Exhibición especial del Festival de Artes Mediales
de Japón en la 12º Bienal de Artes Mediales

The quick brown foxp2
jumps overthe lazy media.

9 Octubre (Viernes)—25 Octubre (Domingo) 2015
Lugar:

Museo Nacional de Bellas Artes, Santiago, Chile–SALA MATTA

Organizador: Agencia de Asuntos Culturales del Gobierno Japonés | Coorganizador: Corporación Chilena de Video |Cooperación: Consejo Nacional de la Cultura y las Artes/Embajada del Japón en Chile
http://jmaf-promote.jp/global/en/
Puede que esto no parezca una película, GOSHIMA Kazuhiro ©2014 Kazuhiro GOSHIMA All Rights Reserved.

Concepto de la exhibición“The quick brown foxp2 jumps over the lazy media.”¿Qué es antes, el lenguaje o los medios? Para
los seres vivos que carecen de lenguaje, losmedios de comunicación no significan nadacomo tales. Por el contrario, para los que poseen
el lenguaje, prácticamente cualquier cosa puede
ser susceptible de ser un medio. El lenguaje
consta de diversos materiales y modos deexpresión, desde el audiovisual a los códigoso los datos. El lenguaje comienza con sonidos
experimentales emitidos por el individuo. Estas
expresiones de sonido se comparten y articulan en la sociedad, y así nace el texto visual,
dando pie a las gramáticas estructurales. El
lenguaje se basa en la percepción biológica y seforma mediante los entes que lo producen en el
entorno en el que trabajan.
Los nuevos lenguajes están latentes en los nuevos medios. La comunicación se hace posible
y, al mismo tiempo, se deriva un acento característico (la palabra) a partir del lenguaje (lalengua) cuando un medio se hace lingual. Esta
exposición se centra no solo en la escritura, lossonidos y las imágenes, sino también en losnuevos medios (lenguajes) de códigos y datospara presentar las artes mediales como losacentos creados de esta forma (las gramáticas
individuales).
Director de planificación: KUBOTA Akihiro

Nació en 1960. Profesor del Departamento de Diseño de Información de la Universidad de Arte de Tama.
Explora el mundo creativo híbrido que cruza y combina distintos dominios, tales como arte satélite,
bioarte, fabricación digital y expresión sonora usando instrumentos musicales que crea él mismo.

Audiovisual

CódigoDatos

GOSHIMA Kazuhiro

ISHIBASHI Tomoya

FUKUSHIMA Satoshi

Emilio VAVARELLA

Ruben PATER

Artista de video. Enfocando el tema sobre
el límite entre lo digital y lo análogo, ha
creado numerosas obras de video,
independientemente del género que sea laacción en vivo o la infografía.
http://www.goshiman.com

Alex VERHAEST

Nació en 1985. New media artist. Enfoca ellenguaje, las historias y la imposibilidad decomunicación.
http://vimeo.com/alexverhaest

Nació en 1990. Realiza actividades
creativas sobre el tema de la naturaleza.
http://metaphorest.net/residents/artists/tomoya-ishibashi/151?lang=en
Nació en 1989. Artista multidisciplinario
establecido en Nueva York. Enfoca losasuntos sobre la filosofía política y lapotencia tecnológica contemporánea.
http://emiliovavarella.com

Nació en Japón en 1977. Compositor,
músico y programador. Obtuvo el título demáster en IAMAS, Japón.
http://www.shimaf.com
Nació en 1977. Diseñador. Abordando temas
políticos, desarrolla las obras visuales quetienen características narrativas.
http://www.untold-stories.net

Benedikt GROSS & Joey LEE

Nació en 1981. Director de imágenes
animadas, ilustrador y diseñador. Estudió
sobre las imágenes animadas en el
programa para graduados de la
Universidad de Arte de Tama.
http://miraifilm.com

Benedikt GROSS: Diseñador computacionaly especulativo que trabaja de manera
antidisciplinaria.
http://www.benedikt-gross.de
Joey LEE: Geógrafo experimental que
trabaja en el diseño de interacción, lasciencias medioambientales y el media art.
http://jk-lee.com/

HIRANO Ryo

Dmitriy KROTEVICHMIZUE Mirai

Nació en 1988. Artista de video, artista demanga e ilustrador. Pertenece a FOGHORN.
http://ryohirano.com

Entusiasta investigador de la ciencia
informática, de San Petersburgo, Rusia.
http://pixeldrifter.tumblr.com/

Audiovisual

CódigoDatos

El lenguaje lo producen los sentidos de la vista y eloído. La percepción se encuentra en la raíz de laexpresión lingüística. Pero del mismo modo que lapoesía escrita dio pie a versos concretos y a poemas sonoros, la percepción no es solo la raíz dellenguaje, sino también lo que nos libera del texto
escrito existente (compartido) o la gramática. Lasnuevas percepciones y los nuevos lenguajes son
aspectos diferentes de un único fenómeno. Los
medios se están reinventando constantementesegún los nuevos lenguajes y de esto surgen nuevos acentos.

El código consta de normas para transformar fragmentos de la información expresada que se percibe en la escritura, los números, la palabra habladay los gestos en diferentes símbolos o expresiones. Los códigos funcionan no solo a escala humana cotidiana, sino también a través de cualquiertipo de medio, desde el mundo microscópico de lascélulas hasta la arquitectura o las ciudades,
pasando por espacios de redes amorfas y el cosmos. La transformación es un medio para unirmundos diferentes. Hay medios dentro de losmedios, e incluso un lenguaje privado puede, enúltimo análisis, conseguir la universalidad sin darnos cuenta.

El mundo de la percepción creado por el lenguaje
se deriva de la información. La percepción de la
información da nueva forma a esta última para quela transmisión o el procesamiento se expresen
como algo que puede reinterpretarse como información. Con la actual manifestación mediante la
expansión de redes de información de grandes
datos como entorno, cada vez resulta más necesario ir evaluando los materiales y las formas de losdatos como origen del lenguaje.

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WONDER ©CALF – CaRTe bLaNChe – Mirai Mizue – 2013©2014 Kazuhiro GOSHIMA All Rights Reserved.

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Art works
Premios de la Excelencia en la 18º división de Arte (2014 Instalación de medios)

1.700 años | ISHIBASHI Tomoya [Japón]

Temps mort / Tiempo muerto - escena de ka cena | Alex VERHAEST [Bélgica](2015 Arte gráfico)

Nuevos Talentos en la 18º división de Arte (2014 Instalación de vídeo interactive)

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Cortos animados de Mirai MIZUE | MIZUE Mirai [Japón]
Selección del jurado en la 7º, 11º, 13º, 15º,17º división de Animación (2003–2013 Cortometraje de animación)

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Mundo Fantástico | HIRANO Ryo [Japón]

Selección del jurado en la 18º división de Manga (2014 Cómico en línea)exposición de luz captada por la fibra y,
finalmente, un soporte para el deslizamiento de la película con control de rueda
manual. Durante la toma de imagen, una
estructura de rejilla compuesta de 324
filamentos de fibra óptica se encarga derealizar el procesamiento de los 324 puntos de píxel. Al girar la rueda, el receptáculo de la película se desliza y se activa
el dispositivo para producir la exposiciónde fibras de luz en la película fotográfica.
Al tomar imagen con esta película fotográfica se puede, del mismo modo, realizar el deslizamiento de la cinta, por ello
es posible reproducir la imagen registrada mediante las líneas de luz.
Temps mort / Tiempo muerto - escena
de ka cena
Es un film artístico que relata, a través

Movimiento de Liberación de las Carpas Doradas |ISHIBASHI Tomoya [Japón]
Selección del jurado en la 18º división de Arte (2014 Paformance
medios, Arte bio)

Puede que esto no parezca una película | GOSHIMA Kazuhiro [Japón]

Puede que esto no parezca una película
A diferencia de las técnicas de cinematografía y animación (imagen en movimiento) convencionales basadas en la
reproducción de secuencias de fotogramas de imagen fija en movimiento, este
dispositivo produce imágenes en movimiento sin fotogramas mediante una
cámara-proyector cinematográfico. Esta
realización técnica, cuya viabilidad hasido contrastada y probada, supone unhito decisivo en la historia de la reproducción visual que obliga a repensar elconcepto básico de la película y animación tradicionales hasta ahora.
La cámara-proyector cinemátográfico
está diseñada con una estructura en forma de caja que incorpora un objetivo decámara réflex de doble lente, filamentos
de fibra óptica, película fotográfica de

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©LEED PUBLISHING CO.,LTD / Ryo HIrano(FOGHORN)

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7©Benedikt GROSS & Joey LEE©2014 FUKUSHIMA Satoshi All Rights Reserved.

5©Alex Verhaest 2014

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©Tomoya Ishibashi

de imágenes que nos recuerdan el estilo
tradicional de las pinturas, la historia deuna vieja familia. En el espacio de la instalación hay varios monitores que emiten
imágenes para construir una historia.
Cuando algún espectador realiza una llamada ante un monitor, le contesta el personaje de la obra. De esta forma, losespectadores se vinculan a los elementos de cada imagen mediante dispositivos interactivos. El artista, por medio dela exploración de los sistemas que operan las imágenes y su instalación, plantea las siguientes cuestiones; ¿Cómo se
crea una historia y sus personajes?
¿Qué papel desempeña la edición, la cuales una de las operaciones en el proceso
creativo? ¿Cómo se atrae a los espectadores al mundo de la ilusión? Y ¿Cómo
crea la interacción una ilusión?

Cortos animados de Mirai MIZUE
Presentamos cinco cortos animados de
MIZUE Mirai basados en motivos como
“células” y “figuras geométricas”.
—La célula fantástica, 2003
—LA UTOPÍA PERDIDA, 2007
—METRÓPOLI, 2009
—MODERNO no. 2, 2011
—MARAVILLA, 2013
Mundo Fantástico
Ésta es una obra de Manga on-line de Ryo
HIRANO, quien despliega gran actividad en
amplios sectores tales como el video y la
animación. El autor, influenciado por lacultura del ocultismo, como la “Teoría de laTierra Hueca”, describe la vinculación delmundo de la realidad con el mundo extraño que se supone que existe en el interior
de la Tierra, cuya forma es hueca como
una bola de goma. Se van revelando pocoa poco todos los aspectos del mundo
kawaii y pop...
http://to-ti.in

EL PROYECTO CAPTCHA | Emilio VAVARELLA [Italia]
Selección del jurado en la 18º división de Arte (2014 Arte gráfico,
Instalación)
Movimiento de Liberación de las Carpas
DoradasLas carpas doradas Japonesas (llamadas
kingyos en japonés), muy populares en
todo el mundo, principalmente en Asia,
han sido creadas por los humanos parasu contemplación en acuarios y estanques. Las carpas doradas provienen de la
carpa salvaje (el pez Funa: Carassius, untipo de carpa), el cual ha sido selccionado
y modificado artificialmente a lo largo de
1.700 años hasta lograr el aspecto actual.
Han sido completamente diseñadas para
un disfrute estético, por lo cual, en la
mayoría de los casos, su forma corporal
actual les impide sobrevivir en su hábitat
natural. Pues, por sus vivos colores están
indefensas ante los depredadores y no
tienen la capacidad de nadar bien. Anteesto, nos enfrentamos al reto de liberarlas de las manos de los seres humanos,
aplicando la técnica de la selección inversa para que así recuperen su cualidad“silvestre”. Esta actividad “biopolítica” que©2014 Emilio Vavarella All rights reserved

se opone a la ambición humana y a su
canon de belleza reflejados en las carpas
doradas nos llevará hasta los antiguos
dramas de amor-odio entre los seres
humanos y las carpas doradas.
1.700 años
Esta nueva adición a la serie Liberaciónde peces de colores se hizo especialmente para esta exhibición. Una de lasvariedades más extremas, Ping Pong
Pearl, es actualmente un gran éxito en
Japón. Los peces de colores “ping pongpearlscale”, como el resto, descienden deuna línea que se separó del carpín salvaje hace unos 1.700 años. Esta obra sebasa en una secuencia genética, laAB052332, que conecta en línea directa
el ancestral carpín y el pez de colores“ping pong pearlscale”.
EL PROYECTO CAPTCHA
Este proyecto aborda asuntos laborales
de la sociedad contemporánea medianteuna serie de pinturas creadas por artistas
chinos que se ganan la vida reproduciendo copias para el mercado de arte occidental. El artista firmó un contrato con
ellos, en virtud del cual se dividían loscostes y ganancias del proyecto y se lespedía que reprodujeran códigos CAPTCHA,
cuya misión es diferenciar las máquinas
de los humanos y prevenir el “spam” ocorreo basura en la red.

©Ruben Pater

7“Patrinia”, para clarinete y computadora |FUKUSHIMA Satoshi [Japón]
Premios de la Excelencia en la 18º división de Arte (2014 Paformance
medios)8

Guía de Supervivencia Contra Drones |Ruben PATER [Países Bajos]
Premios de la Excelencia en la 18º división de Arte (2014 Arte gráfico,Sitio web)9

©Dmitriy KROTEVICH

El atlas grande de piscinas de Los Angeles |Benedikt GROSS & Joey LEE [Alemania, Estados Unidos]
Premios de la Excelencia en la 17º división de Arte (2013 Arte de datos)

10 PixelDrifter – el pixel - clasificación de app |Dmitriy KROTEVICH [Rusia]
Selección del jurado en la 18º división de Entretenimiento (2014
Aplicación informática)“Patrinia”, para clarinete y computadora
Esta obra es una actuación en directo deuna partitura musical para clarinete ycomputadora que expresa el ciclo anualde la patrinia. En un tema de 11 minutos
de duración hay tres secciones: en la primera y la segunda, el clarinete y la computadora tocan juntos, y en la tercera
sección intermedia, la computadora realiza un solo. El método compositivo de laobra tiene que ver con los arreglos próximos de los sonidos que realizan el músico y la computadora según leyes orgánicas y parámetros con el fin de expresar avarias escalas la circulación/elasticidad/
ritmo de la vida de la planta, que es eltema principal. Con sus métodos deactuaciones en directo y del sonido grabado de procesamiento para crear música o “muestreo a tiempo real”, comparable al ciclo ecológico de una planta, esta
obra puede considerarse como un intento de explorar una teoría de música original dentro de la música contemporánea.
Guía de Supervivencia Contra Drones
Éste es un folleto que contiene las siluetas de los 26 tipos de aviones no tripula-

dos o "drones" más comunes, y también
incluye sus propósitos, nacionalidad y laguía de sobreviviencia para protegersede su vigilancia y ataques. Los aviones
no tripulados tienen un amplio uso: bombarderos de reconocimiento y ataque yaviones con el objetivo de ayuda humanitaria y salvación de la gente en caso dedesastre. Esta obra ha sido creada paraque tengamos más conocimientos sobre
estos aviones con los cuales nos familiarizaremos en un futuro cercano. ¿En qué
condiciones se permitirá que los aviones
no tripulados vuelen por encima de nosotros? ¿Cómo se evitan accidentes? –Difundiendo el conocimiento sobre losaviones no tripulados, esta obra plantea
la necesidad de seguir discutiendo estas
situaciones como un tema que nos afecta de forma muy cercana.
El atlas grande de piscinas de Los Angeles
Esta obra es una reconstrucción gráfica
del mapping y del proceso de mapping
de una enorme cantidad y variedad dedatos (big data) en la edad contemporánea. El big data incluye open data, crowd-

sourcing y citizen science (ciencia ciudadana: actividades ciencíficas en que participan los ciudadanos). El artista localizó
y trazó el contorno de más de 43.000
piscinas y estanques artificiales.
Sin embargo, no pudo trazar líneas exactas en el ordenador. Además el artista ha
incorporado capas adicionales de información según el contexto para que se
ponga de relieve una relación espacial
inesperada, interesante o inquietanteentre la sociedad de Los Ángeles y su
topografía.
PixelDrifter – el pixel - clasificación deapp
Esta obra es una potente aplicación depixel sorting que usa solamente el JAVAScript. No es una mera clasificación depíxeles sino que pretende dar una vida
nueva a los píxeles con una visualización
científica y un programa próximo a lainteligencia artificial. Desarrollando esta
herramienta como arte de software, este
artista procura crear un método más alláde los glitches (errores y ruidos en dispositivos digitales).
http://pixeldrifter.tumblr.com

Programa relacionado
Producción de residencia del Instituto ALMA
SETP : Search for Extra-Terrestrial Poetics (En busca de una poética extraterrestre)“ARTSAT: Proyecto de Arte y Satélite” es un proyecto que va desarrollándose realizando diversas obras artísticas con un satélite como medio de conectar el espacio y la tierra mientras orbita el planeta terrestre. En
esta ocasión, en el Observatorio Astronómico Nacional de Chile, que cuenta con el radiotelescopio ALMA dealtísima precisión, el propio director de planificación Akihiro KUBOTA realiza una residencia.

Acto relacionado
Conversación con los artistas
9 Octubre (viernes) 16:30— | Lugar: Salón Blanco, MNBA
Participantes: GOSHIMA Kazuhiro, ISHIBASHI Tomoya, Alex VERHAEST
Moderador: KUBOTA Akihiro (en skype)
Taller9 Octubre (viernes) 11:00— | Lugar: Salón Blanco, MNBA
“Taller de programación creativa para principiantes”
Facilitador: TADOKORO Atsushi
Máximo aforo: 15 personas. Condiciones: personas mayores de 15 años y llevar una computadora portátil
El programador creativo Atsushi TADOKORO enseñará la manera de describir la forma usada en el código
(programación) de forma sencilla para que la puedan entender hasta los principiantes.

Presentación y pase de películas 18 Octubre (domingo) 16:00— | Lugar: Salón Blanco, MNBA
Actuación: KUBOTA Akihiro (Director de planificación de la exhibición)
Pase de dibujos animados:

Cortos animados de MIZUE Mirai, “HOLIDAY” de HIRANO Ryo,
“Hietsuki Bushi” de Omodaka, “COMBUSTIBLE” de OTOMO Katsuhiro

LOST UTOPIA, MIZUE Mirai ©MIRAI MIZUEHOLIDAY, HIRANO Ryo ©RYO HIRANO

Demostración
Artista: GOSHIMA Kazuhiro

Hietsuki Bushi, Omodaka ©2011 HIRANO RyoCOMBUSTIBLE, OTOMO
Katsuhiro ©SHORT PEACE
COMMITTEE

9, 10, 11 Octubre 11:00—, 12:00— | Lugar: SALA MATTA, MNBA

Demostración bilingüe del funcionamiento de una cámara creada por el artista que captura el movimiento.

Acto relacionado
Pase de obras ganadoras en el Festival de Artes Mediales de Japón
Auditorio: Salón Blanco, MNBA

20 Octubre (martes) 12:00—“Beyond the Technology”

WORLD ORDER in BUDOKAN, WORLD ORDER YAKENOHARA “RELAXIN’”, Saigo No Shudan (ARISAKA©2013 Crystal Navigation INC. / PONY
Ayumu / OITA Mai / KOHATA Ren) ©felicity
CANYON INC.

Suidobashi Heavy Industry "KURATAS",KURATA Kogoro / YOSHIZAKI Wataru©Suidobashi Heavy Industry

ballet rotoscope, SATO Masahiko + EUPHRATES©EUPHRATES 2011

21 Octubre (miércoles) 12:00— “Portrait of Japanese Animation”

I am alone, walking on the straight road.,
OKAMOTO Masanori ©OKAMOTO Masanori / Tokyo
University of the Arts

kiokuzenkei, YOKOTA Masashi©masashi yokota

23 Octubre (viernes) 12:00—

WISTFUL AFFECTION FOR THE PAST, Mani
MEHRVARZ ©2013 Mani Mehrvarz

Xylophone, HARANO Morihiro / NISHIDA Jun /The House of Small Cubes, KATO Kunio ©ROBOTHISHIKAWA Seiichi / MATSUO Kenjiro / TSUDA Mitsuo /OISO Toshifumi © NTT DOCOMO, INC.

“The Q of moving-image”

Bye Buy, Neil BRYANT ©Neil BRYANT

nijuman no borei (200000 phantoms),
Jean-Gabriel PERIOT © Envie de Tempete
Productions

Archipelago Science Fiction, Tellervo KALLEINEN,
representative of Archipelago Science Fiction
Production Team ©Tellervo Kalleinen

El “Japan Media Arts Festival” es una muestra de arte audiovisual que premia
a las obras destacadas en cuatro categorias (las ya mencionadas). También el
citado festival provee oportunidades de exhibir obras premiadas y proyectarlas, organizando otros eventos relacionados. En el 19º Festival se recibieron
cerca de 4,400 obras de 88 países. En este sentido, se ha convertido en un
festival internacional. Las obras premiadas estarán exhibidas en Japón y enel exterior a través de varios proyectos y eventos organizados por la Agenciade Asuntos Culturales del Gobierno japonés, para desarrollar y promocionar lacreación de arte audiovisual destacando a los artistas de la nueva generación.

19º Japan Media Arts Festival
Exhibición de obras premiadas:

3 Febrero (miércoles)—14 Febrero (domingo) de 2016
Auditorio: Centro Nacional de Arte, Tokio (Cerrado el martes, 9 de febrero.) etc.

Facebook: http://www.facebook.com/JapanMediaArtsFestival
Twitter: @JMediaArtsFes_e

http://j-mediaarts.jp

Solicitud de información:
Oficina de participación en Festivales de Artes Mediales
en el extranjero (dentro de NHK International, Inc.)
E-mail: jmaf-info@nhkint.or.jp

http://jmaf-promote.jp/en/