2006年3月期

決算説明会
２００６年５月１７日
株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長

髙須 武男

CONTENTS

2005年度実績 業績の推移
2005年度実績 SBU別概況

22

2006年度計数計画

44

中期経営計画の戦略

エンターテインメント・ハブ構想の推進

5
10

バンダイナムコグループのミッション

10

SBU別事業戦略1

2005年度実績

業績の推移
旧バンダイ（連結）

単位：億円

旧ナムコ（連結）

売上高
3,000

営業利益

売上高
3,000

2,500

2,500

2,000

2,000

単位：億円

営業利益

1,500

300

1,500

300

1,000

200

1,000

200

500

100

500

100

00
2001年度

2002年度

2003年度

2004年度

2001年度 2002年度

2005年度

2003年度 2004年度 2005年度

バンダイナムコホールディングス（連結）

売上高 ４,５０８億２９百万円
営業利益
３５６億６９百万円

2005年度実績

SBU別概況
トイホビー

国内：「たまごっちプラス」
売上高「データカードダス」
1,500
女児向け商材好調
1,000
海外：選択と集中による安定基盤確立 500
2004
実績億円 営業利益

200100
2005
計画

2005
実績

アミューズメント施設
国内：市場低迷
プライズマシンの落ち込み
海外：米国市場低迷の影響
下期「ﾏﾘｵｶｰﾄｱｰｹｰﾄﾞｸﾞﾗﾝﾌﾟﾘ」等の投入により回復傾向

億円 営業利益100

売上高
1,00050050

2004
実績

2005
計画

2005
実績

＊2004年度実績はバンダイ連結、ナムコ連結の単純合算値

2

2005年度実績

SBU別概況
ゲームコンテンツ
家庭用ゲームソフト

国内・海外：ヒットタイトルはあったものの、市場低迷、顧客ニーズ変化への対応遅れで不調

業務用ゲーム機
国内：「ﾏﾘｵｶｰﾄｱｰｹｰﾄﾞｸﾞﾗﾝﾌﾟﾘ」「ｱｲﾄﾞﾙﾏｽﾀｰ」が好調
海外：「湾岸ﾐｯﾄﾞﾅｲﾄMAXIMUM TUNE２」などが好調

億円 営業利益

売上高
1,000200500100
2004
実績

2005
計画

2005
実績

＊2004年度実績はバンダイ連結、ナムコ連結の単純合算値

2005年度実績

SBU別概況
ネットワーク
高付加価値コンテンツ投入による収益基盤強化⇒一人当たり平均単価上昇
新規技術の提供

億円 営業利益

売上高
100205010
2004
実績「2Dﾍﾞｸﾀｰｴﾝｼﾞﾝ」「3Dｴﾝｼﾞﾝ」など

2005
計画

2005
実績

映像音楽コンテンツ
国内：「機動戦士ガンダム」シリーズ⇒高いグループシナジー効果
海外：米国市場低迷による返品増加⇒今後の市場環境を鑑み引当金を計上億円 営業利益

売上高
400

80

20040
2004
実績

2005
計画

2005
実績

＊2004年度実績はバンダイ連結、ナムコ連結の単純合算値

3

2006年度計画

計数計画

売上高 ４,７００億円
営業利益 ４００億円
営業利益

売上高

6,000
5,000

4,508

4,700

5,000

5,500

4,000

580

600

500
400

400
356

3,000
2,000

200

1,00000

2005年度 2006年度 2007年度 2008年度(実績) (計画)

(計画)

(計画)

中期経営計画の戦略

2005年度 2006年度 2007年度 2008年度
(実績)

(計画)

(計画) (計画)

中期経営計画中期経営計画のテーマ

ポートフォリオ経営の強化・充実・拡大
地域
ポートフォリオ
コンテンツ
ポートフォリオ
定番⇔新規、自社⇔他社の最適なポートフォリオバランスを維持

最適な地域ポートフォリオ体制の構築により海外売上比率を25％へ

事業
ポートフォリオ
事業ドメイン拡張新規ドメイン創出

4

中期経営計画

中期経営計画の戦略

経営戦略①コーポレートガバナンスの強化②人的資源の有効活用③最適な経営体制の構築

事業戦略③最適な経営体制の構築①エンターテインメント・ハブ構想の推進
・コンテンツ戦略

・ドメイン戦略・チャネル戦略②海外事業の強化

ＳＢＵ別事業戦略
２００６年３月末時点の戦略ビジネスユニット体制

バンダイナムコホールディングス
関連事業グループ
関連事業グループ
戦略ビジネスユニット

バンダイビジュアル

映像音楽コンテンツ

バンダイネットワークス

ネットワークバンダイナムコゲームス

ゲームコンテンツ

ナムコ

バンダイ

アミューズメント施設

主幹

トイホビー

5

2006年度事業戦略

トイホビー億円
売上高
2,000

人気商材の更なる強化・拡充

営業利益

1,000

「たまごっちプラス」
・データカードダス
・他社との取組み

200
100

キャンペーン、グッズ販売等

・周辺商材の展開⇒定番人気キャラクターに育成

2005実績 2006計画 2007計画 2008計画

データカードダス
・コンテンツの増加「ドラゴンボールZ」「ナルト」「たまごっちプラス」「デジモン」⇒ターゲット層の拡大！

コンテンツ戦略 定番人気＋新規コンテンツ⇒豊富なラインナップ

2006年度事業戦略

トイホビー
他社コラボ バンダイ×ユニクロ「たまごっち」のＴシャツ＋ちびたまごっち

バンダイ×ウィルコム
キッズケータイ「ｐａｐｉｐｏ！」バンダイ×ケンウッド
バンダイ×ケンウッド
大人を対象としたエンターオーディオ

海外事業「ＰＯＷＥＲ ＲＡＮＧＥＲＳ」「ＴＡＭＡＧＯＴＣＨＩ」
英国・豪州でToy of the year受賞

アメリカで好スタート
インドでも展開開始

期待コンテンツ「ＢＥＮ１０」「ＮＡＲＵＴＯ」「ＰＯＣＯＹＯ」

男児玩具中心に米国地域で展開

カード中心に米国地域で展開

幼児玩具中心に欧州で展開

6

2006年度事業戦略

アミューズメント施設億円
売上高

営業利益

既存店舗

国内既存店前年比の推移

110

1,000％

回復傾向！

105

500

100

100
95

2005実績 2006計画 2007計画 2008計画

2005年度「こち亀ゲームぱ～く」「こち亀ゲームぱ～く」

10月

11月

12月

1月

2月

3月

「ナンジャタウン」「ナンジャタウン」「こち亀」の世界観をテーマに亀有にオープン

１０周年を迎え
施設をさらに充実「プラボ長野」「プラボ長野」
2005年度オープンの大型施設「談話室かいかや」「談話室かいかや」
団塊世代向け会員制
コミュニティサロン

「名古屋デザートフォレスト」「名古屋デザートフォレスト」
巨大ショッピングセンター内にオープン⇒さらに大型施設出店、新規事業参入予定

アミューズメント施設
新業態

2006年度事業戦略「Quick「ナムコあそベース」「Quick Make
Make Sugu
Sugu Sugu」
Sugu」 「ナムコあそベース」
大阪府岸和田市

東京駅八重洲地下街 ６月北海道琴似にオープン

リーズナブルな「ナムコ・スパリゾートリバティ」「ナムコ・スパリゾートリバティ」 クイックメイクショップ

好調

好調

温浴施設は今後も出店予定
温浴施設は今後も出店予定「玄創工房」
大人がモノ創りを楽しめる
クリエイティブな空間
今年度中 横浜にオープン予定

時間課金制で親子が楽しめる遊びの空間

バンダイとのシナジー
バンダイとのシナジー

海外事業
GAME MACHINESBOWLINGBAR COUNTERPOOL BAR⇒複合施設展開の強化（欧州）72006年度事業戦略

ゲームコンテンツ億円
売上高
2,000

営業利益1,000

家庭用タイトル構成
2005

200

従来ハード
次世代ハード2006

ＤＳ・ＰＳＰ
ＰＣ向け

100
2005実績 2006計画 2007計画 2008計画⇒バランスのとれた
マルチプラットフォーム戦略

家庭用期待タイトル

次世代ハード機向け
2006年度以降登場予定の開発タイトル「.hack//G.U.」シリーズ

PS２ ゼノサーガ エピソードⅢ

PS3
ドラゴンボールＺ Ｓｐａｒｋｉnｇ! ＮＥＯ 他

鉄拳 ダーク・リザレクション
他

PSP RAIN WONDER TRIP

リッジレーサー７
鉄拳６
機動戦士ガンダム 他

Ｘｂｏｘ 機動戦士ガンダム360 カルドセプト他

がんばれっトレーナー
Ｗｉｉ
DS 右脳の達人
たまごっちのプチプチおみせっち２ 他 Ｗｉｉ

ドラゴンボールＺ Ｓｐａｒｋｉｎｇ! ＮＥＯ
ファイナルハロン（仮） 他

ゲームコンテンツ

2006年度事業戦略

業務用期待タイトル「機動戦士ガンダム戦場の絆」
ＧＷにテストロケ

大盛

シナジー
況！

×「たまごっち」×筐体
キャラクターメダル機 等

コラボ

海外事業

鉄拳（ＰＳＰ）

総務省のネット配信への協力
全国の小中学校への配信コンテンツにゲーム技術を活用し協力「．ｈａｃｋ」プロジェクト
様々な媒体とのメディアミックス展開

タイムクライシス４（業務用）⇒ワールドワイド展開の拡充

8

2006年度事業戦略

ネットワーク億円
売上高

営業利益

150

コンテンツ強化
リッチコンテンツの拡充

100

2050

10
2005実績 2006計画 2007計画 2008計画

シナジー

携帯電話の新機能・新技術をフルに活かしたクオリティで展開
ゲームコンテンツ
映像コンテンツ
電子コミック・・・

事業領域の拡大「画像認識エンジン」のサービス化と拡大
カタログ通販連動、パッケージソフト連動、検索エンジン連動・・・

i-mode向けコンテンツ「SDガンダムＲＰＧ」
ネット広告事業開始
ﾊﾞﾝﾀﾞｲﾈｯﾄﾜｰｸｽ 共同開発
バンダイネットワークス×ＶＩＢＥ×共同開発
東急エージェンシー
×ﾊﾞﾝﾀﾞｲﾅﾑｺｹﾞｰﾑｽ
新たな事業の柱に６月よりサービス開始予定

映像音楽コンテンツ億円
売上高

営業利益

400

8020040

2005実績 2006計画 2007計画 2008計画

2006年度事業戦略
ガンダムの展開
様々なアプローチで様々なアプローチでガンダムの世界観を提供
ガンダムの世界観を提供「機動戦士ｶﾞﾝﾀﾞﾑＤＶＤ-ＢＯＸ」（全２巻）発売「ｶﾞﾝﾀﾞﾑＳＥＥＤ Ｃ．Ｅ．７３ｽﾀｰｹﾞｲｻﾞｰ」ネット配信「機動戦士ｶﾞﾝﾀﾞﾑMSｲｸﾞﾙｰ」ＤＶＤ発売

劇場作品
カンヌ映画祭カンヌ映画祭
監督週間出品決定
監督週間出品決定「ゆれる」
西川美和監督
是枝裕和プロデュース
オダギリジョー主演

事業領域の拡大
コンテンツ価値の最大化㈱ランティスの株式取得⇒音楽ｺﾝﾃﾝﾂ事業への取組み⇒音楽ｺﾝﾃﾝﾂ事業への取組み
アニメポータルへの楽曲提供等

9エンターテインメント・ハブ構想の推進
TOYS &HOBBYVISUAL &MUSICCONTENTNETWORK

AMUSEMENTFACILITYGAMECONTENTS

バンダイナムコグループのミッション「夢・遊び・感動」

2006年3月期

決算説明会
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