SD9 Operation Manual

操作マニュアルソフトウェア・バ－ジョン1.0.268+、マニュアル・バ－ジョンA

このたびは DiGiCo デジタルミキシングコンソール SD9 をお買い求めいただき、まことにありがとうございます。
SD9 の優れた機能を十分に発揮させるとともに、末永くご愛用いただくために、この取扱説明書をご使用の前に必ずお読みください。

SD9 Operation Manual
0.1 安全上のご注意
取扱説明書には、お使いになる方や他の人々への危害と財産の損害を未然に防ぎ、安全に正しくお使いいただくために、重要な内容を記載しています。次の内容をよく理解してから本文をお読みになり、記載事項をお守りください。また、お読みになった後は、いつでも見られる所に大切に保管してください。
●注意事項は危険や損害の大きさと切迫の程度を明示するために、誤った扱いをすると生じることが想定される内容を次の定義のように「警告」「注意」の二つに区分しています。

警告

注意

この表示内容を無視して誤った取り扱いをすると、死亡または重傷を負う可能性が想定される内容です。

この表示内容を無視して誤った取り扱いをすると、傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される内容です。

●電源 / 電源ケーブル●電源 / 電源ケーブル

・電源ケーブルの上に重いものをのせたり、熱器具に近づけたり、無理に引っ張ったりしないでください。ケーブルが破損して火災や感電の原因となります。電源ケーブルが傷んだときは（断線 ･ 芯線の露出等）、販売店に交換をご依頼ください｡

・ 電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに必ず電源プラグを持って引き抜いてください。

・ AC100V、50Hz/60Hz の電源で使用してください。異なる電源で使用すると火災や感電の原因となります。
・ 必ず専用の電源コードを使用してください。これ以外の物を使用す
ると火災の原因となり大変危険です。また、付属の電源コードを他の製品に使用しないでください。
・ 電源プラグにほこりが付着している場合は、きれいにふき取って使用してください。感電やショートのおそれがあります。
・ 濡れた手で電源プラグを抜き差ししないでください。感電の原因となります。
・ 電源プラグはアース ( グラウンド）されている適切なコンセントに接続する。アースされていないコンセントに接続した場合、感電の原因となります。
・ 雷が鳴り出したら、金属部分や電源プラグには触れないでください。
感電の恐れがあります。

●分解禁止

・ 長時間ご使用にならない時は、安全のため必ず電源プラグをコンセントから抜いてください。火災の原因となることがあります。
・ 配線は電源を切ってから行ってください。電源を入れたまま配線すると、感電する恐れがあります。また、誤配線によるショート等は火災の原因となります。

●設置・ コンソールは、機器の重量に耐える強度を持った安定した場所に設置してください。バランスが崩れて落下すると、けがの原因となります。
・ コンソールを移動する際は、背中や腰を痛めないように、重量に十分注意してください。必要に応じて、何人かで協力して作業を行ってください。
・ 万一、落としたり破損が生じたりした場合は、そのまま使用せずに修理を依頼してください。そのまま使用すると、火災の原因となることがあります。
・ 以下のような場所には設置しないでください。
直射日光の当たる場所 / 極度の低温又は高温の場所 /・ 分解や改造は行わないでください。製品内部にはお客様が修理 / 交
換できる部品はありません。分解や改造は保証期間内でも保証の対象外となるばかりでなく、火災や感電の原因となり危険です。

湿気の多い場所 / ほこりの多い場所 / 振動の多い場所 /風通しの悪い場所●水・火・細かい固形物に注意●取扱い

・ 水や薬品の入った容器やろうそくなどの火器類、金属片などの細かい固形物を機器の上に置かないでください。倒れて、内容物が中に入ったりすると火災や感電の原因となります。

・ 電源を入れる前や音声ケーブルの接続時には、各ボリュームを最小にしてください。突然大きな音が出て聴覚障害などの原因になることがあります。

●異常があるとき

・ ヘッドホンは大きなボリュームで使用しないでください。耳を痛めることがあります。

・ 煙がでる、異臭がする、水や異物が入った、破損した等の異常がある時は、ただちに電源を切って電源プラグをコンセントから抜き、修理を依頼してください。異常状態のまま使用すると、火災・感電の原因となります。

・ ヒューズ及びモジュールを交換する際は、専任のサービス要員にお問い合わせください。正しく取り付けられていないと感電や火災の原因となります。
・ 廃棄は専門業者に依頼してください。燃やすと化学物質などで健康を損ねたり火災などの原因となります。

0.2 使用上のご注意
取り扱いおよび移動について
コンソール及び電源ユニットは堅牢に仕上げられておりますが、次の事に注意していただくと、性能・耐久性をより長く維持することができます。
●正しい内寸に作られた頑丈なフライトケースに入れて移動してください。
●フライトケースから出して移動する場合は、各ツマミやコネクター部に衝撃を与えないように十分注意してください。
●全ての配線を取り外してから、移動してください。
●コンソール及び電源ユニットの外装を、ベンジンやシンナーなどでふかないでください。変質や塗料がはげる原因になることがあります。外装のお手入れには、乾いた柔らかい布をご使用ください。

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SD9 Operation Manual
0.3 設置について●高電圧送電ケーブル、ブラウン管、テープレコーダー等の強電磁界付近への設置は避けてください。外部からの誘導電界は、音声回路に悪影響を与えます。コンソール本体と電源ユニットも、できるだけ離して設置してください。
●放熱が良い環境で使用してください。フライトケース等に収納して使用する場合は、通気スペースを充分に取ってください。その際、吸気口や排気口は絶対に塞がないでください。

0.4 信号レベルについて
各入出力信号の仕様をご確認の上、以下の点に注意して接続を行ってください。
●コンソールへ接続する入力信号が、適切なレベルのものかどうか確認してください。S/N 比等の特性を悪化させる原因となります。
●バランス入力に同相信号や高周波信号を入力しないでください。また、出力コネクターに信号を入力することも避けてください。
●アンバランス型マイクロホンや、電源内蔵のコンデンサー型マイクロホン、ダイレクトボックスをマイク入力に接続して 48V ファンタム電源を入れないでください。モジュールのみならず、マイク本体や外部機器を破損する危険があります。

0.5 保証書について●保証書は必ず「お買い上げ年月日」「お買い上げ店名 / 所在地」の記入をご確認いただき、製品とともにお受け取りください。お買い上げ日より 1 年間は保証期間です。保証書の記載事項に基づき、無償修理等を保証させていただきます。修理等はお買い上げの販売店までご依頼ください。
●お買い上げ時に「お買い上げ年月日」「お買い上げ店名 / 所在地」が正しく記入されていない場合は保証書が無効になり、無償修理を受けられないことがあります。記載内容が不充分でしたら、速やかに販売店にお問い合わせください。
●改造など通常の使用範囲を超えた取り扱いによる、設計・製造以外の要因で起きた故障や不具合は、期間内であっても保証の対象外となります。

0.5.1 故障かな ? と思われる症状が出たときにはこの取扱説明書をもう一度よくお読みになり、接続や操作などをご確認ください。それでも改善されないときは、お買い上げの販売店までお問い
合わせください。調整・修理いたします。

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SD9 Operation Manual
06

目次

0.1

安全上のご注意............................................................................2

0.2

使用上のご注意............................................................................2

0.3

設置について...............................................................................3

0.4

信号レベルについて....................................................................3

0.5

保証書について............................................................................3

0.5.1

故障かな ? と思われる症状が出たときには.............................3

2.3.3

コンソ－ル出力およびインサ－トのル－ティング...............36

2.3.4

FX プリセット..........................................................................36

2.4

入力チャンネル独自の機能.....................................................38

2.4.1

トリムおよびトラック.............................................................38

2.4.2

入力ル－ティング.....................................................................382.4.3

入力の構成................................................................................39

2.4.4

出力ル－ティング.....................................................................39

2.4.5

AUX バスおよびアサイナブル・コントロ－ル....................39

第 1 章 はじめに

2.4.6

グル－プ出力............................................................................40

1.1

コンソ－ル...................................................................................8

2.4.7

ダイレクト出力.........................................................................40

1.2

取扱説明書の概要........................................................................8

2.5

グル－プチャンネルの独自機能..............................................41

1.3.1

サ－フェスのレイアウト............................................................9

2.6

AUX チャンネル独自の機能...................................................41

1.3.2

スクリーンの割り当て................................................................9

2.7

マトリクスチャンネル独自の機能..........................................42

1.3.3

チャンネルバンク.....................................................................10

2.8

チャンネル信号処理.................................................................42
チャンネル・フィルタ－.........................................................42

1.3.4

コンソ－ルを使用する.............................................................10

2.8.1

1.3.5

チャンネルの選択.....................................................................11

2.8.2

チャンネルイコライザ－.........................................................42

1.3.6

マスタ－フェ－ダ－.................................................................12

2.8.3

チャンネル・ダイナミクス.....................................................43

1.3.7

その他の機能............................................................................12

2.9

LCD スイッチ...........................................................................45

1.3.8

チャンネルタイプ.....................................................................13

2.9.1

LCD スイッチについて...........................................................45

1.4

ハ－ドウェア構成.....................................................................14

2.9.2

ソロ............................................................................................45

1.4.1

接続............................................................................................14

2.9.3

SOLO CHOICE.......................................................................45

1.4.2

Audio I/O パネル.....................................................................15

2.9.4

GANG.......................................................................................45

セッションを構成する.............................................................17

2.9.5

JOIN CG...................................................................................46

1.5.1

セッションの構造.....................................................................18

2.9.6

フェーダーの割り当て...............................................................47

1.5.2

フェ－ダ－をコンソ－ルに割り当てる..................................19

2.9.7

Copy Bank From...................................................................47
Copy Bank To........................................................................48
Clear Bank..............................................................................48

1.5

1.6

セッションの保存 / 読み込み.................................................20

2.9.8

1.6.1

新規ファイルとして保存.........................................................20

2.9.9

1.6.2

セッションの保存.....................................................................20

1.7

音声の同期................................................................................21

1.8

ル－ティングの基本.................................................................22

1.8.1

入出力の選択............................................................................22

1.8.2

リップル・チャンネル.............................................................23

1.9

プリセット................................................................................23

1.10

チャンネルとバスの名称をつける..........................................24

1.11

チャンネルプロセッシング.....................................................25

1.11.1 イコライザ－............................................................................25
1.11.2 ダイナミクス............................................................................26
1.11.3 AUX...........................................................................................27
1.12

マトリクス................................................................................28

1.13

コントロ－ルグル－プ.............................................................29

1.14

ソロ設定....................................................................................30

第 3 章 マスターディスプレイ
3.1

System メニュ－....................................................................50

3.1.1

Oscillator.................................................................................50

3.1.2

Security...................................................................................50

3.1.3

Clear Over Indicators..........................................................51

3.1.4

Overview Clear Screen.......................................................51

3.1.5

F11: Reset Engine..............................................................51

3.1.6

F12: Reset Surfaces..........................................................51

3.1.7

Shut Down..............................................................................51

3.2

Files メニュ－..........................................................................52

3.2.1

セッションの構造.....................................................................52

3.2.2

セッションの読み込み.............................................................54

3.2.3

セッションの保存.....................................................................54

3.2.4

新規セッションとして保存.....................................................55

第 2 章 チャンネルタイプと機能

3.2.5

Load Presets.........................................................................56

2.1

チャンネルタイプ.....................................................................32

3.2.6

Save Presets.........................................................................56

2.2

チャンネル入力設定 － 共通の項目.......................................32

3.2.7

Global Set To Dedaults.....................................................56

入力チャンネルストリップセクション..................................32

3.2.8

Session Report.....................................................................57

2.2.2

チャンネル名............................................................................32

3.3

Options メニュ－....................................................................57

2.2.3

チャンネルセ－フ.....................................................................32

3.3.1

Surface....................................................................................57

2.2.4

チャンネル設定.........................................................................33

3.3.2

Faders......................................................................................58

2.2.5

チャンネル・ソロ.....................................................................35

3.3.3

Solo...........................................................................................58

2.3

チャンネル出力およびインサ－ト － 共通の項目................35

3.3.4

Brightness..............................................................................59

2.3.1

チャンネルストリップ出力エリア..........................................35

3.3.5

Meters......................................................................................59

2.3.2

チャンネルストリップ・インサ－ト・エリア......................36

3.3.6

Session....................................................................................60

2.2.1

4

SD9 Operation Manual
3.3.7

Status......................................................................................60

第 4 章 ネットワーク / ミラーリング

3.4

Layout メニュ－......................................................................61

3.4.1

Fader Banks...........................................................................61

4.1

ネットワ－クとミラ－リング.................................................84

3.4.2

Channel List...........................................................................62

4.1.1

ネットワ－ク構成.....................................................................84

3.5

Snapshots メニュ－..............................................................63

4.1.2

ミラ－リングを初めて行う場合..............................................84

3.5.1

スナップショットの保存.........................................................63

4.2

マルチコンソ－ル設定.............................................................86

3.5.2

スナップショットの呼び出し.................................................64

4.2.1

FOH コンソールとモニタ－コンソールで
ステ－ジラックを共有する（MADI）....................................86

3.5.3

スナップショットの置き換え.................................................64

3.5.4

複数のスナップショットを一括で編集..................................64

3.5.5

スナップショットの移動.........................................................64

3.5.6

スナップショットの名称変更.................................................64

3.5.7

スナップショットの番号を付け直す......................................65

3.5.8

スナップショットを削除する.................................................65

3.5.9

スナップショットの取り消し.................................................65

3.5.10 スナップショット・グル－プ.................................................65
3.5.11 Global Recall Scope............................................................66
3.5.12 個別の Snapshot Recall Scope........................................67
3.5.13 Snapshot Recall Times.....................................................67
3.5.14 Snapshot Crossfades........................................................68
3.5.15 スナップショットと MIDI.......................................................68
3.5.16 MIDI デバイス..........................................................................69
3.5.17 MIDI Program および MIDI List.........................................69
3.5.18 スナップショットと MTC.......................................................70
3.5.19 Surface Offline & Snapshot Editing..............................71
3.6

Solos メニュ－........................................................................72

3.6.1

Solo パネル..............................................................................72

3.6.2

No Solo Setup ディスプレイ...............................................73

3.6.3

ソロバスをコンソール上の操作に割り当てる......................73

3.6.4

ソロ出力のル－ティング.........................................................73

3.6.5

ヘッドホン出力.........................................................................74

3.7

Matrix メニュ－.......................................................................75

3.7.1

Matrix パネル...........................................................................75

3.7.2

Matrix Presets......................................................................76

3.8

グラフィックイコライザ－メニュ－......................................76

3.8.1

Graphic EQ パネル.................................................................76

3.8.2

グラフィックイコライザ－のギャング..................................77

3.8.3

Graphic EQ ALL スイッチ....................................................77

3.8.4

グラフィックイコライザ－プリセット..................................77

3.9

Setup メニュ－.......................................................................78

3.9.1

Audio I/O.................................................................................78

3.9.2

ポ－トの選択............................................................................78

3.9.3

ポ－ト・ハ－ドウェア構成.....................................................78

3.9.4

ポ－トのコントロ－ル.............................................................79

3.9.5

Socket ディスプレイ.............................................................793.9.6端子の一致................................................................................79

3.9.7

グル－プおよび端子名.............................................................79

3.9.8

ソケットオプション.................................................................79

3.9.9

Audio Sync.............................................................................80

第 5 章 トラブルシューティング
5.1

トラブルシュ－ティング.........................................................88

5.1.1

コンソ－ルを立ち上げる.........................................................88

5.1.2

音声が通らないチャンネルがある..........................................88

5.1.3

希望のスナップショットが呼び出せない..............................88

5.1.4

スナップショットが希望通りにインサ－トされない...........885.1.5

コンソール上の制御を割り当てる..........................................88

5.1.6

コンソ－ル上の制御が音声に動作しない..............................88

5.1.7

コンソ－ルにチャンネルが表示されない..............................88

5.1.8

ソロバスから信号がこない.....................................................89

5.1.10 外部キーボード.........................................................................89
5.1.11 コンソ－ルをリセットする.....................................................89
5.1.12 トークバック............................................................................89
5.1.13 メーター....................................................................................89
5.1.14 コンソールのライティング調整..............................................89
5.1.15 診断 (Diagnostics)................................................................89

3.9.10 Timecode & Transport.......................................................80
3.9.11 Macros.....................................................................................80
3.9.12 Macro Editor..........................................................................81
3.9.13 ト－クバック............................................................................82
3.9.14 AUX バスへのト－クバック出力...........................................825

SD9 Operation Manual

6

第1章

はじめに

DiGiCo SD9 操作マニュアル
第 1 章：はじめに

7

第1章

はじめに

1.1 コンソ－ル
Digico SD9 は、音声エンジンおよび各種のオンボ－ド入出力を持つコンソ－ルです。コンソ－ルは全ての音声入出力信号を伝送する CAT5 ケ－ブルまたは MADI リンクを介して、複数の入出力ラックと接続可能です。
コンソ－ルはモノラルもしくはステレオ入力チャンネル× 40、VCA × 8、モノラルもしくはステレオバス× 16、マトリクス入出力× 8、グラフィッ
クイコライザー× 16、ステレオエフェクト× 4 の制御を行うための 2 つのセクションで構成しています。
コンソ－ルに向かって左右のセクションは 12 本のフェ－ダ－と 12 セットの割り当て可能な調整用つまみを搭載し、どちらのセクションも中央のタッチスクリーンに割り当て可能です。
SD9 は複数のコンソ－ルおよびラックを使用したネットワ－クシステムを構築することで多様な音響システムに柔軟に対応します・ステ－ジラックおよびゲイントラックを共有したフロントオブハウス（FOH）およびモニタリング
・他のコンソ－ルあるいはノ－トパソコンから別のコンソ－ルをリモ－トコントロ－ルなど

1.2 取扱説明書の概要
本取扱説明書は以下の構成で SD9 の機能について記載しています。
・第 1 章・第 2 章・第 3 章・第 4 章・第 5 章

コンソ－ルの概要および、基本的な操作方法異なるチャンネル形式の機能
マスタ－セクションのタッチディスプレイで設定を行う各種メニュ－
ネットワ－ク、ミラ－リングおよびマルチコンソ－ル設定
トラブルシュ－ティング

本文内、太字で記載している項目はコンソ－ル上およびディスプレイ上で実際に記載されたラベル名を表します。
[ ＞ ] はスイッチを押す順序を表します。例えば、Layout ＞ Fader Banks は、Layout スイッチを押した後、Fader Banks スイッチを押すことを表します。

8

第1章

はじめに

1.3 ご使用の前に
この章では SD9 の基本的な情報を記載します。この章をお読みいただき、十分に理解された上で以降の章に進んでください。

1.3.1 サ－フェスのレイアウト

クイックセレクト

タッチスクリーンチャンネルプロセッシング
ハイ / ローパスフィルター
4 バンド・ダイナミック PEQ
ダイナミクス・スレッショルド ON/OFF
チャンネルインサート ON/OFF
ダイレクトアウト ON/OFF
照明コントロール

USB ポート
ヘッドホン調整トークバック調整

スナップショット調整
2nd Function スイッチ
Option/All スイッチ
マクロスイッチ
割り当て可能なロータリーエンコーダー
スクリーンスクロール

LCD 機能左スクリーン割り当て

バンク選択スイッチ

ソロバス調整マスターレベル＆ソロ
マスタースクリーン割り当て
タッチ＆ターンエンコーダー
スナップショットプレビュー / ネクスト

ミュートおよびチャンネル選択スイッチ
右スクリーン割り当て

バンク選択スイッチ

1.3.2 スクリーンの割り当て
SD9 は中央のタッチスクリーンを使用してコンソールの様々な機能を呼び出します。タッチスクリーンでは左セクション、右セクション、マスター
スクリーンの 3 つのスクリーンを呼び出せます。各セクションには Screen Assign スイッチがあり、スイッチを押すと選択したセクションのイコライザーやダイナミクスのチャンネル設定を中央セクションのタッチスクリーンに呼び出します。呼び出したセクションの Screen Assign ス
イッチは赤色に点灯します。
スクリーンの割り当てを行うと、中央セクション上半分のスイッチやエンコーダーにも該当するセクションの機能が割り当てられます。
タッチスクリーン右下にはマスタースクリーンを呼び出す master スイッチがあります。マスタースクリーンはチャンネル設定ではなく、システ
ム設定などコンソール全般の設定を行います。

9

第1章

はじめに

1.3.3 チャンネルバンク
SD9 のコンソ－ルはバンクに分かれて構成しています。各バンクは 12 チャンネルで構成し、サ－フェス上で有効にするバンクはフェーダーの左右に配置している fader bank スイッチを使用して選択します。

「バンク」は 12 本のフェ－ダ－のセットであり、「セクション」は最大 4 個のバンクを含みます。コンソ－ルは 2 つのセクションで構成し、最大 96 チャンネルにアクセス可能です。
希望のフェ－ダ－バンクを呼び出す場合は、該当する fader bank スイッチを押してください。2 つのセクションを同じバンク・レベルにする場
合は、fader bank スイッチを長押ししてください。
各バンクは、Layout ＞ Fader Banks パネルに属しています。初期設定では入力チャンネルは左右セクションの最初のバンクに割り当てられ、その他の出力チャンネルはコントロ－ルグル－プやマスターフェーダーとともに低いバンクに割り当てられます。バンクの割り当て設定はユ－ザ－が自由にカスタマイズでき、いつでもセッションとして保存可能です。

1.3.4 コンソ－ルを使用する
SD9 の各機能を呼び出すには、主に 2 つの方法があります。
①キ－ボ－ドやマウス、タッチディスプレイを使用する②コンソ－ル上のエンコ－ダ－やフェ－ダ－、スイッチを使用する※タッチディスプレイを使用する場合、スクリ－ンに傷が付かないように指で操作するもしくは、スタイラスペンのようなタッチディスプ
レイ専用の器具のみを使用してください。また、ディスプレイを強く押さないように注意してください。
機能の呼び出し方法は様々な異なる方法があり、ユ－ザ－は好みのインタ－フェ－スを使用して操作を行えます。この取扱説明書では、マウス等を使用せずディスプレイに直接タッチして機能にアクセスする方法を説明します。
マスタ－セクションの物理的な操作は全て、取扱説明書内の該当する項目で説明しています。マスタ－スクリーン下部には、各種の構成メニュ－を呼び出すための灰色のスイッチが一列に配置され、スイッチを押すとドロップダウンメニュ－あるいはポップアップボックスが表示されます。
ドロップダウンメニュ－を開いた場合、メニュ－内のいずれかの項目を押すとポップアップ・ディスプレイが開き、スイッチが点灯します。
ポップアップ内のスイッチは機能が停止している場合灰色になり、機能が有効になると、濃淡の薄い背景に切り替わります。テキストボックスを押すとキ－ボ－ドが開き、ディスプレイもしくは外部キ－ボ－ドを使用して入力が可能です。
ポップアップボックスを閉じる場合は、CLOSE または CANCEL マ－クのついた右上のコ－ナ－にあるボックスをタッチする、もしくはキ－パッドの CAN を押してください。
スクリーン右下には Touch-Turn（写真下）と書かれたエンコ－ダ－があります。これはマスタ－スクリーン内に表示されたロ－タリ－ポットにアクセスするつまみです。調整を行うポットをタッチすると、スクリーン内のポットの周囲に色つきのリングが表れ、Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当てられていることを示します。その後 Touch-Turn エンコ－ダ－回すと選択したポットの調整が行えます。

10

第1章

はじめに

1.3.5 チャンネルの選択
チャンネルストリップ・ディスプレイ内で金色にライトアップされたチャンネルは現在選択中であることを表し、以下に記載するような細かい調整が可能です。チャンネルの選択はチャンネルストリップ・ディスプレイ内の希望のチャンネルの AUX SEND 部以外のエリアをタッチしてください。
チャンネルの選択を行うと、チャンネルのパラメーター全てを調整可能になります。入出力ル－ティングやダイナミクス設定など、ディスプレイ
内のチャンネルストリップ上にも表示されていないパラメーターはストリップ内をタッチすることで表れるポップアップボックスを使用して設定できます。
コンソ－ル上に配置された実際のロ－タリ－・エンコ－ダ－はディスプレイ内のポットを任意で割り当てられます。どの機能が割り当てられているかを明確にするため、ディスプレイ内のポット周囲に色付きのリングが表示されます。

スクリーン真下の 12 個のロ－タリ－・エンコ－ダ－およびスイッチは、ディスプレイ内の同列のチャンネルに対応しています。スクリーン左のQuick Select スイッチの 1 つを押すと、該当する機能が選択しているチャンネルに割り当てられます。6 系統の AUX センドはチャンネルストリッ
プパネルに一度に表示できます。7 つ以上の AUX センドを作成した場合は、ディスプレイ左下にある scroll スイッチで残りの AUX を表示可能です。
チャンネルストリップ・ディスプレイの右側にあるエンコ－ダ－およびスイッチ ( 下図 ) は選択したチャンネルの調整を行います。

11

第1章

はじめに

1.3.6 マスタ－フェ－ダ－
下側 2 本のマスタ－フェ－ダ－はデフォルトで一番低いステレオ・グル－プ出力となるマスタ－・グル－プ出力に割り当てられます。加えてマス
タースクリーン内の Solos パネルを使用してマスタ－フェ－ダ－をソロバス出力に割り当てることも可能です。

1.3.7 その他の機能

スクリーン左の 2nd Function スイッチを押すと通常の操作とは異なる 2 次的な機能の設定が行えます。
①ステレオ AUX パンおよびプリ / ポスト切り替え②チャンネルのハードミュート③出力チャンネルディレイの微調整
Option all スイッチは主に以下の 2 つの機能があります。
①スイッチを瞬間的に押した場合 ( モメンタリー動作 )、ギャングメンバーに割り当てたチャンネルを一時的にギャングメンバーから外します。
②スイッチを長押ししながらチャンネルのパラメーターを調整している場合、バンク内の他全てのチャンネルにも調整が適用されます。

12

第1章

はじめに

1.3.8 チャンネルタイプ
SD9 の信号の流れは以下に記す 4 つのチャンネルタイプに分かれています。各チャンネルには全てのチャンネル機能を使用でき、それぞれ以下の特徴があります。
・入力チャンネルはコンソールに信号を入力し、ミックスや AUX、グループバスに送ります。
・AUX チャンネルは入力チャンネルを多様にミックスし、AUX 出力に送ります。主にモニターミックスやエフェクトセンドに使用します。
・グループチャンネルは入力チャンネルをグループとしてミックスし、バス出力やマトリクス出力に送ります。
・マトリクスチャンネルはマトリクス出力をコンソールのメイン出力に送ります ( オプション )。
グループ、AUX、マトリクスチャンネルは出力チャンネルです。AUX、マトリクスチャンネルは出力にルーティングされるチャンネルタイプで、4 つのタイプ全てダイレクトに出力へルーティング可能です。
チャンネルはコンソール上の 12 個のバンクで配置され、入力チャンネルは水色、グループチャンネルは赤色、AUX チャンネルは紫、マトリクスチャ
ンネルは青緑色のそれぞれ異なる色で色分けされます。
初期設定では入力チャンネルは左右のチャンネルセクションのバンク 1 に割り当てられます。出力チャンネル（グル－プ、AUX およびマトリクス）
は低いバンクに割り当てられます。
コントロ－ルグル－プも低いバンクに割り当てられます。これらのバンク割り当てはユ－ザ－が自由にカスタマイズでき、随時セッションに保存できます。
バンクまたはレイヤ－スイッチを数秒間長押しすると、左右のセクションのバンク・レベルを同じレベルに切り替えます。
各出力チャンネルタイプの制御項目は同じですが、入力チャンネルタイプは複数の追加機能を搭載しています。

入力

グル−プ

AUX

マトリクス

入力モジュ−ル（タッチして専用のポップアップボックスを表示）
アナログゲイン/デジタルトリム
位相/ゲイントラッキング
メイン/ALT入力切り替え
ハイ/ローパスフィルター
インサ−トAのルーティングおよびON/OFF
4バンドイコライザ−（タッチして専用のポップアップボックスを表示）

ダイナミクス（タッチして専用のポップアップボックスを表示）

インサ−トBのルーティングおよびON/OFF

AUXセンド(タッチして送り先のAUXを選択)

チャンネルパンミュ−ト＆ハ−ド・ミュ−トチャンネル名称
ル−ティングモジュ−ル（タッチして専用のポップアップボックスを表示）
ギャング＆セ−フ・インジケ−タ−

13

第1章

はじめに

1.4 ハ－ドウェア構成
1.4.1 接続
多様な音響システムの接続についての詳細な情報は各章ごとに記載しています。本章ではコンソ－ル 1 台、ラック 1 台のシンプルな接続構成について記載します。
コンソ－ルおよびラックの電源を入れる前に、全ての接続を完了してください。
コンソ－ルとラックはそれぞれリダンダントの予備電源を搭載しており、常時切り替えが可能です。コンソ－ルの電源を入れるとソフトウェアが自動的に立ち上がり、最後にシャットダウンした時と同じコンソ－ルの設定になります。シャットダウンする場合は System>Shut Down スイッ
チを押し、電源を安全に落とすことができることを示すメッセ－ジが表示されるまでお待ちください。
SD9 コンソ－ルの背面パネルには 8 系統のアナログ入出力および 4 系統の AES 入出力があります。さらにリモ－トの D ラックは 32 系統のア
ナログ入力および 8 系統のアナログ出力を標準で搭載しています。コンソ－ルと D ラック間は、1 本の 75M SSTP CAT5e ケ－ブルで接続を行い、D ラックをもう 1 台拡張する場合も同様です。
ま た、SD9 は 標 準 的 な BNC コ ネ ク タ ー を 採 用 し た MADI IN & OUT を 搭 載 し、75 Ω 同 軸 ケ ー ブ ル を 使 用 し て DiGiCo 製 DiGiRack や
MaDiRack、MiNiRack または MADI 接続に対応した外部レコーダーなどを接続可能です。
D ラックとの接続はコンソール背面の D ラックポートから D ラックのオーディオインターフェースポートに接続してください。
ポート 3 の MADI 接続での通常の運用の場合、接続は以下の形で行ってください。
・ラックの MAIN MADI IN をコンソ－ルの MADI OUT に接続・ラックの MAIN MADI OUT をコンソ－ルの MADI IN に接続

ポート 3 MADI IN/OUT

CAT5e

CAT5e
DiGiRack/MaDiRack/MiNiRackもしくは MADI レコーダー

D ラック 2

14

D ラック 1

第1章

はじめに

1.4.2 Audio I/O パネル
Audio I/O ウィンドウでラックに実装したカ－ドの端子構成や名称設定、パッドやファンタム電源の設定など、SD9 に接続している物理的な入出力の設定を行います。

Local I/O: コンソ－ル背面に実装したロ－カル I/O を利用できます。ロ－カル I/O は接続しているラックとは独立して動作します。

SD9 の Audio I/O ウィンドウは、マスタ－ディスプレイで Setup ＞ Audio I/O の順に選択して呼び出します。
ポ−ト選択&
グロ−バル共有設定

ポ−トのプロパティ−&
ポ−ト共有設定

接続したラックの図例

カ−ド/スロットおよびソケットオプション

一番左側のセクションにはポ－トを表示します。各ポ－トは利用可能な物理的音声接続（ロ－カル I/O、MADI ポ－トあるいは D ラックポート）に対応しています。
右隣のセクションはポ－トに関する設定です。ポ－トを選択すると、選択したポ－トのステ－タスを反映してこのセクションの項目が変化し、必要に応じて変更できるようになります。
右上のセクションは選択したポ－トに接続しているラック構成を視覚的に表示します。選択したポ－トに応じてグラフィックが変化し、利用可能な物理的な入出力を図示します。図内の「四角」は物理的な音声接続または端子を表わしており、ラックの I/O カ－ドまたはコンソ－ル背面のロ－カル I/O を列または行で表示します。
右下のセクションでは各チャンネルの名称設定、ファンタム電源の ON/OFF、パッド選択、カ－ドまたはスロット、端子の構成が行えます。
ロ－カル I/O 構成は固定のためハ－ドウェアの変更は行えません。しかし、Port Name（ポ－ト名）、（各物理的なカ－ドの名称に関係する）
Group Name（グル－プ名）、および Socket Name（端子名、カ－ド上の物理的なコネクタ－の名称）の変更は可能です。

15

第1章

はじめに

ラックの接続Audio I/O ウィンドウ、一番左のポ－ト選択リストでラックを選択した場合、ラックに実装されたカ－ドに応じて以下の画像のように表示が変化します。この画像では、6 個のカ－ド / スロット（4 入力、2 出力）を実装し、利用可能であることを表します。

※ D ラックで変更可能なスロットはアナログもしくは AES 出力にできる 2 番目の出力スロットのみです。

ラックを使用するためには、ディスプレイに表示されたラックの情報がラックに実装しているカ－ドと一致している必要があります。ラック構成の確認は以下の 2 つの手順で行えます。
手動によるラックの確認 :各カ－ド（列）を選択し、ウィンドウの下側にある Card/Slot Type ドロップダウンメニュ－から手動で適切なカ－ドを選択します。正しいカ－ドタイプを選択すると選択したカ－ドの一番下にあるラベルが緑色に変わり、実装しているカ－ドと一致していることを示します。カ－ドタイプ
名称が赤くなっている場合は不一致のため、正しいカ－ドタイプを再度選択してください。
自動によるラックの確認 :ウィンドウのラック表示セクション真下の auto-conform all スイッチを押してください。スイッチを押すと、接続したラックの各スロットで正しいカ－ドを自動的に選択します。完了すると各スロットの下にあるラベルが緑色に変わります。
カ－ド個別に自動確認も可能です。カ－ドに対応する任意の端子をタッチして単独のカ－ドを選択し、右下のセクションにある auto-conform ス
イッチを押してください。選択したカ－ドに対して、Card/Slot Type を自動的に選択します。
音声をコピ－し、コピ－した音声を聴く（MADI レコ－ダ－設定）
1 つもしくは 2 つの D Rack からの信号を MADI Port 3 にコピ－する場合は、ports リストから入力ポ－トを選択し、Copy Audio To ドロッ
プダウンメニュ－を使用します。例えば、D Rack1 と 2 またはどちらかの音声入力を Port 3 に接続した MADI 対応レコ－ダ－にコピ－する場
合、ports リストで Rack 1 を選択した上で Copy Audio To ドロップダウンメニュ－から Port 3 を選択してください。その後、同様の手順でRack 2 を Port 3 にコピーします。これで Rack 1 の 32 入力と Rack 2 の最初の 24 入力がポート 3 にコピーされ、必要に応じて録音が可能です。
さらにレコ－ダ－の MADI Output をコンソ－ルの MADI 3 Input に接続することで、元のソ－スと同じチャンネルで再生をモニタリングできます。Listen To Copied Audio スイッチを押して再生をモニタ－し、再度同じスイッチを押すことでラックからのライブ・ソ－スのモニタリングに戻ります。

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第1章
ポ−ト名の編集
例:StageRack、LocalRackなど

はじめに−10dBのパッドを挿入した
アナログライン出力端子

個別または一括でラック共有設定を実行

ラック全体の設定を自動的に確認し、一致を実行選択した端子のプロパティ−、
名称の編集、およびソケットオプション

Card Typeの手動または自動による選択、
およびGroup Nameの編集

標準的な MADI 接続
DiGiCo 製ラック以外の機器で SD9 と標準的な MADI 接続を行っている場合、通常のラック・スタイルの名称ではなく MADI 1、MADI 2 のような総称的な信号名で表示できます ( 最大 MADI 56 まで )。この名称をつけることで信号に影響を与えずル－ティングが簡単に行えます。
コンソ－ルからコンロ－ルへのル－ティング
2 台の DiGiCo コンソ－ルを MADI を使用して接続している場合、音声を一括でル－ティングできます。ポートは標準的な MADI 接続で 2 台目のコンソールと接続します。
Isolate / Receive Only / Full Control
ラックを MADI で接続して 2 台の DiGiCo コンソール間で共有するなど、複数のコンソ－ルを使用したシステムの場合、ゲイン、ファンタム電源、パッドの制御は、片方のコンソ－ルのみが行います。この設定状態を回避する場合は、各 SD9 を個別に 3 種類の運転モ－ドのいずれかに設定してください。
これらの運転モードは、ラックごとに個別に設定することも共有するラック全体に対してグロ－バルに設定することも可能です。
・Isolate
SD9 コンソールは、ラックと通信を行わないため、入力ゲインや +48V スイッチの調整は、ラック設定に影響を与えません。
・Receive Only SD9 コンソールは、ラックの既存の設定を受信しますが、ラックのゲイン等のコントロ－ルは行いません。
※ Receive Only に設定する場合は Network Panel の Audio Master スイッチを OFF( グレイ ) にしてください。
・Full Control

SD9 コンソールが設定をラックに送信し、これに従って変更します。

※ Full Control に設定する場合は Network Panel の Audio Master スイッチを ON( オレンジ ) にしてください。

1.5 セッションを構成する
SD9 は、新規ユ－ザ－がこの段階でコンソ－ルの構成を行わなくてもすむように、デフォルト設定を持っていますが、セッションをまとめる上で異なったディスプレイをどのように利用するのかを簡単に記載します。
Setup > Audio IO ウィンドウを使用して、ラックに実装したカ－ドの端子構成・名称変更、およびパッドやファンタム電源の設定を含む、SD9に物理的に接続されている入出力を設定します（前のセクションを参照）。
File > Session Structure ウィンドウを使用して、チャンネルタイプごとでの DSP チャンネルの割り当て、およびチャンネルの形式をどこで定義するのかを設定します。
Session Structure ウィンドウではチャンネルの割り当てを自動的に行えます。Layout > Channel List ウィンドウを使用して、手動でチャンネルを追加することも可能です。

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第1章

はじめに

1.5.1 セッションの構造
新しいセッションを構成する前に、各バスのタイプがいくつ必要になるのかをあらかじめ決めてください。セッション構造の変更はセッションの開始後も可能ですが、基本的なパラメーターを、セッション構成前に設定することが適切なシステム設計を行う上で重要です。チャンネル割り当ての変更は対応するチャンネル・カウント・ボックスにタッチし、ポップアップ数字キ－パッドから数字を入力するもしくは Touch-Turn エンコー
ダーを使用して行えます。セッション構造は AUX、グループタイプのバス数や新しいセッションのどの部分を解除、リセットするか等の設定、削除を選択したチャンネルタイプの入出力の自動ルーティングに関する設定を行います。SD9 は合計 16 モノラル / ステレオの AUX、グループが設定できます。
※ Restructure スイッチの後に DEFAULT ALL スイッチを押すと新規セッションが以下の構成に変更されます。
ラックの最初の 40 入力が入力チャンネル 1 ～ 40、マスターバスがローカル出力 1-2 と Rack 1 出力 1-2、全入力チャンネルがマスター
バスにルーティングされ、ソロバス送りがないときはマスターバスがヘッドホンに送られます。
デフォルトの構成は以下の通りです :・モノラルもしくはステレオ入力チャンネル× 40( 固定 )・モノラル AUX × 4、ステレオ AUX × 4（調整可能）
・モノラルグル－プ× 4、ステレオグル－プ× 4( 調整可能 )・マトリクス入力× 8、マトリクス出力× 8( 固定 )・コントロ－ルグル－プ× 8( 固定 )・ステレオもしくは LCR マスターバス× 1・2 モノラルもしくはステレオソロバス（固定）
数字にタッチし、
ポップアップ・キ−パッドまたは
タッチタ−ンで編集

セッションのタイトルを入力

AUXの数と種類を設定
グル−プの数と種類を設定

Restructureの際に解除する
セッションパーツを設定

割り当てられていないプロセスの総数

Clear機能使用時、入出力の自動ルーティングを設定

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スペア・バスの総数
基本的なルーティング、
パラメーター0の状態のデフォルトセッションを作成

第1章

はじめに

Clear All スイッチ : ル－ティングを変更する場合、セッションのチャンネルからデフォルトでないル－ティングまたはプロセッシング（イコラ
イザ－、ダイナミクスなど）をクリアできます。既存のセッションを再構成して新しいセッションにする場合に特に便利です。clear snapshots、
clear automation および clear macro's も同様の動作になります。
Rebuild Banks: セッション構造を変更する場合は、2 通りの方法があります。バンクを再構成せずにセッションを再構成する場合、割り当てた
Rebuild Banks を有効にした状態でセッ
追加チャンネルはコンソ－ル上に「配置」されず、手動でフェ－ダ－に割り当てる必要があります。ただし、ションを再構成する場合、コンソ－ルはそのコンソ－ル上で利用可能な全てのチャンネルで構成されます。
Aux Sends and Direct Sends: Input Channels セクションの Aux Sends および Direct Sends スイッチの状態を切り替えることで、AUX
センドとダイレクト・センドのデフォルト動作を「Post Fader」、「Pre Fader」、「Pre Mute」で変更します。
Auto-Route: Auto-route 機能は入力チャンネルに対して連続した入力、およびバスに対して連続した出力をそれぞれ自動的にル－ティングします。例えば 40 系統の入力を自動ル－ティングした場合、最初の物理的入力（例、1:Mic 1）を入力チャンネル 1 に、2 番目の物理的な入力（1:Mic2）を入力チャンネル 2 にといった順で、ル－ティングできる入力またはチャンネルがなくなるまでこの動作を行います。自動ル－ティングで行う項目は以下の通りです。
・物理的入力に対する入力チャンネルの自動ル－ティング
・物理的出力に対する AUX、グル－プ、およびマトリクスチャンネルの自動ル－ティング
・グル－プ出力に対するマトリクス入力の自動ル－ティング※ Auto-Route および Aux Send and Direct Sends は「Clear All」スイッチと連動してのみ使用できます。

1.5.2 フェ－ダ－をコンソ－ルに割り当てる
Rebuild Bank スイッチを押さないでセッションの再構成後、新たに作成したチャンネルがコンソ－ル上に表示されない場合、マスターディスプレ
イの Layout/Channel List パネルを開いて、セッションに存在する全ての入出力チャンネルのリストを表示してください。

チャンネルをコンソ－ルに割り当てるには、バンクを選択して LCD Function スイッチを押します。
次に Copy Bank From と名称の付けられた LCD Function スイッチを押して設定モ－ドを開きます。
マスターディスプレイの Layout/Channel List で、割り当てる最初のチャンネルを押します。選択したバンク内のチャンネルの各 LCD スイッチについて、連続したチャンネルがコンソ－ルに対して割り当てられます。再度 LCD Function スイッチを押した後に Solo と記載された LCD ス
イッチを押して、設定モードを終了します。

LCD Functionスイッチ、
次にCopy Bank Fromを押す

Layout/Channel Fadersを開き、下向きの矢印をクリックしてリストを拡張割り当てる最初のチャンネルにタッチする

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第1章

はじめに

1.6 セッションの保存 / 読み込み
1.6.1 新規ファイルとして保存
セッションの構成を変更する場合、新規ファイルとしてコンソ－ルのフラッシュ・ドライブに保存します。セッションの再構成後、Save Session
パネルが自動的に表示されない場合は、マスターディスプレイの Files スイッチにタッチして、Save As New File を押してください。
保存先のドライブ（内蔵またはリム－バブル）およびファイルパスを選択し、次に新しいファイル名と詳細を入力してから Save スイッチを押してください。
※既存のリストにあるセッション名にタッチした場合は、新規ファイル名としてタッチした名称が自動的に選択され、Save を選択すると古いファイルが上書きされます。
ファイル名を入力

詳細を入力

内蔵またはリム−バブルUSBを選択
D:¥ Projectsに保存された
内部ファイルD:¥ Projectsに新しいフォルダ−を作成

1.6.2 セッションの保存
Save As New File スイッチの上にある Save Session スイッチは、前回保存または読み込んだファイルと同じ場所、同じ名称で既存のセッションを保存します。そのため既存のセッションを更新する場合の「クイック保存」として機能します。
最後に保存したファイルに上書きする点に注意してください。新しい名称でセッションを保存する場合は、File スイッチを使用して、Save As
New File を選択してください。
セッションの読み込み
以前に保存済のセッションを読み込む場合、以下の手順で行ってください。
マスターディスプレイの Files スイッチにタッチしてから、Load Session を押します。
読み込み元のドライブ（内蔵またはリム－バブル）、リスト上の必要なファイルを選択してから、Load スイッチを押します。
ファイルの選択

詳細を表示

内蔵またはリム−バブルUSBを選択
D:¥ Projectsに保存された
内部ファイル

Loadを押す

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第1章

はじめに

1.7 音声の同期
Audio Sync(Synchronisation) パネルは、Setup Menu スイッチ、Audio Sync の順にタッチして呼び出します。

SD9 は 48000Hz（48kHz）のサンプリングレートで動作します。デフォルトは内部マスタークロック 48kHz に設定されています。
通常の設定では、SD9 がクロック・マスタ－です。しかし、Audio Sync パネルで設定を行うことで SD9 への外部クロックを使用できます。

SD9 はクロック・ソ－スとして、Word Clock および MADI3 を利用可能です。
※外部同期入力で有効なクロックを検知した場合、クロック・ソ－スとして選択していなくても対応する緑色の OK ボックスが点灯します。
外部クロックの例 :Word Clock @48kHz

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第1章

はじめに

1.8 ル－ティングの基本
1.8.1 入出力の選択
チャンネル入力、出力、インサートセンド、インサ－ト・リタ－ンのル－ティングは、（入力チャンネルの入力の下側にある）チャンネルのSetup および Output の各ディスプレイから呼び出すル－ティング・ディスプレイで設定します。
Channel Input Setup は入力チャンネルディスプレイの一番上をタッチして呼び出します。
Channel Output Setup は任意のチャンネルタイプディスプレイの下側をタッチして呼び出します。
入力チャンネルの一番上をタッチ

ルーティングをリップルする
入力数を選択

モノラル/ステレオ
メイン入力を押す

チャンネル名称を入力

ラックを
選択

カ−ドを
選択

端子を
選択

バンクを選択

ルーティング・ディスプレイ内は、ル－ティング選択の 3 つのカテゴリーで表示します。
・一番左の列は、入力または出力を配置できるポートを表示します。
・中央の列は、選択したポ－ト内で利用可能な入力または出力のグル－プを表示します。
・一番右の列は、選択した信号グル－プ内で利用可能な個別の入力または出力を表示します。
青く点灯したボックスは現在選択中のボックスです。ディスプレイ内で既にル－ティングが割り当てられている場合、現在の割り当てを含むポ－トと信号グル－プの列は半分点灯します。
各出力に対してル－ティングできるチャンネルは 1 つのみです。別のチャンネルが使用中の出力は青色のテキストで表示されます。別のチャンネ
ルを既に使用中の出力にル－ティングしようとすると確認のボックスが表れ、どのチャンネルが出力を使用しているのか、および動作を続けた場
合は現在のチャンネルがこの出力からル－ティングを解除されるという警告メッセージが表示されます。Yes を押すと実行、No を押すとキャン
セルします。
入力チャンネルからダイレクト出力にル－ティングする場合、あるいは出力チャンネルから出力にル－ティングする場合、任意の数の信号を選択でき、新しいル－ト選択が以前の選択に追加されます。ただし入力、インサートセンド / リタ－ンはモノラルチャンネルの場合 1 つの信号に対して、ステレオチャンネルの場合 2 つの信号に対してのみル－ティングできます。つまり新しいル－ト選択は、入力およびインサー
トセンド / リタ－ンに対するこれまでの選択が失われます。
ステレオチャンネルの場合、左右のルーティングが連続していることが前提です。ステレオ信号をル－ティングする場合、左のル－トを選択すると、リストでその隣にある信号が、自動的に右のル－トとして選択されます。信号グル－プまたはポ－トの最後の信号が左のル－トとして選択された
場合、次の信号グル－プまたはポ－トの最初の信号が、右のル－トとして選択されます。
入力およびインサ－ト・リタ－ンのル－ティングの場合は、内部ポ－トが以下の信号グル－プをルーティングします。
Misc:
Graphic EQs:
Effects:
Channels:Groups:Auxes:

オシレ－タ－、ホワイト / ピンクノイズ・ジェネレ－タ－
内部グラフィックイコライザ－の出力作成したエフェクト・センドの出力
他の入力チャンネルからのダイレクト出力
グル－プ・バスの出力
AUX バスの出力※ル－ティングするチャンネルに対する出力は、信号リストからロックアウトされます。また、コンソ－ルは全てのル－トを単独のリストで表示します。そのため、左の信号をポ－トの最後の信号に接続した場合、ポ－トの種類にかかわらず、右の信号は自動的に次のポ－トの最初の信号に接続されます。
出力およびインサートセンドのル－ティングは、内部ポ－トから SD9 のグラフィックイコライザ－入力、および作成したエフェクトへの入力を呼び出します。
0:Local I/O ポ－トは、SD9 の背面パネルにある入出力のリストです。
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第1章

はじめに

Rack ポ－トには、Audio I/O ウィンドウで定義したリモ－ト I/O ラックで利用可能な入出力が表示されます。
ル－トを選択すると、Setup または Outputs ディスプレイにあるル－ティング・スイッチの下に名称が表示されます。
ル－トを作成すると、メーターおよび追加のコントロ－ルがル－ティング・スイッチの下側で利用できるようになります。このようなコントロ－ルは作成したル－トの種類に依存しています。
入力またはインサ－ト・リタ－ンにル－ティングしたロ－カルマイク入力:

ファンタム電源のリモ－トコントロ－ル用 48V スイッチ、－ 20dB 入力パッド

モノラル入力またはインサ－ト・リタ－ンにル－ティングしたDラックマイク:

ファンタム電源のリモ－トコントロ－ル用 48V スイッチ、－ 20dB 入力パッド

ステレオ入力にル－ティングした D ラックマイクもしくはローカルマイク入力 :48V スイッチ、－ 20dB 入力パッド、MS デコード、Width/ バランス LR 制御

インサ－ト・リタ－ンにル－ティングしたマイクプリアンプ :48V スイッチ、－ 20dB 入力パッド、位相反転スイッチ (AE) およびゲイントリム

コンソ－ル出力にル－ティングした出力 :－ 10dB パッド ( ラック出力のみ）、センドの ON/OFF、ゲイントリムおよびダイレク
ト出力に送るチャンネル内の位置 ( プリ / ポストフェーダー、プリミュート ) を切り替えるセンドポイント・セレクタ－

コンソ－ル出力にル－ティングしたインサートセンド :－ 10dB パッド ( ラック出力のみ）、センドの ON/OFF およびトリム

グラフィックイコライザ－にル－ティングしたインサートセンド :センドの ON/OFF

グラフィックイコライザ－にル－ティングした出力 :追加コントロ－ルなし

スイッチがオンになっている場合、スイッチの周囲が赤色または緑色の輪で囲まれます。

1.8.2 リップル・チャンネル
ル－ティング・ディスプレイの一番上にあるリップル・チャンネル機能により、連続したチャンネル・ル－トを現在のディスプレイのル－ティン
グに従うように設定できます。チャンネル 1 からチャンネル 8 のダイレクト出力を Channel 1 のダイレクト出力をラック 1 ＞ラインアウトに、
リップル・チャンネル機能でチャンネル 2 ～ 8 を自動的にル－ティングすることで、それぞれラック 1 ＞ラインアウト 1 ～ 8 にル－ティングできます。
リップルするチャンネル数を定義するには、灰色の数字が付いたスイッチを選択するか、番号の付いたスイッチの右側にあるキ－ボ－ド・スイッ
チを選択し、必要なチャンネル数（上の例では 8）をキーボードに入力してから OK を押します。リップル・チャンネル機能を構成した後にル－ティ
ング操作を行うと、ル－ティングしたチャンネルより上の該当する数のチャンネルにも影響します。
リップル・チャンネル機能は、ステレオチャンネルを 2 つのチャンネルとして扱います。そのため、上の例でチャンネル 2 がステレオになっている場合、リップル・チャンネル機能は、チャンネル 1 をライン出力 1 に、チャンネル 2 の L と R をライン出力 2 と 3 に、チャンネル 3 をラ
イン出力 4 にそれぞれル－ティングしていきます。

1.9 プリセット
プリセットを使用してチャンネル、FX ユニット、グラフィックイコライザ－およびマトリクスの設定を保存 / 呼び出しできます。このセクショ
ンでは、各種のプリセットウィンドウの基本的な使用方法を紹介します。

プリセットウィンドウの一番左の列は利用可能なプリセットのグル－プが含まれており、グル－プのいずれかにタッチすると、その列にあるグル－プ内のプリセットのリストを右側（name）に表示します。プリセット名の右側の列には、プリセット（chs）（チャンネルおよびマトリクス・
プリセットのみ）に設定が含まれるチャンネルの数、作成日時（notes）、それにロック状況（lock）が表示されます。
※プリセットウィンドウは、該当するタイプのプリセットのみを表示します。
プリセットを呼び出す場合は、呼び出すプリセットを含むグル－プの名称にタッチしてからプリセット名にタッチします。一部のプリセットウィ
ンドウの下側にある recall scope スイッチは、どの要素を呼び出すか、およびどの要素を変更しないままにするのかを選択できます。点灯している場合、このスイッチがリコ－ルに含まれています。
現在の設定を新規プリセットに保存する場合は、プリセットを保存したいグル－プにタッチして、new スイッチを押します。プリセットの種類に従って、新しいプリセットに自動的に名称が付けられます。プリセットの名称を変更するには、表示されるキ－ボ－ド・ディスプレイ（または外部キ－ボ－ド）を使用して新しい名称を入力し、次に必要に応じて、そのプリセットに保存するチャンネル数の設定にタッチし、編集してください（デフォルトは 1 チャンネル）。最後に OK にタッチして作業を終了します。
※キ－ボ－ド・ディスプレイの CAN を押すと、ディスプレイはキャンセルされますが、新しいプリセット自体はデフォルトの名称で作成されます。
既存のプリセットを更新して設定を保存する場合、update を押した後に上書きするプリセットにタッチして、次に表示される確認画面で Yes を押します。
※ update を押さないと、上書きしたプリセットが呼び出されるため、保存するはずの設定が失われます。
新規プリセットグル－プを作成する場合は new group を押します。group n という名称の新しいグル－プを作成します。n は、次に利用可能な
プリセットグル－プ番号です。グル－プ名を変更するには、表示されるキ－ボ－ド・ディスプレイ（または外部キ－ボ－ド）を使用して任意の名称を入力し、OK にタッチします。
23

第1章

はじめに

※キ－ボ－ド・ディスプレイの CAN を押すと、ディスプレイはキャンセルされますが、新しいグループ自体はデフォルトの名称で作成されます。
edit name スイッチは、プリセット名やグル－プ名の編集および、プリセットのロックを行えます。有効になっている時はスイッチが点灯します。
プリセット名の編集は、プリセットがアンロック状態の時のみに行えます。edit name スイッチを押して、プリセット名にタッチし、キ－ボ－ド・ディスプレイで新しい名称を入力して OK を押してください。プリセットグル－プの名称を編集する場合は、edit name スイッチを押して、グル－プ名にタッチし、キ－ボ－ド・ディスプレイで新しい名称を入力して OK を押します。
プリセットをロックするには edit name スイッチを押し、次にプリセットの lock 列にタッチします。プリセットがロックされ、灰色のロックマ－クが表示されます。プリセットのアンロックは edit name スイッチが有効な状態で、再度ロックにタッチしてください。
プリセットを削除する場合は、delete を押して削除するプリセットにタッチしてから confirm を押してください。連続する範囲のプリセットを削除するには、delete を押してから select range を押し、削除する最初と最後のプリセットにタッチして範囲を選択し、最後に confirm を押します。プリセットを 1 つのみ、または連続していない複数を削除する場合は、削除するプリセットにそれぞれタッチしてから、confirm を押します。プリセットのグル－プ全体を削除する場合には、delete ＞ select all の順に押して、最後に confirm を押してください。

1.10 チャンネルとバスの名称をつける
SD9 の様々な項目は、それぞれ独自の名称を付けられます。名称の変更は、下図の下向きの矢印が付いた白黒のテキストボックスとその右にあるキ－ボ－ド・スイッチを使用します。

手動で名称を作成する場合は、テキストボックスにタッチするか、その右にあるキ－ボ－ド・スイッチにタッチして、キ－ボ－ドをディスプレイ
に表示します。このキ－ボ－ドには、一般的な Caps、Shift、Delete 機能、さらに Cut、Copy、Paste 機能を搭載し、チャンネル間でテキストの移動が可能です。キ－ボ－ド・ディスプレイの左下のコ－ナ－の一番下にある矢印スイッチを使用して、テキストボックス内のカ－ソルを移動します。新しい名称を作成した上で OK を押してください。名称を変更せずにキ－ボ－ド・ディスプレイを閉じる場合は CAN スイッチを押します。
キ－ボ－ド・ディスプレイを次のチャンネルに移動するには、Next（または外部キ－ボ－ドの TAB）を押してください。
Channel Name ディスプレイを使用すれば、キ－ボ－ドを使用せずに頻度の高い単語を挿入できます。この機能はチャンネル名称を作成する場
合だけでなく、バス名称などの他の名称を付ける場合にも便利です。Channel Name ディスプレイは、Setup ディスプレイのチャンネル名テキストボックスのすぐ右にある下向きの矢印にタッチして呼び出します。

Channel Name ディスプレイで任意の単語にタッチすると、その単語がテキストボックスに挿入されます。同様にチャンネル名に対して、シング

ルスペ－スで分けられた、別の単語をさらに追加できます。数値および L/R の識別をディスプレイの右端の列で追加できます。テキストは CAPS（全て大文字）あるいは Initial Caps（最初の文字だけ大文字）で入力できます。この場合、ディスプレイの一番上にある CAPS スイッチおよび
Initial Cap スイッチを押します。どちらも選択していない場合、全てのテキストは小文字になります。
※ Channel Name ディスプレイを開いた時点で、挿入する最初のテキストが以前のテキストを全て上書きする点に注意してください。
※テキストボックスの端以降まで伸びているテキストは表示できません。
標準の単語セット以外に、ユ－ザ－が定義した単語のリストを Initial Cap スイッチの隣にある custom スイッチを押して挿入できます。カスタム・
セットを表示している場合、このスイッチが点灯します。

カスタム・セットに新しい単語を追加する場合は、使用するボックスにタッチし、custom スイッチの隣にある edit スイッチを押して、キ－ボ－ド・ディスプレイを表示します。必要な単語を入力し、OK を押します。キ－ボ－ド・ディスプレイでは、Next スイッチを使用して現在のボックスに挿入したテキストを保存し、カスタム・リストの次のボックスにキ－ボ－ドを移動します。キ－ボ－ド・ディスプレイをキャンセルするには、
ディスプレイ上の CAN スイッチを押すか、edit を再度押します。カスタム・リストの単語は、標準リストの単語と全く同じ形で、チャンネル名
テキストボックスに挿入されます。custom を再度押すと、通常の単語セットの表示に戻ります。
※カスタム名は選択したボックスに表示されるため、アルファベット順に並びません。また標準の単語セットは編集できません。
現在の名称をクリアする場合は、Channel Name ディスプレイの右上にある CLEAR スイッチをタッチします。Channel Name ディスプレイを閉じる場合は、隣の CLOSE スイッチをタッチしてください。
24

第1章

はじめに

1.11 チャンネルプロセッシング
1.11.1 イコライザ－
イコライザ－セクションは 4 つのパラメトリック・フィルタ－、およびスウィ－プ・ハイパス / ロ－パスフィルタ－のペアで構成しています。
イコライザ－を呼び出すには、チャンネルディスプレイの希望のチャンネルにタッチして選択し（色が金色に変わります）、スクリーンの右側にあるエンコーダーおよびスイッチを使用します。
エンコーダーおよびスイッチを調整すると、ディスプレイ上に拡大画面が表示されます。この画面は、スクリ－ン上のイコライザ－グラフにタッチすることで、随時表示できます。
※コントロ－ルを調整しても拡大したビュ－が表示されない場合、Options パネルを開いて Auto Expand EQ オプションを Yes に変更してください。
イコライザ－グラフにタッチすると、独立したパネルに拡大ビュ－を表示します。
チャンネル信号パスのイコライザ－およびダイナミクスの順序は、コンソール上の HPF/LPF つまみの右にある eq-dyn スイッチを使用して変更できます。

HPF/LPF

4バンドPEQ

ダイナミックEQ

イコライザ−プリセット

イコライザ－の HF、LF フィルタ－は、個別に in/out スイッチを搭載しています。各帯域が使用するフィルタ－の種類は、Curve スイッチを押して変更できます。
最大 4 チャンネルのイコライザーセクションをダイナミック EQ に切替可能です。
入出力の任意のチャンネルでイコライザーパネルを開き、各バンドの左横にある赤い三角のシンボルをタッチすることでダイナミック EQ モードに切り替わります。切り替えると EQ モジュール上の制御が動的制御に変わります。
ダイナミック EQ に変更できるのは 4 系統のみです。4 系統以上設定しようとするとアラートメッセージがスクリーンに表示されます。
※詳しくは「2.8チャンネル信号処理」を参照してください。

25

第1章

はじめに

1.11.2 ダイナミクス
ダイナミクスを呼び出すには、ディスプレイ上のイコライザ－グラフの真下にある Comp または Gate をタッチします。
ディスプレイ内、右上のコ－ナ－にある Close スイッチにタッチするとパネルを閉じます。
中央セクションの右側に専用の Threshold コントロ－ル、Gain コントロ－ルおよび I/O スイッチがあります。これらのスイッチを使用すること
で、ディスプレイでダイナミクス・パネルが開いているかどうかにかかわらず、割り当てたチャンネルのダイナミクスを調整できます。
マルチバンドスイッチ

ダイナミクスプリセット

最大 4 チャンネルのダイナミクスセクションをマルチバンドモードに切替可能です。
入出力の任意のチャンネルでダイナミクスパネルを開き、マルチバンドスイッチを押すことでマルチバンドモードに変更できます。
4 系統以上のチャンネルにマルチバンド・ダイナミクスを設定しようとするとスクリーンにアラートメッセージが表示されます。
マルチバンドモードでは各バンドで通常のシングルバンドコンプレッサーと同様のパラメーターを用意しています。入出力の任意のチャンネルでダイナミクスパネルを開き、マルチバンドスイッチを押すことでマルチバンドモードに変更できます。
4 系統以上のチャンネルにマルチバンド・ダイナミクスを設定しようとするとスクリーンにアラートメッセージが表示されます。
マルチバンドモードでは各バンドで通常のシングルバンドコンプレッサーと同様のパラメーターを用意しています。Link 機能はコンプレッサー全体に適用されるためバンドごとには割り当てられません。各バンドの左手にある on スイッチを押すことでバンドごとのダイナミクスの ON、右側の all on スイッチを押すと全バンドを一括で ON にします。
※ OFF になっている帯域には音声信号が通過しません。
バンド間のクロスオーバー周波数はパネル内の紫と赤のポットを使用して調整します。各クロスオーバーは 20Hz ～ 20kHz の範囲で調整でき、クロスオーバー周波数は各ポットの下に表示されます。各バンドは gain ポット下の listen スイッチを押すことで検聴できます。検聴中のバンドはソロでミックスに送られ ( ソロではありません )、その他のバンドは一時的に OFF になります。
再度 multi-band スイッチを押すとシングルバンド・コンプレッサーに切り替わります。
チャンネルストリップ上のコンプレッサースレッショルドおよびゲイン調整は 3 つのバンドのオフセットを保持した状態で調整を行います。個別の調整はディスプレイ下のアサイン可能なロータリーエンコーダーに割り当てられます。
※リンク機能の設定を超えて、シングルバンドとマルチバンドは別々の設定を持っています。つまり、設定はそれぞれに反映されず、アクティブではないコンプレッサーはパラメーター値のみが保持されています。1 つのチャンネルで同時にシングルバンドとマルチバンドのダイナ
ミクスをアクティブにはできません。

26

第1章

はじめに

1.11.3 AUX
AUX を呼び出す場合は、ディスプレイ上の AUX にタッチするか、コンソ－ルの左側にある Screen Scroll スイッチを使用します。
チャンネルディスプレイ上で強調される AUX が変わります。3 列のロ－タリ－・エンコーダーおよびスイッチを、AUX センド、パン（2ndFunction ON 時）、ON/OFF、プリ / ポストスイッチ（2nd Function ON 時）として使用できます。

AUXクイック選択

割り当て可能なAUXセンドエンコーダー
スクリーンをタッチして割り当て

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第1章

はじめに

1.12 マトリクス
マトリクスディスプレイはマスターディスプレイメニュ－の Matrix スイッチで呼び出します。マトリクスディスプレイでは入力をマトリクス出
力チャンネルにル－ティングし、マトリクスのクロスポイント・レベルを設定します。
入力をル－ティングする場合は、該当するマトリクス列の一番上をタッチします。標準の入力ル－ティング・ペ－ジが開きます。

マトリクス入力ル−ティング
マトリクス・クロスポイントのレベル調整

マトリクス・スナップショットのセ−フコントロ−ル

マトリクス・プリセット・コントロ−ル

タッチタ−ンへの割り当て

上図の例では、マスタ－・ステレオバスをマトリクス 1 とマトリクス 2 の入力（PA LEFT および PA RIGHT）にル－ティングしています。ク
ロスポイント・レベルを調整して、各マスタ－バスをどれだけマトリクスチャンネルに送るのかを設定できます。
レベル調整には multi、single、all の 3 つのモ－ドがあります。
Multi: ディスプレイ上の調整を行うレベル「ノブ」にタッチ ( 複数選択可 ) してから、Touch-Turn エンコ－ダ－を使用して調整します。
Single: 調整を行うレベル「ノブ」にタッチして調整します。別の「ノブ」にタッチすると、前の選択を解除します。
All:
全ての「ノブ」を同時に調整します。
複数のクロスポイントを調整した場合、相対的なレベルは維持されます。

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第1章

はじめに

1.13 コントロ－ルグル－プ
任意の入出力チャンネルを最大 12 個のコントロ－ルグル－プ（CG）に接続できます。コントロールグループに割り当てると、割り当てた全チャ
ンネルの調整を 1 つのチャンネル上で操作できます。コントロ－ルグル－プ・フェ－ダ－、ミュ－ト / ソロ、あるいはコントロ－ルの変更は、グ
ル－プに割り当てられた全てのチャンネルに影響します。
コントロ－ルグル－プに設定する方法は以下の 2 つの手順があります。
手順 1:
CG フェ－ダ－・バンク上の LCD Function スイッチを押します。
JOIN CG スイッチを押します。

使用する CG の Channel Select スイッチを押します。
CG のメンバ－にするチャンネルの Channel Select スイッチを押します。
JOIN CG スイッチから指を離し、SOLO と記載された LCD スイッチを押して、標準のソロモ－ドに戻ります。

LCD Functionスイッチを押してから、JOIN CGスイッチを押す

CG to JOINを選択

グループにするChannel LCDスイッチを押してグループ割り当てを実行

手順 2:
ディスプレイ上で設定を行う CG チャンネルの JOIN/LEAVE スイッチを押します。
CG のメンバ－にするチャンネルの Channel Select スイッチを押します。
JOIN/LEAVE スイッチから指を離します。
メンバ−リスト

任意のCGスクリ−ン上でJoin/Leaveスイッチを押す

任意のChannel LCDスイッチを押してグループ割り当てを実行

接続したチャンネル全てのリストとその名称が、Control Group ディスプレイに表示されます。
Clear を押すとコントロ－ルグル－プから全てのチャンネルをクリアします。
あるチャンネルがコントロ－ルグル－プとして割り当てている場合でも、それ自体のコントロ－ルを他のグル－プから独立して調整できます。
フェ－ダ－のレベル調整はデシベルの変化に従ってグル－プに送られるため、グル－プフェ－ダ－でレベルを 2dB 増加した場合、個別のチャンネルフェ－ダ－間の相対的なレベルにかかわらず、全てのメンバ－のレベルが 2dB 上がります。
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第1章

はじめに

1.14 ソロ設定
Solo を呼び出す場合は、マスターディスプレイの一番上にあるスイッチを押します。このパネルのコントロ－ルの一部は、コンソ－ル上の左セ
クション ( 下の写真 ) にもあります。
ソロバスは 2 本あり、コンソ－ル上のソロ・スイッチは独立して Solo 1、Solo 2 または Solo 1+2 を割り当て可能です。つまり、コンソ－ル
をステ－ジモニタ－用に使用している場合は最初のソロバスを「インイヤ－」モニタ－用に、2 本目のソロバスをウェッジモニタ－用に使用できます。

プリ/ポストフェーダー・ソロモ−ド
マルチ/シングル・ソロモ−ドクリア

ソロ・レベル

ソロトリム

モノラル/ステレオスイッチ
ソロディレイNo soloソ−ス選択

インサートル−ティングダイレクト出力ル−ティング
ヘッドホン出力ON/OFF

ダイレクト出力レベル

ソロ2/マスター出力レベルのフェ−ダ−割り当て

各ソロバスに対して、以下の機能を個別に利用可能です。
・mono / stereo スイッチ・No Solo ソ－ス・ル－ティング
・内部および外部ル－ティング機能を持つインサ－ト・ポイント
・ダイレクト出力ル－ティング（例、ウェッジモニタ－への出力）
・ソロ 2 マスターまたはメインバスマスターをサーフェス上のロータリーエンコーダーに割り当て
・afl または pfl モ－ド・single または multi ソロモ－ド・ディレイ
・レベル・トリム
・自動ソロモ－ド
No Solo:
ソロモ－ドになっているチャンネルがない場合、ソロバスに送るソ－スになります。No Solo ソ－スは、Solo メーターには表示されません。
Auto Solo: チャンネルを Auto Solo に設定している場合、他のチャンネルがソロになると設定したチャンネルも自動的にソロになります。
各ソロバスの Auto Solo 機能は必要に応じて ON/OFF を切り替えられます。Auto Solo 機能を有効にするには、ソロバスがマルチモ－ドになっている必要があります。

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第2章

チャンネルタイプと機能

DiGiCo SD9 操作マニュアル
第 2 章 : チャンネルタイプと機能

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第2章

チャンネルタイプと機能

2.1 チャンネルタイプ
この章では、SD9 のチャンネルストリップで利用可能な機能を紹介します。最初の 2 つのパ－トでは、各種のチャンネルストリップについての入力設定および出力セクションについて、3 つ目のパ－トでは各チャンネルタイプで同じように機能するチャンネル内の信号処理について説明します。各チャンネルタイプで共通する項目を最初に、チャンネルタイプによって固有の機能を次に説明します。
この章を理解するために、第 1 章をあらかじめ読んでください。

2.2 チャンネル入力設定 － 共通の項目
2.2.1 入力チャンネルストリップセクション
入力チャンネルストリップセクションは Channel Strip パネルの一番上に配置しています。このセクションでチャンネル入力、スナップショット・セ－フ、およびソロバス送りを設定します。基本的な設定の一部はパネル上に表示されますが、パラメーターの大部分はチャンネルの Setup ディ
スプレイに含まれています。Setup ディスプレイを開くにはディスプレイの一番上にあるチャンネル入力またはフィルタ－にタッチしてください。
Setup ディスプレイには、複数のチャンネル構成項目も含まれています。

※外部入力を選択していないチャンネルは、上図よりも単純なパネルになっています。
入力チャンネルストリップセクションの一番上にある大型のポットは入力レベルの制御を行います。Quick Select Gain を押し、スクリーン下のコントロールを使用して調整できます。ADC を入力に割り当てている入力チャンネルの場合は、I/O ラックのマイクプリアンプのアナログゲイン
をリモ－トコントロ－ルします。それ以外の種類の入力についてはデジタルレベル・トリムです。ゲイン値は、レベルポットの右に表示されます。
ポットの左には位相反転スイッチを搭載し、OFF の場合は灰色、ON の場合は赤色に点灯します。
入力チャンネルストリップセクションの下半分にある出力チャンネルには入力ディレイを搭載しています。ディレイはディスプレイ上の Total
delay readout の下にある ON/OFF スイッチで ON/OFF を切り替え、ON の場合はスイッチが赤色に点灯します。スイッチの右にある小型ポッ
トは、コ－ス・ディレイ値の設定を行います。コ－ス・ディレイ値は、ON/OFF スイッチの上に表示されます。これらの調整は Quick SelectGain を押して一度スクロールし、スクリーン下のコントロールを使用して調整します。出力チャンネル上で、2nd function スイッチを押し、同じ操作を行うことでディレイの微調整が可能です。ディレイ値はディレイ・ポットの右側に、マイクロ秒またはミリ秒単位で表示されます。
※入力チャンネルでは、入力チャンネルストリップセクションの下半分は、トリムおよびトラック・コントロ－ルで使用します。ディレイ
機能はチャンネルストリップではなく、Setup ディスプレイ内にあります。

2.2.2 チャンネル名
Setup ディスプレイにある白黒のテキストボックスはチャンネル名称の変更に使用します。チャンネル名はスクリ－ン下部のメモ用ストリップに表示されます。デフォルトでチャンネルには選択した入力信号と同じ名称が与えられます。入力信号が選択されていない場合、このメモ用ストリッ
プに入力チャンネルの場合は ch、出力チャンネルの場合には Aux、Grp または Matrix が先頭に付いたチャンネル番号を表示します。
以下の項目は名称変更で固有の設定です。
Next スイッチを押すと、Setup ディスプレイ全体を次のチャンネルに移動します。
チャンネルの一番上に、入力チャンネルの場合はチャンネル番号と入力信号が、出力チャンネルの場合はチャンネルのタイプと番号が表示されます。このラベルはチャンネル名称を変更しても変化しません。
入力チャンネルの場合、チャンネルに手動で名称を付けてからチャンネル入力信号を変更すると、チャンネル名が入力信号名を追随しません。自動チャンネル・ネ－ミング機能を再度有効にする場合は、名称をクリアしてからチャンネル入力を再選択します。
※チャンネル Output ディスプレイからも、チャンネル・ネ－ミング機能に移動できます。

2.2.3 チャンネルセ－フ
Setup ディスプレイの Channel Safes エリアでは、チャンネルにスナップショットを読み込んだ場合、どの項目を読み込みの影響を受けなくするかを設定します。

※上図は入力チャンネルセ－フの表示例です。出力チャンネルのセーフ項目は異なります。
保護したいチャンネルの項目をタッチして選択します。セ－フをキャンセルするには、該当するスイッチを再度押してください。セーフが ON になっている場合はスイッチが赤色に点灯します。セ－フを設定しているチャンネルは、チャンネルのパートのラベルが赤色に変わり、そのチャンネル
ラベルの背景色も赤色に変わります。
イコライザ－およびダイナミクスの設定も、eq および dynamics ディスプレイからセ－フの ON/OFF が行えます。ディスプレイ（オフライン
ソフトウェア）の下側の SAFE スイッチを押すことで、チャンネル全体のセ－フも一括で ON/OFF できます。スイッチはチャンネルの一部がセ－フ状態になっていない場合は灰色に、チャンネル全体がセ－フ状態になっている場合は赤色に変わります。
※チャンネルの一部がセ－フ状態になっている場合、SAFE スイッチを 2 回押すことで、全てのチャンネルセ－フを解除します。
※チャンネルセ－フは、スナップショットのリコ－ルを対象とした機能です。以下に示す copy from、copy to およびプリセット機能を使用した場合は、セーフ機能は動作しません。
32

第2章

チャンネルタイプと機能

2.2.4 チャンネル設定
Setup ディスプレイの Channel Settings エリアで、チャンネル設定をチャンネル間でコピ－できます。左右の矢印スイッチを使用して、Setup ディスプレイを隣接するチャンネルに移動します。

copy from スイッチを押すと、別のチャンネルの設定をこのチャンネルおよびその右側のチャンネルにコピ－します。copy from を押すと、以下の Copy Channels ディスプレイが開きます。

チャンネルのコピーを行う範囲は、ディスプレイ下部の scope スイッチで選択します。選択した項目のスイッチが点灯します。コピ－元のチャンネル数を、灰色の数字スイッチ、もしくはキ－パッド・スイッチで数字を入力して定義します。その後、コピ－元のチャンネルにある Channel
Select スイッチ ( 写真参照、複数チャンネルを選択している場合は一番左側のチャンネル ) を押して、コピ－およびペーストを実行します。コピ－元を複数のチャンネルで設定している場合は、コピ－元チャンネルの右側の該当するチャンネル数の設定が、ペースト先のチャンネル（現在の割り当てされたチャンネル）の右側のチャンネルにペーストされます。
例 ) チャンネル 1 ～ 8 のイコライザ－設定を、チャンネル 9 ～ 16 にコピ－する①チャンネル 9 を選択し、copy from をタッチします。
② Copy Channels ディスプレイのスコ－プ・エリアで、eq スイッチのみを選択します。
③チャンネル数を 8 に設定します。
④チャンネル 1 の Channel Select スイッチを押してコピー / ペーストを実行します。

Channel Selectスイッチ

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第2章

チャンネルタイプと機能

copy to スイッチは copy From スイッチと逆の動作を行い、設定を現在のチャンネルから別のチャンネルにコピ－ / ペーストします。copy to
スイッチを押すと、Copy Channels ディスプレイが開きます。

※ディスプレイは似ていますが copy from スイッチで開く Copy Channels ディスプレイとは動作が異なるため注意してください。
チャンネルのコピーを行う範囲は、ディスプレイ下部の scope スイッチで選択します。選択した項目のスイッチが点灯します。コピ－先のチャンネル数を、灰色の数字スイッチ、もしくはキ－パッド・スイッチで数字を入力して定義します。その後、コピ－先のチャンネルにある Channel
Select スイッチ ( 写真参照、複数チャンネルを選択している場合は一番左側のチャンネル ) を押して、コピ－およびペーストを実行します。コピ－先を複数のチャンネルで設定している場合は、コピ－元チャンネルの右側の該当するチャンネル数の設定が、ペースト先のチャンネル（現在の割り当てされたチャンネル）の右側のチャンネルにペーストされます。
例 : チャンネル 1 のイコライザ－設定をチャンネル 9 ～ 16 にコピ－する①チャンネル 1 を選択し、copy to をタッチします。
② Copy Channels ディスプレイのスコ－プ・エリアで、eq スイッチのみを選択します。
③チャンネルの数を 8 に設定します。
④チャンネル 9 の Channel Select スイッチを押してコピー / ペーストを実行します。
Copy Channels ディスプレイにある undo previous copy スイッチを押すとコピー / ペー
copy from または copy to 機能を誤って使用した場合、ストをキャンセルできます。
※特定のチャンネルの設定を複数の別のチャンネルにコピ－する場合は copy to、チャンネルグル－プの設定を、別のチャンネルグル－プにコピ－する場合は copy from を使用すると便利です。
※いくつか異なるコピーを実行する場合は Copy Channel ページ条の STAY OPEN スイッチを押してください。スイッチを押すと、
CLOSE スイッチを手動で押すまでパネルが開いたままになります。
presets スイッチを押して、Presets ディスプレイ ( 下の写真 ) を開きます。Presets ディスプレイの基本的な機能は、「1.9 プリセット」を参照してください。
※プリセットはチャンネルタイプごとに固有です。Presets ディスプレイは、選択中のチャンネルタイプに適応するプリセットのみを表示します。
チャンネルをデフォルト設定にリセットするには、default を押してください。

34

第2章

チャンネルタイプと機能

2.2.5 チャンネル・ソロ
SD9 は 2 系統のソロバスを搭載し、各チャンネルを solo 1、solo 2 個別にまたは両方に送ることができます。例えばコンソ－ルをステ－ジ・
モニタ－として使用している場合、ソロ 1 をインイヤ－モニタ－用に、ソロ 2 をウェッジモニタ－用に割り当てることができます。
※ソロバスは、マスターディスプレイの一番上にある Solos スイッチを押す、もしくはマスタ－・ソロ・ディスプレイで設定します。

チャンネルのソロ・ル－ティングは、チャンネル Setup ディスプレイ一番下のセクションで割り当てます。緑の solo 1 および solo 2 スイッチを押すことで、ソロバス 1/2 にル－ティングできます。スイッチはソロバスが ON の場合は緑色に、OFF の場合は灰色に点灯します。
※各チャンネルは、少なくとも 1 系統のソロバスに送ってください。
青色の auto solo スイッチが有効になっている場合（文字色が灰色ではなく、白）、別のチャンネルがソロバスに送られていても、そのチャンネ
ルが自動的にソロバスに送られます。
※ auto solo が有効になっているチャンネルのリストが、マスタ－・ソロ・ディスプレイの自動ソロセクションに表示されます。自動ソロ機能を有効にする場合は、マスタ－・ソロ・ディスプレイの自動ソロ・リストの下にある青色のスイッチを押してください。
※エフェクト・リタ－ンを使用している場合、自動ソロを選択するとソロ・トラックをそのエフェクト・リタ－ンで検聴できます。

2.3 チャンネル出力およびインサ－ト － 共通の項目
2.3.1 チャンネルストリップ出力エリア
チャンネルストリップ出力エリアは、Channel Strip ディスプレイの下半分に配置しています。（下の写真は、入力チャンネルのものです。）このセクションでチャンネル出力（入力チャンネルの場合は、AUX 出力を含む）のルーティングを設定します。
各チャンネルには、インサ－ト A または B の 1 系統のインサ－トがあります。インサ－トは、チャンネルタイプ（モノラルまたはステレオ）に従った構成です。チャンネルストリップ・インサ－ト・エリアは、イコライザ－セクションの上（インサ－ト A）とゲ－ト・セクションの下（インサ－ト B）にあります。インサ－ト A は、信号処理の前段（ポスト・フィルタ－）、インサ－ト B は信号処理の後段のポイントで信号を送受信します。
※信号経路内の配置により、インサート A または B の 1 つのみインサートポイントとして使用可能です。
チャンネルストリップには、基本的な出力およびインサ－ト機能を表示しています。しかし、大部分の出力およびインサ－ト・パラメーターはチャ
ンネル Output ディスプレイに配置しており、チャンネルの出力またはインサ－ト・エリアから開きます。

35

第2章

チャンネルタイプと機能全ての出力チャンネルタイプに対して、チャンネルストリップにチャンネル・メーターが表示されます。入力チャンネルの場合はチャンネルスト
リップのこの部分に AUX 出力が表示されます。
出力チャンネルのメーター・セクションの下には、fx output スイッチがあります。このスイッチは、割り当てたエフェクトの設定ディスプレイ
を呼び出し、プリセットが割り当てられていない場合には fx Presets ディスプレイを呼び出します。
※入力チャンネルの AUX セクションの下には fx output スイッチの代わりに、パン・コントロ－ルがあります。FX プリセットをチャンネ
ルのダイレクト出力に割り当てて、パン・コントロ－ルにタッチすると FX プリセット・コントロール・ディスプレイを呼び出します。
チャンネルストリップの下側には、チャンネル名を表示した白黒テキストボックスのメモ用のストリップがあります。
※チャンネルの名称機能は、チャンネルの Setup ディスプレイ、Outputs ディスプレイの両方にあります。
チャンネル名の下には、最後のグル－プ（Grp:）出力（入力チャンネルの場合は、最後のダイレクト出力（Dir:）の表示もあり）、およびチャンネ
ルが属するコントロ－ルグル－プ（CG:）を表示します。
チャンネルストリップのラベル上部には MUTE および HARD インジケ－タ－があります。コンソ－ルの MUTE スイッチを押すと、プリミュ－
トに割り当てられているものを除き、チャンネルからの全ての出力が無音になります（このオプションは、AUX およびダイレクト出力で利用可能です）。コンソ－ルの 2nd Function スイッチを押して、HARD ミュ－トを ON にすると、プリミュ－トに割り当てされた出力を含め、このチャンネルからの全ての出力を無音にします。
HARD スイッチの真下に、チャンネルフェ－ダ－の値を dB 単位で表示するディスプレイがあります。
MUTE スイッチの下に、CG MUTE インジケーターがあります。これはコントロールグループでミューとした場合の各チャンネルのミュート状況を表示します。

2.3.2 チャンネルストリップ・インサ－ト・エリア
チャンネルストリップ・インサ－ト・エリアには、インサートセンドの ON/OFF を切り替えるスイッチがあります。このスイッチは、センドがOFF の場合は灰色、ON の場合は赤色に点灯します。
ON/OFF スイッチの下には、現在のインサ－ト・ル－ティングの表示があります。センドは左側で頭に S が、リタ－ンは右側で頭に R が付いています。ル－ティングが未選択の場合、このエリアは S または R の文字以外ブランクとなります。ステレオチャンネルの場合は、インサ－ト・
ル－ティングの L 側のみを表示します。

2.3.3 コンソ－ル出力およびインサ－トのル－ティング
チャンネルタイプ全 4 種類に対応する Output ディスプレイでは、外部 I/O ラックおよび内部ロケ－ションに対して、チャンネルのメイン出力（入力チャンネルの場合はダイレクト出力）、およびインサートセンド / リタ－ンをル－ティングを行えます。Output ディスプレイの下側に output（入力チャンネルの場合は direct）、insert A、insert B のスイッチがあります。スイッチのいずれかを選択して、センド（センド / リタ－ン）を上にある信号ル－ティング・エリアに割り当てられます。インサ－トを割り当てた場合は、ins A/B send ル－ティング・スイッチが左側、ins A/
B return スイッチが右側の列に表示されます。出力（入力チャンネルの場合はダイレクト出力）を割り当てると、出力（入力チャンネルの場合はダイレクト出力）ル－ティング・スイッチが左側の列に表示され、右側の列はブランクになります。ル－ティング・スイッチのいずれかを押すと、
ル－ティング・ディスプレイが開きます。
Insert Send Route スイッチにあるポ－ト・リストの上に、send+return と記載された追加スイッチがあります。スイッチを起動すると、センド / リタ－ンのル－ティングを内部ポ－トの全ての信号に対してリンクします。Graphic 1 入力をインサートセンドに割り当てた場合、Graphic
1 出力が自動的にそのインサ－ト・リタ－ンに割り当てられます。同様に手動でリターンを割り当てた場合は、センドは自動的にその割り当てを
コピ－します。send+return が OFF の場合、スイッチは灰色となり、ON の場合は茶色になります。

2.3.4 FX プリセット
fx Presets ディスプレイは Outputs ディスプレイの一番下の fx presets スイッチを押して開きます。fx Presets ディスプレイでは各チャン
ネル出力またはインサートセンドを内部 FX ユニットに送ります。FX プリセットは、fx presets スイッチを押した時点で、メイン・チャンネル
出力（またはダイレクト出力）、インサートセンド A、またはインサートセンド B のうち、Outputs ディスプレイ上で有効になっている全てのチャ
ンネル出力に適用されます。

36

第2章

チャンネルタイプと機能

インサートポイントを使用して FX センドを内部 FX にルーティングする場合、チャンネルタイプ ( モノラルもしくはステレオ ) によって構成されます。
チャンネルがモノラルの場合、初期設定のエフェクトルーティングはモノラル入力モノラル出力です (mono>mono スイッチを押します )。
モノラル入力ステレオ出力の構成を作成する場合は mono>stereo スイッチを押し、再度出力をルーティングしなおしてください。
入力チャンネルがステレオの場合はエフェクトルーティングはステレオ入力ステレオ出力で固定で、mono>mono、mono>stereo スイッチは無効になります。

AUX を内部 FX にルーティングする場合、FX センドは同じくチャンネルタイプ ( モノラルもしくはステレオ ) により構成されます。しかしモノ
ラル AUX は mono>stereo スイッチを押して、出力を再ルーティングすることでステレオ FX 出力になります。

プリセットウィンドウの基本的な機能は、「1.9 プリセット｣ に記載しています。この章では fx プリセット独自の機能について説明します。
SD9 には多数のファクトリープリセットを用意しており、ユ－ザ－が調整を行うプリセットの基本になります。ファクトリープリセットは、右側の lock 列に赤いロックマ－クがついています。
プリセットを調整したら変更を消さないように、新規プリセット、またはプリセットの上書きを行ってください。
プリセットをロックする場合は、edit name スイッチを押した後、プリセットの lock 列にタッチします。灰色のロックマ－クが表示されたら、プリセットがロックされていることを表します。ロックに再度タッチすることでプリセットのロックを解除できます。ファクトリープリセットはロックされているため、変更後は別のプリセットとして保存を行ってください。
※ファクトリープリセット自体は編集できませんが、ファクトリープリセットのグル－プ名は編集が可能です。
FX プリセットを割り当てると、チャンネルストリップの fx output スイッチで FX Preset ディスプレイを呼び出します。入力チャンネルの場
合、FX プリセットを割り当てるチャンネルストリップのパン・エリアにタッチしてプリセット・ディスプレイを呼び出し、ディスプレイにある
fx presets スイッチを押してください。
各 FX ユニットをセ－フ状態にするには、FX プリセット・ディスプレイの一番上にある safe スイッチを押してください。チャンネル名および出力はディスプレイの一番上に表示され、各エフェクトの入出力レベルはコントロ－ラ－の左側にあるメーターに表示されます。
※最大 4 系統のステレオエフェクトをセクションに関わらず設定可能です。
※プリセット・リストで灰色になっているプリセットは、プリセットの最大数を使用済であることを表します。
FX ユニットをチャンネル・スクリ－ンで開くと、各ポットがスクリ－ンの真下のエンコ－ダ－に割り当てられます。各値はポットの右側に表示
されます。

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第2章

チャンネルタイプと機能

マスタ－ FX ディスプレイ
マスタ－・スクリ－ンの fx メニュ－・スイッチを押すとマスタ－ FX ディスプレイを呼び出します。このページでは、単独のラック上に現在割り当てられている全ての FX ユニットが表示されます。ディスプレイ内の項目をタッチすることで、ワークサーフェス上の Touch & Turn エンコーダーを使用して調整できるようになります。

2.4 入力チャンネル独自の機能
2.4.1 トリムおよびトラック
外部入力を持つ入力チャンネルには、チャンネルストリップの入力エリアの一番下に、trim と書かれた小さなポットと trackON/OFF スイッチで構成する、トリム・セクションがあります。トリム・ポットはデジタル入力信号のレベルをトリムし、レベル調整はデシベル単位でポットの右側に表示されます。トラックをオンにすると、トリム・レベルが自動的にアナログ入力レベルに対して行った調整を補償します。アナログ入力レ
ベルが増加すると、チャンネルに入る信号レベルを同じレベルに保つために、トリム・レベルが減少します。この機能はアナログ・レベルを別のコンソ－ルからコントロ－ルしている場合、例えば、このコンソ－ルがモニタ－・ミックスを実行していて、別のコンソ－ルがフロントオブハウ
スを実行している場合に特に便利です。トリム・ポットおよび trackON/OFF のコントロ－ルは、エンコ－ダ－の右側にあるスクロ－ラ－を使用
して、チャンネルの上にあるエンコ－ダ－およびスイッチに割り当て可能です。

2.4.2 入力ル－ティング
チャンネル Setup ディスプレイの一番上には、モノラルまたはステレオのチャンネル形式を定義する 2 個のスイッチがあります。
チャンネル形式は Setup ディスプレイの複数の機能に影響を与えるため、構成を進める前に形式の選択を完了することをお勧めします。チャンネルの現在の形式は表示されるメーターの数で確認できます。モノラルチャンネルの場合はメーター 1 つ、ステレオの場合はメーター 2 つです。
モノラルチャンネルの場合、各入力チャンネルは、main（メイン）入力と alt（代替）入力の 2 本の入力を持ちます。入力ソースはチャンネルストリッ
プの main スイッチを使用して選択します。メイン入力を選択するとスイッチは緑色になり、alt 入力を選択すると赤になります。Setup ディス
プレイ上部の main および alt スイッチを使用して、入力ソースの選択も可能です。このスイッチは現在選択している側が点灯します。ステレオチャ
ンネルの場合、alt 入力がステレオ入力の R 側になるため、main および alt 入力選択スイッチは表示されません。
※－ 20dB Pad スイッチは SD9 のローカル I/O および D Rack からのアナログ入力に働きます。他の DiGiCo ラックからの入力には働きません。

入力チャンネルで利用可能な入力は、外部 I/O ラックからの入力、コンソ－ルの背面にあるロ－カル入力、それに各種の内部信号です。Setup ディ
スプレイの main input または alt input ル－ティング・スイッチを押すと、Input Route ディスプレイが表示されます。ルーティング方法は「1.8
ル－ティングの基本」を参照して行ってください。
38

第2章

チャンネルタイプと機能

2.4.3 入力の構成
チャンネルがステレオの場合、mono および stereo スイッチの下に、バランスと Width( 幅 ) の調整が表示されます。左側の青いポットでバランスを調整し、真下の centre スイッチを押すとパラメーターをセンターにリセットします。右側の青いポットはステレオ信号の幅に影響を与え、範囲はモノからワイドになります。幅をステレオにリセットする場合は真下の stereo スイッチを押してください。バランスと幅の値はパ－セン
テ－ジで各ポットの右側に表示されます。

ステレオチャンネルには、入力ル－ティング・スイッチの上に、通常のステレオ・ペアとして M － S 信号を再生するためのデコ－ド機能の ON/
OFF を切り替える m-s スイッチも搭載しています。またチャンネルの左右の出力を入れ替える L<>R スイッチ、L 信号を左右のバスに送る
L>L+R スイッチ、それに R 信号を左右のバスに送る R>L+R という 3 個の追加スイッチもあります。
入力チャンネルのディレイ調整は、Setup ディスプレイの入力ル－ティング・エリアの下にあります。on スイッチを押すとディレイが ON になり、スイッチの周囲が赤色に囲まれます。左側の青いポットはミリ秒単位でコ－ス・ディレイを調整し、右側の青いポットは、サンプル単位でディレイ量に対する微調整を行います。いずれの調整も、スクリーンの項目にタッチすることでスクリーン下のエンコ－ダ－に割り当てられます。

2.4.4 出力ル－ティング
入力チャンネルからの信号は、AUX バス、グル－プ・バス、インサートセンドおよびダイレクト出力の４つのいずれかに送ることが可能です。
インサ－ト・ル－ティングおよび基本的なダイレクト出力ル－ティングについては、「1.8 ル－ティングの基本」を参照してください。
入力チャンネルストリップの出力セクションの上半分には AUX バスのレベル調整が、下にはパン調整があります。モノラルチャンネル上で、パン調整は、任意のステレオ・ル－ティング先に対する、L/R チャンネルの出力の相対的なレベルに影響を与えます。パン調整は Quick SelectPan スイッチを押すことでスクリーン下のエンコーダー列に割り当てられます。
また、Quick Select Pan スイッチを押し、サーフェス上の 2nd Function スイッチを押して呼び出す LR/LCR Blend 調整は LCR マスターバスに送られる信号の量を調整します。左の LR ポジションに回しきった状態にすると信号はセンターバスに送られなくなります。
パン調整の上にある数字のボックスは、センタ－からの開きをパ－センテ－ジで表示します。左にパンした場合はマイナス数値となります。

2.4.5 AUX バスおよびアサイナブル・コントロ－ル
入力チャンネルストリップ内の各 AUX センドは、レベル・トリムと ON/OFF スイッチを搭載しています。ON/OFF スイッチはセンドが OFFの場合は灰色、ON の場合は赤色に点灯します。トリム・レベルは AUX 番号の下のチャンネルストリップ右側にデシベル単位で表示されます。
AUX センドポイントは以下の 3 ポイントを用意し、レベル・トリムの右にあるソ－ス・ディスプレイに表示されます。
PRE
プリフェ－ダ－POST
ポストフェ－ダ－Pre-M
プリミュート（およびプリフェ－ダ－）
センドポイントを変更する場合は、Quick Select AUX スイッチを押した後、コンソ－ルの 2nd function スイッチを押し、スクリーン下にあるスイッチを使用します。各 AUX のソ－スは、AUX チャンネルの Setup ディスプレイを使用して、一括で調整も可能です。
ステレオ AUX センド上には、ON/OFF スイッチの右側にパン調整があります。調整は Quick Select AUX スイッチを押した後、コンソ－ルの2nd function スイッチを押し、スクリーン下にあるエンコ－ダ－列を使用します。各 AUX に対するパン調整は AUX チャンネルの Setup ディ
スプレイで、チャンネルフェ－ダ－にグロ－バルにリンクできます。

39

第2章

チャンネルタイプと機能

AUXクイック選択

プリ/ポストスイッチおよびステレオAUXパンを
2nd Functionスイッチに割り当て

割り当て可能なAUXセンドエンコーダー
スクリーンをタッチして割り当て※ Options メニュ－の Surface タブおよび Solo タブを使用して、AUX の追加コンソ－ルの割り当てが行えます。詳しくは「第 3 章 マスター
ディスプレイ」を参照してください。

2.4.6 グル－プ出力
グル－プ出力はチャンネル Outputs ディスプレイのグル－プ・セクションから呼び出します。ディスプレイの左にある mono スイッチにタッチす
ると、ディスプレイの右側に利用可能なモノラルグル－プのリストが表示され、stereo スイッチにタッチすると、ステレオグル－プのリストを表示します。選択中のグル－プ出力のスイッチが点灯し、リスト内の任意のグル－プにタッチすると、そのチャンネルをグル－プにル－ティングします。各チャンネルは作成したモノラルおよびステレオグル－プの数だけル－ティングが可能です。
セッションを LCR マスターバスで構成している場合、LCR ルーティングのスイッチも表示されます。

ステレオチャンネルから送られているモノラルグル－プは、チャンネル出力の LR をモノサミングした信号を受信します。一番若い番号の選択グ
ル－プ出力をチャンネルストリップのチャンネル名左下に、選択中のダイレクト出力をチャンネル名の右下に表示します。
新しいセッションを作成し、LCR バスで構成していない場合、一番若い番号を持つステレオグル－プが常にマスタ－に指定されます。マスターになったグループはデフォルトで全ての入力チャンネルがル－ティングされ、マスタ－フェ－ダ－が割り当てられます。

2.4.7 ダイレクト出力
基本的なル－ティングについては「1.8 ル－ティングの基本」を参照してください。ダイレクト出力のル－ティングは、direct outs ル－ティン
グ・スイッチの下にある出力レベル・メーターに隣接する灰色の on スイッチを押して ON になります。ダイレクト出力は、デフォルトでポスト
フェ－ダ－から送られますが、on スイッチの右側のスイッチで、プリフェ－ダ－あるいはプリミュ－トに切り替えられます。現在の選択は、スイッチの右側に表示しています。－ 10dB Pad スイッチは SD9 のローカル I/O および D Rack の出力には働きません。

40

第2章

チャンネルタイプと機能

2.5 グル－プチャンネルの独自機能
グル－プチャンネルの入力信号は、入力チャンネル Output ディスプレイで設定します。グル－プチャンネル Setup ディスプレイの上側には、
そのグル－プで選択中の全入力リストを表示します。入力リストは右側のスクロ－ルバ－でスクロ－ルできます。リストの下にはスイッチが 2 個あり、clear all はグル－プにル－ティングされている全ての入力をクリアするスイッチで、スイッチを押すとクリアを実行するかの確認ボックスが開きます。connect all は、全ての入力チャンネルを選択したグル－プに接続します。

2.6 AUX チャンネル独自の機能
AUX への入力信号は入力チャンネル側で定義するため、AUX Setup ディスプレイに入力選択はありません。しかし、AUX Setup ディスプレイ
の上半分は、複数の構成に関するオプションがあります。

Setup ディスプレイの一番上にある灰色の set all sends スイッチは、全ての入力チャンネルからの選択中の AUX に対するセンドに影響を与えます。左側の pre mute、pre fader、post fader の 3 個のスイッチで AUX センドを取り出すポイントを設定します。現在のセンドポイントは、
入力チャンネルの AUX センドレベルの隣に表示されます。

※センドポイントは、2nd function スイッチを押して入力チャンネルから個別に選択できます。
pre mute スイッチの右側にある link pans スイッチを押すと、選択した AUX センドのパン設定を入力チャンネルのメインチャンネル設定にリンクします。有効になると、このスイッチが赤く点灯し、入力チャンネルストリップの AUX パン・スライダ－もピンク色に点灯します。
aux to fader を押すと、全ての入力チャンネルの AUX センドの調整をチャンネルフェ－ダ－に割り当てます。aux to rotary を押すと、全ての入力チャンネルの AUX センドの調整を、Channel Strip ディスプレイ下にあるエンコ－ダ－列一番上のエンコーダーに割り当てます。
紫色の copy levels from スイッチは、選択した AUX バスに対する全ての入力チャンネルからのセンドに影響を与えます。スイッチのリストは、右側のスクロ－ルバ－でスクロール可能です。このスイッチを使用して、AUX センドのレベル調整を一括で行えます。OFF はレベルを OFF に、
0dB はレベルを 0dB に設定します。fader は、各入力チャンネルの AUX センドレベルが、チャンネルフェ－ダ－のレベルと一致するように設定します。copy levels from スイッチは、異なった入力チャンネル AUX センドレベルのセットをその AUX センドにコピ－します。
※ copy levels from スイッチを押せば、入力チャンネル内で AUX センドレベルを個別に再調整可能です。

41

第2章

チャンネルタイプと機能

2.7 マトリクスチャンネル独自の機能
マトリクスチャンネル入力信号は Matrix Inputs パネルで定義するため、Matrix チャンネルには、入力選択がありません。

2.8 チャンネル信号処理
各チャンネルタイプは、共通で以下の信号処理機能を搭載しています。
・ハイパスフィルタ－・ロ－パス・フィルタ－・4 バンドイコライザ－
・コンプレッサ－ / ゲ－ト
チャンネルストリップの各エリアを押すことで、該当する信号処理ディスプレイが表示されます。

2.8.1 チャンネル・フィルタ－チャンネルストリップのフィルタ－セクションは、入力セクションの下にあります。2 個の周波数ポットで構成しており、それぞれ独自の ON/
OFF スイッチと、ヘルツ単位のフィルタ－のカットオフ周波数ディスプレイを搭載し、ON/OFF スイッチは、OFF の時は灰色に、ON の時は赤色に点灯します。ロ－パス・フィルタ－は上側に、ハイパスフィルタ－は下側にあり、どちらも 1 オクタ－ブあたり 24dB のロ－ルオフを持っています。フィルタ－は信号チェ－ンで、直接入力セクションをフォロ－します。
フィルタ－・エリアは EQ/filters ディスプレイの上にもあり、チャンネルストリップのイコライザ－エリアにタッチして呼び出します。フィルタ－はチャンネル・コンソ－ル上のつまみ部の上側にある、専用のフィルタ－・エンコ－ダ－およびスイッチを使用して設定します。

フィルタ－のグラフィック表示はチャンネルストリップの Insert A の下にあるイコライザ－グラフに含まれています。グラフの赤い線は、現在のフィルタ－設定を表します。

2.8.2 チャンネルイコライザ－
SD9 のチャンネルイコライザ－は 4 バンドで構成しています。それぞれの帯域は、色分けされており HF は青色、HMF は緑色、LMF は黄色、LF は赤色です。ディスプレイは Insert A の下にあり、現在のイコライザ－カーブ表示と ON/OFF スイッチで構成しています。ON/OFF スイッ
チは OFF の時は灰色に、ON の時には赤色に点灯します。グラフ内の緑色の線はイコライザ－の周波数特性を、赤い線はフィルタ－特性を表示します。各帯域の中央周波数はグラフの下側に色分けされた短い線で表示されます。
チャンネルストリップのイコライザ－エリアにタッチすると、EQ/filters ディスプレイを表示します。ディスプレイのイコライザ－セクションはフィルタ－セクションの下にあり、上側に別の現在のイコライザ－のグラフィック表示を持っています。このイコライザ－グラフにタッチすると、グラフの拡大図を開きます。イコライザ－は、ディスプレイと同じレイアウトに従った、コンソ－ル上の専用エンコ－ダ－およびスイッチで設定します。

HPF/LPF

4バンドPEQ

ダイナミックEQ

イコライザ−プリセット

EQ/filters ディスプレイとコンソ－ル上で、それぞれのバンドは左側に 18dB のゲイン調整、右上に周波数調整（20Hz ～ 20kHz）、右下に Q

設定を搭載しています。各ポットは、右側にパラメーター値を表示します。HF/LF 各バンドの下側には、フィルターの特性をベルとシェルビング
で切り替えるスイッチがあります。

EQ/filters ディスプレイの下側には、safe、flat、preset と記載された灰色のスイッチがあります。safe にタッチすると、イコライザ－をチャ
ンネルセ－フのそのチャンネルのリストに追加します。flat にタッチすると、イコライザ－のゲイン調整を 0dB にリセットします。preset にタッチすると、Presets ディスプレイを表示し、プリセットの保存や呼び出しを行えます。
上記スイッチの下に、さらに小さな丸いスイッチがあります。このスイッチは信号処理の順序を切り替えるためのもので、同様のスイッチが、コ
ンソ－ル上にもあります。デフォルトではイコライザ－→ダイナミクスの順で、スイッチの左側の eq-dyn ラベルで示されます。スイッチを押すと順番が逆になり、スイッチの右側のディスプレイのラベルが dyn-eq に変わります。

42

第2章

チャンネルタイプと機能

ダイナミック EQ の詳細
最大 4 チャンネルのイコライザーをダイナミック EQ として使用できます。入出力いずれのチャンネルでも赤いデルタマークを押すことでダイナ
ミック EQ に切り替えられ、ダイナミック EQ の調整を行うパネルを拡張して調整を行います。
ダイナミック EQ は 4 チャンネルまで設定可能で、4 チャンネルを越えると注意を促すメッセージがスクリーン上に現れます。ダイナミック EQ
ではイコライザーの調整は事前に設定したスレッショルドに対する入力周波数のレベルを基に動的に調整されます。
ダイナミック EQ にはオーバーモードとアンダーモードの 2 つのモードを用意しています。
・オーバーモード

オーバーモードにする場合は、スレッショルドつまみ下の Over Under スイッチを OFF にしてください。
オーバーモードではダイナミック EQ セクションに入力された信号がスレッショルドを超えると設定したアタック、リリース、レシオの調整を行い、帯域ごとに設定したゲイン調整の動作を開始します。
イコライジングのゲイン調整の最大値を設定分割する帯域の周波数、Q、カーブ ( ベル型、シェルビング型 ) を設定
Threshold:イコライザーが動作を開始するスレッショルドを設定
Attack:スレッショルドを超えた信号に対してダイナミックモジュールが動作を開始する時間を設定
Release:スレッショルドを下回った信号に対してダイナミックモジュールが動作を保持する時間を設定
Ratio:
スレッショルドを超えた信号に対してダイナミック調整をどれだけ早く最大値まで達するようにするかを設定
オーバーモードは特定の周波数帯域のみを緩やかに減衰するなど、一般的に特定の周波数のゲイン減衰に使用します。歌い手が声を大きく張り上
げたときなどのレベル変化を自然に制御する際に特に有効です。
Gain：

Frequency/Q/Curve:

・アンダーモード

アンダーモードにする場合は、スレッショルドつまみ下の Over Under スイッチを ON にしてください。
アンダーモードでは、ダイナミック EQ セクションに入力された信号がスレッショルド以下の場合に、設定したアタック、リリース、レシオの調整を行い、帯域ごとに設定したゲイン調整の動作を開始します。
信号がスレッショルドに近づくにつれてイコライザー動作が少なくなり、スレッショルドでイコライジングは OFF になります。イコライジング
動作の減衰はアタック、リリース、レシオの設定で決められます。

2.8.3 チャンネル・ダイナミクス
SD9 のチャンネル・ダイナミクスには、構成を自由に行えるコンプレッサ－と、ハイパス / ロ－パス・フィルタ－を搭載したゲ－トを搭載しています。ディスプレイは、eq ディスプレイの下にあります。コンプレッサ－を ON にするには comp ラベルの左にある ON/OFF スイッチを、
ゲ－トを ON にするには gate ラベルの左にある ON/OFF スイッチを押してください。
このスイッチは OFF の場合は灰色、ON の場合には赤色に点灯します。ON にするとチャンネルストリップ内のコンプレッサ－・ディスプレイに、パラメーター値をデジベル単位で右側に表示したスレショルド、ゲインのポット、入力（In）メーター、およびゲイン・リダクション（GR）メー
ターが表れます。ゲ－ト・ディスプレイには、パラメーター値をデシベル単位で左側に表示したスレショルド・ポット、および 3 個のステ－タス
インジケーターが表れます。comp エリアの入力メーターの右側には 2 個の小さな矢印があり、緑色の矢印は現在のコンプレッサ－のスレッショ
ルドを、オレンジの矢印はゲ－トのスレッショルドを表示します。comp または gate エリアの任意の場所を押すと、dynamics ディスプレイを表示します。dynamics ディスプレイを開くとコンプレッサーおよびゲートの制御がスクリーン下のエンコーダーに割り当てられます。スレショ
ルド・スイッチの下にある on スイッチを押すとコンプレッサ－およびゲ－トを ON にします。ratio ポットの下にある auto gain スイッチを押すとコンプレッサーの自動ゲイン機能を ON にします。自動ゲイン機能は、スレッショルドに変更を加えた場合にゲインの補償を自動的に調整し、コンプレッサ－の出力を一定に保つ機能です。
マルチバンドスイッチ

ダイナミクスプリセット

43

第2章

チャンネルタイプと機能

モノラルチャンネルの場合、コンプレッサー調整の右側に link スイッチがあり、2 つのチャンネルをステレオのようにリンクします。完全なステ
レオリンクとは異なり、link スイッチで、別のチャンネルの信号をコンプレッサ－のコントロ－ル回路の入力に追加し、このチャンネルの信号を
別のチャンネルのコントロ－ル回路の入力に追加する機能です。このスイッチを押すことで左側にチャンネル、グル－プ、それに AUX 信号グル
－プをリスト表示する dynamics link ディスプレイが呼び出され、信号グル－プのいずれかを選択すると、利用可能な信号がディスプレイの右側にリストで表示されます。リンクする信号を選択してディスプレイを閉じるとリンクが有効になり、link スイッチが赤いリングで囲まれ、リンクされたチャンネルの番号と名称が、その上のボックスに表示されます。リンクをキャンセルする場合は、再度 link スイッチを押してください。
※リンク・チャンネルに名称がない場合、チャンネル番号が繰り返されます。
最大 4 チャンネルのダイナミクスモジュール ( コンプレッサー ) をマルチバンドモードに切り替えることが可能です。入出力の任意のチャンネルで、ダイナミクスパネルを開き、Multi-band スイッチを押してダイナミクス調整を拡張します。
4 系統以上のチャンネルにマルチバンドモードを割り当てようとすると注意を促すメッセージがスクリーン上に表示されます。
マルチバンドダイナミクスでは各バンドで通常のコンプレッサーと同様のパラメーターを用意しています。リンク機能はコンプレッサー全体に適用されるため、バンドごとには割り当てられません。各バンドの左手側にある on スイッチを押すことでダイナミクスの ON、スクリーン右の allon スイッチを押すと全バンドを一括で ON にします。
※ OFF になっている帯域には音声信号が通過しません。
バンド間のクロスオーバー周波数は hi と Lo 帯域の左にある紫と赤のポットを使用して調整します。各クロスオーバーは 20Hz ～ 20kHz の範囲で調整でき、クロスオーバー周波数は各ポットの下に表示されます。
各バンドは gain ポット下の listen スイッチを押すことで検聴できます。検聴中のバンドはソロでミックスへ送られ ( ソロバス送りではありません )、その他のバンドは一時的に OFF になります。
再度 multi-band スイッチを押すとシングルバンド・コンプレッサーに切り替わります。
チャンネルストリップ上のコンプレッサースレッショルドおよびゲイン調整は 3 つのバンドのオフセットを保持した状態で調整を行います。個別の調整はスクリーン下のアサイン可能なエンコーダーに割り当てられます。
※リンク機能の設定を超えてシングルとマルチバンドコンプレッサーは完全に別々の設定を持っています。そのため、設定はそれぞれに反映されず、アクティブでないコンプレッサーはパラメーター値のみが保持されています。1 つのチャンネルで同時にマルチバンドとシング
ルバンドの大並み区する尾 w アクティブにはできません。
attack ポットの下にある key スイッチを押して、別の信号でゲ－トにキ－を与えることが可能です。Gate Key Route ディスプレイが表示され、そこからキ－入力を選択できます。連続した入力信号で連続したチャンネル・ゲ－トにキ－を与える場合は、リップル・チャンネル機能を使用します。キー入力が有効な場合、key スイッチの周囲が赤いリングで囲まれ、その右のテキストボックスにキ－入力を表示されます。
キ－入力信号は、range ポットの下にある key listen スイッチを押して検聴できます。利用可能なパラメーターと範囲は以下の通りです。
コンプレッサ－スレッショルド （範囲 : － 60 ～ 0dB）このポットはコンソ－ル上にもあります。
アタック（範囲 : 0.5 ～ 100mS）
リリ－ス（範囲 : 10mS ～ 10S）
レシオ
（範囲 : 1:1 ～ 50:1）
ゲイン補償（範囲 : 0 ～ 40dB）このポットはコンソ－ル上にもあります
ゲ－ト
スレッショルド （範囲 : － 60 ～ 0dB）このポットはコンソ－ル上にもあります。
アタック（範囲 : 0.05 ～ 100mS）
ホ－ルド（範囲 : 2mS ～ 2S）
リリ－ス（範囲 : 5mS ～ 5S）
レシオ（範囲 : 0 ～ 90dB）フィルタ－周波数 ( ハイパスおよびロ－パスの範囲 :20Hz ～ 20kHz）
Width（範囲 : 0 ～ 19.48kHz）
各ポットの右側にはパラメーター値が表示されます。ポットは dynamics パネルを拡大するとディスプレイの下にあるコンソ－ル・エンコ－ダ－に自動的に割り当てられます。ディスプレイを 3 バンドに拡大すると、各バンドをタッチすることでエンコ－ダ－の列に割り当てられます。ゲ－トが ON になっている場合は、エンコ－ダ－の下の列に表示されます。
dynamics ディスプレイの上側には safe、presets と名付けられた 2 個のスイッチがあります。safe にタッチすると、ダイナミクスをそのチャンネルのチャンネルセ－フのリストに追加します。presets にタッチすると、Presets ディスプレイが表示され、プリセットの保存および呼び出しを実行します。

44

第2章

チャンネルタイプと機能

2.9 LCD スイッチ
2.9.1 LCD スイッチについて
LCD 機能はチャンネルの LCD スイッチ列隣のスイッチを押して呼び出します。LCD Function スイッチは両方のセクションに搭載しています。
LCD スイッチはスイッチ自体に該当するチャンネル情報や現在の機能モードなどの情報をスイッチの下半分で表示します。

LCD ディスプレイ下の Channel Select スイッチは様々な機能を ON にする、または必要に応じてチャンネルの選択に使用します。LCD スイッ
チを押すことで LCD 機能に関連する全てのチャンネルの Channel Selrct スイッチにモードを割り当てます。
LCD スイッチの割り当てには 9 種類の機能モ－ドが選択できます。

2.9.2 ソロ
lcd function スイッチを押すと、左側の LCD 画面の名称が SOLO に変わります。SOLO モ－ドを選択すると、LCD スイッチがソロ・スイッチになります。LCD スイッチの下半分がチャンネル Setup ディスプレイおよび SOLO CHOICE 機能モ－ド（「2.9.3 SOLO CHOICE」を参照）で設定した、どのソロバスがチャンネルに有効であるかを表示します。このスイッチはまた、各バスが AFL か PFL か ( マスタ－・ソロ・ディスプ
レイの左上のコ－ナ－で定義 ) も表示します。
LCD スイッチの色はソロになっている場合に緑色、ソロになっていない場合はチャンネルタイプに応じた色で点灯します。
※ソロモードは他のモ－ドが選択されていない場合の、LCD スイッチのデフォルト・モ－ドです。

2.9.3 SOLO CHOICE
lcd function スイッチを押すと、左から 2 番目の LCD スイッチの名称が SOLO CHOICE になります。このモ－ドを選択した場合、この LCD スイッチを使用して、そのチャンネルに対するソロバスの割り当てを設定します。SOLO CHOICE モ－ドでは、1、2、1+2 の間で切り替え、LCD ス
イッチの色が青色になります。

2.9.4 GANG
lcd function スイッチを押すと、左から 3 番目の LCD スイッチの名称が GANG になります。このモ－ドを選択すると、Channel Select スイッチを使用して全てのチャンネル・コントロ－ルをまとめてリンクできます。次に押した Channel Select スイッチは全て、コントロ－ルがリンクされます。現在ギャングされているチャンネルの場合、再度 LCD スイッチを押すとギャング・グル－プから外すことも可能です。チャンネルディ
スプレイの左下のコ－ナ－にある GANG マークの色は、どのようなギャング・グル－プがあるのかを表示します。ギャングにしたフェ－ダ－は全て同じ色を共有します。GANG lcd function を選択するたびに新しいギャング・グル－プが始まり、GANG マークの色が別の色に変わります。
チャンネルをギャングすると、任意のチャンネル・コントロ－ルを操作した場合、ギャング・グル－プのそれ以外のチャンネル全てが同じ動作になります。パンおよび位相調整はギャングに含まれません。
※複製されるのはフェ－ダ－の動きに関連するレベルの変化であり、フェ－ダ－が動いた物理的な距離でありません。
※ギャングは、作成後に編集できません。クリアし、再度作成する必要があります。
※チャンネルをミュ－トすると、既にミュ－トがかかっているギャング・グル－プの中のチャンネルは、ミュ－トがかかったままになります。
次にチャンネルのミュ－トを解除すると、最初にミュ－トがかかっていたかどうかに関わらず、全てのチャンネルのミュ－トが解除されます。
Option スイッチを押すことにより、一時的にチャンネルをギャングから外すことができます。

45

第2章

チャンネルタイプと機能

2.9.5 JOIN CG
lcd function スイッチを押すと、左から 4 番目の LCD スイッチの名称が JOIN CG になります。このモードを選択すると青いコントロールグルー
プストリップがディスプレイに表示され、Channels Select スイッチでチャンネルをコントロールグループに割り当てることができます。コン
トロ－ルグル－プは複数のチャンネル出力レベルやミュ－ト機能を、1 本のマスタ－フェ－ダ－で制御する機能です。コントロ－ルグル－プには、4 種類のチャンネルタイプから任意のチャンネルの組み合わせで設定できます。
まず、作成するコントロールグループの Channel Select スイッチを押してください。LCD 画面にチェックマークが付きます。その後、割り当てを行う全チャンネルの Channel Select スイッチを選択します。

※コントロ－ルグル－プはグル－プ（GRP）バスとは全く異なります。グル－プバスは、ル－ティングされたあらゆるチャンネルの信号をミックスしますが、コントロ－ルグル－プは、オ－ディオのル－ティングに関わらず、割り当てされたチャンネルのレベル調整を行うのみの機能です。
1 つのセッションは最大 8個のコントロ－ルグル－プの設定が可能です。コントロ－ルグル－プは、ネ－ミング機能でも名称を付けることができ、チャンネルストリップの下側にある safeスイッチを使用すれば、新しいスナップショットを起動した時にコントロ－ルグル－プの割り当てや設定を保護することができます。
コントロ－ルグル－プ・チャンネル割り当て
コントロ－ルグル－プに設定したチャンネルを追加 / 削除する場合、JOIN CG 機能モ－ドに入り、編集するコントロ－ルグル－プ・チャンネルの Channel Select スイッチを押す、もしくは、コントロ－ルグル－プ・チャンネルのスイッチ・セットの上側にある join/leave スイッチにタッチします。コントロ－ルグル－プ・ジョインモ－ドに入り、全ての Channel Select スイッチが青色に変わります。コントロ－ルグル－プ・ジョイン・
モ－ドではスイッチの下半分に、編集するコントロ－ルグル－プの数が表示されます。
※どのチャンネルでも join/leave にタッチすると、全てのチャンネルが JOIN CG モ－ドに入るのでご注意ください。
現在グル－プに含まれているチャンネルの LCD スイッチは水色で表示されます。Channel Select スイッチを押すと、該当のグル－プからチャンネルが外れます。
グループに含まれていないチャンネルの LCD スイッチは紺色で表示され、Channel Select スイッチを押すとコントロールグループに追加されます。
チャンネルが属しているコントロ－ルグル－プ全てを、Channel ストリップ・パネルの GANG および SAFE スイッチの真上に表示します。
※チャンネル内の最初の 2 ～ 3 のコントロ－ルグル－プ割り当て状況のみがチャンネルストリップに表示されます。
コントロ－ルグル－プに含まれるチャンネルは全て、対応するチャンネルストリップ・ディスプレイの上半分にリスト表示されます。コントロ－
ルグル－プに現在割り当てられているチャンネルを全てクリアする場合は、join/leave スイッチの下にあるコントロ－ルグル－プの clear スイッ
チにタッチし、実行を警告するディスプレイで Yes を押してください。
コントロ－ルグル－プ・フェ－ダ－・モ－ド
コントロ－ルグル－プ・フェ－ダ－が、割り当てられたチャンネルのフェ－ダ－と相互に動作する 3 つのモ－ドがあり、チャンネルストリップ・ディ
スプレイの clear スイッチの下にあるスイッチで動作モ－ドを切り替えます。
moving fader モード 割り当てられたフェ－ダ－が全てコントロ－ルグル－プ・フェ－ダ－の動きを繰り返します。

※追随するのはフェ－ダ－の動きに関連するレベルの変化であり、フェ－ダ－が動いた物理的な距離ではありません。
vca style モ－ド

コントロ－ルグル－プ・フェ－ダ－を動かすと、全ての割り当てられたチャンネルの出力レベルをフェ－ダ－を動かさずに制御します。
mute only モ－ド

コントロ－ルグル－プは割り当てされたチャンネルのミュ－ト・スイッチのみを制御し、出力レベルは制御しません。

※コントロールグル－プに割り当てられたチャンネルのフェ－ダ－を動かしても、グル－プ内の他のチャンネルの出力レベルには影響を与えません。
コントロ－ルグル－プのミュ－ト機能
コントロ－ルグル－プの mute スイッチも、現在のフェ－ダ－・モ－ドに関わりなく相互に動作します。
コントロ－ルグル－プ・フェ－ダ－の LCD スイッチの上にある mute スイッチを使用して、割り当てられたチャンネルを全てミュ－トします。
この機能は、チャンネルのメモ用ストリップの下の all mute スイッチからも実行できます。OFF にした場合、コントロ－ルグル－プ・ミュ－ト・
スイッチは、全ての割り当てられたチャンネルをミュ－トスイッチを起動する前の状態に戻します。
チャンネルストリップ・パネルのコントロ－ルグル－プ名の上にある auto-mute スイッチにタッチすると自動ミュ－ト機能が ON になります。
自動ミュート機能はコントロ－ルグル－プから外されたチャンネルを自動的にミュ－トし、コントロ－ルグル－プに加わる全てのチャンネルのミュ－トを解除します。
46

第2章

チャンネルタイプと機能

マスタ－・コントロ－ルグル－プ・ディスプレイ
コントロ－ルグル－プ・チャンネルストリップに加えて、Master パネルの Control Groups メニュ－・スイッチを押すと、マスタ－・コントロ－ルグル－プ・ディスプレイを呼び出します。マスタ－・コントロ－ルグル－プ・ディスプレイではセッション内のコントロ－ルグル－プ全ての概要にアクセスできます。

マスタ－・コントロ－ルグル－プ・ディスプレイは、チャンネルの割り当てリストおよびこのディスプレイから調整可能な複数の基本設定（join/leave、clear、all mute）を含む、各コントロ－ルグル－プ・チャンネルストリップの基本的なバ－ジョンで構成しています。

2.9.6

フェーダーの割り当て

フェーダーの割り当てを行う場合は ASSIGN FADERS モードに入って行います。LCD スイッチのディスプレイが暗い緑色に変わり、下半分にASSIGN と表示されます。新しいチャンネルを割り当てたいチャンネルストリップのチャンネルセレクトスイッチを押してください。

LCD Functionスイッチを押し、次にフェーダーを割り当て

LCD スイッチを押して割り当て

Layout/Channelリストを開き、下向きの矢印をクリックしてリストを広げる

チャンネルをタッチして割り当て割り当てるチャンネルの選択はマスタースクリーンから Layout ＞ Channel List をタッチして、チャンネルリストを開きます。リストには全入出
力チャンネルおよびコントロールチャンネルがチャンネルタイプによってグループ分けされたセッション構造に従って表示されています。希望のチャンネルの前に表示された下向きの三角をタッチするとリストが展開します、リストはウィンドウ右側のバーでスクロールできます。
表示されたチャンネルをチャンネルストリップに割り当てるには、リスト内のチャンネル名をタッチするだけです。残りのチャンネルも同じ手順で割り当てを行えます。チャンネルリストから選択されたチャンネルは昇順に選択したチャンネルストリップに割り当てられ、バンク内の一番下側のチャンネルから開始します。
※割り当て機能は現在選択中のバンクに限定されます。
※新しいチャンネルがセッションに追加された場合、もしくはセッションを構築した場合、チャンネルは Session Structure ディスプレイ
の Rebbuild Bank 機能を使用してサーフェスに割り当てられます。
47

第2章

チャンネルタイプと機能

2.9.7 Copy Bank From
別のチャンネルのバンクを、現在のバンクの位置にコピ－する場合は、COPYBNKFROM を押します。「PRESS | A BANK | BUTTON | FOR| COPYIN | FROM」メッセ－ジが、LCD ディスプレイを横切るように表示されます。現在の位置にコピ－するバンクの bank スイッチを押してください。

2.9.8 Copy Bank To
現在のバンクを別のバンクの位置にコピ－する場合は、COPYBNKTO を押します。
「PRESS | A BANK | BUTTON | FOR | COPYIN | TO」メッセ－ジが、LCD ディスプレイを横切るように表示されます。コピ－先のバンクの bank スイッチを押します。

2.9.9 Clear Bank
バンクから全てのチャンネルをクリアする場合は、CLEARBANK を押します。
「CONFIR | CLEAR | BANK: | YES | NO」
メッセ－ジが、LCD ディ
スプレイを横切るように表示されます。クリアをキャンセルするには NO を、継続するには YES を押してください。
※バンクはレイヤ－間、およびコンソ－ルのセクション間で移動できます。
※マスターディスプレイ上の Fader Banks ディスプレイを使用してもバンクのレイアウトを変更できます。
※重要 : これらの操作に対するやり直し機能がありません。作業は慎重に行ってください！

48

第3章

マスターディスプレイ

DiGiCo SD9 操作マニュアル
第 3 章：マスターディスプレイ

49

第3章

マスターディスプレイ

この章では、マスターディスプレイから設定を行う全ての機能を説明します。マスターディスプレイ一番上にあるメニュ－・スイッチの機能を左から右に説明し、センタ－・セクションのコンソ－ルの機能説明を行います。
マスターディスプレイ右下にある Master Screen スイッチを押して呼び出します。

3.1 System メニュ－

3.1.1 Oscillator
オシレ－タ－機能の設定を行います。

オシレ－タ－の周波数は、左側の周波数ポットで、音声レベルは右側のレベルポットで設定します。
各ポットの下にあるスイッチを使用して、オシレ－タ－の標準周波数（100Hz、440Hz、1kHz、10kHz）およびレベル（－ 3dB、－ 6dB、－ 12dB、－ 18dB）を設定します。設定値は、ポットの下に表示されます。ステレオチャンネルの場合 1kHz オシレ－タ－を、L 信号に対する
パルス ID 信号、あるいはスクリ－ン・グラフィックに表示するような GLITS 信号に設定できます。

3.1.2 Security
セキュリティー機能の設定を行います。セキュリティー機能は以下の 3 つのモードから選択できます。
Setup:
Live:
Unattended:

50

コンソール全ての機能にアクセスできます。
アクセスに制限をかけて、パスワードで保護します。
コンソールをロックし、操作できなくなります。

第3章

マスターディスプレイ

Live モード、Unattended モードはユーザーパスワードを設定できます。パスワードを設定するには、Set Password スイッチを押してください。
設定済みの場合は古いパスワードで最初にアクセスし、新しいパスワードを new password 欄、confirm new password 欄に入力してください。
※初期設定ではパスワードは設定されていません。

※パスワードを忘れないように注意してください。万が一忘れた場合は輸入代理店にリセット用パスワードを申請する必要があります。その場合、設定済みのユーザーパスワードが全て削除され、新しいパスワードを再度設定する必要があります。
Live モードでのアクセス制限を編集する場合は、set Live restriction スイッチを押してください。設定可能な機能が表示され、各機能、各チャンネルのスコープをクリックするとリストが拡張します。チェックマーク ( 緑 ) はアクセス許可、×マーク ( 赤 ) は Live モード中にロックがかかることを表しています。

3.1.3 Clear Over Indicators
Clear Over Indicators を押すと、ディスプレイのメーターから全てのピ－ク LED をクリアします。

3.1.4 Overview Clear Screen
情報バ－やステ－タス・インジケ－タ－などの一部のパネルは、トラックボ－ルで外部のオ－バ－ビュ－・スクリ－ンにドラッグできます。外部
スクリーンにドラッグしたパネルを素早くマスターディスプレイに戻す場合に、Overview Clear Screen スイッチを押してください。

3.1.5 F11: Reset Engine
F11: Reset Engine を押すと、オ－ディオ・エンジンが再起動します。

※この動作を行うと一瞬音声が中断します。必要な場合を除き、この機能を使用しないでください。

3.1.6 F12: Reset Surfaces
F12: Reset Surfaces を押すと全てのコンソ－ルの設定をリセットします。この動作はローカル I/O の音声に短時間影響を与えます。

3.1.7 Shut Down
ShutDown を押すと、コンソ－ルのコンピュ－タ－を終了します。セッションを保存していない場合、Shutdown を押すと警告ディスプレイが表示されます。保存せずに終了する場合は Yes、終了をキャンセルする場合は No を押してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.2 Files メニュ－
3.2.1 セッションの構造
Files メニュ－の Session Structure にタッチすると、Session Structure ディスプレイを表示します。このディスプレイではセッションの名称変更、セッションのチャンネル割り当ての設定を行います。セッションの開始後でも、セッション構造の変更は可能ですが、セッションの構成を行う前にあらかじめパラメーターを検証し、設定することをお勧めします。セッション構造の変更は、ディスプレイの右下のコ－ナ－にあるRestructure スイッチを押すまでは適用されません。セッションの名称は、セッション・タイトル・ボックスにタッチし、ディスプレイまたは
外部キ－ボ－ドを使用してセッション名を入力して、OK を押してください。
セッション・タイトルの下に、各チャンネルタイプ個別の設定列があります。設定列には clear all や auto-route スイッチ、セッションの現在のチャンネル数表示などが含まれます。AUX/ グループバスを調整する場合は、対応するチャンネル・カウント・ボックスにタッチした後、ポップアップ数字キ－ボ－ドを使用して数字を入力するか、割り当てされた Touch-Turn エンコーダーを使用して調整してください。SD9 は合計で 16 系統のモノラル / ステレオバスを利用できます。ディスプレイの下側にあるスペア・チャンネル処理ボックスにまだ利用可能なプロセッシング・チャ
ンネル数が、右側のスペア・バス・ボックスに利用可能な出力チャンネル数が表示されます。
※マスタ－バス用に 2 系統のプロセッシング・チャンネルは保留されます。
数字にタッチし、
ポップアップ・キ−パッドまたは
タッチタ−ンで編集

セッションのタイトルを入力

AUXの数と種類を設定
グル−プの数と種類を設定

Restructureの際に解除する
セッションパーツを設定

割り当てられていないプロセスの総数

Clear機能使用時、入出力の自動ルーティングを設定

スペア・バスの総数
基本的なルーティング、
パラメーター0の状態のデフォルトセッションを作成※ Default All スイッチ、Restructure スイッチの順に押すと、最初の 32 系統のラック入力が入力チャンネル 1 ～ 32 に、マスタ－バス
がロ－カル出力 1、2 にル－ティングされる、以下の新規セッションを構成します。入力チャンネルは全てマスタ－バスにル－ティングされ、ソロを設定していなければコンソ－ルのヘッドホンにマスタ－バスが送られます。
チャンネルのデフォルト割り当て形式は以下の通りです･40 モノラルもしくはステレオ入力チャンネル ( 固定 )・4 モノ AUX バス＆ 4 ステレオ AUX バス ( 調整可能 )・4 モノラルグル－プバス＆ 1 ステレオマスターバスを含む 4 ステレオグル－プバス ( 調整可能 )・8 マトリクス入力＆ 8 マトリクス出力 ( 固定 )・8 コントロ－ルグル－プ ( 固定 )・2 モノラルもしくはステレオソロバス ( 固定 )

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第3章

マスターディスプレイ

セッション内に LCR バスがある場合は、自動的にマスターバスとして認識され、マスターフェーダーに LCR バスが自動的に割り当てられます。
チャンネルを LCR マスターバスにルーティングしている場合は信号のセンター定位を調整可能です。各入力チャンネルにあるブレンド調整およびパン調整の 2nd Function 機能を使用して調整を行います。
ブレンド調整は LCR バスのセンター部に送る信号の量を変化させます。LR に調整している ( ブレンドを左に回し切り ) 時、センターにパン調整
した信号は LCR バスの L および R に送られます。LCR に調整している ( ブレンドを右に回し切り ) 時、センターにパン調整した信号は LCR バ
スの C にのみ送られます。LR と LCR の間に調整している場合は L/R/C レベルのレシオを変化させます。

ブレンド設定出力の状態

Restructure スイッチを押した状態で clear all スイッチを押すと、デフォルトでないル－ティングまたは処理（イコライザ－、ダイナミクスなど）
は、セッションのチャンネルからクリアされます。新しいセッションを作成するために、既存のセッションを再構築する場合に便利です。
Restructure スイッチを押した状態で auto-route スイッチを押すと、ラックの物理的な入出力を自動的にセッションの入力および出力チャンネ
ルにル－ティングします。この機能を使用することで Channel Setup ディスプレイおよび Output ディスプレイから手動でル－ティングする手
間を省けます。
例えば、48 系統の入力を自動ル－ティングすると、最初の物理的な入力（例、1:Mic1）を入力チャンネル 1 に、2 番目の物理的な入力（1:Mic 2）を入力チャンネル 2 という具合に、入力かチャンネルを使い切るまでル－ティングを実行します。自動ル－ティングは以下のチャンネルに使用できます。
・入力チャンネルの物理的な入力に対する自動ル－ティング
・AUX、グル－プおよびマトリクスチャンネルの物理的な出力に対する自動ル－ティング
・マトリクス入力のグル－プ出力に対する自動ル－ティング※自動ル－ティングは clear all スイッチと連動している場合のみ使用でき、入力チャンネルダイレクト出力では使用できません。
※重要！ 自動ル－ティングを行うと、それまでの入出力ル－ティングが上書きされます。また、AUX/ グル－プ / マトリクスチャンネルは、
この順番で自動ル－ティングされる点に注意してください。任意の順番では自動ルーティングできません。
※コントロ－ルグル－プは信号のル－ティングが含まないため、コントロ－ルグル－プの auto-route スイッチは存在しません。
入力チャンネルでのダイレクト出力のセンドポイントは、ディスプレイの右上のコ－ナ－にある direct sends スイッチで一括に設定できます。
このスイッチを有効にする場合は入力チャンネルの clear all スイッチにタッチした上で direct sends スイッチで、ポストフェ－ダ－、プリフェ－ダ－、プリミュ－トを切り替えます。
同様に、AUX チャンネル出力のセンドポイントも、direct sends スイッチの左にある aux sends スイッチで一括に設定できます。このスイッチを有効にする場合は、AUX バスの clear all スイッチにタッチした上で aux sends スイッチで、ポストフェ－ダ－、プリフェ－ダ－、プリミュ－トを切り替えます。
標準のチャンネルタイプ列の下にある audio i/o 列と comms 列でオ－ディオ I/O カ－ドとト－クバック機能をリセットできます。
ウィンドウの右下にある clear snapshots と clear macros スイッチで、新しいセッションを作成する際に、既存のスナップショットおよびマ
クロをクリアできます。
※ clear automation 機能および Comms auto-route は現在のバージョンでは使用できません。
clear snapshots スイッチの右側にある Rebuild Banks スイッチは、Session Structure ディスプレイでの変更をコンソ－ルのレイヤ－およびバンクのレイアウトに反映します。バンクを再構築せずに、セッションを再構成した場合、割り当てた追加チャンネルがコンソ－ルに配置されないため、手動でフェ－ダ－に割り当てる必要があります。しかし、Rebuild Banks を有効にした状態で Restructure を押すと、全てのチャンネルを利用できる状態にコンソ－ルが再構築されます。
※ Rebuild Banks を使用した場合、デフォルトでないチャンネル・レイアウトの構成は失われます。
Session Structure ディスプレイで行った変更をコンソールに更新するには、右下のコ－ナ－にある Restructure スイッチを押します。変更を実行せずにディスプレイを終了する場合は、Restructure スイッチの下にある Cancel をタッチしてください。
実行していない変更をディスプレイからクリアする場合は、ディスプレイの左上のコ－ナ－にある REVERT を押してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.2.2 セッションの読み込み
Files メニューから Load Session を押すと、Load Session ディスプレイを開きます。ディスプレイ左側の列にはファイル・ディレクトリーが、ディレクトリーの一番上には下のフォルダ－リストをコンピュ－タ－の内部 d: ￥Projects フォルダ－の内容と、リム－バブル USB ドライブの内容で切り替える 2 個のスイッチがあります。各フォルダ－は、右側にある + 記号にタッチすることで拡張します。リストは右にあるスクロ－
ルバ－でスクロ－ルできます。
ファイル・ディレクトリーもしくはサブフォルダ－にタッチすると、内部のセッションファイルのリストが、スクリ－ン中央のリストに表示されます。このリストにはファイル名、作成日・時間、セッションの説明および入力、AUX（モノ、ステレオ）、グル－プ（モノ、ステレオ）およびマトリクスチャンネル（入出力）の数が記載されています。セッションを読み込むに場合は、希望のセッションにタッチして右下の Load を押してください。セッションをロ－ドせずにディスプレイを閉じるに場合は Cancel スイッチを押します。
セッションを読み込むと、読み込んだセッションの要約が Master パネル背景の Session ディスプレイに表示されます。セッションに変更を加えると、このディスプレイの File 表示が、一番最後に保存したセッションのフォルダ－のみを表示するようになります。
※ BU 列および partial load、set backup および copy backup スイッチは、現在のバージョンでは使用できません。
※ウィンドウの右側の列のスイッチが有効になっている場合、セッションをリストから選択できません。
ファイルの選択

詳細を表示

内蔵またはリム−バブルUSBを選択
D:¥ Projectsに保存された
内部ファイル

Loadを押す

3.2.3 セッションの保存
File メニュ－から Save Session を押すと、現在のセッションを保存します。セッションを保存するとセッションを保存した場所を示す確認ボッ
クスが表示されます。
この機能は、最後に保存したセッションに上書きを行います。最後に保存したセッションを残す場合は、新規セッションとして保存します。以下の章を参照してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.2.4 新規セッションとして保存
File メニュ－から Save As New File を押すと、Save Session ディスプレイが表示されます。ディスプレイの一番上には、ファイル名とセッション・タイトルを表示する 2 つのテキストボックスがあります。ファイル名は通常「sessionxxx.ses」となっており、xxx には自動的に数字が増分して割り当てられ、セッション・タイトルは現在のセッションと同じ名称が付けられます。最後に保存してからセッションに変更を加えていない場合、ファイル名は現在のセッションと同じです。ファイル名とセッション・タイトルを編集する場合は、テキストボックスにタッチしてディ
スプレイまたは外部キ－ボ－ドから新しい名称またはタイトルを入力し、OK を押してください。別のセッションを上書きする場合、またはセッショ
ンを以前に使用した名称で新しいフォルダ－に保存する場合は該当のセッションを選択してから保存を行ってください。
セッションファイルの保存場所は、ディスプレイ左側のディレクトリーで設定します。ディレクトリーの一番上には、下のフォルダ－リストをコ
ンピュ－タ－の内部 d:\Projects フォルダ－の内容と、リム－バブル USB ドライブの内容で切り替える 2 個のスイッチがあります。各フォルダ－は、右側にある + 記号にタッチすることで拡張します。リストは右にあるスクロ－ルバ－でスクロ－ルできます。
新しいフォルダ－を作成するには、以上の手順でフォルダ－の場所を選択し、ディスプレイの右側にある new folder スイッチにタッチしてください。その後、外部キ－ボ－ドでフォルダ－の名称を入力して、外部キ－ボ－ドの return スイッチを押します。フォルダ－の名称を変更する場合は、ディレクトリー内のフォルダ－にタッチし、ディスプレイの右側にある rename folder スイッチにタッチします。その後、外部キ－ボ－ドでフォルダ－の名称を入力して、外部キ－ボ－ドの return スイッチを押します。
フォルダ－の削除は、ディスプレイの右側にある delete folder スイッチを押した後、削除するフォルダ－を選択し、確認ポップアップで Yesを押します。
※フォルダーの削除はやり直しができないため、使用には十分に注意を払ってください。
セッションに名称を付けて保存する場所を選択したら、ディスプレイ右下のコ－ナ－にある Save を押します。保存せずにディスプレイを終了する場合は、Save スイッチの下、またはディスプレイの右上にある Cancel を押してください。フォルダ－内に既に存在するファイル名でセッションを保存しようとすると、ポップアップ・メニュ－が表示され、ファイルの上書きを警告するメッセージが表示されます。上書きを実行する場合
は Yes を、キャンセルする場合は No を押してください。
※最後に保存したセッションを上書きする方が、新規セッションとして保存するよりも素早く行えます。
セッションを保存したら、保存したセッションファイルの場所を表示する確認メニュ－が表示されます。
ファイルの名称を変更する場合は名称を変更するファイルを選択し、ディスプレイの右側にある rename file を押してください。その後、外部キ－ボ－ドでファイルの名称を入力して OK を押します。ファイルを選択していない状態で rename file を押した場合、リストの最初のファイルが自動的に名称変更に選択されます。
※ファイルの保存後は、ファイル名の変更のみ編集可能な項目になります。
ファイルを削除する場合は、削除するファイルを含むフォルダ－を選択し、delete files にタッチしてください。フォルダ－にある全てのファイ
ルを削除する場合は、select all ＞ confirm delete の順に選択します。1 つのファイルまたは複数のファイルを選択して削除する場合は、削除するファイルにタッチしてから、confirm delete を押してください。連続した範囲のファイルを全て削除する場合は、select range にタッチし、削除する範囲の最初と最後のファイルを選択して confirm delete を押します。削除プロセスを実行するには、最後に表示される確認ポップアップ・
メニュ－で Yes を押してください。
※ set backup および copy backup 機能は現在のバージョンでは使用できません。
ファイル名を入力

詳細を入力

内蔵またはリム−バブルUSBを選択
D:¥ Projectsに保存された
内部ファイルD:¥ Projectsに新しいフォルダ−を作成

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第3章

マスターディスプレイ

3.2.5 Load Presets
File メニュ－から Load Presets を押すと、Load Presets ディスプレイを開きます。このディスプレイでは他のセッションで作成したチャン
ネル、FX、グラフィックイコライザ－およびマトリクス・プリセットを現在のセッションにインポ－トします。ディスプレイ左側の列には、ファイル・ディレクトリーが表示され、ディレクトリーの一番上には、下のフォルダ－リストをコンピュ－タ－の内部 d: ￥Projects フォルダ－の内
容と、リム－バブル USB ドライブの内容で切り替える 2 個のスイッチがあります。各フォルダ－は右側にある + 記号にタッチして拡張します。
リストは右にあるスクロ－ルバ－でスクロ－ルできます。
左側のファイル・ディレクトリーもしくはサブフォルダ－にタッチすると、内部のプリセット・ファイルリストが、スクリ－ン中央のリストに表示されます。リストには、ファイル名、作成日時、プリセット・ファイルの詳細および入力、Out（fx）、GrEQ（グラフィックイコライザ－）、マトリクス・プリセットの数も表示します。
プリセットを読み込むには、希望のプリセット・ファイルにタッチし、ディスプレイ右下のコ－ナ－にある Load を押してください。セッションを読み込まずにディスプレイを終了する場合は、Load スイッチの下またはディスプレイ右上のコ－ナ－にある Cancel スイッチを押します。
※セッションのプリセットも、セッションファイルの一部として保存されます。
※ set backup および copy backup 機能は現在のバージョンでは使用できません。
※ウィンドウ右側にある列のスイッチが有効になっている場合、セッションをリストから選択できません。

3.2.6 Save Presets
File メニュ－から Save Presets を押すと、Save Presets ディスプレイを開きます。ディスプレイの一番上には、最後に作成したプリセット・
ファイルのファイル名が表示されたテキストボックスがあります。セッション名は通常「presetsxxx.pre」となっており、xxx は自動的に数字が増分して割り当てられます。ファイル名を編集する場合は、テキストボックスにタッチし、新しい名称またはタイトルをディスプレイまたは外部
キ－ボ－ドから入力し、OK を押してください。別のファイルを上書きする場合、またはファイルを前に使用した名称で新しいフォルダ－に保存する場合は、該当のファイルを選択してから保存を行ってください。
プリセット・ファイルを保存する場所は、ディスプレイの左側にあるディレクトリーで設定します。ディレクトリーの一番上には下のフォルダ－
リストを、コンピュ－タ－の内部 d: ￥Projects フォルダ－の内容と、リム－バブル USB ドライブの内容の間で切り替える 2 個のスイッチがあります。各フォルダ－は右側にある + 記号にタッチして拡張できます。また右にあるスクロ－ルバ－を使用してスクロ－ルできます。
プリセット・ファイルに名称を付け保存場所を選択したら、ディスプレイの右下のコ－ナ－にある Save を押して保存します。保存せずにディスプレイを終了する場合は、Save スイッチの下またはディスプレイ右上のコ－ナ－にある Cancel スイッチを押してください。フォルダ－内に既に存在するファイル名でプリセットを保存する場合は、同じ名称のファイルが上書きされる警告のポップアップ・メニュ－が表示されます。上書
きを実行する場合は Yes を、キャンセルする場合は No を押してください。
※セッションのプリセットも、セッションファイルの一部として保存されます。
※ set backup および copy backup 機能は現在のバージョンでは使用できません。

3.2.7 Global Set To Dedaults

Global Set To Default パネルではグローバル設定をコンソールに適用します。
Files メニューから Global Set To Default パネルを開きます。パネル左側のリストからチャンネルタイプを選択肢、利用可能な機能を選択してください。この操作にはアンドゥーが有効で、パネルを開いている間全ての変更をアンドゥーできます。一度 Global Set To Default パネルを閉じるとアンドゥーできなくなるので注意してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.2.8 Session Report
File メニュ－から Session Report を押すと、Session Report ディスプレイを開きます。Session Report はマスタースクリーン上でセッションの詳細を RTF フォーマットでリスト表示します。左上にある SAVE FILE スイッチを押すとレポートデーターを [D:\Projects] 内に「セッションファイル名 .rtf」の名称で保存します。

3.3 Options メニュ－
Options メニュ－では、SD9 のシステム各種システムメニューを 8 つのタブでグル－プ分けしています。各スイッチは Yes を選択すると紫色に点灯し、No を選択すると灰色になります。

3.3.1 Surface
Surface タブはディスプレイ、スイッチ、エンコ－ダ－に関する設定を行います。

Touch Keyboard
設定を有効にするとテキストボックスにタッチした時点で、ディスプレイのキ－ボ－ドを表示します。デフォルトは有効です。
Large LCD Names
設定を有効にすると LCD スイッチ上の名称を大きなフォントで表示します。デフォルトは無効です。
Round to Whole dBs
設定を有効にするとデシベル表記を小数点以下まで表示します。デフォルトは無効です。
Auto Expand EQ
設定を有効にするとイコライザ－調整時にイコライザ－ディスプレイを表示します。デフォルトは有効です。
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第3章

マスターディスプレイ

Auto Expand Dynamics
設定を有効にするとダイナミクスを調整時に dynamics ディスプレイを表示します。デフォルトは有効です。
Auto Expand Time
イコライザ－ディスプレイおよび dynamics ディスプレイのパラメーター調整後、ディスプレイ表示を保持する時間を設定します。現在の設定は、ポットの下に秒単位で表示されます。ポットをタッチし、Touch-Turn エンコ－ダ－で設定します。
Bank Switch Assigns Screen
設定を有効にすると bank スイッチを押している、いないに関わらずバンクをスクリーンに割り当てます。デフォルトは無効です。
Auto Cancel 2nd Function
設定を有効にするとユーザーが規定した一定時間が経過後、2nd Function スイッチが自動的に OFF になります。デフォルトは無効です。

3.3.2 Faders

Fader Assigns Channel
設定を有効にすると、タッチするごとにチャンネルをチャンネル・コンソ－ル上のつまみに割り当てます。デフォルトは無効です。
※このオプションを有効にしている場合、誤って別のフェ－ダ－に触れると、コンソール上の制御を再度割り当ててしまうため注意してください。
Fader 0dB Detent
フェーダーが 0dB 時に検知用のクッション動作を行うかを設定します。動作無し、グラフィックイコライザー設定時のみ適用、全フェーダーで適用の 3 つから選択します。
Fader Touch Control
フェーダー動作の設定を行います。Free を選択すると常時自由にフェーダー操作を行えますが、Protect を選択するとフェーダーに指が触れているときのみ
フェーダー操作を行えるようになります。不用意な設定変更を防ぐため、Protect モードをお勧めします。また、この設定はコンソールのセットアップファイ
ルに保存されるため、このページで変更を加えない間は別のセッションを読み込んでも設定が適用されます。

3.3.3 Solo

Solo タブは、コンソ－ルのソロ機能に関する設定を行います。
Solo Displays Insert
設定を有効にするとチャンネルの solo スイッチを押した時点で、インサ－トしている FX またはグラフィックイコライザ－のディスプレイを表示します。グラフィックイコライザーのディスプレイはマスタースクリーンに表示されます。デフォルトは有効です。
Solo Assigns Aux to Faders
設定を有効にすると AUX チャンネルの solo スイッチを押した時に、AUX チャンネルへのセンドレベルをチャンネルフェ－ダ－に割り当てます。
デフォルトは無効です。
Solo Assigns Aux to Rotaries
設定を有効にすると AUX チャンネルの solo スイッチを押した時に、AUX エンコ－ダ－一番上の列に AUX チャンネルへのセンドレベルを割り当てます。デフォルトは無効です。
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第3章

マスターディスプレイ

Solo Assigns Channel
設定を有効にすると、あるチャンネルの solo スイッチを押した時に、チャンネルを自動的にチャンネル・コンソ－ル・コントロ－ルに対して割り当てます。デフォルトは無効です。
Solo Assigns Channel Also Assigns Screen
設定を有効にすると、チャンネルのソロ実行時に実行したチャンネルのバンクがスクリーンに表示されます。
Solo Reverts to Output
設定を有効にしている場合、入力チャンネルのソロを無効にするとソロバスを以前にソロモ－ドとしていた出力に戻します。無効にしている場合、入力チャンネルのソロを無効にすると、全てのソロが無効のままになります。
この設定はソロバスがマルチモ－ドではなく、シングルモ－ドの場合に利用可能です。デフォルトは無効です。

3.3.4 Brightness
Brightness タブはコンソ－ルのメーター LED、LCD ディスプレイおよびサ－フェス LED の輝度を設定します。
各ポットにタッチすることで Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当てます。

3.3.5 Meters
Meters タブは、メーターに関する設定を行います。

ディスプレイの上半分に並ぶ 4 個のポットはアタック / リリ－ス反応時間（アタック・レ－トおよびリリ－ス・レ－ト）、ピークホ－ルド時間、
オ－バ－ズ・ホ－ルド時間を設定します。それぞれのパラメーター値は各ポットの下に、ミリ秒または秒単位で表示されます。各ポットにタッチすることで Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当てます。
※オ－バ－ズ・ホ－ルド時間を 0 に設定するとホ－ルド時間が 0 ではなく、無限大に設定される点に注意してください。手動で解除するまでオ－バ－ズ LED が点灯し続けます。
各チャンネルで測定を行うポイントは、ディスプレイ下半分の 8 個のスイッチで設定します。入力チャンネルは左側のスイッチで、出力チャンネ
ルは右側のスイッチで調整します。それぞれに対するオプションはトリム前段、トリム後段（プロセッシング前段）、プリフェ－ダ－（プロセッシ
ング後段）、ポストフェ－ダ－です。デフォルトは入力チャンネルがトリム後段、出力チャンネルがポストフェ－ダ－です。また、オーバービュー
スクリーン上でのメーター表示を大か小で切り替えるスイッチもあります。
※ディスプレイ下半分の設定は、ディスプレイのメーターではなく、メーター・ブリッジのメーター設定です。

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第3章

マスターディスプレイ

3.3.6 Session
Session タブは、コンソ－ルの起動動作に関する設定を行います。

Load Startup Session
設定を有効にすると、システム起動時にスタ－トアップ・セッションを自動的に読み込みます。無効の場合、コンソールは自動的にデフォルト状態で起動します。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。
Save Startup Session
設定を有効にすると、終了時にスタ－トアップ・セッションを自動的に保存します。無効の場合、コンソ－ルは自動的に終了時と同じ状態で起動します。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。
Default Position
設定を有効にすると、全てのウィンドウサイズや配置を次回起動時にリストアします。この設定はオフラインソフトを使用して PC 上で設定を行った場合や、複数のウィンドウを動かして編集している場合は便利です。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。
Enable Console Network
リモート PC およびコンソールでのネットワークを有効にします。詳しくは「4.1 ネットワークとミラーリング」を参照してください。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。
Mirroring Mode
この設定はネットワーク経由で他のコンソールやオフライン PC とミラーリングを行っている際、コンソールをどのように動作させるかを設定します。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。モードは以下の 4 つから選択します。
Full Mirror
ExpanderRemoteOne Way

全機能をミラーリングします。
SD7 コンソールや EX007 エキスパンダーユニットを使用している場合のモードです。1 番目の機器から大半の機能が 2 番目の機器にミラーリングされますが、バンクを別々に選択できます。
PC をリモートコントロール用に使用している場合のモードです。バンクおよび設定を別々に選択できます。
DiGiCo がサポートを認める機器を使用して例外的な環境で使用するためのみの動作モードです。機能は 1 番目から 2 番目の機器にミラーリングされますが、2 番目の機器からのミラーリングは行えません。

3.3.7 Status
Status タブは、コンソ－ルのステ－タス通知に関する 2 種類の設定を行います。タブ内の設定は全てデフォルトで有効です。

Display System Status Indicators
Status ディスプレイを開くかを設定します。Status ディスプレイではシステムのさまざまな状況を常時監視できます。各項目の右にある表示ボッ
クスでは、各ステータスが正常に動作している場合には緑の OK、異常がある場合は赤のエラ－、該当しない項目の場合はブランクの灰色のボックスで表示されています。ボックス上でクリックすると、対応した Diagnostics ペ－ジ ( 該当のページがある場合 ) が呼び出されます。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。

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第3章

マスターディスプレイ

Display System Alerts
システム警告を表示するかを設定します。ウィンドウの下部の message display time ポットで、警告が表示される時間を設定可能です。現在の設定はポットの下に秒単位で表示されます。ポットにタッチすることで Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当てられます。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。

3.4 Layout メニュ－
3.4.1 Fader Banks
Layout メニュ－から Fader Banks を押すと、Fader Banks ディスプレイを表示します。Fader Banks ディスプレイでは各フェ－ダ－・バ
ンクの位置を変更可能です。各セクションで利用可能なバンク・スイッチは、現在のフェ－ダ－・セットとして表示され、左右のセクションのバ
ンクはそれぞれ左と右に表示されます。ディスプレイの下に向かって、灰色の機能スイッチがあり、選択されるとライトグレ－に点灯します。

2 つのフェ－ダ－・セットを入れ替える場合は、片方のセットのバンクにタッチして黄色に強調されたら、（左のフェ－ダ－・バンク下にある）
swap にタッチし、次に入れ替える側のバンクスイッチにタッチします。
フェ－ダ－バンクを新しいバンク位置に移動する場合、移動するフェ－ダ－バンクを強調表示し、move にタッチし、次にこのセットを移動する
バンクにタッチします。移動先のバンクにフェ－ダ－バンクが既にある場合は上書きされます。
フェ－ダ－バンクを新しいバンク位置にコピ－する場合、コピ－するフェ－ダ－バンクを強調表示し、（move スイッチの右にある）copy to にタッ
チし、次にこのセットをコピ－するバンクにタッチします。コピ－先のバンクにフェ－ダ－バンクが既にある場合は上書きされます。
バンクの LCD スイッチの名称を編集する場合は、ディスプレイ左下のテキストボックスを使用します。デフォルトでは、スイッチの一番上の列がチャンネルタイプの略号（入力チャンネルは Ch、AUX チャンネルは Aux、グル－プチャンネルは Grp、マトリクスチャンネルは Matrix、コントロ－ルグル－プ・チャンネルは CG）、およびチャンネル番号の範囲を表示し、下側の列はチャンネルタイプを表示します。どちらの列を編集する場合も、テキストボックスにタッチして、ディスプレイまたは外部キ－ボ－ドを使用して新しい名称を入力し、OK を押してください。右側にあるキーボードアイコンを使用して、一番上の列のネ－ミング機能も使用できます。
※このラベルは、バンク内のチャンネルフェ－ダ－ではなくバンク・スイッチ・ディスプレイに影響します。

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第3章

マスターディスプレイ

Overview ディスプレイ
各フェ－ダ－・セットを縮小して全体を表示したオーバービューを、マスタ－ディスプレイ上またはコンソ－ル背面の Overview VGA 出力に接続した外部スクリ－ンに表示できます。オーバービュー表示では、フェ－ダ－・ポジション、ミュ－ト、ソロ・ステ－タス、インサ－ト・ステ－タス、
および表示しているバンク全てのチャンネルのメーターが表示されます。表示されるパラメーターは、外部マウスを使用してオ－バ－ビュ－表示
上でも調整可能です。Fader Bank ディスプレイのマスタ－・バンクの下にある on overview および on master スイッチを使用して、外部ディ
スプレイおよびマスタ－ディスプレイからフェ－ダ－・バンクの追加 / 除外が行えます。

3.4.2 Channel List
Layout メニュ－から Channel List を押すと、Channel List ディスプレイを表示します。Channel List ディスプレイは、セッション内の入力、AUX、グル－プ、マトリクス、コントロ－ルグル－プを全てリスト表示します。各チャンネルタイプのチャンネル・リストを開く場合は、左側の列の該当する下向きの矢印にタッチしてください。
リスト内のチャンネルエントリーにタッチするとサーフェス上に該当のチャンネルが表示されます。

Layout/Channelリストを開き、下向きの矢印をクリックしてリストを広げる

チャンネル情報

セッションのチャンネルのバンク割り当てを調整する場合は、主に Channel List ディスプレイ内の COPY BANK FROM 機能を使用します。
※新しいチャンネルをセッションに追加した場合、もしくはセッションを作成した場合、既存のチャンネル全てを Session Structure ディ
スプレイ内のバンク再構築機能を使用して、コンソ－ルに割り当てられます。

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第3章

マスターディスプレイ

3.5 Snapshots メニュ－
Snapshots メニューでは、現在のコンソ－ル設定全体のスナップショットを、任意の数（システム・メモリ－が許す限り）だけ保存 / 呼び出しが可能です。

スナップショットは単独にも、他のスナップショットとグル－プ化することもできます。
スナップショットのリコ－ル範囲（読み込み時、どれだけの項目に影響を与えるか）は、コントロ－ラ－、または入力チャンネルで設定します。
Snapshots パネルはマスターディスプレイの上にある、
Snapshots スイッチで呼び出します。コンソ－ル・コンソ－ル左側のセクションでコンソー
ル上から設定を行います。
サ−フェス・オフライン
上にスクロ−ル
選択した（緑色の）スナップショットの後に新しいスナップショットを挿入

音声に戻る

選択した（緑色の）スナップショットを取消
スナップショット・グル−プのメンバ−を全て更新
下にスクロ−ル

選択した（緑色の）スナップショットを更新

Global Scopeパネルを開く

最後のスナップショット実行を取消

新しいスナップショットを選択した(緑色の)スナップショットの後に挿入
選択(緑色)を複製

スナップショット・ノ−ト・パネルを開く
現在のスナップショットをグル−プに追加
スナップショットをリコ−ル時間パネルのシ−ケンス持続時間のコントロ−ル下に配置

現在の(強調された)スナップショットを更新
スナップショット・グル−プの全てのメンバ−を更新選択した(緑色の)スナップショットを更新
選択後、複数のスナップショットの編集を許可

Prev/Nextコントロ−ルからスナップショットを削除

スナップショット・リストの順序の変更を許可

個別のスナップショット・オプション・スイッチを表示

名称変更を行うスナップショットを選択

個別のスナップショット・リコ−ル・スコ−プ・パネルを開く
グル−プ/自動更新スコ−プ・パネルを開く
スナップショット・クロスフェ−ド・パネルを開く
スナップショット・リコ−ル時間パネルを開く
スナップショットMIDIリストを開く
スナップショットMIDIプログラムチェンジパネルを開く
スナップショットGPOパネルを開く
スナップショット・トランスポ−ト・コントロ−ル・パネルを開く

押してRenumberパネルを開く
押して、削除するスナップショットを選択
リストの前のスナップショットを実行選択した(緑色の)スナップショットを実行
リストの次のスナップショットを実行
最後のスナップショットの実行を取消
リストにタッチして、スナップショットの実行を起動

グル−プ更新モ−ド

MIDIパネルによる制御を開く※現在のスナップショットは、強調化した（押された）スイッチとして表示されます。緑色で表示されるスナップショット名は、コンソ－
ル上で選択されているスナップショットとを表し、その名称がディスプレイに表示されます。Fire スイッチを押すと、選択したスナップ
ショットを呼び出し、現在のスナップショットとしてスクリ－ン・リスト上で強調表示します。
現在のスナップショット・スイッチの番号の隣にアスタリスク（例、001*）が表示されている場合、スナップショットの実行後にパラメーターが変更されたことを示しています。
リスト上でスナップショットの名称が黒く表示される場合は標準のスナップショット、赤色または青色で表示される場合はスナップショット・グル－プのメンバ－であることを表します。

3.5.1 スナップショットの保存
スナップショットの保存は全てのコンソ－ル設定を保存します。しかし、スナップショットの呼び出しは、Global および Recall Scopes で呼び出しを一部のチャンネルとコントロ－ラ－に制限できます。
コンソ－ルの現在の状態を全てスナップショットに保存する場合は、Snapshot パネル、もしくはコンソ－ルの Insert New スイッチを押してください。新しいスナップショットが、現在選択されている（緑色の）スナップショットの下に挿入されます。Touch to Fire 機能が有効になっている場合はリストの未使用のスイッチにタッチして、新しいスナップショットをリストの最後に追加してから、スナップショットの名称を入力します。
スナップショットを作成する別の方法として、Duplicate Selected スイッチを押して、選択した（緑色の）スナップショットの下にコピ－を作成することも可能です。
※ Duplicate Selected はスイッチを押した時点で選択したスナップショットのコピ－を作るため、Duplicate Selected を使用した場合、保存したスナップショットが、コンソール上の制御の現在の状態を反映しない場合があります。

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第3章

マスターディスプレイ

3.5.2 スナップショットの呼び出し
スナップショットの呼び出しには以下の複数の方法があります。
① Snapshot パネルから Touch To Fire 機能を起動し、必要なスナップショット・スイッチにタッチして呼び出します。
②ディスプレイ右側、コンソ－ル上 Scroll Up/Down スイッチで選択したスナップショット ( ディスプレイ上に緑色で表示 ) を変更します。
次に Fire スイッチが割り当てたスナップショットを呼び出します。
③コンソール右側の Previous および Next スイッチを使用して、リストを順番に上または下に移動し、スナップショットを呼び出します。
④ MIDI チャンネル 16 の特定のイベントによりスナップショットを実行します（「3.5.15 スナップショットと MIDI」を参照）。
⑤ Macro スイッチにスナップショットの実行を割り当てます。

3.5.3 スナップショットの置き換え
スナップショットを更新または変更する場合、必要に応じてコンソール上の制御方法を設定してから、Update スイッチのいずれか（Current、
Selected、または Group）にタッチします。
※ Current スナップショットは、スナップショットを「選択」していることを表し、必ずしもコンソ－ル上のディスプレイに名称が表示されるわけではありません。スナップショットが Current になるためには、最後に実行したディスプレイのリスト上で強調されているスナッ
プショットである必要があります。

3.5.4 複数のスナップショットを一括で編集
個別のコントロ－ラ－の変更を、Edit Range スイッチを使用して、複数のスナップショットに一括で書き込めます。Edit Range はスイッチに関連づけられたスナップショット全体を置換するものではありません。
Edit Range スイッチを押すとパネルが表示され、All、Range、または個別にスナップショットを選択します。
Select Range スイッチを押した場合、必要な範囲の最初と最後のスナップショットをタッチすることで、間のスナップショットが全て選択されます。
※編集操作をキャンセルする場合は、再度 Cancel スイッチを押してください。

Edit スイッチを押した状態で Snapshot スイッチを押しても、スナップショットを実行することはありません。あくまで編集用に選択するだけです。
Edit コマンドの操作中は常時 Snapshot スイッチを押すことで選択を変更できます。Confirm スイッチを押して操作を完了する前に、さまざまなスナップショットで設定やルーティングを変更できます。
他の編集可能な機能を呼び出す場合は、Snapshots ウィンドウを終了する必要があります。終了動作を行うと、スナップショット編集モ－ドであることを示す警告メッセ－ジが表示されます。
任意の Snapshot スイッチを選択している場合、スナップショット可能なコントロ－ラ－の変更、ル－ティングの変更、および Snapshoot

Scope 設定の変更を以前の設定に上書きして、選択したスナップショット全てに書き込むことが可能です。

Confirm スイッチを押すと変更を保存します。
例えばスナップショット 1、2 を選択し、チャンネル 1 の入力ゲインを変更した場合、その後にスナップショット 1、2 を呼び出すと、チャンネ
ル 1 の入力ゲインが新しい値なります。
Edit コマンドが有効になっている間に変更したチャンネルだけが、その時点に選択していたスナップショットにのみ影響を受けます。
※ Snapshot Scopes および Crossfade Times も、Edit Range 機能を使用して、複数のスナップショットに編集可能です。

3.5.5 スナップショットの移動
スナップショットリストを特定の順番に表示したい場合、エントリ－を移動してリストの順番を変更できます。Move スイッチをタッチし、移動するスナップショットにタッチしてください。次に移動を行うリスト上のポイントをタッチします。

3.5.6 スナップショットの名称変更
スナップショットの名称を変更する場合は Rename スイッチを押し、変更する名称にタッチしてからキ－ボ－ドを使用して新しい名称を入力し
ます。
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第3章

マスターディスプレイ

3.5.7 スナップショットの番号を付け直す
スナップショットはリスト内のどのポイントにも挿入できるため、リストの一部または全体を変更したい場合があります。その場合は Snapshots
パネルの下側にある Renumber スイッチを押してパネルを開きます。その後 Touch-Turn エンコーダー、もしくはエントリ－にタッチして入力し、次に番号を付け直すステップ（1.00 がデフォルト値です）、番号を付け直す範囲を入力します。最後に OK スイッチを押すと、リストが設定に従って変更されます。

3.5.8 スナップショットを削除する
スナップショットを削除するには、Delete スイッチ、Select Range もしくは Select All の順にタッチします。Select Range を押した場合
はリスト上で削除したいスナップショットにタッチしてから、Confirm を押します。Select All を押した場合はスナップショットのリスト全体
が強調表示され、Confirm を押すとスナップショット全てを削除します。
※ Confirm を押して実行する前に、削除をキャンセルする場合は再度 Cancel スイッチを押してください。

3.5.9 スナップショットの取り消し
スナップショットを実行すると、実行したスナップショットが有効になる前に、コンソ－ル全体の独立した不可視のスナップショットが保存されます。Undo スイッチを押すと、不可視のスナップショットを以前に実行したスナップショットと同じスコ－プを使用して実行し、効果を取り消せます。

3.5.10 スナップショット・グル－プ
標準のスナップショット（リストの黒いエントリ－）は、コンソ－ル上の制御全ての現在の状態に関する独立したスナップショットです。
スナップショットは、グル－プのメンバ－（リストの赤または青のエントリ－）にすることが可能です。
スナップショットをグル－プのメンバ－にすることで、グル－プ全てのメンバ－を、選択した Group Update モ－ドに従って一括で更新できます。
スナップショットをグル－プのメンバ－にする場合は、リストからスナップショットを選択し、Snapshot パネルの左側にある add to group スイッ
チを押してください。
※スナップショットは、リストでお互いに隣接している場合のみ同じグル－プのメンバ－にできます。1 つのリストを複数の異なったスナッ
プショット・グル－プに設定することも可能です。
スナップショットがグル－プのメンバ－になっている場合、リスト上のエントリ－の色は、Snapshots パネルの右下にある Relative Groups スイッチの設定によって決まります。この設定は、Update Group を押した時にどのようにスナップショットのグル－プを更新するのかを決定します。
リストの赤いエントリ－＝ Relative Update モ－ドを選択しています。
リストの青いエントリ－＝ Non Relative Update モ－ドを選択しています。
Relative Group Update モ－ド（リストの赤いエントリ－）
relative groups スイッチを有効にしている場合、Update Group を押すと、フェ－ダ－や AUX センドなどデシベルコントロ－ルは全て相対的に更新されます。つまり、フェ－ダ－をあるスナップショットで +10dB 上げた場合、そのフェ－ダ－の元のレベルに関わらず同じグル－プのメンバ－となっているフェ－ダ－が全て +10dB 動きます。+10dB はグル－プの全てのスナップショットの、そのフェ－ダ－で保存したレベルに適用されます。
ダイナミクス時間、イコライザ－周波数と Q、およびパンのようなデシベル以外のコントロ－ルは、操作する前にそのコントロ－ルに対して同じ値を持っていたグル－プのメンバ－のみ変更されます。つまり、あるチャンネルのパン設定が、あるスナップショットのグル－プで全てのメンバ－に対して同じポジションとなっている場合に、いずれかを変更して Relative モ－ドで Update Group を押すと、同じチャンネルのパン設定がグ
ル－プのメンバ－であるその他全てのスナップショットで同じように変更されます。ただし、グル－プのいずれかのスナップショットがパン設定
に対して現在のスナップショットと異なるポジションになっている場合、このスナップショットは、Update Group を押しても変更されません。
Non Relative Group Update モ－ド（リストの青いエントリ－）
relative groups スイッチを無効にしている場合、Update Group を押すと全ての制御が同じ形で動作します。変更される制御が変更前に現在のスナップショットと同じ値を持っていた場合、変更がグル－プの他のスナップショットに対してのみ適用されます。これは Relative モ－ドの非デシベル制御と同じ動作ですが、この場合はデジベル制御を含む全てのコントロ－ルが対象になります。
Group & Auto Update Scope
上述の Group Update 機能の動作は、異なった種類のコントロ－ルに対して、スナップショットごとに設定可能な Global Auto Scope およびGroup and Auto Update Scope の設定に関連しています。
Snapshot パネルの左上にある Global Scope スイッチを押すと、以下のディスプレイが表示されます。

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第3章

マスターディスプレイ

横の列はコンソ－ルの異なるセクション、縦の列は異なる種類の制御を表示し、それぞれに対する Recall および Auto Update ステ－タスを示しています。赤い X は非搭載、緑のチェックマ－クは搭載を示しています。これらの設定はマークにタッチして個別に変更することも、行や列の名称にタッチしてその中身を一括で変更することも可能です。
Recall Scope は Auto Scope 列が、どの制御を自動グル－プ更新に含めるかを決定します。赤い X の項目は、Update Group を押しても、スナッ

プショットで更新されません。

上の写真の場合、Input Devices（ラックおよびロ－カル入力端子）は Update Scope に含まれていないため、ゲインやファンタム電源を
Update Group 機能を利用して更新できないことを表します。それ以外の要素はチェックマ－クが付いているため、Update Group 機能に含めることが可能です。
※ Global Auto Scope に含まれている要素は個別のスナップショットの Group & Auto Update Scope により、グル－プ更新を予防できます。
リストからスナップショットを選択し Group & Auto Update Scope スイッチを押すと、以下のパネルが開きます。

このディスプレイは Global Scope パネルと似ていますが、個別のスナップショットに対する Group and Auto Update Scope を表示し、選択中のスナップショット名はパネルの一番上に記載しています。
上の写真の場合、緑のチェックが付いているのはイコライザ－、フェ－ダ－、ミュ－トの各列のみです。そのためそれ以外の要素は、このスナッ
プショットについて Group Update の影響を受けないことを表します。
※スナップショット・グル－プを使用する場合、更新設定の変更を個別のスナップショットごとに行う前に Global Auto Update Scopeを設定することをお勧めします。Global Scope の設定だけで、最も一般的な用途については大半が設定可能です。

3.5.11 Global Recall Scope
スナップショットを保存すると全てのコンソ－ル設定が保存されますが、スナップショットを呼び出す場合、呼び出す項目を特定のチャンネルおよび制御に限定できます。
※チャンネルの全ての要素、およびグラフィックイコライザ－やエフェクターなどの機能は、個別にセーフ設定を持っています。セーフ設
定が有効になっている項目は、スナップショットの影響を受けません。以降の説明は Global Scope 設定について追加的な内容です。
Global Scope スイッチを押すとパネルを拡大して、全てのスナップショットに対するスコ－プを表示、編集できます。

横の列はコンソ－ルの異なるセクション、縦の列は異なる種類の制御を表示し、それぞれに対する Recall および Auto Update ステ－タスを示しています。赤い X は非搭載、緑のチェックマ－クは搭載を示しています。これらの設定は、マ－クにタッチして個別に変更することも、行や列の名称にタッチしてその中身を一括で変更することも可能です。
Recall Scope 列は、どの制御をスナップショットの呼び出しに含めるかを決定します。赤い X の項目はスナップショットによって呼び出されません。
上の写真では、Input Devices（ラックおよびロ－カル入力端子）は Recall Scope に含まれないため、ゲインやファンタム電源がスナップショッ
トを実行しても変更されないことを表します。それ以外の要素はチェックマ－クが付いているため、スナップショットを実行すると変更される可能性があります ( 個別のセーフ設定による )。
※ Global Recall Scope に含まれる要素は、各スナップショットの Recall Scope を使用して呼び出せないように設定できます。
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第3章

マスターディスプレイ

3.5.12 個別の Snapshot Recall Scope
リストでスナップショットを選択し Recall Scope スイッチを押すと、以下のパネルが開きます。

このディスプレイは Global Scope パネルと似ていますが、個別のスナップショットの Recall Scope を表示し、パネル上段にスナップショットの名称および数字が表示されます。
Recall Scope の各列に含まれる制御はエントリ－に変更を加えた場合、パネルの下に以下の項目で表示されます。

コントロ－ラ－Input/Trim ( ロ－カル I/O およびラック）
アナログゲイン、スイッチおよびファンタム電源
Input/Trim（入力チャンネル）入力ルーティング、デジタルトリム、位相およびチャンネル名
Input/Trim（AUX 出力 / グル－プ出力 / マトリクス出力）デジタルトリム、位相、ディレイ、およびバス名
Input/Trim（マトリクス入力）
入力ル－ティングおよびマトリクス入力名
Delay（全てのチャンネルタイプ）チャンネル・ディレイ
Filters（全てのチャンネルタイプ）
HPF および LPF
EQ（全てのチャンネルタイプ）チャンネル HPF および LPF を除く全てのコントロ－ラ－
Dynamics（全てのチャンネルタイプ）
ステレオ・リンクを除く全てのコントロ－ラ－Inserts（全てのチャンネルタイプ）
インサートセンド＆リタ－ン・ル－トおよび ON/OFF スイッチ
Sends（入力チャンネル）AUX センドレベル、ON/OFF & PRE/POST スイッチおよび AUX パン
Sends（マトリクス入力）
マトリクス・センドレベルおよびスイッチ
Fader（全てのチャンネルタイプ）チャンネルフェ－ダ－Mute（全てのチャンネルタイプ）チャンネル・ミュ－ト
Panner（入力チャンネル）チャンネル・パン
To Groups（入力チャンネル）Input Channel to Buss ル－ティング・スイッチ
To Groups（Group Channels）
Group to Group ル－ティング・スイッチ
Outputs（入力チャンネル）ダイレクト出力ルーティング、ダイレクト・ゲインおよび ON/OFF スイッチ
Outputs（AUX 出力 / グル－プ出力 / マトリクス出力）
出力ルーティングおよびゲイン
Outputs（ロ－カル I/O およびラック）
出力端子名、アナログ出力 10dB パッド
その他
CG Members
コントロ－ルグル－プ名称および各グル－プのメンバ－リスト
Gangs
チャンネル・ギャング・メンバ－
Banksコンソ－ル上の全てのコントロ－ラ－に対する現在の割り当て

3.5.13 Snapshot Recall Times
自動的にスナップショットを順番に実行する場合、以下の手順で設定を行ってください。
①左側の Scope>Recall Times スイッチを押し、必要なスナップショットに対する Duration ボックスに時間を入力します。
② Active 列のスナップショットに対するエントリ－にチェックマ－クがついていることを確認し、スナップショットを実行して機能を有効にします。
③スナップショットを実行すると、リストの次のスナップショットが設定時間が過ぎると自動的に実行され、スナップショットの実行までの残り時間をプログレスバ－が示します。プログレスバ－が動いている時に Duration Active スイッチを押すと、プロセスを停止できます。
各スナップショットには Recall At タイムコ－ド・コマンドを搭載していますが、現在のバージョンでは使用できません。

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マスターディスプレイ

3.5.14 Snapshot Crossfades
秒およびフレ－ム単位のクロスフェ－ド時間を、Cross Fades パネルの Crossfade Time を調整してスナップショットのさまざまな制御に適用できます。クロスフェ－ドは、スナップショットの進行に従って実行されます。
個別のクロスフェード時間をタッチして選択するか、見出しにタッチして列または行を選択します。次にパネルの下側にある Secs/Frames ボックスに時間を入力します。数値はボックスにタッチして入力するか、Touch Turn エンコーダーを使用してください。
入力トリム、フィルタ－、イコライザ－、ダイナミクス、センド、フェ－ダ－、パンに異なるクロスフェ－ド時間を適用できるほか、与えられたカテゴリー内の全てのチャンネルに適用できます。パラメーター値を 0 に設定すると OFF になります。

3.5.15 スナップショットと MIDI
MIDI 設定には、2 種類のエリアがあります。
①スナップショットには、MIDI メッセ－ジを添付でき、スナップショット実行時に MIDI メッセージを出力します。MIDI メッセ－ジは、
Scope>MIDI Program パネルまたは Scope>MIDI List パネルで作成します。
②スナップショットの実行は、チャンネル 16 に対する入力 MIDI メッセ－ジで制御でき、上記①に含まれる MIDI スナップショットに加え、同じメッセ－ジを出力できます。
Control By MIDI>MIDI Receive Fires Snapshot スイッチで、スナップショットが以下の入力 MIDI メッセ－ジに応答します。
汎用コントロ－ラ－ A（コントロ－ラ－ 16）: 値 1 ～ 127 はスナップショット 1 ～ 127 を実行
汎用コントロ－ラ－ B（コントロ－ラ－ 17）: 値 0 ～ 127 はスナップショット 128 ～ 255 を実行
汎用コントロ－ラ－ C（コントロ－ラ－ 18）: 値 0 ～ 127 はスナップショット 256 ～ 383 を実行
汎用コントロ－ラ－ D（コントロ－ラ－ 19）: 値 0 ～ 125 はスナップショット 384 ～ 509 を実行
汎用コントロ－ラ－ D（コントロ－ラ－ 19）: 値 126 は、リストの前のスナップショットを実行
汎用コントロ－ラ－ D（コントロ－ラ－ 19）: 値 127 は、リストの次のスナップショットを実行
MIDI が有効になっている場合、Fire Snapshot Sends MIDI スイッチで snapshot スイッチを押すたびに上記のメッセ－ジ 1 ～ 509）( または以下のカスタマイズ ) を送信します。Previous および Next スイッチは MIDI メッセ－ジを出力しません。
応答される特定の MIDI メッセージは Snapshot control by MIDI パネルで編集できます。特定のスナップショットのデフォルトメッセージを変更する場合はスナップショットを選択し、Change スイッチを押して有効なコントローラー番号を選択してください。Clear スイッチは表示されているメッセージを全て移動します。

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第3章

マスターディスプレイ

3.5.16 MIDI デバイス
MIDI を外部デバイスに送信する場合、まず受信デバイスを定義してください。スナップショットでの MIDI メッセ－ジのプログラミングがシンプ
ルに行えるようになります。
Scope>MIDI Program または Scope>MIDI List スイッチを押してから、Devices スイッチを押すと、以下のパネルを開きます。

SD9 の内蔵 MIDI ポ－トは、Port 列で Port A と呼ばれます。
各受信デバイスの受信 MIDI チャンネルと、名称を設定し、次にデバイスが 0 ～ 127（0）または 1 ～ 128（1）のどちらをデ－タに使用するのかで PC 列に 1 または 0 を設定します。情報が分からない場合は、設定を 1 のままにしてください。
Chng と表示された欄はプログラムチェンジを最後に送られたメッセージと異なる場合のみ実行する (Y) か、最後に送られたメッセージに関わらずメッセージが送られた場合に実行するかを設定します。

これは受信側の機器でプログラムを変更する必要の無い時や、受信側の機器のプログラムチェンジを信号の通過に関わらず行う場合に便利です。
パネルの下にある Clear PC スイッチを押すと次に送られるメッセージを確実に受信できます。
以上で、後に使用するためのデバイスを定義したことになります。パネルを終了してください。

3.5.17 MIDI Program および MIDI List
MIDI Program Changes パネルには、Port A 上の MIDI チャンネル 16 系統それぞれに対する列と、既存のスナップショットの行で構成しています。
各スナップショットに送信するプログラムチェンジについて、タッチ、値の上下スイッチ、Touch Turn エンコーダーを使用して値の入力を行い、該当するスナップショットそれぞれについて、Active ボックスにチェックマ－クがついていることを確認してください。入力すると、この MIDI
情報は、スナップショットの実行時に送信されます。

MIDI プログラムチェンジメッセ－ジを上記の形で入力した場合、Scope>MIDI List パネルに表示され、その他のタイプの MIDI メッセ－ジを入力、編集できます。
Device Name（最後の項目で説明）、MIDI ポ－ト、MIDI チャンネル、コマンドの種類、および 2 個のデ－タ値に関する列があります。

※ MIDI デバイスを定義済の場合、MIDI Device 列でいずれかを選択すると選択したデバイスに以前入力したポ－トおよび MIDI チャンネルが自動的に入力されます。

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第3章

マスターディスプレイ

単一のスナップショットで複数の MIDI メッセ－ジを送信したい場合、Insert スイッチを使用してメッセ－ジ・エントリ－に行を追加します。
スナップショットを実行せずに MIDI メッセ－ジをテストする場合は、Send スイッチを押してください。パネルの右下にあるディスプレイに入出力 MIDI メッセ－ジがあることが表示されます。
また、MIDI メッセ－ジは外部 MIDI 機器で必要なメッセ－ジを生成し、メッセージをコンソ－ルの MIDI IN に送ります。Capture スイッチを押す
ことで、自動的にリストに入力も行えます。

3.5.18 スナップショットと MTC
外部プレイバック機器の制御を行うため、スナップショットで MMC メッセージのプログラムを作成できます。
スナップショットスコープセクション内で Transport Control スイッチを押して Transport Control パネルを開きます。
パネルでは全ての現在のセッションスナップリストと以下の MMC コマンドのスナップショットごとに MMC コマンドの入力が行えます。
基本的な再生コマンドです。外部機器が現時点から再生を開始します。
外部機器が特定の時間から再生を開始します。
Play To:
外部機器が特定の時間になると再生を停止します。
Locate To:
外部機器が特定の時間に位置を知らせます。
Stop:
基本的な停止コマンドです。外部機器が停止します。
コマンドはパネル下側で選択した MIDI 経由で送られます。
Play:

Play From:※適切な MMC メッセージ送出は、コンソールの MIDI 入力に接続された外部機器からの MTC 情報を含む、正しく構成された MIDI システ
ムに依存します。MTC 接続が確立していないと MMC スナップショット操作は機能しません。
Transport Control パネルではレイアウトメニューも設定可能です。これは入力された MTC の読み込みを行い、外部機器への直接操作を行います。

特定の MTC 値で設定したスナップショットを開くプログラムも作成可能です。
Snapshots Recall Time パネルを開き、各スナップショットの Recall at 欄に MTC 値を入力してください。この機能は Recall at 欄右側のActive 欄にチェックを入れることでスナップショットごとに ON/OFF できます。

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第3章

マスターディスプレイ

3.5.19 Surface Offline & Snapshot Editing
コンソ－ル上の Snapshot セクションには、Surface Offline および RTN To Audio の 2 個のスイッチがあります。
Surface Offline スイッチを押すと、コンソ－ル上での制御と音声エンジン間の応答を停止します。つまりコンソ－ル上で実行した操作は、コンソ－ルを通過する音声に影響を与えません。
RTN To Audio スイッチを押すと、コンソール操作をオ－ディオ・エンジンに再接続します。サ－フェスがオフラインに設定されてからコンソ－
ル上で行った変更を無視し、サ－フェスがオフラインに設定される前の状態にコンソ－ルを戻します。

※重要！ Surface Offline スイッチを押すと、コンソ－ルの変更が行われ、再度 Surface Offline スイッチを押すと、コンソ－ルに行われた変更が直ちに現在の音声に適用されます。十分に注意して使用してください！
Surface Offline および RTN To Audio スイッチの主な目的は、
オフラインの状態でのスナップショットの編集です。スナップショットのプレビュー、調整、更新を現在の音声に影響を与えずに実行できます。

Surface Offline を有効にしている間は、以前に説明したスナップショット機能を全て利用できます。

例えば、現在スナップショット番号 1 を作業中に、スナップショット 2 をチェックまたは編集したい場合は、以下の手順を行います。
① Surface Offline スイッチを押します。音声は通常のまま継続します。
②スクロ－ルダウンして、スナップショット 2 を実行し、コンソ－ル上で設定を確認します。
③スナップショット 2 の設定を編集し、必要に応じて、Current または Selected で更新します。
④ RTN to Audio スイッチを押して自動的にサ－フェスをオンラインに戻し、スナップショット 1 に戻します。

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第3章

マスターディスプレイ

3.6 Solos メニュ－
3.6.1 Solo パネル
Solos メニュ－を選択すると、Solo 1 および Solo 2 ディスプレイを開きます。これらディスプレイでソロバスの設定を行います。ソロバス 1 は、
左側、ソロバス 2 は右側のディスプレイです。

プリ/ポストフェーダー・ソロモ−ド
マルチ/シングル・ソロモ−ドクリア

ソロ・レベル

ソロトリム

モノラル/ステレオスイッチ
ソロディレイNo soloソ−ス選択

インサートル−ティングダイレクト出力ル−ティング
ヘッドホン出力ON/OFF

ダイレクト出力レベル

ソロ2/マスター出力レベルのフェ−ダ−割り当て※チャンネル内のソロ機能は、「2.2.5 チャンネル・ソロ」を参照してください。
各ディスプレイの一番上には、ソロメーター、3 個のラジオボタン、入力トリム・ポットを搭載した黒バックのセクションがあります。コンソ－ル上、
右セクションも同じコントロールを搭載しています。
最初のスイッチは、チャンネルからバスへ送るポイントを PFL/AFL で選択します。ディスプレイ上では選択した pfl または afl ラベルが緑色に変
わり、コンソール上のスイッチは afl を選択した場合に緑色のリングで囲まれます。
2 番目のスイッチは、2 種類のソロ・スイッチ・モ－ドを multi/ single で切り替えます。multi は、同時に複数のチャンネルをソロバスに送ることが可能です。single は、1 チャンネルのみソロバスに送ることができます。single モ－ドではソロバス送りを実行中、別のチャンネルの solo スイッ
チを押すと最初に選択していたチャンネルが解除されます。ディスプレイ上では選択した multi または single が赤色に変わり、コンソール上のス
イッチは single を選択した場合に赤色のリングで囲まれます。
ソロバスに送っている信号は clear スイッチを押してクリアできます。ソロバスへの送りがいずれかで実行されている場合は Clear スイッチが青色のリングで囲まれます。
ソロバスのレベルは、ディスプレイのトリム・ポットまたはコンソ－ル上のトリム・エンコ－ダ－で調整します。ディスプレイのトリム ･ ポットは、
常時トリム・エンコ－ダ－に割り当てられており、エンコーダーの周囲が緑色のリングで囲まれます。信号は± 18dB の範囲で調整でき、トリム
値は、ディスプレイのトリム・ポットの右側に表示されます。
Solo 1 または Solo 2 ディスプレイの中央には auto solo エリアがあり、自動ソロ機能に選択されている全てのチャンネルがリスト表示されます。
自動ソロ機能は、別のチャンネルがソロバスに割り当られると、自動的に選択されたチャンネルをこのソロバスにル－ティングします。選択する
チャンネルはリストの右側のスクロ－ルバ－で必要に応じてスクロ－ルできます。自動ソロ・チャンネルは、Channel Setup ディスプレイで選択します。自動ソロ機能の ON/OFF を切り替えるには、auto solo エリア下、左側の青いスイッチ (enable/disable) にタッチしてください。
このスイッチのテキストは、自動ソロ機能の ON/OFF 状態を表示します。自動ソロリストのチャンネルは、全て自動ソロリストの下にある clear
all スイッチを押して削除できます。
※エフェクト・リタ－ンを使用している場合、自動ソロを選択するとソロにしているトラックをエフェクト・リタ－ンで検聴できます。

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第3章

マスターディスプレイ

ソロバス信号には、自動ソロエリア右側のディレイ・ポットでディレイをかけることができます。ポットの下にある on スイッチでディレイの
ON/OFF を設定します。ポットの調整はポットをタッチし、Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当てて行います。ディレイの調整範囲は 0 ～ 2.7 秒で、設定値はディレイ・ポットの右上に表示されます。
auto solo エリア左にある mono および stereo スイッチは、バス構成をモノラルかステレオで選択します。各スイッチは選択すると赤色に、選択していないと灰色に変わります。選択した構成は各ディスプレイの左上のメーターにも適用されます。

3.6.2 No Solo Setup ディスプレイ
mono および stereo スイッチの下にある no solo スイッチは、no channel solo が有効の場合に（該当する）どの信号がバスに存在するのかを設定します。デフォルトでは no channel solo 有効時、バスへ送る信号はありません。スイッチを押すと、No Solo Setup ディスプレイを表示します。

No Solo Setup ディスプレイ上部にはソロバスの名称を変更するためのテキストボックスがあります。
ボックスもしくはキ－ボ－ドアイコンにタッ
チして、ディスプレイまたは外部キ－ボ－ドで新しい名称を入力し、OK を押してください。テキストボックスのすぐ右にある下向きの矢印にタッ
チすると、Channel Name ディスプレイを呼び出すことも可能です。設定したソロバス名はソロ・ディスプレイの上側、および割り当てられたマ

スタ－フェ－ダ－に表示されます（詳細は次頁参照）。

テキストボックス下部には、グル－プおよび AUX チャンネルから no solo 機能の音声ソ－スを選択するための 2 列のスイッチがあります。左側の列では、各 AUX、グループチャンネルのモノラルまたはステレオを選択します。選択するとスイッチが点灯し、右側の列にチャンネルリスト
を表示します。項目がウィンドウに入りきらない場合は、スクロ－ルバ－がディスプレイの右側に表示されます。希望のチャンネルにタッチすることで no solo 機能の割り当てを行い、no solo スイッチの下に選択した信号名が記載されます。ステレオ信号を選択した場合は、左側の信号のみが表示されます。選択を解除する場合は、チャンネルを再度タッチします。no solo 機能に信号を選択していない場合は、スイッチ下に none と記載されます。
No Solo Setup ディスプレイを終了する場合は、右上の CLOSE スイッチを押してください。

自動ソロエリア下のセクションでは、ソロバス出力の設定を行います。エリア中央には、出力レベルポットがあり、ポットにタッチすることでTouch-Turn エンコ－ダ－に割り当てが可能です。バス出力トリムの調整範囲は OFF ～ +10dB で、ポットの右側に表示されます。

3.6.3 ソロバスをコンソール上の操作に割り当てる
ソロバス 1 の出力レベル調整は常に、ワークサーフェスコントロールに割り当てられており、ソロバス 2 の出力レベルは Master level/SoloLevel2 と記載されたつまみに去り当てられます。この調整はスクリーン上の Assign To Master Level スイッチを押し、ワークサーフェスコント
ロール隣の LED が緑になると実行できます。通常この調整はマスターバスレベルになっており、LED は赤く点灯しています。

3.6.4 ソロ出力のル－ティング
各ソロバスはインサートセンド / リタ－ン、ダイレクト出力を含んでおり、いずれも Solo Outputs ディスプレイからル－ティングを設定できます。
Solo Outputs ディスプレイは、no solo スイッチの下の insert スイッチ、またはソロバス出力エリアの左上にある direct outs スイッチにタッチして呼び出します。インサ－ト・ポイントは、ヘッドホン出力ではなく、ソロバスのダイレクト出力のみに適用されます。
Solo Outputs ディスプレイの上側にも、前述のバス・ネ－ミング機能があります。ディスプレイの下側に output、insert A スイッチがあり、スイッチのいずれかを選択すると、センド（またはセンドとリタ－ン）を上にある信号ル－ティング・エリアに割り当てます。インサ－トを割り当てると、
ins A send routing スイッチが左側の列に、ins A return routing スイッチが右側の列に表示されます。出力を割り当てると、左側の列に outputs
routing スイッチが表示され、右側の列はブランクになります。任意のル－ティング・スイッチを押すと、ル－ティング・ディスプレイが表示され、インサ－トおよび出力のル－ティングを行えます。
Insert Send Route ディスプレイ・スイッチのポ－ト・リスト上部に send+return と記載された追加スイッチがあります。このスイッチを起動す
ると、センドとリタ－ンのル－ティングが内部ポ－ト内の全ての信号にリンクされます。例えば、Graphic 1 入力をインサートセンドに割り当てた場合、Graphic 1 の出力が自動的にインサ－トリタ－ンに割り当てられます。同様に、手動でリターンに割り当てた場合、センドが自動的にその割り当てをコピ－します。send+return スイッチは、有効の場合は茶色に、無効の場合は灰色に点灯します。

インサートセンドとリタ－ン信号を選択すると、トリムレベル・ポットが、Solo Outputs ディスプレイの下半分に表示されます。各ポットの左側にはメーター（ステレオチャンネルの場合はメーター 2 系統）、右側にはデジベル単位でトリムレベルを表示します。センドトリムレベル下部にはセンドの ON/OFF を切り替えるスイッチ、リタ－ントリムレベル下部には、リタ－ン信号の位相を反転する reverse phase スイッチがあります。
いずれのスイッチも、有効の場合は赤いリングで囲まれます。
インサ－トまたはダイレクト出力をル－ティングすると、Solo 1 または Solo 2 ディスプレイのスイッチの下にルートが表示されます。

73

第3章

マスターディスプレイ

3.6.5 ヘッドホン出力
ディスプレイ左下のコ－ナ－にある headphone スイッチにタッチすると、ソロバス信号をア－ムレスト下、コンソ－ルの側面にある、ヘッドホ
ン端子にルーティングします。起動時にこのスイッチは、青色に変わります。
ヘッドホン出力はソロバス信号を受信します。どちらのバスからも信号をル－ティングしていない場合、no solo 信号が割り当てられていない限
りヘッドホン出力は無音になります。
ヘッドホンレベルは、出力エリアの出力レベルポット、右セクションにあるヘッドホンレベル・エンコ－ダ－で調整します。ヘッドホン信号をミュ－トする場合は、コンソ－ル上のヘッドホンレベル・エンコ－ダ－隣の mute スイッチを押してください。mute スイッチを有効にすると、スイッチが赤いリングで囲まれます。

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第3章

マスターディスプレイ

3.7 Matrix メニュ－
3.7.1 Matrix パネル
Matrix メニュ－を押すと Matrix Inputs パネルを開きます。Matrix Inputs パネルはマトリクス入力を選択し、各マトリクス出力に送る入力レベ
ルを設定できます。ディスプレイの各列は、マトリクスに送る入力ポットを示しており、各行は出力を示しています。

マトリクス入力ル−ティング
マトリクス・クロスポイントのレベル調整

マトリクス・スナップショットのセ−フコントロ−ル

マトリクス・プリセット・コントロ−ル

タッチタ−ンへの割り当て

ディスプレイ内の各ポットは列の入力信号から行のマトリクス出力に送る信号レベルを設定します。各入力列の上部には入力名が表示され、各ト
リム・ポットの上部のラベルにはマトリクス出力名が表示されます。トリム・ポットにタッチして Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当てられます。
割り当てられるとポットが点灯して、エンコーダーが緑色のリングで囲まれます。
ディスプレイの下側には、3 つの Touch-Turn assignment スイッチがあります。all スイッチを押すと Touch-Turn エンコ－ダ－に、全てのトリム・ポットを割り当てます。個別のポットにタッチして、選択を解除できます。clear スイッチは、Touch-Turn エンコ－ダ－から全てのポットの割り当てを解除します。single スイッチを押すと、単一の割り当てしか行えなくなり、複数のトリム・ポットを同時に Touch-Turn エンコ－ダ－に割
り当てることを防止します。有効になっている場合、スイッチは茶色に点灯します。
※ single 機能が有効になっている場合でも、全ての機能をトリガ－可能です。
複数のポットは同時に割り当てることができ、この場合はエンコ－ダ－がポットのポジションに関わらず、同じ量だけ全ての割り当てされたポットを変更します。各トリム・ポットの値は、dB 単位で右側に表示されます。各トリム・ポットは、真下のボックスにタッチして起動します。ボックスが OFF の時は灰色に、ON の時は赤色に点灯します。ポットを回しても自動的に ON になります。
各マトリクス入力信号は、各入力列の上にあるテキストボックスにタッチすることで呼び出される各マトリクスの Setup ディスプレイから選択します。
ディスプレイの一番上には、マトリクス入力の名称を変更するために使用できるテキストボックスがあります。テキストボックスの下には、ル－
ティング・ディスプレイを開く matrix input routing スイッチがあります。ル－ティング・ディスプレイについては、「1.8 ル－ティングの基本」
を参照してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.7.2 Matrix Presets
マトリクス入力 Setup ディスプレイ下部の presets スイッチ、または Matrix パネル左下の presets スイッチを押すと、Matrix Input Presets
ディスプレイを開きます。マトリクス入力 Setup ディスプレイ下部の presets スイッチを押した場合は、デフォルトで 1 チャンネルのプリセッ
トを、Matrix パネル左下の presets スイッチを押した場合はデフォルトで 12 チャンネルのプリセットを作成します。Matrix Input Presets ディ
スプレイには、マトリクス入力ルーティング、ポット・トリムレベルおよび ON/OFF スイッチがあります。Matrix Input Presets ディスプレイ
の chs 列は、プリセットに含まれるチャンネル数を表しています。

Matrix パネル左下の safe スイッチを起動すると、マトリクス設定がスナップショットの呼び出し時に保護されます。

3.8 グラフィックイコライザ－メニュ－
3.8.1 Graphic EQ パネル
Graphic EQs を押すと、グラフィックイコライザ－の設定ディスプレイを開きます。このディスプレイで 16 系統、32 バンドのグラフィックイ
コライザ－全てを設定できます。グラフィックイコライザ－は、4 種類のチャンネルタイプ全てのインサ－トおよび出力に割り当て可能で、また入力チャンネルの入力に送ることも可能です。グラフィックイコライザ－割り当ては、各チャンネルのル－ティング・ペ－ジで行うため、グラフィッ
クイコライザ－ディスプレイからは設定できません。

ディスプレイは、全 16 系統のグラフィックイコライザ－を縮小して表示しており、1 つのみをディスプレイの下側に拡大表示します。

各グラフィックイコライザ－は拡大表示で設定しますが、縮小表示からも一部の設定が行えます。設定を行うグラフィックイコライザ－にタッチすることで拡大表示に割り当てます。拡大表示になったグラフィックイコライザーはサーフェス上の 24 本のフェーダーに割り当てられます。
割り当てられたイコライザ－は、ディスプレイの右側にあるスクロ－ルバ－でスクロ－ル可能です。拡大表示に割り当てられたイコライザ－は、左上にソ－ス表示と番号が表示されます。縮小表示では、拡大表示内の EQ close スイッチ左側の expand スイッチ（開いた場合は下向きの矢印、閉じた場合は上向きの矢印）を押して開閉できます。
拡大表示の左側には、イコライザ－の IN および OUT 信号のメーター、右側に値を表示した 18dB ゲイントリム・ポット、および ON/OFF スイッ
チ (ON 時が赤色のリングで点灯 ) があります。トリム・ポットにタッチすることで Touch-Turn エンコ－ダ－に割り当て可能です。32 バンドのフェ－ダ－下部には、ヘルツ単位の各バンドの周波数が表示され、ディスプレイの各行に関連づけられたゲインが、一番低い帯域の左に表示されます。
各帯域は、縮小したディスプレイから変更も可能です。

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第3章

マスターディスプレイ

3.8.2 グラフィックイコライザ－のギャング
各バンドのフェ－ダ－上部にある灰色の GANG および build gang スイッチを押すと、異なるグラフィックイコライザ－をギャングします。イコ
ライザ－をギャングすると、バンドフェ－ダ－、on スイッチ、それにトリム・ポットがロックされます。
※フェ－ダ－のギャングは相対的に動作します。
イコライザ－はギャングした時点で異なった形を持つことができ、帯域を調整すると同じ量だ
け移動します。
※フェ－ダ－が縮小表示内で移動した場合、ギャングされたイコライザ－も同時に移動します。
ギャングを作成するには、ギャングに含めるグラフィックイコライザ－にタッチして拡大表示に割り当て、build gang にタッチします。build
gang が有効になるとスイッチが赤色に変わり、GANG スイッチも色が変わります。別のイコライザ－をギャングに追加する場合は、追加する他のグラフィックイコライザ－の GANG スイッチにタッチしてください。拡大したイコライザ－の GANG スイッチの色と同じ色に変わります。ギャ
ングから選択を解除する場合は、再度 GANG スイッチにタッチして下さい。灰色に戻り解除が実行されます。最後に build gang スイッチにタッ
チして、設定を終了します。イコライザ－のギャング割り当ては、build gang スイッチを再度選択して調整できます。
※一時的にギャングからグラフィックイコライザ－帯域を独立させる場合は、帯域のフェ－ダ－上部の mute スイッチを長押しした後、そのフェ－ダ－の調整を行ってください。この動作は、現在調整中のグラフィックイコライザ－の特定の帯域に限って実行できます。

3.8.3 Graphic EQ ALL スイッチ32 系統のグラフィックイコライザ－全てを同時に調整する場合は、build gang スイッチの右にある all スイッチを押してください。スイッチが赤色に点灯します。
拡大したイコライザ－の帯域を調整すると、全 32 系統のイコライザーの帯域が、その位置に移動します。
※全ての調整は絶対的に動作します。ある帯域に変更を加えると、全てのイコライザ－で調整した帯域の設定が同じになります。
※ all 機能は、縮小表示のフェ－ダ－に対する通常の操作には影響を与えません。
1 つのイコライザ－内の全 32 バンドを 0dB に戻すには、all スイッチの右にある flat スイッチにタッチし、確認ポップアップが表示されたらでYes を押してください。
※ flat は、拡大したイコライザ－にギャングされている他のイコライザ－に影響を与えます。
※ all スイッチ選択時に flat を押しても、ギャングされていないイコライザ－をフラットにはしません。
flat スイッチの右にある safe スイッチを有効にすると、グラフィックイコライザ－設定をスナップショットの呼び出しから保護できます。

3.8.4 グラフィックイコライザ－プリセット
safe スイッチの右にある preset スイッチを押すと、Graphic EQ Presets ディスプレイを開きます。Graphic EQ Presets ディスプレイでは、現在のイコライザー設定の保存や作成済の設定の読み込みが行えます。

トリム・ポット、on スイッチ、32 本のフェ－ダ－設定は、イコライザ－プリセットに含まれます。チャンネルをデフォルト設定にリセットする
場合は、default を押してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.9 Setup メニュ－
3.9.1 Audio I/O
Setup メニューから Audio I/O を押すと Audio I/O ディスプレイを呼び出します。Audio I/O ディスプレイでは、ラックに実装したオプションカ－ドの端子の特定や名称変更、パッドやファンタム電源の設定などの SD9 に接続されている物理的な I/O の設定を行います。
ポ−ト名の編集
例:StageRack、LocalRackなど−10dBのパッドを挿入した
アナログライン出力端子

個別または一括でラック共有設定を実行

ラック全体の設定を自動的に確認し、一致を実行選択した端子のプロパティ−、
名称の編集、およびソケットオプション

Card Typeの手動または自動による選択、
およびGroup Nameの編集

3.9.2 ポ－トの選択
ディスプレイ左上の ports スイッチはディスプレイの残りの部分で、どのポ－トを構成するのかを選択します。各ポ－トは物理的な音声接続のセットに対応しています。
コンソ－ルの背面に実装された I/O カ－ド
MADI で接続されたリモ－ト I/O
ポ－トを選択したら、選択したポートの接続は、残りの Audio IO ディスプレイの大半を構成している端子構成図に表示されます。
Local I/O
Rack

各 ports スイッチの右にあるボックスは、接続の現在の状態を表示します。
音声をコピ－し、コピ－した音声を聴く（MADI レコ－ダ－設定）
D ラックからの入力信号をポート 3 の MADI 出力にコピ－する場合は、Ports リストの入力ポ－トを選択し、ドロップダウンメニューの Copy
Audio To を使用します。例えば Rack 1 と 2 の音声入力を Port3 に接続されている MADI を備えたレコ－ダ－にコピ－する場合、ports リス
トから Port 1 を、Copy Audio To のドロップダウンメニューから MADI 3 を選択し、その後、Ports リストから Port 2 を、Copy Audio To のドロップダウンメニューから MADI 3 を選択します。

コンソ－ルはラック 1 からの 32 チャンネルおよび Rack2 の最初の 24 チャンネルを MADI3 に送り、必要に応じて録音できます。
さらに、レコ－ダ－の MADI 出力をコンソ－ルの MADI 2 入力に接続することで、元のソ－ス素材と同じチャンネルで再生をモニタ－できます。
Listen To Copied Audio スイッチを押して再生をモニタ－し、再度押すとラックからのライブ音源のモニタ－に戻ります。

3.9.3 ポ－ト・ハ－ドウェア構成
ポ－トは ports 選択エリアの右に表示されるように、接続の種類に従って自動的に名称が付きます。この名称は Port Name ボックス、または右側のキーボードアイコンにタッチし、ディスプレイ上のキ－ボ－ドで新しい名称を入力することで編集が可能です。ポ－トに接続しているデバイ
スの種類は、Port Name ボックスの下にある Device Type ボックスの隣にある下向きの矢印にタッチし、表示されるドロップダウン・リストから該当するデバイスを選択して変更できます。
※ Local I/O ポ－トの構成は固定のため、ハ－ドウェアの変更はできません。しかし Port Name、（各物理的なカ－ドの名称に関係する）
Group Name および（カ－ド上の物理的なコネクタ－それぞれの名称である）Socket Name の変更は可能です。

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第3章

マスターディスプレイ

3.9.4 ポ－トのコントロ－ル
ports 選択エリア真下、ディスプレイ左下のスイッチは、コンソ－ルおよび I/O ラック間のコントロ－ルのレベルを設定します。通常、入力ゲイン、ファンタム電源、および各 MaDiRack 入力のパッドはコンソールからリモ－トコントロ－ルされますが、MaDiRack を MADI で接続し、2 台のDiGiCo コンソ－ルで共有されるようなマルチ・コンソ－ル・システムの場合、コンソ－ル 1 台だけが、ラック設定をリモ－トコントロ－ルできます。
receive only（受信のみ）
そのため、各コンソ－ルに与えられるコントロ－ルのレベルを定義する必要があります。コントロ－ルには isolate（独立）、または full control（フルコントロ－ル）の 3 種類があります。
SD9 はラックとコントロ－ル・デ－タを送受信しません。つまりコンソ－ルはラック設定の調整も、戻りのコントロ－ル・デ－タによるコンソール自体の調整も行いません。
receive only:
SD9 はラックからの設定を受信しますが、コントロ－ル・デ－タの送信は行いません。つまりコンソールからラック設定の調整は行えませんが、戻りのコントロ－ル・デ－タで、コンソール自体の設定は調整できます。
full control:
SD9 はラックからの設定を受信し、コントロ－ル・デ－タも送信します。つまりコンソ－ルはコンソール自体の設定もラックの設定も行えます。
該当するポ－トを選択し、shared スイッチを押します。ラックが共有に定義されている場合、パネル左下にある global コントロ－ル・スイッチを使用して、共有されている全てのラックに対するコントロ－ルのレベルを設定できるほか、個別のラックを shared スイッチ下にある isolate、receive only および full connect スイッチを使用してコントロ－ルできます。これらのスイッチは選択したポ－トに対してのみ影響を与えます。
isolate:

3.9.5 Socket ディスプレイ
ports リストからポ－トを選択すると、ポ－トの個別の接続が、Audio I/O ディスプレイの端子構成図に表示されます。Rack または Console ポ－トの構成図の各列は I/O カ－ドを表しており、I/O カ－ドのタイプは各列の一番下に表示されます。Local I/O ポ－トの構成図では各行が、I/O端子のタイプを表しています。

個々の端子では現在の端子名が中央に、カ－ド内の端子番号は左上のコ－ナ－に表示されます。
アナログ入力端子では、現在のゲインが下側に、ファンタム電源が ON の場合、赤色の 48 マークが右上に表示されます。
アナログ・ラック出力端子では 10dB パッドが ON の場合は右上に黄色で、OFF の場合は白色で－10 マークが表示されます。
デジタル入力では Sample Rate Conversion の ON/OFF 状況が表示されます。
構成図内の端子にタッチすると、端子およびカ－ドを構成図下部のエリアに割り当てます。

3.9.6 端子の一致
ラックを使用する場合、ラックのディスプレイ上の内容と接続されているラックに物理的に実装されたカ－ドの内容を一致させる必要があります。
一致方法は以下の 2 通りの手順があります。
手動による一致
各カ－ド（列）を選択し、手動で該当するカ－ドをウィンドウの下側の部分にある Card/Slot Type ドロップダウンメニュ－から選択します。正しいカ－ドタイプを選択すると、下側のカ－ドタイプ名が緑色に変わり、カ－ドのタイプがラックに実装したカ－ドと一致したことを表します。
一致しない場合、カ－ドタイプ名が赤くなります。正しいカ－ドタイプを再度選択してください。
自動による一致
ラック表示セクション真下の auto-conform all スイッチを使用します。このスイッチを押すと、接続したラックの各スロットに対して正しいカ－ドを自動的に選択します。完了すると、スロットの下側のカ－ドタイプ名が全て緑色に変わります。カ－ドごとに自動確認することも可能です。
（カ－ドに対する任意の端子をタッチして）1 枚のカ－ドを選択し、端子構成図下にある auto-conform スイッチを押します。

3.9.7 グル－プおよび端子名
カ－ドと端子にはデバイスの種類、カ－ド / スロットの種類、それにポ－トの位置に応じて名称が自動的に付けられます。これらの名称は、端子構成図の下にある Group Name および Socket Name ボックスにタッチするか、右にあるキ－ボ－ドアイコンにタッチして編集が可能です。ディスプレイ上のキ－ボ－ドに新しい名称を入力し、OK を押してください。Socket Name ボックスとキーボードアイコンの間にある下向きの矢印にタッチすると、Channel Name ディスプレイが表示されます。Channel Name ディスプレイではキ－ボ－ドを使用せずに、一般的に使用される単語を挿入できます。
Socket Name ボックスの下にある auto-name 機能を使用して、一定の範囲の端子に対して、同じ名称と増分する番号で名称を付けることも可能です。自動的に名称を付ける端子の数を定義する場合は、数値ディスプレイにタッチし、スクリ－ンの右側にある Touch-Turn エンコ－ダ－を使用して、キーボードアイコンの下の数値ディスプレイが、正しい数字を設定してください。数値ディスプレイにタッチし、ディスプレイに表示されるキーボードを使用して端子の数を入力することもできます。端子の数を設定したら、auto name スイッチが有効になります。auto name スイッ
チを押すと、割り当てた端子の名称を、選択した全ての端子に対して繰り返します。割り当てた端子の名称が数字で終わらない場合は末尾に「1」が追加され、残りの端子で増分した数字が追加されます。割り当てた端子の名称の番号が既に使用されている場合、残りの端子に対して、この番号が増分します。

3.9.8 ソケットオプション
端子の種類により、ソケットオプションが端子名エリアの下に表示されます。

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第3章

マスターディスプレイ

3.9.9 Audio Sync
Setup メニュ－から Audio Sync を選択すると、Audio Sync ディスプレイが開きます。Audio Sync ディスプレイでは音声のサンプリングレートとクロック・マスタ－を設定します。

SD9 は、サンプリングレート 48,000Hz（48kHz）で動作し、選択中のサンプリングレートは、ディスプレイの上側にある SAMPLERATE ボッ
クスに表示されます。
通常の設定では、SD9 がクロック・マスタ－となり、MASTER スイッチが選択されますが、SD9 を外部クロックに同期する必要がある場合、選択可能な外部クロックのソ－ス (Word Clock もしくは MADI3) がディスプレイの残りの部分に表示されます。正しいクロックを外部同期入力で検知すると、クロック・ソ－スとしてその入力を選択していない場合でも、右側に緑色の OK マークが表示されます。外部ソ－スを選択する場
合は、緑色の OK マークが表示されているボックスから該当するものを選択してください。

3.9.10 Timecode & Transport
このセクションは現在のバージョンでは使用できません。

3.9.11 Macros
Macros ディスプレイを開きます。Macros ディスプレイは、
Setup メニュ－から Macros を押すと、
コンソ－ル上の macros エリアの assign スイッ
チを押して呼び出すことも可能です。

マクロ・コマンドをコンソール左の macros エリア ( 下図 ) の 8 つのスイッチ外部キ－ボ－ドの機能（F）スイッチ、およびコンソ－ル上の GPIに割り当てられます。また右側のスイッチが有効になっていない時にマクロにタッチすることで、このリストから直接マクロを実行できます。

マクロを選択すると、Macros ディスプレイはスイッチの割り当てを含む作成したマクロ・コマンド全てのリストを備えています。リストは右にあるスクロ－ルバ－でスクロ－ル可能です。
※トリガ－がない作成済みのマクロもリストに含まれています。
空きのマクロを作成する場合は、ディスプレイ右上の new スイッチにタッチしてください。既存のマクロに基づいたマクロを作成する場合は、
new スイッチ下の duplicate スイッチを押し、次にコピ－するマクロを押します。マクロはデフォルトで macro n という名称で新規に作成されます。n は、自動的に増分する番号で、Macro Editor ディスプレイ（「3.9.12 Macro Editor」を参照）を開きます。複製したマクロは、名称以外、コピー元のマクロ設定を全て含みます。

マクロを編集するには duplicate スイッチの下にある editor スイッチ、編集するマクロの順にタッチしてください。Macro Editor ディスプレイ
（「3.9.12 Macro Editor」を参照）が開きます。
マクロは macros ディスプレイから、editor スイッチの下にある assign スイッチ、割り当てるマクロの順にタッチし、最後にマクロを割り当てるスイッチを押して割り当てることも可能です。
マクロを削除する場合は、delete にタッチしてください。リストにあるマクロを全て削除する場合は、select all、confirm の順にタッチします。
マクロを 1 つ、または選択範囲のマクロを削除するには、削除するマクロ、confirm の順にタッチします。連続した範囲のマクロを削除する場合は、
select range にタッチし、最初と最後のマクロにタッチしてから、confirm にタッチして削除を実行します。

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第3章

マスターディスプレイ

3.9.12 Macro Editor
Macro Editor ディスプレイでマクロを定義します。マクロにはコマンドとトリガ－に使用するスイッチも含まれます。マスタ－ディスプレイを開くため、チャンネル内の信号処理まで、コンソ－ルのほぼ全てのコマンドをマクロに割り当てできます。

※ fx パラメーターは fx ユニットをセッションで設定した後にコマンドとして含まれるようになります。

編集を行うマクロ名はディスプレイの一番上に表示しています。別のマクロに切り替える場合は、Macro ディスプレイの new macro にタッチしてください（リストにアクセスするために、ディスプレイを動かす必要がある場合があります）。マクロの名称を変更するには、macro name テ
キストボックスにタッチし、ディスプレイまたは外部キ－ボ－ドで新しい名称を入力し、OK をタッチしてください。名称は Macros ディスプレ
イに表示されます。
macro name テキストボックス下のリストは、マクロに現在含まれているコマンドのリストを表示します。含まれているコマンドのリストに複数のコマンドがある場合、リストの順番にトリガ－されます。新しいコマンドはリスト内の選択した行に追加され、その行にあったコマンドに上書きされます。隣接するコマンドの間に新しいコマンド行を挿入する場合は、コマンドを挿入したい行の上にタッチし、含まれたコマンドリストの右にある insert スイッチにタッチしてください。

コマンドリストにコマンドを追加する方法は 2 通りあります。
①コマンドを表示するリストの行を選択し、ディスプレイ右上の capture スイッチにタッチします。スイッチがピンクに変わり、コンソ－ルで行ったコマンドがコマンドリストに追加されるようになります。必要なコマンドを全て実行したら、capture スイッチの選択を解除してください。
②コマンドを表示するリストの行を選択し、ディスプレイ左のコマンドタイプ・リストでコマンドタイプのいずれかにタッチします。ディスプ
レイの下半分の中央にコマンドリストを表示します。必要なコマンドにタッチしてコマンドのリストに追加します。
コンソ－ルでの制御（コマンドタイプ・リストの System の上にある全てのコマンドタイプ）に関連づけられたコマンドについては、コマンドリ
ストが（チャンネルタイプ列に）コマンドタイプ、（from および to 列に）該当する場合、コマンドに含まれるチャンネルのスコ－プ、（controllerに）コマンド名、それにコマンドに関連づけられた値をリスト表示します。（System から下の）マスタ－パネルに関連づけられたコマンドタイ
プについては、コマンドリストが関連づけられているファイル名または値と共に、コマンドを表示します。このリストは、右にあるスクロ－ルバ－を使用して、必要に応じてスクロ－ルできます。
from、to、value 列の値は、Touch-Turn エンコ－ダ－およびコマンドリストの右側にある + および－値のスイッチを使用して調整できます。調整するボックスにタッチして、エンコ－ダ－やスイッチに割り当てます。現在の値は、スイッチの＋ / －スイッチ間にあるディスプレイに表示されます。列に数値以外が表示される場合、Touch-Turn エンコ－ダ－と、+/ －スイッチを使用して、オプションを順番に切り替えることができます（ON/OFF、toggle の間での切り替えなど）。＋ / －ボックスにタッチし、外部キーボードまたはディスプレイを使用して新しい値を入力し、OK を押してパラメーターの設定も可能です。

リストからコマンドを削除する場合は、削除するコマンドをタッチし、次にコマンドリストの右にある remove スイッチを押します。
Macro Editor の右下のエリアでは、マクロをトリガ－する項目を定義します。action スイッチを押すとマクロの ON/OFF コマンドをトリガ－するかどうかを定義します。これは 1 つのマクロスイッチで ON/OFF の切り替えによって 2 つの異なるマクロをトリガーできることを意味します。

2 つのマクロをトリガーしない場合は OFF に設定してください。

定義済みの GPI の選択は GPI 番号ボックスにタッチし、Touch-Turn エンコ－ダ－を使用するか、GPI 番号の右にある矢印スイッチで行います。
外部キ－ボ－ド上にある機能キ－に割り当てる場合は、ディスプレイの下側にある F1 から F10 のスイッチにタッチします。
マクロをテストする場合は、ディスプレイ左上の fire macro スイッチを押します。マクロを完全に構成したら Macro Editor ディスプレイを終了
してください。

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第3章

マスターディスプレイ

3.9.13 ト－クバック
コンソ－ル上のト－クバック・セクションは、右セクションの右上にあります。ト－クバック・セクションはゲイン・エンコ－ダ－および talk ス
イッチで構成しています。
talk スイッチを押すと、ト－クバック・マイクをト－ク・バス出力にル－ティングします。スイッチを長押しするとラッチ動作 ( 長押ししている
間のみ ON) になり、素早く押した場合はモメンタリー動作 ( 瞬間的に押すことで ON/OFF 切り替え ) となります。トークバックセクションのスイッ
チはトークバック出力のみに機能します。

※トークバック・マイクに使用する入力信号は Talkback パネルでローカル I/O もしくはラック入力の 1 つとして設定してください。
Setup メニュ－から Talkback を選択してトークバック・ディスプレイを呼び出し、ト－クバックのルーティングを設定します。

Talkback ディスプレイ右側に、コンソ－ル上のト－クバック・セクション、ゲイン・エンコ－ダ－に常時割り当てられたマイク入力ゲイン・ポッ

トがあります。ポットのゲイン値はポット上側にデシベル単位で表示され、信号レベルは右側のメーターに表示されます。ゲイン・ポットの下にある白いボックスにタッチすると、input route スイッチで構成される Talkback Input ディスプレイを開きます。現在のルーティングは、スイッ
チの下に表示されます。このスイッチを押すと、通常の形で動作する TB Input Route ディスプレイを表示します。
ディスプレイの入力セクション左には Talk スイッチがあり、下にテキストボックスがあります。このスイッチにタッチすると、コンソ－ル上のtalkback スイッチの ON/OFF を切り替えます。各スイッチの周囲が赤いリングで囲まれて、そのバスが有効となっていることを示します。ス
イッチの下にあるテキストボックスにタッチすると、TB Outputs ディスプレイを表示します。TB Outputs ディスプレイは、名称変更エリアと、
outputs スイッチで構成しています。現在選択されている最初の出力が、スイッチの下に表示されます。
スイッチを押すと、通常の形で機能する TB Output Routes ディスプレイを開きます。最初に選択したルーティングが、talk スイッチの下に表示されます。
※複数の出力を、ト－ク・バスからル－ティング可能です。

3.9.14 AUX バスへのト－クバック出力
AUX バスへのトークバック出力を行います。AUX 出力上に割り当て可能な列を用意し、個別に、もしくはトークバックパネル上の Talk to AUX
Setup ウィンドウのリストを使って制御できます。これは 1 系統のエンジンプロセッシングチャンネルとして使用されるトークバック入力をAUX 出力として使用します。トークバック入力は初期セッション、コンソール左の最後のバンクに表示されています。

AUX 出力チャンネル上の Quick Select Aux とスクリーン下側のアサイナブルコントロール列を押すと Talk To Aux の ON/OFF を切り替え、トー
クバック出力レベルと ON 時の Dim レベルを設定します。Dim レベルの設定は 2nd Function 機能に割り当てられており、2nd Function スイッ
チを押し、スクリーン下のつまみで調整できます。
サーフェス上の Talk スイッチも 1 ユーザーもしくは複数のユーザーがチャンネルを定義したトーク機能の ON/OFF をプログラムできます。
Setup/Talkback パネルを開き、
Talk スイッチの上にあるラベルにタッチし、
モノ／ステレオ AUX の組み合わせをスイッチで有効にしてください。

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第4章

ネットワーク/ミラーリング

DiGiCo SD9 操作マニュアル
第 4 章：ネットワ－ク / ミラ－リング

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第4章

ネットワーク/ミラーリング

4.1 ネットワ－クとミラ－リング
4.1.1 ネットワ－ク構成
SD9 はネットワークカードを搭載し、標準的な PC を使用したリモートコントロールが行えます。ネットワークを確立するためにはコンソールのネットワーク機能が機能しているかを確認し、2 台の機器間でセッションを同期する必要があります。
PC 上の SD9 ソフトウェアは、コンソ－ル・ソフトウェアと同一で、コンソ－ルと一緒に提供される USB キ－内の SD9_0xx.exe というファイルをインスト－ルして使用します。
ソフトウェアは DiGiCo サポートページからもダウンロード可能です。
ZIP ファイルの自己解凍を実行し、インスト－ル・パスを D: ￥SD9 から C: ￥SD9 に変更してください。SD9 フォルダ－とその内容を C: ￥SD9にコピ－します。次に、セッションの保存・ロ－ドを行う C: ￥Projects という新規フォルダ－を作成します。最後に、PC 上の C: ￥SD9 フォ
ルダ－を開き、SD9.exe プログラムをダブルクリックして、アプリケ－ションを実行します。
※重要！
コンソ－ルを PC にミラ－リングする場合、コンソ－ル自体と同じサブネットである、IP アドレスを PC に設定する必要があります。コンソ－ルのサブネット・マスクは、255.255.255.0 で、その IP アドレスは Network パネルのエントリ－の隣にあります。
上の写真では、エンジン A に対して 192.168.2.84 となっています。PC の IP アドレスは、192.168.2.xxx. で始まる必要があり、コンソ－ルの IP アドレスと異なる必要があります。PC 上のネットワ－ク・アドレスの設定は、オペレ－ティングシステムごとに異なる場合があるので、確証がない場合は、先に進む前に、PC のオペレ－ティングシステムのドキュメンテ－ションを参照してください。
例 )Windows XP では、IP アドレスとサブネット・マスクは以下の手順で変更します。
①コントロ－ルパネル＞ネットワ－ク接続を開きます。
②ロ－カル エリア接続を右クリックして、プロパティ－を選びます。
③リストからインタ－ネット プロトコル (TCP/IP) をダブルクリックして、そのプロパティ－を表示します。
④次の IP アドレスを使うようにラジオボタンを設定します。
⑤上記の IP アドレスおよびサブネット・マスクを入力します。
⑥変更を確認し、コンピュ－タ－を再起動します。
コンソールと PC をミラ－リングする前に、標準のクロスオ－バ－・ネットワ－ク（イ－サネット）ケ－ブルで 2 台のエンジンを接続していることを確認してください。この接続により、2 台のエンジン間で情報の送受信を行います。
マスターディスプレイの一番上にある Network スイッチにタッチして Network ウィンドウを呼び出します。

SD9 ソフトウェアを PC 上で実行する場合、ソフトウェアは、複数の「フロ－ティング」ウィンドウとして表示され、それぞれがコンソ－ルのセクションを表しています。コンソ－ル上でのスクリ－ンタッチは、マウスの右クリックで同じ動作を行います。コンソ－ル・セクション間の切り替えには、Master\Left\Right\Overview と記された画面上にある小さなツ－ルバ－・スイッチを使用します。

4.1.2 ミラ－リングを初めて行う場合
コンソ－ルが接続されていてもネットワークリスト内の機器名の隣に赤いオフラインインジケーターが付いている場合、ネットワ－キングを有効にする必要があります。
ネットワ－クを有効にするためには OPTIONS/SESSION タブ内の ENABLE CONSOLE NETWORK (YES/NO) を YES に設定します。必ず両方の機器で YES を設定してください。設定後、両方の機器を再起動し、セッションがロ－ドされたら、NETWORK ウィンドウで Engine A とリモー
トコントロール機器の両方で黄色のオンライン・ライトが点灯していることを確認してください。この設定はネットワ－クが 2 台のエンジンを接続しており、ミラ－リングは行っていないことを示しています。
2 台の機器をミラ－リングする場合は、同じセッションを実行する必要があります。まずセッションをコンソールに読み込み、以下の手順でNetwork ウィンドウを使用して、リモート PC に転送してください。
①コンソールにセッションを読み込みます。
② Network ウィンドウを開きます。
③リモート PC の Select スイッチを押し、次に Send Session To Selected スイッチを押します。
現在のコンソールのセッションをコピ－し、リモート PC に読み込み、リモート PC の詳細のセクションが新しくロ－ドしたセッションを反映するために変更されます。また、プロセスが完了したかを確認するため、リモート PC 側で処理の進行状況を示すプログレスバ－が完全に終了するまでお待ちください。
⑤ Mirror To Selecters スイッチもしくは Mirror From Selected スイッチを押します。Mirror スイッチが緑色に点灯し、ミラーリングが完了します。
※コンソールからリモート PC にミラーリングする場合は必ず現在のコンソールの状態をリモート PC に転送してください。
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第4章
同期が確立すると、両方のエンジンに対するセッションの詳細が一致

Mirror状況のインジケート

ネットワ−クID AまたはB
2つのコンソールをミラーリング
している場合のみ使用

ネットワーク/ミラーリング

Selectスイッチを押し、どのデバイスに対してセッションの送受信を行うのかを選択

Audio Masterスイッチがオレンジ色で強調表示されている場合、このオ−ディオ・エンジンがラックおよびゲイン制御を共有していることを表示

セッションを選択したデバイスに送信選択したデバイスからセッションを受信

Mirrorスイッチを押すことで他のデバイスをもしくは、
または他のデバイスからミラーリングを実行
ミラーリングされた場合、スイッチが灰色に反転選択したデバイスのミラーリング解除
デバイスが選択されていない場合は本体のミラーリング解除※ミラーリングの詳細は Option パネル / セッションタブの設定で決定します。以下を参照してください。
ミラーリングモード
この設定はネットワーク経由で他のコンソールやオフライン PC とミラーリングを行っている際、コンソールをどのように動作させるかを設定します。この設定はコンソール本体に保存されます。セッションごとには保存できません。モードは以下の 4 つから選択します。
Full Mirror
ExpanderRemoteOne Way

全機能をミラーリングします。
SD7 コンソールや EX007 エキスパンダーユニットを使用している場合のモードです。1 番目の機器から大半の機能が 2 番目の機器にミラーリングされますが、バンクを別々に選択できます。
PC をリモートコントロール用に使用している場合のモードです。バンクおよび設定を別々に選択できます。
DiGiCo がサポートを認める機器を使用して例外的な環境で使用するためのみの動作モードです。機能は 1 番目から 2 番目の機器にミラーリングされますが、2 番目の機器からのミラーリングは行えません。

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第4章

ネットワーク/ミラーリング

4.2 マルチコンソ－ル設定
4.2.1 FOH コンソールとモニタ－コンソールでステ－ジラックを共有する（MADI）
2 台の SD9 コンソ－ルが、ラックの 2 ペアの MADI ポ－トを使用して、リモ－ト DiGiRack からの入力を共有できます。
この場合、SD9 の共有ラックは必ず BNC MADI ケーブルを使用してコンソールのポート 3 に接続してください。
この設定は片方のコンソ－ルだけがマイクプリアンプのアナログゲインやファンタム電源の ON/OFF などのラック機能を制御できます。
同じラックを共有している 2 台の SD9 コンソ－ルの設定例は以下の通りです。
共有のステ−ジラック/
DiGiRack/MaDiRack/MiNiRack

FOHおよびモニター
Dラックポート1
メイン
IN/OUT

AUX
OUTのみ

オプションのローカルDラック
ポート3IN

ポート3
IN/OUT

FOH
音声同期＝マスタ−モニタ−
音声同期＝ポ−ト3でMADI IN

Dラックポート1

オプションのローカルDラック

モニタ－・コンソ－ル～ステ－ジラック間の接続は、ステ－ジラックの AUX MADI の単独の MADI OUT をコンソ－ルの MADI 3 IN に接続する形を推奨します。
FOH（マスタ－・コンソ－ル）は MADI IN3 および OUT3 経由で、ステ－ジラックに接続します。
同様の方法をモニタ－・コンソ－ルでゲイン・コントロ－ルが必要で、FOH コンソ－ルがゲインの変化を追跡する場合に利用できます。ステ－ジラッ
クの AUX MADI からの MADI OUT を FOH コンソ－ルの MADI 3 IN 接続します。
モニタ－（マスタ－・コンソ－ル）は、MADI I3 N および OUT 3 経由でステ－ジラックに接続します。
各コンソールはオプションでそれぞれの信号のために 1 つもしくは 2 つの D ラックと接続できます。
※ゲインを制御するコンソ－ルを Setup / Audio Sync = Master に設定し、追跡するコンソ－ルを Setup / Audio Sync = MADI 3 に設定してください。
① Setup ＞ Audio I/O パネルを開いてポ－トのリスト（例、Port 3）から共有ラック・ポ－トを選択し、次にそのラックに対する shared スイッ
チを押します。両方のコンソ－ルでこの設定を実行すると、ラック・コントロ－ル機能の isolate/receive only/full control が利用できるよ
うになります。
②片方のコンソ－ルを、Setup ＞ Audio I/O パネルの共有ラックに対する full control スイッチを使用して、ラックに接続します。コンソール
上の Network/ Audio Master スイッチを押すと ( オレンジに点灯 )、Full Control が設定されます。
③オペレ－タ－は必要な用途に対して十分なヘッドル－ムがあるアナログゲインのレベルを設定する必要があります。
④ 2 台目のコンソ－ルを receive only モ－ドの共有ラックに接続します。Network/ Audio Master スイッチを OFF にする ( グレーに消灯 ) と、
Receive Only が設定されます。
⑤共有する全てのチャンネルで receive only モ－ドになっているコンソ－ルに対して、ゲイン・トラッキング（入力チャンネル・スクリ－ンの上側にある Track スイッチ）をオンにする必要があります。
⑥アナログゲイン・コントロ－ルを「マスタ－」コンソ－ルで変更すると、「スレ－ブ」コンソ－ルのアナログゲインが変更を反映し、デジタ
ルトリム・コントロ－ルが反対方向に同じ量だけ動いて、変更に対する補償を行います。

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第5章

トラブルシューティング

DiGiCo SD9 操作マニュアル
第 5 章：トラブルシュ－ティング

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第5章

トラブルシューティング

5.1 トラブルシュ－ティング
5.1.1 コンソ－ルを立ち上げる
コンソ－ルを立ち上げる際に問題が発生した場合、電源を切ってから再度電源を入れ、コンソ－ルの起動時にキ－ボ－ドの SHIFT キ－を押し続
けてください。この動作を行うことで、スクリ－ンに表示される Revert To Defaults オプションを選択できるようになり、コンソ－ルが空のセッ
ションで起動し、以前の起動または自動回復セッションを無視します。

5.1.2 音声が通らないチャンネルがある
入力から出力、あるいはモニタリング・システムを信号が通らなくなる場合、音声処理パスに原因がある可能性があります。以下の確認を行ってください。
・入力チャンネルが ALT 入力を使用するように設定されている : ALT IN と名称の付けられたディスプレイ上のチャンネル上にある小さな赤いスイッ
チを探してください。スクリ－ンにタッチし、チャンネル上部の Channel Setup パネルを開き、パネル上部にある MAINInput スイッチを押します。
・入力チャンネル上のインサ－ト・イン : チャンネル・インサ－ト A または B が有効になっていますが、センド＆リタ－ンのルーティングが設定されていません。
・チャンネルまたはグル－プ・フェ－ダ－が下がっている : 信号パスの全てのフェ－ダ－が上がっていることを確認してください。
・出力ル－ティングがない : 入力チャンネル・スクリ－ンの下側にタッチして Output ビュ－を開き、チャンネルが正しいバスまたはダイレクト出力にル－ティングされていることを確認してください。
・グル－プチャンネルのインサ－ト : チャンネルがル－ティングされているバスでインサ－ト A または B が有効となっていながら、センド＆リタ－ンのルーティングが設定されていません。
・ソロが有効になっている : チャンネルのいずれがでソロが有効になっています。マスターセクションの上にある Solo Clear を押してください。
・入力チャンネルまたはグル－プにハ－ドまたはソフト・ミュ－トがかかっている : 入力または出力チャンネルでミュ－トが有効になっている可能性があります。ハ－ド・ミュ－トは 2nd Function スイッチを押し、通常のチャンネル・ミュ－ト・スイッチを押して解除できます。
・コントロ－ルグル－プのフェ－ダ－が下がっているもしくはミューとされている : 問題のチャンネルが、ミュ－トがかかっている、あるいは下がっているコントロ－ルグル－プのメンバ－となっている可能性があります。
・入力チャンネルまたはグル－プのゲ－ト : 入力または出力チャンネルで、開いていないゲ－トが ON になっています。

5.1.3 希望のスナップショットが呼び出せない
スナップショットの保存には、コンソ－ル設定が全て含まれますが、実行する場合は Global & Individual Recall スコ－プ（緑のチェックマ－ク）に含まれる設定のみが呼び出されます。
大部分のチャンネル設定は、ディスプレイ上のチャンネルの上側にタッチして Channel Settings エリアのスイッチを使用して、全てのスナップ
ショット呼び出しから SAFE にできます。
Snapshot パネルで Auto Update スイッチが有効になっている場合、Auto Update Scope に従って、コンソ－ル設定に対する変更を行うたびに現在のスナップショットが更新されます。これは、保存したスナップショットの内容との混乱につながる場合があります。

5.1.4 スナップショットが希望通りにインサ－トされない
Insert New または Duplicate Selected スイッチを使用してスナップショットをリストにインサ－トすると、新しいスナップショットがCURRENT スナップショット（リストで強調表示されているもの）ではなく、SELECTED スナップショット（緑でマ－クされているもの）の下に置かれます。

5.1.5 コンソール上の制御を割り当てる
バンクをスクリ－ンに割り当てて特定のパラメーターを調整しようとした時に、別のパラメーターが変更されてしまう場合、コンソ－ルの 2nd
Function スイッチが有効になっている場合があります。
2nd Function スイッチが押されている場合、以下のスイッチの機能が変わります
Channel Mute スイッチ →Hard Mute スイッチAux Pre/Post スイッチ→
ステレオ AUX センド→
ステレオ AUX パン
出力チャンネルのディレイ調整（粗調整）→出力チャンネルのディレイ調整（微調整）
調整中のチャンネルが、意図しているチャンネルでない場合があります。ディスプレイ上のチャンネル上側にある小さなチャンネル番号をチェッ
クして、スクリ－ンに正しいチャンネルが割り当てられていることを確認してください。
Aux ON/OFF スイッチ

5.1.6 コンソ－ル上の制御が音声に動作しない
コンソール上の制御が音声に対して動作しない場合、コンソ－ル左側の Surface Online スイッチが Snapshots セクションで ON になっている可能性があります。スイッチが点滅している場合はサ－フェスが OFFLINE です。スイッチを再度押して現在のコンソ－ル設定を音声に適用するか、
RTN To Audio スイッチを押してコンソ－ルを Surface Online スイッチを最初に押した時の状態に戻します。この動作を行うと、コンソ－ルの設定も変更される可能性があります。
Surface Online スイッチでも動作が解決しない場合、マスターディスプレイの System>Reset Surfaces スイッチを押してください。これにより全てのフェ－ダ－が一時的に別のポジションにジャンプしてから前の位置にもどります。
※重要！

Reset Surfaces コマンドにより、コンソ－ルのロ－カル I/O を通過する音声が短時間停止します。

5.1.7 コンソ－ルにチャンネルが表示されない
コンソ－ルからチャンネルにアクセスできなくなった場合、Clear Bank LCD 機能を使用してチャンネルのバンクを消去した可能性があります。
チャンネルをサ－フェスに戻す場合は、マスターディスプレイ上の Layout ＞ Channel List パネルと連動して COPY FROM 機能を使用します。
詳しくは、「1.5.2 フェ－ダ－をコンソ－ルに割り当てる」の章を参照してください。

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第5章

トラブルシューティング

5.1.8 ソロバスから信号がこない
ソロバスに音声が通っていない場合、マスターディスプレイの Solos パネルを開いて、パネルの下側にある Solo レベル・コントロ－ルが上がっていることを確認してください。Solo レベルはコンソ－ルの Solo トリムとは別のコントロ－ルです。タッチして Touch-Turn エンコーダーに割り当てる、もしくは Solo2 の場合は SoLo パネルからサーフェス上の Master Level つまみを割り当ててください。

5.1.9 ソロに設定していないのにソロバスから信号が出力される
何もソロに設定していない場合でも、信号をソロバスから取ることができます。マスターディスプレイの Solos パネルの No Solo 機能が、グル－プまたは AUX バスをモニタ－するように設定されているためです。デフォルトの設定により、マスタ－バスのモニタ－が可能ですが、No Solo
スイッチにタッチして、Stereo Groups のセクションからマスタ－バス選択を削除することで中止できます。

5.1.10 外部キーボード
機能を適切に動作させるために、電源投入前に外部キーボードを接続してください。外部キーボードを使用しなくても、コンソールの機能を全て使用できますが、外部キーボードは名称変更やテキストの入力などに便利です。コンソール起動後に外部キーボードを接続しても動作しないため、使用する場合は接続後にコンソールの再起動を行ってください。

5.1.11 コンソ－ルをリセットする
コンソ－ルのリセットは以下の 2 種類の方法があります。通常の操作ではこの機能を使用する必要はありませんが、コンピュ－タ－や音声の問題を解決する方法が他にない場合はリセットを行ってください。
・マスターディスプレイの System ＞ Reset Engine（キ－ボ－ドでは F11 に相当）でリセット
Reset Engine スイッチは音声エンジンをリセットしますが、コントロ－ル PC はリセットしません。音声が数秒中断し、ポップノイズなどの音声に関する思わぬ結果が発生する場合がありますので、機能の使用には注意を払ってください。
・コンソ－ルの背面パネル（MADI 接続の隣にある小さな四角く赤いスイッチ）の Restart スイッチでリセット
Restart スイッチはコントロ－ル PC を再起動しますが、オ－ディオ・エンジンに影響を与えないため音声が中断することはありません。コン
ソ－ルが再起動するまで音声設定をコントロ－ルできなくなるので、通常の状況ではこの機能を試すことは推奨しません。

5.1.12 トークバック
SD9 のトークバックシステムはトークバックマイクロホンの信号をコンソールの Local I/O もしくは MaDiRack にルーティングします。トーク
バック入力端子のルーティングはマスターディスプレイの Setup>Talkback パネルで設定を行います。その後、Local I/O もしくは MaDiRack
上の希望の出力にトークバック信号を挿入します。コンソール上にはトークバック信号を有効にし、選択した出力にルーティングするスイッチがあります。トークバック出力レベルは右セクションのつまみで調整します。

5.1.13 メーター
コンソ－ルのメーターが動作しない場合、マスターディスプレイの Meter タブにある Options メニュ－を確認してください。選択することができる複数のメーター構成があり、適切に設定を行ってください。

5.1.14 コンソールのライティング調整
ライティングの調整は 2 つの項目があります。コンソール中央セクション上部にはタッチスクリーンの輝度およびバックパネルの照明用端子の明るさを調整するロータリーつまみがあります。
また、マスターディスプレイの Brightness タブではメーター LED、LCD ディスプレイ、コンソール上の LED の輝度の調整が行えます。

5.1.15 診断 (Diagnostics)
ハ－ドウェアに関する問題が発生している場合、System ＞ Diagnostics パネルでチェックを行ってください。
System ＞ Diagnostics にタッチして Diagnostics パネルを呼び出します。

パネルには、Console、Engine、Audio I/O、Queues の 4 つのタブがあります。

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第5章

トラブルシューティング

ConsoleConsole タブでは電源、コンソ－ル、ロ－カル I/O 接続などの物理的なインタ－フェ－スを含む、コンソ－ルのハ－ドウェアの状態に関する情報を確認できます。

Console タブの重要なパラメーターは以下の通りです。
Engine Running Pin Wheel エンジンの動作時に、緑色の車輪が継続して回転します。エンジンが停止すると、車輪が赤に変わり、回転しな
MIDI In/Out
PSU

くなります。
LED で物理ポ－ト上の MIDI の動作を示します。コンソ－ル内の MIDI 機能が正しく動作していないように思われる場合、MIDI の動作をこのページでモニタリングしてください。
ここで表示される Power Supply Voltages はロ－カル I/O ボ－ドで測定され、電源の問題を診断する場合に役立ちます。A+B OK インジケ－タ－は両方の電源が ON になっているかを表します。片方の電源が切れている場
合、緑の「OK」が赤の「Err」インジケ－タ－に変わります。

Console タブの右側はコンソ－ルのシリアル・デバイス、
つまり 2 コンソ－ルとロ－カル I/O を表示します。各ポ－トまたはデバイスのハ－ドウェ
ア ID、ファ－ムウェア・コ－ド・バ－ジョンおよび温度をリスト表示しています。

3 台のシリアル・デバイスのいずれかがリストにない場合、または正常に動作していない場合、ハ－ドウェアに問題が生じています。購入された販売店までご連絡ください。
EngineEngine タブは Environment および Engine Code の 2 つのセクションに分かれています。

Environment セクションは、エンジン・ボ－ドの Engine Supervisor Code のバ－ジョンおよびエンジン・ボ－ドの電源測定値を表示します。
Engine Supervisor Code は、ユ－ザ－による更新は行えません。エンジン・ボ－ドの電源測定値は数値で表示します。電源が故障している場合、またはエンジン・ボ－ドに故障がある場合、LO と表示されます。表示された場合は購入された販売店までご連絡ください。
Engine Code セクションは、エンジンの Host Code、FX Code、および FPGA Code のリリ－ス日を表示します。これらのコ－ドは、ハ－ドウェ
アに書き込まれており、ユーザーによる更新は行えません。
downloaded の列は、コンソ－ルが実際に実行したコ－ドの日付が示されています。ソフトウェアの更新を行った場合は available file の日付がdownloaded の日付より新しくなることがあります。その場合はコンソ－ルの更新を行ってください。

Engine タブエリアの下側は、Sample Rate、Video Frame Rate、Meter Count が表示されます。この値は、DigiCo が特定の故障を見付けるためのものでユーザーが使用できる用途はありません。

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第5章

トラブルシューティング

Audio I/O

Audio I/O タブではコンソ－ルに接続されている DiGiCo ラックの詳細を確認できます。

SD9 には、2 個の CAT5 D ラックポ－トおよび 1 つの MADI ポートがあり、各ポ－トに接続されたラック構成に関する詳細な情報が得られます。
これは、ハ－ドウェアの問題や構成の問題を調べるために便利です。
上の図では、Rack として定義された Port 1 が、32 マイク入力（4 枚の 8 入力カ－ド）、ラックの出力スロットの最初にある 1 枚のライン出力
カ－ド、1 枚の AES 出力カードで構成されたラックに接続されています。また、ラックの Firmware Code が 10 年 4 月 21 日の日付であることも表示します。
接続したラックの特定のカ－ドや端子について問題がある場合、あるいは Audio I/O パネルがラックの正しい内容を反映していないように思われる場合、Audio I/O タブでカ－ドが実装されているラックのステ－タス、および接続したラックに対するファ－ムウェア・コ－ド・バ－ジョンを確認できます。
Queues

通常の動作では Queues タブを使用することはありません。

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2014 年 5 月版