資料４

将来予測のためのデータと兆し～ Food for Thought ～２０１７年１２月
内閣府知的財産戦略推進事務局

0目次
１．今起きていること・未来の兆し

P2

２．有識者の事前ヒアリングの抜粋

P33

３．グループワーク素材（テーマ１） 「現在」から予測される「未来」（テーマ２） 予測した「未来」は人に幸せをもたらすか？

P36
P37

（ご参考） 補足P38

1

2030年の世界のGDP予測
米中がGDPトップ２（約30兆ドル・日本の5倍）。GDPに代わる豊かさの指標構築の動きもあり＜名目GDP＞（ドル建て、兆ドル）

4.9
中
1.2
印

14.3
5.1
日

米

30.8

31.7

中

米

9.9

6.2
日

印
2009年

2030年

＜2030 年までの主要国のGDP 成長率および人口伸び率の見通し＞

米中2大国？
（各約30兆ドル、日本の5倍！）
インドも躍進？
（9.9兆ドル、日本の1.5倍！）
ASEANも日本は微増だが急成長？
相対的に低下（6.2兆ドル）
他方、GDPに代わる豊かさの指標構
築が世界的に試みられている「Beyond GDP」
OECD
「Better life index」（より良い暮らし指標）
出典：情報通信総合研究所「生活の豊かさとICT」

出典：三菱総合研究所「内外経済の中長期展望2015-2030 年度」（平成27年5月）

2

「機会の窓」・中間所得者層の購買力比較
インド・ブラジルが急成長期。中国・インドの購買力が急増。
日米欧の
機会の窓は
既に閉じた

「機会の窓」（経済が飛躍的に成長する人口構成）

中国は2025年まで
インド・ブラジル
急成長期

世界の中間所得者層の購買力比較

中国・インドの購買力が急増

中国・インド

出典：米国国家情報会議「2030年世界はこう変わる」（2012年12月）

日本は10%か
ら数%へ落ち込む見込み。
対策は？
3

2030年の世界・日本の人口推計
世界は81億人、半数は15-40代（2027年）。日本は1億1662万人、1/3は高齢者（2030年）。
世界の人口推計（2027年）：81億人○市場に6世代の消費者が存在。半数はミレニアル（1981-1997年生まれ）・
ジェネレーションZ（1998-2016年生まれ）○2030年南米・アフリカ・アジアの「若者社会」が姿を消す。
欧州の大半が「ポスト・成熟社会」（中央値が45才以上）へ

世界の半数は若者（15-40代）

先進国は
高齢化
成熟社会
出典： http://www.unfpa.or.jp/publications/index.php?eid=00033

出典： https://www.atkearney.co.jp/the-consumers-of-the-future

少子高齢化
が加速

日本の人口推計○2030年推計：
1億1662万人（人口減少）○高齢化率32%

日本は3人に1人が高齢者（65歳以上）

どうやって
日本を維持
するか？
出典：総務省「平成28年版情報通信白書」（平成29年7月29日）

4

人生100年時代「昭和の人生すごろく」が終焉し、ライフデザインが多様化？
「昭和の人生すごろく」（50年代生まれ→80年代生まれ）「昭和の標準的人生」
から外れる人が多数「昭和の人生す
ごろく」の終焉
ライフデザインの多様化

人生100年時代：
2007年生まれの半分は107歳まで生きる

人生100年時代
長い人生をどう生きる？

出典：第１回人生100年時代構想会議 資料４（平成29年９月11日）
出典：次官・若手プロジェクト「不安な個人、立ちすくむ国家」（平成29年5月）

副業？
複業？

少子高齢化

80歳までは働くとの試算も・・・「学ぶ」→「働く」
を複数サイクル？
生涯学習＆活躍？

勤労世代が高齢者を支える
発想の転換
子どもを大人が支える

高齢者は誰が支えるのか？
出典：次官・若手プロジェクト「不安な個人、立ちすくむ国家」（平成29年5月）

5エネルギー・食糧・水
日本のエネルギー自給率は６％。食糧・水ともに世界的に逼迫。
OECD諸国の一次エネ
ルギー自給率比較（2012年）

日本のエネルギー
自給率6%!?
自然エネルギーを強化・増加？

日本のエネルギー自給率は６％と低く、OECD34か国中33位。

出典：第5期科学技術基本計画 参考資料集（平成28年1月）

今後の食糧需給の見通し

世界の水需給の逼迫状況

世界人口の増加に加え、貧困層から中間層の急増によって、食糧・水ともに不足

生活基盤であるエネルギー・食糧・水で日本が貢献できることは？
インフラ輸出拡大？
出典：第5期科学技術基本計画 参考資料集（平成28年1月）

出典：第5期科学技術基本計画 参考資料集（平成28年1月）

6GAFA(Google, Apple, facebook, Amazon) の事例
急成長するGAFA。国家を超える民間企業？ 強力な影響力で、自らの望む国際秩序を形成？
国家を超える民間企業？
強力な影響力で、自らの望む国際秩序を作成？

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」○急成長するGAFA

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）○第4次産業革命の序盤（バーチャルデータ）では、プラットフォームを海外に握られ、我が国産業は「小作人化」。

グーグル：「脳」何でも検索窓に尋ねる
フェイスブック： 「心」世界20億人をつなぐ
アマゾン： 「胃袋」何でも入手できる
アップル： 「局部」新たなラグジュアリー・アイ
テム。アップルは財力や創造性の象徴○イノベーションの担い手としてこの4社は広く尊敬を集めていたが、最近は急激な成長や影響力の大きさを危惧する声も上がる。
○伝統的な反トラスト法の基準では、消費者利益に適っていれば違反を問うのは難しい？
出典：https://www.ted.com/talks/scott_galloway_how_amazon_apple_facebook_and_google_manipulate_our_emotions

プラットフォームにより、サプライヤ・モノづくりは小作人化？
今後（リアルデータ）で日本は挽回できるか？

強力なデータ収集
プライバシー
独禁法問題？
問題？
インターネットの行き過ぎた自由？
国家による抑制へ？
消費者にとっていいことが本当に社会にとっていいことなのか？

7

Google、Appleの事例
膨大なデータ、消費者接点の掌握による圧倒的地位・市場寡占？サプライサイドからデマンドサイドへ？
広告主
広告
サービス

広告料

各種無料
サービス

利用
データ

ユーザ

○検索窓を通じて収集したユーザデータに基づく広告モデル○Android OSを無料配布し、スマホを通じたデータ収集の仕組みを構築し、サービ
ス強化○アプリ開発環境を提供し、アプリ販売
ルートを独占し、サプライヤーを小作人化。
手数料による収益。
○AI開発。「アルファ碁ゼロ」。ポストスマ
ホ「AIスピーカ」投入。AIによる子AI作成。

出典：https://www.google.co.jp/

Apple
単品では価値小iTunesアプリ群
出典：https://www.apple.com/○iTunes（コンテンツ）・iPodと革新的イン
ターフェースを提供し、iPhoneを急速に浸透。新たな価値観を開拓・提供。潜在ニー
ズ（ウォンツ）を満たすイノベーション創出。
○iTunesなどの広範なアプリ群（サービス）を提供し、商品（モノ）の価値を向上（iPhone・iPadの高利益率化）○アプリ開発環境を提供し、アプリ販売
ルートを独占し、サプライヤーを小作人化。
手数料による収益。
○Apple Storeによる販売、ブランド戦略

個人データを上手に（ユーザのストレ
ス低く）収集する仕組みが成功要因？
膨大なデータにより圧倒的地位獲得
データを持つ者が勝つ？
消費者との接点の掌握による市場寡占？
フィーチャーフォンからスマートフォンへの急速移行
サプライサイドから
デマンドサイドへ
優れたブランドを構築す
るには小売りを所有し、消費者との接点に投資していくことが不可欠？
8

Amazon、facebookの事例
膨大なユーザデータに基づく購買支援。共感、「いいね」文化創出、社会ムーブメントへ影響
サプライヤ・物流
商品提供
物流

依頼

あらゆるも
利用
のの販売
データ
リコメンド
ユーザ
出典：https://www.amazon.co.jp/○膨大な取扱商品数。ロングテールの実現（売れ筋商品以外の販売対応）○膨大なデータに基づく優れた購買支援サー
ビス（リコメンド機能ほか）を提供○ネットビジネスでは希有な倉庫・物流への莫大投資。これにより実現したPrimeサービス。
○莫大な投資による大規模システムによるクラウドサービス
○AI開発。ポストスマホ「AIスピーカ」投入。さらなるデータ収集の仕組みへ。

広告主
広告料

広告
サービス

無料SNS
サービス

利用
データ

ユーザ
出典：https://www.facebook.com/○世界中のユーザをカバーする巨大SNSプ
ラットフォーム○フェイスブックは約20億人と有意の関係を築いている。人類の歴史の中で20億人と関係を構築したものはほとんどない。
○ユーザが自らの体験を投稿し、友達から「いいね」で共感をもらう文化の創出○膨大なデータに基づく広告モデルを確立

ロングテール→人間は多様だった
膨大なユーザデータに基づく購買支
援が成功要因？
次のヒューマン・マシ
ン・インターフェース
は音声で決まり？
個人がデータを無料で保存できる（ユーザのストレス低くデータを収集できる）仕組みが成功要因？
つながる、共感、「いいね」文化の創生（≒不安ビジネス？）
個人の力の増大。
社会ムーブメント（政治・消費・他）にも影響
なぜmixiは負けたのか？
9GE、コマツの事例「モノ」から「サービス」へ。サイバー空間で価値形成するためビジネス構造を再設計。
＜GE：航空機産業の例＞
エアライン
（現在）
（従来）
リース
販売
航空機メーカ
（従来）
販売
データ

（現在）
リース

利用
データ

サービス
提供
（Predix）○従来は、ジェットエンジンを航空機メー
カへ販売（納品）するのみ。
○現在は、リースにし、先の顧客である
エアラインから利用データを入手する仕組みを構築し、飛行の効率向上などの価値（サービス）を提供。
○Predixプラットフォームを立ち上げ、ユーザーからデータ入手すると同時に、パートナーとともにサービスを提供する
GE中心のビジネスエコシステムを構築

出典：https://www.ge.com/jp/＜コマツ＞○建機にオンボードモニタリングシステ
ムを搭載し、機械情報（健康状態・稼働情報）を自動収集○収集したデータに基づき、機械メンテ
ナンス、部品手配を実施○商品企画・開発や生産計画にも活用○稼働率向上、異常の早期発見による
休車時間の低減、修理コスト削減などの価値を顧客へ提供
出典：https://home.komatsu/jp/company/tech-innovation/service/「モノ」→「サービス」
リアル空間でのアドバンテージを、
サイバー空間で価値形成するため、ビジネス構造を再設計
データを上手に（ユーザのストレス低く）収集する仕組
みとメリットの返還が成功要因？
データ収集により、従来以上に顧客のニーズに寄り添うサービス→きめ細かい対応が日本企業の強みに？
10

Uber、Airbnbの事例「所有」から「シェア」へ。シェアリングエコノミーは2025年には3350億ドルに急成長見込み。
＜Uber＞○個人の遊休資産である車を移動したい
人とシェアすることで、新市場創出。
利用者
ドライバー
輸送サービス○従前は思いもしなかったコンセプト。
「自社タクシーが1台もないタクシー会社」
ドライバー○利用者と提供者の相互評価システム
登録
ユーザ登録 により、トラブル回避。
配車依頼
配車依頼
○2016年サンフランシスコ最大のタク
報酬
サービス料 シー会社が倒産（業界の破壊）○ライドシェアのシェアは、地球上の走行距離の4%(2016年)→25%(2030年)へ急増
出典：http://sharing-economy-lab.jp/uber-business-models＜Airbnb＞○空き部屋を持つホストと宿泊先を探している人をつなぐことで、新たな市場を創出。
○個人認証が厳しい○ホスト保証がある○プロによる部屋の無料写真撮影
サービス

出典：http://zerotsuku.hatenablog.com/entry/2014/09/22/162549「Uber症候群」
新ビジネスモデルによる業界の破壊
供給者と消費者を新たにつなぐことで価値を生み出すマッチング
プラットフォーム

「所有」から「シェア」へ＜シェアリングエコノミー市場規模＞
2025年には3350億ドルに急成長

出典：PwC「The sharing economy - sizing the revenue opportunity」

11

モバイク、メルカリの事例「所有」から「シェア」へ。必要な時だけ利用する。「もったいない」が人を動かすことも。
＜モバイク＞

利用者
登録
利用申込
支払

電子錠解除
自転車貸出

出典：https://mobike.com/jp/
wikipedia「モバイク」＜メルカリ＞
売り手

買い手

商品発送

送り先
報酬

出品 紹介
購入
手数料
料金

○世界最大の自転車シェアリング
○「ラストワンマイル」問題の解決を意図○利用者はスマホでアプリをDLして登録。
預入金が必要。30分１元。
○全ての自転車はネットで制御する電子錠を具備し、アプリで解除○設立(15/1)後わずか2年で世界最大の事業者に。
○上海市は世界最大の自転車シェアリン
グ都市に（16/12）○C2C型、フリマ・アプリ○シンプル・あんぜん・低年齢（会員登録不要、未成年可、メルカリ経由の決済、バーコード化された送り先、等）○スマホで数分ですぐ出品する手軽さが女子中高生にヒット。
○買い手を選べる仕組みも、買い手が不明という女性の不安を解消。
○700万人（2013）→4000万人（2017年）○全米で一時、無償アプリの3位に。

サイバーからリアルを制御して、シェアリング
の仕組み構築必要な時だけ
利用する
環境負荷
も小さい
「所有」から「シェア」「サービス」へ
ユーザ視点からのビジネスデザイン（デマンドサイド）「捨てるのがもったいないという考えが浸透しつつある」（メルカリＵＳの石塚亮ＣＥＯ）

出典：https://www.mercari.com/
出典：https://www.nikkei.com/article/DGXKZO07733790Y6A920C1X93000/

12スマート農業の事例、情報銀行
あらゆる情報がつながり新たな価値を創出？個人の関与の下でデータ流通を進める仕組み？
＜スマート農業の例＞

ニーズ把握のため
あらゆる情報がつながっていく商品・産業を超えた
情報のつながり○様々なデータからニーズをタイムリーに把握し、対応○品目・産業を超えて運行情報をシェアして、高騰する輸送コストを低減○ほぼ全産業にて、データによるニーズ把握、効率化が進められている

あらゆる情報がつながり、新たな価値を創出

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」＜情報銀行＞○個人との契約等に基づき、個人のデータを管理するとともに、個人の指示等に基づき、データを第三者に提供。

パーソナルデータを含めた
多種多様かつ大量のデー
タの円滑な流通を実現

個人の関与の下でデー
タ流通を進める仕組み
出典：内閣官房「AI、IoT時代におけるデータ活用ワーキンググループ中間とりまとめの概要」（平成29年3月）

13Makuake、bitcoinの事例
個人が直接、支援者を集めて資金調達。その際「共感」「応援」が原動力？
個人が直接、支援者を集め資金調達→個人の力の増大＜Makuake＞（クラウドファンディング）

作られたものを買う（応援）→作る前から応援・参加する○実行者のアイデアに賛同してくれる支援者を募集するプラットフォーム○市場規模は、世界は約3000億円(2012年)、日本は280億円(2015年)。

＜資金提供した動機の調査＞※１「仕組みに共感したから」（4355）「事業を応援したいから」 （3683）「事業者の考え方に共感」（1432）「対象商品・サービスが好き」（704）「利益が出そうだから」（157）

公共トランザクションログを利用している
オープンソースプロトコルに基づくPeer
to Peer型の決済網および暗号通貨。

＜消費者行動・価値観の調査＞※２「物そのものより商品の背景やス
トーリーまで含めて判断」（60.6%）「自分が買う商品がより良い社会につながったらうれしい」（55.0%）

出典： http://www.d2c-smile.com/201604146944

例：「この世界の片隅に」のアニメ映画化の応援 出典：https://www.makuake.com/＜ビットコイン＞（仮想通貨）

出典：https://jp.bitcoin.com/○トランザクション（ビットコインの所有権移転: 取引）は仲介者なしでユーザ間で直接に行われ、ブロックチェーンと呼ばれる公開分散元帳に記録されていく。
○ビットコインは極めて低いコストでの決済（およびマイクロペイメント）
を権力機関や特別な権限を持つ発行者無しで平均10分程度の待機によって可能にする。
※１：出典：http://www.gov-online.go.jp/cam/chihou_sousei/event/tv/index.html※２：出典：「消費者理解に基づく消費経済市場の活性化」研究会（平成29年3月）

権力・集中管理の崩壊→分散化
政治・経済や、消費者の暮らしへどのような影響？
14人工知能（AI）・メイカーズムーブメント
人工知能は急成長、適用範囲も急拡大？従来の消費者が「モノ作り」のクリエイターに？
＜人工知能（AI）＞
2016年8月4日、Watsonが60代の女性患者の正確な白血病の病名をわずか10分で見抜いただけでなく、病名から割り出した適切な治療法によって患者の命を救ったと東京大学医科学研究所が発表。

人工知能は急成長、
適用範囲も急拡大

シンギュラリティはやってくるか？

出典：https://www.ibm.com/watson/jp-ja/

出典：https://deepmind.com/research/alphago/

2017/10/19、人間の棋譜は学ばず、ＡＩどうしが対局を繰り返して上達し、独自の「定石」も見つけた。人間が訓練用のデータを用意しな
くても、自分自身で独学。

＜メイカーズムーブメント＞

3Dプリンタやファブラボ（個人利用可能な生産ツールの揃うスペース）等により、誰もがモノづ
くり可能に。

出典：http://getnews.jp/archives/746758

物の輸送から
データ転送へ？
物流が大変化？

3Dデータの
オープンな再生産？

従来の消費者が「モノ作り」のクリエイターに？
イラスト／清水淳子

出典：https://matome.naver.jp/odai/2137735083853644001/2137735324555312303

出典：産業構造審議会 新産業構造部会（第11回）参考資料

出典：http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20121115/1045516/、https://wired.jp/

SNSでの発信・共有が「モノ作り」に及ぶ？

15

ユーザ作成コンテンツ（UGC：User Generated Contents）
二次利用・二次創作が広がっている。権利主張するよりも、使われて儲ける仕組みへ？
＜「やってみた文化」ほか＞（個人作成コンテンツ（UGC）の例）

例：「恋ダンス」
星野源さんのヒット曲「恋」に合わせて踊る
投稿動画○ヒット曲に合わせてダンスする「踊ってみた」動画は、「歌ってみた」と合わせて、動画投稿サイトの古典で、YouTubeブレークのきっかけ。
○類似にAKB48の「恋するフォーチュンクッキー」○個人投稿動画がニュースに使用されることも。
○インスタ映えする物・場所へ人が殺到○「PPAP」の二次利用ブーム。AVEXは、権利主張して二次利用を止めさせるのではなく、AVEX広告が出る仕掛けにした。二次利用を特徴で判断（≒コンテンツID）。

出典： https://withnews.jp/article/f0171023000qq000000000000000W02y10501qq000016039A＜ピクシブ＞（UGCの二次創作）

出典： https://www.pixiv.co.jp/company/○イラストの投稿に特化したSNS。
コンセプトは「お絵描きたのしす」○ユーザー数1,000万人を超え（1日1万人の新規会員登録）○平均投稿作品数が30,000/日、
総投稿作品数が4,000万作品○二次創作による広がり○ここからプロのイラストレーターへの出発をするユーザーも少なくない

コンテンツ産業も大きな変化の兆し？
ユーザは、コンテンツ消費だ
けではなく、コンテンツの二次利用や自らコンテンツ作成

生成したコンテンツは、
動画投稿サイトやSNSに投稿して、共有権利主張して制限す
るのではなく、使われて儲ける仕組みへ？
2030年には一億総クリエイター？ プロ／
アマの境が曖昧に？
イラスト投稿サイト→次世代のプロ発掘の場
16ニコニコ動画・SHOWROOMの事例「共感」が原動力？（他者のコメントに共感、他者の生のストーリーに共感）＜ニコニコ動画＞○日本の動画投稿サイト○有料動画、プレミアム会員、
広告、関連商品販売で収益○閲覧者が動画にコメントを付け、そのコメントを他の閲覧者と共有する機能で大ヒット

動画に対するコメントを他者と共有する機能により、1人で閲覧しても「お茶の間テレビ」のよ
うな「共感」を得られる

出典： http://dwango.co.jp/business/portal.html、http://dwango.co.jp/pi/ki/2016/0804/index.html＜SHOWROOM＞（生配信アプリ）
共感が原動力？

○仮想ライブ空間」で生配信をみることができるアプリ○有料/無料の「バーチャルアイテム」を贈る（ギフティング・投げ銭）ことができ、演者（配信者）はそれでマネタイズすることが可能○人間の「生のストーリー」に、深く共感したユーザーが応援してくれている
出典： http://appmarketinglabo.net/showroom/

投げ銭システムでアーティストを直接応援
従来メディアは中抜き？

17

音楽のビジネスモデル・NETFLIXの事例「モノ」から「コト」「サービス」へ。データに基づくサービス・コンテンツ制作。
＜音楽のビジネスモデル＞
CD販売（モノ）減少

コンサート（コト）上昇

ストリーミング（サービス）上昇○CDを買う（モノ消費）ではなく、体験にお金を払う（コト消費）傾向。
月額料金を支払い、好きな音楽が聴き放題になるストリーミングサービスも急増
出典： http://growth-ideas.com/marketing-music＜Netflix＞
ユーザ
動画配信
リコメンド

視聴料金
利用データ

○世界最大の動画配信サービス（契約者数1億超（US約50%、US外約50%））○全作品を、監督・出演者に加え、細かいカテゴリーに分類しデータを蓄積。ユーザ
データも、検索履歴に加え、滞在時間や、視聴日時なども全て把握。独自のアルゴリ
ズムを構築し、精度の高いレコメンド実現。
○オリジナルコンテンツ制作予算は60億ドル（約6700億円）と、業界最大。データに基
づく、ヒットするコンテンツ制作。

出典： https://www.netflix.com/※１：出典：「消費者理解に基づく消費経済市場の活性化」研究会（平成29年3月）※２：出典：総務省「放送を巡る諸課題に関する検討会 地域における情報流通の確保等に関する分科会 ケーブルテレビWG（第1回）」資料1-6「モノ」から「コト」「サービス」へ＜消費者行動・価値観の調査＞※１○「物を所有するより得られる体験にお金をかけたい」（69.2%）○一世帯あたりのサービス支出：
32.7%（1980） → 42.4%(2015年)

画像を見る媒体
がモバイル化
データに基づく・リコメンド・コンテンツ制作が成功要因？
「サーチ」から「リコメンド」へ（75%はリコメンドを視聴※２）
消費者の目を巡り激しい争奪戦テレビの2020年問題
オリパラ終了で
テレビ離れ加速？

18

「AI×コンテンツ」、クランチロールの事例
AIが様々なコンテンツ作成？ コンテンツのグローバル同時配信へ？
＜AI × コンテンツ＞○AIが新聞記事を作成（日本経済新聞社：2017年1月から上場企業の決算サマ
リーをAIで作成・配信。人による監修は事実上不実施。）○AIが天気予報を執筆。データ読込から文章出力まで約1秒（西日本新聞）○AIがブログやツイッター上で試合結果やメダル獲得数などの短い記事を作成（ワシントン・ポスト紙。 2016年のリオデジャネイロオリンピックにて）○AIが作曲（Google/Magenta。SONY CSL/Flow Machines）○AIが書いた小説が星新一賞の一次審査を通過（2016/3）○AIを活用した漫画・アニメの個人制作。キャラクターは3Dモデルベースで組み立てAIで描画、背景は写真をAIで再描画（出典：http://blog.livedoor.jp/thinkzero/archives/21662555.html）

AIがコンテンツ作成？
（記者・作曲家・小説家ほか）
人が作成した作品もAIで自動翻訳？
→グローバル展開
AIを用いた生産工程の抜本的な効率化が進む？

＜クランチロール＞（国外サイマル配信）

出典：http://www.crunchyroll.com/○日本のアニメ・ドラマ・漫画などのコンテンツを提供する配信サービス。無料会員2000
万人、有料会員数は100万人を突破。
○2009年、テレビ東京と契約し、日本放映の30分後に動画配信（サイマルキャスト）。キー
局でこのスタイルは世界初。
○配信されるアニメは全て日本語音声＋字
幕（英語、スペイン語、ポルトガル語）○アニメを日本での放送とほぼ同時配信することで違法ダウンロードが7割減少。

コンテンツのグロー
バル同時配信へ？
コンテンツのグローバル化？
海外コンテンツが大量流入？
日本企業も海外シフト？
19

フリーブックスの事例・海賊版の今後の予測額デジタル化・グローバル化により拡大する海賊版被害。
＜フリーブックス＞（海賊版）○過去最大規模の海賊版サイト○サイトデザインは、一見海賊版サイトとは認識できないほど高品質○漫画、小説、雑誌等、約５万点を掲載○サイト上で手軽かつ無料で閲覧可能○運営者実態不明、ドメイン登録及びサーバーは海外○被害額は約100億円/月（大手出版社の年間売上に匹敵）○広告表示ほぼ無し
出典：http://www.huffingtonpost.jp/2017/05/09/free-books_n_16502124.html＜世界における模倣品・海賊版の今後の予測額＞
模倣品・海賊版総額は、2022年に1.9兆ドル～2.8兆ドルの予測

国境を越えて先鋭化・巧妙化→取り締まりはます
ます困難に？

デジタル化・グロー
バル化により、
被害額は拡大海賊版の対策強化
が急務？
クリエイターへの利
益還元へどうつなげるか？
出典：ICC(BASCAP) and INTA「THE ECONOMIC IMPACTS OF COUNTERFEITING AND PIRACY」（2017年2月）

20

世界で認められた日本文化
日本のマンガ・アニメが世界で人気を集める。日本文化へのエントリーとして貢献？
＜よく見るマンガ・アニメ＞（アジア10都市）

平均 日本（27.4％）
韓国（1.7％）
欧米（10.2％）
契約作品数は、
米中は150以上、独仏伊豪は100以上、
英西アジア多数で30以上
出典：一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」＜聖地巡礼＞

日本アニメが世界で人気な理由
・種類が多種多様？
・子供から大人まで楽しめる？
・練られた構成・作画・ストーリ？
・芸術性のある大衆文化？
・規制が強くないから？

出典：博報堂Global HABIT 調査「アジア１０都市における日・韓・欧米コンテンツ受容性比較」○“主人公たちと同じ景色を見たい” 一般ファンが続出○日本のアニメ聖地を88か所選定し、それらを広域観光ルートで連携し、国内外から全国の地域へ観光客を送客（アニメツーリズム協会）

日本アニメ輸出≒日本文化に接する
機会の輸出→日本文化のエントリーとして貢献？
アニメの聖地がインバウ
ンド拡大の起爆剤に？

埼玉県・久喜市「らき☆すた」

訪日前に期待していたこと「映画・アニメ縁の地を訪問」5.4％（原作/美水かがみ
出版社/KADOKAWA）
出典：https://animetourism88.com/

日本のマンガ・アニメが圧倒的な人気

出典：毎日新聞デジタル(2014年1月7日)

出典：観光局(JNTO)「平成27年度 訪日外国人消費動向調査」

21

世界で認められた日本文化
自然に対する敬意や愛、美しさ。自然との調和がクールジャパン・エッセンスの１つか？
＜MOTTAINAI（もったない）＞（世界に通じる環境標準語）

出典：
https://allabout.co.jp/gm/gc/197471/
wikipedia「もったいない」、○2004年にノーベル平和賞を受賞したケニアの環境副大臣、
ワンガリ・マータイさんは、「もったいない」という言葉に、３Ｒの精神がこめられていることに深い感銘を受け、この意思と概念を世界中に広めるため他の言語で該当するような言葉を探したが、①「もったいない」のように、自然や物に対する敬意、愛などの意思（リスペクト）が込められているような言葉が他に見つからず、 ②消費削減（リデュース）､再使用（リユース）､再生利用（リサイクル）､尊敬（リスペクト）の概念を一語で表せる
言葉も見つからず、そのまま『MOTTAINAI』を世界共通の言葉として広めている。

＜和食＞
ユネスコ無形文化遺産○南北に長く、四季が明確な日本には多様で豊かな自然があり、そこで生まれた食文化もまた、これに寄り添うように育まれてきた。
○「自然を尊ぶ」という日本人の気質に基づいた「食」に関する「習わし」を、「和食；日本人の伝統的な食文化」と題して、ユネスコ無形文化遺産に登録。
(1)多様で新鮮な食材とその持ち味の尊重(2)健康的な食生活を支える栄養バランス(3)自然の美しさや季節の移ろいの表現(4)正月などの年中行事との密接な関わり
出典：http://www.maff.go.jp/j/keikaku/syokubunka/ich/

日本の美徳の真髄が世界標準へ？
日本は「もったいない」
精神で世界に貢献？

カリフォルニアロール（エントリーモデル）
から本格的鮨へ
世界的な健康志向？
自然との調和がクールジャパンのエッセンス？
日常に浸透する文化22

“何が” クールジャパンの本質・エッセンスなのか？
伝統・文化と経済・技術の均衡。重層性・多様性がエッセンスの１つ？
＜欧州5ヵ国における対日世論調査＞（英国，フランス，ドイツ，スペイン，ポーランド）○日本との関係については，77％が日本を「信頼できる」又は「どちらかというと信頼できる」と回答。
○日本のイメージ：1位「豊かな伝統と文化を有する国」（93％），2位「強い経済と高度な技術を持つ国」（90％）、 3位「戦後，平和国家の道を歩んできた国」及び「自然が美しい国」（75％）。
○日本についてもっと知りたい分野：「伝統，POPカルチャー，日本食を含む文化」（73％），「歴史」（70％），「観光」（66％），「科学技術」（65％），「政治・外交・安全保障」（64％）が上位を占めました。

「おそらくすべての国のなかで日本だけが、過去への忠実と、科学と技術がもたらした変革のはざまで、これまである種の均衡を見出すのに成功してきました。」（クロード・レヴィ＝ストロース「月の裏側」P128）

出典：http://www.mofa.go.jp/mofaj/erp/ep/page24_000648.html＜東京（「谷根千」（谷中・根津・千駄木）の一角）＞○東京を代表する下町スポット。昭和の温かい雰囲気が残ったこの町に日本らしさを見出す外国人観光客が大勢訪問。
○谷中は関東大震災や戦災を免れたため、古い寺や昔ながらの路地など古き良き日本らしさがそのまま残っている。
○「日本は、細い路地にある小さな神社などに魅力がある。
最先端と伝統の両方を味わえる場所は他には多くはない。
相反するものが共存している」（有識者の事前ヒアリング）○「古いものがしっかりと残っている。さらにそこに新しいものも取り入れる。この「幅」のある文化的特徴というのは、外国人から見ると非常に斬新」（デービッド・アトキンソン（「新・観光立国論」P69））

下町・昭和の雰囲気→日本らしさ？
古い寺・昔ながらの路地→古き良き日本らしさ？

出典：https://www.gotokyo.org/jp/tourists/
guideservice/modelcourse/004.html

重層性・多様性がクールジャパンのエッセンス？
23

“何が” クールジャパンの本質・エッセンスなのか？
シンプルに凝縮すること、利害関係を超越した和の精神や美意識がエッセンスの１つ？
＜海外でうけるZEN（禅）＞

余計なものを削ぎ落とし、本質に向かう
物質的充足から精神性追求へ

○ジョブズ氏は、余計なものをすべて削ぎ落とし、本質に向き合うという禅の教えを追求し続けた○「仏教はゲインではなくルーズである」、「禅では体験や実践が重視される」という根本的な考え方⇔マインドフルネス（グーグル・インテルほか）「ご利益を期待」
出典： https://www.nippon.com/ja/views/b06101/＜W杯で称賛された日本代表サポーターの「ゴミ拾い」＞○2014年W杯にて、日本は試合に敗れたが、サポー
ターはゴミ拾いをし、世界のメディアが日本人を絶賛。
○その後ブラジルではゴミ拾いを開始。2016年埼玉スタジアムでのW杯予選では日本に敗れたサウジア
ラビアがゴミ拾い。日本のマナーが世界に伝わった。

シンプルに凝縮することがクールジャパ
ンのエッセンス？

人に迷惑を
かけない

自分の始末は自分でつける「立つ鳥跡を濁さず」のことわざが表すよ
うな日本の精神性＜学校の掃除教育＞
ものを大切に扱い敬意を払うこと、自分の始末は自分でつけることを子供に覚えさせる機会として賞賛

出典：（左上）https://matome.naver.jp/odai/2140643418958908901/2140643480159248503、（右上）http://murablog.jp/overseas/crean（左下）https://www.soccer-king.jp/news/world/world_other/20150519/314008.html、（右下）https://curazy.com/archives/157521

利害関係を超越した和の精神や美意識がクールジャパンのエッセンス？
24

“誰に” 向けたクールジャパンなのか？
顧客ターゲットを定めて成功。誰に向けた取組みかというマーケティング視点が重要。
＜飛騨市＞○いまの世の中、全体に向けたPRというのは通じない。飛騨古河市は、観光客のターゲットを細分化し、30代のアウトドア好きアメリカ人という１％を狙った。アメリカ全体・観光客全体をみると小さい数字でも、そこに入ってくる経済効果は大きく、現在は成功している。全体からみると小さな数
字でも、市場の土台を作ることは可能だ。
（有識者の事前ヒアリング）

国・地域などによって嗜好は異なるクールジャパンも、誰に向けた取組みかというマーケティングの視点が重要、との指摘あり出典：https://www.hida-kankou.jp/about/3/＜縁の道～山陰～＞○日本人が大切にする「縁」にスポットをあて、日本の最も古い歴史を有する地域である山陰で、「神話」、「伝説」をテーマにした山陰の「自然」、「歴史」、「文化」を体験する旅をコンセプトに、欧米、香港、台湾等をターゲットとして、実施主体が行う受入環境整備、滞在コンテンツの充実、情報発信・
プロモーション等の事業
ローソク島（島根県隠岐の島町）

出典：平成29年観光白書（平成29年5月）＜国・地域別の嗜好の違いの例＞○「ヨーロッパからの観光客は、他の地域の観光客よりも「神社やお寺を訪れる」ことを楽しいと感じている。」○「オーストラリアからの観光客ですが、アメリカ人観光客、ヨーロッパからの観光客と同様に、「日本文化」を体験する
ことを楽しいと感じています。（中略）アジアの観光客のように「美しい景観」は求めていない。」（デービッド・アトキンソン「新・観光立
国論」P213）25

“どのように” クールジャパンを伝えればよいのか？
ものにはストーリーがないと売れない。「ストーリー」や「コンテクスト」が重要。
＜日本の伝統工芸品（水引）の輸出におけるコンテクスト情報の影響＞「日本のものだから良い」というと、客から反発される（有識者事前ヒアリング）○コンテクスト非提示状態と,５種類のコン
テクスト提示状態の２段階で購入意向度を答えてもらう実験。コンテクスト提示状態の方が購入意向度が上がる結果となった。
○５種類のコンテクストの中で,購入意向に寄与するものの優劣も明らかになった。
出典：「日本の伝統工芸品の輸出におけるコンテキスト情報の影響」 横溝 賢, 佐々 牧雄, 村井 麻里子、デザイン学研究 59 巻 (2012) 5 号 p.33-40（ 2013/03/14）＜茶道の作法（例）＞○「たとえば茶道ならば、お茶碗を2度回して飲むなどの作法を説明しがちですが、それが何のために行われているものなのかがわ
からなければ、外国人にとっては意味不明の日本人の動作にしか見えません。外国人
はやり方が知りたいのではなくて、その意味
合い、楽しさが知りたいのです。」（デービッド・アトキンソン 「新・観光立国論」P256）
出典：https://matcha-jp.com/jp/2674

日本の魅力を語る際、モノではなく、コトの話だと思っている。
ものにはストーリーがないと売れない（有識者事前ヒアリング）

日本のものは、技術と完成度は高いが、商品を売る際に、「誰が・どこで・どうやって作ったか」と、「誰が・どこで・どう使うか」の提案ができていないため、付加価値の高さが伝わらない（有識者事前ヒアリング）

クールジャパンを伝えるには「コンテクスト」
が重要か？
26

外国人が多く滞在・訪問する日本の観光地
訪日外国人が急増。日本の精神、里山、古民家など多様化。外国人による日本の魅力発見。
＜和歌山（高野山）＞
高野山を含む紀伊三山は2004年に世界遺産に登録。神道、仏教など多様な宗教が育まれ、そのスピリチュアルな魅力が
外国人観光客に人気。宿坊に泊まった外国人は、2013年に約１万９千人→2016年には約７万７千人（多くは欧米人）

世界遺産登録がトリガー？
自然との調和・日本人のスピリッツが魅力・吸引力？

出典：http://www.nankaikoya.jp/spot/

外国人によるリゾート
開発、ツアー等の企画→外国人による日本の魅力の発見？

＜北海道 倶知安町（ニセコ）＞
雪質に魅せられたオーストラリア人がリゾート地開発を行ったことがきっかけで、世界中から多くの観光客が訪れる場所になる。17
年1月には町の全世帯数に占める外国人の割合が16％を超えた。
出典：http://www.niseko-ta.jp/resorts/sports/detail.php?id=243＜国東半島（大分）の里山観光＞
イギリス人のポール・クリスティ氏が大分県の国東半島に移住。
古都や農村で地元人と触れ合うツアー等を企画し、主に豪州、米国、シンガポールの富裕層を相手に、全国で年間約３千人を受け入れ。
出典：http://japantravelcompany.com/tabi.html

里山や古民家への移住→外国人の長期滞在や定住化？
＜訪日外国人数・消費額の見込み＞＜徳島 三好市（祖谷）＞三好市の人口2万7000人に対して、外国観光客は年間4万人にも上る。祖谷を有名にしたのはアメリカ人のアレックス・カー氏。祖谷に魅了され、築300年の古民家に居住。以降、古民家ステイプロジェクトを開始し、数多くの外国人が訪れている。
出典：http://www.miyoshinavi.jp/02miru/detail.php?genr=101&uid=SS000070
出典：三菱ＵＦＪリサーチ＆コンサルティング株式会社「日本経済の中期見通し（2015～2030 年度）」（平成28年）

27

日本旅行の目的、非居住者への行政サービスの例
初訪日は「日本文化」「都市のみ」が、2回目以降は「自然」「地方」が多い。日本文化との邂逅が重要。
＜訪日フランス人の調査＞※フランス人は日本文化への関心が高い人が多く、発信力があり、地域のブランディングにもつながる。

○フランス人が思う日本が誇れること、1位「歴史と伝統（69.8%）」、2位「文化、芸術（69.6%）」○日本旅行の目的は、初訪日では「より深く日本の文化を知りたかった（58.7%）」が最多。
2回目以降は「自然に親しむ（44.1%）」が最多。知られていない日本の「自然・四季」。
初旅行では「都市のみ（52.3%）」、2回目以降は「都市と地方の両方（73.1%）」が大きく増加。
2回目以降は町家、合掌造りなど伝統的建造物を利用した宿泊利用が増加（9.7%→19.4%）
訪日で自然や地域の魅力が伝わる。
○日本に興味を持ったきっかけは「日本に関するテレビ番組や映画（46.2%）」「日本食を食べて（35.8%）」が上位に。若い世代は「アニメや漫画を見て興味を持った」が高い（30%超）。
○日本で買いたい物、「日本の工芸品（47%）」「日本酒（29.6%）」「伝統的な食器(27.8%)」
若い世代にはマンガ、フィギュアなどポップカルチャーの他、日本人形、神社のお守りも人気
出典：JTB総合研究所「日本へ旅行したいと考えているフランス人のライフスタイルと旅行に関する調査」（2016年）＜ｅレジデンシー（エストニア）＞○既にエストニアでは、住民カードがあれば会社をインターネットだけで設立したり、銀行手続、選挙、納税などが可能。
○ｅレジデンシーは、非エストニア在住の外国人にもIDカードを配布するサービスで、2025年には1,000万人が保有することをエストニア政府は目標にしている。

歴史・伝統、文化・芸術、自然がキーワード？
訪日して気づく日本の
自然・四季の素晴らしさ、
地域の魅力「日本文化との邂逅」
今まで知らなかった日本を知ってもらう、体験してもらう機会が重要？
非居住者へのサービス
拡大？ グローバルに広がる動きになるか？
クールジャパンにアイデ
ンティティを持つ外国人を認定？

出典： https://e-resident.gov.ee/、http://tere-estonia.com/estonia_e-resident_e-estonia28在留外国人、外国人労働者・留学生、クールジャパン外国人材
日本に滞在、住む、働く、学ぶ外国人が増加。多様性の受容。クールジャパンの担い手の拡大？
＜在留外国人数＞＜日本で就労する外国人＞（平成２９年６月末現在）○総数：108.4万人（5年前2012年は約68万人）○うち就労目的で在留が認められる者：約20.1万人（いわゆる「専門的・技術的分野」）○うち高度専門職は5,494人○総数：247万人（5年前2012年は165万人）○うち「永住者」73万8,661
人が最も多く、次いで，「特別永住者」が33万4,298人。
出典：http://www.moj.go.jp/nyuukokukanri/kouhou/
nyuukokukanri04_00068.html＜日本への留学生＞○卒業（修了）留学生：40,879人
うち日本で就職：12,325人（30.1％）○「日本で就職を希望」（63.6％）する者が最も多いが、実際に日本で就職している者は卒業留学生のうち３割程度となっている。
出典：クールジャパン関係府省連絡・連携会議（第８回）・クール
ジャパン人材育成政府連絡会（第１回）合同会合 資料3-6＜クールジャパン分野への外国人材の受入れ＞

在留外国人数が急増。
今後も増加傾向？

日本で就労する外国人が急増、100万人を突破。
増え続けるか？

日本に住みたい、
働きたい外国人の受入→ 多様性の受容・拡大

出典：クールジャパン関係府省連絡・連携会議（第８回）・
クールジャパン人材育成政府連絡会（第１回）合同会合
資料3-6

担い手の拡大によるクー
ルジャパンの創出？

29

マズローの欲求段階説、自己超越（社会貢献）の例（SDGs）
自分を超えた社会課題・地球規模の問題への関心の高まり。SDGsがイノベーションを牽引？
← 社会貢献？SDGs？
自分にも社会にも良いものを← 人間の多様性が発揮？
（多様な働き方、多様な生き方、
多様な価値観、多様な幸せ・・）← 「いいね」による承認？
← SNSコミュニティへの所属？
← IoT、ロボット、AIによる実現？
出典：http://www.dreamlifecatcher.com/maslow-desire-5-stage-56.html＜SDGs＞（「持続可能な開発目標」）○2015年の国連サミットで採択された17の「持続可能な開発目標」（貧困撲滅、教育提供、飢餓ゼロ、ｸﾘｰﾝｴ
ﾈﾙｷﾞｰ、産業・技術革新の基盤形成、等）

冊子「SDGsの達成に向けた産学官NGO等の取組事例～科学技術・ビジネス・社会イノベーションによる共通価値の創造～」（国立研究開発法人科学技術振興機構）
出典：https://www.jst.go.jp/pr/intro/sdgs/doc/SDGs_book_JP_2017.pdf

出典：http://www.unic.or.jp/activities/economic_social_development/sustainable_development/2030agenda/

技術進展・社会の成熟により、物質欲求・欠乏欲
求は満たされている？
→今後は自己実現欲求
をどう満たすか？
人間の多様化の発揮？
→さらに上位の「自己超越」の達成？
→自分を超えた社会
課題・地球規模の問
題への関心の高まり（SDGs、Society5.0）
日本のSDGsの取組をまとめた冊子が国際会議で高評価各国でSDGs達成に向けた様々な取組が活性化
SDGsがイノベー
ションを牽引？
30

オープンイノベーションの例、コモンズの例
SDGs達成を目指したオープンイノベーションプラットフォームの誕生。コモンズの考え方。
＜SHIP（SDGs Holistic Innovation Platform）＞「持続可能な開発目標の達成」をビジネスで目指す、
オープンイノベーション・プラットフォーム○世界中の課題の生情報をSHIP
プラットフォームを介して収集○集めた課題の生情報をもとに、SDGsを達成するイノベーション機会を探索○イノベーション機会は、会員に共有され、ビジネスモデル構築に活用、解決方法が検討される。
出典：https://www.sdgs-ship.com/○2004年に米国で提唱されたデジタル時代の著作権に関する新
しい考え方○作者は著作権を保持したまま作品を自由に流通させることができ、受け手はライセンス条件の範囲内で再配布やリミックスなどをすることができるSDGsがイノベー
ションを牽引？
データ収集がイノベー
ションの機会創出？
将来のイノベーショ
ンは地球規模？
SDGs達成を目指した
オープンイノベーション
プラットフォームの誕生
権利主張による制限よりも、利活用や流通を優先？
「コモンズ」の考え方を普及させた→今後も浸透？

出典：https://www.slideshare.net/TasukuMizuno/mizuno011415

31特許無償開放の例
特許（知財）は、「囲い込み」から「パートナー戦略」「社会貢献」へ？
トヨタ 2015年1月、燃料電池車（FCV）関連特許を無償開放
燃料電池ｼｽﾃﾑ制御・燃 約5,320件 2020年まで
料電池の中核部品ｽﾀｯｸ

特許（知財）は、「囲い込み」から「パートナー戦略」へ？

水素供給・製造など
水素ステーション

約70件

ガソリン車

○市場参入を促しFCVへの世代交代を図る○発表後1カ月で問合せ十数件。水素ｽﾃｰｼｮﾝや水素製造を手がけるｴﾈﾙｷﾞｰ関連企業が主体○開放特許のﾗｲｾﾝｼｰとの間で協調関係を築き、多くのｱﾗｲｱﾝｽを構築

次世代エコカー

燃料電池車（FCV）

無期限
出典：http://diamond.jp/articles/-/65282＜東京大学＞

さらに「コモンズ」
発展する分野も？
（SDGs？）
ビジネスエコシステム
構築の通貨になるか？

2020年オリンピックパラリンピック大会（関連での使用）に限り、東京大学の知的財産を無償開放する。
○「日本の技術力、テクノロジーの強みを世界へ再発信する場と位置づけ、積極的に大会に貢献する」○「東京大学で生まれた研究の成果を広く使用頂くことが、大学ができる社会への貢献である」

知財を開放することにより社会貢献する、という考え方出典：http://www.casti.co.jp/information/2017/10/post-11.html

32

有識者の事前ヒアリングの抜粋
人工知能○人工知能で代替できる仕事が多くなると、楽しませることが重要になる。
○人工知能によって人間活動が効率化し、イノベーションが加速。特許も著作権化するのではないか。
○データ、人工知能は口伝（あるいは本人も気づいていない）ノウハウを形式化するのに有用（介護、農業等）。形式化されたノウハウの保護が重要。
○モノ・コトの類似性の発見機能は人工知能により発達していく（違反検知機能？）データ○ラストワンマイル（ユーザ関連）のデータが重要になる。品質の良いデータは「希少原材料」。
○データは使う目的が決まらないと価値は決まらない。データの鮮度、メッシュで価値が決まる。スクリーニン
グが重要。
○リアル空間とサイバー空間の複素平面でビジネスの価値は決まる。
○ユーザ個人の権利を強調してデータ活用が遅れるのはユーザの利益に反する（特に医療）。
○データについては共有を進めるほど学びが多くなりうる。コモンズをうまく設計することが必要。
○人の操作したデータのプラットフォームでは負けたが、人が操作しないで得られるデータ（動作、行動、体内変化、環境変化）についてはまだ、データを集めたものが今後の勝者となる。
○情報は集めるのではなく、集まる仕組みを作ることが重要。

33

有識者の事前ヒアリングの抜粋
社会・経済○プライベートと仕事の境はなくなり、趣味が稼ぎを生むようになる。
○知識、情報量、センスの差が格差を生む。
○上の世代はGDPが伸びないことを懸念するが、若い世代は小さい経済でも恐れず、シェアで十分に幸せなのではないか。つながることに価値を見出す人が多くなっている。
○内閣府の調査によれば日本人の74％は幸福。
○大企業は既存事業を守る傾向。既存事業の喪失を回避する手段をスタートアップから買っている面がある。
○知の偏在が問題であり、国を越えた企業のガバナンスが重要。
○知財は本来生活に近いものなのに、感覚的に遠くなりすぎているのではないか。

ビジネスモデル・プラットフォーム・価値創造○個人が欲しい、参画したいと思うプラットフォームを作る企業が発展する。プラットフォーム側で品質を決めるのではなく、システム内で品質を担保する仕組みを作ることが重要。そういう企業が発展しやすい国が発展する。
○GoogleやAmazonはハピネスデータを消費者にフィードバックしてきたから成長できたが、提供できなくなればすぐに取ってかわられるのではないか。
○これからは真似をされることをすべきであり、真似をされて儲かる仕組みを作るべき。
○大学は研究やものを教える場だけではなく、面白い人が集まるプラットフォームになるのではないか。
○「デザイン」はモノの意匠より広い概念であるという理解の浸透が必要。
34

有識者の事前ヒアリングの抜粋
コンテンツ○電子書籍分野ではアマゾンのためコンテンツのデフレ化が進むと懸念する動きがある。
○音楽業界ではSpotifyなどによる中抜きでCreator還元が上昇している面がある。
○出版業界等クリエイターを育てていた産業が疲弊して育成機能が喪失するのではないかと懸念する動きもある。
○絶版の再利用をしようとしても出版社が権利にしがみつき離さない。
○今は「素人革命」でテレビ・商業ｺﾝﾃﾝﾂとSNSが視聴者を巡り競合している状態ではないか。
○ニコニコ動画、Showroomなどファンと一緒に作り上げていくコンテンツも重要となっているのではないか。
○電子書籍でユーザーがどこで読むのをやめたかなどの情報を知ることこそ重要。
○日本の契約では著作人格者権不行使の徹底が強すぎ、個人名が出せないのが問題。

クールジャパン○クールジャパンはタイムマシンモデルで今まであったものを生き返らせて、どこの国に持って行くべきか考えるべき。そのためには、外国人視点の追求が不可欠。（ルネサンス）○クールジャパンについて日本文化のコンテキスト（ストーリー）を総合的にわかるように説明することが必要。
○ものを売る際は、「誰が・どこで・どうやって作ったか」と、「誰が・どこで・どう使うか」の提案をしないと、付加価値の高さが伝わらない。
○古いものとのコンテキストで新しいものの価値も向上させる、温故知新のトータルなブランディング・ルネッ
サンス運動を起こすべき。
○メイドインジャパンというだけでは売れない。各国特徴はあるがストーリーの重要性は万国共通。
○大きく経済を動かすためには上から下までのピラミッドが重要。
35

グループワーク素材（テーマ１）「現在」から予測される「未来」「モノ」から「コト」「サービス」へ「所有」から「シェア」へ2007年生まれの半分は107歳まで生きる・・・？

（人生100年時代、複業）

巨大IT企業が、国境を越えて、超国家的影響力（プラットフォーマー）「サプライサイド」から「デマンドサイド」へ

アニメ・和食から日本の深い精神文化へ関心が増加「組織」から「個人」へ（SNS、資金調達。
社会ムーブメント契機）

Social Good
社会貢献、SDGsなどを重視傾向「リアル」から「サイバー」へ「いいね」「体験・共感」
が原動力

誰でも、モノづくり、
コンテンツ作成・発信、
マネタイズが可能に

人・コンテンツのグローバルな流通

日本の重層性・多様性への気づき（翻訳による言葉の壁崩壊）（エンドレスディスカバリー）「物の豊かさ」より「心の豊かさ」重視（Beyond GDP）

・・・？

今起きていること・未来の兆し
将来の社会像は？
2015

現在

ターゲット未来
2020

2025

2030

36

グループワーク素材（テーマ２）予測した「未来」は人に幸せをもたらすか？
AI、IoT、BDほか技術進展で生活は便利に

？

少し不便な
方が良い

？

？

？

？
？
？
？

？

・・・？

？
？

・・・？

？

・・・人が幸せになる社会とは？ 37

（ご参考）

補足

38

（ご参考）

サプライサイドからユーザー／ディマンド主導への転換
プロパテント戦略から、デザイン思考＆プロイノベーション戦略へ

20世紀＝需要量D＞供給量S の時代

S リードの リニアモデル＝核となる IP を抑えて技術 ➡ 特許 ➡ 新製品 ➡ 市場に普及 ➡ 利益

プロパテント戦略

イノベーションの実現

21世紀＝需要量D＜供給量S の時代

D リードの市場＝新技術・新製品でも選ばないと売れない＋複雑系

Suppliers
技術

知財
人材

組織力
データ

デザイン
思考

ノウハウ
信頼

嗜好

ウォンツ

利益

熱中
選択

マイブーム

・ Dを理解したビジネスのデザイン
・ 必要な資産の選択 組合せ

トレンド

新しい価値観
新サービス
新商品
新ビジネスモデル

イノベーション

行動等のデータ

Demand➡ 市場の獲得 維持➡ 継続的利益➡ 技術に再投資

ニーズ

がイノベーションの鍵

デザイン思考＆プロイノベーション戦略

39

（ご参考）

主なデータ利活用例のイメージと想定される課題の例
広範な産業分野で様々なデータ利活用例が想定される。

出典：知的財産戦略本部「新たな情報財検討委員会報告書」より作成

40

（ご参考）

会津若松市の例「新たな街」づくりに係るリアルデータプラットフォーム

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

41

（ご参考）

データ利活用に係る国家戦略：複数の考え方
各国で保護・規制の強さが様々

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

42

（ご参考）

データ利活用に係る制度整備（全体像）

中長期には、個人データのポータビリティ、公的データに対する公開請求制度の創設、が重要

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

43

（ご参考）

スマートストア
消費者の「ニーズ」と商品の「価値」との最適なマッチングを実現？

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

44（ご参考）

海外メインプレーヤーのグローバルな動き
世界では、「ネットからリアル」、「リアルからネット」の２大潮流。
いずれもリアルデータを利活用し、プラットフォーム創出を目指す動き。

出典：平成26年度ものづくり基盤技術の振興施策（平成27年6月）、経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

45

（ご参考）

サービスとしてのモノ
従来のモノ売りメーカも、コト売り（サービス）へ

出典：http://blogs.itmedia.co.jp/itsolutionjuku/2017/10/post_466.html?ref=rss/

46

（ご参考）

シェアリング・エコノミーサービスの例
国内外で、空間・お金・移動・モノ・スキルのシェアサービスが登場

空間

お金

モノ

移動
スキル

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

47

（ご参考）

ビジネスモデルに対する意識

グローバルにはビジネスモデルの大きな変化を意識されている一方、日本ではその認識が低い
競合他社がビジネスモデルを大きく変化させる可能性

今後３年間で最も変革される分野

競合企業が現在の市場を一変させる製品
サービスを打ち出す可能性

米国における新技術の普及率

他業界からの競合の脅威

出典：製造基盤白書（ものづくり白書）2016年版

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

48

（ご参考）

主要国・地域企業別のサービス・製品市場のシェア（2015年）
プラットフォーム、固定ネットワーク機器、情報端末は米国のシェアが高い。
日本は家電・OA機器、スマート工場、キーデバイスが優位

出典：総務省「IoT国際競争力指標」（平成29年3月）

49

（ご参考）

人工知能とその他関連技術が融合した産業化のイメージ
社会課題・技術進歩の２軸で、様々な産業へ発展

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

50

（ご参考）

世界の携帯電話加入数、インターネット利用者数の推移、普及率
携帯電話の普及率は世界でほぼ100%で、約73億人

世界の携帯電話加入者数、インターネット利用者数の推移

携帯電話、インターネットの人口普及率

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

51

（ご参考）

スマホ関連サービス・アプリ変遷の概念図
IoT時代は、スマホが個人にとってデータ流通の中心になる（パーソナルデータストア、フリマアプリ、AR/VR、シェアリングエコノミー、FinTechほか）

出典：総務省「スマートフォン経済の現在と将来に関する調査研究」（平成29年３月）

52

（ご参考）「移動」に関連する産業群の広がり

2030年頃には完全自動走行が実現し、社内時間活用サービス、無人交通・物流サービスも。

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

53

（ご参考）

メイカーズムーブメント
誰もがモノ作りをすることができる時代が到来（デジタル製造の潮流）。
写真などのコンテンツをSNSで発信・共有するのと同様の流れが「モノ作り」に及ぶ。

①3Dﾌﾟﾘﾝﾀ等がﾃﾞｽｸﾄｯﾌﾟに置かれるようになり、専門知識を持たない人たちでもモノをデザイン。
②ﾃﾞｻﾞｲﾝされたｱｲﾃﾞｱをｵﾝﾗｲﾝのｺﾐｭﾆﾃｨで公開しながら、ｵｰﾌﾟﾝｲﾉﾍﾞｰｼｮﾝによって世界中の仲間と共創。
③世界中にある製造ｿｰｼﾝｸﾞ会社をﾈｯﾄ経由で利用し、ｱｲﾃﾞｱをｸﾘｯｸ一つで低価格・小ロット生産。

出典： wikipedia「メイカーズムーブメント」、TMCN「TMCNの活動とSTEAM学習プログラムの開発方針」（2015年7月）（http://www.slideshare.net/takesen/tmcnsteam）

54

（ご参考）

３Ｄプリンタ等による経済波及効果、広がり、作ったものの例

2020年に世界で21.8兆円。複雑な高付加価値の製造および個人のモノづくりの双方向で拡大。
（2020年・世界）

世界の3Dプリント・付加製造
装置の累積出荷台数シェア
出典：経済産業省「3Dプリンタから生まれる今後のものづくりのあり方を考察した「新ものづくり研究会」の報告書」（平成26年2月）

出典：http://getnews.jp/archives/1479903

出典/https://gigazine.net/news/20170306-apis-cor/

出典： http://www.huffingtonpost.jp/2017/10/19/
3d-printer_a_23248387/

55

（ご参考）

３Ｄプリンティングの流れの一例と権利侵害・国外の取組み

多様な形で3Dデータが作成・配布・利用される。利活用の促進と保護のバランスを要検討。

出典：一般財団法人知的財産研究教育財団知的財産研究所「ＡＩを活用した創作や３Ｄプリンティング用データの産業財産権法上の保護の在り方に関する調査研究報告書」（平成29年2月）

出典：文部科学省「平成28年版科学技術白書」（平成28年5月）

出典：経済産業省「3Dプリンタから生まれる今後のものづくりのあり方を考察した「新ものづくり研究会」の報告書」（平成26年2月）

56

（ご参考）

仮想現実／拡張現実の急成長

2025年には約850億ドルまで急成長。Apple・Googleが開発キットを提供しプラットフォーム狙う？
2017年、Apple、Googleが続けてAR開発環境を提供開始し、巨大ARプラットフォームの誕生Apple 「ARKit」（2017/6）
出典：https://developer.apple.com/news/?id=06052017b

Google「ARCore」（2017/8）
出典：http://www.mri.co.jp/opinion/column/tech/tech_20160520.html

姫路城※２

Pokemon Go※１

出典：http://www.readinbrief.com/downloadinstall-google-arcore-android-device/

Google 翻訳※３

富士通・工場等
メンテナンス※４

IKEA・バーチャルバイ※５

出典：※１https://www.macobserver.com/tips/quick-tip/pokemon-go-turn-off-ar/、※２http://www.city.himeji.lg.jp/guide/castle/enjoy.html※３：http://appleinsider.com/articles/17/01/26/google-adds-instant-japanese-translation-to-translates-iphone-camera-based-word-lens、※４http://journal.jp.fujitsu.com/2014/05/28/01/、※５http://www.bestadsontv.com/ad/44892/zoe-ong-Ikea-Virtual-Buys

57

（ご参考）

ロボット市場規模拡大予測・産業用ロボットの稼働台数と日本シェア

市場規模は急速に拡大（2035年に9.7兆円）。産業用ロボットは日本の独壇場だったが米独中韓の急速な追い上げによりシェア下落。今後市場拡大するサービス分野の育成が重要。
世界における産業用ロボットの稼働台数とシェア

ロボット
市場
（日本）

出典：一般社団法人日本機械工業連合会「平成２７年度ロボット産業・技術の振興に関する調査研究報告書」（平成28年3月）

主要地域・国の産業用ロボット稼働台数（2014年→2018年）
出典：一般社団法人日本機械工業連合会「平成２７年度ロボット産業・技術の振興に関する調査研究報告書」（平成28年3月）

出典：文部科学省「平成28年版科学技術白書 」（平成28年5月）

58

（ご参考）

2025年における生活支援ロボットの利用シーンの例
2025年は人とロボットが共生し、日常生活支援でロボットを利用する社会が実現？

出典：一般社団法人日本機械工業連合会「平成２７年度ロボット産業・技術の振興に関する調査研究報告書」（平成28年3月）

59

（ご参考）

ブロックチェーン技術活用のユースケース
中央集権型から分散台帳型へシフトし、Peer to Peerの様々な社会変革をもたらす

出典：平成２７年度我が国経済社会の情報化・サービス化に係る基盤整備（ブロックチェーン技術を利⽤したサービスに関する国内外動向調査）（平成28年4月）

60

（ご参考）

ブロックチェーン技術の展開が有望な事例とその市場規模
中央集権型から分散台帳型へシフトし、Peer to Peerの様々な社会変革をもたらす

出典：平成２７年度我が国経済社会の情報化・サービス化に係る基盤整備（ブロックチェーン技術を利⽤したサービスに関する国内外動向調査）（平成28年4月）

61

（ご参考）

バイオ技術の市場予測、利用分野

世界バイオ市場は2030年に1.6兆ドル（160兆円）。医療に加え、工業・エネルギー・農業に利用

国内バイオ市場は2015年に3兆円。
半分以上が医療・健康、続いて農業・食品が25%。
出典：産業構造審議会 商務流通情報分科会バイオ小委員会「バイオテクノロジーが生み出す新たな潮流〔スマートセルインダストリー時代の幕開け〕中間報告書」（平成28年7月）

62

（ご参考）

バイオ技術の各分野の未来像
食糧、医療、ものづくり、エネルギー各分野で、様々な形で貢献

出典：産業構造審議会 商務流通情報分科会バイオ小委員会「バイオテクノロジーが生み出す新たな潮流〔スマートセルインダストリー時代の幕開け〕中間報告書」（平成28年7月）

63

（ご参考）

サイバー空間をめぐる脅威

サイバー犯罪、サイバーテロ、サイバーインテリジェンス等の脅威。特に重要インフラで影響大。

2010年、イラン国営通信等は、同国の原子力発電所
等のコンピュータ約３万台が、電力、ガス等の産業用システムを標的とする「スタックスネット」と呼ばれるコンピュータ・ウイルスに感染した旨報じた。
出典：平成29年警察白書64

（ご参考）OSS（オープンソースソフトウエア）
ソースコードが無償で公開され、改良や再配布を行うことが誰に対しても許可さている。
但し、無条件ではなく、コピーレフト等の制限事項を定義したOSSライセンスあり。
OSSコミュニティを形成し、多くのボランティア開発者がインターネットを介して共同開発。

OSSライセンスの類型①改変部分のソースコードの開示②他のソフトウェアのソースコードの開示

コピーレフト型（代表：GPL）

要

要

準コピーレフト（代表：MPL）

要不要

非コピーレフト（代表：BSD）

不要

不要

出典：独立行政法人 情報処理推進機構（IPA）「OSS ライセンスの比較および利用動向ならびに係争に関する調査 調査報告書」（2010 年5月）

コピーレフト：著作者が著作物に対する権利（著作権）を保有したまま、著
作物の配布条件として、利用者に著作物を複写・改変・再配布する自由を与える一方で、複写・改変・再配布
された派生物（⼆次的著作物）の配布者に対しても、全く同じ条件で派生物を配布することを義務付ける考え

出典：株式会社野村総合研究所「企業における、オープンソース最新動向」（2012年9月）（http://www.obci.jp/wp-content/uploads/2012/09/120908_nri.pdf）

65

（ご参考）

IT増額予算の用途・無形資産投資の日米比較

米国は製品/ｻｰﾋﾞｽ開発やﾋﾞｼﾞﾈｽﾓﾃﾞﾙ変革等へ投資、日本は業務効率化/ｺｽﾄ削減へ投資。
米国は無形資産へ投資、日本は有形資産へ投資
IT予算を増額する企業における増額予算の用途
出典：平成２７ 年度ロボット産業・技術の振興に関する調査研究報告書」（平成28年3月）

日米の無形資産投資（対GDP比）の比較
出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

66

（ご参考）

ベンチャー：世界各国の投資額・主要国の企業者の割合
米国は日本と比べ、投資額は10倍以上、企業者・企業予定者は2倍以上。
日本は米国と比べ、失敗を恐れて起業を躊躇する割合が約2倍。

出典：総務省「平成25年版情報通信白書」（平成25年7月）

主要国の企業者・企業予定者の割合

出典：内閣府「第5期科学技術基本計画」（平成28年1月）

失敗を恐れて起業を躊躇する割合

セクター間の研究者の移動状況

出典：総務省「平成25年版情報通信白書」（平成25年7月） 出典：内閣府「第5期科学技術基本計画」（平成28年1月） 67

（ご参考）

第4次産業革命の下で求められる人材（例）

圧倒的に不足しているIT・データ人材を中心に、新しいスキルやコンピテンシーを装備する

出典：経済産業省「新産業構造ビジョン」（平成29年5月）

68

（ご参考）

我が国のコンテンツ市場の内訳（2005年、2015年）
市場規模は、ここ10年でほぼ変わらず。各項目が微減するなか、ｹﾞｰﾑｿﾌﾄが倍増

2005年

2015年

コンテンツ市場11.3兆円

出典：総務省「平成19年版情報通信白書」（平成19年7月）

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

69

（ご参考）

1次流通市場・マルチユース市場の内訳（2015年）
１次流通が全体の77%、ﾏﾙﾁﾕｰｽが23%。ﾏﾙﾁﾕｰｽは2011年以降わずかながら増加傾向

１次流通市場マルチユース市場

マルチユース：あるソフトが内容の同一性を保ちつつ、
2 次利用以降において複数のメディアで流通すること
出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

70

（ご参考）

テレビ放送番組の二次利用・海外輸出
テレビ放送番組の二次利用・海外輸出額は増加。「番組放送権」以外が半分を上回る。

テレビ放送番組の二次利用

放送コンテンツの海外輸出額
放送コンテンツ海外
輸出額の構成比率

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

71

（ご参考）

我が国の放送コンテンツの海外輸出額（ジャンル・輸出先）・番組例
ジャンル別では、アニメが7割以上を占め、次いでバラエティ、ドラマが多い。
輸出先では、アジアが5割超を占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

72

（ご参考）

メディア移行
テレビを見る率は減少傾向（若者を中心としたテレビ離れ）。動画配信は急上昇。
1日15分以上テレビを見る率

世界の動画配信売上高・契約数の推移及び予測

出典：総務省「平成29年版情報通信白書」（平成29年7月）

出典：総務省「放送を巡る諸課題に関する検討会 地域における情報流通の確保等に関する分科会 ケーブルテレビWG（第1回）」資料1-673

（ご参考）

各国のデジタルアーカイブにおける統合ポータルなどの現状
各国でデジタルアーカイブの取組みが始まっている
運営主体

規模（点数）

年間予算

備考

欧州：
Europeana

・The Europeana Foundation（ヨーロピアー
ナ財団）が所有・欧州委員会が予算を拠出し、運営方針について勧告

・43か国3,500の博物館・美術館・図書館・文書館等（MLA）が参加
・5400万以上の目録・所在等情報（メタデータ）を集約・登録し、APIにより公開・メタデータからアクセス可能な
デジタルコンテンツは3600万件
・プレビュー画像付与率75%（2013年時点）【運営コスト（事務局）】
・当初200万ユーロ（2.3億円）（2009－2011）・2014年予算は506万ユーロ（6億円）、2015年予算は890万ユーロ（10.4億円）。うち、270万ユーロ（3.2億円）は27のパートナーに配分
【基盤助成金】・欧州委員会のICT支援プロジェクトから、各国の基盤運営のために年間3000万ユーロ（35億）の助成あり。
【デジタル化経費】
・デジタルコンテンツを作成しているリンク先の各アーカイブ機
関の予算は、各国政府が個別に支援。支援方法は様々。

・米国google
booksサービスへの対抗策として、欧州仮想図書館建設を構想
・正式版は2011年10月に
公開

米国：
DPLA

・2010年12月ハーバード大学バーク マンセンター内に事務局開設
・2013年4月よりNPO法人の下の組織として運営

・16のコンテンツ・ハブ（大規模MLA）と21のサービス・ハブ（州・地域）を通じ、1500万件以上のメタデータを集約・提供
・メタデータからアクセス可能な
デジタルコンテンツは150万件【運営コスト】
・2015年度の年間予算200万ドル（2億円程度）
・毎年、財団などからの寄付収入がある（2011年500万ドル、2012年225万ドル、2013年100万ドル、2014年67万ドル、2015
年は35万ドル）・図書館中心の自主的な活動・メタデータセ
ンターとしてヨーロピアーナの形式を採用

日本

・分野・地域横断の統合ポータルはないが、分野や地域ごとのポータルは存在している。
（例）
・書籍分野：国立国会図書館サーチ（国立国会図書館）
・文化財分野：文化遺産オンライン（文化庁）
・メディア芸術分野：メディア芸術データベース（開発版）を公開し、現在正式版を開発中（文化庁）
・放送番組分野：放送ライブラリー（放送番組センター）
・公文書分野：国立公文書館デジタルアー
カイブ（国立公文書館）

・国立国会図書館サーチ：100のデータベースと連携し、メタデータ1.2億件の検索が可能。
プレビュー画像付与率32%（2014年時点）。
・文化遺産オンライン：メタデー
タ12万件
・メディア芸術データベース：メタ
データ48.8万件
・放送ライブラリー：メタデータ
3.4
万件
・国立公文書館デジタルアーカ
イブ：メタデータ142万件

平成29年度予算額
・国立国会図書館： 国立国会図書館サーチの運用経費 1億
資料デジタル化経費 2.2億円（平成21年補正予算で127億円措置）・文化遺産オンライン：0.6億円（運用経費）
・国立美術館所蔵作品総合目録検索システム：運営費交付金75億円の内数
・メディア芸術データベース：3.7億円の内数・放送ライブラリー：3.8億円（施設運営コスト）
・国立公文書館デジタルアーカイブ：2.5億円（デジタル化経費のみ。システム運用経費を含まず。）

・2020年までに、国の機関はガイドラインに沿って原則メタデータの整備を実施予定・2020年までに、分野横断統合ポータルの構築を目指す74

（ご参考）

国際観光客到着数・国際観光収入ランキング・観光収入とGDP
日本は、人口あたり観光客数・GDPに占める観光収入割合が、国際平均を下回る。

出典：デービッド・アトキンソン「新・観光立国論」（平成27年6月）

75

（ご参考）

訪日外国人旅行者の内訳（2016年）
訪日外国人は、主に中国・韓国・台湾・香港などのアジアが約8割を占める

出典：平成29年版観光白書（平成29年）

76

（ご参考）

国籍・地域別にみる費目別旅行消費額
韓国・台湾・香港・中国・タイなどのアジアが多い。娯楽・サービスの割合が少ない（3%）

上：平成27年、下：平成28年

出典：観光庁「訪日外国人消費動向調査」（平成29年3月）

77

（ご参考）

国籍・地域別にみる訪日外国人１人当たり費目別旅行支出
中国・ｽﾍﾟｲﾝ・ｵｰｽﾄﾗﾘｱが多い。中国の買物（爆買）、ｵｰｽﾄﾗﾘｱの娯楽（ｽｷｰ）が多い。
ﾍﾞﾄﾅﾑ・ﾌｨﾘﾋﾟﾝ・ｲﾝﾄﾞの平均泊数が多い（研修）出典：観光庁「訪日外国人消費動向調査」（平成29年3月）

78

（ご参考）

国家予算に占める文化予算
日本は、上位に比べ国家予算に占める文化予算の割合が低い

出典：デービッド・アトキンソン「新・観光立国論」（平成27年6月）

79

（ご参考）

日本の未来を動かす10のカギ
健康・人間関係に関するものが上位に。人間中心で社会の見直しを？

１位

核家族世帯数６位

自動車保有数２位

40代ひとり暮らし率７位"できちゃった婚"率

３位

病院数

８位

平均寿命（男性）

４位

女子中学生 肥満指数（平均的生徒）

９位

老衰死亡者数５位

平均婚姻年齢（初婚男性）

10位 婚姻件数

○人口や医療・消費動向等「日本社会」を記録した5000種類×47都道
府県×30年分、合計700万件超のデータをAIが学習○50兆通りの計算を繰り返して導き出した日本の未来を変えるカギ。

出典：NHKスペシャル「AIに聞いてみた どうすんのよ!?ニッポン」
http://www.nhk.or.jp/special/askai/rank2017.html

80

（ご参考）

案件別に見た2030年「多国間協力」のシナリオ
貿易ブロックの形成、環境問題への取組み、テロ集団や過激派などの課題あり。

出典：米国国家情報会議「2030年世界はこう変わる」（2012年12月）

81

（ご参考）

地域別にみる不安定要素
中国の経済的・軍事的な台頭、南ｱｼﾞｱの経済破綻・ｴﾈﾙｷﾞｰ・ｲﾝﾌﾗ不足、
中東の緊張状態、南ｱﾌﾘｶの経済成長の転換期、ﾛｼｱの脆弱な経済体質など。

出典：米国国家情報会議「2030年世界はこう変わる」（2012年12月）

82

（ご参考）

シナリオ①欧米没落型、シナリオ②米中協調型

if 欧米没落→経済低迷、食糧価格高騰、ｱｼﾞｱで覇権争い、東西対立・格差による南北問題深化
if 米中協調→経済成長・GDP2倍に。中国民主化。中国ｿﾌﾄﾊﾟﾜｰ強化。米中の大企業が協力

出典：米国国家情報会議「2030年世界はこう変わる」（2012年12月）

83

（ご参考）

シナリオ③格差支配型、シナリオ④非政府主導型

if 格差支配→米国経済回復、EU事実上崩壊、個人の力が拡大、テロ集団の台頭、都市vs農村
if 非政府主導→ﾒｶﾞｼﾃｨ市長の発言権獲得、地域代表の国際会議参加、中国孤立

出典：米国国家情報会議「2030年世界はこう変わる」（2012年12月）

84

（ご参考）

地域主義的傾向・インターネットによるエコーチャンバー
Brexitやトランプ政権のような地域主義的な動きあり
インターネットにより、意見の異なるコミュニティとの交流の減少（エコーチャンバー）■地域主義的傾向（ヒトの流入制約など）○Brexit：
イギリスの欧州連合離脱是非を問う国民投票は、2015年欧州連合国民投票法（英語版）の成立を受けて、2016年6月23日に行われ、僅差でEU離脱への投票が、EU残留への投票を上回った。

■エコーチャンバー
自分のコミュニティ以外とはやりとりせず○2015年欧州難民危機（移民危機）：
地中海やヨーロッパ南東部を経由してEUへ向かう、100万人を超す難民・移民により引き起こされた社会的・政治的危機。
○トランプ政権：
中米からの不法移民の取り締まりに積極的な姿勢を示して
おり、シリア難民の受け入れにも反対。不法移民について強制退去させると主張。アメリカ生まれの不法移民の子供にアメリカの市民権が与えられるという規定を廃止するとも述べた。シリア、イラク、イラン等7か国からの出身者の米国入国を90日間、難民は120日間受け入れ停止。
日本が米国産牛肉の輸入に課してるものと同率の関税を
日本からの自動車輸入に課すべきと主張。

出典：次官・若手プロジェクト「不安な個人、立ちすくむ国家」（平成29年5月）

85

（ご参考）GIPC知財制度分析：日・米・英・独・中・韓の比較
日本の知財制度は世界ランク4位。TOP5の平均に比べて著作権が低い。

Rank 1/45

Rank 2/45

Rank 4/45

Rank 9/45

出典：GIPC（Global Intellectual Property Center） 「THE ROOTSOF INNOVATION
U.S. Chamber International IP Index | Fifth Edition」 （February 2017）

Rank 3/45

Rank 27/45

86

（ご参考）

GIPC 知財制度分析：日本

日本の知財制度は、ｼﾞｪﾈﾘｯｸ医薬関連(4)、著作権保護期間(9)、ｵﾝﾗｲﾝ著作権侵害(11)、
商標侵害品のｵﾝﾗｲﾝ販売に対する措置(19)、においてスコアが低い。

出典：GIPC（Global Intellectual Property Center） 「THE ROOTSOF INNOVATION
U.S. Chamber International IP Index | Fifth Edition」 （February 2017）87