顧客価値をブレストする
ＡＲＩＺ的思考フレームワーク－ＡＲＩＺをもっと身近に、もっと活用－

ソニー株式会社
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永瀬 徳美
1

さまざまなブレスト実践を通じて課題認識
背景◇ 問題解決の場面でも価値創造の場面でも、複数参加者の協創・双発効果を期待して、ブレストを大いに実施◇ 特に、「HowよりもWhat」としての顧客価値創造に注力中であり、通常の開発体制を超えて多様性人材参加による開催が増加

これまでＴＲＩＺ的な工夫と組織的活動に取り組んだので◇研究開発・設計製造の現場の問題解決アイデアや発明創出のブレスト・問題解決ブレストの収束アイデアは具現化される確率は高い
・発明創出ブレストの収束アイデアは特許出願される確率は高い☆収束結果がおおむね自分らの知見の領域内または周辺であり、取りまとめ事項の妥当性や具体化がおおよそ見通せる☆ブレスト進行中も、自分らの知見とその周辺領域へと方向性を調整する思考も働くので、取りまとめ事項に合議し易い
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2

さまざまなブレスト実践を通じて課題認識
問題点

問題解決や発明創出のブレストに比べると◆新たな価値創出のブレストは極めて楽しくスタートは切れるが・・・・ブレストの収束アイデアから具体開発につながる確率は（かなり）低い★ブレストの収束結果が一概に自分らの領域内または周辺とは限らない上、新規性を指向するので、 方向性を調整するブレストは（表面上）嫌われる★新規分野、新規市場開拓の狙いからすれば、そもそも成功確率は低いので、取り組む価値が下がるものではない（という意識の甘え）

その結果・・・・・

度重なる価値創出のブレスト実施や成功確率の低さからブレスト疲弊や参加意欲および思考の質の低下を危惧・・・・・・また呼ばれたが、さあどうしようかなぁ～
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3

『新たな価値創造』ブレスト実施上の課題設定課

題

価値創造ブレストに対してもＴＲＩＺ的な工夫を！

◇新たな価値創造のブレストにおいて、共想・共感・共鳴を醸成し、多様性人材の思考の質と効率を向上させる◇メンバーが、『価値に触れ、価値を磨き、価値創造に没頭』することができるブレストの場を提供する

取り組みの特長：【既解決問題および既開発事例を起点とて思考展開する価値創造フレームワークを構築】☆『新たな価値創造』ブレストにおける検証の荷を軽くし、共想・共感・共鳴からの合議形成を促す☆ＡＲＩＺ的思考フレームワークで、思考効率向上を図る
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4既解決・既開発の周辺に散在する価値■ 案外、既解決問題・既開発事例の周辺の価値を見逃している
さて、次の価値は何処に有りや？
えっ？
もったいない！

販売

社内 次の活動
開発

販売
開発
起案

見逃した価 値販売

社内 次の活動

開発

販売
開発
起案

社内活動

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競合 Ｍ社

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見ぃつけた！
育て方も参考に！

競合 Ｗ社

5既解決・既開発の周辺の「新たな価値」に照準■ 既解決・既開発の周辺の価値創造のブレストは思考効率が高いこれはいいネ！

例のようにネ！

☆ ブレストで具現化を心配する必要は少ない（具現化が見通せる or 具現化は別論議と理解している）☆ 共有と合議形成に対するストレスが少ない（すぐに価値を共想できる、共感や共鳴につながる)『価値に触れ、価値を磨き、価値創造に没頭』
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6

思考フレームワークについて■ 本発表における「思考フレームワーク」の定義①思考の展開内容を旨く共有できるフォーマットの提供②思考展開の作業手順・行動フローの明示

思考展開フォーマット（例）Copyright © 2015

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思考作業手順（例）7活用する「ＡＲＩＺ８５Ｃ」の構成・大項目参照(a)日経ＢＰ 理論編「クラシカルＴＲＩＺの技法」
第Ⅲ章 ＡＲＩＺ Algorithm of Inventive Problem Solbing(b) ｱｲﾃﾞｨｴｰｼｮﾝ･ｼﾞｬﾊﾟﾝ：黒澤氏「TRIZ塾」ホームページ
http://www.trizstudy.com/altshuller1985ariz85c.html

ＡＲＩＺ８５Ｃ
Parｔ１ 問題の分析
Parｔ２ 問題モデルの分析
Parｔ３ 究極の理想解（IUR)と物理矛盾の定式化
Parｔ４ SFR（物質・場 資源）の結集と利用
Parｔ５ 知識ベースの適用
Parｔ６ 問題の変更あるいは置き換え
Parｔ７ 物理的な矛盾を解決する方法の分析
Parｔ８ 解決コンセプトの適用
Parｔ９ 問題解決プロセスの分析
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8

「ＡＲＩＺ８５Ｃ」の構成・項目一覧
Parｔ１ 問題の分析
1_1 「最小問題」を形成せよ
1_2 対立している組み合わせあるいは構成要素を定義付けよ
1_3 初期の対立のためにグラフィカルモデル（構成）を表現せよ
1_4 今後の分析用にモデルを選択せよ
1_5 対立を強化せよ
1_6 問題モデルを形成せよ
1_7 標準の解決システムを適用してみよ
Parｔ２ 問題モデルの分析
2_1 作用領域（Operational Zone)を定義せよ
2_2 作用時間（Operational Time)を定義せよ
2_3 物質資源、場の資源を定義せよ
Parｔ３ 究極の理想解（IUR：Ideal Ultimate Result)と物理矛盾の定式化
3_1 IUR(究極の理想解）を明らかにせよ
3_2 IUR-1の構造を強調せよ
3_3 マクロレベル用に根本的対立を書き出せ
3_4 マクロレベル用に根本的対立の構造を書き出せ
3_5 究極の理想解（IUR-2)の構造を書き出せ
3_6 根本的な問題の解決を考えよ
Parｔ４ SFR（物質・場 資源）の結集と利用
4_1 SLPを使ってモデル化せよ
4_2 IURから一歩下がってみよ
4_3 空いている物質を混合して利用
4_4 「無」の利用
4_5 派生物質の利用
4_6 電気の場の利用
4_7 「場感知物質」の組み合わせの利用

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参照(a)日経ＢＰ 理論編「クラシカルＴＲＩＺの技法」
第Ⅲ章 ＡＲＩＺ Algorithm of Inventive Problem Solbing(b) ｱｲﾃﾞｨｴｰｼｮﾝ･ｼﾞｬﾊﾟﾝ：黒澤氏「TRIZ塾」ホームページ
http://www.trizstudy.com/altshuller1985ariz85c.html

Parｔ５ 知識ベースの適用
5_1 物理的問題に標準解決のシステムを適用
5_2 非標準的問題解決コンセプトの適用検討
5_3 物理的矛盾を分離の原理で解決検討
5_4 自然効果や現象で物理的矛盾の消去を検討
Parｔ６ 問題の変更あるいは置き換え
6_1 解決目途が得られたら原理遂行の具体施策を概略図で検討
6_2 解決できない場合は主問題を再度選別
6_3 解決しない場合はもう一方の物理矛盾を選択し、問題を変更
6_4 それでも解決しない場合はスーパーシステムを加味して問題を最定式化
Parｔ７ 物理的な矛盾を解決する方法の分析
7_1 解決コンセプトの検証と修正
7_2 解決コンセプトの事前の評価
7_3 解決コンセプトの先行知財の調査
7_4 新規システムの副次問題および考慮すべき影響の確認
Parｔ８ 解決コンセプトの適用
8_1 新たなシステムの変更の定義
8_2 新たなシステムの時流適合性のチェック
8_3 解決コンセプトを他の問題に流用
Parｔ９ 問題解決プロセスの分析
9_1 実際の問題解決のプロセスの論理的検証
9_2 解決コンセプトから新たな知識ベースの獲得

9

「ＡＲＩＺ８５Ｃ」から新たな価値創造への活用主項目
Parｔ１ 問題の分析
1_1 「最小問題」を形成せよ
1_2 対立している組み合わせあるいは構成要素を定義付けよ
1_3 初期の対立のためにグラフィカルモデル（構成）を表現せよ
1_4 今後の分析用にモデルを選択せよ
1_5 対立を強化せよ
1_6 問題モデルを形成せよ
1_7 標準の解決システムを適用してみよ

問題定義とモデル化

Parｔ２ 問題モデルの分析
2_1 作用領域（Operational Zone)を定義せよ
2_2 作用時間（Operational Time)を定義せよ
2_3 物質資源、場の資源を定義せよ

解決領域の見極め

Parｔ３ 究極の理想解（IUR：Ideal Ultimate Result)と物理矛盾の定式化
3_1 IUR(究極の理想解）を明らかにせよ
3_2 IUR-1の構造を強調せよ
3_3 マクロレベル用に根本的対立を書き出せ
3_4 マクロレベル用に根本的対立の構造を書き出せ
3_5 究極の理想解（IUR-2)の構造を書き出せ
3_6 根本的な問題の解決を考えよ

問題と理想のポジショニング

Parｔ４ SFR（物質・場 資源）の結集と利用
4_1 SLPを使ってモデル化せよ
4_2 IURから一歩下がってみよ
4_3 空いている物質を混合して利用
4_4 「無」の利用
4_5 派生物質の利用
4_6 電気の場の利用
4_7 「場感知物質」の組み合わせの利用

リソース最大活用による問題解決

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主な活用項目
Parｔ５ 知識ベースの適用
5_1 物理的問題に標準解決のシステムを適用
5_2 非標準的問題解決コンセプトの適用検討
5_3 物理的矛盾を分離の原理で解決検討
5_4 自然効果や現象で物理的矛盾の消去を検討

先人の知恵からの問題解決

Parｔ６ 問題の変更あるいは置き換え
6_1 解決目途が得られたら原理遂行の具体施策を概略図で検討
6_2 解決できない場合は主問題を再度選別
6_3 解決しない場合はもう一方の物理矛盾を選択し、問題を変更
6_4 それでも解決しない場合はスーパーシステムを加味して問題を最定式化

問題の再定義Parｔ７ 物理的な矛盾を解決する方法の分析
7_1 解決コンセプトの検証と修正
7_2 解決コンセプトの事前の評価
7_3 解決コンセプトの先行知財の調査
7_4 新規システムの副次問題および考慮すべき影響の確認

解決策の検証・修正

Parｔ８ 解決コンセプトの適用
8_1 新たなシステムの変更の定義
8_2 新たなシステムの時流適合性のチェック
8_3 解決コンセプトを他の問題に流用

解決策の適用・流用

Parｔ９ 問題解決プロセスの分析
9_1 実際の問題解決のプロセスの論理的検証
9_2 解決コンセプトから新たな知識ベースの獲得

解決プロセスの知識化
10ＡＲＩＺの問題分析・対立(矛盾）モデルの記述例
ツール：
魔法瓶

有用作用あり中身を保温する
有害作用あり持ち運びしにくい

冷たい飲み物の問題

ツール：
ペットボトル

不足作用あり中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい
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11

都合よく解決してくれる構成要素「Ｘ」の導入
ツール：
魔法瓶

有用作用あり中身を保温する
有害作用あり持ち運びしにくいＸ

冷たい飲み物の問題
持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

ツール：
ペットボトル

保温性は維持しつつ持ち運び性を良くする

Ｘ

不足作用あり中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい
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12

モデル選択と動作時間・空間の定義
モデルの選択（期待する）動作空間・時間
屋外でも「飲んでいる間」くらいは冷えているといいなぁ

ペットボトルカバーを使うのもいいのですが・・・・
ＴＲＩＺ実践者としては・・・
最小問題で何とか解決を・・・
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13

構成要素「Ｘ」の獲得に向けたＳＦＲ活用検討■ペットボトルと周辺のＳＦＲ（Substance and Field Resources)のリスト化

ＳＦＲ

ＳＦＲが構成要素「Ｘ」を演じてくれる・期待・IUR

ペットボトル
容器本体ペットボトルの重さ
ペットボトルの硬さ
ペットボトルの大きさ
ペットボトルの平らさ

ペットボトルの重さが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする
ペットボトルの硬さが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする
ペットボトルの大きさが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする
ペットボトルの平らさが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

ペットボトルのふた

ふたの大きさふたの平らさ

ふたの大きさが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする
ふたの平らさが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする（中身）ジュース

ジュースの温度

ジュースの温度が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

ジュースの潜熱

ジュースの潜熱が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

ジュースの粘度

ジュースの粘度が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

ラベル

ラベルの広さラベルの伝熱性

ラベルの広さが持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする
ラベルの伝熱性が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

周囲の空気

周囲の空気の温度

空気の温度が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

周囲の空気の湿度
周囲の空気の伝熱性

空気の湿度が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする
空気の伝熱性が持ち運び性は維持しつつ保温性を良くする

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14

ＳＦＲリストから「Ｘ」の獲得アイデア創出
モデルの選択（期待する）動作空間・時間
屋外でも「飲んでいる間」くらいは冷えているといいなぁ
問題解決のアイデア①Ｘ=空気の断熱性②Ｘ=ジュースの潜熱

ペットボトル外周にリブ構造を設け、ラベルフィルムで空気層を作り、保温性を向上する

ジュースの一部を凍結させて、その凍結部分の融解潜熱によってジュースを保冷する

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③Ｘ=空気の湿度
ペットボトル表面に水を含浸させ、水の蒸発による冷却によってペットボトルを保冷する
15

問題は解決、その周辺に埋もれる価値に照準保温性改善済のペットボトル飲料表面リブとラベルで断熱層を形成済み

ツール：
ペットボトル

有用作用ありＸ

中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい

屋外だけど「飲んでいる間」くらいは冷えていて、美味い！

問題解決、一件落着・・・ですが、他に価値はないの？
◇ 発明強化なら、代替手段をもっと考えるでしょうか◇ 新たな価値創出につなげたいなら、どうしましょう⇒残課題を洗い出ししますか？

見逃した
価値？

◆ せっかくなのでＡＲＩＺ的に挑戦しましょう！！
最小問題で価値創造に取り組みましょう！！
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16

作用時間の定義：Ｔ１・Ｔ２・Ｔ３展開の活用■ 利用可能な時間資源を定義して、アイデアを創出する☆ ＡＲＩＺ８５Ｃでは問題発生直前を中心に定義するが、事後修復なども考慮範囲とするため、Ｔ３（事後）まで展開「火事消化・対策」の展開例

可燃物の除去

Ｔ１：事前

Ｔ２：最中

Ｔ３：事後

普段の防災

現場の消火

火事の後始末・家の周りに可燃物を置かない
・防火耐久壁の設置

・周辺の可燃物除去
・燃料の遮断・燃料の現場回収
・消化剤の散布

燃焼条件の削減・消滅

・着火物の管理・火の始末徹底・消化組織・消化ﾏﾆｭｱﾙ
・地域消防団 ・消化器・スプリンクラーの設置

焼却物の除去・再生・被災ごみ保管所確保
・緊急車両道路整備
・避難地の確保
・火災保険・家財保険

・高温エリアの隔絶・燃焼材の隔離Copyright © 2015

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・水の散布、CO2充満
・ｽﾌﾟﾘﾝｸﾗｰ動作

・防災のｱﾅｳﾝｽ強化
・新しい街づくり計画
・ごみのない街づくり
・難燃建築基準更新
・防災事例作成
・防火水槽の建設計画
・犯罪のない街づくり

・防火扉の閉鎖
・電気の遮断・逃げる

・燃焼破損部材除去
・被災地の清掃・炭化部位の削除
・焼却部分の補強

17

「ペットボトルの価値」のＴ１・Ｔ２・Ｔ３展開■ 身近な理想・都合のいいこと・価値のブレスト例

Ｔ１：事前
動作空間要素としての「顧客の空間」

ペットボトル飲料を買う人
ペットボトル飲料を売る人
ペットボトル飲料を作る人

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購入するときいつでもどこでも買える

冷やすとき
素早く冷やしたい

調達するとき
シート状なら保管が楽

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Ｔ２：最中
飲むとき
暑い日は冷たいと美味い

Ｔ３：事後
処分するとき水滴は付かないといい

売るとき濡れていないと嬉しい

詰めるとき
口が広く自立するといい

簡単に潰れてほしい

再配置するとき傷が付き難いといい

出荷するとき隙間なく梱包できたらいい18

既解決問題の周辺の新たな価値のモデル化
異なる動作空間/時間で触れた「新たな価値」
Ａ：「冷蔵庫内」
Ｂ：「リサイクル時」
Ｘ：「＊＊＊にて」⇒ ？ ⇒早く冷えてほしいなぁ⇒ ？ ⇒簡単に潰れてほしいなぁ⇒ ？ ⇒＊＊は＊＊がわるくなるなあ「新たな価値」のペットボトル飲料のモデル化検討
保温性改善済のペットボトル飲料
ツール：ペットボトル

有用作用あり表面リブとラベルで断熱層を形成済

Ｘ
中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい

冷蔵庫内で早く冷える
リブがあると潰しにくい
都合よく振る舞う（どんな風に）Copyright © 2015

Ｘ’

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＊＊は＊＊が悪くなる
19

既解決問題の周辺の新たな価値のモデル化■ 新たな価値 「冷蔵庫内で早く冷えるペットボトル」のモデル化
保温性改善＋早く冷えるペットボトル飲料
表面リブとラベルで断熱層を形成済

ツール：
ペットボトル

有用作用ありＸ

中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい

保温性も有しながら冷蔵庫で早く冷やす

Ｘ’

冷蔵庫内で早く冷える

えーと、下のほうはリブが多くあって断熱層を形成して・・・
でも、上のほうは、冷蔵庫の冷気で中身が・・・・
こんな工夫をすれば、具現化できる・・・

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20

既解決問題の周辺の新たな価値のモデル化■ 新たな価値 「冷蔵庫内で早く冷えるペットボトル」のモデル化

ご注意ください！

保温性改善＋早く冷えるペットボトル飲料

表面リブとラベルで断熱層を形成済
すぐさま、この問題解決・具現化の有用作用あり Ｘ
ツール：
中身を保温するアイデア創出に走りそうになるでしょうがペットボトル
有害作用なし持ち運びしにくい
いまはその価値の存在に注目しましょう

その問題の解決は、「新たな価値」に冷蔵庫内で早く冷える
Ｘ’つながるでしょうか？
そちらがまず大事！

保温性も有しながら冷蔵庫で早く冷やす

えーと、下のほうはリブが多くあって断熱層を形成して・・・
でも、上のほうは、冷蔵庫の冷気で中身が・・・・
こんな工夫をすれば、具現化できる・・・

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21

既解決問題を「新たな価値創造」にもっと活用■ ＳＦＲ情報から新たな価値創造へ繋げる思考へ

問題解決のために展開したＳＦＲ
パラメーターを変化させ、快活アイデア獲得済

これ、新たな価値創造にもっと活用したい！
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22

ＳＦＲリストの活用・周辺の新たな価値のモデル化■ ＳＦＲリストを用いて新たな価値に繋げる思考を展開
ＳＦＲ

パラメーター変化（10倍、1/10）に伴う価値展開

ペットボトル
容器本体

ペットボトルの重さ
ペットボトルの硬さ
ペットボトルの大きさ
ペットボトルの平らさ

ペットボトルの重さが1/10に減ったら？？
ペットボトルの硬さが1/10に減ったら？？
ペットボトルの大きさが10倍になったら？？⇒重くて持てない
ペットボトルの平らさが10倍になったら？？⇒重ねやすいが壊れやすい

ペットボトルのふた

ふたの大きさふたの平らさ

ふたの大きさが10倍になったら？？⇒どっと流れだす
ふたの平らさが1/10になったら？？

（中身）ジュース

ジュースの温度
ジュースの潜熱
ジュースの粘度
ジュースの加圧度

ジュースの温度が80℃を超えたら？？⇒変形する
ジュースの潜熱が1/10になったら？？
ジュースの粘度が10倍になったら？？⇒出てこなくなる
ジュースの圧力が10倍（１０気圧）になったら？？⇒破裂する

ラベル

ラベルの広さラベルの伝熱性

ラベルの広さが１０倍になったら？？⇒ラベルで包まれているラベルの伝熱性が10倍になったら？？⇒手が冷たくて持てない

周囲の空気

周囲の空気の温度
周囲の空気の湿度
周囲の空気の伝熱性

空気の温度が100℃を超えたら⇒殺菌できるが変形する
空気の湿度が10倍になったら？？
空気の伝熱性が10倍になったら？？

人の手

人の手の温度人の手の握力人の手の温度が10倍になったら？？⇒溶けて変形する
人の手の握力が1/10になったら？？⇒ペットボトルを旨く持てない

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23

ＳＦＲリストの活用・周辺の新たな価値のモデル化■ ＳＦＲリストを用いて新たな価値に繋げる思考を展開
ペットボトル
容器本体

ＳＦＲ

パラメーター変化（10倍、1/10）に伴う価値展開

ペットボトルの重さ
ペットボトルの硬さ
ペットボトルの大きさ
ペットボトルの平らさ

ペットボトルの重さが1/10に減ったら？？
ペットボトルの硬さが1/10に減ったら？？
ペットボトルの大きさが10倍になったら？？⇒重くて持てないペットボトルの平らさが10倍になったら？？⇒重ねやすいが壊れやすい

ＳＦＲ展開活用はメリット大！

ペットボトルのふた

ふたの大きさふたの平らさ

ふたの大きさが10倍になったら？？⇒どっと流れだす
ふたの平らさが1/10になったら？？

（中身）ジュース

ジュースの温度
ジュースの潜熱
ジュースの粘度
ジュースの加圧度

ジュースの温度が80℃を超えたら？？⇒変形するジュースの潜熱が1/10になったら？？
ジュースの粘度が10倍になったら？？⇒出てこなくなるジュースの圧力が10倍（１０気圧）になったら？？⇒破裂する

ラベルの広さラベルの伝熱性

ラベルの広さが１０倍になったら？？⇒ラベルで包まれているラベルの伝熱性が10倍になったら？？⇒手が冷たくて持てない

周囲の空気の温度
周囲の空気の湿度
周囲の空気の伝熱性

空気の温度が100℃を超えたら⇒殺菌できるが変形する空気の湿度が10倍になったら？？
空気の伝熱性が10倍になったら？？

既解決問題として知見があり価値の評価が揃い易い

ラベル

手段の発想も容易と思える
周囲の空気
その安心感が価値の認識を高める
人の手おおむね具現化コストも安い！

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人の手の温度人の手の握力人の手の温度が10倍になったら？？⇒溶けて変形する
人の手の握力が1/10になったら？？⇒ペットボトルを旨く持てない

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24さらにさらに・・・既解決矛盾モデルの周辺に再照準■ 既解決の矛盾モデルを活用して、さらに「新たな価値」の創出問題を抱えていたペットボトル飲料
ツール：
ペットボトル

不足作用あり中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい

保温性改善済のペットボトル飲料
表面リブとラベルで断熱層を形成済み

ツール：
ペットボトル

有用作用ありＸ

中身を保温する

有害作用なし持ち運びしにくい

一件落着の矛盾問題 ⇒ 「二匹目のドジョウ」矛盾あり？？
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25CRガスライターのリバースＴＲＩＺ・既解決矛盾モデル■ ガスライターの幼児に対する安全性の確保の問題解決
火をつけさせたくない

簡単に火をつけたい

51か月未満両立
させたい
非常に便利に着火ができ、かつ、幼児には安全性を確保
大人は簡単に火をつけたい
一方で幼児には、簡単には火をつけさせたくない
チャイルド・レジスタンス機構（CR）規制ライター化
条件で分離：バネ力を強めて幼児の着火操作不能化
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26

既解決矛盾の周辺の「新たな価値」との出会い■ CRガスライター化で問題は解決だったはずが・・・
強いばねの追加

従来 補強＋
産総研TODAY2011-04参照

一件落着と思われたが・・・
堅いなあ～
点火無理だよお～
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27

新たな矛盾＝新たな価値との出会い
簡単に火をつけたい

火をつけさせたくない

51か月未満両立させたいおばあちゃんは簡単に着火、しかも幼児には安全を確保
これは未解決の矛盾問題だ！
新たな商品提案の可能性あり！！？？

幼児には、容易には火をつけさせたくない
一方でおばあちゃんには容易に火をつけさせたい
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28

新たな矛盾＝新たな価値との出会い
簡単に火をつけたい

火をつけさせたくない「二匹目のドジョウ」矛盾 から気付いたこと
51か月未満

◆ 既解決であっても矛盾モデル化してみる両立⇒登場人物などを変化させるさせたい⇒未解決の矛盾と出会う⇒「新たな価値創造」の可能性を入手
おばあちゃんは簡単に着火、しかも幼児には安全を確保
これは未解決の矛盾問題だ！
新たな商品提案の可能性あり！！？？

幼児には、容易には火をつけさせたくない
一方でおばあちゃんには容易に火をつけさせたい
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29

新たな矛盾を展開してみよう新たな矛盾・スタートモデル

時間と空間を変えてみよう！

なにか条件を変えてみよう！

新矛盾モデルA

新矛盾モデルM

決められた時間の範囲外でライターを使わせない範囲内でライターを使わせる

お母さんは子供にはライターを使わせないおばあちゃんにライターを使わせる

新矛盾モデルB

新矛盾モデルN

仏壇の場所から遠いとライターで火がつけられない近いとライターで火がつけられる

近くにお線香が無いとライターで火がつけられない有るとライターで火がつけられる

新矛盾モデルＸ
子供がお遊び中はライターで火がつけられない
お手伝い中はライターで火がつけられる
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思考フレームワーク＆価値創造フォーマット
30

矛盾モデルで価値創出するフレームワーク(例）
思考の手順
①準備
・ターゲット商品カテゴリーを決める
・参考にしたい商品・サービスを選択する
・参考にしたモノ・コトが解決した問題を知る②既解決問題のモデル化
・参考にするモノ・コトの解決した問題を抽出する
・問題内容を矛盾モデルで表現する
・矛盾表現されたものをチームで相互確認し、理解・共有する③新たな矛盾問題との出会い・価値創造※具現化検証はさておき、顧客価値の可能性を重視※出会った新たな矛盾問題を記述しておく
その１：モノ・コトに係る条件の何かを変えてみる
顧客層、参加者数、費用、法律・ルールetc.
・条件を変更し、新たな矛盾問題を書いてみる
その２：モノ・コトの動作の時間や空間を変えてみる
昼と夜、1年後、サービス場所、屋内／野外 etc.
・動作時間・空間を変更し、新たな矛盾問題を書いてみる

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31

「ＡＲＩＺ８５Ｃ」を活用した価値創造フレームワーク群
矛盾モデル展開
Parｔ１ 問題の分析※「二匹目のﾄﾞｼﾞｮｳ」矛盾
1_1 「最小問題」を形成せよ
1_2 対立している組み合わせあるいは構成要素を定義付けよ
1_3 初期の対立のためにグラフィカルモデル（構成）を表現せよ
1_4 今後の分析用にモデルを選択せよ
1_5 対立を強化せよ
1_6 問題モデルを形成せよ
構成要素「Ｘ」の導入
1_7 標準の解決システムを適用してみよ

問題定義とモデル化

Parｔ２ 問題モデルの分析
T1・T2・T3展開
2_1 作用領域（Operational Zone)を定義せよ
2_2 作用時間（Operational Time)を定義せよ
2_3 物質資源、場の資源を定義せよ

解決領域の見極め

SFR棚卸しParｔ３ 究極の理想解（IUR：Ideal Ultimate Result)と物理矛盾の定式化
3_1 IUR(究極の理想解）を明らかにせよ
IUR・目的展開
3_2 IUR-1の構造を強調せよ
3_3 マクロレベル用に根本的対立を書き出せ
3_4 マクロレベル用に根本的対立の構造を書き出せ
3_5 究極の理想解（IUR-2)の構造を書き出せ
3_6 根本的な問題の解決を考えよ

問題と理想のポジショニング

Parｔ４ SFR（物質・場 資源）の結集と利用 SFR活用展開
4_1 SLPを使ってモデル化せよ
4_2 IURから一歩下がってみよ複数ﾏｯﾋﾟﾝｸﾞ・ﾊﾟﾀｰﾝ発掘
4_3 空いている物質を混合して利用
4_4 「無」の利用SLP展開
4_5 派生物質の利用
4_6 電気の場の利用
4_7 「場感知物質」の組み合わせの利用 進化パターン展開

リソース最大活用による問題解決

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実線は本発表に包含
破線は別途準備or準備中

Parｔ５ 知識ベースの適用
5_1 物理的問題に標準解決のシステムを適用
5_2 非標準的問題解決コンセプトの適用検討
5_3 物理的矛盾を分離の原理で解決検討
5_4 自然効果や現象で物理的矛盾の消去を検討

先人の知恵からの問題解決

未活知財の覚醒～
未活知財の活用
新たな顧客価値創造
Parｔ６ 問題の変更あるいは置き換え
Four Twist マトリクス展開
6_1 解決目途が得られたら原理遂行の具体施策を概略図で検討
6_2 解決できない場合は主問題を再度選別
6_3 解決しない場合はもう一方の物理矛盾を選択し、問題を変更
6_4 それでも解決しない場合はスーパーシステムを加味して問題を最定式化

問題の再定義Parｔ７ 物理的な矛盾を解決する方法の分析
7_1 解決コンセプトの検証と修正
7_2 解決コンセプトの事前の評価
7_3 解決コンセプトの先行知財の調査
7_4 新規システムの副次問題および考慮すべき影響の確認

解決策の検証・修正

Parｔ８ 解決コンセプトの適用
8_1 新たなシステムの変更の定義
8_2 新たなシステムの時流適合性のチェック
8_3 解決コンセプトを他の問題に流用

解決策の適用・流用

Parｔ９ 問題解決プロセスの分析
9_1 実際の問題解決のプロセスの論理的検証
9_2 解決コンセプトから新たな知識ベースの獲得

解決プロセスの知識化32ま と め◇問題解決や発明創出のブレストに比べて、採用率が低調で思考が非効率な従来型「新たな価値創造ブレスト」の改善を目的に、ＡＲＩＺを活用した思考プロセスを検討◇取り組みの特長として、『既解決問題および既開発事例を起点とて思考展開する価値創造フレームワーク』を構築◇共想・共感・共鳴を醸成し、『価値に触れ、価値を磨き、価値創造に没頭』することができる新しいブレストとして提供

従来のブレストで悩む方々に提案し、協働実践推進中
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ご清聴いただきましてありがとうございました－ＡＲＩＺをもっと身近に、もっと活用－
ソニー株式会社 永瀬 徳美
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