Board Game Research Meeting 2024
Programma provvisorio del convegno
Giovedì 18 luglio – Mattina
Sessione mattutina – Prima parte (9.00 – 10.30)
Chair:Orario

Speaker

Attività

9.00 - 9.20

Comitatoorganizzatore

Presentazione progetto Game4CED

9.25 - 9.45

Beniamino Sidoti(su invito)

Come racconta un gioco

9.50 - 10.05

Maresa Bertolo

Elementi visivi nel processo iterativo di design

10.10 - 10.25

Simone dalla Chiesa

Effetti del multiple-leader stacking nel wargame
da tavolo Combat Commander. Un caso di“gamesmanship costruttivo”

Coffee break ed esposizione poster (10.30 – 11.30)
Sessione mattutina – Seconda parte (11.30 – 13.00)
Chair:
11.30 - 11.50

Spartaco Albertarelli(su invito)

Differenze tra giochi da tavolo e videogame

11.55 - 12.10

Luca Maragno,
Mathias Mazzetti

Trasposizione di noti brand in Giochi da tavolo

12.15 - 12.30

Erika Santin, Tiziano
Antognozzi

La filiera del gioco da tavolo e il sistema delle
Industrie Culturali e Creative in Italia: un'analisi
e un'agenda.

12.35 - 12.50

Alan Mattiassi

La psicologia del gioco

Pausa pranzo (13.00 – 14.30)

Board Game Research Meeting 2024
Giovedì 18 luglio – Pomeriggio
Prima sessione pomeridiana (14.30 – 16.00)
Chair:

14.30 - 14.50

Ilaria Truzzi, Michele
Masini, Tommaso
Piccinno(su invito)

Dissemination of the GameTable Network andresearch project14.55 - 15.10

Luca Raina

Utilizzo dei boardgame in didattica per latrasmissione di contenuti disciplinari.

15.15 - 15.30

Andrea Tinterri,Federica Pelizzari,Anna Di PaceIntelligenza Artificiale per innovare il Board
Game-Based Learning.

15.35 - 15.50

Eustachio Attico

Biologia e giochi da tavoloCoffee break ed esposizione poster (16.00 – 16.30)
Seconda sessione pomeridiana (16.30 – 18.30)
Chair:

16.30 - 16.45

Lorenzo Caccianiga
per il progetto PlayINFN

Il progetto GAME dell'Istituto Nazionale di Fisica
Nucleare16.50 - 17.05

Francesca Antonacci

Fuori dalle scatole. Una ricerca sul valoreeducativo del gioco da tavolo a scuola.

17.10 - 17.25

Matteo BisantiInnovazione Didattica nell'Insegnamentodell'Economia Politica: L'Utilizzo del Megagame“Turania”

17.30 - 17.45

Andrea Angiolino(video)Narrare per bivi, anche in classe

17.45 - 18.00

Paola Morando e
Maria Luisa Spreafico

Matematica ad occhi chiusi

18.05 – 18.20

Marco Mengoli(video)L’Accordo di Rete Boardgame e Didattica el’esperienza dell’Istituto Scolastico Carlo e Nello
Rosselli di Aprilia

Board Game Research Meeting 2024
Venerdì 19 luglio – Mattina
Prima sessione mattutina (9.00 – 10.30)
Chair:

9.00 - 9.20

Marco Alberto
Donadoni(su invito)

Game design per chi non ha voglia di giocare

9.25 - 9.40

Francesco Iandola

GiocaMI: festival del gioco da tavolo - laprevenzione dei fenomeni di isolamento sociale
attraverso il gioco da tavolo

9.45 - 10.00

Elisa Rossoni

La Ludotecnica Inclusiva. Una metodologia perprogettare un gioco da tavolo inclusivo

Francesco Gallo,
Giovanni Isgrò,Andrea Magi, Giulia
Negro, Federico
10.05 - 10.20
Emanuele Pozzi,
Giulia Remoli,
Ildebrando Apollonio,
Carlo Ferrarese, Lucio
Tremolizzo

COGNICHESS: Intervento cognitivo con Go e
Scacchi nel deterioramento cognitivo
precoce e soggettivo. Protocollo e risultati adinterim.

Coffee break ed esposizione poster (10.30 – 11.30)
Seconda sessione mattutina (11. 30 – 13.00)
Chair:

11.30 - 11.45

Emma Mottarella,
Matteo Sassi, Dario
Massarenti

Quixiliht: Un'esperienza di gioco percomprendere i Disturbi Specifici
dell'Apprendimento (DSA)

11.50 - 12.05

Stefano Di Maria e ipartecipanti delprogetto"POLITEIA, un gioco di carte per l’educazione
alla cittadinanza globale per le persone migranti
e rifugiate"12.10 - 12.25

Rosa Linda Romano"Venti di IAD: Un Gioco di Carte per laRetrospettiva Agile"

12.30 - 12.50

Gabriele Mari(su invito)

Tutti in gioco: il gioco da tavolo inclusivo traaccessibilità e personalizzazione.

Pausa pranzo (13.00 – 14.30)

Board Game Research Meeting 2024
Venerdì 19 luglio – Pomeriggio
Prima sessione pomeridiana (14.30 – 16.00)
Chair:
14.30 - 14.45

Andrea Storchi

Il Futuro dei Giochi

14.50 - 15.05

Franco Sardo

La Società dei Giochi: Affinità e divergenze fra ilgioco e la ludificazione in relazione allo spaziosocialeGiulia Teverini, Letizia
Strumenti di design tradizionali per la creazione
15.10 - 15.25 Vaccarella, Annamariadi serious game efficaciRecupero
15.30 - 15:50

Isabella Paoli(su invito)

Sordità e giochi da tavolo: consapevolezzasociale, riflessioni e strumenti pratici per
promuovere l’inclusione.

Coffee break ed esposizione poster (16.00 – 16.30)
Seconda sessione pomeridiana (14.30 – 16.00)
Chair:
16.30 – 16.50

Giaime Alonge(su invito)

Mirafiori 1969, un esperimento di game design
al Dams di Torino

16.55 - 17.10

Renzo Repetti, M.
Passarelli

Esperienze di game design nella didattica
universitaria della storia.

17.15 - 17.30

Elisa Marazzi

Giochi da tavolo: un po’ di storia. Tra tecniche distampa e cultura di massa

17.35 - 17.50

Ilaria Ampollini

Giochi da tavolo e circolazione dei saperi
scientifici (1700-1850 ca)

17.55 - 18.10

Marco Tibaldini

I giochi nella storia

18.15 – 18.30

Cesco Reale

Giochi didattici in linguistica, matematica e altri
campi

Chiusura meeting e saluti conclusivi

Board Game Research Meeting 2024
Sessione dei poster
1)

Luca Maragno e Mathias Mazzetti – Oltre dadi e carte c’è di più.

2)

Paola Morando e Maria Luisa Spreafico – Giocando si impara: il gioco datavolo nell’insegnamento della matematica.

3)

Sara Vergallo, Ottavio G. Rizzo – Efficacia di un Intervento Educativo Basato
sul Game-Based Learning per Studenti con Discalculia.

4)

Gualtiero Grassucci – Racconti di una terra lontana, un’esperimento di digital
game-telling.

5)

Oxana Timakova, Alice Amore – L’utilizzo dei board game nell’apprendimentodelle lingue straniere: il caso di BooQuest.

6)

Margherita Del Deo, Martino Vasconi – Let's Right! Mettiamo in gioco i diritti.

7)

Andrea Pilloni – La traduzione culturale dei giochi: una prospettiva
antropologica.

8)

Andrea Tinterri, Paola Frignani, Massimiliano Andreoletti, Anna Dipace –Allineare obiettivi di apprendimento e ludici nel board game design: uno
studio di caso.

9)

Alessandra Carena, A. Tinterri, T. Piccinno, M. Masini - Corso di formazione
board game-based learning: modello di valutazione di impatto del progetto“Didattica Ludica” organizzato da CSI Italia10) Emma Mottarella, Matteo Sassi – Disturbi dell’apprendimento e materiali digioco.
11) Eleonora Chitti, Rossana Actis-Grosso, Paola Ricciardelli, Nunzio Alberto
Borghese, Alessandro Rizzi – Approccio per bambini basato su board gamealle storie animate sulle emozioni di base di MiEmo.
12) Marcello Passarelli, Michele Masini, Tommaso Francesco Piccinno,
Alessandro Rizzi – Framework per un'analisi ergonomica e percettiva deigiochi da tavolo