearbeiten.
●

Um die Expressions zu bestimmen, die Sie in Ihrer Expression-Map verwenden möchten,
aktivieren Sie sie in der Expression-Liste.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
HINWEIS
Einige Instrumenten-Layer bestehen aus mehreren Expressions, die nicht per Keyswitch
schaltbar sind. Instrumentengeräusche haben zum Beispiel normalerweise keinen zugewiesenen
Keyswitch. In diesem Fall können Sie zwar die einzelnen Expressions auswählen und bearbeiten,allerdings können Sie keine Keyswitch-Funktionen mehr anwenden.

Expression-Map-Options-Menü
Sie können festlegen, ob Sie interne Keyswitches verwenden, Keyswitches anderen Tasten
zuordnen oder einen MIDI Controller verwenden möchten, indem Sie einen Modus im
Einblendmenü oberhalb der Expression-Liste auswählen.

●

Wählen Sie Keyswitch, um interne Keyswitches zum Wechseln zwischen Expressions zu
verwenden.

●

Wählen Sie Remapped, wenn Sie die Keyswitches anderen Tasten zuordnen möchten.

●

Wählen Sie Controller, um die internen Keyswitches mit einem externen MIDI Controller zu
steuern.
Um einem MIDI-Controller einen Schalter zuzuweisen, öffnen Sie das Menü, wählen Sie
Learn CC und betätigen Sie ein Bedienelement auf Ihrem Hardware-Controller.

●

Wenn Sie Temporary KS Mode aktivieren, werden andere Expressions als die StandardExpression nur so lange aktiviert, wie der entsprechende Keyswitch gedrückt wird. Aufdiese Weise können Sie einzelne Noten mit anderen Expressions verwenden, indem Sie die
entsprechenden Tasten drücken.

●

Mit Default Expression legen Sie die Standard-Expression für den Modus Temporary KS
fest. Dies ist auch die Expression, die nach dem Laden des Programms oder Layers aktiv ist.

Step Modulator
Synth- und Sample-Layer verfügen über einen polyphonen Step-Modulator, mit dem rhythmisch
gesteuerte Sequenzen erzeugt werden können.
Der Step-Modulator kann in der Modulationsmatrix frei zugewiesen werden.

Steps
Legt die Anzahl der Steps in der Sequenz fest. Die maximale Anzahl an Steps ist 32.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Sync Mode●

Wenn Off ausgewählt ist, können Sie das Tempo anpassen, mit dem die Sequenz
wiederholt wird.
Ob die Sequenz bei jeder gespielten Note neu startet, hängt von der Einstellung
unter Retrigger Mode ab.

●

Wenn Tempo + Retrig ausgewählt ist, können Sie die Länge der Steps in
Notenwerten einstellen. Die Modulationsgeschwindigkeit hängt von der Anzahl der
Steps, dem Notenwert und dem Tempo der Host-Anwendung ab. Aktivieren Sie
Triplet, um triolische Notenwerte zu verwenden.
Ob die Sequenz bei jeder gespielten Note neu startet, hängt von der Einstellung
unter Retrigger Mode ab.

●

Wenn Tempo + Beat ausgewählt ist, können Sie die Länge der Steps in Zählzeiten
einstellen. Die Modulationsgeschwindigkeit hängt von der Anzahl der Steps, dem
Notenwert und dem Tempo der Host-Anwendung ab. Aktivieren Sie Triplet, um
triolische Notenwerte zu verwenden.
Die Sequenz startet mit den Transportfunktionen der Host-Anwendung undsynchronisiert sich zu den Takten und Zählzeiten des Projekts. Die Einstellung
unter Retrigger Mode wird nicht berücksichtigt.

Frequency
Wenn Sync Mode auf Off eingestellt ist, steuert dieser Regler die Geschwindigkeit der
Sequenzwiederholung.
Note
Wenn Sync Mode auf Tempo eingestellt ist, wird die Länge des Steps in Zählzeiten
festgelegt. Sie können auch triolische Notenwerte verwenden.
Triplets
Aktivieren Sie diesen Schalter, um triolische Notenwerte zu verwenden.
Retrigger Mode
Bestimmt, ob die Sequenz bei jedem Anschlagen einer Taste von vorn startet. Dieser
Parameter ist nur verfügbar, wenn der Sync Mode auf Off oder Tempo + Retrig
eingestellt ist.
●

Mit der Einstellung Off wird die Sequenz nicht von vorn gestartet. Stattdessen wird
die Wiedergabe ab der Position fortgesetzt, an der die Taste losgelassen wurde.

●

Mit der Einstellung First Note startet die Sequenz von vorn, wenn beim Triggern
einer Note keine anderen Noten gedrückt sind.

●Mit der Einstellung Each Note startet die Sequenz jedes Mal von vorn, wenn eine
Note getriggert wird.

Slope
Bestimmt, ob der Step-Modulator harte oder weiche Übergänge erzeugt.
●

Mit No Slope werden harte Übergänge erzeugt.

●

Mit Slope on Rising Edges werden weiche Übergänge nur für steigende Flanken
erzeugt.

●

Mit Slope on Falling Edges werden weiche Übergänge nur für fallende Flanken
erzeugt.

●

Slope on All Edges erzeugt weiche Übergänge für alle Flanken.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – ParameterAmountWenn für Slope entweder Slope on Rising Edges, Slope on Falling Edges oder Slopeon All Edges eingestellt ist, bestimmt dieser Parameter die Dauer des Übergangs
zwischen zwei Steps. Je höher der Wert, desto weicher sind die Übergänge zwischen
den Steps.
Step
Hier können Sie einen bestimmten Step auswählen.
Level
Zeigt den Pegel des ausgewählten Steps an.
Snap
Wenn Snap aktiviert ist, können die Step-Pegel ausschließlich in 1/12-Schritten
quantisiert werden.
Shift Pattern Right/Shift Pattern Left
Verschiebt alle Steps nach rechts/links. Wenn Sie ein Pattern nach links verschieben,
wird der erste Step ans Ende der Spur verschoben. Wenn Sie es nach rechts
verschieben, wird der letzte Step an den Anfang der Spur verschoben.
Reverse Pattern
Kehrt das Pattern um, d. h. die Reihenfolge der Steps wird umgekehrt.

Steps bearbeiten
Sie können die Steps separat bearbeiten oder mit Sondertasten mehrere Steps gleichzeitig
bearbeiten.
●

Um den Pegel eines Steps einzustellen, klicken Sie im grafischen Editor an die gewünschte
Position.

●

Um den Wert eines Steps zu ändern, ziehen Sie den Step nach oben oder unten. Alternativ
können Sie einen neuen Wert im Wertefeld Level eingeben.

●

Um einen Step auf einen Pegel von 0 % zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter StrgTaste/Befehlstaste auf den Step.

●

Um alle Steps zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter Umschalttaste - Strg-Taste/
Befehlstaste auf den grafischen Editor.

●

Um alle Steps gleichzeitig anzupassen, ziehen Sie einen Step mit gedrückter
Umschalttaste .

●Um eine Rampe aus Steps zu erzeugen, halten Sie die Alt/Opt-Taste gedrückt und zeichnen
Sie eine Linie.

●

Um symmetrische Linien am Anfang und am Ende der Sequenz einzuzeichnen, halten Sie die
Tastenkombination Umschalttaste - Alt/Opt-Taste gedrückt und zeichnen Sie eine Linie.

●

Mit der Pfeil-nach-oben-Taste und der Pfeil-nach-unten-Taste verändern Sie den Pegeldes ausgewählten Steps graduell nach oben oder unten.
Der Wert ändert sich standardmäßig in Schritten von 1 %. Halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um stattdessen Schritte von 0,1 % zu verwenden.

●

Wenn Sie den grafischen Editor mit der Computertastatur steuern, können Sie mit derPfeil-nach-links-Taste und der Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw. den nächsten Step
auswählen.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

Modulationen in Halbtonschritten erzeugen
VORGEHENSWEISE
1.

Aktivieren Sie Snap.

2.

Weisen Sie den Step Modulator in der Modulationsmatrix Pitch zu.

3.

Setzen Sie den Parameter Modulation Depth auf +12.
Nun stellen die einzelnen Steps Halbtonschritte dar.

4.

Stellen Sie im Step Modulator jeden Step auf das gewünschte Intervall ein.

Modulationsmatrix
In der Modulationsmatrix können Sie Modulationsquellen wie LFOs und Hüllkurven mit
Modulationszielen wie Pitch, Cutoff, Amplitude usw. kombinieren.

In der Modulationsmatrix können Sie bis zu 32 Modulationen frei zuweisen, indem Sie die Quelle,den Offset-Parameter, den Modifier und das Ziel einstellen und die Modulationstiefe bestimmen.
Alle Modulationsquellen und -ziele können mehrfach zugewiesen werden. Die Polarität jeder
Quelle kann auf unipolar oder bipolar eingestellt werden. Durch einen zusätzlichen Modifier undbenutzerdefinierte Kurven und Bereiche erhalten Sie weitere Möglichkeiten, die Modulation zu
steuern.
Die Modulationsmatrix ist in zwei Bereiche unterteilt. Links können Sie Modulationsquellen
und -ziele miteinander verbinden und die Modulationstiefe bestimmen. Rechts finden Sie
Einstellungen für den Kurven- und Bereich-Editor, wo Sie die ausgewählte Modulationsquelleweiter definieren können.
Die Modulationsmatrix ist in zwei Bereiche unterteilt. Links können Sie Modulationsquellen und-ziele miteinander verbinden und die Modulationstiefe bestimmen. Im Bereich rechts finden Sie
Einstellungen für die Kurve und den Bereich, mit denen Sie die ausgewählte Modulationsquelleweiter definieren können.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Modulationskurve und -bereich auf Seite 70

Modulationen in der Modulationsmatrix erzeugen
In der Modulationsmatrix können Sie Modulationszuweisungen erstellen, indem Sie Quellen,
Modifier und Ziele in Einblendmenüs auswählen.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben das Synth- oder Sample-Layer ausgewählt, das Sie bearbeiten möchten.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf Show Modulation Matrix.

2.

Wählen Sie eine Modulationsquelle und ein Modulationsziel aus, zum Beispiel LFO1 als
Quelle und Pitch als Ziel.

3.

Verwenden Sie den horizontalen Schieberegler, um die Modulationstiefe anzupassen.

4.

Optional: Klicken Sie auf das Feld Source 2 und wählen Sie einen Modifier oder wechseln Sie
die Polarität der Modulationsquelle.
Wählen Sie zum Beispiel Pitch Bend als Modifier und stellen Sie die Polarität auf unipolar.

5.

Optional: Mit den Einstellungen für Kurve und Bereich rechts können Sie den
Modulationsbereich einschränken oder Klangänderungen an der Modulation vornehmen.

6.

Optional: Klicken Sie auf Edit Source 1 oder Edit Source 2, um die Einstellungen für Kurve
und Bereich zu öffnen und den Modulationsbereich einzuschränken oder die Eigenschaften
der Modulation anzupassen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Modulationskurve und -bereich auf Seite 70

Kontextmenü für die Modulationsmatrix

Cut Modulation
Schneidet die Modulationsdaten des aktiven Slots aus.
Copy Modulation
Kopiert die Modulationsdaten des aktiven Slots in die Zwischenablage.
Paste Modulation
Fügt die Modulationsdaten aus der Zwischenablage in den aktiven Modulations-Slotein.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
HINWEISSie können Modulationszeilen zwischen unterschiedlichen Programmen und zwischen
unterschiedlichen PlugIn-Instanzen kopieren und einfügen.
Insert Modulation
Fügt einen leeren Modulations-Slot ein.
Remove Modulation
Entfernt den Modulations-Slot.
Name der zugewiesenen Modulationsquelle/des zugewiesenen Modulators/
Modulationsziels
Je nachdem, wohin Sie klicken, wird die zugewiesene Modulationsquelle, derModulator oder das Modulationsziel im Kontextmenü angezeigt.
Assign to New Automation
Weist diese Modulationsquelle als Automationsparameter zu.
Learn CC
Ermöglicht es Ihnen, dem Modulations-Slot einen MIDI-Controller zuzuweisen.
Forget CC
Entfernt die MIDI-Controller-Zuweisung aus dem aktiven Slot.
Set Minimum
Ermöglicht es Ihnen, den Minimalwert für den MIDI-Controller festzulegen, der dem
Modulations-Slot zugewiesen ist.
Set Maximum
Ermöglicht es Ihnen, den Maximalwert für den MIDI-Controller festzulegen, der dem
Modulations-Slot zugewiesen ist.
Assign Quick Control
Ermöglicht es Ihnen, dem Modulations-Slot ein Quick Control zuzuweisen.
Forget Quick Control
Entfernt das dem Modulations-Slot zugewiesene Quick Control.
Set Minimum
Ermöglicht es Ihnen, den Minimalwert für das Quick Control festzulegen, der dem
Modulations-Slot zugewiesen ist.
Set Maximum
Ermöglicht es Ihnen, den Maximalwert für das Quick Control festzulegen, der dem
Modulations-Slot zugewiesen ist.
Set Type●

Mit Absolute können Sie die Parameterwerte kontinuierlich fernbedienen.
Der absolute Modus verändert den Wert des zugewiesenen Parameters,
indem er ihn mit dem aktuellen Wert des Quick Controls überschreibt; d. h.,Parameteränderungen werden überschrieben.

●

Mit Relative können Sie die Parameterwerte kontinuierlich fernbedienen.
Der relative Modus regelt die Werte der zugewiesenen Parameter so, dass die
relativen Einstellungen nicht verloren gehen; Parameteränderungen sind also nachwie vor hörbar.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter●

Switch Absolute Wechselt zwischen dem Minimal- und dem Maximalwert.
Parameteränderungen werden überschrieben.

●

Switch Relative Wechselt zwischen dem Minimal- und dem Maximalwert.
Parameteränderungen sind nach wie vor hörbar.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Automation einrichten auf Seite 91

Modulationsparameter
Die Modulationsparameter in den Modulationsbereichen und der Modulationsmatrix sindidentisch.

Quellenparameter
Source 1
Zeigt die Modulationsquelle an. Klicken Sie in das Feld, um eine neue Quelle
auszuwählen.
Source 2
Zeigt den Modulations-Modifier an. Dabei handelt es sich um eine sekundäre
Modulationsquelle, die das ausgehende Modulationssignal beeinflusst. So können Sie
zum Beispiel das Modulationsrad zur Steuerung der Modulationsintensität verwenden.
Polarity: Unipolar/Bipolar
Hier können Sie die Polarität einer Modulationsquelle festlegen. Die Polarität bestimmt
den Wertebereich. Unipolare Quellen modulieren zwischen 0 und +1. Bipolare Quellen
modulieren zwischen -1 und +1.
Das ermöglicht es Ihnen zum Beispiel, die Polarität der Amp- oder Filterhüllkurve
von unipolar zu bipolar zu ändern, um ihren Bereich einem bipolaren Parameter wie
Pan zuzuweisen. Allerdings werden die Werte immer mit der Standard-Polarität der
Hüllkurve angezeigt.

Zielparameter
Destination
Zeigt den Zielparameter an. Klicken Sie in das Feld, um ein neues Ziel auszuwählen.
Modulation Depth
Passt die Tiefe der Modulation an, d. h. ihre Intensität.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Modulationskurve und -bereich auf Seite 70

Modulationskurve und -bereich
Sie können die Kurve und den Bereich jeder Modulationsquelle (Source 1) und jedes
Modulations-Modifiers (Source 2) festlegen. Auf diese Weise können Sie die Eigenschaften einer
Modulation verändern.
Die Parameter für die Modulationskurve und den Modulationsbereich werden rechts in derModulationsmatrix angezeigt.

70
HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter

Curve ShapeDie Kurvenform wird in der oberen Anzeige angezeigt. Die Kurvenansicht wird über die
Modulationsquelle gelegt. Auf diese Weise lässt sich die Modulation verändern, zum
Beispiel von einer linearen in eine exponentielle oder logarithmische Modulation.
Um eine andere Form zu wählen, klicken Sie auf den entsprechenden Schalter auf der
rechten Seite.
Um Ihre eigene benutzerdefinierte Kurve zu erstellen, wählen Sie Custom Curve.

Gehen Sie folgendermaßen vor, um die benutzerdefinierte Kurve zu bearbeiten:●

Um einen neuen Knoten einzufügen, doppelklicken Sie im Editor.

●

Doppelklicken Sie auf einen Knoten, um ihn zu löschen.

●

Sie können die Form der Kurve ändern, indem Sie die Knoten an die gewünschte
Position ziehen.

●

Sie können den Kurvenverlauf ändern, indem Sie die Linien zwischen den Knoten
nach oben oder unten ziehen.

Minimum Output Value/Maximum Output Value
Anhand dieser Werte können Sie die Modulation auf einen bestimmten Bereich
beschränken.
Eingehende Werte unterhalb dem unter Minimum Output Level festgelegten Wert
werden auf diesen Pegel angehoben, bevor Sie auf der ausgewählten Kurve zum unterMaximum Output Value Wert fortschreiten.
Input Value Offset
Ermöglicht es Ihnen, die eingehenden Werte um einen festen Wert zu verschieben.
Bei einem Wert von 100 wird zum Beispiel nur die zweite Hälfte der Kurve über die
Modulation gelegt.
Range
Mit Range können Sie den modulierten Bereich einschränken.

Modulationsquellen
Sie wählen die Modulationsquelle im Einblendmenü Source 1 aus.
Folgende Modulationsquellen sind verfügbar:
LFO P1/P2
Die LFOs 1 und 2 erzeugen periodische Modulationssignale.
Diese LFOs sind polyphon, d. h., für jede neue Note wird ein neues LFO-Signal erzeugt.
LFO M3/M4
Die LFOs 3 und 4 erzeugen periodische Modulationssignale.
Diese LFOs sind monophon, d. h. für alle Noten wird ein einzelnes Signal verwendet.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Amp Envelope
Die Verstärkerhüllkurve. Diese Modulationsquelle ist unipolar. Die Form der Hüllkurve
bestimmt das Modulationssignal.
Filter Envelope
Die Filterhüllkurve. Die Form der Hüllkurve bestimmt das Modulationssignal.
Pitch Envelope
Die Tonhöhenhüllkurve. Diese Modulationsquelle kann abhängig von der Einstellung
für den Parameter Bipolar im Envelope-Bereich unipolar oder bipolar sein. Die Form
der Hüllkurve bestimmt das Modulationssignal.
User Envelope
Die benutzerdefinierte Hüllkurve. Diese Modulationsquelle kann abhängig von derEinstellung für den Parameter Bipolar im Envelope-Bereich unipolar oder bipolar sein.
Die Form der Hüllkurve bestimmt das Modulationssignal.
Step Modulator
Der Step-Modulator des Layers. Diese Modulationsquelle ist bipolar. Sie erzeugt eine
periodische, rhythmische Stufen-Modulation.
Glide
Das Glide-Signal der Quelle. Diese Modulationsquelle ist unipolar.
Key Follow
Diese Option erzeugt ein exponentielles Modulationssignal aus der MIDINotennummer. Exponentielle Quellen funktionieren am besten mit Zielen wie Pitch
oder Cutoff. Diese Modulationsquelle ist bipolar.
Note-on Velocity
Note-On-Anschlagstärke kann als Modulationssignal verwendet werden. Diese
Modulationsquelle ist unipolar.
Note-on Vel Squared
Die potenzierte Version von Note-on Velocity. Je stärker Sie die Taste anschlagen,desto höher sind die Modulationswerte.
Note-on Vel Normalized
Diese Modulationsquelle wandelt den Anschlagstärkebereich aus dem Mapping in denvollen Anschlagstärkebereich von 0 bis 127 um.
Note-off Velocity
Note-Off-Anschlagstärke kann als Modulationssignal verwendet werden. Diese
Modulationsquelle ist unipolar. Die meisten MIDI-Keyboards können keine Note-OffAnschlagstärke-Befehle senden. Jedoch können die meisten Software-Sequenzer diese
Befehle erzeugen.
Pitchbend
Die Position des Pitchbend-Rads kann als Modulationssignal verwendet werden. Diese
Modulationsquelle ist bipolar.
Modulationsrad
Die Position des Modulationsrads kann als Modulationssignal verwendet werden. Diese
Modulationsquelle ist unipolar.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Aftertouch
Aftertouch kann als Modulationssignal verwendet werden. Diese Modulationsquelle
ist unipolar. Nicht alle MIDI-Keyboards senden Aftertouch-Befehle. Jedoch können die
meisten Software-Sequenzer diese Befehle erzeugen.
MIDI Controller
Alle 127 MIDI-Controller können als Modulationssignal verwendet werden. Wählen Sie
den gewünschten MIDI-Controller aus dem Untermenü aus.
Außerdem können Sie die acht globalen MIDI-Controller Contr. A-Contr. H auswählen,
die in der Modulationsmatrix als Platzhalter verwendet werden können. Mit diesen
Controllern können Sie das Mapping für bestimmte MIDI-Controller an die PlatzhalterController leiten, zum Beispiel über den CC-Mapper. Auf diese Weise können Sie die
globalen Controller in unterschiedlichen Bereichen verwenden, müssen Sie aber nur
einmal zuweisen.
Quick Control
Die Quick Controls des Layers können als Modulationssignal verwendet werden.
Wählen Sie das jeweilige Quick Control im Untermenü aus.
Note Expression
Dieses Untermenü enthält die acht Note-Expression-Parameter, die als
Modulationssignale verwendet werden können.
Noise
Erzeugt ein zufälliges Modulationssignal. Diese Modulationsquelle ist bipolar.
OutputDer Audioausgang des Layers kann als Modulationssignal verwendet werden. Diese
Modulationsquelle ist unipolar.
Bus 1–16
Modulationen, die an einen der 16 Busse gesendet werden, können erneut als
Quellen verwendet werden. So können Sie mehrere Modulationen kombinieren und
komplexere Signale erzeugen.

Modulations-Modifier (Source 2)
Alle Modulationsquellen können auch als Modifier verwendet werden. Ein Modifier wird
verwendet, um die Ausgabe der Modulationsquelle zu skalieren. Ein typisches Beispiel ist ein LFO
als Quelle und das Modulationsrad als Modifier. So können Sie die Intensität der LFO-Modulation
mit dem Modulationsrad steuern. Sie finden die Modulations-Modifier im Einblendmenü Source
2.
Der Modifier Sample & Hold ist nur im Einblendmenü Source 2 verfügbar. Er übernimmt jedes
Mal, wenn er ein Trigger-Signal empfängt, einen Sample-Wert aus der Modulationsquelle. Der
Wert wird beibehalten, bis ein erneutes Trigger-Signal empfangen wird. Auf diese Weise können
Sie ein Modulationssignal quantisieren.
Die folgenden Optionen sind für Sample & Hold verfügbar:
Trigger on Note-on
Triggert den Modifier Sample & Hold manuell, sobald Sie eine Taste drücken.
Trigger on LFO 1
Triggert den Modifier Sample & Hold jedes Mal, wenn die Wellenform von LFO 1 die
Nulllinie von unten überschreitet.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Trigger on LFO 2
Triggert den Modifier Sample & Hold jedes Mal, wenn die Wellenform von LFO 2 die
Nulllinie von unten überschreitet.
Trigger on Modulation Wheel
Triggert den Modifier Sample & Hold jedes Mal, wenn Sie das Modulationsrad über die
Mittenposition bewegen.
Trigger on Sustain
Triggert den Modifier Sample & Hold jedes Mal, wenn Sie das Sustain-Pedal drücken.
Sample until Release
Triggert den Modifier Sample & Hold jedes Mal, wenn Sie eine Taste loslassen.

Modulationsziele
Je nach ausgewähltem Zonen-Typ stehen unterschiedliche Modulationsziele zur Verfügung.
Pitch
Moduliert die Tonhöhe. Wenn Sie zum Beispiel einen der LFOs zuweisen, wird
ein Vibrato-Effekt erzeugt. Wenn Pitch ausgewählt ist, wird die Modulationstiefe in
Halbtönen eingestellt (-60 bis +60).
CutoffModuliert die Filter-Cutoff-Frequenz.
Um zum Beispiel rhythmische Figuren im Obertonspektrum zu erzeugen, weisen Sie
den Step Modulator zu.
Resonance
Moduliert die Filter-Resonanz. Resonance verändert den Klang des Filters.
Um zum Beispiel das Filter stärker zu betonen, je härter Sie eine Taste anschlagen,weisen Sie Resonance die Modulationsquelle Velocity zu.
Distortion
Moduliert die Filterverzerrung.
Dies wirkt sich nicht auf die Filter Classic, HALion 3 und Waldorf aus.
Morph X
Moduliert die X-Achse des Filters im Modus Morph XY. Wählen Sie diese Option, um
einen Übergang zwischen den Filterformen AD und BC zu erzeugen.
Morph Y
Moduliert die Y-Achse des Filters in den Modi Morph 2, Morph 4 und Morph
XY. Wählen Sie diese Option, um beispielsweise einen Übergang zwischen den
Filterformen AB und DC zu erzeugen.
Cutoff Offset
Moduliert den Cutoff-Versatz des zweiten Filters im Modus Dual Filter Serial oder Dual
Filter Parallel. Um zum Beispiel den Cutoff des zweiten Filters während des Spielens
anzuheben oder abzusenken, weisen Sie das Modulationsrad zu.
Resonance Offset
Moduliert den Resonanz-Versatz des zweiten Filters im Modus Dual Filter Serial oder
Dual Filter Parallel. Um zum Beispiel die Resonanz des zweiten Filters während desSpielens anzuheben oder abzusenken, weisen Sie das Modulationsrad zu.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Level
Moduliert den Pegel. Dieses Modulationsziel kann zum Beispiel verwendet werden, um
Pegelversätze mit dem Modulationsrad zu erzeugen.
Volume 1
Moduliert den Gain. Diese Modulation wird mit dem Pegel multipliziert.
Sie eignet sich ideal für das Erzeugen von Crossfades zwischen Layern.
Volume 2
Wie Volume 1. Volume 1 wird mit Volume 2 multipliziert. Auf diese Weise können Sie
komplexere Modulationen erzeugen.
Pan
Moduliert die Panoramaposition des Layers. Um zum Beispiel das Layer frei im
Stereopanorama zu bewegen, weisen Sie User Envelope als Modulationsquelle zu.
Sample Start
Moduliert die Startposition der Sample-Wiedergabe. Wenn Sie zum Beispiel Note-on
Velocity zuweisen, hören Sie mehr Attack des Samples, je härter Sie eine Tasteanschlagen. Dieses Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der
Wert wird nur aktualisiert, wenn Sie eine Taste anschlagen.
Speed Factor
Moduliert die Geschwindigkeit des Samples.
Formant Shift
Moduliert das Formant-Shifting.
Osc 1/2/3 Pitch
Moduliert die Tonhöhe des entsprechenden Oszillators.
Um zum Beispiel den Oszillator periodisch zu verstimmen, weisen Sie einen der LFOs
zu.
OSC 1/2/3 Level
Moduliert den Pegel des jeweiligen Oszillators.
Um zum Beispiel den Oszillator während des Spielens ein- und auszublenden, weisen
Sie das Modulationsrad zu.
Osc 1/2/3 Waveform
Moduliert die Wellenform und den Klang des entsprechenden Oszillators.
Um zum Beispiel den Oszillatorklang über den zeitlichen Verlauf zu verändern, weisen
Sie eine der Hüllkurven zu.
Osc 1/2/3 Multi Detune
Moduliert den Detune-Parameter der einzelnen Oszillatorstimmen, die durch den
Multi-Oszillator-Modus erzeugt werden.
Osc 1/2/3 Multi Pan
Moduliert die Panoramaposition der einzelnen Oszillatorstimmen, die durch den MultiOszillator-Modus erzeugt werden.
Osc 1/2/3 Multi Voices
Moduliert die Anzahl der Oszillatorstimmen, die durch den Multi-Oszillator-Modus
erzeugt werden.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Sub Osc Level
Moduliert den Pegel des Suboszillators. Um zum Beispiel den Oszillator während desSpielens einzublenden, weisen Sie das Modulationsrad zu.
Ring Mod Level
Moduliert den Pegel des Ringmodulationseffekts. Um zum Beispiel die Ringmodulation
während des Spielens einzublenden, weisen Sie das Modulationsrad zu.
Noise Level
Moduliert den Pegel des Rauschgenerators. Um zum Beispiel den Rauschgenerator
während des Spielens einzublenden, weisen Sie das Modulationsrad zu.
LFO 1/2 Frequency
Moduliert die Geschwindigkeit des entsprechenden LFOs.
Um zum Beispiel die Geschwindigkeit eines Vibrato-Effekts während des Spielens zu
steuern, weisen Sie Aftertouch zu.
LFO 1/2 Shape
Moduliert die Wellenform des entsprechenden LFOs.
Um zum Beispiel die Wellenform je nach Höhe der gespielten Tasten auf dem Keyboard
zu variieren, weisen Sie Key Follow zu.
Step Mod Frequency
Moduliert die Geschwindigkeit des Step-Modulators. Weisen Sie zum Beispiel einen
LFO zu, um die Geschwindigkeit periodisch zu verändern.
Step Mod Slope
Bei aktiviertem Slope-Parameter moduliert diese Option die Kantenform der Steps.
Weisen Sie zum Beispiel das Modulationsrad als Quelle zu, um damit stufenlos vonweichen zu harten Kanten überzublenden.
Amp Env Attack Time
Moduliert die Attack-Zeit der Verstärkerhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Amp Env Decay Time
Moduliert die Decay-Zeit der Verstärkerhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Amp Env Sustain Level
Moduliert den Sustain-Pegel der Verstärkerhüllkurve. Dieses Modulationsziel kannnicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das
Segment neu startet.
Amp Env Release Time
Moduliert die Release-Zeit der Verstärkerhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Filter Env Attack Time
Moduliert die Attack-Zeit der Filterhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Layer-Seite – Parameter
Filter Env Decay Time
Moduliert die Decay-Zeit der Filterhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Filter Env Sustain Level
Moduliert den Sustain-Pegel der Filterhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Filter Env Release Time
Moduliert die Release-Zeit der Filterhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Pitch Env Start Level
Moduliert den Pegel des ersten Knotens der Tonhöhenhüllkurve. Dieses
Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur
aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
Pitch Env Attack Time
Moduliert die Attack-Zeit der Tonhöhenhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Pitch Env Attack Level
Moduliert den Pegel des zweiten Knotens der Tonhöhenhüllkurve. Dieses
Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur
aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
Pitch Env Decay Time
Moduliert die Decay-Zeit der Tonhöhenhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Pitch Env Sustain Level
Moduliert den Sustain-Pegel der Tonhöhenhüllkurve. Dieses Modulationsziel kannnicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das
Segment neu startet.
Pitch Env Release Time
Moduliert die Release-Zeit der Tonhöhenhüllkurve. Dieses Modulationsziel kann nicht
durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das Segment
neu startet.
Pitch Env Release Level
Moduliert den Pegel des letzten Knotens der Tonhöhenhüllkurve. Dieses
Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur
aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
User Env Start Level
Moduliert den Pegel des ersten Knotens der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses
Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur
aktualisiert, wenn das Segment neu startet.

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HALion Sonic 7.0.0

Programme und Layer bearbeiten
Insert-Effekte
User Env Attack Time
Moduliert die Attack-Zeit der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses Modulationsziel
kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das
Segment neu startet.
User Env Attack Level
Moduliert den Pegel des zweiten Knotens der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses
Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur
aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
User Env Decay Time
Moduliert die Decay-Zeit der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses Modulationsziel
kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das
Segment neu startet.
User Env Sustain Level
Moduliert den Sustain-Pegel der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses Modulationsziel
kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das
Segment neu startet.
User Env Release Time
Moduliert die Release-Zeit der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses Modulationsziel
kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur aktualisiert, wenn das
Segment neu startet.
User Env Release Level
Moduliert den Pegel des letzten Knotens der benutzerdefinierten Hüllkurve. Dieses
Modulationsziel kann nicht durchgehend moduliert werden. Der Wert wird nur
aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
Bus 1-16
Sie können jedem der 16 Busse eine beliebige Modulationsquelle zuweisen,
zum Beispiel, um komplexere Modulationssignale zu erzeugen. Wählen Sie
den gewünschten Bus als Modulationsziel aus. Wenn Sie die an einen Bus
gesendete Modulation verwenden möchten, weisen Sie den entsprechenden Bus als
Modulationsquelle zu.

Insert-Effekte
Die Inserts-Registerkarte enthält bis zu vier Insert-Effekte für das Programm und alle Layer desProgramms.
Insert-Effekte, die einem Layer zugewiesen werden, wirken nur auf dieses Layer. Insert-Effekte,
die einem Programm zugewiesen werden, wirken gemeinsam auf alle Layer. Effekte wie EQ oder
Distortion werden üblicherweise einzelnen Layern, Effekte wie Delay und Reverb dem gesamten
Programm zugeordnet.
Jedes Layer und jedes Programm verfügt über vier Slots für Insert-Effekte. Die Zuweisung erfolgt
für alle Slots auf dieselbe Art und Weise, genau wie bei den globalen Effekten.
Rechts neben jedem Insert-Slot befindet sich ein Schieberegler, mit dem Sie die Ausgabepegel
von Programmen und Layern einstellen können.
WEITERFÜHRENDE LINKS
AUX-Effekte auf Seite 126

78
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
Der FlexPhraser ist ein Arpeggio- und Phrasen-Player.
Jedes Programm verfügt über bis zu fünf FlexPhraser: Einen für jedes Layer und einen für das
Programm. Während der FlexPhraser für das Programm immer mit Phrasen arbeitet, ändert
sich die Arbeitsweise der Layer-FlexPhraser je nach gewähltem Layer-Typ. In Synth-, Sample-,
Instrumenten- und Drum-Layern kann ein FlexPhraser alles von einfachen Synth-Arpeggios überdynamische Drum-Phrasen bis hin zu realistischen Begleitphrasen für Gitarre, Bass, Piano usw.
wiedergeben.
Sie können aus einer großen Menge an Phrasen wählen, die für die unterschiedlichsten
musikalischen Instrumente und Stilrichtungen verwendet werden können. Je nach ausgewählter
Phrase passt der FlexPhraser die Phrase Ihrem Keyboard-Spiel in Echtzeit an. So können Sie
Phrasen zum Beispiel abändern, indem Sie unterschiedliche Akkorde spielen.
Wenn Sie mit Loop-Layern arbeiten, triggert der FlexPhraser die Slices einer Loop im OriginalTiming und in der ursprünglichen Reihenfolge. Sie können Loops transponieren, indem Sie sie
mit höheren oder tieferen Tasten abspielen. Darüber hinaus können Sie die Reihenfolge nachdem Zufallsprinzip ändern und die Slice-Sequenz mit der Maus ziehen und im Host-Sequenzer
ablegen.
HINWEISSie können sowohl die einzelnen Slices als auch die gesamte Loop wiedergeben. Die untere
Hälfte des Tastenbereichs triggert die Loop, während Sie in der oberen Hälfte die einzelnen Slices
abspielen können. Die Loop-Tasten werden auf dem Keyboard grün angezeigt.

Presets
FlexPhraser-Presets beinhalten die ausgewählten Phrasen und Performance-Einstellungen wie
Tempo, Tempo Scale, Loop, Swing usw.
HINWEIS
Presets können nur für Phrasen und nicht für Slices gespeichert und geladen werden.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Presets für Bereiche und Module verwenden auf Seite 11

Phrasen laden
Phrasen sind nach Instrumenttypen in Unterordner verteilt. Jeder Ordner enthält Phrasen fürunterschiedliche musikalische Stilrichtungen.
HINWEIS
Einige FlexPhrases machen intensiven Gebrauch von den Keyswitches, um während des Spielens
zwischen verschiedenen Spielarten eines Instruments umzuschalten. Diese Phrasen finden Sie im
Untermenü Construction Sets. Sie funktionieren am besten mit den zugehörigen InstrumentenLayern.

79
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser-Parameter

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie oben im FlexPhraser auf das Phrase-Feld.

2.

Öffnen Sie im Einblendmenü das Untermenü für das gewünschte Instrument und wählen Sie
die Phrase aus, die Sie laden möchten.
Grundsätzlich kann jede Phrase mit jedem Instrument verwendet werden. Jedoch ist es nicht
ratsam, eine Gitarren-Phrase zum Beispiel für ein Klavier zu verwenden.

FlexPhraser-Parameter

Act
Aktiviert den FlexPhraser.
User
Aktiviert die Benutzer-Phrase.
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, ist der Schalter Show Editor Page verfügbar. Klicken
Sie darauf, um den Benutzer-Phrasen-Editor zu öffnen.
PhraseHier können Sie eine Phrase auswählen.
KSOff (Key Switches Off)
Phrasen, die Keyswitches und Geräusche verwenden, zum Beispiel die Bundgeräusche
bei Gitarrenphrasen, funktionieren in der Regel nur mit Programmen für denselben
Instrumententyp. Programme ohne Keyswitches und Geräusche interpretieren diese
Events als normale Noten und berücksichtigen sie bei der Wiedergabe. Dies
kann zu unerwarteten Ergebnissen führen. Wenn Keyswitches und Geräusche nicht
wiedergegeben werden sollen, aktivieren Sie KSOff.
HINWEIS
KSOff filtert alle Noten-Events, die nicht zu Ihrem Spiel transponiert werden. Daher
sollte die Option nicht für Drum-Phrasen aktiviert werden.
HINWEIS
KSOff ist nicht für Benutzer-Phrasen verfügbar.
Drag MIDI Phrase to Host Sequencer
Ermöglicht es Ihnen, die aufgenommene MIDI-Phrase in Ihren Host-Sequenzer zuziehen.
Record Output
Ermöglicht es Ihnen, die MIDI-Ausgabe des Arpeggiators aufzunehmen.

80
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser-Parameter
Variationen
Mit den Variation-Schaltern können Sie zwischen den verschiedenen Variationen
wechseln.
Loop
Ermöglicht es Ihnen, die Phrase in einer Loop wiederzugeben.
Sync
Synchronisiert die Phrase zum Tempo der Host-Anwendung.
HINWEIS
Zusätzlich können Sie Restart Mode auf Sync to Host einstellen. Dadurch wird die
Phrase an den Takten und Zählzeiten der Host-Anwendung ausgerichtet.
Mute
Schaltet den FlexPhraser stumm. Die Phrase spielt jedoch im Hintergrund weiter. Wenn
Sie den Mute-Schalter deaktivieren, wird die Wiedergabe sofort wieder aufgenommen.
Hold
Mit diesem Parameter können Sie verhindern, dass eine Phrase wechselt oder beendet
wird, wenn Sie die Tasten loslassen.
●

Wenn Off ausgewählt ist, wechselt die Phrase, sobald Sie eine Taste loslassen.
Wenn Sie alle Tasten loslassen, wird die Wiedergabe sofort beendet.

●

Wenn On ausgewählt ist, wird die Phrase auch dann bis zum Ende gespielt, wenn
Sie die Tasten loslassen. Wenn Loop aktiviert ist, wird die Phrase kontinuierlich
wiederholt.

●

Wenn Gated ausgewählt ist, wird die Wiedergabe der Phrase gestartet, sobald Sie
die erste Taste drücken. Wenn Sie die Tasten loslassen, läuft die Wiedergabe im
Hintergrund weiter. Wenn Sie erneut eine Taste drücken, setzt die Wiedergabe
an der aktiven Position erneut ein. Diese Funktion arbeitet wie ein Gate auf derPhrasenwiedergabe.

Trigger Mode
Legt fest, wann der FlexPhraser nach neuen Noten sucht, die Sie auf dem Keyboard
spielen.
●Wenn Immediately ausgewählt ist, sucht der FlexPhraser laufend nach neuen
Noten. Die Phrase ändert sich sofort während des Spielens.

●

Wenn Next Beat ausgewählt ist, sucht der FlexPhraser auf jeder neuen Zählzeit
nach neuen Noten. Die Phrase ändert sich während des Spielens auf jeder neuen
Zählzeit.

●

Wenn Next Measure ausgewählt ist, sucht der FlexPhraser am Anfang neuer Taktenach neuen Noten. Die Phrase ändert sich während des Spielens auf jedem neuen
Takt.

Restart Mode●

Wenn Off ausgewählt ist, läuft die Phrase durch und wird bei Noten- oder
Akkordwechseln nicht neu gestartet.

●

Wenn New Chord ausgewählt ist, wird die Phrase bei Akkordwechseln neu
gestartet.
HINWEISDie Phrase startet bei Legato gespielten Noten nicht neu.

81
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser-Parameter●

Wenn New Note ausgewählt ist, wird die Phrase bei jeder neu angeschlagenen
Taste neu gestartet.

●

Sync to Host synchronisiert die Phrase jedes Mal, wenn Sie die Wiedergabe
in Ihrer Host-Anwendung starten, mit den Zählzeiten und Takten der HostAnwendung.

RstVar (Restart on Variation Change)
Diese Option ist nur für neue Akkorde und neue Noten verfügbar. Wenn dieser
Schalter aktiviert ist, startet das Wechseln zu einer neuen Variation den FlexPhraser
neu, selbst wenn keine neuen Noten oder Akkorde getriggert wurden.
Key Mode
Bestimmt, ob und wie die Wiedergabe der Phrase von der Reihenfolge der gespielten
Noten beeinflusst wird.
●

Wenn Sort ausgewählt ist, werden die Noten unabhängig von der chronologischen
Reihenfolge in der Reihenfolge der ausgewählten Phrase wiedergegeben.

●

Wenn As Played ausgewählt ist, werden die Noten in der Reihenfolge
wiedergegeben, die Sie auf dem Keyboard vorgeben.

●

Wenn Direct ausgewählt ist, erzeugt die Phrase Controller-Events anstelle vonNoten. Sie hören neben den gespielten Noten auch alle Controller-Events der
Phrase, zum Beispiel Pitchbend, Lautstärke, Panorama usw.

Vel Mode●

Wenn Original ausgewählt ist, werden die Noten der Phrase mit derAnschlagstärke gespielt, die in der Phrase gespeichert ist.

●

Wenn Vel Controller ausgewählt ist, können Sie einen Anschlagstärke-Controller
wählen, um die Anschlagstärke der Noten zu erzeugen oder zu modulieren.

●

Wenn Original + Vel Controller ausgewählt ist, wird die Anschlagstärke derPhrase durch die Kombination der in der Phrase gespeicherten Anschlagstärke
und der vom Anschlagstärke-Controller bezogenen Anschlagstärke bestimmt.

Vel Controller
Wenn im Einblendmenü Vel Mode die Option Vel Controller oder Original + Vel Ctrl.
ausgewählt ist, steht das Einblendmenü Vel Controller zur Verfügung. Damit können
Sie die Anschlagstärke der Noten anhand der eingehenden Controller-Daten erzeugenoder modulieren.
●

Wenn Velocity ausgewählt ist, übernehmen die getriggerten Noten dieAnschlagstärke der Note, die Sie spielen.

●

Wenn Aftertouch ausgewählt ist, erhalten die getriggerten Noten dieAnschlagstärke des Aftertouch-Controllers.

●

Wenn Poly Pressure ausgewählt ist, erhalten die getriggerten Noten dieAnschlagstärke des Poly-Pressure-Controllers. So können Sie die Anschlagstärkeüber die Tasten steuern.

●

Wenn Sie MIDI Controller wählen, wird ein Untermenü geöffnet, aus dem Sieeinen MIDI-Controller auswählen können.
Der Wert dieses MIDI-Controllers wird dann als Anschlagstärkewert für die
getriggerten Noten verwendet.

Fetch
Wenn im Einblendmenü Vel Controller entweder Aftertouch, Poly Pressure oder ein
MIDI-Controller ausgewählt ist, können Sie mit dem Fetch-Parameter einstellen, aufwelche Art Noten erzeugt werden.

82
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser-Parameter●

Wenn Fetch aktiviert ist, bestimmt die erste Note, die Sie spielen, dieAnschlagstärke. Sobald der Controller-Wert diese Anschlagstärke überschreitet,
erhalten alle neuen Noten ihre Anschlagstärke vom Controller.

●

Wenn Fetch deaktiviert ist, erhalten die erzeugten Noten ihre Anschlagstärke vom
eingestellten Controller-Wert.

HINWEIS
Wenn im Einblendmenü Vel Controller die Velocity-Option ausgewählt ist, steht Fetch
nicht zur Verfügung.
Tempo
Wenn Sync deaktiviert ist, können Sie mit dem Tempo-Parameter die interne
Wiedergabegeschwindigkeit des FlexPhrasers einstellen. Das Tempo der Phrase wird
in BPM angegeben.
Der Tempo-Parameter ist nicht verfügbar, wenn Sync aktiviert ist.
Tempo Scale
Bestimmt die Trigger-Frequenz der Noten, d. h. die Geschwindigkeit, mit der die Phrase
gespielt wird. Neben dem Tempo-Parameter gibt ihnen dieser Parameter weitere
Möglichkeiten, die Geschwindigkeit einzustellen. Sie können den Wert in Zählzeiten
eingeben. Sie können auch punktierte Notenwerte oder Triolen verwenden.
Wenn Sie zum Beispiel die Einstellung unter Tempo Scale von 1/16 auf 1/8 ändern,wird die Geschwindigkeit halbiert. Wenn Sie 1/32 wählen, wird die Geschwindigkeit
verdoppelt.
Swing
Hiermit können Sie das Timing von Noten anpassen, die auf geraden Zählzeiten liegen.
Auf diese Weise entsteht ein Swing-Feeling. Negative Werte verschieben das Timing
nach hinten, d. h., die Noten werden früher gespielt. Positive Werte verschieben das
Timing nach vorn, d. h., die Noten werden später gespielt.
Gate Scale
Hiermit können Sie die Notenlängen der Phrase verkürzen oder verlängern. Bei 100 %werden die Noten in Originallänge gespielt.
Vel Scale
Mit diesem Parameter können Sie die Anschlagstärke der Phrase anheben oderabsenken. Bei 100 % werden die Noten mit der ursprünglichen Anschlagstärke
gespielt.
Octaves
Erweitert die Phrasen-Wiedergabe oktavenweise nach oben oder unten. Positive
Einstellungen erweitern die Wiedergabe in höhere Oktavlagen, negative Einstellungenin tiefere Oktavlagen. Bei einem Wert von +1 wird die Phrase zum Beispiel erst in
Original-Oktavlage gespielt. Danach wird sie eine Oktave höher wiederholt.
Key Range
Die Parameter Low Key und High Key bestimmen den Tastenbereich, der zum
Triggern der Phrasen-Wiedergabe verwendet wird.
Velocity Range
Die Parameter Low Vel und High Vel bestimmen den Dynamikbereich, der zum
Triggern der Phrasen-Wiedergabe verwendet wird.

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
MIDI-Ausgang des FlexPhrasers aufnehmen

MIDI-Ausgang des FlexPhrasers aufnehmen
Die vom FlexPhraser wiedergegebenen Noten werden von den gespielten Noten beeinflusst undkönnen deshalb nicht direkt exportiert werden. Es ist jedoch möglich, Phrasen zu erstellen, die
exportiert werden können, indem Sie den MIDI-Ausgang des FlexPhrasers aufnehmen.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf Record FlexPhraser MIDI Output.
Der Pfeil im Feld Drag MIDI blinkt, um den Aufnahme-Modus anzuzeigen.

2.

Spielen Sie einige Noten.

3.

Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie erneut auf Record FlexPhraser MIDI Output.
Die Aufnahme wird angehalten. Der Pfeil im Feld Drag MIDI leuchtet weiter, um anzuzeigen,dass eine MIDI-Phrase exportiert werden kann.

4.

Klicken Sie auf das Feld Drag MIDI und ziehen Sie eine Phrase auf eine MIDI-Spur in Ihrer
Host-Anwendung.

Wiedergabearten für Phrasen
HALion Sonic verfügt über eine große Anzahl an mitgelieferten Phrasen, die nach Phrasen-Typ
und Stilrichtung in Untermenüs wie zum Beispiel Classic Arp, Synth Seq, Chord Seq, Bass usw.
sortiert sind.
Das Untermenü Construction Sets enthält Phrasen für Instrumenten-Layer. Diese Phrasen
verwenden Keyswitches zum Wechseln zwischen verschiedenen Spielweisen, wodurch ein nochrealistischeres Spielen des Instruments ermöglicht wird. Die Phrasen in den verschiedenen
Kategorien verwenden unterschiedliche Wiedergabearten, die auf die gespielten Phrasen desBenutzers in Echtzeit reagieren.
Durch Drücken einer beliebigen Taste wird zum Beispiel immer dasselbe Rhythmus-Patterngetriggert. Andere Phrasen werden nur auf der gespielten Note und deren Oktaven
wiedergegeben. Wenn Sie eine programmierte Sequenz wiedergeben, die dem gespielten
Akkord entspricht, gilt Folgendes:●

Wenn Sie eine einzelne Taste drücken, wird die Phrase unter Verwendung derprogrammierten Sequenz wiedergegeben. Dabei werden Noten getriggert, die Sie nicht
gespielt haben.

●

Wenn Sie weitere Tasten anschlagen, ändert sich die Sequenz entsprechend, zum Beispiel
passt sich die Phrase an den gespielten Akkord an.

Variationen
So können Sie bis zu acht unterschiedliche Phrasen für jeden FlexPhraser einrichten. Mit den
Variation-Schaltern oben rechts können Sie zwischen diesen Variationen wechseln.
Sie können die Variation-Schalter mit den Trigger-Pads steuern und zwischen den Variationen
wechseln, indem Sie die Tasten spielen, die den Trigger-Pads zugewiesen sind.

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
Benutzer-Phrasen
HINWEISUm zu verhindern, dass der Wechsel zwischen Variationen innerhalb einer Zählzeit oder eines
Takts erfolgt, verwenden Sie die Trigger-Modi Next Beat oder Next Measure.

FlexPhraser-Variationen erzeugen
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf einen der Variation-Schalter oben rechts im FlexPhraser.

2.

Sie können Variationen neu erstellen oder auf einer vorhandenen Variation aufbauen.
●

Um eine neue Variation zu erstellen, weisen Sie eine Phrase zu und bearbeiten Sie die
FlexPhraser-Einstellungen.

●

Um auf einer vorhandenen Variation aufzubauen, verwenden Sie die KontextmenüBefehle Copy FlexPhraser Variation und Paste FlexPhraser Variation.

ERGEBNISDie Variation kann jetzt durch Klicken auf den Variation-Schalter wieder aufgerufen werden.
HINWEISDie Parameter Loop, Sync, Hold, Trigger Mode, Restart Mode, Key Mode, Vel Mode, Low/
High Key und Low/High Vel sind nicht Teil der Variationen. Sie werden nur einmal für jedes
FlexPhraser-Modul eingerichtet.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Zwischen Variationen umschalten auf Seite 26

Benutzer-Phrasen
Das Benutzer-Pattern des FlexPhraser besteht aus bis zu 32 Steps. Für jeden Step können
Anschlagstärke, Gate-Länge und Transpositionswert angepasst werden. Indem Sie die Steps
einstellen, ihre Länge anpassen und Pausen einbauen, gestalten Sie den Rhythmus desBenutzer-Patterns.
Sie können aufeinanderfolgenden Steps kombinieren, um längere Noten zu erzeugen.
Die unterschiedlichen Modi bestimmen, wie die Noten gespielt werden. Außerdem stehen
Ihnen zwei über MIDI gesteuerte Sequenzen zur Verfügung, d. h., jeder Step kann zwei
Modulationssignale senden. Außerdem stehen Ihnen drei über MIDI gesteuerte Sequenzen zur
Verfügung, d. h., jeder Step kann drei Modulationssignale senden.
Um Ihre eigenen Phrasen zu erstellen, aktivieren Sie User und Show Editor Page.
Für Benutzer-Phrasen stehen außer KSOff dieselben Parameter zur Verfügung wie für den
FlexPhraser.

Benutzer-Phrasen-Editor
Im Benutzer-Phrasen-Editor können Sie Ihre Benutzer-Phrasen einrichten.
Um den Benutzer-Phrasen-Editor zu öffnen, klicken Sie auf Show Editor Page

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HALion Sonic 7.0.0.

FlexPhraser
Benutzer-Phrasen

Im Editor können Sie für die Phrase die Anschlagstärkekurve oder zwei MIDI-ControllerSequenzen anzeigen.
PhraseUm eine Phrase zu laden, wählen Sie sie im Phrase-Einblendmenü aus.
HINWEIS
Gespeicherte Phrasen beinhalten die Einstellungen der Parameter Mode, Key Replace
und Wrap sowie die Steps mit den Einstellungen für Level, Length und Legato.
Die ausgewählten MIDI-Controller und andere Einstellungen, die für den FlexPhraser
vorgenommen wurden, werden nicht gespeichert.
Mode
Bestimmt, wie die Noten wiedergegeben werden.
●

Wenn Step ausgewählt ist, triggert die letzte empfangene Note eine monophone
Sequenz.

●

Wenn Chord ausgewählt ist, werden die Noten als Akkorde getriggert.

●

Wenn Up ausgewählt ist, werden die Noten in aufsteigender Reihenfolge gespielt.

●

Wenn Down ausgewählt ist, werden die Noten in absteigender Reihenfolge
gespielt.

●

Wenn Up/Down 1 ausgewählt ist, werden die Noten erst in aufsteigender, dann inabsteigender Reihenfolge gespielt.

●

Wenn Up/Down 2 ausgewählt ist, werden die Noten erst in aufsteigender, dann inabsteigender Reihenfolge gespielt. Dieser Modus ist abhängig vom eingestellten
Key Mode.
Wenn Key Mode auf Sort eingestellt ist, werden die höchste und die tiefste Note
wiederholt.
Wenn Key Mode auf As Played eingestellt ist, werden die erste und die letzte Note
wiederholt.

●

Wenn Down/Up 1 ausgewählt ist, werden die Noten erst in absteigender, dann in
aufsteigender Reihenfolge gespielt.

●

Wenn Down/Up 2 ausgewählt ist, werden die Noten erst in absteigender, dann in
aufsteigender Reihenfolge gespielt. Dieser Modus ist abhängig vom eingestellten
Key Mode.
Wenn Key Mode auf Sort eingestellt ist, werden die höchste und die tiefste Note
wiederholt.
Wenn Key Mode auf As Played eingestellt ist, werden die erste und die letzte Note
wiederholt.

●

Wenn Random ausgewählt ist, werden die Noten in zufälliger Reihenfolge gespielt.

86
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
Benutzer-Phrasen
Groove Q
Um das Timing einer Phrase an eine externe MIDI-Datei anzupassen, ziehen Sie die
MIDI-Datei in das Feld Groove Quantize. Sie können die Wiedergabe der BenutzerPhrase entsprechend dem Timing einer in Slices aufgeteilten Loop quantisieren, indem
Sie die MIDI-Datei aus dem Feld MIDI export in das Feld Groove Quantize ziehen.
Der Parameter Groove Quantize Depth rechts neben dem Feld bestimmt, wie genau
die Phrase dem Timing der MIDI-Datei folgt.

Key SelectDer FlexPhraser empfängt die gedrückten Tasten vom Keyboard und schreibt die dazugehörigen
Noten in einen Noten-Puffer.
Je nach ausgewähltem Key Mode werden die Noten im Noten-Puffer nach Tonhöhe oder in dergespielten Reihenfolge sortiert.
Mit Key Select können Sie festlegen, welche Note aus dem Puffer wiedergegeben wird. Sie
können Key Select für jeden Step einzeln einstellen, und so sehr komplexe Phrasen erstellen.
HINWEISIm Step- und im Chord-Modus kann Key Select nicht verwendet werden.
●

Um die Key-Select-Werte der Steps anzuzeigen, klicken Sie auf Show Key Values
neben dem Editor.

links

●

Um zwischen den verfügbaren Key Select-Werten für einen Step zu wechseln, klicken Sie auf
einen Wert und scrollen Sie mit der Maus nach oben/unten.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:●

P (Phrase) spielt die Note der Benutzer-Phrase entsprechend dem ausgewählten Modus,
zum Beispiel Up, Down, Up/Down 1 usw.

●

Mit den Einstellungen 1-8 werden die dazugehörigen Tasten aus der Notenliste gespielt.
Welche Taste gespielt wird, hängt von der Einstellung für Key Mode ab. Wenn als Key
Mode zum Beispiel Sort ausgewählt ist, wird bei der Einstellung 1 die tiefste Notegespielt.

●

L (Last) spielt immer die letzte Note aus dem Puffer. Je nach ausgewähltem Key Mode ist
das die höchste oder die zuletzt gespeicherte Note.

●

A (All) spielt alle Noten aus dem Noten-Puffer als Akkord.

Velocity Curve●

Um die Anschlagstärkekurve anzuzeigen, aktivieren Sie den Vel-Schalter links.

Key Replace
Mit diesem Parameter können Sie die Funktion Key Select deaktivieren oder festlegen,wie fehlende Tasten ersetzt werden.

87
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
Benutzer-Phrasen
Wenn Key Select zum Beispiel auf 1 - 2 - 3 - 4 eingestellt ist und Sie einen Akkord mit
drei Noten spielen, wird die vierte Note als fehlend erkannt.
●

Wenn Off ausgewählt ist, werden Key Replace und Key Select deaktiviert. Dasausgewählte Arpeggio wird unverändert wiedergegeben.

●

Arp ersetzt die fehlenden Tasten durch die Note, die das Arpeggio normalerweisespielen würde.

●Rest ersetzt keine fehlenden Tasten. Das Arpeggio spielt eine Pause.

●

1st ersetzt die fehlenden Tasten durch die erste Note aus dem Noten-Puffer.

●

Last ersetzt die fehlenden Tasten durch die letzte Note aus dem Noten-Puffer.

●

All ersetzt die fehlenden Tasten durch alle Noten aus dem Noten-Puffer. Die Noten
werden als Akkord gespielt.

HINWEISKey Replace kann für jede Variation einzeln eingestellt werden.
Wrap
Für alle Modi außer Step und Chord können Sie mit diesem Parameter das Arpeggio
nach einer bestimmten Anzahl von Steps erneut starten.
HINWEISDeaktivierte Steps werden berücksichtigt.
Im Step- und im Chord-Modus wirkt sich dieser Parameter nur auf die Einstellung desOctaves-Parameters aus.
Wenn der Octaves-Parameter aktiviert ist, durchläuft das Arpeggio die Oktaven und
beginnt nach der festgelegten Anzahl von Steps wieder bei der ursprünglichen Oktave.

Controller-Kurve
Um eine Controller-Kurve anzuzeigen, klicken Sie auf einen der Controller-Schalter links.

MIDI Controller
In diesem Einblendmenü können Sie den MIDI-Controller auswählen, den Sie
verwenden möchten.

Benutzer-Phrasen bearbeiten
Im Benutzer-Phrasen-Editor können Sie detaillierte Einstellungen für die Benutzer-Phrasen
vornehmen.
Um eine Phrase zu erstellen, aktivieren Sie den Vel-Schalter links neben der Step-Anzeige.

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
Benutzer-Phrasen
Um eine Controller-Kurve für die Phrase zu erstellen, aktivieren Sie einen der Controller-Schalter
links neben der Step-Anzeige.
●

Sie legen die Anzahl der Steps für ein Pattern fest, indem Sie den Griff Number of Steps
nach rechts oder links ziehen.

Steps aktivieren
Eine Phrase kann aus bis zu 32 Steps bestehen. Es werden nur die Steps wiedergegeben, dieaktiviert sind.
●

Um einen Step zu aktivieren, klicken Sie auf den zugehörigen Ein/Aus-Schalter unter derAnzeige.
Das kann notwendig sein, wenn Sie die Gate-Länge eines Steps so verändert haben, dass dernachfolgende Step überlappt und somit deaktiviert wird.
HINWEIS
Wenn Sie einen Step aktivieren, der deaktiviert war, weil ihn der vorangehende Stepüberlappt, wird der vorangehende Step gekürzt.

●Um alle Steps zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Step-Anzeige undwählen Sie Enable All Steps im Kontextmenü.

Steps bearbeiten
Die Höhe eines Steps gibt seinen Wert an. Gehen Sie folgendermaßen vor, um Steps zu
bearbeiten:●

Um alle Steps zu aktivieren, wählen Sie im Kontextmenü Enable All Steps.

●

Um den Wert für einen Step anzupassen, klicken Sie auf den Step und ziehen Sie nach oben
oder unten.

●

Um mehrere Steps gleichzeitig anzupassen, klicken Sie und zeichnen Sie eine Kurve ein.

●

Um die Anschlagstärke aller Steps relativ zueinander anzupassen, halten Sie beim Ziehen die
Umschalttaste gedrückt.

●Um eine Rampe aus Steps zu erzeugen, halten Sie die Alt/Opt-Taste gedrückt und zeichnen
Sie eine Linie.

●

Um symmetrische Linien am Anfang und am Ende der Sequenz einzuzeichnen, halten Sie die
Tastenkombination Umschalttaste - Alt/Opt-Taste gedrückt und zeichnen Sie eine Linie.

●

Um einen Step zu transponieren, klicken Sie in das Feld darunter und geben Sie die
gewünschte Anzahl von Halbtönen ein.

●

Um die Anschlagstärke für einen Step auf 127 zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter
Strg-Taste/Befehlstaste auf den Step.

●

Um die Anschlagstärke aller Steps auf 127 zurückzusetzen, halten Sie die Tastenkombination
Umschalttaste - Strg-Taste/Befehlstaste gedrückt und klicken Sie auf einen Step.

●

Um zwischen zwei Steps ein Legato hinzuzufügen, klicken Sie auf die Zahl unter dem ersten
der beiden Steps, so dass ein kleiner Pfeil angezeigt wird.
Wenn Legato aktiviert ist, wird der Parameter Gate Scale nicht berücksichtigt.

Bei Anschlagstärke-Steps gibt die Breite des Steps die Gate-Länge an.

89
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
Benutzer-Phrasen●

Um die Gate-Länge eines Steps anzupassen, ziehen Sie an seinem rechten Rand.

●

Um die Gate-Länge für alle Steps anzupassen, ziehen Sie mit gedrückter Umschalttaste am
rechten Rand eines Steps.
Sie können die Gate-Länge nur bis zum nächsten Step verlängern. Wenn Sie einen Step
so verlängern, dass er den nachfolgenden Step überlappt, wird dieser nachfolgende Step
deaktiviert.

●

Um die Gate-Länge eines Steps auf 1 zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter Strg-Taste/
Befehlstaste auf den rechten, hervorgehoben Rand.

●

Um die Gate-Länge aller Steps zurückzusetzen, halten Sie die Tastenkombination
Umschalttaste - Strg-Taste/Befehlstaste gedrückt und klicken Sie auf den rechten,
hervorgehobenen Rand eines Steps.

●

Um die Lücken zwischen aufeinanderfolgenden Steps zu füllen, wählen Sie im Kontextmenü
Fill Gap oder Fill All Gaps.

Jede MIDI-Controller-Spur kann einen MIDI-Controller senden. Indem Sie denselben MIDIController auch als Quelle in der Modulationsmatrix auswählen, können Sie mit der MIDIController-Sequenz jedes der Ziele modulieren.

Phrasen anpassen●

Um den Rhythmus der Phrase zu verschieben, klicken Sie auf Shift Phrase Right
Shift Phrase Left .

oderWenn Sie den Rhythmus nach links verschieben, wird der erste Step an das Ende der Phrase
verschoben. Wenn Sie den Rhythmus nach rechts verschieben, wird der letzte Step an den
Anfang der Phrase verschoben.
●

Um die Phrase umzukehren, klicken Sie auf Reverse Phrase.

●

Um kurze Phrasen zu duplizieren, klicken Sie auf Duplicate Phrase.

HINWEISDie maximale Anzahl an Steps ist 32. Daher können Phrasen, die mehr als 16 Steps
enthalten, nicht vollständig dupliziert werden.

90
HALion Sonic 7.0.0

Automation
Sie können die meisten HALion Sonic-Parameter aus Ihrer Host-Anwendung heraus
automatisieren, sowohl Parameter eines Programms als auch globale Parameter wie zum
Beispiel AUX-Effekte.
HINWEIS●Um die Parameter mehrerer Layer relativ zu automatisieren, verwenden Sie stattdessen
Quick Controls und automatisieren Sie diese.

●

Nicht alle Parameter können automatisiert werden.

Automation-Seite
Alle zugewiesenen Automationsparameter werden auf der Automation-Seite angezeigt.
Um diese Seite aufzurufen, wählen Sie die Options-Seite und aktivieren Sie die AutomationRegisterkarte oben.

Mit den Registerkarten oben können Sie einstellen, ob Sie die Automationsparameter für den
Slot, die globalen Parameter oder alle Automationsparameter anzeigen möchten.
Links wird der Name des Automationsparameters angezeigt, rechts der Name deszugewiesenen Parameters in HALion Sonic. Wenn mehrere Parameter aus HALion Sonic einem
Automationsparameter zugewiesen sind, werden diese rechts untereinander aufgelistet.
●

Um einen Automationsparameter zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorbsymbol rechts
neben dem Parameternamen.

●

Um alle Automationsparameter zu löschen, klicken Sie auf Delete All Parameters oben auf
der Seite.

●

Um einen Automationsparameter umzubenennen, doppelklicken Sie auf den
Parameternamen und geben Sie einen neuen Namen ein. Dieser Name wird dann in Ihrer
Host-Anwendung verwendet.

Automation einrichten

91
HALion Sonic 7.0.0

Automation
Automation einrichten

Automationsparameter erstellen●

Um einen Parameter einem Automationsparameter zuzuweisen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie Assign to New Automation. Der
Automationsparameter wird dem ersten verfügbaren Automationsparameter zugewiesen.

●

Um einen weiteren Parameter zu einem Automationsparameter hinzuzufügen, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie Add to Automation.

●

Um einen Parameter von einem Automationsparameter zu löschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf einen automatisierten Regler und wählen Sie Forget Automation.

●

Um einen Parameter automatisch einem Automationsparameter zuzuweisen, während Sie
in Ihrer Host-Anwendung arbeiten, aktivieren Sie Automation Read/Write, starten Sie die
Wiedergabe und verwenden Sie die Regler auf dem Bedienfeld von HALion Sonic.

HINWEIS
Wenn Sie Automationsparameter für ein Programm zugewiesen haben und danach ein anderes
Programm in diesen Slot laden, müssen sie möglicherweise die Automationseinstellungenüberprüfen.
Wenn das neue Programm dieselbe Struktur wie das vorherige Programm hat, zum Beispiel,wenn Sie ein Voltage-Preset durch ein anderes Voltage-Preset austauschen, verbindet HALion
Sonic die Automationsparameter automatisch neu und Sie müssen keine manuellen Änderungenvornehmen. Wenn Sie jedoch ein Preset mit einer anderen Struktur laden, zum Beispiel ein
Model-C-Preset, können die Automationsparameter nicht wieder verbunden werden. In diesem
Fall werden die nicht verbundenen Automationsparameter immer noch in der Automationslisteangezeigt.

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HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Sie können verschiedene Arten von Sounddateien laden, speichern und verwalten.

Programme, Layer und Multiprogramme
In HALion Sonic können Sie Steinberg-Content, benutzererzeugten Content und Bibliotheken vonanderen Anbietern laden.

Programme und Layer
Programme sind komplexe Instrumente oder Sounds, die aus bis zu vier Layern bestehenkönnen. Oft beinhaltet ein Programm nur ein einzelnes Layer, das bereits mit allen notwendigen
Komponenten wie Synthese-Parts oder Insert-Effekten ausgestattet ist. Programme ermöglichen
es Ihnen allerdings auch, verschiedene Layer zu kombinieren und so komplexere Sounds oderSoundkombinationen zu erzeugen, die Sie als Einheit laden können. Typische Beispiele hierfürsind die Kombination von Bass und Piano in zwei getrennten Tastenbereichen oder ein Piano mit
unterlegtem Streicher-Sound.
Da HALion Sonic viele verschiedene Layer-Typen bietet, können diese Kombinationen jedoch
noch viel mehr. Stellen Sie sich zum Beispiel eine Kombination aus einer pulsierenden
Synthesizer-Sequenz und einer in Slices aufgeteilten Loop vor, die von einem Bass im unteren
Tastenbereich abgerundet wird. Wenn Sie abschließend jedem Layer oder dem gesamten
Programm eigene Effekte hinzufügen, erhalten Sie ein einzigartiges Klangerlebnis.

Multiprogramme
HALion Sonic ist ein multitimbrales PlugIn, das bis zu 16 Programme laden und miteinander
kombinieren kann. Eine solche Kombination wird Multiprogramm genannt. Sie können
Multiprogramme zum Beispiel verwenden, um mehrere Sounds zusammen wiederzugeben oderschnell sogenannte Split-Sounds zu erzeugen, indem Sie für mehrere Programme denselben
MIDI-Eingangskanal einstellen. Die häufigste Anwendung ist allerdings das Erzeugen vonSoundsets mit verschiedenen Instrumenten, die unterschiedlichen MIDI-Kanälen zugeordnetsind.

VST Sound Instrument Sets
VST Sound Instrument Sets von Steinberg bieten Ihnen zusätzlichen Content für VSTInstrumente, die auf der HALion-Technologie basieren. Sie verfügen über ihre eigenen MacroSeiten mit einem individuellen Erscheinungsbild und einer Reihe von Bedienelementen undParametern. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation, die mit dem jeweiligen
VST Sound Instrument Set mitgeliefert wird.

Content-Dateien und Ordnerstruktur
Mit HALion Sonic erhalten Sie Sound-Content, der aus Hunderten von Multiprogrammen,
Programmen und Layern besteht. Dieser Content ist schreibgeschützt. Sie können Dateien
bearbeiten, so lange sie geladen sind, Sie können jedoch die werksseitig gelieferten ContentDateien nicht überschreiben.

93
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
VST-Sounds registrieren
Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content dauerhaft anpassen möchten, speichern Sie
sie unter einem neuen Namen. Diese Dateien erhalten die Dateinamenerweiterung .vstpreset
und werden als Benutzer-Content bezeichnet. Benutzer-Content kann genau wie mitgelieferter
Content durchsucht und mit Attributen versehen werden.
Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Verzeichnisstruktur auf Ihrer Festplattegespeichert. Innerhalb dieser Struktur können Sie Unterordner erzeugen, um das Verschieben
oder Austauschen dieses Contents zu erleichtern.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Programme und Layer bearbeiten
Mitgelieferte Instrumente

VST-Sounds registrieren
Damit Sie Inhalte von VST-Sound-Containern verwenden können, müssen die Container in derMediaBay registriert sein.
Sie können Inhalte mit dem Steinberg Library Manager registrieren. Dies ist ein separates
Programm, das zusammen mit HALion Sonic installiert wird und es Ihnen ermöglicht, Ihren
VST-Sound-Content zu verwalten. Weitere Informationen finden Sie in der Library ManagerDokumentation auf https://steinberg.help/.

Programme und Layer laden
Sie können Programme und Layer über das Load-Bedienfeld, durch Ziehen und Ablegen auf
das Slot Rack und über verschiedene Kontextmenüs in unterschiedlichen Bereichen des PlugIns
laden.
Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme zu laden:●

Durch Ziehen und Ablegen aus dem Load-Bedienfeld oder dem Explorer/macOS Finder auf
einen Slot im Slot Rack.
Um ein Programm in einen leeren Slot zu laden, ziehen Sie es auf einen leeren Slot oder inden leeren Bereich unter den Slots im Slot Rack.
Um das aktive Programm zu ersetzen, ziehen Sie das Programm auf einen verwendeten Slot
im Slot Rack.

●

Durch Ziehen und Ablegen aus der MediaBay Ihrer Steinberg-DAW auf einen Slot im Slot
Rack.

●

Durch Auswählen des Befehls Load Program im Slot-Kontextmenü.

●

Durch Klicken auf den Schalter Load Program rechts neben dem Slot und Auswählen eines
Programms im Load-Bedienfeld.

HINWEIS
Programme, die viele Sample-Daten enthalten, brauchen unter Umständen längere Zeit zum
Laden.

Layer in Slots laden
Wenn Sie ein Layer in einen Slot laden, erzeugt HALion Sonic ein neues Programm.

94
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Slot Rack

Slot Rack
Das Slot Rack hat 16 Slots. Jeder Slot kann ein Programm enthalten, d. h. Sie können mit 16
Programmen gleichzeitig arbeiten.

Sobald ein Programm im Slot Rack geladen ist, kann es verwendet und bearbeitet werden.

Programme in Slots laden
Sie können Programme per Drag & Drop und mit dem Befehl Load Program laden.
MÖGLICHKEITEN●

Ziehen Sie das Programm aus der MediaBay oder dem Explorer/macOS Finder auf das SlotRack.
Um das Programm in einen leeren Slot zu laden, ziehen Sie es auf diesen Slot. Um das aktive
Programm zu ersetzen, ziehen Sie das Programm auf einen bereits verwendeten Slot.

●

Klicken Sie auf den Schalter Load Program eines Slots, um die MediaBay zu öffnen, wählen
Sie ein Programm aus und doppelklicken Sie auf das Programm.
Wenn der Slot bereits ein Programm enthält, wird es ersetzt.

●

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Slot Rack und wählen Sie Load Program im
Kontextmenü aus. Wählen Sie in der MediaBay ein Programm aus und doppelklicken Sie auf
das Programm.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Slot klicken, um das Kontextmenü zu öffnen,
wird das aktuelle Programm ersetzt.

Slot-Kontextmenü
Das Slot-Kontextmenü enthält Optionen zum Verwalten von Programmen.

95
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Slot Rack

Load ProgramÖffnet das Einblendmenü zum Laden von Programmen. Doppelklicken Sie auf ein
Programm, um es in diesen Slot zu laden.
Init Program
Lädt das Init-Programm. Es enthält ein neutrales Synth-Layer.
Save Program
Speichert das Programm.
HINWEIS
Wenn Sie versuchen, schreibgeschützten mitgelieferten Content zu überschreiben,
werden Sie in einem Dialog dazu aufgefordert, das bearbeitete Programm unter einem
neuen Namen zu speichern.
Save Program As
Ermöglicht es Ihnen, Attribute für Ihr Programm einzustellen und es in Ihrem
Benutzer-Content-Ordner oder einem bestimmten Ordner in Ihrem System zu
speichern.
Save All Programs
Mit diesem Befehl können Sie alle Programme als VST-Presets speichern.
Export Program
Mit diesem Befehl können Sie die Attribute Ihres Programms verändern und es aneinem anderen Ort speichern.
Export All Programs
Mit diesem Befehl können Sie Attribute für alle Programme gleichzeitig festlegen undsie an einem anderen Ort speichern.
HINWEIS●

Vorhandene Attributwerte werden beibehalten, d. h., wenn ein Programm bereitseinen Attributwert für ein Attribut enthält, das Sie für alle Programme festlegen,wird dieser Wert nicht überschrieben.

●

Das Preset-Format der Programme wird nicht verändert, d. h., wenn ein Programm
zum Beispiel HALion-Presets und HALion Sonic-Presets enthält, wird das jeweilige
Format beim Speichern beibehalten.

96
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Slot Rack
Remove Program
Entfernt das Programm aus dem Slot.
Revert to Last Saved Program
Verwirft alle Änderungen, die Sie seit dem letzten Speichern am Programm
vorgenommen haben.
Cut Program
Kopiert das Programm und entfernt es aus dem Slot.
Copy Program
Kopiert das Programm.
Paste Program
Fügt das kopierte Programm in den Slot ein. Wenn der Slot bereits ein Programm
enthält, wird es ersetzt.
Rename Program
Mit diesem Befehl können Sie das Programm umbenennen.
Reset Slot
Setzt den Slot auf die Standardwerte zurück.
Reset All Slots
Setzt alle Slots auf die Standardwerte zurück.
Set Program Icon
Mit diesem Befehl können Sie ein eigenes Symbol für Ihr Programm festlegen.
Das Symbol wird dann anstatt des Standardsymbols im Program-Slot-Bereich oben im
Fenster angezeigt.
HINWEISSie können Programme auch zwischen verschiedenen PlugIn-Instanzen kopieren, ausschneiden
und einfügen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Benutzersymbole zu Programmen hinzufügen auf Seite 97

Benutzersymbole zu Programmen hinzufügen
Wenn Sie keine generischen Symbole für Ihre Prgoramme verwenden möchten, können Sie in
HALion Sonic Ihre eigenen Symbole verwenden.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Programms im Slot Rack undwählen Sie Set Program Icon.
Der Dialog Set Program Icon wird geöffnet. Symbole sind nur dann verfügbar, wenn Sie sie
zu einem früheren Zeitpunkt hinzugefügt haben.

97
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Slot Rack

2.

Klicken Sie auf Import, um in Ihrem System nach Benutzersymbolen suchen.
Die unterstützten Dateiformate sind .jpg, .jpeg, .bmp und .png.

3.

Wählen Sie das gewünschte Symbol aus und klicken Sie auf OK.
Das Bild wird automatisch auf eine Größe von 50 x 50 Pixeln skaliert und im Unterordner
Program Icons Ihres Preset-Ordners gespeichert. Eine weitere Variante mit einer Größe von
100 x 100 Pixeln wird ebenfalls hinzugefügt. Dieses Symbol wird verwendet, wenn Sie mit
HiDPI-Monitoren arbeiten.

4.

Im Dialog Set Program Icon wird jetzt Ihr Symbol angezeigt. Klicken Sie auf das Symbol, um
es dem ausgewählten Programm zuzuweisen.

ERGEBNIS
Das Symbol wird dann im Program-Slot-Bereich oben im Fenster angezeigt.
HINWEIS
Wenn HALion Sonic das einem Programm zugewiesene Benutzersymbol nicht finden kann, wird
das Standardsymbol verwendet.

Set Program Icon-Dialog
Im Set Program Icon-Dialog können Sie Benutzersymbole für Ihre Programme importieren,zuweisen und entfernen.

98
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
ImportÖffnet einen Dialog, in dem Sie ein Benutzersymbol auswählen und importieren
können.
Die unterstützten Dateiformate sind .jpg, .jpeg, .bmp und .png.
Reset
Stellt das kategoriebasierte Standardsymbol des Programms wieder her.
Icon display
Listet die importierten Benutzersymbole auf.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Benutzersymbole zu Programmen hinzufügen auf Seite 97

Benutzersymbole aus Programmen entfernen
Wenn der Dialog Set Program Icon Symbole enthält, die Sie nicht mehr verwenden möchten,
können Sie diese entfernen.
VORGEHENSWEISE●

Um ein Benutzersymbol zu entfernen, bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol und
klicken Sie auf den Schalter Delete oben rechts.

ERGEBNIS
Dadurch werden die Symboldatei und ihre HiDPI-Variante aus dem Ordner für Benutzer-Presets
gelöscht.

Dateien verwalten und laden
Sie können die MediaBay und den Browser verwenden, um verschiedene Dateitypen zu
verwalten, zu laden und vorzuhören und zu ihnen zu navigieren.
Die MediaBay und den Browser finden Sie im Load-Bedienfeld.
Um das Load-Bedienfeld zu öffnen, klicken Sie auf Show/Hide Load Panel in der Werkzeugzeile.

MediaBayIn der MediaBay können Sie auf Presets für Multiprogramme, Programme und Layer zugreifen.
Im oberen Bereich der Seite können Sie angeben, nach welchen Sounds Sie suchen. Im unteren
Bereich werden die entsprechenden Treffer angezeigt.
●

Um die Größe der beiden Fensterbereiche anzupassen, verwenden Sie den Fensterteilerüber der Trefferliste.

Reset Filter
Setzt alle Filtereinstellungen zurück.
Synchronize Filter Settings with Selected Slot●

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden durch das Auswählen eines Programms
im Slot Rack die MediaBay-Suchfilter automatisch in den Zustand versetzt, deraktiv war, als das Programm geladen wurde. Das macht es leichter, ein Programm
durch ein ähnliches Programm zu ersetzen.

99
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
Wenn Sie einen leeren Slot auswählen, werden alle Suchfilter zurückgesetzt.
Wenn kein Programm, Layer oder Multiprogramm geladen wurde, da Sie das
Programm mit dem Browser oder per Drag & Drop aus dem Explorer/macOS
Finder geladen haben, werden die Sucheinstellungen nicht geändert, wenn Sie
diesen Slot auswählen.
●

Wenn dieser Schalter deaktiviert ist, gelten die Filtereinstellungen global für alle
Slots.

Presets
Sie können die Einstellungen für eine MediaBay-Suche, die aus der Suchmaske oben und
der Trefferliste besteht, speichern, laden und löschen. Das ermöglicht es Ihnen zum Beispiel,Vorlagen für bestimmte Suchszenarien zu erstellen.
Wenn Sie die MediaBay mit aktiven Suchfiltern speichern, können Sie verschiedene PresetSammlungen erstellen, die sehr schnell wieder aufgerufen werden können. Diese Sammlungensind dynamisch. Das bedeutet, dass alle später zu Ihrem System hinzugefügten Presets ebenfalls
in der Trefferliste angezeigt werden, wenn ein neuer Suchvorgang durchgeführt wird.

Suchmaske und Trefferliste

Bibliothek auswählen
Klicken Sie auf das Bibliothekssymbol links, um das Bibliothek-Auswahlmenü zu öffnen,
in dem Sie festlegen können, welche Bibliothek nach Content durchsucht werden soll.
Factory
Aktivieren Sie diesen Schalter, um nach Presets zu suchen, die zu kostenpflichtigenoder zu kostenlos erhältlichen Bibliotheken gehören und als VST-Sound-Bibliotheken in
Ihrem System installiert sind. Diese Bibliotheken können zum Beispiel Bestandteil von
HALion oder HALion Sonic oder in Erweiterungsbibliotheken enthalten sein.
User
Aktivieren Sie diesen Schalter, um nach Presets zu suchen, die Sie in der MediaBay
erstellt und gespeichert haben.

100
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
Text-Filter
Sie können Text, der im Namen oder in einem der Attribute des gesuchten Presets
enthalten ist, in das Textsuchfeld eingeben. Wenn Sie zum Beispiel Piano eingeben,
werden in der Trefferliste alle Presets angezeigt, deren Name den Begriff »Piano«
enthält oder bei denen der Begriff »Piano« in einem der Attribute verwendet wird.
Das ist zum Beispiel beim Category-Attribut Piano oder dem Subcategory-Attribut
Keyboard | E.Piano der Fall.
Configure Attribute Menus
Ermöglicht es Ihnen, Attributmenüs hinzuzufügen, in denen Sie Attribute für Ihre
Suche festlegen können.
Die folgenden Attributmenüs sind verfügbar:●

Category öffnet eine Baumstruktur, in der Sie eine Category oder eine
Subcategory auswählen können. Subcategory-Tags werden zusammen mit
der zugehörigen Category in der folgenden Form angezeigt: (Category |Subcategory).

●

Style öffnet eine Baumstruktur, in der Sie einen Style oder einen Substyleauswählen können. Substyle-Tags werden zusammen mit dem zugehörigen Stylein der folgenden Form angezeigt: (Style | Substyle).

●

Properties öffnet den Properties-Dialog, in dem Sie ein oder mehrere PropertiesAttribute hinzufügen können.
Um nach einem Properties-Attribut zu suchen, geben Sie eine Zeichenfolge in das
Textfeld ein, zum Beispiel warm. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden die
verfügbaren Eigenschaften angezeigt und können in der Liste ausgewählt werden.
Wenn der eingegebene Text nicht mit vorhandenen Attributwerten übereinstimmt,
werden alle verfügbaren Attributwerte in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.
Indem Sie mehrere Eigenschaften hinzufügen, können Sie die Suche auf
Ergebnisse eingrenzen, die allen Eigenschaften entsprechen.
Alternativ können Sie auf Show All Attribute Values
neben dem Textfeld
klicken, um eine Liste aller Properties-Attribute zu öffnen. Sie können durch die
Liste scrollen, um passende Attribute zu finden. Drücken Sie die Eingabetasteoder klicken Sie auf eine Eigenschaft, um sie hinzuzufügen.
Um ein neues Properties-Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein unddrücken Sie die Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag &Drop ändern.

●

Moods öffnet den Moods-Dialog, in dem Sie ein oder mehrere Moods-Attribute
hinzufügen können.
Um nach einem Attribut zu suchen, geben Sie eine Zeichenfolge in das Textfeld
ein, zum Beispiel energetic. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden die
verfügbaren Eigenschaften angezeigt und können in der Liste ausgewählt werden.
Wenn der eingegebene Text nicht mit vorhandenen Attributwerten übereinstimmt,
werden alle verfügbaren Attributwerte in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.

101
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
Indem Sie mehrere Eigenschaften hinzufügen, können Sie die Suche auf
Ergebnisse eingrenzen, die allen Eigenschaften entsprechen.
Alternativ können Sie auf Show All Attribute Values
neben dem Textfeld
klicken, um eine Liste aller Attributwerte zu öffnen. Sie können durch die Liste
scrollen, um passende Attributwerte zu finden. Drücken Sie die Eingabetasteoder klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn hinzuzufügen.
Um ein neues Moods-Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein und drücken
Sie die Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag &Drop ändern.
●

Articulations öffnet den Articulations-Dialog, in dem Sie ein oder mehrere
Articulations-Attribute hinzufügen können.
Um nach einem Attribut zu suchen, geben Sie eine Zeichenfolge in das Textfeld
ein, zum Beispiel Decrescendo. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden die
verfügbaren Artikulationen angezeigt und können in der Liste ausgewählt werden.
Wenn der eingegebene Text nicht mit vorhandenen Attributwerten übereinstimmt,
werden alle verfügbaren Attributwerte in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.
Indem Sie mehrere Artikulationen hinzufügen, können Sie die Suche auf
Ergebnisse eingrenzen, die beiden Artikulationen entsprechen.
neben dem Textfeld
Alternativ können Sie auf Show All Attribute Values
klicken, um eine Liste aller Articulations-Attribute zu öffnen. Sie können durch
die Liste scrollen, um passende Attribute zu finden. Drücken Sie die Eingabetasteoder klicken Sie auf ein Attribut, um es hinzuzufügen.
Um ein neues Articulations-Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein unddrücken Sie die Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag &Drop ändern.

●

Author öffnet eine Liste aller verfügbaren Autoren.

●

Key öffnet eine Liste aller verfügbaren Tonarten.

●

Signature öffnet eine Liste aller verfügbaren Taktarten.

●

Tempo öffnet den Tempo-Dialog, in dem Sie ein Tempo auswählen und mit Range
einen Bereich festlegen können, in dem das Ergebnis von dem angegebenen
Tempo abweichen kann. Aktivieren Sie die Schalter Half-Timeoder DoubleTime, um Presets einzuschließen, die das halbe oder doppelte Tempo
verwenden.

Preset Type-Menü

Im Preset Type-Menü können Sie festlegen, ob alle Presets oder nur Layer,
Programme oder Multiprogramme in der Trefferliste angezeigt werden sollen.
Diese Einstellung wird automatisch an den aktiven Slot angepasst. Wenn zum Beispiel
das Multiprogramm-Einblendmenü aktiv ist, wird das Preset Type-Menü auf die
Anzeige von Multiprogrammen eingestellt.

102
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
Rating-Filter
Ermöglicht es Ihnen, die Trefferliste auf Presets einschränken, die eine bestimmte
Qualität haben. Verwenden Sie den Rating-Schieberegler, um das minimale Rating
festzulegen.
Set Up Result Columns
Hier können Sie auswählen, welche Attributspalten in der Trefferliste angezeigt
werden.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Dateien durchsuchen auf Seite 103

Dateien durchsuchen
In der MediaBay können Sie Dateien durchsuchen und laden.
VORGEHENSWEISE
1.

Mit den Schaltern Factory und User oben im Fenster können Sie festlegen, ob Sie den
mitgelieferten Content oder den von Ihnen erstellten Content durchsuchen möchten.
Sie können beide Schalter aktivieren, um den gesamten Content zu durchsuchen.

2.

Wenn Sie die MediaBay zum ersten Mal öffnen, wird das Bibliothek-Auswahlmenü
angezeigt. Wenn eine Bibliothek ausgewählt ist, da Sie beispielsweise die MediaBay füreinen Slot öffnen, der bereits ein Programm enthält, klicken Sie auf das Bibliothekssymbol
links neben den Schaltern Factory und User, um das Bibliothek-Auswahlmenü zu öffnen.

3.

Legen Sie im Bibliothek-Auswahlmenü fest, wo Sie nach Dateien suchen möchten. Um einebestimmte Bibliothek zu durchsuchen, klicken Sie auf die entsprechende Bibliothek. Um den
gesamten Content zu durchsuchen, wählen Sie All Libraries.
Wenn die Bibliothek, die Sie verwenden möchten, nicht im sichtbaren Bereich des
Auswahlmenüs angezeigt wird, verwenden Sie die Scrollleiste oder geben Sie den Namen
bzw. einen Teil des Namens der Bibliothek in das Suchfeld ein. Geben Sie zum Beispiel»LoFi« ein, um die Liste auf alle Bibliotheken einzugrenzen, deren Namen den Begriff »LoFi«
enthält.
HINWEIS
Wenn Sie Suchtext eingeben, werden im Bibliothek-Auswahlmenü alle Bibliotheken
angezeigt, die diesen Text enthalten. Außerdem werden alle Bibliotheken mit Dateienangezeigt, deren Namen oder Attribute den Text enthalten.

103
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Wenn Sie eine Bibliothek auswählen, wird die Eingabe im Suchfeld gelöscht und die in der
Bibliothek enthaltenen Dateien werden in der Ergebnisliste angezeigt.
4.

Im Einblendmenü Preset Type können Sie festlegen, ob Sie nach Multiprogrammen,
Programmen oder Layern suchen oder den gesamten Content durchsuchen wollen.

5.

Über der Trefferliste wird eine Liste mit Vorschlägen für Filter-Tags angezeigt, die auf den
am häufigsten verwendeten Tags basiert. Um ein vorgeschlagenes Tag als Filter-Tag zu
verwenden, klicken Sie darauf. Sie können mehrere Filter-Tags gleichzeitig aktivieren.
HINWEIS
Aktive Filter-Tags haben einen blauen Rahmen und werden links neben den Vorschlägen
angezeigt.
Die Liste der vorgeschlagenen Filter-Tags wird mit jedem aktiven Filter-Tag aktualisiert.

6.

●

Um ein Filter-Tag zu entfernen, klicken Sie auf den entsprechenden Schalter Remove
Filter.

●Um alle Filter-Tags zu entfernen, klicken Sie auf Remove All Filters zwischen den FilterTags und den Vorschlägen.

Optional: Konfigurieren Sie die MediaBay für die Nutzung mehrerer Attributmenüs, um
nach bestimmten Arten von Presets zu suchen. Um ein Menü hinzuzufügen oder zu
entfernen, klicken Sie auf den Schalter Configure Attribute Menus und wählen Sie die
gewünschten Attribute aus oder heben Sie die Auswahl auf.
Dies ermöglicht es Ihnen, nach einem bestimmten Instrument oder Loop-basierten
Presets zu suchen. Bei der Suche nach bestimmten Instrumenten sind zum Beispiel die
Attributmenüs Category, Articulations und Properties besonders hilfreich, während die
Attributmenüs Style, Tempo und Signature für die Suche nach Loop-basierten Presets
nützlich sind.

104
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden7.

Um nach Dateien mit einem bestimmten Text in ihrem Namen oder ihren Attributen zu
suchen, geben Sie den entsprechenden Text in das Textfeld ein.
Die Liste der vorgeschlagenen Filter-Tags wird während der Eingabe aktualisiert. Auf diese
Weise können Sie sehen, in wie vielen und in welchen Attributen Ihr Suchtext enthalten ist.

Die Tags Name
und All Attributes
sind die ersten Vorschläge. Um zu sehen, welchem
Attribut ein vorgeschlagenes Filter-Tag angehört, bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um
seinen Tooltip anzuzeigen.

TIPP
Wenn Sie Tags für verschiedene Attribute kombinieren, bedeutet das, dass für einen Treffer
beide Filterkriterien erfüllt sein müssen. Wenn Sie mehrere Tags für dasselbe Attribut
verwenden, muss für einen Treffer nur eines dieser Kriterien erfüllt sein.
8.

Optional: Sie können die Suchparameter so festlegen, dass Presets mit bestimmten Tags in
die Suche einbezogen bzw. von ihr ausgeschlossen werden. Definieren Sie dazu den Modefür das Filter-Tag, indem Sie darauf klicken und eine Option im Menü auswählen.

●

Default ist das Standardverhalten. Es wird durch einen blauen Rahmen gekennzeichnet.

●

Mit Include werden Presets auch dann aufgelistet, wenn die Filter-Tags dies verhindern.
Wenn Sie zum Beispiel die Eigenschaften Category = Piano, Property = Warmund Name = Warm Piano (Mode = Include) festlegen, werden in der Trefferliste
Presets angezeigt, deren Category- und Property-Attribute mit diesen Angabenübereinstimmen. Darüber hinaus werden auch alle Presets angezeigt, deren Name den
Text »Warm Piano« enthält. Der Modus Include wird durch einen grünen Rahmen um
das Filter-Tag herum gekennzeichnet.

105
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden●

9.

Mit Exclude können Presets auch dann aus der Trefferliste ausgeschlossen werden,
wenn ihre Attribute mit Ihren Einstellungen übereinstimmen. Wenn Sie zum Beispiel die
Eigenschaften Category = Piano und Property = Warm (Mode = Exclude) festlegen,werden nur Piano-Presets ohne das Tag Warm aufgelistet. Der Modus Exclude wird
durch einen roten Rahmen gekennzeichnet.

Um eine Datei in den ausgewählten Slot zu laden, doppelklicken Sie in der Trefferliste auf die
Datei.

10. Um die ausgewählte Datei anzuhören, spielen Sie eine Note auf Ihrem Keyboard oderverwenden Sie das interne Keyboard.
Wenn es sich nicht um die gewünschte Datei handelt, probieren Sie weitere Dateien in derErgebnisliste aus, bis Sie die Datei gefunden haben, die Sie verwenden möchten.

WEITERFÜHRENDE LINKSMediaBay auf Seite 99

Trefferliste
Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend Ihrer Filter-Einstellungen gefunden
werden.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Trefferliste konfigurieren

Trefferliste konfigurieren
Sie können festlegen, welche Dateiattribute in der Trefferliste angezeigt werden sollen und die
Spaltenreihenfolge so ändern, dass diese Attribute ohne Scrollen sichtbar sind. Auf diese Weise
können Sie Dateien mit bestimmten Attributen schnell finden.
MÖGLICHKEITEN●

Um festzulegen, welche Attribute in der Trefferliste angezeigt werden sollen, klicken Sie auf
Set up Result Columns oben rechts in der Trefferliste und wählen Sie die gewünschten
Einträge aus. Neue Attribute werden rechts in der Liste hinzugefügt.

106
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden●

Select None hebt die Auswahl aller Attribute auf.

●

Use Defaults setzt die Trefferliste so zurück, dass die Standardattribute angezeigt
werden.

●All Available fügt Spalten für alle verfügbaren Attribute hinzu.

●

Um die Spalten in der Trefferliste anders anzuordnen, ziehen Sie die Spaltenüberschriften aneine andere Position.

●

Um die Sortierung der Einträge zu ändern, klicken Sie auf die Spaltenüberschrift. Das Dreieckin der Spaltenüberschrift zeigt die Sortierrichtung an.

Trefferliste-Kontextmenü
Das Kontextmenü der Trefferliste enthält zusätzliche Optionen für das Verwalten derausgewählten Presets. Für mitgelieferte Presets und Benutzer-Presets sind unterschiedliche
Optionen verfügbar.
HINWEIS
Mitgelieferter Content ist schreibgeschützt und kann weder gelöscht noch umbenannt werden.

Mitgelieferte Presets
Load Program into selected Slot/Load Multi-Program
Lädt das ausgewählte Preset.
Select All
Wählt alle Presets in der Trefferliste aus.
Select None
Hebt die Auswahl in der Trefferliste auf.

Benutzer-Presets
Copy
Kopiert die ausgewählten Presets in die Zwischenablage.
RenameÖffnet einen Dialog, in dem Sie das Preset umbenennen können.

107
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
DeleteVerschiebt die ausgewählten Presets in den Papierkorb des Betriebssystems.
Show in Explorer/Reveal in Finder
Zeigt das Preset im Datei-Browser des Betriebssystems an.
Set/Remove Write Protection
Schaltet den Schreibschutz der ausgewählten Presets ein oder aus.

Program-Change-Wert für General MIDI zu Sounds zuweisen
Wenn Sie Program-Change-Wert für General MIDI zu Sounds zuweisen, können Sie
Programmwechselbefehle verwenden, um die Sounds in den Slot des jeweiligen MIDI-Kanals
zu laden.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie in der MediaBay in der Titelzeile des unteren Bereichs auf Set up Result
Columns .

2.

Wählen Sie Musical > GM Sound.

3.

Wählen Sie den Sound aus, auf den Sie den GM-Program-Change-Wert anwenden möchten.

4.

Wählen Sie in der Spalte GM Sound des Sounds den General-Midi-Program-Change-Wert
aus, den Sie verwenden möchten.
Sie können jede GM-Sound-Programmnummer mehrfach vergeben. Wenn eine
Programmnummer mehrfach vergeben ist, können Sie anhand des Rating-Attributs
festlegen, welches Programm geladen wird.
HINWEIS
Slot 10 ignoriert alle Programmwechselbefehle. Es bleibt immer dasselbe Drum-Set geladen.
HINWEIS
Wenn Sie GM Sound-Attribute zu Programmen in der MediaBay hinzufügen und diese
Attribute im aktiven Multiprogramm verwendet werden, können Sie das Multiprogramm
aktualisieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Multiprogramm-Einblendmenü
klicken und Update General MIDI Programs wählen. Dadurch werden die Programmeausgetauscht, die das festgelegte GM Sound-Attribut verwenden. Die anderen Programme
bleiben unberührt.

Programme in Slots laden
Sie haben folgenden Möglichkeiten, um ein Programm in einen Slot im Slot Rack zu laden:●

Wählen Sie den Slot aus, in den Sie das Programm laden möchten, und doppelklicken Sie inder Trefferliste auf das Programm.

●

Ziehen Sie ein Programm aus der Trefferliste auf einen leeren Bereich im Slot Rack, um
einen neuen Slot zu erzeugen.
Wenn Sie das Programm auf einen vorhandenen Slot ziehen, wird das aktive Programm
ersetzt.

●

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm und wählen Sie im Kontextmenü
den Befehl Load Program into selected Slot, um dieses Programm im ausgewählten Slot zu
laden.

108
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Presets importieren
Sie können Programm-Presets über den Explorer/macOS Finder von einem beliebigen
Speicherort importieren.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie das Preset im Explorer/macOS Finder aus.

2.

Ziehen Sie das Preset in die MediaBay.

ERGEBNIS
Die importierten Presets werden in Ihren Benutzerordner kopiert.

Attribute bearbeiten
Sie können Attribute für Programm-, Layer- und Multiprogramm-Presets einrichten.
Attribute können an den folgenden Stellen in HALion Sonic bearbeitet werden:●

In der MediaBay-Trefferliste.

●

In den Dialogen Save Program As und Save Multi-Program As.

VORGEHENSWEISE
1.

Um einen Attributwert festzulegen oder zu ändern, klicken Sie in das entsprechende Feld inder Value-Spalte.
●

Bei den meisten Attributen, wie zum Beispiel Author, wird ein Einblendmenü mit einer
Liste aller verfügbaren Optionen geöffnet, wenn Sie in die Value-Spalte klicken.
Sie können außerdem auf das Feld doppelklicken, um manuell einen neuen Autornamen
einzugeben.

●

Bei manchen Werten, wie etwa bei Articulations, Properties und Moods wird ein Dialog
geöffnet, in dem Sie eine Reihe verschiedener Attributwerte aus einer Liste hinzufügenkönnen.
Sie können das Textfeld oben verwenden, um die Liste einzugrenzen. Sie können zum
Beispiel »b« eingeben, um die Liste nach Attributwerten zu filtern, die mit »b« beginnen.
Die Liste wird während der Eingabe aktualisiert. Wenn der eingegebene Text nicht mit
vorhandenen Attributwerten übereinstimmt, werden alle verfügbaren Attributwerte inalphabetischer Reihenfolge angezeigt.
Alternativ können Sie auf den Schalter neben dem Textfeld klicken, um eine Liste
aller Attribute zu öffnen. Sie können durch die Liste scrollen, um passende Attribute
zu finden. Drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf ein Attribut, um es
hinzuzufügen.
Um ein neues Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein und drücken Sie die
Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag & Dropändern.

109
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden●

Bei den kombinierten Attributen Category und Subcategory sowie Style und Substylewird ein Einblendfeld geöffnet.
Wenn Sie zu einer Subcategory aus einer anderen Category wechseln, wird derCategory-Wert automatisch aktualisiert.
Unten im Feld können Sie neue Substyle- oder Subcategory-Werte erstellen.

2.

●

Beim Rating-Attribut können Sie in die Value-Spalte klicken und nach links oder rechts
ziehen, um die Einstellung zu ändern.

●

Für das Tempo-Attribut können Sie einen verfügbaren Tempowert in der Liste wählen.

Wählen Sie einen Wert aus, aktivieren Sie ein Attribut oder geben Sie Text ein.
Attributwerte werden in den entsprechenden Dateien gespeichert.
HINWEIS
Wenn Sie die Attribute für schreibgeschützte mitgelieferte Content-Dateien ändern, werdendiese nur in der MediaBay-Datenbank gespeichert, nicht jedoch in der Preset-Datei.

Benutzer-Presets löschen●

Um ein Benutzer-Preset zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen
Sie Delete im Kontextmenü.
HINWEIS
Mitgelieferte Presets können nicht gelöscht werden.

Dateien über den Browser laden
Im Browser können Sie in Ihrem System nach Dateien suchen.

110
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Im Browser können Sie nach folgenden Dateien suchen und diese laden:●

Samples im Dateisystem oder in geladenen Programmen.
Unterstützt werden auch Programmformate von anderen Software- und HardwareSamplern.

●

Programme, Layer und Multiprogramme●

MIDI-Dateien.
Sie können MIDI-Dateien über ein Lade-Einblendmenü für MIDI-Dateien, auf einer MacroSeite oder per Drag & Drop laden.

Pfadauswahl●

Um zwischen den zuletzt verwendeten Speicherorten zu wechseln, klicken Sie auf die
Schalter Previous Browse Location/Next Browse Location.

●

Um in der Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie auf den
Schalter Browse Containing Folder.

●

Der Pfad zur aktuellen Position in der Hierarchie wird rechts angezeigt. Um zu einem dieser
Verzeichnisse zu navigieren, klicken Sie auf dessen Namen.

●

Um den Verlauf zu öffnen, klicken Sie auf den Schalter Navigation History rechts.

111
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Verzeichnisstruktur
Mit der Verzeichnisstruktur der Speicherorte links im Browser können Sie in beliebigen Ordnern
durch Programme, Layer oder Zonen navigieren. Sie können außerdem auf Dateien zugreifen,
die sich in VST-Sound-Containern, HSB-Dateien und ISO-Dateien befinden.

Wenn Sie in der Verzeichnisstruktur einen Eintrag auswählen, zeigt die Trefferliste denzugehörigen Inhalt.

Speicherorte
Sie können Ordner oder Verzeichnisse in Ihrem System als bevorzugte Speicherorte speichern,um schnell auf sie zugreifen zu können.

Das Textfeld oberhalb der Verzeichnisstruktur zeigt den Namen des ausgewählten Ordners an.
Wenn dem Namen ein Sternchen vorangestellt ist, ist der Ordner noch nicht als Speicherort
definiert.

Bedienelemente für die Verzeichnisstruktur
Die Bedienelemente für die Verzeichnisstruktur befinden sich oben in der Verzeichnisstruktur.

Previous Browse Location/Next Browse Location
Mit diesen Schaltern können Sie zwischen kürzlich verwendeten Speicherorten
wechseln.
Browse Containing Folder
Ermöglicht es Ihnen, in der Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben zu wechseln.
Create New Folder
Erstellt einen neuen Ordner in der aktuellen Ebene der Verzeichnisstruktur.
Favorite Location (Einblendmenü)
Um die Liste der bevorzugten Speicherorte zu öffnen, klicken Sie in das Textfeld.
Wenn Sie keine Speicherorte erstellt haben, ist diese Liste leer.
Add Selected Media Node as Favorite Location.
Speichert den in der Verzeichnisstruktur ausgewählten Ordner als bevorzugten
Speicherort.
Remove Favorite Location
Löscht den ausgewählten Ordner aus der Liste der bevorzugten Speicherorte.

112
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Trefferliste
Die Trefferliste enthält die Dateien, die im ausgewählten Ordner gefunden wurden. Sie zeigt
alle Dateien an, die HALion Sonic lesen kann, zum Beispiel VST-Presets, Samples oder SamplerProgramme von Drittanbietern.
Neben Angaben wie Dateiname und -pfad können Sie die Spalten der Trefferliste so
konfigurieren, dass verschiedene Attribute angezeigt werden.
Die Trefferliste zeigt außerdem alle Unterordner des ausgewählten Ordners an, jedoch nicht
den Inhalt dieser Unterordner. Um den Inhalt eines Unterordners zu sehen, wählen Sie den
entsprechenden Unterordner aus.
●

Um einen Ordner oder Speicherort zu öffnen, doppelklicken Sie in der Trefferliste darauf.

Sie können die Trefferanzahl in der Trefferliste durch die Textsuchfunktion einschränken. Aufdiese Weise können Sie zum Beispiel nach Dateien mit bestimmten Namen suchen. Bei Presets
berücksichtigt die Suche auch beliebige Attributwerte. Das Wertefeld oben rechts zeigt die
Anzahl der mit dem Suchtext übereinstimmenden Dateien an. Um den Suchtext zu löschen,klicken Sie auf Clear Filter Text.

Werkzeugzeile
Mit den Werkzeugen in der Werkzeugzeile über der Trefferliste können Sie Ihre Suchkriterienverfeinern.

Search Subfolders●

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden alle Unterordner des ausgewählten
Speicherorts ebenfalls bei der Suche berücksichtigt.
Wenn Sie beim Wechseln von Ordnern automatisch eine neue Dateisuche.
durchführen wollen, aktivieren Sie Auto Search●

Wenn dieser Schalter deaktiviert ist, wird nur der ausgewählte Speicherort nach
Dateien durchsucht.

Textsuche-Feld
Hier können Sie Text eingeben, der Teil des Namens oder der Attribute der gesuchten
Datei ist.
Filter by Media Type

Ermöglicht es Ihnen, die Liste so zu filtern, dass nur Samples, MIDI-Dateien, Layer,
Programme oder Multiprogramme angezeigt werden.
Filter by Sound Component

113
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
Ermöglicht es Ihnen, die Liste so zu filtern, dass entweder nur die von der DecomposeFunktion erzeugten tonalen oder geräuschhaften Komponenten, oder sowohl die
tonalen als auch die geräuschhaften Komponenten, oder alle Dateien angezeigt
werden.
Set Up Result Columns
Hier können Sie auswählen, welche Attributspalten in der Trefferliste angezeigt
werden.
Trefferzähler
Zeigt die Anzahl der Dateien an, die den Filterkriterien entsprechen. Um einen aktiven
Scanvorgang anzuhalten, klicken Sie in das Wertefeld.

Trefferliste konfigurieren
Sie können festlegen, welche Dateiattribute in der Trefferliste angezeigt werden sollen und die
Spaltenreihenfolge so ändern, dass diese Attribute ohne Scrollen sichtbar sind. Auf diese Weise
können Sie Dateien mit bestimmten Attributen schnell finden.
MÖGLICHKEITEN●

Um festzulegen, welche Attribute in der Trefferliste angezeigt werden sollen, klicken Sie auf
Set up Result Columns oben rechts in der Trefferliste und wählen Sie die gewünschten
Einträge aus. Neue Attribute werden rechts in der Liste hinzugefügt.

●

Select None hebt die Auswahl aller Attribute auf.

●

Use Defaults setzt die Trefferliste so zurück, dass die Standardattribute angezeigt
werden.

●All Available fügt Spalten für alle verfügbaren Attribute hinzu.

●

Um die Spalten in der Trefferliste anders anzuordnen, ziehen Sie die Spaltenüberschriften aneine andere Position.

●

Um die Sortierung der Einträge zu ändern, klicken Sie auf die Spaltenüberschrift. Das Dreieckin der Spaltenüberschrift zeigt die Sortierrichtung an.

Im Dateisystem suchen
Mit der Textsuche können Sie neben der Trefferliste auch auf Festplatten oder in VST-SoundContainern nach Dateien suchen.

114
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie einen Speicherort als Ausgangspunkt für die Suche aus.
Je höher sich der Speicherort in der Hierarchie befindet, desto länger dauert die Suche.

2.

Klicken Sie oben links in der Trefferliste auf den Schalter Search Subfolders
Sie den Suchtext im Textfeld ein.

und geben

3.

Optional: Im Menü Filter by Media Type können Sie festlegen, ob Sie nach Samples, MIDIDateien, Layern, Programmen oder Multi-Programmen suchen, oder ob sie den gesamten
Content durchsuchen möchten.

4.

Um die Suche zu starten, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf den Schalter
Search/Stop Search.
Die Dateien, die den Suchkriterien entsprechen, werden in der Trefferliste angezeigt.
HINWEISMit dem Parameter Max Results auf der Options-Seite können Sie einstellen, wie viele
Dateien maximal in der Liste angezeigt werden sollen.

5.

Doppelklicken Sie auf ein Ergebnis, um es in der Verzeichnisstruktur anzuzeigen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Options-Seite auf Seite 27

Multiprogramme verwalten
Multiprogramme, auch Multis genannt, können mehrere Sounds oder Programme laden und sie
kombinieren.
Sie können Multiprogramme zum Beispiel verwenden, um mehrere Sounds zusammen
wiederzugeben oder schnell sogenannte Split-Sounds zu erzeugen, indem Sie für mehrere
Programme denselben MIDI-Eingangskanal einstellen. Die häufigste Anwendung ist allerdings
das Erzeugen von Soundsets mit verschiedenen Instrumenten, die unterschiedlichen MIDIKanälen zugeordnet sind.
Ein Multiprogramm enthält alle PlugIn-Parameter. Wenn Sie HALion Sonic als PlugIn in
einer Steinberg-DAW verwenden, werden die Multiprogramme im Einblendmenü Preset
Management der Host-Anwendung aufgelistet. Sie können Multiprogramme und Programmeauch aus der MediaBay in einen Slot in HALion Sonic ziehen.
Wenn Sie HALion Sonic in einer anderen Host-Anwendung als PlugIn verwenden, können
Sie entweder die Preset-Funktion der Host-Anwendung verwenden oder die Funktionen zum
Verwalten von Multiprogrammen in HALion Sonic.

Multiprogramme laden●Öffnen Sie die MediaBay und doppelklicken Sie auf ein Multiprogramm oder ziehen Sie es
auf den Multi-Slot.

115
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Multiprogramme umbenennen
VORGEHENSWEISE●

Um ein Multiprogramm umzubenennen, klicken Sie auf den Namen, geben Sie einen neuen
Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste .

Multiprogramme entfernen●

Klicken Sie in der Werkzeugzeile im Slot Rack auf den Schalter Remove All Programs, um
alle Programme des ausgewählten Multiprogramms zu entfernen.
Es werden außerdem alle Slot-Parameter zurückgesetzt und Effekte aus den Slot-Bussen
entfernt. AUX- und Master-Effekte werden nicht entfernt.

PlugIn-Instanz zurücksetzen●

Um die gesamte PlugIn-Instanz zurückzusetzen, so dass nichts geladen ist, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf das Multiprogramm-Einblendmenü und wählen Sie Clear Plug-in
Instance.

Multiprogramme speichern
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Schalter Save Multi-Program.

2.

Geben Sie einen Namen für das Multiprogramm ein.

3.

Weisen Sie alle gewünschten Attribute zu und klicken Sie auf OK.
Wenn der eingegebene Name bereits existiert, wird eine Meldung angezeigt. Klicken Sie auf
Make Unique Name, um eine Zahl an den Namen des neuen Multiprogramms anzuhängen.

Multiprogramm als Standard speichern●

Mit dem Befehl Save as Default im Kontextmenü des Multiprogramm-Einblendmenüs
können Sie festlegen, dass das ausgewählte Multiprogramm standardmäßig in HALion Sonic
geladen wird.

Unterordner für benutzerdefinierte Multiprogramme erzeugen
Sie können Unterordner innerhalb des Benutzerordners für Presets erzeugen, um Ihre Presets zu
verwalten.
●

Klicken Sie auf das Symbol Create New Folder oben links im Dialog Save Multi-Program,um einen neuen Ordner zu erzeugen.

Innerhalb der Ordnerstruktur navigieren
Mit den drei Navigationsschaltern oben links im Dialog können Sie sich innerhalb derOrdnerstruktur bewegen.
Sie können zum vorherigen oder zum nächsten Ordner navigieren oder auf eine höhere Ebene
der Verzeichnisstruktur wechseln.

116
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Attribute bearbeiten
Sie können die Attributwerte bearbeiten, die einem Preset zugewiesen sind.
VORGEHENSWEISE
1.

Öffnen Sie den Dialog Save Multi-Program und navigieren Sie zum Editorbereich New
Preset Tags.

2.

Um ein Attribut zu bearbeiten, klicken Sie auf ein Wertefeld und geben Sie den neuen
Namen oder Wert ein.

3.

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen als Preset zu speichern.

Multi-Chains
Auf der Multi-Seite können Sie bis zu 128 Multiprogramme als Multi-Chain kombinieren.
Sie können manuell zwischen den Multiprogrammen wechseln oder MIDI-Control-ChangeBefehle verwenden. Diese Funktion ist insbesondere bei Live-Auftritten nützlich. Hiermit können
Sie zum Beispiel eine Liste erstellen, die alle Sounds in der Reihenfolge auflistet, in der sie beim
Live-Spielen benötigt werden.
HINWEIS●Um einen Hardware-Controller zum Wechseln zwischen Multiprogrammen zu verwenden,
fügen Sie MIDI-Controller zu den Schaltern Load Previous Multi/Load Next Multi hinzu.

●

Wenn Sie auf der Options-Seite im Einblendmenü Program Change die Option Multi
Mode ausgewählt haben, können Sie die Multiprogramme mit Programmwechselbefehlenumschalten.

Eine Multi-Chain einrichten
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf der Multi-Seite auf den Pfeil-nach-unten-Schalter für einen Listeneintrag, um
den Dialog Load Multi-Program zu öffnen.

2.

Wählen Sie ein Multiprogramm aus und klicken Sie auf OK.

3.

Wählen Sie den nächsten Slot in der Liste aus und wiederholen Sie diese Schritte.

4.

Fahren Sie fort, bis alle gewünschten Multiprogramme Teil der Chain sind.

WEITERE SCHRITTE
Sie können die Multiprogramme innerhalb einer Chain neu anordnen, indem Sie sie an eine
andere Position ziehen.

117
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden

Multi-Seite

Die Liste der Multiprogramme in der Multi-Chain wird rechts angezeigt. Wenn Sie ein
Multiprogramm in der Liste auswählen, wird sein Name im Textfeld über der Liste angezeigt
und die dazugehörigen Programme werden links aufgeführt.
●Mit den Schaltern Load Previous Multi/Load Next Multi über der Liste können Sie dasnächste oder das vorherige Multiprogramm laden.

●

Um ein bestimmtes Multiprogramm zu laden, wählen Sie es in der Liste aus.

On
Aktiviert/Deaktiviert das entsprechende Programm.
Level
Bestimmt die Lautstärke des entsprechenden Programms.
Pan
Bestimmt die Panoramaposition des entsprechenden Programms.
Active Multi Display
Das ausgewählte Multiprogramm wird im oberen Feld der Multi-Liste angezeigt.
Klicken Sie auf die Pfeiltaste rechts, um ein Einblendmenü mit den folgenden Optionenzu öffnen:●

Clear Multi Chain entfernt alle Multiprogramme aus allen Slots in der Liste.

●

Remove Selected Multi entfernt das ausgewählte Multiprogramm aus seinem Slotin der Liste.

Load Previous Multi/Load Next Multi
Mit diesen Schaltern können Sie zwischen den Multiprogrammen in der Liste wechseln.
●

Um einem MIDI-Controller einen Schalter zuzuweisen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den Schalter, wählen Sie Learn CC und betätigen Sie ein
Bedienelement auf Ihrem Hardware-Controller.

●

Sie können die MIDI-Controller-Zuweisung aufheben, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf den Schalter klicken und Forget CC wählen.

Multi List
Die Multi-Liste enthält 128 Slots.

118
HALion Sonic 7.0.0

Sounds verwalten
Dateien verwalten und laden
Um ein Multiprogramm in einen Slot zu laden, klicken Sie die Pfeiltaste und wählen Sie
ein Multiprogramm aus.

Previous/Next-Schalter über MIDI steuern
Sie können auch MIDI-Controller verwenden, um zwischen den Einträgen einer Multi-Chain zu
wechseln, zum Beispiel Drehregler, Schieberegler oder das Modulationsrad.
Sie können denselben MIDI-Controller-Befehl für Load Previous Multi und Load Next Multi
oder unterschiedliche Controller für beide Funktionen verwenden.
HINWEIS●

Wenn beiden Schaltern derselbe MIDI-Controller zugewiesen ist, wird Load Next Multiausgelöst, wenn sich das Bedienelement zwischen der Mittelstellung und dem Höchstwert
befindet. Load Previous Multi wird ausgelöst, wenn sich das Bedienelement zwischen der
niedrigsten Einstellung und der Mittelstellung befindet.

●

Wenn verschiedene MIDI-Controller zugewiesen sind, wird mit dem Übergang vom unteren
Wertebereich zum oberen Wertebereich der Befehl Load Previous Multi/Load Next Multiausgelöst.

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter Load Previous Multi und wählen Sie
Learn CC.

2.

Verwenden Sie das Bedienelement auf Ihrem Hardware-Controller, das Sie zuweisenmöchten.

3.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter Load Next Multi und wählen Sie
Learn CC.

4.

Verwenden Sie das Bedienelement auf Ihrem Hardware-Controller, das Sie zuweisenmöchten.

119
HALion Sonic 7.0.0

MIDI-Bearbeitung und MIDIController
Sie können MIDI- und MIDI-Controller-Einstellungen auf der MIDI-Seite und auf der OptionsSeite festlegen.

MIDI-Seite
Auf der MIDI-Seite finden Sie die MIDI-Parameter von HALion Sonic.

ChannelHier können Sie den MIDI-Kanal und den MIDI-Anschluss auswählen, auf denen der
Slot MIDI-Signale empfängt. Sie können einem Slot mehrere MIDI-Kanäle zuweisen, um
diese gleichzeitig mit denselben Noten-Events anzusteuern.
Polyphony
Bestimmt, wie viele Noten gleichzeitig wiedergegeben werden können.
HINWEIS
Programme können mehrere Layer enthalten. Daher kann die tatsächliche Anzahl an
Stimmen wesentlich höher sein als hier angegeben.
Transpose
Hier stellen Sie ein, um wie viele Halbtöne (bis zu ±64) die eingehenden MIDI-Notenverschoben werden, bevor sie ins geladene Programm gelangen.
Tastenbereich (Low Key, High Key)
Hier schränken Sie den Tastenbereich für einen Slot ein.
Dynamikbereich (Low Vel, High Vel)
Hier schränken Sie den Dynamikbereich für einen Slot ein.

120
HALion Sonic 7.0.0

MIDI-Bearbeitung und MIDI-Controller
MIDI-Controller
Controller-Filter
Hier können Sie die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller filtern.

Tastenbereich einstellen
Jeder Slot kann auf einen bestimmten Tastenbereich eingeschränkt werden.
Um den Tastenbereich anzuzeigen, aktivieren Sie den Key-Schalter über der Darstellung.

Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um den Tastenbereich einzustellen:●

Geben Sie den niedrigsten und den höchsten Wert in den Wertefeldern Low Key und HighKey ein. Alternativ können Sie den Bereich auch einstellen, indem Sie in der grafischen
Darstellung an den Rändern ziehen.

●

Um den Tastenbereich zu verschieben, klicken Sie in den Bereich und ziehen Sie nach links/
rechts.

●Um den Bereich über den MIDI-Eingang einzustellen, doppelklicken Sie auf ein Wertefeld
und spielen Sie die entsprechende Note.

Dynamikbereich einstellen
Jeder Slot kann auf einen bestimmten Dynamikbereich eingeschränkt werden.
Um den Dynamikbereich anzuzeigen, aktivieren Sie den Vel-Schalter über der Darstellung.

●

Stellen Sie den Bereich mit Hilfe der Wertefelder Low Vel und High Vel ein. Alternativ
können Sie den Bereich auch einstellen, indem Sie in der grafischen Darstellung an den
Rändern ziehen.
Um den Dynamikbereich zu verschieben, klicken Sie in der Mitte der Darstellung und ziehen
Sie nach links/rechts.

MIDI-Controller
Sie können die Parameter Volume, Pan, Mute, Solo, Send FX 1–4 und die Quick Controls
jedes Slots einem MIDI-Controller zuweisen. Zusätzlich zu den Slot-Parametern können Sie die
Parameter der AUX-Effekte sowie die meisten der Bearbeitungsparameter zuweisen.
Standardmäßig sind Volume, Pan, Send FX 1–4 und die Quick Controls des Programms bereits
zugewiesen. Sie können das werkseitige MIDI-Controller-Mapping anpassen, indem Sie andere
MIDI-Controller zuweisen. Auf diese Weise können Sie die Einstellungen an Ihr MIDI-Keyboard
oder Ihr externes MIDI-Gerät anpassen.
Für jede Zuweisung können Sie den genauen Bereich eingrenzen, um eine bessere Kontrolleüber die Parameter zu erhalten.

MIDI-Controller zuweisen
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement, das Sie steuern möchten undwählen Sie Learn CC.

121
HALion Sonic 7.0.0

MIDI-Bearbeitung und MIDI-Controller
MIDI-Controller
2.

Verwenden Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard oder MIDI-Gerät den entsprechenden Drehregler,
Schieberegler oder Schalter.
Wenn Sie das nächste Mal mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement klicken, zeigt
das Kontextmenü den zugewiesenen MIDI-Controller an.
HINWEISSie können unterschiedlichen Parametern denselben MIDI-Controller zuweisen. Sie können
jedoch nicht unterschiedliche MIDI-Controller für denselben Parameter einrichten.

WEITERFÜHRENDE LINKS
MIDI-Controller-Bereich auf Seite 32

MIDI-Controller-Zuweisungen aufheben
VORGEHENSWEISE●

Um die MIDI-Controller-Zuweisung zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Bedienelement und wählen Sie Forget CC.

Werkseitige MIDI-Controller-Zuweisung wiederherstellen
Um die werkseitigen MIDI-Controller-Zuweisungen wiederherzustellen, öffnen Sie die OptionsSeite und klicken Sie im Editorbereich MIDI Controller auf Reset to Factory.

Parameter-Bereich einstellen
Sie können den höchsten und den niedrigsten Parameterwert für jede Zuweisung separat
einstellen. So haben Sie zum Beispiel bei Live-Auftritten mehr Kontrolle über die Parameter.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie den Parameter auf den niedrigsten Wert ein.

2.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie im Kontextmenü Set
Minimum.

3.

Stellen Sie den Parameter auf den höchsten Wert ein.

4.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie Set Maximum.

MIDI-Controller und AUX-Effekte
Die Parameter der AUX-Effekte können MIDI-Controllern zugewiesen werden.
Anders als Slots haben AUX-Effekte keinen eigenen MIDI-Anschluss und keinen eigenen MIDIKanal. Stattdessen reagieren Sie auf alle eingehenden MIDI-Controller-Befehle, unabhängig vom
MIDI-Kanal. Aus diesem Grund sollten Sie bei der Parameterzuweisung darauf achten, dass Sie
keine Controller-Nummern verwenden, die schon bei den Slot-Zuordnungen vergeben wurden.
HINWEIS
Wenn Sie einen Effekt wieder entladen oder durch einen anderen Effekt ersetzen, geht die
MIDI-Controller-Zuweisung für diesen Effekt verloren.

122
HALion Sonic 7.0.0

MIDI-Bearbeitung und MIDI-Controller
MIDI-ControllerStandardzuweisung der MIDI-Controller speichern
Nachdem Sie die werkseitigen MIDI-Controller-Zuweisungen angepasst haben, können Sie sie alsStandardzuweisung speichern.
VORGEHENSWEISE●

Öffnen Sie die Options-Seite und klicken Sie im Bereich MIDI Controller auf Save as
Default.

ERGEBNIS
Die neue MIDI-Controller-Zuweisung wird bei jedem Laden einer neuen PlugIn-Instanz alsStandardeinstellung verwendet.
HINWEIS●

Diese Standardeinstellung beinhaltet keine MIDI-Controller-Zuweisungen für die Parameter
der AUX-Effekte.

●

Die MIDI-Controller-Zuweisung wird mit jedem Projekt gespeichert. So können Sie
Einstellungen auf andere Systeme übertragen. Das Projekt beinhaltet auch die MIDIController-Zuweisungen für AUX-Effekte.

Automation und Standardzuweisungen von MIDI-Controllern
Mehrere Parameter auf der PlugIn-Oberfläche können über die Host-Anwendung automatisiert
werden und können externen MIDI-Controllern zugewiesen werden.
Die folgende Tabelle zeigt die Controller-Nummern und -Namen der werkseitig eingestellten
MIDI-Controller-Zuweisungen. Die zugewiesenen MIDI-Controller-Nummern sind für alle Slots
identisch. Allerdings reagieren die MIDI-Controller nur auf die MIDI-Kanäle des jeweiligen Slots.

Parameter

Controller-Nummer

Name

Volume#7

Volume

Pan

#10

Pan

Expression#11

Expression Volume

Send FX 1#91

Effect 1 Depth

Send FX 2#92

Effect 2 Depth

Send FX 3#93

Effect 3 Depth

Send FX 4#94

Effect 4 Depth

Program QC 1

#74Brightness

Program QC 2

#71

Harmonic Content

Program QC 3

#73

Attack123
HALion Sonic 7.0.0

MIDI-Bearbeitung und MIDI-Controller
MIDI-Controller

Parameter

Controller-Nummer

Name

Program QC 4

#72

ReleaseProgram QC 5#75

Sound-Controller #6

Program QC 6#76

Sound-Controller #7

Program QC 7

#77

Sound-Controller #8

Program QC 8#78Sound-Controller #9

HINWEIS●Die Send-Effekte 1-4 sind nur verfügbar, wenn die entsprechenden AUX-Send-Effektegeladen sind.

●

Jeder andere Parameter lässt sich fernbedienen, indem Sie ihm zunächst ein Quick Control
zuweisen, das dann wiederum einem MIDI-Controller zugewiesen wird.

●

Mit den MIDI-Controllern können Sie in der Modulationsmatrix eines Synth- oder SampleLayers zum Beispiel die Cutoff-Frequenz steuern.

124
HALion Sonic 7.0.0

Tonmischung, Routing undEffekteDie Tonmischung wird auf der Mixer-Seite ausgeführt.

Mix-Seite
Auf der Mix-Seite finden Sie die Audioparameter von HALion Sonic. Dazu gehören die Pegel- und
Pan-Einstellungen, sowie AUX-Effekte und Ausgang. Darüber hinaus verfügt jeder Slot zusätzlichüber eine Pegelanzeige für den Ausgabepegel.

On
Aktiviert/Deaktiviert den MIDI-Eingang für einen Slot. Wenn Sie einen Slot deaktivieren,
wird der Austausch von MIDI-Daten unterbrochen und Sounds werden nicht länger im
Hintergrund verarbeitet.
Level
Bestimmt den Ausgabepegel des Slots.
Pan
Bestimmt die Position im Stereoklangbild.
Pegelanzeige
Zeigt den Ausgabepegel des Slots an.
FX 1–4Mit diesen Reglern können Sie einstellen, welcher Teil des Signals an die vier AUXBusse gesendet wird, die wiederum über vier Effekte verfügen können.
OutputLegt fest, an welchen der 16 PlugIn-Ausgänge der Slot geroutet ist.

125
HALion Sonic 7.0.0

Tonmischung, Routing und Effekte
AUX-Effekte

Routing
Sie können die 16 Slot-Ausgänge von HALion Sonic, d. h. alle geladenen Programme, entweder
an den Main-Ausgang oder an einen der 15 weiteren PlugIn-Ausgänge leiten.
In der aktuellen Version von Cubase wird beim Wechsel zu einem der zusätzlichen Ausgänge
in HALion Sonic automatisch dieser PlugIn-Ausgang in Cubase aktiviert und ein Mixerkanalzum Projekt hinzugefügt. In früheren Cubase-Versionen und einigen anderen Host-Sequenzern
müssen Sie die PlugIn-Ausgänge manuell aktivieren.
HINWEIS
Wird ein Mixerkanal an einen inaktiven PlugIn-Ausgang geleitet, so wird der PlugIn-Ausgang
Main verwendet.

AUX-Effekte
Auf der Effekt-Seite können Sie Insert-Effekte für die vier AUX-Busse einrichten.
Die Busse können an den Haupt-Ausgang des PlugIns oder an einen der Ausgänge geleitet
werden.
Auf der Effects-Seite haben Sie zudem Zugang zum Haupt-Ausgangsbus, der wiederum vierInserts aufweist. Die Inserts im Master-Ausgangsbus können zum Beispiel für globale EQ- oder
Kompressor-Bearbeitungen eingesetzt werden.

Standard-Effekteinstellungen
Jeder Effekt hat Standard-Effekteinstellungen. Sie können jedoch Ihre eigenen
Effekteinstellungen für die einzelnen Effekte als Standard-Presets speichern.
●

Nehmen Sie die Effekteinstellungen vor.

●

Klicken Sie auf den Schalter Save Preset in der Titelzeile des Effekt-Bedienfelds undspeichern Sie das Preset unter dem Namen »--Default--«.

Das Preset wird im Presets-Ordner des Effekts gespeichert und jedes Mal geladen, wenn Sie den
Effekt laden.
●

Um zu den Werkseinstellungen zurückzukehren, löschen Sie Ihr Standard-Preset.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Insert-Effekte auf Seite 78

Insert-Effekt-Slots der AUX-Busse verwenden
Auf der Effekt-Seite können Sie Insert-Effekte für AUX-Busse einrichten.

126
HALion Sonic 7.0.0

Tonmischung, Routing und Effekte
AUX-Effekte
Jeder AUX-Bus verfügt über vier Slots für Insert-Effekte.
MÖGLICHKEITEN●

Um einen Insert-Effekt zuzuweisen, klicken Sie auf den Slot und wählen Sie im Menü den
gewünschten Effekt aus.

●

Um einen Insert-Effekt zusammen mit den dazugehörigen Einstellungen zu entfernen,
klicken Sie auf den Slot und wählen Sie im Menü None.

●

Um einen Effekt zu deaktivieren, aber nicht zu entfernen, klicken Sie auf den Ein/AusSchalter über dem Slot. So können Sie den Effekt deaktivieren, ohne die Einstellungen zu
verlieren.

●

Um einen Effekt zu umgehen, aktivieren Sie den Bypass-Schalter des Slots. Der BypassSchalter ist aktiv, wenn er gelb aufleuchtet.

●

Um einen Insert-Effekt zu bearbeiten, klicken Sie auf den e-Schalter für den Slot. Sie können
immer nur einen Effekt bearbeiten. Die Parameter des Insert-Effekts werden im unteren
Bereich angezeigt.

●

Um einen Effekt auf einen anderen Slot zu verschieben, ziehen Sie ihn an seiner Beschriftung
auf den neuen Slot. Der zuvor geladene Effekt wird dadurch ersetzt.

●

Um die Reihenfolge der Effekte zu ändern, ziehen Sie sie an eine neue Position zwischenzwei Slots.

●

Um einen Effekt in einen anderen Slot zu kopieren, halten Sie die Alt/Opt-Taste gedrückt
und ziehen Sie ihn an seiner Beschriftung auf einen anderen Slot. Der zuvor geladene Effekt
wird dadurch ersetzt.

●

Um einen Effekt zu kopieren und ihn zwischen zwei Effekt-Slots zu kopieren, halten Sie die
Alt/Opt-Taste gedrückt und ziehen Sie ihn an seiner Beschriftung zwischen die beiden
Slots.

127
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
HALion Sonic wird mit einer großen Auswahl hochwertiger Studioeffekte ausgeliefert.

Reverb-Effekte
Das Untermenü Reverb enthält die Reverb-Effekte.

REVerence
REVerence ist ein Faltungshall-Effekt, mit dem Sie Raumeigenschaften (Hall) auf Audiomaterial
anwenden können.

Durch die Aufnahme eines Raumimpulses werden die Raumeigenschaften erfasst. Durch die
Faltungstechnik werden diese Raumeigenschaften in den Klang eingerechnet. Dadurch wird einsehr natürlicher Reverb-Effekt erzielt.
Mit REVerence wird eine große Anzahl an hochwertigen Impulsantworten mitgeliefert, Siekönnen jedoch auch eigene Impulsantwort-Dateien importieren. Die ausgewählte Impulsantwort
bestimmt den grundlegenden Klangcharakter des Halls.
Import Impulse Response (Einblendmenü)
In diesem Menü können Sie Ihre eigenen Impulsantwort-Dateien laden, importieren,umbenennen und löschen. Wenn Sie eine Datei laden, ist sie in Ihrem aktuellen
Programm verfügbar. Wenn Sie eine Datei importieren, wird diese zu den Sub-Presets
für Impulsantworten hinzugefügt und ist global verfügbar.

●

Mit Load Impulse Response können Sie zu einer Impulsantwort-Datei navigieren,
sie auswählen und laden. Die unterstützten Formate sind .wav und .aiff.
HINWEIS
Wenn Sie ein Programm, ein Multi-Preset oder ein Projekt speichern, wird auch der
Referenzpfad zur ursprünglichen Impulsantwort-Datei gespeichert.

●

Mit Import Impulse Response können Sie eine oder mehrere ImpulsantwortDateien importieren.

128
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Reverb-Effekte
Dabei werden Sub-Presets für jede Impulsantwort-Datei im BenutzerOrdner für Sub-Presets gespeichert: Documents\Steinberg\HALion\Sub
Presets\IRPresets\Imported. Die Sample-Dateien selbst werden in den
Ordner »IRSamples« innerhalb des Sub-Preset-Ordners kopiert. Die neuen
Sub-Presets sind im Untermenü Imported des Impulsantwort-Einblendmenüs
verfügbar. Das gilt auch für den mitgelieferten Content.
●

Mit Rename Impulse Response können Sie das Impulsantwort-Sub-Preset
umbenennen.
Wenn Sie ein Sub-Preset umbenennen, wird der Name der zugehörigen SampleDatei ebenfalls entsprechend geändert.
Delete Impulse Response löscht das Impulsantwort-Sub-Preset und die
zugehörige Sample-Datei.

Einblendmenü Impulse Response

Das Einblendmenü enthält sowohl die mitgelieferten als auch die von Ihnen
importierten Impulsantworten.
ReverseKehrt die Impulsantwort um.
Auto Gain
Normalisiert den Pegel der Impulsantwort-Dateien.
Wenn Sie mit Impulsantwort-Dateien arbeiten, deren Pegel erheblich variiert, können
Sie Auto Gain aktivieren und dadurch sicherstellen, dass das Verhältnis von Originalund Effektsignal so klingt wie erwartet.
Equalizer
Aktiviert den integrierten Dreiband-Equalizer.
Predelay
Bestimmt die Zeit zwischen dem Originalsignal und dem Einsatzpunkt des Reverbs. Mit
höheren Predelay-Werten können Sie größere Räume simulieren.
Time
Steuert die Länge des Reverbs. Bei einem Wert von 100 % wird die Impulsantwort inOriginallänge eingerechnet.
Size
Bestimmt die Größe des simulierten Raums. Bei einem Wert von 100% wird die
Impulsantwort so eingerechnet, wie sie im ursprünglichen Raum aufgenommen
wurde.
Level
Passt den Pegel der Impulsantwort an.

129
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Reverb-Effekte
Equalizer
Aktiviert den integrierten Dreiband-Equalizer.
ER/Tail Split
Setzt den Trennpunkt zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne.
ER/Tail Mix
Bestimmt das Verhältnis zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne. Bei
einem Wert von 50% werden die Erstreflexionen und die Hallfahne mit demselben
Pegel wiedergegeben. Einstellungen unter 50% heben die Erstreflexionen an undschwächen die Hallfahne ab. Dadurch wird die Klangquelle weiter in den Vordergrund
des Raums verschoben. Einstellungen über 50% heben die Hallfahne an undschwächen die Erstreflexionen ab. Dadurch wird die Klangquelle weiter in den
Hintergrund des Raums verschoben.

ReverbDieser Effekt verwendet einen hochwertigen Reverb-Algorithmus mit Erstreflexionen und einer
Hallfahne.

Die Erstreflexionen bestimmen den räumlichen Eindruck innerhalb der ersten Millisekundendes Halleffekts. Um verschiedene Räume nachzubilden, können Sie verschiedene
Erstreflexionsmuster wählen, deren Größe Sie zudem ändern können. Mit den Parametern derHallfahne, oder Spätreflexionen, können Sie die Raumgröße und die Nachhallzeit steuern. Die
Hallzeit lässt sich für drei Frequenzbänder separat einstellen.
Predelay
Legt fest, wie viel Zeit verstreicht, bevor der Reverb-Effekt einsetzt. Je länger es dauert,
bis die ersten Reflexionen den Hörer erreichen, desto größer wirkt der simulierte
Hallraum.
Early Reflections
Hier können Sie ein Erstreflexionsmuster auswählen. Die Raummuster beinhalten
die wichtigsten Einzelreflexionen, die am meisten Aufschluss über den räumlichen
Eindruck des Raums liefern.
ER/Tail
Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne.
Bei einem Wert von 50 % erklingen die Erstreflexionen und die Hallfahne gleich laut.
Einstellungen unter 50 % heben die Erstreflexionen an und schwächen die Hallfahne
ab. Dadurch wird die Klangquelle weiter in den Vordergrund des Raums verschoben.
Einstellungen über 50 % heben die Hallfahne an und schwächen die Erstreflexionen ab.
Dadurch wird die Klangquelle weiter in den Hintergrund des Raums verschoben.
Delay
Verzögert den Einsatzpunkt der Hallfahne.

130
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Reverb-Effekte
Room Size
Dieser Parameter bestimmt die Größe des simulierten Raums. Ein Wert von 100 %entspricht der Größe einer Kathedrale oder einer großen Konzerthalle. Ein Wert von
50 % entspricht der Größe eines mittelgroßen Raums oder Studios. Werte unter 50 %entsprechen kleinen Räumen oder Kabinen.
Main Time
Dieser Parameter regelt die Gesamthallzeit der Hallfahne. Je höher der Wert, desto
länger ist die Ausklingzeit der Hallfahne. Bei einem Wert von 100 % ist die Nachhallzeit
unendlich lang. Der Parameter Main Time stellt auch das Mittenband der Hallfahne
dar.
High Time
Bestimmt die Nachhallzeit der hohen Frequenzanteile in der Hallfahne. Wenn Sie
positive Werte einstellen, dauert die Decay-Zeit der hohen Frequenzanteile länger an.
Wenn Sie negative Werte einstellen, dauert sie kürzer an. Welche Frequenzen vondiesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom Parameter High Freq.
Low Time
Bestimmt die Nachhallzeit der tiefen Frequenzanteile in der Hallfahne. Bei positiven
Werten erhalten Sie eine längere Nachhallzeit der tiefen Frequenzen. Bei negativen
Werten erhalten Sie eine kürzere Nachhallzeit.
Welche Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom
Parameter Low Freq.
High Freq
Bestimmt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Mitten und den Höhen der Hallfahne.
Die Nachhallzeit für Frequenzen oberhalb des eingestellten Werts kann abhängig vonder Main Reverb Time mit dem Parameter High Time geregelt werden.
Low Freq
Bestimmt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Tiefen und den Mitten der Hallfahne.
Die Nachhallzeit für Frequenzen unterhalb des eingestellten Werts kann abhängig vom
Parameter Main Reverb Time mit dem Parameter Low Time geregelt werden.
Show Early Reflections Page/Show Chorusing Page
Mit diesen zwei Schaltern können Sie wählen, ob unten links im Effektbedienfeld die
Einstellungen für Erstreflexionen oder für Chorusing angezeigt werden.
ER Size
Hier wählen Sie die Länge des Erstreflexionsmusters. Bei einem Wert von 100 %wird das Raummuster in Originallänge wiedergegeben, wodurch ein natürlicher
Raumeindruck entsteht. Bei Werten unter 100 % wird das Reflexionsmuster
komprimiert und der Raum wirkt kleiner.
Low Cut
Senkt die tiefen Frequenzen der Erstreflexionen ab. Je höher der Wert, desto weniger
tiefe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
High Cut
Senkt die hohen Frequenzen der Erstreflexionen ab. Je niedriger der Wert, desto
weniger hohe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
Shape
Bestimmt die Anstiegszeit der Hallfahne. Bei einem Wert von 0 % setzt die Hallfahne
sprunghaft ein, was ideal für Schlagzeug geeignet ist. Je höher der Wert, desto weniger
abrupt ist die Anstiegszeit.

131
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Delay-Effekte
Density
Bestimmt die Dichte der Hallfahne. Bei 100 % sind einzelne Reflexionen von den
Wänden nicht hörbar. Je niedriger dieser Wert, desto mehr einzelne Reflexionen sindzu hören.
Tail High Cut
Senkt die hohen Frequenzen der Hallfahne ab. Je niedriger der Wert, desto weniger
hohe Frequenzen enthält die Hallfahne.
WidthRegelt den Ausgang des Hallsignals zwischen Mono und Stereo. Bei einem Wert von
0 % ist die Ausgabe des Reverbs Mono. Bei einem Wert von 100 % ist die Ausgabe
Stereo.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

ChorusingMit dem Chorusing-Effekt können Sie die Hallfahne durch subtile Tonhöhenmodulationinteressanter gestalten. Für den Zugriff auf die Chorusing-Parameter klicken Sie auf den Schalter
Show Chorusing Page.

Chorusing On/Off
Aktiviert/Deaktiviert die Modulation.
Chorusing Rate
Bestimmt die Frequenz der Tonhöhenmodulation.
Chorusing Depth
Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.

Delay-Effekte
Das Untermenü Delay enthält die Delay-Effekte.

Bass Tape Ducking Delay
Bass Tape Ducking Delay ist ein Delay-Effekt, der dem Noise Level des Eingangssignals folgt.
Der Effektanteil des Signals wird bei hohen Eingangssignalen abgesenkt und bei niedrigen
Eingangssignalen erhöht. Dadurch bleibt das Delay-Signal in denjenigen Passagen trockener,
die lauter sind oder in denen viel gespielt wird.

132
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Delay-EffekteTime
Legt fest, wie lange der Effekt braucht, um sich an Änderungen des Eingangspegels
anzupassen.
Sync
Aktivieren Sie Sync, um die Delay-Zeit zum Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn Sync aktiviert ist, können Sie den Delay-Wert in Zählzeiten
einstellen.
Delay
Bestimmt die Verzögerungszeit in Millisekunden.
Feedback
Je höher dieser Wert, desto mehr Delay-Wiederholungen werden erzeugt.
DuckArbeitet wie ein automatischer Mix-Parameter. Wenn der Pegel des Eingangssignals
hoch ist, wird der Anteil des Effektsignals verringert oder geduckt (niedriger interner
Mix-Wert). Wenn der Pegel des Eingangssignals niedrig ist, wird der Anteil desEffektsignals erhöht (hoher interner Mix-Wert). Dadurch bleibt das Delay-Signal in den
Passagen trockener, die lauter sind oder in denen viel gespielt wird.
Tone
Dämpft die tiefen Frequenzen.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Multi Delay
Dieser Effekt erzeugt Delays, für die Sie Zeit, Feedback und Filter einstellen können.

Delay Mode●

Stereo verfügt über zwei parallele Delays, jeweils einen für den linken und den
rechten Audiokanal. Jedes Delay verfügt über einen eigenen Feedback-Weg.

●

Cross verfügt über zwei Delays mit Cross-Feedback. Das bedeutet, dass das Delaydes linken Kanals in den rechten Kanal zurückgeführt wird und umgekehrt.

●

Ping-Pong mischt den linken und den rechten Eingangskanal und sendet dasgemischte Signal rechts und links im Stereopanorama verteilt an die Ausgänge.
Auf diese Weise springen die Echos im Stereopanorama hin und her.

133
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Delay-Effekte
Delay Time
Bestimmt die Gesamtzeit für das linke und rechte Delay. Mit Delay L/R stellen Sie
unterschiedliche Zeiten für rechts und links ein.
Sync
Aktivieren Sie Sync, um die Delay-Zeit zum Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn Sync aktiv ist, wird die Zeit als Notenwert eingestellt.
HINWEISDie maximale Delay-Zeit beträgt 5000 ms. Notenlängen, die diesen Wert übersteigen,werden automatisch gekürzt.
Delay L/R
Stellt den Zeitversatz zwischen dem linken oder rechten Delay und dem Gesamt-Delayein. Bei einem Faktor von 1 stimmt der Delay-Versatz mit dem Gesamt-Delay-Wert
überein. Bei einem Faktor von 0,5 beträgt die Abweichung die Hälfte des GesamtDelays.
●

Drehen Sie den Regler nach links, um die Delay-Zeit im linken Kanal zu
verschieben.

●

Drehen Sie den Regler nach rechts, um die Delay-Zeit im rechten Kanal zu
verschieben.

Feedback
Bestimmt das Gesamt-Feedback des linken und rechten Delays. Beim Feedback wird
das Ausgangssignal des Delays in den Eingang zurückgeführt. Bei einer Einstellung
von 0 % ist nur ein Echo zu hören. Bei einer Einstellung von 100 % werden die Echos
kontinuierlich wiederholt.
Feedback L/R
Stellt die Abweichung der Menge an Feedback zwischen dem linken oder rechten
Delay und dem Gesamt-Feedback ein. Bei einem Faktor von 1 stimmt der FeedbackVersatz mit dem Gesamt-Feedback-Wert überein. Bei einem Faktor von 0,5 beträgt die
Abweichung die Hälfte des Gesamt-Feedbacks.
●

Um das Feedback im linken Kanal zu verschieben, drehen Sie den Regler nachlinks.

●

Um das Feedback im rechten Kanal zu verschieben, drehen Sie den Regler nach
rechts.

HINWEIS
Dieser Parameter ist nur im Stereo-Modus verfügbar.
High Freq
Senkt die hohen Frequenzen der Delays ab.
Low Freq
Senkt die tiefen Frequenzen der Delays ab.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)
ein.

134
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
EQ-Effekte

EQ-Effekte
Das Untermenü EQ enthält die Equalizer-Effekte.

Studio EQ
Studio EQ ist ein hochwertiger parametrischer Vierband-Equalizer.

Mit den vier Frequenzbändern können Sie die Klangfarbe bearbeiten und so zum Beispiel hellereoder dunklere Sounds erzeugen. Die beiden mittleren Frequenzbänder sind Peak- oder GlockenFilter, die tiefen und hohen Bänder sind Shelving-Filter. Alle Bänder sind vollparametrisch undverfügen über einstellbare Gain-, Frequency- und Q-Parameter. Für jedes Frequenzband stehen
Ihnen die folgenden Parameter zur Verfügung:
Klicken Sie auf einen der nummerierten Schalter, um die Einstellungen für das entsprechende
Frequenzband anzuzeigen. Die beiden mittleren Frequenzbänder sind Peak- oder Glocken-Filter,
die tiefen und hohen Bänder sind Shelving-Filter. Für jedes Frequenzband stehen Ihnen die
folgenden Parameter zur Verfügung:On/OffAktiviert/Deaktiviert das entsprechende Frequenzband.
Gain
Mit diesem Parameter können Sie den Grad der Verstärkung/Dämpfung für das
Frequenzband einstellen.
Freq
Legt den Frequenzbereich fest, der mit dem Gain-Parameter verstärkt/gedämpft wird.
Q (Quality)
Stellt die Bandbreite der mittleren Peak-Filter breiter oder schmaler ein. Durch
Erhöhen des Q-Faktors für den hohen und den tiefen Shelving-Filter erzeugen Sie eine
Vertiefung in der EQ-Kurve.
●

Sie können die Parameter Gain und Freq gleichzeitig einstellen, indem Sie die Punkte in der
EQ-Kurvenanzeige verschieben.

Mit den Schaltern links und rechts der nummerierten Schalter können Sie die Einstellungenfür das Tiefpass- bzw. Hochpassfilter anzeigen. Für diese Filter sind die folgenden Parameter
verfügbar:
Low-Cut On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Hochpassfilter.
High-Cut On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Tiefpassfilter.

135
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
EQ-Effekte
SlopeLegt die Flankensteilheit des Filters fest. Sie können zwischen 6, 12, 24, 36 und 48 dB
pro Oktave auswählen.
Freq
Legt die Frequenz des Filters fest.
Ausgangspegelanzeige
Mit der Pegelanzeige rechts können Sie den Ausgangspegel überwachen. Der
Spitzenpegel wird unter der Anzeige angezeigt.

Graphic EQ
Dieser grafische Equalizer verfügt über zehn Frequenzbänder, die um bis zu 12 dB angehoben/
abgesenkt werden können. Zusätzlich können Sie den Gesamtbereich und den Ausgang desEqualizers einstellen.

OutputBestimmt den Gesamt-Ausgabepegel des Equalizers.
Mode
Ermöglicht es Ihnen, dem Ausgang des Equalizers Farbe oder Charakter hinzuzufügen.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:●

True Response verwendet serielle Filter mit genauer Frequenzabhängigkeit.

●

Classic verwendet parallele Filter mit verstärkungsabhängiger Resonanz.

●

Constant Q verwendet parallele Filter, bei denen die Resonanz mit der
Verstärkung ansteigt.

Range
Passt die maximale Verstärkung/Dämpfung aller Frequenzbänder zusammen an.
InvertAktivieren Sie diesen Schalter, um die EQ-Kurve zu invertieren.
FlattenSetzt alle Frequenzbänder auf 0 dB zurück.

DJ-EQ
Der DJ-EQ-Effekt ist ein einfach zu verwendender parametrischer Dreiband-Equalizer, der den
EQs auf typischen DJ-Mixern ähnelt. Dieses PlugIn dient dazu, Klänge schnell zu korrigieren.

136
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
EQ-Effekte

Low Freq/Mid Freq/High Freq
Stellt den Grad der Dämpfung oder Verstärkung für die drei Frequenzbänder ein.
Sie können diese Werte auch ändern, indem Sie in die Anzeige klicken und ziehen.
Low Cut/Mid Cut/High Cut
Dämpfen die drei Frequenzbänder.
Reset Output Peak Level (Ausgangs-Spitzenpegel zurücksetzen)
Setzt den Spitzenpegel zurück, der im Meter rechts neben der Anzeige angezeigt wird.

Studio EQ 24
Mit diesem hochwertigen 4-Band-Equalizer können Sie die Klangfarbe bearbeiten und sozum Beispiel hellere oder dunklere Sounds erzeugen. Alle Bänder sind vollparametrisch undverfügen über einstellbare Gain-, Frequency- und Quality-Parameter. Außerdem können Sie ein
Hochpassfilter und ein Tiefpassfilter hinzufügen und deren Einstellungen bearbeiten.

Klicken Sie auf einen der nummerierten Schalter, um die Einstellungen für das entsprechende
Frequenzband anzuzeigen. Die beiden mittleren Frequenzbänder sind Peak- oder Glocken-Filter,
die tiefen und hohen Bänder sind Shelving-Filter. Für jedes Frequenzband stehen Ihnen die
folgenden Parameter zur Verfügung:On/OffAktiviert/Deaktiviert das entsprechende Frequenzband.
Gain
Mit diesem Parameter können Sie den Grad der Verstärkung/Dämpfung für das
Frequenzband einstellen.
Freq
Legt den Frequenzbereich fest, der mit dem Gain-Parameter verstärkt/gedämpft wird.
Q (Quality)
Stellt die Bandbreite der mittleren Peak-Filter breiter oder schmaler ein. Durch
Erhöhen des Q-Faktors für den hohen und den tiefen Shelving-Filter erzeugen Sie eine
Vertiefung in der EQ-Kurve.

137
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte
Mit den Schaltern links und rechts der nummerierten Schalter können Sie die Einstellungenfür das Tiefpass- bzw. Hochpassfilter anzeigen. Für diese Filter sind die folgenden Parameter
verfügbar:

Low-Cut On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Hochpassfilter.
High-Cut On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Tiefpassfilter.
Slope
Legt die Flankensteilheit des Filters fest. Sie können zwischen 6, 12, 24, 36 und 48 dB
pro Oktave auswählen.
Freq
Legt die Frequenz des Filters fest.
Ausgangspegelanzeige
Mit der Pegelanzeige rechts können Sie den Ausgangspegel überwachen. Der
Spitzenpegel wird unter der Anzeige angezeigt.

Filter-Effekte
Das Untermenü Filter enthält die Filter-Effekte.

Auto Filter
Auto Filter verfügt über zwei einstellbare Filterformen mit Verzögerung.

Das Morphing zwischen den beiden Formen sowie der Cutoff kann mit einem Fußpedal, einem
LFO oder einem Envelope Follower gesteuert werden.

Filter-Parameter
Filter Shape●

LP24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6
dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

138
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte●

BP12 und BP24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und
24 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.

●HP6 + LP18 und HP6 + LP12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter).
Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Die Abschwächung ist für die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker.

●

HP12 + LP6 und HP18 + LP6 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen
unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die
Abschwächung ist für die Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz stärker.

●

HP24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12
und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 und BR24 sind Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24
dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 + LP6 und BR12 + LP12 sind Kombinationen aus einem Bandsperrenfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz
und darüber werden abgeschwächt.

●BP12 + BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die CutoffFrequenz werden abgeschwächt.

●HP6 + BR12 und HP12 + BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz unddarunter werden abgeschwächt.

●AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im
Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●AP + LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darüber werden abgeschwächt.

●HP6 + AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt.

Input
Passt den Pegel vor dem Filter und der Verzerrung an. Dieser Parameter beeinflusst
nur das Effektsignal.
CutoffBestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters.
Resonance
Betont die Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz. Bei höheren Resonanzwerten
gerät das Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.
Distortion TypeDie folgenden Optionen sind verfügbar:●

Wenn dieser Parameter auf Off eingestellt ist, bietet das Filter keine Verzerrung.

139
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte●

Tube Drive verleiht dem Klang einen warmen Charakter mit einer röhrenähnlichen
Verzerrung.

●Hard Clip fügt eine helle, transistorähnliche Verzerrung hinzu.

●

Bit Red fügt eine digitale Verzerrung durch Quantisierungsrauschen hinzu.

●

Rate Red (Rate Reduction) fügt eine digitale Verzerrung durch Aliasing hinzu.

Distortion
Fügt dem Signal Verzerrung hinzu. Der Effekt hängt vom ausgewählten Verzerrertypab. Bei höheren Einstellungen entsteht eine sehr starke Verzerrung.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Distortion Type auf Off eingestellt ist.
OutputPasst den Pegel nach dem Filter und der Verzerrung an. Dieser Parameter beeinflusst
nur das Effektsignal.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

LFO-Bereich
LFO Wave Shape
Waveform legt den grundlegenden Typ der Wellenform fest. Shape verändert die
Charakteristik der Wellenform.
●

Sine erzeugt eine gleichmäßige Modulation, die für Vibrato oder Tremolo geeignet
ist. Shape fügt harmonische Obertöne hinzu.

●

Triangle verhält sich ähnlich wie Sine. Shape verändert das Dreieck stufenlos ineine trapezförmige Welle.

●

Saw erzeugt eine sägezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie nachoben ansteigt und dann schnell abfällt. Shape verändert die Wellenform vonabsteigend zu Dreieck zu ansteigend.

●

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei Wertenumschaltet. Shape verändert stufenlos das Verhältnis zwischen hohem und tiefem
Wert. Wenn Shape auf 50 % eingestellt ist, entsteht eine Rechteckwellenform.

●

Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Der Shape-Parameter fügt eine immer länger
werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein.

●Log erzeugt eine logarithmische Modulation. Der Shape-Parameter verändert den
logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

●

S & H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich
langen Steps. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

●

S&H 2 ähnelt S&H 1. Die Steps variieren zwischen zufällig erzeugten hohen undtiefen Werten. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

Freq
Bestimmt die Frequenz der Cutoff-Modulation.

140
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte
Sync
Aktivieren Sie diesen Parameter, um den Effekt mit der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn Sync aktiviert ist, können Sie den Freq-Wert in Zählzeiten
einstellen.
DepthBestimmt den Ausgangspegel des LFO-Modulationssignals.
CutoffBestimmt die Modulationstiefe des LFOs auf den Filter-Cutoff.
Morph
Bestimmt die Modulationstiefe des LFOs auf den Filter-Morph.

Envelope Follower

Der Envelope Follower folgt dem Eingangssignal mit einer einstellbaren Attack- und Release-Zeit
und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhüllkurve des Signals darstellt.
Sensitivity
Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor sie an
den Envelope Follower ausgegeben werden. Dieser Parameter stellt den optimalen
Eingangspegel für den Envelope Follower ein.
AttackPasst die Attack-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower benötigt, um sichsteigenden Eingangspegeln anzunähern.
ReleasePasst die Release-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower benötigt, um sichfallenden Eingangspegeln anzunähern.
Depth
Bestimmt den Ausgangspegel für das Modulationssignal des Envelope Followers.
CutoffBestimmt die Modulationstiefe des Envelope Followers auf den Filter-Cutoff.
Morph
Bestimmt die Modulationstiefe des Envelope Followers auf den Filter-Morph.

Pedal-Registerkarte

Pedal
Bestimmt die Position des Pedals.
Depth
Bestimmt den Ausgangspegel des Pedal-Modulationssignals.

141
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte
CutoffBestimmt die Modulationstiefe des Pedals auf den Filter-Cutoff.
Morph
Bestimmt die Modulationstiefe des Pedals auf den Filter-Morph.

Bass Envelope Filter
Bass Envelope Filter ermöglicht es Ihnen, die hohen, tiefen und mittleren Frequenzen desAudiosignals herauszufiltern. Der Effekt verfügt über einstellbare Attack und Release-Zeiten
und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhüllkurve des für die Steuerung der CutoffFrequenz des Filters verwendeten Signals darstellt.

Type
Bestimmt den Filtertyp. Sie können Low-Pass, Band-Pass und High-Pass auswählen.
Range
Bestimmt den Frequenzbereich.
Down (Nach unten)
Kehrt die Modulationsrichtung des Hüllkurvenfilters um. Höhere Pegel senken dabei
die Cutoff-Frequenz des Filters.
Q-Factor
Bestimmt die Intensität des Hüllkurvenfilters.
Sensitivity
Bestimmt, wie empfindlich der Effekt auf den Pegel des Instruments reagiert.
AttackBestimmt, wie schnell ein Effekt auf das Eingangssignal reagiert.
ReleaseBestimmt, wie schnell der Effekt nachlässt, nachdem das Eingangssignal stoppt.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Morph Filter
Mit dem Morph Filter können Sie Tiefpass- und Hochpass-Filtereffekte mischen und so kreative
Morphings zwischen diesen beiden Filtern erzeugen. Sie können unterschiedliche Filterformen
für die Filter A und B auswählen.

142
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte

Filter Shape B
Hier können Sie zwischen mehreren Hochpassfilter- und Bandsperrfilterformen
wählen.
Filter Shape A
Hier können Sie eine Filterform für Tiefpass oder Bandpassfilter auswählen.
Morph
Mischt die Ausgabe der beiden ausgewählten Filter.
CutoffStellt die Cutoff-Frequenz der Filter ein.
HINWEISSie können die Parameter Cutoff und Morph gleichzeitig einstellen, indem Sie in die
Anzeige klicken und ziehen.
Resonance
Betont die Frequenzen um die Cutoff-Frequenz. Wenn Sie einen elektronischen Sounderzielen möchten, erhöhen Sie die Resonanz. Bei höheren Resonanzwerten gerät das
Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.

Resonator
Der Resonator-Effekt hat 14 vordefinierte Filterformen, die den grundlegenden Klangcharakter
bestimmen. Zusätzlich können Sie drei LFOs verwenden, um jedes Filter einzeln zu modulieren
und den Klang so lebhafter zu gestalten.
Der Klang der menschlichen Stimme oder von akustischen Instrumenten wird durch bestimmte
Formantbereiche geprägt, also durch Resonanzen im Frequenzspektrum, die typisch für den
jeweiligen Klang sind. Der Vokal »ah« (wie in Vater) weist drei charakteristische Formanten
auf, wenn er von einem männlichen Sänger gesungen wird: F1 = 570 Hz, F2 = 840 Hz und
F3 = 2410 Hz. Mit dem Resonator-Effekt können Sie solche Formantbereiche anhand von drei
parallel geschalteten Filtern in einem Klang hervorrufen. Sie können die Positionen und Pegel
der Formantbereiche einstellen, indem Sie die Filter-Parameter Cutoff, Resonance und Gainanpassen.
Resonator ShapeBestimmt den grundlegenden Klangcharakter des Effekts. Jede Form ist eine
individuelle Kombination aus verschiedenen Filtertypen für die drei Frequenzbänder
(Low, Mid, High).
OptionFilter Low/Mid/High

Low-Pass 1

LP6/LP6/LP6

Low-Pass 2

LP12/LP12/LP12

143
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte

OptionFilter Low/Mid/High

Band-Pass 1

BP12/(-1)BP12/BP12*

Band-Pass 2

BP12/BP12/BP12

High-Pass 1

HP6/HP6/HP6High-Pass 2

HP12/HP12/HP12

Peak 1

LP6/(-1)BP12/HP6*

Peak 2

LP6/BP12/HP6

Bat 1

HP12/BP12/LP12

Bat 2

HP6/BP12/LP6

Wings 1

LP6/BR12/HP6

Wings 2

HP12/BR12/LP12

Wings 3

LP6/(-1)BR12/HP6*

Wings 4

HP12/(-1)BR12/LP12**(-1) bedeutet, dass die Phaseumgekehrt wird

Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.
Cutoff Spread
Verteilt die Cutoff-Frequenzen zwischen den Effektkanälen.
Wenn der Effekt in Stereo verwendet wird, verschieben zum Beispiel positive Werte fürCutoff Spread die Cutoff-Frequenz im linken Kanal nach unten und im rechten Kanalnach oben.

Filter-Seite

CutoffBestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters, also die Mittenfrequenz desFormantbereichs.
Resonance
Bestimmt die Resonanz des Filters. Die Resonanz gibt vor, wie stark derFormantbereich hervorgehoben wird. Bei höheren Werten gerät das Filter in
Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.
Gain
Bestimmt die Eingangsverstärkung des Filters. Der Gain-Parameter regelt den Pegeldes Formantbereichs.

144
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Filter-Effekte
LFO Modulation Source
Hier können Sie den LFO auswählen, der die Cutoff-Frequenz moduliert.
LFO Modulation Depth
Stellt die Cutoff-Modulation des LFO ein.

LFO-Seite

LFO Wave Shape
Waveform legt den grundlegenden Typ der Wellenform fest. Shape verändert die
Charakteristik der Wellenform.
●

Sine erzeugt eine gleichmäßige Modulation, die für Vibrato oder Tremolo geeignet
ist. Shape fügt harmonische Obertöne hinzu.

●

Triangle verhält sich ähnlich wie Sine. Shape verändert das Dreieck stufenlos ineine trapezförmige Welle.

●

Saw erzeugt eine sägezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie nachoben ansteigt und dann schnell abfällt. Shape verändert die Wellenform vonabsteigend zu Dreieck zu ansteigend.

●

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei Wertenumschaltet. Shape verändert stufenlos das Verhältnis zwischen hohem und tiefem
Wert. Wenn Shape auf 50 % eingestellt ist, entsteht eine Rechteckwellenform.

●

Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Der Shape-Parameter fügt eine immer länger
werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein.

●Log erzeugt eine logarithmische Modulation. Der Shape-Parameter verändert den
logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

●

S & H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich
langen Steps. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

●

S&H 2 ähnelt S&H 1. Die Steps variieren zwischen zufällig erzeugten hohen undtiefen Werten. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

SpreadFür jeden Effektkanal gibt es ein separates LFO-Signal. Dieser Parameter verteilt die
Phase der LFO-Signale auf die verschiedenen Kanäle.
Wenn der Effekt in Stereo verwendet wird, verschieben zum Beispiel positive Werte die
LFO-Phase im linken Kanal nach vorn und im rechten Kanal nach hinten.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Freq-Parameter in Zählzeiten einzustellen.
Freq
Bestimmt die Frequenz der Cutoff-Modulation.

145
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte

WahWahWahWah ist ein Bandpassfilter mit variabler Flankensteilheit, das den wohlbekannten analogen
Pedal-Effekt emuliert.

Sie können die Frequenz, die Breite und die Verstärkung für die Positionen Pedal unten und
Pedal oben einstellen. Der Übergangspunkt zwischen diesen Positionen liegt bei 50.
Pedal
Steuert das Filterverhalten.
Low Band●

Freq legt die Filterfrequenz für die Position Pedal unten fest.

●

Width legt die Breite (Resonanz) des Filters für die Position Pedal unten fest.

●

Gain legt die Verstärkung des Filters für die Position Pedal unten fest.

High Band●

Freq legt die Filterfrequenz für die Position Pedal oben fest.

●

Width legt die Breite (Resonanz) des Filters für die Position Pedal oben fest.

●

Gain legt die Verstärkung des Filters für die Position Pedal oben fest.

Slope
Hier können Sie zwischen zwei Flankensteilheiten auswählen: 6 dB oder 12 dB.

Verzerrungseffekte
Das Untermenü Distortion enthält die Verzerrungseffekte.

AmplifierDieser Effekt bildet den Klang eines Verstärkers mit Lautsprechern nach.

Sie können unterschiedliche Verstärker- und Lautsprecher-Modelle miteinander kombinieren.
Amp Model
Bestimmt den Verstärkertyp. Die Klangeigenschaft der Verzerrung ist unterschiedlichfür die unterschiedlichen Verstärker. Wenn Sie No Amplifier auswählen, wird die
Verstärkeremulation deaktiviert.

146
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte
Speaker Model
Legt den Lautsprechertyp fest. Jeder Lautsprecher färbt den Sound auf einzigartige
Weise. Um den Lautsprecher zu umgehen, wählen Sie No Speaker.
Drive
Bestimmt den Grad der Verzerrung.
Bass
Regelt die Klangfarbe der tiefen Frequenzen.
MiddleRegelt die Klangfarbe der mittleren Frequenzen.
TrebleRegelt die Klangfarbe der hohen Frequenzen.
Presence
Mit diesem Regler fügen Sie dem Klang mehr Mittenpräsenz hinzu.
Low Damp
Dämpft die tiefen Frequenzen der Lautsprecher.
High Damp
Dämpft die hohen Frequenzen der Lautsprecher.
Channel Mode
Hier können Sie festlegen, welcher Ausgangskanal des Verstärkers ein verzerrtes
Signal ausgeben soll. Einstellbar sind L (Links), R (Rechts) oder L/R (Links/Rechts). Bei L
oder R liegt am jeweils anderen Ausgabekanal ein unverzerrtes Signal an.
OutputBestimmt den Ausgabepegel des Verstärkers.

Bass DI Driver

Level
Bestimmt den Ausgangspegel.
Drive
Bestimmt Verstärkung und Verzerrung.
Blend
Mischt das trockene Signal und die Röhrenemulation.
Bei einem Blend-Wert von 0, sind Drive und Presence nicht aktiv.
Bass
Verstärkt oder dämpft tiefe Frequenzen.
TrebleVerstärkt oder dämpft hohe Frequenzen.
Presence
Verstärkt oder dämpft hohe Frequenzen und Attack-Signale.

147
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte

Bass Overdrive
Bass Overdrive erzeugt einen Verzerrungseffekt mit Röhrencharakter.

Level
Passt den Ausgangspegel an.
Drive
Je höher der Wert, desto mehr Obertöne werden zum Ausgangssignal dieses Effekts
hinzugefügt.
Tone
Wendet einen Filtereffekt auf die hinzugefügten Obertöne an.

Clipper
Dieser Effekt fügt eine helle, harmonische Verzerrung zum Sound hinzu.

Input Gain
Passt den Eingangspegel der Verzerrung an.
Oversampling
Erhöht die Genauigkeit des Effekts.
High-Pass Cutoff
Ein Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.
Hard Clip
Fügt dem Signal Verzerrung hinzu.
Hard Clip Offset
Ermöglicht es Ihnen, ungerade und gerade Obertöne zu erzeugen. Je höher die
Einstellung ist, desto mehr Obertöne werden erzeugt.
Low-Pass Cutoff
Ein Tiefpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.
Output Gain
Passt den Ausgangspegel der Verzerrung an.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)
ein.

148
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
VerzerrungseffekteDistortion
Dieser Effekt bietet Ihnen alles von digital verzerrten LoFi-Sounds bis hin zu HiFi-Sounds mit
analoger Verzerrung. Die verschiedenen Arten von Verzerrung (Rate Red, Tube Drive, Hard Clipund Bit Red) können frei kombiniert werden.

In Gain
Passt den Eingangspegel des Klangs an.
Rate Red (Rate Reduction)
Mit diesem Parameter können Sie den Sound durch Aliasing verzerren. Aktivieren Sie
Rate Red, um den Drehregler zu aktivieren, mit dem Sie den Aliasing-Wert anpassen
können. Je niedriger der Wert, desto mehr Aliasing wird hinzugefügt.
Tube Drive
Fügt warme, röhrenartige Verzerrung zum Sound hinzu. Aktivieren Sie Tube Drive, um
den Drehregler zu aktivieren, mit dem Sie den Wert der Verzerrung anpassen können.
Je höher der Wert, desto mehr Verzerrung wird hinzugefügt.
Hard Clip
Fügt eine helle Verzerrung, ähnlich wie bei einem Transistorverstärker, zum Soundhinzu. Aktivieren Sie Hard Clip, um den Drehregler zu aktivieren, mit dem Sie den
Wert der Verzerrung anpassen können. Je höher der Wert, desto mehr Verzerrung wird
hinzugefügt.
Bit Red (Bit Reduction)
Mit diesem Parameter können Sie den Sound verzerren, indem Sie
Quantisierungsrauschen hinzufügen. Wenn Bit Red aktiviert ist, können Sie den
Anteil des Quantisierungsrauschens anpassen. Je niedriger der Wert, desto mehr
Quantisierungsrauschen wird hinzugefügt.
Out Gain
Passt den Ausgangspegel des Klangs an.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

VST Amp
Dieser Effekt bildet den Klang eines Verstärkers mit Lautsprechern nach. Sie können
unterschiedliche Verstärker- und Lautsprecher-Modelle miteinander kombinieren.

149
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte
Amp Model
Bestimmt den Verstärkertyp. Die Klangeigenschaft der Verzerrung ist unterschiedlichfür die unterschiedlichen Verstärker. Wenn Sie No Amplifier auswählen, wird die
Verstärkeremulation deaktiviert.
Speaker Model
Legt den Lautsprechertyp fest. Jeder Lautsprecher hat eine einzigartige Klangfärbung.
Wenn Sie No Cabinet auswählen, wird die Lautsprecheremulation deaktiviert.
Drive
Bestimmt den Grad der Verzerrung.
Bass
Regelt die Klangfarbe der tiefen Frequenzen.
TrebleRegelt die Klangfarbe der hohen Frequenzen.
Presence
Mit diesem Regler fügen Sie dem Klang mehr Mittenpräsenz hinzu.
Mic Type
Sie können zwischen zwei Mikrofonen wählen. Bei 0 % wird ein GroßmembranKondensatormikrofon verwendet. Bei 100 % wird ein dynamisches Mikrofon
verwendet. Mit Einstellungen zwischen diesen beiden Werten erhalten SieÜberblendungen der Eigenschaften dieser beiden Mikrofone.
Microphone Position
Hier können Sie eine von sieben Mikrofonpositionen auswählen. Die Positionen
sind das Ergebnis aus zwei unterschiedlichen Winkeln und drei unterschiedlichen
Lautsprecherabständen, sowie einer zusätzlichen Center-Position mit einem größeren
Lautsprecherabstand.
Channel Mode
Legt fest, wie die beiden Eingangskanäle verzerrt werden.
●

L wendet den Effekt nur auf den linken Eingangskanal an. Der rechte Kanal bleibt
unberührt und wird nicht verzerrt.

●

R wendet den Effekt nur auf den rechten Eingangskanal an. Der linke Kanal bleibt
unberührt und wird nicht verzerrt.

●

L+R erzeugt eine Monosumme der beiden Eingangskanäle und wendet den Effekt
auf dieses Signal an.

●

Stereo wendet den Effekt separat auf die beiden Eingangskanäle an.

HINWEISDie Modi L und R ermöglichen es Ihnen, zwei Instanzen des Effekts für die separate
Verarbeitung des linken und rechten Kanals mit verschiedenen Effekteinstellungen zu
verwenden.
OutputBestimmt den Ausgabepegel des Verstärkers.

150
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte

Tape Saturator
Tape Saturator simuliert das Verhalten einer klassischen Bandmaschine. Diese Maschinen
erzeugten bei der Aufnahme höherer Eingangspegel eine bestimmte Sättigung, was zu einem
komprimierten Signal mit einer leichten Verzerrung führte.

Mode
Hier können Sie zwischen dem Effekt einer einzelnen (One Stage) oder zwei
kaskadierten Bandmaschinen (Two Stage) wählen.
Der Modus Two Stage erzeugt eine höhere Sättigung und Kompression.
Oversampling
Erhöht die Genauigkeit des Effekts durch Oversampling.
HINWEIS
Wenn dieser Parameter aktiviert ist, benötigt der Effekt mehr Prozessorleistung.
Drive
Bestimmt den Eingangspegel des Klangs und so den Sättigungswert.
Auto Gain
Aktivieren Sie diese Option für eine automatische Pegelkompensation.
Filter Low
Hier können Sie den niedrigen Frequenzbereich unter 1000 Hz um +/- 3 dB anpassen.
Filter High
Hier können Sie den hohen Frequenzbereich anpassen. Dieser Tiefpassfilter arbeitet
mit einer Flankensteilheit von 24 dB/Oktave.
OutputBestimmt den Pegel des Ausgangssignals.

Tube Saturator
Dieser Effekt bewirkt einen volleren Sound, indem die typischen Obertöne einer gesättigten
Verstärkerröhre zum Audiosignal hinzugefügt werden.

Oversampling
Erhöht die Genauigkeit des Effekts durch Oversampling.
HINWEIS
Wenn dieser Parameter aktiviert ist, benötigt der Effekt mehr Prozessorleistung.

151
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte
Drive
Bestimmt den Eingangspegel des Klangs und so den Sättigungswert.
Filter Low
Hiermit können Sie vor der Sättigung den unteren Frequenzbereich um bis zu 6 dB
absenken.
Filter High
Hiermit können Sie vor der Sättigung den oberen Frequenzbereich um bis zu -/+ 6 dB
anpassen.
OutputBestimmt den Pegel des Ausgangssignals.

VST Bass Amp
Dieser Bassverstärker beinhaltet sechs verschiedene Verstärkeremulationen und vierverschiedene Emulationen von Lautsprecherboxen, die frei kombinierbar sind.

Sie können die gewünschte Kombination aus Verstärker und Lautsprecherbox mit den
Einblendmenüs Amp Model und Speaker Model auswählen.
Amp Model
Die im Einblendmenü Amp Model verfügbaren Verstärker sind echten
Verstärkermodellen nachempfunden. Jeder Verstärker verfügt über typische
Einstellungsmöglichkeiten für Bassaufnahmen wie Gain, Equalizer und Mastervolumen.
Die Klangparameter Bass, Lo Mid, Hi Mid und Treble haben einen erheblichen Einfluss
auf den Klangcharakter des jeweiligen Verstärkers.
●

Valve Amp 300 ist ein berühmter Röhrenverstärker aus den 1970er-Jahren. Er
eignet sich besonders für Rockmusik.

●

Greyhound ist für seinen knurrenden Sound bekannt. Er eignet sich fürverschiedene Musikstile.

●

Green T ist ein klassischer Verstärker aus den 1980er-Jahren. Er eignet sich für
Funk- und Rockmusik.

●

Paradise ist ein Verstärker aus den 1990er-Jahren, der sich durch seinen Hi-Fiartigen, klaren Klang für verschiedene Stilrichtungen eignet.

●

Tweed ist ein klassischer Vintage-Verstärker aus den 1950er-Jahren mit einem
charakteristischen, hellen Ton.

●

iTech ist ein moderner Verstärker mit einem universell einsetzbaren Klang.

Speaker Model
Die im Einblendmenü Speaker Model verfügbaren Lautsprecherboxen simulieren
echte Combo-Boxen oder Lautsprecher.
●

4x10 emuliert 10"-Lautsprecher. Diese Lautsprecher haben einen druckvollen,klaren Klang, der sich für Slap-Basslinien und normale Spieltechniken eignet.

152
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte●

8x10 emuliert den Sound von acht 10"-Lautsprechern.

●

4x12 emuliert den Sound von vier 12"-Lautsprechern. Diese Lautsprecher habeneinen weichen, vollen Klang und stellen einen guten Kompromiss zwischen 10"und 15"-Lautsprechern dar.

●

1x15 emuliert den Sound eines 15“-Lautsprechers. Diese Lautsprecher bieten mehr
tiefe Frequenzen als andere Lautsprecher. Sie eignen sich für Rock- und VintageSounds.

Shape 1/Shape 2
Bietet vordefinierte Klangformen.
Gain
Legt das Maß an Verstärkung für den Verstärker fest.
Bass
Hiermit können Sie den Tieffrequenzbereich des Signals anheben oder absenken.
Low Middle Frequency
Hiermit können Sie die tiefen Mittenfrequenzen des Signals anheben oder absenken.
Low Middle Gain
Legt das Maß an Verstärkung für die tiefen Mittenfrequenzen des Signals fest.
High Middle Frequency
Hiermit können Sie die hohen Mittenfrequenzen des Signals anheben oder absenken.
High Middle Gain
Legt das Maß an Verstärkung für die hohen Mittenfrequenzen des Signals fest.
TrebleHiermit können Sie den Hochfrequenzbereich des Signals anheben oder absenken.
Microphone Mix
Bewegen Sie diesen Regler vollständig nach links oder rechts, um entweder
ausschließlich das erste bzw. das zweite Mikrofon zu verwenden. An allen Positionen
dazwischen werden die beiden Mikrofontypen gemischt.
Microphone 1 Type/Microphone 2 TypeIn diesen Einblendmenüs können Sie verschiedene Mikrofontypen auswählen.
●

57 ist ein dynamisches Mikrofon mit Nierencharakteristik.

●

121 ist ein Bändchenmikrofon mit Achtercharakteristik.

●

409 ist ein dynamisches Mikrofon mit Supernierencharakteristik.

●

421 ist ein dynamisches Mikrofon mit nierenförmiger Richtcharakteristik.

●

545 ist ein dynamisches Mikrofon mit Nierencharakteristik, das Rückkopplungenminimiert.

●

5 ist ein dynamisches Mikrofon mit Nierencharakteristik.

●

30 ist ein Referenz- und Messmikrofon mit Kugelcharakteristik.

●

87 ist ein Kondensatormikrofon mit Kugelcharakteristik.

Microphone Position
Hier können Sie die Mikrofonposition (auf oder außerhalb der Achse) sowie drei
verschiedene Abstände zum Lautsprecher auswählen.

153
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Pitch-Shift-Effekte

Channel Mode
Ermöglicht es Ihnen, die Kanalkonfiguration für den Effekt auszuwählen.

●

L wendet den Effekt nur auf den linken Eingangskanal an. Der rechte Kanal bleibt
unberührt und wird nicht verzerrt.

●

R wendet den Effekt nur auf den rechten Eingangskanal an. Der linke Kanal bleibt
unberührt und wird nicht verzerrt.

●

L+R erzeugt eine Monosumme der beiden Eingangskanäle und wendet den Effekt
auf dieses Signal an.

●

Stereo wendet den Effekt separat auf die beiden Eingangskanäle an.

HINWEISDie Modi L und R ermöglichen es Ihnen, zwei Instanzen des Effekts für die separate
Verarbeitung des linken und rechten Kanals mit verschiedenen Effekteinstellungen zu
verwenden.
Output Level
Bestimmt den Ausgabepegel des Effekts.

Pitch-Shift-Effekte
Das Untermenü Pitch Shift enthält die Pitch-Shift-Effekte.

Bass Octaver
Mit dem Bass Octaver können Sie eine zusätzliche Stimme erzeugen, die eine Oktave tiefer liegt
als die ursprüngliche Stimme. Dieser Effekt eignet sich am besten für monophone Signale.

DirectPasst den Pegel des Originalsignals an. Bei einem Wert von 0 ist nur das neu
erzeugte, transponierte Signal zu hören. Wenn Sie den Wert anheben, ist mehr vom
Originalsignal hörbar.

154
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
OctavePasst den Pegel des Signals an, das eine Oktave unterhalb der Originaltonhöhe erzeugt
wird. Bei einer Einstellung von 0 ist diese Stimme stummgeschaltet.
ToneÄndert den Klangcharakter des erzeugten Signals.

OctaverMit dem Octaver können Sie zwei zusätzliche Stimmen erzeugen. Eine liegt eine Oktave höher,die andere eine Oktave tiefer als die ursprüngliche Stimme. Dieser Effekt eignet sich am besten
für monophone Signale.

DirectBestimmt den Pegel des Eingangssignals.
Octave 1
Bestimmt den Pegel des Signals, das eine Oktave unterhalb der Originaltonhöheerzeugt wird.
Octave 2
Bestimmt den Pegel des Signals, das eine Oktave über der Originaltonhöhe erzeugt
wird.

Modulationseffekte
Das Untermenü Modulation enthält die Modulationseffekte.

Bass Chorus
Dieser Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Tonhöhenmodulation.

Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Sync
Aktivieren Sie diesen Parameter, um den Effekt mit der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn Sync aktiviert ist, können Sie den Rate-Wert in Zählzeiten
einstellen.
WidthBestimmt die Tiefe des Chorus-Effekts. Höhere Einstellungen erzielen einenausgeprägteren Effekt.

155
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
Tone
Dämpft die tiefen Frequenzen.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Bass Phaser
Der Bass-Phaser-Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Phasenmodulation.

Rate
Legt die Modulationsfrequenz fest. Dieser Parameter kann zum Tempo des Projekts
synchronisiert werden.
Sync
Aktivieren Sie diesen Parameter, um den Effekt mit der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn Sync aktiviert ist, können Sie den Rate-Wert in Zählzeiten
einstellen.
WidthBestimmt die Tiefe des Modulationseffekts zwischen höheren und tieferen Frequenzen.
Tone
Dämpft die tiefen Frequenzen.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

ChorusDer Chorus-Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Tonhöhenmodulation.

Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo.

156
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
ShapeBestimmt den Charakter der Modulation. Bei einem Wert von 0 % verändert sich die
Tonhöhe kontinuierlich und erzeugt dadurch eine gleichmäßige Modulation. Bei einem
Wert von 100 % verändert sich die Tonhöhe nicht kontinuierlich und Sie erhalten eine
unregelmäßigere Modulation.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Flanger
Dieser Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Tonhöhenmodulation.

Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo. Dieser Parameter verändert auch den
Charakter des Parameters Cross FB.
ShapeBestimmt den Charakter der Modulation. Dies wird am deutlichsten, wenn Feedback
aktiviert ist. Bei 0 % wird eine lineare Auf- und Abwärtsschwingung erzeugt. Bei 100 %wird eine exponentielle Auf- und Abwärtsschwingung erzeugt.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.
Feedback
Fügt dem Effekt Resonanzen hinzu. Dies erzeugt eine hörbare Eigenschwingung desSounds.
Cross FB
Mischt das Feedback des linken Kanals mit dem des rechten Kanals und umgekehrt.
Der Effekt dieses Parameters wird durch den Phase-Parameter bestimmt.
HINWEIS
Damit dieser Parameter sich auswirkt, muss der Feedback-Parameter auf einen Wert
über 0 % eingestellt sein.
Tone
Bestimmt die Klangfarbe des Feedbacks. Niedrigere Werte erzeugen ein weniger helles
Feedback.

157
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte

Step Flanger
Der Step Flanger erweitert den Flanger um den Bereich Sample and Hold, mit dem das
Modulationssignal in eine bestimmte Anzahl an Schritten eingeteilt werden kann.

Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo. Dieser Parameter verändert auch den
Charakter des Parameters Cross FB.
ShapeBestimmt den Charakter der Modulation. Dies wird am deutlichsten, wenn Feedback
aktiviert ist. Bei 0 % wird eine lineare Auf- und Abwärtsschwingung erzeugt. Bei 100 %wird eine exponentielle Auf- und Abwärtsschwingung erzeugt.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.
Feedback
Fügt dem Effekt Resonanzen hinzu. Dies erzeugt eine hörbare Eigenschwingung desSounds.
Cross FB
Mischt das Feedback des linken Kanals mit dem des rechten Kanals und umgekehrt.
Der Effekt dieses Parameters wird durch den Phase-Parameter bestimmt.
HINWEIS
Damit dieser Parameter sich auswirkt, muss der Feedback-Parameter auf einen Wert
über 0 % eingestellt sein.
Tone
Bestimmt die Klangfarbe des Feedbacks. Niedrigere Werte erzeugen ein weniger helles
Feedback.
Type
Bestimmt die Länge der modulierten Delays. Short erzeugt einen deutlichen und Long
einen weniger definierten, verwascheneren Flanger-Sound.

158
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
S&H Mix
Verwenden Sie diesen Parameter, um das normale Modulationssignal und die StepModulation zu überblenden. Bei 100 % wird nur die Step-Modulation verwendet.
SmoothVerwenden Sie diesen Parameter, um Stufen zwischen den Schritten zu erzeugen. So
klingt das Step-Modulationssignal weicher.
Steps
Legt fest, in wie viele Schritte das Modulationssignal eingeteilt wird. Sie können bis zu
32 Schritte verwenden.

PhaserEin Phaser verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Phasenmodulation.

Rate
Bestimmt die Frequenz der Phasenmodulation.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Intensität der Phasenmodulation.
Shift
Verschiebt die Phasenmodulation hin zu höheren Frequenzen im Klangspektrum.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo.
Feedback
Fügt dem Effekt Resonanzen hinzu. Höhere Einstellungen erzielen einenausgeprägteren Effekt.
Low Cut
Senkt die tiefen Frequenzen ab.
High Cut
Senkt die hohen Frequenzen ab.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Tremolo
Dieser Effekt erzeugt eine Amplitudenmodulation, d. h. eine periodische Modulation derLautstärke.

159
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte

Rate
Bestimmt die Frequenz der Amplitudenmodulation.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Intensität der Amplitudenmodulation.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo.
OutputBestimmt den Ausgabepegel des Effekts.

Ringmodulator
Dieser Effekt verfügt über einen Sinus-Oszillator, der mit dem Eingangssignal multipliziert wird.
Dies erzeugt metallische oder glockenartige Frequenzen.
Der integrierte LFO moduliert die Frequenz des Sinus-Oszillators und variiert die erzeugten
Frequenzen über die Zeit. Zusätzlich ist ein Envelope Follower verfügbar, mit dem Sie die
Frequenz des Sinus-Oszillators abhängig vom Eingangssignalpegel modulieren können.

LFO Waveform und Shape
Waveform legt den grundlegenden Typ der Wellenform fest. Shape verändert die
Charakteristik der Wellenform.
●

Sine erzeugt eine gleichmäßige Modulation. Shape fügt harmonische Obertöne
hinzu.

●

Triangle verhält sich ähnlich wie Sine. Shape verändert das Dreieck stufenlos ineine trapezförmige Welle.

●

Saw erzeugt eine sägezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie nachoben ansteigt und dann schnell abfällt. Shape verändert die Wellenform vonabsteigend zu Dreieck zu ansteigend.

●

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei Wertenumschaltet. Shape verändert stufenlos das Verhältnis zwischen hohem und tiefem
Wert. Wenn Shape auf 50 % eingestellt ist, entsteht eine Rechteckwellenform.

●

Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Der Shape-Parameter fügt eine immer länger
werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein.

160
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte●Log erzeugt eine logarithmische Modulation. Der Shape-Parameter verändert den
logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

●

S & H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich
langen Steps. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

●

S&H 2 ähnelt S&H 1. Die Steps variieren zwischen zufällig erzeugten hohen undtiefen Werten. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

LFO Freq
Verwenden Sie diesen Parameter, um die Frequenz des LFOs festzulegen, der die
Frequenz des Sinus-Oszillators moduliert.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Wert für LFO Freq in Zählzeiten einzustellen.
LFO Depth
Bestimmt die Intensität der LFO-Modulation der Sinus-Oszillatorfrequenz.
Frequency
Bestimmt die Frequenz der Sinus-Modulation.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.
Envelope Follower
Der Envelope Follower erfasst das Eingangssignal mit einer einstellbaren Attack- undRelease-Zeit und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhüllkurve des Signals
darstellt.
Sensitivity
Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor sie an
den Envelope Follower ausgegeben werden. Der Sensitivity-Parameter stellt den
optimalen Eingangspegel für den Envelope Follower ein.
AttackPasst die Attack-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower benötigt, um sichsteigenden Eingangspegeln anzunähern.
ReleasePasst die Release-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower benötigt, um sichfallenden Eingangspegeln anzunähern.
Depth
Bestimmt den Ausgangspegel für das Modulationssignal des Envelope Followers.

Frequency Shifter
Ein Frequency Shifter verschiebt die einzelnen Frequenzen des Eingangssignals um einen festen
Wert.

161
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte

Anders als Pitch-Shift-Effekte, die die Frequenzen um einen bestimmten Faktor verschieben
und die harmonischen Bezüge erhalten, heben Frequency Shifter die harmonischen Bezüge
auf. Dadurch führen höhere Einstellungen beim Frequency Shifter normalerweise zu einem
disharmonischen Sound. Ein Frequency Shifter ändert die Frequenzen durch Hinzufügen eines
Versatzes, Pitch-Shift-Effekte multiplizieren die Frequenzen mit einem Faktor. Der Frequency
Shifter verändert die tiefen Frequenzen stärker als die hohen Frequenzen. Wenn das
Eingangssignal zum Beispiel die Frequenzen 100 Hz, 1000 Hz und 10000 Hz enthält und Sie dieden Frequency Shifter auf +100 Hz einstellen, erhalten Sie die Frequenzen 200 Hz, 1100 Hz und
10100 Hz.
Freq Coarse
Hier stellen Sie den Grad der Frequenzverschiebung ein.
Freq Fine
Hier stellen Sie den Grad der Frequenzverschiebung ein.
L/R Coarse
Bestimmt einen Versatzwert für den rechten und den linken Kanal.
●

Positive Werte verschieben den rechten Kanal nach oben und den linken Kanalnach unten.

●

Negative Werte verschieben den linken Kanal nach oben und den rechten Kanalnach unten.

L/R Fine
Hier können Sie eine Feineinstellung für den Versatz zwischen dem linken und dem
rechten Kanal vornehmen.
●

Positive Werte verschieben den rechten Kanal nach oben und den linken Kanalnach unten.

●

Negative Werte verschieben den linken Kanal nach oben und den rechten Kanalnach unten.

Mod Coarse
Bestimmt den maximalen Grad an Frequenzverschiebung, die durch Modulation via
LFO und Envelope Follower angewendet werden kann.
Mod Fine
Hiermit können Sie den Grad an Frequenzverschiebung, die durch Modulation via LFO
und Envelope Follower angewendet wird, fein einstellen.
Feedback
Bestimmt den Grad der Rückkopplung, d. h., welcher Anteil des Signals vom Ausgang
zurück an den Eingang geleitet wird. Der Sound ähnelt dem eines Phasers. Sie können
die Richtung und die Geschwindigkeit für diesen Effekt mit dem Parameter Freq Fine
einstellen.

162
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
Notches
Hier können Sie einstellen, wie viel Kerben der Phaser-Effekt erzeugt, wenn die
Feedback-Einstellung hoch ist.

LFO-Bereich
LFO Wave Shape
Waveform legt den grundlegenden Typ der Wellenform fest. Shape verändert die
Charakteristik der Wellenform.
●

Sine erzeugt eine gleichmäßige Modulation, die für Vibrato oder Tremolo geeignet
ist. Shape fügt harmonische Obertöne hinzu.

●

Triangle verhält sich ähnlich wie Sine. Shape verändert das Dreieck stufenlos ineine trapezförmige Welle.

●

Saw erzeugt eine sägezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie nachoben ansteigt und dann schnell abfällt. Shape verändert die Wellenform vonabsteigend zu Dreieck zu ansteigend.

●

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei Wertenumschaltet. Shape verändert stufenlos das Verhältnis zwischen hohem und tiefem
Wert. Wenn Shape auf 50 % eingestellt ist, entsteht eine Rechteckwellenform.

●

Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Der Shape-Parameter fügt eine immer länger
werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein.

●Log erzeugt eine logarithmische Modulation. Der Shape-Parameter verändert den
logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

●

S & H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich
langen Steps. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

●

S&H 2 ähnelt S&H 1. Die Steps variieren zwischen zufällig erzeugten hohen undtiefen Werten. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

Freq
Bestimmt die Frequenz des LFOs, in Hertz.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Freq-Parameter in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Richtung und den Grad für die Frequenzverschiebung durch das LFOModulationssignal.

Envelope Follower
Der Envelope Follower folgt dem Eingangssignal mit einer einstellbaren Attack- und Release-Zeit
und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhüllkurve des Signals darstellt.

163
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
Sensitivity
Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor sie an
den Envelope Follower ausgegeben werden. Dieser Parameter stellt den optimalen
Eingangspegel für den Envelope Follower ein.
AttackPasst die Attack-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower benötigt, um sichsteigenden Eingangspegeln anzunähern.
ReleasePasst die Release-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower benötigt, um sichfallenden Eingangspegeln anzunähern.
Depth
Bestimmt die Richtung und den Grad für die Frequenzverschiebung durch das
Modulationssignal des Envelope Followers.
HINWEISDie maximale Frequenzverschiebung, die durch Modulation via LFO oder Envelope
Follower durchgeführt werden kann, wird durch die Parameter Modulation Range
Coarse und Modulation Range Fine eingestellt.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

RotaryDer Rotary-Effekt bildet den Klang einer Leslie-Box nach, einschließlich Verstärker, Horn,rotierender Trommel und Lautsprechergehäuse.
Indem der Klang durch ein rotierendes Horn und eine rotierende Trommel ausgegeben wird,
erzeugt die Leslie-Box einen Doppler-Effekt, der den Klang verdichtet. Horn und Trommel drehen
sich dabei mit variabler Geschwindigkeit, wodurch sich die Intensität des Doppler-Effekts ständig
ändert. Der Verstärker der Leslie-Box fügt dem Klang eine warme Verzerrung hinzu; Horn,
Trommel und Lautsprechergehäuse verfärben den Klang auf eine einzigartige Weise. Hornund Trommel werden über (virtuelle) Mikrofone aufgenommen, die unterschiedlich positioniert
werden können, um das Klangbild zu verbreitern. Üblicherweise werden Leslie-Boxen bei
elektrischen Orgeln eingesetzt.

Rotation Speed
Dieser Parameter regelt die Rotorgeschwindigkeit von Horn und Trommel. Wenn
Fast eingestellt ist, ist der Doppler-Effekt stärker. Wenn Stop eingestellt ist, gibt es
keinen Doppler-Effekt, da Horn und Trommel nicht rotieren. Da das Horn und die
Trommel unterschiedlich schnell beschleunigen und verzögern, klingt das Umschalten
der Geschwindigkeiten zwischen Slow und Fast besonders interessant.

164
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
ModulationseffekteDistance
Hier stellen Sie die Balance zwischen dem Horn- und dem Trommel-Mikrofon ein. Die
Amplitudenmodulation des Klangs wird mit größerem Abstand zu den Mikrofonen
schwächer. Stellen Sie diesen Parameter auf höhere Werte ein, um eine niedrigere
Amplitudenmodulation zu erzielen.
CabinetDas Horn und die Trommel klingen unterschiedlich, wenn sie durch dieÖffnungsschlitze des Gehäuses (Cabinet) aufgenommen werden. Mit diesem
Parameter können Sie das Horn und die Trommel mit dem Klang des Gehäuses
verfärben. Bei 100 % hören Sie den vollen Klang des Gehäuses.
Balance
Hier stellen Sie die Balance von Horn- und Trommel-Mikrofon ein. Bei einem Wert von 0% ist nur die Trommel zu hören. Bei einem Wert von 100 % ist nur das Horn zu hören.
Slow
Passt die Rotorgeschwindigkeit für die Slow-Position von Horn und Trommel
gemeinsam an.
Fast
Passt die Rotorgeschwindigkeit für die Fast-Position von Horn und Trommel
gemeinsam an.
Accel
Mit diesem Parameter stellen Sie für das Horn und die Trommel die Übergangszeit
zwischen langsamer und schneller Rotorgeschwindigkeit ein.
Horn Mic Angle
Hier stellen Sie die Stereobreite des Horn-Mikrofons ein. Bei einem Wert von 0° ist
das Klangbild monophon. Bei einem Wert von 180° erhalten Sie ein Klangbild in voller
Stereobreite.
Drum Mic Angle
Hier stellen Sie die Stereobreite des Trommel-Mikrofons ein. Bei einem Wert von 0° ist
das Klangbild monophon. Bei einem Wert von 180° erhalten Sie ein Klangbild in voller
Stereobreite.
Input
Passt die Verstärkung vor Rotary und Drive an.
Drive
Passt die Verzerrung des Verstärkers an.
OutputPasst die Verstärkung nach Rotary und Drive an.
Farbe
Dieser Parameter verändert das Timbre des Rotary-Effekts, so dass die Rotation vonHorn und Trommel als tiefer wahrgenommen werden.
Bass
Regelt die Klangfarbe der tiefen Frequenzen.
TrebleRegelt die Klangfarbe der hohen Frequenzen.

165
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Modulationseffekte

VibratoDer Vibrato-Effekt bildet den Chorus- und Vibrato-Effekt klassischer Orgeln nach. Das Vibrato
verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Tonhöhenmodulation.

Der Effekt verfügt über die klassischen Chorus- und Vibrato-Einstellungen. Darüber hinaus gibt
es einen Custom-Modus, in dem Sie die Intensität frei einstellen können.
Mode
Hier können Sie den Modus Classic oder Custom auswählen.
●

Im Classic-Modus können Sie verschiedene voreingestellte Chorus- und VibratoEinstellungen nutzen.

●

Im Custom-Modus können Sie mithilfe der Parameter Rate, Depth und Vibr/Chor
die Chorus- und Vibrato-Einstellungen manuell vornehmen.

Type
Hier können Sie aus drei klassischen, voreingestellten Chorus- und VibratoEinstellungen auswählen (C1, C2, C3 oder V1, V2 und V3).
Rate
Bestimmt die Frequenz der Tonhöhenmodulation.
Depth
Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Vibr/Chor
Bestimmt das Verhältnis zwischen Vibrato- und Chorussignal. Wenn Sie 100 %einstellen, hören Sie nur den Chorus-Effekt.

Vintage Ensemble
Dieser Effekt simuliert den Sound von klassischen Ensemble-Effekten. Er basiert auf einem
Delay mit LFO-modulierten Delay-Zeiten. Ein zweiter LFO mit höheren Frequenzen erzeugt einensogenannten Shimmer.

Rate
Bestimmt die Frequenz des LFOs.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
DepthBestimmt die Intensität der Modulation durch den LFO.
Shimmer
Bestimmt die Intensität einer zweiten, schnelleren Modulation.

166
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
Shimmer Rate
Bestimmt das Verhältnis der Geschwindigkeit der ersten und der zweiten Modulation.
Bei einem Wert von 10 ist die zweite Modulation zehnmal so schnell.
Low Cut
Wendet ein Hochpassfilter auf das Signal an. Nur Frequenzen oberhalb dereingestellten Frequenz werden an den Effekt weitergeleitet.
High Cut
Wendet ein Tiefpassfilter auf das Signal an. Nur Frequenzen unterhalb dereingestellten Frequenz werden an den Effekt weitergeleitet.
FX Level
Passt den Effektsignalpegel an und gleicht so Pegelabsenkungen aus, die durch
Hochpass- und Tiefpassfilter erzeugt werden.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Dynamikeffekte
Das Untermenü Dynamics enthält die Dynamikeffekte.
Die Effekte Compressor, Limiter, Brickwall Limiter, Expander, Gate und Maximizer arbeiten mit
einer internen Vorschaufunktion, um die bestmögliche Audioqualität zu gewährleisten.
Die Vorschaufunktion erfordert jedoch eine minimale Latenz. Normalerweise ist diese nicht
bemerkbar, in einigen Fällen jedoch kann sie zu unerwünschten Nebeneffekten führen. Wenn Sie
zum Beispiel mit paralleler Kompression arbeiten, bei der Signale an einen AUX-Bus gesendet
und nach der Bearbeitung zum übrigen Mix zurückgeführt werden, kann es zu störenden
Flanging-Effekten kommen.
Wenn Latenzprobleme auftreten, haben Sie mehrere Möglichkeiten:●

Bei den Effekten Compressor, Expander und Gate aktivieren Sie den Live-Schalter, um die
Effekte ohne Vorschaufunktion zu verwenden.

●

Bei den Effekten Limiter, Brickwall Limiter und Maximizer senden Sie die Signale an einender PlugIn-Ausgänge und fügen Sie den entsprechenden Effekt direkt in die DAW ein, um
den Verzögerungsausgleich der Host-Software zu nutzen.

Compressor
Der Kompressor-Effekt reduziert den Dynamikbereich eines Klangs. Dadurch gewinnt der Klang
an Headroom (Aussteuerungsreserven). Mit diesem zusätzlichen Headroom können Sie das
Gesamtsignal wieder anheben.

167
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
In der grafischen Darstellung links wird die Kompressorkurve angezeigt. Sie können die
Parameter Threshold und Ratio mit Hilfe der Griffe in der Grafik selbst einstellen. Die
Pegelanzeigen für Eingang (IN) und Ausgang (OUT) zeigen den Pegel vor und nach derKompression an. Die GR-Anzeige (Gain Reduction) zeigt den eingestellten Dämpfungswert desPegels an.
ThresholdBestimmt den Schwellenwert. Signalanteile oberhalb dieses Werts werden reduziert.
Signalanteile unterhalb dieses Werts bleiben unbearbeitet.
Ratio
Bestimmt den Grad der Pegelabsenkung für Signale oberhalb des Schwellenwerts. Je
höher der Wert, umso stärker wird das Ausgabesignal heruntergeregelt. Bei einem
Verhältnis von 2:1 und einer Amplitude von 4 dB oberhalb des Schwellenwerts wird derAusgangspegel zum Beispiel um 2 dB gesenkt. Bei einer Amplitude von 8 dB oberhalb
des Schwellenwerts wird der Ausgangspegel um 4 dB gesenkt.
High Ratio
Wenn dieser Parameter aktiviert ist, wird der Wert für Ratio automatisch auf den
Maximalwert gesetzt.
Auf diese Weise können Sie den Effekt zum Beispiel als Limiter verwenden.
Soft Knee
Wenn dieser Schalter deaktiviert ist, werden Signale oberhalb des Schwellenwerts
sofort entsprechend dem Ratio-Wert gedämpft. Wenn Soft Knee aktiviert ist, erfolgt
die Dämpfung allmählich, was zu einem sanfteren, unauffälligeren Übergang führt.
Make-Up
Erhöht den Gesamt-Sound. Dies ist nötig, wenn die Pegelreduktion durch die
Parameter Threshold und Ratio zu hoch ist. Die Höhe der Pegelreduktion wird in derAnzeige für die Pegelreduktion (GR) angezeigt.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn der Auto-Schalter aktiviert ist.
Auto Make-Up Gain
Bestimmt den Make-Up-Wert automatisch, je nach den Parametereinstellungen fürThreshold und Ratio.
AttackLegt fest, wie schnell der Effekt auf ein Überschreiten des Schwellenwerts anspricht.
Je länger die Attack-Zeit, desto länger dauert die Pegelreduktion. Bei längeren AttackZeiten bleiben die Anfangsphasen der Signale über dem Schwellenwert unbearbeitet.
Hold
Bestimmt die Zeit, die der Kompressor weiter arbeitet, nachdem das Signal über den
eingestellten Schwellenwert gestiegen ist.
ReleaseLegt fest, wie schnell der Kompressor auf Signale reagiert, die den Schwellenwert
unterschreiten. Je länger die Release-Zeit, desto länger dauert es, bis derursprüngliche Pegel erreicht wird.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Auto Release aktiviert ist.

168
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
Auto ReleaseWenn Auto Release aktiviert ist, wird die Release-Zeit automatisch eingestellt. Der
Kompressor analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale Einstellungzu finden.
Peak/RMS
Dieser Parameter bestimmt, ob das Eingangssignal im Peak- oder RMS-Modus
analysiert wird – oder einer Mischung aus beiden. Bei einem Wert von 0 % arbeitet
der Kompressor im Peak-Modus, bei 100 % im RMS-Modus. Peak bedeutet, dass
der Kompressor direkt auf kurze Pegelspitzen reagiert. RMS bedeutet, dass derKompressor auf die durchschnittliche Energie des Signals reagiert. Bei Peak reagiert
das Gate schneller als bei RMS. Peak wird üblicherweise bei kurzen, impulsiven
Signalen, RMS eher bei langanhaltenden Klängen verwendet.
Live
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Vorschaufunktion des Effekts deaktiviert.
Die Vorschau führt zu einer qualitativ besseren Verarbeitung, allerdings auch zu
einer erhöhten Latenz. Bei Live-Aufnahmen ist es daher besser, die Live-Option zu
aktivieren, um diese Latenz zu vermeiden.

Vintage Compressor
VintageCompressor orientiert sich an klassischen Kompressoren älterer Bauart.
Dieser Kompressor bietet unabhängige Regler für Input Gain, Output Gain, Attack undRelease. Zusätzlich gibt es einen Punch-Modus, der die Attack-Phase des Signals beibehält, undeine programmabhängige Auto-Funktion für den Release-Parameter.

In/Out-Anzeige
Zeigen die höchsten Spitzen aller verfügbaren Ein- und Ausgangskanäle.
GR-Anzeige
Zeigt die Pegelreduktion an.
Input
Legt die Stärke der Kompression fest. Je höher die Eingangsverstärkung, desto mehr
Kompression wird angewendet.
Ratio
Bestimmt den Grad der Pegelabsenkung für Signale oberhalb des Schwellenwerts. Je
höher der Wert, umso stärker wird das Ausgabesignal heruntergeregelt.
Attack (0,1 bis 100 ms)
Legt fest, wie schnell der Effekt reagiert. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto
länger ist der Bereich am Anfang des Signals, der unbearbeitet bleibt.

169
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
Punch
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die frühe Attack-Phase des Signals beibehalten,
wodurch der ursprüngliche Attack im Audiomaterial auch bei kurzen AttackEinstellungen beibehalten wird.
Release (10 bis 1000 ms oder Auto-Modus)
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Verstärkung wieder ihren Originalpegel erreicht.
Wenn Auto Release aktiviert ist, stellt das PlugIn automatisch den besten ReleaseWert für das Audiomaterial ein.
Output (-48 bis 24 dB)
Stellt den Ausgangspegel ein.

Tube Compressor
Mit diesem vielseitigen Kompressor mit integrierter Röhrensimulation können Sie glatte undwarme Kompressionseffekte erzielen. Die GR-Anzeige zeigt die Höhe der Pegelreduktion an. Der
Tube Compressor verfügt über einen internen Side-Chain-Bereich, mit dem Sie das Trigger-Signal
filtern können.

In/Out-Anzeige
Zeigen die höchsten Spitzen aller verfügbaren Ein- und Ausgangskanäle.
GR-Anzeige
Zeigt die Pegelreduktion an.
Input
Legt die Stärke der Kompression fest. Je höher die Eingangsverstärkung, desto mehr
Kompression wird angewendet.
Limit
Erhöht das Kompressorverhältnis, um einen Begrenzungseffekt zu erzeugen.
Drive (1.0 bis 6.0)
Steuert den Grad der Röhrensättigung.
Attack (0,1 bis 100 ms)
Legt fest, wie schnell der Effekt reagiert. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto
länger ist der Bereich am Anfang des Signals, der unbearbeitet bleibt.
Release (10 bis 1000 ms oder Auto-Modus)
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Verstärkung wieder ihren Originalpegel erreicht.
Wenn Auto Release aktiviert ist, stellt das PlugIn automatisch den besten ReleaseWert für das Audiomaterial ein.
Output (-12 bis 12 dB)
Stellt den Ausgangspegel ein.

170
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein. Dabei werden die Transienten des Eingangssignals beibehalten.
Side-Chain
Aktiviert das interne Sidechain-Filter. Das Eingangssignal wird dann entsprechend den
Filter-Parametern verändert. Mit der internen Side-Chain-Funktion können Sie genau
bestimmen, wie das Gate arbeitet.
Monitor
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, das gefilterte Signal mitzuhören.
Filter Type (Low-Pass/Band-Pass/High-Pass)
Wenn Side-Chain aktiviert ist, können Sie mit diesen Schaltern den Filtertyp auf LowPass, Band-Pass oder High-Pass einstellen.
CenterWenn Side-Chain aktiviert ist, wird hiermit die Mittenfrequenz des Filters festgelegt.
Q-Factor
Wenn Side-Chain aktiviert ist, wird hiermit die Resonanz oder Güte des Filters
festgelegt.

Limiter
Der Limiter-Effekt verhindert, dass der Sound den eingestellten Ausgangspegel übersteigt. So
können Sie Clipping in nachgeschalteten Effekten vermeiden.

Die IN- und OUT-Anzeigen zeigen den Pegel vor und nach dem Limiting an. Die GR-Anzeige (Gain
Reduction) in der Mitte zeigt die aktuelle Pegelabsenkung an.
Input
Passt den Eingangspegel des Klangs an. Durch Anheben des Eingangspegels können
Sie das Signal zunehmend in die Pegelbegrenzung fahren.
OutputBestimmt den maximalen Ausgabepegel des Sounds.
ReleaseLegt fest, wie schnell der Limiter auf das Unterschreiten des Schwellenwerts anspricht.
Je länger die Release-Zeit, desto länger dauert es, bis der ursprüngliche Pegel erreicht
wird.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn der Auto-Schalter aktiviert ist.

171
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
AutoBestimmt die Release-Zeit automatisch. Der Limiter analysiert kontinuierlich das
Eingangssignal, um die optimale Einstellung zu finden.

Brickwall Limiter
Der Brickwall Limiter stellt sicher, dass das Ausgangssignal den festgelegten Pegel nichtüberschreitet.

Durch seine schnelle Attack-Zeit kann der Brickwall Limiter sogar kurze Audiopegelspitzen
reduzieren, ohne hörbare Artefakte zu erzeugen. Dieses PlugIn erzeugt jedoch eine Latenz von 1
ms. Der Brickwall Limiter bietet separate Anzeigen für den Eingangs- und Ausgangspegel sowie
für den Grad der Begrenzung.
Threshold (-20 bis 0 dB)
Bestimmt den Pegel, bei dem der Kompressor aktiviert wird. Nur Signalpegel oberhalb
des festgelegten Schwellenwerts werden bearbeitet.
Release (ms oder Auto mode)
Legt fest, wie lang es dauert, bis die Verstärkung wieder ihren Originalpegel erreicht,
nachdem das Signal unter den Schwellenwert gefallen ist. Wenn der Auto-Schalteraktiviert ist, stellt das PlugIn automatisch die beste Release-Einstellung für das
Audiomaterial ein.
Link Channels
Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet das PlugIn das Eingangssignal des Kanals
mit dem höchsten Pegel. Wenn die Option deaktiviert ist, wird jeder Kanal einzeln
analysiert.
Detect Intersample Clipping
Wenn diese Option aktiviert ist, nutzt dieses PlugIn Oversampling, um den Signalpegelzwischen zwei Samples zu erkennen und zu begrenzen und so Verzerrungen bei der
Konvertierung von digitalen zu analogen Signalen zu vermeiden.
HINWEIS
Der Brickwall Limiter dient dazu, gelegentliche Signalspitzen zu reduzieren. Wenn die Anzeige
für Pegelreduktion eine konstante Begrenzung anzeigt, erhöhen Sie den Schwellenwert oderverringern Sie den Gesamtpegel des Eingangssignals.

Maximizer
Dieses PlugIn erhöht die Lautheit von Audiomaterial ohne die Gefahr von Clipping.

172
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Optimize
Bestimmt die Lautheit des Signals.
OutputStellt den maximalen Ausgangspegel ein.
Soft Clip
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, beginnt der Maximizer, das Signal sanft zu
begrenzen. Gleichzeitig erzeugt er Obertöne für einen warmen, röhrenartigen
Klangcharakter des Audiomaterials.

ExpanderDer Expander verringert den Ausgabepegel abhängig vom Eingangspegel für Signale unterhalb
des angegebenen Schwellenwerts. Dies ist sinnvoll, wenn Sie den Dynamikbereich erweitern
oder das Rauschen in leisen Passagen reduzieren möchten.

In der grafischen Darstellung links wird die Expansionskurve angezeigt. Sie können die
Parameter Threshold und Ratio mit Hilfe der Griffe in der Grafik selbst einstellen. Die IN- und
OUT-Anzeigen zeigen den Pegel vor und nach dem Expander-Effekt an. Die GR-Anzeige (Gain
Reduction) zeigt den Dämpfungswert des Pegels an.
ThresholdBestimmt den Schwellenwert. Signalanteile unterhalb dieses Werts werden reduziert.
Signalanteile oberhalb des Schwellenwerts werden vom Prozess nicht beeinflusst.
Ratio
Bestimmt den Grad der Pegelreduktion für Signale unterhalb des Schwellenwerts. Je
höher der Wert, umso stärker wird das Ausgabesignal heruntergeregelt. Bei einem
Verhältnis von 2:1 und einer Amplitude von 4 dB unterhalb des Schwellenwerts wird
der Ausgabepegel zum Beispiel um 2 dB gesenkt. Bei einer Amplitude von 8 dB unterdem Schwellenwert wird der Ausgabepegel um 4 dB gesenkt.
Soft Knee●

Wenn dieser Schalter deaktiviert ist, werden Signale oberhalb des Schwellenwerts
sofort entsprechend dem Ratio-Wert gedämpft.

●

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, erfolgt die Verstärkung allmählich, was zu einem
sanfteren, unauffälligeren Übergang führt.

173
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
AttackBestimmt, wie schnell der Expander nach Unterschreiten des Schwellenwerts
anspricht. Je länger die Attack-Zeit, desto länger dauert die Pegelreduktion.
Hold
Legt die Zeit fest, in welcher der Expander weiter arbeitet, nachdem das Signal unterden eingestellten Schwellenwert gefallen ist.
ReleaseBestimmt, wie schnell der Expander nach Überschreiten des Schwellenwerts anspricht.
Je länger die Release-Zeit, desto länger dauert die Pegelreduktion.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Auto Release aktiviert ist.
Auto
Wenn Auto Release aktiviert ist, wird die Release-Zeit automatisch eingestellt. Der
Expander analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale Einstellung zu
finden.
Peak/RMS
Dieser Parameter bestimmt, ob das Eingangssignal im Peak- oder RMS-Modus
analysiert wird – oder einer Mischung aus beidem. Bei einem Wert von 0 % arbeitet
der Expander nur im Peak-Modus und bei 100 % im RMS-Modus. Peak bedeutet, dass
der Expander auf kurze Pegelspitzen reagiert. RMS bedeutet, dass der Expander auf
die durchschnittliche Energie des Signals reagiert. Bei Peak reagiert das Gate schneller
als bei RMS. Peak wird üblicherweise bei kurzen, impulsiven Signalen, RMS eher bei
langanhaltenden Klängen verwendet.
Live
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Vorschaufunktion des Effekts deaktiviert.
Die Vorschau führt zu einer qualitativ besseren Verarbeitung, allerdings auch zu
einer erhöhten Latenz. Bei Live-Aufnahmen ist es daher besser, die Live-Option zu
aktivieren, um diese Latenz zu vermeiden.

Gate
Der Gate-Effekt lässt nur Signalanteile an den Ausgang durch, die einen bestimmten
Schwellenwert übersteigen. Signalanteile unterhalb des Schwellenwerts werden abgeschnitten.
Mit einem internen Side-Chain-Filter können Sie stattdessen eine gefilterte Version desEingangssignals analysieren. Auf diese Weise spricht das Gate nur auf einen eingeschränktenFrequenzbereich des Eingangssignals an.

ThresholdBestimmt den Pegel, bei dem das Gate aktiviert wird. Bei einem Signalpegel unterhalb
des festgelegten Schwellenwerts bleibt das Gate geschlossen.

174
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
FilterAktiviert das interne Side-Chain-Filter. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das
Eingangssignal vor der Analyse gefiltert. Das Gate reagiert nur, wenn der gefilterte
Klang den Schwellenwert übersteigt. Wenn der Filter-Schalter deaktiviert ist, sind die
Bedienelemente des Filters deaktiviert.
Filter TypeBestimmt den Filtertyp für das Side-Chain-Filter. Wählen Sie Hochpass (HP), um hoheFrequenzen, Bandpass (BP), um mittlere Frequenzen und Tiefpass (LP), um tiefe
Frequenzen durchzulassen.
MonitorAktivieren Sie diesen Schalter, um das Signal des Side-Chain-Filters abzuhören. Das
Gate ist nicht aktiv, solange Monitor aktiviert ist.
CenterBestimmt die Mittenfrequenz des Side-Chain-Filters.
Q-Factor
Stellt die Bandbreite des Filters breiter oder schmaler ein.
AttackLegt fest, wie schnell das Gate nach Überschreiten des Schwellenwerts anspricht. Je
länger die Attack-Zeit, desto mehr Zeit vergeht, bis das Signal eingeblendet wird.
Hold
Legt die Zeit fest, in der das Gate weiter arbeitet, nachdem das Signal unter den
eingestellten Schwellenwert gefallen ist.
ReleaseLegt fest, wie schnell das Gate nach Unterschreiten des Schwellenwerts anspricht. Je
länger die Release-Zeit, desto mehr Zeit vergeht, bis das Signal ausgeblendet wird.
HINWEIS
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Auto aktiviert ist.
AutoBestimmt die Release-Zeit automatisch. Das Gate analysiert kontinuierlich das
Eingangssignal, um die optimale Einstellung zu finden.
Peak/RMS
Dieser Parameter bestimmt, ob das Eingangssignal im Peak- oder RMS-Modus
analysiert wird – oder einer Mischung aus beiden. Bei einem Wert von 0% arbeitet das
Gate im Peak-Modus, bei 100% im RMS-Modus. Peak bedeutet, dass das Gate direkt
auf kurze Pegelspitzen reagiert. RMS bedeutet, dass das Gate auf die durchschnittliche
Energie des Signals reagiert. Bei Peak reagiert das Gate schneller als bei RMS. Peakwird üblicherweise bei kurzen, impulsiven Signalen, RMS eher bei langanhaltenden
Klängen verwendet.
Live
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Vorschaufunktion des Effekts deaktiviert.
Die Vorschau führt zu einer qualitativ besseren Verarbeitung, allerdings auch zu
einer erhöhten Latenz. Bei Live-Aufnahmen ist es daher besser, die Live-Option zu
aktivieren, um diese Latenz zu vermeiden.

175
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Spatial- und Panner-Effekte

Envelope Shaper
Verwenden Sie diesen Effekt, um die Verstärkung der Attack- und der Release-Phase Ihres
Audiomaterials zu dämpfen oder zu verstärken.
Achten Sie dabei auf die Pegel und reduzieren Sie gegebenenfalls den Ausgabepegel, umÜbersteuerung zu vermeiden.

Attack - Gain
Verändert die Verstärkung der Attack-Phase des Signals.
Attack - Length
Bestimmt die Länge der Attack-Phase des Signals.
Release - Gain
Verändert die Verstärkung der Release-Phase des Signals.
OutputBestimmt den Ausgangspegel.

Spatial- und Panner-Effekte
Das Untermenü Spatial + Panner enthält die Stereopanorama-Effekte.

Stereo Pan
Mit diesem Effekt können Sie die Stereoposition und die Stereobreite des Signals einstellen.

Input Swap
Vertauscht die Stereokanäle.
Pan
Bestimmt die Pan-Position des Signals. Der Pan-Parameter funktioniert sowohl für
Mono- als auch für Stereosignale.
Width
Passt die Stereobreite des Signals an.

Stereo Enhancer
Der Stereo-Enhancer-Effekt verbreitert das Stereobild von Stereomaterial. Er kann nicht mit
einem Mono-Signal verwendet werden.

176
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte

WidthStellt die Stereobildbreite ein. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um einenausgeprägteren Effekt zu erzeugen.
Delay
Verstärkt den Unterschied zwischen dem rechten und dem linken Kanal, um den
Stereoeindruck deutlicher zu machen.
Color
Erzeugt zusätzliche Unterschiede zwischen den Kanälen, um den Stereoeindruck zu
verstärken.
Mono
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird ein Mono-Signal ausgegeben. Auf diese
Weise können Sie prüfen, ob Veränderungen in der Klangfarbe vorliegen, die beim
Verbreitern eines Stereobilds auftreten können.

Legacy-Effekte
Das Untermenü Legacy enthält die Legacy-Effekte, die in HALion 3 verwendet wurden.

Effekte aus HALion 3
Die HALion 3-Effekte in diesem Menü sind verfügbar, um die Kompatibilität mit älteren Projektensicherzustellen.

Amp Simulator
Eine Simulation eines Verstärkers.
Model
Legt den Verstärkertyp fest. Dies verändert den Klangcharakter.
Mode
Mono/Stereo-Betrieb. Mono belastet die CPU weniger und klingt in einigen Fällen
druckvoller.
Drive
Grad der Verzerrung.
Feedback
Höhe der Effektrückkopplung. Das Ergebnis hängt vom Eingangssignal ab.
TrebleVerstärkung der Höhen. Entweder gleich- oder gegenphasig.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

177
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte

Bit Reduction
Dieser Effekt erzeugt einen LoFi-Effekt durch Verringerung der Bit-Auflösung des Audiosignals.
Mode
Legt fest, ob die Bittiefe konstant ist (Linear) oder vom Signalpegel abhängt(Companding).
Rate
Bestimmt die simulierte Samplerate.
Depth
Die Bittiefe des Samples.
Slew Rate
Der maximale Grad der Veränderung der Ausgabewellenform für eine leichte undsubtile Verzerrung.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

ChorusEin einfacher Chorus-Effekt zum Verbreitern von Klängen.
Rate
Die Modulationsfrequenz.
Depth
Der Grad der Tonhöhenmodulation.
Predelay
Die Anfangsverzögerung, mit der die Abweichung der Chorus-Stimmen vom
Originalsignal variiert werden kann.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Compressor
Ein einfacher Kompressor-Effekt.
Threshold
Schwellenwert, bei dem der Effekt angewendet wird.
Ratio
Grad der Kompression.
AttackBestimmt die Länge der Attack-Phase.
ReleaseBestimmt die Länge der Release-Phase.
OutputAusgabepegel.

Delay
Ein einfaches Delay mit Mono-Eingang und Stereo-Ausgang.

178
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-EffekteTime
Die Delay-Zeit.
Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Delay-Zeit in Zählzeiten anpassen.
Feedback
Steuert die Anzahl der Wiederholungen.
BalanceDas Verhältnis zwischen der linken und der rechten Delay-Zeit.
Damp
Ein Tiefpassfilter zum Dämpfen der Delay-Wiederholungen.

Distortion
Ein Effekt zum Erzeugen von Verzerrung durch Clipping.
Drive
Grad der Verzerrung.
Bias
Bestimmt das Verhältnis zwischen geraden und ungeraden Obertönen, d. h. den
Charakter der Verzerrung.
Tone
Klangfarbe der Verzerrung.
Out
Ausgabepegel.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Early Reflections
Ein kurzer, dichter Halleffekt zur Simulation kleiner Räume und zum Verdichten bzw. Verwaschen
von Sounds.
Time
Die Länge der Hallfahne. Hiermit können Sie auch den Sound verändern: von dichten
ersten Reflektionen bis hin zu einem trashigen, körnigen 80er-Jahre-Hall.
Low EQ
Hochpass-EQ.
High EQ
Tiefpass-EQ.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Enhancer
Verändert das Spektrum nach psychoakustischen Prinzipien.
High Depth
Hebt die hohen Frequenzen an und dämpft die Mitten.

179
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-EffekteHigh Tune
Bestimmt die Klangfarbe der hohen/mittleren Frequenzen.
Low Depth
Hebt die tiefen Frequenzen an.
Low Tune
Bestimmt die Klangfarbe der tiefen Frequenzen.

Ensemble
Ein Chorus mit komplexerer Modulationswellenform, durch die der Effekt lebendiger wirkt.
Rate
Die Modulationsfrequenz.
Depth
Der Grad der Tonhöhenmodulation.
Shimmer
Erzeugt einen komplexeren Modulationseffekt.
WidthStellt die Stereoverbreiterung ein.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Flanger
Ein klassischer Flanger-Effekt.
Rate
Modulationsfrequenz.
Depth
Grad der Tonhöhenmodulation.
Feedback
Höhe der Effektrückkopplung. Je höher dieser Wert, desto intensiver der Flanger-Effekt.
PredelayAnfangsverzögerung. Legt die minimale Delay-Zeit/maximale Effektfrequenz fest.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Gate
Ein einfacher Gate-Effekt.
Threshold
Schwellenwert, bei dem der Effekt angewendet wird.
Range
Grad der Pegeldämpfung bei geschlossenem Gate.
AttackBestimmt die Länge der Attack-Phase.

180
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte
ReleaseBestimmt die Länge der Release-Phase.
OutputAusgabepegel.

Hall Reverb
Ein einfacher Hall mit einstellbarem Predelay und Damping.
Predelay
Verzögert das Effektsignal, so dass Sie größere Räume simulieren oder einen SlapbackEffekt erzielen können.
Time
Die Länge der Hallfahne.
Damp
Allmähliches Dämpfen der hohen Frequenzen.
Low EQ
Hochpass-EQ.
High EQ
Tiefpass-EQ.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Limiter
Ein Effekt zur Pegelbegrenzung.
Drive
Verstärkt das Eingangssignal.
AttackBestimmt die Länge der Attack-Phase.
ReleaseBestimmt die Länge der Release-Phase.
OutputAusgabepegel.

Long Delay
Ein Delay mit denselben Parametern wie der Delay-Effekt. Hier können jedoch Verzögerungen bis
zu vier Sekunden eingestellt werden.

Modulate L/R
Ein Effekt, der drei Modi zur Signalverzerrung verwendet, wobei ein Kanal des Stereosignals zur
Modulation des anderen verwendet wird.
Mode●

Ring Mod: Ringmodulation.

181
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte●

Env Mod: Der Signalpegel des rechten Kanals wird durch den Signalpegel deslinken Kanals moduliert.

●

Duck: Der Signalpegel des rechten Kanals wird gedämpft, wenn der Pegel deslinken Kanals ansteigt.

Thru
Legt fest, welche Eingangssignale als Originalsignal für den Mix-Parameter verwendet
werden.
SmoothGlättet die Modulation.
Drive
Bestimmt den Signalpegel.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Multiband
Ein Dreiband-Kompressor.
Drive
Erhöhen Sie diesen Wert für ein dichteres Signal.
Lo/Hi
Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen hohen und tiefen Frequenzen.
Mid
Pegel des Mitten-Frequenzbands.
AttackBestimmt die Länge der Attack-Phase.
ReleaseBestimmt die Länge der Release-Phase.
OutputAusgabepegel.

Non-Linear Reverb
Ein Hall mit abruptem Ende mit extremer Cutoff-Einstellung.
Time
Die Länge der Hallfahne. Hiermit können Sie auch den Sound verändern: von dichten
ersten Reflektionen bis hin zu einem trashigen, körnigen 1980er-Jahre-Hall.
Low EQ
Hochpass-EQ.
High EQ
Tiefpass-EQ.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

182
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte

Overdrive
Ein subtilerer Verzerrereffekt.
Drive
Grad der Verzerrung.
Bias
Der Charakter der Verzerrung. Bestimmt das Verhältnis von geraden und ungeraden
Obertönen.
Out
Ausgabepegel.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Pan & Tremolo
Ein Autopan- und Tremolo-Effekt wie in alten E-Pianos.
Rate
Modulationsfrequenz.
Phase
Relative Phase der Amplitudenmodulation des linken und rechten Kanals, zurÜberblendung zwischen Tremolo und Autopan.
Shape
Modulationswellenform von Rechteck (eng) über Sinus bis Rechteck (weit).
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Parametric EQ
Ein parametrischer Zweiband-EQ.
Gain 1/2
Mit diesen Parametern werden die Pegel der beiden Frequenzbänder verstärkt/gedämpft.
Freq 1/2
Bestimmt die Kernfrequenz der beiden Frequenzbänder.
Width 1/2
Bestimmt die Breite für die beiden Bänder (Q).
OutputAusgabepegel.

PhaserEin vierpoliger Phaser für subtile Effekte.
Rate
Modulationsfrequenz.
Depth
Grad der Tonhöhenmodulation.

183
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte
Feedback
Höhe der Effektrückkopplung. Ein höherer Wert erzeugt einen ausgeprägteren Effekt.
StereoVersatz zwischen linker und rechter Modulation.
CenterStellt die Center-Frequenz ein, um welche die Modulation erfolgt.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Rotary Speaker
Eine Simulation rotierender Hoch- und Tieftöner.
Rate
Master-Geschwindigkeitsregler: Stop, Slow, Fast.
Dirt
Grad der Übersteuerung/Verzerrung.
LoHiÜbergangsfrequenz zwischen Tief- und Hochtönern.
Width
Stereobreite.
Tone
Steuert die Klangfarbe des verzerrten Signals.
Low/High Speed
Rotationsgeschwindigkeit der Hoch- bzw. Tieftöner.
Low/High Acceleration
Beschleunigung der Hoch- bzw. Tieftöner.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Shelf EQ
Ein einfacher Effekt zur Klangsteuerung.
OutputAusgabepegel.
Bass
Verstärkt/dämpft die tiefen Frequenzen.
TrebleVerstärkt/dämpft die hohen Frequenzen.

Stereo Delay
Ein Delay mit Stereo-Eingang und -Ausgang.
Time
Die Delay-Zeit.

184
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte
Feedback
Steuert die Anzahl der Wiederholungen. Um ein minimales Feedback zu erhalten,
regeln Sie den Schieberegler auf die Mittelstellung. Wenn Sie den Schieberegler nachlinks oder rechts verschieben, wird ein Cross-Delay angewendet, bei dem der linke
Ausgang in den rechten Eingang gespeist wird und umgekehrt.
Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Delay-Zeit in Zählzeiten anpassen.
BalanceDas Verhältnis zwischen der linken und der rechten Delay-Zeit.
Damp
Ein Tiefpassfilter zum Dämpfen der Delay-Wiederholungen.

Stereo Width
Ein Effekt für die Stereobildverbreiterung mit vier Modi.
Mode●

Der Adjust-Modus passt die bestehende Breite des Stereosignals an.

●

Der Swap-Modus passt die bestehende Breite des Stereosignals an und vertauscht
zusätzlich noch den rechten und linken Kanal.

●

Der Comb-Modus wendet einen Stereo-Kammfiltereffekt an.

●

Der Haas-Modus simuliert die Stereobildverbreiterung durch Verzögerung eines
Kanals.

Delay
Delay-Zeit (nicht verfügbar im Adjust- und im Swap-Modus).
Width
Stereobildverbreiterung für den gesamten Klang.
Low/Mid/High
Stereobildverbreiterung für niedrige (Low), mittlere (Mid) und hohe (High) Frequenzen.
OutputAusgabepegel.

TalkBoxEin moduliertes Vokal-Formantfilter.
Rate
LFO-Modulationsfrequenz.
Depth
LFO-Modulationsgrad.
Vowel
In der Mittelstellung werden Vokale erzeugt, wenn keine Modulation stattfindet.
Env Mod
Grad der Vokalmodulation in Abhängigkeit vom Eingangspegel.
Env Att
Grad der Modulationsänderung bei steigendem Eingangspegel.

185
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte
Env RelGrad der Modulationsänderung bei fallendem Eingangspegel.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

Tape Delay
Die Simulation eines alten, analogen Bandechos mit vier Tonköpfen.
Time
Die Delay-Zeit.
Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Delay-Zeit in Zählzeiten anpassen.
Feedback
Steuert die Anzahl der Wiederholungen.
Vintage
Verändert die Klangfarbe und den Grad des simulierten Bandrauschens.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Head 1
Delay 1 (Ausgabe links).
Head 2
Delay 2 (Ausgabe rechts).
Head 3
Delay 3.
Head 4
Delay 4.
Pan 3+4
Ordnet die Delays 3 und 4 im Stereoklangbild an.
Vol 3+4
Variiert die Lautstärke der Delays 3 und 4.

Wah Pedal
Ein Wah-Wah-Effekt.
Rate
Modulationsfrequenz.
Depth
Grad der Modulation.
Pedal
Passt die Filterfrequenz an.
Mode●Auto Wah: Wah-Effekt, der über eine Hüllkurve gesteuert wird.

●

Pedal Wah: Keine Modulation. Der Pedal-Parameter bestimmt die Frequenz.

186
HALion Sonic 7.0.0

Effektreferenz
Legacy-Effekte●

Mod Wah: LFO-Modulation. Der Rate-Parameter bestimmt die
Modulationsfrequenz.

Resonance
Bestimmt den Wert der Filterresonanz.
Tracking
Legt fest, wie schnell im Auto-Modus dem Hüllkurvenverlauf gefolgt wird. Im ModModus bestimmt der Parameter die Hüllkurven-Modulationsfrequenz.
Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).

187
HALion Sonic 7.0.0

Note Expression
Steinbergs Note Expression-Technologie wurde entwickelt, um realistische Instrumentenklänge
zu erzeugen. Note Expression bietet Ihnen die Möglichkeit, automatisierte Modulationen dereinzelnen Noten zu erzeugen. HALion Sonic unterstützt Note Expression für die Parameter
Volume, Pan und Tuning.
Wenn Sie eine Steinberg-DAW verwenden, die Note Expression unterstützt, können Sie die
Note-Expression-Parameter in HALion Sonic für alle Programme und jede einzelne Noteautomatisieren.
Innerhalb der Programme, die auf die Modulationsmatrix zugreifen, können Sie außerdem
jedem verfügbaren Modulationsziel bis zu acht Note Expression-Controller zuweisen. Diese
Controller können zusätzlich zu den vorhandenen Parametern Volume, Pan und Tuning
verwendet werde.
HINWEISDie Note Expression-Controller eines Programms werden von allen im Programm enthaltenen
Layern verwendet. Das bedeutet, dass sich die Controller-Daten auf alle Layer gleichzeitig
auswirken. Je nachdem, wie Note Expression-Controller eingerichtet wurden, können sich die
Layer unterschiedlich verhalten.
HINWEIS
Wenn Sie HALion Sonic mit einer Host-Anwendung verwenden, die Note Expression nicht
unterstützt, haben Sie trotzdem Zugriff auf den Editor und die Note-Expression-Controller
werden in der Modulationsmatrix angezeigt. Sie haben jedoch keinen Einfluss auf das
Programm.

Note-Expression-Editor
Im Editor werden links die acht Note-Expression-Controller und rechts die zugewiesenen
Modulationsziele angezeigt. So erhalten Sie einen Überblick über die Zuweisungen der NoteExpression-Controller in der Modulationsmatrix und ihre Auswirkung auf den Klang.
●Öffnen Sie die Program-Registerkarte auf der Edit-Seite, um den Editor Note Expression zuöffnen.

HINWEISEin Note-Expression-Controller kann mehreren Modulationszielen zugewiesen werden.

188
HALion Sonic 7.0.0

Note Expression
Note-Expression-Editor
Name
Wenn Sie einen Note-Expression-Controller erstmalig zuweisen, erhält er den Namen
des Modulationsziels, dem er zugewiesen ist. Danach vorgenommene Zuweisungenführen zu keiner Namensänderung. Im Name-Feld können Sie manuell einen Nameneingeben.
Note-Expression-Controller umgehen
Um den Effekt des Controllers zu deaktivieren, klicken Sie auf den Schalter Bypass
Note Expression Controller. Er ist mit dem Bypass-Schalter des entsprechenden
Modulationsziels in der Modulationsmatrix verknüpft.
Depth
Mit diesem Schieberegler stellen Sie die Intensität der Note-Expression-Modulation
ein. Er ist mit dem Depth-Schieberegler des entsprechenden Modulationsziels in derModulationsmatrix verknüpft.

189
HALion Sonic 7.0.0

Standalone-Version des PlugIns
verwenden
Sie können HALion Sonic unabhängig von einer Host-Anwendung nutzen.
Wenn Sie HALion Sonic als Standalone-Anwendung verwenden, ist oben im Bedienfeld ein
zusätzlicher Bereich verfügbar. Hier können Sie Tastaturbefehle festlegen, das Routing zu den
Audio- und MIDI-Schnittstellen einrichten und die Gesamtlautstärke einstellen. Außerdem haben
Sie Zugriff auf das MIDI-Scratch-Pad, mit dem Sie Ihre musikalischen Ideen festhalten können,
ohne ein MIDI-Sequenzerprogramm starten zu müssen. Mit dem MIDI-Scratch-Pad können Sie
auch Arrangements mit mehreren Spuren wiedergeben, die verschiedene Programme triggern.

Programmeinstellungen
Für die Standalone-Version von HALion Sonic können Sie im Dialog Plug-in Preferences die
Programmeinstellungen vornehmen.
●

Um den Dialog Plug-in Preferences zu öffnen, klicken Sie auf den Schalter Open
Preferences
rechts neben dem Feld für den Audio-Ausgang oder klicken Sie mit der
rechten Maustaste ganz oben im Bedienfeld und wählen Sie Plug-in Preferences im
Kontextmenü.

Preferences-Dialog
Der Dialog Plug-in Preferences hat mehrere Seiten, auf denen Sie Einstellungen vornehmenkönnen.

MIDI-Seite
MIDI Input Ports
Wählen Sie in diesem Einblendmenü einen MIDI-Eingang aus.
Channel Filter
Legt fest, ob MIDI-Events auf allen MIDI-Kanälen oder nur auf einem bestimmten Kanalaufgenommen werden.
Filter ‘All Notes Off’ Controller
Aktivieren Sie diese Parameter, um unerwünschte »All Notes Off« MIDI-Befehle zu
vermeiden. Diese Befehle werden von einigen Keyboards beim Loslassen der letzten
Taste gesendet. Dies veranlasst HALion Sonic, die Wiedergabe zu stoppen, auch wenndas Haltepedal immer noch betätigt wird.

Outputs-Seite
Sie können die Einblendmenüs Audio Output Ports verwenden, um verschiedene
Audioausgänge zuzuweisen. Sie können den unterschiedlichen Kanälen unterschiedliche
Audioausgänge zuweisen.
●

Um einem Ausgang einen Kanal zuzuweisen, wählen Sie ihn im Einblendmenü aus.

190
HALion Sonic 7.0.0

Standalone-Version des PlugIns verwenden
Preferences-Dialog●

Um die vorderen und hinteren Kanäle aufsteigend nummerierten Audioausgängen
zuzuweisen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie einen Audioausgang.

●

Um die Audioausgänge paarweise den vorderen und hinteren Kanälen zuzuweisen, halten
Sie die Tastenkombination Alt/Opt-Taste - Umschalttaste gedrückt und wählen Sie einen
Audioausgang.

Metronome-Seite
Auf der Metronome-Seite können Sie Einstellungen für das Metronom vornehmen.
Mode
Aktiviert/Deaktiviert das Metronom oder versetzt es in den Modus Count In.
AccentDer erste Schlag jedes Takts wird akzentuiert.
Level
Stellt die Lautstärke des Metronoms ein.
Connections
Ermöglicht die Auswahl eines separaten Stereoausgangs für das Metronom.

General-Seite
Don’t prompt for confirmation when quitting HALion Sonic
Wenn Sie möchten, dass beim Beenden des Programms das PlugIn-Fenster ohne
Abfrage geschlossen wird, aktivieren Sie Don’t prompt for confirmation whenquitting HALion Sonic.
High DPI Mode●

Wenn High DPI Mode aktiviert ist, verwendet das PlugIn hochauflösende Bitmaps,
wenn es mit einer Skalierung ab 150 % auf einem hochauflösenden Monitor (z. B. 4
K (UHD), 5 K, usw.) angezeigt wird. Dies ermöglicht eine schärfere Darstellung auf
hochauflösenden Monitoren.
HINWEIS
Windows-Systeme unterstützen derzeit nur Skalierungsfaktoren, die Vielfache von
100 sind. Wenn Sie zum Beispiel einen Skalierungsfaktor von 150 % verwenden,
wird in HALion Sonic ein Skalierungsfaktor von 200 % verwendet.
High DPI Mode ist mit manchen Kombinationen aus Software und Hardware
möglicherweise nicht kompatibel. Wenn Darstellungsprobleme bei Ihrem Systemauftauchen, können Sie High DPI Mode deaktivieren.

●

Wenn High DPI Mode deaktiviert ist, wird die native Bildschirmauflösung
verwendet.

ASIO-Driver-Seite
Im Einblendmenü ASIO Driver können Sie den Treiber für Ihre Audio-Hardware auswählen.
Release Driver when Application is in Background (ASIO-Treiber deaktivieren, wenn
Programm im Hintergrund läuft)Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie mehrere Audioanwendungen gleichzeitig nutzen.

191
HALion Sonic 7.0.0

Standalone-Version des PlugIns verwenden
MIDI-Eingang und Audioausgang wählen
Input Latency/Output Latency
Hier werden die Werte für die Eingangs- und Ausgangslatenz Ihrer Audio-Hardware
angezeigt. Latenz ist die Zeitdauer, die Ihr System allgemein benötigt, um auf
Meldungen/Befehle zu reagieren. Eine hohe Latenz führt zu einer wahrnehmbaren
Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und dem Zeitpunkt, an dem Sie den
Ton hören.
Sie können die Latenz mit dem Parameter Buffer Size im Bedienfeld Ihres Treibersändern. Klicken Sie dazu auf den Schalter Control Panel auf der AdvancedRegisterkarte.
Sample Rate
Unterhalb der Latenzwerte können Sie die Samplerate der angeschlossenen AudioHardware einstellen.
Audio Priority
Legt fest, welcher der HALion Sonic-Prozesse bei der Verteilung der Prozessorleistungim Computer Vorrang erhält.
●

Im Normal-Modus erhalten nicht-audiorelevante Prozesse und Audiowiedergabe
etwa gleiche Priorität.

●

Im Boost-Modus hat Audio Vorrang vor MIDI. Stellen Sie diesen Modus ein, wenn
bei der Wiedergabe von Audio- und MIDI-Material Probleme auftreten.

Activate Steinberg Audio Power Scheme
Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Energiesparmodi deaktiviert, die einen
Einfluss auf die Echtzeitverarbeitung haben. Beachten Sie, dass dies nur bei sehrgeringen Latenzen effektiv ist und den Stromverbrauch erhöht.

Advanced-Seite
Wenn Sie den Treiber ausgewählt haben, können Sie die zu verwendenden Ein- und Ausgänge
auf der Advanced-Seite auswählen und benennen. Öffnen Sie mit dem Schalter Control Panel
die Systemsteuerung der Audio-Hardware und nehmen Sie die Einstellungen entsprechend den
Empfehlungen des Herstellers Ihrer Audio-Hardware vor.

MIDI-Eingang und Audioausgang wählen

Im Einblendmenü für den MIDI-Eingang werden alle MIDI-Geräte angezeigt, die in Ihrem Systemeingerichtet sind.
●

Wählen Sie im Einblendmenü Main MIDI Input Port das MIDI-Gerät aus, das Sie verwenden
möchten.
Die MIDI-Aktivitätsanzeige oben links im Bedienfeld zeigt die am ausgewählten MIDIEingang empfangenen MIDI-Meldungen an. Die Anzeige leuchtet auf, wenn Note-On-Befehle
und Controller-Daten empfangen werden. Auf diese Weise können Sie prüfen, ob HALion
Sonic und Ihr MIDI-Keyboard mit demselben Eingang des MIDI-Geräts verbunden sind.

Im Einblendmenü für den Audioausgang werden alle verfügbaren Ausgänge des ausgewählten
ASIO-Geräts angezeigt.
●

Um einen Audioausgang als Haupt-Stereokanal des PlugIns auszuwählen, öffnen Sie das
Einblendmenü Audio Output Ports.

192
HALion Sonic 7.0.0

Standalone-Version des PlugIns verwenden
Scratch Pad
WEITERFÜHRENDE LINKS
ASIO-Driver-Seite auf Seite 191

Scratch Pad
Mit dem Scratch Pad können Sie MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format (SMF) aufnehmen
und wiedergeben. Sie können bestehende MIDI-Dateien laden oder eigene Dateien aufnehmenund speichern.

Infosymbol
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol oben links im Scratch Pad, um den
Namen der geladenen MIDI-Datei anzuzeigen.
Songpositionsanzeige
Am Positionsbalken können Sie erkennen, an welcher Position im Song Sie sichbefinden. Oberhalb des Balkens wird die Position numerisch angezeigt.
●

Wenn Sie an eine andere Position im Song springen möchten, ziehen Sie den
Balken an die gewünschte Position.

●

Um das Zeitformat zwischen Time und Bars umzuschalten, klicken Sie auf SelectTime Format oben rechts in der Anzeige.

Transportfunktionen●

Klicken Sie auf Play, um die MIDI-Datei wiederzugeben.

●

Klicken Sie auf Stop, um die Wiedergabe der Datei an der aktiven Position zu
unterbrechen. Klicken Sie zweimal darauf, um die Songposition an den Anfang zu
bringen.

●

Klicken Sie auf Record, um eine Aufnahme zu starten.

●

Aktivieren Sie Loop, um die gesamte MIDI-Datei geloopt wiederzugeben.

Tempo
●

Stellen Sie hier Track ein, wenn das Tempo der MIDI-Datei beibehalten werdensoll.
Mit dem Parameter Adjust Tempo können Sie die Wiedergabe relativ zum
Originaltempo der MIDI-Datei skalieren.

●

Stellen Sie Fixed ein, wenn Sie das Tempo manuell eingeben möchten. Sie können
den Wert entweder direkt in das Wertefeld eingeben oder das Tempo eingeben,
indem Sie wiederholt auf das Feld Tap to set Tempo neben dem Wertefeld klicken.

Das Scratch Pad und das Metronom verwenden die Tempo-Einstellung.
Time Signature
Bestimmt die Taktart. Sie können eine neue Taktart in Zählzeiten eingeben.
Load MIDI File
Ermöglicht Ihnen, eine MIDI-Datei zu laden. Das Scratch Pad kann MIDI-Dateien
wiedergeben, die mehrere Spuren enthalten, die auf allen 16 MIDI-Kanälen senden.
Es sendet auch MIDI-Programmwechselbefehle, wenn eine MIDI-Datei geladen wird.
Save Recording as MIDI File
Ermöglicht Ihnen, eine MIDI-Datei zu speichern.

193
HALion Sonic 7.0.0

Standalone-Version des PlugIns verwenden
MIDI-Dateien laden
Record Mode
Legt fest, wann die Aufnahme startet, wenn Sie Record geklickt haben.
●

Um festzulegen, dass die Aufnahme direkt mit dem Klicken des Record-Schalters
beginnt, wählen Sie Direct.

●

Um die Aufnahme beim Empfang der ersten MIDI-Note beginnen zu lassen,wählen Sie MIDI.

●

Um die Aufnahme nach einem eintaktigen Vorzähler beginnen zu lassen, wählen
Sie Count In 1.

●

Um die Aufnahme nach einem zweitaktigen Vorzähler beginnen zu lassen, wählen
Sie Count In 2.

Metronom
Ermöglicht Ihnen, ein Metronom zu aktivieren, das Sie während der Aufnahme oderbeim Üben verwenden können.
Metronome Volume
Stellt den Pegel für das Metronom ein.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Metronom verwenden auf Seite 194

Eine MIDI-Datei aufnehmen
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf das Aufnahmesymbol unter dem Record-Schalter, um einen Aufnahmemodus
zu wählen.

2.

Klicken Sie auf den Record-Schalter, um die Aufnahme zu starten.
Während der Aufnahme läuft der Positionszeiger von links nach rechts.

3.

Wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind, drücken Sie den Stop-Schalter.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Scratch Pad auf Seite 193
MIDI-Dateien speichern auf Seite 195

Metronom verwenden
VORGEHENSWEISE●

Um den Wiedergabemodus für das Metronom einzustellen, klicken Sie auf das MetronomSymbol und wählen Sie eine Option im Einblendmenü:●

Wenn On ausgewählt ist, ist das Metronom aktiviert und läuft fortwährend.

●

Wenn Count In ausgewählt ist, läuft das Metronom nur während des Vorzählers vor
einer Aufnahme.

●

Um das Metronom zu deaktivieren, wählen Sie Off.

MIDI-Dateien laden
Sie können MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format laden (Dateinamenerweiterung .mid).

194
HALion Sonic 7.0.0

Standalone-Version des PlugIns verwenden
MIDI-Dateien speichern

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Schalter Load MIDI File unterhalb der Transportschalter.

2.

Wählen Sie im Dateidialog die Datei aus, die Sie verwenden möchten.

3.

Klicken Sie auf Open, um die MIDI-Datei zu laden.

MIDI-Kanalfilter
Wenn eine MIDI-Datei geladen ist, die mehrere Spuren enthält, können Sie alle MIDI-Events odernur die Events eines bestimmten MIDI-Kanals wiedergeben.
●

Um anzugeben, welche Events wiedergegeben werden sollen, klicken Sie auf das Feld
MIDI Channel Filter rechts neben dem Infosymbol und wählen Sie eine Option aus dem
Einblendmenü.

MIDI-Dateien speichern
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Schalter Save Recording as MIDI File unter den Transportschaltern.

2.

Legen Sie im angezeigten Dialog einen Namen und einen Speicherort für die Datei fest.

3.

Klicken Sie auf Save, um Ihr aufgezeichnetes Spiel als MIDI-Datei zu speichern.

Master Volume

Verwenden Sie den Lautstärkeregler rechts, um die Gesamtlautstärke der Ausgänge derStandalone-Version von HALion Sonic einzustellen.

195
HALion Sonic 7.0.0

StichwortverzeichnisA

Effekte (Fortsetzung)
Ringmodulator 160
Rotary 164
Step Flanger 158
Stereo Pan 176
StereoEnhancer 176
Studio EQ 135
Tape Saturator 151
Tremolo 159
Tube Compressor 170
Tube Saturator 151
Verwendung 126
Vibrato 166
Vintage Compressor 169
Vintage Ensemble 166
VST Amp 149
VST Bass Amp 152
WahWah 146
EQ-Effekte 135

Audioausgang 192

B
Browser
Dateien laden 110

D
Delay-Effekte 132
Dynamikeffekte 167

E
Edit-Seite
Amplifier-Registerkarte 47
AUX-Registerkarte 61
Expressions-Bereich 62
Filter-Registerkarte 44
Hüllkurven 49
Inserts 78
Key-Map-Registerkarte 61
LFO-Registerkarte 57
Oscillator-Registerkarte 41
Pitch-Registerkarte 40
Voice-Registerkarte 37
Effects-Seite 126
Effekt-Slots 126
Effekte 125, 126, 128
Amplifier 146
Auto Filter 138
Bass Tape Ducking Delay 132
Brickwall Limiter 172
Chorus 156
Compressor 167
Distortion 149
DJ-EQ 136
Envelope Shaper 176
Equalizer 137
Expander 173
Flanger 157
Frequency Shifter 161
Gate 174
Graphic EQ 136
Limiter 171
Maximizer 172
MorphFilter 142
Multi Delay 133
Octaver 155
Phaser 159
Resonator 143
Reverb 130
REVerence 128

F
Filter-Effekte 138
FlexPhraser 79

H
HALion 3-Effekte 177
Hüllkurven 49
Knoten auswählen 55
Loops einrichten 56
Zur Host-Anwendung synchronisieren 56

I
Insert-Effekte 78

K
Key Map 61

L
Layer 93
Bearbeitung 33
Laden 94
Legacy-Effekte 177

M
Master-Bereich 15
MediaBay 99
Trefferliste 106

196
HALion Sonic 7.0.0

Stichwortverzeichnis

V

MIDI-Controller 121
Parameter-Bereich 122
Standardzuweisungen von Controllern 123
Zuweisen 121
Zuweisung aufheben 122
MIDI-Datei
Laden 194
MIDI-Eingang 192
MIDI-Seite 120
Mischen 125
Mix-Seite 125
Modulationseffekte 155
Modulationsmatrix 67
Multis 93

Verzerrungseffekte 146
VST Bass Amp 152

N
Note Expression 188
Editor 188

O
Options-Seite 27

P
Panner-Effekte 176
Pitch-Shift-Effekte 154
Preferences-Dialog 190
Presets 93
Modul-Presets 11
VST-Presets 11
Program-Seite
Parameter 33
Program-Slot-Bereich 13
Programme 93
Laden 94
Programmeinstellungen 190

Q
Quick Control Assignments 21
Quick Controls 18
Umgehen 24
Verwalten 23

R
Reverb-Effekte 128

S
Spatial-Effekte 176
Standalone-Version des PlugIns 190
MIDI -Dateien speichern 195

T
Trigger-Pads 25

197
HALion Sonic 7.0.0