2024
MAKERS
CHALLENGE“SPORTECH”

INTRODUCTION
The global sports industry is valued at a staggering$620 billion, with soccer and basketballcommanding immense popularity and economic
influence. However, challenges and opportunities
for improvement remain across various aspects ofthese sports. Makers are challenged to leveragescience and technology to revolutionize the worldof soccer and basketball. Develop groundbreaking
solutions that address key areas like player
performance, equipment design, fan engagement,and athlete safety. Push the boundaries ofinnovation to enhance these beloved sports forplayers, fans, and the entire sports ecosystem,
contributing to a more dynamic and technologicallyadvanced future for the industry.

THE CHALLENGE
To design or build a new service or product, teams
can use the human-centered Design Thinking
approach. If a team decides to redesign or
improve an existing product or system, they must
use the Whole System & Life Cycle Thinking
sustainable design approach. Teams must
present a model of their innovation and describe
their team process. Teams who chose to programa device as part of their model have the option ofusing the software solution they are most
comfortable with. Teams must present a model of
their innovation, and describe their team process
as part of the judging process.

Competition
Deliverables

Each teams will have to send the following
deliverables for judging:
A description of the team’s DesignThinking Process or Whole System & Life
Cycle Thinking process (French orEnglish)
Design and build a tabletop scale model
Create a poster (French or English)
Deliver a 5-7 min presentation (French orEnglish)

Design Thinking Option
Design Thinking is a structured problem-solving processthat will allow Maker teams to find an effective andmeaningful solution to increase employment opportunities
in their communities. Teams must go through each phaseof the Design Thinking Process (Empathy, Define, Ideate,Prototype, Test/Feedback) then create a summary portfolio.

Whole Systems & Life Cycle Thinking Option
Teams may apply the sustainable thinking approach ofWhole Systems & Life Cycle (WS+LC) to take an existingproduct or service and redesign it to have a better
environmental impact while creating job opportunities for
African youth.

Model of Innovation
Makers teams are tasked to create a model that
describes their innovation. The model does not have tobe on all
aspects of the proposed solution but can be on specificsub- components. The model should show a great
display of imagination, creativity, aesthetics andworkmanship.
Teams must bring their model to the competition;
therefore, make plans on how to transport your model onplane/car to PARC.
The model has requirements that teams will need tofollow:
Model material cannot cost more than $200 USD.
Teams must provide a material expense list. Teams
must estimate the value of any scrap and donatedmaterials used to ensure it does not exceed the$200 limit.

CREATE A POSTER
Makers teams will have the opportunity to show off
their hard work and creativity by developing a poster.
It is recommended to use a tri-fold poster but teams
can use a standard poster board. Content of theposter can include information on:Team members
Home country and/or city
Your Future Healthy City Idea/Proposal
Problems faced during the development ofmodel
Other items that the team wants to sharePresentation
Makers teams must deliver a 5-7 minutes
presentation during PARC in Senegal about theirproject. All team members are encouraged to have aspeaking part during the presentation.

Team members can use items such as their model orposter during the presentation. This is the team's
moment to shine in front of hundreds of spectatorsand supporters... be creative and make thepresentation exciting!

How Will Teams Be Judged?
Teams will be judged on each of the following deliverables on ascale of 0-10:
Description of Design Thinking or Whole Systems & Life
Cycle Thinking Process (content, aesthetic/organization)
Model (idea, imagination, creativity, aesthetics,workmanship, within budget)
Presentation (content, clarity, team work)
Poster (content, aesthetic/organization)
Each deliverable will receive a score of (10)- Exemplary, (8)Competent, (6)- Developing, (4)- Marginal, (2)-Needs Major
Support.
The portfolio should include an expense sheet documenting all
costs related to the model. Expenses may not exceed $200 USD.
Teams should be prepared to answer questions about theirportfolio from the judges. The team loses 1 point from theirscore for every dollar over $200.
Teams must submit an electronic copy of their portfolio toparcrobotics@senecole.com by 30th June 2024 and bring aphysical copy to PARC. Every day that the submission is late, theteam loses 1 point per day from their score.

DÉFI DES
MAKERS 2024''SPORT TECH''

INTRODUCTION
L’industrie mondiale du sport est évaluée à 620
milliards de dollars, le football et le basket-balljouissant d’une immense popularité et d’une immense
influence économique. Cependant, des défis et desopportunités d’amélioration subsistent dans divers
aspects de ces sports. Les Makers sont mis au défi
d’exploiter la science et la technologie pourrévolutionner le monde du football et du basket-ball.
Développez des solutions révolutionnaires qui
abordent des domaines clés tels que les performances
des joueurs, la conception des équipements,l’engagement des fans et la sécurité des athlètes.
Repoussez les limites de l'innovation pour améliorer
ces sports très appréciés des joueurs, des fans et del'ensemble de l'écosystème sportif, contribuant ainsi à
un avenir plus dynamique et technologiquement
avancé pour l'industrie.

LE DÉFI
Pour concevoir ou créer un nouveau service ou
produit, les équipes peuvent utiliser l’approche
Design Thinking centrée sur l’humain. Si une équipedécide de repenser ou d’améliorer un produit ou unsystème existant, elle doit utiliser l’approche deconception durable Whole System & Life Cycle
Thinking. Les équipes doivent présenter un modèle
de leur innovation et décrire leur processus d'équipe.
Les équipes qui ont choisi de programmer un appareildans le cadre de leur modèle ont la possibilitéd'utiliser la solution logicielle avec laquelle elles sontles plus à l'aise. Les équipes doivent présenter unmodèle de leur innovation et décrire leur processusd'équipe dans le cadre du processus de jugement.

Livrables du concours

Chaque équipe devra envoyer les livrables
suivants pour jugement :Une description du processus de DesignThinking ou Whole System & Life Cycle
Thinking de l’équipe français ou anglais)
Concevoir et construire un modèle réduit
de table
Créer une affiche (français ou anglais)
Faire une présentation de 5-7 min (françaisou anglais)

Option de Design Thinking
Le Design Thinking est un processus structuré de résolution
de problèmes qui permettra aux équipes Maker de trouver
une solution efficace et significative pour augmenter les
opportunités d'emploi dans leurs communautés. Leséquipes doivent passer par chaque phase du processus deDesign Thinking (Empathy, Define, Ideate, Prototype,
Test/Feedback) puis créer un portfolio récapitulatif.

Option de Whole System and Life Cycle
Thinking
Les équipes peuvent appliquer l'approche de pensée durable deWhole Systems & Life Cycle (WS+LC) pour prendre un produit ou
un service existant et le repenser pour avoir un meilleur impactenvironnemental tout en créant des opportunités d'emploi pourles jeunes Africains.

Modèle d'innovation
Les équipes de Makers sont chargées de créer un modèle
qui décrit leur innovation. Le modèle ne doit pas
nécessairement porter sur tous les aspects de la solution
proposée, mais peut porter sur des sous-composantsspécifiques. Le modèle doit montrer une grandedémonstration d'imagination, de créativité, d'esthétique etde fabrication.
Les équipes doivent apporter leur modèle à la compétition;
par conséquent, faites des plans sur la façon de transporter
votre modèle en avion/voiture jusqu'au PARC.
Le modèle comporte des exigences que les équipes devront
respecter :Le matériel du modèle ne peut pas coûter plus de 200USD. Les équipes doivent fournir une liste de dépenses
matérielles. Les équipes doivent estimer la valeur detous les déchets et matériaux donnés utilisés pours'assurer qu'ils ne dépassent pas la limite de 200 $.

CRÉER UNE AFFICHE
Les équipes de Makers auront l'opportunité demontrer leur travail acharné et leur créativité endéveloppant une affiche. Il est recommandé d'utiliser
une affiche à trois volets, mais les équipes peuvent
utiliser un tableau d'affichage standard. Le contenu
de l'affiche peut inclure des informations sur :Membres de l'équipe
Pays et/ou ville d'origine
Votre future idée/proposition de ville saine
Problèmes rencontrés lors du développement dumodèle
Autres éléments que l'équipe souhaite partager

Présentation
Les équipes Makers doivent faire une présentationde 5 à 7 minutes pendant le PARC au Sénégal surleur projet. Tous les membres de l'équipe sontencouragés à prendre la parole lors de laprésentation.

Les membres de l'équipe peuvent utiliser deséléments tels que leur modèle ou leur affiche
pendant la présentation. C'est le moment pourl'équipe de briller devant des centaines despectateurs et supporters... soyez créatifs et rendez
la présentation excitante !

Comment les équipes serontelles jugées ?
Les équipes seront jugées sur chacun des livrables suivants sur uneéchelle de 0 à 10 :Description du Design Thinking ou Whole Systems & Life Cycle
Thinking Process (contenu, esthétique/organisation)
Modèle (idée, imagination, créativité, esthétique, fabrication, dansles limites du budget)
Présentation (contenu, clarté, travail d'équipe)
Affiche (contenu, esthétique/organisation)
Chaque produit livrable recevra une note de (10)- Exemplaire, (8)Compétent, (6)- En développement, (4)- Marginal, (2)- Nécessite unsoutien majeur.
Le portefeuille doit inclure une feuille de dépenses documentant tous
les coûts liés au modèle. Les dépenses ne peuvent pas dépasser 200 $US. Les équipes doivent être prêtes à répondre aux questions desjuges sur leur portfolio. L'équipe perd 1 point de son score pourchaque dollar supérieur à 200 $.
Les équipes doivent soumettre une copie électronique de leur portfolio
à parcrobotics@senecole.com avant le 30 juin 2024 et apporter une
copie physique au PARC. Chaque jour où la soumission est en retard,l'équipe perd 1 point par jour de son score.