GPS NewsG P S

October 2022 Vol.18

N e w s は ゲ ー ム 保 存 協 会 よ り 会 員 に 活 動 内 容 を お 届 け す る ニ ュ ー ス レ タ ー で す

1 1 年 目 以 降 も 、協 力 を 得 な が ら
活 動を更に前 進

ゲ ーム保 存 協 会 副 理 事 長

まだまだ落ち着かない社会情勢が続いておりますが、いかが福田 卓也

これらの活動を踏まえ、本年度の事業として、文化庁助成事お過ごしでしょうか。

業の継続が決定しておりますので、更に広く資料のデータベー

このような中でも皆さまのお力添えをいただき、ゲーム保存協

ス、デジタルマイグレーションを続けてまいります。

会も11年目を迎えることができました。例年通りに昨年の事業

ディスクのデジタルマイグレーションとしては、ポリーヌを利用報告や本年度の事業目標を報告できることは、安堵するとともして行うとともに、具体的なポリーヌの使用方法などを広く公に今年もスタートを切ることを意味しており、身が引き締まる思開するように整理しております。また8インチディスクのイメーいです。

ジ化へも対応させていきます。以前からの悲願であった、マイグレーションしたイメージでのエミュレーター利用ですが、新しく昨年度も継続事業としての文化庁助成事業を行いました。

メンバーが加わったことで、こちらも開発を開始したします。何ゲームパッケージのデジタルスキャン、保存デバイス「ポリーらかの形で皆さまに公開できるように努めて参ります。

ヌ」を利用したゲームのデジタルマイグレーション、書籍などのアーケード関連では、これまでに蓄積されたデコカセシステ紙媒体からのデータベース化、これらデータの文化庁メディア芸ムの資料を公開いたします。ハーネスの情報やテープなどのメ術データベースへのデータ提供や保存協会のゲームカタログへンテナンス方法などのノウハウを公開します。

追加を行い、広く連携や情報提供をさせていただきました。

ゲームプレイの保存についても、スコアラーの方々などと協力

また一方で設立10周年という記念すべきタイミングを祝賀すして保存していきます。

る方法を模索しました。

また好評であったストリーミング配信やチャリティーオーク

一つは工画堂スタジオ様よりご寄贈いただいた未開封ゲーム

ションは何らかの形で本年度も開催したいと考えております。のチャリティーオークションです。こちらは多くの方よりご支援をいただき、すべてをご落札いただき、盛況にて開催出来まし

日本国内では様々な学会や研究機関だけではなく、各企業様た。

やクリエイターの方々、更には政治の世界にも次第にゲーム保更に依然として感染拡大が発生しているため、対面のイベン存に対する意識が醸成されつつあるように感じております。

ト開催ではなく、ストリーミングによるライブ配信イベントを行国内での協力を行いながら、11年目以降も活動を前進させていました。NPOメンバーによる活動の歴史や保存活動の意義なまいります。

どの回もあれば、株式会社ベルウッド代表取締役の鈴木理香さ

本年度も引き続き、皆さまのご支援のほど、よろしくお願いいんをゲストに迎え、リバーヒルソフト時代からの貴重なお話をたします。

お伺いさせていただきました。これらの配信は現在も保存協会のYouTubeチャンネルよりご覧いただけます。

福田 卓也

また以前から懸念していた配信サービスによって提供されてTakuya FUKUDA

いるゲームについて、昨年のiモードサービス終了前に可能な限り保存いたしました。

1974年新潟県出身。2011年のNPO設立メンバーとして参加し、現在は副理事長の役職

国際協力事業としては、海外団体との連携を強力なものにしを拝命。保存技術の開発を行っている。

つつ、ゲームブランドのロゴのベクター化などへ協力を行っております。
12 0 2 2 O ct o b e r V o l . 1 8

2 0 2 1年度 活 動 報 告2 0 2 1年 8月- 2 0 2 2 年 7月
2021年度は設立10周年記念という節目もあり、特別イベントを企画し、オンライン配信やチャリティーオークションを開催いたしました。
文化庁メディア芸術アーカイブ推進事業の詳細報告は、vol.17 はこちら

前回発行のGPS News vol.17をご覧ください。

研究 事業

保存電子ゲーム及びその関連機器・資料等の技術・方法等に関する研究・開発

ゲームパッケージの分解とデジタル化

本部アーカイブ保管のゲームソフトが15,000本を突破

PC-98ソフトを中心に、226本のパッケージ分解、1,435本のパッケージをスキャンし、1,279件の画像データをデジタルアーカイブに追加しました。

ポリーヌがMacintoshフロッピーに対応

国立国会図書館様より依頼を受け、収蔵フロッピーディスクのデジタルマイグレーション成果物の利用環境調査を行いました。またポリーヌの開発を行い、Macintosh用のフロッピーディスクも読み込み可能になりました。

PC-88関連フロッピーのマイグレーション作業

前年度に引き続きフロッピーディスクのデータ保存デバイス「ポリーヌ」を使い、PC-88専用のフロッピーディスク（5.25インチ）を対象に2,961枚のマイグレーションを行いました。

iモードアプリデータの情報収集

MSX関連の半導体メモリのデジタル化「iモード」公式サイトの提供が2021年11月末に終了したた
め、計876個のアプリゲームを収集しました。終了すると閲覧できなくなるモバイルサービス画面の録画も行っています。

ロムカセット内のデータをマイグレーションする取り組みを行
い、250タイトル、うち31台の基板回路の撮影を実施しました。

啓 発事業

GPS News

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及・啓発に関する事業

ゲーム資料の棚卸

PC-98ソフトなどに同梱されたマニュアル、ハガキ、付録などの資料について、1,869本のソフトから2,968件の詳細登録を行いました（合計12,057点の資料）。

設立10周年・配信イベント開催（全3回）■メンバーによる活動紹介（全2回）
当協会の保存活動を知ってもらうため、アーカイブ事業の説明と、アーカイブ作成に関わる機器類の紹介を行いました。

■講演「伝説のクリエイターに聞く第4弾」
ゲスト：鈴木 理香氏

2022年4月23日（土)、「リバーヒルソフト」でゲーム企画・シナリオを手掛けた鈴木理香さんをゲストにお迎えしたトークイベントを配信。副理事長・福田が司会進行を務め、当時の貴重なゲーム開発のお話を伺いました。毎年開催していた当協会の主催イベント講演を初めてオンライン配信にて実施しました。

2

アーカイブ動画
ご視聴はこちら2019年「伝説のゲームクリエイタードキュメンタリー「芸夢」制作に聞く」第4弾のオンライン版を公開

2019年8月3日（土）に当協会が主催した、イベント講演のオンライン版を会員向けコンテンツとして公開しました。

■講演「伝説のクリエイターに聞く 第4弾」

ゲームクリエイターへインタビューを行うドキュメンタリー「芸夢」第二弾、第三弾の制作・企画を進めました。第二弾は近日公開予定。公開後、当協会ホームページやSNSにて告知いたします。

コンテンツはこちら

ゲーム資料（雑誌）のプログラムリスト情報を作成

ゲスト：宮路 洋一氏

雑誌「アスキー」「ログイン」「ポプコム」のプログラムリスト情報の抜き出しを行い、全169冊の登録作業を行いました。

ゲームアーツ元代表取締役社長の宮路洋一さんをゲストにお迎えした講演を一言一句、文字で記録したコンテンツをご覧いただけます。

ホームページのサーバー移行■展示会「ゲームアーツ黎明期」

イベント当日に展示した、「テグザー」「シルフィード」「ぎゅわんぶらあ自己中心派」シリーズなど貴重な初期作品をご覧いただけます。

英語版ニュースレター発行、Discordサーバーの公開と運用

英語版ニュースレター冬号を発行。海外の支援者向けに、実験的にDiscordサーバーの公開と運用を行いました。

ニュースレターを年3回発行

vol.16冬号は「設立10周年特別号」として当協会の10年の歩みを振り返るなど、全16ページの充実した誌面となりました。
ホームページのデジタル図書館からダウンロードいただけます。

連携事業

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及を目的とする

アーキビスト並びに企業・団体等との連携及びその支援に関する事業

文化庁メディアアーカイブへゲームデータを提供

チャリティーオークション実施

マイナー機種と、過去4年間で作業できなかったソフトの入力を行い、673タイトルをデータベースに登録。また文化庁のメディア芸術データベース（以降、MADB）と当協会のオンラインゲームカタログで公開するデータ修正作業を行いました。

当協会設立10周年イベントの一環として、工画堂スタジオ様からのご寄贈品を出品することによってチャリティーオークションを実施しました。手数料など経費を除いた売上金は全て保存活動の支援金として活用いたします。
ご寄贈元の工画堂スタジオ様は、本取り組みをきっかけに、当協会の協力企業としてご参加いただいております。改めて感謝申し上げます。

オンラインゲームカタログ更新：
文化庁MADBとの連動

MADBに当協会のゲームカタログ1,511件の情報が公開。検索機能のアップデート、研究者向けの情報を閲覧できる仕組みなど開発検討を進めました。

実施期間：2021年12月〜2022年6月
落札金額合計：502,039円
落札数：156点

文化庁メディア

芸術データベースはこちら

オンラインゲームカタログ英語対応
ロゴのベクター化作業の研究開始、32個を制作
ゲーム保存とアーカイブ事業に関する海外の団体との連携を強化

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2 0 2 1年度

会計報告

ゲーム保存協会の財務状況、また会費や文化庁からの補助金がどのように活動資金として使われているかご報告いたします。

事 業 活 動 に つ いて
当協会は 3つの事 業 から成り立っており、各事業活動に必要な経費を割り振り、運営しています。
活動内容

研究事業

活動例

活動内容

啓発事業

活動例

活動内容

連携事業

活動例

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等に関する研究・開発
PC-88関連のフロッピーのマイグレーション作業
MSX関連の半導体メモリの撮影・デジタル化、ラベルのスキャン

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及・啓発に関する事業
ドキュメンタリー制作
オンライン配信イベント

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及を目的とする

アーキビスト並びに企業・団体等との連携及びその支援に関する事業活動例
文化庁メディアアーカイブへゲームデータの提供と情報連動
チャリティーオークションの実施

活 動 資 金 の 使 い方
（単位：円）（単位：円）

経常収益

経常費用【受取会費】

研究事業

4,702,149

正会員受取会費

375,000

啓発事業

3,836,606

法人会員受取会費

170,000

連携事業

3,836,606

賛助会員受取会費

2,036,250

役員受取会費925,000

受取入会金

5,000

事業部門

計

12,375,361

計12,841,034

管理部門
経常費用

465,673【受取寄付金】
受取寄付金

513,539

受取協賛金

600,000【受取助成金等】
受取補助金

3,368,000

受託国対価

1,650,000

経常収益
その他収益0.3%
事業収益0.4%【事業収益】
事業収益

11,406
受取助成金等51.8%【その他収益】
受取雑利息
収益

経常収益 計

1,017

経常費用
管理部門
3.6%

収入

受取会費
36.3%

連携事業
29.9%

研究事業
36.6%

啓発事業
29.9%

26,0009,681,212
受取寄付金
11.5%

4

2 0 2 1年度 特 定 非 営 利 活 動に係る事 業会 計 損 益 計 算 書
全事業所【経常収益】【受取会費】
正会員
法人会員
賛助会員
役員
受取入会金
【受取寄付金】
受取寄付金
受取協賛金【受取助成金等】
受取補助金
受託国対価
【事業収益】
自主事業収益【その他収益】
受取 利息
雑収 収益
経常収益 計【経常費用】【事業費】（人件費）
給料 手当(事業)法定福利費(事業)
通 勤 費(事業)
人件費計（その他経費）
業務委託費(事業)
諸 謝 金(事業)
ボラ 謝金(事業)
印刷製本費(事業)
会 議 費(事業)旅費交通費(事業)
運 搬 費(事業)通 信 運(事業)
消耗品 費(事業)修 繕 費(事業)
水道光熱費(事業)
地代 家賃(事業)
諸 会 費(事業)
広告宣伝費(事業)
接待交際費(事業)
租税 公課(事業)支払 報酬(事業)支払手数料(事業)銀行手数料(事業)支払 利息(事業)その他経費計
事業費 計
【管理費】
（人件費）
法定福利費(管理)福利厚生費(管理)人件費計（その他経費）
業務委託費(管理)
印刷製本費(管理)
旅費交通費(管理)通 信 運(管理)
新聞図書費(管理)消耗品 費(管理)
水道光熱費(管理)
地代 家賃(管理)
諸 会 費(管理)支払手数料(管理)銀行手数料(管理)
その他経費計管理費 計
経常費用 計
当期経常増減額【経常外収益】
経常外収益 計【経常外費用】
経常外費用 計税引前当期正味財産増減額
当期正味財産増減額
前期繰越正味財産額
次期繰越正味財産額制約されていない正味財産

自 2021年 8月 1日 至 2022年 7月31日[税込]（単位：円）

375,000
170,000
2,036,250
925,000
5,000
513,539
600,000
3,368,000
1,650,000
11,4061,017
26,0009,681,212
研究事業
2,437,542
8,670
88,9662,535,178
185,600
3,399
36,828
14,83529,851
1,389,883
93,707346,71645,0003,012
18,1402,166,971
4,702,149

事業別啓発事業
1,418,507
7,610
6,982
1,433,099
827,575
35,7608,850
87,530
10,119266,416
18,840384,305
139,360
9,131
56,914
347,504
75,642
1,244
20,00048,706
65,611
2,403,507
3,836,606

連携事業
918,4268,267
51,126
977,819

4,774,475
24,547147,074
4,946,096
1,227,004
35,7608,850
90,929
10,119308,830
36,402
440,386
1,545,790
9,131
150,621694,220
1,661
1,531
87,642
46,24420,00047,14969,971
65,611
4,897,851
9,843,947

213,829

5,586
2,727
26,230
16,5471,661
1,531
12,00044,1373,125
327,373
1,305,192

会 計 担 当 か ら の コメント
ゲーム保存協会は、NPO法人の会計ルールを厳格に守り、健全に活動を行っています。

事業予算のほとんどを保存活動などの非営利事業に充てており、皆さまからのご支援を直接役立てるように努めています。

2021年度もコロナ禍による制約が続く中、当協会もできることを模索し活動に繋げてまいりました。財務の視点では、収益活動の幅を広げて収入の安定化を図り、予算管理の強化や費用の適正化を進めるなど、財務基盤の強化に取り組みました。

収益面では、個人サポーターからの会費と法人企業からの支援を増やすことに注力しました。NPO法人は、活動に対する理解と寄付等の直接的な支援をいただいて運営することが求められます。制限がある中、丁寧かつ堅実に協会の活動理念や保存活動を説明し、さらに多くの方に賛同いただくことができました。

また、寄贈していただいたソフトウェアのチャリティーオークションを実施し、別の形での協賛・支援方法も模索しました（損益計算書では受取寄付金で計上）。

一方で文化庁のアーカイブ推進事業への協力（継続事業）や国立国会図書館からのフロッピーディスク分析の受託など、官公庁の委託業務も計画通りに実施しました。

これらの取り組みにより、経常収益は前年度に対して約15％の増加となりました。

費用面では、収益の増加に合わせて幅広い活動を行ったため、事業費は増加しました。

継続事業であるデジタルアーカイブ作業に加97
7,783
7,880
26,40022,270810
124,092
2,754
19,52532,408212,464
4,900
2,000
10,170457,793
465,673
10,309,620△ 628,408
00△ 628,408△ 628,408
5,336,113
4,707,705
1,339,705
5

えて、国立国会図書館からの委託作業やドキュメンタリー動画の作成など、主だった費用は公益性を持った活動により発生したものです。

管 理 費については 、計 画 的に経 費 節 減を行った結果、前年度に比べて多くの科目の費用を抑えることができました。

安定かつ安全性の高い財務基盤を持つことは団体運営に不可欠な要件であり、事業の拡大を目指すためにも重要です。次年度は特に、行政からの補助金、委託業務については不確定な部分も多く、厳しい予算計画を立てております。

今、皆さまからのご支援が少しでも必要な状況です。精力的かつ真摯に活動を行ってまいりますので、ゲーム・アーカイブの取り組みを支えるためにも、引き続きのご支援をお願いいたします。

2 0 2 2 O ct o b e r V o l . 1 8

2 0 2 2 年度 事 業 計画

研究 事業
ゲームパッケージの電子化

iモード：過去のモバイルアプリの情報収集

1,000〜1,200本のパッケージスキャンを行い、電子化作業を行います。内800本程、電子化作業に時間を要する紙パッケージの分解作業が対象です。

2021年度にダウンロード収集したアプリの情報を整理し、公開する予定です。
過去のモバイルアプリのデータベース化の開始、国際連携としてガラケーアプリの保存研究を強化していきます。

フロッピーのマイグレーション作業

レーザーアクティブの保存研究開始

データ保存デバイス・ポリーヌを使ったマイグレーション作業を継続します。PC-8x01関連、FM-7/8関連のフロッピーの移行作業を行い、計1,700〜1,900枚を作業予定です。

DoomesDay86 Duplicatorは、1980年代にイギリスのBBCによって作成された当時のイギリスに関する情報についてのレーザーディスクによるマルチメディア新版を、現代的な技術やデバイスを利用して保存するプロジェクトの中で作成されたデジタルマイグレーションツールです。この手法で国内で流通したレーザーディスクメディアの保存研究を行います。

カセットテープの保存研究を再開
データ録音用のテープデッキ改造研究、カセットテープの保存基準の提案を目指します。

FM-7系のエミュレーション技術研究開始

データイースト社のカセットシステム基板（大カセ）FM-7エミュレーションでのHFEv3技術研究を開始します。
HFEv3はHxCFloppyEmulatorでの使用のために開発された不安定ビットなどの特殊フォーマットを表現できるイメージ形式です。このイメージ形式を、そのままPC上でのエミュレータで使用できるようにするため、イメージの資料を作成し、対応エミュレーターの開発に着手します。のメンテナンス

基板保存の研究を開始します。今年度は、カセットシステム大基板+大カセットシステム（通称大カセ）をメンテナンスし、動かしていく予定です。

ゲーム関連書籍のデジタル化基準の研究開始

ゲームマニュアルなどのスキャン基準を定める研究です。過去のスキャンデータ用のカラープロファイル発行（国際 連携）、Adobe用の作業スクリプトの整理と公開を計画しています。

啓 発事業
ゲーム関連資料の棚卸

パソコン雑誌のインデックス化

国産PCゲーム関連、計3,600〜4,200本分の資料をデータベースに入力する予定です。

イベント講演や保存作業を実演するオンラインアトリエなど、不定期でオンライン配信を実施する予定です。

昨年度に引き続きI/Oなどの雑誌情報をまとめるインデックス化作業を行います。今年度は、新たに雑誌「マイコンBASICマガジン」「マイコン」も加え、計100〜114冊をインデックス化する予定です。
今までプログラムリストのインデックス化をしていましたが、今年はゲーム広告のインデックス化も加えて作業します（約135〜160冊の予定）。

ドキュメンタリー「芸夢」制作

英語版ニュースレター発行、サイト更新

オンライン配信イベント

ゲームクリエイターにインタビューを行うドキュメンタリー動画、「芸夢 [gei･mɯ] （ゲイム）」第二弾が近日中に公開される予定です。また第三弾の制作を計画しています。

年一回発行されている英語版ニュースレターを継続いたします。またゲーム保存協会の英語版サイトが、古い情報になっているため、海外の支援者のためにも、日本語版と同程度の最新情報へアップデートする予定です。

6

連携事業
文化庁メディア芸術データベース用のデータ整理

チャリティーオークションの実施

2018・2019年度の事業で収集したデータを元に、文化庁のメディア芸術データベース(MADB）用の2,250〜2,716件分のデータを整理し、データベース登録用のリストを作成します。

今年度も寄贈品の重複分を出品し、チャリティーオークションを年1〜2回実施予定です。売上金は全て保存活動の支援金として活用いたします。

公式オンラインゲームカタログの更新

ロゴのベクター化作業の研究

プレイ記録デバイスの更新

取得ファンドの運用を開始

パッケージ画像を追加し、オンラインゲームカタログ情報をアップデートします。また研究者向けの権利でカタログが閲覧ができるよう、運用を開始する予定です。

引き続き各国で協力し、ゲームブランドのロゴをベクター化する作業を進めます（計40〜48個予定）。他ゲーム資料と同様に、データベースに残すことを目指します。

以前より海外の支援者から「資金を提供するので、日本のオークションサイトでぜひこのゲームを取得し、保存して欲しい」という相談が寄せられています。これを解決するため、ファンドレイジングでファンドの運用を開始します。

ゲームプレイ記録デバイスのアナログコントローラーの対応を進めます。今後は、デコカセのゲーム作品のプレイ記録を進めていく予定です。

ゲーム保 存 協 会のドキュメンタリー
芸 夢 [ g e i ･ mɯ ] （ゲイム）
第 二 弾、近日公 開！
当時のゲームの作り手にインタビューを行い、その様子は1983年、福岡にて株式会社リバーヒルソフトを岡崎一側の歴史を残すため、ゲーム保存協会ではドキュメンタけました。今回は福岡でのロケを慣行し、リバーヒルソフをドキュメンタリーとして公開することで、そうした作者の博氏とともに創業し、同社でゲーム企画・シナリオを手掛リー「芸夢 [gei･mɯ] （ゲイム）」を制作しています。

トやシングなど、ご自身が開発に携わったゲーム作品に関する思いを語っていただきました。

ドキュメンタリーではインタビューした内容を、映像作公開されましたら、ゲーム保存協会のホームページや品として見やすいよう構成し直し、一人のゲーム作者にSNSで告知いたします。引き続き2022年度も第三弾の制フォーカスし、その人物が携わった作品群の紹介と、制作作を計画しています。

に関するお話を伺っています。

第二弾は、鈴木理香さんにお話を伺いました。鈴木さん

7

2 0 2 2 O ct o b e r V o l . 1 8

私 た ち の 活 動 を サ ポ ートす る 協 力 企 業 様
ゲーム資料を未来にのこす取り組みは、多くの人、企業の協力が必要です。

NPO法人ゲーム保存協会の活動を支える企業の皆さまをご紹介いたします。
（五十音順）

株式会社工画堂スタジオ

株式会社資料保存器材

株式会社月海IDEMA JAPAN（日本HDD協会）

株式会社ピクセル

ブラザー工業株式会社

このたび、工画堂スタジオ・代表 取 締役 社長の谷様 からゲーム保 存協会10 周年達 成のお祝いコメントをいただきました。

ゲ ーム保 存 協 会 1 0 年 達 成 祝 い コメントに、継続にはそれだけ大きな価値があるのです。

祝！協会設立 10 年達成！！ 心よりお喜び申し上げます。

また当会関係者の皆様の「ゲームの保存をするのだ！」といゲーム業界の会合で当協会のことをご紹介いただき、ご縁が結う、強い情熱があるからこそ、当事業が着々と成果を積み上げてばれたのは 5 年以上前のことです。それ以来、度々情報交換をしいるのだとも理解できます。ておりましたが、先般、弊社「工画堂スタジオの旧作」をご提供す

この先、当協会は20年、30年と大事な使命を未来へ繋げている機会をいただきました。
「シュヴァルツシルト」などフロッピーくことと存じますが、弊社も同じ業界の仲間としてその使命感をディスクで販売していた時代の商品は倉庫で大事に保管していた共有し、僅かなりともゲーム保存の意義と歴史の伝承に尽力できのですが、これらの旧作は一定の基準と理念に沿って保存するべたら幸に存じます。

きとの思いから、当協会にお願いしご快諾いただきました。

この度は10年の節目をお祝いすると共に、これからも末永い友余剰分については「チャリティーオークション」での利用を了解

好的なパートナーシップを継続維持できますよう、お願い申し上し、現在の PCゲームファンの皆様にお届けする機会とさせていげる次第です。

ただきました。関係者様のご助力に感謝申し上げます。

10 年達成、おめでとうございました！

企業は存続すること自体が、とても大変なことです。ある資料
では、10 年後に存続しているベンチャー企業は 6%といわれ、多くが道半ばで停止を余儀なくされています。当協会も企業と同

株 式会 社 工画堂スタジオ

代 表 取 締役 谷 逸平

10 0 年先の未来にゲームを遺すため。ゲーム保存活動は、皆さまのご 支 援が 必要です。
現在、ゲーム保存協会が全力で活動をしていますが、すでに保有している資料ですら、そのほとんどが時を経るごとに劣化により失われてしまいます。保存活動には、国や企業からのサポートも不足しています。ゲーム保存協会の活動へのご支援をお願いいたします。

月々2 5 0 円からご 支 援 が 可能
継続手続・新規サポーター登録はHPから

ご不明点ご質問は「support@gamepres.org」まで、ご連絡ください。

現在のメンバー構成

合計：437名

資産4,707,705円

正 味 財産1,339,705円

GPS News[内訳] 正会員：30名

個人会員：391名（内海外112名） 法人会員：10社（内海外2社） 名誉会員：6名

アーカイブ事業は2022年度文化庁メディア芸術アーカイブ推進支援事業の助成を受け行います

発行：特定非営利活動法人ゲーム保存協会 東京都世田谷区等々力八丁目19 番1 号 C 号

٢٠٢٣.١٠.٢١ ١١:٢٤:٤٠ +٠٩'٠٠'

8

編集：河本愛レイアウト：北口陽子

メール：info@gamepres.org

2022 October Vol.18