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会議参加報告◆日本心理学会
第 67 回大会シンジウム「テクノロジーと心」参加報告

視聴者自身にフィードバックする作品などが紹介された．最後に，視覚障害と聴覚障害をもつ福島智氏より，知覚障害者が最も苦しむのがコミュニケーションの断絶であり，メディアテクノロジーがこの苦しみを取り除いてきたこと，そして障害者の立場から VR に求めるのは茅原拓朗

楽しみや喜びなどまさにポジティブなものへの貢献なのだということが述べられた．その後，講演者全員が登壇東京大学し，佐藤隆夫氏の司会によりフロアからの質問・コメン
2003 年 9 月 14 日に，東京大学本郷キャンパスを会トも交えて議論が行われた．

場とした日本心理学会第 67 回大会における企画としこのように，単なる現状報告にとどまらない野心的なて，「テクノロジーと心」と題されたシンポジウムが開シンポジウムとなり，報告者個人としても大いに刺激を催された．本年は日本における最初の心理学研究室が受けた．ネガティブな側面に光が当たりがちなのは心理東京大学に設置されて 100 年を迎えるということで力学とて同様のことなのであり ( もちろんそれは必要なこの入った企画が多数催されたが，本シンポジウムも大とではあるのだが )，今後も技術と手を携えて解明しなけ会長である佐藤隆夫氏 ( 東京大学人文社会系 ) と VR 学ればならない心理学の問題をまた新たに見いだした思い

会長である原島博氏 ( 東京大学情報学環 ) によって企画がした．最後に，聴衆に対する情報保障として会場に手され，また，これと連動して東京大学 VR ラボの一般話通訳が待機していたこと，視聴覚に障害を持つ福島氏公開も催されるなど ( 参加研究室：インテリジェントに対する情報保障手法である指点字通訳が大変感動的でモデリングラボラトリー，舘・川上研，原島・苗村研，あったことも添えておく ( 写真でもその様子がわかる )．

廣瀬・広田研 (50 音順 )) も開催されるなど，日本心理学会・日本 VR 学会のジョイントシンポジウムとも言えるものとなった．
会場となった本郷キャンパス法文 2 号館一番大教室には，日本心理学会大会内のシンポジウムということでクローズドの企画であったにもかかわらず 80 名を超える参加があった．10 時から 12 時まで 2 時間の開催時間の間に 5 人の講演者がトークを行い，最後に会場全体で討論を行う形で進められた．
最初に，企画者でもある原島博氏よりシンポジウムの基調となる講演があり，よりよいテクノロジーを目指す上で人間の心を考えることが不可欠であること，その全体での討論の様子

上で，テクノロジーはこれまで基本的に不足や欠如など人間社会のネガティブな側面を補うために存在してきたが，今後はよりポジティブな側面に貢献して行かなくて◆ INTERACT 2003 参加報告はならないということが述べられた．次に，廣瀬通孝氏

桑原教彰( 東京大学先端科学技術研究センター ) より，テクノロジストの立場から講演があった．この講演では，宇宙ATR開発という大規模技術から始まった VR が，現在いかに人々を楽しませているに至っているかが国立博物館の大INTERACT2003 は，9 月 1 日 か ら 9 月 5 日 ま で， ス

マヤ展における VR シアターなど具体例を交えて述べらイスのチューリッヒにある，チューリッヒ工科大学のれた．3 番目に，メディアアーティストである岩井俊雄

Hönggerberg キャンパス ( 以下 ETH) を会場として開催

氏 ( 東京大学先端科学技術研究センター ) より，目にはされた．

見えない光の時間パタンを「聴き取る」作品 (『サウン本カンファレンスの採択状況は，フルペーパ 241 件にドレンズ』) や，視聴者の映像をリアルタイムに変換し対して採録が 82 件 ( 採択率 34%)，ショートペーパ 125 件

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会議参加報告47
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日は MIT のメディアラボの Alex Pentland 教授．Wolfgang
Wahlsteris 教授からは，ドイツでの次世代携帯のアプリへの取り組みとして，ユビキタス知識提示が紹介された．
ユビキタスセンシングから活動理解，そして必要な情報検索から個人にカスタマイズされた情報提示といった処
理に必要な膨大な知識を，セマンティック Web の枠組みで，各種のドメイン毎に整備しつつあるということであった．Daniel Borel 博士からは，人とコンピュータのラスト 1 インチを橋渡しするカンパニーとして，インテルインサイドならぬロジテックアウトサイドを目指してのこれまでのロジテック社の取り組みを紹介頂いた．同ETH キャンパス

社は革新的な入出力デバイスについての社外からのアイに対して採録が 64 件 ( 採択率 51%)，他，ポスター，チューデアに対してオープンであり，アイデアが同社のユーザトリアル諸々であった．筆者はショートペーパのカテゴ

ビリティテストやマーケティングに合致すれば製品化すリで採択されたことに伴って参加した．

ることに吝かでないとのことである．それを聞いた私の

ま ず 9 月 2 日 の チ ュ ー ト リ ア ル，Usability Design:

友人は早速，新しい入力デバイスのアイデアをメモしてIntegrating User Centered System Design in the Softwareいた．今，筆者は彼の幸運を祈っているところである．

Development Process. を聴講した．システム開発においAlex Pentland 教授からは様々な話題が提供されたが，筆て如何にエンドユーザを積極的に参画させるか，エンド者にとっては，情報インフラの十分な整備が期待できなユーザの意見を各開発フェーズにフィードバックさせるい国での IT 化の試みであるインドでのダッカプロジェ

かということで，ユーザビリティデザイナという役割がクトが，非常に興味深かった．これはまさに情報の宅配重要であることを強調していた．従来の開発手法である便であり，電子メールや Web サーバ機能を搭載したト

ユースケースアプローチなどを引き合いに、それらの欠ラックがアクセスポイントとして情報化されていない地点がその欠如にあるという話である．ただ，筆者の個人域を走り回り，個人の電子メールや Web のフォーム入的な感想ではあるが，引き合いに出されたユースケース力を回収し，あるいは受け取った電子メールや Web のアプローチに関しては，プレゼンターはシナリオ記述のフォーム入力を然るべき場所でデリバする．十分な情報側面に囚われ過ぎの印象を受けた．当該アプローチにお化予算のない国で，デジタルデバイドを解消する試みといても，ユーザインタフェースを定義してそれに沿ってして面白いアイデアだと思えた．
その他，カンファレンスの参加者には，SPOT ME というシナリオを決めていく訳であり，そこにユーザセンタ的な考えを取り入れることは可能なはずで，それを二元論的にユーザセンタかユースケースかという議論には違和感を覚えた．また具体的な方法論という意味で判りにく
く，ユーザセンタをサポートした開発ツールの具体的なイメージが見えてこない．多分に開発における精神論，あるいは心構えのように聞えたのが残念と言える．筆者の参加したチュートリアルは車座形式で、講師が随時、問題提起をしてそれについて各参加者が議論していく方法で面白かったが，私の英語力不足で上記の思いを伝えることが出来なかったのも残念であった．
9 月 3 日以降，カンファレンスの冒頭は毎日、キーノートスピーカの講演が行われた．キーノートスピーカは、
9 月 3 日 は German Research Center for Artificial Intelligenceの Director，Wolfgang Wahlsteris 教授，9 月 4 日はロジテッ
ク社のチェアを勤められている Daniel Borel 博士，9 月 5

SPOT ME4748 日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 4 号 2003 年 12 月
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会議参加報告◆ HIS 参加報告

PDA が渡され，これによって会議の運営者からのお知らせ，あるいは各人間でのメールのやり取り，また名刺交換のような個人の情報交換が可能であった．さらに，予め自分の気になる人を設定しておくと，その人が近くに来たときの西村邦裕お知らせ機能もあり重宝した． しかし私の友人の SPOT

東京大学

ME は故障のためビープ音を発し続け，しかもそれを止めようにも電源オフのスイッチが無いため ( ソフトウェ
アからのスイッチしかない )，一晩中ホテルでその音に悩まされたそうである．彼は翌日，PDA に対するユーザコメントを運営委員にフィードバックし，草々にそれを返却したのであった．
9 月 4 日 の 夜 は カ ン フ ァ レ ン ス デ ィ ナ ー が，Swiss
Technorama Science Center で開催された．Technorama はWinterthur に位置する科学博物館であり，ETH からシャトルバスで現地まで移動した．目の錯覚を使った様々な科学的なトリック，ジャイロを使った面白い仕掛けなど多種多様な展示物から，小中学生が科学的な原理を学ぶ

口頭発表の様子ことができるようになっている．参加者はこれらで自由に遊ぶことを許されていたので筆者も時間を忘れ，気がヒューマンインタフェースシンポジウム 2003 ( ヒュー

付いたら最終のシャトルバスでチューリッヒのセントラ

マ ン イ ン タ フ ェ ー ス 学 会 主 催 http://www.his.gr.jp/

ルステーションまで辿り着く羽目に陥った．またスイス

his2003/) に参加してきたので，その報告をする．今回ホルンの演奏に参加できたりと，ホスピタリティあふれは東京で開催され，過去最多の 600 人以上が集まり，るカンファレンスディナーであった．

口頭発表 180 件 ( 昨年度 182 件 )，対話発表 55 件 ( 昨年度39 件 ) であった．大規模な大会となったため，2 〜 4 セッション並行して口頭発表が行われ，立ち見が出るほど盛況なセッションもあった．
口頭発表で活発に行われていた議論として，自己アバタと超鏡が挙げられる．岡山県立大学の渡辺富夫先生らのグループが自分のアバタ ( 自己アバタ ) と対話相
手のアバタとの対面角度や，自己アバタの大きさ，透明度などについて様々な心理実験を行い，その結果を発表していた．その際に，自己アバタが本当に必要なのか，ということが質疑応答の際に活発に議論されていた．また同じように，産総研を中心とするグループが発表した超鏡についても，鏡のようにする必要があカンファレンスディナーるのか，ということが活発に議論されていた．その他，企業の研究者からの口頭発表も多く，シャープの DVD

次回は 2005 年に，ローマで開催予定である．

player に関する熟練者 ( マニア ) と設計者の操作時間や関連サイト利用機能について比較分析した発表など，実際に使わhttp://www.interact2003.org/れている製品のユーザビリティに関する発表がなされhttp://www.interact2005.org/ていて，興味深かった．また，Melting Sound という音

http://www.ethz.ch/

楽ファイルを 2 次元上の平面に丸で可視化して配置し，http://www.technorama.ch/home/index.html

マウスを動かしながら聴くことが出来るインタフェー
スなど，アイデアの面白い提案もあった．

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