【NEWS RELEASE】
2022年10月吉日／CEDEC+KYUSHU 2022 実行委員会

CEDEC+KYUSHU 2022 早期割引〆切迫る！

『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズの小林 浩康 氏による特別招待講演をはじめ、セッション詳細情報を続々公開！
■開催日時：2022年11月12日（土）■開催場所：九州産業大学 1号館（福岡県福岡市）／後日、全セッションタイムシフト配信※新型コロナウイルス感染拡大等の影響により実施が困難な場合は、 延期開催を予定しております。

2022年11月12日（土）に開催される「CEDEC+KYUSHU 2022」 （主催：CEDEC+KYUSHU 2022 実行委員会、共催：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会）は、特別招待講演をはじめとした、セッションの詳細情報を続々公開中ですので、お知らせいたします。

特別招待講演の詳細を公開！
ゲームの分野に限らず、幅広くエンターテインメントの世界で活躍されているクリエーターをお招きする特別招待講演について、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』のCGIなどを手掛ける株式会社カラー 取締役／株式会社プロジェクトスタジオQ 代表取締役
小林 浩康氏による講演の、詳細情報を公開いたしました。
特別招待講演株式会社カラー 取締役／
株式会社プロジェクトスタジオQ 代表取締役

小林 浩康 氏プレイバック！『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズを主とした、アニメの極私的デジタル表現
西暦2021年、ついに完結した『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズ。
監督陣のオーダーに応えるなかで、制作開始時からは想像できないほどに3DCGをはじめとしたデジタル表現が導入されていきました。
なんだかんだで結構長い年月CGを用いたアニメ制作に従事することになった自分のキャリアを振り返りつつ、その試行錯誤などをご紹介できればと思っています。

その他にも、第一線で活躍するクリエーターたちによる、最先端の技術情報の講演をお届けします。現在、解禁されているセッション情報の一覧は、後続の情報をご覧ください！

受講申し込み好評受付中！早期割引は10月21日（金）まで！
受講申し込み受付中です。期間限定で受講申込の早期購入割引も実施しています！現地開催した後日、全セッションのタイムシフト配信も行います。（タイムシフトは2週間程度を予定。オンラインのみのご視聴も可能です。）
皆様からのお申し込みをお待ちしています！
種別

対象

通常価格

前売価格早期割引価格
10/21（金）23:59まで【レギュラーパス】

一般

6,500円

6,000円

5,000円

・現地参加
・オンライン視聴

一般団体―

5,000円

4,000円学生3,500円

3,000円

2,000円

学生団体――

1,200円

一般団体―

5,000円

4,000円

学生団体――

1,000円【オンライン限定パス】・オンライン視聴のみ※10名以上の団体申し込みのみ受講申し込みの詳細は、下記URLよりご確認ください
http://cedec-kyushu.jp/2022/entry.html

【NEWS RELEASE】
2022年10月吉日／CEDEC+KYUSHU 2022 実行委員会【公開中のセッションの一覧をご紹介！】
タイプ

カテゴリ

サブ
カテゴリ

基調講演

特別招待講演

各セッションの詳細はこちら

http://cedec-kyushu.jp/2022/session.html

セッションタイトル

企業名／講演者（敬称略）

Cygames流！最高のコンテンツを作る極意

Cygames/渡邊 耕一
サイバーコネクトツー/松山 洋（モデレーター）プレイバック！『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズを主とした、アニメの極私的デジタル表現

スタジオカラー、プロジェクトスタジオQ/小林 浩康

招待

GD

VA

The Making Of 『Ghostwire: Tokyo』！？
～開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した・・・」～

Tango Gameworks/木村 憲司、中山 裕士、木村 雅人、陣田拓哉、藤井 淳也、樋口 圭介

招待

GD

PRD

超長期インディーゲーム開発事例：ＲＰＧタイム！～ライトの伝説～が出来るまでデスクワークス/藤井 トム

招待

GD

PRD

「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道

バンダイナムコスタジオ/穴吹 健児
トーセ/江見 勝也

招待

VA

狭間の地へようこそ！「ELDEN RING」におけるオープンフィールドおもてなし術

フロム・ソフトウェア/宮内 淳、森田 鉄平

招待

ENG

PRD

ゼノブレイド3でのCIツールを使った自動化の取り組み

モノリスソフト/柴原 考志、鈴木 成門

招待

ENG

VA

ゼノブレイド3のキャラクター表現とアップサンプリング

モノリスソフト/舘野 圭AC表も裏もすべて見せます！KLab謹製大規模オンラインゲームのリアルタイムチャットマイクロサービ
KLab/山田 雅人、勝見 祐己、山内 敏彰、𠮷富 愛梨沙
ス

公募

ENG

公募

ENG

公募

AC

公募

モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策～自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例～

KLab/牧内 大輔

ENG

独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成

サイバーエージェント/清原 隆行

ENG

GD

意味が分からないからこそ、リアル ～「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンスクウェア・エニックス/森 友亮
テンツの実現～

公募

ENG

GD

自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法

スクウェア・エニックス/森 友亮

公募

BP

PRD

いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき7つの理由

福岡インディーゲーム協会理事・株式会社キューマックス代表取締役/
吉武 直志
福岡インディーゲーム協会副会長・インディゲームスジャパン代表/大久保 翔悟

公募

ENG

VA

『グランツーリスモ７』におけるリアルタイムレイトレーシング技術とメソスケール材質表現

ポリフォニー・デジタル/平井 健太朗、高野 修一

公募

ENG

VA

『グランツーリスモ７』における天球レンダリング

ポリフォニー・デジタル/鈴木 健太郎、安冨 健一郎

公募

ENG

RPG制作を効率的に行うためのレベルファイブ流、技術活用術

レベルファイブ/赤坂 泰洋、森 雄二

公募

GD

カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて

サイバーコネクトツー/ヨアン ゲリト

公募

PRD

初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例

サイバーコネクトツー/福田 憲克

公募

ENG

Unreal Engineと現世代機環境でのキー同期通信対戦における同期手法について

サイバーコネクトツー/常岡 靖彦

公募

VA

Unreal Engineを用いた印象的なセルシェーディング表現手法についての最新事例

サイバーコネクトツー/芦塚 慧祐

公募

ENG

公募

VA

ENG

内製ツール大解剖２ ～Mayaの新規内製アーティストツールを紹介

ガンバリオン/林 茂、小田 一生、冨樫 静

公募

SND

PRD

本格的にリモート収録をやってみた ～リアル収録立ち合いとの違い～

ガンバリオン/廣瀬 祐一

ENG

小規模チームで実現する作業効率の改善に向けたゲームエディタとアセット管理システムについて ガンバリオン/森下 宏樹、濱浦 誠悟、小田垣 寛樹

CEDEC+KYUSHU 2022 公式Webサイト（ http://cedec-kyushu.jp/2022/）■CEDEC+KYUSHU 2022 事務局－報道関係についてのお問い合わせ先 ：https://forms.gle/VgU8jfUETZbb3Nua6－講演関係についてのお問い合わせ先 ：https://forms.gle/A6jhzHuzgy8HdHoT6