研究報告書概要 2020 実施

人間と遊び「遊戯考古学」の構築に向けた実践的研究～平城京出土遊戯具を対象として～奈良文化財研究所 都城発掘調査部
主任研究員 小田実見したところ古代の遺物として、いくつかの疑問点が生じた。

はじめに

顔写真

本研究は考古資料という過去の人間が遺した遺物を通じて「人本資料は厚さ３mm と薄く成形されており、端部には上下両間と遊び」という研究テーマに取り組むものである。本研究では方向からの研磨調整が施されている。
これらの薄く加工する技術

平城京出土遊戯具を出発点として、体系性をもった学問分野としや端部の研磨技術は古代の石材加工としては類例が皆無であり、ての「遊戯考古学」の構築を目指す基礎的な研究を実施した。

より新しい時代の産物である可能性がある。
また本資料は破片接合資料であり、注記を確認すると SX37 出土の小片と近現代の１．本研究の背景と目的遺構から出土した大型の破片が接合したものであった。

筆者は中山隼雄科学技術文化財団平成29年度研究助成を受けて平城京出土遊戯具の集成と分析をおこなった（小田2019）。ここれらを考え合わせると、本資料を古代に属するとみる必然性の際、考古学的手法により人間と遊びの関係の変遷を明らかにすはなく、近現代の遺物である可能性が浮上する。特に、明治期にる新たな学問分野の構築が必要との問題意識をもった。

伝来し小学校教育に使用された「石板」と酷似しており、本資料は近代の「石板」の破片が古代の遺構に混入した可能性が高く、前回の研究では基礎資料の整理を主眼としたため、平城京出土古代の「囲碁盤」とする評価は難しいと考えた。

遊戯具を歴史的に位置づける視点が不十分であった。そこで、過（２）「かりうち」体験と遺跡活用への応用について去の人間が遺した遺物に基づいて、考古学的な視点で過去から現代に至る人間と遊びの歴史を位置づける体系的な学問分野であかりうち体験プログラム 筆者は平城京出土土器に記された記る「遊戯考古学」の構築を目指すことを目的とし、本研究期間内号の考古学的検討をもとに、現代韓国のユンノリと呼ばれるボー

では平城宮・京出土遊戯具を「日本人と遊び」の歴史の中で位置ドゲームと『万葉集』研究の成果をふまえ、古代の盤上遊戯「かづけること、研究成果の社会還元方法を検討することを通じて、りうち（樗蒲）」の盤面であることを明らかにした（小田裕樹2016「遊戯考古学」の実践を試みた。

「盤上遊戯「樗蒲（かりうち）」の基礎的研究」『考古学研究』631）。このとき、盤上の駒の動かし方についても検討しており、実２．研究の方法と経過

助成研究Ｂ

本研究開始直後から新型コロナウイルスの感染拡大が顕著に際に「かりうち」で遊ぶことが可能であるとの見通しを得ていた。

なり、当初予定していた研究計画の遂行に制限が生じた。
そこで、そこで「かりうち」体験・大会の開催を通じてゲームを楽しみ以下のように当初の研究計画を変更・修正し、本研究を実施した。

つつ「遺跡から出土した遺物と上代文学・民俗学など関連分野の① 対象遺跡・時期を限定し、出土遊戯具の集成を実施した。

調査・研究の総合化により復元された遊戯の追体験」ができる仕② 感染が落ち着いている地域・時期に資料調査を実施した。

掛けを組み込んだ体験プログラムの企画を目指した。

③ 古代の遊戯「かりうち」体験用遊戯具の試作と公式ルールの体験用キットの試作 須恵器・土師器のレプリカ製作、再現須恵検討をおこない、小規模なテストプレイを実施した。

器の焼成、紙製の簡易な盤面を試作した。さいころにあたる「かり」は平城宮東方官衙出土木製品をベースに製作した。重さ・長３．研究の成果さにより、現生ツツジの加工品・市販の竹製半裁棒・アイスの棒（１）出土遊戯具の実見調査

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裕樹

陸奥国分寺跡出土石製品 陸奥国分寺跡 SX37 出土「囲碁盤」（転用）・ユンノリ棒（ユッ）を作成・使用した。
「駒」は出土遺（仙台市教育委員会2007『郡山遺跡27』仙台市文化財調査報告

物や文献史料によっても材質・形状は特定できない。現代韓国で書第307集）は、古代における「囲碁盤」の報告例としては唯一は碁石や木製駒・プラスチック駒など多様な駒が存在することかである。SX37は創建期の遺構とされ、奈良時代に遡る資料であら、碁石・自然石・おはじきを転用し、木製円盤を作成した。

る可能性もある（ただし共伴遺物を見ると、９世紀代の土器も出以上の盤面・かり・駒の組合せから体験キットを試作した。こ土しており、創建期までは遡らないと思われた）。
しかしながら、れらは出土資料の実物に似せてより当時の遊びの姿に近づける- 1 -研究報告書概要 202財団レポート
0 実施

2019・2020

図１ 再現須恵器を用いた体験キット（試作品）

図２ 「かりうち」テストプレイの実施

方向性（図１）と、出土遺物に拘らずゲームそのものを楽しめる

このような方法により、現代日本の遊戯のルーツと古代から現方向性を両極とし、各要素のバランスを調整することとした。

代に至る日本の歴史的特質を解明できると考える。
これは世界史テストプレイの実施 2020 年11 月11 日に関係者のみでの小規上の日本の位置づけにも一石を投じることができる可能性があ

模なテストプレイを実施した（図２）。終了後、参加者に対してるだろう。
本研究は日本文化史研究にも資する重要な研究分野と公式ルールおよび体験用キットの使い心地等についてのアンケなる可能性を秘めている。

ート調査をおこなった。

研究成果の社会還元 また、本研究は古代の遊戯・遊戯具を対象

これらの結果をふまえ「かりうち」体験プログラムでは、遺跡とするため、その遊びを体験するイベント等を通じて一般市民に現地における当時の道具立てによる歴史ファンのニーズを対象研究成果を伝えやすい特質をもつ。古代の遊び体験は、今後博物とした A 類型、ゲームとしての「かりうち」の競技性を前面に館や遺跡公園における歴史体験イベントの主要コンテンツとし出したC 類型、両者の中間で廉価かつ子供でも親しみやすいCて遺跡や文化財への関心の向上を促す効果が期待できる。
「遊戯類型の３類例を設け、それぞれの特性を活かすプログラムを作成

考古学」の実践と社会還元の方法を探ることは、遺跡や文化財保する方向性が適切であるとの見通しを得た。今後、実際の製作・護への理解につながる社会的側面も有している。

販売コストを念頭に置きつつ、より効果的な「かりうち」体験プ

今後の課題 遊戯考古学の推進のためには、まずは基礎的な資ログラムの構築を進めたい。

料の整理が不可欠である。今回は限定的な範囲に留まったが、従４．「遊戯考古学」の可能性

来単発的に報告されてきた全国の出土遊戯具を集成し、考古学的情報を整理する必要がある。そのうえで民俗資料や文献・絵画資献史料や伝世品に基づくものが主流である。考古資料（出土遊戯料との比較を通じ、時代的な変遷を明らかにする段階へと進みた具）を扱い特定の遊戯の歴史を対象とする研究も進められている

い。これらの基礎的な研究の先に「人間と遊び」の関わりの歴史が、時代を通じかつ多様な遊戯を射程に入れて、考古資料に基づが新たな視点で見えてくると思われる。
今後も研究を推進し、「遊く体系的な遊戯史研究が進められているとは言い難い。

戯考古学」の体系化を目指したい。

出土遺物に基づいた「遊戯考古学」の構築 そこで考古資料・考古学的方法論を軸に過去の遊戯の特質を明らかにする学問領野研究成果としての「遊戯考古学」を提唱したい。

小田裕樹2020a「平城宮・京出土の遊戯具（１）」『奈良文化財研助成研究Ｂ

日本における遊戯史研究の現状 日本における遊戯史研究は文究所紀要2020』

考古学は出土遺物の分析から過去の人間の営為を復元するとともに、その変化の過程を明らかにできる強みがある。遊びは人

小田裕樹2020b「平城京の暮らし‐娯楽と遊戯‐」『奈良の都の間がより楽しみを感じる方向へと変化する特性をもつことから暮らしぶり―平城京の生活誌―』（増川宏一2006『遊戯』法政大学出版局）、遊戯史研究において小田裕樹2020c「平城京の暮らし‐娯楽と遊戯‐」（『奈良文化財考古学が寄与する可能性は極めて大きい。
また出土資料は遊びに研究所第 12 回東京講演会 奈良の都の暮らしぶり』動画配信）

使われた時期を決定できる直接的な証拠として重要である。
各時

https://www.youtube.com/watch?v=kuIddXLMEWY

代の定点となる出土遊戯具を正しく抽出し、比較することにより、遊びと人間の関わり方の変化を明らかにすることができる。

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