建設作業所と公共の場でのウェルビーイングに寄与する空間の探索
大成建設株式会社 佐藤 大樹、出口 亮
小林 洋平、渡辺 広道
大迫 真里子株式会社山手総合計画研究所 片岡 公一
横浜市立大学 鈴木 伸治、秋元 康幸
西井 正造、武部 貴則
1. はじめにウェルビーイングと SDGs には、目標 3「すべての人社会因子に 健 康 と 福 祉 を （ Ensure healthy lives and promote
well-being for all at all ages）」に関連を認める。また、
近年多くの SDGs の目標が、ウェルビーイングの構成要

幸福 健康社会実装

環境因子(都市開発)素である幸福度と強い相関関係にあるとの報告 1)もあ経済因子る。一方で、建築産業は GDP の約 2 割を占め、国内の社会、環境、経済のあらゆる側面に大きな影響を及ぼ

図 1 ウェルビーイングと SDGs の関係 3)しており、17 のあらゆる目標と深い関わりを持つ 2）。つ

(1) Happiness-driven＝Happiness経由

まり、建築分野における SDGs の追及は、図 1 のように、ウェルビーイングの向上に寄与できると言える。
そこで著者らは、2021 年 1 月～7 月に JST（科学技術振興機構）の「ミレニア・プログラム」に採択された新たなムーンショットの目標検討チーム（リーダー：武部貴則（横浜市立大学先端医科学研究センター コミュニケ

Subjective well-being（ Happiness ）あらゆる目標を通じて SDGs の目標 3 の達成に貢献し、ーション・デザイン・センター センター長／特別教授））に参加し、ウェルビーイングの向上に寄与する建築・ま3)

ちづくり手法について検討してきた 。

Happy
Unhealthy

自己実現の最大化象限

Happy
Healthy

Unhappy
Unhealthy(2) Health-driven＝Health経由

Unhappy
Healthy

Objective well-being（ Health ）図 2 イネーブリング・ファクターの概念図

本報では、上記の活動で検討したコンセプトと、2021年度に実施した実証実験について報告する。
2. ウェルビーイング向上に寄与する建築・まちづくりの考え方
これまでのヘルスケアの考え方は、まず健康（Health）の問題を除去することで、その結果、主観的幸福（Happiness）が向上するとみなされていた 4)。しかし、この考え方に従うと、治療の難しい病気を患っている方や障がいを持つ方などは、Happiness 向上において不利になってしまうことになる。
武部らは、ウェルビーイングを、Happiness を基軸とする主観的ウェルビーイングと、Health を基軸とする客観的ウェルビーイングの 2 軸から整理することで、双方を同時に高めることの可能な因子を「Enabling Factor（イネーブリング・ファクター；以下、EF）」と定義した 3)。ここで言う Happiness とは、主観的ウェルビーイングがもたらす歓び、楽しさ、嬉しさ、面白さなどを総合的に捉えたものである。近年、Happiness を刺激していくことで、副次的に Health が改善されることを示す報告も出始めている 5)。この2 軸による整理から、EF は「Happiness-driven」、と従来のヘルスケアの考え方を継承する「Healthdriven」という 2 つの経路として整理できる（図 2）。

1

EF は、あらゆるプロダクト・サービス・スペースの形で表 1 2021 年度に実施した実証実験

社会に実装できる可能性があるが、建設分野で EF が実証実験

場の属性

実証実験の特徴

目指す Happiness と Health 双方の改善を企図した研

ウエルネス
作業所

働く場
私有地

属性が明確な集団による小規模社会実験

関内・大通り
公園

生活の場
公共空間

幅広い属性を対象とした社会実験

究は、ほとんど存在しない 3)。そこで著者らは、表 1 に示す 2 つのフィールドで、建築・まちづくりに係る EF を探索する実証実験を行った。
3. 実証実験(1)：ウエルネス作業所
3.1

ウエルネス作業所でのアンケート調査概要

環境や労働条件などの均質性が高い小規模社会実験フィールドとして、建設作業所に着目した。
著者らは建設作業所を、建築・土木のものづくりの最前線である仮設型ワークプレイスと捉え、生産性とエンゲージメントを高める「ウエルネス作業所 6)」を提案し（図図 3 ウエルネス作業所のイメージ図

3）、そのデザイン手法の 1 つ 1 つを「ウエルネスレシピ

表 2 アンケート対象項目期間(※1) 内外質問（以下、レシピ）」として整備している。ここでは、レシピ設置場所（特記なきはレシピ）が EF となっていると仮定し、各レシピのウェルビーイン

Ⅰ-1_たそがれテラス
前半
屋外
A
Ⅰ-2_Mtg スタンドエリア
前半
屋外
A
Ⅰ-3_ほりテーブル
前半
屋外
A
Ⅰ-4_おひるねベンチ
前半
屋外
A
Ⅰ-5_リチャージガーデン
前半
屋外
A
Ⅰ-6_職長 Mtg スペース前廊下
後半
屋内
A
Ⅰ-7_職長 Mtg スペース
後半
屋内
A
Ⅰ-8_詰所休憩室（非レシピ）
前半
屋内
A
Ⅰ-9_売店
後半
屋内
A
Ⅱ-1_インフォウォール
前半
屋外
B
Ⅱ-2_詰所エリア（非レシピ）
前半
屋外
B
Ⅱ-3_桜の保存樹
前半
屋外
B
Ⅱ-4_シャワールーム
後半
屋内
B
Ⅱ-5_内部階段後半
屋内B※1 前半：2022/1/18～31 のうちの平日 9 日間後半:2022/2/2～2/14 のうちの平日 8 日間
※2 質問 A：「今ここで過ごした気分は？」
質問 B：「〇〇(各レシピの名称)は好きですか？」

グとの因果関係や実環境での有効性評価を試みた。
20 以上のレシピが導入された東京都内の建築工事作業所にて、2022 年 1 月 18 日～2 月 14 日にアンケート調査を行った。厳冬期だが、晴天が続き日中は外で過ごすことのできる気象条件であった。
表 2 に調査項目を示す。作業員へのアンケートが主となるため、簡便に回答でき、多くの意見回収が期待できるスイッチ式のアンケート装置（Happy or Not スマイリーターミナル；以下、スイッチ）を導入した。このスイッチ
は 、 ユ ー ザ ー の 感 情 を 、 「 Very Positive 」 「 Positive 」「Negative」「Very Negative」の 4 択ボタンを押すことで(※2)

回答するものである。
3.2

アンケート結果

図 4、5 に、各アンケート場所での回答数を示す。右軸は、Happy or Not のシステムが提供する簡易なパフォーマンス指標 Happy Index（以下、HI）7)である。
𝑯𝑯𝑯𝑯 =

𝑨𝑨×𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏+𝑩𝑩×𝟔𝟔𝟔𝟔.𝟔𝟔𝟔𝟔+𝑪𝑪×𝟑𝟑𝟑𝟑.𝟑𝟑𝟑𝟑+𝑫𝑫×𝟎𝟎
𝑨𝑨+𝑩𝑩+𝑪𝑪+𝑫𝑫(1) 職長 Mtg スペース(2) たそがれテラス

A：「Very Positive（とても良い/とても満足）」の回答数
B：「Positive（良い/満足）」の回答数
C：「Negative（わるい/不満）」の回答数
D：「Very Negative（とてもわるい/とても不満）」の回答数

図 4 は、その時の気分を聞く質問タイプ A のグループの比較である。HI が高い順に並べている。
リチャージガーデンは、使われてたのはほぼ昼の食

2(3) リチャージガーデン(4) 桜の保存樹
写真 1 スイッチの設置風景

とてもわるい事用途であった。座席間隔も広く、ゆったり一人の空間を楽しめることが、Happiness 向上に効果があったと思われる。建設作業所は人と人のコミ
回答数ュニケーションを密に作業を進める職場であるであることから、休憩時間には、反対にコミュニケー

わるい

よいHI

とてもよい

400100300752005010025

HI

ションの密度を下げる仕掛けが Happiness 向上につながるという仮説も考えられる。
回答が最も多かったのはたそがれテラスで、

00

Mtg.

スタンドエリア

Ⅰ-7 Ⅰ-2
Mtg.
職長 スペースⅠ-4

おひるねベンチのを購入し、インフォーマルなコミュニケーション

Mtg.

Ⅰ-8

詰所休憩室る、ご飯が食べられる等の声が聞かれ、好きなもⅠ-6

職長 スペース前廊下がよく見える、打合せ等で三密を気にせず使え

Ⅰ-3

ほりテーブル

売店

周囲が見渡せる、夕暮れ時リラックスできる、現場

たそがれテラスⅠ-5 Ⅰ-1
リチャージガーデン

Ⅰ-9

321 回答だった。作業員へのヒアリングによると、

図 4 質問タイプ A の回答数ができるという、経済因子と社会因子の良さが重とても不満なったレシピであると考えられた。

不満満足

とても満足

HI100600

詰所休憩室は、レシピではなく一般的な作業回答数

員詰所である。「とても良い」「良い」が過半であり、他のレシピと比べて評価は低くなかった。厳冬

450753005015025HI期に暖房が効いている空間であったことが、好評価に繋がったと考えられる。一方で、「わるい」「とてもわるい」の回答の絶対数が他のレシピに比べ

00
Ⅱ-2
詰所エリア

おひるねベンチは、詰所、休憩室よりも HI が低

Ⅱ-4
シャワールームされる結果と言える。

Ⅱ-1
インフォウォールて最も多いという特徴もあり、レシピの効果が示唆

Ⅱ--5
内部階段

桜の保存樹

Ⅱ-3

図 5 質問タイプ B の回答数

い結果となった。外で昼寝をするための空間は、温熱環境との関係性が強い環境因子である。厳冬期のため、実証期間中に昼寝をしている姿を観察することは出来ず、本来の利用用途として機能していなかった。また、Mtg.スタンドエリアも同様に、厳冬期により設計の意図通りには活用されておらず、休眠施設となっていた。
図 5 は、レシピそのものの満足度を直接的にアンケートした質問タイプ B の結果の比較である。桜の保存樹は、建物完成後の移植に向けて、桜の木を現地保存したものであり、回答数は少ないが、「大変満足」「満足」がほとんどで好意的にとらえられている。花弁や葉で日陰をつくるなどの環境因子としてだ
けでなく、伐採せず土地の歴史を樹木に残すことの社会因子としての重要性も窺える。
3.3 イネーブリング度判定の試行
EF としての効果（イネーブリング度合い）を判定し、他の作業所への水平展開を図るかどうかの判断基準とするべく、医療の分野で用いられるリスクマネジメント手法の考えを応用し、各レシピを評価する試みを行った。
表 3 に評価方法を示す。利用頻度（EI）が高く、Happiness 向上の効果度（HI）が高いものほど高スコアとなる枠組みとした。イネーブリングレベルⅠは、EF として認定し水平展開を推奨するもの、イネーブリングレベルⅢは水平展開は非推奨のものである。イネーブリングレベルⅡは、合理的に可能な分析を実施し、イネーブリング度合の増加処置を実施することで、イネーブリングレベルⅠになる可能性があるものであり、条件付きの認定とした。故障、誤使用状態については、使用方法が正常化した際に改めて評3

表 3 イネーブリング度合いの評価方法(1)イネーブリングファクター可能性判定基準
スコア

イネーブリング分類(頻度×効果量)

Ⅰ
(8以上)
Ⅱ
(2～6)
Ⅲ
(1)

(5)イネーブリングスコア

横展開でも高い効果が予測される

認定

一部の要素の改善によって、高い効果をもたらす可能性がある

条件付き
認定

横展開の意義が薄いと考えられる

不認定(2)使用状態での分類
意図した通りに利用されている

故障状態

意図したように動作していない

誤使用

意図しない使い方をする

Ⅰ-9_売店
Ⅰ-5_リチャージガーデン
Ⅰ-1_たそがれテラス

2：時々

3：頻繁

4：いつも

4：絶大

481216

3：大3

6912

2：そこそこ2468

1：軽微

1234(3)利用頻度：Engagement Index

正常状態

レシピ

1：起こりそうもない

認定

指標

頻度

(4) Happiness改善の効果度：Happy Index
内容指標

効果量

内容

4

いつもEI >80

4絶大

HI >65

3

頻繁80>EI>50

3

大65>HI>55

2時々50>EI>20

2

そこそこ55>HI>45

1

起こりそうもない

20>EI

1

軽微45>HI

表 4 各レシピのイネーブリング度合いの評価の試行結果
利用頻度
効果
利用状況
利用者数 EI
指標
HI指標
回答数（※1） （※2)
正常状態
42172
9167
4
正常状態
26107
5159
3
正常状態
321
1,316
58
358
3

判定
スコア
439Ⅰ-3_ほりテーブル

正常状態

266

1,090

48

258

36

Ⅰ-6_職長 Mtg スペース前廊下

正常状態

1666803425836Ⅰ-8_詰所休憩室

正常状態

269

2,250

100

45128

Ⅰ-4_おひるねベンチ

誤使用

102418

1915122

Ⅰ-7_職長 Mtg スペース

正常状態

1646723424824Ⅰ-2_Mtg スタンドエリア

故障状態

95

389

17

147

22

Ⅱ-3_桜の保存樹

正常状態

63

2,250

100

478

4

16

Ⅱ-5_内部階段

正常状態

275

1,127

56

366

412

Ⅱ-1_インフォウォール

正常状態

253

1,037

46258

36

Ⅱ-4_シャワールーム

正常状態

161

660

3325324

Ⅱ-2_詰所

正常状態

506

2,250

100

45228

備考
実利用者＞回答数

中間期に再評価
評価中止※1 別途実施した調査用紙によるアンケートの回収率が 24.4%であったことから，スイッチにおいても，回答者は利用者の 24.4%であったと仮定した。ただし、詰所は全員が利用すること，桜の保存樹は全員の通過動線上にあることから，EI＝100%とした。
※2 一日当たりの作業所への入場者 250 人を基に，利用者数と調査日数から算出した。

価するものである。
表 4 に、評価結果を示す。ウエルネスレシピの中では、たそがれテラス、桜の保存樹、内部階段がイネーブリングレベルⅠの評価となった。ここでは枠組みの試行であり閾値や項目、パラメータは仮の値であるが、調査データの増加と共に正規化が進むことで、作業所間で横展開されるべき効果的な EF を見出すことができるようになると考える。また、回答者と実利用者数に差があり、EI が過小評価されている可能性のあるレシピ（売店等）があることから、EI の算出方法についても今後検討が必要である。
4. 実証実験(2)：Enabling City Walk !
4.1

調査の目的と概要

学生や市民の参加を得て、街中の EF を探索するための街歩き調査「Enabling City Walk !」を実施した。人々が、街をどのように見て、感じているかという主観データを収集し、その傾向の把握と分析を目的 と した 。参 加 者 は、街 を歩き なが ら、個 人 の 尺 度 で「Happy また は Unhappy 」 「Healthy また はUnhealthy」と思うポイントを見つけ、各自のスマートフォンを通じて WEB アプリから投稿する。投稿内容

4は、1）地点（位置情報から自動登録）、2）その地点の風景（もしくは対象物）の写真、3）主観回答 1（ Happy/Unhappy か ら 選 択 ） 、 4 ） 主 観 回 答 2

１日目（Healthy/Unhealthy から選択）、5）主観回答 3（社会/環境/経済因子から選択）、6）自由コメントである。

2日目ルート 1

2021 年 12 月 1 日と 5 日の二日間で行った。一日目
は、著者らと横浜市立大学の学生で行った。関内駅に集合し、図 6 に示す横浜スタジアムから日本大通りを通
2日目ルート 3

り、海までを往復した。二日目は、横浜市が開催した大通り公園の利活用を検討する社会実験「大通り公園に、よりみちしよう。8）」の一環で開催された。著者らの他

2日目ルート 2

200ｍ

GSI, Esri, HERE, Garmin, Foursquare, GeoTechnologies, Inc, METI/NASA, USGS

図6Enablig City Walk!の調査範囲に、一般参加 31 名（日本大学大学院生 14 名を含む）が参加（写真 2）し、図 6 に示す 3 つのルートに分けて街を歩いた。
4.2

投稿結果の集計

表 5 に投稿結果の集計結果を示す。「HAPPY かつHEALTHY （ H/H ） 」 の 投 稿 が 最 多 で あ り 、 続 い て「UNHAPPY かつ UNHEALTHY（U/U）」が多い。Happy

写真 2 Enablig City Walk!集合写真と感じる対象物は Healthy と相関が強いと捉えられていることがうかがえ、EF の Happiness-driven アプローチの有効性が示唆される結果となった。また、図 7 は、各投HAPPYUNHAPPY
合計

表 5 投稿の集計
HEALTHY UNHEALTHY
4464335333481376

合計
489368857

稿がなされた地点を 4 通りの主観（H/H、H/U、U/H、U/U）別に色分けしてプロットしたものである。同一の主観評価が集中している範囲がいくつか確認できる。
4.3

投稿の内容の分類

図 8 に、投稿の多かった項目を示す。投稿を類似項目毎にグルーピングしている。図中の「視点」は、撮影された画像の視点が、①直近の対象物、②遠方の対象物、③身体スケールの周辺空間、④街区全体の広範な空間のいずれか（図 9 参照）を、画像やコメントから著者
図 7 投稿地点のプロット図が判別し分類したものである。

最も多かった投稿は「歩道」に関するものであり、「歩きやすい歩道」と「歩きにくい歩道」の合計投稿数は、48 件であった。ただし、図 8 中では、両者に対する視点の違いから項目を分けている。続いて多かった投稿は、「ゴミ・ポイ捨て」、「花壇・植栽」の順であった。いずれも①の直近の対象物に関するものであった。また、「注意書き・張り紙」、「仮囲い」、「落書き」なども含めると、U/U と感じているのはいずれも①の視点で感じられる傾向にあることが分かる。一方で、視点②、④のような遠方や広範囲をとらえたものは H/H の投稿が多い傾向にあった。開放感などの環境的な要素だけでなく、横浜スタジアムや、日本大通りの風景など街のランドマークも投稿されていた。
意見が分かれた対象のうち、「花壇・植栽」と「ベンチ・座れるスペース」は、基本的には H/H と捉えられており、U/U という回答は、「それが無いので欲しい」という理由で投稿されており、都市空間に必要な要素として広く認識されていると推察される。
「サイネージ・看板・標識」、「注意書き・張り紙」、「仮囲い」は、その運用の仕方によって、評価が分か5れた。つまり、適切なサイネージは H/H、景観にそぐ

40

わないものは U/U という回答となっていた。仮囲い

30は、一般的な仮囲いは U/U であり、イラスト等で装飾されたものが H/H との回答となっていた。広範な面

10ルとして活用する等により、街への介入ツールとして

0

落書き

①②

①③③

①

①
③

日本大通り全景

道路の分断

①

水路

歩きやすい歩道

④③

仮囲い

①②

横浜スタジアム視点

ベンチ・座れるスペース①②

合には、Unhappy と感じていると考えられる。

④

図 8 投稿数るものが選ばれたと考えられる。
4.4

UNHAPPYUNHEALTHY

注意書き・張り紙

開放感①

サイネージ・看板・標識

花壇・植栽

①

歩きにくい歩道

ゴミ・ポイ捨て内容があることは Healthy と感じても、管理が不充分な場

Healthy とは無関係だが、街の賑わい等に効果があ

UNHAPPYHEALTHY

5

地域に好意的に受け入れられる可能性がある。

H/U は、サイネージ、看板に関して数件見られ、HAPPYUNHEALTHY25
投稿 20
数15を持つ仮囲いは、その街のインフォメーションウォー

U/H には、植栽に対する投稿が相対的に多く、緑HAPPYHEALTHY

35

Enabling City Walk!のまとめ4

WEB アプリを使うことで、一般的なまちあるきのワークショップなどと比較して、多くの主観的な投稿を3得ることができた。WEB アプリとしての改良の余地はあるが、ツールとしての有効性を示すことができた。

1

2

行政のポリシーメーキングの場面等でも本ツールは
図 9 投稿者の視点の分類活用できると考えられる。
5. おわりに

ウェルビーイングは、スマートシティ等の次世代の街づくりにおいて欠かせない視点となっている。個人の主観にはばらつきがあるものの、2 つの実証実験を通じて、多くの人が同様の主観回答を示すものも存在してることが見て取れた。Happy かつ Healthy との回答が多いものは「イネーブリング・ファクター」である可能性が高いと言える。
アンケート回収の手法や季節、地域、対象者等を変化させることによって、得られるデータが変化することが予想される。今後は、様々なエリアにアンケート調査を積極的に展開し、多様なデータを蓄積することで、建築・まちづくりに係る EF を設計・計画技術として確立していきたい。
謝辞
本調査の遂行にあたり、(株)山手総合計画研究所の山口雄之氏および横浜市立大学の大森文彦客員研究員には多大なるご支援を賜りました。記して謝意を表します。
【参考文献】
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)

Jan-Emmanuel De Neve & Jeffrey D. Sachs, The SDGs and human well-being: a global analysis of synergies, tradeoffs, and regional differences, Scientific Reports volume 10, 2020(一財)日本建築ンター, 建築生産にとっての SDGｓ(持続可能な開発目標)-導入のためのガイドライン, 2019-02-01
武部貴則, 西井正造, 全人類の自己実現を追及するヒューマン・セントリックな都市の再定義に関する調査研究,
2021-07, https://www.jst.go.jp/moonshot/program/millennia/pdf/report_12_takebe.pdf, （参照 2022-08-05）
Andrew Steptoe. et al, Subjective wellbeing, health, and ageing, Lancet, 385(9968), 640-648, 2015
Bruno S. Frey, Happy People Live Longer, Science, Vol 331, Issue 6017, 542-543, 2011
鬼頭朋宏, 出口亮, 麻田北斗他, ウエルネス作業所, 日本建築学会学術講演梗概集, pp322-323, 2021-07
パフォーマンスインデックス, https://support.happy-or-not.com/s/article/Performance-indexes（参照 2022-08-05）
大通り公園に、よりみちしよう。, https://yorimichi-odoripark.wixsite.com/yorimichi/home201803（参照 2022-08-05）

6