本格的な野球を楽しめる！

トランプ野球２人用 ９０～１２０分

監督となり勝利に導け！
【説明書】【ページ：１】★「トランプ野球」の内容物●表紙(Ａ６サイズ) ●球場ボード（Ａ６サイズ） ●スコアボード（Ａ６サイズ） ●サイコロ：２個●説明書（本紙） ●選手カード：６０枚 ●トランプ：５２枚(Ｊｏは使いません)→別売り！
●守備位置マーカー：１８枚（赤青各９種) ●打順マーカー：２枚(赤青) ●走者マーカー：６枚(赤青各６枚)●攻撃マーカー：１枚（ボール＆バットマーク） ●得点マーカー：２枚（赤青） ●アウトカウントマーカー：２枚（赤色の丸）※マーカーは全て磁石シートを使用しております！磁力にご注意ください！（なお本作では磁力は使いません。）●収納用ビニール袋（大）：１枚（選手カード用）●収納用ビニール袋（小）：３枚（サイコロ＆ボード用マーカー、赤チーム用マーカー、青チーム用マーカー）★「トランプ野球」のルール■ルール概要ルールは基本的に野球と同じです♪１試合９イニングを行います。延長ルールはありません。
１打席単位で処理するため、野球の醍醐味を味わえながらも、とてもテンポ良く遊べます♪
（このためボール、ストライクのカウントはなく、アウトカウントのみ存在します。）（野球の基本的なルールの部分は割愛しています。ご了承を！）（なおルールアレンジ推奨です♪）■選手カードの説明
本作では６０枚の選手カードが登場します♪（投手２４枚、野手３６枚）（注：後述のルールを読まないと分かりにくい部分もあります。）

守備位置能力[投]以外を守備位置[投]にしてしまうと守備(投球)ができず不戦敗です！
不戦敗を避けるため、ただちにリリーフ投手を送りましょう♪

←守備位置能力（得意な守備位置です。）
守備位置には[一][二][遊][三][左][中][右][捕][投]の９種類があり、対応する守備位置能力を持っていない選手が守ると守備力－３となります。
（注：守備位置[左][中][右]は守備位置能力[外](外野手)が対応します。）
また、守備位置[投]のみ、必ず守備位置能力[投]がないと守備(投球)が出来ません！
投手能力：トランプのマークは以下の球種を表現しており、＋４～－４(未習得)で能力値を表現しています。
スペードクラブ
直球（ストレート）
斜めの変化球（カーブなど）
ダイヤ
ハート
横の変化球（スライダーなど）
縦の変化球（フォークなど）
スタミナ（投手手札が増え、長く投げれます）や特殊能力もあります♪
野手能力：ミート→バットをボールに当てる能力です♪(１～５枚)
パワー→バットでボールを飛ばす能力です♪(＋０～＋５)
走力→足の速さです♪（１～５）
守備→守備力（守備の上手さ）です♪（１～５）
特殊能力もあります♪
＜特殊能力＞●『スタミナ回復』：投球後の攻守交代（チェンジ）時に投手手札を記載枚数分回復♪（トランプ山札から加えます♪）●『チャンス』：走者が２塁または３塁に居る場合、ミートを記載枚数分増やします♪
●『代打』：代打として登場した直後の打席でミートを記載枚数分増やします♪
盗塁成功で走者が２塁または３塁になった場合も反映されます♪
■ゲーム前の準備１（チーム編成）
増えたミートの枚数だけ、トランプ山札から打者手札に加えてください♪
以下の順番で準備を行ってください♪
１：じゃんけんをして勝った方が赤チーム（先攻）、負けた方が青チーム（後攻）となります。
２：選手カード６０枚をシャッフルして山札を作り、各プレイヤーは山札から１２枚ずつ選手カードを引き、獲得します。（昔から居る選手１２名です♪）
３：さらに中央の場に山札から引いた選手カード１８枚を置き、そこから赤チーム、青チームは、赤１枚→青２枚→赤２枚→青２枚→赤２枚→青２枚→赤１枚を選び、獲得します。（ドラフトで獲得した選手６名です♪）
４：各プレイヤーは獲得した１８枚の選手カードで試合を行います。
獲得されなかった選手カードは、この時点でゲームから除外します。
（注：投手不在の場合、不戦敗となります！投手４～５名は欲しいかも…！？）
ＶＳ★免責事項「ルール」に重大な欠陥が見つかった場合は、変更される可能性もあります。ご了承お願いいたします。

★ルール考案者：あんちっく★製造メーカー：ゲームメーカー「あんちっく」
http://antic-main.com/【ページ：２】■ゲーム前の準備２（プレイ風景）
トランプ山札が無くなったら、ただちにトランプ捨札をシャッフルし、以下の順番で準備を行ってください♪
新たなトランプ山札を作ってください♪
１：場の中央部分に上図のように、「スコアボード」「球場ボード」「アウトカウントマーカー２個」「サイコロ２個」「トランプ山札（捨札）」を配置します。
２：選手カード１８枚を上段９枚、下段９枚に並べます。上段９枚がスタメン、下段９枚が控えに相当します♪
上段９枚の選手カードは、左から１～９番の打順を表現しています。打順を考慮して配置しましょう♪
３：上段９枚の選手カードの上に「守備位置マーカー」を配置します♪
４：１番打者（１番左）の選手カードの上に「打順マーカー」を配置します♪
「打順マーカー」は、打席が終了したら次の打者へと動かし、チームが攻撃中は現在の打者、チームが守備中は次の打者の位置に配置してください。
５：先発投手のスタミナ枚数分、トランプ山札からトランプをもらい、投手手札（常時非公開）とします♪
（自分の手札は常時確認可能です♪）＜投手の投手手札について＞
本作では、投手手札は１人分しか管理しません。
このため先発投手とリリーフ投手（控えから守備位置[投]になった選手）のみが、投球開始前に、スタミナ枚数分の投手手札をもらえます。（直前まで持っていた投手手札はトランプ捨札へ送ります。）
それ以外の場合はスタミナ０枚と扱われます。
（例：控えからではなく、守備位置交代で投手になった場合、スタミナ０枚と扱われます。）（例：控えから守備位置[投]になれば良いので、守備位置[投]に対して新しい投手を代打代走として送った場合も、ちゃんと、スタミナをもらえます♪）■スコアボードのマーカーの使い方■球場ボードのマーカーの使い方

現在の攻撃の位置に攻撃マーカーを配置します♪
（左図：２回表）
現在の得点に得点マーカーを配置します♪
ちなみに、１９点に到達した場合、そこでゲーム終了としてください。
１０点差コールドです！
（スコアボード部分）
アウトカウントマーカーは、このように配置します♪

走者マーカーは、どの選手がどの塁に居るかを対応する数字で表します♪

■ゲームの流れ（はじめに）１打席単位で遊びますが、厳密には、「打席前」→「打席中」→「打席終了」の順番で処理を行い、これを繰り返します♪
選手交代が発生し、控え選手が送られた場合、元の選手はゲームから除外されます。
ちなみにですが、本作では覚えやすいように「守備判定で同数はアウト」を採用しています♪

【ページ：３】■打席前
攻撃側のチームは次の打者のミートの記載枚数だけトランプ山札からトランプを引き、打者手札（常時非公開）として受け取ります♪（すぐに確認してＯＫです♪）●守備チーム側が出来る事
・守備位置交代・宣言四球（野球のルールに従い走者を進め、■打席終了へ）
・投手交代（元の選手が１打席以上投球(または宣言四球)している事が条件となり、連続では出来ません。）●攻撃チーム側が出来る事
・守備位置交代（本作では攻撃チーム側も守備位置交代できます♪）・代打（元の打者の打者手札は全てトランプ捨札へ送り、新たに打者手札を引き直します♪）・代走
・盗塁
盗塁阻止の判定①[捕手の守備＋サイコロ１個＋下記補正値]と②[走者の走力＋サイコロ１個]を比較し、①≧②ならアウト、それ以外はセーフです♪
１塁→２塁：補正値０ ／ ２塁→３塁：補正値２ ／ ３塁→本塁：補正値６同時に盗塁された場合は、盗塁阻止は１人しか出来ません！
守備側は走者１人のみを選び、上記判定を行ってください。
■打席中以下の順番で処理を行います。
基本的には「バットに当たるか？」→「どれだけ飛んで、どういう結果になったか？」という順番で処理します♪
１：投手は投手手札から好きなトランプを裏側のまま１枚出します。
（投手手札０枚の場合、トランプ山札より１枚引き、ただちに裏側のまま出します。かなり不安定な投球になります！）
２：打者は以下の選択が可能です♪
『ヒッティング』（基本的にはヒッティングなので宣言不要です♪）
打者手札から好きなトランプを１枚出し、すでに出されている投手側トランプを裏側から表側にして、判定を行います。
①[打者のトランプの数字＋（打者と投手のトランプのマーク(球種)一致の場合、補正値５）]②[投手のトランプの数字＋投手能力の対応するマーク（球種）の能力値（－４～＋４）]↓以下の順番で判定を行います。
１：②＜０→「四球」です。（野球のルールに従い走者を進めてください♪）
２：打者のトランプの数字≧投手のトランプの数字＋１０→タイミングが早すぎ！「空振り三振」です！（スローボール！）
３：①≧②→「バットに当たりました！」
飛距離＝[①－②＋打者のパワー]として、４ページ目で[飛距離ごとの結果確認]を行ってください♪
４：その他→投手力が勝りました！「空振り三振」です！
『狙い打ち』（１つの球種に狙いを絞ります！）
ヒッティングと同じ処理を行いますが、ヒッティングの①の計算式が、①[打者のトランプの数字＋（打者と投手のトランプのマーク(球種)一致の場合、補正値７）]となります♪ただし、打者と投手のトランプのマーク(球種)不一致の場合、①＝０として扱われます！！
『バント』
打者手札から好きなトランプを１枚出し、すでに出されている投手側トランプを裏側から表側にして、判定を行います。
打者と投手のトランプのマークの色（赤・黒）が一致すればバント成功です♪
４ページ目で[バント成功時の結果確認]を行ってください♪
不一致ならば、「バント失敗アウト」（スリーバント失敗？三振？）です♪
（注：「四球」の判定などはありません！ご注意ください。）『見送り三振』（チームとして見極める）
すでに出されている投手側トランプを裏側から表側にして、判定を行います。
②[投手のトランプの数字＋投手能力の対応するマーク（球種）の能力値（－４～＋４）]↓
以下の順番で判定を行います。
１：②＜０→「四球」です。（野球のルールに従い走者を進めてください♪）
２：その他→「見逃し三振」ですが、相手投手の球を観察し、次の打者のミート＋１枚です♪
（注：このミート＋１枚の効果は、イニングをまたぐ事は出来ません！）■打席終了
打者手札を全てトランプ捨札へ捨て、打順マーカーを次の打者へ進めてください♪

■結果確認以下の表で確認してください♪サイコロは全て打者側のプレイヤーが振ってください♪

バント成功時の結果確認【バントゴロ】
基本的に全走者を１つ進塁後、バッターアウトとなります。
ただし打者の走力が５ならば「セーフティーバント」をチャレンジできます♪
まずサイコロ１個振り、打球方向を決定してください♪
１：一塁 ２・３：投手 ４・５：捕手 ６：三塁
もう１回サイコロを振り、サイコロの目＞守備位置の守備力ならば、セーフティーバント成功でバッター１塁セーフとなります！

飛距離０

飛距離ごとの結果確認【ファール】
もう１回勝負を行います。打者のみトランプ山札から１枚引いて打者手札に加えてください♪
【内野ゴロ】
基本的に、まず１塁走者がいればアウトとなり、次に残りの全走者を１つ進塁し、最後にバッターアウトとなります。（ダブルプレー）

１

２

３

４
５
６

ただし打者の走力が４以上ならば「内野安打」をチャレンジできます♪
まずサイコロ１個振り、打球方向を決定してください♪
１：一塁 ２・３：二塁 ４・５：遊撃 ６：三塁
もう１回サイコロを振り、サイコロの目＞守備位置の守備力ならば、内野安打成功でバッター１塁セーフとなります！（ダブルプレー崩れかもしれませんが…）【間を抜ける強烈なゴロ】
１塁打です♪全走者１つ進塁です♪なお、２塁走者は走力３以上なら本塁生還できます♪
【強烈なライナー】
まずサイコロ１個振り、打球方向を決定してください♪
１：一塁 ２：二塁 ３・４：投手 ５：遊撃 ６：三塁
投手方向の場合…サイコロの目＋３＞守備位置の守備力（ピッチャー強襲）その他の場合…サイコロの目＋１＞守備位置の守備力（ファインプレー！？）
ならば、守備を抜けヒットです♪（飛距離：４と同じ処理となります♪）
それ以外はファインプレーでアウトです！
【ポテンヒット（テキサスヒット）】
１塁打です♪全走者１つ進塁です♪なお、２塁走者は走力２以上なら本塁生還できます♪
【浅く難しい外野フライ】
まずサイコロ１個振り、打球方向を決定してください♪
１・２：左翼 ３・４：中堅 ５・６：右翼
もう１回サイコロを振り、サイコロの目＞守備位置の守備力ならば、一塁打です♪（飛距離：４と同じ処理となります♪）
その他はバッターアウトですが、その後、３塁走者の走力が３以上ならば本塁生還できます♪
【外野フライ】
バッターアウトですが、その後、３塁走者の走力２以上ならば本塁生還できます♪
【長打コース】

７～８ ニ塁打です♪全走者２つ進塁です♪
９【フェンス直撃】
まずサイコロ１個振り、打球方向を決定してください♪
１・２：左翼 ３・４：中堅 ５・６：右翼
もう１回サイコロを振り、サイコロの目＞守備位置の守備力ならば、三塁打となり、全走者３つ進塁です♪（さらに走力４以上ならランニングホームランです♪）
その他は二塁打となり、全走者２つ進塁です♪
【ホームラン】

１０以上 ホームランです！おめでとう！！＼（＾ワ＾）／＼（＾ワ＾）／＼（＾ワ＾）／【ページ：４】