92019.9 発行
SEPTEMBER
9

令和元年度

エンパワーメント情報学プログラム第6期生が入学しました！
2019年度EMP新履修生
1年次
3年次

秋元 優希、市川 倖介、樫原 輝、澤田 翔太、高山 周太郎、KENNARD Maxwell West、WU Yihao、ZHANG Haihan
坂村 祐希、YANG Chi-Lan

エンパワーメント情報学とは「人の機能を補完し、人とともに協調し、人の機能を拡張する情報学」
として、本プログラムが提唱する新しい学術領域です。
これからの人類社会にとって、6期生を迎えて

安全性、利便性、心の豊かさの向上といった様々な観点から、人の生活の質を向上させる工学システムを創出できる人材の育成を目指しています。

本年度はいよいよ補助金支援期間の最終年度となり、終了評価を受けます。3年前の中間評価においては、幸い本プログラムは最高評価の（S）をいただくことができました。最後にこれが下がることがないように、教員と学生が一丸となって向かっていきたいと思います。昨年度は、本プログラムを担当するプログラムオフィサーが交替し、従来鋭意整備してきたアントレプレナー教育ではなく、心エンパワーメント情報学
プログラムリーダー

岩田 洋夫 教授

理学を中心にした分野横断性が重視されるようになりました。本プログラムでは、人間情報学の学位を与えますが、人間情報学は情報学の一部ではなく、人間学に情報が加わったものである、との指摘を受けています。学生諸君には、
この新しい概念を教員と一緒になって作っていく、という問題意識をもってほしいと思います。本プログラムには学外から大きな期待が寄せられているので、それに是非応えたいと思います。

2018 年度
エンパワーメント情報学プログラム
修了生からのメッセージ
Comments
fromGraduate

Comments
fromGraduate

利根 忠幸
システム情報系
鈴木 健嗣 教授指導

倉本 尚美
医学医療系
日高 紀久江 教授指導

高齢者の医療や福祉を学び、在宅医療の臨床経験などを経てEMPに編入

私はエンパワーメント情報学プログラム1期生として2014年から在籍し、のコミュニケーションや先生方の指導に恵まれ、刺激的な研究生活を送当に貴重な体験をさせていただき、特に毎年5月に行われるEMP Openしました。工学的な知識や技術の理解は大きな挑戦でしたが、学生同士ることができました。EMP在学中、異分野の学生たちで意見交換をし、課題設定から物を作り上げる一連の過程に参加できたことはとても貴重な

2019年3月に人間情報学の博士をいただきました。本プログラムでは本Studioの立ち上げから運営、ベトナムでの3ヶ月インターンといった得難

い経験を積む事ができたのは本プログラムのおかげであると思います。

経験でした。
それぞれの専門における利点や課題を共有しながら共に課

また、Space Art Workshop、
コラボラトリー実習、
プロジェクト研究といっ筑波大学で生命医科学と、理・工・情報学の融合研究を推進する大学院した。本プログラムを通した成長は社会人となった現在において実感す

験を糧とし、自らの研究と未来の研究者育成に努めていきたいと思って機会は少ないとは思いますが、素晴らしい環境・人材が揃っている環境な題に向き合うことで、私自身の視野が広がったと感じています。卒業後は、プログラムの助教として勤務しています。EMPで培った学際的な研究経います。

た幅広い分野の授業を通して自分の知識や考えの幅を広げる事ができまる事ができます。在籍中の学生にとっては本プログラムの良さを実感する
ので様々な経験を積み上げて自らの成長と将来につなげていって欲しい

本プログラムにて、新たな視点で学際的な研究活動ができる本プログラと思います。長々と本プログラムの教育や制度の良さを書きましたが兎に増えることを願っています。

頑張ってください。

ムにおいて、楽しみながら果敢に新領域にチャレンジする学生が今後もBOEM Alberto
システム情報系
岩田 洋夫 教授指導も角にも論文を出さないと卒業はできないので自分の研究も疎かにせず

Comments
fromGraduate

My time as a Ph.D. student at Empowerment Informatics was both challenging and exciting.

Working in an environment full of really incredibly talented people, was very inspiring. It as a lever for trying to push my limits. Also, being guided by very

famous professors and pioneers of Human Informatics was a sort of intellectual life-changing experience. During these years, I learned a lot from very diﬀerent
sources (neuro-surgery, brain science, business) and group projects (space art). Within each project I was put outside my comfort zone. Diﬀerently from usual

Ph.D. program, in EMP the attention was not only on each studentʼs research and publications, but mostly was directed towards acquiring research skills andmindset that can be applied it in diﬀerent areas. For instance, I took part in a one-year project of YCAM InterLab to produce an innovative performance thatcombines ﬂamenco, interactive sound, and cutting-edge AI systems. Iʼm very thankful to my supervisor Prof. Iwata and all of the people at EMP for thecontinuous support and help. Iʼm very excited to apply what I acquired in these years on new projects and ﬁelds.

2018年度EMP修了生（9名）

倉本 尚美、小木曽 里樹、佐藤 綱祐、髙鳥 光、利根 忠幸、西田 惇、BRUMLEY John、
BOEM Alberto、LOBO Joana Polónia Coelho de Azeredo2019 年度
エンパワーメント情報学プログラム
新入生からのコメント

Student Comments

Student Comments

2019年度入学
高山 周太郎2019年度入学
WU Yihao

私は将来、人々の生活をより豊かにするシステム

I believe that by futher understanding ofを開発できる技術者になりたいと考えています。

humanity, we can develop smarter and faster AI.

そのようなシステムは技術ではなく人間を中心に

Just like the research on the visual cortex in

設計しなければなりません。そのためには単なるbrain developing deep learning, I am now

技術の実装にとどまらず「なぜその技術を使うのstudying on the human reward basedlearning and trying to connect it to a better

か」「その技術をどう使うのか」といった広い視野が必要になります。本プログラムでは工学だけでなく医学・心理学・デザインなど幅広

reinforcement learning algorithm.

い分野の先生の指導を受けることができます。
そのような環境で身につけた学際的なI joined the Empowerment Informatics program in April 2019. This is a 5 year

視点でシステムを検討することは、「人々の生活をより豊かにする」という目的を達成

Ph.D. program with challenging. And the goal of this program is to empower

する上で必要だと考え本プログラムに参加しました。

people by supplementatin, extension and harmony between human and

また、作り上げたシステムを世界に広めるためには、
そのシステムの魅力を人に伝え

engineering. So the Empowerment Informatics program is the course that canていく必要があります。本プログラムで重視している能力の一つに「魅せ方力」があり

fulﬁll my curiosity of brain science and have the ability to make me realize myます。本プログラムを通して、自分で開発したシステムを世界に広められる技術者にな

goal though engineering. This is the reason why I deciced to join the

りたいと考えています。

empowerment infromatics.

Student Comments
2019年度入学（3年次編入）
YANG Chi-Lan
I started my Ph.D. in Empowerment Informatics in 2019. This program is known for its supports of interdisciplinary and cross-culturalresearch environments. It is my pleasure to enroll in this doctoral program to collaborate with people from diverse backgrounds. The
curriculums and training in EMP are very diverse and lie on the intersection between human studies and information studies, which I
think is a great place for me to pursue my doctoral research. My research focuses on designing technologies to support remotecommunication. To be more speciﬁc, I aim to support the knowledge transfer process between remote experts and novices. It is myhonor to join Professor Kuzuokaʼs lab and to be supervised by him, who is one of the top researchers in this research area in Asia. Other
than research, I also feel grateful to learn with my classmates through courses and student activities in EMP. For example, I happened to know broad research topics andhow people think, present their research during the lab rotations. It is a very valuable experience for me to know other peopleʼs research. In the upcoming semesters, I
expect to learn more about Japanese culture in terms of ways of doing research and collaboration through the courses and activities EMP provides.

つくばメディアアート
フェスティバル2018
2018年7月28日（土）から8月5日（日）、つくば市の主催で茨城県つくば美術館にて開催された「つくばメディアアートフェスティバル2018」に、5年次 BOEM Albertoさん、BRUMLEY Johnさん、西田惇さん、髙鳥 光さん、利根 忠幸さん、4年次 大図 岳さん、ISHAC Kalrosさん、佐野 祐士さん、敷根

伸光さん、XIE Chunさん、DOLLACK Felix さん、3年次 髙嶋 倫太郎さん、2年次 杉本 実夏さんの作品が展示されました。本イベントは、EMPプログラムリーダーである岩田 洋夫教授の監修で、科学技術を使って生み出された芸術作品・メディアアートの展覧会です。

2016年度入学
BOEM Alberto

髙鳥さんがプログラムを行なった「HERO HEROINE」体験の様子

We started to “Space Art Workshop” in 2016, under the direction ofProf. Osaka Takuro. Then it continued in the following year, and now itwill happen again during Summer and Fall of 2018.

Last year, we showed the results of the ﬁrst workshop at the Ars
ELECTRONICA FESTIVAL 2017. The chosen title was “Life in theSpace-Age: Experiments of Art and Technology in Zero-Gravity”.

This year we I got invited to reassemble this exhibition for the Tsukuba
Media Art Festival 2018. For this, I extended the previous exhibition by
including also the works developed for the 2017 workshop.
「Space Art Workshop in 2016」参加者

by the participants.

The new exhibition includes a full video documentation of eachproject (13 in total), plus a showcase of all the prototypes developed

This exhibition has two main important points. First, showing the results of the workshop to a broad audience.

BOEM さん、BRUMLEY さん、ISHAC さん、XIE さん、DOLLACK さん、
西田さん、大図さん、佐野さん、敷根さん、杉本さん、髙嶋さん、
髙鳥さん、利根さんの作品「Life in the Space-Age: Experimentsof Art and Technology in Zero-Gravity」展示の様子

Art exhibitions can be an interesting way of showing results of interdisciplinary research. Second, engaging with the local community. Since the headquarter of JAXA is
in Tsukuba, and one of the main landmarks of the city is a space rocket, we felt important to show our perspective on space research to the citizens. We believe that ourworks can help non-professionals to reﬂect on how life in the outer space will be, what can we do, which are the potentials, which are the limits. Because thefundamental question is: what we -as humans- will do in the outer space? Just ﬂoating in the air? Our answer is: there is much more.

2015年度入学
大図 岳

2018年7月28日から8月5日にかけて開催された「つくばメディアアートフェス

ティバル2018」にて、照明とダイクロミラーを使用した逢坂卓郎先生の作品“Angle”の製作・展示に協力した。大図は駆動機構及び動作パターン、昼間の時

間帯でのインタラクションを担当した。
この作品は先生の過去作品“Crossing”のミラー部分を可動化し、通行者の接近を検知してその動きが変化するようにしたものである。
これにより、壁に投影される光条が時間とともに変化し、見ていて飽きないつくりとなっている。

この作品は会場のつくば市美術館外であるつくば駅改札階の通路に展示され、会期中は多くの来場者に見ても逢坂教授、大図さんの作品「Angle」展示の様子

らうことができた。駅通路に作品を展示することは初の試みであり、イベントの来場者増に貢献したと思われる。

EMP
Science Café
2018年10月30日（火）に第1回EMP Science Caféを開催し、「 人間情報学」をどのように定義すべきか、一人ひとりが自らの研究について改めて考え、手を携えて作り上げる人
間情報学という概念を参加者全員で共有しました。2019年2月5日（火）の第2回EMP

Science Caféでは、ゲストに米カリフォルニア大学ロサンゼルス校（UCLA）のVictoria

Vesna教授を招きメディアアートにおける科学と人文学の視点を紹介し、人間が人間らしく生きていくために忘れてはいけない課題を模索しました。2019年9月30日（月）に開催された第3回目となるEMP Science Café では、教員・学生併せて22名が参加し、「人間情報学における分野横断型の研究指導の在り方」について、活発な議論を交わしました。

EMP Science Caféは、当プログラム担当教員、および学生が、人間情報学について考える有意義な議論の場になっています。

Ars ELECTRONICA
FESTIVAL 2018 &Speculum Artium
Festival 20182018年9月6日（木）から10日（月）、オーストリア・リンツで開催されたArs ELECTRONICA FESTIVAL 2018に、5年次 BRUMLEY Johnさんと4年次

小﨑 湧太さんが合計3作品を展示しました。両学生はLabXの枠組みの中でFuturelabから展示等に関しての指導を受け、Festivalでも高い評価を得ることができました｡

また、2018年9月13日（木）から15日（土）には、本プログラム修了生のJAZBEC Maša氏が企画に携わっているSpeculum Artium Festival 2018（スロベニア・トルボヴリェにて開催）に、5年次 BRUMLEY Johnさんと4年次 小﨑 湧太さんの作品が展示されました。

“Error” was the theme of the Ars ELECTRONICA FESTIVAL 2018 in Linz, Austria, where Kozaki Yuta and I represented the Empowerment

Informatics program as part of the international Campus Exhibition. Throughout the festival, an overwhelming number of works, spread
across multiple venues, identiﬁed and explored the positive and negative aspects of error in contemporary culture. When embraced, anerror, an outlier, or an unexpected result can act as a catalyst for creativity and innovative outcomes. Our own projects, while indirectly
related to the theme, could similarly connect with diﬀerent forms of error and error correction.

I presented two works in the EMP exhibition, both of which considered alternative possibilities for familiar technologies related to theever-present Amazon corporation. The ﬁrst, Guattari Hero, reimagines the experience of shopping on Amazonʼs website as an expansive

2016年度入学
BRUMLEY Johnlandscape, where users must traverse, jumping from plateau to plateau, in order to purchase items.
The unfamiliar setting and interaction design attempts to give users a diﬀerent perspective for suchan ordinary and nearly automatic activity. The second work, Prime Directives, supposes that
Amazonʼs virtual assistant Alexa has grown weary of always answering the same trivial questions ofweather worriers, clockless idlers, and verbal disk jockeys. She wants to tell stories and to create her own mythologies. Using areconstruction of a lost story generation algorithm from the 1970s, Alexa weaves fables of her and Jeﬀ (Bezos) and their attempts

to ﬁnd food, water, and products from the amazon website. While neither of these projects are based on unintentional errors, thedeliberate subversion of expectations presents “something else” to a user, in a similar way that error reveals and exposes
underlying structures of a system.

2017年度入学
小﨑 湧太

私は本展示会で“Winkey”という瞼の開瞼・閉瞼動作を支援する顔面装着型ロボットを出展しました。
このロ
ボットは顔面麻痺により瞬きができなくなってしまった患者を対象として作られ、装着者の閉眼の意思に伴い、麻痺側の閉眼支援を施します。

私は主に工学の領域に所属しているのですが、アートの領域で発表できた経験はとても良い機会でした。
普段は工学の領域で専門的な内容を中心に発表しますが、このようなアートの展示では一般の方が多く来場されるため、
簡潔かつ分かりやすく説明するように工夫しました。

また、他の方の展示を見て，展示方法など様々なことを学ぶことができました。
また今まではアートについて深い見識がなかったのですが、この展示会を通して、一つ一つの作品にアーティスト一人一人の哲学が込められていることを改めて実感することができました。僕も彼らに負けず、自分の哲学を込めた最高の作品を引き続き作っていきたいと思います。

プログラム修了生との交流

2018年12月7日（金）、
エンパワースタジオにおいて、本プログラムを2016年度に修了した村田 耕一氏（（株）島津製作所）と若生 遼氏（マツダ（株））に来学いただき、在学生との座談会を実施しました。当プログラムの科目「企業と技術者」の一環として実施したこの座談会では、修了生の自己紹

介の後、履修生と修了生の間で企業での博士やキャリアについて意見交換を行いました。履修生にとっては、実際に企業に就職した修了生は最も近いロールモデルであり、自分自身のキャリアを考える大変貴重な機会となりました。今後ともこういう機会を増やしていきます。

修了生によるプレゼンテーションの様子

修了生と履修生による座談会の様子

Tsukuba-Waseda Leading
Summer School 20182018年10月20日（土）から21日（日）、早稲田大学実態情報学プ

ログラム「工房」にて、Tsukuba-Waseda Leading Summer

School 2018を実施しました。本イベントは、本学と早稲田大学との合同で開催され、各大学からの参加した13名の学生が混成グループを作り、
ワークショップを行いました。

1日目は、同グループのメンバーの研究について、他のメンバーが発表を行い、お互いの研究について理解を深め、自分のプレゼンテーションで足りないところなどを学びました。2日目

は、研究において重要な各自のResearch Questionについて、

ディスカッションを行い、他分野の人などから、自分の研究についてフィードバックを貰いました。

2日間という短い期間でしたが、1日目の夜には懇親会も開催され、学生間、教員間の交流も深まる非常に良い機会となりました。

リーディングフォーラム2018

2018年12月4日（火）、一橋講堂において、博士課程教育リーディングプログラムフォーラム2018が開催され、EMP履修生7名が参加しました。

セッションAでは、「社会に新しい価値を実装する提案」
をテーマとし、事前に書類選考を通過した8チームがファイナリストとして発表を行いました 。EMPからは、3年次 ROJAS FERRER Cesar Danielさん 、KIM SunKyoungさん 、REYES Vera Paola Edosurさんがチームを組み 、「HOLOTHERAPY: ”Empowering telemedicine with AR and Holographic Telepresence”」
を発表し、優秀賞を受賞しました。

また、同セッションのポスター発表部門においては、
書類選考を通過した28チームが、企業人メンターと提案内容をブラッシュアップした後、2分間のピッチを行いました。EMPからは、1年次 西村 勇輝さん、平岩匡さん、
本間 由樹子さんがチームを組み、「〜拡がれスポーツの輪!Open ARena〜」を発表し、優秀賞を受賞しました。

セッションBでは、「リーディングプログラム資産を将来に活かすために」をテーマとし、文部科学省のご講演及び、教員・学生によるディスカッションが行われました。EMPからは、5年次
利根 忠幸さん、松田 壮一郎助教が、それぞれ、「継続プログラムのあり方（リーディングプログラムで培った資産の継承）」、「「社会に新しい価値を実装する」ために、
リーディング

学生にさらに必要なものは何か。そのために大学は何ができるか」についてディスカッションしました。
その後、松田助教

は、パネルディスカッションに登壇し、ディスカッション結果をまとめて報告しました。

短い準備期間にも関わらず、参加学生においては、
自主的に分野を横断してチームを編成し、ブラッシュアップを行い、このような成果を上げることができました。学生間の交流や、実装を見据えた提案方法などについて、
スキルアップを図る良い機会となりました。

2018年度入学
平岩 匠

2018年度入学
REYES Vera Paola Edosur

リーディングプログラムフォーラ

The Leading Graduate School Forum 2018 was a great event for meeting

ら集った全36チームにて『社会に

people from the corporate sector who are seeking for new ideas andム2018では全国のプログラムか
新しい価値を実装する』をテーマに企 画 提 案を行 いました 。このフォーラムに参加して最も重要だ

fellow researchers in other Leading Programs all over Japan as well as
collaborative projects with students. The best thing I got from the forum

was the things I learned from our team mentor from the ﬁnancial sector.
He taught us well how to structure our project and the best way to pitch itと感じたことは、
日々研究開発している各々のテーマを社会に実

to investors. Unlike other conferences or forums, the follow-up activities such as contacting other

価値をいかに還元し発展させるかを考え続けることが、国際的なLeading Forum I think our team gained more conﬁdence that our project can be turned into reality and装する必要性です。ただ研究開発を行うのではなく社会にそのトップリーダーの育成を目指すリーディングプログラムの学生に求められていると思います。

interested collaborators and possible business partners of the Leading Forum is outstanding. After themarketed to the public in the near future because of the opportunities and contacts that we have obtained.
I hope that there will be more forums like the Leading Forum.

EMP Open Studio 20192019年4月20日（日）、エンパワースタジオにて、プログラ
ム紹介及び入試説明会を兼ねた研究成果発表会「EMP

Open Studio 2019」が開催されました。本イベントは、
EMP履修生9名（5年次 朝倉 靖成さん、小﨑 湧太さん、
佐々木 海さん、4年次 髙嶋 倫太郎さん、石切山 順一さん、2年次 今堀 仁誠さん、平岩 匡さん、西村 勇輝さん、桑原 隆志さん）からなる実行委員会が企画、運営しました。

実行委員長
2016年度入学
髙嶋 倫太郎EMP Open Studio 2019はEMPの学生が日頃取り組んでいる特別研究や、自主的に取り組んでいるプロジェクトを、学生が主体となって展示発表するイベントです。私は実行委員長として、ポスター展示やデモンストレーションを企画し、工学分野、芸術分野、医学分野、もしくはそれらが融合したプロジェクトがバランスよく展示できるようにマネジメントを行いました。
このイベントは入試相談会も兼ねて行われたにも関わらず、国内外から老若男女問わずたくさんの人に来場していただきました。また、学生の発表を通して、EMPの研究プロジェクトについて知っていただくとともに、EMPの学生が身につけるべき力である「魅せ方力」を鍛えるよい機会となりました。さらに、実現場で働いている方々にも多く来場していただき、各プロジェクトについて様々なディスカッションをすることができ、非常に有意義な時間をつくることができました。

日蘭合同サマーワークショップ2019
2019年7月15日（月）から23日（火）、筑波大学、
オランダ・Eindhoven University ofTechnology（TU/e）、Utrecht Universityの3大学合同サマーワークショップを開催しました。昨年度から引き続き3度目となる開催で、本年度は筑波大学にて実施しました。筑波大学からはEMP履修生9名に加え芸術専攻及び感性認知脳科学専
攻から5名が参加し、TU/e及びUtrecht Universityの参加者12名と共に「自然災害後の復興と活力ある社会」のテーマの下、約8日間に渡り、講義、サイトビジット、
グ
ループワークやソーシャルイベント等からなる活動に取り組みました。

2019年度入学
市川 倖介
今回のワークショップでは、オランダの大学からやってきた学生達と「東京オリンピックを通して東北を盛り上げる」
ことをテーマにグ
ループワークを行いました。オランダの学生達は非常に行動力があり発言も積極的で、こちらが圧倒されることも多くありましたが、1週間という短い期間で彼らと共に最終プレゼンに向けて議論を重ねることはとても良い経験になりました。また、グループワークの合間には一緒に食事を取ったりスポーツをしたりする機会もあり、息抜きをしつつ異文化交流を行うことができました。今後はワークショップを通して学んだことを自身の研究に活かしていきたいと思います。

2019年度入学
KENNARD Maxwell West
The summer workshop with the students from Eindhoven andUtrecht was an amazing experience. I was involved in a projectthat aimed to rejuvenate the Fukushima area by retroﬁtting
existing parks and sports complexes with various technology

modules. The idea was that through this gamiﬁcation process andwith the support of the Olympics, the perception of Fukushima

could shift from an area struck by disaster to one of sports and health. I come from anengineering background and I learned so much from working alongside some great designers. I
believe it is always important to work with people from diﬀerent backgrounds, both culturally
and academically, as it improves the overall creativity of the group. The instructors were very

engaged in the workshop and their feedback was very useful for reﬁning our idea every step of
the way. This was a program I thoroughly enjoyed and beneﬁted from and I look forward
towards future workshops between these universities.

Ars
ELECTRONICA
FESTIVAL 20192019年9月5日（木）から9日（月）、オーストリア・リンツでArs ELECTRONICA

FESTIVAL 2019が開催されました。今年は、Ars ELECTRONICAが40周年を迎え、その歴史をテーマにした展示や行事が行われました。本プログラムのリーダーである岩田教授が2004年に提唱した新たな表現様式であるDevice

Artが、今年でちょうど15周年を迎えるため、今回のFESTIVALの中で企画展を行いました。そこで本プログラム5年次 大図 岳さん、小﨑 湧太さん、
DOLLACK Felixさんが2つの作品を展示しました。

The three ﬁfth-year students, Yuta Kozaki, Takeshi Ozu andFelix Dollack, went to the 40th Ars Electronica media-art
festival 2019 held from Thursday, September 5 throughMonday, September 9 in Linz, Austria. The team exhibited
the results of their Empowerment Informatics

project-based research course which they were working

on continuously for the past 1.5 years. The response to
their exhibit of the game “El-Astrocade” wasoverwhelmingly positive. From the very ﬁrst day visitors

wanted to play the game. Many who tried the game came2017年度入学
DOLLACK Felix

back with friends to introduce it to them. The age of players ranged from young 3 year
old's to high 65 years. The audience was international with visitors from multiple

countries in Europe, Asia and the USA. Within the ﬁrst 3 days over 600 rounds of thegame have been played by 2400 people. The team got lots of praise for the sharedcontrol requiring cooperation and fostering teamwork between members of the sameteam. Many also recognized the exercise aspect of the game. Over the course of thefestival the team listened to the comments from players and adjusted the game in termsof diﬃculty and interaction. The team also got inspired to apply their interface forincreasing the body sense or proprioception and for gamiﬁed balance rehabilitation.
私は本展覧会において3つの作品に携わらせていただきました。
一つは肉体運動と直接的なコミュニケーションを促す協力型

シューティングゲーム“El-Astrocade”(制作協力)、一つは明和電機のダイヤル時報式腕時計”ZIHOCHI”の機能展示(制作協力)、そして人が近づくと逃げる“ニゲルイス”を複数個同時に展示することで彼らの間に関係性を見出す”Society Of Stools[16]”です。

作品の展示は、作品に携わる他の出展者との協力によって初めて成立するものです。“El-Astrocade”や“Society of Stools[16]”では、その作品の規模の大きさ故に共に展示を行った、

2015年度入学
大図 岳

Felix・小﨑君両名との協力/からの助力なくしては成立し得ないものでした。
また、“ZIHOCHI”の展示に際して、第一線で活躍するアーティストである明和電機の土佐社長の作品設営技術を間近で観察し、関与できたことは大きな収穫であると思います。

“Society of Stools[16]” については、諸般の都合上持ち込んだ全ての“ニゲルイス”を同時に稼動させることは叶わなかったものの、来訪者がイスの振る舞いに驚き、彼らとの触れ合いを楽しんでいる様を見ることができました。

今回で出展者としての参加は3度目となります。
このような世界的な芸術展に参加させていただくことは大変名誉なことであり、他アーティストの作品の熱を受けて今後の製作への思いを新たにするところであります。

研究室紹介
感性情報学研究室
芸術系

Student Comments

2018年入学
REYES Vera Paola Edosur

山中 敏正 教授指導2001年の筑波大学大学院部局化にともなって設置した、感性認知脳科学専
攻は、デザイン学、脳科学、認知科学（後に行動科学）が融合教育を行うという、画期的な教育組織でした。以来19年、感性科学という新しい領域のもと、研究と教育を実践しています。
さて、感性科学とはなんでしょうか。感性は誰しもが持っていると考えられていますが、それは実際のところどういう機能なのかは十分に説明されたことはありませんでした。
「感性を科学する」ためにはまずここを明確にしなくてはなりません。
そこで、研究を実践しつつ感性の働きの具体例、歴史、
認知プロセスとの違いなどを考えた結果、「感性とは価値判断につながる意識が生じる前の直観的認識であり、それは『良い結果につながる道はどちらか』といった評価特性を持っているものだ」と考えるに至りました。
それが以下の図です。感性工学が「心のメカニズムを経由して生じる感覚的認識とその元になる
刺激の最適対応関係を導く」
といった応用的アプローチを取るのに対して、大きく異なっているということです。
この違いは、ラ
ボローテーションを体験したEMPの学生はよく知っているところだと思います。
エンパワーメント情報学における感性情報学の位置づけは、
こうした感性のメカニズム解明のアプローチをベースとしつつも、
エンジニアリング的な考え方でその応用を試みるという立場になっています。

Our laboratory is diverse in terms ofresearch topics, backgrounds, andnationality of students. We havestudents from Japan, China, Indonesia,
Philippines, Mexico and Brazil. Most of
the students in our lab belong to the
Kansei, Behavioral and Brain Sciences
program oﬀered by the Graduate School of Comprehensive
Human Sciences. Research topics are in diﬀerent ﬁelds suchas graphic design, photography, architecture, scent, social
design, and educational design. EMP students are allowed topursue research in an engineering approach but other lab
members do a scientiﬁc approach in their research. This
allows EMP students like me to see other perspectives,approaches to research, and gain wider knowledge in otherﬁelds such in art and design. We conduct lab meetings bothin English and Japanese so students can both improve theircommunication skills both in English and Japanese. Overall,research in Kansei encompasses diverse ﬁelds that is why it isvery interesting to me.

融合知能デザイン研究室（FusionCOMP Laboratory）
図書館情報メディア系

2018年入学
ZHONG Ying

森嶋 厚行 教授指導

人類が史上初めて手に入れた、数十億の人々と数千億Student Comments

私が所属する融合知能デザイン研究室では、
クラウドソー

規模のAI エージェントを結ぶインターネット。本研究

シングとヒューマンコンピュテーションの研究を行ってい室では、このインターネットを通じて人々とAIの力を結ます。防災、健康、教育など人類が直面する困難な問題を集し、高度な「融合知能」
をデザインする情報技術の確解決するために、人々と計算機の知を結集して立ち向かわ立を目指して研究を進めています。防災、健康、教育、

なければなりません。多くの人々とAIのネットワークを活用

環境問題、飢餓、貧困…人類が直面する困難な問題をし、これらの協力により創出される「融合知能」をデザイン

なければなりません。具体的なアプローチとして、人々と AI の力を組み合わせはなく、成果を活用したプラットフォームを自ら開発し、様々な領域の専門家と協力解決するために、人々と AI の力を結集して立ち向かわた仕組み（Human-in-the-loopと呼ばれる）により現実の様々な問題を解決するための共通機能を提供するサイボーグクラウド・ミドルウェアを長年研究しています。
また、理論研究やシステム研究を行なう一方で、世界中の様々な領域の当事者や第一線の専門家、学生たちと協力して、
自然災害対応をはじめとして様々な問題を対象とした応用研究も積極的に行っています。

授業紹介

する科学技術を確立します。研究のための研究を行うのでして、これまで諦めていた問題の解決とよりよい社会を実現することを目指します。
研究内容は、災害状況把握支援、世界遺産保護、障害支援など多岐にわたります。
研究室では、
ゼミ週2回（研究進捗, 英語文献調査）と個別ミーティング週1回があり、ティーチングやディスカッションなどが活発に行われています。
また、毎年、合宿やバーベキューなどがあります。メンバー同士の仲も良く、明るい雰囲気の研究室だと思います。

リサーチデザイン演習

リサーチデザイン演習は、分野の異なる研究者

や実務家を聴衆として想定し、アカデミック・ペーパーとは異なる、資金調達に向けた申請書の書き方及びプレゼンテーションを、効果的に学習できる授業です。

授業内の「エレベーター・ピッチ演習」
では、エ

レベーターに乗る短時間の間にプレゼンを行い、ビジネスチャンスにつなげるテクニックを学びました。

また、自身の研究を基に、申請書を実際に書い履修生によるプレゼンテーションの様子て、他分野の大学教員からレビューコメントをもらい、それを基に修正を重ねる、といった活動を行いました。

最終発表会では、企業の一線で活躍している実務家の前でエレベーター・ピッチ及びポスター発表を通じて、審査を受けました。

プ ログ ラ ム 履 修 生 の 活 動
敷根 伸光さんが、「Unity&宴ノベルゲーム開発入門」
出版記念オンラインゲームジャムに
おいて、
工学社賞、
MadnessLabo賞、オーディエンス賞を受賞！
2018年6月から9月にかけて開催された「Unity & 宴ノベルゲーム開発入門」出版記念オンラインゲームジャムにおいて、4年次 敷根 伸光さんの作品『1+1=2でいいのか？
（あかほん！SS）』が工学社賞、MadnessLabo賞、及びオーディエンス賞を受賞しました。
この作品は授業の内容理解における時間的特徴を考慮した学習コンテンツ
制作支援システムのNOVELICAを応用したコンテンツで、数学的なテーマをリズム良く楽しむことができます。

西田 惇さんが、Forbes Japan 30 Under 30において、Forbes Japan 30 Under 30 Healthcare & Science部門に選出！
Forbes JAPANが開催する「世界を変える30歳未満の日本人30人」に、Healthcare & Science部門から5年次 西田 惇さんが選出されました。

「30 UNDER 30」は、各界で活躍する30歳未満のイノベーターを表彰するアワードで、「アート」「エンターテインメント&スポーツ」「ビジネス」「ソーシャルアントレプレナー」「ヘルスケア&サイエンス」の5つのカテゴリーで計30人の「次代を担う若者」を選出するもので、Forbes JAPANでは初の企画です。
2018年8月25日（土）発売のForbes Japan（雑誌）に特集記事が掲載され、Forbes CEO Conference 2018に出席しました。

佐藤 綱祐さんが、Virtual Reality Software and Technology 2018において、
SQUARE ENIX Awardを受賞！
5年次 佐藤 綱祐さんが、本プログラム協力教員の矢野 博明教授（システム情報系）、当プログラムリーダーの岩田 洋夫教授（システム情報系）等と共に、2018年11月28日（水）から12月1日（土）にかけて早稲田大学で行われた、ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology（VRST）2018において、”Motion Recognition for AutomaticControl of a Block Machine” を発表し、企業賞SQUARE ENIX Awardを受賞しました。VRSTはVRに関する国際学会で、本研究は採択されたポスター発表116件中から当日の審査を経て企業賞を受賞しました。

佐々木 海さん、杉山 太成さん、杉本 実夏さんの作品「Qolo-Child」が、第13回キッズデザイン賞を受賞！
5年次 佐々木 海さん、3年次 杉山 太成さん、杉本 実夏さんの作品「Qolo-Child」が、2019年8月23日（金）に第13回キッズデザイン賞を受賞しました。本作品は使用者の上体機能を活用して、下肢が不自由な子どもの起立

着座動作と自立的な排泄行為を支援する新たな移動機器です。生体力学に基づく人の動作や構造の解析により、ばねのみでの自然な起立着座動作支援を実現し，下肢が不自由な子どもの起立姿勢の維持と同時に、補助なしで自力でズボンを上げ下ろしして排泄を行える機器デザインを実現しました。本活動はそれぞれ異分野を専攻する学生がチームとして活動して挙げた成果の一部になります。

受賞一覧

受賞日

2018年
8月25日

2018年
8月28日
2018年
9月5日

氏

名

イベント名

受賞対象論文・作品

受賞名

Forbes Japan 30 Under 30
Healthcare & Science部門選出

西田 惇

Forbes Japan 30 Under 30

西田 惇

Innovative Technologies 2018

bioSync : 筋活動共有に基づく人々の共感を支援する身体同調技術

Innovative Technologies 2018採択

敷根 伸光「Unity&宴ノベルゲーム開発入門」
出版記念オンラインゲームジャム『1+1=2でいいのか？ (あかほん！ SS)』

工学社賞、
MadnessLabo賞、オーディエンス賞

第23回バーチャルリアリティ学会大会

CHILDHOOD: 小児の体験を再現する
装着型身体性変換スーツ

論文賞

2018年
佐藤 綱祐、
西田 惇、
髙鳥 光、
9月20日 （鈴木 健嗣）
2018年
9月22日

杉本 実夏、（Eitaro YAMATSUTA、
Tsukuba Global Science Week2018
Hiroki NAGANUMA、Riku ARAKAWA、 (Art & Design Session)
Yudai USHIRO、Masayuki TERAMOTO）

2018年
9月27日

小木曽 里樹、（水谷 孝一、若槻 尚斗、
海老原 格）

2018年
12月1日

佐藤 綱祐、（渡辺 啓太、
矢野 博明、 Virtual Reality Software andTechnology 2018
岩田 洋夫）

2018年
12月4日

本間 由樹子、
平岩 匡、
西村 勇輝

2018年
12月4日

ROJAS FERRER Cesar Daniel、
REYES Vera Paola Edosur、
KIM SunKyoung

2018年
12月7日

Ninth International Conference on
Indoor Positioning and Indoor
Navigation

Design of a smart paciﬁer to detect
dehydration in babies and shaping
parentsʼ behavior

Excellent Poster Award

Robust Localization of Mobile Robot in
Reverberant Rooms Using Acoustic
Beacons with Iterative Bayesian Filtering

Best Presentation Award

Motion Recognition for AutomaticControl of a Block Machine

SQUARE ENIX Award

博士課程教育リーディング
プログラムフォーラム2018（ポスター発表部門）〜拡がれスポーツの輪！Open ARena〜

優秀賞

博士課程教育リーディング
プログラムフォーラム2018

HOLOTHERAPY: ”Empowering
telemedicine with AR andHolographic Telepresence”

優秀賞（山蔦 栄太郎）、
杉本 実夏、（荒川 陸、
ジェームズダイソンアワード2018
長沼 大樹、
後 雄大、
寺本 将行）Your Paciﬁer

国内最優秀賞

謝 淳、（坂村 祐希、
今井 美里、
武田 隆雅）

第22回PRMUアルゴリズムコンテスト

認識モデルのクローン（レベル１、
２）

優秀賞

2019年
3月1日

（GRINDER-MAN）、高鳥 光、
（菅原
一樹、
幸、
EMP、
artrecorder、
熊山
准、
株式会社ストロベリーメディア
アーツ、
岩田 洋夫）

第22回文化庁メディア芸術祭

HERO HEROINE

審査委員会推薦作品

2019年
3月15日

西田 惇、
髙鳥 光、
佐藤 綱祐、（松田 壮一郎、
大木 美加、
鈴木 健嗣） ACM SIGCHI 2019

Egocentric Smaller-person Experiencethrough a Change in Visual Perspective

Best Paper Honourable Mention Award佐々木 海、
杉山 太成、
杉本 実夏

第13回キッズデザイン賞

Qolo-Child

第13回キッズデザイン賞

第13回Motor Control研究会

Optimizing learning rate by meta-leading
to maximize reward in visuomotor learning

若手奨励賞

生体医工学シンポジウム2019

手指動作支援のための超多関節外骨格に
関する研究

2018年
12月13日

2019年
8月23日
2019年
8月25日

2019年
9月6日

杉山 太成
髙嶋 倫太郎生体医工学シンポジウム2019
ポスターアワード

招待講演・招待展示・その他自主的な活動一覧
2018年7月28日-8月5日

大図 岳、髙鳥 光、杉本 実夏、BOEM Alberto、BRUMLEY John、ISHAC Karlos、XIE Chun、DOLLACK Felix、西田 惇、佐野 祐士、
敷根 伸光、
髙嶋 倫太郎、利根 忠幸、つくばメディアアートフェスティバル2018にて招待展示

2018年8月6日-10日

西田 惇、Dagstuhl Seminer 18322 on Human-Computer Integrationにて招待講演

2018年10月24日

西田 惇、OPEN 異能(Inno)vation 2018 ―Society5.0に向けて 始める 認める 繋がる―にて招待展示

BRUMLEY John、Videogames: Design/Play/Disruptにて招待展示

2018年9月8日-2019年2月24日

西田 惇、DC EXPO 2018にて招待講演

2018年11月14日〜16日

BOEM Alberto、Israel & イスラエルにてクリエイター・開発チームとして参加

2019年2月2日-3日
2019年4月11日

敷根 伸光、大図 岳、人工知能をテーマにしたスマートフォン向けビジュアルノベルアプリ『西暦2236年の秘書』がTOKYO MXのテレビ番組『話題のアプリええじゃないか！』で紹介

2019年9月12日-15日

敷根 伸光、学習支援アプリ「あかほん！」が東京ゲームショウ2019にて招待展示

Pick up!!

LifeChair“LifeChair” is the worldʼs ﬁrst posture improvement training

system for the back of the chair that uses IoT (Internet ofThings). It is developed by the LIFEFORM AI company that
ISHAC Karlos (5th-year student) founded.

This system improves the userʼs postures through vibration

alerts based on the data of their sitting posture collected fromthe special sensors built into the cushion. It has gathered vastinterest from both Japanese and international companies.

2015年度入学
ISHAC Karlos

平岩 匡さんと髙鳥 光氏（2018年度本プログラム修了生）が、AR技術を用いた記念写真コンテンツ「金栗四三AR」を開発！
2年次 平岩 匡さんと本プログラムを2018年度に修了した髙鳥 光氏が、日本人で初めてオリンピックに参加した金栗 四三氏と記念写真を撮ることができるコンテンツを、AR（拡張現実）技術を用いて開発しました。当コンテンツ

は、2019年1月22日（火）から12月25日（水）にかけて筑波大学で開催中の「金栗四三特別展」において、実際に体験することができます。

記念写真イメージ

撮影の様子

敷根 伸光さんが開発した学習支援アプリ「あかほん！」が、東京ゲームショウ2019において展示！
5年次 敷根 伸光さんが開発した学習支援アプリ「あかほん！」が、9月12日（木）から15日（日）に幕張メッセで開催の東京ゲームショウ2019で展示されました。
このアプリは、当プログラムでの研究成果「A Game System for Learning Mathematics with Pacing Considering Individual

Motivation and Feeling」や「ビデオ学習におけるセグメンテーション効果のための巻き戻しインタフェースの要因分析」に基づいて開発されたもので、東京ゲームショウ2019ではゲーム制作チーム「Chloro」
としてインディゲームコーナー（選考ブース）に出展しました。

選考ブースには世界から322件の応募があり、選考の結果、世界22カ国・地域から86のインディペンデントゲーム開発者が採択され、「Chloro」
もそのひとつに選ばれました。

主 な 行 事 （2018夏〜2019夏）2018 年9 月 3 日・4 日

第2段達成度審査(ASA2)実施

2018 年 10 月 17 日

プログラム説明会開催

2018 年 10 月 30 日

第1回 EMP Science Café 開催

2018 年 10 月 20 日・21 日

Tsukuba-Waseda Leading Summer School 20182018 年 11 月 1 日 -20 日

最終達成度審査(FASA)実施

2018 年 11 月 2 日

PO現地訪問2018 年 12 月 4 日
2019 年1 月 17 日 -2 月 8 日

2019 年2 月 26 日 -28 日

2019 年
2019 年
2019 年
2019 年
2019 年
2019 年
2019 年
2019 年
2019 年

博士課程教育リーディングプログラムフォーラム2018
学位論文審査実施

2月 5日

第2回 EMP Science Café 開催

博士論文研究基礎力審査(QE)、第1段、第2段達成度審査(ASA1、ASA2)実施

3 月 25 日

学位記授与式

4月 1日

2019年度国立大学法人筑波大学特別奨励学生34名採用

4月 8日

2019年度新入生向けオリエンテーション実施

4 月 12 日

PO現地訪問4 月 20 日

EMP Open Studio 2019 開催

5 月 20 日

外部評価委員会

7 月 15 日 -23 日

FD研修会

日蘭合同サマーワークショップ

9 月 30 日

第3回 EMP Science Café 開催

2018 The 1st Meeting of
EMP Student Colloquium Series

2018 年
9 月 20 日

企業と技術者 特別講義

2018 年
10 月 12 日・19 日

企業と技術者 特別講義

2018 年
11 月 9 日

2018 The 2nd Meeting of
EMP Seminar Series

2018 年
12 月 4 日

企業と技術者 特別講義

2018 年
12 月 14 日

2018 The 12thMeeting of
EMP Colloquium Series

2018 年
12 月 21 日

人機能拡張・協調・補完原論

2019 年4 月 24 日・5 月 8 日

人機能拡張・協調・補完原論

2019 年5 月 15 日

Dr. Erkki Huhtamo
Professor of Design Media Arts and Film,
Television and Digital Media, UCLA
井上 和哉 准教授
首都大学東京 人文社会学部

人機能拡張・協調・補完原論

2019 年
6月5日

パトリカラキス 亜紀 助教
玉川大学 リベラルアーツ学部

達成度審査の様子

入試情報

Mr. ISHAC Karlos
CEO/Founder, LifeChair

板越 正彦氏
ビジネスコーチ株式会社
クラウド担当顧問兼エグゼグティブコーチ
高瀬 進氏
京都大学工学研究科
メカトロニクス研究室 研究員
Prof. Burdet Etienne
Faculty of Engineering, Department of
Bioengineering, Imperial College London
石橋 善一郎氏
一般社団法人日本 CFO 協会主任研究委員

大槻 麻衣氏
国立研究開発法人 産業技術総合研究所

Impactful Inventions: My Journey Building a Robotics
Company and Transforming Research into a Global Product
プロジェクトマネジメント
アントレプレナーシップ入門
Human-machine interaction andneurorehabilitation
インテルにおけるイノベーションと戦略形成プロセス
Media, Motion and Transportation: An
Archaeological Investigation
実験心理学入門Interaction Design for MR/AR Based on
Human Perception and Cognition

Society 5.0, the Need for STEAM in an era ofSocietal and Technological Fusion-theimportance of qualitative methodologies

外部評価委員会

下記の日程で2020年4月入学者を募集しています。要項等の詳細はウェブサイトをご覧ください。

時 期

推薦入試

出願形式：WEB

一般入試

出願形式：WEB

7月期

4名（1年次）4月

5月31日（金）〜6月7日
（金）

7月5日
（金）

7月16日
（火）

8月期

4名（1年次）／若干名（3年次）

4月

7月1日
（月）〜23日
（火）

8月21日
（水）

9月10日
（火）

※上記日程以外に実施する場合は、随時ウェブサイトにてお知らせいたします。

9 （2019.9 発行）