インテリア性を重視したパーソナルコンビュゎターの開発

濱名直美
情報座業部

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lnFormati（mTechnologyDivision
要旨
県内企業の（株）MOMは，自作パソコン（以卜，1）〔二）ユーザー向けにパーツ販売や紳．、：′二教室の阻催 法人向けに必要な機能をセットした業務用P〔二を販売する企業である．機種変更が激しく買い換えサイクルが早い乱 使い捨て商品というイメージを什うf）Cク）販売において，MOMはこれまでにも王）〔二lノ哨；のパーツ交換を債締約にサポートし，ユーザー自身がスペックアップできるシステム商品として提供している．また，Ⅰ〕Cを長く愛用されるロングライフ繭．1‖−−として位階づけ，インテリアに合う素材を用いたオリジナル‡−〔二や筐休を俳傑してきた．
Mし）Mは，これまで対象としてきた特定ユーザーだけでなく，新たなユーザーの開拓を行うため，当センターの事二業を活用して，開発コンセプトの立直しや的確なターゲット紬出力儀等を実践し，新しい繭ノ‖欄発を行った．

る眼りロングユースされる撃望品として捉供することと，1．はじめに当センターのデザイン経営資源化事業は，企業の商MOM オリジナル製【后−1としての付加仙術を備えた開発を品開発の目的遠戚のため，デザインの手法に基づく癖Ⅰ■‡√一H指し，開発力向性としてインテリアを梢成するイメー関発のプロセスを実践しながら，企業の課題解決と繭Ⅰ■−−−−

ジをできるだけ乱さないものとする串を念頭に，素材に企画伐力を高めることを巨j指して，外部アドバイザーと木や竹の利用を考えていた．

共同で，商品開発の指導と技術支援を行っている。商品

1乱打一開発研究会では，人手家電メーカーやPC専門メ開発に取り組むのほ，企業の拒当者 人｛令瓜デザイン協ーカーなど乍 広く流通していろものに見られろ商．甘価値会の推薦による県内デザイナー，薩鋸‖Ⅰ−企由開発・経儲コとは明輝に違う軋㌧l−1コンセプトの具休化に収椚み，ンサルタントと，当センター職貢をメンバーとした商晶Ⅸぺ（）Ⅸ／′Ⅰの開発対象であるオリジナルH二開発について，開発研究会である．

開発方針となるビジョン作りをわった．

2【調査由惜幸剛文集「上1加）l〔三1商品開発研究会構成

2．1企業の課題
これまで V匠）M が開発した製11うー‡ほ，技術的に暫封−‖Ir化が容易で，矧】‖−iのターゲットを自作Ⅰ〕（ニューザーと絞ってはいたが，日常において撃製王111がどのように性われ，ユーザーがどのような想いで製詔1にl「IJき合い，製清一1を扱うかなど∴矧■‖−】と人との関係性から開発ノン向性を決める根拠や考察をl調発プロセスに収り入れることなく矧−‖−瀾発を行っていた．また開発−㌔子−のブラッシュアップを凶るフィードバック升段（ユーザーの反応を得るノバ去）を特に持たなかったため，自君恩晶−！の価値を伝えにくい状況でもあった．
これに対して研究会では，開発するオリジナル PC（刀N′廿）几4 は，Ⅰ〕Cパーツを扱う企業として，Pし：を出来

1（タターゲットを観察し，PCに対するユーザーの考えや仁i下がり，市場は成熟の度合十を′」くしている．より佃卜人脈

作円∴車場とユーザーニーズについて調杏を行いながら，向に介う商ぃー晶相克が望まれるなか，し」作P〔：の巾場では人と製品†との関係件を探った。

l二作点欲を高めるバーツショップの梓川11や，商品トレンド情報誌等で自作1）（二特集が組まれるといった敷きがある．インターネット上で公開されている自作PC に対す

2．2PCのある風景から研究会では，社会動向や消費傾向， ▲般に流通してるアンケート結果によると，自作1）しこに求める選択・購いる j）（二新商ん−−の開発コンセプト等の惜幸削叉祭を行いな

人動機の第1に，「作ることが楽しい」という理由があがら，製i「l「がユーザーにどの様に受け入れられているかり， その背㌫には，パーツ選択の白山，拡矧生，自分のを知るため，身適にある f）Cのある風景の撮影を行った

好みにカスタマイズできるといったユーザーニーズがあ（Fig。1）．撮影した写真はることが分かった

7り枚程で，これを比較すると，マシンの機鮎ここだわvノて P〔二環境を構築すると，ユーザーの二・まに反して′巨酔空間が複雑になってゆくこと

3．インテリアに調和する製品コンセプトが見てとれた。複雑さを抱く根因として，配線の多㌻

3．1インテリアデザインの研究と理解

外部装間などで机の」二が狭くなる，関連する小物が乱雑

開発ん向性として，インテリアを構成するイメージになる等々，ユーザーが抱える悩みやイく満が分かったをできるだけ乱さないものとすることを［†桁していたのこれを解消するユーザーの期待や願望をイメージマップで， 一般的なインテリアデザインの流行傾l「りや消費者に（TT隠2）として作成しながら解決策を檜諭した．

受け入れられるJ狛11を胴むため，インテリアデザインのイメージマップやコラージュ（F料3）をつくり，さらに，木や竹などの素材を求めるニーズとインテリアの関係性について検討した．この作業から，メンバー間のインテリアデザインに対する共通認識が生まれ，「1常における製Il‡t 1に川いられる素材や装飾の効果と製董−】l−−デザインの関わりを考えることとなり，製品に付加するデザインテイストのん向付けができた．

ドi巳．i r）Cのある風買三﹂エ﹁ぎ﹁﹁﹂

fγigJう インテリアデザインの研究」

3．2製品可能性を図るアンケートの実施を）〔二を取り巻く車場やユーザーニーズの状況把捉の［l−で，PCユーザーが感じる悩みや不満を解消し，期待や願望を製品に表す方向として，いソコンと収納性一，」パ
ソコンと家具」，「パソコンの什組みや構造を変える」と

Fig．2 イメージマップ

いった機能や形態，使いノノ、から矧l‖！｝イメージ案を出L向一品イヒ可能件を探るアンケートを実施した（fJig．4）。
2．3 自作PCユーザーの現状ターゲットに挙げた自作PCユーザー

アンケートのr「・1答では，rpc を組込んだ家主とをリビについて，彼らングなど普段の生活空間にif〜†：くことを考えるとホコリがが情報ソースとするショツブ及び専門情報需′ヨ三から，［†気になる」，「故障等でのメンテナンスを頼むときの梱包作N∵の市場風向を．踊査し，ユーザー像やニーズを洗いや愉送コストが餌 j二巨，また r使川昭のイ意の肇瀾（テ出して製材！選択。購人動機につながる要因を探った。
ネットワークや情隠機器の究闇に伴っーブルて製晶価格がトップに頂いたコーヒ、一一−−〉がこばれるなど）に対する防，路面が弱そう」とのノ削ユがあった．他にP（二組、l／ニセ20ットやn分でアレンジを加えられるキット化では，軋■Ⅰ【−−やデザイン感党に対して，優先的にこだわると卜」，「r二王化を期待するとの意見もあった。

分なりの使いんに対して，合理的なソリューションやハ研究会では，単にデスクやコーヒーテーブルードを求めているヒト」と設定し，さらにそのターゲッ，ソファ横の収納ボックスといった家具にr｝C機能を組込むこトが魅力に感じる形態や告封■ん性能を検討（Fig5），そのとだけでは，インテリアに調和する剛i■1としての可能性

中から開発「洞巨性の高いものを採川し，製品の具体化をは低いという見解に達し，生活の中甘 PCの役割とユー行った．

ザーの使い方を再観察し，インテリアに調和する要素とまた，PCがいくつものパーツの集まった組宣てによして素材選択のバリエーションと‡）〔ニパーツ牲特性を清るもので，パーツが収まったひぃ狙の製品が情報機儒とかした形となる開発方刷生へ修l仁した．

しての機能を成す様子から，商昔一名を『ne封（ネスト）J（ 巣 という意味）とするアイデアが州た

5．今後の展開と商品化計画
り後研究会では，，…Jじ作l晶を用いてグループインタビ
ューやモニター調査の実施しながら，製l気tlに対する使い〟や使われ〟の倹誠に取り組む．また MOM＋のオリジナルP〔二が，ひとを楽しくさせる聖獣−‖11であり，ユーザーの想いの分だけ存在感を感じさせる製l【‖1として，2（）（）4
年秋に開催する展示会への出展をl！標にしている．

これに添って，市場導人のタイミング，ユーザーに町㌢呈商品化珂儲胴を調べるアンケート

対するアナウンスの内容やノバ去，ユーザーが商■一言lを選択しやすい商品仕様のあり方について併せて検討し，蹄占占としての完成度を高める計画である．

4。ターゲットの絞り込みと製品アイデア情報収集等の調査やコンセプトワークから，素材の心地よさや使うたのしさが製−−1−一丁デザインに表され，ヒト6．まとめとモノとの問に穏やかな関わりをつくるという開発コン

この事業に参加した M（〕M の技術担当者ほ，「開発時セプトが現れた．研究会では，開発濯一にユーザーク）意識のデザインの視え方，開発方向性を作る上での企画の音と製「！‖−−の存在感との関係において，ユーザーの傍らでユち上げや市場との関連付けなど、1i初はゃ想もしなかったー ザーが意識した分だけその存在を感じさせるといった思考にまで及んだ」と感想を述べている．研究会に参加

ニP」ドノ、ノこ÷ノ ブ1、みl＝霊† ぷ一〃1おんJ成1一対］l左†し1老木ノ†ナー メ、ノバーぜ、 い幸 手ててノ）か九ii′1のかか√〕ナーう二＼十ドイ十の組合せや色合いの設定，ユーザーにとって融通の利く−やコンサルタントとの協力で開発テーマに取り組み，インターフェイスを持つ製晶のアイデアを出し合った．

商品開発能力を錐え，今後の商品−1化計画のネットワークをつくることができた．

恨．言、J▲レ）小でターゲットをすで、にパソコン経験者，ある程度パソコンの知識があるヒト」∴

インテリア感覚

今後 M（うⅨてでほヮ この商品開発プ烏セスに基づき，社会や企業の状況に応じて，独自のけ引，l−，開発プロセスを作り上げてゆく意向である．また，取組んだ撃望「ⅠIl！1案をさらにブラッシュアップしてまとめ，展示会や甘本市での反止こも調膏すろことになった。
このデザイン開発掛倒は，、仁成15年ほデザイン経営資源化【甚某として，22 回の商晶開発研究会（平成】5トi一三Hノづ4l†〜、一差成1（川ミ3ノJH＝i）で行ったものであLる．事業終イ後も引き続き，Ⅸノ／1（）ルiと県内デザイナーが彗払■‖川巨け己を継続し，オリジナル商【Ii【−1を礁宣していく予定≡「であり，当センターもリlき続き支援を行う．
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日払5璧射‖川ニレ）アイデア矧川21