会場マップ②レストラン アルテリア（中央会館1F）※館内で接続はしておりません。

1F

招待者・関係者
受付レーン

ATM

懇親会
受付

団体
受付

一般受付

①レストラン オアシス（1号館1F）
11:00〜16:30※食事提供は、11:00〜14:30

出展ブース
書籍・物販ブース

セデ弁
販売所①レストラン（オアシス）②レストラン アルテリア（中央会館1F）
11:00〜14:30※食事提供は、11:00〜16:30※Developers' Night（懇親会）会場は、②レストラン アルテリアになります。

正門へ

懇親会日時：11月25日（土）19:00〜21:30※18:30より入場受付開始

3F

一般・団体
受付レーン

2F

セッション教室
N201

セッション教室
N202

セッション教室
S101

交流ラウンジ（新オアシス）

セッション教室
N203

インディー
ゲームコーナー
サブホール

セッション教室
N204

タイトル
体験コーナーXR・AI体験 XR・AI体験
コーナー① コーナー②

S205

セッション教室
S201

N302 : Ask the Speaker①
N303 : Ask the Speaker②

セッション教室
N101

S206

セッション教室
S207

タイトル体験コーナー

11.25[Sat.]［10:30〜17:30］ところにょり『違う冬のぼくら』©ところにょり / kodansha Ltd.
［14:00〜17:30］株式会社セガ『ソニックフロンティア』©SEGA

展示ブースについて

オープン：8:30 終了：17:30
展示場所：1F受付前

展示ブースでは、スポンサー企業による、展示ブース・最新製品・サービスをご紹介しております。
また、書籍・物販ブースではクリエーターに役立つ専門書籍や、九州の銘菓を特別販売！是非お立ち寄りください。
【展示ブース】①エピック ゲームズ ジャパン
②Game Server Services 株式会社
③ポールトゥウィン株式会社④オートデスク⑤株式会社Aiming Team CARAVAN⑥株式会社東陽テクニカ⑦株式会社ＣＲ
Ｉ・ミドルウェア⑧株式会社アスク

懇親会受付
団体受付

一般受付

⑨株式会社PALTEK⑰株式会社ワコム⑩Havok⑱グーグル・クラウド・ジャパン合同会社⑪Diarkis⑫株式会社スパイス【書籍・物販ブース】⑬エルザ ジャパン⑲株式会社ボーンデジタル⑭クラスメソッド株式会社 ⑳株式会社ロジカルビート⑮株式会社日本HP㉑株式会社サイバーコネクトツー⑯Audiokinetic株式会社 ㉒株式会社山口油屋福太郎

161718123456789101112131415

XR・AI 体験コーナー

2023.

セデ弁販売してます！

9：30〜18:00（8:30受付開始）

オープン：10:30頃 終了：14:00 受付横
ご来場の皆さまに喜んで頂きたく、博多の名物料理を中 心に「 九 州 の お いしさ 」を 詰 め 込 ん だ C E D E C +KYUSHUオリジナルのお弁当を作りました！
ここでしか食べられない味をぜひご堪能ください。
価格：1,000円（税込）※数量に限りがございます。お早めにお買い求めください。
※教室内での飲食は禁止になります。お食事の際は屋外もしくは②レストラン アルテリアをご利用ください。

九州産業大学1号館+ オンライン（ライブ配信・タイムシフト配信）
主共後

催 ： CEDEC+KYUSHU 2023実行委員会
株式会社レベルファイブ / 株式会社サイバーコネクトツー /株式会社ガンバリオン / 九州産業大学（芸術学部・理工学部）/
九州産業大学大学院 情報科学研究科 / CESA CEDEC運営実行委員会
催 ： 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（略称・CESA）
援 ： 福岡市

セッションワーキンググループ ：株式会社レベルファイブ / 株式会社サイバーコネクトツー /株式会社ガンバリオン / プラチナゲームズ株式会社 /株式会社gumi
特別協力 ：

1920
2122

時間：10:30〜17:30 場所：2F S205・S206

CEDEC+KYUSHU 2023では、最先端のVR（仮想現実）やAR（拡張現実）、そして話題の「AI」に関するコンテンツをお楽しみいただける「XR・AI体験コーナー」を設置いたします。
新たなテクノロジーが九州に集結する貴重なイベントを、ぜひこの機会にご体験ください！
・ 株式会社Gugenka / MetaQuest3に対応した世界最大のデジタルフィギュア「HoloModels（ホロモデル）」
・ 株式会社 インフィニットループ / VRロボットバトルゲーム「QuantanoID」& VR自動車販売業務支援ツール「AutoVR」体験コーナー
・ 株式会社アストネス / TalkSkills & MEMAI by Astoness Studios
・ 株式会社バーチャルキャスト / バーチャルキャスト体験コーナー
・ AIQVE ONE株式会社 / ChatでAIに指示を出す！次世代のゲームテストを体感せよ！
「Playable!」紹介
・ 株式会社VR IMAGINATORS / Magic Sword Enchanter〜魔法剣MR×GPTデモ版〜
・ 株式会社 エルザ ジャパン / Varjo HMDとバックパック型ワークステーションで高精細ケーブルレスVR体験！

OFFICIAL SPONSORS

タイムテーブル
ENG：エンジニアリング
難易度

甘口

11.25 [ Sat.]

2023.

V A：ビジュアルアーツ
中辛

9:30

招 待

SND

「ソニックフロンティア」においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと
株式会社セガ / 徳永宇輝、猪熊裕司

G D

V A

PRD

V A

ビギナー OK

公 募

B P

公 募

ビギナー OK

B P

N204

スポンサー

V A

スポンサー

Unreal Engine 5 の最新グラフィクスを使いこなすための 4 個の勘所
Epic Games Japan/ 篠山範明
ビギナー OK

公 募

BP ENG 公募
ゲームテストにおける自動化導入の難問をクリアした運用ナレッジ
monoAI technology
株式会社 / 片岡辰雄

公募

USD を 活 用 し た Houdiniと自社開発環境の連携事例
株式会社ガンバリオン /森下宏樹、冨田諭

ENG

ハイブリッドカジュアルの波に乗り遅れるな
Game Server Services 株式会社 / 丹羽一智

ENG

S207

G D

V A

キャラクターゲームの UI 制作と大規模ローカライズ対応の全貌
株式会社サイバーコネクトツー / 阿部風音

ENG VA

プロデューサーやディレクターの育成を目指した教育プログラムの取り組みと成果
福岡大学 / 藤野真

N203

ENG

実は業界人もよく分かっていない
アニメーション演出の仕事
株式会社トリガー / 大塚雅彦
ビギナー OK

ビギナー OK

招 待公 募

ENG

V A

公 募

「リマスター」との向き合い方について（『バテン・カイトス I & II HD Remaster』の場合）
株式会社ロジカルビート / 堂前嘉樹

PRDビギナー OK

PRD 公 募
ゲームのバグを効率的に探す「探索的テスト」の初級テスター向けレベルアップ
手法の研究
株式会社ディー・エヌ・エー / 花房輝鑑

PRD BP 公募
モバイルゲームにおける感動体験を生む運営とは？カ
スタマーエクスペリエンス
運用について株式会社アカツキ福岡 /但木洋介

スポンサー

B P

15

あなたのブラウザゲームを高速化する( かもしれない )WebGPU 入門

A C

ENG

ビギナー OK

公 募

Massive Game Technology/ 川野竜一

V A

公 募

CC2 流！ビジュアルエフェクトアーティスト
入門講座
株式会社サイバーコネクトツー / 大塚航輝 ビギナー OK

B P

公 募

オリジナルタイトル「スーパーバレットブレイク」
が全世界でパッケージ販売されるまで
株式会社ビサイド / 南治一徳

中継ビギナー OK中

継

20

ビギナー OK

PRD

40

公 募

大規模モバイルオンラインゲーム開発における組織とワークフロー最適化
KLab 株式会社 / 山田雅人

ENG

A C

公 募中

継

ゲームエンジン全盛の時代に、あえて新卒研修でソフトウェアレンダラーの作り方を教えてみた
株式会社サイバーエージェント / 清原隆行

ビギナー OKENG

CI/CD ツールとバージョン管理の連携でビルドプロセスの効率化
株式会社東陽テクニカ / 岩﨑健太郎

公 募

唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事
Orange Butterfly 合同会社 / 中山貴伯分）

株式会社ガンバリオン / 近藤紀幸、和田裕也

A CG D

特別招待講演

企業向けじゃない！ 学生やクリエイター個人に向けたマーダーミステリーのススメ
佐藤倫 ( じゃんきち )ビギナー OK分）

継招 待

ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ
株式会社 WFS/ 西田綾佑、奥村典史分）

60

ビギナー OK中

2 つの地獄は手をつないでやってきた !
〜ファイナルファンタジー XIV /ファイナルファンタジー XVI サウンド開発日誌〜
株式会社スクウェア・エニックス / 祖堅正慶、絹谷剛

芝村裕吏

招 待

招 待

入 替 え （V AG D

17:00

ビギナー OK分）分）

N202

ガンバリオン流・ローポリゴンキャラクタ
モデル総決算SND

loop8 にみる群体型 AI とその運用について

合同会社あそびるど / 村上浩治
株式会社キューマックス / 吉武直志

公 募

15B P

招 待

魔法パルクールってなに ?
FORSPOKEN の売りはこうして作られた株式会社スクウェア・エニックス / 遠山康平、ビギナー OK
目黒千智

招 待A CENG

入 替 え ・ 中 休 み （継A C：アカデミック・基盤技術

15:40

入 替 え （ビギナー OKV A

インディーゲーム開発者たちのリアル

昼 休 み （N201

B P

ゲーム業界大解剖！
～ゲーム制作の基礎知識と攻略法について～
株式会社サイバーコネクトツー / 松山洋

招 待2 Ｄ兼３D コンセプトアーティストの経験談とワークプロセス
Entei Ryu (kojima Productions)

スポンサー

入 替 え （継ENG

株式会社ポリフォニー・デジタル / 木村雅男、竹内大祐、皆川孝志
ビギナー OK招 待『カゲマス』＆『ダンクロ』を作った
Team Caravan ってどんな組織 !？
アートワーク先行による開発手法やチームワーク協力体制
株式会社 Aiming/ 水口雄夫、中林信弥、小林佳那子、藤井拓也

S101

PRD：プロダクション

14:00『グランツーリスモ７』におけるサウンド制作手法

ビギナー OK

N101

SND：サウンド

12:45

コンセプトを絶対神とする狂信的ゲーム制作のすゝめ -『違う冬のぼくら』制作事例をとおしてところにょりビギナー OK

中

B P：ビジネス＆プロデュース

ビギナー OK

ENG

既存 IP シリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON のポジショニング
株式会社フロム・ソフトウェア / 小倉 康敬 ビギナー OK中cedec-kyushu.jp/2023/

10:45

基調講演

S201

＋ オンライン（ライブ配信・タイムシフト配信）

G D：ゲームデザイン

ビギナー入場可辛口

九州産業大学1号館

イベントの詳細はCEDEC＋KYUSHU 2023
公式WEBサイト

SND

スポンサー

CRIWARE 最新情報をご紹介～ LipSync VOD 立体音響編～
株式会社 CRI・ミドルウェア / 我妻大樹、長谷川隆成

V A

PRD

ビギナー OK

VA ENG スポンサー

AC ENG 公募

スポンサー

プレミアムな VR 体験を提供する Dell Precision
デル・テクノロジーズ
株式会社 / 藤山千翼

ゲームプログラマを目指す
前に知っておきたい数学
Massive Game
Technology / 川野竜一

モーションキャプチャー最前線～開発のあらゆる要望を実現する Cygames 大阪
モーションキャプチャースタジオ取り組み事例～
株式会社 Cygames/ 佐藤義久、嶋田健太

ビギナー OK

ビギナー OK

ビギナー OK

スポンサー

ゲーム業界の隠れた仕事人～ゲームデバッガーという生き方～
ポールトゥウィン株式会社 / 服部賢治、
堀米智也、龍益旺、大村拓
ビギナー OK

V AENG

スポンサー

Maya 活用フルコース ～ゲーム開発３社
エンジニアのノウハウを添えて～株式会社カプコン / 塩尻英樹
株式会社バンダイナムコスタジオ / 沼上広志
株式会社セガ / 麓一博
ビギナー OK
オートデスク株式会社 / 築島智之

※主催者および講演者の許可のない録音、録画等の行為は一切禁止とさせていただきます。 ※収容人数以上の受講希望がある場合は、後日のアーカイブ配信をご案内させていただく可能性がございます。お早めに教室までお越しください。