『ミリタリー開発大戦』

２セット分買うと５～８人でも遊べますが、未テストプレイ！

自由に設計できるぞ♪
２～４人で遊べる！開発メインのウォーゲーム！

1プレイ
約120分
重量級！

★「ミリタリー開発大戦」の内容物(１セット分)●表紙＆説明書（本紙）●サイコロ８個●ネームプレート２０枚●戦場カード(赤)３６枚●ミリタリーカード(黒)３０６枚●収納BOX（開発カード２１６枚／ユニットカード９０枚）【ページ：１】★「ミリタリー開発大戦」のルール■概要
兵器を開発＆生産して、戦場で勝利し、完全勝利条件を達成せよ！
■準備
戦場カード＆ミリタリーカードをよくシャッフルし、テーブル中央に山札として置いてください。（図１参照）（ちなみに、ゲーム中に山札が切れた場合は、ただちに捨札をシャッフルし、新たな山札とします。）（崩れやすいミリタリーカード山札は２つに分けてもＯＫ♪）■勝利条件
戦場カードにある１～９の数字を持つ「ヴィクトリー列島」のうち、連続する３つの数字を入手(占領)すれば、ただちに完全勝利です！
■ターンの流れ
以下の（１）（２）（３）のフェイズをひたすら繰り返してください♪

図１：
テーブル中央の配置（１）「戦場フェイズ」
戦場カードの山札(赤)からプレイ人数に１を足した枚数カードを引き、場のカードとして表向きに並べます。(図１参照)（２）「開発生産フェイズ」
開発生産フェイズ中は、自分の開発生産が終わるまで、他プレイヤーの陣営ゾーンを見てはいけません！
全プレイヤーはミリタリーカードの山札(黒)から６枚ずつカードを引き、自分の陣営ゾーンにて開発生産を行います。
開発生産の詳細については後述します♪
（３）「戦闘フェイズ」
１つのユニットカードは、場に並んでいる戦場カード全てに対して、１回の戦闘フェイズの間では、左側から順番に戦闘を行います。
１つの戦場にしか投入できません！
１：現在の戦場カードに投入するユニットカード(開発完了した兵器)を選び、全プレイヤー一斉に同時出しします。（すでに他の戦場カードに投入したユニットカードは出せません！）
２：投入されたユニットで戦闘を行います。
戦闘の詳細については後述します♪
３：戦闘で勝利したプレイヤーは、占領条件を満たせば、戦場カードを入手（占領）できます。
（戦闘で生き残った兵器の中に、占領条件の兵器があれば条件クリアです♪）（戦闘で勝利しても占領条件を満たせないと、戦場カードは捨札へいきます。）（戦闘で引き分けの場合も、戦場カードは捨札へいきます。）
４：戦場カードの処理を行います。
・「即時効果」の戦場カード入手時
ただちに、「即時効果」を処理し、戦場カードは捨て札へいきます。
・「常時効果」の戦場カード入手時
自分の陣営ゾーンに置きます。「常時効果」が得られます♪
★免責事項「ルール」に重大な欠陥が見つかった場合は、変更される可能性もあります。ご了承お願いいたします。

★ルール考案者：あんちっく★製造メーカー：ゲームメーカー「あんちっく」
http://antic-main.com/

【ページ：２】

図２：陣営ゾーンの配置※開発ゾーンのカードが混ざらないように、「戦艦級」「巡洋艦級」「駆逐艦級」「小型艦級」「戦車」のネームプレートを用意しています♪ご活用ください♪
■開発生産の詳細（図２参照）
開発生産フェイズのはじめに入手したミリタリーカード６枚の手札を使用して開発生産を行います。
ミリタリーカードには、開発カードとユニットカードの２種類が存在し、開発カードは開発、ユニットカードは生産の対象となります♪
なお、使い切れなかったミリタリーカードは、開発生産フェイズが終わると捨札へいきます！
効率良く使うのがコツです♪
【生産】ユニットカードに記載しているコストの枚数だけ、手札のミリタリーカードを捨札へ捨てる事で、そのユニットカードを生産してユニットカード置場へ置く事ができます♪(開発未完了でも生産は可能です♪)
コストは以下のとおりです。
・戦艦級…コスト４・巡洋艦級…コスト３・駆逐艦級…コスト２・小型艦級…コスト１・戦車、飛行機Ａ、飛行機Ｂ…コスト０↓
なお、ユニットカード置場のユニットカードは最大８枚までです。(倉庫の最大枚数と呼びます。)
倉庫の最大枚数を超えた場合は、ただちに不要なユニットカードを選んで捨札に捨ててください。
（戦闘フェイズで倉庫を失った場合にも、同様の処理が発生する事があります！）【開発】
開発カードを開発ゾーン（設計図であり、対応するユニットカードの性能を表現）に置く事で、兵器開発できます♪
なお、開発カードにはＬｖ(レベル)が存在します。
・Ｌｖ１の開発カード
一番はじめに出せる開発カードです。
また、どんな開発カードの上にも出す事ができます。(下になった開発カードは捨札へいきます。)
・Ｌｖ２以上の開発カード同じ名前でＬｖが１つ低い開発カードの上に出す事ができます。(下になった開発カードは捨札へいきます。）（例：同じ名前のＬｖ１Ｌｖ２Ｌｖ３が手札にあれば、一気にＬｖ３に出来ます♪）
また、飛行機、戦車、艦の開発方法は異なります。
●飛行機の開発方法
飛行機タイプの開発カードを開発ゾーンに置けば開発完了です♪（一番簡単です♪）
飛行機は、飛行機Ａと飛行機Ｂの２種類まで開発可能です♪
●戦車の開発方法
戦車を開発するには、戦車タイプの開発カード１枚と[戦車搭載可]の開発カード１枚を開発ゾーンに置けば開発完了です♪
戦車の開発カード２枚は別々に扱いますが、２枚セットで戦車の性能を表しています。
見た目のカッコ良さを意識してカードは図２のように重ねて置きます。
戦車は１種類まで開発可能です♪

【ページ：３】●艦の開発方法
艦は、戦艦級、巡洋艦級、駆逐艦級、小型艦級の４種類まで開発可能です♪
艦の開発は、まず、１枚目の開発カードを出し、次に、２枚目以降の開発カードを、すでに出された開発カードに隣接するように出す事で行います。
（艦の開発では、飛行機タイプ、戦車タイプの開発カードは使用できません。）
以下の（１）（２）（３）のルールに従って開発する必要があります。
（１）最大枚数
各艦の最大枚数は決まっており、一瞬でも超してはいけません！
・戦艦級…最大７枚・巡洋艦級…最大６枚・駆逐艦級…最大５枚・小型艦級…最大４枚（２）順番最終的に以下の順番に仕上げなければ、開発完了と見なされません。
・一番左…艦首タイプ
・中央部分(一番左と一番右以外の部分)…艦首、艦尾、飛行機、戦車以外のタイプ
・一番右…艦尾タイプ
なお、中央部分の順番はゲームに影響しないので、開発生産フェイズ中に、カッコいいと思った順番に入れ替えてＯＫです♪
（３）艦首艦尾の一致
艦首タイプと艦尾タイプには[水上兵器]か[水中兵器]かが記載されており、これらが一致するように仕上げなければ、開発完了と見なされません。
なお、艦の枚数(長さ)を増やすために、一度開発完了した艦を、開発未完了状態に戻してもＯＫです♪(図３参照)

図３：
艦の延長改造！

（注）間に挿入して延長するような事は出来ないので要注意です！！
また、通常時は、艦の枚数(長さ)を減らすことは出来ませんが、開発カードが無くなるイベントが発生した場合は、無くなった部分を詰めて短くします！(図４参照)

図４：
艦の短縮処理【ページ：４】■戦闘の詳細戦闘は以下の順番で行います。
（１）戦闘フォーメーション
まず、戦場カードに投入したユニットカードを、図５のように上から飛行機、艦[水上兵器]、艦[水中兵器]、戦車の順で並べます。
（２）出撃条件チェック
戦場カードには、地形：「陸」「海」「空」が記載されています。
ユニットカードは以下のとおり分類でき、戦場カードに以下の地形の記載があれば、出撃可能です♪
・[空中兵器]…地形「空」
・[水上兵器]…地形「海」
・[水中兵器]…地形「海」
・[陸上兵器]…地形「陸」
注：[地形「●」にも出撃可能]の文字があれば、その地形にも出撃可能になります。(例：水陸両用戦車など)

図５：
攻撃の順番

なお、地形「空」は圧倒的に少ないですが、[空中兵器]は以下の方法で出撃させる事ができます♪
●「ヴィクトリー列島」の飛行場！
もし、「ヴィクトリー列島」を入手（占領）していれば、入手している数字の隣の数字の「ヴィクトリー列島」が戦場となった場合は、好きな数だけ[空中兵器]を投入できます！
（例：４を入手していたら、３，５が対象です。
なお、１と９は隣と見なしません！）●味方兵器の「滑走路」の利用！
味方兵器が「滑走路」を持っていれば、「滑走路」の合計数だけ[空中兵器]を投入できます！
（例：滑走路２個の巡洋艦２隻、滑走路１個の駆逐艦１隻なら、滑走路は５個！）

図６：
ヴィクトリー列島衛星写真

もし、誤って、出撃条件を満たさないユニットを１枚でも出してしまったプレイヤーは、今回の戦場カードに投入したユニットカード全てを、陣営ゾーンのユニットカード置場に戻し、すでに戦場カードに投入したユニットカードとして扱ってください。
（３）攻撃！
（３－１）攻撃の順番について
図５のように、飛行機→艦[水上兵器]→艦[水中兵器]→戦車の順番で攻撃が出来ます。
（「攻撃しない」を選択する事もできます。）
ユニットカードには「速度」の記載があり、飛行機どうし、艦[水上兵器]どうし、艦[水中兵器]どうし、戦車どうしの攻撃の順番は、「速度」の数値が大きい方が先に攻撃出来ます。
同一プレイヤーのユニットカードの「速度」の数値が同じになった場合は、好きな順番で攻撃して構いません。
複数プレイヤーのユニットカードの「速度」の数値が同じになった場合は、対象となるユニットカード全てに対してサイコロを振り、まず順番を決めてください。
（サイコロの数値が大きいユニットカードが先に攻撃できます。
サイコロ同数の場合は、同数どうしで再度サイコロを振り直して順番を決めてください。）
例：例えば、飛行機（速度８）が１台、飛行機（速度５）が４台いたら、まず、飛行機（速度８）１台が攻撃を行います。
次に、飛行機（速度５）は４台いるので、サイコロで４台の順番を決めます。
その後、飛行機（速度５）４台が順番に攻撃をしていきます。
※艦の「速度」は艦尾をご参照ください。

【ページ：５】（３－２）攻撃について攻撃の順番が回ってきたユニットカード(攻撃側)は、攻撃対象のユニットカード(防御側)を決定して、攻撃が可能です。
（飛行機の攻撃の場合は、後述の（３－５）（３－６）までお読みください♪）
なお、「●Ｄ］とは、●個振ったサイコロの合計値であり、攻撃しているプレイヤーがサイコロを振ります。
まず
攻撃側命中力＋１Ｄ＞防御側回避力で攻撃が命中します。（１Ｄ＝６でも命中しない場合は、サイコロは振らず、攻撃出来なかった事になります！）
次に防御側耐久力－攻撃側攻撃力＝０以下で破壊となり、防御側ユニットカードを捨札へ送れます。
（なお、振らなくても結果が分かる場合は、サイコロを振らなくてＯＫです♪）※艦の「耐久力」は艦首をご参照ください。
※艦の「回避力」は艦尾をご参照ください。
攻撃方法には、以下の５種類が存在します。(攻撃条件を満たせないと、攻撃出来なかった事になります！)●機銃[水中兵器]以外全て攻撃できます。攻撃力は低いですが、命中力が高めです。
（例：攻撃力１、命中力１～３）●砲台[水中兵器]以外全て攻撃できます。攻撃力は高いですが、命中力が低めです。
（例：攻撃力１Ｄ～３Ｄ、命中力０）●爆弾（飛行機のみ）[水中兵器][空中兵器]以外全て攻撃できます。攻撃力は高いですが、命中力が低めです。
（例：攻撃力１Ｄ～３Ｄ、命中力０）●魚雷[水上兵器]を攻撃できます。
もし、攻撃側が[水中兵器]ならば、[水中兵器]も攻撃できます。
攻撃力は非常に高いです。
（例：攻撃力２Ｄ～４Ｄ、命中力０）●爆雷[水中兵器]を攻撃できます。
攻撃力、命中力ともに高いです。
（例：攻撃力２Ｄ、命中力１～３）
注：[水中兵器]は、攻撃時のみ浮上しているイメージです♪
「機銃」「砲台」「魚雷」「爆雷」さらに「滑走路」まで使用可能です！
（３－３）複数武装兵器
複数の攻撃方法を持つユニットカード(艦など)は、攻撃の順番が回ってきたら、全ての攻撃方法を好きな順番で実施できます♪(複数の対象を攻撃できます。)（３－４）「耐久力の回復のタイミング」と「チェーンコンボ」
攻撃を受けると耐久力は一時的に攻撃力分低下します。
ちなみに後述の１周目→２周目も攻撃対象が切り替わった瞬間に、耐久力は全回復します。
チェーンコンボは継続するよ♪
このため、同一の攻撃対象を狙い続ける事で、耐久力の高い兵器の耐久力を削り続け倒す事ができます！（これを「チェーンコンボ」と呼びます。）（３－５）編隊攻撃(飛行機の攻撃について)
飛行機が攻撃する場合は、後述（３－６）対空防御で先に攻撃されてしまいます。
これにより攻撃対象が切り替わってしまうので基本的に飛行機は「チェーンコンボ」が成立しにくいです…。
これを解決する攻撃方法こそが「編隊攻撃」です！
同一プレイヤーの同じ速度の飛行機で攻撃の順番が連続した場合、そのプレイヤーは、それらの飛行機から自由に複数選択し、飛行編隊を作る事ができます。(しなくてもＯＫ♪)
その後、飛行編隊の攻撃対象を１つ決定し、「編隊攻撃」を宣言してください。
効果のほどは、（３－６）対空防御で説明しますが、「チェーンコンボ」が成立しやすくなります♪

【ページ：６】（３－６）対空防御(飛行機の攻撃について)
飛行機に攻撃された防御側は、攻撃してきた飛行機の数（編隊攻撃の場合は２以上）だけ、現在の戦場に投入されたユニットカードからユニットカードを自由に選び、攻撃してきた飛行機を先に攻撃する事が可能です！！
（攻撃されたユニットを選んでもＯＫです♪）
ただし、攻撃方法が「機銃」の飛行機を攻撃された場合は、対空防御のルールは使用できません！！
（複数武装兵器ならば、対空防御でも全ての攻撃方法を使って攻撃できます！）（なお、対空防御は防御なので、攻撃済みの扱いにならず、しかも、同じユニットカードで何度でも行えます♪）↓
攻撃側の飛行機は対空防御の後に、生き残っていれば攻撃が出来ます♪
編隊攻撃の場合、決定した攻撃対象に連続攻撃が可能となり、「チェーンコンボ」となります♪
（なお、編隊攻撃で、攻撃対象を破壊した時点で、飛行編隊全てが攻撃済みの扱いとなります！）
図７：対空防御（３－６）２周目！！
飛行機→艦[水上兵器]→艦[水中兵器]→戦車の順番で攻撃する事を１周とし、１周目が終了したら、２周目がはじまります。
２周目では、攻撃する代わりに「全軍撤退」を宣言できます。
「全軍撤退」すると、現在の戦場に投入している自軍の全ユニットカードを、自分の陣営ゾーンのユニットカード置場に戻す事ができます。
（以後、すでに戦場カードに投入したユニットカードとして扱ってください。）（３－７）「勝利」と「引き分け」
戦闘により自軍のユニットのみが生き残れば勝利です！
２周目が終了しても、複数プレイヤーのユニットが生き残っている場合は引き分けとなります。
■おまけ情報♪
【飛行機】
回避力：高い耐久力：低い機銃の命中力：高（対空防御で活躍♪）
生産＆開発しやすいが、運用面で難あり。
占領能力：低め。

【艦（水中兵器）】
いわゆる潜水艦
回避力：高め
耐久力：低め
攻撃対象にしにくく回避力もある！
ただし、占領能力：低い！
海の忍者！？

【艦（水上兵器）】
回避力：なし耐久力：高い！
占領能力：普通
生産コストが高いが、育てれば、かなり強くなる！！
花形兵器！になれると良いな♪

【戦車】
回避力：なし耐久力：高め占領能力：高め
攻撃の順番が一番遅い兵器と言うのが痛い…。
それ以外は、かなり優秀♪

■あとがき「ミリタリー開発大戦」は、アナログゲームです！
ルールはプレイヤーが好きなように改造してしまってください♪＼(＾＾)＜例えば、完全勝利条件の変更など♪
（これはデジタルゲームでは味わえない醍醐味です♪）
また、「こんなオリジナルルールで遊んだ～♪」「こんなカードが新たに欲しい♪」などのご連絡を「あんちっく」にいただけると、今後バージョンアップされる時に反映されるかもしれません♪ｄ（＾＾）