2014年年3⽉月期  第2四半期決算説明資料料

ユナイテッド株式会社（東証マザーズ：2497）

2013年年10⽉月31⽇日 　 　 　本資料料に記載されたすべての意⾒見見や予測、⾒見見通しなどは資料料作成時点における⼊入⼿手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは⼤大きく異異なる可能性があることをご承知おきください。また、本資料料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。
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1	

⽬目次

1 　当四半期の連結業績と通期の⾒見見通し
2 　ご参考資料料

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2	

１ 　当四半期の連結業績と通期の⾒見見通し

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3	当社の注⼒力力事業
当社の注⼒力力事業
当社は、今後市場の成⻑⾧長が⾒見見込まれるスマートフォンメディア事業、RTB広告事業に注⼒力力し、両事業に積極投資、事業育成を図る

メディア領領域スマートフォンメディア事業

当社の注⼒力力事業

その他メディア事業（※１）

RTB広告事業（※2）

広告領領域

広告代理理事業

インベストメント領領域

ベンチャーキャピタル事業

保有していた（株）ミクシィの株式売却終了了と⼦子会社の連結除外により事業規模が縮⼩小※  １ 　メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング 　  ２ 　RTB（リアルタイム・ビッディング）とは、リアルタイム⼊入札によって広告取引を⾏行行う仕組みを指す

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4	

2Q(7-‐‑‒9⽉月期)の業績ハイライト

全体

2Q業績

• 四半期営業利利益が⿊黒字転換、前四半期⽐比で増収増益（営業利利益  4-‐‑‒6⽉月期：△109百万円 　→ 　7-‐‑‒9⽉月期：70百万円）• 注⼒力力事業のスマートフォンメディア事業とRTB広告事業が業績牽引• 売上⾼高は前四半期⽐比2.4倍に増加
スマートフォンメディア事業
注
⼒力力事業• 「CocoPPa」のダウンロード数は9⽉月30⽇日に全世界で1,500万DLを突破• キャリアマーケット向けアプリ、アフィリエイトメディアも売上⾼高拡⼤大RTB広告事業• 売上⾼高は前四半期⽐比1.5倍に増加• 8⽉月に⾃自社広告プラットフォーム（※）でPC対応を開始※  ⾃自社広告プラットフォーム  ＝  ⾃自社DSP「Bypass」及び⾃自社SSP「AdStir」

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5	

2Q（7-‐‑‒9⽉月期）の連結損益計算書（前年年同期⽐比）メディア領領域ではスマートフォンメディア事業が成⻑⾧長、広告領領域ではRTB広告事業への先⾏行行投資終了了により売上総利利益率率率が改善し(9%→21%)、全社でも四半期営業利利益が⿊黒字転換（百万円）

2014年年3⽉月期  2Q

2013年年3⽉月期  2Q

前年年同期⽐比増減率率率

1,565

934+68%	

 　メディア領領域

771

2+29,895%	

 　広告領領域716

635+13%	

 　インベストメント領領域

93296

△69%	

 　セグメント間消去

△16-

-­‐	

売上総利利益459

292+57%	

 　メディア領領域

259

1+19,673%	

 　広告領領域150

55+172%	

 　インベストメント領領域

50

235

△79%	

営業利利益

70△38

-­‐	

 　メディア領領域

81△32

-­‐	

 　広告領領域

1△87

-­‐	

 　インベストメント領領域

42

151

△72%	

 　本社費⽤用

△55

△69-

経常利利益

71

△3

-­‐	52△167

-­‐	

売上⾼高

・2013年年3⽉月期2Qは、合併前のモーションビート㈱の損益であり、㈱スパイアの損益を含んでいない

四半期純利利益

・  2013年年3⽉月期2Qは、合併前のモーションビート㈱の損益であり、㈱スパイアの損益を含んでいない

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6	

2Q（7-‐‑‒9⽉月期）の連結損益計算書（前四半期⽐比）
注⼒力力事業のスマートフォンメディア事業、RTB広告事業が共に好調に推移。
広告領領域が⿊黒字化（百万円）

2014年年3⽉月期  2Q

2014年年3⽉月期  1Q

前四半期⽐比増減率率率

1,565

1,159+35% 　メディア領領域

771

571+35% 　広告領領域

716

581

+23%

 　インベストメント領領域

93

11+713% 　セグメント間消去△16△5-

売上総利利益459

288+60% 　メディア領領域

259

166+56% 　広告領領域150

118+27% 　インベストメント領領域

50

3+1,244%

営業利利益

70

△109-

 　メディア領領域

810- 　広告領領域

1△42- 　インベストメント領領域

42△3- 　本社費⽤用△55△63-

経常利利益71△96-­‐	

四半期純利利益

52△97

-­‐	

売上⾼高

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7	メディア領領域：前四半期との売上⾼高⽐比較
スマートフォンメディア事業の売上⾼高は前四半期⽐比2.4倍に増加、「CocoPPa」「キャリアマーケット向けアプリ」「アフィリエイトメディア」が成⻑⾧長

メディア領領域の売上⾼高前四半期⽐比較（百万円） ■その他メディア事業（※）■スマートフォンメディア事業

771

800

571
400

391

414

2.4倍
0380

156
2014年年3⽉月期1Q

2014年年3⽉月期2Q※その他メディア事業：メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング
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8	

広告領領域：前四半期との売上⾼高⽐比較
RTB広告事業の売上⾼高は前四半期⽐比1.5倍に増加、広告プラットフォームの売上⾼高増
加が主要因

広告領領域の売上⾼高前四半期⽐比較（百万円） ■広告代理理事業■RTB広告事業

700716581
313350319

1.5倍
2620

2014年年3⽉月期1Q403

2014年年3⽉月期2Q

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期初に発表した上期⽅方針と結果

【結果】

【⽅方針】
先⾏行行投資により、上期（4-‐‑‒9⽉月期）の営業利利益は⾚赤字となる⾒見見通し

上期営業利利益は⾚赤字となったものの､2Ｑ（7-‐‑‒9⽉月期）の四半期営業利利益が前倒しで⿊黒字転換

スマートフォンメディア事業
上期は引き続きユーザー数拡⼤大に注⼒力力①  注⼒力力サービスへ開発・運⽤用の⼈人員を集中②  広告宣伝費の投下「CocoPPa」前期末607万DL→2Q末1,500万DL突破①  ⼈人員は１Qに配置完了了、⽶米国⼦子会社を設⽴立立②  海外での広告を試験的に実施。3Q以降降本格実施

RTB広告事業
上期、PC  RTB広告にも着⼿手①  営業・運⽤用・開発の⼈人員を厚く配置②  RTB広告在庫確保のためのコストを投下

8⽉月に⾃自社広告プラットフォームでPC  RTB広告提供開始①  ⼈人員は1Qに配置完了了②  在庫は順調に増加、在庫獲得のための投資は前期で終了了

下期は⼤大幅な⼈人員増は不不要
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10	

2014年年3⽉月期の通期⾒見見通し
3Q以降降も四半期ごとに業績拡⼤大し、通期連結営業利利益は⿊黒字となる計画

四半期連結売上⾼高
推移イメージ

売上⾼高（百万円）

1,500

1,500	  1,159	  300

四半期連結営業利利益
推移イメージ

1,000

70	  500

営業利利益（百万円）

200

100

00

△100△	  109	  1Q

2Q

3Q

4Q

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11	スマートフォンメディア事業についてCopyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

12	スマートフォンメディア事業の構成
スマートフォンメディア事業は以下の3つで構成 　 　 　 　 　 　 　 　 　「CocoPPa」

 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　スマートフォンきせかえコミュニティアプリ 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　1,500万ダウンロードを突破(※)※2013年年9⽉月30⽇日時点「キャリアマーケット向けアプリ」「アフィリエイトメディア」

auスマートパスに⾃自社アプリを8個提供

⾃自社運営のポイントメディア

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13	

「CocoPPa」2Qの取組
スマートフォンメディア事業においては､｢CocoPPa｣のユーザー数拡⼤大とサービ
スリニューアルに最注⼒力力 　

9⽉月26⽇日にAndroid版、9⽉月30⽇日にiOS版の⼤大幅機能リニューアルを実施※詳細はP16参照。

「CocoPPa」「スマホきせかえコミュニティアプリ」
ユーザーから投稿されたイラストを⾃自由に利利⽤用して、ホーム画⾯面のアイコンや壁紙をカスタマイズ出来る無料料アプリ• 2012年年7⽉月19⽇日 　AppStoreにて提供開始• 2013年年5⽉月29⽇日 　Google  Playにて提供開始

きせかえ事例例

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14	

「CocoPPa」のDL数と世界への普及状況「CocoPPa」のダウンロード数は2013年年9⽉月30⽇日に1,500万DL達成（※）
ダウンロードのうち39％を占める⽶米国を筆頭に、海外⽐比率率率が83％のグローバルコ
ミュニティに成⻑⾧長「CocoPPa」の⽉月別累累計ダウンロード数「CocoPPa」累累計ダウンロード数の国別構成⽐比⽶米国

9⽉月30⽇日※詳細は2013年年10⽉月2⽇日公表のプレスリリースを参照	
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15	

「CocoPPa」のサービス概要
ユーザーが投稿したアイコン・壁紙・ホーム画⾯面を他のユーザーがダウンロードして利利⽤用。CocoPPa内のGoogle翻訳と連携した翻訳機能を使ってユーザー同⼠士が国境を越えてコミュニケーション≪｢CocoPPa｣利利⽤用イメージ図≫素材投稿ユーザー（クリエイター）

世界中のユーザーがクリエイターの掲⽰示板にコメントを書き込む「このアイコン可愛い」 　「あなたのセンスが好き」

世界中からアイコン・壁紙を投稿（無償） 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 　９⽉月末迄の投稿数はアイコン26万、壁紙7万

きせかえ素材投稿
きせかえユーザー

ユーザー間交流流（クリエイターの素材投稿モチベーション）※英語、中国語、アラビア語、ドイツ語など多⾔言語でクリエイターが返信「コメントありがとう」「投稿して良良かった」※⽇日本⼈人ユーザーが翻訳機能を使って多⾔言語で投稿素材を使ってスマホ画⾯面をきせかえ（無料料）

投稿素材などをきっかけに、ユーザー同⼠士のコミュニケーションが盛んに発⽣生Copyright  ©  UNITED,  Inc.  All  Rights  Reserved.

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「CocoPPa」リニューアル概要
９⽉月26⽇日Android版、同30⽇日iOS版の⼤大幅なリニューアルを実施。主に「きせかえ機能」と「SNS機能」を強化し、ユーザーアクティブ度度が向上

主なリニューアルの概要
きせかえ
機能強化
ＳＮＳ機
能強化

＜ホーム画⾯面⼀一括DL＞＜ホーム画⾯面投稿＞

ホーム画⾯面セット（複数のアイコン＆壁紙）の⼀一括DLが可能。起動先アプリの⼀一括設定も可。
＜マイページ（プロフィール）＞⾃自作のホーム画⾯面をまるごと投稿可能。他のユーザーが投稿したホーム画⾯面の⼀一括DLも可。
＜最新情報フィード＞

各ユーザーごとにマイページを持つことができ、ユーザー同⼠士コミュニケーションができる。

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オススメ素材やイベント情報をリアルタイムに取得でき、そこからLikeやコメントができる。

17	

「CocoPPa」3Qの取組
⼤大幅リニューアルを終え、今後以下の収益⼿手段を導⼊入予定

有料料課⾦金金コンテンツ(11⽉月開始予定）「タイアップ広告(3Q中開始予定)

既に発表のサンリオウェーブ社のキャラクターをはじめ、100程度度のホーム画⾯面セット（複数アイコン＋壁紙）を予定

広告主の企業キャラクターを無料料でユーザーに提供など、広告主から広告費収⼊入を得る￥￥

100contentsFREE!

￥￥（参考）
2010年年のフィーチャーフォン国内きせかえ市場規模：330億円（2012年年7⽉月⼀一般社団法⼈人モバイル・コンテンツ・フォーラム  調べ）

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18	

「CocoPPa」3Qの取組
有料料課⾦金金コンテンツ（11⽉月開始予定）
キャラクターや有名⼈人等のホーム画⾯面セット（複数アイコン＋壁紙）を有料料コンテンツとして販売。今後も、他のコンテンツを順次追加予定
サービス開始時のキャラクターラインナップ（五⼗十⾳音順）

下記は⼀一部。サービス開始時提供のホーム画⾯面セットは30種類程度度になる⾒見見込み。
契約は100種類程度度完了了しており、順次提供
うさぎのモフィ

がんばれ！
ルルロロ

クマデッパ

スヌーピー

どーもくん

ドラえもん

©aki  kondo  /  SCP  	©BANDAI／LLP©2013  KUMADEPPA  COMICS.    	©2013  Peanuts  Worldwide  LLC	©NHK・TYO	

©Fujiko-‐‑‒Pro	Pusheen(プシーン)

マイメロディ

ムーミン

リサとガスパール

パンパカパンツ©みんなで歌おう！キャラソン委員会 　	

秘密結社  鷹の⽖爪(吉⽥田くん)©蛙男商会/DLE©Pusheen  Corp.  
©VISION  FACTORY  CO.,LTD.
©driven.inc	

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ハローキティ

リトルツインスターズ©2013  Sony  Creative  Products  Inc.
TM	GASPARD  ET  LISA   　  Hachette  Livre.	

19	

「CocoPPa」3Qの取組
タイアップ広告（3Q中開始予定）
広告主の企業キャラクターなどのホーム画⾯面セットをユーザーに無料料提供するなど、広告主からの広告出稿費を「CocoPPa」の収益とするモデル

広告主

ユーザー

￥・広告出稿費
・企業キャラクターの 　コンテンツ提供など

FREE!

企業の商品、ロゴ、キャラクターなどで作ったホーム画⾯面セット

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無料料で利利⽤用可20	「CocoPPa」4Q以降降の取組
CocoPPa  アバター（仮称）（４Q中開始予定）
・課⾦金金ビジネス第2弾。CocoPPaと密接に連携したスマートフォンアバターコミュニ 　ティを別アプリとしてグローバルでリリース予定（AppStore／GooglePlay）
・作成したアバターをCocoPPa内のマイページに設定できるなどの連携で送客・アバターに着せる洋服アイテムなどを主な収益源として想定
・本領領域の第⼀一⼈人者である（株）ジークレストとの共同事業として展開

・CocoPPaのユーザー基盤
・グローバルなスマートフォンアプリ
 　運営／マーケティングノウハウ

共同事業

・アバターコミュニティ運営ノウハウ・課⾦金金ビジネス構築ノウハウ(株)ジークレスト 　http://www.gcrest.com
・  (株)サイバーエージェントの100%⼦子会社
・「ポケットランド」などのアバターコミュ 　ニティの企画、開発、運営などの実績あり「CocoPPaアバター（仮称）」の共同運営
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21	

  キャリアマーケット向けアプリ
KDDI(株)の運営する「auスマートパス」に提供している８つのアプリが収益貢献

■ゲーム

■占い

「TAP10」
iPhoneで50万DLの⼤大⼈人気パズルゲーム「恋愛⼼心理理テスト診断」【運勢×性格×⼼心理理】３つの⾓角度度からあなたを読みとる最強の恋愛占いアプリ■教育「インド式魔法の暗算術」
２ケタ×２ケタのインド式計算を本当の初歩の初歩から学ぶ事ができる■グルメ／レシピ「簡単レシピと裏裏ワザ集」
今⽇日から使える実践的な料料理理の情報が盛りだくさん「簡単おつまみレシピ集」
お酒が飲みたくなったその時に、サッと作れる簡単おつまみレシピが満載「ワイン365」
ワインに関する知識識が⾝身に付く4択クイズを収録「すし365」
すし好きからすし職⼈人までが楽しめる本格クイズを収録

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「チーズ365」
チーズに関する知識識が⾝身に付く４択クイズを収録

22	

今後に向けた取組：スタートアップ⽀支援制度度「U-‐‑‒Start」について有望な新規事業を創出し続けるための組織的取組として、実績ある当社社員に出資権を与え、新規事業会社を⽴立立ち上げる制度度を本年年4⽉月に導⼊入スタートアップ⽀支援制度度「U-‐‑‒Start  (ユー･スタート)」	
事業運営や新規事業の⽴立立案・事業化において実績があると認められた社員  当社社員⼀一部出資・代表者に就任

過半数を出資新会社設⽴立立（当社連結⼦子会社）

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  今後に向けた取組「U-‐‑‒Start」適⽤用第１号として2013年年5⽉月に設⽴立立したフォッグ(株)にて、新サービス「iam（アイアム）」を近⽇日リリース｢iam｣利利⽤用イメージ図
友達や知り合いと⼀一度度のカード交換で、全情報をやり取り可能
交換する情報は以下のように切切替可能

同僚僚にわたすカード  →  Facebook・Linkedin

電話番号や写真などに加え、⾃自分が使っている複数のSNSの情報を「iam」内にプロフィールカードとして登録

友達にわたすカード  →  Facebook･LINE･twitter

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24	  (株)ディー・エヌ・エーとの取組(株)ディー・エヌ・エーとのスマートフォン向け⾳音楽プレイヤー「Groovy」における現状の業務提携に加え、コミュニケーションアプリ「comm（コム）」でも提携

これまでの(株)ディー・エヌ・エーとの取組

今後「Groovy」における提携は継続

両者の共同事業として「Groovy」内のアフィリエイトメディアを当社が独占して運営

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さらに、先⽇日リニューアルして機能が強化された「comm」においても同様の取組を予定

25	

  (株)コウゾウへの出資
成⻑⾧長著しいC  to  Cコマース領領域でフリマアプリ「メルカリ」を運営する(株)コウゾウに出資メルカリ
スマホから簡単に出品できるフリマアプリ
オールジャンルの出品内容とスマホ・タレットに特化したユーザーインターフェイスが特⻑⾧長  (株)コウゾウ 　http://kouzoh.com
・個⼈人間取引型のマーケットプレイス 　「メルカリ」を運営
・2013年年2⽉月設⽴立立、同年年8⽉月に当社が 　14.5％を出資（当社出資⾦金金額220百 　万円。その他、新株予約権付社債80 　百万円を引受け）代表取締役社⻑⾧長 　⼭山⽥田進太郎郎⽒氏・楽天(株)にて「楽オク」⽴立立ち上げを 　経験
・その後⾃自⾝身で設⽴立立したウノウ（株）   　にて「まちつく！」など数々のweb 　サービスを⽴立立ち上げ、2010年年に同 　社をZynga  Incに売却
・2013年年２⽉月（株）コウゾウを創業

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26	 　ワンダープラネット（株）への出資
・タブレット／スマートフォン向けネイティブアプリゲーム事業を⼿手がける、 　ワンダープラネット（株）に１億円出資会社名：ワンダープラネット株式会社 　 　 　 　http://wonderpla.net
代表者：代表取締役CEO 　常川友樹
本社：愛知県名古屋市
資本⾦金金：36百万円（資本準備⾦金金含む）・（株）オープンキューブ、（株）サイバー 　エージェント、Zynga  Japan（株）などで 　インターネットサービス、ゲームなどの運 　営経験を豊富に積んだメンバーが経営
・名古屋を拠点に東海エリアの優秀な技術者 　を継続的に採⽤用・今後、新作ゲームを継続的にグローバル 　市場にリリースし、ネイティブアプリ 　ゲーム事業で急成⻑⾧長することを⽬目指す。

従業員数：24名

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27	

  今後のスマートフォンメディア事業の展開
・スマートフォンメディア事業の現在の収益基盤は「CocoPPa（広告収益）」 　「キャリアマーケット対応アプリ」「アフィリエイトメディア」の3サービス
・それぞれの成⻑⾧長に加え、３Q以降降は「CocoPPa」の課⾦金金/タイアップ広告/「CocoPPaアバター（仮）」がスタート
・新規サービスとして、フォッグ(株)の新サービス「iam」等による将来的な収益寄与・外部企業との取り組みとして、（株）ディー・エヌ・エーとの「comm」における協業、（株）コウゾウ、ワンダープラネット（株）への出資

スマートフォンメディア事業の売上⾼高拡⼤大のイメージ
現在の収益

CocoPPa（既存の広告収益）
キャリアマーケット対応アプリ
アフィリエイトメディア

今後の収益「現在の収益」である
CocoPPa（既存の広告収益）
キャリアマーケット対応アプリ
アフィリエイトメディアの成⻑⾧長継続

CocoPPaの３Q以降降の新たな収益⼿手段（課⾦金金・タイアップ等）

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「iam」をはじめとした今後の新規サービス

28	

RTB広告事業について

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29	

RTB広告事業の2Q事業進捗

⾃自社広告プラットフォーム（※）のスマホRTB売上⾼高は前四半期⽐比1.6倍に増加（Eコマース、⼈人材業などで出稿が増加）

8⽉月よりPC対応を開始、今後デバイス横断での広告配信が可能に※  ⾃自社広告プラットフォーム  ＝  ⾃自社DSP「Bypass」及び⾃自社SSP「AdStir」

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30	

⾃自社広告プラットフォームの特徴
⾃自社でDSPとSSPを両⽅方展開していることで、広告1配信ごとに2度度の収益機会が発⽣生する

ユーザー

メディア

⾃自社SSP

⾃自社DSP

￥￥

広告配信

広告主

広告1配信ごとに2度度の収益機会が当社に発⽣生

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31	

⾃自社広告プラットフォームの事業進捗

⾃自社DSP「Bypass」は、2012年年4⽉月のサービス開始からの広告主数が1,000社を突破（2013年年9⽉月3⽇日公表）

⾃自社SSP「Adstir」で保有する広告在庫量量は継続して増加中、
7-‐‑‒9⽉月の広告リクエスト数は前四半期⽐比1.5倍（277億回）に増加

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32	

RTB広告市場の動向（⽶米国及び国内）
⽶米国RTB広告市場は2016年年度度に約7,000億円まで拡⼤大、国内RTB広告市場は2016年年度度に730億円まで拡⼤大する⾒見見通し。インターネット広告市場の中でも⾼高い成⻑⾧長率率率が⾒見見込まれる
国内RTB広告市場規模の予測

⽶米国RTB広告市場規模の予測（億円）（百万USドル）

8,000	  7,0597,000	  5,7826,000	  4,551

5,000	  4,000	  3,357

3,000	  2,000	  

1,947
5%

8%

10%

11%

12%

1,000	  0	  40%	  800	  35%	  700	  35%	  30%	  600	  30%	  25%	  500	  25%	  20%	  400	  20%	  15%	  300	  15%	  10%	  200	  5%	  100	  0%	  0	  2012年	 2013年	 2014年	 2015年	 2016年	

730

1352%

3%

5%

6%

6%

10%	  5%	  0%	  2012年	 2013年	 2014年	 2015年	 2016年	

RTB経由のディスプレイ広告市場規模

RTB経由のディスプレイ広告市場規模

インターネット広告市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率

インターネット広告市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率

出所：  eMarketer  「US  Real-‐‑‒Time  Bidding(RTB)  Digital  Display  Ad  Spending,  2010-‐‑‒2016」  Nov  15,  2012 　より抜粋
（市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率は当社が独⾃自に試算）

40%	  

出所：  ㈱シード・プランニング 　「国内RTB広告流流通市場規模  2011年年－2016年年」  2012年年9⽉月（市場全体に占めるRTB広告⽐比率率率は当社が独⾃自に試算）

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33	国内RTB広告市場のプレイヤー（DSP事業者）
DSP事業者では、PC領領域で先⾏行行した3社の売上規模が⼤大きいが、スマホ領領域では当社が国内最⼤大級の売上規模（売上規模は当社調べ）
2011年年〜～  PCでのRTB広告開始で先⾏行行（株）マイクロアド  DSP「MicroAd  BLADE」（株）フリークアウト  DSP「FreakOut」（株）プラットフォーム・ワン  DSP「MarketOne」

2012年年〜～  スマートフォンでの  RTB広告開始

ユナイテッド（株）DSP「Bypass」
スマホ領領域で国内最⼤大級

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⾃自社広告プラットフォームの特徴
ネットユーザーの87％  （※）がスマホやPCなど、複数のデバイスを引き継いで利利⽤用、広告主のデバイス横断広告配信ニーズの強まり▶⾃自社DSPにおいても、PC対応開始によりデバイス横断広告配信が可能に広告配信

ユーザー

広告主

複数のデバイスを切切り替えてネット視聴同⼀一ユーザーに対し複数デバイス横断でRTB広告配信※Google「マルチスクリーンワールド」調査データより（2013年年7⽉月29⽇日公表）
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RTB広告事業のまとめ
・⾃自社広告プラットフォームのスマホRTB売上⾼高の伸びがRTB広告事業の成⻑⾧長を牽引
・⾃自社広告プラットフォームでPC対応開始、今後のデバイス横断配信ニーズにも対応 　可能

RTB広告事業の売上⾼高拡⼤大のイメージ
現在の収益

今後の収益

⾃自社広告PF（※）におけるスマホRTB広告

⾃自社広告PFにおけるスマホRTB広告の成⻑⾧長継続

PC対応及びデバイス横断配信による収益増※PF＝プラットフォーム

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36	全体まとめ・スマートフォンメディア事業、RTB広告事業の両注⼒力力事業が成⻑⾧長継続
・2Qは四半期営業利利益⿊黒字化。先⾏行行投資期間を終え、下期は利利益創出を計画
・通期営業利利益を⿊黒字化し、来期以降降を⾒見見据えた収益基盤を築く

スマートフォン
メディア事業

RTB広告事業 　＜３Q重点⽅方針＞「CocoPPa」のユーザー数拡⼤大と収益⼿手段の多様化 　＜3Q重点⽅方針＞
スマートフォン＆PCのマルチデバイス対応

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2 　ご参考資料料

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当四半期の連結貸借対照表（株）コウゾウへの出資等により固定資産が237百万円増加、および買掛⾦金金増加等により流流動負債が190百万円増加（百万円）

当四半期末（2013年年9⽉月）

前四半期末（2013年年6⽉月）

増減額

流流動資産

5,508

5,488+19（うち現預⾦金金）(3,309)(3,555)(△246)

固定資産840

603+237

流流動負債

1,044854+190

固定負債

02

△2純資産

5,304

5,235+68

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当四半期のキャッシュフロー計算書「投資活動によるキャッシュ・フロー」が表⽰示区分変更更と（株）コウゾウへの出資等により、△907百万円（2013年年4⽉月〜～9⽉月）（百万円）

当第２四半期
連結累累計期間 　 　 　営業活動によるキャッシュ・フロー

△33 　 　 　投資活動によるキャッシュ・フロー

△907 　 　 　財務活動によるキャッシュ・フロー

89

現⾦金金及び現⾦金金同等物の増減額△850

現⾦金金及び現⾦金金同等物の期末残⾼高709

・「現⾦金金及び現⾦金金同等物」には、3ヶ⽉月超の定期預⾦金金は含まれておりません（3ヶ⽉月超定期預⾦金金の2013年年9⽉月末
残⾼高：2,600百万円）

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RTB広告の仕組み
STEP  1

ユーザーが  サイトを訪れた際、ユーザー情報がDSP（※1）へ伝達される

SSPユーザーA
サイトを訪問STEP  2

ユーザーAの情報（Cookieによるサイト閲覧情報等）

DSP
A

広告主  飲⾷食店

DSP
B

広告主  ⾃自動⾞車車会社

DSP
C

広告主  不不動産会社

広告主がDSPから⼊入札、SSP（※2）でオークション▶落落札した広告主の広告を表⽰示
ユーザーAにオークション

ユーザーA
不不動産広告が配信される

DSP
A
DSP
B

SSP
落落札した広告主の広告を配信
広告主の⼊入札情報

DSP
C￥0.05で広告⼊入札

広告主  飲⾷食店
広告主  ⾃自動⾞車車会社
WIN

広告主  不不動産会社

ユーザーAに￥0.07で広告⼊入札

ユーザーAに￥0.09で広告⼊入札※  1  DSP（デマンド・サイド・プラットフォーム）：広告主（購⼊入者）側の広告購⼊入最適化を⾏行行うためのシステム 　  2  SSP（サプライ・サイド・プラットフォーム）：メディアの広告収益最適化を⾏行行うためのシステム
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RTB広告のメリット
広告主はDSP  ・SSPを通し、多数の配信先の中から広告ターゲットとなるユー
ザーに的を絞った広告配信を⾏行行うことが可能

SSP

広告表⽰示

SSP

DSP

SSP
広告ターゲットとなるユーザー

メディア

広告主

メディア（売り⼿手）のメリット

広告主（買い⼿手）のメリット

より⾼高い単価での広告販売が可能になり、メディアの広告収益が増⼤大広告主が広告効果を分析・コントロールし、最適化することが可能

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ビジョン

⽇日本を代表するインターネット企業になるミッション

挑戦の連続によりあたらしい価値を創り出し、社会に貢献する

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