まえがき

本舎の正式名称は、「ルーンワース『
黒衣の賞公子』データハンドブック」と 言います。 とは言っ ても、 『ルーンワース』という広大かっ深淵なる世界をすべて、 一冊に詰め込むことは、到底不可能です。 また今回のゲーム進行に関わる詳細事項に触れることは、実際のゲームのプレイ意欲に支障を来たすことにもなります。
しかしながら制作者としては、ゲームを十二分に楽しんでもらうためには、まずこの世界の全体像を把爆し、埋解していただくことが必要不可欠であると認識
ルーンワース』
世界のデータをこのような形てヘできる限りしました。ゆえに、 r
表現・凝縮したのです。
「ルーンワースJの基本的データは、おおよそ本舎で分かっていただけるのではな
ル、かと忠います。よろしくご活用ください。
そして、実際にゲームをプレイしてみて、また本舎を見てみて、「ルーンワース」
に対するご意見、ご感想などがありましたら、ぜひ当社宛に送 って くださし υ返マガジン J誌上等でご回答させていただきた事などなかなかできませんが、「T&E
いと思います。よいアイデア、ここをこうしてほしいとか、こういうストーリー
展開が美しいとか、パラェティーにお寄せください。

T&ESOFTの新しい ARPG「ルーンワース」。皆さんのパワーで、盛り上げてく
だき L、
。

肯

育

肯

本舎の内容は、第一章「ルーンワース

ワールドム第二章「『
黒衣の貨公子』プロ

ローグム第三車「メインキャラクター

ガイドム第四章「モンスター ガイドム

第五章「アイテム

ガイド Jの五部て・構成されています。

t
;
Iは
、 r
ルーンワース』
世界の全体を細かく記したワー 1
レド・ガイド。今回
第−.
の「黒衣の貨公子」には無い事柄や設定も当然あります。

'
t公子」のデータを掲載しています。文字どおり、第二章以降が、今回の「黒衣の1ストーリーの発端から、主人公を中心とするメインキャラクターの紹介、敵キャ
ラクター（すべてではありません。）の紹介・解説、さらにアイテムの紹介も行って
います。

。
倉
光と措E
の帯夜界ζ
i
J
（
.ーンワースと..ばれる t
世界がをった。
かつて、あらゆる 4>のがそこで生まれ、栄え、滅んでいった。

i例外ではなかったという。
たとえ縛々さえ t

R
u
n
eW
o
r
t
h
これから緩られるイア詰 J（.ーンワースの物2
警は、緩ます神イアテイルスの誕生とともに鎗まる。
ぞれすらも、 J（.
.ーンワースにおいて緩られるべき物館のほんの一部でし方、ないのだが・・
・・
・
・
・
・0

品巴

CONTENTS

・まえ tf
き…・……・……………………………………… ＠・ルーンワース創世・…………一…………………… ＠・ルーンワースワールド −………………………… ＠
・神 話………・…・一一−……一……………………………＠．地 理・・…・・…・……・・……………………・………・…＠．交通・…−一………………………………………………・＠
．経
済
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−
−−
−−
− −−−
−−−
−− −
−
−
−
−
−
−
−−
−−
−−−
−
−
−
−
−
−＠
．宗教・……...・ ・−……………………・……・…… ・・
−
…＠
・魔 術
−
−
…
・
・
…
・
・…………………………・・・
・
・
・・
一………＠
H

H

H

・プロローグ…・…・……… −…………・……・… ＠
・メインキャラクターガイド ………………………＠・主人公・・…・・…・…・…ー…−・・…・…・…・・・・…・…・・…ー……＠．ガラン…・・−…・・…・…………・・…・……・…一……・…ー…ー＠．ぺルレス…・……………………………………………・・…＠．ミリム ・ルセアン……………………........
...……………＠．レシェル ・カロス……………………………………………＠．アル・ライヤード・・…ー……・…
…………・・……・・…………＠．カナン ・エドワー ・サイア・
・…・・……………………・……・⑪．マノイ・ポーン…・………・・・…ー・…・・
・
…
…
…
・…………
一
−
−＠
．スサノパ ・ロン卜リヌ ・ダンヨゥースー…ー……・……・…＠．オールマム・バッハー…・ ・…・………・・…・・……・………・＠．エリース……・・…
………ー…・・・…・…・・−………ー………・・＠
・…・・・…………………………・・
＠．イアテイルス・…・・…・・…・．ガルラスーン・…・…・・…・・……・………・・…・…・・…………＠．ウィル・ポー……一−・・・…・……………・・・…・・・…………・＠・ モ ン ス タ ー ガ イ ド −−−−−……・・…・…… .
.
.
.・ ・
−
…＠
H

． リューム ………………………………………………………＠・・・
・＠． ラウ ンガル口…・………・……
・・……・…・・・…・・・・……・ …・． ダイオー ン・…・…・
・
…・
・
…
…
・
・・
……………
−−−…−
・
・ …・…＠． ガループー……−…・・…・・…ー・…・・………・
・
・
・
・
…
・・
…
・
・＠
． ミスケスル……−………・…………・…・…・− ……・……・＠． タッガ…・…
・ 一−…・ …−
・ …・
・ …
・ …………・・…………・・⑧． ジ ャイルヌ一一…・・・・…・・…・・…・・…・ ・
・
……・
・
…
・
・
・
・＠
． ファ ーン プル…………………………………………………＠． レル ック……・・…………−………・・…・ −……− −−………
・＠． ジュル口 …・……………・
・……・………………・・……・・……・＠． ギュアラ ン 卜・…・…・・…・・…ー・………一−−…...・ −−
・ ……・−−−＠H． ダ ミヌ ス…一 一・ ・… … …・
ー−……一・ …
・・・・……ー……ー＠． フ ァイ マール…・ ……ー…
・・・
・…ー…………・ ・………・……・
＠．ゲル ク ・ゴー 卜
一 …・…ー …ー・………………・………・・……・⑧． ラウ ンオンス・…・…ー…・…ー・…ー ・…………・・ ……… ・……・＠．パルスドウ・…−
………・
・
・…・
・
・
…ー・……・…ー・・………・・……＠
・
・…ー ・
……・…・
・
・
・
……… ・
・
・
…・
・
＠
． メイザー……・………・・・…・． ナム ンオルクー……ー…・……・………・・・・……・……… ・…−
＠． ジムロ・ゾ一一 …・…・…ー …… .
.
.
.・ ・−… ・…・………−・ …−
＠H

・ …・・…… ・……＠
． ラウ卜・ ネンク リルー…・・・…・・・………・・． アーマイ ン 卜ー・…・・…・…・・…… …ー………一……ー……・ ・＠． オーパ ・ローパ・… ・
…・
・
…
・
・
…・
・
・
…・……・…・・…… ・…−− ＠・ ヒュオー… −……・
・
・…・
…ー
・・
…ー…・
・
…・
・・
…・・……・・……・・・＠． 力ン トリム ・…・…・・・…・…−……………・…ー…………ー・・・＠
・ …・・……・…ー…・・ …ー…ー……・…ー・…・
＠． ドマウンク ル……・
． ヴェイボウ ー・…・・…ー…・・ ……・………・…ー…ー・ ……
・ …ー
・
・＠

・

3
フ イ テ ム ガ イ ド …・・…− ・…・……・……………・… ＠．武器女 リムサー……・…
・ …−− −…・…・…・…・…・…
−＠．防具＊ニール・カマ ン…ー・…・・ ・…・・…
ー …・………………・
＠
女二ッグ ・力マン …………… …………………………＠
食 ワンス ・カマン ……… ……… …………… …… ……＠
女ルーン・カマ ン………・…− …−…・・・ ・……・・ ・・・＠
女オードリオ・ラ ダン・…・・・…・…………・…・・………・＠．レベルア ップ ・アイテム合 ラオ二 ック…… ………………＠
女 ミ ・セイル……・…・…・・…・…・＠
女 カイ ンの聖剣…・…・…・・…・・…＠宵ナイヤルの石板・・…………ー・・＠・薬禽 ザ ン ・リクシ ユ・…・………… …一…−…− …−
・
…
・・
・
…
・＠
女ラニュール…ー…ー…・・・…−−一………
・ ………・……＠＊プロ ド
ウ イン・……・−− …・・…・・…・・…・・…ー・………・⑪
・
しず〈＊カ ンカールの雫・…−…… ・
…
・・
…… …
・
・ …・
・
…ー・
…一
一＠

．その他のアイテム女 カルハニム スの鍵・・ …・
…ー
・・
…・
…
・
・
・
・⑪
＊フェムリユ ーの笛−一…・…・ ・…・−⑪＊オリ ハル コンの指輪一…一…・……−＠＊ホーキン貝………・…・…・
・
・
…・
・
・
…
・
・
・
・＠
＊スイ レンの鈴・………・…・・・…−−……＠＊ウィル ・ポーの砂時計…・…………＠

R
u
n
e
恥r
t
h
恥r
i
d
r1r..ーンワm幽スJ のあらゆる神•n• をここに費量自由した。

t
量採誕生のいきさつから、 111
1
官、人種、地型車、宗教・信仰、交通司E
骨ーなど。
（..ーンワース の物館のほんのー頁が、今溢かれる。
官大なあ J⑨⑨⑨⑨⑨⑨話理通済教衡神地支経宗贋

⑨⑨⑨⑨⑨⑨

場.
＜
H＞
：
待
券：
a
;
i
持労：
a;
i
:
待
券
（
！
；
）
待
券EE待
券
（
！ ；）~争場（！；）~.
.
詩
：
a
;
i
待券：
：
a
;
i
待券ea待券（！ ；）~争場（！；）待券：a ;i待券E ；）~争

そして、イアテイルスが、その鉱げた布の所 4を摘み押さえると、大地は徐々にその姿をま見し

神話

ていった。
ある程度の形が整ったところで今度は、自身の右手親指を噛み切り、溢れ出た血をそのまま布の上に滴らせた。
布の上に拡がった血は、みるみるうちに海となり大地を潤し、ついにイア＝ルーンワースが誕生した。

⑨神々の誕生絶対神イアテイルスが、はじめてルーンワー
スの地に降り立った時、世界は静かな眠りについていた。
イアテイルスの降臨を讃えるものは何もなく、
ただ原初存在・ルーンワースだけがそこに在つ

fニ。
まず最初にイアテイルスが行ったことは、彼に仕える従属神たちを生み出すことであった。
ルーンワースの外界より一筋の光を採り入れたイアテイルスは、その光を額に受けて風神・
フェムリューを、手の平で水神・クゥインタッ

この時、四聖天たちが漏らした感嘆の吐息は、多くの生命の種子を育んだまま全世界へと鉱がり、イア＝ルーンワ ー スにおける生命の t~. となった。

⑨黄昏の時代イア＝ルーンワースの創造を目の当たりにした混沌神ガルラスーンは、なんとかしてその美しい世界を我が手中に収めたいと考えるようになった。
しかし世界は、八聖宮神たちの厳しい監視によって守護されているため、絶対神イアテイル

トを、胸で地神・ゲンパダルを、眼球で火神 ・スと同等のカを持つガルラス

ジエイガムの四聖天を生み出した。

潤に手を出すことができなかった。

ンといえども迂つづいて、光を取り入れた方向を東と定め、そこでガルラスーンは、かつてイアテイルス

それより順にアウントゥム、セベスマイダ、チエンノ Tス、カンカール、ベトゥムヌウ、カ Jレ
ハがそうしたように、ルー ンワースの外界から閣を採り入れて、自身の力が及ぶ世界を生みだそ
うとし f
こ。

ニムス、レンテポナン、イエンダリュの八聖宮
神を創り揃えた。
だがこの時、イアテイルスが外界より取り込んだ光は、彼の背後に閣を呼び込み、 j
毘；屯神・ガルラスーンを誕生させてしまった。

ところが、ガルラスーンが持ち込んだ聞は、
イア＝ルー ンワースに予想外の災厄をもたらすことになってしまう 。
光と聞という相反する性質が同次元に存在するという矛盾は、イア＝ルーンワースの因果律⑨天地創造
つぎに絶対神イアテイルスは、自らが統べるべき世界の創造に着手した。

を狂わせ、あらゆるものの存在を崩壊させ始め

f
こσ
）f
ご。
後に、この時代を〈黄昏の時代〉と呼ぶようになる 。

イアテイルスは、懐ろより 〈アンディウスの聖布〉と呼ばれる 一枚の布を取り出し、その端を四聖天に持たせたまま、四方に大きく鉱げさせた。

場Eキ 4
韓
eキ
ー場69待券：GD待券：＜！；＞：待券e キヨ場GD：持勢E キ場e キヨ毒e キ場（！；）持労：a;i持母（！；＞：待券（！ ；）~

＠

4
キキヲ詩
！.
＜i＞
：
持
労eキ場Eキ場Gキー毒E帯封：
a；
＞
持
場eキ
ー
需
（
！
；
）
：
持
場：
a；
＞
持
暗
号eキ 4
需
eキ場eキ
ー毒Eキ

⑨サンタリルム議定
イア＝ルーンワースの加速度的な崩壊に慌てたイアテイルスとガルラスーンは、世界の中心

世界に昼夜の概念が生まれた。
そして今度はガルラスーンより、イア＝ルー
ンワ ースの平等な統治の監視者として、時間神の創造が提案された。

地と呼ばれる 〈サンタリルムの問〉に神々を集め、当然のことながら、真のイア＝ルーンワース

事態収拾のための会識を開いた。
まずイアテイルスは、混乱の源である光と閣の統治者であるイアテイルスは不満を漏らしたが、実質上、ガルラスーンの協力なしに世界をを二つに封じ分け、世界の崩壊を食い止めるこ

維持することは不可能なため、この申し入れをとを提案した。
これには、ガルラスーンを含むすべての神今

受け入れざるを得なかった。

が賛同の意を示した。
だが、いかにイアテイルスといえど、光と聞の二つの力を制御することは困難なため、光のずつ取りだした眼球に光と閣の力を与え、時間神ウイル・ポーを生み出した。
時間神ウィル ・ポーは、何者にも拘束されな力はイアテイルスが、閣の力はガルラスーンが、い自由な立場と能力を保証され、イアテイルスとガルラスーンの力のバランス、つまり時の流それぞれ受け持つこととなった。
これより、ガルラスーンが閣の力を抑えている問は昼、逆にイアテイルスが光のカを抑えている聞は夜という形で、イア＝ルーンワ

イアテイルスとガルラスーンは、各々が一つスのれの監視者となった。
ウィル ・ポーの誕生により 〈黄昏の時代〉は幕を下ろした。

⑨神々の体系
イアテイルス

絶対神 （天空神）

フェム リュー

風神クウインタッ ト
ゲンパダル

水神

ジェイガム

火神

地神

アウント ゥム

一宮神（東）…・

セベスマイダチェンノてス

二宮神 （
東南）

カンカ ル
ベ トゥムヌ ゥ

四宮神（
南西）

−［
大聖天］
［
四聖天］

三宮神（南）五宮神 （西）カルハ ニムス

六宮神 （西北）

レンテポナン

七宮神（北）

イエンダリユ

八宮神（北東）・・・

ガルラスー ン

；
昆沌神（
聞神）

ウィ ル ・ポー

時間神

I
八聖宮神］

予
言69待券（
！ ）持労
； a
：待
＞
； 券：
a＞持母
； （
！
；
）待券（
！；
）
持
労（
！
；
）
：持労69持場69待
券
＜
！
；
）：
待
券
（
！
；
）
待
券（
！；
）
待
券
（
！ ）持
； 労：
a；
＞
持

＠

場：
e
n
＞
待
券：
a！
＞
待
券：
a！
＞
持
労
（
！
！
）
持
労
（
！
！
）
待
券ea待券6 9持労G 自給場：a ！＞持~（！！）持労：Cl ！＞持~（！！）持労（！！）持~（！ 9持⑨神々の素顔イアテイルス［象徴］｝膏浄、処女、治癒ー絶対神。 イア＝ルー ンワ ースの創造神。天空のルー ン

イェンダリ 2る神。

を司る 神。 イア＝ルー ンワ［
象徴］
感情、 男性、幻影ースの理 を定める。
［
象徴1
太陽、光、昼、善良、
フェムリュ一クゥインタ γ 卜

ゲンパダ JI.

ジ ェイガムアウントゥムガルラスーン

昆沌神。閣のルーンを司る:j

誕生

神。絶対神 イアテイルスの風のルー ンを 司 る神。

影から生まれたため、イア［
象徴］変化、力、介裂、獣、テイルスと同等の力を有す

狂戦士

る。

水のルーンを司る 神。

［
象 徴］月、間、夜、邪悪、［象徴］
知恵、精神、真実、

死
時間神。時のルー ンを司る精霊、竜
地のルー ンを司る 神。

ウィル ・ポ一神。 イアテイルスとガルラ［
象徴］安定、豊鏡、協調、

スー ンの眼球より創られた。

植物、王過去 ・現在 ・未来のすべて

火のルーンを司る 神。

を認識することができ、過［象 徴］愛、熱、虚偽、人、去を知るための緑色の右目

聖戦士
一宮神。東のルー ンを守る神。

の左 目を持つ。

［
象 徴］
新生、赤子、生命
セベスマイダ・八宮神。北東のルーンを守と、未来を知るための青色［
象徴1
時間、平等、両性具有、解放、 黄昏二宮神。東 南 の ル ン を 守
る神。

チェンパス

［
象徴］法、賢者、魔術．三宮神。南のルーンを守る
神。

力ンカール

四宮神。南西のルー ンを守

ベトゥムヌゥ

［象 徴1
理性、女性、実体．五宮神。西のルー ンを守る［象徴］
美、妊婦、富
る神。

神。
［
象 徴｝
不死、霊体、寿命
カルハニムス：六宮神。西北のルーンを守る神。

レンテポナン

七宮神。北のルー ンを守る［
象徴］無秩序、盗人、呪い
神。

場Cl＞：
！待券E 自給場Cl＞：！待券EE持
労
（
！
！
）
持
場
（
！
！
）
待
券
（
！
！
）
待
券
（
！
！
）
待
券.Cl＞：！詩
情
場E号待券G 自給場E 自給場Gキヨキキ

⑪

誇：
ヲa;
:
i
待
券
（
！ ；：）~争体；：）~争体 a待券（！；：）待券.（！；：）待券（！；：）~~詩：a;:i待券（！ ；：）~争場（！ ；：）~争体 a待券（！；：）~~誇（！ ；：）~トヲ詩（！ ；：）~ト⑨ルーンワースの世界観

⑨異神
ジ・ス

γ トゥ
イ
フェ ・

イアテイルスの降臨以前に、ルーンワースは光と閣の境界に存在する。世J
レーンワースを支配してい界は虚空環と呼ばれる膜によって被われ、光とたと言われる神。 ドートス

閣の影響力、ら完全に遮られている 。虚空環の内

ルフとの最終戦争の後、突側には、風環と言うものが浮かび、その中で水然ルーンワ環が無限の水をたたえている 。そして 、水環のス界より去る。

能力的にはイアテイルスに

中央には火環が地環を支えるような形で存在しも勝るとも劣らない。

ている。

ーイアテイルスやジ・スより一般的に、虚空環の内側をルーンワースと呼も高次な存在。ルーンワー

ぴ習わし、風環の内側は、その時々の支配神のスそのものと呼ばれている。

名前がつけられる 。現在は、イアテイルスの支

その力はイアテイルスを遥配下にあるので「イア＝ルれている 。

かに凌いでいる 。ガウミド

ドートス 1
1‑
7ンワース」と呼ぱ

ル洋の海底深くにフェット

イアテイルスを始めとする神々は、虚空環とゥイを奉る神殿がある。

風環の聞の空間に住んでいる 。この空間は、神々・ルーンワース界における暴が存在するために必要な 〈セイル〉 と呼ばれる虐な行動をフェットゥイと元素に満ちており、その量は無限である 。神今ジ・スにとがめられ、ルーは、基本的にはその空間に住んでいるが、ごくンワ

まれに風環の内側にも現れることがある 。

スから追放された神。

しかし、 ドートスルフが封風環の内側には、神によって創造された世界

印された多次元界に歪みがが拡がっている 。 この世界は、人間を含めたさ生じ、現在再び復活を狙っている 。

は輪廻の法則によって縛られており、神さえもI
ま5まな生物が生活している。 この風環の内慣J

その例外ではない。逆に言えば、風環の外側は永遠の生命に満ち溢れていると言うことである 。

場
（
！
；
：
）
待
券
（
！
；
：
）
持
信
号
（
！
；
：
）
待
券
（
！
；
：
）
待
券
（
！
；
：
）
待
券
（
！
；
：
）
待
券
（
！
；
：
）
待
券ea待券ea待
券
（
！
；
：
）
待
券
（
！
；
：
）
待
券a
;
:
i
：
待
券
（
！
；
：
）
持
労a
;
:
i
持
：

⑪

~CH＞待券（；；）持労Gi＞：持労：Gi>持母6 9待券c;＞・
；待券Gi>祭場G帯 保 D待券Gi>侍 ＃ キ ＃ キ や キ や キ

ヲ
誇eキ
ヨ
需Eキ
ー
母69持
母
語Eキ場e帯封Eキヨ誇e帯保キー場e争体キヲ誇Eキ誇ヨe帯封Gi>待券Eキ

場：
GD
待券G ；
＞
待
券G ；
＞
持
労：
GD
持母G D待
：券G；
＞
：
持
労：
GD
待券G ；
＞
持
労G D待
：券：
G；
＞
持
労G ；＞~争体 a待券E ；）~トヲ普G ；＞~争誇
ヨe帯封eキ場Gキ
ー
需Eキ 4
言
：
GD
待券eキ
ヨ
普Gキ場Eキヲ
詩：GD
持労eキ 4
毒Gキ
ー
場G D持労69持母eキ

場(l ；）~~(l ；）~ト件。持労：c:; 0待券GO~~毒GO持母GO持労a o~争体 o~トヨキ o~争暗号.GO持労G B持労：c:;0持労GO~⑨神々と人神 4 が生物を創りたも うた時、その根本意識

地理に神の存在を植え付けた。生物は生まれながらにして神々の存在を知り、それへの畏怖を絶やすことはない。しかし、ほんの一握りの生物 〈人や亜人など〉 は、自我意識の目覚めにより根本
意識の鎖を断ち切ろうとしている 。
神々が、戯れにその姿を現す時、世界に重大な変化が起こるとされている 。 それは、戦昔しゃ
天災の前触れ、あるいは英雄の出現であることが多い。

《メルサード大陸の外観》
ルーンワース世界における唯一の既知大陸が、
このメルサード大陸である。

ただし、神々はよほどのことがない限り、直大陸は、ウェーデル山脈、エルマディン山脈

接風環の内側に現れることはない。たいていは、というこ大山脈によって南北に介けられている 。

実体のない精霊の形で現れたり、生物にひょう

東はサンサドーム海、西はガウミドル洋に面し依したりしてその力を行使する 。

ている 。

⑨神々と異神道が走っているため、熱唱、亜熱帯の気候が主

北メルサードは、中心をほぼ二分する形で赤となっている 。特にエ J
レマデイン山脈の北側は、

神q（
この場合はイアテイルスとその従属神）

広大なザイオムーン砂漠が鉱がっており、南北は、どこか別の時空間から原初存在ルーンワー
スへ現れたとされている 。つまり、神々と同等を陸路で行き来する旅人たちを苦しめる難所との力を有する異神がこのルーンワースに現れていても不思議ではない。 ジ ・スやドー トスル フ

して有名である 。
南メルサードは、その中央部にユフォーン湖、
ワウスゴルム大森林を抱き、温暖で住み心地のと呼ばれる異神が、かつてルーンワースに存在よい土地である 。 メルサード大陸の文化は、主していたことは、古代の大導士達によって確認されている。

にこの南メルサードを中心に発展している。

神 4 は永遠の存在を保証されており 、なに不ースバル島、ケリアス諸島といった島 4 が存在

北メルサードの西側には、チェリナム島、カ

自由無い生活を送ってはいるが、神とは言いなしている 。 これらの島々は、もともとはメルサ

がらも、いまだ欲望から脱しきれていない存在

ード大陸の一部だったものが、なんらかの理由である 。故に、神々同土の覇権争いも存在する（一説には、神 4 の問で起こった戦いが原因とわけである 。

いう説もある）でう克み、出来上がったと言われ

たとえば、先のジ・スとドートスルフも世界を賭けた大戦争を起こし、その結果、 ドートス
ルフはジ・スに破れ、虚空環の外側に封じ込められた。 そして、従属神を全て失ったジ・スも虚空環のどこかへ消え去ったと言う 。

ている。
また、サンサドム海に浮かぶシシリス列島

は、島全体が巨大な珊瑚礁で造られた大変奏しい島々である 。
メルサード大陸の南端には、シーントリプ氷河と呼ばれる巨大な氷河地帯が存在する 。 しかし、その過酷な気象は人 4 の進出を固く拒んでいる 。

場G O持労ea持労eo~ーや号待券GO持労：ao待券(l 0待券：ao持労ao~トヨ誇(l 0待券ea持労GO持労E o~ーや o~＠

場GD待券ea持労ea持労ea持労c
;
o
j
(
c
‑宅
建es
持労：
c
;
o
待券ea持労c;oj(c-~誇Cl ！）待合言GD待券（！！）持労G oj(c-~持（！！）持今場G D持労ea
持
労
（
！
！
）
持
労G D持
：労G D持
労
（
！
！
）
持
労
（
！
！
）
持
労
（
！ ！）~ト場6 ！）~ト場G oi(c-~毒G ！＞~ーや号待場e a持労e自
給

＠

場CH＞
待
券：
c
;；
＞
待
券G キヨ毒Gi>給 体 キ 場Gキ場建eキ 4：持Gi>持母Gキヨ毒eキヨ毒eキ 場Gi>：持
労G 争処韓日終《メルサード大陸の主要地勢》
シェ I
L
‑メー I
L
‑平原。 メルサード大陸最大の平野

がる大；毎ザンサドーム海．メルサード大陸の東側に鉱

ドネルーフ湾．パイパーシー ト半島に困ま

オスマル卜海峡：南方性の海流がぶつかる温ジブリーク海峡；冬期は流氷によってシー ン

ミスラン海峡：強い海流によ って通過する

世界最高峰のウェーデル山

ユフォーン湖．メルサード大陸最大の湖を含む山岳地帯

パイスメイス河；サ ンサドーム海にそそ ぐ

ウェーデル山脈とともにメ

イプルス河：ウ工ーデル山脈に水源を持シーントリプ氷河 ：不毛の凍土が鉱がる未知のメルトウス二河．ユフォーン湖にそそぐ

大陸

チャナカーン河ドヰルーフ湾にそそ ぐ

パイパーシート半島 ：メルサード大陸から突き出

トリプレオ河

ガウミドル洋にそそぐ

デイミッツ草原

二つの大河によ って潤さ れ

ドーネル高地神聖サイア王国発祥の地

ライワ ・
γ ト渓谷

二大山脈の問に挟まれた大がる大海

た豊畿な土地；晃谷。 デイトウールの巣がれた穏やかな内海あるとされ畏敬の対象にな
っている

暖な海峡

ワウスゴI
L
‑ム大森林 様身な動植物の榛息する森

林地帯

トリプ氷，可とつながる

ザイムオーン砂漠赤道直下の砂漠地帯

L‑山脈
ウェーデ I
エルマディン山脈

ことが困難な海峡つ

ルサード大陸をニ介するした亜熱帯気候の土地

ゲヌメーア河チエリナム島唯一の河カースバル島：サイスデイツ チ火山が中心

ヤクトズヱル河

世界最長の；可。 たびたび氾

チヱリナム島；メルサード大陸最大の島

シシリス列島：カルムーン帝国に併合されケリアス諸島ーシャタパーサ連邦を情成すにそびえる火山島j
監を起こすことで有名たチャパ王国が存在した
る部族の住む島々 。 もともとはメルサード大陸の一部であったが、 神 々の戦争で巨大な魔術的爆発が起こり
散 4 になった。
サイスディ.，チ火山 現在も激しい活動を続ける火山。 その噴煙が神聖サイ
ア王国にまで届くため、，先i
霊童子きの奥さん連中の間では嫌われているウヱーデル山r；／ルサードの神 柱j と呼ばれる
ガウミド 11,.羊；メルサー ド大陸の西側に拡

号
暗Gi>待券G i>~争体；）~争体 a持労G i>~争体；）~争体 a待券E E待券G i>~争信号G i>持労ED持労Gi>待券G i>~争場G i>~争＠

場（
！ i>~ト場Gil：待合言（！ i>~争場e a待券GD持労：
Gil
待券GB待
券
（
！ i>~争暗号E D待券：
Gil
待
券
（
！ i)待
券
（
！ i)待
券
（
！ i)待
券
（
！ i>~争⑨ルーンワースの国家と人種

高貴な血として崇拝の対象となっている
ローリコウス

。肌一白色、分布

神聖サイ

ア王国近辺

〈国家〉
神聖サイア王国

メルサ

ド大陸最古の統一

オイロニー王因。砂漠によって他国との交易

ルエラン。肌ー縄色、分布ーメルサ

キベマオイ

ド大陸のほぼ全域
肌ー黒色、分布一チェリナ

ノーランツ

肌ー黄備色、介布一シェル

ム島（主にへルムンゼ王国）

国家。王都はサイアが遮られた絶対王制国家

メール平原近辺（主にカルム

ヘルムンゼ王国

チエリナム島を治める王政
国家

ーン帝国）

力ルムーン帝国

近隣諸国を併合しながら拡大していった軍事国家。帝パハマーン神国−女王オールマムによって統エ ）~ ローム

肌ー乳白色、分布 ーシーン
トリプ氷河（神 4 にシーント
リプ氷河て・暮らすように命ιられている）

都は朱金城
ラリネル

肌一自由に変化、分布一不ーされた宗教国家。神都は明（パノ、マーン神国の女王オ

コントラノてルールマムが有名）

ドネイセ ）~ ム神領： パハマーン神国の属領。 元

サリス王国
ウェイデニ γ ツ公園 ．ワウス コ．ルム大森林を領土とする公王制国家
ダンヨゥース公領 ：ウェイデニッツ公園の属領［~人種】
ディムール（竜人）

肌ー青色、特徴一角と牙、介布ーメルサード大陸のほシャタパーサ連邦：ケリアス諸島の都市国家のぼ全域。 ※人間とディト ウ

統一国家ール（竜）の混血。肉体の治
徳能力が高い。ディムールの血に目覚めた者は図り知〈人種〉
現在のところ、メルサード大陸では人間と亙れない力を得ると言われている。

2種類の種族が確認されている。
人をあわせて 1

人種差別はほとんど存在しないが、オイロニ ー
王国やカルムーン帝国では選民思想の傾向が強

サーバエ J~ （多眼人）

特徴− 3つの1
童、介布ウ

エーデル山脈・エルマデイ〈、パハマーン神国においては宗教上の階級がン山脈・ワウ スゴルム大森

差別を生み出している。

林。※人間よ り高度な肉体と頭脳を持っているが、その個体数は極めて少なく、【人間】
ハーリュウス

人里離れた山岳や森林の奥
肌一白色、分布 一神聖サイ地に住んでいる。能力の劣ア王国 ・サリス王国王家のる人間に対し優越感を抱いている 。

レサード地方では、み。南メ J場（！ i>~ト暗号G i>~ト場G 司
令場（！ i>~争体ョ待券（！ i>~争場（！ i)待券（！ i)待券（！ i)待券（！ i)待券（！ i>~ト~（！ i)~ト場G 司令場（！ i>~ト＠

場（；；）~争体 a待券GD待券GD~争体 D~争体ヨ待券：GD待券GD~争場E D祭場GD持労GD待券GD待券GD持労GD~ト通交

セレ ス（妖精）。特徴一体長が人間の 4介のl程度。昆虫のような羽根で飛ぶことができる。
分布ーメルサード大陸のほぼ全域（
空中に住む妖精一ラ ・セレ
ス、水中に｛主む妖精一ミ・セレス、地中に住む妖精一
ギ・セレス）。 ※敏密性は高いが、他の能力は人間の 4介の｜ 。
リーンファ（有翼人） ．特徴ー鳥のような翼で飛ぶ⑨長さの単位
眼球の瞳の大きさ 。約 1.
2センチ。

ことができる、介布ーライ

ポート

ワッ ト渓谷。 ※空を飛ぶたルート＝
・100ポート 。約 I.2;I トJレ。

めに細身の体型を持つ。方

ザート

.= 1
0
0
0ルート 。約 I.2キロメー卜向感覚に優れている 。翼はJレ。

折りたたんで背中に納めることができる。腕力や耐久力に欠ける 。
シオー JL‑（植物人）：特徴一光合成で生きる、緑色の血。分布 一ディミ ッツ⑨地上用の乗物
クォン

一般用の四足動物。我々の世界

ラ ・クォン

早駆け用の四足動物。翼を持ちは全身を緑色に染める 。太陽の光と水さえあれば食事

ジ ・クォ ン

戦闘用の四足動物。戦闘用の角をとらなくても生きていけ

ナ ・クォ ン

貧族周の四足動物。 クォンのア

ダム
ダナエ J
L
‑

荷物運搬用の六足動物。
荷物運搬用の八足動物。 ダムのガルス

戦闘用の六足動物。鋭利な角と草原。 ※光合成で生きる半の馬と同等。

植物人種。光合成を行う時

短距離であれば空も飛べる。
を持つ。
ルピノ 。高い知性を持つ。

る。痛感神経が鈍い。夜に活動することが苦手。 自介
達の素性を隠そうとしている。

品種改良型。
硬い甲殻を持つ。立乗り 。
クォ ン・ポー

クオンに荷台を取り付けた乗物。

ダム ・ポー

ダムに荷台を取り付けた乗物。

クォン・ゲルジ ・クォンに戦闘兵器の荷台を取り付けた戦車。

クォン ・シュ

二重量を取り付
四頭の ジ ・クォ ンl
けた戦車。

場GD~ト ~G D待 券E a待券GD~トヲ普GD~争場E E待券GD~争場GD~ト場GD祭場GD待券G D待券GD持母E B待 券G D~ト＠

場ea
持..;i<l！
＞
持労Eキ
ヨ誇69待券：
<
l！
＞
券
場eキ
ヨ
需 ！
）
持
労eキ場Eキヨ
毒Gキ場 ！
）
待券eキ場eキ 4
誇
eキ
(
l

(
l

⑨飛行用の乗物⑨海上用の乗物
シェ ム。海洋日南事L類。我司の世界のイル
カと同等。

カリ工

ジマール

：翼竜の幼生。

ジ・ジマール：戦闘用の ジマール。火炎を吐くこともできる。

手，曹ぎ船。

ゴード船：小型帆船。
メレニアス船 大型帆船。主に国家聞の海よ交
易に用いられた。

I. ：魔術によって下僕とな った竜。
ガリオー I
フアース；一人用グライダー
パサース

熱気球。

⑨メルサード大陸の交通
メルサード大陸は、二つの山脈によ って北と南に介断されている。
北メルサ

ド地方は島国が多〈、ゴード船やメレニアス船による旅行や交易が発達している。
そのため、海運商業の船を狙った海賊が横行している。
南メルサード地方は、ユフォー ン湖を中心に張 り巡らされた ［アウント ゥムの回廊］と呼ばれる道によって、各国間の旅行や交易が行われている。 ［アウントゥムの回廊］
は、神聖サイア王国、ウェイデニッツ公園、ダンヨゥース公領、
カルムー ン帝国、パハマーン神園、 ドネイセル
ム神事頁を結んでいる。
商人は、クォン ・ポーかダム・ポーで繭隊を組み、各国を渡り歩いて行商する。

ヨ韓日待券ED待券 ！
）待券EB待券：
<
l！
＞
待
券 ！
）
待
券Eヨ
持
労 ！
）
待
券：
<
l！
＞
待
券EB持母 ！
）
待
券 ！
）
持
暗
号EE待券Ea
持
(
l

(
l

(
l

(
l

(
l

＠

。毒C;i）~ト場CH＞待券CH＞待券（；；）~争体；）~争体 a待券G 1>~トヨ毒G 1>~トヨ普GD~~誇GD待券GO待券.GD持労GD待券G ；）~・オイロニー王国

経済・トリム （TRM）・銅貨= [8Cz]・パラム （
PRM) 銀＋銅貨=I
OTRM

・カラム （KRM) 金貨⑨貨幣制度
メルサード大陸の各国家において、現在鋳造されている貨幣は以下のとおりである 。貨幣の交換率は、神聖サイア王国の通貨セルツを基準とし fニ。
なおシャタパーサ連邦は、各国の貨幣が流通しているため標準となる貨幣は存在しない。

・神聖サイア王国

・へルムンゼ王国

・セルツ （Cz) ニッケル貨
・ ドミ・セル ツ（ DCz) 銅貨

・へツ（ H）：ニッケル＋銅貨=[
2.SCz]= IOCz・サ ン（ S）：銅貨= IODCz、IOOCz

・デム （
D）：銀貨

・ランゲ
（ Rg) 銀貨= SH・ダン ・ラ ンゲ（ DRg）：金貨= 5Rg、SODez、SOOCz

=I
DS、S
OH

・力オ（ K) 金＋銀貨
= SD、sos、250H・ガラン（ Gr
) プラチナ貨= IODRg、 SORg、 SOODCz、 SOOOCz

・パル（
P) 金貨
=I
OK、 SOD、 SOOS、 2500H

JぐJ
I
〆

場Ga待券G1>~ト場6 ；）~ト場G 1>~トヨ誇.G 1
l
待券G1>~ト場G 1>~トヨキ；）~トヲ毒G D待券GD待券GD待券.
GD
持母GD待券G；）~ト＠

場G自給場Ea待券（J;）待券（；；）持労G 自給暗号（;1）持場E キ場：a ；＞持労：a ；＞待券：a ；＞持労（！；）持労：a ；＞持~（！；）持 4誇：（！ 1>持・カルムーン帝国⑨宝石
ルー ンヴースの世界において、宝石は特殊な・チム （Cim）：銅貨= [4Cz)・ベッツ（ Pez
) 銀貨
= 12C1m

・リル （
R
i
l）：金貨

力を得る重要なアイテムであるが、高額貨幣の代用 としても扱われている。貨幣との交換単位
は lカラットである。
・オリハルコン= IOOGr（ガラン）・瑠璃=IODRg（ダン ・ラング）・ダイアモンド= 6DRg・紫水晶= 5DRg・ルビー= 3DRg・サフ ァイア= 2DRg・アメ ジスト

= 1.
SDRg

・オパール

= IDRg・ムーンストーン ＝ IDRg・エメラ II‑ド

園バハマーン神国
・ワードミム （wm）。珊瑚貨
=[I.5Cz)

・メルサルト （ms) 波泊貨= 4wm

・ベチネム（ pn):I~ 翠貨=30ms、1
20pn

・エラリスタ （el) 瑠璃貨= 4pn、 120ms、480pn※ドネイセルム神領は、パハマーン神国の貨幣をイ費用している 。

= 4Rg（ラング）

・務翠

= 2Rg

・真珠

= 8DCz（ドミ ・セルツ）⑨鉱石
官険の途中で希に鉱石の塊を手に入れることがある。貨幣との交換単位は 1グラムである 。
・＝ ッケJ
I‑=0.5Cz（
セJ
レ
ツ
）

・銅

= 2Cz

・銀

= 2Dez

・金
・プラチナ

= 2Rg

・天然磁石

= IRg

・水銀

= 5DCz= 3DRg

場
（
！
；
）
待
券
（
！ ；）~争体 a祭場（！；）持労（！ ；）~争体 a待券（！；｝持労（！；）：待券（！ ；）~争体 a持労：a1>待券（！；）待券（！ ；）~争体；）~ト

＠

場Gi>持労Gi>待券Gi>持場Gi>待券E a持勢e キやキ暗号Gi>持労e キヨ普e キ ~G キ 4詩：Gi>持母G キー母Gi>持宗教⑨ラース
ルーン ワースの世界には、さまざまな宗教団体が存在するが、その宗教団体をラ ースと呼ぴ
習わす。

⑨正統宗教

1.入信

絶対神イアテイルスを主神とするラースであそれぞれの町にあるラースの教会に寄進を行る。奉るルーンによって 6つに介けられる。 また、正統宗教内におけるラースの二重登録は認められているが、どれか一つのラ ースにおいてい入信の証とする。両親のどちらかがラースに中級導士の階イ立を手に入れなければならない。
・ラース＝イアト

絶対神イアテイルスを支配神とする・ラース ＝フヱムJI.
.：風神フェ ムリ ューを支配神とする
・ラース＝クゥイン

属していれば、あえて寄進は必要としない。

2.義務
新しい町を訪問した時は！
必ず教会に赴いて、一定額の寄付を納めなければならない。寄付が納め られない場合は、教会の依頼する仕事を無報酬で引き受けなければならない。

水神 ク＝インタットを支配神 とする・ラース＝ゲンプ

地神ゲンパダルを支配神とする

・ラース＝ジェ イ

火神ジエイカ．ムを支配神

・ラース＝ガルラ

混沌神ガル ラスー ンを支
配神とする

とする

3.特典
教会での宿泊および食事は基本的に無料である。 また簡単な治療も受けることができる。
大神殿であれば、新し い呪文の取得も可能でユある。

場G ;i待券ED待券G ;i~争場e a待券G;i待券E ；）~~場E a
持労G;i~争体；）~ト場G ;i持・ 労E D待券：
Gi>持母G；）~争体；）~＠

場（li）~争体；）~トヨ普(l ；＞：待券E ；）~トヲ誇6 ；）~争体 a持労6 9待券(l；）~争場(l ；）~争暗号E 司
祭場(l！
）
待
券(l！）~ト場：＜？！＞持労(l ！）~ト

⑨邪神宗教
かつてル

ンワ

スに存在したと言われる古代神や、遠い未来の世界に降臨すると予言された未来神をあがめ奉るラースである 。
その数は確認されているだけでも数十種類に及び、以下に主な団体をあげておく 。
ジ・ス・テワイアテイルスの降臨以前に、ース。 ドートスルフはル

ルーンワースを支配していたワースの多重次元から追放さと言われる神ジ・スをあがめるラース 。
アラリ ）~ 卜チックテス

ン

れた神である。
パハマーン

パハマーン神国の女王オール

時間神ウィル・ポーが新たなマムを神聖化して活動する新主神となり、世界を再創造す

興ラース 。女王オールマムのるとして活動するラース 。

奇跡によって、ここ十数年のかつて神々に戦いを挑み破れ聞に信者の数を増やし 続けている 。

た大波動士リュ

トの魂を復活させ、世界を神々の支配から解放させようとするラース。
各国の支配者から弾圧の対象として指定されているため地下に潜って活動している 。
パタヤムカ

ーその教義、活動内容はほとん
ど知られていないが、［完全なる破壊】を基本理念としている
うース。

タリムテギュ

ルーンワースそのものを神として奉じるラース 。

フェットゥイ：イアテイルスよりも高次な存在であるフェットウイ（正確に発音を害き記すニとは不可能）に世界全体の昇撃を願い活動するラース。

ギルトレカン：かつて正統宗教の最高位にまで登りつめながらも突如離宗し、エルマディン山脈に姿を消してしまった伝説の大導士
ギルトレックが開宗したと言われるラース 。

デルムオ 7．異神ドートスルフを奉ずるラ場(l！）~争暗号(l ！）待券.<l ！＞：持母(l ！｝.待券<l ！＞：待券E ！）~争体ョ待券：＜？！＞待券(l ！）~争場(l ！）~争件。待券：＜？！＞待券：＜？！＞待券<l!>j;<-

＠

場G；
）
持
労G；，~トヨ毒G ；）~争場G1>：待券G ;)i
争
暗号G；，~争場G ；，~争場(l ；）持労G ；，待券E B持労Eヨ待。
持G；）~トザ誇G ；）~トヨ毒G ；）~争［
水］［地］［火］の基本四大ルーンに ［
虚空］
［ 混沌］
の高次ルーンをあわせた 6つである。

魔術

1.ラースへの入信
神界魔術を学ぼうとする者は、まず基本四大
J
レーン ［
風
］
［水］［地II火】のうちより一つを選択し、そのルーンを司る神のラースに入信しなければならない。 このルーンの選択は、 自分の操る魔術の性質を決定つ・けるため、特に慎重に行う必要がある。

⑨魔術体系
ルーンワースの世界において、魔術は四種類の体系に介けることができる 。

2.魔術の修行課程
最初の二年間は地元の教会で、魔術の基本概

絶対神イアテイルスを始めとする神々の力を借りて行われる ［神界魔術l 自然界および精霊念となる魔道神秘学および八霊宮のルンについて学ぶ。 その問に魔術士としての適性も試さ

界に宿る精霊を召喚して自在に操る ［召喚魔術］、

れ、最終試験において不適性とされた者は、魔失われた神 4 もしくは、来るべき神々の力を呼術士の道が永久に閉ざされる 。

び起こして行われる ［捜神魔術］、自らの内なる

ただし、八聖宮のルーンで呼び出すことので

波動力を引き出す ［波動魔術】である 。
他にルーンワースの外側に在る絶対光、絶対きる魔術は、一般人にも認められた技術として

聞から超絶なカを取り出す［絶対魔術］という技術が存在すると言われている。

そのまま修得可能である 。
魔道神秘学の課程を無事終了した者は、それぞれのうースの神殿に赴き、本格的な魔術の修

この世界では、科学と魔術の境界が明確でな行を始めることとなる 。神殿での修行は、早い

く、おもに科学は ［波動魔術］の一部として理解者で二年問、遅い者でも十年間程で終り、終了

されている。

と同時に下級導士の階位が与えられる 。

魔術は、宝石や金属などの特殊な物質を触媒として、その力を増減させることができる 。

重ねてゆく者も少なくない。通常は、もとの町に戻るか、深山に篭るかして中級導士の階位を⑨神界魔術目指して修行に励む。

神界魔術は、世界の理を司る神々の偉大なる力を借用することにより、さまぎまな奇跡を起こす技術である 。
この神界魔術の力を手に入れるためには、神 4を奉るラ

これよりは、自分自身で修行を始めなければならないが、そのまま神殿に残りさらに修行をスに入信し、その上級導土から呪文

一年に一度、かの神殿において中級導士の認定試験が行われる。 この試験に合格すると、人前のルーン・パタム（ルーンの使い手）として認めら れ、 中級導士の F首位が得 られる 。
中級導士の階位を得ると、ラスの再登録がを学ぶ必要がある。 また一度手に入れた呪文も、認められるようになる。各々、自分が求めるラ

宗旨変更、または破門によって、神の加護からースの神殿の門をくぐり、さらに魔術知識を深離れ失われてしまう 。

めてゆくことができる 。

基本となる Jレーンの種類によってラースは、
大きく 6つに介けられる 。そのルンとは、 ［風lレ ンの全領域において魔
そして、基本四大 J
術学を修めた者は 、各ラースの神殿に仕える上I場G；）~争体ョ待券G ；）待券G ；）持労G ；）~ト場G ；）~争体；）~争場G ；）~争体；）~争体；）~ト場G ；）~争場G ；）~ト場G ；）待券G ；）~＠

場GB争体キヲ誇eキ場（!i）
待
券Eキヲ誇eキ 4
誇
eキ
ー需69待
券
（Ji）
待
券.CH＞
待
券
＜H＞
待券69快
：
晴
需Gi＞
：
待
券eキ

級導士となる 。上級導士は、ルーン ・カルパ（ルーンを究めし者）と呼ばれ、弟子をとって魔術を教えることができる。
また、よ級導士の階位を得た段階で、高次 J
レ
ーン I
虚空]
[
j
昆沌］
の選択を行わなければならな⑨召喚魔術
神界魔術が神々の力を借用するのに対し、召喚魔術では精霊の力を借用して （正確には糟霊そのものを召喚するのだが）超常現象を引き起こす。

い。 この高次ルーンに関しては、基本四大ル

こすると魔神が現れるマジックアイテムなどもンのように二重登録ができないので注意が必要

召喚魔術の一種と言える 。
召喚魔術は、神界魔術のようにラースに縛らである 。
どちらかの高次ルーンを選ぶと、そのルーンの奥義を神より授かると言われている。
神界魔術界の最高階f
立は大導士と呼ばれ、上級導士の中から一人選任される。大導土は神にれたりせず、誰でも簡単に技術を修得できる。
その」：ん召喚される力は、神界魔術のそれより劣ることになる。

次ぐ存在としてその地位を保証され、他の魔術

1.精霊の種類

士たちに絶大なる影響力を有する 。大導士のみ

自然現象に宿る精霊 ．炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、風の精霊に許された高次呪文で神界魔術界を治める 。

3.基本的な魔術の使い方
神界魔術は、神々の力を借用することによってその力を発現させる 。

天空に宿る精霊 月の精霊、き星の精霊
土地ゃ生物に宿る精霊 森の精霊、湖の精霊、
山の精霊、竜の精霊
アイテムに宿る精霊

指輪の精霊

すなわち一般的に使われる 神界魔術には、そ4種類
れぞれのルーンを単独で用いる聖名呪文 1と、偉大なる 6ルーンに八聖宮のルーンを復合させて用いる象徴呪文 48種類、合計62種類の呪文が存在する （大導士のみに許された高次呪文は含まない） 。
聖名呪文は、ルーンの保持する神の御名を唱えることによって効力を発揮し、比較的すばや
い対応が可能である 。 また、消費する魔力も少なくて済む。
象徴呪文は、神の御名に聖句となる呪文を複雑に象徴させて唱えるため、効力を発揮するまでにある一定の時間を必要とし、消費する魔力も多い。
象徴呪文には、儀式魔術の性格を有する呪文も存在し、特殊なアイテムや環境が必要となる場合もある 。ただしその場合、聖名呪文とは比較にならないほど強力な力を得ることができる。

昔
前jの精霊、重量の精霊、

2.精霊の召喚方法
召喚魔術は、もともと民衆の問で生まれた生
活魔術の性格が強〈、その手法もさまさ まである
ため、系統f
ごてて解説することは不可能である。
一般的には、召喚したい精霊の名前を唱和しながら結界を張り、その支配領域に精霊を呼び出して命令を与える方法がとられる 。
Pを結んだ結界を張る方法は人それぞれで、 oり、アイテムを使ったり、果ては自介自身の肉体を結界 として使 ったりと、伝承された秘術の多様性がうかがわれる 。
施術の性格上、消費する魔力の量は極めて少ない。

3.召喚の失敗
召喚中に結界が破られると、施術者は精霊への支配力を失い召喚は失敗する 。希に召喚し損ねた精霊に呪殺されてしまう場合もあり、施術には細心の，主意が必要である 。

場Gi>持
：
信
義Gキヲ韓日待券Gi>待券eキヲ誇69待券eキ場Gi>待：券Gi>持：勢ea
待券Gi>待：券Gi>持：勢eキ や キ

＠

場GD持労GD待券GD~トヨ毒GD~争暗号GD~争体 9待券GD待券GD~争体 a待券GD待券GD~争体 a待券GD持労GD：静⑨捜神魔術の極性によって存在している。粒子とは物質を構成する原子や分子であり、波動とはその原子；聖神魔術の基本的な概念は、 神界魔術とほぼや分子を繋ぎ止める鎖である。すなわち物質は、

問機で、力を｛昔用する対象が異なるだけである。

波動のもたらす共鳴作用によって、その姿や性それぞれラースも存在し、決められた手順さえ質が決定されている。

踏めば、高位魔術の修得も可能である。
ただし固によっては、正統宗教以外は邪宗教

この波動を自らの意のままに操ることができれば、超常的な力を生み出すことが可能となるとして弾圧されることもあり、諸国を旅する冒という考え方が波動魔術の基本概念である。

険者には向いていない。

1.邪神
ジ・ス、リュート、フェットウイ、ギルトレ
ッ夕、 ドートスルフ、オ ールマム

2.邪宗教
※宗教の項目を参照のこと 。

2.波動エネルギーの創生
まず、自介自身の肉体が秘めている波動の周
波数を、特別な呼吸法によ って獲ー化させる。
整ー化された波動は、肉体を構成する原子を，舌性化させ、オルムの座（チャクラ）と呼ばれる 7つの部位で共鳴し始める。
オルムの座は、それぞれナッシュ（頭頂）、ケパ ス（眉問）、 トーカ （咽）、ガスル（胸）、ノトyソ⑨波動魔術；度動魔術とは、あらゆる物すべてに内包される［波動］の力を利用して、超常能力を生み出す技術である。
他の魔術とはその性格を異にし、どちらかと言えば武術や剣術、もしくは科学や物理学などのような、訓練や勉強によって誰にでも身に付ける ことのできるものである。
我々の世界で言うところの クンダリ二一・ヨーガやf
山道と、ほぽ問機のものとして捉えて差し支えない。
波動魔術の術者は波動士と呼ばれ、たゆまぬ（腹）、アダーユ（腰）、ゾヰル（股間）に存在する。
ここでオルムの座に意識を集中させれば、自己の内側に秘められた力を取り出すことが可能となる。
意識を集中させるオルムの座の組み合わせによって、生み出される波動力の大きさや性質も変化する。

3.波動エネルギーの解放
自己の内部に蓄積された波動エネルギー を、
他の対象物に対して解放、または共鳴させることにより、さまざまな現象を引き起こすことが可能となる。

自己の意識改革と修行によ って、その力を向上

原子組成の位相バラ ンスを変化させることで、まうとする者は、大させている。波動魔術を学l

物質の創生、移動、消滅までも行うことができ

抵が師匠のもとに弟子入りするか、道場に入門することになる。

る。

波動魔術は、他の魔術との組み合わせが容易

4.波動魔術の修得で、かつ全く魔力を消費しない（かわりに体力

波動魔術は、学問としての色合いが強〈独学

冷消費する）ことからその愛用者の数は多い。

でも修得することが可能だが、できれば師匠に

1.波動の基本概念
あらゆる物質は、 ［粒子｝と｛波動］という 二つ

ついて学んだほうが修得スピードは早い。
大きな町であれば、波動魔術の看板を掲げた道場があり、規定の授業料を支払えば誰でも教場GD~争 ~GD待券GD~ト場GD待券：GD持母E ；）~ト場GD~ト ~GD持母GD待券GD待券GD：持労GD~争体 9持労GD~

＠

場ea
持
労
（l;）
持
労CH＞
持
労GD待券G D持労G D持場<lD~ト場GD持母G ヨ持母GD~争体 a持労GD~トヲ誇e ヨ持労GD~ト

えを請うことができる。 たとえ小さな町でも、一人や二人は波動士がいるはずなので、その人について学ぶと良い。

⑨絶対魔術
ルーンワ

スを取りまく、絶対光、絶対聞か・''ら想像を絶するエネルギーを取り出すという禁断の魔術である。ただし、この魔術は存在が噂されているだけで、それを実際に見た者は誰もいない。
もし、 この神今の力を越える魔術が発動してしまうと、ルーンワースの存在さえも脅かしかねないと言われている。
神界魔術の代々の大導士が、この絶対魔術の謎を解 き明かそうと 、大神殿の奥で研究しているらしい。

号
暗<lD待券GD~ト暗号GD持労GD~トヲ詰：GD持労<l D待券G D~ト場GD待券GD持労GD~ーやョ待券GD持労GD~ト ~GD~ト＠Pr~J_ggue

~経才
王国の名はサリス、古い歴史と伝統、そして美しさと気品を兼ね備えた小国である 。
ユフォーン湖の水面に映るサリス械の優美を詠った詩歎はあまたを数え、霧に包まれた美しき都サリスの名を世界中に知らしめていた。
時の国王トルネス・ラ・エフォ・サリスは、文学および音楽への造詣が深〈、国を挙げてその学究を奨励したため、優秀な文人・楽土が多〈輩出したという 。
永きサリスの歴史の中でも、ひときわ輝いていた時代であったといえよう 。
たとえそれが、迫りくる惨劇への序章て・
あっ
たとしても

。

ちろちろと赤い舌を出して燃える床には、首や手足を失った屍が累々と積み重ねられている 。
二昼夜の攻防の末、サリス城を取り囲んでいた魔術結界は破られ、侵略者の刃はいままさにサリス王家の人々に振り下ろされようとしていサリスを襲ったおそるべき災禍は西方より静かにやってきた。
すべてが眠りにおちるラハンの刻、突如、城

た。
「陛下／

ここは我らに任せてお逃げくださいJ

近衛師団長のベルレス・サザビア・オーへンの見張り塔が炎に包まれたのだ。

ツ・マイファーが額から血をしたたらせながらそれに呼応して都のあちこちで火の手が上がり、サリスの夜空が燈色に染まる。

叫
』i
：
。

炎に追われ逃げ惑う人々の前に現れたのは、
ジ ・クォ ンにまたがった正体不明の騎兵たちであった。
そして....一騎兵たちの無差別殺裁が開始された。
燃えさかる業火と阿鼻叫喚の地獄絵が王者日全
土に f
広がってゆく 。
それを静かに見つめる暗赤色の外套で全身を覆った死の使い魔たち。
パハマーン神国の暗殺魔術団 〈ヴィーフォ 〉
である 。
閣と血臭が王宮の中に充満していた。

途中から折れた長剣と返り血を，谷ぴて朱に染まった鎧が、それまでの戦いの壮絶さを物語っている 。
「私とて国主としての誇りは持っているつもりだ。家臣と臣民を見捨て、己ればかりが逃げ出すわけにはいかぬよ」
サリス王は白い歯を見せ快，舌に笑った。
「ですが陛下…・ ・.
.J
0

ぺルレスは納得できぬ風に口ごもり、なおも執鋤に国王を見返した。
「それよりもシヤールとライル、そしてメリアを我が盟友サイアまで無事送り届けてくれぬか」
そう言い終えるとサリス王は、周りを取り囲

場EB待券ea待
券
＜H＞
持
労
（HJ持
労
（
； ！）~トヲ詩（；！）持母（； ！）~トヨ毒（；！）持労e a待
券
（
；
！
）
持
場
（
； ！）~争体号待券（；！）待券（； ！）~ト＠

場Gll~トヨ詩E ；）~争体；）~~詩e a
持労Gll持労Gll持労Gll~トヲ誇Gll待券G ll~トヲ詩G ll~トヲ毒Gll持労Gll待券G ll待券Gll~ト
疾風とともにサリス王の体が宙を舞った。

む敵兵のほうに身体を向き直した。
手にはサリス王家に代々伝わる秘風剣サー タ
ルスがしっかと握られている。
「ふふふ っ、 無駄じゃよ 。サリスの血を引く者
は、一人として逃しはせぬ」
不敵に言い放ったのは、暗殺魔術団〈ヴィ黒衣の外套に身を包み、体躯に似合わぬ大振りの曲刀を背負っている。
そして節くれだった指が、ゆるゆるとサリスr
殺れい つ庁J

足元にお気をつけくだされJ
そう叫びながら道を先導するのはアラハス ・フォ〉の神団長ザルザ ・ドレムである。

王の胸元を指し示してゆく 。

暗閣の中を慌ただしい足音が駆け抜けてゆく 。
「王妃さま、こちらでごさ ります／

レーン ・カルパである。
力 リウン、 王室付きの J
彼の魔術によって生み出された霊火が行く先を明るく照らす。
アラハスに続くようにして幼き子供が、そして赤子を抱いた女が・

走 る。

しんがりを務めるのは近衛師団長ベルレスである。

ザルザの頃れ声が冷酷に響き渡る。
「ベルレス／

頼んだぞっグJ

場Gll~争体 a持労Gll待券G ；）~争体；）~トヲ詩Gll~争体；）~トヲ毒G ll~トヨ詩E B持労Gll
待券Gll待券Gll~争体；）~トヨ需G ；）~争

＠

M
a
i
nC
h
a
r
a
c
t
e
.
r̲
G
u
i
d
e
登場のし かたは、さまざまである。
るつぼ

また、性格 もそれぞれ違い、人種の士甘渦でもある。
宗教、信仰もおのおの異なり、神様もいる。
人類だけでなく、神をも含んで、織りなすルーンワースの世界。
夢が現実に、幻も事実にな ってい く。

・主人公 ．
． ガラン ．
．ベルレス．
． ミリム・ルセアン．

ιエル・カロス ．

．レ． アル・ライヤード．
．カナン・エドワー・サイァ・．マノイ・ボーン．
． スサノパ・ロントリヌ・ダンヨウース．
． オールマム・バッハ．
．エリース・・ イアテイルス．
． ガルラスーン．
． ウィル・ポー ．

＠主人公
．性別一男
．年齢ー 1
7．今回の物語の主人公。
・キャラクター設定で、プレイヤーの好きな名前（
姓名）を付けることがで
きます。

＠

①ガラン
．性別一男

．年齢ー5
4
．種族ーノーランツ
・ ウェーデル山麓に根械を持つ山賊 〈ディ トウー Jレの牙〉の頭領。
・主人公の父親。
〈ディトウールの牙〉は、
民衆を苦しめる悪い貴族や金持ちの商人などしか襲わない義賊。

〜J＠

①ベルレス．性別一男

5．年齢− 4．種族一口ーリュウス．ガランの右腕的存在 0．波動魔術の使い手。
・妻にお守りとしてもら った短剣を持っている 。

＠①ミリム・ルセアン
性別一女・年齢ー 1
6・ 冒険の刺激と未来の伴侶を求めて旅に出た。

＠①レシェル・カロス
・性別 一男・年齢ー24．俊神魔術、召喚魔術、波動魔術を使う 0
．暗殺魔術団〈ヴィーフォ 〉の神団長。
・黒衣をまとい、仮面で素顔を隠している 。

＠①アル・ライヤード．性別一男．年齢− 3
2．種族ーサーバエル．ルーン・カルパ（
上級導士）の位階を持つ。
． ミリムのお目付役として 、共に旅をしている 0．人類の愚かさを軽蔑しつつも、そのバイタリティーに関心を持っている 0．人類とは異なる価値観や感覚を持 っている 。

＠①カナン・エドワー・サイア．性別一男・年齢− 5
1．種族ーハーリュウス．神聖サイア王国を治める国王。文武両道の賢玉。

、
J＠

①マノイ・ボーン．性別一男

・年齢− 35＠①スサノパ・ロントリヌ・ダン ヨウース
．性別一男2
．年齢− 6．種族

ローリュウス・ ダンヨウース公領の領主、公民0．無類の食道楽で、毎晩宴会を開いて、メルサード
大陸全域から取り寄せた
山海の珍味を楽しんでいる。
． しばしば身分を隠して、いつもの宴会
では味わえない庶民の味をf
甚能している。

＠①オールマム・バッハ．性別一女．年齢− 37・種族ーラリネル．パハマーン神国の女王。
邪神宗教パハ 7 ーンの美
しき悪女。

＠

①エリース．性別一女？
．ユ フォーン湖の精霊。

＠

．
，

＠

①ガルラスーン．イ アテイルスの影から生
まれた；
毘沌神。

．イアテイルスと同等のカを有する 。

＠①ウィル・ポー
・光と 閣の争いを調停するために生まれた時間神。

＠Mりn~terGuide
すべてのモンスターを車問.しているわけではない。
新たなモンスターは淘君の銀カで、その特徴や行動パターン、攻撃パターン、
l緩めるしかない。
弱点などを Ji
ま経殺を.ね、能力を向上させる。
多くのモンスターとの戦いの中で、事i
そして、冒険の終滑に徐も に近づくのだ。
固有e
これらのモンスタニは、震の冒険の耳障となって、きっと懇でてくれるにちがいない。

砂ゲ JI‑ク・ゴートリューム 4ラJ
フンガ J
I‑ロ．ラウンオンス
ダイォーン 4砂 l~JI- スドウ
ガJ
I
‑ーブ 4
砂メイザー
ミスケス JI‑.ナムンオルク
タ.
.
，ガ 4
砂ジムロ・ゾー
ジャイルヌ－~砂ラウ 1-~ . ネンクリ JI-

7‑rーンプ JI‑.アーマイント

レJ
I
‑'
'
lク.オーバ・ローパ
ジュ J
I
‑ロ 4
砂ビュオー
ギュアラント 4
砂カントリムダミヌス 4
惨ドマウンク J
I‑
ファイマー J
i
.＋固
ヴェイボウ

F

F
tB

︑︐
1
．
︑

＼
︑︑
︑
︑

セルトレ地下に犠む怪鳥ザンジオの幼鳥。
体 長 I.3m、体重250旬。幼鳥だからとい って侮ることはできない。 なぜなら成長期である
ため成長後の親鳥以上に食料を蓄えなければならない時期なのである。 このリュームは雷電鳥とも言われ、食料は雑食であるが、つねに食料を求めていないと発電する力を失 ってしまうのである。攻撃は身体力、ら得意の電磁波を発して体当たりをしてくる。こ の電磁波

＠＼の力というのは、雷撃の倍の威力を持つと言われており 、もろに食ら ったら黒こげにされてしまうから恐ろしいモンスターだ。
身体は小柄で脚は速そうに見えるが、その体重のせいかそれほどでもない。 多少のダメ
ジならと安心していると一撃でやられてしまう時があるので、心して戦わないと痛い自に会う 。セルトレ地下モ ンスタ ーの中で手強いヤ ツのひとつである。

セルトレ地下に生息する巨大女王蜂の衛兵
蜂。セルトレ地下に巣をつくり、女王蜂を護衛するのがこのラウンガルロの役目なのだ。
体長 2m、体重 S
S旬。実はこの巨大蜂というのは、 ド トスルフが創造した見せかけのモンスターで、蜂族ラウンガルロを自介の配下に置くための震であったのだ。そうとも知らずにラウンガルロは女王蜂に仕えているのであった。
このモンスターのエネルギー源は、普通の蜂と同じように花のミツや樹液などである 。
移動時は大きな羽根をはばたかせ飛行する 。
その羽根の起こす風の力は相当なもので、人間など簡単に吹き飛ばされてしまう 。攻撃方法は型車部より連射される猛毒針である 。要，主意の毒針攻撃であるが、針が尽きてしまうと
このラウンガルロも絶命してしまう 。 ドート
スルフに操られているとも知らずに戦い続ける哀れなモンスターである 。

＠冨ウヱーデル山に榛む岩石モンスター。 いつ
もはただの岩石だが、侵入者が近づくとヒト型モンスターへと変身して襲いかかってくる。
体長（変身後） 2.Sm、体重 1.
5t。
実はこのダイオーン、もとは人間であった。
過去にウェーデル山に侵入した者が悪しき神唱の魔力によって転生した姿なのだ。その面影として頭には顔がふたつあり、片方はその者＠が転生した姿の現れとも言われている。
このモンスターはもとが人間であっただけに知力はとても優れている。人間でいた頃の記憶はまったく消されており、人間を憎むことだけを考えるようにされてしま っている。
鋼鉄をも砕くほどの鋭いパンチ攻撃は、スピードが速いので、用心して戦わなければならない。

った。 それからは人や動物を獲物にし、その生き血をすす って生きて いる。攻撃方法は特有の復眼を使い、夜でも簡単に獲物を慢し出し、不気味な長い舌で生き血を吸う 。また熊のような鋭いツメで相手の肉をえぐり取る。

＠ウェーデル山麓の湖に棲む半魚人タイプのモンスターがミスケスルである 。体長2.Sm、
体重 1
0
5旬。
このミスケスルは古代、 j
甥に生息していた大魚が進化し、怪物化したものである。今では陸上でもその姿を見せるようにな ってきた。
全身は鋭利なウロコで覆われており、水かきやヒレなども退化せず、そのまま残っていだシ、る 。 このミスケスルのエネルギー源は、動物
ミや人間の肝である 。非常に貧欲で、獲物が見つからない時には、共食いすらして
しまう 。
< ＂
＂
＇
，
，
，
司
移動方法は人間と同じニ足歩行である
叫考とこ が、歩行スピードはあまり速くない。
＂： § l 攻撃は重い体重を利用して、体当たりi~、4をしてくる 。 相手を ジワジワ追い詰め、~－－ ¥ いきなり襲いかかって肝を貧る 。 また、‘ ＞~ ('？ 弓 歩F

身体力、らにじみ出る体液は触れただけでかなりのダメージ

t ず 足 差 ？ を 食 ら う 。だが動きが遅いので、落ち着いて対処すればさνr
ほど怖くない敵である。

、、

丸呈手

＠

タッガは地ょに穣む巨大な力ニのモンスタ
5旬。
特徴のある長ーである。体長 8m、体重 11い脚を器用に動力、し、大きくジャンプし前後に移動する。この脚を使った繁速い攻撃はとても鋭〈、厚い岩石をも打ち砕く破壊力があると言う 。 もちろん殻も硬いため、下手な刃物などは折れるかはね返るだけだ。重力きの速い
モンスターで多くの脚を巧妙に操る。その動きの速さの秘密はどうやら二本の触角にあると言われているが詳細は不明。

‑
‑
・‑ .
,
‑
,

－＂＂＂－~ ・ 4重量＝ュ
一
一
＿ ＿

，・~·

日中はあまり活動的ではなく、薄暗い繁みに隠れながら常に触角を震動させ、周囲の獲物を授し続けている。その貧欲さは動物だけ
でなく人聞をも好み、口から出す泡で溶かしながら喰うため一片の骨すら残さない。
その嫌子は辺境の村人たちに恐れられているが、タッガの肉は高級な食料となるため専用のハンターもいるらしい。
とにかく森林を歩く時は、突然襲ってくるので十分注意が必要だ。

.
a

一
ー
ョ
−雪
−
−・−−−一一
－－

＠

，
，

"

＠

体長 I.2m、体重 53旬。一見ジャイルヌーを識別するのは難しい。なぜならその姿は平凡な植物のそれであり、しかも特徴を生かすが如く
うっそうとした森林に生息するのである。 もともとは単なる食虫植物だったものが、 ドートスルフの魔力の影響か、突然生態系そのものが破獲され狂ってしまったのだ。
かつて備えていた微弱な酸も今では攻撃用に強力になり、まともに浴びれば命も危ない。
そして、相手を半死半生にさせた後で、その不気味に伸びる数本のったをからめさせ直接動脈に突き刺すと、みるみるうちに体内の血液を吸い尽くしてしまうのだ。運悪〈生きながら血を吸われる人間は、最後に薄れていく意識の中でジャイルヌーの身体の色が葉緑素の緑から血液の赤に変わっていくのを見るだ
ろう 。 しかし、酸にだけ，主意しておけば、動きの遅いこのモンスターを倒すことは簡単である。炎が有
効な攻撃のひとつであろう 。

ファ ンプルは死者の魂を清め、浄化させる善良な妖精であ った。死者と共に自らも逝き、その魂を霊界へ案内するのだと言われていたが、亡者を数多く望むドート スルフの手によって聞に属する妖精へと変えられてしまったのだ。救われぬ亡者の魂は増え、悪霊に変わる。そしてファ ンプル自身も火の玉となり、人間に体当たりしては消滅する悲しい
運命とな った。試しに一匹捕まえてみれば分かるだろ う。美 しい容姿は昔のままに輝き、
少しはかなげに見えるはず。 そして次に気付くのだ。かつて ファーンプルの生命と言われ、妙薬にもな った宝珠の色が不思議な七色からどす黒い閣の色に変わ っている ことを。
とにかくこの妖精には防御を基本とすることを勧める。個唱の破壊力はそう強くないのだが、身体も小さく速い動きで豊島ってくるた
め、避けにくく、かなりの確率で当た ってしまうのだ。 しかも、その追跡は執事幼なため始末に悪い妖精と 言 えるだろう 。体 長0.2m、体
重O
.
S
k
g。

＠

レルックはエリースレム近辺にしか生息しない珍しいモンスターである。体長2.5m、体重 300旬。毛に覆われたその姿は表情、しぐさも豊かでとても愛らしいが、それは遠目で見た場合に限る 。 なぜならこのレルックは屈強の戦土よりふた周り大きく、そしてその強大な力は行く手に立ちふさがる物すべてを破察
して突き進むのである 。
肉食で時には人間も襲うため、容姿の割には人司に恐れられているが、毛皮は貴重品と＠なるため商人によってウェーデル山付近の寒）製になったり、
い地方に取り引きされる 。量I
調教されて見世物なるなど様々だ。 しかし、野性のレルックはやはりモンスターであり、その体当たりをまともに喰うと一望書で死んでしまうこともある 。逆に攻撃をしても感覚が主世いためか、なかなかダメージを与えられないのだ。何より持久力があり、倒さない限り
どこまでも攻撃してくるので、こいつと戦う
時は体力が十分必要になる。

ジユ J
レロはもともとドラゴン t
：
っf
こらしい。
不思議なことにどんどん退化を重ねているのである 。今では翼が無くなり、知能も低下し、ついには地上を這いずり回る卑しいモンス？
ーとなった。体長 3.Bm、体重 210旬。
眼球は不特定に散らばってついていて、自〈澱んでいる 。 またジュルロは人間の魂を喰うと言われており、白い眼はその魂の姿を見るためのものだと言う説もあるが、真相は介からない。ただ通常の視力が無いかわりに喚覚は発達しており、 200m先からでも人間の匂いを喚ぎ介けられる 。
ジュルロの身体は堅いウロコで覆われておを貫くには多少苦労するかもしれない。
り、劃l
そして、口からは一度に三つの炎を吐く 。 その炎はなぜか温度が低〈、一度まとわりつくと簡単には消えない。焼き殺すと言うより、炎で窒息死させるのである 。普通の炎でない
ことは明らかで、退化と共にジュルロの生態の謎となっている 。

＠熱帯地方のうっそうとしたジャングルに生息する植物性スライムである 。体長 I.
4m、体
重7
0旬。
あらゆる動物を喰い、その養分で分裂し増殖をする 。共食いなんて日常茶飯事と言う、モンスターの中でも群を抜く貧欲さだ。見た目も毒 4 しく、派手な色と無数に伸びた触手が吐き気を誘う 。 その触手が袋のようにうね
り、脚となって歩行する。服は無く、仲間の区別もつかぬほど低能であり、性格は凶暴の一言に尽きる。獲物を見つけると無数の触手を一斉に伸ばし覆い尽くしてしまい、そしてゆっくりと触手を縮め中央の口に運ぷ。 ギュ
アラント自体の形がはっきりしておらず、ある程度伸縮自在なので、いかに獲物が大きくともそれに合せて口を広げ取り込めてしまえるのだ。
撃退法としては、剣を使うのならば突き刺すのではなく、細かく切り刻むか、炎があれば焼き払ってしまうのが良いだろう 。

〆〆︑−︑可︐ L eo−R﹀〆ニ− NPI〆〆V広＠魚のような形をし、宙を舞うモンスターで.8m、体重 100旬。
ある。体長 I
このダミヌスは、リファニアではほとんど絶滅してしまった生物とされていたが、 ドートスルフが新たに陸上生活ができ、攻撃力まで加えたモンスターに創りあげた。
以前は水中に棲み、まったく人間に危害を加えることはない、おとなしい魚であった。
また知能が異常に発達していて、人問や動物たちを助けたりしていた事実もあった。
だがモンスター化してからは意志というものは全く持たず、ただドートスルフの意のままに動くようになってしまった。
ゆっくりと空中を移動し、体内の濃硫酸を口から泡のように吐いて攻撃する。

ー
ー
ー.
.
.
.
.
品

⑪

.
,
食人花モンスター・ファイマール。 コント
ラパルタワー 7階に穣む凶悪な食人花である 。
体長 I.2;< トル、体重 I05旬。
ファイマールの樹液は不老不死の妙薬となることが広〈知られている 。 この花の樹液を求めて、コントラパルタワ を訪れた人は数え切れないが、未だにひとりしか持ち帰った者はいないと言う 。他の者はみんな、タワーに穣息する邪悪なモンスターたちに喰われて

＠

しまっ f
この f
ゴ。
なぜこの花の樹液が不老不死をもたらすかと言うと、実はそのエキスは人間の魂と血液からできているからである 。
また、ファイマールの放つ花粉は毒素の塊なので、人が近づくことは非常に困難なのだ。
できればこのモンスターとの戦いは避けたほうが良いだろう 。

白骨化したヴエイポウの上半身の二体を、悪しき神々が合体させ、強力な攻撃力を持たせたモンスターがゲルク・ゴ トである。体長 2.9m、体重 1
90旬。
このモンスターはかなり巨大で、ヴェイポ
ウより格段に大きい。背中の羽根で素速く移動し、二本の鋭い刃で攻撃するかなり手強い敵だ。ゲルク・ゴートにダメージを少しでも与えるのは至難の技であろう 。
ヴェイボウと遣って体内に毒性の体液は持たない。 だが、人聞の脳みそを好み、それをエネルギー；原としている所は同じである 。
コントラパルタワ にやってきた戦士たち
は、ゲルク・ゴートに会う前にほとんど殺されてしまうので、いつもエサに飢えているのだ。別名死霊の戦土と呼ばれる 。

⑮

イグアナが巨大化したようなモンスターがうウンオンスだ。体長 I.2m、体重 90旬。
実はこのラウンオンスは、ルーンワースには存在していなかった生き物である。ある時、邪神ドートスルフが別次元から連れてきたのである 。 もともとかなり暴れ者であったよに、
ドートスルフによってさらに凶暴なモンスターに改造され、コ ントラパルタワーに放り込まれた。
見かけは他のモンスターと比べて、それほど強そうには見えないが、口からの汚物攻撃には注意した方が良い。油断していると身体が麻痩し、 ドロドロに溶かされてしまう 。そ

~ユ

＠

"
'
"
'
"'"" f

古，， 4ー •－~I ＿＿.－， ーで三塁

サイのような姿をした人型のモンスターが
S
S
k
<
t。
パルスドウである 。体長 2 m、体重 I
厚い甲羅のような皮膚は、外敵からの攻撃を一切遮断する。
算先には一角獣のような巨大な角が生えている 。 この角は信じられないほどの強度があり、どんな物でも貫き通すことができると言われている 。唯一 この角に勝る硬さを持つものは、聖なる剣だけである 。

角の鋭い攻撃に加えて、両手からは鎖のついた重い鋼鉄球を飛ばしてくる。パルスドウ
はその鋼鉄球を自在に操り、相手の急所を確実に狙ってくる実にいやなモンスタ である 。
移動もかなり素速いので、 コントラパルタ
ワ の強力なモンスターたちの中でも、最も手強い部類に入る。接近して懐ろに飛び込んで戦うことができれば倒すのも可能であろうが、それは至難の技である 。

＠

鮫に人間の肢体をつけたような姿をしたモンスターがメイザーである。体長2.
Gm、体重
I
70kq。

鈍〈光る皮膚に鋭い歯。そして長い胴から伸びる醜悪な二本の肢。いにしえに邪神の怒りを買った下僕たちが、このような気味の悪い姿に変えられてしまったのである。
性格は残酷極まりなく、強靭な顎でどんなものでも噛み砕いてしまう 。澱んだ眼には視力はほとんど無いが、聴覚が発達しているので暗闇に様息する。群れを作らず単独で行動しているようだ。移動スピー ドはルー ンワー
スのモ ンス ターの中で も最高の部類に入る。
しかも、音もなく忍び寄ってくるので注意が必要である。
メイザーの背びれは、その異常な生命力の強さから若返りの妙薬として珍重され、金と同じ値で取り引きされる。

＠

＠

全身が毛で覆われており、ネズミと狽を合体させたようなモンスターである。体 長2.Sm、の魔力によって巨大化され下僕として使われており、足が結構速いので逃げ回るのも大変

7旬。
体重9リファニアの洞窟で古くから伝わる小人族.5倍ののー穫であり夜行性に富み、目は猫の I
視力を持つ。 ただし光には弱〈外へ出ることは不可能とされている。手に鋭〈長い爪が生えており、その爪には猛毒が流れているためである。 ジムロ ・ゾーは、実際二本足で歩 くと二ろが人に似ているだけで、他はいたって動物的。 だが、ある賢者によればこの小人族
は将来進化の可能性があるとのことで、捕獲され研究の対象ともなっているらしい。攻 撃は繁速し腕力と爪の猛毒に要注意してかか巨大な工スカルゴのモンスターが、このう
ウト・ネンクリルである。
体長3.6m、体重312旬。
身体自体はとても柔らかいのだが、その介殻が厚くて硬く、生命力の強さは他のモンス
ターの比ではない。 口に数本の細かい触角がついており、そこからは常に強力な酸がしたたり落ちている。肉食のラウト・ネンクリル
は、その酸で獲物の肉を，容かして貧り喰うのだ。
動作はたいして敏捷でないが、いつも群れをなしているため、油断しているとあっという問に取り囲まれてしまう 。 そうなるともう手後れにな ってしまうので、細心の，主意をもって戦いに臨みたい。
ラウト・ネンクリルは一見したところそれほど凶悪なモンスターには見えないが、実は非常に残忍な性格を持つ。 そしてどんな強力な攻撃にも耐え、魔活すら効かないので未だに倒す方法は見つかっていない。

＠アーマイントは温暖な地方ならどこにでも見られる分布域の最も広い植物である。体長
2.2m、体重 10
2旬。感応能力があり感情を穏やかにするなどの作用があ ったので、街路樹に観葉繕物にと数多くの人々に親しまれてい寸けたドートスルフは自らのた。そこに目をf
魔力によってアーマイントを以前の面影すら残さぬほど凶悪なモンス？ーに変えることにしたのだ。体長も巨大になり生態の仕組みも全く異質にされたため、敏感なアーマイ ント

＠はその変化途中で半数は死，威した。
アーマイントはその感応能力で人間を錯乱させ、その隙に上体を切り離して襲って くる。
そこに大きな口と数本の触手が付いており、一度喰いついたら決して放さないのだ。 また、
アーマイン卜の放出する感応波は悪意に満ちており、それに呑み込まれると発狂さえするので、戦う時は自介の精神をしっかりと保た
ねばならな い。

まさにイモムシのモンスターである 。体長
2 m、体重 97旬。 オーパ ・口ーパはこの姿ですでに成虫であり、これ以上変化することはないが、その生殖方法は不気味で恐ろしい。
まず人間を宿主として選びそこに卵を生みつけるのだが、その数はひとつの宿主に対し数万個。宿主は生きたまま繭にくるまれ、わずか十日間で鱗化する 幼虫たちの最初のエサとなるのだ。 オーパ ・ローパは毒の塊と言 って~ー♂

も過言でなく、素手で触れようものならそこから毒が入 ってたちまち ，
容け落ち、またし っぽに付いている触角から放出している毒素をまともに吸い込めば肺が腐り果ててしまう 。
活動するのは主に夜間で、音もなく忍び寄ってくるため特に，主意が必要だ。 そして、オーパ ・ローパ を攻撃する時は体液もすべて猛毒と言うことを頭に置いておこう 。誤 って浴び
れば共倒れになりかねないのだ。

宅・~· ＂＇宇F世＠ヒュオーは巨大な蛭のモンスターである。
体長 I.Sm 、体重65k~。 やはりドートスルフの魔力を受けて全〈耳IJの生物となり果ててしまった。
このモ ンスア ーは、人間の体に巻き付くとその動きを封じてしまい、鋭い牙を向けて喉に喰いつく 。そうなったら後はどうあがいても無駄で、そのまま体中の血を抜かれて いくのだ。 ヒュオーは視覚の無い介、喚覚が発達しており、かなり速 くからでも獲物を感知することができる。 また異常なまでに再生能力があり、剣で切り離してもすぐに新しい身体が生えて来るのだ。炎を使おうにも効き目がなく、焼かれるそばから再生する。頭を完全に潰してしまえば、かなりの問仮死状態になっているが、またしばらくして再生し始めるという恐ろしい生命力を持つのだ。そのため、ヒユオーのどこにダメージを与えれば殺すことができるのかまだ解っていない。

＠

~~-,.L:－ ~比一－－－~－~

この力ントリムは三葉虫のモンスターであOSkg。 これは、かなりる。体長 2.2m、体重 I
大型のモンスターと言える 。 その甲羅は特殊な金属物質であるためとても堅い。 この金属はカントリムからしか採取できないため大変な貴重品であり、宝石と同様の価値で取り引きされている 。 そのためハンターは数多く存在し、みな生命の危険を冒してまで捕獲するのだ。

カントリムの身体は非常に高圧の電流を帯びている 。 その高圧電流の流れたハサミも鋭いため、攻撃は剣よりも魔法攻撃が良いだろう。 ただしこのモンスターは生来おとなしく、
ハンターなどの外敵から身体を守るか、よほ
ど気がたっていない限り自ら攻繁をしかける
ことはない。 もし出会ってしまったら、気づかれないうちに回避するか、距離をおいて魔法攻撃するのが得策だろう 。

ー画面回ー孟面白＠とても醜いカエルのモンスターである 。体
長0.8m 、体重 62k~ 。 このように、ふだんはたいした大きさでないドマウンクルだが、いさ攻撃を始めると体長はその H音に膨れ上がるのだ。 ひとつは相手を威嚇するため、そして
もうひとつは、思い切り吸い込んだ空気圧の力を利用して酸の汚物を飛ばすためだ。
湿地を好むため行動範囲は狭いのだが、テリトリーに侵入する人間に対しては猿滑に攻撃する 。 なぜならドマウンクルは邪神の転生＠した姿であると言われ、見かけによらず知能は高いのだ。性格は残忍極まりなく、人間を殺すことを至よの喜びとし、自らの酸で形を無くした人間の血肉を喰う 。 このモンスターを倒すには、 ドマウンクルが空気を吸い込んだ一瞬のタイミングを見逃さずに、大きく張Jし貫くことだ。 そのためには、った腹を剣で事j
非常に危険だが接近戦に持ち込まねばならないだろう 。

l
t
e
m
G
μ
i
d
e
すぺてのアイテムを列挙していあわけではない。

!
;
fを用いて、新しいアイテムを探し出そう。
あらん限りの脅l

Iう。
アイテムを手！こすあたびに、新たなる体験の予感が君を I
アイテム｛ま、身をま盛り、荷量を滅ぼす。

・、FV:

さらに自菌検の終調Eへ書きを添うのだ。

リムサー．ザン・リクシュ
二二一 ）
I
,
..カマン 4
砂ラニュー JI,.

ニヴゲ・カマン 4
砂プロドウイ〉：引
ワンス・カマン 4
砂カン吻 J
I
,
.の雫
J
I
,
.ーン・カマン 4
砂カ J
I,.ハニムスの鍵
オードリオ・ラダン.フェムリューの笛
ラオニ ・1ク 4
砂オリハルコンの指，−a

ミ・セイ JI,..• ＊ ーキン畏

インの111~1 ・スイレンの鈴

ナイヤ J
I
,
.の石板．ウ '1JI,..ポーの砂時計

．リムサ一
一般的な剣。
5
攻撃力＝ 2
直接攻撃射程＝ 2、間接攻撃射程＝目 。

[
:
;.
・

惨事今 E葺 ／ 売 買 、εF

乞： W.J亥す 1不可能 ）−−＿ 今土、併ζ＝＆喝←ー--J『・ーーー・画－＝－－－嶋田，ー目白，、，ーー『Eζ司~．ニー jし・力マン
軟体動物ニールの外皮を加工して造られている。ニーIL.の外皮は薄〈、熱すると透明になってさまざまな形に加工できる。＝ール ・カ
マンは、通常は肌の上に直接装備する防具で0。
ある。防御力＝ 3．ニッゲ・力マン
甲殻動物こ γ ゲの外般を加工して造られている。凶暴な性質のニ γ ゲは捕獲が厳しく、その外般で造られるニ γ ゲ・カマンは高価である。ニッゲ・カマンは、衣服の下に装備する0。
場合が多い。防御力＝ 5．ワンス・力マン
ニッゲ・カマンを、捕食植物ワンスから抽出される消化液に 5年間漫し、柔軟性を持たせたもの。ニッゲ・ 力マンより軽く 、動きやすい。乾燥したワンスの消化液によって、さらに硬質化されている。防御力 ＝問。

＠．ルーン・力マン）~ ーン・力ルパ（上級導士）の防御の呪文が加えられた薄衣。抗呪（呪文防御）能力も有する。
通常は衣服の裏地として使用する。防御力＝
1
20。

．オードリオ・ラダン
女神カンカールの援を編み込んだと言われる外套。
抗呪能力も極めて優れている。
防御力＝
2
0
0。

． ラオニック
カの神フェムリューの毛筆を埋め込んだ現泊。
この務泊を太陽にかざすと、身体中に力が満ち溢れる。

． ミ・セイル
神々のエネルギー「セイル」の力をオリハルコ
ンの珠に封印したもの。この珠を割 った者は、セイルの力て 新たな魔力を得る。

＠．力インの聖刻
伝説の剣霊力インによって授けられる聖戦士
の印。

•

ぱ

．ナイヤルの石板大導士ナイヤルが魔術臭事Eについて記した石板。

仁亙~：．ザン・リクシュ
5 ～20Cz （セ ）~ ツ）。 チェリナム島原産のリク

シュと呼ばれる大木から採れる樹液を精製し小瓶に詰めたもの。飲むと体力が回復する。

．ラニュール
5Cz。熱砂の国オイロニー王国のマイラーカの泉のみに群生するラニュールと呼ばれる植物のエキスを精製したもの。ほとんどの毒はこれで解毒することができる。

⑮

．プロドゥイン
2Cz。南メルサード大陸に築息するプロドワと呼ばれる小動物の肝臓から採れる薬。二日酔いや酔いざましによく効く 。

しず〈．力ンカールの雫
可−

一
ム
﹀
一

一行

10Cz
。ウェーデル山脈の奥地にある不凍滝の水。精神安定期！として広く使われている。

F
I
d−︶切羽

．力ルハニムスの鍵
JOCz。盗人の守護神力ルハ二ムスの名前を冠せられた鍵。見かけは単なる一本の針だが、どんな錠でも開けてしまう。

7.

ェムリューの笛

50Cz。狂戦士フェムリューを呼び出して武器に怒依（のりうつる）させる笛。次の攻撃でその力は解放される。

⑪

．オリハルコンの指輪
200Cz。
オリハルコン（宝石）を復雑な形状に力γ 卜した指総。大地の気を体内に集めてくれる。

．ホーキン貝20Cz。 ドネ J~ － 7 湾沿岸で採れる二枚貝。 水に浸すとふたつに割った貝同士が呼びあって、
瞬間移動を行う 。

．スイレンの鈴
lOOCz。スイレンを型取 った鈴。鈴を鳴らして周辺にあるものを知ることができる。

昼

っ

・て

−一一−ロ

時 ヰ

川U 力

一ポ吋

u のる
q
一き

ポル凸

o

内︐ぇ uv

間間帯︒

ル 抽 押せ

ィ時転

ウ 三
池

一
前
・ 川

＠

ルーンワース「黒衣の貴公子」
データハンドブック制作スタッフ⑨イラストレーション⑨
j
火ド

i
月 jミ

小山健
~

i
1
iか よ

二

r

⑨ 執 筆 ⑨

古川＊

'
t

H
l
f ;
'
;
J
I 1
1
1 怒
鈴木英 i
l
tr

"
' .r.~ 健 二⑨編集・企画・構成⑨fr イI 政 範⑨編集協力⑨INKPOT
⑨印刷所⑨
山興 1
:
1
1
1
刈株式会社

＠

）
（
.
.ーンワース「黒衣の貴公子」データハンドブック

1
9
9
0年｜月 12日 発行

編 著／株 式 会 社 テ ィ ー ア ン ド イ ー ソフ ト

発行者／横 山 俊 朗〒465 名古屋市名東区豊が丘 1810番地
TEL/052 773 7770

テレフォンサー ビス ／ 052‑776‑8500
印刷所／ 山興印刷株式 会 社①1
990 T&E SO打

P
r
in
tedi
n JAPAN※本書を編著者の許可なく、複写、複製、転載およびレンタ J
I‑業に使用することを固く禁ず。

＠