研究報告書概要 2019 実施

人間と遊び新産業生成としてのビデオゲームビジネスのオーラル・ヒ
ストリー
早稲田大学商学学術院教授 清水1.

助成研究Ａ ︵2年間︶2

洋の濃いものとなっている。

プロジェクトの目的と研究体制

このプロジェクトは、ゲームビジネスの草創期に活躍した人物の聞き取り調査はテープ起こしを行った後、専門的な用語についオーラル・ヒストリーを収集することを目的としている。コンピての確認、校閲を行った後、聞き取り対象者の確認を経た後、一ュータを利用したゲームはアメリカで生まれ、タイトーの『スペ橋大学イノベーション研究センターのリサーチライブラリースインベーダー』や任天堂の『ファミリーコンピュータ』とそ（http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/）において公開した。この2019年～の対応ソフトなどによってビジネスとして成立した。その後、日2020 年までの2 年間で、聞き取り調査の結果として33 本のワ本の市場と企業によって育てられて世界的なビジネスになり、現ーキングペーパーを公開することができた。
本プロジェクトの成在の様々なコンピュータのゲームに影響を及ぼしている。
日本の果であるオーラルヒストリーのワーキングペーパーのダウンロ

コンピュータ・ゲームとそのビジネスは、世界的なインパクトをード数は、通常のワーキングペーパーよりも多く、資料として注有するイノベーションである。

目されていると言える。

その一方でこのようなイノベーションがいかなる経緯を経て生3.

成してきたのかは十分に明らかにされていない。そこで、このプ研究期間で明らかになってきたこと
これまでの聞き取り調査において、①新産業が生成する上でのロジェクトでは、ゲームという娯楽がどのように産業化されてきメディアの役割、②補完的な経営資源の利用可能性などか明らかたのかについて聞き取りをしていく。になってきた。
2.

研究期間（2019年度～2020年度）での取り組み①新産業が生成する上でのメディアの役割

このプロジェクトは、一橋大学と立命館大学、そして筑波大学

ゲーム産業が立ち上がる前には、新聞や雑誌が、コンピュータが共同事業として、2016 年度から文化庁のメディア芸術連携促ーやプログラミングなどについての情報を媒介する重要なメデ進事業を得て、スタートしたものである。公益財団法人中山隼雄

ィアとなっていた。
それらのメディアがアマチュアのマイコン愛科学技術文化財団からは 2018 年度から 2 年間助成を頂いてい好家のコミュニティを形成するのを促進し、そのプロセスで職業る。

としてのプログラマーなどゲーム産業の形成に必要な要素が形申請書でも書かせていただいたように、文化庁の事業の性質上、作られていった。
多くの人物に聞き取り調査を行うことによって、実質的には 4 ヶ月間しか聞き取り調査を行うことができないた

このメディアのコミュニティ形成機能が明らかになった。

め、年間を通じて着実に聞き取り調査を実施していくようなもの②補完的な経営資源の利用可能性には同事業は向かないことが分かってきた。そのため、今回、貴新しい産業が生成する際には、その産業のためにつくられた部財団の助成を受け、年間を通じて安定的に聞き取り調査を行えた品やその産業に特殊的な専門性をもった人材などが事前に存在ことは大きな成果であった。

しているわけではない。そのため、新しい製品やサービスを生み聞き取り調査は、ゲームの黎明期からゲームの開発された方々出していくためには、既存の部品やスキルを転用する必要がある。

（佐藤秀樹氏、岩谷徹氏、中本博通氏、内藤時浩氏、呉英二氏、

換言すれば、転用できる経営資源が利用可能であることは、新し石山隼行氏、吉井正晴氏）、ハードの開発に携わてっていた方（高い産業が生成する上では重要である。
ゲーム産業が生成する上で橋豊文氏、齋藤利治氏）、アーケードゲームのオペレーションにも、汎用的なCPUが利用可能になったことや、既存の流通網の携われた方（高井一美氏）、ゲームを産業として成り立たせるう活用など、補完的で転用可能な経営資源が利用できたことが産業えで欠かせない役割を担ったと考えられるメディア関係者（石井の生成のあり方に大きな影響を与えていた。

ぜんじ氏、大橋太郎氏、西村吉雄氏、）へ行った。聞き取り調査
は、1回、3～4時間程度、同一人物に複数回なされており、内容

26

- 1 -

研究報告書概要 201財団レポート
9 実施

2019・2020

4.

11. 高橋豊文第1回インタビュー前半：生い立ち～リコーでゲ今後の研究への展開

ーム開発業務に携わるまでの証言

オーラルヒストリーのプロジェクトにより、産業が生成するプ

12. 高橋豊文第1回インタビュー後半：生い立ち～リコーでゲ

ロセスでは多様な新規参入企業や撤退企業が存在していたこと

ーム開発業務に携わるまでの証言が分かってきた。しかし、オーラルヒストリーを通じた聞き取り

13. 高橋豊文第2回インタビュー前半：任天堂の家庭用ゲーム調査では、どうしても新規参入企業や撤退企業については体系的開発時の証言な情報収集ができるわけではない。
より体系的な情報の収集が必14. 高橋豊文第2回インタビュー後半：任天堂の家庭用ゲーム要になる。しかしながら、多くの企業は上場しておらず、財務諸開発時の証言表などの情報が開示されているわけではない。
文化庁のメディア芸術データベースでは、これまで発売された

15. 大橋太郎第3回インタビュー前半：電波新聞社のゲームソ

ゲームのソフトウェアやハードウェアについての情報は網羅さ

フトとグッズの流通、および販売についての証言れている。しかしながら、タイトルや企業名は網羅されているも

16. 大橋太郎第3回インタビュー後半：電波新聞社のゲームソのの、それらの企業についての情報はない。そこで、帝国データ

フトとグッズの流通、および販売についての証言

バンクの企業情報をメディア芸術データベースに接合し、新たな17. 斉藤利治第1回インタビュー前半：デジタル通信技術とゲ
18. 斉藤利治第 1 回インタビュー後半:デジタル通信技術とゲ

データバンクとの共同研究の枠組みにおいて、『イノベーションーム開発の歴史の証言と新産業生成：ゲーム・ビジネスにおけるイノベーションと新産

19. 斉藤利治第2回インタビュー：携帯電話用プラットフォー

業の生成に関する実証研究』
として量的な実証研究として発展さ

20. 中本博通インタビュー前半：データイースト在職時の証言
5.

2019～2020年に公開したオーラルヒストリーのリスト

21. 中本博通インタビュー後半：データイースト在職時の証言

全てのリストは一橋大学イノベーション研究センターのリサ

22. 西村吉雄インタビュー：ジャーナリズムの視点から見た、ーチライブラリ（http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/）で閲覧できる。
1.

23. 内藤時浩インタビュー前半：ティーアンドイーソフトにお佐藤秀樹第4回インタビュー前半：セガのゲーム開発の歴

けるゲーム開発の証言
24. 内藤時浩インタビュー後半：ティーアンドイーソフトにお佐藤秀樹第4回インタビュー後半：セガのゲーム開発の歴

けるゲーム開発の証言

史と社風
3.

25. 呉英二インタビュー前半：呉ソフトウェア工房の設立とゲ

石井ぜんじ第2 回インタビュー前半：アーケードゲーム専ーム開発についての証言

門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲー

26. 呉英二インタビュー後半：呉ソフトウェア工房の設立とゲム論
4.

ーム開発についての証言

石井ぜんじ第2 回インタビュー後半：アーケードゲーム専

27. 高井一美インタビュー：アーケードゲームのオペレーショ

門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲー

ン、 およびレンタル業務などについての証言

ム論5.

28. 石山隼行インタビュー前半：アスキー在籍時の業務内容と、岩谷徹第2回インタビュー前半：ナムコビデオゲーム黎明

MMOゲーム黎明期の開発・運営に関する証言

期の開発体制6.

29. 石山隼行インタビュー前半：アスキー在籍時の業務内容と、岩谷徹第2回インタビュー後半：ナムコビデオゲーム黎明

MMOゲーム黎明期の開発・運営に関する証言

期の開発体制7.

30. 吉井正晴インタビュー前半：セガおよびゲーム業界黎明期

岩谷徹第3回インタビュー前半：『キューティQ』『パックのゲーム開発、業界事情についての証言

マン』におけるゲーム開発・企画の手法
8.

31. 吉井正晴インタビュー後半：セガおよびゲーム業界黎明期

岩谷徹第3回インタビュー後半：『キューティQ』『パックのゲーム開発、業界事情についての証言

マン』におけるゲーム開発・企画の手法
9.

2

日本のエレクトロニクス産業のゲームとの関わり

史と社風
2.

2年間︶

ムとドリームキャストのハード開発せていくこととなっている。

助成研究Ａ ︵ーム開発の歴史の証言研究を進めていくプロジェクトを計画している。
一橋大学と帝国

32. 吉井正晴インタビュー第2回前半：セガおよびセガ・オブ・

岩谷徹第4回インタビュー前半：ナムコビデオゲーム開発

アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言の歴史と発想法

33. 吉井正晴インタビュー第2回後半：セガおよびセガ・オブ・

10. 岩谷徹第4回インタビュー後半：ナムコビデオゲーム開発

アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言の歴史と発想法- 2 -27