フォーゴトン・レルム探訪

数

第3話

沃 野 の墳墓
よくや十年前、この世界とは遠く隔たった次元界から、力ある女

ウィザードが探険家としてソード・コーストを訪れた。彼
女は探険して冒険し、辛苦して勉学し、やがて幼い息子を連れて故郷の次元界ラヴニカへ帰って行った。彼女は名をシルヴェネといい、ソード・コーストの地で出会って親しくなった愛すべき友
人たちの胸に記憶を残していった。こうした記憶を尊びかつ記念するために、緑の沃野に大きな墓所が建っており、彼女はそこに貴重な財宝を隠した。現在、これらの財宝は、冒険者を惹きつけるだけでな
ANDREY KUZINSKIY

く、彼女の孫テュレウスの注意をも惹いた。テュレウスが力を求める
ことは際限がないのである。
このダンジョンズ＆ドラゴンズ ® 用短編アドベンチャーは 9レベ
ル・キャラクター 4 〜 6 人用にできている。このアドベンチャーとD&D 基本ルールブックがあれば、ゲームに必要なものはすべて揃う（訳注：基本ルールブックとは『Player's Handbook』、『Monster
Manual』、『Dungeon Master's Guide』の 3 冊を指す）
。

2

沃野の墳墓

シリーズ第 3 話
このアドベンチャーは全 5 話からなるシリーズの第 3 話にあたる。君がこのアドベンチャーをシリーズの一環としてプレイする場合も、このアドベンチャーを別のキャンペーンに組みこむ場合も、『第 3 部：次に何が起きる？』を読もう。このアドベンチャーの伏線がどこにつながるかがわかる。その伏線を作り変えて他のキャンペーンに活かす
方法も思いつくかもしれない。
このアドベンチャーには、テュレウスという名の、今後何度も登場する1人の悪役が関わってくる。彼の計画や能力は以後のアドベンチ
ャーでいっそう明らかになる。DM がシリーズの完結を待ちきれな
いなら、あるいは本来の悪役のかわりに別の悪役を出したいなら、このアドベンチャーを DM の自作した悪役 NPCに関わるものに作り変えることも可能だ。
このシナリオでは、プレイヤーたちが急を迫られて行なう選択と、鍵となる NPC たちの謎に包まれた過去や野心が組み合わさって、秘密と後悔と喪失にまつわる物語が展開されてゆく。このシリーズのたちはウォルターンの墓を瞬間移動の魔法円を通ってしか入れない

続編にあたるアドベンチャーも、この路線を受け継ぎ、現在の状況ように作った。いずれ時が来たならシルヴェネも彼のそばに埋葬さの原因と、プレイヤーたちの決断がもたらす影響とを中心に展開しれる予定だった。
だが、シルヴェネとアルトゥラがほぼ誰にも話さなかったことがあてゆく。

る。彼女たちは墓に付け足す形で宝物庫を作り、“ウォルターンの命背景を奪った荒涼高地の冒険”の戦利品を収めた——すなわちキーストー

1人の強力な魔道士が、ソード・コースト周辺で邪悪な計画を進めてン・オヴ・クリエイション を。

っと昔にこの地を訪れた者たちの足跡を追いかけている。彼の名は冒険の概要

テュレウス。だがこの地にその名を知る者は少ない。

このアドベンチャーは、冒険者たちが“シルヴェネとウォルターンの

これまでのアドベンチャー動き出す。冒険が本格化するのは、一行が川辺の墓所入口に着いたいる。他の次元界からやってきた男だ。彼は伝説と知識を求め、ず墓のありか”と“墓に入りこむことが重要である理由”を知ったときにテュレウスは（シリーズ第1話『紅蓮の炎の中で』において）、彼の祖
母シルヴェネに言及した書物の中に“ウィザードの塚”のことも記してあるのを見つけ、塚のありかを突き止めた。彼は自分の力を高め
誇りを満たしてくれる魔法の秘密を求めて塚に押し入り、手下のエ

レメンタルたちに「塚の書庫を焼いておけ」と命じて立ち去った。探は見つけたからである。彼はこれしていたプレイナー・キー（次元鍵）を用いて、祖母シルヴェネが数十年前に作成した擬似次元界の秘密の隠れ家に至り、そこで（第 2 話『隠しページ』において）何冊もの書物を奪った。
「祖母が擬似次元界を作成した方法を発見しよう」と考えたのである。
そして今、彼は求めていたものを見出した。

テュレウスの暗躍時である。墓への侵入と探索がシナリオの中核をなす。そこで冒険者たちは複数のモンスターや罠に直面する。奥で彼らを出迎えるのはテュレウス本人、もしくは“テュレウスのように見える何物か”である。テュレウスは墓所の相当多くの部分を“手向かう冒険者を痛めつける罠”にしており、墓所に己の幻を生み出し、その幻を通じて墓所の主のようにふるまっている。最後に冒険者たちはテュレウスが何を墓から盗み出したかを知ることになるだろう。それはストーン・オ

ヴ・クリエイション と呼ばれるアーティファクトの強力な一片である。
そして冒険者たちは、テュレウスの無慈悲な計画をおぼろげに悟る。
このシナリオがどのように終るかは冒険者たち次第だが、彼らもまたアーティファクトの一部、チップ・オヴ・クリエイション（創造のかけら）と呼ばれる部分を持って墓から逃れる公算が高い。

テュレウスはこの所ずっと忙しくしていた。そのことは、このアドベ

冒険の導入ンチャーでキャラクターたちに明かされることはないだろうが、テュ

冒険者たちがこのアドベンチャーに至るにはさまざまな道筋があり

レウス描写にあたって DM がこれを頭に入れておくと役に立つかも得る。以前のシナリオの線を追っていることにしてもいいし、このシしれない。テュレウスはこの所ずっと、シルヴェネが未使用のアーテ

ナリオから入ることにしてもいい。

ィファクトを隠した場所を探していた。そのアーティファクトの名はかなめいし

キーストーン・オヴ・クリエイション（創造の要石）という。テュレウスは祖母の手記や日記から求めていた答を見出し、祖母が隠していた最後の秘密の場所にある瞬間移動の魔法円に向うための秘文を見ひそかな訪問者

冒険者たちはシルヴェネの出自と冒険歴を探ったことによって、あるいは自分たち自身の冒険によって、ドゥロウ・ドワイルカリスの注意出した。シルヴェネはキーストーン・オヴ・クリエイション を自分のをひく。彼はドワーフの古強者で、冒険者稼業を辞めてすっかり平愛した男——テュレウスの祖父——とともに埋葬しており、何年も和主義者になった。彼の姉妹アルトゥラはシルヴェネと一緒に冒険

後には彼女自身もそこに埋葬された。

をして、シルヴェネの墓作りも手伝った。ドゥロウは「アルトゥラはやり、シルヴェネの墓に踏みこんでアーティファクトを手に入れた上ているという話が広まっている」と説明する。彼はシルヴェネの秘密

で、次に墓に踏み入る者をひどい目にあわせるために罠をしかけての墓のことを懸念しているが、自分の力で墓を守ることはできない。

テュレウスはキーストーン を取り戻して我がものとしようと心はおいた。そして次に墓に踏み入るのは恐らく確実に PC たちである。

シルヴェネの物語

この世界とは遠く隔たった、一つの都市にして一つの世界があり、その名をラヴニカという。シルヴェネはラヴニカ世界のウィザードであり、多元宇宙における魔法の可能性を探求するためフォーゴトン・

レルム世界のフェイルーン大陸にやって来た。レルムで彼女は、荒涼高地の端に位置するセコンバーの村の牧人、ウォルターン・エヴァーレイクというヒューマンの男と出会い、恋におちた。ウォルターン
は牧人の暮らしを離れて冒険者となり、シルヴェネの旅に同行したが、彼の命は長くはなかった。シルヴェネの一行がストーン・オヴ・

クリエイション（創造の石）と呼ばれるアーティファクトを求めて荒涼高地を探険した際に、ウォルターンは命を落した。

ウォルターンはエヴァーレイク家の墓に丁重に葬られた。冒険の一行のうち生き残りの 2 人、すなわちシルヴェネとドワーフのアルトゥラ・ドワイルカリスが、彼を葬るために墓を豪華に増築した。彼女

何やら冒険に出ている」、「テュレウスが力を手に入れ、無分別になっ（実際にはドゥロウはテュレウスからモディファイ・メモリー 呪文をかけられている。テュレウスは競争相手や敵をおびき寄せるべく、シルヴェネの墓に関する計画をドゥロウに“告白”したのである。そして当のテュレウスは既にシルヴェネの墓に足を運んだ）

古の財宝

キャラクターたちがこのシリーズの以前のアドベンチャーを未経験の場合は、賢者／学者からシルヴェネの墓を発見し探索してほしいと頼まれた／雇われたことにするとよい。依頼主は“ウィザードの塚”の発見後、他の冒険者と一緒に働いていたのだ。ひょっとしたら、賢者もドゥロウに話を持ち掛けられたが、自分で荒涼高地に出かけてゆくのは嫌だったり不可能だったりしたのかもしれない。ともあれ、賢者は謎のウィザード、シルヴェネがどんな運命をたどったのかを知りたい、シルヴェネがストーン・オヴ・クリエイション に関する情報を集めていたならそれも知りたいと願っている。冒険者たちは賢者に雇われて冒険に出向く。

沃野の墳墓

3

第1 部：川のほとり

入口の前庭には 5 体のウィル・オ・ウィスプが昼も夜も飛び回ってこのアドベンチャーは、冒険者たちがセコンバーの村から40 マイル（約 65km）ほど東にあたる、墓の入口にほど近い土地に着いたところから始まる。荒涼高地を形成する急勾配の丘陵と崖。丘陵と崖の足元に広がる葦原。葦原を流れる、デリンビーア川の南の支流（別名ハーク川）。そのような土地である。
一行の目指す場所は、むかしセコンバーのいくつかの裕福な家がやしろ建てた、かつては見事なものだった霊廟兼社である。それは川の南岸の崖をくりぬいて建っている。セコンバーから隔たること遠く、飾り気も温かみもない作りで、今ではひどく傷んでいる。ここに葬られた人々の子孫にあたる家も、多くは財産を持ってセコンバーからウォ
ーターディープへ移り住んでそのまま戻らなかった。葬られた人々を悼みに訪れる者もいつしか絶え、わざわざ悪天候の危険や川の危いる。彼らは高慢で悪意に満ちており、好んで生き物を水のたまった前庭（訳注：エリア1）の水辺や、付近に住むその他のモンスターのもとへおびき寄せようとする。だがウィル・オ・ウィスプは誰もあえて墓の奥へ入ろうとはしない。そこから先は別の存在の——もっと特別なアンデッドのなわばりと見なす。ウィスプたちは“日光や月光のもとで屋外を動き回ることこそが偉いのだ”と考えているのである。
彼らは他の遭遇をいっそう困難なものにしてやることに喜びをおぼ
えるが、構造物の中にはエリア 4までしか入らず、それより奥へは決して行かない。
墓所入口周辺の水びたしでぬかるんだ地面は多くの箇所が“移動困難な地形”になっている可能性があることに注意。墓所入口の地面と墓所内部の様子はマップ 1を参照されたい。

険を冒してやって来る者はなくなった。
葬られた人々の子孫のうち、一家族だけはセコンバーに留まったが、数十年前のこと困窮に陥り、やがて祖先のことを忘れていった。
家名をエヴァーレイク家といい、家の最後の1人が老衰で死んでかれこれ 20 年も経ったか経たないか。

周囲の土地

墓の入口のまわりは荒れはてている。このあたりに住む少数の牧人が飼っている山羊や羊もここまでは来ない。木は少なく低木は多くあちこちに大きな丸石がごろんと転がっている。
川のほとりから丘の上まで葦や草がつづいており、その上に冷たい雨が、風にあおられてカーテンのように吹き降りに降っています。
見上げる丘の斜面を雨水が土色の流れになって流れ落ち、枯葉や草の集まりも、水にぬれた塊になっていっしょに流れ落ちてきます。
枯れ木が一本だけ風に吹かれてたわんでいるのは、まるで骨ばった手が空をつかもうとしているようです。

草の生えた土地は川岸からしだいに高くなって、墓の入口のある場所に至る。入口は高さ20フィート（約 6m）の小さな崖を掘って作っかこうがんてある。赤い花崗岩のかけらが崖や地面から突き出しているのは、川や雨が長年かけてまわりの土を削り取ったから。川のむこうには広い草地や自然の生垣が広がり、あたりの羊のえさになっている。
川の南岸（＝入口のあるほうの岸）を2 体のトロルが徘徊している。
彼らは双子の兄弟で、そまつな革と未加工の羊毛を着ている。この季節には彼らは川沿いで狩をし、このあたりの群からはぐれた動物を狙う。冒険者の集団に対しては、なるべく相手の目に留まらないようにし、避けて通る。だが相手がよほど無防備に見えたり、よほどトロ
ルの欲望をそそる宝物や物資をたくさん持っていたりすれば、待ち伏せをしかけることもある。

4

沃野の墳墓

盛りすぎにご注意
墓所入口付近の遭遇はどれも、ウィル・オ・ウィスプを加えるとよりいっそう困難になる。従ってウィスプは用心して使うべきである。冒険者のヒット・ポイントが 0 になったところにウィスプが出てくると大変歯ごたえのある状況になるが、“歯ごたえのある状況”
が常に望ましいわけではない。ここに住んでいるウィル・オ・ウィ
スプたちは特に利己的で臆病であり、協力して動くことはめったにない。自分たちの墓所を必死で守っているというわけでもない。
ウィスプはむしろ、朽ちはてた墓所入口のふんいきを出すためのものと思ったほうがよい。

1. 水のたまった前庭
墓の入口あたりの地面は、雨が降ったせいと近くの川があふれた
せいですっかり水びたしです。葦原の中に、泥や木の葉が塊になって水をせき止め、池のようなものを作り出しており、まわりにはがま蒲がしげっています。墓の入口前面には、人が潜りこめるほどのひび割れがいくつもあって、水はそこから墓の中にも流れこんでいるように見えます。

鉄格子の門を開くには難易度12 の【筋力】（運動）判定に成功する必要がある。石の一枚板の封印を解くには難易度 20 の判定に。
音立てて鉄格子の門を開いたり石の一枚板の封印を解いたりしたならば、墓の中のクリーチャーのうち、エリア 7までのすべての者に警告を発することになる。

第 2 部：墓の中
墓の入口に近いエリアは互いにつながっており、すぐに1つの恐るべ
き遭遇につながり得る。

池は水深約 4 フィート（約120cm）。水底はねばつく泥と落ちてきた岩が混じりあっている。
構造物前面の石組みは両側から次第に壊れてゆきつつある。エリア4の水とエリア1の水びたしの土のせいである。小型〜中型サイズのクリーチャーは、前面の一番大きなひび割れから中に入りこめる。
大型サイズのクリーチャーも“無理矢理入り込む”ことで中に入れる。
昨春、川が氾濫したとき3 体のウォーター・ウィアードがこのエリ
アに流れこんだ。彼らは今もここにおり、水の中を透明な蛇のように渦を巻いて泳ぎ、奥の墓所から感じ取れる悲しみと誇りの感覚に浸っている。彼らは付近に住んでいる他のモンスターをおびやかすこ（冒険者たちより前に）この墓に踏みこんだ最後の人型生物は要す
るに墓荒しに来たのだった。数年前、ヒューマンの墓荒し 4 人が前面から水をくぐって入りこみ、エリア 5を荒したのち、付近にしばしばやって来る1体のシャンブリング・マウンドの注意をひいてしまった。
冒険者が侵入する際には、シャンブリング・マウンドは今もそこにいる公算が高い。今ではその巨体には墓泥棒どもの骨も収まっている。
シャンブリング・マウンドとその体内の骨に縛りつけられているのかしらが、墓泥棒の頭の強欲から生れた1体のレイスである。このレイスは自分の死んだ場所（＝シャンブリング・マウンドの中）に憑いており、
シャンブリング・マウンドを攻撃することはなく、シャンブリング・とはないが、“よそ者”と見なした相手は時を移さず攻撃する。

マウンドの行くところに行く。

2. 前庭の社スの命令に従っている。彼らは自分たちが集めた宝のあるエリア6に

高い草に埋もれるように、石のアーチが立っています。アーチの土台になっていた石の一枚板が泥に沈み込んだせいで、アーチは傾いています。アーチの中に見えるのは、墓の正面、人の腰ほどの高さに作り付けてある小さな祭壇と棚です。祭壇の上には捧げものを入れる石のお椀があり、お椀の左右は石がくぼんでいて、そこにろうそくを立てたり油を入れたりして明かりをつけるようになっています。

この社は、墓の入口が閉じている時も、墓参りに来た者が故人に敬意を示せるよう、儀式のために作られたもの。社はもう何年も使われていないため、周囲のウィル・オ・ウィスプたちは大胆になっている。
難易度10 の【知力】〈宗教〉判定に成功した者は、この社にふさわしい祈りその他のしきたりにかなった祭儀を思い出せる。どの祭儀にも、ろうそくや油に火をつけるか、ライト を発動する必要がある。

社に明かりがついたなら、その光は生き残りのウィル・オ・ウィス

プ全員を墓の入口に惹きつける。彼らは怒っており、いつでも攻撃にうつる構えでやって来る。そして社の明かりが消えるか自分たちが死ぬまで戦いをやめない。

3. 墓の入口
奥に通じる扉はもう長いあいだ使われていない様子です。泥がこ
ちょうつがいびりつき、蝶番が錆びついているせいで、鉄格子の門はかたく閉まっています。門の先には石の一枚板がそびえていて、ロープを通す金属の輪が2つ付いています。それは扉というより封印のように見えます。

入口の上には墓を築いた3つの家の名が彫りこんである。スプリング
バンク家、ダルムア家、エヴァーレイク家。

他の 3 人の墓泥棒は 3 体のスペクターとなり、この地に憑いてレイ集まることが多い。

全体の特徴

かえり

この墓は設計も立派なら仕上げも見事だが、今は顧みる者なく朽ちるままになっている。
構造：墓の内部の空間は、厳粛な追悼と弔いのためのもの。石組みは立派なものだが、数十年を経てしだいに泥の中に沈みこみ、たわんでいる。大理石の床や彫刻を施した壁は、傾いてはいるが、危険はない。
天井：墓のほとんどの箇所で、天井はアーチ型になっており、頂の高さ8フィート（約 240cm）。多くの箇所に天井画があり、雲の浮か
ぶ青空や星のまたたく夜空を描いてあるが、今は所々が剥げ落ち、カビが生えている。

明るさ：墓に自然光は差しこまない。例外はエリア 4に差す薄暗い明かりだけである。どの部屋にも松明やランタンを設置する鉄の金具があるが、松明やランタンは1つも残っていない。
音：大理石の床と壁は足音、声、その他のこだまを周りじゅうに伝える。

4. 典礼の間
この部屋の一部には緑色の水がたまっています。昔は身を清めるための水槽か何かだったのでしょう。部屋は大理石でできており、水槽以外の場所は水面から階段を何段か上がった位置にありますもが、そこもやはり苔が生え藻が生えてすべりやすくなっています。

ここは、静かな瞑想と、死者を讃える厳かな典礼のための部屋であり、長年それらの用途に使われてきた。だが今では朽ちはててゆくばかり。一時は金銭的価値のある財宝が散乱していたが、墓泥棒たちがエリア 6 へ運んでいった（そして彼らはそこで死んだ）
。

沃野の墳墓

5

5. 北の納骨所

8. 行進の通路

緑色をした鉄格子の門がこの部屋を閉ざしていたのでしょうが、

奥のエリアに通じる扉は、明らかに後から部屋に取り付けたもの

今ではこじ開けられています。留め金の一部が今も大理石の枠にですが、それでも何十年か経っています。赤い花崗岩が戸口をふ付いたままになっています。部屋の中にある石の棺は無傷のようさいでおり、元々はしっかりした封印だったのでしょうが、霊廟全に見えますが、部屋は木の葉と泥とひっくり返った壺でいっぱい

体が沈下したせいで隙間ができています。

かこうがん

です。

エリア8に通じる戸口の上にはエヴァーレイク家の名前が彫りつけてこの部屋は数年前、墓泥棒にすっかり荒されてしまった。金目の物はすべて墓泥棒たちがエリア 6 へ運んでいった（そして彼らはそこで死んだ）。

ある。隙間のある封印をこじ開けるには難易度17 の【筋力】〈運動〉判定に成功する必要がある。
封印されていた戸口から通路を 30 フィート進んだところに、シルヴェネは魔法の石碑の罠のひとつを（扉のほうに向けて）仕掛けてお6. 南の納骨所

いた。よそ者が封印の隙間から様子をうかがう場合、罠の受動【判断力】〈知覚〉値には不利がつく（訳注：判定に不利がついているかのよ

鉄格子の門がこの部屋を閉ざしていたのでしょうが、今は1つだけ残ったちょうつがいからぶら下がっています。部屋は泥と血のしみがついていて、引き裂かれた衣服と、外れた留め金が転がっていつるます。泥だらけの床に、枯れた葦や枯れた蔓が塊になっていて、その塊から錆びた斧が突き出しています。

墓泥棒たちはシャンブリング・マウンドの襲撃から戦利品と命を守ろうとここに逃げこんだが、守ることはできなかった。床に何インチもの深さに泥とがれきが積もる中、彼らの背負い袋が腐ってゆき、彼らの集めた財宝が散らばっている。
3 体のスペクターは、まだ一行を攻撃していない場合、ここで一行が“彼らの”財宝に手を出した時点で攻撃する。
財宝：墓泥棒たちがここに集めたのは、墓にあった品々、ろうそく、金具類、その他の美術品（合計 440gp）、加えてレッサー・レスト

うに−5される。
『Player's Handbook』
P.177コラム『隠れ身』参照）。
魔法の石碑の罠：この石碑は、明るさに関係なく、前方 60 フィートの範囲内のよそ者を感知する（訳注：“石碑の作成時に特に名指された者”でなく、かつ安全通行のメダリオンを着用も運搬もしていない者は、すべて“よそ者”と見なされる。第1話参照）
。この石碑
の受動
【判断力】
〈知覚〉
値は18 である。この罠を解除または解呪す
るには難易度 18 の判定に成功する必要がある。罠が作動すると、長さ60フィートの電撃が放たれる。目標となった範囲内にいるクリーチャーはみな難易度15 の【敏捷力】セーヴィング・スローを行
なわねばならず、失敗すれば 22（4d10）［電撃］ダメージ、成功す
れば半分のダメージを受ける。
この電撃は範囲内にあって着用も運搬もされていない可燃物を発火させる。この石碑は計3回まで電撃を発することができ、その後は魔法の力のないただの石になってしまう。

レーション の呪文の巻物 1 枚、ポーション・オヴ・ヒーリング（グレーター） 1本、チャイム・オヴ・オープニング 1つ。

7. 大霊廟印は、ここでも機能する。このメダリオンを着用しているクリーチ
ャーは、罠が仕掛けてある石碑を作動させる心配がない。しかし、この広い立派な部屋には、棺や骨壺を納める、封印された小さな区
画がいくつも並んでいます。部屋の床はでこぼこしていますが、
おおむね西のほうが低くなっています。部屋は以前に半ば水びたしになったことがあると見えて、あちこちが水で傷み、苔の生えた
い ぐ さ

つるくさ

壁には葦や藺草や蔓草の塊がくっついています。天井から釣り下がっている黄金の皿は、油を入れて燃やすためのものでしょう。

墓泥棒の頭はこの部屋に足を踏み入れるや否や攻撃を受けた。そのため部屋には今も盃、メダル、小像など、金銀でできた死者の記念品が今も残って鈍くきらめいている。
部屋の東の壁には全部で 36 人が葬られている。価値ある財宝とともに埋葬された死者は1人もいない（セコンバー村にそのような風習
LINDSEY LOOKはないのだ）。
展開：シャンブリング・マウンドとレイスがまだ姿を見せていない場
合、それらはここにいる。

財宝：この部屋に散らばる記念品の多くは朽ちはて、がらくたになっている。だが黄金の小物、葬儀に使う銀の道具、その他の価値ある個人的な財宝は残っており、全部で 540gpに相当する。

6

沃野の墳墓

安全通行のメダリオン
以前のアドベンチャーで“ウィザードの塚”にあったこの安全通行の他の者がこれらの石碑を作動させてしまった場合には、メダリオンを着用しているクリーチャーも効果を受ける。

この通路の機能は、（1）罠が仕掛けてあることと、（2）あとは単に

この短い通路はアルトゥラからシルヴェネへの贈物であり、シルヴェ

ウォルターンの納骨所を崖の奥深くに位置させ、より長く浸食や沈ネがウォルターンを葬るためにここに入ったときその目を喜ばせる

下を免れさせることである。

ためのものだった。従って罠を仕掛けるための通路ではもちろんないのだが、今では罠が仕掛けてある。エリア11から墓に入ったテュ近くの崖でよく取れる赤い花崗岩が補強や装飾に使われて、灰色の石を引き立たせています。この通路は明らかに他より新しくできたものですが、他の箇所と同じく、地盤の動きのせいで傷んでいます。年月を経て土がゆっくり動いたせいで、昔はきちんと合っていた石組みに隙間ができているのです。

通路の北端（＝奥の方）はかなり状態が良い。そこにはこれ以上の侵入を防ぐために2つ目の封印が施してある。こちらの石の一枚板はエリア 3 のものよりきちんとはまっており、力づくで開くには難易度
20 の【筋力】〈運動〉判定が必要である。

9.タイル張りの通路
ここの通路はきれいなタイルが並んでドワーフ流の抽象的な模様になっています。階段にはゆがみがありますが、通路は平らでき

レウスのやったことである。彼はリンクト・グリフス 呪文（付録 A 参照）を用いて2 つの秘文を残していった。どの秘文も、発見には難易度17 の【知力】〈捜査〉判定に成功する必要がある。
まず、階段に警報の秘文（A）が配置してある。これはテュレウスに警告を発し、それを聞いた彼は“プロジェクト・イメージ を発動して

エリア11に姿をあらわすべき時だ”と分る。

次に、階段上の（A）とほぼ同じ位置に感知の秘文が配置してある。
感知の秘文は効果の秘文（B）とつながっており、人型生物が感知の秘文に触れるか通り過ぎた時点で、効果の秘文は階段を上った東の方（＝奥の方）へ向けてフィアー（難易度17）を発動する（訳注：A、B の

配置は DM に任される。A はエリア 9 の西端から25 フィートの地点、Bはエリア 9 の西端の壁にあることにすると多くのキャラクターを巻きこめるだろう）。
テュレウスの狙いは、恐怖状態になった侵入者たちをエリア10 のグリフ・オヴ・ウォーディング へ向けて動かすことにある。

ちんとしています。

沃野の墳墓

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10. 思い出の間
この灰色の部屋には、壁と一体化した半円形の柱や、アーチや、壁のくぼみにある壁画が見られ、いずれも保存状態は良好です。右手にあたる南の壁画は、緑の高原にきらめく湖が広がり、空には明るい雲が浮かぶさまを描いています。左手にあたる北の壁画は、分割されて4つの様式化された肖像画になっています。描いてあるのはドワーフの女、ヒューマンの男、ヒューマンの女、そして最後の1人は細かな物の大きさから察するに巨人の男です。

高原の湖は荒涼高地北部のハイスター湖を描いたもの。ウォルター
ンは仲間の冒険者たちと一緒にこの湖を訪れてたいそう気に入った

テュレウスはここにいた間に納骨所から 5 つのキーストーン・オ

ヴ・クリエイション を取り外した。元は東の壁にはまっており、一度も同調されていなかったので、その力はほどなく彼のものとなることだろう。
展開：テュレウスは、もし可能ならば、冒険者たちが到着した時には
瞬間移動の魔法円の中に立っているかのように見せる（それは実際にはテュレウスの幻であり、本人は何百マイルもかなたのハイス
ター湖にいてプロジェクト・イメージ 呪文を使っている）。

皆さんの前に立っているヒューマンは、色白の顔を紅潮させ、黒い髪を1本のふさに編んで長く垂らし、あごひげはていねいに刈り整えています。体にぴったり合った黒い服を着て、長いのである。壁画はウォーターディープの画家サラク・スカイヒルの手ブーツと見事な青い外套を身につけています。皆さんがやってになるもの。

来たのを見て何やらほっとした様子です。

肖像画の 4 人はシルヴェネの最後の冒険の一行であり、いずれもシルヴェネが選んだ仲間たちである。左から順に：• アルトゥラ・ドワイルカリス• ウォルターン・エヴァーレイク
• シルヴェネその人• ハミシュ・ヒューランド

テュレウスは冒険者たちに一度会ってみたいと思っていた。好奇心を満たすためと、（彼の仕掛けた罠を生き延びた場合は）今後
スクライの念視に役立てるためである。彼は冒険者たちのうち1 人は生かして帰し、恐怖を広めさせるつもりでいる。
その一方、テュレウスは冒険者たちと喜んで会話し、引き出せる
情報を引き出そうとする。そして冒険者たちの注意を自分に引きテュレウスはこの部屋を憎んだ。彼はウォルターンの顔にグリフ・オ

つけておき、その間に手下を近寄らせる。テュレウスはこの納骨てきた最初の1人の人型生物に対してファンタズマル・キラー（訳注：

墓にやって来て、命令通りこの場に残った。彼らは納骨所に身をヴ・ウォーディング を隠しており、この秘文は 5フィート以内に入っ

セーヴ難易度はテュレウスの能力値に準拠するため18）を発動する。

11. 大納骨所
青と金色のドーム型の天井。床に描かれた丸い真鍮の印。むき出しの石の棺が 2 つ。この墓場はすべてがぜいたくに作られており、ゆるぎなく無傷のままです。

この部屋の2つの石棺にはシルヴェネとウォルターンの棺桶が入っており、棺桶は開かれておらず無傷のままである。北側のくぼみは祈りの場、南側のくぼみは清めの儀式の場となっている。このエリアを支所に2体の暗き暗殺者を配置している。彼らはテュレウスとともに隠しており、テュレウスが攻撃命令を出すまでは冒険者たちから隠れたままでいようとする。

罠：テュレウスの最後の罠は1 対のリンクト・グリフス である。2 つの棺の間の床に探知の秘文（A）があり、効果の秘文（B）（訳注：位置は DM が決定すること）はウォール・オヴ・ファイアー を生み出して部屋の入口を閉ざす。

財宝：葬儀用具、形見の品、礼拝用具、その他このエリアにある非魔

法的な財宝は銀製のものが多く、全部で 510gpに相当する。納骨所の北にある礼拝用の椀には別の財宝が入っている。テュレウスが見逃したもの、2 片のチップ・オヴ・クリエイション（付録 B 参照）が。

える柱には、（『紅蓮の炎の中で』に出てきた）“ウィザードの塚”の外にあったのとよく似たらせん模様が刻んである。このエリアの金属製の付属品はみな緑色に錆を吹いており、造形の自由がきく箇所ではこれまた同様のらせん形に作ってある。
シルヴェネはいつかソード・コーストに帰ってこようと思っていたが、ついに果せなかった。ここにある彼女の石棺はからっぽである（彼女はラヴニカのどこかに埋葬された）。
床の真鍮の印は、瞬間移動の魔法円をエッチングし色を付けたも別案：暗き暗殺者の。この魔法円を使ってシルヴェネは墓を訪れ、アルトゥラはこの部

テュレウスの使う暗殺者は、彼がごみごみしたラヴニカの地下深く屋を整備し、テュレウスは墓を略奪した。

で見出した影のような存在であり、クリーチャー種別は怪物である。
彼らの皮膚は細かな凹凸があり灰色で体毛がない。口はなく言葉を話すことができない。飲食を必要としないが呼吸と睡眠はする。
殺されたなら煙となって消え、装備が後に残る。
これらの暗殺者はテュレウスが加勢に戻ってきてくれると信じているが、実際にはそれはありそうもないことである。

8

沃野の墳墓

テュレウス、話をしに来る

テュレウスは自分の話す声が好きだ。彼は自分のことをたいそう頭が切れ、不当にも孤独をかこっていると思っている。彼はこの冒険者たちに自分の邪魔ができるとはまったく思っていない。彼はむしろほくそ笑んで暗殺者たちに一行を片付けろと命令し、一行が暗殺者と戦う間も会話を続けようとする。
こうしてテュレウスは次のような話をする可能性がある：• テュレウスは最近、シルヴェネの書庫で手に入れた日記から、“ウォルターン・エヴァーレイクが自分の祖父だ”と知った。だが彼はウォルターンのことが気に入らない。テュレウスの考えでは、ウォルターンは力のない平凡な馬鹿者だ。
• ウォルターンが冒険で死んだ後、ウォルターンとその一族は彼の復活を望まなかった。テュレウスは「何たる臆病者ども。何たる志低き輩」と言うだろう。

• シルヴェネはここに、ウォルターンのなきがらとともに、5 つのキーストーン・オヴ・クリエイション を隠そうとしたが、テュレウス

はこれを手に入れた。これがあれば「ふさわしいしもべどもを住まわせる土地を手づから作り出せるというもの」。

第 3 部：次に何が起きる？
冒険者たちは新たな情報を獲得し、次なる疑問を抱えていよう。次のアドベンチャーは冒険者たちを荒涼高地のさらに奥へ、ウォルターンが命を落した危険な住処へと導く。そこにはストーン・オヴ・クリ

君はこの呪文の発動時に感知の秘文の作動条件を設定する。表面に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、秘文に触れる、秘文の上に立つ、秘文を覆っている物体を取り除く、秘文から特定の距
離内に近づく、秘文の刻まれた物体を捜査する、などだ。物体の内部に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。秘文が作動した時点でこの呪文は終了する。
君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのが、特定の状況、身体的な特徴（たとえば身長や体重）、クリーチャーの種
類（たとえば“異形クリーチャーのみ”、あるいは“ドラウのみ”に作用する）、あるいは特定の属性のクリーチャーのみといった指定も可能だ。君はまた、特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、秘文が作動しないクリーチャーの条件を指定することもできる。
感知の秘文を刻む際、その秘文につながっているのが警報の秘文
か呪文の秘文かを選ぶこと。
警報の秘文：君は 2 つの秘文（感知の秘文と効果の秘文）を作成し、魔法の力で結びつける。両者の距離は100 マイル以下でなければならず、この距離を超えたならこの呪文の効果は終了する。感知の秘文が作動したなら、効果の秘文はちょうどアラーム 呪文のように働く——つまり、君が効果の秘文から1マイル以内にいる時に限り、君の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報によって目を覚ます。
呪文の秘文：君は 2 つの秘文（感知の秘文と効果の秘文）を作成し、魔法の力で結びつける。両者の距離は100 マイル以下でなければな

エイション に関わる重要な秘密が眠っている。

らない。君は自分が準備している4レベル以下の呪文1つを効果の秘

付録 A：新呪文

ものでなければならない。蓄えられた呪文は、このようにして発動さテュレウスはリンクト・グリフス 呪文を使ってシルヴェネの墓に（冒険者たちなどの）狼藉者を防ぐ罠を仕掛ける。この呪文は、他の者の知るところとなった場合、ウィザード、クレリック、バード、アーティフィサー呪文リストに含まれる可能性がある。いっぽうマイティ・

フォートレス 呪文の初出は『ザナサーの百科全書』だが、参照のためにここに載せる。

リンクト・グリフス

Linked Glyphs ／対になった秘文
4レベル、防御術
発動時間：1時間
射程：接触

構成要素：音声、動作、物質（300gp 以上の価値のあるダイアモンドの粉末と香；これは呪文により消費される）

持続時間：解呪されるか作動するまで
この呪文を発動する際、君は感知の秘文を描く。その秘文は後に、それと対になった秘文の場所に魔法効果を起動させる。君は感知の秘文を何らかの表面（机、床や壁の一部分など）または閉じて秘文を隠すことのできる物体1つ（本、巻物、宝箱など）の内側に刻み込む。この秘文は最大で直径 10 フィートまでの範囲を覆うことができる。そ文の中に蓄えておける。2つの秘文を作成する一環としてその呪文を発動すること。その呪文はクリーチャー 1体または範囲を目標とする
れた時にすぐさま効果を発揮するわけではない。感知の秘文が作動したなら、効果の秘文に蓄えられた呪文が発動される。その呪文の目標がクリーチャー 1体なら、秘文を作動させたクリーチャーを目標とする。呪文が特定範囲に作用するなら、その範囲は効果の秘文を中心とする。呪文が敵対的なクリーチャーを召喚したり、有害な物
体や罠を作成するものなら、それらは効果の秘文にできるだけ近いところに出現する。精神集中を要する呪文の場合、その呪文は最大の持続時間まで持続する。

高レベル版：この呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、使用したスロットと同レベルまでの呪文を蓄えることができる。

マイティ・フォートレス
Mighty Fortress ／堅塞

8レベル、召喚術
発動時間：1分
射程：1マイル

構成要素：音声、動作、物質（500gp 以上の価値のあるダイアモンド
1粒；これは呪文により消費される）

持続時間：瞬間の表面または物体が、君がこの呪文を発動した時の所在地から10フ

石づくりの砦がひとつ、君の選択した、君から見える、射程内の正方ィートより遠くに移動した時点で、感知の秘文は破壊され、この呪文

形の地面から現れ出でる。その地面は一辺120フィートで、どんな建は作動することなく終了する。
どちらの秘文もほとんど不可視であり、どちらを発見するにも君の呪文セーヴ難易度に対する【知力】〈捜査〉判定が必要である。

物も構造物も載っていないものでなければならない。その地面にいたクリーチャーはみな、砦が地面から持ち上がるさい、害を受けることなく押し上げられる。

沃野の墳墓

9

砦には正方形の土台を持つ4つの小塔が付いており、いずれも一辺

この黒い未加工の石は粘板岩に似て容易に薄片状に剥がれそう

20フィート高さ30フィート。小塔は砦の四隅に1つずつ付いている。

に見えるが、そのじつ花崗岩ほども堅い。単色ではなく黄金と白

小塔と小塔は長さ80 フィートの石壁でつながっており、これにより四方を石壁で閉ざされた敷地ができている。壁は厚さ1フィートで、幅10フィート高さ20フィートの石板でできている。それぞれの石板は、他の2枚の石板か、1枚の石板と1つの小塔につながっている。君は砦の外壁に最大 4 つまでの石の扉を配置できる。

ストーン・オヴ・ク
石の本当の大きさは分らない。そもそも“全き”

リエイション などという概念をこのアーティファクトに適用してよいものかどうかも分らない。ひょっとしたら、同じ石からできた敷地内には小さな本丸がひとつ建っている。本丸の土台は正方形

別の一枚板や丸岩が多元宇宙のそこかしこにあるのかもしれない。

で、一辺 50フィート。本丸は 3 階から成り、高さは1階あたり10フ次元間移動やアーティファクト自体の魔法の力によって切り出さィート。各階がいくつの部屋に分れているかは君が好きに決めてよ
いが、どの部屋も1辺 5フィート以上の広さがなければならない。本丸の壁の厚さは 6 インチで、階と階は石の階段でつながっている。中の部屋部屋には適宜、石の扉やアーチ状の開いた戸口があることにしてよい。本丸には 100 人に 9 品のコース料理からなるごちそうを（訳注：7日のあいだ）毎日1回出せるだけの食糧が蓄えてある。この呪文で生み出された調度、食物その他の品々は、砦の外に出すと砕けて塵と化する。
この砦には100人の見えざる従者がおり、君がこの呪文の発動時に指定したクリーチャーたちの下す命令に従う。従者の1体1体がアンシーン・サーヴァント 呪文で生み出されたものと同様に機能する。

砦の外壁、小塔、本丸はみな石でできており、これにダメージを与えることは可能である。石の10フィート×10フィートの区画はみなAC15 であり、厚さ1インチごとに30ヒット・ポイントを有する（訳注： 厚 さ 6 イン チ ならば 180hp、1 フィート＝ 12 イン チ ならば
360hp）。
［毒］と［精神］ダメージには完全耐性を有する。石の1区画のヒット・ポイントを 0にすると、そこは破壊される。DM の判断によっては、その区画につながっている区画がかしぎ、崩れるかもしれない。
7日間が経過するか、君がこの呪文をどこか別のところで発動したなら、砦は何物にも害を与えることなく崩れて地面に沈んでゆく。中にいたクリーチャーはみな安全に地面に降りる。
この呪文を丸1年のあいだ、7日ごとに同じ箇所に発動しつづけた
なら、砦は永続的なものとなる。

付録 B：新アーティファクト
これらの新しいアーティファクトのうち、チップ・オヴ・クリエイシ

ョン はエリア11のシルヴェネの納骨所で見つかる。以前のアドベン
チャーに出てきた“隠しページの要石”は、シルヴェネがストーン・オ

ヴ・クリエイション を使って作成したもの。

ストーン・オヴ・クリエイション
Stone of Creation ／創造の石

その他の魔法のアイテム、アーティファクト（要同調）
ストーン・オヴ・クリエイション に関する少数の伝説や知識によれば、このアーティファクトは外方次元界の遠い辺境、あるいは“彼方の領域”から、隕石のように物質界へ落ちてきたという。同様の伝説は複数の世界にある。いずれも石が、まるで種から生れれ何度も削り取られたものが。
ランダムな特性：以下のランダムな特性を有する：• 小さな有益な特性×2• 大きな有益な特性×1

石工の技：このストーン に同調している間、君は（1）石工道具に習熟

を得る。
（2）
また、石工道具を用いてこの石の一枚板から石片を切り出し、それによってより小さなアーティファクトを作成することができるようになる。

切り出し：このストーン をもとに、このストーン から力を得る、より小さなアーティファクトを作成することができる。それらの石片によって、君はこの石の一枚板が持つ力の一部分を成形して君自身や他人に渡すことができるのである。

このストーン から切り出せる石片は大別して2つの大きさのものがある。チップ・オヴ・クリエイション とキーストーン・オヴ・ク

リエイション である。こうした小ぶりのアーティファクトはそれぞれ独自に同調の必要がある。

1つの一枚板からは最大 11 個までのチップ・オヴ・クリエイシ

ョン と最大 9 個までのキーストーン・オヴ・クリエイション を作成できる。チップ は石の薄片のように見え、ヒューマンの大人の手ほどの大きさ。キーストーン は分厚さがチップ の 5 倍以上ある。

すべてのチップ とキーストーン を切り出し終えても、このストーン の一部は残るが、しかしその一部からそれ以上石片を切り出そうとしてもまったく歯が立たなくなる。この最小の石は超小型サイズのクリーチャーと同じほどの大きさである。

創造物消去／変更：このストーン は（訳注：キーストーン やチップ とは違って）独自に構造物や擬似次元界を作成することはできない。
だが、このストーン に同調している間、君はキーストーン やチップによって作成された構造物や擬似次元界を修理修整できる（ただしそれには君がこのストーン から1マイル以内におり、かつ君が修理修整したい構造物や擬似次元界を視覚やその他の感覚によって認識できていなければならない）。たとえば扉を付け足したり、窓を開かないようにしたり、部屋どうしの位置関係を変えたり、さらにはキーストーン によって作成された構造物1つをまるごと解呪することすらできる。そうするためには、君は（ちょうど呪文に対して行なうように）1分間精神集中を行ないつつ、君が望む変化を心中に思い描く必要がある。変化はその1分の間にゆっくりと起きる。

この変化がクリーチャーにダメージを与えたり直接害を及ぼしたりすることはない。解呪された構造物はしだいに薄れていって無に帰し、クリーチャーには害を及ぼさない。

る家のように、魔法の力で建物や島を生み出したさまを語る。し石の破壊：このストーン は変ったアーティファクトであり、より小さ

ァクトでは
“ない”
のか、あるいはこのアーティファクトの複数のかーン はほとんどのダメージを受け付けない。このストーン に同調てみるとストーン・オヴ・クリエイション は唯一無二のアーティフ

けらはどれも1つの石材から削り出したもので、その石材は賢者た
ちの思うよりずっと大きいか……のいずれかであろう。

10

金の筋が走っている。原型となる完全なストーン・オヴ・クリエイ

ション は立石のようなどっしりした一枚板だったというが、その沃野の墳墓な複数のアーティファクトに分割できる。その一方で、このストした工人のみがこれを彫ることができる。このストーン から生れ

たより小さなアーティファクト（およびそれらの生み出したもの）

を破壊しても、このストーン 自体には一切ダメージはない。

このストーン は、元素の渾沌に至るか、元素の渾沌に同調した（プレイン・シフト 呪文で使うような）金属製の二又のロッドで打たれると破壊される。その場合、このストーン は砕け散って、魔法の力を持たない無害な石のかけらになる。この一枚板のチップやキーストーン によって作成された場所はすべて砕けるか朽ちる

か薄れて跡形なく消え去る。ストーン・オヴ・クリエイション 自体がより大きなアーティファクトの一片であるかどうかは誰も知らない。

異次元空間：君はこのキーストーン を用いて、ちょうどモルデンカイ

ネンズ・マグニフィセント・マンション 呪文で作れるような異次元空間を作り出せる。最も簡単な方法は、単にこのアーティファク

トの力を使ってこの呪文を発動すること（これには呪文スロットも
物質要素も必要ない）。君がこのアーティファクトを使ってこの呪文を発動するたび、既存の擬似次元界は消え失せる。作り出される擬似次元界または異次元空間に関する詳細は後の『建造物の細部』を参照のこと。

チップ・オヴ・クリエイション
Chip of Creation ／創造のかけら

その他の魔法のアイテム、アーティファクト（要同調）
これは手ほどの大きさをした堅い石の薄片で、ストーン・オヴ・

クリエイション の小さな石片であり、その力の一部を有している。

結びついた部屋：個々のチップ は対応する擬似次元界の部屋と分ち。
がたく結びついている（ちょうどデミプレイン 呪文と同じように）その部屋はこのチップ とストーン・オヴ・クリエイション の両方が存在する限り存在し続ける。その部屋に通じる扉は、デミプレイ

ン 呪文を用いて作成されたときのみ存在する（発動時にチップ が使われたかどうかは関係ない）。

擬似次元界：チップ に同調している間、君は回数無制限でデミプレ

イン を発動できる。ただし、これによって新たな擬似次元界を作ることはできず、（1）このチップ に対応する擬似次元界の部屋か、

ストーン・オヴ・クリエイション の別の石片によって作られた、（2）
君が性質と内容を知っている別の擬似次元界に行くことしかできない。

かけらの破壊：チップ・オヴ・クリエイション はそれ自体アーティフ
ァクトであり、ほとんどのダメージを受けつけないが、ディスイン

テグレイト 呪文はこれを破壊するに足る。

このチップ は一度同調された後、1d4＋1日間ずっと同調されな

いままでいたならば、魔法の力を持たぬただの石のかけらになってしまう。

ストーン・オヴ・クリエイション が破壊されたなら、その石から取ったチップ はすべての同調が破れてすべての魔法的特性を失い、対応する擬似次元界の部屋はすべて消え失せる。それらの部屋の中のクリーチャーや物体は、力を失ったチップ のすぐそばへ瞬時に追い出される。

このチップ は、元素の渾沌に至るか、元素の渾沌に同調した（プレイン・シフト 呪文で使うような）金属製の二又のロッドで打たれると破壊される。

構造物の建築：君はこのキーストーン を用いて物質界に物理的構造

物を作り出せる。もっとも簡単な方法は、単にこのアーティファ

クトの力を使ってマイティ・フォートレス 呪文を発動すること（これには呪文スロットも物質要素も必要ない）。君がこのアーティフ

ァクトを使ってこの呪文を発動するたび、既存の建造物は消え失せる。作り出される建造物に関する詳細は後の『建造物の細部』を（訳注：参照のこと。キーストーン によって作り出された場所は、
通常のマイティ・フォートレス とは違って）繰り返し呪文を発動しても永続的なものにはならない。

結びついた空間：君は複数のキーストーン を使ってより大きな空間を作り出すこともできる。それらの空間は互いに隣りあわせても、
さらにはつながりあわせてもよい。それどころか物質界の構造物と異次元空間をこのように組み合せてもよい。君が 1 つのキーストーン に同調していて、かつ2 つ目のキーストーン に同調する場合、それらのキーストーン は組み合さって1つのアーティファクトになり（同調しているアイテムの数は両方で1つと数える）、その特徴と宿命を永遠に1つのものとする。一度に4つ以上のキーストーン と同調する（＝同調によって組み合せる）ことはできない。

要石の破壊：キーストーン はそれ自体アーティファクトであり、ほとんどのダメージを受けつけないが、ディスインテグレイト 呪文はこれを破壊するに足る。

キーストーン は、一度でも同調されたなら、魔法の力を保つた

めに同調を必要とする。そうでなければ、キーストーン が物質界に創造した物は 1d12 ＋1日間かけてしだいに朽ちてゆき、キーストーン に依存していた擬似次元界は 1d20 ＋ 10 分間で崩壊する。
火などの破壊の力が崩壊を早める可能性もある。キーストーン に

よって創造された／維持されている擬似次元界は、崩壊する際には、その中にいたクリーチャー全員をそれぞれの出身次元界へ排出する。

キーストーン の創造物がすべて破壊されたなら、そのキースト

ーン は魔力を持たぬただの石になってしまう。

ストーン・オヴ・クリエイション が破壊されたなら、その石から取ったキーストーン はすべての同調が破れてすべての魔法的特性

キーストーン・オヴ・クリエイション
かなめいしKeystone of Creation ／創造の要石

その他の魔法のアイテム、アーティファクト（要同調）
キーストーン・オヴ・クリエイション はストーン・オヴ・クリエイを失い、その想像した物はみな朽ち崩れて無に帰す。

このキーストーン は、元素の渾沌に至るか、元素の渾沌に同調した（プレイン・シフト 呪文で使うような）金属製の二又のロッドで打たれると破壊される。

ション から取った石片である。大きさは一辺 6〜10 インチ（約15〜25cm）程度のものが多く、ストーン に同調した石工が切り出しただけの粗削りなものもあればきれいに切って磨いたものもある。

ランダムな特性：以下のランダムな特性を有する：• 小さな有益な特性×1• 有益な現象×1• 不利益な現象×1

沃野の墳墓

11

建造物の細部

物理的構造物の設計

君はキーストーン の創造物の外見を君の創造できる限りどんな君は1つのキーストーン を用いてマイティ・フォートレス に似たふうに設計してもよい。また、君の創造物の間取りや構造上の細構造物を創造できる。しかもその砦を、細かな外見だけでなく、実部は以下のように修整可能である。

際の効果まで柔軟に調整できる。1つのキーストーン を用いて壁、開けた空間、床、扉、その他のマイティ・フォートレス の特徴を並擬似次元界の設計

べ替えることができる。このとき内部の空間は“1辺10フィートの

君は1つのキーストーン を用いてドーム型またはピラミッド型で立方体150 個ぶん”を超えてはならない。君の砦は川、小川などの縦横高さが 1マイル以下の異次元空間を生み出せる。中の地形は水をまたいでもよい。深い穴、水びたしの部屋などを含む無謀な

君の思い通りのものにできる。この空間の端はしっかりとした実／危険な形状をしていてもよい。ただし君の設計した構造物が、体があって通行不可能だが、不可視にすることはでき、これによっ

ひとたび生み出された後、自重を支えきれるか、攻撃や天候や経て君の空間をどこまでも続いているかのように見せることが可能

年劣化などによる損害に耐えきれるかは保証の限りでない。

になる。追加のキーストーン が1つあるごとに、君の創造する空間

望むならば、君は自分の構造物内の“従者”の一部を番人に変えを最大1平方マイルまで広げることが可能になり、地形の種類も加てもよい。番人もデータはアンシーン・サーヴァント 呪文で生み出

えたり組み合せたりすることができる。

されたものと同様だが、君と同じ受動【判断力】〈知覚〉値を持つ（なト・マンション 相当の大きさの建造物（使用人と食糧もあり）を1

ちはベルを鳴らすなど環境を操作して警報を発することができる。

1平方マイルごとに、（1）モルデンカイネンズ・マグニフィセン

つ、あるいは（2）“全部あわせるとマグニフィセント・マンションに等しいだけの大きさになる複数の小さな建物”を存在させること

お君は彼らの感覚を通じて物を感知することはできない）
。従者た

現象

ができる。
クリーチャーにダメージを与えたり害を与えたりする動植物を創造することはできない。ただし崖や水やその他の自然の特徴を創造する場合、その空間にいるクリーチャーは崖から落ちたり水に溺れたりその他いろいろなやりかたで害を受ける可能性がある。

キーストーン・オヴ・クリエイション によって生み出された場所

や構造物はみな、特別で予見不可能な現象を伴う。それはその場

所や構造物の構造や外見に作用を及ぼす。現象には有益なものと不利益なものがある。こうした現象はキーストーン が 1 つの構造物または場所を生み出すたびに変る。DM は以下の表でロールしたり表から選択したりしてもいいし、生み出された創造物に合せて独自の現象を決めてもよい。

有益な現象
d100

現象

01〜 20

君の創造物は君にとって快い匂いを発する（たとえ匂いの発生源がなくとも）。

21〜 30

君は 1 分を費やせば君の創造物から120 フィート以内の “軽度な隠蔽” をもたらす状況をすべて解呪できる。

31〜 40

君の創造物の中では、君は 1日1回、呪文スロットを消費することなくクリエイト・フード・アンド・ウォーター を発動できる。

41〜 50

君の創造物の中にいる時、君は自分から 30 フィート以内で話された言語をすべて理解できる。

51〜 60

野獣は君の創造物を魅力的または不快に思う（どちらにするかは君が決定する）。

61〜 70

君は、創造物が完成した時点で、その中ではどのような気候があり得るかを決定する。

71〜 80

君は創造物の中にいる限り魅了状態にも恐怖状態にもならない。

81〜 90

君の創造物の中にあるすべての構造物は AC が＋ 2 される。

91〜 00

君は創造物の中にいる限り受動【判断力】〈知覚〉値に有利を得る（訳注：有利を得ているかのように＋ 5 される）。

不利益な現象

12

d100

現象

01〜 20

君の創造物は不快な臭いを発する（たとえ匂いの発生源がなくとも）。

21〜 30

君の創造物はかすみ、霧などの “軽度な隠蔽” の状況に陥りやすい。

31〜 40

君の創造物の中では昼または夜がひどく長い（どちらにするかは DM が決定）。

41〜 50

君の創造物の中の構造物には窓がなく矢狭間しかない。

51〜 60

野獣は君の創造物に住み着いているか、これを避ける（どちらにするかは DM が決定）。

61〜 70

君の創造物の中では奇妙な天気のパターンが生じる（どんな天気がいつ起きるかは DM が決定）。

71〜 80

君の創造物の中でクリーチャーを感知／追跡する難易度はすべて＋ 2 される。

81〜 90

君の創造物の中にあるすべての構造物は AC が− 2 される。

91〜 00

君は創造物の中にいる限り受動【判断力】〈知覚〉値に不利を受ける（訳注：不利を受けているかのように− 5 される）
。

沃野の墳墓

さらなる冒険を求めるか？

第4話：最も深き夜

Credits
Adventure Writing & Maps: Will Hindmarch
Adventure Graphic Designer: Bree Heiss
Illustrators: Andrey Kuzinskiy and Lindsey Look

翻訳：桂令夫
翻訳協力：D&D 日本語版翻訳チーム（塚田与志也、柳田真坂樹）

Adventures in the Forgotten Realms Set Leads: James Wyatt (narrative), Zach Stella (art), with contributions from Tyler Jacobson
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, MAGIC: THE GATHERING, Wizards of the Coast, their respective logos, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and the planeswalker symbol
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