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特集

仮想空間で変える仮想空間ビジネスがつくる未来
えん どう

ひろ ゆき

遠藤 宏之
地理空間情報ライター／『GIS NEXT』副編集長
データとして重ね、スマートシティならぬ「スマメタバースとデジタルツイン「メタバース」という言葉が注目を集めている。
そのきっかけとなったのは、
メ

年 月のフェイート国家」を実現しようというものだ。
シンガポールと異なり広い国土を持つ日本でタスブックの「Meta」への社名変更だろう。IT のは、国土全体を巨人である彼らが主力事業として目論むメタバーは容易ではない。そこで国土交通省が主要都市のD モデルとして再現すること

D 都市モデルをオープンデータとして提供し、スとはいったい何なのか。
メタバースは「メタ」と「ユニバース」
（超）
（宇宙）

多様なテーマでユースケース開発やハッカソンをを合わせた造語で、インターネット上に構築され実施することで、デジタルツイン社会への嚆矢とたしたのが「Project PLATEAU」である。

こう し

D 仮想空間と説明される。しかし

D 仮想空間がすべてメタバースなのかと言えば、必ずしもそうではない。例えば、プラト

年に国土交通省

PLATEAU のデータは、従来のような景観再現用ジオメトリ（幾何形状）のみのD モデルではー

D 都市なく、建物や街路が定義され、高さや用途の属性モデルをオープンデータとして公開した。この出が付与された「セマンティック（意味論）モデル」と来事は「デジタルツイン時代」の幕開けとして注なっている。デジタルツインでの様々なシミュレ目されたが、「デジタルツイン」も現実空間を再ーションでは、この「意味データ」が重要になる。

が「Project PLATEAU」を立ち上げ、現したD 仮想空間である。メタバースとデジ同じ D データとしては D 点群データもある。

タルツインは何が違うのだろう。

静岡県がオープンデータとして公開している、航デジタルツインとは空レーザーと MMS（モービルマッピングシステム）に

デジタルツインとは、フィジカル空間（物理空間＝よるレーザーのハイブリッドによる「VIRTUAL現実世界）にある現実の機器や設備の稼働状況、環SHIZUOKA」が代表例だ。
こちらは高精度・高密度境情報をリアルタイムで収集し、サイバー空間上にで景観を再現しているが、細かい無数の「点」から機器や設備を構築して再現し、そのモデルを使っなる点群データのため、 点 点が 次元の座標情て様々な分析やシミュレーションを行った結果を報や色情報を持つことはできても、点の集合体としフィジカル空間にフィードバックする仕組みであての地物を認識意味づけすることはできない。こり、第れに対して PLATEAU は建物や街路の単位で意味次産業革命の核とされる概念でもある。

そのデジタルツイン社会をいち早く実現していることで知られるのが「バーチャル・シンガポー
ル」だ。NRF（シンガポール国立研究財団）が主導すデータを持つことができる。どちらもD データであるが、仕様が異なれば用途も異なるのである。
今後は民間も含め、様々なD データが公開

るこのプロジェクトは、国土全体の地形や建築構されるようになるはずだ。

造物、交通機関などの社会インフラの様々な情報にしても、を統合してサイバー空間上にD モデルとしてり精度や仕様は異なる。こうした多様なデータを再現し、そこに車や人の位置情報をリアルタイム分類するために、OGC（Open Geospatial Consor-２６Re・ ・No.

D 点群データは別

D 都市モデルも使用目的などによ仮想空間ビジネスがつくる未来LOD 1
建物＋高さ情報〈箱モデル〉

LOD 2＋屋根形状

LOD 3＋外構（開口部）

LOD 4＋室内（BIM/CIM）

メタバースは「コミュニケーション空間」
なのである。デジタルツインは現実社会の課題解決ツールであり、その成果が物理空間にフィードバックされるのに対し・建物の箱型モデル
・高さ情報を活用した ・建物の屋根形状表現
・建物の外構（窓、ドア）
各種シミュレーション ・景観シミュレーション
・自動運転、ドローン配送が可能
・都市計画・建築規制の検討 ・建築計画の検討等

図「CityGML」で定義された・BIM/CIM等の建物内部までのモデル化
・屋内外のシームレスなシミュレーション

D 都市モデルの LODて、メタバースは空間的な自由度が高く、ビジネスもメタバース内で完結させることが可能である。
ではメタバースではどのようなビジネスが考えられるのだろう。現在メタバースの活用が最も進んでいると考えられるのはオンラインゲームの世界で、Epic Games が配信しているバトルロイヤルゲーム「フォートナイト」や、仮想世界で様々な素材（例：土や石、鉱石、原木、溶岩）の立体ブロックを採取して道具や建物を作る「マインクラフト」（Mojang Studios）、アバターが動物や他の図

東京都が公開しているデジタルツイン D ビューア

ではtium）

D 都市モデルのための規格「CityGML」

を定め、モデリングのレベルとしての LOD（Lev-

アバターと交流しながら、無人島生活を自由に楽しむ「あつまれ どうぶつの森」などが代（任天堂）表例としてしばしば紹介される。

）
。PLA-

いずれも共通しているのは、プレーヤーが個々に該当するが、こうに仮想空間に入り、他のプレーヤーとコミュニケした規格の整備もデータの活用を促すことになる。

ーションしながらゲームを進めていくことだ。
ゲー

デジタルツインのプラットフォームの普及も進ムでありながら、仲間同士が集まる場所としてのみつつある。国土交通省では、PLATEAU をウェSNS 的空間であることが大きな特徴であり、そブブラウザ上で可視化できるツール「PLATEAU

れこそがメタバースとしての重要な機能である。

VIEW」を、東京都も「デジタルツイン実現プロ配信側も「人々の集まりの場」であることを意識ジェクト」の一環として、東京都デジタルツインした様々なコラボレーション企画を行っている。

els of detail） 〜を定義している（図TEAU は現段階では LOD

D ビューアをそれぞれ公開している（図）。

例えばフォートナイトは年に系列レーベルとま た 民 間 で は、Symmetry Dimensions Inc.

契約するアーティストがフォートナイト上でバーが「SYMMETRY Digital Twin Cloud」を リ

チャルコンサートを開催し、新曲を発表するなどしリースしている。デジタルツイン分野ではプラッて ， 万人という膨大な参加者を集めた。
さらに、トフォーム提供とそれを活用する二つのアプロー

これに併せてゲーム内でアバターが着用可能なコチでビジネスが広がっていくことが予想される。

スチュームを販売して効果を上げており、商業空メタバースでは何ができるのか間としてのポテンシャルの高さも示している。

一方、メタバースにおいては必ずしも既存の物こうした事例からも、メタバースには新しい市理空間を再現する必要はない。むしろ重要なのは、場、新しい経済を生む素地があると言えるが、中物理空間と同じような人間活動ができる仮想空間でも興味深い取組みを始めているのが、三越伊勢である点だ。同じ仮想空間でも、デジタルツイン

丹だ。仮想空間上に伊勢丹新宿店のある新宿三丁が「シミュレーション空間」であるのに対して、目周辺の景観をアレンジした「バーチャル伊勢丹
Re・ ・No.

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特集

仮想空間で変える新宿店」を構築し、アプリ「REV WORLDS」は仮想空間ならではだ。今後はバーチャルイベンを利用することで、自身のアバターで訪れることトなどの構想もあり、他の店舗や企業の出店も積ができる仕組みをつくっているのだ（図）。売り極的に受け入れていくという。同社では「メタバ場もしっかり再現されており、買い物や店員とのース」という言葉を使っていないが、まぎれもなコミュニケーションが楽しめる。驚くべきことにくメタバースの利用の好例だろう。

店員も実際にD スキャンしたのだそうだ。

「セカンドライフ」の先進性と教訓

仮想の売り場には商品もディスプレイされてお現在考え得るメタバースの完全形に最も近いのり、商品説明も表示される。
欲しい商品があれば、バが、リンデンラボが提供する「セカンドライフ」ーチャル空間から直接 EC サイトにリンクして実物である。運営開始が年というメタバースのパを購入する機能もある。買い物はもちろん、ログイイオニアと言える存在だ。名前が示すとおり、もンでポイントを獲得したり、そのポイントを使ってう一つの人生を送れる仮想世界であり、そこにはアバター用のデジタルウェアを購入したりといったありとあらゆる人間活動の要素が詰まっている。

体験もできる。
従来の EC が「孤独な買い物」であっ年前に既にメタバースを具現化していたことにたのに対して、ここでは居ながらにして接客やコミュニケーションを楽しみながらの買い物が特長である。

は驚嘆するばかりである。
参加者はアバターを通じてテキストチャット、ボイスチャット、ジェスチャー、アニメーションなどで他の参加者とコミュニケーションする仕組みで、実際に登場当初は SNS の拡張形として、コミュニケーションを目的とする参加者が多かった。
セカンドライフ内では様々なデジタルコンテンツ（例：アバター、建物、ファッション）を作成、販売することが可能である。
店を開いたり、ショッピングモールを運営することもできるし、コンサートなどのイベントを開催したり、ミュージシャンが路上ライブしたりすることも可能だ。またセカンドライ

アプリ「REV WORLDS」
で訪れる「バーチャル伊勢丹新宿店」

フ内で土地の売買もできる。実際に投機目的で土またアバターを通じた他のお客さんとの交流もフ内における経済活動は、仮想通貨である「リンデ楽しみの一つだ。
出会ったアバターに友達申請するンドル」が用いられ、アメリカドルなど現実通貨にことも可能となっており、誰かと待ち合わせてデーも換金でき、為替市場もある。現実世界のあらゆトするシチュエーションもバーチャル空間で再現でる人間活動を仮想空間に移植しているのである。

図

きるため、VR 型 SNS としても十分に活用できる。

地を買うユーザーも現れたほどだ。セカンドライ

セカンドライフは日本でも年頃から大きなバーチャル伊勢丹新宿店は実店舗と異なり、コ話題となり、大手企業の参入（出店やセカンドライフンセプチュアルなアレンジが施されている点も興が相次いだ。セカンドライフ内で内への広告掲出）

味深い。周囲の街並みも含めて、オリジナルのビコンサートを開催するアーティストも登場するな

ルデザインは残しつつ、街路樹が南国風だったり、どビジネスの場としての可能性を示し、専門家の屋上に緑地があったり、空に気球が浮かんでいた間では遠からずブレークスルーを迎えるとの見方り、自由自在に工夫されている。こうした拡張性が多かった。

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Re・ ・No.

仮想空間ビジネスがつくる未来

しかしその後日本でのセカンドライフブームは合、蓄積される膨大なデータの活用も含めた、多衰退してしまった。そこにはいくつかの要因があ面的なビジネスで利益を上げられる魅力がある一るが、最も大きかったのはデバイスの問題だろう。

方、構築・運営の負荷やコストも大きい。立ち上

現在の SNS はスマートフォンの普及での常時接げたはいいが中に入ると人っ子ひとりいないメタ続が前提となっているが、セカンドライフが始バースでは話にならない。

まった当時はまだスマートフォンは登場しておら二つ目は、プレーヤーの立場で、メタバースを一ず、PC が必要だったこと、さらに通信インフラつの商業空間としてビジネスを行うというアプロも現在と比べれば脆弱だったことも普及の妨げにーチだ。セカンドライフに多くの企業が参入したなったと考えられる。

ケースや、フォートナイトなどで行われているコラ

結果的に参加者が思ったほど増えなかったため、ボ企画などがこれに該当する。こちらは低コスト参画企業もマーケティング効果が得られないというでのビジネスも可能で、テストマーケティングなど理由で次々と撤退した。

年後半のリーマンショッ試行錯誤がしやすいのが利点である。
コラボレーショ

クによる世界的な景気後退も追い打ちをかけた。

ンなどのビジネスマッチングを通じて新たな顧客もう一つの要因となったのはセカンドライフ内を獲得するマーケティング面のメリットもある。の治安の悪化だ。これは今後のあらゆるメタバーまた複数のメタバースに出店することでビジネススが直面する課題でもある。リンデンドルが現実を広げていくこともできるだろう。
このアプローチ

通貨との換金が非課税で可能だったことから、脱では出資するメタバースの見極めが重要になる。

税に使われたケース、また犯罪などの不正取引の三つ目は、メタバースの周辺技術で参入するといマネーロンダリングに利用されるケースもあった

う選択肢だ。
VR 用ゴーグルなどの周辺機器の開発・。
（現在は様々な規制をかけている）

販売はその好例で、実際にメタ（前フェイスブック）はまたセカンドライフ内での違法ギャンブルや性「メタストア」をオープンさせて自社開発の VR ゴー犯罪も出現した。
現在ギャンブルは一部規制があるグルの販売を始めている。こちらはデジタルツイほか、ナイトライフや性風俗業はアダルト地域内でンを対象としてもビジネスが成立するだろう。

完結させるルールとなっている。
セカンドライフでまた、D 空間に没入することができるメタはユーザーが尊重すべきコミュニティスタンダー

バースは、インターフェースの進化を促すことにもドが導入され、差別の禁止や暴力・嫌がらせの禁止、なるはずだ。近年はスマホの普及もあり、長らく主不適切なコンテンツの禁止などを規定している。

流だった GUI（Graphical User Interface）から VUI

人間活動を移植すれば、悪い部分も同じようにが使われ始めているが、今後はメ（音声による UI）表れる。悪用を防ぐには、メタバース内のルールタバースをより臨場感のある空間とするために、を明確にし、定着させる必要がある。あるいは今例えば身体動作インターフェースなど、新しい UI

後法的な規制への議論も出てくるかもしれない。の開発も進むだろう。こうした周辺分野に注力す仮想空間ビジネスの未来ることも選択肢の一つになるはずだ。こちらもデメタバースビジネスへの参入には、いくつかのジタルツインと共通の技術と考えていいだろう。

選択肢がある。一つは、プラットフォーマーとしテキストから画像、動画へと進化を遂げてきたイて、自分たちのメタバースを立ち上げ、運営するンターネットの次のステージは D 仮想空間であことだ。ゲームを始めとして現在動いているメタる。そこに新たな市場が生まれるのか否か。
デジタ

バースや、新たに参入に名乗りを上げている企業

ルツインやメタバースには既に高いポテンシャルも多くはこのポジションを目指している。この場が示されている。ここからはアイデア次第である。
Re・ ・No.

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