DEIM Forum 2014 E3-2

フリック入力型マップ操作機能を有するモバイル EMMA
細井 純太†

山本 大介†

高橋 直久†† 名古屋工業大学工学研究科情報工学専攻 〒 466-8555 愛知県名古屋市昭和区御器所町
E-mail: †hosoi@moss.elcom.nitech.ac.jp, ††{yamamoto.daisuke,naohisa}@nitech.ac.jp
あらまし 我々は，モバイル端末向け Focus+Glue+Context マップの開発を進めている．このマップシステムの操作手法として，フリック入力型マップ操作手法を提案し，その実現方法について述べる．この操作手法は，簡単なタッチ操作とフリック入力を組み合わせて，Focus，Glue，Context 領域の描画パラメータを変更できる手法である．EMMAにおいては，特に Focus の描画パラメータ ( 縮尺，大きさ，位置) を変更する操作が重要である．この手法では，領域のフリック入力により，その領域の縮尺と大きさを変更することができる．簡単なフリック入力により操作できるため，モバイル端末のような小さな画面上で地図を操作する場合でも，各領域の縮尺や大きさの変更操作が容易になる．
また，提案手法を実装した Android 端末用マップシステムのプロトタイプについて述べる．
キーワード

WEB マップ，モバイル端末，フリック入力
Context の位置・縮尺) である．我々は，これらの描画パラメー

1. は じ め にタをマウスを用いて調整する PC 版 EMMA を開発してきた．

我々は，Focus+Glue+Context 型の WEB マップシステム

さらに，PC 版 EMMA におけるマウス操作をタッチ操作にその(EMMA [1] [2]) の開発を進めている．EMMA は，指定した部まま置き換えたモバイル版 EMMA を開発した．本稿では，こ分を拡大表示する領域 (Focus)，Focus の周辺部分を表示するのタッチ操作に対応したモバイル版 EMMA における操作上の領域 (Context)，Focus と Context の間に生じる歪みを吸収し，問題点を解決するため，描画パラメータを設定するためのマッ繋ぎ合わせて表示する領域 (Glue) からなるマップシステムでプ操作手法として，モバイル端末向け Focus+Glue+Contextある．図 1 に，EMMA の例を示す．図 1 では，Focus によっマップのフリック入力型マップ操作手法を提案する．
提案手法では，次のような特徴や機能をもつスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末を対象とする．

(1) 3∼8 インチのディスプレイで，手のひらに収まるサイズ(2) マルチタッチディスプレイによる入力機能(3) インターネットへの接続機能

2. 課題とアプローチ
我々は，これまで，デスクトップＰＣに対して EMMA におけるパラメータをマウス操作で調整するシステム (マウス入力型 EMMA) を開発した．また，このシステムのマウスのクリック操作とドラッグ操作をタッチパネルでのタッチ操作とドラッグ操作に置き換えたシステム (タッチ入力型 EMMA) を開発
図 1 EMMA の例した．
表 1 に，タッチ入力型 EMMA における，6 つの描画パラメーて，公園や美術館などの観光施設が拡大されている．EMMAの利点は，注目したい部分を複数表示させながら，地図全体も表示できることである．この利点は GoogleMaps [3] などの一般的な地図システムとは異なる部分である．この利点により，注目部分の視認性と周辺部分の一覧性を高められる．
一方，EMMA の利点を十分に活かすためには，ユーザは，Focus，Glue，Context の 3 領域に対して，領域の位置や大きさ，縮尺などの多数の描画パラメータを調整する必要がある．

Focus+Glue+Context マップの操作における，主な描画パラメータは 6 つ (Focus の位置・大きさ・縮尺，Glue の大きさ，タとその変更方法についてまとめる．タッチ入力型 EMMA を携帯端末で用いると，以下のような問題がある．
問題 1 歩きながら携帯端末を操作する場合，マルチタッチディスプレイで領域の境界線をドラッグする操作では，携帯端末の画面が小さいために境界線を正確に指定するのが難しい．また，指先を微妙にずらすドラッグ操作は，期待通りの操作とならない場合があり，ストレスがかかる場合がある．
問題 2 画面サイズが 4∼8 インチ程度になると，携帯端末を持つ手の指でディスプレイ全域をタッチできなくなり，片手で携帯端末を保持しながらマップ操作をするのが困難である．ま表 1 タッチ入力型 EMMA のパラメータと操作方法
描画パラメータ
領域名

項目

Focus

位置

描画操作
画面に新規生

指定事項

操作方法

画面上の点

クリック

成時
移動の場合

変位ベクトル 領域内をドラ(移動方向や移 ッグ動量)
大きさ

拡大・縮小の時 変位ベクトル 領域枠上をド(変化の向きと ラッグ量)
縮尺

拡大・縮小の時 変位ベクトル 領域をダブル(変化の向きと クリック，2 本量)

Glue

大きさ

拡大・縮小の時 変位ベクトル 領域枠上をド(変化の向きと ラッグ量)

Context 位置

スクロール時

表 2 のように領域内を指定する操作へ置き換えることにより，領域を指定する面積が増え，操作する対象を選択するのが容易

変位ベクトル 領域内をドラになる．また，指定した領域に対してフリック入力するだけと(移動方向と移 ッグなり，ドラッグ操作のように微妙にずらす操作を必要としない．
図 2 を見ると分かるように，領域の大きさの変更だけではな動量)

縮尺

図 2 Focus に対するフリック入力の例

指タップ

任意の地点を地図上の施設 キーボード入

く，縮尺の変更もフリック入力を用いている．縮尺の変更をフ中心地に選ぶ

名，住所，緯 力

リック入力を用いて実現する理由について説明する．

時

度経度など

拡大・縮小の時 変位ベクトル 領域内をダブ(変化の向きと ルクリック，2量)

本指タップ

Focus+Glue+Context マップでは，地図の位置座標を指定する操作と，その他の操作に分類できる．その他の操作には，縮尺の変更と大きさの変更のための操作の，2 種類のパラメータを指定する操作がある．一方，図 2 のような，上下方向と，左た，片手で端末を保持しながら操作する場合，タッチ入力型

EMMA で採用されている 2 本指タップのようなマルチタッチ操作は，ほぼ不可能である．
上記問題を解決するため，本稿では，フリック入力型マップ
操作機能 (直接操作機能と間接操作機能) を提案する．フリック
入力とは指で触れた位置の周囲を囲むように選択肢が現れ、入力したい選択肢の方向に素早く指を滑らせることでその選択肢を指定する手法である．
直接操作機能とは，画面上に生成された領域に直接触れて操作する機能である．間接操作機能とは，画面上の領域に直接触れずに，画面に生成された Focus を模したリモコン (Focus リモコン) を画面端に配置し，Focus リモコンを用いて画面上のFocus を間接的に操作する機能である．

なフリック入力を用いると，2 種類のパラメータを変更できる．
このとき，2 つの方向に限定しているため，方向の誤認識が小さく抑えられる．また，このようなフリック入力を用いて 2 種類のパラメータを指定することにより，縮尺と大きさの変更操作を統一的に操作できるという利点もある．以上より，我々は，縮尺と大きさの変更操作を，図 2 のような 2 方向のフリック入力操作として実現する．

GoogleMaps などの一般的な地図システムでは，縮尺を変更する操作に，ピンチイン・ピンチアウトやダブルタップ・2 本指タップが採用されている．この操作は直感的な操作方法であるが，EMMA においては，直感的な操作とは言えない．EMMAにおいて Focus を操作するときに，ピンチイン・ピンチアウト
は縮尺を変更する操作か，大きさを変更する操作かが分かりづ

問題 1 に対するアプローチ
問題 1 と表 1 を見ると分かるように，EMMA の操作では，領域の境界線上を指定する操作とドラッグ操作 (変位ベクトルを指定する操作) が問題である．そこで，表 2 のように，従来手法の操作方法を提案手法の操作方法へと置き換える．提案手法のような操作方法へと置き換えた場合，Focus に対するフリック入力の割り当て例を図 2 に示す．
表2右方向の 2 つの方向を用いたフリック入力を考える．このようらく直感的ではない．また，モバイル端末上で操作する場合，Focus の大きさによっては，ピンチイン・ピンチアウト，2 本指タップといった操作では，Focus 領域を指定しづらかったり，片手操作が不可能であるといった問題が生じる．これらの問題が生じるため，本稿においては，このようなマルチタッチ操作を採用していない．
問題 2 に対するアプローチ

従来手法と提案手法の操作方法
マウス型・タッチ型

フリック型

操作対象

領域境界線領域内部

操作

ドラッグ

フリック

問題 2 に対しては，片手でも操作できるリモコン入力システ
ムを提案する．表 3 に，携帯端末の種類とその特徴をまとめる．
表 3 に示すように，端末の大きさによって，片手操作可能範
囲や利用方法は異なる．小型端末では，片手操作可能なので，

表3
端末種別

1 と⃝
2 を操作するのが間接操作機能相当する領域であり，この⃝

携帯端末の特徴

画面の大きさ片 手 (端 末 を利用方法

保 持 す る 手)である．また，Focus リモコンの Focus，Glue の形を同心円状にし，Focus リモコンの Focus，Glue が実際の Focus，Glue操作可能範囲
小型端末

2∼4 インチ

ほぼ全体

両手で利用 or大型端末

4∼8 インチ

持ち手側の一両手で利用 or部

片手で利用であることを連想させ，直感的に操作することを可能にする．

片手で利用

片手操作時は，Focus を直接操作でき，また Focus リモコンを利用して操作することができる．ユーザは直接操作か間接操作か操作しやすい方を選べばよい．
大型端末では，片手操作可能範囲は持ち手側の一部になるた
図 4 Focus リモコンめ，片手操作時は Focus リモコンを利用して Focus を操作することができる．
両手操作時は，小型端末及び大型端末どちらを使った場合でも，直接操作と間接操作は可能であるため，ユーザは直接操作か間接操作か操作しやすい方を選べばよい．

3. 2 特徴

特徴 1 Focus，Glue，Context の各領域を直接操作する機能を有する．この機能では，各領域内の任意の点を上下左右にフリックすることにより，Focus と Glue の大きさ，および，

3. フリック入力型マップ操作手法
3. 1 概要

フリック入力型マップ操作手法は，Focus を直接的に操作する直接操作機能と Focus を間接的に (Focus リモコンを利用して) 操作する間接操作機能を持つ．図 3 に，フリック入力型マップ操作手法における，画面構成と操作例を示す．フリック入力
画面は図 3 のように Focus 上に表示される．左下の親指は，携帯端末を左手で保持しているとき，保持している手の親指であFocus と Context の縮尺を変化させることを可能にする．これにより，Focus+Glue+Context マップの 4 つの描画パラメータを統一的に操作可能になる．また，領域の境界線を指定する操作やマルチタッチによる操作を採用せず，領域面を指定し大きな移動を伴わないフリック操作により実現するため，比較的小さな画面でも操作が容易になる．表 4 の携帯端末の種類と利用方法のときに，この機能を利用することができる．
表 4 直接操作機能における携帯端末とその利用方法

る．画面中央の人差し指は，携帯端末を片手で保持し，もう一端末種別方の手で画面を操作する人差し指である．また，複数 Focus の小型端末 片手で利用 or 両手で利用操作にも対応している．

大型端末

利用方法
両手で利用

特徴 2 Focus，Glue と同様な 2 つの同心円状の操作ボタンをFocus，Glue の分身として画面の隅に配置し，このボタンに対して，Focus と Glue を間接操作する機能を有する．この機能
では，ボタンの外側の領域を Glue，内側の領域を Focus とみなし，特徴 1 と同様のフリック操作で Focus と Glue の大きさ・縮尺を変化させることを可能にする．これにより，4∼8 インチ程度の比較的大きな画面の携帯端末でも，片手で保持しながらマップ操作を行うことが可能になる．表 5 の携帯端末の種類と利用方法のときに，この機能を利用することができる．
表 5 間接操作機能における携帯端末とその利用方法
端末種別

利用方法

小型端末 片手で利用
大型端末 片手で利用
図 3 フリック入力型マップ操作手法における画面構成と操作例

3. 3 操 作 方 法
直接操作機能は，Focus を直接的に操作し，フリック入力によって大きさや縮尺の変更を行う機能である．

3. 3. 1 直接操作機能
各パラメータとパラメータに対する操作方法を表 6 に示す．

間接操作機能は，Focus リモコンに対するフリック入力によっ

Focus と Context の位置を変更する操作は，従来手法と同じ操て Focus の大きさや縮尺を変更する機能である．図 4 の Focus

作 (領域内を長押しドラッグする操作) であり，これら以外の操

1 は Focus に相当する領域，⃝
2 は Glue に
リモコンにおいて，⃝作は領域内をフリックする操作である．

表 6 直接操作機能におけるパラメータとその操作方法
描画パラメータ

操作方法

領域名

項目

Focus

位置

Focus 領域内をドラッグ

Focus

大きさ (半径)

Focus 領域内をフリック入力 (左右このシステムは，画面タッチのイベントにより起動されるイベント駆動型システムである．タッチイベントが発生すると，方向)
縮尺

Focus

る Focus と Glue を変更している．

Focus 領域内をフリック入力 (上下まずタッチイベント識別機能が開始される．この結果，タッチ種別やタッチした領域などにより，その領域に対応した制御機能を実行する．

方向)
大きさ (幅)

Glue

Glue 領域内をフリック入力 (左右方向)

Context

位置Context 領域内をドラッグ

Context縮尺

Context 領域内をフリック入力 (上下方向)

3. 3. 2 間接操作機能
各パラメータとパラメータに対する操作方法を表 7 に示す．
表 7 間接操作手法におけるパラメータとその操作方法
描画パラメータ
領域名

項目

Focus

位置

図5

操作方法

Focus リモコンの Focus 領域を長

表 8 マップ画面を構成する領域

押しドラッグFocus

大きさ (半径)

Focus リモコンの Focus 領域内でフリック入力型マップ操作手法の構成図

領域

領域名 領域タをフリック入力 (左右方向)

Focus

縮尺

Focus リモコンの Focus 領域内をフリック入力 (上下方向)

Focus

操 作 す る Fo- Focus リモコンの Focus 領域内をcus(FocusID) ダブルクリック
Glue

大きさ (幅)Focus リモコンの Glue 領域内をフリック入力 (左右方向)

Context 位置

Context 領域内を長押しドラッグ

Context 縮尺

Context 領域内をフリック入力 (上下方向)

間接操作機能における，Context のパラメータを変更する操作は，直接操作機能と同じ操作方法である．

4. 提案手法の実現法

Focus リモ RF0

領域 中心座標

半径 縮尺 中 心 の 緯

イプ

番号度経度

focus

0(x0 , y0 )

rf 0

s0

glue

0

(x0 , y0 )rg0

なし (i0 , k0 )(i0 , k0 )コ ン Fo-cus 部
Focus リモ RG0
コン Glue部
第 1Focus

RF1

focus

1(x1 , y1 )

rf 1

s1

第 1Glue

RG1

glue

1

(x1 , y1 )rg1

なし (i1 , k1 )第 2Focus

RF2

focus

2(x2 , y2 )

rf 2

s2

第 2Glue.
..

RG2.
..

glue.
..

2.
..

(x2 , y2 )
.
..

rg2
.
..

なし (i2 , k2 )
.
.
..
..

第 nFocus

RFnfocusn(xn , yn )rf n sn

第 nGlue

RGngluen(xn , yn )rgn なし (in , kn )Context

RCcontext 1

画面中心なし sc(i1 , k1 )(i2 , k2 )(in , kn )(ic , kc )フリック入力型 Focus+Glue+Context マップシステムは，図5 のように，タッチイベント識別機能，マップ描画機能からな

4. 1 タッチイベント識別機能

る．タッチイベント識別機能では，タッチイベントがあった場

入力 タッチ開始点 ps ，タッチ動作点 pm (長押しやドラッグの合に，主にタッチイベントを識別し，マップ描画機能に必要な間にタッチし続けられる点)

データを渡す役割をしている．マップ描画機能は，Focus 制御

出力機能，Glue 制御機能，Context 制御機能からなる．マップ画面(TT)，フリックの向き (FD)，ドラッグの距離 (DD)は，図 5 に示すように，Focus リモコン部，Focus 部，Glue 部，

領域タイプ (Rtype)Context 部の領域ならなる．各領域は，領域名 (Rname)，領

領域番号 (Rnum) 0∼n

域タイプ (Rtype)，領域番号 (Rnum)，中心座標，半径，縮尺，タッチ種別 (TT) シングルタップ (ST)，ダブルタップ (DT)，中心の緯度経度座標の値を有する．ここで，FocusID は，ユードラッグ (DR)，フリック (FL)

領域タイプ (Rtype)，領域番号 (Rnum)，タッチ種別

Focus，Glue，Context

ザが直近に操作した Focus と Glue の識別子であり，ユーザがフリックの向き (FD)

Rnum=i の Focus または Glue をタッチすると，FocusID=i に

STEP1 ハードウェアが画面へのタッチ操作を検出すると，なる．また，Focus リモコンをダブルタップすると，FocusID

ps が属する領域の領域タイプ Rtype，領域番号 Rnum を求めの値を 1 だけ増加させ，n+1(n:Focus の数) になると 1 になる．

る．これにより，Focus リモコンを用いた場合の操作対象とな

STEP2 タッチ継続時間に応じて，タッチ種別 TT を求める．

右 (R)，左 (L)，上 (A)，下 (B)STEP3を再描画する．

・タッチ種別 TT=FL の場合，ps ，pm からフリックの向き FD・FD=B ならば，RFi の縮尺を 1 単位小さくして，RFi と RGiを求める．

を再描画する．

・タッチ種別 TT=DR の場合，ps ，pm からドラッグの距離 DD

・そのほかの場合，終了．

を求める．

(b)TT=DR(ドラッグ) の場合

STEP4

STEP1 タッチ開始点 ps とタッチ動作点 pm の変位ベクトル

・TT=FL の場合，マップ描画機能に対して，Rtype，Rnum，(∆x,∆y) を計算する．

TT，FD を渡す．

STEP2 RFi と RGi を (∆x,∆y) だけ移動させ，再描画する．

・TT=DR の場合，マップ描画機能に対して，Rtype，Rnum，(c)TT=DT(ダブルタップ) の場合 Focus 領域 RFi ，Glue 領

TT，DD を渡す．

域 RGi を削除する．

・TT=ST または DT の場合，マップ描画機能に対して，Rtype，(d)TT が FL，DR，DT でない場合 Glue 制御機能を終了

Rnum，TT を渡す．

させる．

4. 2 マップ描画機能(3)Context 制御機能 Rtype=Context の場合，Context 制

タッチイベント識別機能により起動され，領域タイプ Rtype，御機能が起動される．

領域番号 Rnum，タッチ種別 TT，フリックの向き FD，ドラッ(a)TT=FL(フリック) の場合 フリックの向き FD に従って，グの距離 DD が渡される．タッチした点が属する領域タイプ

以下のように，Context 領域を再描画する．

Rtype に応じて，以下の各機能が起動される．

・FD=A ならば，Context の縮尺を 1 単位大きくして，Context(1)Focus 制御機能 Rtype=Focus の場合，Focus 制御機能を再描画する．

が起動される．制御される Focus の FocusID を i とする．

・FD=B ならば，Context の縮尺を 1 単位小さくして，Context(a)TT=FL(フリック) の場合 フリックの向き FD に従って，を再描画する．

以下のように，Focus 領域 RFi と Glue 領域 RGi を再描画す

・そのほかの場合，終了．

る．

(b)TT=DR(ドラッグ) の場合

・FD=R ならば，RFi と RGi の大きさを一定量大きくして再STEP1 タッチ開始点 ps とタッチ動作点 pm の変位ベクトル描画する．

(∆x,∆y) を計算する．

・FD=L ならば，RFi と RGi の大きさを一定量小さくして再STEP2 RFi と RGi を (∆x,∆y) だけ移動させ，再描画する．

描画する．

(c)TT=DT(ダブルタップ) の場合 タップした点の緯度経度・FD=A ならば，RFi の縮尺を 1 単位大きくして，RFi と RGi座標を求め，その座標を中心とする Focus を生成する．

を再描画する．

(d)TT が FL，DR，DT でない場合 Context 制御機能を・FD=B ならば，RFi の縮尺を 1 単位小さくして，RFi と RGi終了させる．

を再描画する．
・そのほかの場合，終了．

(b)TT=DR(ドラッグ) の場合

5. プロトタイプシステム
フリック型マップ操作機能を有するモバイル EMMA を実現

STEP1 タッチ開始点 ps とタッチ動作点 pm の変位ベクトルするために，ActionScript [4] を用いて，Android アプリとし(∆x,∆y) を計算する．てプロトタイプシステムを作成した．作成したプロトタイプシ

STEP2 RFi と RGi を (∆x,∆y) だけ移動させ，再描画する．

ステムの概観を図 6 に示す．プロトタイプシステムの操作方法(c)TT=DT(ダブルタップ) の場合 Focus 領域 RFi ，Glueは，表 6，表 7 と同じである．

領域 RGi を削除する．

(d)TT が FL，DR，DT でない場合 Focus 制御機能を終了させる．

6. 実

験

6. 1 実 験 内 容
フリック型マップ操作機能の有効性を評価するために，評価(2)Glue 制御機能 Rtype=Glue の場合，Glue 制御機能が起実験を行う．実験の内容を以下にまとめる．

動される．制御される Glue の FocusID を i とする．

目的 提案手法における，Focus・Glue の大きさ変更時の領域(a)TT=FL(フリック) の場合 フリックの向き FD に従って，の指定のしやすさと，ストレスのかかりにくさを検証．片手操以下のように，Glue 領域 RGi を再描画する．

作でリモコンを用いた場合に，他のシステムに比べ，どれだけ・FD=R ならば，RGi の大きさを一定量大きくして再描画す

遜色なく操作できるのかを検証．また，提案システム全体の操る．

作性などをアンケート調査により検証．

・FD=L ならば，RGi の大きさを一定量小さくして再描画す

1 タッチ入力型 EMMA， ⃝2 フリック入力
比較するシステム ⃝る．

3 フリック入力型 EMMA(間接操型 EMMA(直接操作機能），⃝・FD=A ならば，RFi の縮尺を 1 単位大きくして，RFi と RGi作機能)

図 7 有意差が見られた項目の評価結果

操作中に画面上を直接操作するために，操作中には一時的に地図の視認性が低下する．一方，間接操作では，直接操作することがないために，操作中でも地図を見ながら操作可能である．
図 6 プロトタイプシステムの概観

誤動作に関して間接操作のみ有意差が見られた．直接操作と間接操作の操作

内容 被験者に比較するシステムを自由に利用してもらい，ア方法がほぼ同じにも関わらず，直接操作と間接操作に関して大ンケート調査を行う．アンケートは，地図の操作性やユーザビきな差が見られたのは，直接操作に実装上の問題があったため

リティに関する 14 項目とシステムの長所短所に関する自由回である．この部分のチューニングが必要である．直接操作では答欄からなる．アンケート項目を以下に示す．

実装上従来手法と同じ部分を再利用した部分が存在するため，地図の操作性

従来手法と直接操作の実装上のチューニングをした後に，公平•縮尺の変更がしやすいな比較評価が必要だと考える．

•(Focus，Glue における) 大きさの変更がしやすい

移動 (スクロール) に関して•

移動 (スクロール) がしやすい

ユーザビリティ

直接操作のみ有意差が見られた．間接操作は有意差は見られなかったが，有意傾向にある．移動に関しては，提案手法のほ•

思い通りにサイズの調整ができた

うが悪い結果である．移動に関しては，従来手法ではドラッグ•操作がわかりやすい，覚えやすい操作で，提案手法では長押しドラッグ操作である．長押しする•操作にスピード感がある

かしないかだけの違いであるため，長押しにより応答性が低下•

操作中でも地図は見易いしたものと思われる．

•操作方法が直感的である•

使っていて楽しい•

役立ち感，魅力度がある

7. お わ り に•ストレスを感じない

本稿では，携帯端末向け Focus+Glue+Context マップのた•

これからも使いたいと思った

めのフリック入力型マップ操作手法について述べた．フリック•

誤動作が少ない

入力型操作機能には，Focus を直接操作する機能と，Focus を•

片手での操作がしやすい間接操作する機能がある．また，提案手法のプロトタイプシス

被験者 大学生 10 名テムを作成し，評価実験を行った．今後の課題として，提案手使用する端末法である直接操作と間接操作の操作を統一すること，大きさNEXUS10(幅) の微調整が可能かつスピード感のあるインターフェースに
6. 2 結果と考察すること，Focus リモコンの GUI の改善，ハードウェアキー

有 意 水 準 5% と す る t 検 定 を 用 い て ，従 来 手 法 と 提搭載による操作の改善などが考えられる．

案手法の平均値に有意差がある項目を抽出したところ，

6 項 目 で 有 意 差 が 見 ら れ た ．有 意 差 が 見 ら れ た 項 目 とそ の 評 価 結 果 を 図 7 に 示 す．提 案 手 法 は ，○ 印 の つ い た
項目で良い評価で×印のついた項目で悪い評価である．
大きさの変更，ストレスの負担度，片手での操作に関して
この 3 つに関して提案手法のほうが良い評価を得ている．これら 3 つの項目は本稿で説明した当初の問題点であったが，従来手法が改善されたことを示している．
操作中の地図の見易さに関して間接操作のみに有意差が見られた．従来手法や直接操作では，

文

献[1] Naohisa Takahashi :An Elastic Map System with Cognitive Map-based Operations, International Per- spectives on
Maps and the Internet, Michael P. Peter- son (Ed.), Lecture Notes in Geoinformation and Car- tography, SpringerVerlag, pp.73-87, Feb. 12, 2008.
[2] 細井純太，山本大介，片山喜章，高橋直久，”携帯端末を用いたFocus+Glue+Context マップ操作手法”，情報処理学会第 74回全国大会，1P-4，2012/3.
[3] Google Maps：http://maps.google.co.jp/[4] Action Script リファレンスガイド：http://help.adobe.com/
ja_JP/FlashPiform/reference/actionscript/3/