2016年8月18日
報道関係資料
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
CEDEC運営委員会

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス

CEDEC 2016 全210セッション確定
CEDEC CHALLENGE「PERACON2016」テーマ発表＆投稿受付開始
特別企画「VR Now !」実機展示による体験会開催
セッションのライブ配信スケジュールも決定！
CEDEC 2016 テーマ：Now is the time !
会 期：2016年8月24日（水）～26日（金）会 場：パシフィコ横浜（横浜市・みなとみらい）
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベ
ロ ッ パ ー ズ カ ン フ ァ レ ン ス 2016 」 （ 略 称 ： CEDEC 2016 、 CEDEC ＝ セ デ ッ ク ： Computer Entertainment
Developers Conference）で実施される全210セッションが確定しました。
※全セッションは、公式 Web サイトをご参照ください。 http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/index.html■CEDEC CHALLENGE「PERACON2016」のテーマ発表＆投稿受付開始
http://cedec.cesa.or.jp/2016/event/challenge_GD.html「PERACON2016 ～ガチバトル、カムバック！～」は、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4 用紙 1 枚（ペラ）にまとめて競う、「コンセプトシートコンテスト」です。提出形式は、会場応募は A4 用紙 1枚、Web 応募は 1MB 以下の画像データ。15 秒ほどで内容が理解できるものであれば、ことば、イラスト、図式など表現は自由です。
今年のテーマは、連日の熱戦が報じられている「リオ・デ・ジャネイロ オリンピック」にちなんで、5 大陸に見立てられたシンボルマークを構成する「輪＝リング」。参加資格は、CEDEC チケットをお持ちの方。応募締
め切りは、会場受付が会期初日の 24 日（水）19 時、オンライン応募は同じく 24 日（水）の 22 時となっています。また、作品閲覧サイトから Web 投票で、面白い企画を応援することもできます。
■VR をテーマとした特別企画「VR Now !」実機展示による体験会開催
http://cedec.cesa.or.jp/2016/event/vr.html
2016 年は Virtual Reality（VR）デバイスが多数リリースされ、VR 元年ともいわれる大きな節目の年です。
VR をテーマとした特別企画「VR Now !」では、今後の VR の可能性を体験し、VR アプリケーション開発の知見を広げるためのセッション、展示を多数実施するほか、HTC 社の VR システム「HTC Vive」の実機展示・体験会を行います。

■セッションのライブ配信スケジュール決定 ※ニコニコ生放送、YouTube Live 一覧参照
本年も、受講できない遠隔地の開発者の皆さんからの要望に応えて、セッションの一部をニコニコ生放送、YouTube Live でインターネットによるライブ配信を行うことが決定しました。
詳しくは、公式 Web サイト URL http://cedec.cesa.or.jp/2016/live/ をご覧ください。
「CEDEC」公式ウェブサイト http://cedec.cesa.or.jp/●本件に関する報道関係からのお問い合わせ先

CEDEC 広報担当（Publicity Bureau 内）
TEL.050-3122-4017 FAX.050-3730-3968 e-mail press@cedec.jp1

CEDEC 2016 ニコニコ生放送 スケジュール
http://cedec.cesa.or.jp/2016/live/（講演者敬称略）
日 時

9:45～11:05

11:20～12:20

セッション
基調講演
画像を調理する： 面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ
金出 武雄 （カーネギーメロン大学）
スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の"運用で摩耗しない"基礎設計手法～チェインクロニクル３年の運用と開発の事例を交えて～
松永 純 （株式会社セガ・インタラクティブ）
ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ～「動けばいいや」は許しません！～
篠崎 旭 （株式会社バンダイナムコスタジオ）
アナログゲームが熱いって本当？～メカニクスデザインの最前線～
遠藤 雅伸 （東京工芸大学） 他

13:30～14:30
多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方
岩渕 栄太郎 （株式会社 スクウェア・エニックス）

24
日

人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜
橋本 之克 （株式会社アサツーディ・ケイ）14:50～15:50
技術から語る「龍が如く」の１０年 ～ 今世代で何が変わるのか ～厚 孝 （株式会社セガゲームス） 他
16:30～17:30

ゲームのための色彩工学
内村 創 （Polyphony Digital Inc.）
視覚だけじゃない これからの VR システム
鳴海 拓志 （東京大学） 他

17:50～18:50
WWE 2K シリーズにおける動的キャラクターアニメーションへの取り組み
上野 浩樹 （株式会社ユークス／YUKE'S LA Inc.）
10:00～11:00【VR Now! 特別パネルディスカッション】
VR 最前線 「VR ビジネスの現在と未来」
新 清士 （ジャーナリスト、Tokyo VR Startups） 他

10:00～12:20

スカルプトマイスター2016
谷本 裕馬 （株式会社 Cygames） 他

13:30～14:30「バイオハザード 7 レジデント イービル」における
VR 完全対応までのみちのり、歩みの中の気づき
高原 和啓 （株式会社カプコン）
世界で戦うソフトウェアエンジニア～アカデミー賞受賞ツール MARI の開発現場から～
中垣 清介 （The Foundry （ファウンドリ）） 他

25日

VR はどこから来て、どこへ行くか
岩田 洋夫 （筑波大学）
14:50～15:50

スマホゲーム分析の一歩先へ～ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法～
片瀬 大 （株式会社ディー・エヌ・エー）

16:30～17:30

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法
古森 泰 （GREE International Inc）

17:50～18:50

CEDEC AWARDS 2016
2日 時セッション
ゲームの未来
襟川 陽一 （株式会社コーエーテクモホールディングス）10:00～11:00

FINAL FANTASY XV はノードでできている
ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI 開発事例の紹介
長谷川 勇 （株式会社スクウェア・エニックス） 他
何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか
庄司 嘉織 （クックパッド株式会社）

11:20～12:20
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタ AI 制御システム
上段 達弘 （株式会社スクウェア・エニックス） 他
13:30～14:50
26日

基調講演
ドラゴンクエストへの道 ～ドラゴンクエスト３０周年を迎えて～
堀井 雄二 （ゲームデザイナー） 齊藤 陽介 （株式会社スクウェア・エニックス)
AAA タイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV 実例紹介
佐藤 達磨 （株式会社スクウェア・エニックス） 他

15:10～16:10
BIOHAZARD 7 - PHOTOGRAMMETRY –黒籔 裕也 （株式会社カプコン） 他

16:30～17:30

FINAL FANTASY XV の開発を支えるバックエンド～アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ～南野 真太郎 （株式会社スクウェア・エニックス） 他
Street Fighter V Art Direction
亀井敏征 （株式会社カプコン）
FINAL FANTASY XV – CHARACTER＆ENVIRONMENT WORKFLOW佐々木 啓光 （株式会社スクウェア・エニックス） 他

17:50～18:50
モバイル最適化！～モンスターハンター エクスプロアの場合～
井上 真一 （株式会社カプコン） 他※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、あらかじめご了承ください。

3

CEDEC 2016 YouTube Live 生放送 スケジュール
http://cedec.cesa.or.jp/2016/live/（講演者敬称略）
日 時11:20～12:20

セッション
PlayStationⓇVR がつくりだす VR の未来
吉田 修平（株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント）
PlayStation®VR 向けコンテンツに対する Consultation Service の取り組み
大貫 善数（株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント）

13:30～14:30
Catch Up Stingray！～Stingray を使ってゲームを開発した話～
野澤 徹也（株式会社 GUNCY'S） 上原 達也（フリーランス）
VR 体験向上チャレンジ！ : VR の体験を上げるためのテクニックとチャレンジ秋山 賢成（株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント）
24
日

14:50～15:50

Autodesk 3D & VR テクニカルセッション～モデリングしないで VR を作ってみよう！～
築島 智之 長谷川 真也（オートデスク株式会社）OPTPiX SpriteStudio ～超汎用 2D アニメーションツールは『エフェクト』機能を得て？
池田 正智 (池田 ピロウ) 浅井 維新（株式会社ウェブテクノロジ・コム）
ノンゲームコンテンツ Making : PlayStationⓇVR ノンゲームコンテンツの制作事例
秋山 賢成(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

16:30～17:30

17:50～18:20

ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ～Photon もあるよ！～
並木 健太郎（GMO クラウド株式会社） 秋山 徹(株式会社スクウェア・エニックス)
小野 憲史(ゲームジャーナリスト)
第 1 回 クラウド VR 開発者会議 @ CEDEC 2016中嶋 謙互 本城 嘉太郎（株式会社モノビット）
Unity 最新機能紹介と今後のロードマップ
大前 広樹（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社）

11:20～12:20「俺の嫁」、人工無能やめるってよ。
髙橋 敬祐（株式会社 NTTPC コミュニケーションズ）
IBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix
高良 真穂（日本アイ・ビー・エム株式会社）
13:30～14:30
25
日
14:50～15:50

横スクロール ARPG 「追憶の青」における 2D キャラクターアニメーション〜2D アニメの注意点とテクニック〜
清田 徹（グリー株式会社）
UE4 VR のロードマップ
Joe Conley（Epic Games）
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
篠山 範明（Epic Games Japan）

16:30～17:30

未体験の感動、手のひらから～スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア～
家室 証 櫻井 敦史（株式会社 CRI・ミドルウェア）

4日 時セッション

10:00～11:00

VR ゲーム開発のビジネスサイド
クリス プルエット（Oculus）

11:20～12:20

ソフトウェアは品質からセキュリティへ
佐藤大樹（日本シノプシス合同会社）

15:10～16:10

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的な MS クラウドの実力井上 大輔 藤本 浩介（日本マイクロソフト株式会社）MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer
畑 大作 高良 真穂（日本アイ・ビー・エム株式会社）
杉山 真也（日本オラクル株式会社）
波多野 信広（株式会社インフィニットループ）

26日

VR コンテンツのテストについて～テスト会社が考える VR の品質とは～
勇崎 孝太（株式会社 SHIFT）
16:30～17:30

Houdini for Tech Artists
多喜 建一 Luiz Kruel（Side Effects Software Inc.） ☆
手と指が VR の中にある：Oculus Touch のインタラクションデザイン
近藤 義仁 井口 健治（Oculus）☆：逐次通訳※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、あらかじめご了承ください。

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