コンテンツのエンタメ化と異業種混合チームの組成

株式会社ファンタジスタ
https://fantasista-net.jp/

はじめにDX（Digital Transformation）
デジタルによる変容↓「デジタル」は⽅法論なので⼤して重要ではない
ただし「デジタル」の知⾒は現代ビジネスでは超重要↓
⽬的は「変容」であり、こちらが重要「誰が何をどう変えるか」というのがDXの本質↓
変容（BeforeとAfter）は会社によって異なる
事例研究は無駄ではないが必ずしも⾃社に反映できるとは限らない↓「何をどう変えるか」は千差万別で普遍化できないはず「誰が」はある程度普遍化できるはず↓
多くのビジネスは「個⼈戦」ではなく「チーム戦」
チームビルドの知⾒は重要（特に異業種混合チーム）↓
本⽇のテーマ「コンテンツのエンタメ化と異業種混合チームの組成」
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⾃⼰紹介
髙野 寛嗣（たかの ひろつぐ）
1974年
1995年

3⽉
3⽉

新潟県加茂市⽣まれ
新潟電⼦計算機専⾨学校（現︓新潟情報専⾨学校）情報システム専⾨科 卒業

1995年

4⽉

1995年
1995年
1997年

9⽉
10⽉3⽉

伊藤忠情報システム株式会社 ⼊社
プログラマ/SEとしてコンビニ向け運営管理システムの開発・設計に従事
伊藤忠情報システム株式会社 退社（会社合併の為）株式会社CRC総合研究所 ⼊社（会社合併の為）株式会社CRC総合研究所 退社

1998年

2⽉

2006年

3⽉

2006年
2006年

4⽉
5⽉

2008年
３⽉
現在に⾄る

学校法⼈新潟総合学院 ⼊社
同法⼈が経営する新潟コンピュータ専⾨学校に教員として勤務
マルチメディア科、ゲームシステム科にてクリエイターを情報システム科、インターネットシステム科にてエンジニアを育成
学校法⼈新潟総合学院 退社

事業創造⼤学院⼤学 事業創造研究科 事業創造専攻（専⾨職学位課程） ⼊学
株式会社ファンタジスタ ⼊社
取締役に就任
事業創造⼤学院⼤学 事業創造研究科 事業創造専攻（専⾨職学位課程） 修了

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会社紹介
会社名株式会社ファンタジスタ設⽴

2005年2⽉8⽇

従業員数26名

取締役会⻑ 成⽥ 兵衛
代表取締役 栗原 弘樹
取締役

杭⽥ 真⼀
髙野 寛嗣
齋藤 進

本社

新潟市中央区⽩⼭浦

東京事務所 東京都豊島区東池袋
事業内容

TVCMのアニメーションおよび特殊効果部⾨の企画・制作
劇場⽤映画・TV・ビデオ・ゲームの特殊効果部⾨及びタイトルの企画・制作
⾒本市、博覧会等の⼤型特殊映像の企画・制作
ウェブコンテンツ、携帯電話向けコンテンツの企画、開発

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これまでの実績（⼀部抜粋）

1/8

オリジナルマンガ投稿SNS「マンガ読もっ︕」の企画・運営
2014年11⽉25⽇サービス停⽌

Page.4これまでの実績（⼀部抜粋）2/8

電⼦書籍投稿サービス「mixPaper」の企画・開発・運営
2021年3⽉31⽇サービス停⽌

Page.5これまでの実績（⼀部抜粋）3/8

英語版マンガサブスクサービス「Manga Planet」の企画・開発・運営
https://read.mangaplanet.com
2021年6⽉16⽇現在・50⾳順
フクモトプロ/ハイストーン
外薗 昌也
ホーム社
リイド社
パルソラ
三栄
祥伝社
少年画報社
SOZO Comics
スターツ出版
サード・ライン
徳間書店
ワニブックス
同⼈作家

Page.6これまでの実績（⼀部抜粋）4/8

英語版BLマンガサブスクサービス「futekiya」の企画・開発・運営https://read.futekiya.com
2021年6⽉16⽇現在・50⾳順
英和出版社
フューチャーコミックス
グループ・ゼロ
ホーム社
ジュリアンパブリッシング
海王社
メディアソフトMUGENUP
⽇本⽂芸社
パルソラ
祥伝社
すわんぷ
サード・ライン
同⼈作家

Page.7これまでの実績（⼀部抜粋）

5/8

VR蟲姫

ジャンプ美術館

2015年3⽉

2016年7⽉

Oculus Rift / Gear VR

Android / Gear VR© ホーム社© 集英社

美し過ぎる転校⽣──

VR空間に広がる仮想美術館

宗⽅聴久⼦の発するフェロモンは選べるマンガは５つ

男も⼥もそして⾍さえも魅惑する︕

ドラゴンボール兇気に蝕まれ死に呑み込まれていく⽇常

ワンピース

その先にあるものは…!?

暗殺教室
僕のヒーローアカデミア

原作︓外薗昌也

作画︓⾥⾒有ナルト
室内を⾃由に歩きながらジャンプコミックの原画を蟲姫の世界を360°フル3DCGで再現鑑賞できたり、現実ではありえない超巨⼤絵をゴン

戦慄の新世代ホラーをVRで体験できる

ドラに乗りながら鑑賞できます

VR脱出ゲームDEATH NOTE

ジャンプCUBE

2015年12⽉

2016年12⽉

Gear VR / Android

Oculus Rift / PSVR

© 集英社

© 集英社

HMDをのぞくとVRの特徴を活かした仮想美術館

そこは「デスノート」の世界

⼀つ⽬の部屋では、５つの壁それぞれにジャンプコ

あなたは弥海砂としてミックの原画が飾られています

壊れた配⽔管から⽔が流れ込む

ワンピース

地下室に監禁され⾝動きがとれない

僕のヒーローアカデミア

あなたが唯⼀できる⾏動はナルト

視線で死神レムに指⽰を出すことだけ

銀魂

協⼒しながら限られた時間内にハイキュー!!

脱出をめざせ︕

額縁は⼿に持つことができ、裏返してみると…
⼆つ⽬の部屋では、バラバラになったブリーチに登場する「コン」のフィギュアを組み⽴てる⽴体パズ
ル向きと場所をキッチリと合わせて⼀分以内に完成させてください

Page.8これまでの実績（⼀部抜粋）6/8

ワンピースCUBE

花鈴のマウンド – Home Run Derby

2017年7⽉

2017年11⽉

Oculus Rift

HTC Vive© 集英社© わかさ⽣活Oculus創業者パルマー・ラッキーのアドバイスを参花鈴のマウンドの主⼈公「桐⾕花鈴」と対決できる考にジャンプCUBEを⼤幅アップデート︕２０周年記

10球勝負のホームラン競争VR

念のワンピースを１００％楽しめる特別版です

バット型コントローラーで本当に野球をしているよ⼀つ⽬の部屋では、５つの壁を順番に⾒ていくことうな体験ができますでワンピースのストーリーを追体験できます
額縁を⼿に持つだけでなく、⾍眼鏡機能により壁紙の細部まで鑑賞できます
⼆つ⽬の部屋では、バラバラになった「チョッパー」のフィギュアを組み⽴てる⽴体パズル
難易度がアップしたパズルを完成させて、ランキングの上位を狙え︕

ニイガタマシンテクノ製品紹介

Virtual Gallery

2017年10⽉

2018年3⽉

Gear VRHTC Vive / Windows MR© ニイガタマシンテクノ© ⼤⽇本印刷© 集英社

VR動画でニイガタマシンテクノの⼯作機械を紹介
展⽰会場に持ち込むことのできなかった⼤型機械を美術館VRアプリの決定版︕

展⽰する⽅法としてＶＲを採⽤いただきました「ジャンプ美術館」「ジャンプCUBE」「ワンピース購買層を鑑みて⽇本語だけでなく英語、中国語にもCUBE」で得たノウハウを活かしその集⼤成として開対応しています

発

また、製品を紹介するオリジナルキャラクターを制エンジンとコンテンツを分離することで様々な展⽰作し、展⽰会場に実物⼤のパネルとして展⽰会をこのアプリだけで実現することができます

合わせてVR内で登場させることで製品のサイズ感をイラスト、⽴体物、動画、360度画像、360動画をリアルに体験することができます

展⽰することができます
全ての展⽰物を⼿に持って鑑賞することができるので、リアルな美術館では出来ない体験が可能です

Page.9これまでの実績（⼀部抜粋）7/8

PROMOTION 360 MOVIE ZEN

冬が織りなすパノラマ〜美しいの美⼈林へご案内2018年7⽉

2021年3⽉

VR動画

Android© ⽇経BP

©越後松之⼭「森の学校」キョロロ

漫画「ZEN 釈宗演」のPROMOTION VR動画

前⽅180°⽴体視動画＆バイノーラルサウンドで、主⼈公 釈宗演が座禅と出会った漫画のシーンを導⼊

冬の美⼈林を体験できますに、円覚寺 横⽥南嶺管⻑にご協⼒いただいた居⼠林

低年齢層にも体験してもらえるようにHMDを使⽤せでの座禅シーンを⽴体視で体験できます

ずAndroidタブレットと外部出⼒されたテレビでのまた、バイノーラル録⾳されたサウンドにより境内視聴が可能なように設計されていますの空気感を再現しています

なお、無⼈でのオペレーションを可能にするために専⽤のAndroidアプリを開発し、ヘルプやリロード

協⼒

臨済宗⼤本⼭ 円覚寺などを簡便に⾏うことが可能となっています
さらにQRコードを介し、YouTubeにアップされた同じコンテンツを私物のスマートフォンでも体験できます

360°美⼈林を散策しよう
2021年3⽉
Android（Matterport）©越後松之⼭「森の学校」キョロロ
Matterportのよって撮影されたVRマップで冬の美⼈林を散策できます
また、事前に提⽰された美⼈林に関するクイズのヒントが林の各所に配置されておりエデュケーション要素も取り⼊れていますなお、無⼈でのオペレーションを可能にするために専⽤のAndroidアプリを開発し、ヘルプやリロードなどを簡便に⾏うことが可能となっています

Page.10これまでの実績（⼀部抜粋）

8/8

企画・制作・開発だけでなく、展⽰におけるデバイス選定、ブースデザイン、スタッフのトレーニング、運⽤サポート、プロモーションなど
XRコンテンツをユーザーに体験してもらうまでの全領域をフォロー

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チーム紹介1/4

Teamきゃら（ジャンプVRチーム）
2015年12⽉に開催された集英社イベント「ジャンプフェスティバル」へ出展した「VRデスノート」の開発を契機に結成されたコンテンツ制作チーム
編集者の武⽥⽒を中⼼にDNP、ウェッジホールディングス、ファンタジスタなどで構成される異業種混合チーム
当初は集英社のイベント向けのVRコンテンツ「ジャンプ美術館」「ジャンプCUBE」などを開発し海外イベントでの展⽰やＶＲ情報本の出版なども⾏った
2021年1⽉に武⽥⽒が定年退職したことを契機にジャンプVRチームは発展的解消を経てTeamきゃらへと継承された

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チーム紹介

2/4

プロデューサー武⽥ 冬⾨

企画制作
DNP⼤⽇本印刷

1983年 集英社⼊社 ⽉刊少年ジャンプ配属

印刷物の制作だけでなく、展⽰スペース・体験⽤備品の設計製造までをフォロー

2007年まで⽉刊と週刊編集部を⾏き来する
また、広報やイベントの全体の進⾏管理までも含めた総合的なディレクションが可能
週刊ジャンプ時代は三代⽬⿃⼭明「ドラゴンボール」担当として、世間ではブウのモデルと噂される。 ⽉刊ジャンプ最後の編集⻑
2008年〜2013年 宣伝部課⻑ 宣伝部時代にスタッフとともにONE PIECE 2億冊突破記念（集英社の全雑誌の表紙にONE PIECEを載せ、全雑誌にONE PIECEのプレゼントをつける。暗号付きの特製ポストカードをつけたり、電⾞ジャックをするなど）や、ONE PIECE展（2012年東京六本⽊）などを⼿掛ける
2013年から現在のジャンプ・コミック出版編集部に異動し、部⻑を経て、編集委員
主に、漫画の紙以外での2次利⽤を⼿掛ける。ONE PIECEのパズルハントもその⼀環で開発
ジャンプ作品を2次利⽤したVR・AR企画も展開
2021年1⽉に集英社を定年退職し、現在に⾄る13

チーム紹介3/4

ストーリー原案、ゲームデザイン
ウェッジホールディングス（JASDAQ上場）

XRコンテンツ制作、WEBプロモーション、映像制作
FANTASISTA

ゲーム・アニメ・ホビー関連のエンターテインメント制作集団

映像・ウェブなどデジタルコンテンツの制作・運⽤をサポート

トレーディングカードゲームのデザイン制作多数-

AR / VRアプリの開発-

ウェブサイトの制作・運⽤-

各種SNS（Facebook、Twitter、Instagram）でのプロモーション企画・運⽤サポート-

プロモーション動画の制作

ゲーム・アニメの関連雑誌、ムックなども多数編集
また⼤⼿メーカーから依頼され、玩具の企画制作、世界観設定なども⼿がける

https://fantasista-net.jp
https://www.wedge-hd.com/■ Facebook、Twitter、Instagram 企画・運⽤事例■ プロモーション動画 制作事例

14

チーム紹介

4/4

アートディレクション＆デザイン
柴⽥ 尚吾（PLUSTUS++）

コスプレイヤーONIGIRI Plus

書籍の装幀&エディトリアルデザインを中⼼に国際的に有名な、カリスマコスプレイヤー雅南ユイが率いる⽇本初のコスプレ専⾨株式会社

その他、VI／BIの開発を始めイベント等の空間デザインをサポート
制作事例
１．2007年第137回芥川⿓之介賞&第50回群像新⼈⽂学賞を同時受賞作品
書籍「アサッテの⼈」諏訪哲史著のブックデザイン
２．2012年「ONE PIECE展公式図録と公式パンフレット」のアートディレクション&デザイン

３．2015年「NARUTO-ナルト-展公式ガイドブック」のアートディレクション&デザイン

４．2016年愛蔵版コミックス「DEATH NOTE 完全収録版」のブックデザイン
2017年第51回造本装幀コンクール⽇本書籍出版協会理事⻑賞を受賞
５．2016年イベント「ジャンプフェスタ2017

国内外の版権元、出版社のPRイベントを⼿掛ける傍らコスプレイベントの企画運営を⼿掛ける
主なイベントとしてはアニメエキスポ（アメリカ、ワンピース）、ジャパンタグ（ドイツ）、
富⼭コスプレフェスタ（コスプレ運営）、東京コミックコンベンション（コスプレ事務局、アーティストアーレー事務局）、ワーナー・ブラザース(レーディープレイヤー・ワン 映画プロモーション)、ディズニー(スターウォーズ、マーベル公式コスプレイベント運営)など
http://onigiri.jpn.com

ジャンプVRミュージアム」

VI／BI制作とVR内の空間デザイン、会場ブースデザイン
６．2017年「ジャンプVR」VI／BI（ロゴ）制作
７．2017年イベント「Hello, ONE PIECE」ロゴ&キービジュアル制作
８．2018-2019年イベント「ONE PIECE×PUZZLE HUNT in シンガポール」
VI／BI制作と空間デザイン

15

現在の取り組み

1/4
ジャンプVRチーム「VRの普及」
Teamきゃら「地域創⽣×エンタメ×テクノロジー」
観光資源周遊型体験企画「ARパズルハント」

チェックポイントへ移動

情報を⼊⼿

謎解きをする

Page.16現在の取り組み

2/4

ONE PIECE×リアル脱出ゲーム「ANOTHER ROMANCE DAWN」
2017年12⽉幕張メッセ
集英社主催イベント「ジャンプフェスタ」において2⽇間で6,700⼈が体験（参加費無料）「ANOTHER ROMANCE DAWN」をベースに海外向け「ONE PIECE PUZZLE HUNT」として再編集
2018年7⽉ロサンゼルス
アニメエキスポ（ＡＸ）において3⽇間で1,300⼈が体験（参加費$25）「ONE PIECE PUZZLE HUNT」の舞台をセントーサ島（シンガポール）に変更し再編集
2018/12/14〜2019/2/13の2ヶ⽉間開催

Page.17現在の取り組み

3/4

STEP ①
ストーリーにしたがってマップ上にプロットされたスポットを順番に進みます※ Google Map的なUIとなります

STEP④
これを繰り返すことで街を舞台としたストーリーを進めることができ能動的に様々なスポットを回遊し街の魅⼒を伝えます

STEP ②
各スポットは360°映像で表⽰されあたかもその場にいるような体験ができます※ Google Street View的なUIとなります

STEP③
各スポットでは様々なイベントが発⽣し「なぞなぞ」のようなクイズが提⽰されたり選択肢を選ぶことによるストーリー分岐が発⽣します※ アドベンチャーゲーム的なUIとなります

Page.18

現在の取り組み

4/4

ストーリーはあなたの街が舞台として登場するオリジナルマンガをベースに構築します
世界中から親しまれているマンガにより街の魅⼒を存分に伝えることができます
コンテンツ中のストーリーは制作したマンガを段階的に読ませることにより進みます

Page.19これまでの経緯
2005年2⽉

3DCG制作プロダクションとして起業

2006年5⽉

⼊社・取締役就任（3⽉から勤務）

2006年8⽉「マンガ読もっ︕」のローンチ

2009年4⽉「mixPaper」のローンチ

2009年7⽉「mixPaper」を展⽰会に出展したことを契機にDNPと出会う

2012年10⽉

DNPのR&D企画として「FBページを使ったプロモーション」を受託

2014年6⽉

DNPのR&D企画として「VR」を提案

2015年9⽉

DNPより集英社をご紹介いただき「VRデスノート」を開発

2016年1⽉

ジャンプVRチーム結成

Page.20これまでに得た知⾒
⾃社サービス・組織とメンバーを急成⻑させることが可能
・Yahoo!ニュースに掲載されることを⽬指す
・内側に開発機能を持つ
協業・チームビルド
・⾜りないピースは名刺ホルダーから探す・価値観が合わない協業は避ける
・企業⽂化の壁を越えチーム⽂化を醸成するコンテンツとエンタメ・意味を間違って認識していませんか︖
・⾃分だったら…、⾃社だったら…の意識を持ち続ける・エンタメ要素は全てに組み込むことができる

Page.21

会社概要
会 社 名 ︓ 株式会社ファンタジスタ
FANTASISTA,INC.
設事 業 内 容 ︓ TVCMのアニメーションおよび特殊効果部⾨の企画・制作
劇場⽤映画・TV・ビデオ・ゲームの特殊効果部⾨及びタイトルの企画・制作
⾒本市、博覧会等の⼤型特殊映像の企画・制作
ウェブコンテンツ、携帯電話向けコンテンツの企画、開発

⽴ ︓ 2005年2⽉8⽇

資 本 ⾦ ︓ 76百万円
従 業 員 数 ︓ 26名（2021年7⽉1⽇現在）

運営サイト ︓ 海外向けマンガ情報配信「Manga Planet」
https://mangaplanet.com
https://read.mangaplanet.com
https://www.facebook.com/MangaPlanet.jp
https://www.facebook.com/MangaPlanet.in

取締役会⻑ ︓ 成⽥ 兵衛
代表取締役 ︓ 栗原 弘樹
取 締 役 ︓ 杭⽥ 真⼀
髙野 寛嗣
齋藤 進

海外向けBL情報配信「futekiya」

本社所在地 ︓ 〒951-8131
新潟県新潟市中央区⽩⼭浦2-1-28
ITP⽩⼭浦ビル2階℡ 025-234-3421

https://futekiya.com
https://read.futekiya.com
https://www.facebook.com/futekiya

東京事務所 ︓ 〒170-0013
東京都豊島区東池袋2-21-1
桐⽣ビル5階℡ 03-6907-3015
Ｕ Ｒ Ｌ ︓ https://fantasista-net.jp
取 引 銀 ⾏ ︓ 第四銀⾏本店 / 三井住友銀⾏ / 秋⽥銀⾏ /新潟懸信⽤組合

お問い合わせは平⽇11:00〜20:00（⼟⽇祝祭⽇は除きます）

025-234-3421

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