１パックには以下の内容が入っています。異常が確認された場合は「桜花の大交流祭」のスタッフへとご連絡ください。
• ルールカード１枚• 仕切りカード１枚• 攻撃カード５枚• 戦術カード２枚※１回以上ゲームを行っている場合、攻撃カードと戦術カードの比率はカードの交換によって変化することがあります。

プ
① タイプ

「攻撃」と「戦術」の 2 種類があります。
② コスト
③ 名前

④【遠】の値⑤【近】の値⑥【前進】の値

仕切りと場に出ているカードの【前進】の合計が 5 以上ならば、その勝負は近距離戦となります。アイコンの意味は以下の通りです。
▶：+1 ◁：-1•⑦ 効果の種類

常時：場にあるときに常に発揮する効果です。
•使用：使用され場に出された時にのみ発揮する効果です。
•消耗：消耗フェイズに捨て札にされたときにのみ発揮する効果です。
⑧ 効果の内容『桜降る代に決闘 Boy』は、「ゲームデイ」という単位でイベントを通してプレイされます。
ゲームデイに参加するプレイヤーは、『桜降る代に決闘 Boy』の新たなパックを 1 つ開封し、パックから出てきたデッキを持ち歩きます（パックを 2 つ以上開封してはいけません）。
ゲームデイ中、プレイヤーは対戦相手を探し出し、以下のルールに則って 2 人でゲームを行います。

1. 最初のラウンドのスタートプレイヤーをランダムな方法で決めます。
2. デッキのカード 7 枚をシャッフルし、自分だけがオモテを見られるように持ちます。
3. 各プレイヤーは、右から 3 枚までのカードから好きな枚数を選び、好きな順で左端に動かせます。
4. 仕切りをデッキの一番左に加えます。この際、グレーの側（再構成可）が上に来るように持ちます。

デッキのカードのうち、仕切りより右のカー
自分のターンでは、「消耗フェイズ」「配置フェドは手札であり、仕切りより左のカードは捨て イズ」「戦力フェイズ」を順に行います。
札です。
1. 消耗フェイズ
カードを捨て札にするときは、捨て札の一番自分の場にカードがあれば、自分の場のすべ左に移動させます。てのカードを任意の順で捨て札にします。
複数のカードを同時に捨て札にするときは、1 枚捨て札にするたび、そのカードに消耗効それらを好きな順で捨て札にします。
果があれば実行します（カードの消耗効果を実行するのは消耗フェイズに捨て札にしたときだけであり、他の要因で捨て札にしたときには実行しません）。
プレイヤーがカードを場に配置するときは、
2. 配置フェイズ
自分の前にオモテ向きで出します。
テーブルがある場合はテーブルの上に出し、自分の手札からカードを自分の場にオモテ向テーブルがないところでプレイする場合はもう きで配置します。
一方の手で相手からも見えるように持ちます。
1 枚配置するたび、そのカードに使用効果があれば実行します。

配置のルール
ゲームは最大 3 ラウンドで構成され、いずれかのプレイヤーが 2 勝利点を得るか、スタートプレイヤーがカードを配置できなくなったときに終了します。
各ラウンドでは、スタートプレイヤーから順に両プレイヤーがターンを繰り返します。
いずれかのプレイヤーがフォールド（ラウンドから降りる）したとき、ラウンドが終了し、次のラウンドを開始します。

• 1 ターンでは、攻撃 1 枚と戦術 1 枚の合計 2枚までを配置できます。どちらか 1 枚のみの配置も、1 枚も配置しないこともできます。
配置を終えたら戦力フェイズに移ります。
• 配置できるのは、手札の中で右から 3 枚のカードだけです。勝利点（後述）としてウラ向きになっているカードはとばして数えます。
• 「右から 3 枚」の範囲はカードを 1 枚配置するたびに数え直します。つまり、カードを 1枚配置するとそれまで「右から 4 枚目」だったカードが「右から 3 枚目」となり、配置できるようになります。
• 自分の場には最大で攻撃 1 枚と戦術 1 枚が存在できます。既に自分の場にある種類のカードをもう 1 枚配置することはできません。
• コストは仕切りを右に動かすことで支払います。コストが 1 以上のカードを配置する場合は、まず配置するカードを場に出し、そのコストの分だけ仕切りを右に動かします（コスト 1 なら 1 枚分動かす）。コストを支払えない場合は配置できません。
• ラウンドのスタートプレイヤーの最初のターンだけは、必ずカードを配置しなければなりません。手札が足りずカードを 1 枚も配置できない
場合、そのプレイヤーはゲームに敗北します。

手札の再構成• 各プレイヤーはゲーム中一度だけ「手札の再構成」を実行できます。
• 手札の再構成では、仕切りを一番左に移動させます。これによって捨て札のすべてのカードが手札に戻ります。その後、仕切りを１８０度回転させることで、このゲームで既に手札の再構成を実行済みであることを表します。１８０度回転させた後の仕切りには【前進】が 1 あります。
• 手札の再構成はゲーム中いつでも実行できます。たとえば、コスト 2 を支払うとき、仕切りを 1 枚分動かしてから手札の再構成をして残りの 1 枚分動かすこともできます。

3. 戦力フェイズ
互いの戦力を計算します。戦力を計算する際に、まず現在が遠距離戦か近距離戦かどうかを算出します。場に出ているカードと仕切りの【前進】を合計します。それが 5 未満なら遠距離戦であり、5 以上ならば近距離戦です。
戦力とは、遠距離戦なら各々の場の攻撃と戦術の【遠】の合計、近距離戦なら【近】の合計です（たとえば「遠 3」のように宣言します）。
計算を行った結果、自分の戦力が相手の戦力以上であるかに応じて次に進みます。

1. 両プレイヤーは自分の場のすべてのカードを任意の順で捨て札にします（このとき消耗効果は実行しません）。
2. 勝者はその捨て札にしたカードのうち 1 枚を選んでウラ向きにします。ウラ向きのカードは 1 勝利点となり、2 勝利点を得た時点でゲームに勝利します。
3. 敗者を新たなスタートプレイヤーとして、次のラウンドを開始します。

手札や捨て札の中のウラ向きのカードは勝利点です。
• 勝利点は配置できません。また、配置できる「右から 3 枚」の範囲を数えるときはとばして数えます。それ以外のすべてにおいて、勝利点は通常のカードと同じように扱います。
• 勝利点カードのオモテ面は自分も相手も確認できます。

ゲーム中に以下のいずれかの条件を満たしたとき、即座にゲームを終了します。
• いずれかのプレイヤーが 2 勝利点以上を得た• 自分の戦力が相手の戦力以上なら（つまり相とき、そのプレイヤーがゲームに勝利します。
手と同じ、または相手より大きいなら）、自分• ラウンドの最初のターンにスタートプレイのターンは終了し、相手のターンを開始します。
ヤーがカードを配置できないとき、勝利点に• 自分の戦力が相手の戦力未満（つまり相手関わらずそのプレイヤーがゲームに敗北し、より小さい）であるか、このターン自分の場相手プレイヤーがゲームに勝利します。に新たに攻撃も戦術も配置していないなら、「フォールド」を宣言し、ラウンドを終了します。

どちらかのプレイヤーがフォールドを宣言するまでラウンドは続き、両プレイヤーのターンが繰り返されます。

配置フェイズ中にいずれかのプレイヤーがフォールドを宣言したら、即座にラウンドを終了します。
フォールドしたプレイヤーがラウンドの敗者となり、その相手プレイヤーがラウンドの勝者となります。後述のことを順に行います。

両プレイヤーがゲームデイに参加しているな
ら、ゲームが終了したあと、デッキのカードを2 枚交換します。
互いのデッキを見せ合って、敗北側はお互いのデッキから２枚ずつを選びます。そしてそれらのカードを交換します。
各プレイヤーは、元のデッキの残り 5 枚に交換された 2 枚を加え、7 枚の新たなデッキを持って次の対戦相手を探します。

補足：ゲームデイの間、これ以外の方法でカードを交換したり獲得したりしてはいけませんゲームデイは、プレイヤーがイベントを終えるときに終了します。ゲームデイにおけるプレイヤーの得点は以下の項目の合計です。
• 対戦したプレイヤー 1 人につき 1 点（同じプレイヤーと複数回対戦しても得点は増えません）。
• SNS にハッシュタグ「# デュエルボーイ # ふるよに」をつけて今日のゲームデイの思い出を投稿することで 1 点。
得点が何点であれ、あなたがゲームデイの勝者です。