ヘルプファイル Ver 5.2～ Audia ソフトウェア Ver 5.2 対応～
No. 02027-100901

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東京都千代田区麹町 2-5
TEL 03-3237-1201
大阪市北区東天満 2-10-24 TEL 06-6357-0160
福岡市南区��
大橋�����������
����������� TEL 092-554-6066
4-16-18-201

FAX 03-3237-1205
FAX 06-6357-0170
FAX 092-554-6064

はじめに…1
概要…1
アルゴリズム…1
ハードウェア…1
ソフトウェア…2
ソフトウェア上のツール…3画面の基本要素…3
Layout レイアウト…4
Bird's Eye View 鳥瞰ビュー…4
Processing Library プロセシングライブラリ…5
Object Tool Bar オブジェクトツールバー…5
Format Tool Bar フォーマットツールバー…6
フォント…6
文字サイズ…6
ボールド…6
イタリック…6
文字の左詰め…6
文字の中央揃え…6
文字の右詰め…6
背景色…6
テキスト色…6前面色…6ハイライト色…7
ペンの太さ…7
ハッチングスタイル…7

Layout Tool Bar

レイアウトツールバー…7

プロパティシート (Property Sheet)…7
レイアウトプロパティシート (Property Sheet for "Layout")…7
ラインプロパティシート (Property Sheet for "Line")…8
オブジェクトプロパティシート (Property Sheet for "Object")…8
オブジェクト ID インスペクター (Object ID Inspector)…9
レイヤーシート (Layer Sheet)…10
グリッドの表示 / 非表示 (Toggle Grid)…10
ルーラーの表示 / 非表示 (Toggle Ruler)…10
鳥瞰ビューの表示 / 非表示 (Bird's Eye View)…10
ズームイン (Zoom In)…10
ズームアウト (Zoom Out)…10
1:1 表示 (Zoom 1:1)…10
ズームレベル (Zoom Level)…10
パックオブジェクト (Pack Object)…11
エッジの整列 (Align Edge)…11
中心表示 (Center In View)…11
等間隔で配置 (Space)…11
サイズの統一 (Make Same Size)…11
前面または背面へ移動 (To Front or Back)…11

Network Tool Bar

ネットワークツールバー…12

接続 (Connect)…12
切断 (Disconnect)…12
システムへの接続 (Connect to System)…12
システムからの切断 (Disconnect From)…12
コンフィギュレーションの送信 (Send Configuration)…12
データ同期 (Sync Data)…12
音声スタート (Start Audio)…12
音声ストップ (Stop Audio)…12
デバイスメンテナンス (Device Maintenance)…13
Device Maintenance ダイアログボックス…13
Select The Flash Update File ウインドウ…13
Device Date/Time ダイアログボックス…14
Remote Ethernet Devices ウインドウ…14

Set IP Address ダイアログボックス…15
RCB Devices ダイアログボックス…15

Standard Tool Bar

スタンダードツールバー…15

新規作成 (New)…15
ファイルを開く (Open)…15
保存 (Save)…16
コンパイル (Compile)…16
カット (Cut)…16
コピー (Copy)…16
貼り付け (Paste)…16
元に戻す (Undo)…16
やり直す (Redo)…16
印刷 (Print)…16
ヘルプ (Help)…16

Main Menu
File

メインメニュー…17

ファイルメニュー…17
New( 新規作成 )…17Open( 開く )…17
Export( エクスポート )…17
Close( 閉じる )…17
Save( 保存 )…17
Save As( 名前を付けて保存 )…17

Compile( コンパイル )…17
Network( ネットワーク )…17
Print( 印刷 )…17
Print Setup( 印刷設定 )…17
Recent File( 最近使ったファイル )…17
Exit( 終了 )…17
Edit 編集メニュー…18
Undo( 元に戻す )…18
Redo( やり直す )…18
Cut( カット )…18
Copy( コピー )…18
Paste( 貼り付け )…18
Copy DSP data(DSP データをコピーする )…18
Paste DSP data(DSP データを貼り付ける )…18
Duplicate( 複製する )…18
Select All( すべてを選択 )…18
Delete( 削除 )…18
Control Dialog( コントロールダイアログ )…18
View ビューメニュー…18
Processing Library プロセシングライブラリメニュー…19
Presets プリセットメニュー…19
Create/Edit/Recall ( 作成 / 編集 / 呼出 )…19
Recall…20
Custom Block カスタムブロックメニュー…20
Create Custom Block Document ( カスタムブロックドキュメントを作る )…20
Merge Into Custom Block ( カスタムブロックに統合する )…21
Split Into Component Blocks ( コンポーネントブロックに分割する )…21
Tools ツールメニュー…22
Passwords ( パスワード )…22
Equipment Table ( 機器リスト )…22
Object ID Inspector( オブジェクト ID インスペクター )…23
Layout Compile Results ( レイアウトをコンパイルした結果 )…23
Signal Path Identifier シグナルパス識別機能…23
Persistent Signal Path Identifier シグナルパス識別機能の動作…23
Options…24
Genral タブ…全体的なオプション…24
Display タブ…表示に関するオプション…24
Compile タブ…コンパイルに関するオプション…25

Network タブ…ネットワークに関するオプション…25
Network Subnet List…25
Lauout レイアウトメニュー…26
Align Objects ( オブジェクトの整列 )…26
Order ( 重なる順番の指定 )…26
Object Sheet ( オブジェクトシート )…26
Grid Settings ( グリッドの設定 )…26
Window ウインドウメニュー…26
Help ヘルプメニュー…26

Statue Bar ステータスバー…27
ショートカットキー一覧…27コンポーネントオブジェクト…29
入力と出力…29
入力…29
出力…29
CobraNet 入力…30
CobraNet 出力…30CobraNet 入力 / 出力について…30
固定 12ch 入力 (Fixed 12 Channel Input)…31
固定 12ch 出力 (Fixed 12 Channel Output)…31
AEC 入力…31
EXPI…32
EXPO…33
EXPI-D…33
EXPO-D…34
テレフォンインターフェース…34
Recieve ブロックダイアログボックス…34
Transmit ブロックダイアログボックス…35
Dialar ブロックダイアログボックス…35
DTMF デコードブロックダイアログボックス…36
制御 / ステータスブロックダイアログボックス…36
VoIP インターフェース…37
Receive ブロック…37
Transmit ブロック…37
VoIP Console 2 Channel ブロック…37
VoIP インターフェースの詳細設定…39
General タブ…39
Network タブ…39
Protocol タブ…40
QoS タブ…40
STATUS タブ…40
パワーアンプ…41
Networked Paging Station-1…41
AudiaFUSION…42
Initialization Properties ウインドウ…42
AudiaFUSION ブロック…43
AudiaFUSION コントロールダイアログ…43
AudiaFUSION が異常と認める状態…43
インピーダンス・モニターの設定…44

ミキサー…45
Auto Mixers オートマチックミキサー…45
Standard Mixers スタンダードミキサー…46
Matrix Mixer マトリクスミキサー …46
Auto Mixer Combiners オートマチックミキサーコンバイナー…47

イコライザー…49

クロスオーバー…52
2-Way Crossover
3-Way Crossover
4-Way Crossover

2 ウェイクロスオーバー…52
3 ウェイクロスオーバー…52
4 ウェイクロスオーバー…52

ダイナミクス…53
Leveler レベラー…53
Compressor/Limiter コンプレッサー / リミッター…53
Ducker ダッカー…53
Noise Gate ノイズゲート…54
Ambient Noise Compensator アンビエントノイズコンペンセーター…54
アンビエントノイズコンペンセーターの設定手順…54接続…54最小ゲインと最大ゲインの設定…55
反応速度の設定…55
スレッショルドの設定…55
ゲインレシオの設定…55

ルーター…55
Router

ルーター…55

Paging Zone Router

ページングゾーンルーター…56

ディレイ…57
Delay ディレイ…57
Source Selection ソースセレクション…57

コントロール…58
Level レベル…58
Invert 極性反転…59
Mute Button ミュートボタン…59
Preset Button プリセットボタン…59
Remote Preset Button リモートプリセットボタン…59
Logic Gates ロジックゲート…60
使用例…60
Logic Delay ロジックディレイ…60
Command Strings コマンドストリング…61
Event Schedular イベントスケジューラ…61
Volume 8…62
Select 8…62
Volume/Select 8…62
Voltage Control Box…63
RED-1…63
Voltage Control Box の調整…64
LogicBox…65
コントロールラベル…66

メーター…66
Signal Present Meter シグナルメーター…66
Peak Meter ピークメーター…66
RMS Meter RMS メーター…67
Logic Meter ロジックメーター…67

ジェネレーター…67
Tone Generator トーンジェネレーター…67
Pink Noise Generator ピンクノイズジェネレーター…68
White Noise Generator ホワイトノイズジェネレーター…68

診断機能…68

Parametric Equalizer パラメトリックイコライザー…49
Graphic Equalizer グラフィックイコライザー…49
Feedback Supressor フィードバックサプレッサー…50

フィルター…50
High Pass Filter

Low Pass Filter ローパスフィルター…51
High Shelf Filter ハイシェルビングフィルター…51
Low Shelf Filter ローシェルビングフィルター…51
All Pass Filter オールパスフィルター…51

ハイパスフィルター…50

Transfer Function

スペシャリティ

伝達関数…68

Specialty…69

Pass-Through パススルー…69
Split Pass-Through Input スプリットパススルーの入力…69

Split Pass-Through Output

スプリットパススルーの出力…69

システムの設計…70
コンポーネントオブジェクトを配置する…70
コンポーネントオブジェクトを配列する…70
コンポーネントオブジェクトを接続する…70
コンポーネントオブジェクトプロパティ…71
コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ…71
オブジェクトとレイアウトテキスト…72
システムコンパイルについて…72
チャンネル番号のアサイン…73
コンパイルエラーメッセージ…73
システムの接続について…77
適切なゲイン構成…77
アプリケーション…78
ハードウェア…79
ハードウェアの概要…79

値…109
レスポンス…110
コントロールダイアログの概要…110コントロールダイアログ…レベラー、プリセット、メーター…111
レベラー…111
プリセット…111
メーター…111
ハイパーターミナル…111

IP アドレスのコマンド…111
デバイス番号を問い合わせる…111
IP アドレスを問い合わせる・設定する…112
サブネットマスクを問い合わせる・設定する…112
デフォルトゲートウェイアドレスを問い合わせる・設定する…112
MAC アドレスを問い合わせる…112

リセット…112
CobraNet の IP アドレス…112

入力と出力…79
Ethernet…80
リモートコントロールバス…80
CobraNet…80
シリアル制御ポート…80
電源コネクター…80
前面パネルの LED…81

入力と出力の拡張ユニット…82
ハードウェアの接続…8448 入力 8 出力のシステムにおける接続例…84
配線要領…85

システムの制御…87
ソフトウェアユーザーインターフェース…87
リモートコントロールバス…87
Remote Control Bus Hub…89
他社製コントローラー…89
RS-232 と Telnet プロトコル…90
概要…90
RS-232 の制御…91
Telnet での制御…91
セッション中にエコーを OFF にする…91
セッション中にエコー ON に戻す…91
コマンド…91
デバイス番号…93
1 つ目の方法…93
2 つ目の方法…93
3 つ目の方法…93
属性…93
入力 / 出力ブロック…94
ミキサーブロック…101
イコライザーブロック…103
フィルターブロック…104
クロスオーバーブロック…105
ダイナミクスブロック…106
ルーターブロック…107
ディレイブロック…107
コントロールブロック…108
メーターブロック…108
ジェネレーターブロック…108
インスタンス ID 番号…109
インスタンス ID タグ…109
インデックス…109

本書で使用した社名や製品名は、各社の商標または登録商標です。

はじめに
概要
Audia はデジタル音声伝送とシグナルプロセシング、コントロールのためのデジタルプラットフォームです。
Audia はネットワーク対応����������������������������
の���������������������������
分散可能な音声システムで、設定やプログラムは簡単です。
Audia はその現場に求められる最適な音響システムを素早く、正確に定義できるシステムです。
Audia はソフトウェアによってプログラムするもので、拡張やリモートコントロールが簡単です。
Audia は CobraNet や Ethernet �������������������������������
を利用して��������������������������
、システムのネットワーク化や制御性を向上しています。
Audia は完全なカスタマイズに対応しながらコストパフォーマンスにも優れた音響システム設計のソリューションです。

アルゴリズム・ミキサー…スタンダード、オートマチック、マトリクス、コンバイナー
・イコライザー…グラフィック、パラメトリック��������������
、フィードバックサプレッサー・フィルター…ハイパスフィルター、ローパスフィルター、ハイシェルビング、ローシェルビング、オールパス
・クロスオーバー…2 ウェイ、3 ウェイ、4 ウェイ
・ダイナミクス…レベラー、コンプレッサー / リミッター、ダッカー、ゲート、アンビエントノイズコンペンセーター
・ルーター…2 × 1 から 56 × 56 まで
・ディレイ…0 から 2000msec まで
・制御機能…レベル、ミュート、プリセット、リモート、ロジック、コマンドストリング�����������
、イベントスケジューラ
・メーター…シグナル、ピークタイプ、RMS タイプ
・ジェネレーター…シングルトーン、スイープ、ピンクノイズ、ホワイトノイズ
・自己診断機能…伝達関数

ハードウェア・A/D、D/A コンバーターは 24bit
・60MHz/32bit、フローティングポイントの Analog Device 製 SHARC DSP(360MFLOPS) を 6 個搭載
・80MHz/32bit モトローラパワー PC ホストプロセッサ・32MB の SDRAM 内蔵・8MB のフラッシュ ROM を内蔵・ソフトウェアの制御やコンフィギュレーションには Ethernet を使用
・TCP/IP、UDP、ICMP(Ping) といったネットワーク������������
のスタンダード�����
をサポート
・バッテリーバックアップ式のリアルタイムクロックとカレンダーを内蔵
・タッチパネルやロータリーエンコーダー、コンタクトスイッチなど Audia 制御するデバイスを簡単に追加できるパワードリモートコント
ロール�����
バスを��
装備
・他社製の制御機器を簡単に接続できる RS-232 シリアルポートを装備
・ユニバーサルスイッチング電源部を内蔵・さまざまな入出力設定に対応
・マイク / ライン入力にはプログラム可能なマイクプリアンプ ( ゲイン 0 ～ +66dB) を採用
・CobraNet 対応モデルはファスト Ethernet による 64ch(32 入力 32 出力 ) のデジタル音声�����
を����
サポート
・CobraNet に準拠する他社製品と完全互換
・一般的な Ethernet スイッチングハブに対応
・システム全体に関わるプリセットを複数、またそのときの設定をフラッシュメモリーに保存可能
・レイアウト図面はフラッシュメモリーに保存

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ソフトウェア
・Windows 2000���������������������������
、��������������������������
XP������������������������
、Vista に対応する
������������������
Win32 アプリケーション
・ドッカブルタイプのメニューとツールバーをサポート
・大きなレイアウトファイルでもパンやズームが簡単な鳥瞰ビューワ
・デフォルトはもちろんオリジナルの DSP オブジェクトも保存できるプロセシングライブラリはカスタマイズ可能・プログラムのシャットダウン時、ドキュメント、ツールバー、カタログ、鳥瞰ビューワなど作業領域の��������
ステータス���
も保存・データファイルとプロセシングライブラリカタログはユーザー設定が可能
・制御の属性に対応するシンプルなオブジェクト用意…色、ライン幅、ハッチング、テキストのフォントやサイズ、テキストスタイル、整列、������
境界����
の幅など
・����������������������������������
特別な�������������������������������
モード����������������������������
に���������������������������
切��������������������������
り�������������������������
替������������������������
えることなく������������������
複数ライン ( ワイヤ ) の同時描画���
が可能
・自由な文字列やラベルなど情報を記載するための特殊なテキストブロックオブジェクトを用意
・オブジェクトの整列、サイズ変更、パック、整列、センタリングが簡単にできるツールをご用意
・カタログとビュー、または複数のビュー間でオブジェクトのドラッグ & ドロップに対応
・1 つの図面内でマルチレイヤーをサポート
・クリップボードに対応
・プログラマブルプリセット
・ファイルは dxf、emf 形式にエクスポート可能

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ソフトウェア上のツール
画面の基本要素
Audia ソフトウェアのメイン画面はいくつかの部分に分かれています。右下で最も大きなスペースを占めているレイアウトが、�����
コンポーネ
ントオブジェクトを配置して接続し��������������������
て�������������������
実際にシステムを設計するスペースです。
����������������������������������������������������������������
コンポーネントオブジェクトは、システム���������������������������������������������
内��������������������������������������������
の各音声デバイス ( プロセシングブロック ) を表しています。オブジェクトには他にライン ( コン
ポーネントオブジェクトを接続するもの ) �������������������������������������
と������������������������������������
テキスト ( 識別用のラベルを付けるもの ) があります。システムが大きくなってレイアウトに表示しきれな����
い���場合は鳥瞰ビューでナビゲート�����������������
してください�����������
。メイン画面の左に��あるプロパティシートでは、レイアウトやオブジェクトに関する属性を編集することができます。その左には�����������������������
使用可能なコンポーネントオブジェクトを表示したプロセシングライブラリがあり����������
、���������
ドラッグ & ドロップでレイアウトに配置することができます。レイアウトを広げたいときはプロパティシートとプロセシングライブラリを閉じることもできます。この場合は代わりにレイアウトのすぐ上にあるオブジェクトツールバーからコンポーネントオブジェクトを選択してください。オブジェクトツー
ルバーには他に選択カーソルやテキストカーソルもあります。
オブジェクトツールバーの上にはフォーマットツールバーがあり、レイアウトやオブジェクトに使用するテキストや色を変更することができます。フォーマットツールバーの上にはレイアウトツールバーがあり、グリッドやルーラー ( 目盛り )、ズーム、コンポーネントオブジェク
トの整列など、レイアウトに関わる機能を持っています。またレイアウトツールバーからは、プロパティ、オブジェクト、レイヤーに関する情報を提供したり編集をするためのシートを開くことができます。レイアウトツールバーの上にはネットワークツールバーがあり、通信やコン
フィギュレーション、メンテナンス、システムネットワークの���������������
��������������������������
テストといった機能があります。ネットワークツールバーの上にはスタンダードツー
ルバーがあり、新規作成、ファイルを開いたり保存する他、コピー、ペースト、印刷、ヘルプなどの機能があります。スタンダードツールバーにはコンパイル機能もあり、ここで新しいコンフィギュレーションファイルを作りながらシステムのレイアウトや接続������������
の他����������
、必要になる DSP のリソースを������
定義����
します。スタンダードツールバーの上にはメインメニューがあり、上記の全ツールバーの機能�������������
はもちろん、他により���
細かい編集機能も提供しています。メイン画面の下部に沿ってステータスバーがあります。ここではオブジェクトの数、位置、サイズ、レイヤー名、表示やロックのステータスを表示します。全てのツールバーとプロセシングライブラリの位置や形状は変更することができます。

メインメニュー

スタンダードツールバー
レイアウトツールバー
オブジェクトツールバー
ネットワークツールバー
フォーマットツールバー

プロセシングライブラリ

プロパティシート

鳥瞰ビュー

ステータスバー

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レイアウト



Layout

レイアウト

レイアウトは右下に������������������������������������������������������
あり、���������������������������������������������������
メイン画面で最大のものです。この中でコンポーネントオブジェクトを配置して接続し、実際にシステムを設計します。コンポーネントオブジェクトは、システム中にある個々の音声デバイス ( プロセシングブロック ) を表現するものです。オブジェクトとしてはこの他にはライン ( コンポーネントを接続するもの )、テキスト ( 識別用のラベルを付けるもの ) があります。
コンポーネントオブジェクトは、プロセシングライブラリ、オブジェクトツールバー、または Processing Library メニューからレイアウ������������
トに配置します。���������
編集可能な表形式でレイアウトや関連するオブジェクトの属性を表示するプロパティシートもあります。レイアウトは 16384
× 16384 ピクセルに固定されています。移動には水平と垂直のスクロールバーを��������
お�������
使������
いください�
。レイアウトツールバーや View メニュー
から拡大 / 縮小���
表示�、鳥瞰ビューも使用できます。レイアウトツールバーからはルーラーやグリッドの表示 / 非表示が選択できます。レイア
ウトの背景色はフォーマットツールバーで変更可能です。グリッドへのスナップ、グリッドの間隔、ガイドラインの間隔など、グリッドの設定
は Layout メニューから行います。レイアウト上で右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

Bird's Eye View

鳥瞰ビュー
鳥瞰ビューはシステム設計のサムネールを表示するもので、レイアウト上の移動に便利なツールです。鳥瞰ビューは最初 8 インチ× 5 インチのエリアをカバーしていますが、システムが大きくなると自動的に拡大します。黒い四角い枠がレイアウトに表示されている部分です。
この枠をドラッグすると任意の位置を表示することができます。またこの枠で表示サイズを最小 4 インチ× 2.5 インチから最大 16 インチ× 10 インチの範囲で変更することができます。
鳥瞰ビューをドッカブルにすることもできます (「Options」(P24) 参照 )。鳥瞰ビューがドッ
カブルのときタイトルバーの右にあるメニューアイコンで密着 / 切り離し、非表示、自動非表示 ( 密着時 ) が可能です。このメニューには鳥瞰ビューを右クリックしてもアクセス可能です。
鳥瞰ビューを常に表示しておく ( 非表示にしない ) よう設定してあると画鋲マークが表示されます。

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Processing Library

プロセシングライブラリ
メイン画面左下には使用できるコンポーネントオブジェクトを表示したプロセシングライブラリがあります。コンポーネントオブジェクトは入力 / 出力、ミキサー、イコライザー、フィルター、クロスオー
バー、ダイナミクス、ルーター、ディレイ、コントロール、メーター、ジェネレーター、そして診断機能(Diagnostics) のカテゴリーに分かれています。
カテゴリーを選ぶと定義済みのコンポーネントがカテゴリー見出しの下に表示されます。一度に表示しきれない場合は右側に垂直スクロール������������������������
バー����������������������
が表示されます。コンポーネントオブジェクトはレイアウ
トの任意の位置にドラッグ & ドロップ������������������������������
して配置します�����������������������
。カスタマイズしたりグルーピングしたコンポーネントをプロセシングライブラリに追加することができます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。
タイトルバー右のメニューアイコンで、プロセシングライブラリを密着 / 切り離し、非表示、自動非表示 ( 密着時 ) 設定が可能です。また常に表示しておくよう設定しているときは画鋲マークが表示されます。レイアウトの幅を広げたいときはプロセシングライブラリを閉じ、代わりにオブジェクトツール
バーからコンポーネントを選択することができます。またオブジェクトツールバーでは、レイアウトに配置するとき設定を変更できるコンポーネントもあります。
プロセシングライブラリを閉じるには、右上にある×を左クリックしてください。また Processing
Library メニューから任意のコンポーネントを選択すると開くこともできます。プロセシングライブラリ
は View メニューから開いたり閉じたりすることができます。
プロセシングライブラリの上で右クリックすると、オプションのポップアップメニューが開きます。プ
ロセシングライブラリを含む全てのツールバーの位置や形状は変更�����
可能です�。

Object Tool Bar
選択カーソル

テキストカーソル

入力 / 出力

オブジェクトツールバー
イコライザー

ミキサー

クロスオーバー

フィルター

ルーター

ダイナミクス

コントロール

ディレイ

ジェネレーターメーター

スペシャリティ

診断機能

レイアウトのすぐ上にあるオブジェクトツールバーは、レイアウトに配置するコンポーネントオブジェクトを選択するためのものです。コン
ポーネントオブジェクトは、入力 / 出力、ミキサー、イコライザー、フィルター、クロスオーバー、ダイナミクス、ルーター、ディレイ、コントロー
ル、メーター、ジェネレーター、診断機能 (Diagnostics)、スペシャリティのカテゴリーに分かれています。
各カテゴリーはアイコンで表示され、その右側にドロップダウンメニューを呼び出す▼があります。コンポーネントオブジェクトを配置するには、まず該当するカテゴリーを選び、次にドロップダウンメニューを開いて使用するコンポーネントを選びます。コンポーネントを選択したらレ
イアウト上の配置する位置を左クリックしてください。カテゴリーのアイコンを左クリックするとメニューリストの最初にあるコンポーネントが選択されます。オブジェクトツールバーからコンポーネントを配置する場合は、コンポーネントによって設定オプションのポップアップウインドウが開きます。
オブジェクトツールバーにはまた、選択カーソルやテキストカーソルがあります。選択カーソルはコンポーネントの選択、配置、配線などに使います。テキストカーソルはレイアウト上にテキストオブジェクトを配置するもので、識別用のラベルを配置するときに使います。
オブジェクトツールバーを使うときは、レイアウトの幅を広げるためにプロセシングライブラリを閉じている場合が多いでしょう。オブジェ
クトツールバーは View メニューから開いたり閉じたりすることができます。全てのツールバーの位置や形状は変更可能です。

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Format Tool Bar

フォーマットツールバー

フォーマットツールバーは、
レイアウトやコンポーネントオブジェクト、ライン、テキストオブジェクトに使うテキストや色を変えるものです。フォント、文字サイズ、ボールド、イタリック、文字の左詰め、中央揃え、右詰め、背景色、テキスト色、前面色、ハイライト色、ペンの太さ、ハッチングのスタイルがあります。フォーマットツールバーは View メニューから開いたり閉じたりすることができます。全てのツールバーの位
置や形状は変更可能です。

フォント
コンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトに使うフォントをドロップダウンメニューで選択します。

文字サイズ
コンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトに使う文字のサイズをドロップダウンメニューで選択します。

ボールド
選択したテキストを、フォントは�����������
そのままで������
太くします。

イタリック
選択したテキストを、フォントはそのままでイタリック ( 斜体 ) にするアイコンです。

文字の左詰め
選択したテキストをそのコンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトの左マージンにそろえます。

文字の中央揃え
選択したテキストをそのコンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトの左右のマージンの間に配置します。

文字の右詰め
選択したテキストをそのコンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトの右マージンにそろえます。

背景色
ドロップダウンメニューでレイアウトと選択したコンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトの背景色を変更します。アイコンを左クリッ
クすると最後に選択した色に変わります。

テキスト色ドロップダウンメニューで選択したコンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトの文字の色を変更します。アイコンを左クリックすると最後に選択した色に変わります。

前面色
ドロップダウンメニューで、選択したオブジェクトの右と下の境界線の色を変えるものです。コンポーネントオブジェクトやラインオブジェクト、
テキストオブジェクトにハッチングをかけることもできます。左クリックすると最後に選択された色に変わります。

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ハイライト色
ドロップダウンメニューで、選択したオブジェクトの左と上の境界線の色を変えるものです。左クリックすると最後に選択された色に変わり
ます。

ペンの太さ
ドロップダウンメニューで、選択したオブジェクトに使う線の太さを変えることができます。左クリックすると最後に選択された太さに変わります。

ハッチングスタイル
ドロップダウンメニューで、コンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトのハッチングスタイルを変えることができます。変更したいオ
ブジェクトをあらかじめ選択してください。左クリックすると最後に選択したスタイルに変わります。

Layout Tool Bar

レイアウトツールバー

レイアウトツールバーはレイアウトの各要素に作用するもので、グリッド、ルーラー ( 目盛り )、ズーム、コンポーネントオブジェクトの整列といった機能を持っています。レイアウトツールバーはまたプロパティ、オブジェクト、レイヤーに関する情報を見たり編集するシートを開く時にも使います。対応するツールは、プロパティシート、オブジェクト ID インスペクター、レイヤーシート、グリッドの表示 / 非表示、ルーラーの表示 / 非表示、鳥瞰ビュー、ズームイン、ズームアウト、1:1 表示、ズームレベル、オブジェクトのパック、エッジの整列、中心表示、等間隔配置、サイズ統一、最前面または最背面への移動です。レイアウトツールバーは View メニューから開いたり閉じたりできます。全
てのツールバーの位置や形状は変更可能です。

プロパティシート (Property Sheet)
レイアウトやオブジェクトの属性を編集する表です。レイアウトとラインについては表示属性だけ、コンポーネントオブジェクトについては表
示属性と DSP 属性の両方が表示されます。

レイアウトプロパティシート (Property Sheet for "Layout")
レイアウトの属性を表示するもので編集可能です。内容は表示属性だけです。表示属性 (Display Attributes) のほとんどはフォーマットツー
ルバーにもあるので、ここではこのプロパティシートだけに表示される内容を解説します。

印刷スケール���������������������������
です。������������������������
小数で入力し������������������
てください�������������
。0.5 が 50%、2.0 は200% です。

表示中の���������������
レイヤーシートが表示されます。

コメント�������������������
や������������������
識別用のテキストを入力�������
してください。

タイトルバーの右にあるメニューアイコン

で、プロパティシートの密着 / 切り離しを切り替えたり、非表示または自動非表示 ( 密着時 )にすることもできます。このメニューにはプロパティシートを右クリックしてもアクセスすることができます。左上に画鋲の絵が出ているときは、
他のオブジェクトを選択してもそのプロパティシートを開いたままにしておくことができます。複数のコンポーネントを選択してメニューに表示する場合は右上の 1By1 をクリックします。

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ラインプロパティシート (Property Sheet for "Line")
コンポーネントの接続に使うラインも表示属性だけです。表示属性 (Display Attributes) のほとんどはフォーマットツールバーにもあります
が、ここではこのプロパティシートだけに表示される内容を解説します。
識別コードで����������
す。��������
編集できません。

そのラインがあるレイヤーを表示します。

コメント����������������
や���������������
識別用のテキストを入力����します。
ラインの識別用テキストを入力してくださいこのテキストはレイア
ウト上に表示されます。表示倍率が 100% 以下のとき、ラインを
直接クリックして Enter をタイプすれば直接編集することができます。
テキストのフォントを選択します。
文字揃えの方法を選択してください。

�����������
タイトルバーの右にあるメニューアイコン

で、プロパティシートの密着 / 切り離しを切り替えたり、非表示または自動非表示 ( 密着時 )にすることもできます。このメニューにはプロパティシートを右クリックしてもアクセスすることができます。����������������
左上に画鋲の絵が出ているときは、
他のオブジェクトを選択してもそのプロパティ���
シートを開いたままにしておくことができます。複数のコンポーネントを選択してメニューに表示する場合は右上の 1By1 をクリックします。

オブジェクトプロパティシート (Property Sheet for "Object")
コンポーネントオブジェクトについては表示属性 (Display Attributes) と DSP 属性 (DSP Attributes) の両方が表示されます。
表示属性 (Display Attributes) のほとんどはフォーマットツールバーにあ����������
るので�������
、ここではこのプロパティシートだけに表示される内容を解説します。

識別コードで編集できません。

オブジェクトの位置とサイズをピクセルで表示します。

Yes にするとオブジェクトにグラデーションがかかり、No にす
ると均一に色が付いた状態で表示されます。
そのブロックに関連するコントロールダイアログの背景に使う素材を選択することができます。
そのコンポーネントがあるレイヤーを表示します。
コメントを入力したり識別用のテキストを入力するものです。

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DSP 属性 (DSP Attributes) のほとんどは各コンポーネントオブジェクトのコントロールダイアログボックスと同じですが、ここではこのプ
ロパティシートにだけ表示される内容を解説します。
そのコンポーネントオブジェクト (DSP ブロック ) をシステム中の特定のAudia 本体にアサイン�����������������
するときこの項目で本体を選びます�。
複数のコンポーネントオブジェクト (DSP ブロック ) を必ず同じ Audia 本体にアサインするため、ギャング ( グループ化 ) するものです。
Yes にすると Allocated To Unit と Allocated To Gang を変更できな
くなります。
インスタンス ID は���������������������������
コンポーネントオブジェクト (DSP ブロック ) に����割り当てられる固有識別番号���
です。
インスタンス ID タグには、インスタンス ID の代わりに使う名前を入力します�。
コンポーネントオブジェクトごとに設計者 (Designer) と技術者 (Technician) のアクセスレベルを選択することができます。
そのコンポーネントオブジェクトの通過遅延補正を ON/OFF するものです( 入力 / 出力コンポーネントのみ )。

Internal Propagation Delay…他社製のコンバーター
向けに通過遅延を定義するものです (CobraNet の I/O コ
ンポーネントのみ )。くわしくは「システムコンパイルについて」(P72) をご参照ください。

タイトルバーの右にあるメニューアイコン��������������������

コンポーネントオブジェクトの入力や出力に識別用のラベルを付けるものです。ただしほとんどのコンポーネントブロックでは、カーソルを該当するノードに移動したときだけ表示されます。

でプロパティシートの密着 / 切り離しを切り替えたり、非表示または自動非表示 ( 密着時 ) にすることもできます。このメニューにはプロパティシートを右クリックしてもアクセスすることができます。����������������
左上に画鋲の絵が出ているときは、
他のオブジェクトを選択してもそのプロパティ���
シートを開いたままにしておくことができます。複数のコンポーネントを選択してメニューに表示する場合は右上の 1By1 をクリックします。

オブジェクト ID インスペクター (Object ID Inspector)

レイアウト上にあるオブジェクトをすべて表示するもので、オブジェクトコード、テキストラベル、ユニット番号、インスタンス ID、インスタ
ンス ID タグが表示されます。

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レイヤーシート (Layer Sheet)
レイヤーのプロパティを表示する編集可能なシートです。レイヤーはレイアウトを複数のパーツに分割するときに使います。レイヤーはオ
ブジェクトの種類、システムの要素などの基準で作ることができます。デフォルト (Default) レイヤーは常に残っていますが、他のレイヤーは
追加 (Add) したり削除 (Delete) することができます。このリストから直接レイヤーを選択することもできます。

このリスト上だけでレイヤーの位置を変えるものです。レイヤーは重なっているものではな
いため、タブの順番や表示の重なり方に影響することはありません。

そのレイヤーに含まれるオブジェクトを全て選択することができます。

レイヤーを変更または選択できないようにする機能です。Lock と View はリスト中の該当するアイコンをクリックしても切り替えることができます。

追加したレイヤーには名前を付けることができます。
そのレイヤーの表示 / 非表示を切り替えます。
NOTE 非表示のレイヤーからオブジェクトを選択することはできません。

グリッドの表示 / 非表示 (Toggle Grid)
グリッドを表示または非表示にします。

ルーラーの表示 / 非表示 (Toggle Ruler)
レイアウトルーラーを表示または非表示にします。

鳥瞰ビューの表示 / 非表示 (Bird's Eye View)
鳥瞰ビューを表示または非表示にします。

ズームイン (Zoom In)
レイアウトを 25% ずつ拡大していきます。

ズームアウト (Zoom Out)
レイアウトを 25% ずつ縮小していきます。

1:1 表示 (Zoom 1:1)
レイアウトを 100% 表示にします。

ズームレベル (Zoom Level)
ドロップダウンメニューでズームを 50% から 200% の範囲を、25% ステップで切り替えます。

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10

パックオブジェクト (Pack Object)
ドロップダウンメニューで、選択した複数のオブジェクトを互いに密着するようパックするものです。左 (PackLeft) または右 (Pack Right) にパックする場合、選択したオブジェクトの中でいちばん上にあるものが基準になります。上 (Pack Top) または下 (PacK Bottom) にパックする場合は選択したオブジェクトの中でいちばん左にあるものが基準になります。
アイコンを左クリックすると最後に選択したパターンでパックされます。

エッジの整列 (Align Edge)
ドロップダウンメニューで、選択したオブジェクトのエッジを整列するものです。Align Left( 左に揃える )、Align Right( 右に揃える )、Align Top( 上に揃える )、Align Bottom( 下に揃える ) が選択できます。最初に選択したオブジェクト ( 緑のハンドルが表示されます ) が整列の基準になります。
アイコンを左クリックすると最後に選択したパターンで整列します。

中心表示 (Center In View)
ドロップダウンメニューで、選択したオブジェクトをレイアウトの中心にするよう表示します。
Center In View( 中央に表示 )、Center Vertically( 垂直方向での中央に表示 )、Center Horizontally( 水
平方向での中央に表示 ) が選択できます。
アイコンを左クリックすると最後に選択したパターンで表示されます。

等間隔で配置 (Space)
ドロップダウンメニューで、選択した複数のオブジェクトを等間隔で並べるものです。
間隔は選択した中で最も離れた位置にある 2 つのオブジェクトの間隔で決まります。Space Across( 水平方向で等間隔にする )、Space Down( 垂直方向で等間隔にする ) が選択できます。
アイコンを左クリックすると最後に選択したパターンで並ぶことになります。

サイズの統一 (Make Same Size)
ドロップダウンメニューで、選択した複数のオブジェクトの寸法を統一するものです。最初に選択したオブジェ
クト ( 緑のハンドルが表示されます ) と同じサイズになります。ただしオブジェクトが元来のサイズより小さくな
ることはありません。Make Same Size( 同寸法にする )、Make Same Width( 幅を等しくする )、Make Same
Height( 高さを等しくする ) が選択できます。
アイコンを左クリックすると最後に選択した方法で寸法をそろえます。

前面または背面へ移動 (To Front or Back)
ドロップダウンメニューで、レイアウト上に配置されたオブジェクトの重ね順を変えるものです。選択したオ
ブジェクトはを重なっているオブジェクトより上にする (Bring to Front) か、あるいは下にするか (Bring to Back)を選択できます。
アイコンを左クリックすると最後に選択した方向に変更されます。

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11

Network Tool Bar

ネットワークツールバー

ネットワークツールバーには、通信、コンフィギュレーション、メンテナンス、システムネットワーク������������������
の�����������������
テストといった機能があります (「システムの����������������
接続��������������
について」(P77) 参照 )。
ネットワークツールバーには、接続、切断、システムへの接続、システムからの切断、コンフィギュレーションの送信、データ同期、音声スター
ト、音声ストップ、デバイスメンテナンスといった機能があります。

接続 (Connect)
ネットワークに接続されているすべての Audia 本体との通信を確立し、そのリストをつくります。System Connect というダイアログボッ
クスが開きます (「システムの接続について」(P77) 参照 )。このときシステム設計データを送信したり検索することはありません。

切断 (Disconnect)
ネットワークに接続されている Audia 本体との通信を切断します。(「システムの接続について」(P77) 参照 )。

システムへの接続 (Connect to System)
ネットワークに接続されている中で選択した Audia 本体との通信を確立し、その中からデータを検索します。System Connect ダイアロ
グボックスが開きます (「システムの接続について」(P77) 参照 )。Tools メニューからパスワードを設定することもできます。システムに接続している時はコンポーネントオブジェクトプロパティ (P71) を変更できる場合もありますが、システムの設計 ( オブジェクトや接続 ) は変更できません。

システムからの切断 (Disconnect From)
ネットワーク上にあり選択された Audia 本体との通信を切断します 「( システムの接続について」(P77) 参照 )。切断してもシステム設計デー
タはソフトウェア上に残っています。

コンフィギュレーションの送信 (Send Configuration)
システム中で選択した Audia 本体にシステム設計を送信するものです (「システムの接続について」(P77) 参照 )。データを送信するためにはあらかじめシステム設計ファイル ( 拡張子 DAP) を開いておき、それからシステムに接続して Audia 本体に IP アドレスを割り当てておか
なければなりません (「デバイスメンテナンス」(P13) 参照 )。このアイコンを使うとシステム設計が自動的にコンパイルされ、ハードウェアは自動的にリセットされてコンフィギュレーションが送信されます。

データ同期 (Sync Data)
システム中に接続されているすべての Audia 本体とソフトウェアを再び同期させるためのアイコンです。
NOTE
ます。

現在ではソフトウェアがシステムの変更を検出する自動アップデート機能があり、変更されたデバイスは自動的に再同期し音声スタート (Start Audio)
システムに音声信号を流すアイコンです (「システムの接続について」(P77) 参照 )。このアイコンはコンフィギュレーションの送信が正常に終了すると使えるようになります。

音声ストップ (Stop Audio)
システム内に流れている音声信号を止めるものです (「システムの接続について」(P77) 参照 )。

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12

デバイスメンテナンス (Device Maintenance)
選択した Audia 本体のネットワークに関する設定の、編集可能な一覧が表示されます。Device Maintenance ダイアログボックスが開きます。内容には日付と時間、IP アドレス、説明、製造番号、リセット / 初期化、ファームウェア��������������������
のアップデート�������������
、ネットワークからの切断があります (「システムの����������������
接続��������������
について」(P77) 参照 )。

Device Maintenance ダイアログボックス
ファームウェアのバージョン、入力や出力のコンフィギュレーショ
ンなど、選択したデバイスに関する情報を提供します。

内蔵のリアルタイムクロックをアップデートして接続しているパソコ
ンやサーバに同期します。
選択したデバイスに内容を説明するための名称を付けることができます。
RS-232 で通信する場合のボーレート ( デフォルトは 38,400) を選択したり ATP コマンドに対する反応を設定します。
選択した Audia 本体からシステム設計データを消去します。新しいシステム設計ファイル ( 拡張子 DAP) をアップロードするときは自動的に行われます (「コンフィギュレーションの送信」(P12) 参照 )。

選択した Audia のフラッシュメモリにファームウェアアップデートファ
イル ( 拡張子 JAM) をアップロードします。下図をご参照ください。
選択した Audia 本体のリモートコントロールバスに接続されている全機器の一覧が表示されます ( 下図のウインドウが開きます )。

デバイスに 192.168.1.X といった IP アドレスを割り当てるものです (X は 1 ～ 254)。工場出荷時は 192.168.1.101 になっています。Audia だけの簡単なネットワークであっても IP アドレスを重複させることはできないので、ネットワークの構造が複雑な場合は慎重に管理してください。

選択した Audia 本体の CobraNet ネットワークに接続されている
Networked Paging Station-1 をリスト表示するウインドウ、RCB
Devices ダイアログボックスが開きます (P15 参照 )。

Select The Flash Update File ウインドウ
Device Maintenance ウインドウで Update Firmware... をクリックすると、
このウインドウが開きます。操作は Windows 標準のブラウズウインドウと同じです。
有効なファームウェアファイルを選択すると、Update Firmware ウインドウ( 下図 ) が開き、検出された全デバイスのシステム ID、IP アドレスなどの情報を含めたリストとして表示されます。表中の Update にチェックを付けてアップ
デートするデバイスを選択してください。ウインドウ右下には Select All( すべて選択 )、Clear All( すべて選択解除 ) ボタンもあります。選択したデバイスのファームウェアをアップデートするときは Update ボタン、アップデートを中止してこのウインドウを閉じるときは Clear ボタンをクリックしてください。

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13

Remote Ethernet Devices ウインドウ
このウインドウは、選択した Audia 本体の制御ネットワークに、リモート・イーサネット・デバイスである RED-1 または NPS-1 が接続されているときだけ開きます。
下図のウインドウが開き、レイアウト中の対応するブロックに合わせて選択したリモートデバイスに名前を付けることができます。

下図のウインドウが開き、選択したリモー
トデバイスにプロテクト用のパスワードを割り当てることができます。設定後は通常動作中制御機能にアクセスしようとするとパスワードの入力を求められます。

下図のウインドウが開き、選択したリモー
トデバイスに IP アドレスを割り当てることができます。たいていはデフォルトの設定 (DHCP から自動取得 ) でかまいま
せんが、既存のネットワークに RED-1を追加するときはご注意ください。

デバイス ID、ロック用パスワード、IP ア
ドレスはデバイス本体の設定中に割り当てることもできます。くわしくは NPS-1 や
RED-1 の取扱説明書をご参照ください。

RED-1 を選択するとこのボタンがアクティブになり、クリックすると RED-1 を
ロ ッ ク す る ま で の 時 間 (Device Lock
Timeout) と画面が暗くなるまでの時間(LCD Dimmer Timeout) を設定できます。

選択したデバイスのファームウェアをアップデートするボタンです。製造番号やデバイス ID などは、デバイス本体とレイアウト中のコンポーネントを正しく関連づけるための情報です。

Device Date/Time ���������
ダイアログボックス
選択した Audia の日付と時間、タイムゾーンは手動で設定することができます。
ここにチェックを付けて OK をクリックすると、内蔵クロックが接続しているパソコンの設定に合わせて自動的にアップデートされます。

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14

Set IP Address ダイアログボックス
デバイスの IP アドレス 192.168.1.X(X は 1 から 254) を設定します。工場出荷時のデフォルトは192.168.1.101 です。Audia だけの簡単なシステムであっても IP アドレスを重複させることはできないので、ネットワークの構成が複雑な場合、IP アドレスは慎重に管理してください。
その Audia 本体にある CobraNet モジュールで使用する Audia コントロールインターフェースにIP アドレスを割り当てます。既存の Ethernet ネットワークに CobraNet を追加する ( 推奨しません )とき以外は、IP アドレスを自動的に割り当てるデフォルト設定をお使いください。この設定機能には、RS-232(ATP) コマンドストリングスを使ってもアクセスすることができます。

このボタンをクリックすると Change Time Server
IP Address ダイアログ ( 右図 ) が開き、ネットワー
ク上にある特定の STNP サーバをその Audia 本
体用の日付 / 時間ソースに指定することができます。サーバは IP アドレスで設定します。さらにセカンダリ (secondary: 2 番目 ) やターナリ(ternary: 3 番目 ) バックアップサーバを設定することもできます。

RCB Devices ���������
ダイアログボックス
このダイアログボックスは選択した Audia のリモートコントロールバスに接続されている機器のリストを表示するものです。表中の情報 ( 製
造番号も含む ) は外部の物理的な制御と対応するレイアウト上のコンポーネントオブジェクトを関連づけて通信を確立するために使われます。
選択した機器の LED を点滅させる機能で、ハードウェ
アを識別するために使います。
選択したデバイスに名称を付けるものです。
Voltage Control Box を選んだときだけ表示されます (「��������������������������������
Voltage Control Box の調整」(P64)�������������
参照 )。
選択したデバイスに新しいファームウェアをアップロード
するものです。

Standard Tool Bar

スタンダードツールバー

スタンダードツールバーには新規作成、ファイルを開く、ファイルを保存といったファイルに関連する機能と、カット、コピー、貼り付け、元に戻す、やり直す、印刷、ヘルプといった機能があります。このツールバーにあるコンパイルでは新しいコンフィギュレーションファイルを作りますが、その間にシステムのレイアウトや接続のチェック、予想される DSP リソースのアロケーションを定義します。くわしくは File メニュー
(P16) と Edit メニュー (P18) をご参照ください。

新規作成 (New)
新しい Audia のシステム設計ファイル ( 拡張子 DAP) を作ります。

ファイルを開く (Open)
既存の Audia システム設計ファイル ( 拡張子 DAP) を開きます。

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15

保存 (Save)
Audia システム設計ファイル ( 拡張子 DAP) を保存します。保存先のフォルダはデフォルトの場合、My Documents\BIAMP\Audia\
Data Files です。

コンパイル (Compile)
システム設計を分析し、必要な DSP プロセシングを計算します。必要になる Audia の数や種類、CobraNet のチャンネルアサイン、DSP
リソースの������������������������������������������������������
割り当てを�������������������������������������������������
初期定義します。またシステム設計上のエラーを���������������������������
チェック�����������������������
します。コンパイルには 2 つのモードがあります。
クイック (Quick) モード…一般的に所要時間が短いモードですが、最適な解決法 ( または何らかの解決法 ) を発見できない場合があります。
拡張 (Expanded) モード…システム設計をより深く分析し、クイックモードでは発見できなかった解決法を表示します。
スタンダードツールバー上のコンパイルボタンは、デフォルトではクイックモードになっています。Ctrl キーを押しながらスタンダードツー
ルバーまたは File メニューのどちらかからクイックコマンドを選択すると、拡張モードでコンパイルされます。ただしクイックモードでコンパイ
ルが正常に終了しない場合は自動的に拡張モードでコンパイルが始まります (「システムコンパイルについて」(P72) 参照 )。

カット (Cut)
選択したオブジェクトをレイアウトから削除し、クリップボードに移動します。

コピー (Copy)
選択したオブジェクトの複製をクリップボードに移動します。

貼り付け (Paste)
クリップボードにあるオブジェクトをレイアウトにコピーします。

元に戻す (Undo)
最後の操作を取り消します。

やり直す (Redo)
最新の「元に戻す」をやり直します。

印刷 (Print)
Print ダイアログボックスを開き、プリンターの設定を行ってレイアウトを印刷します。

ヘルプ (Help)
本書と同じ内容をご紹介しています ( ただし英語です )。

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16

Main Menu

メインメニュー

メインメニューにはこれまでにご紹介したツールバーのほとんどの機能と、基本的な画面要素に関する機能とより細かな機能があります。
メインメニューには File( ファイル )、Edit( 編集 )、View( 表示 )、Processing Library( プロセシングライブラリ )、Preset( プリセット )、Custom Block( カスタムブロック )、Tools( ツール )、Layout( レイアウト )、Window( ウインドウ )、Help( ヘルプ ) があります。メニューに表示されている�����������������������
機能には�������������������
キーボードのショートカットも�����
あり���
ます。

File

ファイルメニューNew( �����
新規作成 )
新しい Audia システム設計ファイル ( 拡張子 .DAP) を開きます。

Open( 開く )既存の Audia システム設計ファイル ( 拡張子 .DAP) を開きます。

Export( エクスポート )Audia のレイアウトを他形式のファイルに書き出します。
CAD に対応する�����
形式���
です。
ワープロソフトやプレゼンテーションソフトなどのドキュメントに図として挿入するときのための形式です。
シグナルプロセシングのデータがテキストになります。
ページングシステムのデータをテキスト形式で提供します。

Close( 閉じる )Audia のシステム設計ファイルを閉じて保存します。

Save( ���保存 )使用中の Audia システム設計ファイル ( 拡張子 .DAP) を上書き保存します。保存先のフォルダはデフォ
ルトでは My Documents\BIAMP\Audia\Data Files です。

Save As( 名前を付けて保存 )Audia のシステム設計ファイル ( 拡張子 DAP) に名前を付け、ディレクトリを指定して保存します。

Compile( コンパイル������)�������������������������������������������������
システム設計を分析し、必要な DSP プロセシングを計算します。������������������
くわしくは「コンパイル」(P16) をご参照ください。

Network( ネットワーク )このメニューの��������������������������������
内容は、ハードウェアのアップデートや保存に関するダイアログを開く Send Control
Dialog Layout Information 以外ほとんどネットワークツールバーにもあります。「コンポーネントオブ
ジェクトプロパティ」(P71) と「ソフトウェアユーザーインターフェース」(P87) をご参照ください。

Print( 印刷 )Print ダイアログボックスを開き、プリンターの設定を行ってレイアウトを印刷します。
Print Preview( 印刷プレビュー )印刷設定に基づいて印刷プレビューを表示します。

Print Setup( 印刷設定 )プリンターを設定するダイアログボックスが開きます。

Recent File( 最近使ったファイル )最近保存したファイルのリストが表示されます。

Exit( 終了 )Audia ソフトウェアを終了します。プロンプト�������������
が表示されたら������
必要に応じて Audia のシステム設計を保存������������������������������������������������
してください������������������������������������������
。終了時点でファイルが開いていると、次にソフトウェアを起動したとき自動的にそのファイ
ルが開くようになっています。

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17

Edit

編集メニュー
Undo( �����
元に戻す )
最後の操作を取り消します。

Redo( やり直す )最新の「元に戻す」をやり直します。

Cut( カット )選択したオブジェクトをレイアウトから削除し、クリップボードに移動します。

Copy( コピー )選択したオブジェクトの複製をクリップボードに移動します。

Paste( 貼り付け )クリップボードにあるオブジェクトをレイアウトにコピーします。

Copy DSP data(DSP データをコピーする )選択したオブジェクトの DSP データをクリップボードにコピーします。DSP データはコンポーネントオブジェ
クトの設定を表記するものです (「コンポーネントオブジェクトプロパティ」(P71) 参照 )。DSP データは一度に 1 つのコンポーネントオブジェクトからしかコピーできません。
NOTE マトリクスミキサーの 4 × 4 と 8 × 8、パラメトリックイコライザーの 3 バンドと 5 バンドなどサイズが違っても��������������������������
同�������������������������
種������������������������
の�����������������������
オブジェクト�����������������
に ����������������
DSP データのコピーが可能です。

Paste DSP data(DSP データを貼り付ける )クリップボードの DSP データを選択したコンポーネントオブジェクトに貼り付けます。DSP データはコン
ポーネントオブジェクトの設定を表記するものです (「コンポーネントオブジェクトプロパティ」(P71) 参照 )。
DSP データは一度に������������������������������
複数の���������������������������
コンポーネントオブジェクト��������������
に貼り付けることができます�。
NOTE マトリクスミキサーの 4 × 4 と 8 × 8、パラメトリックイコライザーの 3 バンドと 5 バンドなどサイズが違っても��������������������������
同�������������������������
種������������������������
の�����������������������
オブジェクト�����������������
に ����������������
DSP データのコピーが可能です。

Duplicate( 複製する )選択したコンポーネントオブジェクトやテキストオブジェクトをレイアウト上に直接コピーします。この操作
ではコピーしたオブジェクトをクリップボードにも残します。一度に 1 つのオブジェクトにだけ機能します。

Select All( すべてを選択 )レイアウトにあるすべてのオブジェクトを選択する簡単な方法です。また Select All DSP Objects(DSP
オブジェクトだけをすべて選択 )、Select All Block Objects( ブロックオブジェクトだけをすべて選択 )、Select All Line Objects( ラインオブジェクトだけをすべて選択 ) で特定の種類のオブジェクトだけをすべて選択することもできます。

Delete( 削除 )選択したオブジェクトをクリップボードにコピーすることなくレイアウトから削除します。

Control Dialog( コントロールダイアログ )選択したコンポーネントオブジェクトのコントロールダイアログボックスを開きます。��
このダイアログボッ
クスでは���������������������������������������������
グラフィックの��������������������������������������
表示形式や���������������������������������
を表示したりコンポーネントオブジェクトの設定を調整することができます (「コンポーネントオブジェクトプロパティ」(P71) 参照 )。

View

ビューメニュー
ツールバーにあるドロップダウンメニューでツールバーの表示 / 非表示を切り替えられます (「画面の基本要素」(P3) 参照 )。また新規や既存のツールバーやメニューの表示と機能をカスタマイズすることができます。レイアウトツールバーにあるものと同じようにステータスバー、ルーラーバー、ズーム、鳥瞰ビューを選択できます。

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18

����������������������������������
Processing Library プロセシングライブラリメニュー
コンポーネントオブジェクトのカテゴリーが一覧表示されます。カテゴリーをこのメニューから選択するとき、そのカテゴリーのプロセシングライブラリが自動的に開きます。

Presets

プリセットメニュー
Create/Edit/Recall ( ������
作成 / 編集 / ��
呼出 �)Create/Edit Preset ダイアログボックスが開き、プリセットを作成、編集、保存、呼び出すことができます。

プリセットには名前を付けることができます。

自動的にプリセットに割り当てられる ID 番号です。

このチェックボックスにチェックを付けると、本体の電源投入時に自動的にそのプリセットが呼び出されます。

下記参照

任意のプリセットからコンポーネントオブジェクトを、選択したもの�����
だけ���
追加 (Add Sel)、すべて追加 (Add All)、選択したもの
だけ���
除外 (Rem Sel)、すべて除外 (Rem All) ����します�。

選択したプリセットでこの機能にチェックを付けておくと、プリセッ
トを呼び出している間は音声がミュートされます。プリセット呼出の最中にプロセシングノイズを発生しないよう設定するものです。

Edit Block Fields( エディットブロックフィールド )��������������������������
…�������������������������
このボタンをクリックするとチェックボックスが縦横に並んだウインドウが開き、選択したブロックの中でプリセットに影響を受ける項目を選ぶことができます。
プリセットに保存されている項目のアイコンはハイライトになります。
NOTE
エディットブロックフィールドを使っているプリセットや半分以上のブロック設定を選択した場合、ブロック全体に作用するプリセットよりもプリセットメモリが大きくなります。
これらの機能は各コンポーネントオブジェクト ( そして特定の設定 )、グループ、あるいはシステム全体をカスタマイズするプリセットを作るためのものです。最初はレイアウト上すべてのコンポーネントオブ
ジェクト ( とすべての設定 ) が選択され、プリセットに保存されます。このリストで個々のコンポーネントを選ぶとレイアウト上でハイライトがかかります。リスト中で選択したコンポーネントを右クリックするとコン
トロールダイアログが開き、対応するブロックがレイアウトに配置されるか、( 可能であれば ) エディット
ブロックフィールドにアクセスできます。このため、プリセットを作成あるいは編集している間に各コンポー
ネントの設定を変更できます。またレイアウト上のブロックを右クリックして Add To Last Recalled
Preset を選択すると、既存のプリセットにブロックを追加したり、プリセットに入っているブロックの設定
をアップデートすることができます。

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19

Create/Edit Preset ダイアログボックスの右上にあるタブはさらなる機能を提供します。
次の ID(Next ID) または前の ID(Prev ID) のプリセットを既存のプリセットリスト
から選択できます。
選択したプリセットに保存されている設定を検索します。
プリセットを新規作成するために次の ID を選択します。
選択したプリセット ID を完全に、プリセット名まで含めて上書きします。
次に使用できるプリセット ID に保存します。
選択したプリセットをメモリから削除します。
保存したプリセットをシステム中の Audia 本体に送信します。
NOTE 既存のプリセットを編集するときは、事前に Recall を����
お���
使��
い�
く
ださい。プリセットの設定��������������
を�������������
上書きすることができます。
Create/Edit ダイアログボックスの左下にあるタブには既存のプリセットがリストアップされています。左クリックしてプリセットを選択してください。ダブルクリックするとそのプリセットが呼び出され、左に緑の矢印が表示されます。

Recall
既存のプリセットを呼び出す Recall Preset ダイアロ
グボックスを開きます。Recall Preset をクリックすると������������
選択されたプリセットのすべての設定を検索します。プ
リセットはまたプリセットボタ
ン、リモートプリセットボタンを使って呼び出すこともできます。これらのコンポーネントはオブジェクトツー
ルバーの Controls からレイアウトに配置してください。

Custom Block

カスタムブロックメニュー

複数のコンポーネントオブジェクトを 1 つのカスタムブロックに統合することができます。カスタムブロック
は頻繁に使うプロセシングを 1 つにまとめておくもので、独自のプロセシングやコンポーネントの設定など知的財産はパスワードでプロテクトすることもできます。

Create Custom Block Document ( カスタムブロックドキュメントを作る )新しい DAP ファイル���
を開くダイアログボックス
で����������������������
、そのカスタムブロックに必要な音声とロジックの入力や出力の数を定義します。この数はカスタム
ブロックに含まれる全コンポーネントに適合するよう設定してください。数を選択すると適切な APT( 音声パススルー ) と LPT( ロジックパススルー ) のブ
ロックがレイアウトに配置されます。その中に必要なコンポーネントを配置し、APT や LPT に接続して行きます。コンポーネントは別の DAP ファイルから

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20

コピーして個別にまたはまとめて追加することもできます。
コンポーネントの種類によって ( 入力 / 出力や制御デバイス�����������������
など )���������������
はカスタムブロックの中に配置でき���������������������
ないものがあります������������
。カスタムブロック内のコ
ンポーネント数の限界は Audia 本体 1 台で提供できる DSP リソース以内であることだけです。コンポーネントを配置して接続したらメニューの Merge Into Custom Block を選択してください。

Merge Into Custom Block ( カスタムブロックに統合する��������������)この機能は複数のコンポーネントを�������������������
パッケージにして �����������
1 つのブロックに入れる
とき、不適切な接続などのエラーをチェックします。その����������
結果の�������
ブロック���
は将来使用するためプロセシングライブラリにコピーし���������������
たり�������������
名前を付���������
ることができます�。
カスタムブロックの DAP ファイルはさらなる改造のベースにできるよう保存しておくと良いでしょう。
カスタムブロック内にある各コンポーネントの制御設定は調整可能です (「コンポーネントオブジェクトプロパティ」(P71) 参照 )。レイアウトのカスタムブロック
をダブルクリックすると、選択したコンポーネントのコントロールダイアログが開きます。

選択したコンポーネントのコントロール
ダイアログに直接アクセスします。

カスタムブロック内の個々のコンポーネントを表示するもの
で、通常通りアクセスすることができます。

制御設定はカスタムブロック DAP ファイルの一部として保存されます。
制御設定はまたプロセシングライブラリにコピーされたカスタムブロックの一部としても残ります。この制御設定はカスタムブロックを新しい DAP ファイルに配置したときにも再びアドレスされます。制御設定を不注意で変更しないよう、プロパティシートで����
カスタム
ブロックをパスワードロックすることもできます。このオプションはカスタムブロック DAP ファイルでのみ機能します。
統合したカスタムブロック中����������
の���������
コンポーネントや接続を改造する場合は、メニューから Split Into Component Blocks を選���������������������������������������
びます������������������������������������
。統合や分割はカスタムブロックの DAP ファイルで作業をしているときだけ可能です。

Split Into Component Blocks ( �����������������
コンポーネントブロックに分割する )この機能はカスタムブロックにコンポーネントを追加したり接続を変更するためのものです。統合や分割
はカスタムブロックの DAP ファイルで作業をしているときだけ�������
使用できます�。

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21

Tools

ツールメニュー
Passwords ( パスワード
������)Set Passwords ダイアログボックスが�������
開き�����
、選択した Audia 本体をパスワードロックすることができます。この画面では最大 4 レベルでのプロテクトが可能で、それぞれ 6 から 16 文字で独自のパスワードを付けることができます。
Designer…システムのコンフィギュレーション、コンポーネントの設定、プリセットの保存や呼出、パスワー
ドのアサインにアクセスすることができます。
Technician…コンポーネントの設定とプリセットの保存 / 呼出に制限されています。
User…プリセットの呼出しかできません。レベルコントロールとメーターダイアログは User レベルでもアクセスできるよう��������������������������������������������
最小������������������������������������������
化することができます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71)��������������������������������
参照 )。
Guest…接続とビューだけに固定されています。
NOTE パスワード��������
を�������
アサインできるようにするためには���������
事前に Audia������
本
体にコンフィギュレーションを送信して����������������
ください������������
。コンフィギュレーション
やレイアウトが����������
割り当てられていない
Audia 本体にはパスワードをアサイン
することはできません。

Equipment Table ( 機器リスト
�������)システム中に接続されている Audia 本体を表にして一覧表示します。
CobraNet の比較的新しいファームウェアを使っているときに通過遅延を短くするよう選択することができます。CobraNet の
通過遅延はデフォルトでは 5.33msec です (「Compile タブ」(P25) 参照 )。他には 2.67msec、1.33msec が選択できます「シ(ステムの接続について」(P77) 参照 )。CN Lanency は新しい
DAP ファイルを生成するとき、あるいは既存のファイルやシス
テムを改造したりコンパイルし直すときに作用します。

ハードウェアの設計を手動で変更する
ときに使います。システム上必要な�
機
器����������������
はコンパイルしたときに追加されますが、自動的に不要な機器を削除されることはありません。この機器リス
トはシステム設計を手助けするため、必要なハードウェアの設定を初期指定するときに使います。

本体の製造番号と詳細は、システムに接続されているときだけ表示されますが、この機器リストでは編集できません。

機器リスト左下にある I/O タブでは、上の表にリストアップされている機器に入っている入力 / 出力カードを一覧表示するダイアログボックスが開きます。Audia FLEX には一連の 2 チャンネル入力、2 チャンネル
出力カードがあり、組み合わせて合計 24 チャンネルを構成します。AudiaSOLO の場合は 1 枚のカードとして 8 × 8、12 × 4、4 × 12 の入出力コンフィギュレーション全体を表示します。

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22�����������������������
機器リスト������������������
左下の RCB タブではシステム中にある Audia 本体のリモートコントロールバスに接続された機器を一覧表示します。この表は外部の物理的な制御と、対応するレイアウト上のコンポーネントを適切に関連づけるために使います。DevID( コントロールコンポーネント ) は対応する Serial#( 製造番号 ) ���のものに対応しているはずです��������
。DevID は、Tools メニューの Options にある Display タブの「DSP Block Info
Field」で Display Device Assignment が選択されているとき、レイアウト上のコントロールコンポーネント
オブジェクトの右上に表示されます (Options�����������������������������������������
「Display」タブ (P24) 参照 )����������������������
。Serial#( 製造番号 ) と Device
Description( 機器の詳細 ) はデバイスメンテナンスを使って物理的に制御するために表示されています。

Object ID Inspector( ����������������
オブジェクト ID インスペクター )レイアウト上のオブジェクトをすべて、オブジェクトコード、テキストラベル、ユニット番号、インスタンス
ID と共に表示します。くわしくは 23 ページをご参照ください。

Layout Compile Results ( レイアウトをコンパイルした結果 )最後にコンパイルした結果を���、設計に含まれるデバイス、カード、拡張機
器、RCB デバイスのリスト共に���表示します。この情報はいつでも見ることができます。
CobraNet Info をクリックすると、システム中で使用される CobraNet のチャンネルが表形式で表示されます。上の段と左の列は Equipment List( 機器リスト ) から得た Audia 本体の機器番号が表示されています。
CobraNet Link Info ウインドウにある Extern は外付けの CobraNet 入出力機器を全種類分表示します。
この表は Compile タブからも表示可能です。

Signal Path Identifier

シグナルパス識別機能

選択したラインオブジェクトに対応する音声シグナルパス ( ライン ) を、一時的に色分け表示するものです。
図は 4 つの出力にルーティングされ�������������������������������
てい�����������������������������
る入力を選択した場合の例です。シグナルパス��������
の識別機能を使っているパス�����������������������������
は長めの�������������������������
赤い�����������������������
点線���������������������
で��������������������
表示されています。この機能で使用する色は Tools メニューの Options にある Display タブで変更することができます (����������������������������������
「Display タブ」(P24) 参照 )���������������
。この機能をコンパイルした設計上で使用すると、通過遅延がステータスバーに表示されます。��������������������
ラインオブジェクトに識別用のテキストを入力している場合 (「ラインプロパティシート」(P8) 参照 )、この機能を使うとそのテキストが表示されます。

Persistent Signal Path Identifier

シグナルパス識別機能の動作

通常モード (Normal Mode; 続けてラインを選択可能 )、�������
ロックモード (Locked Mode; 最初のライン選
択が残る )、���
オフ (OFF; 一時的���������������
な識別の維持のみ �������
) が選べます。

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23

Options
ソフトウェアの機能全体に影響するオプションを選択することができます。オプションダイアログが現れ、General( 全体 )、Display( 表示 )、Compile( コンパイル )、Network( ネットワーク ) のタブがあります。

Genral タブ…全体的なオプション
データファイル ( システム設計 ) とプロセシングライブラリ ( コンポーネントオブジェクト ) を特定のディレクトリに保存するよう設定することができます。
自動復帰情報を保存する間隔を分単位で設定したり、無効にすることができます。
一番最後に選択したコンポーネントオブジェクトを残しておき繰り返し配置する機能です。
メーター動作を無効にする機能で、ネットワークのト
ラフィックを軽減するときに使います。
プリセットボタンを ID 番号ではなく Recall という単語だけで表示します。
この項にチェックを付けると、鳥瞰ビューがドッカブルになります。
新しいレイアウトを開いたとき常にデフォルトのグリッドが表示されます。
新しいコンフィギュレーションを送ったときの反応を設定します。
新しいコンフィギュレーションを送ると音声スタートのメッセージを表示します。
新しいコンフィギュレーションを送ると常に音声がス
タートします。
新しいコンフィギュレーションを送っても音声はスター
トしません。

Display タブ…表示に関するオプション
コンパイルでコンポーネントオブジェクトに定義される
デバイスアサインやグループアサイン番号を表示するものです。デバイスアサインはプロパティシートで変更することができます。
チェックすると DSP ブロックの情報フィールドが表示されなくなります。
必要になる DSP リソースを�����������
、ハードウェア 1 台分のDSP リソースに対する割合で������
表示します。
デバイスアサインを表示します。
グループアサインを表示します。
Signal Path Identifier(P23) を使ったときの表示色を変更します。

表示形式を選択するオプションです。MDI タブはレイアウトに付けられるものです。お好みに合わせてお選びください。

チェックしていると CobtraNet の接続だけ表示色を変えることができます。またその色を変更することもできます (「システムの接続について」(P77) 参照 )。

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24

Compile タブ…コンパイルに関するオプション
自動的にデバイスを追加する機能です。無効にすることも、Audia のデバイスタイプを指定して必要なハードウェアを定義するコンパイルの機能にガイドさせることもできます。くわしくは「システムコンパイルについて」(P72) をご参照ください。

CobraNet を使うときの通過遅延を、機器リスト (Equipment
Table) ��������
用に������
設定します。
レイアウトコンパイルの結果����������������
画面��������������
から CobraNet の情報画面にアクセスできるようにする�����
機能���
です。

① システム全体での通過遅延補正です。無効にすることもできます。くわしくは「システムコン����パイル�
について」(P72) をご参照ください。

①
②
③
④
⑤

無効に����
した��
とき② Global delay equalization を�������
I/O ブロックでローカルの通過遅延補正をかける��
機能です。ミキサーなど複数の入力を持つ DSP ブロック単体に適用するものです。

③ コンパイルやコンフィギュレーションの送信時にインスタンス ID を自動で振り直す機能です。

④警告が発生したときにコンパイルを自動停止する機能です。

データを����������������
ペースト ( �����������
貼り付け ) した����������
ときにデ⑤ DSP ��������������������
バイスのアサイン属性をコピーしないようにする機能です�。

Network タブ…ネットワークに関するオプション
ネットワークに接続する方法を選択します。
デフォルトのメッセージを基本にしたルーチンで通常のネットワークからハードウェアを探します。
特定の IP アドレスリストから接続するものです。通信を基本にした手法で、ユーザーはファイヤーウォール
による妨害を排除し、カスタムの機器リストを作ったり、サブネットワーク越しのアクセスが可能になります。またモデムを使ってリモート接続することもできます。
Audia ソフトウェアを���������������
起動している PC���������
に複数のネット
ワークインターフェースカード (NIC) が装備されているとき、���������������
ここで������������
特定のものを選択����し���ます。
TCP User Supplied Device List を選択すると使 用 可 能 に な り ま す。 こ の ボ タ ン を ク リ ッ ク す る とNetwork Subnet List( 下図 ) が表示されます。
ネットワークがタイムアウトする時間を設定してください。

Network Subnet List
Edit Device List ボタンをクリックして TCP User Supplied Device List を作るために開きます。
この欄をクリックすると Select Nodes For Subnet
ウインドウが開きます。その中で使用可能なものからその機器に割り当てるアドレスの最後の数字をお選びください。
新しいデータを入力するときに使います。
すでに設定されているデータを削除します。

デフォルトにするデータにチェックを付けます。

ダブルクリックして IP アドレスの最初の 3 つの数字を入力してください。

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25

Lauout

レイアウトメニュー
Layout メニューにあるアイテムのほとんどは、レイアウトツールバーにあるものと同じです。ここではレイアウトツールバーにない機能を解説します。

Align Objects ( オブジェクトの整列 )
この機能はレイアウトツールバーにある Align Edges 機能おなじように、オブジェクトを垂直方向の中心 (Vert.Center) や水平方向の中心 (Horz.Center) に整列するものです。

Order ( 重なる順番の指定 )ツールバーにある「最前面に表示 (Bring to Front)」「最背面に送る (Send toBack)」の他、「前に出す (Bring Forward)」と「後ろへ送る (Send to Backward)」があります。

Object Sheet ( オブジェクトシート )レイアウトにある全オブジェクトのリストです。Tab キーで順番に������
オブジェクトを�������������������������
選択して���������������������
ください�����������������
。このオブジェクトシートは Tab 選
択の順番を変更することができます。オブジェクトはリストから直接選択することもできます。矢印キーの上下を使うと並び順を変更することができます。

Grid Settings ( グリッドの設定 )レイアウトのグリッドをカスタマイズするものです。
グリッドの表示 / 非表示を切り替えます。

緑のドットで表示されるガイドライン( 最初はレイアウトのエッジ付近に表示 ) の位置をグリッドで設定します。

オブジェクトの左上の角をグリッドのマー
クに合わせるスナップ機能です。

����������������
Window ウインドウメニュー�������������
このソフトウェアでは���
複数のレイアウト ( システム設計ファイル ) を同時に開くことができます。ただし一度にアクティブにできるレイアウトはタイトルバー���������������
に��������������
表示������������
される���������
通り 1 つだけです。Close はアクティブになっているレイアウトを閉じるものです。Close All は全レイアウトを閉じます。下部には開いているレイ
アウトのリストがあり、ここから選択することもできます。

Help

ヘルプメニュー
Audia ヘルプトピックと Audia に関する情報を提供するメニューです。

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26

Statue Bar

ステータスバーステータスバーはメイン画面の下部に沿うように表示されていて、システムの情報を提供します。左端にはシステムのステータス、ツールに関するヒント、���������������������������������������������������������
インスタンス ID、������������������������������������������������
アップデートの情報が表示されます。右側にはシステム / ネットワークの接続ステータス ( プログレスバー
付き )、��������������������������������������������������
セッションの特権レベル、��������������������������������������
デバイスの DSP 消費量、��������������������������
オブジェクトの合計数、���������������
選択されているオブジェクト数、レイアウトのステータス、
オブジェクトの位置とサイズが表示されています。

ショートカットキー一覧
新規作成…Ctrl + N
ファイルを開く…Ctrl + O
ファイルを保存…Ctrl + S
次の書類をアクティブにする…Ctrl + TAB

または前の書類をアクティブにする…Ctrl + Shift + TAB

Ctrl + F6
またはCtrl + Shift + F6

ファイルを閉じる…Ctrl + F4
Audia ソフトウェアを閉じる…Alt + F4
編集に関するショートカット
オブジェクトのコピー…Ctrl + C
オブジェクトの貼り付け…Ctrl + V
オブジェクトの複製…Ctrl + D
DSP データのコピー…Ctrl + U
DSP データの貼り付け…Ctrl + T
オブジェクトの切り取り ( クリップボードへはコピーされる )…Ctrl + X
オブジェクトの削除 ( クリップボードへはコピーされない )…Del
レイアウトやライブラリへの複製…Alt + 選択したオブジェクトのドラッグ
レイアウトに関するショートカット
オブジェクトを前面に配置…Ctrl + F
オブジェクトを背面に配置…Ctrl + B
グリッドの表示 / 非表示…Ctrl + G
やり直し / 印刷に関するショートカット
元に戻す (Undo)…Ctrl + Z
やり直す (Redo)…Ctrl + Y
印刷…Ctrl + P
ツールに関するショートカット
プロパティシート…Ctrl + L
オブジェクトシート…Ctrl + I
オブジェクトツールバーの表示 / 非表示…F2
レイアウトツールバーの表示 / 非表示…Shift + F2
選択したオブジェクトのインスタンス ID をステータスバーに表示…Ctrl + A + オブジェクト選択
ターゲットをズーム…Alt + レイアウト内をドラッグ
プロセシングライブラリに関するショートカット
入力 / 出力…Shift + Z
ミキサー…Shift + X
イコライザー…Shift + E
フィルター…Shift + F
クロスオーバー…Shift + C
ダイナミクス…Shift + D
ルーター…Shift + R

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27

ディレイ…Shift + L
コントロール…Shift + T
メーター…Shift + M
ジェネレーター…Shift + G
診断機能…Shift + N
カスタムプロセシングライブラリ 1 ～ 10…Shift + 1 ～ 0
選択したラインオブジェクトに有用なショートカット
屈折点を追加する…Alt + ラインオブジェクトをクリック
屈折点を削除する…Shift + Alt + 屈折点をクリック
バスにある全ラインオブジェクトを移動する…Shift + ラインバスをドラッグ
複数のノードに向かって扇形に広げる…Shift + ライオンオブジェクトをクリック
グリッドに関するショートカット
グリッドのスナップ機能を一時的に反転…Ctrl

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28

コンポーネントオブジェクト
入力と出力
このコンポーネントオブジェクトはシステムの音声入力 / 出力を提供するものです。アナログと CobraNet の両方があり、CobraNet をサポート����������������������������������������������
した ��������������������������������������������
A/D、D/A コンバーターを������������������������������
含めたシステム設計が可能です����������������
。アコースティックエコーキャンセラー������������������������������������������������������������
や�����������������������������������������������������������
テレフォンインターフェース入力��������������������������������������������
の他、スピーカーを直接接続するためのパワーアンプ出力、ページングシステムの入力や制御用のNetworked Paging Station-1 もあります�����������������������������������������������
。入力と出力のコンポーネントはあらかじめ定義したコンフィギュレーション������������
のまま���������
使うこともできますが、オブジェクトツールバーからカスタマイズすることができます。
レイアウトに������������������������������������������������������
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアロ
グボックスが����������������������������������������������������������
表示され������������������������������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。またオブジェクトの上で右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

入力
入力信号を ON/OFF するものです。

相対的な音量を調整するものです。

ハードウェア上の������
どの����
入力がソフトウェア上のチャンネルに関連づけられている�����
か����
を表示し
ます。

入力信号の極性を反転します。

マイクやラインなど入力レベルのばらつきを補正するもので、Peak In が時折点灯する状態 ( ヘッドルーム
6dB の状態 ) に設定してください。

コンデンサーマイク用に +48V のファンタム電源を供給するものです。

設定��������������������������������
項目������������������������������
によっては右クリックすることで追加オプションが表示されます。
旧バージョンの Audia や AudiaSOLO を使用している場合、12 × 4 のコンフィギュレーションではステレオ入力をサミングすることができます (「固定 12ch 入力」(P31) 参照 )。

出力

相対的な音量を調整するものです。

ハードウェア上の出力がソフト
ウェア上のチャンネルに関連づけられていることを表示します。

出力信号を ON/OFF するものです。

AudiaFLEX の場合、オブジェクトツー
ルバーから出力ブロックを配置したとき、Enable Output Attenuation( 出力アッテネート可 ) というチェックボックスにチェックを付けることができます。OP2e
出力カードを使うと Full Scale Out( フルスケール出力 ) で�����������
各����������
出力の�������
リファレンス�レ
ベルを 6dB ステップで +24dBu から 0dBu
まで、または -31dBu( マイクレベル ) ��に変更すること������
ができます。

出力信号の極性を反転します。
設定��������������������������������
����������������������������������
項目������������������������������
によっては右クリックすることで追加オプションが表示されます。
NOTE 旧タイプの OP2 出力カードがサポートしている出力レベルはマイクまたはラインレベルです。このため -31dBu( マイクレベル ) 以外の設定時は +24dBu( ラインレベル ) 出力にな���������������������������������������
り��������������������������������������
ます。旧タイプの Audia または AudiaSOLO の場合、マイクレベルの出力が選択できるのは 4 × 12 のコンフィギュレーションだけです (「固定 12ch 出力」(P31) 参照 )。旧タイプの Audia や AudiaSOLO
で標準の出力ブロックを使用する場合、Enable Output Attenuation をチェックせず�����������������
、����������������
コンパイラに����������
処理��������
させ������
てください�
。

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29

CobraNet 入力
信号ソースはこのインジケーターが時折点灯する程度 ( ヘッドルーム 6dB の状態 )になるよう調整してください。

1 から 255 の CobraNet バンドルナンバー
を選択できるようになり、機器を特定しなくなります ( 複数の機器とデジタル音声を通信します )。

入力信号を ON/OFF するものです。

入力の相対的な音量を調整します。

入力信号の極性を反転します。

音声データを特定のバンドルナンバーにアサインするものです。CobraNet のバンドルナンバーは同じシステムで使う他社製の CobraNet 対応 A/D コンバー
ターと合わせてください。通常はユニキャストバンド
ルで 256 から 65,279 の中から選択します。このバ
ンドルは機器を特定するものです ( デジタル音声を他の 1 台の機器としか通信しません )。

こ�������������������
の機器から CobraNet のデジタル音声通信を ON/OFF するためのものです。

CobraNet 出力
出力の相対的な音量を調整するものです。
出力信号を ON/OFF するものです。

1 から 255 までの CobraNet バンドルナン
バーを選択することができるようになり、機器を特定しなくなります ( 複数の機器とデジタル音声を通信します )。

出力信号の極性を反転するものです。

デジタル音声データを特定のバンドル�������
ナンバー���
に��アサインするもの������������������
です。バンドルナンバーは同じシステム
で使う他の CobraNet 対応機器の D/A コンバーターに������������������������
合�����������������������わ����������������������
せてください����������������
。���������������
通常はユニキャストバンドルで、256 から 65,279 の中から選択します。このバンドル
は機器を特定するものです ( デジタル音声を他の 1台の機器としか通信しません )。

こ���������������������
の機器から CobraNet のデジタル音声通
信を ON/OFF するためのものです。

CobraNet 入力 / 出力について
NOTE CobraNet 入力 / ������������������������
出力����������������������
ブロック������������������
のプロパティシート���������
には内部通過遅延 (Internal Propagation Delay) フィールドがあり、他社製の CobraNet 対応機器���������������������������������������������
との間で�����������������������������������������
通過���������������������������������������
する音声信号のディレイイコライジングをお手伝いします�������������
。Audia 内での通過遅延
は CobraNet の通過遅延 (Latency) と他社製品内部の通過遅延�����������������������������
から���������������������������
正確に計算����������������������
され��������������������
ます。デフォルトでは他社製品の通過遅延を
Audia システムと同じく 0.67msec にしています。
NOTE CobraNet��������������
入力������
/ 出力を 8ch
��� 未満に設定することができます。オブジェクトツールバーからレイアウト上に配置するとダイ���������������
アログボックスが表示され、チャンネル数を指定することができます。ユニキャストバンドル※を使用する場合はバンドルナンバーを指定しなければなりません。しかしながらチャンネル数が少ない場合、フレックス CobraNet バンドルを使うこともできます (「システムの接続について」(P77) 参照 )。

※同一システム設計上の CobraNet 入力 / 出力は、それぞれ別のマルチキャストバンドルにアサインすることができますが、これは複数デバ
イスから成るシステムで別々のデバイスに割り当てられている場合だけです。

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30

固定 12ch 入力 (Fixed 12 Channel Input)
旧タイプの Audia または AudiaSOLO を使用しているとき、12 × 4 のコンフィギュレーションではステレオ
入力をサミングすることができます。そのためには Fixed 12 Channel Input Block をレイアウト上に配置しなけ
ればなりません。このブロックには通常の入力ブロックにある機能がすべて含まれていますが、その他に Sum
L-R 11 と Sum L-R 12 のボタンがあります。このボタンは、11ch と 12ch の入力が受けたアンバランスのステ
レオ入力をサミングモノラルにします。

固定 12ch 出力 (Fixed 12 Channel Output)
旧タイプの Audia または AudiaSOLO を使用しているとき、4 × 12 のコンフィギュレーションではマイクレ
ベルの出力が設定可能です。そのためには Fixed 12 Channel Output Block をレイアウト上に配置しなければなりません。このブロックには通常の出力ブロックにある機能がすべて含まれていますが、その他に Mic Lvl 1、Mic、Lvl 2、Mic Lvl 3、Mic Lvl 4 ボタンがあります。このボタンを使って出力 1 から 4 をマイクレベル (-55dB)
またはラインレベル (0dB) に設定します。

�����
AEC 入力ローカル

AEC 入力はアコースティックエコーキャンセラーとバックグランドノイ
ズリダクションが搭載されたもので、AudiaFLEX にのみ 2 チャンネル
1 組で搭載することができます。

相手側

NOTE AEC-2HD は����������������������
以前��������������������
の AEC2(7kHz) よりバンドワイズが広くなっています (20kHz)。

適切な特性を得るため、AEC 入力��������������������������
は�������������������������
オート����������������������
マチック������������������
ミキサーブロックと併用してください。レイアウトに配置するとき、AEC 入力は 2 つのブロックに分かれます。AEC Input ブロックは��������
���� 実際の音声入力で AEC Ref ブロックは信号のリファレンスポイントになります。コンファレン
スに使う場合、AEC Ref ブロックは���������������������������������������������
可能な限り相手側の信号だけを受けられる位置でできるだけ出力に近い位置に入れ、�������
ローカル���
の拡声にかけている���������������������������������������������������
シグナルプロセシング�����������������������������������������
も����������������������������������������
含めて�������������������������������������
受けられるようにしてください�����������������������
。こ���������������������
れが�������������������
最も正確なリファレンス��������
を得る方法で��す。AEC Ref ブロックは対応する AEC 入力からの信号を含むパスには接続しないでください。
バックグランドノイズリダクションだけを使用する場合は、AEC �������
を OFF������
にして AEC Ref ブロックも������������������
使用しません������������
。ノイズリダクションはエ
アコンやファン、モーター音など一定の、あるいは常に存在するバックグランドノイズに対して機能する�����
ものです�。
入力信号の極性を反転するものです。
そのソフトウェアチャンネルに関連づけられているハードウェアの入力を表示しています。

入力信号を ON/OFF します。
アコースティック�������
エコーキャンセ
ラーを ON/OFF します。
バックグランドノイズのリダク
ション量を 6~15dB の範囲で調整します。

マイクやラインなど入力レベルのばらつきを補正するもので、Peak In が時折点灯する程度( ヘッドルーム 6dB) に設定してください。

コンデンサーマイク用の+48V ファンタム電源を供給します。

入力の相対的な音量を調整するものです。

オンラインのときクリックすると、
AEC Advanced ダイアログ
ボックス ( 次ページ ) が開きます。

����������������������������
設定項目������������������������
によっては右クリックで追加オプションが開きます。

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31

AEC の��������
���������
各チャンネルに�
は AEC Advanced ダイアログボックスが����������������
あります ������������
( オンライン������
時�����
のみ���
使用可��
��
)。
トータルエコーリダクション…音響的なダンピング (ERL) とシグナルプロセシン
グ (ERLE) で除去されたエコーの合計量を表示します。
エコーリターンロス…スピーカー
出力 (AEC Ref) と AEC マイクが入 力 で 収 音 し た 同 じ 信 号 (AEC
Input) とのレベル差を表示します。

さらにエコーをキャンセルするもので、より問題の多い現場に対応する機能です。この機能を使いすぎるとフルデュプレックスでの動作に影響を及ぼす場合がありますのでご注意ください。

エコーリターンロスエンハンスメン
ト…そのチャンネルにかけられた
プロセシング量を表示します。

新しい��������������������������������
AEC-2HD カード用のウインドウでは機能が増えています。
リファレンス / マイク / 出力レベル…AEC Ref ブロックと AEC
ブロック ( プリ AEC とポスト AEC) のレベルを表示します。

エコー検知インジケーター…
AEC の動作を表示します。

エコーパス変化インジケーター…AECのコンバージェンスを表示します。

最小スレッショルド…マイクをミ ュ ー ト し た と き な ど、 一 時
的なレベル低下で再コンバー
ジェンスしないよう設定するス
レッショルドレベルです。

EXPI
EXPI は CobraNet 入力ブロック��������
に似ていますが�、AudiaEXPI を併用する����������������������������
ために�������������������������
設計されたもの������������������
なの����������������
で自動的に内部通過遅延が付加されます。CobraNet 入力ブロックを AudiaEXPI 本体と併用する場合は、内部通過遅延をマニュアルで設定してください (1.00msec)。AudiaEXPI の入力トリムは、Peak In が時折点滅する程度 ( ヘッドルーム 6dB) に調整してください。
入力の相対的な音量を調整するものです。
入力信号を ON/OFF するものです。

1 から 255 の CobraNet バンドルナンバーを選択するもので、この場合は通信する機器を特定しま
せん ( 複数の機器とデジタル音声を通信することができます )。

入力信号を反転します。
デジタル音声データを特定のバンドルナンバーにアサインするものです。バンドルナンバーは AudiaEXPI 本体と必ず合わせておいてください。通常はユニキャストバンド
ルなので 256 から 65,279 までで選択します。このバンド
ルナンバーは機器を特定するものです ( 他の 1 台の機器としか通信できません )。

その機器からの CobraNet によるデジタル音声データの通信を ON/OFF するものです。

Audia ソフトウェアには、この他に EXPI/O-2(Input)、EXPI-4 という入力拡張ユニットに対応するブロックがありますが、チャンネル数が異なるだけで機能と設定方法は EXPI と同じです。

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32

EXPO
EXPO は CobraNet 出力ブロック��������
に似ています��が、AudiaEXPO を併用する���������������������������
ために������������������������
設計されたもの�����������������
なの���������������
で、自動的に内部通過遅延が付加されます。CobraNet 出力ブロックを AudiaEXPO 本体と併用する場合は、内部通過遅延をマニュアルで設定してください (0.33msec)。

出力の相対的な音量を調整するものです。

出力信号を ON/OFF するものです。

1 から 255 の CobraNet バンドルナンバーを選択できるようになり、通信する機器を特定しなくなります ( 複数の機器とデジタル音声を通信することができます )。

出力信号を反転します。

デジタル音声データを特定のバンドルナンバーにアサインするものです。バンドルナンバーは AudiaEXPO 本体と必ず合わせておいてください。通常はユニキャストバ
ンドルなので 256 から 65,279 までで選択します。このバンドルナンバーは機器を特定するものです ( 他の 1 台の機器としか通信できません )。

その機器からの CobraNet によるデジタル音声データの通信を ON/OFF するものです。

Audia ソフトウェアには、この他に EXPI/O-2(Output)、EXPO-4 という出力拡張ユニットに対応するブロックがありますが、チャンネル数が異なるだけで機能と設定方法は EXPO と同じです。

EXPI-D
EXPI-D は CobraNet 入力ブロック����������
によく似ていますが、AudiaEXPI-D を併用する������������������������
ために���������������������
設計されたもの��������������
なので�����������
、自動的に内部通過遅延が付加されます。CobraNet 入力ブロックを AudiaEXPI-D 本体と併用する場合は、
内部通過遅延をマニュアルで設定してください (1.67msec)。
AudiaEXPI-D の入力トリム��
は�、Peak In が時折点滅する程度 ( ヘッドルーム 6dB) に調整してください。

入力の相対的な音量を調整するものです。
入力信号を反転します。

入力信号を ON/OFF するものです。

デジタル音声データを特定のバンドルナンバーにアサインするものです。バンドルナンバーは AudiaEXPI-D 本体と必ず合わせておいてください。通常はユニキャストバン
ドルなので 256 から 65,279 までで選択します。このバ
ンドルナンバーは機器を特定するものです ( 他の 1 台の機器としか通信できません )。

1 から 255 の CobraNet バンドルナンバーを選択できるようになり、通信する機器を特定しなくなります ( 複数の機器とデジタル音声を通信することができます )。

その機器からの CobraNet によるデジタル音声データの通信を ON/OFF するものです。

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33

EXPO-D
EXPO-D は CobraNet 出力ブロック��������
に似ていますが�、AudiaEXPO-D を併用する�������������������������
ために����������������������
設計されたもの���������������
なので������������
、自動的に内部通過遅延が付加されます。CobraNet 出力ブロックを AudiaEXPO 本体と併用する場合は、内部通過遅延をマニュアルで設定してください (0msec)。
出力の����������������
相対的な音量を調整するものです。
出力信号を反転します。

出力信号を ON/OFF するものです。

デジタル音声データを特定のバンドルナンバーにアサインするものです。バンドルナンバーは AudiaEXPO-D
本体と必ず合������������������
わせ����������������
ておいてください。通常はユニキャ
ストバンドルなので 256 から 65,279 まで�������
で������
選択����
し���ます。
このバンドルナンバーは機器を特定するものです ( 他の 1 台の機器としか通信できません )。

1 から 255 の ������������������
CobraNet バンドルナンバーを選����������択��������������������
できるようになり������������
、通信する機器を特定し�なくなります (����������������
複数の機器とデジタル音声を通信することができます )。
その機器からの CobraNet によるデジタル音声データの通信を ON/OFF するものです。

テレフォンインターフェース
テレフォンインターフェースは標準のアナログ電話回線を通して接続、制御するもので、AudiaFLEX にのみ 2 チャ
ンネル 1 組で搭載することができます。テレフォンインター
フェースは 5 つのブロックから成り、オブジェクトツール
バーからレイアウトに配置するときにどのブロックを使うかを定義します。2 つの主要なブロックは音声の受信 (Receive)と送信 (Transmit) を受け持っています。他の 3 つはそれぞれ任意に追加できるもので、それぞれダイヤラー (Dialer)、
DTMF デコード (DTMF Decode)、制御 / ステータス (Control/
Status) という名称になっています。

Recieve ブロックは入ってきた音声と内部のリングトーン信号をミックスして出力します。またフックスイッチ (HS)という��������������������������������������
制御入力ノードでかかってきた電話に手動で応答したり、リングインジケーション (RI) ������������
という���������
制御出力ノードで電話がかかってきたときにインジケーターを点灯させることができます������������������
。このブロックをダブルクリックすると Recieve
ブロックダイアログボックスが開きます。

Recieve ブロックダイアログボックス
入ってきた音声信号のレベル調整やミュート機能を持っています。

電話線のノイズを排除するための機能です。

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電話がかかってきて自動応答するまでに電話が鳴る回数を選択します。この機能をOFF にすることもできます。

かかってきた電話の内部リングトーンのレベルを調整するものです。

34

Transmit ブロックには出ていく音声信号を接続する入力が付いています。���������������
このブロックをダブルクリックす
ると Transmit コントロールダイアログボックスが開きます。

Transmit ブロックダイアログボックス

出ていく音声信号のレベル調整やミュート機能があります。

Dialer ブロックにはいくつかの制御入力ノードがあります。
ノード 1 から 16…スピードダイヤル番号に対応したトリガーになっています。
Rdl…最後にかけた電話をリダイヤルするもの���です。
HF…フックフラッシュ��������
のトリガーです。
DM…パルスモードにするためのものです ( 現在はサポートしていません���������������
)�
。
D…制御出力ノードで、ダイヤルしている最中にインジケーターを点灯するものです。
このブロックをダブルクリックすると Dialar ダイアログボックスが開きます。

Dialar ブロックダイアログボックス�������������
ソフトウェア上でのチャンネルと関連づけられ�たハードウェアの入力を������
表示����しま��す。

マウス��������������������������������
で�������������������������������
電話番号を��������������������������
入力������������������������
するためのものです。キーパッドの��������
下�������
にある表示部分にダイヤルした番号が表示され、キーボードからでもダイヤルすることができます (, は一時停止 )。

スピードダイヤルです。

表示されている番号を������
消去します。
アクティブになっているラインにフックフラッシュを生成����しま��す。

表示されている電話番号をダイヤルするもので、その後は電話を切るときのために End( 通話終了�����������
)�������
という表示に変�����
わり���
ます。

識別用のカスタムラベルです。

通話状況を表示するもので、電話を使っていると隣のインジケーターが点灯します。

最後にかけた電話
番号が表示されています。

Last Number Dialedに表示された番号に電話をかけます。

かかってきている、または最後にかかってきた電話の番号が表示されます。

スピードダイヤルの��������������
1
�����
から 16 のボタンを右クリックするとダイアログボックスが開き、ス���������������������������
ピードダイヤルの番号と名称を入力することができます。内容を編集する場合はダブルクリッ
クしてください。
Dialar �������������
ブロックダイアログボックスは、最小化してユーザーコントロールサーフェスにすることもできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

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35

DTMF デコードブロックにはいくつかの制御出力ノードがあります。
ノード 1 から D…対応する DTMF トーンに反応するインジケーター用です。
Any…任意の出力で任意のトーンを表示させることができます。
このブロックをダブルクリックするとダイアログボックスが開きます。

DTMF デコードブロックダイアログボックス

クリックするとデコードします。

ソフトウェアチャンネルに関連づけられた
ハードウェアの入力を表示します。

そのトーンに関連づけられたキャラクタが表示されます。

制御 / ステータスブロックにはいくつかの制御出力ノードがあります。
HS…フックスイッチ OFF の状態を表示する機能です。
DTD…���������������������
検出した�����������������
ダイ���������������
ヤ��������������
ルトーン����������
を���������
表示する機能です。
BTD…通話中トーン検出�������
を������
表示します。
RTD…呼び出し音を検出すると表示します。
LR…電話線の状況 ( 接続されている状況 ) を表示します。
LIU…その電話線が他の端末で使用中の時に表示します。
LI…その電話線に他の端末が割り込んでくると表示します。
LF…電話線����������
の���������
異常�������
を������
表示します。
このブロックをダブルクリックすると Control/Status ダイアログボックスが開きます。

制御 / ステータスブロックダイアログボックス

ソフトウェア上のチャンネルに関連づけられているハードウェアの入力を表示します。

電話線の電圧、電流、異常を表示します。
NOTE コンパイルする前に受信ブロック (Recieve) のプロパティシートでCountry を設定してください。プライバシーを保護するため、Dialar ブロッ���ク���������
ダイアログボックスの Last Number Dialed と Caller ID を非表示にすることもできます。この設定は Control/Status ブロックのプロパティシートで行います。Sidetone Level は Dialar ブロックのプロパティシートで設定できます。

( 電話会議などの ) 相手側で電話を切ると自動的にこちら側でも電話を切る機能で、3 つの選択肢があります。
Loop Drop…電話線の電流が妨げられると検知して電話を切ります。
Call Progress…通話終了時の特殊なトーンを検知して電話を切ります。
Loop Drop + Call Progress…相手側で使用する機器によっては両方の機能を組み合わせて使う必要があります。
NOTE Auto Disconnect は電話回線に割り込みがあったとき、ある
いは携帯電話の電波状況悪化によってとぎれた場合にも反応します。

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36

VoIP インターフェース
VoIP( ボイス・オーバー・インターネット・プロトコル ) インターフェースは、標準的な Ethernet
ラインを介した SIP ベースの IP 電話システムを接続したり制御するためのもので、AudiaFLEX の一部としてのみ使うことができます。VoIP インターフェースは 3 つのブロックから成り、オブジェク
トツールバーからのみ配置することができます。3 つのうち 2 つのブロックは受信と発信の機能を表し、最後の 1 つ Console ブロックは VoIP インターフェースを設定するためのものです。1 つのVoIP インターフェースで 2 つの独立して個別の音声パスを持つ IP 電話を同時にサポートします。
オブジェクトツールバーから VoIP インターフェースをレイアウト上に配置するとき、左図のようなダイアログボックスが表示されます。Country プルダウンメニューで使用する国を選択してください。この設定によって生成または受信するリングトーンが決まります。
この設定は VoIP-2 カードごとに行うもので、両方のラインに作用します。

Receive ブロック
Recieve ブロックは、両方のラインの入ってきた音声と内部リングトーンの出力ミックスを提供するものです。このブロックをダブルクリックすると VoIP Receive 2 Channel ダイアログボックスが開きます。
ソフトウェアチャンネルに関連づけられたハードウェアの入力を表示します。

ダイヤルトーン、通話中トーン、
リングトーンなど、すべての内入ってきた音声信号のレベ部生成トーンのレベルを調整す

ル調整やミュート ON/OFF

る機能です。

の機能があります。

Transmit ブロックTransmit ブロックは、出て行く音声信号用の入力を提供するものです。このブロックをダブルクリック
すると、VoIP Transmit 2 Channel ダイアログボックスが開きます。
このダイアログには出て行く音声信号のレベル調整とミュート ON/OFF 機能があります。

VoIP Console 2 Channel ブロック
Console ブロックには、電話に出たり電話を切るための制御入力ノードがあります。
ANS 1、2…ライン 1 または 2 の電話に応答します。
END 1、2…ライン 1 または 2 の電話を切ります。
※出力ノードにはラインステータス表示機能があります。
RI 1、2…ライン 1 または 2 に電話がかかってきたことを表示するためのものです。
LIU 1、2…ライン 1 または 2 が通話中であることを表示するためのものです。
LR 1、2…ライン 1 または 2 が待ち受け状態であることを表示するためのものです。
このブロックをダブルクリックすると、VoIP Console 2 Channel ダイアログボックスが開きます。

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37

① Subscriber #…VoIP Advanced Settings ダイアログボックス①(「VoIP の詳細設定 )」(P39) 参照 ) で設定したサブスクライバ⑭②

ナンバーが表示されます。
②ステータスウインドウ…電話がかかってきたときは相手の ID、③

起動時に VoIP-2 カードに異常が発生した場合はエラー情報を表示します。
③キーパッド…マウスで番号を入力するためのもので、通話を初期化する前にアクティブになり、通話が初期化された後はボイス
プロンプトシステムのナビゲートや、アクセス PIN の入力にも使
います。

④
⑤
⑧
⑩

④テキストボックス…入力した番号を表示するエリアで、キーボー⑥⑦

ドから入力することもできます。

⑨⑤ Clear ボタン…クリックするとテキストボックスに表示された番号が消去されます。

⑪⑥ End ボタン…クリックすると電話が切れます。

⑫⑮⑬⑦ Dial ボタン…クリックするとテキストボックスに表示された番号⑯をダイヤルします。テキストボックスに何も表示されていないときにクリックすると、ラインはオフフック状態になるだけです。
⑧ Hold ボタン…クリックすると電話が保留になります。
⑨ Redial ボタン…クリックすると最後に電話をかけた番号をダイ
ヤルします。
⑩ Auto Ans ボタン…選択しているラインの自動応答機能を ON
または OFF にします。
NOTE 自動応答するまでにならすベルの下図は VoIP
Advanced Settings ダイアログボックス (P39 参照 ) で設定します。
⑪ L1、L2 ボタン…クリックして使用するラインを選択します。
⑫ Last Number Dialed…選択したラインで最後にかけた電話番号を表示します。
⑬ステータス LED…通話状態を示すインジケーターで、電話を使っている最中は点灯します。
⑭スピードダイヤル…16 までの番号を登録することができます。
右クリックすると左図の Edit Speed Dial Entry ダイアログボック
スが開き、スピードダイヤルを登録することができます。入力済
みのデータを編集する場合は、ダブルクリックしてください。
⑮ Identifier…ライン識別用のテキストを入力することができます。
⑯ Advanced ボタン…クリックすると VoIP Advanced Settings ダ
イアログボックス (P39 参照 ) が開きます。

VoIP Console 2 Channel ブロックは、最小化してユーザーコントロールサーフェスにすることもできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

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38

VoIP インターフェースの詳細設定
VoIP Console 2 Channel ダイアログボックスの Advanced ボタンをクリックすると、VoIP Advanced Settings ダイアログボック
スが開きます。このダイアログボックスは通話中に開くことはできません。

General タブ
General タブにある項目は、VoIP ラインが待ち受けになっているときだけ設定することができます。通話に特有の設定をするためのもので、設定内容は次の通話に適用されます。
クリックして設定するラインを選択してください。

電話のベル音を選択することができます。

VoIP-2 が最後の番号を受信してから実際にダイヤルし始めるまでの時間を秒で設定してください。# をクリック ( タイプ ) するとこの設定はバイパスされ、すぐにダイヤルし始めます。ラインごとに設定してください。

チェックを付けると無音圧縮が機能します。VoIP-2 は送信がVAD Threshold の設定値より低くなったとき音声パケット送信をやめてバンドワイズを節約し、電話をつないでおくために周期的にパケットを送信します。通話がとぎれたり誤動作しないよう、
プロキシや相手側に合わせて、ラインごとに設定してください。

通話の初期化または受信中に、VoIP-2 カードはサポートされているコーデックのリス
トをプロキシサーバに提示します。コーデックは優先順に上から下へ並んでいて、Up/
Down ボタンで並べ替えることができます。VoIP-2 カードはこのリストを使って通話のたびに相手側とコーデックの選択をネゴシエートします。ライン
ごとに選択してください。

DTMF トーンの持続時間と次のトーンまでの間隔を msec 単位で設定するものです。ラインごとに設定してください。
VoIP Console 2 Channel
ダイアログが自動応答
ON のとき、VoIP-2 カー
ドが応答するまでのベルの回数を設定します。0から 5 回の範囲でラインごとに設定してください。
チェックを付けるとリダイ
ヤル機能が使えるようになり ま す。ラ インごと に設定してください。

チェックを付けると保留にする
とき VoIP-2 カードが VoIP プ
ロキシに送信するメッセージをモディファイします。VoIP プロ
キシサーバに合わせて設定してください。サーバがこの機
能をサポートしている場合は、利用すれば保留中に使うバン
ドワイズが節約されます。ライ
ンごとに設定してください。

チェックを付けていて相手側もこの機能をサポートしていれば、VoIP-2 カードが電話番
号を 1 つのデータパケットにして送信しま
す。チェックがない場合は DTMF トーンが生成されて音声として送信されます。この機能の利点は、相手側が圧縮された音声から
DTMF トーンをデコードせずにすむことです。
相手側がこの機能をサポートしていない場
合は、接続中に VoIP-2 カードが検出して自動的に耐域内での DTMF を送信するよう設
定を戻します。ラインごとに設定してください。

コーデックごとに最小と最大のジッターバッファを msec 単位で設定することができます。
バッファサイズを大きくすると通話の品質は改善しますが、遅延が長くなります。小さくす
れば遅延は短くなりますが、通話の品質が低下します。ラ
インごとに設定してください。

Network タブ
Network タブにある項目は、Audia ソフトウェアがシステムと接続していないときだけ設定することができます。
チェックを付けると VoIP-2 カードは送信パケットに指定したタグを付け、また同じ VLAN ID のタグが付いたパケットにだけ反応します。この機能はネットワーク管理者から要請されたときだけ使ってください。VoIP-2 カードごとに設定してください。

通常は Auto にしておきます。必要な場合は速度を 10Mbps または
100Mbps を選択してください。速度を指定した場合は Duplex もネットワー
クに合わせて Full または Half に設定しなければなりません。この機能
は VoIP-2 カードごとに設定してください。

DNS ネームを探すドメインを
指 定 し て く だ さ い。 た と え ば
example.com というドメインでプロキシが voip の場合は voip.
example.com になります。この機能は DHCP を使わないときだけ設定してください。DHCPを使う場合は DHCP がドメインを提供します。この機能はVoIP-2 カードごとに設定してください。

DHCP サ ー バ を 使 う 場 合 は、IP アドレス、ネットマスク、ゲー
トウェイ、プライマリ DNS を設定してください。さらにセカン
ダリ DNS、ドメイン、プロキシ
アドレスが提供される場合もあります。この機能は VoIP-2 カー
ドごとに設定してください。

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39

Protocol タブ
Protocol タブにある項目は、Audia ソフトウェアがシステムと接続していないときにだけ設定することができます。
プロキシのユーザー名とパスワードを設定してください。

こちら側の電話番号または ID です。設定内容はネットワーク管理者にご確認ください。最長 19 文字で、ラインごとに設定してください。

VoIP-2 カードを有効にする登録にかかる時間を秒で設定します。プロキシサーバが上書きすることがあります。また 3600 秒未満にすると短すぎてプロキシサーバに拒否されることがあります。ネットワーク管理者から指示がない
限り、デフォルトのままお使いください。この機能はラインごとに設定してください。
ネットワーク上のプロキシサーバの位置を定義するための方法を指定します。Static の場合はドットで区切れら他 4
つの数字から成るアドレス ( たとえば 111.222.333.444) ま
たは DNS ネーム ( たとえば voip.example.com) で指定します。DHCP サーバを使う場合は DHCP、プロキシサー
バが NAPTR の場合は NAPTR を選択し、いずれの場合
も Proxy Address にアドレスを入力してください。アドレ
スは最長 47 文字で、設定内容はネットワーク管理者にご確認ください。この機能はラインごとに設定してください。
この値はネットワーク管理者に確認の上、ラインごとに設定してください。設定範囲は 0 から 65535 です。
この値はネットワーク管理者に確認の上、ラインごとに設定してください。アドレスは最長 47 文字です。

この値はネットワーク管理者に確認の上、ラインごとに設定してください。
設定範囲は 0 から 65535 です。

QoS タブQoS タブの項目は、Audia ソフトウェアがシステムと接続していないときだけ設定することができます。
QoS は「Quality of Service」の略です。この設定はネットワークバンドワイズの管理に使われます。デフォルトの設定はほとんどの VoIP
設備で最適なものです。変更する場合はネットワーク管理者の指示を受けてください。VoIP-2 カードは 3 種類のシンタックスに対応し、それぞれで 2 レイヤーの QoS を提供します。
① RTP…P to P のボイストラフィックです。

①

④
⑤

⑥

③

⑦
⑧
⑨
②
⑥

② Call Control…SIP プロキシサーバとのトラフィックです。

⑥
⑨

④
⑤

⑦
⑧
⑨

④
⑤

⑦
⑧

③ Other…DHCP、DNS、ICMP などその他のトラフィックです。
④ L2 User Priority…L2 は OSI 参照モデルのレイヤー 2 です
(MAC レベル )。この設定は VLAN(802.1Q) のタグが付いた
パケットでのみ有効です。これは 802.1P ユーザープライオリ
ティで、0 から 7 のうち 7 が最高です。デフォルトは 6 で、影響されやすいボイストラフィック向けの IEEE 推奨値に合わせてあります。
⑤ L3 Procedure…L3 は OSI 参照モデルのレイヤー 3 です (IPレベル )。ToS とも呼ばれるもので、あらゆるトラフィックに有効なフラグです。0 から 7 で、値が小さくなるほどプリシー
デンスが高くなります。
⑥ L3 Min Delay…データパケットを最短ディレイで送信するときチェックを付けます。
⑦ L3 Max Throughput…データパケットを最長スループット
で送信するときチェックを付けます。
⑧ L3 Max Reliability…最高の信頼性を持ってデータパケットを送信するときチェックを付けます。
⑨ L3 Min Cost…データパケットを最も経済的に送信するときチェックを付けます。VoIP-2 カードはディファレンシャルサー
ビスには対応していません。

STATUS タブ
ネットワークに関する設定の概要を表示するタブです。接続していないときはデータが表示されず、Unavaiolable when notconnected というメッセージが表示されます。
NOTE プロキシサーバの設定には VoIP インターフェースの MAC アドレスが必要になる場合があります。このときはこのタブの最上段に表示される情報をご参照ください。プロキシサーバとアウトバウンドプロキシサーバの行には、VoIP ラインに登録されたア
ドレスが表示されます。ラインが登録されているない場合、この行は空白になっています。

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40

パワーアンプ
AudiaFLEX に PA-2 パワーアンプカードを挿入すると、4 Ωから 8 Ωのスピーカーを直接接続してドライブすることができます。
オブジェクトツールバーからレイアウトに配置すると図のようなダイアログボックスが開きます。AudiaFLEX の電源部はアップグレードされて追加で 120W までのパワーを供給することができるので、チャンネルあたり 5W であれば PA-2 カードを 12 枚、24 チャンネル分実装することができます。1 台の AudiaFLEX 本体で使用できるパワーアンプチャンネルの合計出力は 120W までです。
チャンネルの出力を選びます。シン
グルモードでは 5 から 30W、ブリッジモードでは 10 から 60W の範囲で選ぶことができます。

チャンネル数を選択します。

制御出力ノード
パワーアンプブロックの下側にはチャンネルの異常を表示するための制御出力
ノードがあります。

ブリッジモードにするときはチェックを付けてください。

L(Load) は負荷、T(Temperature) は温度に異常があるとき点灯します。

ソフトウェア上のチャンネ
ルに関連づけられている
ソフトウェアの入力チャンネルを表示します。
出力信号を ON/OFF します。

出力信号の極性を反転します。
アンプを過負荷にしないよ
うにかけるリミッターの ON/
OFF です。

リミッターがかかっていない
とき過負荷になる信号レベル
アンプの感度を調整します。 を検出すると点灯します。

両方のチャンネルにかかるスピーカーのイ
ンピーダンスを指定します。Auto Detectにするとどちらかのチャンネルで検出された最低インピーダンスで設定されます。両ch で負荷が異なる場合は負荷の高い方で出力が減少します。

Networked Paging Station-1
Networked Paging Station-1 は CobraNet 経由で AudiaFLEX ネットワークに接続するマイクコンソールで、CAT5 ケーブル 1 本で音声と制御の信号を伝送する PoE 対応のデバイスです。
レイアウト上では Networked Paging Station-1 は、ページングルーターに接続するための出力を 1 つ持ったブロックとして表示されます。オブジェクトルールバーから配置するとき、ページ
ングをルーティングするためのプログラマブルボタンを、ブロックに 32 個まで持たせることができます。これらがボタンの動作を表すロジック出力ノードです。ロジック出力ノードは CobraNet(CN)、
マイク信号 (MG)、ボタンの動作 (Any) 用に常に表示されます。Networked Paging Station-1には対応するブロックに合わせてステーション ID が割り当てられます。1 つのブロック ( ステーション ID) には複数本のマイクを関連づけることができます。
ブロックをダブルクリックすると図のようなコントロールダイアログが開きます。
選択しているボタンが表示されます。
NOTE ボタンを右クリックすると、名前を変更することができます。
ブロック自身のステーション ID を表示します。
NOTE ステーション ID
はオブジェクトプロパ
ティシートで変更することができます。

選択したボタンをテストするものです。対応する出力を初期化してチャイムをアサインし、( ダイアロ
グメッセージや制御ノードの動作によって ) ページングが正しく機能しているか試験します。shift キーを押したままボタンを選択すると、関連するマイクからの音声信号に作複数のアサインをまとめて確認す用します。
ることができます。
NOTE このボタンはマ
ボ タ ン の ル ー テ ィ ン グ、 プ ラ イ オ リ テ ィ、 チ ャ イ ム は ペ ー ジ ン グ ゾ ー ン ル ー タ ー で 設 定 し ま す。
イク自身からの信号に
Networked Paging Station-1 のさまざまな設定 ( ステーション ID、IP アドレス、ロックコード ) はデバイ
は作用しません。
スメンテナンスから、または本体設置時に行います。くわしくは本体の取扱説明書をご参照ください。

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41

AudiaFUSION
AudiaFUSIO はネットワーク対応のアンプ内蔵プロセッサーで、8 チャンネルのモジュラーアンプと CobraNet デジタル入出力、デジタ
ルシグナルプロセシング、オートチャンネル、自動バックアップを組み合わせた製品です。内蔵アンプは 4 Ω、6 Ω、8 Ωのローインピー
ダンススピーカーと、70V、100V の定電圧伝送システムの両方に対応します。オブジェクトツールバーからレイアウトには位置するとき、AudiaFUSION の出力をソフトウェアでチャンネルあたり 100W から 600W の範囲で設定することができます。1 台の AudiaFUSION 本体が提供できる出力は、全パワーアンプモジュール合計で 2400W までです。

Initialization Properties ウインドウ
AudiaFUSION は、Audia ソフトウェア上に出力ブロックとして表示されます。オブジェクトルーツバーの I/O メニューから AudiaFUSION
を選択してレイアウト上でマウスをクリックすると、このウインドウが表示されます。

制御する全チャンネルの定格出力をW で選択してください。

提供するアンプチャンネル数を選択してください。このパラメーターで設定でき る 最 大 の チ ャ ン ネ ル 数 は、Channel
Power の設定で決まります。たとえば600W を選択すると、AudiaFUSION 本
体で提供できる最大アンプ許容パワーが2400W な の で、2400 ÷ 600=4 な の で最大チャンネル数は 4 になります。

ロジック出力を使うときチェックを付けます。
ロジック出力の補足機能を定義するものです。この項目にチェックが付いていないとき、チャンネルあたり 6 つのロジック出力に加えグローバルのファ
ンスタックローター出力が装備されます。各チャンネルに 6 つあるロジック
出力は、AudiaFUSION のアンプチャ
ンネルが報告可能なヒートシンク異常
温度、ショートサーキット、チャンネルの機能停止、極端なクリップ、異常に低いまたは高いインピーダンスといった 6 種類の異常に対応しています。
この項にチェックを付けると、各アンプチャンネルには 2 つのロジック出力、
Alarm と Warning、ファンスタックロー
ター出力だけが付いています。このと
き Alarm 出力はヒートシンク異常温度、
ショートサーキット、チャンネル機能停止に対するアラームの OR 論理です。
Warning 出力はヒートシンク異常温度、
極端なクリップ、異常に低いまたは高いインピーダンスに対する警告の OR
理論です。Enable Device Failoverにチェックを付けると、2 つのグロー
バルロジックが追加され、それぞれPrimary Device Good(PDG: プライマ
リデバイス正常 )、Secondary Device
Good(SDG: セカンダリデバイス正常 )が機能します。

NOTE チャンネルバックアップとデバイスバックアップを同時に使うことはできません。

接続するスピーカーがローインピーダン
ス (4 Ω、6 Ω、8 Ω ) なのか、トランスを内蔵した定電圧 (70V または 100V) なのかを選択してください。

2 台の AudiaFUSION を使って自動デバイスバッ
クアップを構成するときチェックを付けます。2 台の本体はペアになり、それぞれプライマリデバイスとセカンダリデバイスになります。プライマリデバイスにアラームが発生すると、制御が自動的にセカンダ
リデバイスに移行します。このセカンダリデバイス
は継続的にプロセシングされ音声も分配されており、プライマリデバイスの全機能を引き継ぎます。デバ
イスに異常が発生すると、アンプモジュール AM600のスイッチングリレーがプライマリデバイスのスピー
カー接続を物理的に切り離し、セカンダリデバイスに接続します。デバイスに異常が発生しても音声をとぎれさせないよう、各スピーカーにはプライマリデ
バイスとセカンダリデバイスの対応するチャンネルから、合わせて 2 本のケーブルを配線してください。
この項にチェックを付けると、レイアウト上には 2 つのデバイスが 1 つに連結されて表示されます。セカ
ンダリデバイスのプロパティと属性は、プライマリデ
バイスと別に変更または編集することはできません。
2 台のデバイスは常に同一の内容に設定されます。
バックアップ機能を使った AudiaFUSION を含むレ
イアウトをコンパイルすると、セカンダリデバイスにはプライマリデバイスとは別のデバイス ID が付けられます。しかし機能移行の最中プライマリデバイス
向けに送信された ATP コマンドはすべて自動的にセカンダリデバイスにルーティングされ、セカンダリデ
バイスが返す承認のメッセージには、たとえプライ
マリデバイスがもはや機能していない場合でもプラ
イマリデバイスのデバイス ID が含まれています。これで機能が移行しても他社製コントローラーからのサポートも維持します。バックアップペアは、機器テー
ブル上でデバイスの種類を編集することはできません。プライマリかセカンダリいずれかのデバイスを
機器テーブルから外すともう一方も外れます。

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1 台の AudiaFUSION 本体で、2 つの隣接したチャンネルを使った自動バックアップを構成する機能です。この機能を使った 2 つのチャンネルは論理ペアになり、それぞれプライマリチャンネル、セカンダ
リチャンネルになります。プライマリチャ
ンネルにアラームが発生すると、制御が自動的にセカンダリチャンネルに移行します。このセカンダリチャンネルは継続的にプロセシングされ音声も分配されており、プライマリチャンネル全機能を引き継ぎます。チャンネルに異常が発生すると、アンプモジュール AM600 のスイッチングリ
レーがプライマリチャンネルのスピーカー
接続を物理的に切り離し、セカンダリデバ
イスに接続します。チャンネルに異常が発生しても音声をとぎれさせないよう、各スピーカーにはプライマリチャンネルとセカンダリチャンネルから、合わせて 2 本のケーブルを配線してください。機能移行の最中プライマリチャンネル向けに送信された ATP コマンドはすべて自動的にセカ
ンダリチャンネルにルーティングされ、セカンダリデバイスが返す承認のメッセージには、たとえプライマリチャンネルがもはや機能していない場合でもプライマリチャ
ンネルのインデックスが含まれています。
これで機能が移行しても他社製コントロー
ラーからのサポートも維持します。

42

AudiaFUSION ブロック
このブロックには音声を入力する接続ポイントと、異常を知らせるためのロジック出力接続ポイントがあります。
チャンネルバックアップを使用する場合は、プライマリチャンネル (P) とセカンダリチャンネル (S) が表示されます。セカンダリチャンネルの接続ポイントは薄いグレーで表示されていて、線を接続することはできません。代わりにバックアップとして機能しているときは、プライマリチャンネルに接続された音声信号が自動的にセカンダリチャンネルの入力になります。
デバイスバックアップ機能を使用する場合は、2 つの AudiaFUSION ブロックが連結した状態で表示されます。プライマリ ( 左 ) 側には音声とロジックの接続ポイントがありますが、セカンダリ ( 右 ) 側にはありません。
ロジック出力接続ポイントは、AudiaFUSION ブロックの Initialization Properties ウインドウで Group Logic Output にチェックを付けたかどうかで定義されます。この項にチェックが付いていなければ、チャンネルあたり 6 つのロジック出力とグローバルファンスタックローター出力が表示されます。
各チャンネルに 6 つあるロジック出力は、AudiaFUSION のアンプチャンネルが報告可能なヒートシンク異常温度、ショートサーキット、チャ
ンネルの機能停止、極端なクリップ、異常に低いまたは高いインピーダンスといった 6 種類の異常に対応しています。
この項にチェックを付けると、各アンプチャンネルには 2 つのロジック出力、Alarm と Warning、ファンスタックローター出力だけが付いています。
このとき Alarm 出力はヒートシンク異常温度、ショートサーキット、チャンネル機能停止に対するアラームの OR 論理です。Warning 出力はヒー
トシンク異常温度、極端なクリップ、異常に低いまたは高いインピーダンスに対する警告の OR 理論です。Enable Device Failover にチェックを付けると、2 つのグローバルロジックが追加され、それぞれ Primary Device Good(PDG: プライマリデバイス正常 )、Secondary Device
Good(SDG: セカンダリデバイス正常 ) が機能します。

AudiaFUSION コントロールダイアログ
ソフトウェアチャンネ
ルに関連づけられたハードウェア入力を表します。

デバイス ( チャンネル )バックアップ機能を使っているときに表示される
フィールドで、そのデバ
イス ( チャンネル ) がプ
ライマリ (Pri) とセカンダ
リ (Sec) のどちらであるかを表示します。

最 低 1 サ ン プ ル で 100msec 連
続クリップ音声の数を設定するもの で、EC Warning(P44 参 照 )の反応に作用します。1 に設定す
ると、EC Warning は極端なレベ
ルや長時間のクリップにだけ反応するのではなく、標準的なク
リップインジケーターになります。

AudiaFUSION が報告する異常は重 ア ン プ モ ジ ュ ー ル に あ る
大さに応じて Warning と Alarm の 2 ヒートシンクの温度を、最つに分類されます。Warning はシス 大冷却能力に対する割合でテムの一部が通常の仕様通りに動作 表示します。この値が 92%
しない状態です。音声は通っていま を超えると HS Warning がすが正しい状態ではなく、トラブル 表示され、アンプモジューになる可能性があります。Alarm は ルはヒートシンクの温度をシステムの一部が故障していて、そ 下 げ る た め に 出 力 を 3dBのチャンネルには音声が通っていな アッテネートします。ヒート
いことを示します。チャンネル ( デバ シンクの温度が 100% に達イス ) バックアップを設定していれば すると HS Alarm が表示さAlarm によってバックアップが機能す れ、そのチャンネルの音声
るため、Warning は表示されません。 が止まります。

アンプモジュールにある穴子ルのクリップリミッターを
ON/OFF します。ON のときアンプの出力をクリップさせる可能性がある信号のピークをすべてアッテネートします。
出力信号がアンプのクリッ
プ手前 3dB 以内になると点出力信号の極性灯するシグナルピークインジ
を反転します。
ケーターです。

アンプの感度を0dB( ユ ニ テ ィ )か ら 24dB の 範
囲で調整するもので、デフォル
トは 12dB です。

そのチャンネルの音声をミュー
トします。

インピーダンスに関するパラメーターです。
Load…制御する全チャンネルに接続するスピー
カーの負荷 (4 Ω、6 Ω、8 Ω ) Ｗ選択してください。Auto Detect にすると AM600 は、ア
ンプ出力の電流を元に負荷インピーダンスを自動的に設定します。この設定はアンプをロー
インピーダンスにしたときだけ有効です。
Band Setup…クリックすると、インピーダンス・
モニター・アルゴリズムを設定するダイアログ(P44 参照 ) が開きます。テキストはインピー
ダンスモニターに定義された周波数バンドの数です。
IMA…インピーダンスモニターがアクティブになると点灯します。

AudiaFUSION が異常と認める状態
HS Warning ( ヒートシンク )…アンプモジュール AM600 のヒートシンクが最大冷却能力の 92% に達すると表示されます。このときアンプモジュールは、ヒートシンクの温度を下げるため自動的に音声を 3dB アッテネートします。温度が上がり続けると HS Warning が
HS Alarm になります ( 次項 )。ヒートシンクの温度が冷却能力の 84%未満まで下がると、HS Warning は解除されます。

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43

HS Alarm ( ヒートシンク )…アンプモジュール AM600 のヒートシンクが最大冷却能力の 100% に達すると表示され、音声が止まります。
設定されていればデバイス ( チャンネル ) バックアップが機能します。バックアップ機能が設定されていない場合は、ヒートシンクの温度が冷却能力の 84%未満まで下がったとき音声が復旧します。
SC Alarm ( ショートサーキット )…そのチャンネルの負荷で回路がショートすると表示されます。アンプモジュールの出力電流は継続して監視されています。この電流が最大定格値を超えるか、負荷インピーダンス監視回路がによって有効負荷が 1 Ω以下であると算出された場合、SC Alarm が表示されてそのチャンネルの音声を停止します。しばらくしてからアンプは音声を再スタートしようとします。
その時点で SC Alarm の原因が解決されていなければ、アンプモジュールは待機を続けてまた音声スタートを試みます。デバイス( チャンネル ) バックアップが設定されていない場合は、この状態が無限に続きます。アンプモジュールがバックアップに切り替える
前に音声スタートを試みる時間長は、AudiaFUSION ダイアログのプロパティシートにある Shut Circuit Delay 属性で設定します。
CF Alarm ( チャンネル故障 )…アンプモジュールのハードウェアが故障したとき表示されます。そのチャンネルでは音声が停止し、設定されていればデバイス ( チャンネル ) バックアップが機能します。
EC Warning ( 極端なクリップ )…アンプの出力がクリップした ( リミッターを設定していない場合はクリップしそうな ) とき表示します。この機能は Clip Count Threshold パラメーターの影響を受けます。
LZ Warning ( 低すぎるインピーダンス )…( 設定されている場合 ) インピーダンス監視回路が、Tolerance パラメーターの設定で許容される最小値より低いインピーダンスを検知すると表示します。
HZ Warning ( 高すぎるインピーダンス )…( 設定されている場合 ) インピーダンス監視回路が、Tolerance パラメーターの設定で許容される最大値より高いインピーダンスを検知すると表示します。

インピーダンス・モニターの設定
このダイアログウインドウには、インピーダンスを監視する周波数バンドを定義するためのパラメーターがあります。設定できるバンドは 4つまでです。

パラメーターを変更するために表示するバンドをここで選択します。

負荷インピーダンスカーブを定義するために収集して平均化されるインピーダンスの測定回数を定義します。低めの値に設定するとカーブの描画が更新速度を上げ、正確度を損なうジッターが出ます。高めの値に設定するとカーブの描画更新速度は差 B が利ますが。よりなめらかでデータがより正確になります。

アクティブになっているバンドの中心周波数です。
アクティブになっているバンドのバンド幅です。
基本になるインピーダンスカー
ブを上回るまたは下回る量を定義します。この範囲を超えると
HZ Warning または LZ Warningが 表 示 さ れ ま す。 こ の 値 を 小さくすると負荷インピーダンス
カーブの変化は小さくなって
Warning が表示されやすくなり、この値を大きくすると負荷イン
ピーダンスの変化カーブが大きくなって Warning が警告されに
くくなります。
Add Band はバンドを追加する
ボタンです。Remove Band をクリックすると番号が大きい順にバンドが削除されます。

インピーダンス・モニ
タリング・アルゴリズム
をバイパスして HZ/LZ
Warning の検出回数を減らします。

リアルタイムに表示しているインピーダ
ンスデータの、アラームを発生する基本
データを入力するために使います。リア
ルタイムのインピーダンスデータは、負荷電圧対電流を動的に、可聴帯域中いくつかの周波数で測定されます。このイ
ンピーダンス計算の結果は、アンプモ
ジュールを通過する信号の増幅やスペク
トルバランスの影響を受けます。最高の結果を出すためには、ピンクノイズなど
ワイドバンドの信号を、検知回路のノイズ
フロアを超えるだけの十分なレベルで再生することです。

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インピーダンス・モニター・ア
ルゴリズムに十分なデータが入力され、そのバンドで監視を始めると点灯します。

44

ミキサー
このコンポーネントオブジェクトには、�������������������������������������
一般的な���������������������������������
ミキサー機能が 5 つのカテゴリーに分かれて入っています。������
スタンダードミキサー、マトリクスミキサー、オートマチックミキサー、オートマチックミキサー コンバイナー、ルームコンバイナーです。オー
トマチックミキサーコンバイナーはオートマチックミキサーのミックスマイナス機能を向上�����������������
する���������������
もので、入力拡張に対応����しま��す。
ルームコンバイナーはオートマチックミキサーのルームコンバイニング ( 部屋の結合や分割など ) 機能を向上したもので、ゾーンルーティン
グにも対応します。ミキサーはあらかじめ定義されていますが、オブジェクトツールバーから配置するときにカスタマイズすることができます。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックスが��������������������������������
開き������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容�������
を������
表示����
し���ます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。ルームコンバイナーのコントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロールサーフェスに使うこともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Auto Mixers������������
オートマチックミキサー�����������
オブジェクトツールバーから配置するときダイアログボックスが開き、チャンネル数を設定することができます。このとき Logic Out
Count でロジック出力の数を指定することができます。また Enable Direct Outputs をチェックするとダイレクト出力を使えるようになります。

クリックすると①の��������������
ダイアログボックスが����開き、全体的な設定ができます�。

その出力信号を ON/OFF するものです。

入力の相対的な音量を調整するものです。

出力の相対的な音量を調整するものです。

入力信号を ON/OFF するものです。

入力を出力にアサインするものです。On を右クリックすると②のメニューが開きます。

設定によっては右クリックすると追加オプションが表示されます。他のコンポーネントとは異なり、ミキサーには入力と出力にラベルを付けることができます。オブジェクトプロパティシートの Channel Identifier に入力してください。

① ��������������������Mic Options ダイアログボックス

何も信号が関知されていないときに指定したマ
イク (Designated Mic) または最後に ON になったマイク (Last Mic) をアクティブのままにしておく ( あるいはアクティブにする ) 機能です。

ロジック出力を Designated Mic On / Last
Mic Hold に追従させる機能です。
同時にアクティブに�������������
でき�����������
るマイクの最大数を設定するものです。

②�����
のメニュー
Edit Channel Settings…③のダイアログボックスが開きます。
Edit Logic Output Settings…ロジック出力の数を指定したときだけ有効です。④のダイアログ
ボックスが開きます。
その他…クロスポイントの ON/OFF(Toggle Cross Point(s)/Toggle All)、選択したチャンネルのON/OFF(Turn Selected On/Off)、全チャンネルの ON/OFF(Turn All On/Off) といった操作機能があります。

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45

③ Channel Settings ダイアログボックス
チャンネル個別の設定に作用しますが、全チャンネルを設定することもできます。
チャンネルゲートを手動で ON/OFF するものです。

そのチャンネルを NOM( ����������
ナンバー・オブ・オー
プン・マイク ) アッテネー����������
���������������ト���������
に��������
関連させる���
かどうかを設定します。
設定内容を全チャンネルに適用するものです。

そのチャンネルのダイレクト出力をポスト
ゲート / プリ NOM、ポストゲート / ポスト
NOM、または OFF のいずれにするかを選択します。ダイレクト出力はオートマチック
ミキサーをオブジェクトツールバーから配置������������������
したときに�������������
使用�����������
できるよう設定することができます�
。

チャンネルがアクティブではなくなったときのアッテネート量を定義するものです。
信号がなくなってからチャンネルがアクティブではなくなるまでの時間長を設定します。

④ Logic Output ダイアログボックス
ロジック出力の状況について Follow
Gate( ゲートに追従 )、On、Off のいずれかを選択します。ロジック出力はオートマチックミキサーをオブジェクト
ツールバーから配置したとき使用できるよう設定することができます。

ロジック出力の動作を反転します ( チャンネルがアクティブになっているとき OFF にします )。

ロジック出力の設定内容を全チャンネルに適用するものです。

Standard Mixers�����������
スタンダード����
ミキサー
相対的な入力の������������
音量����������
を調整するものです。

出力信号を ON/OFF します。

出力の相対的な音量を調整するものです。

入力信号を ON/OFF するものです。
入力を特定の出力にアサインするものです。

設定��������������������������������������������������������������
項目������������������������������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプション����������������������������������������
メニュー������������������������������������
が表示されます。他のコンポーネントとは異なり、ミキサーにはダイアログボッ
クスで入力と出力にラベルを付けることができます。オブジェクトプロパティシートの Channel Identifier に入力してください。

Matrix Mixer�����������
マトリクスミキサー����������
オブジェクトツールバーから配置するとき、チャンネル数の指定と同時にディレイをかけられるよう設定することができます。ディレイをかける場合は Enable Delay にチェックを付けてください。
ディレイとレベルのどちらを設定する
か選択します。このボタンは Enable
Delay にチェックを付けたときだけ表示されます。
入力の�������������
相対的な音量を調整するものです。
入力信号を ON/OFF するものです。

出力信号を ON/OFF するものです。
出力の��������������
相対的な音量を調整するものです。
入力を特定の出力にアサインするもの
で、����������������
各ボタンを�����������
右クリックするとレベルを調整することができます。

設定��������������������������������������������������������������
項目������������������������������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションが表示されます。他のコンポーネントとは異なり、ミキサーにはダイアログボックスで入力と出力にラベルを付けることができます。オブジェクトプロパティシートの Channel Identifier に入力してください�。

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46

Auto Mixer Combiners������������������
オートマチックミキサー������
コンバイナーNOTE オートマチックミキサーコンバイナーは、このソフトウェアにあったミックスマイナスコンバイナーの代わりに加えられたもので、ミックスマイナスコンバイナーの機能すべてと追加の機能を備えています。旧バージョンの Audia で作成したミックスマイナスコンバイナーを含むファイルは正常に機能し、レイアウト上にはミックスマイナスコンバイナーが表示されますが、ブロック自体はオブジェクトツールバーやプロセシン
グライブラリーには存在しません。従来ミックスマイナスコンバイナーを使っていた所には、オートマチック
ミキサーコンバイナーをお使いください。
オートマチックミキサーコンバイナーは、ルームコンバイニング、ミックスマイナス、入力拡張といった場
面でオートマチックミキサーの能力を向上するものです。オートマチックミキサーコンバイナーは制御データだけをコンバイニングするものなので、音声出力を持っていません。オートマチックミキサーコンバイナーへの入力は、別のオートマチックミキサーブロックのミックス出力から受けます。
Ch/Combined の表は入力チャンネル ( 数字 ) を特定の組み合わせ ( アルファベット ) にグループ化するものです。これらの組み合わせは自動的にオートマチックミキサーブロック用の制御データを適切にルーティングするよう定義します。制御データは NOM( ナンバーオブオープンマイク )、ATS( アダプティブスレッ
ショルド感知 )、ラストマイクホールドのステータス情報が含まれます。オートマチックミキサーコンバイナー
は、オートマチックミキサーの出力が ( 複数のミックスマイナス出力を作るために ) 別のマトリクスミキサーに接続されているときにも使われます。オートマチックミキサーコンバイナーを使えば、複数の小さなオート
マチックミキサーから大きなものを作り上げることができます。32 を超える入力が必要なとき、あるいは 1
つのオートマチックミキサーを (DSP の割り当てや入力の物理的な配置に対応するため ) 複数の Audia に分割するときに便利です。

Last Mic Hold ��������������������������������������
と Open Mic Limit の 2 つを設定するグループを呼び出すボタンです。

そのチャンネルがアクティブでなくなったとき、グループにアサインしているオートマ
チックミキサーすべての中で最後にオープンになったマイクでゲートを OFF にさせるかどうかを設定する機能です。

そのグループにアサインしているオートマチックミキサーすべてでアクティブにできるマイクの最大数を設定するものです。

Ch/Combined の表を右クリックすると、追加オプションが表示されます。

Room Combiners����������
ルームコンバイナー���������
ルームコンバイナーは、オートマチックミキサーのルームコンバイニング ( 部屋の結合や分割 ) や
ゾーンルーティングへの適応力を高めるものです。ルームコンバイナーはオートマチックミキサーのために音声信号や制御データの適切なルーティングを定義するものです。制御データは NOM( ナンバーオブオープンマイク ) や ATS( アダプティブスレッショルド感知 ) 情報に反映されます。ルームコ
ンバイナーはオブジェクトツールバーだけから配置することができ、プロセシングライブラリには入っていません。
ルームコンバイナーを配置すると初期化プロパティダイアログボックスが開きます。これで部屋同士の物理的な関係������������������������������������
を設定してください���������������������������
。最初に左クリックで複数の正方形を選択して全体のスペースを定義します。連続していない部屋を選ぶこと������������������������
もできます。������������������
それから右クリックして追加オプションのメニューを開きます。

Enable Control Inputs…ルーム
コンバイナーに外部機器などでコンバイニングを可能にするための制御ノードを使用可能にします(「コントロール」(P58) 参照 )。

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47

全セルとも可動壁がなく独立した状態のとき選択します。
全セルとも可動壁があり、結合できるとき選択します。
隣接するセルとの関係を設定します。独立させる (Isolate)、
しきりのない大きな部屋にする (Merge)、可動壁があって結合できる (Eneble Combining) 各アイテムをクリックす
ると、サブメニューで左隣 (Left Adjacent Cell)、上側(Top Adjacent)、右隣 (Right Adjacent)、下側 (Bottom
Adjacent)、隣接する全セル (All Adjacent Cells) から選択することができます。
選択したセルを部屋にします。
選択した横列にあるセルをすべて部屋にします。
選択した縦列にあるセルをすべて部屋にします。
全セルを部屋にします。
配置した��������������������
������������������������
ルームコンバ��������������イ�������������
ナーを����������
ダブルクリックする�
とコントロールダイアログボックスが表示できるようになります。このダイアログボックスでは部屋全体が表示され、ゾーン、可動壁、レベル、ミュートといった設定ができるようになります。可動壁に割り当てられた番号は、ブロックの制御入力ノードに対応しています。部屋の結合や分割は可動壁の操作で自動的に行うことができます。可動壁を開いたり閉じたりすることは外部からの制御でもできます (「コントロール」(P58) と「RS-232 と Telnet プロトコル」(P90) 参照 )。また保存されているプリセットのコンフィギュレーションを呼び出すことでも可能です。プリセットのコンフィギュレーション���を��
あらかじめ作っておき、それからソフトウェアユーザーインターフェースや外部からの制御で呼び出してください 「( コントロール」(P58) と「RS-232 と Telnet プロトコル」(P90) 参照 )。
ルームコンバイナーのダイアログボックスでは、部屋をいくつかのグループに分けて����������
色���������
で区別し、識別用の番号を付けることができます。ソフトウェアからリアルタイムで制御したり、さまざまな設定をプリセットとして保存�����������������������������������������������������
することも������������������������������������������������
可能です。可動壁をマウス操作したり、Shift または Ctrl キーを押しながら複数の部屋を選択するとグループ化することができます。後の方法では隣接していない、あるいは独立した部屋同士を結合することも可能です。部屋を右クリックすると 16 のグループ候補が表示されます。ラベルとミュートは同じグループに属する部屋すべてでギャングされます。
設定��������������������������������
項目������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションが表示されます。このコントロールダイアログボックス
は最小化して、ユーザーコントロールサーフェスとして表示させることもできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

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48

イコライザー
この中にはグラフィックイコライザー、パラメトリックイコライザー、フィードバックサプレッサーがあります。イコライザー
はレイアウト上で任意のコンポーネントの間に挿入し、ルームイコライゼーション、トーンコントロール、フィードバック抑制などに使います。イコライザーはあらかじめ定義されていますが、オブジェクトツールバーから配置したときにカスタマイズ
することもできます。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックス
が開き、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが表示されます。

Parametric Equalizer��������������
パラメトリックイコライザー�������������
中心周波数とゲインはグラフ中の白い●を、バンドワイズはグラフ中の黄色の●をドラッグして調整����������
することもできます�。

調整するバンドを選択します。
そのバンドの中心周波数を������
設定����
します。
そのバンドの中心周波数にかけるブースト
またはカットの量を調整するものです。
そのバンドで影響を受ける中心周波数から上下の周波数範囲を調整するものです。
選択したバンドまたは全バンドのゲインを 0 にします。
選択したバンドまたは全バンドを、設定を変更することなくバイパスします。

バンドコントロールを表示したり非表示にするもので、結果であるカーブだけを表示するときに使います。

調整しているバンドをグラフ内でハイライトにします。

設定項目���������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

Graphic Equalizer�������������
グラフィックイコライザー������������
Active Band と Gain はグラフ中�������������������
の������������������
バンドコントロール���������
をドラッグしても�調整すること����������������������������
が���������������������������
できます。選択されたバンド��������������
のつまみ����������
は黄色で表示され、上下にドラッグするとゲインが変わります。

調整するバンドを選択します。

そのバンドの中心周波数が表示されます。
そのバンドの中心周波数にかけるブーストまたはカットの量を表示しています。

選択したバンドまたは全バンドのゲインを 0 に戻します。

選択したバンドまたは全バンドを、設定を変更することなくバイパスします。

バンドの制御内容を表示あるいは非表示にする機能で、その結果カーブだけを表示されることになります。

設定項目���������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

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49

Feedback Supressor���������������
フィードバックサプレッサー��������������
フィードバックサプレッサーは自動でカットのみのパラメトリックイコライザーと同じように機能します。イコライザーの「浮動バンド」を使��い、フィードバック周波数を検出し��������
て�������
カットします。
そのバンドの中心周波数を表示します。

設定するバンドを選択します。

そのバンドの中心周波数にかかるカットの量を表示します。

そのバンドが影響する周波数範囲、つまり中心周波数から上下の範囲を表示しています。
浮動バンドすべての最大デプス ( カット ) と最大バンドワイズ (Narrow は 1/40oct、Wide は
1/10oct) を制限するものです。

一時的に全浮動バンドのゲインを0( フラット ) にするものです。

選択したバンドまたは全バンドを手動で調整できるようにする ( 浮動ではなくす ) 機能です。

設定項目������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

選択したバンドまたは
全バンドを、設定を変更することなくバイパスします。

バンドコントロール ク リ ッ ク す る と そを表示したり非表 のときのバンドが示 に す る も の で、 グ ラ フ の 中 で ハ
結果としてのカー
イライトになりま
ブだけを表示するす。
機能です。

そのとき使用中の浮動バンド数を表示します。

NOTE フィードバックサプレッサーは DSP リソースをかなり消費します。この機能は 16 バンドに制限されていますが、たいてい実際に使われるバンドはかなり少ないはずです。フィードバックサプレッサーの固定バンドはパラメトリックイコライザーにコピーすることができます。状況が許す限り DSP リソースが少なくて済むよう設定してください。

フィルター
ハイパスフィルター、ローパスフィルター、ハイシェルビングフィルター、ローシェルビングフィルター、オールパスフィ
ルターがあります。フィルターはレイアウト上の任意のコンポーネントと併用し、ロールオフやシンプルなトーンコントロール、
位相補正などに使います。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックスが作られ、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

High Pass Filter�����������
ハイパスフィルター
����������
種類 (Linkwitz-Riley: リンクウイッツライリーまたは
Butterworth: バターワース ) とフィルターのスロープを選択するものです。

そのフィルターのカットオフ周波数を選択������
しま����す。グラ
フ中のカーソルをドラッグしても調整できます。

設定を変更せずにそのフィルターをバイパスします。

設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

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50

Low Pass Filter����������
ローパスフィルター
���������
種 類 (Linkwitz-Riley: リ ン ク ウ イ ッ ツ ラ イ リ ー ま た は
Butterworth: バターワース ) とフィルターのスロープを選択するものです。
そのフィルターのカットオフ周波数を選択するものです。
カットオフ周波数はグラフ中のカーソルをドラッグしても調整できます。
設定を変更せずにそのフィルターをバイパスします。
設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

High Shelf Filter���������������
ハイシェルビングフィルター��������������
そのフィルターにかけるカットまたはブーストの最大量を設定するものです。
そのフィルターのカットオフ周波数を設定します。�
ゲ
インとカットオフ周波数��������������
はグラフ内のカーソルをドラッグして調整できます。
設定を変更せずにそのフィルターをバイパスします。
設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

Low Shelf Filter���������������
ローシェルビングフィルター��������������
そのフィルターにかけるカットまたはブーストの最大量を設定するものです。
そのフィルターのカットオフ周波数を設定します。��
ゲイ
ンとカットオフ周波数���������������
はグラフ内のカーソルをドラッグして調整できます。
設定を変更せずにそのフィルターをバイパスします。
設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

All Pass Filter������������
オールパスフィルター�����������
オールパスフィルターはその名の通り、周波数特性に影響しません。代わり����������������������������
に���������������������������
位相にだけ����������������������
作用��������������������
し、通常のイコライザーフィルターで変化した位相を補正するために使います。オールパスフィルターは 16 バンドまで使用することができます。
白い●をドラッグすると中心周波数が、黄色い●をドラッグする

調整するバンドを選択します。

とバンドワイズが調整できます。

そのバンドの中心周波数を選択します。
そのバンドが影響する周波数範囲、つまり中心周波数の上下の範囲を選択します。
バンドを追加します。
バンドを削除します。

オールパスフィルターは診断機能の伝達関数と併用してください。設定項
目によっては右クリックすると追加オプ
ションのメニューが表示されます。

選択したバンドまたは全バ
ンドを、設定を変更せずにバイパスするものです。

バンドコントロールを表示したり非表示にするもので、結果としてのカーブだけを表示させる機能です。

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そのバンド内の位相特性がハイライ
トになります。

51

クロスオーバー
ここには 2 ウェイ、3 ウェイ、4 ウェイのクロスオーバーがあります。クロスオーバーはレイアウト上の任意のコンポーネントの間に挿入し、周波数範囲���������������������������
を限定した����������������������
複数の出力が必要になる用途にお使いください。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイ
アログボックスが作られ、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

2-Way Crossover������������
2 ウェイクロスオーバー�����������
選択した出力にかけるフィルターのカットオフ周
波数を������������������
設定します�������������
。������������
出力帯域��������
と�������
周波数����
はグラフ
中のカーソルをドラッグしても調整可能です。

入力のミュートやレベル調整の機能です。

出力の低域 (Low) または高域(High) を選択するものです。

種類 (Linkwitz-Riley: リンクウイッツライリーまたは Butterworth: バターワース ) とフィルターのス
ロープを選択します。
選択した出力のミュート、レベル調整、極性反転を操作します。
隣り合う出力とフィルターの調整内容をリンクする
ものです。

各出力の設定内容は���������������������������
下部�������������������������
に������������������������
まとめて��������������������
表示されます。�������������
設定項目���������
によっては右クリッ
クすると追加オプションのメニューが表示されます。

3-Way Crossover�������������
3 ウェイクロスオーバー������������
選択した出力にかけるフィルターのカットオフ周
波数を������������������
設定します�������������
。������������
出力帯域��������
と�������
周波数����
はグラフ
中のカーソルをドラッグしても調整可能です。

入力のミュートやレベル調整の機能です。

出力の低域 (Low)、中域 (Mid)、高域(High) を選択するものです。

種類 (Linkwitz-Riley: リンクウイッツライリーまたは Butterworth: バターワース ) とフィルターのス
ロープを選択します。
選択した出力のミュート、レベル調整、極性反転を操作します。
隣り合う出力とフィルターの調整内容をリンクするものです。
各出力の設定内容は下部にまとめて表示されます。設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

4-Way Crossover�������������
4 ウェイクロスオーバー������������
選択した出力にかけるフィルターのカットオフ周波数を��������������������
設定します���������������
。��������������
出力帯域����������
と���������
周波数������
はグラフ中のカーソルをドラッグしても調整可能です。

入力のミュートやレベル調整の機能です。

出力の低域 (Low)、中低域 (Low-Mid)、中高域(Hi-Mid)、高域 (High) を選択するものです。

種類 (Linkwitz-Riley: リンクウイッツライリーまたは
Butterworth: バターワース ) とフィルターのスロー
プを選択します。
選択した出力のミュート、レベル調整、極性反転を操作します。
隣り合う出力とフィルターの調整内容をリンクするものです。

各出力の設定内容は下部にまとめて表示されます。設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

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52

ダイナミクス
この中にはレベラー、コンプレッサー / リミッター、ダッカー、ノイズゲート、アンビエントノイズコンペンセーターがあります。ダイナミクスはレイアウト上で任意のコンポーネントの間に挿入し、音量やダイナミクスを自動調整するために使います。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダ
イアログボックスが作られ、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。ダイナミクスコンポーネントのダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に使うこともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Leveler������
�����
レベラー
入力レベルの変化に対してレベラーが反応する速さを設定します。
ゲインリダクションのトリガーになる入力
レベルを設定するものです。一定のレベルに維持するためにはこのスレッショルドを要望する範囲で最も低いレベルにしておきます。

レベラーは自動的にゲインを調整するもので、長時間の平均レベルに作用します。
設定を変更せずにレベラーをバイパスします。

設定項目によっては右クリックで追加オプションのメ
ニューが表示されます。レベラーのコントロールダイアロ
グボックスは最小化してユーザーコントロールサーフェスにすることができます (「コンポーネントオブジェクトのカ
スタマイズ」(P71) 参照 )。

ゲインリダクション量を表示します。
最小化したときに使うカスタムレベルを作るものです。

Compressor/Limiter�����������������
コンプレッサー / リミッター�������������������
�
コンプレッサー / リミッターは短期間での信号ダイナミクス ( ピーク ) に作用します。
入力レベルが変化したときにコン
プレッサー / リミッターが反応する
速さを決めます。

入力信号がスレッショルド未満になったときゲイン
リダクションをやめる速度を設定するものです。

ゲインリダクションの強さを決める
もので、入力信号の増大量と出力レベルの増大量の比です。

ゲインリダクションのトリガーになる入力信号レベルを決めるものです。
カスタムラベルでダイアログボックスを最小化したときに使います。

ゲインリダクション量を表示します。
設定を変更せずにコンプレッサー/ リミッターをバイパスします。

設定���������������������������������������
�����������������������������������������
項目�������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションが表示されます。このダイアログボッ
クスは最小化してユーザーコントロール�������������������������
サーフェス��������������������
に使うこともできます (「コンポーネントオ
ブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Ducker������
ダッカー
�����
ダッカーは信号やロジック入力をトリガーにしてレベルをアッテネートするものです。
ダッカーブロック左上の入力に入ってくる通常の音声入力用のミュートやレベルを調整するものです。
ダッカーブロック左下のトリガー入力 (S) に入ってくる信号をミュートしたりレベルを調整するものです。

トリガーになるロジック入力 ( ダッカーブロッ
ク上部に表示 ) の動作を反転 ( トリガーがないときにダッキング ) するものです。

Logic In と同じ機能ですが、ダッカーの動作に追従するトリガー出力 ( ダッカー下部に表示 ) に対して機能します。

ダッキングのトリガーになるトリガー入力の信号レベルを定義します。
ダッキング時に音声入力をアッテネートする量を決めるものです。

センス入力の信号を通常の音声入力信号とミックスしてダッカーの出力に送ることができる機能です。

トリガー入力 ( 信号やロジック ) に反応する速さを決めます。
トリガー入力 ( 信号やロジック ) がなくなってから音声が通常レベルに戻るまでの時間長を決めます。

設定を変更せずにダッカーをバイパスします。
設定項目によっては右クリックすると追加オプ
ションのメニューが表示されます。

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53

Noise Gate��������
ノイズゲート�������
ノイズゲートはトリガーにな��������������������������
る信号がある��������������������
続ける限り機能�������������
し続ける���������
自動ミュートです。
信号がなくなってからゲートが閉じるまでの速さを設定します。

信号が入ってきてからゲートが開くまでの速さを決めます。

このダイアログボックスを最小化したときに使うカスタムラベルです。

ゲートが開くためのトリガーになる入力信号レベルを定義するものです。

設定を変更せずにノイズゲートをバイパスします。
ゲインリダクション量を表示します。
設定項目���������������������������������
�������������������������������������
によっては右クリックで追加オプションのメニューが表示されます。このコントロールダイアログボックスは最小化してユーザー
コントロール������������������������������������������������
サーフェスに �����������������������������������������
使うこともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Ambient Noise Compensator�������������������
アンビエントノイズコンペンセーター������������������
アンビエントノイズコンペンセーターは、��������������������������������������������
環境������������������������������������������
ノイズ���������������������������������������
の��������������������������������������
レベル変化に反応して自動的にプログラムの音量を調整する機能です。ノイズレベルの感知には外付けのマイクロフォンを使います。
左から、プログラム信号、環境ノイズ、ゲ
インリダクションを表示するメーターです。

左から、プログラム信号の ON/OFF 切替ボタン、レベル調整、このダイアログボッ
クスを最小化したときのカスタムラベルです。
左から、環境ノイズ入力信号の ON/OFF
切替ボタン、レベル調整、プログラムのゲインを上げはじめるときの環境ノイズ
レベル設定、環境ノイズの平均レベル変化算出時間長、このダイアログボックスを最小化したときのカスタムラベルです。

このボタンをクリックすると最適なスレッショルドが算出されます。

左から、最小出力ゲイン (Min: 環境ノイズが低いときのレベル )、最大出力ゲイン (Max: 環境ノイズが高いときのレベル )、ノイズレベル vs プログラム信号レベルの変化比 (Ratio)、最小出力ゲインと最大出力ゲインの間で変化にかかる時間 (Time)、このダイアログボックスを最小化したときのカスタムラベル (Label) です。

設定項目�����������������������������������
���������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。このコントロールダイアログボックスは最小化してユー
ザーコントロール������������������������������������������������
サーフェス�������������������������������������������
に使うこともできます。(「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

����������������������
アンビエントノイズコンペンセーターの設定手順
接続
・ANC( アンビエントノイズコンペンセーター ) ブロックの左上にあるプログラム入力にプログラム信号を�����������������
送ります�������������
。ANC ブロックの設定にはほぼレベルの安定したプログラムソースが適しています。実際のプログラムソースやピンクノイズを使うことができますが、ANC ブロックに入ってくると予想されるプログラムで最もレベルの高いものを使ってください。
・��������
環境������
ノイズ信号を ANC ブロックのアンビエント入力 ( 左下の A とマーキングされたもの ) に���������������������
送ります�����������������
。この信号は専用の感知マイク���
で収音したものですが�������������
、感知マイクが複数のときはミキサーブロックでミキシングしてください。ANC ブロックの設定には����������
環境��������
ノイズができるだ
け少ないとき����������������������������������������
に行います�����������������������������������
が、少なくとも����������������������������
環境��������������������������
ノイズ�����������������������
を����������������������
メーター上で -60dBu 以上��������
にしてください�。
・ANC ブロックの出力�����������������������������������������������������
を����������������������������������������������������
そのまま信号の行き先へ接続します。ANC はプログラムのシグナルパス上������������������
の最後に挿入し�����������
、出力、アンプ、スピー

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54

カーで音量調整����������������
をし��������������
ないように設計してください。

最小ゲインと最大ゲインの設定・ゲインの MIN と MAX はプログラム信号に適用する必要な最小と最大ゲインの量を設定するものです。最小ゲインは���������
環境�������
ノイズの信号レベルがスレッショルドに到達していないときに維持するゲインです。最大ゲインは ANC ブロックでプログラム入力に適用できる最大ゲインです。
最小ゲインと最大ゲインがわからない場合は ANC 出力を検聴しながら下記の手順で設定してください。
・Ambient の Threshold を最大 (+24dBu) に設定し、���������������������������������������
環境�������������������������������������
ノイズの入力レベルをスレッショルドより下げておきます。これで ANC は最小ゲインまで変化します。この��������
ときの�����
変化速度は Gain の Time で設定�������
してください�。
・そのまま ANC ブロック�����������������
が出力する������������
プログラムの最小レベル�
を Gain の Min で��������������������
設定します。��������������
この数値をメモしてください。
・次に必要な最大プログラムレベルが ANC ブロック��������������������������
から������������������������
出力されるよう最小ゲインを調整します。その数値を Max に入力し、Min は先ほどの作業で設定した数値に戻します。

反応速度の設定・Gain の Time は ANC がゲインを変更��������������������
する������������������
速さを調整�������������
する機能です�������
。この時間長は ANC ブロックが Gain の Min から Max まで ( またはその逆 ) 変化するのにかかる時間です。
・Ambient の Response は�������������������������������������������������
環境�����������������������������������������������
ノイズの入力が変化してから検知器が反応するまでの速度を決めるものです。������������
環境����������
ノイズの重大なレベル
変化 ( たとえば電車がホームに接近する場合など ) に十分追従できるだけの速度にしますが、さほど重大ではない����������
環境��������
ノイズのレベル変化 ( たとえば誰かが風船ガムをはじけさせた場合など ) に反応しないよう十分遅くすることも必要です。
NOTE ANC 出力の全体的な反応は 2 つの時間、Gain の Time と Ambient の Response の大きさ�������
で決まります。

スレッショルドの設定
・Set Threshold ボタンをクリックし、プログラム入力のレベル�
は ANC ブロックに入ってくる��������������������
こ�������������������
と������������������
が�����������������
予想される中で最高レベルに近い状態にします。このプロセスで���������������������������������������������
環境�������������������������������������������
ノイズとプログラム両方の入力からレベルの変化が記録されます。スレッショルドは記録された Ambientのレベルより 10dBu 高く設定されます。この作業は 5 秒程度で終了します。

ゲインレシオの設定
・�������������������������������
環境�����������������������������
ノイズがスレッショルドを 1dBu 超えるごとにゲインを何 dB 上げるかを数値で設定してください。
�����������������

ルーター
オーディオルーター機能です。ルーターはレイアウト上の任意のコンポーネントの間に挿入し、入力信号を�����
さまざまな出力にルーティングするときに使います。ルーターはあらかじめ定義されていますが、オブジェクトツールバーから配置するときにカスタマイズすることもできます。ルーターカテゴリには������������������������������������������������
Networked Paging Station-1 用のページングゾーンルー
ターもあります。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内部を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックスが���������������������������������
開き�������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

Router������
�����
ルーター
ルーターは In と Out を使って各入力を複数の出力にアサインするものです。しかし各出力には同時に 1
つの入力しかアサインできません。ルーターはディストリビューションアンプのような働きをします。入力や出力の����������������������������
アサイン������������������������
機能を拡張したい場合はミキサーを使ってください。
設定項目���������������������������������
�������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。

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55

Paging Zone Router�������������
ページングゾーン����
ルーター
ページングゾーンルーターは Networked Paging Station-1 専用です。
オブジェクトツールバーから配置するとき、ページングゾーンルーターは最大 32 入力 ( ステーション数 )、28 出力 ( ゾーン数 ) に設定することができ、同様にゾーン ( 出力 ) の動作を表すロジック制御出力ノードを持たせることもできます。入力には Networked Paging Station-1 の信号を接続します。出力はスピー
カーゾーンを接続するために使います。ページングゾーンルーターの入力や出力には他のプロセシング
ブロックを接続することができますが、Networked Paging Station-1 とページングゾーンルーターの間には、「ミキシングをしない、ディレイをかけない」( イコライザーやレベラーなどの ) ブロックだけを接続することができます。ページングゾーンルーターはシステムプリセットには含めません。
ページングゾーンルーターは、音声や制御の信号をルーティングするために 16CobraNet チャンネルを確保しています。チャンネル数はオブジェクトプロパティシートで減らすことができます。しかし確保された CobraNet チャンネルは同時にページングを許可する最大数で定義されます。
ブロックをダブルクリックするとコントロールダイアログが開きます。そこには Networked Paging Station-1 ブロックから接続された入力がリスト表示されています。
Networked Paging Station-1 ブロックに付けた名前またはステーション
ID と一緒に、ボタンの数が ( ) 内に表示されます。
Networked Paging Station-1 ブロックごとに Zone Setup ダイアログ
ボックス ( 次項 ) が表示され、ページングのルーティングボタンを設定することができます。
NOTE 1 つのページングブロック ( ステーション ID) に複数の
Networked Paging Station-1 が関連づけられている場合、すべての Networked Paging Station-1 のボタンは同じプログラムになります。しかしどの本体にどのボタンを表示させるかは設定時にアレンジすることができます。くわしくは本体の取扱説明書をご参照ください。
編集可能なシステムリストを表示します。
Zone Setup ダイアログボックスは、選択したステーション IDの各ボタンについて、ゾーンルーティング、ページングアクセスの優先順位、アナウンス前のチャイムを設定するためのものです。
ボタンを選択し、優先順位とチャイムを指定したら、ルーティン
グするゾーンを選択してください。選択したゾーンにはプログラ
ミングする前に関連づけられた表示ゾーン、優先順位、チャイムの番号が「1:1:1」といった形式で表示されます。どのゾーンでも優先順位の高いページングが低いものより優先されます。使用するページングボタンごとにチャイムを変更すると、発信元やアナウンスの重要度を区別することができます。各ボタンのデータは右クリッ
クメニューで他のボタンにコピーすることもできます。
Paging System ダイアログボックスは、そのページングゾーンルーターに関連づけられたページングステーションを含む全ページング
デバイスをリスト表示した編集可能なウインドウです。列の並び順は上部のドロップダウンリストで変更することができます。ソート順はヘッダーをクリックすると逆順になります。
チェックを付けると使用可能なボタンとゾーンのアサインがすべて表示されますが、使われていないものはグレー表示になります。
選択したボタンやゾーンをアサインしたり、アサインを解除するボタンです。Shift または Ctrl キーを押したまま複数のボタンやゾーンを選択し、右クリックメニューでまとめて動作を切り替えることもできます。

リストをダブルクリックするとそのコンポーネントの名称を変更することができます。ただしステーション ID はオフラインでなければ変更できません。優先順位とチャイムはドロップダウンメニューで変更します。

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56

Source Selection����������
ソースセレクション
ソースセレクションブロックは N by 1 ルーター (N はソースの数 ) で、入力ごとのレベル調整とロジック入力、出力接続を備えています。ソー
スセレクションブロックは、音声ソースをリモートコントロールで選択するときに便利です。
ソースセレクションブロックをレイアウト上に配置すると、Souce Selection Initialization ブロックが開きます。
入力チャンネル (2 ～ 16) の数を指定するもので、選択できるソースの数を設定してください。この項を Custom にすると、右側の項で必要な数ちょうどに設定することができます。
チェックを付けると各チャンネルにロジック入力と出力のポイントが作られます。

このブロックは、レイアウト上には Source Channel Count で指定した数の音声入力接続、1 つの音声出力、Enable Logic にチェックを付ければチャンネルごとにロジック入力と出力を備えた状態で表示されます。
ロ

ジックがある場合、ローからハイへの移行でロジック入力接続がきっかけになって対応する音声入力チャン
ネルに切り替え、対応するロジック出力接続でもロジックがハイになります。他のロジック出力はローのままです。
このブロックをダブルクリックすると、コントロールウインドウが開きます。

そのチャンネルの入力に接続して い る ソ ー ス の レ ベ ル を -100
から 12dB の範囲で設定するものです。

このブロックの音声出力にルーティングす
る入力ソースを選択するためのボタンです。このボタンを右クリックするとダイアロ
グボックスが表示され、ボタンに表示するテキストを編集することもできます。このウインドウは最小化してユーザーコント
ロールサーフェスにすることもできます ( コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

ディレイ
一般的な音声用のディレイ機能があります。レイアウト上の任意のコンポーネントの間に挿入して、ルームディレイ����や���スピー
カーアライメントなどの用途にお使いください。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を表示することができます。この操作でコントロールダイ
アログボックスが���������������������������������
開き�������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

Delay������
ディレイ
�����

ディレイの量を Units で選択した単位で設定してください。

ディレイを設定するときの単位を選択します。選択肢は時間 (msec)、
距離 (m、cm、フィート、インチ )です。

設定を変更せずにディレイをバイパスします。
設定項目��������������������������������
������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションメニューが表示されます。

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57

コントロール
ここには内部制御と外部制御の機能があります。レベルコントロール、ミュートボタン、�������
極性�����
反転機能はレイアウト上の任意のコンポーネントの間に挿入し、音量を調節したりミュートをかけたり������������������������
極性����������������������
を反転するときにお使いください。プリセットやリモート��������������������������������
プリセットボタン������������������������
は�����������������������
特定のプリセットを呼び出すよう定義������
するもので、レイアウト上に配置することができます。���ロジッ
クゲートやロジックディレイはレイアウト上にあるコンポーネントオブジェクトの制御ノード間に挿入して、制御の動作をカスタマイズします。コ
マンドストリングス�
はレイアウト上の他のコンポーネントにある制御ノードからトリガーを受けるとき、外部機器をシリアルで制御するため��
に使います������������������������������������������
。内部あるいは外部のイベントを時間で制御するためのイベントスケジューラーもあります。Volume 8、Select 8、Volume/Select 8、RED-1、VoltageControlBox、LogicBox のコンポーネントもレイアウト上に配置�������������������������
して�����������������������
外部制御機器を表現��������������
させます����������
。コントロールはあらかじめ定義されていますが、オブジェクトツールバーから配置するときにカスタマイズすることもできます。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックスが開き�������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとポップアップメニューが開きます。レベル、ミュート、プリセット�
のダイアログボックスは���������
最小化し�����
て����
ユーザー
コントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に�����������������������������������������
する���������������������������������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Level����
レベル���
オブジェクトツールバーからレイアウト上に配置するときに開くダイアログボックスで、チャンネル数の指定と同時に Gang Control にチェックを付けると制御部がギャングされます。
左が通常、右がギャングしたときのダイアログ

チャンネルの ON/OFF です。

ボックスです。���������������
ギャング�����������し����������
ていないレベルコント

レベルです。数字で入力する
か、フェーダーをドラッグして調整します。

ロールは 16 チャンネルまで、ギャングしたレベ
ルコントロールは 56 チャンネルまで作ることができます。

フェーダー調整範囲の最大と最小を指定します。
ダイアログボックスを最小化したときに使うカスタムラベルです。

レベルコントロールが������������
ギャングされ������
ているとき�
コ
ンポーネントオブジェクトの右上に G と表示され、レベル ID の色が他のフェーダーと反転しています。

�����������������������������������
設定項目�������������������������������
によっては右クリックで追加のオプションメニューが開きます。このコントロールダイアログボックスは最小化してレベル調整コン
ポーネントとしてユーザーコントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
にすることもできます (「������������������������������
コンポーネント�����������������������
オブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Level Inc/Dec��������
レベルの増減�������
レベル増減ブロックはレベルブロックとほぼ同じですが、レベルを��������������������������
ステップで���������������������
変��������������������
え�������������������
るための制御入力ノードが付いています。
オブジェクトツールバーからレイアウト上に配置するときに開くダイアログボックスで、チャンネル数の指定と同時に Gang Control をチェックすると制御部がギャングされます。また Enable Ramping をチェックすると変化のスロープを決めることができます。

対応する制御ノードがトリガーになるたびに変更するレベルの量を定義するものです。

対応する制御ノード (+ または -) がトリガーを受信し続けている間、自動的に増減の変化をくり返すタイミングを msec で設定します。ダイアログボックスでチャンネル数を指定する際 Enable Ramping にチェックを付けると使えるようになります。

左が通常、右がギャングしたときのダイアログ
ボックスです。

ブロック上部にある制御ノードには +������
�����
と -����
���という表示があります。レイアウト上の他のコンポーネントにある制御出力ノードをトリガーにしている
場合、��������������������
+ �������������������
のノードは ��������������
1 ステップだけレベルを上げ、�������������
- ���������������������
のノードは ����������������
1 ステップだけレベルを下げます。
���������������

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58

Invert�����
極性��
反転
左が通常、右がギャングしたときのダイア
ログボックスです。

このダイアログボックスを最小化したときに使うカスタム
ラベルです。

制御部が��������������
ギャングされているときはコン
ポーネントオブジェクトの右上に G と表示され、Identifier の色が通常と反転しています。ギャングされていない場合は 16チャンネルまで、ギャングしているときは
56 チャンネルまで使用できます。

音声信号の極性を反転�しま��す。
オブジェクトツールバーからレイアウト上に配置するときに開くダイアログボックスで、チャンネル数の指定と同時に Gang Control をチェックすると制御部がギャングされます。

設定���������������������������������
項目�������������������������������
によっては右クリックで追加オプションのメニューが開きます。このコントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコント
ロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に使うこともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Mute Button��������
ミュートボタン�������
オブジェクトツールバーからレイアウト上に配置するときに開くダイアログボックスで Gang Control をチェックすると制御部がギャングされます。この他、制御入力の有無、コントロールサーフェスとして使用したときのラベル表示 / 非表示、水平方向に整列といった機能を選択することができます。
制御部が�����������������
ギャングされているときはコンポーネントオブジェクトの右上に G と表示され、Identifier の色が通常と反転しています。ギャングされていない場合は 16 チャンネルまで、ギャングしているときは 56 チャンネルまで使用できます。
またミュートボタンブロックは選択した制御入力
ノードにも配置できます。

このダイアログボックスを最小化したときに使うカスタム
ラベルです。
そのチャンネルを ON/
OFF します。

設定項目によっては右クリックで追加オプションのメニューが開きます。このコントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコント
ロールサーフェスにすることもできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Preset Button����������
プリセットボタン���������
ボタンを右クリックすると、そのボタンに割り当て可能なプリセットのリストが表示されます。プ
リセット番号がボタンに、その右にプリセット名が表示されます。プリセット番号は Recall という表示に変更することもできます (Tools メニューの Options「General タブ」(P23) 参照 )。このコ
ントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール��������������
サーフェス���������
に��������
する������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Remote Preset Button��������������
リモートプリセットボタン
�������������
リモートプリセットボタンはプリセットボタンとほぼ同じですが、制御入力ノードを持っています。
この制御入力ノードはプリセットを他のコンポーネントブロックの制御出力ノードから呼び出せるよ
うにするものです。このためプリセット選択が内部コンポーネントと外部コントロールの両方で可能になります。他のブロックとは異なり、複数の制御出力ノードをリモートプリセットボタンにある 1
つの制御入力ノードに接続することができます。このコントロールダイアログボックスは最小化
してユーザーコントロール����������������������������������
サーフェス�����������������������������
に����������������������������
する��������������������������
ことができます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

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59

Logic Gates���������
ロジックゲート��������
ほとんどのロジックゲートにはコントロールダイアログボックスはありません。これはシステム中にある他の制御機能の動作をカスタマイズするためだけに使うものです。ロジックゲートはレイアウト上にあるコンポーネントオブジェクトが持つ制御出力ノードと他のコンポーネント
オブジェクトが持つ制御入力ノードの間に接続します。このコンポーネントは内部あるいは外部の制御機能を表現します。
例
内部…オートマチックミキサーの制御出力ノード、ダッカーの制御入力 / 出力ノード、
		
リモートプリセットボタンの制御入力ノード
外部…Select 8 の制御出力ノード、Volume/Select 8 の制御出力ノード、LogicBox の制御入力 / 出力ノード
ロジックゲートはコンポーネントの通常の制御出力を下記の方法で切り替えるものです。
NOT…反対の動作をさせる ( 入力が HIGH のとき出力は���������������������������
LOW、�����������������
入力が LOW のとき出力は�����������
�����
HIGH)
AND…全入力が HIGH になると出力��������������������������
は HIGH���������������������
( 任意の入力が LOW になると出力も LOW)
NAND…全入力が HIGH に�������������������������������
��������������������������������
なると出力��������������������������
は LOW(
�������������������������
任意の入力が LOW になると出力������
は HIGH�)
OR…任意の入力が HIGH になると出力������������������������
は HIGH�������������������
( 全入力が LOW になると出力�����
も LOW�)NOR…任意の入力が HIGH ������������������������������
に�����������������������������
なると出力������������������������
は LOW��������������������
( 全入力が LOW になると出力は HIGH)XOR…すべてではなく任意の入力が HIGH になると出力が HIGH( 全入力�������������������
が LOW または HIGH で�������
出力は LOW)
Flip Flop…トグル / ラッチ動作を構成 ( 入力が HIGH になると�����������������������
���������������������������
出力のステータス LOW ������������
と HIGH が切り替わる�������)Logic State…手動のラッチ動作のみ ( 入力ノードは含まず )NOTE NOT と Flip Flop は出力あたり 1 つの入力にしか設定できません。他のゲートはほとんど複数、最大 8 つの入力に対応します。
Flip Flop ゲートにはダイアログボックスがあり、出力の初期ステータスを設定します。また他のブロックとは異なり、複数の制御出力ノードを Flip Flop ゲートの 1 つの制御入力ノードに接続することもできます。Logic State ゲートのコントロールダイアログボッ
クスは最小化してユーザーコントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に�����������������������������������������
する���������������������������������������
こともできます 「( コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

使用例
通常は Select 8 の制御出力にダッカーを接続してモメンタリー動作をさせ、Select 8 のスイッチを押している間だけダッカーを機能させます。���
ここで Select 8 の制御出力とダッカーの制御入力の間に Flip Flop を挿入すると、押して ON、再度押して OFF という動作に切り替えることができ、Select 8 のスイッチを最初に押したときダッカーが動作して次に押したときにダッキングが停止するよう動作させることができます。

Logic Delay����������
ロジックディレイ
���������
ロジックディレイは、レイアウト上の別のコンポーネントにある出力制御ノードと制御入力ノードの間に挿入します。内部または外部���
の��
制御機能を表すコンポーネントに接続することになるでしょう。ロジックディレイの入力で変化 (ON/OFF) が発生すると、設定されたディレイタイム
だけ遅れてからロジックディレイ出力�����������
に����������
同じ変化������
が現れます�
。
ON にするときのディレイを設定します。選択範囲は 0 から 60,000msec(1分 ) です。

OFF にするときのディレイを設定します。選択範囲は 0 から 60,000msec(1分 ) です。

設定を変更することなくこの機能を無効にします。
設定項目によっては右クリックすると追加オプションが表示されます。

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60

Command Strings����������
コマンドストリング���������
コマンドストリングブロックはシリアルポートから外部機器を制御するためのものです。ブロック上部の制御入力ノードは他のコンポーネントの制御出力ノードをトリガーにして、対応するシリアルコマンドを生成します。コマンドはコントロールダイアログボックスの中にある Command
ボタンで初期化����������
することもできます�。

キャラクタストリングを
Audia 本体のメモリに送って保存するときにクリックします。

コマンド / ボタンに名前を付けるスペースです。
対応するキャラクタストリングを入力するスペースです。

他のほとんどのブロックとは異なり、コマンドストリングブロックの 1 つの制御入力ノードには複数の制御出力ノードを接続することができます。コントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール��������������������������������
サーフェス���������������������������
に��������������������������
する������������������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカ
スタマイズ」(P71) 参照 )。
NOTE コマンドストリングによっては������������������������������������������
印刷不能文字が�����������������������������������
必要になる場合があります。ストリングそのものは 3 キャラクタの�����
�����������
シーケンスを含んでいるためプリントできます。最初がティルデ ( 波形符 ) で 2 つ目と 3 つ目が十六進数です。キャリッジリターンとラインフィード ( 改行 ) のペアを含めるには、たとえば ~0d~0a( どちらでも使えます ) を入れておきます。ティルデは������������
自身����������
のためにシーケンス～
7E( または ~7e) を使うときだけ入れることになるでしょう。

Event Schedular�����������
イベントスケジューラ����������
イベントスケジューラブロックはオブジェクトツールバーからレイアウトに配置します。配置するときに初期化用のプロパティダイアログボックスが開き、必要になるイベント数を 8����
つ���まで指定することができます。これでブロックに付く制御入力 / 制御出力のノードの数が決まります。
イベントスケジューラブロックは、内部あるいは外部イベントのトリガーを時間で出せるようにするものです。制御出力ノードはブロックの下側にあって、スケジュール化されたイベントが発生すると高いパルス (250msec) を生成します。制御入力ノードはブロックの上側にあって、対応する出力ノード ( スケジュール化したイベント ) を無効にすることができます。
イベントスケジューラブロックをダブルクリックすると、コントロールダイアログが表示されます。イベントメニュー ( 左側 ) でイベントごとに8 つのスケジュールを用意できるようになっています。このため各イベント ( 出力ノード ) は複数のスケジュールでトリガーを出すことができます。メニュー中のイベントやスケジュールを右クリックすると、名前の変更、コピー / ペースト、クリアといった機能があります。
スケジュールの種類を選択します。Periodic( 一定時間ごとに繰り返し間隔は最長 720 分 )、Date/Time( 一度だけ発生するイベントを日付と時間で設定 )、Daily( 毎日時間で繰り返す )、Weekly( 指定された曜日と時間にイベントを発生 )、Monthly( 毎月同じ日の同じ時間に繰り返し月日で調整 ) です。
NOTE 複数の種類で�������������������������������������
予定�����������������������������������
を入力することができますが、そのスケジュールに選択された「スケジュールの種類」は維持されています。
オンラインのときイベント ( 出
力ノード ) からマニュアルでトリガーを発生させる機能です。
オンラインのときシステムにスケジュールをアップデート
するものです。
選択したスケジュール��、イ
ベント、あるいは全イベント
やスケジュール�����
を削除する
ものです。
NOTE デフォルトでは時間は 12 時表示 ( 午前 / 午後 ) ����������������������������������
で���������������������������������
すが、プロパティシートで 24 時制に変���������������
更可能です����������
。この設定は設計ファ
イル中の全イベントスケジュールブロックに反映されます。��������������������������������
内蔵クロックの設定や外付け PC との同期については「デバイスメンテ
ナンス」(P13) をご参照ください。

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61

��������
Volume 8
Volume 8 は外部コントロール機器で、Audia 本体の音量を 8 つ選択して調整するものです。音量は Audia 内で単独でもギャングされていてもかまいません。中にはレベルコントロールブロックがあり、他のコンポーネントオブジェクト ( 入力 / 出
力、ミキサー、イコライザーなど ) にあるレベルを調整します。
Volume 8 はレイアウト上に音声も制御も接続することのないブロックとして表示されます。全ての機能はコントロールダ
イアログボックスを使ってアサインします。
選択したブロックの中でレベル調整が可能な機能のリストから選びます。音量上下のボタンでダイアログボックス
から直接レベル調整できます。

レイアウト上にあるブロックのリストから制御するオブジェク
トを選択します。

自動的に設定される ID です。
Object Code とともにオブジェクト ID インスペクター(P9) で簡単に該当のものを見つけ出すことができます。

このダイアログボックスを最小化したときに使うカスタム
ラベルです。

このコントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロールサーフェスにすることもできます (「コンポーネントオブジェクトの
カスタマイズ」(P71) 参照 )。
別売で米国規格��������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
シングルギャングタイプ���������������������������������������������
の壁面埋込用バックボックスがあります���������������������������
。カスタムのコントロールラベルを作ることもできます。くわしくは Volume 8 の取扱説明書または本書の「リモートコントロールバス」(P80) の項をご参照ください。外部制御は個別に認識され (「デバイスメンテナンス」(P13) 参照 )、レイアウト上の対応するコンポーネントブロックに関連づけられます (「機器リスト」(P22) 参照 )。

��������
Select 8
Select 8 は外部制御機器で、8 つまでの Audia 本体の動作選択に対応します。Audia における動作は個別でもグループ化されたものでもかまいません。プリセットの呼出、ダッキング、コンバイニングなどさまざまな機能に対応します。
Select 8 にはコントロールダイアログボックスはありません。レイアウト上には 8 つの制御出力ノードを持ったブロックとして表示されます。この制御出力ノードを操作するコンポーネントブロックの制御入力ノードに接続してください。リモートプリセッ
トボタン、ダッカー、ルームコンバイナー、LogicBox などを制御することができます。ミュートやルームコンバイニングのルー
チン���������������
に��������������
はプリセット��������
でも������
対応����
し���ます。LogicBox には Audia 外部���������������������������
に��������������������������
追加������������������������
した����������������������
機器を制御するためのロジック出力������
があります�
。
Select 8 の動作���������������������
はロジックゲート�������������
で変更することができます�。
別売で米国規格��������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
シングルギャングタイプ���������������������������������������������
の壁面埋込用バックボックスがあります���������������������������
。カスタムのコントロールラベルを作ることもできます。くわしくは Select 8 の取扱説明書または本書の「リモートコントロールバス」(P79) の項をご参照ください。外部制御は個別に認識され (「デバイスメンテナンス」(P13) 参照 )、レイアウト上の対応するコンポーネントブロックに関連づけられます (「機器リスト」(P21) 参照 )。

���������������
Volume/Select 8
Volume/Select 8 は外部制御機器で、Volume 8 と Select 8 を組み合わせた機能を持っています。このためVolume/Select 8 には音量制御用�
のコントロールダイアログボックスがあり、ブロックには選択機能用の制御出力
ノードが付いています。コントロールダイアログボックスは上記 Volume 8 のものをご参照ください。
コントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール����������������������
サーフェス�����������������
に����������������
する��������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。
別売で米国規格ダブル�����������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
ギャングタイプ����������������������������������������������
の壁面埋込用バックボックスがあります����������������������������
。カスタムのコントロールラベルを作ることもできます。くわしくは Volume 8 の取扱説明書または本書の「リモートコントロールバス」(P80) の項をご参照ください。外部制御は個別に認識され (「デバイスメンテナンス」(P13) 参照 )、レイアウト上の対応するコンポーネントブロックに関連づけられます (「機器リスト」(P22) 参照 )。

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62

RED-1
RED-1 は Audia と Ethernet 経由で統合される外部リモコンパネルで、CAT-5 ケーブル 1 本だけで接続し、電源は PoE で供給されます。
RED-1 では 32 までの制御アイテムを選択することができます。制御アイテムはロジック ( プリセットの呼出やソース選択など ) で初期化する
ことも、音量へのアサインを選択することも、その両方に対応することもできます。音量アサインは個別またはギャングされたレベルのどちらにも対応しており、I/O ブロックやミキサー、EQ など他のブロック同様、レベルブロックに関連づけることもできます。
レイアウトに RED-1 を配置するとき、初期化ダイアログボックスが表示されます。
ロジック接続ポイントの数を 0 から 32 の範囲で指定します。この接続ポイントには
一般的にリモートプリセットやソースセレクションといったブロックが接続されることになりますが、一般的なロジック入力を接続することもできます。
ブロックに付ける名前で、リモートパネル本体のデバイス ID と一致していなければなりません。1 つのレイアウト上にデバイス ID の同じ複数の RED-1 はありません。しかし複数の RED-1 に同じデバイス ID を付ける場合もあります。この場合、パネルの機能は同じで、対応するブロックで制御されることになります。
RED-1 はロジック接続ポイントをいくつか ( ブロックを作成するとき Logic Out で設定した数 ) と、ネットワーク上に同じ名前の RED-1 を検出したとき HIGH になる DF ロジック出力を備えたプロセシングブロックとしてレイアウト
上に表示されます。
RED-1 ブロックをダブルクリックするとコントロールダイアログが開き、プログラムできる機能にアサインすることができます。
New は新しい制御アイテムを作るボタンで、クリックすると名前を編集するプロ
ンプトが表示されます。Rename は制御アイテムの名前を変更するためのボタンです。Delete をクリックすると選択した制御アイテムがリストから削除されます。
定義された制御アイテムが、チャ
ンネル番号と編集可能なコント
ロールラベル付きで表示されるリストです。

制御アイテムに割り当てる音量調整機能を設定します。Object Codeはレイアウト上で検出されたブロックから選択できるようになっていて、
Instance ID は選択したブロックの中で使用可能なものの中から選択します。

制御アイテムの並び順を変更する
もので、RED-1 本体での表示順も入れ替わります。

RED-1 がトリガーになって制御アイ
テムを選ぶ場合のロジック接続ポイ
ントを指定します。

RED-1 をプログラムした後、実際のパネル本体で制御をシミュレー
トするためのものです。

コントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール���������������������������������
サーフェス����������������������������
に���������������������������
する�������������������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカス
タマイズ」(P71) 参照 )。

�������������������
Voltage Control Box
VoltageControlBox(VCB) ����������������������
は外部制御機器で、アナログポテンショメーター
入力を 4 つ、ロジック入力 / 出力を 4 つ装備しています。VoltageControlBox
を 配 置 す る と 初 期 化 プ ロ パ テ ィ ダ イ ア ロ グ ボ ッ ク ス が 開 き、 ロ ジ ッ ク 入
力 と ロ ジ ッ ク 出 力 の ア サ イ ン 数 ( 合 計 4 つ ) を 設 定 す る こ と が で き ま す。
VoltageControlBox に接続できるロジックの数は 4 つで 20 まで接続できる
LogicBox とは異なりますが、その動作や作用は同じです。ロジック入力 / ロジック出力については「LogicBox(P65)」
をご参照ください。
VoltageControlBox ブロックを配置してからダブルクリックすると、アナログ ( ポテンショメーター ) コントロールのアサインを設定することができます。1 台の VCB で Audia のレベル調整部を 4 つまで選択して制御することができます。
制御されるレベルは単体でもギャングしていてもかまいません。VoltageControlBox には入力や出力、ミキサー、イコライザーなど他のコ
ンポーネントブロックと同じようにレベルコントロールブロックがあります。

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63

レイアウトにあるコンポーネントブロックのリストから選択します。
自動的に割り当てられるコードですが、オブジェ
クト ID インスペクター (P9) で簡単に該当する
ものを見つけ出すことができます。
選択したブロックの対応可能なレベルコントロールのリストから選択します。

アサインした制御部のカスタムラベルです。

外部制御は個別に認識され 「デバイスメンテナンス」((P13) 参照 )、レイアウト上の対応するコンポーネントブロックに関連づけられます 「機(器リスト」(P22) 参照 )。くわしくは VoltageControlBox の取扱説明書または本書の「リモートコントロールバス」(P80) をご参照ください。

Voltage Control Box の調整
VoltageControlBox ブロックを Audia のコンフィギュレーションにアサインし、( ポテンショメーター
を付けて )VoltageControlBox 本体を Audia のリモートコントロールバスに接続したら、ポテンショメー
ターが正確にレベルに追従するよう調整することができます (「デバイスメンテナンス」(P13) 参照 )。
この作業で最初の画面は調整するポテンショメーターのチャンネルを選択するものです。チャンネル番
号は VoltageControlBox 本体に接続されているアナログポテンショメーターと一致しています。一度に調整できるポテンショメーターは 1 チャンネルだけで、実際にポテンショメーターを接続しているチャンネ
ルだけです。
チャンネルを選択すると、接続したポテンショメーターを最大の位置にする画面になります。ポテンショメーターを最大値にしたら Next をクリックしてください。

最大値の設定が記録されると、次の画面では同じポテンショ
メーターの物理的な最小値を設定する画面になります。設定したら Next をクリックしてください。

ポテンショメーターの最大値と最小値が記録されると、次の画面では電圧の測定結果が表示され、その値で良いか再調整
するかを選ぶことができます。Finish をクリックするとチャンネ
ル選択の画面に戻ります。
NOTE
ポテンショメーターに割り当てられたレベル
調整範囲は、この調整中に測定された電圧範囲になります。ポテンショメーターを適切に調整していない場
合は、意図したレベル範囲を正確に制御することはできません。

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64��������
LogicBox
LogicBox は外部制御機器で、20 のロジック入力 / 出力������
を�����
接続���
することができます�。LogicBox を配置すると初期化プロパティダイアログボッ
クスが開くので、ロジック入力とロジック出力の数 ( 合計 20 まで����������) をアサ
インしてください。ロジック入力は外付けのスイッチで Audia に動作をさせるものです。動作は������������������������������������������
独立した��������������������������������������
ものでもグループ化されたものでもかまいません。プリセットの呼出、ダッキング、
コンバイニングなどが対応します。ロジック出力は制御用の追加機器を使って Audia を外部制御するためのものです。
LogicBox にはコントロールダイアログボックスはありません。レイアウト上は合計 20 の制御
入力 / 出力ノードを持ったブロックとして表示されます。LogicBox 本体のロジック入力������
が�����
ブロック�
の制御出力ノードにあたります。この制御出力ノードはリモートプリセットボタン、ルームコンバイナー、
ダッカー、ミュートボタン、レベル増減制御など他のコンポーネントオブジェクトにある制御入力ノードに接続してください。LogicBox 本体のロジック出力���������������������
が��������������������
ブロック����������������
の���������������
制御入力ノードにあたります。この制御入力ノードはオートマチックミキサーやダッカー、Select 8 など他のコンポーネントオブジェ
クトにある制御出力ノードに接続してください。他のコンポーネントとは異なり、LogicBox の出力ノードは同じ LogicBox ブロックの入力ノードに接続することができるので、ロジック入力 ( 外付けのスイッチ ) でロジック出力 ( 外部機器など ) を制御することができます。
LogicBox はロジックゲートと������������������
一緒に���������������
使うこともできます。くわしくは LogicBox の取扱説明書または本書の「リモートコントロールバス」(P80) の項をご参照ください。外部制御は個別に認識され 「デバイスメンテナンス」((P13) 参照 )、レイアウト上の対応するコンポーネントブロッ
クと関連づけられます (「機器リスト」(P22) 参照 )。
1 ��台の LogicBox で 20 までのロジック
入力が��������������
使用������������
可能です。ロジック入力は Audia をスイッチ、リレー、他の機器のロジッ
ク出力など外部の回路で制御する����ための�ものです。ロジック入力に何も接続されていないとき、内蔵のプルアップ抵抗が電圧を高い (+5.0VDC) 状態に維持しています。ロジック入力は入力が低く (+0.8VDC 未満 )なったとき動作し、高く (+2.0VDC 以上 ) なったときに動作しなくなります。ロジック入力
は下記 3 つのうち 1 つの方法で制御されます。
1.

他の機器に付いているオープンコレク

タのロジック出力������������
で�����������
ロジック入力をグランドにショートさせる
2.

スイッチ、リレー、コンタクトクロージャを使ってロジック入力をグランドにショートさせる
3.

( 他社製コントローラーなどの )5 ＶのTTL 出力デバイス回路を使ってロジック入力を高く、あるいは低くする
1 つのロジック入力に複数のコンタクトク
ロージャやオープンコレクタのロジック出力を並列に接続することもできます。オープンコレクタやオープンドレーンロジック出力、コンタクトク
ロージャの定格は最小 5V/1mA です。アクティブ出力ドライバー回路は 0 から 5VDC の範囲を超えないよう、また最小パルス幅は 10msecにしてください。ロジック入力のインピーダンスはおよそ 10k Ωです。
LogicBox は最大 20 のロジック出力を提供します。ロジック出力はリレーやインジケーターを制御したり、他の機器のロジック入力をドライブするために使います。LogicBox のロジック出力はオープンコレクタ出力でプルアップを内蔵しています。各ロジック出力は NPN トラ
ンジスタで、コレクタを出力に、エミッタをグランドにしています。ロジック出力を ON にしたときトランジスタが DC 電流を流すパスを提供
し、出力電圧を 0.8V 未満に下げます。ロジック出力が OFF になると内部のプルアップ抵抗が、出力電流によりますが出力電圧を 5V 付近
まで上げます。外付けのリレーやインジケーターをアクティブにするには別途電源部が必要です。ロジック出力トランジスタの定格は最大で40VDC、出力あたり 500mA です (24V リレーコイルが最大です )。たいていの用途には +12VDC で十分でしょう。ロジック出力でリレーを制御する場合、リレーが OFF になるときに発生する瞬間的な高電圧を回避するため保護用ダイオードを使用してください。

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65

コントロールラベル
Volume 8、Select 8、Volume/Select 8 には、レーザープリンターでカスタムラベルを作るための透明で片面だけ接着剤のついたシールが入っています。Audia ソフトウェアの CD または BIAMP のウェブサイト (www.biamp.com) でこのラベル用テンプレートが Microsoft
Word のドキュメントとして用意されています。ラベルはデスクトップのレーザープリンター専用です。印刷の際は用紙を「ラベル」に設定して「手差し」を選択してください。文字が適切に配列されるようにテストしてください。文字がうまく配置できない場合は Word の余白を調整してください。ラベルをコントローラーに貼る際はご注意ください。指紋が付かないようナイフの刃先やピンセットなどをお使いください。プリンターのトナーによってはラベルが曲がったりカール������������������������������������������
してうまく印字できない�������������������������������
ことがあります。リモートコントローラーにラベルを貼るときは縦に並んだ LED を基準に配置すると良いでしょう。ラベルを貼ったら何も印刷していないラベルを最初のラベルの上に貼り、表面を保護してください。シートには 25 枚のラベルが付いています。
NOTE 元々ラベルは 1.35 インチ幅で「V8S8 Labels.doc」というファイル名になっています。新しいコントロールパネルに 1.25 イ
ンチ幅のラベルが対応しているため「V8S8 B Labels.doc」というファイルをお使いください。ラベル幅をご確認の上、該当するファ
イルをお使いください。
Word の「罫線」メニューにある「表のグリッド線を表示する」を選択してください。大きなセルがラベルに表示されます。最初の 4 つのコラムは「左詰め」で Volume 8 と Select 8、Volume/Select 8 の左側 ( 音量調節部分 ) 用のラベルを作るものです。最後のコラムは「右詰め」で Volume/Select 8 の右側 ( 選択機能部分 ) のラベルを作るものです。大きなセルを左クリックすると文字が入力できるようになっています。���������������������������������������������������������������
改行�������������������������������������������������������������
するときは Enter キーを押し、その行をブランクのままにしておく場合はもう一度 Enter を押します。印刷ミスを防ぐため間隔や形式に関する他のパラメーターは変更しないでください。デフォルトフォント (Helvetica) がない、あるいはラベルの表示を変更したいとき
はフォントを変更してください。

メーター
ここには信号、ピーク、RMS�����������������������������������������
、ロジック������������������������������������
メーター機能があります。メーターは任意のコンポーネントの出力に接続し、診断や設定の際に使用したり、リアルタイムでメーターを見る必要がある場合に使います。メーターはあらかじめ定義されていますが、オブジェクトツールバーから配置するときにカスタマイズすることができます。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックスが���������������������������������
開き�������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプション用のポップアップメニューが開きます。メーターのコントロールダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に�����������������������������������������
する���������������������������������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Signal Present Meter���������
シグナルメーター��������
シグナルインジケーターを点灯させるレベルを設定するものです。
このダイアログボックスを最小化したとき��������
の�������
カスタムラベルです。
設定�������������������������������������������������������������
項目�����������������������������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。このダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に�����������������������������������������
する���������������������������������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Peak Meter��������
ピークメーター�������
ピーク対応のメーターと数字で信号レベルを表示するものです。
レベル表示を保持する時間長を決めます。
クリックするとホールド機能が ON になります。
ホールド機能を継続するもので、現在の表示を超えてレベルが増大したときだけ表示を更新する機能です。
ダイアログボックスを最小化したときに使うカスタムラベルです。

設定�������������������������������������������������������������
項目�����������������������������������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。このダイアログボックスは最小化してユーザーコントロール�����������������������������������������������
サーフェス������������������������������������������
に�����������������������������������������
する���������������������������������������
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

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RMS Meter��������
RMS メーター�������
RMS タイプのメーターと数字で信号レベルを表示します。

レベル表示を保持する時間長を決めます。

クリックするとホールド機能が ON になります。
ホールド機能を継続するもので、現在の表示を超えてレベルが増大したときだけ表示を更新する機能です。

ダイアログボックスを最小化したときに使うカスタムラベルです。

設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。このダイアログボックスは最小化してユーザーコントロー
ルサーフェスにすることもできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

Logic Meter���������
ロジック����
メーター
ロジックメーターは接続されたものによって制御ノード入力が高くなったときに点灯します。
ダイアログボックスを最小化したときに使うカスタムラベルです。
設定項目によっては右クリックすると追加オプションのメニューが表示されます。このダイアログボックスは最小化してユーザーコントロールサーフェスにする
こともできます (「コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ」(P71) 参照 )。

ジェネレーター
ここにはサインウェーブ、スイープ、ピンクノイズ、ホワイトノイズのジェネレーター機能があります。ジェネレーターは任意のコンポーネントの入力に接続し、システム診断や設定の際、あるいはトーンやサウンドマスキングが必要な場合にお使いください。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイアログボックスが���������������������������������
開き�������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプション用のポップアップメニューが開きます。

Tone Generator�����������
トーンジェネレーター����������
周波数を 1 つ選択するときクリックします。
ジェネレーターを ON/OFF するものです。

ジェネレーターの出力レベルを設定するものです。
スイープのときトーン����������
が���������
変化する間隔を設定します。

単一のトーンではなくスイープを選択するときクリックします。
トーン用に 1 つの周波数を設定する部分です。

スイープのときに変化する周波数の範囲を設定するものです。

スイープで各トーンが持続する時間を設定します。

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67

Pink Noise Generator��������������
ピンクノイズジェネレーター�������������

ジェネレーターを ON/OFF します。

ジェネレーターの出力レベルを設定します。

設定項目�������������������������������
�����������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが開きます。

White Noise Generator ホワイトノイズジェネレーター��������������

ジェネレーターの出力レベルを設定します。

ジェネレーターを ON/OFF します。
設定項目�������������������������������
�����������������������������������
によっては右クリックすると追加オプションのメニューが開きます。

診断機能
ここにはシステム診断に使う伝達関数があります。伝達関数は、同じシグナルパス上にある任意の 2 つのコンポーネントの出力に接続し、プロセシングの比較分析を行うためのものです。
配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。この操作でコントロールダイ
アログボックスが���������������������������������
開き�������������������������������
、より便利なユーザーインターフェースで設定内容が表示されます。
オブジェクトを右クリックするとオプションのポップアップメニューが開きます。

Transfer Function�����
伝達関数
����
伝達関数は同じシグナルパス上にある任意の 2 つのコンポーネントの出力に接続して、プロセシングを比較分析するために使います。
2 つの比較ポイントにおける周波数特性の違いを白い線で表示します。
2 つの比較ポイントにおける位相の関係を緑の線で表示します。
表示範囲外へ回転した位相をディスプ
レイから外します。
ディレイやディレイを含むマトリクスミキ
サーなど、配置されているブロックが位
相表示に与える影響を表示します。位相
表示には本来システムが持つ通過遅延は含まれていません。

ダイアログボックスの下部に別に表示されています ( コンパイルされていない場合、あるいはコンパイルされていても通過遅延がリアルタイ
ムに補正されている場合は 1/3msec ホップ )。

伝達関数のダイアログボックスが開いているとき、関連するシグナルパスはレイアウト上で赤い点線で表示されます。

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68スペシャリティ

Specialty

ここにはパススルーとスプリットパススルーがあり、システム接続の組織化を��������������������
お手伝い����������������
します。パススルーブロックは音声や制御 ( ロジック ) 信号を強制的に異なる方向にルーティングするため������������������������
に�����������������������
配置するものです。スプリットパススルーは関連する入力と出力が離れた場所にあるとき、その関係を維持するために������������������いわば���������������
ワイヤレスで接続するものです。
パススルーとスプリットパススルーはカスタムのシグナルルーティング�������������������������������
用������������������������������
のブロックであり、ブロック自体が実際にプロセシングすることはありません。このためコントロールダイアログボックスはありません。代わりに初期設定用プロパティウインドウが開き、レイアウトに配置するときにコンポーネントの定義やカスタマイズを行います。

Pass-Through������
パススルー
�����
このブロックは配線用のノードを配置し、音声や制御 ( ロジック ) 信号を強制的に異なる方向へルーティングするものです。
そのブロックを音声用とロジック用のどちらに使うかを選択します。

ブロック上での入力配線ノードの表示位
置を決めます。

そのブロックの入力と出力の接続数を決めます。

ブロック上での出力配線ノードの表示位
置を決めます。

パススルーブロックは単純にカスタムのシグナルルーティングをするためのもので、実際にはブロック自体がプロセシングすることはありません。APT は音声パススルー、LPT はロジックパススルーの略です。図の例では 1 組の音声パススルーを使ってシグ
ナルパスを 2 度曲げています。

Split Pass-Through Input��������������
スプリットパススルー����������������
の入力
スプリットパススルーは接続したい入力と出力のノードが離れた場所にあるとき、�������������������������いわば����������������������
ワイヤレスで接続して関係を維持するものです。
音声とロジックどちらの接続に使

そのブロックで提供する入力と出力の数を設定しうかを選択するものです。

ます。分離した 'Link-In' と 'Link-Out' ブロックが配置され、入力と出力の接続ができるようになります。配線ノードは入力ブロックの場合は左、出力ブ

スプリットパススルーブロックは単

ロックの場合は右に表示されます。Link-In と Link-

純にカスタムのシグナルルーティン

Out のブロックは番号が振られ、互いの関係がわグをするもので、実際にはブロック

かるようになっています。複数の Link-Out ブロッ自体がプロセシングすることはありません。

クを既存の Link-In ブロックに対して配置すること

APT は音声パススルー、LPT はロジックもできます (「スプリットパススルーの出力」( 次項 )パススルーの略です。����������
右���������
図の例では 2ch の参照 )。

音声スプリットパススルーを使っています。

Split Pass-Through Output��������������
スプリットパススルー����������������
の��
出力
既存の Link-In ブロックに関連づけた Link-Out ブロックを複数�������
配置できます�。
新しい Link-Out ブロックに関連づける既存の Link-In ブロックを選択するものです。新しい
Link-Out ブロックには、同じ Link-In ブロックに関連づけられている他の Link-Out ブロックと同じ数の出力配線ノードが用意され、同じ番号が振られます。追加の Link-Out ブロックは、同じ組み合わせの入力接続を分配して複数の出力に接続できるようにするためのものです。
スプリットパススルーブロックは単純にカスタムのシグナルルーティングをするためのもので、実際にはブロック自体がプロセシングすることはありません。APT は音声パススルー、LPT はロジックパススルーの略です。������������������������������
右�����������������������������
図の例では 2ch の音声スプリットパススルーを使っています。

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69

システムの設計
コンポーネントオブジェクトを配置する
Audia のシステム設計はコンポーネントオブジェクトをレイアウトに配置することで始まります。これには 2 つの方法があります。簡単なのはプロセシングライブラリでコンポーネントのカテゴリーを選択し、あらかじめ定義されたコンポーネントをレイアウトにドラッグアンドドロップ
で配置することです。プロセシングライブラリのカテゴリーはまた Processing Library メニュー ( 画面上部に表示 ) からでも選択できます。
こちらの場合はキーボードのショートカットキーも表示されています。コンポーネントの配置は、レイアウトのすぐ上にあるオブジェクトツー
ルバーからも可能です。オブジェクトツールバーに並ぶカテゴリーアイコンの隣にはドロップダウンメニューがあります。メニューからコン
ポーネントを選択したら、次にレイアウト上をクリックすると選択したコンポーネントがその場所に配置されます。Shift キーを押しているとこのコンポーネントを複数個コピーして配置することができます。
コンポーネントによっては�������������������������������������
プロパティ初期化�����������������������������
ウインドウが開き、配置の前に定義やカスタマイズが可能です。オブジェクトツールバーを使
えばプロセシングライブラリを閉じておけるので、レイアウトがより広くなります。コンポーネントオブジェクトとそのときの設定 (DSP データ )は、スタンダードツールバーや Edit メニューにあるコピー / 貼り付け機能で配置することもできます。選択したオブジェクトはまた Alt キーを押しながらドラッグするとコピーできます。
NOTE ���������������������������������������������������������
該当するレイヤーが非表示の場合は、コンポーネントを選択することはできません��������������������������������������������������������
(「レイヤーシート」(P10) 参照 )。
コンポーネントによってはレイアウトに配置した後でもさらに編集することができます。この作業はコンパイル後でも行えるので、インスタン
ス ID を割り当て直す必要がなくなりました。コンポーネントを右クリックして Edit Block Parameters を選択すると再びプロパティ初期化ウ
インドウが開き、コンポーネントの再設定が可能になります。
NOTE
Edit Block Parameters は全種類のコンポーネントあるいはすべてのコンフィギュレーションプロパティにあるわけではありません。

コンポーネントオブジェクトを配列する
レイアウトにあるオブジェクトを配列する方法はいくつかあります。オブジェクトは両端でパックする、端で整列する、ビューの中心に配置
する、等間隔で配列する、同じサイズにすることができます。複数のオブジェクトが重なっているときは前に出したり後ろに送ったりすることもできます。さらにオブジェクトをグリッドにスナップさせることもできます。くわしくは「レイアウトツールバー」(P7) や「���������������
レイアウト����������
メニュー」(P26)の項をご参照ください。レイアウト上のオブジェクトはレイヤーと呼ばれるグループに分けることもできます (「レイヤーシート」(P10) 参照 )。

コンポーネントオブジェクトを接続する
各コンポーネントオブジェクトにはシステムを配線して接続するためのノードが付いています。ノードは 4 つの種類に分かれており、コンポー
ネントオブジェクトの特定の位置に付いています。音声入力ノードは常に左、音声出力ノードは常に右、制御 ( ロジック ) 入力ノードは常に上、制御 ( ロジック ) 出力ノードは常に下です。��������������������������������������������
パススルーブロックは����������������������������������
配線用のノードを��������������������������
配置して����������������������
強制的に������������������
ルーティングの方向を変えるためのもの
なので、例外です����������������������������������
。ダッカーなどの場合は、音声制御 ( 感知 ) 入力が左の下に付いています。
接続するには 1 つのノードを選択してラインオブジェクト ( ワイヤ ) をドラッグ & ドロップで接続先のノードに結びます。1 つのオブジェクトにある複数のノードを一度に選択して、そのまま他のオブジェクトにある同じ数のノードに接続することもできます。1 ������������つないし��������
複数のオブジェクトから��������������������������������������������������������������
いくつかのノードをまとめて選択することもできます。次に上記と同じ手順で、その中でいちばん上のノードを選択してドラッグすると、1 つないし複数のオブジェクトにある同じ数のノードに接続することができます。
接続のためにドラッグしているとき、ノード以外の点でクリックするとラインを曲げることができます。これで屈折点ができ、そこからさらに����������������������������������������������������������������
ラインを引くことができます。クリックする度に新しい屈折点ができてラインの向きを変えられるため、目標のノードまでラインを無理なく引くことができます。屈折点では角度を決めることもできるため、システム設計を体系化するときに有用です。ラインを引いている途中で間違いに気づいたらダブルクリックしてください。そのラインがすべて消去されます。
屈折点は通常、ラインをまっすぐ引いたり直角に曲げやすいようグリッドに吸着します。複数のラインを直角に曲げるときはグリッドやノードに合うよう、水平のラインは間隔を維持したまま垂直に、垂直のラインは複数本のラインが重なった 1 本のバスを形成します。ラインの配置や屈折点はラインを選択して以下のショートカットで編集することができます。
ラインをクリック = ラインのセグメントを移動
ラインを Shift + クリック = ラインのバスを移動
ラインを Alt + クリック = 屈折点を追加

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70屈折点をクリック = 屈折点を移動
屈折点を Shift + Alt + クリック = 屈折点を消去
ラインを引いているとき

Ctrl を押すとグリッドへの吸着解除

				

Shift を押すと 1 つのラインで複数ノードへ接続可能

ラインオブジェクト全体、あるいは個々のノード接続は移動することができますが、コピーはできません。レイアウト上のラインオブジェク
トの表示とプロパティには、識別用のテキストを付けたり変更することができます (「フォーマットツールバー」(P 6)、「ラインプロパティシート」(P8) 参照 )。このテキストは、ラインを直接クリックして Enter をタイプするか、ラインを右クリックして開いたメニューから Edit Text を選択
すると追加したり編集することができます。テキストに関する他の属性はプロパティシートで設定してください。
出力ノードは複数の入力ノードに接続することができますが、1 つの入力ノードを複数の出力ノードに接続することはできません。
NOTE リモートプリセット、コマンドストリング、フリップフロップゲートの制御入力ノードは例外です。
音声ノードと制御 ( ロジック ) ノードを互いに接続することもできません。同じオブジェクトの入力と出力を相互接続することもできません。
NOTE Voltage Control Box と�����������������������������
����������������������������
LogicBox ブロックの制御入力と制御出力は例外です。
同じタイプのノード ( たとえば入力同士、出力同士 ) を接続することもできません。

コンポーネントオブジェクトプロパティ
コンポーネントオブジェクトプロパティは各コンポーネントを設定するものです。内容はアナログ製品によく見られる設定と同じです。選択したオブジェクトのコンポーネントオブジェクトプロパティは、オブジェクトプロパティシートを使って表形式で見たり編集することができます。
また同じ種類のコンポーネント同士の間では Edit メニューを使って DSP データとしてコピー / ペーストができます。
レイアウトに配置したコンポーネントオブジェクトをダブルクリックすると内容を設定することができます。このとき表示されるのがコント
ロールダイアログボックスで、コンポーネントの制御部をより便利なユーザーインターフェースとして表示します。
コンポーネントオブジェクトのカテゴリーは 12 種類あり、1 つの�����������������������������������
�������������������������������������
カテゴリーの中にいくつかのコンポーネントのバリエーションがあります。各コンポーネントには独自のコントロールダイアログボックスがあります。コントロールダイアログボックスのくわしい情報は各カテゴリーの項をご参照ください。

コンポーネントオブジェクトのカスタマイズ
コンポーネントオブジェクトはいくつかの方法でカスタマイズすることができます。まずオブジェクトツールバーを使ってコンポーネントを
レイアウトに配置するとき、コンポーネントによっては初期化プロパティ�����
ウインドウが開きます。あらかじめ定義されている状態のまま ( 入力
/ 出力 ) を使うこともできますが、カスタムを選択すればより特殊な設定も可能です。オートマチックミキサーなどのコンポーネントでは追加
機能 ( ロジック入力やダイレクト出力など ) を使えるようにすることができます。レベルコントロール�������������������
、極性反転、ミュート���������
では複数チャンネル
を 1 ���������������������������������������������������������������つ��������������������������������������������������������������
の�������������������������������������������������������������
制御部����������������������������������������������������������
にギャング ( リンク ) することもできます。マルチチャンネルの極性反転やミュートボタンコントロールは最小化してユーザーコ
ントロールに使う���������������������������������������
とき�������������������������������������
、水平に���������������������������������
整列�������������������������������
したりラベルなしにすることもできます。������������
コンポーネントによってはレイアウトに配置したりコンパイルした後でもさらに編集することができます (「コンポーネントオブジェクトを配置する」(P70) 参照 )。ラインオブジェクトには識別用のテキストを追加することもできます (「ラインプロパティシート」(P8) 参照 )。
実際のコンポーネントの設定はコントロールダイアログボックスでカスタマイズすることができます (「コンポーネントオブジェクトプロパ
ティ」( 前項����������������������������������������������� )���������������������������������������������
参照 )。コンバイナー、ダイナミクス、コントロール、メーター、テレフォンインターフェースのコントロールダイアログボック
スは最小化してカスタムのコントロールサーフェス ( ルームコンバイナー、メーター、レベルコントローラー、ミュートボタン、プリセットボタン、
テレフォンダイヤラーなど ) を作ることもできます。コントロールサーフェスはユーザーに特定のレイヤーだけアクセスさせたりパスワードを設定することもできます (「ソフトウェアユーザーインターフェース」(P87) 参照 )。
1 つないし���������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
複数のコンポーネントオブジェクト�����������������������������������
を����������������������������������
カスタマイズしたり接続すると、新しいコンポーネントオブジェクトとしてプロセシングライブ
ラリに保存することができます。保存したいオブジェクトをレイアウトで選択し、Alt キーを押しながらプロセシングライブラリの該当するカテ
ゴリーにそのオブジェクトをドラッグしていきます。Alt はまた複数の設計ファイル ( 拡張子 .DAP) 同士の間でオブジェクトを移動したり、同じ
レイアウト上でオブジェクトをコピーするときにも使います。あるいはオブジェクトを右クリックしてコピーし、プロセシングライブラリのカテゴ
リーで右クリックするとペーストされます。
複数のコンポーネントオブジェクトは Custom Block メニューで 1 つにまとめることができます。カスタムブロックは上記の方法でプロセ
シングライブラリに登録することもできます。カスタムブロックは、組み合わせて使うことが多いコンポーネントを 1 �����������つ����������
にまとめて�����
おき���
、設計
作業をより単純化するためのものです。独自のプロセシングやコンポーネントの設定などには知的財産を保護するためパスワードを設定することができます。

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プロセシングライブラリを右クリックすると新しいカテゴリーファイル ( 拡張子 APL) を作ることができ、特殊なコンポーネントやよく使うコン
ポーネントを素早く取り出すために使うことができます。既存のカテゴリーファイルを閉じてプロセシングライブラリをカスタマイズすることもできます。使用可能なカテゴリーファイルは全て、ダイアログボックスかプロセシングライブラリから開くことができます。プロセシングラ
イブラリを変更すると、影響を受けたカテゴリーファイルは自動的に保存されます。

オブジェクトとレイアウトテキスト
テキストとオブジェクトのサイズと表示はカスタマイズすることができます。特別なテキストオブジェクトをレイアウトに配置してオブジェク
トツールバーにあるテキストカーソルを使うこともできます。選択したコンポーネントとテキストオブジェクトはディスプレイハンドルをドラッグすればサイズを変更することもできます。オブジェクトを右クリックすると Edit Text オプションがあります。このオプションはオブジェクトを選択して Enter キーを押しても使用できます。テキスト ( とオブジェクト ) の表示はフォーマットツールバーの関連するツールを使ってカスタマ
イズすることもできます。�����������������������������������������������������
またラインオブジェクトに識別用のテキストを付けることもできます (「ラインプロパティシート」(P8) 参照 )。

システムコンパイルについて
コンポーネントを配置して接続しシステムの設計が完了したら、File メニューやスタンダードツールバーのアイコンからコンパイルします。
コンパイルはシステム設計を分析してプロセシングに必要な DSP を算出��������������
する作業です��������
。また必要になる Audia 本体の機種と数量����の算出�
、CobraNet のチャンネルアサイン、DSP リソースの割り当て、I/O チャンネル������������������������������
番号����������������������������
のアサインを行います。さらにコンパイルによってシステム設
計のエラーも表示されます。
コンパイルは自動で行われますが、この作業のガイドになるよう事前に定義できるものもあります。Allocated To Unit は DSP ブロック ( コンポーネント ) を特定の Audia 本体に割り当てるためのものです。特定の音声機能を特定の物理的な位置に置く、あるいは Audia 本体同士で使用する CobraNet のチャンネルを減らして通過遅延を短くする、などに使用できます。
通過遅延は DSP プロセシング量や CobraNet によるルーティングが増えることで音声信号に本質的��������������������
に生じる����������������
遅延です。CobraNet のホップ ( 一方通行の通信 ) は 5.33msec の遅延を発生します。このためシステムの出力によって通過遅延は異なります。コンパイルはそのシステムで最悪の場合の通過遅延を算出し、全音声出力を同期させるために補正します。音声出力の同期がさほど重要ではない場合 ( 分離したエリアで再生される場合など ) は、個々の入力出力コンポーネントやシステム全体でディレイイコライザーを無効にしておくこともできます。くわしくは「オブジェクトプロパティシート」(P8) と「Compile タブ」(P25) の項をご参照ください。
コンパイルはまた DSP ブロックをまとめてグループ化し、使用可能な Audia 本体に割り当てる DSP ブロックの数を減らそうとします。Allocated To Gang を使うと特定のコンポーネント (DSP ブロック ) を同じグループにして同じ本体に割り当てることができます。
コンパイルは設計に必要な入力と出力�������������
を基本にして�������
自動的に適切な Audia 本体をシステムに追加します。しかしながら Auto Device
Add 機能を無効にすると、Audia ユニットをマニュアルで機器リスト (P22) から追加していくことができます。また I/O Preference を変更す
れば特定の Audia ユニットだけを使ってコンパイルすることもできます。
DSP ブロックのアロケーションを定義する際の視覚的な補助については、Tools メニューの Optsions にある「Display タブ」(P24) をご参照ください。システム設計ファイルは Audia 本体にダウンロードする前にコンパイルしなければなりません 「コンフィギュレーションの送信」((P12) 参照 )。
コンパイルの結果はいつでも Tools メニューの LayoutCompile Results で見ることができます。������
コンパイルの結果に表示されるエラーメッセージについては「コンパイルエラーメッセージ」(P73) をご参照ください。

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チャンネル番号のアサイン
Audia の入力や出力ブロックへのチャンネル番号アサインは変更可能です。チャンネル番号のアサインはまだコンパイラだけの機能ではありますが、設計の際にコンパイラより優先させる方法があります。
入力 / 出力ブロックにチャンネル番号を��������������������������������
アサインする��������������������������
手順を�����������������������
ご案内��������������������し�������������������
ましょう���������������
。��������������
ここでは����������
全てのブロックを同じ Audia 本体にアサインするものと仮定しています。システムに複数の本体がある場合、下記の作業を数回行わなければなりません。
コンパイラは��
常に Audia 本体に固定的に割り当てられた入力 / 出力ブロック����������������������������
の���������������������������
既存のチャンネルアサインを変えません。このため必要な方法でチャンネル番号をアサインするためには、
最初にアサインを解除しておく必要があります。このためには該当する本体の全入力 / 出力ブロックを選択し、プロパティシートを開きます。DSP Attributes 1 のタブを選択して Allocated To Unit のフィールドに入っている数値を 0 にします。このとき前もって Fixed In Unit のフラッグを No に設定しておかなければなりません。その結果選択した入力 / 出力ブロックではチャ
ンネル番号のアサインがリセットされます。それから Allocated To Unit のフィールドを最初の数値に戻し Fixed In Unit も Yes に戻します。
選択されていない DSP ブロックは全て左クリックで見ることができます。
次のステップはコンパイラに対して必要なチャンネル番号アサインを提示することです。チャンネル番号をアサインしたい入力 / 出力ブロックそれぞれに下記の手順を順番に繰り返していきます。たとえばチャンネル番号の小さい入力 / 出力ブロックを最初に、最も大きなチャンネ
ル番号のものを最後にします。
-

ブロックを左クリックして選択します-

CTRL+F を押してそのブロックを最前面に表示します

これでコンパイルし直すと選択したブロックのチャンネル番号がアサインされています。
NOTE 1 台の本体に入っている入力と出力のブロックは同時にプロセシングすることができます。

コンパイルエラーメッセージ
ここでは���������������������������
エラーメッセージ�������������������
を������������������
アルファベット順に���������
ご紹介しています�。
Allocating blocks to DSPs...failed to set up a feasible DSP task schedule in the unit #__.
解説 Audia 本体の DSP パワーは十分ですが、使用可能な DSP の中でコンポーネントオブジェクトに分配するようコンパイルすることができません。DSP の負荷が 100% に近づくとオブジェクトがより一貫して分配されることが重大な問題になります。オブジェ
クトを他の本体に ( 固定で割り当てて ) 移動するか、同じ本体内に配置する場合は似たようなより小さいオブジェクトに置き換えてください。あるいは Audia 本体をシステムに追加して、大きな DSP ブロックを固定で割り当てて新しい本体へ移動します。
Although the total DSP power is sufficient, the compiler cannot place the resulting groups into the Audia units in the
Equipment Table. More units would have to be added.
解説 使用可能な Audia 本体の中でグループを作って分配するようコンパイルすることができません。このメッセージは Tools メ
ニューの Options にある Compile タブで Auto Device Add が選択されていないときに表示されます。固定で割り当てるかギャングすることでグループを小さくしてください。それでもコンパイルできない場合は Auto Device Add を設定して、コンパイル時に自動的に Audia 本体を機器リストに追加するようにします。また Audia 本体をマニュアルで追加することもできます。
A suitable I/O card cannot be found in unit #__ for one or more I/O blocks with fixed allocations.
解説

特定の AudiaFLEX に固定で割り当てた DSP ブロックに適した入出力カードが、その本体には入っていません。

Available range of Instance IDs is nearly exhausted.
解説 インスタンス ID の合計数、つまりアサインしているコンポーネントとラインオブジェクトが最高の 65,535 個を超えています。
また設計からコンポーネントオブジェクトを外したときインスタンス ID は自動的に新しいコンポーネントオブジェクトに再アサインされないので、かなり大量のインスタンス ID を浪費した場合にも表示されます。Tools メニューの Options にある Compile タブでReassign Instance IDs を設定し、浪費したインスタンス ID 分を復旧させてから再度コンパイルしてください。
CAUTION この作業ではほとんどのコンポーネントのインスタンス ID が変更され、既存の外部制御コマンドスクリプトが使えなくなります。一度インスタンス ID を復旧したら Reassign Instance IDs を無効にしてさらにアサインされ直さないようご注意ください。
Channel numbers have been reset in some audio I/O blocks.
解説 チャンネル番号がアサインされ��������������������������������������������
た入力 / 出力オブジェクトが、������������������������������
特定の Audia 本体に�������������������
固定的に���������������
アサインされています。このためチャンネル番号も固定になっていて、機器リストでも Audia の入出力コンフィギュレーションが変更されています。新しい入出力 ( 入力または出力 ) のチャンネル数が減っているため、チャンネル番号に無効なものがあります。一度リセットしてコンパイルで自動的にチャンネル番号をアサインし直してください。
Could not assign audio I/O channels in the unit # __.
解説

ソフトウェアの問題を表示しています。Audia をお求めの販売代理店までご相談ください。

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Could not find a solution.
解説 使用可能な Audia 本体でグループを作って配置するようコンパイルすることが不可能です。固定で割り当てるかギャングすることでグループの形状を変更してください。
Could not place group #__ anywhere. There might be a contention on group(s)____.
解説 グループ������������������������������������������������������
間で必要な�������������������������������������������������
リンク����������������������������������������������
が���������������������������������������������
多��������������������������������������������すぎ������������������������������������������
、CobraNet の許容範囲を超える可能性があります。通常はグループを結合することでCobraNet の接続数を減らします。�������������������������������������
しかし����������������������������������
この場合 CobraNet の接続数を十分に減らすことは難しいでしょう。
DSP tasks for fixed allocations in unit #__ cannot be scheduled.
( 類似 )DSP tasks for gang #__ cannot be scheduled.
解説 固定で割り当てた、あるいはギャングした DSP ブロックが同じ Audia 本体に���������������������
配置されるよう設定されていますが、使用可能
な DSP
���������������������
の範囲内で配置�����������
������������������
することができません。
Empty layout !
解説

レイアウトにオブジェクトが何も配置されていません。

Feedback detected in the control network.
解説

制御パスに間接的なループが発生する可能性があります。この状態は危険なので許可できません。

Feedback loop detected.
解説

音声パスがループしている可能性があります。この状態は危険なので許可できません。

Gang #__ requires too many resources.
解説 ギャングしたコンポーネントオブジェクトが現在の Audia 本体で提供できる以上のリソース ( 音声チャンネル、CobraNet チャ
ンネル、DSP パワー ) を必要としています。
Group #__ has too many connections to be placed into an Audia unit.
解説 特定のグループから他のグループに対して多くのリンクが必要で、CobraNet の許容範囲を超える可能性があります。通常は CobraNet の接続を減らすために特定のグループを他のグループと結合します。この場合は 1 台の Audia 本体が持つ以上のリソースが必要になる可能性があります。固定で割り当てるかギャングして接続を減らし、グループを小型化してください。また
CobraNet に対応していない本体に CobraNet ブロックを配置すると同じメッセージが表示されます。
Incomplete signal path for Telephone Interface Receive(Transmit) block (object code '__') at [__,__].
解説

テレフォンインターフェース (TI-2 カード ) のチャンネルの各機能は両方とも適切に受信・送信ブロックに接続してください。

Insufficient audio inputs and outputs to implement this layout.
( 類似 )Insufficient audio inputs to implement this layout.
( 類似 )Insufficient audio outputs to implement this layout.
解説 設計には機器リストに特定された Audia 本体からの入力または出力がもっと必要です。このメッセージは Tools メニューのOptions にある Compile タブで Auto Device Add が設定されていないときに表示されます。
Insufficient computing power to implement this layout.
解説 機器リストで指定された Audia 本体以上に DSP リソースが必要です。このメッセージは Tools メニューの Options にある
Compile タブで Auto Device Add が選択されていないときに表示されます。
Insufficient DSP power for fixed allocations in unit #__: ___% of capacity requested.
解説

特定の Audia 本体に固定で割り当てた内容がその Audia 本体の DSP リソースで対応できる範囲を超えています。

Invalid reference signal, AEC Reference block (object code '__') at [__,__].
解説

フィードバックを起こ������������������������������������������������す�����������������������������������������������
ため���������������������������������������������
、��������������������������������������������
AEC ref ブロック���������������������������������
を��������������������������������
自身の AEC Input 入力ブロックに接続�����������
することは������
できません。

I/O channel assignment in the unit # __ is inconsistent with factory hardware configuration.
解説 AudiaFLEX 本体は工場出荷時にご注文に合わせて入力と出力カードをアレンジします。背面パネルを見て入力カードが右から、出力カードが左から入っています。本体に ( 入出力 DSP ブロックの固定割り当てによって ) 固定でアサインされた入出力チャンネルと工場出荷時の状況が一致しないとき、このメッセージが表示されます。
Nothing to compile !
解説

レイアウト上にあるオブジェクトが全て無視されました。

Range of Instance IDs has been exhausted.
解説 インスタンス ID の合計数、つまりアサインしているコンポーネントとラインオブジェクトが最高の 65,535 個を超えています。
また設計からコンポーネントオブジェクトを外したときインスタンス ID は自動的に新しいコンポーネントオブジェクトに再アサインされないので、かなり大量のインスタンス ID を浪費した場合にも表示されます。Tools メニューの Options にある Compile タブでReassign Instance IDs を設定し、浪費したインスタンス ID 分を復旧させてから再度コンパイルしてください。
CAUTION この作業ではほとんどのコンポーネントのインスタンス ID が変更され、既存の外部制御コマンドスクリプトが使えなくなります。一度インスタンス ID を復旧したら Reassign Instance IDs を無効にしてさらにアサインされ直さないようご注意ください。

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Re-compile to update the channel number assignments.
解説 チャンネル番号がアサインされ��������������������������������������������
た入力 / 出力オブジェクトが、������������������������������
特定の Audia 本体に�������������������
固定的に���������������
アサインされています。このためチャンネル番号も固定になっていて、機器リストでも Audia の入出力コンフィギュレーションが変更されています。新しい入出力 ( 入力または出力 ) のチャンネル数が減っているため、チャンネル番号に無効なものがあります。一度リセットしてコンパイルで自動的にチャンネル番号をアサインし直してください。
Some DSP blocks do not have inputs(outputs). Ignore them ?
解説 DSP ブロックの中に入力または出力のないものがある、というメッセージです。このエラーメッセージが表示されるのはTools メニューの Options にある Compile ���������������������������������������������������������
タブ�������������������������������������������������������
で Prompt To Stop Compilation On Warnings が選択されているときだけです。ここで Ignore( 無視 ) を選択すると "Ignored '...' ( オブジェクトコード '...') at [__, __]" がコンパイルの結果に表示されます。Prompt To
Stop Compilation On Warnings を設定していない場合は自動的にこの状態を無視します。
Some unconnected control blocks have been ignored.
解説 何も接続されていないコントロールブロックがシステムから除外されました。除外されるのはロジックゲート、ロジックディレ
イ、リモートプリセットボタンの各ブロックだけです。システムに接続されているときは除外されたブロックのコントロールダイアログにアクセスできません。
Specified Audia unit #__ is not in the Equipment Table.
( 類似 )Specified Audia unit #__ is not selected for use.
解説

DSP ブロック特定を固定で割り当てた Audia 本体が使用できないか、使用するために選択されていません。

The algorithm for the '__' block (object code '__') at [__,__] has been deprecated.
解説

レイアウト上の各 DSP ブロックが古いことを警告しています。

The algorithm for the '__' block (object code '__') at [__,__] has been eliminated.
解説 このメッセージは使用されているブロックが古いものであることを示しています。�������������������
上の�����������������
メッセージ������������
に似ています������
が、このメッ
セージは警告であり、エラーではありません。
The Automatic Mixer (object code '__') at [__,__] has no active audio output.
解説 オートマチックミキサーのメイン出力が����������������������������������������
オートマチックミキサーコンバイナー ( ミックスマイナスコンバイナー����������������������
) �������
の入力����
に接続されていますが、音声出力が�����������������������������������������������
適切に��������������������������������������������
接続されていません。����������������������������������
オートマチックミキサーコンバイナー�����������������
はオートマチックミキサーの制御デー
タだけを分配するもので、音声の入力や出力はサポートしていません。
The '__' block (object code '__') at [__,__] cannot be placed into the Audia unit to which it is allocated.
解説あるブロックに必要な入出力を Audia 本体がサポートしていません。

The main output of an Auto Mixer is connected to more than one Combiner block.
解説 オートマチックミキサーのメイン出力は 1 つのコンバイナー入力 ( ���������������������������
オートマチックミキサーコンバイナー����������
またはルームコンバイ
ナー ) にしか接続できません。またはオートマチックミキサーの制御データが複数グループのコンバイナーミキサーに分配されていてループしています。
There are no audio sources ( destinations).
解説

レイアウトに音声入力または出力のオブジェクトが配置されていません。

Too many audio inputs required for fixed allocations in unit #__.
( 類似 )Too many audio outputs required for fixed allocations in unit #__.
( 類似 )Too many I/O channels required for fixed allocations in unit #__ (FLEX units).
( 類似 )Too many CobraNet inputs or outputs allocated to unit #__.
解説

特定の Audia 本体に固定的に割り当てた音声チャンネルのアサイン数が本体の許容範囲を超えています。

Too many CobraNet inputs or outputs allocated to gang #__.
解説 1���������������������������������������
台の AudiaFLEX に配置できる CobraNet の入力と出力はそれぞれ 16 ブロックです。このアロケーションには対応できま�����������������������
せん。
Too many combinations. Try to reduce the number of groups by combining DSP blocks.
解説

適切な時間内で処理するよう定義されたものが多すぎる可能性があります。ギャングしたコンポーネントによるグループを減らすか、固定で割り当ててください。
Total maximal duration of delays exceeded in the unit #__.
解説 ディレイブロックの数またはディレイの範囲を合計したものが本体の最大許容量を超えています。現在 Audia 本体 1 台で最長 45 秒のディレイブロックが供給できます。ディレイを伴うマトリクスミキサーもこの合計に含まれており、入力チャンネルあたり 1
秒が消費されます。
Unintended use of Combiner block detected.
解説 オートマチックミキサーのメイン出力以外のソースが���������������������������������
オートマチックミキサーコンバイナー����������������
に接続されています。������
オートマチッ
クミキサーコンバイナー�������������������������������������������������
はオートマチックミキサーの制御データだけを分配するもので、音声の入力や出力はサポートしていません。

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Unit #__ has no CobraNet communication module.
解説

CobraNet 用モジュールが入っていません。
���������������

Unit #__ has too many control connections.
解説 1 台の本体内で制御����������
の���������
接続数が限界です。�������������������������������������
この数には��������������������������������
内部 ( その本体内でのソースや信号の行き先 ) と外部 ( その本体のソースや行き先 ) の接続も含��������������������������������������
まれ������������������������������������
ています。コントロールオブジェクトを固定で他の本体に割り当ててください。
You should replace the existing block(s) with a newly created one which uses the most up to date algorithms.
解説レ����������������������������
�����������������������������
イアウト上の各 DSP ブロックが古いことを警告しています。

システムのネットワークについて
Audia には 10/100BASE-T ネットワークカード (NIC) を装備したパソコンをお使いください。1 台の Audia 本体と Ethernet ポートを使って直接接続する場合は CAT5 のクロスケーブルを����������
使用します�����
。複数台の Audia をネットワークに接続する場合はスイッチングハブを併用してストレートの CAT5 ケーブルで接続します。CobraNet には専用に独立したスイッチングモードの Ethernet ネットワークを推奨します。マルチキャ
ストバンドルの場合は必須条件です。10/100BASE-T に準拠したスイッチングハブで Audia 本体を接続するのに十分なポートのものを用意してください。���������������������������������������������������������������
スイッチングハブを複数台使用することもできます。管理機能を持つ��������������������������������
スイッチングハブの場合は CobraNet を 100BASE-T に、他の Ethernet を 10BASE-T に接続してください。この場合はストレートの CAT5 を使用します。Audia を 2 台しか使わないシステムの場合、パソコンを外してしまえば Ethernet と CobraNet には、�����������������������������������
��������������������������������������
CAT5 のクロスケーブルを使って直接本体同士を接続することができます。
Ethernet と CobraNet はどちらも Audia とスイッチングハブの間のケーブル長 100m という限界があります。しかし光ファイバーを導入す
れば 2km まで伸ばすことができます。光ファイバーのケーブルはスイッチングハブの光ファイバーポートを使用するか、
インターフェースケー
ブルを使って標準の RJ-45 ポート�������
に������
変換します。
ネットワークに生じる遅延のため、CobraNet では単独ネットワーク上でホップ ( 一方通行の通信 ) を 7 つに限定しています。さらに CobraNet はデジタル音声を 8 チャンネルごとにまとめたバンドルを 4 つ、合計 32 チャンネルで通信しているため、1 ������������
つのネットワークではデジタル音声が 4 台までの CobraNet デバイスにしか送信されず、また 4 台までの CobraNet デバイスからしかデジタル音声を受けられないことになります。また ��������������������������������������������
CobraNet の通過遅延を 1.33msec(���������������������
「��������������������
機器������������������
リスト」(P22) 参照
���������
) にする場合、Audia1 台が通信 ( 送信 + 受信 ) できるバ
ンドル数は合計で 4 つに減ってしまいます。��������������������������������������������������
しかしフレックス CobraNet バンドル ( 次項参照 ) を利用すると、CobraNet の制限に例外を適用することができます。
Audia ソフトウェアでは「フレックス CobraNet バンドル」というコンセプトを採用しています。フレックスバンドルは 1 から 8 までの範囲で任意のチャンネル数からなっています。そのサイズはコンパイラによって自動的に調整されますが、システム中の Audia 本体同士の間を通るチャンネル数を基本に決めています。このため任意の Audia 本体で使えるバンドルの合計数は最大 16 までと大きくなりますが、その数は通信されるチャンネル数によって決まります。下の表はフレックスバンドルを使って Audia 本体が通信するときのバンドワイズに関するガイ
ドラインです。Rx( 受信 ) と Tx( 送信 ) はチャンネルの最大数です。Rx/Tx は同時に送受信できる最大のチャンネル数です。フレックスバンド
ルは拡張コンパイルモード (P15) のときだけ使用できます。

パソコンには IP アドレスを割り当てなければなりません。ほとんどのパソコンでは TCP/IP アドレスを自動的に取得するようになっています
が、Audia と通信するために���������������������������������������������
手動でアサインしなければなりません。最初にパソコンの IP アドレスを 192.168.1.X( ここで�������������
X は 1 から 254) に設定します。各 Audia 本体にも独自の IP アドレスを割り当てなければなりません (「デバイスメンテナンス」(P13) 参照 )。工場出荷時のデフォルトでは、Audia 本体の IP はすべて 192.168.1.101 になっています。
多くのシステム設計にも Audia1 台で対応します。入力や出力の数、DSP プロセシングの量は標準のコンフィギュレーションに必要なだけ入っています (「ハードウェアの概要」(P79) 参照 )。1 台だけ使う場合はネットワークは簡単です。CobraNet を使わない場合はスイッチング
ハブも不要です。このため CobraNet の接続すべてとほとんどの Ethernet 接続はなくなります。パソコンと Audia を (CAT5 のクロスケーブ
ルを使って )Ethernet で接続するだけです。クロスオーバーケーブルは Audia に付属しています。

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76

システムの接続����について

Audia ソフトウェアをシステムに接続したとき表示される System Connect ウインドウには、システムリスト ( 設定されたデバイスのみ )とデバイスリスト ( 設定されていないデバイスも含む ) があります。システムリストから選択すると Connect To System で通信が確立できるようになり、システム中のデバイスからコンフィギュレーションフォームが検索されます。Send System Config は、開いているファイルをコンパイルしたシステムのコンフィギュレーションを機器リストで指定したデバイスに送ろうとします。
指定したデバイスにコンフィギュレーションが入っている場合は、あらかじめリセット / 初期化が必要になる場合があります。リセット / 初期
化などデバイスに関する設定へは Device Maintenance を選んでアクセスします。
現在 Audia ソフトウェアはマルチクライアントセッションを採用しています。これは同一のシステムに複数のユーザーが同時に接続できるものです。また 1 ユーザー (PC) が同時に複数のシステムに接続することもできます。マルチクライアントセッションには Audia ソフトウェアとdaVinci コントロールソフトウェアの両方を含めることができます。
マルチクライアントセッションには特権レベルがあります。ステータスバーに HPS と表示されているとき、そのユーザーは最初にシステムに接続したことを意味します。HPS は通常特定のユーザーに関わるあらゆるシステムメンテナンスを許可されます 「パスワード」((P22) 参照 )。
あとでシステムに接続したユーザーはステータスバーに LPS と表示され、誰であるかにかかわらずシステムコントロールしか許可されません。
HPS であるユーザーが接続を切断しても特権レベルは更新されず、あとから接続したユーザーは LPS のままで、新規に接続したユーザー
が HPS になります。
コンフィギュレーションの送信や特定のデバイスメンテナンス ( リセット / 初期化、IP アドレスの設定、ファームウェアのアップデート ) はマ
ルチクライアントセッションの最中には実行できません。こうした操作をする場合は、他のユーザーがすべて接続を切断しなければなりません。
コンフィギュレーションの送信が複数のデバイスに影響する場合、作業が終わるまで他のユーザーはアクセスできないことになります。デバ
イスメンテナンスは個々のデバイスに対して機能しますが、作業が終わるまで他のユーザーはアクセスできません。
NOTE 上記の状態はいずれも、daVinci コントロールソフトウェアを経由している場合を除きます。この場合コンフィギュレーションの送信もデバイスメンテナンスも可能で、daVinci のセッションで自動的にターミネートされます。

適切なゲイン構成
他に理由があるかどうかはわかりませんが、適切なゲイン構成が重要だと言われるのはサウンドシステムの S/N 比を可能な限り高くするためです。サウンドシステムには、内部エレクトロニクスが生み出したり外部ソースがシグナルパスに誘発するある固有のノイズがあります。
このためシステムのゲイン設定が不必要に低いと信号レベルがこのノイズフロアにかなり近くなる場合があり、最高のサウンドシステムでさえノイズが目立つ原因になります。
S/N 比という特性への影響に加え、ゲイン構成はサウンドシステムの動作という別の局面にも影響を及ぼします。特にある種のコンポーネントはその動作の一部を信号の強さに依存しています。こうしたコンポーネントは受信した信号レベルが低めだったり高めだったり、あるいは期待するものと異なる信号であっただけでも機能しない場合があります。たとえばオートマチックミキサー、ダッカー、レベラー、コンプレッサー/ リミッター、アンビエントノイズコンペンセーター (ANC)、アコースティックエコーキャンセラー (AEC) が該当します。
オートマチックミキサー、ダッカー、レベラー、コンプレッサー / リミッターは指定されたスレッショルドを超える入力信号をトリガーにしています。レベラーとコンプレッサー / リミッターでは、スレッショルド未満の信号を異常とは判断しません ( つまりこうした信号はこれらのコンポー
ネントに影響されません )。しかしオートマチックミキサーはスレッショルド未満の信号を通過させず、ダッカーは感知入力信号がスレッショル
ド未満ならプログラム信号をアッテネートしません。反対に信号に大量の環境ノイズが含まれているとき、レベルをかなり高くしていたりスレッ
ショルドをかなり低く設定していると、これらのコンポーネントに対する誤ったトリガーになってしまいます。またこうした種類のコンポーネント

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77

の後ではリアルタイムで信号レベルが制御されているはずだということにも注意しなければなりません。たとえばオートマチックミキサーのチャンネルを個別に制御する必要があるときは、ダイレクト出力を有効に利用して続くコンポーネント ( レベルコントロールやマトリクスミキサー )に信号を送り、レベル調整とミキシング機能を持たせるようにします。
アンビエントノイズコンペンセーター (ANC) は連続して正確なプログラム信号のモデルに依存していますが、これは環境ノイズレベルの変化とプログラム信号を区別するためです。つまり信号レベルをリアルタイムで制御する場合はその手前で処理しなければなりません。アコー
スティックエコーキャンセラー (AEC) もマイクから入ってくるキャンセルすべき信号の連続した正確なモデルに依存します。このためスピーカー
出力に適用されるプロセシングはすべて ( リアルタイムのレベルコントロールも含めて )、AEC Ref にも同じようにかけておかなければなりません。
適切なゲイン構成とは何でしょう。一般的にはサウンドシステム全体を通して信号の適度な強さを確立し維持することです。ほとんどの場合、
このことはスピーカーの相対的な音量を最終的にパワーアンプを調整することで定義すべきだということです。録音用のセンドなど他のシス
テム出力はより低いレベルが必要になるでしょうが、その出力自身は適切なリファレンスレベルを選択することで確立しなければなりません。
システム中では前述のリアルタイムのレベル制御以外の信号アッテネートを避けるべきです。
適切なゲイン構成を確立するための最大の要素は入力ゲインです。各システム入力にはピークインジケーター付きの Gain In( トリム ) があります。最高の特性を得るためには、ピークインジケーターが時折点滅し始める程度まで入力を上げることを推奨します。ピークインジケーター
は最初に 6dB のヘッドルームを ( クリップする前に ) 残した状態で点灯します。もっとヘッドルームが必要な場合は、ピークインジケーターが点滅しなくなるまでゲインをやや低くします。最初の S/N 比と確保できるヘッドルームを決めるために、ゲイン入力の調整は極めて重要なのです。
以降の部分にあるコンポーネントの中にはレベル調整機能を持つフェーダーのようなものもあります。デフォルトではフェーダーは 0dB( ユニティゲイン ) になっています。たいていのアプリケーションに最適で、変更が不可欠になることはありません。しかし前述のようにフェーダー
はリアルタイムのレベル調整に使うことができます。フェーダーでは、シグナルパスの前方で発生した ( レベラーやコンプレッサー / リミッターなどによる ) ゲインリダクションを補正するために使うこともできます。
NOTE
フローティングポイント DSP はクリップによる歪みやデータビットの損失という危険を伴わずにこの種のゲインステージを許容します。信号レベルが入力や出力 (A/D または D/A コンバーター ) の最大値を超えない限り、信号レベルが極端に高いあるい
は低い場合でも音質に悪い影響を与えることなく処理することができます。しかし前述のように受信した信号レベルがあまりにも低いと適切に機能しないコンポーネントがあることはご承知おきください。

アプリケーション
Audia ソフトウェアの CD-ROM にある DOCS フォルダーにはアプリケーション資料 (.pdf) ファイルが入っています。対応する設計 (.dap) ファ
イルは SAMPLE FILES フォルダーにシステム例として入っています。ご活用ください。

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78ハードウェア
ハードウェアの概要
Audia のハードウェアは 3 種類あります。Audia、AudiaSOLO、AudiaFLEX です。標準の Audia は 2U で CobraNet に対応したモデルだけです。AudiaSOLO は 1U で CobraNet に対応していないモデルだけです。この 2 モデルには入出力のコンフィギュレーションによって 8 入力 8 出力 (8 × 8)、12 入力 4 出力 (12 × 4)、4 入力 12 出力 (4 × 12) というバリエーションがあります。AudiaFLEX は最新のもので、入力出力あわせて 24 までの任意の組み合わせに対応します。AudiaFELX には CobraNet に対応するモデルと対応していないモデルがあります。入力と出力はアナログで、内部に 24bit の A/D D/A コンバーターを装備し、サンプリング周波数は 48kHz です。内部プロセシングは
すべてデジタル (DSP) です。CobraNet の 8ch 入力 / 出力拡張ユニットもございます。

Audia

AudiaSOLO

AudiaFLEX

AudiaFUSION

入力と出力
入力と出力はユーロブロックでバランスです。入力がアンバランスの場合はホットを +、グランドを▼と - の両方に接続してください。出
力がアンバランスの場合はホットを +、グランドを▼に接続し、- には何も接続しません。Audia と AudiaSOLO の入力はマイクレベルとラインレベルのどちらを受けるか個別にプログラムすることができます。12 × 4 の場合は入力 11 と 12 をステレオ入力サミング用のペアにすることができます。出力は通常ラインレベルのみです。しかし 4 × 12 の場合は出力 1 から 4 をマイクレベルにセットすることもできます。
AudiaFELX の入力と出力は個別にマイクとラインを設定します。AudiaFLEX には標準的な 2 チャンネルの入力カード (IP2) と出力カード

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79

(OP2e) の他、特殊なものとしてアコースティックエコーキャンセラー (AEC-2HD) とテレフォンインターフェース (TI-2)、パワーアンプカード (PA-2)もあります。
NOTE テレフォンインターフェースのネットワークは専門の技術者にご依頼ください。接続の際は AWG26 以上の銅線ケーブルを使用し安全にご配慮ください。
AudiaFLEX の I/O カードは配置が決まっています。入力 (IP-2、AEC-2HD、TI-2 など ) は右から、出力 (PA-2、OP-2e など ) は左からです。
AudiaFUSION は入力信号を CobraNet で受けます。AudiaFUSION の出力は 100W から 600W のアンプチャンネルを通して供給されます。

Ethernet
Audia は全機種ともプログラムと制御のために Ethernet を使っています。プログラムは本体に付属の Audia ソフトウェアで行います。Audia ソフトウェアは Windows2000/XP 対応です。使用するパソコン��������������������������������������
に�������������������������������������
は 10/100BASE-T 対応のネットワークカード������������
が必要です�������
。複数台を接続する場合は Ethernet のスイッチングハブを使います (「システムの����������������������������������������
接続��������������������������������������
について」(P77) 参照 )。Ethernet は標準の CAT5 ケーブル����
で���配線しますが、ケーブルは最長 100m です。光ファイバーインターフェースに対応したスイッチングハブを使用すれば単一ネットワークでの機器間の距離を伸ばすことができます。

リモートコントロールバス
外部制御機器 Volume 8、Select 8、Volume/Select 8、VoltageControlBox、LogicBox 用にリモートコントロールバスを装備しています (「リモートコントロールバス」(P80) 参照 )。

CobraNet
Audia には単体で使用するために CobraNet のないタイプと、ネットワーク�������������������������������
化する����������������������������
ために CobraNet に準拠したタイプがあります。単体あるいは複数の CobraNet 未対応モデルをシステムとして使うことができますが、この場合は Audia 本体間で���������������
デジタル音声や DSP リソースを分け合うことができません。しかし CobraNet 対応の Audia は自動的にデジタル音声と DSP リソースをシステム中で����������
分け合い������
、シームレスなネットワークを構築します。Audia の CobraNet インターフェースは 64 チャンネルのデジタル音声 (32 入力 /32 出力 ) をファスト Ethernet
でサポートしており、他の CobraNet 対応機器とも互換性があります。このため Audia を他メーカーの CobraNet 対応製品とネットワークにして使用し、システムの許容能力を高めることができます。複数台でネットワークを構築する場合は 10/100BASE-T の Ethernet スイッチング
ハブが必要です (「システムの���������������������������������������������������
接続�������������������������������������������������
について」(P77) 参照 )。CobraNet は標準の CAT5 ケーブルを利用しますが、ケーブルは最長 100m
�����です。しかしスイッチングハブを追加するか光ファイバー対応のスイッチングハブを使うことで機器間の物理的な距離を伸ばすことができます。
CobraNet ポート�������������������������
には予備を含め、�����������������
プライマリとセカンダリ������
があります�
。

シリアル制御ポート
初期のプログラミングと設定がすむと、Audia はシリアル制御ポートを使って RS-232 や Telnet で AMX や CRESTRON など他社製リモー
トコントローラーと通信することもできます。また Audia のシステム設計にあるコマンドストリングブロックを使ってシリアル制御ポートから外部機器を制御することもできます。

電源コネクター
電源には適切なコードを使用してください ( 本体に付属しています )。内部にはユニバーサルスイッチング電源を搭載しており、100 から
240VAC、50/60Hz に対応します。電源消費量は最大で 115W、最新の (PA-2 対応 ) 電源部を搭載した AudiaFLEX の場合は 240W です。

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80

前面パネルの LED
前面パネルのインジケーターは 2 色です。表示内容は下記の通りです。

Audia

AudiaSOLO

AudiaFLEX
I/O LED

Com LED

Status LED

緑

緑

緑

赤

状態
通常状態���������������������������
。��������������������������
コンフィギュレーションは正常です ( 送信済みの場合 )。
ハードウェアは安定した状態でコマンドを待機しています。
CM-1 または��������������������
ドーター����������������
ボードにエラーが発生しています。
シリアルポートか Ethernet がエラーを発生しています。

赤CAN バスがエラーを発生しています。
IP アドレスが割り当てられていません (IP アドレスの設定をクリアした場合 )。
コンフィギュレーションにエラーが発生しています。

赤コンフィギュレーション送信�����������������������
が����������������������
失敗��������������������
しています (���������������
リセット����������
後���������
初期化した場合 )。
OS システムリソース、ファイルシステム、DSP にエラーが発生しています。

点滅

点滅

点滅
点滅

OS が入っていません。電源投入直後で本体が安定していません。
ファームウェアが異常な動作をしようとしています。
電源投入直後で本体が安定していません。

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81

入力と出力の拡張ユニット

AudiaEXPI

AudiaEXPO

AudiaEXPI は 8 マイク / ラインアナログ音声入力を持ち、8ch のデジタル音声出力を CobraNet で提供します。AudiaEXPO は 8ch のデジタル音声入力を CobraNet で装備し、8 つのラインレベルアナログ音声出力を提供します。AudiaEXPI と AudiaEXPO は単純に中央システムに入力や出力を追加するだけの場合にも、あるいは離れた場所に入力や出力を増設するためにも使用することができます。これら
2 つのハードウェアは Audia ソフトウェア上にブロックとして表示されるので、システム設計に簡単に含めることができます。AudiaEXPI と
AudiaEXPO は他の CobraNet 準拠の製品と併用することもできます。
くわしくは AudiaEXPI と AudiaEXPO の取扱説明書をご参照ください。

AudiaEXPI-D

AudiaEXPO-D

AudiaEXPI-D と AudiaEXPO-D は Audia のデジタル拡張ユニットです。AudiaEXPI-D は 8ch のデジタル音声入力を持ち、8ch のデジタル音声出力を CobraNet で提供します。AudiaEXPO-D は 8ch のデジタル音声入力を CobraNet で装備し、8ch のデジタル音声出力を提供します。AudiaEXPI-D と AudiaEXPO-D は単純に中央システムに入力や出力を追加するだけの場合にも、あるいは離れた場所に入力や出力を増設するためにも使用することができます。これら 2 つのハードウェアは Audia ソフトウェア上にブロックとして表示されるので、システム設計に簡単に含めることができます。AudiaEXPI-D と AudiaEXPO-D は他の CobraNet 準拠の製品と併用することもできます。
くわしくは AudiaEXPI-D と AudiaEXPO-D の取扱説明書をご参照ください。

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82

AudiaEXPI-4

AudiaEXPO-4

AudiaEXPI/O-2

Mini Expander は Audia のアナログ入出力を拡張する小型拡張ユニット 3 機種の総称です。AudiaEXPI-4 は 4 チャンネルのアナログ音
声を受け、4 チャンネルのデジタル音声を CobraNet で出力します。AudiaEXPO-4 は 4 チャンネルのデジタル音声を CobraNet で受け、4チャンネルの音声をアナログで出力します。AudiaEXPI/O-2 は、2 チャンネルの入力と出力をそれぞれアナログと CobraNet で装備しています。
3 機種とも中央システムに入力と出力を単純に追加したり、離れた場所に入出力を設けることでシステムが作用する範囲を拡張するために使うことができます。3 機種とも Audia ソフトウェア上でブロックとして表示されるので、システム設計に簡単に含めることができます。殿は＾度
ウェアも CobraNet 準拠の製品として使うことができます。

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83ハードウェア���の接続接続のためのコネクターについては「ハードウェアの概要」(P79)、「������������������������������������
配線要領��������������������������������
」(P85)、「リモートコントロールバス」(P80) の各項をご参照ください。

48 入力 8 出力のシステムにおける接続例

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84

配線要領
バランスで接続する場合

IP-2
アンバランスで接続する場合

IP-2
アンバランスのステレオをバランス入力に接続する
場合

OP-2e
バランス出力アンバランス出力

PA-2スピーカー出力 (4 Ωまたは 8 Ω )PA-2
スピーカー出力

ブリッジモノモード(4 Ωまたは 8 Ω )Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

85

ローカル用電話線 1

ローカル用電話線 2

アナログ
電話回線 1

テレフォンインターフェース注 ) この例では電話線を 2 本使っていますが、1 本だけでもかまいません。
システムの動作にはローカル用電話線は不要ですがダイ
ヤラーまたはローカルモニターとして使うことができます。

アナログ
電話回線 2

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86

システムの制御
ソフトウェアユーザーインターフェース
システム設計をコンパイルして Audia にダウンロードすると、システムはリアルタイムで Audia ソフトウェアから制御することができます。
制御の内容はパスワードレベルに応じて制限することができます。
さらにコンバイナー、ダイナミクス、��
コン
トロール、��������������
メーターの各コンポーネントではコントロールダイアログボックスを最小化して����������������
コントロール����������
サーフェスを作ることができます ( コンバイナー、メーター、レベルコントロール、ミュートボタン、プリセッ
トボタン )。コントロールサーフェスは特定のパスワード�������������
でアクセスできる�����
ユーザー�
を限定する��������
こともできます。
コントロールサーフェスは、コンポーネントの設定がパスワード��������
レベルのために�ア
クセスできない�����������
場合���������
でも機能し����
たままです�����������������
。またコンポーネント�������
自体�����
が����
非表示のレイヤー���������������
にある������������
場合でもコントロールサー
フェス����������������
を���������������
表示�������������
させ�����������
ておくことができます。
このためレイアウト上に��������
カスタムユーザー
コントロールサーフェスを作っておき、ユー
ザーにアクセスさせながら、他の全シス
テム設定は非表示にしておくことができま
簡単な 8 × 8 のユーザーコントロールサーフェスの例

す。レイアウトのサイズや形は変更でき、
ツールバーを非表示にしてユーザー制御
画面だけを表示しておくこともできます。

リモートコントロールバス
リモートコントロールバスは外部制御機器 Volume 8、Select 8、Volume/Select 8、VoltageControlBox、LogicBox を接続するためのものです。
Audia には上記のコントローラーを任意の組み合わせでサポートする機能があります。最大 32 のコントローラーを 1 台の Audia にディー
ジーチェーンネットワークで接続することができ、ケーブルは最長 300m です。RemoteControlBusHub を使えばコントロールネットワーク
を複数に分岐することができます。
リモートコントロールバスネットワークへの配線と電源はプログラムを使って算出可能です (AudiaRCBCabling.hta)。このプログラムは C:\
Program Files\Audia\Utilities にあります。���������
コントローラーは 5 �����������
芯のデータ用ケーブル ( ������������������������
公称インピーダンス 95 から 120 Ω、最大キャパシ
タンス 16pF/ フィート、最小伝搬速度 65%) �������������
を使って並列に配線します�。
メーカーの推奨ケーブルは Gepco UNC220 相当品です。Hi と Lo にはデータペアを、+ と - には電源ペアを使用します。
このネットワークを適切に動作させるには両端をターミネートする必要があります。全コントローラーと Audia にはターミネーションスイッチ
やジャンパーストラップがあります。ネットワークの両端にある機器以外はターミネーションを無効 ( スイッチを押さない、ジャンパーを外すな
ど ) にしてください。
コントロールネットワークは Audia 本体の一方の側に、コントロール機器は他の端に連続して連なることになるでしょう。この場合 Audia 本体の term スイッチを押し、ネットワークの反対の端にある制御機器の term スイッチを押すかジャンパーを挿入します。Audia と最後のリモコンの間にある他のコントローラーはすべて term スイッ
チを押さないでおくかジャンパーを外しておきます。

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87コントロールネットワークを 2 つのエリアに分ける場合��
でも Audia 本体の反対側にもネットワークを作り、分割することになります。この種のネットワークの場合は実際には 1 つですが、Audia 本体が中央にあります。このためネットワークの両端にあるコントローラーの term スイッ
チを押すかジャンパーを挿入してください。Audia 本体と他のリモートコントローラーは term スイッチを押さず、ジャンパーも外しておきます。

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88Remote Control Bus Hub

Remote Control Bus Hub は Audia のシステムにリモートコントロールデバイスを接続するためのポートを 8 つ並列に装備したものです。各ポートには複数のリモートコントローラーを 5 心ケーブルでディージーチェーン接続することができます。1 台の Audia にこのハブを1 台接続すると、リモコンネットワークを分岐することができます。またケーブルの最大長は 2 つの最長ネットワーク距離でのみ計算されるた
め、実質的にネットワークの範囲を拡張することができます。Remote Control Bus Hub には Volume 8、Select 8、Volume/Select 8、Logic Box、Voltage Control Box を任意の組み合わせで接続することができます。

他社製コントローラー
Audia システムの初期プログラミングとコンフィギュレーションの後、シリアルポートを使って AMX や CRESTRON など他社製コントローラー
から RS-232 で制御することもできます。くわしくは「RS-232 と Telnet プロトコル」(P90) の項をご参照ください。

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89RS-232 と Telnet プロトコル
概要
Audia は Audia ソフトウェアや他社製コントローラーから RS-232 や Telnet を使ってコントロールダイアログ経由で制御することもできます。
Audia の RS-232 や Ethernet(Telnet) による制御のため、BIAMP は ATP(Audia テキストプロトコル ) を作りました。簡単に言えば Audia
は ASCII キャラクタのストリングを受信してゲイン、ミュート、ロジックステータス、周波数、音声レベルなど Audioa �����������
内にある �������
DSP ブロックのパラメーターを制御したり読んだりすることができるのです。
ATP ストリングは TCP/IP 経由で RS-232 や Telnet を使って他社製コントローラーから送ることもできます。各コマンドストリングを送った後は改行が必要です。
ATP ストリングは下記の順番で構成されています。
コマンド (command) →デバイス番号 (device number) →属性 (attribute) →インスタンス ID(instance ID)→インデックス 1(Index 1) →インデックス 2(Index 2) →数値 (Value) →改行 <LF>
ATP ストリングでは各パラメーターの間にスペースが必要で、ストリングの最後のキャラクタの後ろには改行 <LF> を入れます。����
改行前にスペースは不要ですが、本書でご紹介している例では読みやすくするために入れています。GET コマンドへの応答ではスペースに続けてキャリッジリターン <CR> や改行 <LF> が入ります (「コマンド」(P91) と「レスポンス」(P110 ) 参照 )。
各コントロールストリングには Audia ソフトウェアからのコンポーネントがいくつか必要です。必要になるのは機器番号 (Device Number)、
インスタンス ID(Instance ID Number)、それからインデックス (Index) です。コマンド (Command) と属性 (Attribute) は本書で解説しています。
SET コマンドでは Value ���������������������������������
で DSP��������������������������������
ブロックが設定される数値を特定します。Increment( ������������������������������増大 ) と Decrement( 減少 ) のコマンドでは Value �にDSP ブロック�����������
の����������
変化��������
量�������
を������
入力します�。
NOTE Audia ソフトウェアはシステムの最初のコンパイルで各 DSP ブロックにインスタンス ID を割り当てます。それ以降のコンパ
イルではインスタンス ID は変更されませんが、Tools メニューの Options にある Compile タブの Reassign Instance IDs をチェックすると変更されます。

例

フェーダーを制御するストリング

SET 1 FDRLVL 2 1 9 <LF>
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

SET

1

FDRLVL2

1

インデックス 2

数値

改行

9

<LF>

インデックス 2

数値

改行

5

1

<LF>

ここでインデックス 2 は、入力するものがないため�������
使用しません�。

例

標準的なミキサーの出力をミュートするストリング

SET 3 SMMUTEOUT 5 5 1 <LF>
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET3

SMMUTEOUT

5

インデックス 1

ここでインデックス 1 は、入力するものがないため�������
使用しません�。

例

マトリクスミキサーのクロスポイント�������������
のレベル���������
を��������
上げる�����
ストリング

INC 2 MMLVLXP 4 3 2 1 <LF>
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

INC

2

MMLVLXP

4

3

2

1

<LF>

ここで����������������������������������
は���������������������������������
インデックス 1 と 2 を両方とも使������������������
って����������������
クロスポイントを指定しています。

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90

RS-232 の制御
Audia 本体の背面に付いている RS-232 ポートは、ボーレート 38400、8 データビット、パリティなし、1 ストップビット、フロー制御なし
です (38400:8: なし :1)。複数台の Audia を 1 つのシステムに接続している場合、他社製コントロールシステムには 1 台だけ接続してください。
通信データは Ethernet 経由で分配されます。
複数台の Audia に別の設計ファイルが入っている場合、各 Audia を RS-232 ポート経由でコントロールシステムやパソコンにアドレスしな
ければなりません。Audia は他の BIAMP 製品とは異なり、RS-232 ではリンクできません。
RS-232 のボーレートは 9600、19200、38400、57600、115200 も選択できますが、デフォルトは 38400 です。
他社製コントローラーやパソコンの RS-232 ポートと Audia 本体の背面にある RS-232 ポートをストレートケーブルで接続してください。
Audia のシリアルポートはフロー制御に対応していないので、Audia の反応を待ってから次のコマンドを送ってください。+OK という反応が返ってきたら次のコマンドを送ることができます。+OK の反応を待つことでシリアルバッファがオーバーフローしなくなるでしょう。
					

1 番ピン
����������
= 使用せず		6� 番ピン��������
= 使用せず					

2 番ピン = 送信出力 (TxD)					

3 番ピン = 受信出力 (RxD)	8 番ピン = 使用せず					HyperTerminal などターミナルエミュレートプロ
					グラム�������������������
で ATP������������������
ストリングの送受信������
が�����
可能です。

4 番ピン = 使用せず		

7 番ピン = 使用せず
9 番ピン = 使用せず

5 番ピン = グランド

Telnet での制御
Audia は Telnet を使って�������������������������������������������������������
���������������������������������������������������
TCP/IP 経由で制御����������������������������������������
することもできます�������������������������������
。Telnet には������������������������
����������������������
RS-232 の���������������
����������������
コマンドを����������
そのまま������
使用����
し���ます。
同一設計ファイル上にない複数台の Audia を制御するときは、各 Audia をコントロールシステムやパソコンから Telnet にアドレスしなけ
ればなりません。
Audia は標準的な Telnet エコーネゴシエーションをサポートしています。デフォルトでは Telnet サーバはエコーキャラクタをその都度送信します。

セッション中にエコーを OFF にする
0xFF 0xFE 0x01 というシーケンスを送信します。サーバからは 3 バイトのレスポンス (0xFF 0xFC 0x01= エコー OFF) を受信します。この後は必要なコマンドを送信してください。

セッション中にエコー ON に戻す
0xFF 0xFD 0x01 というシーケンスを送信します。サーバからは 3 バイトのレスポンス (0xFF 0xFB 0x01= エコー ON) を受信します。この後は必要なコマンドを送信してください。

コマンド
SET…Audia に DSP 属性を特定の数値にするよう命令します。負の数や小数点も使用できます。
GET…Audia に DSP 属性を読み込むよう命令します。������������������������
応答����������������������
には小数点や負の数が含まれることもあります。
INC…Audia に DSP 属性を特定の量だけ増�����������
大����������
するよう命令します。
DEC…Audia に DSP 属性を特定の量だけ減少するよう命令します。
RECALL…Audia にプリセットを呼び出すよう命令します。
DIAL…Audia にダイヤルコマンドを送信するよう命令します。
コントロールシステムが負の数や小数点をサポートしていないときは SETL と GETL を使うこともできます。
SETL…Audia に DSP 属性を特定の値に設定するよう命令しますが、小数点や負の数にはしません。dB から変換するには、必要なレベ
ルに 100 を加算してから 10 倍します。
例 : レベルを -60.5dB に設定する場合、100 を加えます (-60.5 +100 = 39.5)。それから 10 倍 (39.5 × 10 =395) します。値を -60.5に設定する代わり SETL コマンドでは 395 になります。
GETL …Audia に DSP 属性の値を小数点や負の数を使わずに読むよう命令します。この番号を dB に変換するには、数字は 10 で割ってそれから 100 を引きます。
例 : GETL で 405 という値が帰ってきたとき、まず 10 で割り (405 / 10 = 40.5)、それから 100 を引きます (40.5-100 = -59.5dB)。
簡単なように SETL/GETL の表を 0.5dB ステップでご紹介しておきます。参考にしてください。SET/SETL、GET/GETL、INC、DECのどのコマンドをサポートするかは�����������
属性���������
で決まっています�。RECALL はプリセットコマンドだけ������������������������
で�����������������������
使用できます。また����������������
DIAL はテレフォンインター
フェースのダイヤルコマンドだけで使用できます。
*GET または GETL は要求コマンドなので値を特定する必要がありません。SET/SETL、INC、DEC、RECALL のときは値を特定しなければなりません。
NOTE フルパスでのレスポンスが必要な場合は、SETD、GETD、SETLD、GETLD をお使いください。フルパスレスポンス
は対象となるオブジェクト、元のコマンド、結果を明確にするものです。くわしくは「レスポンス」(P110) をご参照ください。

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91

SETL・GETL レベルと浮動点番号の対照

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92デバイス番号
Audia のデバイス番号は Audia 本体の住所を定義するものです。Audia ソフトウェアがシステムをコンパイルしてダウンロードするときに自動的にこの番号を設定します。
アサインしている DSP ブロックのデバイス番号は 3 つの方法で定義できます。

1 つ目の方法
1.

DSP ブロックを右クリックして Properties を選択します。

2.

DSP 1 の属性 (Attributes) タブをクリックしてスクロールします。ブロックがアサインしているデバイスが Allocated To Unit フィールドに表示されています。
NOTE 各 DSP ブロックは Fixed In to Unit( ユニットへの固定アサイン ) を Yes にすることもできます ( デフォルトではこの機能は OFF になっています )。

2 つ目の方法
Tools メニューの Options にある Display タブで Display Device Assignment in
DSP Block info field を選択します。これで各 DSP ブロックのアサイン先がメイン画面に表示されます。

3 つ目の方法
Audia の RS-232 ポートに接続している間に GET 0 DEVID というストリングを送ります。Audia は接続している機器のデバイス番号を返してきます。

属性
属性は制御される DSP ブロックの要素 ( フェーダーレベル、クロスポイントのミュートなど ) を決めるものです。����������
次ページ以降の���表は各ATP 属性が SET/SETL、GET/GETL、INC、DEC という各コマンドをサポートしているかどうか、そしてその属性が許容できる値の範囲を示しています。Index 1 と Index 2 は ATP ストリングを完成するために両方とも必要です。
ATP ストリングがアドレスできるのは下記のブロックです。
入出力ブロック
ミキサーブロック
イコライザーブロック
フィルターブロック
クロスオーバーブロック
ダイナミクスブロック
ルーターブロック
ディレイブロック
コントロールブロック
メーターブロック
ジェネレーターブロック

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93入力 / 出力ブロック
アナログ入力属性

コマンド

インデックス

数値範囲

入力ゲイン

MICGAIN

SET, SETL, GET,GETL, INC, DEC

10, 6, 12, 18, 24, 30,
36, 42, 48, 54, 60, 66

入力レベル

INPLVL

SET, SETL, GET,GETL, INC, DEC

1-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

ファンタム電源

PHPWR

SET, GET

1

0 = OFF
1 = ON

入力ミュートINPMUTE

SET, GET1

0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート

極性反転

INPINVRT

SET, GET1

0 = ��
通常
1 = ����
極性反転

例 ����������������������������
: ��������������������������
デバイス番号 ��������������������
1�������������������
、インスタンス ID6 の入力 3 のレベルを –-10dB にする
���
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

6

3

SET
1
INPLVL
結果 �������������������
: SET 1 INPLVL 6 3 –-10 <LF>

AEC 入力

属性

入力ゲイン

コマンド

インデックスSET, SETL, GET,AECMICGAIN

インデックス 2

1

GETL, INC, DEC
SET, SETL, GET,

入力レベル

AECINPLVL

1

ファンタム電源AECPHPWR

SET, GET

1

入力ミュートAECINPMUTE

SET, GET

1

極性反転

AECINPINVRTSET, GET1

AEC ON/OFF

AECENABLE

SET, GET1NLP の強さ

AECNLP

SET, GET

1

ノイズリダクション

AECNR

SET, SETL, GET, GETL

1

GETL, INC, DEC

数値

改行

-10

<LF>

数値範囲
0, 6, 12, 18, 24, 30,
36, 42, 48, 54, 60, 66-100 ~ 12 ( ���小数可 �)
0 = OFF
1 = ON
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転
0 = OFF
1 = ON
0 = OFF, 1 = soft
2 = medium, 3 = aggressive
0, ����
および�������
6������
~ 15

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID24 の AEC で入力 3 の NLP を aggressive にする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

SET

1

AECNLP

24

3

インデックス 2

数値

改行

3

<LF>

結果 ��������������������������
: SET 1 AECNLP 24 3 3 <LF>

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94アナログ出力属性

出力レベル

OUTLVL

出力ミュートOUTMUTE

出力フルスケール

コマンド
SET, SETL, GET,GETL, INC, DEC
SET, GET

2
2

SET, SETL,

OUTFS

レベル

インデックス

2

GET, GETL

極性反転

OUTINVRT

SET, GET

2

マイクレベル PAD

OUTPAD

SET, GET2

数値範囲-100 ~ 0 ( ���小数可 �)
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート-31, 0, 6, 12, 18, 24 (OP2e のみ���)
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転
0 = ����������
OFF 1������= ON(FLEX, SOLO4 × 12 の���������
1-4ch のみ )例 : デバイス番号 2、インスタンス ID3 の出力 4 をミュートする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET2

OUTMUTE3

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

4

1

<LF>

結果 : SET 2 OUTMUTE 3 4 1 <LF>

PA-2 パワーアンプ

属性

コマンド

インデックスミュート

AMPMUTE

SET, GET2

極性反転

AMPINVRT

SET, GET

2

SET, SETL, GET,ゲイン

AMPGAIN

クリップリミッター

AMPCLIPLIM

SET, GET

2

インピーダンス

AMPIMPED

SET, GET2

NPS-1 ページングマイク

属性

レベル

NPSLVLミュート

NPSMUTEGETL, INC, DEC

コマンド

2

0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転
0 ���
～ 24
0 = ���
OFF
1 = ON
1 = 4 Ω��������������
2 = 6 Ω�������
�������������
3 = 8 Ω 4 = ��������
自動

インデックスSET, SETL, GET,

数値範囲
0 ����
～ 24 ( 小数可 )GETL, INC, DEC
SET, GET

数値範囲

2

0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート

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95

TI-2 ダイヤラー

属性

コマンド

発信者情報を入手する TICID
発信者の全情報を入手する
フックフラッシュ
フックスイッチのステータス
スピードダイヤル
スピードダイヤルの名前
ラストナンバーの確認
スピードダイヤルで電話をかける
電話番号をダイヤルする
リダイヤル

インデックス

数値範囲

GET

TICIDUSERGETTILINEFLASHTIHOOKSTATE

SET, GETTISDENTRY

SET, GET

1

電話番号を入力TISDLABEL

SET, GET

1

名前を入力

TILASTNUMGETTISPEEDDIAL

DIAL

1 ～ 16

TIPHONENUM

DIAL

電話番号を入力

TILASTDIALED

DIAL

0= オフフック
1= オンフック

NOTE
コンマを入力するとダイヤル中のそのポイントで TI-2 にディレイをかけることができます ( コンマあたり 1 秒 )。ほとんどの PBX システム で外線に接続するときディレイが必要になります。また複数の TIPHONENUM コマンドで電話番号を分割させることもできます。TIPHONENUM コマンドの数値範囲には 32 文字までしか入力できません。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID23 の TI-2 で発信者情報を入手する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

GET

1

TICID

23

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行
<LF>

結果 : GET 1 TICID 23 <LF>
NOTE
発信者の ID 情報が入手できないときは " " と表示されます。情報が入手できた場合は、"MMDDHHmm( 年月時分 )XXXXXXXXXX( 電話番号 )" という形式で結果を返してきます。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID23 の TI-2 で発信者の全情報を入手する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

GET

1

TICIDUSER

23

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行
<LF>

結果 : GET TICIDUSER 23 <LF>
NOTE
発信者の ID 情報が入手できないときは " " " " " " と表示されます。
情報が入手できた場合は、最初のダブルクオーテーショ
ンの間に日付と時間が MMDDHHmm( 年月時分 ) 形式で、2 番目に電話番号がハイフンなしで、3 番目には発信者の名前が入ります。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID23 の TI-2 でフックフラッシュを生成する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

FLASH

1

TILINE23

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行
<LF>

結果 : FLASH 1 TILINE 23 <LF>

例 : デバイス番号 1、ID インスタンス 23 の TI-2 でスピードダイヤル 16 に 03-3237-1201 を登録する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

インデックス 2

数値

SET
1
TISDENTRY
23
160332371201
結果 : SET 1 TISDENTRY 23 16 0332371201 <LF> ( 電話番号の間の - はオプションで付けられます )

改行
<LF>

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID23 の TI-2 で 03-3237-1201 に電話をかける
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

DIAL

1

TIPHONENUM

23

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行0332371201<LF>

結果 : DIAL 1 TIPHONENUM 23 0332371201 <LF> (SET/GET コマンドの代わりに DIAL コマンドを使用 )Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

96

TI-2 受信

属性

コマンド

受信レベル

TIRXLVL

受信ミュートTIRXMUTE

SET, GETTIAUTOANSWER

SET, GETTIRXLEC

SET, GETTIRXNS

SET, GET

自動受信までのコールの回数
ラインエコー
キャンセラーノイズ
サプレッサー

TI-2 送信

インデックスSET, SETL, GET,-100 ~ 12 ( 小数可��� )�

GETL, INC, DEC

属性

0= ミュート
1= ミュート解除
0 = OFF1, 2, 3, 4, 50������
= OFF
1 = ON
0 = OFF
1 = ��
ON

コマンド

インデックスSET, SETL, GET,

送信レベル

TITXLVL

送信ミュートTITXMUTE

数値範囲

数値範囲
-100 ~ 0 ( ���小数可 �)

GETL, INC, DEC

0= ミュート解除

SET, GET

1= ミュート

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID21 の TI-2 Transmit ブロックをミュートする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

1

TITXMUTE

21

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

1

<LF>

結果 : SET 1 TITXMUTE 21 1 <LF>

CobraNet 入力
CobraNet
受信バンドル
CobraNet
入力レベル
CobraNet 入力
ミュート
CobraNet 入力
極性反転

CobraNet 出力
CobraNet
送信バンドル
CobraNet
出力レベル
CobraNet 出力
ミュート
CobraNet 出力
極性反転

EXPI
EXPI
受信バンドル
EXPI
入力レベル
EXPI
入力ミュート
EXPI
入力極性反転属性
CNINBNDLCNINLVL

コマンド

インデックスSET, GET
SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC

0 ~ 65279
1

CNINMUTE

SET, GET

1

CNININVRT

SET, GET

1

属性
CNOUTBNDLCNOUTLVL

コマンド

GETL,���������
��������
INC, DEC

2

SET, GET2

CNOUTINVRTSET, GET2

EXPIBNDL
EXPILVLコマンド

GETL,���������
��������
INC, DEC

1 = ミュート
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転

数値範囲

-100 ~ 0 ( ���小数可 �)
0���������
= ミュート解除
1 = ミュート
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転

インデックスSET, GET
SET, SETL, GET,

0���������
= ミュート解除

0 ~ 65279

CNOUTMUTE

属性-100 ~ 12 ( 小数可��� )�

インデックスSET, GET
SET, SETL, GET,

数値範囲

数値範囲
0 ~ 65279

1

EXPIMUTE

SET, GET1

EXPIINVRT

SET, GET

1-100 ~ 12 ( 小数可 )0���������
= ミュート解除
1 = ミュート
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転

Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

97

EXPO

属性

コマンド

インデックス

数値範囲

EXPO 送信バンドル

EXPOBNDL

SET, GETEXPO 出力レベル

EXPOLVL

SET, SETL, GET,SETL,���������
��������
INC, DEC2-100 ~ 0 ( ���小数可 �)EXPO 出力ミュート

EXPOMUTE

SET, GET

20�����������
= ミュート解除
1 = ミュート

EXPI 出力極性反転

EXPOINVRT

SET, GET2

0 = ��������
通常
����
1
= ����
極性反転

AudiaFUSION

属性

コマンド

0 ~ 61439

インデックス

数値範囲

出力ミュートFUSAMPMUTE

SET, GET

20�����������
= ミュート解除
1 = ミュート

アンプ極性反転FUSAMPINVRTSET, GET

20��������
= OFF
1 = ON

アンプリミッター

FUSAMPCLIPLIM

SET, GET

2

0��
= 無効
����1 = 有効

アンプゲインFUSAMPGAIN

SET, GET

2

0 ���
～ ��
24

アンプインピーダンス

FUSAMPIMPED

SET, GET2

1 = 4 Ω�����������������������
2 = 6 Ω 3 = 8 Ω 4 = 自動検知

VoIP コンソール
フックスイッチの
ステータス

属性

コマンド

VOIPHOOKSTATE SET, GET

インデックス1

数値範囲
0= �����
オフフック
1= オンフック

電話番号をダイヤルする VOIPPHONENUM

DIAL

1

ラストナンバーを確認する VOIPLASTNUM

GET

1

リダイヤル

VOIPLASTDIALED DIAL

1

スピードダイヤル

VOIPSDENTRY

SET, GET

1 ����
または 2�

電話番号を入力

スピードダイヤルの名前 VOIPSDLABEL

SET, GET

1 ����
または 2

名前を入力

スピードダイヤルを使う VOIPSPEEDDIAL

DIAL

1

電話に出る

VOIPCALL

ANS

1

電話を切る

VOIPCALL

END

1

自動応答するVOIPAAENABLE

SET, GET

1

0= 自動応答 ON

自動応答までのベル回数 VOIPAACOUNT

SET, GET

1

0, 1, 2, 3, 4, 5

電話を保留にする

VOIPCALL

HOLD

1

保留を解除する

VOIPCALLRESUME1

ラインステータス

VOIPLIUSTATE

GET

1

0= 待ち受け状態

待ち受けステータス

VOIPLRSTATEGET

10= 受信不可呼出インジケータステータス VOIPRISTATE

GET

1

0= 待ち受け状態

発信者 ID

GET

1" 日付 " " 電話番号 " " 名前 "VOIPCIDUSER

電話番号を入力

1 ～ 16

1 ＝自動応答 OFF

1= 通話中

1= 受信可1= 呼出中NOTE インデックス 1 はライン番号の 1 または 2、インデックス 2 はスピードダイヤル 1 から 16 です。

Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

98

各電話番号をダイヤルするために複数の VOIPPHONENUM コマンドを使うことができますが、VoIP-2 のダイヤラーは完全なダイ
ヤルストリングを保存して単一のリクエストとして VoIP プロキシに送信しなければなりません。このためにはダイヤルストリングの終端を明確にしなければなりません。ダイヤルコマンドの中でダイヤルストリングの終端を表示するため、# を付けてください ( 例 : DIAL 1
VOIPPHONENUM 104 1 5551234#)。
ダイヤルタイムアウトもダイヤルストリングの終端を合図します。オンフックの場合、最後の DIAL コマンドはそのラインのフックスイッチステー
タスを自動的にオフフックにします。一度オフフックになると、次の番号を 3 秒 ( 変更可 ) 以内に受信しない場合はシーケンスがタイムアウト
します。一度タイムアウトすると送信された番号だけでダイヤルします。
電話がつながった後に受信した DIAL コマンドは、すぐに (DTMF トーンとして ) 送信されます。必要に応じてコンマ (, ) を挿入しておくと、そのポイントで DTMF トーンを送信する間、ダイヤラーに遅延がかかります ( コンマ 1 つで 0.5 秒 )。
リダイヤルやスピードダイヤルの番号は完全なダイヤルストリングであると想定されるため、送信時に # ( またはダイヤルタイムアウト待つこと ) は不要でしょう。リダイヤルに含めるのは前回接続したダイヤルストリングだけで、接続の最中に DTMF トーンを含めません。
ANS 1 VOIPCALL 104 1 と SET 1 VOIPHOOKSTATE 104 1 は、どちらもかかってきた電話に出るコマンドです。END 1
VOIPCALL 104 1 と SET 1 VOIPHOOKSTATE 104 1 は、どちらも電話を切るコマンドです。

VoIP 受信属性

受信レベル

VOIPRXLVLCPT レベル

VOIPRXCPTLVL

ミュート

VOIPRXMUTEVoIP 送信VOIPTXLVLミュート

VOIPTXMUTEVoIP ファームウェア
バージョン
デバイスファームウェア
バージョン

SET, SETL, GET, GETL
INC, DEC
SET, SETL, GET, GETL
INC, DEC
SET, GET

属性

送信レベル

VoIP デバイス

コマンド

コマンド
SET, SETL, GET, GETL
INC, DEC
SET, GET

属性

コマンド

インデックス

数値範囲

1 ����
または 2�

-100 ～
����
12 ( 小数点可 )1 ����
または 2�

-100 ～
����
12 ( 小数点可 )1 ����
または 2
�

0= ミュート解除
1= ミュート

インデックス1 ����
または 2�
1 ����
または 2
�

数値範囲
-100 ～
����
12 ( 小数点可 )0= ミュート解除
1= ミュート

インデックス

数値範囲

VOIPFWVER

GET

バージョン番号

DEVFWVER

GET

バージョン番号

ストリングの例を下記に紹介します。

1. タイムアウトありの基本的なコマンド…番号をダイヤルして電話をかけ。通話をしてこちら側で切る
SET 1 VOIPHOOKSTATE 104 1 0( オフフックにする )DIAL 1 VOIPPHONENUM 104 1 1(1 をダイヤルする )DIAL 1 VOIPPHONENUM 104 1 2(2 をダイヤルする )DIAL 1 VOIPPHONENUM 104 1 3(3 をダイヤルする )リクエストを送信								
END 1 VOIPCALL 104 1		

( 最後のダイヤルから 3 秒経過 )( 通話する )( 電話を切る )2. 送信指示ありの基本的なコマンド…番号をダイヤルして電話をかけ、通話をしてこちら側で切る
DIAL 1 VOIPPHONENUM 104 1 1( オフフックにして 1 をダイヤルする )DIAL 1 VOIPPHONENUM 104 1 2(2 をダイヤルする )DIAL 1 VOIPPHONENUM 104 1 3(3 をダイヤルする )DIAL 1 VIOPPHONENUM 104 1 #					
END 1 VOIPCALL 104 1		

(VoIP プロキシにダイヤルリクエストを送信する )( 通話する )( 電話を切る )Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

99

3. かかってきた電話に出て通話し、こちら側で切る①
					
ANS 1 VOIPCALL 104 1		
					
END 1 VOIPCALL 104 1		

( 電話がかかってくる )( 電話に出る )( 通話する )( 電話を切る )4. かかってきた電話に出て通話し、こちら側で切る②
					SET 1 VOIPHOOKSTATE 104 1 0
					
END 1 VOIPCALL 104 1		

( 電話がかかってくる )( 電話に出る )( 通話する )( 電話を切る )5. かかってきた電話を出ずに切る
					
END 1 VOIPCALL 104 1		

( 電話がかかってくる )( 電話を切る )6. かかってきた電話に出て通話の最中に保留にし、保留を解除して通話を続けた後こちら側で切る
					
ANS 1 VOIPCALL 104 1		
					
HOLD 1 VOIPCALL 104 1		
RESUME 1 VOIPCALL 104 1
					
END 1 VOIPCALL 104 1		

( 電話がかかってくる )( 電話に出る )( 通話する )( 保留にする )( 保留を解除する )( 通話する )( 電話を切る )Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

100

ミキサーブロック
オートマチックミキサー

属性

コマンド

インデックスSET, SETL, GET,

入力レベル

AMLVLIN

出力レベル

AMLVLOUT

入力ミュートAMMUTEIN

SET, GET

出力ミュートAMMUTEOUT

SET, GETAMMUTEXP

SET, GET1

AMLOGOUT

GET

2

クロスポイント
ミュート
ロジック出力GETL,���������
��������
INC, DEC
SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC

数値範囲

1-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

2-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

1

0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
1= ������
ミュート解除0 = ����
ミュート
0 = OFF
1 = ONNOTE
通常インデックス 1 は入力または行、インデックス 2 は出力または列を表します。しかしオートマチックミキサーには出力が 1 つしかないので、出力や列を指定するためにインデックス 2 を使うことはありません。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID3 のオートマチックミキサーでクロスポイント 1 をミュートする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

SET

1

AMMUTEXP

3

1

インデックス 2

数値

改行

0

<LF>

結果 : SET 1 AMMUTEXP 3 1 0 <LF> ( オートマチックミキサーには出力が 1 つしかないためインデックス 2 は不要 )マトリクスミキサー

属性

コマンド
SET, SETL, GET,

インデックス

入力レベル

MMLVLIN

出力レベル

MMLVLOUT

入力ミュートMMMUTEIN

SET, GET

1

出力ミュートMMMUTEOUT

SET, GET

2

クロスポイントMMLVLXP

レベル
クロスポイント

MMMUTEXP

ミュート
NOTE

GETL,���������
��������
INC, DEC
SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC

SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC
SET, GET

1-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

2-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

1, 2
1, 2

属性

コマンド

1 = ����
ミュート
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート-100 ~ 0 ( ���小数可 �)
1 = ������
ミュート解除0 = ����
ミュート

SET, SETL, GET,

インデックス

入力レベル

SMLVLIN

出力レベル

SMLVLOUT

入力ミュートSMMUTEIN

SET, GET

1

出力ミュートSMMUTEOUT

SET, GET2

SMMUTEXP

SET, GET

1, 2

ミュート

0 = ������
ミュート解除

インデックス 1 は入力や行、インデックス 2 は出力や列を表します。

スタンダードミキサー

クロスポイント

数値範囲

GETL,���������
��������
INC, DEC
SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC

数値範囲

1-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

2-100 ~ 12 ( ���小数可 �)
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
1 = ������
ミュート解除0 = ����
ミュート

NOTE	�������������������������������
インデックス 1 は入力や行、インデックス 2 は出力や列を表します。

Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

101

ルームコンバイナー
壁の状態

属性

コマンド

RMCMBWALL

インデックスSET, GET

数値範囲
0 = �����
開いた状態

1

SET, SETL, GET,

出力レベル

RMCMBLVL

出力ミュートRMCMBMUTE

SET, GET

2

グループステータス

RMCMBGROUP

SET, GET1

1 = �����
閉じた状態

2

GETL,���������
��������
INC, DEC-100 ~ 12 ( ���小数可 �)
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 ~ 16NOTE
RMCMBGROUP の動作はルームコンバイナーダイアログボックスを右クリックして開いたメニューから「Set SelectedGroup」コマンドを選択した場合と同じです。指定する部屋は独立している ( グループ 0) または選択したグループ (1 から 16) の他の部屋と結合しているもののいずれかです。他の部屋はそれまでのグループアサインを維持します。インデックス 1 はアドレスする
部屋を表します。部屋が結合されている場合は部屋のレベルがギャングされているため、出力レベルを 1 つだけアドレスすればかまいません。
NOTE
壁の状態ではインデックス 1 に影響を受ける壁、数値には実際の壁面の状態を入力します ( 開いた状態 = 結合されている状態、閉じた状態 = 独立している状態 )。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID4 のルームコンバイナーで壁面 2 を閉じる
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

SET

1

RMCMBWALL

4

2

インデックス 2

数値

改行

1

<LF>

結果 : SET 1 RMCMBWALL 4 2 1 <LF>

オートマチックミキサーコンバイナー
グループステータス

属性
MCMBGROUP

コマンド
SET, GET

インデックス1

数値範囲
0 ~ 32

NOTE
インデックス 1 にはアドレスする入力を指定します。数値にはグループを指定しますが、Audia ソフトウェアに文字で表示されているものを ATP コマンドでは数字で表示します ( 例 : グループなし =0、A=1、B=2、C=3 など )Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

102

イコライザーブロック
グラフィック EQ

属性

EQ バンドレベル

GEQLVLBND

全バンドバイパス

GEQBYPALL

コマンド

インデックスSET, SETL, GET,1

GETL,���������
��������
INC, DEC

数値範囲-30 ~ 15 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ

SET, GET

1 = ����
バイパス

NOTE
インデックス 1 は制御するフィルターを表します。グラフィックイコライザーの場合は左から右に順番に番号が付いており、
Audia ソフトウェアで開くグラフィックイコライザーのダイアログボックス左上に表示されています。この数字をインデックス 1 に使用
してください。

例 : デバイス番号 2、インスタンス ID9 のグラフィックイコライザーで全バンドをバイパスする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

2GEQBYPALL

9

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

1

<LF>

結果 : SET 2 GEQBYPALL 9 1 <LF>

パラメトリック EQ

属性

EQ バンドワイズ

PEQBWBND

1 バンドバイパス

PEQBYPBND

中心周波数

PEQFCBND

EQ バンドレベル

PEQLVLBND

全バンドバイパス

PEQBYPALL

コマンド

インデックスSET, SETL

1

GET, GETL
SET, GET

1

SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC
SET, SETL, GET,GETL,���������
��������
INC, DEC

数値範囲
0.01 ~ 4.0 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス

1

20 ~ 20000

1-30 ~ 15 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ

SET, GET

1 = ����
バイパス

NOTE
インデックス 1 は制御するフィルターを表します。グラフィックイコライザーの場合は最初に左から右に順番に番号が付けられ、Audia ソフトウェアで開くパラメトリックイコライザーのダイアログボックス左上に表示されています。この数字をインデック
ス 1 に使用してください。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID11 のパラメトリックイコライザーでバンド 2 を 2dB 上げる
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

INC

1

PEQLVLBND

112

インデックス 2

数値

改行

2

<LF>

結果 : INC 1 PEQLVLBND 11 2 2 <LF>

フィードバックサプレッサー

属性

コマンド

全バンドリセットFBSRESETSET

全バンド固定FBSFIXALL

SET, GET

インデックス

数値範囲

0 = ��
浮動
1 = ��
固定

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID4 のフィードバックサプレッサーで全フィルターをリセットする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

1

FBSRESET

4

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行
<LF>

結果 : SET 1 FBSRESET 4 <LF>

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103

フィルターブロック
ハイパスフィルター

属性

コマンド

インデックス

カットオフ周波数

HPFLTFC

SET, SETL, GET, GETL

フィルターバイパス

HPFLTBYP

SET, GET

ローパスフィルター

属性

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス

コマンド

インデックス

カットオフ周波数

LPFLTFC

SET, SETL, GET, GETL

フィルターバイパス

LPFLTBYP

SET, GET

ハイシェルビングフィルター

属性

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス

コマンド

インデックスSET, SETL, GET,

カットオフ周波数

HSFLTFC

ゲイン

HSFLTGAIN

SET, SETL, GET, GETL

フィルターバイパス

HSFLTBYP

SET, GET

ローシェルビングフィルター

属性

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)

GETL, INC, DEC-27 ~ 9 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス

コマンド

インデックスSET, SETL, GET,

カットオフ周波数

LSFLTFC

ゲイン

LSFLTGAIN

SET, SETL, GET, GETL

フィルターバイパス

LSFLTBYP

SET, GET

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)

GETL, INC, DEC-27 ~ 9 ( ���小数可 �)
0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID100 のハイシェルビングフィルターを -10dB に設定する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

1

HSFTGAIN

100

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

-10

<LF>

結果 : SET 1 HSFTGAIN 100 –-10 <LF>

オールパスフィルター

属性

コマンド

インデックス

数値範囲

バンドワイズ

APFLTBWBND

SET, SETL, GET, GETL

1

0.01 ~ 4.0 ( ���小数可 �)

中心周波数

APFLTFCBND

SET, SETL, GET, GETL

1

20 ~ 20000 ( ���小数可 �)

フィルターバイパス

APFLTBYPBND

SET, GET

1

全バイパス

APFLTBYPALL

SET, GET

0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス
0 = �����
アクティブ

1 = ����
バイパス
NOTE
インデックス 1 は制御するフィルターを表します。オールパスフィルターの場合は最初に左から右に順番に番号が付けられ、Audia ソフトウェアで開くオールパスフィルターのダイアログボックス左上に表示されています。この数字をインデックス 1 に使用してください。

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104クロスオーバーブロック
2 ウェイクロスオーバー
カットオフ周波数属性
XOVR2FC

3 ウェイクロスオーバー
カットオフ周波数

インデックスSET, SETL, GET, GETL

1

コマンド

インデックスSET, SETL, GET, GETL

1

コマンド

インデックスSET, SETL, GET, GETL

1

属性
XOVR3FC

4 ウェイクロスオーバー
カットオフ周波数コマンド

属性
XOVR4FC

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)

数値範囲
20 ~ 20000 ( ���小数可 �)NOTES
2 ウェイクロスオーバー
インデックス 1 = 1 は LF のカットオフ周波数
インデックス 1 = 2 は HF のカットオフ周波数
3 ウェイクロスオーバー
インデックス 1 = 1 は LF のカットオフ周波数
インデックス 1 = 2 は MF ロー側のカットオフ周波数
インデックス 1 = 3 は MF ハイ側のカットオフ周波数
インデックス 1 = 4 は HF のカットオフ周波数
4 ウェイクロスオーバー
インデックス 1 = 1 は LF のカットオフ周波数
インデックス 1 = 2 は LMF ロー側のカットオフ周波数
インデックス 1 = 3 は LMF ハイ側のカットオフ周波数
インデックス 1 = 4 は HMF ロー側のカットオフ周波数
インデックス 1 = 5 は HMF ハイ側のカットオフ周波数
インデックス 1 = 6 は HF のカットオフ周波数

例 : デバイス番号 2、インスタンス ID40 の 3 ウェイクロスオーバーでローパスフィルターのカットオフ周波数を調べる
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

GET

2

XOVR3FC

40

1

インデックス 2

数値

改行
<LF>

結果 : GET 2 XOVR3FC 40 1 <LF>

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105

ダイナミクスブロック
レベラー

属性

バイパス

コマンド

LVLRBYP

コンプレッサー / リミッター
バイパス

1 = ����
バイパス

コマンド

CLIMBYP

インデックス

数値範囲
0 = �����
アクティブ

SET, GET

属性

数値範囲
0 = �����
アクティブ

SET, GET

属性

ダッカー

インデックス

1 = ����
バイパス

コマンド

インデックス

数値範囲

入力レベル

DKRLVLIN

SET, SETL, GET, GETL

-100 ~ 12 ( ���小数可 �)感知レベル

DKRLVLSENSE

SET, SETL, GET, GETL

-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

ダッカーバイパス

DKRBYP

SET, GET

感知ミュートDKRMUTESENSE

SET, GET

入力ミュートDKRMUTEIN

SET, GET

ロジック入力DKRENLOGIN

SET, GET

ロジック出力DKRENLOGOUT

SET, GETDKRINVLOGIN

SET, GETDKRINVLOGOUT

SET, GET

ロジック入力極性反転
ロジック出力極性反転

ノイズゲート属性

バイパス

0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート
0 = ����
使用不可
1 = ���
使用可
0 = ����
使用不可
1 = ���
使用可
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転
0 = ��
通常
1 = ����
極性反転

コマンド

NGBYP

インデックス

数値範囲
0 = �����
アクティブ

SET, GET

1 = ����
バイパス

例 : デバイス番号 3、インスタンス ID55 のノイズゲートをアクティブにする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

3

NGBYP

55

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

0

<LF>

結果 : SET 3 NGBYP 55 0 <LF>

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106

ANC

属性

出力ゲイン

ANCGAINコマンド

インデックス

数値範囲

コマンド

インデックス

数値範囲

SET, GET, SETD, GETD

1, 2

GET

ルーターブロックルーター

属性

クロスポイントRTRMUTEXP

NOTE

1 = ������
ミュート解除0 = ����
ミュート

インデックス 1 は入力または行、インデックス 2 が出力または 列を表します。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID98 のルーターで 4 行目と 5 列目のクロスポイントをミュートする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

SET

1

RTRMUTEXP

98

4

5

0

<LF>

結果 : SET 1 RTRMUTEXP 98 4 5 0 <LF>

ソースセレクション

属性

ソース

SRCSELSRC

レベル

コマンド

インデックスSET, GET,�����������
SETD,
����������GETD

2SET, GET, SETLSRCSELLVL

数値範囲
0= ����������
ソースなし / ミュート
1= ソース 1

1

GETL, SETD, GETD

2= ソース 2

3= ソース 3-100 ～ 12

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID99 のソースセレクションでソース 2 を選択する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

1SRCSELSRC

99

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

1

2

<LF>

数値

改行

-54

<LF>

結果 : SET 1 SERCSELSRC 99 1 2 <LF>

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID99 のソースセレクションでソース 3 を -54dB にする
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

SET

1SRCSELLVL

99

3

インデックス 2

結果 : SET 1 SERCSELLVL 99 3 -54 <LF>

ディレイブロック
ディレイ

属性

ディレイを msec で設定
ディレイを cm で設定
ディレイを m で設定
ディレイをインチで設定
ディレイをフィートで設定
ディレイをバイパスコマンド

インデックス

数値範囲

DLYMSEC

SET, SETL, GET, GETL

0 ~ ? ( ���小数可 �)DLYCM

SET, SETL, GET, GETL

0 ~ ? ( ���小数可 �)DLYM

SET, SETL, GET, GETL

0 ~ ? ( ���小数可 �)DLYIN

SET, SETL, GET, GETL

0 ~ ? ( ���小数可 �)DLYFT

SET, SETL, GET, GETL

0 ~ ? ( ���小数可 �)DLYBYP

SET, GET

0 = �����
アクティブ
1 = ����
バイパス

NOTE
数値は 0 からそのディレイブロックの最大値の範囲で設定してください。たとえば 50msec のディレイは 1717cm、676
インチ、56 フィートになります。

例 : デバイス番号 1、インスタンス ID24 のディレイに 40cm の遅延を設定する
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

SET

1

DLYCM

24

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

40

<LF>

結果 : SET 1 DLYCM 24 40 <LF>

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107

コントロールブロック
フェーダー

属性
FDRLVL

フェーダーミュート

FDRMUTE

ミュートボタン

属性

SET, GET

ロジックステータス

プリセット
プリセット

数値範囲
0 = ������
ミュート解除
1 = ����
ミュート

インデックスSET, GET

数値範囲
0 = ���
OFF

1

コマンド

PRESET

1 = ミュート

1

コマンド

属性

0 = ミュート解除

インデックスSET, GETLGSTATE-100 ~ 12 ( ���小数可 �)

1

コマンド

属性

数値範囲

1

GETL, INC, DEC

MBMUTE

ロジックステータス

インデックスSET, SETL, GET,

フェーダーレベル

ミュート

コマンド

1 = ��
ON

インデックス

数値範囲

RECALL

1001 ~ ���������
最大プリセット番号

NOTE
プリセットでは SET、SETL、GET、GETL、INC、DEC の代わりに RECALL というコマンドを使います。プリセット番号
は 1001 から始まります。プリセット名にかかわらず最初に定義されたものが 1001、次に定義されたものが 1002 となります。削除
されたプリセット番号は使えません。システム全体に適用されるプリセットに関するストリングではデバイス番号を常に 0 とします。

例 : プリセット 1001 を呼び出す
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

RECALL0

PRESET

インデックス 1

インデックス 2

数値

改行

1001

<LF>

結果 : RECALL 0 PRESET 1001 <LF> (SET/GET コマンドの代わりに RECALL を使用 )メーターブロック
メーター

属性

コマンド

インデックス

数値範囲
0 = ����
信号なし

シグナルメーター

SPMTRSTATE

GET

1

ピークメーター

PKMTRLVL

GET, GETL

1-100������
~ 36 ( ���小数可 �)RMS メーター

RMSMTRLVLGET, GETL

1-100������
~ 36 ( ���小数可 �)

ロジックメーター

LGCMTRSTATE

GET

1

1 = 信号あり

0 = ����
信号なし
1 = 信号あり

NOTE	����������������������������������������������������������
メーターには数値を伴わない GET と GETL コマンドしかありません。代わりに Audia は要求した値 ( そのときのレベル )を返してきます。

例 : デバイス番号 1 、インスタンス ID48 の RMS メーター 1 のレベルを調べる
コマンド

デバイス番号属性

インスタンス ID

インデックス 1

GET

1

RMSMTRLVL

48

1

インデックス 2

数値

改行
<LF>

結果 : GET 1 RMSMTRLVL 48 1 <LF> (GET/GETL コマンドのみ使用可能 )ジェネレーターブロック
現在は該当する属性がありません。

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108

インスタンス ID 番号
Audia では既存の DSP ブロックを特定するためにインスタンス ID 番号を付けて制御しています。プロパティシートの Instance ID Tag に名前を入力すれば DSP
ブロックにアサインすることができ、ATP コマンドストリングの中でインスタンス ID の代わりに使うこともできます。インスタンス ID タグは 32 文字までで、1 文字目には数字を付けないでください。インスタンス ID タグの中にスペースが入っている場合、コマンドストリングに入れるときダブルクオーテーション (" ") で囲んでください。���
DSP
ブロックを右クリックして Properties を選択すると、DSP Attributes 1 のタブでインスタンス ID を確認することができます。
NOTE Audia ソフトウェアは各 DSP ブロックのインスタンス ID 番号を最初のコンパイルのときに割り当てるよう設定されています。2 回目以降のコンパイルではインスタンス ID 番号は変わりませんが、Tools メニューのOptions にある Compile タブの re-assign Instance IDs にチェックを付けると変更されます。

インスタンス ID タグ
インスタンス ID タグは、ATP コマンドストリングを送信するときインスタンス ID の代わりに使える英数字の名前です。インスタンス ID タグにスペース ( 空白文字 ) がある場合は、インスタンス ID タグをダブルクオーテーション (" ") で囲むか、インスタンス ID を使ってください。
インスタンス ID タグの 1 文字目に数字を付けることはできません。さらにアンパサンド (&)、不等号 (< または >)、シングルクオーテーション (')、ダブルクオーテーション (" ) を使うこともできません。
DSP ブロックが音声パスに接続されていない場合 ( 少なくとも 1 つの入力または出力でも接続されていない場合 )、インスタンス ID はア
サインされません。新しいインスタンス ID はその DSP ブロックが適切に接続されたときにアサインし直されます。�������������
インスタンス ID の代わりにインスタンス ID タグを使うと、インスタンス ID をアサインし直した後のコマンドストリングでコンフリクトの発生を予防することができます。

インデックス
インデックスは属性の入力、出力、クロスポイントを表しています。属性によっては Index1( 入力または行 )、Index 2( 出力または列 ) が必要になります。属性の表でどのインデックス
がどのストリングに必要かを定義してあります。

例 : INC 1 AMLVLIN 4 1 1 <LF>
デバイス番号 1 の Audia 本体にあるインスタンス ID4 のオートマチックミキサーに、入力 1のレベルを 1dB 上げるよう命令しています。Index 1 は入力番号を表しています。

例 : DEC 2 AMLVLOUT 6 1 2 <LF>
デバイス番号 2 の Audia 本体にあるインスタンス ID6 のオートマチックミキサーに、出力 1のレベルを 2dB 下げるよう命令しています。Index 2 は出力番号を表しています。

例 : SET 1 MMLXP 5 1 2 -5 <LF>
デバイス番号 1 の Audia 本体にあるインスタンス ID5 のマトリクスミキ
サーに、クロスポイント 1:2(1 行目 2 列目 ) のクロスポイントを -5dB に設定するよう命令しています。
NOTE このコマンドでは 2 つのインデックスフィールドを使ってIndex 1 で行、Index 2 で列を表現しています。

値
値は DSP ブロック�������������������������������������������������������
が設定したり増減するものによって���������������������������������������
定義されています。「属性」の項で ATP ストリングの命令にはどの値の種類がストリングに必要なのかを表示しています。

例 : INC 1 AMLVLIN 4 1 1 <LF>
オートマチックミキサーのレベルストリングで値を 1 にしておくと、フェーダーが 1dB 上がる状態になります。

例 : SET 2 MMLVLIN 5 2 -100 <LF>
マトリクスミキサーの入力レベルストリングで値を -100dB に設定する命令文です。

Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

109例 : RECALL 1 PRESET 1004 <LF>
プリセットを呼び出すときはデバイス番号 1 の Audia に 4 つ目のプリセットを呼び出させる命令文です。
GET は要求コマンドなので値は不要です。値は SET、INC、DEC、RECALL のコマンドストリングに機能します。

例 : GET 4 MMLVLOUT 5 <LF>
マトリクスミキサーの出力レベルを問い合わせるコマンドです。このストリングに値は不要です。

レスポンス
Audia 本体に RS-232 や TCP/IP から SET、SETL、INC、DEC、RECALL コマンド����������
の送信が成功すると�
、Audia は����������
「+OK」に����
キャリッ
ジリターンと改行�������������
が続く答えを返してきます�。

例 : SET 2 AMLVLIN 4 2 1 < LF>というコマンドを送ると+OK<CR><LF> という反応が返ってくる

GET、GETL コマンドが成功すると����������������������������
数字に�������������������������
キャリッジリターンと改行�������������
が������������
続�����������
く答え��������
が返ってきます。
GET を使った ATP ストリングからの反応には、アドレスされている属性の種類によっては負の数や小数点が含まれています。コンとトロー
ルシステムが負の数や小数をサポートしていないときは GETL コマンドをお使いください。

例 : 上記の例で紹介したストリング ��������������������������������������������������������������
GET 2 AMLVLIN 4 2 <LF> ����������������������������������������
を Audia に送った後、����������������������������
1.0000 <CR><LF> という反応が返って��
くる
これはレベルがその時 1dB に設定されていることを表します。正しくないコマンドストリングが送信されると、Audia は -ERR <CR><LF> を�����������������������������������������������������������������������
返します。
GET コマンドに対するレスポンスではキャリッジリターンと改行 <CR><LF> の手前にスペースが入りますが、+OK や -ERR を返してくるときはスペースが入りません。
NOTE コマンドに対するレスポンスとしてフルパスが必要な場合は、SETD、GETD、SETLD、GETLD、INCD、DECD コマ
ンドを使います。フルパスシリアルレスポンスは、対象となるオブジェクト、元のコマンド、結果である数値やステータスを明確に返すものです。有効なコマンドに対するフルパスレスポンスは常に # で始まり、上記のように通常通り終わります。

例
コマンド = SETD 1 IPADDR 192.168.1.197
レスポンス = # SETD 1 IPADDR 192.168.1.197 +OK
コマンド = GETD 1 IPADDR
レスポンス = # GETD 1 IPADDR 192.168.1.197
コマンド = SETD 1 MMLVLXP 38 1 1 -1.1
レスポンス = # SETD 1 MMLVLXP 38 1 1 -1.1 +OK
コマンド = INCD 1 MMLVLXP 38 1 1 1.0
レスポンス = # INCD 1 MMLVLXP 38 1 1 -0.1000 +OK
SETD のコマンド / レスポンスとは異なり、INCD や DECD のコマンドとレスポンスにはたいてい異なる値が含まれるのでご注意ください。
これは SETD コマンドが値そのもの ( レスポンスに含まれるものと同じ値 ) を指定するのに対し、INCD や DECD コマンドでは「変化させる値」を指定するためです。

コントロールダイアログの概要
Audia ソフトウェアは、ネットワークを介してリアルタイムに Audia 本
体を制御することができます。Audia 本体を接続すれば、パスワードで定義される User、Technician、Designer それぞれのアクセス権を持つユーザーは対応するレベルでシステムにアクセスできるようになります。
レベル、メーター、プリセットのコントロールダイアログ画面は最小化
して、シンプルでわかりやすいユーザーインターフェースにすることができます。Audia の Ethernet ポートに接続すればさまざまな場所にある
ラップトップパソコンやデスクトップパソコンを使って複数のポイントからシステムを制御することができます。
NOTE
Audia の制御ネットワークやネットワークのバンドワイズを低下させることなく簡単に既存のネットワークに含めるこHelp File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

110

とができますが、CobraNet の場合は、音声を確実にやりとりするため、また既存ネットワークの信頼性のために、専用のネットワー
クを構築してください。

コントロールダイアログ…レベラー、プリセット、メーター
レベラー
シグナルパス上に配置したレベラーからは必要に応じてレベル増、レベル減、ミュートの制御が可能です。

プリセット
プリセットを作成すると、プリセットボタンを画面上に配置してシーンに合わせて簡単にプリセットを呼び出すことができます。

メーター
メーターを画面上に配置すると、リアルタイムで信号の有無、RMS、ピーク、ロジックの表示を見ることができるようになります。

ハイパーターミナル
ハイパーターミナルは Windows の便利なツールで RS-232 を使うためのものです。
ハイパーターミナルを開くには Windowsの「スタート」から「すべてのプログラム」を選択し、その中の「アクセサリー」にある「通信」でハイパーターミナルを選択します。接続名を入力したら OK をクリックしてください。「接続方法」という項目のプルダウンメニューを使って RS232COM ポートを選択してください。
「ポートの設定」では 38400 ビット / 秒、
8 データビット、パリティなし、1 ストップ
ビット、フロー制御なしに設定します。これでハイパーターミナルは使えるようになりました。Audia はキャラクタをエコーするタイプではな
いため、Audia にタイピングしている内容を見る場合は ASCII 設定画面で echo typed characters locally をクリックしてください。

IP アドレスのコマンド
Audia には古い機器のサービスに役立つ IP とリセットのツールが用意されています。
Audia は電源投入時と機能時に RS-232 ポートから IP アドレスを自動的に出力します。ストレートの RS-232 ケーブルで Audia とパソコンを接続し、ハイパーターミナルを起動してください。Audia の電源を入れたときにハイパーターミナルの画面にデータが表示されます。

デバイス番号を問い合わせる
ハイパーターミナルで GET 0 DEVID <LF> とタイプすると�
、Audia は�����������������������������
システム中にある特定デバイスのデバイス番号を返してきます。
読み込むシステムがない場合、Audia は 0 を返してきます。デバイス番号 0 は常にネットワーク関連の ATP コマンド用に使われるもので、関連するコマンドをリセットします。

Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

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IP アドレスを問い合わせる・設定する����������������
ハイパーターミナルで GET 0 IPADDR <LF> とタイプすると、Audia は自らの IP アドレスを返してきます。ここで 0 の代わりに 1、2、3などを入力すれば、各デバイス番号をアサインされている Audia の IP アドレスを返してきます。0 として問い合わせる IP アドレスは接続中の Audia のものです。
NOTE Audia にロードしたシステムがある場合は 1、2、3 などしか使えません。システム中に 1 台しかない場合はデバイス番号は 1 です。
Audia にシステムをロードしていない場合�������������������������������������
でも�����������������������������������
、IP アドレスを RS-232 ポートから設定することができます ( ����
たとえば SET 0 IPADDR
192.168.1.101 <LF>)�
。Audia に�����������������������������������
設計ファイルを����������������������������
ロードしていない��������������������
場合でも。コマンドが正しくタイプされれば Audia は +OK と�������
返してきます。
新しい IP����������������
アドレスを有効にするためには Audia を再起動してください。前述の通り Audia は電源投入時に IP アドレスを返してきます。あるいは前述した GET IPADDR コマンドでも IP アドレスを見ることができます。

サブネットマスクを問い合わせる・設定する
ハイパーターミナルで GET 0 SUBNETMASK <LF> とタイプすると、Audia は設定されているサブネットマスクを返してきます。ここで0 の代わりに 1、2、3 などを入力すれば、各デバイス番号をアサインされている Audia のサブネットマスクを返してきます。0 として問い合わせる IP アドレスは接続中の Audia のものです。
NOTE デフォルトでは、サブネットマスクは 255.255.255.0 です。
Audia にシステムをロードしていない場合���������������������������������������
でも�������������������������������������
、������������������������������������
サブネットマスク����������������������������
を RS-232 ポートから設定することができます ( たとえば���� SET 0
SUBNETMASK 255.255.255.0 <LF>)�
。Audia に�����������������������������������
設計ファイルを����������������������������
ロードしていない��������������������
場合でも。コマンドが正しくタイプされれば Audia は+OK と����������������������������
返してきます。新しいサブネットマスク����������
を有効にするためには Audia を再起動してください。

デフォルトゲートウェイアドレスを問い合わせる・設定する
ハイパーターミナルで GET 0 DEFAULTGW <LF> とタイプすると、Audia は設定されているデフォルトゲートウェイアドレスを返してきます。ここで 0 の代わりに 1、2、3 などを入力すれば、各デバイス番号をアサインされている Audia のデフォルトゲートウェイアドレスを返してきます。0 として問い合わせるデフォルトゲートウェイアドレスは接続中の Audia のものです。
NOTE 工場出荷時のデフォルトゲートウェイアドレスは 192.168.1.1 です。
Audia にシステムをロードしていない場合����������������������������������������������
でも��������������������������������������������
、�������������������������������������������
デフォルトゲートウェイアドレス����������������������������
を RS-232 ポートから設定することができます ( たとえば
����
SET 0 DEFAULTGW 192.168.1.1 <LF>)�
。Audia に�����������������������������������
設計ファイルを����������������������������
ロードしていない��������������������
場合でも。コマンドが正しくタイプされれば Audia
は +OK と�����������������������������������
返してきます。新しいデフォルトゲートウェイアドレス����������
を有効にするためには Audia を再起動してください。

MAC �����������
アドレスを問い合わせる
ハイパーターミナルで GET 0 MACADDRESS <LF> とタイプすると、Audia は設定されているデフォルトゲートウェイアドレスを返してきます。ここで 0 の代わりに 1、2、3 などを入力すれば、各デバイス番号をアサインされている Audia のデフォルトゲートウェイアドレスを返してきます。0 として問い合わせるデフォルトゲートウェイアドレスは接続中の Audia のものです。�����������������
システム中に 1 台しかない場合はデバ
イス番号は 1 です。

リセット
Audia 本体をリセットすることはあまり必要ではないでしょう。リセットはデバイスメンテナンスの画面から行うことができます。しかしながら RS-232 ポートからでもリセットコマンドが使用できます。単純に CLEAR 0 DEVCONFIG <LF> と入力するとデバイスはリセットされます。

CobraNet �������
の IP アドレス
下記の属性や結果としてのコマンドは、Audia の CobraNet IP コンフィギュレーションに作用します。既存の Ethernet ネットワークに
CobraNet を追加する ( 推奨しません ) 場合以外は、IP アドレスを自動的に割り当てるデフォルト設定のままにしてください。
CobraNet

属性

コマンド

インデックス

数値範囲
0 = ����
自動取得

IP アドレスの設定方法 CNIPCONFTYPE

SET, GET

IP アドレス

CNIPADDR

SET, GET

xxx.xxx.xxx.xxx

サブネットマスク

CNSUBNETMASK SET, GET

xxx.xxx.xxx.xxx

CNDEFAULTGW

xxx.xxx.xxx.xxx

デフォルト
ゲートウエイ

SET, GET

1 = 指定Help File Ver 5.2 for Audia Software Ver 5.2 No. 02027-100901

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