バンダイナムコグループ
２０１９年度（２０２０年３月期）
第２四半期決算説明会

２０１９年度業績

上半期業績
（億円）
2018年度
上半期実績

2019年度

2019年度

上半期前回⾒込

上半期実績

前年同期⽐ 前回⾒込⽐

売上⾼

3,346

3,400

3,493+147+93

営業利益

439

400

479

+40+79

経常利益

458

410

487

+29+77

親会社株主に帰属する
当期純利益

341

290

346+5+56

設備投資

107

110

133

+26+23

減価償却実施額

93

100

97+4▲3

広告宣伝費

185

210

200+15

▲10

⼈件費

284

295

309

+25+14

上半期セグメント別業績
（億円）

トイホビー
ネットワークエンターテインメント
リアル
エンターテインメント
映像⾳楽
プロデュースＩＰクリエイション
その他
全社消去
合計

2018年度
上半期実績

2019年度
上半期
前回⾒込

2019年度
上半期実績

前年同期⽐

前回⾒込⽐

売上⾼

1,123

1,200

1,280+157+80

セグメント利益128

140

176+48+36

売上⾼

1,546

1,500

1,530

▲16+30セグメント利益234

210

249+15+39

売上⾼

460

500

468+8▲32

セグメント利益

201515▲５ー売上⾼

205

200

207+２+7

セグメント利益4735

38▲9+3売上⾼

93

80

78

▲15▲2セグメント利益

252522▲３▲3売上⾼

142

140

153+11+13

5

5

９+４+4売上⾼▲224▲220▲225

セグメント利益▲21▲30▲31

売上⾼

3,346

3,400

3,493+147+93

営業利益

439

400

479+40+79

セグメント利益通期計画
事業の変動要因・ 激しい環境変化が市場やユーザー動向に与える影響
・ トイホビー事業における年末年始商戦の動向
・ 第4四半期に家庭⽤ゲームの⼤型タイトルを予定
・ 変化に対応するための投資

現時点では年初計画を⾒直さず今後改めて精査
2018年度

2019年度
年初計画

売上⾼

7,323

7,200

▲123

営業利益

840

700

▲140

前期⽐

（億円）

各事業の動向

各事業の実績と足元の動向

トイホビー

国内外ハイターゲットの好調継続
上半期▸国内・アジアのハイターゲット商品が好調継続▸北⽶の新会社が本格稼働▸新ライダー好スタート＆主⼒の定番IP好調▸玩具周辺商材の⼈気継続
ガンプラ・ガンダム40周年作品との連携
・国内外イベントで話題喚起

フィギュア・プライズ
・国内外リアルイベント、ECサイトイベント開催
・ワンピース・ポケモンなど映画連動の商品展開

各事業の実績と足元の動向
キッズ向け主⼒アイテム+新IP投⼊
定番IP
・クリスマス商戦に向けてアイテム続々投⼊・中国:ライダー＆ウルトラマンの展開強化

カード「ゼノンザード」 アプリ×カード×アニメ配信でIPとして育成

トイホビー

各事業の実績と足元の動向

ネットワークエンターテインメント

主⼒タイトル安定⼈気＆新プラットフォームへの展開
上半期▸NE: ドッカンバトル 3億ダウンロードイベント好調
その他複数タイトルの周年イベントやトレジャークルーズ映画連動施策等で⼈気継続
新タイトル ガンダムブレイカーモバイル好調▸CE: CODE VEIN 2Q末にリリース
リピート販売好調
ネットワークコンテンツ
・今後投⼊予定のタイトル

・クランチロールとの業務提携「NARUTO X BORUTO 忍者TRIBES」
・Apple Arcadeへ参⼊「PAC-MAN PARTY ROYALE」

各事業の実績と足元の動向

ネットワークエンターテインメント

下半期にＷＷタイトル ＆ 新領域への挑戦
家庭⽤ゲーム▸クオリティ重視・ファンコミュニケーション強化でロングライフ化へ▸4Qのカカロットに加え、WWタイトルを開発中▸海外地域発のタイトルを展開拡⼤へ「BLESS UNLEASHED」

新たなエンターテインメント領域
・バンダイナムコエンターテイン
メントフェスの開催
・スポーツエンターテイメント
プロバスケットチーム運営

各事業の実績と足元の動向

リアルエンターテインメント

景品売上好調、機器は下半期に新タイトル発売予定
上半期▸施設:国内既存店好調（映画連動プライズ景品などが好調）
2Q MAZARIAオープン▸機器:ガンダムEXVS2 好稼働も、上半期は⼤型新製品の発売なし
AM施設
・ ナムコ限定景品の展開を拡⼤
・ 技術やノウハウを活⽤した新業態店舗の展開拡⼤

AM機器
下半期に新製品発売予定

各事業の実績と足元の動向

映像⾳楽プロデュース

IP創出＆育成に向けた事業連携の展開継続
上半期▸主⼒IPが⼈気継続するも、前年度とのPKGラインナップの差が影響▸海外でも⼈気の⾼いIPが好調に推移▸IP創出⼒強化に向け
studio MOTHERへ出資
新作タイトル「転⽣したらスライムだった件」

IP創出の新たな取り組み
公認アイドルユニット「ライフリング4」
活動中「ラブライブ︕9th Anniversary
Blu-ray BOX」

「ワンパンマン」「ライフル・イズ・ビューティフル」

アニメ×アプリゲーム
×試合イベント連動
新たなプロジェクトが始動「フットサルボーイズ!!!!!」

各事業の実績と足元の動向

IPクリエイション

新規IP創出と主⼒IPのイノベーションを同時展開
上半期

IP展開の活性化▸ガンダム新作公開＆YouTube公式チャンネル開設

エコーズ㈱に資本参加
新規IP創出既存IPの活性化
IP発信⼒の強化

チャンネル登録者数 26万⼈突破

機動戦⼠ガンダム
新作映像複数展開＆ＷＷ戦略の進⾏

中期重点戦略の進捗
IP軸戦略

IP創出機能(体制)強化- 新規IP創出に向けた取り組み

戦略投資、バンダイナムココンテンツファンド等による横断の取り組みを実施- 既存主⼒IPの展開強化（強点強化）
⽇本IPのWW展開を推進- ㈱創通の完全⼦会社化

さらなる⼀体化によりガンダムのWW展開を加速

エリア戦略 中国市場本格展開- 現地に設⽴したユニット各社が活動スタート- 集英社との共同出資会社を設⽴
中国のファンの嗜好に合わせた商品を展開

中期ビジョン

見通しに関する注意事項
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

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