＜AFTER ６ LEAGUE Pokémon UNITE部門 ルールブック ver.2024.８.29＞
はじめに
この「AFTER ６ LEAGUE Pokémon UNITE部門 ルールブック」（以下“本ルールブック”とする）は、AFTER ６ LEAGUE実行委員会が主催する「AFTER ６ LEAGUE Pokémon
UNITE部門 」(以下“本大会”と称する。) の参加ルールを定めたものとなります。
１. 本大会に参加するためには、本ルールブックの全てに同意して頂くことが必要です。本ルールブックは、本大会における全てに適用されます。参加企業またはプレイヤーが本ルールブック及び連絡用Discordサーバー上に示す規約に違反した場合、本大会からの除外等の対象となる場合があります。また、本ルールブックに含まれていない事項については、AFTER ６ LEAGUE事務局（以下、事務局）およびPokémon UNITE部門運営（以下、運営）の決定に従うことが求められます。
２. 事務局および運営は、独自の判断で本ルールブックを変更することが出来ることとします。本ルールブックが変更される場合には連絡用Discordにて告知され、その時点で発効するものとします。
第１条 大会フォーマット/実施日
１. 本大会は最大12チームの１リーグとします。
「グループ予選」は２つのグループ（Aグループ、Bグループ）に分かれて競います。各グループは６チームで構成されます。「グループ予選」全30試合では１回ずつ「総当り形式」で対戦を行い、順位を決定します。
「グループ予選」終了後、グループ１位チームの対戦による「決勝大会」にて、優勝チームを決定します。
２. 「グループ予選」は、参加チーム確定後に対戦表の抽選を行い、日程の振り分けを実施します。
３. 「決勝大会」は「グループ予選」１位チームが進出し、DAY３に実施します。
４. 大会日程は以下に記載します。
大会期間：（グループ予選）
DAY１～３：2024年11月６日（水）〜  2024年12月４日（水）（決勝大会）
DAY３：2024年12月４日（水）・グループ予選の試合は水曜日20時から23時前後を予定しています。DAY１とDAY２は12試合、DAY３は６試合を行い、全グループ予選日程で30試合を想定リーグ試合数とします。
・決勝大会は、DAY３のグループ予選終了後に実施します。
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・試合映像は、試合日当日にAFTER ６ LEAGUE公式YouTubeチャンネルにてライブ配信します。
（グループ予選）◆DAY１：2024年11月６日（水）20:00~23:00
12試合開催※各試合Bo１マッチ◆DAY２：2024年11月20日（水）20:00~23:00
12試合開催※各試合Bo１マッチ◆DAY３：2024年12月4日（水）20:00~21:30
６試合開催※各試合Bo１マッチ（決勝大会）◆DAY３：2024年12月４日（水）21:30~23:00
１試合開催※Bo３マッチ※大会日程は公式大会、ゲームのメンテナンスと時刻が重なった場合など、やむを得ない理由で試合実施が難しい場合などは、試合実施を延期もしくは中止することがあることをご了承ください。試合実施の延期などが発生した場合は運営より、Discord専用サーバー内のPokémon

UNITE部門イベント窓口および全参加チーム代表者の連絡先にメールでご連絡します。なお、延期された実施日の試合は、予備日にて実施します。
５. グループ予選順位決定方法は勝点方式を採用します。
（１）ゲームの勝利で１点のリーグポイントを獲得します。
なお、ポイント同数で複数チームが並んだ場合は以下の順で順位を決定します。
（２）直接対決の勝敗（３）（２）が同一で３チーム以上並んだ場合、各チーム、グループ予選全試合の合計ゲームスコアが多いチームを高順位とします。
６. 決勝大会の実施方法について
本大会の優勝チームを決定する決勝大会は、グループ予選の１位チームが出場することが出来ます。

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本大会の最終順位として、決勝大会の敗北チームが準優勝、勝利チームが優勝となります。
７. 出場チームエントリー期間：2024年９月14日（土）12:00～2024年10月13日（日）23:59まで（１）リザーブメンバーを含む最大10名以内のチーム単位でエントリーください。
（２）チームは最大２社までの合同チームでのエントリーが可能です。
（３）エントリー数が12チームを上回った場合は、抽選にて出場企業を決定します。
第２条 チーム・メンバーの登録
１. ロースター（選手枠）について
Pokémon UNITE部門では各チーム、スターティングメンバー５名（以下「スターター」）とリザーブメンバー５名（以下「リザーブ」）の最大10名まで選手登録することが出来ます。
（１）エントリー締め切り後のロースター変更は原則行えません。
（２）出場選手は所属チームの企業に属している必要があります。
（３）出場選手はグループ予選DAY１開催予定日である2024年11月６日(水)時点で勤続期間が６か月以上である必要があります。
（４）登録した選手が退職、転職、病欠等の事由で大会参加が困難になった場合は事務局にお問い合わせください。

２. チーム代表者の設定
各チームは１名“チーム代表者”を設ける必要があります。
代表者は事務局およびPokémon UNITE部門運営（以下、運営）との連絡を行う際、窓口としての役割を担います。
代表者は、参加応募時から本リーグ終了までの間、事務局および運営が指定する手段（メールやDiscord等）によって連絡を取り合える状態でなければなりません。
チーム代表者はロースターとは別に登録することが可能ですが、ロースターとして登録をおこなっていない代表者は、試合には出場することが出来ません。
３. ゲーム内プレイヤーネーム（および読み仮名）の提出
エントリー時にゲーム内プレイヤーネーム（および読み仮名）の提出が必要となります。
本大会は実況・解説による配信も行うため、正確に記入してください。
また、本大会出場時はエントリー時に記載したプレイヤーネームで出場して頂く必‒3‒

要があります。プレイヤーネームの変更（チームタグの追加等）がある場合は速やかに運営に連絡してください。大会開催日にプレイヤーネームの差異を発見した場合は失格となります。
４. 企業名の提出
エントリー時に企業名の提出が必要となります。
本大会は参加チームの企業名も公表します。その為、エントリー前に必ず所属企業内で企業名およびロゴ使用・掲示の承諾を得て頂く必要があります。
５. スターターの提出
各試合実施日の前日の正午までにチーム代表者がスターターの提出を行う必要があります。
スターター提出後、各試合当日の正午までにDiscord専用サーバー内で運営に再提出を行えば、リザーブとの交代を３名に限り認めます。正午の締切りを経過した後の選手交代はあらゆる場合において認めません。
試合開始時間に登録したスターターが揃わない場合は、失格とします。
第３条 ルールについて１. 試合ルール(１）ゲームの設定
グループ予選と決勝大会ではゲーム設定が異なります。
グループ予選ではブラインドピック形式、決勝大会ではドラフトピック形式にて試合が実施されます。
（グループ予選）
試合のゲーム設定は下記のとおりとなります。
サーバー：AS02サーバー
ロビー：日本地域
試合形式：大会モード
マップ：テイア蒼空遺跡
ゲーム機能：全もちものグレードMAX
もちもの全開放ユナイトライセンス全開放
バトルアイテム全開放‒4‒

（決勝大会）試合のゲーム設定は下記のとおりとなります。
サーバー：AS02サーバー
ロビー：日本地域
試合形式：大会モード
マップ：テイア蒼空遺跡（ドラフトモード）
ゲーム機能：全もちものグレードMAX
もちもの全開放ユナイトライセンス全開放
バトルアイテム全開放(２）対戦フォーマット
（グループ予選）
運営が設置したルーム内のドラフトモードBo１マッチにて、勝利チームを確定（全30試合）します。対戦時のサイドについて運営が抽選にて決定し、対戦表に示します。
グループ予選ではブラインドピック形式を採用します。
（決勝大会）
本大会の優勝チームを決定する決勝大会は、グループ予選の１位チームが出場することが出来ます。
運営が設置したルーム内のドラフトモードBo３マッチにて、２勝先取で勝利チームを確定します。対戦時のサイドについて、初戦は運営が抽選にて決定します。2試合目以降は前試合の敗北チームが選択することが出来ます。
決勝大会では、ドラフトピック形式を採用します。
(３）特定ポケモン、アイテムの使用禁止
クライアントアップデートによりゲームバランスを大きく崩すポケモン、もちものなどが存在する場合、運営は独自の裁量により当該ポケモン、もちものなどをリーグ期間中一定期間において使用禁止とする場合があります。
①使用禁止情報は運営より事前に告知を行います。
②BAN/PICK中に該当ポケモンを選択した場合はBAN/PICKフェーズのやり直しとします。なお、やり直しとなった際には、それ以前に決定していたBAN/PICKと同じポケモンを必ず選択することとします。
③ゲーム開始時、当該もちものが確認された場合は、やり直しとします。な
お、やり直しとなった際には、それ以前に決定していたBAN/PICKと同じ‒5‒ポケモンを必ず選択することとします。
(４）順位/獲得ポイント（グループ予選）
１ゲームの勝利で１点のリーグポイントを獲得します。なお、ポイント同数で複数チームが並んだ場合は以下の順で順位を決定します。
①直接対決の勝敗数②①が同一で３チーム以上並んだ場合、各チーム、グループ予選全試合の合計ゲームスコアが多いチームを高順位とする。
（決勝大会）
決勝大会の敗北チームが準優勝、勝利チームが優勝となります。
(５）再試合・再接続について
試合中に通信の不具合やクライアントエラーなどにより試合が中断した際は、運営の判断により試合の仕切り直しを行う場合があります。
試合の仕切り直しが発生した際は、BAN/PICKフェーズ後またはフェーズ途中に確定したBAN/PICKは仕切り直す試合前と同一の指定とします。
試合当日にゲームクライアント側にてサーバーメンテナンスなどでゲームがプレイ出来ない状況が発生した際には、運営側で設定した振替日に試合を行います。
対戦開始後、何らかの事情によりいずれかのプレイヤーがゲームから切断された場合、チームはゲーム内のポーズ機能を使用し、プレイヤーは再接続を試みることが出来ます。ただし、ポーズを開始し５分以内に復帰が出来なかった場合は、当該選手の所属するチームはいかなる理由においても敗北扱いとします。
(６）判定によるゲームの勝利
運営が再スタートを宣言するような技術的問題が発生した場合、運営は再試合を実施する代わりに判定によって一方のチームの勝利を認定することが出来ます。また、プレイ時間（ゲーム時計）の５分（00:05:00）を超えた場合、運営はその単独の裁量により、一方のチームの敗北が合理的に確かに避けられないと判断することが出来ます。
合理的な確かさは下記の通りで判断します。
①ゲームスコアの差異：チーム間のゲームスコアの差異が33%を超える‒6‒

(７）スポンサー露出
チームまたは選手にスポンサードする企業がいる場合、競技シーンにおけるデバイス（３.２.３参照）以外での露出は原則禁止とします。
２.  共通ルール(１）参加プラットフォームについて
本大会で参加できるプラットフォームは下記のとおりです。
・Switch・Apple iOS
・Google Android
拡張機能を利用したPC操作、PC上でのエミュレータ利用などは原則禁止とします。
(２）クライアントのバージョンについて各試合開催日当日段階での最新バージョンで大会を実施します。
(３）デバイスについて本大会で使用できるデバイスは下記のとおりです。
・スマートフォン：メーカー等指定なし
・タブレット：メーカー等指定なし・Switch
・スマートフォン/タブレットカバー
・バンカーリング・モニター：メーカー等指定なし
・ヘッドセット：メーカー等指定なし
・イヤホン：メーカー等指定なし
・ゲームパッド：メーカー等指定なし(連射機能等が付属する物は不可とする)
ハードウェア、ソフトウェアに限らず、マクロを組む行為は禁止とします。
事務局の判断によりゲームの公平性に影響を及ぼしたり、試合の安全性を脅かしたり、正常な試合の進行が難しいと判断されるようなデバイスは使用禁止とすることがあります。
※記載のないデバイス、周辺機器、アタッチメントに関しては事務局にお問い合わせください。

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(４）本人確認
運営および事務局により、Discordもしくはその他外部ツールにてテレビ電話等の手段で本人確認の要請があった場合、選手はその指示に従い、本人確認を行う必要があります。
なお、その際本人確認が取れなかった場合、失格となる可能性があります。
(５）登録選手/登録選手名の変更についてエントリー締め切り後、登録選手および登録選手名の変更は原則認めないものとします。
登録後にやむを得ない事象が発生した場合は事務局にお問い合わせ頂き、事務局判断で変更の可否を連絡するものとします。
(６）その他禁止事項①成りすまし行為②チート手法③故意の切断④談合などの他チーム／プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する行為⑤事務局や審判への業務妨害または運営妨害、ならびにスタッフの指示に従わない行為⑥事務局や審判へ虚偽の申請や報告を行う行為⑦複数のアカウントを利用して大会に参加する行為⑧ゲームの不具合やバグなどを利用した行為⑨大会規約、ルールブックに記載してあることに反する行為⑩大会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング行為⑪ルームへの接続パスワードを関係者以外に公開する行為⑫大会運営チームが承認していない広告や宣伝、勧誘、営業、取引などの行為や、営利を目的とした行為⑬大会運営チームスタッフ、または第三者になりすます行為、ならびに弊社または第三者との提携・協業関係の有無を騙る行為⑭犯罪行為または犯罪を誘発する行為⑮法令または公序良俗に反すると大会運営チームが判断した行為⑯大会運営チームから許可を得ていない外部ツールを使用する行為※万が一、必要な場合は事前に大会運営チームから承認を得ていなければならない。
⑰他の選手に対して直接又はゲーム内ボイスチャットを使用して誹謗中傷する行為‒8‒

⑱その他事務局の単独の裁量によって、事務局が定めた本ルールおよび、誠実性の基準に違反すると判断されたその他の行為、不作為、又は振る舞い
第４条 ペナルティについて
事務局は、参加チームまたは参加者が本条に規定する禁止事項その他本規約に違反すると判断した場合、当該参加チームまたは参加者は順位の剥奪、賞品の剥奪、出場禁止、参加取消し等の措置をとることが出来るものとします。
第５条 免責事項
１. ゲームサーバーのトラブルや天災等やむを得ない事情が発生した場合、本大会を延期、中断する場合があります。AFTER ６ LEAGUE実行委員会の責任によらない不可抗力による変更時は、賞品の発送を行わない場合があります。また不可抗力時、AFTER ６ LEAGUE実行委員会は選手に対してその責任を負わず、大会への参加のために要した諸経費の支払請求の一切を受け付けません。
２. プレイヤー同士のトラブルや、プレイヤーが本規約に違反したことにより生じた損害や不利益について、AFTER 6 LEAGUE実行委員会は、運営ならびに事務局の指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切の責任を負いません。
３.  肖像権、パブリシティ権および個人情報の取り扱い等(１）エントリーに際して、提供された個人情報・企業情報は、本大会の運営や本大会に関連する広報等の範囲で利用いたします。
(２）プレイヤーは、参加中の肖像・ゲーム内の名前・年齢および自己紹介などの情報や所属する企業に関する情報が、AFTER ６ LEAGUE実行委員会および大会関係者が作成するウェブサイト、大会関連の広報物、報道ならびに情報メディアにおいて、今年度ならびに来年度以降も使用される可能性があることを了
解し、付随してAFTER ６ LEAGUE実行委員会および大会関係者が制作する印刷物・ビデオ並びに情報メディアなどによる商業的利用を承諾し、これにつき、肖像権、パブリシティ権その他の権利を行使しないものとします。
第６条 ルールブックの変更
運営ならびに事務局は、予告なく本規約を変更する権利を有します。本規約が変更される際は公式ウェブサイト上で告知され、その時点で発効するものとします。
第７条 準拠法および裁判管轄
本大会及び本ルールブックは日本法に準拠し、日本法にしたがって解釈されるものとします。本大会及び本ルールブックに関する一切の訴訟その他の紛争については、東京地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
‒9‒第８条 その他
大会規約、ルールブックに記載されていない事案が発生した場合は運営ならびに事務局協議のもと、決定します。

◆お問い合わせ先

AFTER ６ LEAGUE出場に関するお問い合わせ先は以下のとおりです。
・AFTER ６ LEAGUE事務局
after6league@toppan.co.jp
・AFTER ６ LEAGUE Pokémon UNITE部門運営
Discord内、AFTER ６ LEAGUE™ Pokémon UNITE部門サーバー内問い合わせチャンネル

受付時間は、月曜日〜金曜日の平日10:00〜17:00です。
平日の受付時間外のお問い合わせは、翌日の受付とします。
土曜日、日曜日、祝日のお問い合わせは、休み明け最初の平日の受付とします。
お問い合わせへのご返信は、受付順に行います。お問い合わせ状況により返信に時間を要する場合があることをご了解ください。
大会開催中は大会専用Discord サーバーにてご連絡ください。

以上。

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