目次ゲームの開始方法 …………………………………………………… 二コントローラの使い方 ………………………………………………… 三環境設定 ……………………………………………………………… 四データコンバートについて …………………………………………… 五ゲームモードについて ……………………………………………… 六メニュー画面…………………………………………………………… 七ゲームの進め方 ……………………………………………………… 八ゲーム画面の見方 …………………………………………………… 十戦闘 其の一 アクション …………………………………………… 十二戦闘 其の二 作戦 …………………………………………………… 十四部隊編成 …………………………………………………………… 十六作戦・技能を覚える ………………………………………………… 十八
義経記 ……………………………………………………………… 十九
対戦の遊び方 ……………………………………………………… 二十

このたびは PlayStation 2 専用ソフト『義経英雄伝 修羅』をお買い上げいただきまして、誠にありがとうございます。
ご使用前に取り扱い方法、使用上の注意など、この解説書をよくお読みになった上で、正しい使用方法でお楽しみください。
※解説書中に使用しているゲーム画面は開発中のものです。実際の画面とは多少異なる場合があります。
また、全ての操作方法説明はゲーム開始初期状態のものとなります。
※DVD-ROMはキズやホコリに弱いので大切に使用してください。

本ソフトウェアでは、株式会社フォントワークスジャパンフォントをもとに、ソフトウェアデザインに合わせたフォントを作成、使用しています。
フォントワークスジャパンの社名、フォントワークス、Fontworks、フォントの名称は、株式会社フォントワークスジャパンの商標または登録商標です。

Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are trademark of Dolby
Laboratories.Manufactured under license from Dolby Laboratories.

SLPS 25553

一ゲームの開始方法
起動方法

コントローラの使い方
アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）
SELECTボタン

PlayStation 2 本体裏側にあるMAIN POWER（主電源）スイッチを入れて、ゲームDISCをPlayStation 2 本体にセットし、3（オン／スタンバイ）／RESETボタンを押してください。
始めに、アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）をコントローラ端子1に接続してください。
タイトル画面でSTARTボタンを押すとメニューが表示されます。

STARTボタン

L2ボタン

R2ボタン

L1ボタン

R1ボタン
Fボタン

タイトル画面

Dボタン

方向キー

Aボタン
Sボタン

左スティック

LED表示（常に赤色）

右スティック

本ソフトはアナログコントローラ（DUALSHOCK 2）専用です。
振動機能はメニュー画面の環境設定の項目でＯＮ／ＯＦＦを切り替えることができます。
ＬＥＤ表示は常に赤色（アナログモード）の状態です。

はじめから左スティック

倒した方向に移動

右スティック

視点移動

gAボタン防御／騎乗（特定キャラクター操作時のみ）／決定

つづきから

gSボタン

跳躍／戻る

gDボタン

大攻撃

セーブデータを使用して、ゲームを再開します。

gFボタン

小攻撃

gDボタン＋gFボタン

刹那の策

対戦

gDボタン＋gAボタン

回避攻撃

L1ボタン

一番隊への作戦一覧表示

対戦モードを開始します。
（二十頁参照）

R1ボタン

二番隊への作戦一覧表示※対戦モードで遊ぶ場合は、アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）をコントローラ端子1と2にそれぞれ接続してください。

L1ボタン＋R1ボタン

全隊作戦一覧表示

L2ボタン＋左スティック

歩く

R2ボタン

視点を元に戻す

方向キー上下

ミニマップの拡大縮小、項目の選択

方向キー左右ミニマップ表示 ON／OFF、項目の選択

STARTボタン

ポーズメニュー画面への切り替え

方向キー左右SELECTボタン

敵体力表示 ON／OFF

ゲームを開始します。

二三

環境設定

データコンバートについて
前作「義経英雄伝」のセーブデータを使用することにより、プレイヤーキャラクターの成長ポイント、環境設定

所持武器／道具を「義経英雄伝 修羅」に引き継ぐことができます。

環境設定画面では、ゲーム中の各種設定を変更することができます。

サウンド
音響出力設定、およびBGM、効果音、音声の大きさを設定することができます。
方向キー左右で設定を変更し、更新してください。
このゲームは「ドルビープロロジックII」に対応しています。
PlayStation 2 本体のDIGITAL OUT（OPTICAL）（光デジタル出力）端子またはAV MULTI OUT（AVマルチ出力）端子をドルビープロロジックIIx、ドルビープロロジックまたはドルビープロロジックデコーダ内蔵AVアンプに接続し、いずれかの機能をオンにした上で、ゲームの音響出力設定で「Dolby
Pro Logic II」を選択すると、サラウンド音響でゲームを楽しむことができます。

輝度調整
画面の明るさを設定することができます。方向キー左右で、設定を変更してください。

難易度
ゲーム中の難易度を変更することができます。方向キー左右で、設定を変更してください。

流血表現
ゲーム中の流血表現のON／OFFを設定することができます。方向キー左右で、設定を変更してください。

データコンバートの方法「義経英雄伝」のセーブデータが保存されている PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）をＭＥＭＯＲＹＣＡＲＤ差込口1または2に差し込んだ状態でゲームを起動します。

タイトル画面にて「はじめから」を選択し、環境設定まで行います。
▼
データコンバートを行うかどうかの確認画面の表示がされるので、引き継ぎたい場合は「はい」を選択します。
▼引き継ぎたいセーブデータを選択します。

視点移動
ゲーム中の視点操作（右スティック）を設定することができます。リバースに設定すると、視点移動の左右操作が逆になります。

振動機能
アナログコントローラの振動機能ON／OFFを設定することができます。方向キー左右で、設定を変更してください。

「義経英雄伝 修羅」のセーブデータが新規作成となる場合は、引き継ぎされたセーブデータが新規データとして作成されます。
※所持武器／道具について、今作で登場しないものは引き継がれません。
※今作から名称が変更になった武器／道具があります。
※成長ポイントは、引き継ぎ元よりも今作ゲーム中に登場した時点の方が高い値の場合は、そちらが優先されます。

敵体力表示
ゲーム中、敵の体力表示のON／OFFを設定することができます。
方向キー左右で、設定を変更してください。

ミニマップ
ゲーム中のミニマップの表示を設定することができます。
方向キー左右で、全図／詳細／OFF（表示しない）の変更をしてください。

四五ゲームモードについて
義経英雄伝 修羅には、いくつかのゲームモードがあります。

メニュー画面
メニュー画面では、合戦への出陣、部隊編成、義経記の閲覧、環境設定、記録、終了を選択することができます。

群雄絵巻
群雄絵巻では、歴史に沿ってゲームを進めていきます。義経篇・義仲篇・平家篇の三部構成になっていて、それぞれに登場する武将を使用してステージに出陣します。最初は義経篇から始まりますが、ゲームの進行によって、義仲篇・平家篇も遊ぶことができるようになります。
※ゲームの進行によっては、史実と異なる展開となる場合があります。

合戦演習

群雄絵巻・合戦演習・特別演習・戦術指南
各モード（六頁参照）に出陣します。

部隊編成
武将の装備や兵編成を行い、出陣の準備を整えます。
（十六頁参照）

義経記

合戦演習では、群雄絵巻でクリアしたステージを好きな武将を選択してプレイすることができます。群雄絵巻に登場するプレイヤーキャラクター（源義経、木曽義仲、平知盛など）以外の武将もプレイヤーキャラクターに選ぶことができます。
※合戦演習で選択できるキャラクターは、ゲームの進行データによって異なります。

武器、道具の引き継ぎについて群雄絵巻、合戦演習などで入手した道具は、それぞれの篇の武将が所持義経が活躍した時代の年代記、ゲーム中に登場する人物や各種用語の解説、音楽や画集を閲覧することができます。
（十九貢参照）※年代記は史実に基づいた説明になっているため、ゲーム内容とは異なる場合があります。

環境設定
ゲーム中の各種設定を変更することができます。
（四貢参照）

することになります。義経篇・義仲篇・平家篇の間で、武器や道具を交換記録することはできませんのでご注意ください。

ゲームデータのセーブ・ロードを行うことができます。
※ゲームデータのセーブの際には PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）をMEMORYCARD差込口1または2に差し込んだ状態で行ってください。ゲームデータのセーブにはPlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）に268KB以上の空き容量が必要です。

特別演習
特別演習では、歴史上の流れとは関係の無い架空の合戦を遊ぶことがで終了きます。最初から選ぶことはできませんが、群雄絵巻を進めることによって、タイトル画面に戻ります。

選択できる合戦が増えていきます。

プレイ記録の確認
メニュー画面でgDボタンを押すと、通算のプレイ記録を確認することができます。

戦術指南

プレイ時間……総プレイ時間です。

戦術指南では、「義経英雄伝 修羅」の基本的な遊び方を学ぶことができ討伐人数………今までに倒した敵の数です。

ます。実際にキャラクターを操作しながら学ぶことができます。初めてプレ出陣回数………ステージに出陣した回数です。
群雄絵巻、合戦演習、特別演習、イする場合の参考にしましょう。

戦術指南合わせてのものになります。

最大連策数……最も多い連策数（十五頁参照）です。
利用作戦順位…多く使用した作戦（十四頁参照）の上位3つです。

対戦

出陣回数順位…多く出陣したステージの上位3つです。

お互いに戦闘したり、協力して敵を倒したりする二人プレイ専用のモードです。
（二十頁参照）

六七

ゲームの進め方
ステージセレクト画面

戦果報告画面

群雄絵巻または合戦演習を選択すると、ステージ

合戦に勝利すると、戦果報告画面に移行します。

セレクト画面に移行します。方向キーで出陣する合戦を選択し、gAボタンで決定してください。
出陣できる合戦の一覧です。
「？？？」が表示されている箇所は、選ぶことができません。群雄絵巻でステージをクリアすると、新しいステージが登場します。
2 合戦の概要です。
3 過去にそのステージをクリアした場合に取得した評価です。最高評価の「軍神」を取得すると、それ以外の評価は表示されなくなります。
4 過去にプレイした結果です。

戦果報告
1

合戦で達成した目標、成績、評価を確認することができます。gAボ

1

タンを押すと、次に進みます。
※評価には軍神／智将／闘将／凡将／愚将の五段階があります。経過時間／倒した敵の数／生き残った味方の数／達成作戦の数等により、評価が異なります。

23
4

成長ポイントの振り分け
合戦の戦功に応じて、成長ポイントを取得することがあります。成長ポイントとは武将の能力値を上げるもので、どの能力を上げるかは再短時間最も早くクリアした時間です。

プレイヤーが選択することができます。上げたい能力を方向キーで参入兵士数

今までに参入した兵士数と、最大で参入する兵士数です。

選択し、振り分けます。各能力の成長は二十段階まで行うことがで戦勝回数合戦に勝利した回数です。

きます。振り分けが終了したらgAボタンで決定してください。

最大連策数

今までに決めた連策（十五頁参照）の最大数です。

※余った、もしくは振り分けていない成長ポイントは持ち越されません。
成長画面終了後に破棄されますのでご注意ください。

ステージ確認画面

体力･･･プレイヤーが死ににくくなります。

ステージの目標や、勝利条件・敗北条件を確認することができます。方向攻撃･･･敵に与えるダメージが大きくなります。

キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。

防御･･･敵から受けるダメージが小さくなります。
技量･･･瞬殺の確率が大きくなります。また、作戦の効果などにも影響を与えます。
統率･･･配下兵の能力が上昇します。

陣立て ………次に進みます。
状況 …………歴史の流れ、合戦のナレーションムービーを見ることができます。※合戦演習では選ぶことができません。
戦況確認 ……目標の詳細を確認します。方向キー上下で、各目標の詳細を確認することができます。

配下兵の成長配下兵の成長を確認することができます。成長ポイントは自動で振り分けられます。

武将・配下兵参入

武将選択画面合戦の戦功に応じて、武将や配下兵が参入してくることがあります。参入した武将は、次の合戦から隊長と出陣する武将の選択と、部隊編成を行います。武将の選択は、方向キー上下で隊長・一番隊・二番隊にカーソルを合わせてgAボタンを押してくだして連れて行くことができます。参入した配下兵は、兵編成（十七頁参照）により、部隊に編成することができます。

さい。画面左下の武将リストにカーソルが移るので、方向キーで選択して取得アイテムの確認ください。

合戦中に取得した武器、道具の一覧が確認できます。方向キー上

出陣･･･合戦に出陣します。

下で詳細を確認できます。

部隊編成･･･部隊編成を行います。
（十六頁参照）※群雄絵巻では、隊長は固定です。ストーリー進行上、一番隊、二番隊も固定になっている場合があります。また、暗く表示されている武将は、顔表示がされていてもストーリー進行上選択することができません。
※合戦演習では、自由に武将を選択できますが、義経・義仲・平家の各篇に登場する武将のみになります。ある条件を満たすと、義経・義仲・平家の各篇をまたいで選択できるようになります。

八九

ゲーム画面の見方
1

3

2

ポーズメニュー画面
ゲーム中、STARTボタンを押すとポーズメニュー画面が表示されます。

4

10

ポーズメニュー画面では、部隊の状態、ステージの地図や目標を確認することができます。

56897

戻る
合戦に戻ります。

1

プレイヤーの操作するキャラクターの情報です。

2

体力を表します。敵の攻撃を受けるとゲージが減少し、回復アイテムを取ることなどで回復します。体力回復は配下兵にも行われます。プレイヤーの体力が無くなるとキャラクターは死亡し、合戦敗北となります。

3作戦（十四頁参照）実行時間を表します。作戦を使用すると青いゲージが表示され、時間が経つにつれて減っていきます。青いゲージが無くなると作戦終了になります。

部隊表
自軍部隊の状態を表示します。方向キー左右で部隊の切り替え、上下でカーソルを移動することができます。カーソルが隊長に合わせてある時にgDボタンを押すと、装備一覧、作戦装備、能力パラメータに切り替えることができます。

4 「気勢珠」を表します。気勢珠は作戦に使用し、作戦を実行することで消費、一定時間で回復します。また、敵の大将、隊長を討ち取るなどでも増減します。
5

配下兵の体力を表します。配下兵の数だけ緑色の表示がされます。敵の攻撃を受けると、色が緑→黄→赤と変化していきます。残り体力の詳細は、ポーズメニュー画面（十一頁参照）で確認することができます。

6

一番隊の隊長が表示されます。体力ゲージ、作戦実行時間ゲージ、気勢珠、配下兵の体力表示は、プレイヤーキャラクターと同様です。隊長の体力が無くなるとその合戦中では操作不能になります。

7

二番隊の隊長が表示されます。表示内容は一番隊の隊長と同様です。

8

各部隊の作戦が表示されます。表示される作戦は、各隊長によって異なります。L1ボタンで一番隊、R1ボタンで二番隊、L1ボタン＋R1ボタンで全部隊に対しての作戦が表示されます。

9作戦の成長度です。作戦を使用することによって経験値が溜まり、緑色のゲージが増えていきます。ゲージが最高まで溜まると、作戦がレベルアップし、オレンジ色の枠が一つ増えます。作戦のレベルは1から最高3までになります。

10

合戦ステージ上のミニマップ表示です。方向キー上下で拡大縮小、方向キー左右で表示のON／OFFを行うことができます。地形のほか、敵や味方の位置、向きも表示されます。

戦況確認
合戦の目標を表示します。方向キー上下で各目標の詳細が表示されます。gDボタンを押すと、敵味方の位置が表示された地図の拡大図が表示されます。

終了
合戦を中止し、メニュー画面に戻ります。

▲…プレイヤーを表します。 ▲…味方を表します。 ▲…友軍を表します。 ▲…敵を表します。

十十一

戦闘 其の一 アクション
プレイヤーは大小攻撃、跳躍、防御の他、以下のようなアクションができます。

回避攻撃
gDボタン＋gAボタンで気勢珠を一消費し、回避攻撃をすることが連続攻撃できます。敵に囲まれた時に使用するとよいでしょう。

攻撃ボタンをタイミング良く続けて押すことで、連続攻撃を出すことができます。連続攻撃時には、通常の小攻撃、大攻撃には見られないアクションが見られます。
※連続攻撃のパターンは、キャラクターやその時の技量によって異なります。
※技量を成長させることで連続攻撃の数が増えるキャラクターもいます。

騎乗プレイヤーは、ステージ中に出てくる馬に乗ることができます。馬に近づき、gAボタンで乗り降りでき、乗馬中も攻撃や跳躍をする

源義経の連続攻撃例
基本連続技1

gFボタン→gDボタンことができます。

基本連続技2

gFボタン→gFボタン→gDボタン※馬に乗ることができるのは、特定のキャラクターに限ります。
※プレイヤーが騎乗していない状況で、配下兵が騎乗している時、その配下兵の近くでgAボタンを押すと、配下兵は馬を降ります。

止め
敵を攻撃した際に、ダウンさせることがあります。ダウンしている敵に近づいてgFボタンもしくはgDボタンを押すことで、止め攻撃を出すことができます。
※止め攻撃ができるのは、敵がダウンしておびえているか、はいつくばっている間に限ります。

状態変化
合戦中、キャラクターの攻撃や作戦によって状態変化が起こる場
合があります。状態変化は敵味方双方に起こりますが、プレイヤーには起こりません。状態変化が起こった時には、図のようにキャラクターの頭にマークが付きます。
状態変化には以下のようなものがあります。

瞬殺
攻撃のヒットするタイミングによって、敵の残り体力に関わらず一撃で倒すことができます。瞬殺が決まった時には、青色の攻撃ヒットマークが表示されます。
※瞬殺は技量を成長させることで出やすくなります。
※一部の敵は一撃で倒すことができません。

十二壊走

ステージ各所にある出口に壊走します。

困惑

一時的に退却します。

逆上

怒り、敵に向っていきます。

混乱

混乱により適切な行動ができなくなります。

十三

戦闘 其の二作戦
作戦成功・失敗
各作戦には成功条件・失敗条件があります。
作戦による攻撃がＨＩＴする、敵を倒すなどで、作戦成功となります。
作戦が成功を続けることで連策（下記参照）することができます。
※作戦の性質上、成功条件・失敗条件の無いものもあります。
※朱珠で作戦を行った場合、通常より強力な効果を得ることができます。

作戦の練度上昇作戦名の下に表示される緑色のゲージが、各作戦の経験値です。
作戦が成功する度に経験値が溜まり、ゲージが最大まで達するとオプレイヤーは合戦中の自軍各部隊、全部隊に対して、作戦を指示することができます。指示を受けたキャラレンジ色の枠が一つ増え、作戦の練度が上昇します。作戦の練度クターは「気勢珠」を消費して、その作戦を遂行します。

が上昇すると、威力が増したり実行時間が長くなったりします。

作戦遂行に必要なだけの気勢珠がなくなると、その後回復するまで、そのキャラクターに作戦を指示するこ※全作戦は、初期状態でレベル一、最高でレベル三まで成長します。

とができなくなります。
※使用する作戦の種類、各ボタンへの操作割り振りは部隊編成（十六頁参照）で行うことができます。
※武将によって実行可能な作戦が異なります。
※それぞれの作戦の詳しい説明は、義経記（十九頁参照）で確認することができます。

連策
作戦が成功すると、画面に数値カウンターが表示されます。カウン待機

その場で待機する。

ターが0になるまでに別の作戦が成功すると連策となります。連策槍衾隊長の前方に一列となり、薙刀を構える。

を続けることで、さまざまなボーナスが発生します。

強襲

突撃し、敵がいなくなるまで攻撃を加える。

斉射敵に向け一斉に矢を放つ。

全隊作戦
プレイヤーキャラクターは、全部隊に対して効果を発揮する全隊作戦を指示することができます。全隊作戦

刹那の策は、L1ボタン＋R1ボタンと任意のボタンで実行します。

プレイヤーの気勢珠が最大の十ある時、gDボタン＋ggFボタンで、刹

※全隊作戦の種類は各キャラクター固有です。那の策を出すことができます。敵に囲まれた時に使うとよいでしょう。
刹那の策は、プレイヤー自身が行う作戦です。作戦の種類は各キャラクター固有で、部隊編成画面で確認することができます。

突撃陣

攻撃に特化した陣形を取り、攻撃力が増強する。

防護陣

防御に特化した陣形を取り、防御力が増強する。

密集陣

部隊を集結させ、隊長からあまり離れなくなる。

血気陣兵の士気が高まる陣形を取り、気勢が上昇しやすくなる。

十四十五

部隊編成
部隊編成では、武将の能力や装備の確認、武器・作戦・技能の装備変更、道具の使用、配下兵の編成を武器装備を変更する行うことができます。

カーソルを「武器：装備名」に合わせ、gAボタンを押してください。

武将一覧画面

今までに取得した武器の一覧が表示されます。現在選択中の武将が装備可能なものが明るく表示されますので、方向キー上下で選メニュー画面から部隊編成に入ると、武将一覧画面が表示されます。装備変更、道具の使用、配下兵の編択し、gAボタンで決定してください。

成を行う武将を方向キーで選択し、gAボタンで決定してください。

※一覧に表示される武器は、武将の兵種によって異なります。例えば、刀兵の義経の場合は刀の一覧が、薙刀兵の弁慶の場合は薙刀の一覧が表示されます。
※武器表示は、群雄絵巻において義経篇・義仲篇・平家篇で入手したものが全て表示されますが、装備可能な武器は各篇の武将において異なりますのでご注意ください。

2

兵編成をする

1

カーソルを「兵編成」に合わせ、gAボタンを押してください。以下の項目が表示されますので、方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。

3
4編成

兵編成画面に移ります。

自動編成

自動で兵編成が行われます。編成可能な兵の中から、成長度の高い順に選ばれます。

全解除

現在編成されている兵を全て外します。

兵編成画面

1

部隊編成を行うことができる武将の一覧です。

2

選択中の武将の能力値です。

3

選択中の武将が装備している作戦、および技能です。

兵編成画面では配下兵の編成を行います。空欄の箇所、
もしくは4

選択中の武将が装備している武器と、ゲーム中に使用することができる作戦の一覧です。

入れ替えたい配下兵を方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。新たに編成可能な配下兵の一覧が表示されますので、方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。また、gAボタ

部隊編成画面ンで現在選択している配下兵を外すことができます。

武将一覧画面で武将を選択すると、部隊編成画面に移ります。部
隊編成画面では、次頁のことを行うことができます。

道具を使用するカーソルを「道具」に合わせ、gAボタンを押してください。今までに取得した道具の一覧が表示されます。
現在選択中の武将が使用できるものが明るく表示されていますので、使用したい道具を方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。
※道具表示は、群雄絵巻において義経篇・義仲篇・平家篇で入手したものが全て表示されますが、装備可能な武器は各篇の武将によって異なります。

十六十七

作戦・技能を覚える
新しく作戦・技能を覚える

義経記
義経記では、義経英雄伝 修羅にまつわる人物録、年代記、逸話集を読むことができます。また、ゲーム中に登場する武具、作戦、道具、用語、システムについて調べることができる他、音楽や画集を見ることができます。

カーソルを黒枠に合わせ、gAボタンを押してください。以下の項目が表示されますので、方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。
覚える … 作戦・技能を覚えます。
移動 ……現在選択中のカーソルと別のカーソルを入れ替えます。
「覚える」を選択すると、所持している作戦／技能の書の一覧が表示されます。覚えることができる作戦／技能の書が明るく表示されていますので、方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。
※作戦／技能表示は、群雄絵巻において義経篇・義仲篇・平家篇で入手したものが全て表示されますが、武将が装備可能な道具はそれぞれの篇で入手したもののみになります。
※作戦／技能は、各武将最大八個まで覚えることができます。

作戦を装備する

見たいカテゴリを選択して、gAボタンを押してください。未読の項目には、NEWマークが表示されます。

覚えた作戦は、装備することによりゲーム中で使用することができま※年代記は史実に基づいた説明になっているため、ゲーム内容とは異なる場合があります。

す。装備する作戦を方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。以下の項目が表示されます。

ソート機能
義経記のトップ画面、および各カテゴリ内にてgDボタンを押すと表gDに装備

ゲーム中にgDボタンで実行することができます。

gFに装備

ゲーム中にgFボタンで実行することができます。

gAに装備

ゲーム中にgAボタンで実行することができます。

移動

現在選択中のカーソルと別のカーソルを入れ替えます。

覚える作戦／技能を上書きして覚えます。※上書きすると前の作戦／技能は使用不可能になります※技能は、装備する必要はありません。覚えたことにより、ゲームで効果が現れます。示の並び替えができます。並び替えの基準は各カテゴリによって決まっており、トップ画面の各カテゴリ名の右側で確認することができます。
例）人物録 勢力順、五十音順

リンク機能
各説明の中に出てくる用語の説明にジャンプできる場合があります。R1ボタンを押すと、一覧が表示されますので、gAボタンで選択してください。ジャンプした先でL1ボタンを押すと、元の画面に戻ることができます。
※元に戻れるリンクは過去十二回までです。目次に戻るとリセットされます。

十八十九

対戦の遊び方
対戦は、二人プレイ専用のモードです。アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）をコントローラ端子1と2にそれぞれ接続し、タイトル画面で「対戦」を選択してください。

戦場の選択対戦を行う戦場を選択します。方向キー上下で選択し、gAボタンで決定してください。
※そのまま対戦では選択できない戦場があります。持ち寄り対戦で使用するセーブデータの進行度によって、選択できる戦場が増えます。

対戦オプション
対戦をプレイする時のオプション設定を行います。方向キーで項目を選択、設定を変更し、「出陣」にカーソルを合わせて次に進んでください。各項目の内容は以下の通りです。

対戦ルール …対戦のルールを設定します。
対戦の画面の見方

通常：1Ｐと2Ｐで対戦します。

画面上側が1P側、画面下側が2P側になります。各表示物の機能

三つ巴：1Ｐと2Ｐのほかに、ＮＰＣの第三勢力が登場します。

は、通常のゲームモードと同様です。

協力：1Ｐと2Ｐで協力して、第三勢力の大将を倒します。
競争：1Ｐと2Ｐで競争して、第三勢力を倒します。大将を倒した方が勝利となります。

対戦モードについて対戦には二つのモードがあります。
そのまま対戦･･･最初からある程度の武将を使用できます。

制限時間 ……対戦の制限時間を設定します。制限時間を付けた場合、時間が経過した時点で大将の体力が多い方が勝利となります。
1P強化 ……1P側の強さを変更します。右に行くほど強くなります。
2P強化 ……2P側の強さを変更します。右に行くほど強くなります。
作戦消費気勢…作戦を使用した時の気勢の消費あり／なしを変更します。

持ち寄り対戦･･･群雄絵巻のセーブデータを使用します。

持ち寄り対戦の開始方法
持ち寄り対戦を選択すると、セーブデータ読み込み画面が表示されます。1P側で使用するセーブデータを方向キー上下で選択して、武将の成長 …持ちより対戦でロードしたデータに成長ポイントが含まれていた場合、成長を反映させるかどうかを選択します。
※武将の成長ポイントを反映させない場合でも、出陣画面ではポイントの表示がありますが、出陣後に表示がなくなり、反映していない状態になります。

gAボタンを押してください。
続けて2P側で使用するセーブデータを選択します。別のセーブデータを使用する場合は「はい」を選択し、先ほどと同じようにセーブデータを選択してください。1P側と同じセーブデータを使用する場合、「いいえ」を選択してください。

環境設定
対戦プレイ時の環境設定を行います。環境設定の内容は、通常のゲーム時と同様です。ただし視点移動、振動機能、敵体力表示、ミニマップの設定は、1P側と2P側それぞれで設定することができます。

二十二十一