2010年3月期 第2四半期
決算説明資料ngi group株式会社（東証マザーズ：2497）

2009年11月6日
本資料に記載されたすべての意見や予測、見通しなどは資料作成時点における入手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を本資料に記載されたすべての意見や予測見通しなどは資料作成時点における入手可能な情報に基づいた弊社の判断であり その情報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを御承知おき下さい。

目次

１

2010年3月期 第２四半期 連結決算概要

２

各事業の状況

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

１

連結決算概要１

2010年3月期 第2四半期
連結決算概要１

連結決算概要◆ 2010年3月期第2四半期 トピック & 業績ハイライト

業績予想の修正※詳細次頁

・(株)フラクタリスト、(株)RSS広告社をはじめグループ各社の業績堅調・新株予約権の一部消滅による特別利益を計上
・連結VCファンドの減損により少数株主損失を控除

連結グループの動向

・(株)富士山マガジンサービスを連結子会社から(株)富士山マガジンサ ビスを連結子会社から持分法適用関連会社へ変更
・(株)フラクタリストの株式を追加取得
・3Di（株）において既存株主向けの増資実施
3Di（株）において既存株主向けの増資実施

第２四半期累計期間
連結業績ハイライト（当初業績予想比）

・売上高：
・経常利益：・当期純損益：

2,677百万円 （達成率111.5%）
74百万円 （達成率149.0%）
339百万円 （達成率848.0%）

１

連結決算概要◆ 2010年3月期 通期業績予想の修正

第2四半期累計期間までの業績が好調に推移したことから、通期業績予想修正（単位：百万円）

１

連結決算概要◆ 2010年3月期第2四半期 四半期業績推移（前期比較）（単位：百万円）（単位：百万円）

4,000

売上高累計
4,201百万円

売上高累計
2,677百万円

3,000

営業損益累計
66百万円
百万円

900

4426002,213,

営業損益累計880百万円
百万円

300
438

1,202

2,000

62

0

1,988
1,474

1,000

（単位：百万円）（単位百万円）350

02009年3月期

32010年3月期

当期純損益累計255百万円

当期純損益累計339百万円300

2009年3月期
第1 半期
第1四半期

2010年3月期
第2 半期
第2四半期

250
200

81

284

150
100

173

50

540
2009年3月期

2010年3月期

１

連結決算概要◆ 2010年3月期第2四半期累計期間 連結損益計算書（前年同期間比）

2010年３月期
第２四半期累計期間2009年３月期
第２四半期累計期間

高

2 677
2,677

4 201
4,201

▲36 29%▲36.29%

益

982

2,474

▲60.28%

費

915

1,593

▲42.52%（単位：百万円）

売
売

上
上販

総利管

増減率営業損益66880▲92.41%

経常損

益74768▲90.31%

益339

255

32 92%
32.92%

当期

純損・特別利益として新株予約権戻入益95百万円が発生
・連結ファンドの減損により、少数株主損失の控除167百万円が発生

１

連結決算概要◆ 2010年3月期第2四半期末：連結貸借対照表 (直前四半期末比、前期末比）

2009年9月末

2009年6月末

増減額

2009年3月末

増減額

7,764

8,487

▲722

8,474▲709）

3,904

3,811

９２

3,903

０

（営業投資有価証券等）

2 909
2,909

3 111
3,111

▲202

2 559
2,559349

固 定 資 産

1,261

1,383

▲122

1,298

▲36

総9,8719871
2,631275▲844▲252

9,773
9773
2,738282▲746

固 定 負 債

9,026
9026
1,783249

少数株主持分

1,712

1,785

▲72

1,854

▲141

5 281
5,281

5 179
5,179

101

4 897
4,897

383

（単位：百万円）

流 動 資 産（現預資金産流 動 負 債

純資産

(除く少数株主持分）

▲847

▲955
▲33
33

(株)富士山マガジンサービス
連結変更 より減少が主連結変更により減少が主１

連結決算概要◆ 2010年3月期第２四半期累計 連結キャッシュフロー計算書（単位：百万円）

2010年３月期
第2四半期累計期間2009年３月期
第2四半期累計期間（参考）営 業 活 動 に よ る
キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

669

▲134
134

投 資 活 動 に よ る
キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー▲381▲807財 務 活 動 に よ る
キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

▲147

▲524

現金及び現金同等物の増減

138▲1,4601,460

現金及び現金同等物の期末
残
高

3,904

3,009

(株)富士山マガジンサービスの連結変更△343百万円

法人税等還付 ＋303百万円含む
借入金圧縮 △336百万円
3Di社の増資 ＋199百万円

２

各事業の状況

２

各事業の状況

２

各事業の状況
◆ 2010年3月期第２四半期累計期間 セグメント別連結売上（前年同期間比）

インターネット関連事業は（株）富士山マガジンサービスが連結子会社から持分法適用関連会社となるも売上高が増加
上場営業投資有価証券の売却抑制を継続し、インベストメント＆インキュベーショ
ン事業の売上構成比が大幅低下（単位：百万円）
4,500

売上合計：4,201百万円

売上合計：2,677百万円

13

4 000
4,000
3,500
3,000,
2,500

2,266
12

（売上構成比：53.9%）640（売上構成比：23.9%）

2,000
1,500
1,000
500

2,024

1,922
,
（売上構成比：45.8%）（売上構成比：75.6%）
売 構成0

2009年3月期 第2四半期累計期間
インターネット関連事業

2010年3月期 第2四半期累計期間

インベストメント＆インキュベーション事業

その他事業

２

各事業の状況
◆ 2010年3月期第２四半期累計期間 セグメント別連結営業損益（前年同期間比）

本社費は経営合理化等の効果から前年同期間に比べ約333百万円圧縮
上場営業投資有価証券の売却抑制とともに投資資産の厳格評価により一部で減損を実施し インベストメント＆インキュベーション事業の利益は大幅に縮小損を実施し、インベストメント＆インキュベーション事業の利益は大幅に縮小（単位：百万円）
1,400

営業損益合計：880百万円

営業損益合計：66百万円

1 304
1,304

900

400

299

143-100-8585
2009年3月期 第2四半期累計期間

11-96
96
2010年3月期 第2四半期累計期間-148-481-600
インターネット関連事業

インベストメント＆インキュベーション事業

その他事業

本社費

２

各事業の状況
◆ インターネット関連事業 トピック

CGMマーケティング社とTwitter連携バナー広告「Tweetbanner」を共同開発「Tweetbanner」（http://www.rssad.jp/service/tweetbanner.html）は企業のTwitterによる情報発信を、バナー広告を通じてTwitter以外のサイトへ配信することで 「消費者（見込み顧客）との長期的な関係構築が可能となるすることで、「消費者（見込み顧客）との長期的な関係構築が可能となる。

次世代型マーケティングプラットフォーム第1弾としてSaaS/ASP型メール配信サービス「AltoMarketing email 」の提供開始「AltoMarketing email 」(http://www.altovision.co.jp/service/altomarketing/email/index.html)は既にネスレ日本(株)、キャタピラ ジャパン(株)、(株)リコ など複数社で導入決定
既にネスレ日本(株)、キャタピラージャパン(株)、(株)リコーなど複数社で導入決定

２

各事業の状況
◆ インベストメント＆インキュベーション事業 トピック

プレスリリース配信代行サービス「＠Press(http://www.atpress.ne.jp/)」を拡大(株)エヌシーネットワークと中小製造業の広報・PR支援で業務提携したほか、「Yahoo!オンビジネス」と提携し、プレスリリースのコンテンツ提供を開始◆ その他事業（３Dインターネット事業） トピック

本年9月に約5億円の株主割当増資を実施し、資本増強を図る
既存株主であるNTTインベストメント・パートナーズ(株)及び当社が増資を引き受け、関係のより一層の強化も図る。
サンワサプライ(株)のネット通販サイトが「3DiEnterprise」を採用
プ(株) ネ 通販
が「3 OpenSimOを採「3Di OpenSim Enterprise」（http://3di-opensim.com/）を利用しサンワサプライ(株)がOA用品通販サイト サンワダイレクトにてサンワサプライ(株)がOA用品通販サイト・サンワダイレクトにて「SANWA 3D INTERNET LAB」（http://direct.sanwa.co.jp/3dlab/）の提供開始

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

次世代インターネットでの新規事業の進捗

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗◆ 今後の事業展開方針

次世代インターネットにおけるNo.1グループを目指す
グプ◆ 次世代インターネットとはオープン化、マルチデバイス化、リッチ化という変革により、インターネットは新たな成長段階を迎えており、事業拡大の好機
新 な成階を事業拡機
新モバイル
インターネット

オープン
ソーシャル

3Dインターネット
3Dインタ
ネット

O3D

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗◆ 成長する次世代インターネット市場 トピック

FACEBOOK
ユーザー数が3億人超・2009年9月にユーザー数が全世界で3億人を達成
2009年7月に全世界で2.5億人を達成しており、その後の2か月間で5 000万人増加
その後の2か月間で5,000万人増加

mixiアプリの開始とモバイル対応

・2009年8月
年
PC版mixiアプリがスタート
版
プ が タ・2009年10月 モバイル版mixiアプリがスタート→ユーザー数が数十万人を超えるアプリが続出

モバゲーオープン
プラットフォーム

DeNAが運営する「モバゲーTOWN」がプラットフォー
ムをオ プン化し 外部事業者がゲ ム提供可能ムをオープン化し、外部事業者がゲーム提供可能→mixiアプリのモバイル対応に続き、モバイルにおけるオープンソーシャル市場が拡大３

次世代インターネットでの新規事業の進捗◆ 成長する次世代インターネット市場 － iPhone■2009年11月時点で100,000アプリが流通している■2008年7月にiPhone App Storeが開設されて以来、2009年6月に10億ダウン
ロード
ロド、2009年9月に20億ダウンロ
2009年9月に20億ダウンロードをドを達成した

アプリの数、およびダウンロード数はこれからも増え続け マーケットが拡大しれからも増え続け、マケットが拡大していくことが予想される（出典：『O’Reilly Reserch』: http://radar.oreilly.com/research/ ）３

次世代インターネットでの新規事業の進捗◆ 成長する次世代インターネット市場 － Facebook

人気アプリのMAU*数(09/11/2nd W)■100万人のアクティブユーザーを持つ
アプリは140個以上、1,000万人以上のユーザーを持つアプリは25個以上存在する■アプリにおいては会員費、広告収入、■アプリにおいては会員費
広告収入
課金アイテム収入により収益を上げることが可能で、人気アプリになると数千万円～3億円/月の収益を上げている
DeveloperのMAU数(09/11/2nd W)■FacebookのNo,1DeveloperのZynga社,py g 社のMAU数は35アプリの総計で1億8千万人を超えるユーザーを獲得している（出典：『App Data』:ttp://www
Data』:ttp://www.appdata.com/
appdata com/ ）*MAU：月間アクティブユーザーの略

引用：http://statistics.allfacebook.com/applications/leaderboard/-/-/m/DESC/-/３

次世代インターネットでの新規事業の進捗◆ 成長する次世代インターネット市場 － mixi

人気アプリのユーザー数■サンシャイン牧場は200万人のユーザーを獲得。現在もユーザー数を伸ばし続けている■10万人以上のユーザーを獲得しているアプリが約30個。さらにmixiモバ
イルが展開され 開始1週間で100万イルが展開され、開始1週間で100万ユーザーを獲得するアプリも登場し、さらに活況増すプラットフォームへ（出典：mixiアプリ_09/10/27付）

引用：http://statistics.allfacebook.com/applications/leaderboard/-/-/m/DESC/-/３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

次世代インターネットにおける当社の新規事業

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗◆ 次世代インターネットにおける新規事業のValue Chain

口コミ投稿

アプリ情報発信

世界のアプリ情報と口コミサイト

ユーザー
ユザコミュニティ
アプリ情報取得

ユーザー・ニーズ取得
アプリ企画・開発

分配金

投資

開発者

アプリ開発者への資金提供
プラットフォーム

開発資金

次世代インターネットのアプリ創出プラットフォーム

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

クチコミ関連の機能を向上させた大幅リニュ アル実施 機能追加も断続的実施
クチコミ関連の機能を向上させた大幅リニューアル実施、機能追加も断続的実施
Applie（あっぷりぃ）（ http://www.applie.net/）は、世界最大アプリクチコミサイトを目指し、「iPhoneのアプリを目指、リを ククチコミとレビューで探せるサイト」へ大幅リニューアル探」 大幅リ＜画面イメージ：リニューアル前＞＜画面イメージ：リニューアル後＞

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

世界最大のアプリクチ ミサイトを目指す
世界最大のアプリクチコミサイトを目指す
世界中のアプリ情報が集積されるサイトへ
世界中のレビュワーやユーザーがアプリに関するクチコミ投稿を可能に気になるアプリ、欲しいアプリがもっとも探しやすいユーザビリティの実現へ

mixiアプリもクチコミ レビュ で探せるサイトへ機能拡充
mixiアプリもクチコミ・レビューで探せるサイトへ機能拡充
より探しやすく、より投稿しやすく、より見やすいサイトへ機能追加を継続して実施

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

アプリ開発のための課題となる資金調達を支援
アプリ開発を通じて、日本のエンジニアを世界へユーザーが投資家としてアプリ開発プロジェクトに参画可能「Applie（あっぷりぃ）ファンド」（ http://fund.applie.net/）
アプリ開発者

ユーザー、ファン層（投資家）

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗「Applie（あっぷりぃ）ファンド」（ http://fund.applie.net/）
http://fund applie net/）第１弾

mixiアプリ「ミクモン」（ http://mixi.jp/run_appli.pl?id=6769 ）
10月末にファンド募集が完了し 調達した資金を活用して開発を本格化
10月末にファンド募集が完了し、調達した資金を活用して開発を本格化
8月下旬のmixiアプリの開始とともにアプリ提供スタートし、バトルなどの継続的な機能追加を実施。ユーザー数は約1.5万人（11月5日現在）となり、日々増加中

今後も適宜機能追加を行い、ミクモンを通じたマイミクとのコミュニケ ションなどのコミュニケーションなどより楽しめるアプリへ進化させることによりユーザー数の拡大を図る。
ザ 数の拡大を図る。
＜画面イメージ：マイモンスター＞＜画面イメージ：バトル＞

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗「Applie（あっぷりぃ）ファンド」（ http://fund.applie.net/）
http://fund applie net/）第２弾

7つのゲームアプリ制作「ミクゲーセブン」
第1作目「お宝第1作目「お宝ハンター」
タ「ミクゲーセブン」のゲームアプリは友達と楽しむソーシャルゲームを
・mixiアプリ
mixiアプリ・モバゲーオープンプラットフォーム
・モバイル一般サイトなどマルチプラットフォームへ展開予定などマルチプラットフォ
ム 展開予定※画面イメージ：開発中のため変更となる場合がございます

11月中にファンド募集開始と第1作目リリース予定
11月中にファンド募集開始と第1作目リリス予定

３

次世代インターネットでの新規事業の進捗

アプリ総収益アプリ総ユーザー数

Applieファンドを通じて当期（2010年3月期）：20本程度のアプリ開発を目指す＜イメージ図：Applieファンドを通じたアプリ開発数、アプリ総ユーザー数、アプリ総収益＞

開発アプリを増加させApplie
開発アプリを増加させApplieファンド経済圏の確立へ
ファンド経済圏の確立へ
開発アプリの増加により、ユーザー数、収益は積み上がり、Applieファンドを通じたアプリの総ユーザー数
じたアプリの総ユ
ザ 数、総収益は飛躍的に増加
総収益は飛躍的に増加
開発アプリの増加によりアプリ間連携などが可能となり、ユーザー数、収益、Applieファンドへの投資家（ファン）のより一層の増加を図るppァ
投資家（ ァ ） より 層 増加を図る

ngi group ビジョン

インターネットの未来を創る企業集団