目次物語 ……………………………………………………………… 二コントローラの使い方 ………………………………………… 三登場人物紹介 …………………………………………………… 四ゲームの開始方法 ……………………………………………… 六環境設定 ………………………………………………………… 七ゲーム画面の見方 ……………………………………………… 八ゲームシステム−作戦 ………………………………………… 十ゲームシステム−アクション ………………………………… 十一ゲームの流れ ………………………………………………… 十二出陣／戦果報告 ……………………………………………… 十三メニュー画面 ………………………………………………… 十四攻略情報 ……………………………………………………… 十六スタッフクレジット …………………………………………… 十七

このたびは PlayStation 2 専用ソフト『義経英雄伝』をお買い上げいただきまして、誠にありがとうございます。
ご使用前に取り扱い方法、使用上の注意など、この解説書をよくお読みになった上で、正しい使用方法でお楽しみください。
※解説書中に使用しているゲーム画面は開発中のものです。実際の画面とは多少異なる場合があります。
また、全ての操作方法説明はゲーム開始初期状態のものとなります。
※DVD-ROMはキズやホコリに弱いので大切に使用してください。

本ソフトウェアでは、株式会社フォントワークスジャパンフォントをもとに、ソフトウェアデザインに合わせたフォントを作成、使用しています。
フォントワークスジャパンの社名、フォントワークス、Fontworks、フォントの名称は、株式会社フォントワークスジャパンの商標または登録商標です。

Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are trademark of Dolby
Laboratories. Manufactured under license from Dolby Laboratories.

SLPS 25454

一

物語

コントローラの使い方
アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）

ゲーム内での操作

二左スティック

倒した方向に移動

右スティック

視点移動

gAボタン

防御／騎乗（特定キャラクター操作時のみ）／決定

gSボタン

跳躍／戻る

gDボタン

大攻撃／詳細gFボタン

小攻撃／作戦確認

L1ボタン

一番隊への命令一覧表示

R1ボタン

二番隊への命令一覧表示

L1ボタン＋R1ボタン

全軍命令一覧表示

R2ボタン

視点を元に戻す

L2ボタン＋左スティック

歩く

方向キー上下

地図の拡大縮小
項目の選択

方向キー左右地図表示 ON／OFF
項目の選択

STARTボタン

ポーズメニュー画面への切り替え

SELECTボタン

敵体力表示 ON／OFF三登場人物紹介

熊野水軍の長、湛増の子と言われるが出生を正確に記す史書はない。
一説では、母の胎内に十八ヶ月おり、産まれた時には髪が肩まであり歯も生えそろっていたと言われる。
五条大橋から衣川の自害まで常に義経に従う。
敵軍からは鬼の弁慶と恐れられ義経の忠実な家来として活躍した。

清和源氏の嫡流であった源義朝の九男。
母はその側室の常盤。
後に義経の運命を左右することになる源頼朝は母違いの兄である。

千本狩りや立ち往生、内弁慶の慣用語など、その人物像を伝える言葉は今も多く残る。

源氏の総大将であり兄である頼朝の臣下として、平家を滅亡に追いやった源氏の一大英傑。

源九郎義経の幼名。
幼少の頃は、父の敵である清盛の監視下に置かれる。

義仲討伐、一ノ谷、屋島、壇ノ浦と連戦連勝、多大な軍功を収める。

七つの時、常盤によって京の鞍馬寺に預けられ「遮那王」と名乗った。

しかし、晩年は兄に追われ、三年半に及ぶ逃亡の末、衣川で自害した。僧となるはずであったが、奥州へ向かうため、十六で鞍馬寺を出立。
途中、鏡の宿で自ら元服を行い以後、源九郎義経と名乗る。

四五

ゲームの開始方法

環境設定

起動方法

環境設定

PlayStation 2 本体裏側にあるMAIN POWER（主電源）スイッチを入れて、ゲームDISCを PlayStation 2

環境設定画面では、ゲーム中の各種設定を変更

本体にセットし、3（オン／スタンバイ）／RESETボタンを押してください。

することができます。

始めに、アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）をコントローラ端子1に接続してください。タイトル画面でSTARTボタンを押すとメニューが表示されます。

タイトル画面
はじめからゲームを開始します。

つづきからセーブデータを使用して、ゲームを再開します。

サウンド
オーディオ出力を変更、BGM、効果音、音声の大きさを設定することができます。
方向キー左右で設定を変更し、更新してください。

このゲームは「ドルビープロロジックⅡ」に対応しています。
PlayStation 2 本体のDIGITAL OUT（OPTICAL）（光デジタル出力）端子またはAV MULTI OUT（AVマルチ出力）端子をドルビープロロジックⅡx、ドルビープロロジックⅡまたはドルビープロロジック
デコーダ内蔵AVアンプに接続し、いずれかの機能をオンにした上で、ゲームの音響出力設定で「Dolby Pro LogicⅡ」を選択すると、サラウンド音響でゲームを楽しむことができます。

振動機能
アナログコントローラの振動機能ON／OFFを設定することができます。
方向キー左右で、設定を変更してください。

敵体力表示
ゲーム中、敵の体力表示のON／OFFを設定することができます。
方向キー左右で、設定を変更してください。

ミニマップ
ゲーム中のミニマップの表示を設定することができます。
方向キー左右で、全図／詳細／OFF（表示しない）を変更してください。

難易度
ゲーム中の難易度を変更することができます。
方向キー左右で、設定を変更してください。

六七

ゲーム画面の見方
ポーズメニュー画面
1

2

ゲーム中、STARTボタンを押すとポーズメニュー画面が表示されます。
ポーズメニュー画面では合戦場の地図のほか、部隊の状態や合戦の目標を確認3することができます。

7

6
4

5

戻る合戦に戻ります。

部隊表
自軍部隊の状態を表示します。SELECTボタンを押すと、1プレイヤーの操作するキャラクターの情報です。

2

体力を表します。敵の攻撃を受けるとゲージが減少、回復アイテムを取ること等で回復します。
体力回復はプレイヤー以外の武将・兵にも同時に行なわれます。プレイヤーの体力が無くなるとキャラクターは死亡し、合戦敗北となります。

3「気勢珠」を表します。気勢珠は作戦（十頁参照）に使用し、作戦を実行することで消費、一定時間で回復します。また、敵の大将、隊長を討ち取る、味方や部下が死亡するなどで増減します。

4

一番隊の隊長が表示されます。部隊長の体力もプレイヤーの操作するキャラクター同様に、敵の攻撃を受けるとゲージが減少、回復アイテムを取ること等で回復します。隊長の体力が無くなるとその場で力尽きてしまう上、次の合戦時には選択不可能になります。また、プレイヤーからの作戦指示を受けると気勢珠が消費され、実行中の作戦名と残り実行時間が表示されます。

並び替え項目の一覧が表示されます。並び替えたい項目を

5二番隊隊長が表示されます。表示内容は一番隊隊長と同様です。

6

各部隊への作戦指示が表示されます。表示される作戦は、各隊長の装備によって異なります。L1ボタンで一番隊、R1ボタンで二番隊、L1ボタン＋R1ボタンで全部隊に対しての作戦が表示されます。

7

合戦ステージ上のミニマップ表示です。方向キー上下で拡大縮小、方向キー左右で表示のON／OFFを行うことができます。地形のほか、敵や味方の位置も表示されます。

方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。

作戦確認
その合戦での目標を表示します。方向キー上下で各目標の詳細が表示されます。
また、作戦確認画面でgDボタンを押すと、敵味方の位置が表▲…プレイヤーを表します。 ▲…味方を表します。 ▲…友軍を表します。 ▲…敵を表します。

示された地図の拡大図が表示されます。

終了
合戦を終了し、メニュー画面に戻ります。

八九

ゲームシステム−作戦

ゲームシステム−アクション

作戦

アクション

プレイヤーは合戦中の自軍各部隊、全部隊に対プレイヤーは大小攻撃、跳躍、防御の他、以下のようなアクションができます。して、作戦を指示することができます。
指示を受けたキャラクターは「気勢珠」を使用連続攻撃して、その作戦を遂行します。

攻撃ボタンをタイミング良く続けて押すことで、連続攻撃を出作戦遂行に必要なだけの気勢珠が無くなると、すことができます。

その後気勢珠が回復するまで、そのキャラクター

連続攻撃時には、通常の弱攻撃、強攻撃には見られないアクに作戦を指示することができなくなります。

ションが見られます。

※使用する作戦の種類、ボタンへの割り振りはメニュー画面の装備（十四頁参照）で行うことができます。
※キャラクターによって実行可能な作戦が異なります。

源義経の連続攻撃例
待機

その場で待機する。

槍衾

隊長の前方に一列となり、薙刀を構える。

強襲

突撃し、敵がいなくなるまで攻撃を加える。

斉射敵に向け一斉に矢を放つ。

基本連続技1

gFボタン→gDボタン

基本連続技2

gFボタン→gFボタン→gDボタン

止め
敵を攻撃した際に、ダウンさせることがあります。ダウンしている敵に近づいてgFボタンもしくはgDボタンを押すことで、止め攻撃を出すこ作戦成功・失敗とができます。

各作戦には成功条件・失敗条件があります。

※止め攻撃ができるのは、敵が腰を落としてしておびえているか、はいつくばっている間に限ります。

成功条件を満たした場合には、画面効果と共に、気勢珠の一部が「朱珠」に変化します。
※成功条件・失敗条件が無い作戦もあります。

瞬殺
攻撃のヒットするタイミングによって、敵の残り体力に拘わらず一撃で倒すことができます。

朱珠※敵武将は一撃で倒すことはできません。

朱珠を消費して作戦を遂行した場合、通常より強力な効果を得ることができます。

連策
一つの作戦が成功した時に、連続して他の作戦が成功すると、連策となります。

馬上攻撃

連策が決まると、より多くの気勢珠が朱珠に変化します。

プレイヤーは、ステージ中に出てくる馬に乗ることができます。馬に近づき、gAボタンで乗り降りできます。
乗馬中も、攻撃や跳躍をすることができます。
※馬に乗ることができるのは、特定の武将（牛若丸・義経・与一・凛・忠信）に限ります。

十十一

ゲームの流れ出陣／戦果報告義経英雄伝は、以下のような流れでゲームが進行していきます。

出陣
合戦に出陣します。方向キー上下で出陣する合戦を選択し、gAボメニュー画面（十四〜十五頁参照）

タンで決定してください。

合戦に出る前の準備、義経記の閲覧等を行います。

合戦を決定すると、合戦紹介ムービーが流れ、その後ブリーフィング画面に移行します。ブリーフィング画面では、勝利条件、敗北条件の他、マップ上の敵等の配置、その合戦の情報が表示されます。

出陣（十三頁参照）
出陣する合戦を選択し、合戦の目標や勝利条件を確認します。また、武将選択連れて行くキャラクターを選択します。
※一度勝利した合戦は、いつでも出陣することができます。

出陣する武将を選択します。隊長、分隊長を変更したい場合は、各項目にカーソルを合わせ、gAボタンを押してください。方向キー
左右で選択、gAボタンで変更することができます。

合戦※未勝利の合戦では、隊長を義経以外に変更することはできません。
※一度勝利した合戦を選んだ場合は、義経以外の武将を隊長にすることができます。

味方への作戦指示と自らのアクションを駆使し、勝利条件の達成を目指します。

※合戦によっては、出陣できない武将もいます。
※療養中の武将は選択できません。

戦果報告（十三頁参照）

戦果報告

合戦で挙げた戦果の内容を確認します。

合戦に勝利した場合、戦果報告画面に移ります。達成した目標や、合戦の戦功に対する評価、武将・兵の成長ポイント等を確認することができます。

物語説明

また、戦果に応じて、ボーナスアイテムが手に入る場合があります。

合戦後の物語・時代背景が説明されます。

※評価には軍神／闘将／智将／凡将／愚将の5段階があります。経過時間／倒した敵の数／生き残った味方の数／達成作戦の数等により、評価が異なります。

武将参入（十三頁参照）

武将・兵参入先の合戦の戦果に応じて、武将／兵が参入してきます。

合戦の戦功に応じて、武将や兵が参入してくることがあります。
参入した武将は、次に合戦に出陣する時から武将選択画面にて選択可能になります。参入した兵は、兵編成（十五頁参照）により、部隊編成に加えることができます。次の合戦へ（メニュー画面に戻る）

十二十三

メニュー画面
兵編成

メニュー画面

各部隊の編成をします。編成を行いたい部隊の武将を選択し、部隊編成を行うことができます。各部隊は武将を除き最大4人まで編成が可能です。

メニュー画面では、出陣、部隊編成、義経記、環境設定、記録、終了の各項目を選択することができます。
以下、各項目について説明します。

※編成できる最大数はキャラクターによって異なります。

出陣兵解雇

合戦に出陣します。
（十三頁参照）

部下の解雇を行います。義経軍は最大70名までしか所属できません。状況に応じた編成、兵士の増員減員を心掛けましょう。解雇を行なう場合は解雇したい部下にカーソルを合わせgAボタンを押してください。

部隊編成

義経記

部隊編成では、成長、装備、兵編成、兵解雇の各項目を選択することができます。合戦に出撃する準備はこの中で行います。以下、各項目について説明します。

義経が活躍した時代の年代記、ゲーム中に登場する人物や各種用語の解説、音楽や画集を閲覧することができます。閲覧可能な項目は、ゲーム進行により増えていきます。未読の項目はNEWマークが表記されます。

成長※年代記は史実に基づいた説明になっているため、ゲーム内容とは異なる場合があります。

各武将は、合戦に勝利して得た成長ポイントを使用し、成長させることができます。始めに成長ポイントを持つキャラクターを選択し、gAボタンを押してください。次に項目（体力、攻撃力、防御力、技量、統率力）を選択し、方向キー左右でそのキャラクターが所持しているポイントを割り振りましょう。成長は最大環境設定で10段階まで行うことができます。割り振りが終了したら、gAボタンで決定してゲーム中の各種設定を変更することができます。
（七貢参照）ください。
体力 …… 体力の上限が上がります。

防御力 … 一回に受けるダメージが少なくなります。

気勢 …… 命令の遂行に必要なものです。

技量 …… 瞬殺の出やすさが上がります。

攻撃力 … 一回の攻撃で与えるダメージが大きくなります。 統率力 … 指揮する部下の強さに影響します。

記録
ゲームデータの保存・読込を行うことができます。
ゲームデータの保存には PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）に172KB以上の空き容量が必要です。

装備
各武将が装備する武器と道具を変更することができます。装備を変更したい武将を方向キー左右で選び、方向キー上下で変更したい武器・道具にカーソルを合わせてからgAボタンを押してください。取得した武器・道具の一覧が表示されますので、変更したい武器・道具を選択しgAボタンで決定してください。

終了
タイトル画面に戻ります。

十四十五

攻略情報

スタッフクレジット
Producer
Atsushi Taniguchi

攻略情報

Production Dept. Staff▼Sound Section

アイテムを探せ！

Technical Dept. Staff

ステージ中に出てくる箱や壷を壊したり、敵を倒すことで、武器やアイテムが出てくることがあります。
Main Programmer
Yasushi Umehara

状態変化を誘え！
敵味方の兵士は、状態変化が起きる場合があります。状態変化は、作戦を使用した場合や、特殊な条件下において引き起こされます。敵を状態変化させることにより戦力を低下させることができるため、状態変化を引き起こす作戦を有効に使い、合戦を戦い抜きましょう。

Programmers
Masaaki Sakamoto
Takanori Yokoyama
Jun Ito

状態変化の一例
混乱･･･混乱し、相手に向かわずに行動する。
壊走･･･戦意を喪失し、マップの出口に向かって逃げ出す。

Development Dept. Staff

つば競り合いには連打で対抗せよ！

▼3D Section

プレイヤーと敵が同時に斬り合った場合、つば競り合い状態になることがあります。このような時は、gFボタンもしくはgDボタンを連打することで、競り合い後、敵に隙を作ることができるでしょう。

Main 3D Graphic Designer
Ikuko Matsui

Main Sound Designer
Yuji Kanda
Sound Designers
Kouichi Suenaga
Ayako Minami
Yuki Ichiki

弓矢攻撃は、ガードすることで受けるダメージを極端に減らすことができます。連続した弓矢攻撃を受けて前に進めない場合は、ガードして一度態勢を立て直すとよいでしょう。

合戦目標を注視せよ！
出陣画面にて表示される合戦目標には、黄色文字で表示されている箇所があります。この箇所に注意して合3D Graphic Designers
Hiroyuki Okazawa
Takuji Yoshida
Yoshihito Okada
Kenichi Yoshizawa
Yoshihito Kawanishi
Masato Miyazaki

Designers
Eri OgawaYohei Arai
Shinsaku Matsuoka
Tatsuya Mori
Hiroaki Ueno

CG Designers
Toshiyuki Suzuki
Takayuki Muro
Sohei Saitoh
POLYASSETS UNITED INC

戦を戦い抜くことにより、多くの目標を達成することができるでしょう。
▼2D Section

高評価を狙え！

Project Management Dept. Staff

合戦後、軍神・闘将・智将といった高評価を得ることができれば、より多くの兵がその戦功を聞きつけ義経のMain 2D Graphic Designer
Naomi Fujikawa元に参入してくるでしょう。
また、異なる評価を得ることによって新たなボーナスアイテムが手に入る場合があります。一度勝利した合戦であっても、再度挑戦してみるとよいでしょう。

2D Graphic Designers
Kei Munakata
Ei Honda
Syo Ninomiya
Hirofumi Nakazawa

Publicity Staff
Chieko Tsurunaga
Noriko Ozaki
Keiichiro Segawa
Business Staff
Yoshinori Komatsu
Hiroyuki Goto
Suminobu SatoTomohiro Shimokawa▼Design Section▼CG Section弓矢攻撃はガードで凌げ！

Publicity Dept. Staff

Project Management Staff
Nozomu SatoToshiya Kimura
Taro Takezawa
Test Management Staff
Hiroyasu Sugiyama

Testers
Tomohiro Ito
Takuro Seguchi
Yoshie Iizuka
Humio Nakanishi
Haruhiko Kumaki
CastDaisuke Sakaguchi
Kenji Nomura
Tadasuke Oomizu
Akihiko Ishizumi
Satsuki Yukino
Kouichi Kuriyama
Masao Komaya
Kazuhisa Tanaka
Yoshinori Sonobe
Masato Funaki
Rie Saitou
Syunsuke Sakuya
Yoshiyuki Kaneko
Keiji Okuda
Minako Ichiki
Hiromu Kondo
Shiro Saitou
Makoto Ishii
Takehiro Koyama
Yu Shimaka
Voice Coordinator
Teiji Yamamoto (TFC)
Kouji Okano (TFC)
Voice Recording Director
Naoko Ando (TFC)

Planning Dept. Staff
Planners
Yuki Yamagishi
Kazushi Morita
Satoshi Shoda

Supervisor
Naotoshi Zin© 2005 From Software,Inc. All rights reserved.

十六十七