2015年年2⽉月3⽇日

2015年年3⽉月期
第3四半期決算説明資料料

ユナイテッド株式会社(東証マザーズ：2497)

本資料料に記載されたすべての意⾒見見や予測、⾒見見通しなどは資料料作成時点における⼊入⼿手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。
また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは⼤大きく異異なる可能性があることを、ご承知おきください。
なお、本資料料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。

⽬目次

1. 2015年年3⽉月期第3四半期  決算概要

P3    2． スマートフォンメディア事業の状況 　      と今後の⽅方向性

P9

3．RTB広告事業の状況と今後の⽅方向性

P194.    まとめP27

5.    参考資料料

P29

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1当社の注⼒力力事業
今後市場の成⻑⾧長が⾒見見込まれるRTB広告事業、スマートフォンメディア事業に注⼒力力両事業に積極投資、事業育成を図る

メディア領領域

広告領領域

インベストメント領領域

スマートフォンメディア事業

当社の注⼒力力事業

その他メディア事業(※1)

RTB広告(※2)事業
広告代理理事業ベンチャーキャピタル事業※1  メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング※2  リアルタイム⼊入札によって広告取引を⾏行行う仕組みを指す
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21.    2015年年3⽉月期第3四半期  決算概要

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3

256	  437	37	  54	

3Q累累計(4-‐‑‒12⽉月期)の業績ハイライト

全体

3Q累累計連結業績• 前年年同期⽐比増収増益 　(カッコ内は前年年同期⽐比伸び率率率) 　  売上⾼高 　 　 　6,100百万円 　(+41%) 　  営業利利益 　       　219百万円 　(+3,455%) 　  当期純利利益       　708百万円(※) 　(⿊黒字化：+729百万円)   　    ※３Qにファンド運⽤用益、投資先上場に伴う株式売却益が発⽣生(P5参照)

・引き続き注⼒力力事業(スマートフォンメディア事業＋RTB広告事業)が成⻑⾧長を牽引• 売上⾼高：前年年同期⽐比+55%
スマートフォン
メディア事業
注⼒力力事業
RTB広告事業• CocoPPa(ココッパ)関連サービスが、アバターアプリ「CocoPPa  Play」中⼼心に成⻑⾧長を牽引• 3Qに提供開始した、アイドル応援アプリ「CHEERZ(チアーズ)」(P15参照)、 　  「カジュアルゲームアプリ」(P16参照)も収益貢献• 売上⾼高：前年年同期⽐比＋125％• SSP「AdStir(アドステア)」が成⻑⾧長を牽引。3QにおいてはDSP「Bypass(バイパス)」が伸⻑⾧長Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

4

3Q累累計(4-‐‑‒12⽉月期)の連結損益計算書
前年年同期⽐比：増収(+41%)増益(+3,455%) 　

RTB広告事業の成⻑⾧長による広告領領域の規模拡⼤大が牽引
2015年年3⽉月期
3Q累累計

6,100

4,339+41%

売上総利利益1,517

1,180+29%

販管費
営業利利益

1,297
219

1,174
6+11%
+3,455% 　メディア領領域 　広告領領域 　インベストメント領領域 　セグメント間消去 　メディア領領域 　広告領領域 　インベストメント領領域
 　本社費

2,501
3,559
106
△66

2,180
2,047
145
△33737
696
83
0

217
352
64
△414679
411
890※

264
5867
△384+15%
+74%
△27%
-‐‑‒
+9%
+69%
△7%
-‐‑‒

△18%
+500%
△4%
-‐‑‒

経常利利益

470

18+2,461% 　その他

10+1,598% 　持分法投資損益

3Qに投資先のデータセクション(株)上場に伴う同社株式売却益
380百万円発⽣生

前年年同期⽐比増減率率率売上⾼高 　メディア領領域 　広告領領域 　インベストメント領領域 　セグメント間消去

3Qに持分法適⽤用のファンド運⽤用益213百万円発⽣生

前年年同期実績(2014年年3⽉月期3Q累累計)

当期純利利益 　特別損益 　税⾦金金費⽤用

24970812△21+1,960%
⿊黒字化

319

△9-‐‑‒

83

33+151%※  2015年年3⽉月期1Qから各事業領領域への販管費の配分基準を変更更。前年年3Q累累計の営業利利益も新基準で再計算
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5連結：売上⾼高及び営業利利益推移÷

注⼒力力事業(スマートフォンメディア事業＋RTB広告事業)の売上⾼高：
3Q累累計前年年同期⽐比：+93%
3Q累累計前年年同期⽐比営業利利益百万円)

その他事業売上⾼高 　   　 　注⼒力力事業売上⾼高 　 　   　営業利利益

四半期推移
前四半期⽐比：売上⾼高は+9%。スマートフォンメディア事業、RTB広告事業ともに増収

20055%
1000

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6

スマートフォンメディア事業：売上⾼高推移
3Q累累計前年年同期⽐比：+55%
3Q累累計前年年同期⽐比

(百万円

600

四半期推移
前四半期⽐比：+11％ 　「CocoPPa関連サービス」が特に成⻑⾧長

3923000

年年3⽉月期累累計

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7

RTB広告事業：売上⾼高推移
3Q累累計前年年同期⽐比：+125%
3Q累累計前年年同期⽐比

(百万円

900

四半期推移
前四半期⽐比：+8% 　DSP、SSPともに成⻑⾧長。特にDSPの伸びが⼤大きい

600

4423000

年年3⽉月期累累計

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8

2.  スマートフォンメディア事業の状況と今後の⽅方向性

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スマートフォンメディア事業のサービスラインナップ
3QにCocoPPa関連サービスで、新たにホームアプリ「CocoPPaホーム」を提供開始

同じく3Qに新規サービス  「CHEERZ」  「カジュアルゲームアプリ」を提供開始

CocoPPa関連サービス

3,200万DL突破のきせかえアプリ「CocoPPa」を中⼼心としたアプリ群
3Qにホームアプリ「CocoPPaホーム」を新規提供開始

キャリアマーケット向けアプリ

NTTドコモ「スゴ得コンテンツ」、au「スマートパス」、ソフトバン
クモバイル「App  Pass」等に⾃自社アプリを提供

アフィリエイトメディア

⾃自社開発・運営のポイントメディア

３Qから開始した新規サービス
CHEERZ

カジュアルゲームアプリ

ユーザー参加型のアイドル応援アプリ

無料料でカジュアルゲームアプリを提供し、アプリの画⾯面に表⽰示される広告で収益化
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10CocoPPa関連サービス 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　CocoPPaのDLについて
2014年年12⽉月に3,200万DLを突破(※)

Android版の⽉月間ダウンロード数が12⽉月に過去最多の120万回を超える等、Android⽐比率率率が上昇

OS別累累計ダウンロード数推移

国別ダウンロード⽐比率率率※  2015年年1⽉月に3,500万DLを突破
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11

88,583	  83,950	  13,521	  99,574	  37,602	  944,233	  CocoPPa関連サービス 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　売上⾼高推移について
売上⼿手段多⾓角化前(2014年年3⽉月期2Q)⽐比：+169%
新しい取り組みを⾏行行いながら着実に成⻑⾧長。3Qは「CocoPPa  Play」が成⻑⾧長を牽引「CocoPPa関連サービス」売上⾼高四半期推移    （2014年年3⽉月期2Qを100とした場合）

CocoPPaホーム
本格提供開始(12⽉月〜～)+169%バナー広告のみの売上(多⾓角化前)新たな収益⼿手段導⼊入・課⾦金金コンテンツ
・タイアップ広告
・スゴ得コンテンツ 　への提供

CocoPPa  Play
本格提供開始(8⽉月〜～)

4Q以降降、成⻑⾧長加速を⽬目指す

+70%

1

2014年年3⽉月期

2

2015年年3⽉月期
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12

CocoPPa関連サービス 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　3Qの新たな展開
2014年年12⽉月25⽇日に新規ホームアプリ「CocoPPaホーム」をリリース＜ホームアプリとは＞・スマホのホーム画⾯面(待受画⾯面)をカスタマイズできるアプリ
・Android  OSではホームアプリの⼊入れ替えが可能で、壁紙やアイコンに加え、 　時計などのウィジェットや視覚的な効果までカスタマイズ可能
⼀一般的な待受画⾯面

キャリアやメーカーのホームアプリが起動している状態

CocoPPaホームのホームパック
選択画⾯面で好きなものを選ぶ

CocoPPaホームでカスタマイズしたホーム画⾯面(⼀一例例)

CocoPPaホームが起動している状態

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13

CocoPPa関連サービス 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　今後の展開
CocoPPa関連サービスでは、CocoPPaホームを中核にして関連サービスのアクティブ率率率を上げ、課⾦金金・広告など多様な収益⼿手段の中でサービス全体として成⻑⾧長加速を⽬目指す「CocoPPaホーム」
広告収⼊入
課⾦金金収⼊入
豊富なきせかえ素材とコミュニティの利利⽤用(コアユーザー化)課⾦金金収益アップ

各サービスのベースアップ「CocoPPa」 豊富なユーザー

今後も関連サービスを複数リリース

New

NewNew

New「CocoPPa  Play」

基盤からの送客(Android1,300万DL)
CocoPPa連動機能による送客

広告収⼊入

課⾦金金収⼊入課⾦金金収⼊入

多様な収益⼿手段でサービス全体として成⻑⾧長加速
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14

CHEERZ 　 　 　 　 　ユーザー参加型のアイドル応援アプリ
⼦子会社フォッグ社(※1)が2014年年12⽉月3⽇日に提供開始「CHEERZ」の使い⽅方

収益の仕組み⼀一定数以上「CHEER」するには課⾦金金が必要「CHEER」は無料料付与分と時間経過による回復復があるため無料料でも遊べる

アイドルの写真や動画がタイムラインに流流れてくる	
お気に⼊入りのアイドル(の写真や動画)を選んでCHEER(応援)する

アイドルは、CHEERされた
回数でランキング課⾦金金収益は、プラットフォームへの⽀支払い分を除き、フォッグ社とアイドル(事務所)で配分「CHEER」への動機づけ策①『アイドルの育成』

ランキング上位のアイドルは提携他媒体や⽉月刊CHEERZ(※2)等への露露出で認知拡⼤大アイドルごとにCHEER回数でユーザーをランキング「CHEER」への動機づけ策②『インセンティブ』

ファンランキング上位者にアイドルからの写真プレゼント等、キャンペーン実施※1  当社独⾃自の⼈人事制度度「U-‐‑‒start  (P37参照)  」によって⽣生まれた新規事業会社※2  ⽉月間CHEER数ランキング上位アイドル達の写真等を載せたビジュアルブック。全国の書店、コンビニ、Amazonなどで販売予定
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15カジュアルゲーム 　 　 　 　 　 　 　 　 　広告で収益化するゲームアプリ
2014年年10⽉月より提供開始

アプリのダウンロードは無料料、画⾯面に表⽰示される広告によって収益化

2014年年10⽉月末の第1弾アプリ「ネコの惑星」を⽪皮切切りに、12⽉月末までに既に5本をリリース済

ネコの惑星

⻤⿁鬼畜桃太郎郎

魔界の扉

ニャベルの塔○○系⼥女女⼦子

今後、⽉月に数本のペースでアプリを量量産
アクティブ数を増やすことで広告収益を伸ばす

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16

当社スマートフォンメディア事業の組織的な強み
様々な組織としての「強みや仕掛け」を背景として、これまでに複数のサービスを収益化
今後も次々と新規サービスを創出

⼈人材と組織の特⻑⾧長・「ネットビジネスに⻑⾧長けた他事業からの社内異異動者」 　「専⾨門スキルを持つ中途採⽤用者」 　「ポテンシャルの⾼高い新卒出⾝身者」などが融合
・職種の壁なく協業できる社内カルチャー

内製⼒力力

・⾃自社内製の、⾼高いアプリ企画開発⼒力力と事業構築⼒力力
・有⼒力力な⾃自社アプリ(ユーザー基盤)を持ち、 　集客コストを抑制

市場の変化に合わせ、適材適所でプロジェクトを即座に⽴立立ち上げ可能

企画開発/事業化/プロモーションまで、社内で効率率率的にワンストップ対応可能

経験値

社内制度度

・アプリ市場黎黎明期の2010年年6⽉月より参⼊入 　これまでに100本以上のアプリをリリース
・3,200万DL突破の「CocoPPa」のような 　⼤大型サービスをゼロから創出
多くの経験から得られた総合的なノウハウを保有

・当社独⾃自の⼈人事制度度「U-‐‑‒start」(P37参照) 　起業家精神に富み、⾼高い実績を持つ社員に対する 　独⾃自の起業⽀支援制度度 　「CHEERZ」運営のフォッグ社は適⽤用第1号企業

優秀な社員の起業家精神をグループ⼒力力強化へ活かす

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17

スマートフォンメディア事業のサービス構成と3Q各⽉月売上⾼高推移
3Qは新規サービス投⼊入などによってサービス構成が多様化し、売上も⽉月次で拡⼤大サービスの構成

3Qのスマートフォンメディア事業の各⽉月売上⾼高とトピックス(単位：百万円)

多様なタイプのアプリを⾃自社でスピーディーに開発
新 　  …
3Q以降降開始の新規サービス

CocoPPaホーム
提供開始

課⾦金金収益CHEERZ
CocoPPa
関連サービスCocoPPaPlay

1アプリごとの 新
投資規模
カジュアル(⼩小)
ゲームアプリCHEERZ
提供開始

新キャリア
マーケット向けアプリ

CocoPPa

1アプリごとの投資規模(⼤大)
CocoPPa
ホーム

カジュアルゲーム
アプリ提供開始    4Q以降降、成⻑⾧長加速 　188  新120  144  アフィリエイト
メディア

広告収益

10⽉月

11⽉月

12⽉月
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18

3.  RTB広告事業の状況と今後の⽅方向性

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19

RTB広告事業：四半期売上⾼高推移2014年年3⽉月期1Qより、6四半期連続で増収継続中

RTB広告事業売上⾼高/四半期推移(Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

20

RTB広告市場と当社RTB広告プラットフォームの売上⾼高成⻑⾧長率率率
スマホ特化の当社RTB広告プラットフォーム売上⾼高は、前年年1-‐‑‒12⽉月⽐比で+144%
国内RTB広告市場規模は、2013年年から2014年年に+36％成⻑⾧長の予測

市場全体

当社(百万USドル)

+36%






 


 

 
(出所：IDC  2013年年10⽉月)
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21

デバイス別／RTB市場規模予測
PCの成⻑⾧長が鈍化する⼀一⽅方で、当社が事業展開するスマホは成⻑⾧長を加速し、2017年年にPCを上回ると予測(出所：マイクロアド  2014年年1⽉月 　調べ)Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

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SSPの仕組み
広告流流通量量を増やすための需要と供給の「規模」と取引単価アップのための「⾃自動化」がSSPの差別化のポイントになる

規模
購⼊入先(デマンド側)の接続数

広告配信在庫(サプライ側)の量量

広告主が多いほど、販売先が多く、⾼高単価の⼊入札が⼊入りやすい。

在庫が多いほど、広告主が広告を出したいユーザーに出会いやすい

DSP
DSP

RTB

メディアA

DSP
ADNW
ADNW
ADNW
広告主

SSP
イールド
オプティ
マイズ(※)

メディアB
メディアC

⾃自動化
多くのフォーマットに対応し、都度度、最も⾼高単価の広告を⾃自動で選んで表⽰示※  複数のアドネットワークからの売上を最⼤大化するように⼀一括管理理する仕組み
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23

SSP「AdStir」の3Q増収要因
DSPの接続数増によるRTBのマッチング率率率上昇と単価上昇が主要因

規模
購⼊入先(デマンド側)の接続数
DSPの接続数増加が主要因

広告配信在庫(サプライ側)の量量

広告主が多いほど、販売先が多く、⾼高単価の⼊入札が⼊入りやすい。

在庫が多いほど、広告主が広告を出したいユーザーに出会いやすい

DSP
DSP

RTB

メディアA

DSP
ADNW
ADNW
ADNW
広告主

SSP
イールド
オプティ
マイズ(※)

メディアB
メディアC

⾃自動化
多くのフォーマットに対応し、都度度、最も⾼高単価の広告を⾃自動で選んで表⽰示

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24

SSP「AdStir」の⼊入札数(購⼊入先の接続数)の増加
2014年年7⽉月以降降で8DSPと新たに接続。半期で接続DSP数が9→17に増加「AdStir」接続先⼀一覧
10-‐‑‒12⽉月に接続
7-‐‑‒9⽉月に接続

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25

DSP「Bypass」の3Q増収要因と今後の取組
3Qは、⼊入札&CPA最適化ロジックの改善を主要因とする、広告パフォーマンス向上により増収

引き続き、広告パフォーマンスの向上に取り組み、拡⼤大を続けるスマホDSP市場において⾼高い成⻑⾧長を⽬目指す

継続的な取組・⼊入札＆CPA最適化ロジックの改善
・配信先在庫の拡⼤大今年年度度に開始して成果が出始めている取組
・ダイナミックリターゲティング
・オーディエンス拡張

広告パフォーマンス（CTR/CVR）向上

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26

4.  まとめ

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27

全体まとめ

3Q累累計

4Q以降降

前年年同期⽐比、増収増益
売上⾼高        6,100百万円(+41%)
営業利利益   　219百万円(+3,455%)

注⼒力力事業(スマートフォンメディア事業とRTB広告事業)中⼼心に成⻑⾧長継続

スマートフォン
メディア事業

CocoPPa関連サービスが売上成⻑⾧長を牽引
新規サービス提供開始によって売上の成⻑⾧長加速

各サービスの収益拡⼤大や新規事業創出により、事業全体として成⻑⾧長を図る

RTB広告事業

スマートフォン領領域で、当社プ
ラットフォーム中⼼心に成⻑⾧長

スマートフォン領領域で、当社プ
ラットフォーム中⼼心に成⻑⾧長継続全体(カッコ内は前年年同期⽐比伸び率率率)

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28

5.  参考資料料

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29

3Q(10-‐‑‒12⽉月期)の連結損益計算書
前年年同四半期⽐比：増収(+32%)増益(+39%)
前四半期⽐比 　 　：増収(+10%)増益(+116%)
2015年年3⽉月期
3Q

売上⾼高

 　メディア領領域 　広告領領域 　インベストメント領領域 　セグメント間消去

2,139

前年年同四半期実績(2014年年3⽉月期  3Q)

前年年同四半期⽐比増減率率率

前四半期実績
(2015年年3⽉月期  2Q)

前四半期⽐比増減率率率

837
749
40
△12+6%+67%△53%-‐‑‒737
1,198
10△9+20%
+4%
+88%
-‐‑‒

1,615

886
1,251
19
△18+32%

1,937

+10%

売上総利利益

515

432

+19%

442

+16%

販管費
営業利利益

453
62

387
44+17%+39%

413
28+10%
+116%

+566%

43+580%+44,221%△5△2 　メディア領領域 　広告領領域 　インベストメント領領域 　セグメント間消去 　メディア領領域 　広告領領域 　インベストメント領領域
 　本社費

255
253
6088
131
7△165

経常利利益

292

当期純利利益592 　持分法投資損益 　その他 　特別損益 　税⾦金金費⽤用253143350※103
3128△11843229
13△4359△600△2024+1%+77%△82%-‐‑‒214225
30△15%+318%△73%-‐‑‒36112△5△114+6,615%-‐‑‒+2,297%121-‐‑‒

35+19%+12%+96%
-‐‑‒

+145%
+17%
-‐‑‒-‐‑‒+1,752%△15%+1,586%-‐‑‒-‐‑‒※  2015年年3⽉月期1Qから各事業領領域への販管費の配分基準を変更更。前年年同四半期の営業利利益も新基準で再計算

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30

当四半期の連結貸借対照表＜流流動資産＞営業投資有価証券(※)および売掛⾦金金の増加等により+1,218百万円＜固定資産＞投資有価証券の減少(※)等により△339百万円＜流流動負債＞買掛⾦金金の増加等により+244百万円(百万円)※  当四半期に有価証券の管理理⽅方針等の⾒見見直しを⾏行行い、その他有価証券の⼀一部の表⽰示区分を変更更Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

31

「CocoPPa」のサービス概要
ユーザーが投稿したアイコン・壁紙・ホーム画⾯面を他のユーザーがダウンロードして利利⽤用。CocoPPa
内のGoogle翻訳と連携した翻訳機能を使ってユーザー同⼠士が国境を越えてコミュニケーション｢CocoPPa｣利利⽤用イメージ図
素材投稿ユーザー(クリエイター)＜掲⽰示板画⾯面(コメント)の⼀一例例＞

世界中のユーザーがクリエ
イターの掲⽰示板にコメントを書き込む「このアイコン可愛い」 　「あなたのセンスが好き」
世界中からアイコン・壁紙を投稿(無償) 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　12⽉月末迄の投稿数はアイコン97万、壁紙21万

きせかえ素材投稿

英語、スペイン語、アラビア語、ドイツ語など多⾔言語で  ユーザー間交流流(クリエイターの素材    投稿モチベーション)

きせかえユーザー
クリエイターが返信「コメントありがとう」「投稿して良良かった」
翻訳機能を使うなど多⾔言語で返信
投稿素材を使ってスマホ画⾯面をきせかえ(無料料)

投稿素材などをきっかけに、ユーザー同⼠士のコミュニケーションが盛んに発⽣生Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

32

「CocoPPaホーム」補⾜足：CocoPPaホームの狙い
ホームアプリはスマホを起動すると、必ずユーザーの⽬目に触れ、１⽇日何度度も接触機会を得られることから、CocoPPa関連サービスのアクティブ数を増やし売上拡⼤大へ

基本的な狙いCocoPPa関連サービスにおいて⾼高いアクティブユーザー数

結果として広告など、アクティブユーザー数に⽐比例例する売上を拡⼤大(※)

CocoPPa  Playなどの関連他アプリへの送客⼒力力も強化

CocoPPa関連サービス全体の売上拡⼤大Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

33

「CocoPPaホーム」補⾜足：世界のホームアプリ市場の動き
世界のIT⼤大⼿手企業が次々に参⼊入
ホームアプリ最⼤大⼿手のSungy  Mobile社が⽶米国NASDAQ市場に上場するなど、注⽬目されている市場

年年 　⽉月各社の動き

2013年年4⽉月

⽶米国Facebook社が「Facebook  Home」を提供開始

2013年年5⽉月

韓国kakao社が「KakaoHome」を提供開始

2013年年11⽉月

Sungy  Mobile社(中国広州市)が⽶米国NASDAQに上場

2014年年1⽉月

⽶米国Yahoo!社がホームアプリ提供のAviate社を買収

2014年年4⽉月

Twitter社がホームアプリ提供のcover社を買収

・累累計3億DL突破のホームアプリ「GOランチャーEX」を提供
・2013年年の売上⾼高は54百万ドル 　(うち、GOランチャーEXを中⼼心としたアプリ事業の売上⾼高は、 　25百万ドルで全体の約5割を占める)

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「CocoPPaホーム」補⾜足：ホームアプリの参⼊入障壁と当社の優位性
CocoPPaのユーザー基盤の活⽤用や外部企業との提携によって独⾃自のポジションを取る

ホームアプリ市場の参⼊入障壁

当社の優位性

既に競合アプリが多数ある中、差別化が図りにくいかわいいを軸にした⼥女女性向けホームアプリというポジショニング（現状は男性向けのcoolなものが多い）

ユーザーの集客が難しい

CocoPPaの“きせかえ好きな”ユーザー基盤からの誘導

カスタマイズ⽤用素材の調達にコストが必要

CocoPPaでアイコン97万個、壁紙21万枚の投稿素材のストック

⽬目指すサービス⽔水準や付加する機能次第で、開発難易易度度が上がる

CocoPPaの投稿素材との連動や快適なユービザビリティなど⾼高い⽔水準を⽬目指し、⽶米国SS  Digital  Media社(P36参照)との共同開発を選択

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「CocoPPaホーム」補⾜足：  SS  Digital  Media社への出資について
2014年年6⽉月に、ホームアプリ「Themer」を⼿手掛ける  SS  Digital  Media社に出資
当社および当社100%出資の⽶米国⼦子会社、CocoPPa,  Inc.と3社共同で「CocoPPaホーム」を開発中

ホームアプリ「Themer」
・2013年年10⽉月リリース。300万DLを突破
・アプリ公開から、ホーム画⾯面素材の累累計ダウンロード数は1250万、 　累累計ページビュー数は23億を突破
・ワンタッチでホーム画⾯面変更更が可能 　(テーマやウィジェット等の追加ダウンロードは不不要)
・優れたホームアプリとして、ニューヨーク・タイムズ、ワイヤード、 　CNET、テック・クランチ、ライフ・ハッカーなどのメディアに掲載

SS  Digital  Media,  LLC本社：⽶米国カリフォルニア州
代表者：Ashvin  Dhingra(CEO)URL：http://themerapp.com/
2014年年6⽉月に当社が19.9％を出資

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当社独⾃自の⼈人事制度度「U-‐‑‒Start(ユー・スタート)」について有望な新規事業を創出し続けるための組織的取組として、実績ある当社社員に出資権を与え、新規事業会社を⽴立立ち上げる制度度を2013年年4⽉月に導⼊入スタートアップ⽀支援制度度「U-‐‑‒Start  (ユー･スタート)」	
事業運営や新規事業の⽴立立案・事業化において実績があると認められた社員  当社社員⼀一部出資・代表者に就任

過半数を出資新会社設⽴立立（当社連結⼦子会社）

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RTB広告の仕組み
STEP  1

ユーザーが  サイトを訪れた際、ユーザー情報がDSPへ伝達される

SSP
ユーザーA
サイトを訪問STEP  2

ユーザーAの情報(閲覧しているブラウザや広告枠サイズ等)

DSP
A

広告主  飲料料メーカー

DSP
B

広告主  ⾃自動⾞車車会社

DSP
C

広告主  不不動産会社

広告主がDSPから⼊入札、SSPでオークション▶落落札した広告主の広告を表⽰示
ユーザーAにオークション

ユーザーA
不不動産広告が配信される

DSP
A
DSP
B

SSP
落落札した広告主の広告を配信
広告主の⼊入札情報

DSP
C￥0.05で広告⼊入札広告主  飲料料メーカー
ユーザーAに広告主  ⾃自動⾞車車会社
WIN￥0.07で広告⼊入札

ユーザーAに広告主  不不動産会社￥0.09で広告⼊入札

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RTB広告の市場規模とインターネット広告全体に占める割合予測
⽶米国RTB広告市場は2016年年度度に約101億ドルまで拡⼤大、国内RTB広告市場は2016年年度度に約9億ドルまで拡⼤大する⾒見見通し。インターネット広告市場の中でも⾼高い成⻑⾧長率率率が⾒見見込まれる

⽶米国RTB広告市場規模の予測(百万USドル)
12 ,0 0040 %

1 0 ,0 5 635 %

10 ,0 00

国内RTB広告市場規模の予測(百万USドル)
1,00 0923

90 040 %35 %80 0720

30 %

30 %

70 08,00 06 ,8 7 56,00 025 %20 %

4 ,6 6 918%2,00 05%7%

15 %10%

2014年

15 %

218

10 %

20 05%0%

2013年

20 %

40 0

10 %0
2012年

50 0

30 013%

1 ,9 9 725 %

521
382

3 ,1 3 7

4,00 0

60 0

2015年

2016年

10 03%0
2012年

4%

5%

2013年

2014年

7%

8%

5%0%

2015年

2016年

RTB広告市場規模

RTB広告市場規模

インターネット広告市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率

インターネット広告市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率(出所：IDC  2013年年10⽉月 　/ 　市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率は当社が独⾃自に試算)
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DSP「Bypass」と他社DSPとの⽐比較
スマートフォンRTB広告市場では、新規参⼊入含めて特徴的な他社DSPが複数存在しているが、「Bypass」は主な他社と差別化した特徴をもっている「Bypass」と主な他社DSPとの⽐比較の特徴

主な他社DSPの特徴
ECなど特定業種特化型

パフォーマンス重視の広告主全般に対応
ブランディング重視型

豊富な広告在庫を活かした、細かなオーディエンス
ターゲティングも強み

リターゲティング特化など、配信⼿手法限定型

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ビジョン

⽇日本を代表するインターネット企業になるミッション

挑戦の連続によりあたらしい価値を創り出し、社会に貢献する

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