1.大会規約
1. 本規約は、茨城県が主催する「第 2 回いばらき高校 e スポーツ選手権（Fortnite 部門）」（予選及び決勝を含めて、以下「本大会」という）の参加にあたり、必要事項を定めたものです。
2. 本大会公式サイト（以下「公式サイト」）に定める本大会の参加資格、大会ルール及びその他の規定に関しては、本規約の一部を構成し、本規約と一体のものとします。
3. 本規約は、本大会の参加資格を持つ選手に適用されます。
4. このイベントは、 EPIC GAMES, INC. によって後援、承認、または管理されているわ
けではなく、その他の方法で EPIC GAMES, INC. に関連しているものでもありません。このイベントに関連してプレイヤーが提供する情報は、EPIC GAMES, INC. ではなく、イベント主催者に提供されています。

2.参加資格1. 本規約にご同意いただけること（エントリーした時点で本規約に同意したとみなさせていただきます。
）
2. 応募フォームよりエントリーをしていること。また参加募集人数を設定している場合は、参加募集人数の定員に入っていること
3. 茨城県内の学校に在学中の高校生、定時制高校生、高等専門学校生（3 年生まで）、通信制高等学校生であること※文部科学省が定める大学入学資格の条件に該当する学校に所属していること（例）全日制高校、定時制高校、多部制高校、単位制高校、通信制高校、特別支援学校（高等部）、中等教育学校（後期課程）、高等専門学校、高等専修学校、専門学校 高等課程、インターナショナルスクール※日本在住の外国人留学生も参加可能
4. チームメンバー全員同一の学校（キャンパス）に在学していること※通信制高校の生徒で所属キャンパスが決まっている場合には、同じキャンパスのメンバーのみでエントリーしてください。
※ネット学習のみのコースでキャンパスが決まっていない場合には、同じ学校のメンバーのみ（所属キャンパスがある生徒は不可）でエントリーをおこなってください。
5. 「Fortnite」をプレイ可能なスマートフォンを除くプラットフォーム及びインターネット環境をお持ちである方参加可能なプラットフォームは下記の一覧となります。
・PC・Playstation 4・Playstation 5・Xbox One・Xbox X/S・Nintendo Switch
・Nintendo Switch Lite
6. 出場するメンバーのアカウントは、予選時にアカウントレベルが 15 以上であること
7. 出場するメンバーのアカウントは、2 段階認証を済ませていること
8. 競技ルールが定める人数を編成してチームで参加すること
9. 日本に在住している方で、日本語でコミュニケーションが取れること
10. 当大会において、運営が指定するチャット方法(Discord)を利用でき、チャットで運営からの連絡を受け取れること
11. 運営チームから指定された日時に予選（勝ち残った場合には決勝含む）に参加できること

3.エントリー1. 本規約の｢2.参加資格｣を満たす方であれば、どなたでもご参加いただけます。
2. エントリーは指定の大会公式ページのエントリーフォームより実施してください。
3. エントリーはチームの代表者（リーダー）がエントリ―フォームより参加メンバー全員分の情報の登録を必ず本規約をチームメンバー全員で確認した上で実施してください。
4. 1 チームにつき、2 名までメンバー登録が可能です。
大会エントリー終了後のメンバー変更は不可能です。
5. エントリー時に Epic アカウント ID 情報の入力が必要になります。
Epic アカウント ID とは、ゲーム内の設定画面より確認できる 32 桁で表記された ID です。
※ご入力いただいた Epic アカウント ID に誤りがあった場合は失格となります。
6. エントリー受付後に内容を変更する場合は、運営まで速やかにご連絡ください。
なお、エントリー受付終了後の変更は原則認めません。
また、内容によっては変更を受付できない場合がございます。
7. エントリー受付後に大会運営チームがエントリー内容について、電子メール・Discord 等にて確認させていただく場合がございます。連絡する場合はチームメンバー1 として登録されたリーダーの方にご連絡を差し上げます。
8. エントリー情報に虚偽の申告があった場合、大会への出場停止や失格扱いとさせていただく場合がございます。
9. プレイヤー名やチーム名に不適切な単語が含まれている場合、チーム名の変更を依頼する場合がございます。また、変更を拒否された場合は、出場をご辞退頂く場合がございます。

10. 参加者は複数のチームでエントリーすることは出来ません。
11. 事務局からの連絡に対して応答がない場合、事務局は参加者に対する本大会への参加を取り消すことができます。
12. 参加選手は予選開始時において、PC 版（Epic）の Fortnite アカウントを選手個人で保有している必要があります。

4.大会の配信について
1. 予選大会の一部と決勝大会の様子、競技の内容（ゲームプレイ内容を含みます）は、大会運営チームによりストリーミング放送がおこなう予定がございます。
あらかじめご了承ください。

5.大会形式・試合運行について
1. 全ての試合は、各プレイヤーが所有する Fortnite がプレイできるプラットフォームを使用しておこないます。
2. 全ての試合は、最新のアップデートが実施された「Fortnite」にて実施します。
3. 大会当日は、本大会用の Discord サーバーに集合してください。
4. 試合へのサーバー参加は、ゲームモード選択でデュオを選択後に｢カスタムオプション｣を選択し、大会 Discord にて発表するパスワードを入力して参加してください。
5. なんらかのトラブルが発生し、リホスト(サーバーをリスタートすること)が発生した場合は Discord 上にてアナウンスをおこないます。
※リホストを実施した場合、その試合は無効試合となります。
リホストは以下の内容で実施する場合があります。
・試合開始前、開始後にプレイヤーの 8 割が接続に失敗したと申告があった場合
・カスタムマッチまたはサーバーがクラッシュした場合
・試合進行をおこなうオブザーバーが試合の接続に失敗した場合
・著しいラグが発生し、正常にプレイできない場合
・その他、リホストが必要と判断した場合
なお、サーバーメンテナンス等で大会の実施・続行が不可となった場合は全試合順延とします。順延後の試合日程については後日運営より連絡をおこないます。

6.大会ルール及びゲーム設定に関して
1. 何らかの行為でチームが失格となった場合は、試合結果に関わらず、全試合失格扱いとします。
2. 3 試合の合計ポイントが同点のチームが複数あった場合は、実施した試合中、最高順位を記録した試合を比較し、順位を決定します。
また、それでも同率だった場合は、平均エリミネート数を比較し順位を決定します。

7.スコア集計に関して
1. 試合スコアは下記の計算表にて計算をおこないます。
＜試合スコア表＞■順位ポイント
1 位（ビクトリーロイヤル）: 55 ポイント
2 位: 49 ポイント
3 位: 46 ポイント
4 位: 43 ポイント5 位: 40 ポイント
6 位: 37 ポイント
7 位: 35 ポイント
8 位: 33 ポイント
9 位: 31 ポイント
10 位: 29 ポイント
11 位: 27 ポイント
12 位: 25 ポイント
13 位: 23 ポイント
14 位: 21 ポイント
15 位: 19 ポイント
16 位: 17 ポイント
17 位: 15 ポイント
18 位: 13 ポイント
19 位: 11 ポイント
20 位: 9 ポイント
21 位: 7 ポイント
22 位: 5 ポイント
23 位: 4 ポイント
24 位: 3 ポイント
25 位: 2 ポイント
■エリミネートポイント
1 エリミネートにつき 6 ポイント
2. スコアの計算は皆様からご提出いただくスクリーンショットを元におこないます。
3. 各試合終了後の 5 分以内にスクリーンショットをご提出ください。
4. スクリーンショットは、｢順位｣、｢エリミネート数｣、｢ディスプレイネーム｣の 3 点をはっきりと写して撮影をしてください。
※スクリーンショットの撮影が難しい場合、スマートフォン等で撮影していただいても構いません。その際は同様に「順位」「撃破数」「ディスプレイネーム」の 3 点をはっきりと写して撮影をしてください。
5. 規定の提出期限までに指定されたチャンネルにスクリーンショットが提出されていない
場合は成績の如何に関わらず、その試合でのポイントは 0 となります。

8.反則行為・禁止事項
1. 本規約、大会ルールに違反すること
2. 大会運営チームの大会進行上必要な指示、要請に従わないこと
3. チャットや SNS 等で出場選手・スタッフへの暴言などの行為が確認された場合は、主催者等の判断により失格扱いとします。
4. スポーツマンシップに反する位行為を禁止します。
（誹謗中傷や過度なマナー違反・挑発行為など）
5. 選手のなりすまし行為や年齢や身分を偽っての出場が発覚した場合は失格扱いとします。
6. チート行為（改造ツール）を使用してのプレイが発覚した場合は失格扱いとし、今後の大会への一切の参加権を剥奪します。
7. グリッチ「ゲーム内の不具合やバグを意図的に有利になる為に使用する不正行為のこと」
やチーミング行為｢ゲームのルール外で、不正に有利な状況を実施する行為」などをおこなっていたことが発覚した場合、失格扱いとします。
8. グリッチの使用・チートの使用などを確認した場合、または疑われる場合はスクリーンショットや動画などを運営に提示してください。
なお、アンチチートプログラムの作動などの明確な理由でない場合を除き、チート等の検証作業に必要な時間が多く発生し、大会進行が大幅に遅延する可能性があるため、大会途中での受付はおこないません。
大会終了後動画の提出を含めた受付を行います。
提出された動画に関して検証をおこない、失格等の判断を実施するか判断いたします。
9. その他、以下の行為を一切禁止とします。
・第三者又は当社及び当社関係者の著作権、財産権、プライバシー、名誉、信用もしくはその他の権利を侵害する行為や不利益となる行為
・第三者または当社及び当社関係者を誹謗中傷する行為
・公序良俗に反する行為
・犯罪的行為もしくは犯罪的行為に結びつく行為
・性風俗、宗教、政治に関する活動
・法令に違反する若しくは違反するおそれのある行為

・反社会的勢力及び反社会的勢力と関係を有する者が関与すること
10. その他、大会の運営に妨げるような行為や大会に不利益を与える行為などの行為を発見した場合は、失格扱いとさせていただく場合があります。

9.大会日程及びタイムテーブルについて
1. 本大会事務局から指定された日時までに Discord サーバーに参加してください。
2. 点呼の時間になりましたら、各チーム代表者が参加の意思を Discord にて表明してください。
3. 試合開始時間の 5 分前までに大会に参加するメンバーはカスタムマッチに参加してください。
4. やむを得ない事情でチームメンバーに遅刻者が出た場合は、大会運営に連絡をおこなってください。その場合 10 分間、開始時間を延期いたします。
延期時間を過ぎてもメンバーが参加出来ない場合は、試合にはご参加いただけません。
5. 大会運営上でトラブル等が発生した場合に、参加チームへ試合日程、タイムテーブルの変更をお願いする場合があります。その場合は、参加者・運営双方が調整して対応するものとします。

10.その他取り決め事項に関して
1. 大会にエントリーしたにも関わらず、連絡をおこなわず無断で試合に一度も出場をしなかった場合は、次回以降の大会の参加をお断りする場合がございます。
2. 全ての試合内容が、配信者によってストリーミング放送される場合があります。大会参
加者は、大会で行われる試合の全ての内容がストリーミング放送される事に同意したものとします。なお、ストリーミング放送は原則として試合中の全ての映像及び音声に対して 5分以上のディレイを挿入するものとします。

11.個人情報の取り扱い等について
1. 茨城県は、提供を頂きましたお名前、ご住所、電話番号、メールアドレス、学校名等の個人情報の重要性を認識し、以下の指針に基づき、適切な保護に努めます。
2. エントリーの際に提供された個人情報は、本大会の開催・運営・広報等の目的で使用します。
3. 参加選手等は肖像、氏名、年齢、高校名、チーム名、インタビューコメント、プレイ動画等について、運営チームまたは第三者によって、新聞、公式サイトやその他メディア等において、期間の限定なく、編集、公表、公開、報道または利用（商業的利用を含む一切の利用を含みます）されることを承諾します。
4. 参加選手等に対して、撮影または取材要請させていただく可能性があります。

5. 取得した個人情報を、茨城県が主催又は協賛する e スポーツ大会（ゲームタイトルを用いての競技大会 ）やイベントに関する情報のお知らせ、ご案内をお届けするために利用致します。
6. 利用目的の範囲内において、個人情報の秘密保持契約を締結した業務委託先に、取得した個人情報を委託する場合がございます。
7. 取得した個人情報は、法令の規定による場合を除いて、本人の同意を得ることなく、第三者に開示することはありません。
8. 取得した個人情報を、厳重に保管・管理し、外部への漏洩防止や不正行為による流出・破壊・改ざんなどに関して、適切なセキュリティを施し、保護します。
9. 本人が、本人の個人情報の訂正、削除を希望される場合には、下記のお問い合わせ先までご連絡いただければ、対応させていただきます。
お問い合わせ先：esports@all-appreciate.com

12.免責事項
1. 天災等の不可抗力やその他やむを得ない事柄、当社都合による本大会の内容変更や本大会の延期および中止となる場合がございます。
本大会主催者、運営チームの責任によらない当該事由に起因して生じた損害に対して本大会主催者、運営チームでは一切の責任を負いません。
2. 本大会開催中のトラブル等や本規約に違反したことにより生じた損害に関しては、本大会主催者、運営チームの指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切の責任を負いません。
3. 本大会に参加することにより、適用法で認められる範囲において、参加者は、Epic Games, Inc.、そのライセンサー、関連会社、およびそれらの従業員、役員、取締役、エージェント、請負業者、その他の代表者を、本大会に関連する全ての請求、要求、訴訟、損失、負債、および費用から、免責、補償し、かつ無我に保つことに同意します。

13. 準拠法及び本規約の変更
1. 本規約は日本法に準拠します。本規約に関して訴訟の必要が生じた場合、東京地方裁判所を専属的な第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
2. 本規約の内容に関して、変更を随時実施する場合がございます。
なお、規約の変更を実施する場合、変更内容を公式サイトにて掲示します。