バリエーションルール：ことりあつめ「ことりあつめ」は、ゲームデザイナー川崎晋氏によって、このデッキのために作られた特別なルールです。プレイヤーは、なるべく多くの種類の小鳥を集めることを目指します。しかし、同じ小鳥を集めてしまうとけんかして鳥かごから逃げてしまうので、気を付けなければなりません。
プレイヤー数：2 人～ 4 人
必要なもの：ペアーズデッキ 1 組
ゲームの準備：カードをひとまとめにしてよく混ぜて、裏向きにします。
これを山札とします。
山札の一番上のカードは、ゲーム中、常に表向きにして、山札の上に重ねるようにします。
山札の上で表向きになっているカードを、「こずえカード」と呼びます。
じゃんけんなど、適当な方法によって最初のラウンドで親になるプレイヤーを決めます。
親は、親であることを示すために、このゲームの箱を手元に置きます。
ゲーム中は、時計回り順に、自分の番を行います。

ゲームの進め方
ゲームは、何回かのラウンドを行います。各ラウンドで、自分の前に並べた「競りカード」の合計が最も高いプレイヤーが、「場のカード」
をすべて獲得します。
ラウンドの進め方①競りにかけられる「場のカード」の決定
このラウンドの親は、山札から「こずえカード」を含めて３枚引き、表向きでテーブル中央の「場」に並べます。
この３枚の中に、同じ数字のカードが２枚ある場合は、そのうち１枚を捨て札にして、残った２枚のカードを競りにかけます。
３枚とも同じ数字のカードだった場合は、そのうち２枚を捨て札にし、残った１枚のカードを競りにかけます（山札の脇を捨て札置き場として、捨て札はここに裏向きにしておくとよいでしょう）。つまり、競りにかけられる「場のカード」は１枚か２枚か３枚です。
「場のカード」が決まったら、親から順に手番を行います。

≪パス≫を選択したり、≪バースト≫になったりしたプレイヤーには、「ラウンドから降りた」ことになり手番は回ってきませんが、競りカードの合計値さえ高ければ、カードを落札する可能性は残されています。
③落札者の決定すべてのプレイヤーが≪パス≫か≪バースト≫をしたら、落札者が決定します。
各プレイヤーの前に並べられている競りカードの数字の合計値を比べ、最も高いプレイヤーが落札者となり、「場のカード」をすべて獲得します。
※≪バースト≫のために裏向きにした競りカードは合計に含みません
が、合計値が最も高いプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中で親に時計回り順で最も近いプレイヤーが落札者となります（親が最優先）。
落札者のみ、競りカードをすべて捨て札にします。
それ以外のプレイヤーは、≪バースト≫で裏向きにしたカードのみ捨て札にします。
≪パス≫を示すために横向きにしていたカードは縦向きに戻します。
※落札者以外は競りカードを次ラウンドに持ち越せるということになります。
獲得したカードは「とりかご」と呼び、カードの数字が貝えるように表向き・横向きにして、持ち越している競りカードと区別がつくようにして自分の手元に置きます。
④とりかごの処理
落札者は、今回獲得したカードと、すでに獲得していた「とりかご」を比べます。
数字が重複していたら（同じ数字のカードのペアが出来てしまっていたら）、獲得したカードと「とりかご」、どちらのカードも捨て札にしなければなりません。
例：落札者には、「とりかご」に６・８・９・10 があった。
今回６・９を獲得した。６・９が重複しているため、６を２枚、９を２枚捨て札にしなければならない。結果、「とりかご」は８・10 となり、２枚減ってしまった。
⑤次のラウンドの準備
落札者が親になり、「ゲームの進め方－ラウンドの進め方①競りに競りにかけられる「場のカード」の決定」から、次のラウンドを開始します。

ゲームの終了②手番での行動
プレイヤーには、手番が来るごとに、２つの選択肢があります。
『「場のカード」の決定』か、≪値付け≫のどちらかによって山札が尽き
1.≪値付け≫
たら、捨て札を全て集めて裏向きにしてよく混ぜ、新たな山札とします。
山札から「こずえカード」を１枚引いて、自分の前に「競りカード」 これは、ゲーム中に１度だけ行います。
として表向き・縦向きで並べる行動です。後述する≪バースト≫が起
２回目の山札が尽きたら、直ちにゲームは終了します。
こるまで、自分の手番中に何度でも≪値付け≫を行うことができます。
「場のカード」や、自分の前に残っている競りカードはすべて捨て札にします。
2.≪パス≫
これ以上カードを引かず、安全にラウンドから降りる行動です。た
勝敗の決定だし、自分の前に１枚も競りカードを並べていない場合は、≪パス≫
最も多くの「とりかご」を獲得していたプレイヤーが勝者となります。
することはできません。
同点の場合は、「とりかご」のカードの中で、最も高い数字を持ってい後述する≪バースト≫が起こる前に≪パス≫をした場合は、そのこるプレイヤーがより上位となります。とを示すため、最後に並べた競りカードを横向きにします。
これも同じ場合には、同順位となります。
≪バースト≫
手番のいかなる時でも、手元に並べた競りカードのどれか１枚と「こ例：プレイヤーＡの「とりかご」２・４・５・６・９→５枚 ２位ずえカード」の数字が一致してしまったら、≪バースト≫となり、ラプレイヤーＢの「とりかご」１・３・４・10→４枚 ３位
プレイヤーＣの「とりかご」５・６・７・８・10→５枚 １位
ウンドから降りなければなりません。
プレイヤーＤの「とりかご」２・５・８・７→４枚 ４位
この場合、≪バースト≫したことを示すため、「こずえカード」と一致した手元のカードを裏向きにします。
リトルバードデッキ※≪バースト≫は、自分の順番が回ってきた瞬間、≪パス≫の行動を行う前に発生する可能性があります。
「リトルバード」デッキは、漫画家・イラストレーターの萩岩睦美さんによってデザインされました。萩岩睦美さんは、1978 年にデビューし、少女漫画誌を中心に、代表作となる「銀曜日のおとぎばなし」をはじめ、
例１：「こずえカード」４ プレイヤーＡの競りカードは３・８（合計11）。
多くの人気作品を発表してきました。
合計値を高くしたいと思い、≪値付け≫を選択した。これでＡの競りカー
http://www.hagiiwamutsumi.org/
ドは３・８・４（合計15）となったが、まだ「こずえカード」をめくっていない。
「こずえカード」をめくったところ、８が出てしまった。Ａは、競りカー
ドの８を裏向きにし、合計７でこのラウンドから降りることになった。
例２：「こずえカード」８ 現在、手番を行っているプレイヤーＢの競りカードは６・７・９（合計22）。まだ降りていない次の手番Ｃの競りカードは８・９・10（合計27）。ここで、ＢはＣの合計を抜きたいが、あえて≪パス≫をすることにした。Ｃの手番になると、この瞬間、「こずえカード」の８と、Ｃの競りカード８が一致していることになり、≪バースト≫が発生する。Ｂは、ノーリスクでＣを≪バースト≫させ、Ｃの合計を19に下げることができた。

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製造･ディレクション
Credits
Author James Ernest
First published by Cheapass Games, Seattle, Washington USA, 2014
©Cheapass Games, 2014-2016 ©TendaysGames, 2016