イーカレ APEX LEGENDS SUMMER CUP 2023
ルールブック ver.1

1,参加条件 .......................................................................................... 22,ゲーム種⽬及びバーあジョンについて ............................................ 23,⼤会進⾏について ............................................................................ 34,⼤会⽅式とマッチガイドライン ....................................................... 3

4.1,ゲームプレイの設定.................................................................... 34.2,マップ ........................................................................................ 3
4.3,マッチガイドライン.................................................................... 34.4,チーム構成 ................................................................................. 3
4.5,カップについて .......................................................................... 34.6,エントリー⽅法について ............................................................. 44.7,応募チーム数による⼤会形式の変更 ............................................ 44.8,スコアについて .......................................................................... 44.9,キルポイント上限について ......................................................... 65,選⼿接続 .......................................................................................... 76,再試合規定 ...................................................................................... 77,⼤会禁⽌事項 ................................................................................... 88,選⼿禁⽌事項 ................................................................................... 99,⼤会開催に関する注意事項 .............................................................. 910,ペナルティについて ...................................................................... 910.1,ペナルティレベル ..................................................................... 910.2,ペナルティに該当する⾏為 ..................................................... 1011,ロースター違いに関して ............................................................. 1012, 個⼈配信、クリップの公開について .......................................... 1113, ⼤会の開催の延期または中⽌の判断について ............................ 1114,賞⾦について ............................................................................... 1111．参加条件

イーカレ APEX LEGENDS（以下、ECAL）に参加するチーム及びチームメンバーは以下のすべての条件を満たしている必要があります。
（ア）ECAL に出場申請をする時点で⼤学⽣・⼤学院⽣であること。
（イ）⼤会参加申請フォーム（Google フォーム）に必要情報を登録した⼤学⽣・⼤学院⽣であること。
（ウ）ECAL 運営チームと⽇本語でのコミュニケーション対応が可能であること。
（エ）ECAL のウェブサイト、ECAL 運営が指定する⼤会チャット（Discord）を利⽤できる環境にあり、⼤会開催中に⼤会チャット上で ECAL 運営からの連絡が受け取れること。
（オ）ECAL 当⽇チェックインを済ませ、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができること。
（カ）対象プラットフォームで本ゲームへのアクセスが可能であり、⾃⾝の有効な Electronic Arts Inc.（以下 EA）アカウントで接続できること。 尚、
https://privacy.ea.com/ja に⽰されている EA のプライバシー＆クッキー
ポリシーhttps://terms.ea.com/ja に⽰されているユーザー契約に同意することとみなします。
未成年のプレイヤー全員については、親権者または保護者が公式ルールおよび各イベントの規則を確認し、これに同意していることとみなす。
（キ）当該 EA アカウントがグローバル BAN されていないこと。
（ク）過去にチートなどの不正⾏為をした事実がないこと。
（ケ）マッチに⽀障のないゲームプレイ環境（PC スペック、各種ソフトウェアの動作状態通信回線の性能・品質などあらゆる要素を含む）を⽤意できること。
（コ）⼤会出場選⼿として節度をもった⾏動が取れ、⽇本の APEX LEGENDSプレイヤーの模範となれるよう努⼒出来ること。
（サ）チーム全員が同じ⼤学に所属していること。
（シ）「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・⾮所属は問わない。
（ス）当ルールブックの記載事項に従うこと。

2．ゲーム種⽬およびバージョンについて

EA が提供している全てのプラットフォームの 「APEX LEGENDS」の最新バージョンを使⽤し⼤会を実施します。ただし CS の場合、エイムアシストは PC 設定でなければ参加できません。
（ア）⼤会期間中にバージョンのアップデートが⾏われた場合、⼤会当⽇の⽇本
時間 13:00 までに origin 版、steam 版の双⽅にアップデートがあれば、2

最新バージョンを使⽤して実施します。また、ECAL 運営から通知します
ので、確認したうえでアップデートを⾏ってください。
（イ）⼤会開催 1 週間以内に⾏われたアップデートにより追加された、マップやキャラクターに関しては使⽤禁⽌とします。
ただし、既存のマップやキャラクターの仕様や性能が変更された場合は使⽤可能です。
（ウ）バグなどが確認され⼤会進⾏に⽀障をきたすと判断されたマップやキャラクター、武器、アイテムの使⽤を禁⽌する場合があります。
3．⼤会の進⾏について

ECAL 運営チームが必要に応じて別途提供するゲームクライアント、またはツールを使⽤して⼤会を実施する場合、選⼿は必ず従わなければなりません。
4．⼤会⽅式とマッチガイドライン

4.1.ゲームプレイの設定
各マッチのすべての設定は、 APEX LEGENDS のランクリーグのデフォルト設定です。
4.2.マップ
ECAL では、APEX LEGENDS の公開プレイリストで提供されているマップでプレイされます。詳細は別途 Discord サーバーにて通知されます。
4.3.マッチガイドライン（ア）すべてのマッチは SQUAD で⾏われます。
（イ）すべてのマッチはカスタムルームを使⽤して⾏われます。
（ウ）マッチ開始時にアップデートなどが終わっていない場合は、その選⼿はそのマッチに参加することはできません。

4.4.チーム構成（ア）1 チーム（SQUAD）は原則 3 名で構成されていなければなりません。
やむを得ない場合は、⼤会運営チームの判断によって変更が認められています。
（イ）補⽋(リザーブ)選⼿は２名まで認められます。

4.5.カップについて

3

(ア) 参加チームは、SNS 等で募集されます。
(イ）参加チーム数の制限はございません。なお、参加条件を満たしていないチーム、⼤会運営によって不適切と判断されたチームについては参加できない場合があります。
(ウ) 1 つの⼤学から出場するチーム数の制限はございません。
(エ) 試合は２⽇間にわたって予選と決勝、または 1 ⽇で決勝のみを⾏います。
(オ) 本⼤会は全試合オンラインで⾏われます。
(カ) ⼤会運営チームの判断により、試合数、試合形式等が変更される場合があります。

4.6.エントリー⽅法について先着順で⾏います。
（ア）先着 60 チーム(イ) ⼤学縛りあり

4.7.応募チーム数による⼤会形式の変更
応募チーム数の上限は 60 チームとし、応募総数によって⼤会形式を変更します。
a.応募総数が 20 チーム以下の場合
5 マッチで順位を決定します。
b.応募総数が 21 チーム以上 40 チーム以下の場合
A グループ・B グループにグループ分けをし、それぞれのグループで予選として３マッチを⾏います。その後、決勝として 3 マッチを⾏い、最終順位を決定します。
（予選突破条件：予選突破条件は各グループの上位 10 チームです。）
c.応募総数が 41 チーム以上 60 チーム以下の場合
A グループ・B グループ・C グループにグループ分けをし、それぞれのグループで予選として 3 マッチを⾏います。その後、決勝として 3 マッチを⾏い、最終順位を決定します。（予選突破条件：各グループの上位 6 チーム。残り 2 チームは予選３試合全てのキルポイント参照し、先出した各グループの上位 6 チームを除いた 2 チームとします。この⽅法で残り 2 チームが決定しなかった場合は、「5.7.スコアについて」の「（ウ）引き分け・同点について」を適⽤します。）

4.8.スコアについて各マッチの終了時にチームの順位とチームの合計キル数に応じてポイント（以下「マッチスコア」）が与えられます。
（ア）各マッチで与えられるポイント（下図参照）
4順位

ポイント

順位

ポイント

キルポイント

＃１

１２

＃１１

１

１キル

１

＃２

９＃１２

１

＃３

７＃１３

１

＃４

５＃１４

１＃５４

＃１５

１

＃６３

＃１６０

＃７３

＃１７０

＃８２

＃１８０

＃９２

＃１９０

＃１０

２

＃２０

０

（イ）1 キルにつき 1 ポイントが与えられます。
（ウ）引き分け・同点について
１.全マッチの合計チャンピオン数
２.シングルマッチスコア
a. 同点の各チームの最⾼シングルマッチスコアが⽐較されます。
b. 最⾼シングルマッチスコアを獲得したチームがタイブレイカーの勝者となります。
i. ケース１
・チーム A とチーム B が合計ポイント 67 で同点でした。
チーム A の最⾼ シングルマッチスコアは 1 回⽬の 20 ポイントで、チーム B の最⾼シングルマッチスコアは 2 回⽬マッチの 22 ポイントでした。
チーム B がシングルマッチスコアのタイブレイカーの勝者です。
ⅱ. ケース２・チーム A とチーム B の最⾼シングルマッチスコアは、それぞれ 1 回⽬5

マッチと 3 回⽬マッチの 20 ポイントであったとします。チーム A の、次に⾼いシングルマッチスコアが 3 回⽬マッチで 18 ポイントであり、チーム B の、次に⾼いシングルマッチスコアが 2 回⽬マッチの 15 ポイントです。チーム A がシングルマッチスコアのタイブレイカーの勝者です。
・シングルマッチスコアを⽐較した後も２つ以上のチームが同点で残る場合はシングルマッチの最⾼順位で勝者を決定します。
３.シングルマッチの最⾼順位
a. シングルマッチの、同点の各チームの最⾼順位が、同点の全チームのシングルマッチの最⾼順位と⽐較されます。最⾼順位のチームがタイブレイカーの勝者となります。シングルマッチで１位となっていた場合、可能な最⾼順位になります。
b. 同じ⼿順を、全てのマッチの順位について、同点のチームがなくなるかマッチの順位を全て⽐較し終えるまで繰り返します。
c. シングルマッチの最⾼順位を⽐較した後も２つ以上のチームが同点で残る場合は、シングルマッチの合計キル数で勝者を決定します。
４.シングルマッチの合計キル数
a. シングルマッチでの、同点である各チームの最⾼合計キル数同⼠を⽐較します。シングルマッチで最もキル数の多いチームがタイブレイカーの勝者となります。
b. 同じ⼿順を、全てのマッチ合計キル数について、同点のチームがなくなるかマッチを全て⽐較し終えるまで繰り返します。
※上記１→２→３→４の順で⽐較を実施。

4.9.キルポイント上限について（ア）ECAL では以下のようにキルポイントの上限を設定します。
a. 応募チーム数が 20 チーム以下の場合（予選なし）
1 試合⽬〜３試合⽬…6 ポイント
4 試合⽬…10 ポイント
5 試合⽬…上限なし
b. 応募チーム数が 21 チーム以上の場合（予選あり）
予選の３マッチ全てにおいてキルポイントの上限を設けない
決勝１試合⽬…６ポイント
決勝２試合⽬…10 ポイント
決勝３試合⽬…上限なし

6（イ）各試合、キルポイントの上限を超えてしたキルは「キルポイント」には加算されませんが「キル数」には加算されます。
5．選⼿接続チームリーダー⼜は、チームマネージャーは⼤会運営チームより指定された時刻までに、指定された Discord のサーバーに接続してください。⼤会に関する質疑応答は原則として、「問い合わせチャンネル」にて⾏います。それ以外からの問い合わせは無効となります。
（ア）チームリーダー⼜は、チームマネージャーは⼤会運営チームより指定された時刻内に「チェックインチャンネル」にて参加表明を⾏ってください。
⼤会運営スタッフに連絡せず参加表明を⾏わない場合は、当⽇の試合に接続する権利を失います。
（イ）チームリーダーは「番号配布チャンネル」にて、ルームが作成されたことを確認次第試合が開始するまでに指定された⼤会ルームに接続してください。
また、指定されたチームスロットに素早く移動し試合が開始するまで待機してください。
（ウ）各チームは試合中、⼤会 Discord サーバーにて運営の指定するボイスチャットチャンネルを利⽤しなければならず、ゲームのプレイ中そのボイスチャットに4 名以上⼊室してはいけません。
（エ）⼤会運営チームに許可なく異議申し⽴ての内容を第三者に公開した場合(SNS に投稿するなど)、ペナルティを科す場合がございます。
6．再試合規定（ア）再試合については選⼿からの⾃⼰申告をもとに決定します。
（イ）⼤会当⽇のサーバー状況を鑑みたうえで、運営の判断により決定した回線落ちの再試 合規定⼈数５名〜8 名を、当⽇の第⼀試合開始 15 分前までに各グループの「試合進⾏チャンネル」にて通知します。
（ウ）Discord の各グループの「進⾏チャンネル」にてマッチ開始を通知し、それから⼆分間マッチに接続できなかった場合の申告を「回線落ち連絡チャンネル」にて受け付けます。
（エ）受付締切時点の申告が（ア）規定⼈数を超えた場合、当該マッチを再試合とします。
（オ）虚偽の申告が発覚した場合にはペナルティレベル 4 相当とします。
（カ）ゲームスタート後のゲームのリスタートは原則⾏いません。
（キ）オブザーバーが１名でも接続に失敗した場合、再度試合を⾏います。
（ク）カスタムルームがクラッシュした場合、いかなる場合でも再度試合を⾏います。

7

（ケ）ゲームが正常にスタートした後、クライアントで接続切断された場合、再接続機能を使って復帰できればそのまま試合に参加してもかまいません。
また復帰できなかった場合、その選⼿の獲得するキルポイントは 0 点として扱いますが、チームのポイントは正常に計上されます。
（コ）⼤会運営チームが、再試合が必要と判断した場合再度試合を⾏います。

7．⼤会禁⽌事項（ア）ゲームを故障させる⾏為。
a. EA 公認ではない故障で発⽣したアクション、キル、ムーブまたはその他のゲーム内のアクションが発⽣したと判断した場合、主催者は独⾃の裁量で当該マッチの再スタート、または当該チームの処罰を⾏うことなどの対応ができるものとします。
（イ）マッチ終了前に離脱しゲームロビーに戻る⾏為。
（ウ）故意に試合開始を遅らせる⾏為。
（エ）グリッチに該当する⾏為 。
（オ）公式⼤会配信を視聴しながら試合へ参加するいわゆるゴースティング⾏為。
a.チームメンバーが全滅した場合でも、公式⼤会配信を視聴することは出来ません。
（カ）⼤会運営⽤ Discord への招待 URL や⼤会チャットの内容を関係者以外に公開する⾏為。
（キ）カスタムサーバーへの接続パスワードを関係者以外に公開する⾏為。
（ク）チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為。
（ケ）⼤会運営チームへの業務渉外または運営妨害、並びに運営スタッフの指⽰に従わない⾏為。
（コ）複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為。
（サ）チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。
（シ）ゲームに影響を与えるデバイスを使⽤する⾏為。
（ス）上記に他、弊連盟並びに⼤会運営チームにより不適切と判断された⾏為。
（セ）正規のロースターとは異なるロースターに参加する⾏為。
（ソ）出場権を譲渡する⾏為。
（タ）コンバーター等ハードウェアチートに該当するデバイスの使⽤する⾏為。
（チ）虚偽の回線落ち申告をする⾏為。

8

8．選⼿注意事項（ア）ゲーム内で物理的に移動・滞在出来ない地形、⽴ち⼊り出来ない場所に侵⼊してキャラクターが⾏動不能になった場合、選⼿の⾃⼰責任とし再試合を実施しません。
（イ）ロースター違いに関しては、本ルールブック 「11．ロースター違いに関して」を参照してください。
（ウ）試合開始前に選⼿は⾃⾝のプレイ機器を確認しなければならず、修理・交換などによって試合を中断したり再試合したりすることはありません。個⼈の機器におけるトラブルは全て選⼿の責任となります。
9．⼤会参加に関する注意事項（ア）使⽤する機器は選⼿個⼈の機器を使⽤します。
（イ）上記の他、⼤会運営の中でトラブル等があった場合は、⼤会運営チームの判断に従っていただきます。
10．ペナルティについて

⼤会運営チームにより本ルールに違反すると判断された場合、内容に応じて決められたペナルティが課せられます。ただし内容が軽微であると⼤会運営チームにより判断された場合はペナルティを付与せず、⼤会チャットにて注意に留める場合があります。ペナルティは必ずしも段階的に科されるわけではなく、ペナルティに値する⾏動の裁量 に応じて科せられます。また、ペナルティ内容については⼤会運営チームの判断によって 変更される場合があります。
10.1．ペナルティレベル
ペナルティレベル 1：⼤会チャットでの警告。
ペナルティレベル 2：当該選⼿の所属するチームのマッチスコアから2 ポイント没収。またチームに対するペナルティだった場合は、当該チームのマッチスコアから5 ポイントを没収。
ペナルティレベル 3：当該選⼿のペナルティ発⽣時の次のマッチの出場禁⽌。最終マッチ後だった場合は、当該選⼿の所属するチームのマッチスコアから 5 ポイントを没収。またチームに対するペナルティだった場合、当該チームのペナルティ発⽣時の次のマッチの出場禁⽌。最終マッチ後の発⽣だった場合、最終マッチの全ポイントを没収。
ペナルティレベル 4：当該選⼿のペナルティ発⽣以後のすべてのマッチの出場禁⽌。またチームに対するペナルティだった9

場合、当該チームの全ポイント没収とペナルティ発⽣以後のすべてのマッチの出場禁⽌。
※⼤会運営の判断によりペナルティに該当する⾏為が重度なものだと判断された
場合、今後学⽣ e-sports 連盟が主催する⼤会及び、イベントに参加できなくなる可能性がございます。また、違反内容につきましては EA へ報告させていただきます。
10.2．ペナルティに該当する⾏為
ペナルティレベル 1：著しく⼤会の規律を乱す、または公序良俗に反する⾏動と ECAL 運営に判断された場合。
ペナルティレベル 2：ペナルティレベル 1 を 2 回受けた場合 。
ペナルティレベル 3：ペナルティレベル 1 を 3 回以上受けた場合 。
また、ペナルティレベル 4 に該当する⾏為以外の⼤会禁⽌事項（参照：本ルールブック「7．⼤会禁⽌事項」）を⾏ったと ECAL 運営に判断された場合 。
ペナルティレベル 4：⼤会禁⽌事項に抵触する下記の⾏為を⾏ったと ECAL
運営に判断された場合。
a. 公式⼤会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング⾏為。(チームメンバーが全滅した場合でも⼤会配信を視聴することはできません。)
b. チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為。
c. 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為。
d. チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。
e. コンバーターを使⽤する⾏為。
d. 虚偽の回線落ち申告をする⾏為。

11．ロースター違いに関してもし誤ったロースターに⼊ってしまった場合は、何も操作せずキルされる、もしくは安置で倒れるまで動かないようにしてください。(何も操作しないとは「ドロップシップから⾃分から降下せず、勝⼿に降下するまで待つ。降下した後も⼀歩も動かずその場に⽌まる。」こととします。⾃グレ等で倒れたり、溶岩などに⾃ら⼊り倒れたりするような⾏動も禁⽌とします。) もし仮に⾏動している場合、運営よりDiscord 等でご連絡させていただきます。その連絡にも応じなかった場合、運営からの 2 度以上の警告に応じないとし、ペナルティレベル 2 でチームより 5 ポイントの10没収といたします。仮にその選⼿が他の選⼿にキルされた場合、そのキルはカウントせず集計します。
12．個⼈配信、クリップの公開について（ア）個⼈配信は可能です。
（イ）個⼈配信の際は必ず 5 分間の遅延を設けてください。
（ウ）クリップの公開は可能です。
13．⼤会の開催の延期または中⽌の判断について以下の場合、運営の判断で開催を延期または中⽌の判断をします。
a. ⼤会当⽇のチェックイン開始時刻時点でサーバーが不安定な場合。
b. 災害または感染症などのやむを得ない事由により運営が困難な場合。
c. その他、円滑な運営が困難と判断された場合。
14. 賞⾦について

賞⾦は優勝、準優勝に贈呈されます。
優勝………60,000 円
準優勝……30,000 円
また優勝したチームメンバーが所属する⼤学に奨励⾦が贈呈されます。奨励⾦の詳細は各⼤学と相談中のため追って決定します。 情報は随時発信していきますので、当連盟のTwitter・Discord・HP などでご確認ください。
【改訂履歴】

版
1.0

項⽬ページ−‒(2023/6/20)

11

主な改訂内容（概要）新規作成