フォーゴトン・レルム探訪

第4話

最も深き夜
荒

涼高地に草深い大きな丘があり、その丘には大昔に何らかの力で生じたひび割れが走っている。この場所は塚山だと思われていたこともあるが、実際に墓だったことは一度もない。元来は宝物庫であり、後には牢獄となった場所なのだ——宝物庫を守ると誓っておきながら失敗した、哀れな者たちを幽閉する牢獄に。
丘の中、丘の下、丘の先に、秘密が待っている。善にも悪にも使える強大な力を持つアーティファクトを破壊できる秘密が。これまでに丘へ入り込んだ者たちには漏れなく危険と災いが降り注いだ。それでもなお、誰かがここへ踏み込んで、秘密を入手しなければならない。そのアーティファクトがすでに悪しき者の手に渡っているかもしれないからだ。
このダンジョンズ＆ドラゴンズ ® 用短編アドベンチャーは、9レベ
ル・キャラクター 4 〜 6 人用にできている。このアドベンチャーとD&D 基本ルールブックがあれば、ゲームに必要なものはすべて揃う（訳注：基本ルールブックとは『Player's Handbook』、『Monster
Manual』、『Dungeon Master's Guide』の 3 冊を指す。ただしこのアドベンチャーだけならばホビージャパンのウェブサイト（https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html）
からD&D ベーシッ
ク・ルールをダウンロードするだけでも遊べる）。

シリーズ第 4 話
このアドベンチャーは全 5 話からなるシリーズの第 4 話にあたる。君がこのアドベンチャーをシリーズの一環としてプレイする場合も、別のキャンペーンに組みこむ場合も、後半の『第 4 部：次に何が起きる？』を読もう。このアドベンチャーの伏線がどこにつながるかがわかる。その伏線を作り変えて他のキャンペーンに活かす方法も思いつくかもしれない。
このアドベンチャーでは、テュレウスという名の、何度も登場する

1人の悪役の存在がほのめかされる。彼はストーン・オヴ・クリエイ

ション という名前のアーティファクトを探している。だが彼の計画の詳細が完全に明かされるのは、次のアドベンチャーに入ってからである。本来の悪役のかわりに別の悪役を出したいなら、このアドベン
チャーを DM の自作した悪役 NPC の存在をほのめかすものに作り変えるのは簡単だ。
このシナリオでは、プレイヤーたちが急を迫られて行なう選択と、鍵となるNPC たちの謎に包まれた過去や野心が組み合わさって、過去の過ちおよび現在に残るその影響にまつわる物語が展開されてゆく。このシリーズの最終回にあたるアドベンチャーも、この路線を受け継ぎ、キャラクターたちが大規模な物語とどのように向かい合いどのように終わらせるかを中心に展開する。

背景
1人の強大な魔道士が、ソード・コースト周辺で邪悪な計画を進めている。彼は力を求めて他の次元界からやってきた男であり、ずっと昔にこの地を訪れた者たちの足跡を追いかけている。彼の名はテュレウス。だがこの地にその名を知る者は少ない。彼はストーン・オヴ・

クリエイション というアーティファクトを追い求めており、すでにアーティファクトのかけらをいくつか入手済みである。

英雄たちが次のアドベンチャーにおいてテュレウスと対峙し打ち倒すためには、このアーティファクトがレルムに飛来した場所を訪れ、何がどのように悪い方向へ進んだのかを確かめ、できることなら
このアーティファクトを強奪ないし無力化する手段を見つけ出す必要がある。

大昔に墜落した隕石

数千年の昔、ストーン・オヴ・クリエイション は多元宇宙内の別の世界にあった。その世界で互いに争う魔道士たちは、この石の力を悪用し濫用していた。魔道士たちはこの石および自分たちを守るために、石を巨大な岩球の中に封じ、2 人の守護者に守らせた。それはキュリラという名のゴルゴン（訳注：MtG のモンスターであり、その姿はD&Dで言えばゴーゴンよりもメドゥサに近い）と、カシコンという名のヒューマン男性であった。両者はこの石および石を収めた宝物
庫を守ることを神々に誓った。この巨大な岩球は、魔道士たちがこの石の扱いを決めるまで、諸元素界の狭間に浮かべて隠しておくことになっていた。だが、魔道士たちがいざ岩球の回収に向かってみると、岩球はどこにも見当たらなかった。
この岩球型の宝物庫は元素界を離れて物質界へ入りこみ、偶然にもレルムのソード・コースト地方の荒涼高地に墜落した。そこから話がややこしくなる。
まず、大昔のレルムにいたクリーチャーたちが岩球の外殻を割って石を持ち出した。そのクリーチャーが何者であったのか、守護者であるキュリラとカシコンすら覚えていない。あまりにも昔の話だからだ。どちらの守護者も相棒が死ぬことを恐れるあまり、石を守って必死に戦おうとはせず、ただ隠れていた。これによって彼らは神々に対する誓いを破ったことになり、呪いを受けて怪物的な美貌と石化の凝視を備えた姿に変えられた——2 度と相棒の顔を直視できな
いようにするために。
以後数百年か数千年の間、彼らは岩球の残骸の中で孤独に暮らしていた。その状況が変わったのは、大蛇丘陵からやってきたユアン
ティのカルト教団が岩球を発見して発掘を始めた時だった。ユアン
ティたちはこれを古墳と勘違いし、財宝が埋まっていることを期待していた。やがてキュリラとカシコンを見つけたカルト教団員たちは、
この 2 人のことを伝説のメドゥサだと思いこみ、2 人に蛇を召喚する力を与え、請願者や従者用の蛇などの供物を捧げた。それらと引き換えに守護者の秘密を——ストーン・オヴ・クリエイション に関する

詳しい情報を得ようというもくろみだった。

2

最も深き夜

その間に、悲嘆と絶望に駆られたキュリラとカシコンは、呪われてもう1人はハミシュ・ヒューウィンドという名の心の広い巨人だった。

以来初めて互いの顔を見た。キュリラが生き残り、カシコンは石にな

アルトゥラは失われた財宝を見つけたがっていた。一方ハミシュは、った。

自分がラヴニカから来た巨人の子孫だと信じており、「ご先祖様はこ

今や完全に独りになったキュリラは激怒と悲嘆に突き動かされ、の世界を探険しにきたのだから、俺もこの世界を見て歩きたいもの己の苦悶をユアンティたちにぶつけた。彼らの多くは石化した。残だ」と思っていた。そしてこの一団は、ソード・コースト東方にあるりは殺され、かつて彼らがキュリラに捧げた大蛇たちの腹に納まった。

荒涼高地の探険の準備中に、セコンバー村でウォルターン・エヴァー

生き残ったユアンティたちはこの岩球を墳墓のように封印し、立ち去

レイクという名のヒューマン男性のファイターと出会い、彼も仲間にって二度と戻らなかった。

ハミシュの物語

今から50 年以上昔、異界の都市ラヴニカ出身のシルヴェネという名のウィザードが、失われたアーティファクトの伝説を追いかけてフェイルーン世界までやってきた。彼女はウォーターディープ市内で2人の頼もしい仲間を見つけた。1 人はアルトゥラという名のドワーフ、加わった。だが彼らは、何ものが待っているかも知らぬまま、キュリ
ラの住処に足を踏み入れてしまい、一行の冒険は悲惨な終わりを迎AARON J. RILEYだが、この場所の噂は大蛇丘陵の外にまで広がっていた。

えた。シルヴェネとアルトゥラは探していたアーティファクトの一部をかろうじて持ち帰ることができたが、ウォルターンは闇の中から飛んできた矢に射殺され、ハミシュは怪物の住処の入り口を閉ざして皆の退路を確保しようと奮闘するさなかに石化してしまった。
ハミシュの石化した体は今もこの怪物の住処の入り口に立ち、新たな英雄たちの来訪と自分が息を吹き返すチャンスを待ち続けている。

最も深き夜

3

アドベンチャーの概略

第1 部：住処の外部

このアドベンチャーは、冒険者たちが亡霊から、怪物の住処を探索しこのアドベンチャーは、デリンビーア川の合流地点から南東に110マて秘密の伝承を見つけてくれ、そうすればテュレウスの計画を食い止める手段が——さらにはストーン・オヴ・クリエイション を破壊する手段までもが——分かるはずだと頼まれるところから始まる。住処の場所に行ってみると、そこには以前にも冒険者パーティが侵入な ご りしたらしき痕跡があり、彼らが悲惨な目に遭った名残が、数十年たった今もこだましている。そして住処の中には数々の危険なモンスタ
ーがいて、ストーン・オヴ・クリエイション の破壊に必要な秘密を守っている。探険の過程で、このアーティファクトの奇怪な由来と、これが持つ危険性も判明するかもしれない。
冒険者たちはこの奇妙な場所に棲む怪物に終わりをもたらすことができるだろうか？ 求める情報を手に入れるために、どれほどの代償を払うことになるだろうか？ テュレウスとの最終決戦に向けて、どんな計画を立てるだろうか？

冒険の導入
このシリーズの前作から物語が続いているにせよ、このアドベンチャーから物語が始まるにせよ、冒険者たちをこのシナリオに関わらせる

ような形の裂け目がぱっくりと開いている。
ここへたどり着くまでの旅路を描写する場合、付録Aに載っている
キュリラの住処の“環境に及ぼす効果”に注意を払うこと。

1. 岩の裂け目
あたり一面に霧が立ち込めているものの、巨大なドーム状の土の丘と、その西側に開いた大きな暗い裂け目は見落としようもありません。丘の高さは 60 フィート（約18m）を越えており、裂け目は地面から丘の半分の高さまで続いています。裂け目の中はいくつかの縦長の岩で塞がっています。一面の草に覆われた丘には岩など見当たらないので、誰かがここに岩を置いたのでしょう。

ここが目的の場所だ。
“縦長の岩”
は1つあたり1,000ポンド（約450kg）の中型サイズの岩塊である。エリア2にいるゲイレブ・ドーアたちが、やり方は何通りかある。

よそ者の侵入を諦めさせ、エリア 4 への道を塞ぐ像を守る目的で、岩墳墓の亡霊“無理矢理入り込んで”エリア 4を覗きこむことができるが、その際の冒険者たちが前のアドベンチャー『沃野の墳墓』においてウォルターンの墓にたどり着いていた場合、墓でウォルターンの亡霊が目の前に出現して物語を進めてくれる。彼の説明によると、テュレウスが墳墓から盗み出したキーストーン は、元をたどればウォルターンが命を落とした場所——その“場所”は遥か彼方の次元界からレルムに落ちてきたのだ——からウォルターンたちが回収したものだという。彼は冒険者たちに、セコンバー村の東、デリンビーア川の合流地点から南東に110 マイル（約180km）進んだ場所に“雷が落ちて割れたように見える”大きな丘があることを教える。そこへ行けば、キーストー

ン に関するさらなる秘密が見つかることは間違いない。ウォルター
ンは言う。
「今の君たちは昔の私たちより強い。それでも油断は禁物だよ」

塊をここに置いた。小型サイズ以下のクリーチャーは、岩塊の間に移動はすべて移動困難な地形である。

2. 大岩トリオ
水はけの悪い荒地につきものの浅い水たまりと長い草に混じって、ずんぐりした大きな岩が3つ見えます。どの岩も地衣類が点々と張り付き、濃い緑色の分厚い苔に覆われています。3 つの岩は正三角形を描いて地面に並んでいます。

ここの地面には、風になびく深い草むらの中に、命なき小さな岩が散らばっている。ただし、最も大きな3つの岩は、実のところゲイレブ・
ドーアの3人組である。彼らはここで原野の風景を静かに観察していたが、今や冒険者も彼らの観察対象に加わった。シルヴェネやハミ

幽霊の来訪

シュの冒険者パーティがここから逃げ出した後、この 3 人組が一緒に

このアドベンチャーに引き込む別の手段が必要な場合、別の霊を登の岩をあやつってエリア 4まで動かした。それ以来、ゲイレブ・ドー

以前のアドベンチャーをプレイしていようがいまいが、冒険者たちを場させよう。アルトゥラの霊だ。彼女はまだ死んでおらず、アストラ

ル界で行方不明になっているが、亡霊であるかのように冒険者たちの前に現れる。彼女は自分で冒険者たちを選んだわけではなく、超自然の幻視によって自分の過去と彼らの未来が絡み合っていることを悟ったのである。

やってきた。彼らは以降の侵入者からエリア 4を守るため、いくつか
アたちはエリア 4をのろのろさまよっていたが、20 年かそこらに1度だけ、何か変わったことはないか確かめにエリア2 へ出てくる。現時点で、彼らはこの場所に5 年近く座り続けている。
このエレメンタルたちは好戦的ではない。一方で彼らは面白い物
語を聞くのが好きだ（語り手があまり早口でない限りは）。冒険者たアルトゥラから見たストーン・オヴ・クリエイション は水中の暗くちが裂け目の奥に入りたい理由を隠さず話し、特に邪悪な意図を見縛しているのだ。
「何か悪いことが起きようとしています。そしてあけてくれる。その後は冒険者たちが住処から出て立ち去るのを1週間

黒い錨である。この錨が彼女の運命を引きずり込み、彼女の霊を呪の“石”も、その悪いことの一部なのです！」このことについて知るために、パーティはストーン の出所を探るべきだと彼女は勧める。セコ

ンバー村の東、デリンビーア川の合流地点から南東に110マイル進んだ場所を。
「あそこから、色々な物事がおかしくなったのです。物事を正しいありかたに戻せれば、まだ間に合うかもしれません」

4イル進んだ場所で、冒険者たちが探していた不思議な丘を初めて目にしたところから始まる。不規則な形をした高い丘の側面に、傷口の最も深き夜せなければ、ゲイレブ・ドーアたちは入り口の岩をあやつって道を開ほどぶらぶらしながら待ち続け、その後で入り口を再封印する。冒険者たちがエリア 4にいる石化したハミシュを無視したり傷つけたりしたなら、ゲイレブ・ドーアたちを落胆させる（そして失望させる）ことになる。落胆した彼らは、草地で黙ったまま身動き1つせず、冒険者

たちがいなくなるまでじっと待つ。そして一行がいなくなりしだい、

この祭壇を築いたのは、この地より南東にある蛇王国から来たユアン

入り口を封印する。

ティたちである。このカルト教団員たちはしばらくの間、この祭壇で3. 放棄された祭壇の霊に呼びかけようとしていた。だが、カルト教団員たちもこの地を丘の側面を掘って、高さ10 フィート
（つまり3m）
ほどの簡素な石造
へきがんりの壁龕がこしらえてあり、その中に石造りの低い祭壇があります。
昔は手の込んだ彫刻が祭壇を飾っていたのかもしれませんが、長さら

年の風雨に晒されて、今は表面がのっぺりしています。祭壇の見た目は 4 本脚の低いテーブルに似ており、どの脚も蛇の形をしています。祭壇の下の床には砂利が散らばっていて、床そのものが大
きな1枚岩でできているようです。

祭儀を行なって、この場所の地下に眠るという死せるユアンティたち
訪れなくなって久しい。住処の中にいる骸骨の化け物は彼らの魔力によって作られたものだが、彼らもこれを制御することはできなかった。
この祭壇はどっしりした 4 本の柱（各150 ポンド／約 68kg）の上に石の厚板（400 ポンド／約180kg）を載せたものであり、祭壇全体が250 ポンド（約113kg）の石板の上に立っているが、石板は砂利で部分的に隠れている。この石板は地面に開いた天然の地割れの蓋になっており、ユアンティのカルト教団員たちはこの地割れを通って住処の内部に出入りしていた。祭壇と石板をどかすと、直径 5m のトンネルが現れる。トンネルの先は住処のエリア 7に通じている。

最も深き夜

5

第 2 部：住処の内部

創造されたエリア

エリア 8〜11のすべては、キュリラが同調しているキーストーン・オ

現在ではキュリラの住処になっているこの巨大な岩球は、ストーン・ヴ・クリエイション の力で創造された。そのころの彼女は憤怒と絶望

諸次元界の狭間を漂わせておくために作られたものである。キュリ

る。これらのエリアが周囲の石に（つまり岩球または地盤に）触れて空間を、キュリラとカシコンの住居兼食糧源にする計画だった。彼ら（あるいは波が立ったまま凍り付いたような）形状になっている。

ラはこの呪文を使えない。

エリアは誰にも害を与えることなく融けるように消え去り、後には岩オヴ・クリエイション の扱いに関する最終的な結論が出るまでの間、ラがキーストーン・オヴ・クリエイション を使って創り上げた異次元はレヴィテート 呪文を使って縦穴を行き来していたが、もはやキュリ
何もかもが、予想外の方向に進んだのだ。

の内にあったため、創造物の外見は不自然で歪んだものになっていいる場所では、創造された石材の表面が沸騰途中で硬化したようなキュリラが同調しているキーストーン の力が失われると、これらのの粉と煙だけが残る。

全体的な特徴キュリラの戦術クリエイション を固定し、この石に誰も触れないように——そしてこ

うちにねじ曲がってしまったが、死にたいとは微塵も思っておらず、キュリラの住処の内部は、中心にある銅の留め金にストーン・オヴ・の石の力が誰にも悪影響を及ぼさないように——設計されていた。

だが今や、ストーン を収納する岩球はキュリラの牢獄になっている。
隕石として落ちてきたこの岩球は、ほぼ真っ逆さまに地面にめり込んでいる。鉄の燭台やタペストリーをかけるフックもすべて、あるべき方向とは正反対を向いている。縦穴の（現時点での）最上部にある壮大な壁画や彫刻も、すべてさかさまに見える。

キュリラは神々によっておぞましい姿に変えられ、苦痛に耐え続ける

自分に呪いをかけた彼方の神々から赦しを得ることもほとんど諦めている。彼女は可能な限り、遠くから侵入者に矢を射かけようとする。
必要に応じて隠れ、移動し、攻撃する。侵入者を追い払うか殺すことを期待して、蛇や骸骨の化け物をけしかける。敗色濃厚と感じたな
ら、エリア11にある秘術の扉を通ってエリア12 へ逃げ込む。
キュリラは自分の凝視を使いたがらない。冒険者たちを石像に変

建築構造：ここに“建設された”ものは1つもない。すべては異界の魔え、永久に身の回りに飾っておくつもりもない。凝視は彼女の最も嫌された”ものである。手作業で設置されたものは石材やモルタルだ原因でもある（彼の石像はエリア12にある）。とはいえ、彼女は自道士たちの呪文かストーン そのものの忘れられた力によって“創造いな武器である。凝視は彼女の呪いの象徴であり、カシコンが死んの一片とて存在しないのだ。この場所全体が温かみのない秩序一分の凝視を制御できないし、降伏するつもりもない。彼女にあるのは辺倒の構造をしていたが、時を経て若干の歪みが生じている。数千年の間に染み込んだ水分と、キュリラが受けた呪いのせいで、あちこちの石が毒で汚染されている。

勝利の栄光か死だけだ。
敵を石化させてから1日ほどたつと、キュリラは下僕の化け物たちに命じて、石化した侵入者たちを二度と見なくて済むように、これを明るさ：住処の中に日光その他自然の光は差し込んでいない。ここ

破壊させることが多い。

過ごしている。冒険者たちが持ち込むもの以外、光源は存在しな

DM が判断されたい）に棲むクリーチャーたちは、ほとんどの時間を暗闇に近い状況でい。

音：音の発生源の有無にかかわらず、キュリラの住処は不気味に静まり返っている。戦闘の騒音ですら、不思議なことにまったく響かない。
移動：エリア 4〜7 では以下の効果が適用される：（訳注：キュリラがエリア 8〜11のどこで PC たちと遭遇するかは

4. 断崖にて丘に開いた裂け目と見えたものは、実のところ、巨大な岩にできた裂け目でした。この丘は、1つの巨大な岩が草に覆われたものだっ• 床が傾いているため、登攀を行なわずにこのエリアの地面を移たのです。幅が狭く縦に長いこの裂け目は、地面と同じ高さの床動するクリーチャーにとって、すべての床は移動困難な地形でを簡単に進んでゆけそうです。ただし、誰かが裂け目を塞ぐようある。通常の状況なら、この床を登攀するのに判定は必要ない。
• “速足”アクションを行なうクリーチャーは、難易度12 の【筋力】に並べて押し込んだとしか思えない、高さ 6 フィート（つまり約180cm）の大岩 6 個さえ無ければの話ですが。

〈運動〉または【敏捷力】〈軽業〉判定に成功すれば、次の自分のターンの開始時までこの移動困難な地形の効果を無視できる。この判定は移動の開始時に行なう。
• 登攀移動速度を持たないクリーチャーが、床の上にいる間にダメージを受けたなら、ダメージに等しい難易度の【敏捷力】セー
ヴを行なわねばならず、失敗すると床を転がり落ちる。
• 伏せ状態になったクリーチャーは難易度12の
【敏捷力】
セーヴを

DANIEL ZROM

行なわねばならず、失敗すると床を転がり落ちる。

てできれば奥にある石像を守るためである。6 個ある大岩のうち4 個

あまりにも多くの敵
この住処での遭遇は、他の遭遇に連鎖していった場合、かなり歯ごたえのある——場合によっては冒険者たちが全滅しかねない——

床を転がり落ちる：床を転がり落ちたクリーチャーは伏せ状態になものになりうる。さらに、このダンジョンからは撤退するのも難し

くまで、転がり続ける。そして、床の端に壁などの障害物がある場

いぶマシになるだろう。一行が考えなしに突っ込んでしまった場

り、何ものかに占められているスペースに入るか、その床の端に着合はそこで止まる。ない場合は、床の端にしがみつくために難易度12 の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとその先のエリアに落下する。

6

エリア 2 のゲイレブ・ドーアたちは、中型サイズの大岩を 6 個あやつって、この裂け目を塞がせた。侵入者の意気込みをくじくため、そし最も深き夜いのだ！ プレイヤーたちが協力しあって慎重に進めば、結果はだ
合は、外にいるゲイレブ・ドーアのうち1体以上が援軍として駆けつけることにしてもよい。ゲイレブ・ドーアたちは、キュリラの住処が周囲の土地に及ぼしている効果を終わらせたいと思っているのだ。

を裂け目からどかすと、邪魔になっていた他の小ぶりの岩も外せる一枚岩を元の位置に戻して住処を再封印しようとしていたが、そのようになり、中型サイズのクリーチャーが通路の奥に入れるだけの最中にキュリラと目を合わせてしまった。キュリラはハミシュをそ空間ができる。

のままここに置き、一枚岩を支えさせることにした。そうすることで、将来の侵入者がここで時間を取られるか、侵入をあきらめるこ

裂け目の奥は天井の低い通路になっており、途中から緩やかな上り坂に変わります。天井は荒削りの岩です。通路の先端に、巨大な人型の石像が皆さんに背中を向けて立っています。

このエリアは日光等の自然の光によって“薄暗い”明るさである。
この石像は巨大な一枚岩に向き合って前かがみになっています。
両手で岩をしっかり握っているので、岩を抑えつけているようにも見えます。背負い袋、丹念に編みこんだ髪の毛、ロープ 1巻き、靴ひも付きのブーツといった細かいディテールまで含めて、1塊の岩から丹念に削り出した巨人像です。一枚岩と壁の間には1フィート（つまり約 30cm）ほどの隙間があり、巨人はその奥をのぞき込んでいるようです。

言うまでもなく、この石像はハミシュ・ヒューランド（付録 A 参照）とを期待したのである。
ハミシュの丸い木製の盾（巨人にふさわしい大きさの品）は石像の近くに立てかけてあるが、完全に朽ち果てており使い物にならない。

グレーター・レストレーション 呪文や類似の魔法によってハミシュの石化を治してやると、彼はぜいぜいとあえいで命を吹き返す。ハ
ミシュの記憶では、彼はついさっきまで仲間たちと一緒に、この奥の真っ暗な縦穴から逃げ出してきたところだった。彼は自分の体がみるみる石化し、意識も途絶えたことを思い出す。石化された時点で、ハミシュの現在 hpは残り11ポイントまで減っていた。
冒険者たちの目的が善いものだと信じたなら、ハミシュは喜んで一行に手を貸す。人々を無為に傷つける恐れが無い限り、彼は自分が知っている情報を明かす（『ハミシュの物語』の項を参照）。ただし、縦穴の先で恐ろしい目にあったため、縦穴やその先には行きたがらない。彼は断崖の上に留まり、登攀用の道具や光源など、使える物は何でも使って一行の役に立とうとする。

の石化した姿である。この巨人は今から 50 年以上前に、シルヴェネ、ウォルターン、アルトゥラと連れだってここを訪れた。ハミシュは

最も深き夜

7

5. 暗く深い縦穴
この真っ暗な縦穴は、岩の塊をくりぬいたかのように、垂直に近い
角度で地下の暗闇へまっすぐ伸びています。縦穴の途中の壁から穴の中央へ向かって、銅でできた 3 本の太い支柱が突き出し、円形の穴を3等分しています。支柱の先端は爪というか留め金の形をしており、穴の中央で互いに接触する寸前の位置にあります。この留め金に何かが固定されていたとしたら、その何かは縦穴のまさ
しく中央の位置で宙吊りになっていたのでしょう。

縦穴の“天井”は、この岩球が作られた時点では床だった。縦穴の壁が“天井”と接する位置には、さまざまな種族の人型生物が日光を浴びるかお祭り騒ぎに興じるかのように、両手を広げて空を見上げている姿が深い浮き彫りになっている。これらの人型生物の背景に、高い塔とスパイクつきの胸壁をいくつも備えた長い城壁が、縦穴の床から天井まで描かれている。人型生物の並んだ環には一か所だけ途切れた部分があり、そこの壁には両開きの扉が見えるが、これもた

財宝：“天井”にある銀の円盤は、ただの鉄板に 525gp の価値がある
銀箔をかぶせたものである。円盤に刻まれている内容は地界語の珍しい方言であり、ストーン・オヴ・クリエイション およびストー

ンから作れる下級のアーティファクトにまつわる伝承——DM がプレイヤーおよびキャラクターに知っておいて欲しい情報すべて——と、このアーティファクトの守護者に任命されたキュリラお
よびカシコンの名前が記されている。

6. 大蛇の巣
ここの床は奥へ行くほど低くなっています。奥の壁際には、爬虫うろこ類が脱皮した鱗の抜け殻と、乾いた糞と死体が、何百年ぶんも積み重なっています。

前述のジャイアント・ゾンビ・コンストリクターは普段、ここで永遠に時が過ぎるのを待ち続けている。他の場所の戦闘音を聞きつけてそちらへ向かっていない限り、2 匹目のジャイアント・ゾンビ・コン

だの絵である（これは、現時点ではエリア11にある神秘の扉の出現予

ストリクターがここでとぐろを巻いている。

定地として描かれたもの）。

財宝：部屋の奥のごみや死体に混じって、ルビーをちりばめた腕甲人型生物の浮き彫りの足元に位置する床（現在の天井）には直径10フィート（約 3m）近い銀の円盤がはまっている。この円盤には、印形やシンボルが同心円状に刻まれ、背の低い鉄の台座と、何かを載せる
ための簡素な腕木がついているが、今は何も載っていない（ここには、
今はエリア10にある同調した二又のロッドが置かれていた）。
岩壁のあちこちに凹凸ができており、フックや燭台も（すべて逆さまに）壁のあちこちに生えているので、ロープその他の登攀用具を壁に固定すれば縦穴を上から下まで容易に移動できる。壁から突き出している3 本の銅の支柱は、ストーン・オヴ・クリエイション を固定（90gp）、黄金の指輪 4 つ（各 30gp）、銀のサークレット（45gp）が埋もれている。これらは皆、大昔に食われたユアンティのカルト
教団員たちの遺品である。

7. 失われた骨
この傾いた部屋には、朽ちて黄色くなった骨が山のように積み上がっています。どれも人間サイズの生き物の骨です。部屋が傾いしていたものだ。大昔の侵入者がストーン を盗んだ際、支柱の留めているので、骨の山はすべて部屋の隅に集まっています。細長い

金はねじれてひん曲がってしまい、今も壊れたままである。支柱その肋骨が大量にあるところからして、人型生物の肋骨だけをたくさ

ものは1本あたり1,000ポンド（約 450kg）の重さを支えられるようにん集めたか、あるいは大きな蛇の骨なのでしょう。ヒューマンまた設計されており、今も強度を保っている。

はドワーフの頭蓋骨と同じくらい大きな蛇の頭蓋骨がいくつか、骨岩球が創られた時点で、この中央の縦穴から横へ伸びる部屋が3つあった；エリア 4、6、7 である。
現時点で縦穴の底になっている箇所は、地中へ陥没しており、今ではキュリラとカシコンがキーストーン を使って創り上げた物理的建造物の一部になっている。エリア 5 の底面からエリア 8 の床までの距

離は 30フィートだ。
縦穴の壁が“天井”と接する位置に、ジャイアント・ゾンビ・コン
ストリクター・スネーク（付録 A 参照）が張り付いている。このゾンビはエリア 6 からやってきた。

の隙間の奥に見えます。それらの頭蓋骨は、何らかの強い力が骨の山を動かした時に、骨の山とでこぼこした壁の間に挟まれたように見えます。とはいえ、しっかり固定されているわけではなく、いつ皆さんの方へ転がり落ちてきてもおかしくありません。

壁に押し付けられた骨の山は、スケルタル・ホラー（付録 A 参照）の体そのものである。このアンデッドはここに居座って侵入者を待ち構えており、生きたクリーチャーが骨の山を調べに近寄るか、このエリアを出ようとした時点で（そのクリーチャーがこのエリアで何をしたかに関係なく）襲いかかる。縦穴で戦闘が起きているのが見えたり

元素の混沌との同調
元素の混沌の魔法的な周波数に同調済みであるこのロッドには、少なくとも2 通りの使い道がある。1つ目は、プレイン・シフト 呪文を使って、無秩序そのものの次元界である“元素の混沌”に行くための物質要素として使うことだ。また、このロッドを雛型として、同様の物質要素を複製することもできる。2つ目は、このロッド（もし

くは元素の混沌に同調した他の同様のロッド）を使ってストーン・。
オヴ・クリエイション を破壊することだ（詳しくは付録 B 参照）

8

最も深き夜

聞こえたりしても、このアンデッドは動こうとしない。
大昔、ユアンティのカルト教団員たちはこの住処に侵入するためのトンネルを掘って、この部屋に出た。彼らはここを永久に立ち去る際、トンネルの入り口（エリア 3）を石板で塞ぎ、その上に祭壇を載せた。
スケルタル・ホラーの材料となったユアンティたちの遺品はすべて、今ではエリア 8 の毒池の底に沈んでいる。

8. 毒池10. 朽ちた祭儀の間

床のこの部分は、泥水のような暗い赤色の液体に覆われていて底もこの色鮮やかな部屋にある唯一の家具は、石造りのシンプルな椅が見えません。水中に藻のようなものが漂っているせいで、なお子です。この椅子は部屋の中央、アーチ型の天井が一番高くなっ

さら見えづらくなっています。かび臭いながらもどことなく甘い、た位置の真下に置かれています。壁には絹織物と、抽象的な模様

アオミドロの匂いが漂っています。

のタペストリーがかかっています。昔はぜいたくな織物だったのでしょうが、今は朽ち果てています。2 本のアーチが交差して 4 つ

この汚らしい液体は、長年の間にこの住処へ流れ込んだ種々雑多な液体が混ざりあい、濃縮されてできあがった代物だ。主成分は岩からにじみ出た雨水および地下水だが、キュリラの住処の呪われた力によってドロドロした強力な毒と化している。
この毒池は水深 2フィートの移動困難な地形である。池の底には、キュリラが石化させた後に破壊した、ユアンティのカルト教団員たちの石像の破片が積もっている。
生きているクリーチャーの目、鼻、耳、または口がこの毒に浸されたなら、そのクリーチャーは難易度14 の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると11（2d10）［毒］ダメージ、成功すればその半分のダメージを受ける。そのクリーチャーは毒に浸された状況でターンを開始するたびにこのセーヴを再び行なわねばならない。
この毒を一口飲んだクリーチャーは難易度14 の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると以後1分間、毒状態になる。そのクリーチャーは自分のターンの終了時ごとに再びセーヴを行なうことができ、成功すればこの毒状態は終了する。
この毒池には大量の骨も沈んでおり、これは実のところ、伏せ状態になったスケルタル・ホラーである。このアンデッドは、池に棒切れを突っ込んだ程度では動き出さない。キュリラの命令を受けるか、生きたクリーチャーが池の水に触れたなら、はじめて池から起き上がって襲いかかる。
財宝：毒池の北岸に近い位置、地面に散らばった岩に紛れて、ブロー

チ・オヴ・シールディング がある。これは蛇王国から来た使者の唯一の遺品である。また、毒池の底の中央にはキュリラのキースト

ーン が安置されている。

9. 放棄された部屋部屋
この部屋は不気味なまでに空っぽです。床は土と砂埃でうっすらと覆われています。もう長いこと、ここには誰も立ち入っていないのでしょう。

これらの部屋は、この優美な牢獄におけるキュリラとカシコンの居住空間の一部として創られたが、彼らが決まりきった生活パターンを送るようになるにつれて、これらの部屋に立ち寄る回数はどんどん減っていった。

に区切られている天井の全体に、人型の生き物と金の線が走る黒い石板が登場する物語の壁画が描かれていますが、こちらも今は剥がれかけています。天井の中央、アーチが交差する位置から、ただの紐の先に金属製の二又のロッドが吊るしてあります。

キュリラがキーストーン・オヴ・クリエイション を使ってこの建物を創った時、彼女の関心のすべてはこのエリアに注がれていた。天井の壁画も、彼女が自分の記憶を頼りに創造したものだ。ロッドはこの岩球がフェイルーンに墜落した際に壁から落ちたので、彼女が天井から吊るしなおした。かつては縦穴の底近くの壁に、同様のロッドが5 つあった。

天井の壁画はストーン・オヴ・クリエイション にまつわる4 つの伝承を描いている：• その1、この岩球の中にストーン が設置されるシーン。3 人のウィザードが魔法で石を持ち上げて 3 本の銅の支柱の間に固定するところを、色白のヒューマン男性と緑色の肌をしたゴルゴン（メドゥサ）が見守っている。

• その 2、大きな人々（おそらくジャイアント）がストーン を運ぶシーン。巨人たちが石を湖ないし内海へ運んで行く光景が描かれており、この絵にも前述のヒューマンとゴルゴンが出てくるが巨人た
ちとの対比でほんの小人のように見える。
• その 3、ヒューマンとゴルゴンが呪いを受けるシーン。緑色の炎が彼らの体を包み、目玉が別物に入れ変わる光景が描かれている。

• その 4、飾り気のない銀色の二又のロッドがストーン に触れると、稲妻と火と風が巻き起こって石が細かく砕かれる光景。その下には煙と化して消えゆく複数の塔が描かれている。
財宝：このロッド（および昔エリア 5にあった同様のロッド）は、元素の混沌にプレイン・シフト するために必要な周波数の音を奏でる音叉である。このロッド自体は魔法の品ではない。

11. 魔法の扉
ブンブンとうなるような音が響いています。幅 5フィート（つまり約1.5m）の戸口の中で渦巻くぼんやりした光が、皆さんを石壁の奥へ導いているように見えます。しかし、この魔法の光に遮られて、戸口の向こう側に何があるのかはさっぱり見えません。

このエリアには、キュリラの異次元空間の隠れ家に通じる神秘的な扉以外、何もない。

最も深き夜

9

第 3 部：星灯りの隠れ家
ポータルを抜けると、キュリラの隠れ家の全貌および、彼女が今の呪われた姿で払ってきた代償の重さが明らかになる。

12. 最も深き夜
ここの地面は、羊か山羊が草を食んだ後のような、背の低い草地になっています。草の下には肥沃な土壌が広がっています。地平線
は想像力の及ぶ限りはてしなく遠くにあるように見えます。高く

13. 一軒家
外から見ると、この建物は石の壁と芝土の屋根を持つ田舎風の一軒家に見えます。煙突から細い煙がたなびいています。
ぶりょう

かつてキュリラとカシコンは、この平穏な次元界で永劫の無聊を慰めていた。その際には、相手を見る側と視線をそらす側を定期的に交代するか、互いに視線を向けずに触覚だけで相手を感じるようにしていた。彼らが最も大切にしていたものはすべてここにある。

広がる明るい空に、まばゆい星々が満ちあふれています。星の光

一軒家の中はごくありふれた作りです。古臭いと言う人もいるかをかすませる月はなく、空全体がカラフルな星の雲、星の海となっもしれません。1つしかない大きな部屋の端に、毛皮を敷いたベッてキラキラ輝いています。

ドがあり、もう片方の端には料理用の大きなかまどがあって、薪がこの異次元空間はキュリラおよび彼女が同調したキーストーン によって創造された、モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンショ

ン の特別なバージョンである。この空間は屋外のように見えるが、実際はドーム状の天井が草地に覆いかぶさっている。この天井に異世界の夜空の星々が映っており、星の光を妨げる人工の灯りや月明り
はまったく存在しない。この“豪邸”は広々とした草原に立つ小ぢん
まりとして居心地のよい田舎風の一軒家である。秋口の麦畑に似た香りがするが、風はまったく吹いていない。
この夜空が幻覚であることは、能力値判定の必要なく容易に見破れる。この空間の端まで歩いて行った者は“空”すなわちこの異次元空間を覆うドームに触ることができ、滑らかでしっかりした手ごたえを感じる。星々のまたたきも、空を流れる雲も、すべて幻に過ぎない。
この場所は決して本物ではなく、かつてキュリラとカシコンが共有していた幻想を具現化したものに過ぎない。一軒家の戸口から30フ
ィート（約 9m）ほど離れた位置に、キュリラの凝視によって石化したカシコンが草地に膝をついている。

パチパチ音を立てて燃えています。

財宝：マントルピースに伏せて置かれた木鉢の中に、ブラック・ダイ
アモンドのはまった指輪がある。この指輪は元々、2 人の守護者に己の責務を思い出させるための品だったが、キュリラはしだいにこの指輪を嫌うようになった。それはこの指輪を見ることが彼女にとって危険になるよりも——つまり指輪に反射した自分の姿を見てしまう危険が生じるよりも前からである。これはリング・オ

ヴ・プロテクション だ。

また、天井から飾り気のない銀の音叉がただの紐で吊るされている。これはエリア10にあったのと同様の二又のロッドである。

第 4 部：次に何が起きる？
冒険者たちは新たな情報を獲得し、テュレウスと対決して彼が探し求めているアーティファクトをどうにかするための手段も揃えていることだろう。このシリーズの最後のアドベンチャーでは、プレイヤ
ーたちは荒涼高地にあるハイスター湖のほとりでテュレウスと対峙することになる。また、彼らはこれまでに得た情報とキュリラの住処で手に入れた物を使って、ストーン・オヴ・クリエイション を壊すこ

とも自由に使うこともできるだろう。

VIKO MENEZES

10

最も深き夜

付録 A：モンスターとNPCを旅した。何年にも及んだこの冒険旅行の仲間には、セコンバー出

このアドベンチャーに登場するNPC および新モンスターを説明する。

ミシュは間違いなく、仲間を守るためなら自分の命を賭けられる男だ

ジャイアント・ゾンビ・コンストリクター・
スネーク
これは巨大な蛇の腐乱死体がアンデッド化したものである。その昔

ユアンティたちは、キュリラを賛美し彼女のご機嫌を取って知識と力を分けてもらうために、中型サイズの生きたコンストリクター・スネーク（締め殺す蛇）を何匹も連れてきた。蛇たちは請願者や囚人を喰らって超大型サイズにまで成長した。蛇に食われた者たちの骨は住処のあちこちに残っている。キュリラに反旗を翻したユアンティた
ちは、この蛇たちとも戦って殺したが、キュリラの住処に満ちる呪わ
れた魔力が蛇の死体を再び動かし始めるのを目撃する羽目になった。
このジャイアント・ゾンビ・コンストリクター・スネーク（締め殺す巨大な蛇のゾンビ）たちは、キュリラの住処の外に出た時点で死亡する。

身でウォルターン・エヴァーレイクという名のヒューマンもいた。ハった。
ハミシュは茶色い肌の偉丈夫で、長い髪をきっちり編んで 3 本のおさげにしている。彼は冒険に必要そうな装備を全部持って行こうとするタイプだ。ポケットにはたいてい、軽食や保存食を詰め込んである。彼はジャイアントなので、地下探険家パックと探険家パックの両方を自分のナップサックに入れて持ち運ぶ。また、彼は巨人サイズの大きな斧と、丸い木製の盾も持ち歩いている。この盾はアルトゥラが作ってくれた品だが、少々傷んでいる。
人格的特徴：「俺は誰も歩いたことのない道に好奇心をそそられる。
そのせいで失敗したこともある。あと、俺はいつも食べ物を持ち歩くことにしている」
尊ぶもの：「勇気。真の友のためなら命だって惜しくない。そして、俺には真の友がいるぞ！」

関わり深いもの：「おまえが選んだ友情は、家族より重い意味を持つ
ことだってある。友を作るは敵を倒すに等しいって言うだろ」

ハミシュ・ヒューランド
どうもう

獰猛な笑みを浮かべた心優しい巨人であるハミシュは、大都会ウォーターディープの出身だ。子どものころの彼は決して野外生活が好きではなかったが、冒険にあこがれてもいた。やがて彼はシルヴェネ
へ き ちおよびアルトゥラと友人になり、彼らと共にソード・コーストの僻地

弱味：「馬鹿正直に他人を信じ込むことがしょっちゅうだ」“呪われし者”キュリラ

キュリラの心の中には、いつの日か永遠の呪いから解放されることを期待する気持ちも少しはある。だが、彼女の心は憤怒と悪意に支配されているため、彼女が望みうる唯一の希望は「私が永遠の幽囚を脱ジャイアント・ゾンビ・コンストリクター・
スネーク

超大型・アンデッド、中立にして悪恐怖と憎悪を向けられること、あくまで生き続けることである。そして、カシコンが死んで独りになった今、キュリラの心には一片の慈悲も残っていない。

AC：15（外皮）hp：187（22d12＋ 44）
移動速度：30 フィート、登攀 20 フィート、水泳 30 フィート
【筋】
【敏】
【耐】
19（＋ 4） 16（＋3） 14（＋2）

する唯一の手段は、神々に私の頑固ぶりを見せつけることだ」というものである。彼女は哀れみも同情も欲しない。彼女が欲するのは、

【知】
1（−5）

【判】
15（＋2）

ハミシュ・ヒューランド

【魅】
4（−3）

技能：
〈隠密〉＋6、〈知覚〉＋5
ダメージ脆弱性：［毒］
感覚：擬似視覚 15フィート、暗視 60 フィート、受動〈知覚〉15
言語：——
脅威度：8（3,900XP）
習熟ボーナス：＋3
アンデッドのしぶとさ：［光輝］ダメージでもクリティカル・ヒットでもないダメージによってこのゾンビのヒット・ポイントが 0 になりそうな時、このゾンビは難易度（5＋受けたダメージ）の【耐久力】セーヴを行なう。
成功したなら、このゾンビのヒット・ポイントは 0 ではなく1になる。
日光への脆弱性：日光の下では、このスネークは攻撃ロールおよび視覚に基づく【判断力】〈知覚〉判定に不利をこうむる。また、このスネークは日光の下でターンを開始するたびに10［光輝］ダメージを受ける。

アクション
複数回攻撃：2 回の攻撃（噛みつき1回、締めつけ1回）を行なう。

超大型・巨人、混沌にして悪AC：13（外皮）hp：85（10d12＋20）
移動速度：40 フィート

【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
23（＋6） 11（±0） 15（＋2） 10（±0） 14（＋2） 10（±0）
セーヴ：【筋】＋9、【判】＋5
技能：〈運動〉＋9、〈看破〉＋5、〈知覚〉＋5、〈歴史〉＋3
感覚：受動〈知覚〉15
言語：共通語、巨人語、ドワーフ語
脅威度：5（1,800XP）
習熟ボーナス：＋3

アクション
複数回攻撃：2 回の斧攻撃または 2 回の岩攻撃を行なう。
斧：近接武器攻撃： 攻撃＋9、間合い 5フィート、目標 1つ。
ヒット： 17（2d10＋6）［斬撃］ダメージ。

噛みつき：近接武器攻撃： 攻撃＋7、間合い10 フィート、目標 1つ。
ヒット：17（3d8＋ 4）［刺突］ダメージ。目標は難易度 15 の【耐久力】セー
ヴを行なわねばならず、失敗すると17（5d6）［毒］ダメージを受ける（成功すれば半分のダメージ）。

岩：遠隔武器攻撃： 攻撃＋9、射程 60 ／ 240 フィート、目標 1つ。
ヒット： 17（2d10＋6）［殴打］ダメージ。

締めつけ：近接武器攻撃： 攻撃＋7、間合い 5フィート、目標 1つ。
ヒット：17（3d8＋ 4）［殴打］ダメージ、目標はつかまれた状態になる（脱出難易度 16）。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、このスネークは他の目標に “締めつけ” を使用できない。

受け流し：ハミシュに近接攻撃がヒットしそうになった時、ハミシュはその攻撃に対する自分のACに2を加えることができる。これを行なうた
めには、ハミシュが攻撃者を見ることができ、かつハミシュが近接武器
または盾を使用していなければならない。

リアクション11

人格的特徴：「他者がどんな奴で何を欲しているのか、性急に判断を授かった力：キュリラには呪いやユアンティのカルト教団から得た邪尊ぶもの：「悪意。私は神々に呪われてなお生き延びてきた。私を楽しまず、自分に呪いをかけた連中に対する憎悪と現在の窮状に下しがちだ」

殺そうとする愚か者どものはびこる外の世界に出ていくつもり

対する哀しみに浸りきっている——呪いをかけられたのはあまりはない」にも昔であるため、その連中のことはほとんど思い出せないのだ

関わり深いもの：「カシコンは私が命をかけて愛した人。彼以外の者
は私にとって何の価値もない」

弱味：「自分の過ちを決して認めることができない」
おぞましき容貌：かつてのキュリラは、出身世界の他のゴルゴンたちと同じような見た目をしていた。だが呪いを受けた今では、健康的な緑色をしていた肌は病的に青白くなり、頭から毛髪のように生えていた節のある黒光りしたワイヤーもくすんだ灰緑色に変わっている。両脚は蛇に似た長い尾になった。両目は緑色に光り、が。

魔法の指輪：キュリラは大昔に蛇王国の使者から貰ったリング・オ

ヴ・ウォーター・ウォーキング を着用している。この指輪は青みがかったジェイド（翡翠）で作られており、光を反射しない。

不死の呪い：キュリラは飲食物を必要としないが、呼吸と睡眠は必要である。

住処アクション

彼女の前方を“明るい”光で照らすほどである。口には針のようなキュリラは自分の住処の中で戦う際、住処に満ちる魔力を活用でき牙が生え、両手の爪は鋭く伸びている。

る。イニシアチブ 20 の時点で（同値の場合は常に後）、キュリラは住キュリラは死ぬと本来の姿に戻る。

処アクションを行ない、以下のうち任意の1つの効果を生み出せる。

“呪われしゴルゴン”キュリラ大型・怪物、秩序にして悪AC：15（外皮）hp：127（17d10＋ 45）
移動速度：30 フィート
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
11（±0） 16（＋3） 16（＋3） 14（＋2） 14（＋2） 15（＋2）
セーヴ：【判】＋6、【魅】＋6
技能：〈隠密〉＋7、〈看破〉＋6、〈知覚〉＋6、〈ペテン〉＋6
ダメージ抵抗：非魔法的攻撃による［殴打］
、
［斬撃］
、
［刺突］
ダメージ完全耐性：［毒］
状態完全耐性：魅了状態
感覚：暗視 60 フィート、受動〈知覚〉16
言語：共通語、始原語、竜語
脅威度：10（5,900XP）
習熟ボーナス：＋ 4
苦痛こそ我が糧（2 回／日）
：キュリラのターンにおいて、彼女の武器攻撃がそのターンで初めてヒットした時、その攻撃で 16（3d10）
の追加
［毒］
ダ
メージを与えることができる。こうして与えた毒ダメージの半分に等しい値だけ、キュリラのヒット・ポイントが回復する。
石化の凝視：キュリラの両目を見ることができるクリーチャーが、キュ
リラから30 フィート以内の位置で自分のターンを開始したなら、キュリ
ラはそのクリーチャーに難易度 14 の【耐久力】
セーヴを行なわせることができる。ただし、キュリラが無力状態であってはならず、またキュリラ
から目標が見えていなければならない。このセーヴに 5 以上の差で失敗したクリーチャーは即座に石化状態になる。4 以下の差で失敗したクリーチャーは徐々に石化しはじめ、拘束状態になる。拘束状態になったクリーチャーは次の自分のターンの終了時に再度このセーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗すれば石化状態になり、成功すれば石化の凝視の効果が終了する。この特徴による石化状態は、石化したクリー
チャーがグレーター・レストレーション などの魔法によって解放されるまで持続する。
不意を討たれた状態でない限り、クリーチャーは自分のターンの開始時にこの特徴によるセーヴを回避すべく “目をそらす” ことを選べる。目をそらしたクリーチャーは次の自分のターンの開始時までキュリラを見ることができず、次の自分のターンの開始時には再び目をそらすか否かを選べる。次の自分のターンの開始時までにキュリラを見てしまったなら、その時点で即座にセーヴを行なわねばならない。

12

悪な力があるが、その力をなるべく使いたがらない。彼女は力を最も深き夜

キュリラの凝視はアンデッドと人造に作用しない。キュリラが、“自分から 30 フィート以内にある鏡のように磨かれた表面” に映った彼女自身の姿を見た場合、その場所の明るさが “明るい” なら、キュリラは己の呪いによって自分自身の凝視の作用を受けることになる。
伝説的抵抗力（3 回／日）
：キュリラは、セーヴィング・スローに失敗した
とき、それを成功にしてしまうことができる。
日光過敏：日光の下では、キュリラは攻撃ロールおよび視覚に基づく【判断力】〈知覚〉判定に不利をこうむる。

アクション
複数回攻撃：3 回の近接攻撃（締めつけ1回、爪 2 回）を行なうか、ロング
ボウで 3 回の攻撃を行なう。
爪：近接武器攻撃： 攻撃＋7、間合い 5フィート、目標 1つ。
ヒット： 13（3d6＋3）［斬撃］ダメージ。
締めつけ：近接武器攻撃： 攻撃＋ 4、間合い 10 フィート、目標 1 つ。
ヒット： 10（3d6）［殴打］ダメージ。目標が大型サイズ以下のクリーチ
ャーなら、目標はつかまれた状態になる（脱出難易度 13）。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、キュリラは他の目標に“締めつけ”
を使用できない。
ロングボウ：遠隔武器攻撃： 攻撃＋ 7、射程 150 ／ 600 フィート、目標1つ。ヒット： 16（3d8＋3）［刺突］ダメージ。
毒蛇の大群の召喚（再チャージ 5 〜 6）
：キュリラから10 フィート以内の何ものにも占められていない場所に、1群のスウォーム・オヴ・ポイズナ
ス・スネークスが召喚される。この大群はキュリラの制御下にあり、イニシアチブ順においてキュリラの直後に行動する。大群は最長で 1時間のあいだ存在し続ける。この召喚は1日に3回までしか行なえない。キュリラは1回のボーナス・アクションとして、召喚した大群のうち一群または全部を退去させることができる。

伝説的アクション
キュリラは3回の伝説的アクションを行なえる（そのたび以下の選択肢の中から任意のものを使用できる）。伝説的アクションを行なえるのは他のクリーチャーのターンの終了時に限られる。また、1度に使用できる伝説的アクションは1つだけである。キュリラは、自分のターンの開始時ごとに、消費済みの伝説的アクションの使用回数を回復する。
爪：キュリラまたは1群のスウォーム・オヴ・ポイズナス・スネークスが、1回の武器攻撃を行なう。
感知：キュリラは1回の【判断力】〈知覚〉判定を行なう。
這いずり移動：キュリラは機会攻撃を誘発することなく、最大で移動速度までの移動を行なう。

• いかなる構成要素も必要なしに、ムーンビーム 呪文を発動する。
この呪文に精神集中している間は他の住処アクションを使用でき

唯一の希望？

ない。

キュリラに希望を持たせることができるかもしれない手段が 1つだ• いかなる構成要素も必要なしに、クラウド・オヴ・ダガーズ 呪文を発動する。ただし、現れるのは短剣の群ではなく空飛ぶ蛇の群であり、［刺突］ダメージを与える。この呪文に精神集中している間は他の住処アクションを使用できない。
• キュリラから60 フィート以内のあらゆる水たまりその他の液面が波打ち沸き立って、液面から5フィート以内にいるクリーチャー全
員にしぶきがかかる。該当するクリーチャーは皆、難易度14の【敏
捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると目や口にしぶきが入る。この住処アクションは1回使うと、他の住処アクションを使うけある。彼女に石化から回復したハミシュを紹介し、彼女の呪いを越えた先にも命は存在しうると気付かせることだ。冒険者たち
がカシコンを血肉を備えた存在に戻してやった場合、キュリラは大いに心を動かされ、キーストーン との同調を解除して、祭儀の間および同調した二又のロッドの情報（コラム『元素の混沌との同調』参照）をすべて話す。ストーン・オヴ・クリエイション を破壊すれば、キュリラとカシコンの呪いが解ける可能性もある！
カシコンのデータ・ブロックが必要なら、キュリラのものを用いること。

まで、再使用できない。

スケルタル・ホラー

環境に及ぼす効果

キュリラの住処のある場所は、キュリラの呪われた性質および彼女を囲む隕石によってひきゆがみ、両者の影響が合わさって以下の諸効果が発生する。
• この住処内の水源は超自然的に汚染され、毒を帯びる。この水を飲んだクリーチャーは難易度14 の【耐久力】
セーヴを行なわねばな
らず、失敗すると1分間毒状態になる。毒状態になったクリーチャ
ーは自分のターンの終了時ごとに再びセーヴを行なうことができ、成功すれば毒状態が終了する。
• この住処から1マイル（約1.6km）以内の植物は、土壌の影響で石灰化する。葉は乾燥して硬化し、丈夫なはずのアザミやヒースま

この無数の骨が集まったおぞましい塊は、定まった形を持たず、何十本もの手足で這いずるように動き回る。ムカデのように走るかと思
えば、次の瞬間には立ち上がって熊のような爪が伸びる。唯一変わらない特徴は、頭部が無いことだ。骨の塊の中にどれほど多くの頭蓋骨が含まれていようとも、この奇妙な化け物には頭らしき部位が見当たらないのである。
キュリラの住処にいるスケルタル・ホラー（骸骨の化け物）は、彼女の力を学ぼうと（後には盗もうと）やってきたユアンティの請願者やカルト教団員たちの骨で作られている。侵入者どもは1匹たりとも生きて帰れず、死体となって彼女に仕えているのだ。

でも大半が枯死する。
• この住処から3 マイル（約 4.8km）以内は霧によって“軽度の隠蔽”になる。

付録 B：新たな魔法のアイテム
以下の各アーティファクトは、このアドベンチャーに登場するか、このシリーズの次のアドベンチャーに向けた重要な次回予告となる。

スケルタル・ホラー

ストーン・オヴ・クリエイション はこのアドベンチャーに登場しない

大型・アンデッド、中立にして悪が、DM がこのアーティファクトを理解し、その力をセッション中に

AC：13
hp：150（20d10＋ 40）
移動速度：30 フィートストーン・オヴ・クリエイション

【筋】
【敏】
【耐】
16（＋3） 14（＋2） 15（＋2）

演出するために、ここに載せてある。

Stone of Creation ／創造の石

【知】
6（−2）

【判】
10（±0）

【魅】
5（−3）

技能：
〈知覚〉＋3
ダメージ脆弱性：［殴打］
ダメージ完全耐性：［毒］
状態完全耐性：消耗状態、毒状態
感覚：暗視 60 フィート、受動〈知覚〉13
言語：——
脅威度：6（2,300XP）
習熟ボーナス：＋3

アクション
複数回攻撃：2 回の爪攻撃を行なう。

その他の魔法のアイテム、アーティファクト（要同調）
ストーン・オヴ・クリエイション に関する少数の伝説や知識によれば、このアーティファクトは外方次元界の遠い辺境、あるいは“彼方の領域”から、隕石のように物質界へ落ちてきたという。同様の伝説は複数の世界にある。いずれも石が、まるで種から生れる家のように、魔法の力で建物や島を生み出したさまを語る。してみるとストーン・オヴ・クリエイション は唯一無二のアーティファク

トでは
“ない”
のか、あるいはこのアーティファクトの複数のかけらはどれも1つの石材から削り出したもので、その石材は賢者たちの思うよりずっと大きいか……のいずれかであろう。
この黒い未加工の石は粘板岩に似て容易に薄片状に剥がれそうに見えるが、そのじつ花崗岩ほども堅い。単色ではなく黄金と白
金の筋が走っている。原型となる完全なストーン・オヴ・クリエイ

爪：近接武器攻撃： 攻撃＋6、間合い 5フィート、目標 1つ。
ヒット： 19（3d10＋3）［斬撃］ダメージ。

ション は立石のようなどっしりした一枚板だったというが、その骨津波（再チャージ 5 〜 6）
：このホラーは骨の大波と化して敵を押しつぶした後、即座に元の姿に戻る。このホラーの 10 フィート以内にいるクリーチャーは皆、難易度 15 の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗
すると18（4d8）［殴打］ダメージを受ける（成功した者は半分のダメージ）。
さらに、このセーヴに失敗した者は伏せ状態になる。

リエイション などという概念をこのアーティファクトに適用してストーン・オヴ・ク
石の本当の大きさは分らない。そもそも“全き”

よいものかどうかも分らない。ひょっとしたら、同じ石からできた
別の一枚板や丸岩が多元宇宙のそこかしこにあるのかもしれない。
次元間移動やアーティファクト自体の魔法の力によって切り出さ
れ何度も削り取られたものが。

13

ランダムな特性：以下のランダムな特性を有する：

キーストーン・オヴ・クリエイション• 大きな有益な特性×1

その他の魔法のアイテム、アーティファクト（要同調）• 小さな有益な特性×2

石工の技：このストーン に同調している間、君は（1）石工道具に習熟

を得る。
（2）
また、石工道具を用いてこの石の一枚板から石片を切り出し、それによってより小さなアーティファクトを作成することができるようになる。

切り出し：このストーン をもとに、このストーン から力を得る、より小さなアーティファクトを作成することができる。それらの石片によって、君はこの石の一枚板が持つ力の一部分を成形して君自身や他人に渡すことができるのである。

このストーン から切り出せる石片は大別して2つの大きさのものがある。チップ・オヴ・クリエイション とキーストーン・オヴ・ク

リエイション である。こうした小ぶりのアーティファクトはそれぞれ独自に同調の必要がある。

1つの一枚板からは最大 11 個までのチップ・オヴ・クリエイシ

ョン と最大 9 個までのキーストーン・オヴ・クリエイション を作成できる。チップ は石の薄片のように見え、ヒューマンの大人の手ほどの大きさ。キーストーン は分厚さがチップ の 5 倍以上ある。

すべてのチップ とキーストーン を切り出し終えても、このストーン の一部は残るが、しかしその一部からそれ以上石片を切り出そうとしてもまったく歯が立たなくなる。この最小の石は超小型サイズのクリーチャーと同じほどの大きさである。

創造物消去／変更：このストーン は（訳注：キーストーン やチップ とは違って）独自に構造物や擬似次元界を作成することはできない。
だが、このストーン に同調している間、君はキーストーン やチップによって作成された構造物や擬似次元界を修理修整できる（ただしそれには君がこのストーン から1マイル以内におり、かつ君が修理修整したい構造物や擬似次元界を視覚やその他の感覚によって認識できていなければならない）。たとえば扉を付け足したり、窓を開かないようにしたり、部屋の配置を変えたり、さらにはキーストーン によって作成された構造物1つをまるごと解呪することすらできる。そうするためには、君は（ちょうど呪文に対して行なうように）1分間精神集中を行ないつつ、君が望む変化を心中に思い描く必要がある。変化はその1分の間にゆっくりと起きる。この変化
がクリーチャーにダメージを与えたり直接害を及ぼしたりすることはない。解呪された構造物はしだいに薄れていって無に帰し、
クリーチャーには害を及ぼさない。

石の破壊：このストーン は変ったアーティファクトであり、より小さな複数のアーティファクトに分割できる。その一方で、このストーン はほとんどのダメージを受け付けない。このストーン に同調した工人のみがこれを彫ることができる。このストーン から生れ

たより小さなアーティファクト（およびそれらの生み出したもの）

を破壊しても、このストーン 自体には一切ダメージはない。

このストーン は、元素の渾沌に至るか、元素の渾沌に同調した（プレイン・シフト 呪文で使うような）金属製の二又のロッドで打たれると破壊される。その場合、このストーン は砕け散って、魔法の力を持たない無害な石のかけらになる。この一枚板のチップ や

キーストーン によって作成された場所はすべて砕けるか朽ちるか
薄れて跡形なく消え去る。

ストーン・オヴ・クリエイション 自体がより大きなアーティファ

クトの一片であるかどうかは誰も知らない。

かなめいしKeystone of Creation ／創造の要石

キーストーン・オヴ・クリエイション はストーン・オヴ・クリエイ

ション から取った石片である。大きさは一辺 6〜10 インチ（約15〜25cm）程度のものが多く、ストーン に同調した石工が切り出しただけの粗削りなものもあればきれいに切って磨いたものもある。

ランダムな特性：以下のランダムな特性を有する：• 小さな有益な特性×1• 有益な現象×1• 不利益な現象×1

異次元空間：君はこのキーストーン を用いて、ちょうどモルデンカイ

ネンズ・マグニフィセント・マンション 呪文で作れるような異次元空間を作り出せる。最も簡単な方法は、単にこのアーティファク

トの力を使ってこの呪文を発動すること（これには呪文スロットも
物質要素も必要ない）。君がこのアーティファクトを使ってこの呪文を発動するたび、既存の擬似次元界は消え失せる。作り出される擬似次元界または異次元空間に関する詳細は後の『建造物の細部』を参照のこと。

構造物の建築：君はこのキーストーン を用いて物質界に物理的構造

物を作り出せる。もっとも簡単な方法は、単にこのアーティファ

クトの力を使ってマイティ・フォートレス 呪文を発動すること（これには呪文スロットも物質要素も必要ない）。君がこのアーティフ

ァクトを使ってこの呪文を発動するたび、既存の建造物は消え失せる。作り出される建造物に関する詳細は後の『建造物の細部』を（訳注：参照のこと。キーストーン によって作り出された場所は、
通常のマイティ・フォートレス とは違って）繰り返し呪文を発動しても永続的なものにはならない。

結びついた空間：君は複数のキーストーン を使ってより大きな空間を作り出すこともできる。それらの空間は互いに隣りあわせても、
さらにはつながりあわせてもよい。それどころか物質界の構造物と異次元空間をこのように組み合せてもよい。君が 1 つのキーストーン に同調していて、かつ2 つ目のキーストーン に同調する場合、それらのキーストーン は組み合さって1つのアーティファクトになり（同調しているアイテムの数は両方で1つと数える）、その特徴と宿命を永遠に1つのものとする。一度に4つ以上のキーストーン と同調する（＝同調によって組み合せる）ことはできない。

要石の破壊：キーストーン はそれ自体アーティファクトであり、ほとんどのダメージを受けつけないが、ディスインテグレイト 呪文はこれを破壊するに足る。

キーストーン は、一度でも同調されたなら、魔法の力を保つた

めに同調を必要とする。そうでなければ、キーストーン が物質界に創造した物は 1d12 ＋1日間かけてしだいに朽ちてゆき、キーストーン に依存していた擬似次元界は 1d20 ＋ 10 分間で崩壊する。
火などの破壊の力が崩壊を早める可能性もある。キーストーン に

よって創造された／維持されている擬似次元界は、崩壊する際には、その中にいたクリーチャー全員をそれぞれの出身次元界へ排出する。

キーストーン の創造物がすべて破壊されたなら、そのキースト

ーン は魔力を持たぬただの石になってしまう。

ストーン・オヴ・クリエイション が破壊されたなら、その石から取ったキーストーン はすべての同調が破れてすべての魔法的特性を失い、その想像した物はみな朽ち崩れて無に帰す。

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最も深き夜

このキーストーン は、元素の渾沌に至るか、元素の渾沌に同調した（プレイン・シフト 呪文で使うような）金属製の二又のロッド

物理的構造物の設計
君は1つのキーストーン を用いてマイティ・フォートレス に似たで打たれると破壊される。

構造物を創造できる。しかもその砦を、細かな外見だけでなく、実際の効果まで柔軟に調整できる。1つのキーストーン を用いて壁、建造物の細部

開けた空間、床、扉、その他のマイティ・フォートレス の特徴を並

君はキーストーン の創造物の外見を君の創造できる限りどんなべ替えることができる。このとき内部の空間は“1辺10フィートのふうに設計してもよい。また、君の創造物の間取りや構造上の細立方体150 個ぶん”を超えてはならない。君の砦は川、小川などの部は以下のように修整可能である。

水をまたいでもよい。深い穴、水びたしの部屋などを含む無謀な／危険な形状をしていてもよい。ただし君の設計した構造物が、擬似次元界の設計

ひとたび生み出された後、自重を支えきれるか、攻撃や天候や経君は1つのキーストーン を用いてドーム型またはピラミッド型で年劣化などによる損害に耐えきれるかは保証の限りでない。

縦横高さが 1マイル以下の異次元空間を生み出せる。中の地形は望むならば、君は自分の構造物内の“従者”の一部を番人に変え

君の思い通りのものにできる。この空間の端はしっかりとした実てもよい。番人もデータはアンシーン・サーヴァント 呪文で生み体があって通行不可能だが、不可視にすることはでき、これによっ出されたものと同様だが、君と同じ受動【判断力】〈知覚〉値を持つて君の空間をどこまでも続いているかのように見せることが可能（なお君は彼らの感覚を通じて物を感知することはできない）。従を最大1平方マイルまで広げることが可能になり、地形の種類も加きる。

になる。追加のキーストーン が1つあるごとに、君の創造する空間
えたり組み合せたりすることができる。

1平方マイルごとに、（1）モルデンカイネンズ・マグニフィセン

者たちはベルを鳴らすなど環境を操作して警報を発することがで現象

ト・マンション 相当の大きさの建造物（使用人と食糧もあり）を1

キーストーン・オヴ・クリエイション によって生み出された場所

つ、あるいは（2）“全部あわせるとマグニフィセント・マンション

や構造物はみな、特別で予見不可能な現象を伴う。それはその場ができる。

不利益なものがある。こうした現象はキーストーン が 1 つの構造に等しいだけの大きさになる複数の小さな建物”を存在させること
クリーチャーにダメージを与えたり害を与えたりする動植物を創造することはできない。ただし崖や水やその他の自然の特徴を創造する場合、その空間にいるクリーチャーは崖から落ちたり水に溺れたりその他いろいろなやりかたで害を受ける可能性がある。

所や構造物の構造や外見に作用を及ぼす。現象には有益なものと物または場所を生み出すたびに変る。DM は以下の表でロールしたり表から選択したりしてもいいし、生み出された創造物に合せて独自の現象を決めてもよい。

有益な現象
d100

現象

01〜 20

君の創造物は君にとって快い匂いを発する（たとえ匂いの発生源がなくとも）。

21〜 30

君は 1 分を費やせば君の創造物から120 フィート以内の “軽度な隠蔽” をもたらす状況をすべて解呪できる。

31〜 40

君の創造物の中では、君は 1日1回、呪文スロットを消費することなくクリエイト・フード・アンド・ウォーター を発動できる。

41〜 50

君の創造物の中にいる時、君は自分から 30 フィート以内で話された言語をすべて理解できる。

51〜 60

野獣は君の創造物を魅力的または不快に思う（どちらにするかは君が決定する）。

61〜 70

君は、創造物が完成した時点で、その中ではどのような気候があり得るかを決定する。

71〜 80

君は創造物の中にいる限り魅了状態にも恐怖状態にもならない。

81〜 90

君の創造物の中にあるすべての構造物は AC が＋ 2 される。

91〜 00

君は創造物の中にいる限り受動【判断力】〈知覚〉値に有利を得る（訳注：有利を得ているかのように＋ 5 される）。

不利益な現象d100

現象

01〜 20

君の創造物は不快な臭いを発する（たとえ匂いの発生源がなくとも）。

21〜 30

君の創造物はかすみ、霧などの “軽度な隠蔽” の状況に陥りやすい。

31〜 40

君の創造物の中では昼または夜がひどく長い（どちらにするかは DM が決定）。

41〜 50

君の創造物の中の構造物には窓がなく矢狭間しかない。

51〜 60

野獣は君の創造物に住み着いているか、これを避ける（どちらにするかは DM が決定）。

61〜 70

君の創造物の中では奇妙な天気のパターンが生じる（どんな天気がいつ起きるかは DM が決定）。

71〜 80

君の創造物の中でクリーチャーを感知／追跡する難易度はすべて＋ 2 される。

81〜 90

君の創造物の中にあるすべての構造物は AC が− 2 される。

91〜 00

君は創造物の中にいる限り受動【判断力】〈知覚〉値に不利を受ける（訳注：不利を受けているかのように− 5 される）
。

最も深き夜

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さらなる冒険を求めるか？

第5話：蒼き深淵より

Credits
Adventure Writing & Maps: Will Hindmarch
Adventure Graphic Designer: Bree Heiss
Illustrators: Viko Menezes, Aaron J. Riley, and Daniel Zrom

翻訳：塚田与志也
翻訳協力：D&D 日本語版翻訳チーム（桂令夫、柳田真坂樹）

Adventures in the Forgotten Realms Set Leads: James Wyatt (narrative), Zach Stella (art), with contributions from Tyler Jacobson
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, MAGIC: THE GATHERING, Wizards of the Coast, their respective logos, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and the planeswalker symbol
are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protectedunder the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written
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