『宇宙戦艦開発大戦』
自由に設計できるぞ！

1プレイ
約60～90分
重量級！

２～４人で遊べる！開発メインのウォーゲーム！
【ページ：１】★内容物●表紙＆説明書（本紙） ●プレイシート：８枚(２種類ｘ４チーム分) (Ａ４サイズ) ●サイコロ：８個●拠点カード：２４枚(大カード) ●大砲カード：１２枚(小カード) (『大砲』と記載のあるカード)●ミリタリーカード：１５０枚(小カード) (Ｐ(パーツ)カード：７８枚 ／ Ｃ (キャラクター)カード（【Ｃカード】と記載）：７２枚)●進軍マーカー：１２枚(大型艦、中型艦、小型艦３種類ｘ４チーム分) ●耐久値マーカー：１２個(ガラスタイル)★物語
科学技術が進歩し、宇宙、そして地球外惑星に人類が住む時代、地球は国家の統合が進み、いくつかの巨大国家によって統治されていた。
プレイヤーは、ある国の宇宙軍司令官である。
自軍が持つ大型艦、中型艦、小型艦各１艘を強固にして、宇宙での勢力圏拡大という使命を達成しなくてはならない。
★ルール
■勝利条件
拠点カードにはⅠⅡⅢⅣの４種類が存在し、以下の条件の拠点カードを獲得（占領）すると、ただちに勝利です！
２人プレイ…４種類 ／ ３人プレイ…Ⅳを含む３種類 ／ ４人プレイ…３種類■準備
１：拠点カード＆ミリタリーカードをよくシャッフルし、テーブル中央に山札として置いてください。（図１参照）（ちなみに、ゲーム中に山札が切れた場合は、ただちに捨札をシャッフルし、新たな山札とします。）
図１：テーブル中央の配置（注：大砲カードとミリタリーカードは混ぜないように、ご注意ください。）
２：各プレイヤーはプレイシート２種、大砲カード３枚、耐久値マーカー３個を受け取り、２ページ目の図２のように配置します。
３：各プレイヤーは進軍マーカーの大型艦、中型艦、小型艦３種類を受け取り、手元に置きます。
■１ラウンドの流れ
以下の（１）（２）（３）（４）の順番でフェイズを行い、これを１ラウンドとします。後は、ラウンドをひたすら繰り返してください♪
（１）「拠点フェイズ」
拠点カードの山札から３枚カードを引き、場のカードとして表向きに並べます。(図１参照)（２）「開発フェイズ」
開発フェイズ中は、自分の開発が終わるまで、他プレイヤーの行動＆プレイシートを見てはいけません！
各プレイヤーはミリタリーカードの山札から６枚（初回ラウンドは１２枚）ずつカードを引き、自分のプレイシートにて開発を行います。開発の詳細については後述します♪
なお２ラウンド目以降は前のラウンドに進軍しなかった艦数Ｘ２枚追加でミリタリーカードをもらえます。（温存作戦！）（３）「交渉フェイズ」
すでに配置したミリタリーカードの交換・贈与をプレイヤー間で行えます。
交換・贈与が発生した場合は、交換・贈与が終了後、全員が開発フェイズと同様の配置を再び行います♪
（開発フェイズと同様、配置中に他プレイヤーの行動＆プレイシートは見てはいけません！）
交換・贈与が発生しなかった場合は、ただちに交渉フェイズは終了します。
「遠」記載の拠点カードへは（４）「進軍フェイズ」←拠点カード『休戦協定』が場にある場合、行いません。
「遠距離拠点へ進軍ＯＫ」とある場に並んでいる拠点カード３枚に対して、左側から順番に以下の処理を行います。 Ｐカードが必要です！
１：現在の拠点カードに進軍する大型艦、中型艦、小型艦を選び、全プレイヤー一斉に進軍マーカーを同時出しします。
１つの艦は、（すでに他の拠点カードに進軍した艦は、進軍できません！）
１回の進軍フェイズの間は、２：進軍した艦で戦闘を行います。戦闘の詳細については後述します♪
１つの拠点にしか進軍できません！
３－１：戦闘で勝利したプレイヤーがいた場合・拠点カードがⅠⅡⅢⅣの場合は、拠点カードを獲得（占領）したとしてプレイシートに配置してください。
・拠点カードが上記以外の場合は、拠点カードに記載された効果を行い、拠点カードを捨札へ送ってください。
３－２：戦闘で勝利したプレイヤーがいない場合（引き分けの場合）
・何もせず拠点カードを捨札へ送ってください。
★免責事項「ルール」に重大な欠陥が見つかった場合は、変更される可能性もあります。ご了承お願いいたします。

★ルール考案者：Hiro L.L.
★製造メーカー：あんちっく
http://antic-main.com/

【ページ：２】

図２：準備段階でのプレイシート
上図のように横に２枚プレイシートを配置します。
大砲カード３枚は上図のように各艦の左から２番目のマス（２番ブロックと呼ぶ）に上寄せで配置します。
各艦の下側には青マスの耐久値表示があり、ゲーム中は常に、最新の耐久値のマスに耐久値マーカー(ガラスタイル)を配置します。
準備段階では、最大値のマスに耐久値マーカーを配置してください。
■開発の詳細（図２参照）
まず最初に各艦の修理を行います。全艦耐久値を最大値にしてください♪
また大砲カードが２番ブロックにない艦(大砲を破壊された艦)は、このタイミングで、(破壊されて手元にある)大砲カードを２番ブロックに再配置する事ができます♪
次に、開発フェイズで入手したミリタリーカード（基本６枚）を使用して開発を行います♪
ミリタリーカードには、Ｐ（パーツ）カードとＣ（キャラクター）カード（【Ｃカード】と記載）の２種類が存在します。
各艦のブロック１つには、上寄せでＰカード１枚、下寄せでＣカード１枚を配置できます。
同時に配置する場合は、Ｐカードが上側、Ｃカードが下側で隠れるように配置します。（図３参照）
なお、２番ブロックのみ特殊で、Ｐカードは大砲カードしか配置できず、Ｃカードは常時「艦長」カードが配置されているものとして扱うので、配置できません。 なぜかと言うとまた、１つの艦に同じ種類のＰカードを配置する事は出来ません！【重要】
艦の基本設計の構造上同じ種類のパーツは開発フェイズでは以下の事が行えます。
搭載できません！
●入手したミリタリーカードを空きブロックに配置する。もしくは捨札へ送る。
●すでに配置したミリタリーカードを他の空きブロックに移動する。もしくは捨札へ送る。（他の艦への移動も可能！）●すでに配置したミリタリーカード２枚のお互いの配置を入れ替える。(他の艦とも可能♪)
なお、今回の開発フェイズで入手したミリタリーカードは、手元に残して持ち越す事はできません！
必ず、配置するか、捨札へ送るかを選択してください。
【Ｃ (キャラクター)カードの役割】（図３参照）
Ｃカードには「砲撃手」「操舵手」「技師」「パイロット」の４職種が存在します。
次にＰカードですが、名称の直後に、必要となる職種が（ ）内に記載されており、同じブロックに対応する職種のＣカードがいないと、Ｐカードは全く機能せず無いものとして扱います！
（つまり対応しない職種の配置は可能ですが、機能しません。）
また、各職種には、Ａ（エース級）が追記されたものがあり、Ｐカードの能力を高めたり（Ａ：の能力になる）、エース級でなければ扱えないＰカード（例：超巨大砲）も存在します！
（なおＡ（エース級）に関わる記載は赤字になってます♪）【大砲カードについて】
基本的に「艦長」のみが扱えるＰカードで、２番ブロック以外に配置できません！
また、ミリタリーカードのＰカードと混ぜてはいけません！
何らかの手段で破壊された場合も、捨札ではなく（プレイシート外の）手元に置いて残しておいてください。
（２番ブロックの破壊／非破壊を表示するためだけのカードとも言えます♪）

図３：ミリタリーカード

ちなみに『超巨大砲』のみ※大型艦のみ配置可という追加の配置条件があり要注意です♪

【ページ：３】■戦闘の詳細まずプレイヤー１人のみが進軍した場合は、即勝利となります♪
複数のプレイヤーが進軍した場合は、戦闘を行い、破壊・撤退によりプレイヤー１人の艦のみが残れば勝利です♪
なお機動上限は６となっており、機動７以上は常に機動６として扱ってください。
【行動順の決定】
戦闘はターン制となっており、１ターンの間に機動６→５→４→３→２→１の順に各兵器（艦・飛行兵器）が行動します。
同一プレイヤーの兵器の機動の数値が同じになった場合は、好きな順番で行動して構いません。
複数プレイヤーの兵器の機動の数値が同じになった場合は、対象となる兵器全てに対してサイコロを振り、まず順番を決めてください。
（サイコロの数値が大きい兵器が先に行動できます。
サイコロ同数の場合は、同数どうしで再度サイコロを振り直して順番を決めてください。）＜補足１：戦闘中の機動ダウン＞
戦闘中にＰカードを破壊されて機動が下がった場合は、ただちに反映されます！
例えば、機動６の兵器ＡＢＣがあり、サイコロの結果、Ａ→Ｂ→Ｃの順番になったとします。
ここで兵器Ａの行動（攻撃）で、兵器Ｂの機動が６→４にダウンした場合、兵器Ｂは機動６での行動の権利を失うので、次は兵器Ｃの行動となります。
その後、機動４の時に兵器Ｂは行動する事が出来ます♪
（なお、行動済みの兵器は、次のターンになるまで行動できません！
機動ダウンを利用して複数回行動をする事はできません！）＜補足２：艦の機動とは？＞各艦の機動はプレイシートに記載されています♪大型艦…機動１／中型艦…機動２／小型艦…機動３です♪
【行動について】
行動が回ってきたら、敵を攻撃する事ができます♪
艦に複数の攻撃用のＰカードがある場合は、好きな順番で好きな対象を攻撃できます♪（複数の対象を攻撃可能♪）（ちなみに「攻撃」の性能が記載されているものが攻撃用のＰカードです♪）【攻撃について】
まず命中の判定を行います。
サイコロ１個を振り、・出た目が「６」の場合→命中成功！（クリティカル）
・出た目が「１」の場合→命中失敗！（ファンブル）・それ以外の場合は、「攻撃側の命中＋出た目＞攻撃された側の機動」ならば命中成功です♪
命中後は攻撃側の攻撃の数値分、攻撃された側の耐久を減らします。耐久０以下になれば破壊です！
なお「●Ｄ」とは、●個サイコロを振った合計値であり攻撃側プレイヤーがサイコロを振ります♪
[艦が破壊された場合]
大砲カードのみ手元に残し、その他の艦に配置されたミリタリーカードを全て捨札へ送ります。
[全体攻撃兵器]指定した１人のプレイヤーの兵器全てに攻撃できます。
命中判定のためのサイコロは１個のみ振り、それを全ての命中判定に適用します。
[飛行兵器]
・各ターンの開始前に出撃する事ができます。
・出撃した飛行兵器（Ｐカード＆Ｃカード）はプレイシートの外に移動しますが、母艦（出撃した艦）が分かるよう母艦に隣接する位置に配置します。（図４参照）
・飛行機は艦とは別物として扱います。
独自の機動で行動順も別物となります。
母艦による能力プラスの影響も受けません。
・飛行兵器が破壊されると、Ｐカード＆Ｃカードは捨札へ送ります。
・母艦が破壊されると出撃中の飛行兵器も即時破壊されます。
これは戦闘＆航行システムを母艦に完全依存しており、戦闘＆航行が困難になるからです。
・行動において、攻撃せずに母艦（出撃した艦）に帰還する（戻る）事もできます。また、戦闘終了後も自動的に帰還します。

図４：飛行兵器の出撃【ページ：４】[強襲機のＰ（パーツ）破壊]
攻撃が命中した場合、敵艦のＰカードを１枚捨札へ送ります。
（注：出撃中の飛行兵器には効果がありません！）[本艦の…(母艦の…)について]
例えば「本艦の命中＋２」「本艦の攻撃＋２」「母艦の命中＋２」などの記述があった場合、艦全ての攻撃用Ｐカードの能力がプラスされます♪
また、これらは常時効果を発動します♪
【撤退について】
各艦は行動時に攻撃をしなければ、「撤退」を宣言できます。
（攻撃以外の修理などは行う事ができます♪）「撤退」宣言したターンの終了まで破壊されなければ、そのまま撤退できます。
（なお、飛行兵器から母艦とされている艦は「撤退」を宣言できません！見捨ててはいけません！）（航続飛行距離の関係から飛行兵器単独では「撤退」を宣言できません！）【引き分けについて】
以下のターンが終了しても、複数のプレイヤーの艦が残っていた場合、「引き分け」となります。
・拠点カードがⅠⅡⅢⅣの場合…４ターン
・拠点カードが上記以外の場合…３ターン【戦闘中交渉】
ミリタリーカードの交換・贈与は出来ませんが、口約束ができます♪
（例：お互いの戦力を削りたくない時に、「拠点カードはあげるから撤退させて欲しい」「お互いに撤退しよう」などの交渉が出来ます♪）