PART NUMBER
LumiNodeシリーズ
ユーザマニュアルREVISION: 20191126-REV 2.0-JP

ユーザマニュアル

ルミノード 製品ファミリー

LumiNode 1 / LumiNode 2 / LumiNode 4 / LumiNode 12
LUMINEXをご選択いただきありがとうございます

2

目次

設置

........................................................... 4

5.

1.1
		
		
		
		
		
1.2
1.3
		
		
1.4
1.5
1.6

ルミノードの設置.................................... 4
ラックに設置 - ルミノード4................................ 4
ラックに設置 - 2台の場合.................................. 4トラスに設置 - ルミノード4................................ 5トラスに設置 - ルミノード2................................ 6
壁面に設置 - ルミノード2................................... 6
電源を入れる......................................... 7接続する............................................... 8
ネットワークに接続する..................................... 8
USBポートに接続する........................................ 8
LED表示............................................... 8
ウェブインターフェイスに接続する............. 8
リセット (初期化).................................... 8		
出力...................................................................23			
DMX........................................................23
			
Art-Net...................................................23
			
sACN.......................................................23

2.

設定........................................................... 9

2.1
		

ウェブインターフェイスの説明................... 9
ノード ページ...................................................... 9
プロセッシング エンジンのリセット (初期化) 10
プロセッシング エンジンの設定......................10

1.

		
	.
		
DMX / RDM ページ...........................................12
			
ポート設定.............................................12
			
DMX設定................................................12	.
		
プレイ ページ....................................................13
			
Show......................................................13			
レコードトリガー..................................13

ルミノード詳細............................................... 21

5.1
プロセッシング エンジンとは？................. 21		
入力...................................................................22			
DMX........................................................22
			
Art-Net...................................................22
			
sACN.......................................................22
			
RTTrPL...................................................22			
インターナル..........................................22
			
プレイ.....................................................23

		
モード詳細........................................................24		
フォワード..........................................................24
		
LTPマージ..........................................................24		
HTPマージ........................................................24		
バックアップ......................................................24
		X-フェード..........................................................25		
スイッチ.............................................................25
		
カスタム.............................................................26
		パッチ オプション..............................................27
		
マスター オプション..........................................27
			
マスター／リミットの説明.....................28
6.

クレジット

................................................ 28

		
ツールボックス ページ.....................................14			
プロファイル..........................................14
			
ファームウェア.......................................15
			
リセット（初期化）..................................15
			グローバル設定.....................................16			コンタクト クロージャー.......................17			
その他....................................................17
3.
4.

LCD ディスプレイ........................................... 18
Web API...................................................... 20

3

1. 設置
1.1 ルミノードの設置

ルミノード4は、トラスおよびラックに設置できます。
正しく安全に設置できるように以下の説明を読んでください。
ラックに設置 - ルミノード4

標準19インチラックにルミノード4を設置するには、まず付属のブラケットを取り付けます。長いブラケット(A)を本体右側面にとめてあるネジ4本を使って右側に接続します。同様に、短い
ブラケット(B)を左側面にとめてあるネジ4本で左側に取り付けます。
こうすることによってラック内に設置する他の機器の入力コネクターと並びが揃います。
12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

H

H

G

G

A
B

F

F

E

E

ラックに設置 - 2台の場合

D

C

B

D

を右側面にとめてあるネジ4本で右側に取り付けます。
設置用
カプラー(E)2枚を使って前面中心で2台を連結します。2台目
Cに付属の設置用カプラー(E)2枚を使って背面も連結します。
設
置用カプラーの各ペアは必ずネジ2本を使用して固定してください。

標準19インチラックにルミノード4を2台設置する場合、その2台を連結できます。
19インチラックの1段分に2台が収まるので場所をとりません。
最初に付属の短いブラケットを取り付けます。短いブラケット(C)を1台目の本体左側面にとめてあるネジ4本を再利用して左側に接続します。
同様に、2台目に付属の短いブラケット(D)

B

A

A

12

11

10

9

8

7

6

E

5

4

2

D

C

E

4

3

1

1 | INSTALLATION / 1.1 MOUNTING THE DEVICE

ルミノード4とギガコア10などルミネックスの他のハーフ19イ
ンチ機器を連結する場合は、方法が多少違います。
背面を連結するための設置用カプラーをボルト(F)(製品に同梱されていません)に替えます。
M10x20でネジ部が20mmを超えない適切なボルトを使用してください。
このボルトはルミネックスから購入できます。(部品番号：R 90 01042)

このボルトをルミノード4の背面接続部に通して連結先の機器の側面にあるM10ネジ穴に締め付けます。
それ以降の手順は
前述の2台設置と同様です。

F

トラスに設置 - ルミノード4

ルミノード4をトラスに設置するには、M10クランプ(G)をM10ネ
ジ穴(H)に取り付けます。
その後、このクランプをトラスに取り

G

付けます。
また、安全のために落下防止ワイヤーも本体に取り付けて直接トラスに掛けてください(I)。

H

I

5

1 | INSTALLATION / 1.1 MOUNTING THE DEVICE

トラスに設置 - ルミノード2

ルミノード2をトラスに設置するには、付属のプラス
チック製結束バンドを2本使います。機器の両脇にある穴にそれぞれ結束バンドを通してトラスに巻きつけて固定します(J)。
また、安全のために落下防止
ワイヤーも本体に取り付けて直接トラスに掛けてください(K)。

J
K

壁面に設置 - ルミノード2

ルミノード2はコンクリートおよび木製面に適切なネジやアンカーボルトを使用して設置することができます。
壁面に安全に設置するにはネジ頭は径8～10mmで長さは40mm以上のネジを使用してください。
≥ 40mm以下に図で表示されている寸法通りに4つの穴を開けてください。イーサネットとDMXの接続部が側面にきて、本体側面が地面と垂直になるように設置してください。

Ø 8-10mm

L
112mm

139mm

6

1 | INSTALLATION / 1.2 POWER UP THE DEVICE

1.2 電源を入れる

モデルによって電源を入れる方法が異なります。

 ルミノード1：USBケーブル(U)またはPoE(N)で電源を入れます。
ノードは自動で起動します。使用後、電源を切るにはUSBケーブルまたはネットワークケーブルを抜いてください。
 ルミノード2：ネットワークケーブルを使ってPoE(N)で電源を入れます。
ノードは自動で起動します。使用後、電源を切るにはネットワークケーブルを抜いてください。
 ルミノード4および12：ノイトリック パワコン TRUE1 コネクタ
ー(M)付きの電源ケーブルを使って電源を入れます(適切な電源ケーブルがお手元にない場合は販売代理店にお問い合わ
せください)。
ノードは自動で起動します。
使用後、電源を切るには電源ケーブルを抜いてください。

別の方法として、
ルミノードシリーズは802.3af規格(PoE)に準拠
しているので各ルミノードはPD(受電器)として機能し、
イーサネ
ットスイッチやミッドスパンやPoEインジェクターなど、準拠しているPSE(給電器)から電源入力することができます。
ルミノード4および12は、230VとPoEの両方が使われている場
合、230Vの電源供給が優先されますが、
もしも230Vの供給が止まると途切れることなくPoE供給に切り替わります。
ルミノード12は本体の背面にあるパワコンTRUE1の差込口を使って最大30台までデイジーチェーンで繋げることが可能です。

LUMINODE 2

LUMINODE 1

U

N

N

LUMINODE 4

N
N
N

M

LUMINODE 12

N
N

M

7

1 | INSTALLATION / 1.3 CONNECTION / 1.4 LED INDICATORS / 1.5 CONNECTION WEB INTERFACE / 1.6 RESET

1.3 接続する

1.5 ウェブインターフェイスに接続する

ネットワークに接続する

お使いのシステム内でルミノードをオンラインにするには、
イー
サネット1またはイーサネット2のポートをコンピューターまたは
イーサネットスイッチのポートに接続します。
背面にあるイーサネット2のポートだけがPoE電源として使えます。
確認するには各ポートのラベル表記を参照ください。
USBポートに接続する

ルミノード1はUSBポートから電源の供給を受けることができます。
ルミノードとコンピューターのUSBポートを接続します。
本体に電源が供給されるとUSBポート横のLEDが赤に点灯します。
ルミノードが起動すると、LEDランプがブルーに変わります。
さらに、お使いのコンピューター上にルミノードが新たなネット
ワーク アダプターとして表示されます。
ドライバーは必要ありません。
ルミノードはWindows、
Mac OS X、
Linux OSをサポートしています。
ネットワーク アダプターが追加されたら、オペレーティングシステムの設定画面にて、お使いのアプリケーション用に使用する範囲内で固定IPアドレスを設定してください。

1.4 LED表示

ルミノードにはさまざまなLED表示があります。
下記が各ポートのLED各色の表示内容です。
DMXポート

状態

DMX入力

グリーン

DMX + RDM (出力モ
ード)

ブルー

点滅：DMX動作中

レッド

ソース ストリーム喪失

DMXのみ(出力モード)

ストリーム喪失

ストリーム回復

ネットワークポート
左LED (Link)

点滅：イーサネット通
信中
右LED (Mode)

USBポートUSB (ルミノード 1のみ)

シアン

点滅：入力中点滅：DMX動作中

オレンジ（ル
ミノード 4と12のみ）

ソース ストリーム回復

グリーン

ギガビット接続

オレンジ

100メガビット接続

ブルーデフォルト色オレンジ

点滅：ファームウェア
アップグレード進行中

レッド

USBまたはPoEから受
電し起動中

グリーン

ブルー

8

意味

点滅：本体起動中

本体起動完了、稼働中

 ルミノードのデフォルトIPアドレスは本体背面または底面に表示されています。
コンピューターにそれに適合したIPアド
レスを設定します(同じIPアドレスは使わないでください！)。
 ネットワークケーブルでコンピューターとルミノードを接続します。
 任意のウェブブラウザを起動します。
 ブラウザのアドレス欄にルミノードのIPアドレスを入力 してEnterを押します。

1.6 リセット (初期化)

電源を入れると、
デフォルトで最初の4ポートの状態がステー
タス スクリーンに表示されます。
ノードをリセットするには以下の手順でおこなってください。
 ジョグダイヤルを一度押してメインメニューに入ります。

 [ツールボックス］
が見えてくるまで下にスクロールします。

 ジョグダイヤルを一度押して［ツールボックス］に入ります。

 [リセット］
が見えてくるまで下にスクロールします。

 ジョグダイヤルを一度押して［リセット］
メニューに入ります。

 [IP設定を維持］と［プロファイルを維持］のオプションがポッ

プアップウィンドウに表示されます。

 ジョグダイヤルを使って２つのオプションで使用したいものを選びジョグダイヤルを押して確定します。

 ポップアップウィンドウの下部に［リセット］または［キャンセ

ル］のオプションがあります。

 [キャンセル］
を選ぶと、［リセットをキャンセルしました］という確認メッセージが表示されます。

 [リセット］
を選ぶと、新たなスクリーン上で、リセットしていいか再確認を求められます。
［はい］を選ぶとノードはリセッ
ト（初期化）されます。

LumiNet Monitorでリセット(初期化)をする方法

 対象のルミノードを接続したコンピューターで、
LumiNetMonitorを起動します メニューバーにあるTools内で、Reset LumiNodeを見つけます リセットしたいルミノードのMACアドレスを入力します。
このMACアドレスはIPアドレスの記載があるラベル上に記載されています。
対象のネットワーク上の全てのルミノードをリセットするには、FF:FF:FF:FF:FF:FFを使用します Keep IP settingsでIP設定を維持するかどうかを選択します Keep profilesでプロファイルを維持するかどうかを選択します Resetをクリックします2. 設定2.1 ウェブインターフェイスの説明

任意のウェブブラウザを起動してルミノードのIPアドレスを入力します。
Enterを押します。
ノード ページ
A

I

G

F

B

C

D

E

H

(A) ルミノードの画像： お使いのモデルによって画像が上記と異なる場合があります。
この画像は各DMXポートの設定を表示しています。各DMXポート内の中心にあるアイコンは、そのポートが入力と出力のどちらなのかを表示しています。
各ポー
トの上部には、
そのポートにリンクしているプロセッシング エ
ンジンのモードが表示されます。
(B) ナビゲーション メニュー(C) 入力： 入力ブロックには、
プロセッシング エンジンに設定したモードにあわせて、受信プロトコルの種類、ユニバース番
号、
ソースIPアドレス、DMX入力ポートなどの関連する情報がすべて表示されます。
(D) プロセッシング エンジン：ルミノードのデフォルト設
定では、DMXポートの数分のプロセッシングエンジンがフォワードモードに設 定されています。このブロックにはプ
ロセッシングエンジンに現 在 設 定されているモードが表示されます。名 前 を変えることもできます。プロセッシン
グエンジンの左側と右側には、順にパッチとマスター/リミットのアイコンがあります。これらのメニューのパラメー
ター(設定値)が修正されるとアイコンの色がかわります。

(E) 出力：出力ブロックには、出力プロトコルの種類、
ユニバー
ス番号、送信先IPアドレス、DMX出力ポートなどの関連する情報がすべて表示されます。
(F) 増加/減少：ユニバースの値をすばやく増やしたり減らした
りするのにこのショートカットを使います。
プロセッシング エン
ジンを選択すると、
この増加/減少ツールが使えるようになります。
(G) リセットツールと鍵マーク： 個別または複数のプロセッシ
ング エンジンをリセット(初期化)するのにこのツールを使います。先ず入力ブロックの左上隅をクリックしてプロセッシング
エンジンを選択します。鍵マークは、意図しない変更等を防ぐためにルミノード設定ページをロックすることができます。
このツールはショー本番時に最適です。
(H) テーマと言語： ダークテーマもしくはライトテーマを使用する際にここで選択してください。現在インターフェイスでサポートする言語は英語と日本語です。
(I) ACTIVE PROFILE：このエリアでは、
ルミノードの現在適用されているプロファイルが表示されています。

9

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

プロセッシング エンジンのリセット (初期化)

プロセッシング エンジンをリセットするには左側の入力ブロックにマウスを移動して、チェックボックスをクリックします。

次に、
インターフェイスの右上にあるリセット アイコンをクリックします。

空のプロセッシング エンジンが以下のように表示されます。

すべてのプロセッシング エンジンを一括でリセットするには最上部のプロセッシング エンジンの上部左隅にある［全てのプロ
セッシングエンジンを選択］のチェックボックスを選択します。

プロセッシング エンジンの設定

プロセッシング エンジンを設定するには、先ず［モードの選択］をクリックして、
プロセッシング エンジンのパネルを表示させます。

次に、左側のブロックをクリックして入力を選択します。
入力の数は選択したモードによって異なります。
ひとつのプロセッシ
ング エンジンは、最大４つの入力までサポートしています。
入力に名前をつけることやソースの種類を選択することがで
きます。

10

ここで、使用したいモードのアイコンをクリックして選択します。
各モードの説明はこのマニュアルの第5章にあります。
どの時点でも、
パッチ ボタン()またはマスター/リミット ボ
タン() をクリックしてそれらに関連した設定パネルを開くことができます。

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

次に、右側にある出力ブロックをクリックして出力を選択します。ここで、
プロセッシング エンジンから送出するデータの種
類をDMX、Art-Net、そしてsACNから選択できます。
３種類の出力が同時に使えるため、柔軟性が非常に高いです。
選択をしたら［保存］ボタンをクリックしてプロセッシング エン
ジンのパラメーター(設定値)を保存します。
これで準備完了です！

プロセッシング エンジンをすばやくコピーする

最初のプロセッシング エンジンを作成したら、その左上隅のチェックボックスをクリックして選択します。
すると、そのプロセッ
シング エンジンの下部にハンドルが表示されます。
ハンドルを下にドラッグして他のプロセッシング エンジンを選択します。
さらに選択するには、マウスを一旦外し、コピーした

内の最後のプロセスエンジンを選択して同じ手順を繰り返します。 ルミノードはプロセッシング エンジンごとに順次、
ユニ
バース番号とDMXポートを自動で増やしていきます。
このよう
にして、
すばやく設定を完了することができます！

11

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATIONDMX/RDMページは次の二つのサブメニューに分かれています
ポート設定では下記が可能です。

 ポートにポート名／ラベルを付けて、接続されている機器を識別することができます。
 同期モードの有効化：このモードが有効になると、
プロッシ
ング エンジンによりパケットが生成されたときにだけDMX
フレームが送信されます。
DMX出力は入力の後になります。

 RDMの有効化、アダプティブディスカバリー及び／又はイン

ターウィービングの選択、ArtTODとArtRDMパケット向けに使用されるArtRDMユニバースの設定。

下にスクロールして［保存］をクリックして設定を保存します。

DMX設定

DMX / RDMページの最下部に、DMX / RDM 設定があります。
 DMXフレームレート（フレーム／秒） ブレイクタイム（マイクロ秒） [継続的なDMX出力]はデフォルトで有効になっており、
ルミ

ノードはDMXプロトコルで最後に受信したストリームパッ
ケージを出力し続けます。
［継続的なDMX出力］を無効にした時は、ルミノードがこのデータを出力し続ける時間を最低1秒間から選択できます。

12 RDM コントローラー IPのみが、RDMを通じてネットワーク

上で変更を行える機器です。
0.0.0.0の時は、ネットワーク上の全ての機器が変更を行えますが、特定の機器でRDMを管理したい場合は、
ここでそのIPを定義します。

［保存］を押して設定を適用します。

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

プレイ ページは次の二つのサブメニューに分かれています。
Show：

ここでは、記録するShow、Cue番号、
そしてフェード時間(秒)を選べます。
その他のオプションは下記です。
 オフラインで使用可能なShowのインポート

 選択したShowをお使いのコンピューターにエクスポート
 選択したShowの削除

 Cue番号とは、次に記録されるCueの番号を指します。

 フェード(s)は、
ウェブインターフェースにてCueが記録されるときに、このCueに与えられるフェード時間(秒)です。

 RECは、
新しいCueを記録します。
各Cueは全てのプロセッ

シング エンジンの出力のスナップショットです。

レコードトリガー

プレイ ページを下にスクロールしていくと、レコードトリガーの設定エリアがあります。ここでレコード チャンネルを設定できます。
このチャンネルで、お使いの操作機器からコントロール ソース プロトコルとユニバースを送信します。
必要に応じて、
このチャンネルを特定のソースIPアドレスに割り当てることもできます。レコードトリガーで使用が可能な各オプションとそれに対応する値は下記です。
101 – Show 1に次のCueを記録する
102 – Show 2に次のCueを記録する
103 – Show 3に次のCueを記録する
139 – Show 39に次のCueを記録する
140 – Show 40に次のCueを記録する

13

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

ツールボックス ページ
ツールボックス ページには３つのサブメニューがあります。

プロファイル

ここでは、
プロファイルの呼び出し、保存、インポート、
エクスポ

プロファイルが選択されたら、以下のように設定をプレビュー

省くために、
デフォルトでプロファイルが設定されています。
こ

画面の最下部に表示されます。

ロファイルを選択します。
ルミノードには、設定にかかる時間をのプロファイルはそのまま使うことも、修正することもできま

プロファイルを選択して下にスクロールすると、選択したプロファイルのIP設定を見ることができます。
デフォルトでは、
ルミ
ノードは各プロファイルに保存されているIP設定を読み込まない設定になっています。
プロファイルに保存されているIP設

14

す。
ルミノード 1台に最大40までプロファイルを保存できます。

ート、削除ができます。
左側にあるドロップダウンメニューでプできます。
プロファイルに含まれているIP設定はプロファイル

定を読み込ませたい場合は、[現在のIP設定を保持する]をオフにしてください。

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

ファームウェア

ここでは、２種類のファームウェアが表示されています。
アクティブファームウェアは現在使用されているものです。
代替用ファームウェアは一つ前に使用されていたものです。

一つ前のファームウェアに戻すには［有効にする］ボタンをクリックします。
すると、ルミノードはこのファームウェアで再起動します。ファームウェアは、
ルミノード シリーズの全てのモデルで共通です。同じファームウェアをシリーズの異なるモデルにインストールできます。

リセット
（初期化）

このパネルでは、2つの方法でルミノードをリセットすることができます。

 現在のIP設定を保持する 全てのユーザープロファイルを保持する（既定のプロファイ

ルミノードを最新ファームウェアに更新することができます。
更
新するには、下記の操作を行ってください。

 ルミネックス ウェブサイトのサポート ページから最新ファームウェアをダウンロードします ダウンロード ファイルを解凍して、解凍されたフォルダに入っているリリースノートを確認します [ファームウェアのアップグレード］
ボタンをクリックします 先ほど解凍したファイルを選択します ルミノードがファームウェアの更新を始めます。
更新が完了

するとルミノードは再起動します アップグレードが終了したら、ルミノードを再起動することを推奨します選択したリセット方法を実行するには［リセット］ボタンをクリックします。
これらの選択肢をオフにしてリセットを実行するとルミノードは工場出荷時の設定になります。

ルを含む）

15

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

グローバル設定
グローバル設定ページには5つのサブメニューがあります。

IP設定

このメニューでは、
ルミノードのIPアドレス、
サブネットマスク、そしてデフォルト ゲートウエイを設定します。下に表示されている
ブロードキャスト アドレスはネットワークにArt-Netを送信

デバイス設定このメニューでは、
ルミノードに長いデバイス名と短いデバイ
ス名を設定できます。
短いデバイス名は、Art-Net対応コント

16

コントロール ソース

ここでは、
コントロール ソースごとに、
プロトコルの種類、
ユニ
バース番号、
そしてコントローラーIPアドレスを設定できます。
［保存］を押して設定を適用します。

するときにルミノードが使うデフォルトの送信先IPアドレスです。
［保存］を押して設定を適用します。

ローラーがネットワーク内のデバイスを認識するのに現在使われているものです。
［保存］を押して設定を適用します。

2 | CONFIGURATION / WEB INTERFACE PRESENTATION

コンタクト クロージャー

このメニューでは、
コンタクトクロージャーの詳細設定ができます。
 プロトコルはArt-NetまたはsACNです。

 ユニバースはコンタクトクロージャーによって作成されるユニバースです。
 送信先IPは、コンタクトクロージャー ユニバースをブロードキャストまたはユニキャストで送信することを可能にします。

 チャンネルは、コンタクトクロージャーによって作成されるコントロール チャンネルです。

 オープンは、
コンタクトが開いているときの、
コントロールチャンネルの値です。

 クローズドは、コンタクトが閉じているときの、
コントロールチャンネルの値です。

「保存」を押して設定を適用します。

右記の値は各オプションに紐づいています。
（これらはグローバ
ル設定ページのコンタクトクロージャーのクエスチョンマークをクリックすると見ることができます。
）

その他

 LCD自動オフ（秒）を設定すると、設定した時間が経過すると自動的にLCDディスプレイがオフになります。
デフォルでは、600秒に設定されています。
 LCD PINでは、PINを設定し、LCDスクリーン上で設定変更ができないようにロックをかけることができます。
LCD PINを有効にするには、
スライドバーをクリックします。
 Web UI管理者の認証では、
セキュリティのために、
ルミノー
ドのウェブインターフェースにパスワードをかけることができます。
Web UI管理者の認証のスライドバーをクリックして有効にして、任意のパスワードを入力します。
 LEDの明るさスライドバーを使えば、ルミノードのLEDの明るさを変更できます。
設定を適用するには［保存］を押します。

17

3. ディスプレイ
ファームウェア

バージョン2.0より、LCDディスプレイが有効になり、下記の情報を見ることができます。

A

動作中のホーム画面では、ルミノードはDMXポートの概要をページ単位で順に表示しまBす。ページ数は各モデルのDMXポート数によって異なります。ページは5秒毎に切り替わります。

C

右の図はディスプレイのレイアウトです。

D (A) デバイス名

E (B) IPアドレス ( /8 = 255.0.0.0, /16=255.255.0.0,/24=255.255.255.0)

 (C) DMXポート番号

 (D) このDMXポートが入力

または出力 (E) このDMXポートのモードを表示

であるかを表示

各DMXポートの詳細を見るには、ジョグダイヤルで右にスクロー

A

B

C

ルします。詳細情報の例は下記です。

 (A) 表示されているDMXポートの番号 (B) RDMが表示されているときは、
RDMが有効 (C) このDMXポートが入力または出力であるかを表示DEF (D) 紐づいているプロセッシング エンジンへの入力に設定されているプロトコルとユニバース (E) 紐づいているプロセッシング エンジンがどれか、
そのモー

ド、
そして、
パッチ、
マスター／リミットの設定の有無を表示 (F) 紐づいているプロセッシング エンジンからの出力、
そのユニバース番号とプロトコルを表示

いずれかのポートでストリームが失われた際は、LCDディスプレイ
上で出力 (D)が赤に変わります。

18

失われたストリームが回復した場合は、
LCDディスプ

レイ上で出力 (D)がオレンジに変わります。
これにより、ストリームが失われた痕跡を見ることができます。

3 | LUMINEX BORN GLOBAL / LCD DISPLAY - MENU TREE VIEW

これらのストリーム喪失の警告表示をクリアするには、右記の画面が表示されるまでスクロールし、ジョグダイヤルを押します。
この画面を表示するには、ポート1～4が表示されているページから左に１回スクロールするか、最後の詳細情報ページを過ぎるまでスクロールします。
前面ディスプレイを使うと、お使いのルミノードの大体の設定にアクセスできます。
メニューツリー：
ホーム
 ポート

		

→ ポートのステータス概要

 プロセッシング エンジン

		→ プロセッシング エンジンのステータス概要

 ポート設定		→ DMX/RDM 設定
			• 同期する			• RDMを有効にする		→ クイック エンジン設定
 プロセッシングエンジン設定

		→ プロセッシングエンジンの構成

 ネットワーク設定

		
		
		
		

→ IP（IPアドレス）→ Sub（サブネットマスク）→ GW（ゲートウェイ）→ MAC（MACアドレス）

 プロファイル マネージャー
 デバイス情報
 ツールボックス

		
		
		
		

→ 表示オフ→ リブート→ リセット→ RDM検知 ディスプレイ設定

		
		
		
		
		

→ ダーク／ライト→ 表示オフ→ 言語→ スクリーンセーバー（有効化／無効化）→ ステータス画面自動スクロール（有効化／無効化）

19

4. WEB API
ルミノードシリーズは、Web APIの使用に対応しています。
Web APIで対応する操作の詳細は、下記のリンク先をご参照ください。
http://IPOFYOURDEVICE/api/doc

20

5. ルミノード詳細
ルミノードシリーズは 1 0 年 以 上 に わたるルミネックスのしかし現在は、
イーサネットポートを使って制御する照明デバ

次世代のネットワーク コンバーターです。

軟性が求められるようになりました。
ルミノードシリーズは、ま

Ethernet-DMXコンバーターの設計と製造の経験を受け継ぐ
以前は、多くの人が照明 コントロール システムで必要になるユニバース数やDMXポート数に従ってシステムを設計してい

ました。

「実体」
として見ることができ、最大４つのソースまで受け入れて、それを最大３つの異なった送り先に送信できます。
また、
入力








DMX ポート
Art-NetsACN
RTTrPL
インターナル
プレイ

選択し、ニーズに応じて処理し、それをネットワークに送り返

特定のコントロール チャンネルを通じた遠隔相互連携やリモートコントロールをプロセッシング エンジンに適用することもできます。

ルミノード シリーズは下記の数のプロセッシング エンジンを搭載
 ルミノード 1：2 x プロセッシング エンジン
 ルミノード 2：4 x プロセッシング エンジン
 ルミノード 4：6 x プロセッシング エンジン

 ルミノード 12：16 x プロセッシング エンジン

DMX ポート
Art-NetsACN
RTTrPL
インターナル
プレイ

入力、下記から選択








DMX ポート
Art-NetsACN
RTTrPL
インターナルプレイ

出力、下記から選択
 DMX ポート
 Art-Net
 sACN

出力、下記から選択
 DMX ポート
 Art-Net
 sACN

入力、下記から選択








出力

プロセッシング
エンジン

入力、下記から選択

入力、下記から選択

ポートごとにユニバースを割り当てる代わりに、入力データをデータ処理はプロセッシング エンジンでおこなわれます。

プロセッシング エンジンはルミノードのファームウェア上でDMX ポート
Art-NetsACN
RTTrPL
インターナル
プレイ

さにこの要求に応える製品です。

したり、またはDMXポートに送リ出すことができます。全ての5.1 プロセッシング エンジンとは?








イスがかつてないほど増え、より強力なデータ処理能力と柔出力、下記から選択
 DMX ポート

リモートコントロール、下記から選択






 Art-Net
 sACN

バックアップX-フェードスイッチ
マスター／リミット
プレイ

ルミノード シリーズは下記の数のプロセッシング エンジンを搭載

 ルミノード 1：2 x プロセッシング エンジン
 ルミノード 2：4 x プロセッシング エンジン
 ルミノード 4：6 x プロセッシング エンジン

 ルミノード 12：16 x プロセッシング エンジン21

5 | LUMINODE IN DETAIL / INPUT

入力

プロセッシング エンジンは下記の入力をサポートしています。

DMX：

照明調光卓などのDMXソースは、
ルミノードのどのDMXポートにも接続できます。卓をルミノードのDMXポートに接続するにはオスからオスのアダプターが必要になります。

入力ポートとして使用したいポートにチェックを入れて、DMX入力を有効にします。

ポートの中に線が入って薄くグレーになっているとそのポートはすでに使用されているという意味です。

RTTrPL：ルミノードのプロセッシング エンジンは、キャスト ソフトウェア提供の、照明用Real Time Tracking Protocolをサポートします。
例えば、ルミノードは照明コンソールとBlackTraXのトラッキングシステムを途切れることなく連携させることができます。

チェックボックスにチェックを入れて、RTTrPLを入力プロトコルとして選択します。

使用したいユニバース番号をここで追加できます。
またソースのIP

アドレスを指定することもできます。
もしソースのIPアドレスがわからなければ、IPアドレスの欄を0.0.0.0のままにしておきます。
ルミ
ノードのプロセッシング

Art-Net：どのようなArt-Netコントローラーでもプロセッシング エンジンのソースとして使用することができます。
ルミノードはArt-Net IVを含めた全てのArt-Netバージョンをサポートしています。
チェックボッエンジンはこのユニバース番号を使っている最初のソースをこの入力として結びつけます。識別しやすくするために、RTTrPLのソースにテキストで名前や説明等をつけることもできます。

クスにチェックを入れて、Art-Netを入力プロトコルとして選択します。 使用したいユニバース番号をここで追加できます。
またソースのIPアドレスを指定することもできます。
もしソースのIPアドレスがわからなければ、IPアドレスの欄を0.0.0.0のままにしておきます。
ル

ミノードのプロセッシング エンジンはこのユニバース番号を使っている最初のソースをこの入力として結びつけます。

識別しやすくするために、Art-Netのソースにテキストで名前や説明等をつけることもできます。

インターナル：

この入力方法では、別のプロセッシング エンジンの出力を入力として割り当てることができます。

この機能を使ってさらにいっそう複雑な設定をすることができます。
ドロップダウンメニューから入力として使用したいプロセッシン
グ エンジンを選択します。

sACN：

どのようなsACNコントローラーでもプロセッシング

ソースとして使用することができます。

エンジンのチェックボックスにチェックを入れて、sACNを入力プロトコルとして選択します。

使用したいユニバース番号をここで追加できます。
またソースのIP

アドレスを指定することもできます。
もしソースのIPアドレスがわからなければ、IPアドレスの欄を0.0.0.0のままにしておきます。
ルミ
ノードのプロセッシング

エンジンはこのユニバース番号を使っている最初のソースをこの入力として結びつけます。 識別しやすくするために、sACNのソースにテキストで名前や説明等をつけることもできます。

22

5 | LUMINODE IN DETAIL / INPUT - PLAY / OUTPUT

プレイ：

出力

この入 力オプションでは、S h o wで記 録したシーンをプロ

プロセッシング エンジンは下記の出力ができます。

初めに、使用したいShow（の記録）を選び、次に、使用したい

１つまたは複数のDMXポートを、
プロセッシング エンジンが転全てのプロセッシングエンジンから選択が可能です。

入って薄くグレーになっているとそのポートはすでに使用されセッシング エンジンの入力として使用することができます。

プロセッシング エンジン（の記録）を選択します。
ルミノードのCueリストを操作するためのコントロール チャンネル、
ソース

DMX：

送するデータの出力先として選択できます。
ポートの中に線がているという意味です。

のプロトコルとユニバースを選択します。必要に応じて、特定のコントローラーのIPを入力します。

コントロール チャンネル オプション： 8 – 15：Go

す。

GoはCueリストにある次のCueをプレイしま 16 – 23：フォワード フォーワードは次のCueをプリセット

します。
このオプションでは、トリガーすることでCueを先送りできます。
例えば、2回トリガーするとCueを1つスキップします。

 24 - 31：バック

バックは前回のCueをプリセットします。
このオプションでは、Cueリストをさかのぼることができます。
例えば、Cue 3のプレイ中に「バック」
トリガーが使用されると、Cue 3が再度プリセットされます。
Cue 2をプリセットするには、「バック」トリガーを2回トリガーする必要があります。

 32 – 39：リセット リセットはCueのリストのCue 1に戻します。

Art-Net：プロセッシング エンジンで処理されるすべてのデータは、新たなArt-Netユニバースとしてネットワーク内に送り返すことができます。使用したいユニバース番号をここで追加することができます。
またユニキャストのチェックボックスをチェックして出
力先のIPアドレスを指定することができます。

デフォルトでは、ルミノードは自身が存在するIP範囲内のブロードキャストアドレスにこのArt-Netユニバースを送信します。

識別しやすくするために、Art-Netの送信先にテキストで名前や説明等をつけることもできます。

sACN：

プロセッシング エンジンで処理されるすべてのデータは新たなsACNユニバースとしてネットワーク内に送り返すことができます。使用したいユニバース番号をここで追加することがで

きます。
また、
このsACNユニバースに優先順位を指定することができます。識別しやすくするために、sACNの送信先にテキス

トで名前や説明等をつけることもできます。

23

5 | LUMINODE IN DETAIL / MODE DEFINITION

モード詳細

ルミノードシリーズでは、
プロセッシング エンジンごとに７つの異なるモードを使用できます。

フォワード：

フォワード モードでは１つの入力ソースを最大３つの出力に送信できます。
ルミノードの物理ポートにシンプルに出力することもできますし、または別のArt-NetやsACNのユニバースに転送することもできます。
このモードでは、パッチとマスター/
リミット オプションが使えます。

LTPマージ：

最 後 に 操 作した 方 を 優 先 する LT P マ ー ジ ポリシー は 、
フィクスチャーのチャンネルマージによく使われます。
（ArtNet、sACN、DMX、RTTrPL、インターナル、プレイから）最大４つのソースまでマージできます。
このモードはパッチとマスター/リミット オプションが使えます。

24

HTPマージ：

最も大きい値を設定している方を優先するHTPマージポリ
シーは、ディマーチャンネルのマージによく使われます。
（ArtNet、sACN、DMX、RTTrPL、インターナル、プレイから）最大４つのソースまでマージできます。
このモードでは、パッチとマスター/リミットオプションが使えます。

バックアップ：バックアップ モードでは、入力を2つ使用し、（入力ブロックの上から）1番目の入力（入力1）が2番目の入力（入力2）よりも優先されます。
これらの入力にはDMX、Art-Net、sACN、RTTrPL、インターナル、そしてプレイが使えます。出力にはDMX、ArtNet、そしてsACNが使えます。
入 力 1 が 機 能しなくなると入 力 2 に 自 動 で切り替 わりま
す。
Auto recoverはデフォルトで有効になっています。
任意のコントロール チャンネルを使用して遠隔で入力1に戻すこともできます。

5 | LUMINODE IN DETAIL / MODE DEFINITION

赤い警告三角マークにマウスポインタ―を合わせると、下記のメッセージが表示され、コントロールソースが未設定であることを知らせます。
「バックアップ コントロール ソースが無いとプロセッシング エ
ンジンの構成ができません」
この警告は、コントロールソースが構成されると消えます。

赤い警告三角マークにマウスポインタ―を合わせると、下記のメッセージが表示され、コントロールソースが未設定であることを知らせます。
「X-フェード コントロール ソースが無いとプロセッシング エン
ジンの構成ができません」
この警告は、コントロールソースが構成されると消えます。

自動リカバリー：スイッチ： 自動リカバリーが有効の時は、入力１がネットワーク内で正常に戻り次第、入力１に戻ります。
この場合、バックアップ コ
ントロール ソース喪失の警告は無視して構いません。
 自動リカバリーが無効の時は、リカバリーをトリガーするためのプロトコル、
ユニバース、
そしてチャンネルを設定することができます。
また、
バックアップ リカバリーを操作できる唯一の機器として特定のIPアドレスを設定することもできます。

バックアップ コントロール機能が使われている時は、入力1がネットワークに戻っても、ルミノードは入力1に戻りません。
リカ
バリーさせる(戻す)には、
リカバリーをトリガーするためにコン
トロールチャンネルで（0-255の内の）8-15の間の値を送る必要があります。
このモードでは、パッチとマスター/リミット オプションが使えます。

X-フェード：このモードでは、2つのソースをクロスフェードできます。
コント
ロール チャンネルを使うことで思い通りのスピードとスムーズさで切り替えができ、照明卓とメディアサーバーをクロスフェードする必要がある環境に理想的です。
X-フェードパネルにて、
コントロール ソースのIPアドレスのように、
コントロール チャンネル、
プロトコル、
ユニバース番号を設定できます。
これらのパラメーター(設定値)を変えるには歯車
アイコンをクリックします。
コントロール チャンネルの値が0のときは、
ソース1が完全な操作権を握ります。
コントロール チャンネルの値がフルのときは、
ソース2が完全な操作権を握ります。
このモードでは、パッチとマスター/リミット オプションが使えます。

スイッチ機能では、リグをコントロールするソースを最大４つの中から遠隔で簡単に選択することができます。
スイッチ チャンネルに異なる値を送ることで、適宜ソースを選ぶことができます。
ソースの切り替えにクロスフェードは含まれません。
スイッチパネルから、
コントロール ソースのIPアドレスのように、スイッチ チャンネル、
プロトコル、
ユニバース番号を設定できます。
これらのパラメーター(設定値)を変えるには歯車アイ
コンをクリックします。
このモードでは、パッチとマスター/リミット オプションが使えます。
コントロール チャンネル マッピング：
000 – 007		
008 – 015
016 – 023
024 – 031
032 – 039
040 – 247
248 – 255
		

何もしない／アイドル (現在アクティブなソースをそのままアクティブに維持)
ソース1
ソース2
ソース3
ソース4
将来的に使用されます
何もしない／アイドル (現在アクティブなソースをそのままアクティブに維持)

赤い警告三角マークにマウスポインタ―を合わせると、下記のメッセージが表示され、コントロールソースが未設定であることを知らせます。
「スイッチ コントロール ソースが無いとプロセッシング エン
ジンの構成ができません」
この警告は、コントロールソースが構成されると消えます。

25

5 | LUMINODE IN DETAIL / MODE DEFINITION

カスタム：

このモードは、複雑な設定や、チャンネルごとの操作が必要なときに適しています。
カスタムでは、各ユニバースのチャンネルごとのマージ方法の選択や、完全なカスタム ソフトパッチができます。
この方法では（DMX、Art-Net、sACN、RTTrPL、インターナル、プ
レイから）最大４つのソースをマージできます。
カスタムモードではあらゆるマージ方法を組み合わせることができますが、単一のマージも選択できます（LTP、HTP、
バック
アップ、X-フェード、
スイッチ）。
カスタム パッチ パネルにアクセスするにはパッチアイコン
をクリックします。

このパネルにて、あらゆるマージ方法で、ソースごとの完全なパッチや、コントロール ソースが設定できます。
「から、まで」を使うと、一定の範囲のチャンネルにマージ方法
やモードをすばやく適用できます。

26

DMXチャンネルにマージ方法が適用されたら、リモート コント
ロール チャンネルを指定することができます。
「から、まで」を使うと、一定の範囲のDMXチャンネルにコント
ロール チャンネルをすばやく適用できます。
［適用］ボタンを押して設定を保存します。

5 | LUMINODE IN DETAIL / MASTER - PATCH

パッチ オプション：

プロセッシング エンジンに適用したモードに応じて、ソースのパッチを修正できます。
プロセッシング エンジンのパネルにて、
パッチアイコンをクリックしてパッチパネルを開きます。
そこから、チャネルごとに使用したいパッチを適用できます。
［適用］を押して設定を保存します。

マスター オプション：

プロセッシング エンジンに適用したモードに応じて、出力にマスターもしくはリミット チャンネルを割り当てることができます。プロセッシング エンジンのパネルにて、
マスターアイコンをクリックしてパッチパネルを開きます。パネルの左上にある、マスターリミットのスイッチをクリックして使用したいモードを選びます。
コントロール ソースのIPアドレスのように、コントロール チャ
ンネル、プロトコル、ユニバース番号を設定できます。
これらのパラメーター(設定値)を変えるには歯車アイコンをクリックします。
そこから、出力チャンネルにマスター/リミット コント
ロール チャンネルを適用できます。
［適用］を押して設定を保存します。

27

5 | LUMINODE IN DETAIL / MASTER - PATCH 6 | CREDITS

マスター／リミットの説明：
マスター：

マスターオプションでは、コントロール チャンネルがグランドマスターとして振る舞うように構成します。
チャネル間の関係を尊重しつつ、出力レベルを下げることができます。出力は各個別のチャンネルに合わせて上下します。
(マスター値 * チャンネ
ル値 / 255)
例えば：
チャンネル 1 = 204
チャンネル 2 = 229
チャンネル 3 = 128
ここでマスターチャンネルを204に下げると、チャンネルは下記の出力をします。
チャンネル 1 = 163
チャンネル 2 = 183
チャンネル 3 = 102
リミット：
リミットのオプションを選択する際には、コントロールチャンネ
ルを構成して、出力にリミットを設定します。
この場合、チャンネル間の関係性は尊重されません
例えば：
チャンネル 1 = 191
チャンネル 2 = 153
チャンネル 3 = 128
ここでリミットチャンネルを178に設定すると、結果は下記のよ
うになりますチャンネル 1 = 178
チャンネル 2 = 153
チャンネル 3 = 128
この結果が示すように、
チャンネル 1は下がりましたが、チャン
ネル 2と3は影響を受けていません

28

6. クレジット Art-NetTM Designed by and Copyright Artistic

Licence Holdings Ltd		 ANSI E1.20 – 2010 Entertainment Technology RDM,

Remote Device Management over DMX512 Networks

YOUR NETWORK SOLUTION FOR
AUDIO, VIDEO AND LIGHTINGEFFECTIVE, RELIABLE, ACCESSIBLE

29〒141-0001 東京都品川区北品川 5-4-14 イマス北品川ビル 2階 | tel: 03-6417-9653 |sales@luminexjapan.co.jp | www.luminexjapan.co.jp