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CHALLENGE THE GAME

気チームふらば〜るボール

Introduction 03

チャレンジ・ザ・ゲーム
CHALLENGE THE GAME

チャレンジ・ザ・ゲームとは４人が４メートル離れて四角形を作り、ふらば〜るをワンバウンドパスして、２分間で全員がキャッチに成功した回数がカウントされ合計数が記録となる。
人数ずつ持ち、スロー＆キャッチしやすい向きで待機する。
用具
CG推進本部公認の専用用具（ふらば〜る大３個、小１個）＜１チーム４人＞

カウント

隊形

全員がふらば〜るのキャッチを成功するごとにカウ仲間との間隔を４mあけ、全員がふらば〜るを１個ント。成功した回数が記録となる。

チャレンジ・ザ・ゲームは、グループで交流しながら記録に挑戦し、遊び感覚で身体を動かす楽しさを味わえる"新感覚"のスポーツ・レクリエーションです。
ポールを使ったり、なわを使ったり、棒を使ったりなどユニークなゲームがたくさんあります。

チャレンジ・ザ・ゲームの魅力
体力アップや健康づくりなど、 カラダとココロにいい 活動がたくさん！！
５．声を出すことで、一体感が高まる
６．同じ目標に向かって、ココロがひとつに
７．自然と笑いが生まれ、リラックス効果も期待

ふらば〜るを全員が持つ（一人だけふらば〜る小出来る状態（元の位置に戻る）を確認して、「せーを持つ）。の」の掛け声をかける。

開始の合図で、ふらば〜る小を持つ人が、「せーの」投げ方は両手アンダースローとする。の掛け声をか け 全員一斉にスロー開始。
フラバールボール

チームふらば～るボール
キャッチする際ふらば〜るが手のひら以外の部分

ふらば〜るは反時計回りに、アンダースローでワに触れても良いが、ふらば〜るが床についた場合ンバウンドさせる。

はカウントされない。

ワンバウンドしたふらば〜るをキャッチする。

競技時間は２分間とする。

ふらば〜る小をキャッチした人は、全員がスロー

１分経過したら、審判が「逆回転」のコールをす

フラバールボールチャレンジ・ザ・ゲーム

１．運動が苦手な子どもも楽しめる
２．健康寿命延伸にも期待できる３．世代を超えて、体力・運動能力アップ
４．ユニークな体カテストとして活用できるルール

チームふらば～るボール

るので、時計回りのスロー＆キャッチでボールを送る。
ふれあい、交流が深まる!!

ユニークなゲームがたくさん!!

学校や職場や地域の仲間で記録に挑戦!!声を掛け合

ロープ、棒、ネットなど、いろいろな用具を使っい、息を合わせながら、ふれあい、交流が高まりたり、シンプルなルールで楽しめたり。運動強度も、ます!

低いものからハードなものまでいろいろ。活動場
面に合わせてセレクトできます。

２分間に、４人が全員でキャッチを成功させた回数がカウントされる。
キャッチの際、仲間に近づくなど位置を移動しても良いが、スローの際は相手と必ず４ｍ以上離れる。
チームふらば～るボール3

チームふらば～るボール

フラバールボール

記録に挑戦する!!

楽しみながらできる運動!!
跳んだり、ステップを踏んだり、適度な運動強度

回数やタイムなど、目標に挑戦することもゲームを得られるゲームがたくさんあります。楽しむこの楽みのひとつです。記録会を開けば他のグルーとが体力づくりにもつながります。

プや、また自分たち自身の過去の記録への挑職なチームふらば～るボール3

ど、さまざまな形で挑戰できます。

スピード・ラダーゲッター
いつでも、どこでも全国大会に参加できる!!

記録を申請すれば、賞品GETのチャンス!!

記録に挑戦して、記録申請用紙を送れば「全国い毎月の記録申諸の中から、抽選で商品券などの賞つでもチャレンジ・ザ・ゲーム大会」に参加できます。

アウト

チームふらば～るボール3品を差しあげています。記 録 が 好 記 録 で あ っ てスローの際、両手アンダースローしなかった時の」の掛け声をかけなかった時も なくても、グループで楽しんだ成果は申請しま

スローの際、４ｍ以上離れていなかった時１分経過の「逆回転」コールに従わなかった時

しょう。

スピード・ラダーゲッター

スローの際、ふらば〜る小を持っている人が「せー5m16

スピード・ラダーゲッター

ゴム・ダンス・ステッぴょん
17チームふらば～るボール

フラバールボール

チームテンカボール

キャッチの仕方でポイントが変わるボールスロー＆ち、残りのメンバーはキャッチ＆スローしやすい向キャッチのゲーム。制限時間内にどれだけポイントきで待機する。
CG推進本部公認の専用用具（テンカボール）また

チームふらば～るボール3
はソフトバレーボール。

人数＜１チーム４人＞

カウント

隊形

ボールをキャッチするごとにキャッチの方法による仲間との間隔を４メートル空け、１人がボールを持ル ール

ポイントを加算する。

⑦⑧

開始の合図でスロー開始、ボールは反時計回り送っていく。
スピード・ラダーゲッター⑨加算しない。

スポーツテンカ2

45

用具
CG推進本部公認の専用用具（ラダーゲッター）。

人数

カウント

＜１チーム３〜６人＞

スタートの合図から全てのラダーに１個ずつボール隊形がかかった後、全員でラダーを周回して戻るまでの先頭だけ専用ボールを持って、縦一列にスタートラタイムを計時。

インに待機する。

チーム

スポーツテンカ2

競技時間は２分間とする。

65
4
投げ方は、両手アンダースローとする。

ボールを投げて、全てのラダーにどれだけ早くかけられるかを楽しむゲーム。

用具

ローして、高得点を稼げるキャッチを続けてみよう。

6 １分経過したら、審判が「逆回転」のコールをす

キャッチの際に加えるポイントは以下の通り⑧⑨るので、時計回りのスロー＆キャッチでボールを両手キャッチ：１ポイント送る。

クロスキャッチ：２ポイント

競技時間内にアウトが発生した場合は、アウトとカニバサミ、カエルキャッチ：３ポイント⑩⑪③④※キャッチミス、スローイングミスの際の得点はなった人のスローから再開する。
⑫⑬

ゴム・ダンス・ステッぴょん

ルール
スタートラインからラダーまでの距離は５メートにボールがかかっているラダーに再度かけてしルとする。

まった場合は、ボールを投げた人が取りに行く。

開始の合図で、１人ずつボールを投げる。

取りに行ったボールは、次の人に手渡しする。

投げ方は、アンダースローとする。

投げる人の順番は変えてはいけない。

３本のラダー全てに、ボールが１個ずつかかったボールは、３個用意しラダーにかかるまでは全員ら、全員でラダーを周回して全員がスタートライが同じボールをつかう。

ンを越えた時点のタイムが記録となる。

使用しないボールは床に置くものとする。（各自チャレンジ・ザ・ゲーム②

スピード・ラダーゲッター

スポーツテンカ1を獲得できるかを楽しみます。取りやすいようにスチーム

フラバールボール

CHALLENGE THE GAMEで持たない）。
スピード・ラダーゲッター

ボールは直接ラダーにかからなければならない。
投げたボールが、ラダーにかからなかったり、既5m
クロスキャッチ

⑪⑫⑬

⑭⑮

⑯

ゴム・ダン

5人10脚
5m

⑥

カニバサミ

カエルキャッチ

⑰

ア ウト
⑮

18

アウト
⑯

スタートラインを踏み越えてボールを投げてしラダーをまわるとき、ラダーに触れたとき。
競技時間が３分を越えてしまったとき。

スロー動作で、両手アンダースローでなかった時。

両足を動かしてスローまたはキャッチをしたとき。

まったとき。

スローまたはキャッチ動作で、相手に近づいたとき。

１分経過の「逆回転」コールに従わなかった時。

ボールを手渡しせず投げて渡したとき。

5人10脚
19

CHALLENGE THE GAME

記録

5人10 脚専用用具に足をつなげて、仲間と息を合わせてどれだけ早くゴールできるかを楽しむゲーム。
人数5m＜１チーム５人＞

スタートラインに待機する。

会を開こう!

全国いつでもゴム・ダンス・ステッぴょん
チャレンジ・ザ・ゲーム大 会

用具CG推進本部公認の専用用具（むかでベルト）
カウント

隊形

スタートの合図から先頭の１人の片足がゴールライ

両足首を専用用具に固定し、腕や肩を組んだ状態でンを超えるまでのタイムを計時。

■ 年間を通していつでも誰でも参加できる"新感覚"イベント

企業の健康づくり運動の中に取り入れて、職場ごとにチームを作り記録会を開催する。さらに、記録会を重ね、上位記録チームによる大会を開催

ル ール
審判の合図でスタート。

チャレンジは３回までとし、その中の最高記録を5人10脚チームの記録とする。

20メートル先のゴールラインを先頭者の片足が越えた時点のタイムを競う。

チャレンジごとのメンバーの並び替えは認められる。

「全国いつでもチャレンジ・ザ・ゲーム大会」は、年する。

間を通して、いつでも、どこでも、誰でも参加するチャレンジ・ザ・ゲーム大会という独自のイベンことができる大会です。全国から記録を毎月集計し、トとして開催する。

月ごとに上位チームを発表、表彰します。また、年間上位記録チームには年間表彰も行います。

■ 記録会の開催条件

記録申請には一定の条件がありますが、仲間が集まる機会や、イベントを開催する際に、その一環としてチャレンジ.ザ・ゲーム大会をあわせて開催しましょう。

❶普及審判員が２名以上立ち会い、それぞれの指示のもとに行う。
❷公認用具、又はルールに則った用具を使用する。
❸ルールに定められた場所で実施する。

共催：都道府県レクリェーション協会、市町村レ❹ルールに定められた人数で挑戦する。

クリエーシヨン協会。

❺安全対策を充分にしておく。

後援：スポーツ庁（予定）。

❻事故が起きた場合の責任は、本人にあることを明

実施日：４月１日から翌年３月31日の期間中、いつでも大会種目の記録会を実施できます。

チャレンジ・ザ・ゲーム

提唱：主催:（公財）日本レクリエーシヨン協会

示する。
※記録会開催の場合、当該の都道府県本部に事前に連絡することがのぞましい。

■ 大会の開催場所

ア ウト

記録を申請することで参加できる大会なので、チャレむかでベルトが外れた時。

ンジ・ザ・ゲーム普及審判員２名の立ち会いがあれば、１人でも足の裏以外の部分が地面についた時。

いつでも、どこでも開催することができます。

スタートから１分以内でゴールできなかった時。

市民健康まつり、市民レク大会、市民運動会等で１コーナー種目として実施する。
学校の体育的行事など学級単位、学年単位、学校全体で実施する。
中高年を対象とした教室や講座のプログラムとして実施する。
公民館、青年の家、スポーツセンター等で、利用者の希望に応じて記録会が開催できるようにする。

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