2020 年４月 27 日
各位
アイスタディ株式会社代表取締役社長 中川 博貴（証券コード：2345）東証第二部（お問い合わせ先）取締役ＣＦＯ 伊藤 大介
電話 ０３－６４２７－７３８０

株式会社イーフロンティアの株式の一部取得に関するお知らせ

当社は、2020年４月27日開催の取締役会において、株式会社イーフロンティア（以下、「イーフロンティア」といいます。
）の株式の一部を株式会社ネクスグループ（以下、「ネクスグループ」といいます。）から取得し、連結子会社化すること（以下、「本件株式取得」といいます。）を決議いたしましたので下記のとおりお知らせいたします。
記
１．株式の一部取得に至る経緯
当社とイーフロンティアは 2017 年８月より業務提携をしており、互いの客層に親和性があるということから、プロダクトやコンテンツのクロスセルを行うなどして密に連携を深めておりました。
イーフロンティアは、3Ｄグラフィック、AI×ゲームソフト開発、AI×画像処理、等において専門性を有するソフトウェア開発企業です。特に、3Ｄグラフィックデザイン、3ＤＣＧ景観作成ソリューショ
ン、3ＤＣＧキャラクターなど高品質かつプロフェッショナルな制作用ソフトウェアに加え、ＡＲ（拡張現実）やＶＲ（仮想現実）関連の製品を中心としたクリエイター向けのソフトウェアを各種販売しております。また、クリエイター向けに多くの周辺機器を開発する OWC 社(Other World Computing, Inc.)と日本国内総代理店契約を締結しており、日本国内向けに Thunderbolt 3（※1）製品や eGPU（※2）などのコンピュータ周辺機器の販売及び付帯サービスを行っております。2019 年夏に取扱いを始めた新ブ
ランドの「Akitio」を含め、Amazon.com や Yahoo ショップにおいて、商品数 630 点のラインナップを取り揃え、2020 年 1 月からは販売店経由で楽天市場でも販売を開始致しました。
ゲームソフト分野においては、AI エンジンを活用した自社開発ゲームの AI 麻雀、AI 将棋、AI 囲碁を販売しており、2018 年末に株式会社スクウェア・エニックスの運営する大手オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」の「ドマ式麻雀」ゲームの基幹エンジンとして 「AI 麻雀」プログラムの提供を行うなどの実績があります。
（※1）
「Thunderbolt 3」とは、インテルとアップルが共同開発した高速汎用データ伝送技術で、1

USB Type-C を使用するもの。
（※2）
「eGPU」とは、ノートパソコンなどでも利用できる、外付けの GPU ユニットのこと。

（イーフロンティアの取扱商品）

当社とネクスグループは、2020 年４月 13 日付で業務提携を行い、様々なサービスのオンライン化を検討する企業や、授業オンライン化を検討する学校教育機関等に対するソリューションの開発、教育 ICT市場のマーケティングの面で議論を重ねておりました。
当社グループは、あらゆる産業の DX 推進を使命とする一企業集団として、アフター・コロナにおける消費者・企業の「学び」に対するニーズや行動が様変わりすると想定し（「在宅ワーク」「在宅学習（企業内研修含む）」「巣ごもり消費」等における自宅インターネット環境下での購買や評価の意思決定が日常のように行われ、急速にデジタル化が進むことを想定）、当社の e ラーニングサービスのいっそうのデジタル化を進め、次なる時代に最適化されたソリューションに設計したい、グラフィックデザインの専門能力を強化したいという経営意思がありました。つまり、あらゆるサービスのデジタル化が進み、サービスのユーザビリティやグラフィックデザインなどの UI/UX 設計がビジネスに与える影響力が高まる現代において、魅力あるコンテンツ、プログラム及びインターフェースが重要な要素と言われており、そのような事業環境の到来に対する備えとして意義づけております。その点から、提携関係のあるイーフロンティアの 3Ｄグラフィック技術を獲得し、当社の主力事業である LMS 及び e ラーニングコンテンツ事業と掛け合わせることで、次世代 e ラーニングのプロダクト開発が可能になるという考えに至りました。当社においては、デジタル時代の到来を見据えた戦略的な意思決定としており、今後より踏み込んだ共同開発が必要になることを想定し、ネクスグループに対してイーフロンティアの株式取得の申し出を行い、本件株式取得の合意に至りました。
２．株式の一部取得する理由
当社は、イーフロンティアが有する 3Ｄグラフィックや、AI×画像処理技術は、当社主力製品である
LMS のユーザーインターフェースの 3Ｄグラフィック開発、AI×LMS への機能開発などに応用可能であり、多様化するユーザーニーズに適応した LMS へのバージョンアップデートに資するものと考えております。
加えて、3ＤＣＧや 3Ｄキャラクターを用いることで、ヴィジュアル性とゲーミフィケーションを取り入れ、3Ｄ×e ラーニングの新たなプロダクト開発とマーケット開拓の計画をしております。具体的には、これまでの「ユーザーが、インターネット環境下で学習する」という受動的な e ラーニングは、3ＤＣＧやＶＲ技術を用いることで「ユーザーが、インターネット環境下で学習し、かつ実践研修する」という新しいステージに移行していくというものです（※3）
。対象となるマーケットは、専門的な操作・動2

作・所作を伴う技術習得やトレーニングが必要となるビジネスシーン（※4）は全て対象となり、専門学校・職業訓練等の教育現場でも広くニーズがあると言われております。
（※3）3Ｄ技術や VR を用いることで、リアリティ・没入感が飛躍的に向上するため学習効果は高くなるという研究結果も出ており、このような学習法には一定のメリットがあると言われております。
（※4）代表例、精密機械や産業機械等の操作技術、医療・救命現場における専門技術、建築設計施工技術、等（3ＤＣＧ画像イメージ）

当社は、イーフロンティアの株式取得をすることで、上述の当社プロダクトの発展と拡張、新しいマーケットの創造に挑戦、急速に社会需要が高まっているテレワークやオンライン学習への環境提供、などの理由から本件株式取得の意思決定を行いました。
３．異動の方法
当社は、イーフロンティアの株主であるネクスグループと締結する株式譲渡契約に基づき、イーフロンティアの発行済株式総数 99.9％にあたる 20,002,670 株を譲り受け、イーフロンティアを当社の連結子会社といたします。
４．異動する子会社の概要（１）名称

株式会社イーフロンティア（２）所在地

東京都港区南青山五丁目４番３０号（３）代表者の役職・氏名

代表取締役社長 阿部 利哉（４）事業内容

3ＤＣＧソフトウェア、動画制作、ゲームソフトの企画開発販売（５）資本金100 百万円（６）設立年月日

1999 年７月 13 日

（７）大株主及び持株比率

株式会社ネクスグループ 99.9％（８）上場会社と当該会社との間の関係
資

本

関係

該当事項はありません。

人的関係該当事項はありません。

取引関係

当社と業務提携をしております。

関 連 当 事 者 への該当状

況

該当事項はありません。

（９）最近３年間の経営成績及び財政状態
決算期（単位：百万円）

2017 年 10 月期

2018 年 10 月期
32019 年 10 月期

純資産

△114

983

511

総資産

517

1,118633

△5.70

49.10

25.53

売上高(※1)

75

1,360

143

営業利益

22

1,292

21

経常利益

△2

1,308

44

当期純利益

△181,137

△471

△0.90

56.84

△23.57000

１株当たり純資産(円)

１株当たり当期純利益（円)
１株当たり配当金(円)※12018 年 10 月期の売上高には、仮想通貨市場における仮想通貨売買による売上高が 1,278 百万円含
まれております。なお、2019 年以降は仮想通貨売買による売上はございません。

５．株式取得の相手先の概要
（１）

名

（２）

所

（３）

代表者の役職・氏名

在称

株式会社ネクスグループ

地

岩手県花巻市椚ノ目第２地割 32 番地 1
代表取締役社長 秋山 司
グループ企業の経営戦略策定及び経営管理

（４）

事業

内

容

介護、リハビリロボット等の企画、開発、販売
農業 ICT の企画、開発、販売
上記に附帯または関連する事業

金

10 百万円月日1984 年４月 21 日

純

資産2,234 百万円

総資産6,685 百万円

（５）

資（６）

設

立年

（７）

連結（８）

連結（９）

本

大株主及び持株比率

株式会社フィスコ

19.96％(2019 年 11 月 30 日

投資事業有限責任組合デジタルアセットファンド

17.13％

現在)

株式会社實業之日本社

11.42％

資 本 関 係（10）

上場会社と当該会社の関係

人 的 関 係
取 引 関 係
関連当事者への該当状況

該当事項はありません。
ネクスグループの代表取締役が当社執行役員に就任する予定です。
当社と業務委託契約等があります。
該当事項はありません。

６．取得株式数、取得価額及び取得前後の所有株式の状況（1）異動前の所有株式数（2）取得株式数０株（議決権の所有割合：0.0％）
20,002,670 株（99.9％）
4

（3）取得価額

普通株式

80 百万円アドバイザリー費用等

1 百万円
81 百万円合計（4）異動後の所有株式数

20,002,670 株（99.9％）（議決権の所有割合：99.9％）

７．日程（1）取 締 役 会 決 議 日2020 年４月 27 日

（2）株 式 譲 渡 契 約 締 結 日2020 年４月 28 日

（3）株 式 譲 渡 実 行 日2020 年５月 15 日（予定）

８．今後の見通し
本株式取得により、イーフロンティアは当社の連結子会社となりますが、2020 年 10 月期の当社業績に与える影響につきましては、精査中であり、今後開示すべき事項が生じた際には速やかに開示いたします。
以上

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