2010 年 3 月期（第 9 期）

第 1 四半期

決算説明資料株式会社ドリコム

2009/8/6

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1

第 1 四半期

連結決算概要2

中期経営指針3

主なリリースサービス

4

各事業の推移・エンタメウェブ事業
・マーケティングソリューション事業

5

注力事業について6

参考資料
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1

第 1 四半期

連結決算概要Copyright © 2001-2009 Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.

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3

1 決算ハイライト
第 1 四半期

連結決算概要2009 年 4 - 6 月

売上高

509 百万円

前年同期 479 百万円

収益の概況

営業利益

28 百万円

前年同期△23 百万円

合併後の費用が想定よりも少なく推移したため利益面が上振れ※参考

平成 21 年 7 月 22 日付「業績予想の修正に関するお知らせ」

注力領域として「ソーシャルアプリ（mixi アプリ）」への取り組みを開始

トピックス

きせかえコンテンツ関連について 3 キャリア対応を進めサービスを拡大
行動ターゲティング広告サービス『ad4U』については配信ボリュームが拡大
モバイル広告サービス『集めてバナーナ』の取り組みを開始

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4

1 売上高および営業損益
第 1 四半期

連結決算概要

売上高 509 百万円

営業利益 28 百万円

（百万円）

売上高

700
600

529

500

170

100

△100
△200

581

567

509

492

479

333

300

0

572

417

400

200

597

営業損益

240
101 98

80
△25

△54
1Q

101

2Q

△161

△134 △152

3Q

4Q

2007 年 3 月期

1Q

2Q

2008 年 3 月期

4Q

1Q

28

△4

△23

3Q

75

33

2Q

3Q

2009 年 3 月期

4Q

1Q

2010 年
3 月期※ 百万円 未満切捨て
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1 EBITDA

第 1 四半期
EBITDA

連結決算概要63 百万円（百万円）

EBITDA

200
150
100
50
0

△50

106

△140 △111 △96

32

143

165

24

83

50

121

63

2Q

3Q

4Q

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

△50
△100
△150

1Q

2Q

3Q

2007 年 3 月期

4Q

1Q

2008 年 3 月期

2009 年 3 月期

2010 年
3 月期※ 営業 利 益 + 減価 償 却 + のれん 償却を四 半 期単 位で算 出※ 百万 円 未満 切捨て
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1 原価および販管費
第 1 四半期
売上原価
販 管 費

連結決算概要136 百万円 （原 価 比 率 27%）344 百万円 （販管費比率 68%）
原価
原価比率

（百万円）

500
450

200%

90%

108%

350

68%

64%

64%

300

54%

250

48%

47%
42%

65%

70%

68%
57%

70

50
41%
32%

40

37%
31%

29%

23%

30%

29%

27%

50
0

80

60

51%

47%

150
100

販売管理費

90

89%

400

200

販売管理費
販 管 費 比 率 （%）
100

30
20
10

72 15375 15863 196116 259

196 373219 336

193 324

178 291

177 326

166 368

148 346

171 333

136 344

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

1Q

2007 年 3 月期

2008 年 3 月期

2009 年 3 月期

02010 年
3 月期※ 百万円 未満切捨て
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7

1 従業員数

第 1 四半期

連結決算概要個人向けサービスでのテスト業務等の増加によりアルバイト（開発付）を採用

（名）
250

239 名
13

200

役員

242 名

17

20

113

122

133名 140 名

100

94名
27

50

0

7
5

104 名
34

7
7

55

10
8

194 名
12

84

10
11

開発

185 名 182 名 185 名 189 名 189 名
12
22

75

16

16

16

16

26

27

23

19

71

68

62

67

205 名
12

32
57

62
96

55

56

60

57

1Q

2Q

3Q

4Q

2007 年 3 月期

営業

13

23

150

管理

1Q

87

2Q

104
75

76

78

75

79

86

3Q

4Q

1Q

2Q

3Q

4Q

2008 年 3 月期

2009 年 3 月期

1Q2010 年
3 月期※ 2010 年 3 月期 1Q：合 併による組 織 変更に伴 い 開発に所 属する間 接部 門人 員を開 発扱 いから管理 扱 いに変更
※ 2009 年 3 月期 3Q：ドリコムマーケティングの 営業 事務 職を管 理扱 いから営業 扱いへ 変更※ 2009 年 3 月期 1Q：ドリコム単体 の 企画 職を営 業扱 いから管理 扱いに変 更※ 臨時 社員を含む
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1 損益計算書の概況
第 1 四半期

連結決算概要（百万円未満切捨て）

（百万円）
売

上

※ 参考

2009 年 4- 6 月

前 年 同期※ 参考2008 年 4 月 - 6 月

前 年 通期

2 0 0 8 年 4 月- 2 0 0 9 年 3 月

高

509

479

2,121

価

136

177

664

26.9%

36.9 %

31.7%

売 上 総 利 益

372

302

1,457

販

344

326

1,371

67.5%

68.0 %

64.7 %

営 業 損 益

28

△ 23

85

経 常 損 益

27

△ 31

61

当 期 純 損 益

△ 40

△ 72

△ 492

原

(原価比率）

管費(販管費比率）製 造 原 価を抑え、売 上 が 伸びて いるため原 価 率 は低 減
繰 延 税 金 資 産 の 回 収 可 能 性を検 討した結 果 、同 資 産を取り崩 すこととなり
法 人 税 等 調 整 額を計 上したほか 、子 会 社 の 法 人 税 等 が 発 生

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9

1 貸借対照表の概況
第 1 四半期

連結決算概要（百万円未満切捨て）

（百万円）

※ 参考

2009 年 6 月末

前期末

※ 参考

200 9 年 3 月末

前 年 同期

2 0 0 8 年 6 月末

流 動 資 産

1,020

1,151

1,231

固 定 資 産

996

1,024

1,577

産

2,017

2,175

2,808

流 動 負 債

475

561

685

固 定 負 債

160

193

293

産

1,381

1,419

1,830

自己資本比率62.7%

59.8 %

61.3%

総

純

資

資

借 入 金 の 返 済 等により現 金 等 が 減 少
未 払 金や法 人 税 の 支 払 い 等より減 少
長 期 借 入 金 の 返 済により減 少Copyright © 2001-2009 Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.

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10

1 キャッシュ・フロー計算書の概況
第 1 四半期

連結決算概要（百万円未満切捨て）

（百万円）

※ 参考

2009 年 4 月-6 月

前 年 同期2008 年 4- 6 月※ 参考

前 年 通期

2 0 0 8 年 4 月- 2 0 0 9 年 3 月

営 業 活 動によるキャッシュ・フロー

1

△ 25

31

投 資 活 動によるキャッシュ・フロー

△19

△ 41

39

財 務 活 動によるキャッシュ・フロー

△30

239

△ 44

現金及び現金同等物の期末残高

602

798

651

プラスの 要 因として 売 上 債 権 の 減 少 、マイナスの 要 因として 法 人 税 等 の 支 払 等
主に無 形 固 定 資 産 の 取 得により支 出
主に長 期 借 入 金 の 返 済により支 出

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1 業績予想の修正について
第 1 四半期

連結決算概要

合併後の費用が想定を下回ったため利益が上振れ
景況が不透明であることと mixi アプリ等への投資が本格化することから、第 2 四半期以降の計画値は変更無し
連結中間業績 (2009 年 4 9 月 ) の修正
売上高

営業利益

経常利益

当期純利益

修 正 前 （ 百 万 円 ）

1,020

△ 50

△ 55

△ 59

修 正 後 （ 百 万 円 ）

1,020

14

11

△ 58

ー

64

66

1

増 減

（ 百 万 円 ）管理コスト、資産の購入など
合併後に見込んでいた費用が全体的に予想を下回ったために上振れ合併により繰延税金資産の取り崩しによる法人税調整額等が発生※ 連 結 通 期につ い ても同 数 値にて 修 正※ 個 別 業 績につ い ても同 様 の 理 由により修 正※ 詳 細 は平 成 2 1 年 7 月2 2日付「 業 績 予 想 の 修 正に関 するお 知らせ 」を参 照

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2

中期経営指針Copyright © 2001-2009 Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.

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2 ドリコムグループにおける事業展開の遷移
中期経営指針00/06 個人サイト J 研開始

05/01 着うたサイト開始

07/03 docomo きせかえ配信開始

03/05 KDDI 公式サイト開始

05/03 docomo 公式サイト開始

07/04 ジェイケン子会社化

05/04 SoftBank 公式サイト開始

07/09 KDDI きせかえ配信開始
08/03 SoftBank きせかえ配信開始

02/04 MyProfile 開始 *3

04/03 MyClip 開始 *5

06/08 MONO+List 開始 *6

03/07 ブログサービス開始

04/10 ブログオフィス開始

07/07 Buco 開始

03/12 MyBlogList 開始 *4

05/12 ドリコム RSS 開始*3 国内最初期のプロフィールサービス*4 ブログ更新通知サービス*5 国内最初期のソーシャルブックマークサービス*6 商品をハブにした SNS

04/06 News&Blog Search 開始 *1

06/06 ドリコム GM 開始

05/05 ドリコム CMS 開始

06/12 ドリコム MK 開始
ジョブボード開始

Net Marketing

Communication

Entertainment

2010 年 3 月期はコミュニケーションを強みとした、「Entertainment」と「Net Marketing」の 2 領域で事業を成長させていく

05/09 BlogClick 開始 *2
ドリコムキャリア開始
GoogleNews 日本版スタート*12 ‘04/9
国内最初期のコンテンツマッチ広告*～ 2003

2004 ～ 2005

Entertainment
Web Service
領域Internet
Marketing
Solution領域

07/03 SpaceHunter 開始
08/07 ad4U 開始
08/10 モバイル CGM 開始

2006 ～ 2008

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2009 ～

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14

2 事業の基本方針
中期経営指針Entertainment Web Service 領域
エンタメウェブ事業

コミュニケーションを楽しむことを目的とした
エンターテイメントサービスを提供することで、「ユーザー課金」と「広告収入」を軸にした展開を行う

例えば個人向けにきせかえコンテンツを提供しつつ、その制作エンジンを法人向けに提供するなど、相互の領域でサービスを利用していくことで効率的に展開を進めていく

Internet Marketing Solution 領域

ユーザーのニーズに即したマーケティング効果の高いインターネットソリューションを提供することで、マーケティングソリューション事業「システム提供」と「広告収入」を軸にした展開を行う

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2 エンタメウェブ事業の概要
中期経営指針エンタメ領域（モバイル）の市場規模
ミュージック系
２
００６年

グラフィック系
コンテンツ市場規模
464億円 ※

コンテンツ市場規模
1,633億円 ※ゲーム系
コンテンツ市場規模
２００９年
869億円 ※

当社がメインターゲットと考えるエンタメ領域（モバイル）の市場規模 = 2,996億円（2008年3月期の当社における規模 ミュージック系25万ユーザー/グラフィック系8万ユーザー）

ドリコムの強み
Entertainment領域

Communication領域

Entertainment領域

開発力を生かした
エンタメコンテンツの企画/配信

コミュニケーションによるコンテンツの付加価値

クリエイターのネットワークによるコンテンツの調達力

モバイル公式サイトだけでも52サイトを運営中

プロフィールサービスやソーシャルブックマークなど、
コミュニケーション分野への早期からの取り組み

月間約4,000件のユーザーによるコンテンツの投稿※ 2008 年実 績

モバイルコンテンツフォーラム発表 資料

2009 年 7 月 17 日

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2 エンタメウェブ事業の取り組み
中期経営指針～２００５年

２００６年

２００７年

２００８年

ミュージック系コンテンツへの取り組み

グラフィック系コンテンツへの取り組み

着メロ制作ツールの提供

自社きせかえコンテンツ

２００９年

既存サービスの拡大
きせかえサイトの拡大
音楽アプリの立ち上げ

インディーズ着うた

版権きせかえサイト

トランスジャンル着うた

きせかえのUGC

ブランド/ポイントの統合

新たな取り組み

グリーティングメール

UGC型サービス「J研」のビジネスモデル構築の成功

制作エンジン「きせかえビルダー」の開発の成功優位性の構築＝ コンテンツ調達コストの低減

エンタメ×コミュニケーション軸としてmixiアプリへの取り組みを進める
2010年3月期上期は投資の期間と捉え、研究開発費を投下してサービス拡大のための基盤を整える

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2 マーケティングソリューション事業の概要
中期経営指針インターネットにおけるマーケティング領域の市場規模
リスティングアフィリエイト２
００６年

広告市場規模行動ターゲティング

CMS

求人

その他

広告市場規模広告市場規模市場規模

広告市場規模中古車販売市場

680億円 ※2134億円 ※140億円※33450億円など

2,136億円 ※1

２００９年※4

当社のターゲットとするインターネットマーケティング市場規模= 6,440億円〜（2008年3月期の当社における売上規模 約6億円）

ドリコムの強み
Netmarketing領域

Communication領域

Entertainment領域

広告効果と集客力を追求した
自社開発のソリューション

コミュニケーション要素により効果が上がる仕組み作り

エンタメ領域でのマーケティング
活動のノウハウ活用

市場黎明期よりCMS、CGMに関する技術提供を実施

国内最初期のコンテンツマッチ広告や独自の行動ターゲティング広告などの技術開発

モバイルサービス拡大のために年間1.6億円(2008年度)の広告宣伝費を運用※ 1 2009 年予 測 出所 : インターネット白 書 2008 （リスティングは PC モバイル の 合計 ）※ 2 2009 年予 測 出所 : シードプランニング （ http://www.seedplanning.co.jp/press/2009/0127.html ）※ 3 2009 年予 測 出所 : 当社対 象ドメインにおける当社 推定 値
※ 4 2010 年予 測 出所 : 総合求人情報サービスを行うディップ株式会社が発表した Dip Report データによる（ http://www.dip-net.co.jp/pdf/trend/131F2C3_299A0.html）
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2 マーケティングソリューション事業の取り組み
中期経営指針～２００５年

２００６年

２００７年

２００８年

マーケティングソリューションへの取り組み
パッケージソリューション
の展開

ASP型サービスへの派生

２００９年

既存サービスの拡大

モバイル領域への対応

ad4Uの効果改善を推進
CMSの基本機能の強化
EXメディアの横展開

アドソリューションへの取り組み
コンテンツマッチ広告技術

アドマーケットプレイス

独自の行動ターゲティング
広告技術

新たな取り組みmixiアプリ・モバイル広告
ソリューション分野への展開

メディアへの取り組み
ニュース/ブログ検索サイトの運営

求人検索サイトの運営

ストック収益型新商材の開発
バーティカルサーチ
メディア(ＥＸメディア)の展開

2010年3月期上期は投資の期間と捉え、研究開発費を投下してサービス拡大のための基盤を整える

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19

3

主なリリースサービス

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3 5 月 27 日『集めてバナーナ』リリース /主なリリースサービス

マーケティングソリューション事業

誰でも簡単に参加できるモバイル広告向けのバナー投稿サイト
テスト配信の結果、1 位のバナーの効果（CTR）は最下位のバナーの約 6.5 倍
ドリコムグループとしての取り組み
50 を超える携帯サイトの広告宣伝費として ,年間 1.6 億円以上を投下（2008 年度実績）

効果改善の取り組みにおける分析
結果として、モバイル純広告は CTR で約 5 倍の差がでる等
バナーによって大きく効果が変動

モバイル広告サービスの開始
UGC 型で最適化されたバナーを提供する仕組み作りを開始し、今秋から自社だけでなく他社へも本格的に販売を進めていく

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3 6 月 17 日 mixi アプリ 5 タイトル リリース /主なリリースサービス

エンタメウェブ事業

戦国大戦がアプリ 915 件中 4 位 にランクイン
作成者別ランキングでは 498 件中 3 位 にランクイン（8 月 5 日現在）
4位

※1

28 位

18 位

32 位

34 位

※2
※ 1 CNET Japan 2009 年 6 月 17 日（ http://v.japan.cnet.com/news/article/story/0,2000067548,20395159,00.htm）※ 2 INTERNETWatch2009 年 6 月 17 日（ http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090617_294488.html）

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3 7 月 13 日『poncan』リリース /主なリリースサービス

マーケティングソリューション事業

mixi 向けのポイント広告サービスとして国内初の提供
mixi アプリプロバイダー向けのマネタイズ手段として展開していく
mixi アプリ
マシーンをチューンナ
ップするにはポイントが必要なのか。。。

SNS残りポイント
１０point
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ポインントが入った！
マシンをチューンナップしよう！

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※配信広告はまずトラフィックゲート社の協力のもと開始しており、ここでも楽天との取り組みが進む

FaceBook など海外の SNS では…
海外のオープン化している SNS では、Oﬀerpal MEDIA 等がビジネスモデルを構築。
Oﬀerpal MEDIA は FaceBook や MySpace 等の SNS 上で広告ネットワークを展開している企業。
ここで提供する成果報酬型広告では＄100 eCPM（広告 1000 回表示、または 1000PV あたりの収益額）となっており、これは Google Adsense の＄1 eCPM をはるかに上回る数値。
※

引用(http://jp.techcrunch.com/archives/20080825can-you-guess-which-facebook-app-is-making-a-million-dollars-a-month-i-can/)Copyright © 2001-2009 Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.

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4

各事業の概況

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4 事業の構成

各事業の概況

エンタメウェブ事業

マーケティングソリューション事業

ミュージックコンテンツ

アドソリューション

投稿型メロディサイトの運営や着うたなどのコンテンツやその他、着メロ関連サービスの提供等

独自の行動ターゲティング広告技術サービスや、
mixiアプリ向けポイント広告サービスの提供等

グラフィックコンテンツメディア

きせかえコンテンツの企画提供やUGC型きせかえサイトの運営、メールコンテンツの提供等

日本最大級の転職・求人情報サイトや中古車情報サイトなどの運営等

ゲーム＆コミュニケーション

ウェブマーケティング

無料で使える個人向けブログや、mixi上で遊べるソーシャルアプリの提供等

収益拡大につながるCGMプラットフォームの開発販売や
CMSサービスのASP提供等

その他（代理店関連）※

短信等に記載のセグメントと一部区分けが異なります
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25

4 売上の構成

各事業の概況

エンタメウェブ事業のサービスが 5 割を超える

マーケティングソリューション事業

エンタメウェブ事業

のサービス

のサービス

（44％）

（56％）

91
(17.8%)

2010 年 3 月期
第 1 四半期

74(14.5%)

509

49(9.6%)
81

百万円

198(38.8%)
ミュージックコンテンツ
グラフィックコンテンツ
ゲーム＆コミュニケーション

89(17.5%)

アドソリューション
メディア
ウェブマーケティング
その他※

単位：百万円（百万円未満切り捨て）※

短信等に記載のセグメントと一部区分けが異なります

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4 エンタメウェブ事業 ハイライト
各事業の概況

ソーシャルアプリ分野への取り組みを開始

ソーシャルアプリの取り組みを進めるための体制を整備
mixi アプリβ版環境にて、『戦国大戦』などアプリ 5 タイトルをリリース
正式版スタートを見据え、順次 mixi アプリをリリース予定『I LOVE きせかえ TV』『きせかえ DLE』を 3 キャリアに対応
グラフィックコンテンツの『きせかえビルダー』を 3 キャリアに対応

サービスを拡大

新たに『きせかえビルダー ASP』をリリース
TBS「女神サーチ」とのコラボきせかえ『浴衣時計』を配信

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27

4 有料会員数と ARPU
各事業の概況

広告の見直しの影響（不正アフィリエイト対応）で会員数は 33 万人の横ばいで推移
平均 ARPU はグラフィックコンテンツの伸びにより増加傾向
有料会員数 ※（人）

400,000
350,000

有 料 会員 数 合 計
不 正アフィリエイトの見直しに伴い広告費を一 時大幅に縮小

平均ARPU平 均 ARPU （円）
290

280

300,000

270

250,000

260

200,000250

150,000

240

100,000

230

50,000220

04 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 10 月11 月12 月 1 月 2 月 3 月 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 10 月11 月12 月 1 月 2 月 3 月 4 月 5 月 6 月
2007 年2008 年2009 年2008 年 3 月期

2009 年 3 月期

2102010 年3 月期※有料会員数は無料会員を除く、有料プランにカウントされるユーザー数をのべで算出

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4 マーケティングソリューション事業 ハイライト
各事業の概況

ソーシャルアプリ分野へのソーシャルアプリの取り組みを進めるための体制を整備

取り組みを開始

mixi アプリプロバイダー向けのポイント広告サービス『poncan』を開始

6 月、「ソネット・メディア・ネットワークス」との取り組みを開始
ad4U の効果改善の取り組みが進む7 月初旬より「楽天アドネットワーク」がスタートし、配信枠が拡大
配信在庫数、販売率ともに順調に推移

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4 ad4U 配信在庫数
各事業の概況

楽天 infoseek 枠の拡大に加え、ソネット・メディア・ネットワークスでの配信がスタート
4・5 月で配信数の調整を行ったため一時的に下がったものの 6 月から順調に拡大
ad4U 配信在庫数（万インプレッション）
16,00014,00012,00010,000
8,000
6,000
4,000
2,000
0

2008 年7月 8 月

9月

10 月

11 月

12 月 2009年1 月 2 月

2009 年 3 月期

3月

4月

5月

6月

2010 年 3 月期

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5

注力事業
〜ソーシャルアプリ〜

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5 ドリコムでの取り組みの流れ
注力事業 〜ソーシャルアプリ〜

ミュージック、グラフィックでの取り組みをベースに、
コミュニケーション（ソーシャル）要素を持つエンタメ領域へ展開～２００５年

２００６年

ミュージックコンテンツ

２００７年

２００８年

グラフィックコンテンツ

２００９年

コミュニケーション × ゲーム

続く展開として、「ソーシャルアプリ分野」への取り組みを開始

エンタメウェブ事業

マーケティング
ソリューション事業

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5 ソーシャルアプリ分野への注目
注力事業 〜ソーシャルアプリ〜

SNSの登録者数は国内だけで約7,134万人※
その中で「マネタイズするための仕組み」として、オープン化への期待が高まる

プラットフォームの
オープン化

ソフト
（アプリ）
ユーザーや参入企業が増えるとアプリが盛り上がる
ハード（SNS）
良いアプリがでると、ユーザー数とPV数が高まる

SNS
インターネットブラウザ

ゲームでいうところのハードとソフトの関係

OS（ソフトウェア）
PC（ハードウェア）

SNSプラットフォームの利用者拡大プラットフォーム
のオープン化

マネタイズ手段の確立

ソーシャルアプリ

国内ではこれから取り組みが始まる分野※ 重複を含むのべ人数。 参照：（総務省）平成 21 年 7 月 13 日「ブログ･ SNS の経済効果に関する調査研究」の結果の公表
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5 世界ではソーシャルアプリによるSNS経済圏が確立
注力事業 〜ソーシャルアプリ〜

世界第4位のサイトがSNS「FaceBook」、ユニークで月間1億人が利用
市場の立ち上げから約2年でアプリデベロッパーの売り上げがFaceBook本体の売上（約500億円）を上回る ※ 1

FaceBookとその他の主要なサイトのユニーク訪問者数比較 ※ 1
ユニーク訪問者数で 1 億人

1億5千万人

1億人

5千万人

※1
※2

引用
引用

国内 SNS

北米 SNS中国 SNS

mixi のユーザー数
1,741 万人※ 22 サイトの登録ユーザー数計
4 億 5 千万人 以上 ※ 2

ソーシャルアプリjp （ http://www.socialapplication.jp/2009/05/mixi/155/）
株 式 会社ミクシィ 決 算説 明 会資 料（ http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?template=announcement&sid=3732&code=2121）
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5 世界では利用ユーザー数も急増
注力事業 〜ソーシャルアプリ〜

ソーシャルアプリの利用ユーザー数は、2008年の5000万人に対し、2009年には2億5000万人になるという予測※ 1 もある
世界で遊ばれる「FARM ViLLE」はFacebookだけで 月間1,600万人以上のアクティブユーザー
FaceBook
アプリランキング第1位（2009年8月3付）

※2
※1
※2
※3

※3
引用

メディア・パブ （ http://zen.seesaa.net/article/120044183.html ）Zinga （ http://www.zynga.com/games/index.php?game=farmville ）引用
InsaideSocialGames.com（ http://www.insidesocialgames.com/ ）Copyright © 2001-2009 Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.

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5 国内ではmixiが取り組み開始
注力事業 〜ソーシャルアプリ〜

国内最大のSNSサイト「mixi」が2009年8月にPC版、9月にモバイル版を一般公開予定
これにより、国内でもソーシャルアプリケーション普及の土台が整う※ 引用

livedoor ニュース 2008 年 11 月 27 日 (http://news.livedoor.com/article/detail/3917254/)
CNET Japan 2009 年 6 月 11 日 (http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20384279,00.htm)

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5 ドリコムではmixiアプリへの取り組みを開始
注力事業 〜ソーシャルアプリ〜

mixiアプリを一挙5タイトル公開
mixiアプリプロバイダーのマネタイズ手段となるポイント広告サービスも開始

アプリプロバイダー

PC版の拡充としての取り組み

アプリプロバイダーのためのマネタイズの仕組み作り

ポイント広告サービス

mixiアプリ モバイル版への対応

mixiアプリプロバイダー
への提供

海外の SNSプラットフォーム上での横展開についても検討を進める

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6

参考資料

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6 2010 年 3 月期 第 1 四半期トピックス
参考資料

5 月 27 日

モバイル広告向けのバナー投稿サイト『集めてバナ〜ナ』オープン！

5 月 20 日

ストックオプション（新株予約権）の発行に関するお知らせ

2010/35 月 13 日『I LOVE きせかえ TV』『きせかえ DLE』SoftBank 公式サイトを同時オープン !

2010/2

5月1日

2010/1

ドリコム CMS の「見ながらサポートオプション」無料サービス化！

2009/12
2009/11
2009/10

2009/92009/7
2009/6
2009/5
2009/4

2009/86 月 17 日
mixi アプリを一挙 5 タイトルリリース！ 〜戦国大戦やバトンなど〜

4 月 17 日

業績予想の修正並びに特別損失計上に関するお知らせ

4 月 13 日

簡単＆スピーディーな「きせかえコンテンツ制作サービス」が 3 キャリアに対応！
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6 公開中の携帯キャリア公式サイト 52 サイト
参考資料

サービス名

カテゴリー

着メロ・カラオケ関連

J-KENケータイシーケンサー
J研
J研+
J 研のクラシック
J 研のクラブサウンド
J 研のオルゴ - ル
J 研のスポーツJ 研の演歌・歌謡
J 研の効果音J 研の洋楽SUPER SOUNDカラオケ
J 研のアニ着

docomoプリメル
メー ル･その他○

きせかえ関連※ 2009 年 6 月末 時点○○

国内最大級のユーザー投稿型着メロサイト

○

○
○
○
○
○
○

○

○

○

○

○

○

○
○

○

○

○

○

○
○

○
○

○

○

○

○

○

○

softbank版 7/1クローズ、au版 7/2クローズ○○○

softbank版 7/1クローズ、au版 7/2クローズ

○
○

フラ×フラ

○

セレクト放題○

きせかえDLE○I LOVE きせかえTV○

無料 サイトは除く

○

○

みるメロ
グリメロ
きせかえ@フラ×フラ

Softbank○

まるごと歌詞付きメロディ

J 研 Music
J 研 Musicフル
QUAKE call
着うた・着うたフル関連
QUAKE LOVERQUAKE LOVER FULL
着 OK￥980クラブ系取放

au

○

○
○
○

docomo公式メニュー3位（7/27時点）○○

au版1/22オープン○○

docomo版1/19 , au版1/22 オープン

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5

参考資料
提供中 の 「 き せ か え コ ン テ ン ツ 」
フラ × フラhttp://flash.mmelo.jp

セレクト放題http://seleho.jp

総合 Flash サイト。 3 キャリア対応（きせかえは２キャリア）
きせかえをはじめ、待受、着 Flash 、ゲームなどのFlash コンテンツを数 100 種提供中。

女性向けきせかえ。ドコモのみ対応。
好きな画像でメニューを作れる「メニューメーカー」や「アイコンメーカー」などを提供中。

きせかえ DLEI LOVE きせかえ TV

http://kisekae-dle.jp

http://kisekae-tv.jp/

DLE 社の人気コンテンツを提供する。

「清春」や「ルー大柴」「 VMO （ VERBAL/MASATO OCHI ）」などの魅力あるアーティストやブランドのコンテンツを提供する。

ユーコレ

ピク × ピク第一段として「秘密結社 鷹の爪」を提供中。
季節に合わせた書き下ろし作品も配信。

http://u-colle.jp/

UGC 型のきせかえサイト。ドコモのみ対応。

ユーザーがオリジナルの待受画面、メニュー画面、
電池・電波アイコンなどを作成して公開・共有できる。

電池電波

http://pic2.jp/（ 8 月 3 日オープン）

電池電波アイコンに特化したきせかえサイト。
500 種類を超える素材から取り放題で気軽にきせかえでき、
自分で自由にアイコンを作れるツールも提供。ドコモのみ対応。

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6

参考資料
提供中 の 「 m i x i ア プ リ 」
戦国大戦

http://platform001.mixi.jp/view_appli.pl?id=2582

mixi アプリの遊び方

マイミクを配下武将として他国と戦い、戦国制覇を目指しましょう！
他のユーザーとマイミクを戦わせて、武将の家紋をコンプリート☆

バトン

http://platform001.mixi.jp/view_appli.pl?id=3299

バトンを作ってマイミクにお知らせ♪簡単にあなたのバトンが作れます。
さらにバトンに答えてもらったらマイミクとの相性もわかっちゃう☆

SPEED

http://platform001.mixi.jp/view_appli.pl?id=2981

トランプの定番ゲーム、スピードです。連番になるカードを相手より早くだす！
連勝すると、だんだん相手も強く・・。さて、あなたは何連勝できる？？

4BALLS

http://platform001.mixi.jp/view_appli.pl?id=2980

交互にボールを落として、縦・横・斜めのどれかに同じ色が 4 つ並ぶと勝ち！
簡単そうに見えて・・実は激ムズ？？挑戦者求ム☆

漢字テスト

http://platform001.mixi.jp/view_appli.pl?id=3035

あなたの漢字知識はどれくらい？漢字の読み方を当てる頭脳ゲーム☆
答えるたびに難しくなって・・・。

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世界に通じるインターネットサービスのものづくり企業へ

本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは､歴史的事実ではなく、不確実な要素を含んでおります。実際の業績は､さまざまな要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。
※ドリコム、Drecom、ドリコムロゴは株式会社ドリコムの登録商標です。
※各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
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