目次

ARMORED CORE

CONTENTS

NEXUS

01

起動方法・ゲーム概要 ……………………P.1

02

コントローラの使い方 ……………………P.2

03

ゲーム画面の見方 ……………………………P.4

04

ゲームの流れ ……………………………………P.6

05

DISC1〜EVOLUTION DISC ………P.7

06

DISC2〜REVOLUTION DISC ……P.9

07

ゲーム設定の変更 ……………………………P.11

08

ガレージ …………………………………………P.12

09

データを保存する ……………………………P.16

10

対戦する …………………………………………P.17

PLAYINGMANUAL

起動方法・ゲーム概要

01

OPERETION・GAME

起動方法"PlayStation 2"本体裏側にあるMAIN POWER（主電源）スイッチを入れて、ゲームDISCを"PlayStation 2"本体にセットし、3（オン／スタンバイ）／RESETボタンを押してください。
始めに、アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）をコントローラ端子1に接続
してください。デモ画面終了後、またはデモ画面中にSTARTボタンかgAボタン
を押すとタイトル画面が表示されます。その後、タイトル画面でSTARTボタンを押すと、モードメニューが表示されます。

ゲーム概要説明
本作品は主に下記の3つの要素で構成されています。

DISC1

EVOLUTION DISC

あなたはACを操る傭兵（＝レイヴン）となり、各企業から依頼される様々なミッションをこなしつつ、他のレイヴンたちと腕を競い合い、アリーナランキング1位を目指します。初めて遊ぶ方はまずこのDISCから始めましょう。

DISC2

REVOLUTION

DISC

歴代のACシリーズからリメイクされたMISSIONを遊ぶDISCです。
ある条件を満たすことで歴代のACのCGムービーやBGMなどを入手できます。
入手したムービーなどは「ARCHIVE（アーカイブ）」にて閲覧できます。
※このDISCではMISSIONをプレイした際に所持金額の増減はありません。
DISC1で遊び、パーツを集めたデータを使用してプレイすることをおすすめします。
この度は【PlayStation 2】専用ソフト『ARMORED CORE NEXUS』をお買い上げ頂き誠にありがとうございます。ご使用前に取り扱い方法、注意などこの「解説書」をよくお読みになった上で、正しい使用法でお楽しみ下さい。
※解説書中に使用しているゲーム画面は開発中のものです。実際の画面とは多少異なる場合があります。また、全ての操作方法説明はゲーム開始
初期状態のものとなります。
※DVD-ROMはキズやホコリに弱いので大切に使用してください。
本ソフトウェアでは、株式会社フォントワークスジャパンフォントをもとに、ソフトウェアデザインに合わせたフォントを作成、使用しています。フォントワー
クスジャパンの社名、
フォントワークス、Fontworks、
フォントの名称は、株式会社フォントワークスジャパンの商標または登録商標です。

Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are trademark of Dolby Laboratories.
Manufactured under license from Dolby Laboratories.

SLPS 25338〜9

VERSUS

対戦

DISC1・DISC2でカスタマイズしたＡＣを使って、他のプレイヤーやコンピュータと対戦を行うモードです。最大4人まで同時に対戦することが可能です。
DISC1、DISC2どちらのＤＩＳＣを使用してもプレイすることができます。

コントローラの使い方

HOW TO CONTROL

メニュー画面MENU VIEW

ゲーム画面

GAME VIEW※ゲーム画面でのコントローラの使い方は、
任意の配置に変更することができます。

メニュー画面中でSELECTボタンを押すとヘルプが表示されます。操作方法や簡単な説明が表示されます。方向
キーでカーソルを移動させると、その項目の説明を見ることができます。ヘルプを閉じるにはgg Sボタンを押してください。

なお、キー配置によっては装備解除ができなくなることもありますのでご注意下さい。

基本操作
移動の操作方法
アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）

tWボタン

tRボタン

tQボタン

tEボタン

SELECTボタン

gDボタン

自機の左右並行移動
前進・後退
視点の左右移動
視点の上下移動視点のリセット
ブーストジャンプ
ブースト移動左スティック左右左スティック上下
右スティック左右右スティック上下
gFボタン
Wボタン（ボタンを押す長さにより飛距離が変化)
Wボタン＋左スティック

装備の使用方法

方向キー

gAボタン

ANALOG
モードスイッチ

gSボタン

左腕装備（ブレード、シールドなど）の使用、扉のロック解除・スイッチの起動
右腕装備の使用、肩装備（ミサイル、キャノン）の構え・使用

gFボタン「構え」の状態で再度Ｒ１ボタンを押すことで発射することができます。

左スティック
（Ｌ3ボタン）

右スティック
（R3ボタン）

LED表示

STARTボタン

Qボタン
Eボタン

※肩装備は装備の種類によって「発射」を行なう前に「構え」動作を行ないます。

装備切替
エクステンション ON/OFF
インサイドの使用
オーバードブースト・イクシードオービット ON/OFF

Rボタン
L3ボタン
gSボタン
R3ボタン

※コアのタイプにより使用できない場合もあります。

格納武器への換装（格納武器装備時のみ） 左右腕装備の解除により自動的に換装。

全メニュー画面共通操作

アセンブリ

オプショナルパーツ

GARAGE

メイン機体の変更

Q・EボタンASSEMBLY

パーツ、機体の詳細スペック表示
ON／OFF

gDボタン

表示項目の詳細説明

ショップ

OPTIONAL PARTS

ポーズ・ミッション放棄画面表示
MAP画面表示 ON/OFF

STARTボタン
SELECTボタン

SELECTボタン

SHOP

パーツカテゴリの切替

カラーエディット

Q・Eボタン
COLOR EDIT

gFボタン

カラーリング
カテゴリの選択Q・Eボタン

ランキング

Wボタン

ランカー評価画面の表示

gAボタン

パーツの格納／パーツ取り出しRボタン

プレイヤーの詳細
評価表示

gDボタン

Q・EボタンRANKING（プレイヤー評価画面表示時のみ）※DISC1のみ

MAP画面

MAP VIEW

ゲーム中SELECTボタンを押すとＭＡＰ画面が表示されます。MAP
画面ではMAPを自由に回転させ、プレイヤーの現在位置や地形の確認をすることができます。MAPの表示方法・内容は、高性能な装備ほど広範囲・詳細となります。

MAP画面での操作方法※本ソフトは、アナログコントローラ（DUALSHOCK 2）の振動機能と、L3、R3ボタンに対応しています。
※ＬＥＤ表示は常に赤色（アナログモード）の状態です。
※振動機能はメニュー画面のオプション設定の項目でON／OFFを切り替えることができます。
※アナログコントローラ（DUALSHOCK）でも同様に動作します。

MAP画面表示 ON／OFF
マップ回転
マップ移動
マップ縮小表示
マップ拡大表示
マップ表示初期化

SELECTボタン
左スティックgAボタン＋方向キー
Qボタン
Eボタン
Qボタン＋Eボタン

03

選択中のパーツをチューンアップ
パーツカテゴリの切替
格納中パーツの表示
ON／OFF（格納中パーツの表示 ONの場合のみ）

gDボタン＋Eボタン
gDボタン＋Qボタン
gDボタン＋L3ボタン

その他

その他特殊な操作
ガレージ

選択中の武器（右手武器／肩武器／インサイド）の装備解除
左腕装備の解除
エクステンションの装備解除

ARMORED CORE

gAボタン

特殊操作

PLAYINGMANUAL

02

CONTROL

項目の決定

gSボタン
SELECTボタン
STARTボタンキャンセル
HELP詳細表示
キーガイド表示

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

HOW TO

項目の選択

方向キー
左スティックHOW TOCONTROL

ゲーム画面の見方（標準）GAME VIEWSYSTEM
ERROR

システムエラー

状況によってACには機能の異常（システムエラー）が発生することがあります。各種エラーは「エネルギーの使いすぎ」や「バランスの悪いパーツ構成」、ミッション中の「敵の攻撃」「地形」など様々な要因によって発生します。エラーに合わせた対処を行い、自分のACがベストの状態で動くようにすることが目標達成への近道です。

2

ロックオン異常

4方位計

5リロードゲージ

現在のプレイヤーの向きを表しています。

危険温度警告弾の装填状況を表し、このゲージが溜まりきると次の弾を発射することができます。リロード
タイムは武器によって変化します。

ACが危険温度に近づいている状態を表します。この状態で危険温度を超えるとAPが減少する「OUT PUT DOWN」状態となります。
6

危険温度

OUT PUT DOWN

レーダー異常レーダーに敵を表示することができなくなる状態を表します。
SHORTAGE EN

7

タイム

8

レーダー

出力不足

ミッションや対戦の設定によって、制限時間が表示されます。

エネルギーの回復量が低下している状態を表します。
OVER WEIGHT

重量過多

作戦領域及び敵を認識するためのレーダーです。※敵はレーダー及び、レーダー機能付き頭部パーツ装備時のみ表示されます。

パーツ構成の総重量が脚部パーツの最大積載量を超えている状態を表します。
移動速度及びブースト能力が低下します。
A OVER WEIGHT……作戦限界領域を表します。赤色の線を越えてしまうと作戦失敗となります。

▲ ▲ ▲ ……敵を表します。自機との高低差により色が変化し、自機と同じ高度の敵は赤色、自機より高度が低い敵は黄色、高度が高い敵は青色で表示されます。

腕部重量過多●装備
装備している種類と弾数が表示されます。装備している武器はオレンジ色、現在選択している武器は緑色、使用不可能な武器は赤色で表示されます

4
7
8

3

10 メッセージ一覧

2

HIT
9

敵に攻撃が当たったことを知らせるメッセージです。
DAMAGE

5

敵の攻撃によりダメージを受けたことを知らせるメッセージです。
10

DESTROY
敵を破壊したことを知らせるメッセージです。

05

04

ARMOR LOW
プレイヤーのＡＰが低下していることを知らせるメッセージです。

PLAYINGMANUAL

6

ARMORED CORE

9……味方機を表します。

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

腕部パーツの最大積載量に対して腕部パーツ（左右武器、インサイド、エクステンション）の総重量が超えている状態を表します。武器の命中率が低下します。
1

照準ロック
ロック中であることを知らせます。FCSと武器の組み合わせによっては、ロック数が表示されます。色によって状態が異なり、オレンジ色は対象をロックした直後の状態で、そのままロックし続けると赤色に変
わり、攻撃の際に命中率が向上します。緑色はロック対象との間に遮蔽物がある場合に表示されます。

機体温度が通常温度に戻るまでAPが減少する状態を表します。
RADAR ERROR

ロックオンサイト
選択中の武器の捕捉可能範囲です。対象物をロックオンするとサイトが赤色に変わります。武
器やFCSによって広さや形が変化します。

命中率の低下や、ロックオンができなくなる状態を表します。
DANGER HEAT

エネルギーゲージ
エネルギーの供給状態です。ブースタ及びエネルギー系兵器を使用すると減少し、0になると一定時間それらを使用することができなくなります。

エネルギーを使い切ったときに表示され、一定時間ブースタ及びエネルギー系武器の使用ができなくなる状態を表します。
FCS ERROR

AP（ARMOR POINT）
ACの耐久値です。0になると機体が破壊され、ミッション失敗や敗北となります。
また、APの右下には現在の機体の温度（℃）が表示されています。

3

エネルギー充填中

CHARGING

1

GUARD
シールドで防御されたことを知らせるメッセージです。
GAME

GAME

VIWE

VIWE

ゲームの流れ（DISC1・DISC2共通）GAME「ARMORED CORE NEXUS」では下記のような流れでゲームが進行します。

1 DISC1の場合：ワールドマップ画面に表示されている「○」を選択。
DISC2の場合：メインメニュー表示画面から「MISSION」メニュー選択。

DISC1 EVOLUTION DISC
各種メニュー画面について

DISC1

MENU

ここではDISC1 EVOLUTION DISCのメニュー画面について説明します。

2 依頼を受けるミッションのエリアを選択後、一覧の中からミッションの契約を結ぶ。
※一度契約を結ぶと、他の契約を結ぶことはできません。

3 ミッション内容にあわせて自機のカスタマイズ
4 ミッションに出撃
5 ミッションの目標達成。報奨金入手。
※DISC2では報奨金は得られません。
※失敗した場合、依頼主から契約を破棄されてしまい、
そのミッションには再度出撃できなくなることがあります。

1〜5を繰り返し、DISC1ではアリーナランキング1位を、DISC2では全MISSIONクリアを目指しましょう

ミッションの成功と失敗について

MISSION

ミッションの成功
ミッションのクリア条件は「敵勢力の全滅」や「味方機の護衛」など様々です。ミッションによっては、ある条件を満たすことで報酬が変化することもありますので色々試してみましょう。

ミッションの失敗

TITLE

ニューゲーム NEW GAME
レイヴンとなって、依頼されたミッションを遂行し、アリーナと呼ばれるランキングで１位となることを目指すモードです。初めて遊ぶ方はまずこのDISCから始めましょう

ロードゲーム LOAD GAME

ミッションの失敗には、主に次のような場合があります。

シナリオモードのデータをロードし、ゲームを再開するモードです。

自機AC大破AP（アーマーポイント）が0になると、ACが大破し作戦失敗となります。

対戦 VERSUS

作戦領域離脱シナリオモードで作り上げたACを使って、他のプレイヤーやコンピュータと対戦を行うモードです。最大4人まで同時に対戦することが可能です。

ギャラリー GALLERY
弊社が今後発売予定のゲーム『九怨 -kuon-』の映像を見ることができます。
※映像再生中にggAボタンもしくはgSボタンを押すと、メニューに戻ります。

ムービー環境設定 MOVIE OPTION

ミッション放棄

タイトルデモCGムービーのサウンド設定を行うことができます。

ゲーム画面中にSTARTボタンを押すことでミッションを放棄することができます。

音声再生対応機器が自動検知機能に対応している場合、自動的に「MOVIE OPTION」の設定に合わせてドルビーデジタルとPCMオーディオを切り替えます。
※光デジタルケーブルを使用される場合は必ず"PlayStation 2"のシステム設定にて「光デジタル出力」を「入」にしてください。
※自動検知機能の有無・動作に関してはご使用の音声再生機器の説明書をご確認ください。

07

06

DISC1では、ミッション終了後に収支結果が表示されます。
ミッション成功時には報酬を受け取ることができます。ミッション失敗時には機体修理費はかかりませんが、弾薬費は引かれますので注意してください。また、ミッションでのあなたの成績を表す「レイヴンランク」が表示されます。

MISSION

PLAYINGMANUAL

収支結果画面※タイトルデモCGムービーシーンは「Dolby Digital 5.1」に対応しています。
「Dolby Digital 5.1」をご使用になるには、光デジタルケーブルを使用して本音声再生対応機器（別売り）に接続の上、ＭＯＶＩＥ「Dolby Digital 5.1」を選択してください。

ARMORED CORE

ミッションには作戦範囲が設定されており、自機がその範囲を越えてしまうと作戦失敗となります。画面右上のレーダー表示に注意してミッションを遂行して下さい。また、高度が高すぎる・低すぎる場合も作戦領域離脱となる場合がありますので注意しましょう。

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

GAME

タイトル画面DISC1

DISC1 EVOLUTION DISC

DISC1

メインメニュー

MAIN MENUDISC1のゲームの基本となる画面です。

DISC2 REVOLUTION DISC
各種メニュー画面について

DISC2

MENU

ここではDISC2 REVOLUTION DISCのメニュー画面について説明します。

1. トピックス TOPICS
ここにはあなた宛に企業からのミッション依頼や、この世界で起きている様々な事件のニュースなどが随時届きます。あなたを取り巻く世界は常に変化していますので、ミッションをこなした
後は常にこちらを確認しましょう。情報には世界各地で起こっている様々な事件や紛争について語られる「REPORT」とあなた宛に企業などから届く「CONTACT」の２種類があります。

2. ログ LOG

TITLE

ニューゲーム NEW GAME

1のトピックスはミッションをプレイすることでこのログに移動し、いつでも確認ができます。

歴代のACシリーズから厳選されたミッションをクリアしていくモードです。DISC1で遊んだデータがない場合やDISC2を新規で始めたい場合はこちらを選んでください。

3. エリア AREA

ロードゲーム LOAD GAME

この世界はAREAと呼ばれる区域で分けられています。ミッションはこのAREA内に設けられています。

セーブしたデータを使用してゲームを再開するモードです。DISC1でセーブしたデータを使用して遊ぶ場合はこちらを選んでください。

4. メニュー MENU
メニューには「ランキング」「ガレージ」と「システム」があり、プレイヤーのアリーナでの順位と評価の確認、ACのカスタマイズ、ゲーム環境の設定を行うことが可能です。
RANKING

プレイヤーを含むランカーACのアリーナでの順位と評価を見ることができます。

ガレージ

GARAGEシステム

SYSTEM

アセンブリ ASSEMBLY

セーブインフォ SAVE INFO

ACのカスタマイズを行ないます。

ゲームデータの一時保存を行います。

ショップ SHOP

エンブレムセーブ・ロード

パーツの売買を行ないます。

EMBLEM

SAVE・LOAD

エンブレムのセーブ・ロードを行ないます。

ゲーム画面中の各種表示を変更します。

オプション OPTION

ペイント PAINT

BGMの音量設定、キー操作設定など、各種ゲーム設定を行ないます。

ACテスト AC TEST
カスタマイズしたACのテストを行ないます。

ゲーム終了 QUIT GAME
現在のプレイを中断し、タイトル画面に戻ります。事前にセーブを行わずにタイトル画面へ戻ると、データが消えてしまいますので注意してください。

※前作「ARMORED CORE 3 SILENT LINE」及びそれ以前のシリーズのゲームデータのロード・コンバートはできません。
※ゲームデータのセーブには PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）に120ＫＢ以上の空きが必要です。
（DISC1、DISC2共有）エンブレムのセーブには PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）に60ＫＢ以上の空きが必要です。

09

08

パーツの色をカスタマイズします。
また、エンブレムの作成も可能です。

PLAYINGMANUAL

コクピット COCKPITDISC1、DISC2で作り上げたACを使って、他のプレイヤーやコンピュータと対戦を行うモードです。最大4人まで同時に対戦することが可能です。

ARMORED CORE

ランキング

対戦 VERSUS

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

DISC1

タイトル画面DISC2

DISC2 REVOLUTION DISC

DISC2

ゲーム設定の変更

OPTIONSYSYTEM『OPTION』では、各種ゲームの設定を変更できます。

メインメニュー

MAIN MENU※DISC1・2共通です。
※シナリオモードと対戦では設定項目が若干異なります。

DISC2のゲームの基本となる画面です。

BGM音量 BGM VOLUME
1. ミッション MISSION

ゲーム中に流れるBGM音量を調整できます。方向キー左右で音量を調整してください。

歴代のACシリーズから厳選されたミッションを遊ぶことができます。ミッションを一定の条件を満たしてクリアすることで、新たなミッションが選択可能になったり、「アーカイブ」に様々なコンテンツが追加されたりします。

効果音音量 SE VOLUME

2. ガレージ GARAGE

サラウンド SURROUND

ACのカスタマイズやパーツの購入などを行うことができます。

ゲーム中のサラウンド音声を、モノラル・ステレオ・ドルビーサラウンドプロロジックIIのいずれかに切り替えられます。

アセンブリ ASSEMBLY

ペイント PAINT

ACのカスタマイズを行います。

パーツの色をカスタマイズします。
また、エンブレムの作成も可能です。

ショップ SHOP
パーツの売買を行ないます。

ACテスト AC TEST

コクピット COCKPIT

カスタマイズしたACのテストを行ないます。

テキスト表示 TEXT MESSAGE
ゲーム中のメッセージテキストを表示する、表示しないを変更することができます。方向キーで「ON」「OFF」を選択してください。

操作タイプ KEY TYPE

ゲーム画面中の各種表示を変更します。

歴代のACにまつわる設定資料や映像資料などを鑑賞することができます。

振動機能 VIBRATION

4. システム SYSTEM

アナログコントローラの振動機能ON・OFFの設定を変更することができます。
方向キーで選択し、gAボタンで決定します。

データセーブ DATA SAVE

オプション OPTION

ゲームデータのセーブを行ないます。

BGMの音量設定、キー操作設定など、各種ゲーム設定を行ないます。

データロード DATA LOAD

ゲーム終了 QUIT GAME

エンブレムセーブ・ロード

現在のプレイを中断し、タイトル画面に戻ります。事前にセーブを行なわずにタイトル画面へ戻ると、それまでのデータは消えてしまいますので注意してください。

EMBLEM

SAVE・LOAD

エンブレムのセーブ・ロードを行ないます。

※サラウンド設定について

11

10※前作「ARMORED CORE 3 SILENT LINE」及びそれ以前のシリーズのゲームデータのロード・コンバートはできません。
※ゲームデータのセーブには PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）に120ＫＢ以上の空きが必要です。
（DISC1、DISC2共有）エンブレムのセーブには PlayStation 2 専用メモリーカード（8MB）に60ＫＢ以上の空きが必要です。

ゲーム画面でのボタン配置を変更します。変更する項目
を方向キー上下で選択した後、g Aボタンで決定してください。その後、押したキーまたはボタンにその項目がわ
り振られます。1つのキーまたはボタンに複数の動作がわり振られている場合には、キーアサインを終了させる
ことはできません。複数にわり振られている箇所を変更
するか、「 DEFAULT」を選択して初期状態に戻し、もう一度やり直してください。

PLAYINGMANUAL

ゲームデータのロードを行ないます。

キー操作 KEY ASSIGNARMORED CORE

ゲーム中のキー操作方法を新たに追加された「TYPE A」と、従来のACシリーズと同様の「TYPE B」の二つから選択してください。

3. アーカイブ ARCHIVE

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

DISC2

ゲーム中に流れる効果音・音声の音量を調整できます。方向キー左右で音量を調整してください。

ゲーム中の音声は「Dolby Pro Logic II」に対応しています。
「Dolby Pro Logic II」をご使用になるには、本音声再生対応機
器（別売り）に接続の上、「Dolby Pro Logic II」を選択して下さい。この際ご使用の機器によっては、ムービーシーン以外は「ドルビープロロジック IIｘ」
「ドルビープロロジック II」「ドルビープロロジック」のいずれかで再生されます。音声再生対応機器が自動検知機能に対応している場合、自動的にドルビーデジタルとＰＣＭオーディオを切り替えます。
※光デジタルケーブルを使用される場合は必ず"PlayStation 2"のシステム設定にて「光デジタル出力」を「入」にしてください。
※自動検知機能の有無・動作に関してはご使用の音声再生機器の説明書をご確認ください。

OPTIONガレージ

GAREGEGARAGEではＡＣの組み立て、パーツの購入、チューニングなどを行うことで、自分だけのオリジナルACを組み上げることができます。

ACの構成

AC

パーツ概要

PARTS

ACはコアを中心とした１４種類のパーツで構成されています。
HEAD
BACK UNIT

肩装備

頭部パーツ

EXTENSION

CORE

エクステンション

コアパーツ

生体センサーやレーダーなど特殊な機能が内蔵されています。コンピ
ュータの情報、マップ情報も頭部パーツにより変わります。
機体組み立ての基本となるパーツです。オーバードブーストタイプとイクシードオービットタイプがあり、ジェネレータやFCS、ラジエータ、
オプショナルパーツはコアに装備されます。

ARMS

腕部パーツ

ARMS

INSIDE

腕部パーツ

銃やレーザーブレードなどを装備できる通常腕と、腕自体が武器となっている武器腕の2種類があります。通常腕はブレードの攻撃力にも影響します。

インサイド
LEGS

脚部パーツ

2足、逆関節、4足、キャタピラ、フロート型の5種類があります。主に移動特性を決定しますが、特定の武器の使用にも影響してきます。

HEAD

頭部パーツ

BOOSTER

ブースタ
CORE

コアパーツ

Fire Control System

FCSGENERATOR

ジェネレータRADIATOR

ラジエータ
OPTIONAL PARTS

オプショナルパーツ

武器を制御するシステムのことです。サイトの範囲やロック可能距離、ミサイルのロックオン性能に影響します。

ACを動かすためのエネルギー原動力です。パーツごとにエネルギー
消費量が決まっており、パーツのカスタマイズ時に影響してくるほか、
ブースト移動やエネルギー兵器の使用にも影響します。
攻撃を受けたり、特定のパーツを使用したときに上昇する機体温度を低下させる冷却装置です。機体温度の上昇によるダメージを未然に防ぐパーツです。
コアのスロット数に応じて装備可能な、ACの各種性能を上昇させる
内部パーツです。

右手装備
LEGS

脚部パーツ

INSIDE

インサイド
EXTENSION

エクステンション

肩に内装される補助兵器です。空中を浮遊する機雷や相手のミサイ
ルをかく乱させるデコイなどがあります。
肩部ジョイント部分に接続されるパーツです。補助ブースタや迎撃・連動ミサイルなどがあります。

BOOSTER

ブースタ
FCS
GENERATORBACK UNIT LR

肩装備
ARM UNIT R

右手装備

ミサイルやロケットなど重火器の他に、レーダーや追加弾倉などの補助装備があります。
ライフルやマシンガンなどＡＣの武器のメインとなるパーツです。種類、数ともに様々なものがあり、一部ブレードに近い性能のものもあります。

ジェネレータラジエータ
OPTIONAL PARTS

ARM UNIT L

左手装備

オプショナルパーツ
HANGER UNIT LR

HANGER UNIT LR

格納装備

格納装備

ARM UNIT L

左手装備

レーザーブレードやシールドを装備できますが、右手装備と同様に様々な銃器などを装備することも可能です。
コアに格納する予備用武器パーツです。格納された武器パーツは左手もしくは右手のパーツを解除することでコアの武器に換装されます。なお、格納可能なパーツには比較的小型のマシンガン系の武器や、ブレード、盾などがあります。

13

12

RADIATORPLAYINGMANUAL

Fire Control System

ARMORED COREARM UNIT R

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

GAREGE

ダッシュや空中飛行に影響します。出力が大きいほど、スピードの性能が上がります。

GAREGE

ガレージ

GAREGE

ACをカスタマイズする

ASSEMBLYGARAGE「ASSEMBLY」ではパーツを組替えることで自分だけのＡＣを作り出すことができます。
装備箇所の選択
パーツの選択決定
カスタマイズ終了、前の画面に戻る
性能表示（例：ライフル→スナイパーライフル→マシンガンなど）

保管パーツ一覧表示 ON/OFF
パーツ取り出し（保管パーツ一覧表示 ON時のみ）※限界までチューニングを行ったパーツを再度チューニングする場合、一度パーツを売却後、パーツを購入する必要があります。

GARAGE『ASSEMBLY』内で
gFボタン
項目選択
左スティック上下段階増減
左スティック左右決定
gAボタン
TUNEキャンル：前の画面に戻る gSボタン
TUNE画面表示

gFボタン
Wボタン
Rボタン

警告メッセージ

ERROR
MESSAGEGARAGE「ASSEMBLY」内でパーツを変更している際、機体のバランスが取れていない組み合わせを行うと「警告メッセージ」が表示されます。警告が出ている状態では出撃できないもしくは出撃した際に性能が著しく低下しま
すので、なるべく、これらのメッセージが出ないようにセッ
ティングしましょう。

オプショナルパーツを装備する

出撃時最低限必要な頭部、脚部、腕部、ジェネレータ、ブースタ、FCS、ラジエータのいずれかが欠けているため、出撃自体ができません。欠けているパーツを装備してください。また、この状態でガレージを出て、再び入ると自動的に欠けているパーツを装備します。

パーツの選択左スティック上下
装備、解除
gAボタン
カスタマイズ終了、
gSボタン
前の画面に戻る

パーツを購入・売却する

重量過多

腕部パーツの最適積載重量より、装備するパーツの総重量が上回っています。コアを交換する
か、軽いパーツで構成してください。このままで出撃すると、武器の命中率が著しく低下します。

出力不足

AC CHANGE

リポジット

REPOSIT

装備箇所の選択
パーツの選択パーツ保管・パーツ取り出し（全パーツ表示 ON時のみ）
全パーツ表示 ON／OFF

左スティック上下
左スティック左右
Rボタン
Wボタン

15

14

所有するパーツが増えてきた際、アセンブリ画面で表示したくないパーツがある場合は、アセンブル画
面でttRボタンを押すことで非表示となります。非表示にしたパーツを再度表示するにはttWボタン
で全パーツ表示後、tRボタンを押して下さい。非表示パーツにはアイコンが表示されます。

PLAYINGMANUAL

ジェネレータの出力より、パーツの総エネルギー消費量が上回っています。ジェネレータを交換するか、出力消費値内に収まるパーツで構成して下さい。このままで出撃するとエネルギー（EN）回復率が著しく低下します。

装備箇所の選択左スティック上下
パーツ部位（種類）の変更
左スティック左右パーツの部位（種類）の決定・購入
gAボタン
キャンセル、前の画面に戻る
gSボタン
パーツの性能表示
gDボタン

ARMORED CORE

腕部重量過多SHOPGARAGE『SHOP』では、パーツを購入することができます。一度使用したパーツやＴＵＮＥでカスタマイズしたパーツは購入した価格と売却価格が変化します。また、新規ゲーム開始時に初めから所持しているACのパーツは売却で
きません。

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

GAREGE

脚部パーツの最適積載重量より、装備の総重量が上回っています。脚部パーツを交換するか、軽いパーツで構成してください。このままで出撃すると、機動力が著しく低下します。

GARAGE内で組み立てたACは3体までストックしておくことができます。機体の変更はGARAGEメニュー表示画
面でtQ・tEボタンを押すことでできます。ミッション
用、対戦用など用途にあわせて使い分けましょう。

OPTIONALGARAGE「OPTIONAL PARTS」ではオプショナルパー
ツを装備することができます。オプショナルパーツは機体の性能を上げることができる内部的なパーツのことです。
装備にはコアパーツの装備容量（スロット）を消費します。

装備不完全

機体変更

TUNE

「TUNE」では特定のパーツ（頭部、コア等）をチューニン
グし、パフォーマンスの向上を行う事が可能です。1パー
ツあたり全チューニング項目合計で最大10段階までチューニングが可能です。

左スティック上下
左スティック左右
gAボタン
gSボタン
gDボタン

TUNE画面表示

パーツを強化する

GAREGE

データを保存する

SAVE／LOADSYSTEM『SAVE／LOAD』では、各種データの保存・読み出しが可能です。
ゲームデータの保存はDISC1とDISC2で方法が異なりますのでご注意下さい。

DISC1

ゲームデータの一時セーブ SAVE INFO「SAVE INFO」では、ゲームデータを一時的に保存することができます。左スティック上下で選択し、gAボタンで決定してください。新たにセーブする時はＮＥＷ、すでに作成したデータに上書きする場合には、一覧から方向キー上下で選択し、gAボタンで上書きするデータを決定してください。

対戦する
対戦

VERSUSVERSUS

他のプレイヤーと自分のカスタマイズしたACを戦わせるモードです。対戦環境（画面分割・フルスクリーン、対戦人数）は、接続した"PlayStation 2"本体の台数によって1人〜4人まで遊ぶことが可能です。

2台以上で対戦を行なう為に必要な準備についてゲームデータのセーブ QUIT GAME「QUIT GAME」ではゲームの終了と共に、ゲームデータのセーブを行なうことができます。
「SAVE INFO」にてゲームデータを保存後にゲームを終了したい場合は、必ずこの「QUIT
GAME」にてゲームデータの保存を行なってください。

2台以上で遊ぶ場合は下記のソフト及び機器が必要となります。

i.LINK対戦を行なう場合●「ARMORED CORE NEXUS」のDISC● i.LINK端子搭載"PlayStation 2"本体

「SAVE INFO」はあくまで一時的なデータの保存となります。ゲームを正しく終了するには「QUIT
GAME」にて保存を行ってください。
「QUIT GAME」にて保存を行なわずにリセットやゲームを終了
したゲームデータをロードした場合、レイヴンズアークよりペナルティが課せられます。DISC1ではタイトル画面以外でのゲームデータのロードは行えません。

● i.LINKケーブル
2台を直接接続する場合は両端が4ピンのものを、i.LINKハブを使用する場合は一端が4ピン、もう一端が6ピンのものが必要となります。
● i.LINKハブ（3台以上接続する場合のみ必要です）

DISC2

ゲームデータのセーブ SAVE GAME／LOAD GAMEDISC2「SAVE GAME」では、ゲームデータを保存することができます。DISC1と異なり、「QUIT GAME」でゲームを終了しない場合でも、ペナルティは課されません。

エンブレムのセーブ／ロード EMBLEM SAVE÷LOAD

上記のソフト及び機器を準備後、i.LINK対戦の場合は使用する"PlayStation 2"本体それぞれの前面にあるi . L I N K 端 子 にi . L I N K ケ ーブ ル を 接 続します 。イー サ ネット 対 戦 の 場 合 は そ れ ぞ れ の"PlayStation BB Unit"もしくは"PlayStation 2"専用ネットワークアダプターにＬＡＮケーブルを接続した状態で"PlayStation 2"本体の電源を入れます。
※DISCは「REVOLUTION」「EVOLUTION」のどちらでも使用可能です。
※通信対戦途中にi.LINKケーブルが抜けた場合、イーサネットケーブルが抜けた場合には、必ずメイン
メニューに戻ってから再度接続を行ってください。

PLAYINGMANUAL

17

16『EMBLEM SAVE／LOAD』では、作成したエンブレ
ムのセーブまたはロードを行うことができます。新たにセーブする時はＮＥＷ、すでに作成したデータに上書きする場合には、一覧から左スティック上下で選択し、gA
ボタンで上書きするデータを決定してください。また「ARMORED CORE 3 SILENT LINE」のエンブレ
ムデータもロードすることができます。
「EMBLEM
LOAD」画面で「ARMORED CORE 3 SILENT
LINE」を選択して、継承したいデータをggAボタンで決定してください。

● ネットワークケーブル
2台の"PlayStation 2"を直接接続する場合はネットワークケーブル（クロス）を、イーサネ
ットハブを使用する場合はネットワークケーブル（ストレート）を準備してください。
● イーサネットハブ（3台以上接続する場合のみ必要です）

ARMORED CORE

DISC1・DISC2 共通●「ARMORED CORE NEXUS」のDISC● "PlayStation BB Unit"もしくは"PlayStation 2"専用ネットワークアダプター

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

※ゲームデータのセーブデータはDISC1・DISC2で共有します。
※セーブの際は"PlayStation 2"専用メモリーカード（8MB）に120ＫＢ以上の空きが必要です。また、
1枚の"PlayStation 2"専用メモリーカード（8MB）につき、8つまでセーブすることができます。

イーサネット対戦を行なう場合

エンブレムのセーブには、エンブレムひとつにつき"PlayStation 2"専用メモリーカード（8MB）に60KB以上の空きが必要です。また、1枚の"PlayStation 2"専用メモリーカード（8MB）につき、8つ
SAVE/LOAD

までセーブすることができます。

VERSUS

対戦する
対戦の流れ

VERSUS

通信対戦は以下のような流れで始めることができます。

SITUATION
SETUP「SITUATION SETUP」では主に対戦MAP・対戦ルールの設定を行います。
操作するのはホストプレイヤーのみで、ホストプレイヤー以外のプレイヤーのゲーム画面は待機状態となります。

1. ソフト及び機器の準備をします。
2. タイトル画面で「VERSUS」を選択します。
3.「VERSUS SETUP」画面にて、通信方式を選択します。

MAP SELECT

4.「HARDWARE SETUP」画面にて、参加人数・画面表示方法を設定します。

対戦時のマップを選びます。
「RANDOM」を選択すると、選択可能なマップの中から自動的にMAPが決定されます。

5.「SITUATION SETUP」画面にて、対戦MAP・対戦ルールを設定します。
（ホストプレイヤーのみ）
6.「AC SETUP」画面にてプレイヤー毎にデータのロード等を行ないます。
全プレイヤーが「START」を選択した後、対戦が開始されます。

TIME LIMIT

各種設定画面について

対戦時間を決定します。方向キー左右で対戦時間を変更することができます。

ネットワーク対戦を始める為には、「VERSUS SETUP」「HARDWARE SETUP」「SITUATION SETUP」の設定が必要となります。

VERSUS RULE

通信方式の設定

VERSUS
SETUP

対戦の形式、勝利条件を決定します。
BATTLE ROYAL：
各プレイヤーそれぞれがお互いに敵となり最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となります。
TEAM BATTLE：
2VS2のチームに分かれて対戦を行います。

「VERSUS SETUP」では、対戦で使用する"PlayStation 2"の通信方式を選択します。

COM AC

1台の"PlayStation 2"で遊ぶ場合＞「STAND ALONE」を選択します。

プレイヤーが4人未満の場合、対戦にコンピュータを参加させることができます。参加可能なコンピュータ数が一覧で表示されますので、方向キー左右で選択し、決定してください。

i.LINK対戦の場合＞「i.LINK」を選択します。
"PlayStation 2"本体の接続状態に応じてIDが割り振られ、自動的にホストプレイヤー（対戦の設定を決めるプレイヤー）が決定されます。

START
前回対戦を行った環境で対戦を開始します。
一度対戦を行ってからのみ選択可能です。
※「OPTION」の設定は、最後にロードしたプレイヤーの設定が基準となります。

※「AUTO CONNＥCTION」はDHCP機能があるネットワーク環境でのみ動作します。

LEADER DEFEAT：
相手チームのリーダーを倒したチームが勝利となります。
BLUE・REDそれぞれのチームリーダーも変更可能です。
TEAM ANNIHILATION：
相手チームを全滅させたチームが勝利となります。

SET UP

きません。

SELECTCOM ACの選択を行います。一覧からレイヴンを選択し、プロフィールやスペックを確認後、決定します。なお、設定操作はホストプレイヤーのみが可能です。
※「SITUATION SETUP」にて「COM AC」の参加設定を行った場合のみ表示されます。
リプレイ機能REPLAY

対戦終了後にその対戦と全く同じ内容の映像を再生・閲覧する機能です。リプレイを行うには対戦終了後、「CONTINUE」表示画面でSTARTボタンを押して下さい。自動的に再生が始まり先ほどの対戦を見ることができます。リプレイ中、ggFボタンでカメラを切り替えることができます。リプレイ中にgSボタンを押すとリプレイが中断され、「CONTINUE」の確認メッセージに移ります。対戦時間の設定が無制限の場合は、画面上にメーターが表示され、その範囲内で対戦内容が記録され、記録された分のみ再生されます。

19

18

ここでは「ハード環境（フルスクリーン対戦もしくは分割対戦）」、「対戦人数」を決定します。また、接続している"PlayStation 2"本体が3台以上の場合、1台をライブモ
ニタとして使用することができます。ハード環境設定は、ホストプレイヤーのみが操作することになります。ホスト
プレイヤーは、接続状態に応じて表示された選択肢の中から、どのような状態で対戦するかを方向キー上下で選択し、gAボタンを押して決定してください。

プレイヤーごとに使用するACのセットアップを行います。

PLAYINGMANUALハードウェアの環境設定

HARDWARE
SETUP

ARMORED CORE

「MANUAL CONNECTION」では、プレイヤー毎にIDを手動で割り当てます。NUMBER1〜
5をお互い重ならないように割り当ててください。
「AUTO CONNＥCTION」では自動的にIDが振られ、自動的にホストプレイヤーが決定されます。

VICTORY CONDITIONS

NEXUS

PLAYINGMANUALARMORED CORE

NEXUS

ネットワーク対戦の場合＞
1.「NETWORK」を選択します。
2.「MANUAL CONNECTION」「AUTO CONNＥCTION」のいずれかを選択します。

※「分割画面対戦」と「フルスクリーン対戦」を併用することはで
VERSUS

対戦ルールの設定

VERSUSARMORED CORE - RAVENS' Central Office

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【ARMORED CORE - RAVENS' Central Office】の開設とともに、登録ユーザーを募集いたします。
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