各手番：自分の番では 2 つの選択肢があります。ヒットする（デッキからカードをもらう）か、フォールドする（降りる）かです。カードのペアが出来る、フォールドした場合、そのプレイヤーが点数を受け取り、ラウンド終了となります。それ以外の場合、受け取ったカードを自分の場に加え、手番は左隣へと移ります。

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ペア：ヒットするときは、ペアが出来ないように祈りましょう。ペアとは同数字のカード 2 枚のことです。受け取ったカードと、自分の場にあったカードでペアが出来てしまったら、その数字分の点数を受け取ります。例えば 8 のカードのペアが出来た場合は 8 点受け取ることになります。自分の場からペアとなった 2 枚のうち 1 枚を取り、表向きで脇に置いておくことで、自分の点数を記録します。

A New Classic Pub Gameby James Ernest
and Paul Peterson

フォールド：カードをもらうかわりに、降りることも出来ます。これをフォールドといいます。フォールドするときは、プレイヤーの前にあるカードの中で、もっとも低い数字のカードを 1 枚とり、自分の点数とします。自分の場だけではなく、全プレイヤーの場にあるカードのなかから、もっとも低いものを選びます。

ようこそ！
「ペアーズ」はシンプルな運試しゲームで、風変わりなデッキを用います。デッキには 1 から 10 の数字のカードがあり、1 が 1 枚、2 が 2 枚、3 が 3 枚…という構成になっています。
「ペアーズ」のデッキを使えば、いろいろなゲームを遊ぶことができます。まずは基本ルールから始めましょう。
「ペアーズ」の基本ゲームには勝者はおらず、敗者が 1 人だけ出ます。
各ラウンド、誰か 1 人の場にペアが出来るかフォールドする（降りる）まで、プレイヤーたちは順番にカードを受け取ります。ペアが出来た、もしくはフォールドした者は点数を得ますが、これは良いことではありません。最初に決められた点数を得たプレイヤーが敗者となるからです。
敗者が決まる点数

プレイヤー数： 2
31
点数：

3
21

4
16

5
136+
11

（公式：60 をプレイヤー数で割り、1 を足す）

ペアになる確率を考慮すれば、時にフォールドはヒットに勝るでしょう。ですが、するかどうかはプレイヤーの判断次第です。
ラウンドの終わり：だれか 1 人がペアをつくるかフォールドしたら、ラウンドは終了となります。全員の場に出ているすべてのカードをテーブル中央に裏向きで捨て、次のラウンドを開始します。
得点としたカードは表向きでそれぞれのプレイヤーの脇に置いておきます。このカードはゲーム終了までカードの組に戻ることはありません。
カードの混ぜなおし：デッキが尽きたら、捨て札を混ぜなおします。
ゲームを中断し、混ぜなおし、止めたところから再開します。カードを配る前に 5 枚捨て札にするのを忘れないようにしてください。
カットカードを使う：ゲームにはブランクカードが 1 枚入っており、これを「カットカード」といいます。デッキの底にこれを入れてお罰 ゲ ー ム：お 好 み で、敗 者 に 罰 ゲ ー ム を や ら せ て も い い で し ょ う。
ジョークを言わせたり、恥ずかしい話をさせたり、ものまねをさせた
り、君のグループに合ったものならなんでもいいでしょう。ただし、プレイの前に、全員が罰ゲームに同意しているかをちゃんと確認しましょう。

くことで、一番下のカードが見えるのを防ぎます。デッキが尽きたら、ディーラーは誰ですか？：ゲーム全体を通して 1 人のプレイヤーがディーラー（カードの配り役）になってもいいですし、交代で行ってもいいでしょう。最初に手番を行うプレイヤーは低い数字のカードによって決定されるので、ディーラーがどの位置にいるかは実際には問題になりません。

ゲームの敗北：勝者はおらず、敗者が 1 人だけ出ることになります。
プレイヤー 1 人が決められた点数に達したら、ゲームは終了します（表を参照）。例えば 4 人ゲームの場合、16 点に最初に達したプレイヤーの負けとなります。

ゲームの進め方「連続ペアーズ」は、基本ルールとほとんど同じです。違うところは、ペアが出来るかフォールドしたら、そのプレイヤーのカードだけが捨て札となることです。他プレイヤー全員は、場のカードを保持し、捨て札にしたプレイヤーはカード 0 枚でプレイを続けます。短いラウンドを何回か繰り返す代わりに、長いラウンドを 1 回行うような形です。
「連続ペアーズ」の追加ルールは 2 つ：

ゲームの開始：デッキ（カードの組）を裏向きでよく切って混ぜ、そこから 5 枚をテーブル中央に裏向きで捨て札にします。カードを混ぜなおすたびに、5 枚捨て札にします（これはカードを数えて覚えるのを難しくするためです）。デッキは、ディーラーが持つかそばに置いておきます。
各ラウンドの開始時、各プレイヤーにカードを 1 枚ずつ、表向きで配ります。最も低い数字のカードが配られたプレイヤーから始めます。
配られたカードは、それぞれが自分の前（場）に出しておきます。
もっとも低いカードの引き分け：ラウンド開始時、最も低い数字カー
ドが同じだった場合、そのプレイヤーたちに追加で 1 枚ずつ配り（タイブレイカー）、もっとも低い数字カードの再判定を行います（それも引き分けだったら繰り返します）。タイブレイカーによってペアになった場合（同じ数字のカードが配られた場合）は、ペアのうち 1 枚を捨て、代わりのカードを配ります。タイブレイカーのカー
ドでペアが出来ても点数は受け取りません。

ゲームがどこで中断したのかを示すためにカットカードを使うこともできます。混ぜなおした後で、ふたたびデッキの底に入れます。

バリエーション：連続ペアーズ

1：フォールドしたら、場のカードから、どれでも 1 枚を取って（得点にして）構いません。
2：手番で自分の場にカードが 1 枚もない場合は、常にヒットしなければなりません。
慣れたプレイヤーは「連続ペアーズ」をより好むでしょう。ぜひ試してみてください。
公式サイトでは、より多くの遊び方といろいろな情報をご覧いただけます。

http://pairs.tendays.tokyo/

プレイの例
ここではペアーズのラウンド 1 回のプレイを、順を追ってお見せします。ペアーズが初めてなら、この手引でゲームの感覚をつかむことができるでしょう。

次ラウンドのカードを配る：デッキが尽きるまで、アンジーは混ぜなおしを行いません。デッキを使い切るか、誰かの負けとなるまで、このデッキからカードを配り続けることになります。

プレイヤー：アンジー、ボブ、カーロス、デリア、エコーの 5 人ゲーム。
図ではそれぞれプレイヤー A、B、C、D、E となります。

混ぜなおし：混ぜなおす時が来たら、アンジーは捨て札だけを集めて混ぜなおします（場に出されているカードと得点記録として使われているカードは除く）。混ぜなおしたら 5 枚を捨て札にして、中断したところから再開します。

敗者が決まる点数：5 人ゲームなので、13 点です（表を参照）。最初に 13 点を得たプレイヤーの負けとなります。

ゲームの終わり：誰か 1 人が 13 点に達するまでゲームは続きます。
5 人ゲームで設定されている点数は 13 点だからです。

準備：アンジーがディーラーです。プレイヤーは下図のようにアルファベット順にテーブルについています。アンジーはデッキをよく混ぜ、カットカードを底に入れ、5 枚を捨て札にしてテーブル中央に捨山を作りました。そして各プレイヤーに表向きで 1 枚ずつ配ります。テーブルの様子は以下のようになります。

A7E1096D

もっとも低いカードの引き分け
このラウンド例では、もっとも低いカードの引き分けが起きました。
アンジーはその引き分けを解消するため、引き分けプレイヤーたちに追加のカード「タイブレイカー」を配ります。

最初のカード :BABCDE1044107

タイブレイカー :10894-8 は 4-9 より低いので、ボブが最初の手番プレイヤーとなります（追加で配られたカードによってペアになった場合、そのカードを捨て札にして新たなカードを配ります）。

C

カードを配る際のヒント
デリアが最初手番：もっとも低いカードの 6 があるので、最初に手番を行います。フォールドして 6 点受け取るか、ヒットして 6 点のリスクを冒すか。もちろん彼女はヒットします（通常、最初の手番ではヒットするのがいいでしょう）。新たなカードは 8、ペアは避けられました。

エコーの手番：デリアの後、手番は左に移ります。9 を持つエコーはヒットするか、フォールドして 6 点か。フォー
ルドして 6 点はあまりよくありませんし、ヒットはそんなにリスキーというわけでもありません（デッキに 9 はあと8 枚しかないのです）。そのため、エコーはヒットしました。
引いたカードは 3 でした。

アンジーの手番：次はアンジーです。エコーに 3 があるのでフォールドして 3 点という手もありますが、彼女はヒットを選択しました。引いたカードは 9 でした。

ボブの手番：ボブは 10 を持っています。彼もフォールドして 3 点という選択肢がありましたが、ヒットを決断しました。引いたカードは 5 でした。

66

カードの数字を声に出すことや、プレイ順が正しいかを確認しながら配ることで、ゲーム進行をスムーズにできるでしょう。

8993

前にも説明したように、1 人のプレイヤーが全ゲームでディーラーを務めてもいいですし、交代して行ってもいいです。最初に手番を行う
プ レ イ ヤ ー は 常 に も っ と も 低 い カ ー ド に よ っ て 決 め ら れ る た め、
ディーラーの席がどこであろうと平等です。
カードはいつも決まった順番で配りましょう。常にディーラーの左隣から配り始めます。引き分けを解消するためのカードを配る時も、同様の順番で配ります。
カットカードを使う場合、デッキを混ぜたらカットカードをテーブルに置き、デッキをカットカードに乗せ、あらためて持つようにします。
こうすることで底のカードが隠されます。

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日本語版販売元

カーロスの手番：カーロスはボブよりも慎重なプレイヤーです。自分の 10 がペアになるリスクを冒すよりはとフォールドを選びました。
全員のカードはテーブル中央に裏向きで捨てられます。ただし、カーロスは、エコーの 3 のカードを、3 点を記録するために取り、自分の脇に置きます。（もしカーロスがフォールドではなくヒットを選び、その結果 10 がペアになっていたとしたら、3 点ではなく 10 点になっていました）。

〒181-0013
東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2Ｆ
info@tendays.jp0422-26-5707

製造･ディレクション
Credits
Author James Ernest
First published by Cheapass Games, Seattle, Washington USA, 2014
©Cheapass Games, 2014-2016 ©TendaysGames, 2016