研究報告書概要 2019 実施

人間と遊び

ゲームプレイ時の姿勢がプレイヤーの行動に与える影響

関西大学 社会学部教授 福島

1.

宏器

顔写真

はじめにした場合のみ回答を送信するよう依頼した。

かつてコンピュータ端末を利用する際の姿勢は座位が中心で2.2.

あったが、モバイル端末の普及により、現在では様々な姿勢で端質問項⽬末を利用することが可能となった。座位はもちろんのこと、電車質問項目を表 1 にまとめた。いずれの質問項目も回答は選択の中では立ったまま、家の中ではソファやベッドで横になりなが式であった。スマートフォンの機種名からは、カタログ上の液晶ら端末を操作する人も多いのではないだろうか。
心理学の分野でサイズと重量を求めた。

は、姿勢が認知や感情に影響を与えることは古くから知られてい2.3.

る。例えば前屈姿勢でいると自信が低下し[1]、脚をテーブルに乗⼿続きせた尊大な姿勢で座ると一層リスクが高い判断をするようにな

参加者は調査会社から配信されたメールに記された URL にる[2]。こうした姿勢による認知や感情に対する影響が、モバイルアクセスし、本研究に関する説明文に目を通した。その後、スク端末を利用する際の行動や意思決定に影響を及ぼしている可能リーニングとして性別、年齢、スマートフォンの所持に関する質性は十分に考えられる。例えばソーシャルゲームの中でも「ガチ問が出され、対象者のみ本調査へと進んだ。

ャ」と呼ばれる課金システムはギャンブル性が高く、依存者を生表1．インターネット調査の質問項目をする姿勢による操作を避けることで、ガチャへの過度な課金を問減らせるのかもしれない。そこで本研究では、スマートフォン利1

現在主に使用しているスマートフォンの機種名

2

画面を見ながらスマートフォンを利用する時間

用時の姿勢とリスク判断の関係を明らかにすることを目的とし、2の実験を行うこととした。
しかしながら新型コロナウィルスの感︵１年間︶助成研究Ａみ出していることで社会問題となっているが、リスクが高い判断（最近1ヶ月の1日平均）

スマートフォン利用時の主な姿勢を把握するためのインターネ

3

ット調査と、姿勢とリスク判断傾向の関連性を明らかにするため染拡大防止のために予定していた実験を実施できていないため、スマートフォンの主な利用目的（複数可）

4

5分以上スマートフォンを利用するときの主な姿勢（複数可）

5

最も長い時間行っている姿勢

6

利き手

本報告書にはインターネット調査の結果のみを記す。
インターネ

7

スマートフォンの主な操作方法（複数可）

ット調査ではスマートフォン操作時の姿勢のほかにゲームアプ

8

最も長い時間行う操作方法

リへの課金額も問うことで、姿勢と課金の関連性も検討すること

9

ゲームアプリを利用する時間（最近1ヶ月の1日平均）を目指した。

10

ゲームアプリへの課金額（最近1ヶ月）

11

ゲームアプリ使用時に最も多い姿勢

2. ⽅法
2.1. 参加者

3. 結果
3.1. スマートフォンのサイズ・重量の年齢差と男⼥差

インターネット調査会社に登録され、自分用のスマートフォンを所持している15 歳以上69 歳以下の男女600 名が回答した。

年齢層（10～60 代）と性別を要因とした二要因分散分析を行10代から60代の各年齢層が男女50名ずつになるように先着順

った結果、年齢層や性別によって液晶サイズや重量に顕著な違いはなかった。全体の平均値は液晶サイズが 5.3 インチ、重量がで回答が締め切られた。
本研究は関西大学大学院心理学研究科の158.7gであった。

倫理委員会において承認されており、参加者には事前に研究目的やデータの取り扱い方法などについて文書で説明した上で、同意

56

質問項目

- 1 -

研究報告書概要 201財団レポート
9 実施

2019・2020

図１ 画面を見ながらスマートフォンを利用する時間（最近1ヶ月の1日平均）

図３ スマートフォンの主な操作方法

図２ 5分以上スマートフォンを利用するときの主な姿勢

3.2.

図４ ゲームアプリへの課金額（最近１ヶ月）

3.7.

利⽤時間（図１）

ゲームアプリへの課⾦額（図４）

年齢と利用時間の順位相関を求めたところ、有意な負の相関が一切課金していない人が全体の 89.8%を占めていた。1 ヶ月見られた（ρ=-.429, p<.01）。つまり年齢が若いほど利用時間がに5,000円を超える高額な課金をしていたのは20代に6名、30長い傾向が見られた。

代に1名、40代に2名の計9名のみであった。

3.3.

主な利⽤⽬的

4.

LINEの利用率が全体の75.3%と最も高く、ウェブ検索・ネットサーフィン（65.2%）と電子メール（48.0%）および音声通話考察
本研究では、スマートフォン利用時の姿勢を明らかにするため、10 代から60 代までの計600 名にインターネット調査を実施し37.6%であり、10代の利用率が62.0%と最も高かった。

た。その結果、机の上に手を置き前かがみに座る姿勢と、机を使いことが判明した。また、操作方法では左手で本体を持ち、右手（29.8%）、次いで机を使わず後ろにもたれて座る姿勢（28.7%）、の指で操作する方法が最も多く、時間も長いことが判明した。

横向きに寝る姿勢（25.2%）となっていた。最も長時間行う姿勢

2

スマートフォン利用時の姿勢に影響を与える要因を検討するも同様に、机を使い前かがみに座る姿勢（18.0%）と机を使わずため、姿勢と他の変数（年齢、性別、スマートフォンの重量など）に後ろにもたれて座る姿勢（17.8%）の選択率が高かった。との関連性を様々な方法で分析してみたが、有意な変数は見出さ

3.4.

3.5.

５分以上利⽤するときの主な姿勢（図２）

わずに後ろにもたれる姿勢で操作することが最も多く、時間も長

主な操作⽅法（図３）︵１年間︶

全体では机に手を置いて前かがみに座る姿勢が最も多く

助成研究Ａ（47.8%）がそれに続いた。ゲームアプリの利用者は全体のれなかった。
少なくとも本研究で測定した変数とスマートフォン

全体で最も多かったのが左手で本体を持ち、右手の指で操作す利用時の姿勢には強い関連性はなさそうである。また、姿勢が課る方法であった（60.6%）。次いで右手で本体を持ちながら右手金額に影響を与えている可能性の検討も試みたが、高額課金者のの指で操作する方法が多かった（29.8%）。最も長い時間行う操数が少なかったこともあり、一貫した傾向は見られなかった。

作方法も同様に左手持ち・右手操作、右手持ち・右手操作の順で多かった（順に55.5％, 21,8%）
。

引⽤⽂献

3.6.

[1] Carney, D. R., Cuddy, A. J., & Yap, A. J. (2010). Power posing: Brief nonverbal

ゲームアプリの利用時間

displays affect neuroendocrine levels and risk tolerance. Psychological science,

ゲームアプリの利用時間と年齢の順位相関を求めたところ、
有21(10), 1363-1368.

意な負の相関が見られた（ρ=-.328, p<.01）。つまり年齢が若い[2] Stepper, S., & Strack, F. (1993). Proprioceptive determinants of emotional andnonemotional feelings. Journal of Personality and Social Psychology, 64(2), 211.

ほどゲームアプリの利用時間が長い傾向が見られた。

（共同研究者：松田 剛, 関西大学 社会学部 准教授）

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