―特集

仮想空間で変える

メタバースの可能性
や ま ととし ひこ

大和 敏彦!アイティアイ 代表取締役／アプライド エレクトロニクス! 取締役 CTO

メタバースをめぐる世界の動向

メタバースとは何か

メタバース（Metaverse）への関心が高まり、様々メタバース（Metaverse）とは、超越、高次といな企業がメタバースへの参入を発表している。メう 意 味 の「Meta」と、宇 宙「Universe」を 組

タバースとは何であるのか、どのような可能性がみ合わせた造語で、仮想のあって、社会や生活にどのようなインパクトを与ユーザーは、自分の分身のアバターを操作するこえるのかを考えてみたい。とによってメタバース内を移動し、他のアバター次元空間を総称する。

年 月、米 Facebook が、メタ バ ー ス をとコミュニケーションなどの行動をとることがで次の柱として、社名を「Meta Platforms（Meta）」

きる。メタバースの中での経済システムを作り上に変更したことは、大きなニュースとなり、メタげることも可能である。このような狭義の仮想空バースという言葉を有名にした。ザッカーバーグ

間としての意味を超え、メタバースは、次世代イCEO は、「メタバースはソーシャルテクノロジー

ンターネットへの技術革新としての注目をされての次なる進化で、様々なオンライン上でのソーおり、それが多くの企業の投資につながっている。

シャル体験を掛け合わせたものになる」と述べ

米 McKinsey&Company は、「Value Crea-）

た 。他の企業も、メタバースに関して積極的で、）

tion in the Metaverse」というレポート を発メタバースへの注力を発表している。いくつかの表しており、メタバース分野は例を挙げてみたい。米 Disney は、「これまでのド ル 規 模 に ま で 成 長 す る と 予 測 し て い る。

取組みは、物理的な世界とデジタル世界をより密McKinsey は、メタバースを「次世代インター接に結び付け、独自のメタバースにおける境界のネットとして、デジタルとフィジカルをシームレ）年までに兆ない物語が可能になるまでの序章にすぎない」とスに融合するもの」と定義している。正に、テク述べて、動画配信の延長としてのメタバースへのノロジーによってデジタルと現実を融合し、次世参入を発表した。米 Microsoft は、ナデラ CEO

代インターネットとして変革を起こしていくことが、「メタバースは物理的な世界とデジタルの世がメタバースに期待されている。メタバースは、界を横断した共有体験を実現できる。メタバース

単に仮想空間を提供するだけでなく、仮想空間をは人々がデジタル環境で出会い、アバターを使っ通じた人のつながり、コミュニケーション、情報て会議をより快適に行い、クリエイティブなコラやモノのやり取りを変え、新しいビジネスモデルボレーションをグローバルで促進できるように支を生み出す可能性を秘めている。インターネット援することができる」と述べ、メタバースソリュ

は、人と情報、人とモノ、人と人、会社と会社を）ーションを強化する計画を発表した 。NTT ドコ

つなぎ、生活、仕事、学習、娯楽など多くのもの

モは、メタバースをスマートフォンの次と位置づを変えてきた。メタバースはより現実に近い臨場け、次元（ D）のデジタル空間内で法人顧客が感や没入感を持ったデジタルと現実との融合に設計や開発などができる産業用サービスを年内によって、今日のインターネットを進化させ、次世）始める発表をした 。
６Re・ ・No.

代のソーシャルメディア、コミュニケーション、

メタバースの可能性

ストリーミングサービス、ゲーム等の新しいプて、仮想通貨で売買可能である。ユーザーは、仮ラットフォームになる可能性を持っている。

想空間を自由に歩き回りながら、オリジナルのコンテンツを制作したり、他のユーザーがデザイン

メタバースが提供するもの
メタバースの現状を見てみたい。ゲームの世界したコンテンツを見物したりすることができる。

では、仮想空間の提供や、仮想育成ゲームが広がっ企業や個人に関係なく自由にコンテンツを生み出ており、その中でアバターの行動やコミュニケーせるバーチャルプラットフォームとして、世界中ションが可能で、仮想通貨や NFT によるアイテでの普及が期待されている。米銀大手の JP Mor-

ムや土地の売買、新しいショッピングチャネルな

gan Chase は、Decentraland に 金 融 サ ー ビ

どの経済システムが提供されている。

ス提供を視野に、ラウンジを開設し暗号資産など

Fortnite というゲームは、広大な仮想空間を舞台に、多様な武器や構造物の建築技などを駆使）に関する情報提供を始めている 。
仮想空間の先駆者として、「セカンドライフ」

して、他のプレイヤーと生き残りをかけてバトルがある。

する。

億 ， 万人以上が登録しており、デイ

ジネスを始めたセカンドライフでは、アバター同リーアクティブユーザーは ， 万人に達してい士のコミュニケーション、建物、ファッションな）

年に、D 仮想世界を提供するビる 。また、Fortnite の中で、バーチャルコンサー

どの制作、販売、コンサート、ショー、セミナー

トのようなイベントも行われており、 ， 万人などのイベントなどが提供されており、仮想通貨）を集客した 。メタバースゲームで成長しているで決済される。

米 Roblox は、ユーザーがゲームの作成や共有がくの大手企業が活用を目指して参入したが、ビジできるゲームプラットフォームを提供しており、ネス活用や、マネートレードの側面が顕在化した

公開したゲームをユーザーがプレイすると、アプため、アクティブユーザーが減り、マーケティン

リ内課金によって、開発者に収益が発生するといグの効果が得られなくなり企業の撤退を招いた。

う仕組みを提供する。ユーザーは自分のアバター仮想空間を継続して存続させるには、ユーザーは同じままで、あるゲームから別のゲームに切りが仮想空間の中での経験に価値を提供して、アク替えることができる。

ティブユーザーを増やす仕掛けを作らなければい

年に上場し、 年第四年頃からブームが過熱し、多けない。
また、収益化の問題を解決する必要がある。

半期にはデイリーアクティブユーザー数が ，）万人を超えた 。また、Roblox では、開発されるゲ

仮想空間の中での消費も広がっており、NFTームもD が増えており、 代のユーザーはDも使われ始め て い る。NFT（non-fungible token）

よりD の利用が多くなっている。このようなとは、ブロックチェーンを使い一意で代替不可能経験を持った人たちがメタバースのビジネスへのなデジタル資産を管理することによって、デジタ展開も後押しする。
米 Grayscale は、仮想ゲーム

ル資産の価値を担保し、売買を可能にする仕組み

世界の市場は、である。
伊 Gucci は、
米 SUPERPLASTIC と NFT

年の約 ， 億ドルから、）

年には ， 億ドルに達すると予測している 。

）の限定コレクションを初リリース しており、米仮想空間では、ユーザーは商品の売り買いや、Nike は NFT 化されたメタバース・ファッショ

土地を買い家を建てたりでき、メタバースに没入

ンを代表するブランド RTFKT を買収し、発売ししてアクションを起こせる。仮想空間として、た仮想環境で履けるバーチャルスニーカーを売り））「Decentraland」 が注目を集めている。Decen-出す など、メタバースにおける NFT ビジネスやtraland は、ブロックチェーンを使った仮想空間キャンペーン、ブランディングも始まっている。

で、ユーザーは、その中で土地などの所有物を持っ他にもユーザーのメタバース活用として、ソーRe

・ ・No.

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―特集

仮想空間で変えるシャル、エンターテインメント、旅行、ショッピングに使うソリューションである。活用は、従来ングなどが経験の上位を占める。
また、
McKinseyからの調査では、 ％の人が日常の行動のメタバース

スマートシティ業界で進んでいる。製造業での活への変換を期待しており、メタバースによる現実用を見てみたい。現実に存在する製品や機器、環とバーチャルの融合によって、今までにない経験境をデジタル上に再現し、設計時の設計レビューや価値をメタバースで実現することができれば、を行ったり、実際に製品や工場を作る場合のシ応用分野は広がっていく。

ミュレーションを行ったりすることができる。ま

D データを利用している製造業、 建設業、企業での活用はどうであろうか。McKinsey

た、IoT（Internet of Things）によって、現状の動のレポートでは、マーケティング・キャンペーン、作状況をデジタルツインに反映することにより、教育、人材育成、会議、コラボレーション、イベ運用管理、製造の最適化、機器の予兆診断にも使ント、カンファレンス、デジタルツインが企業でうことができる。このようにデジタルツインをの利用分野の上位として挙げている。それらのう使った設計・運用、さらにそれらを使ったコラボ

ち、コミュニケーション／コラボレーションとデレーションによって開発・運用の最適化を図るこジタルツインの動きを見てみたい。とができる。ネットワークの進化、IoT、AI などコラボレーション／コミュニケーションへのメのテクノロジーの進化によって、デジタルツイン

タバースの適用は、現在のリモートワークで使わによるシミュレーション／開発、運用最適化、自れている Web 会議の臨場感を高め、働き方改革動化などのデジタルツインの活用は今後も広がっを進める。新しいコミュニケーションツールとしていく。て、Meta は

月 に Horizon Workrooms を 発

建設へのインパクト）表した 。アバターのカスタマイズや部屋のレイ

前述のようにメタバースの動きは、図に示す

アウトを変えられ、チームが連携して働ける VRとおり広い。それらを支援するツールも進化が続（Virtual Reality）ワークプレイスを提供する。Mi-き、メタバースは様々な変化を及ぼす。実際に、

crosoft の Mesh for Teams で は、没 入 感 の建設についてのインパクトを見てみたい。

ある） デジタルツインによる設計、施工の変化

D オンラインミーティングによって、遠建設では、BIM（Building Information Modeling）

隔地にいるユーザーが仮想空間内でコラボレー）

ションできる 。これらの仕組みでは、相手がいと呼ばれ、デジタルツインとして作成した建物にる方向から声が聞こえる立体音響や、VR によっ仕上げや管理情報などの属性データを追加したデて、臨場感を増すことができる。会議だけでなく、仮想コラボレーショ

メタバース応用

ンや設計レビュー、リモートによる・メタバースの仮想空間提供：次世代 SNS、ゲーム、仮想空間ビジネス
・メタバース内ビジネス：土地や建物などの売買、広告、EC、イベント提供、コンテンツ販売
・エンターテインメント：オンラインライブ、配信、バーチャル美術館等
・デジタルツイン活用：シミュレーション、コラボレーション
・次世代コミュニケーション：会議、イベント、教育、フィットネス、EC

ユーザーのサポート、トレーニングなど、没入感を高めた経験によって既存のリモート環境を大きく変えメタバース支援

る。

デジタルツインデジタルツインは、現実世界と同じものをデジタル上で作り、それを設計、シミュレーションやモニタリ
８Re・ ・No.

・インフラ
クラウド、ネットワーク、CPU/GPU、AI 技術
・メタバース開発ツール
HDM/スマートグラス等アクセス機器、AR/VR 技術、AI、ビッグデータ、Map、IoT、デジタルツイン等
・経済ツール 仮想通貨、NFT

図

メタバースの応用分野と支援技術メタバースの可能性

ータベースを、建築の設計、施工から維持管理まり、どう生活や仕事が変わっていくのかを見ていでのあらゆる工程で活用することによって、設計、くことが必要であり、それを基に自社の DX や製造／施工を変えていく。現場では、ドローンと新ビジネスとして発展させていくことが重要であセンサーによる計測によって土木現場のデジタルる。新たな収入源としての可能性もそこにはある。

ツインを生成し、自動運転を行う実験や、現場に設置された様々なセンサーで取得した人やモノのデータをデジタルツインに表示することで、リアルタイムに建設現場の状態を可視化することも行われている。
） メタバースによるオフィスの変革
既に NTT が原則リモート勤務を発表したよう）にリモート化が広がっている 。メタバースによって臨場感や没入感を持ったリモートでの作業が可能になり、リモートでのコラボレーションができるようになると、さらにリモート化は進み、働き方やオフィスのあり方の変革へとつながり、オフィスや建物の設計にも変化が起きる。
） メタバース上の建物の設計
メタバースの中での効果的な店舗や建物が必要とされる。現実には無理な設計も仮想空間では可能であり、バーチャル店舗の設計など仮想空間内での建物、街並みの設計が必要になる。サイバーエージェントは、簡易テンプレート、デジタルツインを制作するとともにバーチャルな商業空間を）研究するラボを設立した 。

おわりにこれまで述べてきたように、インターネットが変えてきたようにメタバースとそのために生まれるテクノロジー・製品は、様々なものを変えていく。インターネットの発展において、SNS、ビデオ活用や EC などコンシューマ分野からビジネス分野への活用へ広がっていったことを考えると、ゲームや仮想空間での活用がビジネスにも広がっていく。既に企業も、メタバースのビジネスチャンスを捕まえようとしている。
仮想空間の提供や UI（User Interface）の変革と見るのではなく、メタバースによって人と人、人とモノ、人とコト、会社と会社の関係がどう変わ（参考文献））Meta Platform News
「Meta：ソーシャルテクノロジー企業」
https : //about.fb.com/ja/news/2021/10/facebok-company-is-now-meta/）Reuters「米ディズニー、メタバース参入計画 CEO が発表」
https : //jp.reuters.com/article/walt-disney-results-metave
rse-idJPKBN2HW07L）Zdnet「マイクロソフトのサティア・ナデラ CEO は「メタバース」について何を語ったか」
https : //japan.zdnet.com/article/35179022/）日本経済新聞「ドコモ、次はメタバース」 https : //www.
nikkei.com/article/DGKKZO61749520V10C22A6TB1000/）McKinsey&Company「Value Creation in the Metaverse」
https : //www.mckinsey.com/business-functions/growth-m
arketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse）Fortnite Statistics
https : //financesonline.com/fortnite-statistics/）BBC News「Fortnite’s Travis Scott virtual concert watchedby millions」
https : //www.bbc.com/news/technology-52410647）Business of Apps「Roblox Revenue and Usage Statistics（）」
https : //www.businessofapps.com/data/roblox-statistics/）Grayscale「Market Bytes : Step Into the Metaverse」
https://grayscale.com/market-bytes-step-into-the-metaverse）Decentraland HP https : //decentraland.org/）Business Insider「JP モルガンもメタバースに進出…ディセントラランドにラウンジを開設」
https : //www.businessinsider.jp/post-250645）Gucci https : //www.gucci.com/jp/ja/st/stories/inspirati
ons-and-codes/article/supergucci）Hypebeast「Nike x RTFKT による初のデジタルスニーカ
ー Cryptokicks が公開」 https : //hypebeast.com/jp/2022/
4/nike-rtfkt-nft-virtual-sneaker-news-info）Meta「「Horizon Workrooms」を発表：リモートでの共同作業を再構築」
https://about.fb.com/ja/news/2021/08/horizon-workrooms/）Microsoft「Mesh for Microsoft Teams が目指す、「メタバース」空間でのより楽しく、よりパーソナルなコラボレー
シ ョ ン」 https : //news.microsoft.com/ja-jp/2021/11/04/2
11104-mesh-for-microsoft-teams/）NTT「リモートワークを基本とする新たな働き方の導入につ い て」 https : //group.ntt/jp/newsrelease/2022/06/24/
220624a.html）ITmedia News「隈研吾氏が顧問 サイバーエージェント、メタバース建築 研究するラボ設立」 https : //www.itm
edia.co.jp/news/articles/2207/12/news119.html
Re・ ・No.

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