2014年年3⽉月期  第3四半期決算説明資料料

ユナイテッド株式会社(東証マザーズ：2497)

2014年年2⽉月4⽇日
本資料料に記載されたすべての意⾒見見や予測、⾒見見通しなどは資料料作成時点における⼊入⼿手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは⼤大きく異異なる可能性があることをご承知おきく
ださい。また、本資料料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。

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1	

⽬目次

1 　当四半期の連結業績と通期の⾒見見通し
2 　ご参考資料料

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2	

１ 　当四半期の連結業績と通期の⾒見見通し

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3	当社の注⼒力力事業

当社の注⼒力力事業

当社は、今後市場の成⻑⾧長が⾒見見込まれるスマートフォンメディア事業、RTB広告事業に注⼒力力し、両事業に積極投資、事業育成を図る

メディア領領域スマートフォンメディア事業

当社の注⼒力力事業

その他メディア事業(※１)

RTB広告事業(※2)

広告領領域

広告代理理事業

インベストメント領領域

ベンチャーキャピタル事業※1 　メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング※2 　RTB(リアルタイム・ビッディング)とは、リアルタイム⼊入札によって広告取引を⾏行行う仕組みを指す

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4	

3Q(10-‐‑‒12⽉月期)の業績ハイライト

全体

3Q業績

• 3Q累累計(4-‐‑‒12⽉月期)の営業利利益⿊黒字転換。4Q累累計で営業利利益⿊黒字化だった計画を前倒しで達成 　(営業利利益 　2Q累累計(4-‐‑‒9⽉月期)：△38百万 　→ 　3Q累累計：6百万)• 3Q(10-‐‑‒12⽉月期)の営業利利益は2Qに続いて⿊黒字(44百万)• 売上⾼高は前四半期⽐比△5%スマートフォン
メディア事業
注
⼒力力事業
RTB広告事業• 「CocoPPa」のダウンロード数は2013年年12⽉月15⽇日に全世界で1,800万DL突破(※1)。新たな収益⼿手段として、課⾦金金コンテンツ販売、タイアップ広告取扱い、スゴ得コンテンツ®(※2)への提供、を開始• 売上⾼高は前四半期⽐比+4%• 3Q累累計(4-‐‑‒12⽉月)の⾃自社広告プラットフォーム(※3)の売上は前年年同期⽐比176％成⻑⾧長

※1 　2014年年1⽉月26⽇日に2,000万DLを突破※2 　(株)NTTドコモが提供する、ニュースや天気、ゲーム、占いなど厳選された約100コンテンツが、⽉月額399円(税込)で使い放題 　 　    になるサービス。「スゴ得コンテンツ®」は、(株)NTTドコモの登録商標です※3 　⾃自社広告プラットフォーム＝⾃自社DSP「Bypass」及び⾃自社SSP「Adstir」
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5	

3Q累累計(4-‐‑‒12⽉月期)の連結損益計算書(前年年同期⽐比)
営業利利益⿊黒字転換(6百万円)。合併によるメディア領領域の規模拡⼤大が貢献(百万円)

2014年年3⽉月期  3Q累累計

2013年年3⽉月期  3Q累累計

前年年同期⽐比増減率率率

売上⾼高

4,339	

2,802	+55%	

 　メディア領領域

2,180	

14	+14,997%	

 　広告領領域

2,047	

1,898	+8%	 　インベストメント領領域

145	

889	

△84%	

 　セグメント間消去△33	0	-­‐	

1,180	

957	+23%	

 　メディア領領域679	

10	+6,375%	

 　広告領領域

411	

255	

+61%	

 　インベストメント領領域

89	691	

△87%	

営業利利益

6	△52	-­‐	 　メディア領領域

143	

△67	

-­‐	

 　広告領領域△43	△200	

-­‐	 　インベストメント領領域

67	

437	

△85%	

 　本社費⽤用△160	

△222	-	

経常利利益

18	△39	-­‐	四半期純利利益△21	△212	-­‐	売上総利利益

・  2013年年3⽉月期3Q累累計は、合併前のモーションビート(株)の損益であり、(株)スパイアの損益を含んでいない
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3Q(10-‐‑‒12⽉月期)の連結損益計算書(前四半期⽐比)
メディア領領域／広告領領域共に増収。4Q以降降の成⻑⾧長に向けた両領領域における原価増で売上総利利益は減少(百万円)

2014年年3⽉月期  3Q

2014年年3⽉月期  2Q

前四半期⽐比増減率率率

1,615	

1,565	+3%	 　メディア領領域

837	

771	+9%	

 　広告領領域749	

716	+5%	 　インベストメント領領域

40	93	

△57%	 　セグメント間消去△12	△16	-	

売上総利利益

432	

459	

△6%	

 　メディア領領域

253	259	

△2%	

 　広告領領域143	150	

△5%	

 　インベストメント領領域

35	50	

△29%	

営業利利益

44	70	△37%	

 　メディア領領域

61	81	

△25%	 　広告領領域△2	1	-	 　インベストメント領領域

28	42	△34%	

 　本社費⽤用△41	△55	-	

経常利利益

43	71	

△38%	四半期純利利益24	52	

△53%	

売上⾼高

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7	メディア領領域：四半期ごとの売上⾼高推移
スマートフォンメディア事業の売上⾼高は前四半期⽐比△5%。「CocoPPa」が収益多⾓角化の取組み過程にあること(17ページ参照)と、「キャリアマーケット向けアプリ」の減収が影響。メール広告とスポーツマーケティングの好調により、メディア領領域全体の売上は増加
メディア領領域の売上⾼高、四半期ごとの推移
(百万円)

1,000

■その他メディア事業(※)■スマートフォンメディア事業

837

771
571
500

391

474

380

363

2014年年3⽉月期2Q

2014年年3⽉月期3Q

414

0156
2014年年3⽉月期1Q※その他メディア事業：メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング
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8	

広告領領域：四半期ごとの売上⾼高推移RTB広告事業の売上⾼高は、前四半期⽐比+4%。引き続き、⾃自社広告プラットフォームの売上が成⻑⾧長トレンド継続

広告領領域の売上⾼高、四半期ごとの推移(百万円)■広告代理理事業■RTB広告事業

716

749581

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9	

2014年年3⽉月期の通期⾒見見通し2Qに続き3Qも営業⿊黒字、3Q累累計でも営業利利益⿊黒字化(6百万)。4Q累累計で営業利利益⿊黒字化だった計画を前倒しで達成。4Qも業績拡⼤大を⾒見見込み、通期連結営業利利益は⿊黒字を計画

4Q売上⾼高推移イメージ
売上⾼高(百万円)

1,500

営業利利益(百万円)

1,500	  1,615	  3001,159	  4Q連結営業利利益
推移イメージ

1,00050020010000
売上⾼高

△100

四半期営業利利益
累累計営業利利益

1Q

2Q

3Q

4Q

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10	

スマートフォンメディア事業について

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11	スマートフォンメディア事業の構成
スマートフォンメディア事業は以下の3つで構成 　 　 　 　 　 　 　 　 　「CocoPPa」

 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　スマートフォンきせかえコミュニティアプリ 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　1,800万ダウンロードを突破(※)
             　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　    ※2013年年12⽉月15⽇日時点。2014年年1⽉月26⽇日に2,000万DL突破「キャリアマーケット向けアプリ」「アフィリエイトメディア」

auスマートパスに⾃自社アプリを8個提供

⾃自社運営のポイントメディア

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12	

「CocoPPa」のDL数と世界への普及状況「CocoPPa」のダウンロード数は2013年年12⽉月15⽇日に1,800万DL達成(※)
ダウンロードのうち36％を占める⽶米国を筆頭に、海外⽐比率率率は83％でグローバルに成⻑⾧長を継続※詳細は2013年年12⽉月18⽇日公表のプレスリリースを参照 　2014年年1⽉月26⽇日に2,000万DL突破	

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13	

「CocoPPa」3Qの取組
計画通り「有料料課⾦金金コンテンツ販売」「タイアップ広告」を開始。新たに「CocoPPa  forスゴ得」も開始
計画通り3Q中に開始した施策(2Q決算説明資料料より)

3Q中に新たに始めた施策

有料料課⾦金金コンテンツ(11⽉月開始予定）「タイアップ広告(3Q中開始予定)「CocoPPa  forスゴ得」

既に発表のサンリオウェーブ社のキャラクターに加え、100程度度のコンテンツを予定

広告主の企業キャラクターを無料料でユーザーに提供など、広告主から広告費収⼊入を得る(株)NTTドコモが提供する『スゴ得コンテンツ®』にCocoPPaを提供

￥100

￥

contents

Android  11⽉月13⽇日、iOS  11⽉月20⽇日に販売開始

FREE!

￥￥

11⽉月11⽇日に掲載開始
3Q中に3案件実施済

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12⽉月17⽇日より提供開始

14	

「CocoPPa」課⾦金金コンテンツの販売状況
3Q中に販売を開始。今後の中⻑⾧長期的な収益貢献に向けて試⾏行行錯誤のフェーズ

3Qにおこなったこと「CocoPPaストア」
オープン(Android11⽉月13⽇日、iOS11⽉月20⽇日)

きせかえセットの多様化
当初35種類→12⽉月末50種類(今後､順次拡充)
季節限定きせかえセット投⼊入(サンリオ冬ver.
等)

4Q以降降に⾏行行うこと

ストアの認知向上

ストアの魅⼒力力度度向上

CocoPPa内導線と告知の更更なる改善

さらなるキャラクターや有名⼈人等のきせかえセットを販売

中⻑⾧長期的な収益源とするべく、継続して改善を⾏行行っていく

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15	

「CocoPPa」課⾦金金コンテンツについてキャラクターのホーム画⾯面セット(アイコンと壁紙のセット)を有料料で販売
課⾦金金コンテンツ､ホーム画⾯面サンプル
ハローキティ  ver.

スヌーピー  ver.

<きせかえセット購⼊入の流流れ>(2013年年12⽉月31⽇日現在)１

CocoPPa専用のポイントを購入
・100ポイント＝100円として､100ポイント単位で購入可能
・Android版では毎月の定額購入でポイントが割安になる月額会員制もあり330円コース→330P＋30P
500円コース→500P＋60P
1,000円コース→1,000P＋150P

２

ポイントを使い､きせかえセットをダウンロード
・アイコン8個＋壁紙2枚で200P
・アイコン16個＋壁紙2枚で300P(一部、セール等除く)（C)1976,2014  SANRIO  CO.,LTD.  
APPROVAL  NO.E-‐‑‒540128-‐‑‒1(c)  2013  Peanuts  Worldwide  LLC

・きせかえセットは2013年年12⽉月末時点で50セット程販売開始済み、契約は100セット以上完了了しており、順次ラインナップ

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16	

「CocoPPa」の収益源の多⾓角化
3Qに新しい収益源(課⾦金金コンテンツ、タイアップ広告、CocoPPa  forスゴ得)増加。
今後も収益源を追加し、収益の成⻑⾧長を計画「CocoPPa」収益源の変化
３Qの新規収益源を中⼼心として売上アップに注⼒力力
CocoPPa  Play
(18ページ参照)

新たな収益源を導⼊入し、試⾏行行錯誤を⾏行行った
フェーズ
CocoPPa  forスゴ得タイアップ広告課⾦金金コンテンツ
バナー広告

3Q (※)

CocoPPa  forスゴ得タイアップ広告課⾦金金コンテンツ
バナー広告

4Q以降降 (※)※ 　上記グラフは収益源変化のイメージであり、売上⾼高の実績や計画を表すものではありません
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17	

「CocoPPa」4Q以降降の取組(株)ジークレストとの共同事業として、アバター(※)アプリ「CocoPPa  Play」をリリ­−ス予定(iOS2⽉月下旬、Android3⽉月下旬開始)。

CocoPPa  PlayCocoPPa

・「CocoPPa」とは別アプリとしてリリース
・かわいい洋服やアクセサリーでアバターを 　着せかえ、他のユーザーとのコミュニケー 　ションやファッションショーなどのイベン 　トで⾒見見せ合うなどして遊ぶ・アバターに着せる洋服などのアイテム課⾦金金 　が主な収益源「CocoPPa  Play」で作ったアバターを「CocoPPa」のマイページに設定できるなどの連携※ 　インターネット上で⾃自分の分⾝身となるキャラクターのこと。
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18	

  当社のスマートフォンメディア事業の⽅方針「短期収益化アプリ」で安定的な利利益を稼ぎ出し、「中⻑⾧長期収益化アプリ」に投資するサイクルを作ることで、中⻑⾧長期的に利利益規模をスケールアップすることを⽬目指す
狙い

強み

短期収益化
アプリ

早期のサービス⽴立立ち上がりによって安定的な収益を創出し、事業全体を⽀支える・開発スピード(すべてを内製で⾏行行える企画､開発⼒力力)・マーケティングノウハウ(広告事業で蓄積)

中⻑⾧長期収益化
アプリ

ユーザーの⽣生活に密着し、⼤大規模なトラフィックを⽣生み出すサービスを創ることで利利益規模をスケールアップさせる

・累累計DL数2,000万の⼤大規模メディア運営経験 　(「CocoPPa」)
・ゲーム以外の⽣生活密着型サービスを 　開発し続けてきたノウハウ(次ページ参照)

当社スマートフォンメディア事業／利利益イメージ
利利益
規模

短期収益化アプリ
投資
年年⽉月

中⻑⾧長期収益化アプリ

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19	

  当社のスマートフォンメディア事業
アプリ事業を⽴立立ち上げて以降降、様々なバリエーションのある67個のアプリを企画・開発・運営＜中⻑⾧長期収益化アプリ＞
CocoPPa(2012年年7⽉月〜～)
スマートフォンきせかえ
コミュニティアプリ

＜短期収益化アプリ＞
iam(2014年年1⽉月〜～)

⼦子会社フォッグが開発したプロフィール交換サービス

キャリアマーケット向けアプリ
・auスマートパス(2012年年2⽉月〜～) 　８個のアプリを提供。4Q中に数個追加予定

・スゴ得コンテンツ®(2013年年12⽉月〜～) 　CocoPPaを提供。今後も複数アプリを追加予定

CocoPPa  Play(2014年年2⽉月〜～)

CocoPPaと連動したアバターアプリ

アフィリエイトメディア(2012年年3⽉月〜～)

⾃自社開発のアフィリエイトメディアを複数運営

有望領領域のアプリ事業会社への出資
メルカリ(2013年年7⽉月〜～)

本ページに記載していないアプリを含め、現在まで67個の有料料･無料料アプリを企画・開発。

フリマアプリ「メルカリ」を運営する(株)メルカリに出資(出資は2013年年8⽉月)

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20	

RTB広告事業について

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21	

RTB広告の市場規模とネット広告全体に占める割合予測
⽶米国RTB広告市場は2016年年度度に約89億ドルまで拡⼤大、国内RTB広告市場は2016年年度度に約11億ドルまで拡⼤大する⾒見見通し。インターネット広告市場の中でも⾼高い成⻑⾧長率率率が⾒見見込まれる(百万USドル)

⽶米国RTB広告市場規模の予測(百万USドル)

国内RTB広告市場規模の予測

⽶米国では2013年年にRTB事業者のCRITEO社、Rocket  Fuel社がNASDAQ上場(40ページ参照)

RTB広告市場規模

RTB広告市場規模

インターネット広告市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率

インターネット広告市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率(出所：IDC  2012年年10⽉月 　/ 　市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率は当社が独⾃自に試算)
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22	

RTB広告市場概観
国内の2012〜～2016年年のRTB広告市場平均成⻑⾧長率率率は、⽶米国を上回る⾒見見通し
・⽶米国42%  <  国内55%(百万USドル)

⽶米国RTB広告市場規模と成⻑⾧長率率率年年平均成⻑⾧長率率率42％(百万USドル)

国内RTB広告市場規模と成⻑⾧長率率率
年年平均成⻑⾧長率率率55％(出所：IDC  2012年年10⽉月)

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23	

国内RTB広告市場と当社の成⻑⾧長率率率
スマートフォン中⼼心に収益を伸ばした当社は国内市場の予測平均成⻑⾧長率率率を上回った
・国内RTB広告市場成⻑⾧長率率率75％  ＜  ⾃自社広告プラットフォーム成⻑⾧長率率率176％
国内RTB広告市場規模と成⻑⾧長率率率

⾃自社広告プラットフォーム売上⾼高の増加率率率(百万USドル)75%増加

176%増加

(出所：IDC  2012年年10⽉月)

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24	スマートフォンデバイスの成⻑⾧長率率率が⾼高い要因
PCサイト訪問者数は減少傾向である⼀一⽅方、スマートフォンのアプリ利利⽤用者数及びトラフィックは増加傾向

l PCサイトの2013年年の平均⽉月間訪問者数は前年年⽐比9％減少 　(上位10サイト合計の前年年⽐比較 　※1)l スマートフォンアプリの⽉月間利利⽤用者数は直近半年年間で19％増加      (上位10アプリ合計の2013年年4⽉月と10⽉月の⽐比較 　※1)
l ⽇日本におけるモバイルのデータトラフィックは前年年⽐比約3倍  (※2)
※1：ニールセン(株)調べ  2013年年12⽉月※2：Cisco  Visual  Networking  Index:  Global  Mobile  Data  Traﬃc  Forecast  Update,  2012–2017  2013年年2⽉月

引き続き、「スマートフォンRTB広告に強いプラットフォーム」
として、スマートフォンRTB領領域中⼼心で成⻑⾧長を加速。

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25	

⾃自社広告プラットフォームの状況
早期にスマートフォンRTB広告の在庫を抑える先⾏行行投資を実施してきたことで、⾃自社広告プラットフォームはスマートフォンRTB広告国内最⼤大級のサービスに成⻑⾧長

・広告主数が1,500社を突破
・接続先SSP数は国内最多(※1)
⾃自社DSP「Bypass」

⾃自社SSP「Adstir」

・広告リクエスト数は前四半期⽐比1.5倍(413億回)に増加
・スマートフォンRTB広告における保有広告在庫量量は 　国内SSPの中で最⼤大級(※2)※1 　当社調べ。2013年年12⽉月末時点で7つのSSPと接続※2 　当社調べ

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26	

⾃自社DSPの接続先SSP
⾃自社DSP「Bypass」の接続先SSPの数は国内最多「Bypass」のSSP接続状況

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27	

⾃自社広告SSPの広告在庫の伸び
⾃自社SSP「  AdStir  」においては、登録メディアの収益性向上の実績により登録メディア数が増加し、保有広告在庫量量(※)は前四半期⽐比1.5倍に増加「AdStir」保有広告在庫量量(四半期)(広告表⽰示回数：億回)※ 　「AdStir」を導⼊入している媒体における広告表⽰示回数の合計。
 　 　「AdStir」がDSPからの⼊入札を受け、広告配信できる在庫量量の規模を⽰示している。	

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28	

当社のRTB広告事業のまとめ
当社RTB広告事業はスマートフォンRTB広告中⼼心に、市場予測を上回って成⻑⾧長。今後のRTB広告市場はスマートフォンがPCの成⻑⾧長率率率を上回って推移する⾒見見通し＜外部要因＞＜内部要因＞

・2012年年〜～2016年年の国内RTB広告市場 　規模の成⻑⾧長率率率は、平均55%の予測。
 　ネット広告全体に⽐比べても⾼高い伸び・スマートフォンのトラフィックの伸び・RTB広告市場予測の前年年⽐比成⻑⾧長率率率を 　上回る、当社RTB広告事業の売上⾼高 　の増加
・スマートフォンRTB広告で国内最⼤大 　級の広告在庫を保有し、継続して拡 　⼤大中・スマートフォンRTB広告における豊 　富なノウハウ

スマートフォンRTB広告ナンバーワンとしての地位を固める

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29	

資⾦金金調達について
2013年年12⽉月17⽇日にメリルリンチ⽇日本証券(株)に対して割当てた⾏行行使価額修正条項付き新株予約権の⾏行行使は、発⾏行行総数の69％まで進捗(14.6億円調達完了了)▶調達した資⾦金金は時機を⾒見見計らいつつ、今後5〜～6年年間程度度の期間で投下していく予定
⾏行行使価額修正条項付き新株予約権の⾏行行使状況2014年年2⽉月3⽇日時点での交付株式数(累累計)550,000株

⾏行行使された新株予約権の数及び  新株予約権の発⾏行行総数に対する⾏行行使⽐比率率率5,500個(発⾏行行総数の69.62％)

2014年年2⽉月3⽇日時点での⾏行行使額⾯面総額(調達完了了額)
2014年年2⽉月3⽇日時点での未⾏行行使の新株予約権の数

1,468百万円
2,400個(240,000株)※  ⾏行行使状況等詳細は当社ホームページご参照(http://united.jp/ir/ir-‐‑‒release/)

調達した資⾦金金の活⽤用⽅方針• 資⾦金金投下期間：2014年年〜～2020年年の期間を想定• 注⼒力力事業(スマートフォンメディア事業､RTB広告事業)の成⻑⾧長を加速するための資⾦金金投下• 注⼒力力事業領領域または新規事業領領域(ただしインターネット領領域に限定)での出資及びM&A

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30	

全体まとめ・3Q累累計営業利利益が⿊黒字化。4Q累累計で営業利利益⿊黒字化だった計画を前倒しで達成
・スマートフォンメディア事業は「CocoPPa」の収益源多⾓角化策を3Qに相次いで投⼊入。中期的な成⻑⾧長を⽬目指す。
・RTB広告事業はRTB広告市場全体の伸びを上回って成⻑⾧長継続。⾃自社プラットフォー
ムが成⻑⾧長牽引。

スマートフォン
メディア事業

RTB広告事業 　4Q重点⽅方針

4Q重点⽅方針「CocoPPa」収益源多⾓角化「CocoPPa」に加えて、⾃自社スマホアプリ群の収益貢献により成⻑⾧長トレンド継続

広告需要期の売上増を取り込み、スマートフォンRTB広告プラットフォームとして国内ナンバーワンの地位確⽴立立を図る

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31	

2 　ご参考資料料

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32	

3Q(10-‐‑‒12⽉月期)の連結損益計算書(前年年同期⽐比)メディア領領域ではスマートフォンメディア事業が成⻑⾧長、全社で四半期営業利利益が⿊黒字転換(百万円)

2014年年3⽉月期  3Q

2013年年3⽉月期  3Q

前年年同期⽐比増減率率率

1,615	

931	+73%	

 　メディア領領域

837	

8	+10,340%	

 　広告領領域749	

631	+19%	

 　インベストメント領領域

40	

291	

△86%	

 　セグメント間消去△12	0	-	売上総利利益432	

301	+43%	

 　メディア領領域

253	

7	+3,517%	

 　広告領領域

143	

74	+93%	 　インベストメント領領域

35	220	

△84%	

営業利利益

44	△58	-	 　メディア領領域

61	△23	-	 　広告領領域△2	△84	-	 　インベストメント領領域

28	133	

△79%	

 　本社費⽤用△41	△84	-	

経常利利益

43	35	+29%	

四半期純利利益24	44	

△25%	

売上⾼高

・  2013年年3⽉月期2Qは、合併前のモーションビート㈱の損益であり、㈱スパイアの損益を含んでいない
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当四半期の連結貸借対照表
⾦金金銭の信託(⾃自⼰己株式取得⽬目的)の払戻や、⾏行行使価額修正条項付き新株予約権の⾏行行使等により現預⾦金金が372百万円増加。投資有価証券の取得等により固定資産が102百万円増加

(百万円)

当四半期末
(2013年年12⽉月)

前四半期末(2013年年9⽉月)

増減額

流流動資産5,566	5,508	+58(うち現預⾦金金)(3,681)	

(3,309)	

(+372)	

固定資産

942	

840	+102	

流流動負債

979

1,044	

△65	

固定負債

00	0	

純資産

5,529

5,304	+225	

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「CocoPPa」のサービス概要
ユーザーが投稿したアイコン・壁紙・ホーム画⾯面を他のユーザーがダウンロードして利利⽤用。CocoPPa内のGoogle翻訳と連携した翻訳機能を使ってユーザー同⼠士が国境を越えてコミュニケーション｢CocoPPa｣利利⽤用イメージ図
素材投稿ユーザー(クリエイター)＜掲⽰示板画⾯面(コメント)の⼀一例例＞

世界中のユーザーがクリエ
イターの掲⽰示板にコメントを書き込む「このアイコン可愛い」 　「あなたのセンスが好き」※英語、中国語、アラビア語、ドイツ語など多⾔言語で世界中からアイコン・壁紙を投稿(無償) 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　12⽉月末迄の投稿数はアイコン38万、壁紙9万  ユーザー間交流流

きせかえ素材投稿(クリエイターの素材    投稿モチベーション)

きせかえユーザー
クリエイターが返信「コメントありがとう」「投稿して良良かった」※⽇日本⼈人ユーザーが翻訳機能を使って多⾔言語で投稿素材を使ってスマホ画⾯面をきせかえ(無料料)

投稿素材などをきっかけに、ユーザー同⼠士のコミュニケーションが盛んに発⽣生Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

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「CocoPPa」収益源の多⾓角化：時系列列
2Qまでの収益源はバナー広告のみ。3Qに新収益源を⼀一気に３つリリースし、中期的な成⻑⾧長に向けた各種取組開始。4Q中にアバターアプリ「CocoPPa  Play」のサービス開始
予定「CocoPPa」収益源の多⾓角化：時系列列
2Q以前

3Q

4Q以降降
バナー広告

タイアップ広告

有料料課⾦金金コンテンツ

CocoPPa  forスゴ得 　CocoPPa  Play

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36	  新アプリ「iam」について
当社制度度「U-‐‑‒Start(※)」適⽤用第１号として2013年年5⽉月に設⽴立立した⼦子会社フォッグ(株)にて、新サービス「iam(アイアム)」のβ版を2013年年10⽉月５⽇日にリリース。
今後のユーザー増を⽬目指す(2014年年１⽉月23⽇日に正式版リリース)｢iam｣利利⽤用イメージ図※ 　  当社の⼀一定以上のマネジメント層を対象とし、事業運営において成果を挙げた者、または新規事業の企画⽴立立案・事業化
 　 　  において実績があると認められる者に対し、新会社を設⽴立立し、かつ当該⼦子会社の代表者となる権利利を与える社内制度度。   　 　さらに特別な条件を満たした対象者には、当該新会社の設⽴立立時に、対象者が⼀一部出資することができる
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37	

RTB広告の仕組み
STEP  1

ユーザーが  サイトを訪れた際、ユーザー情報がDSP(※1)へ伝達される

SSP
ユーザーAサイトを訪問

STEP  2

ユーザーAの情報(Cookieによるサイト閲覧情報等)

DSP
A

広告主  飲料料メーカー

DSP
B

広告主  ⾃自動⾞車車会社

DSP
C

広告主  不不動産会社

広告主がDSPから⼊入札、SSP(※2)でオークション▶落落札した広告主の広告を表⽰示
ユーザーAにオークション

ユーザーA
不不動産広告が配信される

DSP
A
DSP
B

SSP
落落札した広告主の広告を配信
広告主の⼊入札情報

DSP
C￥0.05で広告⼊入札

広告主  飲料料メーカー
ユーザーAに広告主  ⾃自動⾞車車会社
WIN

広告主  不不動産会社￥0.07で広告⼊入札

ユーザーAに￥0.09で広告⼊入札※1 　DSP(デマンド・サイド・プラットフォーム)：広告主(購⼊入者)側の広告購⼊入最適化を⾏行行うためのシステム※2 　SSP(サプライ・サイド・プラットフォーム)：メディアの広告収益最適化を⾏行行うためのシステム
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CRITEO社､Rocket  Fuel社の株式上場時の情報と業績

CRITEO社

Rocket  Fuel社

上場市場：ティッカー・シンボル

NASDAQ：CRTO

NASDAQ：FUEL

上場⽇日

2013年年10⽉月30⽇日

2013年年9⽉月20⽇日

時価総額(10億USドル)：上場⽇日の終値

1.91.8 　 　 　 　 　 　 　 　 　2013年年12⽉月31⽇日時点

1.8

2.0

(単位：百万ユーロ)(単位：百万USドル) 　売上⾼高271.8  106.5 　営業利利益      8.9    △7.7 　当期純利利益      0.9△10.3従業員数(フルタイム)

700名

552名

2012年年12⽉月期業績

参考：1 　為替レート：1USドル＝102円、1ユーロ＝139円 　いずれも2014/1/29時点
 　 　 　2 　Rocket  Fuel社の2013年年12⽉月期売上⾼高予測は232.8百万USドル(出所：Bloomberg) 　

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ビジョン

⽇日本を代表するインターネット企業になるミッション

挑戦の連続によりあたらしい価値を創り出し、社会に貢献する

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