オペレーションマニュアル

Steinberg マニュアル制作チーム: Cristina Bachmann, Martina Becker, Heiko Bischoff, Lillie Harris, Christina Kaboth,
Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer
翻訳: Ability InterBusiness Solutions (AIBS), Moon Chen, Jérémie Dal Santo, Rosa Freitag, GiEmme Solutions, Josep
Llodra Grimalt, Vadim Kupriianov, Roland Münchow, Boris Rogowski, Sergey Tamarovsky
このマニュアルは、目の不自由な方や視力の弱い方へのアクセシビリティに配慮しています。このマニュアルは複雑かつ多くの図が使用されているため、図の説明は省略されていることをご了承ください。
本書の記載事項は、Steinberg Media Technologies GmbH 社によって予告なしに変更されることがあり、同社は記載内
容に対する責任を負いません。本書に掲載されている画面は、すべて操作説明のためのもので、実際の画面と異なる場合があります。本書で取扱われているソフトウェアは、ライセンス契約に基づいて供与されるもので、ソフトウェアの複製
は、ライセンス契約の範囲内でのみ許可されます(バックアップコピー)。Steinberg Media Technologies GmbH 社の書面による承諾がない限り、目的や形式の如何にかかわらず、本書のいかなる部分も記録、複製、翻訳することは禁じられています。本製品のライセンス所有者は、個人利用目的に限り、本書を 1 部複製することができます。
本書に記載されている製品名および会社名は、すべて各社の商標、および登録商標です。詳しくは、www.steinberg.net/
trademarks をご覧ください。
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2023.
All rights reserved.
HALion Sonic_7.0.0_ja-JP_2023-02-16

目次
4
4
5
5
5
7

はじめに
表記規則
お問い合わせ方法
マニュアルについて
設定
ウィンドウについて

9
9
9
9
10
11

共通の編集方法
ノブとスライダーボタン
値フィールド「Key Commands」ダイアログ
プリセット

13
13
16
16
17
18
24
27

グローバル機能および設定
プラグイン機能セクション
プラグイン名と Steinberg ロゴ
ツールバー
パフォーマンスコントロール
クイックコントロール
Trigger Pads
「Options」ページ

32
32
35
74

プログラムとレイヤーの編集「Program」ページのパラメーター「Layer」ページのパラメーター
Insert エフェクト

75
75
76
79
80
80
81

FlexPhraser
フレーズのロード
FlexPhraser のパラメーター
FlexPhraser の MIDI 出力の録音
フレーズの再生タイプ
バリエーション
ユーザーフレーズ

86
86
86

オートメーション「Automation」ページ
オートメーションの設定

88
88
89
89
89
93

サウンドの管理プログラム、レイヤー、マルチプログラム
VST サウンドの登録プログラムとレイヤーのロード
スロットラック
ファイルのロードと管理

113
113
114

MIDI 編集とコントローラー「MIDI」ページ
MIDI コントローラー

118
118
119

ミキシング、ルーティング、およびエフェクトの使用「Mix」ページ
AUX エフェクト

121
121
125
127
130

エフェクトのリファレンス
リバーブエフェクト
ディレイエフェクト
EQ エフェクト
フィルターエフェクト

138
146
147
158
166
167

ディストーションエフェクト
ピッチシフトエフェクト
モジュレーションエフェクト
ダイナミクスエフェクト
空間系エフェクトおよびパンナーエフェクト
レガシーエフェクト

178
178

ノートエクスプレッション「Note Expression」エディター

180
180
180
182
182
184
184
185

スタンドアローンバージョンプラグインの使用
環境設定「Plug-In Preferences」ダイアログ
MIDI 入力とオーディオ出力の選択
スクラッチパッド
MIDI ファイルのロード
MIDI ファイルの保存
マスターボリューム

186

索引

3
HALion Sonic 7.0.0

はじめに
本書は、Steinberg 製品である HALion Sonic のオペレーションマニュアルです。HALion Sonic のすべての機能について詳しく紹介しています。

表記規則
本書では、目的に応じて、構造上の要素やマークアップの要素を使用して情報を説明しています。

構造上の要素前提
手順を開始する前に完了しておく必要があるアクションや条件を記述します。
手順
特定の結果を得るために必要な手順を示します。
重要
システムや接続されたハードウェアに影響を及ぼす問題、またはデータ損失のリスクを伴う問題など、重大な事項に関する情報を示します。
補足
その他の事項や関連情報を示します。
ヒント
役に立つ追加の情報を表示します。
例
例を示します。
結果
手順の結果を説明します。
手順終了後の項目
手順を実行したあとに行なう操作または必要事項を示します。
関連リンク
本書に記載のある関連トピックを示します。

マークアップ
太字はメニュー、オプション、機能、ダイアログ、ウィンドウなどの名前を示します。
例
プラグインパネルのヘッダーで、プリセット名フィールドの横にある「プリセットの管理 (Preset
Management)」ボタンをクリックして「プリセットの読み込み (Load Preset)」を選択します。
太字が大なり記号で区切られている場合は、複数のメニューを連続で開くことを表わします。
ファイル名やフォルダーのパスは異なるフォントで表示されます。

4
HALion Sonic 7.0.0

はじめに
お問い合わせ方法
例
example_file.txt

キーボードショートカット
初期設定のキーボードショートカットの多くは修飾キーを使用しますが、修飾キーの一部はオペレーティングシステムによって異なります。
本書では、修飾キーを伴うキーボードショートカットを記述する場合、まず Windows の修飾キー、次に macOS の修飾キー、次にその他のキーの順に記載します。
例[Ctrl]/[command] + [Z] と記載されている場合、Windows では [Ctrl] キー、macOS では[command] キーを押したままで [Z] キーを押すことを指しています。

お問い合わせ方法
コントロールパネルの右上にある Steinberg ロゴをクリックすると、お問い合わせ方法やヘルプに関する情報が記載されたポップアップメニューが表示されます。
⚫

このメニューには、Steinberg 社のさまざまな Web サイトへのリンクが表示されます。リンクを選択して、対応する Web サイトを開きます。この Web サイトでは、製品に関するサポートや互換性の情報、FAQ、最新ドライバーのダウンロードのリンクなどにアクセスできます。

マニュアルについてマニュアルはオンラインで確認でき、http://www.steinberg.help から PDF 形式でダウンロードできます。
⚫

steinberg.help にアクセスするには、Web ブラウザーのアドレスバーに steinberg.help を入力す
るか、HALion Sonic を開いて右上の Steinberg ロゴをクリックし、「HALion Sonic Help」を選択します。

設定
HALion Sonic は、多数のホストアプリケーションのプラグインとして使用できます。ホストアプリケーションによっては、追加の設定が必要になったり、設定可能なパラーメーターや出力数に制限があったりする場合があります。
補足
HALion Sonic はスタンドアローンアプリケーションとして使用することもできます。

出力の選択
初期設定では、HALion Sonic はステレオ出力構成でロードされます。 Steinberg 製 DAW では、最大 15個の追加出力を使用できます。これにより、16 個のプログラムスロットすべてを MixConsole の専用のチャンネルに割り当てることができます。
手順
1.

VST インストゥルメントで出力を有効にするには、VST インストゥルメントウィンドウを開きます。

5
HALion Sonic 7.0.0

はじめに
設定
2.

インストゥルメントの「出力を有効」ボタンをクリックします。

3.

使用する出力を有効にします。

結果
Steinberg 製 DAW は、追加の出力用のチャンネルを自動的に MixConsole に追加します。これで、HALion のプログラムまたはレイヤーを、DAW 内での信号処理用の出力にルーティングできます。

AU 対応アプリケーションでのインストゥルメントの使用
AU バージョンの HALion Sonic はコンピューターの AU プラグインフォルダーにインストールされ、パフォーマンスの低下や非互換性の問題を発生させることなく AU 環境で動作します。
たとえば、Logic Pro の AU インストゥルメントとして HALion Sonic をロードするには、以下の手順を実行します。
手順
1.

トラックミキサーを開き、使用するインストゥルメントチャンネルを選択します。

2. 「I/O」フィールドをクリックして、「AU Instruments」 > 「Steinberg」 > 「HALion Sonic」.を
選択します
3.

使用できるチャンネル構成から 1 つを選択します。

AAX 対応アプリケーションでのインストゥルメントの使用
AAX バージョンの HALion Sonic はコンピューターの AAX プラグインフォルダーにインストールされます。これにより、HALion Sonic を ProTools の AAX インストゥルメントとして使用できるようになり
ます。
手順
1.

HALion Sonic をステレオマルチチャンネルプラグインとして使用するには、「Track」メニューを開き、「New」 > 「Stereo」 > 「Instrument Track」を選択します。

2.

インストゥルメントトラック上で、「Inserts」をクリックし、「multichannel plug-in」 >「Instrument」サブメニューから HALion Sonic を選択します。

スタンドアローンアプリケーションとしてのインストゥルメントの使用
HALion Sonic は、ホストアプリケーションから独立したスタンドアローンアプリケーションとしても使用できます。この場合、インストゥルメントをオーディオデバイスに直接接続できます。
関連リンク
スタンドアローンバージョンプラグインの使用 (180 ページ)

6
HALion Sonic 7.0.0

はじめにウィンドウについてウィンドウについて
HALion Sonic ウィンドウはいくつかの主要なセクションに分かれています。

1

HALion Sonic のスタンドアローンバージョンでは、アプリケーションウィンドウの一番上に、多くの追加機能が含まれる追加のセクションが表示されます。

2

ホストアプリケーションのプラグインとして使用する場合は、ウィンドウの一番上にプラグイン機
能セクションが表示されます。

3

左側の機能セクションの下には、マルチプログラムローダーとスロットラックが配置されています。

4右側には、編集画面の上にツールバーがあります。

5

右側の編集画面には、「Edit」、「MIDI」、「Mix」、「Effects」、「Multi」、および「Options」ページがあります。

6

パネルの下部にはパフォーマンスセクションが配置されています。トリガーパッド、クイックコン
トロール、パフォーマンスコントローラーが含まれます。

7

ツールバーの「Show/Hide Load Panel」ボタンを使用すると、ウィンドウを展開して右側にロードパネルを表示できます。

プレーヤー表示/エディター表示
プラグインウィンドウは、フルサイズのエディター表示と、小さいサイズのプレーヤー表示 (表示内容を設定可能) を切り替えられます。
⚫

ツールバー上の「Switch between Editor and Player」ボタンをクリックすると、プレーヤー表示とエディター表示を交互に切り替えられます。
エディター表示では、ボタンには「p」と表示され、プレーヤー表示に切り替えられることを示します。プレーヤー表示では、ボタンには「e」と表示されます。

7
HALion Sonic 7.0.0

はじめにウィンドウについて
プレーヤー表示ではスロットラックが表示されません。スロットラックに複数のプログラムをロードしている場合、ウィンドウの上部にある「Select Slot」メニューを使用してプログラムを切り替えることができます。

プレーヤー表示の設定オプション
プレーヤー表示に表示するセクションを指定するには、「e」ボタンの横にある「Display
Options」 ボタンをクリックします。

⚫ 「Auto Configuration」をオンにした場合、エディターにはメーカー指定のセクションが表示されます。
⚫ 「Auto Configuration」をオフにした場合は、プレーヤー表示にトリガーパッド、クイックコントロール、およびキーボードセクションを追加するかどうかを指定できます。
補足
プログラムに「Macro」ページがない場合、標準のエディターが表示されます。
関連リンク
Trigger Pads (24 ページ)
クイックコントロール (18 ページ)
パフォーマンスコントロール (17 ページ)

8
HALion Sonic 7.0.0

共通の編集方法
いくつかのコントロールと概念は、プログラム全体に共通しています。たとえば、プリセットはいくつかの異なるセクションとコンテキストで使用できますが、その使用方法は常に同じです。

ノブとスライダーノブおよびスライダーには、単方向性のものと双方向性のものがあります。レベル値など単方向性の値
は、最小値から始まり、最大値まで上げることができます。双方向性のコントロールは中央位置から始まり、左に動かすと負の値、右に動かすと正の値になります。
ノブとスライダーでは、ほとんどの編集方法が共通しています。
⚫

マウスポインターをノブまたはパラメーター名に合わせると、現在のパラメーター値が表示されます。
マウスホイールで値を調節するか、手動で新しい値を入力できます。

⚫

値を調節するには、ノブまたはスライダーをクリックし上下にドラッグするか、マウスホイールを使用します。
[Alt/Opt] を押しながらノブをクリックすると小さなスライダーが表示され、パラメーターを設定
できます。

⚫

細かく調節するには、 [Shift] を押しながらノブを動かすか、マウスホイールを使用します。

⚫

パラメーターをデフォルト値に戻すには、 [Ctrl]/[command] を押しながらコントロールをクリックします。

ボタン
HALion Sonic には、「On/Off」ボタンとプッシュボタンの 2 種類のボタンが備わっています。

「On/Off」ボタン
このタイプのボタンには「On」と「Off」の 2 つの状態があります。マウスを「On/Off」ボタンの上に移動するとボタンの表示が変わり、クリックできることが示されます。

プッシュボタン
プッシュボタンは動作のトリガーを行ない、そのあとは無効な状態に戻ります。このボタンはメニュー
やファイルダイアログを開くために使用します。

値フィールドキーボードやマウスを使用して、値フィールドに値を入力したり値を編集したりできます。キー範囲やルートキーを入力する場合は、外部 MIDI キーボードを使用します。
値を設定するには、以下の方法があります。
⚫

値フィールドをダブルクリックして新しい値を入力し、 [Return] を押します。
入力した値がパラメーターの範囲を超えている場合は、それぞれ自動的に最大値または最小値に設定されます。

9
HALion Sonic 7.0.0

共通の編集方法「Key Commands」ダイアログ⚫

値フィールドをクリックして上または下にドラッグします。

⚫

マウスポインターを値フィールドの上に置き、マウスホイールを使用します。

⚫

フィールドの横の上下三角形をクリックします。

⚫

パラメーターをデフォルト値に設定するには、 [Ctrl]/[command] を押したまま値フィールドをクリックします。

⚫

フェーダーを使用して値を調節するには、[Alt/Opt] を押したまま、値フィールドをクリックします。

⚫

MIDI キーボードでキー範囲やルートキーなどの音楽的なパラメーター値を入力するには、値フィールドをダブルクリックして MIDI キーボードのキーを押し、 [Return] を押します。

⚫

次のパラメーターに移動するには [Tab] を押します。前のパラメーターに戻るには [Shift] +[Tab] を押します。
選択したビュー内でパラメーターが何も選択されていない場合、[Tab] を押すと最初のパラメーターに移動します。

「Key Commands」ダイアログ「Key Commands」ダイアログでは、HALion Sonic のメインメニューや機能のキーボードショートカ
ットを表示および編集できます。
「Key Commands」ダイアログを開くには、「Options」ページを開き、「Edit」セクションで「KeyCommands」ボタンをクリックします。
コマンドは、左側に階層フォルダー構造で表示されます。カテゴリーフォルダーを開くと、項目および
機能と、割り当てられているキーボードショートカットが表示されます。

⚫

キーボードショートカットを設定するには、リストで機能を選択し、「Key」コラムにキーボード
ショートカットを入力します。キーボードショートカットがすでに他の機能に使用されている場
合、警告メッセージが表示されます。

⚫

キーボードショートカットを削除するには、リストで機能を選択し、「Remove Key Command」
ボタンをクリックします。

⚫

キーボードショートカットをデフォルトにリセットするには、リストで機能を選択し、「Reset Key
Command」 ボタンをクリックします。

⚫

特定の機能を検索するには、ダイアログ上部の検索フィールドに機能の名称または名称の一部を入
力します。

10
HALion Sonic 7.0.0

共通の編集方法
プリセット
入力中にもリストは更新され、一致する機能しか表示されなくなります。
⚫

すべてのキーボードショートカットをデフォルト設定にリセットするには、ダイアログ下部の「Reset All」をクリックします。

プリセット
HALion Sonic には 2 種類のプリセット (セクション/モジュールプリセットと VST プリセット) が用意されています。セクションおよびモジュールのプリセットは、HALion Sonic パネルにある特定のコン
ポーネントの設定を保存したりロードしたりできます。VST プリセットには、プラグインの完全な状態を復元するために必要なすべての情報が含まれています。
セットアップ時にファクトリープリセットが専用フォルダーにインストールされ、ユーザー独自のプリセット用にユーザーフォルダーが作成されます。プリセットの使用方法はアプリケーション全体で共通です。
補足
ファクトリープリセットは書き込みできないように保護されていますが、ソフトウェアのアップデート
を実行すると上書きされる場合があります。ユーザーフォルダー内のプリセットについては、ソフトウェアアップデートによって変更されることはありません。

セクションおよびモジュールのプリセットの使用
多くのモジュールやエディターには多様なプリセットが用意され、設定はユーザープリセットとして保存できます。
選択できる手順⚫

プリセットを保存するには、「Save」

をクリックします。

補足
ファクトリープリセットは上書きできません。ファクトリープリセットに加えられた変更を保存したい場合、プリセットに新しい名前を付けて新しい場所に保存します。
⚫

プリセットをロードするには、矢印アイコンをクリックして、リストからプリセットを選択します。

⚫

利用できるプリセットを切り替えるには、「Previous Preset」
します (ある場合)。

⚫

プリセットを削除するには、「Delete」/「Next Preset」

をクリック

をクリックします。

補足
ファクトリープリセットを削除することはできません。

VST プリセットの使用
VST プリセットは、HALion Sonic のプログラム、マルチプログラム、レイヤーをロードできる場所、
つまりプログラムヘッダー、マルチスロットセクション、スロットラックなどで使用されます。
VST プリセットのファイル名の拡張子は .vstpreset です。
選択できる手順⚫

プリセットをロードするには、以下のいずれかを行ないます。

11
HALion Sonic 7.0.0

共通の編集方法
プリセット⚫

プラグインヘッダーのプリセット名フィールドの右側にある「Preset Management」をクリックして「Load Preset」を選択し、プリセットを選択します。

⚫

マルチスロットセクションの「Load Multi-Program」をクリックして、プリセットを選択します。

⚫

スロットラックで、スロットの「Load Program」ボタンをクリックして、プリセットを選択します。

⚫

MediaBay またはファイルブラウザーからスロットラックのスロットに VST プリセットをドラッグします。
スロットにすでにプログラムが割り当てられている場合、このプログラムは置き換えられます。

⚫

プリセットを保存するには、以下のいずれかを行ないます。
⚫

プラグインヘッダーのプリセット名フィールドの右側にある「Preset Management」をクリックして「Save Preset」を選択し、保存ダイアログで設定を行なってから「OK」をクリッ
クします。

⚫

マルチスロットセクションで「Save Multi-Program」をクリックし、ダイアログで設定を行なってから「OK」をクリックします。

12
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
ツールバーおよび「Options」ページのプラグイン機能セクションには、HALion Sonic のグローバル機能と設定があります。

プラグイン機能セクション
ウィンドウの上部にあるプラグイン機能セクションでは、現在ロードされているプログラムと、プラグイン全般の両方に影響を及ぼす機能にアクセスできます。
プラグイン機能セクションは、マルチスロットセクション、プログラムスロットセクション、マスターセクション、およびパフォーマンス表示の各セクションに分かれています。

プログラムスロットセクション
このセクションには、スロットラックで選択されているスロットのコピーとともに、プログラムのメイ
ンパラメーターが表示されます。

プログラムアイコンプログラムアイコンには、プログラムのサウンドカテゴリーが表示されます。MediaBay でプログラムに対して指定されているカテゴリーやサブカテゴリーのタグによってアイコン表示が異なります。
スロットナンバー
アクティブなスロットの数です。スロットナンバーをクリックしてリストから項目を選択す
ると、別のスロットに切り替えられます。
補足
プログラムが含まれているスロットだけがリストに表示されます。
Muteプログラムの再生を無効にします。
Solo
対応するプログラムをソロにします。複数のスロットを同時にソロにできます。
MIDI 動作インジケーター
MIDI データの入力が検出されると、MIDI の記号が点滅します。

13
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
プラグイン機能セクション
Load Previous Program/Load Next Program

前/次のプログラムをロードします。
プログラムのリストは、そのスロットに有効になっている MediaBay のフィルターに応じて変わります。たとえば、ベースサウンドのみが表示されるようにフィルターを設定し、サウンドをダブルクリックしてロードした場合、「Load Previous Program/Load Next
Program」ボタンを使用して、フィルターされたベースサウンドを切り替えることができます。
Load Program

スロットの右側にある「Load Program」アイコンをクリックすると、ロードパネルが開きます。MediaBay で、ロードするプログラムをダブルクリックします。
Level

スロットの出力レベルを調節します。
Pan
ステレオでのスロットの定位を設定します。
Outputスロット信号の出力先を設定します。
Polyphony

同時に発音できるノートの数を設定します。
補足
1 つのキーで複数のレイヤーをトリガーできます。パフォーマンスメーターで、再生でトリガーされているボイスの数を確認できます。

マルチスロットセクション
左側のマルチスロットセクションでは、マルチプログラムのロードと保存、デフォルトのマルチプログ
ラムの管理、プラグインインスタンス全体の消去を行なえます。

Load Multi-Program
マルチプログラムをロードできるウィンドウが開きます。

14
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
プラグイン機能セクション
Save Multi-Program
現在の設定内容をマルチプログラムとして保存できるウィンドウが開きます。

コンテキストメニュー
Clear Plug-in Instance
プラグイン全体を空の状態にリセットします。
Load Default
デフォルトのマルチプリセットをロードします。
Save as Default
現在のマルチをデフォルトのマルチプリセットとして保存します。
これにはロードしたプログラム、アクティブなページ、プラグインウィンドウの現在のサイズと位置などが含まれます。
Restore Factory Default
デフォルトのマルチプリセットを初期状態に戻します。
補足
Cubase のプラグインヘッダーに設定できるデフォルトのプリセットは、HALion Sonic のデフォルトのマルチプリセットより優先されます。HALion Sonic のマルチプリセットを使用する場合は、プラグイ「Remove Default Preset」を選択します。
ンヘッダーのプリセットフィールドを右クリックし、

マスターセクション
マスターセクションは、ボリューム設定やプラグインのチューニングに使用できます。

Master Volume
プラグイン全体のボリュームを調節します。
Master Tune
「Master Tune」スライダーは 415.3 ～ 466.2Hz (-100 ～ +100 セント) で設定できます。

パフォーマンス表示
プラグインのシステム負荷を示すメーターとテキストが表示されます。

CPU
発音中のプロセッサーの負荷が表示されます。ボイスの発音数が多くなるほど、プロセッサーの負荷が高くなります。過負荷インジケーターが点灯した場合、「Options」ページの「MaxVoices」設定を下げます。
Disk
サンプルのストリーミング中またはプリセットのロード時のハードディスクの転送負荷が表示されます。ハードディスクからのデータ転送速度が遅すぎると、過負荷インジケーターが

15
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
プラグイン名と Steinberg ロゴ
点灯します。このような場合、「Options」ページの Disk と RAM のバランススライダーを「RAM」側に動かすか、「Max Voices」設定を下げます。
Polyphony
現在の発音数が表示されます。これは、パフォーマンスの問題を確認するのに役立ちます。たとえば「Options」ページの「Max Voices」設定を下げる必要がある場合、発音中のサンプル数を見て設定を確認できます。
Memoryプラグインとロードされているプログラムが現在使用している RAM の全体量が表示されます。この値は、ストリーミングバッファーとプリロード済みのサンプルに基づきます。「MEM」表示は、パフォーマンスの問題を調査するのに役立ちます。たとえば、他のア
プリケーション用にメモリーを解放する必要がある場合、「Options」ページの Disk と RAMのスライダーを「Disk」側に動かします。
「MEM」表示を見て設定を確認できます。

プラグイン名と Steinberg ロゴ
プラグインのバージョンやビルド番号に関する情報を確認するには、プラグインロゴをクリックします。クリックすると、バージョン情報画面が開きます。バージョン情報画面を閉じるには、その画面をクリックするか、コンピューターのキーボードの [Esc] を押します。
プラグインインターフェースの右上角の Steinberg ロゴをクリックすると、ポップアップメニューが表示されます。いずれかのオプションを選択すると、ソフトウェアのアップデートやトラブルシューティ
ングに関する情報が掲載された Steinberg 社の Web サイトが表示されます。

ツールバー
ツールバーには、便利なグローバル機能があります。

グローバルな Insert、AUX、および FlexPhraser ボタン
これらのボタンを使用すると、プラグイン全体のすべての Insert エフェクト、AUX エフェク
ト、および FlexPhraser を一括操作でオフにできます。この機能を使用すると、たとえば、エフェクトありとなしのサウンドを比較したり、FlexPhraser なしでプリセットを使用した
りできます。
ロックボタン
このボタンをオンにすると、別のプログラムまたはレイヤーをロードしても、現在のFlexPhraser およびトリガーパッドの設定は上書きされません。
Script Error Indicator/Reset
プログラムが使用する Lua スクリプトにエラーが発生した場合に点灯します。ボタンをクリックすると、スクリプトをリロードして初期化できます。ただし、問題が解決しない場合
は、スクリプトを修復する必要があります。
MIDI Reset
再生を停止し、MIDI コントローラーをすべてデフォルト値にリセットします。
Undo/Redo
1 回の操作を取り消したり、やり直したりするには、「Undo (左矢印)」ボタンまたは「Redo(右矢印)」ボタンをクリックします。複数回の操作を取り消したり、やり直したりするには、各ボタンの横にある矢印をクリックして履歴を開き、戻りたいステップを選択します。

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HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
パフォーマンスコントロール
Show/Hide Load Panel
ウィンドウの右側に「Load」パネルを開きます。
エディター/プレーヤー
2 種類の表示 (フルサイズのエディター表示 「e」() とコンパクトなプレーヤー表示 「p」()) を
切り替えます。

パフォーマンスコントロール
パフォーマンスセクションは、ウィンドウの下部に表示されます。

ホイールコントロール
内部キーボードの左側に、ピッチベンドホイールとモジュレーションホイールがあります。
モジュレーションホイールは、MIDI コントロールチェンジ #1 に組み込まれており、通常はモジュレー
ションマトリクスでソースとして使用されますが、クイックコントロールとしても使用できます。

Keyboard
バーチャル 88 鍵キーボードを使用すると、MIDI ノートをトリガーできます。鍵盤の上のさまざまな位
置 (手前や奥) をクリックすることにより、ノートのベロシティーをコントロールできます。さらに、キーボードには、キースイッチとして動作するがノートをトリガーするのには使用しないキーが表示されます。キーボードの両側にある「Shift Keyboard」ボタンは、キーボードの音域をオクターブ単位でシフトさせるのに使用します。これを使用して、たとえば、低いキーに位置しているキースイッチを表示できます。
キーに使用される色は以下のとおりです。
⚫

黄色: キースイッチが割り当てられているキー⚫

ベージュ: 再マッピングされたキースイッチが割り当てられているキー⚫

青色: トリガーパッドに割り当てられているキー⚫

緑色: ループトリガーノートが割り当てられているキー

スフィアコントロール
スフィアは、2 次元のコントロールです。スフィアコントロールは、マウスを水平方向 「Sphere(
H」)V」) にドラッグすることによって、2 つのパラメーターを同時に操作できまと垂直方向 「Sphere(
す。通常、スフィアには、カットオフとレゾナンスのように、同じグループの 2 つのパラメーターが割り当てられます。
垂直軸と水平軸を示す三角形は、パラメーターが「Sphere H」と「Sphere V」に割り当てられている場合に有効になります。
コンテキストメニューの該当するオプションを使用して、スフィアを中央位置にリセットできます。
⚫ 「Center Horizontal」または「Center Vertical」 (あるいはその両方) がオンになっている場合、マウスボタンを放すとすぐに、スフィアが中央位置に戻ります。

17
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
クイックコントロール

クイックコントロール
クイックコントロールを使用すると、プログラム内のどのパラメーターでもリモートコントロールできます。

クイックコントロールはプログラムとレイヤーに設定できます。レイヤーでクイックコントロールを「Options」ページで「Show Layer Quick Controls」を有効にする必要があります。レ
使用するには、イヤーにクイックコントロールが設定されていない場合は、プログラムのクイックコントロールが使用
されます。

⚫

プログラムのクイックコントロールとレイヤーのクイックコントロールを切り替えるには、ポテン
ショメーターコントロールの左側のボタンを使用します。

プログラムとレイヤーごとに、8 つのコントロールを使用できます。また、「Sphere H」、「Sphere V」、およびモジュレーションホイールもクイックコントロールとして使用できます。
クイックコントロールの割り当てなしでサウンドを再生したい場合は、クイックコントロールの右側のバイパスボタンを使用してクイックコントロールを一時的にバイパスできます。これにより、プログラ
ムのクイックコントロールの割り当てがオフになります。
クイックコントロールは、「Quick Control Assignments」エディターからアクセスできます。
関連リンク「Quick Control Assignments」エディター (21 ページ)

値ツールチップ
クイックコントロールに割り当てられたパラメーターには、値ツールチップが表示されます。値ツール
チップは、結果のパラメーター値と割り当てられたクイックコントロールの名前を示します。

これが有用なのは、クイックコントロールを使用すると以下のような状況があり得るためです。
⚫

パラメーターの実際の値と値フィールドに表示されている値が異なる。

⚫

ユーザーインターフェースのボタンは無効になっているが、対応するパラメーターは有効になっている。

たとえば、クイックコントロールによるオフセットが適用されている場合や、ボタンがクイックコント
ロールでコントロールされている場合などに起こります。

18
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
クイックコントロール⚫

値ツールチップのオン/オフを切り替えるには、「Options」ページの「Edit」セクションで「Value
Tooltips」をクリックします。

関連リンク「Edit」セクション (29 ページ)

クイックコントロールの操作
手順
1.

スロットラックで編集するプログラムを選択します。

2.

クイックコントロールの左側のボタンを使用して、プログラムのクイックコントロールにアクセス
するか、いずれかのレイヤーのクイックコントロールにアクセスするかを選択します。
クイックコントロールは、プログラムまたは選択したレイヤーの設定に変わります。

クイックコントロールの割り当て
手順1.

プログラム、レイヤー、または Insert エフェクトのエディターで、クイックコントロールを割り当てるコントロールを右クリックします。
補足⚫

レイヤーのパラメーターは、このレイヤーのクイックコントロールにのみ割り当てられます。

⚫

レイヤーのパラメーターをプログラムのクイックコントロールに割り当てたい場合は、まずレイヤーのクイックコントロールにパラメーターを割り当てたあと、レイヤーのクイックコント
ロールをプログラムのクイックコントロールに割り当てる必要があります。

2. 「Assign Quick Control」サブメニューで、割り当てるクイックコントロールを選択します。
結果
割り当てが作成されます。
補足
モジュレーションマトリクスで、クイックコントロールをモジュレーションソースまたはモジュレーションモディファイアーとして割り当てることもできます。これによって、クイックコントロールを他のモジュレーションソースと組み合わせることができます。
関連リンク
モジュレーションのパラメーター (66 ページ)

最小/最大範囲の設定
クイックコントロールの割り当てごとに、最小範囲と最大範囲を個別に設定できます。これによって、パラメーターの変更をより適切にコントロールできます。
⚫

コントロールを右クリックし、「Set Minimum」コマンドと「Set Maximum」コマンドを使用して範囲を定義します。

⚫ 「Quick Control Assignments」エディターで「Minimum Value」フィールドと「Maximum
Value」フィールドに値を入力するか、カーブディスプレイでハンドルをクリックしてドラッグします。

19
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
クイックコントロール

範囲のトリミング「Trim Range」機能を使用すると、現在のパラメーター値に応じて自動的に最適なクイックコントロー
ル範囲に設定できます。
手順⚫ 「Quick Control Assignments」エディターの右ペインのリストで、割り当てを右クリックします。
⚫

単一割り当ての範囲をトリミングするには、「Trim Range」を選択します。

⚫

すべてのクイックコントロールの範囲をトリミングするには、「Trim Range of All QuickControls」を選択します。

結果
最小値と最大値が自動的に設定されます。
補足
元のパラメーターを変更した場合は、「Trim Range」機能を再度適用して、最適なコントロール範囲を確保する必要があります。

デフォルト範囲の設定
手順⚫ 「Quick Control Assignments」エディターの右ペインで、割り当てを右クリックします。
⚫

単一割り当てのデフォルト範囲を設定するには、「Set Default Range」を選択します。

⚫

すべてのクイックコントロールのデフォルト範囲を設定するには、「Set Default Range of All
Quick Controls」を選択します。

結果
クイックコントロール範囲が最大値に設定されます。
補足
元のパラメーターを変更した場合は、「Set Default Range」機能を再度適用して、最適なコントロー
ル範囲を確保する必要があります。

クイックコントロールの割り当ての解除⚫

クイックコントロールの割り当てを解除するには、「Quick Control Assignments」エディターでパラメーターを右クリックして「Remove Assignment」を選択します。

⚫

選択したクイックコントロールのすべての割り当てを解除するには、コンテキストメニューを開き、「Remove All Assignments」を選択します。

⚫

8 つのクイックコントロールの割り当てをすべて解除するには、「Remove All Assignments of All
Quick Controls」を選択します。

20
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
クイックコントロール「Quick Control Assignments」エディター「Quick Control Assignments」エディターには、選択したプログラムまたはレイヤーの 8 つのクイッ
クコントロールが左ペインに表示されます。選択したクイックコントロールの割り当ては右ペインに表示されます。各コントロールのパラメーターは個別に編集できます。
⚫ 「Quick Control Assignments」エディターを開くには、クイックコントロールを右クリックして「Edit Quick Control」を選択するか、プログラムの「Edit」ページを開いてページ左下の「QC」
タブを選択します。

Quick Control Parameter
選択したクイックコントロールのパラメーターの割り当てが表示されます。
Affected Layers/Modules

クイックコントロールの影響を受けるプログラム、レイヤー、またはモジュールが表示されます。
Bypass Single Quick Control Assignment

対応するクイックコントロールの割り当てをバイパスします。
たとえば、クイックコントロールが複数のレイヤーに割り当てられている場合、1 つのレイ
ヤーだけのクイックコントロールの割り当てをバイパスすることもできます。
Mode

パラメーター値の変更に使用するモードを設定します。
⚫

Absolute: パラメーター値が連続的に変化します。「Absolute」モードでは、割り当てられたパラメーターの値がクイックコントロールの現在の値で上書きされます。そのため、パラメーターの変更は上書きされます。

⚫

Relative: パラメーター値が連続的に変化します。
「Relative」モードでは、割り当てられたパラメーターの値が相対的設定を失うことなく変化します。そのため、パラメーターの変更を聴きながら確認できます。

⚫

Switch Absolute: 最小値と最大値で切り替わります。パラメーターの変更は上書きされます。

21
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
クイックコントロール⚫

Switch Relative: 最小値と最大値で切り替わります。パラメーターの変更を聴きながら確認できます。

Minimum Value
クイックコントロールの割り当ての最小値を設定します。
Curvature
カーブ特性を設定します。カーブディスプレイ内をクリックしてドラッグすることによってカーブ特性を設定することもできます。

Maximum Value
クイックコントロールの割り当ての最大値を設定します。
Bypass All Quick Control Assignments

選択したクイックコントロールのすべての割り当てをバイパスします。
関連リンク
クイックコントロールの割り当てモード (23 ページ)
カーブ特性の調節 (22 ページ)
クイックコントロールのバイパス (23 ページ)

クイックコントロールの管理「Quick Control Assignments」エディターでは、割り当てられたクイックコントロールを管理および編集できます。
⚫

クイックコントロールの名前を変更するには、「Name」コラムをクリックして新しい名前を入力します。

⚫

クイックコントロールの割り当ての順序を変更するには、2 つのクイックコントロールの間に割り当てをドラッグします。ラインが表示されたときにマウスボタンを放すと、クイックコントロールの割り当てが挿入されます。

⚫

クイックコントロールの割り当てを置き換えるには、割り当てを別のクイックコントロール上にドラッグします。四角形が表示されたときにマウスボタンを放すと、クイックコントロールの割り当てが置き換えられます。

カーブ特性の調節「Quick Control Assignments」エディターでは、割り当てのカーブ特性を個別に調節できます。
手順⚫

カーブ特性を調節するには、以下のいずれかの操作を行ないます。
⚫

編集するクイックコントロールを選択し、「Curvature」値フィールドに値を指定します。
正の値の場合はカーブ特性は対数動作になり、負の値の場合は指数動作になります。

22
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
クイックコントロール⚫

右側のディスプレイでカーブ特性をクリックしてドラッグします。

クイックコントロールの割り当てモード
クイックコントロールは、コンティニュアスコントロールのように動作させることも、スイッチのように動作させることもできます。また、クイックコントロールは、相対モードまたは絶対モードのどちらかでパラメーターをリモートコントロールします。モードは、クイックコントロールごとに指定できます。
コントロールの動作は、コントロール自体のコンテキストメニューまたは「Quick Control
Assignments」エディターのポップアップメニューで設定できます。
Absolute
パラメーター値が連続的に変化します。「Absolute」モードでは、割り当てられたパラメー
ターの値がクイックコントロールの現在の値で上書きされます。そのため、パラメーターの変更は上書きされます。
Relative
パラメーター値が連続的に変化します。「Relative」モードでは、割り当てられたパラメー
ターの値が相対的設定を失うことなく変化します。そのため、パラメーターの変更を聴きながら確認できます。
Switch最小値と最大値で切り替わります。パラメーターの変更は上書きされます。
SwitchRel
最小値と最大値で切り替わります。パラメーターの変更を聴きながら確認できます。

ニュートラル設定
クイックコントロールの割り当て範囲を調節した場合、結果のサウンドが変わらないように、ニュート
ラル設定を変更する必要が生じることがあります。
「Absolute」または「Relative」モードを使用する割り当てが 1 つのクイックコントロールの範囲を調節した場合、HALion Sonic によって、サウンドが変わらないように自動的にクイックコントロールの設定が調節されます。同様に、同じクイックコントロールに複数のパラメーターを割り当てた場合、
HALion Sonic によって、自動的にクイックコントロールの割り当て範囲が設定されます。
ただし、クイックコントロールに複数の割り当てがあり、1 つ以上の割り当て範囲を変更した場合、ニュートラル設定は自動的に指定されません。この場合、クイックコントロールのコンテキストメニューにある「Set Quick Control to Neutral Setting」コマンドを使用して、ニュートラル設定を手動で指定できます。

クイックコントロールのバイパス
クイックコントロールをバイパスすると、クイックコントロールの割り当てなしでサウンドを再生できます。

1

1 つのクイックコントロールの単一割り当てをバイパスするには、「Quick Control Assignments」
エディターで「Bypass Single Quick Control Assignment」をクリックします。

23
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
Trigger Pads
2

1 つのクイックコントロールのすべての割り当てをバイパスするには、「Quick Control
Assignments」エディターでクイックコントロールを選択し、パラメーターセクションの右上にある「Bypass All Quick Control Assignments」をクリックします。

モジュレーションマトリクスでのクイックコントロールの割り当て
パラメーターコントロールにクイックコントロールを直接割り当てるだけでなく、モジュレーションマ
トリクスでクイックコントロールをソースまたはモディファイアーとして割り当てることもできます。これによって、クイックコントロールを他のモジュレーションソースと組み合わせることができま
す。
手順
1.

レイヤーエディターを開いてモジュレーションマトリクスに移動します。

2. 「Source/Modifier」コラムのポップアップメニューで、「Quick Control」サブメニューを開き、クイックコントロールを選択します。
サブメニューには、レイヤーのクイックコントロールがリストされます。

Trigger Pads
トリガーパッドを使用して、1 つのノートまたはコード全体をトリガーしたり、FlexPhraser またはア
ルペジエーターのバリエーションを切り替えたりできます。
HALion Sonic で提供されている多くのプログラムは、トリガーパッドを使用します。

パッドにノートまたはコードが割り当てられている場合、パッドがオレンジ色になります。バリエーシ
ョン間でパッドが切り替わると、パッドの上のラインがオレンジ色になります。
⚫

パッドをトリガーするには、パッドをクリックします。

プリセット
パッドプリセットには、トリガーノートおよびコードのバリエーションは保存されますが、FlexPhraser スナップショットは保存されません。そのため、プリセットをロードすること
で、FlexPhraser バリエーションを失うことなくトリガーノートおよびコードを置き換える
ことができます。
Bypass
トリガーパッドの右側にある「Bypass Pads」ボタンを使用すると、パッドセクション全体
をバイパスできます。この場合、トリガーパッドに割り当てられた機能がすべて無効になります。

パッドへのトリガーノートの割り当て
MIDI ノートをパッドに割り当てて、その MIDI ノートを発音することで、パッドをトリガーできます。
トリガーノートを定義するには、以下のいずれかを行ないます。
⚫

パッドを右クリックして「Assign Trigger Note」サブメニューを開きます。続いて、次のサブメ
ニューでオクターブを選択し、さらに割り当てるノートを選択します。

⚫

パッドのコンテキストメニューを開き、「Learn Trigger Note」を選択します。MIDI キーボードでノートを発音するか、内部キーボードのキーをクリックします。

24
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
Trigger Pads
割り当てたトリガーノートの名前が、パッドの左上角に表示されます。
内部キーボードでは、トリガーノートとして割り当てられているキーが青色で表示されます。このようなキーは、サウンドを再生せず、対応するパッドをトリガーします。
⚫

パッドからトリガーノートを削除するには、パッドを右クリックして「Forget Trigger Note」を選択します。

Trigger Pads へのコードまたはノートの割り当て
手順1.

パッドを右クリックして「Snapshot Chord」を選択します。
パッドが点滅しはじめます。

2.

これには、以下のいずれかを行ないます。
⚫

コードまたは 1 つのノートを演奏し、点滅しているパッドをクリックすると、コードまたはノートがパッドに割り当てられます。

⚫

Steinberg 製 DAW のコードトラックから、トリガーパッドにコードイベントをドラッグする
こともできます。これによって、対応する MIDI ノートがパッドに転送されます。
最初に内部キーボードにコードイベントをドラッグした場合、対応するコードが再生されます。これは、正しいコードを選択したかどうかを確認するのに役立ちます。

キースイッチが含まれるコードを設定すると、特定のインストゥルメントエクスプレッションでそのコードをトリガーできます。
トリガーノートとしても機能するコードにキーを追加すると、トリガーノートではなく、元の MIDI
ノートがトリガーされます。
結果
ここでパッドをトリガーするとコードまたはノートが演奏されます。

デフォルトのトリガーノート設定
割り当てられたトリガーノートは、最大限柔軟性を得られるように、各プログラムとともに保存されます。ただし、たとえば使用しているハードウェアの設定を反映するように、一定のトリガーノートのセットをデフォルトとして保存することもできます。
⚫

デフォルトのトリガーノートセットを指定するには、すべてのパッドにトリガーノートを設定し、いずれかのパッドを右クリックして、「Save Trigger Notes as Default」を選択します。

⚫

デフォルトのトリガーノート設定を有効にするには、パッドを右クリックして「Use Default
Trigger Notes」を選択します。
プログラムやマルチプログラムを変更しても、トリガーノートは変更されなくなります。

「Use Default Trigger Notes」をオフにすると、トリガーノートの最後のセットがアクティブなままになります。プログラムとともに保存されているトリガーノートに戻すには、プログラムを再度ロードします。

25
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定
Trigger Pads

Trigger Pads へのキースイッチの割り当て
エクスプレッションの切り替えにパッドを使用するには、対応するキースイッチにパッドを割り当てます。
手順
パッドを右クリックし、「Snapshot Chord」を選択してキースイッチを再生します。

⚫

Trigger Pads からコードまたはノートを削除
手順
トリガーパッドを右クリックして「Clear Chord」を選択します。

⚫

バリエーションの切り替え
トリガーパッドを使用してバリエーションを切り替えできます。
バリエーションは、FlexPhraser や B-Box などに使用できます。
手順1.

選択した FlexPhraser バリエーションへの切り替えに使用するトリガーパッドを右クリックします。

2.

メニューで「Snapshot Variations」を選択します。
パッドの上のラインがオレンジ色になります。これは、FlexPhraser のバリエーションが割り当てられていることを示します。

結果
パッドをトリガーすると、スナップショットを作成したときに選択していたバリエーションに切り替わります。
補足
トリガーパッドは、バリエーション設定自体を保存するのではなく、スナップショットを作成したときにどのバリエーションが選択されていたかを記録するだけです。そのため、スナップショットを作成したあとでもバリエーションを変更できます。ただし、レイヤーの置き換えや追加を行なった場合は、まずコンテキストメニューの「Clear FlexPhrasers」コマンドを使用して割り当てを削除したあと、FlexPhraser のバリエーションを再度作成する必要があります。
関連リンク
FlexPhraser のバリエーションの作成 (80 ページ)

パッドに名前を付ける
パッドに名前を付けておくと、たとえばパッドの機能を一目で確認できます。
手順1.

パッドを右クリックしてコンテキストメニューを開き、「Rename Pad」を選択します。

2.

新しい名前を入力して [Enter] を押します。

26
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定「Options」ページ

トリガーパッドから MIDI パートを作成
パッドに割り当てられたコードをドラッグアンドドロップして MIDI パートを作成できます。
手順⚫

トリガーパッドを「Trigger Pads」セクションの外にドラッグし、Steinberg 製 DAW や他のホス
トシーケンサーのプロジェクトウィンドウにドロップします。

結果
パッドに割り当てられたコードが含まれた MIDI パートが作成されます。パートの長さは 1 小節です。

「Options」ページ「Options」ページには、パフォーマンスの最適化、グローバル機能、MIDI コントローラーに関するグ
ローバル設定などが含まれます、「Disk Streaming」セクション

プログラムの中には、最大 1GB のサンプルが含まれるものがあります。このような膨大なデータでは、
特にすべてのスロットを使用している場合、コンピューターがすべてのサンプルを RAM にロードすることはできません。そのため、HALion Sonic は各サンプルの最初の千分の数秒分を RAM にロードします。使用する RAM のサイズと、HALion Sonic にハードディスクにアクセスさせる量を指定できます。
ディスクと RAM のバランス「Balance」スライダーを使用すると、ハードディスクと RAM の使用率のバランスを調節できます。
⚫

他のアプリケーションにより多くの RAM を使用する場合、スライダーを「Disk」側にドラッグします。

⚫

ハードディスクからのデータの転送速度が遅い場合、スライダーを「RAM」側にドラッ
グします。

補足
ディスクと RAM のバランス設定は、すべてのプラグインに適用されます。これはプロジェクトと一緒に保存されるものではありません。
Max Preload
HALion Sonic でサンプルのプリロードに使用する RAM 容量を設定します。ほとんどの場
合、デフォルト値で問題ありません。ただし、たとえば多くのメモリーを必要とする他のア
プリケーションやプラグインと合わせて使用する場合などに、この値を減らす必要が生じる
ことがあります。
Expert Mode (EXP)「Disk Streaming」をさらに細かく設定したい場合に、「Expert Mode」をオンにします。

27
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定「Options」ページ⚫ 「Preload Time」では、RAM にプリロードするサンプルの先頭部分の時間を指定します。値が大きいほど、サンプルを短い時間でトリガーできます。
⚫ 「Prefetch Time」では、再生中のボイスにサンプルをストリームしている間の RAM の
先読み量を指定します。値が大きいほどディスクからの転送速度が速くなり、通常はより多くのボイスを使用できます。ただし、RAM 内に、より多くのストリーミングキャッ
シュが必要になります。
「Prefetch Time」の値を増やす場合、「Streaming Cache」の値も増やすことをおすすめします。
⚫ 「Streaming Cache」では、プリフェッチ用に予約する RAM の容量を指定します。必要な容量は、「Prefetch Time」、同時にストリーミングされるボイスの数、およびサンプ
ルのオーディオ形式によって変わります。たとえば、サンプリングレートやビットレー
トが高い場合、必要な RAM 容量は大きくなります。
「Used Preload」と「Available Memory」「Balance」スライダーの現在の設定に従って、メモリーロードの情報が MB 単位で表示されます。

「Performance」セクション「Performance」セクションには、プラグインの全体的な CPU パフォーマンスを最適化するための設定が含まれます。

Max Voices
プラグインで発音可能なボイスの合計数を指定します。この上限に達すると、HALion Sonic
はボイスの発音を停止しはじめます。
Max CPUCPU の過負荷によるクリックやオーディオのドロップアウトの発生を避けるため、プラグイ
ンインスタンスによる CPU 負荷の上限を指定できます。この上限を超えると、HALion
Sonic は自動的にボイスの発音を停止します。100% に設定すると、このパラメーターは無効になります。
補足
プラグインが反応するまでに要する時間のために、CPU のピーク負荷が指定した上限を超える場合があります。これによって、オーディオの欠落などが発生する可能性があります。そのため、「Max CPU」設定の値は実際に必要な値より少し小さい値に設定することをおすすめします。
Voice Fade Out「Max Voices」または「Max CPU」の設定値に達したために発音を停止する必要があるボイスがフェードアウトする時間を設定します。
Host Automation Resolution
入力されるオートメーションデータを処理する際の解像度を指定できます。
「Standard」設
定は精度と性能のバランスが良い一方、「High」は解像度が 4 倍になります。これにより精度は向上しますが、要求される性能が高くなります。
補足
このパラメーターは、512 サンプルや 1024 サンプルといったサイズの大きいオーディオブ
ロックを扱う場合のみ効果が現れます。256、128 やそれ以下の小さいブロックサイズで作28
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定「Options」ページ
業する場合、オートメーション処理の品質は自動的に向上します。大きなブロックサイズは、
Cubase の「ASIO guard」で再生されるトラックにも使用されます。
Osc ECO Mode
このオプションをオンにするとシンセレイヤーのオシレーターが ECO モードで起動します。ECO モードでは、高域の音が変化しますが、オシレーターの CPU 負荷は下がります。このオプションをオンにすると、シンセレイヤーで演奏するボイスの発音数が増えます。
Multi Loading
通常、マルチプログラムをロードすると、新しいマルチが完全にロードされるまでは前のマルチが RAM に残っています。
⚫

新しいマルチをロードする前にマルチを削除するには、ポップアップメニューから「Clear before」を選択します。

Multi-Core
このポップアップメニューでは、お使いのシステムの使用可能な CPU コアの内、プラグインで使用する CPU コアの数を指定できます。これによって、HALion Sonic はたとえば各プロ
グラムを別々のコアで計算できます。最適な設定は複数の要素によって決まるため、システ
ムやプロジェクトごとに異なります。最初は、使用可能なコアより 1 つ少ない数を設定する
ことをおすすめします。
補足
この設定で問題が生じた場合は、コアの数を減らすかポップアップメニューを「Off」に設定
し、かわりに HALion Sonic を複数ロードします。これにより、ホストアプリケーションは使用可能なすべてのコアに作業負荷を分散します。

「Edit」セクション「Edit」セクションには HALion Sonic の一般設定があります。
補足
このセクションの設定は、プロジェクトと共に保存されず、プラグイン全体に適用されます。

Show Tooltips
このオプションをオンにすると、コントロールにマウスポインターを合わせたときにツール
チップが表示されます。
Show Value Tooltips
このオプションをオンにすると、対応するコントロールを使用したとき、値フィールドがな
いパラメーターの値がツールチップに表示されます。
Show Layer Quick Controls
プログラムのクイックコントロールの表示/非表示に加え、レイヤーのクイックコントロールの表示/非表示を切り替えることができます。
⚫

このオプションをオフにすると、クイックコントロールセクションにはプログラムのク
イックコントロールのみが表示され、それらに対してのみ新しいクイックコントロール
を割り当てることができます。

29
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定「Options」ページ⚫

このオプションをオンにすると、クイックコントロールセクションにはプログラムのク
イックコントロールまたはレイヤーのクイックコントロールが表示されます。左側のボタンを使用すると、プログラムのクイックコントロールとレイヤーのクイックコントロ
ールを切り替えることができます。新しいクイックコントロールの割り当ては、プログ
ラムまたはレイヤーいずれかのクイックコントロールに対してのみ行なえます。

Limit Window Size
プラグインウィンドウの大きさを、使用できる画面スペースに収まるように制限します。ノートパソコンやパソコンのモニターにプラグイン全体を表示できない場合は、このオプションを有効にしてください。このオプションを有効にすると、プラグインウィンドウにスクロールバーが表示され、可視領域の外側まで移動できるようになります。
High DPI Mode「High DPI Mode」をオンにした場合、高解像度 (4K (UHD)、5K など) のモニターで 150% 以上に拡大してプラグインを表示すると、高解像度のビットマップが使用されます。これによって、高解像度ディスプレイ上で画像がより鮮明に表示されます。
補足⚫

Windows は、現在は 100% の倍数の拡大率のみサポートしています。たとえば、HALion
Sonic の表示を 150% に拡大すると、使用される拡大率は 200% になります。
「High DPI Mode」は、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせによっては互換性がない場合があります。ご使用の環境で表示の問題が発生している場合は、「High DPI
Mode」をオフにしてみてください。
「High DPI Mode」をオフにすると、デフォルトのモニター解像度が使用されます。

⚫

HALion Sonic をスタンドアローンアプリケーションとして使用している場合、「Options」ページの「High DPI Mode」オプションはオフになります。かわりに、「PlugIn Preferences」ダイアログの対応するオプションが使用されます。

Program Changes
HALion Sonic が受信した MIDI プログラムチェンジメッセージの処理方法を指定できます。
⚫ 「GM Mode」では、プログラムチェンジメッセージを使用して、「Slot Rack」のスロットのプログラムが切り替えられます。
⚫ 「Multi Mode」では、プログラムチェンジメッセージを使用して、128 のマルチチェー
ン 「Multi」ページで設定可能)(の間で切り替えられます。
⚫ 「Off」を選択すると、コントローラーから受信したチェンジメッセージが無視されます。
Solo Mode⚫ 「Standard」モードでは、複数のプログラムまたはレイヤーをソロにして、それらを組み合わせて聴くことができます。
⚫ 「Exclusive」モードでは、一度にソロにできるのは 1 つのプログラムまたはレイヤーだ
けです。
Maximum Number of Results in MediaBay/Browser
MediaBay/ブラウザーの結果リストに表示される結果の最大数を指定します。
Key Commands「Key Commands」ダイアログが表示されます。ショートカットキーの表示と割り当てを行
なえます。
Reset Messages
このボタンをクリックすると、「Don't Show Again」オプションで非表示にしたメッセージ
ダイアログが再びすべて表示されます。

30
HALion Sonic 7.0.0

グローバル機能および設定「Options」ページ「MIDI Controller」セクション

Controller Assignment
このセクションにある 2 つのボタンを使用すると、カスタマイズした MIDI コントローラーの割り当てをデフォルトとして保存できます。または、MIDI コントローラーの割り当てを初期状態に戻すこともできます。
補足「Save as Default」ボタンをクリックしても、AUX FX の MIDI コントローラーの割り当ては
デフォルト値に含まれません。
現在の MIDI コントローラーのマッピングはプロジェクトごとに保存されます。これにより、設定を他のシステムにも利用できます。プロジェクトには、AUX FX の MIDI コントロー
ラーの割り当ても含まれます。
MIDI コントローラーのスムージング
MIDI コントローラーの最大分解能は 128 ステップです。MIDI コントローラーをモジュレー
ションマトリクスでモジュレーションソースとして使用したり、MIDI コントローラーを使用
してクイックコントロールをリモートコントロールしたりする場合、パラメーターがなめらかに変わらず、ジッパーノイズが発生する可能性があります。HALion Sonic には、これを防ぐために MIDI コントローラーの「Smoothing」コントロールがあります。これを使用すると、パラメーターの変化を緩やかにできます。
⚫

MIDI コントローラーによる変化が不自然な響きを発生させる場合は、コントロールを左に回します。これにより、MIDI コントローラーによる変化は即時に発生するのではな
く、一定時間 (1000 分の 1 秒単位) の間隔が設けられるようになります。

⚫

MIDI コントローラーによる機敏な変化が必要な場合は、コントロールを右に回します。ただし、その場合、不自然な響きが発生する可能性があることに注意してください。

FlexPhraser Hold Reset
使用中のすべての FlexPhraser モジュールまたはアルペジエーターにグローバル Hold
Reset メッセージを送信できます。
FlexPhraser Reset Controller「FlexPhraser Hold Reset」ボタンに MIDI コントローラーを割り当ててリモートコントロー
ルできます。
関連リンク
オートメーション (86 ページ)
「Plug-In Preferences」ダイアログ (180 ページ)

31
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Edit」ページでは、プログラムやレイヤーのパラメーターや設定にアクセスできます。さらに、ここは Insert エフェクトを設定する場所でもあります。
プログラムは最大 4 つのレイヤーを備えています。それぞれのレイヤーは個別に編集できます。
⚫

プログラムを編集するには、「Program」ボタンを有効にします。

⚫

レイヤーを編集するには、対応するレイヤーボタン 「L1」～「L4」() を有効にします。
利用可能なパラメーターとタブは、レイヤーのタイプによって異なります。

⚫

Insert エフェクトを設定するには、「Inserts」ボタンを有効にします。

「Program」ページのパラメーター「Program」ページは 2 つの部分に分かれています。上部セクションでは、レイヤーのロードと保存の他、レベル、パン、FX Send などの「Mix」パラメーターの設定を行ないます。下部セクションには、レイヤー範囲、プログラム FlexPhraser エディター、クイックコントロールの割り当て、またはノート
エクスプレッションパラメーターが表示されます。

On/Off
各レイヤーのオン/オフを切り替えます。レイヤーをオフにすると、そのレイヤーに CPU は消費されません。
Mute
各レイヤーをミュートします。
Solo
各レイヤーをソロにします。複数のレイヤーを同時にソロにできます。
補足ページ上部の「Mute」ボタンと「Solo」 ボタンを使用すると、プログラム全体がミュートされます。
FlexPhraser On/Off
レイヤーの FlexPhraser をオン/オフにします。
各レイヤーの編集ページで FlexPhraser を編集できます。

32
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Program」ページのパラメーター
補足
このボタンは、FlexPhraser 機能に対応するレイヤーにのみ使用できます。
レイヤースロットプログラムに最大 4 つのレイヤーをロードできます。4 つのレイヤースロットのうち 1 つをクリックすると、そのレイヤーがフォーカスされます。MediaBay でプリセットをダブルクリックすることで、フォーカスされたスロットにレイヤープリセットがロードされます。
スロットを右クリックすると、以下のオプションを含むコンテキストメニューが開きます。
⚫ 「Load Layer」を選択すると、「Load Layer」ダイアログが開きます。このスロットにロードするレイヤーを選択して「OK」をクリックします。
⚫ 「Save Layer」は、現在の設定のスロットに同じ名前でレイヤーを保存します。
補足
書き込み保護されたコンテンツを保存するには、新しいレイヤー名を選択する必要があります。
⚫ 「Save Layer As」を選択すると、「Save Layer」ダイアログが開き、レイヤーを新しい名前で保存できます。
⚫ 「Remove Layer」は、スロットからレイヤーを削除します。
⚫ 「Init Layer」は、ニュートラルシンセレイヤーをロードします。
⚫ 「Copy Layer」は、レイヤーをクリップボードにコピーします。
⚫ 「Paste Layer」は、コピーしたレイヤーを現在のスロットにペーストします。
Level
レイヤーのラウドネスを調節します。
Pan
ステレオでのレイヤーの定位を設定します。
FX1-4 Send レベル
これら 4 つのスライダーでは、各レイヤーのグローバルな AUX FX バスの Send レベルを調節します。
Output
各レイヤーの出力を設定します。この設定を変更しない場合、信号はプログラムに指定されている出力に送られます。メイン出力かプラグイン出力の 1 つを選択することもできます。

「Ranges」タブ

Poly
同時に発音できるノートの数を指定します。

33
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Program」ページのパラメーター
補足
ポリフォニーはレイヤー設定の一部であるため、レイヤーをロードする際に復元されます。
レイヤーがモノフォニックの場合、この設定は何にも影響しません。
Octaveレイヤーのピッチをオクターブ単位で設定します。範囲は -5 から +5 オクターブです。
Fine
レイヤーのピッチをセント単位で調整します。範囲は -100 から +100 セントです。
キー範囲 (Low Key/High Key)
スロットのキー範囲を制限できます。
ベロシティー範囲 (Low Vel/High Vel)
スロットのベロシティー範囲を制限できます。
コントローラーフィルター
頻繁に使用する MIDI コントローラーをフィルタリングできます。

「FlexP」、「QC」、および「NoteExp」タブ「FlexP」 (FlexPhraser)、「QC」 (Quick Controls)、「NoteExp」 (Note Expression) タブについては、
本書のそれぞれのセクションで説明しています。
関連リンク
FlexPhraser (75 ページ)
クイックコントロール (18 ページ)
ノートエクスプレッション (178 ページ)
キー範囲の編集 (34 ページ)
ベロシティー範囲の編集 (34 ページ)
コントローラーのフィルタリング (35 ページ)

キー範囲の編集
それぞれのスロットのキー範囲を設定します。
キー範囲を表示するには、範囲コントロールの上の「Key」ボタンをオンにします。

キー範囲は、以下の方法で設定できます。
⚫ 「Low Key」および「High Key」の値フィールドを使用するか、キーボード範囲コントロールの端をドラッグして範囲を設定します。
⚫

キー範囲を移動するには、範囲コントロールの中をクリックしてドラッグします。

⚫

MIDI 入力を使用して範囲を設定するには、値フィールドをダブルクリックしてノートを入力します。

ベロシティー範囲の編集
それぞれのスロットのベロシティー範囲を設定します。
ベロシティー範囲を表示するには、範囲コントロールの上の「Vel」ボタンをオンにします。

34
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫ 「Low Vel」および「High Vel」の値フィールドを使用するか、ベロシティー範囲コントロールの端をドラッグしてベロシティー範囲を設定します。
ベロシティー範囲を移動するには、範囲コントロールの中をクリックしてドラッグします。

コントローラーのフィルタリング
頻繁に使用する MIDI コントローラーを、それぞれのスロットに対して個別にフィルタリングできます。
たとえば、同じ MIDI チャンネルでキーボードをベース演奏とピアノ演奏に分割する場合、両方のサウンドは同じ MIDI コントローラーを受信します。ただし、通常、ベースはサステインペダルを受信することはありません。同じ MIDI チャンネル上のすべてのサウンドが同じ MIDI コントローラーを受信してしまうことを避けるには、コントローラーフィルターを使用します。
コントロールチェンジメッセージのフィルタリングを使用すると、たとえば MIDI チャンネル 10 (ドラム) の不要なプログラム変更を避けられます。

手順1.

範囲コントロールの上の「Ctrl」ボタンをオンにします。

2.

スロットごとに、フィルタリングする MIDI コントローラーを有効にします。
フィルタリングできる MIDI コントローラーは、サステインペダル #64、フットコントローラー#4、フットスイッチ #65 ～ 69、ピッチベンド、モジュレーションホイール #1、およびアフタータッチです。

「Layer」ページのパラメーター「Layer」ページで使用できるパラメーターは、選択したレイヤーとレイヤータイプによって異なります。レイヤーの中には、パラメーターが専用の「Macro」ページで提供されるものもあります。その他のコンテンツレイヤーでは、それぞれのパラメーターを設定および編集できます。
「Macro」ページを使用しないレイヤーの場合、「Voice」、「Pitch」、「Filter」、「Osc」、「Amp」の各タ
ブでパラメーターを設定できます。
ページの下部では、LFO、FlexPhraser、モジュレーションマトリクス、エンベロープなどを設定できます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター「Voice」タブ

Mono
モノフォニックとポリフォニックの再生を切り替えます。
⚫ 「Mono」をオンにすると、モノフォニック再生に切り替わります。通常、これはソロイ
ンストゥルメントのよりナチュラルなサウンドパフォーマンスを可能にします。
⚫ 「Polyphony」コントロールで指定したノートの数でポリフォニック再生を実行する場
合は、「Mono」をオフにします。
Retrigger「Mono」モードでのみ利用できます。
「Retrigger」がオンになっている場合、あるノートが別のノートによって発音を停止されたあと、新しいノートのキーを放したときに停止された
ノートをまだホールドしていれば、停止していたノートが再トリガーされます。
この方法を使えば、たとえば、あるノートをホールドしたまま、別のノートを繰り返しすばやく押したり放したりすると、トリル演奏ができます。
Polyphony「Mono」がオフの場合に、発音できるノートの数の上限を指定します。
補足
プログラムでレイヤーよりも少ないポリフォニーを設定している場合、ノートの最大数はプ
ログラムの設定によって決まります。
Trigger Mode
新しいノートのトリガー動作を設定します。
⚫ 「Normal」は、前のノートの発音が停止したら、新しいノートをトリガーします。新しいノートのサンプルとエンベロープは最初からトリガーされます。
中断を最小限に抑えるためには、ゾーンの「Fade Out」パラメーターを使用します。
⚫ 「Resume」は、常に新しいノートをトリガーするわけではありません。
新しいノートが同じゾーン内にとどまっていた場合、エンベロープは再トリガーされま
すが、発音が停止したノートと同じレベルで再開されます。ゾーンのピッチは、新しいノートに設定されます。
新しいノートが別のゾーンで発音される場合、新しいノートのサンプルとエンベロープが最初からトリガーされます。
⚫ 「Legato」は、常に新しいノートをトリガーするわけではありません。
新しいノートが同じゾーン内にとどまっていた場合、エンベロープはそのまま続行されます。ゾーンのピッチは、新しいノートに設定されます。
新しいノートが別のゾーンで発音される場合、新しいノートのサンプルとエンベロープが最初からトリガーされます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫ 「Resume Keeps Zone」は、ノートの発音停止時に新しいノートをトリガーしません。新しいノートが別のゾーンで発音される場合でも、エンベロープは発音が停止した
ノートと同じレベルで再開され、ゾーンのピッチは新しいノートに設定されます。
⚫ 「Legato Keeps Zone」は、ノートの発音停止時に新しいノートをトリガーしません。新しいノートが別のゾーンで発音される場合でも、エンベロープはそのまま続行され、ゾーンのピッチは新しいノートに設定されます。
Voice Mode
再生時に発音を停止させるノートと、「Polyphony」設定を上回ったときに新しいノートをトリガーするかどうかを設定します。
⚫ 「Last Note Priority」 – 一番最後に演奏したノートが先に演奏したノートよりも優先して発音されます。
ノートの最大数を上回ると、最初に演奏したノートから順に発音が停止され (最初のノートを最初に停止)、新しいノートがトリガーされます。
⚫ 「First Note Priority」 – 古いノートが新しいノートよりも優先して発音されます。
ノートの最大数を上回っても、前に発音したノートがホールドされていれば、発音が停止されるノートはありません。ボイスの数に余裕がある場合のみ、新しいノートがトリ
ガーされます。
⚫ 「Low Note Priority」 – 低音のノートが高音のノートよりも優先して発音されます。
ホールドされているノートよりも低音のノートを演奏することによってノートの最大数を上回った場合、最も高音のノートの発音が停止され、新しいノートがトリガーされます。
ホールドされているノートよりも高音のノートを演奏することによってノートの最大数を上回った場合、どのノートも発音は停止されず、新しいノートはトリガーされません。
⚫ 「High Note Priority」 – 高音のノートが低音のノートよりも優先して発音されます。
ホールドされているノートよりも高音のノートを演奏することによってノートの最大数を上回った場合、最も低音のノートの発音が停止され、新しいノートがトリガーされます。
ホールドされているノートよりも低音のノートを演奏することによってノートの最大数を上回った場合、どのノートも発音は停止されず、新しいノートはトリガーされません。
⚫ 「Steal Lowest Amplitude」 – 新しいノートがボリュームの低いノートよりも優先して発音されます。
ノートの最大数を上回ったら、最もボリュームの低いノートの発音が停止され、最も新しいノートがトリガーされます。
⚫ 「Steal Released Notes」 – 新しいノートがリリース部分に入ったノートよりも優先されます。
ノートの最大数を上回ったら、リリース部分に入った最も古いノートの発音が停止され、新しいノートがトリガーされます。
リリース部を再生中のノートがないときにノートの最大数を上回った場合、最初に演奏したノートから順に発音が停止され、新しいノートがトリガーされます。
Key Poly
あるキーについて発音できるノートの数の上限を指定できます。最後に発音されたノートが「Mono」ボタンがオフの場合のみで優先されます。このパラメーターが有効になるのは、す。
補足「Key Poly」は、「Polyphony」設定によって制限されます。

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プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Low Amp
初期設定では、「Key Poly」の制限によってノートの発音を停止する場合、最も古いノートから削除されます。かわりに最もボリュームの低いノートから削除するには、「Low Amp」
をオンにします。
Min Low Notes「Voice Mode」設定内容に関わらず、発音を停止できない低いノートの数を設定します。
「Min Low Notes」の設定に対し、プログラムのポリフォニー (同時発音数) が十分に高いことと、高いノートを追加で発音する余裕があることを確認してください。
Key On Delay
このパラメーターでは、指定した時間または音価に応じてレイヤーの再生を遅らせることができます。
「Sync」がオフのときは、ディレイをミリ秒単位で指定します。
「Sync」がオンのときは、ディレイを拍子の分数で指定します。
ディレイタイムをホストアプリケーションのテンポに同期するには、「Sync」ボタンをオンにして、ポップアップメニューから音価を選択します。選択した音価を 3 連符に変更するには、「T」ボタンをオンにします。
Unison
演奏する各ノートと同時に複数のボイスをトリガーできます。
「Unison」をオンにすると、以下のパラメーターを利用できるようになります。
⚫ 「Voices」は、同時にトリガーされるボイスの数を設定します (最大数は 8)。
⚫ 「Detune」は、各ユニゾンボイスのピッチを、セント単位でディチューンします。厚みのあるサウンドになります。
⚫ 「Pan」は、ユニゾンボイスをステレオ全体に広げます。値を高くすればするほど、ステレオイメージが広がります。
⚫ 「Delay」は、各ユニゾンボイスに小さなランダムのディレイを適用します。
値が 0% の場合、すべてのユニゾンボイスが同時にトリガーされます。値が 1% から100% の場合、各ユニゾンボイスにランダムなディレイが適用されます。値を高くすればするほど、ディレイはよりランダムになります。これは、わずかにディチューンした
2 種類以上のサンプルによる櫛形フィルターの影響を回避する場合に特に便利です。
Glide
発音するノート間のピッチをベンドします。
「Mono」モードのときに最も効果的で「Glide」をオンにすると、以下のパラメーターを利用できるようになります。
す。
⚫ 「Time」は、1 つのノートから別のノートへとピッチをベンドするのに必要な時間を指定します。
⚫ 「Sync」をオンにすると、ディレイタイムをホストアプリケーションのテンポに同期します。ポップアップメニューから音価を選択します。選択した音価を 3 連符に変更す
るには、「T」ボタンをオンにします。
⚫ 「Mode」はピッチベンドにかかる時間を設定します。
「Constant Time」に設定すると、ピッチベンドにかかる時間がノートの間隔とは関係なく一定になります。
「Constant Speed」に設定すると、ピッチベンドにかかる時間がノートの間隔に合わせて変更されます。ノートの間隔が開くとピッチベンドにかかる時間は長くなります。
⚫ 「Curve」では、3 つのカーブからいずれかのタイプを選択し、ピッチベンドの動作を設定できます。
「Linear」カーブでは、ピッチは始めから終わりまで一定の速度でベンドします。
「Exponential」カーブでは、ピッチは始めは急速にベンドし、終わりに近づくにつれて緩やかにベンドします。この動作は、歌手がする自然なピッチベンドに似ています。

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プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター「Quantized」カーブでは、ピッチは始めから終わりまで半音単位でベンドします。
⚫ 「Fingered」では、レガート演奏されるノート間でのみ、ピッチがベンドします。
補足「Cutoff Key Follow」、「Level Key Follow」、および「Pan Key Follow」を使用すると、「Glide」の効果に合わせて対応するパラメーターも変化します。

「Pitch」タブ

Pitchbend Up/Pitchbend Down
ピッチベンドホイールを動かしたときに適用されるモジュレーションの範囲を設定します。
Octaveレイヤーのピッチをオクターブ単位で設定します。範囲は -5 から +5 オクターブです。
Coarseレイヤーのピッチを半音単位で設定します。範囲は -12 から +12 半音です。
Fine
レイヤーのピッチをセント単位で調整します。範囲は -100 から +100 セントです。
Pitch Envelope Amount
ピッチエンベロープからのピッチモジュレーションを調節します。たとえば、このパラメー
ターを 12 に設定した場合、エンベロープノードはピッチを 1 オクターブ上げ下げできます。
Random Pitch
発音したノートのピッチをランダムに変化させます。値が大きくなると変化が激しくなります。100% に設定すると、ランダムオフセットは -6 から +6 半音の範囲で変化します。
Pitch Key Follow
MIDI ノートナンバーによるピッチモジュレーションを設定します。このパラメーターを正の値に設定すると、高いノートを演奏するほどピッチが上がります。このパラメーターを負の値に設定すると、高いノートを演奏するほどピッチが下がります。+100% に設定すると、演奏したノートとまったく同じピッチになります。
Center Key「Pitch Key Follow」オプションで中央位置として使用される MIDI ノートを指定します。

「Oscillator」タブ「Oscillator」タブでは、6 つの音源、つまり 3 つのメインオシレーター、サブオシレーター、リングモ
ジュレーション、およびノイズジェネレーターが提供されています。これらの音源をミックスすることで、魅力的なサウンドの元となる波形を作ることができます。生成された信号は、さらにサウンド形成するために「Filter」タブと 「Amplifier」タブに送られます。
3 つのメインオシレーター、「OSC 1」、「OSC 2」および「OSC 3」には、さまざまな波形およびアルゴ
リズムを使用できます。
⚫

オシレーターを有効にするには、「On/Off」ボタンをクリックします。

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プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

OSC 1/2/3 Type
オシレーターの基本的なサウンド特性を設定します。このポップアップメニューには、まず、「Traingle」、「Saw」、および「Square」) が、次にアルゴリズム 「PWM」(、
波形 「Sine」(「Sync」、「CM」、および「XOR」) が表示されます。波形とアルゴリズムの組み合わせによって、オシレーターのサウンドをコントロールします。
使用可能なアルゴリズムを以下に示します。
⚫ 「PWM」 (Pulse Width Modulation) は矩形波にのみ対応します。「Waveform」パラメ
ーターは、矩形波のハイとローの値の比率を設定します。50% の設定では、純粋な矩形
波 (デューティー比が 50% の方形波) が生成されます。50% を下回るまたは上回る設定の場合、オシレーターは方形波でない矩形波 (パルス波) を示します。
⚫ 「Sync」は、それぞれがマスターとスレーブのオシレーターの組み合わせとなる、多様なハードシンクオシレーターを実現します。スレーブオシレーターの波形は、マスター
オシレーターのそれぞれの全波サイクルでリセットされます。これは、別のオシレータ
ーを使用せずとも、1 つのオシレーターだけで豊かな同期サウンドを生成できることを意味します。「Waveform」パラメーターは、代表的な同期サウンドを生成しながらス
レーブオシレーターのピッチを調整します。
⚫ 「CM」 (Cross Modulation) は 2 つのオシレーターを組み合わせて使用し、1 つのオシレーターがもう 1 つのオシレーターのピッチをオーディオサンプルのレートで変調します。
「Waveform」パラメーターは 2 つのオシレーターの間のピッチ比を調整し、これにより周波数変調と酷似したサウンドが得られます。
⚫ 「XOR」 (排他的論理和) は、2 種類の矩形波を「XOR」演算で比較します。
「XOR」演算「Waveform」パラ
の結果に応じて、3 番めのオシレーターの波形がリセットされます。
メーターは矩形オシレーターのピッチ比を調整し、これにより 3 番めのオシレーターのリングモジュレーションに酷似したサウンドが得られます。
Osc 1/2/3 Waveform
オシレーターアルゴリズムのサウンド特性を調節します。選択したオシレータータイプによって調節可能かどうかは異なります。
補足、「Saw」、および⚫ 「PWM」を除き、すべてのアルゴリズムは「Sine」、「Triangle」「Square」の波形に対応しています。「PWM」は、「Square」の波形にのみ対応しています。
⚫

3 つのメインオシレーターの「Waveform」パラメーターは、モジュレーションマトリ
クスで、デスティネーションとして割り当てることができます。

OSC 1/2/3 Octave
ピッチをオクターブ単位で設定します。
OSC 1/2/3 Coarse
ピッチを半音単位で設定します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
OSC 1/2/3 Fine
ピッチをセント単位で設定します。オシレーターのサウンドを微調整できます。
OSC 1/2/3 Level
オシレーターの出力レベルを調節します。
補足
オシレーター 1、2、3 の「Waveform」、「Pitch」、「Level」は、モジュレーションマトリク
スで個別に変調できます。

マルチオシレーターモード
3 つのメインオシレーターでは、マルチオシレーターモードを有効にできます。この機能を使用すると、最大 8 つのオシレーターを同時に生成して、よりリッチなサウンドを作れます。
⚫

マルチオシレーターモードを有効にするには、「MO」ボタンをオンにします。

マルチオシレーターモードを有効にすると、「Edit Multi-Oscillator Parameters」
クして、対応するパラメーターを表示できます。

ボタンをクリッ補足
オシレーターのマルチオシレーターモードが有効な場合、対応するパラメーターをモジュレーションマ
トリクスで変調できます。
マルチオシレーターの「Number」、「Detune」、および「Spread」⚫ 「Number」の値によって、同時に再生するオシレーターの数が決まります。小数点以下の数値も入力できます。たとえば、2.5 に設定した場合、2 つのオシレーターが最大レ
ベル、3 つめのオシレーターが半分のレベルで再生されます。
⚫ 「Detune」はオシレーターをディチューンします。
⚫ 「Spread」はステレオ音場を狭くしたり広くしたりします。0% に設定するとモノラル信号になり、100% に設定するとステレオ信号になります。

サブオシレーター

サブオシレーターのピッチは、全体的なピッチよりも常に 1 オクターブ低くなります。全体的なピッチ
は「Octave」設定によって決まります。
On/Off
サブオシレーターを有効または無効にします。
Type
サブオシレーターの波形を決定します。
「Sine」 (サイン波)、「Triangle」 (三角波)、「Saw」(のこぎり波)、「Square」 (矩形波)、「Pulse Wide」 (広いパルス波)、または「Pulse
Narrow」 (狭いパルス波) を選択できます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Level
サブオシレーターの出力レベルを調節します。

リングモジュレーター
リングモジュレーションは、2 種類の信号の周波数の和と差を発生させます。

Ring Modulation Source 1/Ring Modulation Source 2
リング変調する音源を設定します。「音源 1」として「Osc1」または「Sub」を、「音源 2」
として「Osc2」または「Osc3」を選択できます。
補足
選択の際は、対応するオシレーターが有効になっていることを確認してください。有効になっていないと、サウンドが聞こえません。
Ring Modulation Level
リングモジュレーションのボリュームを調節します。

ノイズジェネレーター「Noise」パラメーターはサウンドにノイズを加えます。標準的なホワイトノイズおよびピンクノイズに加えて、バンドパスフィルターで処理されたバージョンのホワイトノイズおよびピンクノイズもあります。

Noise Type
ノイズの種類です。標準的なホワイトノイズおよびピンクノイズか、バンドパスフィルター「BPF」() で処理されたバージョンのホワイトノイズおよびピンクノイズから選択できます。
Noise Level
ノイズジェネレーターのボリュームを調節します。

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プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター「Filter」タブ

Filter Mode
左側のボタンは、フィルターの全体的な構造を設定します。
⚫ 「Single Filter」は、1 つのフィルターと選択可能な 1 つのフィルターシェイプを使用します。
⚫ 「Dual Filter Serial」は、シリアル接続されている 2 種類のフィルターを使用します。
フィルターごとに、フィルターシェイプを選択できます。
「Cutoff」と「Resonance」のパラメーターは、両方のフィルターを同時にコントロールします。ただし、2 番めのフィルターのこれらのパラメーターは、「CF Offset」と「Res Offset」のパラメーター
でオフセットできます。
⚫ 「Dual Filter Parallel」は、パラレル接続されている 2 種類のフィルターを使用します。
フィルターごとに、フィルターシェイプを選択できます。「Cutoff」と「Resonance」のパラメーターは、両方のフィルターを同時にコントロールします。ただし、2 番めのフィルターのこれらのパラメーターは、「CF Offset」と「Res Offset」のパラメーター
でオフセットできます。
⚫ 「Morph 2」は、「A」と「B」のフィルターシェイプの間でモーフィングします。
「Morph Y」パラメーターでモーフィングを調整します。
⚫ 「Morph 4」は、フィルターシェイプ「A」から 「D」へと順にモーフィングします。
「Morph Y」パラメーターでモーフィングを調整します。
⚫ 「Morph XY」は、
「A」、
「B」
、
「C」
、
「D」のフィルターシェイプの間で自由にモーフィン
グします。
「Morph X」と「Morph Y」のパラメーターでモーフィングを調整します。
Filter Typeフィルターの基本的なサウンド特性を指定します。
⚫ 「Off」は、フィルターセクションが無効になります。
⚫ 「Classic」では、レゾナンス付きの 24 種類のフィルターシェイプを利用できます。
「Distortion」⚫ 「Tube Drive」は、温かいチューブのようなディストーションを加えます。
パラメーターでチューブドライブの量を設定できます。
「Distortion」⚫ 「Hard Clip」は、トランジスタ系の明るいディストーションを加えます。
パラメーターでハードクリッピングの量を設定できます。
⚫ 「Bit Red」 (ビットリダクション) は、クオンタイズノイズを使用してデジタルディストーションを加えます。「Distortion」パラメーターでビットリダクションを調節できます。
⚫ 「Rate Red」は、エイリアスノイズを使用してデジタルディストーションを加えます。「Distortion」パラメーターでレートリダクションを調節できます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫ 「Rate Red KF」は、エイリアスノイズを使用してデジタルディストーションを加えます。さらに、「Key Follow」が使用されます。レートリダクションは押されたキーに従い、高いキーを弾くとサンプリングレートが高くなります。
⚫ 「HALion 3」では、HALion 3 の 5 つのレガシーフィルターシェイプを利用できます。
⚫ 「Waldorf」では、2 つの櫛形フィルターを含め、13 種類のフィルターシェイプを利用できます。
⚫ 「Eco」は、パフォーマンスを発揮するよう最適化されたローパスフィルターで、「Resonance」または「Distortion」パラメーターを使用しません。たとえば、同じキーの異なるベロシティーレイヤーのサンプルの精度に合わせることができます。
補足
ディストーションを使用しないフィルターでは、必要な処理能力が減ります。
Filter Shape⚫

LP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のローパスフィル
ターです。カットオフより上の周波数を減衰します。

⚫

BP12 および BP24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドパスフィルターです。カ
ットオフを中心に上下の周波数を減衰します。

⚫

HP6 + LP18 および HP6 + LP12 は、それぞれ 6dB/oct のハイパスフィルターと、18 お
よび 12dB/oct のローパスフィルターを組み合わせたものです (非対称バンドパスフィ
ルター)。カットオフを中心に上下の周波数を減衰します。カットオフより上の周波数がより多く減衰されます。

⚫

HP12 + LP6 および HP18 + LP6 は、それぞれ 12 および 18dB/oct のハイパスフィルターと、6dB/oct のローパスフィルターを組み合わせたものです (非対称バンドパスフィルター)。カットオフを中心に上下の周波数を減衰します。カットオフより下の周波数がより多く減衰されます。

⚫

HP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のハイパスフィル
ターです。カットオフより下の周波数を減衰します。

⚫

BR12 および BR24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドリジェクトフィルターです。カットオフ付近の周波数を減衰します。

⚫

BR12 + LP6 および BR12 + LP12 は、それぞれ 12dB/oct のバンドリジェクトフィルターと、6 および 12dB/oct のローパスフィルターを組み合わせたものです。カットオフ付近
およびその上の周波数を減衰します。

⚫

BP12 + BR12 は、12dB/oct のバンドパスフィルターと 12dB/oct のバンドリジェクトフ
ィルターです。カットオフを中心に上下およびその付近の周波数を減衰します。

⚫

HP6 + BR12 および HP12 + BR12 は、6 および 12dB/oct のハイパスフィルターと、
12dB/oct のバンドリジェクトフィルターを組み合わせたものです。カットオフの下およびその付近の周波数を減衰します。

⚫

AP は、18dB/oct のオールパスフィルターです。カットオフ付近の周波数を減衰します。

⚫

AP + LP6 は、18dB/oct のオールパスフィルターと 6dB/oct のローパスフィルターです。カットオフ付近およびその上の周波数を減衰します。

⚫

HP6 + AP は、6dB/oct のハイパスフィルターと 18dB/oct のオールパスフィルターです。カットオフ付近およびその下の周波数を減衰します。

X/Y コントロール
2 種類のパラメーターを同時に調整できます。
⚫

フィルタータイプ「Single」、「Dual Serial」、および「Dual Parallel」では、水平軸のカットオフ周波数と垂直軸のレゾナンスを調整します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫

フィルタータイプ「Morph 2」および「Morph 4」では、垂直軸のフィルターシェイプ
間のモーフィングを調整します。水平軸はカットオフ周波数を調整します。

⚫ 「Morph XY」では、水平軸のフィルターシェイプ「AD」と「BC」の間のモーフィング
および垂直軸のフィルターシェイプ「AB」と「DC」の間のモーフィングを調整します。
Cutoffフィルターのカットオフ周波数をコントロールします。
Resonance
カットオフ付近の周波数を強調します。設定を高くすると、フィルターは自己発振し、電話の呼出音のような音になります。
Distortion
信号にディストーションを加えます。主に選択したフィルタータイプによって調節可能かど
うかは異なります。設定値を高くすると、強いディストーションエフェクトがかかります。
補足
このパラメーターは、「Tube Drive」、「Hard Clip」、「Bit Red」、「Rate Red」、および「Rate
Red KF」フィルタータイプのみで使用できます。
CF Offset
デュアルフィルターの場合、2 番めのフィルター (フィルターシェイプ B) のカットオフ周波数をオフセットします。
Res Offset
デュアルフィルターの場合、2 番めのフィルター (フィルターシェイプ B) のレゾナンスをオフセットできます。
Cutoff Velocity
ベロシティーからのカットオフモジュレーションをコントロールします。
Envelope Amountフィルターエンベロープのカットオフモジュレーションをコントロールします。
Cutoff Key Follow
ノートナンバーを使用してカットオフモジュレーションを調節します。このパラメーターの値を高くするほど、高いノートでのカットオフが上がります。100 % に設定すると、カット
オフは再生されるピッチに正確に追従します。
Center Key「Key Follow」オプションで中央位置として使用される MIDI ノートを指定します。

「Amplifier」タブ

Level
サウンドの全体のボリュームをコントロールします。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Level Key Follow
ノートのピッチに応じてボリュームをコントロールします。正の値の場合、発音するノートが高くなるほど、ボリュームは大きくなります。負の値の場合、発音するノートが高くなる
ほど、ボリュームは小さくなります。
Center Key「Level Key Follow」で中央位置として使用される MIDI ノートを指定します。
Pan
ステレオでのサウンドの定位を設定します。-100% の設定ではサウンドは左端にパンし、+100% の設定ではサウンドは右端にパンします。
Mode
パンを振ったときのボリュームを設定します。
⚫ 「0 dB」に設定すると、バランスコントロールのように機能します。
パンを左に振ると、右チャンネルのボリュームが下がります。右に振ると、左チャンネ
ルのボリュームが下がります。中央の位置では、ボリュームはカットされません。
⚫ 「-3 dB」に設定すると、コサイン/サインパン Law を使用します。
センターに定位させたとき、ボリュームが -3dB カットされますが、ステレオで音源信号を送ると、音圧が保たれます。「-3 dB」を使用すると、よりナチュラルに聴こえま「0 dB」や「-6 dB」の設定よりもスムー
す。左端から右端へパンを振っていく場合も、ズに聴こえます。
⚫ 「-6 dB」に設定すると、リニアパン Law を使用します。
センターに定位させたとき、ボリュームが -6dB カットされ、ステレオで音源信号を送「-6 dB」を使用すると、より人工的に聴こえます。左るときも、音圧が保たれません。
端から右端へパンを振ったとき、「-3 dB」の設定よりも少し不自然に聴こえます。
⚫ 「Off」に設定すると、パンニングが適用されません。
Random Pan
発音したノートで、パンをランダムにオフセットします。値が大きくなると変化が激しくなります。100% の設定では、ランダムオフセットは左端から右端へと変化します。
Alternate Pan
ノートを発音するたびにパンを変更します。左側からパンを開始する場合は、負の値を使用します。右側からパンを開始する場合は、正の値を使用します。+100% の設定では、最初のノートが右端で発音され、2 番めのノートが左端で発音されるというように、交互に位置を変えて発音されることを意味します。
Reset
ソフトウェアを起動すると、最初の定位が設定されます。次に、発音したノートをカウント
して次の定位が設定されます。このカウンターをリセットするには、「Reset」ボタンをクリックしてください。
Pan Key Follow
MIDI ノートナンバーによるパンモジュレーションを設定します。このパラメーターを正の値に設定すると、センターキーよりも高いノートの場合にパンを右方向にオフセットし、センターキーよりも低いノートの場合はパンを左方向にオフセットします。これと逆の設定にするには、このパラメーターを負の値に設定します。
+200% の最大設定では、パンは 2 オクターブの範囲内で左端から右端に移動します。左端はセンターキーの 1 オクターブ下、右端はセンターキーの 1 オクターブ上です。
Center Key「Pan Key Follow」で中央位置として使用される MIDI ノートを指定します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

ドラムレイヤーとループレイヤーの追加パラメーター

One Shot
オンにすると、MIDI ノートオフメッセージが無視されます。エンベロープのリリースセグメ
ントは再生されません。かわりに、サンプルが再生されている間、サステインに達して、そのレベルが維持されるまでエンベロープが再生されます。サンプルのループ設定は無視されます。
Reverse
オンにすると、サンプルが逆に再生されます。サンプルに含まれるループ設定は無視されます。

エンベロープ「Edit」ページでは、ピッチ 「P」()、フィルター 「F」()、ボリューム 「A」()、およびユーザー 「U」() エンベ
ロープを編集できます。
これらはすべて、最大 512 個のノードを備えたマルチセグメントエンベロープです。ノードは、エンベ
ロープの全体的な形状を設定します。ボリューム、フィルター、およびピッチエンベロープは、レイヤ
ーの振幅、フィルターのカットオフ周波数、およびピッチにあらかじめ割り当てられます。ユーザーエ
ンベロープは自由に割り当てることができます。
すべてのエンベロープはモジュレーションマトリクスのソースとして使用できます。

⚫ 「P」をクリックすると、ピッチエンベロープのパラメーターが表示されます。
ピッチエンベロープは、時間に対するピッチを変調します。ピッチエンベロープは双極性です。これは、負の値と正の値でピッチをベンドできるということを意味します。
⚫ 「F」をクリックすると、フィルターエンベロープのパラメーターが表示されます。
フィルターエンベロープは、カットオフ周波数をコントロールして時間に対する調和性を設定します。
⚫ 「A」をクリックすると、ボリュームエンベロープのパラメーターが表示されます。
ボリュームエンベロープは、時間に対するボリュームを設定します。
⚫ 「U」をクリックすると、自由に割り当てることができるユーザーエンベロープのパラメーターが表示されます。
ユーザーエンベロープは双極性です。これは、一例として負の値と正の値でパンを左右に変調できるということを意味します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

Mode
エンベロープをトリガーしたときの再生方法を設定します。

⚫ 「Sustain」を選択すると、最初のノードからサステインノードまでエンベロープが再生されます。サステインレベルは、ノートを発音する限り保持されます。ノートの発音を停止すると、エンベロープはサステインのあとの段階を再生します。このモードは、ループされたサンプルに最適です。
⚫ 「Loop」を選択すると、最初のノードからループノードまでエンベロープが再生されます。その結果、ループはキーを押さえている限り繰り返されます。キーを放すと、エン
ベロープはサステインのあとの段階を再生します。このモードは、エンベロープのサス
テインに変化を付ける場合に最適です。
⚫ 「One Shot」を選択すると、たとえキーを放しても、最初のノードから最後のノードまでエンベロープが再生されます。このエンベロープにはサステインフェーズはありません。このモードは、ドラムサンプルに最適です。
⚫ 「Sample Loop」を選択すると、サンプルのナチュラルなアタックを維持できます。サ
ンプルがサンプルループスタートに達するまではエンベロープは減衰しません。
2 番めのノードを最大レベルに設定して、あとのノードを使用してサンプルのループの減衰を設定すると、エンベロープはループのみに影響を与えます。エンベロープのアタ
ックは引き続き実行されます。
補足「Sample Loop」モードは、サンプルレイヤーにのみ使用可能です。
補足
HALion Sonic では利用できない「Shaper」モードを使用する、HALion 7 のエンベロープサ
ブプリセットをロードおよび再生できます。ただし、その編集機能のすべてを利用できるわけではありません。
Sync to Host Tempo
エンベロープをホストアプリケーションのテンポに同期できます。

48
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Snap to Guide Envelope「Snap to Guide Envelope」をオンにしてノードの位置を変更すると、編集しているノード
は背景に表示されているガイドエンベロープのノードにスナップ (吸着) します。
補足
ピッチエンベロープノードも半音位置にスナップします。
Fill
選択しているノードのあとに複数のエンベロープノードを追加できます。
Fixed Mode
⚫ 「Fixed Mode」を有効にすると、ノードを時間軸上で移動する際、選択したノードだけが移動します。
⚫ 「Fixed Mode」を無効にすると、ノードを移動する際は後続のノードもすべて移動します。
Level Velocity Curve
カーブの種類を選択して、入力ベロシティーがどのようにしてエンベロープのレベルに変化するかを指定します。それぞれのカーブの特性が小さなアイコンで表示されます。
Level Velocity
ベロシティーがエンベロープのレベルにどのように影響を与えるかを指定します。
エンベロープのレベルは、この設定とキーを押す強さの 2 つの要素によって決まります。正の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが上がります。負の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが下がります。
Time Velocity
エンベロープのフェーズに対するベロシティーの影響を調節します。正の値の場合、ベロシ
ティー値が高くなるほどフェーズが短くなります。負の値の場合、ベロシティー値が高くなるほどフェーズが長くなります。
Segments Affected by Time Velocity「Time Velocity」パラメーターで影響を受けるエンベロープのフェーズを選択できます。
⚫

Attack: ベロシティーはアタックにのみ影響を与えます。

⚫

Attack + Decay: ベロシティーはサステインまでのすべてのフェーズに影響を与えます。

⚫

Decay: ベロシティーはサステインフェーズを含めたすべてのフェーズに影響を与えますが、アタックは除外されます。

⚫

Attack + Release: ベロシティーはアタック部分とリリース部分に影響を与えます。

⚫

All: ベロシティーはすべてのフェーズに影響を与えます。

「Time Key Follow」、「Center Key」、および「KeyF Rel」 (キーフォローリリース)「Time Key Follow」パラメーターと「KeyF Rel」パラメーターを使用して、ノートナンバ
ーによるエンベロープフェーズモジュレーションを設定します。
⚫ 「Time Key Follow」は、サステインノードの前のすべての時間を調整します。
⚫ 「KeyF Rel」はサステインノードのあとのすべての時間を調整します。これはエンベロ
ープのリリース部分と同じです。
「Center Key」に指定した値は、「Time Key Follow」機能と「KeyF Rel」機能の中央位置として使用されます。
エンベロープフェーズは、ノートが発音されるキーボード範囲および「Time Key Follow」
設定によって決まります。

49
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫

正の値の場合、「Center Key」よりも上のノートのフェーズが短くなり、「Center Key」
よりも下のノートのフェーズが長くなります。つまり、発音するノートが高くなればなるほど、エンベロープは速くなります。

⚫

負の値の場合、「Center Key」よりも上のノートのフェーズが長くなり、「Center Key」
よりも下のノートのフェーズが短くなります。つまり、発音するノートが高くなればなるほど、エンベロープは遅くなります。

エンベロープディスプレイコントロール

エンベロープノード
アクティブなエンベロープノードを表示します。別のノードに切り替えるには、値フィール
ド内をクリックして、ポップアップメニューからノードを選択します。
Time
2 つのノード間の時間を設定します。「Sync」モードに応じて、「Time」パラメーターはミ
リ秒単位および秒単位または拍子の分数で表示されます。
補足
分数は常に最小値に約分されます。たとえば、2/16 は「1/8」と表示されます。
Curve
2 つのノード間のカーブ特性を、直線から指数または対数動作まで調節できます。
Level「Time」パラメーターで設定した位置のエンベロープの振幅を設定します。

ズーム
グラフィカルエンベロープエディターの縦軸はレベルを示します。横軸は時間を示します。
⚫

ズームインまたはズームアウトするには、グラフィカルエディターの下にあるスクロールバーの右側の「+」ボタンまたは「-」ボタンを使用します。

⚫

現在の位置でズームインまたはズームアウトするには、タイムラインをクリックして上または下にドラッグします。

⚫

ズーム全体と前のズーム設定とを切り替えるには、水平ズームスライダーの右にある「A」ボタン
をクリックします。

⚫

特定の領域にズームするには、 [Alt/Opt] を押したままマウスをドラッグして範囲を選択します。

ズームスナップショット
ズームスナップショットは、エディターのズーム状態とスクロール位置を保存します。これらの情報
は、スナップショットをロードすると呼び出されます。
スクロールバーの右には、3 種類の数字ボタンがあります。これにより、ズームスナップショットを保存およびロードできます。

50
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫

エディターの現在の状態を保存するには、 [Shift] を押したままスクロールバーの右の数字ボタン
をクリックします。

⚫

ズームスナップショットをロードするには、対応するボタンをクリックします。スナップショットが有効になるとボタンの色が変わります。

補足
ズーム操作やスクロール操作を手動で行なうと、ズームスナップショットが無効になります。

ノード編集
1 つまたは複数の選択したノードを編集できます。
⚫

ノードを追加するには、エンベロープカーブをダブルクリックします。

⚫

選択したノードをコピーアンドペーストしてノードを追加することもできます。
[Ctrl]/[command] を押している間は、挿入位置が線で表示されます。
「Sync to Host Tempo」
を有効にすると、この挿入線は音価のグリッドに整列されます。
補足
エンベロープは最大 512 個のノードで構成されます。エンベロープに貼り付けられる数より多くのノードがクリップボードにコピーされた場合、警告インジケータが点灯します。

⚫

ノードを削除するには、ノードをダブルクリックするか、「Erase」ツールを選択してノードをク
リックします。
補足⚫

⚫

最初のノード、最後のノード、サステインノードは削除できません。

⚫

サステインノードのあとに追加されたノードは、すべてエンベロープのリリース部分に影響を与えます。

複数のノードを削除するには、「Erase」ツールを使用しながらドラッグして、対象を選択矩形で囲みます。
「Fixed Mode」が有効な場合、それ以降のノードの位置は変更されません。削除された選択範囲の右側にあるノードは、「Time」の値が自動的に調整されます。
「Fixed Mode」が無効な場合、それ以降のノードは隙間を埋める形で左に移動します。

⚫

ノード間のカーブ特性を変更するには、カーブセグメントを上下にドラッグするか、「Curve」フィールドに新しい値を入力します。
正の値の場合はカーブ特性は対数動作になり、負の値の場合は指数動作になります。
カーブを直線にリセットするには、 [Ctrl]/[command] を押しながらカーブをクリックします。

⚫

ノードを移動するには、横方向にドラッグするか、「Time」フィールドに新しい値を入力します。
値を細かく調節する場合は、 [Shift] を押しながらノードをドラッグしてください。
動きを時間軸に限定する (ノードの水平方向のみを変更する) には、 [Ctrl]/[command] を押しながらドラッグします。

⚫

ノードのレベルを変更するには、ノードを上下にドラッグするか、「Level」フィールドに新しい値を入力します。
値を細かく調節する場合は、 [Shift] を押しながらノードをドラッグしてください。
動きをレベル軸に限定する (ノードの垂直方向のみを変更する) には、[Alt/Opt] を押しながらドラッグします。

51
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

Replacing Node Selections
クリップボードにコピーしたノードや、シェイプセレクター上で定義済みのシェイプで、選択したノードを置き換えられます。
⚫

複数のノードをあらかじめ定義されたカーブに置き換えるには、ノードを選択し、シェイプセレク
ターからカーブを選択します。
選択の時間範囲を正確に置き換えられるように、シェイプは伸縮されます。

⚫

複数のノードをクリップボードから選択したノードに置き換えるには、置き換える対象のノードを選択してコンテキストメニューを開き、「Replace」を選択します。
選択の時間範囲を正確に置き換えられるように、コピーされたノードは伸縮されます。

編集ツールによる複数選択編集
複数のエンベロープノードを選択して「Edit」ツールをアクティブにすると、エンベロープディスプレ
イに複数選択の矩形が表示されます。これには選択したノードを修正するための 6 つのハンドルがあります。

⚫

ノードレベルを圧縮するには、右か左の中央のハンドルを下にドラッグします。

⚫

ノードレベルを拡大するには、右か左の中央のハンドルを上にドラッグします。

⚫

ノード選択範囲の左部分を上下に傾けるには、左上のハンドルをドラッグします。
リニアカーブのかわりにシェルビングカーブを使用するには、 [Ctrl]/[command] を押します。

⚫

ノード選択範囲の右部分を上下に傾けるには、右上のハンドルをドラッグします。
リニアカーブのかわりにシェルビングカーブを使用するには、 [Ctrl]/[command] を押します。

⚫

ノードレベルを拡大/縮小するには、中央上のハンドルをドラッグします。
すべてのノードをオフセットするには [Shift] を押します。リニアカーブのかわりにベルカーブを使用するには、 [Ctrl]/[command] を押します。

⚫

選択したノード全体の時間を開始ノードに対して拡大/縮小するには、右下のハンドルをドラッグします。

⚫

選択したノード全体の時間を終了ノードに対して拡大/縮小するには、左下のハンドルをドラッグします。

⚫

選択したすべてのノードの時間位置を移動するには、中央下のハンドルを左か右にドラッグします。
ノードの移動を小刻みにするには [Shift] を押します。

⚫

選択したノード全体の時間を選択範囲の中央に対して拡大/縮小するには、 [Ctrl]/[command] を押しながら中央下のハンドルをドラッグします。

⚫

選択したすべてのノードのレベルや位置を変更するには、ノードのうち 1 つをドラッグします。

ノードの選択選択できる手順⚫

ノードを選択するには、グラフィカルエディターでノードをクリックします。
フォーカスされているノードに枠が表示されます。グラフィカルエンベロープエディターの上の値フィールドには、フォーカスされているノードのパラメーターが表示されます。

⚫

複数のノードを選択している場合、「Selected Envelope Node」値フィールドを使用すると、現在の選択範囲を失うことなく別のノードにフォーカスを設定できます。

52
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター⚫

ノードを追加で選択するには、 [Shift] を押しながらノードをクリックします。選択したノードは
まとめて編集されます。

⚫

ノードの周囲にマウスで長方形を描くことによって複数のノードを選択できます。

⚫

グラフィカルエディターがフォーカスされている場合、[←] キーと [→] キーで次のノードまたは前のノードを選択できます。

⚫

複数のノードを選択した状態で「Edit」ツールをアクティブにすると、複数選択の矩形が表示され、さらに編集機能を利用できるようになります。

関連リンク
ノード編集 (51 ページ)

「Fill」機能を使用したノードの追加「Fill」機能を使用すると、選択しているノードのあとに複数のエンベロープノードを追加できます。
手順
1. 「Fill」ボタンの右のポップアップメニューから、追加したいノードの数を選択します。
2.

グラフィカルエンベロープエディターで、あとにノードを追加したいノードを選択します。
複数のノードを選択した場合、選択した最後のノードのあとに新しいノードが挿入されます。
「Fixed」がオフになっていると、追加したノードは選択されているノードの「Time」パラメーターに指定された間隔で配置されます。複数のノードを選択した場合、フォーカスされているノード
で間隔が指定されます。
「Sync」をオンにすることにより、「Sync」の音価で間隔を指定できます。たとえば、「1/4」を選択すると、正確な 4 分音符間隔で新しいノードが追加されます。
「Fixed」をオンにすると、追加されたノードは最後に選択したノードとその次のノードの間に挿入されます。

3. 「Fill」ボタンをクリックします。

エンベロープをホストアプリケーションに同期
エンベロープをホストアプリケーションのテンポに同期できます。これにより、テンポを変更したとしてもそれと関係なく、音楽の時間間隔に結び付いているエンベロープ時間を設定できます。
手順
1. 「Sync to Host Tempo」

をオンにして、エンベロープの同期モードを有効にします。

拍子に応じて設定されたグリッドがグラフィカルエンベロープエディターに表示されます。
2. 「Sync」ボタンの右に表示されるポップアップメニューから音価を選択します。3 連符や付点音符の音価も選択できます。
グリッドの解像度が設定されます。
補足

3.

⚫

音価に正確に一致しないエンベロープノードでは、直近の音価が表示されます。

⚫

音価に正確に一致するノードは、ノードのハンドル内の赤いドットで示されます。これは、たとえば、3 連符の音価と通常の音価とでグリッドを切り替える場合に便利です。たとえグリッ
ドが通常の音価を表示していても、3 連符のノードは 3 連符の音価に一致しているということ示します。

値フィールドに音価および 3 連符を入力することもできます。

53
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
補足
ノードの「Time」フィールドは、時間を拍子の分数で表示します。分数は常に最小値に約分されます。たとえば、2/16 は「1/8」と表示されます。

ループの設定選択したノード間で再生を繰り返すようにエンベロープを設定できます。
手順1.

エンベロープモードを「Loop」に設定します。

2.

ループは、グラフィカルエンベロープエディターの緑色の領域で示されます。その領域の境界をドラッグしてループの開始と終了を指定します。
ループ領域は、エンベロープのディケイ段階のみで設定できます。

LFO
HALion Sonic には、2 つのポリフォニック LFO と 2 つのモノフォニック LFO が用意されています。ポ
リフォニックとは、トリガーされるノートによってボイスごとに LFO が計算されることを意味します。これを使用すると、たとえば、ノートごとの個々のピッチモジュレーションで、よりリッチなサウンドを作成できます。モノフォニックは、レイヤーごとに 1 回だけ LFO が計算されることを意味します。
すべてのボイスに同じモジュレーションが同時に送られます。LFO は、モジュレーションマトリクスで自由に割り当てることができます。
⚫ 「P1」または「P2」をクリックすると、対応するポリフォニック LFO の設定が表示されます。
⚫ 「M1」または「M2」をクリックすると、対応するモノフォニック LFO の設定が表示されます。

グラフィカルエディターでノードを左右にドラッグすることで、エンベロープの時間を調節できます。
補足
グラフィカルエディターでいくつのノードが利用できるかは、選択されている「Envelope Mode」によって異なります。
⚫

最初のノードは「Delay」を調整します。

⚫

2 番めのノードは「Fade In」を調整します。

⚫

3 番めのノードは「Hold」を調整します。

⚫

4 番めのノードは「Fade Out」を調整します。

54
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

モノフォニック LFO とポリフォニック LFO のパラメーター
LFO Wave Shape「Waveform」は波形の基本的なタイプを選択します。
「Shape」は波形の特性を変更します。
⚫ 「Sine」はビブラートやトレモロに適したスムーズなモジュレーションを生成します。
「Shape」は波形にハーモニクスを付け加えます。
⚫ 「Triangle」は「Sine」と似ています。
「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変化させます。
⚫ 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。
「Shape」は、下降から、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。
⚫ 「Pulse」は段階的なモジュレーションを生成します。この場合、モジュレーションは 2
種類の値の間で唐突に切り替わります。「Shape」は、波形のハイの状態とローの状態の比率を連続的に変化させます。
「Shape」を 50% に設定した場合、純粋な矩形波が生成されます。
⚫ 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。
「Shape」は、のこぎり波が上昇する前の無音状態を広げます。
⚫ 「Log」は、対数動作のモジュレーションを生成します。
「Shape」は、対数曲率を負から正へと連続的に変化させます。
⚫ 「S & H 1」はランダムな段階化されたモジュレーションを生成します。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
⚫ 「S & H 2」は「S & H 1」と似ています。各ステップはランダムなハイとローの値の間で交互に切り替わります。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
Sync Mode「Sync Mode」は、LFO とホストアプリケーションのテンポを一致させるために使用します。
⚫

モジュレーションの速度を Hz (ヘルツ) で調整するには「Off」を選択します。

⚫

モジュレーションの速さを拍子の分数で調整するには「Tempo + Retrig」を選択します。付点音符や 3 連音符の値も設定できます。LFO の再開動作は「Retrigger Mode」
によって決まります。

⚫

モジュレーションの速さを拍子の分数で調整するには「Tempo + Beat」を選択します。付点音符や 3 連音符の値も設定できます。LFO はホストのトランスポートから再開し、プロジェクトの拍子に合わせます。「Retrigger Mode」の設定は反映されません。

補足「Frequency」パラメーターの動作は、選択するオプションによって変わります。
Retrigger Mode (モノフォニック LFO)
これは、ノートをトリガーするときに LFO を再トリガーするかどうかを設定します。
「FirstNote」または「Each Note」に設定されている場合、「Phase」パラメーターに指定された位置から波形が開始されます。
⚫ 「Off」に設定すると、LFO は自由に動作します。
⚫ 「First Note」に設定すると、ノートがトリガーされてホールドされているノートがない
場合、LFO が再開します。
⚫ 「Each Note」に設定すると、ノートがトリガーされるたびに LFO が再開します。

55
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Frequency
モジュレーションの周期、つまり、LFO の速度をコントロールします。
Phase
LFO が再トリガーされるときに波形の初期段階を設定します。
Rnd (Random Phase)
LFO が再トリガーされるときに波形の初期段階をランダムにします。
補足「Rnd」をオンにした場合、「Phase」コントロールは使用できません。

ポリフォニック LFO の追加パラメーター
Retrigger
これは、ノートをトリガーするときに LFO を再トリガーするかどうかを設定します。波形は、「Phase」パラメーターで設定した位置から再開します。
⚫

これをオンにすると、ノートがトリガーされるたびに LFO が再開します。

⚫

これをオフにすると、LFO はノートのトリガーとは無関係に動作します。

Envelope Mode
キーボードでの演奏に対して LFO エンベロープがどのように反応するかを指定できます。
「One Shot」モードは、ノートオフイベントに反応しません。
⚫ 「Delay」、「Fade In」、「Hold」および「Fade Out」パラメーターで指定した時間内に「One Shot」を選択します。
開始から終了までエンベロープを再生するには、⚫ 「One Shot + Sustain」は「One Shot」と似ています。ノートを発音する場合、必ず「Delay」パラメーターと「Fade In」パラメーターが適用されます。「Hold」パラメー
ターと「Fade Out」パラメーターは使用できません。
⚫ 「Hold + Fade Out」を選択した場合、ノートを発音すると、「Delay」パラメーターと「Fade In」パラメーターが適用されます。「Hold」パラメーターで指定された時間が経過するか、キーを放すと、エンベロープはフェードアウトします。フェードイン動作中にキーを放すと、現在のレベルからフェードアウトが始まります。
⚫ 「Sustain + Fade Out」を選択した場合、ノートを発音すると、「Delay」パラメーター「Hold」パラメーターは使用できません。キと「Fade In」パラメーターが適用されます。
ーを放すと、フェードアウトが適用されます。フェードイン動作中にキーを放すと、現在のレベルからフェードアウトが始まります。
⚫ 「Sustain」を選択した場合、ノートを発音すると、「Delay」パラメーターと「Fade In」
パラメーターが適用されます。
「Hold」パラメーターと「Fade Out」パラメーターは使用できません。フェードイン動作中にキーを放すと、現在のレベルがサステインされます。これは、キーを放したときにモジュレーションが変化するのを防止します。
Inv (エンベロープの反転)オンにすると、LFO エンベロープの動作が反転します。つまり、LFO モジュレーションは最大レベルで開始し、「Fade In」パラメーターで指定された時間内にゼロまで減少します。
「Hold」時間が経過するかまたはキーを放すと、モジュレーションは「Fade Out」パラ
メーターで指定された時間内に最大レベルまで増加します。
Delay
ノートを発音する時点と LFO が有効になる時点の間のディレイタイムを指定します。
Fade In
ノートがトリガーされて「Delay」の時間が経過したあとで LFO がフェードインするまでの時間を指定します。

56
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Hold
フェードアウトが始まるまでに LFO が動作する時間を設定します。
補足「Hold」は、「One Shot」および「Hold + Fade Out」エンベロープモードでのみ使用できます。
Fade Out「Hold」時間が経過するかまたはノートの発音を停止してから LFO がフェードアウトするま
での時間を指定します。
補足
フェードアウトを無効にするには、「One Shot + Sustain」または 「Sustain」エンベロー
プモードを使用します。これにより、ノートの発音を停止したときにモジュレーションが変化しなくなります。

ループレイヤーの「LFO」タブ
ループレイヤーには、「Pitch」、「Cutoff」、および「Pan」のデプスを調節できるモノフォニック LFOが用意されています。

ループレイヤーでは、以下の追加パラメーターを使用できます。
Pitch
スライスのピッチに LFO がどの程度影響を与えるかを調節します。
Cutoff
スライスのカットオフに LFO がどの程度影響を与えるかを調節します。
Pan
スライスのパンに LFO がどの程度影響を与えるかを調節します。
以下は、ループレイヤーの LFO を使用する場合の補足事項です。
⚫ 「Pitch」、「Cutoff」、および「Pan」のモジュレーションはすべてのスライスに対して同時に適用されます。モジュレーションデプスは、スライスごとに設定できません。
⚫ 「Cutoff」のモジュレーションを聴くには、フィルターを有効にする必要があります。
補足「Resonance」を 100% にすると、スライスが終わるタイミングでクリック音が聞こえる場合がありま
すが、フィルターはそのまま自己発振してサウンドを生成します。このような場合、それぞれの
FlexPhraser に移動して、クリック音が聞こえなくなるまで「Gate Scale」を下げます。さらに、スライスのボリュームエンベロープを調節して、たとえば、エンベロープのリリースを増加したりできま「Pitch」、「Cutoff」、および 「Pan」パラメーターを除くパラメーターは、サンプルレイヤーとシす。
ンセレイヤーの「LFO」ページのパラメーターに対応しています。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター「Key Map」の使用
エディターの下部にある「Key Map」には、ドラムレイヤーまたはループレイヤーに含まれるドラムイ
ンストゥルメントまたはループスライスが表示され、キーボードにどのように割り当てられているのかがわかります。

⚫

ドラムインストゥルメントまたはループスライスを割り当てたキーは、通常は白と黒で表示されます。

⚫

ドラムインストゥルメントまたはループスライスの名前はキーの上に縦に表示されます。

⚫

何も割り当てられていないキーは無効になり、灰色で表示されます。

⚫

ループレイヤーの場合、キーボードのピッチ調整をした部分はオレンジ色で表示されます。

⚫

キーをクリックすると、個々のドラムインストゥルメントまたはループスライスが選択されて再生
されます。

補足
「Key Map」は表示と選択にのみ使用します。ドラムインストゥルメントおよびループスライスの割り当ては変更できません。
ドラムインストゥルメントまたはループスライスを編集するには、まずどちらかを選択します。
「Key
Map」で対応するキーをクリックするか MIDI キーボードを使用して、ドラムインストゥルメントまたはループスライスを選択します。
MIDI キーボードでドラムインストゥルメントまたはループスライスを選択するには、レイヤーエディ
ターの上部にある「Select Zones via MIDI」をオンにし、調節したいドラムインストゥルメントまたはループスライスを再生するキーを押します。
選択したドラムインストゥルメントまたはループスライスは、「Pitch」、「Filter」、「Amplifier」、および「AUX」タブのパラメーターを使用して編集できます。

「AUX」タブ
それぞれのドラムインストゥルメントおよびループスライスには、4 種類の AUX FX バスを使用するための Send レベルがあります。これにより、たとえば、スネアドラムにリバーブをもっと加えたり、バ
スドラムに対するエフェクトを弱めたりというようなことが可能になります。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
AUX FX1 – 4
それぞれのドラムインストゥルメントおよびループスライスのための 4 種類の AUX FX バスの Send レベルを個別に調節します。

インストゥルメントレイヤーのエクスプレッションコントロール
インストゥルメントレイヤーにはエクスプレッションがあります。通常、エクスプレッションは特定のインストゥルメントのための再生スタイルです。たとえば、リアリティを付け加えるためのサウンドの一部として使用できます。
エクスプレッションリストは左右と下部に表示され、選択したエクスプレッションのピッチ、フィルタ
ー、およびアンプリファイヤーの設定が表示されます。

⚫

エクスプレッションをロードするには、「On」ボタンをオンにします。

⚫

エクスプレッションをミュートするには、「Mute」ボタンをオンにします。

⚫

入力された MIDI キースイッチまたは MIDI コントローラー値に合わせてエディターを使用する場
合は、「Select Expression via MIDI」をオンにします。

「Pitch」、「Filter」、および「Amplifier」の各セクションのパラメーターは、他のレイヤータイプの対応するタブと同じです。

「Filter Env Modifier」セクション
このセクションでは、エクスプレッションのフィルターエンベロープを設定できます。
Envelope Amountフィルターエンベロープのカットオフモジュレーションをコントロールします。
Velocity
ベロシティーがフィルターエンベロープのレベルにどのように影響を与えるかを指定します。
エンベロープのレベルは、この設定とキーを押す強さの 2 つの要素によって決まります。正の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが上がります。負の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが下がります。
Attackフィルターエンベロープのアタックタイムをコントロールします。
Decay
フィルターエンベロープのディケイタイムをコントロールします。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Sustainフィルターエンベロープのサステインレベルをコントロールします。
Releaseフィルターエンベロープのリリースタイムをコントロールします。

「Amplifier Env Modifier」セクション
このセクションでは、エクスプレッションのアンプリファイヤーエンベロープを設定できます。
Velocity
ベロシティーがアンプリファイヤーエンベロープのレベルにどのように影響を与えるかを設定します。
エンベロープのレベルは、この設定とキーを押す強さの 2 つの要素によって決まります。正の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが上がります。負の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが下がります。
Attack
ボリュームエンベロープのアタックタイムをコントロールします。
Decay
ボリュームエンベロープのディケイタイムをコントロールします。
Sustain
ボリュームエンベロープのサステインレベルをコントロールします。
Release
ボリュームエンベロープのリリースタイムをコントロールします。
関連リンク「Pitch」タブ (39 ページ)
「Filter」タブ (43 ページ)
「Amplifier」タブ (45 ページ)

エクスプレッションマップ
よりリアルなパフォーマンスのために、多くのインストゥルメントレイヤーは、キースイッチを使用してさまざまなエクスプレッションを切り替えることができます。これらのキースイッチは再生可能な範囲を最大化するために低いキーに設定され、FlexPhrasers で再生されるパフォーマンスが常に同じ聴こえ方になるように、内部では変更できません。ただし、場合によっては、キースイッチを操作するために、それらのスイッチを再生可能なキーボード範囲にシフトする必要があります。また、MIDI コン
トローラーを使用してエクスプレッションを選択したい場合もあります。そのために、エクスプレッシ
ョンマップを使用して、内部設定をカスタマイズできます。
⚫

エクスプレッションマップで使用するエクスプレッションを指定するには、エクスプレッションリ
ストでそのエクスプレッションを有効にします。

補足
キースイッチでは切り換えられないいくつかのエクスプレッションで構成されるインストゥルメント
レイヤーもあります。たとえば、インストゥルメントのノイズは通常はキースイッチに割り当てられません。この場合、個々のエクスプレッションを選択して編集できますが、キースイッチ機能は適用できません。

60
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

エクスプレッションマップのオプションメニュー
エクスプレッションリストのポップアップメニューからモードを選択することで、内部キースイッチを使用するか、それらを他のキーに再度割り当てるか、MIDI コントローラーを使用するかを設定できます。

⚫

内部キースイッチを使用してエクスプレッションに切り替えるには、「Keyswitch」を選択します。

⚫

元のキースイッチを他のキーに再度割り当てるには、「Remapped」を選択します。

⚫

MIDI コントローラーを使用して内部キースイッチをリモートコントロールするには、「Controller」を選択します。
MIDI コントローラーを割り当てるには、メニューを開いて「Learn CC」を選択し、MIDI ハードウ
ェアでコントローラーを使用します。

⚫ 「Temporary KS Mode」をオンにすると、デフォルト以外のエクスプレッションは、対応するキースイッチが押されている間だけ有効になります。これによって、キースイッチを押すと一時的にノートに他のエクスプレッションがかかります。
⚫ 「Default Expression」では、「Temporary KS Mode」のデフォルトエクスプレッションを設定します。このエクスプレッションも、プログラムまたはレイヤーをロードしたあとに有効になります。

ステップモジュレーター
シンセレイヤーとサンプルレイヤーには、リズミカルなコントロールシーケンスを作成するためのポリフォニックステップモジュレーターが用意されています。
ステップモジュレーターは、モジュレーションマトリクスで自由に割り当てられます。

Steps
シーケンスのステップ数を設定します。ステップの最大数は 32 です。
Sync Mode⚫ 「Off」は、シーケンスが繰り返す速度を調節できます。
ノートを発音するときにシーケンスが再開するかどうかは、「Retrigger Mode」によって決まります。
⚫ 「Tempo + Retrig」は、ステップの長さを拍子の分数で調節できます。モジュレーショ
ンの速度は、ホストアプリケーションで設定するステップ数、音価、およびテンポによって決まります。3 連符の音価を使用する場合は、「Triplet」をオンにします。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
ノートを発音するときにシーケンスが再開するかどうかは、選択した「Retrigger
Mode」によって決まります。
⚫ 「Tempo + Beat」は、ステップの長さを拍子の分数で調節できます。モジュレーションの速度は、ホストアプリケーションで設定するステップ数、音価、およびテンポによって決まります。3 連符の音価を使用する場合は、「Triplet」をオンにします。
シーケンスはホストアプリケーションのトランスポートから再開し、プロジェクトの拍子に合わせます。「Retrigger Mode」は反映されません。
Frequency「Sync Mode」が「Off」のときに、シーケンスが繰り返す速度をコントロールします。
Note「Sync Mode」がいずれかの「Tempo」設定のときに、ステップの長さを拍子の分数で設定します。3 連符の値も選択できます。
Triplet
3 連符の音価を使用する場合は、このボタンをオンにします。
Retrigger Mode
ノートを発音するときにシーケンスが再開するかどうかを設定します。「Sync Mode」が「Off」または「Tempo + Retrig」に設定されている場合にのみ使用できます。
⚫ 「Off」に設定すると、シーケンスは再開しません。そのかわり、キーを放したときの位置で再生を再開します。
⚫ 「First Note」に設定すると、ノートがトリガーされてホールドされているノートがない
場合、シーケンスが再開します。
⚫ 「Each Note」に設定すると、ノートがトリガーされるたびにシーケンスが再開します。
Slope
ステップモジュレーターが、ステップ間をジャンプするか、なめらかに移動するかを設定します。
⚫ 「No Slope」を選択すると、ステップごとに急激な変化が発生します。
⚫ 「Slope on Rising Edges」を選択すると、上昇するエッジのみでなめらかに移動します。
⚫ 「Slope on Falling Edges」を選択すると、下降するエッジのみでなめらかに移動します。
⚫ 「Slope on All Edges」を選択すると、すべてのエッジ間をなめらかに移動します。
Amount「Slope」を「Slope on Rising Edges」、「Slope on Falling Edges」、または「Slope on All
Edges」に設定した場合は、このパラメーターが 2 つのステップ間のなめらかな移動にかける時間を設定します。設定を高くすると、ステップ間の移行がなめらかになります。
Step
特定のステップを選択できます。
Level
選択されているステップのレベルを示します。
Snap「Snap」をオンにすると、それぞれのステップのレベルは 1/12 ずつのステップでのみ設定できます。
「Shift Pattern Right」と「Shift Pattern Left」
すべてのステップを左右に移動します。パターンを左にシフトすると、最初のステップが最後に移動します。パターンを右にシフトすると、最後のステップが最初に移動します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Reverse Pattern
パターンを反転 (すべてのステップの順序を逆に) します。

ステップの編集
ステップは個別に調節することも、修飾キーを使用して複数のステップの入力と編集を同時に行なうこともできます。
⚫

ステップのレベルを設定するには、グラフィカルエディター内の該当位置をクリックします。

⚫

ステップの値を変更するには、ステップを上下にドラッグするか、「Level」値フィールドに新しい値を入力します。

⚫

ステップのレベルを 0% にリセットするには、[Ctrl]/[command] を押しながらそのステップをクリックします。

⚫

すべてのステップをリセットするには、 [Shift] + [Ctrl]/[command] を押しながらグラフィカル
エディター内をクリックします。

⚫

すべてのステップを一度に変更するには、 [Shift] を押しながらステップをドラッグします。

⚫

ステップで傾斜を描くには、 [Alt/Opt] を押しながらラインを描きます。

⚫

シーケンスの右と左で対称の傾斜を描くには、 [Shift] + [Alt/Opt] を押しながらラインを描きます。

⚫

選択したステップの値を徐々に増減するには、 [↑] と [↓] の矢印キーを使用します。
初期設定では、値は 1 % ずつ変化します。0.1% ずつ変化させるには、 [Shift] を押しながら操作します。

⚫

左右の矢印キーを使用して前のまたは次のステップを選択できます。

半音ずつのステップによるモジュレーションの生成手順
1. 「Snap」をオンにします。
2.

モジュレーションマトリクスで、「Step Modulator」を「Pitch」に割り当てます。

3. 「Modulation Depth」を +12 に設定します。
これで、ステップのレベルは半音ずつの間隔になります。
4. 「Step Modulator」で、使用する間隔に合わせてそれぞれのステップを調節します。

モジュレーションマトリクス
モジュレーションマトリクスでは、LFO やエンベロープなどのモジュレーションソースと、ピッチ、カットオフ、振幅などのデスティネーションを相互に接続できます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
モジュレーションマトリクスでは、最大 32 種類のモジュレーションを使用できます。それぞれのモジュレーションには、デプスのソース、オフセットパラメーター、モディファイアーおよびデスティネー
ションを設定できます。すべてのモジュレーションソースおよびデスティネーションは、重複して割り当てることができます。それぞれのソースの極性は、単極性と双極性を切り替えられます。モディファ
イアーやカーブと範囲を自由にエディットして、モジュレーションをさらにコントロールできます。
モジュレーションマトリクスは 2 つの部分に分かれています。左側では、デスティネーションにモジュレーションソースを割り当てて、モジュレーションデプスを調整できます。右側には、選択しているモ
ジュレーションソースを詳細に設定するための、カーブと範囲のエディターの設定があります。
モジュレーションマトリクスは 2 つの部分に分かれています。左側では、デスティネーションにモジュレーションソースを割り当てて、モジュレーションデプスを調整できます。右側には、選択しているモ
ジュレーションソースを詳細に設定するための、カーブと範囲の設定があります。
関連リンク
モジュレーションのカーブと範囲 (67 ページ)

モジュレーションマトリクスでモジュレーションを作成
モジュレーションマトリクスでは、ポップアップメニューからモジュレーションソース、モディファイ
アー、デスティネーションを選択して、モジュレーションの割り当てを作成できます。
前提条件
編集するシンセまたはサンプルレイヤーを選択しておきます。
手順
1. 「Show Modulation Matrix」をクリックします。
2.

モジュレーションソースとデスティネーションを選択します。たとえば、ソースとして「LFO1」、
デスティネーションとして「Pitch」を選択します。

3.

水平フェーダーを使用して、モジュレーションデプスを調節します。

4.

必要に応じて、「Source 2」フィールドをクリックしてモディファイアーを選択したり、ソースの極性を変更したりします。
たとえば、モディファイアーとして「Pitch Bend」を選択し、それを単極に設定します。

5.

必要に応じて、右側のカーブおよび範囲設定を使用してモジュレーション範囲を限定するか、あるいはモジュレーションの特性を設定します。

6.

必要に応じて、「Edit Source 1」または「Edit Source 2」をクリックしてカーブと範囲の設定を開き、モジュレーション範囲を制限するか、モジュレーションの特性を調節します。

関連リンク
モジュレーションのカーブと範囲 (67 ページ)64
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター

モジュレーションマトリクスのコンテキストメニュー

Cut Modulation
現在のスロットのモジュレーションデータを切り取ります。
Copy Modulation
現在のスロットのモジュレーションデータをクリップボードにコピーします。
Paste Modulation
クリップボードのモジュレーションデータを現在のモジュレーションスロットに貼り付けます。
補足
モジュレーション設定は、別のプログラムや別のプラグインインスタンスにもコピーアンドペーストできます。
Insert Modulation
空のモジュレーションスロットを挿入します。
Remove Modulation
モジュレーションスロットを削除します。
割り当て済みのソース/モジュレーター/デスティネーションの名前
クリックした場所に応じて、割り当て済みのモジュレーションソース、モジュレーター、またはデスティネーションがコンテキストメニューに表示されます。
Assign to New Automation
モジュレーションソースをオートメーションパラメーターとして割り当てます。
Learn CC
MIDI コントローラーをモジュレーションスロットに割り当てることができます。
Forget CC
現在のスロットから MIDI コントローラーの割り当てを削除します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Set Minimum
モジュレーションスロットに割り当てられる MIDI コントローラーの最小値を設定できます。
Set Maximum
モジュレーションスロットに割り当てられる MIDI コントローラーの最大値を設定できます。
Assign Quick Control
クイックコントロールをモジュレーションスロットに割り当てることができます。
Forget Quick Control
現在のスロットのクイックコントロールの割り当てを削除します。
Set Minimum
モジュレーションスロットに割り当てられるクイックコントロールの最小値を設定できます。
Set Maximum
モジュレーションスロットに割り当てられるクイックコントロールの最大値を設定できます。
Set Type⚫

Absolute: パラメーター値が連続的に変化します。
絶対モードでは、割り当てられたパラメーターの値がクイックコントロールの現在の値で上書きされます。そのため、パラメーターの変更内容は上書きされます。

⚫

Relative: パラメーター値が連続的に変化します。
相対モードでは、割り当てられたパラメーターの値が相対的設定を失うことなく変化します。そのため、パラメーターの変更内容がわかります。

⚫

Switch Absolute: 最小値と最大値で切り替わります。パラメーターの変更は上書きされます。

⚫

Switch Relative: 最小値と最大値で切り替わります。パラメーターの変更内容がわか
ります。

関連リンク
オートメーションの設定 (86 ページ)

モジュレーションのパラメーター
モジュレーションセクションとモジュレーションマトリクスのモジュレーションパラメーターは同じものです。

ソースパラメーター
Source 1
モジュレーションソースが表示されます。フィールドをクリックすると新しいソースを選択できます。
Source 2
モジュレーションモディファイアー (出力されるモジュレーション信号を操作する 2 番めのモジュレーションソース) が表示されます。たとえば、これにモジュレーションホイールを割り当て、モジュレーションの強さをコントロールできます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Polarity: Unipolar/Bipolar
モジュレーションソースの極性を設定できます。極性により値の範囲が指定されます。単極
ソースは 0 から +1 の範囲内で変調します。双極ソースは -1 から +1 の範囲内で変調します。
これにより、「Amp」または「Filter」エンベロープの極性を単極から双極に変更することで、その範囲を「Pan」などの双極性パラメーターにマッピングできるようになります。ただし、エンベロープは常にデフォルトの極性で値を表示します。

デスティネーションパラメーター
Destination
デスティネーションパラメーターが表示されます。フィールドをクリックすると新しいデスティネーションを選択できます。
Modulation Depth
モジュレーションの深さ、つまりモジュレーションの強さを調節します。
関連リンク
モジュレーションのカーブと範囲 (67 ページ)

モジュレーションのカーブと範囲
モジュレーションソース 「Source(1」) とモジュレーションモディファイアー 「Source(
2」) のそれぞれのカーブと範囲を設定できます。これにより、モジュレーションの特性を変更できます。
モジュレーションのカーブと範囲のパラメーターは、右側のモジュレーションマトリクスに表示されます。

Curve Shape
上部のディスプレイにはカーブの形状が表示されます。表示される曲線は、モジュレーショ
ンソースに重ね合わせられます。このようにして、たとえば、リニアから指数または対数までモジュレーションを変更できます。
別の形状を選択するには、右側の対応するボタンをクリックします。
独自のユーザーカーブを作成するには、「Custom Curve」

を選択します。

カスタムカーブは以下の方法で編集できます。
⚫

新しいノードを挿入するには、エディター内をダブルクリックします。

⚫

ノードを削除するには、削除したいノードをダブルクリックします。

⚫

カーブの基本的な形状を設定するには、ノードを新しい位置にドラッグします。

⚫

カーブ特性を変更するには、ノードの間の線を上または下にドラッグします。

Minimum Output Value/Maximum Output Value
これらの値でモジュレーションを特定の範囲のみに制限できます。
「Minimum Output Level」に満たない入力値はこのレベルまで引き上げられ、「MaximumOutput Value」に到達するまでは、選択したカーブに沿って上昇します。

67
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Input Value Offset
入力値を一定量オフセットできます。たとえば、値を 100 に設定すると、カーブの後半のみ
モジュレーションに重ね合わせられます。
Range「Range」は、変調される範囲を制限できます。

モジュレーションソース
「Source 1」ポップアップメニューでモジュレーションソースを設定します。
以下のソースが利用できます。
LFO P1/P2
LFO 1 および 2 は周期的なモジュレーション信号を生成します。
これらはポリフォニック LFO であり、新しいノートごとに新しい LFO 信号が作成されます。
LFO M3/M4
LFO 3 および 4 は周期的なモジュレーション信号を生成します。
これらはモノフォニック LFO であり、すべてのノートに単一の信号が使用されます。
Amp Envelope
ボリュームエンベロープです。このモジュレーションソースは単極性です。エンベロープの形状でモジュレーション信号を判別できます。
Filter Envelope
フィルターエンベロープです。エンベロープの形状でモジュレーション信号を判別できます。
Pitch Envelope
ピッチエンベロープです。このモジュレーションソースは、「Envelope」セクションの「Bipolar」パラメーターの設定に応じて、単極性または双極性になります。エンベロープの形状でモジュレーション信号を判別できます。
User Envelope
ユーザーエンベロープです。このモジュレーションソースは、「Envelope」セクションの「Bipolar」パラメーターの設定に応じて、単極性または双極性になります。エンベロープの形状でモジュレーション信号を判別できます。
Step Modulator
レイヤーのステップモジュレーターです。このモジュレーションソースは双極性です。周期的でリズミカルな段階的モジュレーションの信号を生成します。
Glide
ソースのグライド信号です。このモジュレーションソースは単極性です。
Key Follow
MIDI ノートナンバーから派生する指数モジュレーション信号を生成します。指数は、このソースが「Pitch」や「Cutoff」などのデスティネーションと連係して機能することを意味します。このモジュレーションソースは双極性です。
Note-on Velocity
ノートオンベロシティーをモジュレーション信号として使用できます。このモジュレーショ
ンソースは単極性です。
Note-on Vel Squared「Note-on Velocity」の 2 乗バージョンです。キーを強く押すほど、モジュレーション値が大きくなります。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Note-on Vel Normalized
このモジュレーションソースは、マッピングで指定されたベロシティー範囲を 0 ～ 127 のフルレンジに変換します。
Note-off Velocity
ノートオフベロシティーをモジュレーション信号として使用できます。このモジュレーショ
ンソースは単極性です。ほとんどの MIDI キーボードはノートオフベロシティーメッセージを送信できません。ただし、シーケンサーソフトウェアのほとんどはこのようなメッセージを生成できます。
Pitchbend
ピッチベンドホイールの位置をモジュレーション信号として使用できます。このモジュレー
ションソースは双極性です。
Modulation Wheel
モジュールホイールの位置をモジュレーション信号として使用できます。このモジュレーションソースは単極性です。
Aftertouch
アフタータッチをモジュレーション信号として使用できます。このモジュレーションソース
は単極性です。MIDI キーボードの中にはアフタータッチメッセージを送信できないものもあります。ただし、シーケンサーソフトウェアのほとんどはこのようなメッセージを生成できます。
MIDI Controller
使用可能な 127 種類の MIDI コントローラーは、どれもモジュレーション信号として使用できます。サブメニューから MIDI コントロールチェンジを選択できます。
さらに、モジュレーションマトリクスのプレースホルダーとして使用できる 8 種類のグロー
バル MIDI コントローラー 「Contr.
(
A」から「Contr. H」) を選択できます。これらのコント
ローラーを選択すると、たとえば CC Mapper を使用して、特定の MIDI コントローラーをプ
レースホルダーコントローラーに再マッピングできます。この方法により、一度割り当てを設定するだけで、複数の場所でグローバルコントローラーを使用できます。
Quick Control
レイヤーのクイックコントロールをモジュレーション信号として使用できます。サブメニュ
ーからクイックコントロールを選択できます。
ノートエクスプレッション
サブメニューには、モジュレーション信号として使用できる 8 種類のノートエクスプレッシ
ョンパラメーターが表示されます。
Noise
ランダムモジュレーション信号を生成します。このモジュレーションソースは双極性です。
Outputレイヤーのオーディオ出力をモジュレーション信号として使用できます。このモジュレーションソースは単極性です。
Bus 1-16
16 本のバスの 1 つに送られたモジュレーションをソースとして再使用できます。このようにして、いくつかのモジュレーションを組み合わせて、より複雑な信号を生成できます。

モジュレーションモディファイヤー (Source2)
すべてのモジュレーションソースはモディファイアーとして使用することもできます。モディファイ
アーはモジュレーションソースの出力の調節に使用します。典型的な例では、LFO をソースとして、モ
ジュレーションホイールをモディファイアーとして使用します。これによって、LFO モジュレーション

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーターの強さをホイールで制御できます。モジュレーションモディファイアーは「Source 2」ポップアップ
メニューにあります。
「Sample & Hold」モディファイアーは「Source 2」ポップアップメニューでのみ使用可能です。「Sample & Hold」モディファイアーは、トリガー信号を受け取ると、モジュレーションソースを読み込みます。読み込んだ値は、新しいトリガー信号を受け取るまでホールドされます。このようにして、連続するモジュレーション信号をクオンタイズできます。
使用可能な「Sample & Hold」のオプションは以下のとおりです。
Trigger on Note-on
キーを押すたびに、「Sample & Hold」モディファイアーを手動でトリガーします。
Trigger on LFO 1
LFO 1 の波形がゼロのラインを超えるたびに、「Sample & Hold」モディファイアーをトリガーします。
Trigger on LFO 2
LFO 2 の波形がゼロのラインを超えるたびに、「Sample & Hold」モディファイアーをトリガーします。
Trigger on Modulation Wheel
モジュレーションホイールが中心を超えるたびに、「Sample & Hold」モディファイアーをトリガーします。
Trigger on Sustain
サステインペダルを押すたびに、「Sample & Hold」モディファイアーをトリガーします。
Sample until Release
キーを放すたびに、「Sample & Hold」モディファイアーを手動でトリガーします。

デスティネーション
選択したゾーンタイプに応じて、使用可能なデスティネーションは変わります。
Pitch
ピッチを変調します。たとえば、LFO の 1 つを割り当ててビブラートエフェクトを作成します。「Pitch」を選択している場合、モジュレーションデプスは半音単位 (-60 から +60) で設定できます。
Cutoffフィルターカットオフを変調します。
たとえば、リズミカルなパターンを作成するには、「Step Modulator」を割り当てます。
Resonance
フィルターレゾナンスを変調します。レゾナンスはフィルターの特性を変えます。
たとえば、キーを強く押せば押すほどフィルターが強調されるようにするには、「Velocity」
を「Resonance」に割り当てます。
Distortion
フィルターディストーションを変調します。
「Classic」、「HALion 3」、および「Waldorf」フィルターに設定しても効果はありません。
Morph X
「Morph XY」モードでフィルターの X 軸を変調します。フィルターシェイプ「AD」と「BC」
でモーフィングする場合に使用します。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Morph Y
「Morph 2」、「Morph 4」または「Morph XY」モードでフィルターの Y 軸を変調します。たとえば、フィルターシェイプ「AB」と「DC」でモーフィングする場合に使用します。
Cutoff Offset「Dual Filter Serial」または「Dual Filter Parallel」モードで 2 番めのフィルターのカット
オフオフセットを変調します。たとえば、演奏中に 2 番めのフィルターのカットオフを上げたり下げたりするには、モジュレーションホイールを割り当てます。
Resonance Offset「Dual Filter Serial」または「Dual Filter Parallel」モードで 2 番めのフィルターのレゾナ
ンスオフセットを変調します。たとえば、演奏中に 2 番めのフィルターのレゾナンスを上げたり下げたりするには、モジュレーションホイールを割り当てます。
Level
レベル設定に付け加えられます。これを使用すると、たとえば、モジュレーションホイールを使用してレベルオフセットを作成できます。
Volume 1
ゲインを変調します。このモジュレーションはレベルに応じて増大します。
このモジュレーションはレイヤー間のクロスフェードに最適です。
Volume 2「Volume 1」と同様です。「Volume 1」は「Volume 2」と掛け合わせて使用します。このようにして、より複雑なモジュレーションを構築できます。
Pan
ステレオにおけるレイヤーのパンを変調します。たとえば、レイヤーを自由に動かすには、「User Envelope」を割り当てます。
Sample Start
サンプルの再生開始位置を変調します。たとえば、キーを強く押せば押すほどサンプルのア
タックが多く再生されるようにするには、「Note-on Velocity」を割り当てます。このデス
ティネーションは連続して変調できません。このパラメーターは、キーを押したときにのみ更新されます。
Speed Factor
サンプルの速度係数を変調します。
Formant Shift
フォルマントシフトを変調します。
Osc 1/2/3 Pitch
それぞれのオシレーターのピッチを変調します。
たとえば、オシレーターを周期的にディチューンするには、LFO の 1 つを割り当てます。
Osc 1/2/3 Level
それぞれのオシレーターのレベルを変調します。
たとえば、演奏中にオシレーターをフェードイン/フェードアウトするには、モジュレーショ
ンホイールを割り当てます。
Osc 1/2/3 Waveform
それぞれのオシレーターの波形の特性を変調します。
たとえば、時間に対するオシレーターの特性を変更するには、エンベロープの 1 つを割り当てます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Osc 1/2/3 Multi Detune
マルチオシレーターモードで生成される個別のオシレーターボイスの「Detune」パラメー
ターを変調します。
Osc 1/2/3 Multi Pan
マルチオシレーターモードで生成される個別のオシレーターボイスの定位を変調します。
Osc 1/2/3 Multi Voices
マルチオシレーターモードで生成されるオシレーターボイスの数を変調します。
Sub Osc Level
サブオシレーターのレベルを変調します。たとえば、演奏中にオシレーターをフェードイン
するには、モジュレーションホイールを割り当てます。
Ring Mod Level
リングモジュレーションエフェクトのレベルを変調します。たとえば、演奏中にリングモジュレーションをフェードインするには、モジュレーションホイールを割り当てます。
Noise Level
ノイズジェネレーターのレベルを変調します。たとえば、演奏中にノイズジェネレーターを
フェードインするには、モジュレーションホイールを割り当てます。
LFO 1/2 Frequency
それぞれの LFO の速度を変調します。
たとえば、演奏中にビブラートエフェクトの速度をコントロールするには、「Aftertouch」を割り当てます。
LFO 1/2 Shape
それぞれの LFO の波形を変調します。
たとえば、キーボードの演奏位置に応じて波形を変化させるには、「Key Follow」を割り当てます。
Step Mod Frequency
ステップモジュレーターの速度を変調します。たとえば、LFO を割り当てて、周期的に加速または減速します。
Step Mod Slope
ステップモジュレーターのエッジの形状を変調します 「Slope」パラメーターが有効な場(合)。たとえば、モジュレーションホイールを割り当てて、粗いエッジからなめらかなエッジ
までをミックスします。
Amp Env Attack Time
ボリュームエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Amp Env Decay Time
ボリュームエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Amp Env Sustain Level
ボリュームエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Amp Env Release Time
ボリュームエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。

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HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集「Layer」ページのパラメーター
Filter Env Attack Time
フィルターエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Filter Env Decay Time
フィルターエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Filter Env Sustain Level
フィルターエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Filter Env Release Time
フィルターエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Start Level
最初のピッチエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Attack Time
ピッチエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Attack Level
2 番めのピッチエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Decay Time
ピッチエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Sustain Level
ピッチエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Release Time
ピッチエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Pitch Env Release Level
最後のピッチエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
User Env Start Level
最初のユーザーエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
User Env Attack Time
ユーザーエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
User Env Attack Level
2 番めのユーザーエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
User Env Decay Time
ユーザーエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。

73
HALion Sonic 7.0.0

プログラムとレイヤーの編集
Insert エフェクト
User Env Sustain Level
ユーザーエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
User Env Release Time
ユーザーエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。タイムは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
User Env Release Level
最後のユーザーエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーションは連続して変調できません。レベルは、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
Bus 1-16
16 本のバスの 1 つにモジュレーションを送って、より複雑なモジュレーション信号を生成できます。信号を送りたいバスをデスティネーションとして選択します。バスに送られたモジュレーションを使用するには、対応するバスをモジュレーションソースとして割り当てます。

Insert エフェクト「Inserts」タブでは、プログラムとその各レイヤーに最大 4 つの Insert エフェクトを割り当てて使用できます。
レイヤーに割り当てる Insert エフェクトは、そのレイヤーにのみ影響を与えます。プログラムに割り当
てる Insert エフェクトは、すべてのレイヤーに影響を与えます。通常、EQ やディストーションのようなエフェクトは個別のレイヤーに割り当てますが、ディレイやリバーブなどのエフェクトはプログラム全体に割り当てます。
それぞれのレイヤーとプログラムは、Insert エフェクトを割り当てるための 4 種類のスロットを備えています。使用方法はすべてのスロットで同じで、グローバルエフェクトに対応します。
Insert スロットの右には、プログラムやレイヤーの出力レベルを調節するためのフェーダーがあります。
関連リンク
AUX エフェクト (119 ページ)74
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser はアルペジオとフレーズのプレーヤーです。
各プログラムは、各レイヤーに 1 つ、プログラムに 1 つ、最大 5 つの FlexPhraser を使用できます。プ
ログラム用 FlexPhraser は常にフレーズと連係し、レイヤー用 FlexPhraser の機能はレイヤータイプに応じて変わります。シンセ、サンプル、インストゥルメント、またはドラムのレイヤーの場合、ダイナ
ミックなドラムフレーズに重ねた基本的なシンセアルペジオから、ギター、ベース、ピアノなどのリア
ルな伴奏フレーズまで、FlexPhraser は多くのフレーズを再生できます。
幅広い楽器や演奏スタイルに適した数多くのフレーズから選択できます。FlexPhraser は、選択されたフレーズに応じて、ライブ演奏をもとにリアルタイムにフレーズを変化させます。たとえば、異なるコードを演奏することで、フレーズのハーモニーを調整できます。
ループレイヤーの場合、FlexPhraser は本来のタイミングや順番でループのスライスをトリガーします。ピッチを上げたり下げたりして再生しながら、キーの移調したループをトリガーできます。さらに、ランダム機能で順番を変え、スライスシーケンスをドラッグアンドドロップしてホストシーケンサ
ーにエクスポートできます。
補足
個々のスライスやループ全体を再生できます。キー範囲の下半分はループをトリガーし、上半分は 1 つのスライスを再生するのに使用します。ループキーはキーボードに緑色で表示されます。

プリセット
FlexPhraser のプリセットには、選択したフレーズに加えて、テンポ、テンポスケール、ループ、スウィングなど、FlexPhraser のパフォーマンス設定も含まれています。
補足
プリセットは、スライスしたループではなくフレーズの保存およびロードが可能です。
関連リンクセクションおよびモジュールのプリセットの使用 (11 ページ)

フレーズのロード
フレーズは、インストゥルメントタイプごとにサブフォルダーにソートされます。それぞれのインストゥルメントサブフォルダーにはさまざまな音楽スタイルのフレーズがあります。
補足
一部のフレーズでは、キースイッチを多用して、再生中にインストゥルメントの再生スタイルを切り替えます。これらのフレーズは、「Construction Sets」サブメニューにあります。これらは、対応する
インストゥルメントレイヤーに最適化されています。

手順
1.

FlexPhraser の上部で、「Phrase」フィールド内をクリックします。

75
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser のパラメーター
2.

ポップアップメニューで、インストゥルメントのサブメニューを開き、ロードするフレーズを選択します。
一般的には、どのようなタイプのインストゥルメントにも、どんなフレーズでも適用できます。ただし、たとえばギター用のフレーズをピアノに使用するのは適切でない場合があります。

FlexPhraser のパラメーター

Act
FlexPhraser を有効にします。
User
ユーザーフレーズを有効にします。
このボタンをオンにすると、「Show Editor Page」ボタンを利用できるようになります。このボタンをクリックするとユーザーフレーズエディターが開きます。
Phrase
フレーズを選択できます。
KSOff (キースイッチオフ)
キースイッチとノイズを使用するフレーズ (ギターフレーズのフレットノイズなど) は、通常、同じインストゥルメントタイプのプログラムのみで再生されます。キースイッチやノイ
ズのないプログラムでは、これらのイベントが通常のノートとして再生され、予期しない結「KSOff」をオンにしま果が生じます。キースイッチとノイズを再生しないようにするには、す。
補足「KSOff」は、演奏に合わせて移調しないノートイベントをフィルタリングします。そのため、ドラムフレーズへの使用はおすすめしません。
補足「KSOff」はユーザーフレーズには使用できません。
Drag MIDI Phrase to Host Sequencer
録音した MIDI フレーズをホストシーケンサーにドラッグアンドドロップできます。
Record Output
アルペジエーターの MIDI 出力を録音できます。
バリエーション
バリエーションボタンを使用すると、利用できるバリエーションを切り替えられます。
Loop
フレーズをループ再生できます。

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser のパラメーター
Sync
フレーズがホストアプリケーションのテンポに同期します。
補足
さらに、「Restart Mode」を「Sync to Host」に設定できます。これは、ホストアプリケー
ションの拍子や小節に合わせてフレーズを再生します。
ミュート
FlexPhraser をミュートします。ただし、フレーズはバックグラウンドで再生されています。「Mute」をオフにすると、すぐに再生が再開します。
Hold
キーを放したときにフレーズが停止したり変化したりするのを防止できます。
⚫ 「Off」を選択した場合、キーを放すと、フレーズはすぐに変化します。すべてのキーを放すと、フレーズはすぐに停止します。
⚫ 「On」を選択した場合、キーを放しても、フレーズは最後まで再生されます。「Loop」
がオンになっていると、フレーズは連続再生されます。
⚫ 「Gated」を選択した場合、最初のキーが発音されると、フレーズは再生を開始します。キーを放してもバックグラウンドでは無音で再生が続き、もう一度キーを押すとその位置で再生が再開します。このようにして、フレーズの再生を制御できます。
Trigger Mode
キーボードで発音する新しいノートを FlexPhraser がいつスキャンするかを設定します。
⚫ 「Immediately」に設定した場合、FlexPhraser は常に新しいノートをスキャンしま
す。フレーズは演奏に応じてすぐに変化します。
⚫ 「Next Beat」に設定した場合、FlexPhraser は次の拍子に合わせて新しいノートをスキャンします。フレーズは演奏に応じて新しい拍子から変化します。
⚫ 「Next Measure」に設定した場合、FlexPhraser は次の小節の始まりに合わせて新しいノートをスキャンします。フレーズは演奏に応じて新しい小節から変化します。
Restart Mode
⚫ 「Off」に設定した場合、フレーズは連続して再生され、コードやノートに変更があっても再開しません。
⚫ 「New Chord」に設定した場合、新しいコードでフレーズが再開されます。
補足
レガート演奏されるノートではフレーズは再開されません。
⚫ 「New Note」に設定した場合、新しいノートを発音するたびにフレーズが再開されます。
⚫ 「Sync to Host」に設定した場合、トランスポートを開始するたびに、フレーズはホストアプリケーションの拍子や小節に合わせて調整されます。
RstVar (バリエーション変更で再トリガー)
このオプションは新しいコードおよび新しいノートに使用できます。このボタンをオンにす
ると、バリエーションが変更された場合、新しいノートまたはコードがトリガーされなくても FlexPhraser が再トリガーされます。
Key Mode
キーボードで演奏したノートの並びがフレーズの再生に影響するかどうか、またどのように影響するかを決定します。

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser のパラメーター⚫ 「Sort」を選択した場合、ノートはキーボードで演奏した順序に関わらず、選択したフレーズの順序で発音されます。
⚫ 「As Played」を選択した場合、ノートはキーボードで演奏したとおりの順序で発音されます。
⚫ 「Direct」を選択した場合、フレーズがノートのかわりにコントローラーイベントを作成します。発音するノートに、ピッチベンド、ボリューム、パンなどが反映されます。
Vel Mode⚫ 「Original」を選択した場合、フレーズのノートはフレーズに保存されているベロシティ
ーで発音されます。
⚫ 「Vel Controller」を選択した場合、ノートのベロシティーの生成または変調を行なうベロシティーコントローラーを選択できます。
⚫ 「Original + Vel Controller」を選択した場合、フレーズのベロシティーは、フレーズに保存されているベロシティーとベロシティーコントローラーから派生したベロシティーの組み合わせで決まります。
Vel Controller「Vel Mode」ポップアップメニューで「Vel Controller」または「Original + Vel Ctrl.」を「Vel Controller」ポップアップメニューが使用できます。このポップアップ
選択した場合、
メニューでは、入力されたコントローラー値を使用してノートのベロシティーを生成または変調できます。
⚫ 「Velocity」を選択した場合、トリガーされたノートは演奏したノートからベロシティーを継承します。
⚫ 「Aftertouch」を選択した場合、トリガーされたノートはアフタータッチコントローラーからベロシティーを受け取ります。
⚫ 「Poly Pressure」を選択した場合、トリガーされたノートはポリプレッシャーコントロ
ーラーからベロシティーを受け取ります。この場合、ベロシティーをキーごとにコントロールできます。
⚫ 「MIDI Controller」を選択すると、サブメニューが開き、MIDI コントローラーを選択できます。
この MIDI コントローラーの値が、トリガーされたノートのベロシティーとして使用さ
れます。
Fetch
「Vel Controller」ポップアップメニューで「Aftertouch」、「Poly Pressure」、または MIDI
コントローラーを選択した場合、「Fetch」オプションを使用してノートの生成方法を変更できます。
⚫ 「Fetch」をオンにすると、最初に発音するノートによって初期ベロシティーが設定されます。コントローラー値がこのベロシティーを超えると、それ以降の新しいノートはコントローラーからベロシティーを受け取ります。
⚫ 「Fetch」をオフにすると、生成されたノートは現在のコントローラー値からベロシティ
ーを受け取ります。
補足「Vel Controller」ポップアップメニューで「Velocity」を選択した場合、「Fetch」は使用で
きません。
Tempo
「Sync」がオフの場合、「Tempo」コントロールを使用して、FlexPhraser の内部再生速度を設定できます。フレーズの再生の速さは、BPM で設定します。

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
FlexPhraser の MIDI 出力の録音「Sync」がオンの場合、「Tempo」パラメーターは使用できません。
Tempo Scale
トリガーするノートの長さによってフレーズが再生される速さを設定します。
「Tempo」パラメーターに加えて、速さをさらに詳細に設定できます。拍子の分数で値を指定できます。付点音符や 3 連音符の値も設定できます。
たとえば、「Tempo Scale」の設定を 1/16 から 1/8 に変更した場合、再生される速さは半分になります。1/32 に設定すると、速さは倍になります。
Swing
偶数拍 (裏拍) のノートのタイミングを移動してスイング感を出します。負の値の場合、ノートは早めに発音されます。正の値の場合、ノートは遅れて発音されます。
Gate Scale
フレーズのノートの長さを変更します。100% に設定すると、ノートは元のゲートタイムで発音されます。
Vel Scale
フレーズのノートオンベロシティーを変更します。100% に設定すると、ノートは元のベロシティーで発音されます。
Octaves
フレーズの再生時の音階に別のオクターブを含めます。正の設定ではオクターブ単位で高くなり、負の設定では低くなります。たとえば、+1 に設定すると、最初に元のピッチでフレーズが再生されます。次に、そのフレーズが 1 オクターブ高く再生されます。
Key Range「Low Key」および「High Key」パラメーターでは、フレーズ再生のトリガーに使用されるキーの範囲を設定します。
Velocity Range「Low Vel」および「High Vel」パラメーターでは、フレーズ再生のトリガーに使用されるベロシティーの範囲を設定します。

FlexPhraser の MIDI 出力の録音
FlexPhraser で再生されるフレーズは、発音されるノートによって変わるため、直接エクスポートはできません。ただし、FlexPhraser の MIDI 出力を録音して、エクスポート可能なフレーズを生成できます。
手順
1. 「Record FlexPhraser MIDI Output」をクリックします。
「Drag MIDI」フィールドの矢印が点滅しはじめ、録音モードであることを示します。

2.

いくつかのノートを発音します。

3.

終了したら、「Record FlexPhraser MIDI Output」を再度クリックします。
録音が停止します。「Drag MIDI」フィールドの矢印は点灯したままで、MIDI フレーズをエクスポートできることを示します。

4. 「Drag MIDI」フィールドをクリックして、ホストシーケンスアプリケーションの MIDI トラックにフレーズをドラッグします。

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
フレーズの再生タイプ

フレーズの再生タイプ
HALion Sonic には、「Classic Arp」、「Synth Seq」、「Chord Seq」、「Bass」などの非常に多くのフレーズタイプがあり、機能や音楽スタイルに基づいてサブメニューに分類されています。
「Construction Sets」サブメニューには、インストゥルメントレイヤーのために作られたフレーズがあります。これらのフレーズは、よりリアルな演奏をするためにキースイッチを使用して再生スタイルを切り替えます。さまざまなカテゴリーに見られるフレーズは多数の再生タイプを使用して、再生中のフレーズ固有のユーザーインタラクションを可能にします。
たとえばドラムパターンの場合、ノートを押すと同じリズムパターンが再生されます。その他のフレー
ズは、演奏したノートおよびそのオクターブノートを使用して再生されます。プログラムされたシーケンスを再生すると、演奏したコードに応じて以下が適用されます。
⚫

1 つのキーを押すと、プログラムされたシーケンスを使用してフレーズが再生されます。つまり、演奏した 1 つのノートで、別のノート群をトリガーします。

⚫

すでにホールドされているノートにノートを追加すると、それに応じてシーケンスが変化します。たとえば、演奏したコードに基づいたフレーズが再生されます。

バリエーション
それぞれの FlexPhraser に対して、8 種類のフレーズのバリエーションを設定できます。右上のバリエーションボタンで、それらを切り替えることができます。
トリガーパッドを使ってバリエーションボタンをリモートコントロールできます。この機能を利用す
れば、トリガーパッドに割り当てられたトリガーキーを押してバリエーションを切り替えられます。
補足
拍子または小節の途中でバリエーションが切り替わるのを防ぐには、「Next Beat」または「NextMeasure」トリガーモードを使用します。

FlexPhraser のバリエーションの作成
手順
1.

FlexPhraser の右上にあるバリエーションボタンのいずれかをクリックします。

2.

バリエーションは、最初から新しく作成するか、既存のバリエーションを元にして作成します。
⚫

最初から作成するには、フレーズを割り当てて、FlexPhraser の設定を編集します。

⚫

既存のバリエーションをベースとして使用するには、コンテキストメニューの「CopyFlexPhraser Variation」と「Paste FlexPhraser Variation」のコマンドを使用します。

結果
対応するバリエーションボタンをクリックしてバリエーションを呼び出せるようになります。
補足
パラメーター「Loop」、「Sync」、「Hold」、「Trigger Mode」、「Restart Mode」、「Key Mode」
、「Vel
Mode」
、「Low Key」、「High Key」、「Low Vel」、および「High Vel」はバリエーションに含まれません。これらのパラメーターは、挿入する FlexPhraser モジュールごとに一度だけ設定します。
関連リンク
バリエーションの切り替え (26 ページ)80
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
ユーザーフレーズ

ユーザーフレーズ
FlexPhraser のユーザーパターンには最大 32 のステップを含めることができます。各ステップは、調節可能なベロシティー、ゲートタイム、およびトランスポーズ値を持ちます。ステップを設定したり、ステップの長さを調節したり、一時停止を残したりして、ユーザーパターンのリズムを定義できます。
連続したステップを組み合わせて、長いノートを作ることができます。モードを選択すると、ノートの再生方法を定義できます。また、2 つの MIDI コントロールシーケンスがあり、各ステップで 2 つのモ
ジュレーション信号を送信できます。また、3 つの MIDI コントロールシーケンスがあり、各ステップ
で 3 つのモジュレーション信号を送信できます。
独自のフレーズを作成するには、「User」と「Show Editor Page」をオンにします。
ユーザーフレーズには、「KSOff」ボタンを除く標準の FlexPhraser パラメーターを使用できます。

ユーザーフレーズエディター
ユーザーフレーズエディターでは、ユーザーフレーズを設定できます。
ユーザーフレーズエディターを開くには、「Show Editor Page」

をクリックします。

フレーズのベロシティーカーブまたは 2 つの MIDI コントローラーシーケンスを表示できます。
Phrase
フレーズをロードするには、「Phrase」ポップアップメニューからフレーズを選択します。
補足
保存したフレーズには、ステップ 「Level」(、「Length」、および「Legato」 の設定を含む)に加えて、「Mode」、「Key Replace」、および「Wrap」パラメーターの設定が含まれます。選択した MIDI コントローラーまたは「FlexPhraser」のメインページ上のすべての設定は保存さ
れません。
Mode
ノートの再生方法を指定します。
⚫ 「Step」を選択した場合、受信した最後のノートがモノフォニックシーケンスをトリガーします。
⚫ 「Chord」を選択した場合、ノートはコードとしてトリガーされます。
⚫ 「Up」を選択した場合、ノートが昇順にアルペジオ再生されます。
⚫ 「Down」を選択した場合、ノートが降順にアルペジオ再生されます。
⚫ 「Up/Down 1」を選択した場合、ノートは最初に昇順にアルペジオ再生されたあと、降順にアルペジオ再生されます。
⚫ 「Up/Down 2」を選択した場合、ノートは最初に昇順にアルペジオ再生されたあと、降順にアルペジオ再生されます。このモードでは、「Key Mode」の設定によって動作が変
わります。

81
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
ユーザーフレーズ「Key Mode」を「Sort」に設定した場合、最も高いノートと最も低いノートが繰り返されます。
「Key Mode」を「As Played」に設定した場合、最初と最後のノートが繰り返されます。
⚫ 「Down/Up 1」を選択した場合、ノートは最初に降順にアルペジオ再生されたあと、昇順にアルペジオ再生されます。
⚫ 「Down/Up 2」を選択した場合、ノートは最初に降順にアルペジオ再生されたあと、昇順にアルペジオ再生されます。このモードでは、「Key Mode」の設定によって動作が変わります。
「Key Mode」を「Sort」に設定した場合、最も高いノートと最も低いノートが繰り返されます。
「Key Mode」を「As Played」に設定した場合、最初と最後のノートが繰り返されます。
⚫ 「Random」を選択した場合、ノートがランダム順にアルペジオ再生されます。
Groove Q
フレーズのタイミングを外部 MIDI ファイルに合わせて調整するには、その MIDI ファイルを「Groove Quantize」ドロップフィールドにドラッグアンドドロップします。スライスされたループの MIDI ファイルを、MIDI エクスポートドラッグフィールドから「Groove
Quantize」ドロップフィールドにドラッグすると、ユーザーフレーズの再生を、そのループのタイミングにクオンタイズできます。
ドロップフィールドの右にある「Groove Quantize Depth」パラメーターによって、フレーズをどの程度正確に MIDI ファイルに従わせるかを設定できます。

Key SelectFlexPhraser はキーボードをスキャンし、押されたキーをノートバッファーに書き込みます。
「Key Mode」の設定に応じて、このノートバッファーが、ピッチ順またはキーを演奏した順にソートされます。
「Key Select」を使用すると、ノートバッファーの定義済みキーを再生できます。ステップごとに個別に「Key Select」を設定して、フレーズを精巧に作り込むこともできます。
補足「Key Select」は、「Step」または「Chord」モードでは使用できません。
⚫

ステップの「Key Select」の値を表示するには、エディターの左にある「Show Key Values」
をクリックします。

⚫

ステップの「Key Select」の値を設定可能な範囲内で変更するには、値をクリックして上下にドラッグするかマウスホイールでスクロールします。
使用可能なオプションを以下に示します。
(、「Down」、「Up/Down 1」など) に⚫ 「P」(フレーズ) に設定した場合、選択したモード 「Up」
従ってユーザーフレーズのノートが発音されます。
⚫ 「1 ～ 8」に設定した場合、ノートリストの該当するキーが再生されます。再生されるキーは「Key Mode」の設定に応じて異なります。たとえば、「Key Mode」を「Sort」に設定した場
合、「1」に設定すると最も低いキーが再生されます。
⚫ 「L」(最後) に設定した場合、ノートバッファーの最後のキーが常に再生されます。「KeyMode」の設定に応じて、ノートバッファーの最も高いノートまたは最後のノートが発音されます。
⚫ 「A」 (すべて) に設定した場合、ノートバッファーのすべてのキーがコードとして再生されます。

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
ユーザーフレーズ

Velocity Curve⚫

ベロシティーカーブを表示するには、左側の「Vel」ボタンをオンにします。

Key Replace
このパラメーターでは、「Key Select」機能を無効にしたり、不足のキーを置き換える方法を指定したりできます。
たとえば、「Key Select」を「1 - 2 - 3 - 4」に設定して 3 つのノートのコードを再生すると、
キー 4 が不足と見なされます。
⚫ 「Off」に設定すると、「Key Replace」および「Key Select」がオフになります。選択したアルペジオが変更なしに再生されます。
⚫ 「Arp」に設定すると、不足キーは、アルペジオが通常どおりに演奏されるノートと置き換えられます。
⚫ 「Rest」に設定すると、不足キーは置き換えられません。アルペジオにはかわりに休符が挿入されます。
⚫ 「1st」に設定すると、不足キーは、ノートバッファーの最初のノートと置き換えられます。
⚫ 「Last」に設定すると、不足キーは、ノートバッファーの最後のノートと置き換えられます。
⚫ 「All」に設定すると、不足キーは、ノートバッファーのすべてのノートと置き換えられます。ノートはコードとして再生されます。
補足「Key Replace」は、個々のバリエーションごとに設定できます。
Wrap「Step」および「Chord」を除くすべてのモードでは、このパラメーターを使用して、指定した数のステップ後にアルペジオ再生を再開できます。
補足
無効なステップは反映されません。
「Step」および「Chord」モードでは、このパラメーターは「Octaves」の設定にのみ影響します。
「Octaves」パラメーターがオンの場合、アルペジオがオクターブを横断して、指定した数のステップ後に元のオクターブから再生されます。

コントロールカーブ
コントローラーカーブを表示するには、左側の「C1/2」ボタンのいずれかをクリックします。

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HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
ユーザーフレーズ

MIDI Controller
使用する MIDI コントローラーを選択できます。

ユーザーフレーズの編集
ユーザーフレーズのエディターでは、ユーザーフレーズを詳細に設定できます。
フレーズを設定するには、ステップディスプレイの左にある「VEL」ボタンをオンにします。
フレーズのコントローラーカーブを設定するには、ステップディスプレイの左にある「CTRL 1/2/3」ボ
タンのいずれかをオンにします。
⚫

パターンのステップ数を指定するには、「Number of Steps」ハンドルを左右にドラッグします。

ステップの有効化
フレーズには最大 32 ステップ含めることができます。有効化されたステップのみ再生されます。
⚫

ステップを有効にするには、ディスプレイの下にある「On/Off」ボタンをクリックします。
1 つのステップのゲートタイムを変更して次以降のステップに重なったために、ステップが無効になった場合、この操作が必要になります。
補足
前のステップが重なることによって無効になったステップを有効にすると、前のステップが短くなります。

⚫

すべてのステップを有効にするには、ステップディスプレイを右クリックし、コンテキストメニュ
ーから「Enable All Steps」を選択します。

ステップの編集
ステップの高さは値を表わします。ステップは、以下の方法で編集できます。
⚫

すべてのステップを有効にするには、コンテキストメニューから「Enable All Steps」を選択します。

⚫

値を調節するには、ステップをクリックして上下にドラッグします。

⚫

複数のステップの値を調節するには、クリックしてカーブを描きます。

⚫

すべてのステップのベロシティーを相対的に調節するには、 [Shift] を押しながらクリックしてドラッグします。

⚫

ステップで傾斜を描くには、 [Alt/Opt] を押しながらラインを描きます。

⚫

シーケンスの右と左で対称の傾斜を描くには、 [Shift] + [Alt/Opt] を押しながらラインを描きます。

⚫

ステップを移調するには、ステップの下のフィールド内をクリックし、移調数 (半音単位) を入力します。

84
HALion Sonic 7.0.0

FlexPhraser
ユーザーフレーズ⚫

ステップのベロシティーを 127 にリセットするには、 [Ctrl]/[command] を押しながらステップ
をクリックします。

⚫

すべてのステップのベロシティーを 127 にリセットするには、 [Shift] + [Ctrl]/[command] を押しながらステップをクリックします。

⚫

2 つのステップをレガート再生するには、2 つのステップの最初の方の下にある数字をクリックして、小さい矢印を表示します。
「Legato」がオンになると、「Gate Scale」パラメーターの設定は反映されません。

ベロシティーステップでは、ステップの幅がゲートタイムを表わします。

⚫

ステップのゲートタイムを調節するには、右側の境界をドラッグします。

⚫

すべてのステップのゲートタイムを調節するには、 [Shift] を押しながらステップの右側の境界をドラッグします。
この方法でゲートタイムを調節できるのは、次のステップの左側の境界までです。次以降のステッ
プに重なるまでステップのゲートタイムをのばした場合、重ねられたステップは無効になります。

⚫

ステップのゲートタイムを 1 にリセットするには、 [Ctrl]/[command] を押しながらハイライト
された右側の境界をクリックします。

⚫

すべてのステップのゲートタイムをリセットするには、 [Shift] + [Ctrl]/[command] を押しながらハイライトされた右側の境界をクリックします。

⚫

連続するステップの間のギャップを埋めるには、コンテキストメニューから「Fill Gap」または「Fill All Gaps」を選択します。

各 MIDI コントローラーレーンでは、MIDI コントローラーを送信できます。モジュレーションマトリク
スで同じ MIDI コントローラーをソースとして選択すると、あらゆるデスティネーションを MIDI コント
ローラーシーケンスで変調できます。

フレーズの調節⚫

フレーズを移動するには、「Shift Phrase Right」
します。

または「Shift Phrase Left」

をクリック

フレーズを左に移動した場合、最初のステップが最後に移動します。フレーズを右に移動した場
合、最後のステップが先頭に移動します。
⚫

フレーズを反転させるには、「Reverse Phrase」

をクリックします。

⚫

短いフレーズを複製するには、「Duplicate Phrase」

をクリックします。

補足
ステップの最大数は 32 です。そのため、16 ステップを超えるフレーズは全体を複製できません。

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HALion Sonic 7.0.0

オートメーション
プログラムのパラメーターであってもグローバルパラメーター (AUX エフェクトなど) であっても、
HALion Sonic のほとんどのパラメーターは、ホストアプリケーションでオートメーションできます。
補足⚫

複数のレイヤーのパラメーターを相対的にオートメーションするには、かわりにクイックコントロールを使用してオートメーションします。

⚫

すべてのパラメーターをオートメーションできるわけではありません。

「Automation」ページ「Automation」ページには、割り当てられたすべてのオートメーションパラメーターが表示されます。
このページにアクセスするには、「Options」ページを開き、一番上の「Automation」タブを選択します。

一番上のタブで、スロットのオートメーションパラメーターだけを表示するか、グローバルパラメータ
ーだけを表示するか、またはすべてのオートメーションパラメーターを表示するかを指定できます。
オートメーションパラメーターの名前が左側に表示され、割り当てられた HALion Sonic パラメーターの名前が右側に表示されます。複数の HALion Sonic パラメーターが 1 つのオートメーションパラメー
ターに割り当てられている場合、右側に並べられて表示されます。
⚫

オートメーションパラメーターを削除するには、パラメーター名の右にあるごみ箱のアイコンをクリックします。

⚫

すべてのオートメーションパラメーターを削除するには、ページの一番上にある「Delete All
Parameters」をクリックします。

⚫

オートメーションパラメーターの名前を変更するには、パラメーター名をダブルクリックして、新しい名前を入力します。新しい名前はホストアプリケーションで使用されます。

オートメーションの設定
オートメーションパラメーターの作成⚫

パラメーターをオートメーションパラメーターに割り当てるには、パラメーターコントロールを右クリックして、「Assign to New Automation」を選択します。空きの中で最も小さい番号のオー
トメーションパラメーターに、オートメーションパラメーターが作成されます。

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HALion Sonic 7.0.0

オートメーション
オートメーションの設定⚫

既存のオートメーションパラメーターにパラメーターを追加するには、「Add to Automation」を選択し、追加先のオートメーションパラメーターを選択します。

⚫

オートメーションからパラメーターを削除するには、オートメーションに設定したパラメーターを右クリックし、「Forget Automation」を選択します。

⚫

ホストアプリケーションでの作業中にパラメーターをオートメーションパラメーターに自動で割り当てるには、ホストアプリケーション側の「オートメーション読込/書込 (Automation Read/
Write)」をオンにして再生を開始し、HALion Sonic のコントロールを使用します。

補足
プログラムのオートメーションパラメーターを割り当てたあと、このスロットに別のプログラムをロードすると、オートメーション設定の確認が必要になる可能性があります。
新しいプログラムが前のプログラムと同じ構造の場合 (たとえば、Voltage プリセットを別の Voltage
プリセットと置き換えた場合)、HALion Sonic によってオートメーションパラメーターが正しく割り当て直されるため、手動で変更する必要はありません。ただし、異なる構造のプリセット (Model C プリ
セットなど) をロードした場合、オートメーションパラメーターを割り当て直すことはできません。この場合、割り当てが外れたオートメーションパラメーターは、オートメーションリストに表示されたま
まになります。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
さまざまな種類のサウンドファイルのロード、保存、および管理を行なえます。

プログラム、レイヤー、マルチプログラム
HALion Sonic では、Steinberg のコンテンツ、ユーザー作成コンテンツ、またはサードパーティ製ライ
ブラリーをロードできます。

プログラムとレイヤー
プログラムとは、最大 4 つのレイヤーで構成される複雑なインストゥルメントやサウンドのことです。一般的に、プログラムには 1 つのレイヤーが含まれ、このレイヤーにはシンセシスパートや Insert
エフェクトなど、必要なすべてのコンポーネントが備わっています。しかし、プログラムは複数のレイヤーを組み合わせて、より複雑なサウンドを構築したり、1 つのユニットとしてロードできるように複数のサウンドを組み合わせて作成したりできます。典型的な例は、ベース/ピアノのスプリットサウン
ドやピアノ/ストリングのレイヤーサウンドです。
HALion Sonic にはさまざまなレイヤータイプが付属しているため、これらの組み合わせはさらに多くなります。たとえば、ビートの効いたシンセサイザーのシーケンスを低いキーのベースで仕上げてスライスしたループに組み合わせる場合について考えてみましょう。個別のレイヤーまたはプログラム全体にエフェクトを追加することで、それぞれ独自のサウンドが得られるでしょう。

マルチプログラム
HALion Sonic は、最大 16 個のプログラムをロードして組み合わせられるマルチティンバープラグインです。この組み合わせをマルチプログラムといいます。マルチプログラムを使用すると、たとえば複数のプログラムを同じ MIDI 入力チャンネルに設定することによって、複数のプログラムをレイヤー化したり、スプリットサウンドを作成したりできます。ただし、最も一般的な用法は、個別の MIDI チャンネルに設定されたさまざまなインストゥルメントでサウンドセットを作成することです。

VST Sound Instrument Set
Steinberg の VST Sound Instrument Set には、HALion テクノロジーをベースにした VST インストゥル
メントの追加コンテンツが含まれています。これにはカスタマイズされた外観と一連のコントロール
やパラメーターを備えたマクロページが各個に付属します。詳しくは、それぞれの VST Sound
Instrument Set に付属するマニュアルを参照してください。

コンテンツファイルとフォルダー構造
HALion Sonic には、数百のマルチ、プログラム、およびレイヤーを含む大量のサウンドコンテンツがすぐに使用できる状態で収録されています。このコンテンツは書き込み保護されています。ロードされたファイルの編集は可能ですが、ファクトリープリセットファイルに上書きすることはできません。
ファクトリープリセットへの編集内容を保存するには、ファイルを新しい名前で保存します。これらのファイルは「ユーザーコンテンツ」と呼ばれ、拡張子 .vstpreset が付きます。これらのファイルはファクトリープリセットと同じように検索や分類が可能です。
ユーザーコンテンツはハードディスク内のあらかじめ定義されたフォルダーに保存されます。このフォルダー内にサブフォルダーを作成して、コンテンツの移動や入れ替えを容易に行なうことができます。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
VST サウンドの登録
関連リンク
プログラムとレイヤーの編集
付属のインストゥルメント

VST サウンドの登録
VST サウンドコンテナのコンテンツを使用するには、コンテナを MediaBay に登録する必要があります。
コンテンツの登録には、Steinberg Library Manager を使用します。Steinberg Library Manager は
VST サウンドコンテンツを管理できるプログラムです。HALion Sonic と一緒にインストールされます。詳細については、https://steinberg.help/ にある Library Manager のマニュアルを参照してくだ
さい。

プログラムとレイヤーのロードプログラムやレイヤーのロードは、ロードパネル、スロットラックへのドラッグアンドドロップ、およびプラグインの各エリアにある各種コンテキストメニューから行なえます。
プログラムをロードするには、いくつかの方法があります。
⚫

ロードパネルまたは エクスプローラー (Windows) または Finder (Mac) からスロットラックのス
ロットにドラッグアンドドロップします。
プログラムを空のスロットにロードするには、空のスロット、またはスロットラックのスロットの下の空いたスペースにプログラムをドラッグします。
現在のプログラムを置き換えるには、スロットラックの使用中のスロットにプログラムをドラッグします。

⚫

Steinberg 製 DAW の MediaBay からスロットラックのスロットにドラッグアンドドロップします。

⚫

スロットのコンテキストメニューから「Load Program」を選択します。

⚫

スロットの右側にある「Load Program」ボタンをクリックして、ロードパネルからプログラムを選択します。

補足
多くのサンプルデータを含むプログラムは、ロードに時間がかかることがあります。

レイヤーをスロットにロード
レイヤーをスロットにロードすると、新しいプログラムが作成されます。

スロットラック
スロットラックには 16 個のスロットがあります。各スロットにはプログラムを 1 つ割り当てることができ、つまり 16 個のプログラムを同時に制御できます。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
スロットラック

スロットラックにプログラムをロードすると、再生や編集を行なえるようになります。

プログラムをスロットにロード
ドラッグアンドドロップや「Load Program」コマンドを使用してプログラムをロードできます。
選択できる手順⚫

MediaBay または エクスプローラー (Windows) または Finder (Mac) からスロットラックにプログラムをドラッグします。
空のスロットにプログラムをロードするには、このスロットにプログラムをドラッグします。現在のプログラムを置き換えるには、使用中のスロットにプログラムをドラッグします。

⚫

スロットの「Load Program」ボタンをクリックして MediaBay を開き、プログラムを選択してダブルクリックします。
スロットにプログラムが割り当てられている場合、このプログラムは置き換えられます。

⚫

スロットラック内で右クリックして、コンテキストメニューから「Load Program」を選択します。MediaBay でプログラムを選択してダブルクリックします。
スロットを右クリックしてコンテキストメニューを開くと、現在のプログラムが置き換えられます。

スロットのコンテキストメニュー
スロットのコンテキストメニューには、プログラムを管理するための多くの機能があります。

Load Program
プログラムのロードメニューが開きます。このスロットにロードするプログラムをダブルク
リックします。

90
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
スロットラック
Init Program「Init」プログラムをロードします。ニュートラルなシンセレイヤーを含みます。
Save Program
プログラムを保存します。
補足
書き込み保護されているファクトリープリセットを変更しようとすると、編集済みのプログ
ラムを新しい名前で保存するよう促すダイアログが開きます。
Save Program As
プログラムの属性設定を行ない、ユーザーコンテンツフォルダーまたはシステム内の指定したフォルダーに保存できます。
Save All Programs
すべてのプログラムを VST プリセットとして保存できます。
Export Program
プログラムの属性を変更して別の場所に保存できます。
Export All Programs
すべてのプログラムの属性を同時に設定して別の場所に保存できます。
補足⚫

既存の属性値は保持されるため、すべてのプログラムに対して設定した属性の属性値がプログラムにすでに含まれている場合、その値は上書きされません。

⚫

プログラムのプリセット形式は変更されません。つまり、プログラムに HALion や
HALion Sonic のプリセットが含まれている場合、これらのプログラムはそれぞれの形式を維持したまま保存されます。

Remove Program
スロットからプログラムを削除します。
Revert to Last Saved Program
前回の保存のあとにプログラムに行なった変更をすべて破棄します。
Cut Program
プログラムをコピーして、スロットから削除します。
Copy Program
プログラムをコピーします。
Paste Program
コピーしたプログラムをスロットにペーストします。スロットにすでにプログラムが割り当てられている場合は置き換えられます。
Rename Program
プログラムの名前を変更できます。
Reset Slot
スロットをデフォルトの値にリセットします。
Reset All Slots
すべてのスロットをデフォルトの値にリセットします。
Set Program Icon
プログラムのカスタムアイコンを指定できます。

91
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
スロットラック
そうすることで、デフォルトのアイコンに代わって、このアイコンがウィンドウ上部のプロ
グラムスロットセクションに表示されるようになります。
補足
プログラムは、プラグインをまたいで切り取り、コピー、およびペーストできます。
関連リンク
プログラムにユーザーアイコンを追加 (92 ページ)

プログラムにユーザーアイコンを追加
HALion Sonic では、プログラムに汎用のプログラムアイコンを使用したくない場合、独自のアイコンを割り当てて使用できます。
手順
1.

スロットラックでプログラム名を右クリックし、「Set Program Icon」を選択します。
「Set Program Icon」ダイアログが開きます。あらかじめ追加していないと、アイコンは使用できません。

2. 「Import」をクリックすると、システム内でユーザーアイコンを検索できます。
サポートされるファイル形式は .jpg、.jpeg、.bmp、.png です。
3.

使用するアイコンを選択して「OK」をクリックします。
画像は自動的に 50x50 ピクセルに調整され、ユーザープリセットフォルダーの「Program Icons」
サブフォルダーに保存されます。また、解像度 100x100 ピクセルの追加バージョンも追加されています。このアイコンは、HiDPI モニターで作業するときに使用します。

4. 「Set Program Icon」ダイアログにユーザーアイコンが表示されるようになりました。クリックすると、選択したプログラムに割り当てることができます。
結果
アイコンはウィンドウ上部のプログラムスロットセクションに表示されます。
補足
HALion Sonic がプログラムに割り当てられたユーザーアイコンを見つけられない場合は、デフォルトのアイコンが使用されます。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理「Set Program Icon」ダイアログ「Set Program Icon」ダイアログは、プログラムのユーザーアイコンのインポート、割り当て、削除を行なえます。

Import
ユーザーアイコンを選択してインポートするためのダイアログを開きます。
サポートされるファイル形式は .jpg、.jpeg、.bmp、.png です。
Resetプログラムのカテゴリーに基づきデフォルトのアイコンにリセットします。
アイコンディスプレイ
インポートされたユーザーアイコンのリストを表示します。
関連リンク
プログラムにユーザーアイコンを追加 (92 ページ)

プログラムからユーザーアイコンを削除「Set Program Icon」ダイアログに使用しなくなったアイコンがある場合、これを削除できます。
手順⚫

ユーザーアイコンを削除するには、マウスポインターをアイコンに合わせて、右上角の「Delete」
ボタンをクリックします。

結果
これにより、ユーザープリセットフォルダーからアイコンファイルとその HiDPI バリアントが削除されます。

ファイルのロードと管理MediaBay と Browser を使用して、さまざまなファイルタイプの管理、選択、ロード、プレビューを行なえます。
ロードパネルには MediaBay と Browser があります。
ロードパネルを開くには、ツールバーの「Show/Hide Load Panel」をクリックします。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理MediaBayMediaBay では、マルチプログラム、プログラム、レイヤーなどのプリセットにアクセスできます。
ページの上部セクションでは、検索するサウンドの属性を指定できます。下部セクションには対応する結果が表示されます。
⚫

2 つのセクションのサイズを調節するには、結果リストの上の境界線をドラッグします。

Reset Filter
すべてのフィルター設定をリセットします。
Synchronize Filter Settings with Selected Slot⚫

このボタンをオンにすると、「Slot Rack」でプログラムを選択したときに、MediaBayの検索フィルターがプログラムがロードされたときの状態に自動的に設定されます。これにより、プログラムを類似のプログラムと楽に置き換えることできます。
空のスロットを選択した場合、すべての検索フィルターがリセットされます。
ブラウザ経由または エクスプローラー (Windows) または Finder (Mac) からのドラッグ
アンドドロップでプログラムをロードしたことにより、プログラム、レイヤー、マルチのいずれもロードされていなかった場合、このスロットを選択しても検索設定は変更さ
れません。

⚫

このボタンをオフにすると、フィルター設定はすべてのスロットで共通になります。

プリセット
上部の検索マスクと結果リストの両方を含めて、MediaBay 検索の設定を保存、ロードおよび削除できます。これにより、たとえばさまざまな検索シナリオに対応する検索テンプレートを作成できます。
MediaBay にアクティブな検索フィルターを設定して保存すると、さまざまなプリセットコレクションを作成し、それをすばやく呼び出せます。これらのコレクションは動的なものです。つまり、後からシステムに追加された新しいプリセットでも、新しく検索を実行したときには結果リストに表示されます。

検索マスクと結果リスト

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
Select Library
左側のライブラリーアイコンをクリックすると、ライブラリーセレクターが表示され、コンテンツを検索するライブラリーを指定できます。
Factory
このボタンを有効にすると、商用または無償のライブラリーに属し、VST サウンドライブラリーとしてシステムにインストールされているプリセットを検索できます。これらのライブ
ラリーは、たとえば HALion や HALion Sonic のものである場合も、拡張ライブラリーに含まれるものである場合もあります。
User
このボタンを有効にすると、ユーザーが作成して MediaBay に保存したプリセットを検索できます。
Filter Text
テキスト検索フィールドでは、検索するプリセットの名前の一部または属性に含まれるテキストを入力できます。たとえば「Piano」と入力すると、名前に「Piano」が含まれるプリ
セット、または「Category」属性の「Piano」や「Subcategory」属性の「Keyboard |E.Piano」などのように、属性のいずれかに「Piano」が使用されているすべてのプリセット
が、結果リストに表示されます。
Configure Attribute Menus
検索対象の属性を指定できる属性メニューを追加できます。
以下の属性メニューが用意されています。
⚫ 「Category」を選択するとツリービューが表示され、「Category」または「Subcategory」
を選択できます。
「Subcategory」タグは、対応する「Category」と一緒に以下の形式で表示されます。(Category | Subcategory)⚫ 「Style」を選択するとツリービューが表示され、「Style」または「Substyle」を選択できます。「Substyle」タグは、対応する「Style」と一緒に以下の形式で表示されます。(Style | Substyle)⚫ 「Properties」を選択すると「Properties」ダイアログが表示され、1 つまたは複数の「Properties」属性を追加できます。
「Properties」属性を検索するには、たとえば「warm」などの文字列をテキストフィールドに入力します。入力を開始すると利用できる属性が表示され、リストから属性を選択できます。入力したテキストが既存のどの属性値とも一致しない場合、利用できるすべての属性値がアルファベット順に表示されます。複数の属性を追加することで、両方の属性にマッチするものを絞り込めます。
または、テキストフィールドの横にある「Show All Attribute Values」 をクリック
すると、すべての「Properties」属性のリストが表示されます。リストをスクロールすることで一致する属性を検索できます。 [Return] を押すか、属性をクリックして追加します。
新しい「Properties」属性を追加するには、テキストを入力して [Return] を押します。
複数の属性を指定した場合、ドラッグアンドドロップで順序を変更できます。

⚫ 「Moods」を選択すると「Moods」ダイアログが開きます。ここでは 1 つまたは複数の「Moods」属性を追加できます。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
属性を検索するには、たとえば「energetic」などの文字列をテキストフィールドに入力します。入力を開始すると利用できる属性が表示され、リストから属性を選択できます。入力したテキストが既存のどの属性値とも一致しない場合、利用できるすべての属性値がアルファベット順に表示されます。複数の属性を追加することで、両方の属性にマッチするものを絞り込めます。
または、テキストフィールドの横にある「Show All Attribute Values」 をクリック
すると、すべての属性値のリストが表示されます。リストをスクロールすることで一致
する属性値を検索できます。 [Return] を押すか属性値をクリックして追加します。
新しい「Moods」属性を追加するには、テキストを入力して [Return] を押します。
複数の属性を指定した場合、ドラッグアンドドロップで順序を変更できます。
⚫ 「Articulations」を選択すると「Articulations」ダイアログが開きます。ここでは 1 つ
または複数の「Articulations」属性を追加できます。
属性を検索するには、たとえば「Decrescendo」などの文字列をテキストフィールドに入力します。入力を開始すると利用できるアーティキュレーションが表示され、リストから属性を選択できます。入力したテキストが既存のどの属性値とも一致しない場合、利用できるすべての属性値がアルファベット順に表示されます。複数のアーティキュレーションを追加することで、両方のアーティキュレーションにマッチするものを絞り込めます。
または、テキストフィールドの横にある「Show All Attribute Values」 をクリック
すると、すべての「Articulations」属性のリストが表示されます。リストをスクロールすることで一致する属性を検索できます。 [Return] を押すか属性をクリックして追加します。
新しい「Articulations」属性を追加するには、テキストを入力して [Return] を押します。
複数の属性を指定した場合、ドラッグアンドドロップで順序を変更できます。
⚫ 「Author」を選択すると、利用できるすべての作者のリストが開きます。
⚫ 「Key」を選択すると、利用できるすべてのキーのリストが開きます。
⚫ 「Signature」は、利用できるすべての拍子のリストを開きます。
⚫ 「Tempo」を選択すると「Tempo」ダイアログが開きます。ここでは「Tempo」の選択と、結果のテンポが設定テンポから前後できる範囲の「Range」を指定できます。
「Half-Time」
または「Double-Time」
ボタンを有効にすると、テンポが半
分または倍のプリセットを含められます。
Preset Type Menu

「Preset Type」メニューでは、結果リストにすべてのプリセットを表示するか、レイヤー、
プログラム、マルチプログラムのいずれかのみを表示するかを指定できます。
この設定はアクティブなスロットには自動的に適用されます。たとえばマルチローダーがア「Preset Type」メニューはマルチプログラムを表示するように設定さクティブである場合、れます。
レーティングフィルター
結果リストに表示されるプリセットを、プリセットのレーティングで絞り込みできます。レーティングスライダーを使用して、最小限のレーティングを設定します。
Set up Result Columns
結果リストに表示する属性コラムを選択できます。

96
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
関連リンク
ファイルの参照 (97 ページ)

ファイルの参照
MediaBay では、ファイルを参照してロードできます。
手順1.

ウィンドウ上部の「Factory」ボタンと「User」ボタンを使用して、ファクトリープリセットと独自に作成したコンテンツのどちらを参照するかを指定できます。
両方のボタンをオンにすると、コンテンツ全体を参照できます。

2.

MediaBay を初めて開くと、ライブラリーセレクターが表示されます。たとえば、すでにプログラムが含まれているスロットの MediaBay を開いたためにライブラリーが選択されている場合に「Factory」ボタンと「User」ボタンの左側にあるライブラリーアイコンをクリックしてライは、
ブラリーセレクターを開きます。

3.

ライブラリーセレクターで、ファイルを検索する場所を指定します。特定のライブラリーを選択す
るには、それをクリックします。コンテンツ全体を参照するには、「All Libraries」を選択します。
使用したいライブラリーがセレクターの見えている部分に表示されていない場合は、スクロールバ
ーを使用するか、検索フィールドにライブラリー名の全体または一部を入力します。たとえば、「LoFi」と入力すると、名前に「LoFi」が含まれているライブラリーにリストが絞り込まれます。
補足
検索テキストを入力すると、ライブラリーセレクターには、名前にそのテキストが含まれているすべてのライブラリーと、名前または属性にそのテキストが含まれているファイルを含むすべてのライブラリーが表示されます。

97
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理

ライブラリーを選択すると、テキスト検索フィールドがクリアされ、そのライブラリーに含まれているファイルが結果リストに表示されます。
4. 「Preset Type」ポップアップメニューでは、マルチプログラム、プログラム、レイヤーのいずれを検索するか、またはコンテンツ全体を参照するかを指定できます。

5.

結果リストの上には、使用頻度の高いタグをもとに、フィルター用タグの提案が表示されます。提案されたタグをフィルタータグとして使用するには、それをクリックします。複数のフィルタータ
グを同時に有効化できます。
補足
有効化されたフィルタータグは青い枠で表示され、提案の左側に表示されます。
フィルタータグの提案リストは、フィルタータグを有効化するたびに更新されます。

6.

⚫

フィルタータグを削除するには、タグの「Remove Filter」ボタンをクリックします。

⚫

すべてのタグを削除するには、フィルタータグと提案の間にある「Remove All Filters」をク
リックします。

必要に応じて、特定のタイプのプリセットを検索するための属性メニューが複数表示されるようにMediaBay を設定します。メニューを追加または削除するには、「Configure Attribute Menus」
ボタンをクリックして、対応する属性を選択または選択解除します。
これにより、特定のインストゥルメントや、ループベースのプリセットに対して検索を行なえます。たとえば、インストゥルメントを検索する場合は、「Category」、「Articulations」、「Properties」の属性メニューが便利ですが、ループベースのプリセットを検索する場合は、「Style」、「Tempo」、「Signature」で検索するとよいでしょう。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理

7.

ファイル名や属性に特定のテキストを含むファイルを検索するには、テキストフィールドにそのテキストを入力します。
入力中、フィルタータグの提案リストが更新されます。これにより、検索テキストがいくつ、どのような属性で使用されているか確認できます。

最初に表示される提案は、「Name」 タグと「All Attributes」 タグです。提案された他のフィルタータグがどの属性かは、マウスポインターを合わせると表示されるツールチップで確認できます。

ヒント
異なる属性のタグを組み合わせる場合は、両方のフィルター条件に一致する結果しか得られないことを意味します。同じ属性に対する複数のタグを追加した場合、そのうちの 1 つに一致することで結果が得られます。
8.

必要に応じて、特定のタグを含むプリセットを含める、または除外するように検索パラメーターを設定できます。これを行なうには、フィルタータグを右クリックして、メニューからオプションを選択することでフィルタータグのモードを設定します。

⚫ 「Default」は標準的な動作です。これは青い枠で示されます。
⚫ 「Include」は、フィルタータグで制限している場合でもプリセットをリストに表示できます。たとえば、「Category = Piano」、「Property = Warm」、「Name = Warm Piano (Mode= Include)」と指定すると、結果リストには「Category」と「Property」の属性が一致する
プリセットに加えて、「Warm Piano」が名前に含まれるすべてのプリセットも表示されます。「Include」モードは、フィルタータグを囲む緑色の枠で示されます。
⚫ 「Exclude」は、設定と属性が一致している場合でもプリセットを結果リストから除外できます。たとえば、「Category = Piano」、「Property = Warm (Mode = Exclude)」と指定すると、

99
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理「Warm」タグが設定されていないピアノのプリセットしかリストに表示されなくなります。
「Exclude」モードは赤い枠で示されます。
9.

結果リストでファイルをダブルクリックすると、選択したスロットにそのファイルがロードされます。

10. 外付けキーボードの鍵盤を弾くか内部キーボードを使用すると、選択したファイルを試聴できます。
そのファイルが探しているものでなければ、目的のファイルが見つかるまで結果リストでファイルを聴いてみてください。

関連リンク
MediaBay (94 ページ)

結果リスト
結果リストには、フィルター設定で絞り込まれたすべてのファイルが表示されます。

関連リンク
結果リストの設定

結果リストの設定
結果リストに表示するファイル属性を指定できます。また、横にスクロールせずに属性が表示されるよ
うにコラムの順序を設定できます。これにより、特定の属性を持つファイルを素早く見つけられます。
選択できる手順⚫

結果リストに表示する属性を設定するには、結果リストの右上角にある「Set up Result
Columns」をクリックして、該当する項目をオンにします。新しい属性はリストの右に追加されます。

100
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理⚫ 「Select None」は、すべての属性の選択を解除します。
⚫ 「Use Defaults」は、結果リストをリセットしてデフォルトの属性を表示します。
⚫ 「All Available」は、利用できるすべての属性のコラムが追加されます。
⚫

結果リストのコラムの順序を変更するには、コラムヘッダーを別の位置にドラッグします。

⚫

リストエントリーのソート順を変更するには、コラムヘッダーをクリックします。コラムヘッダーの三角形はソートの方向を表わします。

結果リストのコンテキストメニュー
結果リストのコンテキストメニューには、選択したプリセットを管理するための追加オプションが用意されています。ファクトリープリセットおよびユーザープリセットにさまざまなオプションを利用できます。
補足
ファクトリープリセットは書き込み保護されているため、削除や名前の変更はできません。

ファクトリープリセット
Load Program into selected Slot/Load Multi-Program
選択したプリセットをロードします。
Select All
結果リストのすべてのプリセットを選択します。
Select None
結果リストの選択をすべてキャンセルします。

ユーザープリセット
Copy
選択したプリセットをクリップボードにコピーします。
Renameプリセットの名前を変更するためのダイアログが開きます。
Delete
選択したプリセットをオペレーティングシステムのごみ箱に移動します。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理Show in Explorer/Reveal in Finder
プリセットをオペレーティングシステムのファイルブラウザーで表示します。
Set/Remove Write Protection
選択したプリセットに書き込み保護を設定、または設定を解除します。

General MIDI プログラムチェンジナンバーをサウンドに割り当てる
General MIDI プログラムチェンジナンバーをサウンドに割り当てることによって、MIDI プログラムチ
ェンジメッセージを使用して、サウンドを対応する MIDI チャンネルのスロットにロードできます。
手順
1.

MediaBay で、下部のツールバーにある「Set up Result Columns」

をクリックします。

2. 「Musical」 > 「GM Sound」を選択します。
3.

GM プログラムチェンジナンバーを適用するサウンドを選択します。

4.

サウンドの「GM Sound」コラムで、使用する General MIDI プログラムチェンジナンバーを選択します。
同じ GM Sound プログラムナンバーを複数使用できます。プログラムナンバーが複数使用された
場合、「Rating」属性を使用してロードするプログラムが判別されます。
補足スロット 10 ではプログラムチェンジメッセージが無視され、ドラムセットがロードされたままになります。
補足MediaBay でプログラムに GM Sound 属性を追加し、この属性が現在のマルチで使用されている
場合、マルチローダーを右クリックして「Update General MIDI Programs」を選択することでマルチを更新できます。これにより、指定した GM Sound 属性が割り当てられたプログラムが入れ替わります。その他のプログラムは影響されません。

プログラムをスロットにロード
スロットラック内のスロットにプログラムをロードするには以下の方法があります。
⚫

プログラムをロードするスロットを選択し、結果リストでプログラムをダブルクリックします。

⚫

結果リストからスロットラックの空いている場所にプログラムをドラッグすると、新しいスロットが作成されます。
既存のスロットにプログラムをドラッグすると、現在のプログラムが置き換えられます。

⚫

プログラムを右クリックしてコンテキストメニューから「Load Program into selected Slot」を選択します。

プリセットのインポート
エクスプローラー (Windows) または Finder (Mac) を使用して、任意のファイルの位置からプログラム
プリセットをインポートできます。
手順1.

エクスプローラー (Windows) または Finder (Mac) 内でプリセットを選択します。

102
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
2.

MediaBay にドラッグします。

結果
インポートしたプリセットがユーザーフォルダーにコピーされます。

属性の編集
プログラム、レイヤー、マルチプログラムのプリセットは、あらかじめ定義された属性セットを使用して設定できます。
属性は、HALion Sonic の以下の場所で編集できます。
MediaBay の結果リスト⚫

⚫ 「Save Program As」ダイアログおよび「Save Multi-Program As」ダイアログ
手順1.

属性の値を指定または変更するには、「Value」コラムの該当するフィールドをクリックします。
⚫ 「Author」などほとんどの属性では、「Value」列をクリックすると、利用できる選択肢を一覧表示するポップアップメニューが開きます。
また、フィールドをダブルクリックして作者を新規に手入力するということもできます。
⚫ 「Articulations」、「Properties」、「Moods」などの一部の値では、リストから複数の異なる属性値を追加できるダイアログが開きます。
上部のテキストフィールドを使用してリストを絞り込むことができます。たとえば、「b」と入力してリストにフィルターをかけると、「b」で始まるすべての属性値が表示されます。入力に従いリストは更新されます。入力したテキストが既存のどの属性値とも一致しない場合、利用できるすべての属性値がアルファベット順に表示されます。
または、テキストフィールドの横にあるセレクターをクリックすると、すべての属性のリストが表示されます。リストをスクロールすることで一致する属性を検索できます。 [Return]を押すか属性をクリックして追加します。
新しい属性を追加するには、テキストを入力して [Return] を押します。
複数の属性を指定した場合、ドラッグアンドドロップで順序を変更できます。

⚫

複合属性「Category」と「Subcategory」、および「Style」と「Substyle」については、ポップアップパネルが開きます。
別の「Category」から「Subcategory」に切り替えた場合、「Category」の値は自動的に更新されます。
パネルの下部には、新しい「Substyle」や「Subcategory」の値を作成できます。

⚫ 「Rating」の属性については、「Value」列をクリックして左右にドラッグすることでも設定を変更できます。
⚫ 「Tempo」属性については、利用できるテンポ値をリストから選択できます。
2.

値を選択するか、属性を有効にするか、テキストを入力します。
属性の値は対応するファイルに書き込まれます。

103
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
補足
書き込み保護されているファクトリープリセットファイルの属性を変更した場合、その変更はMediaBay データベースにのみ保存されます。ファイルには保存されません。

ユーザープリセットの削除⚫

ユーザープリセットを削除するには、プリセットを右クリックし、コンテキストメニューから「Delete」を選択します。
補足
ファクトリープリセットは削除できません。

Browser を使用したファイルのロード
Browser では、システムからファイルを検索できます。

Browser では、以下のファイルを検索してロードできます。
⚫

ファイルシステムまたはロードしたプログラム内のサンプル
他のソフトウェアサンプラーまたはハードウェアサンプラーのプログラム形式もロードできます。

⚫

プログラム、レイヤー、マルチ⚫

MIDI ファイル

104
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
マクロページ上の MIDI ファイルローダーに MIDI ファイルをドラッグアンドドロップすることでロードできます。

パスセクション
⚫

最近表示した場所に移動するには、「Previous Browse Location/Next Browse Location」ボタンをクリックします。

⚫

ロケーションツリー内の 1 つ上のフォルダーに移動するには、「Browse Containing Folder」ボタンをクリックします。

⚫

階層内の現在の位置へのパスは、右側に表示されます。フォルダーの 1 つに移動するには、フォル
ダー名をクリックします。

⚫

履歴を開くには、右側の「Navigation History」をクリックします。

ロケーションツリー
Browser の左側のロケーションツリーでは、あらゆるフォルダー内のプログラム、レイヤー、またはゾーンを検索できます。VST サウンドコンテナおよび ISO ファイルに含まれるファイルにもアクセスできます。

ツリー内の項目を選択した場合、対応するコンテンツが結果リストに表示されます。

ロケーション
すばやくアクセスするために、システム内のフォルダーやディレクトリーをお気に入りのロケーション
として保存できます。

ツリーの上にあるテキストフィールドには、選択したフォルダーの名前が表示されます。フォルダー名の前にアスタリスクが付いている場合、そのフォルダーはまだロケーションとして保存されていません。

ロケーションコントロール
ロケーションツリーの上部にはロケーションコントロールがあります。

105
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
Previous Browse Location/Next Browse Location
これらのボタンを使用すると、最近参照した場所を順番に切り替えて表示できます。
Browse Containing Folder
ロケーションツリーの 1 階層上のフォルダーに移動できます。
Create New Folder
ツリーの現在の階層レベルに新しいフォルダーを作成します。
「Favorite Location」ポップアップメニュー
お気に入りのロケーションのリストを開くには、テキストフィールドをクリックします。
ロケーションを作成していない場合は、リストには何も表示されません。
Add Selected Media Node as Favorite Location
ロケーションツリーで選択中のフォルダーをお気に入りのロケーションとして保存します。
Remove Favorite Location
選択中のロケーションをお気に入りのロケーションのリストから削除します。

結果リスト
結果リストには、選択したフォルダー内のファイルが表示されます。VST プリセット、サンプル、サードパーティーのサンプラープログラムなど、HALion Sonic で読み込み可能なすべてのファイルが表示されます。
結果リストは、ファイル名やパスなどの情報の横に、いくつかの属性コラムが表示されるように構成できます。
結果リストには選択したフォルダーのサブフォルダーも表示されますが、サブフォルダー内のファイルは表示されません。サブフォルダーのコンテンツを確認するには、対応するサブフォルダーを選択する必要があります。
⚫

フォルダーまたはロケーションを開くには、結果リスト内でそれらをダブルクリックします。

テキスト検索機能を使用すると、結果リスト内の結果を絞り込みできます。たとえば、特定の名前を持つファイルのみを検索できます。プリセットの場合、属性も検索対象になります。右上角の値フィール「Clear
ドには、検索テキストに一致するファイルの数が表示されます。検索テキストを削除するには、
Filter Text」をクリックします。

ツールバー
結果リストの上にあるツールバーのツールを使用すると、検索条件を絞り込めます。

Search Subfolders⚫

このボタンを有効にすると、指定した場所のすべてのサブフォルダーが検索対象になります。
フォルダー切り替え時に自動的にファイルの新規検索が実行されるようにするには、「Auto Search」
をオンにします。

⚫

このボタンを無効にすると、選択した場所のファイルだけが検索されます。

テキスト検索フィールド
検索するファイルの名前の一部または属性をテキストで入力できます。

106
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理
Filter by Media Type

リストをフィルタリングして、サンプル、MIDI ファイル、レイヤー、プログラム、またはマルチプログラムをそれのみで表示できます。
Filter by Sound Component

リストをフィルタリングして、「Decompose」機能で作成された音色コンポーネントまたは
ノイズコンポーネントの一方のみを表示する、音色コンポーネントとノイズコンポーネントの両方を表示する、またはすべてのファイルを表示するようにできます。
Set up Result Columns
結果リストに表示する属性コラムを選択できます。
結果カウンター
検索条件に一致するファイルの数が表示されます。実行中のスキャニング処理を中止するには、この値フィールドをクリックします。

結果リストの設定
結果リストに表示するファイル属性を指定できます。また、横にスクロールせずに属性が表示されるよ
うにコラムの順序を設定できます。これにより、特定の属性を持つファイルを素早く見つけられます。
選択できる手順⚫

結果リストに表示する属性を設定するには、結果リストの右上角にある「Set up Result
Columns」をクリックして、該当する項目をオンにします。新しい属性はリストの右に追加されます。

⚫ 「Select None」は、すべての属性の選択を解除します。
⚫ 「Use Defaults」は、結果リストをリセットしてデフォルトの属性を表示します。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理⚫ 「All Available」は、利用できるすべての属性のコラムが追加されます。
⚫

結果リストのコラムの順序を変更するには、コラムヘッダーを別の位置にドラッグします。

⚫

リストエントリーのソート順を変更するには、コラムヘッダーをクリックします。コラムヘッダーの三角形はソートの方向を表わします。

システム上のファイルの検索
現在の結果リストを検索するかわりに、テキスト検索を使用してハードディスクや VST サウンドコン
テナ内のファイルを探すこともできます。
手順
1.

検索の開始位置として使用するロケーションを選択します。
ロケーションの階層が上がるほど、検索にかかる時間が長くなります。

2.

結果リストの左上角にある「Search Subfolders」ボタン
ドに検索テキストを入力します。

3.

必要に応じて、「Filter by Media Type」メニューで、サンプル、MIDI ファイル、レイヤー、プログラム、マルチプログラム、または任意のコンテンツからどれを検索するか指定します。

4.

検索を開始するには [Return] を押すか、「Search/Stop Search」をクリックします。

をクリックし、テキストフィール

検索条件に一致するファイルが結果リストに表示されます。
補足
リストに表示できるファイルの最大数は、「Options」ページの「Max Results」パラメーターで設定できます。
5.

検索結果をダブルクリックすると、ロケーションツリーでの場所が表示されます。

関連リンク「Options」ページ (27 ページ)

マルチプログラムの管理
マルチプログラムまたはマルチは、複数のサウンドまたはプログラムをロードしてそれらを組み合わせられます。
マルチプログラムを使用すると、たとえば複数のプログラムを同じ MIDI 入力チャンネルに設定することによって、複数のプログラムをレイヤー化したり、スプリットサウンドを作成したりできます。ただし、最も一般的な用法は、個別の MIDI チャンネルに設定されたさまざまなインストゥルメントでサウンドセットを作成することです。
マルチプログラムにはすべてのプラグインパラメーターが含まれます。HALion Sonic を Steinberg 製
DAW でプラグインとして使用する場合、マルチプログラムはホストアプリケーションの「Preset
Management」ポップアップメニューに表示されます。マルチおよびプログラムは、MediaBay から
HALion Sonic のスロットにドラッグできます。
HALion Sonic を別のホストアプリケーションでプラグインとして使用する場合、ホストアプリケーシ
ョンのプリセット機能または HALion Sonic のマルチ管理機能のどちらかを利用できます。

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HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理

マルチのロードMediaBay を開き、マルチをダブルクリックするかマルチスロットにドラッグします。

⚫

マルチ名の変更
手順⚫

マルチ名を変更するには、名前フィールドをクリックして新しい値を入力し、 [Return] を押します。

マルチの削除
⚫

現在マルチにあるすべてのプログラムを削除するには、スロットラックツールバーの「Remove
All Programs」ボタンをクリックします。
このボタンを使用するとスロットパラメーターもすべてリセットされ、スロットバスのエフェクトも削除されます。ただし、AUX エフェクトおよびマスターエフェクトは削除されません。

プラグインの消去⚫

プラグイン全体をリセットして空の状態にするには、マルチローダーを右クリックし、コンテキス
トメニューで「Clear Plug-in Instance」を選択します。

マルチの保存手順
1. 「Save Multi-Program」ボタンをクリックします。
2.

マルチの名前を入力します。

3.

使用する属性を割り当てて「OK」をクリックします。
入力した名前がすでに存在する場合は、メッセージが表示されます。
「Make Unique Name」をクリックすると、新しいマルチ名の末尾に数字が追加されます。

マルチをデフォルトとして保存⚫

HALion Sonic に適用するデフォルトのマルチを指定するには、マルチローダーのコンテキストメ
ニューにある「Save as Default」コマンドを使用します。

ユーザー定義マルチ用サブフォルダーの作成
プリセットを整理するために、ユーザープリセットフォルダー内にサブフォルダーを作成できます。
⚫

新しいフォルダーを作成するには、「Save Multi-Program」ダイアログの左上の「Create New
Folder」アイコンをクリックします。

フォルダー階層内の移動
ダイアログの左上にある 3 種類の移動ボタンを使用してフォルダー階層内を移動できます。
これらのボタンを使用すると、前または次の参照場所に移動、またはロケーションツリーの 1 階層上のフォルダーを参照できます。

109
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理

属性の編集
プリセットに割り当てる属性値を編集できます。
手順
1. 「Save Multi-Program」ダイアログを開き、「New Preset Tags」セクションに移動します。
2.

属性を編集するには、値フィールドをクリックして新しい名前または値を入力します。

3. 「OK」をクリックしてプリセットを保存します。

マルチチェーン「Multi」ページでは、最大 128 個のマルチをマルチチェーンとして組み合わせることができます。
マルチは手動または MIDI コントロールチェンジメッセージで切り替えられます。この機能は特にステージでライブ演奏をする場合に便利です。マルチチェーンを使用すると、たとえば、サウンドリストを演奏に登場する順番に設定できます。
補足⚫

ハードウェアコントローラーを使用してマルチを切り替えるには、「Load Previous Multi」ボタンまたは「Load Next Multi」ボタンに MIDI コントローラーを追加します。

⚫ 「Options」ページの「Program Change」ポップアップメニューで「Multi Mode」を選択した場
合、プログラムチェンジメッセージを使用して、マルチを切り替えることができます。

マルチチェーンの設定
手順
1. 「Multi」ページで、リストエントリーの下向き矢印ボタンをクリックして、「Load MultiProgram」ダイアログを開きます。
2.

マルチを選択して「OK」をクリックします。

3.

リスト内の次のスロットを選択して手順を繰り返します。

4.

追加するすべてのマルチがチェーンに含まれるまで続けます。

手順終了後の項目
チェーンの順序を変更するには、エントリーをリスト内の別の位置にドラッグします。

110
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理「Multi」ページ

マルチチェーンのリストは、右側に表示されます。このリストからマルチを選択すると、その名前がリストの一番上に表示され、対応するプログラムが左側に表示されます。
⚫

次のマルチまたは前のマルチをロードするには、リストの上の「Load Previous Multi」または「Load Next Multi」ボタンを使用します。

⚫

特定のマルチをロードするには、リストでそのマルチを選択します。

On
各プログラムのオン/オフを切り替えます。
Level
各プログラムのレベルを設定します。
Pan
各プログラムのパンを設定します。
アクティブマルチディスプレイ
マルチリスト上部のフィールドには、選択したマルチが表示されます。
右の矢印をクリックすると、以下のオプションを含むポップアップメニューが開きます。
⚫ 「Clear Multi Chain」を選択すると、リストのすべてのスロットからすべてのマルチが削除されます。
⚫ 「Remove Selected Multi」を選択すると、リストのそのスロットから選択したマルチが削除されます。
Load Previous Multi/Load Next Multi
マルチリストを切り替えます。
⚫

ボタンに MIDI コントローラーを割り当てるには、ボタンを右クリックして「Learn CC」
を選択し、ハードウェアコントローラーのコントロールを使用します。

⚫

MIDI コントローラーの割り当てを解除するには、ボタンを右クリックして「Forget CC」
を選択します。

マルチリストマルチリストには 128 個のスロットがあります。
スロットにマルチをロードするには、矢印ボタンをクリックしてマルチを選択します。

111
HALion Sonic 7.0.0

サウンドの管理
ファイルのロードと管理「Load Previous Multi」/「Load Next Multi」ボタンへの MIDI コントローラーの割り当てポテンショメーター、フェーダー、モジュレーションホイールなどの MIDI コントローラーを使用して、マルチチェーンを切り替えることもできます。
「Load Previous Multi」と「Load Next Multi」に同じ MIDI コントローラーを使用することも、各機能に別々のコントローラーを選択することもできます。
補足⚫

両方のボタンに同じ MIDI コントローラーを割り当てた場合、コントロールの中心位置から上側に動かすと「Load Next Multi」コマンドがトリガーされ、下側に動かすと「Load Previous Multi」
コマンドがトリガーされます。

⚫

別々の MIDI コントローラーを割り当てた場合、コントロールを下から上に動かすと、対応する「Load Previous Multi」または「Load Next Multi」コマンドがトリガーされます。

手順
1. 「Load Previous Multi」ボタンを右クリックして「Learn CC」を選択します。
2.

ハードウェアコントローラーで、割り当てるコントロールを選択します。

3. 「Load Next Multi」ボタンを右クリックして「Learn CC」を選択します。
4.

ハードウェアコントローラーで、割り当てるコントロールを選択します。

112
HALion Sonic 7.0.0

MIDI 編集とコントローラー
MIDI および MIDI コントローラーの設定は、「MIDI」ページおよび「Options」ページで行なえます。

「MIDI」ページ「MIDI」ページでは、HALion Sonic の MIDI スロットパラメーターを設定できます。

Channel
スロットが MIDI 信号を受信するために使用するチャンネルと MIDI ポートを指定できます。複数のスロットを同じ MIDI チャンネルに設定して、それらのスロットを同じノートイ
ベントで同時にトリガーできます。
Polyphony
同時に発音できるノートの数を指定します。
補足
プログラムはさまざまなレイヤーを備えていることがあります。そのため、実際に発音することになるボイス数は、ここで指定する値よりも大幅に多くなる場合があります。
Transpose
入力する MIDI ノートを、ロードされているプログラムに送る前に ±64 半音の範囲内でシフトできます。
キー範囲 (Low Key/High Key)
スロットのキー範囲を制限できます。
ベロシティー範囲 (Low Vel/High Vel)
スロットのベロシティー範囲を制限できます。
コントローラーフィルター
頻繁に使用する MIDI コントローラーをフィルタリングできます。

113
HALion Sonic 7.0.0

MIDI 編集とコントローラー
MIDI コントローラー

キー範囲の編集
それぞれのスロットのキー範囲を設定します。
キー範囲を表示するには、範囲コントロールの上の「Key」ボタンをオンにします。

キー範囲は、以下の方法で設定できます。
⚫ 「Low Key」および「High Key」の値フィールドを使用するか、キーボード範囲コントロールの端をドラッグして範囲を設定します。
⚫

キー範囲を移動するには、範囲コントロールの中をクリックしてドラッグします。

⚫

MIDI 入力を使用して範囲を設定するには、値フィールドをダブルクリックしてノートを入力します。

ベロシティー範囲の編集
それぞれのスロットのベロシティー範囲を設定します。
ベロシティー範囲を表示するには、範囲コントロールの上の「Vel」ボタンをオンにします。

⚫ 「Low Vel」および「High Vel」の値フィールドを使用するか、ベロシティー範囲コントロールの端をドラッグしてベロシティー範囲を設定します。
ベロシティー範囲を移動するには、範囲コントロールの中をクリックしてドラッグします。

MIDI コントローラー
各スロットのボリューム、パン、ミュート、ソロ、FX 1–4 Send とクイックコントロールのパラメーターを MIDI コントローラーに割り当てることができます。スロットパラメーターに加えて、AUX FX のパ
ラメーターおよびほとんどの編集パラメーターも割り当てることができます。
初期設定では、ボリューム、パン、FX 1–4 Send とクイックコントロールプログラムはすでに割り当てられています。独自の MIDI コントローラーを割り当てることにより、初期設定の MIDI コントローラー
をカスタマイズできます。この方法で、割り当てをお使いの MIDI キーボードまたはコントローラーに合わせることができます。
コントロールをさらに洗練するために、クイックコントロールの割り当てごとに、最小範囲と最大範囲を個別に設定できます。

MIDI コントローラーの割り当て
手順1.

リモートコントロールするコントロールを右クリックして「Learn CC」を選択します。

2.

お使いの MIDI キーボードまたはコントローラーのポテンショメーター、フェーダー、またはボタンを操作します。
次にコントロールを右クリックすると、割り当てられた MIDI コントローラーがメニューに表示さ
れます。

114
HALion Sonic 7.0.0

MIDI 編集とコントローラー
MIDI コントローラー
補足
同じ MIDI コントローラーに複数のパラメーターを割り当てることができます。ただし、同じパラメーターに異なる MIDI コントローラーの割り当てはできません。

関連リンク「MIDI Controller」セクション (31 ページ)

MIDI コントローラーの割り当て解除
手順
MIDI コントローラーの割り当てを解除するには、コントローラーを右クリックして「Forget CC」
を選択します。

⚫

MIDI コントローラーの割り当てを初期状態に戻す
MIDI コントローラーの割り当てを初期状態に戻すには、「Options」ページを開き、「MIDIController」セクションの「Reset to Factory」をクリックします。

パラメーター範囲の設定
それぞれの割り当てに対して、パラメーターの最小値および最大値を個別に設定できます。この方法
で、たとえばステージで演奏する際などにパラメーター全般にいっそう洗練されたコントロールができることになります。
手順1.

パラメーターを最小値に設定します。

2.

コントロールを右クリックしてコンテキストメニューから「Set Minimum」を選択します。

3.

パラメーターを最大値に設定します。

4.

コントロールを右クリックして「Set Maximum」を選択します。

MIDI コントローラーと AUX FXAUX FX のパラメーターを MIDI コントローラーに割り当てることができます。
スロットと違って AUX FX には MIDI ポートや専用のチャンネルがありません。そのかわり、MIDI チャ
ンネルかどうかにかかわらず、すべての受信 MIDI コントローラーメッセージが入力されます。したがって、MIDI コントローラーにパラメーターを割り当てる場合、他で使用していないコントロールナン
バーを使う必要があります。
補足
エフェクトを削除したり、他のエフェクトと入れ替えたりすると、MIDI コントローラーの割り当ては解除されます。

115
HALion Sonic 7.0.0

MIDI 編集とコントローラー
MIDI コントローラー

MIDI コントローラーのマッピングをデフォルトとして保存
MIDI コントローラーの割り当てをカスタマイズしたあと、それをデフォルトとして保存できます。
手順⚫ 「Options」ページを開き、「Global」 タブを選択して、「MIDI Controller」セクションで「Saveas Default」をクリックします。
結果
これにより、プラグインを新規で起動するたびに、お使いの MIDI コントローラーのマッピングをデフォルトとして利用できるようになります。
補足⚫

コントローラーのマッピングをデフォルトとして保存しても、AUX FX の MIDI コントローラーの割
り当てはデフォルト値に含まれません。

⚫

MIDI コントローラーのマッピングはプロジェクトごとに保存されます。これにより、設定を他のシステムにも利用できます。プロジェクトには、AUX FX の MIDI コントローラーの割り当ても含まれます。

MIDI コントローラーの初期割り当てとオートメーション
プラグインインターフェースのいくつかのパラメーターは、お使いのホストアプリケーションからのオートメーションに利用でき、外部の MIDI コントローラーに割り当てることができます。
この表は、MIDI コントローラーの初期割り当てのコントローラーナンバーと名称です。割り当てられる MIDI コントロールナンバーはスロットすべてについて共通です。ただし、MIDI コントローラーは対応するスロットの MIDI チャンネルによって異なります。

パラメーター

コントローラーナンバー

名称

Volume

#7

ボリューム

Pan

#10

パン

Expression#11

エクスプレッションボリューム

Send FX 1#91

エフェクト 1 デプス

Send FX 2#92

エフェクト 2 デプス

Send FX 3#93

エフェクト 3 デプス

Send FX 4#94

エフェクト 4 デプス

Program QC 1

#74

ブライトネスProgram QC 2

#71

ハーモニックコンテント

Program QC 3

#73

アタックタイム

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HALion Sonic 7.0.0

MIDI 編集とコントローラー
MIDI コントローラー

パラメーター

コントローラーナンバー

名称

Program QC 4

#72

リリースタイム

Program QC 5

#75

サウンドコントローラー #6

Program QC 6#76

サウンドコントローラー #7

Program QC 7

#77

サウンドコントローラー #8

Program QC 8#78

サウンドコントローラー #9

補足⚫

Send FX 1 ～ 4 は、対応する AUX Send エフェクトがロードされている場合のみ使用できます。

⚫

最初にパラメーターをクイックコントロールに割り当ててから MIDI コントローラーに割り当てると、どのパラメーターでもリモートコントロールできます。

⚫

シンセレイヤーまたはサンプルレイヤーのモジュレーションマトリクス内で MIDI コントローラー
を使うと、たとえばカットオフをコントロールできます。

117
HALion Sonic 7.0.0

ミキシング、ルーティング、およびエフェクトの使用
ミキシングは、「Mix」ページで行ないます。

「Mix」ページ「Mix」ページでは、HALion Sonic のオーディオパラメーターを設定できます。このページには、AUX
エフェクト Send や出力セレクターに加えて、レベルとパンの設定があります。出力レベルをモニタリングするために、それぞれのスロットはレベルメーターも備えています。

On
スロットの MIDI 入力を有効または無効にします。無効にすると、スロットの MIDI 通信が遮断され、バックグラウンドでサウンドが処理されなくなります。
Level
スロットの出力レベルを設定します。
Pan
ステレオでのサウンドの定位を設定します。
メーター
スロットの出力レベルを示します。
FX 1 ～ 4
このコントローラーでは、最大 4 種類のエフェクトを取扱う 4 種類の AUX バスに送られる信号の量を設定できます。
Output
スロットがルーティングされる 16 種類のプラグイン出力を設定します。

118
HALion Sonic 7.0.0

ミキシング、ルーティング、およびエフェクトの使用
AUX エフェクト

ルーティング
HALion Sonic は 16 スロットの出力、つまりロードした各プログラムを「Main」出力または 15 個の追加プラグイン出力のいずれかにルーティングできます。
Cubase の最新バージョンでは、HALion Sonic の追加出力のいずれかに切り替えると、Cubase のプラ
グイン出力が自動的に有効になり、プロジェクトにミキサーチャンネルが追加されます。Cubase の以前のバージョンや他のホストシーケンサーの一部では、プラグイン出力を手動で有効にする必要があります。
補足
ミキサーチャンネルが無効なプラグイン出力にルーティングされている場合は、「Main」プラグイン出力が使用されます。

AUX エフェクト「Effects」ページでは 4 つの AUX バスの Insert エフェクトを設定できます。
バスはメインプラグイン出力または個別の出力にルーティングできます。
「Effects」ページは、4 つの Insert を持つメイン出力にもルーティングできます。これらは、シグナル
チェーンへのグローバル EQ またはコンプレッサーの追加などに使用できます。

エフェクトのデフォルト設定
各エフェクトには初期設定があります。ただし、各エフェクトの独自のデフォルト設定をプリセットとして保存できます。
⚫

エフェクトを設定します。

⚫

エフェクトコントロールパネルのタイトルバーにある「Save Preset」ボタンをクリックし、「-Default--」という名前を付けてプリセットを保存します。

プリセットはエフェクトのプリセットフォルダーに保存され、エフェクトをロードするたびにロードされます。
⚫

初期設定に戻すには、デフォルトプリセットを削除します。

関連リンク
Insert エフェクト (74 ページ)

AUX バスの Insert エフェクトスロットの使用「Effects」ページでは AUX バスの Insert エフェクトを設定できます。
各 AUX バスには Insert エフェクト用に 4 つのスロットがあります。

119
HALion Sonic 7.0.0

ミキシング、ルーティング、およびエフェクトの使用
AUX エフェクト選択できる手順⚫

Insert エフェクトを割り当てるには、エフェクトスロットをクリックしてメニューからエフェクトを選択します。

⚫

Insert エフェクトと現在の設定を削除するには、エフェクトスロットをクリックしてメニューから「None」を選択します。

⚫

エフェクトを削除せずに、エフェクトを無効にするには、スロットの上の「On/Off」ボタンをク
リックします。これによって、設定を取り消すことなくエフェクトを無効にできます。

⚫

エフェクトをバイパスするには、スロットの「Bypass」ボタンをオンにします。バイパスが有効になると、ボタンが点灯します。

⚫

Insert エフェクトを編集するには、該当するスロットの「e」ボタンをクリックします。1 回に 1
つのエフェクトのみ編集できます。その Insert エフェクトのパラメーターが下部に表示されます。

⚫

エフェクトを別のスロットに移動するには、ドラッグアイコンをクリックし、移動したいスロットにドラッグします。このスロットにロードされていたすべてのエフェクトが置き換わります。

⚫

エフェクトの順序を変更するには、各スロット間の挿入したい位置に、ドラッグアイコンをドラッ
グします。

⚫

エフェクトを別のスロットにコピーするには、[Alt/Opt] を押しながらドラッグアイコンをクリッ
クし、コピーしたいスロットにドラッグします。このスロットにロードされていたすべてのエフェ
クトが置き換わります。

⚫

エフェクトをコピーして 2 つのエフェクトスロットの間に挿入するには、[Alt/Opt] を押しながらドラッグアイコンをクリックし、2 つのスロットの間にドラッグします。

120
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
HALion Sonic には、多くの高品質なスタジオエフェクトが付属しています。

リバーブエフェクト「Reverb」サブメニューには、リバーブエフェクトが含まれています。

REVerence
REVerence は、オーディオに室内音響効果 (リバーブ) を適用することを目的としたコンボリューショ
ンツールです。

室内のインパルスを録音することで、室内の特性を表現できます。コンボリューションによってこの特性をサウンドに重ね合わせていきます。結果として、きわめてリアルな響きのリバーブが得られます。
このエフェクトには高音質のリバーブインパルス応答のコレクションが用意されていますが、独自のファイルを読み込ませることもできます。選択したインパルス応答により、リバーブの基本的なサウンド
特性が決定されます。
「Import Impulse Response」ポップアップメニュー
このメニューでは、インパルス応答ファイルのロード、インポート、名前の変更、削除が行なえます。ファイルをロードすると、現在のプログラムで利用できるようになります。ファイルをインポートすると、ファイルがインパルス応答のサブプリセットに追加され、グローバルに利用できるようになります。

⚫ 「Load Impulse Response」は、インパルス応答ファイルをブラウズして選択し、ロードできます。サポートする形式は .wav と .aiff です。
補足
プログラム、マルチプリセット、またはプロジェクトを保存する際は、元のインパルス
応答ファイルへの参照パスも保存されます。
⚫ 「Import Impulse Response」は、1 つまたは複数のインパルス応答ファイルをインポートできます。

121
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
リバーブエフェクト
これにより、各インパルス応答ファイルのサブプリセットがユーザーサブプリセットフォルダー (Documents\Steinberg\HALion\Sub Presets\IRPresets\Imported) 内に作成されます。サンプルファイル自体は、サブプリセットフォルダー内の「IRSamples」フォ
ルダーにコピーされます。新しいサブプリセットは、インパルスレスポンスローダーの「Imported」サブメニューで、ファクトリープリセットと同様に利用できます。
⚫ 「Rename Impulse Response」は、インパルス応答サブプリセットの名前を変更できます。
サブプリセットの名前を変更すると、関連するサンプルファイルの名前もそれに応じて変更されます。
「Delete Impulse Response」は、インパルス応答サブセットと関連するサンプルファ
イルを削除します。
インパルスレスポンスローダー

ローダーには工場出荷時のインパルス応答と、インポートしたインパルス応答ファイルが表示されます。
Reverse
オンにすると、インパルス応答が反転します。
Auto Gain
インパルス応答ファイルのレベルをノーマライズします。
レベルが大きく変化するインパルス応答ファイルを扱う場合、「Auto Gain」を有効にすると、ドライ/ウェットミックスで期待どおりのサウンドが得られます。
Equalizer
内蔵の 3 バンドイコライザーを有効にします。
Predelay
ドライ信号にリバーブがかかり始めるまでの時間を設定します。「Predelay」の数値を高く設定すると、より広い室内をシミュレートできます。
Time
リバーブタイムをコントロールするパラメーターです。100% に設定するとインパルスレス
ポンスはオリジナルの長さになります。
Size
シミュレートする部屋の大きさを調整します。100% に設定すると録音されたオリジナルの室内のインパルスレスポンスが適用されます。
Level
インパルスレスポンスのレベルを調節します。
Equalizer
内蔵の 3 バンドイコライザーを有効にします。

122
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
リバーブエフェクト
ER/Tail Split
アーリーリフレクションとリバーブテール間のスプリットポイントを設定します。
ER/Tail
アーリーリフレクションとリバーブテールのバランスを設定します。50% に設定するとアーリーリフレクションとテールのボリュームが等しくなります。50% より低く設定するとアーリーリフレクションを上げてテールを下げます。結果として音源が室内の手前に移動します。50% より高く設定するとテールを上げてアーリーリフレクションを下げます。結果
として音源が室内の奥に移動します。

Reverb
アーリーリフレクションとリバーブテールを持つ高品質アルゴリズムのリバーブエフェクトを生成します。

アーリーリフレクションはリバーブ冒頭の 1000 分の数秒間の空間的効果を決定するものです。さまざ
まな空間をエミュレートするために、さまざまなアーリーリフレクションパターンを選択して部屋の大きさを調節できます。リバーブテール、つまり後期残響には空間のサイズとリバーブタイムを調節する
ためのパラメーターがあります。リバーブタイムは 3 つの周波数帯域で個別に調節できます。
Predelay
リバーブが効き始めるまでの時間を設定します。初期反射音が聴こえるまでの時間を長くすると、広い空間をシミュレートできます。
Early Reflections
アーリーリフレクションのパターンを選択できます。アーリーリフレクションのパターンには、室内の空間的効果の表現に最も重要なディレイなどの情報が含まれています。
ER/Tail
アーリーリフレクションとリバーブテールのバランスを設定します。50% に設定するとアーリーリフレクションとテールのボリュームが等しくなります。50% より低く設定するとアーリーリフレクションを上げてテールを下げます。結果として音源が室内の手前に移動します。50% より高く設定するとテールを上げてアーリーリフレクションを下げます。結果
として音源が室内の奥に移動します。
Delay
リバーブテールの出だしを遅らせます。
Room Size
シミュレートする部屋の大きさを調節します。100% に設定すると大聖堂や大型コンサート
ホールに等しい大きさになります。50% に設定すると中規模の部屋やスタジオに等しい大
きさになります。50% より低く設定すると小さな部屋やブースの大きさをシミュレートします。
Main Time
テールのリバーブタイム全体をコントロールします。この数値が高くなるほどリバーブテー
ルの減衰は長くなります。100% に設定するとリバーブタイムは無限に長くなります。「Main Time」は、リバーブテールの中域もコントロールします。

123
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
リバーブエフェクトHigh Time
リバーブテールの高域のリバーブタイムをコントロールします。正の値に設定すると高域のディケイタイムが長くなります。負の値に設定すると短くなります。周波数は後述の「HighFreq」パラメーターによります。
Low Time
リバーブテールの低域のリバーブタイムをコントロールします。正の値に設定すると、低域のディケイが長くなります。負の値に設定すると、ディケイが短くなります。
周波数は後述の「Low Freq」パラメーターによります。
High Freq
リバーブテールの中帯域と高帯域間のクロスオーバー周波数を設定します。
「High Time」パラメーターと共に、この数値よりも高い周波数のリバーブタイムをメインリバーブタイムからオフセットできます。
Low Freq
リバーブテールの低帯域と中帯域間のクロスオーバー周波数を設定します。
「Low Time」パラメーターと共に、この数値よりも低い周波数のリバーブタイムをメインリバーブタイムからオフセットできます。
Show Early Reflections Page/Show Chorusing Page
この 2 つのボタンは、エフェクトパネルの左下にアーリーリフレクションの設定またはコーラスの設定を表示するかどうかを選択できます。
ER Size
アーリーリフレクションパターンの長さを調節します。100% に設定するとパターンはオリジナルの長さになり、室内の音響は最も自然になります。100% より低く設定するとアーリ
ーリフレクションのパターンは圧縮されて室内が小さく感じられます。
Low Cut
アーリーリフレクションの低域を減衰させます。この数値が高くなるほどアーリーリフレク
ションの中の低域が小さくなります。
High Cut
アーリーリフレクションの高域を減衰させます。この数値が低くなるほどアーリーリフレク
ションの中の高域が小さくなります。
Shape
リバーブテールのアタックをコントロールします。0% に設定するとアタックがいっそう速くなり、ドラムサウンドに最適です。この数値が高いほどアタックが遅くなります。
Density
リバーブテールのエコー密度を調節します。100% に設定すると壁からの単一反射を聴き取ることはできません。この数値を小さくするほど単一反射が多くなります。
Tail High Cut
リバーブテールの高域を減衰させます。この数値を低くするほどリバーブテールの中の高域が小さくなります。
Width
モノラルとステレオの間でリバーブ信号の出力の広がりを調節します。0% に設定すると、リバーブ出力はモノラルになります。100% にすると、ステレオになります。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

124
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディレイエフェクト

Chorusing
細かなピッチモジュレーションにより、豊かなリバーブテールを作ることができます。コーラスパラメ
ーターにアクセスするには、「CHORUSING」ボタンをクリックします。

Chorusing On/Off
コーラスエフェクトを有効または無効にします。
Chorusing Rate
ピッチモジュレーションの周波数を設定します。
Chorusing Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。

ディレイエフェクト「Delay」サブメニューには、ディレイエフェクトが含まれています。

Bass Tape Ducking Delay
Bass Tape Ducking Delay は、入力信号のレベルに追従するディレイを出力します。入力信号が大きいとエフェクト部分が下がり、入力信号が小さいとエフェクト部分が上げります。これにより、ボリュー
ムが大きい部分や演奏が激しい部分では、信号にあまりディレイがかからなくなります。

Time
入力レベルの変化に対してエフェクトが適応するまでの時間をコントロールします。
Sync「Sync」をオンにすると、ディレイタイムをホストアプリケーションのテンポに同期します。「Sync」をオンにすると、「Delay」の値を音価 (1/4、1/8 など) で設定できます。
Delay
ディレイタイムをミリ秒単位で設定します。
Feedback
この設定が高いほど、ディレイの反復回数が多くなります。
Duck
自動ミックスパラメーターのような働きをします。入力信号のレベルが高い場合は、エフェ
クト信号の割合が引き下げられる、つまりダッキングされます (内部ミックス値が低くなる)。入力信号のレベルが低い場合は、エフェクト信号の割合が引き上げられます (内部ミッ125
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディレイエフェクト
クス値が高くなる)。これにより、ボリュームが大きい部分や演奏が激しい部分では、信号にあまりディレイがかからなくなります。
Tone
低域を減衰します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

Multi Delay
このエフェクトはディレイを生成するもので、時間、フィードバック、およびフィルターを調節できます。

Delay Mode
⚫ 「Stereo」は左右のオーディオチャンネルそれぞれに対して 2 つのディレイがパラレルにあり、それぞれが独自のフィードバックパスを持っています。
⚫ 「Cross」はクロスフィードバックを持つ 2 つのディレイラインがあり、左チャンネルのディレイが右チャンネルのディレイにフィードバックされ、また右チャンネルのディレ
イが左チャンネルのディレイにフィードバックされます。
⚫ 「Ping-Pong」は左右の入力チャンネルをミックスし、ミックスされた信号をハード的に分離された左右のディレイに付加します。この方法では、ステレオ音声の左右の間でエコーがピンポン球のように跳ね返ります。
Delay Time
全体のディレイタイムを設定します。「Delay L/R」を使うと左右のディレイを短縮できます。
Sync「Sync」をオンにすると、ディレイタイムをホストアプリケーションのテンポに同期します。「Sync」をオンにすると、ディレイタイムは音価に設定されます。
補足
最大ディレイタイムは 5000 ミリ秒です。ノートの長さがこの値を超過した場合、自動的に短縮されます。
Delay L/R
右または左のディレイタイムを全体のディレイタイムからオフセットします。倍率 1 では
右または左のディレイタイムがディレイタイム全体の長さと同じになります。倍率 0.5 では
ディレイタイム全体の半分の長さに相当します。
⚫

左のディレイタイムをオフセットするにはコントロールを左に回します。

⚫

右のディレイタイムをオフセットするにはコントロールを右に回します。

126
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
EQ エフェクト
Feedback
左右のディレイのフィードバック全体量を設定します。フィードバックとはディレイの出力がその入力にフィードバックされることを意味します。0% に設定するとエコーは 1 回のみです。100% に設定すると、エコーはずっと繰り返されます。
Feedback L/R
右または左のディレイフィードバック量をフィードバック全体からオフセットします。倍率
1 では、フィードバック全体と同じ量のフィードバックをオフセットします。倍率 0.5 では、フィードバック全体の半分の量をオフセットします。
⚫

左のフィードバックをオフセットするにはコントロールを左に回します。

⚫

右のフィードバックをオフセットするにはコントロールを右に回します。

補足「Stereo」モードにのみ利用できます。
High Freq
ディレイの高域を減衰します。
Low Freq
ディレイの低域を減衰します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

EQ エフェクト
「EQ」サブメニューには、イコライザーエフェクトが含まれています。

Studio EQ
高品質な 4 バンドのパラメトリックイコライザーです。

4 つの周波数帯域で音質を補正できます。中域の 2 つはピークフィルターの働きをし、低域と高域はシェルビングフィルターの働きをします。全帯域が完全にパラメトリックになっており、ゲイン、周波数、および Q を設定できます。各周波数帯域について、次のコントロールを使用できます。
数字ボタンをクリックすると、対応する周波数帯域の設定が表示されます。中域の 2 つはピークフィル
ターの働きをし、低域と高域はシェルビングフィルターの働きをします。各周波数帯域について、次のコントロールを使用できます。
On/Off
対応する周波数帯域を有効または無効にします。
Gain
対応する帯域のカットまたはブーストの量を設定します。

127
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
EQ エフェクト
Freq「Gain」パラメーターによってカットまたはブーストされる周波数を設定します。
Q
中域のピークフィルター帯域の幅を広くまたは狭く調節します。低域/高域では、シェルビン
グフィルターの 「Q」 値を上げると、レゾナンス効果を与えて、輪郭のはっきりしたくせのある音になります。
⚫ 「Gain」パラメーターと「Freq」パラメーターを同時に調節するには、EQ 曲線ディスプレイ内のポイントをドラッグします。
数字ボタンの左右にあるボタンをクリックすると、それぞれローカットフィルターとハイカットフィル
ターの設定が表示されます。これらのフィルターに使用できるパラメーターは以下のとおりです。
Low-Cut On/Off
ローカットフィルターを有効または無効にします。
High-Cut On/Off
ハイカットフィルターを有効または無効にします。
Slopeフィルターのスロープを設定します。6、12、24、36、48dB/Oct から選択できます。
Freq
フィルターの周波数を設定します。
出力メーター
右側のメーターでは、出力レベルをモニタリングできます。メーターの下にはピークレベルが表示されます。

Graphic EQ
このイコライザーには 10 の周波数帯域があり、12dB までブースト/カットできます。また、全帯域とイコライザー出力を設定できます。

Outputイコライザーの出力レベルをコントロールします。
Mode
イコライズされた出力に音質やサウンド特性を追加できます。使用可能なオプションを以下に示します。
⚫ 「True Response」モードは、正確な周波数レスポンスを備えた直列フィルターです。
⚫ 「Classic」モードは、レゾナンスがゲインの量によって決まる並列フィルターです。
⚫ 「Constant Q」モードは、ゲインをブーストするとレゾナンスが上がる並列フィルター
です。
Range
すべての周波数帯域にわたってカット/ブーストの最大値を調節します。

128
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
EQ エフェクト
Invert
EQ 曲線を反転します。
Flatten
すべての周波数帯域を 0dB にリセットします。

DJ-EQ
DJ-EQ は、標準的な DJ ミキサーに搭載されている EQ に似た、使いやすい 3 バンドパラメトリックイ
コライザーです。このプラグインを使用すると、サウンドをすばやく調節できます。

Low Freq/Mid Freq/High Freq
低域/中域/高域で減衰または増幅する量を設定します。
ディスプレイ内をクリックしてドラッグしても値を変更できます。
Low Cut/Mid Cut/High Cut
低域/中域/高域をカットします。
Reset Output Peak Level
出力メーターに表示されているピークレベルをリセットします。

Studio EQ 24
この高品質な 4 バンドのパラメトリックイコライザーでは、音質を補正して、たとえばサウンドを明るくしたり暗くしたりできます。全帯域が完全にパラメトリックになっており、ゲイン、周波数、および音質の各パラメーターを設定できます。さらに、ハイカットフィルターやローカットフィルターを追加して、それらの設定を編集することもできます。

数字ボタンをクリックすると、対応する周波数帯域の設定が表示されます。中域の 2 つはピークフィル
ターの働きをし、低域と高域はシェルビングフィルターの働きをします。各周波数帯域について、次のコントロールを使用できます。
On/Off
対応する周波数帯域を有効または無効にします。
Gain
対応する帯域のカットまたはブーストの量を設定します。

129
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト
Freq「Gain」パラメーターによってカットまたはブーストされる周波数を設定します。
Q
中域のピークフィルター帯域の幅を広くまたは狭く調節します。低域/高域では、シェルビン
グフィルターの 「Q」 値を上げると、レゾナンス効果を与えて、輪郭のはっきりしたくせのある音になります。
数字ボタンの左右にあるボタンをクリックすると、それぞれローカットフィルターとハイカットフィル
ターの設定が表示されます。これらのフィルターに使用できるパラメーターは以下のとおりです。

Low-Cut On/Off
ローカットフィルターを有効または無効にします。
High-Cut On/Off
ハイカットフィルターを有効または無効にします。
Slopeフィルターのスロープを設定します。6、12、24、36、48dB/Oct から選択できます。
Freq
フィルターの周波数を設定します。
出力メーター
右側のメーターでは、出力レベルをモニタリングできます。メーターの下にはピークレベルが表示されます。

フィルターエフェクト「Filter」サブメニューには、フィルターエフェクトが含まれています。

Auto Filter
Auto Filter シェイプでは、モーフィング可能な 2 つのフィルターシェイプをディストーション付きで使用できます。

2 つのシェイプ間でのモーフィング、およびカットオフは、マニュアルペダルコントロール、LFO、または Envelope Follower でコントロールできます。

130
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト

フィルターパラメーター
Filter Shape⚫

LP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のローパスフィル
ターです。カットオフより上の周波数を減衰します。

⚫

BP12 および BP24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドパスフィルターです。カ
ットオフを中心に上下の周波数を減衰します。

⚫

HP6 + LP18 および HP6 + LP12 は、それぞれ 6dB/oct のハイパスフィルターと、18 お
よび 12dB/oct のローパスフィルターを組み合わせたものです (非対称バンドパスフィ
ルター)。カットオフを中心に上下の周波数を減衰します。カットオフより上の周波数がより多く減衰されます。

⚫

HP12 + LP6 および HP18 + LP6 は、それぞれ 12 および 18dB/oct のハイパスフィルターと、6dB/oct のローパスフィルターを組み合わせたものです (非対称バンドパスフィルター)。カットオフを中心に上下の周波数を減衰します。カットオフより下の周波数がより多く減衰されます。

⚫

HP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のハイパスフィル
ターです。カットオフより下の周波数を減衰します。

⚫

BR12 および BR24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドリジェクトフィルターです。カットオフ付近の周波数を減衰します。

⚫

BR12 + LP6 および BR12 + LP12 は、それぞれ 12dB/oct のバンドリジェクトフィルターと、6 および 12dB/oct のローパスフィルターを組み合わせたものです。カットオフ付近
およびその上の周波数を減衰します。

⚫

BP12 + BR12 は、12dB/oct のバンドパスフィルターと 12dB/oct のバンドリジェクトフ
ィルターです。カットオフを中心に上下およびその付近の周波数を減衰します。

⚫

HP6 + BR12 および HP12 + BR12 は、6 および 12dB/oct のハイパスフィルターと、
12dB/oct のバンドリジェクトフィルターを組み合わせたものです。カットオフの下およびその付近の周波数を減衰します。

⚫

AP は、18dB/oct のオールパスフィルターです。カットオフ付近の周波数を減衰します。

⚫

AP + LP6 は、18dB/oct のオールパスフィルターと 6dB/oct のローパスフィルターです。カットオフ付近およびその上の周波数を減衰します。

⚫

HP6 + AP は、6dB/oct のハイパスフィルターと 18dB/oct のオールパスフィルターです。カットオフ付近およびその下の周波数を減衰します。

Input
フィルターまたはディストーションを適用する前のゲインを調節します。このパラメーター
はウェット信号にのみ影響します。
Cutoffフィルターのカットオフ周波数を指定します。
Resonance
カットオフ付近の周波数を強調します。レゾナンスの設定を高くすると、フィルターは自己発振し、電話の呼出音のような音になります。
Distortion Type
使用可能なオプションを以下に示します。
⚫

このパラメーターを「Off」に設定するとディストーションは加えられません。

⚫ 「Tube Drive」は、温かいチューブのようなディストーションを加えます。
⚫ 「Hard Clip」は、トランジスタ系の明るいディストーションを加えます。
⚫ 「Bit Red」は、クオンタイズノイズを使用してデジタルディストーションを加えます。

131
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト⚫ 「Rate Red」は、エイリアスノイズを使用してデジタルディストーションを加えます。
Distortion
信号にディストーションを加えます。選択したディストーションタイプによって効果は異なります。設定値を高くすると、強いディストーションエフェクトがかかります。
補足「Distortion Type」が「Off」に設定されている場合、使用できません。
Outputフィルターおよびディストーションを適用したあとのゲインを調節します。このパラメータ
ーはウェット信号にのみ影響します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

「LFO」セクション
LFO Wave Shape「Waveform」は波形の基本的なタイプを選択します。「Shape」は波形の特性を変更します。
⚫ 「Sine」はビブラートやトレモロに適したスムーズなモジュレーションを生成します。「Shape」は波形にハーモニクスを付け加えます。
⚫ 「Triangle」は「Sine」と似ています。
「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変化させます。
⚫ 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。
「Shape」は、下降から、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。
⚫ 「Pulse」は段階的なモジュレーションを生成します。この場合、モジュレーションは 2
種類の値の間で唐突に切り替わります。「Shape」は、波形のハイの状態とローの状態「Shape」を 50% に設定した場合、純粋な矩形波が生の比率を連続的に変化させます。
成されます。
⚫ 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。
「Shape」は、のこぎり波が上昇する前の無音状態を広げます。
⚫ 「Log」は、対数動作のモジュレーションを生成します。
「Shape」は、対数曲率を負から正へと連続的に変化させます。
⚫ 「S & H 1」はランダムな段階化されたモジュレーションを生成します。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
⚫ 「S & H 2」は「S & H 1」と似ています。各ステップはランダムなハイとローの値の間で交互に切り替わります。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
Freq
カットオフモジュレーションの周波数を設定します。
Sync
このパラメーターをオンにすると、ホストアプリケーションにエフェクトが同期されます。「Sync」をオンにすると、「Freq」のパラメーターを音価 (1/4、1/8 など) で設定できます。
Depth
LFO モジュレーション信号の出力レベルを設定します。

132
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト
Cutoffフィルターカットオフに対する LFO のモジュレーションの強さを設定します。
Morph
フィルターモーフィングに対する LFO のモジュレーションの強さを設定します。

「Env Follower」セクション

Envelope Follower は、入力信号をアタックタイムとリリースタイムでなぞり、信号のレベルエンベロ
ープを表わすモジュレーション信号を生成します。
Sensitivity
すべての入力信号は、モノラルにミックスダウンされてから、Envelope Follower に送信されます。このパラメーターでは、Envelope Follower に最適な入力レベルを設定します。
Attackアタックタイム (上がっている入力レベルに Envelope Follower が近づくのに必要な時間)を調節します。
Release
リリースタイム (下がっている入力レベルに Envelope Follower が近づくのに必要な時間)を調節します。
Depth
Envelope Follower のモジュレーション信号の出力レベルを設定します。
Cutoffフィルターカットオフに対する Envelope Follower のモジュレーションの強さを設定します。
Morph
フィルターモーフィングに対する Envelope Follower のモジュレーションの強さを設定します。

「Pedal」セクション

Pedal
ペダルの位置を設定します。
Depth
ペダルモジュレーション信号の出力レベルを設定します。
Cutoffフィルターカットオフに対するペダルのモジュレーションの強さを設定します。
Morph
フィルターモーフィングに対するペダルのモジュレーションの強さを設定します。

133
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト

Bass Envelope Filter
Bass Envelope Filter は、オーディオの高域、低域、または中域をフィルターで除去できます。このエフェクトは「Attack」と「Release」のタイムを調整でき、フィルターのカットオフ周波数の制御に使用される信号のレベルエンベロープを表わす、モジュレーション信号を生成します。

Type
フィルタータイプを設定します。
「Low-Pass」、「Band-Pass」、「High-Pass」のいずれかを選択できます。
Range
周波数範囲を設定します。
下エンベロープフィルターモジュレーションの方向を反転させます。つまり、レベルが高いほど、フィルターカットオフが下がります。
Q-Factor
エンベロープフィルターエフェクトの強さを設定します。
Sensitivity
エフェクトがインストゥルメントのレベルに反応する感度を設定します。
Attackエフェクトが入力信号に反応する速さを設定します。
Release
入力信号が停止したあとにエフェクトがフェードアウトする速さを設定します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

Morph Filter
ローパスとハイパスのフィルターエフェクトをミックスして、2 つのフィルター間でクリエイティブなモーフィングを行なえます。フィルターシェイプ A と B については、フィルターシェイプをそれぞれ選択できます。

Filter Shape B
ハイパスまたはバンドリジェクションフィルターシェイプを選択します。
Filter Shape A
ローパスまたはバンドパスのフィルターシェイプを選択できます。

134
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト
Morph
選択した 2 つのフィルター間で出力をミックスできます。
Cutoffフィルターのカットオフ周波数を調節します。
補足
ディスプレイ内をクリックしてドラッグすると、「Cutoff」と「Morph」パラメーターを同時に設定できます。
Resonance
カットオフ周波数付近の周波数を強調します。エレクトリックなサウンドを強調したい場合
は、レゾナンスの値を上げます。レゾナンスの設定を高くすると、フィルターは自己発振し、電話の呼出音のような音になります。

Resonator
Resonator エフェクトには、基本的なサウンド特性を設定するフィルターシェイプがあらかじめ 14 種類用意されています。これに加えて、3 種類の LFO を使用して各フィルターを個別に変調できるので、サウンドに一段と変化を付けられます。
人間の声またはアコースティック楽器のサウンドは、その独特のフォルマント領域、つまり、特定のサウンドの典型的な周波数スペクトルのレゾナンスで特徴付けられます。たとえば、男性歌手が歌うときの母音アには、F1 = 570Hz、F2 = 840Hz、および F3 = 2410Hz という 3 つのフォルマント特性があります。Resonator エフェクトでは、パラレル接続されている 3 種類のフィルターを使用して、このような「Resonance」、および「Gain」
フォルマント領域をサウンドに形成できます。フィルターの「Cutoff」、
パラメーターを調節することでフォルマント領域の位置とレベルを指定できます。
Resonator Shape
エフェクトの基本的なサウンド特性を設定します。各シェイプは、低域、中域、および高域の異なるフィルタータイプを独自に組み合わせています。
オプション

Filter Low/Mid/High

Low-Pass 1

LP6/LP6/LP6

Low-Pass 2

LP12/LP12/LP12

Band-Pass 1

BP12/(-1)BP12/BP12*

Band-Pass 2

BP12/BP12/BP12

High-Pass 1

HP6/HP6/HP6High-Pass 2

HP12/HP12/HP12

Peak 1

LP6/(-1)BP12/HP6*

Peak 2

LP6/BP12/HP6

Bat 1

HP12/BP12/LP12

Bat 2

HP6/BP12/LP6

Wings 1

LP6/BR12/HP6

Wings 2

HP12/BR12/LP12

Wings 3

LP6/(-1)BR12/HP6*

Wings 4

HP12/(-1)BR12/LP12*135
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクトオプション

Filter Low/Mid/High*(-1) は、位相の反転を意味します

Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。
Cutoff Spread
エフェクトのチャンネル間のカットオフ周波数を広げます。
たとえば、エフェクトをステレオで使用した場合、「Cutoff Spread」を正の値にすると、カットオフが左のチャンネルで低くなり、右のチャンネルで高くなります。

「Filter」ページ

Cutoffフィルターのカットオフ周波数 (フォルマント領域の中心の周波数) を調節します。
Resonance
フィルターのレゾナンスを調節します。レゾナンスによって、フォルマント領域が強調される度合いが決まります。設定を高くすると、フィルターは自己発振し、電話の呼出音のような音になります。
Gain
フィルターの入力ゲインを調節します。ゲインによって、フォルマント領域のレベルが決まります。
LFO Modulation Source
カットオフを変調する LFO を選択します。
LFO Modulation Depth
LFO のカットオフモジュレーションを調節します。

「LFO」ページ

LFO Wave Shape「Waveform」は波形の基本的なタイプを選択します。「Shape」は波形の特性を変更します。

136
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
フィルターエフェクト⚫ 「Sine」はビブラートやトレモロに適したスムーズなモジュレーションを生成します。「Shape」は波形にハーモニクスを付け加えます。
⚫ 「Triangle」は「Sine」と似ています。
「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変化させます。
⚫ 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。
「Shape」は、下降から、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。
⚫ 「Pulse」は段階的なモジュレーションを生成します。この場合、モジュレーションは 2
種類の値の間で唐突に切り替わります。「Shape」は、波形のハイの状態とローの状態の比率を連続的に変化させます。
「Shape」を 50% に設定した場合、純粋な矩形波が生成されます。
⚫ 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。
「Shape」は、のこぎり波が上昇する前の無音状態を広げます。
⚫ 「Log」は、対数動作のモジュレーションを生成します。
「Shape」は、対数曲率を負から正へと連続的に変化させます。
⚫ 「S & H 1」はランダムな段階化されたモジュレーションを生成します。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
⚫ 「S & H 2」は「S & H 1」と似ています。各ステップはランダムなハイとローの値の間で交互に切り替わります。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
Spreadエフェクトの各チャンネルに、個別の LFO 信号があります。このパラメーターによって、LFO 信号の位相が複数のチャンネルをまたがって広がります。
たとえば、エフェクトをステレオで使用した場合、正の値に設定すると、LFO の位相が左のチャンネルでは前にシフトし、右のチャンネルでは後ろにシフトします。
Sync「Freq」パラメーターを拍子の分数で設定するには「Sync」をオンにします。
Freq
カットオフモジュレーションの周波数を設定します。

WahWahWahWah は可変スロープ型のバンドパスフィルターで、有名なアナログペダルの効果を出せます。

ペダルのローとハイの位置に周波数、幅、ゲインを設定できます。ペダルの中間点は 50 です。
Pedal
フィルター周波数の振幅を設定します。
Low Band⚫ 「Freq」は、ペダルのローの位置に対応したフィルターの周波数を設定します。
⚫ 「Width」は、ペダルのローの位置に対応したフィルターの幅 (レゾナンス) を設定します。
⚫ 「Gain」は、ペダルのローの位置に対応したフィルターのゲインを設定します。

137
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト
High Band⚫ 「Freq」は、ペダルのハイの位置に対応したフィルターの周波数を設定します。
⚫ 「Width」は、ペダルのハイの位置に対応したフィルターの幅 (レゾナンス) を設定します。
⚫ 「Gain」は、ペダルのハイの位置に対応したフィルターのゲインを設定します。
Slope
フィルタースロープ (傾き) の値を 6dB または 12dB から選択します。

ディストーションエフェクト「Distortion」サブメニューには、ディストーションエフェクトが含まれています。

Amplifier
アンプとスピーカーの組み合わせで得られるサウンドをエミュレートするエフェクトです。

さまざまなモデルのアンプとスピーカーを組み合わせることができます。
Amp Model
アンプのタイプを設定します。オーバードライブのサウンド特性はアンプごとに異なります。アンプをバイパスするには、「No Amplifier」を選択します。
Speaker Model
スピーカーのタイプを設定します。モデルごとに、サウンドに独自の音質が加えられます。スピーカーをバイパスするには、「No Speaker」を選択します。
Drive
オーバードライブの量を調節します。
Bass
低域の音質を調節します。
Middle中域の音質を調節します。
Treble高域の音質を調節します。
Presence
サウンドのブライトネスを調節します。
Low Damp
スピーカーの低域を減衰します。
High Damp
スピーカーの高域を減衰します。

138
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト
Channel Mode
アンプのどの出力チャンネルからディストーション信号を出力するかを設定します。「L」(左)、「R」 (右)、または「L/R」 (両方) のいずれかに設定できます。
「L」または「R」に設定
すると、反対側のチャンネルからはクリーンな信号が出力されます。
Outputアンプの出力レベルをコントロールします。

Bass DI Driver

Level
出力レベルを設定します。
Drive
ゲインとオーバードライブを設定します。
Blend
通常の回路とチューブエミュレーション回路をブレンドします。
「Blend」を 0 に設定すると、「Drive」と「Presence」は有効になりません。
Bass
低域を増幅または減衰します。
Treble高域を増幅または減衰します。
Presence
高域とアタックを増幅または減衰します。

Bass Overdrive
Bass Overdrive は、真空管アンプのようなオーバードライブエフェクトを作成します。

Level
出力レベルを調節します。
Drive
この数値が高くなるほど、このエフェクトの出力信号により多くの倍音が追加されます。
Tone
追加される倍音に対するフィルターエフェクトとして機能します。

139
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト

Clipper
明るいハーモニクスディストーションをサウンドに加えます。

Input Gain
ディストーションの入力レベルを調節します。
Oversampling
エフェクトの精度を高めます。
High-Pass Cutoff
6dB/oct のハイパスフィルターです。カットオフより下の周波数を減衰します。
Hard Clip
信号にディストーションを加えます。
Hard Clip Offset
奇数倍音と偶数倍音を生成できます。この設定を高くするほど偶数倍音が多く生成されます。
Low-Pass Cutoff
6dB/oct のローパスフィルターです。カットオフより上の周波数を減衰します。
Output Gain
ディストーションの出力レベルを調節します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

Distortion
Lo-Fi のデジタルディストーションから Hi-Fi のアナログサウンドディストーションまで、あらゆる種類のディストーションを作成できます。使用可能なディストーションタイプ 「Rate(
Red」、「TubeDrive」、「Hard Clip」、および 「Bit Red」
) を自由に組み合わせることができます。

In Gainサウンドの入力レベルを調節します。
Rate Red (レートリダクション)
エイリアスノイズを使用してサウンドに歪みを加えます。「Rate Red」オプションをオンにすると、エイリアスノイズの量を調節するための「Rate Red」コントロールがオンになります。この設定を低くするほどエイリアスノイズが多く追加されます。
Tube Drive
温かいチューブのようなディストーションをサウンドに加えます。
「Tube Drive」オプショ
ンをオンにすると、ディストーションの量を調節するための「Tube Drive」コントロールがオンになります。この設定を高くするほどディストーションが多く追加されます。

140
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト
Hard Clip
トランジスタ系の明るいディストーションをサウンドに加えます。
「Hard Clip」オプションをオンにすると、ディストーションの量を調節するための「Hard Clip」コントロールがオンになります。この設定を高くするほどディストーションが多く追加されます。
Bit Red (ビットリダクション)
クオンタイズノイズを使用してサウンドに歪みを加えます。
「Bit Red」をオンにすると、クオンタイズノイズの量を調節できます。この設定を低くするほどクオンタイズノイズが多く追加されます。
Out Gain
サウンドの出力レベルを調節します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

VST Amp
アンプとスピーカーの組み合わせで得られるサウンドをエミュレートするエフェクトです。さまざまなモデルのアンプとスピーカーを組み合わせることができます。

Amp Model
アンプのタイプを設定します。オーバードライブのサウンド特性はアンプごとに異なります。アンプをバイパスするには、「No Amplifier」を選択します。
Speaker Model
スピーカーのタイプを設定します。モデルごとに、サウンドに独自の音質が加えられます。スピーカーをバイパスするには、「No Cabinet」を選択します。
Drive
オーバードライブの量を調節します。
Bass
低域の音質を調節します。
Treble高域の音質を調節します。
Presence
サウンドのブライトネスを調節します。
Mic Type
2 種類のマイクから選択できます。0% に設定すると、大型振動板付きのコンデンサーマイクが使用されます。100% に設定すると、ダイナミックマイクが使用されます。間の値に設定した場合、これら 2 種類のマイクの特性がフェードされます。

141
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト
Microphone Position
マイク位置を 7 つの位置から選択します。位置は、2 つの異なるアングル (中央と端) とスピーカーからの 3 種類の異なる距離の組み合わせ、およびスピーカーからさらに遠く離れた中央の位置 1 箇所から選択します。
Channel Mode
2 つの入力チャンネルにどのようにディストーションをかけるか設定します。
⚫ 「L」: 左の入力チャンネルにのみエフェクトを適用します。右チャンネルは信号処理されていない、クリーンな信号のままになります。
⚫ 「R」: 右の入力チャンネルにのみエフェクトを適用します。左チャンネルは信号処理されていない、クリーンな信号のままになります。
⚫ 「L+R」: 2 つの入力チャンネルを合わせてモノラル信号に変換したあと、その信号にエフェクトを適用します。
⚫ 「Stereo」: 2 つの入力チャンネルにエフェクトを個別に適用します。
補足「L」モードと「R」モードを使用すると、エフェクト設定の異なる 2 つのエフェクトを使用
して、左右のチャンネルを個別に処理できます。
Outputアンプの出力レベルをコントロールします。

Tape Saturator
クラシックなテープレコーダーの動作をシミュレートします。これらのテープレコーダーは、高い入力レベルを録音したときに特定のサチュレーションが発生し、信号が圧縮されて軽く歪みます。

Mode
1 台 「One(
Stage」)、または 2 台 「Two(Stage」) のテープマシーンがカスケード接続された
テープマシーンのエフェクトから選択できます。
「Two Stage」モードでは、サチュレーションと圧縮が強くなります。
Oversampling
オーバーサンプリングによってエフェクトの精度を高めます。
補足
このパラメーターをオンにすると、エフェクトの処理にかかる CPU 負荷が高くなります。
Drive
入力信号のレベル (サチュレーションの量) を設定します。
Auto Gain
このオプションをオンにすると、レベルの自動補正が行なわれます。
Low Filter
1000Hz 未満の低域を +/- 3dB で調節できます。

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HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト
High Filter
高域を減衰できます。ハイカットフィルターは、24dB/Oct のスロープで動作します。
Output
出力信号のレベルを設定します。

Tube Saturator
Tube Saturator は、オーディオ信号に真空管の飽和感を加えることで、豊かなサウンドを作り出します。

Oversampling
オーバーサンプリングによってエフェクトの精度を高めます。
補足
このパラメーターをオンにすると、エフェクトの処理にかかる CPU 負荷が高くなります。
Drive
入力信号のレベル (サチュレーションの量) を設定します。
Low Filter
サチュレーションの前に低域を 6dB まで減衰できます。
High Filter
サチュレーションの前に高域を +/- 6dB まで調節できます。
Output
出力信号のレベルを設定します。

VST Bass Amp
このベースアンプには 6 種類のアンプエミュレーターと 4 種類のスピーカーキャビネットエミュレー
ターが付属しており、それらを自由に組み合わせることができます。

アンプとキャビネットの組み合わせは、「Amp Model」および「Speaker Model」ポップアップメニ
ューから選択できます。
Amp Model「Amp Model」ポップアップメニューで利用できるアンプは、実際のアンプをモデルに、その特性を再現しています。各アンプには、ゲイン、イコライザー、マスターボリュームなど、ベースの録音で一般的に使用される設定が用意されています。サウンド関連のパラメーター

143
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクトである「bass」、「low mid」、「high mid」、「treble」は、そのアンプの特性とサウンド全体に大きく影響します。
⚫ 「Valve Amp 300」は、70 年代の有名な真空管アンプです。これはロックの演奏スタイ
ルに適しています。
⚫ 「Greyhound」は、そのうなるような特徴的なサウンドがよく知られています。さまざ
まな演奏スタイルに適しています。
⚫ 「Green T」は、80 年代のクラシックなアンプです。ファンクやロックの演奏スタイルに適しています。
⚫ 「Paradise」は 90 年代に使用されていたアンプで、ハイファイのようなクリアなトーンを持ち、さまざまな演奏スタイルに適しています。
⚫ 「Tweed」は 50 年代のクラシックなビンテージアンプで、独特な明るいトーンが特徴です。
⚫ 「iTech」は、あらゆる状況に対応できるサウンドを持つ近代的なアンプです。
Speaker Model「Speaker Model」ポップアップメニューで利用できるキャビネットは、実際のコンボタイプのアンプまたはスピーカーをシミュレートしています。
⚫ 「4x10」は、4 つの 10" スピーカーをエミュレートしています。このスピーカーは、「スラップ」奏法や通常の演奏スタイルに適した、力強いクリアなサウンドを生み出します。
⚫ 「8x10」は、8 つの 10" スピーカーのサウンドをエミュレートしています。
⚫ 「4x12」は、4 つの 12" スピーカーのサウンドをエミュレートしています。このスピー
カーは柔らかく豊かなサウンドを生み出す、10" スピーカーと 15" スピーカーの中間的存在です。
⚫ 「1x15」は、15" スピーカーのサウンドをエミュレートしています。このスピーカーは、他のモデルに比べて低域がより充実しています。ロックやヴィンテージ志向のスタイルに適しています。
Shape 1/Shape 2
予め定義したトーンシェイプを利用できます。
Gain
アンプの増幅量を設定します。
Bass
信号の低域部分を上げ下げできます。
Low Middle Frequency
信号の中低域部分を上げ下げできます。
Low Middle Gain
信号の中低域部分のブーストの量を設定します。
High Middle Frequency
信号の中高域部分を上げ下げできます。
High Middle Gain
信号の中高域部分のブーストの量を設定します。
Treble信号の高域部分を上げ下げできます。
Microphone Mix
このコントロールを左右どちらかに振り切るとマイク 1 またはマイク 2 のどちらか一方を使用でき、その中間の位置にすると 2 種類のマイクをミックスできます。

144
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ディストーションエフェクト
Microphone 1 Type/Microphone 2 Type
これらのポップアップメニューでは、さまざまなマイクタイプを選択できます。
⚫ 「57」は、カーディオイドピックアップパターンを持つダイナミックマイクです。
⚫ 「121」は、8 の字パターンを持つリボンマイクです。
⚫ 「409」は、スーパーカーディオイドピックアップパターンを持つダイナミックマイクです。
⚫ 「421」は、カーディオイドポーラーパターンを持つダイナミックマイクです。
⚫ 「545」は、フィードバックを最小限に抑えるカーディオイドパターンを持つダイナミッ
クマイクです。
⚫ 「5」は、カーディオイドピックアップパターンを持つダイナミックマイクです。
⚫ 「30」は、無指向性ポーラーパターンを持つリファレンス測定用マイクです。
⚫ 「87」は、無指向性パターンを持つコンデンサーマイクです。
Microphone Position
マイクをスピーカーの中心 (On-Axis) または中心から外れた位置 (Off-Axis) のどちらに設置
するか、それぞれスピーカーからの 3 種類の距離とともに選択できます。

Channel Mode
エフェクトのチャンネル設定を選択できます。

⚫ 「L」: 左の入力チャンネルにのみエフェクトを適用します。右チャンネルは信号処理されていない、クリーンな信号のままになります。
⚫ 「R」: 右の入力チャンネルにのみエフェクトを適用します。左チャンネルは信号処理されていない、クリーンな信号のままになります。
⚫ 「L+R」: 2 つの入力チャンネルを合わせてモノラル信号に変換したあと、その信号にエフェクトを適用します。
⚫ 「Stereo」: 2 つの入力チャンネルにエフェクトを個別に適用します。
補足「L」モードと「R」モードを使用すると、エフェクト設定の異なる 2 つのエフェクトを使用
して、左右のチャンネルを個別に処理できます。
Output Level
エフェクト全体の出力レベルを設定します。

145
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ピッチシフトエフェクト

ピッチシフトエフェクト「Pitch Shift」サブメニューには、ピッチシフトエフェクトが含まれています。

Bass Octaver
Bass Octaver は、元のボイスに追従する 1 オクターブ下のボイスを生成できます。このエフェクトは、
モノフォニック信号に最適です。

Direct
元の信号のレベルを調節します。数値を 0 にすると、生成され、移調された信号だけが聴こえます。この数値を高くすると、元の信号がより大きく聴こえます。
Octave元のピッチの 1 オクターブ下で生成された信号のレベルを調節します。0 に設定するとボイスがミュートされます。
Tone
生成された信号のサウンド特性を変更します。

Octaver
元のボイスに追従する 1 オクターブ上と下の 2 つのボイスを生成できます。このエフェクトは、モノフォニック信号に最適です。

Direct
入力信号のレベルを設定します。
Octave 1
元のボイスの 1 オクターブ上で生成された信号のレベルを設定します。
Octave 2
元のボイスの 1 オクターブ下で生成された信号のレベルを設定します。

146
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト

モジュレーションエフェクト「Modulation」サブメニューには、モジュレーションエフェクトが含まれています。

Bass Chorus
ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェクトです。

Rate
ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。
Sync
このパラメーターをオンにすると、ホストアプリケーションにエフェクトが同期されます。「Sync」をオンにすると、「Rate」の値を音価 (1/4、1/8 など) で設定できます。
Width
コーラスエフェクトの深さを設定します。値が高いほど効果も大きくなります。
Tone
低域を減衰します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

Bass Phaser
Bass Phaser は、フェーズモジュレーションによってサウンドの厚みと広がりを増幅します。

Rate
スイープのレートを設定します。このパラメーターはプロジェクトのテンポに同期させることができます。
Sync
このパラメーターをオンにすると、ホストアプリケーションにエフェクトが同期されます。「Sync」をオンにすると、「Rate」の値を音価 (1/4、1/8 など) で設定できます。
Width
高域と低域の間のモジュレーションエフェクトの幅を設定します。
Tone
低域を減衰します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

147
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト

Chorus
ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェクトです。

Rate
ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。
Sync
オンにすると、「Rate」の値を拍子の分数で設定できます。
Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。
Shape
モジュレーションの特性を調節します。0% に設定するとピッチが継続的に変化して安定したモジュレーションが行なわれます。100% に設定するとピッチの継続的な変化は行なわず、ランダムなモジュレーションを行ないます。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

Flanger
ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェクトです。

Rate
ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。
Sync
オンにすると、「Rate」の値を拍子の分数で設定できます。
Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。後述の「Cross FB」の特性も変更します。
Shape
モジュレーションの特性を調節します。
「Feedback」をオンにするとその効果がよくわかります。0% に設定するとサウンドがなめらかに上下に延びます。100% に設定するとサウンドが急激に上下に延びます。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

148
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト
Feedback
エフェクトにレゾナンス (共鳴) を付加します。ジェット機のようなサウンドになります。
CrossFB (クロスフィードバック)
左チャンネルのフィードバックを右チャンネルにミックスし、また右チャンネルのフィード
バックを左チャンネルにミックスします。このパラメーターの効果は「Phase」パラメータ
ーの影響を受けます。
補足
このパラメーターは「Feedback」パラメーターの設定が 0% よりも大きい場合にのみ効力を生じます。
Tone
フィードバックの音質を調節します。低い数値に設定するとフィードバックの音質が暗くなります。

Step Flanger
Step Flanger は、Flanger に「Sample & Hold」セクションが追加され拡張されたエフェクトで、定義可能な数のステップにモジュレーション信号を分割します。

Rate
ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。
Sync
オンにすると、「Rate」の値を拍子の分数で設定できます。
Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。後述の「Cross FB」の特性も変更します。
Shape
モジュレーションの特性を調節します。
「Feedback」をオンにするとその効果がよくわかります。0% に設定するとサウンドがなめらかに上下に延びます。100% に設定するとサウンドが急激に上下に延びます。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。
Feedback
エフェクトにレゾナンス (共鳴) を付加します。ジェット機のようなサウンドになります。

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HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト
CrossFB (クロスフィードバック)
左チャンネルのフィードバックを右チャンネルにミックスし、また右チャンネルのフィード
バックを左チャンネルにミックスします。このパラメーターの効果は「Phase」パラメータ
ーの影響を受けます。
補足
このパラメーターは「Feedback」パラメーターの設定が 0% よりも大きい場合にのみ効力を生じます。
Tone
フィードバックの音質を調節します。低い数値に設定するとフィードバックの音質が暗くな
ります。
Type
変調されるディレイラインの長さを定義します。
「Short」に設定するとよりシャープなフランジャー効果が得られ、「Long」に設定すると、よりあいまいでぼやけたフランジャーサウ
ンドになります。
S&H Mix
通常のモジュレーション信号と段階的なモジュレーション信号をミックスします。100% に設定すると、段階的なモジュレーションのみが使用されます。
Smoothステップ間をなめらかに移動させます。これによって、段階的なモジュレーション信号のサ
ウンドがなめらかになります。
Steps
モジュレーション信号を分割する数を設定します。最大 32 ステップに設定できます。

Phaser
フェーズモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェクトです。

Rate
フェーズモジュレーションの周波数を設定します。
Sync
オンにすると、「Rate」の値を拍子の分数で設定できます。
Depth
フェーズモジュレーションの強さを設定します。
Shift
フェーズモジュレーションをかける帯域を、より高い周波数にシフトします。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。
Feedback
エフェクトにレゾナンス (共鳴) を付加します。値が高いほど効果も大きくなります。

150
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト
Low Cut
低域を減衰します。
High Cut
高域を減衰します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

Tremolo
アンプモジュレーション、つまりサウンドレベルの周期的なモジュレーションを生成するエフェクトです。

Rate
アンプモジュレーションの周波数を設定します。
Sync
オンにすると、「Rate」の値を拍子の分数で設定できます。
Depth
アンプモジュレーションの強さを設定します。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。
Outputエフェクトの出力レベルを設定します。

Ring Modulator
入力信号を掛け合わせる正弦波オシレーターが用意されています。ベルのように金属的な周波数を作り出します。
統合された LFO は、正弦波オシレーターの周波数を変調して、作成された周波数を時間とともに変化させます。また、入力信号のレベルに応じて正弦波オシレーターの周波数を変調する Envelope
Follower も使用できます。

LFO の「Waveform」と「Shape」「Waveform」は波形の基本的なタイプを選択します。「Shape」は波形の特性を変更します。
「Shape」は波形にハーモニクス⚫ 「Sine」はスムーズなモジュレーションを生成します。
を付け加えます。

151
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト⚫ 「Triangle」は「Sine」と似ています。
「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変化させます。
⚫ 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。
「Shape」は、下降から、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。
⚫ 「Pulse」は段階的なモジュレーションを生成します。この場合、モジュレーションは 2
種類の値の間で唐突に切り替わります。「Shape」は、波形のハイの状態とローの状態の比率を連続的に変化させます。
「Shape」を 50% に設定した場合、純粋な矩形波が生成されます。
⚫ 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。
「Shape」は、のこぎり波が上昇する前の無音状態を広げます。
⚫ 「Log」は、対数動作のモジュレーションを生成します。
「Shape」は、対数曲率を負から正へと連続的に変化させます。
⚫ 「S & H 1」はランダムな段階化されたモジュレーションを生成します。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
⚫ 「S & H 2」は「S & H 1」と似ています。各ステップはランダムなハイとローの値の間で交互に切り替わります。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
LFO Freq
正弦波オシレーターの周波数を変調するための、LFO の周波数を指定します。
Sync「LFO Freq」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」をオンにします。
LFO Depth
正弦波オシレーターの周波数の LFO モジュレーションの強さを設定します。
Frequency
正弦波オシレーターの周波数を設定します。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。
Envelope Follower
Envelope Follower は、入力信号をアタックタイムとリリースタイムでなぞり、信号のレベ
ルエンベロープを表わすモジュレーション信号を生成します。
Sensitivity
すべての入力信号は、モノラルにミックスダウンされてから、Envelope Follower に送信されます。「Sensitivity」パラメーターでは、Envelope Follower に最適な入力レベルを設定します。
Attackアタックタイム (上がっている入力レベルに Envelope Follower が近づくのに必要な時間)を調節します。
Release
リリースタイム (下がっている入力レベルに Envelope Follower が近づくのに必要な時間)を調節します。
Depth
Envelope Follower のモジュレーション信号の出力レベルを設定します。

152
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト

Frequency Shifter
Frequency Shifter は、入力信号の各周波数を一定量ずつシフトします。

周波数を倍数でシフトし、倍音の関係を保つピッチシフターとは異なり、周波数シフターは倍音の関係を変化させます。そのため、周波数シフトの量を大きくすると不協和音になります。さらに、
Frequency Shifter がオフセットを足して周波数を変えるのに対し、ピッチシフターは周波数に倍数を掛けます。Frequency Shifter では、高域より低域の方が周波数変化の割合が大きくなります。たとえば、周波数が 100Hz、1000Hz、10000Hz の入力信号に対して 100Hz ずつ周波数をシフトすると、結果の周波数は 200Hz、1100Hz、10100Hz になります。
Freq Coarse
周波数シフトの量を設定します。
Freq Fine
周波数シフトの量を微調整できます。
L/R Coarse
左右のチャンネルのオフセットを設定します。
⚫

正の値に設定すると右チャンネルがプラスにシフトし、左チャンネルがマイナスにシフ
トします。

⚫

負の値に設定すると逆になります。

L/R Fine
左右のチャンネル間のオフセットを微調整できます。
⚫

正の値に設定すると右チャンネルがプラスにシフトし、左チャンネルがマイナスにシフ
トします。

⚫

負の値に設定すると逆になります。

Mod Coarse
LFO および Envelope Follower からのモジュレーションを介した周波数シフトの最大量を設定します。
Mod Fine
LFO および Envelope Follower からのモジュレーションを介した周波数シフトの量を微調整できます。
Feedback
フィードバック量 (エフェクトの出力から入力に戻す信号の量) を設定します。フェイザーに似たサウンドになります。
「Freq Fine」パラメーターで、このエフェクトの方向とスピードをコントロールできます。
Notches
フィードバックの量を大きくしたときにフェイザーエフェクトが生成するノッチの数を設定
します。

153
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト「LFO」セクション
LFO Wave Shape「Waveform」は波形の基本的なタイプを選択します。「Shape」は波形の特性を変更します。
⚫ 「Sine」はビブラートやトレモロに適したスムーズなモジュレーションを生成します。「Shape」は波形にハーモニクスを付け加えます。
⚫ 「Triangle」は「Sine」と似ています。
「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変化させます。
⚫ 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。
「Shape」は、下降から、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。
⚫ 「Pulse」は段階的なモジュレーションを生成します。この場合、モジュレーションは 2
種類の値の間で唐突に切り替わります。「Shape」は、波形のハイの状態とローの状態の比率を連続的に変化させます。
「Shape」を 50% に設定した場合、純粋な矩形波が生成されます。
⚫ 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。
「Shape」は、のこぎり波が上昇する前の無音状態を広げます。
⚫ 「Log」は、対数動作のモジュレーションを生成します。
「Shape」は、対数曲率を負から正へと連続的に変化させます。
⚫ 「S & H 1」はランダムな段階化されたモジュレーションを生成します。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
⚫ 「S & H 2」は「S & H 1」と似ています。各ステップはランダムなハイとローの値の間で交互に切り替わります。「Shape」は各ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、段階的なモジュレーションがスムーズなランダム信号に変化します。
Freq
LFO の周波数を Hz で指定します。
Sync「Freq」パラメーターを拍子の分数で設定するには「Sync」をオンにします。
Depth
LFO モジュレーション信号からの周波数シフトの方向と量を設定します。

Envelope Follower
Envelope Follower は、入力信号をアタックタイムとリリースタイムでなぞり、信号のレベルエンベロ
ープを表わすモジュレーション信号を生成します。

Sensitivity
すべての入力信号は、モノラルにミックスダウンされてから、Envelope Follower に送信されます。このパラメーターでは、Envelope Follower に最適な入力レベルを設定します。

154
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト
Attackアタックタイム (上がっている入力レベルに Envelope Follower が近づくのに必要な時間)を調節します。
Release
リリースタイム (下がっている入力レベルに Envelope Follower が近づくのに必要な時間)を調節します。
Depth
Envelope Follower モジュレーション信号からの周波数シフトの方向と量を設定します。
補足
LFO または Envelope Follower からのモジュレーションを介した周波数シフトの最大量は、「Modulation Range Coarse」および「Modulation Range Fine」パラメーターで決まります。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

RotaryRotary は、アンプ、ホーン、ドラム、キャビネットを備えたビンテージのロータリースピーカーのサ
ウンドをエミュレートします。
ロータリースピーカーは回転するホーンとドラムを通して音を出すことによって、サウンドを厚くする
ドップラー効果を生み出します。ホーンとドラムの回転速度は変動してドップラー効果の量をさまざまに変化させます。ロータリースピーカーのアンプは温かい響きの歪みを加え、ホーン、ドラム、およびキャビネットはサウンドに独自の音色を与えます。ホーンとドラムは (仮想の) マイクを通して録音されるため、マイクをさまざまな角度でセッティングすることで、サウンドイメージを広げることができます。一般的に、ロータリースピーカーは電子オルガンに使用します。

Rotation Speed
ホーンとドラムの回転速度を変更します。「Fast」に設定すると、ドップラー効果が強くなります。「Stop」に設定すると、ドラムとホーンが回転しないためドップラー効果は発生しません。ホーンとドラムはさまざまな速度で加速と減速を行なうために、「Slow」から「Fast」
への移行、またその逆ではたいへん面白い響きになります。
Distance
マイクからホーンとドラムまでの距離を設定します。サウンドのアンプモジュレーションはマイクの距離が遠くなるほど小さくなります。アンプモジュレーションを小さくするにはこの値を高く設定します。
Cabinet
キャビネットのルーバー越しに録音を行なうと、ホーンとドラムの響き方が変わります。ホーンとドラムにキャビネットの音響効果を追加する場合はこの機能を使います。100% に設定すると、キャビネットの音響効果が完全に適用されます。

155
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト
Balance
ホーンマイクとドラムマイクのバランスを調節します。0% に設定すると、ドラムだけが聴こえます。100% に設定すると、ホーンだけが聴こえます。
Slow
ホーンとドラムの低速時の速度を同時に調節します。
Fast
ホーンとドラムの高速時の速度を同時に調節します。
Accel
ホーンとドラムの回転速度を上げ下げするときの加速時間を調節します。
Horn Mic Angle
ホーンマイクのステレオの広がりを調節します。0° に設定すると、モノラルのサウンドイメージになります。180° に設定すると、完全にステレオのサウンドイメージになります。
Drum Mic Angle
ドラムマイクのステレオの広がりを調節します。0° に設定すると、モノラルのサウンドイメージになります。180° に設定すると、完全にステレオのサウンドイメージになります。
Input
ロータリーとドライブを適用する前のゲインを調節します。
Drive
アンプの歪みを調節します。
Outputロータリーとドライブを適用したあとのゲインを調節します。
Color
音質を変えることで Rotary エフェクトのサウンドを変化させます。これにより、ホーンとドラムの回転効果に深みが加わります。
Bass
低域の音質を調節します。
Treble高域の音質を調節します。

VibratoVibrato は、ビンテージオルガンのコーラスとビブラートエフェクトをエミュレートします。ピッチモ
ジュレーションによってサウンドに厚みを加えます。

クラシックなコーラスとビブラートの設定を直接選択できます。さらに、コーラスとビブラートの量を自由に調節できる「Custom」モードがあります。
Mode「Classic」モードと「Custom」モードから選択できます。
⚫ 「Classic」では、あらかじめ定義されたコーラスとビブラートのさまざまな設定を使用
できます。

156
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
モジュレーションエフェクト⚫ 「Custom」では、「Rate」、「Depth」、および「Vibr/Chor」コントロールを使用してコーラスとビブラートの設定を自由に調節できます。
Type
あらかじめ定義された 3 つのクラシックなコーラスとビブラートの設定を切り替えることができます 「C1」(、「C2」、「C3」および「V1」、「V2」、「V3」)。
Rate
ピッチモジュレーションの周波数を設定します。
Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。
Vibr/Chor
ビブラート信号とコーラス信号のミックスをコントロールします。100% に設定すると、コーラスエフェクトだけが聴こえます。

Vintage Ensemble
クラシックなアンサンブルモジュレーションエフェクトのサウンドをエミュレートするエフェクトです。LFO で変調されたディレイタイムのディレイに基づきます。より高い周波数の 2 番めの LFO は、シマーと呼ばれる効果を生み出すのに使用されます。

Rate
LFO の周波数を設定します。
Sync
オンにすると、「Rate」の値を拍子の分数で設定できます。
Depth
LFO のディレイタイムモジュレーションの強さを設定します。
Shimmer
2 番めに速いディレイタイムモジュレーションの強さを設定します。
Shimmer Rate
1 番めと 2 番めのディレイモジュレーションの速度間の関係を設定します。たとえば、値を10 に設定すると、2 番めのモジュレーションは 10 倍速くなります。
Low Cut
信号にローカットフィルターを適用します。設定した周波数より高い周波数のみがエフェク
トに送信されます。
High Cut
信号のハイカットフィルターを適用します。設定した周波数より低い周波数のみがエフェク
トに送信されます。
FX Level
ローカットフィルターまたはハイカットフィルターによるレベル減衰を補正するように、エフェクト信号レベルを調節できます。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。

157
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト

ダイナミクスエフェクト「Dynamics」サブメニューには、ダイナミクスエフェクトが含まれています。
Compressor、Limiter、Brickwall Limiter、Expander、Gate、および Maximizer エフェクトは内部的な先読み機能と連携して、最高のオーディオ品質を実現します。
ただし、この先読み機能には多少のレイテンシーが発生します。通常、これは無視できる範囲ですが、意図しない作用が起こる場合があります。たとえば、信号が AUX バスに送信され、ミックスの残りの信号に戻ってくる並列圧縮を使用する場合、不要なフランジングエフェクトが起こる可能性があります。
レイテンシーの問題が発生した場合、以下の方法で解決できる可能性があります。
⚫

Compressor、Expander、および Gate エフェクトの場合、「Live」ボタンをオンにして、先読み機能なしでエフェクトを使用します。

⚫

Limiter、Brickwall Limiter、および Maximizer エフェクトの場合、信号をプラグイン出力のいず
れかに送信し、対応するエフェクトを DAW に直接追加して、ホストアプリケーションのディレイ補正機能を使用します。

Compressor
コンプレッサーはサウンドのダイナミックレンジを低減します。これにより、サウンドにヘッドルームが得られます。このヘッドルームを利用してサウンド全体のボリュームをさらに上げることができます。

左側のグラフィックコントロールはコンプレッサー曲線を表わしています。このコントロールのハンドルを操作すると「スレッショルド」と「レシオ」の値を編集できます。入/出力 VU メーターは圧縮前と後のレベルを表示します。ゲインリダクションメーターは現在のレベル減衰を表示します。
Threshold
スレッショルドを設定します。スレッショルドよりも大きいサウンドのゲインを下げます。スレッショルドよりも小さいサウンドは処理されません。
Ratio
スレッショルドよりもボリュームが大きいサウンドに対する圧縮率を設定します。この比率が大きいほど音が圧縮されて出力が小さくなります。たとえば、比率を 2:1 に設定していてサウンドのボリュームがスレッショルドよりも 4dB 大きい場合、出力は 2dB 下がります。サウンドのボリュームがスレッショルドよりも 8dB 大きい場合、出力は 4dB 下がります。
High Ratio
このパラメーターを有効にすると、「Ratio」は自動的に最大値に設定されます。
これにより、たとえばエフェクトをリミッターとして使用できるようになります。

158
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト
Soft Knee
このボタンがオフの場合、スレッショルドよりも大きい信号は設定した比率に基づいてただちに圧縮されます。
「Soft Knee」がオンの場合、圧縮の始まりがより緩やかになり、やわら
かい処理結果を得られます。
Make-Up
サウンド全体のボリュームを上げます。
「Threshold」パラメーターと「Ratio」パラメータ
ーによってゲインを下げすぎた場合に、このパラメーターが必要となることがあります。ゲ) メーターで表示できます。
インの減衰量はゲインリダクション 「GR」(
補足
このパラメーターは「Auto」ボタンをオンにしていると使用できません。
Auto Make-Up Gain
現在のスレッショルドとレシオの設定から自動的に「Make-Up」の値を設定します。
Attackスレッショルドを超えたサウンドに対してエフェクトが反応する速さを設定します。アタッ
ク時間が長くなるほど、ゲインを低減するまでの時間が長くなります。言い換えれば、スレッショルドを超えたサウンドの出だしの音を処理しない時間が長くなるということです。
Hold
サウンドがスレッショルドを超えたあとにコンプレッサーを適用する時間を設定します。
Releaseサウンドがスレッショルドを下回ったときにコンプレッサーエフェクトが反応する速さを設定します。リリースタイムが長いほど、本来のレベルに戻るまでの時間が長くなります。
補足
このパラメーターは「Auto Release」をオンにしていると使用できません。
Auto (Release)
オンにするとリリースタイムが自動的に設定されます。コンプレッサーが継続的に入力を分析して最適な設定を求めます。
Peak/RMS
入力信号をピークと RMS のどちらで分析するか、あるいは両方を組み合わせて分析するかを設定します。0% に設定するとコンプレッサーはピーク感知のみを行ない、100% では
RMS 感知のみを行ないます。ピークとはコンプレッサーがサウンドのピークレベルを直接感知することを意味します。RMS とはコンプレッサーがサウンドの平均出力を感知することを意味します。ピーク感知は RMS 感知よりも速い速度で行なわれます。一般的にピーク
感知は瞬間的なサウンドに、RMS 感知は持続したサウンドに用いられます。
Live
このボタンをオンにすると、エフェクトの先読み機能が無効になります。先読みが有効な場
合、より正確な処理結果が得られますが、一定量のレイテンシーが発生するというデメリッ
トもあります。「Live」モードをオンにするとレイテンシーが発生しないため、ライブの処理に適しています。

159
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト

Vintage Compressor
Vintage Compressor は、ビンテージコンプレッサーを再現するプラグインです。
「Input」ゲイン、「Output」ゲイン、「Attack」、「Release」を個別にコントロールできます。また、信号のアタック部分を保持する「Punch」モードと、プログラムに基づいて「Release」パラメーター
をコントロールする「Auto」機能があります。

「In/Out」メーター
使用可能なすべての入力チャンネルおよび出力チャンネルの最大ピークが表示されます。
GR Meter
ゲインの減衰量が表示されます。
Input
圧縮量を設定します。入力ゲインが高いほど、圧縮幅が大きくなります。
Ratio
スレッショルドよりもボリュームが大きいサウンドに対する圧縮率を設定します。この比率が大きいほど音が圧縮されて出力が小さくなります。
Attack (0.1 ～ 100 ミリ秒)
コンプレッサーが反応する速さを決定します。アタックタイムが長いと、信号の最初の部分
で、処理されずに通過する信号の量が多くなります。
「Punch」ボタン
オンにすると、アタックタイムを短く設定した場合でも信号の最初のアタック部分が保持され、オーディオ素材に元々含まれているパンチが保たれます。
Release (10 ～ 1000 ミリ秒または「Auto」モード)
ゲインが元のレベルに戻るまでにかかる時間を設定します。「Auto Release」をオンにすると、プラグインによってオーディオ素材に最適なリリース設定が検出されます。
Output (-48 ～ 24dB)
出力ゲインを設定します。

Tube Compressor
Tube Compressor は、チューブシミュレーションが統合された多機能コンプレッサーです。なめらかで温かみのあるコンプレッションエフェクトを加えられます。GR メーターには、ゲインの減衰量が表示されます。Tube Compressor には、トリガー信号をフィルターできる内部のサイドチェーンセクシ
ョンがあります。

160
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト「In/Out」メーター
使用可能なすべての入力チャンネルおよび出力チャンネルの最大ピークが表示されます。
GR Meter
ゲインの減衰量が表示されます。
Input
圧縮量を設定します。入力ゲインが高いほど、圧縮幅が大きくなります。
Limit
リミッターエフェクトに対するコンプレッサーの割合を増やします。
Drive (1.0 ～ 6.0)
チューブのサチュレーションの量をコントロールします。
Attack (0.1 ～ 100 ミリ秒)
コンプレッサーが反応する速さを決定します。アタックタイムが長いと、信号の最初の部分
で、処理されずに通過する信号の量が多くなります。
Release (10 ～ 1000 ミリ秒または「Auto」モード)
ゲインが元のレベルに戻るまでにかかる時間を設定します。「Auto Release」をオンにすると、プラグインによってオーディオ素材に最適なリリース設定が検出されます。
Output (-12 ～ 12dB)
出力ゲインを設定します。
Mix
入力信号のトランジェントを保持しながら、ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。
Side-Chain
内部のサイドチェーンフィルターを有効にします。有効にすると、設定したフィルターパラ
メーターに従って入力信号の波形を操作できます。内部サイドチェーンは、Gate の動作をカ
スタマイズするのに役立ちます。
Monitor
フィルタリングした信号をモニタリングできます。
Filter Type (Low-Pass/Band-Pass/High-Pass)「Side-Chain」がオンになっている場合、これらのボタンを使用して、フィルタータイプを
ローパス、バンドパス、またはハイパスに設定できます。
Center「Side-Chain」をオンにした場合に、フィルターの中心周波数を設定します。
Q-Factor「Side-Chain」をオンにした場合に、フィルターの幅またはレゾナンスを設定します。

161
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト

Limiter
Limiter は、サウンドが出力レベルの設定値を超えないようにします。たとえば、後ろに続くエフェク
トでクリッピングが発生するのを避けるために使用できます。

入/出力メーターはリミッター作動前と後のレベルを表示します。中央のゲインリダクションメーター
は現在のレベル減衰を表示します。
Input
サウンドの入力レベルを調節します。入力レベルを上げていくほどサウンドにかかるリミッ
トが増加します。
Outputサウンドの最大出力レベルを設定します。
Releaseゲインが本来のレベルに戻るまでの時間を設定します。リリースタイムが長いほど、本来のレベルに戻るまでの時間が長くなります。
補足
このパラメーターは「Auto」ボタンをオンにしていると使用できません。
Auto
自動的にリリースタイムを設定します。リミッターが継続的に入力を分析して最適な設定を求めます。

Brickwall Limiter
Brickwall Limiter プラグインは、設定した制限を超えないように出力レベルを調節します。

アタックタイムが早いため、不自然な響きを発生させずに、瞬発的なオーディオレベルピークも低減できます。ただし、1 ミリ秒のレイテンシーが発生します。Brickwall Limiter には、入力、出力、および制限の量ごとのメーターがあります。
Threshold (-20 ～ 0dB)
リミッターが効き始めるレベルを決定します。設定したスレッショルドより高いレベルの信号のみが処理されます。

162
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト
Release (ミリ秒または「Auto」モード)
信号がスレッショルドより下がった場合に、ゲインが元のレベルに戻るまでにかかる時間を設定します。「Auto」ボタンをオンにすると、プラグインによってオーディオ素材に応じた最適なリリース設定が検出されます。
Link Channels
このオプションをオンにした場合、レベルが最も高いチャンネルの入力が使用されます。オ
フにした場合、各チャンネルが個別に解析されます。
Detect Intersample Clipping
このオプションをオンにすると、デジタルからアナログに信号を変換する際に、オーバーサ
ンプリングを使用して、2 つのサンプル間の信号レベルを検出および制限して、サウンドの歪みを防ぎます。
補足
Brickwall Limiter は、信号の不定期なピークを低減するように設計されています。ゲイン減衰量メータ
ーで頻繁なリミット処理が見られる場合、スレッショルドの設定を高くするか、入力信号の全体レベルを下げてください。

Maximizer
Maximizer プラグインは、クリッピングを防ぎながらオーディオ素材のラウドネスを上げます。

Optimize
信号のラウドネスを設定します。
Output
最大出力レベルを設定します。
Soft Clip
このボタンをオンにすると、Maximizer は信号のリミッティングをゆるやかに始めます。同時に、真空管アンプを使用したような暖かいサウンド特性をオーディオ素材に加えます。

Expander
設定したスレッショルドより低い信号の出力レベルを、入力レベルに対して相対的に減衰します。ダイ
ナミックレンジを増幅する場合や、静かなパッセージ内のノイズを低減する場合に便利です。

163
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト
左側のグラフィックコントロールはエキスパンダー曲線を表わしています。このコントロールのハンドルを操作すると「スレッショルド」と「レシオ」の値を編集できます。入/出力メーターは拡大前と後のレベルを表示します。ゲインリダクションメーターは現在のレベル減衰を表示します。
Threshold
スレッショルドを設定します。スレッショルドよりも静かなサウンドのゲインを下げます。スレッショルドを超えるサウンドは、この処理の影響を受けません。
Ratio
スレッショルドよりも小さなサウンドについてゲインを下げる圧縮率を設定します。この比率が大きいほど音が圧縮されて出力が小さくなります。たとえば、比率を 2:1 に設定していてサウンドのボリュームがスレッショルドよりも 4dB 小さい場合、出力は 2dB 下がります。サウンドのボリュームがスレッショルドよりも 8dB 小さい場合、出力は 4dB 下がります。
Soft Knee⚫

このボタンがオフの場合、スレッショルドよりも大きい信号は設定した比率に基づいてただちに圧縮されます。

⚫

このボタンがオンの場合、エキスパンダーのかかり始めがより緩やかになり、やわらか
い処理結果を得られます。

Attackサウンドがスレッショルドを下回ったときにエキスパンダーがゲインを低減しはじめる速さを設定します。アタック時間が長くなるほど、ゲインを低減するまでの時間が長くなります。
Hold
サウンドがスレッショルドを下回ったあとにエキスパンダーを適用する時間を設定します。
Releaseサウンドがスレッショルドを超えたあとにエキスパンダーエフェクトがゲインを上げるまでの速さを設定します。リリース時間が長くなるほど、ゲインを上げるまでの時間が長くなります。
補足
このパラメーターは「Auto Release」ボタンをオンにしていると使用できません。
Auto
オンにするとリリースタイムが自動的に設定されます。エキスパンダーが継続的に入力を分析して最適な設定を求めます。
Peak/RMS
入力信号をピークと RMS のどちらで分析するか、あるいは両方を組み合わせて分析するかを設定します。0% に設定すると、エクスパンダーはピーク感知のみを行ない、100% では
RMS 感知のみを行ないます。ピークとは、エクスパンダーがサウンドのピークレベルを感知することを意味します。RMS とは、エキスパンダーがサウンドの平均出力を感知することを意味します。ピーク感知は RMS 感知よりも速い速度で行なわれます。一般的にピーク感知
は瞬間的なサウンドに、RMS 感知は持続したサウンドに用いられます。
Live
このボタンをオンにすると、エフェクトの先読み機能が無効になります。先読みが有効な場
合、より正確な処理結果が得られますが、一定量のレイテンシーが発生するというデメリッ
トもあります。「Live」モードをオンにするとレイテンシーが発生しないため、ライブの処理に適しています。

164
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
ダイナミクスエフェクト

Gate
入力サウンドがスレッショルドを超えたときのみ、ゲートはサウンドを出力します。スレッショルドを下回るサウンドは無音となります。
そのかわり、内部のサイドチェーンフィルターでフィルターがかかったバージョンの入力サウンドを分析できます。この方法で、ゲートは入力サウンドのうちの特定の周波数だけを検出します。

Thresholdゲートが有効になるレベルを設定します。設定したスレッショルドを超えた信号レベルに対してはゲートが開き、設定したスレッショルドより低い信号レベルに対してはゲートが閉じます。
Filter内部のサイドチェーンフィルターを有効にします。このボタンをオンにすると、入力サウン
ドは分析の前にフィルタリングされます。フィルタリングされたサウンドがスレッショルド「Filter」ボタンをオフにすると、フィルターコント
を超えた場合にのみゲートが開きます。
ロールは無効になります。
LP/BP/HP
サイドチェーンフィルター用のフィルターの種類を設定します。高域の検出にはハイパス「HP」()、中域の検出にはバンドパス 「BP」()、低域の検出にはローパス 「LP」(
) を選択します。
Monitor
このボタンをオンにするとサイドチェーンフィルターのフィルタリング後のサウンドを聴くことができます。「Monitor」ボタンをオンにすると、ゲートは無効になります。
Center
サイドチェーンフィルターの中心周波数を設定します。
Q-Factorフィルター帯域幅を広くまたは狭く調節します。
Attackサウンドがスレッショルドを超えたときにゲートが開く速さを設定します。アタックタイム
が長くなるほど、サウンドがフェードインする時間が長くなります。
Hold
サウンドがスレッショルドを下回ったあとにゲートを適用する時間を設定します。
Releaseサウンドがスレッショルドを下回ったあとにゲートが閉まる速さを設定します。リリースタイムが長くなるほど、サウンドがフェードアウトする時間が長くなります。
補足
このパラメーターは「Auto」ボタンをオンにしていると使用できません。

165
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
空間系エフェクトおよびパンナーエフェクト
Auto
自動的にリリースタイムを設定します。ゲートが継続的に入力を分析して最適な設定を求めます。
Peak/RMS
入力信号をピークと RMS のどちらで分析するか、あるいは両方を組み合わせて分析するかを設定します。0% に設定すると、ゲートはピーク感知のみを行ない、100% では RMS 感知
のみを行ないます。ピークとはゲートがサウンドのピークレベルを感知することを意味します。RMS とはゲートがサウンドの平均出力を感知することを意味します。ピーク感知はRMS 感知よりも速い速度で行なわれます。一般的にピーク感知は瞬間的なサウンドに、
RMS 感知は持続したサウンドに用いられます。
Live
このボタンをオンにすると、エフェクトの先読み機能が無効になります。先読みが有効な場
合、より正確な処理結果が得られますが、一定量のレイテンシーが発生するというデメリッ
トもあります。「Live」モードをオンにするとレイテンシーが発生しないため、ライブの処理に適しています。

Envelope Shaper
オーディオ素材のアタックおよびリリース部分のゲインを減衰または増幅するのに使用するエフェク
トです。
ゲインを増幅する場合はレベルに注意し、必要に応じて出力レベルを減衰してクリッピングを防いでください。

Attack - Gain
信号のアタック部のゲインを変更します。
Attack - Length
信号のアタック部の長さを設定します。
Release - Gain
信号のリリース部分のゲインを変更します。
Output
出力レベルを設定します。

空間系エフェクトおよびパンナーエフェクト「Spatial + Panner」サブメニューには、ステレオエフェクトが含まれています。

Stereo Pan
ステレオ定位と信号の広がりを設定できるエフェクトです。

166
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
Input Swap
ステレオチャンネルの左右を入れ替えます。
Pan
信号の定位を設定します。モノラルとステレオの入力信号に対して利用できます。
Width
ステレオからモノラルに変換するときの左右の幅を調節します。

Stereo Enhancer
Stereo Enhancer は、ステレオオーディオ素材でステレオサウンドの左右の広がりを拡大します。モノ
ラルファイルでは使用できません。

Width
サウンドをステレオに広げる際の左右の広がりまたは深さをコントロールします。時計回りに回すと左右の幅が広がります。
Delay
左右のチャンネルの時間差を増やし、ステレオエフェクトをさらに強くします。
Color
チャンネル間の信号差をさらに作り出し、ステレオエフェクトを強くします。
Mono
出力をモノラルに切り替えます。ステレオイメージを拡張するときに不適切なサウンドの加工が行なわれていないかをチェックするために使用します。

レガシーエフェクト「Legacy」サブメニューには、HALion 3 で使われていたレガシーエフェクトが含まれています。

HALion 3 レガシーエフェクト
このメニューの HALion 3 エフェクトは、古いプロジェクトとの互換性を確保するために追加されています。

Amp Simulator
アンプモデリングエフェクト。
Model
アンプモデルのタイプ。音質の特性を変更します。
Mode
モノラル/ステレオの切り替え。モノラルは CPU 消費が少なく、場合によってはソリッドなサウンドになります。
Drive
オーバードライブの量。

167
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
Feedback
フィードバックの量。結果は入力信号に応じます。
Trebleトレブルブースト。位相を合わせたりずらしたりしてさまざまな音色を再現できます。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Bit Reduction
デジタル的に Lo-Fi サウンドを作り出します。
Mode
ビット解像度を固定するか 「Linear」()、信号レベルに応じて変化させるか 「Companding」()
を設定します。
Rate
シミュレートするサンプルレート。
Depth
サンプルのビット解像度。
Slew Rate
やわらかくフワフワしたディストーションを得るための、出力波形の最大変更レート。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Chorusサウンドに広がりを持たせる簡単なコーラスエフェクトです。
Rate
モジュレーションレート。
Depth
ピッチモジュレーションの量。
PreDelay
初期ディレイ。ドライ信号が鳴ってからコーラスを適用したボイスが鳴るまでの時間を変更します。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Compressor
シンプルなコンプレッサーエフェクト。
Threshold
圧縮のスレッショルド。
Ratio
圧縮量。
Attackアタックタイム。

168
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
Release
リリースタイム。
Output
出力レベルのトリム。

Delay
モノラル入力/ステレオ出力のシンプルなディレイです。
Time
ディレイタイム。
Sync「Sync」をオンにすると、ディレイタイムを拍子の分数で設定できます。
Feedback
ディレイの反復回数をコントロールします。
Balance
左右のディレイタイムの比率。
Damp
ディレイの反復効果をやわらげるハイカットフィルターです。

Distortion
ハードクリッピングディストーション。
Drive
ディストーションの量。
Bias
偶数倍音と奇数倍音の間のバランス、つまりディストーションの特性を調節します。
Tone
ディストーションの音質。
Out
出力レベルのトリム。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Early Reflections
小さな音響空間をシミュレートする場合や、サウンドを厚くしたりぼやけさせたりする場合に使用す
る、短く高密度なリバーブです。
Time
リバーブテールの長さ。高密度なアーリーリフレクションから、荒くザラザラとした 80 年
代風のリバーブまで、サウンドをさまざまに変化させることができます。
LowEQ
ローカット EQ。
HighEQ
ハイカット EQ。

169
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクトMix
ウェット/ドライのミックス。

Enhancer
音響心理学的に基づくスペクトルシェーピング。
High Depth
高域をブーストすると同時に中域をカットします。
High Tune
高域/中域をチューニングします。
Low Depth
低域をブーストします。
Low Tune
低域をチューニングします。

Ensemble
生き生きとした厚みのある効果を作り出すための、複雑なモジュレーション波形を備えたコーラスエフ
ェクト。
Rate
モジュレーションレート。
Depth
ピッチモジュレーションの量。
Shimmer
より複雑なモジュレーション効果を作成します。
Width
ステレオ幅を調節します。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Flanger
クラシックなフランジャーエフェクト。
Rate
スイープのレート。
Depth
スイープの深さ。
Feedback
フィードバックの量。大きくするほどフランジング効果が強くなります。
PreDelay
初期ディレイ。最小ディレイタイム/最大フランジ周波数を調節します。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

170
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト

Gate
シンプルなゲートエフェクト。
Thresholdゲートスレッショルド。
Range
ゲートが閉じているときの減衰。
Attackアタックタイム。
Release
リリースタイム。
Output
出力レベルのトリム。

Hall Reverb
調節可能なプリディレイとダンピングを備えたシンプルなリバーブです。
PreDelay
ウェット信号を遅らせることで、広い音響空間をシミュレートしたり、スラップバック効果を作成したりできます。
Time
リバーブテールの長さ。
Damp
高域のプログレッシブダンピング。
LowEQ
ローカット EQ。
HighEQ
ハイカット EQ。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Limiter
ハードレベルリミッター。
Drive
入力信号ドライブ。
Attackアタックタイム。
Release
リリースタイム。
Output
出力レベルのトリム。

171
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクトLong Delay
Delay エフェクトと同じですが、最大 4 秒の長いディレイを設定できます。

Modulate L/R
3 つの信号ディストーションモードを備えたエフェクトです。片方のステレオ信号を使用してもう一方の信号を変調します。
Mode⚫

Ring Mod: リングモジュレーション。

⚫

Env Mod: 左のチャンネルの信号レベルによって右のチャンネルの信号レベルを変調します。

⚫

Duck: 左のチャンネルの信号レベルが上がると右のチャンネルの信号レベルが下がります。

Thru
ミックスのドライ信号として使用する入力信号を設定します。
Smoothモジュレーションのスムージング。
Drive
レベルトリム。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Multiband
3 バンドコンプレッサー。
Drive
入力信号ドライブ (高くすると密度が上がります)。
LO/HI
低域と高域のバランス。
Mid
中域のレベル。
Attackアタックタイム。
Release
リリースタイム。
Output
出力レベルのトリム。

Non-Linear Reverb
シャープなカットオフを備えたゲートリバーブです。
Time
リバーブテールの長さ。高密度なアーリーリフレクションから、荒くザラザラとした 1980
年代風のリバーブまで、サウンドをさまざまに変化させることができます。

172
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
LowEQ
ローカット EQ。
HighEQ
ハイカット EQ。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Overdrive
緩やかに始まるやわらかいディストーション。
Drive
オーバードライブの量。
Bias
オーバードライブの特性。偶数倍音と奇数倍音の間のバランスを調節します。
Out
出力レベルのトリム。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Pan & Tremolo
ビンテージの電子ピアノに使用されているようなオートパン/トレモロエフェクト。
Rate
スイープのレート。
Phase
トレモロからオートパンに変更するための、左右チャンネルのアンプモジュレーションの相
対位相。
Shape
薄いパルス、サイン波、厚いパルスなど、さまざまなモジュレーション波形の形を設定できます。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Parametric EQ
2 バンドのパラメトリックイコライザー。
Gain 1/2
それぞれのバンドをカット/ブーストする量。
Freq 1/2
それぞれのバンドの中心周波数を設定します。
Width 1/2
それぞれのバンドの帯域幅を設定します 「Q」()。
Output
出力レベルのトリム。

173
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクトPhaser
繊細なフェイズ効果を作り出す 4 ポールフェイザー。
Rate
スイープのレート。
Depth
スイープの深さ。
Feedback
フィードバックの量。大きくするほど効果も強くなります。
Stereo
左右のモジュレーション間のオフセット。
Center
モジュレーションの中心となる周波数を設定します。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Rotary Speaker
ハイローターとローローターを備えたロータリースピーカーキャビネットのシミュレーション。
Rate
マスタースピードコントロール: 「Stop」、「Slow」、「Fast」。
Dirt
オーバードライブの量。
LoHi
ローローターとハイローターの間のクロスオーバー周波数。
Width
ステレオ幅。
Tone
オーバードライブを適用した信号の音質を調節します。
Low/High Speed
ハイローターとローローターの速度。
Low/High Acceleration
ハイローターとローローターの加速。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Shelf EQ
シンプルな音質コントロール。
Output
出力レベルのトリム。
Bass
低域のカット/ブースト。

174
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
Treble
高域のカット/ブースト。

Stereo Delay
ステレオ入力/ステレオ出力のディレイ。
Time
ディレイタイム。
Feedback
ディレイの反復回数をコントロールします。フィードバックを最小にするには、スライダーを中央に設定します。スライダーを左右に動かすとクロスディレイが適用され、左の出力が右の入力に、右の出力が左の入力にフィードバックされます。
Sync「Sync」をオンにすると、ディレイタイムを拍子の分数で設定できます。
Balance
左右のディレイタイムの比率。
Damp
ディレイの反復効果をやわらげるハイカットフィルターです。

Stereo Width
4 つのモードを備えたステレオエンハンサー。
Mode⚫ 「Adjust」モードでは、既存のステレオ信号の幅を調節します。
⚫ 「Swap」モードでは、既存のステレオ信号の幅を調節し、さらに左右のチャンネルを入れ替えます。
⚫ 「Comb」モードでは、ステレオコームフィルターエフェクトを適用します。
⚫ 「Haas」モードでは、チャンネルの 1 つを遅らせることでステレオ幅を合成します。
Delay
ディレイタイム 「Adjust」および「Swap」モードでは使用しません)。
(
Width
全体的な幅を調節します。
Low/Mid/High
低域/中域/高域のステレオ幅を調節します。
Output
出力レベルのトリム。

TalkBox
モジュレーション系の母音フォルマントフィルター。
Rate
LFO モジュレーションレート。
Depth
LFO モジュレーションの深さ。

175
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
Vowel
中央に設定すると、モジュレーションなしの場合に母音が生成されます。
Env Mod
入力信号レベルによる母音モジュレーションの量。
Env Att
入力信号レベルの上昇に対するレスポンスレート。
Env Rel
入力信号レベルの低下に対するレスポンスレート。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

Tape Delay
ビンテージの 4 ヘッドアナログテープディレイをシミュレートします。
Time
ディレイタイム。
Sync「Sync」をオンにすると、ディレイタイムを拍子の分数で設定できます。
Feedback
ディレイの反復回数をコントロールします。
Vintage
ビンテージ感とテープのフラッターの量。
Mix
ウェット/ドライのミックス。
Head 1
ディレイレベル 1 (出力を左にパンニング)。
Head 2
ディレイレベル 2 (出力を右にパンニング)。
Head 3
ディレイレベル 3。
Head 4
ディレイレベル 4。
Pan 3+4
ディレイ 3 および 4 のパンニングを中央から左右の端に変更します。
Vol 3+4
ディレイ出力 3 および 4 のボリュームを変更します。

Wah Pedal
オートワウエフェクト。
Rate
モジュレーションレート。

176
HALion Sonic 7.0.0

エフェクトのリファレンス
レガシーエフェクト
Depth
モジュレーションの深さ。
Pedal
フィルター周波数を調節します。
Mode⚫ 「Auto Wah」: エンベロープでコントールするワウエフェクト。
⚫ 「Pedal Wah」: モジュレーションはかかりません。
「Pedal」パラメーターで周波数を設定します。
⚫ 「Mod Wah」: LFO モジュレーション。
「Rate」パラメーターでモジュレーションレート
をコントロールします。
Resonance
フィルターレゾナンスの量を設定します。
Tracking「Auto」モードではエンベロープの追跡速度を、「Mod」モードではエンベロープレートモジュレーションを調節します。
Mix
ウェット/ドライのミックス。

177
HALion Sonic 7.0.0

ノートエクスプレッション
Steinberg のノートエクスプレッションテクノロジーは、インストゥルメントのリアルな演奏を実現するために開発されました。ノートエクスプレッションにより、各ノートに自動的なモジュレーションを作成できます。通常、HALion Sonic は、ボリューム、パン、チューニングでノートエクスプレッショ
ンをサポートします。
ノートエクスプレッションをサポートしている Steinberg 製 DAW を使用すれば、HALion Sonic でプロ
グラムのノートエクスプレッションパラメーターをノートごとに自動化できます。
さらに、モジュレーションマトリクスにアクセスできるプログラムでは、最大 8 個のノートエクスプレ
ッションコントローラーを、いずれかのデスティネーションに割り当てることができます。これは、あらかじめ割り当てられたピッチ、パン、およびレベルのモジュレーションに加えて機能します。
補足
プログラムのノートエクスプレッションコントローラーは、すべてのレイヤーで共有されます。そのため、コントローラーのデータは、すべてのレイヤーに同時に影響します。ノートエクスプレッションコ
ントローラーの設定方法によっては、各レイヤーで異なる反応が見られる場合があります。
補足
ノートエクスプレッションをサポートしていないホストアプリケーションと HALion Sonic を一緒に使用している場合、モジュレーションマトリクスに「Note Expression」エディターページとノートエク
スプレッションコントローラーは表示されますが、プログラムには影響を与えません。

「Note Expression」エディター「Note Expression」エディターには、左側にノートエクスプレッションコントローラー、右側に割り当てられたデスティネーションが表示されます。これにより、ノートエクスプレッションコントローラー
がモジュレーションマトリクスでどのように割り当てられており、サウンドにどのように影響するかを
すばやく確認できます。
⚫ 「Note Expression」エディターを開くには、「Edit」ページを開いて「Program」タブを選択します。

補足
1 つのノートエクスプレッションコントローラーを複数のデスティネーションに割り当てることがで
きます。

178
HALion Sonic 7.0.0

ノートエクスプレッション「Note Expression」エディター
Name
ノートエクスプレッションコントローラーをはじめて割り当てた場合、割り当てられている
デスティネーションの名前が付けられます。それ以後は、割り当てに応じて名前が変わるということはありません。
「Name」フィールドに名前を入力すると、名前を手動で指定できます。
Bypass Note Expression Controller
コントローラーの効果を無効にするには、「Bypass Note Expression Controller」ボタンをクリックします。このバイパスボタンは、モジュレーションマトリクスの対応するデスティ
ネーションのバイパスボタンにリンクしています。
Depth
使用すると、ノートエクスプレッションのモジュレーションの強さを調節できます。このスライダーは、モジュレーションマトリクスの対応するデスティネーションの「Depth」スラ
イダーにリンクしています。

179
HALion Sonic 7.0.0

スタンドアローンバージョンプラグ
インの使用
HALion Sonic はホストアプリケーションから独立して使用できます。
HALion Sonic をスタンドアローンアプリケーションとして使用する場合、コントロールパネルの上部に追加セクションが表示されます。ここでキーボードショートカットを設定し、オーディオと MIDI イ
ンターフェースのルーティング設定を行ない、マスターボリュームを調節し、MIDI スクラッチパッドを操作できます。このスクラッチパッドによって、MIDI シーケンサーアプリケーションを起動することなく、音楽的なアイデアを簡単に記録できるようになります。また、さまざまなプログラムをトリガーするマルチトラックアレンジの再生にも使用できます。

環境設定
スタンドアローンバージョンの HALion Sonic は、「Plug-in Preferences」ダイアログでさまざまな設
定を行なえます。
⚫ 「Plug-in Preferences」ダイアログを開くには、オーディオ出力フィールドの右にある「OpenPreferences」ボタン
をクリックするか、コントロールパネルの一番上の部分を右クリックし、
コンテキストメニューから「Plug-in Preferences」を選択します。

「Plug-In Preferences」ダイアログ「Plug-In Preferences」ダイアログには複数のページがあり、以下の設定を行なえます。

「MIDI」ページ
MIDI Input Ports
ポップアップメニューから MIDI 入力を指定します。
Channel Filter
MIDI イベントをすべての MIDI チャンネルに記録するか、特定のチャンネルのみに記録するかを設定します。
Filter 'All Notes Off' Controller
不要なAll Notes Offメッセージを受信しないようにするには、このパラメーターをオンにします。お使いのキーボードによっては、最後にキーから手を放したときにこのようなメッセージが送られることがあります。この場合、サステインペダルを使用していても HALion
Sonic は発音を停止します。

「Outputs」ページ「Audio Output Ports」ポップアップメニューを使用して、オーディオ出力を個別に割り当てます。各
チャンネルにオーディオ出力を個別に割り当てることができます。
⚫

チャンネルに出力を割り当てるには、ポップアップメニューから出力を選択します。

⚫

フロントとリアのチャンネルにオーディオ出力ポートを順番に設定するには、 [Shift] を押しながらオーディオ出力を選択します。

180
HALion Sonic 7.0.0

スタンドアローンバージョンプラグインの使用「Plug-In Preferences」ダイアログ⚫

フロントとリアのチャンネルにオーディオ出力をペアで割り当てるには、[Alt/Opt] + [Shift] を押しながら、オーディオ出力を選択します。

「Metronome」ページ「Metronome」ページでは、メトロノームの使用に関する多くの設定を行なえます。
Mode
メトロノームをオンまたはオフにするか、「Count In」モードに設定します。
Accent
各小節の第 1 拍にアクセントを付けます。
Level
メトロノームのボリュームを調節します。
Connections
メトロノームのステレオ出力先を個別に選択します。

「General」ページ
Don’t prompt for confirmation when quitting HALion Sonic
プラグインアプリケーションの終了時に終了の確認が表示されないようするには、「Don’t
prompt for confirmation when quitting HALion Sonic」をオンにします。
High DPI Mode
⚫ 「High DPI Mode」をオンにした場合、高解像度 (4K (UHD)、5K など) のモニターで 150%以上に拡大してプラグインを表示すると、高解像度のビットマップが使用されます。これによって、高解像度ディスプレイ上で画像がより鮮明に表示されます。
補足
Windows は、現在は 100% の倍数の拡大率のみサポートしています。たとえば、HALion
Sonic の表示を 150% に拡大すると、使用される拡大率は 200% になります。
「High DPI Mode」は、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせによっては互換性がない場合があります。ご使用の環境で表示の問題が発生している場合は、「High DPI
Mode」をオフにしてみてください。
⚫ 「High DPI Mode」をオフにすると、デフォルトのモニター解像度が使用されます。

「ASIO Driver」ページ「ASIO Driver」ポップアップメニューで、オーディオハードウェアドライバーを選択できます。
Release Driver when Application is in Background
同時に複数のオーディオアプリケーションを使用する可能性がある場合は、オンにします。
Input Latency/Output Latency
オーディオデバイスの入力および出力のレイテンシー値が表示されます。レイテンシーとは、送られてくるメッセージにシステムが応答するのに要する時間のことです。レイテンシ
ーの値が増加すると、キーを押してから音が出るまでの間に著しい時間差が生じます。
レイテンシーは、「Advanced」タブの「Control Panel」ボタンをクリックして開く「オーディオバッファサイズ (Buffer Size)」パラメーターで変更できます。
Sample Rate
レイテンシーの値の下で、接続されているオーディオデバイスのサンプリングレートを設定
できます。

181
HALion Sonic 7.0.0

スタンドアローンバージョンプラグインの使用
MIDI 入力とオーディオ出力の選択
Audio Priority
コンピューターのプロセッサーリソースに対して、HALion Sonic のどの処理を優先するかを設定します。
⚫ 「Normal」モードでは、オーディオ以外の処理とオーディオの再生の優先度がほぼ同じになります。
⚫ 「Boost」モードでは、MIDI よりオーディオが優先されます。MIDI 素材とオーディオ素材を再生した際に、オーディオの再生に問題が生じた場合はこのモードを試してください。
Activate Steinberg Audio Power Scheme
このオプションを有効にすると、リアルタイム処理に影響を与えるすべてのパワーセーフモ
ードが解除されます。これは極めて低いレイテンシーに対してのみ有効なことと、消費電力が増加することに注意してください。

「Advanced」ページ
ドライバーを選択したら、「Advanced」タブを開いて、入力および出力に使用するポートとその名前「Control Panel」ボタンをクリックしてオーディオデバイスのコントロールパネルを設定できます。
を開き、オーディオデバイスメーカーの推奨に従って設定を調節します。

MIDI 入力とオーディオ出力の選択

MIDI 入力ポップアップメニューには、お使いのシステムにインストールされているすべての MIDI デバ
イスが表示されます。
⚫ 「Main MIDI Input Port」ポップアップメニューから使用する MIDI デバイスを選択します。
コントロールパネルの左上にある LED は、現在選択している MIDI 入力から受信した MIDI メッセージを示しています。LED はノートオンとコントローラーメッセージを受信すると点灯します。これにより、HALion Sonic と MIDI キーボードが同じ MIDI デバイス入力に接続されているかどうかを確認できます。
オーディオ出力ポップアップメニューには、選択した ASIO デバイスの出力がすべて表示されます。
⚫

プラグインのメインステレオチャンネル用のオーディオ出力を選択するには、「Audio Output
Ports」ポップアップメニューを開きます。

関連リンク「ASIO Driver」ページ (181 ページ)

スクラッチパッド
スクラッチパッドを使うと、スタンダード MIDI ファイル形式 (SMF) の MIDI ファイルを録音/再生できます。既存の MIDI ファイルをロードしたり、独自のファイルを録音して保存したりできます。

情報アイコン
スクラッチパッドの左上角にある情報アイコンにマウスポインターを合わせると、ロードした MIDI ファイルの名前が表示されます。

182
HALion Sonic 7.0.0

スタンドアローンバージョンプラグインの使用
スクラッチパッド
ポジションインジケーター
ポジションインジケーターはトランスポートカーソルの位置を示します。ポジションインジ
ケーターの上にポジションが数値で表示されます。
⚫

トランスポートカーソルを移動するには、新しい位置までポジションインジケーターをドラッグします。

⚫

時間形式と小節形式を切り替えるには、ディスプレイ右上角の「Select Time Format」
をクリックします。

トランスポートコントロール⚫

MIDI ファイルを再生するには「Play」をクリックします。

⚫

MIDI ファイルを現在のポジションで一時停止するには「Stop」をクリックします。ポジションを開始位置に戻すには「Stop」ボタンを 2 回クリックします。

⚫

録音を開始するには「Record」をクリックします。

⚫

MIDI ファイル全体をループ再生するには「Loop」をオンにします。

Tempo⚫ 「Track」に設定すると MIDI ファイルのオリジナルのテンポになります。
「Adjust Tempo」パラメーターを使用すると、MIDI ファイルのオリジナルのテンポに対して再生テンポを増減できます。
⚫

手動でテンポを設定するには「Fixed」に設定します。値フィールドに値を直接入力す
るか、値フィールドの横にある「Tap to set Tempo」を繰り返しクリックして値を入力できます。

「Tempo」設定はスクラッチパッドとメトロノームで使用されます。
Time Signature
拍子を設定します。新しい拍子を拍子の分数で入力できます。
Load MIDI File
MIDI ファイルをロードします。スクラッチパッドでは、16 の MIDI チャンネルすべてにノー
トを送るマルチトラック MIDI ファイルを再生できます。また、MIDI ファイルをロードすると、MIDI プログラムチェンジメッセージが送信されます。
Save Recording as MIDI File
MIDI ファイルを保存します。
Record Mode
「Record」をクリックした後、いつ録音を開始するかを決定します。
⚫

すぐに録音を開始する場合は、「Direct」を選択します。

⚫

最初の MIDI ノートと同時に録音が開始されるようにするには、「MIDI」を選択します。

⚫

1 小節カウントしたあとに録音が開始されるようにするには、「Count In 1」を選択します。

⚫

2 小節をカウントインしたあとに録音が開始されるようにするには、「Count In 2」を選択します。

Metronome
録音と練習に使用できるメトロノームを有効にします。
Metronome Volume
メトロノームクリックのレベルを設定します。
関連リンク
メトロノームの使用 (184 ページ)

183
HALion Sonic 7.0.0

スタンドアローンバージョンプラグインの使用
MIDI ファイルのロード

演奏の録音
手順
1. 「Record」ボタンの下の録音記号をクリックして録音モードを選択します。
2.

録音を開始するには「Record」ボタンをクリックします。
ポジションインジケーターが左右に動き、録音中であることを示します。

3.

録音が終了したら「Stop」ボタンをクリックします。

関連リンク
スクラッチパッド (182 ページ)
MIDI ファイルの保存 (184 ページ)

メトロノームの使用
手順⚫ 「Metronome」をクリックし、ポップアップメニューからいずれかのオプションを選択して、メトロノームの再生モードを選択します。
⚫ 「On」を選択した場合、メトロノームがオンになり、鳴り続けます。
⚫ 「Count In」を選択した場合、録音のカウント時のみメトロノームが作動します。
⚫

メトロノームをオフにするには、「Off」を選択します。

MIDI ファイルのロード
スタンダード MIDI ファイル形式 (ファイル拡張子 .mid) の MIDI をロードできます。
手順
1.

トランスポートボタンの下にある「Load MIDI File」ボタンをクリックします。

2.

ファイルダイアログで、使用するファイルを選択します。

3. 「Open」をクリックして、MIDI ファイルをロードします。

MIDI チャンネルフィルター
マルチトラックの MIDI ファイルをロードした場合、すべての MIDI イベントを再生するか、特定の MIDI
チャンネルのイベントだけを再生するかを指定できます。
再生するイベントを指定するには、情報アイコンの右にある「MIDI Channel Filter」フィールドをクリックし、ポップアップメニューからオプションを選択します。

⚫

MIDI ファイルの保存
手順
1.

トランスポートボタンの下にある「Save Recording as MIDI File」ボタンをクリックします。

2.

ファイルダイアログで、保存場所とファイル名を指定します。

3. 「Save」をクリックし、録音した演奏を MIDI ファイルとして保存します。

184
HALion Sonic 7.0.0

スタンドアローンバージョンプラグインの使用
マスターボリューム

マスターボリューム

スタンドアローンバージョンの HALion Sonic の出力マスターボリュームを設定するには、右側のボリュームコントロールを使用します。

185
HALion Sonic 7.0.0

索引
B
Browser
ファイルのロード 104「MIDI」ページ 113「Mix」ページ 118

O

D「Options」ページ 27

Dynamics エフェクト 158

PE「Plug-In Preferences」ダイアログ 180「Program」ページ
パラメーター 32「Edit」ページ「Amplifier」タブ 45「AUX」タブ 58「Expressions」セクション 59「Filter」タブ 43
Insert 74「Key Map」タブ 58「LFO」タブ 54「Oscillator」タブ 39「Pitch」タブ 39「Voice」タブ 36
エンベロープ 47「Effects」ページ 119
EQ エフェクト 127

Q
Quick Control Assignments 21

V
VST Bass Amp 143

えエフェクト 118, 119, 121
Amplifier 138
Auto Filter 130
Bass Tape Ducking Delay 125
Brickwall Limiter 162
Chorus 148
Compressor 158
Distortion 140
DJ-EQ 129
Envelope Shaper 166
Equalizer 129
Expander 163
Flanger 148
Frequency Shifter 153
Gate 165
Graphic EQ 128
Limiter 162
Maximizer 163
Morph Filter 134
Multi Delay 126
Octaver 146
Phaser 150
Resonator 135
Reverb 123
REVerence 121
Ring Modulator 151
Rotary 155
Step Flanger 149
Stereo Enhancer 167
Stereo Pan 166
Studio EQ 127

F
FlexPhraser 75

H
HALion 3 エフェクト 167

I
Insert エフェクト 74

K
Key Map 58

M
MediaBay 94
結果リスト 100
MIDI コントローラー 114
コントローラーの初期割り当て 116
パラメーター範囲 115
割り当て 114
割り当て解除 115
MIDI 入力 182
MIDI ファイル
ロード 184

186
HALion Sonic 7.0.0

索引ふエフェクト（続き）
Tape Saturator 142
Tremolo 151
Tube Compressor 160
Tube Saturator 143
Vibrato 156
Vintage Compressor 160
Vintage Ensemble 157
VST Amp 141
VST Bass Amp 143
WahWah 137
使用 119エフェクトスロット 119
エンベロープ 47
ノードの選択 52
ホストに同期 53
ループの設定 54

フィルターエフェクト 130
プリセット 88
VST プリセット 11
モジュールプリセット 11
プログラム 88
ロード 89プログラムスロットセクション 13

まマスターセクション 15
マルチ 88

みミキシング 118

おオーディオ出力 182

もか

モジュレーションエフェクト 147
モジュレーションマトリクス 63

環境設定 180

りく

リバーブエフェクト 121

クイックコントロール 18
管理 22
バイパス 23
空間系エフェクト 166

れレイヤー 88
編集 32
ロード 89
レガシーエフェクト 167

す
スタンドアローンバージョンプラグイン 180
MIDI ファイルの保存 184てディストーションエフェクト 138
ディレイエフェクト 125とトリガーパッド 24のノートエクスプレッション 178
エディター 178は
パンナーエフェクト 166

ひピッチシフトエフェクト 146

187
HALion Sonic 7.0.0