79No.

2022新春号【特集】

ゲームであそぶ、ゲームでつながる

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 1

79

No.

2022 新春号

C

O

N

T

E

N

T

S

ご挨拶

1 ご挨拶
代表取締役社長

遠田比呂志

ゲームであそぶ、
ゲームでつながる

2〜25 【特集】INTERVIEW
4

ゲームは、
コミュニケーションのツールです。
貴島明日香 ◉モデル、タレント

8◉代表取締役社長

遠田比呂志

あそぶ から、つながるまでの半世紀
平林久和 ◉ゲームアナリスト

12

オンラインゲームの新しい地平。
『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』の世界

2022年の新春を迎え、謹んで年頭のご挨拶を稲元徹也 ◉ゲームライター
16

申し上げます。

あそぶ から、つながる ツールへ
家庭用ゲーム機の歴史

山崎 功 ◉ゲーム研究家
21

独りで から みんなで へ。
ゲームの新しいステージ、eスポーツの愉しみ。

26〜29 ◉得意先を訪ねて
28 【宮崎・都城市】株式会社深港美装30〜35 ◉TOPICS■塗料事業本部
ニットク・アメニティシステム連合会──「令和3年（第38回）総会」■お知らせ
30 『CSRレポート2021』発行のお知らせ■塗料事業本部
32

展示会「第4回コーティングジャパン」に出展■お知らせ
32 「警視総監表彰」を受賞■塗料事業本部
33 「デフォグマジック」を中部電力ミライズ㈱『みんなの得トクひろば』で紹介●新製品紹介33 「ユータックコンプリート

艶有りモルタルタイプ」CPGM工法・CPGL工法

ニットクのDIYグッズ

防音くん（防音材シリーズ）のご紹介

36〜41 街を彩るニットクの製品

行

日 2022（令和4）年1月◉ 企画・発行／編集 日本特殊塗料株式会社・広報委員会／坂口繁伸◉ 表 紙 イ ラ ス ト 駒田寿郎
◉ 制 作 協 力 齋藤デザイン事務所
2も倍旧のご厚情を賜りますよう、何卒よろしくがあげられます。

お願い申し上げます。また、新型コロナウイル①抗ウイルス性コーティング剤の開発。

ス感染症による影響を受けられた皆様には、謹②CO2排出抑制・エネルギーコスト削減・リサ
イクルに対応した技術開発。

昨年は、新型コロナウイルス感染症の感染拡

水性塗料の弱点（乾燥性、冬場の造膜性、光沢

大と、感染対策を講じての経済活動の段階的再不足）を克服する塗料や、低温・常温硬化性能開を目指すといった、舵取りの難しい1年であっを向上させた塗材研究開発への取り組み。循

たと認識しています。新型コロナウイルスを自環経済を強く意識し、リサイクル技術を活用

然の猛威、自然界からの警鐘といった意味で捉した部品開発の取り組み。

えると、我々人類の生産活動が地球に与える影③防水材の1液化推進の強化。

響は無視することができません。解決すべき課

現在展開している「プルーフロンエコONEⅡ」

題として「カーボンニュートラル（CN）」「持続の作業性の向上などのバージョンアップを目指

可能な開発目標（SDGs）」といった言葉に代表すとともに、更なる特定化学物質非該当となされる、「地球を大切にする」「我々の社会生活

るMOCAフリー新商品の市場投入を強力に推を安全で安定的なものとする」ためには、どのよ進する。

うな企業活動を行っていくべきか、改めて深く

お取引先やステークホルダーの皆様と共に、弊社の役割や社会的責任を果たすこと、これ更なる発展を遂げるために、社員一丸となって取り組んでまいります。

は弊社のビジョン「塗料と防音材を柱に、快適環

新型コロナウイルス感染症の収束が、一刻も境を創造し、社会に貢献する会社でありたい」を早く迎えられますことを祈念いたしますととも

ニュースは当社が企画、制作し、年に2回（新春号・1月、夏季号

達成することであり、その達成を目指し社会課題に、皆様のますますのご健勝と、ご繁栄をお祈

8月）発行している広報誌（フリーペーパー）です。ご希望がござの解決を事業収益につなげること、そこに欠かせり申し上げます。

『ニットクニュース』定期購読者を募集！
『ニットクニュース』の定期購読者を募集しています。ニットク

◉発

イルス」
「CN」
「SDGs」「人手不足」と弊社の商品展開を照らし合わせた場合、次のようなもの

考える次第です。

■塗料事業本部
34

実際の活動として、社会課題のキーワード「ウご協力を賜り、心から感謝申し上げます。本年んでお見舞い申し上げます。

26 【熊本市】誉産業株式会社

30

平素は、弊社の事業活動に対し格別のご支援、ない技術革新を起こすことを進めてまいります。

いましたら、ホームページのお問合せフォームからお申し込みください。ご希望の宛先に直送いたします。

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特集

ゲームであそぶ、
ゲームでつながる

コロナ禍で外出もままならない昨今、自宅でゲームを楽しむ時間が増えたといわれる。
特に、パソコンなどの端末をインターネットのサーバーとつなぎ、実際に会わなくても、友人と一緒に遊べる「オンラインゲーム」が人気を集めている。
閉塞的な日常で、他人とつながりをもつことを可能にするだけでなく、ゲームを通してストレス発散効果も得られるともいう。
独りではなく、不特定多数とつながることのできるツールへ。
パーソナルからソーシャル、そしてグローバルへ。
遊ぶだけでなく、手軽に世界とかかわることができ、コミュニケーションもとれる「ゲーム」の世界をのぞく。

福岡のeスポーツスタジアム「esports Challenger's Park」で。

2

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ゲームは遊ぶだけじゃない

中学生になってハマったのは、シュたが、それでも移動時間にゲームの実ーティングゲームの『L4D2』（Left 4

況動画を見て楽しんでいましたね。

い寂しさがありました。
そんな時、またゲームをしてみよう

幼稚園の頃からゲームの世界観が大Dead 2）です。
「テストでいい点を取ゲームのいいところは、気軽に人とかなと、ニンテンドースイッチとプレ

好きで、8歳上と6歳上の兄たちが遊んったら買ってあげる」と兄に言われ、コミュニケーションが取れるところ。

イステーションを購入。久しぶりに味でいるのをいつも見ていました。最初

条件は5教科500点満点中450点以上を友達とおしゃべりしたいなと思った時、わうワクワク感に「やっぱり自分の好きに手にしたのはニンテンドーDS。小学

取ることでした。日頃はあまり勉強熱

電話だと「いま忙しいかな」「久しぶり

なことはこれだ！」と再確認しました。

1年生の時、サンタさんからのプレゼ

心ではない私も、この時ばかりは張りだけど、話題に困ったりしないかな」な

一つのタイトルをじっくり続ける人もントでした。
『どうぶつの森』や『スー切って470点を取り、念願のL4D2をゲ

んて変に気を遣い過ぎてしまうことも。

いますが、私の場合はいろいろ楽しむ

パーマリオ』、
ペットを育てるゲームなット！ 以前、この話をYouTubeチャン

でも「一緒にゲームしない？」なら気兼タイプ。
『スプラトゥーン』や『ダンガンどに夢中になりましたね。

ネル「あすかさんち。
」で話したところ、

ねなく言えます。実際、何年も会ってロンパ』『龍が如く』『HEAVY RAIN

パソコンのオンラインゲームを始め「あの時はまさか買うことになるとはいない地元の友達とも、ゲームを通し心の軋むとき』『Life is Strange』など、たのは4年生の頃。それまでは黙々と思わんかった」と、兄らしき人物からコてよく遊ぶようになりました。

ジャンルにかかわらず夢中になってい19歳で兵庫から上京し、しばらくはゲーム機に向かっていたので、他の人した。当時、特にお気に入りだったのメントが来ていました。私をゲームのと一緒にプレイする感覚がとても新鮮

が『モンスターくるくる』。かなりマニ

世界に引き入れた兄たちは、そのゲーでした。ネットでつながった友達と対

アックなゲームだと思いますが、いまムが仕事になっているいまの私を、い戦するドキドキ感と、相手が変わればも人気の『ボンバーマン』に似ていて、つもさり気なく応援してくれています。

ゲームは単に楽しいだけでなく、私ストーリー展開も変わっていく面白さ。

爆発するハラハラドキドキ感を楽しん

高校生になってからは、学校と芸能

ますますゲームにのめり込んでいきまでいた記憶があります。

のレッスンの両立に追われる毎日でしました。

ゲームと離れた生活をしていました。

その後コロナ禍になり、緊急事態宣

ゲーム熱が再燃したのは3年ぐらい前。

言中は「ZIP！」以外の仕事はなかった

朝の情報番組「ZIP！」のお天気キャ

ので、よけいに人と会えない状態に。
そにとっては心の支えでもあります。コ

スターをしているので、夜出かけるこ

んな中、心の支えになったのが、ボイロナ禍で特にそれを感じました。

とができず、友達ともなかなか会えな

スチャットをしながらのゲームです。

コロナ禍のなかでも交流

ゲームがなかったらたぶん精神的にキツかっただろうなと思います。コロナ

INTERVIEW

ゲームは、
コミュニケーションのツールです。

禍を機にゲームを始めて、好きになったタレントさんも多いですね。

ゲーム好きを公言して楽に自分がゲーム好きであることを公言したのも、実は最近になってから。芸能活動をしていくうえで、
いわゆる オタク の部分は見せないほうがいいと思っていましたし、お天気キャスターのイメージを壊してはいけないという思い込みもありました。
公言したきっかけは、事務所の人から「ゲーム配信をやってみない？」と、◉モデル、タレント

貴島明日香

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ゲーム配信専用の動画コミュニティー

な人の動画やサイトを参考にして、コ

りもみんなで楽しむことが主な目的。

プラットホーム「OPENREC」を勧めら

ントローラーもカスタマイズしました。

私も何度か出場経験がありますが、タれたこと。それを機に、自分のYouTube

敵の気配や足音を聞き取りやすくする

レントやミュージシャン、
芸人さん、
Ｖ

チャンネル「あすかさんち。
」を2020年

ためにミキサーも購入。これだけ環境

チューバー（バーチャルユーチューバー）10月に立ち上げました。主に自宅からを整えて負けたら、機材のせいにはで……。普段は交わることのない人たち

ゲーム配信をしたり、飼っているネコ

きませんね。あとは練習あるのみ！ やが集まるにぎやかな雰囲気に、ほかでたちの様子をアップしたり。まさに素っぱりガチですかね（笑）
。

は味わえない高揚感を覚えます。

もちろん機材に凝らなくても、ゲーeスポーツの活性化を感じる一つに、ムは誰でも簡単に楽しめます。初心者

シニアの方たちのプロチーム発足もあすると「身近に感じます」「意外な一の方にお勧めは、例えば『桃太郎電鉄』

ります。体を使うスポーツと違い、い面を見られてうれしい」とコメントをや『Fall Guys』、のんびり話しながらでくつになっても若い人と互角に戦えるいただくように。正直、驚きました。私きる『ヒューマン フォール フラット』。

のはeスポーツならでは。目も手も頭もの部分そのままの動画配信。SNSにも投稿しました。

は子どもの頃から人見知りで、素の自は特にそう。すぐにイライラしたり、人

最近はマルチエンディングのゲームも使うし、仲間との交流もあるので、心分を出すのがとても苦手。でも、Youのせいにしたりする人を見ると、「この人気です。自分の選択次第でストーリ

身の健康にはとてもいいのではないでTubeをきっかけに「こんな自分でいい

人は仕事や友達関係でもそうなのかな」

ーや運命が変わっていくので、面白くしょうか。対戦を見ていると面白くて、んだ」と思えたことが一番うれしかっと想像してしまいますね。反対にプレて何度も挑戦しています。

かわいらしくて、思わず応援してしまたですね。

イ中も周りに気を遣える男性だと、思飾らない自分を表現できる場を見つ

わずキュンとなります（笑）
。

います。
＊

ゲームは人と人をつなぐ＊

近年、ゲームの世界は本当に広がりけたことで、気持ちも楽になりました。

私はというと、負けず嫌いな性格が

私はお酒が好きなので、ハイボールをしっかり出ているようです。
「なんで仕事の空き時間は大抵ゲームをしてました。同時に、引きこもりの人など

飲みながらゲームやおしゃべりを楽し

いまできなかったんだろう。もっとこいます。移動中や番組収録前のちょっ

にとっては社会とつながる唯一のツー

むユルい動画も配信しています。

うすればよかった」とつぶやいたり、とした時間は、持ち歩いているニンテン

ルかもしれません。私も学校が嫌だな

真剣に悔しがったりするので、人からドースイッチで『LOST JUDGMENT：と思っていた時期、楽しい時間をゲーはよく「ガチだね」と。オンラインゲー

裁かれざる記憶』や『ときめきメモリ

ムからたくさんもらいました。偏見をムは素が出る分、仲良くなるのも早いアル』を。
『ときメモ』のようなシミュ

きるよう、プログラムを組んでトレー持つ人もいるかもしれませんが、ネッですよ。

レーションゲームは主人公になりきっ

根っからのゲーム好きが仕事にもつニングや食事の管理をしている人もいトの世界の人たちに励まされ、一緒にプレイには性格が表れる
人見知りの私でも、ゲームの話をしの魅力ですね。

たり一緒にプレイしたりすることで、ゲーム好きが高じて、自宅にゲームてプレイするので非現実感があり、オながって、最近は交流も広がりました。

ますし、何より勝負にかける熱い思い

楽しい時間を過ごしてきた私としては、違う世界の人とも距離が縮まり、ぐっ

専用の部屋も作りました。ゲーミング

ンとオフの切り替えにぴったりです。

プロeスポーツ選手とご一緒することもが伝わってきます。プロリーグの大会

ゲームの健全な輪がますます広まってと親しくなれます。ただ、その分ゲームパソコンと、ゲーミングモニター2台、音ゲーも好きで、スマートフォンでよあります。彼らから受ける印象は、体は本当に見応えがあります。

いくといいなと思います。

には性格が出ます。私が好きな『Apex

ゲーミングチェア、ヘッドセット、配信

く遊びます。時間がある時は家で配信。

を動かすスポーツ選手とまったく同じ。

一方で、芸能人などが参加するカジ

Legends』というバトルロイヤルゲーム

用のカメラ、
リングライト。ゲーム上手

その時々の状況で楽しめるのもゲーム大会で最高のパフォーマンスが発揮でュアルな大会もあり、こちらは勝負よ

きじま・あすかこの年末年始はお休みをもらっているので、どっぷりゲーム三昧です！

高校2年生でスカウトされ、モデル、タレント活動をスタート。
「KOBE COLLECTION」「GIRLS AWARD」「TOKYO RUN
WAY」などのショーや、テレビドラマ、雑誌で活躍し、2017年から朝の情報
番組「ZIP！」（日本テレビ）のお天気
キャスターに。2021年のORICON
NEWS「好きなお天気キャスター/気象予報士ランキング」
で1位を獲得。
2018年からファッション誌「non-no」
専属モデル。2020年に公式YouTube
チャンネル「あすかさんち。
」を開設した。また現在、カラオケのDAM
CHANNEL18代目MC、「パズドラ」（テレビ東京）のバラエティーコーナーに出演、CM・広告、女優業など幅広く活躍している。

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本稿ではコンピュータゲーム、ビデ

1983年に任天堂は『ファミリーコン

ますが、起源は英国で著された『指輪オゲームのことをゲームと呼びますが、ピュータ』を発売。同機をきっかけに物語』にたどり着きます。それがアメ

それはどこから生まれ、なぜ人の心をゲームが一般家庭に浸透しました。
『ス

リカに渡りゲームになったのですが、魅了したのか。専門家としての見解をーパーマリオブラザーズ』というヒット

遊び方もシナリオも複雑で、一部のマ述べさせてもらいます。

ゲームがありますが、この作品のテー

ニアしか触れることがありませんでし

まずは、あまり語られることのない

マはアスレチックでした。
『スペース

た。この好事家たちの遊びを大衆化さ

ゲームの歴史について触れます。ゲー

インベーダー』のように、それまではせたのは『ドラゴンクエスト』です。西ムはGPSやエアバッグなどと同じで、「撃つ」「避ける」のゲームが多かった

洋独特のキリスト教的、契約社会的な軍事技術から生まれました。広島に投のですが、マリオは「走る」「ジャンプす

価値観を取り除き、日本の子供たちが

る」
「踏む」
「投げる」
「つかまる」「頭

遊べるようにアレンジしました。原作

でブロックを割る」などの多様な動き

者の堀井雄二氏は「週刊少年ジャンをしました。この頃に「ゲーム企画とプ」のライターをしていた経験から、下された原子爆弾の中には電子回路が1958年に開 発された、世界 初のビデオゲーム

マサチューセッツ工科大学の学生たちが開発した『ス1978年当時の『スペースインベーダー』の画面。

入っていました。この回路の設計にマ『Tennis for Two』。

ペースウォー！』。

ⒸTAITO CORPORATION 1978 ALL RIGHTS RESERVED.

ンハッタン計画の一員として加わっていた科学者が、電子回路の平和利用を60年代に入ると大型コンピュータができました。誕生してしばらくの間、企業もゲームを開発するようになりタは新しい動詞を発見することである」

ヒットする物語の構造を熟知していま志してゲームを開発することになったが全米の大学に設置されるようになり、ゲームは閉ざされた娯楽のひとつだっイトー社の『スペースインベーダー』がという考察が生まれました。のちに「動した。少年漫画の三原則、「努力・友情・のです。
『Tennis for Two』と名づけら

多くのゲームが大学の研究室から生またのです。

ヒットしました。当時のゲームは画像

詞発想法」と呼ばれ、企画者の人材育勝利」はそのまま『ドラゴンクエスト』

れた世界で初めてのゲームは、1958れるようになりました。つまり、黎明

70年代になるとゲームは商業の波に表現に限界があり、背景には黒一色し成の場で活用されるようになりました。

にも当てはまります。

（昭和33）年、米・ニューヨーク郊外に期のゲームは通俗的な人気とは無縁で乗り、一気に大衆化します。コイン投

か使えませんでした。その黒を「宇宙」

ゲームの大衆化は、さまざまな分野

反射神経を使って機敏に操作するアあるブルックヘブン国立研究所にて無した。コンピュータを扱える一部のエ

入式のゲーム機が娯楽施設に置かれるに見立て、人々の想像力をかきたててで起こります。RPGと表記されるロー

クションゲームに加え、じっくりと物償公開されました。

リートのみが開発でき、また遊ぶことようになりました。この頃から日本のいました。

ルプレイングゲームという遊びがあり語を読むように解き進めるロールプレ

あそぶ から、
つながるまでの半世紀◉ゲームアナリスト

平林久和

ひらばやし・ひさかず 1962（昭和37）年、神奈川県生まれ。ゲームアナ
リスト、㈱インターラクト代表。1985年、㈱JICC（現・宝島社）に入社し、ゲーム雑誌『ファミコン必勝本』創刊時より携わる。著書に『本当に面白いゲームソフト』（ぴあ）、『新世代ゲームビジネス』（日経BP社）、『ゲームの大學』（メディアファクトリー）、『ゲームの時事問題』（アスペクト）など。
ゲームの通史を全100講座でまとめたeラーニング「じっくり学ぶ。ゲームの歴史。
」も好評発売中。

8

米・アタリ社が1972年に販売した、「アーケードゲーム機」（業務用ゲーム機）の元祖、『PONG』（ポン）。

タイトー社が開発した『スペースインベーダー』。1978年にリリースされ一大ブームを起こした。

ファミコンブームを牽引した任天堂の代表作、『スーパーマリオブラザーズ』。マリオがさまざまな動きをしながらクッパのいる城へ突き進む。地上、地下、海中、空中ⒸNintendoなど、場面転換も多彩。

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韓国のPUBG Studiosが2017年に開発した『PLAYERUNKNOWNʼ S BATTLEGROUNDS（プレイヤーアンノウンズバトルグラウンズ）』。略称はPUBG。最大100人のプⒸ2017 KRAFTON, Inc.
レイヤーが無人島で生き残りをかけて戦うバトルロワイヤルゲーム。

イングゲームが加わることでゲームの幅は一段と広くなりました。

5対5に分かれてチームバトルをする『ポケモンユナイト』。オンラインで団体戦を楽しめる。株式会社ポケモンと中国のTiMi Studiosが共同開発し、2021年7月に配信が開始Ⓒ2021 Pokémon. Ⓒ1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Ⓒ2021 Tencent.
された。

このようにゲームは、時代とともにには、競争相手やチームメイトといっではその後、ゲームは滅びたのかと遊びとしてのルールが追加され、アプた仲間が不可欠です。遊びの種類によいうとそうではありません。むしろ、
今

マートフォンといった携帯端末でもゲ

外側にも広がっています。ゲームに参ームが遊べるようになりました。

加する前には音声チャットで事前準備思考型ゲームといえば、この頃にシリケーションとしての操作システムはっては広い場所や用具も必要とします。

まで以上に栄えました。なぜかというこうした流れを受けて、あらゆるジを行い、戦いのあとには感想戦のよう

ミュレーションゲームも発達しました。

洗練され、CGの表現力は豊かになってコンピュータゲームが登場する以前、とゲームは「つながった」からです。

ャンルのゲームがオンライン化していき

なこともします。つまり、オンライン

映像や言葉ではなくゲーム内の数値でいきます。進化は止まることがありま

一人で手軽に遊ぶと言ったらトランプ

言うまでもなく90年代はインターネました。シンプルに1対1で戦うゲーム、ゲームは人の集合体＝コミュニティにとある事象を再現する。たとえば、戦せん。

の『ソリティア』くらいしか思いつきまットの黎明期でした。当時のゲームが団体戦を行うゲーム、ランキングを競加わることで面白さが増幅したのです。

国時代ならば領地の米の生産量、金のところで、なぜ当時のゲームがよくせん。そんな時代に、数千円のソフト

すぐにインターネットに接続されたわうゲーム、共同作業や共同生活をする「Discord（ディスコード）」というゲー

保有量、武将が率いる鉄砲隊、騎馬隊、売れたのかというと、その理由は「一があれば宇宙にも行けるし、スポーツ

けではありません。機が熟して2000年

ゲームなどが登場しました。勝敗を決ム特化型のチャットアプリがあり、コ

弓隊、歩兵など兵力、配下の武将たち

人遊びができる」ことに尽きます。そもできるし、戦国武将にもなれるよう代になるとゲームとインターネットがめるだけではなく、ゲーム内で獲得しアなゲーマーにとって必須のコミュニの忠誠度。これらの数値の変動をマネもそも人間は、遊びたいという本能的になったのですから、ゲームがヒット

接近するようになります。新型ハード

たアイテムを取引市場を通じて交換すケーションツールになっています。現

ジメントすることを楽しむのがシミュ欲求を持った動物です。ですが、スポしないわけがありません。

はインターネット接続が標準装備となるようなこともできるようになりました。

在の最先端のゲームは通話しながら遊レーションゲームです。

ーツを含む広義のゲームを楽しむためりましたし、さらには、ガラケーやスプレイヤー同士の交流は、ゲームの順風満帆に拡大したゲーム市場です

ばれています。

が、90年代になると異変が起きます。

さらには、凄腕のプレイヤー同士がソフトの売れ行きが落ち込んだのです。

戦う姿を観戦するｅスポーツ。ゲーム節目となったのは1997（平成9）年でしプレイを「YouTube（ユーチューブ）」た。世間一般から、ゲームは売れ続け

や「Twich（ツイッチ）」で配信するゲーているイメージを持たれがちですが、ム実況も盛んです。ゲームはプレイす

実態は違います。家庭用ゲームソフト

るだけではない。インターネットとつの売り上げは1997年がピークで、以来、ながることによって観戦する、あるい

この年の売り上げを上回ったことはあは観賞する対象になりました。

りません。人間という生き物はある意

要点をまとめると、ゲーム史の前半

じゅんか

味で残酷です。心理学の世界では馴化
といいますが、人の心は刺激に馴れるものです。つまり、飽きやすい。90年
代の後期になると人々はゲームがもた
1986年にエニックス（現：スクウェア・エニックス）より発売されたロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』。
ⒸARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

10

らす刺激にマンネリを感じるようになりました。

仮想空間での生活を楽しむ『あつまれ ど
うぶつの森』。無人島を舞台として土地を開拓。DIYなどをしながら住人たちと交流する。任天堂より2020年に発売された「どうぶつの森」シリーズの7作目で、シリーズ初となる、最大4人までのプレイヤーとの同時プレイ（パーティーモード）にも対応している。
ⒸNintendo

は一人遊びが人々を熱狂させた。そして後半は逆で、多数の人とつながるか
らおもしろい。
「ゲームで遊ぶ、ゲームでつながる」。
この一文は半世紀に及ぶゲーム史を凝縮しています。

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移動をしていると、絶景に出会えることも。
流されれば命がない巨大な滝は、配達人にとっては厄介な存在だが、美しい情景はゲーム
プレイのモチベーションを上げてくれる。

オンライン
ゲームの
新しい地平。

『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』の世界◉ゲームライター

稲元徹也

いなもと・てつや 1970（昭和45）年、東京都大田区出身。1990年
代よりゲーム雑誌編集部でのアルバイトをきっかけに、ゲーム関連
メディアの執筆、編集業に携わる。編集プロダクションでの業務の後、2010年よりフリーのゲームライターとして、主にweb中心の記事の執筆・取材などを担当。好きなゲームジャンルは、一人でじっくり楽しめるアクションゲームと、スマートフォンの位置情報を利用したゲームなど。

とき う

2020（令和2）年より続くコロナ禍のを確立している。

エイター小島秀夫監督が、独立後に初

びやすく改良したバージョンとなる。

公サムは、かつて 伝説の配達人 と呼間を急激に進めて劣化を促す「時雨」と巣ごもり需要により、ゲーム産業が大

本稿にて紹介する、2021年9月に発売

めて手がけたタイトルとして注目が集

小島監督がこの『DEATH STRAN

ばれた人物で、その目的は崩壊したア

いう天候に晒されると、荷物や装備がきく収益を伸ばし、ゲームを通じて行なされたPlayStation 5用ソフト『DEATH

まった。この『DEATH STRANDING

DING』に込めた思いは 絆 や つながメリカ大陸の各地で孤立した人々の依少しずつ劣化していく。さらに特定のうプレイヤー同士のコミュニケーション

STRANDING DIRECTOR'S CUT（デDIRECTOR'S CUT』は、同作をPlayり であり、
ゲームのあらゆるところに頼を受けて物資を運ぶかたわら、「カイ

場所にはサムをあの世に導こうとするにもスポットが当たった。ゲーム機をオス・ストランディング ディレクターズカッ

Station 5へとリマスター化し、4K映像

それらの要素がちりばめられている。

ラル通信」という通信網をつなげ、分断霊のような「BT」や、運ぶ荷物を狙ってンラインに接続することで、ゲームをプ

ト）』も、そんなタイトルの一つだ。本作

出力に対応し、様々な要素を加えて遊俳優のノーマン・リーダス演じる主人されたアメリカを一つにすることにあくる 配達依存症 の集団「ミュール」な

レイしながら他の誰かとつながれる。近に導入された「ソーシャル・ストランド・る。そんな彼を操作するプレイヤーのど、明確な敵意を持った存在も現れる。

年その方向性は多様化し、独自の仕組システム」は、かつてない斬新な仕組み

主な行動は「移動」と「配達」であり、ゲフィールド上の障害とプレイヤーでみを備えたゲームも多数登場している。

でプレイヤー同士をオンラインでつなぎ、ームもそれに準じた内容でデザインさあるサムのアクション、そして背負った『ポケモンユナイト』や『フォートナ

ゲームファンに大きな話題を提供した。

れている。

イト』のような、様々なルールのもとに他のプレイヤーと対戦するeスポーツの種目にもなっているタイトルや、『ファ
イナルファンタジーXIV』に代表されちりばめられる
絆 や つながりの要素

る、仲間と一緒に広大な世界を冒険す「デス・ストランディング」という謎のるMMORPG、『モンスターハンター ラ

災厄によって崩壊したアメリカ大陸をイズ』のような、強大な敵をみんなで舞台に、主人公サム・ポーター・ブリッ

集まって倒すアクションなど、密にコジズが、分断された北米大陸をつない伝説の配達人 、サム・ポーター・ブリッジズ。あの世から戻った 帰還者 であり、特異な体質を持ち、それが配達人としての能力にもつながっている。

要所に流れる川は、水深の深いところでは踏ん張らないと転んで流されてしまう。多くの荷物を運んでいると、特に注意が必要となる。

荷物の量や大きさなどは物理計算され配達のゲーム と聞くと、なんとなていて、どの場所をどれだけの荷物を背く単純なものに思えてしまうかもしれ

負ってどう移動をするかで、困難の度ないが、舞台となるのは崩壊した世界

合いは必然的に変わっていく。行く手であり、その道のりは背負った荷物をを阻む障害に対して正面から挑むのも、傷つけずに運ぶのが困難なほど過酷な

それらを回避する安全なルートを模索ものだ。

するのもプレイヤー次第。広大なフィールドをサムが移動すること自体をゲ

多様なプレイスタイルを楽しむームとして成立させているのである。

ミュニケーションを取りながら楽しむ

でいくという、異色のストーリーが展

タイトルが人気を集める一方、昨年大開するゲームソフト『DEATH STRAN

広大なオープンワールドとして作られの荷物を傷つけず迅速に届けられればきなヒットを飛ばした『あつまれ どう

DING』が、PlayStation 4で発売された

たこのアメリカ大陸では、延々と続く

依頼者の信頼も得られ、その絆も深まぶつの森』は、お互いが作った島をオの は2019年 の こ と。
『METAL GEAR

岩場でつまずき、川の深場に足を取らっていく。
これによりサムの配達人としれて流される。猛吹雪が視界を遮り、高てのスキルも上がり、さらなる未開のい崖が行く手を阻む。浴びた物質の時

地へと足を踏み出せるようになるのだ。

ンラインで行き来して、ゆるくのんび

SOLID（メタルギア ソリッド）』シリー

りとした交流を楽しむプレイスタイル

ズなどのヒット作を手がけたゲームクリ12

依頼された荷物を背負い、無人の荒野を往くサム。
アメリカ大陸を模した広大なフィールドを移動し、人々の思いをつなげていく。

配達の拠点や都市などが、カイラル通信をつなぐための目的地となる。配達の依頼も受けることができ、またサムは別の配送先へと赴いていく。

自らが選んだ道のりを移動し、多く

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ゲームを進めると、「リバース・トライク」というバイクやトラックなどの乗り物にも乗れるようになる。高速移動ができたり、多量の荷物を運べたりと便利
だが、走れるところが限定される。

フィールドには崩壊前に存在した国道跡があり、素材を入れると復活し、乗り物による移動が楽になる。復活には大量の素材が必要だが、カイラル通信をつなぐと他のプレイヤーと素材が共有され、より早く復活させられる。

「座礁地帯」と呼ばれる場所に現れる「BT（Beached Thing）」。目に見えない霊体のような存在で、人間をあの世へと連れていく。配達の大きな障害となる。

橋など、大きな建造物は大量の素材を必要とする。作れる数なども決まっているが、他のプレイヤーが作って共有されたものならそれを気にせず便利に使える。

「ソーシャル・ストランド・システム」によって共有された、他のプレイヤーが建てた建造物の恩恵にあずかる。使えば相手に「いいね」を1つ贈れるが、ボタンで追加の「いいね」を贈ってもいい。自分が設置した建造物も他のプレイヤーに共有され、使われたときは「いいね」が帰ってくる。

ム」である。これはゲームを進めてサの周囲を歩いてみると、自分の足跡とという気持ちになり、たくさんの「いい互いに感謝を送りたくなるような小さながりながら展開していくサムのアメ

ムの目的の一つである「カイラル通信」

は別に他のプレイヤーの足跡が見えるね」を送りたくなる感謝が生まれる。そな絆が芽生える。
オンラインにつなげて

リカ再建の旅は、小島監督執筆の濃密をつなげると、同じようにゲームを進ようになっていることに気づく。無人

れと同時に、次に自分が建造物を建てゲームを遊ぶだけで、同じゲームを楽なシナリオのもとに描かれていく。ゲ

こうしたゲームシステムを踏まえ、めている複数のプレイヤーの行動デーの荒野には自分以外誰もいないはずなるときは、誰かの役に立てるような場

しむプレイヤーとのコミュニケーション

ームシステムと同様、ストーリーもこ

ゲームをオンラインに接続してゲーム

タが相互にやりとりされ、それがそののに、誰かが通った痕跡が残っている所を意識するという、思いやりもわきが成立するのがこの「ソーシャル・スト

れまでにない斬新かつ複雑怪奇で、理を進めると反映されるのが、冒頭で述エリアに反映されていくというものだ。

という、なんとも不思議な感覚である。

上がってくる。この感覚はこれまでのランド・システム」の最大の特徴である。

解に苦しむところもあるが、それらはべた「ソーシャル・ストランド・システ

カイラル通信をつないだ後にエリア

この足跡は道しるべとしてルート開拓

オンラインゲームでは体験したことのの参考にもなるわけだが、さらに複数

なかったものだ。

行動データの共有から生まれる
感謝と思いやりの感情

カプセルに入れられた特別な力を持つ赤ん坊「BB（ブサムと関わる人物は、物語の中でそのエピソードが語ら
リッジ・ベイビー）」。BTを感知するための 装備 としれる。右はBBのメンテナンス担当の監察医、デッドマてサムに託され、後に「ルー」という名前を付けられる。 ン。モデルはなんと映画監督のギレルモ・デル・トロだ。

のプレイヤーが同じ道筋を歩くと、今見知らぬプレイヤー同士が非リアルタ

度はその場所の障害物が少しずつ消え

イムの適度な距離感を持ってつながり、

ゲームプレイに直結していることも多斬新な物語と圧倒的な映像美
こうして他のプレイヤーとゆるくつ

く、プレイを進めることで理解ができていくこともあるはずだ。
サム本人と彼に関わる人物の過去や失せて、獣道ができて歩きやすくなっ

そのつながりが複数のエピソードに分ていく。その変化は緩やかで、知らなけて描かれていて、物語を進めるごと

いうちにフィールドの形が変わっていに登場人物に対する感情移入が深くなることがあったりするのも面白いとこっていく作りは見事で、それに伴うキろである。

ャラクターを描写する映像も見惚れる

また道中でサムが使った梯子やロー

ほ ど に 美 し い。 こ こ は ぜ ひ、Playプなどの道具や、フィールドに建てた

Station 5の4K映像を映せる環境で楽

小型の建造物などがゲーム進行に準じ

しんでもらいたいものだ。

て共有され、これを使うと相手に対し
画像はすべて『DEATH STRANDING DIRECTOR'S
CUT』よりて「いいね」が送られるようになっている。実際にゲームをプレイしてみるとわ『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』

かるのだが、遠距離の配達で満身創痍
サムが見るフラッシュバック映像の中に現れる謎の男、クリフ。BBの関係者のようで、後にサムと対峙することとなる。演じているのは、マッツ・ミケル
セン。

14

物語のキーパーソンとなる、テロリストに囚われたア
メリカ大統領後継者、アメリ。大陸の西側でサムを待っている。ドラマ『バイオニック・ジェミー』で知られる
リンゼイ・ワグナーの若い頃の姿をモデルとしている。

発売元：ソニー・インタラクティブエンタテインメント
開発元：コジマプロダクションのサムの目の前に、見知らぬプレイヤーが建てた体を休められるセーフハウスが現れたりすると、本当に助かった

建造物は自分が便利だと思うところに建てると、他のプレイヤーに共感されることが多い。再び訪れたときに「いいね」の数が増えていると、誰かの役に立てていることがわかり嬉しくなる。

©2021 Sony Interactive Entertainment Inc.
DEATH STRANDING is a trademark of Sony Interactive
Entertainment LLC.
Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 15

ク社が、国産第1号の家庭用ゲーム機『テ

じめゲームが内蔵されたマシンであり、レビテニス』を売り出した。その後、ゲームソフトを差し替え、コントロー

家庭用コンピュータゲーム機が世界

PONGの亜流が国内市場に溢れ、77年ラーを持って遊ぶ据え置きゲーム機ので初めて登場したのは、ちょうどいまに『カラーテレビゲーム15』（任天堂）

基本スタイルがメジャーになったのは、から50年前の1972（昭和47）年、米国マが大ヒット。翌78年には業務用ゲーム

このファミコンからである。同時期にグナボックス社の『ODYSSEY（オデ『スペースインベーダー』（タイトー）がは『ぴゅう太』（トミー）に代表される低ッセイ）』だ。テレビ画面に表示される

発売され、空前のブームを巻き起こし

価格のホビーパソコンも人気を集めた。

複数の光をコントロールするだけの単た。インベーダーハウスの出現や全国

そんな中、
ファミコンは圧倒的な性能と純なものだったが、それまで番組放送

的な100円玉不足による発行額増など、

低価格、十字ボタン装備による操作性

を見るだけだったテレビを"インタラ

社会に与えた影響も大きかった。

などで他社を圧倒。
良質なゲームソフト

家庭用ゲーム機の誕生

1980年代に入ると、『ゲーム＆ウオッによって爆発的に普及し、テレビゲームチ』（任天堂）
を筆頭にポケットサイズのの代名詞と言われるほど知名度を高め

同時期に商用化されたゲーム『PONG

液晶ゲームが一大ブームとなった。そた。標準で2個のコントローラーがつい（ポン）』（ATARI）
も米国で大ヒットし、して83年に『ファミリーコンピュータているのも当時は珍しく、家族や友達と

日本では遅れること3年、75年に「野球（以下ファミコン）』（任天堂）が発売さ横並びでワイワイ遊ぶのも楽しかった。

盤」
で有名な老舗玩具メーカーのエポッれる。この時代の主流は本体にあらか

クティブな遊び"へと変えたのが画期的で、当時の人々を驚かせた。

1975年

テレビテニスエポック社
国産の家庭用ゲーム機第1号。モノクロのテニ
スゲームを内蔵し、本体のパドルでラケットを動かして遊ぶ。UHF電波をテレビに飛ばし、受信させるワイヤレス方式を採用。得点は本体のダイヤルを手動で回す。

1972年

ODYSSEY
マグナボックス社
世界初の家庭用ゲーム機。6枚のカードを挿して電気回路を切り替え、光を動かす。背景としてテレビに半透明のフィルムを貼り、カードやチップを使って12種類のゲームが遊べる。米国のみ販売。

あそぶ から、
つながる ツールへ
家庭用ゲーム機の歴史
16◉ゲーム研究家

山崎 功

テレビテニスODYSSEY

1980年

ゲーム＆ウオッチ「ボール」
任天堂
任天堂初の携帯型の液晶ゲーム機。ゲームと時計が合体し、コマ送りのような独特のキャラの動きや電子音が特徴。国内全38種類のうち、最初に発売された「ボール」は、玉を落とさないよ
うにキャッチするゲーム。

1983年

ファミリー
コンピュータ任天堂
友達や家族みんなと横並びで遊ぶ文化を根付かせた偉大なマシン。
本体にイジェクトスイッチ、コントローラーに十字ボタンとマイクを備えたのも画期的だった。
『スーパーマリオブラザーズ』など数々のヒット作にも恵まれ、国内で1935万台を販売。

『スーパーマリオブラザーズ』

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 17

1987年

PCエンジン
NECホームエレクトロニクス

1994年

1988年

メガドライブファミコンを凌ぐグラフィックとサウンドで一時代を築いた最後の8ビット機。ゲーム

セガ

ソフトにはHuカードと呼ばれるICカード型のROMが 採 用 さ れ、 の ち に 世 界 初 のCDROMによるソフトも供給。PCメーカーらし
く、本体のバリエーションが多い。
『R-TYPE』

1989年『ポケットモンスター 赤』

任天堂『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』

業務用で確たる地位を築いていたセガがポスト・ファミコンを目指して作った
16ビットゲーム機。海外では任天堂の『SNES』（海外版スーパーファミコン）と肩を並べるほどの人気だった。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』などがヒット。

ゲームソフトを交換して遊べる携帯型ゲーム機。別売
りの通信ケーブルを使って本体同士をつなげれば、友達との対戦プレイが楽しめる。モノクロからカラー画面へと進化を遂げ、全世界で1億台以上を販売した。

ゲームボーイ『バーチャファイター2』

セガサターン
セガ

2D描画を得意としながら、3Dポリゴンの機能も備え、業務用の『バーチャファイター2』をほぼ完全移植。
『プレイステーション』との熾烈な価格競争にて差をつけられるが、熱狂的なセガファンによって支えられた。

ソニー・コンピュータ
エンタテインメント

イブとして開発されたが、その後ソニーが独自に開発。3Dポリゴン処理を得意としている。巧みなマーケティング戦略でライバルとの競争に打ち勝ち、新たな市場を形成した。

1990年

スーパーファミコン
任天堂
16ビット機の本命としてファミコンからグラフィックやサウンドなどあらゆる面で進化。衛星データ
放送「サテラビュー」やゲームソフ
ト書き換えサービス「NINTENDOPOWER」も斬新だった。良質なソ
フトに恵まれ、爆発的に普及。

ンジを繰り返しながら、人気を保った。

2002年

2000年

『スーパーマリオワールド』

ゲーム市場は戦国時代へ

1994年『ファイナルファンタジーVII』
プレイ
もともと『スーパーファミコン』のCD-ROMドラ
ステーション

化し、94年から次世代機と呼ばれる大プレイステーション2

Xbox

ソニー・コンピュータエンタテインメント

マイクロソフト『みんなのGOLF4』『プレイステーション』との互換性を備え、安価なDVDプレイヤーとしても人気を集めた。高性能な一方、ソフト開発費が高騰したため、1990年代に比べてユーザー数が減少。それでも全世界で1億5000万台以上を販売した。

すも巻き返しを図れず、家庭用ゲーム『ヘイロー』

日本ではあまり普及しなかったが、本家の米国では『プレイステーション
2』に次ぐ市場規模を獲得。当時は敷居の高かった洋ゲー（海外のゲームソフト）が気軽に遊べるとして、コアなファンに人気だった。

レイステーション2の勢いは止まらず、た任天堂は、04年に携帯ゲーム機『ニファミコンはライバルは出現したもの

容量のCD-ROMを使った32ビット機のハードから撤退を余儀なくされたの他社のゲーム機の販売は伸び悩んだ。

ンテンドーDS』（以下、DS）を発売。"ゲファミコンの独走が続く中、87年にの、豊富なゲームソフトでリードを保が登場する。その中でも『セガサターである。

そんなプレイステーション2もソフト

ーム人口の拡大"をテーマに、従来と異なるとライバルが出現。
『PCエンジン』っていたが、翌90年にはファミコンのン』（セガ）と『プレイステーション』（ソ

2000年代に入り、家庭用ゲーム市場の販売本数が初代に比べて減少し、据なるゲームの質的転換を図った。脳ト（NECホームエレクトロニクス）、『メ

後継機にあたる『スーパーファミコン』

ニー・コンピュータエンタテインメント、でトップシェアを獲得していたSCEは、

え置き機の市場は徐々に縮小する傾向

レやお料理ナビといった新ジャンルのガドライブ』（セガ）などファミコンの（任天堂）を発売した。人気シリーズの

以下SCE）が、熾烈な販売競争を繰りプレイステーションの後継機『プレイにあった。また、開発コストの高騰なソフトで、ゲームとは縁が薄かったシ

性能を上回るゲーム機が登場し、ゲー

続編を含むゲームソフトが充実し、ス広げた。96年には任天堂も64ビット機

ステーション2』を発売。当時普及し始ども要因となり、ソフトメーカーも生

ニア層や女性層などの幅広いユーザー

ム市場は3社が覇権を争う戦国時代へ

ーパーファミコンも爆発的な勢いで普『NINTENDO64』を発売するが、他機めたDVDプレイヤー機能の搭載もあっ

き残りをかけて再編が激化した。03年を取り込むことに成功。
『プレイステと突入した。このころ任天堂は、据え及。しかし大容量化に伴いゲームの表種に比べてソフト供給が遅れたため、て、発売直後から爆発的な人気だった。

にはスクウェアとエニックス、05年にーションポータブル』（SCE）の登場

置き機の過熱を横目に、1989（平成元）

現力が向上する一方で、カセットの価

プレイステーションにファミコン以来

一方、任天堂も翌01年に光ディスクをはバンダイとナムコなど大手ソフトメも後押しして、2000年代半ばには携帯

年に『ゲームボーイ』を発売し、携帯ゲ

格は1万円前後にまで高騰していた。

の首位を明け渡してしまう。セガはセ採用した『ニンテンドーゲームキュー

ーカー同士の経営統合が相次いだ。

ゲームの市場規模が据え置きゲームをガサターンの失速で業績不振に陥り、ブ』を発売した。

ーム機市場の開拓に乗り出した。
『テトリス』（任天堂）や『ポケットモンスター』（任天堂）などの大ヒット作にも恵次世代機の登場とゲーム市場の変化

バンダイとの合併を発表するが、そのゲーム機は長らく日本のメーカーの後解消。98年に当時としては画期的だ独壇場だったが、02年にパソコンOSのまれ、2001年に『ゲームボーイアドバ

ゲームはドット絵中心の2Dから奥ったインターネット機能を標準搭載し巨人であるマイクロソフトが『Xbox』でンス』が登場する約12年間、モデルチェ

行きの概念を持つ3Dポリゴンへと進た『ドリームキャスト』を世に送り出

家庭用ゲーム機に参入。それでも、プ18

販売ベースで上回った。さらに、ゲーメーカーの新しい挑戦と携帯ゲームの躍進
縮小するゲーム市場に危機感を抱い

ム専用機だけではなく、携帯電話で遊べるモバイルゲームやSNS上で提供されるソーシャルゲームが躍進。据え置き機においても、任天堂が06年に直NITTOKU NEWS No.79 2022.1 19

“独りで”から“みんなで”へ。

『脳を鍛える
大人のDSトレーニング』
2004年

ニンテンドーDS
任天堂
2画面やタッチスクリーンによる直感的な操作、音声入力、ネット接続機能などを採用し、初心者から熟練者まで楽しめるゲーム分野を開拓。脳トレなど新ジャンルを創出し、大ブームを巻き起こした。

ゲームの新しいステージ、
eスポーツの愉しみ。

2017年

ニンテンドー
スイッチ

2006年

任天堂

Wii
任天堂

据え置き機と携帯機の切り替えはもちろん、HD振動など高機能なコントローラー「JoyCon」も魅力。同じ空間で2人から多人数で楽しめ、遠く離れた友達や世界中のプレイ
ヤーとつながれる通信機能も充実している。
『あつまれ どうぶつの森』

Wiiリモコンによる直感的な操作で、身体を動かして遊ぶゲームを標準化。 ダ イ エ ッ ト が テ ー マ の『WiiFit』など他にない独自性が人気を呼んだ。世界のリビングで大勢が遊ぶ姿が見られ、ゲームの裾野を大き『Wiiスポーツ』
く広げた。

が発売され、人気を集めている。

感的な操作性で身体を動かして遊ぶ

売る"切り売り"モデルから"アイテム『Wii』を大ヒットさせ、約10年ぶりに課金"へとビジネスモデルが変化し始

家庭用ゲーム機は、わずか半世紀の据え置き機でのトップシェアに返り咲

め、各メーカーもソフトのダウンロー

間にめまぐるしく進化・急成長を遂げ、いた。対するSCEは『プレイステーシ

ド販売に力を入れた。14年、オンライ

常に新しい遊びを提供してきたと同時

ョン3』、マイクロソフトは『Xbox360』

ンサービスをより充実させた『プレイに、ユーザーとの関係性も変えてきた。

と処理性能を大幅に高めた新型機を発

ステーション4』（SCE）、『Xbox One』

コンピューター相手に独りで遊んだ時売し、両社はハードウェアの高性能化（マイクロソフト）が登場。

代から、友達や家族と集まってワイワ
イ遊ぶようになり、今や国境を超えてに突き進んだ。

ゲーム機はつながるツールへ
ビジネスモデルの変化

見知らぬもの同士がゲームでつながり、
新たなコミュニティを形成している。

日本市場では3DSやスマホゲームとこれからも家庭用ゲーム機はさらに進大ブームとなったDSやWiiだったがいった携帯向けゲーム機が時代をリー化を続け、遊ぶだけでなく人と人とが2010年以降になると、その人気にも陰ドしてきたが、海外では依然として据つながるツールとしても私たちを楽しりが見えた。任天堂はユニークな遊び

え置き機が強かった。16年以降は、VRませてくれるだろう。

方でユーザー拡大を図ろうと、11年に（バーチャルリアリティ）技術を応用

DSの後継機『ニンテンドー3DS』（以

したゲームへの期待感が高まり、プレ下、3DS）、12年にWiiの後継機『Wii U』

イステーション4やXbox Oneが導入。

を発売したが、スマートフォン向けの17年 に は『ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ 』

ゲームに押されたこともあって販売台（任天堂）が登場した。従来の据え置き

数は伸び悩んだ。

機としても使え、外に持ち出して携帯

一方、国内ではスマートフォンなどゲームとしても遊べるなどシーンに合で手軽に遊べるスマホゲームが台頭し、わせて形を変えられる斬新なコンセプ

家庭用ゲーム市場は縮小。さらに従来トが受けて大ヒットした。20（令和2）型のゲーム専用機向けにパッケージを年には『プレイステーション5』
（SIE）

20

最近、耳にすることが増えた「ｅスポーツ」。
オンラインゲームを使用した対戦型競技のことで、

やまざき・いさお 1976（昭和51）年生まれ。1970〜90年代のホビーが好きなライター。ゲームや任天堂研
究家として製品収集・保存を行なう「任天堂アーカイブ
プロジェクト」を運営。NPO
法人「ゲーム保存協会」にてゲームのアーカイブ活動も担う。著書に『クラシック
ゲーム大博覧会』（立東舎）、『任天堂コンプリートガイド』（主婦の友社）などがある。

世界中でプレーヤー人口が急増するなか、将来オリンピック競技に採用される可能性もあるという。
その将来性から、日本でも地域おこしや企業の新規事業として、
ｅスポーツがにわかに活気づいている。
2021年8月、西日本最大級のｅスポーツスタジアムとして福岡にオープンしたのが「esports Challenger s Park」だ。
従来のゲームのイメージを一新する同施設の取り組みを聞いた。

「e spor ts Challenger s
Park」のプレイエリア。超高速ネット回線やハイスペック
ギアなど、最適な環境でeス
ポーツを思いきり楽しめる。

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 21

株式会社戦国の村田健夫

安全安心なイメージ作りからさん（左）と株式会社QTnetの坂井麻耶さん。eスポー

九州一の繁華街、福岡市天神の中心ツに関して調査をはじめたのは2018年頃で、さま地に建つ商業ビルの8階。2021年8月、

ざまなパブリックビュー

ここに西日本最大級のeスポーツスタジ

イングやイベントを重ねて手応えを感じ、プロチー

アムが誕生した。
「esports Challenger s

ム「Sengoku Gaming」のPark」、通称「チャレパ」。いま注目の、

ホームスタジアムを兼ねた「esports Challenger s

オンラインゲームを使った対戦競技 e

Park」をオープンした。

スポーツ（エレクトロニック・スポー

上左／エントランス。受付前の通路を行くと広々としたスタジアムにつながる。
上右／ウェアやキーホルダー、ステッカーなど、「Sengoku Gaming」オリジナルグッ
ズも販売。

ツ） が楽しめる施設で、プロチーム

右／最大5対5までの対戦ができる円形スタジアム。白熱する戦いを観戦できる客席は最大収容人数20名。eスポーツだけでなく企業のイベントなどでの利用も可能。

「Sengoku Gaming」のホームスタジアムでもある。
明るく開放的な空間には大型スクリ

同施設を運営しているのは九州電力グメージを作っていけたら」と話すのはQTnetは新規事業として3年以上前かやすい施設として、初心者からプロまーンや観覧席、カフェがあり、奥にはループの通信情報サービス会社「株式「Sengoku Gaming」
を運営する株式会社らeスポーツに着手してきた。パソコン

で気軽に楽しめるカフェなども併設し多くのマシンが並ぶエリアも。一見す会社QTnet」だ。

戦国の村田健夫さん。QTnetの坂井麻でゲームをするのが一般的な海外と違たeスポーツ総合施設である「チャレパ」

利用者は親子連れや若者を中心に着ると最先端のパブリックビューイング

「九州からeスポーツを発信していく

耶さんは、「これから成長していく市場

い、日本はもともと家庭用ゲーム機器をオープンさせた。チャレパが掲げる

実に伸びているそうだが、eスポーツやのようであり、イベントやセミナー会

フラッグシップのような存在を目指しだからこそ、さまざまな企業や地域のが人気で、オンラインのeスポーツにはコンセプトは esports together! 。チャ

ゲーム自体の経験もない人は、どう楽場のようでもある。高速で大容量のイています。日本ではeスポーツの認知度

方々と一緒になって盛り上げていきた

出遅れた感がある。eスポーツ先進国のレパには、新規事業を考えている企業

しめばいいのだろう。

ンターネット回線が鍵となるeスポーツ、がまだまだ低いので、安全で安心なイいですね」と語る。

韓国にも足を運び、日本人が受け入れや自治体なども頻繁に視察に訪れる。

「プレーはしなくても、
まずは雰囲気をコミュニティを広げていく

明るく開放的な、広々とした店内。
スタジアムの大型スクリーンはど
こからでも観戦でき、手前のカフェでくつろぎながらeスポーツの雰
囲気に浸ることができる。プロ選手との交流イベントなども開催。
入場は無料で、PC利用料金がかかり、ビジターや会員制度がある。
22

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 23

個 人 か ら 世 界 へ ── だ れ で も 参 加 で き る e ス ポ ー ツ「eスポーツ(esports)」は「エレクトロニック・スポーツ」の略で、一般的にコンピューターゲームやビデオゲームで対戦する競技を指す。
日本でも、プロリーグのほか、スタジアムなどの関連施設が数多く設立され、開催される大会も急増し、世界規模でのトーナメントも開催されている。
代表的なeスポーツリーグを紹介する。

League of Legends
World Championship

グゲーム『Rainbow Six Siege』の日本地区プロリーグ。Sengoku Gamingが参戦し、2位の活躍を見せた1部リーグ8チームを頂点に、オープン大会の2部リーグがあり、リーグの入れ替え戦もある。

国際的大会。これまでに日本人メダリストも複数誕生している。

ストリートファイターリーグ:
Pro-JP 2021
カプコン（日）が開発した対戦型格闘ゲーム『スライアットゲームズ（米）が開発したマルチプ

X-MOMENT

トリートファイターVチャンピオンエディショ

最もプレイ人口の多いeスポーツタイトルとも

2021年にNTTdocomoが立ち上げた国内のeームは、世界大会「ワールドチャンピオンシッ

いわれ、2021年はアイスランドで、無観客開

スポーツリーグブランド。初年度は「PUBG

プ 」 の 出 場 権 を 獲 得 す る。2021年 か ら は、催ながら熱い戦いが繰り広げられた。

MOBILE JAPAN LEAGUE」「Rainbow Six

X-MOMENTが主催に加わった。

レイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）『League of Legends』のプロリーグ。世界でン』における日本最高峰のプロリーグ。上位チJapan League」の2リーグを中心に開催。今超高速ネット回線とハイスペックのマシンが用意されたプレイエリア。初めての人はスタッフのサポートを受けながら10分程度の体験も可能だ。

左／本格的設備の配信ブース。手ぶらで入店してもすぐに配信を行なえる。
中／マシンをはじめ充実のギア。デスクやチェアは「Se
ngoku Gaming」のスポンサーである関家具のゲーミン
グギア・ブランド「コンティー
クス」。
右／「コンティークス」のゲーミングチェアは日本人の体格やプレーヤーの動作などを研究し開発されている。

League of Legends
Japan League

後もさまざまなタイトルの大会を開催する計画。

全国都道府県対抗
eスポーツ選手権『League of Legends』の日本地区プロリー

PUBG MOBILE
JAPAN LEAGUE

国体文化プログラムとして、2019年の「茨城グ。Sengoku Gamingが参戦し、2020年春には準優勝の活躍を見せた。

X-MOMENTが主催する、テンセントゲームズ

台にオンラインで開催された。今回の実施タイ（中）が開発したバトルロイヤルゲーム『PUBG

トルは6つ。タイトル毎に年齢で部門が分かれ

Evolution
Championship Series

MOBILE』の日本地区プロリーグ。Sengokuているのが特徴。日本一の栄冠めざして、都道

Gamingが参戦し、3位の活躍を見せた1部リー

府県代表が熱戦を繰り広げた。

対戦型格闘ゲームの国際大会。これまでに日本

グ16チームを頂点に、2部リーグ、オープント

人優勝者も複数誕生している。2021年は、地ーナメントの3カテゴリーがあり、リーグの入区、決勝大会をオンラインで開催した。

れ替え戦もある。

国体」から開催された。2021年も三重県を舞

全国高校eスポーツ選手権
eスポーツがもたらす教育的価値を啓発し、
eスポWorld Cyber Games

Rainbow Six Japan League

ーツを通して高校生の成長に寄与し、社会で活2000年に始まった伝説のeスポーツトーナメ

X-MOMENTが主催する、ユービーアイソフト

参加校が増え、2020年大会では194校346チント。複数のゲームタイトルにおいて競い合う(仏)が開発した対戦型オンラインシューティン

ームがエントリー。2021年度で4回を数える。

躍する人材育成の支援を目的としている。年々味わっていただければ。スクリーンにいプログラムが受講でき、プログラミ

ミュニティが生まれ、そのコミュニテが面白いので、友達とサッカーや映画

でコミュニケーションをとる機会が、して人間関係の構築にも役立つのでは映し出される対戦を観戦するのもいい

ングなども学ぶこともできるようにな

ィを育てていくことでも市場の活性化

館に行くのと同じような感覚で、遊び

コロナ禍で一層増えたと思います。伝ないでしょうか」。

ですし、夜景がきれいなのでデートにもるのだそうだ。週末に行なわれる「eスにつながると考えている。オンラインゲに来ていただけるとうれしいです」とえたいことを端的に文章にするのは難始まったばかりのeスポーツ。楽しみ

おすすめです。お子様の付き添いで来ポーツ体験会」は特に好評のようだ。

ームであっても、対面で交流できる点

村田さんは語る。

しいですし、意図と違う伝わり方をす方や使い方は利用者次第かもしれない。

ることもあるでしょう。それはeスポー

村田さんにチャレパやeスポーツの今ツも同じ。チーム戦の場合、状況や作後について聞いた。

ていたお母様のなかには、実際に体験

さらに、店内で顔見知りになれば、
レしてみたら楽しくて、ゲームの価値観がベルが同じぐらいの者同士で自然にコは安心感にもつながるだろう。
「eスポーツは独りより複数でやる方変わったという方もいらっしゃいます」

人間関係構築のツールにも
eスポーツは仕事や社会生活においと坂井さん。シューティングやMOBA、戦を的確かつスピーディに仲間に伝え「将来的には、野球のイチローさんやなくてはいけません。目の前にいない

大谷翔平選手のように、子どもたちが格闘系など、用意されているeスポーツても意外なメリットがあるようだ。

相手とコミュニケーションをとるトレ

憧れる世界的プレーヤーをここから輩タイトルは20超。自宅のインターネット「メールやチャット、LINEなど文字ーニングになりますし、eスポーツを通出していきたいですね。同時に、eスポ環境が整っていなくても、ここに来れーツの大会が運動会のようなイベント

ば最適な環境でプレーが体験でき、スになるといいなと。親御さんや、離れ

タッフも気さくに相談に乗ってくれる。

て暮らすお爺ちゃん、
お婆ちゃんもYou

また、2児の母でもある坂井さん。
「対

Tubeのライブ配信を楽しみながら応戦中に子どもたちが乱暴な言葉遣いに援する。そんな社会になったらいいな

なることがありますが、肉体を使うスと思います」。

ポーツと一緒で、マナーは大事。スタディルームで、マナーやコミュニケーシ
ョンのとり方などの講習も考えています」とのこと。このスタディルームでは今後、未経験者からプロ志向まで幅広

24

スタディルームでは未経験者からプロ志向の人まで、さまざまなプログラムを開講。特に週末の「eスポーツ体
験教室」が人気で、プロeスポーツ選手から直接学べる講座も予定されている。

カフェのコーヒーはCoﬀee Supureme監修で、左の写真は看板商品のフラットホワイト。軽食のおすすめはオリジナルパンに甘辛牛肉を挟んだ「SENGOKUドッグ」。スイーツやドリンクの種類も豊富で、
アルコール類も販売。

esports Challenger s Park：
福岡県福岡市中央区渡辺通4-9-25 天神ロフト
ビ ル8F／ ☎092-985-2201／11時 〜22時（最終入店・ラストオーダー21時）／店休日：12/30〜1/2および月1回（不定休）
https://challepa.jp/

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 25

得

意

先

を

訪

ね

て ……………………………………………………………………………………………【熊本市】

誉産業株式会社
止水工事からスタートして、
いまは建築から橋梁まで、幅広い分野で仕事をさせていただいています。
熊本では施工管理能力も問われます。
多能工を育てながら、期待に応えていきたいですね。
代表取締役

熊本のシンボルでもある熊本城天守閣。2016年4月の熊本地

米満泰二

震により天守閣の復元建築が被災したが、修復が進められ、2021年3月に復旧が完了。4月から内部公開がスタートした。

国の重要文化財にも指定してされている、長周囲には崩落した石垣など、震災の爪痕がまだ多く残っている。

川が流れ、城の内堀として活用されている。

九州の中央部にある熊本市。古くは断にこだわっていて、字画がいいので修業していった職人さんが同級生や後肥後国府や肥後国分寺が置かれ、江戸「誉産業」にしたようです。響きもよか

輩を誘ってくれて、どんどん育ってく

時代は細川氏熊本藩54万石の城下町ったのだと思いますね。

れました。巡り合わせに感謝していま■業務内容が拡大したのはどのようなとして発展しました。現在も、日本最■現在の主な業容をお聞かせください。

す。私も家庭をもって子供もできて必理由からだとお考えでしょうか？

南端の政令指定都市として、また九州●コンクリートメーカーから依頼され死でした。とにかく誠心誠意で仕事を●一人一業種ではなくオールマイティ

地方の主要拠点都市としての役割を担る止水工事から始まり、シーリングなしました。おかげさまで仕事も増えて、な「多能工」が増えたのが一つの要因っています。

ど防水工事も請けるようになり、建築

父が亡くなる前に完済しました。いまだと思います。社員18人のうち10人

分野に参入しました。さらに、お客様も色々な方に助けていただいています。

が職人ですが、施工管理などの資格取＊＊さ242mに及ぶ熊本城の長塀。手前には坪井

求められる
現場管理もできる「多能工」

本社事務所。倉庫と駐車場は近くの社長の自宅にあり、職人はそこから現場に出る。

国道3号をはさんで本社の向かい側にある、橋梁補修担当部署の事務所が入るビル。

その熊本市に本社のある誉産業株式の要望から外壁施工も手がけるように人に恵まれていると実感しています。

得者がほとんどです。その結果、公共

会社をお訪ねし、代表取締役の米満泰なりました。私が入社したときはすで■社長ご就任はいつでしょうか？

工事が多くなり、分野も広がりました。

コンに発注しますが、熊本では、我々いくことが必要だと思います。いま、受二さんにお話をうかがいました。

に防水や塗装工事がありました。現在●17年前の2004（平成16）年です。

■管理能力も求められているというこのような専門業者に団地の改修などの講費を会社が負担して、毎年1人ずつ■創業はいつでしょうか？

は、橋梁の補修や断面修復も行ってい父が70歳に届くころでしたし、お客とでしょうか？

大きな仕事を発注してくれます。役所

職業訓練校に通って資格を取得しても●1979（昭和54）年に私の父親が創ます。すべて役所発注です。

さまを開拓して経営も軌道に乗ってき●役所は仕上がりだけでなく、書類作との協議会などにも専門業者として参らうなど、人材育成に取り組んでいまたので、36歳のときに交代しました。

成や現場管理能力も点数で評価します。

加しています。

す。本人の力にもなりますし、成果も■経営方針をお聞かせください。

これからは管理もできる職人のニーズ■熊本地震の影響をお聞かせください。

出してくれるのでありがたいですね。

業しました。熊本のコンクリートメー
カーの運送会社の経理部長を務めてい人に恵まれ、会社を再建●「和をもって新しい建設技術の研鑽が高まると思います。また、その評価●2016年4月の熊本地震後は、学校■趣味をお聞かせください。

ート構造物からの漏水が発生し、水止■ご入社はいつでしょうか？

に励み、地域への貢献を図る」というが社員のモチベーションになって能力や団地の外壁改修が増えました。ニッ●ゴルフです。1週間に1回は行ってめをしないかと勧められ、専門の株式●26歳のときです。大学を出て大手経営理念を掲げています。新しい製品が向上し、いい循環が生まれると思いトクさんには「ハイプルーフ」でお世います。熊本はゴルフ場が多いですし、会社を設立したのがスタートです。

企業の宮崎支社に勤めていたところ、や技術が次々と出てきますし、勉強します。特に当社は役所から請ける工事話になっています。

他県と比べて安いと思います。お酒も■当初から順調だったのでしょうか？

業績が悪化し、父親に帰ってこないかながら技術を磨いていきたいですね。

が中心です。他県では普通は地場ゼネ■ニットクのお付き合いはいつごろか

ほぼ毎晩飲んでいます。最近はウイス●止水工事の会社がほとんどなかったと請われて入社しました。当時は借りらでしょうか？

キーですが、以前は焼酎を飲んでいまことに加え、地下に潜って作業をする

入れがかなりあり、現場の職人も少な●私が入社したときにはすでに取引がした。銘柄だけは贅沢をしています。

という人が好まない仕事で、他業種のく、仕事も減っていました。

「ハイプルーフ会」にもありました。

■本日はどうもありがとうございました。

参入もなく、工事の依頼も順調に増え■どのように立て直されたのでしょう

当初から入っていたと思います。父は［2021年11月9日、熊本市にて］ていったようです。

か？

ニットク・アメニティシステム連合会■社名の由来をお聞かせください。

●周りの方々のおかげですね。当社での熊本支部長もずっと務めていました。

たのですが、地下に埋設するコンクリ

現在はウレタン塗膜防水システム「プ●詳細はわかりませんが、父が字画判

ルーフロン」がいちばん多いですね。
■ユーザーのニーズはどのように変化
したとお感じでしょうか？
●一時期、緑化のニーズがありました
が、震災後は、とにかく修理の早期対阿蘇伏流水が湧出して作った池を中心にした回遊庭園「水前寺成趣園」（左）。熊本藩細川氏の初代藩主・忠利が1636（寛永13）年ご
ろから築いた「水前寺御茶屋」が始まりで、国の名勝および史跡に指定されている。園内には、1878（明治11）年創建の肥後細川家の歴代藩主を祀る「出水神社」（上）がある。

応の要望が増えました。危険がないか
学校を見て回ってくれと、熊本市からの調査業務の委託も多くなりました。
■これからの業界に必要なことはどのようなことだとお考えでしょうか？
●きちんと人を育てて技術をつないで

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■誉産業株式会社（九州ニットク・アメニティシステム会会員）●創業／1979（昭和54）年4月●資本金／2,000万円●代表者／代表取締役 米満泰二
●所在地／〒861-4114
熊本市南区野田3丁目9-19
電話（096）357-2167
FAX（096）357-2157
HP：http://www.homare-kk.com●営業種目／建物外壁劣化調査診断、外壁改修工事、各種防水・止水工事、遮熱・光触媒・塗装工事、防食工事、トンネル漏水・補修工事、グラウト工事、地盤・土質改良工
事、橋梁・橋脚補強・補修工事、耐震補強工
事、一般土木工事、関連資材販売●従業員数／18名

外壁に「シルビアセラティーN」が塗装された本社社屋。
26

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 27

得

意

先

を

訪

て …………………………………………………………………………【宮崎・都城市】

ね株式会社深港美装
生死の境をさまようほどの大事故と、事業継続をあきらめかけた大失敗。
そのとき奮い立たせてくれたのは、妻や仲間でした。
身近な人の幸せを願いながら、その思いを地域にまで広げていきたいと思います。
代表取締役

宮崎県の南西端に位置し、南西部は店内にはニットクの「シルビアセラティーN」と「リ

深港 洋人

宮崎市街にある宮崎店。広々とした店内には豊富な塗装見リーフNADフッ素」の塗本が並ぶ。カラーシミュレーションなど、お客様との打ち合わせなども行われる。

板のほか、塗装工程がわか
りやすく展示されている。

塗り替えに特化した建築塗装店として工期が短く仕事が粗くなり、外壁全面●まず家族や社員を思いやるようにな

フッ素」です。耐候性も仕上りも申し独立したのがスタートです。

がムラになっていたのです。資金も底り、周りへの印象が変わってきたのか

分なく、お客様からも好評です。

を尽き、会社をやめようと思いました。

もしれません。いまは塗装のほか、リ■いま、どのようなことが塗料に求め■復活のきっかけをお聞かせください。

フォームの受注も増えてきました。

られているとお考えでしょうか？

みやこのじょう

鹿児島県に接する 都 城 市。宮崎市に次ぎ、県内第2の人口を擁する主要都市であるとともに、「令和元年市町村別
農業産出額」で全国1位を誇る日本有数の農業地域です。また、令和2年度

大事故と大失敗■波乱含みのスタートですね。

●妻からも「あきらめたら本当に終わり」と諭されました。そんなとき業界
とう こん●やはり汚れにくい塗料ですね。色はグレーやネイビーブルーなどのモノト

リフォームから塗装の仕事につなげるのふるさと納税受入額も全国1位とな●まだ続きます。創業2カ月後、3人が新聞で社会貢献団体「塗魂ペインター

り、注目を集めています。

大きな交通事故に遭います。1人は昏ズ」の記事をみて、仕事につながるか■リフォームに取り組まれたのはいつーンが主流です。お客様の求めるネイ
本社事務所。所内の大きなモニターでは、カラーシミュレーションのほか、ドローンで撮影した映像で建物の劣化状況を確認できる。

ビー系の色がなかったので、ニットク
さんにオリジナルの特注色「深港ネイ睡状態、もう1人は車椅子。私も右のもしれないという軽い動機で入会したでしょうか？

その都城市にある株式会社深港美装

上腕にチタンを入れました。廃業する

ときから、歯車が動き始めました。1●2年ほど前です。塗装スパンは約10をお訪ねし、代表取締役の深港洋人さつもりでしたが、昏睡状態の友人の母

つめのターニングポイントです。最初年ですので、その間を埋めるために、水に地域に広げたいという考えですね。

■これからの会社のイメージをお聞かんにお話をうかがいました。

親から「また雇ってもらえますか」とに参加した会合で会員さんの熱意に感回りの設備から内装まで全部受注して■ニットクとのお付き合いはいつごろせください。

■創業はいつでしょうか？

言われました。あの一言がなければい

動し、一念発起しました。技術や知識、います。そこから外壁塗装、屋根塗装

からでしょうか？

●2年前に宮崎市内に営業所をつくり●2007（平成19）年です。友人2人

まは違う仕事をしていると思います。

チラシの配り方からブランディング戦の仕事につながることもあります。ホ●この業界に入ったときからずっとニました。今度は隣の小林市にショールと創業しました。21歳のときです。

そして事故の3カ月後、奇跡が起きま

略まですべて勉強し直しました。

ームページからの問い合わせやチラシ

ットクさんのファンです。前の会社でームを出店します。最高と言われるサ■この業界に入ったきっかけをお聞かした。友人の意識が戻ったのです。現■次のターニングポイントをお聞かせの反響もありますが、リピーターさん、「ウルトラルーフプライマー」を使ってービスを地域のお客様に届けていって、せください。

在もともに働いています。

ください。

OBさんからの紹介が多いですね。

いて大好きでした。3年ほど前に塗魂

ゆくゆくは宮崎県でナンバーワンの塗●学校を卒業して各地を転々としてい■法人化されたのはいつでしょうか？

●依然として経営は苦しく、社員や家■経営方針をお聞かせください。

ペインターズの会員さんから超低汚染

装店になりたいですね。

たのですが、19歳で都城に戻り、同級●10年前、26歳のときです。九州各族との距離が埋まらない感覚もあって、●インサイド・アウトの考え方で、「社

塗料「シルビアセラティーN」を教えて■趣味をお聞かせください。

生の父親が経営する塗装店に誘われた地の現場を転々としたり、地元の訪問あるセミナーに通ったことです。そこ

員全員の物心両面の幸福に貢献し、おいただき、ニットク・アメニティシス●キャンプが大好きです。焚き火を見のがきっかけです。最初は高所が怖く、販売会社から受注したりしていました

で利他の精神に触れて意識が変化しま

客様の幸せな暮らし、地域社会の発展

テム連合会に入会しました。いまの当ながら過ごす時間は最高に幸せです。

＊＊

ビー」をつくっていただきました。

続けられるか心配でしたが、お客様のが、自分たちで営業しようと株式会社した。会社の仕組みや宣伝方法ではなに寄与する」という理念を掲げていま社のメイン商材は、外壁は「シルビア家族と休みが合わず、いまは年に1〜「ありがとう」という声に感動し、一生にしました。

く、自分の気持ちの持ち方を変えただ

す。近親者を幸せにする思いを最終的セラティーN」、屋根は「リリーフNAD

2回が限界ですが、1カ月に1回は行きこの仕事をしていきたいと思いました。

■変化はあったのでしょうか？

けで、ここ3〜4年で経営が軌道に乗たいですね。

■創業のきっかけをお聞かせください。

●最初は外塀を1万円で洗う仕事で、り始めました。

■本日はどうもありがとうございました。

●入社2年後、その会社が倒産し、同受注はありますが自転車操業でした。

■自分が変わることで周囲も変化した

級生ともう1人の3人で、戸建住宅のそんななか、30歳のころ、大きい現場ということでしょうか？

［2021年11月18日、都城市にて］Pでクレームがつき、大打撃を受けます。

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■株式会社深港美装（九州ニットク・アメニティシステム会会員）●創業／2007（平成19）年●資本金／500万円●代表者／代表取締役

深港洋人●所在地／〒885-0041
宮崎県都城市一万城町40番地6号
フリーダイヤル：0120-508-416
しま

平安時代末期、のちの日本最大の荘園「島
づのしょう

ほんごう

津荘」が開発されて以来、島津氏、北郷氏
大淀川の支流・庄内川にあり、日本の滝百選に（都城島津氏）が治めてきた都城市には、そも選ばれている「関之尾滝」。幅40m、落差18mの名残が多くある。左は都城島津家が明治

おの「大滝」と、岩を掘って作られた人工の滝「男
だき

め だき

滝」
「女滝」の3つの滝からなっている。

以降に住んだ「都城島津邸」、上は「都城」の電話（0986）77-3145
FAX（0986）77-2017
HP：https://fukaminato-bisou.co.jp●業務内容／建築塗装工事一式、水回りリフ
ォーム（トイレ・バス・キッチン）●従業員数／8名

由来となった城跡に建つ「都城歴史資料館」。
都城市の本社社屋。

28

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 29

■塗料事業本部
ニットク・アメニティシステム連合会──「令和3年（第38回）総会」

第5号議案：㈱ハスナ（関東・甲信越）※6年連続

は「塗膜を引っ張っても破れない、孔があ

会則改定（案）承認に関する件㈱駿河コーポレーション（九州）※6年連続かない」ということです。
「ほら引っ張っ㈱深港美装（九州）※3年連続てみろ」と言われ、初めは遠慮がちに、そ＊＊■日本特殊塗料㈱社長賞（28社）のうち「こう毎日ではかなわない、破いて業計画は以下のとおりです。

㈱オキナワ技研（九州）※21年連続やれ」とばかりに引っ張った思いがありま①日本特殊塗料㈱のすべての塗料・工法

アサヒカラコン㈱（近畿・北陸）※19年連続す。私は塗料事業ではなく自動車事業部

九州防水㈱（九州）※17年連続門の配属ではありましたが、本当にすご第3号議案で承認された令和3年度の事「ニットク・アメニティシステム連合会」（会員数471社）の令和3年総会を11月19日に、宮城県仙台市の「ホテルメトの採用に取り組んでいきます。

㈱ミカド（九州）※17年連続

ロポリタン仙台」で予定していましたが、②今年度も引き続き、「シルビアセラティ

新型コロナウイルス感染症の影響を鑑みーN」「遮熱塗料シリーズ」
「防水材」
「塗

㈲マエダ化研（近畿・北陸）※16年連続て、web総会とさせていただきました。

り床材」などの採用拡大に取り組みます。

新生建工㈱（東海）※14年連続社長から、「今年6月に社長就任いたしまもその記憶を失うことなく、その情景を㈲有村防水（九州）※13年連続した遠田でございます。新型コロナウイ

鮮明に覚えております。そのような塗料会と日本特殊塗料㈱の連携を密にして、㈱スギモト（九州）※11年連続

ルス感染症の影響により、皆様に直接ごを開発上市し、連合会の皆様のお役に立

効果的な運用により、顧客のニーズに

古賀工業㈱（近畿・北陸）※9年連続挨拶できず誠に申し訳ございません。はてることがメーカーの使命と認識しておりより一層応えていきます。

㈱安河内工業（九州）※9年連続

なはだ微力ではございますが、皆様からます。メーカーとして、多くの皆様に必

総会は宮本副会長の「開会の辞」で始まり、その後、「ニットク・アメニティシ③各地区ニットク・アメニティシステム
▲佐々木会長の挨拶など、ITを活用することも増えました。

④ニットク・アメニティシステム連合会㈱ナカムラ（関東・甲信越）※8年連続のご期待に沿えるよう全力を尽くしてま要とされる商品を開発上市していくためりました。今日はweb総会ですが、ニット

ホームページの充実化をはかります。

小田建塗工業㈱（東海）※8年連続

いりますので、ご指導、ご高配を賜りまにも、ニットク・アメニティシステム連合会

ク・アメニティシステム連合会の明るい⑤SNSを活用し、ニットク・アメニティシ㈱ハスナ（関東・甲信越）※6年連続

すよう、お願い申し上げます。さて、本との連携は欠かせないものでございます。

㈱駿河コーポレーション（九州）※6年連続

日はたいへんお忙しい中、総会に参加くさらなるご支援、ご協力を、お願い申し

ステム会の知名度アップに取り組みます。

▲宮本副会長の「開会の辞」

限られた時間ではありますが総会の議事⑥広告、宣伝活動および官庁、設計事務

ステム連合会会員憲章」の唱和が行われを進めてまいりたいと思います。簡単で所などへのPR活動を推進します。

はございますが、私からの挨拶とさせて⑦ニットク・アメニティシステム連合会㈱深港美装（九州）※3年連続ださいまして、
ありがとうございます。ニ上げます。会員各社様の、ますますのご㈱タナカペインティング（関東・甲信越）

ットク・アメニティシステム連合会会員各発展を祈念いたし、お礼といたします。本

※2年連続社様におかれましては、日頃より会の活日は、ありがとうございました」との挨動に多大なるご支援、ご協力、ご理解を拶がありました。最後は田辺副会長の閉「皆様こんにちは。本日はお忙しいところ、

いただきます。本日は、どうぞよろしく

役員会を年3回開催し、効率的な会の運誉産業㈱（九州）※2年連続

たくさんの皆様にお集まりいただきまし

お願いいたします」と述べられました。

営をはかります。

㈱オフィス・エスビーケー（九州）※2年連続賜り、この場をお借りして厚くお礼申し㈱星塗装工業（北海道）上げます。ありがとうございます。本来㈱ワタナベ建装（東北）なら、会員各社様が一堂に会しての総会㈱テッシン（関東・甲信越）が望まれる姿であり、それを希望してお㈱五十鈴（関東・甲信越）

りましたが、残念ながら今回も実施できてありがとうございます。また、今日はいものだと、半分洗脳されてしまったのか、つくづく感心させられ、いまになってDX化の必要性を強く感じた出来事でもあ未来のために皆様のお力をお借りして、ました。続いて佐々木会長の挨拶では、▲遠田社長の挨拶

続いて、佐々木会長が議長に選任され、⑧『ニットク・アメニティシステム連合

お昼から技術委員会、広報委員会を開催

第1号議案から第5号議案が審議され、承いただきました。ニットク・アメニティ

認・可決されました。

システム連合会の運営に多大なる協力を■web総会議案

いただいておりますことを、心より感謝

第1号議案：

ム連合会表彰会員

カトー建材工業㈱（東海）なく、申し訳なく思います。ニットク・ア

申し上げます。今日は、第38回ニットク・

令和2年度事業報告承認に関する件■日本特殊塗料㈱社長特別賞㈱愛知レジン（東海）メニティシステム連合会は、前身のハイプ㈱マイスター技研（東海）

ルーフ会が昭和58（1983）
年に発足して38

山樹エンジニアリング㈱（中国）

年が経過しておりますが、実は、私は入社が同年でございます。入社当時、ハイ会ニュース』を発行します。
＊＊

令和2年度ニットク・アメニティシステ

アメニティシステム連合会総会は、web

第2号議案：

総会となりました。昨年、穂坂前会長よ令和2年度収支決算報告承認に関する件

り連合会会長の任を引き継ぎ、早1年が経第3号議案：

会長賞（6社）

アイワ工業㈱（九州）

ちました。その間、新型コロナウイルス

令和3年度事業計画（案）承認に関する件㈱オキナワ技研（九州）※21年連続㈱芝原美装工業（九州）

感染症の拡大により、私たちの行動は制第4号議案：

古賀工業㈱（近畿・北陸）※9年連続限され、会議などは本日のようにZOOM

令和3年度収支予算（案）承認に関する件㈱安河内工業（九州）※9年連続●お知らせ『CSRレポート2021』発行のお知らせ

該当なし■ニットク・アメニティシステム連合会＊＊

表彰に続いて、メーカーを代表し遠田▲田辺副会長の「閉会の辞」

会の辞で今回の通常総会を終了しました。

プルーフの開発者から、毎日のようにこ本年度も「ニットク・アメニティシスの塗料のすばらしさを洗脳教育されていテム連合会」の一層の発展と飛躍が大きたことが思い起こされます。その洗脳とく期待されます。

て、CSR活動に関する当社の考え方を記です。
『統合報告書』では、財務情報に協力を得ながら、載した『CSRガイドライン』を、『サプラ

ESG（環境・社会・ガバナンス）に関する

当社の取り組みイチェーンCSRガイドライン』として改情報を中心とした非財務情報を加え、当もさらに充実さ訂し発行しました。当社ホームページに社グループの事業戦略を含めた網羅的なせていきたいと内容を目指します。

考えています。

環境問題への対応といった社会的要請

年初めから専門の委員会を立ち上げ、約も掲載していますので、ご一読いただけや投資家からの求めを受け、従来の『環9カ月間の検討を重ねてきましたが、初れば幸いです。

カーボンニュートラルに向けた取り組

今後の取り組境・社会報告書』を改訂し、2021年9月に版の内容としては、現状の取り組みがベ

CSRレポートは、今後その内容を充実

み等、地球環境保護に向けた世の中の動

みへのご理解と『CSRレポート2021』として発行しました。

ースとなっており、本格的な取り組みは

させ、より広範囲な情報を記載した『統きは一層加速しています。そうした動き

ご協力をお願い

CSRレポート作成にあたっては、2021

これからとなります。そうした中にあっ合報告書』へとレベルアップを図る計画に取り残されることのないよう、皆様のいたします。
▲『CSRレポート2021』

30

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 31

■塗料事業本部■塗料事業本部

展示会「第4回コーティングジャパン」に出展
12月8日からの3日間、幕張メッセで開「デフォグマジック」を
中部電力ミライズ㈱『みんなの得トクひろば』で紹介の方に興味を持っていただきました。

催された「第4回コーティングジャパン」

特に今回のメインである超撥水塗料の

中部電力ミライズ㈱が配信しているていて、アンケートに回答することによに出展しました。コーティングジャパン

展示には、通路を塞ぐほど人が集まる大web会員サービス『カテエネ』内の、『みり、それらを抽選でもらえるというサーは、毎年数万人が来場される、さまざま盛況となり、予想以上の来客に対応が追んなの得トクひろば』に、フェイスシー

ビスを実施しています。

な分野における塗料・塗装・コーティン

い付かず、嬉しい悲鳴をあげる場面もあ

ルド、メガネレンズ用くもり止め液「デ「デフォグマジック」は、応募者のうち抽グ・表面処理技術に関する展示会です。

りました。開発品である超親水、滑水コ

フォグマジック」を掲載しました。

選で10名様にプレゼントさせていただきま

今回は、製品のPRと新規顧客、分野のーティングについては、上市の目途に関『みんなの得トクひろば』は、提携企業した。応募期間は5月25日〜6月24日の1

ただくことができました。アンケートは、開拓を目的として、超撥水塗料や開発品する質問も多く、ニーズが高い機能であの新商品や試作品などの情報が掲載されカ月間でしたが、1万件以上もの応募をい

性別、年齢、認知度、満足度など、簡単である超親水、滑水コーティングを主とると再認識することができました。また、した展示を行いました。半年以上かけて来客は塗料分野だけでなく、自動車や食検討し、仕上げた展示品には非常に多く品、電子機器分野など幅広く、塗料に期

https://tokutoku-park.
chuden.jp/index

な内容ですが、使っていただいたお客様の商品満足度は高くなっています。

▲ニットクブース

いまのところ、まだ認知度は高い結果待される未開拓の新しい市場は多くある案を開発に反映し、製品化に向けて検討

ではありませんでしたが、冬場は特にメと実感することができました。

を迅速に進めていきたいと考えます。

ガネなど、湿度で曇ることも多いため、ぜ
ひ一度お試しください。きっとご満足い

今後は、展示会でいただいた意見や提ただけるものと思います。
「デフォグマジック」は、アマゾンやニ

塗布

未塗布

ットクDIYショップなどでお買い求めいただけます。

新

製

品

紹

介

■水性硬質ウレタン系塗り床材「ユータックコンプリート 艶有りモルタルタイプ」CPGM工法・CPGL工法▲賑わいをみせるニットクブース▲超撥水塗料を塗装した網しゃく
しで、水をすくう来場者。

▲超撥水塗料の展示（左は超撥水塗装した面を水が転がり落ちる様子）。

「ユータックコンプリートシリーズ」は、ウ上させた「ユータックコンプリートCPGM

レア・ウレタン樹脂、セメント、セラミック

工法・CPGL工法」を開発いたしました。

スを配合した塗り床材です。2012年の販売

新工法は、A液、B液、着色トナーを共用開始以降、モルタルタイプのCPM工法、CPLとし、厚みの違いによりパウダーを使い分け

工法を中心に出荷量が増加しています。

る仕様で、使いやすさも向上しています。ユ

一方で、艶消しタイプであるCPM工法、CPL工法は、経時で塗膜表面が汚れやすい傾●お知らせ「警視総監表彰」を受賞

ータックコンプリートMパウダーが4〜5㎜、同Ｌパウダーが6〜8㎜です。
もちろん耐熱性、耐摩耗性、耐衝撃性、抗でも汚れにくい製品・工法を要望されていま菌性といった塗膜性能は、CPM工法やCPLした。こうした背景を踏まえ、耐汚染性を向工法と同様です。新工法は優れた耐汚染性を従来製品に比べて粘度上昇が緩やかで、約有することで長期間美観を保つこ

1.5倍の可使時間を持ちますので、より容易とができますので、いままで使用に塗装を行うことができます。また、硬化時されていた食品工場や厨房、製薬

間は従来製品と大きく変わらず、翌日には軽工場等に加え、汚れの付着しやす

歩行が可能です。

い印刷工場等、より多くの場面で■荷姿■耐汚染性試験

令和3年秋の交通安全運動の終了に伴

いて小畑い、交通功労表彰式が執り行われ、長年署長からにわたる交通安全に尽力をしている団体

いただきとして「警視総監感謝状 優良事業所」をました。

いただきました。

32

5％カーボンブラック懸濁液で汚染後、60℃で乾燥、その後水道水
で洗浄。

CPL
工法

この賞

本来であれば、千代田区霞が関の警視は、警視庁本部庁舎での表彰式において授与され庁に 1 0 2

るところでしたが、新型コロナウイルス

署ある中で、5団体しかもらえない名誉

地域の安全・安心のために交通安全活動

感染症の影響等もあり、王子警察署におのある表彰です。今後もこれまで同様に、に貢献してまいります。

CPGL
工法

▲表彰状の授与保つことができます。

向にありました。そのため、モルタルタイプ

ご使用いただけます。

ユータックコンプリートCPGM工法■特長

22.3㎏セット（A液：2㎏、B液：2㎏、●耐汚染性

パウダー：18㎏、着色トナー：0.3㎏）

定期的に清掃を行うことで表面試験前▶ 塗膜汚染 ▶

洗浄後●作業性の改良ユータックコンプリートCPGL工法に付着した汚れを取り除くことが24.3㎏セット（A液：2㎏、B液：2㎏、できるため、長期間良好な外観をパウダー：20㎏、着色トナー：0.3㎏）

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 33

■塗料事業本部
ニットクのDIYグッズ

場感あふれる音響を実現します。また、隣「吸音デコ」

防音くん（防音材シリーズ）のご紹介

リビング、寝室、オーディオルーム、「吸音デコ」は室内の反響音をコントロ

待できます。

ホームシアター、会議室、応接室、ールする 装飾パネル です。

■特長

楽器練習室

室内の音が反響して隣の人の声が聞こえづらい、音楽がきれいに聞

音楽を再生したときに音が割れる、会

こえない、不快な音、迷惑な音など、個人差もありますが、「騒音」は話が聞こえにくい、なんとなくざわざわ

環境問題のうち苦情件数が最も多い問題で、近隣とのトラブルになる

して落ち着かない。このような現象が起②7種類のカラーバリエーションを用意。

ケースも増えています。

こる部屋があります。その原因の多くは、色を組み合わせることもでき、壁面を

室内の吸音力不足です。防音くん「吸音デ

美しく彩ります。

日本特殊塗料はこれまで、自動車用防音材のパイオニアとして防音・■用途の部屋からの通過音を低減する効果も期①1枚0.5㎏と軽量ですので、壁面に簡単に貼り付けられます。

■荷姿
寸法：400㎜×400㎜×厚み38㎜
重量：0.5㎏／枚
梱包：6枚／箱※枚数によって効果は異なります。

コ」は吸音効果により、室内の音の反響を騒音対策技術を蓄積してきました。この技術を建築分野に生かした製抑制することで、室内の音環境を大幅に品が「防音くん」
シリーズです。

セットするだけで反響音を半減します。

改善。音楽やテレビを鑑賞する際にも、臨ニットクは、「防音くん」シリーズ
を通して、快適な住まいづくりに貢献します。

流し台の裏側から、圧着することによ「防音くん・流し台用」

流し台（シンク）の裏面へ「防音くん・流し※イラストはイメージです。

り、騒音を低減する効果が期待できます。 台用」を貼りつけることで大幅に低減す「防音くん・流し台用」は、シートタイ

ステンレス製流し台は水がシンクに当たることができます。

プの制振材です。

る「ザーザー音」、また熱湯を流したとき■特長に素材膨張による「ボコーン」というよう①粘着層はブチルゴム系のため、流し台な騒音が発生します。このような騒音はで使用される冷水から熱水の温度域にも対応し、密着性に優れています。
②貼り付けやすく、加工もしやすいサイズ（ほぼＡ４判）です。
③70％程度の施工面積で充分な効果が得られます。
■荷姿
寸法……200㎜×300㎜×厚み2㎜

インド」は吸音効果により、室内の音の反②隣室からの通過音の低減効果もありま

響を抑制することで、室内の音環境を大す（2〜3dBA：ガラス壁の場合）。

「吸音ブラインド」は室内の反響音をコ幅に改善。音楽やテレビを鑑賞する際に③吸音間仕切りとしてもご使用いただけ

ントロールする ブラインド です。

も、臨場感あふれる音響を実現します。ま「吸音ブラインド」
音楽を再生したときに音が割れる、会

た、隣の部屋からの通過音を低減する効
果も期待できます。

落ち着かない。このような現象が起こる■特長

部屋があります。その原因の多くは、室①一般のブラインドのように窓や壁につカフェ、レストラン、ホテルのロビー

内の吸音力不足です。防音くん「吸音ブラ

るすだけですので、施工が簡単です。

ラウンジ、会議室、応接室、教室、学す。
■用途

校、病院など材質……アルミ箔付きブチルシート

37.7dBA
40.8dBA

対策前

40

対策後
騒音レベル︵ ︶dBA■荷姿
スラットサイズ……

●防音くん 流し台用
施工例

45

④防炎性試験に合格した「防炎認定品」で話をしにくい、なんとなくざわざわして（４枚／セット）●防音くん 流し台用の騒音レベル測定結果ます。

幅100㎜ × 高 さ2000㎜ × 厚 さ5㎜

騒音レベル（基準1枚あたり）低減

製作可能寸法………

35

幅300㎜〜4000㎜（スラット3〜40

30

枚以上、重なり幅で異なります）

25

高さ300㎜〜3600㎜（2000㎜以上

20はつなぐためジョイントが入ります）

15※オーダーメード品です。

▲ニットク本社・会議室の採用事例

10
5
0

125

250

500

1000

2000

4000

8000 OA

周波数（Hz）※社内測定値です。実際の防音効果を保障するものではありません。

34

流し台のサイズを確認後、お好みのサイズにカットしてください。

流し台の裏側から圧着して貼り付けます。

ニットクでは、DIY商品を扱う部署があり、ホーム
センターなどのほか、インターネットでも販売しています。

●お問い合わせニットクDIYショップ

0120 989 445--

ニットクDIYショップ

http://www.nittokudiyshop.net/

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 35

■小山市某工場（栃木）
塗り床材「ユータックE-30N」/300㎡
施工/㈱タナカペインティング◀施工後■王子第一小学校新築工事（給食室床・プール入口床・運動場手洗い場他）（東京）
塗り床材「ユータックE-30N」流し展べ防滑工法
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」CPM-T工法
プール用塗料「プールエース」クッション遮熱防滑工法
塗り床材「ユータックR」コーティング工法
建設/川田・越野・北澤建設共同企業体（JV）
施工/㈱ハイグレード■東京成徳短期大学附属幼稚園（東京）建築用塗膜防水材「プルーフロン」PKDE30S工法/700㎡
建設/㈱フジタ
施工/三星産業㈱■パークヒルズ北広島団地E棟、F1・F2棟（北海道）
建築外装用塗料「シルビアセラティーＮ」/10,000㎡
アクリルゴム系壁面防水化粧材「ハイプルーフ」/900㎡
施工/㈱星塗装工業■座間市某工場（神奈川）
金属屋根用塗料「ビチューロンシルバー」/2,000㎡
施工/匠塗建▼施工前■トイザらス・ベビーザらス宇都宮店（栃木）
超速硬化ウレア・ウレタンゴム系塗膜防水材スプレーシ
ステム「NTスプレータイプS」/600㎡
施工/㈱日本アステック■埼玉県某自動車ピット（埼玉）塗り床材「ユータックスーパーFハードN」/550㎡
施工/㈲井上建装■春日部市某倉庫（埼玉）塗り床材「ユータックE-30N」/600㎡
施工/㈲井上建装■秩父市立荒川西小学校（埼玉）
屋根用塗料「リリーフNADフッ素」/1,250㎡
施工/㈱日本アステック■川越市某工場（埼玉）
塗り床材「ユータックE-30N」/200㎡
施工/㈱タナカペインティング■JA上伊那 美篶3号カントリーエレベーター（長野）アクリルゴム系壁面防水化粧材「ハイプルーフ」/2,250㎡
施工/㈱五十鈴■愛知県西尾市某中学校屋上防水改修工事（愛知）
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-1
工法（機械固定工法）/830㎡
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-2工法（平場）/50㎡
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-2
工法（立上り）/310㎡
施工/ナガエ塗装㈱、新生建工㈱■愛知県西尾市某中学校屋上防水改修工事（愛知）
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-1
工法/500㎡
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-2工法（平場）/110㎡
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-2
工法（立上り）/250㎡
施工/ナガエ塗装㈱、新生建工㈱■㈱伊東（愛知）
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」CPM-5N工法/266㎡
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」CPG-4F工法/310㎡
塗り床材「ユータックE-40」コーティング
工法/450㎡
施工/㈱納所床工業■埼玉県某物流倉庫改修工事（埼玉）
塗り床材「ユータックE-30N」流し展べ工法/200㎡
施工/㈱山翔36■秩父郡某工場（埼玉）
塗り床材「ユータックスーパーFハードN」/460㎡
施工/㈲井上建装■PARCO MUSEUM TOKYO SHIBUYA（東京）
塗り床材「ユータックE-30Ｎ」流し展べ工法/60㎡
施工/㈱愛知レジン■某貸ビル屋上トップコート塗り替え（愛知）
建築用塗膜防水材用上塗り塗料「プルーフロンEGトップ4F」
PU-EF工法/1,000㎡
施工/㈱名岐防水

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 37

■能登北部JA農機センター新築工事（石川）塗り床材「ユータックスーパーFハードN」流し展べ工法/700㎡
建設/㈱JA建設エナジー
施工/アサヒカラコン㈱■平成31年度防災安全・地道第A010-48分0002号一般国道422
号線道路交通安全対策工事（三重）■㈲渡辺酒造店倉庫新築工事（岐阜）
塗り床材「ユータックE-30（K）」す
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材
べり止め工法/685㎡「ユータックコンプリート」CPM建設/㈱前川組
4N/105㎡
施工/ライニング技術工業㈱
建設/㈲永山建設
施工/㈱大装■令和2年度道路メンテ第013-分
0002号主要地方道菰野東員線（城下橋歩道橋）橋梁修繕（塗装塗替）工事（三重）塗り床材「ユータックEナチュラル」
樹脂モル工法/200㎡
建設/㈱山口塗装
施工/ライニング技術工業㈱■スーパーマルハチ王子公園店改修工事（兵庫）
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」
CPM-4N工法/180㎡
塗り床材「ユータックE-30N」流し展べ工法/350㎡
施工/㈲マエダ化研■某歩道橋薄層舗装工事（岡山）
塗り床材「ユータックE-30（K）」薄層カラー舗装工法/47㎡
施工/㈲正光外装

▼施工後

▲▼施工前

■鳥取市立病院屋上防水改修工事（鳥取）
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDX」X-1工法/2,250㎡
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコDXNS」X-2工法/1,044㎡
施工/協栄防水㈲

▲施工後

◀施工後

■大阪市某飲食店屋上（大阪）
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコ」
PM-E20G工法/30㎡
施工/㈱松田敏商店■某保育所床（島根）
超速硬化ウレア・ウレタン
ゴム系塗膜防水材スプレーシステム「NTスプレータ
イプS」ND-SS30Gハイ
クッション工法/150㎡
施工/寺戸工業㈱■㈱丸井屋上防水改修工事（福井）
建築用塗膜防水材「プルーフロン」
PK-E30G工法/520㎡
施工/ワイテック▲施工前■某薬品工場塗り床工事（京都）
塗り床材「ユータックR」コーティング工法/1,000㎡
施工/㈲マエダ化研■某最終処分場施設整備工事（島根）下水道処理施設用内面防食被覆材「タフバリア#100」
A工法/2,349.3㎡
施工/タナカ塗装システム㈱■某大学体育館屋根防水改修工事（広島）
超速硬化ウレア・ウレタンゴム系塗膜防水材
スプレーシステム「NTスプレータイプS」NYSS20EFS/1,564㎡
施工/㈱青山工業

◀施工後
施工前▼

■関空トレーディング㈱前処理室・冷凍保管庫塗り床工事（大阪）
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」
CPM-4N工法/430㎡
施工/古賀工業㈱38■東大阪市立荒川小学校給食室床改修工事（大阪）
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」 ■八尾市立桂小学校増改築工事（大阪）CPM-4N工法/120㎡
水性硬質ウレタン樹脂系塗り床材「ユータックコンプリート」
設計/東大阪市役所
CPL-6N工法/105㎡
施工/㈲マエダ化研
塗り床材「ユータックE-30ECO」流し展べ工法／250㎡
施工/㈲マエダ化研■高美が丘小学校屋根防水改修工事（広島）
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコHG」PX-HG30ES/
1,041.9㎡
建築用塗膜防水材「プルーフロンエコHG」PXTg-HG20ES/
411.6㎡
施工/丸福建材工業㈱■某工場屋根（広島）
屋根用遮熱塗料「パラサーモシリコン」/4,050㎡
施工/㈲大栄防水■広陵学園トレーニングセンター
屋根改修工事（広島）
超速硬化ウレア・ウレタンゴム
系塗膜防水材スプレーシステ
ム「NTスプレータイプS」NYSS20S/440㎡
施工/丸福建材工業㈱NITTOKU NEWS No.79 2022.1 39

▶施工後■某公民館屋上防水（熊本）
建築用塗膜防水材「プルーフロンバリュー」X-1工法/1,392㎡
施工/㈱防水キングJ■某工場（徳島）
塗り床材「ユータックE-30N」流し展べ工法（2.0㎜）/220㎡
施工/㈱下村塗装◀施工後■都城市戸建外壁改修工事（宮崎）建築外装用塗料「シルビアセラティーＮ」/150㎡
施工/㈱深港美装

◀施工前
▶施工後

■成田山救世慈母大観音像改修工事（福岡）
建築外装用塗料「シルビアセラティーＮ」＋光触媒塗料「エヌティオR」/2,869.5㎡
設計・施工管理/㈱キューボウ
施工/INAMASU

施工前▼

施工前▼

■成田山救世慈母大観音像防水改修工事（福岡）
建築用塗膜防水材「プルーフロン」X-1工法/433.7㎡
設計・施工管理・施工/㈱キューボウ■都城市戸建外壁改修工事（宮崎）建築外装用塗料「シルビアセラティーＮ」/180㎡
施工/㈱深港美装

◀施工後

◀施工後

■都城市戸建外壁改修工事（宮崎）建築外装用塗料「シルビアセラティーＮ」/230㎡
施工／㈱深港美装

◀施工後

▼施工前

■佐賀市某アパート屋根・外壁改修工事（佐賀）建築外装用塗料「シルビア1液ハイブリッドセラ」/400㎡
屋根用塗料「リリーフNADシリコン」/400㎡
施工/えぐち塗装店

施工前▼■某保育園屋根塗装工事（佐賀）プライマー「ウルトラルーフプライマー」＋屋根用塗料「リリーフNADシリコン」/1,265㎡
施工/松永塗装■㈲エイエフ工業社屋外壁改修工事（宮崎）建築外装用塗料「シルビアセラティーＮ」/200㎡
施工/㈲エイエフ工業▼施工前■栗野中学校武道館屋根改修工事（鹿児島）
超速硬化ウレア・ウレタンゴム系塗膜防水材スプレーシステム「NTスプレータイプS」NM-SS20PS/520㎡
施工/鹿児島ビルド㈲改修工事予定の方をご紹介ください。
■某工場スレート屋根遮熱塗装工事（福岡）プライマー「エポラ浸透遮熱プライマー」＋屋根用遮熱塗料「パラサーモシリコン」
施工/㈲古賀塗装工業

40

ご紹介いただきました工事予定の方には、最寄りの安心できる「ニットク・アメニティシステム連合会」■㈲久保自動車整備工業駐車場改修工事（長崎）
超速硬化ウレア・ウレタンゴム系塗膜防水材スプレーシステム「NTスプレータイプH」NC-SH30UTR（駐車場防水工法）/150㎡
施工/㈲IMURAの施工業者様をご紹介いたします。お気軽に最寄りの営業所へお声掛けください。
■㈲小関 自社倉庫改修工事（長崎）
屋根用遮熱塗料「パラサーモシリコン」
施工/㈲小関対象は、戸建て住宅、工場などの「内外装工事」「屋根塗装工事」「防水工事」「塗り床工事」などです。

●感謝の気持ちをお贈りします。
ご紹 介 いた だきました 工 事が成約した場合、謝礼金として成約金額に応じて紹介 料を施 工業者様からお贈りします。

NITTOKU NEWS No.79 2022.1 41

日本特殊塗料株式会社紹介
当社は1929（昭和4）年6月に航空機用塗料の生産・販売を目的に設立されました。
戦後、セメント瓦屋根用塗料を初め、建築用塗料分野等に進出し、自動車用防音・防錆塗料開発で大きく成長しました。
現在は各種分野用の塗料と、自動車用防音材、防錆材を手がけています。

各種機能性塗料をラインアップしています。
塗料事業 遮熱塗料など、
航空機、ロケット用塗料、建築用塗料（内外装、屋根、床、屋上防水、プール用など）、防食被覆材（上下水道、農業廃水用など）、
DIY製品（建築用、ホビー用など）、防音製品（建築用、鉄道用など）など。

塗り床材「ユータックR」（東京ドームローラースケートアリーナ） 屋根用遮熱塗料「水性パラサーモ」（某介護老人保健施設）

風力発電ブレード用塗料「ウインドハロートップコートF」

ウレタン塗膜防水材「プルーフロンエコDX」（某学校）

建築用防音材「防音くん 吸音デコ」が採用された放送施設（東京）

鉄道用防音材が採用された
九州新幹線N700系「さくら」

防錆材を製品化し、国内すべてのカーメーカーにご採用いただいています。
自動車製品事業 自動車のさまざまな部位の防音材、振動を原因としたノイズを減少させる制振材、反響音を弱める吸音材、音の波動を減少させる遮音材をもとに、快適なカーライフを演出しています。

●自動車用防音材

自動車用吸音材「吸音ホイールハウスライナー」
自動車用吸音材「フードインシュレーター」●自動車用防錆材・シーラント
塗布型制振材「NTガードコート」「シールトップ」「NTガードコート」

超軽量防音システム部品「RIETER ULTRA LIGHTTM」

自動車用「フロアカーペット」〒114−8584 東京都北区王子3−23−2■本社 ■開発センター■塗料事業／塗料事業本部、東京営業所、神奈川営業所、中部営業所、大阪営業所、中四国営業所、九州営業所、DIY販売部■自動車製品事業／営業統括部、東日本第1営業所、東日本第2営業所、中日本営業所、西日本第1営業所、西日本第2営業所■工場／平塚工場、静岡工場、愛知工場、広島工場、九州工場、東九州工場● 日本特殊塗料ホームページ

4https://www.nttoryo.co.jp/