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巻頭言

日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 2 号 2005 年 6 月

巻頭言

VR 雑感ーリアルとバーチャルとー

大須賀美恵子
大阪工業大学

論文担当理事を務めている．本来，昨年度末でこのが，脳ではそんなことが起こってもおかしくないとすん

ストレスフルな大役から開放されるはずであったが，なり受け入れられるように書かれているのに感嘆する．

NPO 法人化のスケジュールの関係で，もう一年留年と読み進むにつれ，主人公に同化し，目を閉じると匂いがなってしまった．そしてついに，「理事持ち回りであな見えてくる ( 気がする )．これぞ VR ではないか！ハイビたの順番です」と，巻頭言の執筆を仰せつかり，はたジョンドラマ化されているということだが，見てみたいと困ってしまったという次第である．何を書こうか迷っと思う反面，自分のイメージをもう少し楽しんでからにた挙句，第１巻からの学会誌を積み上げて，パラパラしたいとも思う．と見ているうちに，原稿執筆義務を忘れて，諸先生方

この本を読んで，彼が岡嶋二人 ( 徳山諄一との共作筆の若いお顔や自分も参加したイベントの記録を懐かし名 ) として書いた最後の作品「クラインの壷」をもう一み，また，特集記事や研究・作品紹介の中に新たな発度読みたくなった．五感すべてをシミュレートするゲー見をしたり勉強になったりとすっかり読みふけってしム開発プロジェクト．ゲーム参加者は，特別な液体の中まった．学会誌編集のご苦労に思いを馳せながら，VRでスポンジラバーに包まれてプカプカ浮いていて，自由学会の歴史を堪能し，そして，装い新たな第 10 巻最新に行動できる．耳・鼻の中，口の中にまでラバーが進入

号を手に取って，次のフェーズに突入する学会の勢いしていて，匂い，味も感じさせる ( 具体的な方法は書かを感じたのである．過去の高邁な巻頭言を読ませていれていないが，脳に直接電気刺激を送るという設定より，ただくにつけ，ますます筆が進まなくなったが，もと小説的にはリアルである；ここで言うリアルとは，そのより，高尚な内容の巻頭言をしたためる器ではない．

ようすがありありと目に浮かぶ，自分も体験している気VR と論文誌委員会にまつわる雑感を記すことで，何卒になれるという意味である )．2005 年の今，視覚偏重で赦していただきたい．

あった VR 研究も，聴覚，触覚と研究が進み，嗅覚・味最近，講談社文庫から出た井上夢人の「オルファク

覚にと，ようやく五感全部を対象に広がってきたわけでトグラム」を読んだ ( ノベルスは 2001 年刊行 )．犯人のあるが，この本の単行本の初出は 1989 年で，データグ襲撃で脳をやられ，匂いが視覚として見えるという特殊ローブが発売されたわずか 2 年後のことであり，SF のな能力をもってしまった主人公がそれを駆使して犯人探常ではあるが，現存技術の外挿を超える創造力に驚嘆すしを行うというストーリ ( 本当は，もう１人の登場人物るのである．お話は，原作者がゲームの評価に雇われゲーとの心のやりとりがあってこそなのだが，ここでは思いムに参加するうちに，ゲームの中と現実のどちらにいる切って割愛 ) で，見えているものが匂いであることに気のかわからなくなる，プロジェクトの真の目的は．
．と付くところ，視覚野が嗅覚情報処理を獲得していく過程不気味な読後感を与える．

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JVRSJ Vol.10 No.2 June, 2005

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話は飛ぶが，10 年前，阪神大震災で町が崩壊して数の本質を伝えるものではなく，現実世界に似せたつくり

日後，ふとした拍子に，不思議な感覚にとらわれた．

ものの世界 ( ＝仮想世界 ) を提供するものになってはい

自分を中心にして精巧なバーチャルな空間が作られてけない．「クラインの壷」で提示されたような現実の世いるだけではないか，そのバーチャル世界の創造主 ( か界と仮想 ( ここはバーチャルでなく仮想 ) 世界が同時進オペレータ ) が私に試練を与えるべくプログラムを変更行している不気味さや，仮想世界が ( 悪意のある ) 誰かしたのではないか，もしプログラムが続きの世界を構の意思によってコントロールされ体験者はそのことに気築するのが間に合わないほど高速で移動したら，時間づくこともできないのではないかという怖さが，一部のが止まった無傷の世界に飛び出せるのではないかとい一般人の「VR は危険なもの，よくないもの」という発うものである．まったくもって自己中心的な考え方で，想につながっているのではないだろうか．「リアル」とまともな精神状態でなかったことの証であるが，これ「バーチャル」を対比させ，バーチャルではだめでリアと似た感覚が，「クラインの壷」を読むと彷彿としてくルな○○が必要という意見を耳にすることが往々にしてるのである．

ある．「バーチャル＝仮想」という間違った認識による現実世界と区別のつかないバーチャル世界を構築す発言である．この間違いは根深いものであり，学会としるということは，ある意味，VR 研究者のめざすところてはこれを払拭する努力をしていかなければならない．

である．視覚については，インタラクティブでない場合本来のバーチャルを意味する際に，「仮想」という言葉に限っては，CG と実写の境目が意識されないレベルにを使わないようにするのもそのひとつであろう．

来ているかもしれない．しかし，個々の感覚を精巧にシしかし現状では，論文委員会は「仮想」という用語のミュレートしても，というより，精巧にシミュレートす扱いに苦慮している．委員会から発する文面では，「仮想」

ればするほど，全体としては，現実の感覚 ( あるいは感の誤用は極力避けようとしているが，投稿される論文の覚の組み合わせ ) との差異が誇張されるということもあ中での用語については関与できておらず，査読者に一任る．この違和感が，シミュレータ酔い，VR 酔いの原因しているのが実態である．ここまで「仮想現実」というと考えられており，現実の体験が豊富なほど，酔いが生訳語が蔓延してしまった今では，文献検索でヒットするじやすいという．違和感なくリアリティのある世界を創

確率を考えるとキーワードに「仮想○○」と入れることり出すには，与える個々の刺激を限りなく現実に近づけを拒めないという意見もあり，論文委員会の中でも意見るという方向とは違って，脳が情報を補ってバーチャルが分かれているところである．

な世界を創り上げるのを助ける ( あるいはそれを妨げな

論文委員会の話になったので，最後に一言．VR 学会い ) という方向があるのではないかと考えている．思い論文集では，特集号のテーマやゲストエディタの自薦，込みや先入観 ( もう少しまともな用語で言えば「先行的他薦を求めている (HP の特集号のページ参照 ) が，応募理解」) を積極的に利用していくのである．こうして創を頂けず，委員会で時流に乗ったテーマ，研究会や大会られるバーチャル世界はそれを体験するヒトの脳の中にで活発に議論されているテーマを抽出している．ぜひ，あり，そのヒトが自らの意思で制御できるところにとど皆様方からの提案をお寄せいただきたい．

まる ( とどめなければならない )．

本稿を書いている間に，本学会の NPO 法人申請が認「バーチャルは仮想ではない」という初代会長館先生証されたという吉報が届いた．NPO 法人化に向けご尽の主張 ( 詳細は学会 HP 参照 ) は繰り返し紹介され，学力された会長をはじめ，担当理事のご尽力とご苦労に感

会員にはかなり浸透していると考える．VR が現実世界謝し，新しい立場での学会の発展を祈念するものである．

【略歴】
大須賀美恵子 （OHSUGA Mieko）
大阪工業大学情報科学部教授

1979 年東京大学工学部計数工学科卒業．同年三菱電機株式会社入社．中央研究所，先端技術総合研究所でヒューマンセンシング，ウエルネス分野の研究開発に従事． 1997 〜 2002 年神戸大学
大学院自然科学研究科情報メディア学科客員助教授兼任．2002 年より現職．博士 ( 工学 )．

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