情報処理学会 インタラクション 2018
IPSJ Interaction 2018

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車内システムにおける非接触操作に対する慣れの検証木戸瑛一†1天早健太†2

杉原慶哉†2中道上†1渡辺恵太†3

概要：完全自動運転が実現すれば，我々は車内で大型化されたディスプレイや Head-Up Display を操作する場合がある．車内などで大画面を直感的に操作するための方法として非接触操作が提案されている．本研究の目的は非接触操作に慣れることが可能であるか検証することである．実験では非接触操作に慣れるまでに必要な試行回数と操作時間を記録した．実験の結果，全ての実験参加者（31 人）が 10 回以内で非接触操作に慣れることができた．実験参加者が非接触操作に慣れるまでに要した回数の平均は 5.84 回であり，試行を重ねるごとに操作時間が減少した．

Evaluation of Adaption to Non-contact Operation in Car System
EIICHI KIDO†1 KENTA AMAHAYA†2 KEIYA SUGIHARA†2NOBORU NAKAMICHI†1 KEITA WATANABE†3Abstract: We need an operation of a large-screen display and Head-Up Display in a car when fully autonomous driving.
Non-contact operation has been proposed as intuitive operation for the large-screen display. Purpose is evaluation of a possibility
for the adaptation to non-contact operation in this study. The trial number and operational time required to non-contact
operational by participants were recorded in the experiment. As the results, all experimental participants could be adapted tonon-contact operation within 10 times. The experiment participants could be adapted on average 5.84 times under non-contact
operational condition, furthermore, the operational time was reduced by the effect of trial repeat.

1. はじめに
現在，世界各国で自動運転技術の研究・開発が行われている．日本国内では 2025 年を目途に高速道路での完全自動運転システム（SAE レベル 4）の実現を目指している[1]．
完全自動運転が実現すると，人から車に目的地や進路などの意思を伝える必要がある．その際に，移動中の車内でコミュニケーションツールとしてディスプレイを活用することが予想されている．また， HUD（Head-Up Display：ヘッドアップディスプレイ）の情報や，大型化したディスプレイを操作することが予想される[2]．図 1 は Mercedes Benz

図 1 メルセデスベンツ：F 015 Luxury in Motion[3]の 2030 年を想定したコンセプトカー「Mercedes-Benz F 015

Figure 1

Mercedes-Benz: F 015 Luxury in Motion[3].

Luxury in Motion[3]」である．車内はジェスチャーまたは，タッチによって操作できる 6 つのスクリーンに囲まれ，リナビゲーションシステムのタッチパネルと非接触操作を用ラックスしたり仕事を行ったりすることができる空間にないて視認性，直感性，操作性，安全性の性能を比較する評

ることが予想されている[3]．本研究では，完全自動運転車

価実験が行われている．その結果，非接触操作は視認性がとしてステアリング・ホイールがなく，人間が運転する必高いが，直感性，操作性，安全性が低いことが明らかにさ要がない車内環境を想定している．

れている．その要因として，スマートフォンの普及により車内において直感的に操作可能なシステムとして非接日常的にタッチパネルを使用していることから，システム

触操作システム[4]が提案されている．このシステムでは，に対する慣れが結果に影響していることが考察されている．

視認対象と操作対象を同一にすることで操作間の移動距離

しかし，非接触操作に慣れることが可能であるか，また慣を減少し，ドライバーの負担を軽減している．また，カーれに至るまでに必要な試行回数については明らかにされていない．

†1 福山大学
Fukuyama University.
†2 福山大学大学院
Graduate school of engineering, Fukuyama University†3 株式会社 DNP デジタルソリューションズ
DNP Digital Solutions Co., Ltd.

© 2018 Information Processing Society of Japan

本研究では，非接触操作に慣れることが可能であるか検証実験により明らかにする．実験では非接触操作に慣れるまでに必要な試行回数と操作時間を記録し，分析を行った．

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2. 関連研究
直感的な非接触操作システムを実現するために Remote
Touch Pointing[5]が提案されている．これは，Kinect を使用し体の一部を基点，操作点としてその 2 点を結ぶ延長線上をポインティングするポインティング手法である．デバイスを用いることなくポインティングするとともに，大画面を 直 感 的 に 操 作 す る こ と も 可 能 で あ る ． Remote Touch
Pointing を応用し，ドライバーの負担を軽減するために,車図 2内における非接触操作システム[4]が提案されている．車内

BMW：ジェスチャー・コントロール[7]Figure 2で使用することを想定し，センサーは Kinect より精度が高

BMW: Gesture Control[7].

く小型な Leap Motion Controller[6]を用いている．また，基点をヘッドレスト位置に固定し，操作点を右手としている．
直感的なカーナビゲーションシステムの操作手法として図 2 の BMW の「ジェスチャー・コントロール[7]」が挙げられる．
「ジェスチャー・コントロール」では，操作者によってあらかじめ登録された手の動きを認識し，音量調節や受信電話の通話開始，通話拒否などを行うことができる．
ディスプレイやスイッチに直接触れることなく操作できるため，大画面でも直感的に操作することが可能である．しかし，登録したジェスチャーを覚える必要がある．また，完全自動運転実現後に車内のコミュニケーションツールとして使用する場合，操作者全員で同じジェスチャーを使用

図 3する必要がある．

Figure 3

わき見運転を防止するために Panasonic の「非接触操作

パナソニック：車載向け入力システム[8]Panasonic: Input system for automotive
vehicles[8].

による車載向け入力システム[8]」が開発されている．図 3
は車載向け入力システムの使用イメージ[8]であり，ステアに，タスク画面の仕様を表 1 に示す．近年，カーナビゲー

リング・ホイールを握った手の指でジェスチャー操作を行

ションシステムの画面の大型化が進んでいるが，現在主流

い，HUD に表示された情報を操作する技術である．超音波のカーナビゲーションシステムの画面サイズは 7 インチ[9]により指先に軽い刺激を与え操作が完了したことを伝えるであるため，タッチパネルのタスク画面を 7 インチで表示

ハプティック機能が備わっている．しかし，わき見運転防した．現在主流のカーナビゲーションシステムのタッチセ止が目的であるため人間が運転中の使用を想定している．

ンサーは抵抗膜式と静電容量式である[10]．近年，静電容

よって，完全自動運転でステアリング・ホイールが存在し量式の採用が拡大し，今後さらに採用される予測があるたない車で使用することはできない．

め，実験では静電容量式タッチパネルを使用した．非接触

3. 非接触操作に対する慣れの検証実験
本研究では，非接触操作に慣れることが可能であるか検

操 作 の セ ン サ ー に は 小 型 で 精 度 が 高 い Leap MotionController を使用した．
3.2 実験手順証するために，非接触操作に慣れるまでに必要な試行回数

実験の説明は口頭説明だけでは操作方法や実験手順がと慣れるまでの試行ごとの操作時間を記録した．実験は男伝わりにくいため，実際にデモンストレーションを行いな性 17 名，女性 15 名の計 32 名に実施した．しかし，男性 1がら説明した．初めに非接触操作の説明を行い，その後タ名は Leap Motion Controller が実験参加者の手を認識出来なッチパネルの説明を行った．試行順序の違いを考慮し実験かったため分析対象から除いている．

参加者番号が奇数の人は非接触操作から，偶数の人はタッ

3.1 実験環境

チパネルから行った．

実験は三宅らの実験環境[4]を再現して実施した．使用し手順 1

操作時間の計測たディスプレイの解像度に合わせ，タスクサイズとタイル操作時間を「開始合図からタイル 1」と「タイル 1 からサイズを変更した．また，実験を円滑に行うためタイルにタイル 4」に分けて計測した．実験参加者は手を膝の上ナンバリングを行った．タスク画面上の 1 から 4 の数字がに置き，実験開始合図を聞いてから操作を行った．タイ

書かれた四角が「タイル」である．実験環境を図 4 と図 5ル 1 からタイル 4 をタッチまたはポインティングした時© 2018 Information Processing Society of Japan192

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非接触操作によるタスク画面点で 1 タスク終了とする．操作試行タスクはタイル 1 からタイル 4 の順にタッチまたはポインティングする動作を 1 回とした．タッチパネルは左手人差し指でタッチし，非接触操作は右手人差し指でポインティングするよう操作点設定した．タッチまたはポインティングが完了するとタ基点

イルの色が青からオレンジに変化し，視覚的に操作が完了したことがわかる．
手順 2

慣れの評価アンケート

1 タスク終了ごとに慣れの評価アンケートを行った．

タッチパネルによるタスク画面

慣れの評価基準を下記に示す．
1. 慣れていない

図 4
Figure 4

実験環境

2. やや慣れていない

Experiment Environment.

3. どちらともいえない
4. やや慣れた
5. 慣れたディスプレイ（非接触操作）

アンケートの回答で「慣れた」が 2 回連続回答されると終了する．ただし，実験を早く終えるために「慣れた」と回答することを防ぐため，この条件は実験参加者には伝えずに行った．

4. 非接触操作の慣れの検証
3000mm

2600mm

非接触操作に慣れることが可能であるかを検証するために，慣れるまでに必要な試行回数と操作時間を分析した．

ディスプレイ（タッチパネル）

4.1 慣れるまでの試行回数
今回の実験では，非接触操作とタッチパネルの操作に慣600mm

Leap Motion Controller

れるまでの試行回数を計測し，分析を行った．慣れたことを確認するため慣れの評価アンケートで「慣れた」が 2 回

自動車用シート連続回答されると終了する条件で行った．本研究では 2 回

ヘッドレスト図 5
Figure 5

連続で慣れたと回答された 2 回目を「慣れた」とする．試行ごとの慣れた人数を表 2 に示す．

実験環境（レイアウト）
Experiment Environment (Layout).

非接触操作で最も早く慣れることができた人は 3 回目の試行，最も遅かった人は 10 回目の試行であった．平均 5.84

タスク画面の仕様

回の試行で慣れることができた．タッチパネルで最も早くSpecification of Task Screens.

慣れることができた人は 2 回目の試行，最も遅かった人は

表 1
Table 1
非接触操作

タッチパネル

アスペクト比16:9

タスクサイズ1398px×834px

タイルサイズ

208px×207px

アスペクト比16:9

タスクサイズ575px×345px

タイルサイズ86px×86px

7 回目の試行であった．平均 3.42 回の試行で慣れることができた．非接触操作はタッチパネルに比べ慣れるまでに必要な試行回数が多いが，全ての実験参加者が慣れることが可能であることが明らかとなった．
非接触操作の慣れの評価ごとの人数を表 3 に，タッチパネルの慣れの評価ごとの人数を表 4 に示す．慣れることができた人は実験を終了し，それ以降はまだ慣れることができていない人のみ行ったため試行回数によって人数が異なる.慣れの評価の経過を図 6 に示す．非接触操作は試行回数
1 回から 10 回の間に全ての人が「慣れた」と回答した．1回目の試行で「慣れた」と回答した人は，2 回目の試行で「やや慣れていない」と回答したため，1 回目の「慣れた」は誤りであった．1 回目の試行では 22 名が「慣れていない」，「やや慣れていない」と回答した．しかし，5 回目の試行© 2018 Information Processing Society of Japan193情報処理学会 インタラクション 2018
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表2
Table 2

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試行回数ごとの慣れた人数

Number of Adapted Participants in each trial.
慣れた人数（人）

試行回数

非接触操作

タッチパネル

10020

143

1647457568173

18192

102

平均試行回数5.84

3.42

標準偏差1.80

1.50

表3
Table 3

図 6
Figure 6

慣れの評価の経過

Progress of Evaluation of Adaption.

で「慣れていない」，「やや慣れていない」と回答した人は0 名となり，10 回以内に全ての実験参加者が「慣れた」と回答した．よって試行回数を重ねると慣れることが可能であることが明らかとなった．タッチパネルは試行回数 2 回から 7 回の間に全ての実験参加者が慣れることができた．

非接触操作の慣れの評価ごとの人数
Number of participants in each Evaluation level
using Non-contact Operation.

4.2 慣れるまでの操作時間の経過
非接触操作とタッチパネルの操作に慣れるまでの試行ごとの操作時間を計測し，分析を行った．操作時間は「開試行

非接触操作の慣れの評価ごとの人数

評価の1始合図からタイル 1」と「タイル 1 からタイル 4」に分けて回数平均値計測した．

23451184441

1.9

操作時間（開始合図からタイル 1）を図 7 に示す．
「開始2491161

3.0

合図からタイル 1」の非接触操作の平均操作時間は 4.90 秒，

31511683.8

標準偏差は 4.69 であった．タッチパネルの平均操作時間は402113144.31.64 秒，標準偏差は 0.72 であった．タッチパネルに比べ非50026154.6

接触操作の操作時間は長いことが明らかとなった．

60004124.8

操作時間（タイル 1 からタイル 4）を図 8 に示す．
「タイ7000444.5

ル 1 からタイル 4」の非接触操作の平均操作時間は 3.41 秒，

8000234.6

標準偏差は 1.35 であった．タッチパネルの平均操作時間は9000045.02.73 秒，標準偏差は 1.08 であった．試行を重ねると非接触

10000025.0

操作とタッチパネルの操作時間の差は小さくなることが明らかとなった．

表 4
Table 4

操作時間（開始合図からタイル 4）を図 9 に示す．
「開始タッチパネルの慣れの評価ごとの人数
Number of participants in each Evaluation level

合図からタイル 4」の非接触操作の平均操作時間は 8.31 秒，標準偏差は 5.12 であった．タッチパネルの平均操作時間はusing Touch Panel.
試行

タッチパネルの慣れの評価ごとの人数

評価の4.43 秒，標準偏差は 1.51 であった．これらの結果から，非回数

1平均値

接触操作はタッチパネルに比べ操作時間が長く，ばらつき

234511110415

4.02011920

4.5

30007104.6

40002

94.8

5000164.9

6000025.0

7000015.0が大きいことが明らかとなった．
操作時間の経過（開始合図からタイル 1）を表 5 に示す．
どちらの操作手法も試行回数を重ねると多くは減少したが増加することもあった．操作時間の経過（タイル 1 からタイル 4）を表 6 に示す．非接触操作の操作時間は多くは減少したが増加することもあった．タッチパネルは毎回減少した．操作時間の経過（開始合図からタイル 4）を表 7 に示す．どちらの操作手法も試行を重ねると多くは減少したが増加することもあった．

© 2018 Information Processing Society of Japan194

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表 5

操作時間の経過（開始合図からタイル 1）

Table 5Progress of Operation time (Start to Tile1).

試行回数

図 7

操作時間（開始合図からタイル 1）

Figure 7

Operation time (Start to Tile1).

0.04

2 回目から 3 回目

0.68

-0.70

3 回目から 4 回目

-0.50

-0.16

4 回目から 5 回目

-2.81

0.14

5 回目から 6 回目

0.85

-0.28

6 回目から 7 回目

-1.41

0.22

7 回目から 8 回目

-0.45

8 回目から 9 回目

5.50

9 回目から 10 回目-0.26

操作時間の経過（タイル 1 からタイル 4）

Table 6

Progress of Operation time (Tile1 to Tile4).

試行回数

操作時間（タイル 1 からタイル 4）

Figure 8

Operation time (Tile1 to Tile4).

非接触操作(s)タッチパネル(s)1 回目から 2 回目

-0.69

-0.02

2 回目から 3 回目

-0.48

-0.33

3 回目から 4 回目

0.16

-0.64

4 回目から 5 回目

-0.09

-0.23

5 回目から 6 回目

-0.46

-0.21

6 回目から 7 回目

-0.08

-0.09

7 回目から 8 回目

-0.14

8 回目から 9 回目

0.48

9 回目から 10 回目

-0.50

表 7

操作時間の経過（開始合図からタイル 4）

Table 7

Progress of Operation time (Start to Tile4).

試行回数

図 9

操作時間（開始合図からタイル 4）

Figure 9

Operation time (Start to Tile4).

5. 考察
非接触操作の慣れの検証結果を受けて，非接触操作に慣れるまでに必要な試行回数が多かった原因と使用頻度による慣れの影響，操作時間が慣れに与える影響について考察した．

タッチパネル(s)

-2.48

表 6

図 8

非接触操作(s)1 回目から 2 回目

非接触操作(s)タッチパネル(s)1 回目から 2 回目

-3.26

-0.06

2 回目から 3 回目

0.24

-1.13

3 回目から 4 回目

-0.40

-0.82

4 回目から 5 回目

-2.89

-1.02

5 回目から 6 回目

0.44

-0.49

6 回目から 7 回目

-1.49

0.13

7 回目から 8 回目

-0.59

8 回目から 9 回目

5.98

9 回目から 10 回目-0.77

5.1 試行回数による慣れの考察
非接触操作に慣れるまでに必要な試行回数が多かった
理由として，全ての実験参加者が Leap Motion Controller の使用経験がなかったことが考えられる．デモンストレーションを行いながら説明を行ったが，操作可能な範囲が見えないため実験参加者に伝わりにくかったことが考えられる．

© 2018 Information Processing Society of Japan195

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日常的に非接触操作を使用することで，より早く慣れるこ参考文献とができる可能性がある．

[1]

5.2 操作時間の経過による慣れの考察
非接触操作は「開始合図からタイル 1」の操作時間のばらつきが大きく，「タイル 1 からタイル 4」の操作時間のばらつきが小さかった．その理由として，センサーが手を認識するまでにかかる時間に差があった可能性が考えられる．
早く慣れることができた人ほど 1 回あたりの操作時間が短い傾向がみられたため，操作時間が短いと慣れたと感じやすく，長いと慣れることができていないと感じやすいことが考えられる．また，長時間同じセンサーを使用すると反応が悪くなる場合があった．試行回数を重ね，慣れたにも関わらず操作時間が長くなっている原因として，センサーの不具合が考えられる．
タッチパネルは全ての実験参加者がタッチパネルの使用経験があり，既に慣れていたため素早く操作できた可能性が考えられる．実験参加者のコメントから爪が長いと操作が難しいとあったため，爪の長さが操作性に影響している可能性が考えられる．

6. まとめと今後の課題
本研究では，非接触操作に慣れることが可能であるか検証した．実験では非接触操作に慣れるまでに必要な試行回“官民 ITS 構想・ロードマップ 2017”.
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/it2/kettei/pdf/20170530/roadmap.
pdf, (参照 2017-012-23).
[2] “The Wall Street Journal”.
http://jp.wsj.com/articles/SB1160392251296586447310458321851
3401388172, (参照 2017-12-23).
[3] “Mercedes Benz”.
https://www.mercedes-benz.com/en/mercedes-benz/innovation/res
earch-vehicle-f-015-luxury-in-motion/, (参照 2017-012-23)[4] 三宅雄太, 中道上, 渡辺恵太. 車内における直感的な非接触操作システムの提案. 公益社団法人自動車技術会 2015 年秋季
大会学術講演会講演予稿集, pp. 263-266, 2015.
[5] 渡辺恵太, 中道上, 山田俊哉, 尾関孝史. プレゼンテーションのための直観的ポインティングシステムの提案と評価. HCG
シンポジウム 2014 論文集, pp. 545-552, 2014.
[6] “Leap Motion Controller”. https://www.leapmotion.com/,(参照 2017-12-23)[7] “BMW”.
https://www.bmw.co.jp/ja/all-models/7-series/sedan/2015/innovati
ve-functionality.html, (参照 2017-12-23).
[8] “日刊工業新聞”.
https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00410000,(参照 2017-012-23)[9] “株式会社オートバックスセブン”.
https://www.autobacs.co.jp/images/data/news/2017/05/30/NuTjOD.pdf, (参照 2017-12-23).
[10] “株式会社矢野経済研究所”.
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0453107_01.pdf,(参照 2017-012-23).

数と操作時間を記録した．実験の結果，非接触操作は平均5.84 回の試行で慣れ，タッチパネルは平均 3.42 回の試行で慣れることができた．非接触操作はタッチパネルに比べ慣れるまでに必要な試行回数は多いが，全ての実験参加者（31人）が 10 回以内に慣れることができた．よって非接触操作は慣れることが可能であることが明らかとなった．
慣れることができるまでの試行ごとの操作時間の経過を「開始合図からタイル 1」と「タイル 1 からタイル 4」に分けて計測した．
「開始合図からタイル 1」の操作時間はばらつきが大きく，慣れることができても操作時間が短くならなかった．
「タイル 1 からタイル 4」の操作時間は試行を重ねると短くなることが明らかとなった．
今後の課題として慣れることができた実験参加者を対象に性能評価アンケートを実施し，慣れる前の結果と比較する必要がある．また，体格差による影響を考慮し，センサーの取り付け位置の再検討や注視点の位置や動きを計測する必要があると考える．
謝辞

本研究は日本学術振興会の科学研究費補助金（若手研究（B）15K16108）の助成により実施いたしました．
厚く御礼申し上げます．

© 2018 Information Processing Society of Japan196