コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

○添付資料の目次１．経営成績・財政状態に関する分析 ……………………………………………………………………………

2（１）経営成績に関する分析 ……………………………………………………………………………………

2（２）財政状態に関する分析 ……………………………………………………………………………………

4（３）利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当 ……………………………………………………

5２．経営方針 …………………………………………………………………………………………………………

5（１）会社の経営の基本方針 ……………………………………………………………………………………

5（２）目標とする経営指標 ………………………………………………………………………………………

5（３）中長期的な会社の経営戦略 ………………………………………………………………………………

5（４）会社の対処すべき課題 ……………………………………………………………………………………

5３．連結財務諸表 ……………………………………………………………………………………………………

6（１）連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………

6（２）連結損益計算書及び連結包括利益計算書 ………………………………………………………………

8連結損益計算書 ……………………………………………………………………………………………

8連結包括利益計算書 ………………………………………………………………………………………

9（３）連結株主資本等変動計算書 ………………………………………………………………………………

10（４）連結キャッシュ・フロー計算書 …………………………………………………………………………

12（５）連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………

13（継続企業の前提に関する注記） …………………………………………………………………………

13（連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項） …………………………………………………

13（会計上の見積りの変更と区別することが困難な会計方針の変更） …………………………………

13（表示方法の変更） …………………………………………………………………………………………

13（連結損益計算書関係） ……………………………………………………………………………………

13（セグメント情報） …………………………………………………………………………………………

14（１株当たり情報） …………………………………………………………………………………………

16（重要な後発事象） …………………………………………………………………………………………

16－1－

コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

１．経営成績・財政状態に関する分析(1）経営成績に関する分析当連結会計年度における世界経済は、厳しい状況が続いているものの、底堅さもみられました。
わが国経済におきましては、徐々に持ち直しに向かう動きがみられ、「アベノミクス」効果による景気回復への期待感が高まっております。
ゲーム業界におきましては、2012年度の国内家庭用ゲーム市場規模が前年実績を上回るなど、堅調に推移いたしました。なかでもハード市場は、ニンテンドー3DSやPlayStationVitaが販売を伸ばしたほか、新型ゲーム機「Wii U」の発売等により５年ぶりに前年度を上回り、市場の牽引役となりました。ソフト市場は、パッケージ分野における二極化が進み厳しい環境にある一方、ダウンロードや課金ビジネスなどの新しい収益機会が拡大しております。ソーシャルゲーム市場は、スマートフォンの普及に伴いネイティブアプリが拡大するなど、ビジネスモデルの変化が急速に進んでおります。
このような経営環境下において、当社では経営方針「成長性と収益性の実現」のもと、各種施策に取り組んでまいりました。ナンバリングタイトルやコラボレーションビジネスのさらなる成長を図りつつ、新規IPへのチャレンジを積極的に進めたほか、コスト削減の取り組みを一層推進したことにより、収益力も向上いたしました。また、為替や株式相場の好転により、有価証券関連損益も大きく改善しております。これらにより、当社グループの当期業績は、売上高346億39百万円（前年同期比2.5％減）、営業利益62億8百万円（同7.8％増）、経常利益88億35百万円（同18.2％増）、当期純利益56億56百万円（同21.9％増）となり、大幅な増益を達成しました。なお、営業利益、経常利益、当期純利益につきましては、経営統合以来、３期連続して最高益を更新いたしました。事業の種類別セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
ゲームソフト事業 売上高 237億18百万円 セグメント利益 62億29百万円「真・三國無双７」（PS3用）、「DEAD OR ALIVE 5」（PS3、Xbox360用）等のナンバリングタイトルや、コラボレーションタイトル「真・北斗無双」（PS3、Xbox360、WiiU用）が順調に推移いたしました。当社が開発を担当したタイトルでは「ワンピース 海賊無双２」（PS3、PSVita用）が国内で、「ポケモン＋ノブナガの野望」（DS用）が海外で大変好評を博しました。また、「Wii U」向けに「無双OROCHI２ Hyper」など３作品をローンチタイトルとして発売するなど、新型ハード対応を進めてまいりました。ガストタイトルでは、人気シリーズの最新作「アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜」（PS3用）や、新規IPである「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」（PSVita用）が販売を伸ばし、業績に貢献いたしました。旧作のリピート出荷やダウンロードコンテンツ販売も好調が続いております。
主力ソフトが堅調に推移したことに加え、開発コストの低減を積極的に進めたことから、大幅な増益を達成しております。
オンライン・モバイル事業 売上高 54億80百万円 セグメント利益 5億49百万円ソーシャルゲーム事業においては、主力タイトルである「100万人の信長の野望」、「100万人の三國志」、「100万人のWinning Post」が安定した収益で推移しております。コラボレーションタイトルも積極的に展開し、「AKB48の野望」が市場の注目を集めました。スマートフォン対応としましては、「100万人のNINJA GAIDEN」、「真・三國無双 SLASH」を専用タイトルとしてリリースしております。また、「100万人の三國志」を「dゲーム」にてサービス開始したほか、「mobcast」にて「100万人のWinning Post for mobcast」の配信を開始するなど、マルチプラットフォーム展開も推進いたしました。海外では、台湾・香港・マカオにおいて「のぶニャがの野望」、「100万人の三國志 Special」のサービスをスタートしております。これらの結果、ソーシャルゲームの累計会員数は、国内外を合わせて900万人を突破いたしました。
オンラインゲーム事業においては、国内で「信長の野望 Online 10周年記念BOX 豪華絢爛」（Win用）を発売したほか、各タイトルとも底堅く推移いたしました。海外では、中国でサービスを開始した「大航海時代 Online」が好調な出足となっております。
なお、一部新作タイトルのサービス開始時期を延期したことや、北米でのソーシャルゲーム事業が計画未達となったことなどから減益となりました。

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メディア・ライツ事業 売上高 17億41百万円 セグメント損失 17百万円イベント事業においては、「ネオロマンス・アラモード５ with 下天の華」、「真・三國無双声優乱舞 2013春」を始め、合計11本のイベントを開催し多くのお客様にお楽しみいただきました。キャラクターグッズを始めとする関連商品も好調な売上となりました。また、ネオロマンスシリーズ最新作となる「下天の華」（PSP用）をリリースしたほか、ソーシャルゲームにおいては、「100万人の遙かなる時空の中で」を配信いたしました。
なお、新作タイトルの発売を期末に延期したことにより、セグメント損失が発生いたしました。
ＳＰ事業 売上高 21億95百万円 セグメント利益 6億42百万円パチンコ機「CR NINJA GAIDEN 2」など、合計６機種がリリースとなりました。パチンコ・パチスロ機への版権許諾の継続的な実施に加え、液晶ソフト受託開発も堅調に推移したことから、増収増益を達成いたしました。
アミューズメント施設運営事業 売上高 19億32百万円 セグメント利益 1億57百万円当社グループIPを活用した店頭でのイベント実施や積極的なゲーム機械導入により既存店売上高は底堅い動きとなりました。３月には埼玉県越谷市に「テクモピア南越谷店」をオープンいたしました。業務効率の向上もあり、増収増益を達成いたしました。
その他事業売上高 2億34百万円

セグメント利益 52百万円（次期の見通し）今後の見通しといたしましては、欧州政府債務危機による海外景気の下振れリスクが国内経済においても不透明要因として残るものの、輸出環境の改善などを背景に次第に景気回復へ向かうことが期待されます。
このような経営環境下、当社グループは、グループビジョン「世界No.1のエンターテインメント・コンテンツ・プロバイダー」のもと、更なる成長性と収益性の実現に向け挑戦を続けるとともに、「クオリティ＆サティスファクション」を商品コンセプトに、高い品質によってお客様に大きな満足を提供してまいります。
ゲームソフト事業では、新規IPを創造するとともに、新ハード対応やダウンロードビジネスの強化を積極的に推進いたします。また、「信長の野望」30周年事業や、「戦国無双」シリーズ10周年、さらには株式会社ガストの設立20周年に向けた施策などにより、既存IPのさらなる展開に取り組みます。
オンライン・モバイル事業では、新たなIPの投入やコラボレーション施策、メディアミックス展開等を通じ、収益向上を図ります。また、急速に変化するスマートフォン・ブラウザ市場への対応を進めるとともに、海外展開においてもアジア市場へ注力してまいります。オンラインゲーム事業につきましては、継続的な収益力強化を進めてまいります。
メディア・ライツ事業では、女性向けマーケットシェア拡大を目指し、IPをグッズ販売やイベント開催のみならず、新分野へも積極的に展開いたします。また、「金色のコルダ」シリーズの10周年に向けた施策も実施し、収益力の向上を図ります。
ＳＰ事業では、版権許諾の拡充、開発ラインの継続的な効率化だけでなく、新規タイトルを創作していくことで、更なる高収益体制を確立いたします。
アミューズメント施設運営事業では、既存店舗の売上向上や運営コスト管理の徹底のほか、当社グループIPを活用した新規ビジネスを推進してまいります。
これらにより、平成26年３月期の業績は売上高370億円（前年同期比6.8％増）、営業利益70億円（同12.8％増）、経常利益90億円（同1.9％増）、当期純利益57億円（同0.8％増）を見込んでおります。
（注）上記の平成26年３月期予想数値は、いずれも業界の動向、国内及び海外の経済状況、為替相場などの要因について、現時点で入手可能な情報をもとに行った見通しであります。そのため、上記に記載した業績予想数値はこれらの要因の変動により異なる可能性があります。

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コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信(2）財政状態に関する分析（資産、負債及び純資産の状況）①資産の部当連結会計年度末における資産合計は、前連結会計年度末と比較して142億64百万円増加し950億10百万円となりました。これは主に、売掛金が24億48百万円減少した一方で、投資有価証券が115億86百万円、現金及び預金が71億9百万円それぞれ増加したことによるものであります。
②負債の部当連結会計年度末における負債合計は、前連結会計年度末と比較して30億55百万円増加し133億87百万円となりました。これは主に、買掛金が16億30百万円、未払法人税等が12億61百万円それぞれ増加したことによるものであります。
③純資産の部当連結会計年度末における純資産合計は、前連結会計年度末と比較して112億9百万円増加し816億23百万円となりました。これは主に、当期純利益56億56百万円を計上したこと及びその他有価証券評価差額金が59億50百万円増加したことによるものであります。
（キャッシュ・フローの状況）当連結会計年度における現金及び現金同等物（以下「資金」という。）は、前連結会計年度末と比較して85億79百万円増加し、151億7百万円となりました。
当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況は以下のとおりであります。
（営業活動によるキャッシュ・フロー）営業活動の結果、獲得した資金は121億70百万円（前連結会計年度は71億15百万円の獲得）となりました。これは主に税金等調整前当期純利益87億79百万円及び売上債権の減少額25億83百万円、仕入債務の増加額15億72百万円によるものであります。
（投資活動によるキャッシュ・フロー）投資活動の結果、支出した資金は20億79百万円（前連結会計年度は89億70百万円の支出）となりました。これは主に有価証券及び投資有価証券の取得による支出142億90百万円と有価証券及び投資有価証券の売却及び償還による収入123億42百万円によるものであります。
（財務活動によるキャッシュ・フロー）財務活動の結果、支出した資金は19億94百万円（前連結会計年度は23億92百万円の支出）となりました。これは主に配当金の支払額23億35百万円によるものであります。
（キャッシュ・フロー関連指標の推移）平成24年３月期

平成25年３月期

自己資本比率（％）

87.285.9時価ベースの自己資本比率（％）

70.383.6キャッシュ・フロー対有利子負債比率（年）0.00.0インタレスト・カバレッジ・レシオ（倍）−−※ 自己資本比率：自己資本／総資産時価ベースの自己資本比率：株式時価総額／総資産キャッシュ・フロー対有利子負債比率：有利子負債／営業キャッシュ・フローインタレスト・カバレッジ・レシオ：営業キャッシュ・フロー／利払い１．各指標は、いずれも連結ベースの財務数値により計算しております。
２．株式時価総額は、期末株価終値×期末発行済株式総数（自己株式控除後）により算出しております。
３．営業キャッシュ・フローは連結キャッシュ・フロー計算書の営業活動によるキャッシュ・フローを使用しております。
４．有利子負債は、連結貸借対照表に計上されている負債のうち利子を支払っている全ての負債を対象としております。また、利払いについては、連結キャッシュ・フロー計算書の利息の支払額を使用しております。

－4－コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

(3）利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当当社は、株主に対する利益還元を経営上の最重要政策の一つとして位置づけております。利益還元の基本方針としては、「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50％、あるいは1株当たり年間配当50円」としております。当期の配当につきましては、普通配当を33円とする案を株主総会にお諮りすることとさせていただきました。
内部留保資金に関しましては、新規事業の開発、高い成長が見込まれる分野に投資し、事業拡大を図ってまいります。次期の配当予想につきましてはサマリー情報に記載しております。
２．経営方針(1)会社の経営の基本方針当社グループは、「創造と貢献」という経営理念のもと、新しい価値を創造して、社会に貢献する「世界NO.1のエンターテインメント・コンテンツ・プロバイダー」としてお客様や株主の皆様から期待と信頼を寄せられる企業となり、長期的な発展を目指します。その実現には以下の経営方針をもってあたります。
① 最高のコンテンツの創発素晴らしいコンテンツを通じて、お客様に最高の感動を提供する② 成長性と収益性の実現経営基盤を安定化させ、更なる発展を目指す③ 社員の福祉の向上業績と福祉の向上により、活力に満ちた魅力ある企業となる④ 新分野への挑戦社会にとって役に立つ新しさの実現にチャレンジし続ける(2)目標とする経営指標当社グループは、成長性と収益性の実現により企業価値を高めてまいりますが、重要な経営指標としては、売上高経常利益率30％を目指してまいります。
(3)中長期的な会社の経営戦略① コンテンツ・クリエイション戦略様々な分野に独創性溢れるエンターテインメント・コンテンツを提供し、幅広い年齢層にコーエーテクモファンを広げる② コンテンツ・エキスパンション戦略IPを多方面に活用して、総合的な商品力を高め、新しいファンを獲得する③ グローバル・ロジスティックス戦略海外販売のグローバル化を推進し、海外で新たなファンを増やしていくとともに、コストダウンによる収益増を実現する(4)会社の対処すべき課題当社グループは、更なる成長性と収益性の実現を、当社の対処すべき重要な課題であると認識しています。
① 成長性の実現培った有力IPと安定した開発力をベースにナンバリングタイトルの伸長を図るとともに、全事業にてコラボレーションビジネスの拡充を進めてまいります。また、新規IPの創造も積極的に推進いたします。さらに、新ハードへの取り組みにつきましても、大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。
② 収益性の実現各事業における選択と集中を通じた収益最大化を図ります。また、ダウンロードビジネスの強化やメディア・ライツ事業、ＳＰ事業、アミューズメント施設運営事業各分野における新規展開の推進などを図りつつ、更なるコストダウンも進めてまいります。

－5－コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

３．連結財務諸表（１）連結貸借対照表（単位：百万円）前連結会計年度(平成24年３月31日)資産の部流動資産現金及び預金受取手形及び売掛金有価証券商品及び製品仕掛品原材料及び貯蔵品繰延税金資産その他貸倒引当金流動資産合計固定資産有形固定資産建物及び構築物（純額）土地その他（純額）有形固定資産合計無形固定資産のれんその他無形固定資産合計投資その他の資産投資有価証券更生債権等敷金及び保証金繰延税金資産その他貸倒引当金投資その他の資産合計固定資産合計資産合計－6－

当連結会計年度(平成25年３月31日)

6,74211,7503,930213316985282,451△19625,836

13,8519,3023,8183031431079232,997△3231,416

8,1745,62159114,387

8,0525,62152614,200

3,7385734,312

2,3333882,722

33,752237971,435223△2336,210

45,3395669493169△546,671

54,90963,59480,746

95,010コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

（単位：百万円）前連結会計年度(平成24年３月31日)負債の部流動負債支払手形及び買掛金未払金未払法人税等賞与引当金役員賞与引当金返品調整引当金売上値引引当金ポイント引当金繰延税金負債その他流動負債合計固定負債退職給付引当金繰延税金負債その他固定負債合計

当連結会計年度(平成25年３月31日)

2,4211,4581,2036839158425122512,6129,220

4,0522,0322,465733914131412−2,56012,303

560195321,112559414821,084

10,332

13,387

15,00024,64040,662△2,36877,934

15,00025,69943,978△2,28582,392△3,877△3,100△580△7,558

2,073△3,100207△820

純資産合計

3870,414

5081,623

負債純資産合計

80,746

95,010

負債合計純資産の部株主資本資本金資本剰余金利益剰余金自己株式株主資本合計その他の包括利益累計額その他有価証券評価差額金土地再評価差額金為替換算調整勘定その他の包括利益累計額合計新株予約権－7－コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

（２）連結損益計算書及び連結包括利益計算書（連結損益計算書）（単位：百万円）前連結会計年度(自 平成23年４月１日至 平成24年３月31日)売上高売上原価売上総利益販売費及び一般管理費

当連結会計年度(自 平成24年４月１日至 平成25年３月31日)

35,52522,03613,489

34,63920,69913,939

7,7305,758

7,7316,208

1,870528305−3483,052

1,7015497002773253,553

610538125641,338

276588−61926経常利益特別利益新株予約権戻入益特別利益合計特別損失買取請求に伴う法定利息退職給付費用特別損失合計

7,472

8,835

7474

−−

税金等調整前当期純利益法人税、住民税及び事業税法人税等調整額法人税等合計

7,479

8,779

1,9019372,839

3,114
83,122

少数株主損益調整前当期純利益

4,640

5,656

当期純利益

4,640

5,656

営業利益営業外収益受取利息受取配当金投資有価証券売却益為替差益その他営業外収益合計営業外費用有価証券評価損有価証券償還損為替差損その他営業外費用合計

66−66－8－※1−5555

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（連結包括利益計算書）（単位：百万円）(自至少数株主損益調整前当期純利益その他の包括利益その他有価証券評価差額金土地再評価差額金為替換算調整勘定その他の包括利益合計包括利益（内訳）親会社株主に係る包括利益－9－

前連結会計年度平成23年４月１日平成24年３月31日)(自至当連結会計年度平成24年４月１日平成25年３月31日)

4,640

5,656

△2,0031179△1,822

5,950−7886,738

2,818

12,395

2,818

12,395

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（３）連結株主資本等変動計算書（単位：百万円）(自至株主資本資本金当期首残高当期変動額当期変動額合計当期末残高資本剰余金当期首残高当期変動額自己株式の処分仮払いによる自己株式処分差損益の調整自己株式処分差損益の調整税率変更による繰延税金負債の取り崩し利益剰余金から資本剰余金への振替当期変動額合計当期末残高利益剰余金当期首残高当期変動額剰余金の配当当期純利益連結子会社の合併による増加額利益剰余金から資本剰余金への振替当期変動額合計当期末残高自己株式当期首残高当期変動額自己株式の取得自己株式の処分当期変動額合計当期末残高株主資本合計当期首残高当期変動額剰余金の配当当期純利益自己株式の取得自己株式の処分仮払いによる自己株式処分差損益の調整自己株式処分差損益の調整連結子会社の合併による増加額税率変更による繰延税金負債の取り崩し当期変動額合計当期末残高－10－前連結会計年度平成23年４月１日平成24年３月31日)(自至当連結会計年度平成24年４月１日平成25年３月31日)

15,00015,000−15,000−15,000

24,64024,640△0△494−120373−△12−1,058−121,058

24,64025,69938,12940,662△1,7344,640−△3732,532△2,3415,65613△123,316

40,662

43,978△2,367△2,368△1
0△1△18583△2,368△2,28575,402

77,934△1,7344,640△1
0△494−−1202,531△2,3415,656△172−1,05813−4,45877,93482,392

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（単位：百万円）(自至その他の包括利益累計額その他有価証券評価差額金当期首残高当期変動額株主資本以外の項目の当期変動額（純額）当期変動額合計

前連結会計年度平成23年４月１日平成24年３月31日)(自至当連結会計年度平成24年４月１日平成25年３月31日)△1,873△3,877△2,003△2,003

5,9505,950

当期末残高土地再評価差額金当期首残高当期変動額株主資本以外の項目の当期変動額（純額）当期変動額合計△3,877

2,073△3,101△3,10011−−

当期末残高為替換算調整勘定当期首残高当期変動額株主資本以外の項目の当期変動額（純額）当期変動額合計△3,100△3,100△760△580

179179788788

当期末残高その他の包括利益累計額合計当期首残高当期変動額株主資本以外の項目の当期変動額（純額）当期変動額合計

△580

207

△5,736△7,558△1,822△1,822

6,7386,738

当期末残高新株予約権当期首残高当期変動額株主資本以外の項目の当期変動額（純額）当期変動額合計△7,558

△820

95

38

△56△561111

当期末残高純資産合計当期首残高当期変動額剰余金の配当当期純利益自己株式の取得自己株式の処分仮払いによる自己株式処分差損益の調整自己株式処分差損益の調整連結子会社の合併による増加額税率変更による繰延税金負債の取り崩し株主資本以外の項目の当期変動額（純額）当期変動額合計

3850

69,76170,414△1,7344,640△10△494−−120△1,879652△2,3415,656△172−1,05813−6,75011,209

70,414

81,623

当期末残高－11－コーエーテクモホールディングス㈱(3635) 平成25年３月期 決算短信

（４）連結キャッシュ・フロー計算書（単位：百万円）(自至営業活動によるキャッシュ・フロー税金等調整前当期純利益減価償却費のれん償却額貸倒引当金の増減額（△は減少）賞与引当金の増減額（△は減少）受取利息及び受取配当金投資有価証券評価損益（△は益）投資有価証券売却損益（△は益）有価証券償還損益（△は益）為替差損益（△は益）売上債権の増減額（△は増加）たな卸資産の増減額（△は増加）仕入債務の増減額（△は減少）その他小計利息及び配当金の受取額利息の支払額法人税等の還付額法人税等の支払額営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー定期預金の預入による支出定期預金の払戻による収入有価証券及び投資有価証券の取得による支出有価証券及び投資有価証券の売却及び償還による収入有形固定資産の取得による支出無形固定資産の取得による支出連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出差入保証金の回収による収入その他投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー短期借入金の返済による支出自己株式の処分による収入自己株式の取得による支出配当金の支払額財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物に係る換算差額現金及び現金同等物の増減額（△は減少）現金及び現金同等物の期首残高連結の範囲の変更に伴う現金及び現金同等物の増減額（△は減少）現金及び現金同等物の期末残高－12－前連結会計年度平成23年４月１日平成24年３月31日)(自至当連結会計年度平成24年４月１日平成25年３月31日)

7,4799741,1158268△2,398610△305538238△4,0852296501,0376,235

8,7799301,405△18343△2,250276△700588△2592,583811,572△29212,575

1,831△21,432△2,3827,115

1,735△0924△3,06312,170△260256△14,277△379491△14,290

9,098

12,342△1,954△16△346△16△1,822−147△140△8,970

162△43△2,079△100
0△562△1,730△2,392−342△2△2,335△1,994△3△4,251

4408,537

10,7796,528−

426,528

15,107

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(5)連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）該当事項はありません。
（連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項）下記以外の事項については、最近の有価証券報告書（平成24年６月27日提出）における記載から重要な変更がないため、開示を省略しております。
（連結の範囲に関する事項の変更）平成24年４月１日に連結子会社である株式会社スーパーブレインは、非連結子会社である株式会社コーエーテクモリブを存続会社として吸収合併されたため、連結の範囲から除外しております。これに伴い株式会社コーエーテクモリブは、重要性が増したため、連結の範囲に含めております。
（連結子会社の事業年度等に関する事項の変更）当連結会計年度において、連結子会社の株式会社ガストは６月30日から３月31日へ決算日を変更しております。
（会計上の見積りの変更と区別することが困難な会計方針の変更）当社及び国内連結子会社は、法人税法の改正に伴い、当連結会計年度より、平成24年４月１日以後に取得した有形固定資産については、改正後の法人税法に基づく減価償却方法に変更しております。
なお、これによる当連結会計年度の損益への影響は軽微であります。
（表示方法の変更）（連結キャッシュ・フロー計算書）前連結会計年度において、独立掲記しておりました「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「デリバティブ評価損益」は金額的重要性が乏しくなったため、当連結会計年度においては「その他」に含めて表示しております。この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の連結財務諸表の組替えを行っております。
この結果、前連結会計年度の連結キャッシュ・フロー計算書において、「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「デリバティブ評価損益」に表示していた△11百万円は、「その他」として組替えております。
（連結損益計算書関係）※１ 当社及び一部の国内連結子会社は、当社グループにおける人事諸制度の一本化を目的として、平成25年３月を制度改訂日として退職給付制度の統合を行っております。これに伴って、一部の国内連結子会社は、原則法に基づく退職給付債務に関する数理計算を行うことができるようになったため、退職給付債務の計算方法を簡便法から原則法に変更しております。
この変更により、退職給付債務について計算した簡便法と原則法の差額55百万円を退職給付費用として特別損失に計上しております。

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（セグメント情報）１．報告セグメントの概要当社の報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社は、ビジネスユニットを基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「ゲームソフト事業」、「オンライン・モバイル事業」、「メディア・ライツ事業」、「ＳＰ事業」及び「アミューズメント施設運営事業」の５つを報告セグメントとしております。
「ゲームソフト事業」は、パソコン用ゲームソフト、家庭用ビデオゲームソフトの開発、販売及び関連書籍の制作、販売を行っております。「オンライン・モバイル事業」は、オンラインゲーム及び携帯電話用コンテンツの開発、運営を行っております。「メディア・ライツ事業」は、CD、DVD、グッズ等の制作、販売、イベントの企画、運営、キャラクター・コンテンツの権利管理を行っております。「ＳＰ事業」は、業務用アミューズメント機器の受託開発を行い、関連ロイヤリティ収入を受取っております。「アミューズメント施設運営事業」は、ゲームセンター店舗等の運営を行っております。
２．報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。 セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。
当連結会計年度より、各報告セグメントの業績をより適正に評価管理するために、管理会計上費用に係る一部基準の変更を行っております。従来の方法によった場合と比較して、この変更が当連結会計年度の各セグメントのセグメント利益又は損失に与える影響は軽微であります。なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の基準により作成したものを開示しております。
３．報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額に関する情報前連結会計年度（自平成23年４月１日

至平成24年３月31日）（単位：百万円）

報告セグメントオンライン・ゲームソフトモバイルメディア・ライツ

アミューズメントＳＰ

施設運営その他(注)計

合計

売上高外部顧客への24,509

5,446

1,836

1,678

1,887

35,358166

35,525

373

188

123−

587

49637

計

24,883

5,635

1,838

1,701

1,887

35,945216

36,162セグメント利益

4,905

1,097

164558

133

6,859

13

6,873

売上高セグメント間の内部売上高又は振替高（注）「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、不動産事業、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。

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当連結会計年度（自平成24年４月１日

至平成25年３月31日）（単位：百万円）

報告セグメントオンライン・ゲームソフトモバイル

メディア・ライツ

アミューズメント

ＳＰ

施設運営

その他(注)

計

合計

売上高外部顧客への売上高

23,268

5,326

1,735

2,190

1,932

34,45418434,639

450

154

54−

614

49664

23,718

5,480

1,741

2,195

1,932

35,069234

35,303

6,229

549△17642

157

7,561

52

7,614

セグメント間の内部売上高又は振替高計

セグメント利益又は損失（△）（注）「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、不動産事業、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。
４．報告セグメント合計額と連結財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容（差異調整に関する事項）（単位：百万円）売上高

前連結会計年度

報告セグメント計

当連結会計年度35,945

35,069216

234

セグメント間取引消去

△637

△664

連結財務諸表の売上高

35,52534,639「その他」の区分の売上高（単位：百万円）利益

前連結会計年度

報告セグメント計「その他」の区分の利益のれんの償却額連結財務諸表の営業利益

当連結会計年度6,859

7,561

1352

△1,115△1,405

5,758

6,208

（注）のれん及び資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。

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（１株当たり情報）自至前連結会計年度平成23年４月１日平成24年３月31日

自至当連結会計年度平成24年４月１日平成25年３月31日

１株当たり純資産額

811円56銭939円52銭

１株当たり当期純利益金額

53円52銭65円23銭潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額

53円49銭65円18銭（注）１株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。
自至前連結会計年度平成23年４月１日平成24年３月31日

自至当連結会計年度平成24年４月１日平成25年３月31日

１株当たり当期純利益金額当期純利益金額（百万円）

4,640

5,656

普通株主に帰属しない金額（百万円）−−

普通株式に係る当期純利益（百万円）

4,640

5,656

期中平均株式数（千株）

86,716

86,724

当期純利益調整額（百万円）−−

普通株式増加数（千株）

34

64(34)(64)

新株予約権１種類（新株予約権の数1,782個）

新株予約権２種類（新株予約権の数8,917個）

潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額（うち新株予約権）希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式の概要（重要な後発事象）該当事項はありません。

なお、上記以外の注記事項については、決算短信における開示の必要性が大きくないと考えられるため、開示を省略しております。

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