＊プレイ進行
・ボードに置かれたプレイヤーコマとタイルの列で、一番後ろにあるコマのプレイヤーが、手番を行う。
ゲームを通じて、手番を行うプレイヤーは常にプレイヤーコマとタイルの列の一番後ろのプレイヤーとなる。(同じプレイヤーが複数回、手番を行う可能性がある。)＊プレイ進行・ボードに置かれたプレイヤーコマとタイルの列で、一番後ろにあるコマのプレイヤーが、手番を行う。
ゲームを通じて、手番を行うプレイヤーは常にタイルの列の一番後ろのプレイヤーとなります。(同じプレイヤーが複数回、手番を行う可能性があります。)＊手番内容：手番プレイヤーは以下1～4を順に行う。
1：自分のコマを好きなタイルの上に移動させる
・手番プレイヤーは自分のコマを好きなタイルの上に置く。
そのタイルの左上にコストが描かれている場合、コストを支払わなければそのタイルにコマは置けない。
2：コマを置いたタイルを取り自分の場に配置する
1でコマを置いたタイルを取り、自分の場のタイルに対し、以下のルールに従って配置する。
・配置するタイルに隣接(角と角も可)したタイルに、一族コマが少なくとも1つなければならない。
・川(タイル上下の青のライン)や道(タイル左右の白のライン)があるタイルは、川同士、道同士を繋げて配置しなければならない。
・川や道の無いタイルは、何もない辺同士が接するように配置する。タイルの色は関係ない。
3：配置したタイルと隣接する全てのタイルの効果を発動させる･まず、配置したタイルの右下に描かれている効果を発動させる。
･その後、配置したタイルと、そのタイル周囲8箇所(角での隣接も含む)にある全てのタイルの中央下に描かれた効果を、1度ずつ発動させる。
発動させるタイルの効果の順番は、自由に選べる。
*資源獲得時、各資源コマやウイスキー樽などが不足したとき、一時的に代用品で補う。
4：新たなタイルを列の先頭に置く
・数字の小さい山札から1枚タイルをめくり、ボードを時計回りに見ていき、タイルもプレイヤーコマも無いマ
スに最初のマスにそのタイルを配置する。0の山札がなくなったら1の山札、次は2の山札と進んでいく。
＊最後尾のプレイヤーコマと空きマスの間にタイルが残った場合、それを取り除き、最後尾のコマの後ろ1マスのみが空きマスになるように、タイルを補充する。
・1、2、3それぞれのタイルの山の最後の1枚がボードに置かれた時、以下の得点計算が発生する。

＊手番内容：手番プレイヤーは以下1～4を順に行う。
1：自分のコマを好きなタイルの上に移動させる
・手番プレイヤーは自分のコマを好きなタイルの上に置く。
そのタイルの左上にコストが描かれている場合、コストを支払わなければそのタイルにコマは置けない。
2：コマを置いたタイルを取り自分の場に配置する
1でコマを置いたタイルを取り、自分の場のタイルに対し、以下のルールに従って配置する。
・配置するタイルに隣接(角と角も可)したタイルに、一族コマが少なくとも1つなければならない。
・川(タイル上下の青のライン)や道(タイル左右の白のライン)があるタイルは、川同士、道同士を繋げて配置しなければならない。
・川や道の無いタイルは、何もない辺同士が接するように配置する。
3：配置したタイルと隣接する全てのタイルの効果を発動させる･まず、配置したタイルの右下に描かれている効果を発動させる。
･その後、配置したタイルと、そのタイル周囲8箇所(角での隣接も含む)にある全てのタイルの中央下に描かれた効果を、1度ずつ発動させる。
発動させるタイルの効果の順番は、自由に選べる。
*資源獲得時、各資源コマやウイスキー樽などが不足したとき、一時的に代用品で補う。
4：新たなタイルを列の先頭に置く
・数字の小さい山札から1枚タイルをめくり、ボードを時計回りに見ていき、タイルもプレイヤーコマも無いマ
スに最初のマスにそのタイルを配置する。0の山札がなくなったら1の山札、次は2の山札と進んでいく。
＊最後尾のプレイヤーコマと空きマスの間にタイルが残った場合、それを取り除き、最後尾のコマの後ろ1マスのみが空きマスになるように、タイルを補充する。
・1、2、3それぞれのタイルの山の最後の1枚がボードに置かれた時、以下の得点計算が発生する。

＊ゲーム中の得点計算：各タイルの山の最後の1枚がボードに置かれたときに全員が得点計算を行う。
・各プレイヤーが持つ以下を比較する。
それぞれ、一番数の少ないプレイヤーと比較して、ボードに描かれている表にしたがい得点を得る。
1：キャプテン(村、城タイル参照)と｢特別な地｣カードの右下に描かれた帽子を足した数
2：ウイスキー樽の数
最少数との差3：｢特別な地｣カードの枚数＊ゲーム中の得点計算：各タイルの山の最後の1枚がボードに置かれたときに全員が得点計算を行う。
・各プレイヤーが持つ以下を比較する。
それぞれ、一番数の少ないプレイヤーと比較して、ボードに描かれている表にしたがい得点を得る。
1：キャプテン(村、城タイル参照)と｢特別な地｣カードの右下に描かれた帽子を足した数
2：ウイスキー樽の数
最少数との差3：｢特別な地｣カードの枚数＊資源の売買：ウイスキー樽の売買はできない
・タイルの配置コストやタイルの効果を使用する時に、必要な数だけ購入できる。
購入した資源は、すぐに使用しなければならず、資源コマとして持ってはおけない。
購入 ･購入金額は、中央ボードの各列の、空いている場所の一番小さい数値。
1つ購入するたびに、数値分のコインをその枠に重ねて置いていく。
列が3までコインで埋まっている場合は、その資源を購入できない。
・自分の手番時、可能であればいつでも資源を好きなだけ売却できる。
・売却金額は、中央ボードの各列の、コインが置いてある場所の一番高い金額。
売却
売却時、資源をストックに戻し、売却金額分のコインをボードから得る。
各列にコインが無い場合、その資源の売却はできない。

＊資源の売買：ウイスキー樽の売買はできない
・タイルの配置コストやタイルの効果を使用する時に、必要な数だけ購入できる。
購入した資源は、すぐに使用しなければならず、資源コマとして持ってはおけない。
購入 ･購入金額は、中央ボードの各列の、空いている場所の一番小さい数値。
1つ購入するたびに、数値分のコインをその枠に重ねて置いていく。
列が3までコインで埋まっている場合は、その資源を購入できない。
・自分の手番時、可能であればいつでも資源を好きなだけ売却できる。
・売却金額は、中央ボードの各列の、コインが置いてある場所の一番高い金額。
売却
売却時、資源をストックに戻し、売却金額分のコインをボードから得る。
各列にコインが無い場合、その資源の売却はできない。

＊ゲーム終了・3のタイルの山の最後の1枚が置かれ得点計算終了後、ゲームは終了し最終決算を行う。
以下を計算し、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。
同点の場合は、より多くの資源を持つプレイヤーが勝者となり、それも同じ場合は引き分けとなる。
・｢特別な地｣カード、｢Iona Abbey｣｢Loch Morar｣｢Duart Castle｣を持っているプレイヤーは、それぞれのタイルの枚数で得点。
・持っているコイン1枚につき、1勝利点。
･各プレイヤーの場のタイルの数を数え、一番少ないプレイヤーと比較する。
1枚多いごとに、-3勝利点される。

＊ゲーム終了・3のタイルの山の最後の1枚が置かれ得点計算終了後、ゲームは終了し最終決算を行う。
以下を計算し、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。
同点の場合は、より多くの資源を持つプレイヤーが勝者となり、それも同じ場合は引き分けとなる。
・｢特別な地｣カード、｢Iona Abbey｣｢Loch Morar｣｢Duart Castle｣を持っているプレイヤーは、それぞれのタイルの枚数で得点。
・持っているコイン1枚につき、1勝利点。
･各プレイヤーの場のタイルの数を数え、一番少ないプレイヤーと比較する。
1枚多いごとに、-3勝利点される。

獲得勝利点

獲得勝利点