日本 最 大のコンピューターエンター
テインメント開発者向けカンファレンス

CEDECが昨年の大好評を受けて九州再上陸!
開幕講演

基調講演
株式会社スクウェア・エニックス

株式会社レベルファイブ
代表取締役社長／CEO「ファイナルファンタジーXV」
ディレクター

1998年10月にレベルファイブを設立。
「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」各シリーズなどクロスメディア展開を得意とし、ヒット作を次々とプロデュース。世界累計出荷1,550万本を記録した「レイトン教授」
シリーズをはじめ幅広いユーザーに向けた温かみのある作品づくりが特徴。現在、新たなクロスメディアプロジェクトである「スナックワールド」「メガトン級ムサシ」を制作中。

2004年1月、株式会社スクウェア・エニックス入社。
「ビフォアクライシス -ファイナルファンタジーVII-」（携帯電話）、「クライシス
コア -ファイナルファンタジーV I I - 」（ P S P ）、
「The 3rdBirthday」（PSP）、「ファイナルファンタジー 零式」（PSP）など
多くの作品でディレクターを務め、現在はディレクターとして「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXV」を開発中。

日野 晃博氏

田畑 端氏©2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN：TETSUYA NOMURA

特別講演
株式会社
バンダイナムコエンターテインメント

株式会社バンダイナムコ
エンターテインメント「サマーレッスン」
チーフプロデューサー

原田 勝弘氏株式会社
サイバーコネクトツー「サマーレッスン」
プロデューサー／
ゲームディレクター

早稲田大学卒。
「 鉄拳」や「ソウルキャリバー」などのアクションゲーム系のプロジェクトに20年以上携わり、現在は「ポッ拳」などコラボゲームや、「サマーレッスン」などVRの研究にも携わる。
旧ナムコのゲームエンジンの基礎となっているアニメーション制御システムスクリプトの構築から、ゲーム企画やプロデュース、営業から広報的活動、コミュニティマネージメントまで多岐。
趣味は水冷PCシステムの構築。

代表取締役

松山 洋氏

玉置 絢氏

[モデレーター]

他企業の登壇も予定©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

会期

10.22

2016

sat会場

九州大学 大橋キャンパス
九州大学芸術工学部･大学院芸術工学府･大学院芸術工学研究院
815-8540 福岡市南区塩原4-9-1

参 加 費 用一般：2,000円／学生：500円
団体(10名様以上)：1名あたり1,500円

コンピュータエンターテインメント開発技術者、クリエイター、学生

参 加 方 法約27セッション ※セッション数は変更になる可能性がございます。

CEDEC+KYUSHU 2016 チケット購入サイト（PassMarket）
からお申し込みください。

http://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01gz6dyavm29.html

内容

デジタルエンターテインメント技術の講演・展示ブースの設置

対象

セッション数主催

CEDEC+KYUSHU 2016 実行委員会

株式会社レベルファイブ 株式会社サイバーコネクトツー 株式会社ガンバリオン 株式会社ノイジークローク 株式会社D.A.G 株式会社セプテーニ
システムソフト・アルファー株式会社 株式会社ペガサスジャパン 九州大学 大学院芸術工学研究院 CESA CEDEC運営実行委員会

共催
公式HP

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（略称・CESA）

http://cedec-kyushu.jp

お問い合せ

協賛

クリエイティブ・ラボ・フクオカ

CEDEC+KYUSHU 2016 事務局

E-mailinfo@cedec-kyushu.jp

会会

10/22sat.

場期

2016

九州大学 大橋キャンパス
九州大学芸術工学部･大学院芸術工学府･大学院芸術工学研究院
815-8540 福岡市南区塩原4-9-1

CEDEC2016招待セッション

ゲームのための色彩工学++

現 をある程度容易に写実的に描写することができるようになりました。

代におけるリアルタイムレンダリングの進歩は目覚しく、我々はアセット

しかしその根底である物体色や光源色に関して何らかの根拠を持って測定・設定されることは意外と稀なのではないでしょうか。
なぜ色はRGBで表せるのか。
そもそもRGBとは、色空間とは何なのか。
sRGBやAdobeRGB、そして来るHDR TV時代の色空間をどう取り扱うか。
カメラで撮影したテクスチャの色は本当に正しいか。複数の環境で撮影したテクスチャの色を合わせるためにはどうすれば良いのか。
そもそも、正しい色を撮るための機材は、何が必要で、どう選定すれば良いのか？
計測した色をどうやって検証し、補正するか。実世界のマテリアルの正しい色を測定し、レンダリングし、正しい色を出力するために、ゲームのための色彩工学をまとめてみました。

360度映像のリアルタイム・イメージ・スティッチング
について ‐進化する機器とアルゴリズム‐

3 カメラによって撮影された映像を1つにする作業が必要になります。これ

60度映像を得るためには、イメージ・スティッチングと呼ばれる、複数のらは通常、専門的なツールを必要としますが、Shaderを書いているゲーム開発者であれば、魚眼レンズの歪曲補正のスキルを追加で学ぶことで、これらを自分で開発、もしくはアレンジできるようになります。
本講演では、CEDEC2016で講演したリアルタイム・スティッチングのShader実装に加えて、2016年秋から大きく世代交代していく360度映像機器の動向と、実際にこうした技術を使用しているアイドルのライブ・ストリーミング
サービス「SHOWROOM VR」における現場目線の話しをします。

株式会社ポリフォニー・デジタル

株式会社ディー・エヌ・エー

内村 創氏

小倉 豪放氏

九州企業セッション

次々と新しい体験を生み出すために心掛けている
たった一つのこと■新世代楽器「KAGURA」デモンストレーション「SUSHI POLICE」から紐解く、
オリジナル3DCGアニメを九州で作るということ

多 ていったかを含め、オリジナル3DCGアニメ「SUSHI POLICE」のプリくのリソースを必要としたCGパートを東京ではなく、福岡でどう稼働し■なんでこんなモノを作ろうと思ったのか？そして世界一になるまでプロ〜ポスプロ、そしてDVD・Blu-ray発売までの軌跡をお話します。
※講演内容が変更になる可能性がございます。

■体験の作り方をさまざま事例を見せながら解説■テクノロジーにできること■デジタルネイティブのためのクリエイティブツール
■しくみデザインが大切にしていること

空気株式会社

株式会社ノイジークローク

木綿 達史氏株式会社しくみデザイン

空気株式会社中村 俊介氏半側空間無視訓練用ゲーム「たたけバンバン職人」の検証結果報告

九州大学シリアスゲームプロジェクトでは、長尾病院と共同で半側空間無視訓練用ゲーム「たたけバンバン職人」、および評価ツールの開発を行っております。
半側空間無視とは、脳卒中の後遺症の一つであり、片側の空間認識が困難になる症状です。
2015年前半に開発を行い、後半に患者による利用を通し、ゲームデザインの改良を行いました。
また半年間に渡る3人の高齢者に対し実証実験を行っております。
セッションでは、現場のセラピストと共に検証結果について解説し、通常の健常者を対象としたゲームでは実施しないゲームデザインについて説明します。
医療・リハビリの分野におけるゲームの有用性について議論を深めていきます。

河原 幸治氏内容

デジタルエンターテインメント技術の講演・展示ブースの設置対象

コンピュータエンターテインメント開発技術者、クリエイター、学生

セッション数

松隈 浩之氏

約27セッション ※セッション数は変更になる可能性がございます。

参加費用

一般：2,000円／学生：500円
団体(10名様以上)：1名あたり1,500円

参加方法

CEDEC+KYUSHU 2016 チケット購入サイト（PassMarket）からお申し込みください。

http://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01gz6dyavm29.html

その他
登壇予定企業
九州大学
大学院芸術工学研究院准教授

稲岡 健氏

株式会社レベルファイブ
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社ガンバリオン
株式会社ノイジークローク
株式会社セプテーニ※その他のセッションについては随時公開予定です。※セッションは予告なく変更される場合がございます。

公式HP

http://cedec-kyushu.jp

お問い合せ

CEDEC+KYUSHU 2016 事務局

E-mailinfo@cedec-kyushu.jp