会場マップ②レストランアルテリア（中央会館 1F）

1F
①オアシス（1 号館 1F）
昼食会場 11:00 〜 15:00①※15:00〜17:00 休憩場所として開放②アルテリア（中央会館 1F）
営業時間 11:00 〜 14:00

2F
展示ブースについて
展示ブースでは、スポンサー企業による、展示ブース・最新製品・サービスをご紹介しております。また、物販コーナーではクリエーターに役立つ専門書籍や、九州の銘菓を特別販売！
是非お立ち寄りください。
【展示ブース】①エピックゲームズジャパン合同会社②Game Server Services 株式会社
③株式会社ＣＲ
Ｉ・ミドルウェア④株式会社ワコム⑤グーグル・クラウド・ジャパン合同会社⑥日本マイクロソフト株式会社⑦株式会社東陽テクニカ⑧株式会社エルザ ジャパン
⑨株式会社アスク⑩株式会社スパイス⑪エムエスアイコンピュータージャパン株式会社⑫株式会社 PALTEK【物販コーナー】⑬株式会社ボーンデジタル（書籍）⑭株式会社サイバーコネクトツー（書籍）⑮株式会社山口油屋福太郎（食品）XR 体験コーナー
最先端の VR（仮想現実）や AR（拡張現実）をお楽しみいただける「XR 体験コーナー」を設置いたします。
是非この機会にご体験ください。

オープン：8:30 終了：18:30-19:00
展示場所：1F 総合受付前

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1415

11 .12 SAT

2022.

九州産業大学 1号館+ 全セッションのタイムシフト配信
時間：9:30-18:30
場所：2F S205 / S206

・ VRChat 対応アバターメイクとデジタルフィギュア（株式会社 Gugenka）
・一緒に決めポーズ AR（株式会社インフィニットループ）
・「人の眼レベル」の XR を体験しよう！（株式会社 エルザ ジャパン）・Tundra Tracker 実物展示（株式会社 IntoFree）
・VR ゲーム世界最高峰のビジュアルを体験（MyDearest 株式会社）・初音ミク VR テーマパーク「ミクランド」鏡音リン・レン VR ショー体験（株式会社バーチャルキャスト）
・VIVE Focus 3 体験（HTC NIPPON 株式会社）©Gugenka ©inﬁniteloop Co.,Ltd ©ELSA Japan Inc. ©Varjo ©MyDearest, Inc. ©VirtualCast, Inc. ©CFM ©HTC Corporation

主催 ： CEDEC+KYUSHU 2022 実行委員会
レベルファイブ／サイバーコネクトツー／ガンバリオン
九州産業大学 芸術学部／CESA CEDEC運営委員会
共催 ： 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（略称・CESA）
後援 ： 福岡市
セッションワーキンググループ：
レベルファイブ／サイバーコネクトツー／ガンバリオン
KLab／ポリフォニー・デジタル／フロム・ソフトウェア
特別協力 ： ロリポップ！マネージドクラウド／株式会社アウリン

OFFICIAL SPONSORS

11.12 SAT

タイムテーブル

2022.

ENG：エンジニアリング

V A：ビジュアルアーツ

9:45

S201

ENG PRD+ 全セッションのタイムシフト配信

G D：ゲームデザイン

11:05

基調講演

九州産業大学1号館
B P：ビジネス＆プロデュース

13:05
招 待G DPRD

14:25
招 待Cygames 流！最高のコンテンツを作る極意

ゼノブレイド 3 での CI ツールを使った自動化の取り組み

超長期インディーゲーム開発事例：
RPG タイム ! ～ライトの伝説～が出来るまでCygames / 渡邊 耕一
サイバーコネクトツー / 松山 洋

モノリスソフト /柴原 考志、鈴木 成門

デスクワークス / 藤井 トム

V A ENGS207

公 募

ENG V A

SND：サウンド

G D

ゼノブレイド 3 のキャラクター表現とアップサンプリング

ガンバリオン / 林 茂、小田 一生、冨樫 静

モノリスソフト / 舘野 圭

15:45
招 待

G D

The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!?
～ 開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した…」～
Tango Gameworks/
木村 憲司、中山 裕士、木村 雅人、
陣田 拓哉、藤井 淳也、樋口 圭介

招 待内製ツール大解剖２～ Maya の新規内製アーティストツールを紹介

V A

V A

PRD：プロダクション

スポンサー

PRD

17:05
招 待V AENG

B P スポンサー

PRD

N101

Game Server Services/
丹羽 一智

バンダイナムコスタジオ / 穴吹 健児
トーセ / 江見 勝也

フロム・ソフトウェア / 宮内 淳、
森田 鉄平

公 募

Cygames ＆ Wacom イラストレー
ションをブーストするデバイスとクリエイターとの邂逅

Unreal Engine を用いた印象的なセルシェーディング表現手法についての最新事例

ワコム / 轟木 保弘、サイバーコネクトツー / 芦塚 慧祐

ENG

キューマックス / 吉武 直志
インディゲームスジャパン /大久保 翔悟

中N204

継PRD

公 募

ENG

公 募

初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例

RPG 制作を効率的に行うためのレベルファイブ流、技術活用術

サイバーコネクトツー / 福田 憲克

レベルファイブ / 赤坂 泰洋、森 雄二

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 /細谷 錬平
WFS/ 有馬 裕一朗

ENG G D

公 募

意味が分からないからこそ、リアル～「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現～
スクウェア・エニックス / 森 友亮

ENG G D20

PRD ENG スポンサー必見 !! ゲーム開発を成功に導くデジタルアセット管理
東陽テクニカ / 岩﨑 健太郎

ENG A C公 募

表も裏もすべて見せます！ KLab 謹
製大規模オンラインゲームのリアル
タイムチャットマイクロサービス
KLab/ 山田 雅人、勝見 祐己、山内 敏彰、𠮷富 愛梨沙

公 募

ポールトゥウィン /森島 健斗

G D終了

20

公 募

中

継中

継

カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて
サイバーコネクトツー /ヨアン ゲリト

ENG

公 募

サイバーコネクトツー /常岡 靖彦

スクウェア・エニックス / 森 友亮

公 募

スポンサー

Unreal Engine と現世代機環境でのキー同期通信対戦における同期手法について

自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法

ENG V A

20ENG

ゲームセキュリティ白書 2022
～チート対策の最前線～分）

公 募

日本 HP/ 島﨑 さくら
NVIDIA/ 田中 秀明
コロッサス / 澤田 友明

入 替 え （PRD

いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき 7 つの理由

デル・テクノロジーズ /松本 匡史

分）

B P

N202

公 募

エピックゲームズジャパン合同
会社 / 岡田 和也

入 替 え （サイバーエージェント / 清原 隆行

SND PRD

本格的にリモート収録をやってみた～リアル収録立ち合いとの違い～
ガンバリオン / 廣瀬 祐一

ENG PRD スポンサー
NVIDIA Omniverse でクリエイターの働き方が変わる！

分）

公 募

日本マイクロソフト /下田 純也、増渕 大輔

20

V A ENG スポンサー

スポンサー

スタジオカラー、プロジェクトスタジオ Q /小林 浩康

KLab/ 牧内 大輔

プレミアムな VR 体験を提供す
る Dell Precision

ENG

特別招 待プレイバック！『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズを主とした、アニメの極私的デジタル表現

公 募

ENG V A スポンサー

なぜ Google Cloud か？ WFS のヒットタイトルを支えた秘訣

ENG

公 募

『グランツーリスモ７』におけるリア
ルタイムレイトレーシング技術とメ
ソスケール材質表現

小規模チームで実現する作業効率の改善に向けたゲームエディタとア
セット管理システムについて

ポリフォニー・デジタル /平井 健太朗、高野 修一

ガンバリオン / 森下 宏樹、
濱浦 誠悟、小田垣 寛樹

19:25

モバイルオンラインゲームでの大規
模観戦とチート対策〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜

猫でも分かる UE5.0, 5.1 におけるアニメーションの新機能について

入 替 え （A C ENG

独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成

PRD ENG スポンサー
Microsoft 技術で始めよう！オンラ
インゲーム開発のためのバックエンドサービスや開発効率化のためのクラウド活用術分）

60

Cygames/ 中村 ふじ子

入 替 え （継CRI・ミドルウェア / 柴田 修作

分）

中分）

2
0

昼 休 み （入 替 え （S101

ENG SND スポンサー
えっ？！こんな機能知らんかっ
たばい！ UE5 と Unity で使えるCRIWARE SDK の良機能紹介

V A スポンサー

ゲーム業界を目指す学生必見！
Cygames 流 最高のコンテンツを生み出すデザイナーへ成長する方法～
実際の作品も Before/After でお見せします ～招 待狭間の地へようこそ！「ELDEN RING」におけるオープンフィールドおもてなし術

Cygames/山邉 純、宮裏 宗佑

サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2 の最新事例

18:25「SCARLET NEXUS」新規オリジナル
タイトル創出への道

V A ENGA C：アカデミック・基盤技術

ENG V A

公 募

『グランツーリスモ７』における天球レンダリング
ポリフォニー・デジタル /鈴木 健太郎、安冨 健一郎※主催者および講演者の許可のない録音、録画等の行為は一切禁止とさせていただきます。 ※掲載内容は現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報は CEDEC+KYUSHU 2022 公式 WEB サイト（http://cedec-kyushu.jp/2022/）をご覧ください。 ※収容人数以上の受講希望がある場合は、後日のアーカイブ配信をご案内させていただく可能性がございます。お早めに教室までお越しください。