Benutzerhandbuch

Das Steinberg Documentation-Team: Cristina Bachmann, Martina Becker, Heiko Bischoff, Lillie Harris, Christina
Kaboth, Dennis Martinez, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine PfeiferÜbersetzung: Ability InterBusiness Solutions (AIBS), Moon Chen, Jérémie Dal Santo, Rosa Freitag, GiEmme
Solutions, Josep Llodra Grimalt, Vadim Kupriianov, Roland Münchow, Boris Rogowski, Sergey Tamarovsky
Dieses Dokument bietet verbesserten Zugang für blinde oder sehbehinderte Menschen. Beachten Sie, dass es
aufgrund der Komplexität und großen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht möglich ist, alternative
Bildbeschreibungen einzufügen.
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden undstellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene
Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe
der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis
durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oderin irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden. Registrierte Lizenznehmer
des Produkts dürfen eine Kopie dieses Dokuments zur persönlichen Nutzung ausdrucken.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Marken der entsprechenden Firmen. Weitere Informationen hierzu
finden Sie auf der Steinberg-Website unter www.steinberg.net/trademarks.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2023.
Alle Rechte vorbehalten.
Backbone_1.6.0_de-DE_2023-09-28

Inhaltsverzeichnis
4

Neue Funktionen

5
5
6
6

Einleitung
Typographische Konventionen
Wie Sie uns erreichen können
Die Dokumentation

7
7
8

Erste Schritte
Fenster-Übersicht
Programme, Layer und Samples

10
10
12
12
14

Globale Funktionen und Einstellungen
PlugIn-Funktionen
Input-Bereich
Output-Bereich
Options-Seite

18
18
20
22

Sounds trennen
Decompose-Bereich
Samples trennen
Geräuschhafte und tonale Komponenten
unterschiedlicher Samples kombinieren
Verteilung der tonalen und geräuschhaften
Anteile in Samples ändern

22
24
24
26
27

DrumGAN Drum-Resynthese
DrumGAN-Bereich
Drum-Sounds mit DrumGAN erzeugen
Drum-Sound-Variationen erzeugen

28
28
29
32
61

Layer bearbeiten
Layers-Bereich
Main-Registerkarte
Edit-Bereich
Sample-Export

63
63
64

78

Dateien verwalten und laden
Load-Bedienfeld
Dateien in den Programs- und LayersRegisterkarten des Load-Bedienfelds verwalten
Dateien mit der Browser-Registerkarte desLoad-Bedienfelds verwalten
Programme speichern und exportieren

86
86
91
91
91

Mit Effekten arbeiten
Effects-Bereich
Effekte laden
Effekte umgehen
Effekte entfernen

92
92
95
97
98
102
103

Effektreferenz
EQ/Filter-Effekte
Dynamikeffekte
Verzerrungseffekte
Modulationseffekte
Panorama-Effekte
Zeitbasierte Effekte

107
107
107

Automation
Automation-Editor
Automation einrichten

73

109
109
110

MIDI-Controller
MIDI-Controller-Editor
MIDI-Controller zuweisen

111

Stichwortverzeichnis

3
Backbone 1.6.0

Neue Funktionen
Die folgende Liste enthält Informationen zu den wichtigsten Verbesserungen in Backbone undLinks zu den entsprechenden Beschreibungen.

Neue Funktionen in Version 1.6.0
Load-Bedienfeld●

Die Programs- und Layers-Registerkarten auf dem Load-Bedienfeld wurden überarbeitet,um eine einfachere und schnellere Suche zu ermöglichen. Sie können Filter-Tags wählen,
die vom Programm auf Grundlage Ihrer Sucheinstellungen vorgeschlagen werden, Siekönnen Attributmenüs konfigurieren, um die Suchergebnisse einzugrenzen, und Sie
können Ihre Sucheinstellungen als Presets speichern, um sie für Suchvorgänge nachähnlichem Content wiederzuverwenden. Siehe Dateien in den Programs- und LayersRegisterkarten des Load-Bedienfelds verwalten.

Neue Funktionen in Version 1.5.0
DrumGAN●

Backbone 1.5 enthält jetzt DrumGAN – einen innovativen Generator für Drum-Sounds, dervon Sony Computer Science Laboratories, Inc. (Sony CSL) entwickelt wurde. Mithilfe vonkünstlicher Intelligenz erzeugt er neue Kick-, Snare- und Becken-Samples auf schnelle undintuitive Weise. Darüber hinaus kann er Samples analysieren, vervielfältigen und zahllose
Variationen dieser Samples erzeugen. DrumGAN ist eine perfekte Ergänzung für Backbone
und ermöglicht die Erzeugung vollkommen neuer Drum-Sounds in Ihrer bevorzugten
Sample-Bearbeitungsumgebung. Siehe DrumGAN Drum-Resynthese.

Neue Funktionen in Version 1.1.0
Export-Einstellungen●Sie können jetzt die zuletzt getriggerte Note und Anschlagstärke als Referenz für den
Export verwenden. Siehe Export-Einstellungen.

Sample-Parameter normalisieren●

In Version 1.1.0 von Backbone wurden die Optionen Normalize Sample und Normalize
Level von der Werkzeugzeile auf der Sample-Seite in den Parameter-Bereich verschoben.
Darüber hinaus wurde der Parameter Gain Offset ergänzt. Siehe Parameter.

Sample-Bereich●

Sie können die Marker Sample Start und Sample End jetzt gemeinsam verschieben, um
den Sample-Bereich zu ändern. Siehe Sample-Bereich einrichten.

Loop-Bereich●

Sie können die Marker Loop Start und Loop End jetzt gemeinsam verschieben, um den
Loop-Bereich zu ändern. Siehe Loop-Bereich einrichten.

Einzelne Layer exportieren●

Sie können einzelne Layer jetzt per Drag & Drop aus Backbone exportieren. Siehe Einzelne
Layer exportieren.

4
Backbone 1.6.0

Einleitung
Dies ist das Benutzerhandbuch für Backbone von Steinberg. Hier finden Sie ausführliche
Informationen über alle Features und Funktionen der Anwendung.

Typographische Konventionen
In dieser Dokumentation verwenden wir strukturelle Elemente und Textauszeichnungen, um
Informationen zweckmäßig zu präsentieren.

Strukturelle Elemente
Voraussetzungen
Beschreibt Aktionen oder Bedingungen, die Sie abgeschlossen bzw. erfüllt haben
müssen, bevor Sie damit beginnen können, die nachfolgenden Schritte auszuführen.
Vorgehensweise
Listet die Schritte auf, die Sie ausführen müssen, um ein bestimmtes Ergebnis zu
erzielen.
Wichtig
Informiert Sie über ernsthafte Risiken, zum Beispiel solche, die sich auf das Systemoder die verbundene Hardware auswirken oder zu Datenverlust führen könnten.
HinweisInformiert Sie über Probleme oder andere relevante Aspekte.
Tipp
Gibt weitere Informationen oder macht nützliche Vorschläge.
Beispiel
Gibt Ihnen ein Beispiel.
Ergebnis
Zeigt das Ergebnis eines Handlungsablaufs.
Weitere Schritte
Informiert Sie über Aktionen oder Aufgaben, die Sie nach Abschluss desHandlungsablaufs ausführen können.
Weiterführende Links
Listet verwandte Themen auf, die Sie in dieser Dokumentation finden.

Textauszeichnung
Fettgedruckter Text zeigt an, dass es sich um den Namen eines Menüs, einer Option, einer
Funktion, eines Dialogs, eines Fensters und so weiter handelt.
Wenn fettgedruckter Text durch ein Größer-als-Zeichen getrennt wird, zeigt dies die Reihenfolgean, in der verschiedene Menüs geöffnet werden müssen.
Dateinamen und Speicherpfade werden in einer anderen Schriftart angezeigt.

5
Backbone 1.6.0

Einleitung
Wie Sie uns erreichen können

BEISPIEL
beispiel_datei.txt

Tastaturbefehle
Bei vielen Standardtastaturbefehlen werden Sondertasten verwendet, von denen einige je nach
Betriebssystem abweichen können.
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, werden
zuerst die Windows-Sondertaste sowie die macOS-Sondertaste und danach die jeweilige Taste
angegeben.
BEISPIEL
Strg-Taste/Befehlstaste - Z bedeutet: Drücken Sie die Strg-Taste unter Windows oder die
Befehlstaste unter macOS und drücken Sie dann Z .

Wie Sie uns erreichen können
Klicken Sie auf das Steinberg-Logo oben rechts im Bedienfeld, um ein Einblendmenü mit
Informationen dazu zu öffnen, wie Sie uns kontaktieren und Hilfe erhalten können.
●

Das Menü enthält Links zu diversen Steinberg-Seiten im Internet. Wählen Sie einen Link,
um die entsprechende Seite zu öffnen. Auf den Internetseiten finden Sie Unterstützung
und Informationen zur Kompatibilität, Antworten auf häufig gestellte Fragen, Links zum
Herunterladen neuer Treiber usw.

Die Dokumentation
Die Dokumentation ist online verfügbar und kann im PDF-Format auf http://www.steinberg.help
heruntergeladen werden.
●

Um steinberg.help zu besuchen, geben Sie steinberg.help in der Adresszeile Ihres
Webbrowsers ein oder öffnen Sie Backbone, klicken Sie auf das Steinberg-Logo oben rechts
und wählen Sie Backbone Help.

6
Backbone 1.6.0

Erste Schritte
Fenster-Übersicht
Das Backbone-Fenster ist vollständig skalierbar. Es ist in mehrere Bereiche aufgeteilt.

1

PlugIn-Funktionen

2

Bereiche Input, DrumGAN, Decompose und Output

3

Layers- und Main-Registerkarten

4Edit-Bereich

5Load-Bedienfeld

6Effects-Bereich

WEITERFÜHRENDE LINKS
PlugIn-Funktionen auf Seite 10
Input-Bereich auf Seite 12
Decompose-Bereich auf Seite 18
DrumGAN Drum-Resynthese auf Seite 24
Output-Bereich auf Seite 12
Layers-Bereich auf Seite 28
Main-Registerkarte auf Seite 29
Edit-Bereich auf Seite 32
Load-Bedienfeld auf Seite 63
Effects-Bereich auf Seite 86

7
Backbone 1.6.0

Erste Schritte
Programme, Layer und Samples

Programme, Layer und Samples
In Backbone können Sie Programme, Layer und Samples laden und speichern.
Programme
Programme können bis zu acht Layer einschließlich ihrer Effekte, Filtereinstellungen,
Verstärkereinstellungen usw. enthalten. Sie können jeweils ein Programm in Backbone
laden.
Layer
Layer sind die Soundkomponenten, aus denen sich ein Programm zusammensetzt. Sie
enthalten die geladenen Samples und alle Einstellungen, die Sie auf den Edit-Seiten
vornehmen. Layer werden in die Slots im Layers-Bereich geladen.
HINWEIS
Layer referenzieren die geladenen Samples nur. Das bedeutet, dass Sie beim
Bearbeiten eines Layers im Edit-Bereich nicht die Sample-Datei ändern, sondern die
Wiedergabeparameter für die Sample-Datei. Die Effekte sind nicht Teil der Layer.
Samples
Auf der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds können Sie Mono- oder StereoSamples von der Festplatte in die Layer-Slots im Layers-Bereich laden.

Programme laden
Sie können Programme über das Programm-Einblendmenü in der Werkzeugzeile oder über das
Load-Bedienfeld laden.
MÖGLICHKEITEN●

Klicken Sie in das Feld, in dem das geladenen Programm angezeigt wird, um das LoadBedienfeld mit ausgewählter Programs-Registerkarte zu öffnen.

●

Klicken Sie auf den Schalter Show/Hide Load Panel, um das Load-Bedienfeld zu öffnen, undführen sie eine der folgenden Aktionen aus:●

Wählen Sie auf der Programs-Registerkarte ein Programm aus und doppelklicken sie
darauf oder ziehen Sie es aus der Liste auf das Programm-Feld.

●

Navigieren Sie auf der Browser-Registerkarte zu einem Programm in Ihrem Dateisystem
und doppelklicken sie darauf oder ziehen Sie es aus der Liste auf das Programm-Feld.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Load-Bedienfeld auf Seite 63

Layer laden
Sie können mitgelieferte Layer laden oder Layer, die Sie selbst erstellt haben.

8
Backbone 1.6.0

Erste Schritte
Programme, Layer und Samples

MÖGLICHKEITEN●

Öffnen Sie das Slot-Menü und wählen Sie Load Layer. Navigieren Sie im Load-Bedienfeld zu
dem Layer, das Sie laden möchten, und doppelklicken Sie darauf.

●

Klicken Sie auf den Schalter Show/Hide Load Panel, um das Load-Bedienfeld zu öffnen,wählen Sie die Layers-Registerkarte aus und führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:●

Doppelklicken Sie auf ein Layer, um es in den ausgewählten Slot zu laden.

●

Wählen Sie ein Layer aus und ziehen Sie es auf den gewünschen Slot.

Samples laden
Sie können Ihre Samples in Backbone laden.
MÖGLICHKEITEN●

Ziehen Sie ein Sample von der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds auf einen LayerSlot.
Wenn bereits ein Layer in den Slot geladen ist, wird dieses ersetzt. Alle Layer-Einstellungenwerden zurückgesetzt.

●

Ziehen Sie ein Sample von der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds in den EditBereich.
Dadurch wird das Sample in dem entsprechenden Slot ersetzt. Alle Ihre Layer-Einstellungenwerden beibehalten.

●

Doppelklicken Sie auf ein Sample in der Trefferliste der Browser-Registerkarte im LoadBedienfeld.
Ob das Sample oder Layer dadurch ersetzt wird, hängt von der Einstellung für Replace
Mode im Prelisten- und Dateiinfo-Bereich der Browser-Registerkarte ab.

●

Ziehen Sie ein Sample aus dem Explorer/macOS Finder oder der MediaBay Ihrer SteinbergDAW auf einen Layer-Slot, um das Layer zu ersetzen, oder auf den Edit-Bereich, um nur das
Sample zu ersetzen.

ERGEBNIS
Wenn Sie Samples laden, werden diese in Backbone-Layer konvertiert.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Programme, Layer und Samples auf Seite 8
Prelisten- und Dateiinfo-Bereich auf Seite 77

9
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und
Einstellungen
PlugIn-Funktionen
PlugIn-Name
Um Informationen über die Versions- und Build-Nummer des PlugIns zu erhalten,
klicken Sie auf den Namen des PlugIns links. Dadurch wird die About-Box geöffnet.
Um die About-Box wieder zu schließen, drücken Sie die Esc-Taste auf derComputertastatur.
Load Previous Program/Load Next Program
Klicken Sie auf diese Schalter, um das vorherige/nächste Programm zu laden.
Programm-Feld
Um ein Programm zu laden, klicken Sie in das Programm-Feld, und doppelklicken
Sie im Load-Bedienfeld auf das gewünschte Programm oder ziehen Sie es auf das
Programm-Feld.
Programm-Kontextmenü●

Clear Plug-in Instance setzt die gesamte PlugIn-Instanz so zurück, dass nichts
geladen ist.

●

Mit Rename können Sie das Programm umbenennen.

●

Load Default lädt das Standardprogramm.

●

Save as Standard speichert das aktive Programm als Standardprogramm.

●

Restore Factory Default stellt die Standard-Effekteinstellungen wieder her.

Save Program
Ermöglicht Ihnen, Ihr Programm zu speichern.
Save/Export Programs

Dieses Einblendmenü enthält die folgenden Optionen:●

Save speichert das aktive Programm.

10
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und Einstellungen
PlugIn-Funktionen●

Save As ermöglicht es Ihnen, das Programm unter einem anderen Namen zu
speichern und Einstellungen für die Attribute, den Speicherort usw. festzulegen.

●

Export with Samples ermöglicht Ihnen, das geladene Programm zusammen mit
seinen Samples zu speichern.

●

Batch Export with Samples ermöglicht Ihnen, mehrere Programme zusammen
mit ihren Samples auf Ihrer Festplatte zu speichern, ohne sie zuerst in Backbone
laden zu müssen.

Show/Hide EffectsÖffnet den Effects-Bereich unten im Fenster.
Show/Hide Load PanelÖffnet das Load-Bedienfeld rechts im Fenster.
Show/Hide OptionsÖffnet die Options-Seite, die globale Einstellungen und Parameter enthält, sowie die
Editoren Automation und MIDI Controller.
Switch off All Effects
Deaktiviert alle Effekte. Dadurch können Sie zum Beispiel den Sound mit und ohne
Effekte vergleichen.
HINWEIS
Switch off All Effects hat keinen Einfluss auf den globalen Limiter im Output-Bereich.
Wenn Sie den Sound ohne den Limiter hören möchten, müssen Sie ihn manuell
deaktivieren.
MIDI-Reset
Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Wiedergabe zu stoppen und alle MIDI-Controller
auf ihre Standardwerte zurückzusetzen.
Undo/Redo
Um einen einzelnen Bearbeitungsvorgang rückgängig zu machen oderwiederherzustellen, klicken Sie auf Undo oder Redo. Um mehrere
Bearbeitungsvorgänge rückgängig zu machen oder wiederherzustellen, klicken Sie auf
den Pfeil neben dem Schalter, um den Verlauf zu öffnen und wählen Sie den Schritt, zu
dem Sie zurückkehren möchten.
HINWEISDie Anzahl der verfügbaren Undo/Redo-Vorgänge hängt von der Einstellung Numberof Undo Steps auf der Options-Seite ab.
Steinberg-Logo
Wenn Sie auf das Steinberg-Logo klicken, öffnet sich ein Einblendmenü mit
Links zu Steinberg-Webseiten, die Informationen zu Software-Aktualisierungen,Fehlerbehebung usw. enthalten.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Programme speichern und exportieren auf Seite 78
Save-Dialog auf Seite 79
Programme mit Samples exportieren auf Seite 81
Batch-Export für Programme auf Seite 83
Output-Bereich auf Seite 12
Options-Seite auf Seite 14

11
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und Einstellungen
Input-Bereich

Input-Bereich
Der Input-Bereich bietet Ihnen einen schnellen Überblick über den MIDI-Eingang und die
Trigger-Note.

Triggered Note
Zeigt die zuletzt getriggerte Note an.
Velocity
Zeigt die Anschlagstärke der getriggerten Note an.
Trigger-Pad
Das Trigger-Pad rechts ermöglicht Ihnen, die Note zu triggern, die auf dem Pad
angezeigt wird. Die Anschlagstärke hängt von der vertikalen Klickposition ab. Klicken
Sie für eine hohe Anschlagstärke in den oberen und für eine niedrige Anschlagstärke inden unteren Teil des Pads.
Außerdem können Sie hierfür einen Tastaturbefehl im Dialog Key Commands (PlayKategorie) festlegen. In diesem Fall liegt die Anschlagstärke bei 127.
Edit Trigger Note
Um die Trigger-Note zu ändern, klicken Sie auf Edit Trigger Note
Trigger-Pad und legen Sie eine andere Taste fest.

über dem

Output-Bereich
Dieser Bereich enthält die Ausgangseinstellungen, wie den Ausgangspegel und eine Funktion
zum Umgehen des internen globalen Limiters, sowie Bedienelemente und Einstellungen für den
Sample-Export.

Ausgangspegeleinstellungen

Pegelanzeige
Die Pegelanzeige zeigt den aktuellen Pegel an. Der jeweils aktuelle Spitzenwert wird
im Wertefeld rechts angezeigt. Um den Spitzenwert zurückzusetzen, klicken Sie in das
Feld.

Main Level
Mit dem Regler Main Level können Sie den Hauptausgangspegel des PlugIns
festlegen.
Bypass Limiter
Backbone hat einen integrierten Limiter, der verhindert, dass der Ausgangspegel des
PlugIns 0 dB übersteigt. Klicken Sie auf Bypass Limiter, um den integrierten Limiter zu
deaktivieren, wenn Sie zum Beispiel einen Limiter in Ihrer Host-Anwendung verwenden
möchten.

12
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und EinstellungenOutput-Bereich

Export-Bereich
Mit den Export-Bedienelementen können Sie den Sound von Backbone als Sample exportieren.

ExportHier können Sie einen Namen und Speicherort zum Exportieren des aktuellen Samples
festlegen.
Export SettingsÖffnet einen Bereich, in dem Sie weitere Exporteinstellungen vornehmen, einen
Ordner für die exportierten Dateien festlegen und das aktuelle Sample exportieren
können.
Ziehen-Symbol
Mit Drag Sample to Export können Sie ein Sample exportieren, indem Sie es auf
eine Spur in Ihrer DAW, einen Ordner in Ihrem System oder ein anderes Layer in
Backbone ziehen. Die exportierte Datei trägt den Namen des Programms mit einer
angehängten Zahl, die bei jedem Export höher wird. In welchem Ordner die Datei
gespeichert und wie das Sample gerendert wird, hängt von den Einstellungen im
Export Settings-Bereich ab.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Export-Einstellungen auf Seite 13

Export-Einstellungen
In diesem Bereich können Sie Einstellungen für die exportierten Dateien wie den Speicherort, die
Bittiefe usw. vornehmen.
●

Um den Bereich zu öffnen, klicken Sie auf Export Settingsoben rechts im Fenster.

Note
Legt die MIDI-Triggernote fest. Es wird der Klang exportiert, der erzeugt wird, wenn Sie
diese MIDI-Note spielen.
Velocity
Legt die Anschlagstärke fest. Es wird der Klang exportiert, der erzeugt wird, wenn Sie
die MIDI-Note mit dieser Anschlagstärke spielen.
Note Length
Legt die Notenlänge fest. Dieser Parameter ist verfügbar, wenn Sustain Mode für die
Verstärkerhüllkurve einer der Layer aktiviert ist.

13
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite
Last Note
Wenn diese Option aktiviert ist, können die zuletzt getriggerte Note undAnschlagstärke als Referenz für den Export verwendet werden. Auf diese Weise können
Sie zum Beispiel schnell eine Reihe von Samples mit unterschiedlichen Tonhöhen
und Anschlagstärken exportieren, ohne die Exporteinstellungen manuell ändern zu
müssen.
ExportExportiert alle nicht stummgeschalteten Layer mit den Einstellungen dieses Bereichs
als Samples.
Sample Rate
Legt die Samplerate des neuen Samples fest.
Bit Depth
Legt die Bittiefe des neuen Samples fest.
Mono
Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Sound von Stereo zu Mono
zusammengemischt und als Mono-Sample exportiert.
Tail Mode
Der Export schließt alle Verstärkerhüllkurven mit ein. Wenn Sie allerdings zeitbasierte
Effekte wie Reverb oder Delay verwenden, klingt der Sound möglicherweise auchdanach weiter.
Um sicherzustellen, dass die Hallfahne oder das Delay-Signal Teil des exportierten
Samples sind, wählen Sie einen Tail Mode aus.
●

Verwenden Sie Threshold, um einen Schwellenwert für das Audiosignal
festzulegen, unter dem das Rendering gestoppt wird.

●

Time ermöglicht Ihnen, die Zeit festzulegen, nach der das Rendering gestoppt
wird.

●

Verwenden Sie Silence, um das Sample zu rendern, bis der letzte Effekt in der
Signalkette stumm und kein Eingangs- und Ausgangssignal mehr vorhanden ist,
das verarbeitet werden kann. Dieser Modus stellt sicher, dass selbst die längste
Hallfahne vollständig exportiert wird, kann aber dazu führen, dass die Samples
länger werden.

Sample Folder
Hier können Sie einen Zielordner für die exportierten Samples festlegen.
Das gilt auch für Samples, die per Ziehen und Ablegen exportiert werden.
Export Samples to Cubase Project Folder
Wenn Sie eine Steinberg-DAW verwenden, aktivieren Sie Export Samples to Cubase
Project Folder, um alle projektbezogenen Samples an einem Ort zu speichern. Sie
können einen Unterordner innerhalb des Projektordners für die exportierten Dateien
festlegen.
Das gilt auch für Samples, die per Ziehen und Ablegen exportiert werden.

Options-Seite
Auf der Options-Seite finden Sie globale Optionen und die Editoren Automation und MIDI
Controller.

14
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite●

Um die Options-Seite zu öffnen, klicken Sie auf Show/Hide Options im Bereich mit den
PlugIn-Funktionen.

GlobalShow Tooltips
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Tooltip angezeigt, sobald Sie die Maus übereinen Regler bewegen.
High DPI Mode
Wenn High DPI Mode aktiviert ist, verwendet das PlugIn hochauflösende Bitmaps,
wenn es mit einer Skalierung ab 150 % auf einem hochauflösenden Monitor (z. B.
4K (UHD), 5K usw.) angezeigt wird. Dies ermöglicht eine schärfere Darstellung auf
hochauflösenden Monitoren.
HINWEIS
Windows-Systeme unterstützen derzeit nur Skalierungsfaktoren, die Vielfache von 100
sind. Wenn Sie zum Beispiel einen Skalierungsfaktor von 150 % verwenden, wird in
Backbone ein Skalierungsfaktor von 200 % verwendet.
High DPI Mode ist mit manchen Kombinationen aus Software und Hardware
möglicherweise nicht kompatibel. Wenn Darstellungsprobleme bei Ihrem Systemauftauchen, können Sie High DPI Mode deaktivieren.
Wenn High DPI Mode deaktiviert ist, wird die native Bildschirmauflösung verwendet.
Undo Steps
Gibt die Anzahl der verfügbaren Undo-Schritte an.
Solo Mode●

Im Standard-Modus können Sie mehrere Layer soloschalten, um sie zusammen zu
hören.

●Im Exclusive-Modus kann nur jeweils ein Layer sologeschaltet werden.

15
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite
Reset Messages
Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden alle Warnmeldungen, die Sie mit der
Option Don't Show again unterdrückt haben, wieder angezeigt.
Key CommandsÖffnet den Dialog Key Commands, in dem Sie Tastaturbefehle anzeigen und zuweisen
können.
Show Layer Pairs●

Wenn Show Layer Pairs deaktiviert ist, werden das ausgewählte Layer und das
folgende Layer angezeigt.

●

Wenn Show Layer Pairs aktiviert ist, werden die Layer 1 und 2, 3 und 4, 5 und 6
sowie 7 und 8 immer zusammen angezeigt.

Die Option Show Layer Pairs kann nützlich sein, wenn Sie mit getrennten Samples
arbeiten.
Undock Load Panel
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Load-Bedienfeld immer als eigenständiges
Fenster geöffnet.
Limit Window Size
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Höhe des PlugIn-Fensters begrenzt, so dass esnicht über den Desktop hinausragen kann. Falls nötig werden Scrollleisten angezeigt,
mit denen Sie zu den Bereichen des PlugIn-Bedienfelds gelangen, die nicht angezeigt
werden. Auf diese Weise wird vermieden, dass Sie Funktionen nicht verwenden
können, weil diese sich außerhalb des bearbeitbaren Fensterbereichs befinden.
TIPP
Aktivieren Sie diese Option, wenn zum Beispiel bei bestimmten Bildschirmauflösungenauf kleinen Bildschirmen Darstellungsprobleme auftreten.

Automation
Im Automation-Editor können Sie Ihre Automationszuweisungen verwalten.

MIDI Controller
Im Editor MIDI Controller können Sie Ihre MIDI-Controller-Zuweisungen verwalten.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Automation-Editor auf Seite 107
Automation einrichten auf Seite 107
MIDI-Controller-Editor auf Seite 109
MIDI-Controller zuweisen auf Seite 110

Tastaturbefehle
Vielen Funktionen in Backbone sind Tastaturbefehle zugewiesen.
Im Dialog Key Commands können Sie Tastaturbefehle anzeigen, bearbeiten und hinzufügen.
●Um den Dialog Key Commands zu öffnen, klicken Sie auf der Options-Seite im GlobalEditorbereich auf den Schalter Key Commands.

16
Backbone 1.6.0

Globale Funktionen und EinstellungenOptions-Seite

Die Befehle sind links in einer hierarchischen Ordnerstruktur aufgelistet. Wenn Sie einen
Kategorie-Ordner öffnen, werden die Parameter und Funktionen mit ihren aktuell zugewiesenen
Tastaturbefehlen angezeigt.
●

Um einen Tastaturbefehl einzurichten, wählen Sie die Funktion in der Liste aus, geben Sie
die Taste oder Tastenkombination im Feld Type in Key ein und klicken Sie auf Assign Key
rechts neben dem Feld. Wenn der Tastaturbefehl bereits einer anderen Funktion zugewiesen
ist, wird dies im Feld darunter angezeigt.

●

Um einen Tastaturbefehl zu löschen, wählen Sie die dazugehörige Funktion in der Liste im
Keys-Bereich aus und klicken Sie auf Delete .

●Sie können eine bestimmte Funktion suchen, indem Sie im Suchfeld oben im Dialog den
klicken.
Namen der Funktion eingeben und auf Start/Continue Search

HINWEISSie können mehrere Tastaturbefehle für dieselbe Funktion einrichten.

17
Backbone 1.6.0

Sounds trennen
Mit der Decompose-Funktion können Sie die tonalen Komponenten Ihrer Samples von den
geräuschhaften Komponenten trennen.
Das ermöglicht Ihnen, die tonalen und geräuschhaften Komponenten Ihrer Samples separat zu
bearbeiten, um zum Beispiel die Verteilung dieser Komponenten in einem Sample zu ändern,verschiedene Noise-Samples mit einem tonalen Sample zu kombinieren oder mit Noise-Samples
und tonalen Samples von verschiedenen Instrumenten zu experimentieren, um völlig neue
Sounds zu erschaffen.
HINWEIS
Wenn Resynth für ein Sample aktiviert ist, kann die Decompose-Funktion nicht verwendet
werden.

Decompose-Bereich
Der Decompose-Bereich oben im Fenster enthält die Bedienelemente und Einstellungen für die
Decompose-Funktion.

Decompose SettingsÖffnet den Decompose Settings-Bereich, in dem Sie den Speicherort für die Samples
festlegen können, die Sie mit der Decompose-Funktion erstellt haben.

Sensitivity, Cutoff und Duration
Die Qualität der Decompose-Funktion hängt maßgeblich von den Sensitivity-, Cutoff- undDuration-Einstellungen ab. Probieren Sie verschiedene Einstellungen aus, bevor Sie das Sample
trennen.
HINWEISDie Sensitivity-, Cutoff- und Duration-Parameter funktionieren nur, wenn Prelisten aktiviert ist.
Sensitivity
Ermöglicht es Ihnen, den erforderlichen Pegelunterschied zwischen den Teiltönen unddem Grundrauschen festzulegen. Der festgelegte Wert definiert den Mindestabstandzwischen den Spitzen und Senken des Spektrums für die Erkennung eines Teiltons.
Wenn Sie diesen Wert verringern, werden mehr Signalteile des Samples als Teil der
tonalen Komponente angesehen.
CutoffErmöglicht es Ihnen, die obere Grenze des Bereichs zu definieren, in dem Backbone
nach Teiltönen sucht. Alle Signale über der Cutoff-Frequenz werden unabhängig vonden Sensitivity- oder Duration-Einstellungen als Rauschen erkannt.

18
Backbone 1.6.0

Sounds trennen
Decompose-Bereich
Duration
Ermöglicht es Ihnen, die Mindestlänge eines Teiltons festzulegen. Signale, die kürzer
als der hier festgelegte Wert sind, werden automatisch als Rauschen angesehen.
Längere Signale werden als Teil der tonalen Komponente angesehen.
Wenn Sie mit Samples arbeiten, die eine schnelle Attack-Zeit oder starken Transienten
haben, die von der Decompose-Funktion nicht richtig erkannt wurden, können Sie
versuchen, den Wert für diese Einstellung zu verringern.

Tonal Level, Mix und Noise Level
Tonal Level
Ermöglicht es Ihnen, den Pegel der tonalen Komponente anzupassen.
Aktivieren Sie Solo Tonal, um nur die tonale Komponente zu hören.
HINWEIS
Achten Sie darauf, dass Solo Tonal deaktiviert ist, wenn Sie auf Apply klicken.
Andernfalls wird das Layer mit der tonalen Komponente des Samples überschrieben.
Mix
Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Mischung mit den Reglern Tonal Level
und Noise Level ändern und die angepasste Mischung als neue Datei speichern.
Noise Level
Ermöglicht es Ihnen, den Pegel der geräuschhaften Komponente anzupassen.
Aktivieren Sie Solo Noise, um nur die geräuschhafte Komponente zu hören.
HINWEIS
Achten Sie darauf, dass Solo Noise deaktiviert ist, wenn Sie auf Apply klicken.
Andernfalls wird das Layer mit der geräuschhaften Komponente des Samplesüberschrieben.

Prelisten und Apply
Prelisten
Die Prelisten-Funktion berechnet die tonale und geräuschhafte Komponente Ihres
Samples auf Basis der aktuellen Einstellungen. Dadurch können Sie Ihre DecomposeEinstellungen vorhören.
●Wenn Solo Tonal oder Solo Noise aktiviert ist, hören Sie nur die tonalen odergeräuschhaften Komponenten des Layers.

●

Wenn Mix aktiviert ist, hören Sie eine Mischung der Komponenten, die Sie mit den
Reglern Tonal Level und Noise Level anpassen können.

Apply
Wendet die Decompose-Funktion an.
HINWEIS●

Wenn Mix aktiviert ist, wird das Sample ersetzt.

●

Wenn Solo für die tonale oder geräuschhafte Komponente aktiviert ist, ersetzt nur
diese Komponente das Sample im Layer.

●

Wenn sowohl Mix als auch Solo deaktiviert sind, werden zwei neue Layer erzeugt:
einer für die tonale und einer für die geräuschhafte Komponente des Samples.

19
Backbone 1.6.0

Sounds trennen
Samples trennen
WEITERFÜHRENDE LINKS
Decompose-Einstellungen auf Seite 20
Samples trennen auf Seite 20
Resynth-Seite auf Seite 43

Decompose-EinstellungenStandardmäßig werden Samples, die mit der Decompose-Funktion erzeugt werden, im selben
Ordner wie die ursprüngliche Datei gespeichert. Wenn Sie das nicht möchten, können Sie einen
anderen Zielordner im Decompose Settings-Bereich festlegen.

●Um den Bereich zu öffnen, klicken Sie auf Decompose Settings im Decompose-Bereich.

As Source
Aktivieren Sie As Source, um die erzeugten Samples im selben Ordner wie das
Ausgangs-Sample zu speichern.
HINWEISAs Source ist nur verfügbar, wenn Sie mit Ausgangs-Samples arbeiten, die nicht Teileines VST-Sound-Containers sind.
Project
Aktivieren Sie Project, um die Samples im Projektordner Ihrer Steinberg-DAW zu
speichern.
Custom Sample Folder
Wenn Project nicht aktiviert ist, können Sie den Pfad zu einem Ordner festlegen, indem die neuen Samples gespeichert werden sollen. Sie können den Pfad manuell im
Textfeld eingeben oder auf Select Folder klicken und zum Zielordner navigieren.
Create Tonal and Noise Subfolders
Ermöglicht es Ihnen, die tonalen und geräuschhaften Komponenten in verschiedenen
Unterordnern zu speichern.

Samples trennen
Die Decompose-Funktion trennt die geräuschhaften und tonalen Komponenten eines Samples
und ermöglicht Ihnen, diese Komponenten als separate Samples zu speichern.

20
Backbone 1.6.0

Sounds trennen
Samples trennen
VORAUSSETZUNGEN●

Sie haben das Sample, das Sie trennen möchten, in einen Slot geladen.

●

Ein Slot ist leer. Dies ist erforderlich, da für die tonalen und geräuschhaften Layer zwei Slots
benötigt werden.

●

Resynth ist für das Layer deaktiviert.

VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie das Layer aus, das Sie trennen möchten.

2.

Schalten Sie das Layer solo.

3.

Aktivieren Sie Prelisten.
Backbone berechnet die tonalen und geräuschhaften Komponenten des Layers.

4.

Aktivieren Sie Solo Tonal oder Solo Noise und geben Sie die entsprechende Komponente
wieder.

5.

Probieren Sie verschiedene Sensitivity-, Cutoff- und Duration-Einstellungen aus.
Die Prelisten-Funktion berechnet die tonalen und geräuschhaften Komponenten
automatisch neu, wenn Sie die Parameter ändern. Über dem Schalter Prelisten wird
angezeigt, dass der Berechnungsprozess läuft.

6.

Optional: Passen Sie mit den Reglern Tonal Level und Noise Level den Pegel der jeweiligen
Komponente an.
HINWEIS
Denken Sie daran, Solo Tonal/Solo Noise zu deaktivieren, sobald Sie die gewünschten
Einstellungen gefunden haben. Andernfalls wird nur die jeweils solo geschaltete
Komponente gespeichert, wenn Sie auf Apply klicken.

7.

Optional: Öffnen Sie den Decompose Settings-Bereich und legen Sie Speicherorte für die
erstellten Dateien fest.

8.

Um das Sample zu trennen, klicken Sie auf Apply.

ERGEBNIS
Daraufhin werden zwei neue Samples erzeugt: eins mit der tonalen und eins mit dergeräuschhaften Komponente des Klangs. Sie werden jeweils mit der Erweiterung »_noise« und»_tonal« gespeichert. Das tonale Sample ersetzt das ursprüngliche Sample im Slot. Das NoiseSample wird in das nächste Layer geladen.
HINWEIS
Wenn am Speicherort bereits ein Sample mit demselben Namen existiert, weil Sie z. B.
verschiedene Decompose-Einstellungen ausprobiert haben, wird eine Zahl an den neuen
Dateinamen angehängt. Es werden keine Samples von der Decompose-Funktion überschrieben.
WEITERE SCHRITTE
Jetzt können Sie das tonale Sample und das Noise-Sample separat bearbeiten, anders
kombinieren usw.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Verteilung der tonalen und geräuschhaften Anteile in Samples ändern auf Seite 22
Decompose-Bereich auf Seite 18

21
Backbone 1.6.0

Sounds trennen
Geräuschhafte und tonale Komponenten unterschiedlicher Samples kombinieren

Geräuschhafte und tonale Komponenten unterschiedlicher
Samples kombinieren
Wenn Sie die tonalen und geräuschhaften Komponenten voneinander getrennt haben, können
Sie sie separat verwenden. Das ermöglicht es Ihnen, verschiedene geräuschhafte Komponenten
mit einem tonalen Sample auszuprobieren, die Komponenten eines Samples separat zu
bearbeiten, bevor Sie sie wieder kombinieren usw. Außerdem können Sie auf diese Weise völlig
neue Sounds erstellen.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben die Decompose-Funktion mit mehreren Samples verwendet und haben jetzt eine
Auswahl verschiedener tonaler Samples und Noise-Samples.
VORGEHENSWEISE
1.

Öffnen Sie die Browse-Registerkarte im Load-Bedienfeld.

2.

Navigieren Sie zu dem Ordner mit den getrennten Samples und filtern Sie die Anzeige
mit dem Einblendmenü Filter by Sound Component, so dass nur die getrennten Samples
angezeigt werden (Show Components Only).
Sie können die Liste so filtern, dass nur die Samples mit der tonalen Komponente angezeigt
werden (Show Tonal Components) oder nur die mit der geräuschhaften Komponente(Show Noise Components), oder Sie können alle Komponenten-Samples anzeigen, die mit
der Decompose-Funktion erstellt wurden, sowohl die tonalen als auch die geräuschhaften(Show Components Only).

3.

Ziehen Sie die Samples auf die Wellenformanzeigen für geräuschhafte oder tonale Samples
auf der Sample-Seite.
Wenn Sie zwei Komponenten unterschiedlicher Original-Samples unterschiedlichen Layern
zuordnen, können Sie sie zusammen wiedergeben.

4.

Geben Sie die Layer wieder.

5.

Experimentieren Sie mit verschiedenen Kombinationen.

WEITERE SCHRITTE
Wenn Sie die Kombination gefunden haben, die Sie verwenden möchten, können Sie die Samples
zum Beispiel auch auf der Sample-Seite weiter bearbeiten.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Sample-Seite auf Seite 34

Verteilung der tonalen und geräuschhaften Anteile in
Samples ändern
Mit der Decompose-Funktion können Sie die Mischung der geräuschhaften und tonalen
Komponenten in Samples ändern. Auf diese Weise können Sie zum Beispiel den Pegel desSnareteppichs einer Snare-Drum ändern.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben das Layer ausgewählt, das Sie trennen möchten.

22
Backbone 1.6.0

Sounds trennen
Verteilung der tonalen und geräuschhaften Anteile in Samples ändern

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf Prelisten.

2.

Ändern Sie die Mischung, indem Sie die Parameter Tonal Level und Noise Level anpassen.

3.

Wenn Sie mit der Mischung zufrieden sind, aktivieren Sie Mix und klicken Sie auf Apply.

ERGEBNIS
Die neue Mischung der beiden Komponenten ersetzt das ursprüngliche Sample im Layer-Slot.
Die entsprechende Datei wird mit der Erweiterung »_mix« gespeichert.
HINWEIS
Wenn am Speicherort bereits ein Sample mit demselben Namen existiert, wird eine Zahl an den
Dateinamen angehängt. Es werden keine Samples von der Decompose-Funktion überschrieben.

23
Backbone 1.6.0

DrumGAN Drum-Resynthese
Mit DrumGAN können Sie Ihre eigenen Drum-Sounds erzeugen, vorhandene Sounds ändernoder Variationen von Drum-Sounds erstellen.
DrumGAN verwendet ein GAN, ein „generatives adversariales Netzwerk“ (generative adversarial
network), zur Synthetisierung von Drum-Samples. Es wurde anhand einer umfassenden
Sammlung von Kick-, Snare- und Becken-Sounds trainiert und eröffnet die Möglichkeit, denProzess der Klangerzeugung auf intuitive Weise zu steuern.
Sie können DrumGAN auf folgende Arten verwenden:●

Zum Erzeugen vollständig neuer Drum-Samples.

●

Zum Analysieren von Samples und Erzeugen von Variationen dieser Samples.

●

Zum Analysieren der tonalen und geräuschhaften Komponenten von Samples.

●

Zum Erzeugen gleichartiger Drum-Sounds, die links und rechts im Panorama positioniert
werden können, um einen Stereo-Sound zu erzielen.

DrumGAN-Bereich
Der DrumGAN-Bereich oben im Fenster enthält die Bedienelemente und Einstellungen für die
DrumGAN-Funktion.

DrumGAN SettingsÖffnet den Bereich DrumGAN Settings, in dem Sie den Speicherort für die erzeugten
Samples festlegen können.

Play Sample After Changes

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird jedes neu erzeugte Sample automatischwiedergegeben. Auf diese Weise hören Sie das Ergebnis Ihrer Änderungen.
New
Erzeugt einen zufälligen Drum-Sound auf Basis der Einstellungen für Kick, Snare undCymbal.
Analyze
Erzeugt eine Kopie des Samples des ausgewählten Layers. Die Kick-, Snare- undCymbal-Schieberegler werden entsprechend angepasst und die Variation Depth
zurückgesetzt.

24
Backbone 1.6.0

DrumGAN Drum-Resynthese
DrumGAN-Bereich
Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie den Variation Depth-Schieberegler verwenden
möchten, um einen Sound zu erzeugen, der sich geringfügig vom ursprünglichen
Sample unterscheidet.
Kick/Snare/Cymbal
Bestimmt den Anteil des jeweiligen Instruments im erzeugten Sample. Um
beispielsweise mit einer Standardeinstellung für den Kick-, Snare- oder Cymbal-Soundzu beginnen, stellen Sie den entsprechenden Schieberegler auf die mittlere Position
und die beiden anderen Regler ganz nach links.
●

In der mittleren Position wird der Standard-Sound des Instruments erzeugt.

●

Unterhalb der mittleren Position wird der Sound ungleichmäßiger.

●

Oberhalb der mittleren Position wird der Sound gleichmäßiger.

●

Wenn Sie den Regler ganz nach rechts bewegen, erhalten Sie immer ähnliche
Ergebnisse.

Randomize Amounts

Klicken Sie auf diesen Schalter, um zufällig erzeugte Einstellungen der Kick-, Snareund Cymbal-Schieberegler zu erhalten.
Variation Depth
Ermöglicht es Ihnen, den Sound abwechslungsreicher zu gestalten, ohne die
Einstellungen der Kick, Snare- und Cymbal-Instrumente zu ändern. Indem Sie
den Variation Depth-Schieberegler ganz nach links bewegen, stellen Sie denursprünglichen Sound wieder her.
Generate New Variation

Wenn die Verwendung des Variation Depth-Schiebereglers nicht das gewünschte
Ergebnis erzielt hat, können Sie eine neue Reihe von Variationen erzeugen, indem Sie
auf diesen Schalter klicken.
HINWEIS
Dieser Schalter bleibt ohne Wirkung, wenn der Variation Depth-Schieberegler ganznach links gestellt ist.

WEITERFÜHRENDE LINKS
DrumGAN-Einstellungen auf Seite 25

DrumGAN-Einstellungen
Im Einstellungsbereich können Sie den Speicherort für die erstellten Samples festlegen.

25
Backbone 1.6.0

DrumGAN Drum-ResyntheseDrum-Sounds mit DrumGAN erzeugen
Project
Aktivieren Sie Project, um die Samples im Projektordner Ihrer Steinberg-DAW zu
speichern.
Custom Sample Folder
Wenn Project nicht aktiviert ist, können Sie den Pfad zu einem Ordner festlegen, indem die neuen Samples gespeichert werden sollen. Sie können den Pfad manuell im
Textfeld eingeben oder auf Select Folder klicken und zum Zielordner navigieren.

Drum-Sounds mit DrumGAN erzeugen
Im DrumGAN-Bereich können Sie Ihre eigenen Drum-Sounds erzeugen.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie einen Layer-Slot aus.

2.

Aktivieren Sie Play Sample After Changes

im DrumGAN-Bereich.

Auf diese Weise können Sie die Auswirkungen Ihrer Änderungen hören.
3.

4.

Stellen Sie die Kick-, Snare- und Cymbal-Bedienelemente abhängig davon ein, wie präsent
das jeweilige Instrument im Drum-Sound sein soll.
●

Um mit einer Standardeinstellung für den Kick-, Snare- oder Cymbal-Sound zu
beginnen, stellen Sie den entsprechenden Regler auf die mittlere Position und die
beiden anderen Regler ganz nach links.

●

Um Ihr eigenes Set aus Kick-, Snare- und Cymbal-Sounds zusammenzustellen, bewegen
Sie die Regler, bis Sie den gewünschten Sound finden.

●

Um eine zufällige Kick/Snare/Cymbal-Verteilung zu erhalten, klicken Sie auf Randomize
Amounts .

Wenn Sie einen Sound gefunden haben, der Ihnen gefällt, können Sie ihn in dieser Formverwenden oder auf New klicken, um einen geringfügig anderen Sound auf Basis derselben
Ausgangseinstellungen zu erhalten.
Jedes Mal, wenn Sie auf New klicken, und jedes Mal, wenn Sie eine der DrumGANEinstellungen ändern, wird das Sample für das Layer durch ein neues Sample ersetzt, unddie Wellenformanzeige wird mit der neuen Wellenform aktualisiert.

5.

Optional: Um zu einem früheren Sound zurückzukehren, der Ihnen gefallen hat, verwenden
Sie die Undo-Funktion.
HINWEISSie können nur so weit zurückgehen, bis die auf der Options-Seite festgelegte maximale
Anzahl von Undo-Schritten erreicht ist.

WEITERE SCHRITTE
Nach der Erzeugung Ihres Drum-Sounds können Sie weitere Bearbeitungen in Backbone
durchführen. Um beispielsweise Stereo-Samples zu erzeugen, können Sie zwei Layer
mit geringfügig unterschiedlichen Mono-Samples jeweils links und rechts im Panorama
positionieren. Um längere Samples zu erzeugen, können Sie die Funktionen auf der ResynthSeite verwenden.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Resynth-Seite auf Seite 43
Einzelne Layer exportieren auf Seite 61

26
Backbone 1.6.0

DrumGAN Drum-ResyntheseDrum-Sound-Variationen erzeugen

Drum-Sound-Variationen erzeugen
Sie können Variationen von Drum-Samples erzeugen. Das ermöglicht Ihnen beispielsweise, einen
Stereo-Sound zu erstellen, indem Sie zwei Variationen erzeugen, die Sie jeweils links und rechts
im Panorama positionieren.
VORGEHENSWEISE
1.

Laden Sie das Sample, das Sie zum Erzeugen von Variationen verwenden möchten.

2.

Klicken Sie auf Analyze, um das aktive Sample zu analysieren.
Backbone analysiert das Sample und stellt die Kick-, Snare- und Cymbal-Schieberegler
automatisch so ein, dass sie dem Sample entsprechen.

3.

Mit dem Variation Depth-Schieberegler können Sie festlegen, wie weit das neue Sample
vom ursprünglichen Sample abweichen soll.

4.

Wenn das Ergebnis nicht Ihren Vorstellungen entspricht, klicken Sie auf Create New
Variation.
Daraufhin wird eine Reihe neuer Variationen für den Variation Depth-Schieberegler
erzeugt.

5.

Verwenden Sie den Variation Depth-Schieberegler erneut, bis Sie einen Sound finden, derIhnen gefällt.
Um einen Stereo-Sound zu erzeugen, laden Sie das ursprüngliche Sample in einem weiteren
Layer und positionieren Sie das eine Layer ganz rechts und das andere ganz links im
Panorama.

27
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Die Sounds in Backbone bestehen aus bis zu acht Layern. Jedes Layer trägt ein bestimmtes
Detail zum Sound bei, wie zum Beispiel die tonalen und geräuschhaften Komponenten eines
Drum-Sounds. Im Edit-Bereich können Sie den Sound jedes Layers umfassend anpassen und
modifizieren.
Die verschiedenen Seiten im Edit-Bereich bieten unterschiedliche Bearbeitungsmöglichkeiten.
●

Die Sample-Seite enthält den Sample-Editor, mit dem Sie die Länge des Samples, die LoopEinstellungen usw. bearbeiten können.

●

Die Resynth-Seite enthält den integrierten Synthesizer, mit dem Sie Ihre Samples auf derSpektralebene transformieren können.

●

Die Pitch-Seite enthält die Tonhöhenhüllkurve und -einstellungen.

●

Die Filter-Seite enthält die Filterhüllkurve und -einstellungen.

●

Die Amp-Seite enthält die Verstärkerhüllkurve und -einstellungen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Programme, Layer und Samples auf Seite 8
Layer laden auf Seite 8
Sample-Seite auf Seite 34
Resynth-Seite auf Seite 43
Pitch-Seite auf Seite 51
Filter-Seite auf Seite 52
Amp-Seite auf Seite 54

Layers-Bereich
Der Layers-Bereich links enthält acht Slots, in die Sie Samples oder Layer-Presets laden können.

28
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Main-Registerkarte
Reset Mute
Hebt die Stummschaltung aller stummgeschalteten Layer auf.
Reset Solo
Hebt die Soloschaltung aller sologeschalteten Layer auf.
Mute Layer
Schaltet das Layer stumm.
Solo Layer
Schaltet das Layer solo.
Layer Name
Zeigt den Namen des Layers an.
Um den Namen zu ändern, doppelklicken Sie auf ihn und geben Sie einen neuen
Namen ein.
Ein Symbol links vom Namen zeigt an, ob Resynth für das Layer aktiviert und welcher
Resynth Mode aktiv ist.
●

Resynth ist nicht aktiviert:●

Resynth ist aktiviert, Tonal-Modus:●

Resynth ist aktiviert, Noise-Modus:

Open Menu
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Feld mit dem Namen, bis der Schalter Open
Menu
angezeigt wird. Klicken Sie auf Open Menu, um ein Einblendmenü zuöffnen, in dem Sie ein Layer laden, speichern oder löschen können.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Resynth-Seite auf Seite 43

Reihenfolge von Layern ändern
Sie können die Reihenfolge von Layern im Layer-Bereich per Ziehen und Ablegen ändern.
●

Klicken Sie auf den Layer-Slot und ziehen Sie ihn an eine andere Position in der Liste.
Um ein anderes Layer zu ersetzen, ziehen Sie das Layer auf einen anderen Slot.
Um das Layer zwischen zwei Slots einzusetzen, ziehen Sie es zwischen die Slots.
Um ein Layer zu kopieren, ziehen Sie es mit gedrückter Alt/Opt-Taste auf einen anderen
Slot.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Samples trennen auf Seite 20

Main-Registerkarte
Die Main-Registerkarte enthält weitere Einstellungen für das Programm und die Layer.
Die Einstellungen in den Bereichen Range und Modifier werden mit dem Projekt in Ihrer HostAnwendung gespeichert. Die Voice-, Glide- und Pitchbend-Einstellungen werden im BackboneProgramm gespeichert.

29
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Main-Registerkarte

Range
In diesem Bereich können Sie Trigger-Einstellungen für das Programm vornehmen.
Low Key
Bestimmt die unterste Taste des Tastenbereichs, mit der das Programm getriggert
wird.
High Key
Bestimmt die höchste Taste des Tastenbereichs, mit der das Programm getriggert
wird.
HINWEISDie Einstellungen in diesem Bereich werden mit dem Projekt in der Host-Anwendung und nicht
im Programm gespeichert.

Modifier
In diesem Bereich können Sie die eingehenden MIDI-Noten modifizieren.
Note
Hier können Sie festlegen, welche Taste auf Ihrem externen Keyboard C3 triggert.
Das ist nützlich, da C3 die MIDI-Standardnote ist, auf der die mitgelieferten Presetsbasieren.
C3 ist zum Beispiel für den Originalsound eines Kick-Drum-Presets definiert. Wenn
Sie die GM-MIDI-Standardnote C1 verwenden möchten, um diesen Sound zu triggern,stellen Sie C1 unter Note ein. Mit der Standardeinstellung für Note ist der Kick-DrumSound zwei Oktaven tiefer.
Fixed Note
Aktivieren Sie diese Option, wenn alle eingehenden MIDI-Noten automatisch C3spielen sollen.
Fixed Velocity
Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie das Layer mit einem vorbestimmten
Anschlagstärkewert anstatt der eingehenden Anschlagstärke triggern.

30
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Main-Registerkarte
Velocity
Wenn Fixed Velocity aktiviert ist, können Sie in diesem Wertefeld die Anschlagstärke
bestimmen, die das Programm triggert.
HINWEISDie Einstellungen in diesem Bereich werden mit dem Projekt in der Host-Anwendung und nicht
im Programm gespeichert.

Voice
Mono
Aktiviert die monophone Wiedergabe.
Retrigger
Wenn Retrigger aktiviert ist, wird eine gestohlene Note erneut getriggert, wenn Sie
die gestohlene Note beim Loslassen der neueren Note noch halten. So können Sie
zum Beispiel Triller spielen, indem Sie eine Note halten und eine andere Note schnell
wiederholt drücken und loslassen.
HINWEIS
Retrigger ist nur verfügbar, wenn Mono aktiviert ist.
Polyphony
Wenn Mono deaktiviert ist, bestimmt dieser Parameter, wie viele Noten gleichzeitig
getriggert werden können.
HINWEIS
Wenn die maximale Polyphony-Einstellung überschritten wird, werden die zuerst
gespielten Noten in chronologischer Reihenfolge gestohlen.
Trigger Mode
Bestimmt das Trigger-Verhalten für neue Noten.
●

Normal triggert eine neue Note, wenn die vorherige Note gestohlen wird. Das
Sample und die Hüllkurve der neuen Note werden von Anfang an getriggert.
Wenn Sie Unregelmäßigkeiten minimieren möchten, verwenden Sie den
Parameter Fade Out Time.

●

Wenn Resume ausgewählt ist, wird die Hüllkurve für neue Noten erneut
getriggert, übernimmt aber den Pegel der gestohlenen Note. Die Tonhöhe derneuen Note wird übernommen.

●

Wenn Legato ausgewählt ist, läuft die Hüllkurve für neue Noten weiter. Die
Tonhöhe der neuen Note wird übernommen.

Fade Out Time
Sobald eine Stimme gestohlen wird, weil das Polyphony-Limit erreicht ist, wird sie mit
einem Fade-Out ausgeblendet. Hier können Sie die Fade-Out-Dauer festlegen.

Glide
Glide ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhe langsam von einer gespielten Note zur nächsten gleiten
zu lassen. Damit diese Parameter einen Effekt haben, muss für das Layer Glide auf der PitchSeite aktiviert sein.

31
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich
Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Gleitdauer in Notenwerten festlegen.
Das ermöglicht Ihnen, die Gleitdauer mit dem Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Um triolische Notenwerte zu verwenden, aktivieren Sie den TripletsSchalter.
Wenn Sync deaktiviert ist, können Sie die Gleitdauer in Millisekunden festlegen.
Fingered
Aktivieren Sie diesen Parameter, wenn der Glide-Effekt nur auf Legato gespielte Noten
angewendet werden soll.
Curve
Hier können Sie einen von drei Kurventypen auswählen, die sich auf das Gleitverhalten
auswirken.
●

Mit Linear erfolgt die Tonhöhenänderung von der Ausgangs- zur Zieltonhöhe mit
gleichmäßiger Geschwindigkeit.

●

Mit Exponential erfolgt die Tonhöhenänderung zunächst schneller und wird
langsamer je näher die Zieltonhöhe ist. Dieses Verhalten entspricht dem
natürlichen Verhalten eines Sängers, der von einem Ton in einen anderen gleitet.

●

Mit Quantized erfolgt die Tonhöhenänderung von der Ausgangs- zur Zieltonhöhe
in Halbtönen.

Glide Time
Legt die Zeit fest, in der die Tonhöhe von einer Note zur nächsten gleitet.

Pitchbend
Pitchbend Up/Pitchbend Down
Bestimmt den Bereich für die Tonhöhenmodulation durch das Pitchbend-Rad.
Damit der Pitchbend-Bereich einen Effekt hat, müssen sowohl die Glide- als auch die PitchbendParameter auf der Pitch-Seite für ein Layer aktiviert sein.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Pitch-Seite auf Seite 51

Edit-Bereich
Im Edit-Bereich können Sie die Layer bearbeiten.
Der Edit-Bereich enthält die Sample-, Resynth-, Pitch-, Filter- und Amp-Seiten.

32
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich
Im Edit-Bereich wird standardmäßig eine Übersicht aller Seiten für das ausgewählte Layer unddas Layer im Slot darunter angezeigt. Das ausgewählte Layer wird in Pink dargestellt, das nicht
ausgewählte Layer in Grau.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Bearbeitungs-Ansicht und Übersicht auf Seite 33
Sample-Seite auf Seite 34
Resynth-Seite auf Seite 43
Pitch-Seite auf Seite 51
Filter-Seite auf Seite 52
Amp-Seite auf Seite 54

Bearbeitungs-Ansicht und Übersicht
Im Edit-Bereich wird standardmäßig eine Übersicht aller Seiten angezeigt. Sie können eine Seite
auch in der Bearbeitungs-Ansicht anzeigen, so dass sie den gesamten Edit-Bereich ausfüllt.

Bearbeitungs-Ansicht
Die Bearbeitungs-Ansicht enthält mehr Parameter und ermöglicht es Ihnen, die Layer
ausführlicher zu bearbeiten.
●

Um die Bearbeitungs-Ansicht einer Seite zu öffnen, klicken Sie auf den Seiten-Titel.
Mit den Schaltern links neben der Bereichsüberschrift können Sie zwischen den maximierten
Sample-, Resynth-, Pitch-, Filter- und Amp-Seiten wechseln.

●

Um zur Übersicht zurückzukehren, klicken Sie auf die Überschrift der maximierten Seite.

Übersicht
Auf den Übersichtsseiten können Sie schnell auf die wichtigsten Parameter von zwei Layern
zugreifen. Wenn Sie auf ein Layer im Rack klicken, ist dieses Layer aktiv.
Welche beiden Layer in der Übersicht angezeigt werden, hängt vom Parameter Show Layer
Pairs auf der Options-Seite ab.
●

Wenn Show Layer Pairs deaktiviert ist und Sie ein Layer auswählen, wird dieses Layer inder obersten Zeile angezeigt. In der Zeile darunter wird das nächste Layer angezeigt. Das
bedeutet, dass Sie immer eine Kombination von Layer 1 und 2 oder Layer 2 und 3 usw.
sehen.

●

Wenn Show Layer Pairs aktiviert ist, werden in der Übersicht immer Layer-Paare mit einer
ungeraden und geraden Zahl angezeigt: 1 und 2, 3 und 4 usw. Dies kann hilfreich sein, wenn
Sie mit getrennten Samples arbeiten.

Im Sample-Abschnitt sind zwei weitere Funktionen verfügbar:●

Mit Time Range können Sie festlegen, wie viele Sekunden des Samples für alle Layer in derÜbersicht angezeigt werden.

●

Wenn Sie in die Sample-Anzeige klicken, wird das entsprechende Layer wiedergegeben.

33
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich
Die vertikale Klickposition bestimmt die Anschlagstärke für die Wiedergabe. Das ermöglicht
Ihnen, schnell die Rolle des Samples für den Gesamtklang zu bestimmen, ohne es
soloschalten zu müssen.
Außerdem können Sie hierfür einen Tastaturbefehl im Dialog Key Commands (PlayKategorie) festlegen. In diesem Fall liegt die Anschlagstärke bei 127.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Options-Seite auf Seite 14

Sample-Seite
Die Sample-Seite enthält die Sample-Wellenformanzeige und ermöglicht Ihnen, das Sample
wiederzugeben und zu bearbeiten.

Auf der linken Seite befinden sich die Wiedergabeparameter. In der Wellenformanzeige auf der
rechten Seite können Sie eine Auswahl vornehmen, den Start und das Ende des Samples und derLoop festlegen sowie Fades einrichten. Die Werkzeugzeile über der Anzeige enthält Werkzeuge
und Einstellungen zum Anzeigen und Bearbeiten des Samples.

Parameter
Mit den Parametern im Bereich links neben der Wellenformanzeige können Sie Einstellungen fürdie Wiedergabe, das Trigger-Verhalten usw. festlegen.

34
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich

Loop Mode●

Wenn Loop auf Off eingestellt ist, stoppt die Wiedergabe am Ende des Samples.

●

Wenn Loop auf On eingestellt ist, wird der Loop-Bereich bei der Wiedergabe
immer wiederholt. Sobald das Loop-Ende erreicht ist, springt die Wiedergabe
zurück zum Anfang der Loop.

●

Wenn Loop auf Alternate eingestellt ist, läuft die Wiedergabe abwechselnd
vorwärts und rückwärts durch das Sample. Das bedeutet, dass sich die
Wiedergaberichtung jedes Mal ändert, wenn der Start- oder End-Marker des Looperreicht wird.

HINWEIS
Diese Einstellung ist mit der Einstellung Loop Mode auf der Resynth-Seite verknüpft.
Alle Änderungen, die Sie hier vornehmen, werden auch auf der Resynth-Seiteübernommen.
ReverseWenn Sie diese Einstellung aktivieren, wird das Sample rückwärts wiedergegeben.
Außerdem wird die Wellenform in der Wellenformanzeige umgekehrt dargestellt.
Diese Einstellung ist auch auf der Resynth-Seite verfügbar. Wenn Sie sie auf einer Seiteändern, wird die Änderung automatisch auf der anderen Seite übernommen.
Note-On Delay
Ermöglicht Ihnen, die Wiedergabe jedes Layers um eine bestimmte Dauer oder einenbestimmten Notenwert zu verzögern.
Wenn Sync deaktiviert ist, wird die Verzögerung in Millisekunden angegeben. Wenn
Sync aktiviert ist, wird die Verzögerung in Notenwerten angegeben.
Aktivieren Sie den Sync-Schalter, um die Delay-Zeit an das Tempo der Host-Anwendung
anzugleichen, und wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Notenwert aus. Um
einen triolischen Wert auszuwählen, aktivieren Sie Triplets On/Off.
Trigger on Note-Off
Ermöglicht Ihnen, ein Layer mit einem Note-Off-Signal, also beim Loslassen einer
Taste, zu triggern.

35
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich
High-Pass
Stellt die Cutoff-Frequenz des integrierten Hochpassfilters ein. Dieses Filter arbeitet mit
einer Flankensteilheit von 12 dB/Oktave.
Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Low-Pass
Stellt die Cutoff-Frequenz des integrierten Tiefpassfilters ein. Dieses Filter arbeitet mit
einer Flankensteilheit von 12 dB/Oktave.
Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

Normalize Parameters

Normalize Level
Stellt den Pegel für die Funktion Normalize Sample ein.
Gain Offset
Zeigt die Pegelverstärkung an, die zum Erreichen des festgelegten
Normalisierungspegels angewendet wurde.
Normalize Sample
Normalisiert das Sample, indem der höchste Spitzenpegel ermittelt wird und die
Verstärkung (Gain) auf einen festgelegten Wert gesetzt wird.

Pitch Analysis
Sie können die Tonhöhe des geladenen Samples analysieren und die erkannte Tonhöhe als
Grundton verwenden.
Pitch Analysis On/Off
Analysiert die Tonhöhe des Samples, um seinen Grundton zu bestimmen.
Wenn die Analyse abgeschlossen ist, wird die Tonhöhenkurve in derWellenformanzeige und die durchschnittliche Tonhöhe im Bereich Analyzed Pitch
angezeigt.
Wenn keine Tonhöhe für ein Sample erkannt werden kann, weil es zum Beispiel
hauptsächlich Rauschen enthält, wird N/A im Wertefeld angezeigt.
Analyzed Pitch
Note zeigt die analysierte MIDI-Note und Tune den Stimmungsversatz in Cent an.
Refresh Pitch Analysis
Analysiert die Tonhöhe des Samples erneut.
Das kann nützlich sein, wenn das geladene Sample keine konstante Tonhöhe hat. In
diesem Fall ist die durchschnittliche Tonhöhe möglicherweise nicht die beste Wahl,um den Grundton zu bestimmen. Stattdessen können Sie einen Bereich im Sample
auswählen, in dem die Tonhöhe konstant ist, und auf Refresh Pitch Analysis klicken,
um die durchschnittliche Tonhöhe dieser Auswahl zu bestimmen.
Transfer Analyzed Pitch to Root Key
Legt den analysierten Tonhöhenwert als Grundton für das Layer fest.
Root Key
Zeigt den Grundton des Layers an.

36
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich
Wird keine Tonhöhenerkennung durchgeführt, wird der Root Key auf C3 festgelegt.
Wenn keine Tonhöhe für ein Sample erkannt werden kann, weil es zum Beispiel
hauptsächlich Rauschen enthält, können Sie die Note- und Tune-Werte manuell
festlegen.
Move Root Key to C3 Range
Ermöglicht Ihnen, den Grundton für ein Sample näher an C3 zu bewegen.
Das kann nützlich sein, um mehrere Samples mit variierenden Tonhöhen leichterzu kombinieren und ermöglicht, dass Sie sie in der Nähe des mittleren C auf dem
Keyboard spielen können.

Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, mit denen Sie das Sample bearbeiten und wiedergebensowie festlegen können, wie es angezeigt wird.

Play Sample
Gibt das reine Sample wieder.
Play Selection Looped
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Auswahlbereich in einer Loop wiederzugeben.
Auto-Scroll
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, läuft die Wellenformanzeige während derWiedergabe mit und der Positionszeiger bleibt sichtbar.
Follow Sample Playback
Aktivieren Sie diesen Schalter, um einen Positionszeiger für die Wiedergabeposition
anzuzeigen, wenn Sie ein Sample über MIDI triggern.
Range Selection Tool
Klicken und ziehen Sie mit diesem Werkzeug, um einen Auswahlbereich zu erstellen.
Zoom Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie einen Bereich in der Wellenformvergrößern, indem Sie darauf klicken.
Play Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie die Wiedergabe starten, indem Sie
in die Wellenform klicken. Die Wiedergabe des Samples beginnt an dem Punkt, an dem
Sie klicken und wird fortgesetzt, bis Sie die Maustaste loslassen.
Scrub Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie das Audiomaterial wiedergeben,
indem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken und nach links oder rechts ziehen.
Wiedergaberichtung und -geschwindigkeit hängen davon ab, wie schnell und wie weit
Sie die Maus von der Klickposition nach links oder nach rechts ziehen.
Snap
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, rasten Anfang und Ende der Auswahl sowie Marker
beim Verschieben an anderen Markerpositionen ein.
Snap to Zero Crossing
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Marker und die Start- und Endpunkte der
Auswahl nur an Nulldurchgängen (Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude

37
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereichnull ist) platziert. Dadurch werden Störgeräusche vermieden, die durch plötzlich
auftretende Änderungen der Amplitude hervorgerufen werden.
Edit Loop
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird im Editor der Loop-Bereich als Überlagerung
und das ursprüngliche Sample im Hintergrund angezeigt. Dies bietet eine bessereÜbersicht am Übergang zwischen Ende und Anfang der Loop und ermöglicht es Ihnen,
die Loop-Marker an den geeignetsten Stellen zu positionieren.
Show Resulting Loop Crossfade
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Effekt der Crossfade-Einstellungen in derWellenformanzeige zu sehen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die resultierendeWellenform rot angezeigt.
HINWEIS
Dieser Schalter hat nur eine Auswirkung, wenn Edit Loop aktiviert ist.
Trim Sample
Beschneidet das Sample, entweder an den Auswahlgrenzen, oder an den Grenzen desBereichs, der mit den Sample-Start-/End-Markern definiert wurde.
Revert to Full Sample
Macht das Beschneiden rückgängig und stellt das gesamte Sample wieder her.
HINWEIS
Denken Sie nach dem Rückgängigmachen daran, die Start-/End-Marker auf ihre
ursprünglichen Positionen zu setzen. Andererseits werden die Bereiche jeweils davor
bzw. danach nicht wiedergegeben.
Sample Path
Zeigt den Namen des geladenen Samples und seinen Speicherort in Ihrem System an.
Show Fades in Wave
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Effekt der Fade-Einstellungen direkt in derWellenform anzuzeigen.
Show Channel Sum/Show Left Channel/Show Right Channel
Mit diesen Schaltern können Sie den linken Kanal, den rechten Kanal oder die Summe
aus linkem und rechtem Kanal in der Wellenformanzeige anzeigen.
Wenn kein Schalter aktiviert ist, wird der linke Kanal eines Stereokanals oben und der
rechte Kanal unten angezeigt.
Bei Samples mit einem Kanal wird der verfügbare Kanal angezeigt.
Preview Volume
Klicken Sie auf dieses Symbol, um einen Pegelregler anzuzeigen. Halten Sie die
Maustaste gedrückt und verwenden Sie den Regler, um die Vorhör-Lautstärke für die
Samples einzustellen.
HINWEIS
Preview Volume beeinflusst die Funktion Play Sample und das Play-Werkzeug.

Wellenformanzeige
In der Wellenformanzeige können Sie die Sample-Wellenform betrachten und bearbeiten.

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Edit-Bereich

Links davon befindet sich eine Pegelskala, auf der die Amplitude des Audiomaterials angezeigt
wird.
●

Sie können einstellen, ob der Pegel als Prozentwert oder in Dezibel angezeigt wird. Klicken
Sie dazu auf die Beschriftung der Pegelskala (dB oder %) oben und wählen Sie eine Option
im Einblendmenü.

LinealDas Lineal zeigt den zeitlichen Verlauf im festgelegten Anzeigeformat.
●

Um das Format zu ändern, klicken Sie auf die Pfeiltaste rechts vom Lineal und wählen Sie im
Einblendmenü eine Option aus.
Sie können Takte und Zählzeiten, Sekunden oder Samples anzeigen.

Marker
Die Wellenformanzeige zeigt Marker für Loop-Start/-Ende, Sample-Start/-Ende und Fades an. Sie
können diese Marker verschieben, indem Sie sie in der Anzeige ziehen.
Sample Start
Bestimmt, an welcher Stelle die Sample-Wiedergabe beginnt. Audio vor diesem Marker
wird übersprungen.
Sample End
Legt den Punkt fest, an dem die Wiedergabe des Samples gestoppt wird. Audio nachdiesem Marker wird nicht wiedergegeben.
Fade In
Bestimmt die Länge des Fade-Ins.
Standardmäßig verläuft die Fade-Kurve linear. Sie können die Kurvenform aberanpassen, indem Sie die Kurve nach oben oder unten ziehen.
Fade Out
Bestimmt die Länge des Fade-Outs.
Standardmäßig verläuft die Fade-Kurve linear. Sie können die Kurvenform aberanpassen, indem Sie die Kurve nach oben oder unten ziehen.
Loop Start
Bestimmt die Startposition der Loop.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
Loop End
Bestimmt die Endposition der Loop.
HINWEISDie Marker Loop Start und Loop End werden nur dann in der Wellenformanzeige angezeigt,
wenn Edit Loop in der Werkzeugzeile aktiviert ist.

Kontextmenü
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Wellenform, um das Kontextmenü mit zusätzlichen
Optionen zu öffnen.

Range Selection Tool
Klicken und ziehen Sie mit diesem Werkzeug, um einen Auswahlbereich zu erstellen.
Zoom Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie einen Bereich in der Wellenformvergrößern, indem Sie darauf klicken.
Play Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie die Wiedergabe starten, indem Sie
in die Wellenform klicken. Die Wiedergabe des Samples beginnt an dem Punkt, an dem
Sie klicken und wird fortgesetzt, bis Sie die Maustaste loslassen.
Scrub Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie das Audiomaterial wiedergeben,
indem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken und nach links oder rechts ziehen.
Wiedergaberichtung und -geschwindigkeit hängen davon ab, wie schnell und wie weit
Sie die Maus von der Klickposition nach links oder nach rechts ziehen.
Zoom-Untermenü●

Zoom In vergrößert die Darstellung um einen Schritt.

●

Zoom Out verkleinert die Darstellung um einen Schritt.

●

Zoom Full zeigt das gesamte Sample in der Wellenformanzeige.

●

Toggle Zoom Full/Last wechselt zwischen der letzten Zoom-Einstellung und derAnzeige des gesamten Samples.

●

Zoom to Selection vergrößert die Auswahl.

●

Zoom to Sample Start vergrößert das Sample am Start-Marker.

●

Zoom to Sample Start Range vergrößert die Sample-Start-Range.

●

Zoom to Start vergrößert den Anfang der Sample-Datei.

●

Zoom to End vergrößert das Ende der Sample-Datei.

●

Zoom to Range vergrößert den Auswahlbereich.

Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac)Öffnet den Speicherort für die Datei im Explorer/macOS Finder.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
View-Range-Untermenü
Beim Wechsel von einem Sample zum anderen können Sie den Bereich einstellen, dervom neuen Sample in der Wellenformanzeige angezeigt werden soll.
●

Auto folgt dem sichtbaren Bereich des vorangegangenen Samples.

●

Last stellt den sichtbaren Bereich wieder her, der mit dem Sample gespeichert ist.

●

Full zeigt das gesamte Sample.

●

Sample zeigt den Bereich zwischen den Start- und End-Markern des Samples.

●

Sample Start zeigt den Sample-Start-Marker mit dem ausgewählten
Vergrößerungsfaktor.

●

Sample Start Range zeigt den Sample-Start-Range-Marker mit dem ausgewählten
Vergrößerungsfaktor.

●

Sample End zeigt den Sample-End-Marker mit dem ausgewählten
Vergrößerungsfaktor.

●

Loop zeigt die gesamte Loop.

●

Loop Start zeigt den Loop-Start-Marker mit dem ausgewählten
Vergrößerungsfaktor.

●

Loop End zeigt den Loop-End-Marker mit dem ausgewählten
Vergrößerungsfaktor.

In der Wellenformanzeige auf der Sample-Seite zoomen
Mit den Werkzeugen oder dem Kontextmenü können Sie in der Wellenformanzeige zoomen.
MÖGLICHKEITEN●

Um die Darstellung zu vergrößern/verkleinern, verwenden Sie die horizontalen undvertikalen Vergrößerungsregler.

●

Verwenden Sie die drei Schalter rechts neben dem horizontalen Zoom-Schieberegler, um
bestimmte Marker oder Bereiche zu vergrößern: den Start, das Ende oder den gesamten
Bereich.
Je nach Situation beziehen sich diese Optionen auf das Sample, die Auswahl oder die Loop.
Klicken Sie mehrmals, um die Darstellung weiter zu vergrößern/verkleinern.

●

Um zwischen der maximalen Vergrößerung und der letzten Vergrößerungseinstellung
zu wechseln, klicken Sie rechts neben dem horizontalen Vergrößerungsregler auf den ASchalter.

●

Um den Bereich um den Positionszeiger zu vergrößern/verkleinern, drücken Sie G und H .

●Sie können im Lineal klicken und ziehen, um den Bereich um die Position, an der Sie geklickt
haben, zu vergrößern/verkleinern.

●

Verwenden Sie die Optionen aus dem Zoom-Untermenü des Kontextmenüs.

Sample-Bereich einrichten
Mit den Markern Sample Start und Sample End in der Wellenformanzeige definieren Sie den
Sample-Bereich.
MÖGLICHKEITEN●

Um den Anfang des Samples festzulegen, ziehen Sie den Marker Sample Start.

●

Um das Ende des Samples festzulegen, ziehen Sie den Marker Sample End.

●Um den Anfang und das Ende des Samples gemeinsam zu verschieben, positionieren Sie
den Mauszeiger auf Höhe der Markergriffe zwischen den Markern Sample Start und Sample
End und ziehen Sie nach links oder rechts.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich

Loop-Bereich einrichten
Mit den Markern Loop Start und Loop End in der Wellenformanzeige definieren Sie den LoopBereich.
MÖGLICHKEITEN●

Um den Anfang der Loop festlegen, ziehen Sie den Marker Loop Start.

●

Um das Ende der Loop festlegen, ziehen Sie den Marker Loop End.

●Um den Anfang und das Ende der Loop gemeinsam zu verschieben, positionieren Sie den
Mauszeiger auf Höhe der Markergriffe zwischen den Markern Loop Start und Loop End undziehen Sie nach links oder rechts.

Fades erzeugen
Mit den Fade-Griffen in der Wellenformanzeige können Sie Fades erzeugen. Die Fades wirken
sich direkt auf die Wiedergabe der Samples aus. Sie sind nicht Teil der Verstärkerhüllkurve.
VORGEHENSWEISE
1.

Ziehen Sie die Griffe Set Fade In Length und Set Fade Out Length in derWellenformanzeige.

2.

Sie können den Kurvenverlauf ändern, indem Sie die Fade-Linie in der Anzeige nach oben
oder unten ziehen. Um die lineare Kurve wiederherzustellen, klicken Sie mit gedrückter
Strg-Taste/Befehlstaste auf die Fade-Linie.

Wiedergabestart mit der Anschlagstärke modulieren
Mit den Markern auf der Sample-Seite können Sie den Wiedergabestart des Samples mit
der Anschlagstärke modulieren. Das ermöglicht Ihnen zum Beispiel, Samples bei höheren
Anschlagstärkewerten perkussiver zu machen, indem der Attack-Transient nur bei einer höheren
Anschlagstärke wiedergegeben wird.
VORGEHENSWEISE
1.

Ziehen Sie den Marker Sample Start Range an die Position, ab der das Sample bei dergeringsten Anschlagstärke wiedergegeben werden soll.
Der Marker Sample Start Range befindet sich standardmäßig an der Position des SampleStart-Markers.

2.

Ziehen Sie den Marker Sample Start Velocity Range an die Position, ab der das Sample bei
der höchsten Anschlagstärke wiedergegeben werden soll.

Drum-Samples stimmen
Mit der Funktion Pitch Analysis können Sie die Stimmung Ihres Drum-Sounds so einstellen,
dass sie zur Tonart Ihres Projekts passt. Wenn Sie zum Beispiel Ihre Bass-Drum-Samples für

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
die Basslinie verwenden möchten, sollten Sie die Samples den entsprechenden Tasten anstattdem Standard-Grundton C3 zuweisen. Wenn Sie die Tonhöhe des Bass-Drum-Samples nicht
kennen, können Sie das Sample mit der Pitch Analysis-Funktion analysieren und die erkannte
Tonhöhe als Grundton zuweisen. Dadurch wird das Bass-Drum-Sample richtig zugewiesen und
die Tonhöhe entspricht der Tonhöhe anderer Instrumente.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie das Layer mit dem Drum-Sample aus, das Sie stimmen möchten.

2.

Aktivieren Sie auf der Sample-Seite Pitch Analysis im Parameter-Bereich links.
Die Stimmung des Drum-Samples wird analysiert und in den Analyzed-Wertefeldern
angezeigt. Eine Linie in der Wellenformanzeige zeigt die Tonhöhe an.

3.

Wenn das geladene Sample keine konstante Tonhöhe hat, können Sie einen Bereich im
Sample auswählen, in dem die Tonhöhe konstant ist, und auf Refresh Pitch Analysis klicken,
um die durchschnittliche Tonhöhe dieser Auswahl zu bestimmen. Probieren Sie verschiedene
Bereiche aus, bis die Stimmung richtig klingt.

4.

Klicken Sie auf Transfer Analyzed Pitch to Root Key, um die erkannte Tonhöhe als
Grundton für das Layer zu verwenden.

5.

Mit dem Schalter Move Root Key to C3 Range können Sie den Grundton jetzt in den
Oktavbereich von C3 bewegen.

Resynth-Seite
Wenn Sie Resynth aktivieren, können Sie Ihre Samples auf der Spektralebene so transformieren,
wie es mit klassischer subtraktiver Synthese nicht möglich ist.
Mit Resynth wird das Sample in seine einzelnen Frequenzkomponenten und Obertöneaufgeteilt. Diese können dann gefiltert, verstärkt oder abhängig voneinander angepasst werden.
Im Resynth-Modus ist das Spektrum unabhängig vom ursprünglichen zeitlichen Verlauf desSamples. Der Klang wird nicht schneller oder langsamer wiedergegeben, sondern behält sein
Timing bei. Sie können die Wiedergabegeschwindigkeit ändern, ohne dabei die Tonhöhe zu
beeinflussen. Wenn Sie andere Tonhöhen als die ursprüngliche Tonhöhe des Samples spielen,
ist es möglich, die natürlichen Formanten des Klangs beizubehalten oder sie unabhängig
anzupassen, um artifiziellere Variationen zu erzeugen.
Im Tonal-Modus verwendet die Sample-Wiedergabe das ursprüngliche Spektrum des Samples,das Sie mit Parametern wie Purity, Inharmonicity usw. bearbeiten können.
Im Noise-Modus können Sie das ursprüngliche Spektrum verwenden, um ein Signal mit weißem
Rauschen zu formen. Das ermöglicht Ihnen, die nicht-tonalen Komponenten, zum Beispielobertonreiche unharmonische Signale wie Becken, zu resynthetisieren. Sie können allerdings
auch tonale Samples im Noise-Modus verwenden und mit ihnen experimentieren, um eher
unharmonische und chaotische Signale zu erzeugen.
Schließlich können Sie das Spektrum mit der freien Kurve des Spektralfilters sowohl im Tonal- alsauch im Noise-Modus sogar noch weiter formen.

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Edit-Bereich

Parameter

Resynth-Modus
Sie können zwei verschiedene Modi für die Resynthese wählen: Tonal

und Noise●

Im Tonal-Modus verwendet die Sample-Wiedergabe das ursprüngliche Spektrum
des Samples, das Sie mit Parametern wie Purity, Inharmonicity usw. bearbeiten
können. Sie können diesen Modus für harmonische Signale verwenden.

●

Im Noise-Modus wird das ursprüngliche Spektrum verwendet, um ein Signal
mit weißem Rauschen zu formen. Dieser Modus eignet sich hauptsächlich für
geräuschhafte oder unharmonische Signale.

Loop●

Wenn Loop auf Off eingestellt ist, stoppt die Wiedergabe am Ende des Samples.

●

Wenn Loop auf On eingestellt ist, wird der Loop-Bereich bei der Wiedergabe
immer wiederholt. Sobald das Loop-Ende erreicht ist, springt die Wiedergabe
zurück zum Anfang der Loop.

●

Wenn Loop auf Alternate eingestellt ist, läuft die Wiedergabe abwechselnd
vorwärts und rückwärts durch das Sample. Das bedeutet, dass sich die

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Backbone 1.6.0.

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Edit-Bereich
Wiedergaberichtung jedes Mal ändert, wenn der Start- oder End-Marker des Looperreicht wird.
HINWEIS
Diese Einstellung ist mit der Einstellung Loop Mode auf der Sample-Seite verknüpft.
Alle Änderungen, die Sie hier vornehmen, werden auch auf der Sample-Seiteübernommen.
Position
Bestimmt die Wiedergabeposition. Bei einer Einstellung von 50 % befindet sich die
Wiedergabeposition in der Mitte des Samples.
Purity (nur Resynth-Modus Tonal)
Ermöglicht es Ihnen, die spektrale Reinheit des Klangs einzustellen. Bei 0 % hören Sie
den Originalklang.
●

Positive Werte erhöhen die Pegelunterschiede zwischen Teiltönen, wodurch ein
reiner Klang entsteht.

●

Negative Werte verringern die Pegelunterschiede zwischen Teiltönen, wodurch ein
geräuschreicher, unreiner Klang entsteht.

Purity Velocity (nur Resynth-Modus Tonal)
Hier können Sie festlegen, wie die eingehende Anschlagstärke die Purity moduliert.
Die Einstellung unter Purity legt den Wert fest, der bei der maximalen Anschlagstärke
erreicht wird.
Bei positiven Werten ist die Purity bei geringeren Anschlagstärken höher.
Bei negativen Werten ist die Purity bei geringeren Anschlagstärken niedriger.
Formant Shift
Ermöglicht es Ihnen, die Formanten des Spektrums zu verschieben.
Formant Scale
Skaliert die Intensität des Formantfilters.
Wenn dieser Parameter auf 0 steht, haben Formant Shift und Formant Key Follow
keinen Effekt. Bei negativen Werten wird der Effekt des Formantfilters umgekehrt.
Formant Key Follow
Ermöglicht Ihnen, die Formanten mit der gespielten Tonhöhe zu verschieben.
Bei einem Wert von 100 % folgen die Formanten der Tonhöhe. Bei einem Wert von 0
bleiben die Formanten statisch. Wenn Sie die eher statischen Formanteigenschaften
echter Instrumente emulieren möchten, setzen Sie diesen Wert zunächst auf 0 underhöhen Sie ihn dann langsam, bis Sie beim Spielen von Noten in verschiedenen
Tastenbereichen die gewünschten Formanten erhalten.
Sync to Tempo
Synchronisiert die Wiedergabegeschwindigkeit zum Tempo der Host-Anwendung.
Wenn Sync to Tempo aktiviert ist, wird die Wiedergabegeschwindigkeit vom SpeedParameter und dem Tempo der Host-Anwendung bestimmt.
Wenn Sync to Tempo deaktiviert ist, wird die Wiedergabegeschwindigkeit nur vom
Speed-Parameter bestimmt.
Show Sync Options
Klicken Sie auf das Dreieck über dem Sync-Schalter, um einen Bereich zu öffnen, in
dem Sie Einstellungen für den Sync Mode vornehmen können.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich

Sync Mode●

Wenn Sync Mode auf Tempo eingestellt ist, berechnet sich die
Wiedergabegeschwindigkeit aus dem Verhältnis zwischen dem ursprünglichen
Tempo des Samples und dem Tempo der Host-Anwendung.

●

Wenn Sync Mode auf Beats eingestellt ist, berechnet sich die
Wiedergabegeschwindigkeit aus der Notenlänge der Zählzeiten, der Anzahl derZählzeiten und dem Tempo der Host-Anwendung.

Speed
Passt die Wiedergabegeschwindigkeit des Samples an. Eine Einstellung von 800 %entspricht einer Tonhöhensteigerung von drei Oktaven.
HINWEIS
Wenn Sie den Speed-Parameter ändern, müssen Sie die Hüllkurvenlänge auf den
Hüllkurven-Seiten möglicherweise manuell ändern.
Speed Velocity
Bestimmt, wie der Speed-Parameter von eingehenden Anschlagstärkewerten skaliert
wird. Bei einem Wert von 0 ist das Tempo für alle Anschlagstärken dasselbe. Positive
Werte erhöhen das Tempo für höhere Anschlagstärken. Positive Werte verringern das
Tempo für höhere Anschlagstärken.
Wenn zum Beispiel Speed auf 0 und Speed Velocity auf +100 eingestellt sind, liegt
das Tempo für die niedrigste Anschlagstärke bei 0 % und das Tempo für die höchste
Anschlagstärke bei 800 %.
Wenn Speed auf 800 und Speed Velocity auf -100 eingestellt sind, liegt das Tempo für
die niedrigste Anschlagstärke bei 800 % und das Tempo für die höchste Anschlagstärke
bei 0 %.
Speed Key Follow
Bestimmt, wie der Speed-Parameter von der gespielten Note skaliert wird. Bei einem
Wert von 0 ist die Geschwindigkeit für alle Noten dieselbe. Positive Werte erhöhen dieGeschwindigkeit für Noten über C3 und verringern sie für Noten unter C3. Negative
Werte verringern die Geschwindigkeit für Noten über C3 und erhöhen sie für Noten
unter C3.
Wenn zum Beispiel Speed Key Follow auf 100 eingestellt ist, wird die Geschwindigkeit
verdoppelt, wenn Sie eine Note eine Oktave über C3 spielen. Sie wird halbiert, wenn Sieeine Note eine Oktave unter C3 spielen.
Acceleration
Mit diesem Parameter können Sie die ursprüngliche Wiedergabegeschwindigkeit,
die vom Speed-Parameter bestimmt wird, erhöhen oder verringern. Negative Werte
verlangsamen die Wiedergabe, während positive Werte sie beschleunigen. Sie
können den Acceleration-Parameter erhöhen oder verringern, bis die minimale
Geschwindigkeit von 0 % erreicht ist und die Wiedergabe stoppt oder bis die maximale
Geschwindigkeit von +800 % erreicht ist.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Filter-Parameter auf Seite 49

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich

Wellenformanzeige
Der grafische Editor zeigt die Sample-Wellenform und einen Marker an der Position des Samples
an, die verwendet wird, um das Spektrum zu extrahieren.

Bei einer Speed-Einstellung von 0 bleibt der Positionsmarker statisch. Bei einer Einstellungüber 0 bewegt sich der Marker, um die aktuelle Wiedergabeposition anzuzeigen. Das Spektrum
verändert sich abhängig von der Sample-Position. Wenn Loop auf On oder Alternate eingestellt
ist, können Sie die Start- und End-Marker der Loop bearbeiten, indem Sie sie in der Anzeige
ziehen.
Reverse Sample
Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, wird das Sample rückwärts wiedergegeben.
Außerdem wird die Wellenform in der Wellenformanzeige umgekehrt dargestellt.
Diese Einstellung ist auch auf der Sample-Seite verfügbar. Wenn Sie sie auf einer Seiteändern, wird die Änderung automatisch auf der anderen Seite übernommen.
Hold Last Spectrum
Aktivieren Sie Hold Last Spectrum, wenn Sie das letzte Spektrum beibehalten
möchten, sobald die Sample-Wiedergabe den Anfang oder das Ende des Samples
erreicht hat, abhängig von der Wiedergaberichtung. Dies ist nützlich, wenn Sustain
Mode für die Verstärkerhüllkurve aktiviert ist, da das letzte Spektrum sich wie
eine Single-Cycle-Loop verhält, die wiedergegeben werden kann, solange eine Taste
gehalten wird.
High Definition
Verdoppelt die Frequenzauflösung der Resynthese. Dadurch kann die Klangqualität fürSamples mit tiefen Noten oder Samples erhöht werden, die ein sehr breites Spektrum
enthalten.
HINWEISFür diesen Modus ist erheblich mehr Prozessorleistung erforderlich. Deshalb sollten
Sie ihn nur verwenden, wenn es nötig ist.
Inharmonicity (nur Resynth-Modus Tonal)
Dieser Parameter skaliert den Frequenzversatz aller Teiltöne. Der Effekt dieses
Parameters hängt weitgehend davon ab, ob Frequenzversätze im Signal vorliegen.
Wenn ein Klang rein harmonisch ist, also keine Frequenzversätze vorliegen, hat derInharmonicity-Parameter keinen Einfluss auf den Klang.
Die Frequenzen der Teiltöne werden mit der harmonischen Teiltonreihe verglichen,die zwei Oktaven unter der gespielten Tonhöhe beginnt. Wenn ein Klang nicht
rein harmonisch ist, werden einige der Teiltöne versetzt, um den Frequenzen derzugrundeliegenden harmonischen Teiltonreihe zu entsprechen.
Bei 0 % sind nur harmonische Frequenzen möglich. Bei +100 % hören Sie den
Originalklang. Bei +200 % wird den Frequenzen der doppelte Frequenzversatz
zugewiesen. Negative Werte kehren den Frequenzversatz entsprechend um.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
Auto Gain
Mit diesem Parameter können Sie automatisch den Pegel von leiseren Abschnitten
des Samples anpassen. Beachten Sie, dass durch Anheben des Gain-Parameters die
Dynamik des Samples verloren gehen kann.
Trigger
Legt fest, was passiert, wenn Sie in die Wellenformanzeige klicken.
●

Wenn Trigger deaktiviert ist, können Sie die Position festlegen, indem Sie in die
Wellenformanzeige klicken.

●

Wenn Trigger aktiviert ist, wird der Sound getriggert, wenn Sie in die
Wellenformanzeige klicken.
Dafür wird die MIDI-Trigger-Note verwendet, die im Input-Bereich für das Trigger
Pad festgelegt ist.

Wiedergabeposition mit der Anschlagstärke modulieren
Sie können den Positionsmarker auf der Resynth-Seite verwenden, um die Wiedergabe mit
der Anschlagstärke zu modulieren. Das ermöglicht Ihnen zum Beispiel, Sounds bei höheren
Anschlagstärkewerten perkussiver zu machen, indem der Attack-Transient nur bei einer höheren
Anschlagstärke wiedergegeben wird.
VORGEHENSWEISE
1.

Ziehen Sie den Position-Marker an die Position, ab der das Sample bei der geringsten
Anschlagstärke wiedergegeben werden soll.

2.

Ziehen Sie den Marker Velocity Range an die Position, ab der das Sample bei der höchsten
Anschlagstärke wiedergegeben werden soll.

Filter-Bereich
Der Filter-Bereich unten auf der Seite enthält ein Spektralfilter, mit dem Sie das Klangspektrum
formen können.

Filter On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Spektralfilter.
Filter-Presets
Klicken Sie auf Open Menu, um das Menü zu laden, in dem Sie Filter-Presets speichern,
laden und löschen können.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
Frequency
Bestimmt die Frequenz des ausgewählten Knotens.
Gain
Bestimmt den Gain des ausgewählten Knotens.
Low Cut (nur Resynth-Modus Tonal)
Ermöglicht es Ihnen, die Dämpfung tiefer Frequenzen anzupassen. Je höher der Wert,
desto mehr tiefe Frequenzen werden abgeschnitten.
Der Parameter Low Cut funktioniert nicht wie ein klassisches Filter mit einer fixierten
Cutoff-Frequenz. Stattdessen berücksichtigt er die Frequenzen im aktuellen Sample.
Wenn Sie diesen Parameter zum Beispiel auf 10 % einstellen, dann werden die
Frequenzen entfernt, die 10 % der gesamten Signalenergie im Spektrum einnehmen.
Das ist besonders nützlich, um tieffrequente Störgeräusche zu entfernen, diemöglicherweise hörbar werden, wenn Sie die Tonhöhe mit Pitch-Shifting erhöhen. Bei
höheren Werten kann der Parameter Low Cut auffälligere Auswirkungen haben.
Max Freq
Ermöglicht es Ihnen, die Resynthese auf den Frequenzbereich zu beschränken, dertatsächlich in einem Sample genutzt wird. Auf diese Weise verarbeitet die Resynthesenicht das gesamte Spektrum, wodurch die erforderliche Prozessorleistung erheblich
reduziert wird. Verwenden Sie diese Funktion zum Beispiel dann, wenn Sie mit Layernarbeiten, die den tonalen Teil eines getrennten Samples mit nur wenigen Obertönen
enthalten.
Dieser Parameter ist besonders nützlich, um die erforderliche Prozessorleistung zu
reduzieren, wenn High Definition aktiviert ist.
HINWEIS
Wenn Sie zum Beispiel ein Sample mit einer Cutoff-Einstellung von 1000 Hz trennen,
wird der Parameter Max Freq für die resultierende tonale Komponente automatischauf 1000 Hz eingestellt.
dB-Bereich
Mit der Bildlaufleiste rechts können Sie den dB-Bereich festlegen, in dem die
Filterkurve angepasst werden kann. Standardmäßig ist der Maximalbereich von +20 dB
bis 120 dB eingestellt. Das ermöglicht es Ihnen, den Bereich einzuschränken, wenn Sie
zum Beispiel sehr feine Anpassungen im Bereich von +/-12 dB machen möchten.

Ziehen Sie den oberen oder unteren Rand, um den Maximal- oder Minimalwert desBereichs anzupassen. Wenn der Bereich eingeschränkt ist, können Sie auch die Mitte
der Bildlaufleiste ziehen, um beide Werte gleichzeitig zu ändern.

Filter-Parameter
Wenn das Filter aktiviert ist, sind die folgenden Parameter auf der linken Seite verfügbar:

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich

Filter Velocity
Legt fest, wie die Anschlagstärke den Parameter Filter Shift moduliert. Wenn Sie
den Wert für die Filter Velocity erhöhen, wird das Filter zu den tieferen Frequenzen
bewegt, wenn tiefere Anschlagstärkewerte empfangen werden. Der Wert für Filter
Shift wird dann mit der maximalen Anschlagstärke erreicht.
Filter Shift
Ermöglicht es Ihnen, die Filterkurve im Frequenzbereich zu verschieben. Dies ist mit
dem Verschieben der Cutoff-Frequenz eines klassischen Synthesefilters vergleichbar.
Filter Key Follow
Ermöglicht es Ihnen, den Parameter Filter Shift mit den von Ihnen gespielten Noten
anzupassen.
Bei positiven Werten erhöhen sich die Frequenzen der Filter-Knoten bei Noten über C3.
Bei negativen Werten verringern sich die Frequenzen der Filter-Knoten bei Noten überC3.
Bei einer Einstellung von 100 verdoppelt eine Note, die eine Oktave über C3 gespielt
wird, die Frequenzen aller Filter-Knoten. Bei einer Note eine Oktave unter C3 werden
die Frequenzen halbiert. Das bedeutet, dass die Filterkurve der Tonhöhe der gespielten
Note folgt.

Filterkurve bearbeiten
Sie können Ihre eigenen Filterkurven erstellen, indem Sie Knoten hinzufügen und verschieben.
MÖGLICHKEITEN●

Um einen Knoten hinzuzufügen, doppelklicken Sie in die Anzeige.

●

Um einen Knoten zu löschen, doppelklicken Sie darauf.

●

Um einen Knoten zu verschieben, ziehen Sie ihn an eine andere Position.
HINWEIS
Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, werden sie zusammen verschoben.

●

Um die Frequenz eines Knotens zu ändern, wählen Sie ihn aus und geben Sie einen neuen
Wert in das Frequency-Feld ein.
Das entspricht dem horizontalen Ziehen des Knotens.
HINWEIS
Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, werden sie relativ verschoben. Das bedeutet, dassdie relativen Abstände zwischen den Knoten beibehalten werden.

●

Um den Gain eines Knotens zu ändern, wählen Sie ihn aus und geben Sie einen neuen Wert
in das Gain-Feld ein.
Das entspricht dem vertikalen Ziehen des Knotens.
HINWEIS
Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, erhalten sie denselben Gain-Wert.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich

Pitch-Seite
Auf dieser Seite können Sie Einstellungen für Stimmungs- und Tonhöhenmodulationen
vornehmen.

Pitch
Ermöglicht Ihnen, die Tonhöhe des Layers um -/+ 60 Halbtöne zu ändern.
Pitch Envelope Amount
Bestimmt, wie stark die Tonhöhe durch die Tonhöhenhüllkurve beeinflusst wird.
Wenn für diesen Parameter zum Beispiel ein Wert von 12 eingestellt ist, kann ein
Hüllkurvenknoten die Tonhöhe um eine Oktave anheben/absenken.
Random Pitch
Bestimmt, wie stark der Tonhöhenversatz für jede gespielte Note von einem
Zufallsgenerator beeinflusst wird. Je höher der Wert, desto stärker die Variation. Bei
einem Wert von 100 % kann der Versatz von -6 bis +6 Halbtönen variieren.
Level Velocity
Bestimmt, wie die Anschlagstärke den Pegel der Hüllkurve beeinflusst.
Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von derAnschlagstärke beim Spielen der Note ab. Bei positiven Werten ist der Pegel umso
höher, je stärker eine Taste angeschlagen wird. Bei negativen Werten ist der Pegelumso niedriger, je stärker eine Taste angeschlagen wird.
Pitch Key Follow
Ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhenmodulation durch die MIDI-Notennummer zu
bestimmen. Bei positiven Werten wird die Tonhöhe angehoben, je höher Sie spielen.
Bei negativen Werten wird die Tonhöhe abgesenkt, je höher Sie spielen.
●

Bei einem Wert von +100 % folgt die Tonhöhe genau der gespielten Note.

●

Bei einem Wert von 0 % wird das Sample mit der Tonhöhe des Grundtons
wiedergegeben, wenn keine anderen Modulationen aktiv sind. Das bedeutet, dassSie eine feste Tonhöhe erhalten.

Decay Time
Ermöglicht Ihnen, die Decay-Zeit der Hüllkurve, also alle Segmente nach dem ersten
Knoten, zu verschieben.
Wenn Sustain Mode aktiviert ist, beeinflusst dieser Parameter auch die Release-Phase.
Decay Velocity
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstärke auf die Decay Time. Positive Werte
verkürzen die Decay-Zeit bei höherer Anschlagstärke. Negative Werte verlängern die
Decay-Zeit bei höherer Anschlagstärke.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
Decay Key Follow
Bestimmt den Einfluss der gespielten Note auf die Decay Time. Positive Werte
verkürzen die Decay-Zeit bei Noten über C3. Positive Werte verlängern die Decay-Zeit
bei Noten über C3.
Glide On/Off
Aktiviert/Deaktiviert Glide. Glide ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhe langsam von einer
gespielten Note zur nächsten gleiten zu lassen. Dies funktioniert am besten im MonoModus.
Sie können die Glide Time, Curve usw. für alle Layer auf der Main-Registerkarte
einstellen.
Pitchbend On/Off
Bestimmt, ob das Pitchbend-Rad das Layer beeinflusst.
Dadurch können Sie zum Beispiel festlegen, dass ein tonaler Layer dem Pitchbend
folgt, aber nicht das entsprechende geräuschhafte Layer.
Sie können den Pitchbend-Bereich für alle Layer auf der Main-Registerkarte einstellen.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Main-Registerkarte auf Seite 29
Hüllkurven auf Seite 56
Hüllkurven-Parameter auf Seite 56

Filter-Seite
Auf der Filter-Seite können Sie den Filter und die Filter-Hüllkurve einrichten.

Filter Shape●

LP24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6
dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BP12 und BP24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und
24 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.

●HP6 + LP18 und HP6 + LP12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter).
Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Die Abschwächung ist für die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker.

●

HP12 + LP6 und HP18 + LP6 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit

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Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich
einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen
unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die
Abschwächung ist für die Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz stärker.
●

HP24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12
und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 und BR24 sind Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24
dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 + LP6 und BR12 + LP12 sind Kombinationen aus einem Bandsperrenfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz
und darüber werden abgeschwächt.

●BP12 + BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die CutoffFrequenz werden abgeschwächt.

●HP6 + BR12 und HP12 + BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz unddarunter werden abgeschwächt.

●AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im
Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●AP + LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darüber werden abgeschwächt.

●HP6 + AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt.

Distortion Type
Hier können Sie einen Verzerrungstyp auswählen.
●

Tube fügt eine warme Verzerrung hinzu, die typisch für Röhrenverstärker ist.

●

Hard Clip fügt eine helle, transistorähnliche Verzerrung hinzu.

●

Bit Reduction fügt eine digitale Verzerrung durch Quantisierungsrauschen hinzu.

●

Rate Reduction fügt eine digitale Verzerrung durch Aliasing hinzu.

●

Rate Reduction Key Follow fügt durch Aliasing eine digitale Verzerrung hinzu,
aber mit Key Follow. Die Rate Reduction folgt dem Keyboard: je höher die
gespielten Noten, desto höher die Samplerate.

●

Wählen Sie Off, wenn Sie keine Verzerrung verwenden möchten.

Distortion
Bestimmt den Grad der Verzerrung.
Envelope Amount
Steuert die Cutoff-Modulation der Filterhüllkurve.
CutoffSteuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
Cutoff Velocity
Steuert die Cutoff-Modulation der Anschlagstärke.

53
Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
Wenn Sie den Wert für die Cutoff Velocity erhöhen, wird der Cutoff zu dentieferen Frequenzen bewegt, wenn tiefere Anschlagstärkewerte empfangen werden.
Der Cutoff-Wert wird dann mit der maximalen Anschlagstärke erreicht.
Resonance
Betont die Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz. Bei höheren Werten gerät das
Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.
Cutoff Key Follow
Passt die Cutoff-Modulation anhand der Notennummer an. Erhöhen Sie den
Parameterwert, um die Cutoff-Modulation mit höheren Noten zu erhöhen. Bei 100 %folgt die Cutoff-Modulation exakt der gespielten Note.
Decay Time
Ermöglicht Ihnen, die Decay-Zeit der Hüllkurve, also alle Segmente nach dem ersten
Knoten, zu verschieben.
Wenn Sustain Mode aktiviert ist, beeinflusst dieser Parameter auch die Release-Phase.
Decay Velocity
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstärke auf die Decay Time. Positive Werte
verkürzen die Decay-Zeit bei höherer Anschlagstärke. Negative Werte verlängern die
Decay-Zeit bei höherer Anschlagstärke.
Decay Key Follow
Bestimmt den Einfluss der gespielten Note auf die Decay Time. Positive Werte
verkürzen die Decay-Zeit bei Noten über C3. Positive Werte verlängern die Decay-Zeit
bei Noten über C3.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Hüllkurven auf Seite 56
Hüllkurven-Parameter auf Seite 56

Amp-Seite
Die Amp-Seite enthält die Einstellungen für den Verstärker und die Verstärkerhüllkurve.

Level
Steuert die Gesamtlautstärke des Layers.
Stereo Width
Steuert die Breite des Stereopanoramas. Drehen Sie den Regler nach rechts, um es
zu verbreiten, und nach links, um es schmaler zu machen. Wenn Sie den Regler
vollständig nach links drehen, erhalten Sie ein Monosignal.

54
Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
HINWEIS
Dieser Parameter funktioniert nur mit Stereosignalen. Er kann nicht verwendet
werden, um das Stereopanorama eines Monosignals künstlich zu erweitern.
Pan
Bestimmt die Position des Kanals im Stereoklangbild. Bei -100 % wird der Sound ganz
links ausgerichtet und bei +100 % ganz rechts.
Pan Key Follow
Ermöglicht Ihnen, die Panoramaposition eines Layers über die MIDI-Notennummer
zu steuern. Bei positiven Werten wird die Panoramaposition bei Noten über C3 nach
rechts verschoben, bei Noten unter C3 wird sie nach links verschoben. Bei negativen
Werten wird die Panoramaposition bei Noten über C3 nach links verschoben, bei Noten
unter C3 wird sie nach rechts verschoben.
Beim Maximalwert von +200 % bewegt sich die Panoramaposition innerhalb von zwei
Oktaven von ganz links nach ganz rechts. Die Position ganz links wird bei einer Oktave
unter C3 erreicht, die Position ganz rechts eine Oktave über C3.
Velocity
Steuert die Pegelmodulation der Anschlagstärke. Bei 0 werden alle Anschlagstärken
mit demselben Pegel wiedergegeben.
FX BusLegt fest, an welchen FX-Bus der Ausgang des Layers geleitet wird. In der Position ganz
links wird das Signal an den ersten FX-Bus geleitet. In der Position ganz rechts wird es
an den zweiten FX-Bus geleitet. In der Mittelposition wird das Signal zu gleichen Teilen
an beide Busse geleitet.
Direct Out
Ermöglicht Ihnen, das Signal des Layers direkt an den PlugIn-Ausgang zu leiten und
beide Busse zu umgehen. Auf diese Weise können Sie Layer hinzufügen, die nicht vonden Effekten verarbeitet werden sollen.

Decay Time
Ermöglicht Ihnen, die Decay-Zeit der Hüllkurve, also alle Segmente nach dem ersten
Knoten, zu verschieben.
Wenn Sustain Mode aktiviert ist, beeinflusst dieser Parameter auch die Release-Phase.
Decay Velocity
Skaliert alle Zeiten nach dem Attack-Knoten. Auf diese Weise können Sie die DecayZeit und die Release-Zeit der Hüllkurve abhängig von der gespielten Anschlagstärke
verlängern oder verkürzen. Das ermöglicht Ihnen zum Beispiel, eine Hi-Hat zu
erzeugen, die sich abhängig von der gespielten Anschlagstärke schließt oder öffnet.
Positive Werte verkürzen die Hüllkurve und negative Werte verlängern die Hüllkurve
mit höheren Anschlagstärken.
Decay Key Follow
Skaliert alle Zeiten nach dem Attack-Knoten. Auf diese Weise können Sie die Decay-Zeit
und die Release-Zeit der Hüllkurve abhängig von der gespielten Note verlängern oder55
Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
verkürzen. Das ermöglicht Ihnen zum Beispiel, eine Tom zu erzeugen, die abhängig
von der gespielten Tonhöhe länger oder kürzer klingt.
Bei C3 wird die ursprüngliche Hüllkurve wiedergegeben. Bei einem Wert von 100 wird
eine um eine Oktave höhere Note (C4) in der halben Zeit wiedergegeben. Eine um eine
Oktave tiefere Note (C2) wird in der doppelten Zeit wiedergegeben.
Negative Werte kehren dieses Verhalten um.
Headroom
Bestimmt den Headroom bei polyphoner Wiedergabe. Standardmäßig verwendet
Backbone einen Headroom von 0 dB. Behalten Sie die Headroom-Einstellung von 0
dB für die Wiedergabe von monophonen Programmen, wie zum Beispiel Drum-Loops,
bei. Bei einer polyphonen Wiedergabe reicht für gewöhnlich ein Headroom von 6 dB
aus. Je mehr Layer und Stimmen Sie gleichzeitig wiedergeben, desto mehr Headroom
benötigen Sie möglicherweise, um Clipping am Ausgang zu vermeiden.
Invert Phase
Kehrt die Phase des Samples um.
Das kann nützlich sein, wenn Sie mehrere Layer verwenden und die Samples sichgegenseitig aufheben.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Hüllkurven auf Seite 56
Hüllkurven-Parameter auf Seite 56

Hüllkurven
Auf den Pitch-, Filter- und Amp-Seiten können Sie die Hüllkurven bearbeiten. Jede Hüllkurve ist
eine Multisegment-Hüllkurve mit bis zu 128 Knoten.
Mit der Pitch-Hüllkurve modulieren Sie die Tonhöhe.
Mit der Amp-Hüllkurve steuern Sie die Lautstärke über den zeitlichen Verlauf.
Mit der Filter-Hüllkurve modulieren Sie die Filter-Cutoff-Frequenz.
Wenn Sie ein Sample importieren, passen sich alle Hüllkurven an die Länge des Samples
an. Alle Hüllkurven werden automatisch als One-Shot vom ersten bis zum letzten Knoten
wiedergegeben.

Hüllkurven-Parameter
Die Hüllkurven-Parameter befinden sich über der Anzeige.
Die meisten Hüllkurven-Parameter auf den Pitch-, Filter- und Amp-Seiten sind dieselben. Wenn
Unterschiede zwischen den Hüllkurven bestehen, wird im Text darauf hingewiesen.

Sustain Mode
Wir empfehlen Ihnen, diesen Modus zu aktivieren, wenn Sie mit nicht-perkussiven
Samples arbeiten, die nicht als One-Shot wiedergegeben werden sollen, zum Beispiel
Bass-Samples. Wenn Sustain Mode aktiviert ist, wird die Hüllkurve vom ersten Knoten
bis zum Sustain-Knoten wiedergegeben. Der Sustain-Pegel wird so lange gehalten, wie
die Note wiedergegeben wird. Nach dem Loslassen der Taste wird die Hüllkurve mit
den nachfolgenden Hüllkurven-Phasen fortgeführt.

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Backbone 1.6.0

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Edit-Bereich
Selected Node
Zeigt den ausgewählten Hüllkurven-Knoten.
Time
Bestimmt die Länge zwischen zwei Knoten. Je nachdem, wie der Sync-Modus
eingestellt ist, wird der Time-Parameter in Millisekunden und Sekunden oder inZählzeiten angezeigt.
HINWEISDie Zählzeit wird immer auf den kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird zum Beispiel als
1/8 dargestellt.
Curve
Ermöglicht es Ihnen, die Kurvencharakteristik zwischen zwei Knoten zu bestimmen,
von linear bis logarithmisch oder exponentiell.
Pitch (Tonhöhenhüllkurve)
Bestimmt den Tonhöhenversatz der Hüllkurve an der Position, die Sie mit dem TimeParameter festgelegt haben.
HINWEIS
Dieser Wert hat nur dann einen Effekt, wenn Pitch Envelope Amount nicht auf 0 steht.
Level (Filterhüllkurve und Verstärkerhüllkurve)
Bestimmt die Amplitude der Hüllkurve an der Position, die Sie mit dem TimeParameter festgelegt haben.
Sync
Synchronisiert die Hüllkurve zum Tempo der Host-Anwendung.
Wenn Sync aktiviert ist, wird ein Raster im grafischen Editor angezeigt. Mit dem
Parameter Sync Note können Sie die Auflösung des Rasters einstellen.
Um triolische Notenwerte zu verwenden, aktivieren Sie den Triplets-Schalter.
Bipolar (Tonhöhenhüllkurve)
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, ist die Tonhöhenhüllkurve bipolar, d. h., sie lässt
negative und positive Werte zu.
Fixed Mode●

Wenn Fixed Mode aktiviert ist, werden beim Verschieben eines Knotens auf der
Zeitachse nur ausgewählte Knoten verschoben.

●

Wenn Fixed Mode deaktiviert ist, werden beim Verschieben eines Knotens auchalle folgenden Knoten verschoben.

Show Waveform
Zeigt die Wellenform des Samples im Hüllkurven-Editor an.
Sample Display Level Range
Ermöglicht es Ihnen, den Pegelbereich festzulegen, der in der Anzeige verwendet wird.
Dies bietet Ihnen auch bei niedrigen Pegeln einen Überblick über die Wellenform.
Snap
Wenn Snap aktiviert ist und Sie die Position von Knoten ändern, rasten diese genau anden Knoten der im Hintergrund gezeigten Hüllkurve ein.

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Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-BereichShow Guide Envelopes
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die beiden anderen Hüllkurven als Referenz
im Hintergrund angezeigt. Für die Filterhüllkurve bedeutet das zum Beispiel, dass die
Tonhöhen- und die Verstärkerhüllkurve im Hintergrund angezeigt werden.
Auto Scale
Passt die Hüllkurve an die Länge des Samples an. Die relativen Abstände zwischen den
Knoten werden beibehalten.

Vergrößern/Verkleinern der Darstellung (Zoom)
Die horizontale Achse im grafischen Hüllkurven-Editor zeigt den Pegel an. Die vertikale Achse
zeigt die Zeit an.
MÖGLICHKEITEN●

Um die Darstellung zu vergrößern oder zu verkleinern, klicken Sie auf die Schalter + oder rechts neben der Bildlaufleiste unterhalb des grafischen Editors.

●

Um den Bereich um die aktuelle Position zu vergrößern, klicken Sie auf die Zeitleiste undziehen Sie nach oben oder unten.

●

Um zwischen der maximalen Vergrößerung und der letzten Vergrößerungseinstellung
zu wechseln, klicken Sie rechts neben dem horizontalen Vergrößerungsregler auf den ASchalter.

●

Um einen bestimmten Bereich zu vergrößern, halten Sie die Alt/Opt-Taste gedrückt, klicken
Sie und ziehen Sie mit der Maus ein Rechteck um diesen Bereich auf.

Zoom-Snapshots verwenden
Zoom-Snapshots speichern den Vergrößerungsfaktor und die Scroll-Position im Editor. Diese
Einstellungen werden beim Laden des Snapshots wiederhergestellt.
Mit den drei nummerierten Schaltern rechts neben der Bildlaufleiste können Sie Zoom-Snapshots
speichern und laden.
HINWEIS
Wenn Sie die Darstellung manuell vergrößern/verkleinern oder einen Bildlauf durchführen, wird
der Zoom-Snapshot deaktiviert.

VORGEHENSWEISE
1.

Um den Zustand des Editors als Snapshot zu speichern, klicken Sie mit gedrückter
Umschalttaste auf einen der nummerierten Schalter rechts neben der Bildlaufleiste.

2.

Um einen Zoom-Snapshot zu laden, klicken Sie auf den entsprechenden Schalter. Der
Schalter ändert seine Farbe, wenn ein Snapshot aktiv ist.

Knoten auswählenMÖGLICHKEITEN●

Um einen Knoten auszuwählen, klicken Sie im grafischen Editor darauf.
Der für die Bearbeitung aktivierte Knoten ist durch einen Rahmen gekennzeichnet. Die
Wertefelder über dem grafischen Hüllkurven-Editor zeigen die Parameter des für die
Bearbeitung aktivierten Knotens an.

●

Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, können Sie im Wertefeld Selected Envelope Nodeeinen anderen Knoten aktivieren, ohne die Mehrfachauswahl zu verlieren.

58
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich●

Um einen Kurvenpunkt zur Auswahl hinzuzufügen, klicken Sie mit gedrückter
Umschalttaste darauf. Ausgewählte Knoten werden gemeinsam bearbeitet.

●

Sie können mehrere Knoten auswählen, indem Sie mit der Maus ein Rechteck darum
aufziehen.

●

Wenn der grafische Editor den Fokus hat, können Sie mit der Pfeil-nach-links-Taste undder Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw. den nächsten Knoten auswählen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Knotenbearbeitung

Länge zwischen zwei Knoten anpassen
Der Time-Parameter bestimmt die Länge zwischen zwei Knoten. Die Einstellung für Sync to Host
Tempo bestimmt, ob der Time-Parameter in Millisekunden und Sekunden oder in Zählzeiten
angezeigt wird.
Um die Länge zwischen zwei Knoten festzulegen, führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
MÖGLICHKEITEN●

Wählen Sie zwei nebeneinanderliegende Knoten aus und geben Sie einen neuen Wert im
Time-Feld ein.

●

Ziehen Sie einen Knoten im grafischen Editor nach links oder rechts.

●

Halten Sie für eine höhere Auflösung beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
Um das Verschieben auf die Zeitachse zu begrenzen (horizontal), halten Sie beim Ziehen die
Strg-Taste/Befehlstaste gedrückt.

Knotenpegel ändern
Der Level-Parameter legt die Amplitude des ausgewählten Hüllkurvenknotens fest.
Um den Pegel eines Knoten einzustellen, führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
MÖGLICHKEITEN●

Wählen Sie einen Knoten aus und geben Sie einen neuen Wert im Level-Feld ein.

●

Ziehen Sie einen oder mehrere ausgewählte Knoten im grafischen Editor nach oben oderunten.
Halten Sie für eine höhere Auflösung beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
Um das Verschieben auf die Pegelachse zu begrenzen (vertikal), halten Sie beim Ziehen die
Alt/Opt-Taste gedrückt.

Kurve zwischen zwei Knoten anpassen
Mit dem Curve-Parameter können Sie die Kurvencharakteristik zwischen zwei Knoten
bestimmen, von linear bis logarithmisch oder exponentiell.
Führen Sie dazu eine der folgenden Aktionen aus:
MÖGLICHKEITEN●

Wählen Sie den oder die Knoten aus, die Sie bearbeiten möchten, und geben Sie einen Wert
im Curve-Feld ein. Positive Werte erzeugen einen logarithmischen Verlauf, negative Werte
einen exponentiellen Kurvenverlauf.

59
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Edit-Bereich●

Klicken Sie im grafischen Editor zwischen zwei Knoten auf die Kurve und ziehen Sie sie nachoben oder unten.
Um die Kurve auf einen linearen Verlauf zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter StrgTaste/Befehlstaste darauf.

Hüllkurven zur Host-Anwendung synchronisieren
Hüllkurven können zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert werden. Auf diese Weise
können Sie Hüllkurvenzeiten – ungeachtet späterer Tempoänderungen – im musikalischen
Raster einstellen.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Sync-Schalter, um die Sync-Funktion zu aktivieren.
Die Sync-Funktion ist aktiv, wenn der Schalter aufleuchtet. Ein Raster wird im HüllkurvenEditor angezeigt.

2.

Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem Sync-Schalter einen Notenwert aus.
So legen Sie die Auflösung für das Raster fest.
HINWEISIm Time-Feld der Knoten werden Taktart-Werte angezeigt. Die Zählzeit wird immer auf den
kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird zum Beispiel als 1/8 dargestellt.

3.

Um triolische Notenwerte zu verwenden, aktivieren Sie den Triplets-Schalter.
HINWEIS
●

Hüllkurven-Knoten, die nicht genau einem Notenwert entsprechen, zeigen den
Notenwert an, dem sie am nächsten liegen.

●

Knoten, die genau einem Notenwert entsprechen, werden mit einem roten Punkt im
Griff des Knotens markiert. Dies ist hilfreich, wenn Sie das Raster zum Beispiel zwischen
Triolen und normalen Notenwerten umschalten. Triolen-Knoten zeigen immer noch an,dass sie einem Notenwert entsprechen, auch wenn das Raster normale Notenwerte
anzeigt.

Sie können auch direkt Notenwerte und triolische Werte im Wertefeld eingeben.

Länge der Hüllkurve an die Länge des Samples anpassen
Wenn Sie die Länge des Samples ändern, können Sie die Länge der Hüllkurve automatisch an die
neue Sample-Länge anpassen.
VORGEHENSWEISE
1.

Bewegen Sie auf der Sample-Seite den Marker Sample End nach links.

2.

Öffnen Sie eine der Hüllkurven-Seiten: Pitch, Filter oder Amp.

3.

Aktivieren Sie Show Waveform in der Werkzeugzeile.
Sie können jetzt sehen, dass die Hüllkurve länger als die zugehörige Sample-Wellenform ist.

4.

Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf Scale Envelope to Length of Sample.

60
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Sample-Export
ERGEBNIS
Die Länge der Hüllkurve wird an die Länge des Samples angepasst.
HINWEIS
Wenn Sie die Sample-Länge durch Anpassen des Speed-Parameters auf der Resynth-Seite
anpassen oder ein Sample loopen, müssen Sie die Länge der Hüllkurve möglicherweise manuell
anpassen, nachdem Sie Scale Envelope to Length of Sample angewendet haben.

Sample-Export
Sie können Samples exportieren, um zum Beispiel Effekte in sie zu rendern, Prozessorleistungzu sparen oder weitere Bearbeitungsschritte oder Effekte auf die gerenderten Samples
anzuwenden.
Sie können einzelne Layer oder alle Layer rendern und exportieren.

Einzelne Layer exportieren
Sie können einzelne Layer per Drag & Drop exportieren.
VORGEHENSWEISE
1.

Halten Sie den Schalter Drag to Export Layer gedrückt.

Dieser Schalter befindet sich auf Seiten in der Editor-Ansicht oben rechts. Wenn dieÜbersicht aller Seiten im Edit-Bereich angezeigt wird, befindet sich dieser Schalter oben
rechts auf der Amp-Seite.
2.

Halten Sie den Schalter gedrückt und ziehen Sie das Layer auf eine Spur in Ihrer DAW, einen
Ordner in Ihrem System oder einen anderen Layer-Slot in Backbone.

ERGEBNIS
Das Layer wird als Sample an der Ablageposition eingefügt. Die exportierte Datei erhält den
Namen des Layers gefolgt von einer Zahl, die mit jedem Export ansteigt. In welchem Ordner die
Datei gespeichert und wie das Sample gerendert wird, hängt von den Einstellungen im Bereich
Export Settings ab.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Export-Einstellungen auf Seite 13
Bearbeitungs-Ansicht und Übersicht auf Seite 33

Alle Layer exportieren
Sie können den Sound exportieren, der von allen Layern beim Triggern einer Note produziert
wird.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben die Layer so eingerichtet, dass sie den Sound erzeugen, den Sie exportieren möchten.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf Export Settingsoben rechts im Output-Bereich.

61
Backbone 1.6.0

Layer bearbeiten
Sample-Export
2.

Nehmen Sie die gewünschten Parametereinstellungen vor.

3.

Klicken Sie auf Export.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Output-Bereich auf Seite 12

62
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Im Load-Bedienfeld können Sie Ihre Dateien verwalten.
Im oberen Bereich geben Sie an, nach welchen Sounds Sie suchen. Im unteren Bereich werden
die Treffer angezeigt.

Load-Bedienfeld
Über das Load-Bedienfeld können Sie verschiedene Dateitypen verwalten, navigieren, laden undvorhören.
Um das Load-Bedienfeld anzuzeigen, klicken Sie auf Show/Hide Load Panel in derWerkzeugzeile.

Um das Load-Bedienfeld in einem separaten Fenster anzuzeigen, klicken Sie auf Dock/Undock
Load Panel oben rechts im Bedienfeld.
Das Load-Bedienfeld enthält die Programs-, Layers- und Browser-Registerkarten.

●

Die Programs-Registerkarte enthält die Programme, die Sie laden können.

●

Die Layers-Registerkarte ermöglicht Ihnen, einzelne Layer in die Slots zu laden.

63
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten●

Die Browser-Registerkarte ermöglicht Ihnen, Ihr Dateisystem nach Samples und Presets
zu durchsuchen, die Sie exportiert oder in einem Ordner gespeichert haben, der nicht
automatisch von Backbone gescannt wird.

HINWEIS
Wenn Sie ein Preset laden, das auf den Content einer lizenzgeschützten Bibliothek verweist, undSie nicht über die entsprechende Lizenz verfügen oder diese deaktiviert haben, kann der Content
nicht wiedergegeben werden und ein Warnsymbol wird vor dem Namen des Presets angezeigt.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Dateien verwalten und laden auf Seite 63
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten auf Seite
64
Dateien mit der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds verwalten auf Seite 73

Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten desLoad-Bedienfelds verwalten
In den Programs- und Layers-Registerkarten können Sie auf die verfügbaren Programme undLayer zugreifen. Sie basieren auf Steinbergs MediaBay-Technologie und ermöglichen Ihnen
deshalb, Ergebnisse zu filtern und bestimmte Dateien schnell zu finden.
Soweit nicht anders angegeben, enthalten die Programs- und Layers-Registerkarten dieselben
Bedienelemente.
Im oberen Bereich der Seite können Sie angeben, nach welchen Sounds Sie suchen. Im unteren
Bereich werden die entsprechenden Treffer angezeigt.
●

Sie können die Größe der beiden Fensterbereiche mit dem Fensterteiler über der Trefferliste
anpassen.

Reset Filter
Setzt alle Filtereinstellungen zurück.
Preset-Schalter

Sie können die Einstellungen für eine MediaBay-Suche, die aus der Suchmaske oben
und der Trefferliste besteht, speichern, laden und löschen. Das ermöglicht es Ihnen
zum Beispiel, Vorlagen für bestimmte Suchszenarien zu erstellen.
Wenn Sie die MediaBay mit aktiven Suchfiltern speichern, können Sie verschiedene
Preset-Sammlungen erstellen, die sehr schnell wieder aufgerufen werden können.
Diese Sammlungen sind dynamisch. Das bedeutet, dass alle später zu Ihrem Systemhinzugefügten Presets ebenfalls in der Trefferliste angezeigt werden, wenn ein neuer
Suchvorgang durchgeführt wird.

64
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten

Suchmaske und Trefferliste

Bibliothek auswählen
Klicken Sie auf das Bibliothekssymbol links, um das Bibliothek-Auswahlfeld zu öffnen,
in dem Sie festlegen können, welche Bibliothek nach Content durchsucht werden soll.
Factory
Aktivieren Sie diesen Schalter, um nach Presets zu suchen, die zu kostenpflichtigenoder zu kostenlos erhältlichen Bibliotheken gehören und als VST-Sound-Bibliotheken in
Ihrem System installiert sind. Diese Bibliotheken können zum Beispiel Bestandteil von
HALion oder HALion Sonic oder in Erweiterungsbibliotheken enthalten sein.
User
Aktivieren Sie diesen Schalter, um nach Presets zu suchen, die Sie in der MediaBay
erstellt und gespeichert haben.
Text-Filter
Sie können Text, der im Namen oder in einem der Attribute des gesuchten Presets
enthalten ist, in das Textsuchfeld eingeben. Wenn Sie zum Beispiel Piano eingeben,
werden in der Trefferliste alle Presets angezeigt, deren Name den Begriff »Piano«
enthält oder bei denen der Begriff »Piano« in einem der Attribute verwendet wird.
Das ist zum Beispiel beim Category-Attribut Piano oder dem Subcategory-Attribut
Keyboard | E.Piano der Fall.
Configure Attribute Menus
Ermöglicht es Ihnen, Attributmenüs hinzuzufügen, in denen Sie Attribute für Ihre
Suche festlegen können.
Die folgenden Attributmenüs sind verfügbar:●

Category öffnet eine Baumstruktur, in der Sie eine Category oder eine
Subcategory auswählen können. Subcategory-Tags werden zusammen mit
der zugehörigen Category in der folgenden Form angezeigt: (Category |Subcategory).

65
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten●

Style öffnet eine Baumstruktur, in der Sie einen Style oder einen Substyleauswählen können. Substyle-Tags werden zusammen mit dem zugehörigen Stylein der folgenden Form angezeigt: (Style | Substyle).

●

Properties öffnet den Properties-Dialog, in dem Sie ein oder mehrere PropertiesAttribute hinzufügen können.
Um nach einem Properties-Attribut zu suchen, geben Sie eine Zeichenfolge in das
Textfeld ein, zum Beispiel warm. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden die
verfügbaren Eigenschaften angezeigt und können in der Liste ausgewählt werden.
Wenn der eingegebene Text nicht mit vorhandenen Attributwerten übereinstimmt,
werden alle verfügbaren Attributwerte in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.
Indem Sie mehrere Eigenschaften hinzufügen, können Sie die Suche auf
Ergebnisse eingrenzen, die allen Eigenschaften entsprechen.
Alternativ können Sie auf Show All Attribute Values
neben dem Textfeld
klicken, um eine Liste aller Properties-Attribute zu öffnen. Sie können durch die
Liste scrollen, um passende Attribute zu finden. Drücken Sie die Eingabetasteoder klicken Sie auf eine Eigenschaft, um sie hinzuzufügen.
Um ein neues Properties-Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein unddrücken Sie die Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag &Drop ändern.

●

Moods öffnet den Moods-Dialog, in dem Sie ein oder mehrere Moods-Attribute
hinzufügen können.
Um nach einem Attribut zu suchen, geben Sie eine Zeichenfolge in das Textfeld
ein, zum Beispiel energetic. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden die
verfügbaren Eigenschaften angezeigt und können in der Liste ausgewählt werden.
Wenn der eingegebene Text nicht mit vorhandenen Attributwerten übereinstimmt,
werden alle verfügbaren Attributwerte in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.
Indem Sie mehrere Eigenschaften hinzufügen, können Sie die Suche auf
Ergebnisse eingrenzen, die allen Eigenschaften entsprechen.
Alternativ können Sie auf Show All Attribute Values
neben dem Textfeld
klicken, um eine Liste aller Attributwerte zu öffnen. Sie können durch die Liste
scrollen, um passende Attributwerte zu finden. Drücken Sie die Eingabetasteoder klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn hinzuzufügen.
Um ein neues Moods-Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein und drücken
Sie die Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag &Drop ändern.

●

Articulations öffnet den Articulations-Dialog, in dem Sie ein oder mehrere
Articulations-Attribute hinzufügen können.
Um nach einem Attribut zu suchen, geben Sie eine Zeichenfolge in das Textfeld
ein, zum Beispiel Decrescendo. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden die
verfügbaren Artikulationen angezeigt und können in der Liste ausgewählt werden.
Wenn der eingegebene Text nicht mit vorhandenen Attributwerten übereinstimmt,
werden alle verfügbaren Attributwerte in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.

66
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten
Indem Sie mehrere Artikulationen hinzufügen, können Sie die Suche auf
Ergebnisse eingrenzen, die beiden Artikulationen entsprechen.
Alternativ können Sie auf Show All Attribute Values
neben dem Textfeld
klicken, um eine Liste aller Articulations-Attribute zu öffnen. Sie können durch
die Liste scrollen, um passende Attribute zu finden. Drücken Sie die Eingabetasteoder klicken Sie auf ein Attribut, um es hinzuzufügen.
Um ein neues Articulations-Attribut hinzuzufügen, geben Sie den Text ein unddrücken Sie die Eingabetaste .
Wenn Sie mehrere Attribute festlegen, können Sie ihre Reihenfolge per Drag &Drop ändern.
●

Author öffnet eine Liste aller verfügbaren Autoren.

●

Key öffnet eine Liste aller verfügbaren Tonarten.

●

Signature öffnet eine Liste aller verfügbaren Taktarten.

●

Tempo öffnet den Tempo-Dialog, in dem Sie ein Tempo auswählen und mit Range
einen Bereich festlegen können, in dem das Ergebnis von dem angegebenen
Tempo abweichen kann. Aktivieren Sie die Schalter Half-Timeoder DoubleTime, um Presets einzuschließen, die das halbe oder doppelte Tempo
verwenden.

Rating-Filter
Ermöglicht es Ihnen, die Trefferliste auf Presets einzuschränken, die eine bestimmte
Qualität haben. Verwenden Sie den Rating-Schieberegler, um das minimale Rating
festzulegen.
Set Up Result Columns
Hier können Sie auswählen, welche Attributspalten in der Trefferliste angezeigt
werden.
Trefferzähler
Zeigt die Anzahl der Dateien an, die den Filterkriterien entsprechen. Um einen aktiven
Scanvorgang anzuhalten, klicken Sie in das Wertefeld.

Dateien durchsuchen
In den Registerkarten Programs und Layers können Sie Dateien durchsuchen und laden. Sie
können die Anzahl der durchsuchten Dateien einschränken, indem Sie die Ergebnisse filtern odereinen Suchtext eingeben. Auf der Layers-Registerkarte können Sie Dateien mit den PrelistenBedienelementen anhören.
VORGEHENSWEISE
1.

Mit den Schaltern Factory und User oben im Fenster können Sie festlegen, ob Sie den
mitgelieferten Content oder den von Ihnen erstellten Content durchsuchen möchten.
Sie können beide Schalter aktivieren, um den gesamten Content zu durchsuchen.

2.

Klicken Sie auf das Bibliothekssymbol links neben den Schaltern Factory und User, um das
Bibliothek-Auswahlfeld zu öffnen.

67
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten
3.

Legen Sie im Bibliothek-Auswahlfeld fest, wo Sie nach Dateien suchen möchten. Um einebestimmte Bibliothek zu durchsuchen, klicken Sie darauf. Um den gesamten Content zu
durchsuchen, wählen Sie All Libraries.
Wenn die Bibliothek, die Sie verwenden möchten, nicht im sichtbaren Bereich des
Auswahlfelds angezeigt wird, verwenden Sie die Scrollleiste oder geben Sie den Namen bzw.
einen Teil des Namens der Bibliothek in das Suchfeld ein. Geben Sie zum Beispiel »LoFi« ein,um die Liste auf alle Bibliotheken einzugrenzen, deren Namen den Begriff »LoFi« enthält.

HINWEIS
Wenn Sie Suchtext eingeben, werden im Bibliothek-Auswahlfeld alle Bibliotheken angezeigt,
die diesen Text enthalten. Außerdem werden alle Bibliotheken mit Dateien angezeigt, deren
Namen oder Attribute den Text enthalten.
Wenn Sie eine Bibliothek auswählen, wird die Eingabe im Suchfeld gelöscht und die in der
Bibliothek enthaltenen Dateien werden in der Ergebnisliste angezeigt.
4.

Über der Trefferliste wird eine Liste mit Vorschlägen für Filter-Tags angezeigt, die auf den
am häufigsten verwendeten Tags basiert. Um ein vorgeschlagenes Tag als Filter-Tag zu
verwenden, klicken Sie darauf. Sie können mehrere Filter-Tags gleichzeitig aktivieren.

HINWEIS
Aktive Filter-Tags haben einen blauen Rahmen und werden links neben den Vorschlägen
angezeigt.
Die Liste der vorgeschlagenen Filter-Tags wird mit jedem aktiven Filter-Tag aktualisiert.

5.

●

Um ein Filter-Tag zu entfernen, klicken Sie auf den entsprechenden Schalter Remove
Filter.

●Um alle Filter-Tags zu entfernen, klicken Sie auf Remove All Filters zwischen den FilterTags und den Vorschlägen.

Optional: Fügen Sie Attributmenüs hinzu, um nach bestimmten Arten von Presets zu suchen.
Um ein Menü hinzuzufügen oder zu entfernen, klicken Sie auf den Schalter Configure
Attribute Menus und wählen Sie die gewünschten Attribute aus oder heben Sie die Auswahlauf.
Dies ermöglicht es Ihnen, nach einem bestimmten Instrument oder Loop-basierten
Presets zu suchen. Bei der Suche nach bestimmten Instrumenten sind zum Beispiel die
Attributmenüs Category, Articulations und Properties besonders hilfreich, während die

68
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten
Attributmenüs Style, Tempo und Signature für die Suche nach Loop-basierten Presets
nützlich sind.
6.

Wenn Sie nach einer bestimmten Datei suchen, geben Sie ihren Namen im Textsuchfeld inder Werkzeugzeile ein.
Dort können Sie auch Text eingeben, der Teil des Dateinamens oder der Dateiattribute ist.
Die Liste der vorgeschlagenen Filter-Tags wird während der Eingabe aktualisiert. Auf diese
Weise können Sie sehen, in wie vielen und in welchen Attributen Ihr Suchtext enthalten ist.

Die Tags Name
und All Attributes
sind die ersten Vorschläge. Um zu sehen, welchem
Attribut ein vorgeschlagenes Filter-Tag angehört, bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um
seinen Tooltip anzuzeigen.
TIPP
Wenn Sie Tags für verschiedene Attribute kombinieren, bedeutet das, dass für einen Treffer
beide Filterkriterien erfüllt sein müssen. Wenn Sie mehrere Tags für dasselbe Attribut
verwenden, muss für einen Treffer nur eines dieser Kriterien erfüllt sein.
7.

Optional: Sie können die Suchparameter so festlegen, dass Presets mit bestimmten Tags in
die Suche einbezogen bzw. von ihr ausgeschlossen werden. Definieren Sie dazu den Modefür das Filter-Tag, indem Sie darauf klicken und eine Option im Menü auswählen.

●

Default ist das Standardverhalten. Es wird durch einen blauen Rahmen gekennzeichnet.

●

Mit Include werden Presets auch dann aufgelistet, wenn die Filter-Tags dies verhindern.
Wenn Sie zum Beispiel die Eigenschaften Category = Piano, Property = Warmund Name = Warm Piano (Mode = Include) festlegen, werden in der Trefferliste
Presets angezeigt, deren Category- und Property-Attribute mit diesen Angabenübereinstimmen. Darüber hinaus werden auch alle Presets angezeigt, deren Name den
Text »Warm Piano« enthält. Der Modus Include wird durch einen grünen Rahmen um
das Filter-Tag herum gekennzeichnet.

●

Mit Exclude können Presets auch dann aus der Trefferliste ausgeschlossen werden,
wenn ihre Attribute mit Ihren Einstellungen übereinstimmen. Wenn Sie zum Beispiel die

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Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten
Eigenschaften Category = Piano und Property = Warm (Mode = Exclude) festlegen,werden nur Piano-Presets ohne das Tag Warm aufgelistet. Der Exclude-Modus wird
durch einen roten Rahmen gekennzeichnet.
8.

Wenn Sie die verfügbaren Layer auf der Layers-Registerkarte durchsuchen, können Sie
Dateien mit den Prelisten-Bedienelementen anhören.

9.

Doppelklicken Sie auf die Datei, die Sie laden möchten.
Wenn Sie ein Programm laden, wird dadurch das aktuelle Programm ersetzt.
Wenn Sie ein Layer laden, wird es in den ausgewählten Slot geladen. Wenn der Slot bereits
ein Layer enthält, wird es ersetzt.

Trefferliste konfigurieren
Sie können festlegen, welche Dateiattribute in der Trefferliste angezeigt werden sollen und die
Spaltenreihenfolge so ändern, dass diese Attribute ohne Scrollen sichtbar sind. Auf diese Weise
können Sie Dateien mit bestimmten Attributen schnell finden.
MÖGLICHKEITEN●

Um festzulegen, welche Attribute in der Trefferliste angezeigt werden sollen, klicken Sie auf
Set up Result Columns oben rechts in der Trefferliste und wählen Sie die gewünschten
Einträge aus. Neue Attribute werden rechts in der Liste hinzugefügt.

●

Select None hebt die Auswahl aller Attribute auf.

●

Use Defaults setzt die Trefferliste so zurück, dass die Standardattribute angezeigt
werden.

●All Available fügt Spalten für alle verfügbaren Attribute hinzu.

●

Um die Spalten in der Trefferliste anders anzuordnen, ziehen Sie die Spaltenüberschriften aneine andere Position.

●

Um die Sortierung der Einträge zu ändern, klicken Sie auf die Spaltenüberschrift. Das Dreieckin der Spaltenüberschrift zeigt die Sortierrichtung an.

Kategorien und Subkategorien oder Styles und Substyles hinzufügen
Wenn die verfügbaren Attribute für Kategorien, Subkategorien, Styles und Substyles nicht
ausreichen, um Ihre Programme und Layer zu taggen, können Sie neue Attribute hinzufügen
und stattdessen diese verwenden.

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Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie je nachdem, wo Sie das neue Attribut hinzufügen möchten, auf das Wertefeld inder Spalte Category, Subcategory, Style oder Substyle.

2.

Geben Sie das Attribut ein, das Sie hinzufügen möchten.
Sie müssen sowohl das Feld Category als auch das Feld Subcategory bzw. sowohl Style alsauch Substyle ausfüllen.

3.

Klicken Sie auf Add, um das neue Attribut hinzuzufügen.

ERGEBNIS
Die neuen Attribute werden zu Ihrem Programm oder Layer hinzugefügt.
HINWEISDie Attribute werden im Programm oder Layer gespeichert, nicht im PlugIn oder Projekt Ihrer
DAW. Wenn Sie neue Attribute erstellen, ohne sie in einem Preset zu verwenden, gehen dieseverloren, wenn Sie das PlugIn oder Projekt schließen.

Attribute in der Trefferliste bearbeiten
In der Trefferliste des Load-Bedienfelds können Sie Attribute für Ihre Inhalte hinzufügen undbearbeiten.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie das Programm oder Layer aus, das Sie bearbeiten möchten.

71
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien in den Programs- und Layers-Registerkarten des Load-Bedienfelds verwalten
2.

Klicken Sie in der Attributspalte des Attributs, das Sie bearbeiten möchten, in das Wertefeld.
Wenn die Spalte nicht angezeigt wird, fügen Sie sie mit dem Menü Set Up Result Columns
hinzu.

3.

Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet. Führen Sie eine der folgenden
Aktionen aus:●Geben Sie den Text für die Attribute Articulations, Moods und Properties in das
Wertefeld ein und klicken Sie auf OK.
Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden bereits vorhandene Attribute, die mit
derselben Buchstabenfolge beginnen, in einem Menü angezeigt. Sie können einen der
Vorschläge mit den Pfeiltasten auswählen oder den vollständigen Text eingeben.
HINWEISSie können mehrere Attribute im Dialog hinzufügen.

●Wählen Sie bei Attributen, bei denen ein Menü angezeigt wird, das Element im Menüaus, das Sie verwenden möchten.
Sie können neue Attribute für die Kategorie, die Subkategorie sowie den Style und den
Substyle zur Liste hinzufügen.

●Geben Sie in Werte- oder Textfeldern den Wert oder den Text ein und drücken Sie die
Eingabetaste .

HINWEISSie können Attribute auch beim Speichern oder Exportieren von Programmen hinzufügenund bearbeiten.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Attribute beim Speichern oder Exportieren von Programmen bearbeiten auf Seite 82

Prelisten- und Dateiinfo-Bereich der Layer-Seite
Im Bereich unterhalb der Trefferliste können Sie das aktive Layer wiedergeben. Außerdem wird
der jeweilige Dateiname angezeigt.

Level
Hiermit können Sie den Wiedergabepegel anpassen.
Play
Gibt die aktive Datei wieder.
Stop
Stoppt die Wiedergabe.
Auto Play
Startet die Wiedergabe der ausgewählten Datei automatisch.
Auto Play Options
Klicken Sie auf das Dreieck über dem Schalter Auto Play, um eine Option auszuwählen.

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Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien mit der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds verwalten●

Wenn Always ausgewählt ist, wird die Wiedergabe immer getriggert, wenn Sieeine Datei in der Trefferliste auswählen.

●

Wenn Auto ausgewählt ist, wird die Wiedergabe nicht getriggert, wenn Sieeine Datei in der Trefferliste auswählen, während eine Sequenz von der HostAnwendung wiedergegeben wird. Dadurch wird verhindert, dass diese Samples
nicht im Rhythmus getriggert werden.

Prelisten in Place
Lädt das ausgewählte Layer zum Vorhören vorübergehend in den aktiven Slot.
Während des Vorhörens wird eine Animation im Bearbeitungsbereich angezeigt.

Unten links im Bereich werden zwei Schalter angezeigt, mit denen Sie das vorgeladeneoder den Vorhörvorgang abbrechen
und zum ursprünglichen Layer
Layer laden
zurückkehren können.

Dateien mit der Browser-Registerkarte des LoadBedienfelds verwalten
Mit dem Browser können Sie zu bestimmten Ordnern auf Ihrem System navigieren und Dateien
laden.

Pfadauswahl●

Um zwischen den zuletzt verwendeten Speicherorten zu wechseln, klicken Sie auf die
Schalter Previous Browse Location/Next Browse Location.

●

Um in der Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie auf den
Schalter Browse Containing Folder.

●

Der Pfad zur aktuellen Position in der Hierarchie wird rechts angezeigt. Um zu einem dieser
Verzeichnisse zu navigieren, klicken Sie auf dessen Namen.

●

Um den Verlauf zu öffnen, klicken Sie auf den Schalter Navigation History rechts.

Verzeichnisstruktur
Mit der Verzeichnisstruktur können Sie in beliebigen Ordnern durch Samples navigieren.
Wenn Sie in der Verzeichnisstruktur einen Eintrag auswählen, zeigt die Trefferliste denzugehörigen Inhalt.

Kontextmenü der Verzeichnisstruktur
Collapse Tree
Blendet das ausgewählte Element in der Verzeichnisstruktur ein.
Refresh Views
Aktualisiert die Verzeichnisstruktur. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihrem System eine neue
Festplatte hinzugefügt oder auf einer Festplatte neue Ordner erstellt haben.
Create New Folder
Erzeugt einen neuen Ordner am ausgewählten Speicherort.

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Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien mit der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds verwalten
Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac)
Zeigt den Speicherort der ausgewählten Datei in Ihrem Dateisystem.

Speicherorte
Sie können Ordner oder Verzeichnisse in Ihrem System als bevorzugte Speicherorte speichern,um schnell auf sie zugreifen zu können.
Das Textfeld oberhalb der Verzeichnisstruktur zeigt den Namen des ausgewählten Ordners an.
Wenn dem Namen ein Sternchen vorangestellt ist, ist der Ordner noch nicht als Speicherort
definiert.

Speicherorte verwalten●

Um die Liste der bevorzugten Speicherorte zu öffnen, klicken Sie in das Textfeld.
Wenn Sie keine Speicherorte erstellt haben, ist diese Liste leer.

●

Um den ausgewählten Ordner zu den bevorzugten Speicherorten hinzuzufügen, klicken Sie
auf Add Selected Media Node as Favorite Location.
Sie können den Ordnernamen übernehmen oder für den Speicherort einen neuen Namen
festlegen.

●Um den ausgewählten Speicherort aus der Liste zu entfernen, klicken Sie auf Remove
Favorite Location.

Trefferliste
Die Trefferliste enthält die Dateien, die im ausgewählten Ordner gefunden wurden. Sie zeigt die
Dateien an, die Backbone lesen kann, zum Beispiel VST-Presets oder Samples.
Neben Angaben wie Dateiname und -pfad können Sie die Spalten der Trefferliste so
konfigurieren, dass verschiedene Attribute angezeigt werden.
Die Trefferliste zeigt außerdem alle Unterordner des ausgewählten Ordners an, jedoch nicht
den Inhalt dieser Unterordner. Um den Inhalt eines Unterordners zu sehen, wählen Sie diesen
Unterordner aus.

Filter by Sound Component

Ermöglicht es Ihnen, die Liste so zu filtern, dass entweder nur die von der DecomposeFunktion erzeugten tonalen oder geräuschhaften Komponenten, oder sowohl die
tonalen als auch die geräuschhaften Komponenten, oder alle Dateien angezeigt
werden.

74
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien mit der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds verwalten
Search Subfolders●

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden alle Unterordner des ausgewählten
Speicherorts ebenfalls bei der Suche berücksichtigt.
Wenn Sie beim Wechseln von Ordnern automatisch eine neue Dateisuche
durchführen wollen, aktivieren Sie Auto Search .

●Wenn dieser Schalter deaktiviert ist, wird nur der ausgewählte Speicherort nach
Dateien durchsucht.

Textsuche
Sie können in das Textsuchfeld in der Werkzeugzeile der Trefferliste Text eingeben,
der im Namen oder in einem der Attribute des gesuchten Presets enthalten ist. Die
Trefferliste wird in Echtzeit aktualisiert und im oberen Bereich werden alle Kategorien
angezeigt, die gefundene Presets enthalten.
Um den textbasierten Ergebnisfilter zurückzusetzen, klicken Sie auf Clear Filter Text
neben dem Suchfeld.
Set Up Result Columns
Hier können Sie auswählen, welche Attributspalten in der Trefferliste angezeigt
werden.
Trefferzähler
Zeigt die Anzahl der Dateien an, die den Filterkriterien entsprechen. Um einen aktiven
Scanvorgang anzuhalten, klicken Sie in das Wertefeld.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Trefferliste konfigurieren
Kategorien und Subkategorien oder Styles und Substyles hinzufügen auf Seite 75
Klangkomponenten-Filter auf Seite 76
Im Dateisystem suchen auf Seite 77

Kategorien und Subkategorien oder Styles und Substyles hinzufügen
Wenn die verfügbaren Attribute für Kategorien, Subkategorien, Styles und Substyles nicht
ausreichen, um Ihre Programme und Layer zu taggen, können Sie neue Attribute hinzufügen
und stattdessen diese verwenden.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie je nachdem, wo Sie das neue Attribut hinzufügen möchten, auf das Wertefeld inder Spalte Category, Subcategory, Style oder Substyle.

75
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien mit der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds verwalten

2.

Geben Sie das Attribut ein, das Sie hinzufügen möchten.
Sie müssen sowohl das Feld Category als auch das Feld Subcategory bzw. sowohl Style alsauch Substyle ausfüllen.

3.

Klicken Sie auf Add, um das neue Attribut hinzuzufügen.

ERGEBNIS
Die neuen Attribute werden zu Ihrem Programm oder Layer hinzugefügt.
HINWEISDie Attribute werden im Programm oder Layer gespeichert, nicht im PlugIn oder Projekt Ihrer
DAW. Wenn Sie neue Attribute erstellen, ohne sie in einem Preset zu verwenden, gehen dieseverloren, wenn Sie das PlugIn oder Projekt schließen.

Klangkomponenten-Filter
Wenn Sie Ihre tonalen Samples oder Noise-Samples bearbeiten oder verwenden möchten,
können Sie die Trefferliste so filtern, dass nur diese Samples angezeigt werden.
Klicken Sie auf Filter by Sound Component in der Werkzeugzeile und wählen Sie eine Option im
Einblendmenü.

76
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Dateien mit der Browser-Registerkarte des Load-Bedienfelds verwalten
Show All Files
Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Trefferliste nicht gefiltert.
Show Tonal Components
Zeigt nur die Samples an, die die tonale Komponente enthalten. Diese Samples haben
die Dateinamenerweiterung »_tonal«.
Show Noise Components
Zeigt nur die Samples an, die die geräuschhafte Komponente enthalten. Diese Samples
haben die Dateinamenerweiterung »_noise«.
Show Components only
Zeigt sowohl die Noise-Samples als auch die tonalen Samples an. Andere Dateien
werden herausgefiltert.

Im Dateisystem suchen
Mit der Textsuche können Sie neben der Trefferliste auch auf Festplatten oder in VST-SoundContainern nach Dateien suchen.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie einen Speicherort als Ausgangspunkt für die Suche aus.
Je höher sich der Speicherort in der Hierarchie befindet, desto länger dauert die Suche.

2.

Klicken Sie oben links in der Trefferliste auf den Schalter Search Subfolders
Sie den Suchtext im Textfeld ein.

3.

Optional: Um die Suche auf den Namen der Datei zu beschränken, aktivieren Sie Search
Names Only
rechts vom Textfeld.

4.

Optional: Klicken Sie auf den Schalter rechts vom Suchfeld, um auszuwählen, ob Sie nach
Programmen, Layern, Samples oder allen Medientypen suchen möchten.

5.

Um die Suche zu starten, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf den Schalter
Search/Stop Search.

und geben

Die Dateien, die den Suchkriterien entsprechen, werden in der Trefferliste angezeigt.
HINWEISDie maximale Dateianzahl für die Listendarstellung ist 10.000.
6.

Doppelklicken Sie auf ein Ergebnis, um es in der Verzeichnisstruktur anzuzeigen.

Prelisten- und Dateiinfo-Bereich
Im Bereich unterhalb der Trefferliste können Sie das aktive Element wiedergeben oder
Informationen über die jeweilige Datei anzeigen.

Level
Hiermit können Sie den Wiedergabepegel anpassen.

77
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren
Play
Gibt die aktive Datei wieder.
Stop
Stoppt die Wiedergabe. Der Positionszeiger springt zurück an den Anfang der Datei.
Pause
Pausiert die Wiedergabe. Klicken Sie erneut, um die Wiedergabe fortzusetzen.
Loop Playback
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die aktive Datei in einer Loop wiedergegeben.
Auto Play
Startet die Wiedergabe der ausgewählten Datei automatisch.
Auto Play Options
Klicken Sie auf das Dreieck über dem Schalter Auto Play, um eine Option auszuwählen.
●

Wenn Always ausgewählt ist, wird die Wiedergabe immer getriggert, wenn Sieeine Datei in der Trefferliste auswählen.

●

Wenn Auto ausgewählt ist, wird die Wiedergabe nicht getriggert, wenn Sieeine Datei in der Trefferliste auswählen, während eine Sequenz von der HostAnwendung wiedergegeben wird. Dadurch wird verhindert, dass diese Samples
nicht im Rhythmus getriggert werden.

Prelisten in Place
Das ausgewählte Sample wird zum Vorhören vorübergehend geladen. Auf diese Weise
können Sie ausprobieren, wie es sich im Kontext Ihres aktuellen Projekts anhört.
Während des Vorhörens wird eine Animation im Bearbeitungsbereich angezeigt.

Unten links im Bereich werden zwei Schalter angezeigt, mit denen Sie das vorgeladeneoder den Vorhörvorgang abbrechen
und zum ursprünglichen Layer
Layer laden
zurückkehren können.
Ob mit Prelisten in Place nur das Sample oder das ganze Layer ersetzt wird, hängt
vom ausgewählten Replace Mode ab.
Replace Mode●

Replace Layer
lädt das Sample und setzt die Layer-Einstellung auf die
Standardwerte zurück.

●

ersetzt das aktuelle Sample und setzt die Werte für SampleReplace Sample
Start/Ende, Loop-Start/Ende und Fade-In/Out zurück. Alle anderen Einstellungen,die Sie für das Layer vorgenommen haben, werden beibehalten.

HINWEISDer ausgewählte Replace Mode wird berücksichtigt, wenn Sie das Sample oder Layer
laden.

Programme speichern und exportieren
Die MediaBay ist Steinbergs Datenbank, mit der Sie Ihre Inhalte verwalten, gesuchte Dateienschnell finden sowie Attribute für Ihre Dateien festlegen können und mehr.

78
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren
Mit der MediaBay-Registerkarte in den Dialogen zum Speichern und Exportieren werden
Programme in einem Backbone-spezifischen Ordner gespeichert. Die Datenbank scannt den
Inhalt dieses Ordners. Alle Samples, die in Ihren Programmen verwendet werden, bleiben an
dem Ort, von dem aus sie hinzugefügt wurden.
In manchen Fällen möchten Sie Ihre Programme eventuell an einem anderen Ort im Dateisystemspeichern. Das kann zum Beispiel dann der Fall sein, wenn Sie mit mehreren Benutzern aneinem Sounddesign-Projekt arbeiten, bei dem alle Teilnehmer an denselben Ausgangs-Samples
arbeiten und Programme an einem gemeinsamen Speicherort speichern. In diesem Fall können
Sie Ihr Programm über die Registerkarte File System speichern. So können Sie sicherstellen,
dass der Zusammenhang zwischen Presets und referenzierten Samples für alle Teilnehmer gleich
bleibt.
Mit den Funktionen Export with Samples und Batch Export with Samples können Sie Ihr VST-3Preset und alle Sample-Dateien in einem spezifischen Ordner konsolidieren. Das ermöglicht
Ihnen, Ihre Dateien zu archivieren oder sie auf ein anderes System zu übertragen. Durch die
relativen Dateipfade können die Dateien auch auf anderen Systemen geladen werden. Beachten
Sie jedoch, dass die während des Exports erzeugte Ordnerstruktur anschließend nicht mehr
verändert werden darf.

Programme speichernMÖGLICHKEITEN●

Um das aktuelle Programm ohne zusätzliche Einstellungen zu speichern, klicken Sie auf
Save/Export Programs
und wählen Sie Save.
Dadurch wird das aktuelle Programm überschrieben.
HINWEIS
Wenn das Programm noch nicht gespeichert wurde, wird der Save-Dialog geöffnet.

●

Um das aktuelle Programm zu speichern und ihm MediaBay-Attribute zuzuweisen, klicken
Sie auf den Schalter Save Program im Programm-Menü oder klicken Sie auf Save/Export
Programs und wählen Sie Save As im Einblendmenü aus.

Daraufhin wird der Save-Dialog geöffnet, in dem Sie Attribute zu Ihrem Programm
hinzufügen, einen Speicherort für die gespeicherte Datei festlegen können und mehr.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Save-Dialog auf Seite 79

Save-Dialog
Sie können Ihre Programme entweder in der MediaBay-Datenbank oder an einem bestimmten
Speicherort in Ihrem Dateisystem speichern. Normalerweise ist die MediaBay die beste Wahl,da sie dieselben Datei- und Ordnerstrukturen sowie Speicherorte wie andere Steinberg-Produkte
verwendet. So können Sie sichergehen, dass Ihre Programme dort auch geöffnet und bearbeitet
werden können.

79
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren

MediaBay-Registerkarte
Programme, die über die MediaBay-Registerkarte gespeichert werden, werden am StandardSpeicherort für VST-3-Presets gespeichert, und sind deshalb im Programm-Menü und im LoadBedienfeld verfügbar.

Previous Browse Location/Next Browse Location
Mit diesen Schaltern können Sie zwischen kürzlich verwendeten Speicherorten
wechseln.
Browse Containing FolderÖffnet den Ordner, der sich in der Verzeichnisstruktur eine Ebene über dem aktuellen
Ordner befindet.
Create New Folder
Erstellt einen neuen Ordner in der aktuellen Ebene der Verzeichnisstruktur. Auf diese
Weise können Sie Ihre exportierten Programme in verschiedenen Ordnern speichern,
die zum Beispiel nach ihrem Inhalt, Musikstil oder Instrument, Erstellungsdatum usw.
benannt sind.

Attribute-Bereich
Rechts neben dem Dialog können Sie die Attribute bearbeiten.
Attribute
Die Attribute-Spalte enthält die verfügbaren Attribute.
Value
Doppelklicken Sie in die Value-Spalte des ausgewählten Attributs, um den Wert zu
bearbeiten.

File-System-Registerkarte
Auf dieser Registerkarte können Sie den Ordner in Ihrem System festlegen, in dem Ihre Presets
gespeichert werden sollen. Das kann zum Beispiel dann nützlich sein, wenn Sie mit anderen

80
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren
Musikern zusammenarbeiten, und alle Teilnehmer dazu in der Lage sein müssen, auf die Dateien
in Ihrem Arbeitsverzeichnis zuzugreifen und diese zu bearbeiten.
Programme, die über die Registerkarte File System gespeichert werden, sind nicht in derMediaBay verfügbar.

Oben im Fenster wird der Pfad zur aktuellen Position in der Verzeichnisstruktur angezeigt. Um zu
einem dieser Verzeichnisse zu navigieren, klicken Sie auf dessen Namen.
Um den Ordner festzulegen, in den Sie das Programm speichern möchten, navigieren Sie in derVerzeichnisstruktur auf der linken Seite zu diesem Ordner und wählen Sie ihn aus.
Die Dateiliste unter der Verzeichnisstruktur zeigt die VST-Presets an, die sich im ausgewählten
Ordner befinden. Dies ermöglicht es Ihnen beispielsweise, ein bestimmtes Preset auszuwählen
und es mit den aktuellen Einstellungen zu überschreiben.

Programme mit Samples exportieren
Sie können Programme mit allen ihren zugehörigen Samples in einen Ordner Ihrer Wahl
exportieren. Das erleichtert es zum Beispiel, ein Programm mit anderen Musikern zu teilen, es
auf einen anderen Computer zu übertragen oder Ihre Presets und Samples zu archivieren.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie im Programm-Menü auf Save/Export Programs, um ein Einblendmenü zuöffnen, und wählen Sie Export with Samples.

2.

Legen Sie einen Speicherort und den Namen des Programms im Dialog fest.

81
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren
ERGEBNIS
Das exportierte Programm wird in einem Ordner gespeichert, der den Namen des Programms
trägt. Die Samples werden in einem »Samples«-Unterordner gespeichert. Das exportierte
Programm verweist auf die Samples im neu erstellten »Samples«-Unterordner.
WEITERE SCHRITTE
Sie können das Programm und die Samples auf ein anderes System übertragen. Solange Sie dieexportierte Ordnerstruktur beibehalten, werden die Samples mit dem Programm geladen.

Attribute beim Speichern oder Exportieren von Programmen
bearbeiten
Beim Speichern oder Exportieren von Programmen können Sie Attributeinstellungen auf derMediaBay-Registerkarte vornehmen. Attribute lassen sich verwenden, um Ihren Sound mit
Stichwörtern zu beschreiben. Sie können im Load-Bedienfeld und der MediaBay Ihrer SteinbergDAW verwendet werden. Je sorgfältiger Sie diese Attribute auswählen, desto leichter können Sie
bestimmte Presets finden.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf Save Program.

2.

Klicken Sie im Bereich New Preset Attributes des Dialogs in das Feld des einzustellenden
Attributwerts.

3.

Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet. Führen Sie eine der folgenden
Aktionen aus:●Geben Sie den Text für die Attribute Articulations, Moods und Properties in das
Wertefeld ein und klicken Sie auf OK.
Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden bereits vorhandene Attribute, die mit
derselben Buchstabenfolge beginnen, in einem Menü angezeigt. Sie können einen der
Vorschläge mit den Pfeiltasten auswählen oder den vollständigen Text eingeben.
HINWEISSie können mehrere Attribute im Dialog hinzufügen.

●Wählen Sie bei Attributen, bei denen ein Menü angezeigt wird, das Element im Menüaus, das Sie verwenden möchten.
Sie können neue Attribute für die Kategorie, die Subkategorie sowie den Style und den
Substyle zur Liste hinzufügen.

●4.

Geben Sie in Werte- oder Textfeldern den Wert oder den Text ein und drücken Sie die
Eingabetaste .

Klicken Sie auf OK.

ERGEBNIS
Das Attribut wird im Programm gespeichert.

Kategorien und Subkategorien oder Styles und Substyles hinzufügen
Wenn die verfügbaren Attribute für Kategorien, Subkategorien, Styles und Substyles nicht
ausreichen, um Ihre Programme und Layer zu taggen, können Sie neue Attribute hinzufügen
und stattdessen diese verwenden.

82
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie je nachdem, wo Sie das neue Attribut hinzufügen möchten, auf das Wertefeld inder Spalte Category, Subcategory, Style oder Substyle.

2.

Geben Sie das Attribut ein, das Sie hinzufügen möchten.
Sie müssen sowohl das Feld Category als auch das Feld Subcategory bzw. sowohl Style alsauch Substyle ausfüllen.

3.

Klicken Sie auf Add, um das neue Attribut hinzuzufügen.

ERGEBNIS
Die neuen Attribute werden zu Ihrem Programm oder Layer hinzugefügt.
HINWEISDie Attribute werden im Programm oder Layer gespeichert, nicht im PlugIn oder Projekt Ihrer
DAW. Wenn Sie neue Attribute erstellen, ohne sie in einem Preset zu verwenden, gehen dieseverloren, wenn Sie das PlugIn oder Projekt schließen.

Batch-Export für Programme
Wenn Sie mehrere Programme erstellt haben und diese auf ein anderes System übertragenmöchten, können Sie die Batch-Export-Funktion verwenden.

83
Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren

VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie im Programm-Menü auf Save/Export Programs, um ein Einblendmenü zuöffnen, und wählen Sie Batch Export with Samples.

2.

Fügen Sie die Programme zur Liste hinzu, die Sie exportieren möchten.
●

Klicken Sie auf Add Program, um ein Programm zur Liste hinzuzufügen.

●Klicken Sie auf Add Folder, um einen bestimmten Ordner zur Liste hinzuzufügen.

3.

Legen Sie einen Destination Folder und ein Benennungsschema für die Samples fest.

4.

Optional: Legen Sie fest, ob Sie die Samples beschneiden möchten und die Fade-Kurven inden exportierten Dateien berücksichtigt werden sollen.

5.

Klicken Sie auf OK.

ERGEBNIS
Alle Programme und Samples werden an den festgelegten Ort exportiert.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Batch-Export-Dialog auf Seite 84

Batch-Export-Dialog
Beim Batch-Export von Presets mit Samples können Sie mehrere Programme mit den
dazugehörigen Samples exportieren. Im Dialog Batch Export können Sie Programme undOrdner hinzufügen und Einstellungen für die exportierten Samples vornehmen.
Um den Dialog zu öffnen, klicken Sie auf Save/Export Programs und wählen Sie Batch Export
with Samples.

Source Files
Sie können alle Programme und Ordner, die Sie exportieren möchten, zur Liste Source
Files links hinzufügen.
Add ProgramÖffnet einen Dialog, in dem Sie Programme suchen und auswählen können, die Sieexportieren möchten.
Sie können Programme auch per Ziehen und Ablegen hinzufügen.

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Backbone 1.6.0

Dateien verwalten und laden
Programme speichern und exportieren
Add FolderÖffnet einen Dialog, in dem Sie Ordner suchen und auswählen können, die Sieexportieren möchten.
Sie können Ordner auch per Ziehen und Ablegen hinzufügen.
Remove Entry
Entfernt das ausgewählte Element aus der Liste.
Destination Folder
Hier können Sie festlegen, in welchen Ordner die Programme und Samples exportiert
werden sollen.
Sample Name
Sie können Variablen verwenden, um den Sample-Namen zu definieren.
●$(Sample) verwendet den Dateinamen des ursprünglichen Samples.

●$(SampleFolder) verwendet den Ordnernamen der ursprünglichen Samples.

●$(Layer) verwendet den Namen des Layers.

●$(Program) verwendet den Namen des Programms.

●$(RootKey) verwendet die MIDI-Notennummer des Grundtons.

●$(RootKeyText) verwendet den Namen des Grundtons.

●$(Sample) verwendet die Samplerate der Samples.

●$(BitDepth) verwendet die Bittiefe der Samples.

●$(Date) verwendet das Systemdatum (im Format jjmmtt).

●$(Time) verwendet die Systemzeit (im Format hhmm).

BEISPIEL$(Sample)_$(RootKeyText) hängt den Namen des Grundtons an den Dateinamen an.
Trim Samples
Beschneidet das Sample auf die Länge, die von den Start-/End-Markern des Samples
festgelegt ist.
Fade In/Out
Aktivieren Sie diese Option, um die Fade-Kurven in den exportierten Samples zu
rendern.

85
Backbone 1.6.0

Mit Effekten arbeiten
Im Effects-Bereich können Sie Effekte laden und bearbeiten sowie das Routing der Effekte
einrichten.
Effekte werden im Programm und nicht in den Layern gespeichert. Wenn Sie Ihre Effekte in ein
Layer rendern möchten, können Sie es als Sample exportieren.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Alle Layer exportieren auf Seite 61
Effektreferenz auf Seite 92

Effects-Bereich
Im Effects-Bereich können Sie Effekte für die beiden Effekt-Busse einrichten und das EffektRouting festlegen.
Um den Effects-Bereich ein-/auszublenden, klicken Sie auf Show/Hide Effects in derWerkzeugzeile.

Im Bereich links wird das Effekt-Routing angezeigt. Im Bereich rechts werden die vier EffektEditoren des ausgewählten Busses angezeigt. Um den Effekt-Bus auszuwählen, klicken Sie auf
den Schalter FX 1 oder FX 2 im Routing-Bereich.

Routing-Bereich
Im Routing-Bereich links können Sie Effekte laden, verschieben, entfernen und einen Überblicküber das Routing der Effekte erhalten.

Switch Off All Effects
Aktiviert/Deaktiviert den gesamten Effects-Bereich. Auf diese Weise können Sie alleEffekte umgehen.

86
Backbone 1.6.0

Mit Effekten arbeiten
Effects-Bereich
Bus-Routing-Menü
Ermöglicht Ihnen, aus fünf verschiedenen Routings auszuwählen. Der Signalfluss desausgewählten Routings wird im Routing-Bereich angezeigt.
Open Menu
Der Schalter Open Menu
rechts von der Überschrift des Routing-Bereichs
ermöglicht Ihnen, ein Preset zu laden, Ihre Änderungen in einem neuen Preset
zu speichern oder ein Benutzer-Preset zu löschen. Diese Presets enthalten alle
Einstellungen des Effects-Bereichs. Auf diese Weise können Sie alle Ihre Effektketten
speichern und wiederverwenden.
Show FX 1 Bus Effects/Show FX 2 Bus Effects
Mit diesen Schaltern können Sie festlegen, ob die Effekt-Editoren für den Bus FX 1 oder
FX 2 im Editor-Bereich rechts angezeigt werden.

Bus-Routing
Backbone ermöglicht ein flexibles Ausgangs-Routing mit zwei Bussen. Jeder Bus kann bis zu vierEffekte haben.
Der Amp-Bereich jedes Layers kann entweder nur an einen oder an beide Busse geleitet werden.
Die Pegel sind anpassbar. Auf diese Weise können Sie komplexe Effektkombinationen undRouting-Szenarien umsetzen.
Im Menü Bus Routing können Sie aus fünf verschiedenen Routings auswählen. Klicken Sie auf
den Schalter Bus Routing, um das Menü zu öffnen.

SerialIn diesem Modus wird der Ausgang von Bus FX 1 in den Bus FX 2 gemischt. Auf diese
Weise können Sie bis zu acht Effekte in Serie verwenden.
Serial 2-4
Mit diesen Konfigurationen wird der Ausgang von Bus FX 1 nach dem ersten, zweitenoder dritten Effekt von Bus FX 2 in den Bus FX 2 gemischt. Auf diese Weise können
Sie einen, zwei oder drei Effekte ausschließlich auf Bus FX 2 anwenden, ohne dass das
Ausgangssignal von Bus FX 1 verarbeitet wird.
ParallelIn diesem Modus werden die beiden Busse separat behandelt und gemischt, bevor
sie zum PlugIn-Ausgang geleitet werden. Das kann zum Beispiel dann nützlich sein,
wenn Sie verschiedene Effekte für die tonalen und geräuschhaften Layer verwenden
möchten.

87
Backbone 1.6.0

Mit Effekten arbeiten
Effects-Bereich

Der Signalfluss wird im Routing-Diagramm im Routing-Bereich angezeigt.
HINWEIS
Wenn für ein Layer Direct Out auf der Amp-Seite aktiviert ist, wird das Signal des Layers direkt
an den PlugIn-Ausgang geleitet und beide Effekt-Busse werden übergangen.

WEITERFÜHRENDE LINKS
Amp-Seite auf Seite 54

Einen Haupt-Bus mit einem zusätzlichen AUX-Bus für Send-Effekte verwenden
Angenommen, Sie möchten Ihrer Snare-Drum einen Halleffekt hinzufügen. In diesem Beispiel ist
der Bus FX 1 der Bus für AUX-Effekte und der Bus FX 2 der Haupt-Bus.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben ein Snare-Drum-Layer hinzugefügt.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie Serial im Menü Bus Routing aus.

2.

Klicken Sie auf den ersten Effekt-Slot des Busses FX 1 und fügen Sie den Reverb-Effekt aus
dem Time-Submenü hinzu.

3.

Stellen Sie im Effekt-Editor des Reverb-Effekts den Mix-Parameter auf den Maximalwert 100
ein.

4.

Klicken Sie auf den zweiten Effekt-Slot des Busses FX 1 und fügen Sie den Equalizer-Effekt
aus dem EQ/Filter-Submenü hinzu.
Das ermöglicht Ihnen, das Hallsignal mit dem Equalizer zu verarbeiten.

5.

Öffnen Sie die Amp-Seite der Layer, denen Sie den Reverb-Effekt hinzufügen möchten undlegen Sie mit dem FX-Regler fest, welchen Teil des Signals Sie an den Reverb-Effekt senden
möchten.

6.

Klicken Sie auf den ersten Effekt-Slot des Busses FX 2 und fügen Sie den Kompressor-Effekt
aus dem Dynamics-Submenü hinzu.

ERGEBNIS
Der Ausgang von FX 1 wird mit dem Originalsignal gemischt und an den Bus FX 2 gesendet. Dort
wird die Summe beider Signale komprimiert.

88
Backbone 1.6.0

Mit Effekten arbeiten
Effects-Bereich

Zwei unabhängige Busse für separate Effektketten verwenden
Angenommen, Sie haben zwei Layer hinzugefügt, die Sie mit verschiedenen Effekten verarbeiten
möchten.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben zwei Layer hinzugefügt.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie Parallel im Menü Bus Routing aus.

2.

Klicken Sie auf den ersten Effekt-Slot des Busses FX 1 und fügen Sie den Reverb-Effekt aus
dem Time-Submenü hinzu.

3.

Klicken Sie auf den ersten Slot des Busses FX 2 und fügen Sie den Delay-Effekt aus dem
Time-Submenü hinzu.

4.

Drehen Sie auf der Amp-Seite des ersten Layers den FX-Regler ganz nach links, um das
Signal an den Reverb-Effekt zu senden.

5.

Passen Sie im Effekt-Editor für den Reverb-Effekt den Mix-Parameter an, um festzulegen, wieviel Hall Sie zum Signal hinzufügen möchten.

6.

Drehen Sie auf der Amp-Seite des zweiten Layers den FX-Regler ganz nach rechts, um das
Signal an den Delay-Effekt zu senden.

7.

Passen Sie im Effekt-Editor für den Delay-Effekt den Mix-Parameter an, um festzulegen, wieviel Delay Sie zum Signal hinzufügen möchten.

ERGEBNIS
Das erste Layer wird mit einem Reverb-Effekt und das zweite mit einem Delay-Effekt verarbeitet.

Zwei unabhängige Busse mit eigenen Effekten und Master-Effekten verwenden
Angenommen, Sie haben ein Kick-Drum-Sample getrennt und möchten einen Verzerrungseffekt
auf die tonale Komponente und einen Equalizer auf die geräuschhafte Komponente desSamples anwenden. Anschließend möchten Sie das daraus resultierende kombinierte Signal
komprimieren.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben zwei Layer: einen mit der tonalen und einen mit der geräuschhaften Komponente
einer Kick-Drum.
VORGEHENSWEISE
1.

Wählen Sie Serial 2 im Menü Bus Routing aus.

89
Backbone 1.6.0

Mit Effekten arbeiten
Effects-Bereich
2.

Klicken Sie auf den ersten Slot des Busses FX 1 und wählen Sie den Verzerrungseffekt im
Distortion-Submenü aus.

3.

Klicken Sie auf den ersten Slot des Busses FX 2 und wählen Sie den Equalizer-Effekt im EQ/
Filter-Submenü aus.

4.

Drehen Sie auf der Amp-Seite des tonalen Kick-Layers den FX-Regler ganz nach links, um das
Signal an den Verzerrungseffekt zu senden.

5.

Passen Sie den Grad der Verzerrung an, den Sie auf das tonale Kick-Signal anwenden
möchten.

6.

Drehen Sie auf der Amp-Seite des geräuschhaften Kick-Layers den FX-Regler ganz nach
rechts, um das Signal an den Equalizer-Effekt zu senden.

7.

Verwenden Sie den Equalizer, um das geräuschhafte Layer nach Ihren Wünschen zu
bearbeiten.

8.

Klicken Sie auf den zweiten Slot des Busses FX 2 und fügen Sie den Kompressor-Effekt aus
dem Dynamics-Submenü hinzu.

ERGEBNIS
Jetzt können Sie das gemischte Signal der beiden verarbeiteten Layer komprimieren.

Effekt-Editoren-Bereich
Rechts neben dem Routing-Bereich werden die vier Effekt-Editoren angezeigt.

●

Klicken Sie auf die Überschrift eines Effekt-Editors, um den Editor zu maximieren/
minimieren.
Die Größe der anderen Effekt-Editoren wird automatisch angepasst.

Jeder Effekt ist mit Presets ausgestattet, die Sie als Ausgangspunkt für Ihre eigenen
Effekteinstellungen nutzen können. Im Menü rechts neben dem Editor können Sie Presets laden,
Ihre eigenen Presets speichern und Benutzer-Presets löschen, die Sie nicht behalten möchten.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Effektreferenz auf Seite 92

90
Backbone 1.6.0

Mit Effekten arbeiten
Effekte laden

Effekte laden
Sie können Effekte im Routing-Bereich oder den Effekt-Editoren laden.
MÖGLICHKEITEN●

Um einen Effekt in einen Effekt-Editor zu laden, bewegen Sie den Mauszeiger über den
Editor, bis der Schalter Select Effect angezeigt wird, klicken Sie auf ihn und wählen Sie einen
Effekt im Menü.

●

Um einen Effekt in einen leeren Slot zu laden, klicken Sie auf den Slot und wählen Sie einen
Effekt im Menü.

●

Um einen Effekt im Effekt-Editor zu ersetzen, klicken Sie auf Open Menu, wählen Sie Change
FX und wählen Sie einen anderen Effekt im Menü.

●

Um einen Effekt in einen anderen Slot zu verschieben, ziehen Sie ihn in den jeweiligen Slot.
Wenn der Slot bereits einen Effekt enthält, wird dieser ersetzt.

●

Um einen Effekt in einen anderen Slot zu kopieren, halten Sie die Alt/Opt-Taste oder StrgTaste/Befehlstaste gedrückt und ziehen Sie den Effekt in einen anderen Slot.
Außerdem können Sie Effekte per Ziehen und Ablegen zwischen den beiden Bussen
verschieben.

●

Um einen Effekt zwischen zwei Slots einzusetzen, ziehen Sie den Effekt, bis eine Linie die
Position anzeigt, an der der Effekt eingesetzt wird.
HINWEIS
Wenn alle vier Slots verwendet werden, können Sie keinen Effekt zwischen zwei Slots
einsetzen.

Effekte umgehen
Um den Klang mit und ohne einen Effekt zu vergleichen, können Sie den Effekt umgehen.
VORGEHENSWEISE●

Um einen Effekt zu umgehen, bewegen Sie den Mauszeiger über den Effekt-Slot und klicken
Sie auf Bypass Effect.

Effekte entfernen
Sie können Effekte im Routing-Bereich oder in den Effekt-Editoren entfernen.
MÖGLICHKEITEN●

Bewegen Sie im Routing-Bereich den Mauszeiger über den Effekt-Slot, klicken Sie auf SelectEffect und wählen Sie No FX im Menü aus.

●

Klicken Sie in der Überschrift eines Effekt-Editors auf Open Menu
Change FX > No FX.

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Backbone 1.6.0

und wählen Sie

Effektreferenz
Backbone wird mit einer großen Auswahl hochwertiger Studioeffekte ausgeliefert.
Die Effekte sind in die folgenden Kategorien aufgeteilt: EQ/Filter, Dynamics, Distortion,
Modulation, Pan und Time.

EQ/Filter-Effekte
Das Untermenü EQ/Filter enthält die Equalizer- und Filter-Effekte.

Equalizer
Mit diesem hochwertigen 4-Band-Equalizer können Sie die Klangfarbe bearbeiten und sozum Beispiel hellere oder dunklere Sounds erzeugen. Alle Bänder sind vollparametrisch undverfügen über einstellbare Gain-, Frequency- und Quality-Parameter. Außerdem können Sie ein
Hochpassfilter und ein Tiefpassfilter hinzufügen und deren Einstellungen bearbeiten.

Klicken Sie auf einen der nummerierten Schalter, um die Einstellungen für das entsprechende
Frequenzband anzuzeigen. Die beiden mittleren Frequenzbänder sind Peak- oder Glocken-Filter,
die tiefen und hohen Bänder sind Shelving-Filter. Für jedes Frequenzband stehen Ihnen die
folgenden Parameter zur Verfügung:On/OffAktiviert/Deaktiviert das entsprechende Frequenzband.
Gain
Mit diesem Parameter können Sie den Grad der Verstärkung/Dämpfung für das
Frequenzband einstellen.
Freq
Legt den Frequenzbereich fest, der mit dem Gain-Parameter verstärkt/gedämpft wird.
Q (Quality)
Stellt die Bandbreite der mittleren Peak-Filter breiter oder schmaler ein. Durch
Erhöhen des Q-Faktors für den hohen und den tiefen Shelving-Filter erzeugen Sie eine
Vertiefung in der EQ-Kurve.
Mit den Schaltern links und rechts der nummerierten Schalter können Sie die Einstellungenfür das Tiefpass- bzw. Hochpassfilter anzeigen. Für diese Filter sind die folgenden Parameter
verfügbar:

92
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
EQ/Filter-Effekte
Low-Cut On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Hochpassfilter.
High-Cut On/Off
Aktiviert/Deaktiviert das Tiefpassfilter.
Slope
Legt die Flankensteilheit des Filters fest. Sie können zwischen 6, 12, 24, 36 und 48 dB
pro Oktave auswählen.
Freq
Legt die Frequenz des Filters fest.
Ausgangspegelanzeige
Mit der Pegelanzeige rechts können Sie den Ausgangspegel überwachen. Der
Spitzenpegel wird unter der Anzeige angezeigt.
Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie in das Wertefeld klicken.

Graphic EQ
Dieser Equalizer verfügt über zehn Frequenzbänder, die um bis zu 12 dB angehoben/abgesenkt
werden können.

Bänder 1–10
Hier können Sie die Absenkung/Anhebung des entsprechenden Frequenzbands
steuern.
OutputBestimmt den Gesamt-Ausgabepegel des Equalizers.
Mit der Pegelanzeige rechts können Sie den Ausgangspegel überwachen. Der Spitzenpegel wird
unter der Anzeige angezeigt. Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie in das
Wertefeld klicken.
FlattenSetzt alle Frequenzbänder auf 0 dB zurück.

DJ EQ
Der DJ EQ ist ein einfach zu verwendender parametrischer 3-Band-Equalizer, der den EQs auf
typischen DJ-Mixern ähnelt. Er eignet sich für schnelle Sound-Korrekturen.

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Backbone 1.6.0

Effektreferenz
EQ/Filter-Effekte

Low Freq/Mid Freq/High Freq
Stellt den Grad der Dämpfung oder Verstärkung für die drei Frequenzbänder ein.
Sie können diese Werte auch ändern, indem Sie in die Anzeige klicken und ziehen.
Low Cut/Mid Cut/High Cut
Dämpfen die drei Frequenzbänder.
Mit der Pegelanzeige rechts können Sie den Ausgangspegel überwachen. Der Spitzenpegel wird
unter der Anzeige angezeigt. Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie in das
Wertefeld klicken.

FilterCutoffSteuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
Resonance
Betont die Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz. Bei höheren Werten gerät das
Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.
Filter Shape●

LP24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6
dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BP12 und BP24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und
24 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.

●HP6 + LP18 und HP6 + LP12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter).
Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Die Abschwächung ist für die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker.

●

HP12 + LP6 und HP18 + LP6 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen

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Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die
Abschwächung ist für die Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz stärker.
●

HP24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12
und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 und BR24 sind Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24
dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●BR12 + LP6 und BR12 + LP12 sind Kombinationen aus einem Bandsperrenfilter
mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz
und darüber werden abgeschwächt.

●BP12 + BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die CutoffFrequenz werden abgeschwächt.

●HP6 + BR12 und HP12 + BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit
einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz unddarunter werden abgeschwächt.

●AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im
Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.

●AP + LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darüber werden abgeschwächt.

●HP6 + AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit
von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.
Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt.

Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Dynamikeffekte
Das Untermenü Dynamics enthält die Kompressor- und Limiter-Effekte.

Compressor
Kompressoren reduzieren den Dynamikbereich eines Klangs. Dadurch gewinnt der Klang
an Headroom (Aussteuerungsreserven). Mit diesem zusätzlichen Headroom können Sie das
Gesamtsignal wieder anheben.

95
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Dynamikeffekte
Die IN- und OUT-Anzeigen zeigen den Pegel vor und nach dem Kompressor an. Die GR-Anzeige(Gain Reduction) in der Mitte zeigt die aktuelle Pegelabsenkung an. Der Spitzenpegel wird unterjeder Anzeige angezeigt. Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie in das
Wertefeld klicken.
ThresholdBestimmt den Schwellenwert. Signalanteile oberhalb dieses Werts werden reduziert.
Signalanteile unterhalb dieses Werts bleiben unbearbeitet.
Ratio
Bestimmt den Grad der Pegelabsenkung für Signale oberhalb des Schwellenwerts. Je
höher der Wert, umso stärker wird das Ausgabesignal heruntergeregelt. Bei einem
Verhältnis von 2:1 und einer Amplitude von 4 dB oberhalb des Schwellenwerts wird derAusgangspegel zum Beispiel um 2 dB gesenkt. Bei einer Amplitude von 8 dB oberhalb
des Schwellenwerts wird der Ausgangspegel um 4 dB gesenkt.
Make-Up
Erhöht den Gesamtpegel des Signals. Dies ist nötig, wenn die Pegelreduktion durch die
Parameter Threshold und Ratio zu hoch ist. Die Höhe der Pegelreduktion wird in derAnzeige für die Pegelreduktion (GR) angezeigt.
AttackLegt fest, wie schnell der Effekt auf ein Überschreiten des Schwellenwerts anspricht.
Je länger die Attack-Zeit, desto länger dauert die Pegelreduktion. Bei längeren AttackZeiten bleiben die Anfangsphasen der Signale über dem Schwellenwert unbearbeitet.
ReleaseLegt fest, wie schnell der Kompressor auf Signale reagiert, die den Schwellenwert
unterschreiten. Je länger die Release-Zeit, desto länger dauert es, bis derursprüngliche Pegel erreicht wird.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.
Wenn Mix auf 0 % eingestellt ist, ist nur das Effektsignal hörbar. Wenn Mix auf 100 %eingestellt ist, setzt sich das Ausgangssignal zu gleichen Teilen aus dem Effektsignal
und dem Originalsignal zusammen.

Limiter

Die IN- und OUT-Anzeigen zeigen den Pegel vor und nach dem Limiting an. Die GR-Anzeige (Gain
Reduction) in der Mitte zeigt die aktuelle Pegelabsenkung an. Der Spitzenpegel wird unter jeder
Anzeige angezeigt. Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie in das Wertefeld
klicken.

96
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Verzerrungseffekte
Threshold (-20 bis 0 dB)
Bestimmt den Pegel, bei dem der Kompressor aktiviert wird. Nur Signalpegel oberhalb
des festgelegten Schwellenwerts werden bearbeitet.
Make-Up
Erhöht den Gesamtpegel des Signals. Dies ist nötig, wenn die Pegelreduktion zu hochist. Die Höhe der Pegelreduktion wird in der Anzeige für die Pegelreduktion angezeigt.
AttackLegt fest, wie schnell der Effekt auf ein Überschreiten des Schwellenwerts anspricht.
Je länger die Attack-Zeit, desto länger dauert die Pegelreduktion. Bei längeren AttackZeiten bleiben die Anfangsphasen der Signale über dem Schwellenwert unbearbeitet.
ReleaseLegt fest, wie lang es dauert, bis die Verstärkung wieder ihren Originalpegel erreicht,
nachdem das Signal unter den Schwellenwert gefallen ist.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.
Wenn Mix auf 0 % eingestellt ist, ist nur das Effektsignal hörbar. Wenn Mix auf 100 %eingestellt ist, setzt sich das Ausgangssignal zu gleichen Teilen aus dem Effektsignal
und dem Originalsignal zusammen.

Verzerrungseffekte
Das Untermenü Distortion enthält die Verzerrungseffekte.

Distortion
Fügt eine helle, harmonische Verzerrung zum Sound hinzu.

High-Pass Cutoff
Ein Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.
Low-Pass Cutoff
Ein Tiefpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werdenabgeschwächt.
Hard Clip
Fügt dem Signal Verzerrung hinzu.

97
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
Hard Clip Offset
Ermöglicht es Ihnen, ungerade und gerade Obertöne zu erzeugen. Je höher die
Einstellung ist, desto mehr Obertöne werden erzeugt.
Input Gain
Passt den Eingangspegel der Verzerrung an.
Output Gain
Passt den Ausgangspegel der Verzerrung an.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Bit Crusher

Bit RedMit diesem Parameter können Sie den Sound verzerren, indem Sie
Quantisierungsrauschen hinzufügen. Verwenden Sie den Regler, um den Graddes Quantisierungsrauschens festzulegen. Je niedriger der Wert, desto mehr
Quantisierungsrauschen wird hinzugefügt.
Rate Red
Mit diesem Parameter können Sie den Sound durch Aliasing verzerren. Verwenden Sie
den Regler, um den Grad des Aliasings festzulegen. Je niedriger der Wert, desto mehr
Aliasing wird hinzugefügt.
In Gain
Passt den Eingangspegel des Klangs an.
Out Gain
Passt den Ausgangspegel des Klangs an.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Modulationseffekte
Das Untermenü Modulation enthält Modulationseffekte wie Chorus, Flanger usw.

ChorusDieser Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Tonhöhenmodulation.

98
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Modulationseffekte

Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Depth
Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Flanger
Dieser Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Tonhöhenmodulation.

Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Depth
Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)
ein.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo.

99
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Modulationseffekte
Feedback
Fügt dem Effekt Resonanzen hinzu. Dies erzeugt eine hörbare Eigenschwingung desSounds.

PhaserDieser Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Phasenmodulation.

Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Rate-Wert in Zählzeiten einzustellen.
Rate
Bestimmt die Frequenz der Phasenmodulation.
Depth
Bestimmt die Intensität der Phasenmodulation.
Feedback
Fügt dem Effekt Resonanzen hinzu. Höhere Einstellungen erzielen einenausgeprägteren Effekt.
Phase
Verbreitert das Klangbild von Mono nach Stereo.
Shift
Verschiebt die Phasenmodulation hin zu höheren Frequenzen im Klangspektrum.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Ringmodulator
Der Ring Modulator verfügt über einen Sinus-Oszillator, der mit dem Eingangssignal multipliziert
wird. Dies erzeugt metallische oder glockenartige Frequenzen.
Der integrierte LFO moduliert die Frequenz des Sinus-Oszillators und variiert die erzeugten
Frequenzen über die Zeit.

100
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Modulationseffekte

LFO Waveform und Shape
Waveform legt den grundlegenden Typ der Wellenform fest. Shape verändert die
Charakteristik der Wellenform.
●

Sine erzeugt eine gleichmäßige Modulation. Shape fügt harmonische Obertöne
hinzu.

●

Triangle verhält sich ähnlich wie Sine. Shape verändert das Dreieck stufenlos ineine trapezförmige Welle.

●

Saw erzeugt eine sägezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie nachoben ansteigt und dann schnell abfällt. Shape verändert die Wellenform vonabsteigend zu Dreieck zu ansteigend.

●

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei Wertenumschaltet. Shape verändert stufenlos das Verhältnis zwischen hohem und tiefem
Wert. Wenn Shape auf 50 % eingestellt ist, entsteht eine Rechteckwellenform.

●

Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Der Shape-Parameter fügt eine immer länger
werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein.

●Log erzeugt eine logarithmische Modulation. Der Shape-Parameter verändert den
logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

●

S & H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich
langen Steps. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

●

S&H 2 ähnelt S&H 1. Die Steps variieren zwischen zufällig erzeugten hohen undtiefen Werten. Erhöhen Sie den Wert des Shape-Parameters, um S & H in ein
abgerundetes zufälliges Signal umzuwandeln.

Sine Freq
Bestimmt die Frequenz der Sinus-Modulation.
LFO Freq
Verwenden Sie diesen Parameter, um die Frequenz des LFOs festzulegen, der die
Frequenz des Sinus-Oszillators moduliert.
LFO Depth
Bestimmt die Intensität der LFO-Modulation der Sinus-Oszillatorfrequenz.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)
ein.
Sync
Aktivieren Sie diese Option, um den Wert für LFO Freq in Zählzeiten einzustellen.

101
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Panorama-Effekte

Frequency Shifter
Ein Frequency Shifter verschiebt die einzelnen Frequenzen des Eingangssignals um einen festen
Wert.

Freq Coarse
Hier stellen Sie den Grad der Frequenzverschiebung ein.
Freq Fine
Hier stellen Sie den Grad der Frequenzverschiebung ein.
Feedback
Bestimmt den Grad der Rückkopplung, d. h., welcher Anteil des Signals vom Ausgang
zurück an den Eingang geleitet wird. Der Sound ähnelt dem eines Phasers. Sie können
die Richtung und die Geschwindigkeit für diesen Effekt mit dem Parameter Freq Fine
einstellen.
L/R Coarse
Bestimmt einen Versatzwert für den rechten und den linken Kanal.
●

Positive Werte verschieben den rechten Kanal nach oben und den linken Kanalnach unten.

●

Negative Werte verschieben den linken Kanal nach oben und den rechten Kanalnach unten.

L/R Fine
Hier können Sie eine Feineinstellung für den Versatz zwischen dem linken und dem
rechten Kanal vornehmen.
●

Positive Werte verschieben den rechten Kanal nach oben und den linken Kanalnach unten.

●

Negative Werte verschieben den linken Kanal nach oben und den rechten Kanalnach unten.

Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

Panorama-Effekte
Das Untermenü Pan enthält den Panorama-Effekt Stereo Pan.

Stereo Pan
Mit diesem Effekt können Sie die Stereoposition und die Stereobreite des Signals einstellen.

102
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Zeitbasierte Effekte

Input Swap
Vertauscht die Stereokanäle.
Pan
Bestimmt die Pan-Position des Signals. Der Pan-Parameter funktioniert sowohl für
Mono- als auch für Stereosignale.
Stereo Width
Passt die Stereobreite des Signals an.

Zeitbasierte Effekte
Das Untermenü Time enthält die Delay- und Reverb-Effekte.

Delay
Dieser Effekt erzeugt Delays, für die Sie Zeit, Feedback und Filter einstellen können.

Sync
Aktivieren Sie Sync, um die Delay-Zeit mit dem Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn Sync aktiv ist, wird die Zeit als Notenwert eingestellt.
HINWEISDie maximale Delay-Zeit beträgt 5000 ms. Notenlängen, die diesen Wert übersteigen,werden automatisch gekürzt.
Delay Time
Bestimmt die Gesamtzeit für das linke und rechte Delay. Mit Delay L/R stellen Sie
unterschiedliche Zeiten für rechts und links ein.
Delay L/R
Stellt den Zeitversatz zwischen dem linken oder rechten Delay und dem Gesamt-Delayein. Bei einem Faktor von 1 stimmt der Delay-Versatz mit dem Gesamt-Delay-Wert
überein. Bei einem Faktor von 0,5 beträgt die Abweichung die Hälfte des GesamtDelays.

103
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Zeitbasierte Effekte●

Drehen Sie den Regler nach links, um die Delay-Zeit im linken Kanal zu
verschieben.

●

Drehen Sie den Regler nach rechts, um die Delay-Zeit im rechten Kanal zu
verschieben.

Feedback
Bestimmt das Gesamt-Feedback des linken und rechten Delays. Beim Feedback wird
das Ausgangssignal des Delays in den Eingang zurückgeführt. Bei einer Einstellung
von 0 % ist nur ein Echo zu hören. Bei einer Einstellung von 100 % werden die Echos
kontinuierlich wiederholt.
Feedback L/R
Stellt die Abweichung der Menge an Feedback zwischen dem linken oder rechten
Delay und dem Gesamt-Feedback ein. Bei einem Faktor von 1 stimmt der FeedbackVersatz mit dem Gesamt-Feedback-Wert überein. Bei einem Faktor von 0,5 beträgt die
Abweichung die Hälfte des Gesamt-Feedbacks.
●

Um das Feedback im linken Kanal zu verschieben, drehen Sie den Regler nachlinks.

●

Um das Feedback im rechten Kanal zu verschieben, drehen Sie den Regler nach
rechts.

HINWEIS
Dieser Parameter ist nur im Stereo-Modus verfügbar.
Delay Mode●

Stereo verfügt über zwei parallele Delays, jeweils einen für den linken und den
rechten Audiokanal. Jedes Delay verfügt über einen eigenen Feedback-Weg.

●

Cross verfügt über zwei Delays mit Cross-Feedback. Das bedeutet, dass das Delaydes linken Kanals in den rechten Kanal zurückgeführt wird und umgekehrt.

●

Ping-Pong mischt den linken und den rechten Eingangskanal und sendet dasgemischte Signal rechts und links im Stereopanorama verteilt an die Ausgänge.
Auf diese Weise springen die Echos im Stereopanorama hin und her.

Low Freq
Senkt die tiefen Frequenzen der Delays ab.
High Freq
Senkt die hohen Frequenzen der Delays ab.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)ein.

ReverbDieser Effekt verwendet einen hochwertigen Reverb-Algorithmus. Er verfügt über Parameterfür die Raumgröße und die Hallzeit. Die Hallzeit lässt sich für drei Frequenzbänder separat
einstellen.

104
Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Zeitbasierte Effekte

Predelay
Legt fest, wie viel Zeit verstreicht, bevor der Reverb-Effekt einsetzt. Auf diese Weise
können Sie größere Räume simulieren.
Chorusing On/Off
Aktiviert/Deaktiviert die Modulation.
Chorusing Rate
Bestimmt die Frequenz der Tonhöhenmodulation.
Chorusing Depth
Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Main Time
Dieser Parameter regelt die Gesamthallzeit der Hallfahne. Je höher der Wert, desto
länger ist die Ausklingzeit der Hallfahne. Bei einem Wert von 100 % ist die Nachhallzeit
unendlich lang. Der Parameter Main Time stellt auch das Mittenband der Hallfahne
dar.
Low Time
Bestimmt die Nachhallzeit der tiefen Frequenzanteile in der Hallfahne. Bei positiven
Werten erhalten Sie eine längere Nachhallzeit der tiefen Frequenzen. Bei negativen
Werten erhalten Sie eine kürzere Nachhallzeit.
Welche Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom
Parameter Low Freq.
Show Frequency Options

Zeigt die Parameter Low Freq und High Freq an.
Low Freq
Bestimmt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Tiefen und den Mitten der Hallfahne.
Die Nachhallzeit für Frequenzen unterhalb des eingestellten Werts kann abhängig vom
Parameter Main Reverb Time mit dem Parameter Low Time geregelt werden.
High Freq
Bestimmt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Mitten und den Höhen der Hallfahne.
Die Nachhallzeit für Frequenzen oberhalb des eingestellten Werts kann abhängig vonder Main Reverb Time mit dem Parameter High Time geregelt werden.
High Time
Bestimmt die Nachhallzeit der hohen Frequenzanteile in der Hallfahne. Wenn Sie
positive Werte einstellen, dauert die Decay-Zeit der hohen Frequenzanteile länger an.

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Backbone 1.6.0

Effektreferenz
Zeitbasierte Effekte
Wenn Sie negative Werte einstellen, dauert sie kürzer an. Welche Frequenzen vondiesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom Parameter High Freq.
Room Size
Dieser Parameter bestimmt die Größe des simulierten Raums. Ein Wert von 100 %entspricht der Größe einer Kathedrale oder einer großen Konzerthalle. Ein Wert von
50 % entspricht der Größe eines mittelgroßen Raums oder Studios. Werte unter 50 %entsprechen kleinen Räumen oder Kabinen.
Shape
Bestimmt die Anstiegszeit der Hallfahne. Bei einem Wert von 0 % setzt die Hallfahne
sprunghaft ein, was ideal für Schlagzeug geeignet ist. Je höher der Wert, desto weniger
abrupt ist die Anstiegszeit.
Density
Bestimmt die Dichte der Hallfahne. Bei 100 % sind einzelne Reflexionen von den
Wänden nicht hörbar. Je niedriger dieser Wert, desto mehr einzelne Reflexionen sindzu hören.
WidthRegelt den Ausgang des Hallsignals zwischen Mono und Stereo. Bei einem Wert von 0% ist die Ausgabe des Reverbs Mono. Bei einem Wert von 100 % ist die Ausgabe Stereo.
High Cut
Senkt die hohen Frequenzen der Hallfahne ab. Je niedriger der Wert, desto weniger
hohe Frequenzen enthält die Hallfahne.
Mix
Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet)
ein.

106
Backbone 1.6.0

Automation
Sie können die meisten Backbone-Parameter aus Ihrer Host-Anwendung heraus automatisieren,sowohl Parameter eines Layers als auch globale Parameter.
Backbone bietet Ihnen 512 Automationsparameter, die Sie über die Host-Anwendung steuern
können.

Automation-Editor
Im Automation-Editor werden alle zugewiesenen Automationsparameter angezeigt.

Links wird der Name des Automationsparameters angezeigt, rechts der Name des zugewiesenen
Parameters in Backbone. Wenn mehrere Parameter demselben Automationsparameter
zugewiesen sind, werden sie untereinander aufgelistet.

Automation einrichten
Sie können die Backbone-Parameter Automationsparametern zuweisen oder sogar mehrere
Parameter einem Automationsparameter zuweisen, um sie zusammen zu steuern.
MÖGLICHKEITEN●

Um einen Parameter einem Automationsparameter zuzuweisen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den Regler und wählen Sie Assign to New Automation.
Der Automationsparameter wird dem ersten freien Automationsparameter zugewiesen.

●

Um einen weiteren Parameter zu einem Automationsparameter hinzuzufügen, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie Add to Automation.

●

Um einen Parameter von einem Automationsparameter zu löschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf einen automatisierten Regler und wählen Sie Forget Automation.

●

Um einen Parameter automatisch einem Automationsparameter zuzuweisen, während Sie
in Ihrer Host-Anwendung arbeiten, aktivieren Sie Automation Read/Write, starten Sie die
Wiedergabe und verwenden Sie die Regler auf dem Bedienfeld von Backbone.

107
Backbone 1.6.0

Automation
Automation einrichten●

Um einen Automationsparameter zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorbsymbol rechts
neben dem Parameternamen.

●

Um alle Automationsparameter zu löschen, klicken Sie auf Delete All Parameters oben auf
der Seite.

●

Um einen Automationsparameter umzubenennen, doppelklicken Sie auf den
Parameternamen und geben Sie einen neuen Namen ein.
Dieser Name wird dann in Ihrer Host-Anwendung verwendet.

●

Um die Namen aller Automationsparameter durch die ursprünglichen Parameternamen
des Programms zu ersetzen, klicken Sie auf Refresh All Parameter Names in derWerkzeugzeile.

108
Backbone 1.6.0

MIDI-Controller
Sie können fast alle Backbone-Parameter einem MIDI-Controller zuweisen.
Sie können nur jeweils einen Parameter zuweisen. Wenn Sie zum Beispiel einen MIDI-Controller
für mehrere Layer verwenden möchten, müssen Sie ihn deshalb mehrfach zuweisen. Sie können
den Bereich für jede Zuweisung einzeln festlegen.

MIDI-Controller-Editor
Im Editor MIDI Controller werden alle zugewiesenen MIDI-Controller angezeigt.

Werkzeugzeile

Reset MIDI Controller Assignment to Factory Default
Stellt die werkseitigen MIDI-Controller-Zuweisungen wieder her.
Save MIDI Controller Assignment as Default
Speichert die aktuellen MIDI-Controller-Zuweisungen als Standard.
Delete All Controller Assignments
Entfernt alle MIDI-Controller-Zuweisungen.
Select Preset
Ermöglicht Ihnen, ein Preset auszuwählen.
Save Preset
Speichert die aktuellen MIDI-Controller-Zuweisungen als Preset.
Delete PresetÖffnet ein Bedienfeld, in dem Sie Presets löschen können.

Liste der MIDI-Controller-Zuweisungen
Auf der linken Seite wird der Name des MIDI-Controllers angezeigt, rechts der Name deszugewiesenen Parameters in Backbone. Wenn mehrere Parameter demselben MIDI-Controller
zugewiesen sind, sind sie untereinander aufgelistet.

MIDI-Controller-NummerÜber die MIDI-Controller-Nummer links können Sie den MIDI-Controller für eine
Zuweisung ändern. Klicken Sie auf die MIDI-Controller-Nummer, um ein Einblendmenü
zu öffnen und einen anderen Controller auszuwählen.
Delete Assignment
Entfernt die entsprechende MIDI-Controller-Zuweisung.

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Backbone 1.6.0

MIDI-Controller
MIDI-Controller zuweisen

MIDI-Controller zuweisen
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement, das Sie steuern möchten undwählen Sie Learn CC.

2.

Verwenden Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard oder MIDI-Gerät den entsprechenden Drehregler,
Schieberegler oder Schalter.
Wenn Sie das nächste Mal mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement klicken, zeigt
das Kontextmenü den zugewiesenen MIDI-Controller an.
HINWEISSie können unterschiedlichen Parametern denselben MIDI-Controller zuweisen. Sie können
jedoch nicht unterschiedliche MIDI-Controller für denselben Parameter einrichten.

MIDI-Controller-Zuweisungen aufheben
VORGEHENSWEISE●

Um die MIDI-Controller-Zuweisung zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Bedienelement und wählen Sie Forget CC.

Parameter-Bereich einstellen
Sie können den höchsten und den niedrigsten Parameterwert für jede Zuweisung separat
einstellen. So haben Sie zum Beispiel bei Live-Auftritten mehr Kontrolle über die Parameter.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie den Parameter auf den niedrigsten Wert ein.

2.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie im Kontextmenü Set
Minimum.

3.

Stellen Sie den Parameter auf den höchsten Wert ein.

4.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie Set Maximum.

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Backbone 1.6.0

StichwortverzeichnisA

Export-Bedienelemente 12
Export-Einstellungen 13

Amp-Seite 54
Amplifier 54
Archivieren
Programme und Samples 81
Attribute
Beim Speichern oder Exportieren vonProgrammen bearbeiten 82
Hinzufügen 70, 75, 82
Automation 107
Editor 107
Einstellungen 107

F
Filter-Seite 52
Filterhüllkurve 56

H
Hüllkurven 56
Bearbeitung 59
Knoten auswählen 58
Länge anpassen 60
Parameter 56
Zur Host-Anwendung synchronisieren 60

B
Bearbeitungs-Ansicht 33

I

DInput-Bereich 12

Decompose
Bereich 18
Einstellungen 20
Funktion 18
DrumGAN
Bereich 24
Dynamikeffekte 95

L
Layer 8Laden 8
Reihenfolge ändern 29
Layers-Bereich 28
Load-Bedienfeld 63
Attribute bearbeiten 71
Browser-Registerkarte 73
Dateien durchsuchen 67
Layers-Registerkarte 64
Programs-Registerkarte 64

E
Effects-Bereich 86
Effekte 86
Bit Crusher 98
Chorus 98
Compressor 95
Delay 103
Distortion 97
DJ EQ 93
Editoren 90
Entfernen 91
Equalizer 92
Filter 94
Flanger 99
Frequency Shifter 102
Graphic EQ 93
Laden 91
Limiter 96
Phaser 100
Reverb 104
Ringmodulator 100
Routing 87
Routing-Bereich 86
Stereo Pan 102
Umgehen 91
EQ/Filter-Effekte 92

M
Main-Registerkarte 29
MIDI-Controller
Editor 109
Parameter-Bereich 110
Zuweisen 110
Zuweisung aufheben 110
Modulation
Resynth-Seite 48
Sample-Seite 42
Modulationseffekte 98

N
Noise-Samples
Anzeige in der Trefferliste 76

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Backbone 1.6.0

StichwortverzeichnisO

Vorhören
Layer 72, 77
Samples 77

Options-Seite 14
Output-Bereich 12

Z

P

Zeitbasierte Effekte 103
Zoom-Snapshots 58

Panorama-Effekte 102
Pitch
Modulation 51
Seite 51
Stimmung 51
Prelisten
Bereich der Layers-Registerkarte 72
Bereich im Browser 77
Programme 8
Batch-Export 83, 84
Exportieren 78, 81
Laden 8Speichern 78, 79

R
Resynth-Seite 43
Filter 48
Parameter 44
Wellenformanzeige 47
Resynthesizer 43

S
Sample-Seite 34
Parameter 34
Wellenformanzeige 38
Werkzeugzeile 37
Samples 8
Exportieren 61
Laden 9Stimmen 42
Trennen 20
Samples stimmen 42
Samples trennen 20
Speichern
Programme mit Samples 81

T
Tastaturbefehle 16
Tonale Samples
Anzeige in der Trefferliste 76
TonhöheHüllkurve 56UÜbersicht 33

V
Vergrößern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) 58
Verstärkerhüllkurve 56
Verzerrungseffekte 97

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Backbone 1.6.0