セガサミーIR
公式LINEアカウント@segasammy_ir

セガサミーホールディングス株式会社
会社説明資料
2024年2月©SEGA【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。

© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

本日のご説明１

セガサミーグループの概要

２

業績推移・中期計画進捗

3

今後の成長に向けて

4

株主還元
-2-

本日のご説明１

セガサミーグループの概要

２

業績推移・中期計画進捗

3

今後の成長に向けて

4

株主還元
-3-

セガサミーグループの成り立ち

2004年10月 経営統合

社是：創造は生命

社是：積極進取-4-

ミッション/パーパス-5-

グループミッションピラミッド
Value（価値観・DNA）

Mission/Purpose（存在意義）

創造は生命×積極進取

感動体験を創造し続ける～社会をもっと元気に、カラフルに。～

Vision（ありたい道）

Be a Game Changer～革新者たれ～エンタテインメント

遊技機

サステナビリティ「稼働・設置・販売」 ゲーミング領域
シェア三冠王への投資実現

グローバルリーディング
コンテンツプロバイダー

マテリアリティ

ゲーミング
＆リゾート

人

Environment

Empathy依存症

製品/サービス

ガバナンス

Edge

Economics

環境-6-

事業概要 エンタテインメントコンテンツ事業

コ
ン
シ
ュ
ー
マ
分
野

フ
ル
ゲ
ー
ム
『ソニックスーパースターズ』『龍が如く８』『ペルソナ3 リロード』©SEGA©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

『セガNET麻雀 MJ』『PSO2 ニュージェネシス ver.2』

©SEGA

©SEGA

©SEGA

F
2
P

『プロジェクトセカイ カラフルステージ！
feat. 初音ミク』© SEGA/© CP/© CFM-7-

事業概要 エンタテインメントコンテンツ事業
A
M
機
器
分
野

映
像
・
玩
具
分
野

『UFO CATCHER 10』『CHUNITHM LUMINOUS』

©SEGA

©SEGA

劇場版『名探偵コナン 黒鉄の魚影』『範馬刃牙』©2023 青山剛昌／名探偵コナン製作委員会©板垣恵介(秋田書店)／範馬刃牙製作委員会『くまのプーさん 赤いほっぺ グランデぬいぐるみ』© Disney. Based on the “Winnie the Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard.

劇場版『それいけ！アンパンマン
ロボリィとぽかぽかプレゼント』『ヘッドセットではいしん？！カメラも IN！マウスできせかえ！
すみっコぐらしパソコン MYLIVE 』©やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV©やなせたかし／アンパンマン製作委員会2023Ⓒ2022 San-X Co., Ltd. All Rights Reserved.

-8-

事業概要 遊技機事業【パチスロ遊技機】『スマスロ北斗の拳』『パチスロ甲鉄城のカバネリ』©武論尊・原哲夫／コアミックス 1983,©COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114©Sammy©カバネリ製作委員会©Sammy【パチンコ遊技機】『Pブラックラグーン4』©2006, 2010 広江礼威・小学館／BLACK LAGOON 製作委員会©Sammy『P北斗の拳 暴凶星』
©武論尊・原哲夫／コアミックス 1983,©COAMIX 2007 版権許諾証YBO-314©Sammy-9-

事業概要 リゾート事業

国内リゾート施設『フェニックス・シーガイア・リゾート』©フェニックスリゾート©フェニックスリゾート©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved.

©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved.

海外リゾート施設『パラダイスシティ』-10-

その他取り組み（スポーツ等）©D.LEAGUE 22-23-11-

売上高構成リゾート事業3%『フェニックス・シーガイア・リゾート』『パラダイスシティ』©フェニックスリゾート©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved.

遊技機事業
24%

エンタテインメントコンテンツ事業
73%『ソニックスーパースターズ』

グループ売上高©SEGA『プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミク』

3,896億円© SEGA/© CP/© CFM（2023年3月期）『UFO CATCHER 10』©SEGA

劇場版『名探偵コナン 黒鉄の魚影』©2023 青山剛昌／名探偵コナン製作委員会『スマスロ北斗の拳』『Pブラックラグーン4』『ヘッドセットではいしん？！カメラも IN！マウスできせかえ！すみっコぐらしパソコン MYLIVE』©武論尊・原哲夫／コアミックス 1983,©COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114©Sammy©2006, 2010 広江礼威・小学館／BLACK LAGOON 製作委員会©SammyⒸ2022 San-X Co., Ltd. All Rights Reserved.

-12-

本日のご説明１

セガサミーグループの概要

２

業績推移・中期計画進捗

3

今後の成長に向けて

4

株主還元
-13-

売上高推移（2020年3月期～）
（億円）

4,630

当社主力事業ともに成長が続く▶ エンタテインメントコンテンツ事業• コンシューマ分野において、主力IP中心に「マルチプラット
フォーム×全世界同時発売」施策などが寄与（詳細はp.22,23）

2,777• 2023年9月より買収したRovio社の売上の取込開始▶ 遊技機事業• 『スマスロ北斗の拳』等のパチスロ機販売好調
中期計画
Beyond the
Status Quo

構造改革

エンタテインメントコンテンツ

遊技機

リゾート

その他/消去等-14-経常利益・ROE推移（2020年3月期～）
（億円）

535

主に遊技機事業のV字回復が増益に寄与▶ エンタテインメントコンテンツ事業

14.7%
17

• 足元では欧州地域の業績悪化が課題▶ 遊技機事業• 販売台数が増加• 構造改革により収益力向上
0.4%▶ リゾート事業

構造改革

エンタテインメントコンテンツ• 今期黒字化を達成見込み

中期計画
Beyond the
Status Quo

遊技機

リゾート

その他/消去等

ROE（%）-15-

コンシューマ分野における構造改革について
欧州地域における業績悪化を受け、早急に構造改革に着手
背景➢ 欧州コンシューマ事業を取り巻く事業環境が急変し、収益性が急速に悪化（販売不振・コスト増加）➢ 上記状況を踏まえ、当事業の位置づけを見直し、構造改革実施により、収益体質改善が必要と判断
実施事項➢ 「HYENAS」等、未発表の一部開発中タイトルを中止➢ 上記実施に伴い、棚卸資産の評価減・減損を実施➢ 固定費の削減（Creative Assemblyを中心に、人員削減を含めた合理化施策を実施）⇒当第3四半期累計期間において、112億円の事業再編損を特別損失として計上済-16-

コンシューマ分野における構造改革について➢ 引き続き欧州地域におけるCS事業の構造改革を検討
構造改革
検討項目

① 中期ラインナップの見直し② 固定費最適化・投資効率改善③ 開発/販売体制・管理体制見直し➢ 欧州地域経営体制の見直し（2024年1月1日付）
Jurgen PostがSEGA Europe LimitedのChief Operating Officer of West Studios / Regional Managing Director就任(主な経歴)
2006～17年：SEGA Europe Limited （2012-2017 President/COO）
2017～19年：Tencent / President, International Partnerships (Europe)
2020～21年：Miniclip / CEO-17-本日のご説明１

セガサミーグループの概要

２

業績推移・中期計画進捗

3

今後の成長に向けて

4

株主還元
-18-

今後の成長に向けて成長投資コンシューマ分野
ゲーミング領域

安定収益確保

遊技機事業
AM機器分野映像・玩具分野-19-

エンタテインメントコンテンツ事業（コンシューマ分野）
Enter tainment Content s Business

-20-

市場環境
コンシューマゲーム市場規模推移（単位：十億ドル）

ダウンロード販売拡大・ゲーム配信プラットフォーム増加を背景に市場は成長➢ 足元ではインフレ等による経済環境の悪化から、欧米を中心とした市場の拡大は踊り場を迎える➢ サービス提供形態の多様化により、デバイスやプラット
フォームを問わず、全世界に向けてコンテンツ・サービスを届ける環境が整ったことから、市場成長に対する期待は継続※「Newzoo Global Games Market Data January 2024」のデータを元に自社推計-21-豊富なIP・ブランド力
成長の源泉となる豊富なIP群を保有
主力IP「ソニック」 シリーズ
約

16.6億

（本/DL、累計） ※フルゲーム、F2P合計「ペルソナ」 シリーズ

1,770万約（本/累計） ※フルゲームのみ合計「龍が如く」 シリーズ

2,130万約（本/累計） ※フルゲームのみ合計

過去IP

※主な例

-22-

主力IPの拡大（国内スタジオIPの成果）
売上高
（億円）

1,990

主力IP計
その他

1,628
1,114

1,259
873

1,049
504
450

599

21/3期

755

22/3期

755

23/3期

実績
※12/12開催の「マネジメントミーティング2023資料」より抜粋
※概算値

876

24/3期修正計画⚫ ピラー戦略が奏功、主力IPが成長を牽引⚫ マルチプラットフォーム×全世界同時発売でタッチ
ポイント拡大-23-

主力IPの拡大（タッチポイントの拡大）
展開の塊を大きくすることで話題性の醸成が可能に

過去
CS*

現在
PC

日本

CS*

PC

日本

UP

先発
アジア

アジア

マルチPF

欧州

WW同発

後発
欧州

後発
米州

米州

UP

UP

欧米・アジア市場が大幅成長＊CS：コンソール-24-

今後の成長に向けて：グローバルトレンド▶ グローバルモバイルゲーム市場は継続拡大▶ 中国資本のグローバル展開加速▶ 米系資本主導のサブスクサービスの定着と拡充（映像⇔ゲーム、etc.）▶ 新技術によるサービス革新（AI、クラウドゲーム、メタバース、等）▶ 大型M&Aによるクロスボーダーでの業界再編の継続
当社の成長機会

モバイル

/

中国

/ トランスメディア-25-

市場環境（グローバルゲームプレイヤー数）
グローバル30億人へのリーチに向け、MB及び新興国へのリーチが肝中国市場も依然としてヒットした際の爆発力は凄まじい
グローバル 33.8

（億人）

28.6

MB *
PC

8.9

CS*

6.3

北米 2.4欧州 4.5

MB

MB

1.7

3.1

日本 0.7中国 7.3

MB

0.6

MB

PC

0.9

PC

2.1

PC

0.3

PC

CS

1.3

CS

1.9

CS

0.4

CS

中南米 3.4
MB

2.7

中東・アフリカ 5.7

アジア 9.9

MB

MB

4.9

6.8
2.6
0.4

8.8

PC

0.8

PC

0.8

PC

1.4

CS

0.8

CS

0.6

CS

0.9

データソース 「Newzoo-Global-Games-Market-Data-July-2023」 ※アジアは日本・中国を除くアジア太平洋地域。ゲームプレイヤーは過去6ヶ月以内にプレイしたすべての人。
＊MB：モバイル、CS：コンソール-26-

グローバルモバイル市場への挑戦（Rovio社買収の背景）【想定されるシナジー】➢ Rovio保有の運営ノウハウのセガ新規・既存タイトルへの活用によるグローバル展開強化➢ 両社保有IPにおける多メディア展開ノウハウの共有・連携によるファンベース拡大の加速➢ Rovio保有IPのクロスプラットフォーム展開へのセガによるサポート© Rovio Entertainment Corporation. All Rights Reserved-27-グローバルモバイル市場への挑戦（ペルソナIP）

P5X展開の戦略的意義⚫ 中国企業とのパートナーシップを通じた中国市場への参入《Persona5: The Phantom X》※配信日：未定⚫ 中国版をローンチ予定

中国・Perfect World社との協業による大型モバイルタイトル
🄫[2024] Perfect World 🄫SEGA 🄫ATLUS-28-

トランスメディア戦略（ソニック）➢ トランスメディア戦略を軸にタイトル販売拡大
2020年

2021年

2022年

2023年

2024年～
パラマウント・ピクチャーズとの今後の取り組み◼ 映画第3作の開発（2024年12月公開予定）◼ 「Paramount+」で配信する
オリジナルTVシリーズの開発©SEGA『ソニックスーパースターズ』
マルチプラットフォーム対応
2023年10月©2022 PARAMOUNT PICTURESAND SEGA OF AMERICA, INC.
ALL RIGHTS RESERVED.

©2022 PARAMOUNT PICTURESCORPORATION AND SEGA OFAMERICA, INC.

グローバル興行収入

グローバル興行収入

3.2億ドル（435億円*）

4億ドル（544億円*）©SEGA『ソニックフロンティア』
マルチプラットフォーム対応
2022年11月

世界販売本数：320万本突破＊2022/6/23時点、1ドル136円換算（2023年3月末時点）©SEGA『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』
マルチプラットフォーム対応
2024年秋 発売予定

-29-

トランスメディア戦略（龍が如く）
日本舞台のコアは活かしつつも、グローバルに展開を広げる
トランスメディア展開も検討中©SEGA

マルチプラットフォーム×世界同時発売©SEGA

マルチプラットフォーム×世界同時発売©SEGA

国内CS先行、海外/PC後発

全世界・・・180万本
国海内・・・ 40万本
外・・・140万本シリーズ転換点となる『龍が如く７ 光と闇の行方』とナンバリング新作をつなぐ

舞台は”ハワイ”へ
シリーズ最速で全世界累計販売本数

100万本を突破-30-

トランスメディア戦略の基本構想「タッチポイント拡大」×「ファンエンゲージメント強化」＋ライセンス収入

映像• ソニック以外の新規IP

CS/
PCゲーム
• 欧州再強化• レガシーIP

ライセンス

IP

• ソニックで培ったライセンスアウト
ケイパビリティの水平展開

MBゲーム• ソニック• ペルソナ-31-

遊技機事業
Pachislot and Pachinko Machines Business

-32-

市場環境
パチスロ好調により、市場全体における販売台数は増加トレンドに反転
市場における設置・販売台数および回転率の推移【パチスロ】

2,800

2,600

2,600

1

2,400

2,200

0.34
2,000

1,800

1,637

0.31

0.46

0.51

2,557

2,432

2,400

2,200

1

2,000

0.38

2,338
0.48

0.42

1

2,205
0.48

1

1,800

1,572

1,475

1,600

1,400

0
1,358

(1)

1,000

673

800

562

698

0

1,498

1,600

1,400

1,200

600

【パチンコ】

2,800

850

1,000

(1)

487

1,131

1,200

963

1,056

1,150

(1)
(1)

800

600

(2)

400

(2)

400

200

200

0

2019

2020

2021

パチスロ設置台数（千台）
パチスロ年間回転率（回転）

2022

2023*

パチスロ販売台数（千台）※年間回転率 = 年間販売台数/設置台数

(2)

0

2019

2020

2021

パチンコ設置台数（千台）
パチンコ年間回転率（回転）

2022

2023*

(2)

パチンコ販売台数（千台）

出所：警察庁、矢野経済研究所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」（日本国内市場の調査）※2023年は自社推計-33-

豊富なIP・ブランド力
複数の実績あるシリーズを保有
シリーズ名

累計
タイトル数*

シリーズ名

累計
タイトル数*

累計
販売台数*

北斗の拳

39

約304万台

北斗無双

12

約28万台

アラジン

15

約58万台

エウレカセブン

07

約17万台

獣王

16

約51万台

〈物語〉シリーズ

12

約15万台

蒼天の拳

16

約49万台

コードギアス

04

約7万台

累計
販売台数*

©武論尊・原哲夫／コアミックス 1983,©COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114©Sammy※パチスロ・パチンコ機におけるタイトル数・販売台数の合計※2023年3月末時点-34-当社稼働シェア推移
当社 稼働シェア*推移
30%

パチスロが牽引し、当社稼働シェアは回復

パチスロ・パチンコ 合算
パチスロ
パチンコ

25%
20%
15%

旧規則機
撤去期限

『スマスロ北斗の拳』
導入開始

10%

旧規則機の撤去期限時期で『ぱちんこＣＲ真・北斗無双』等の人気タイトルの撤去が進み、合算稼働シェアは低下

足元では『スマスロ北斗の拳』等のパチスロ機
ヒットタイトル導入により、合算稼働シェアは回復

5%
0%

2021年4月

2022年4月

2023年4月*稼働シェア = 機種毎の設置台数 × 機種毎の稼働（パチスロ：投入されたメダル枚数、パチンコ：打ち出された玉数）の総和の内、サミー製品が占める稼働の割合※2021/4/5週～2024/2/5週までの稼働シェア推移※ダイコク電機㈱DK-SISデータ（4円パチンコ、20円スロットのデータ）を元に自社推計-35-

当社ヒットタイトル『スマスロ北斗の拳』が当社稼働シェアの上昇に大きく寄与『スマスロ北斗の拳』（2023年4月導入）• 累計導入台数：8.4万台超（2023年12月末時点）• 歴代販売台数No.1『パチスロ北斗の拳』を踏襲• 「P-WORLD パチンコ＆パチスロアワード2023」 パチスロ部門 第1位*
• 稼働貢献週*：46週（継続中）『スマスロ北斗の拳』©武論尊・原哲夫／コアミックス 1983,©COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114©Sammy*2022/11/1～2023/10/31にリリースされた機種を対象に、P-WORLDが集計。
*稼働貢献週：毎週の市場平均稼働に対し、各機種の週間稼働が上回っているか否かを判断する指標。自社推計。

-36-

過去IPのリバイバル
過去IPのリバイバルは販売・稼働面で好調、リバイバル可能なIPは数多く残る
販売台数

販売台数

販売台数

販売台数

約1.1万台約1.5万台約1.3万台約0.9万台（稼働貢献週：28週）（稼働貢献週：24週）（稼働貢献週：72週）（稼働貢献週：10週）『パチスロガメラ』『パチスロアラジンAクラシック』『パチスロディスクアップ2』『パチスロハードボイルド』©KADOKAWA ©Sammy©Sammy©Sammy©Sammy2021年6月

2022年1月

2022年1月

2022年10月※稼働貢献週は自社推計-37-

新規IPの活用『パチスロ甲鉄城のカバネリ』に次ぐ新規IPのヒットタイトル創出を目指す『パチスロ甲鉄城のカバネリ』（2022年7月導入）• 累計導入台数：5.1万台超（2023年12月末時点）• 「P-WORLD パチンコ＆パチスロアワード2022」 パチスロ部門 第1位*
• 稼働貢献週*：80週

IP取得については遊技機化に適しているものを厳選し、当社主力シリーズ化を図る『パチスロ甲鉄城のカバネリ』©カバネリ製作委員会 ©Sammy*ユーザー部門・ホール部門ともに1位。2021/11/1～2022/10/31にリリースされた機種を対象に、P-WORLDが集計。
*稼働貢献週：毎週の市場平均稼働に対し、各機種の週間稼働が上回っているか否かを判断する指標。自社推計。

-38-

今後の成長に向けて：全方位に向けたラインナップ展開

パチスロ 射幸帯別稼働シェア

製品ポートフォリオの拡大により、シェア向上を目指す

タイプ別シェア
高射幸帯

6.9%

メーカーごとの割合
100%
50%

30%
S社

70%

0%
100%

中射幸帯

48.8%

68%
50%

サミー

32%

➢ 現状シェアを獲得できていない高・低射幸帯に属する機種の投入を図る➢ 当社は『スマスロ北斗の拳』や『パチスロ甲鉄城のカバネリ』等が含まれる中射幸帯では高いシェアを有する

0%
100%

低射幸帯

44.3%

28%
50%

0%

K社

66%

サミー

6%

*2024/2/5～2/11週の稼働データを元に算出※ダイコク電機㈱DK-SISデータ（4円パチンコ、20円スロットのデータ）を元に自社推計➢ パチンコはスマートパチンコの投入等により、シェア獲得を目指す-39-

今後の成長に向けて：将来像
業界活性化に向け、各種検討を進める▶ 当社の取り組み• 魅力的な製品の供給・ユーザー拡大へ向けたプロモーションの実施• メーカーとホール双方のコスト低減に向けた取り組み▶ メーカー組合の取り組み• 遊技機業界の効率化、ユーザー利便性向上に向けて議論を進める⇒ 一部については実現が近づいている
各種書類・運用の電子化

効率化・利便性向上の可能性

メーカー

ユーザー

ホール

ホールレイアウトの多様化
ホール（視点別メリット）※検討中

Bluetoothイヤホン接続
遊技機間通信
メーカー

ソフトダウンロード

電子決済対応
ホール

ユーザー

ユーザー

メーカー

ホール

ユーザー

-40-

ゲーミング領域への取り組み
Gaming Business-41-

ゲーミング市場の成長性◼ 米国のオンラインゲーミング市場規模は、規制に関する透明性の向上やリテールからオンラインへの顧客シフトが成長を牽引し、2027年には約271億ドルへと大きく成長する予測
米国のオンラインゲーミング市場（単位：億ドル）✓ 米国ではオンラインスポーツベッティングは26州で合法化、
iGamingは6州*で合法化✓ 特にiGaming市場は合法化州が6州と限定的である
ため、今後の合法化タイミングに合わせて市場参入できれば、一定シェアの獲得や市場拡大に伴う事業成長の機会が見込まれる

出典：MVB Bank “U.S. Online Gaming Report Spring 2023”*オンラインポーカーのみが合法の州は含めない-42-

米国GAN社 M＆Aの背景
ゲーミング領域において魅力的な技術力を有するGAN社の買収を発表
両社の技術力・顧客基盤・コンテンツの連携により、ゲーミング事業拡大を目指す
GAN社 × セガサミーグループ

カジノ事業者
B2Bソリューション

iGaming(オンラインカジノ)

スポーツ
ベッティングオンライン/モバイル
スポーツベッティング

その他ゲーミング関連コンテンツ

ランドカジノオペレーター

エンドユーザーUSA

スロットマシンオンラインカジノ
オペレーター-43-本日のご説明１

セガサミーグループの概要

２

業績推移・中期計画進捗

3

今後の成長に向けて

4

株主還元
-44-

株主還元（還元額・手法の決定プロセス）
2024/3期

2025/3期

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

2023/3期
決算発表

Q1
決算発表

Q2
決算発表

Q3
決算発表

2024/3期
決算発表
自己株式取得（実施の場合）

中間配当（Q2決算）
原則、DOE3％基準に沿って
中間配当決定期初予想（4月公表）
DOE3％以上＝年間47円（中間23円/期末24円）⚫ 期初の配当予想はDOE3％相当をベース配当として設定

期末配当

期末還元額・手法の決議（決算発表）

期末の還元額・手法確定【株主還元の基本方針】
DOE3％以上、総還元性向50％以上⚫ 通期業績が確定したタイミングで、株主還元の基本方針に基づき、利益水準に従って株主還元額を算出⚫ DOEまたは総還元性向のうち、高い方を採用⚫ 配当または自己株式の取得を通じて株主還元を実施-45-

株主還元の推移（2018/3期～2024/3期）◼ 総還元性向50％の方針に基づき、23/3期の年間配当は59円、自己株式取得100億円を実行【1株当たりの配当金の実績・計画】*1

2018/3期

2019/3期

2020/3期

2021/3期

2022/3期

2023/3期

2024/3期（計画）

配当総額93.7億円

93.8億円

93.9億円

70.5億円

91.6億円

129.6億円-

1株当たり配当

中間：20円期末：20円

中間：20円期末：20円

中間：20円期末：20円

中間：10円期末：20円

中間：20円期末：20円

中間：20円期末：39円

中間：23円期末：24円

自己株式取得額*2

-

-

-

-

299.9億円

100億円

-

DOE*3

3.0%

3.1%

3.1%

2.4%

3.1%

4.2%

3％以上

総還元性向*4

105%

355%

68%

553%

106%

50%

50%以上

*1 2024/3期の期初の配当予想はDOE3%相当をベースとして設定。
*2 自己株式取得の買付期間は、2022/3期は2021/11/9～2022/4/19に実施、2023/3期は2023/5/1～2024/3/29に実施予定。

2023/3期の取得金額（上限）：100億円、取得株数（上限）：800万株の予定。
*3 DOE（株主資本配当率）= 配当額 / 純資産*4 総還元性向 = （配当総額+自己株式取得総額）/ 当期純利益

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05

お知らせ

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当社ホームページについて
当社ホームページにて各種資料を掲載しております
セガサミー 個人投資家向けサイト
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/individual/「SS通信」や「感動体験レポート」等、ここでしか見られないコンテンツを掲載しております

統合レポート2023

セガサミー 個人投資家向けサイト「SS通信」イメージ

https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/printing_annual/

決算資料等
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/

その他IR情報
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/「統合レポート2023」-48-

当社LINE公式アカウントについて【LINE画面イメージ】【新製品情報】【適時開示情報】
LINE ID:@segasammy_ir

新製品情報

適時開示

サイト更新

IR最新資料に関する情報などをお届けいたします！
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06
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補足

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成長投資の考え方（～2026/3期）◼ 以下成長領域への投資を実行
投資の検討領域
開発リソース強化⚫ オーガニックな開発パイプラインの拡充⚫ グローバルモバイル/オンラインゲームの強化

新たなエコシステムに対する投資⚫ ユーザーコミュニティ活性化に向けたCRM機能の強化⚫ 新たに顕在化しつつあるビジネス領域に向けた投資コンシューマ分野
約

1,000億円

ゲーミング領域
約

1,000億円

その他
500億円

約

ゲーミング領域における投資機会の見極め

CVC投資枠拡大（総枠150億円）

新規事業創出、IP獲得⚫ 海外でのオンラインカジノ・スポーツベッティング⚫ 海外ランドベースカジノ⚫ 国内外の統合型リゾート⚫ スタートアップ企業等への投資を含む
オープンイノベーション活動強化

進捗状況⚫ セガ札幌スタジオ設立⚫ Rovio社のTOB完了（2023/8/25）⇒総額で約1,050億円の投資実行⚫ 国内外の統合型リゾートは見送り⚫ オンラインゲーミング分野を検討⇒GAN社の買収を公表（2023/11/8）
約161.5億円の投資実行予定⚫ 新規で約34億円/19件の投資実行
既存投資先のEXITは5件⚫ ㈱パピレスと合弁会社設立⚫ 「GAPOLI」サービスリリース

etc.

計2,500億円-51-

サステナビリティの取り組み

サステナビリティへの取り組みにつきまして、
詳細は当社サステナビリティページをご覧ください
https://www.segasammy.co.jp/ja/sustainability/-52-

ESGに関する外部評価・レーティング等
MSCI ESGレーティング

CDP⚫Climate Change：B⚫Water：C
HE USE BY SEGA SAMMY HOLDINGS INC. OFANY MSCI ESG RESEARCH LLC OR ITS AFFILIATES (“MSCI”) DATA, AND THE USE OF MSCI LOGOS, TRADEMARKS, SERVICE MARKS OR INDEX NAMES HEREIN, DO NOT CONSTITUTE A SPONSORSHIP, ENDORSEMENT,RECOMMENDATION, OR PROMOTION OF SEGA SAMMY HOLDINGS INC. BY MSCI. MSCI SERVICES AND DATA ARE THE PROPERTY OF MSCI OR ITS INFORMATION PROVIDERS, AND ARE PROVIDED ‘AS-IS’ AND WITHOUT WARRANTY. MSCI NAMES AND LOGOSARE TRADEMARKS OR SERVICE MARKS OF MSCI.

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ESGに関する外部評価・レーティング等
主なESG指数への採用状況

Morningstar, Inc., and/or one of its affiliated companies (individually and collectively, “Morningstar”) has authorized Sega Sammy Holdings Inc. to use of the Morningstar Japan ex-REIT Gender Diversity Tilt Logo (“Logo”) to reflect the fact that, for the designated ranking year, Sega
Sammy Holdings Inc. ranks in the top quintile of companies comprising the Morningstar® Japan ex-REIT Gender Diversity Tilt Index SM (“Index”) on the issue of gender diversity in the workplace. Morningstar is making the Logo available for use by Sega Sammy Holdings Inc. solely for
informational purposes. Sega Sammy Holdings Inc. use of the Logo should not be construed as an endorsement by Morningstar of Sega Sammy Holdings Inc. or as a recommendation, offer or solicitation to purchase, sell or underwrite any security associated with Sega Sammy
Holdings Inc. The Index is designed to reflect gender diversity in the workplace in Japan, but Morningstar does not guarantee the accuracy, completeness or timeliness of the Index or any data included in it. Morningstar makes no express or implied warranties regarding the Index or the
Logo, and expressly disclaim all warranties of merchantability or fitness for a particular purpose or use with respect to the Index, any data included in it or the Logo. Without limiting any of the foregoing, in no event shall Morningstar or any of its third party content providers have any
liability for any damages (whether direct or indirect), arising from any party’s use or reliance on the Index or the Logo, even if Morningstar is notified of the possibility of such damages. The Morningstar name, Index name and the Logo are the trademarks or services marks ofMorningstar, Inc. Past performance is no guarantee of future results.

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当社IRに対する外部評価◼ ゴメス・コンサルティング
IRサイトランキング2023 金賞
投資家向け
ウェブサイト評価◼ 日興アイ・アール
2023年度全上場企業ホームページ充実度ランキング
業種別部門（機械セクター） 最優秀サイト◼ 大和インべスター・リレーションズ
IR表彰2023 優良賞

IR活動
評価

◼ 日本証券アナリスト協会「証券アナリストによるディスクロージャー優良企業選定」（2023年度）
広告・メディア・エンタテインメント部門 第2位
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会社概要
社名

セガサミーホールディングス株式会社

設立日

2004年10月1日

所在地

東京都品川区西品川一丁目1番1号
住友不動産大崎ガーデンタワー

従業員数

8,964名（連結）

証券コード

6460

業種

機械

上場市場

東京証券取引所 プライム市場(2023年9月30日時点)

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参考情報
役員構成

株式の状況 (2023年9月末現在)

役員構成

属性別分布

(％)

金融機関

17.7

発行可能株式総数

800,000,000株

金融商品取引業者

2.0

241,229,476株

その他法人

23.0

58,435名

外国法人等

31.7

代表取締役会長

里見 治

発行済株式の総数

代表取締役社長グループCEO

里見 治紀

株主数

取締役 専務執行役員 グループCFO

深澤 恒一

個人その他

17.1

取締役 専務執行役員

杉野 行雄

自己株式

8.5

取締役 上席執行役員

吉澤 秀男

取締役(社外)勝川 恒平※単元未満の株式数含む

大株主の構成
株主名

所有株式数
(株)

持株比率
(％)

取締役(社外)メラニー・ブロック取締役(社外)石黒 不二代株式会社ＨＳ Ｃｏｍｐａｎｙ

36,008,000

14.92

取締役 常勤監査等委員

阪上 行人

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

26,502,000

10.98

取締役 監査等委員(社外)大久保 和孝セガサミーホールディングス株式会社

20,430,181

8.46

取締役 監査等委員(社外)木下 潮音

有限会社エフエスシー

13,682,840

5.67

取締役 監査等委員(社外)

村崎 直子

株式会社日本カストディ銀行（信託口）

12,501,500

5.18
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事業の歴史
1985年 『UFO CATCHER®』発売

1979年 『TV雀球』 発売

1988年 家庭用ゲーム機 『メガドライブ』 発売

1989年 『アラジン』 発売

1994年『セガサターン』 発売

2001年 『獣王』 発売

1995年『プリント倶楽部®』 発売©SEGA

1998年『ドリームキャスト』 発売

2003年 『パチスロ北斗の拳』 発売『パチスロ北斗の拳』©武論尊・原哲夫/NSP 1983
©Sammy『UFO CATCHER®』

2004年10月1日 経営統合
セガサミーホールディングス設立

2012年3月 宮崎のリゾート施設『フェニックスリゾート』の全株式を取得

2017年4月 韓国初のIR(統合型リゾート)施設『パラダイスシティ』を開業©フェニックスリゾート『パラダイスシティ』©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved.

『フェニックス・シーガイア・リゾート』-58-

「感動体験を創造し続ける」～社会をもっと元気に、カラフルに。～
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/

ゲーミング法令及び規制に関わる、投資家・株主への注意事項
当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社及びその完全子会社であるSega Sammy Creation,
USA Inc. （以下、総称して「運営子会社」）の2社の株式を直接的又は間接的に保有することについて適格であると認定されております。
運営子会社は、ネバダ州においてゲーミング機器を製造・販売するライセンスを受けております。ネバダ州法の規制により、当社の株主もネバダ州ゲーミング当局が定める規則の適用対象となります。
当該規制の内容については、https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/stock/regulation/をご覧ください。
また、両子会社はネバダ州以外の複数の国や州、地域（以下「その他地域」といいます）においてもゲーミング機器を製造・販売するライセンスを受けており、当社の株主はその他地域の法令及び各ゲーミング当局が定める規則等に基づき、ネバダ州と同様又は類似の規制の適用対象となることがあります。

グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください
https://www.segasammy.co.jp/ja/corp/group/（セガサミーグループ会社一覧）• 本資料に記載されている会社名及び製品名等は、該当する各社の商標または登録商標です。
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