目次

１．解釈と範囲 … ………………………………………

2２．基本規則 … …………………………………………

2３．試合コート … ………………………………………

7

４．プレイヤーの人数 … ……………………………… 12
５．違反（フォルト）… ………………………………… 13
６．ファウル…………………………………………… 17
７．審判………………………………………………… 18
８．屋内大会…………………………………………… 19
９．その他……………………………………………… 20
10．用語集… …………………………………………… 24
11．改訂リスト… ……………………………………… 24［1］１．解釈と範囲

モルック棒を含めすべて木製であるため、湿度や木材のこの公式ルールガイドブック（『規則』）は日本モルック協会起こる）。そのため、現時点では特定の重量は定められ（JMA）に認可されたものであり、JMAにより適宜修正・訂ていない。

正されるものである。規則はJMAにより認可または支援さしかし、大会においては、モルック棒の最軽量と最重量れている日本国内すべての大会に適用されるものである。

の差は50g以内であるべき。

この規則は、大会に参加する全ての者がモルックを楽しむた

大会で使用するモルックは試合コートの数に応じて準備めに、過去の実績に基づいて一般的に受け入れられた原則をすることを JMA は推奨する。

陳述したものである。試合で起こりうる全ての状況に対応す

このことにより、大会の間、常に同じコートにそのモルッるものではなく、特異な状況において、最も適切な解決策をクがあることが確実になるからである。重さや大きさな決定するのは主審の決断であることを前提とする。規則におどは大会主催者が認めた物を使用する。いて、「プレイヤー」「対戦相手」の用語の使用は、チームの・スキットル：場合にも適用される。

１〜12までの数字が記載されている12本のスキット

密度によって重量に差が出る（重量の30%程度の差はル。高さは約15cm、直径は約5.9cmであり、45°に面取りされている。

２．基本規則・モルックフレーム（次ページ図の①を参照）：

大会では「 TACTIC GAMES OY 」が製作した公式のモルッモルッカーリと呼ばれるモルックフレーム。全長は約クセットを使用しなければならない。

96cmで、両脚は投擲線から45°の角度で配置される。プ

大会において、チーム間で意見の不一致が起きた際は７章「審レイヤーが車いす（もしくは類似した装具）を装備して判」を参照のこと。

その際、投擲範囲に入る／出る時に支援者がいてもよい。

2.1．道具の配置
概いる場合、モルッカーリは直線に配置することができる。
・配置（次ページ図の③を参照）：
スキットルはモルッカーリから3.5m（±0.1ｍ）に配略

大会で使用するモルックセットを大会責任者が提供するか、私物の持ち寄りで行うかは、大会責任者が決める。
試合は以下の構成でなされる。
・モルック棒（『モルック』）

置される。最初のスキットルの配置は次ページの図の通りである。
・投擲エリア（次ページ図の②を参照）:
投擲は、モルッカーリが示す投擲エリア内においてのみ投擲用の棒。モルックと呼び、長さは約22.5cm、直径認められる。モルッカーリによって投擲エリアの前方、は約5.9cm。

そしてサイドラインが示されており、サイドラインは地
［2］

［3］

面に引かれる場合もある（ 3.7章「投擲エリア」を参照）。
モルックを投擲した後は、後方から投擲エリアを退場しなければならない。投擲エリアに関する補足説明やルー
ルは 5.8章「モルッカーリの踏み越え」を参照。
配置：

③●

①
●

②
●

3.5m（±0.1m）

キットルは、たとえ立ち上がっていても、傾いていても、常に倒れたものとされる。
・スキットルが１本倒れたら、スキットルに記載された数字が点数である。
・複数本のスキットルが倒れたら、倒れた本数が点数となる。
投擲後、倒れたり傾いたりしたスキットルを倒れた場所に立たせる。スキットルの底面が地面に接する点を固定したまま、その点を中心に直立させ、その後、数字がモルッカーリに向くように回転する。モルッカーリに近いスキットルから順番に立てていく。
屋内大会においては、主催者はこの規則を制限してもよい（3.5章「屋内の試合コート」を参照）。

とうてき

2.2．「投擲」の定義

スキットルが固定された物体（例：壁など）に倒れかかって投擲とは、プレイヤーが投擲エリア内に立った後、モルックいる場合、物体とスキットルの間にモルック一本分の距離をが手を離れ、地面に着地し止まるまでを指す。どの位置に着おいてスキットルを立てる。この際、スキットルは「倒れて地しても投擲とみなす。

いない」と見なされる。例外として、境界の枠が明確なコー

投擲は下手投げに限られるが、大会主催者が許可した投擲方トの場合では、スキットルがコート外に出た場合、点数とし法は可能である。

て数える。
スキットルが、プレイヤーが投擲したモルック以外の理由で

2.3．試合の流れ直接的または間接的に動いた場合、元の位置に戻され、「倒各チームは１ターンに１回の投擲チャンスがある。れていない」と見なされる。

この規則では、モルックがスキットルに当たるのが直接的かチームが３回連続で０点になった場合、そのセットではチー間接的か（例：壁にぶつかってからスキットルに当たる）、ムの得点は０点となり、直ちに失格となる。

もしくはスキットルが別のスキットルに当たるのが直接的か間接的かは問わない。

2.4．セットの終了

すべてのスキットルとモルック棒が静止した後、スキットルいずれかのチームが50点ちょうどに至った時点で、そのセッが地面に横たわっていた時（他のスキットルやモルック棒、トは終了となる。他のチームがすべて０点となった場合（例：他の物に支えられず）、スキットルは倒れたとみなされる。

３回連続で０点、ファウルなど）、残ったチームの得点は50

コートの境界線が制限されている場合、境界の外に倒れたス点になり、セット終了となる。

［4］

［5］

2.5．「試合」と「セット」の定義
試合は複数のセットが含まれることもある。例えば、「３セッ３．試合コートト先取」で勝敗を決める際、最低３セット、最高５セットの3.1．試合コートの整備試合が行われる。

試合コートには番号を振り、コートの枠はマーク付けされな

2.6．競技スケジュール、勝敗決定方法、初投ければならない。屋外コートは最小幅4m×長さ10m（投擲ラインから）である。コートの地面はフットボール場のよう競技スケジュールは大会１週間前には発表されなければならな砂・砂利もしくはクレイコート（砕いた頁岩、石、レンガ、ない。

またはそれ以外の未結合の鉱物骨材）が推奨される。芝・人発表の際、勝敗決定方法も発表されなければならない。

工芝であっても良い。屋内コートのサイズはこれより小さく引き分けになるケースも検討しなければならない。

てもよく、地面も異なってよい。

例えば（以下優先順）：

3.2．練習用の試合コート

１．勝利したセット数

大会主催者は、プレイヤーの練習用のエリアを作ってもよい。

２．ポイントの数（訳注：例えば、予選リーグで１位10pt、２位8pt、３位6pt…などの獲得ポイントを設定しておく）
３．引き分けの場合は直接対決の勝利セット数を比較
４．引き分けの場合は直接対決のポイントの数を比較別の例：

練習をしたいプレイヤーは、大会運営を妨げないよう注意をする必要がある。
3.3．境界線のない試合コートの場合
・試合コートは線の枠内に限定されるものではない。線はあくまで位置を知らせるものでしかない。倒れたスキットル

１．投擲で得られた合計得点は、異なる試合コートにあったとしても通常通り立たせる。

２．同点の場合はモルックアウト

投擲者に点数が見えるようにスキットルの向きを動かさ

初投の順番も大会主催者が決定しておく。
例：・まずは競技スケジュール（訳注：開催者が決めた順番。
例えば､ 最初からスコア表に記載されていたり、くじ引きで決められていたり）に沿って行い、その後は逆順。
・コインを投げて決め、その後は逆順。５セット目の順番はモルックアウトで決める。

ねばならない。
3.4．固定された境界線のある試合コートの場合（高さの無い線）
・試合コートは線の枠内に限定される。枠外に出たスキッ
トルは、たとえ再度立ち上がったとしても、点数としてカウントされる。
・試合コートに戻す必要があるスキットルは、現時点で立っている場所から垂直に、投擲モルック棒一本分、枠内に戻す必要がある。以下に図示する。

［6］

［7］

3.4.1 高さのない（平坦な）境界線の場合：
高さのない境界線はコートの一部である。「コート外」とみなすには、スキットルの底部が完全に枠外に出ていなければならない。

3.4.2 高さがある境界線の場合・境界はコートの一部とみなされない。
3.4.2.1 スキットルがコートの境界線内にあり、なおかつモルック棒1本分以内の距離の場合

高さのない境界線［8］

高さのある境界線［9］

3.4.2.2 コートの境界線外にある場合

3.4.3 境界線の高さが混在している場合

スキットルがコート内に全く接地していないときにこの場合、平坦な境界線と高さのある境界線それぞれの「コート外」とみなされるルールが適用される。

（例；下図スキットル6は境界線に乗っている）

高さのある境界線［ 10 ］［ 11 ］

3.5．屋内の試合コート

セットの途中での変更は認められない（特例として、プレイ大会主催者は、以下に関してルールを制限することができる。

ヤーが負傷した場合の判断は主審判にゆだねられる）。プレ・スキットルは最初の配置ラインに置かれる（投擲位置かイヤーが体調不良になった場合、主審判が解決策を決定する。

ら3.5m以下）。スキットルが最初の配置ラインより手前に転がった場合、配置ラインに対して垂直に戻し、ライ4.2.

ン上に置かれる。

2人の補欠がいてよい。（登録のMAX人数を6人とする）

・試合コートが線の枠内に限定されている場合：試合は必ず４人が試合に出場する大会の場合線の枠内に限定される。この場合、倒れたスキットル

4.3.

は（現存している位置から境界線に対して垂直にコート1人の補欠がいてよい。（登録のMAX人数を４人とする）内に戻し）、境界線からモルック一本分の位置に立たせる（3.4章を参照）。
3.6．試合コートに入ること

4.4.

必ず３人試合に出場する大会の場合必ず2人試合に出場する大会の場合1人の補欠がいてよい。（登録のMAX人数を3人とする）

試合コート内に入るには、審判の許可が必要である。

4.5.

審判がいない場合、事前に対戦相手の許可が必要である。投プレイヤーは、一つの大会において複数チームに所属しては擲後にスキットルを立てる場合も許可が必要である。

ならない。

3.7．投擲エリア「モルッカーリの踏み越え」の正確な判断をするために、審プレイヤーとチーム

５．違反（フォルト）

判もしくはプレイヤーの協議の上、投擲エリアのサイドライ5.1．概略ンを引いてもよい。

いかなる規則違反もすぐさま（次の投擲の前に）審判に申告されなければならない。審判がいない試合の場合は、関係の４．プレイヤーの人数あるチームに対して申告されなければならない。次の投擲の4.1．概略が得られなければ、主審判（大会主催者が指定する審判員）後に主張しても無効となる。審判がいない試合において合意

登録選手人数、試合出場選手人数、控え選手人数は大会主催の一人を呼び、判断をゆだねる。

者により決定することとする。試合開始前に、その試合にお上記に記す投擲の後は、倒れたスキットルは、倒れた位置にけるプレーヤーと投擲順をチーム代表者が報告する。次の立たせる（例外は 3.5章「屋内の試合コート」参照）。

セットでは、プレイヤーや投擲順を変更することができる。
［ 12 ］［ 13 ］

5.2．オーバースコア
チームの得点が50点を超えた場合、25点に戻り、試合は継続される。

を参照）。
5.6．プレイヤーの不在
試合中、プレイヤーが何らかの理由で欠席もしくは投擲でき5.3．投擲ミス
投擲ミスは、以下のような特定のタイプの投擲のことである。
・投擲ミスとは、点数として数えられる投擲がない場合を指す
・投擲ミスにより、チームは0点得となる。
・連続して3回の投擲ミスをした場合、チームのセットでの得点は0点となり、そのセットは失格となる。

ない場合、その投擲は投擲ミスとみなされる（０点）。
5.7．37点ルール
チームの得点が37点以上あるときに、以下の違反（5.8〜
5.10章）を起こした場合、点数は25点に戻される。つまりこの場合、投擲ミスなおかつ50点オーバーとみなされるということである。

5.4．モルックの落下

5.8．モルッカーリの踏み越え

投擲予定のプレイヤーが投擲エリア内に立っているときにモ投擲するプレイヤーが投擲エリアに入場してから退場するまルックを落とした場合、「投擲ミス」と判断される。但し、以下の例外を認める。での間に起こる以下の事例は、「モルッカーリの踏み越え」と判断される。

例外：
・地面からモルックを拾い上げるときに落としてしまった場合。
・プレイヤー同士もしくは審判からプレイヤーにモルックを手渡ししようとして落としてしまった場合。
・モルックが一時的に（プレイヤー同士もしくは審判からプレイヤーに渡すために）地面に置かれた場合。

・モルッカーリを動かすもしくは触る（例外：角度の修正※訳注：車椅子等に乗ったプレイヤーがモルッカーリを直線にして投擲した後に角度を戻す場合など、特別な場合を指す）。審判がいない場合、角度の修正は事前に告知しなければならない。審判がいる場合、モルッカーリの角度修正は審判のみが可能である。
・モルッカーリの先の地面もしくはサイドラインを、体のいずれかの部分もしくは靴で触る。

5.5．時間超過
大会主催者から別途定義されない場合、以下のルールが適用される。
同試合内で同チーム内の投擲時間が２回超過した場合、投擲は失効となる可能性がある（投擲ミス＝０点）（9.2章「投擲時間」［ 14 ］

投擲者は、何度も投擲エリアを出入りすることは認められる。ただし、投擲後と同じルールの下で出入りが許可される。（声をかけるなど宣言が必要）
このルール違反を免れるために、投擲するプレイヤーには投擲後にそのまま一歩後ろに下がり横から投擲エリアを退場す［ 15 ］

ることを推奨する。プレイヤーは後ろを向いて投擲エリアを合、得られた点数は無効とされ、ペナルティとして、そのチー退場してもよい。ムの次の投擲は見送られ、投擲ミス（０点）と見なされる。

モルッカーリの踏み越えは投擲ミスと判断される（0 点）。

投擲順は、誰も投げなかったものとして再開される（本来投外部の要因によって（押される等）、投擲者がモルッカーリげるべきだったチームから再開）。

に触れてしまった場合、審判は例外として認めることがある。
ただし、１試合で１回のみ、１チームのみである。一方で、『フェアプレーの精神に反する』ファウルとみなされる可能性もある。

６．ファウル
6.1．概略
ファウルは以下のものである。
・あらかじめ結果が定義されていないルールに違反する行為
・フェアプレー精神に反する行為
・審判の指示の無視
・審判もしくはプレイヤーへの攻撃
ファウルが行われた場合、審判がファウルをコールし、その		投擲中		(モルック棒が手を離れ、停止するまで)

投擲後 等

理由と警告もしくはペナルティ、そしてファウルが続いた場合に最小限どんな結果になるかを述べる。

モルッカーリを越えなければ、スキットルを立て直す・ス

ファウルの重度によりペナルティが与えられる。明確な違反

キットルの位置を確認するために、投擲エリア（点々の部だけでなく、事前の警告やファウルが連続したことに対して分）を出ても良い。

もペナルティが与えられることがある。

（※JMA注釈：コート内に入るのは、審判の許可を）激しい侮辱・試合操作・激しい攻撃のようなひどい不品行は、

5.9．チーム内での投擲順の誤り
プレイヤーが自らの順番ではないときに投げてしまった場
合、投擲ミス（０点）と見なされる。その後の投擲順は、正事前の警告なくその試合の敗退につながる場合もある。さらなる調査及び大会除名のようなペナルティが課される可能性もあるため、大会主催者に報告される。

しいプレイヤーが投擲したかのように継続される（ゆえに同6.2．警告じプレイヤーが２回続けて投げることもある）。次のファウルはペナルティになる、という予告である。チー

5.10．チームによる投擲順の誤り

ムそれぞれ、１ゲームにおいて１回のみである（試合外でもあり得る）。

チームが自分たちの順番ではないときに投げてしまった場［ 16 ］［ 17 ］

6.3．ペナルティ

ルール履行の責任を負わなければならない。それぞれのチー

ファウルにより起こりうる不利益は、以下のいずれかのペナ

ムは、試合がどのように審判されるかを試合開始前に同意しルティである。

ていなければならない。

投擲資格の喪失

同意が得られない場合、主審判が呼ばれる。

・プレーヤーが投擲中もしくはモルッカーリ内にいる間にファウルがあった場合、そのチームはそのとき得た点数を失う。
・それ以外の場合、チームは次の投擲資格を失う。
・上記いずれの場合も投擲ミスとみなされ、投擲ミスのルールに則る（ 5.3章「投擲ミス」を参照）。
セット参加資格喪失
・チームはそのセットを失う。（０：50点になる）
試合参加資格の喪失

８．屋内大会
この章は、屋内大会に関する規定の要約である。
8.1．投擲方法
2.2章「『投擲』の定義」を参照。
投擲は下手投げに限られるが、大会主催者が許可した投擲方法は可能である。

・チームはその試合を失う。（０点。ゲームに勝つための最小数のセットはいずれも ０：50点とされる）
出場資格喪失・チームは大会から完全に退場となる。

8.2．セットの時間制限
2.4章「セットの終了」を参照。
屋内大会の状況によっては大会時間が長時間に及ぶため、大会主催者は、追加のルールにより、50点に満たなくてもセットを終了することができる。

７．審判

例１：予選で各チームは12投までとする。引き分けとなっ7.1．概略

た場合、どちらかがより多くの点数を得るまで１回ず

大会には、最低一人の主審判が必要であり、主審判の決定は確定事項である。必要であれば、複数の審判がいてもよい。
大会の開始前に、主審判（ら）はプレイヤーに知らされなければならない。
「審判が必ず正しい」という原則が適用される。

つ投擲する。
例２：特定のチームが25点に２回落ちてしまった場合、自動的に25：50となり、敗者が確定する。
8.3．試合コートの大きさ
3.1章「試合コートの整備」を参照。

7.2．審判不在の試合

屋内コートサイズは、屋外コートの規定より小さくてもよく、試合は審判なしで行われることもある。それぞれのチームは、［ 18 ］

地面も異なってよい。
［ 19 ］

8.4．屋内の試合コートに関する補足規則

チームの勝敗を決める際に、大会で使うことができる試合

3.5章「屋内の試合コート」を参照。

の一種である。スキットル６，４，12，10，８が縦一列に、大会主催者は、屋内の試合コートに関してルールを制限するそれぞれモルック一本分ずつの距離を開けて置かれる。投擲ことができる。

エリアからは一番手前の６のスキットルが通常の距離に置か・スキットルは最初の配置ラインに置かれる（投擲位置から 3.5m 以下）。スキットルが最初の配置ラインより手前に転がった場合、配置ラインに対して垂直に戻し、ラれる（約3.5m）。
・モルックアウト開始前に、プレイヤーの投擲順を審判に知らせる。
・どのチームが最初に投げるかをコイントスで決めてもイン上に置かれる。

よい。
・３〜４人制の試合では、それぞれのプレイヤーが１回ずつ投げることができる。
・１〜２人制の試合では、それぞれのプレイヤーが２回ずつ投げることができる。
・チームの投擲順は以下のようになる。
４人制：Ａ BB AA BB Ａ
３人制：Ａ BB AA Ｂ
２人制：Ａ BB AA BB Ａ
１人制：Ａ BB Ａ
（ 例：４人制の場合①Ａチームａ選手、②Ｂチームｅ選手、③Ｂチームｆ選手、 ④Ａチームｂ選手、⑤Ａチームｃ選手、⑥Ｂチー
試合コートは境界線で制限されてる。（3.4章を参照）

ムｇ選手、 ⑦Ｂチームｈ選手、⑧Ａチームｄ選手 ）・倒れたスキットルは元の位置に戻される。

９．その他・得点は通常通り合算される。

9.1．モルックアウト
モルックアウトは、大会の予選や決勝トーナメントなどで勝より高い点数のチームが勝者となる。引き分けの場合、いず敗を必ず決めなければならない場合において、成績が同じれかのチームがより高い点数を得るまで、それぞれのプレイ［ 20 ］［ 21 ］

ヤーは投擲し続ける。

表者の要求により、各セット１回ずつ、タイムアウトを取る

モルックアウトの配置：ことができる。タイムアウトは、最長投擲時間の倍の時間で3.5m（±0.1m）ある。
9.4．道具の交換（例：モルック）
主審判は、いつでも使用している道具を交換することができる。プレイヤーが試合中に道具を交換してよいのは、道具が9.2．投擲時間壊れた場合のみであり、試合に参加している全チームが合意

大会主催者から別途定義されない場合、以下のルールが適用することが条件である。これに違反した場合、ゲーム失格にされる。

なりうる（決断は主審判が担う）。

投擲時間は大会運営に任される。
大会主催者が必要と判断した場合、IMO としては以下を推

9.5．フェアプレー

奨する。

フェアプレーの精神は試合に必須である。

ただし、全てのチームに必ず事前に通達されねばならない。

大会では良い雰囲気づくりとフェアプレーが求められる。

プレイヤーは投擲を 60 秒以内に完了しなければならない。

プレイヤー同士、お互いを尊重し、アルコール飲料は原則禁

投擲開始時間とは、モルック棒が戻ってきたときから開始止とするが大会主催者が認めた場合は可能とする。

される。これは、投擲位置に置かれる・投擲者を含むチー

プレー態度、言葉遣い等によっては、主審判によって警告をムに手渡される、いずれの場合も指す。モルック棒を地面受け、結果として退場させられることもある。

に置く・別の者に手渡すことは投擲時間を一時停止するも投擲中はそれぞれのチームが試合に集中できるよう、静かにのではない。

観覧すること。

プレイヤーらは自ら対戦相手の投擲時間を測っても構わない。
可能であれば、主審判や大会運営者の援助を借りてもよい。

9.6．備考プレイヤーが投擲時間を越えた場合、時間の警告が行われる。

この文書に未記載の内容は、大会主催者の裁量にゆだねら

そのプレイヤーが、同じ試合内で再度投擲時間を越えた場合、れる。

投擲資格は失効となる。 つまり、そのプレイヤーはそのターンの投擲はできなくなり、投擲ミス（０点）と記録される。
9.3．タイムアウト
それぞれのチームは戦術の話し合いなどのために、チーム代［ 22 ］［ 23 ］

10. 用語集

違反（フォルト）

モルッカーリの踏み越えや投擲ミスなどの規則違反。フォルトは得点の失効につながる（５章「違反（フォルト）」参照）。

ファウル

不正行為、審判の指示の無視など。ファウルをすると警告から失格までのペナルティが課される（６章「ファウル」参照）。

試合

試合は複数のセットからなる場合もある（2.5 章「『試合』と『セット』の定義」
）
。

投擲ミス

投擲中のファウル（5.3 章「投擲ミス」参照）。

モルッカーリ

投擲中のファウル（5.3 章「投擲ミス」参照）。

モルック① フィンランドの「Tactic Games Oy」
製 造 の ゲ ー ム そ の も の。 登 録 商 標 は「Tactic Games Oy」が所有。
② 投げるスキットルのこと。
（2.1 章「道具の配置」参照）。

セット

１セットは１つのチームが 50 点に達した時点で終わる（2.5 章「『試合』と『セット』の定義」）。

モルッカーリの踏み越え

モ ル ッ カ ー リ の 踏 み 越 え（ 足 で モ ル ッカーリを動かすことも含む）（5.8 章「モルッカーリの踏み越え」参照）。

11．改訂リスト
日 付

概 要

2022年
5月29日

初版

日本モルック協会公認ルールブックを策定

2024年
1月24日

改訂

2.1 モルック棒の重量に関しての追記
2.3 倒れたスキットルに関しての追記
3.3～3.4 境界線のある/ないコートに関してのルール追記
5.3 投擲ミスの定義の変更
5.8 『モルッカーリの踏み越え』への追記
8.2 『セットの時間制限』の追加
8.4 『屋内の試合コートに関する補足規則』への追記
9.2 投擲時間の定義の変更［ 24 ］

発行日 ： 2022 年 6 月 17 日
改訂日 ： 2024 年 2 月 3 日
著者名 ： 一般社団法人 日本モルック協会
発行者 ： 八ツ賀 秀一
発行所 ： 一般社団法人 日本モルック協会
制

作 ： V-FORCE印

刷 ： 株式会社 日光印刷出版社

財部 賢一

価格 ： 非売品