バンダイナムコグループ
２０１８年度（２０１９年３月期）
第２四半期決算説明会

２０１８年度業績

上半期業績
（億円）
2017年度
上半期実績

2018年度

2018年度

上半期前回⾒込

上半期実績

前年同期⽐ 前回⾒込⽐

売上⾼

3,088

3,060

3,346+258+286

営業利益

349

290

439+90+149

経常利益

356

295

458+102+163

親会社株主に帰属する
当期純利益

281

220

341

+60+121

設備投資

446

105

107

▲339+2

減価償却実施額

105

110

93

▲12▲17

広告宣伝費

167

180

185

+18+5

⼈件費

268

260

284+16+24

上半期セグメント別業績（億円）
2017年度
上半期実績

2018年度
上半期
前回⾒込

2018年度
上半期実績

前年同期⽐

前回⾒込⽐

1,100

1,123+142+23

売上⾼

981

セグメント利益55

70

128+73+58

売上⾼
ネットワークエンターテインメント セグメント利益

1,509

1,400

1,546+37+146

241

170

234

▲7+64売上⾼
リアル
エンターテインメント セグメント利益

446

460

460+14±02120

20▲1±0売上⾼

163

190

205+42+15

セグメント利益26

30

47+21+17売上⾼

68

70

93+25+23

セグメント利益24

20

25+1+5売上⾼

128

150

142+14▲8255+3±0売上⾼

▲210

▲310

▲224

▲14+86セグメント利益▲21▲25▲21±0+4

売上⾼

3,088

3,060

3,346+258+286

営業利益

349

290

439+90+149

トイホビー

映像⾳楽
プロデュースＩＰクリエイション
その他
全社消去
合計

セグメント利益

上半期セグメント別業績
トイホビー
国内︓プラモデル・ハイターゲット層向けフィギュア・カードなど好調
仮⾯ライダー・プリキュアなどの定番ＩＰ商品も順調
アジア︓ガンプラ好調に加え、ウルトラマンが中国で⼈気
欧⽶︓ドラゴンボールのトレーディングカード、ハイターゲット商材が⼈気

ネットワークエンターテインメント
ネットワークコンテンツ︓周年イベントを迎えた既存主⼒タイトル中⼼に好調継続
新規タイトルも好スタート
新プラットフォーム⽴ち上げコストが発⽣
家庭⽤ゲーム︓ガンダムバトルオペレーション2など複数の新作タイトルがスマッシュヒット
リピート販売・他社タイトル販売も貢献上半期セグメント別業績
リアルエンターテインメント
機器︓「湾岸ミッドナイト」新作好調
施設︓VS PARKなどの新業態店舗好調も、国内既存店は前年には及ばず
映像⾳楽プロデュース
PKG ︓付加価値の⾼い⾼単価商品が好調
ライブ︓「ラブライブ︕サンシャイン!!」「アイドリッシュセブン」などの⼤型イベントを開催
IPクリエイション「機動戦⼠ガンダム」シリーズや「ラブライブ︕サンシャイン!!」などの主⼒IPの新作制作や話題喚起に注⼒通期年初計画（億円）
2017年度

2018年度
年初計画

前期⽐

売上⾼

6,783

6,500

▲283

営業利益

750600

▲150

経常利益

753

610

▲143

親会社株主に帰属する
当期純利益

541430▲111

設備投資548220▲328

減価償却実施額

235240+5

広告宣伝費

397420+23

⼈件費565545▲20

現時点では年初計画を⾒直さず

今後改めて精査

通期年初計画（億円）
2017年度

2018年度
年初計画

前期⽐

売上⾼

2,224

2,300+76

セグメント利益

144

150+6

売上⾼
ネットワークエンターテインメント セグメント利益

3,265

3,000 ▲265501

350 ▲151

売上⾼
リアル
エンターテインメント セグメント利益

905

1,000+95

31

35+4

売上⾼

406

400

▲6セグメント利益

66

60

▲6売上⾼

169

150

▲19

セグメント利益

52

45

▲7売上⾼

276

300+24

7

10+3

トイホビー

映像⾳楽
プロデュースＩＰクリエイション
その他
全社消去
合計

セグメント利益
売上⾼▲464▲650 ▲186

セグメント利益▲54▲50

売上⾼

6,783

6,500 ▲283

営業利益

750

600 ▲150+4

現時点では年初計画を⾒直さず

今後改めて精査

通期見込への影響
事業の変動要因・ 業績好調なトイホビー事業における年末年始商戦の動向
・ 3Q以降に家庭⽤ゲームの⼤型タイトルを複数予定
・ 好調なデジタルコンテンツ事業を取り巻く環境変化の波・ 映像⾳楽パッケージソフトのタイトル編成を精査

通期⾒込については今後改めて精査

各事業の動向トイホビー

各事業の動向国内外ハイターゲット展開の強化
ガンプラ「THE GUNDAM BASE SHANGHAI」

国内・アジアを中⼼に好調

中国内地のフラッグシップショップ
2018年8⽉オープン

コレクターズアイテム

国内外でのブランド認知拡⼤
新会社設⽴により
北⽶本格展開カード

国内︓データカードダス好調
北⽶︓トレーディングカード⼈気

トイホビー

各事業の動向国内キッズ向け主⼒アイテム+新規商材投⼊
定番IP

AI技術を活⽤した
新規カード商品発売
新ライダー好スタート

たまごっち新機種発売
トイ周辺商材

アパレル、ガシャポン、コスメ、菓⼦・⾷品などトイ周辺アイテムも続々投⼊
コスメ「ベルサイユのばら
リキッドアイライナー」
スマホ連動シューズ「UNLIMITIV」

ガシャポン「だんごむし」⾷品「キャラフル」

各事業の動向

ネットワークエンターテインメント

主⼒タイトルの好調継続＆新たな価値提供へのチャレンジ
ネットワークコンテンツ︓既存主⼒タイトル

効果的なイベント実施やデータ分析を反映した運営により⼈気継続

ネットワークコンテンツ︓新規タイトル
クオリティを重視したタイトルを投⼊
新規IPのグループ連携

enza

今後、グループ事業との連携を本格的にスタート「ドラゴンボール ドラゴンポテト(ブッチギリマッチVer)」

各事業の動向

ネットワークエンターテインメント

下期に⼤型タイトル集中＆ eスポーツへの取り組み強化
家庭⽤ゲーム

下期に⼤型ＷＷタイトルを投⼊『SOULCALIBURⅥ』『GOD EATER3』『ACE COMBAT7』『JUMP FORCE』

eスポーツ

ファン・ユーザーの裾野拡⼤を⽬指し、取り組み強化
東京ゲームショウ「鉄拳プロチャンピオンシップ ⽇本代表決定戦」

各事業の動向

リアルエンターテインメント

新作機器の発売に加え、新たな場の展開をスタート
AM機器

施設
新業態店舗の業績好調

ガンダムEXVS.2 稼働開始

AM施設︓年末年始商戦に向け、限定景品など各種施策を展開

リテールテインメントモール

ハムリーズの国内展開スタート
バンダイナムコの「おもてなし」
×
ハムリーズの世界観

各事業の動向

映像⾳楽プロデュース

IP創出＆育成に向けた事業連携の展開継続
IP創出⼒強化

今後の期待タイトル- 映像・⾳楽・ライブの連携強化- アクタスの開発体制強化+α

転⽣したらスライムだった件 荒野のコトブキ⾶⾏隊
10⽉ アニメ放送開始
1⽉ アニメ放送開始

⼤型ライブイベント

アイドリッシュセブン 1st LIVE
メットライフドーム

ラブライブ︕サンシャイン‼ Aqours 4th LoveLive!

東京ドーム

各事業の動向

IPクリエイション

新規IP創出と主⼒IPのイノベーションを同時展開
下期の期待作品

IP創出⼒強化

⾼クオリティなCG制作⼒を持つ㈱サブリメイションへの出資⇒IP創出⼒強化へ

DOUBLE DECKER!
ダグ＆キリル

機動戦⼠ガンダム

劇場作品公開＆ＷＷ展開へ向けた戦略進⾏

劇場版
ラブライブ︕サンシャイン‼

重点戦略の進捗
IP軸戦略強化バンダイナムココンテンツファンド- グループ横断による出資- あらゆるパートナーと協業- 2019年度より本格稼働- 投資枠50億円

中国市場本格展開

組織基盤を構築中- トイホビー・ネットワークエンターテインメント以外の事業についても展開に向けた準備を実施

中期ビジョン

見通しに関する注意事項
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された
将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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