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不況やイラク戦争：＝よる／ドを感から告い控えが進んでいるように きびしい状況ではあるがァ別府竹三二芸業界
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が消費者のニー【ズやウォンツを探り夕 新製品開発を行う

トリートファニチャーーの開発研究で′使用し、ヤ隼提案のことは，販売に大きなプラスになることは間違いない。

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しかし，竹製品の新製品開発にほ⊥業デザイン用の 一ン開発匂試作を行ったこノ それにより、各製品開牒手法の般的製品開発手法ほ使いづらく，竹製品開発用のデザイン開発手法に確立されたものがないこと，および平成㍑

メリット、デメリットを検討することとLた

年に1つの組織に統合された旧別府産業」二芸試験所や旧
ぺ 率整技術者養成指導事業董∋等幡生と猥共同開発
中弘緑覇者養成事業研修生′＝釣∴ 般的製品㌍発手高等技術専門校の2つの研修では竹の加工技術指導が出心でァ デザイン開発手法の指導烏ほとんど行っていない
ため，業界の方々をはじめ新たに竹⊥芸をめぎす人には法を使ったデザイン開発Lプ月旨導をキ㌢い、共同開発を斗っデザイン開発手法を学ぶ機会がなかった。

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そこで，この研究では竹製品開発を実際に行いながらフ竹工芸に合ったデザイン開発手法を検討し9 県内竹産業

限般綿製品開発−ぎ旨3り短．叢界に提案することを目的とした。
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4′‡−〈公共の廉恥こついて−のアンケートによる）

設備面と情報不足に対する2つの不満が存在する。

不満解消のための必要な設備として，屋根、壁、ベンチ、照明等が考えられる。特にベンチに座りバスを楽に待てるということは，必要屈低限のサービスであろう争
4＝3 衝ヰ朋斗決定『原材料の棉討

大分♂〕素材として竹（マダケ）と石（臼杵石＝紫蘇輝石流紋岩）に着目した。
童E童 開発テ凶マの設定

テーマを「竹と石によるバス停のベンチの開発j と定F主gち5 キャスタ山付きベビーかごめた。
凱5 三組魚市場齢準確化

キャスターー付㌢べど山かご」は第39匡くらしの申今回ターゲット像甘∴定刻通りには乗ないバスに待の曾工芸展で別府甘箆賞を受賞した。

ちくたびれた人々￠ 自家用二車は持たずヤ 公共交通機関を使う人々．高齢者の比率は高い名。東館汐）素密着（乗四竹以董）に遥ごる
議卜びⅣトプアニチャ皿離間発裾贋4‖6 コンセプトの確立

生活シーンを想定し，それに沿ってコンセプトの検討

飢1健済した製品開発プロ一建議を行った，

酪軌乳原材料Jに着日した製品群発プロセスを

願基本コンセプト

援案したがヲ それを活周して開発を行った。

原材料に大分の自然素材（木竹・石）を使う。（現在

平成ユ3年鷹 竹製品開発手法着発究の原油の埋蔵量から推定して，50ノ、100年後には石油烏枯渇するといわれている。身近な自然素材を使い，生態系

鎗纂露払隠拉艶盈』塵を守り，リサイクルに励むことは今後重要である。）
臨造形コンセプト

朝 丘収 集自然素材を活かすため，石をト台として使用し，竹は竹らしさを前面に打ち出すためおよび強度面から丸竹をく■

ノ1 1、傍用する。
戸外では特に，竹は腐朽5 虫乳 カビの発′巨，割れ等

定 ∧澗党テー∴マを決定する？ノサ「古1恋仲が意己養やすいのでy 悪くな√）た竹は取り替え

テーマに沿った消費者こ

市 場 調 査仁タ…町ケ∴・卜憶を絞り、コ ′十 狭い道路が多いため9 狭いバス停でも設置できる形態
浩や好みを想定する∵テマが二一ズに台・′∴′￣とする。
いるか積討する

汚告発言十画鱒個別評価

コ ンー短プトゲ〕確義二
アイやすい構造にする。

市場の二一・スを探る

対象市場

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二・て、∴∴∵∵‡∴ミ「二十ナこ率∴、 ∴ノr −，／コンセプトに沿って，アイデアや造形を考案した争′

董∬窪 競作・右中ろノデ ザ イ ン ≦一ヌ ー〉−へ′ ∧メ？

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譲毀潤浮㌻】−デザイン長持っ人

市 場 導羞軍ルニト閉路＼売笑≠エぷ∴、笈ぅ云童二行ラ‡「igや6 竹工芸用製品開発手法（原材料先決型）

ニの製品開発手法を使って以下の開発を行った々
m勘7 試作ぷ「竹と石のベンチ【務や2 情報収集

ペこ便や不満を感じる公共機関はバスが1毎〉∴45−−発」と定めた．
5日4 タ劇ゲットの設定使用した竹工芸用製品開発手法（身近なターゲット型）の改良ポイントがこの点で，ターゲットとして生活用品にこだわりを持つ身近な人物を選定し，具体的なこ−ズについてインタビュ山を行った℡
5由5 コンセプトの確立

ターゲットの生活シーンをビジュアル化し，それに沿って，インタビュー結果を交えコンセプトの検討を行った．

P、ig．8 試作品r竹と石のレス＝（デザイン：豊田主幹

腰Aタイプのコンセプト研究員）

1偶ずつのユニットタイプ。パイプト諺後に板に変更）に1佃ずつユニットを取り付けられる。

5n デザイン経営資源化事業に羞高子るユニットを傾け固定できる。

． ・ミ、 ・ −・．・二側晩 ユニットを増やせば壁面一面も叶鉱ヰ拡張性

なお，この開発は私が参加した㈱藤島開発グルーープの組み合わせで形のバリエーⅧションを楽しめる。

メンバーによって開発されたものである。（メンバーお塾Bタイプのコンセプト

よび内容の詳細は事業報告参照）

汚れない。ほこりが入らない。

5。1使用した製品開発プロセス

鏡で展示物の後ろ側も見ることができる。
ミニカーが固定できる￠
5。6 デザインワ】タ

竹工芸用製品開発プロセス（試案）の情報収集コンセプトに沿って，アイデアや造形を多数考案した。
5．プ 試作消費者と市境のニスの憎離を集める

テーマ⑳アイテム設定瀾発テ【 マを決定する

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卜の設偏向を避けるため、痘ニケッ
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コシセプトの確立 牒力ある特徴を打ち出す
デ ザ イ ン ワ … タ ㌧形、巨、材嚢を根討

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作 ニL宗光作ゝ接討を掛パ塵す

市場

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Fig。9 竹工芸用製品開発手法（身近なターゲット型）

5b2 情報収集

インタ岬ネットを活用し，各種の消費動向を調査した洩
5】3 テ】マ。アイテムの設定

調査結果を基に，さまぎまなテーマ案を出し，検討しFigや11ミニか一踊ショし椚ケースBた。その結果，テーマをlミニカー用ショーケ一山スの開46−

軋各製品開発ぷ庖惣菜都牒リット俗テ漣リッ守
6』1皿般的製品開発プロセス
Cメリット

長い経験と研究により，かなり高いレベルで，確立されてきている．大きい企業の開発部門でデザイン専門集団が使えば，大きな効果が期待できる。
⑳デメリット

かなり煩雑であり〉 高度凍テザイン教育を貴けていな
いと，使いこなすにはむずかしし㍉ 個人よりチ山mムに向いているか。

説2竹工芸贋懐晶開発プロセス（原顔料荒漠型）
こ〕メリット

地場産地にとってはぎ 硯有資源の活用という点，また技術が検討しやすい点などからヲ 原材料優先は考えやすい。

⑳デメリット
原材料に縛られ夕 適材適所という合理的かつ自由な発想ができにくくなる，傭陣的視点が欠けやすい。
鋭3竹工芸用製品開発プロセ謁（身近なターゲット型）
C）メリット

身近な人物をターゲットにするため学 具体的なこ−ズや好みをつかみやすく，的を絞った的確なデザインを生み出しやすくなる。
⑳デメリット
少数のター・−ゲットのニーmズでは偏りがありえるため，見当違いなデザインに陥る可能件が考えられる。ターゲットの選定によって9 大きく結果が異なる。
ア項終わりに
竹ユニ芸従事者の現状はタ 経験の少ない若い人ほど，デザインの基礎知識が少なくタ 巨；∃分の興味Ⅵあるぷ一種を白分の好みに合わせて開発する傾向にある。そのため，消費者のニーズとのズレが生じるヰ熊性が高い￠
そこでy E一言分の好みから離れ消費者ニーズに対応するために，竹て芸業界で製品開発手法を使って商品開発儲力を向卜させてもらいたいと願っている。
しかし，既存の工業デザインで使われている製品開牒手法は素人にはわかりにくく催いづらいものである。
そこで，既存の製品開発手法を竹下芸に合うように改良を施したが，デザイン教育を受けていなくとも憶えるように簡略化させるなど？さらなる検討の必要がある。
今後芦 改良すべき問題点をより明確にして，竹手芸従事者が傾いやすい竹工芸向け製品開発手法を完成させた
いと思うb

竹⊥芸業界の製品開発において，これらの製品開発手法が役に立てば幸いであるF

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