特集

独立行政法人情報通信研究機構

４Ｋ 映像システムを用いた電子ホログラフィシステム
Electronic Holography System Using 4K Video System
山本健詞

三科智之

妹尾孝憲

大井隆太朗

栗田泰市郎

YAMAMOTO Kenji, MISHINA Tomoyuki, SENOH Takanori, OI Ryutaro, and KURITA Taiichiro

要旨
ホログラフィを電子化する場合の問題点とそれらを解決するアプローチを紹介するとともに、それらの改善のために試作したシステムについて述べる。具体的には、ホログラムデータを取得する際の課題と、ホログラムデータを表示する電子デバイスの分解能が不足していることに起因して、視域が狭くなる課題、不要光による妨害が起こる課題について述べる。そして、これらの課題改善のために
超高精細 4K  映像システムを利用して試作したカラー電子ホログラフィシステムについて述べる。このシステムは、インテグラル・フォトグラフィ方式のカメラで撮影し、得られたデータからホログラムデー
タを計算で算出する。そのため、レーザー光を用いずに自然光の下で実写撮影できる点が特長である。
また、4K の表示デバイスを用いて表示装置を構成したことにより、従来よりも広い視域を実現できている。

We explain the issues that occur when we use electronic holography for three-dimensional(3-D) imaging, and introduce some approaches to solve these issues at first. Exactly speaking,we explain the capture of hologram data, the enlargement of viewing zone, and the eliminationof unnecessary light. We will show our developed system which uses 4K video system toimprove these issues. This system captures 3-D objects using integral photography, generates
hologram, and displays reconstructed color 3-D objects. All blocks of this system work in realtime. Because of narrow-pitch 4K display devices, the viewing area is larger than our previous
system. In addition, this system captures 3-D objects under natural light without laser beam on
account of integral photography, which is one of the advantages of this system.
［キーワード］電子ホログラフィ，ホログラム，インテグラル・フォトグラフィ（IP），立体映像
Electronic holography, Hologram, Integral photography (IP), Three-dimensional imaging

1 まえがきあろう。テレビはその一例で、視聴者は、海外に行かなくても海外の絶景を楽しむことができる

遠い場所で起こっていることや過去に起こった

し、ニュース番組を見れば過去の出来事を知るこことを、今この場で起こっているかのように臨場とができる。最近になり商品化され始めた立体テ

感のある再現ができれば、その技術は大変有用でレビでは、通常のテレビが 2  次元の映像を提示で季報2010C_P009-018_3-1.indd 9

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きるのみに対して、右眼用と左眼用の映像を提示

印刷などにより静止画像を扱うものが中心であっできる二眼式立体表示ため、視聴者は飛び出してたが、近年は動画像を取り扱うべく、電子的な手いるように知覚することができる。ますます臨場段でホログラフィを実現する電子ホログラフィの感を再現できるテレビになりつつあると言えると研究がなされるようになってきている［2］―［9］。

同時に、二眼式ではまだまだ不自然さがあるた

本稿ではこの電子ホログラフィとそれに関す

め、立体表示技術に関してさらなる発展が望まれ

る NICT の研究について述べる。最初にホログラている。

フィによる立体表示について概要を述べる。その立体表示の品質を良くすることで臨場感を高め

後、ホログラフィを電子化する場合の課題を整理

ようと、多数の方式が検討されている。たとえし、課題に対するアプローチを撮影技術と表示技

ば、二眼式のように 2 つの視点の映像を提示する

術の順に説明する。そして、課題を改善するためのではなく、さらに多くの視点の映像を提示するに超高精細な 4 K 映像システムを利用して試作し多眼式と言われる方式がある。また、複数のスク

たカラー電子ホログラフィシステムについて述べ

リーンを奥行き方向に重ねて、被写体の奥行きとる。

一致したスクリーンで表示する奥行き標本化方式という方式もある。これらの様々な立体映像方式

2 ホログラフィによる立体表示の 1 つに、究極の方式と考えられているホログラ
フィ方式［1］がある。

ホログラフィは、空間中を伝搬する光を干渉やホログラフィは実際に物体が存在する場合と同回折現象を使って記録し、再生する技術である。

じ光の状態を再現できる技術であるため、ホログ

立体表示に使う場合、被写体で反射された光を記

ラフィで再生される立体像を見た場合、両眼視録して、その後に再生することで、被写体の立体

差、輻輳、調節、運動視差など、人間が立体感を像を再現することになる。

知覚するために必要な生理的要因をすべて再現で

記 録では、図 1（a）のようにコヒーレント光きる。テレビなど不特定の人々が様々な環境で使（レーザー光）を 2 つに分けて、一方を被写体に照う装置では、なるべく眼に負担をかけない立体表

射し、もう一方を記録媒体に照射する（これを参示であるべきなので、ホログラフィは理想的な方照光と呼ぶ）。被写体を照射した光は被写体で反式と考えられる。従来は、ホログラフィは写真や射され（これを物体光と呼ぶ）、記録媒体に到達す

（a）

（b）

図 1 ホログラフィによる立体像の再生（a）記録
物体光と参照光との干渉縞を記録媒体に記録する。干渉縞が記録された媒体をホログラムと呼ぶ。
（b）再生
ホログラムに再生照明光を照射すると、記録されていた物体光が再生されて、被写体が存在していた位置に虚像が結像する。

2

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る。記録媒体では、参照光と物体光が干渉して明相共役な光で、共役光と呼ばれている。これらの暗の縞模様ができる（これを干渉縞と呼ぶ）。この2 つの光は直接像とは異なるため不要な光である

干渉縞を記録することで、物体光の状態をとらえが、原理上発生してしまう。そこで、これらを取たことになる。被写体が動かなければ干渉縞は一り除くなど、直接像の観察に妨害とならないよう

定の縞模様になるが、動くと干渉縞は変化する。

に処置する必要がある。

そのため、記録媒体として電子撮像デバイスを用いれば、干渉縞が変化する様子を記録できるの

3 電子ホログラフィの課題

で、被写体の動きを記録できることになる。記録
媒体上において、物体光の複素振幅分布を O（x,電子ホログラフィでは、ホログラムデータを電y）、 参 照 光 の 複 素 振 幅 分 布 を R（x, y）と す ると、記録する干渉縞 H（x, y）は次の式で表現でき

子表示デバイスに表示してホログラムにする。そのため、ホログラムデータを如何に取得するかがる。

1 つ目の課題となる。直接的に撮影する方法としては、図 1（a）において記録媒体（電子撮像デバイ（1）ス）として CCD（Charge Coupled Device）などのイメージセンサーを用いる方法がある。この方法

こ こ で、O （x, y）、R （x, y）は そ れ ぞ れ O（x,はホログラフィ本来の技術であり、理想的なホロ

y）、R（x, y）の複素共役を表す。この干渉縞を記

グラムデータの取得が可能であるが、暗室内で録した媒体をホログラムと呼ぶ。また、本稿の中

レーザー光を被写体に照射する必要があるた

では、干渉縞の電子情報をホログラムデータと呼め、風景など大きな物体や、自然な環境下での撮ぶ。電子ホログラフィにおいては、電子撮像デバ

影が望ましい人物の表情の取得には向かないとい＊＊イスはホログラムデータを取得するためのデバイった問題もある。また、自発光する物体は撮影でスと言える。

きないといった問題もある。放送やコミュニケー

再生では、図 1（b）のようにホログラムに参照

ションに使うためには、被写体に制限なく、か光と同じ光（レーザー光）を当てる（これを再生照

つ、暗室でなくてもホログラムデータを取得でき明光と呼ぶ）。再生照明光はホログラムの干渉縞でる方法の研究開発に取り組むのが望ましいと言え回折されて、物体光と同じ光を含んだ光になるる。

（これを再生光と呼ぶ）。この過程を式で表現すると、再生光 U（x, y）は次の式となる。

2 つ目の課題として、ホログラムデータを表示
するデバイスの分解能が低い、すなわち画素間隔（画素ピッチ）が広いことに起因する課題が挙げら（2）れる。表示するデバイスの画素間隔により、表示できる干渉縞の空間周波数の上限が決まること

ここで、式（2）右辺の第 2 項は、参照光の強度と、干渉縞の空間周波数は、物体光と参照光とが（x, y）｜を一定とすると、物体光 O（x, y）に比例｜Rなす角度が大きくなるほど高くなることから、表した光となる。これは、全体の強度は参照光の強示するデバイスの画素間隔が、物体光と参照光と度で変わるものの、被写体からの光をそのまま再がなす角度の最大角を決めることになる。画素間現できることを示している。つまり、被写体の存

隔 p と、物体光と参照光とがなす角度の最大角在していた場所に被写体の虚像（これを直接像とφM は、光の波長λを用いて以下のように表わさ呼ぶ）を結ぶ光が再生されるため、観察者にはあれる。

たかもその場所に被写体が存在するかのように見
える。

（3）

式（2）右辺には、他の項も含まれている。第 1

式（3）は、 画 素 間 隔 p の 表 示 デ バ イス で あ れ

項は再生照明光 R（x, y）に比例する光である。ホば、参照光の進行方向を中心に角度が 2φM 以内

ログラムを通過する光と捉えることができるのの進行方向の物体光を記録再生できることを示し

で、透過光と呼ばれている。第 3 項は物体光と位ている。物体光が再生される範囲内に視点を置く

3

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Electric Holography System Using 4K Video Systemと被写体の再生像が観察できることから、この範て、デジタルホログラフィと呼ばれる直接取得

囲を視 域と呼ぶ。視 域を角度で表した視 域角と、 計 算 で 生 成 す る 方 法 が あ る。 直 接 取 得は、画素間隔 p の表示面では 2φM になる。たとえは、図 1（a）に示す従来からの通常のホログラム

ば光の波長λを 632 . 8 nm とすると、分解能 500

生成過程において、記録媒体に電子撮像デバイス

本/mm のホログラム用写真乾板に相当する画素を用いて干渉縞を映像信号として取得する方法で間隔 1 μm では 36 度、現状のプロジェクタ用表ある。実際の物体光が記録された干渉縞をそのま示デバイスに相当する 10 μm では 3 . 6 度となる。

ま記録するために、高品質なホログラムデータを

前者のような狭ピッチの画素間隔の場取得できることが特長である。橋本らは、撮像デ合、図 2（a）のように視域を広くできるために両バイスとして CCD を使用してホログラムデータを眼で立体視することが容易になる。また、物体光

取得し、それを液晶パネルに表示してリアルタイと共役光、透過光の進行方法に角度差を付けられムの像再生を行った［3］。顕微鏡用途の研究が多い

るため、再生像を観察する際に、共役光と透過光

なかで、佐藤らは、数 cm のサイコロのホログラが観察者の眼に入らないように配置することも容ムデータを高品質に取得することに成功してい易になる。

る［10］。粟辻らは、高速度カメラで用いられている

その一方で、後者のような広ピッチの画素間隔

撮像デバイスを使い、高速度でのホログラムデーの場合、図 2（b）のように視域が狭いために両眼タ取得に成功している［11］。直接取得は高品質なでの立体視が困難になる。また、物体光と共役取得が可能という利点がある半面、記録できる干光、透過光の進行方法に角度差を付けられないた

渉縞の空間周波数やホログラムの大きさが、電子め、再生像を観察する際に、共役光と透過光が観撮像デバイスの画素間隔及び画素数で制限されて察者の眼に入り、妨害光となる。ホログラムデー

しまうという問題もある。そのため、現段階の電タを表示する電子デバイスは、現状ではこの状況

子撮像デバイスの性能では、大きなホログラムをに相当する。そのため、妨害光の除去と視域の拡取得するのは困難な状況である。また、直接取得

大が、電子ホログラフィの 2 つ目の課題として挙にとって自然光はノイズになるため、暗室での撮げられる。

影になる点も問題であり、これらに対する今後の研究が期待される。
計算で生成する方法は、計算機合成ホログラム

4 電子ホログラフィの技術（CGH, Computer-Generated Hologram）と呼ばれ4.1 ホログラムデータ取得技術
ホログラムデータの 代 表 的な取 得 方 法とし（a）ている。被写体の空間的な位置情報などから計算
でホログラムを生成する方法であり、さまざまな（b）

図 2 ホログラフィの再生（a）狭ピッチな画素間隔の表示デバイスの場合視域が広い。透過光、共役光の進行方向と、物体光の進行方向に角度差を付けられるため、観察者は物体光のみを見ることができる。
（b）広ピッチな画素間隔の表示デバイスの場合視域が狭い。透過光、共役光の進行方向と物体光の進行方向に角度差を付けられないため、物体光に透過光、共役光が重なってしまう。そのため、透過光、共役光が妨害光になる。

4

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方法が検討されている。なかでも代表的なものの除去という課題では、オフアクシスホログラフに、被写体を点光源の集合と扱う方法がある。こィがよく知られている。これは、物体光と参照光

れは、まずは個々の点光源から発した光が伝搬しとの角度を大きくすることで、図 2（a）に示すようてホログラム面で作る光波 分 布を個々に計 算に、共役光と透過光を観察者の眼から遠ざけて妨し、次にそれらの光波分布をすべて加算し、最後害を回避する方法である。干渉縞の空間周波数がに参照光との干渉を計算することでホログラム

高くなるため、写真乾板のような分解能の高いホデータを得るというものである。この際の光の伝

ログラム面の場合に用いられる方法である。

搬計算は膨大な計算量になるため、並列計算機を分解能が低い、すなわち画素間隔が広いホログ

使った高速化や、専用のハードウェアによる高速

ラム面の場合は、記録時のハーフゾーンプレート［13］、アルゴリズムの改良による高速化［12］

処理［22］と、再生時のシングルサイドバンド法［23］［15］など、計算時間を短縮する検討が報告さ化［14］を組み合わせる方法がよく知られている。ハーフ

れている。CGH では、被写体の制約は原理的にはゾーンプレート処理とは、図 3（a）に示すようないが、実物の空間情報を取得することが容易でに、被写体を構成する点光源からの光の広がりはないため、CG（Computer Graphics）データを使を、点光源を通り参照光の進行方向を含む平面でう場合が多い。

分割して、一方の光のみで干渉縞を記録する処理

これらに対して、インテグラル・フォトグラフ

である。換言すれば、本来の物体光の広がりを半［17］で撮影した映像からホログラム
ィ（IP）方式［16］分に制限する処理とも言える。シングルサイドバを計算する、すなわち IP 画像からホログラムに変ンド法とは、図 3（b）に示すように、ハーフゾー換する方法も検討されている［18］―［20］。IP は、多ンプレート処理されたホログラムに再生照明光を数の微小なレンズが平面上に並んだレンズアレイ

当てて生成した再生光のうち、妨害光である透過を使って被写体を撮影・表示する技術で、空間像光と共役光を遮光板により除去する方法である。

を再構成できる立体映像技術の 1 つである。この視域の拡大という課題に対しても、表示デバイ

IP 撮影・変換技術に関しては、本特集号の文

スの分解能を高める、すなわち表示デバイスの画

献［21］にて詳細に述べる。

素を狭ピッチ 化 することが 重 要である。しかし、その他の方法として縦方向の視域を横方向に

4.2 表示技術

振り替えることで 横 方向の 視 域を広げ た

電子ホログラフィではホログラムデータを表示［25］、時分割で視域を切り替えたり［26］、複数り［24］するデバイスの分解能が不足するために、妨害光枚の表示デバイスを用いたり［27］するなど、様々なの除去と視域の拡大が重要な課題となる。妨害光

方法も検討されている。

（a）

（b）

図 3 妨害光の除去（a）記録時のハーフゾーンプレート処理
点光源からの光の広がりを、点光源を通り参照光の進行方向を含む平面で分割して、一方の光のみで干渉縞を記録する処理。
（b）再生時のシングルサイドバンド法
ハーフゾーンプレート処理されたホログラムであれば、再生光をレンズに通すと、物体光と共役光、透過光の通過領域が後側焦平面で分離する。後側焦平面に遮光版を置くことで、共役光と透過光を取り除くことができる。

5

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Electric Holography System Using 4K Video System
妨害光の除去と視域拡大に関しては、本特集号の文献［28］にて詳細に述べる。

個の要素レンズで構成し、各要素レンズで 16×16
ピクセルの要素画像が撮影できるようにした。ホ
ログラムの計算では、カラー表示のために、RGB

5 試作した電子ホログラフィシステム

それぞれの成分を再生するホログラムを 1 秒間に
30 枚生成している。つまり、1 秒間に 90 枚のホロこれらの課題を改善するために、800 万画素

グラムを計算している。

（3840 ×2160 画素）の超高精細な 4 K 映像システ

IP では、要素画像間での重複記録の回避が重ムを利用して、図 4 で示した外観の電子ホログラ

要な課題になる。つまり、要素レンズを通った光

フィシステムを試作した。システムはホログラム

は受光素子の対応する部分に到達して、対応するデータ取得ブロックと表示ブロックで構成されて要素画像のみに反映されるべきところが、隣の部

おり、いずれも 30 fps［frame/second］で動作す

分にも到達して、隣の要素画像にも反映されてしる。

まうという問題である。この問題に対策するため

図 5（a）にホログラムデータ取得ブロックを示した。これは、被写体を IP で撮影し、そこからホ

本装置では文献［29］、［30］に述べた方法として開口A 2 を設けている。

ログラムを計算するブロックである。レンズアレ

図 5（b）に表示ブロックを示した。表示デバイ

イ L 0 と 4 K ビデオカメラの間に、フィールドレ

スとして 4 K の液晶パネル（LCD）を 3 枚用いていンズ L 1、開口 A 2 を置いた。レンズアレイを構る。カラーにするため、RGB それぞれ用の似通っ成する各レンズのサイズ、および焦点距離は、表た 3 つの部分と、その後段で、RGB の再生像を示ブロックにて表示できる視域角のみを撮影でき

ビームスプリッタでまとめてカラーの再生像を合るように設計してある。レンズアレイは 240×135

成する部分で構成される。図 5（b）の左側には赤色用の装置が描かれている。その動作は以下のとおりである。まず、レーザー光源から発した光をコリメータ C R で必要な幅の並行光にする。次に、偏光ビームスプリッタ BSR を通して LCD DRに当てる。DR には赤色用のホログラムデータ H Rを表示しているので、DR で反射されたレーザー光
は物体光、透過光、共役光を含むようになる。すべての光をビームスプリッタ BS R とレンズ L 1R を通過させ、空間フィルタ F R に到達させる。F R
は L 1R の 焦 点 距 離 f 1R に 配 置 し て あ り、 光 軸と、光軸の上側または下側の光を遮断するように（a）ホログラムデータ取得ブロック

してある。そのため、物体光は通過するが、不要な光である共役光と再生照明光は通過しない。レ
ンズ L 2 は、F R から焦点距離 f 2 だけ離して置いてあ る。f 1R と f 2 と を 同 じ に し て い る た め、L 1Rと L 2 とで 4 - f 光学系を構成している。その結果、LCD DR を出た物体光は、原理上無ひずみで
4 f 2 だけ移動することになる。つまり、図 5 では L 2 の右側に、再生像が浮かんで見える。赤色以外の再生像も、赤色と同様に生成される。ビー（b）表示ブロック

図 4 4K  映像システムを用いた電子ホログラフ
ィシステムの外観

ムスプリッタ BS 1 と BS 2 で再生像は合成される。
その結果、妨害光のないカラーの再生像が L 2 の右側に浮かんで見える。
実験結果を、図 6 に示した。被写体として、3

6

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４Ｋ映像システムを用いた電子ホログラフィシステムElectric Holography System Using 4K Video System（a）ホログラムデータ取得ブロック（b）表示ブロック

図 5 4K 映像システムを用いた電子ホログラフィシステム

台のミニカーと「N」「I」「C」「T」と 4 面に書いたブロックをテーブルの上に載せて、レンズアレイ直後に置いた。また、レンズアレイから約 250 mm
離した位置に「3 D」と書いた平面を置いた。
2 枚の画像をビデオカメラで撮影した。1 枚目は前方にフォーカス、2 枚目は後方にフォーカスしての撮影である。3 次元像が再構築されているなら（a） 被写体

ば、1 枚目では、手前のミニカーははっきりと写り、奥の「3 D」はボケて写るべきである。2 枚目はその逆で、ミニカーはボケて写り、「3 D」ははっきりと写るべきである。実験結果を図 6（b）（c）に示した。見ての通り、予測通りの結果を得られていることから、3 次元像が再構築されていると判定した。
このシステムにより、レーザー光を用いずに自（b）手前にあるミニカーをフォーカスして再生像を撮影

然光の下で被写体を撮影してホログラムを生成し、再生像をリアルタイムでホログラフィ表示す
ることが可能となった。また、4 K の表示デバイ
スの画素ピッチは 6 . 8 μm であるため、4 . 0 度という視域を実現できている。

6 むすび
電子ホログラフィの代表的な課題と、それらに（c）奥にある文字「3D」をフォーカスして再生像を撮影

図 6 実験結果

対する研究の現状について述べた。また、実物体を記 録して表 示できる電 子ホログラフィとし

7

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４Ｋ映像システムを用いた電子ホログラフィシステム
Electric Holography System Using 4K Video Systemて、IP 画像を撮影してホログラムに変換し、観察

電子ホログラフィの研究はまだ初期の段階であ者に提示する、4 K 映像システムを用いた電子ホ

り、ここで紹介した課題以外にも大画面化やスペログラフィシステムについて述べた。本装置によックル雑音、装置の小型化など取り組むべき課題

り、リアルタイム実写入力と従来より広い視域がが山積している。これらについても今後は取り組できていることを確認した。

んでいきたい。

参考文献
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11.3.7 6:17:27 PM

19　	T. Mishina, M. Okui, and F. Okano, "Calculation of holograms from elemental images captured

特集

４Ｋ映像システムを用いた電子ホログラフィシステム
Electric Holography System Using 4K Video System

by integral photography," Appl. Opt. Vol. 45, No. 17, pp. 4026–4036, 2006.
20 大 井， 三 科， 奥 井， 野 尻， 岡 野，
“ 実 写 ホ ロ グ ラ ム の 高 速 な 計 算 方 法 の 提 案，
”映像情報メディア学会
誌，Vol. 61，No. 2，pp. 198–203，2007.
21 大井隆太朗，妹尾孝憲，山本健詞，栗田泰市郎，“インテグラルフォトグラフィを入力として用いたホログラ
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22

竹森，“液晶パネルを用いた 3 次元表示 －高速計算法－，”映情学技報，Vol. 21，No. 46，AIT pp. 13–19，Aug.

1997.
23　	O. Bryngdahl and A. Lohmann, "Single-sideband holography," J. Opt. Soc. Am. Vol. 58,

pp. 620–624, 1968.
24　	Y. Hayashi and Y. Takaki, "Horizontal resolution enhanced hologram to increase horizontal

viewing angle," Proc. of SPIE, Vol. 6912, pp. 0I1–0I8, 2008.
25　	H. Kang, N. Ohmura, T. Yamaguchi, H. Yoshikawa, S. Kim, and E. Kim, "Method to enlarge thehologram viewing window using a mirror module," Optical Engineering, Vol. 48, 075801, 2009.
26　	T. Mishina, F. Okano, and I. Yuyama, "Time-alternating method based on single-sideband

holography with half-zone-plate processing for the enlargement of viewing zones," Appl. Opt.
Vol. 38, No. 17, pp. 3703–3713, 1999.
27 三科，大井，洗井，岡野，奥井，“視域拡大法を適用させたインテグラルフォトグラフィ－ホログラム変換を用いた実写入力電子ホログラフィ，”映像情報メディア学会誌，Vol. 62，No. 10，pp. 1565–1572，2008.
28

妹尾孝憲，三科智之，山本健詞，大井隆太朗，栗田泰市郎，“電子ホログラフィの視域角拡大技術，”情報通信研究機構季報，Vol.56, Nos.1/2, 3-3，2010.

29

三科，山本，大井，奥井，“ホログラフィ入力に適したインテグラルフォトグラフィ撮影における要素画像間の重複記録低減に関する検討，”映像情報メディア学会誌，Vol. 62，No. 7，pp. 1132–1137，2008.

30　	K. Yamamoto, T. Mishina, R. Oi, T. Senoh, and M. Okui, "Crosstalk Elimination Using an

Aperture for Recording Elemental Images of Integral Photography," J. Opt. Soc. Am. A
Vol. 26, No. 3, pp. 680–690, 2009.

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４Ｋ映像システムを用いた電子ホログラフィシステム
Electric Holography System Using 4K Video System
やま もと けんじ

み しな とも ゆき

山本健詞

三科智之

ユニバーサルメディア研究センター
超臨場感基盤グループ主任研究員
博士（工学）
電子ホログラフィ、3 次元画像工学

ユニバーサルメディア研究センター
超臨場感基盤グループ特別研究員
博士（工学）
電子ホログラフィ、立体映像

k.yamamoto@nict.go.jp mishina.t-iy@nhk.or.jp 

せの お たか のり

おお い りゅう た

妹尾孝憲

大井隆太朗

ユニバーサルメディア研究センター
超臨場感基盤グループ専攻研究員
工学博士
電子ホログラフィ、立体映像

ユニバーサルメディア研究センター
超臨場感基盤グループ主任研究員
博士（科学）
光波伝播解析、ホログラフィ、3  次元
撮像技術、イメージセンサー

senoh@nict.go.jp 

ろう

oi@nict.go.jp 
くり た たい いち ろう

栗田泰市郎
ユニバーサルメディア研究センター
超臨場感基盤グループグループリー
ダー 博士（工学）
テレビシステム、動画信号処理、ディ
スプレイ表示方式と画質、フレキシブ
ルディスプレイ、立体映像

t-kurita@nict.go.jp 独立行政法人情報通信研究機構発行の技術情報誌「情報通信研究機構季報」
Vol.56 Nos.1/2 2010年 3・6月号の記事を、著者及び情報通信研究機構の承諾を得て掲載しています。

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