World-Information.Orgとは「World-Information.Org」は3つのイベントから構成されている。イベントのメインである「エキシビション」は情報化社会の現状を視覚的に理解できる。「World InfoCon」は政策を担う人間やメディア活動家が集まり、ネットワーク情報社会における文化の役割を議論する シ ン ポ ジ ウ ム 。「 European Cultural
Backbone Meeting（ユーロピアンカルチャラ

各イベントにはメディア文化、アート、World-Information.org

ルバックボーン公式ミーティング）」は欧州各地

政治、社会、経済、テクノロジーなどネットワーク社会を取り囲むさまざのメディア文化センター（P.281参照）の代表

まな分野の研究に取り組む学際的な者が集まり、ヨーロッパにおけるメディア芸術文化の振興と相互の発展について意見の集約をWorld InfoCon（カンファレンス）果たす場だ。

Exhibition（エキシビジョン）･ワールドインフラストラクチャー展･未来遺産エキスポ･ザ・ワールドC4Uエキシビジョン

スペシャリストたちが参加している。
European Cultural
Backbone Meetingwww.world-information.org

アートがつくるヨーロッパのデジタルメディア社会
R e p o r t

f r o mW o r l d - I n f o r m a t i o n . O r g「World-Information.Org」 はインターネットの普及によってもたのブリュッセルでこの7月に開催された。デジタルメディア社会のらされたネットワーク社会が私たちの生活に与えるメリットやデメ浸透がヨーロッパではどのように捉えられているか、またどんな活リットについて考えるイベント。ヨーロッパを中心に政策に携わる動が行われているかがわかる、この興味深いイベントの模様をお伝人間や一般大衆にネットワーク社会への理解を促すために、ユネえしよう。

スコの支援のもと、EU が文化都市の1 つとして選定したベルギー

取材･文／岡田智博

Jumpcoolstates.com

World-Information.Orgの意義とは「World-Information.Org」は特別な意味を持っし、喚起することを意図したエキシビションをたイベントであったと語るのは、アムステルダ開催したのはヨーロッパでも初めての試みだっムの政治や文化的なコンセンサスの場をつかさた。World-Information.Org はとてもよくできど る NPO（ 非 営 利 組 織 ） で あ る De Balieた展示だったし、来場者の評価も高かった。早のニューメディア・プロジェクト・コー

くも他の都市の文化部門からの引き合いもある

ディネーター、エリック・クライテンバーグ氏とのことだが、ヨーロッパ各地で展開しても成だ。彼はNPOやNGO（非政府組織）メディア功するだろう」と語った。また EU やユネスコ活用戦略についての全世界的規模のカンファレの支援のもとにEU が選定した今年の文化首都ンスである「N5M」 Jump 02（ネクスト･5ミニッブリュッセルで開催されたことは、ヨーロッパツ） のプロデュースチームの一 員 でもある。のパブリック（公共的）なサイバースペース作

N5M は1993 年以来、アムステルダムを舞台りに向けた取り組みが、欧州全土で評価され始自身がモデレーターをつとめた「World InfoCon」に関に開催されている。同氏は「普通の市民に対しめたことの証明であると評価した。

しては、「全欧規模での政策実務者とともに国際的な情Jump 01てサイバースペースがどのような影響をおよぼし、またおよぼしうるのかをわかりやすく紹介

278 INTERNET magazine 2000/10

www.balie.nl/actueel/Jump 02 www.n5m.org

Jump 01

エリック・クライテン
バーグ氏

報社会の構造に関する問題点について意見の交換を行い、形にできた点で特別な意義があった」と振り返った。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D

EU（イー・ユー／ European Union）：1993年に発足した経済や外交安全保障政策の策定などを中心とする、欧州（ヨーロッパ）連合。EC加盟国の政治的、経済的統合を推進したもの。
©1994-2007 Impress R&D

キーパーソンによる現状分析と問題点の指摘World InfoConハイライト

地球規模の勝者と敗者の誕生

ヨーロッパならではのサイバースペースの捉え方「情報通信の急激な発展によって、地球規模の勝者とローカルな世界にある敗者が生まれ、グローバリ

7月 13日と14日に「World-Information.Org」ゼーションがローカルもしくは地のシンポジウムの場として「World InfoCon」

域社会にとって常に有益なものでが開かれた。

なくなっている」

いう地の利を活かし、テーマ分野のスペシャリストと政策実務者が集い、理解を深める現場としたい」（ コンラッド・ ベッカー： W o r l d Information-Org プロデューサー）という意図のもと、欧州全体の政治をつかさどるEU の文化教育部門やユネスコ、欧州全体の紛争調整機関であるOSCE（全欧安保協力機構） から実務幹部が参加するなど、各分野のスペシャリストたちが総勢 100 名以上参加し、活発な意見を交わした。
カンファレンスのテーマは「限られた人々」によってネットワークをコントロールするのではなく、パブリックなものにしていこうという欧州独特のメディア文化活動家たちの動きが反映されたものとなった。この考えはネットワーク上で取り交わされる事象が地球規模での現実世界をコントロールしているという事実を基本認識としたうえで出発している。そして、その考え方が政策実務者であるヨーロッパ各国の国内官僚や国際官僚にも浸透しつつあることがこのカンファレンスからは見て取れた。カンファレン
スの内容は「限られた人々」と指摘されたEUや国際機関にとっては耳の痛い話であるにもかかわらず、彼らの支援でイベントが行われているという光景は、日本やアメリカではあり得ないものだ。

パネルディスカッションでは教育とアートの重要性が語られた「World InfoCon」の最終日に行われたパネルディスカッションでは、コンピュータの情報処理能力の育成に重点を置いたメディアリテラシー
教育のあり方や、文化としてのメディア教育の重要性、アーティストによるコンピュータやネットワークに関する知識提供の役割について議

●
地球規
模での社
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ュニケーシ
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ンのありかた

●
情報
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達に伴う第三者による
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●
地球
規
模での
情報
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パブリック
なサイ
バース
ペースの必要性World InfoCon「ヨーロッパの中心部に位置するブリュッセルとのカン
ファ
レンス
テーマ

フィリップ・カトー氏（ユネスコ：社会情報部門ディレクター）

ローカルなデジタル社会の必要性「一元的なグローバルネットワークよりも、ローカルなデジタル社会を構築し、それぞれのローカルなパブリックアクセスが結びつくことで、グローバルなパブリックデジタルスペースを構成することのほうが望ましい」
サスキア・サッセン氏（シカゴ大学：社会情報学教授）

プライバシー侵害の危険性「デジタルネットワークはプライバシーをコントロールしようとする存在をも生み出しており、いまやそのテクノロジーによって、不特定多数の人々をリアルタイムに監視することが技術的に可能になっている」
サイモン・デービス氏（ロンドンスクールオブエコノミクス、コンピュータセキュリティーリサーチセンター：フェロー）

知識を共有化する必然「ライフサイエンスの分野など、情報処理技術の発展によって生じている『知の死角』をなくすため、教育とともに知識を共有化するためのアライアンス作りが必要である」

スティーブ・カッツ氏（カーネギーメロン大学：ロボット工学研究所助教
授、メディアアーティスト）論された。これらの認識をEU の立場として述

アートは必要不可欠

べた点は、ヨーロッパが今後どういった活動を行っていくのか、示唆の1つとして見てとれる。

「メディアと社会生活が切り離せなくなった現在だからこそ、メデ
ィアに対する教育が必要。その上でメディアの意味を学ぶためにアートが必要不可欠になる」

マルヤ・グーティリエッツ・ディアズ氏（EU文化教育部門：部門長）

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D

メディアリテラシー：メディアを主体的に分析したり、意味を見出す力を身に付けること。またメディアによるコミュニケーションを創り出す能力を養うこと。

©1994-2007 Impress R&DINTERNET magazine 2000/10279

「World-Information.Org」エキシビションハイライト
World-Information.Org のメインイベントであ世界の現実に対する理解を促す「ワールドインスポ」、グローバルコミュニケーションの暗部をるエキシビションは、情報化社会を視覚的に理フラストラクチャー展」、メディアアーティスト表現する「ザ・ワールドC4U エキシビション」

解するための展示会だ。グローバル化した情報によるデジタル社会を読み解く「未来遺産エキの3つのセクションに分けられていた。

ワールドインフラストラクチャー展

メディアアーティストたちの手によって編集・デザインされたパネルは、巨大情報企業の性格、インターネットの仕組みや情報セキュ
最 初 に入 る「ワーリティーまで、個人の生ルドインフラストラ

活にかかわっている情報クチャー展」は、情報化という事象が容易に理解できる。

社会を取り巻く学際的な分野のスペシャリストチームによって1 年間にわたってまとめられた解説が30 枚以上の巨大パネルとそれぞれのトピックを象徴する展示物によって構成されている。

未来遺産エキスポ

ヒトゲノムプロジェクトによって誕生した新たなるイヴ

アーティストが新しいメディアを用いて、そのメディアがもたらす世界を表現しているのが「未来遺産エキスポ」。ここでは展示だけでなく、1週間ごとに出展アーティストが会場に滞在し、自身の作品を用いた動的なエキシビションを行う趣向に最先端のコンピュータやロボット技術なっていた。

をアートの表現手法として用いることに定評のあるカーネギーメロン大学のロボット工学研究所助教授、カッツ氏

キャプテン・アメリカならぬキャプテン・ユーロが率いる「クリティカル・アート・アンサンブル」の手による「ニューイヴ・カルト団」の「勧誘」場面。

ウェブでファンドを募り、ユーモアあふれるデジタル社 会 批 判「ニューイヴ・カルト団」とは、ヒトのプロジェクトをベン

ゲノムプロジェクトによって新たなるチャーキャピタル風イヴが生まれることを祝福しようといに展 開 しているう「教義」を持ったカルトを仮につく

RTMARK。

り、そのためのウェブサイトや布教のアメリカ人の2 人組でためのメディアやイベントを展開するという、まさにクリティカルなアートある彼らが、キャプテン・アメリカならぬキャプテン・ユーロというキャラクターを生み出し、遊園地ばりの風刺的なヒーローショーを展開していた。

280 INTERNET magazine 2000/10

www.rtmark.com

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プロジェクト。

ヒトゲノム：本来染色体の遺伝情報をゲノムと呼ぶが、現在は概念的に、ある生物がもつ遺伝情報の全てとされる。つまりヒトゲノムとは、人間が持つ遺伝情報の全体を指す。ヒトゲノムを解析し、遺伝子操作をすることで、病気などを防ぐことができようになるといわれている。
©1994-2007 Impress R&D「ザ・ワールドC4Uエキシビション」
情報通信技術によって、常に私たちの生活が監視される可能性があり、またそれが極めて身近なことに気付かせてくれる展示だ。

入り口に端末が付いた大仰なゲートが一 見 ただのオフィスのふさぐ。そして、カメラに顔を向けよ、セようなセットだが、ここンサーに指をこすりつけろとせっつかれる。には何十台もの隠しカメラが埋められているというのだ。

こちらはスロベニアのアーティスト、マルコ・ペリジャン氏の作品。米国情報機関が保有していると言われている世界規模の通信傍受ネットワークであるエシュロンみたいなシステムですら、いまや身近なもので構築可能となってしまマルコ・ペリジャン氏う実態をによって見せつけられる。中央にキーボード、そしてその周辺におびただしい数のモニターやスピーカ「このシステムは身の回ーが配され、モニターには人工衛星の飛行経路や民間機の航行位置がリアルタイムで映し出されている。このあたかも世界中の通信を傍受し、何かをたくらむためのコントロールルームであるかのようなインスタレーションこそが、ペリジャン氏の作品なのである。

りで手に入る機材によって構成されている。しかし、人工衛星からの通信を傍受することも、携帯電話網から声を拾うことも、インターネット上での通信を読むことも可能だ。ということは、何かしらの機関が我々の情報を傍受することはいともたやすいということをリアリティーとして受け止めてもらえるのではないかと思う」

メディア文化センターとはメディア文化センターとは西欧および東欧の各

ブリック・ネットベース」

出口には、巨大スクリーンに映しだされたPCの所に 30 か所以上存在 するヨーロッパ独自のンターの中でもヨーロッパ規模でのネットワーシューティングゲームが待ち構えている。ただのNPO。World Information.Orgで行われたようクメディアを実現するために、それぞれのセンPC ゲームではないかと思うのだが、これはアメな議論がさまざまな立場の専門家を交えてオーター間の連携を積極的に取りまとめ、国際的なプンに行うことができる背景として、メディアカンファレンスを展開し続けている先進的なセ文化センターの担う役割は大きい。メディア文ンターだ。このほか、オランダやオーストリア、て軍で使用しているとのことだが、その感覚を化センターの業務内容はパブリックにネットワ

フィンランド、ハンガリーでも、このようなカン実際にテストプレイしてみようというわけだ。

ークメディアがアクセスできる場の提供を行っファレンスが日常的に開催され、結果として欧たり、クリエイティブな活動を支援したり、コ州におけるサイバースペースを構築していくためンサルティングを行ったりするというものだ。のシンクタンクとしての機能を果たしている。

リカ軍の訓練用に用いられている特別なプログラムを付け加えたものだという。アメリカでは「DOOM」などのシューティングゲームを改良し「World Information.Org」の事務局を引き受け

Jump

Jump は、数あるセ

www.t0.or.at

たウィーンにあるメディア文化センターの「パインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D

エシュロン：米NSA（National Security Agency／国家安全保障局）の主導による全地球的な通信情報傍受システムをさす名称。電話やインターネットなど各種通信から1日あたり数10億もの通話を自動的に、かつ無差別に傍受し、分析、処理を行う。
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INTERNET magazine 2000/10281

［インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ］ ご利用上の注意この PDF ファイルは、株式会社インプレス R&D（株式会社インプレスから分割）が 1994 年～2006 年まで発行した月刊誌『インターネットマガジン』の誌面を PDF 化し、「インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ」として以下のウェブサイト「All-in-One INTERNET magazine 2.0」で公開しているものです。

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