2020年12月期 決算短信〔ＩＦＲＳ〕（連結）
2021年２月９日
上場取引所 東上場会社名株式会社ネクソン

コード番号

3659

代表者

(役職名) 代表取締役社長

URL

http://www.nexon.co.jp/(氏名) オーウェン・マホニー

問合せ先責任者 (役職名) 代表取締役最高財務責任者
定時株主総会開催予定日
2021年３月25日
有価証券報告書提出予定日 2021年３月26日(氏名) 植村 士朗
配当支払開始予定日(TEL)
2021年３月26日

03-6629-5318

決算補足説明資料作成の有無：有決算説明会開催の有無：無(百万円未満四捨五入)

１．2020年12月期の連結業績（2020年１月１日～2020年12月31日）（１）連結経営成績
売上収益

営業利益

2020年12月期
2019年12月期

百万円
293,024
248,542

％
17.9
△2.0

百万円
111,450
94,5252020年12月期

基本的１株当たり
当期利益
円 銭
63.57

2019年12月期

129.34(参考) 持分法による投資損益(％表示は対前期増減率)

税引前利益
％
17.9
△3.9

百万円
108,171
121,968

当期利益

％
△11.3
3.9

百万円
55,489113,236

％
△51.0
10.0

希薄化後
親会社所有者帰属持分
１株当たり当期利益
当期利益率
円 銭
％
61.90
8.5
128.032020年12月期

親会社の所有者に帰属する当期利益百万円％
56,220 △51.4
115,6647.4

資産合計
税引前利益率19.7

765百万円

当期包括利益合計額
百万円％
86,427△0.5
86,865
20.6

2019年12月期

売上収益
営業利益率
％
13.7

％
38.0

17.8

38.0

△325百万円（２）連結財政状態
資産合計

資本合計
百万円
862,161
719,0882020年12月期
2019年12月期

百万円
720,445
631,131

親会社の所有者に帰属する持分
百万円
709,882
619,985

親会社所有者
帰属持分比率％82.3
86.2

１株当たり親会社
所有者帰属持分円 銭
800.35702.59（３）連結キャッシュ・フローの状況

2020年12月期
2019年12月期

営業活動によるキャッシュ・フロー
百万円
137,603
105,073

投資活動によるキャッシュ・フロー
百万円△140,234△28,625

財務活動によるキャッシュ・フロー
百万円△2,626△27,742

現金及び現金同等物
期末残高百万円
252,570
253,636

２．配当の状況
年間配当金
第１四半期末 第２四半期末 第３四半期末
2019年12月期
2020年12月期
2021年12月期（予想）

円 銭
－
－
－

円 銭
0.00
2.50
2.50

期末

円 銭
－
－
－

円 銭
2.50
2.50
2.50

合計
円 銭
2.50
5.00
5.00

配当金総額
(合計)
百万円
2,206
4,428

親会社所有者
帰属持分配当
率（連結）
％
％
1.9
0.4
7.9
0.7
－

配当性向
(連結)

３．2021年12月期第１四半期の連結業績予想（2021年１月１日～2021年３月31日）(％表示は、対前年同四半期増減率)
親会社の所有者に帰 基本的１株当たり属する四半期利益
四半期利益
百万円
％
百万円
％
百万円
％
百万円
％
百万円
％
円 銭
82,7700.035,265 △15.1
36,457 △41.2
25,629 △48.5
26,019 △47.9
29.33
第１四半期（累計）
～
～
～
～
～
～
～
～
～
～
～
89,1297.7
0.9
43,114 △30.4
30,604 △38.5
30,920 △38.1
34.85
41,922(注) 2021年12月期の連結業績予想については、現時点で第２四半期（累計）及び通期の合理的な業績予想の算定が困難であるため、第１四半期（累計）の業績予想のみを開示しております。また、特定の数値による予想が困難であるためレンジ形式での開示を行っております。
詳細は、添付資料P.５「１．経営成績等の概況（３）連結業績予想に関する定性的情報」をご覧ください。
売上収益

営業利益

税引前利益

四半期利益

※

注記事項
（１）期中における重要な子会社の異動： 有(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動)
新規
３社 (社名) VIP Global Super Growth Hedge Fund;
除外 －社 (社名) －Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity
Privately Placed Investment Trust;Samsung Digital Innovation Equity Fund Private
Investment Trust 1（注）詳細は、添付資料P.17「４．連結財務諸表及び主な注記（６）連結財務諸表に関する注記事項（期中における重要な子会社の異動）」をご覧ください。
（２）会計方針の変更・会計上の見積りの変更① ＩＦＲＳにより要求される会計方針の変更 ：有② ①以外の会計方針の変更：無③ 会計上の見積りの変更：無（３）発行済株式数（普通株式）① 期末発行済株式数（自己株式を含む) 2020年12月期② 期末自己株式数
2020年12月期③ 期中平均株式数
2020年12月期

886,961,539株 2019年12月期
44株 2019年12月期
884,335,963株 2019年12月期（参考）個別業績の概要
１．2020年12月期の個別業績（2020年１月１日～2020年12月31日）（１）個別経営成績

2020年12月期

売上高
百万円
5,411

2019年12月期

6,016

％
△10.1

営業利益
百万円
△5,163△14.4△5,143

１株当たり
当期純利益
円 銭
42.01
25.04

2020年12月期
2019年12月期

901,530,560株
19,109,021株
894,277,145株(％表示は対前期増減率)

％
－

経常利益
百万円
39,937

％
71.0

当期純利益
百万円
37,152％
65.9－

23,359－22,397－

潜在株式調整後
１株当たり当期純利益
円 銭
41.54
24.87

（２）個別財政状態
総資産
2020年12月期
2019年12月期(参考) 自己資本

純資産
百万円
103,31363,0042020年12月期

自己資本比率
百万円
100,759
60,604

92,489百万円

2019年12月期

１株当たり純資産
％
89.5
84.3

円 銭
104.2860.18

53,105百万円(注) 個別業績における財務数値については、日本基準に基づいております。

※

決算短信は公認会計士又は監査法人の監査の対象外です※

業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項（将来に関する記述等についてのご注意）
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的と判断できる一定の前提に基づいており、その達成を当社として約束する趣旨のものではありません。また、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。業績予想の前提となる条件及び業績予想のご利用にあたっての注意事項等については、添付資料P.５「１．経営成績等の概況（３）連結業績予想に関する定性的情報」をご覧ください。
（決算補足説明資料の入手方法について）
当社ホームページに掲載いたします。

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

○添付資料の目次
１．経営成績等の概況 ……………………………………………………………………………………

2（１）当期の経営成績の概況 …………………………………………………………………………

2（２）当期の財政状態の概況 …………………………………………………………………………

3（３）連結業績予想に関する定性的情報 ……………………………………………………………

5（４）利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当 …………………………………………

6

２．企業集団の状況 ………………………………………………………………………………………

7

３．会計基準の選択に関する基本的な考え方 …………………………………………………………

10

４．連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………

11（１）連結財政状態計算書 ……………………………………………………………………………

11（２）連結損益計算書 …………………………………………………………………………………

13（３）連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………

14（４）連結持分変動計算書 ……………………………………………………………………………

15（５）連結キャッシュ・フロー計算書 ………………………………………………………………

16（６）連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………

17（継続企業の前提に関する注記） ………………………………………………………………

17（期中における重要な子会社の異動） …………………………………………………………

17（会計方針の変更・会計上の見積りの変更） …………………………………………………

17（表示方法の変更） ………………………………………………………………………………

17（親会社の所有者に帰属する持分の金額に著しい変動があった場合の注記） ……………

18（セグメント情報等） ……………………………………………………………………………

19（１株当たり情報） ………………………………………………………………………………

24（重要な後発事象） ………………………………………………………………………………

24

1

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

１．経営成績等の概況（１）当期の経営成績の概況
当連結会計年度における世界経済は、新型コロナウイルス感染症の国内感染がほぼ終息した中国では緩やかな経済の回復が見られ、米国においてもやや持ち直しの兆しが見えましたが、新型コロナウイルス感染症の終息時期の見通しは立っておらず、引き続き極めて厳しい状況が続くと見込まれております。経済活動の再開が段階的に進められるなかで持ち直しの動きが続くことが期待されますが、経済回復への道のりは依然として定まらず、また、各国でワクチンの実用化が進められているものの、今後の先行きは極めて不透明な状況となっております。わが国経済においても、感染の再拡大が生じており緊急事態宣言が再発出されるなど、引き続き国内外の新型コロナウイル
ス感染症の動向や金融経済・社会への影響等から目を離せない状況が続いております。
このような状況の中、地域により多少状況は異なったものの、当社グループ全体では事業に大きな影響を受けずに、引き続きPCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新
規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。
当連結会計年度においては、中国事業の売上収益が減少したものの、上記集中戦略の効果により主要タイトル及びモバイル事業がいずれも大きく成長し、過去最高の通期売上収益を達成しました。2011年の上場以降、為替の影
響を除くと、売上収益は９年連続で成長しました。
韓国においては、PC オンラインゲーム主力４タイトル全てが好調でした。『メイプルストーリー』 (MapleStory )及び『アラド戦記』 (Dungeon&Fighter )は、前期比でそれぞれ97%及び53%成長、『EA SPORTS ™ FIFA ONLINE ４』(以下『FIFA ONLINE ４』)も成長し、それぞれ過去最高の通期売上収益を更新しました。モバイル事業も、自社の人気タイトルのモバイル向けサービス『風の王国：Yeon』 (The Kingdom of The Wind:Yeon )、『KartRider Rush+』
及び『EA SPORTS ™ FIFA MOBILE』（以下『FIFA MOBILE』）や『V4』の増収寄与により、売上収益が大きく増加しました。これらの結果、韓国事業全体は、前期比84%成長し、過去最高の通期売上収益を達成しました。当連結会計
年度において韓国事業がグループ売上収益の56%を占めています。
中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』 (Dungeon&Fighter )の減収により、売上収益が前期比で減少しました。『アラド戦記』 (Dungeon&Fighter )については、前年度下半期からのユーザー指標の低下に対して、
大型アップデートや継続的なイベントの実施を通じてユーザーエンゲージメントの改善に取り組んで参りましたが、前期比でアクティブユーザー数及び課金ユーザー数が一年を通じて低く、売上収益は減少しました。
日本においては、当連結会計年度に配信を開始した『TRAHA』、『V4』、『FIFA MOBILE』の増収寄与があった一方で、前連結会計年度に配信を開始した『メイプルストーリーM』 (MapleStory M )や連結子会社であった株式会社
gloopsの売却に伴う減収により、売上収益が前期比で減少しました。
北米及び欧州においては、主に『メイプルストーリー』 (Maplestory )及び『メイプルストーリーM』 (MapleStory

M )の増収により、売上収益が前期比でわずかに増加しました。
その他の地域においては、当連結会計年度に配信を開始した『KartRider Rush+』及び『V4』の増収寄与、また『メイプルストーリー』(Maplestory )の増収により、売上収益が前期比で増加しました。
費用面では、主に『風の王国：Yeon』 (The Kingdom of The Wind:Yeon )の増収寄与や『FIFA ONLINE ４』の売上収益の増加に比例してロイヤリティ費用が増加したことから、売上原価は前期比で増加しました。販売費及び一般
管理費は、『風の王国：Yeon』 (The Kingdom of TheWind:Yeon )、『KartRider Rush+』、『V4』等のモバイルゲー
ムの好調によるプラットフォーム費用の増加により、前期比で増加しました。その他の収益については、Embark
Studios ABの連結子会社化に伴う段階取得に係る差益を計上した前期との比較で減少しました。その他の費用については、Pixelberry Studiosに係るのれん及び無形資産について減損損失を計上した前期との比較で減少しました。
また、外貨建ての現金預金等について為替差損が発生した結果、前期比で金融収益は減少し、金融費用は増加しました。法人所得税費用については、在外子会社の未分配利益に係る繰延税金負債を当連結会計年度に追加認識した結果、前期比で増加しました。

2

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
上記の結果、当連結会計年度の売上収益は293,024百万円(前期比17.9％増)、営業利益は111,450百万円(同17.9％増)、税引前当期利益は108,171百万円(同11.3％減)、親会社の所有者に帰属する当期利益は56,220百万円(同51.4％減)となりました。
報告セグメントの業績は、次のとおりであります。
①

日本
当連結会計年度の売上収益は4,316百万円(前期比43.6％減)、セグメント損失は4,338百万円(前期は3,490百万円の損失)となりました。日本では、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームともに減収となりました。

②

韓国
当連結会計年度の売上収益は266,775百万円(前期比21.0％増)、セグメント利益は126,839百万円(同13.0％増)となりました。韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE
INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。

③

中国
当連結会計年度の売上収益は3,058百万円(前期比8.4％増)、セグメント利益は1,891百万円(同21.5％増)となり
ました。

④

北米
当連結会計年度の売上収益は16,907百万円(前期比6.0％増)、セグメント損失は1,263百万円(前期は5,527百万円の損失)となりました。

⑤

その他
当連結会計年度の売上収益は1,968百万円(前期比16.9％増)、セグメント損失は2,821百万円(前期は957百万円の損失)となりました。

（２）当期の財政状態の概況①

資産、負債及び資本の状況(資産)
当連結会計年度末の総資産は862,161百万円であり、前連結会計年度末に比べて143,073百万円増加しております。主な増加要因は、その他の金融資産の増加（前期末比139,289百万円増）によるものであります。
(負債)
当連結会計年度末の負債合計は141,716百万円であり、前連結会計年度末に比べて53,759百万円増加しております。主な増加要因は、繰延税金負債の増加（前期末比34,344百万円増）及び未払法人所得税の増加（同8,371
百万円増）によるものであります。
(資本)
当連結会計年度末における資本の残高は720,445百万円であり、前連結会計年度末に比べて89,314百万円増加
しております。主な増加要因は、親会社の所有者に帰属する当期利益の計上等に伴う利益剰余金の増加（前期末比44,769百万円増）及びその他の包括利益を通じて公正価値で測定する金融資産の増加等に伴うその他の資本の構成要素の増加 （同31,464百万円増）によるものであります。

②

キャッシュ・フローの状況
当連結会計年度末における現金及び現金同等物（以下「資金」という。）は、前連結会計年度末に比べ1,066
百万円減少し、252,570百万円となりました。当該減少には資金に係る為替変動による影響4,191百万円が含まれております。
当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果得られた資金は137,603百万円（前期は105,073百万円）となりました。主な収入要因は、税引前当期利益108,171百万円（前期は121,968百万円）並びに利息及び配当の受取額11,353百万円（前期は11,992百万円）によるものであります。前期と比べて、為替の影響により税引前当期利益は減少いたしました
が、売上収益が増加したこと等により、営業活動による収入が増加いたしました。

3

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果使用した資金は140,234百万円（前期は28,625百万円）となりました。主な支出要因は、有価証券の取得による支出86,258百万円（前期は31,519百万円）及び連結子会社である投資ファンドを通じた有価証券の取得による支出31,867百万円（前期は－百万円）によるものであります。前期と比べて、投資ファンドの連結子会社化や、グローバル・エンターテインメント企業への戦略的投資等により有価証券の取得に係る支出が増加した結果、投資活動による支出が増加いたしました。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果使用した資金は2,626百万円（前期は27,742百万円）となりました。主な収入要因は、ストック・オプションの行使による収入7,050百万円（前期は3,127百万円）によるものであり、主な支出要因は、配当金の支払額4,417百万円（前期は０百万円）、自己株式の取得による支出2,783百万円（前期は27,225百万円）及びリース負債の返済による支出2,339百万円（前期は1,790百万円）によるものであります。前期と比べて、自己株式の取得による支出が減少し、ストック・オプションの行使による収入が増加したこと等により、財務活動による支出が減少いたしました。
(参考)キャッシュ・フロー関連指標の推移
2019年12月期

2020年12月期

親会社所有者帰属持分比率(％)

86.2

82.3

時価ベースの親会社所有者帰属持分比率(％)

177.9

327.1

キャッシュ・フロー対有利子負債比率(年)

0.1

0.1

インタレスト・カバレッジ・レシオ(倍)

264.8

337.6

親会社所有者帰属持分比率 ： 親会社所有者に帰属する持分(期末)/資産合計(期末)時価ベースの親会社所有者帰属持分比率 ： 株式時価総額/資産合計(期末)キャッシュ・フロー対有利子負債比率 ： 有利子負債/キャッシュ・フロー
インタレスト・カバレッジ・レシオ ： キャッシュ・フロー/利払い(注１) いずれも連結ベースの財務数値により計算しております。
(注２) 株式時価総額は自己株式を除く発行済株式数をベースに計算しております。
(注３) キャッシュ・フローは、営業キャッシュ・フローを利用しております。
(注４) 有利子負債は連結貸借対照表に計上されている負債のうち利子を支払っているすべての負債を対象としております。

4株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

（３）連結業績予想に関する定性的情報
当社グループを取り巻く事業環境は、新型コロナウイルスの世界的な感染拡大の影響による消費活動の冷え込みや感染拡大の終息の見通しが立たないことによる経済の悪化が懸念され、今後も厳しい状況が続くと予想しておりますが、当社の事業に重大な影響を与えるような事象が今後発生することは予想しておりません。
連結業績予想につきましては、当社グループの主力事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場は、成長速度を予測することが難しく、ユーザーの嗜好や人気タイトルの有無などの不確定要素に収益が大きく左右されることから、通期の連結業績予想を算出することが困難であり、株主と投資家の皆様により正確な情報を提供するために、翌四半期の業績予想をレンジ形式により開示させていただいております。
2021年12月期第１四半期の連結業績の見通しは、売上収益82,770～89,129百万円（前年同期比0.0％～7.7％増）、
営業利益35,265～41,922百万円（同15.1％減～0.9％増）、税引前利益36,457～43,114百万円（同41.2％～30.4％減）、四半期利益25,629～30,604百万円（同48.5％～38.5％減）、親会社の所有者に帰属する四半期利益26,019～
30,920百万円（同47.9％～38.1％減）、基本的１株当たり四半期利益29.33～34.85円となっております。当社グループは、日本、韓国、中国、米国をはじめとして、世界中で事業を運営しております。第１四半期連結会計期間の取引における主要な為替レートは１ドル＝104.17円、100ウォン＝9.45円、１中国元＝16.00円と想定しています。
一般に韓国ウォンも中国人民元も米国ドルと連動して為替は推移します。このことを前提とし、為替レートの当社
グループ業績への影響度に関して、当社が想定するドル円の為替レートに対して１円為替が変動した場合、第１四半期連結会計期間は売上収益が約819百万円、営業利益が約389百万円変動するものと当社では推定しております。
第１四半期連結会計期間における売上収益は、顧客所在地別で以下のように見込んでおります。
韓国では、集中戦略の成果により、PCオンラインゲーム『メイプルストーリー』（MapleStory ）、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter ) 、『サドンアタック』(Sudden Attack )、及び2020年12月の大型アップデート以降、好調を持続している『メイプルストーリーM』(MapleStory M )が前年同期比で二桁成長することを予想しています。また、前第３四半期連結会計期間に配信を開始した『風の王国：Yeon』(The Kingdom of The Wind:Yeon )、前第２四半期
連結会計期間に配信を開始した『KartRider Rush+』及び『FIFA MOBILE』からの増収寄与により、PCオンラインゲ
ーム及びモバイルゲーム共に前年同期比で成長することを見込んでおります。その結果、韓国全体では、高い比較対象である前第１四半期連結会計期間との比較で再び増収となることを予想しています。
なお、韓国のモバイル事業は、前年同期比で成長を見込む一方で、前四半期比では、ユーザー数の減少を要因とした『風の王国:Yeon』(The Kingdom of The Wind:Yeon )及び『KartRider Rush+』の減収により、売上収益が減少することを予想しています。充実したコンテンツやイベントの提供を通じて既存ユーザーの維持、新規ユーザーの獲得及び休眠ユーザーの再獲得に努めるとともに、長期運用に向けた施策を行ってまいります。
中国では、主力PCタイトル『アラド戦記』(Dungeon&Fighter )の売上収益が減少することを見込んでいることから、前年同期比で売上収益が減少することを予想しています。
『アラド戦記』(Dungeon&Fighter )は、2021年1月21日に旧正月アップデートを実施し、ダンジョンの追加やアバ
ターパッケージ販売を行っています。アクティブユーザー数及び課金ユーザー数は、2020年12月期第４四半期から安定的に推移していますが、昨年との比較では減少しており、旧正月のパッケージ販売も前年同期比で減少することが見込まれます。また、レベルキャップ開放や三次覚醒を含む大型アップデートも実施した前年同期との比較でもあることから、売上収益は減少することが予想されます。短期的にユーザー指標が大きく改善することは見込んでいませんが、中長期的な成長に向けて、季節のアップデートのほか、新規ユーザー及び離脱ユーザーの再獲得を目的としたアップデートなど様々な施策を行ってまいります。
日本では、『FIFA MOBILE』、『V4』、『TRAHA』及び2021年2月4日に配信を開始した当社連結子会社NAT GAMESCo., Ltd.開発のモバイルゲーム『ブルーアーカイブ』（Blue Archive ）からの増収寄与を見込み、売上収益は前年同期比で増加することを予想しています。
北米及び欧州では、『メイプルストーリー』（MapleStory ）が前年同期比で54%成長した前第１四半期連結会計期
間 と の 比 較 で 二 桁 成 長 す る こ と を 見 込 む 一 方 で、2020 年 に サ ー ビ ス を 終 了 し た 『 メ イ プ ル ス ト ー リ ー 2』
(MapleStory2 )及び『Choices』の減収を見込むことから、売上収益は前年同期比で減少から増加のレンジとなることを予想しています。
その他の地域では、『KartRider Rush+』による増収寄与を見込むものの、『World of Dragon Nest』やその他モ
バイルタイトルの減収を見込むことから、売上収益が前年同期比で減少することを予想しています。

5

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
第１四半期連結会計期間における費用面では、ロイヤリティ費用及びプラットフォーム費用の増加に加えて、モバイルゲームの継続的なマーケティングに係る広告宣伝費の増加、給与及びストック・オプション費用を含む人件費の増加を予想しています。なお、開発の中心地である韓国においては、持続的成長及びグローバル市場における競争力をより一層強化することを目的とした新たな人事戦略を策定いたしました。競争が激しい人材マーケットに
おいて、優秀な人材の維持又は新たなトップ人材を獲得するため給与水準を引上げたことに加え、従来の制度より一層個人の成果に則したインセンティブ報酬制度を取り入れることを決定したことにより、前年同期比で人件費は大きく増加することを予想しています。一方で、前第１四半期連結会計期間に計上した減損損失を第１四半期連結
会計期間の業績予想では見込んでいないため、その他の費用の減少を見込んでいますが、費用の減少要因よりも増加要因の方が大きいことから、第１四半期連結会計期間の費用は前年同期比で増加することを予想しています。
業績見通しについては、現時点で入手可能な情報に基づき判断した見通しであり、多分に不確定な要素を含んでいるため、実績値は業況の変化などにより予想数値と異なる可能性があります。

（４）利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当
当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識し、株主資本の状況、経営実績、収益見通し等を慎重に検討した上で、業績の進展状況に応じて、利益配当・自己株式取得等を通じて株主に対し利益還元を行う方針
であります。内部留保資金の使途につきましては、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益の還元とのバランスを考慮し実行してまいりたいと考えております。
上記の方針に則り、当期末の配当につきましては１株につき2.5円を予定しております。また、次期の配当につきましても、中間、期末ともに１株につき2.5円を予定しております。
当社においては、剰余金の配当は取締役会の決議により定めることとしております。なお、当社定款には、「剰余金の配当等会社法第459条第１項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基
準日は、毎年６月30日」とする旨を定めております。

6

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

２．企業集団の状況
当社グループは、当社、連結子会社24社並びに関連会社及び共同支配企業12社（2020年12月31日現在）により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱
う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。
したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所
在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の５つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。
・ 連結子会社（2020年12月31日現在）
日本:

当社

韓国:

NEXON Korea Corporation; NEOPLE INC.; Nexon Networks Corporation; NEXON GT Co., Ltd.;NEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.; Nexon Space Co., Ltd.; Thingsoft Inc.;
N Media Platform Co., LTD.; JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.; Ngine Studios;
NAT GAMES Co., Ltd.; TDF Co., Ltd.;
Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust;
VIP Global Super Growth Hedge Fund;
Samsung Digital Innovation Equity Fund Private Investment Trust 1

中国:

Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.

北米:

Nexon America Inc.; Nexon US Holding Inc.; Big Huge Games, Inc.; Pixelberry Studios

その他:

NEXON TAIWAN LIMITED; Nexon Thailand Co., Ltd.; Embark Studios AB;
NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED

当社グループでは事業を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。
①

事業について(a) PCオンライン事業
PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っています。また、付随してPCオ
ンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っています。
当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』（MapleStory） 、『アラド戦記』（Dungeon&Fighter） 、『FIFA ONLINE ４』などがあります。新規ゲームタイトルのサービス化にあたっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性、配信するゲームのジャンルを考慮した上で試験的な配信を行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。
また、NEXON Korea Corporation や NEOPLE INC.などの当社グループが開発したPCオンラインゲームは、自らが、又は市場が大きな地域では当社やNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITED、Nexon Thailand Co.,
Ltd.などの当社グループ会社を通じて直接的に配信を行っており、PCオンラインゲームの制作・開発、配信をグループ内で連携することで、事業上の相乗効果最大化に努めております。加えて、当社が配信権を獲得した、
当社グループ以外の他の開発会社が開発したPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシング
し、多数のユーザーへ向けてゲームを配信することで収益の最大化を図るとともに、開発会社と良好な関係を構築しながらゲームの配信サービスを提供しております。当社グループが直接的に配信を行っていない地域では、現地のパブリッシャーを通じて当社グループが制作したPCオンラインゲームを配信しております。以上のような事業上の取り組みを通じて、当社は世界中のユーザーへ面白くて、独創的なゲームを配信できるよう鋭意努力しております。
コンサルティング事業は、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が中国国内の配信会社に対して、ビリングシステム（注）及び会員システムの構築及び管理業務、事業戦略、ゲーム運営、マーケティン
グに係るコンサルティングサービスを提供しております。

7

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
また、韓国ではNexon Networks CorporationがPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを提供する際の顧客支援及びネットカフェ運用に係るサービスを提供し、N Media Platform Co., LTD.がインターネットカフェ向けの広告プラットフォーム及び運用管理サービスを提供しております。
ゲーム内広告事業は、PCオンラインゲーム内広告の強みであるゲームコンテンツや広告内容の継続的なアップデートを通じ、ゲームの中で広告機能が付加された機能性アイテムを使用することにより直接露出できるといった特徴や、広告を一括管理している専用サーバーを通じ、異なる広告をターゲットユーザーに合わせて同時刻に露出できるという特徴を生かし、事業を展開しております。
マーチャンダイジング事業は、当社グループが保有するゲーム内の人気キャラクターを用いて商品を製作・販売する事業です。
（注）ビリングシステム：企業が提供するインターネットや電子メール等のサービスに係る電子的な利用明細
確認サービス(b) モバイル事業
モバイル事業では、スマートフォン、タブレット等の端末でプレイするモバイルゲームの開発、配信を行っております。当社グループでは、国内や海外においてモバイルゲームの開発、配信を行っております。国内では当社がモバイルゲームの配信を行っております。韓国では主にNEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NATGAMES Co., Ltd.などがモバイルゲームの開発、配信を行っております。米国ではBig Huge Games, Inc.及びPixelberry Studiosがモバイルゲームの開発、配信を行っております。
②

PCオンラインゲーム及びモバイルゲームのビジネスモデルについて
PCオンラインゲーム及びモバイルゲームにおいて当社が採用しているビジネスモデルは、以下の３種類に区分することができます。
(a) 自社配信モデル
自社配信モデルは、当社グループのNEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.などで開発したゲームを自らが、又は当社や当社グループのNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITED、Nexon Thailand Co., Ltd.などの会社が直接にゲームサービス（ネットワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポート等を含む）を行う
モデルです。
配信開始後は、課金方法に応じてユーザーから利用料を回収しますが、多くの場合は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーの利用料金回収業務を委託しております。
(b) ライセンス供与モデル
ライセンス供与モデルにおいて当社グループは、製品化したゲームの著作権者として、当社グループ外の配信会社とライセンス契約を締結し、その配信権を供与します。
ライセンス契約を締結し、配信権を得た配信会社は、サービスを行うにあたって必要なネットワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポートを主体となって行います。また、ゲーム著作権を持つ当社グループ
各社は、配信会社の収益拡大のために、これらの活動を支援いたします。
当社グループでは、PCオンラインゲームを開発しているNEXON Korea Corporation や NEOPLE INC.などが、例えば中国などにおいて、当社グループ外の配信会社に配信権を供与しております。
なお、配信権を供与するライセンス契約は１つのゲームタイトルにつき、１か国１社を原則とし、配信会社に対しては現地での独占的な配信権を当社グループとしては許諾しております。これに対し、ゲーム著作権を持つ当社グループ各社は継続的なゲームコンテンツのアップデートや、テクニカルサポートを提供し、配信会社との契約締結時には契約金を、ゲームの配信サービス開始後は配信会社がユーザーから回収するサービス利用料に応じて、その一定率をロイヤリティとして受け取ります。
なお、ロイヤリティ等の支払条件については、配信会社が所在する現地の実情を踏まえながら個別の契約に基づいて定めております。

8

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信(c) ライセンス配信モデル
ライセンス配信モデルでは、当社グループはグループ外のPCオンラインゲーム又はモバイルゲーム開発会社とライセンス契約を締結し、特定地域の独占配信権を取得し、当社グループでサービスを提供するネットワー
ク環境を構築し、マーケティング及びユーザーサポートを行い、ゲームの配信サービスを提供いたします。
当社はユーザーからサービス利用料を回収いたしますが、そこから一定のロイヤリティをグループ外のPCオ
ンライン又はモバイルゲーム開発会社に支払います。
当社グループにおいては、Valve Corporationとの『カウンターストライクオンライン』（Counter-Strike

Online ）に係る取引、Electronic Arts, Inc.との『FIFA ONLINE 4』、『EA SPORTS ™ FIFA ONLINE 4 M』及び『FIFA MOBILE』に係る取引などがライセンス配信モデルに該当します。
③

PCオンラインゲームの収益モデルについて
現在のPCオンラインゲームにおける課金方法は以下の３種類があります。なお、当社グループでは主に（a）の方法で課金を行っております。
(a) ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制
基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム（衣装や武器等）の購入や特定のサービスを利用する際に課金する方式をいいます。
基本的なゲームの利用料が無料であることから、ユーザーが新たにPCオンラインゲームのプレイを始めようとする際の意識的ハードルは低くなり、新規のユーザーが気軽にゲームを始められる反面、ゲームが生み出す売上収益がゲーム内で販売する有料アイテム等の魅力に影響されることがあります。近年では基本的なゲームの利用料が無料のゲームについて、市場認知度が向上したことに伴い、新規ユーザーの確保を目的にこの方式を採用するPCオンラインゲームが市場全体として増加しております。
当社グループでは、より多くのユーザーに当社グループが提供するゲームのサービスを楽しんでいただくことを目的に、アイテム課金制度をいち早くPCオンラインゲームに取り入れております。
(b) 利用期間に応じた従量課金制（定額課金制）
従量課金制（定額課金制）とは、ゲームを行うための利用料金を、月数や日数、時間数単位で定額の固定利用料金をユーザーに対し課金する方法を指します。
この方法の場合、ユーザー数を確保することで一定の売上収益が発生する一方で、基本的な利用料が無料のゲームと比較すると、新規ユーザーがゲームを始める際に毎月一定額の支出を負担に感じる可能性もあります。
(c) 広告収入モデル
ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルです。このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)又は(b)と組み合わせる方式が多く、ゲームそのものの人気（集客度）に影響を受けます。

④

モバイルゲームの収益モデルについて
現在のモバイルゲームにおける課金方法は以下の２種類があります。なお、当社グループでは主に（a）の方法
で課金を行っております。
(a）ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制
基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム（衣装や武器等）の購入や特定のサービスを利用する際に課金する方式をいいます。
基本的なゲームの利用料が無料であることから、ユーザーが新たにモバイルゲームのプレイを始めようとする際の意識的ハードルは低くなり、新規のユーザーが気軽にゲームを始められる反面、ゲームが生み出す売上
収益がゲーム内で販売する有料アイテム等の魅力に影響されることがあります。モバイルゲーム市場においては、アイテム課金制モデルが主流となっております。
(b）広告収入モデル
ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルです。このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)と組み合わせる方式が多く、ゲームそのものの人気（集客度）に影響を受けます。

9

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
［事業系統図］
以上述べた事項を事業系統図によって示すと、＜図１＞のとおりであります。
＜図１＞

また、当社グループにおけるロイヤリティ収入の流れは＜図２＞のとおりであり、当社及び主な子会社について記載しております。
＜図２＞

３．会計基準の選択に関する基本的な考え方
当社グループは、資本市場における財務情報の国際的な比較可能性及び利便性の向上を図るため、2013年12月期より国際会計基準を適用しております。

10株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

４．連結財務諸表及び主な注記（１）連結財政状態計算書(単位：百万円)
当連結会計年度(2020年12月31日)

前連結会計年度(2019年12月31日)
資産
流動資産
現金及び現金同等物
営業債権及びその他の債権その他の預金
その他の金融資産
その他の流動資産
流動資産合計非流動資産
有形固定資産
のれん
無形資産
使用権資産
持分法で会計処理している投資
その他の金融資産
その他の非流動資産
繰延税金資産非流動資産合計
資産合計

11

253,636
28,643257,3318,418
5,468
553,496

252,570
20,935273,132
27,343
4,552
578,532

23,481
42,48021,5196,612
2,515
47,25624,191
38,425
14,935
10,0295,195
167,620243
21,486
165,592
719,088

1,277
21,957
283,629
862,161

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
(単位：百万円)
当連結会計年度(2020年12月31日)

前連結会計年度(2019年12月31日)
負債及び資本負債
流動負債
仕入債務及びその他の債務
繰延収益
借入金
未払法人所得税
リース負債
引当金
その他の流動負債
流動負債合計
非流動負債
繰延収益
リース負債
その他の金融負債
引当金
その他の非流動負債
繰延税金負債
非流動負債合計
負債合計
資本
資本金
資本剰余金
自己株式
その他の資本の構成要素
利益剰余金
親会社の所有者に帰属する持分合計
非支配持分
資本合計
負債及び資本合計

12

7,753
10,250
2,223
7,403
2,129
4,099
7,311
41,168

10,668
11,5052,094
15,774
2,657
6,881
8,388
57,967

15,950
8,507
826
260
4,472
16,774

15,18011,842
868
304
4,437
51,11846,78987,957

83,749141,716

17,96735,688△27,219
38,511
555,038
619,985
11,146
631,131719,088

22,67917,421△0
69,975599,807709,882
10,563
720,445862,161

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（２）連結損益計算書(単位：百万円)
前連結会計年度(自 2019年１月１日
至 2019年12月31日)
売上収益
売上原価
売上総利益
販売費及び一般管理費
その他の収益その他の費用
営業利益
金融収益
金融費用
持分法による投資利益又は損失（△）
税引前当期利益
法人所得税費用
当期利益
当期利益の帰属
親会社の所有者
非支配持分
当期利益

当連結会計年度(自 2020年１月１日
至 2020年12月31日)

248,542△59,586
188,956△85,117
9,059△18,373
94,52530,040△2,272△325
121,968△8,732
113,236

293,024△69,009
224,015△103,711
1,796△10,650
111,450
15,005△19,049765
108,171△52,682
55,489115,664△2,42856,220△731

113,236

55,489129.34円
128.03円

63.57円61.90円

１株当たり当期利益(親会社の所有者に帰属)
基本的１株当たり当期利益
希薄化後１株当たり当期利益

13

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（３）連結包括利益計算書(単位：百万円)
前連結会計年度(自 2019年１月１日
至 2019年12月31日)
当期利益
その他の包括利益
純損益に振替えられることのない項目
その他の包括利益を通じて公正価値で測定する金融資産
確定給付型年金制度の再測定額
法人所得税純損益に振替えられることのない
項目合計
純損益にその後に振替えられる可能性のある項目
在外営業活動体の換算差額持分法によるその他の包括利益
純損益にその後に振替えられる可能性のある項目合計
その他の包括利益合計
当期包括利益当期包括利益の帰属
親会社の所有者
非支配持分
当期包括利益14

当連結会計年度(自 2020年１月１日
至 2020年12月31日)

113,236

55,489△2,151

28,150△91474

8△6,844△1,76821,314△24,602
△1

9,628
△4

△24,603

9,624△26,371
86,86530,93886,427

89,686△2,82186,86587,067△640
86,427

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

（４）連結持分変動計算書
前連結会計年度(自2019年１月１日

至 2019年12月31日)(単位：百万円)
親会社の所有者に帰属する持分
資本
剰余金

資本金
資本（期首）

14,402

自己株式

34,814

△1

その他の
資本の
構成要素

利益
剰余金

非支配
持分

合計

64,068441,985555,268

資本合計

10,209565,477

IFRS第16号適用時の修正（税控除後）

－

－

－

－

△2,965△2,965－△2,965

会計方針の変更を反映した当期首残高

14,40234,814△1

64,068439,020552,303

10,209562,512

当期利益

－

－

－

－

115,664

115,664△2,428113,236

その他の包括利益－－－△25,978－△25,978△393△26,371

当期包括利益合計－－－△25,978

115,664

89,686△2,82186,865

資本剰余金から利益剰余金への振替

－

△423

－

－

423

－

－

－

3,565

3,565

－

－

－

7,130

－

7,130

新株発行費用

－

△26

－

－

－

△26

－

△26

株式に基づく報酬取引

－

－

－

352

－

352

－

352

子会社取得に係る非支配持分

－

－

－

－

－

－

1,516

1,516

支配継続子会社に対する持分変動－△2,235－－－△2,2352,242

7

自己株式の取得－△7△27,218－－△27,225－△27,225

その他の資本の構成要素から利益剰余金
への振替

－

－

－

69

△69

－

－

－

所有者との取引額合計

3,565

874

△27,218421

354△22,004

3,758△18,246

資本（期末）

17,96735,688△27,219

38,511

555,038

619,985

11,146

631,131

新株の発行

当連結会計年度(自2020年１月１日

至 2020年12月31日)(単位：百万円)
親会社の所有者に帰属する持分
資本
剰余金

資本金
資本（期首）

自己株式

その他の
資本の
構成要素

利益
剰余金

非支配
持分

合計

資本合計

17,96735,688△27,219

38,511

555,038

619,985

11,146

631,131

当期利益

－

－

－

－

56,22056,220△731

55,489その他の包括利益－－－

30,847－30,84791

30,938

当期包括利益合計－－－

30,84756,22087,067△640

86,427
9,424

新株の発行

4,712

4,712

－

－

－

9,424

－

新株発行費用

－

△32

－

－

－

△32

－

△32

配当金

－

－

－

－

△4,417△4,417－△4,417

株式に基づく報酬取引

－

－

－

611

－

611

－

611

支配継続子会社に対する持分変動

－

27

－

－

－

27

57

84

自己株式の取得－△2△2,781－－△2,783－△2,783

自己株式の消却－△22,972

30,000－△7,028－－－

その他の資本の構成要素から利益剰余金
への振替

－

－

－

6

△6

－

－

－

所有者との取引額合計

4,712△18,267

27,219617△11,451

2,830

57

2,887

資本（期末）

22,67917,421△0

69,975599,807709,882

10,563

720,44515

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

（５）連結キャッシュ・フロー計算書(単位：百万円)
当連結会計年度(自 2020年１月１日
至 2020年12月31日)

前連結会計年度(自 2019年１月１日
至 2019年12月31日)
営業活動によるキャッシュ・フロー
税引前当期利益
減価償却費及び償却費
株式報酬費用
受取利息及び受取配当金
支払利息
減損損失
持分法による投資損益（△は益）段階取得に係る差損益（△は益）有価証券評価損益（△は益）
為替差損益（△は益）営業債権及びその他の債権の増減額（△は増加）
その他の流動資産の増減額（△は増加）
仕入債務及びその他の債務の増減額（△は減少）
繰延収益の増減額（△は減少）
引当金の増減額（△は減少）
その他の流動負債の増減額（△は減少）
その他
小計
利息及び配当金の受取額
利息の支払額法人所得税の支払額
営業活動によるキャッシュ・フロー
投資活動によるキャッシュ・フロー
拘束性預金の純増減額（△は増加）
定期預金の純増減額（△は増加）
有形固定資産の取得による支出
有形固定資産の売却による収入
無形資産の取得による支出
長期前払費用の増加を伴う支出
連結子会社である投資ファンドを通じた有価証券の取得による支出連結子会社である投資ファンドを通じた有価証券の売却による収入
有価証券の取得による支出有価証券の売却及び償還による収入持分法で会計処理されている投資の取得による支出持分法で会計処理されている投資の売却による収入
子会社の取得による支出
子会社の売却による収入
その他
投資活動によるキャッシュ・フロー
財務活動によるキャッシュ・フロー
短期借入金の純増減額（△は減少）
ストック・オプションの行使による収入
自己株式の取得による支出
配当金の支払額
リース負債の返済による支出
その他
財務活動によるキャッシュ・フロー
現金及び現金同等物の増減額（△は減少）
現金及び現金同等物の期首残高
現金及び現金同等物に係る為替変動による影響
現金及び現金同等物の期末残高

16

121,968
7,694
2,133△13,376401
18,006325△7,480△107△14,065
△301
△850
448
△2,612
1,268
515
51
114,018
11,992△397△20,540
105,073

108,171
8,574
3,002△8,275
357
9,655
△765
－
△4,382
15,306
5,855
419
2,691
437
2,796
758
△64
144,535
11,353△408△17,877
137,603△39
9,958△1,425
149
△690
△185

△3,443△32,736△2,34277△890△1,441－△31,867－

20,423△31,5192,395－
146△6,864284△835△28,625△86,258865△2,07555－－△602△140,234△1,852
3,127△27,225△0△1,790△2△27,742
48,706205,292△362
253,636△137
7,050△2,783△4,417△2,339－△2,626△5,257
253,636
4,191
252,570

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信

（６）連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）
該当事項はありません。
（期中における重要な子会社の異動）
当社グループは当連結会計年度において、投資ファンドであるVIP Global Super Growth Hedge Fund、Mirae
Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust及びSamsung Digital
Innovation Equity Fund Private Investment Trust 1へ出資を行い、これらのファンドを当社の子会社の範囲に含めております。また、これらのファンドの各々の出資受入額が当社資本金の100分の10以上にそれぞれ相当するため、これらのファンドは特定子会社にも該当しております。
（会計方針の変更・会計上の見積りの変更）
ＩＦＲＳにより要求される会計方針の変更
当社グループが本連結財務諸表において適用する重要な会計方針は、特段の記載がない限り、以下の新たに適用する基準を除いて、前期の連結財務諸表において適用した会計方針と同一であります。
当社グループは、第１四半期連結会計期間（2020年１月１日から2020年３月31日）より以下の基準を適用しております。これらについては、当連結会計年度において重要な影響はありません。

基準書

基準書名

新設・改訂の概要

IFRS第３号

企業結合「事業」の定義の改善

IAS第１号
IAS第８号

財務諸表の表示
会計方針、会計上の見積りの変更及び誤謬

「重要性がある」の定義を明確化

IFRS第9号
IAS第39号
IFRS第7号

金融商品
金融商品：認識及び測定
金融商品：開示

IBOR改革によって引き起こされる不確実性の潜在的な影響を軽減するために、特定のヘッジ会計の要件を改訂（表示方法の変更）
連結キャッシュ・フロー計算書
第１四半期連結累計期間において、「投資活動によるキャッシュ・フロー」の「有価証券の取得による支出」に含めて表示していた「連結子会社である投資ファンドを通じた有価証券の取得による支出」及び「投資活動によるキャッシュ・フロー」の「有価証券の売却及び償還による収入」に含めて表示していた「連結子会社である投資フ
ァンドを通じた有価証券の売却による収入」は、それぞれ金額的に重要性が増したため、第２四半期連結累計期間
より独立掲記しております。また、「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「その他」に含めて表示していた「有価証券評価損益（△は益）」についても、金額的に重要性が増したため、第３四半期連結累計期間より独立掲記しております。
これらの表示方法の変更を反映させるため、第１四半期連結累計期間の要約四半期連結キャッシュ・フロー計算書において、「投資活動によるキャッシュ・フロー」の「有価証券の取得による支出」に表示していた金額△9,879
百万円は「連結子会社である投資ファンドを通じた有価証券の取得による支出」として、「投資活動によるキャッシュ・フロー」の「有価証券の売却及び償還による収入」に表示していた金額のうち1,433百万円は「連結子会社である投資ファンドを通じた有価証券の売却による収入」として、それぞれ表示を組替えております。また、前連結会計年度の連結キャッシュ・フロー計算書及び第２四半期連結累計期間の要約四半期連結キャッシュ・フロー計算書において、「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「その他」に表示していた金額のうち△107百万円及び△1,160百万円は「有価証券評価損益（△は益）」として、それぞれ表示を組替えております。

17

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
（親会社の所有者に帰属する持分の金額に著しい変動があった場合の注記）(1) 前連結会計年度（自2019年１月１日

至 2019年12月31日）

当社は、2019年９月９日の取締役会決議に基づき、前連結会計年度において自己株式19,108,700株を取得した
ことにより、自己株式が27,218百万円増加いたしました。
(2) 当連結会計年度（自①

2020年１月１日

至 2020年12月31日）

配当金支払額
株式の種類

2020年２月20日
取締役会決議2020年８月６日
取締役会決議②

配当金の総額

１株当たり
配当額

百万円

円

基準日

効力発生日

普通株式

2,206

2.5

2019年12月31日

2020年３月26日

普通株式

2,211

2.5

2020年６月30日

2020年９月28日

自己株式の取得
当社は、2019年９月９日の取締役会決議に基づき、当連結会計年度において自己株式1,862,000株を取得したことにより、自己株式が2,781百万円増加いたしました。

③

自己株式の消却
当社は、2020年２月13日開催の取締役会決議に基づき、当連結会計年度において自己株式20,971,021株を消却したことにより、自己株式及びその他資本剰余金がそれぞれ30,000百万円減少いたしました。この自己株式の消却により、当連結会計年度末の当社におけるその他資本剰余金の残高が△7,028百万円となったた
め、その額をその他利益剰余金から減額しております。

18

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
（セグメント情報等）(1) 報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務諸表が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を行っており、取り扱う商品・サービスについて国内においては当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。したがって、当社グループは、PCオンラインゲー
ム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別の事業セグメントから構成されております。なお、当社グループは、所在地毎の各子会社における事業の特性などから、為替の変動が業績に与える影響が類似しており、かつその影響の業績に占める割合も大きいことから、各社の所在地別に事業セグメントを集約することで、報告セグメントを作成しております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」及び「その他」の５つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。
また、当社グループは、IFRS第15号を適用しております。これにより、当社グループは、顧客との契約から生じる収益を顧客との契約に基づき、PCオンライン、モバイル及びその他に収益を分解表示しております。

19

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
(2) 報告セグメントの収益及び損益
当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。
前連結会計年度(自2019年１月１日

至

2019年12月31日)(単位：百万円)
報告セグメント

調整額
(注４)

連結

日本

韓国

中国

北米

その他

計

PCオンライン

3,496

173,797

2,821

3,920

1,680

185,714－

185,714

モバイル

4,084

44,530－11,962

1

60,577－60,577

69

2,106

－

74

2

2,251

－

2,251

7,649

220,433

2,821

15,956

1,683

248,542－

248,542

1,058

2,153

－

952

318

4,481

△4,481－

8,707

222,586

2,821

16,9082,001

253,023△4,481

248,542△3,490112,265

1,557△5,527△957

103,848△9

103,839

－

－

－

－

－

－

－

△9,314

営業利益

－

－

－

－

－

－

－

94,525

金融収益・費用(純額)
(注６)

－

－

－

－

－

－

－

27,768

持分法による投資損失

－

－

－

－

－

－

－

△325

税引前当期利益

－

－

－

－

－

－

－

121,968

減価償却費及び償却費

17

6,194

89

1,164

230

7,694

－

7,694

減損損失

84

3,421

－

14,501－

18,006－18,006

資本的支出(注３)

87

7,018

58

1,404

267

8,834

－

8,834

売上収益
外部収益

その他
外部収益

計

セグメント間収益計
セグメント利益又は損失(注１)
その他の収益・費用(純額)(注５)(その他の項目)(注) １．セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
２．セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。
３．資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。
なお、当社グループでは、前連結会計年度において資本的支出に使用権資産への投資を含めておりませんでしたが、対象範囲の見直しを行った結果、金額的重要性を考慮し、当連結会計年度より使用権資産を含めることといたしました。それに伴い、前連結会計年度の数値を使用権資産への投資を含めた数値に修正しております。前連結会計年度の修正前資本的支出の金額は、日本79百万円、韓国1,652百万円、中国51百万円、北米265百万円、その他113百万円、合計2,160百万円であります。
４．セグメント利益又は損失の調整額△9百万円は、セグメント間取引消去であります。
５．その他の費用には、前払ロイヤリティの減損損失6,050百万円が含まれております。
６．金融収益の主な内訳は、為替差益16,232百万円であります。
７．PCオンライン及びモバイルについては、主に役務に対する支配が一定期間にわたり移転するため、一定の期間にわたり履行義務を充足し収益を認識しております。

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株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
当連結会計年度(自2020年１月１日

至 2020年12月31日)(単位：百万円)
報告セグメント

調整額
(注４)

連結

日本

韓国

中国

北米

その他

計

PCオンライン

3,249

181,594

3,058

5,029

1,313

194,243－

194,243

モバイル

1,001

83,630－11,790653

97,074－

97,074

66

1,551

－

88

2

1,707

－

1,707

4,316

266,775

3,058

16,9071,968

293,024－

293,024

938

2,635

－

717

396

4,686

△4,686－

5,254

269,410

3,058

17,624

2,364

297,710△4,686

293,024△4,338

126,839

1,891△1,263△2,821

120,308△4

120,304

その他の収益・費用(純額)

－

－

－

－

－

－

－

△8,854

営業利益

－

－

－

－

－

－

－

111,450

金融収益・費用(純額)
(注５)

－

－

－

－

－

－

－

△4,044

持分法による投資利益

－

－

－

－

－

－

－

765

税引前当期利益

－

－

－

－

－

－

－

108,171

3

7,578

96

329

568

8,574

－

8,574

減損損失

491

3,698

－

5,466

－

9,655

－

9,655

資本的支出(注３)

283

6,469

186

69

3,513

10,520－10,520

売上収益
外部収益

その他
外部収益

計

セグメント間収益計
セグメント利益又は損失(注１)(その他の項目)
減価償却費及び償却費(注) １．セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
２．セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。
３．資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。
４．セグメント利益又は損失の調整額△4百万円は、セグメント間取引消去であります。
５．金融費用の主な内訳は、為替差損17,744百万円であります。
６．PCオンライン及びモバイルについては、主に役務に対する支配が一定期間にわたり移転するため、一定の期間にわたり履行義務を充足し収益を認識しております。
(3) 主要な製品及び役務からの売上収益
主要な製品及び役務からの売上収益は次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2019年１月１日
至 2019年12月31日)

当連結会計年度(自 2020年１月１日
至 2020年12月31日)

百万円

百万円

ゲーム課金

131,967

206,103

ロイヤリティ

111,577

82,225

4,998

4,696

248,542

293,024

その他
合計

21

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
(4) 地域ごとの情報
非流動資産(金融資産及び繰延税金資産を除く)の帳簿価額は、次のとおりであります。
前連結会計年度(2019年12月31日)

当連結会計年度(2020年12月31日)

百万円

百万円

日本

107

7

韓国

60,35055,632

中国

140

244

北米

6,249

235

27,48932,73994,33588,857

その他
合計(注) １．非流動資産は資産の所在地によっており、国又は地域に分類しております。
２．国又は地域の区分は地理的近接度によっております。
３．各区分に属する主な国又は地域(1) 北米：米国(2) その他：欧州及びアジア諸国
４．前連結会計年度よりIFRS第16号「リース」を適用しておりますが、非流動資産の帳簿価額に使用権資産残高が含まれていなかったため、前連結会計年度の非流動資産残高は使用権資産残高を含めた額に修正しております。修正前の前連結会計年度の各地域の金額は、日本107百万円、韓国54,701百万円、中国120百万円、北米5,733百万円、その他27,062百万円、合計87,723百万円であります。

外部顧客からの売上収益は、次のとおりであります。
当社グループは、当連結会計年度より外部顧客からの売上収益に係る地域区分の一部を分類変更するとともに、
前連結会計年度の数値についても変更後の分類に組み替えております。
前連結会計年度(自2019年１月１日

至 2019年12月31日)
事業別の売上収益

PCオンライン

モバイル

その他

百万円

百万円

百万円

合計
百万円

主な地域市場
日本

3,516

10,31226

韓国

64,01824,118

1,658

89,794

中国

109,8502,319

78

112,247

3,539

15,559354

19,452

北米及び欧州
その他
合計

13,854

4,791

8,269

135

13,195

185,71460,5772,251

248,542(注) １．売上収益は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
２．国又は地域の区分は地理的近接度によっております。
３．各区分に属する主な国又は地域(1) 北米及び欧州：米国、カナダ及び欧州(2) その他：中南米及びアジア諸国

22

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
当連結会計年度(自2020年１月１日

至 2020年12月31日)
事業別の売上収益

PCオンライン

モバイル

その他

百万円

百万円

百万円

合計
百万円

主な地域市場
日本

3,250

7,100

68

10,418

韓国

99,82963,765

1,386

164,980

中国

80,1941,033

13

81,240北米及び欧州

4,485

15,195

183

19,863

その他

6,485

9,981

57

16,523

194,243

97,074

1,707

293,024

合計(注) １．売上収益は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
２．国又は地域の区分は地理的近接度によっております。
３．各区分に属する主な国又は地域(1) 北米及び欧州：米国、カナダ及び欧州(2) その他：中南米及びアジア諸国（表示方法の変更）
第１四半期連結会計期間より、従来「その他」に含めていた欧州地域における売上収益を「北米」に含めその分類を「北米及び欧州」と掲記することと致しました。これは当社グループが北米及び欧州地域に対して同じサービスを行っていることから、地域の類似性が高まったことによるものです。
この結果、前連結会計年度において、「その他」に表示していた4,765百万円は「北米及び欧州」に組み替えております。
(5) 主要な顧客に関する情報
前連結会計年度及び当連結会計年度において単独で当社グループの売上収益の10％以上に貢献する顧客は１社あり、当該顧客から生じた売上収益はそれぞれ102,443百万円(韓国セグメント)、71,694百万円(韓国セグメント)であ
ります。

23

株式会社ネクソン(3659) 2020年12月期 決算短信
（１株当たり情報）
親会社の所有者に帰属する基本的１株当たり当期利益及び希薄化後１株当たり当期利益は次の情報に基づいて算定しております。
前連結会計年度(自 2019年１月１日
至 2019年12月31日)

当連結会計年度(自 2020年１月１日
至 2020年12月31日)

115,664百万円

56,220百万円

連結子会社の潜在株式による調整額△293百万円△891百万円

親会社の所有者に帰属する希薄化当期利益

115,371百万円

55,329百万円

基本的加重平均普通株式数

894,277,145株

884,335,963株

6,825,815株

9,543,454株

901,102,960株

893,879,417株

基本的129.34円

63.57円希薄化後(注)128.03円

61.90円

親会社の所有者に帰属する当期利益
希薄化後１株当たり当期利益の算定に用いられた
当期利益調整額

希薄化効果：ストック・オプション
希薄化効果調整後

加重平均普通株式数

１株当たり当期利益(親会社の所有者に帰属)(注)

当社が発行する新株予約権の一部については、希薄化効果を有していないため、希薄化後１株当たり当期利益の算定に含めておりません。

（重要な後発事象）
該当事項はありません。

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