プログラミング学習教材『School of Magic』のご案内0目次

1. 「School of Magic」の特徴
2. 学習内容
3. 学習システム
4. 教材の導入環境
5. 推奨環境
6. APPENDIX2

2『School of Magic』の特徴
プログラミング学習教材『School of Magic』は、2011年より中高生向けプログラミングキャンプを運営しているライフイズ
テックがつくったオンライン型プログラミング学習教材です。挫折してしまうことも少なくないプログラミングを楽しく継続して学べるノウハウが詰まったカリキュラムは、小学校高学年〜中学生のはじめてのテキストコーディングにぴったりです。

3領域×4言語の必要なのはパソコンと難解さを徹底して取り除いた「クロスカテゴリー学習」

インターネット環境だけ学習システム「MOZER®︎」

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学習内容

-３領域４言語の「クロスカテゴリー学習」-

Webデザイン・ゲーム制作・メディアアートの3つの領域で4つの言語が身に付きます。Scratchの次のステップとしてテキストコーディングの基礎が身につくに最適な教材となっています。

Webページをデザインしながら、HTML5とCSS3

ゲーム制作を学びながら、プログラミング基礎、アというWeb制作用言語を基礎から学んでいきます。

ルゴリズム基礎はもちろん、数学や物理の有用性も体験的に楽しく理解することができます。

3領域×4言語の「クロスカテゴリー学習」
主にProcessingという言語を使いながら、プログラミングとアルゴリズムでCGを生成し、動くアート作品をつくります。

4※教材の仕様は変更になる可能性があります。

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学習内容 -つくって動かせて楽しい 全２２８レッスン！学習内容はメディアアート、WEBデザイン、ゲームコースの 入門・基礎・応用編 全228レッスンで構成されています。基礎レッスンであるジェムレッスンで基礎知識を学習後、学習したことを組み合わせたブックレッスンでプログラミング作品を作ります。
基礎レッスン→総合レッスンの積み重ねで、実践的なプログラミングスキルを身につけていくことができます。

Chapter1 スキルステージ

Chapter1 サークルアート

Chapter1 帽子屋さんのウェブサイト

Chapter1 サウンドマシーン

Chapter2 フライングヒーロー

クリックやスクロールなどパソコン基本スキルをチェックしよう

動物の形のカラフルなアートを作って動かそう

シンプルで可愛らしい帽子屋さんのウェブサイトを作ろう

ピアノ、サックス、ギターの音が楽しいゲームを作ろう

横スクロールゲームをつくって、洞窟から脱出しようChapter2 スカイ・ブルーム

Chapter2 人探しサイト

Chapter3 ダンジョンエスケープ

Chapter4 スクールオブフィッシュ

Chapter4 フォトギャラリー

青空いっぱいに舞うお花をメディアアートで表現しよう

行方不明になった動物たちを探すためのWebサイトをつくろう

ダンジョン脱出ゲームをつくって、キャラクターを救い出そう

マウスを追いかける動きをつくって、魚たちのダンスを披露しよう

本格的なフォトギャラリー付きWebサイトをつくろう

Chapter4 フリップ・ファンタジー

Chapter5 バルーン・ハニークエスト

Chapter5 KAWARA割り

Chapter6 宝石パズル

Chapter6 スピードレーサー

楽しいキャラクターが登場する神経衰弱ゲームをつくろう

風船に乗ったキャラクターを動かしてハチミツを集めるゲームをつくろう

キャラクターを強化するために瓦割りゲームをつくろう

楽しいキャラクターたちと宝石を使って落ち物パズルをつくろう

スピード感あふれるレースゲームをつくろう※教材の仕様は変更になる可能性があります。※レッスンは一例です。

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学習システム -難解さを徹底して取り除いた学習システム「MOZER®︎」MOZER®︎の最大の特徴は、難解さを徹底して取り除いたレッスン構造。1画面に詰め込む情報量が適切にコントロールされているので、文字の多さに「うわっ」となることがありません。一つのレッスンが10〜20分程に設定され、集中力を維持して１レッスンずつ進めることができます。まるでそこに先生がいるようにキャラクターたちがわかりやすく次のステップに導いてくれます。
左:キャラクターが丁寧な会話形式でナビゲーション。
コードを入力するエリアとリアルタイムで反映されるプレビューエリアが１つの画面にまとまっていて１スキャラクターのテップずつしっかり理解できる学習画面。

ナビゲーション

上:学習の合間で、新しい知識の図解による説明、クイズ形式の理解度の確認もあり、飽きずに楽しみながら自走学習が進みます。
コード入力結果

即時反映

コード入力画面

6※教材の仕様は変更になる可能性があります。

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学習システム -難解さを徹底して取り除いた学習システム「MOZER®︎」長くて複雑なプログラムでも、パーツごとにステップ分けしてレッスン化してあるので、1つ1つ着実に理解しながら進むことができます。作品を作るまでのプロセスが細かく分かれていることで、コード入力ごとに丁寧に理解を深めることができます。また、レッスンはステップの途中からも再開することができるので、一人一人のペースで反復学習もしやすい構造になっています。

1レッスンは10-20分

細かく分かれたステップ学習へ

細分化された学習ステップ

7※教材の仕様は変更になる可能性があります。

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教材の導入環境 -環境必要なのはパソコンとインターネット環境だけソフトウェアのインストールやセットアップは必要ありません。『School of Magic』はブラウザからIDとパスワードを使ってログインすることで受講生個別の学習画面にログインして学習を進める教材となっています。
お手元のパソコンとインターネット環境さえ整えばすぐにご利用いただけます。

ログインID

学習画面

PASSWORD
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推奨環境
オンライン方プログラミング学習教材『School of Magic』は、パソコン専用のオンライン学習教材です。
※タブレットやスマートフォンではご利用いただけません。

内容

オンラインプログラミング学習教材

対象

12歳以上

※12歳未満の方は先生や大人の方のサポートを推奨します。

学習言語

JavaScript/HTML/CSS/Processing/Shader

学習コース

WEBデザイン/メディアアート/ゲーム制作

レッスン数

入門・基礎・応用編

全184レッスン◼ 対応OS：
Windows：7/8.1/10 以降
Mac：OS X El Capitan(10.11)/macOS Sierra(10.12)/macOS High Sierra(10.13) 以降
Chromebook：Chrome OS 最新版◼ 対応ブラウザ：Google Chrome 最新版

推奨環境◼ 画面解像度：1366 x 768ピクセル以上◼ 通信速度：3Mbps以上◼ プロセッサー：2コア以上のCPU◼ メモリー：8GB以上のRAM※この推奨環境は、動作を保証するものではございません。

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APPENDIX：プログラミング教育市場
プログラミング教育が大学受験で必須に〜〜〜〜〜〜〜〜
2025年1月から共通テストにおいて、新教科として”情報”が出題⇨従来の5教科7科目に教科「情報※科目は情報Ⅰ」を加えた6教科8科目が課される「情報」追加が正式決定

国立大学の97%が受験必須方針

教科との選択3%

必須97%
利用しない教科との選択

必須

Pythonを模したテキストコーディング言語

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APPENDIX：プログラミング教育市場
プログラミング教育市場は5年で2倍以上。ソフトウェアプログラミング教室が大きく成長の見込み。
子供向けのプログラミング教育市場は、今後5年で2倍の約300億円まで拡大し、プログラミング教室数は2020年上半期中に1万校を超える見込みです。中でも、現状まだ少ないソフトウェアプログラミング教室が、大きく成長すると予測されています。

【出典】
プログラミング教育市場は拡大傾向、5年で2倍超の300億円に https://resemom.jp/article/2020/03/26/55512.html「コエテコ」 船井総研「2018年 子ども向けプログラミング教育市場調査」https://www.gmo.media/archives/1833/※素材はイメージです。実際にお渡しする素材はロゴを含みより充実した内容となります。