情報処理学会 インタラクション 2019
IPSJ Interaction 20193P-82
2019/3/6

Augmented Dodgeball におけるプレイヤへの実時間情報伝達システムの開発井上暢†1

四條亮太†1 Kadri Rebane†1野嶋琢也†1

概要：Augment Dodgeball とは，実世界でのドッジボールにロールプレイングゲームの要素を取り入れたデジタルスポーツである．各プレイヤにはそれぞれ異なる「ヒットポイント」「攻撃力」「防御力」の値が設定されており，相手チームの全てのプレイヤのヒットポイントを 0 にしたチームの勝利となる．本研究では，各プレイヤのヒットポイントの状況をスムーズに伝達するデバイス「ADB Watch」の開発を行った．

1. はじめに他プレイヤのキャラクタや残り HP を把握するため，頻繁にフィールド外のスクリーンに視線を向けることが要求さ

Augment Dodgeball[1]とは, 従来のドッジボールに対れる．このことは，プレイへの集中を妨げるばかりでなく，し，ビデオゲームで多用される概念を統合した，新たなド対戦相手に大きな隙を見せることでもあり， Augmentedッジボールである．Augmented Dodgeball では，プレイヤが選択可能な 3 つのキャラクタ，アタッカ・バランサ・ディ

Dodgeball を楽しむ上での問題として認識されている．
本研究では、Augmented Dodgeball のプレイヤを対象としフェンダを用意する．各キャラクタはそれぞれ異なる能力て，プレイ中に，自分自身ならびに他のプレイヤの状況の（ヒットポイント(HP: Hit Point)，攻撃力(AP: Attack Power)，容易な認識を可能とするシステムの開発を行った．具体的防御力(DP: Defense Power)）を有している．これはロールプには，TFT ディスプレイや LED を用い，特に重要となるレイングゲーム(RPG)で，広く用いられる手法である．プレHP の 状 況 を 視 覚 的 に 伝 達 す る デ バ イ ス ， ADB Watch

イヤは自分の好きなキャラクタを選択し，そのキャラクタ(Augmented DodgeBall Watch)を製作した．になりきってドッジボールを楽しむ．
このドッジボールでのプレイヤの強さは，プレイヤ自身の物理的な運動能力と，キャラクタに付与された能力の総合により規定される．例えば，運動能力が高ければボールを避けることができる．運動能力が十分でない場合はボールが当たりやすいが，当たっても，DP が高ければ HP へのダメージは軽微で済む，といった具合である．これは，物理的に弱い人に対する，事実上のハンディキャップとして機能するよう設計されている．また，複数のキャラクタを

図 1

スクリーンに表示される情報用意することで，その役割を演じる楽しさや，キャラクタの多様性から来る戦略性の複雑化は，従来のドッジボールに な い， 多 様 な 楽 しみ に つ な が ると 期 待 さ れ てい る ．

2. 関連研究

Augmented Dodgeball では，これらのことを通じて，運動能スポーツで用いる道具に LED を搭載することによって，力の多寡に関わらず，ともにプレイを楽しむことができるプレイヤや観客へ視覚的な情報提示を行う手法は，これまドッジボールの実現を目指している．

でにも様々な研究が行われている．暗所でのスケートボー

これまでの研究の成果から，Augmented Dodgeball についドのパフォーマンス性を高める目的で，本体の速度や傾きて一定の有効性が検証されている．同時に，いくつかの問を LED の光に反映させるデバイスとして Orcaboard [2]が題点も指摘されている．その大きなものとして，プレイヤある．跳ね星[3]では，ボールの動きに応じて内蔵の LED をへの情報表示機能がある．

光らせることでゲーム中のインタラクションを演出してい

現在，各プレイヤが選択したキャラクタや HP などの情る．本研究は，複数人のプレイヤの身体に LED を装着する

報は，専用のドッジボール DB で一元管理されており，そ手法をとっている点において，これらの研究に対し独自性の内容はフィールド外に設置されたスクリーンに表示されを持っている．

る形式が採用されている(図 1)．この時プレイヤは，自分や†1 電気通信大学大学院 情報理工学研究科© 2019 Information Processing Society of Japan996

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2019/3/63. ADB Watch の開発
3.1 ハードウェア構成
ADB Watch(図 2)の本体は，TFT カラーディスプレイとマイコン，WiFi が搭載されている M5Stack(M5Stack 社製)と，フルカラーLED モジュールの NeoPixel(Adafruit 社製)，そして手の平にホールセンサを取り付けたグローブの 3 つで主に構成されている．M5Stack に搭載された TFT ディス
プレイ上には，装着しているプレイヤ自身の HP とキャラ

図 3

クタタイプが表示される(図 3)．これにより，着用者は自身

M5Stack のディスプレイを用いた情報表示の状態を手元のディスプレイを見るだけで容易に確認することが可能になる．NeoPixel は M5Stack に接続・制御されており，搭載されている RGB LED は着用者の HP の値に応じて「青色」「緑色」「黄色」「赤色」の 4 色(図 4)に変化する．これらはそれぞれA)

一度の攻撃によるダメージでは HP はゼロにならないB)

アタッカの攻撃を受けると HP はゼロになるC)

アタッカ・バランサ・外野の攻撃を受けると HP はゼ

図 4

NeoPixel の色変化

ロになるD)

どのキャラクタの攻撃を受けても HP はゼロになるの 4 つの状態を示している．これにより，他のプレイヤの視点においても着用者の HP のおおよその状態を把握することができる．
また，ADB Watch には，すでに開発されたプレイヤ・ボールインタラクション検出デバイス [4]の機能が組み込まれている．この機能では，M5Stack に接続されたホールセ

図 5ンサが，ボール表面に複数分散配置されたネオジム磁石のDB との情報のやり取り磁力を感知することで，どのプレイヤがボールを保持しているかが判定できるようになっている．この情報は，ボールが当てられたときのポイント更新計算をスムーズに実施するために利用されている．

4. おわりにAugmented Dodgeball の競技中のプレイヤが，よりスムーズに自他のステータスを把握できるようにするため，TFTディスプレイと LED モジュールからなる ADB Watch を開

3.2 システム構成と運用法
Augmented Dodgeball において，各プレイヤの HP，キャラクタタイプなどの情報は，全て専用の DB によって管理されている．ADB Watch は，Wi-Fi による無線通信を介して DB よりそれらの情報を取得し，表示する(図 5)．

発した．今後はプレイ中の視認性などについて評価を進めるとともに，安定性向上，小型化といった，より実用面を重視した改良に取り組む予定である．

参考文献
[1]

図 2

ADB Watch© 2019 Information Processing Society of Japan

Takuya Nojima, Ngoc Phuong, Takahiro Kai, Toshiki Sato, Hideki
Koike, Augmented dodgeball: an approach to designing augmentedsports. AH '15 Proceedings of the 6th Augmented Human
International Conference Pages 137-140, 2015.
[2] 小野龍一, 羽田久一, Orcaboard: LED を用いた暗所でのパフォーマンスのためのスケートボードの提案, Entertainment
Computing 2016, 2016.
[3] 出田修, 中村潤, 芝崎郁，児玉幸子，小池英樹, 赤外およびフルカラーLED と加速度センサを内蔵したスポーツ用ゴムボール「跳ね星」の開発, 情報処理学会 インタラクション
2008, 2008.
[4] 四條亮太, Kadri Rebane, 野嶋琢也. 2017. 球技拡張のためのプレイヤ・ボールインタラクション検出デバイス. 第 22 回
日本バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ’17), 2017.

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