メタバース

ゲーム及び収集音楽 & アート(Metaverse)(Collectible)(Music & Art)

NFT取引所(Marketplace): NFT発行, 売買金融(Finance): NFT貸出, 保険等スタジオ(Studio): プラットフォーム制作支援仮想経済
プラットフォーム
収益の源泉仮想資産の生産及び消費運営
基盤仮想経済インフラ仮想経済プラットフォームの基盤産業資料：ハナ金融経営研究所

課題名所管部処推進日程[戦略1]世界的水準のメタバースプラットフォームに挑戦します。
1-1. メタバースプラットフォーム生態系活性化①先導型メタバースプラットフォーム発掘・支援'22～汎政府②メタバース韓流コンテンツ製作支援'22～

文化体育観光部…《中略》…
②メタバース時代法制度整備'22～汎政府(科学技術情報通信部、文化体育観光部、個人情報委など)…《中略》…
4-2. メタバース共同体価値実現①市民参加型社会革新支援'22～科学技術情報通信部②デジタル包容社会の実現後押し'22～科学技術情報通信部、教育部、放送通信委員会'22年推進課題総予算5,560億ウォン(ファンド造成予算除外)メタバースの最新イシューUPDATEメタバースプラットフォーム NAVERゼペット累積加入者2億4,000万人フェイスブック、社名「メタ」に変更。VR, AR関連店舗オープン検討メタバースの恩恵でNVIDIA株が急騰ソフトバンク孫正義、メタバースプラットフォームコイン「サンドボックス」に1,200億投資、「ゼペット」には2,000億投資新韓銀行、農協銀行メタバース営業店準備チョロクペム(chorokbaem)カンパニー、サイワールド投資、メタバースNFT事業共同展開ジニミュージック、メタバース音楽事業計画イ・ジェヨン、ホン・ラヒ、陜川(ハプチョン)の海印寺(ヘインサ)に「デジタル般若心経」贈呈、リウム美術館はメタバース館の開館準備中マイクロソフト、メタバース映像会議Teams計画アフリカTV、メタバースプラットフォーム「プリブロックス」年内発売予定清潭ラーニング、12月メタバースオンライン教育サービス バウンシー発表予定カカオゲームズ、メタバースはネプチューンを通じて(PUPPYRED、マムモシックスなど買収)、NFTはフレンズゲームズ(WAY2BIT合併)を通じてアップル、ARグラス来年公開予定ネットマーブル、メタバースエンタメテインメント設立、来年NFTブロックチェーンゲームラインナップ公開Com2uS(ゲーム、メタバース)、GAMEVIL(ゲーム、NFT)、Coinone(取引所)、wswg(コンテンツ)+海外多数(サンドボックスなど)pearlabyss、メタバースゲーム「トッケビ」23年初め発売予定vidente、bucketstudio(メタバース)、bithumb(取引所)、チョロクペム(コンテンツ)、WEMADE(NFT、プラットフォーム)企業名ジャンル内容

NAVER

コンテンツ、エンタメ、プラットフォーム拡張現実(AR)アバターサービスである「ゼペット」運営中、3Dアバターを通じて他の利用者と交流、バーチャルリアリティ累積加入者2億4,000万人以上、10代の割合80%以上、海外加入者の割合90%HYBEエンタメ、プラットフォームメンバーシップ基盤グローバルfandom(ファンの世界)プラットフォーム「Weverse」運営中、ファンはWeverseでアーティストと交流しコンテンツを消費BTSなど16組のアーティスト所属、NAVER、YG、ユニバーサルミュージックグループなどと協業中、世界的なアーティスト加入予想

NCSOFTプラットフォームメンバーシップ基盤グローバルfandomプラットフォーム「universe」運営中、ファンはuniverseでアーティストと交流しコンテンツを消費OH MY GIRL、カン・ダニエルなど14組のアーティスト所属、Weverseに次いで2位のfandomプラットフォームSMエンタメ、プラットフォームメタバース世界観アイドル「aespa」が活動中、アバターメンバーが存在し、アバターメンバーも多様なコンテンツとプロモーション活動今後オフラインメンバーとアバターメンバー間のコラボレーションなどで活動範囲拡張計画中拡張現実、バーチャルリアリティなど混合現実事業の強化に努めている。メタバース プラットフォーム「ジャンプ バーチャルミートアップ」運営。実際の集まりのような現場感を提供順天郷(スンチョンヒャン)大学の新入生入学式を「ジャンプ バーチャルミートアップ」を通じて実現。現実と仮想を行き来する集まりと交流が可能になるよう積極支援およびグローバル市場進出を計画SKTコンテンツ、技術KTコンテンツ、技術同社を筆頭にICT企業らとメタバースワンチームを構成、定期的な交流により国内メタバース技術の発展およびサービス拡大ホームショッピング3社のチャネルで放送している商品をスマートフォンとTV画面に3Dコンテンツで実現したARショールームをローンチLGU+コンテンツ、技術5G拡張現実グラス「U+リアルグラス」を発売AR・VRコンテンツ製作。需給と有無線融複合技術開発に5年間で2兆6,000億ウォン投資執行計画世界初の5Gコンテンツ連合体「XRアライアンス」議長社「DIA TV」を活用してコンテンツ製作、仮想インフルエンサー育成事業に投資K-conなど音楽およびコンサートでも仮想現実を適用してグローバルコンサートなど進行可能

CJ ENMコンテンツ、プラットフォーム  XRコンテンツ製作業者Anipenなどと業務契約しバーチャルリアリティキッズコンテンツ製作予定wswgstudios

VFXメタバースコンテンツ製作のためのバリューチェーン構築努力中子会社「NP」を通したバーチャル&ニューメディア製作力強化、「GozknockEnt」買収を通した源泉IP確保、AR専門企業「seerslab」の持分投資などで親会社CG・VFXの能力とのシナジー期待GIANTSTEP

VFXVFXをパターンに実感型映像コンテンツ製作力、XRコンテンツおよびバーチャルキャラクター事業進行速度を加速させる見通しNAVERが持分投資をし、NAVER NOWを通してXRコンサート、IU(アイユー)XRファンミーティング進行など、ガールズグループ aespaアバター製作にも参加dexterVFXアジア最上位圏VFX企業、多様なAR・VRコンテンツ製作レファレンス保有。<神と共に>シリーズ、<白頭山>、<アスダル年代記>、<スペース・スウィーパーズ>などが代表<ユミの細胞たち>ソーシャルVR TOON発売計画。Robloxと類似のプラットフォーム。この他にもVRゲームの神と共にVR脱出ゲームなど発売予定人工知能映像認識ソリューション企業。NAVER子会社「SNOW」が最大株主。 SNOWでAI顔認識技術提供。顔認識において認められる技術力保有SNOWとJVで「プレイスエイ」設立。身体の素早い動きまでリアルタイムで仮想環境に複製するリアルタイム全身認識技術。SNOWに3D顔分析技術供給

alchera

AI顔認識技術企業名ジャンル内容ミラージュソフト

VRゲーム 韓国の釣り名所と在来魚を具現したVR釣りゲーム「リアルVRフィッシング」運営。Oculus Questに2019年9月ローンチ 2020年売上約34億ウォン。前年比4倍増加。フェイスブック Oculus 今年のスポーツフィットネスゲーム受賞。今後アメリカの釣り名所基盤
ゲーム発売計画urbanbaseLooxidLabs

Anipen アパート空間を3Dで実現した不動産3D空間データプラットフォーム「urbanbase」運営不動産VR・ARプラット 2020年利用者YoY 5倍増加。体験できない建築空間を体験し家具を配置してみたいという需要を刺激。エンタメテインメント要素を加フォーム味した空間プラットフォーム追求VR・ヘルスケア VR機器利用者の視線と脳波など生体信号をAIで分析する技術開発。これを通し認知症予防およびリハビリ治療サービス提供 2020年SKテレコム、釜山大病院と5G基盤VR高齢者ケアサービス提供開始。認知症安心センターおよび病院に認知症早期発見ヘルスケア協力モデル構築 AR・XR関連コンテンツおよびプラットフォーム開発企業。独自のAR映像著作技術を通しAR映像コンテンツ製作サービス提供。ラインフレンAR、コンテンツ、プラットズストア、BTSポップアップストアなどエニベアゾーン(AnibeaR Zone)にAR技術を適用した映像撮影キオスク設置フォーム モバイルゲーム ポロロワールドAR累積ダウンロード500万以上。ミニ特攻隊ワールド250万以上。4月27日の85億ブリッジ投資を通しメタバースプラットフォーム開発に邁進

VIRNECT

産業用AR

letinarスマートグラス レン韓国バーチャル現実

インテリアヨヨインタラクティブ展示会VR、コンテンツ

AmazeVR

VRコンサート 産業に特化したARソリューションで工程エラー減少、生産時間短縮など効率性向上支援 ARコンテンツ開発ためのツールキット「VIRNEXT Track」発売。既存ソリューション改善 軽量、高画質、低価格ARレンズ開発。ARグラス大衆化の試み 2021年下半期にレンズ、ディスプレイ製品をセットにした評価キット量産計画 VRプラットフォーム、建築、インテリア、賃貸・空間管理サービスを提供し企業顧客の効率性向上 3D VR空間設計プラットフォーム「コビーハウスVR」を通し個人顧客誘致努力 VR・ARを通した実感型コンテンツ製作。軍事訓練、展示会などにVRコンテンツ適用 国防技術品質院に登録された国防強小ベンチャー企業で高い国防関連能力 VRコンテンツ製作専門、別途装備を通して8K 3Dコンテンツ製作。アメリカを中心に営業 VRグラス、振動伝達椅子等を通した未来型コンサート準備韓国観光公社、ゼペット漢江公園一日で25万7千人訪問現代自動車、メタバースを活用したマーケティングゼペット、ロッテワールド「ロタとキャラクター」ゼペット、YGエンターテイメント「the SameE」青瓦台(大統領府)ユーチューブ順天郷(スンチョンヒャン)大学メタバース入学式開催× SKテレコムLG化学メタバース研修ゼペット× グッチコラボゼペット× CU(コンビニ)「CUゼペット漢江店」 グッチ仮想キャラクター20万ウォンで販売もゼペット× イディヤコーヒーゼペット× 現代デパートDGB金融グループ、CEO６名グループ経営懸案会議進行ハナカード、「ハナカードワールド」オープン CEOらの今後のメタバース事業本格施行に備えたMZ世代のメタ
バース感性体験miraeasset証券、業界初のメタバース支店オープン 目下はマーケティング手段、現実と連携された営業的目的ではない(メタ支店で実際の口座開設はできない) 大学生サポーター発足等MZ世代の親近感を高めるなどマーケ
ティング手段ハナ銀行、新入行員修了式ゼペットで進行

NO.

区分指定商品/役務名称の例示

認否19仮想衣類が記録された仮想世界ゲーム用コンピュータプログラム

認定29仮想製品すなわちオンライン仮想世界で使用する靴

認定39ダウンロード可能な仮想衣類認定

435ダウンロード可能な仮想衣類オンライン小売業認定

535メタバースを利用した家具販売代行業認定

635仮想世界における広告代行業

認定

741仮想環境を利用した音楽公演業認定89ダウンロード可能な仮想商品不認定類似判断対象比較商品仮想ズボン(G520745)仮想衣類(G520743/45)

類否備考類似現実商品であるズボンと衣類は類似するため、各仮想商品間も類似と判断仮想商品間仮想保護ヘルメット(G520745)仮想衣類(G520743/45)

非類似現実商品である保護ヘルメットと衣類は非類似であるため、各仮想商品間も非類似と判断仮想靴(G520727)靴(G270101)非類似仮想商品および現実商品
は非類似と判断仮想〇〇(G5207XX)非類似イメージファイル商品と仮想商品は類似群コードが非類似仮想商品が記録された仮想世界コンピュータプログラム(G390802)非類似用途により個別的・具体的に類否判断仮想商品および現実商品間仮想〇〇イメージファイル(G520101)仮想商品が記録された仮想仮想商品関連世界ゲーム用コンピュータプロプログラム間グラム(G390802)

審判番号件外出願商標の指定商品2012ウォン3350審判院生物学的検定、製薬的選別、生物学的/製薬的検査、電気化学的発光映像および生物学的診断分野のデータ管理および分析のためのソフトウェア非類似オーディオ装備機能のコントロール/モニター用コンピュー
タソフトウェア2013ウォン5217審判院フィットネスと運動技量をモニタリングしトレッキング(追跡)して向上させまたはゲームに使われるコンピュータプログラム、ソフトウェア、ゲーム用ディスク非類似ボイラー作動モニター用および化学処理剤投入調節用コンピュータプログラムソフトウェア2012ダン1582審判院粘度測定装置制御および評価用PCハードウェアおよびソフトウェアなど非類似船舶運営用コンピュータソフトウェアなど2017ウォン1412審判院自動車に内蔵され自動車と一体で販売されるゲーム用を除いた自動車テレマティックスコンピュータ用ソ
フトウェアなど非類似マルチメディアスマートフォン用/無線モバイル装置用/携帯用メディアプレーヤー用ダウンロード可能なコンピュータ応用ソフトウェア2016ホ3457特許法院メール、メッセージング、カレンダー、メモ、交信用およびその他コンピュータソフトウェアなど類似電子通信/通信/ネットワーキング用ハードウェアおよびソフトウェアのデザイン業などコンピュータゲームソフトウェアなど類似コンピュータソフトウェア(国土安保と軍事用情報収集/分析/普及分野である)など2016ホ5606特許法院件外引用商標の指定商品https://youtu.be/nxDq9cRoKqs9類、G520727例示現実商品：靴G270101仮想靴25類、G270101

靴第9類 各仮想商品(卸売・小売業を基準として出願：仮想衣類、仮想○○など) 仮想現実関連機器(仮想現実メガネ、仮想現実ゲーム用/体験用ヘッドセット、仮想現実用ゴーグル、仮想現実双方向ビデオゲーム用コンピュータなど) ソフトウェア(仮想現実ソフトウェア、仮想現実ゲーム用ソフトウェア、メタバース用インターフェース、メタバースコンテンツ運営ソフトウェア、メタバース用ゲームソフトウェア、仮想現実ソフトウェア、ダウンロード可能なイメージファイル、仮想商品が記録された仮想世界コンピュータプログラム、仮想商品が記録された仮想世界ゲーム用コンピュータプログラム)第35類上記商品と関連する卸売・小売業/広告業/マーケティング業(メタバースを利用した家具販売代行業, 仮想世界における広告代行業)第36類仮想世界における金融業第38類仮想世界関連通信業(SNS、子どものための仮想世界接続業、インターネット/モバイルを利用したオンライン仮想コミュニティ接続提供業)第39類仮想世界を利用した運送情報提供業/旅行情報提供業第41類仮想現実での娯楽施設の提供業、仮想環境を利用した音楽公演業, 仮想世界を利用した文化行事進行業/演芸娯楽情報提供業、ダウンロード不可能なイメージファイル(メタバース上で取引される〇〇などの仮想商品を内容とするもの)オンライン提供業第42類仮想現実ソフトウェア設計業/開発業(仮想光学実験または連続実験シミュレーション用プログラム開発業、メタバース用応用ソフトウェア設計及び開発業、メタバース関連プログラムの開発など)第45類仮想世界でのソーシャルネットワーキングサービス業71720

617201920202021

2022.5.

2022.9.

商標

区分業種

指定商品例

9アパレル衣類を含むファッションアイテムが含まれたダウンロード可能な画像

9食品ダウンロード可能なイメージファイル(メタバース上で取引される食品)9エンターテイメント

仮想出版物9エンターテイメントダウンロード可能なイメージファイル(メタバース上で取引される衣類)

9流通仮想加工された果物

9自動車ダウンロード可能なイメージファイル(メタバース上で取引される車両)

9, 41スポーツ仮想野球ボール/仮想環境を利用したスポーツ活動業

9アニメ仮想メディアコンテンツ第9類ダウンロード可能な仮想通貨用ソフトウェア, 仮想通貨の運営に係るコンピュータプログラム, ダウンロード可能な仮想通貨運営コンピュータプログラム, ブロックチェーン技術に使用される仮想通貨取引管理用ダウンロード可能なコンピュータソフトウェア,ダウンロード可能な電子貨幣用ソフトウェア,ダウンロード可能な電子貨幣用コンピュータプログラム,電子貨幣機能が内蔵されたICカード第35類仮想通貨卸売業／小売業／販売代行業／販売斡旋業／購入代行業は認めない。
第9類商品の卸売業／小売業／販売代行業／販売斡旋業／購入代行業／仲介業電子貨幣を金融支払の手段や方法として提供する金融サービスは認める。電子貨幣の仲介／投資管理／銘柄の推薦／両替第36類 等のように財産的価値を売買／仲介したり、金融業者が行うサービスと誤解され得るサービスは認めない。
仮想通貨仲介業,仮想通貨取引業,仮想通貨採掘代行業,仮想通貨情報提供業,電子貨幣支払取引処理業第42類 電子貨幣に係るコンピュータプログラム開発業

商標区分

指定商品例現況9, 36, 42仮想貨幣の金融交換など出願

9, 42仮想貨幣の使用に関連した取引を含む売買取引を実行/記録するブロックチェーンまたは分散元帳の使用促進のためのコンピュータソフトウェアなど登録9, 36, 42暗号化された貨幣の管理および保存のためのコンピュータプログラム、仮想通貨取引業など登録9, 36, 38明示された現金価値と同値に変換可能な電子キャッシュのための仮想貨幣交換取引業など登録9, 36, 42暗号貨幣およびデジタル通貨(電子貨幣)との使用のためのダウンロード可能なソフトウェアなど登録(「Dogecoin」のハングル)第9類NFT(Non-Fungible Token)で認証されたダウンロード可能なイメージファイルブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)で認証されたダウンロード可能なマルチメディアファイル代替不可能なトークン(NFT)用ソフトウェアブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)第35類NFT(Non-Fungible Token)で認証されたダウンロード可能なイメージファイルオンライン小売業代替不可能なトークン(NFT)用ソフトウェアオンライン小売業ブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)オンライン小売業第36類代替不可能なトークン(NFT)分野の相場情報提供業/取引仲介業第41類ダウンロード不可能なイメージファイル(代替不可能なトークン(NFT)を内容とするもの)オンライン提供業第42類ブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)関連サービス型プラットフォームの提供業ブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)関連コンピュータソフトウェア用ユーザーインターフェース開発業商標(「コンクリット」のハングル)

区分業種

指定商品例現況9, 35, 36, NFT42, 45取引仮想現実ソフトウェア、ブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)、ブロックチェーン基盤代替不可能なトークン(NFT)関連情報提供業など出願9, 16, 35, NFT
36, 38,取引41, 42,45ダウンロード可能なデジタルメディア(デジタル収集品/デジタルトークン/代替不可能なトークン/暗号貨幣/デジタル芸術品、代替不可能なトークン(NFTs)、美術作品、仮想トークン発行業など出願

9, 41NFTマーケット(NBA)記録されたデータファイル形態のデジタル収集品(バスケットボール分野の選手/ゲーム/記録/統計/情報/写真/イメージ/ゲーム場面/ハイライト/経験を内容とするブロックチェーン基盤のソフトウェア技術およびスマート契約を利用した製品である)など登録9, 35, 36, クレジット41, 42カードダウンロード可能なイメージファイル(メタバース上で取引されるクレジットカード仮想商品を内容とするものである)、代替不可能なトークン(NFT)用ソフトウェアオンライン小売業、ダウンロード不可能なイメージファイル(メタバース上で取引されるクレジットカード仮想商品を内容とするものである)オンライン提供業、アバター関連仮想現実ソフトウェア開発業など出願

保護対象操作画像表示画像物品に記録・表示されている画像

O制限あり物品に記録・表示されていない画像

O制限あり物品以外の場所に投影される画像

O制限あり物品に記録・表示されている画像

O制限なし物品に記録・表示されていない画像

O制限あり物品以外の場所に投影される画像

O

制限あり出願件数(2021.10.21～2022.5.12)
画像デザイン出願122件画面デザイン出願718件スマートフォンディスプレイヘッドマウントディスプレイ

部分デザイン登録(ディスプレイパネル)https://itlaw.hatenablog.com/entry/20140617/1403001482http://www.translan.com/jucc/precedent-2003-01-28.htmlhttps://www.take-ip.com/cases/cases13.html否定被告作業物の一部原告作業物の一部VS出所：ロッテフードAM General v. Activision Blizzard,No. 17-cv-8644 (S.D.N.Y. 2020)法院はゲーム内でのHumvee車両の模写は権利侵害に該当しないと判断出所：Wall Street Journal Online出所：グッチ公式オンラインストア被告(スクリーンゴルフ会社)原告(ゴルフ場)VS被告会社が3Dゴルフコースの映像を制作することは2次的著作物の作成に該当し、著作権法第35条第2項により許容される適法な行為とは認められない。著作権法第35条の5の判断基準により判断した結果、公正利用に該当しない。不正競争防止法の一般条項 *2021年12月7日改正不正競争防止法上(ワ)原告らと競争関係にある被告等が、原告株式会社シンテジン、株式会社ドンガンホールディングス、株式会社スマートホールディングスの許可を得ずに本件ゴルフ場の姿をほぼそのまま再現したスクリーンゴルフシミュレーションシステム用の3Dゴルフコースの映像を制作、使用した行為は、上記原告らの成果等を公正な商取引慣行や競争秩序に反する方法で被告の営業のために無断で使用することによって上記原告らの経済的利益を侵害する行為である。」原告らが保有するゴルフ場のゴルフコースを3Dで具現し、スクリーンゴルフ場の営業に活用したことが不競法(ワ)に違反するとした原審を認容し、(ワ)の関連法理を具体的に提示① 商品出所混同② 営業出所混同③ 希釈化④ 原産地誤認⑤ 生産地など誤認⑥ 詐称⑦ 代理人無断商標使用⑧ 不当ドメイン登録*⑨ 形態模倣⑩ アイディア侵害*⑪ データ保護 * (2022.6.8.)⑫ パブリシティ権 * (2022.6.8.)⑬ その他他人の成果に対する侵害行為**刑事処罰不可能 事業提案、入札、公募などの取引交渉または取引過程で経済的価値を有する他人の技術的または営業上のアイディアが含まれた情報を 提供目的に違反して自身または第三者の営業上の利益のために不正に使用し、または他人に提供して使用させる行為 アイディアの提供を受けた者が提供された当時すでにそのアイディアを知っており、またはそのアイディアが同種業界で広く知られた場合は例外(2018年7月18日から施行) 他人の相当な投資又は労力による成果 公正な商取引慣行や競争秩序に反する方法 自身の営業のために無断で使用 他人の経済的利益を侵害 差止請求権も認定・刑事制裁は不可能(2014年1月31日から施行)2015~6年の同条項を含んだ裁判所判決事件 計182件「情報表示用画像」出所：2022 KOTA商標・デザイン協会の上半期のセミナー資料