バンダイナムコグループ 2021 年３月期 決算説明会（2021 年５月 11 日）質疑応答概要【ご質問】
2021 年３月期（2020 年度）における新型コロナウイルス感染拡大の影響を教えてください。
【ご回答】
アミューズメント施設の休業や時短営業、イベントの中止といった明らかなものを合算すると、年間で売上高約750 億円、営業利益約 210 億円のマイナス影響があったと考えています。一方で、巣ごもり需要によるプラスの影響として、家庭用ゲームのリピート販売やガンプラなどのハイターゲット層（大人層）向け商品の販売が好調に推移しました。2022 年３月期（2021 年度）はこうした巣ごもり需要の追い風は少しずつ落ち着くという前提のもと、通期売上高 7,500 億円、営業利益 750 億円を計画しています。
【ご質問】
デジタル事業の第４四半期の実績が２月公表時点の見込みに対して大きく上振れていますが、要因を教えてください。また、2021 年度の見通しを教えてください。
【ご回答】
2020 年度第４四半期においては、家庭用ゲームについて、新作タイトル「リトルナイトメア２」の販売本数が 50万本の見込みに対して 100 万本超となったほか、リピート販売本数も見込みを大きく上回りました。さらに、ダウンロード比率も 70％となり、高い水準で推移しました。
2021 年度は、スマートフォン向けゲームアプリケーションと家庭用ゲームで、ともに新作タイトルの投入本数が増加する予定で、これに伴う開発費の償却や広告宣伝費の計上により、費用が先行する見込みです。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリケーションの新作タイトルの国内外投入本数が 2020 年度５本に対し、2021 年度は 17 本を予定しています。また、家庭用ゲームは「SCARLET NEXUS」（6 月発売予定）、「テイルズオブ アライズ」（9 月発売予定）、「アイドルマスター スターリットシーズン」（10 月発売予定）など大型タイトルの発売を予定しています。なお、2021 年度の家庭用ゲームの新作タイトルの販売本数は 1,700 万本（2020 年度は 1,385 万本）、リピート販売本数は 1,650 万本（2020 年度は 2,763 万本）を見込んでいます。
ゲームタイトルはロングライフ化が進んでおり、単年度売り切り型ではなく、２～３年、あるいは５年単位の運営型のビジネス展開を行っています。引き続きゲームクオリティの向上、追加のデジタルコンテンツ販売、仕様のアップデート、ゲーム内イベントの定期的な開催、コミュニティへの情報発信などを行い、ライフタイムの長期維持を図っていきます。
【ご質問】
トイホビー好調の要因を教えてください。今後の見通しや海外の状況についてもお聞かせください。

1【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。
※決算説明会の質疑の一部を抜粋し概要を掲載しております。

バンダイナムコグループ 2021 年３月期 決算説明会（2021 年５月 11 日）質疑応答概要【ご回答】
2020 年度は、「鬼滅の刃」や「ディズニー ツイステッドワンダーランド」など新規ＩＰについて、スピードをもって多彩な事業領域で商品化に取り組むことができたことが、好調の要因の一つとなりました。さらに、第４四半期においては、「ガンプラ」（ガンダムシリーズのプラモデル）が想定以上に好調に推移したほか、「デジモン」の商品への人気が再燃したことが追い風になりました。
海外については、北米、中国を重点地域と位置付けており、2020 年度はいずれも前年度を上回る実績となりました。これらの重点地域は 2021 年度もさらなる成長を見込んでいます。海外は今後も事業拡大のための取り組みを強化していく予定で、2021 年度はそのためのコストとして、広告宣伝費に加え、人員体制の強化に伴う費用などの増加を見込んでいます。
【ご質問】
新型コロナウイルス感染拡大に伴い、2021 年 4 月下旬より３回目の緊急事態宣言が発令されていますが、アミューズメント施設や映画作品への影響はありますか？
【ご回答】アミューズメント施設については、展開中の約 200 店舗のうち、およそ 25％が休業または時短営業を行っています（2021 年 5 月 11 日現在）。映画作品については、当初５月７日に公開予定だった「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」が公開延期となっていますが、前年度のような長期間の延期にはならないと認識しています
ので、ガンダムビジネスへの影響は限定的となる見込みです。
【ご質問】
中国における売上高について、2020 年度の実績と 2021 年度の計画を教えてください。
【ご回答】
重点地域と位置付けている中国の 2020 年度売上高は 282 億円となりました。2021 年度は 2020 年度を上回る成長を目指して取り組んでいきます。
【ご質問】2020 年度のアメリカ地域の営業利益が大幅に減少している理由を教えてください。
【ご回答】
ゲームビジネスの移転価格税制に関わる精算手続きの影響です。アメリカの営業利益約 100 億円を日本の営業利益として精算しています。各国の税制に適切に対応するための手続き上の精算となっており、事業にネガティブな事象が発生したためではありません。

2【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。
※決算説明会の質疑の一部を抜粋し概要を掲載しております。

バンダイナムコグループ 2021 年３月期 決算説明会（2021 年５月 11 日）質疑応答概要【ご質問】
新規 IP 創出に向けて、どのような取り組みを行っていますか。
【ご回答】通常の投資に加え、IP 創出に向けた外部パートナーとの取り組み、新規事業や新技術へのチャレンジなど、2020 年度は約 105 億円の IP 戦略投資を行いました。また、継続的な IP 創出を目的に、映像作品などのコンテンツに対して長期的かつ全体最適の視点で積極的な投資とプロデュースを行う「バンダイナムココンテンツファンド」を設立しています。2021 年度にゲームとアニメの展開をスタートする「SCARLET NEXUS」は当ファンドから生まれたＩＰです。映像作品と商品・サービス展開の両輪でＩＰを創出できるバンダイナムコの強みを活かし、今後もＩＰ創出に積極的にチャレンジしていきます。
【ご質問】
次期中期計画に向けて、2021 年度はどのような年と位置付けていますか。
【ご回答】
2022 年４月からスタートする次期中期計画に先駆けて、2021 年度よりユニット編成と役員体制の変更を行いました。2021 年度は新しい体制のもと、次期中期計画の戦略策定と基盤整備を行っていきます。デジタルとフィジカルを融合させることで、エンターテインメントユニットをさらに伸ばしていくとともに、ＩＰプロデュースユニット
ではＩＰ創出の強化を、コロナ禍でマイナス影響を受けたアミューズメントユニットでは次期中期計画での回復を目指します。2021 年度は次の成長に向けた投資を含めてしっかりと種まきを行っていきます。

以上

3【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。
※決算説明会の質疑の一部を抜粋し概要を掲載しております。