Illust

rato

r
tor

tra
Illus

Ill
or

at
tr

us

Illustrator初心者用

パターンメイキングに必要な最小限のイラレ機能
猪瀬 由実子：著
泉井 邦彦：監修

or

trat
Illus

今までにないパターンメイキングのためのIllustrator基本操作解説書。
イラレの基本設定からプリントアウトまでを豊富な図解でお教えします。
パターンメイキングに必要なツールとメニューを1/5に絞り込んでピックアップ！
イラレを全部覚える必要はありません！

本書について本書のご購入・ご利用にあたり、以下の説明を必ずお読みください。
●本書の作成は、2021年9月時点の情報に基づいて作成しております。
●本書は、Mac OS Mojave バージョン10.14.6で Adobe Illustrator 2020 を使用した内容になっております。WindowsやIllustratorの他バージョンをご利用の場合は、画面や操作内容が記載と異なる場合があります。その点、ご了承願います。
●本書は、パターンメイキングに必要となるAdobe Illustratorのツールやメニュー、機能の紹介に限らせていただいております。Illustratorだけではパターンメイキングが難しい部分や、弊社のiPMプラグインソフトを使うと簡単に出来てしまう作業もありま
すが、Illustrator基本操作をご理解いただくために、あえてiPMプラグインソフトの説
明は控えております。iPMプラグインソフトの説明につきましては、各プラグインのマニュアルをご覧ください。
記載以外の Illustratorの使用方法につきましては、他の書籍をご利用ください。
●パソコンの基本操作や、一般家庭用プリンタなどの周辺環境機器との接続や設定方法については、お問合わせいただいてもお答えでき兼ねます。（弊社プラグインソフト
に関するご質問は可能です。）●本書に記載の内容についてのご質問は、以下のURL弊社ホームページのお問合せ
フォームよりお願いいたします。お電話でのお問合せは受け付けておりません。
https://ipm-modelist.com/support/contact/※MacintoshRは、Apple Computer Inc.（アップルコンピュータ社）の商標です。WindowsRは、Microsoft Corporation（マイクロソフト社）の商標です。AdobeR,Adobe IllustratorR/
AdobeR,Adobe InDesignRロゴは、Adobe Systems Incorporated（アドビ システムズ社）の商標です。その他記載されている会社名、品名等の固有名詞は、各社の商標または登録商標です。
※本書ではRロゴ、およびTMマークは省略させていただきます。

1

iPMについてこの書籍に出てくる「iPM」については、実は2通りの定義があります。
一つは、Adobe Illustrator を使った型紙作成＝Pattern Makingそのもの。
もう一つは、Illustrator Pattern Making をサポートするプラグインソフト商品の総称としての「iPM」です。
このテキスト内での「iPM」は、Illustrator で行う Pattern Making そのものとしています。
「iPMプラグインソフト」の使い方についての解説はしておりません。
その理由としては、 Illustratorが使えるようにならないと、「iPMプラグインソフト」
をプラスしても無意味だと考えるからです。
また、「iPMプラグインソフト」の使い方については、各プラグインソフトに詳しいマニュアルが付帯しておりますので、そちらをご覧くださいますようお願いいたします。

2

はじめに
1995年の夏、英語版Windows95の発売もあり、日本もパソコンブームが起きていた頃の話です。
パソコンブーム以前、既にAppleのMacintoshでとAdobe Illustratorで、グラフィック作成を仕事としていたベビーユニバースの五十嵐隆典。
ある日、五十嵐の仕事場に現れたのは、THE NOTHE FACEチーフパタンナー として、超多忙な日々を送っていた玉置浩一です。
かつて二人はMEǸS BIGIという会社に在籍し、先輩パタンナーと後輩デザイナーの関係で、MEǸSBIGIを離れてからも趣味や遊びで親交がある仲でした。
実は、玉置は話題のパソコンやデジタル技術についての知識を得る為に、山のような疑問と質問を持ってやって来たのです。
しかし、興味はあるものの、素直にデジタル技術を受け入れられない気持ちもありました。
その理由は、アパレル専用CADの存在です。
当時、合理性を重視するCADの描く曲線は滑らかさに欠け、使い勝手も悪いのに高額。
ですから、玉置はデジタル化にしたい気持ちはあっても、理想の曲線を引くために作った自前のカーブ尺を使い、何百というマスターパターンを昼夜問わず、胃が痛くなる思いで引き続けているのです。
ところが、その長年の玉置の悩みを聞きながら、五十嵐は使い慣れたIllustratorで「パターンなんて、線でしょ？」とマウスを動かし、いとも簡単に美しい自由曲線を幾つも幾つも描いて見せたのです。
専用CADよりずっと安価なグラフィックソフトが、手引きでも難しい滑らかな自由曲線を作っている。
玉置の目から鱗が落ちた瞬間でした。
この日から、二人がIllustrator Pattern Making Systemを作ることになるとは、必然だったのかもしれません。
二人は考察を重ね、IllustratorでのPattern Makingを可能にするには、自由曲線計測などPattern
Making専用の機能をプラスする必要があると判断し、自己資金でプラグインソフトの開発をスタート。
トライ＆エラーの末、1997年にSegmentToolsが完成しました。
ところで、開発者二人はこの手頃な価格で使えるiPMシステムを、高額な専用CADの代わりとして世に出した訳ですが、年月が経つとともに、Illustratorでマスターパターンを作り、DXFデータで書き出して、専用CADに取り込む使い方をするユーザー様が増えています。
使う側が、Illustratorと専用CADの良いとこ取りをして、使いこなすとは思いも寄りませんでした。
更に、Illustratorの多彩な機能を少しずつ習得することで、印刷物や各種デザインにまで利用を広げる方も増えつつあります。
そしてコロナ禍の今、Illustrator初心者の方からのお問合せが増えたことや、教育機関などからのご要望を受け、この教本を作成するに至りました。
この本を一人でも多くの方にご活用いただき、アパレルの創造力のサポートができたら幸いです。
最後に、Illustrator Pattern Making Systemを作り上げた玉置さんと五十嵐社長。
この本の監修をしてくださった泉井さん。
この本を作るきっかけを与えてくださった岩崎さん。
いつも会社で一緒に働いてくれるスタッフの皆さん。
iPMをご愛用くださっているお客様など、関係するたくさんの皆様へ心より感謝申し上げます。
2021年9月吉日

3開発者からのメッセージ

あらゆる道具の中から、自分の価値観感や方法論に合った道具を選び、自由で奔放な服作りをしていただきたいと願っている。
玉置 浩一
iPMシステム開発者
元THE NORTHE FACE チーフパタンナー「iPM革命序説」より

4

目次
本書について ..........................................................................................1
iPMについて ...........................................................................................2
はじめに .................................................................................................3
開発者からのメッセージ .........................................................................4
目次 ........................................................................................................5

Illustrator............................................................10
イラレの特徴 ........................................................................................11
ベクターデータ ..............................................................................................11ベジェ曲線 ......................................................................................................11

ツールとメニュー ....................................................12
パターンメイキングに必要なツール......................................................13
18個のツール .................................................................................................13

パターンメイキングに必要なメニュー ..................................................1440個のメニュー .............................................................................................14

はじめよう.............................................................15
パターン作成の準備 ..............................................................................16
新規ドキュメントの作り方 ...........................................................................16

イラレをパターンメイキングに合わせる ...............................................17
環境設定 ..........................................................................................................17

スマートガイド .......................................................18
案内役...................................................................................................19
スマートガイドとポイントにスナップ ........................................................19

イラレ用語.............................................................20
知っておきたい用語 ..............................................................................21
作図に関係する5つのイラレ用語 .................................................................21

ペンツール.............................................................22
ペンツールの基本 .................................................................................23
ペンツールの種類 ..........................................................................................23
ペンツールの形状を変える ...........................................................................23
マークの変化と意味.......................................................................................24
アンカーポイントの追加と削除 ...................................................................24

ペンツールの使い方 ..............................................................................25
直線を描く ......................................................................................................25
5

描画の中断〜修正〜描画再開〜完了............................................................25
曲線を描く ......................................................................................................26
直線から曲線を連続して描く .......................................................................27曲線から直線を連続して描く .......................................................................28
トレースで見るペンツール操作の流れ ........................................................29
オープンパスとクローズドパスを意識する ................................................31
カーブのつながりをチェックする ...............................................................32
ラバーバンドの設定.......................................................................................34
ラバーバンドのメリット&デメリット .........................................................35
ラバーバンドの使い方（曲線） ...................................................................35

選択ツール.............................................................36
オブジェクトを選択・移動する.............................................................37
選択ツール3種 ................................................................................................37
マークの意味 ..................................................................................................38
作業中の形状変化 ..........................................................................................39

重なり ..................................................................40
オブジェクトには重なり順がある .........................................................41
重なり順を意識する.......................................................................................41
重なり順のルール ..........................................................................................42
重ね順を入れ替える.......................................................................................43
ペースト4種類 ................................................................................................44
ショートカット ..............................................................................................44

ロック ..................................................................45
動かしたくないオブジェクト ................................................................46
ロックする ......................................................................................................46

グループ................................................................47
関連するオブジェクトをまとめる .........................................................48
グループとグループ選択ツール ...................................................................48
グループ化は順番を記憶する .......................................................................49

レイヤー................................................................50
複数オブジェクトをまとめて管理 .........................................................51
レイヤーで分ける ..........................................................................................51
レイヤーの機能 ..............................................................................................52

線パネル................................................................53
線の幅や形状などを細かく設定.............................................................54
パターンメイキングのための線の設定 ........................................................54
6

破線の作り方 ..................................................................................................54
矢印の作り方 ..................................................................................................55

ジグザグ................................................................56
波線を作る ............................................................................................57
ジグザグの使い方 ..........................................................................................57

文字ツール.............................................................58
パターンに文字を入れる .......................................................................59
パターンメイキングにおける文字ツールの使い方 ....................................59
文字ツールポインターの変化 .......................................................................59
要注意の文字ツール.......................................................................................60
入力可能な文字列 ..........................................................................................60
縦書き文字の作り方.......................................................................................61
文字パネルの出し方.......................................................................................62
検索・置換の使い方.......................................................................................63

長方形・楕円形ツール ..............................................64「ものさし」や「コンパス」の代わりに使う ........................................65
案内線として使う ..........................................................................................65

拡大縮小ツール .......................................................67
オブジェクトの形状を保って大きさを変える ........................................68
拡大・縮小ツールの使い方 ...........................................................................68
形を保った拡大・縮小（相似形変化） ........................................................70
方向性を維持して線を延長する ...................................................................71

回転ツール.............................................................72
手作業のようにパターンの角度を変える ...............................................73
回転ツールの使い方.......................................................................................73
パターンメイキングにおける代表的な使い方 ............................................74

リフレクトツール ....................................................75
手作業のようにパターンを反転する......................................................76
リフレクトツールの使い方 ...........................................................................76

パスのオフセット ....................................................77
ステッチ線や縫い代を作る ...................................................................78
パスのオフセットの使い方 ...........................................................................78
部位によって縫い代幅を変えたい場合 ........................................................79

ブレンドツール .......................................................817

形状を保った複数線の作り方 ................................................................82
ブレンドツールの使い方 ...............................................................................82

はさみツール..........................................................83
線分（パス）を切る ..............................................................................84
はさみツールの使い方 ...................................................................................84

手のひらツール .......................................................85
作業画面を移動する ..............................................................................86
手のひらツールの使い方 ...............................................................................86

ズームツール..........................................................87
ズームアウトとズームイン ...................................................................88
ズームツールの使い方 ...................................................................................88

定規とガイド..........................................................89
数値による正確なオブジェクト操作......................................................90
定規とガイドの出し方＆使い方 ...................................................................90
変形パネルの出し方と使い方 .......................................................................91
オブジェクトのサイズ調整 ...........................................................................91
変形パネルの出し方と定規と合わせた使い方 ............................................92

ガイド ..................................................................93
ガイド線を作る .....................................................................................94
ガイドの作り方 ..............................................................................................94

連結 .....................................................................95
線をつなぐ ............................................................................................96
2種類の連結方法 ............................................................................................96
警告が出る ......................................................................................................97

アンカーポイントの追加 ...........................................98
アンカーポイントを追加する ................................................................99

表示....................................................................101
画面表示モード...................................................................................102
アウトラインモードの使い方 .....................................................................102

整列....................................................................103
複数オブジェクトの位置を規則的に揃える .........................................104
整列パネルの使い方 ....................................................................................104

注意したいこと .....................................................1068

目に見えない孤立点 ............................................................................107
孤立点ができるケース ................................................................................107

カスタマイズ ........................................................108
イラレをもっと使いやすく .................................................................109
ツールバーの自分流アレンジ .....................................................................109
パレットの自分流に収納 ............................................................................110

プリントアウト .....................................................111
家庭用プリンターを使う .....................................................................112
アートボードツールで分割する .................................................................112
貼り合せ用案内線作成 ................................................................................115
別名で保存する ............................................................................................117
プリントアウト完成図 ................................................................................119

自宅にプリンターがない場合 ..............................................................120
印刷サービス店情報 ....................................................................................120

付録....................................................................121
パターンメイキングで覚えたいショートカット一覧 ...........................122
メニューのショートカット一覧 .................................................................122
ツールのショートカット一覧 .....................................................................123

縫製仕様書見本...................................................................................124
Illustratorを快適に使うために ..........................................................125
プラグインソフトのご紹介 .................................................................126

9

Illustrator

イラレの特徴10イラレの特徴
くっきり滑らかな線
ベクターデータ
Illustratorで作られる画像は、ベクターデータというものです。
ベクターデータは数値や計算式を使っているため、拡大しても縮小しても、画像がはっきりしています。
もう一つの画像データにラスターデータと言うものがありますが、こちらは点の集合体のため、拡大すると画像がぼやけてしまいます。
ベクターデータはIllustratorの一番の特徴でもあり、グラフィックで世界標準とされている理由でもあります。

Illustratorのベクターデータの線はクリアでくっきり

Photoshopのラスターデータの線は輪郭がぼやける

ベジェ曲線
もう一つ、Illustratorのペンツールを使って描く線は「ベジェ曲線」と呼ばれるものを使っています。
フランスの自動車メーカーの技術者だったピェール・ベジェ氏が美しい曲線の車体のデザインをするために、コンピューター上で滑らかな曲線を描く技術を考案したものです。
Adobe社はこの機能的な線を当初からIllustratorのツールとし、昨今ではアパレルCADでも取り入れられるようになりましたが、「ベジェ曲線＝Illustrator」という印象が強い方も多いと思います。
「ベジェ曲線」は、とにかく滑らかです。直線から曲線への切り替わりがあっても、描き方さえ正しけれ
ば、滑らかな繋がりで描くことができます。

11ツールとメニュー

パターンメイキングに必要なツールとメニュー

12

パターンメイキングに必要なツール
18個のツール
ツールは全部で96個ありますが、ここで選んだ最低18 個を覚えればパターンメイキンができます。
ツールボックス下部の「塗り」「線」は、「線」に色がつく設定にします。
（求める作業内容により使用ツール数は変わります）※

が必要ツールです。

選択ツール

拡大・縮小ツール

ブレンドツール

アートボードツール
ズームツール

手のひらツール

塗りボックス
線ボックス「塗り」ボックスと「線」ボックス
・「塗り」は「なし」に設定
・「線」は「カラー」に設定

オブジェクトの色設定3種で使うのは２つのどちらかだけ・「カラー」
・「なし」

補足：18個という数字は、iPMの平均的な作業内容を元に作成しています。
望まれる作業内容によって、必要とするツール数は変わります。

13

パターンメイキングに必要なメニュー
40個のメニュー
パターンメイキングで使うメニューです。
ページの関係でサブメニューは省いていますが、それらを含めてもおおよそ40個程度覚えれば大丈夫です。（求める作業内容により使用メニュー数は変わります）

14はじめようパターン作成の準備

15

パターン作成の準備
PCの中に製図用紙を準備する
新規ドキュメントの作り方
Illustratorを起動して、新規作成ボタ
ンをクリック。

次に、プリセットの詳細を設定します。（下図）［名称未設定］となっている部分に、任意のドキュメント名を入力。
幅と高さは［5779mm］。
方向はデフォルトのまま。
アートボードもデフォルトの［1］。
天、地、左揃え、右揃えは、全部［0］。
カラーモードは［CMYKカラー］。
ラスタライズ効果は［72 ppi］。
プレビューモードは［指定なし］。

これで［作成］ボタンをクリックすれば、パターンメイキングを始める準備
完了です。

※Illustratorのダウンロードについて
は、Adobeのホームページをご覧ください。
7日間の無料お試しができます。
（2021年9月現在）
作業中はこまめなデータ保存を必ず行ってください。ショートカットキー Mac：Command+S／win：Ctrl＋S で簡単にできますから、作業の合間に保存する癖をつけましょう。
16

イラレをパターンメイキングに合わせる
この設定がパターン作成を支える
環境設定
環境設定をIllustrator2020の画面を使って説明します。
［メニューバー］→［Illustrator］→［環境設定］→［一般］
ショートカットキーなら Win［ctrl＋K］Mac［command＋K］で環境設定画面が出せます。
ここではパターンメイキングに必要な最低限の設定をしましょう。
を参照。

キーボードの矢印を1回押したときに移動する距離です。
0.1mmの設定がオススメ。

線幅は拡大縮小されないようチェック外す。

正確な作図には、十字カーソルがオススメです。

作図の単位は、ミリメートル
がオススメです。

線と文字は、ミリメートルで揃えると利点もありますが、お好みでポイントを利用でも構いません。

17スマートガイド

便利な案内役

18

案内役
最初に設定しておきたい機能
スマートガイドとポイントにスナップ［スマートガイド］は、オブジェクトやアートボードを作成したり操作するときに、一時的な案内役になってくれる機能です。
他のオブジェクトとの相対関係で作成、整列、変形（回転、拡大縮小など）、移動を行う際にスナップしたり、位置関係を示して作業を手伝ってくれます。
また、［スマートガイド］とセットで使いたい機能として［ポイントにスナップ］があります。
［ポイントにスナップ］は、マウスポインターや他のオブジェクトのアンカーポイントに吸い寄せられてくっつく機能です。
この2つをONにしておけば、正確さを求める作業でも、いちいち画面表示をアップにしてアウトラインで確認しながら手動でオブジェクトを合わせたりせずに、吸い寄せられるようにくっつくので大変便利です。
［スマートガイド］と［ポイントにスナップ］は、左図の通りメニューの［表示］にあります。
クリックするとチェックが入り、機能がONになります。
例えば、先の案内線作成などでも、線分や四角や円をアンカーポイントに合わせたいときなどスムーズに操作できます。

［スマートガイド］［ポイントにスナップ］なし［スマートガイド］［ポイントにスナップ］あり［スマートガイド］と［ポイントにスナップ］は、スナップする特性があるため、作業内容によっては邪魔になることがあります。スマートガイドのオンオフを切り替えるショートカットを覚え、こまめに切り替えて使うようにしましょう。
［スマートガイド］Mac：⌘+U／Win：Ctrl+U［ポイントにスナップ］Mac：⌘+option+¥／Win：Alt+Ctrl+U

19

イラレ用語知っておきたい用語20

知っておきたい用語
Illustratorの構造を理解する
作図に関係する5つのイラレ用語・オブジェクト…図形（パターンでは身頃・袖・衿などのそれぞれのパーツを指します）。
・パス…アンカーポイント・セグメントの2つ、もしくはハンドルも入れた3つで構成される線。
・アンカーポイント…パスを操作できる点。
・ハンドル…アンカーポイントから出せる方向線、セグメントの曲がり具合を変えられます。
（方向線とも言います）
・セグメント…アンカーポイントとアンカーポイントの間に作る線。

パス
セグメント
アンカーポイントパス

オブジェクト

ハンドル

ハンドル

ト

ン

メ
グ

セ

グ
メ

ン

ト

セ

アンカーポイント

セグ
メン

ト

メン
グ
セ

ハンドル

セ
グ
メ
ン
ト

ト

アンカーポイントセグメント

では、次のページからパターンメイキングに関係するツールや、機能についての説明に入ります。
21

セ
グ
メ
ン
ト

ペンツール

ペンツールの基本と使い方22

ペンツールの基本
基礎知識
ペンツールの種類
ツールボックス内のペンツールを説明していきましょう。
ツールボックス内のペンツールの右下に、小さながあるのが分かりますか。
このマークがついているツールには、格納された他のツールがあります。
カーソルを合わせてマウスボタンを長押しすると、格納されたツールも表示されます。

格納のマークペンツールの形はしていませんが、これもペンツールの仲間です。
アンカーポイントツールは、ハンドルを削除・追加したり、ハンドルの方向を切り替えたり、スムーズポイントとコーナーポイントを切り替えることもできる便利なツールです。
ペンツールを使っている状態からMacはoption（Winはalt）キーを押している間は［アンカーポイントツール］になります。

ショートカットキー

ペンツールの形状を変える
環境設定では「十字カーソル」を選ぶことができます。
十字カーソルにチェックを入れると、ペンツールの形状が以下のように変わります。
ペンの形状と十字のどちらが使いやすいかは、お好みとなりますが、狙いを付けやすいという理由で十字カーソルを使う方もいます。

23

ペンツールの基本
マウスポインタとマーク
マークの変化と意味
ペンツールのマウスポインタ（マウスカーソル）と右下のマークは描画の最中にいろいろと変化し、今どのような状態にあるのかを知らせてくれます。
パターンメイキング中はマウスポインタと右下のマークの変化をしっかり確認しましょう。
ペン

十字

1. 初期・・・・・

ツールボックスからペンツールを選択した時の状態。
新たな描画開始を意味します。

2. 描画中・・・・

描画中に移動、またはアンカーポイントを作成中の状態。
十字カーソルの場合は、初期カーソルと同じ形。

3. 無選択端点・・

選択していないセグメントの端点（端にあるアンカーポイ
ント）にペンツールをおいた状態。

4. 選択端点・・・

描画継続中のセグメントの端点にペンツールを置いた状態。
直線から曲線（またはその逆）に切替える時。

5. 連結端点・・・

描画中に他の未選択のセグメントへ連結ができる状態。

6. 閉点・・・・・

描画したオブジェクトをクローズドパスで完了する状態。

アンカーポイントの追加と削除
1. 追加・・・・・
対象とするオブジェクトを選択しているとき、初期のペンツールのまま
オブジェクトに近づけると、パスと表示されたところで、マウスポインタのマークが自動で「＋」表示になり、アンカーポイントを追加できます。
2. 削除・・・・・
同様に今度はアンカーポイントに合わせると、マウスポインタのマークが自動で「ー」表示になり、そのアンカーポイントを削除できます。
マウスポインタとは
通常、マウスの動きに連動して動く、パソコン画面の中の矢印でのことで、マウスカーソルとも言いますが、Illsutratorではその形状がツールによって、また作業の内容によって様々に変化します。
ペンツールを使う場合、マウスポインターの変化を目で確認しながら作業することが重要。
24

ペンツールの使い方
基本操作
直線を描く
ペンツールで直線を描くときは、描き始めたい任意のところにペンツールでクリックをし、線の長さと方向を考えて移動したところで再度クリックすれば1本の線が描けます。
これを繰り返すことで、直線でのオブジェクトが描けます。
ペンツールでオープンパスの描画を始めると、ペンツールを持っている限り、永遠にオープンパスが連続して描かれます。

任意の場所でクリック

移動して再度クリック

連続して描く

描画の中断〜修正〜描画再開〜完了※

描画中にアンカーポイント位置を動かしたいときなどは、ダイレクト選択ツール（A）に持ち替えて、ア※ンカーポイント位置を修正後に、再度ペンツール（P）で続きの描画を始めます。
※ショートカットキー
始点と終点が連結されると、クローズドパスになり、自動的に描画が終わります。

ダイレクト選択ツールに持ち替えて位置修正

ペンツールに持ち替えて描画再開

クローズドパスのマーク

マウスポインターの変化を目で確認しながら作業することが重要。
25が出たら完了ペンツールの使い方
基本操作
曲線を描く
曲線を描くときは、アンカーポイントは出来るだけ少ない数にすることが、美しい曲線を描くポイントとなりますが、慣れている人でも1回で思うような曲線を描けないものです。
曲線作成のコツは“ハンドルをイメージする曲線の進行方向へ出す”ことです。
無理に1回で描こうとせずに、最初はおおよその見当を付けた曲線を描き、後からダイレクト選択ツールなどを使い、アンカーポイント位置やハンドルの方向と長さを修正していきましょう。

アンカーポイントッ

始めにアンカーポイントを配置する時にプレスしたままドラッグ(もしくは、アンカーポイントを配置する時にドラッグ）すると、アンカーポイントの左右にハンドルを出せます。
このハンドルの長さと方向を変えることで、曲線の形状
をコントロールします。

グ

ラ

ド

ハンドル

〈始点から曲線を作成する〉〈２点目から曲線を作成する〉

始点でプレスしたままドラッグ

2点目プレスグ

ッ

ラド

始点ではクリックのみ

ハンドルを出す

2点目をクリック

ド

ラ

ッ

グ

2点目をクリックすると片側のハンドルが消える

2点目でプレスしたままドラッグ

ドラッグ

2点目からドラッグ26

ペンツールの使い方
基本操作
直線から曲線を連続して描く
パターンメイキングでは直線と曲線を交互に描く場合が多くあり、この2つの切り替えを覚えることはペンツール操作の最も重要なポイントです。
切り替えがうまくいかなかったりして戸惑うこともありますが、落ち着いて作業を進めましょう。

始点でクリック

2点目をプレス＆ドラッグで曲線を描く進行方向にハンドルを出します

曲線をイメージした先端位置へ
ペンツールを移動

任意の位置でプレス

カーブの微調整は後からダイレクト選択ツールで行いましょう

カーブの形を見ながら大まかにハンドルの長さと角度を決めます27

ペンツールの使い方
基本操作
曲線から直線を連続して描く

曲線を描いたら
アンカーポイントに
ペンツールを合わせます

アンカーポイント上でクリックすると
進行方向側のハンドルが消えます
次の任意の場所でクリックすれば直線が描けます

Shiftキーを使う
垂直線・水平線・45度方向の線を描きたいときは、その方向にペンツールを移動して、Shiftキーを押しながらクリックすれば正確な線が描けます。

ペンツールによる描画には必ず修正、選択、選択解除という作業がついてまわります。選択ツールの項目でも記したとおり、ペンツール（P）を持ちながらダイレクト選択ツール（A）に持ち替えられるショートカットだけは、最低限のショートカットとしてマスターしましょう。

作業中に不用意なクリックでできた孤立点は、気がついた時点ですぐ削除する。

28

ペンツールの使い方
パターンを描くトレースで見るペンツール操作の流れ
では、ここまで説明したペンツールの基本操作を使って、点線の身頃をトレースしてみます。
① ペンツールで描き始めの② 前中心の襟ぐりまでペン③ ペンツールをもう一度プレ

ポイントをクリックします。

ツール を移動してクリックしスして、襟ぐりを描く方向に（※）点線の身頃はロックしています。

ます。

移動（ドラッグ）させハンド
ルを出します。（※注釈）クリック

shiftを押しながら線を引くと垂直になり
ます。

ドラッグ
ハンドル

クリック

④ ハンドルが出たら一旦解放⑤ サイドネックポイントでペ⑥ 再びサイドネックにペンして 、 サ イ ド ネ ッ ク に ペ ン

ンツールをプレスし、襟ぐりツールを合わせてクリックすツールを移動します。

線の延長方向へドラッグしてると、延長方向側のハンドル

ハンドルを出す。

が消えます。

プレス＆
ドラッグ

クリック

ペンツール右下のこのマークを確認しましょう。

⑦ 次は、肩先にペンツール⑧ ドラッグして、袖ぐりを描を移動してクリックするだけ

く 方 向 へ ハ ン ドル を 出 し ま

で肩線ができます。

す。

※マウスを押したままにすることを「プレス」。

ドラッグ

クリック

ハンドルを出す時に、マウスのボタンを押した状態でペンツールを動かすことを「ドラッグ」と言い
ます。

マーク

操作の説明でよく使われる言葉なので、覚えておきましょう。

29

ペンツールの使い方
パターンを描く⑨ 脇下のところで ⑤と同じ

⑩ ⑥と同じように、もう一度⑪ ウエスト位置でドラッグをようにドラッグをしてハンド

アンカーポイントに合わせてしてハンドルを出します。

ルを出します。

クリックし、片側のハンドルを消します。

マーク

ドラッグ

クリック

ドラッグ

⑫ 裾の位置でドラッグをして⑬ ⑥と同じように、もう一度⑭ スタートのアンカーポイン

ハンドルを出します。

アンカーポイントに合わせて

トにペンツールをピッタリ合

クリックし、片方のハンドル

わ せ て ク リ ッ ク して 完 成 でを消します。

す。

shiftを押しながら線を引くと水平になり
ます。

ドラッグ

クリック

クリック

※ページの都合上、大まかな作図の説明にとどめておりますが、実際には、クリック後のペンツール右下に出るマークの変化や、ハンドルの角度と長さの調整などがもう少しあります。
カーソルも「十字カーソル」の方が狙いが付けやすいです。
ペンツールのマークの変化と意味についてはP.19で説明しています。

30

ペンツールの使い方
基本操作のまとめペンツールを使うときは、まず描きたい形を頭の中でイメージし、どの部分が直線で、どの部分を曲線で描くのかを認識することです。
このとき、アンカーポイントをどこに置くかも考慮に入れ、始点と終点を考えながら途切れないように一筆書きで描くことを心がけます。
初めから上手く描くことを意識するよりも、アンカーポイントの置き方と、ハンドルの出し方に慣れることで、自然とペンツールの扱いに慣れることができます。

オープンパスとクローズドパスを意識する
パスにはオープンパス（端点が開いているパス）とクローズドパス（端点が閉じているパス）があり、身頃や袖など、パターンメーキングに於ける各パーツは原則としてクローズドパスで描きます。
オープンパスが全て悪いという意味ではありませんが、パターンメイキングにおいてはクローズドパスになっていないと、縫い代付けやグレーディング作業に支障が出ます。
クローズドパスはそれを意識して作成することが肝心で、無意識に描画されたオブジェクトには、一見閉じているように見えて、実は開いているオープンパスであることがよくあります。これは、出来上がったパーツを一見しただけでは解りません。
クローズドパスが完了するときは、ペンツール右下にあるマークが○に変化します。この変化を必ず視認しながら、クローズドパスにすべきところは連結させながら作業をしましょう。

クローズドパスになったマーク

実際はパスが重なっているだけクローズドパス

実はオープンパス

一見しただけでは、この2つの違いは見分けがつかない。

31ペンツールの使い方
良いパターンを作るためにカーブのつながりをチェックする
パターン作成ではカーブのつながりが、できあがりの善し悪しを決める一つのポイントです。
ここでは、アームホールのつながりを例に、カーブの修正方法をご紹介します。
A

B

A,B

肩先のAとBを重ねるために、［選択ツール］でBのポイントを持ってAの位置まで移動させます。
回転ツール

回転させたい後ろ身頃を選択して、AとBの重なり位置に［回転ツール］の軸を置き、肩線をぴったり合わせます。（肩線部分を拡大したり、アウトラインにして確認しながら作業を行います。）

ここでアームホールのつながりを確認します。
上の図では若干「く」の字になっているので、アームホールを調整します。

回転ツール［ペンツール］で直線を1本描き、［選択ツール］でその線を肩先に置き、次に［回転ツール］で、前後のアームホールのつながりを見ながら直線の角度を決め、これを案内線とします。

32ペンツールの使い方
良いパターンを作るために［ダイレクト選択ツール］に持ち替え、後ろ身頃のアームホールラインをクリックするとハンドルが表示されますから、案内線（赤線部分）を頼りに、前後のアームホールラインが滑らかにつながるよう、ハンドルを操作します。

最後に案内線を選択ツールで選択して、削除すればアームホールラインの完成です。

アームホールのハンドルを肩線に対して直角にしたい場合は、［長方形ツール］を使ってください。

iPMプラグインソフトのSegmentTools には、これら一連の作業を楽にする各種ツールがあります。
カーブのつながりを修正するにはハンドルラインツール。身頃の回転にはパスアジャスとツールとスラン
トツールが大変便利です。
33

ペンツールの使い方
ラバーバンド機能
Illustratorのバージョンによっては、環境設定が違っていることがあります。
ペンツールに関係する初期設定では、［ラバーバンドを有効にする対象］がそうです。
CC2014では［ペンツールのラバーバンドを有効にする］という名目になっていて、CC2019から［ラバーバンドを有効にする対象］と変わったようです。初期設定でチェックが入っている場合もあれば、入っていない場合もあります。
このラバーバンドについては使い勝手の評価が分かれるものなので、お好みで設定を変えてください。

ラバーバンドの設定
環境設定＞選択表示・アンカー表示＞［ラバーバンドを有効にする対象］の［ペンツール］にチェックが入っている場合は、パスを描画中のアンカーポイントからマウスポインターまでの間に、ラバーバンドという線が表示されます。

ラバーバンドを利用したい場合は、
ペンツールにチェックを入れる。

34

ペンツールの使い方
ラバーバンド機能
ラバーバンドのメリット&デメリット
ラバーバンドはマウスポインターの移動に合わせて、リアルタイムに形状が変わります。その為、曲線を作る際などには、形状を目で確認しながらの作業ができることと、安易に不要な孤立点を作らないことがメリットと言えます。
しかし、このラバーバンドはペンツールを一度クリックしたところから、ペンツールを持ち続ける限り付
きまといます。ラバーバンドによるパスの形状確認を必要としない方にとっては、この点がデメリット視されるようです。

ラバーバンドの使い方（曲線）2点目までのラバーバンドの形状は直線的です。

ハンドルを出して任意の曲線を作ります。

次の曲線を作るためにマウスポインターを移動していくとラバーバンドが形状を示してくれます。

ラバーバンドの形状を見ながら、次のア
ンカーポイント位置を決めることができます。
この後、カーブの角度などの微調整もで
きます。

35

選択ツールオブジェクトを選択・移動する36

オブジェクトを選択・移動する選択ツールを使い分ける選択ツール3種
左のツールは、ツールボックス内にある「選択ツール群」です。
選択ツールは格納されたツールも含めると全部で5種類ありますが、パターンメイキングにおいては以下の3種類の使い方だけ覚えてください。
同時にショートカットキーも覚えると、作業効率が格段に上がります。
選択ツール

ショートカット(V)オブジェクト（Illustratorで作る図形）の一部を1回クリックするだけで、そのオブジェクト全てが選択できます。
グループ化されているオブジェクトの場合は、その全てが一括選択できます。
※クリックとは、マウスの左側のボタンを1回押すことです。

ダイレクト選択ツール

ショートカット(A)アンカーポイント（パスを操作するためのポイント）やセグメント（アンカーポイント間に作られる線）など、オブジェクトの一部分だけを選択できます。
Illustrator作業で最も頻繁に使用します。

グループ選択ツール

ショートカットキーなし

グループ化されている内の一つのオブジェクトや、複数のグループ内の1つのグループを選択できます。
クリックするたびに、グループ化した順番のオブジェクトが追加選択されます。
オブジェクトがグループ化されていない場合は、選択ツールと同じ働きになります。

ショートカットキーとは近道する意味のショートカット、それをパソコンのキーボード操作で行うことです。
ショートカットキーを覚えておくことで、ツールの持ち替えの為にツールボックスへいちいち移動する
煩わしさが無くなります。

一時的に選択ツールに替えたい時
別のツールを使用している時に、最後に使用した選択ツール（選択ツール、ダイレクト選択ツール、グ
ループ選択ツール）へ一時的に替えることができます。
Win の場合は［Ctrl キー］、Mac の場合は［ Command キー］を押している間は、最後に使用した選択ツールに変化します。

37

オブジェクトを選択・移動する
マークの変化を視認する
選択ツール
マーク
選択ツールとダイレクト選択ツールのポインタの右下には、オブジェクトを感知すると現れるマークがあります。このマークはいくつかの種類があり、それぞれに意味があります。
更に、オブジェクトのどこにポインタを合わせるかによって、ポインタ自体も変化します。
正確な作図を行うには、マークの意味を理解して変化を確認しながら作業をしましょう。

マークの意味・オブジェクト未選択のとき

セグメントを感知
アンカーポイントを感知・オブジェクト選択のとき

アンカーポイントを感知（未選択時と同じ）
セグメントを感知

・［バウンディングボックスを表示］にしているとき
バウンディングボックスのハンドル
ハンドル部分にマウスポインタを合わせると、このような矢印が出ます。ドラッグして、オブジェクト
を回転、拡大・縮小できます。

※ドラッグとは、マウスの左側を押したまま移動させること、目的の場所に移動できたら離します。

バウンディングボックスの表示／非表示［メニューバー］→［表示］→［バウンディングボックスを表示］［バウンディングボックスを隠す］
ショートカットキー Win ：shift＋ctrl＋B Mac ：shift＋command＋B

38

オブジェクトを選択・移動する選択ツールの変化を見る
作業中の形状変化
選択ツールは、オブジェクト全体、パス、アンカーポイントなどの対象を移動や変形させている状態の時には、形状が変わります。
移動中や変形中の選択ツールが以下の形状に変化することは、何ら問題はありません。

パス、ハンドル、アンカーポイントを移動や編集中のポインタはこの形状になります。

移動先にアンカーポイントがある場合のポインタ。
（十字カーソル使用の場合）

ペンツール使用の場合は、39になります。

重なり

オブジェクトには重なり順がある40

オブジェクトには重なり順がある
新しく作ったオブジェクトが前面に重なる
重なり順を意識する
オブジェクトを選択ツールで選択する際に、オブジェクトの前後関係を知らないと、選択したいオブジェ
クトがあるのに何度やっても選択できないといった事態になります。
特に、線をはさみツールでカットするときや、アンカーポイントを追加したいときは、重なり順を理解しておかないと、カットしたい線をカットできなくなるだけでなく、別の線をカットしてしまったり、追加するべき線にアンカーポイントを作れなかったります。
作業をスムーズに進めるためにも、オブジェクトの前面と背面の関係をしっかり理解しておきましょう。

〈スカートのウエストラインとダーツ線の前後関係によるカットの例〉

左の図は、スカートのウエストラインにダーツを後から作ったところです。
Aの位置をハサミツールでカットします。

このままAの位置をハサミツールでカットすると、ダーツ線がカットされます。
（カット後、ダーツの上の部分が選択されている）

カット

ウエストラインを前面に移動して、ハサミツール
でカット。
（カット後、ウエストライン右部分が選択されて
いる）

カット

41

オブジェクトには重なり順がある
新しく作ったオブジェクトが前面に重なる
オブジェクトを選択ツールで選択する際に、オブジェクトの前後関係を知らないと、選択したいオブジェ
クトがあるのに何度やっても選択できないといった事態になります。
特に、線をはさみツールでカットするときや、アンカーポイントを追加したいときは、重なり順を理解しておかないと、カットしたい線をカットできなくなるだけでなく、別の線をカットしてしまったり、追加するべき線にアンカーポイントを作れなかったります。
作業をスムーズに進めるためにも、オブジェクトの前面と背面の関係をしっかり理解しておきましょう。

重なり順のルール
Illustratorで作成するオブジェクトは、作成順に前面へ重なっていきます。
パターンは線で作成するため、図1のように一見すると重なり順がわかりません。
オブジェクトの前面と背面の関係を知るために、図2のようにオブジェクトに塗りを入れてみると、貼り絵のようなイメージで重なっていることが分かります。
図2では、3番の黄色い円が「最前面」のオブジェクトであることが分かります。
図1

図2
2

3

1

一見しただけでは重なりが分からない

図形の数字が作成順

角度を変えて見る

角度を変えて見る

線の交差部分(右)を横から見たイメージ(左)22.次に描いた線
1.最初に描いた線

図2の重なりを横から見たイメージ

1

1

42

2

3

オブジェクトには重なり順がある
4種の［重ね順］を使う
オブジェクトは描いた順番に前面へと重なる訳ですが、作業上そのままの順番では困る場合もあります。
その場合、オフジェクトの重なり順を入れ替えましょう。

重ね順を入れ替える
Illustrator 画面の一番上にあるメニューバー［オブジェクト］にある［重ね順］でオブジェクトの順番を入れ替えることができます。

左図のような関係でオブ3

3

ジェクトがある場合、仮に13番を選択して最前面へを指定すると右図のようにオブ

4
1

2

最前面へ

4

2

ジェクトの前後関係が入れ1

替わります。

4

3

2 番でも3 番でも、最前面

2

1

3

を指定する
だけで、簡単に指定したオ
ブジェクトが最前面に出て

前面へ

4

2

1

きます。

4

2

1

また前面へを指定すると、直前にあるオブジェクトの上に出ます。

背面方向へも、同じように

3

背面へ

4

入れ替えたいオブジェクト

2

1を選択するだけです。

3

4

2

1

3

3

※実際のパターンメイキン
グでは「塗りなし」で作業

最背面へ

4

しますが、ここでは重なり

1を分かりやすくするために塗りを入れています。

43

2

4
1

2

オブジェクトには重なり順がある
オブジェクトの前後を素早く入れ替える
ペースト4種類
カット＆ペーストを使うと、対象のオブジェクトを迅速に最前面に出すことができます。
カットというと削除のイメージがありますが、Illustrator のカット機能は、コピーをしつつ元を削除しているので、ペーストとセットで使うことで重ね順の変更に使えます。
パターンメイキング作業ではよく使う機能なので、ショートカットキーを覚えることをお勧めします。
ペーストには [ペースト] [前面へペースト] [背面へペースト] [同じ位置にペースト] の4種類があります。
[ペースト]を使うと、自動的に画面の中央にペーストされます。
同じ位置で重なり順を変えてペーストしたい場合は、 [前面へペースト] [背面へペースト] [同じ位置にペースト] のどれかを使います。

ショートカットキー※

はShiftキー

ショートカット
以下のように線が交差しているとき、緑の横線上の交点にアンカーポイントを追加することはできません。そこで、緑の横線を最前面に出す作業が必要になります。
このような作業では、ショートカットを使ったカットアンドペーストをお勧めします。
カット

ペースト

⌘X

⌘Fまたは⌘B

ペーストした緑の線が最前面に出ます。

ショートカットでカットアンドペーストを使うと、対象のオブジェクトを迅速に最前面に出すことができます。
前面へペースト
3
3
3
または
カット
同じ位置にペースト
⌘X

4
1

2

⌘Fまたは

4
1

2

⌘V

4
1

注：ペースト（⌘V）を使うと、画面中央の位置にペーストされてしまいます。
44

2

ロック

動かしたくない
オブジェクト45

動かしたくないオブジェクト
オブジェクトを選択できないようにする
ロックする
下図の衿ぐりの縫い代に、アンカーポイントを追加する場合を例にしてみましょう。
肩線の延長線を作り、縫い代線との交点にアンカーポイントを入れる細かな作業です。（赤線部分）
縫い代線にアンカーポイントを追加する
場合は、後から描いた赤線が前面にあるので、まずは縫い代線と入れ替える必要があります。
入れ替えは[重ね順]を使って作業しても、[カット]&[ペースト]でも構いませんが、ここで大切なのな、作業中に誤って赤線が移動することを防ぐためには[ロック]を使います。
赤線にロックをかければ選択できなくなり、容易に縫い代線を最前面に入れ替えてアンカーポイントの追加ができます。

ロックの解除をするときは、メニューバーの[オブジェクト]から[全てをロック解除]を指定することでできます。
しかし、これはこれまでロックしていたすべてのオブジェク
トからロックが解除され、しかも選択された状態で表示されるという仕組みなので、もし今対象としている、画面で見えているオブジェクトだけを削除しようと思ってデリートキーを押すと、選択されている全てのオブジェクトが同時に削除されることになるので注意が必要です。
原則として、ロックを解除した後は必ず一度全ての選択を解除する、という癖を身につけましょう。

46

グループ

関連するオブジェクトを
まとめる

47

関連するオブジェクトをまとめる
複数オブジェクトをワンクリックで選択
グループとグループ選択ツール
複数のオブジェクトをグループという一括のくくりにして扱うことができ、選択が容易になります。
グループにするには［選択ツール］で複数のオブジェクトを選択し、メニューバー［オブジェクト］にある［グループ］を選びます。

このときに［選択ツール］で選んだ順番が、［グループ選択ツール］を使う際に関係することとなります。
グループにする例では「ボタンホールとボタン」など、関連するオブジェクトが常に同じ動きをすると考えられる場合、それら関連するオブジェクトをグループ化することによって一括選択が楽にできます。
ボタンホールとボタンの作図ボタン位置の
グループ

48

ボタンの
グループ

ボタンホールのグループ

関連するオブジェクトをまとめる
複数オブジェクトをワンクリックで選択
グループ化は順番を記憶する［グループ］はグループに加わった順番を記憶するので、［グループ選択ツール］を使えばグループ化されたオブジェクトから、記憶順どおりに選択できます。
下図はグループ化された「ボタンホールとボタン」を［グループ選択ツール］のクリック回数で、グループ化された順に選択した様子です。

1回クリックして選択

1番目のグループ
2回クリックして選択

2番目のグループ
3番目のグループ

3回クリックして選択

4回クリックして選択

グループ化は便利な反面、グループ化されているオブジェクトの一部をコピーして使用するときは、コピーしたオブジェクトにもグループが適用されているため、思わぬ事態を招くこともあります。
したがってオブジェクトのグループは、必要性をよく考えて、不必要なグループ化は避けるよう心がけましょう。

グループはできるだけ作業の最後にかけること。
不要なグループ化はしない。
コピーして使う場合は慎重に。

49

レイヤー

複数オブジェクトをまとめて管理50

複数オブジェクトをまとめて管理
透明なシートを重ねる感覚
レイヤーで分ける［レイヤー］とは『重なり』を意味します。
レイヤーは透明なシートのようなもので、そこにオブジェクトを描いているイメージです。
このレイヤーは何枚も重ねることができますから、1枚目にパターンの出来上がり線、2枚目にはステッチ線、3枚目には縫い代…といった具合に整理しておくと、指定したオブジェクトだけを修正したい時などに、そのレイヤーを選択すれば良いので、作業効率が上がります。
［グループ］と合わせて上手に使いましょう。
［レイヤー］はウィンドウメニューから選部と、パネルが表示されます。

レイヤーのイメージ

レイヤーパネル
縫い代

レイヤー 3
ステッチ
レイヤー 2
出来上がり線
レイヤー 1

オブジェクトのグループ化は各レイヤー毎に作られます。
別のレイヤーにあるオブジェクトをグループ化することはできません。

オブジェクトの前背面の関係は、レイヤーの重なり順が優先されます。
各レイヤー内での前背面の関係は、メニューバー［オブジェクト］にある［重ね順］で行なってく
ださい。

51

複数オブジェクトをまとめて管理重なりを整理する
レイヤーの機能
レイヤーは幾つでも作れ、下図の様にロックをかけたり解除したり、表示／非表示や、レイヤー順の入れ替え、削除もできます。
レイヤーパネル

オプションパネルメニューが出せる

表示／非表示の切替

順番の入替
ロックの切替レイヤー名は任意に変更可能
新規レイヤーの追加
レイヤーの削除
レイヤーを選択した状態

オプションパネルメニュー※レイヤーには沢山の機能があります
が、ここではパータンメイキングに必要な部分の説明のみにしています。

52

線パネル

線の幅や
形状などを細かく設定

53線の幅や形状などを細かく設定
線の設定と各種機能［線パネル］は、オブジェクトを選択する前に出しておくことができます。メニューバー［ウィンドウ］→［線］を選ぶだけで開きます。また、コントロールパネルからも出せます。（コントロールパネルから出した線パネルは、移動できません。）

パターンメイキングのための線の設定
パターンメイキングでの線パネル設定は次のようにします。
線幅：0.01ポイントなどのかなり細い線がお勧めですが、自分が見やすい太さに設定しても構いません。
線端：デフォルトの「線端なし」のままにします。
角の形状：デフォルトの「マイター結合」のままにします。
チェック

角の比率：デフォルトでは「4」ですが、パスのオフセットでも説明したのと同様に「10」に設定します。
線の位置：デフォルトの「線を中央に揃える」のままにします。
破線：破線はチェックボックスにチェックを入れて、線分の長さと間隔の長さを指定します。

〈角の比率による違い〉
角の比率は鋭角になる程に比率の数値を大きくしないと、角の尖が長くならないので、場合によっては比率を調整してください。

比率：4

比率：10

比率：10

比率：50

破線の作り方
破線にチェックを入れたら、下図のように［線分］と［間隔］の欄に任意の数値を入れます。
コーナーやパス先端に破線の先端を整列

54線の幅や形状などを細かく設定
豊富な種類の矢印
作成したパターンや縫製指示書に、寸法表記や部分的に説明書を入れるには矢印が便利です。
Illustratorではさまざまな種類の矢印があるので、下図のような表記が可能です。

矢印の作り方線分を作り、［線パネル］を出します。

好みの矢印を選択。
（始点側と終点側あり）〈パネルの詳細〉
始点側矢印

終点側矢印
矢印の始点と終点を入れ替え

矢印の拡大・縮小

55

ジグザグ

波線を作る

56

波線を作る
ロック始末やいせ込みの表記
メニューバー［効果］→［パスの変形］から出せる［ジグザグ］で、選択したパスを波線にできます。
サイズ（振幅）と折り返し（波長）を任意の数値にすれば、下図のようなお好みの波線の形状が作れます。
コバ X0.7 ダブルステッチ

ヘム端ロック始末

込み

7% イセ

ジグザグの使い方

線分を選択して［ジグザグ］パネルを出し、［大きさ］［折り返し］の数値と［ポイント］の形状を選択します。
ジグザグは細かな変化をプレビューで見ながら数値決定ができます。

57

文字ツール

パターンに文字を入れる

58

パターンに文字を入れる
使う文字ツールは横書きのみ
パターンメイキングにおける文字ツールの使い方
ツールパネルの文字ツールの中には、たくさんの種類の文字ツールが入っていますが、パターンメイキングに適しているのは一番上にある［文字ツール］と書かれた（横書き）のみを使ってください。
簡単なことと思われるかもしれません。
ところが意識せずに使っていると、いつの間にか別の文字ツールに変わっていた！といったことが起きることがあります。
他の文字ツールを使うと、出力にトラブルを起こしたり、最悪の場合はデータが破損することもあります。
そうならないように、使い方と注意点を覚えて、文字ツールを使いこなしましょう。
1.オブジェクトの上や近くで文字ツールを使わない
オブジェクトから少し離れた余白部分で文字を作成し、できあがった文字を配置したいところに移動させるのが原則です。
2.ポインターの変化をよく見る
文字ツールは「最初に選んだ状態」と「使用するとき」「オブジェクトに反応したとき」それぞれでポインターが変化します。その変化を見落とさないようにしましょう。
パターンに文字を記入しようと近づきすぎて、ポインターの変化を見逃すと［エリア内文字ツール］に勝手に変化し、そのパターンが文字ツール用のオブジェクトになり、パターンの線が消えてしまうこともあります。ポインターの変化と意味を理解して使いましょう。
3.入力中のキーボード操作
文字の入力では、キーボードにあるほとんどのキーが、押されるとそのまま入力されます。
特に「スペースバー」を無意識に押してしまうと、余分な空白ができたりするので気をつけましょう。

文字ツールポインターの変化
文字ツールはオブジェクトを感知して別の文字ツールに変化します
余白部分

クローズドパスを感知

オープンパスを感知

余白部分

ポイント文字（パターンメイキングに使えます）
・文字ツールを選択するとポインター形状が変化

文字ツールのポインターで余
白をクリックすると、初期設定のサンプルテキストが表示
され、文字入力ができるようになります。

59

パターンに文字を入れる
使う文字ツールは横書きのみ
要注意の文字ツール
エリア内文字（パターンメイキングに使えません）
・文字ツールポインターがクローズドパスのオブジェクトを感知すると［エリア内文字ツール］に変化します。
文字ツールの変化に気が付かずにクリックしてしまうと、パターンの線が消えてサンプ
ルテキストで埋め尽くされます。

パス上文字（パターンメイキングに使えません）
・文字ツールポインターがオープンパスのオブジェクトを感知すると［パス上文字ツール］に変化します。

文字ツールの変化に気が付かずにクリックしてしまうと、パターンの線が消えてサンプ
ルテキストに変わります。

入力可能な文字列
文字ツールで入力可能な文字列に文字ツールポインターを合わせると、ポインターはその周囲にあった破線が消え、下図のように変化します。
これは入力可能を表すメッセージなので、必ずこの変化を視認してからクリックします。
クリックするとカーソルが点滅を始めるので、入力位置が正確かどうかなど、状況を目で確認してから入力するようにしましょう。

文字列に反応

文字入力可能状態

カーソルが点滅

文字列でクリック

カーソルの点滅

イラレでパターンメイキング

文字入力可能状態

カーソルでドラッグ

文字入力不可能状態

バウンディングボックスを表示中

オブジェクトとして認識中

バウンディングボックスを隠す

60

パターンに文字を入れる
使う文字ツールは横書きのみ
縦書き文字の作り方
このページのサブタイトルにもあるように、パターンメイキングで使用できるのは文字ツール（横書き）のみです。
しかし状況によっては、どうしても縦書きで記入したい箇所やパーツができてきます。
その場合は、一字づつの段落切替［Enterキー］を使って縦書き文字を作ります。

文字列にカーソルを置いてクリックすると入力状態になります。

文字列にカーソルを置いたら［Enterキー］をクリックし、カーソルを一文字右へ移動、また［Enterキー］... の繰り返しを行い、最後に文字列から離れた画面上をクリックして入力状態を解除します。
クリック

移動

クリック

移動

61

クリック

解除

パターンに文字を入れる
文字の設定（メニューバーまたはコントロールパネル）
文字パネルの出し方
文字パネルは、メニューバー［ウィンドウ］→［書式］→［文字］から表示する方法と、［コントロール
パネル］→［文字］から表示する方法があります。
この文字パネルではフォントや文字の大きさ、行間などさまざまな設定ができますが、ここではパターン
メイキングに必要な最低限の機能を説明します。

文字パネル

コントロールパネルは、選択しているツールによって表示内容が変わります。
この画面では「テキスト」を表示中。
「テキスト」表示中はフォント関係の内容となります。

❶
❷
❸

❹

［文字］をクリックすると［文字パネル］が出ます。
ここから出したパネルは移動できません。

文字パネル❶ 文字の書体を選びます。
❷ 文字の太さを選びます。(太さを選べない文字もあり）❸ 文字の大きさを選びます。
❹ 文字の行間を設定できます。

文字パネルの他の機能や段落設定などを使うと、さまざまな文字編集が可能となります。
62

パターンに文字を入れる
文字の修正・変更を素早く行う
通常パターンには様々な文字が書かれています。
例えば前シーズンのパターンを別名保存して利用するとき、品番や型番がそのパターンにはすでに記入されています。
これらの文字列を素早く検索し、さらに新しい文字列に変換することができるのが「検索・置換」です。

検索・置換の使い方「検索・置換」はメニュー＞編集で、パレットを出せます。

検索したい文字列を入力し、右側にある " 次を検索 " ボタンを押すと、書類内で使用されている同じ文字が検索されます。

置換したい文字を入力し、右側にある " 置換 "ボタンを押すと、現在検索中の文字列が指定した文字に置換されます。

複数の文字の検索・置換もできます。

同時に全ての文字を置換したい場合は " すべてを置換 " ボタンを押せば、その書類内で使用されている同じ文字がすべて指定した文字に置換されます。

63長方形・楕円形ツール「ものさし」や「コンパス」の代わりに使う

64「ものさし」や「コンパス」の代わりに使う
使うのは長方形／楕円形ツールだけ
ツールパネルの長方形ツールを長押しすると、左のような格納された6つの図形ツールが現れます。
パターンメイキングではこの中の長方形ツールと楕円形ツールを" ものさし" の代わりに多用します。

長方形ツールもしくは楕円形ツールをクリックすると、カーソルがの形にかわります。
次に画面上の任意の場所でクリックすると、右のようなダイアログボックスが表示されるので、欲しい四角形の［幅］と［高さ］を数値を入力して［OK］をクリックすれば指定した大きさの図形が作成され、ダイアログボッ
クスが消えます。

案内線として使う

A1

A2

図A1は、ジャケットの原型を作図するための案内線です。
事前に必要箇所の数値を用意し、長方形ツールと楕円形ツールを利用して描かれています。
図A2では、案内線を元にジャケットの原型を作図したところです。
このように距離を求めたり交点を求めたり、また直角を求める際に長方形ツールと楕円形ツールを活用
します。

65

「ものさし」や「コンパス」の代わりに使う
傾斜線の長さ修正では楕円形ツールが便利
距離や交点を求める
作図以外にも、出来上がったパターンの修正に「正円」をコンパスのように使うと便利です。
図B のように、仮に肩幅を40cm に仕上げたい場合、高さ、幅とも40cm の正円を描きます。
その中心を後中心のネックポイントに合わせ、肩傾斜線との交点が求める位置となります。
また図C のように、肩先を0.75cm 肩線上でツメたい場合、直径1.5cm の正円の中心を肩先のアンカーポ
イントに置くことで交点が求められます。
一見長方形ツールでも同様の作業ができると思われますが、傾斜した肩線に沿って交点を求める場合、長方形ツールを肩傾斜角度に合わせるのは難しく、正確さに欠けることにもなりますので、このような場合は正円を使いましょう。

求める交点
求める交点

直径40cmの正円

直径1.5cmの正円

後ろ身頃

B

C

図D はジャケットの作図ですが、ク必要な距離を円の半径、または直径と考え、必要な位置に配置する。

クリースラインのネカシ量や上衿のネカシ量、ラペル
幅の案内線などを求める。

D

リースラインや上衿のネカシ量などを求める際に、楕円形ツールを活用する良い例です。
また、ゴージラインの角度によって位置が変化するラペルの先端、つまりラペル幅を求める場合などに、図のように長方形ツールを案内線として使います。
この他にも、様々な場面でこれらのツ ール を 案 内 線 と して 活 用 し ま すが、大切なことはツールをどう使えば効果的かという発想となります。

作図を計画的に考え、柔軟な発想と工夫をしながら長方形&楕円形ツールを使いましょう。

66

拡大縮小ツール

オブジェクトの形状を保って大きさを変える67

オブジェクトの形状を保って大きさを変える
様々な拡大縮小
オブジェクトの拡大縮小は、バウンディングボックスを使ってもできますが、拡大縮小ツールでは、ダイアログボックスを出して水平垂直方向に任意のパーセンテージを入力した拡大縮小も可能です。
また、基準点を任意に設定しての操作もできるため、手作業では手間の掛かる、曲線を含んだオ
ブジェクトの修正作業などでは、形と方向性を維持した状態で拡大縮小させたり、オブジェクトの一部だけの拡大縮小も可能です。

拡大・縮小ツールの使い方
1. ツールパネル内の［拡大・縮小ツール］を使う
オブジェクトを選択した状態で、［拡大・縮小ツール］に持ち替えると、オブジェクトの中心に赤い基準
点が表示されます。
(基準点は任意の位置をクリックすれば移動もできます。）
オブジェクトの端を外側にドラッグすると拡大、内側にドラッグすると縮小します。

ドラッグ

Shift キーを押しながらドラッグすると、縦横比を変えずに拡大縮小ができます。

68オブジェクトの形状を保って大きさを変える
様々な拡大縮小
2. ツールパネル内の［拡大・縮小ツール］からダイアログボックスを出す
オブジェクトを選択した状態で、［拡大・縮小ツール］をダブルクリックすると、パーセンテージ入力ができるダイアログボックスが表示されます。
基準点は出ませんが、オブジェクトの中心が基準となります。

ダイアログボックスでは、縦横比を固定か、縦横比を其々入力する方法のどちらかを選べます。
オプションでは、「角を拡大・縮小」にはチェックを入れ、「線幅と効果を拡大・縮小」のチェックは外しましょう。

3. メニューから［拡大・縮小ツール］のダイアログボックスを出す
オブジェクトを選択し、メニューの［オブジェクト］→［変形］→［拡大・縮小…］でも、同じダイア
ログボックスを表示できます。

69

オブジェクトの形状を保って大きさを変える
様々な拡大縮小形を保った拡大・縮小（相似形変化）
パターンの補正で、できるだけ形状を保ちつつ微妙な寸法修正を行う場合は、修正箇所に合わせて基準点の位置を移動させたり、ハンドル（方向線）の角度を保った修正に使うことができます。

衿グリの形を拡大縮小する例では、襟ぐりのラインだけをコピーして、同じ位置の前面へペーストしておきます。
コピーした襟ぐりのラインを選択して［拡大縮小ツール］を持ち、後中心のネックポイントをクリックして基準点とします。
前ネックポイントを動かしながら衿グリの形状を保ちつつ拡大縮小
させ、修正ライン（点線で表示）を作ります。

基準点

アームホールの修正から発生する袖山線の修正で、袖山の形を保ちたい場合は、袖山線をダイレ
クト選択ツールで選択後、［拡大・縮小ツール］
をダブルクリックして、ダイアログボックスが表示させます。
この場合の基準点は、袖山線の中心に自動設定されます。
袖山の高さを変えたくない場合は、ダイアログ
ボックス内の［拡大・縮小］で［縦横比を変更］を選択。
あらかじめ割り出しておいた該当寸法に対するパーセンテージを水平方向に入力。
プレビューで形を確認してからコピーを押しま
しょう。

基準点

修正で「プレビュー」が使える場合は、必ず形を確認しましょう。1回毎の修正に対してプレビューもその都度行ってください。
また、元データを残すように、修正する線は必ずコピーで行ってください。
安心して修正を行うには、元データのコピーを取っておき、修正する線もコピーで行
い、データ保存もこまめに行うことをおすすめします。
70

オブジェクトの形状を保って大きさを変える
バウンディングボックスとスマートガイド
方向性を維持して線を延長する
下図は胸ダーツをたたんだときの脇線修正の一つの例です。
修正した脇線を分割して元に戻すというマニュプレーション（手引きパターンの手法を行うこと）を行う
わけですが、ダーツ線が足りなくなることがあります。
この場合は、ダーツ止まりを基準点に拡大縮小ツールで 120％拡大することで分割点を求めました。

ダーツをたたんで脇線を修正する場合、赤いダーツ線を同じ位置にコピーしておき、青いダーツ線に回転ツールを使って重ねます。ダーツ線を重ね合わせたら、脇線を引きなおします。
長さが足りなくなったダーツ線を方向性を維持したままに延長するには、ダーツ線を選択ツールで選択、
バウンディングボックスが表示されたら、Shift キーを押しながらドラッグして必要な長さにします。
後は、重なっているダーツ線などを削除したり、ダーツの長さを整えましょう。

バウンディングボックスを使って3本のダーツをいっぺんに延長することもできますが、
ダイレクト選択ツールで1本づつ「線の延長」というスマートガイドを使っての延長もできます。
上記のダーツの長さを個別に整えるのにも役立ちます。

71

回転ツール

手作業のようにパターンの角度を変える72

手作業のようにパターンの角度を変える
回転軸を設定して角度を変える
オブジェクトを選択し回転ツールに持ち替えると、そのオブジェクトの中心に、回転軸の中心点が表示されます。また回転軸の中心点は任意の位置に移動することができます。
一般的に回転ツールはクローズドパスに使われることが多いようですが、Illustratorを使ったパターンメイキングではオープンパスも含めた様々な状況で回転ツールを多用します。

回転ツールの使い方
1. 回転軸（中心点）の設定
一つのオブジェクト全体を選択すると、回転軸は図Aのようにオブジェクトの中心点に表示されます。
ただし図Bのように、オブジェクトの一部を選択した場合はその限りではありません。
図Cのように任意の位置に回転軸を設定する場合は、メニューの［表示 ］から［スマートガイド］を事前に設定してから、回転軸とするアンカーポイントを選択すると正確な作業ができます。
対象となるオブジェクトが文字列の場合、図Dのようにデフォルトの回転軸はアンカーポイントに表示さ
れます。
A

B

C

ダイレクト選択ツールで袖ぐり部分を選

サイドネックポイントに回転軸を移択して、回転ツールに持ち替えた時。

動させた時。

D［左揃え］で作成した文字列を選択して、回転ツールに持ち替えた時。

2. マウス操作
回転軸を設定したらマウスを使ってオブジェクトを回転させます。このときマウスポインターの位置が回転させるオブジェクトから遠いほど、微妙な動きをコントロールできます。

遠い73

手作業のようにパターンの角度を変える
回転軸を設定して角度を変える
パターンメイキングにおける代表的な使い方
1. 連絡の確認（修正）する

裾線の連絡

脇下アームホールの連絡

肩アームホール及び衿グリの連絡

袖付け線の連絡2. 形を変形（修正）する
袖の振りの１例

ハサミツールで任意のポイントをカット

回転させる部分を選択

回転軸を設定任意の角度に回転させる

袖の線を綺麗に引き直す

3. マニュプレーション（手引きパターンの手法を行うこと）

衿の展開

ダーツの展開、移動、カーブ修正

マニュプレーションでは多くの場合、回転ツール以外の様々なツール（後述）も使う複雑な作業です。手作業でやっていた手順通り、計画的に行うことが必要です。

このテキストではパターンメイキングに使える Illustrator の機能をご紹介しております。
回転ツールを使う作業では正確に合わせる事に神経を使いますが、iPM の SegmentTools にあるアジャス
トツールをお使いいただくと、合わせたいパスやポイント同士を瞬時に移動させることができます。

74

リフレクトツール

手作業のようにパターンを反転する

75

手作業のようにパターンを反転する
反転軸を基準にリフレクトする
リフレクトツールは選択したオブジェクトを任意の反転軸によって反転させる機能です。
パーツをワ取りにしたり、袖口の反転縫い代を作るなどの用途で使います。
前記した回転ツールでのマニュプレーションと同様に、リフレクトツールを使った反転縫い代作
成や、影ひだ作成も、皆さんが普段手作業でやっている方法と考え方は同じです。手作業でやっていたことを、Illustrator で再現するだけのことです。

リフレクトツールの使い方
1. 反転縫い代例（案内線としての利用）

縫い代のオブジェクトをコピー

リフレクトツールに持ち替えて、袖口の出来上して同じ位置にペースト、選択

がり線の両端をクリック。（反転軸となる）

しておきます。

縫い代のオブジェクトが反転

元 の 縫 い 代 の オ ブ ジェ ク トダイレクト選択ツールで縫い代します。（区別がつきやすい（実線）を最前面にして、左のオブジェクト（実線）の袖口

ように点線表示）これを案内

右の上がり線位置にアンカー部分をクリック。

線として利用します。

ポイントを追加。

移動ダイアログボックスを使ダイレクト選択ツールで、縫反転したオブジェクトを消し

い、垂直方向へ必要な縫い代

い代の左右のアンカーポインて完成です。

分を移動。

トを案内線まで移動。

76

パスのオフセット

ステッチ線や縫い代を作る77ステッチ線や縫い代を作る
均等な間隔で同じ形状のパスを作成
Illustratorにある［パスのオフセット］機能は、選択したパスに平行線を作る機能です。この機能を使えばステッチ線や縫い代を作ることができます。

パスのオフセットの使い方
オブジェクトを選択してから下の図のように、メニューバー［オブジェクト］→［パス］→［パスのオフ
セット］でダイアログボックスが表示されます。
オブジェクトの外側に平行線を作りたい場合は、プラスの数値を入力。内側に作りたい場合は、マイナスの数値を入力します。

外側
（青線）

内側
（青線）

上の図はクローズドパスのオブジェクトでしたが、オープンパスにオフセットを作ると下の図のように、ぐるりと取り囲むようにパスが作られます。

［パスのオフセット］を使う場合、オブジェクトの一部のパスだけに適用することはできません。
また、［パスのオフセット］で作る平行線は、オブジェクトの大きさによってアンカーポイントが増える場合があります。

78

ステッチ線や縫い代を作る
間隔の違うパスのオフセットを組み合わせる
部位によって縫い代幅を変えたい場合
脇の縫い代は 15mm、衿グリは 8mm、裾は 30mm など、部位によって付けたい縫い代幅が異なる場合の手順の例です。

必要な3つの幅のオフセット

はさみツールを利用して、必バラバラの縫い代線の端を、を全て生成します。

要な部分が残る位置でカッダイレクト選択ツールで長さト。不要部分は削除する。

調整しながら連結。

〈縫い代の角処理〉角処理もIllustrator の機能で出来ます。
B

B

B
B

延長線
A

A

A

A

肩線の延長線を作り、回転ツールを使い回転した延長線と肩縫背面へ。縫い代線とのポイ ン ト A を 中 心

い代線との交点まで縫交点にアンカーポインに延長線を90度回

い代の角Bを移動。

トA を作る。

転させる。

延長線を削除。

Bは縫い代先端。
C
B
A

B

C

E

B
D

脇線をコピーして

元の脇線を最全面

元の脇線の先端E

反転した脇線を消同じ位置にペースにして、アウトラ

トしておき、リフを反転した脇線とし、D点で脇線とイン表示で確認しレクトツールで裾裾線との交点 D ま

裾線を連結する。

ながら、交点にア線A、Bをクリック

ン カ ー ポイ ン ト C

してコピーの脇線を作る。

を反転させる。

79

で引っ張る。

ステッチ線や縫い代を作る
縫い代作成の為のパスのオフセット
ダイアログボックスの設定
パスのダイアログボックスには、 " 角の形状 " と" 角の比率 " というボックスがあります。
デフォルト設定では、" 角の形状 "は " マイター "、" 角の比率 " は"4" です。
イラレパターンメイキング（iPM）では、” 角の形状 "はデフォルト設定の " マイター "で使いますが、" 角の比率 " は”10"に設定して使います。
デフォルトの数値"4" のままでは、細腹後の頂点のような極端な鋭角に対して、適正な縫い代が生成されないためです。
角の比率を "10" に設定することで、オフセットが自動的に延長され、下図のように頂点が延びます。

このテキストではパターンメイキングに使える Illustrator の機能をご紹介しております。Illustrator の機能を上手に使えば、説明のように縫い代付けは可能ですが、プラグインソフト Nuishiro Tools をお使いいた
だくと、効率よく縫い代付けができます。
80ブレンドツール

形状を保った
複数線の作り方81

形状を保った複数線の作り方
中間オブジェクトの作成
Illustratorを使ったパターンメイキングでは、グラフィック用ツールを発想を変えて使うことも必要となります。
このブレンドツールは2つのオブジェクトの間に、オブジェクト数を指定することで、中間オブジェクトを作ってくれます。
ステッチ作成やグレーディングなどに応用しましょう。

ブレンドツールの使い方
1. 複数のステッチ線を作る

左図のように単純な平行線では描けない
ような作図を行う場合、下のような手順でブレンドツールを使います。

3
2

1

線分 1-2-3 を使って作業します。

ダイレクト選択ツールで 2 の線分1-2-3をコピーして前面へポイントを囲むように1-2-3

ペーストします。（赤い線）の線分を選択します。

1-2-3 の線分をもう一つペース

ツ ー ル パ ネ ル 内 の ブ レン ド

ブレンドツールのカーソルでトして、ステッチ線の元とな

ツールをWクリックして、ブ

2 と B をクリックします。

る A-B-C を作り、任意の位置

レンドオプションを開き、ス（カーソルの変化に注意）に置きます。

テップ数を決めます。

中間にオブジェクトができま

ブレンドオブジェクトを選択

必要部分をステッチ線に変えしたが、このままではステッ

し、メニューの［オブジェクたり、不要な線を削除したり

チ線として使えません。

ト ］ → ［ ブ レン ド ］ → ［ 拡すれば完成です。

張］で編集可能となります。

82

はさみツール

線分（パス）を切る

83

線分（パス）を切る
切り離されてアンカーポイントが追加される
はさみツールは、作図した各線分を任意の位置で切断するためのツールで、切断された位置には
アンカーポイントが追加されます。
オブジェクトが選択された状態でも選択されていなくても使用できます。
しかし、オブジェクトの上下関係（前後関係）を理解した上で、切断したい線分を確認して使用しないと、思うように切断できないことがあります。
また作図によっては、どうしても切断できない場合もあります。
以下の要領を参考に、工夫しながら使いましょう。

はさみツールの使い方
1. 上下（前後）関係の確認

上図の赤い線は、黒い線の衿のパターンより

はさみツールのカーソルをカットしたい線の交差に合わせ後に作成したので、黒い線の上にあります。

ます。

黒い線の衿のパターンに合わせて赤い線を「交差」という文字を確認してカットしましょう。

カットする時は、このまま赤い線と黒い線の重なり部分ではさみツールを使えます。
左図の P.37 拡大縮小で作成したダーツの線は、身頃の脇線の下になっています。
このダーツ線を脇線の位置でカットする場合は、まずダーツ線を選択、メニューから［オブジェクト］→［重ね順］→［最前面］で脇線の上に移動してからカットします。

2. 切断できない例
3

左図は、 1 から 4 にかけて 1 本の一筆書きで描かれたオブジェクトです。
このような場合、線分 1-2 と 3-4 との交点を切断することはできません。
切断するためには、下記の A と B の2つの方法が考えられます。
2

1

A 1.線分 1-4 のどこかで一度切断し、ふたつのオブジェクトにする。
2.オブジェクトの上下関係を入れ替えてカットする。
B 1.線分 1-2 をコピーして全面にペーストする。

4

2.オブジェクトの上下関係を入れ替えてカットする。

84

手のひらツール

作業画面を移動する85

作業画面を移動する
見たい位置に画面をつかんで移動
手のひらツールは、画面表示の範囲を移動する時に使用します。
［space］キーを押している間は、手のひらツールに変わります。
ただし、文字ツール使用中は、［space］キーを押しても手のひらツールに変わりません。文字
入力にスペースができてしまいますので、ご注意ください。
完全に持ち替えたい時のショートカットは［H］です。
作業効率を上げるためにも、［space］や［H］の使い方を覚えてしまいましょう。

手のひらツールの使い方
左はワンピースのパターン作成で、作業位置を左下の後ろ身頃の裾へ移動したい場合です。
画面の右側と下側にスクロールバー（赤い四角で囲んだ場所）もありますが、手のひらツールが便利です。

スクロールバー［space］キーを押したままにするか、［H］で手のひらツールにします。
ドラッグすると手のひらがグーに変化します。こドラッグ

れは画面をつかんだサインです。
このまま表示したい範囲へ移動するまで、手のひらツールを動かします。
一度で完全に移動できない時は、この操作を繰り返します。

画面をつかむとグーに変化

表示範囲が移動できたら完了です。

ドラッグ

86

ズームツール

ズームアウトとズームイン

87ズームアウトとズームイン
ズームツール
ズームツールは、画面の見たい部分を瞬時に、ズームアウトしたりズームインするものです。
カメラのズームレンズのような働きで、拡大縮小ツールとは違い、オブジェクトそのものが変化するのではなく、オブジェクトを遠ざけて見たり、近づいて見たりするためのツールです。
アンカーポイントの接合など、細かな部分の作業に使います。
また、正確な作業を求める場合には、表示を［アウトライン］すると確実です。
ズームツールもよく使うことになりますので、ショートカットキーを覚えておきましょう。
一時的に持ち替える時は、［space］＋［⌘］＝［space］＋［⌘］＋［option／mac または alt／win］＝完全に持ち替えたい時のショートカットは［Z］です。

ズームツールの使い方
左はワンピースのパターン作成で、胸ダーツの先の部分を拡大表示するところです。
で拡大表示したい部分を囲み選択すると、一気にズームインされます。
ドラッグで囲み選択

または、クリックでもズームインできますが、拡大率を大きくするには、何度もクリックする必要があります。

拡大率は画面左下に出ています。
縮小表示をする時は、で拡大表示の使い方と同じようにします。

拡大率

メニューの［表示］から［アウトライン］を選ぶと細い線で表示されるので、細密な作業ができます。
上の図と比べると、拡大画面だけではわからな
かった線が見えます。

88

定規とガイド

数値による
正確なオブジェクト操作89数値による正確なオブジェクト操作
定規とガイドを組み合わせて使う［定規］と［変形パネル］を組み合わせ、数値を使った正確なオブジェクト移動は、パターンメイキングに欠かせない操作です。
先ずは［定規］の設定と、定規から出せる［ガイド］について説明します。

定規とガイドの出し方＆使い方
先ずは、メニューバーの［表示］→［定規］→［定規を表示］で画面に定規を出します。

定規

ドラッグ
ドラッグ
原点（0,0）ドラッグ

左上の定規の交差部から、原点としたい
位置までドラッグすると、そこが原点（0,0）になります。

左と上の定規にカーソルを合わせてドラッグすると［ガイド］を作成できます。
こうすることで原点からのパターン各所の寸法が、一目で分かるようになります。
上図では、前中心とサイドネックPの交点を原点とした位置と、着丈と半身幅の位置に［ガイド］を作成した例です。

［ガイド］は印刷されません。また、隠したり、ロック解除で動かしたり、消去や削除ができます。
90

数値による正確なオブジェクト操作
変形パネル［変形パネル］を使うと、オブジェクトのサイズや位置などを数値で設定できます。

変形パネルの出し方と使い方
左の図のように、メニューバー［ウィンドウ］から［変形］を選ぶと［変形パネル］が表示されます。
または、オブジェクトを選択すると、コントロールパネル（P.28参照）
が現れ、そこにも［変形］があり、そこをクリックしても［変形パネル］を出せますが、下の図のようにパネル内の表示に少し違いがあります。
〈メニューから〉〈コントロールパネルから〉オブジェクトのサイズ調整

X
Y
②

③

①基準点
基準点
W
注：Y軸はイラレCS4以前は、下方向がマイナスでしたが、CS5から上方向がマイナス表示となっています。

選択ツールでオブジェクトを選ぶと、［変形パネル］に情報が表示されます。
上の図では線分を選択中です。
①の基準点は、小さな9つの四角の中から任意の位置を選ぶことが出来ます。図では左端が基準点となっています。
②のXとYに表示されている数値は、原点からの基準点の距離を表しています。
③のWはオブジェクトの幅、Hは高さを表示。図のオブジェクトは直線ですからWは80mm、Hは0mmです。［変形パネル］はオブジェクトの寸法を知ることができ、任意の数値でオブジェクトを変形も
できます。
91

数値による正確なオブジェクト操作
定規と変形パネルを組み合わせて使う［変形パネル］を［定規］と一緒に使うことで、ポケットなどのパーツの位置を正確に決めることができるので、仮縫い補正をした後のパターン修正に便利です。

変形パネルの出し方と定規と合わせた使い方
右の図のように、メニューの［ウィンドウ］から［変形］を選ぶと［変形パネル］が表示されます。

原点（0,0）
X
変形パネル
②
Y

基準点 W

③

①基準点

④比率

H

上の図は、胸ポケットの位置と寸法を表した例です。
原点（0,0）を身頃中心とサイドネックポイントの交点にしました。
変形パネルには、原点（0,0）からのポケット位置と寸法が表示されています。
①の基準点は、胸ポケットの左上を基準点としています。
②のXとYに表示されている数値は、原点から基準点までの距離を表しています。
③のWとHは、ポケットの幅（W）と長さ（H）の寸法表示です。
④はオブジェクトのWとHの比率に関係しています。斜めの線が入っている時は、WとHへ別々に任意の数値を入力して形を変更できます。また、ポケットの幅（W）と長さ（H）のバランスを保ちたい場合
は、斜めの線を外してWかHのどちらかに数値を入力すれば、もう一方には自動で数値が表示され形もそのように変更されます。

イラストレータの新規書類を開くと、ある場所（ユーザには解らない）に原点が自動設定されています。オブジェクトの位置関係はこの原点を基準にした相対的関係にあるため、原点を移動した場合、同一書類内での相対関係は崩れませんが、他の書類に対しての相対関係は崩れます。例
えば何かのオブジェクトを別の書類に " 前面ペースト " しようと思ったとき、コピー元とは違った位置にペーストされる、といった現象が起こります。

92

ガイド

ガイド線を作る93

ガイド線を作る
オブジェクトをガイドにする
先の「定規とガイド」で説明した［ガイド］以外に、オブジェクトを［ガイド］に変えてパターンメイキ
ングの案内線として利用することもできます。
［ガイド］はプリントアウトされない仕組みになっている点も、使いやすいと言えます。
下図は、P.61の”「ものさし」や「コンパスの」代わりに使うツール” で作った案内線をガイドにしたものです。ガイドにすると実線は細い点線に変化します。

A1

ガイドの作り方ガイドを作成したいときは、オブジェクトを選択してからメニューの［表示］＞［ガイド］＞［ガイドを作成］でできます。
作成されたガイドは、ロックされた状態で表示され、ロックを外したい場合は［ガイドのロックを解除］を行います。（左図の［ガイドをロック］は、ガイド作成後に［ガイドのロックを解除］に変わります。）
ガイドのロックとその解除は、すべて一括して行われるため、もし個別にロックまたは解除したい場合は、いったん
ガイドのロックを外し、オブジェクトメニューにあるロッ
クまたは解除を、一般のオブジェクトと同じように使用します。
また、［ガイドのロックを解除］して［ガイドを解除］を選択すればオブジェクトに戻すこともできます。
ガイド線は環境設定から、線の色、点線かラインを選べます。

同一レイヤー内でオブジェクトの前面にガイドが重なり、なおかつスマートガイドが OFF の場
合、オブジェクトの一部が編集（加工）できない場合があります。このような場合は、ガイドを背面に移動するか削除してください。
94

連結

線をつなぐ

95

線をつなぐ
連結してクローズドパスにする
イラレパターンメイキング（iPM）においては、オブジェクトを原則クローズドパスで仕上げます。このク
ローズドパス にする方法の一つが［連結］です。
連結したい2つのアンカーポイントを選択した後、右図のようにメニューバー［オブジェクトメニュー］→［パス］→［連結］で使います。
ショートカット Mac / ⌘＋J、Win / Ctrl＋J も覚えておきましょう。

2種類の連結方法
1. 連結（2つのアンカーポイントを線でつなぐ）
ドラッグで選択連結

端点 AとB を［ダイレクト選択ツール］で選択した状態で［連結］を選ぶと、AB間が新たな直線で連結されます。

2. 平均…（2つのアンカーポイントを1つにまとめる）
ドラッグで選択

平均

［平均…］

［連結］

端点 AとB を［ダイレクト選択ツール］で選択して、メニューバー［オブジェクトメニュー］→［パス］→［平均…］でパレットを出します。［2軸とも］にチェックが入った状態でOKとすると、端点A、B 2点が収束します。
しかし、この平均だけではパスの連結はできていません。
拡大してみると、［平均…］と［連結］の先端形状に違いがあるのがわかると思います。
この三角形をクローズドパス にするには、［平均…］を行なった後に、もう一度［連結］を行なわなければなりません。

イラレパターンメイキング（iPM）では、完成形は必ずクローズドパス にする必要がありますので、別のパターンから持ってきたパーツを連結したい場合や、別々に作ったパス同士の連結では、［連結］と［平均…］をセットで使うようにしましょう。

96

線をつなぐパスの連結がうまくいかない時警告が出る
連結を実行したとき、次のような警告が出ることがあります。
選択

連結

この場合に考えられる理由は以下の通りです。
1. 2つのアンカーポイントを選んだつもりが、AかBのどちらか1つのみだったうっかりミス。
2. 表面上は2つのアンカーポイントを選んでいるが、同じ位置にアンカーポイントが重なっているか、線分が重なっていて、選択しているアンカーポイントが3つ以上になっている。
要は、選択が必ず2つのアンカーポイントでなければなりません。
〈理由2.の警告で考えられること〉
警告の例1
線
分
の
重
な
り

状況：B〜C間の背面に線分が重なっている。
対処：A〜Bの線分を［選択ツール］で選択後ロックをかけ、B〜C間にある線分を［選択ツール］で選択してdeleteキーで削除。
［選択ツール］を使うとアンカーポイントも一緒に削除できています。

警告の例2
線
分
は
削
除

ポ
イ
ン
ト
が
残
る

状況：例1でB〜C間に重なる線分を［ダイレクト選択ツール］で選択した為に、線分は消去出来たが、BとCにアンカーポイントが残っている。
対処：A〜Bの線分を［選択ツール］で選択後ロックをかけ、BとCのアンカー
ポイントを選択してdeleteキーで削除。

警告が出てしまった時は、落ち着いて線分などの重なりを探しましょう。
また、取り残されたアンカーポイントを探すには、アウトライン表
示にするのも一つの方法ですが、存在を見つけにくいアンカーポイ
ントは、
オブジェクトメニュー＞パス＞パスの削除を使い、［孤立点］［空のテキストパス］にチェックを入れること
で一度に削除できます。

97

アンカーポイントの追加

オブジェクトに
アンカーポイントを追加する

98

アンカーポイントを追加する
ペンツールとは別の追加方法
アンカーポイントを任意の位置に追加するには、ペンツールをパス上に持って行ってクリックするだけでも追加されますが、［アンカーポイントの追加］機能は、オブジェクトを選択してアンカーポイントを作る機能です。先ずは、使い方と特性を理解しましょう。

アンカーポイントの追加の使い方
オブジェクトを選択してから、メニューの［オブジェクト］→［パス］→［アンカーポイントの追加］を選ぶだけでオブジェクトにアンカーポイントが作られます。

アンカーポイントの追加の特性
1.直線での追加
直線で構成されたオブジェクトにアンカーポイントの追加を適用すると、各線分上の中間点（1/2）に新たなアンカーポイントを生成します。さらにもう一度アンカーポイントの追加を適用すると、等分された
それぞれの線分上に新たなアンカーポイントを生成します。

2.曲線での追加自由曲線で構成されたオブジェクトにアンカーポイントの追加を適用すると、直線のようには中間点にアンカーポイントが生成されません。曲線の大きさや形（ベクトルの強さ）によってアンカ ーポイントが必要となる位置に追加されます。

99

アンカーポイントを追加する
パターンメイキングでの使い方［アンカーポイントの追加］機能の使い方と特性が分かったら、次はイラレパターンメイキング（iPM）
での使い方です。
イラレパターンメイキング（iPM）では、「1.直線での追加」を使います。

中間点を求める
1. 衿ぐりを2等分する
B

B

A

B

A

A

A-B間に直線を配置。

直線A-Bに［アンカーポイントの
追加］。

B

B

B

A

A

A

直線A-Bに追加したアンカーポイ

直線A-Bを最背面に移動して、衿ぐ

ントを起点に、回転ツールで直線

り に ペ ン ツ ール で ポイ ン ト を 追

A-Bを90度転換。

加。

2. ポケットの形を作る

長方形ツールで四角を［アンカーポイントのダイレクト選択ツール

不要なポイントは、ペ作る。

追加］をする。

で、変形したいポイン

ンツールの削除で消し

トを移動。

ておく。

”1. 衿ぐりを2等分する”では、曲線の形によって等分に数ミリの誤差が生じます。
正確な数値での等分には、iPMのプラグインソフト SegmentTools にあるレングスツールのご利用をお勧めします。レングスツールであれば、曲線計測も可能です。
100

表示

画面表示モード

101画面表示モード
画面表示切り替え
通常、Illustratorの画面表示は［プレビュー］モードになっています。
この［プレビュー］モードの時に、メニューバーの［表示］を開くと［アウトライン］と出ているとき
は、画面が［プレビュー］モードです。
ちょっとややこしいですが、下図を見ると違いが分かると思います。

プレビューモードは指定した線幅や色での表示になり、アウトラインモードではパスだけの表示になります。
下図の蝶のイラストで見ると、プレビューとアウトラインの違いがハッキリ分かります。
ヘム端ロック始末

プレビューモード

アウトラインモード

アウトラインモードの使い方
オブジェクトには線の色や太さ、塗りの設定など、いわゆる目で見たときの見え方（プリントしたときの見え方）がありますが、これをオブジェクトの " 属性 " と呼びます。
アウトラインモードにすると、それらオブジェクトの属性が消され、純粋なデータだけの情報として表示されます。プレビューでは見えない孤立点も表示されます。
この特性を利用することで、正確な作図を行うことができます。
パターン修正する際など、画面を大きくクローズアップして、アウトラインモードにすることで微妙なラインの引き直しができます。また孤立点や線の重なり状態を確認することもできます。（ただし、ぴったり重なった線は見つけられません。）〈孤立点や線の重なりの確認〉〈ライン修正〉孤立点
孤立点や線の重なりは
見えない

プレビュー

アウトライン

プレビュー

102

線の重なり

アウトライン整列

複数オブジェクトの位置を規則的に揃える103

複数オブジェクトの位置を規則的に揃える
手間を掛けずに整列や均等分布を行う
複数あるボタンなどを一つ一つ並べるのは、手間も時間もかかる割に正確にできなかったりします。
そのようなときには「整列」の機能を使うと、ワンクリック
で間隔を揃えて並べられるので、作業効率がアップします。
「整列」は右図のように、メニューバー［ウィンドウ］→［整列 ］でパネルを表示します。
もしくは、画面上部のコントロールパネルの右端にある「整列」からも表示すことができます。

整列パネルの使い方〈ボタン位置〉
左図のように、必要個数のボタンを中心線上に並べ、第一ボタンと最下段のボタン位
置だけ決めます。
ボタン全部を選択して、［整列］パネルを出します。
パネル内の「オブジェクトの分布」から「垂直方向上に分布」をクリックすれば、ボタンが等間隔に並びます。

〈ベルトループ位置〉
下図のように横にベルトループを並べたいときは、［整列］パネル内の「オブジェクトの分布」から「垂直方向中央に分布」をクリックすれば、ループは横並びで等間隔となります。
BC104

複数オブジェクトの位置を規則的に揃える
手間を掛けずに整列や均等分布を行う〈文字列の整列〉

iPM03JK0123
M size
上前身頃
1枚

パターン上に配置した各文字列をきれいに整列させたいとき、対象の文字列を選択して、整列のスタ
イルに合うパレットのボタンをク
リックします。

iPM03JK0123

M size

上前身頃

1枚

垂直方向
水平方向
垂直方向下に整列
水平方向左に整列

iPM03JK0123 M size 上前身頃 1 枚

iPM03JK0123
M size
上前身頃
1枚

垂直方向中央に整列

水平方向中央に整列

水平方向右iPM03JK0123
M size上前身頃
1枚

iPM03JK0123
M size上前身頃
1枚

iPM03JK0123 M size 上前身頃 1 枚に整列

垂直方向上に整列

iPM03JK0123 M size 上前身頃 1 枚

文字を垂直方向に整列させたいときは、［整列］パネルの右上のをクリックして、［ポイント文字］と［エリア内文字］にチェックを入れることで、上・下の整列がきれいに整います。

105

クリック

注意したいこと

目に見えない孤立点106

目に見えない孤立点
孤立点を作らないようにする
孤立点は本人の気付かないうちにいろいろな状況で生成されます。孤立点をそのまま放置すると、後からいろいろと厄介な問題を招くことになるので、気付いた時点で、それらを削除する必要がありますが、それ以前に、孤立点を作らないような操作方法も習得しなければなりません。

孤立点ができるケース
パターン作成中に線分を削除したつもりが、アンカーポイントだけ取り残されていたりすることは稀にあることです。
また、最も注意すべきケースでは、ペンツールや文字ツールを使っている時に、不用意にクリックしていた場合です。

線分削除のとき、［ダイレクト選択
ツール］で線分を直接選択し削除すると、アンカーポイントだけが残ってしまい、そのまま画面上のどこかをクリックすると、アン
カーポイントの存在が分からなくなる。

ペンツールを持っている状態で不用意にマウスをクリックすると、その場所にアンカーポイントができ、次にツールを持ち替えてしまうと、アンカーポイントの存在が分からなくなる。

文字ツールの場合、右図の環境設定で［新規テキス
トオブジェクトにサンプルテキストを割り付け］にチェックが入っていれば、不用意にマウスをクリッ
クしても上の図のように気がつくが、環境設定でチェックを入れずに、そのまま画面上のどこかをクリックすると、アンカーポイントの存在が分からな
くなる。

107

カスタマイズ

ツールバーとパレットを使いやすくする108イラレをもっと使いやすく使うツールを選び出す
パソコンの画面も机と同じように、使える面積は限られています。ほとんど使うことのないツールなどを並べておくと、作業面積が狭いと感じることもあるでしょう。
ここでは、出来るだけ広い画面を使って作業できるようにする工夫をお教えします。
イラレの利用範囲によって使うツール数は人それぞれですので、これを参考にご自分の使いやすいスタイ
ルを作ってみてください。

ツールバーの自分流アレンジ
クリック

右のツールバー（ツールパネル）の一番下にある［ ］をクリックすると、全てのツールが編集できるウィンドウが開きます。
ウィンドウの右上のをクリックすると、もう一つのウィンドウが開くので、そこから［新しいツールバー…］を選択。名前をつけて［OK］。

クリック

クリック

新しくできたツールバーの一番下の［ ］をクリックして出た編集ウィンドウから、必要ツール
をツールバーへドラッグ
してカスタマイズしてい
きます。

クリック

ドラッグ

コピー 削除ツールバーの右上にあるをクリック
すると、ツールバー

ツールバーを管理のウィンドウでは、ツールバーのコピーや削除ができます。

を1列または2列に切り替えられます。

109

イラレを自分に合わせよう
複数パレットを重ねる
パターンメイキングで使うツールやメニューは、イラレ全体の1/5程度ですが、それでも実際に使い始めると、メニューから出すパレットは画面を覆っていきます。
ツールバーの次はパレットも小さくまとめて、作業時にサッと出せるようにしましょう。

パレットの自分流に収納
線

レイヤー

文字

パスファインダー

3つのパレットを1つのパレットへドラッグする

ドラッグと、パレットがドッキングして収まります。

パレットを右端にコンパクトにまとめることもできます。

右端へドラッグ
青い線が出る

収納

使いたいときにメニューのア
イコンをクリックすれば、パレットが開きます。
（ドッキングさせず、パレッ
ト1つづつでも右端に収納で
きます。）

110

プリントアウト

家庭用プリンターを使う

111

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント
アートボードツールで分割する
ここでは、大きなパターンを家庭用プリンタのA4サイズでプリントアウトする方法をご紹介します。
新規ドキュメントをプリントする用紙サイズで作ります。
左図ではプリセットの詳細にドキュメント名を入れ、A4サイズ（幅210mm高さ297mm）で作っています。
アートボード数は、必要数がまだわからないので、最初は「1」としてください。
後で数を変更します。

完成している実寸のパターンをコピーしてきて、新規ドキュメントに配置（ペースト）します。

パターン全体が見えるようにズームレベルを調整します。
ズームツールでoptionキーを押したままにすると虫眼鏡アイコンが「ー」になります。
「ー」の状態で画面をクリックすると縮小できます

ツールパネルから［アートボードツール］
を選ぶと、左図のように画面の色がグレーになり、アートボードが白く表示されます。

112

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント
新規アートボードオブジェクトと一緒に移動またはコピー
メニューバーの部分もアートボード仕様に変化しています。
このアートボードバーの中央部分にある

アートボードバー
中央部分を拡大

オブジェクトと一緒に移動またはコピー

これを一度クリックして解除します。
（解除されるとグレーの四角が消えます。）

ここから、前身頃の分割プリント作業をしていきます。
アートボードバー［新規アートボード］ボタン
をクリックすると必要なだけアートボードが作れるので、パターンが収まる枚数を作ります。
新規アートボード
作りすぎても、足りなくても、後から調整できますので、おおよその目分量で大丈夫です。
こ の ［ 新 規 アー ト ボー ド ］ は 、 次 の 説 明 の［アートボード］パネルからも作れます。

ウィンドウメニューから［アートボード］パネ
ルを出します。
［アートボード］パネル内では、最後に作られたアートボード12が選択された状態です。
ここでパネル内をスライドさせて、アートボー
ド1が見えるようにします。
Shiftキーを押したまま、アートボード1をクリックすると、アートボード1〜12すべてが選択されます。（ブルーに変化）
次に、
すべてのアートボードを再配置
をクリックします。
アートボードバーにも［すべて再配置］ボタンがありますが、ここでは、12枚のアートボードを一括選択するために［アートボード］パネルを使っています。［アートボード］パネルを使わずに、Shiftキーを押しながら画面上のアートボードを一つずつ選択する方法もあります。
113

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント［すべてのアートボードを再配置］では、複数のアートボードの細かなレイアウトが設定でき
ます。
左図では、
レイアウト：横に配列
レイアウトの順番：左からの配列
横列数：3（縦に配列を選ぶと縦列数になります）
間隔：-10mm（糊代の重なりを考慮）「オブジェクトと一緒に移動」のチェックは外します。

［すべてのアートボードを再配置］の設定を完了。OKをクリックすると、左図のようにアートボードが配置されています。
このまま（12枚のアートボードが選択されている）の状態で、パターン全体が入る位置に移動するか、または選択ツールに持ち替えてプレビュー画面に切り替え、パターンの方を移動させてアートボード内に収まるかを確認します。
左図では、前身頃の裾の部分が収まりきれず、
はみ出してしまってます。
もう一度ツールバーの［アードボードツール］
をクリックして、アートボード画面に戻りま
す。

はみ出し

アートボードの右端4枚を選択。
option（Alt）キーを押しながらドラッグするとアートボードがコピーで
きます。

114

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント
プレビュー画面に戻り、［アートボードパネル］で1〜16のアートボー
ドを選択し、［すべてのアートボードを再配
置］をクリック。
横列数を「4」に変更してOK。

もう一度パターンがアートボード内に収まるよ
うに置き直します。
次の作業をするのにアートボードの線が邪魔になるため、表示メニューにある［アートボードを隠す］をクリック。

貼り合せ用案内線作成
新規レイヤーを作ります。
分割印刷には糊代部分が必要となります。
貼り合わせる際の案内線を作りましょう。
ペンツールで、アートボード全体の縦の長さと横幅、それぞれの長さの直線を引きます。
shift キーを押しながら、垂直線、水平線それ
ぞれを作ります。
ここでは線幅を1mmにして、パターンの線と区別するために青色にしています。

115

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント
アートボードの交差部分をできるだけ大きく、
ズームします。

アートボード重なり分（10mm）の中心に、垂直線と水平線を配置したいので、配置の目安として、重なり分の半分の大きさ（5mm）の四角を作ります。
ツールバーの［長方形ツール］を選択し、画面上をWクリックすると、［長方形パネル］が表示されるので、幅と高さに5mmと入力してOKします。
この四角の線は、できるだけ細い方が良いでしょう。

その四角（オレンジで表示）を選択ツールで、
左図のようにアートボードの線に2辺を沿わせて配置。

先に作った垂直線と水平線を、オレンジのガイ
ド線に合わせて配置します。
この際、正確に配置するために、画面表示をアウトラインにして、しっかり拡大しながら作業所ましょう。
(表示メニューのポイントにスナップは、このような作業の際は必ずONにしておきます。）

116

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント
分割印刷で順番が分かりやすいように、各パーツに連番を入れるのもお勧めです。
順番は［すべてのアートボードを再配置］で設定したレイアウト順が分かりやすいです。
この連番も別レイヤーにしておくと、パターンを編集する場合などに扱いやすくなります。

ここまで完成したら、Mac：Command+S ／win：
Ctrl＋S で保存しておきましょう。
（作業途中のこまめな保存も必須です。）

データは完成しましたが、このままIllustrator からプリントアウトすると、貼り合わせる際の案内線が印刷されません。その解決策として［PDF］データにします。
［PDF］データにしておくことで、家庭用プリンターしか持っていない方へ、データでのパターン配布ができるようになります。

別名で保存する［PDF］データにするために、ここではファイルメニューの［別名で保存…］を使います。
［複製を保存…］でもPDFデータにすることは可能ですが、複製にするとファイルの名前が「〇〇のコピー.pdf」となります。
［別名で保存…］か［複製を保存…］かは、任意でお決めください。

［別名で保存…］を選ぶと、左図のようなパネルが出ます。
名前のところが「分割プリント.ai」となっていますので、利用したい名前は」任意で入れてください。
左図の「タグ」の下「デスクトップ」の記載は、保存先です。変更したい場合は、プルダウン等で選択してください。
「.ai」を「.pdf」にするには、下部にある「ファイル形式」をプルダウンして「Adobe
PDF（pdf）」を選びます。
これで「保存」をクリックします。

117

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント「保存」をクリックすると、次に左図の画面が出てきます。
ページ情報を入れたい場合は、チェックをつけてください。

ページ情報とは、各プリントの左上に記載されるもので、ファイル名と、プリント順の番
号、日付と時間です。

ページ情報

記載内容を変更することはできないので、不要
か必要かのどちらかです。
先にも説明しましたが、プリント順の番号は［すべてのアートボードを再配置］で決めた、「レイアウト配列」と「レイアウトの順番」になります。
分割パターンへ番号を入れる際は、レイアウト
順を考慮して入れましょう。

PDFファイルにすることで、Adobe Acrobat やプレビューから家庭用プリンターでプリントア
ウトできます。

118

家庭用プリンターを使う
A4サイズ用紙で分割プリント
プリントアウト完成図
左下の写真は、プリントアウトした分割パターンを貼り合わせたものです。
分割したままの型紙を人に渡して糊付けしてもらう場合には、右下のような完成図と説明書などを作成すると分かりやすいと思います。
完成図をA4用紙に印刷するには、張り合わせる案内線を入れたデータをコピーして、新規書類にペーストします。そのままでは大きいので、A4用紙に入るように縮小してください。
縮小の際には、［環境設定］→［一般］で、［角を拡大・縮小］［線幅と効果も拡大・縮小］にチェックを入れてください。（作業終了後には、チェックを外して元に戻すことを忘れないでください。）
このままイラレからプリントアウトしても良いですし、PDFに書き出してデータですれば、パターンと一緒に配布することができます。
イラレなら添付する説明書もレイアウトやデザインが思いのままにできます。
分割プリントアウト後、貼り合わせた完成パターン

A4用紙に完成図と説明書

この説明では［アートボード］を使った分割を行いましたが、これ以外にも［パスファイン
ダー］にある［分割］を使ったプリントアウトの方法もあり、YouTubeでご紹介しています。
https://www.youtube.com/watch?v=B_ycRJuyqws&t=604s

119

自宅にプリンターがない場合
プリンターがない！1枚の大きな紙に印刷したい！
印刷サービス店情報
プリンターがお手元にない方、大きな紙でプリントアウトしたい方、大判で印刷したパターンを直接お客様などへお送りしたい方は、印刷サービス店のご利用をお勧めします。
参考までに2件プリント屋さんを記載しておきますが、iPMの関連業者さんではありませんので、入稿するデータに関するご質問やお問合せはプリント屋さんへ直接お願いいたします。
（2021年9月時点での情報のため、ご利用の際はご確認ください。）
プリントポスト
https://www.print-post.jp
服飾関係で必ず必要な型紙など、大きいプリントもお任せ下さい。
最短当日で発送できますし、1枚から出力が可能です。...との記載あり。

CAD Print
https://www.cadprint.jp/index.html
洋服の型紙の出力やコピーにもお役立ていただいております。…との記載あり。

120

付録

ショートカットキー
縫製仕様書見本
その他

121

パターンメイキングで覚えたいショートカット一覧
作業効率を上げるために覚えよう
メニューのショートカット一覧〈 内容 〉〈 Mac 〉〈 Win 〉

保存

Command＋S

Ctrl＋S

別名で保存

Shift＋Command＋S

Shift＋Ctrl＋S

取り消し

Command＋Z

Ctrl＋Z

やり直し

Shift＋Command＋Z

Shift＋Ctrl＋Z

カット

Command＋X

Ctrl＋X

コピー

Command＋C

Ctrl＋C

ペースト

Command＋V

Ctrl＋V

前面へペーストCommand＋F

Ctrl＋F

背面へペーストCommand＋B

Ctrl＋B

同じ位置にペースト

Shift＋Command＋V

Shift＋Ctrl＋V

変形の繰り返しCommand＋D

Ctrl＋D

移動

Shift＋Command＋D

Shift＋Ctrl＋D

グループ

Command＋G

Ctrl＋G

グループ解除Shift＋Command＋G

Shift＋Ctrl＋G

ロック（選択）Command＋2

Ctrl＋2

全てをロック解除

Option＋Command＋2

Shift＋Ctrl＋2

パスの連結

Command＋J

Ctrl＋J

パスの平均

Option＋Command＋J

Shift＋Ctrl＋J

ガイドを隠すCommand＋;

Ctrl＋;

ガイドをロック

Option＋Command＋;

Shift＋Ctrl＋;

ガイドを作成Command＋5

Ctrl＋5

ガイドを解除

Option＋Command＋5

Shift＋Ctrl＋5

100%表示Command＋1

Ctrl＋1

スマートガイドCommand＋U

Ctrl＋U

ファイルメニュー編集メニュー

オブジェクトメニュー

画面メニュー

ショートカットキーの中でも［保存］ Mac：Command+S ／win：Ctrl＋S は一番に覚えて、作業の合間にこまめにデータ保存する癖をつけましょう。
122パターンメイキングで覚えたいショートカット一覧
作業効率を上げるために覚えよう
ツールのショートカット一覧
ツール名
選択ツール

V

ダイレクト選択ツール

A

ペンツール

P

文字ツール

T

長方形ツール

M

楕円ツール

L

回転ツール

R

リフレクトツールO

はさみツールC

手のひらツール

H

拡大・縮小ツール

S

ズームツールZ

塗り／線

Shift＋X

標準のスクリーンモード／メニューバーとフルスクリーンモード／フルスクリーンモード

Fで切り替えアンカーポイントの追加ツール

Shift＋＋

アンカーポイントの削除ツールー

アンカーポイントの切り替えツール

Shift＋C123

縫製仕様書見本
イラレなら自由な表組みで美しい仕様書作成が可能＜ 1STサンプル ・ 量産 縫製仕様書 ＞
品番

ブランド
＜F.S＞

納期

月

日

型番

ワンピース

加工

＜B.S＞

SPホック
見返し始末
奥コバST

ダーツ

コンシールファスナーあき

種

類

①表

地

②裏

地

③芯

地

④ フ ァス ナ ー

品

なし

資

番

パターン

材

規 格 ( サイ ズ )

明

細

加 藤

作成日

表

適用箇所

数量(要尺)

cm巾

m

cm巾

m

cm巾 前見返し・後見返し

コンシール

56cm

m

BC

1本

#1

⑤ S P ホック

1組

ダーツ

1枚

⑥ブランドネーム
裏地3cm控え
左右糸ループ止め(3cm)

着丈BC
背丈BC
SK丈
バスト
ウエスト
ヒップ
けまわし
肩巾
かま深N~
天巾
前下がり
後下がり

XS

S

M

1.

94

95

35

35.5

59

59.5

83
73
89
110

裁

L

XL

96

97

98

36

36.5

37

60

60.5

61

87

91

95

99

77

81

85

89

97

101

105

122

126

93
114

118

34

35

36

37

17

17.5

18

18.5

19

23.2

23.6

24

24.4

24.8

8.1

8.3

8.5

8.7

8.9

2.5

2.5

2.5

2.5

2.5

38

縮 率 な し パ タ ーン（ 上 が り 寸 パ タ ーン ）縮 率 込 み パ タ ーン

縦

%

横

％

1枚

⑧サイズネーム

ロックルイス

仕 上 寸 法 表 (cm）

1枚

⑦品質表示

断

糸 地縫い

糸 ステッチ
混

率

＜備考＞

パターン数

6枚

着内一方

2.

3.

4.

生
地
見
本
36
38
40
42
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
⑩

色番

縫製仕様書の作り方動画
https://www.youtube.com/watch?v=83u4wiuX9ik&t=3s
ハンガーイラストの描き方
https://www.youtube.com/watch?v=8io3DHPjyqQ&t=2s

124

枚
枚
枚
枚
総数量

色番

枚
枚
枚
枚
総数量

色番

枚
枚
枚
枚
総数量

色番

枚
枚
枚
枚
総数量

Illustratorを快適に使うためにIllustratorとiPMプラグインソフトの注意事項
・PCを新たにご購入の方は、必ずAdobeサイトで「Illustratorの必要システム構成」をご確認ください。
https://helpx.adobe.com/jp/illustrator/system-requirements.html
・iPMプラグインソフトをご利用のお客様は、Illustrator及びPCのアップデートにつきましては、安易にアップデートされず、必ず弊社の案内をご確認の後にアップデート操作をお願います。
弊社におきましては、iPMプラグインソフトのアップデート対応を毎回全力で行っておりますが、Illustrator及びPCのアップデータが公開されませんと、弊社では動作確認や検証が行えません。
アップデータ公開と同時にお客様がアップデートされてしまうと、不具合もしくは動作しなくなる場合がありますので、その点をご理解ください。
お客様にご不便のないようIllustrator及びPCのアップデータ公開前には、メルマガやHPでのご案内に努めておりますので、必ずご確認くださいますようお願いいたします。
・弊社では、iPMをお使いのお客様に向けて「よくあるお問い合わせFAQ」もご用意しておりますので、ご活用ください。内容は随時更新しております。
https://ipm-modelist.com/support/faq/

125プラグインソフトのご紹介
ベビーユニバースではIllustrator Pattern Making をもっと便利に！もっと効率的に！するためのプラグイン
ソフトを開発販売しています。各ソフト30回の無料お試しが可能です。
使い方マニュアルは、各プラグインのダウンロードファイル内にあります。

https://ipmmodelist.com

https://
i p m modelist.com/
products/segmenttools/
袖 ぐ り や 袖 山 な どの 自由曲線をワンクリック
で計測する機能を含む
イラレパターンメイキン

https://
ipmmodelist.
com/
products
単設定のコマンド機/簡能で、スリットなどの一nuishirot
部分だけ太さが異なる
ような複雑な縫い代のools/

グ基本13ツール。

作成なども楽々処理。

https://ipmmodelist.com/products/
dbpalette/

https://
ipmmodelist.com/
products/
aiplotpro/

Illustrator上のオブジェ
エク ト を ボ タ ン ひ と つ
で簡単に登録、パレッ
トからドラッグ＆ドロップで簡単配置。

Illustratorで作成したパターンを、直接アパレル
専用プロッタにプロッ
トア ウ ト す る 為 の 必 須
ドライバソフト。

プラグインソフトの詳細とダウンロード

https://ipm-modelist.com
お問い合わせimp@baby-universe.co.jp
126Illustrator初心者用

イラレを全部覚える必要がない
パターンメイキング
著者：猪瀬 由実子
武蔵野美術大学卒業後、アパレル企業や企画会社でニットデザインを担
当後、入社したMeǹs BIGI で玉置氏や五十嵐氏と出会い、後にベビーユニバースに所属。他にフリーグラフィックデザイナーとしてイラスト
やロゴデザインを手がける。
監修：泉井 邦彦
服飾デザイン専門学校卒業後、アパレル企業でデザイナー＆パタンナー
を10年務め退職。自身のプランドを立ち上げ、ブランドロゴやタグなどの制作のためにIllustrator、Photoshop、HTMLを独学で習得。
その実力と丁寧な指導方法が認められ、デジタルデザイン専門学校の講師も務める。現在は泉井塾を主催。iPM公認インストラクター。
発行者：株式会社ベビーユニバース〒251-0024 神奈川県藤沢市鵠沼橘 1-1-2 F.I.C鵠沼ビル5F
FAX 0466-55-3001
https://baby-universe.co.jp/ja/

ここに掲載されている内容（本文、図、イラスト、パターン）を無断で複製、転載、送信することを禁じます。

このテキストおよびiPMに関するお問い合わせhttps://ipm-modelist.com/support/contact/
imp@baby-universe.co.jp

127