プレイ人数：2 4人 プレイ時間：60 120分 対象年齢：10歳以上

0ゲームの舞台 ゲームの概要

内容物「荷物を押すだけの簡単なお仕事メインボード…１枚です」

このゲームの舞台となる配送センターです。

そんな求人広告につられて応募

この説明書では「ボード」と表記します。

したあなたが連れて来られたのは、ジャングルの奥地にある、とある巨大通販サイトの配送センター。
何故、こんなところに配送センターがあるのか？
そんな疑問を持つ余裕もなく、あなたは今日も、ひたすら荷物を押して、出荷する。

プレイヤーは、ジャングルの中にある配送センターの倉庫で働く社畜となって、荷物を運んで出荷します。
はじめは見習いなので、荷物1つをまっすぐに押すことしかできません。
しかし、荷物を出荷することで、スキルを身につけて多彩な動きができるようになります。
また同時に、勝利点となる受領印も獲得します。
注文書は新米・中堅・ベテランとステップアップすることができ、ベテランになれば非常に多くの勝利点が得られます。
しかし、ベテランになるとサボることも覚えます。
ボード上の荷物が規定数以下になるとゲームは終了し、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
1

個人ボード…4枚
プレイヤーが使用できるスキルや、出荷した荷物を表すボードです。

内容物

柱チップ…12枚(予備を含みます)

荷物キューブ…42個

柱および氷の床を表すチップです。

配送する荷物を表すキューブです。

裏面の「氷の床」は拡張ルール(P13)用です。

この説明書では「荷物」と表記します。

表面(柱)ベージュ、ピンク、グレイの3色×14個の構成で裏面(氷の床)す。

注文書カード…50枚

袋…1枚

顧客からの注文と獲得するスキルを表します。

荷物をしまっておく袋です。

この説明書では「注文書」と表記します。

荷物をボード上の仕入待機エリアにランダム新米18枚(スキル3種類× 6枚)、中堅18枚(スキに置くときに使用します。

ル3 種類× 6枚)、ベテラン14枚(スキル1 種類、2コスト×9枚、3コスト×5枚)の構成です。
新米(『曲がる』、『ジャンプ』、『交代』)(裏面)

サマリー…4枚ゲームの大まかな流れが書かれています。
各プレイヤー1枚ずつ手元に置いてください。
中堅(『転回』、『二個押し』、『引っぱる』)(裏面)

表(ゲームの流れ)
裏(コスト・勝利点)

ベテラン(『サボタージュ』)
2コスト
(裏面)

3コスト

(裏面)

説明書…1冊今、読んでいる、この説明書です。
この 説明 書 では、 説 明
書きはこの枠のように黒枠で表記します。
また、 固有の 名称 や呼び方は マス No. のように、青枠で表記します。

社畜駒…8個プレイヤーの分身である社畜です。
この説明書では「駒」と表記します。
オレンジ、緑、紫、黄色の4色×2個の構成です。

プレイ人数：2 4人 プレイ時間：60 120分 対象年齢：10歳以上

2配置例

ゲームの準備(４人プレイの場合)

ここでは、基本的なルールについて説明します。
その他のルールについては、P12から説明します。

②2コストのベテランの注文書(裏面に荷物2個が描かれたもの)と、中堅、新米の注文書を、そ①ボードを広げ、全プレイヤーの中央に置きます。

れぞれ裏向きでよくシャッフルし、山札としてボードには、このゲームの舞台となる配送センボードの近くに置きます。

ターの倉庫が描かれています。
なお、倉庫内の1つのマスには、荷物や駒が1つベテランの山札だけ入ることができます。

マスNo.
柱エリア

3

ボード上の倉庫には、六角形のマスがあり、それぞれにマスNo.が書かれています。柱チップや荷物の配置場所などは、このマスNo.
で指定します。
倉庫内には、薄く柱の絵が描かれたマス(柱エリア)がありますが、拡張ルール(P14)で使用するもので、基本ルールでは使用しません。

ベテランの注文書を表します。
2コストを表します。

中堅の山札

中堅の注文書を表します。

新米の山札

新米の注文書を表します。

注文書は、帽子の数でレベルを表しています。

ゲームの準備③3コストのベテランの注文書(裏面が黒枠のも⑥スタートプレイヤーから時計回りに、手札を受の)を表にして、ベテランの山札の近くに並べけ取ります。新米、中堅、ベテランそれぞれの山ます。

札から1枚ずつ引いてください。

3コストのベテランの注文書の裏面には、黒い枠と、3個の荷物が描かれています。

この、表になった注文書を共通の注文書と呼びます。

共通の注文書

手札は、自分専用の注文書となります。
ほかの人に見えないように持ち、自分だけがその内容を確認します。

手札

手札は、自分だけが獲得できる注文書です。

⑦柱チップを表面(柱)にして、ボード上のマスA-3，C-3，E-3に置きます。
柱の置かれたマスには、荷物も駒も入れず、飛共通の注文書は、早い者勝ちで獲得できます。

び越すこともできません。

ゲーム中、手札の交換により、中堅、新米も共⑧各色の荷物を次のマスに置きます。

通の注文書となるので、そのためのスペースを

ベージュ：AB-8，BC-6，DE-8，EF-6
ピ ン ク：BC-8，CD-6，EF - 8，FA - 6
グ レ イ：AB-6，CD-8，DE-6，FA - 8空けておいてください。
④各プレイヤーは、個人ボードとサマリーを1枚⑨残りの荷物を袋に入れ、ボード上部の仕入待ずつ受け取り、自分の前に置きます。

機エリアの0から、プレイ人数により次の数字ままた、自分の駒の色を決め、2個受け取ります。

で、ランダムに２個ずつ並べていきます。

駒のうち１個は個人ボードの近くに置いて、自4人：28(30個)/３人：18(20個)/２人：8(10個)分の色を表示します。もう1個の駒は、最初の運残った個人ボード、サマリー、駒、柱チップ、荷物、搬アクションでボード上に置いて使います。

袋はもう使用しないので、箱にしまいます。
仕入待機エリア

自分の色表示用
ランダムに配置
ボード上で使用⑤最近、深夜まで残業した人がスタートプレイヤーとなります。全員が深夜まで残業しているな
ど、決められない場合にはじゃんけんなど適当な方法で決めてください。
スタートプレイヤーは、色表示用の駒を立てておき、スタートプレイヤーであることを示します。

指定の位置に配置

ほかの人は色表示用の駒を倒しておきます。
4ゲームの流れ

受注

運搬アクション(b)仕入
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行いま仕入待機エリアの、最大の数字の場所にあるす。

荷物2個を、倉庫内の任意の隣接した仕入エリ

手番プレイヤーは、受注/運搬アクション/出荷ア(白く荷物が描かれたマス)に置きます。

チェック/配達完了の４つの手順を、この順に行います。

仕入エリア

各手順の詳細は、次の通りです。
最大数の場所

1.受注(注文書交換/仕入)
受注では、注文書交換 ／仕入のどちらかを１度だけ行うことができます。どちらも行わなくてもかまいません。
なお、各プレイヤー最初の受注では注文書交白く荷物が描かれています。

2つ隣接した仕入エリアが空いていない場合、仕入を選択することはできません。

換だけが選択できます。

2.運搬アクション(荷物の移動・出荷)(a)注文書交換

運搬アクションでは、身につけたスキルを使用

まず手札から1枚を、同レベルの山札の横に表にして出して、共通の注文書とします。

して、荷物を運びます。
目的地は出荷口(Entrance)のマスです。

そして、代わりに任意の山札から1枚引き、手①各プレイヤー最初の運搬アクション開始時に、札に加えます。

何も置かれていない任意のマスに、自分の駒を1個置きます。
②任意の山札から手札へ

次の手番からは、駒のあるマスから始めます。
②個人ボードのSkill列ごとに1回ずつ、任意の①手札から共通の注文書へ順番でスキルを使用(アクション)しながら、荷物を運びます。Skill列は３つあるので、最大3回、アクションを行うことができます。

注文書の見方
獲得コスト

レベル

Skill列

獲得スキル

獲得受領印
(勝利点)

スキルのイメージイラスト

スキルのイメージイラ
ストでは、は荷物を移動できる動きを、は荷物を移動できない動きを表します。
説明欄
注文書No.

5

フレーバーテキスト

運搬アクション出荷口

この図の場合、・『直進』『交代』『転回』の中から1つ・『直進』『ジャンプ』のどちらか1つ・『直進』を、好きな順番で行うことができます。
(この説明書では、スキル名を『 』付きで表記

出荷口のマスに運んだ荷物は、マスからアルファベットの円内に移動します。
これにより、次の荷物も出荷できます。

します。)

出荷

スキルは、それぞれのSkill列から１つだけ選んで使います。
同じ列にあるスキルは、1回の手番中には、どれか1つしか使えないことに注意してください。

駒は原則、侵入できません。

④3回のアクションで1回も出荷できなかった

ゲーム開始時に使えるスキルは、『直進』だけ(出荷口に荷物がない)場合、駒をその場で倒です。

します。これを挫折と呼びます。
挫折

見習いスキル『直進』現在地から一方向に、任意挫折したら、次の手番まで駒を倒しておきます。のマス数、進むことができます(進まなくても良い)。
このとき、進行方向に荷物を１個だけ押していくことができます。2個以上連続した荷物や、ほかの駒を押すことはできません。
新しいスキルは、配達完了(P7～8)で発注書を獲得することで身につけることができます。
『直進』以外のスキルはP9で説明します。

『サボタージュ』を獲得した次の手番には、その列は使えないので、3回アクションを行えません(P8 注文書配置のルール参照)。
その時は、出荷できなくても挫折しないので注意してください。

※挫折した次の手番では、運搬アクションのはじめに挫折からの立ち直りとして、駒を起こしてから『直進』を１回、行うことができます。

③スキルを使って出荷口のマスまで荷物を運

これは通常の3アクションには含めません。

んだら、その荷物をアルファベットの円内に移その後、②のアクションを行います。

します。これを出荷と呼びます。

挫折からの立ち直りアクションを残して出荷できた場合、引き続き残りのアクションも行うことができます。

駒を起こし、まず１回『直進』ができます。

なお、出荷口のマスには荷物だけしか入れることができません(駒は侵入できません)。
ただし、『引っぱる』で出荷する場合に限り、一時的に駒が侵入できます(P9 中堅スキル『引っぱる』参照)。

⑤前の手番で『サボタージュ』を獲得していた場合、運搬アクション終了時に、その注文書を一番下まで移動します(P8 注文書配置のルール参照)。
6

出荷チェック 配達完了 獲得コストの見方

3.出荷チェック(出荷した荷物の表示)

4.配達完了(注文書の獲得)

出荷チェックでは、何色の荷物をどこへ出荷し配達完了では、獲得コストを支払い、注文書をたかを表示するため、出荷した荷物を個人ボ任意の順番で好きなだけ獲得できます。

ードに置きます。

ただし、Skill列に配置できない注文書は獲得出荷した荷物を、出荷済エリアの出荷口と同じできません(P8 注文書配置のルール参照)。

アルファベットの場所に移動してください。

①獲得する注文書を、手札または共通の注文出荷済エリアの荷物は、次の配達完了で注文書から選びます。

書獲得のためのコストとして使います。

②その注文書の獲得コストを出荷済エリアから出荷済エリア同じアルファベットの場所に移動します。

支払い、箱に戻します(下の獲得コストの見方参照)。
③獲得した注文書を注文書配置のルール(P8)にしたがって、Skill列に配置します。
④獲得が全て終了したら、注文書の補充を行います。
共通の注文書から獲得した場合は、獲得した枚数分、獲得した注文書と同じレベルの山札から補充します。
⑤その後、手札が2枚以下であれば、手札が3枚になるまで、任意の山札から自由な組み合わせで引き、手札に加えます。

出荷済エリアに置ける荷物の色や数に、制限はありません。
１か所にいくつでも、どんな組み合わせでも置いておくことができます。

※④⑤で該当する山札がない場合、それ以上は補充しません。

獲得コストの見方(例)
獲得コストには、荷物の色と出荷口が指定されているものがあります。
任意の荷物
ベージュまたはピンクの荷物
グレイの荷物運搬アクションで挫折するかどうかは、出荷口に荷物がないことで判断します。
そのため、出荷してすぐ荷物を出荷済エリアに移動せず、出荷チェックで移動します。

Ａから出荷した任意の色の荷物
Ｂから出荷したピンクまたはグレイの荷物
Ｃから出荷したピンクの荷物

7

注文書配置のルール 注文書の配置例 ベテラン注文書の配置

注文書配置のルール

注文書の配置例

注文書をSkill列に置くときは、次のルールにしたがいます。
➢ 獲得する注文書より、レベルが1つ低い注文書のある列にだけ置くことができます。
レベルは、帽子の数で表します。

見習いはレベル0となるので、レベル1である新米は、最初はどの列にでも置けます。
➢ 同じレベル3枚までは、必ず違う列に置きます。すでに同レベルの注文書が置かれている列には置けません。
➢ 同じレベル4枚目からは、すでに置かれている同レベルの注文書にピッタリ重ねます。
重ねられて隠れたスキルは使用できなくなりますが、得点計算ではすべてが有効です。
➢ レベルの高い注文書が、常に上になるように重ねます。例えば、中堅の注文書がある列に、新米の4枚目の注文書を重ねる場合、中堅の注文書の下に差し込む形になります。
➢ 新米、中堅は、個人ボードに書かれたそれぞれの種類の文字を隠すように、イラストの枠に合わせて置きます。つまり、同じ列のよりレベルの低いスキル名が見えるようにします。
➢ ベテランは、獲得時には見習いの位置に合わせて置きます(この状態をサボっている、個人ボードがこの状態の場合、≫新米の注文書は、Skill列③に置きます。
(Skill列①②には、すでに新米があるため)≫中堅の注文書は、Skill列②に置きます。
(Skill列①にはすでに中堅があり、Skill列③には新米がないため)≫ベテランの注文書は、Skill列①に置きます。
(Skill列②③には中堅がないため)

ベテラン注文書の配置
まず獲得したときに、『直進』の上に合わせて置きます(サボっている状態)。
サボっている状態で次の運搬アクションを終えたら、その注文書を一番下までずらします。
獲得時はこの位置に置くと呼びます)。
これにより、同じ列のより低いレベルのスキル名が隠れます。次の手番では、このSkill列は使えません(アクションが１回減ります)。
次の運搬アクション終了時に、ベテランの文字を隠すように、一番下までずらします(右段ベテラン注文書の配置参照)。
これにより、同じ列のよりレベルの低いスキル名が見えるようになり、次の手番から、またこの列のスキルが使えるようになります。

サボった状態の運搬アクションが終わったら、ベテランの文字を隠すようにずらす。

8各スキルの説明

中堅スキル『二個押し』(No.14～19)

各スキルの説明
ゲーム中に獲得できるスキルは7種類あります。

『直進』の動きで、押せるスキルの内容は、注文書の説明欄にも書かれ荷物が最大2個までになりていますが、ここで詳しく説明します。

ます。
途中まで1個で、途中から2新米スキル『曲がる』(No.1)

このスキルでは、荷物を運べません。
まず、一方向に任意のマス数進みます。

個にすることも可能です。
ただし、荷物を1個出荷したら、そこでこのアクションは終了となります。
中堅スキル『引っぱる』(No.20～25)

このスキルでは、進行方向その後、一度だけ好きな方向に向きを変え、さらに任意のマス数進むこの荷物は押せません。とができます。

進行方向の反対側に隣接する荷物を移動させなが新米スキル『ジャンプ』(No.2～4)『直進』の動きに加え、途中で荷物やほかの駒を1個、飛び越すことができます。
1個ずつであれば、何度でら、一方向に進むことができます。
『引っぱる』で駒を出荷口のマスまで移動させた場合、最後に駒と荷物を入れ替えます。

も飛び越せます。
また、荷物を1個押すことも、何度でもできます。
しかし、荷物や駒が連続で並んでいる所や柱は、飛び越すことができません。
新米スキル『交代』(No.5～7)

出荷口①『引っぱる』で駒を出荷口まで移動『直進』の動きのあと、自分の駒と、隣接するほかの駒を入れ替えます。
ただし、挫折している駒とは交代できません。

②荷物と駒を入れ替える
ベテランスキル『サボタージュ』(No.26～39)

このスキルで、新たに増え中堅スキル『転回』(No.8～13)

9

このスキルでは、駒は移動るアクションはありません。

できません。

このスキルを獲得した次駒を中心に回転させるよの手番は、この注文書をうに、隣接する荷物を１マ配置した列は使用することができません(P8ス分、移動させることがで注文書配置のルール参照)。

きます。これにより、荷物を出荷することも可

そのかわり、ゲーム終了時に大量得点の可能能です。

性があります。

ゲームの戦略 ゲームの終了

ゲームの戦略『サボタージュ』のスキルは、ゲーム終了時に10スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーが手番～30VP以上の非常に大きな勝利点をもたらしを終えたとき、ボード上に残っている荷物の総数ます(P11 『サボタージュ』の得点条件参照)。

が、プレイヤー数+1個以下であった場合、ゲー一方で、最後の手番に獲得してしまうと、１枚ムは終了となります。

につき5VPの減点というペナルティも課せられ

つまり、4人プレイでは5個以下、3人プレイでは4ます(右段ゲームの終了③参照)。

個以下、2人プレイでは3個以下でゲーム終了で密林社畜では、序盤からどの『サボタージュ』をす。

狙っていくかを常に意識してゲームを進める

この数には、仕入待機エリアの残りも含めます。

ことが、高得点につながります。
また、スキルによる出荷パターンの多様性も重要なカギとなります。

仕入待機エリアの数字は、残っている荷物を表します。
見えている一番小さい数字が、仕入待機エリアに残っている荷物の数です。

単体では弱いスキルでも、ほかのスキルとの組み合わせによって、大きな力を発揮することもゲームが終了したら、得点計算を行います。

あります。

①まず、獲得した新米、中堅の注文書の受領印

目的の色の荷物を、目的の出荷口に運ぶための数字を合計します。に、獲得したスキルを駆使しなければなりませそれがそのまま勝利点(VP)となります。

ん。
同じ列のスキルは、同時に使えないため、注文書の配置にも、気を配りましょう。
密林社畜の終了条件は、全員が平均的に出荷していった場合に、スタートプレイヤーが10個目の荷物を出荷した時点を基準に決められています。
つまり、平均10個の出荷の中で、どのようにスキルを身につけ、どの『サボタージュ』を狙っていくのかが、非常に重要な戦略ということになります。
サマリーの裏面は、全ての注文書のスキル、コスト、受領印(勝利点)、枚数の一覧となっています。
これを参考にしながら、自分なりの戦略を立てていってください。

②次に、『サボタージュ』により獲得した勝利点を計算します。
なお、『サボタージュ』の得点条件については、P11～12で説明します。
③最後に、ゲーム終了時にサボっている(『サボタージュ』が見習いの位置にある)プレイヤーは、サボっているSkill列ごとに5VPを失います(サボっている状態については、P8 注文書
配置のルール参照)。
以上の結果、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
同点の場合、終了時にサボっていなかったプレイヤーの勝ちとなります。
それでも勝負がつかない場合は、『サボタージュ』による得点の合計が高いプレイヤーを勝ちとします。
それも同じだったら、勝利を分かち合いましょう。
10

『サボタージュ』の得点条件『サボタージュ』の得点条件

出荷口の種類数(No.36)
コストにある、異なる出荷口の数によって、勝『サボタージュ』は、獲得した注文書により、説利点を得ます。

明欄に書かれた勝利点を得ます。
手札は、対象とはなりません。
なお、その『サボタージュ』の注文書自体も、条件の対象となります。
得点条件の詳細は、次の通りです。

特定の出荷口(No.26～34)
注文書のコストで、指定された出荷口により勝利点を得ます。色は問いません。
例：
Ａと書かれた注文書のコスト1つにつき、5VPを得ます(7VPのものもあります)。

注文書のコストの出荷口の種類を数えます。
それが4種類であれば16VP、5種類であれば24VP、6種類であれば33VPを得ます。
この『サボタージュ』の獲得コストには、Ｂ,Ｄ,Ｆの3種類の出荷口が書かれています。
つまり、ほかにコストにＡ,Ｃ,Ｅの出荷口が書かれた注文書の獲得を目指します。

なお、この『サボタージュ』の獲得コストにもＡ同じスキルの最大数(No.37)と書かれていれば、それも対象となります。

同じスキルの枚数によって、勝利点を得ます。

特定の色の荷物(No.29～34)
注文書のコストで、指定された単色の荷物により、勝利点を得ます。出荷口の指定の有無は問いません。
例：

獲得した同じスキル名の注文書の枚数を数えベージュ単色の荷物が描かれている注文書ます。のコスト1つにつき、2VPを得ます。

なお、『直進』は獲得した注文書のスキルではなお、この『サボタージュ』の獲得コストにもベないので、含めません。

ージュの荷物が描かれていれば、それも対象

同じスキルの最大数が2枚であれば15VP、3枚となります。

であれば25VP、4枚以上であれば34VPを得ます。

新米の合計得点の2倍(No.35)

ただし、勝利点を獲得できるのは1種類のスキ

新米の合計得点の２倍の勝利点を得ます。

ルだけです。

例えば、新米の注文書が合計10VPだった場合、この注文書の勝利点は20VPとなります。
11

『サボタージュ』の得点条件 2人用調整ルール

注文書の色パターン数(No.38)
コストにある、異なる色パターンの数によって、 密林社畜には、基本ルール以外にも、様々なルー勝利点を得ます。出荷口の有無は問いません。 ルを用意しています。
色パターンとは、任意(1種類)、2色どちらか(３基本ルールに慣れてきたら、いろいろな遊び方を種類)、単色(3種類)の７つのパターンを指しま試してみてください。

す。

2人用調整ルール

色パターン

２人で遊ぶ場合、進路の妨げとなる駒が少なく、注文書も余りがちになります。
そこでバランス調整のため、少しだけ変更したの7種類コストの色パターンの数を数えます。
それが4種類であれば17VP、5種類であれば22VP、6種類以上であれば31VPを得ます。
この『サボタージュ』の獲得コストには、任意、ピンク/グレイ、ベージュ単色の３種類の色パターンがあります。
つまり、それ以外の色パターンの注文書の獲得を目指します。

ルールを用意しました。
基本的な違いは、注文書の枚数と、駒を２色ずつ使う、というところです。
基本ルールを、次のように読み替えて遊んでください。

(1)ゲームの準備②：新米・中堅の山札を作る際、まずスキルごとに分け、裏向きのままランダムにそれぞれ２枚ずつ抜きます。
抜いた注文書は使用しないので、表面を確認

異なるスキルの数(No.39)

せずに箱にしまいます。

異なるスキルの数によって、勝利点を得ます。

その後、レベルごとに合わせて、裏向きのままよくシャッフルして、山札とします。
それぞれの山札は、12枚ずつとなります。
④：駒を2色選び、それぞれ2個ずつ受け取ります。

(2)ゲームの流れ獲得した注文書の異なるスキル名の種類を数えます。
なお、『直進』は獲得した注文書のスキルではないので、含めません。
それが5種類であれば18VP、6種類であれば23VP、7種類であれば30VPを得ます。

2.運搬アクション①：各プレイヤー最初の運搬アクション開始時に、何も置かれていない任意のマス2か所に、自分の駒2色を１個ずつ置いてスタートします。
②：1アクションごとに、自分の駒2つのうち、どちらか好きな方を使えます。
④：3アクション行って出荷できなかった場合、挫折するのは、最後に動かした駒となります。
そのほかは、基本ルールと同様とします。
12氷の床拡張ルール「氷の床」「食品倉庫の冷凍装置が故障した。工場内の床が凍っている所があるので、十分注意して作業に当たるように!!」荷物を押してきて、氷の床の1マス手前で駒が止まる

氷の床は、滑ってしまうマスです。
氷の床の上に移動してきた荷物や駒は、進んできた方向に進み続けようとします。

荷物だけ、もう1マス進む

自分の意志で、その場に留まることはできません。
ただし、荷物が2個並んでいたり、柱や別の駒がある場合は、それ以上は進みません。スキルを使って移動してきても、氷の床では『直進』と同二個押しで荷物を押してきて、氷の床の上で駒が止まるじように処理します。
(1)ゲームの準備⑦で、柱チップを裏面にした「氷の床」をB-3,D-3,F-3に追加で置きます。
そのほかは、基本ルールと同様とします。

荷物が２個並んでいるので、駒は進まない

氷の床での動きは、具体的には、次のようになります。
荷物を押してきて、氷の床の上で駒が止まる

氷の床の上では止まれず、
荷 物 ごと も う １マ ス進 む

荷物を押してきて、氷の床の上で駒が止まる

柱があるので止まる

13

交代で駒を入れ替える

交代で移動してきた方向にもう1マス進む

転回で荷物を移動

転回で移動してきた方向に、荷物だけもう1マス進む

自由配置 詰め社畜

拡張ルール「自由配置」

拡張ルール「詰め社畜」「今日は倉庫が空だから、最初の仕入から自分たちでやれよ!!」「時間かかってもいいから、一人で全部やっとけよ!!」自由配置では、荷物の配置の自由度が増したり、す。

プレイヤーが初期配置を決めたりします。

与えられた状況から、指定された注文書を獲得

二つのルールのうち、どちらか一方だけを採用することが目的です。

してもかまいません。

アクション数に制限はありません。

(ルールA)荷物の配置

駒を空いている任意のマスに置き、所有スキル仕入のとき、荷物を隣接して置かなくても良いのみを使って、注文書を獲得するための経路をものとします。ただし、仕入エリア以外に置くこ探します。とはできません。

複数でやる場合は、答えがわかったら「始業しま

これにより、仕入をすることで、ほかのプレイヤす」と宣言し、実際にそれを実演するタイムトラーの妨害も可能となります。

イアルとなります(得点を競う、といったもので(ルールB)初期配置(1)ゲームの準備⑦⑧を以下のように変更します。
⑦柱チップを表面3枚、裏面3枚と、荷物を各色4個ずつ用意します。
⑧スタートプレイヤーから時計回りに、順番に柱チップ1枚、または異なる色(1色しか残っていない場合は同色)の荷物2個を、空いているマスに置いていきます。

これは一人からできるパズルモードのルールではなく、一問一答形式です)。
今後、Twitterなどでお題を提供していく予定です。好評であれば、問題集も作りたいと考えています。
例 題 柱：CD-6，D-3
ベージュ:CD-3，DE-1
ピ ン ク:CD-1
グ レ イ:CD-7，DE-2
所有スキル：『直進』目標注文書：No.11 転回(グレイＤ)

これを、全てが置かれるまで続けます。
柱チップは、表面、裏面とも必ず柱エリア(薄く柱の絵が描かれているマス)に置きます。
荷物は仕入と同様のルールで置きます。
なお、仕入エリアに氷の床が置かれた場合、そのマスは仕入エリアではなくなります。
そのほかは、基本ルール・拡張ルール「氷の床」と同様とします。

14初期配置からの出荷パターン【参考】初期配置からの出荷パターン(例)
初めてのプレイでは、どのようにすれば出荷できるのかわからない場合もあると思うので、この図を参考にしてください。
右側の緑の駒の動き①『直進』BC-7→CD-4(荷物：BC-8→CD-1)②『直進』CD-4→CD-0(荷物は動かず)③『直進』CD-0→CD-3(荷物：CD-1→D-0)

このように、初期配置から『直進』３回で出荷するパターンとしては、基本的には①出荷口の直線上に荷物を押す②出荷口の対面に回り込む③出荷口に押し出すの3アクションとなります。
新たなスキルを覚えていくと、様々な出荷パターンが可能となります。
効率よく、自分に必要な出荷の経路を見つけるのが、このゲームの醍醐味です。

Special Thanks

密林社畜 プリントパック様(サマリー・説明書印刷)
内容物、ルール等に関する グラフィック様(個人ボ/ード印刷)
プレイ人数：2 ～ 4 人 用
お問い合わせはこちらまで
 ラクスル様(柱チップシール印刷)
プレイ時間：60～120分
対象年
齢：10歳
以上
 アドプリント様(注文書カード印刷)
 萬印堂様(メインボード印刷)
ゲームデザイン：CRAZYRAT
 パックス・エム様(箱印刷)
制作：一石ラボ 久寿玉舎様(説明書校正)@ein_stein_labo
 テストプレイヤーの皆様 支えてくれた家族の皆様

お問い合わせフォーム https://forms.gle/EwQo5egMFhaPNS116