競技規則

Rugby Union
ラグビー憲章を含む

2024

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目次

序文

. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 3

ラグビー憲章（Playing Charter). .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 4図と本文の説明. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 16
定義

. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 17

第1条

グラウンド. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 26

第2条

ボール . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 30

第3条

チーム. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 31

第4条

プレーヤーの服装 . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 35

第5条

試合時間. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 37

第6条

マッチオフィシャル. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 39

第7条

アドバンテージ. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 46

第8条

得点. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 47

第9条

不正なプレー. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 52

第10条 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 57
第11条 ノックオンまたはスローフォワード. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 60
第12条 キックオフと試合再開のキック. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 61
第13条 オープンプレーにおいて地面に横たわっているプレーヤー. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 65
第14条 タックル. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 66
第15条 ラック. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 72
第16条 モール. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
第17条 マーク. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 79
第18条 タッチ、
クイックスロー、および、
ラインアウト. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 81
第19条 スクラム. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 96
第20条 ペナルティキックおよびフリーキック. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 107
第21条 インゴール. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 112
19歳未満 標準競技規則. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 115
7人制 標準競技規則. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
10人制 標準競技規則. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 129
GAME-ON バージョン. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 137
レフリーシグナル. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 143

2WORLD RUGBY

序文

ラ

グビーという競技の目的は、それぞれ15名、10名、または、7名からなる2つのチ一ムが、競技規則、および、
スポーツ精神に則り、フェアプレーに終始し、ボールを持って走り、パス、キック、および、
グラウンディングをして、できるかぎり多くの得点を挙げることであり、より多くの得点を挙げたチームがその試合の勝者となる。

競技規則は、19歳未満、10人制、および、7人制の競技規則を含めて完全なものであり、競技を正しく公正にプレーするために必要なすべてのことが記されている。
ラグビーフットボールは、
身体接触を伴うスポーツであるため、本来危険が伴う。いかなるときも、競技規則を遵守してプレーし、プレーヤーウェルフェアを考慮することが特に重要である。
プレーヤーには、身体的にも技術的にも競技規則を遵守してプレーできるように準備し、安全な方法
で楽しく参加するように取り組む責任がある。
ラグビーを指導する、
または、教える人には、プレーヤーが競技規則に従い、公正にプレーし、安全な行動をする準備ができるようにする責任がある。
どの試合においても、
ワールドラグビーが承認した試験実施ルールを含め、競技規則のすべてを公平に適用することは、
レフリーの職務である。
いかなるレベルにおいても、規律とスポーツマンらしい行動に従って競技が行われるようにするのは、
ラグビー協会の職務である。
フェアプレーの原則は、
レフリーのみによって掲げられるものであってはならない。
それを遵守する
責任は、協会、クラブ、その他の関連団体、コーチ、および、プレーヤーにもある。
各協会は、若いプレーヤーのためのパスウェイプログラムを整備するものとする。そういったプロ
グラムを通じて、若いプレーヤー達が様々なラグビーの局面に適切な時期に段階的に触れていくことができるようにし、彼らをより一層怪我から守ることができるのである。年齢やプログラムの内
容は、各協会が、その協会のプレー環境の特性などを鑑みて決定するべきである。

競技規則 RUGBY UNION 20243

ラグビー憲章

ラグビー憲章はじめにあるゲームが、単なる娯楽として始まったのち、たくさんのスタジアムが建てられ、運営体制が整備され、複雑な戦略が考え出されるようになり、グローバルなネットワークを持つスポーツへと変化を遂げた。
ラグビー（ラグビーユニオン）には、さまざまな人の関心や熱意を集める他の活動と同じように、いろいろな側面や顔がある。

ラグビーは、あらゆる年代と性別の人々によってプレーされている普段からラグビーをしている人の数は、6歳から60歳を超える年齢幅で850万人以上もいる。
ラグビーではさまざまなスキルや身体要件が求められるので、あらゆる体形、体格、および、能力を持つ人に参加する機会が与えられている。
ラグビーでは、競技そのものや競技のサポート以外にも、勇気、忠実さ、
スポーツマンシップ、規律、
チームワークなど、いくつもの社会的、そして、情動的な概念を大事にしている。
この憲章は、ラグビ
ーにおける競技のしかたやふるまいの一つずつを確認するためのものであり、フィールドの内外
でラグビー独自の特性を維持していくことを目的としている。
この憲章には、プレーやコーチング、そして、競技規則の制定や適用にも関係するラグビーの基本原則が記されている。
この憲章は、競技規則の重要な一部であり、レベルを問わずラグビーに関わるすべての人を対象とした基準を示すものとなる。

品位 • 情熱 • 結束 • 規律 • 尊重
競技規則 RUGBY UNION 20245

ラグビー憲章

ゲームの原則行動
1823年、イングランドのラグビー校においてウィリアム・ウェブ・エリスがフットボールの試合中にボールを拾い上げ手に持ち走り出した、という伝説がある。
この伝説はその日以来、数えきれないほどの否定論が出ながらも残ってきた。彼の果敢な挑戦から生まれたその行動にラグビーの起源があるに違いないと考えるのは、適切であると言えよう。
一目見ただけでそのスポーツの基本理念/原則を見つけることは難しく、あまり見たことがない人からすると矛盾ばかりに見えてもおかしくない。例えば、ボールを獲得しようとする際に相手に対して強烈な身体的プレッシャーを与えているように見えても、それは決して、故意に、または、悪意を持って怪我をさせようとしているのではないことがわかれば、納得がいく。
これらはプレーヤーやレフリーが持っているべき境界線であり、個人でも集団でも、自制や規律を持ち合わせながらそのわずかな違いを区別できる能力こそが、行動規範のよりどころとなる。

精神
ラグビーの魅力の多くは、競技規則の条文を文言通りに守りながら、競技規則の精神に則ってプレーされている事実によるものである。そうなるようにする責任は、だれか一人にあるのではなく、
コーチ、キャプテン、プレーヤー、そして、
レフリーのそれぞれにある。

6

WORLD RUGBY

品位 (INTEGRITY)
品位とは、ラグビーをつくるものの中心であり、誠実さとフェアプレーから生まれる。

ラグビー憲章

ゲームの原則ラグビーの精神は、規律、自制、相互の尊重があってこそ繁栄するものであり、ラグビーのような身
体的に激しいゲームにおいては、そういったものこそが、ラグビーの継続的な成功と存続に必要不可欠な友情やフェアプレーに対する意識を築く資質となるのである。
それらはどれも古めかしい伝統や美徳かもしれないが、時代を越えて普遍的な考え方であり、その由緒ある過去でもそうだったように、あらゆるレベルのラグビーの未来にとって大切なものとして存在し続けている。
ラグビーの原則は、ゲームをつくる基本的な要素であり、参加する人がラグビーの特性や他のスポーツとの違いをすぐにわかるようにするものである。

目的
ラグビーという競技の目的は、競技規則、
スポーツマンシップ、そして、
フェアプレーの精神に則って、ボールを持って走り、パスやキック、そして、
グラウンディングをして、相手チームに対して可能な
限り多くの得点を挙げることである。

ボールの争奪と継続
ボールの争奪は、
ラグビーの大きな特徴の一つである。ボールの争奪は、試合を通じて、次のようないろいろな形で起こる:• コンタクトにおいて• オープンプレーにおいて• スクラム、
ラインアウト、キックオフ、および、試合再開のキックでプレーが再開される時

8WORLD RUGBY

情熱 (PASSION)
ラグビーに関わる人々は、
ラグビーに対する熱い情熱を持っている。
ラグビーは、感動を与え、思い入れをもたらし、そして、世界のラグビーファミリーへの帰属意識を生む。

ラグビー憲章

ゲームの原則ボールの争奪は、その直前のプレーにおけるより優れたスキルが報われるようにすることでバランスが保たれている。例えば、プレーを継続できずボールをタッチに蹴り出さざるを得なかったチームは、次のラインアウトでボールを投入することができない。同様に、ノックオンやスローフォワー
ドをしてしまったチームは、次のスクラムでボールを投入することができない。つまり、ボールを投入する側のチームが常に優位でなければならないが、ここで改めて、
そういったプレーの中でもボールが公平に争奪されることが重要となる。
ボールを保持している側のチームは、相手にボールを渡さないことで継続し、スキルを駆使しながら、前進して得点を挙げようとする。ボールを保持している側のチームの力不足の結果、
または、相手チームのディフェンスが優れていたために失敗してしまった場合は、ボールを相手に渡すこととなる。つまり、争奪と継続が利益と損失に繋がるのである。
一方のチームがボールを保持し続けようとすれば、相手チームはそのボールを奪おうとする。
このことが、プレーの継続とボール保持の継続との間に必要不可欠なバランスをもたらす。
この争奪性と継続性のバランスは、セットプレーとオープンプレーの両方にあてはまる。

10WORLD RUGBY

結束 (SOLIDARITY)
ラグビーは、生涯続く友情、仲間、チームワークそして、文化的、
地理的、政治的、あるいは、宗教的な垣根を越えた忠実さへと通じる、一つとなった精神をもたらしてくれる。

ラグビー憲章

競技規則の原則
競技規則は、以下の原則に基づいている:

すべての人にとってのスポーツ
競技規則は、体格、スキル、性別、年齢が異なるどんなプレーヤーにも、管理された、競い合いながらも楽しめる環境のもと自分の力に合ったレベルで参加する機会を与えてくれる。競技規則に関する十分な知識と理解を持つことは、ラグビーをプレーするすべての人の義務である。

独自性の維持競技規則は、
スクラム、
ラインアウト、モール、
ラック、キックオフ、試合の再開を通じてラグビー独自の特徴が保たれるようにつくられている。
また、ボールの争奪と継続に関わる重要な特徴、すなわ
ち、後ろにしかパスできないことや、攻撃的なタックルも同じである。

楽しさと面白さ
競技規則は、プレーするのが楽しく、見ていても面白い試合構成をもたらしてくれる。
これらの狙いは時として両立されないことがあるが、楽しさや面白さは、プレーヤーが自分達の持つスキルを最大限に発揮できるようにすることで高めることができる。正しいバランスを実現するため、競技規
則は常に見直しが行われている。

競技規則の適用
プレーヤーには、競技規則を遵守しフェアプレーの原則を尊重するという何よりも重要な義務がある。競技規則は、ラグビーがプレーの原則に従ってプレーされるように適用されなければならない。マッチオフィシャルは、公平性、一貫性、細やかさ、そして、必要に応じた管理能力をもって、これを実現させることができる。それに対し、コーチ、キャプテン、
プレーヤーは、マッチオフィシャルの権限を尊重しなければならない。

12WORLD RUGBY

規律 (DISCIPLINE)
規律とは、ラグビーにとってフィールドの内外で不可欠なものであり、競技規則、競技に関する規定、そして、
ラグビーのコアバリューの遵守によって示される。

ラグビー憲章

おわりに
ラグビーは、あらゆる人のためのスポーツとして評価されている。そして、仲間である参加者とのチームワーク、相互理解、協力関係、互いへの尊重といったものを育んでくれる。その土台として常にあり続けているのは、以下のものである:• 参加する喜び• 競技に求められる勇気とスキル• 関わっているすべての人の生活を豊かにしてくれるチームスポーツへの愛情• 競技の中での同じ思いを通じて築かれる一生涯の友情
そのような素晴らしい友情が試合の前後に存在するのは、激しい身体能力や運動能力が求められるラグビーの特性があるからこそである。対戦した双方のチームのプレーヤー達がひとたびピッチを離れたら社会の中では互いに仲間として交流を楽しんできた長年の伝統は、ラグビーの真髄であり続ける。
ラグビーは完全にプロ化したが、娯楽スポーツとしての精神と伝統も守り続けている。伝統的なス
ポーツの特質の多くがうすらぎ、時には異議を唱えられる時代において、ラグビーは、高い水準のスポーツマンシップ、倫理的な行動、そして、
フェアプレーを失わずにいることに、
まさに誇りを持っているのである。
この憲章は、こうした大切な価値をより一層高めていくためのものである。

14

WORLD RUGBY尊重 (RESPECT)
チームメイト、相手、マッチオフィシャル、および、
ラグビーに関わる人々を尊重することは、最も優先すべきことである。

図と本文の説明

図本文中に記載されている図は、以下に準じている:

プレーヤー

ボール
キックされたボールの軌道投げられた/パスされたボールの軌道
ノックオンされた/チャージダウンされたボールの軌跡
プレーヤーの通る経路
フラッグポスト

本文
現在実施中の試験実施ルールは、次の色で示されている:罰については、以下のように色分け表示をしている:
ペナルティが与えられた場合の罰は、赤フリーキックが与えられた場合の罰は、緑
スクラム、試合再開のキック、クイックスロー、
または、
ラインアウトが与えられた場合の罰は、青キックが認められなかった場合の罰は、黄16WORLD RUGBY

定義

定義

0-9

22メートル区域(22)：ゴールラインと22メートルラインの間、および、
タッチラインの間の区域。22
メートルラインを含むが、ゴールライン、または、
タッチラインは含まない。

A

経過時間(Actual time)：連続した失われた時間(「競技時間」を参照)。
アドバンテージ(Advantage)：相手による反則の後に生じた、明らかな、かつ、実在的な利益。
攻撃側(Attacking team)：プレーが行われている地点が自陣にあるチームの相手側。

B

ボールキャリアー(Ball-carrier)：ボールを保持しているプレーヤー。
ある位置「を越え(Beyond)」、「の後に(behind)」、および、「の前に(in front of)」(Beyond or behindor in front of a position)：文脈上適当でない場合を除き、説明の地点から両足ともにある位置「を越え」、「の後に」、「の前に」ということである。
バインディング(Binding)：手から肩までの腕全体を接触させて、他のプレーヤーの肩から腰の間の胴体の部分をしっかりとつかむこと。
出血を伴う負傷(Blood injury)：抑えられない出血を伴う負傷。
ブレーキフット (Brake foot)：フッカーが、安定性を高めるため、また、軸方向への負荷を避けるため、
トンネルの中央で片足を前方に置くこと。エンゲージメントシークエンスの「クラウチ」および「バインド」の間を通してずっとこの位置に置く。その足を引くのは、「セット」の後、そして、ボールに当てる前でなければならない。

C

キャプテン(Captain)：チームにより指名されたプレーヤーのことで、そのチームを率い、レフリーに意見を求め、
レフリーの決定に関連するプレーの選択を行う。
クロコダイル・ロール (Crocodile Roll): 禁止されている行為で、プレーヤーがタックルエリアで立っているプレーヤーを地面に向かって横にロール/ツイスト、
または、
プルをするという禁じられた行為。
この行為ではしばしば、プレーヤーの下肢に落下する。

D

デッド(Dead)：レフリーがプレーを一時停止するために笛を吹いたとき、
または、
コンバージョンキ
ックが失敗に終わると、ボールはデッドとなる。
デッドボールライン(Dead-ball line)：競技区域の両端に、全体にわたってある線。
防御側(Defending team)：プレーが行われている地点が自陣にある側。
ボールを直接キャッチすること(Directly caught)：ボールが、誰か他の人や地面に先に触れることなくキャッチされること。
18

WORLD RUGBY

定義

ドロップキック(Drop-kick)：ボールを故意に片手、または、両手から地面へと落とした後、最初にはね返ったときに蹴ること。

F

フィールドオブプレー(Field of play)：ゴールラインとタッチラインに囲まれた区域をいう。ただし、ゴールラインとタッチラインは含まない。
フライングウェッジ(Flying wedge)：違反に類する攻撃であり、通常は相手ゴールライン近くで、ペナルティ、
フリーキック、または、オープンプレーにおいてのいずれかから行われる。味方プレーヤ
ーが相手にバインドする前にボールキャリアーの両側をウェッジの形にバインドする。
しばしばこれらの味方プレーヤーがボールキャリアーの前方に位置していることが多い。
前方(Forward)：相手側のデッドボールラインに向かって。
不正なプレー(Foul play)：競技規則第9条に反する、競技場内でのプレーヤーの行動。
これには、妨害、不当なプレー、反則の繰り返し、危険なプレー、不行跡が含まれる。
フリーキック(Free-kick)：反則、
または、マークに対して、一方のチームに与えられるもの。

G

ゴール(Goal)：フィールドオブプレーから、相手側のクロスバーを越えるようにボールをプレースキ
ック、または、
ドロップキックで蹴ること。
ゴールライン(Goal line)：フィールドオブプレーの両端に、全体にわたってある線。
グラウンド(The Ground)：第1条のグラウンドの図における全体図のこと。

H

ハーフタイム(Half-time)：試合の前後半の間の休憩時間。
ハンドオフ(Hand-off)：ボールキャリアーが、相手を払いのけようとして手のひらを使って行う行為
で、認められている。
最後尾(Hindmost)：自陣ゴールラインに最も近い。
ボールを抱えること(Holding the ball)：ボールを片手、または、両手、あるいは、片腕、または、両腕で持っている状態のこと。

I

インゴール：ゴールラインとデッドボールラインの間、および、
タッチインゴールラインの間の区域。
ゴールラインを含むが、デッドボールライン、
または、
タッチインゴールラインは含まない。
インフィールド(Infield)：競技区域内の、
タッチラインから離れた部分。

競技規則 RUGBY UNION 2024

19

定義

J

ジャッカラー (Jackler)：タックルに最初に到着した、
タックラーの味方のプレーヤー。ボールを直接争奪するためには、立ったままでいなければならない。その前にタックルに参加していた場合は、ボールを争奪する前に、明らかにボールキャリアーを離していなければならない。
ジャージ(Jersey)：身体の上半身に着用するシャツで、パンツや肌着類とつながっていないもの。

K

キック(Kick)：膝とかかとを除く、足、または、脚のひざからつま先までの間をボールに当てて、意図的に行う行為。ボールが手の中にある場合でも、あるいは、地上にある場合でも、はっきり見えるだ
けの距離を蹴り進めなければならない。
キックオフ(kick-off)：試合の各ハーフを始める方法であり、また、延長時間の各ハーフの開始時にも行われるドロップキック。
キックしたボールが直接タッチになる (kicked directly into touch)：ボールが、先に競技区域に着
地する、
または、
プレーヤーかレフリーに触れることなく、タッチに蹴り出されること。
キックティー(Kicking tee)：試合開催者によって認められた、
プレースキックを行うときにボールを支えるあらゆる道具。
ノックオン(Knock-on)：プレーヤーがボールを落としボールが前方へ進む、
または、
プレーヤーが手、または、腕でボールを前方へたたく、または、ボールがプレーヤーの手、または、腕に当たってボールが前方へ進み、そのプレーヤーがそのボールを捕りなおす前にボールが地面または他のプレーヤーに触れることをいう。

L

ラッチ (Latched)：コンタクトの前に味方プレーヤーにバインドしている状態のこと。
ラインオブタッチ(Line of touch)：「タッチのマーク(Mark of touch)」を参照。
マークまたは地点を通る線(Line through the mark or place)：特に他の意味を指している場合を除き、タッチラインに平行した線。
ラインアウト(Lineout)：ラインアウトとは、各チームから最少2名ずつのプレーヤーがラインを形成
し、タッチから投入されるボールをキャッチしようとして構えるセットピースのこと。
ラインアウトプレーヤー（Lineout Players)：ラインアウトの列のどちらかにいるプレーヤー達。
ロイター/ロイタリング (Loitering/loiter): オフサイドの位置に残っているプレーヤーは、ロイタリン
グとなる。相手チームがボールを望むようにプレーすることを妨げるロイタラーは、
プレーに参加しており制裁の対象となりうる。ロイタラーは相手チームのアクションによってオンサイドになることで利益を得てはならない。

20

WORLD RUGBY定義

M

マーク(Mark)：相手側のキックを、
自陣22メートル区域内、
または、インゴールで直接キャッチし、「マーク」と叫ぶことによって、プレーを止めてフリーキックを獲得する方法。
マークオブタッチ(Mark of touch)：フィールドオブプレー内の、
タッチラインと直角を成し、ボールが投入される地点まで延びた想定されたライン。マークオブタッチは、
ゴールラインから5メートル以上離れていなければならない。
マッチオフィシャル(Match officials)：ゲームをコントロールする者で、通常はレフリー1名とアシス
タントレフリー、
または、
タッチジャッジ2名で構成するが、テレビジョンマッチオフィシャル、および、7人制においてはインゴールジャッジも含む場合がある。
試合主催者(Match organiser)：ワールドラグビー、協会、複数の協会、または、協会やワールドラグ
ビーが認めた組織といった、試合に対して責任のある運営組織。
モール(Maul)：ボールキャリアーと両チームから最少1名ずつが参加して、互いに立ったままバイ
ンドしているプレーのことをいう。
不行跡 (Misconduct)：ワールドラグビーの競技に関する規定第18条の違反、または、大会主催者が定める同等の規定の違反。

N

接近して(Near)：1メートル以内。

O

妨害(Obstruction)：プレーしようとしたプレーヤーが、不正に邪魔をされ、妨げられている状態。
立っていない(Off feet)：体の足以外のいずれかの部分が地面、または、地面の上にいるプレーヤ
ーに支えられている状態のプレーヤーのことをいう。
オフサイド(Offside)：位置に関する反則で、プレーヤーは罰を受けることなくゲームに参加することはできない。
立っている(On feet)：体の足以外のいずれの部分も、地面、または、地面の上にいるプレーヤーに支えられていない状態のプレーヤーのことをいう。
オープンプレー(Open play)：キックオフ、試合再開のキック、
フリーキック、ペナルティ、または、セッ
トピースの後、および、次のフェーズの前、あるいは、ボールがデッドとなった時を除いたプレーとプレーの間の時間。

P

ラインアウトに参加しているプレーヤー(Participating players at a lineout)：ラインアウトプレーヤ
ー、各チームのレシーバー1名(いれば)、ボールを投入するプレーヤー、および、直後の相手側プレーヤーのこと。
パス(Pass)：プレーヤーが他のプレーヤーにボールを投げる、
または、手渡すこと。

競技規則 RUGBY UNION 2024

21

定義

ペナルティ(Penalty)：重大な反則に対して、一方のチームに与えられる。
ペナルティトライ(Penalty try)：レフリーの判断において、相手側による不正なプレー行為がなければトライが得られたであろう(または、より有利な位置で得られたであろう)と思われる場合に与えられる。
プレーのフェーズ(Phase of play)：スクラム、
ラインアウト、
ラック、または、モール
プレースキック(Place-kick)：プレースキックをするために地面(または、認められたキックティーの上)に置いたボールを蹴ること。
プレーサー(Placer)：味方のプレーヤーがプレースキックを行うために、地上のボールを押さえておくプレーヤー。
タッチ上の立平面(Plane of touch)：タッチライン、
または、
タッチインゴールラインのすぐ上に伸びる垂直なスペース。
プレーされた(Played)：ボールがプレーヤーによって故意に触れられた場合、ボールがプレーされたことになる。
地面についているプレーヤー(Player grounded)：「立っていない(Off feet)」を参照。
プレーヤーの服装(Players’ clothing)：プレーヤーが着用するあらゆるもので、
ワールドラグビー
競技に関する規定第12条に従ったものでなければならない。
競技区域(Playing area)：フィールドオブプレーに加え、インゴールエリアのこともいう。
タッチライ
ン、
タッチインゴールライン、および、デッドボールラインは含まない。
競技場(Playing enclosure)：競技区域に加え、その周辺区域をいう。
競技時間(Playing time)：競技が止まった際の失われた時間を除く、実際に競技された時間(「経過時間」を参照)。
保持(Possession)：ボールを支配している、または、支配しようとしている個人、あるいは、チーム。
パント(Punt)：プレーヤーが、ボールを意図的に手から落とし、地面につく前に蹴ること。

Q

クイックスロー(Quick-throw)：ラインアウトが形成される前にタッチからボールを投入すること。
ボールを投入するのは、
ラインアウトでボールの投入を行うはずだった側のチーム。

R

レシーバー(Receiver)：ラインアウトからボールがノック、あるいは、パスバックされたときに、それを受け取る位置にいるプレーヤー。

22

WORLD RUGBY

定義

レッドカード(Red card)：レフリーが、退場を命じられたプレーヤーにそのことを示すために見せるカード。
交替のプレーヤー(Replacement)：負傷、または、戦術的理由で味方のプレーヤーと交替するプレーヤー。
試合再開のキック(Restart kick)：得点、
または、
タッチダウン後にドロップキックにより競技を再開する方法。
ラック(Ruck)：各チームの1名、または、それ以上のプレーヤーが立ったままの状態で、身体を密着させて、地上にあるボールの周囲に密集するプレーのフェーズをいう。
ラッキング(Rucking)：ラックの中で、ボールを保持しようとして、
または、ボールの保持を継続しようとして、競技規則に反することなく片方の足を使うこと。

S

罰(Sanction)：反則の後、または、競技の停止後に競技を再開する方法。
スクラム(Scrum)：通常、各チーム8名のプレーヤーがフォーメーションを組んで互いにバインドして形成するセットピース。
スクラムゾーン(Scrum zone)：フィールドオブプレー内のスクラムを組んでよい区域。
退場(Sent off)：プレーヤーが、
レッドカードを示され、試合から退場させられること。
パンツ(Shorts)：腰から始まり膝上で終わるズボン。伸縮性のあるウェストバンド、および/または、
ギャザー紐があり、パンツや肌着類とつながっていないもの。
シン・ビン(Sin-bin)：一時的退出を命じられたプレーヤーがその中にとどまっていなければならな
い、競技区域外の指定された区域。
スティフアームタックル(Stiff-arm tackle)：プレーヤーが腕を伸ばしてボールキャリアーに打ち付けるような、違反に類するタックル。

T

タックル(Tackle)：ボールキャリアーを捕まえ、そのプレーヤーを地面に倒す方法。
タックルされたプレーヤー(Tackled player)：タックラー(複数の場合あり)に捕まり地面に倒されたボールキャリアー。
タックラー(Tackler)：タックルされたプレーヤーを捕まえ地面に倒した、相手側のプレーヤー。
チーム(Team)：通常15名の試合を開始するプレーヤーの集まり、および、認められた交替のプレーヤー達。
味方のプレーヤー(Team-mate)：同一チームの別のプレーヤー。
一時的退出(Temporarily suspended)：競技時間の指定された間、競技から退出させられること。
通常は10分間。

競技規則 RUGBY UNION 2024

23

定義

スローフォワード(Throw forward)：プレーヤーが前方にボールを投げるか、
または、パスする、すなわち、
プレーヤーが両腕でボールを前へパスすることをいう。
タッチ(Touch)：タッチラインを含む、フィールドオブラインの外側を囲む区域。
タッチインゴール(Touch-in-goal)：インゴールエリアの横にある、
タッチラインゴールラインを含む、その外側を囲む区域。
テクニカルゾーン/エリア(Technical Zone)：競技規則第1条に示された指定区域のことで、交替のプレーヤー、ウォーターキャリアー、および、コーチが、求められるまで待機していなければならない場所。
スコッドの人数が23名の試合では、ウォーターキャリアーのみがテクニカルゾーンに入る
ことが認められる。

U

アンコンテストスクラム(Uncontested scrum)：争奪をすることなく、ボールを投入するチームがボールを保持するスクラム。
どちらのチームもマークから押すことはできない。
肌着類(Underwear)：腰から身体を覆う下着で、裾は短いかなく、膝上で終わり、肌の上、または、服の下に着用し、ジャージやパンツとつながっていないもの。
協会(Union)：ワールドラグビーによって認められた、特定の地理的領域においてラグビーの運営と競技に責任を持つ組織。

Y

イエローカード(Yellow card)：レフリーが、警告を受け一時的退出を命ぜられたプレーヤーに、そのことを示すために見せるカード。

24

WORLD RUGBY

競技規則

第1条

グラウンド

タッチイ
ンゴール
ライン

タッチイ
ンゴール

インゴール

インゴール

6～22メートル

デッドボールライン

タッチラインタッチ

ゴールライン

22メートルライン

3メートル
10メートル

2メートル

0.5
メートル

10メートルライン

ハーフウェイライン
10メートル

3メートル

94～100メートル

ハーフウェイライン
10メートルライン

10メートル

タッチ
タッチライン

2メートル

22メートルライン

15メートル

22メートル

5メートル

タッチイ
ンゴール
ライン

ゴールライン
インゴール
60-70メートル
デッドボールライン

グラウンド
26

WORLD RUGBY

6～22メートル

タッチインゴール

5メートル

第1条

グラウンド

1.

競技が行われるグラウンドの表面は安全でなければならない。

2.

表面の種類として認められているのは、芝、砂、土、雪、または、人工芝(ワールドラグビー競技に関する規定第22条に従ったもの)である。

3.

競技区域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。
寸法

フィールドオブプレーの長さ

インゴールの長さ

幅

最大（メートル）

100

22

70

最小（メートル）

94

6

68

a. 競技区域の形は、長方形である。
b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合
はワールドラグビーの承認が必要となる。

フィールドオブプレー

インゴール

競技区域

競技場

22メートル区域

周辺区域

スクラムゾーン

競技規則 RUGBY UNION 2024

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第1条

グラウンド

c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。
d. 競技区域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。
e. 周辺区域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。

線
4.

グラウンドの図に示されているような実線がある。実線の種類には、以下のものがある:
a. デッドボールライン、および、
タッチインゴールライン
b. ゴールラインc. 22メートルライン
d. ハーフウェイライン
e. タッチライン

5.

グラウンドの図に示されているような破線がある。破線の各線分は、長さを5メートルとする。
破線の種類には以下のものがある:
a. 各タッチラインから5メートルの地点に、平行に引かれた破線
b. 各タッチラインから15メートルの地点に、平行に引かれた破線
c. ハーフウェイラインの両側から10メートルの地点に、平行に引かれた破線
d. 各ゴールラインから5メートルの地点に、平行に引かれた破線

6.

28

ハーフウェイラインの中央を交差する、0.5メートルの長さの線が１本ある。

WORLD RUGBY

第1条

グラウンド

ゴールポストとクロスバー
7.

ゴールポストにパッドを取り付ける場合、パッドの外側がゴールラインから0.3メートルを超えてはならない。

高さ3.4メートル以上
5.6メートル

クロスバー上端部まで3メートル

ゴールポスト

フラッグポスト8.

フラッグポストには旗が付いており、1.2メートル以上の高さで14本ある。

9.

タッチラインゴールラインとゴールラインの各交点に1本、タッチラインゴールラインとデッド
ボールラインの交点にも1本(計8本)。

10. ピッチの両側にある22メートルラインとハーフウェイラインに沿って、
タッチラインの外側2メートルのところで競技場内に1本(計6本)。

グラウンドに関する異議
11. 異議のあるチームは、試合が開始する前にレフリーに伝えなければならない。
12. レフリーは問題解決に努め、グラウンドのどこであろうとも安全でないとみなされる箇所があれば、試合を開始しない。

競技規則 RUGBY UNION 2024

29

第2条

ボール

1.

ボールは楕円形で、4枚張りである。

2.

面積は、以下のとおりである:
280-300 mm
740-770 mm

580-620 mm

303.

重さは、410～460グラムである。

4.

子どものプレーヤーによる試合には、小型のボールを使用してよい。

5.

ボールは、皮、または、適切な合成皮革素材で作られており、防水やつかみやすい加工がされているものもある。

6.

試合開始時の内圧は、65.71～68.75キロパスカル、または、1平方センチメートルあたり0.67～0.70キログラム（1平方インチあたり9.5～10ポンド）
とする。

7.

試合中、予備のボールを用意する場合もある。

WORLD RUGBY

第3条

チーム

人数
1.

各チーム、
プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。

2.

試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。

3.

一方のチームが、相手側のプレーヤーの人数についてレフリーに異議を申し立てることができる。一方のチームのプレーヤーの人数が多い場合は、レフリーがそのチームのキャプテンに適切な人数に減らすよう命ずる。異議を申し立てた時点での得点は変わらない。罰：ペナルティ4.

国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。

5.

その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。

6.

交替は、ボールがデッドになったときにのみ、
レフリーの許可を得て行う。

7.

レフリーの許可を得ないままプレーヤーが再度試合に加わった、または、交替要員が試合に加わり、そうすることによってそのプレーヤーが利益を得ようとしていたとレフリーがみなした場
合、
そのプレーヤーは不行跡を犯したことになる。罰：ペナルティ

8.

この表は、
スコッドの人数に対するフロントローの最低人数と、交替における最低要件を示している。試合開催者は、プレーヤーウェルフェアを考慮し、特定のレベルの競技においてスコッドにおけるフロントローの最低人数と交替における最低要件を変更することができる。

9.

スコッドの人数

スコッドにおけるフロン
トローの最低人数

最初の交替のとき、以下と交替できる者であること

15名、または、それ未満

3名-

16～18名

4名

プロップ、
または、
フッカーのどちらか

19～22名

5名

プロップとフッカーの両方

23名

6名

ルースヘッドプロップ、
タイトヘッドプロップ、および、フッカー

試合主催者がスコッドの人数を23名に決めたが、一方のチームがフロントローの交替要員を2名しか出せない場合、そのチームはスコッドを22名しか指名することができない。

10. 試合前、各チームは適切なマッチオフィシャルに自チームのフロントロー、および、
フロントローの交替要員、
そして、それぞれがフロントローのどのポジションをプレーできるかを申告しなけ
ればならない。
それらのプレーヤーのみがコンテストスクラムを行う際にフロントロープレーヤ
ーとしてプレーすることができ、プレーできるのはあらかじめ指定されたポジションのみとなる。
11. フロントローの交替要員は、他のポジションで試合に出場してもよい。
12. フロントロープレーヤーとフロントローの交替要員の全員が、適切に訓練され経験があるようにするのは、チームの責任である。
競技規則 RUGBY UNION 2024

31

第3条

チーム

アンコンテストスクラム
13. 一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、
または、
レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。
14. 試合主催者は、試合をアンコンテストスクラムで開始してもよい条件を定めることができる。
15. 退場、
一時的退出、
または、負傷によるアンコンテストスクラムは、両チーム8名ずつで行われなけ
ればならない。
16. フロントローが、負傷、一時的退出、
または、
退場によって競技区域を離れた場合、
レフリーは次のスクラムの際に、そのチームに対してコンテストスクラムを続けられるかどうか確認する。
もしコン
テストスクラムはできないと申告されたら、
レフリーはアンコンテストスクラムを命じる。
プレーヤーが戻った、
あるいは、
他のフロントローが出てきた場合は、コンテストスクラムを再開する。
17. 23名、あるいは、試合開催者の決定した人数のスコッドの中で、自分が離れることによってレフリ
ーがアンコンテストスクラムを命じることとなったプレーヤーは交替不可である。
18. フロントローの交替要員がいない場合のみ、他のプレーヤーがフロントローとしてプレーすることが認められる。
19. フロントロープレーヤーが一時的退出となり、すでにフィールドにいるプレーヤーではコンテス
トスクラムを続けられなくなった場合、そのチームは、競技区域を離れる他のプレーヤーを指名して、出場可能なフロントロープレーヤーが入ることができるようにする。
指名されたプレーヤー
は、一時的退出が終了するまで戻ってはならない、
または、
交替とみなされることになる。
20. フロントロープレーヤーが退場となり、すでにフィールドにいるプレーヤーではコンテストスクラ
ムを続けられなくなった場合、そのチームは、競技区域を離れる他のプレーヤーを指名して、出場可能なフロントロープレーヤーが入ることができるようにする。
指名されたプレーヤーは、交替とみなされることになる。

正式な交替
21. プレーヤーが負傷した場合には交替してよい。負傷したプレーヤーは、一度交替したら試合に再び加わってはならない。
22. プレーヤーが負傷したとみなされるのは、以下の場合である:
a. 国の代表レベルでは、
そのプレーヤーがプレーを続けない方がよいと医師が意見した場合。
b. その他の試合については、試合開催者が明確な許可を与えた場合に限り、そのプレー
ヤーがプレーを続けない方がよいと医務心得者が意見した場合。医務心得者不在の際は、レフリーの同意があれば、そのプレーヤーの交替が可能である。
c. レフリーが、そのプレーヤーがプレーを続けない方がよいと判断した場合(医療的な意見のあるなしにかかわらず)。
レフリーは、
そのプレーヤーを競技区域から離れるよう命ずる。
23. レフリーは、負傷したプレーヤーに対し、医務検査を受けるため競技区域を離れるよう命ずることができる。
32 WORLD RUGBY

第3条

チーム

正式な交替 - 識別と退出
24. 試合中のいかなる時点であっても、脳振盪を起こした、または、脳振盪の疑いがあるプレーヤーが出たら、そのプレーヤーはただちに競技区域から離れ、戻ってはならない。
このプロセス
が、
「識別」
と
「退出」
である。

一時的交替 - 出血を伴う負傷
25. プレーヤーが出血を伴う負傷をした場合、そのプレーヤーはフィールドオブプレーを離れ、一時的交替が認められる。負傷したプレーヤーは、出血が抑えられたら、および/または、覆われたらただちに、プレーに戻る。
プレーヤーが競技区域を出てから15分以内(実時間)にフィール
ドオブプレーに戻ることができない場合、その交替は正式なものとなる。
26. 国際試合では、一時的交替が必要な出血を伴う負傷かどうかをマッチデードクターが判断する。
ワールドラグビーが事前にHIAプロセスの使用を承認している試合では、出血を伴う負傷をしたプレーヤーが一時的交替となるまで、競技は再開できない。

一時的交替 - 頭部外傷の評価
27. ワールドラグビーが事前にHIAプロセスの使用を承認している試合では、頭部外傷の評価を受ける必要があるプレーヤーは:a. フィールドオブプレーから離れる; および、
b. 一時的交替を適用される(交替要員がすべて出場してしまっていても)。頭部外傷の評価を受ける必要があるプレーヤーが一時的交替となるまで、競技は再開できない。
プレーヤーが競技区域を出てから12分以内(実時間)にフィールドオブプレーに戻ることができない場合、その交替は正式なものとなる。

一時的交替 - 全て
28. 一時交替は（交替要員がすべて出場してしまっても）一時的に交替することができる。
29. 一時的交替により出場しているプレーヤーが負傷した場合には、さらに交替を認める。
30. 一時的交替により出場しているプレーヤーが退場となった場合には、元々退出していたプレーヤーが競技区域に戻ることはできない。ただし、競技規則3.19、
または、3.20に従った場合を除き、その場合は、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレー
を離れてから必要な時間以内に戻った場合に限る。

競技規則 RUGBY UNION 2024

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第3条

チーム

31. 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出となった場合には、交替されたプレーヤーが競技区域に戻ることはできない。ただし、競技規則3.19、
または、3.20に従った場合を除き、その場合は、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレー
を離れてから必要な時間以内に戻った場合に限る。
32. 一時的交替が認められている時間がハーフタイムにかかる場合、一度退出したプレーヤーが後半開始時にフィールドオブプレーへ戻らない限り、その交替は正式な交替となるものとする。

戦術的交替要員が試合に加わること
33. 戦術的に交替されたプレーヤーは、以下のプレーヤーと替わる場合に限り、プレーに戻ることができる:
a. 負傷したフロントロープレーヤー
b. 出血を伴う負傷をしたプレーヤーc. 頭部外傷を被ったプレーヤー
d. 不正なプレーの結果、負傷したプレーヤー(マッチオフィシャルが確認したうえで)
e. 競技規則3.19、
または、3.20に記されている指名されたプレーヤー

自由入替え制(ROLLING REPLACEMENTS)
34. 試合主催者は、その管轄する特定のレベルの競技において、自由に戦術的な入替えを実施することができる。入替えの回数は、12回を超えてはならない。入替えの管理と規則は、試合主催者の責任である。

34

WORLD RUGBY

第4条

プレーヤーの服装

1.

服装はすべて、
ワールドラグビー競技に関する規定第12条に従ったものでなければならない。

2.

プレーヤーは、ジャージ、パンツ、肌着類、靴下、靴を着用する。
ジャージの袖は、肩の端と肘の真ん中あたりまで伸びるものであること。

3.

追加着用を認められているのは、以下のものである:
a. 洗濯が可能で、弾力がある、
または、圧縮可能な材質で作られたサポーター。
b. シンガード。
c. 靴下の下に着用する、脛の3分の1を超えない長さの足首サポーター。固いものの場
合、金属以外の材質で作られたもの。
d. 指なし手袋。
e. ショルダーパッド、または、認められている胸パッド。
f. マウスガード、または、歯を保護するもの。
g. ヘッドギア。
h. 包帯、手当用品、薄いテープ、または、それに類するもの。
i. ゴーグル。
j. シューズの底に付いているスタッド。一体成型ゴム底を含む。
k. 脚の内側に縫い目が一本入った綿混紡のロングタイツ、または、
レギンスを、パンツ、および、ソックスの下に着用すること
l. ヘッドスカーフ、
または、カバー 。ただし、着用者または他のプレーヤーに危険を及ぼさないもの。
m. プレーヤーモニタリング機器。

4.

プレーヤーは、以下のものを着用してはならない:
a. 血液が付着したもの。
b. 鋭い形状のもの、表面がざらざらしたもの。
c. 競技規則で認められるもの以外で、バックル・クリップ・リング・ちょうつがい・ジッパー・
ねじ・ボルト・硬い材質のもの・突起物を含むもの。
d. 宝飾品。
e. 指先まで覆われた手袋。
f. パッドが縫い込まれたパンツ、
または、
レギンス。
g. 通常は競技規則で認められているが、負傷の恐れがあるとレフリーがみなしたもの。
h. 通信機器。

競技規則 RUGBY UNION 2024

35

第4条

プレーヤーの服装

5.

レフリーは、いつでも、プレーヤーの服装の一部が危険、あるいは、違反であると決定する権
限を持っている。そのような決定をした場合、
レフリーはそのプレーヤーにその服装を着用しないよう命じなければならない。
プレーヤーは、その服装の着用をやめるか、その服装が影響を及ぼさないようにするまで、試合に参加してはならない。

6.

試合前の服装点検で、マッチオフィシャルがプレーヤーに対し、競技規則で禁じられているものの着用を見つけて告げていたのに、競技区域でもそれを着用していることが判明した場
合、そのプレーヤーは不行跡で退場となる。罰：ペナルティ7.

レフリーは、服装に血液が付着した場合を除き、いずれのプレーヤーについても服装を着替えるために競技区域を離れることを認めてはならない。

ワールドラグビー競技に関する規定第12条は、以下にて参照可能:
https://www.world.rugby/organisation/governance/regulations/reg-12

36WORLD RUGBY

第5条

試合時間

1.

試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催
者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。

2.

ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。

3.

国際試合でなければ、試合主催者が試合の長さの短縮を決定してもよい。試合主催者が決定しない場合、両チームにて試合の長さについて同意する。同意に至ることができない場合は、レフリーが決定する。

4.

レフリーが時間の管理を行うが、アシスタントレフリーのいずれか一方、または、両方、あるいは、公式タイムキーパーにその任務を委任してもよい。その場合には、時間の停止についてレ
フリーが委任した者に合図をする。公式タイムキーパーがいない試合において、レフリーが正確な時刻について疑わしい場合、
まずはアシスタントレフリーのいずれか一方、
または、両
方に聞く。
アシスタントレフリーの報告が不十分である場合に限り、それ以外の者にも聞くことができる 。

5.

レフリーは、
プレーを停止して以下の時間を与えてよい:a. プレーヤーの負傷対応のための時間として、1分間。
プレーヤーが重傷の場合、
レフリ
ーは、そのプレーヤーを競技区域から出すために1分間以上の時間を与える権限も持っている。
b. 他のマッチオフィシャルと協議を行うための時間。

6.

ボールがデッドになったら、
レフリーは以下の時間を与えてよい:a. プレーヤーの交替のための時間
b. プレーヤーの服装の交換、または、修復c. 靴ひもを結び直す時間
d. ボールを回収する時間

7.

残り時間がなくなった後にボールがデッドになったら各ハーフは終了するが、以下の場合を除く:
a. トライ、
または、
タッチダウンの後、残り時間がなくなる前に与えられたスクラム、
ライン
アウト、
または、試合再開のキックが終了しておらず、ボールがオープンプレーに戻っていない場合。
スクラム、
ラインアウト、または、試合再開のキックが正しく行われなかった場合を含む。
b. レフリーがフリーキック、または、ペナルティを与えた場合。
c. ペナルティキックが、ボールが初めにタップキックされることなく、かつ、他のプレーヤーに触れることなく、直接タッチに蹴り出された場合。
d. トライが得られた場合は、レフリーがコンバージョンキックのための時間を与える。

競技規則 RUGBY UNION 2024

37

第5条

8.

試合時間

トライを得たチームは、コンバージョンキックを蹴るか蹴らないかの選択をできる。
a. コンバージョンキックを蹴らないと選択した場合は、トライを与えられた後に、トライを決めたプレーヤーが「ノーキック」と言ってレフリーにそのことを伝えなければならない。
b. 残り時間がなくなる前にコンバージョンキックを蹴った、または、蹴らないと選択した場
合、
レフリーは試合再開のキックを与える。
c. コンバージョンキックを蹴った場合、ボールが足に当たった時点から時間が計測される。

9.

レフリーは、気温が非常に高い、および/または、湿度が高い天候の場合、給水のための中断(
ウォーターブレイク)を与える権限を持っている。時間は1分間とし、各ハーフの中間あたりで、得点が得られた後、
または、ボールがハーフウェイライン付近でデッドとなった場合に行う。

10. レフリーは、
プレーの続行が危険であるとみなす場合、いつでも試合を終了、または、中断する権限を持っている。

38

WORLD RUGBY

第6条

マッチオフィシャル

原則
試合はすべて、1名のレフリーと2名のタッチジャッジ、
または、
アシスタントレフリーから成るマッチ
オフィシャルの支配下で行われる。試合主催者によって認められた追加人員に含まれるのは、控えのレフリー、および/または、控えのアシスタントレフリー、テレビジョンマッチオフィシャル、
タイム
キーパー、マッチドクター、チームドクター、各チームのノンプレーイングメンバー、および、ボール
パーソンである。
アシスタントレフリー、および、
タッチジャッジは、
タッチのシグナル、
タッチインゴール、キックによるゴールの成否に責任を持つ。加えて、アシスタントレフリーは、
レフリーの指示に従い、不正なプ
レーの報告を含めて、
レフリーの補佐を行う。

レフリーの指名1.

レフリーは、試合主催者が指名する。
レフリーの指名がなければ、両チームが協議の上レフリーを決定する。双方の協議がまとまらない場合には、ホームチームが指名する。

2.

レフリーがその職務を全うすることができなくなった場合には、試合主催者の指示に従って
レフリーの代理が指名される。
このような指示がない場合には、
レフリー自身が代理を指名する。それも不可能なときはホームチームが指名する。

試合前のレフリーの職務
3.

レフリーはトスを行わせる。一方のキャプテンが硬貨を投げ、他方のキャプテンが表裏を当てる。
トスの勝者は、キックオフか、サイドかのいずれかを選択する。
トスの勝者がサイドを選択した場合、相手側はキックオフを選択しなければならない。逆もまた同様である。

4.

マッチオフィシャルは、プレーヤーの服装とスタッドが競技規則第4条に従っているか点検しなければならない。

競技規則 RUGBY UNION 2024

39

第6条

マッチオフィシャル

試合中のレフリーの職務
5.

競技場内では:a. レフリーは、試合中においては唯一の事実の判定者であり、競技規則の判定者である。
あらゆる試合において、すべての競技規則を公平に適用しなければならない。
b. レフリーは、時間を管理する。ただし、試合主催者は、各ハーフの終了を知らせるタイム
キーパーを指名することができる。
c. レフリーは、得点を管理する。

6.

レフリーは、
プレーヤーと交替要員が競技区域へ入る際、安全とみなすときにそれを認める。

7.

レフリーは、
プレーヤーが競技区域から退出するときの許可を与える。ただし、プレーヤーは、トライが与えられた後は、許可を得ることなくテクニカルエリア、または、デッドボールラインの後方から、給水してよい。

レフリーの笛
8.

レフリーは笛を所持し、以下の目的で吹く:
a. 試合の前後半の開始と終了を示すため
b. プレーを止めるため。
レフリーは、いつでもプレーを止める権限を持っている。
c. 得点、
または、
タッチダウンを示すため。
d. ペナルティ、または、ペナルティトライが与えられたとき、反則をしたプレーヤーに警告を与える、
または、退場させるため。
e. ボールがデッドになったとき。
コンバージョンキックが失敗した時は除く。
f. ボールがアンプレアブルになったとき。
g. ペナルティ、
フリーキック、または、
スクラムが与えられたとき。
h. プレーを続けさせるのが危険なとき、
または、
プレーヤーが重大な負傷を負った疑いがあるとき。

40

WORLD RUGBY

第6条

マッチオフィシャル

ボールがデッドになった場合
9.

レフリーは、以下の場合にボールがデッドになったとみなす:
a. ボールがタッチ、
または、
タッチインゴールになった場合
b. ボールがインゴールにグラウンディングした場合
c. コンバージョンキックが蹴られた場合
d. トライ、ペナルティ、
または、
ドロップゴールが決まった場合
e. ボール、または、ボールキャリアーが、デッドボールライン、または、その先の何らかのものに触れた場合
f. ボールが、競技区域の外側の何らかのものに当たった場合

ボール、または、ボールキャリアーが、
レフリー、または、プレーヤー以外の人に触れた場合10. ボール、または、ボールキャリアーが、
レフリー、
または、
プレーヤー以外の人に触れ、いずれのチームも利益を得なかった場合、プレーは続行される。
フィールドオブプレーにていずれかのチームが利益を得た場合は、最後にボールをプレーした側のチームにスクラムが与えられる。
11. ボールキャリアーがインゴールでレフリー、または、その他のプレーヤー以外の人に触れ、いずれかのチームが利益を得た場合:
a. 攻撃側のプレーヤーがボールを保持していた場合には、
レフリーが、接触のあった地点においてトライを与える。
b. 防御側のプレーヤーがボールを保持していた場合には、
レフリーが、接触のあった地点においてタッチダウンを与える。
12. ボールがインゴールでレフリー、
または、
プレーヤー以外の人に触れた場合、
レフリーは触れなかった場合の次のプレーを判断し、接触のあった地点においてトライ、
または、
タッチダウ
ンを与える。

レフリー、および、アシスタントレフリー/タッチジャッジによる協議
13. レフリーは、
アシスタントレフリーに対して、その職務に属する事項、不正なプレー、
または、時間の管理に関連する事項について意見を求めることができる。
また、レフリーのその他の職務に関する補佐を求めることができる。
14. レフリーは、
タッチジャッジ、
または、
アシスタントレフリーが、タッチやタッチインゴールを示すために旗を上げた場合、
または、
アシスタントレフリーが不正なプレーを合図してきた場合に、決定を変更することができる 。

競技規則 RUGBY UNION 2024

41

第6条

マッチオフィシャル

テレビジョンマッチオフィシャル
15. 試合主催者は、機器を使用して以下に関する状況を明確にするため 、
テレビジョンマッチオフ
ィシャル(TMO)を指名することができる:
a. インゴール内でのボールのグラウンディング
b. ボールをグラウンディングする動き、
または、ボールがデッドになる際における、
タッ
チ、
または、
タッチインゴール。
c. ゴールキックが成功したかどうか、疑いがある場合。
d. マッチオフィシャルが、
トライにつながる、
または、トライを妨げる反則が起きたかもし
れないと考える場合。
e. 不正なプレー。罰の確定を含む。
16. TMOを含むマッチオフィシャルはいずれも、TMOによる見直しを提案することができる。見直しは、そのときに定められているTMOプロトコルに従って行う。TMOプロトコルは随時、以下にて閲覧可能である: https://passport.world.rugby/media/4inptoxw/2022-tmo-protocolapproved-by-council-may-2022-jp.pdf

試合後のレフリーの職務
17. レフリーは、得点結果を両チームと試合主催者に報告する。
18. プレーヤーの退場があった場合、レフリーは不正なプレーに関し、試合主催者に文書で速やかに報告する。

アシスタントレフリー、および、タッチジャッジの指名と管理
19. すべての試合に、2名のアシスタントレフリー、
または、2名のアシスタントレフリーがいる。試合主催者による指名がない場合には、両チームがタッチジャッジを1名ずつ出す。
20. 試合主催者は、アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジの代理となるものを指名できる。
この第3タッチジャッジ、
または、第3アシスタントレフリーは競技区域の周辺区域に待機する。
21. アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、
レフリーの指揮下にある。
レフリーはタッチ
ジャッジ、
または、
アシスタントレフリーの職務に関して指示することができ、またその決定をくつがえすことができる。
レフリーは不適当と認めたタッチジャッジを交替させることができる。
また不行跡を犯したと認めたタッチジャッジを退場させる権限があり、その場合は試合主催者に報告する。

42

WORLD RUGBY

第6条

マッチオフィシャル

試合中
22. アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、
グラウンドの両側に1名ずつ位置する。
アシ
スタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、
ゴールキックの判定を行う場合を除き、
タッチに
とどまる。
ゴールキックの判定を行う場合には、
ゴールポスト後方のインゴールに立つ。
23. アシスタントレフリーは、不正なプレーがあったことをレフリーに報告するときは、競技区域内に入ってもよい。ただし、次にプレーが停止した時とレフリーが許可した時に限る。

シグナル
24. アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、それぞれの決定を示すための旗、または、それに類した物を持つ。
25. ゴールキックの結果に関する合図: アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、それぞれゴールポストの下、および後方に立つ。ボールがクロスバーを越え、
ゴールポストの間を通った場合には、旗を上げゴールを合図する。
26. タッチの合図:
a. ボール、または、ボールキャリアーが、
タッチ、
または、
タッチインゴールに入った場合には、アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、旗を上げる。
b. アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは、ボールを投げ入れる地点に立ち、投げ入れる権利があるチームの方を示す。
c. ボールが投入されたら、アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジは旗を下ろすが、以下の場合を除く:
i. ボールを投入するプレーヤーが、どちらかの足のいずれかの部分をフィールドオブプレーに踏み入れた場合。
ii. ボールが投げ入れるべきチームによって投げ入れられなかった場合。
iii. クイックスローインに際して、タッチに出たボールが別のボールに変更された場
合、あるいは、
タッチに出た後、タッチに出したボールキャリアーとボールを投入したプレーヤー以外の者がボールに触れた場合。
d. ボールが正しい地点から投げ入れられたか否かを決定するのは、
アシスタントレフリー、または、
タッチジャッジではなく、レフリーである。

競技規則 RUGBY UNION 2024

43

第6条

マッチオフィシャル

27. 不正なプレーの指摘:
a. 試合主催者は、アシスタントレフリーに対し、不正なプレーがあったことを合図する権限を与えることができる。
b. アシスタントレフリーは、不正なプレー、
または、不行跡があったことを、旗を水平に上げ、
タッチラインと直角になるようフィールドに向けて示す。
c. アシスタントレフリーは、不正なプレーがあったことを合図しても、次にプレーが停止するまでタッチにとどまって他のすべての職務を続ける。
d. アシスタントレフリーは、
レフリーに呼ばれたら、反則をレフリーに報告するために競技区域に入ることができる。
これに対し、
レフリーは適切な対応を取る。
e. アシスタントレフリーによるレフリーへの口頭報告によってプレーヤーが退場となった
場合、アシスタントレフリーはその件に関する書面の報告書を試合後できるだけ速やかにレフリーへ提出し、レフリーはその報告書を試合主催者に提供する。

追加人員
競技規則に従わない追加人員は、警告、または、退場を命じられ、大会主催者により不行跡として通告される場合がある。
28. 適切に訓練され、かつ、応急処置、または、(ピッチサイドにおける)救急処置の資格を持つ者
は、立ち入りが安全な時であればいつでも、負傷したプレーヤーを看護するために競技区域に立ち入ることができる。
a. メディカルスタッフは2名までとし、ピッチの両サイドに1名ずつ配置され、
プレーを追
ってよい。
b. メディカルスタッフは、
自分が治療をしているプレーヤーに対してのみ、水を運び、与えることができる。
c. メディカルスタッフは、
プレーの進行中にボールを受け止めたり、ボールに触れたりしてはいけない。
罰：プレーが再開される地点でのペナルティ

44

WORLD RUGBY

第6条

マッチオフィシャル

29. 適切なタイミングにおいて、以下の者は、プレーヤーを妨害しなければ、競技区域に入ることができる：
a. 指名されたウォーターキャリアー2名が、プレーヤーが負傷してプレーが中断している
間、または、トライが得られたときに立ち入ることができる。(注意：暑さ対策のガイドラ
インでは、各ハーフにおいて追加でさらに1回のウォーターブレイクを認めている。)
i. スコッドの人数が23名の試合では、ウォーターキャリアーはトライが得られたときにのみ立ち入ることができる - トライをしたチームについては、
自陣の10メートルライン上/付近のエリア。
トライをされたチームについては、インゴールの中に水を持って行く、
または、デッドボールラインの後方から持って来ることができる。
ウォーターキャリアーは、
コンバージョンキックが行われる際は離れなければならない。
ii. ペナルティトライの場合は、ウォーターキャリアーはフィールドに入ってはならない。
iii. トライが全くなかったときに限り、ピッチ上の中立的な場所における自然な流れでの中断を活用して、プレーヤーが水を受け取ることができる。
これが負傷と同時に起きた場合、メディカルスタッフと同様にウォーターキャリアーもピッチを離れなければならない。
iv. プレーヤーは、テクニカルゾーン、および、
自陣のデッドボールラインの後方にある水を飲んでよい。インゴールに水を置いたままにしてはいけない。
v. ウォーターキャリアーはヘッドコーチであってはなりません。
b. プレーヤーは、テクニカルゾーン、および、
自陣のデッドボールラインの外においても、給水してよい。
もしも水がインゴールに残っていたら、これらの場所での給水はできな
くなる。
c. コーチは、ハーフタイムの間、自チームに付き添って立ち入ることができる。
d. これらの追加人員は、上記で認められたフィールドオブプレーに立ち入る前は、常にテ
クニカルエリアに留まっていなければならない。テクニカルエリア内を含め、ボールがプレーされている最中に、ボールを受け止めたり、ボールに触れたりしてはならない。
罰：プレーが再開される地点でのペナルティ
30. いかなる追加人員も、プレーヤーの治療に関わるメディカルスタッフを除き、マッチオフィシ
ャルに近づき、話しかけたり、コメントを向けたりしてはならない。
31. 交替の管理は、試合主催者が指名するサイドラインマネージャーに委任することができる。サイドラインマネジメントに関する情報は、以下のリンクを参照:
https://officiating.worldrugby.org

競技規則 RUGBY UNION 2024

45

第7条

アドバンテージ

原則
一方のチームが相手の反則により利益を得た場合、
レフリーは、競技が流れるようにするためにプレーを継続させることができる。
1.

アドバンテージは:a. 戦術的なものの場合。反則をしていないチームは、ボールを好きなように自由にプレーできる。
b. 地域的なものの場合。
プレーが、反則をしたチームのデッドボールラインの方へ移動する。
c. 戦術的なものと地域的なものの組み合わせの場合もある。
d. 明白で実際的なものでなければならない。ただ単に利益を得る機会があるだけでは、不十分である。

2.

アドバンテージが終了するのは:a. レフリーが、反則をしていないチームが利益を得たとみなした場合。
レフリーはプレーを継続させる; または、
b. レフリーが、反則をしていないチームが利益を得そうにないとみなした場合。
レフリー
は競技を停止し、
アドバンテージを適用した原因の反則に対する罰を適用する;または、
c. 反則をしていないチームが、自分達が利益を得る前に反則を犯した場合。
レフリーは競技を停止し、最初の反則に対する罰を適用する。いずれかの反則が、または、どちらの反則も不正なプレーである場合、それらの違反に対し、
レフリーは適切な罰を適用する;または、
d. 反則をしたチームが、アドバンテージが生じない2つ目、または、前の反則に続く反則を犯した場合。
レフリーはプレーを停止し、反則をしていないチームのキャプテンに最も利益のある罰を選択させる。

3.

以下の場合、
アドバンテージが適用されてはならず、
レフリーはただちに笛を吹かなければならない:
a. ボール、または、ボールを保持しているプレーヤーがレフリーに触れ、いずれかのチー
ムに利益が生じた場合。
b. ボールがスクラムのトンネルのいずれかの端から出た場合。
c. スクラムが90度以上回転した場合。
d. スクラムの中にいるプレーヤーが宙に浮いて、または、上に押し出されて、地面に足がついていない状態の場合。
e. クイックスローイン、
フリーキック、または、ペナルティが正しく行われなかった場合。
f. ボールがデッドになった場合。
g. プレーを続けさせるのが危険な場合。
h. プレーヤーが重大な負傷を負ったと疑いがある場合。

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WORLD RUGBY

第8条

1.

得点

得点の方法と点数:
a. トライ 5点
b. コンバージョン 2点
c. ペナルティトライ ７点
d. ペナルティゴール 3点
e. ドロップゴール 3点

トライ
2.

攻撃側のプレーヤーが、以下の行為をしたらトライとなる:
a. 相手側のインゴールにおいて、最初にボールをグラウンディングした。
b. スクラム、
ラック、または、モールがゴールラインに到達したときに、最初にグラウンデ
ィングした。
c. ゴールラインの手前でボールがタックルされ、プレーヤーの勢いでそのまま地面を相手側のインゴールへと進み、プレーヤーがボールをグラウンディングした。
d. 相手側のゴールライン付近でタックルされ、プレーヤーがすぐに手を伸ばし、ボールをグラウンディングした。
e. タッチ、
または、
タッチインゴールにいてボールを持っていない状態で、相手側のイン
ゴールにあるボールをグラウンディングした。

ボールのグランディング

競技規則 RUGBY UNION 2024

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第8条

得点

デッドボールライン

タッチ
ゴールラ
イン

タッチイン
ゴール
ゴールライント ライによる得点 - スクラムがゴー
ル ラ インに達したとき

インゴール

トライによる得点 ‒ タッチインゴールにいる
ボ ールを持っていないプレーヤー

ペナルティトライ
3.

ペナルティトライは、相手チームによる不正なプレーが、トライが得られる、
または、より有利な位置にて得られるのを妨げた場合に、ゴールポストの中間に与えられる。原因となった反則を犯したプレーヤーは、注意を受けるか、一時的退出か退場とならなければならない。コンバージョンは、行わない。

コンバージョン、ペナルティゴール、
ドロップゴール

48

4.

いずれのゴールも、ボールが蹴られて、味方、または、地面に触れることなくクロスバーの上を越え、かつ、
ゴールポストの間を通過すれば成功となる。

5.

ボールがクロスバーの上、かつ、
ゴールポストの高さよりも高い位置を越えていった場合、
ゴールポストの高さがもっと高ければ間を通過していたとみなされれば、キックは成功となる。

6.

ボールがいったんクロスバーを越えれば、風でフィールドオブプレーに吹き戻されても、得点は有効である。

WORLD RUGBY

第8条

得点

コンバージョン
7.

トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。
プレースキックでもドロップキックでもよい。

8.

キッカーは:
a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。
b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。
c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。
また、
プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。
d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。罰：キックは認められない

9.

キッカー側のチームは、ボールが蹴られる時、ボールを抑えるプレーサーを除き、ボールの後方にいなければならず、相手に早まってチャージさせるような動作をしてはならない。
罰：キックは認められない10. キッカーがボールを蹴ろうとして近づき始める前にボールが転がり落ちた場合、
レフリーは、
キッカーがボールを置き直すのを認める。ボールを置き直している間、相手側は自チームのゴールラインの後方にとどまっている。
11. キッカーがボールを蹴ろうとして近づき始めた後にボールが転がり落ちた場合、キッカーは、
そのまま蹴るか、
ドロップゴールを行ってもよい。
12. トライが与えられた地点を通る線上からボールが転がり落ち、そのまま転がって行っても、キッカーが蹴ってクロスバーの上を越えれば、
コンバージョンは成功となる。
13. キッカーがボールを蹴ろうとして近づき始めた後にボールがタッチへと転がり落ちた場合、キックは認められない。

競技規則 RUGBY UNION 2024

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第8条

得点

コンバージョンにおける相手側:
14. 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方向に動くまで、自チームのゴールラインまで下がる。キッカーが近づき始めたら、ゴールを阻止するために、チャージしたりジャンプしたりしてよいが、その際、他のプレーヤーに体を支えてもらったりしてはいけない。
15. チームは、
コンバージョンが行われている間、大声を発してはならない。罰：コンバージョンに
おいて、相手側が反則をしようとしていてもキックが成功した場合は、ゴールは成立する。キックが成功しなかった場合、キッカーはコンバージョンをやり直し、相手側のチームはチャージが禁止される。再度キックを与えられたときは 、キッカーはキックのための準備をすべて繰り返してよい。
またキックの方法を変更することもできる。
16. キッカーがボールを蹴ろうとして近づき始めた後にボールが転がり落ちても、相手側はチャージを続けてよい。
17. 相手側がボールに触れたがキックが成功した場合、ゴールは成立する。

ペナルティゴール18. ペナルティゴールは、ペナルティキックからのゴールによって得られる。
19. キックする側のチームは、
ゴールキックの意思表示を遅延なく示さなくてはならない。
20. チームは、
ゴールキックの意思表示をレフリーに示したら、必ずゴールキックを蹴らなければならない。キックの意思表示は、
レフリーに伝えてもよいし、キックティーや砂が運ばれてくる、
または、
プレーヤーが地面に印をつけることで合図としてもよい。
21. キックは、チームがキックの意思表示をしてから60秒以内(競技時間)に行われなければならない。ボールが転がり、置き直した場合も同様である。罰：キックを認めず、スクラムを与える
22. キッカーがレフリーにゴールキックの意思表示をした場合、相手側はキッカーがキックする
ため近づき始めてからキックが終わるまで、両手を下げ、静かにとどまっていなければならない。
23. キッカーがゴールキックする意思表示をしていなくても、キッカーがドロップキックを行いゴールに成功した場合、ゴールは成立する。
24. キッカーは、ボールを直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。
また、
プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。
罰：スクラム50

WORLD RUGBY

第8条 第8条
得点 得点

25. ペナルティゴールが成功するのを妨害しようとしてボールに故意に触れたプレーヤーは、不正にボールに触れたことになる。
26. 防御側のプレーヤーは、ペナルティキックの間、大声で叫んではならない。
27. キックが行われている間に相手チームが反則をしてもゴールが成功した場合、ゴールは成立し、さらなるペナルティは与えられない。キックが成功しなかった場合は、反則をしていないチームに元の印の前10メートルの地点でのペナルティが与えられる。罰：ペナルティ

ドロップゴール
28. オープンプレーの中で、ドロップゴールからゴールすることでドロップゴールとなる。
29. フリーキックを与えられたチーム(スクラム、
または、
ラインアウトを選択した場合も含む)は、
ボールが次にデッドとなるか、相手側プレーヤーがボールをプレーするか、触れるか、
または、
ボールキャリアーに対するタックルが成立するまで、ドロップゴールによって得点することはできない。そのようなキックは不成功とみなされ、プレーは継続される。

競技規則 RUGBY UNION 2024

51

第9条

不正なプレー原則
不正なプレーを行ったプレーヤーは、注意を受けるか、一時的退出、または、退場となる。

妨害
1.

プレーヤーと相手プレーヤーがボールに向かって走っているとき、どちらのプレーヤーも、互
いに肩と肩で触れあう以外に相手をチャージしたり、押したりすることはできない。

2.

オフサイドのプレーヤーは、相手を故意に妨害したり、プレーを妨げたりしてはならない。

3.

プレーヤーは、相手がボールキャリアーをタックルする、
または、
タックルしようとするのを故意に妨害してはならない。

4.

プレーヤーは、ボールの争奪以外で、相手のボールをプレーする機会を故意に妨害してはな
らない。

5.

ボールキャリアーは、相手を妨害しようとして、故意にオフサイドの位置にいる味方の方へと走り込んではならない。

6.

プレーヤーは、ボールがデッドになったとき、相手プレーヤーに対し、妨害したり、いかなる方法でも相手の邪魔をしたりしてはならない。罰：ペナルティ

不当なプレー
7.

プレーヤーは、以下のことをしてはならない:
a. 故意に競技規則の反則を犯すこと。
b. 腕か手を使い、ボールを故意にノック、置く、押す、投げるなどして競技区域の外へ出すこと。
c. いかなることであっても、相手が反則を犯したとマッチオフィシャルに思わせるようなこと。

罰：ペナルティd. 時間の空費。罰：フリーキック

52

WORLD RUGBY

第9条

不正なプレー

反則を繰り返すこと。
8.

チームは、同じ違反を繰り返し行ってはならない。

9.

プレーヤーは、競技規則の反則を繰り返し行ってはならない。

罰：ペナルティ
10. 同一チームの複数のプレーヤーが同じ違反を繰り返す場合、
レフリーはチーム全体に対して注意を与え、その後また違反を繰り返した場合には、反則を犯したそのプレーヤーに一時的退出を命じる。

危険なプレー
11. プレーヤーは、無謀な、
または、他者に対して危険な行為はいかなるものもしてはならず、これには肘や前腕を出す行為、あるいは、
タックラーに向かって飛びかかる行為、
または、
タックラ
ーを飛び越える行為を含む。
12. プレーヤーは、誰かに暴行したり、暴言を吐いたりしてはならない。暴行には、かみつき、殴打、目や目の周辺部への接触、腕、肩、頭、膝のいずれかの部分を使って殴ること、踏みつけること、足でつまずかせること、蹴ることを含むが、この限りではない。
13. プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、肩の線より上へタックルすること、
または、
しようとすることを含むがこの限りではない。
タックルが肩の線より下から入ったとしても同様である。
14. プレーヤーは、ボールを保持していない相手側プレーヤーに対してタックルしてはならない。
15. スクラム、
ラック、モールの中にいる場合を除き、ボールを保持していないプレーヤーは、同じ
くボールを持っていないプレーヤーのことを捕えたり、押したり、チャージしたり、または、妨害してはならない。
16. プレーヤーは、ボールを持っている相手側プレーヤーをつかもうとしないでチャージしたり突き倒したりしてはならない。
17. プレーヤーは、地面から足が離れている相手側プレーヤーをタックルしたり、チャージしたり、引っ張ったり、押したり、
または、つかんだりしてはならない。
18. プレーヤーは、相手側プレーヤーを地面から持ち上げて、そのプレーヤーが頭、および/または、上半身から地面に落ちるように落としたり力を加えたりしてはならない。

競技規則 RUGBY UNION 2024

53

第9条

不正なプレー

19. スクラムにおける危険なプレー
a. スクラムにおける第一列は、相手と距離を取って組み相手に突進してはならない。
b. フロントロープレーヤーは、相手を引っ張ってはならない。
c. フロントロープレーヤーは、故意に相手を宙に浮かせたり、
スクラムから押し上げて出したりしてはならない。
d. フロントロープレーヤーは、
スクラムを故意に崩してはならない。
20. ラック、モールにおける危険なプレー
a. プレーヤーは、ラックやモールにチャージしてはならない。チャージには、ラックやモー
ルの中で他のプレーヤーにバインドせずに行われるあらゆる接触を含む。
b. プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、肩の線よりも上に接触してはならない。
c. プレーヤーは、
ラック、または、モールを故意に崩してはならない。
d. プレーヤーは、
ジャッカラーを後方へ押す/引きずる（ひざ/脚を掴むことを含む）
ことでタックルエリアから引き離すことができるが、相手をロール/プル、および、ツイストしてはならない。
e. プレーヤーは、相手に体重をかけたり、下肢を狙ったりしてはいけない
21. プレーヤーは、報復行為をしてはならない。
22. チームは、「フライング・ウェッジ」をしてはならない。
23. プレーヤーは、ボールキャリアーの手にあるボールを蹴ろうとしてはならない。
24. ボールキャリアーは、過度の力がかからなければ、相手側プレーヤーに対してハンドオフをしてもよい。
罰：ペナルティ

54

WORLD RUGBY

第9条

不正なプレー

d

e

b
c

a

キッカーに対するレイトチャージ
25. プレーヤーは、ボールを蹴ったばかりの相手側プレーヤーに故意にチャージしたり、妨害した
りしてはならない。
罰：ペナルティ。反則をしなかった側のチームは、以下のどちらかの地点を選んでペナルティキックを行ってよい:a. 反則の地点；または、
b. ボールの着地点、
または、ボールが次にプレーされる地点だが、タッチラインから15メートル以上離れたところ;
c. あるいは、キックしたボールが直接タッチになった場合、ボールがタッチラインを越えた地点と交差する15メートルライン上;d. あるいは、ボールがインゴール内、
タッチインゴールライン内、
または、デッドボールラ
イン上、あるいは、デッドボールラインを越えて落ちた場合、ボールがゴールラインを越えた地点と交差するゴールラインから5メートル離れ、かつ、
タッチラインから15メー
トル以上離れたところ;
e. あるいは、ボールがゴールポストやクロスバーに当たった場合、ボールが着地したところ。
26. オープンプレーにおいて、いずれのプレーヤーも味方のプレーヤーをリフト（持ち上げる）、ま
たは、サポートすることができる。そのようなことをするプレーヤーは必ず、どちらかのチーム
がボールを獲得したらすぐに、そのプレーヤーを安全に地面へと降ろさなくてはならない。
罰：フリーキック競技規則 RUGBY UNION 2024

55

第9条

不正なプレー

不行跡
27. プレーヤーは、健全なスポーツマンシップの精神に反するようなことは、いかなることも行ってはならない。
28. プレーヤーは、
レフリーの権限を尊重しなければならない。
また、
レフリーの決定に反論してはならない。
レフリーがプレーを停止するために笛を吹いたときは、ただちにプレーを停止しなければならない。
罰：ペナルティ

イエローカードとレッドカード
29. レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。
30. レフリーは、退場となったプレーヤーに対しレッドカードを示し、そのプレーヤーは試合の残りの部分には参加できない。退場となったプレーヤーについて交替や入替えはできない。

56

WORLD RUGBY第10条

オープンプレーにおけるオフサイ
ドとオンサイド原則
競技は、オンサイドの位置にいるプレーヤーのみでプレーされる。

オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド
1.

オープンプレーでは、ボールを持っている、
または、最後にプレーした味方の前方にいるプレーヤーはオフサイドである。オフサイドのプレーヤーは、プレーを妨げてはならない。
これには、以下を含む:
a. ボールをプレーする。
b. ボールキャリアーをタックルする。
c. 相手がしたいと思うプレーをさせない。
d. オフサイドの位置でロイタリングを行う。

2.

プレーヤーは、競技区域内のいずれの場所でもオフサイドとなりうる。

3.

故意ではないスローフォワードを受け取ったプレーヤーは、オフサイドとはならない。

4.

オフサイドのプレーヤーは、以下の場合、反則を適用される:
a. 後退する努力をせずに、プレーを妨げる。
b. ボールに向かって前進した; または、
c. ボールを蹴った味方の前方にいて、オンサイドの位置にいる味方のプレーヤーの後方
か、
フィールドを横切ってボールがキャッチされた、または、地面に着いた地点からそのプレーヤー側に10メートル離れた想定上のラインまでただちに後退しなかった。それは、ボールがゴールポスト、
または、
クロスバーに先に当たったとしても同様である。
プレーヤーが複数いた場合は、ボールがキャッチされた、または、地面に着いた地点に最も近いプレーヤーが反則の対象となる。
これが「10メートル規則」
であり、ボールが相手側のプレーヤーに触れる、
または、プレーされても適用されるが、キックがチャージダ
ウンされた場合は適用されない。
罰：反則をしていないチームは、以下のいずれかを選択することができる:
i. 反則の地点でのペナルティii. 反則をしたチームが最後にボールをプレーした地点でのスクラム5.

プレーヤーがやむなく、ボール、
または、ボールキャリアーに触れてしまった場合は、
アクシデ
ンタルオフサイドである。反則をした側のチームが利益を得る場合のみ、プレーが停止される。罰：スクラム

競技規則 RUGBY UNION 2024

57

第10条

6.

オープンプレーにおけるオフサイ
ドとオンサイド

いずれのオフサイドプレーヤーも、そのプレーヤーが以下のことをした場合、オンサイドになりうる:
a. ボールを最後にプレーした味方の後方へ後退する；または、
b. オンサイドの位置にいる味方の後方へ後退する

オフサイド プ
レーヤー

オフサイド
プレーヤー

黄チームの
プレーの方向オフサイドプレーヤーがボール
キャリアーの後方へ走る

オフサイド
プレーヤー

ボールを持った味方のプレーヤーに追い抜かれる

キッカー
オンサイド
プレーヤー

味方プレーヤーがキックした場合、キッカーまたはオンサイドプレーヤーに追い抜かれる

味方の行為によりオンサイドになるプレーヤー
7.

競技規則10.4 (c) を除き、オフサイドのプレーヤーは、以下の場合オンサイドになりうる:a. オンサイドの位置にいるそのプレーヤーの味方が、オフサイドのプレーヤーを追い越し、競技区域内にいる、
または、再び入る。
b. そのプレーヤーの相手側のプレーヤーが:i. ボールを蹴った; または、
ii. ボールを獲得することなく、故意にボールに触れた

8.

58

競技規則10.4 (c)によりオフサイドのプレーヤーは、チャージダウンを除き、相手側のプレーヤ
ーのいかなる行為によってもオンサイドとはならない。

WORLD RUGBY第10条

オープンプレーにおけるオフサイ
ドとオンサイド

ラック、モール、スクラム、ラインアウトからの後退
9.

ラック、モール、
スクラム、
または、
ラインアウトにおいてオフサイドのプレーヤーは、
ラック、モ
ール、
スクラム、
ラインアウトが終了しても、オンサイドにはならない。

10. プレーヤーがオンサイドになりうるのは、以下の場合のみである:
a. そのプレーヤーが、自分に適用されているオフサイドラインの後方にただちに退いた;
または、
b. 相手側のプレーヤーが、いずれの方向であれ、ボールを5メートル持って動いた;または、
c. 相手側のプレーヤーがボールを蹴った。
11. オフサイドプレーヤーは、以下のことをしたら、罰せられる場合がある:
a. 過度の遅滞なく後退せず、より有利な位置でオンサイドになることで利益を得た。
b. プレーを妨げた;または、
c. ボールに向かって前進した。
罰：ペナルティ

競技規則 RUGBY UNION 2024

59

第11条

ノックオンまたはスローフォワード

ノックオン
1.

ノックオンは、競技区域内のどの場所でも起こりうる。

2.

プレーヤーが、相手側のプレーヤーにタックルをしている、
または、
しようとしている時にボールに触れ、ボールが前に落ちたら、
ノックオンである。罰：スクラム(ボールがタッチに出た場
合、反則をしていないチームが、クイックスロー、
または、
ラインアウトの代わりに選択できる)。

3.

プレーヤーは、手や腕を使って故意にボールを前にノックしてはならない。罰：ペナルティ

4.

プレーヤーがボールをキャッチしようとした際にノックオンした場合、そのプレーヤーがボールを獲得できたであろうという合理的な予測があったのであれば、故意のノックオンとはな
らない。

5.

以下の場合はノックオンではなく、プレーは継続される:
a. プレーヤーが、相手側のプレーヤーがボールをキックした直後にボールを前方へノッ
クした(チャージダウン)。
b. プレーヤーが相手側のプレーヤーからボールをもぎ取ったりノックしたりして、ボールがその相手側プレーヤーの手、または、腕から前方に転がった。

ノックオン

チャージダウン

スローフォワード60

6.

スローフォワードは、競技区域内のどの場所でも起こりうる。罰：スクラム

7.

プレーヤーは、ボールを故意に前方へ投げたり、パスしたりしてはならない。罰：ペナルティ

WORLD RUGBY第12条

キックオフと試合再開のキック

原則
キックオフは、試合の各ハーフ、または、延長時間を開始するために用いられる。試合再開のキック
は、プレーを再開するために用いられる。
1.

キックオフと試合再開のキックはすべて、
ドロップキックである。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

ハーフウェイライン
10メートル

キックオフ

競技規則 RUGBY UNION 2024

61

第12条

キックオフと試合再開のキック

得点後のキックオフ、および、試合再開のキック
2.

キックオフは、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。罰：キックした側
ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

3.

試合開始時にキックオフを行った相手側のチームが、後半を開始する。

4.

一方のチームが得点した後、相手側は、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

5.

ボールがキックされたら:
a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。罰：スクラムb. 相手側のプレーヤーは、10メートルライン上、
または、その後方にいなくてはならない。
罰：キックのやり直し

6.

ボールは、10メートルラインに達しなくてはならない。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

7.

ボールが10メートルラインに達したが風で吹き戻された、
または、10メートルラインに達する
前に相手側がボールをプレーした場合、プレーは継続される。

8.

ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する:
a. キックのやり直し
b. スクラムc. ラインアウト
d. クイックスロー

9.

蹴られたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレー
ヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。

10. 蹴られたボールが、蹴った側のチームのインゴールに入り、防御側のプレーヤーによりデッドとなった、
または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームに5メートル地点でのスクラムが与えられる。

62

WORLD RUGBY第12条

キックオフと試合再開のキック

その他の試合再開のキック(ドロップアウト)
11. ペナルティゴールまたはドロップゴールの失敗、あるいは、
ドロップアウトが防御側のチームによってインゴール内にグラウンディングされた場合、
もしくは、これらの試みのいずれかによってボーがデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。
12. 以下の場合、
ゴールライン地点でのドロップアウトによってプレーが再開される:
a. 攻撃側のプレーヤーによってボールがプレーされた、
または、インゴールに持ち込まれ、その後、相手側のプレーヤーによってヘルドアップとなり、グラウンディングされた、
あるいは、競技規則に反することなくデッドにされた。
b. キックオフ、得点後の試合再開のキック、ドロップゴール、
ドロップアウト、または、ペナルティキックを除く攻撃側のキックが、防御側のチームによって自陣のインゴール内でグラウンディングされた、
または、デッドにされた。
c. 攻撃側のプレーヤーが、相手陣のインゴール内でノックオンをした。
試合再開のキックの種類: 22メートル地点でのドロップアウト
キックの位置: 防御側のチームの22メートルライン上、
または、その後方達するべきライン: 22メートルライン
試合再開のキックの種類: ゴールライン地点でのドロップアウト
キックの位置: 防御側のチームのゴールライン上、
または、その後方達するべきライン: 5メートルライン
13. ドロップアウトは:
a. 上記の表に記された位置から行う。罰：スクラム
b. 遅滞なく行われなくてはならない。罰：フリーキック
c. 上記の表に記された達するべきラインを越えなければならない。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。
d. 直接タッチになってはならない。罰：相手側のチームが、以下のいずれかを選ぶ:
i. ドロップアウトのやり直し; または、
ii. スクラム; または、
iii. ラインアウト; または、
iv. クイックスロー
14. 相手側のプレーヤーは、ボールが蹴られる前に達するべきラインに向かって前進してはならない。罰：フリーキック

競技規則 RUGBY UNION 2024

63

第12条

キックオフと試合再開のキック

15. 達するべきラインの前にいる相手側のプレーヤーは、
ドロップアウトを遅らせたり、妨害したりしてはならない。罰：ペナルティ
16. ボールが達するべきラインを越えたが風で吹き戻された場合、プレーは継続される。
17. ボールが達するべきラインを越えなかった場合、アドバンテージが適用される。
18. ドロップアウトが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレー
ヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、
または、
タッチインゴールに入った、
または、デッドボールラインを越えた場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直し
かスクラムの選択肢を与えられる。
19. キッカーの味方は、ボールが蹴られるとき、その後方にいなくてはならない。ボールが蹴られる際にボールの前にいる味方は、後退して、味方の行為により自分がオンサイドになるまでプレーを妨げない限り、罰せられることがある。罰：スクラム

5メートルライン（達するべきライン）

ゴールライン

ゴールライン地点でのドロップアウト

64WORLD RUGBY第13条

オープンプレーにおいて地面に横たわっているプレーヤー

原則
競技は、立っているプレーヤーによってのみプレーされる。
1.

ボールを獲得しようとして地面に倒れた、または、ボールを持って地面に倒れたプレーヤー
は、ただちに以下のことをしなくてはならない:
a. ボールを持って立ち上がる；または、
b. ボールをプレーする(ただし、蹴らない); または、
c. ボールを放す

罰：ペナルティ2.

ボールがプレーされた、
または、放されたら、地面に横たわっているプレーヤーは、ただちにボールから離れるか、立ち上がらなければならない。罰：ペナルティ3.

ボールがないのにフィールドオブプレー内の地面に横たわっているプレーヤーはプレーできず、以下のことをしなければならない：
a. 地面に横たわっていない相手側に、ボールをプレーさせる、または、獲得させる
b. ボールをプレーしない
c. 相手にタックルをしたり、しようとしたりしない

罰：ペナルティ
4.

立っていてボールを持っていないプレーヤーは、ボールを持ちながら、
または、ボールの近く
で地面に横たわっているプレーヤーの上に、または、そのプレーヤーに被さって倒れ込んではならない。罰：ペナルティ

いずれのプレーヤーもタックルされたプレーヤーの上に、
または越えて倒れ込んではならない。
競技規則 RUGBY UNION 2024

65

第14条

タックル

原則
タックルは、
フィールドオブプレー内のどの場所でも起こりうる。
タックルに参加するプレーヤーの行為は、公正な争奪になるよう、
また、ボールがただちにプレーできるようにしなければならない。

タックル

タックルの条件66

1.

タックルが起きるには、ボールキャリアーが一人、または、複数の相手プレーヤーに捕まり、地面に倒される。

2.

地面に倒されるということは、ボールキャリアーが横たわる、腰を下ろしている、または、少なくとも一方の膝が地面についているか横たわっている他のプレーヤーの上に乗っているということをいう。

3.

捕まるということは、
タックラーがボールキャリアーのことを地面に倒れるまで捕まえ続けていることをいう。

WORLD RUGBY

第14条

タックル

タックルにおけるプレーヤー
4.

タックルにおけるプレーヤーとは:
a. タックルされたプレーヤー
b. タックラーc. その他は:
i. タックルの間にボールキャリアーを捕まえ、地面に倒れていないプレーヤーii. タックルにおけるボールの争奪に到着したプレーヤー
iii. すでに地面に倒れているプレーヤー

プレーヤーの責任
5.

タックラーは、以下のことをしなくてはならない:
a. 双方のプレーヤーが地面に倒れたら、ボールとボールキャリアーをただちに放す。
b. タックルされたプレーヤーから、
また、ボールからただちに離れるか、立ち上がる。
c. 立ってからボールをプレーする。
d. タックルされたプレーヤーがボールを放すかプレーできるようにする。
e. タックルされたプレーヤーがボールから離れられるようにする。

罰：ペナルティ6.

タックラーは、前述の責任を果たしていて、ラックが形成されていなければ、自陣ゴールラインの方向からボールをプレーしてよい。

7.

タックルされたプレーヤーは、ただちに以下のことをしなくてはならない:
a. ボールを放す、パスする、
または、前方以外の方向へ押し動かすことでボールがプレーできるようにし、プレーが継続されるようにする。
どの方向にボールを置いてもよい。
b. ボールから離れるか、立ち上がる。
c. ボールの上に、または、ボールに被さって、あるいは、ボールの近くに横たわって、相手側のプレーヤーがボールを獲得するのを妨げないようにする。

罰：ペナルティ

競技規則 RUGBY UNION 2024

67

第14条

タックル

タックルされたプレーヤーは、直ちにボールをプレーできるようにしなければならない。

68

WORLD RUGBY

第14条

8.

タックル

他のプレーヤーは、以下のことをしなくてはならない:
a. 立ったまま、ボールとボールキャリアーをただちに放す。
b. ボールをプレーする時は、立ったままでいる。
c. ボールをプレーする前に、自チームのゴールラインの方向からタックルに到着する。
d. タックル付近の地面に倒れている間は、ボールをプレーしない、または、相手側のプレーヤーにタックルしようとしない。
e. 立っていてタックルに関与している相手プレーヤーを地面に向かってロール、プル、
ま
たはツイストしてはならない。

罰：ペナルティ

タックル後、
プレーヤーはすべて、ボールをプレーする際には立っていなければならない。

タックルの際、立っていないでボールをプレーするプレーヤー。
競技規則 RUGBY UNION 2024

69

第14条

タックル

タックルの際、立っていないでボールをプレーするプレーヤー。
9.

ボールを獲得したプレーヤーは:a. 離れるか、ボールをパス、
または、キックすることで、ボールをすぐにプレーしなければならない。
b. 相手側にタックルされない限り、立ったまま、タックル付近の地面に倒れてはならない。
c. タックラーが自チームのゴールラインの方向から来たら、タックルされることがある。

罰：ペナルティ70

WORLD RUGBY

第14条

タックル

10. タックルでは、少なくとも1名のプレーヤー地面にあるボールの上をまたいで立っているときにオフサイドラインが形成される。各チームのオフサイドラインは、
タックルの中にいる、
または、ボールの上をまたいでいる（いずれかの)プレーヤーの最後尾の地点からゴールラインと平行に伸びていく。
この地点がゴールラインの上、または、後方の場合、そのチームのオフサイ
ドラインはゴールラインとなる。

ボールの上をまたいで立っているプレーヤーによって形成されるオフサイドライン
11. タックルが終了するのは:a. ラックが形成された場合。
b. どちらかのチームの立っているプレーヤーがボールを獲得し、離れた、
または、ボールをパスしたか蹴った場合。
c. ボールがタックルエリアを離れた場合。
d. ボールがアンプレアブルになった場合。
どのプレーヤーが競技規則を守っていないのかわからず疑わしい場合、
レフリーはスクラムを命じる。ボールの投入は、プレーが停止する前に前進していたチームによって行われる。
どちらのチームも前進していなかった場合、攻撃側のチームが投入する。

競技規則 RUGBY UNION 2024

71

第15条

ラック

原則
ラックの目的は、プレーヤーに地面にあるボールを争奪させることである。

ラック

72

WORLD RUGBY

第15条

ラック

ラックの形成1.

ラックは、
フィールドオブプレー内でのみ行われる。

2.

ラックは、各チームから少なくとも1名ずつのプレーヤーが接触しており、立ったままの状態
で、地面にあるボールに被さっていることで形成される。

3.

ラックのあらゆる段階において参加するプレーヤーは、頭と肩を腰よりも低くしてはならない。罰：フリーキック

ラックにおけるオフサイド
4.

各チームに、いずれかのラックの参加者の最後尾の足を通るゴールラインと平行なオフサイ
ドラインがある。そのポイントがゴールライン上、
または、
ゴールラインの後方にある場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。

ラックにおいて、どちらかのチームの最後尾のプレーヤーの最も後ろのポイントを通過 してオフサイドラインが形成される。

競技規則 RUGBY UNION 2024

73

第15条

ラック

ラックへの参加
5.

到着したプレーヤーは、立っていなければならず、自チームのオフサイドラインの後方から参加しなければならない。

6.

プレーヤーは、最後尾のプレーヤーに並んで参加してもよいが、最後尾のプレーヤーの前方に参加してはならない。

7.

プレーヤーは、味方か相手プレーヤーにバインドしていなければならない。バインドは、体の他の部分の接触よりも先、または、同時でなければならない。

8.

プレーヤーは、ラックに参加するか、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。

9.

ラックの一部に参加していたプレーヤーは、
オンサイドの位置からであれば、再び参加してよい。

罰：ペナルティ

ラックの最中10. ラッキングする、または、相手チームをボールから押しのけることで、ボールが獲得できる。
11. ラックが形成されたら、いずれのプレーヤーもボールを手で扱ってはならない。ただし、ラックが形成される前に立っている状態でボールに手を置くことができた場合を除く。
12. プレーヤーはラックの間ずっと、立ったままでいようと努めなければならない。
13. ラックの中にいるプレーヤーは全員、ただそばにいるだけでなく、ラックの中に引き込まれているか、バインドされていなければならない。
14. プレーヤーは、安全な方法であるならば、足でボールをプレーしてよい。
15. 地面に横たわっているプレーヤーは、ボールから離れようとしなければならず、ラックの中で、または、ボールが出てくる際に、ボールをプレーしてはならない。
16. プレーヤーは、以下のことをしてはならない:
a. 脚を使ってボールを拾い上げる。
b. ラックを故意に崩す、または、ラックの上に飛び乗る。
c. 故意に他のプレーヤーを踏む。
d. ボールが地面の上にあり、ラックに近い時に、出てきたボールの上に倒れ込む、
または、被さる。
e. ラックの中のボールを蹴り出したり、蹴り出そうとしたりする。
罰：ペナルティf. ボールをラックの中へ戻す。
g. ラックがまだ終了していないのに、相手に終了したと思わせるような行為をする。
罰：フリーキック
74

WORLD RUGBY

第15条

ラック

ラックの終了17. ラックにおいて、一方のチームによってボールが明らかに獲得され、ボールがプレー可能となったら、
レフリーは「ユーズイット」とコールし、その後5秒以内に、ボールがラックから離れてプレーされなければならない。罰：スクラム
18. ボールがラックから出たら、
または、ラックの中のボールがゴールライン上にあるか、
または、
ゴールラインを越えたら、
ラックは終了し、プレーは継続される。
19. ボールがアンプレアブルとなったら、ラックは終了する。
レフリーが適切な時間内にボールがラックから出ないだろうと判断した場合、スクラムが命じられる。

競技規則 RUGBY UNION 2024

75

第16条

モール

原則
モールの目的は、プレーヤーに地面についていないボールを争奪させることである。

モール

モールの形成1.

モールは、フィールドオブプレー内でのみ行われる。

2.

モールは、ボールキャリアーと各チームから少なくとも1名ずつのプレーヤーが互いにバイン
ドし、立ったままの状態になることで成立する。ボールキャリアーからボールを奪ったプレー
ヤーは、ボールを運ぶまでそのプレーヤーと接触していなければならない。罰：ペナルティ3.

形成されたモールは、
ゴールラインの方向へ前進していかなくてはならない。

モールは形成されていない
76

WORLD RUGBY

第16条

モール

モールでのオフサイド
4.

各チームに、自チームのゴールラインに一番近いモールの参加者の最後尾の足を通るゴール
ラインと平行なオフサイドラインがある。その足がゴールライン上、
または、
ゴールラインの後方にある場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。

5.

プレーヤーは、オンサイドの位置からモールに参加するか、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。罰：ペナルティ

6.

モールから離れたプレーヤーは、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。モールに再び参加してもよい。罰：ペナルティ

モールへの参加
7.

モールに参加するプレーヤーは、以下のことをしなくてはならない:
a. オンサイドの位置から参加する。
b. モールの中の最後尾のプレーヤーにバインドする。

罰：ペナルティc. 頭と肩を腰よりも低くしてはならない。罰：フリーキック

モールの最中
8.

モールの中にいるボールキャリアーは、ボールをただちにプレーできるようにするのであれ
ば、地面に倒れてもよい。罰：スクラム

9.

モールの中にいるその他のプレーヤーは全員、立ったままでいようと努めなければならない。

10. モールの中にいるプレーヤーは全員、モールの中に引き込まれているか、バインドされていなければならない。ボールを保持しているプレーヤーは、モールの中で、横や後方に移動してはならない。
罰：ペナルティ
11. プレーヤーは、以下のことをしてはならない:
a. モールを故意に崩す、または、モールの上に飛び乗る。
b. 相手側のプレーヤーをモールから引きずり出そうとする。
罰：ペナルティc. モールがまだ終了していないのに、相手に終了したと思わせるような行為をする。
罰：フリーキック競技規則 RUGBY UNION 2024

77

第16条

モール

12. モールの中で、ボールを保持していないチームのプレーヤーが、故意にモールから離れ、そのチームのプレーヤーがモールの中に誰もいなくなった場合、モールは継続される。
13. モールの中で、ボールを保持していないチームのプレーヤーが全員、故意にモールから離れた場合、最初のプレーヤーがボールを保持しているチームの最前列のプレーヤーにバインド
すれば、モールに再び参加してよい。罰：ペナルティ
14. モールのゴールラインの方向への前進が止まり、5秒以上経過したが、ボールは移動していてレフリーが目でそれを確認できる場合、
レフリーはプレーヤーにボールを動かすよう指示する。ボールを保持しているチームは、適切な時間内にボールを動かす。罰：スクラム
15. モールのゴールラインの方向への前進が止まった場合、5秒以内であれば、再びボールをゴールラインの方向へ前進させてもよい。モールが再び止まったが、ボールは移動していてレフリーが目でそれを確認できる場合、
レフリーはプレーヤーにボールを動かすよう指示する。ボールを保持しているチームは、適切な時間内にボールを動かす。罰：スクラム

モールの終了16. 以下の場合、モールは終了し、プレーは継続される:
a. ボールがモールから出るか、ボールキャリアーがモールを離れた。
b. ボールが地面についた。
c. ボールがゴールライン上、
または、
ゴールラインを越えた。
17. 以下の場合、モールは不成功に終了する:
a. ボールがアンプレアブルとなる。
b. モールが崩れる(不正なプレーの結果ではなく)。
c. モールが5秒以上ゴールラインの方向へ前進せず、ボールが出てこない。
d. ボールキャリアーが地面に倒れ、ボールがすぐにプレーできる状態にならない。
e. ボールがプレーできる状態となり、レフリーは「ユーズイット」とコールしたが、コールから5秒以内にボールがプレーされなかった。
罰：スクラム18. オープンプレーにおける相手のキックをプレーヤーが直接キャッチした後ただちに、モールが形成された場合、上記のいずれかの理由により与えられたスクラムは、ボールをキャッチしたプレーヤーのチームに与えられる。

78

WORLD RUGBY

第17条

マーク

原則
相手側がキックしたボールを直接キャッチすることによって、プレーヤーの自陣22メートル区域内でプレーを止める方法。

マーク !

22メートルライン

マークを行う1.

マークを行うためには、プレーヤーは以下のことをしなくてはならない:
a. ボールをキャッチする、あるいは、空中でキャッチして着地する時、少なくとも片方の足を、
自陣22メートルライン上、
または、その後方に置いておく; そして、b. 相手側が蹴って22メートルラインの立平面に達したボールを、地面、または、他のプレーヤーに触れる前に直接キャッチする; そして、c. 同時に「マーク」
と叫ぶ。

2.

ボールが、キャッチの前にゴールポスト、
または、
クロスバーに当たっても、マークを行うこと
ができる。

3.

マークが正しくコールされたら、
レフリーはただちに競技を止め、ボールを保持しているチー
ムにフリーキックを与える。

4.

キックオフ、
または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。

競技規則 RUGBY UNION 2024

79

第17条

マーク

マーク後の試合再開

80

5.

マークを行ったプレーヤーが、
フリーキックを行う(第20条に従って)。

6.

プレーヤーがマークを行う際に負傷し、そのプレーヤーが1分以内にフリーキックを行うことができない場合、そのチームメイトがフリーキックを蹴ることができる

7.

フリーキックは、以下の位置で行われる:マークの地点

フリーキックの位置

22メートル区域内

マークの地点であるが、ゴールラインから少なくとも5メートル離れ、マークの位置と一直線上。

インゴール内マークの位置と一直線上の5メートルライ
ン上WORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

原則
フィールドオブプレーには、各サイドにタッチラインと呼ばれる境界線がある。
プレーがタッチライ
ンに至った場合、ボールはタッチであり、デッドとなる。
クイックスロー、および、
ラインアウトは、ボール、
または、ボールキャリアーがタッチとなった後に、ボールの投入により競技を再開する方法である。

タッチ、または、タッチインゴール
1.

以下の場合、ボールはタッチ、
または、
タッチインゴールにある:
a. ボール、または、ボールキャリアーがタッチライン、
タッチインゴールライン、
または、その先にあるものに触れた。
b. タッチライン、
タッチインゴールライン、または、その先にあるものにすでに触れている
プレーヤーが、ボールをキャッチした、あるいは、つかんだ。
i. ボールがキャッチされたときにタッチ上の立平面に達している場合、ボールをキャッチしたプレーヤーは、ボールをタッチに出したとはみなされない。
ii. ボールがキャッチされた、または、拾い上げられたときにタッチ上の立平面に達していない場合、ボールが動いていても止まっていても、ボールをキャッチしたプレーヤーはボールをタッチに出したとみなされる。

2.

以下の場合、ボールはタッチ、
または、
タッチインゴールラインにはない:
a. ボールがタッチ上の立平面に達したが、キャッチされた、または、競技区域にいるプレーヤーによってキックされた。
b. プレーヤーが、ボールがタッチ上の立平面に達していてもいなくても、競技区域の中、または、外から跳び上がり、ボールをキャッチし、競技区域内に着地した。
c. プレーヤーが競技区域から跳び上がり、
タッチ、
または、
タッチインゴールに着地する
前に、ボールがタッチ上の立平面に達していてもいなくても、そのボールを競技区域へ跳ね返した(または、キャッチして競技区域へと放した) 。
d. タッチにいるプレーヤーが、ボールを蹴った、
または、ノックしたが、つかまなかった。
ただし、ボールがタッチ上の立平面に達していなかった場合に限る。

競技規則 RUGBY UNION 2024

81

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

クイックスロー
3.

ボールをタッチへ持ち込んだプレーヤーは、ただちにボールを放し、クイックスローが行える
ようにしなくてはならない。罰：ペナルティ

4.

クイックスローでは、以下のようにボールを投入する:
a. マークオブタッチとスローワーの自陣のゴールラインの間; および、
b. スローワーの自陣のゴールラインに平行に、または、向かって; および、
c. 地面に触れる、
または、
プレーヤーに当たる前に5メートルラインに達するように; および、
d. 両方の足がフィールドオブプレーの外にあるプレーヤーによって。

罰：ラインアウトまたはスクラムの選択肢
5.

以下の場合、クイックスローは認められず、同じチームにラインアウトが与えられる:
a. ラインアウトがすでに形成されていた; または、
b. ボールが、投げ入れたプレーヤー、
または、
タッチに持ち込んだプレーヤー以外の誰かによってタッチにされた後に、触れられた。
c. タッチに出たボールとは異なるボールが使われた。

82

6.

ボールは、
プレーされる前に5メートルラインに達しなければならず、プレーヤーはボールが5メートル以上移動するのを妨げてはならない。罰：フリーキック

7.

マークオブタッチが22メートル区域の外の場合、防御側のチームが22メートル区域の内側からクイックスローを行うことができるが、ボールを22メートル区域に持ち込んだとみなされる。

WORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

マークオブタッチクイックスローインが可能な範囲22メートルライン

直接ボールを持ってくる

ゴールライン

クイックスローイン

競技規則 RUGBY UNION 2024

83

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

ラインアウト8.

競技をラインアウトで再開する場所、および、どちらのチームがボールを投入するのかは、以下のように決定される:
a. 一般的な場合

84

起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側自陣にいるプレーヤーが、ボールを蹴って相手陣の22メートル内で間接的にタッチになった。そのチームがボールを自陣に持ち込まなかったか、そのチームの自陣内でタックルが行われたかラックまたはモールが形成された場合。キックオフ、
または、いかなる形であれ試合再開のキックには適用されない。

ボールがタッチラインに達した地点

蹴った側のチーム

ボールキャリアーがタッチになった、
または、ボールキャリアーがキックしたボールが間接的にタッチになった（自陣の内側から蹴って相手陣の22メートルラインより内側でタッチになったキックを除く）。

プレーヤー、または、ボー
ルがタッチライン、
または、その先の地面に触れた地点

相手側チームプレーヤーが、故意ではなくボールをノックした、パスした、
または、
タッチへ投げ出したボールがタッチラインに達した地点

相手側チーム

ボールがプレーヤーに当たり、直接タッチになった

ボールがタッチライン、または、
タッチライン上でボールがプレーヤーに当たった場所に最も近い地点に達した場所のうち、そのプレーヤーの自陣ゴ
ールラインに近い方

相手側チーム

ボールがプレーヤーに当たり、バウンドしてタッチになった

ボールがタッチラインに達した地点

相手側チーム

タッチにいるプレーヤーが、立平面に達したボールをキャッチした、または、拾い上げたボールが立平面に達した地点

ボールをキャッチした、または、拾い上げたプレーヤーのチーム

タッチにいるプレーヤーが、立平面に達していないボールをキャッチした、
または、
拾い上げた

そのプレーヤーが立っていた地点

相手側チームWORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

b. キックオフ、または、試合再開のキックから、ボールが直接タッチになった場合起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側

キックオフ、
または、得点後の試合再開のキックから、ボールが直接タッチになった

タッチの選択肢が選択された
場合、ボールの投入は、ボールがタッチライン、または、ハー
フウェイラインに達した地点のうち、キッカー側のゴールラ
インに近い方からとなる

蹴っていない側のチーム

ドロップアウトから、ボールが直接タッチになった場合

タッチの選択肢が選択された
場合、ボールの投入は、ボールがタッチライン、または、
ドロッ 蹴っていない側のプアウトが達するべき地点のチーム
うち、キッカー側のゴールライ
ンに近い方からとなる

c. ペナルティから、ボールが蹴られた場合起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側

プレーヤーがボールをタッチに蹴っ
た(直接、
または、
フィールドオブプレ
ー内でバウンドしてから、または、相手側プレーヤーかレフリーに当たってから)ボールがタッチラインに達した地点

蹴った側のチーム

タッチにいるプレーヤーが、ボールがタッチラインに達したかどうかに関係なく、ボールをキャッチしたボールがタッチラインに達した地点、
または、ボールがタッ
チラインに達しなかった場合
は、ボールをキャッチしたプレーヤーが立っていた地点

蹴った側のチーム

タッチにいるプレーヤーが、立平面に達していないボールを拾い上げた

そのプレーヤーが立っていた地点

蹴った側のチーム

競技規則 RUGBY UNION 2024

85

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

d. 自陣の22メートル区域、または、インゴールから、ボールが直接タッチになった場合起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側

地域獲得が得られない場合
防御側のチームが、ボールを自陣の22メートル区域内に持ち込み、22メートル区域内で、タックルが行われたり、
ラック、または、モールが形成されたりすることなく、
また、相手側のプレーヤー
が触れることもなかった場合。
自陣の22メートル区域内にいるプレーヤーが22メートル区域の外にあるボールを拾い上げた、または、ボールが22メートルラインの立平面に達する前にキャッチして22メートル区域から直接タッチへ蹴り出した場合、そのプレーヤーはボールを22メー
トル区域に戻したことになる。

プレーヤーがボールを直接タッチに蹴ったボールがタッチラインに達した、
または、ボールが蹴られた地点に沿ってタッチライン上に達した地点のうち、キッカー側のゴールラインに近い方からとなる

蹴っていない側のチーム

タッチにいる相手側のプレーヤーがボールをキャッチしたボールがタッチラインに達した、
または、ボールが蹴られた地点に沿ってタッチライン上に達した地点のうち、キッカー側のゴールラインに近い方からとなる

蹴っていない側のチーム

地域獲得が得られる場合
防御側のチームがボールを自陣の22メートル区域に持ち込まなかったか、22メートル区域内でタックルが行われたり、
ラック、または、モールが起きたりしたか、相手側のプレーヤーが22メートル区域内でボールに触れた場合

86

プレーヤーがボールを直接タッチに蹴ったボールがタッチラインに達した地点

蹴っていない側のチーム

タッチにいる相手側のプレーヤーがボールをキャッチしたボールがタッチラインに達した地点

蹴っていない側のチーム

プレーヤーが、22メート
ル区域内で与えられたフリーキックからボールを蹴った

ボールがタッチラインに達した地点

蹴っていない側のチーム

WORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

e. 22メートル区域の外からボールが直接タッチになった場合起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側

プレーヤーが、オープンプレー、
または、
フリーキックから、ボールを直接タッチに蹴った

ボールがタッチラインに達した、または、ボールが蹴られた地点に沿ってタッチライン上に達した地点のうち、そのプレーヤー側のゴールラインに近い方からとなる。地域獲得は得られない

蹴っていない側の
チーム

起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側

正しい投入がされなかった後最初のラインアウトが行われた地点

相手側チーム

認められないクイックスローが行われた後クイックスローが行われなけ
れば、形成されたラインアウトが行われるはずだった地点

同じチーム

正しいクイックスローが行われなかった後

正しくない投入が行われた
地点

相手側チームノックオン、
または、
スローフォワードからボールがタッチに出た後ボールがタッチラインに達した地点

相手側チームラインアウトに反則によって与えられたペナルティ、
または、
フリーキッ
クから

最初のラインアウトが行われた地点

相手側チームf. ラインアウト選択

競技規則 RUGBY UNION 2024

87

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

第18条

スクラムが押し戻されて、22メー
トルラインを越える投げ入れる地点
投げ入れる地点
投げ入れる地点

投げ入れる地点

地域獲得が得られない場合
投げ入れる地点

投げ入れる地点
投げ入れる地点
キック
パス
タックル

地域獲得が得られる場合
88

WORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

ラインアウトの形成
9.

ラインアウトは、マークオブタッチ上で形成される。

10. 各チームが、ラインアウトの自陣側のマークオブタッチと平行に、
また、そのマークオブタッチ
から0.5メートル離れ、かつ、5メートルラインと15メートルラインの間に、一列に並ぶ。列と列の間の距離は、ボールが投入されるまで保たれなくてはならない。罰：フリーキック
タッチライン

ラ インアウトに参加していない
プレーヤーにとってのオ フサイドライン
レシーバーはラインアウトから２メートル離れる
2メートル

10メートル

1メートル

2メートル
2メートル

レシーバーはラインアウトから２メートル離れる

10メートル5メートルライン

15メートルライン

ラ インアウトに参加していないプ
レーヤーにとってのオ フサイドライン

マ ークオブタ ッチ

ラインアウト

競技規則 RUGBY UNION 2024

89

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

11. ラインアウトの形成は、各チーム最低2名のプレーヤーが必要となる。
12. 各チームは、遅延なくラインアウトを形成する。罰：フリーキック
13. ボールを投入する側のチームが、各チームがラインアウトに並ばせることのできるプレーヤーの最大人数を決める。
14. ラインアウトが形成されてすぐにボールの投入が行われない限り、ボールを投入しなかった側のチームは、ボールを投入する側のチームより多くの人数のプレーヤーをラインアウトに並ばせることはできない(より少ない人数になるのはよい)。罰：フリーキック
15. ボールを投入しなかった側のチームは、
タッチラインと5メートルラインの間に1名のプレー
ヤーを並ばせなければならない。
プレーヤーは、自チーム側のラインアウトのマークオブタッ
チから2メートル、
また、5メートルラインから2メートル離れて立つ。罰：フリーキック
16. 一方のチームがレシーバーを用いることにした場合、そのレシーバーは、5メートルラインと15メートルラインの間に、
ラインアウトに参加している味方から2メートル離れて立つ。各チームが置いてよいレシーバーは1名である。罰：フリーキック
17. ラインアウトが形成されたら、プレーヤーは:a. ボールを投入する側のチームなら、他に参加しているプレーヤーと位置を替わる以外に、
ラインアウトを離れてはならない。
b. ボールを投入しない側のチームなら、相手より多い人数のプレーヤーを並ばせていな
ければ、
ラインアウトを離れてよい。
罰：フリーキック
18. 参加しているプレーヤーは、ボールが投入される前に、位置を移動することができる。
19. ラインアウトの中で、ボールに向かってジャンプする味方のプレーヤーをリフト、
または、サポートしするプレーヤーは、後方からパンツよりも下を、あるいは、前から太腿より下をグリップ
しない限り、味方のプレーヤーをプレグリップすることができる。罰：フリーキック
20. プレーヤーは、ボールを投入するプレーヤーの手からボールが離れる前に、ジャンプしたり、
持ち上げられたり、または、サポートされてはならない。罰：フリーキック
21. プレーヤーは、ボールが投入される前に、相手に触れてはならない。罰：ペナルティ

90

WORLD RUGBY

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

第18条

ラインアウトへの投入
22. ボールを投入するプレーヤーは、マークオブタッチ上に、両足ともフィールドオブプレーの外に出して立つ。
スローワーは、ボールが投入されるまで、
フィールドオブプレーに足を踏み入れてはならない。罰：ラインアウトまたはスクラムの選択肢
23. ボールは必ず:
a. マークオブタッチに沿って、まっすぐに投げ入れなければならない。
b. 地面に触れる、
または、プレーされる前に、5メートルラインに届かなくてはならない。
罰：ラインアウト、
または、
スクラムの選択肢。
ラインアウトが選択され、ボールが再びまっすぐに投げ入れられなかった場合、最初にボールを投入した方のチームにスクラムが与えられる。
c. ラインアウトが形成されたら、遅延なく投げ入れなければならない。罰：フリーキック
24. スローワーは、ボールを投げるふりをしてはならない。罰：フリーキック
25. いかなるプレーヤーもボールの投入、または、ボールが5メートル移動するのを妨げてはならない。罰：フリーキック

タッチライン

5メートルライン

フィールドオブプレーに足を踏み入れてはな
らない

5メートル

タ ッチラインから少なくとも5メートルの地点で最初に地面に触れるか、またはプレ ーヤーに触れるか、触れられるように投げなければならない

競技規則 RUGBY UNION 2024

91

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

ラインアウトの最中
26. ラインアウトは、
スローワーの手からボールが離れたときに開始する。
27. ラインアウトが開始したら、スローワーとスローワーのすぐそばの相手は、以下のことをしてよい:
a. ラインアウトに参加する。
b. 自チームのラインアウトに参加していないプレーヤーのオフサイドラインまで後退する。
c. タッチラインの5メートル以内にとどまる。
d. レシーバーの位置に誰もいなければ、その位置へ動く。
28. その他の場所へ動いた場合は、オフサイドとなる。罰：ペナルティ
29. ラインアウトが開始したら、
ラインアウトの中にいるいずれのプレーヤーも、以下のことをしてよい:
a. ボールを争奪する。
b. ボールをキャッチする、または、そらす。
ジャンパーは、両手を頭上に上げている場合に限り、外側の腕を使ってボールをキャッチする、または、そらすことができる。
罰：フリーキックc. 味方のプレーヤーを持ち上げる。そのようなことをするプレーヤーは、どちらかのチー
ムがボールを獲得したらすぐに、そのプレーヤーを安全に地面に降ろさなくてはならない。罰：フリーキック
d. ボールを受け取る位置にいるために、
ラインアウトを離れる。ただし、マークオブタッチ
から10メートル以内にとどまっていて、
ラインアウトが終了するまで動き続けている場合に限る。罰：フリーキック
e. ボールを持っている相手プレーヤーをつかんで地面に倒す。そのプレーヤーが宙に浮いていない場合に限る。罰：ペナルティ

92

WORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

相手のプレーヤーを支えにしてはならない

相手のプレーヤーを捕らえたり押したりしてはならない

不法なチャージをしてはならない

ボールの投げ入れを妨げてはならない

プレグリッピングすることができる

ラインアウトプレーヤー
をリフティングすることができる

競技規則 RUGBY UNION 2024

93

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

ラインアウトにおけるオフサイド
30. ラインアウトプレーヤーは全員、ボールが投入され、プレーヤーか地面に触れるまでマークオブタッ
チの自チーム側にとどまっていれば、
オンサイドである。
31. ボールに向かってジャンプしたプレーヤーが、
マークオブタッチを越えてボールをキャッチしなかった場合、ただちに自チーム側に戻らなければならない。
32. ボールが投入され、プレーヤーか地面に触れるまで、
ラインアウトプレーヤーのオフサイドライン
は、
マークオブタッチである。
その後は、ボールを通る線になる。
33. マークオブタッチでラック、または、モールが形成された場合、参加しているプレーヤーは、
以下のいずれかを行うことができる:
a. ラック、または、
モールに参加する。
b. ラック、または、
モールの中にいる味方の最後尾の足を通る線であるオフサイドラインまで後退する。
34. ボールが投げ入れられたら、
ラインアウトプレーヤーは15メートルラインを越えて移動してよい。
ボールが15メートルラインを越えなかった場合、プレーヤーはすぐにラインアウトに戻らなければならない。
35. ラインアウトに参加していないプレーヤーは、
自チーム側のマークオブタッチから少なくとも10メートル離れて、
または、
ゴールラインの後方の方が近ければそちらにとどまっていなければならない。
プレーヤーがオンサイドになる前にボールが投げ入れられた場合、そのプレーヤーは、すぐにオンサイドの位置に後退すれば制裁の対象とはならない。
そのプレーヤーは、他のプレーヤーの行為によってオンサイドになることはできない。
36. ラインアウトに参加していないプレーヤーは、味方のプレーヤーによってボールが投げ入れられたら移動してよい。
その場合、相手側も移動してよい。
ボールが15メートルラインを越えなかった場合、それらのプレーヤーは、すぐにそれぞれのオフサイドラインまで後退すれば制裁の対象とはならない。
罰：ペナルティ

94

WORLD RUGBY

第18条

タッチ、
クイックスロー、
および、
ラ
インアウト

ラインアウトの終了
37. ラインアウトが終了するのは:a. ボール、または、ボールを保持しているプレーヤーが:i. ラインアウトを離れた場合;または、
ii. タッチラインと5メートルラインの間のエリアに入った場合; または、
iii. 15メートルラインを越えた場合
b. ラック、または、モールが形成され、その中にいるプレーヤー全員のすべての足が移動してマークオブタッチを越えた場合
c. ボールがアンプレアブルになった場合
38. レシーバーの位置に誰もいなくなりそこへ移動した場合を除き、
ラインアウトプレーヤーは全員、
ラインアウトが終了するまでラインアウトから離れてはならない。罰：ペナルティ

競技規則 RUGBY UNION 2024

95

第19条

スクラム

原則
スクラムの目的は、軽度の反則や競技の中断があった後に、ボール獲得のための争奪でプレーを再開することである。
1.

競技をスクラムで再開する場所、および、どちらのチームがボールを投入するのかは、以下のように決定される:
反則/停止

スクラムの位置

ボールを投入する側

ラインアウトにおけるものを除いた、
ノックオン、
または、
スロー
フォワード

反則の地点に最も近い場所にあるスクラムゾー
ンの中反則をしていないチーム

ラインアウトにおけるノックオ
ン、または、
スローフォワード; ラ
インアウトにおける正しくない
投入; 正しくないクイックスロー

マークオブタッチから15メートル

反則をしていないチーム

オープンプレーにおけるオフサ
イド(スクラム選択)

反則をしたチームが最後にボールをプレーした地
点に最も近い場所にある
スクラムゾーンの中反則をしていないチーム

ペナルティ(スクラム選択)

反則が起きた地点に最も近い場所にあるスクラム
ゾーンの中反則をしていないチーム

ボールが防御側のチームによってインゴールに持ち込まれデッドとなったボールがデッドになった
地点に最も近い場所にあるスクラムゾーンの中

攻撃側のチーム

アンプレアブルタックル、
また
は、
ラック

タックル、
または、
ラック
が行われた地点に最も近い場所にあるスクラムゾーンの中最後に前進したチーム。
どちらのチームも前進していな
い場合、攻撃側のチーム

モールが終了した地点に最も近い場所にあるスクラムゾーンの中モールの開始時にボールを保持していなかった側のチーム。
どちらのチームがボールを保持していたかレ
フリーが判断できない場合
は、モールが停止する前に前進していたチームとする。
どちらのチームも前進していなかった場合は、攻撃側のチーム。

正しく終了しなかったモール

96

WORLD RUGBY

第19条

スクラム

反則/停止

スクラムの位置

ボールを投入する側

オープンプレーにおけるキックの後のアンプレアブルモール

モールの地点に最も近い場所にあるスクラムゾー
ンの中

モールの開始時にボールを保持していたチーム

正しくないキックオフ、
または、
試合再開のキック(スクラム選
択)

スクラムゾーンの中で、キックオフまたは試合再開のキックが蹴られた後方のラインの中間地点のできるだけ近く

ボールを蹴らなった側の
チーム

スクラム、
ラック、
または、モー
ルにおける「ユーズイット」の
不履行

スクラム、
ラック、
または、
モールが行われていた地
点に最も近い場所にある
スクラムゾーンの中ボールを保持していなかった側のチームボール、または、ボールキャリア
ーがレフリーに触れ、どちらかのチームが利益を得た

その出来事に最も近い場所にあるスクラムゾー
ンの中ボールを最後にプレーした
チーム

負傷による競技の停止

ボールが最後にプレーされた場所にあるスクラム
ゾーンの中ボールを最後に保持していたチーム

スクラムのやり直し – 反則はない

最初のスクラムが行われた場所

最初にスクラムを与えられていたチーム

制限時間内にペナルティキックが行われなかった

ペナルティが与えられたところから最も近い場所にあるスクラムゾーンの中反則をしなかった側のチーム

マークの後、1分以内に、プレー
ヤーがフリーキックを蹴ることができなかった

フリーキックが与えられたところから最も近い場
所にあるスクラムゾーンの中

フリーキックを与えられたプレーヤーのチーム

レフリーが、競技規則に網羅されていない理由により、
スクラム
を与えた

競技が停止されたところから最も近い場所にある
スクラムゾーンの中最後に前進していたチー
ム、または、どちらのチーム
も前進していなかった場合
は、攻撃側のチーム

競技規則 RUGBY UNION 2024

97

第19条

スクラム

スクラム

98

WORLD RUGBY

第19条

スクラム

スクラムの形成2.

スクラムは、
レフリーが示したマークにあるスクラムゾーンの中で形成される。

3.

レフリーは、
ゴールラインと平行に伸びるスクラムの中心線を作るマークを示す。

4.

両チームは、マークが示されてから30秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。罰：フリーキック

5.

両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。
各チームとも、
フロントローにプロップ2名、フッカー1名、セカンドローにロック2名がいなくてはならない。最後に各チームのバックロープレーヤー3名が入りスクラムが完成する。
罰：ペナルティ

6.

何らかの理由により、一方のチームが15名より少ない人数になってしまった場合は、スクラムにおける各チームの人数も同様に少なくなる。一方のチームが認められた上で人数を減らした場合、もう一方のチームも同様に減らす必要はない。ただし、どちらのチームもスクラムの人数が5名以下になってはならない。

7.

スクラムの中のプレーヤーは、以下のやり方でバインドする:
a. プロップは、フッカーにバインドする。
b. フッカーは、両腕でバインドする。両側にいるプロップの腕の上からでも下からでもよい。
c. ロックは、
自分の目の前にいるプロップ、および、ロック同士でバインドする。
d. スクラムの中にいるその他のプレーヤーは、少なくとも片方の腕を使ってロックの体にバインドする。

罰：ペナルティ8.

2つの集団が、中心線の両側から、中心線と平行に、向かい合う。

9.

双方のフロントローが、腕の長さより遠く離れないように立ち、フッカーはマークの位置。

競技規則 RUGBY UNION 2024

99

第19条

スクラム

エンゲージメント
10. 両チームとも、
まっすぐ、安定して、動かなくなったら、レフリーが「クラウチ」とコールする。
a. その後、フロントローは、
まだクラウチの姿勢をとっていなければとる。頭と肩を腰よりも低くせず、スクラムの間ずっと維持できる姿勢。
b. フロントローは、クラウチして、頭は自分の目の前の相手の左側に付けて、どのプレー
ヤーの頭も相手プレーヤーの首または肩に触れないようにする。
c. フッカーは、安定性を高め、軸方向への負荷を避けるため、足は「ブレーキ」
フットの位置に置かなければならない。
罰：フリーキック
11. 両チームとも、
まっすぐ、安定して、動かなくなったら、レフリーが「バインド」とコールする。
a. 各ルースヘッドプロップは、相手側のタイトヘッドプロップの右腕の内側に自分の左腕を置いてバインドする。
b. 各タイトヘッドプロップは、相手側のルースヘッドプロップの左上腕の外側に自分の右腕を置いてバインドする。
c. 各プロップは、相手のジャージの背中か脇をつかんでバインドする。
d. すべてのプレーヤーのバインドが、スクラムの間ずっと維持されるようにする。
罰：ペナルティ
12. 両チームとも、
まっすぐ、安定して、動かなくなったら、フッカーの足はブレーキフットの位置のまま、レフリーが「セット」とコールする。
a. フッカーがブレーキフットの位置の足を外し、そのうえで初めて両チームが組み、スクラムの形成が完了し、ボールが投入されるトンネルができる。
b. プレーヤーは必ず全員、位置について前へ押す準備ができているようにすること。
c. 各フロントロープレーヤーは、両足を地面につけ、少なくとも片方の足に自分の体重をしっかりと乗せる。
d. 各フッカーの足は、味方のプロップの一番前の足に沿って、
または、その後ろになければならない。
罰：フリーキック

100

WORLD RUGBY

第19条

スクラム

投入
13. スクラムハーフは、
スクラムのどちら側からボールを投入するか決める。
14. スクラムハーフは、図のようにボールを持つ。
15. 両チームとも、
まっすぐ、安定して、動かなくなったら、スクラムハーフがボールを投入する。
a. 選んだ側から
b. トンネルの外から
c. 遅延なくd. 1回だけ前へ出す動きで
e. すばやくf. まっすぐ。
スクラムハーフは、
スクラムの中心線に自分の肩を合わせ、自分の肩幅の分
だけスクラムの自陣よりに立ってよい。
g. トンネルの中でまず地面に触れるように
罰：フリーキック

スクラムでのスローイン

競技規則 RUGBY UNION 2024

101

第19条

スクラム

スクラムの最中
16. スクラムは、ボールがスクラムハーフの手から離れたら始まる。
17. スクラムが始まって初めて、両チームが押してよい。罰：フリーキック
18. 相手を後方に押し戻してボールから離すことで、ボールが獲得できる。
19. プレーヤーは、
まっすぐ、かつ、地面と平行になら、押してよい。罰：ペナルティ
20. フロントロープレーヤーは、ボールを掻き取ることで獲得できるが、ボールがトンネルの中で地面に触れてからとする。罰：フリーキック
21. フロントロープレーヤーは、ボールがトンネルの中で地面に触れて初めて、ボールを掻き取ってよい。罰：ペナルティ
22. ボールを投入したチームのフッカーは、必ずボールに足を当てなければいけない。
罰：フリーキック
23. フロントロープレーヤーは、ボールを故意に投入された方向からトンネルの外へと蹴り出してはならない。罰：フリーキック
24. スクラムの中にいるプレーヤーはボールをプレーできるが、自分の足か下腿のみとし、また、ボールを持ち上げてはならない。罰：ペナルティ
25. スクラムが崩れた、
または、
スクラムの中にいるプレーヤーが持ち上げられた、あるいは、
スク
ラムの上に押し出されてしまった場合、レフリーはただちに笛を吹き、他のプレーヤー達が押すのを止める。
26. スクラムが停止し、ボールがスクラムの後方に3～5秒間ある状態になった場合、レフリーは「ユーズイット」とコールする。チームは、ただちにボールをスクラムから出してプレーしなければならない。罰：スクラム

102

WORLD RUGBY

第19条

スクラム

スクラムにおけるオフサイド
スクラムの間ずっとオンサイドの位置にとどまっている。
27. プレーヤーは、
28. スクラムの中でのプレーが始まるまで、ボールを投入しなかった側のチームのスクラムハー
フが立つのは:または、
a. 中心線を挟んで自チーム側で、相手のスクラムハーフの隣、
b. スクラムに参加している自チームの最後尾のプレーヤーの足から少なくとも5メートル
スクラムが終了するまでその位置にとどまる。
離れた地点に立ち、
29. スクラムの中でプレーが始まったら、ボールを保持しているチームのスクラムハーフは、少なまたは、後ろに置く。
くとも片足をボールの近く、30. スクラムの中のプレーが始まったら、ボールを保持していないチームのスクラムハーフは:フランカーとナン
スクラムのそばに置いて位置につくが、a. 両足をボールの後ろ、および、
または、
バーエイトの間のスペースではない、
自チームの最後尾の足地点まで後退して動かないか、
b. オフサイドライン上の地点で、c. 最後尾の足から少なくとも5メートル離れた地点まで後退して動かない。
自チームの最後尾のプレーヤーの足から少な
31. スクラムに参加していないプレーヤーは全員、
くとも5メートル離れた位置にとどまる。
または、そのチームのゴールラインから5メートル
32. 一方のチームの最後尾の足がインゴール、
以内にある場合、そのチームでスクラムに参加していないプレーヤーのオフサイドラインはゴールラインとなる。
罰：ペナルティ
33. スクラムが終了したら、オフサイドラインはただちに適用されなくなる。

競技規則 RUGBY UNION 2024

103

第19条

スクラム

スクラムに参加していない赤チームプレーヤーのオ
フサイドライン5メートル
赤チームのスクラムハーフのオフサイドライン

赤チームのスクラムハーフのオフサイドライン
ボールをプレーしていないときの黄チームのスク
ラムハーフのオフサイドライン
ボール
5メートル
スクラムに参加していない黄チームのプレ ー
ヤーのオフサイドライン

スクラムにおけるオフサイド

104

WORLD RUGBY

第19条

スクラム

スクラムの組み直し
34. 反則が見られないのにレフリーがプレーを止めてスクラムを組み直すのは、以下の場合である:
a. スクラムハーフがボールを投入し、トンネルのどちらかの端から出てきてしまった。
b. スクラムが崩れて、または、ばらばらになって、終了しない。
c. スクラムが90度以上回転し、中心線がタッチラインに平行な位置を越えてしまった。
d. どちらのチームもボールを獲得しない。
e. ボールが故意にではなくトンネルの外へ蹴り出された。例外: ボールが繰り返し蹴り出され、レフリーが故意であると扱わなければならなくなった場合。罰：ペナルティ
35. スクラムが組み直されるときは、その前のスクラムでボールを投入したチームが引き続き投入する。

スクラムの終了
36. スクラムが終了するのは:a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出た場合。
b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。
c. ナンバーエイトがセカンドローの足元からボールを拾い上げた場合。
d. 反則がありレフリーが笛を吹いた場合。
e. スクラムの中にあるボールがゴールライン上に乗った、
または、
ゴールラインを越えた場合。

競技規則 RUGBY UNION 2024

105

第19条

スクラム

スクラムにおける危険なプレー、および、制限
37. スクラムにおける危険なプレーには、以下を含む:
a. フロントローが相手にチャージする。
b. 相手を引っ張る。
c. 相手を故意に持ち上げて宙に浮かせる、
または、
スクラムから押し上げて出す。
d. スクラムを故意に崩す。
e. 故意に倒れる、または、膝をつく。
罰：ペナルティ
38. スクラムで禁じられているその他の行為:
a. ボールがスクラムから出たらすぐにボールの上に乗る、または、倒れ込む。
b. スクラムハーフがまだスクラムの中にあるボールを蹴る。
c. フロントローではないプレーヤーが、相手をつかむ、または、押す。
罰：ペナルティd. 一度出たボールを、
スクラムの中へ戻す。
e. フロントローではないプレーヤーが、トンネルの中のボールをプレーする。
f. スクラムハーフが、ボールがスクラムから出ていないのに、出てきたかのように相手に思わせることをする。
罰：フリーキック

スクラムの標準的変更内容
39. 各協会は、その管轄内における特定のレベルの競技において、スクラムに関する19才未満の標準競技規則を実施することができる。

106

WORLD RUGBY第20条

ペナルティキックおよびフリーキック

原則
ペナルティ、および、
フリーキックは、反則の後にプレーを再開するために与えられる。

ペナルティ、および、フリーキックの場所
1.

ペナルティ、
または、
フリーキックのマークは、必ずフィールドオブプレーの中とし、また、ゴー
ルラインから5メートル以上近くにあってはならず、以下の表のとおりである:
反則

ペナルティ、および、
フリーキックの場所

ボールがプレーされている間キックの後のレイトチャージは除く

反則の地点

ボールがデッドになっている間- プレーが再開されるはずだった地点、または、その場所がタッチライン上、あるいは、そこから15メートル以内の場合には、マークは15メートルライ
ン上のその場所に相対する地点となる。
- ドロップアウトでプレーが再開されるはずだった
場合、マークはドロップアウトが達するべきライン
上のいずれかの地点となる(反則をしなかったチームが決める)。

ボールがプレーされている間に競技区域外で起きた反則

15メートルライン上の反則が起きた場所に相対す
る地点、
または、その反則がタッチインゴールの中かデッドボールラインを越えて起きた場合は5メートルライン上の反則が起きた場所に相対する地点、ただし、
タッチラインから15メートルの地点

ラインアウトにおける反則マークオブタッチ上のタッチラインから15メート
ルの地点

プレーの中におけるオフサイド

反則をしたチームのオフサイドライン

最初のペナルティ、
または、
フリーキッ
クが与えられた後、それが行われる前に、もともと反則をしたチームが起こした、それに付随する反則

もともとのマークから10メートル進んだ地点

競技規則 RUGBY UNION 2024

107

第20条

反則

ペナルティキックおよびフリーキック

ペナルティ、および、
フリーキックの場所- 相手側が、反則の地点、ボールの落ちた地点、ま
たは、ボールが次にプレーされた地点のどれかを選択する。
- キッカー側のインゴール内で反則が起きた場合、ペナルティは、反則の地点に相対する、
ゴールライ
ンから5メートル、
タッチラインから少なくとも15メートルの地点で行われる。
- 反則をしなかったチームは、ボールが地面に落ちた地点、または、落ちる前にプレーされた地点で、少なくともタッチラインから15メートルの地点で、ペナルティを選択することができる。

キッカーに対するレイトチャージ- ボールがタッチに落ちた場合、選択できるペナ
ルティは、ボールがタッチに出た場所に相対す
る、15メートルライン上の地点となる。
- ボールがタッチラインから15メートル以内で落ちた、または、落ちる前にプレーされたときは、ボールが落ちた、
または、
プレーされた場所に相対す
る、15メートルライン上の地点がマークとなる。
- ボールがインゴール、
タッチインゴール、
または、
デッドボールラインを越え、あるいは、デッドボー
ルライン上に落ちた場合、選択できるペナルティ
キックは、ボールがゴールラインを越えた場所に相対する、
ゴールラインから5メートル、
タッチライ
ンから少なくとも15メートルの地点となる。
- ボールがゴールポストかクロスバーに当たった場
合、選択できるペナルティキックは、ボールが地面に落ちた地点で与えられる。

108

WORLD RUGBY第20条

ペナルティキックおよびフリーキック

反則

ペナルティ、および、
フリーキックの場所- ボールが投げられて、または、ノックされて:ボールを故意にタッチへ投げる、
また
は、
ノックする

- タッチ、
または、
タッチインゴールに入った、
または、競技区域からデッドボールラインを越えた場
合、マークは反則が起きた場所になるが、タッチラインから15メートル、
ゴールラインから5メート
ル以上近くにあってはならない。
- インゴールからタッチ、
または、
タッチインゴール
ラインに入った場合、マークは5メートルライン上のタッチラインから少なくとも15メートル離れた地点となる。
- インゴールからデッドボールラインを越えた場
合、マークは5メートルライン上の反則が起きた地点に沿った5メートルライン上となる。

インゴールの中、
または、
ゴールラインの内側5メートル以内で起きた反則

2.

フィールドオブプレーの中の場合、反則が起きた地点に沿ったゴールラインから5メートルの地点。

ペナルティ、または、フリーキックは、与えられた地点、または、その後方でマークを通りタッチ
ラインと平行な線に沿ったいずれかの場所から行われる。ペナルティ、または、フリーキックが間違った場所から行われた場合はやり直さなければならない。

ペナルティ、または、フリーキックにおける選択肢
3.

ペナルティを与えられたチームはスクラムに入ることを選択できます。

4.

受賞したチームa. ラインアウトでのペナルティでは、同じマークでラインアウトをプレイするか、スクラムをプレイするかを選択できます。

b. ラインアウトでのフリーキックでは、同じマークでラインアウトを選択することもできます。

競技規則 RUGBY UNION 2024

109

第20条

ペナルティキックおよびフリーキック

ペナルティ、または、フリーキックを行う
5.

ペナルティ、または、フリーキックは、遅延なく行われなければならない。

6.

マークに対して与えられたフリーキックを除き、反則をしていないチームのどのプレーヤーが行ってもよい。

7.

レフリーが適当ではないと認めない限り、キッカーは、それまでプレーされていたボールを使わなければならない。

8.

キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、
または、
プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。

9.

キッカーは、ボールをどの方向へ蹴ってもよい。

10. プレースキックにおけるプレーサーを除き、キッカー側のチームはキックが行われるまでボールの後方にいなくてはならない。
11. ボールは、目に見える距離を蹴り進められなければならない。キッカーがボールを持って蹴る
場合、両手からボールがはっきりと離れなければならない。地面に置いて蹴る場合は、マーク
からはっきりと離れなければならない。キックがきちんと行われたら、キッカーは再びボールをプレーしてよい。
罰：スクラムペナルティ、または、フリーキックにおける相手チーム
12. ペナルティ、
または、
フリーキックが与えられたら、相手チームはただちに自陣のゴールラインの方向へ10メートル、または、10メートルの距離がない場合は自陣のゴールラインまで、後退しなくてはならない。
13. ペナルティ、
または、
フリーキックがすばやく行われ、キッカーのチームがボールをプレーしたとしても、相手側のプレーヤーは、必要な距離を後退したままでいなければならない。
14. 相手側が後退する間もないほどすばやく行われた場合は、罰せられない。ただし、マークの地
点から10メートル後退するまで、
または、マークから10メートル離れていた味方のプレーヤーが自分達の前に動いてくるまでは、競技に参加することはできない。
15. 相手チームは、キックを遅らせたり、キッカーを妨害したりしてはいけない。ボールを故意に取って、投げて、または、蹴ってペナルティを与えられたチームから遠ざけることを含む。
罰：2回目のペナルティキック、
または、
フリーキック。最初のマークの地点よりも10メートル前で行う。2回目のペナルティキック、
または、
フリーキックは、
レフリーがマークを示すまで行ってはならない。

110

WORLD RUGBY第20条

ペナルティキックおよびフリーキック

フリーキックにおける相手チーム
16. 相手チームは、キッカーがキックの動きを始めたらすぐに、チャージして、キッカーをタックル
してフリーキックが行われるのを阻止したり、キックをブロックしたりしようとしてよい。
17. 相手チームが正しくチャージを行い、フリーキックが行われるのを防いだ場合、キックは認められない。マークの地点において、相手チームが投入するスクラムでプレーを再開する。

ゴールをねらうペナルティキック

競技規則 RUGBY UNION 2024

111

第21条

インゴール

グラウンディング
1.

インゴールにおけるボールのグラウンディングは:a. ボールを抱え、インゴール内で地面につける;または、
b. ボールを、片手か両手、または、片腕か両腕、あるいは、プレーヤーの体の腰から首の部分を使って押さえる。

ボールのグランディング

112

2.

地上にあるボールを拾い上げても、
グラウンディングしたことにはならない。
プレーヤーが、インゴール内で拾い上げたボールをインゴール内の別の地点でグラウンディングすることはできる。

3.

攻撃側のプレーヤーがインゴールでボールをグラウンディングしたら、トライである。

4.

ボールを持っている攻撃側のプレーヤーが、ボールをインゴールにグラウンディングしたと同時に、タッチインゴールラインかデッドボールライン(または、その外側)に触れた場合、22メー
トルライン地点でのドロップアウトが防御側に与えられる。

5.

ボールキャリアーがボールをインゴールにグラウンディングしたと同時に、
タッチライン(または、その先の地面)に触れた場合、ボールフィールドオブプレーの中でタッチとなり、相手チー
ムにラインアウトが与えらえれる。

6.

防御側のプレーヤーがインゴールでボールをグラウンディングした場合、
タッチダウンとなる。

7.

タックルされたプレーヤーが惰性で自陣のインゴールエリアに入った場合、
タッチダウンすることができる。

WORLD RUGBY

第21条

インゴール

8.

自陣のゴールラインのそばでタックルされたプレーヤーは、手を伸ばしてボールをインゴー
ルにグラウンディングしてタッチダウンすることができる。ただし、その動作はただちに行われなければならない。罰：ペナルティ

9.

タッチ、
または、
タッチインゴールにいるプレーヤーは、ボールをインゴールにグラウンディン
グすることで、
タッチダウンする、
または、
トライすることができる。ただし、自分がボールを持っていない場合に限る。

10. タックルされたプレーヤーが、手を伸ばしてボールをグラウンディングしてトライ、
または、
タッチダウンしようとした場合、防御側のプレーヤーは、ボールを後方に叩く、または、そのプレーヤーからボールを奪うことができるが、ボールを蹴ったり、蹴ろうとしたりしてはならない。
罰：ペナルティ

キックされたボールがインゴールを越えてデッドになった場合
11. 一方のチームが相手側インゴールへ蹴り込んだボールがタッチインゴールに出るか、デッド
ボールラインを越えた場合、防御側のチームは、以下のいずれかを選択することができる:
a. 22メートルライン上、
または、その後方のいずれかの地点でドロップアウトを行う;または、
b. ボールが蹴られた地点でスクラムを行う。
例外: ゴールへのキック、
または、ドロップゴールが不成功だった場合。
これらの場合、防御側のチームが22メートル地点でのドロップアウトで試合を再開する。

インゴール内の防御側プレーヤー
12. 防御側のプレーヤーの体の一部がインゴールにある場合、体の他の部分がタッチにあったり、デッドボールライン上、
または、デッドボールラインを越えていたりしなければ、そのプレーヤーはインゴールにいるとみなされる。
13. インゴールにいるプレーヤーが、フィールドオブプレー内に留まっているボールをキャッチした、または、拾い上げた場合、そのプレーヤーはボールをたっちインゴールに出したことになる。
14. デッドボールライン上、
または、その向こう側にいる、あるいは、
タッチインゴールにいるプレーヤーが、インゴール内でボールをキャッチした、または、拾い上げた場合、そのプレーヤー
はボールをデッドにしたことになる。

競技規則 RUGBY UNION 2024

113

第21条

インゴール

コーナーフラッグポスト
15. ボール、または、ボールキャリアーが、
コーナーフラッグ、
または、
コーナーフラッグポストに触
れた場合、
タッチ、
または、
タッチインゴールに触れていない限り、ボールがポストに対してグラウンドされなければプレーが継続される。

ボールをグラウンディングする前にコーナーポストに触れたプレーヤー

ヘルドアップインゴール
16. インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、
または、
プレーできない
ように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。
どのようにボールがインゴールに入ったかによって、
ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。
（競技規則12.12a、および、19.1の 5行目）

グラウンディングが疑わしい場合
17. インゴールにおいて、どちらのチームが最初にグラウンディングしたか疑わしい場合、ボールがグラウンディングされた場所に相対する地点で5メートルスクラムを組む。攻撃側のチームがボールを投入する。

114

WORLD RUGBY

標準競技規則19歳未満

19歳未満標準競技規則

競技規則は、以下により19歳未満の試合に適用する：

第3条 : チーム追加:
8.

チームが22名のプレーヤーを指名する場合には、ルースヘッドプロップ･フッカー･タイトヘッ
ドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、
フッカー、および、
タイ
トヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。

追加:
35. 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替としてその試合に再び加わることができる。

第5条 : 試合時間
1.

試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催
者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。

変更:
1.

試合は70分間とし(前後半に分け、各ハーフは35分を超えない)、そこに失われた時間を加える。延長戦は認められない。

第19条 : スクラム6.

何らかの理由により、一方のチームが15名より少ない人数になってしまった場合は、スクラムにおける各チームの人数も同様に少なくなる。一方のチームが認められた上で人数を減らした場合、もう一方のチームも同様に減らす必要はない。ただし、どちらのチームもスクラムの人数が5名以下になってはならない。

変更:
6.

フロントローのポジション3名とロックのポジション2名のプレーヤーは全員、そのポジション
において適切に訓練されていなければならない。なんらかの理由で一方のチームが適切に訓練されたプレーヤーを揃えられない場合、
レフリーはアンコンテストスクラムを命じなければならない。退場、一時的退出、または、負傷によるアンコンテストスクラムは、両チーム8名ずつで行われなければならない。
a. 8名で組むスクラムでは、3-4-1のフォーメーションでなければならず、単身のプレーヤー(通常はナンバーエイトがこの位置に入る)が2名のロックを押す。ロックの2名は、フッカーのいずれかの側に頭をくっつけなければならない。

116

WORLD RUGBY

19歳未満標準競技規則

b. 何らかの理由により一方のチームの人数が15名より少なくなってしまった場合、
スクラ
ムにおける各チームのプレーヤーの人数も同様に減らされなくてはならない。
c. 一方のチームがスクラムにおいて人数を減らすことを認められた場合、もう一方のチームもスクラムの人数を減らさなければならないが、最低でも5名で組まなければならない。
d. 人数の少ないスクラムは、以下のように組まれなければならない:
i. 7名の場合 – 3-4のフォーメーション(すなわち、ナンバーエイトがいない)
ii. 6名の場合 – 3-2-1のフォーメーション(すなわち、フランカーがいない)
iii. 5名の場合 – 3-2のフォーメーション(すなわち、フランカーとナンバーエイトがいない)
罰：フリーキック
34. 反則が見られないのにレフリーがプレーを止めてスクラムを組み直すのは、以下の場合である:
c. スクラムが90度以上回転し、中心線がタッチラインに平行な位置を越えてしまった。
変更:
c. スクラムが、故意ではなく45度以上回転された場合
38. スクラムで禁じられているその他の行為:追加:
g. 相手側のゴールラインに向け、スクラムを1.5m以上押すこと
h. ボールをかかとで蹴り操りながら、スクラムの中にとどめること
罰：フリーキックi. スクラムを故意に回転させること
罰：ペナルティ

競技規則 RUGBY UNION 2024117

標準競技規則
7人制

7人制競技規則

15人制の競技規則に以下の変更を加えたものを、7人制競技規則とする：

第3条 : チーム
1.

各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。

変更:
1.

各チーム、
プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、7名を超えない。

2 を削除
4.

国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。

変更:
4.

交替のプレーヤーは指定するのも出場させるのも、1チームあたり最大5名までとする。

5.

その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。

変更:
5.

交替のプレーヤーの数は最大5名までとし、試合主催者が決定する。

8-13 を削除

競技規則 RUGBY UNION 2024

119

7人制競技規則

16-20 を削除
31. 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出となった場合には、交替されたプレーヤーが競技区域に戻ることはできない。ただし、競技規則3.19、
または、3.20に従った場合を除き、その場合は、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレー
を離れてから必要な時間以内に戻った場合に限る。
変更:
31. 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出を命じられた場合、交替されたプレーヤーも、一時的退出の時間が終わるまでフィールドオブプレーに戻ることはできない。戻るのは、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレーを離れてから求められた時間内に戻る場合に限る。
33a を削除
33e を削除

第5条 : 試合時間
1.

試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催
者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。

変更:
1.

試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長
時間を加える。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。
大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。

2.

ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。

変更:
2.

120

ハーフタイムは2分を超えない休憩時間から成る。

WORLD RUGBY

7人制競技規則

第6条 : マッチオフィシャル
3.

レフリーはトスを行わせる。一方のキャプテンが硬貨を投げ、他方のキャプテンが表裏を当てる。
トスの勝者は、キックオフか、サイドかのいずれかを選択する。
トスの勝者がサイドを選択した場合、相手側はキックオフを選択しなければならない。逆もまた同様である。

追加:
a. 延長戦に入る前に、
レフリーは試合前と同じようにトスを行う。
追加:

インゴールジャッジ追加:
31. 各試合、両サイドのインゴールに1名ずつ、計2名のインゴールジャッジがいる。
32. 両インゴールジャッジは、
アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。
33. インゴールジャッジは、
ゴールにおけるコンバージョン、または、ペナルティキックの結果を合図する。
34. インゴールジャッジは、ボール、
または、ボールキャリアーがタッチインゴールに入ったら合図する。
35. インゴールジャッジは、必要に応じてタッチダウン、および、
トライの判断においてレフリーを補佐する。
36. 試合主催者は、
インゴールジャッジに、
インゴールにおける不正なプレーを合図する権限を与えることができる。
37. TMOがいる場合、インゴールジャッジは必要ない。

競技規則 RUGBY UNION 2024

121

7人制競技規則

第8条 : 得点
7.

トライ、
または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。
プレースキックでもドロップキックでもよい。

変更:
7.

トライ、
または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームはコンバージョンキックを行う
権利が与えられ、
コンバージョンキックはドロップキックで行わなければならない。

8.

キッカーは:

c を削除
d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。罰：キックは認められない変更:

d. トライが与えられた時から30秒以内(競技時間)にキックを行わなければならない。
罰：キックは認められない

コンバージョンにおける相手側:
14. 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方向に動くまで、自チームのゴールラインまで下がる。キッカーが近づき始めたら、ゴールを阻止するために、チャージしたりジャンプしたりしてよいが、その際、他のプレーヤーに体を支えてもらったりしてはいけない。
変更:
14. 相手側のプレーヤーは全員、自陣の10メートルライン付近に速やかに集まる。
罰：コンバージョンにおいて、相手側が反則をしようとしていてもキックが成功した場合は、
ゴールは
成立する。
キックが成功しなかった場合、キッカーはコンバージョンをやり直し、相手側のチームはチャージが禁止される。
再度キックを与えられたときは 、キッカーはキックのための準備をすべて繰り返してよい。
またキックの方法を変更することもできる。
変更:
罰：コンバージョンにおいて、相手側が反則をしようとしていてもキックが成功した場合は、ゴールは成立する。キックが成功しなかった場合、キッカーはコンバージョンをやり直し、相手側のチームはチャージが禁止される。

122

WORLD RUGBY

7人制競技規則

16 を削除
21. キックは、チームがキックの意思表示をしてから60秒以内(競技時間)に行われなければならない。ボールが転がり、置き直した場合も同様である。罰：キックを認めず、スクラムを与える変更:
21. キックは、チームがキックを行う意思表示をしてから30秒以内(競技時間)に行われなければならない。罰：キックを認めず、スクラムを与える
24. キッカーは、ボールを直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。
また、
プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。
罰：スクラム
24. キックは、
ドロップキックで行われなければならない。罰：スクラム

追加:

延長戦
追加:
30. 延長戦では、先に得点したチームがただちに勝者となり、試合は終了する。

第9条 : 不正なプレー
29. レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。
変更:
29. レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイ
エローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した
場合、そのプレーヤーは退場となる。

競技規則 RUGBY UNION 2024123

7人制競技規則

第12条 : キックオフと試合再開のキック
4.

一方のチームが得点した後、相手側は、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

変更:
4.

一方のチームが得点した後は、そのチームによるハーフウェイライン中央、または、その後方からのドロップキックにより再開する。試合再開のキックは、
コンバージョンが蹴られた、ある
いは、蹴らないと選択されてから、
あるいは、ペナルティゴール、または、
ドロップゴールが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。罰：フリーキック

5.

ボールがキックされたら:
a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。罰：スクラム

変更:

6.

a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなければならない。罰：フリーキック

ボールは、10メートルラインに達しなくてはならない。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

変更:
6.

ボールは10メートルに達しなければならない。罰：フリーキック

8.

ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する:
a. キックのやり直し
b. スクラムc. ラインアウト
d. クイックスロー

変更:
8.

124

ボールが直接タッチになってはならない。罰：フリーキック

WORLD RUGBY

7人制競技規則

9.

蹴られたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレー
ヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、
または、
インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられ
る。

変更:
9.

ボールがプレーヤーに触れことなく相手側のインゴールに入り、相手側が遅延なくボールを
グラウンディングした、
または、
タッチインゴールに出た、
または、デッドボールラインに触れるか越えるかした場合、キックしなかった方のチームにフリーキックが与えられる。

11. ペナルティゴールまたはドロップゴールの失敗、あるいは、
ドロップアウトが防御側のチームによってインゴール内にグラウンディングされた場合、
もしくは、これらの試みのいずれかによってボーがデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。
変更:
11. キックオフ、または、試合再開のキックを除き、攻撃側のプレーヤーによってボールがプレーされた、
または、インゴールに入れられ、相手側のプレーヤーによってデッドにされた場合、22メ
ートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。
12 を削除競技規則 RUGBY UNION 2024

125

7人制競技規則

第18条 : タッチ、
クイックスロー、および、ラインアウト
8.

競技をラインアウトで再開する場所、および、どちらのチームがボールを投入するのかは、以下のように決定される:
a. 一般的な場合起きたこと

マークオブタッチの位置

ボールを投入する側

自陣にいるプレーヤーが、ボールを蹴って相手陣の22メートル内で間接的にタッチになった。そのチームがボールを自陣に持ち込まなかったか、そのチームの自陣内でタックルが行われたかラックまたはモールが形成された場合。キックオフ、または、いかなる形であれ試合再開のキックには適用されない。

ボールがタッチラインに達した地点

蹴った側のチーム

ボールキャリアーがタッチになった、
または、
ボールキャリアーがキックしたボールが間接的にタッチになった（自陣の内側から蹴って相手陣の22メートルラインより内側でタッチになったキックを除く）。

プレーヤー、
または、ボールがタッチライン、
ま
たは、
その先の地面に触れた地点

相手側チーム12. 各チームは、遅延なくラインアウトを形成する。罰：フリーキック
変更:
12. 各チームは、
アシスタントレフリー、
または、
タッチジャッジがマークオブタッチを示してから15秒以内にラインアウトを形成する。罰：フリーキック

126

WORLD RUGBY

第19条 : スクラム
4.

両チームは、マークが示されてから30秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。罰：フリーキック

変更:
4.

両チームは、マークが示されてから15秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。罰：フリーキック

5.

両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。
各チームとも、
フロントローにプロップ2名、フッカー1名、セカンドローにロック2名がいなくてはならない。最後に各チームのバックロープレーヤー3名が入りスクラムが完成する。罰：ペ
ナルティ

変更:
5.

スクラムは、各チーム3名のプレーヤーで行わなければならない。3名とも、スクラムが終了するまで継続してバインドしていなければならない。罰：ペナルティ

6 を削除
7c を削除7d を削除23. フロントロープレーヤーは、ボールを故意に投入された方向からトンネルの外へと蹴り出してはならない。罰：フリーキック
変更:
23. フロントロープレーヤーは、ボールを故意にトンネルの外の相手側のゴールラインの方向へと蹴り出してはならない。罰：ペナルティ36. スクラムが終了するのは:b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。
変更:

b. そのチームのスクラムハーフによってボールがプレーされた場合。

競技規則 RUGBY UNION 2024127

第20条 : ペナルティキックおよびフリーキック
8.

キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、
または、
プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよ
い。

変更:
8.

キッカーは、パント、
または、
ドロップキックで行うことができるが、プレースキックで行ってはならない。

第21条 : インゴールキックされたボールがインゴールを越えてデッドになった場合追加:
試合再開のキックは 、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない 。
16. インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、
または、
プレーできないよ
うに止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。
どのようにボールがインゴールに入ったかによって、
ゴールライン地点でのドロップアウト、
または、
5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。
（競技規則12.12a、および、19.1の 5行目）
変更:
16. インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、
または、
プレーできない
ように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。
プレーヤーが止められた地点での5メ
ートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。

128

WORLD RUGBY

標準競技規則
10人制

10人制競技規則

15人制の競技規則に以下の変更を加えたものを、10人制競技規則とする:

第3条 : チーム
1.

各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。

変更:
1.

各チーム、
プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。

2 を削除
4.

国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。

変更:
4.

交替のプレーヤーは、1チームあたり最大5名までとする。

5.

その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。

変更:
5.

試合主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。

6.

交替は、ボールがデッドになったときにのみ、
レフリーの許可を得て行う。

変更:
6.

チームは、試合中いつでも、何人でも、プレーヤーの交替を行うことができる。
フィールドオブ
プレーに入るプレーヤーは、交替するプレーヤーがフィールドオブプレーを離れてから、ハーフウェイラインより入ること。罰：ペナルティ

34 を削除130WORLD RUGBY

10人制競技規則

第5条 : 試合時間
1.

試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催
者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。

変更:
1.

試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。

2.

ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。

変更:
2.

ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。

第6条 : マッチオフィシャル
3.

レフリーはトスを行わせる。一方のキャプテンが硬貨を投げ、他方のキャプテンが表裏を当てる。
トスの勝者は、キックオフか、サイドかのいずれかを選択する。
トスの勝者がサイドを選択した場合、相手側はキックオフを選択しなければならない。逆もまた同様である。

追加:a.

延長戦に入る前に、
レフリーは試合前と同じようにトスを行う。

競技規則 RUGBY UNION 2024131

10人制競技規則

第8条 : 得点
7.

トライ、
または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。
プレースキックでもドロップキックでもよい。

変更:
7.

トライ、
または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、
コンバージョンキックはドロップキックで行われなければならない。

8.

キッカーは:

c. を削除d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。罰：キックは認められない変更:

d. トライが与えられた時から30秒以内(競技時間)にキックを行わなければならない。
罰：キックは認められない

コンバージョンにおける相手側 :14. 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方向に動くまで、自チームのゴールラインまで下がる。キッカーが近づき始めたら、ゴールを阻止するために、チャージしたりジャンプしたりしてよいが、その際、他のプレーヤーに体を支えてもらったりしてはいけない。
変更:
14. 相手側のプレーヤーは全員、自陣の10メートルライン付近に速やかに集まる。

132

WORLD RUGBY

10人制競技規則

罰：コンバージョンにおいて、相手側が反則をしようとしていてもキックが成功した場合は、
ゴールは
成立する。
キックが成功しなかった場合、キッカーはコンバージョンをやり直し、相手側のチームはチャージが禁止される。
再度キックを与えられたときは 、キッカーはキックのための準備をすべて繰り返してよい。
またキックの方法を変更することもできる。
変更:
罰：コンバージョンにおいて、相手側が反則をしようとしていてもキックが成功した場合は、ゴールは成立する。キックが成功しなかった場合、キッカーはコンバージョンをやり直し、相手側のチームはチャージが禁止される。
16 を削除
21. キックは、チームがキックの意思表示をしてから60秒以内(競技時間)に行われなければならない。ボールが転がり、置き直した場合も同様である。罰：キックを認めず、スクラムを与える変更:
21. キックは、チームがキックを行う意思表示をしてから30秒以内(競技時間)に行われなければならない 。罰：キックを認めず、スクラムを与える
24. キッカーは、
ボールを直接地面に、
または、
砂、
おがくず、
あるいは、
キックティーの上に置く。
また、
プ
レーサーの補助を受けることもできる。
それ以外のものによる補助は認められない。罰：スクラム変更:
24. キックは、
ドロップキックで行われなければならない。罰：スクラム

追加:

延長戦
追加:
30. 延長戦では、先に得点したチームがただちに勝者となり、試合は終了する。

競技規則 RUGBY UNION 2024133

10人制競技規則

第9条 : 不正なプレー
29. レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。
変更:
29. レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイ
エローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した
場合、そのプレーヤーは退場となる。

第12条 : キックオフと試合再開のキック
4.

一方のチームが得点した後、相手側は、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

変更:
4.

一方のチームが得点した後は、そのチームによるハーフウェイライン中央、または、その後方からのドロップキックにより再開する。罰：フリーキック

5.

ボールがキックされたら:

変更:

6.

a.

キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。罰：スクラムa.

キッカーの味方は、ボールの後方にいなければならない。罰：フリーキック

ボールは、10メートルラインに達しなくてはならない。罰：キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、
または、
スクラムの選択肢が与えられる。

変更:
6.

134

ボールは10メートルに達しなければならない。罰：フリーキック

WORLD RUGBY

8.

ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを
選択する:
a.

キックのやり直し

b.

スクラム

c.

ラインアウトd.

クイックスロー変更:
8.

ボールが直接タッチになってはならない。罰：フリーキック

9.

蹴られたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレー
ヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられ
る。

変更:
9.

ボールがプレーヤーに触れことなく相手側のインゴールに入り、相手側が遅延なくボールを
グラウンディングした、
または、
タッチインゴールに出た、
または、デッドボールラインに触れるか越えるかした場合、キックしなかった方のチームにフリーキックが与えられる。

第19条 : スクラム
5.

両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。
各チームとも、
フロントローにプロップ2名、フッカー1名、セカンドローにロック2名がいなくてはならない。最後に各チームのバックロープレーヤー3名が入りスクラムが完成する。罰：ペ
ナルティ

変更:
5.

スクラムは、各チーム5名のプレーヤーが2列になって行わなければならない。1列目はプロップ2名とフッカー1名、2列目はロック2名で構成される。5名全員が、スクラムが終了するまで継続してバインドしていなければならず、ボールをプレーしようとしてバインドを外してはならない。罰：ペナルティ

6 を削除
7d を削除競技規則 RUGBY UNION 2024

135

36. スクラムが終了するのは:b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。
変更:
b. そのチームのスクラムハーフによってボールがプレーされた場合。

第20条 : ペナルティキックおよびフリーキック
8.

キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、
または、
プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよ
い。

変更:
8.

136

キッカーは、パント、
または、
ドロップキックで行うことはできるが 、
プレースキックで行ってはならない。

WORLD RUGBYGAME-ON
バージョン

GAME-ON

バージョン

世界共通のGAME-ONバージョンではすべての競技規則が適用されるが、以下に記された、協会や地域の裁量で適用することが可能な変則ルールを前提とする。
これらの変則ルールの適用に際しては、個別に適用するかしないかを選択することができ、すべてを適用する必要はない。
このGAME-ONバージョンは、世界各地で競技者を増やすために参加者を募ったり維持したりすることがしばしば難しいコミュニティゲームの下位レベル向けにつくられたものである。各協会は、管轄内におけるコミュニティが何を指すかを定めておく責任がある。

第1条 : 条 : グラウンド
3.

競技区域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。

変更:
3.

ピッチの面積は調整可能で、そのコミュニティのニーズやプレーヤーの人数に見合うものとする。例えば、ピッチ半分を使用して10人制を行い、一方のタッチラインからもう一方のタッチ
ラインの中でプレーし、コンバージョンはすべて片方のゴールポストに向かって行う、など。

第2条 : ボール追加:
4.

コミュニティレベルの成人プレーヤーは、４，4.5または5号のボールを使用してよい。

第3条 : チーム2.

試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。

変更:
2.

138

試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。ただし最低人数は10名とし、各チームの人数は等しくなければならない。

WORLD RUGBYGAME-ONバージョン

13. 一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、
または、
レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。
変更:
13. 試合の開始時からであっても、一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことが
できない、
または、
レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムでなければならない。
14. 試合主催者は、試合をアンコンテストスクラムで開始してもよい条件を定めることができる。
変更:
14. 試合主催者は、試合中のスクラムを少ない人数で行うこと、
アンコンテストスクラムで行うこと、
または、19歳未満標準競技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを適用することを定めることができる。各チームの人数は等しくなければならない。
34. 試合主催者は、その管轄する特定のレベルの競技において、自由に戦術的な入替えを実施することができる。入替えの回数は、12回を超えてはならない。入替えの管理と規則は、試合主催者の責任である。
変更:
34. 試合主催者は「自由入替え制」を実施することができ、その場合、プレーヤーは負傷していない限りフィールドオブプレーに戻ることができる。入替えの回数に制限はない。

追加:

その他のGAME-ONバージョン
追加:
35. 試合主催者は、ハーフゲームルールを適用することもでき、その場合、すべてのプレーヤーが少なくとも試合の半分をプレーしなければばらない。
追加:
36. 試合主催者は、参加者の募集・維持活動として体重別の競技を行い、特定の集団を対象とする
ことができる。例えば、70kg以下など。

競技規則 RUGBY UNION 2024

139

GAME-ON

バージョン

第5条 : 試合時間
3.

国際試合でなければ、試合主催者が試合の長さの短縮を決定してもよい。試合主催者が決定しない場合、両チームにて試合の長さについて同意する。同意に至ることができない場合は、レフリーが決定する。

変更:
3.

競技は最低でも40分間行われなければいけないが、時間を2等分、3等分、あるいは、４等分に分割してもよい。

第8条 : 得点4.

キッカーは:
b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。

変更:

b. 試合主催者が定めている場合、
ゴールポストの正面からキックを行う。

第9条 : 不正なプレー
13. プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、肩の線より上へタックルすること、
または、
しようとすることを含むがこの限りではない。
タックルが肩の線より下から入ったとしても同様である。
変更:
13. プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、腰の高さより上へタックルすること、
または、
しようとすることを含
むがこの限りではない。
タックルが腰の高さより下から入ったとしても同様である。腰の高さは「乳首の高さ」に変更することも可能とし、試合主催者には実質的に以下の3つの選択肢がある: 肩（通常の競技規則）、乳首の高さ、または、腰の高さ140WORLD RUGBYGAME-ON

バージョン

第14条 : タックル
原則
追加:
試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用いる場合、ボールキ
ャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。

第17条 : マーク
4.

キックオフ、
または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。

変更:
4.

キックオフ、得点後の試合再開のキック、
または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。

第18条 : タッチ、
クイックスロー、および、ラインアウト
原則追加:
試合主催者は、どちらのチームもラインアウトにおいてリフト、および/または、争奪をしてはいけな
いと定めることができる。

競技規則 RUGBY UNION 2024

141

GAME-ON

バージョン

第19条 : スクラム追加:
40. 試合主催者は、コンテストスクラムにおける人数を減らす(競技規則19.6を前提とする)、19歳
以下標準競技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを適用する、
または、
アンコンテ
ストスクラムを実施することができる。

第20条 : ペナルティキックおよびフリーキック
8.

キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、
または、
プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよ
い。

変更:
8.

142

自陣からペナルティまたはフリーキックを行う場合、キッカーは、ボールをパントキック、
ドロップキック、
または、
プレースキック（タッチを除く）
で蹴ってよい。相手陣から行う場合は、ペナ
ルティまたはフリーキックについてはタップキックで行わなければならず、
また、すぐにプレーされなければならない。

WORLD RUGBY

レフリー
シグナル

レフリーシグナル

主なレフリーシグナル

144

スクラム

フリーキックペナルティ

肩の線をタッチラインに平行にして立ち 、一方の腕を水平にし 、ボールを投げ入れる側を指し示す 。

肩の線をタッチラインに平行にして立ち 、肘を直角に曲げ 、反則をしなかった側を指し示す 。

肩の線をタッチラインに平行にして立ち 、一方の腕を上げ 、反則をしなかった側を指し示す 。

WORLD RUGBY

アドバンテージ

トライ・ペナルティトライ

一方の腕を腰よりも上の高さで伸ばし 、反則をしなか った
側を約5秒間指し示す 。

デッドボールラインに背中を向け 、肩の線をゴールラインに平行にして立ち 、一方の腕を垂直に上げる 。

レフリーシグナル

22メートル地点でのドロップアウト / ゴールライン地点でのドロップアウト
体の前で腕を交差させたあと 、
ノートライ

その交差をほどく。

アームは関連するドロップ ア
ウト ラインを指します

補助的なレフリーシグナル
スクラム

スローフォワード 、
または 、
前方へのパス
ボールを前方にパスするようなジェスチャーをする 。

ノックオン
掌を広げ 、頭上で腕を前後
に振る 。

ラック 、
タックルでのアン
プレアブル
肩の線をタッチラインに平行にして立ち 、一方の腕を水平にし 、ボールを投げ入れる側を指示する。
もう一方の腕と手は 、相手側
チームのゴールラインを指し 、前後に振る 。

競技規則 RUGBY UNION 2024 145

レフリーシグナル

モールでのアンプレアブル

146

スクラムのホイール(90度以上)

モールの開始時にボールを保持していなかった側に腕を上げる。
もう一方の腕を反対側から振り合わせる 。

頭上で指を回す 。

ラインアウトにおけるノッ
トストレート

インゴールにおけるパイル
アップ

肩の線をタッチラインに平行にして立ち 、一方の腕を頭の上にし 、真っ直ぐ投げ入れなかったようなジェスチャーをする 。

両手の間に間隔をつくり 、ボールが地面についていないことを示す 。

WORLD RUGBY

レフリーシグナル

フリーキックフロントローのフットアップ

ス クラムにおけるノットス
トス レート

足を上げ 、かかとに手を触れる 。

両手を膝の高さの位置まで下ろし 、ボールをまっすぐではなく投げ入れるまねをする 。

立つ間隔が不十分な場合
ラインアウト)ラ インアウトにおけるリフ
テ ィング

両手を目の高さに上げ 、手のひらを内向きに合わせる 。

両手を腰の前で握り 、持ち上げるようなジェスチャーをする 。

競技規則 RUGBY UNION 2024 147

レフリーシグナル

ペナルティ

ノットリリースザボール
両手を胸に近づけ 、ボールを抱えるようなジェスチャ ーをする 。

誤った方向からのタックル
地点への参加腕を水平に挙げ 、半円を描く。

148

WORLD RUGBY

タックラーがタックルされたプレーヤーを離さない
腕で相手をつかんだ後に離す動作をする 。

タックラーあるいはタック
ル されたプレーヤーのノット ロールアウェイ
腕と指を回す 。

故意の倒れ込み

タックル付近へのダイビン
グ

一方の腕を曲げ 、
プレーヤ
ーが倒れ込むジェスチャーをする 。
シグナルは反則したプ
レーヤーが倒れ込んだ方向に行う 。

一方の腕を真っ直ぐ 、下方にダイビングするジェスチ ャーをする 。

レフリーシグナル

ラック 、モールへ横から参加する

ラックまたはモールにおけるコラプシング

フロントローが相手を引き倒す行為

腕と手を水平にし 、横から入った方向を示す 。

相手を掴む形で両腕を肩に高さに上げる 。
上半身をひねりながら沈め 、相手を引き倒すようなジェスチャーをする 。

一方の手を握り 、腕を曲げ 、相手を引き倒すようなジェス
チャーをする 。

フロントローが相手を引き倒す行為

バインドしていない

ラ ックまたはスクラムにおけるハンド

一方の手を握り 、腕を伸ばし、相手を引っ張るようなジェス
チャーをする 。

バインドをしているように一方の腕を伸ばし 、一方の手を腕に沿って上下させる 。

一方の手をグランドの高さにし 、ボールを掻き出すようなジェスチャーをする 。

競技規則 RUGBY UNION 2024 149

レフリーシグナル150

ラインアウトにおけるバー
ジング

ラ インアウトで他のプレー
ヤ ーに寄り掛かる行為

ラインアウトで相手を押す 行為

一方の腕を水平に上げ 、肘を突き出し 、相手を押すようなジェスチャーをする 。

腕を水平に上げ 、肘を曲げ 、
手のひらを下向きにし 、腕全体を下げる 。

両手を肩の高さに上げ 、手のひらを前方にし 、相手を押すようなジェスチャーをする 。

ラインアウトでのオフサ
イドオ ープンプレーでのオブス
ト ラクション

スクラム 、
ラックまたはモールにおけるオフサイド

一方の腕を水平に胸の前をクロスさせ 、反則をした側を指し示す 。

両腕を胸の前で直角にクロスさせる 。

肩の線をタッチラインに平行にして立ち 、腕を真っ直ぐ下に降ろし 、オフサイドラインに沿って振る 。

WORLD RUGBY

レフリーシグナル

10メートル規則によるオフ
サイド 、あるいは 、ペナルティキック 、
フリーキックにおけるノット10メートル

ハイタックル

スタンピング(不正なプレ ー)

一方の手を首の前にする 。

足で踏みつけるようなジェス
チャーをする 。

頭上で両掌を開く 。

パンチング
一方の手を握りしめ 、一方の手のひらを叩く 。

レフリーの判断に異議を唱えること
一方の腕を頭の高さで前方に突き出し 、手で口を開け閉めしているようなジェスチャー
をする 。

競技規則 RUGBY UNION 2024 151

レフリーシグナル

その他のシグナル

オフサイドの選択肢 : ペナ
ルティキックかスクラム

医務心得者を呼ぶ場合

一方の腕はペナルティキックのシグナルを行い 、もう一方の腕はスクラムのポイントを指し示す 。

一方の腕を頭の上に上げ 、負傷したプレーヤーのため医務心得者が必要であることを示す 。

医師を呼ぶ場合

プレーヤーが出血した場合

タイムキーパーに計時停
止 と再開を指示

両腕を頭の上に上げ 、負傷したプレーヤーのため医師が必要であることを示す 。

両腕を頭の上でクロスさせ 、プレーヤーが出血したことを
示す 。

スクラム
肘を曲げ 、両手の指を頭の上でつける 。

152

WORLD RUGBY

片手を挙げ 、笛を吹く 。

レフリーシグナル

頭部外傷の評価が必要

タイムオフ

TMO判定

手のひらを内側に向け 、肘を肩の高さで曲げてから 、指先
で頭に触れる 。

腕でアルファベットのTの形を作る 。

人さし指を伸ばして 、テレビのスクリーンを指す四角形を描く 。

イエローカード

レッドカードレフリーが、警告を受け一時的退出を命ぜられたプレ ーヤ
ーに、そのことを示すために見せるカードレフリーが、退場を命じられたプレーヤーにそのことを示すために見せるカード 。

競技規則 RUGBY UNION 2024 153

レフリーシグナル

アシスタントレフリーシグナル

ゴール成功
ボールがクロスバーを越え 、
ゴールポストの間を通 ったことを示すため 、旗を上げる 。

154

WORLD RUGBY

タッチ 、および 、ボールを投げ入れるチーム

不正なプレー

旗を水平 、かつ 、
タッチライン
片手で旗を上げ 、マークオブ
タッチへ移動してそこに立ち 、 と直角になるようフィ ールドに向かって上げる 。
もう片方の手で投げ入れる権利があるチームを示す 。

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