インタフェースデバイス研究室
秋田※研究室見学は4/7と4/8に実施しますが、COVID-19流行に伴って金沢でも外出自粛要請が出ていますので、要望に応じてオンラインで実施します。（Skype or Zoom）
希望する人は akita@ifdl.jp まで連絡をください。

Interface Device Laboratory, Kanazawa University http://ifDL.jp/

研究室のねらい人間-コンピュータの接点＝「インタフェース」の可能性を、その「実現手段」からとらえる

既存のインタフェース・デバイス

「なければ自分で作る」

☆「電子回路の研究」ではない
可視光インタフェース

高速カメラ＋FPGA

2020/4/6

Interface Device Laboratory, Kanazawa University http://ifdl.jp/

筋電インタフェース

自作カメラのチップこんなことを学べますソフトウエア（必要に応じて）
MATLAB, C#, 組み込み（ファームウエア）

ハードウエア（必要に応じて）
半田付け、基板設計、チップ設計

一通り「動くシステム」まで完成させる
「理論だけ」や「大きなシステムの一部分だけ」や「先輩の研究の下請け」ではなく、「実践」を優先
論文よりデモ2020/4/6

Interface Device Laboratory, Kanazawa University http://ifdl.jp/

研究室の生活 メンバ：M2(3)+M1(3)+短期留学生（ベトナム、インドネシア、メキシコ）
 研究室で使うツール： GoogleGroups (mail,drive,calendar) (ifdl.jpドメイン)
 Slack、Dropbox、GitHub(edu) 基本、昼型生活を推奨（コアタイム制など明確なルールはなし）
 対外活動（積極的に）
 「課外活動」の奨励（スキルアップ、見分を広める機会）
 展示会、ハッカソン等への参加（一応、学会も）
 共同研究者との相互訪問（九州、北海道など）
 専門書以外の幅広いジャンルの書籍が置いてあります（※就活が始まってから日経を読んでもすぐバレる）

 ※2020年度の前半の一部、秋田教員は海外研修のため不在の予定ですが、ゼミ等はリモートで行います
2020/4/6Interface Device Laboratory, Kanazawa University http://ifdl.jp/

こんな人、お待ちしています マイコンやはんだ付けが好きな人は、もうもう大歓迎です テクノロジが大好きで日常的に仲良しな人も大歓迎です 「○○してます（下手でも）」という人は大歓迎です 「○○をものすごくやりたいです」という人は大歓迎です（それが研究と関連があれば最高ですが、なくても大丈夫） そのために時間を忘れられる人は、大歓迎です 異分野・異職種の人と会って話をして多くを吸収・成長したいと思う人、お待ちしています 誰でも最初は知らないのは当たり前、新しいことに積極的に取り組む姿勢を持つ人、お待ちしています ※大学院への進学はそれほど気にしなくていいです 「（いつか）〇〇したいと思う（だけ）」という人は、他へどうぞ そんなにテクノロジが大好きでもない人は、他へどうぞ 「与えられる・言われるのを待つ」人は、他へどうぞ なるべく卒研を「楽」に済ませたい人は、他へどうぞ 「好きなだけ研究室にいていい」というのを「ブラック」だと思う人は、他へどうぞ 別添資料「研究室で生活すると言うこと」を「ムリやわー」と思う人は、他へどうぞ
2020/4/6

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2020年度卒研テーマ（予定）高速視線計測カメラとユーザの状態の計測
画素配置から考える精細な画像処理・画像システム
IoT時代の汎用インタフェース・デバイス、ネットワーク・デバイス
健常者も障害者も使える情報機器・デバイス
半導体チップにまつわるテーマハードウエアとソフトウエアの境界、マイコンを題材にした教材開発
その他、ユーザインタフェースに関する研究（皆さんからの提案歓迎）
2020/4/6

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高速視線計測カメラとユーザの状態の計測
高速カメラ＋FPGA＝高速視線計測カメラ
「サッケード（急速眼球運動）」を（世界で初めて）リアルタイム追尾・予測
視線情報からのユーザの状態の計測、推定
方法：高速視線カメラ、機械学習（MATLAB等）、チップ設計など

2020/4/6

残像ディスプレイ
ワンチップ視線カメラへ
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高精細・高精度画像計測
アルゴリズム・システム
画素の配置を「不規則化」
ギザ・モアレの解消（高精細）、超解像画像計測へ応用＝高精度化
方法：シミュレーション(MATLAB等) or チップ設計

少画素でもジャギー解消
視覚の特性（副尺視力）方向依存性がない
2020/4/6

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IoT時代の汎用インタフェース・デバイス、ネットワーク・デバイス
広域・低電力なIoTデバイスの無線ネットワーク
オープンソースでインターネットへのゲートウエイ構築へ（組み込み）
家電のIoT化のための汎用インタフェース・デバイス
ボタンを押す、液晶を読む・・・

2020/4/6

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健常者も障害者も使える
情報機器・デバイス
人間が持つ「感覚」と「認知機能」を活用（デバイスはシンプルに）探索して外界を知覚（主に視覚障害者向け）
センサ・情報提示機構を多様に

距離センサ

2020/4/6

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半導体チップにまつわるテーマ
チップを解析したり、OpenSourceで設計したり

2020/4/6

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ハードウエアとソフトウエアの境界、マイコンを題材にした教材開発
コンピュータ科学の知識学問体系
本来はつながっている→ソフトウエア・ハードウエアが分断
「マイコン」を軸につなぐ教材
ソフトウエアハードウエア
2020/4/6

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最後に・・・
ここに挙げたもの以外にも、「こんなことができたら面白そう」（できるかどうかは別に気にしなくてOK）なテーマの提案は歓迎です作り方、やりかたは、あとからいくらでも勉強できる

与えられたことをこなすだけではなく、また指示を待つのではなく、積極的に外へ出ていき、多くを学んで成長したい、そんな人を歓迎します。
そういう心がけがない人は、来ないほうがいいです特に優先配属を考えている人は、「なんとなく面白そう」でなく、そういう心がけを持てる人をお待ちしています。
2020/4/6
Interface Device Laboratory, Kanazawa University http://ifdl.jp/