パックス・パミール：第２版
ゲームルール「パックス・パミール」では、各プレイヤーは19 世紀のアフガニスタンの指導者となり、ドゥッラーニー帝国崩壊後に新たな国家を築こうとします。中央アジアを自分たちの対立の舞台として使おうとしたヨー
ロッパ諸国の役割のため、西側の歴史ではしばしばこの時代を “グ
レート・ゲーム” と呼びます。このゲームでは、干渉してくるferengi（外国人）を自らの目的のために操ろうとしたアフガニスタン人の視点から、これらの帝国を捉えています。
ゲームプレイに関して言うと、「パックス・パミール」は非常に分かりやすい “タブロービルド” ゲームです。プレイヤーは手番の多くを費やして市場からカードを購入し、そのあとそれらのカードを手元（宮廷と呼ばれます）に横１列に並べてプレイします。カードのプレイによって、プレイヤーはゲームマップにユニットを追加します。また、他プレイヤーを妨害したり、ゲームの進行に影響を与えたりすることができる追加のアクションを実行できるようにもなります。この “他プ
レイヤーを妨害したり、ゲームの進行に影響を与えたりする” という点は特に重要です。全プレイヤーが独自のカード段を構築していくのですが、このゲームには各プレイヤーが互いに（直接的に、あるいは間接的に）干渉することができる多くの手段があるのです。
生き残るために、プレイヤーは同盟を結びます。このゲームでは、これらの同盟は主に後援者によって区別されます。同盟相手のうち２つ（イギリスとロシア）はヨーロッパ列強です。３つ目の同盟相手（アフガニスタン）は、この地域へのヨーロッパ人の関与を終わらせたがっている排外主義者によって支援されています。
ゲーム中のさまざまな時点で、「優勢判定」と呼ばれる特別なイベン
トカードを解決するときに各同盟の状況が評価されます。この判定中に１つの同盟が圧倒的優勢を得た場合、その同盟に属しているプ
レイヤーはその同盟内での影響力に基づいて勝利点を得ます。しかし、この判定中にどの同盟も優勢を得ず、アフガニスタンが分断されたままの場合、プレイヤーは代わりに個人的な権力基盤に基づいて勝利点を得ます。

内容物
マップ
マップは６つの地域からなります。各地域内や境界線上に置くことができる駒の数に上限はなく、異なるプレイヤーや異なる同盟に属する
駒を同じ地域内や同じ境界線上に置くこともできます。マップの外周には勝利点トラックと、特恵スートを示すためのスペースがあります。

同盟ブロック（36個）
各同盟は自分の色のブロックを12 個持っています。各ブロックが何を表しているかは、それが置かれている場所によって決まります。地域内に置かれたブロックは軍隊と呼ばれます。境界線上に置かれたブ
ロックは道と呼ばれます（一目で区別がつくようにするため、道として置くときにはブロックを横倒しにするといいでしょう）。
概して、同盟ブロックは現在その同盟に属しているプレイヤーにとって

イギリス

ロシア

アフガニスタン

のみ役立ちます。このため、ある軍隊の設立に助力したとしても、のちに属する同盟を変更した場合、この軍隊の兵士たちはそのプレイ

道は境界線上に横倒しにして置かれます。

ヤーには従いません。

円柱駒（55個）

軍隊は地域内に立てて置かれます。

各プレイヤーは自分の色の円柱駒を11個持っています。金色の図案が描かれている円柱駒は勝利点を記録するためのマーカーとして使います。これらの円柱駒は、それが置かれた場所に応じてさまざまなものを表します。地域内に置かれた円柱駒は部族と呼ばれます。宮廷内のカード上に置かれた円柱駒は密偵と呼ばれます。
同盟ブロックとは異なり、属している同盟を変更したとしても、円柱
駒は常にそのプレイヤーに属します。

コイン（36枚）
このゲームにはコインが 36 枚あり、１枚ごとに１ルピーの価値を持ちます。このゲームの他の内容物とは異なり、コインは無限にあるものとします（とはいえ、追加のコインが必要になることはめったにありません）。
「パックス・パミール」では、ルピーは政治資金を表しています。

支配者トークン

この時代において、政治資金の大部分はゼロ和ゲームでした。そしてそれは「パックス・パミール」においてもその通りなのです。

その他の駒類

各プレイヤーの色の同盟ダイヤルとプレイヤーボード

支配者トークン、プレイヤーボード、同盟ダイヤル、特恵スートマーカーを含むその他の駒類は、ゲーム中のいたるところでさまざまな役割を果たします。

特恵スートマーカー2

カード（142枚）「パックス・パミール」にはイベントカード（16 枚）、宮廷カード（100 枚）、ワハーンカード（AI カード 24 枚、エイドカー
ド２枚）の３種類のカードがあります。
イベントカードは非常に分かりやすいものです。各イベントカードは２つの効果を持っています。下段効果は、いずれかのプレイヤーがイベントカード

そのカードを購入した場合に発動します。上段効果は、あるプレイ
ヤーの手番終了時の整理ステップ中に、そのカードが自動的に捨て

成功
優勢
した
判定
場合 優勢判、 マ 定をップ 解 決
す
から
全ブ る。
捨て
ロッ
クを
札に
取り
なっ
除く
。
た

の暴動
く。
ャ ブ で族と軍 隊を取り除
パンジの部札となった場合に発動します。これらのイベントカードのうち４枚に

て
るすべ
ブにあ
パンジャ

は同じイラスト（バラ・ヒサールの玉座の間）が描かれていることに

捨て札

に なっ

た場合

場合

注意してください。これらは優勢判定と呼ばれる特別なイベントカー
ドで、勝利点がもたらされるタイミングと方法を決定します。
このゲームのカードの大半は宮廷カードと呼ばれます。宮廷カードに

購入

合

され

た場

合
成れ た 場優
購 入 さ 功した場 合 優 勢 判 勢 判
定
定を
、
解は
決す
怠 感マッ
プか
に
倦
め
た
の
紛 争 盟が優 勢を得るけでらよ全いブ。ロる。
ック
中 、 同 持っているだ
を取
勢判定
り除
109
次 の 優 くのブロックを
く。
上多
２個 以

は多くの情報が示されており、それらを理解することが「パックス・パミール」のプレイにおいて非常に重要です。下記の解説を参照して
ください。

101

ワハーンAI カードはワハーンと共にプレイするときにのみ使います優勢判定
イベントカード（16 ページ参照）。ワハーンエイドカードは彼の贈り物を保管するために使い、重要なルールの覚え書きも記されています。

基本的な解説さらなる解説すべての宮廷カードには以下の要素があります。

一部の宮廷カードには以下の要素もあります。
地域

カブール

カブール

影響アイコン
スートとランク

カード
アクション

金貸し

シャー・シュジャー・ドゥッラーニー

物理的な通貨不足のため、信用取引はしばしば地元経済の唯一の潤滑剤だった。それによって、アフガニスタンの中 ・ 小規模の商売
人は資金の流動性を保ち、アフガニスタン経済の季節的な性質特有の資金不足に対応することができた。

アフガニスタンの王で、1809 年に退位した。のちに彼は、自由を得るためにコ・イ・ヌール（原石の状態で 793カラットのダイヤモンド）を差し出した。1839 年、彼はイギリスの手によって王位を回復したが、わずか３年後に暗殺された。

特殊能力
褒賞

14

愛国者

ン卿
・キー
ジョン

ペ ルシア

アクバル・ハーン王子

彼
規軍
だった。
ロシ校ア正
の典 型
就き、最
は

おける
作戦 行動に
務にのロシア軍の期の 将
この 時
諸島で軍 ザカスピ州全体でドースト・ムハンマドの息子にしてアフガニスタンの英雄、アクバル・
インド
。
歴 は、
はしばしば、に駐屯した
まな軍
加し、西 歩兵ハーンは、カブールでイギリス軍駐屯軍に対して反乱を起こした。
オレンブルクのさまざ の戦いに参足場となったキーン
その後、彼はエルフィンストーン将軍の部隊の撃退を支援した。彼た。
ーリンズ
ニューオ ンドに駐留しはウィリアム・マクナートンを捕らえて殺害したことで知られている。
はイ
終的に

給
よる補

人に
インド 隊は道なしで軍る。
あなたの ることができ
」す
「移動

反乱

51

ワハーンと共にプレイする場合を除き、これらのカードは無視します。

プレイヤーの同盟と同じ
陣 営に つ いてい る 場 合にのみ、愛国者はプレイ
ヤーの宮廷に仕えます！

カブール

5

ワハーンカード

一部の宮廷カードは強い愛国心を持っています。
ハル
カンダ

古い血統の主張

あなたが「徴税」アクションを実行するとき、あなたがすべての地域を支配しているものと見なす。

愛国者（色つきのバー）

下段（右）

3
4
5
0
1
2

実際的な同盟

ワハーンのアクション
政治が特恵スートの場合、最もランクの高い経済カード
１枚を急進的改革する。
最もランクの高い政治カード
１枚を急進的改革する。
急進的改革アクションが残っている場合、一番上に戻る。

上段（左）優勢判定を解決したあと、カブールにアフガニスタンの軍隊を２個置く。

84
3

3

ゲームの準備
最初の特恵スートの決定

１人か２人の人間プレイヤーと共に、自律式の対戦相手であるワハーンを使う場合、
16 ページのルールを参照してください。

「パックス・パミール」は大政変の時代から始まります。最後のドゥッラーニー帝国皇帝、アイユーブ・シャーが今まさに退位させられたところなのです。かつては統一されていた地域が今にも完全に崩壊しようとしており、地方の権力者たちが主導権を握っています。
この政治情勢を表すため、政治スートの横にあるスペースに特恵スートマーカーを置きます。

山札の構築
以下のステップを実行して山札を作ります。

1. 宮廷カードとイベントカードを分けます。
2. 宮廷カードをよく混ぜ、それぞれ「５＋プレイ人数」枚からなる裏向きの６つの山を作って横１列に並べます。残りの宮廷カードは今回のゲームでは使いません。

3. イベントカードから優先判定イベントカード４枚を抜き出し、ステップ２で作った山のうち右側の
4 つに１枚ずつ加えます。

4. 残りのイベントカードをよく混ぜます。ステップ２で作った山のうち、左から２つ目の山にイベント
カードを２枚加えます。さらに、右側の４つの山にイベントカードを１枚ずつ加えます。残りのイ
ベントカードは今回のゲームでは使いません。

5. 最後に、こうして作った６つの山を個別によく混ぜます。そのあと、優勢判定イベントカードを含む４つの山が下に来るようにして、６つの山を順番に重ねて山札とします。完成した山札を混ぜないようにしてください。

市場の作成「パックス・パミール」では、カードは市場を通じて登場します。市場とは表向きのカード12 枚の配列で、６列×２段の形に並べられています。ゲームの準備中、この市場を作るために山札からカードを引き、上段の左から右、下段の左から右の順で置いていきます。そのあと、市場の右側に山札を置きます。

プレイヤーの駒類の獲得
各プレイヤーは１色を選び、その色の円柱駒11個、同盟ダイヤル１枚、プレイヤーボード１枚、および４ルピーを取ります。
各プレイヤーは円柱駒のうち１個を勝利点トラックのスペース０に置いて勝利点マーカーとし、残りをプレイヤーボード上の対応するスペースに置きます。

ルピーと同盟ブロック
残りのルピーと、同盟ブロックのトレイをプレイエリアの近くに置いてサプライとします。

最初の同盟
ランダムに選んだプレイヤー１人から時計回り順に、各プレイヤーは自分の同盟ダイヤルを調整して、自分が選んだ同盟を示すようにします。最後のプレイヤーが最初の同盟を選んだあと、そのプレイヤーが最初に手番をプレイします。以上
でゲームの準備は完了です。

4

山札の構築手順
山2

山1

山3

山4

山5

山6

E D D D D

D : 優勢判定イベントカード

E E E E E

: 宮廷カードの山

E : その他のイベントカード（ｎ＝プレイヤーの人数）

各山を作ったあと、６つの各山を個別によく混ぜます。そのあと、優勢判定イベントカー

5+n 5+n 5+n 5+n 5+n 5+nドを含んでいる４つの山が下に来るようにして、各山を重ねます。

山札の一番上
３人プレイ時の準備の例

サプライ

パンジェのオアシス

東インド会社に参加した彼は、アフガニスタンを徒歩で探険するために死を偽装して新しい名前をつけ、古代バクトリアの歴史的研究を行った。この仕事の大半は、アクバル ・ハーン王子に支援されていた。発見されたとき、彼はイギリスの情報提供者として働くよう脅迫された。

この場所はトランスカスピアのハン国との陸路貿易の中心だった。
このルートの隊商は、アフガニスタンの遊牧商人の中で最も裕福で最も安定していると見なされていたロハニ族に支配されていた。

シク王国の創始者であるランジート ・ シングは、パンジャブに権力を集中させた。シングは王国の宗教的寛容と軍事改革を通じて権力を維持した。

タジク人は８世紀に中央アジアに渡ったイスラム教徒の軍隊に起源を持つ。９〜10 世紀のサーマーン朝の支配により、タジク人はこの地域のいたるところで見られ、アフガニスタン西部で圧倒的多数を占めている。

カブール

ペルシア

96

パンジャブ

カブール

イヴァン・シモニッチ伯爵

ハジ・ハーン・カカール

インダス軍

シャー・シュジャー・ドゥッラーニー

ラピスラズリ鉱山

ロシアの外交官であり、中央アジア全体に渡る情報網の統合を支援した情報将校。1838 年、彼は失敗に終わったペルシア人によるヘラート包囲の指揮を後押しした。

当初ドースト ・ ムハンマドとバーラクザイ族の指導者たちの忠実な支持者だったカカールは、シャー・ シュジャーに最初に離反した者
たちの一人だった。アフガニスタンの詩人、マウラーナ−・ハミド・
カシミリールは、カカールを“部外者、反逆者、裏切りの達人……砂糖に毒を混ぜる”と描写している。

東インド会社の嫌ロシア派の根強い不安は、最終的にはオークラン
ド卿を説得し、アフガニスタン国家を転覆させるためにインダス軍を結成させた。進軍したとき、このイギリスとインドの軍隊の巨大な軍勢は、手荷物を運ぶ長大な隊列で悪名高いものになった。ある将校は自分の葉 巻を運ぶことだけを目的として２頭のラクダを連れていった。

アフガニスタンの王で、1809 年に退位した。のちに彼は、自由を得るためにコ・イ・ヌール（原石の状態で 793カラットのダイヤモンド）を差し出した。1839 年、彼はイギリスの手によって王位を回復したが、わずか３年後に暗殺された。

ラピスラズリは、およそ 9000 年に渡ってアフガニスタン北西部で採掘されてきた。その強い青色で高く評価されているこの宝石はアフガニスタンの高級製品で使われており、古代エジプトの墓やヨー
ロッパ ・ アジアのいたるとこ
ろで見つかっている。

45

32

5

69

影響力ポイント：カブール

モハン・ライ

1

AN

24

59

「あなたたちは皆、あらゆる種類のおとぎ話を自分に言い聞かせている̶̶
私たちにイギリスの素晴らしい商品を売るためにここにいるのだ、私たちを解放したいのだ、私たちを成長させたいのだ……しかし（あなたたちがこ
こに来た）理由はひとつだ。
（私たちの王国を）降伏させ、差し出させること。
それが唯一の理由だ」

欠かせない助言者

SI

人質に取られているアクションを実行するとき、
あなたは賄賂を支払わない。
41

カンダハル

あなたの密偵は他の密偵との「戦闘」で取り除かれない。

RUS

行政の改革

隠れ家

他プレイヤーが「戦闘」中にあなたの密偵を取り除いたとき、あなたは代わりにそれをこのカード上に置くことができる。

82
13

山札

ランジート・シング

タジク人の軍事集団

H

チャールズ・マッソン

軍隊を近代化しようとして、アッバース・ミールザーは1813 年に多くのペルシア人将校をイギリスに派遣した。訓練の改善は、特に主要なライバルであるロシアやオスマン帝国との関係において、ペルシアの地域的権威の増大につながった。

IS

ペルシア軍

ガ ニスタン
アフ

パンジャブ

ヘラート

IT

ギルザイ部族連合は、アフガニスタン中部と南部に集中しているパシュトゥーン人の最多数を占めている。このグループに属している
多くの部族は遊牧民として暮らしており、この地域の文化的・商業的基盤の重要な要素を形成していた。

トランスカスピアB

ギルザイ部族連合の遊牧民

カンダハル

R

ペルシア

カブール

古い血統の主張

あなたが「徴税」アクションを実行するとき、あなたがすべての地域を支配しているものと見なす。

捨て札
置き場

11

将来の宮廷

将来の宮廷

x12
x12

SS

IA

N

イギリス
影響力ポイント：

AFG

アフガニスタ

将来の宮廷

ロシア

S

FG

TI

HA

N

BRI

影響力ポイント：

H

A

H

R

x12
U

5

AN

重要な用語と概念
４つのスート「パックス・パミール」のカードの大半は、さまざまな力の様相（経済、軍事、政治、諜報）に対応している４つのスートに分かれています。各スートは独自の長所を持っています。一般的には以下の通りです。

経済スートはルピーの流れや駒類の移動を政治スートは権力を強固にし、制御します。また、徴税から富を守ります。

プレイ可能なカードを管理します。

軍事スートは軍隊を指揮し、同盟の優勢を諜報スートは外交の柔軟性と、確保するのに役立ちます。

敵を危うくする能力をもたらします。

特恵スート

常に１つのスートが特恵スートと見なされます。

このスートはどのカードのアクションがボーナスアクション（12 ページ参照）となるかを決め、カードをより高価にすることがあります（10 ページ参照）。

特恵スートは特定のカードがプレイされたときに変わります（11 ページ参照）。

プレイヤーの宮廷
各プレイヤーは “宮廷” と呼ばれるカードの段を１つ持ちます。プレイヤーは宮廷内にカードを１枚も持たずにゲームを始めますが、ゲームが進むにつれて宮廷にカードを追加したり、宮廷からカードを取り除いたりします。宮廷内のカードを自由に並べ直すことはできません。手番中、プレイヤーは宮廷内に何枚でもカードを持つことができます。しかし、整
理ステップ中に宮廷内のカードが「３＋宮廷内のカード上にある紫の星の数」枚を超えている場合、プレイヤーはその枚数になるまで宮廷からカードを捨て札にしなければなりません。

プレイヤーの手札
各プレイヤーは手札を持ちます。手番中、プレイヤーは手札を何枚でも持つことができます。しかし、整理ステップ中に手札が「2＋宮廷内のカード上にある青い星の数」枚を超えている場合、プレイヤーはその枚数になるまで手札からカードを捨て札にしなければなりません。

ランクと恩恵各宮廷カードは星１つ〜３つのランクを持っています。ランクには２つの重要な意味があります。まず、カードのランクはそのアクションの一部の強さを決めます。どのアクションにランクが影響するかを分かりやすくするために、これらのアクションには追加のシンボルがついています（右図参照）。次に、カードのランクはそのスート内の星の合計数に加えられます。各スー
ト内の星の合計数は、以下のように１つの恩恵を拡大します。

経済の星はルピーを徴税されるのを
防ぎます。

6

軍事の星は
最終得点の引き分け判定に使われます。

政治の星によって、プレイヤーはより大きな宮廷を維持できるようになります。

ランク１の
「移動」

ランク３の
「移動」

諜報の星によって、プレイヤーはより多くの手札を持てるようになります。

同盟と影響力「パックス・パミール」で、プレイヤーは常に３つの陣営――イギリス（桃）、ロシア（黄）、アフガニスタン（緑）のうち１つに忠誠を誓って同盟しています。同盟によって、プレイヤーがカードをプレイしたり、「建設」アクションを実行した
りしたときに置く同盟ブロックの色が決まります（たとえば、ロシアと同盟しているプレイヤーは黄色いブロックを置きます）。
プレイヤーの忠誠心の度合いは影響力ポイントで測られます。これを得るためのさまざまな方法については後述します
が、今のところは「１＋自分の宮廷内にいる愛国者の数＋自分の褒賞の数＋自分の贈り物の数」が影響力合計だという
ことだけ知っておいてください。
同盟を変更するためには、プレイヤーは自分とは異なる同盟に関連している影響力ポイントを（愛国者カードをプレイす
るか、「裏切り」アクションで褒賞を得ることによって）得なければなりません。同盟を変更したときには常に、プレイヤーは最初に贈り物を手元に戻し、それまでに獲得した褒賞カードと愛国者
カードをすべて捨て札にします。そのあと、同盟ダイヤルを新たな陣営に合わせます。

同盟の変更の例
ハル
カンダ

5
あなたが「徴税」アクションを実行するとき、あなたがすべての地域を支配しているものと見なす。

。彼は古い血統の主張型だった 最終キーン卿
将校 の典 に就き、の時 期の 島で軍務
ジョン・
ド諸
歴は、こ

アフガニスタンの王で、1809 年に退位した。のちに彼は、自由を得るためにコ・イ・ヌール（原石の状態で 793カラットのダイヤモンド）を差し出した。1839 年、彼はイギリスの手によって王位を回復したが、わずか３年後に暗殺された。

イン
な軍
戦い、西
さまざま
の戦いで
キーンの
ーリンズ
留した。
ニューオ
ンドに駐
的にはイ

シャー・シュジャー・ドゥッラーニー

る補給によ
インド人軍隊は道なしで 。
きる
あなたの ことがで
する
「移動」

51

ブレークの宮廷

カブール

ブレークはアフガニスタンと同盟しています。
ブレークは贈り物を１つ、褒賞を１つ、愛国者
カードを１枚持っています。
それにもかかわらず、ブレークは同盟を変更することにしました。ブレークは「ジョン・キー
ン卿」愛国者カードをプレイしました。この時点で、ブレークは持っている贈り物、褒賞、愛国者カードを失います。

カブール

アクバル・ハーン王子
ドースト・ムハンマドの息子にしてアフガニスタンの英雄、アクバル・
ハーンは、カブールでイギリス軍駐屯軍に対して反乱を起こした。
その後、彼はエルフィンストーン将軍の部隊の撃退を支援した。彼はウィリアム・マクナーテンを捕らえて殺害したことで知られている。

反乱

優勢判定を解決したあと、カブールにアフガニスタンの軍隊を２個置く。

3

地域の支配
このゲームの６つの地域は、それぞれ１枚の支配者トークンに対応しています。ある地域を誰も支配していない場合、その支配者トークンはボード上に残ります。誰かが地域を支配した場合、そのプレイヤーは即座に対応する支配者トークンを取って手元に置かなければなりません。同様に、誰かが地域の支配を失った場合、プレイヤーは即座に対応する支配者トークンをボード上に戻さなければなりません。
支配者トークンを得るためには、プレイヤーはその地域に最低１個の部族を置いており、を置いており、
かつ最も多くの統治駒をを（他のすべてと個別に比較して）持っていなければなりません。
統治駒とは自分の部族と、自分の同盟の軍隊です。同数最多の場合、誰もその地域を支配しません。敵陣営に属する軍隊は（その陣営と同盟しているプレイヤーの部族がいない場合でさえ）プレイヤーが支配者トークンを得るのを阻止する可能性があります。
地域の支配によって、プレイヤーは「建設」アクション（13 ページ参照）、特殊な「徴税」アクション（13 ページ参照）、その地域に関連するカードをプレイしたいプレイ
ヤーから賄賂を得る能力（11ページ参照）を得ます。王になるのはいいことなのです。
例：プレイヤーはカンダハルに統治駒を３個（部族１個と、同盟しているアフガニ
スタン軍２個）持っています。ここには別の軍隊駒も４個（イギリス軍２個とロシ
ア軍２個）あります。この地域に最低１個の部族を置いており、最も多くの統治駒を持っているので、プレイヤーはカンダハルの支配者トークンを得ます。イギリ
スかロシアと同盟している他プレイヤー１人の部族駒が１個ある場合、統治駒数が３個で同数最多となるので、誰もこの地域を支配しません。

7

全般的なルール
交渉
ゲーム中、プレイヤーは自由に話し合い、自分たちのアクションを明確に調整することができます。しかし、合意にいたったいかなる取り決めにも拘束力はありません。プレイヤー間でカードを受け渡しすることはできません。ルールによって明確に認められている場合（「徴税」アクション、人質に取られているアクションを実行するための賄賂、カードのプレイなど）にのみ、ルピーだけはプレイヤー間で受け渡しすることができます。

内容物による上限あるものを置くように指示されたとき、それがサプライやプレイヤーボード上に残っていない場合、プレイヤーは必要な
形 ・色の駒類を、すでに置かれているものの中から選んで取らなければなりません。ただし、同じ手番中に置いたものを取ることはできません。こうして駒類を取って置くとき、プレイヤーはその種類を変更することができます。
例：プレイヤーは密偵を置かなければなりませんが、プレイヤーボード上に円柱駒が残っていません。このため、プレイヤーはすでに置かれている自分の部族を１個取り、指示通りに密偵として置きました。

カードの優位と特殊能力
一部のイベントカードや、特殊能力を持っている宮廷カードはゲームのルールを変更します。これらのカードは常に基本
ルールより優先されます。宮廷カードが特殊能力を持っている場合、その効果はそのカードが宮廷内にある限り発動します。

アクションの実行
プレイヤーは常に、基本アクションである「購入」と「プレイ」を実行することができます。さらに、プレイヤーは自分の宮廷にあるカードに示されているアクションを実行することができます。プレイヤーは自分の宮廷にある各カードを、手番ごとに１アクションのためにのみ使うことができます。つまり、あるカードに３つのアクションが示されている場合でも、各手番ごとにそのうち１つしか実行することができません。

宮廷内のカードの破棄
宮廷内のカードを捨て札にするときには常に、以下のルールが適用されます。
 そのカード上にあるすべての密偵は失われ、所有者の手元に戻ります。
 そのカード上に借入アイコンがある場合、プレイヤーはサプライに２ルピーを支払わなければなりません。支払うことができない１ルピーごとに、プレイヤーは手札か宮廷から他のカードを１枚捨て札にしなければなりません。カードが残っていない場合、それ以上何も支払う必要はありません。

転覆ルール
概して、宮廷内のカードとマップ上の駒類のあいだに持続的なつながりはありません。しかし、ある地域に置かれている自分の最後の部族を失った場合、プレイヤーは即座に自分の宮廷から、その地域に関連しているすべての政治カードを捨て札にしなければなりません。同様に、ある地域に関連している
最後の政治カードを自分の宮廷から捨て札にした場合、プレイヤーは即座に、その地域から自分のすべての部族を取り除かなければなりません。たいていのゲームではこのルールによって大勢が決するので、きちんと理解するために、念のためこのルールを読み返しておくといいでしょう！

8

ゲームの進行
プレイヤーは数ラウンドに渡って「パックス・パミール」をプレイします。各ラウンド中、手番プレイヤーは10 ページ以降で説明されているアクションを２回まで実行します。ボーナスアクション（12ページ参照）はこの回数上限に含まれません。
プレイヤーは１アクションしか実行しないことも、まったくアクションを実行しないこともできます。手番を完了したあと、手番プレイヤーは整理ステップを実行します。そのあと、時計回り順で次のプレイヤーが手番をプレイします。こうしてゲー
ムが終了するまで続けます。

整理
整理ステップは以下の４ステップからなります。
１．
「３＋自分の宮廷内のカード上にある紫の星の数」より多くのカードが自分の宮廷内にある場合、
この制限内に収まるまで、自分の宮廷からカードを捨て札にします。
２．
「２＋自分の宮廷内のカード上にある青い星の数」より多くの手札を持っている場合、この制限内に収まるまで、手札からカードを捨て札にします。
３．市場の左端の列にあるすべてのイベントカードを捨て札にします。捨て札となったイベントカード上にあったルピーはそのスペースに残しておきます。常に上段のカードを先に捨て札にし、そのあと下段のカードを捨て札にします。あるイベントカードが捨て札になったとき、そのカードの上段にある文章か影響アイコンの効果を全プレイヤーが受けます。
４．市場に空きスペースがある場合、同じ段にあるすべてのカードを（その上にあるルピーと共に）左側に詰めて移動させ、可能ならば山札から新たなカードを引いて右側の空きスペースに補充します（山札が足りない場合、より左側の列の上段、下段の順で可能な限り補充します）。捨て札となったイベントカード上のルピーが残っているスペースにカードが移動した場合、それらのルピーをそのスペースに移動した新たなカード上に置きます。
政情不安：優勢判定カードが公開されたとき、すでに他の優勢判定カードが市場にある場合、即座に優勢判定を１回行います。そのあと両方の優勢判定カードを捨て札にし、上記のようにして空きスペースを埋めます。こうして最終優勢判定カード
が捨て札になった場合、この優勢判定を最終判定とします。

ゲームの終了と勝者「パックス・パミール」は２通りの方法で終了します。いずれかの優勢判定のあと、１人のプレイヤーが他の各プレイヤーよりも４勝利点以上多く獲得している場合、ゲームは終了してそのプレイヤーが勝利します。そうならなかった
場合、最終優勢判定が解決されたときにゲームは必ず終了し、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。
ゲームが終了したとき、最多勝利点プレイヤーが複数いる場合、その中で最も多くの赤い星を自分の宮廷内に持っているプレイヤーが勝利します。これも同数の場合、その中で最も多くのルピーを持っているプレイヤーが勝利します。これも同数の場合、その中で最も上手にチョパン・ケバブを料理できるプレイヤーが勝利します。
優勢判定における得点計算は15 ページで説明されています。

9基本アクション
この章では「パックス・パミール」の２つの基本アクションについて説明します。この「購入」と「プレイ」アクションは
難解ではありませんが、間違いなくこのゲームで最も複雑なアクションです。このゲームを学ぶとき、これら２つのアクションだけをしっかりと覚えて、その他のアクションについては最初の数ラウンド中に少しずつ知っていくことにしてもかまいません。

購入
プレイヤーは市場からカードを１枚購入して手札に加えます。ルピーが置かれているカードを購入した場合、プレイヤー
はそのカードと共にそれらのルピーも得ます。
カードを購入するためには、プレイヤーはそのカードのコストを市場に支払うことができなければなりません。
カードのコストは、そのカードが市場のどの列にあるかによって決まります。左端の列は無料で、その右の列は１ルピー
かかり、その次の列は２ルピーかかり……となります。プレイヤーはコストに等しい数のルピーを、購入したカードと同じ段の左側にある各カード上に１ルピーずつ置きます。空いている市場スペースにルピーを置くことになった場合、もう１つの段の同じ列にあるカード上に置きます。何らかの理由で市場のカード上にルピーを置いた場合、プレイヤーはもうその
手番中にそれらのカードを購入することはできません。
イベントカード：イベントカード（優勢判定カードを含みます）を手札にすることはなく、プレイヤー
はそのカードを市場から購入した瞬間に解決します。多くのイベントカードは、次の優勢判定が解決されるまで続く持続効果を持っています。このようなイベントカードを購入したプレイヤーは、自分の宮廷の下側にそのカードを置きます。ゲーム全体を変化させるイベントカードは、全プレイヤーが確認しやすいようにマップの近くに置きます。
特恵スートが軍事である場合のカードの購入：特恵スートが軍事である場合、各カードのコス
トは２倍になります。市場からカードを購入したとき、購入したカードと同じ段の左側にある
各カード上に（１ルピーずつではなく）２ルピーずつ置きます。

「購入」の例
この手番での１つ目のアクションとして、チャスは上段３列目のカードをすでに購入しています。２つ目のアクションで、チャスは２枚目のカードを購入しようとしています。
この手番で、チャスは上段１列目と２列目のカードにすでにルピーを置いているので、これらのカードを購入することはできません。チャスは「アーサー・コノリー」カードを購入することにしました。チャスは上段１列目と２列目のカードに１ルピーずつ置きました。３列目は空いているので、チャスは３枚目のルピーを下段の３列目にあるカード上に置きました。
そのあと、チャスは購入したカードを手札に加え、購入したカー
ド上に置かれていた２ルピーを得ました。

10

トランスカスピア

トランスカスピア

トランスカスピア

パンジェのオアシスコサック

この場所はトランスカスピアのハン国との陸路貿易の中心だった。
このルートの隊商は、アフガニスタンの遊牧商人の中で最も裕福で最も安定していると見なされていたロハニスに支配されていた。

コサックは中央アジアにおけるロシアの戦略の重要要素を成した。
これらの非正規騎兵隊は、斥候、警官隊、散兵の役割を果たした。

カブール

カブール

アーサー・コノリー

ギルザイ部族連合の遊牧民

著名な探検家であり旅行作家であったコノリーは、“グレート。ゲーム”という言葉を初めて作り出した。のちの遠征中、彼はチャールズ・
ストッダートを救出しようとしたときに捕らえられた。２人はブハラで斬首された。

ギルザイ部族連合は、アフガニスタン中部と南部に集中しているパシュトゥーン人の最多数を占めている。このグループに属している
多くの部族は遊牧民として暮らしており、この地域の文化的・商業的基盤の重要な要素を形成していた。

88

13

金貸し
物理的な通貨不足のため、信用取引はしばしば地元経済の唯一の潤滑剤だった。それによって、アフガニスタンの中 ・ 小規模の商売
人は資金の流動性を保ち、アフガニスタン経済の季節的な性質特有の資金不足に対応することができた。

非正規兵

このカードは常に、特恵スートのカードとして扱われる。

96

99

トランスカスピア

ヘラート

マダリー・ハーン

ヤール・ムハンマド・アルコザイ

12 歳で王位に就いた彼は、コーカンド ・ ハン国を最大の領土範囲にまで拡大した。先代の王とは異なり、マダリ−・ハーンはヨーロッパの大国との外交関係を築いた。彼が権力を失うと、何十年にも渡るこの地域の政治的混乱が発生した。

ペロフスキー伯爵

19 世紀中ずっと影響力を維持することができた政 治的な内部関係者、ヤール ・ ムハンマドは、しばしば高位の顧問として仕えた。
1839 年、彼はヘラートをペルシアの影響力と保護の下に置くことを期待してカームラーン王子を裏切り、イギリスの代理人を追放した。

有力な縁故「移動」アクションを実行したとき、あなたの密偵は２倍の距離を移動することができる。
93

カンダハル

トランスカスピア

56

14

パンジャブ

カブール

カンダハリ市場

インダス軍

アミヌラ・ハーン・ロガリ

ナポレオン戦争中に捕虜となったペロフスキーは、パリ陥落中に解放されたあとも軍隊経歴を続けた。1839 年、彼はヒヴァ・ ハン国を征服しようとするオレンブルクからの遠征軍を率いた。彼の軍事作戦は、中央アジアをしっかりとロシア帝国の支配下に置くための一連の条約のお膳立てをした。

その歴史の多くにおいて、カンダハルはこの地域の遊牧部族にとっての重要な農業・商業のよりどころだった。また、その地理的位置
はパンジャブへの交通の便ももたらした。これらの理由から、カンダハル は 1747 年から1776
年までドゥッラーニー帝国の首都に指定された。

100

49

シャー・ ザマーンの治世中、彼は傑出した総督であり、ドゥッラー
ニー朝皇帝が追放されたあとでさえ権力を維持していた。当初はシャー・ シュジャーの王位回復を受け入れていたが、イギリスがアフガニスタンの政治に加わることに不満を持つようになった。

6

東インド会社の嫌ロシア派の根強い不安は、最終的にはオークラン
ド卿を説得し、アフガニスタン国家を転覆させるためにインダス軍を結成させた。進軍したとき、このイギリスとインドの軍隊の巨大な軍勢は、手荷物を運ぶ長大な隊列で悪名高いものになった。ある将校は自分の葉 巻を運ぶことだけを目的として２頭のラクダを連れて
いった。

32

プレイ
プレイヤーは手札のカードをプレイして宮廷に加えます。

配置数の制限なし

概して、特定の地域、境界線、カードをプレイするためには、手番プレイヤーはそのカードを全プレイ

宮廷カード上に存在することができる

ヤーに公開し、そのカード名と地域を宣言しなければなりません。手番

駒類の数に上限はありません。

プレイヤーがそのカードの地域を支配しているか、誰もその地域を支配

また、異なるプレイヤーやしていない場合、プレイヤーはそのカードを無料でプレイすることがで同盟に属している駒類がきます。他の誰かがその地域を支配している場合、手番プレイヤーは共存することもできます。

支配プレイヤーに、その地域にある支配者の部族の数に等しい額のル
ピーを賄賂として支払わなければなりません。支配プレイヤーの同意があれば、手番プレイヤーはこの賄賂の額を減らすことができます（最低０）。必要な額のルピーを支払うことができない
場合、そのカードをプレイすることはできず、その「プレイ」アクションを実行しなかったものとしてゲームを続けます。
プレイヤーはプレイしたカードを自分の宮廷の左端か右端に置かなければなりません。
そのカードが自分の同盟に対応していない愛国者カードである場合、プレイヤーはそれまで持っていたすべての愛国者
カードと褒賞を失い、贈り物を取り除きます。そのあと、その愛国者カードに対応している陣営に同盟ダイヤルを合わせます。
カードをプレイしたあと、プレイヤーはそのカードの右辺上にある各影響アイコンを上から下の順で解決します。影響ア
イコンの効果は以下の通りです。

この地域の任意の境界線上に、自分の同盟のブロックを１個置きます。この駒は今や道となります。

プレイしたカードの地域に対応している、任意のプレイヤーの宮廷内にあるカード上に自分の円柱駒を１個置きます。この駒は今や密偵となります。

この地域内に、自分の同盟のブロックを１個置きます。
この駒は今や軍隊となります。

この地域内に自分の円柱駒を１個置きます。この駒は今や部族となります。

サプライから２ルピーを得ます。このカードは借入カー
ドです。
忘れやすいルール：このカードを捨て札にした場合、プレイヤーはこのルピーを返済しなければなりません（８ページ参照）。

示されているスートへと特恵スートマーカーを移動させます。
忘れやすいルール：特恵スートが軍事である場合、「購入」アクションのコストは２倍になります。

「プレイ」の例
カティ（青）はイギリスと同盟しています。カティは「ラホールのシク教徒商人」カードをプレイすることにしました。
このカードの地域はパンジャブなので、プレイするためにはパンジャブの支配者であるホープ（灰）に賄賂を支払わなければなりません。ホープはこの地域に部族を２個置いているので、カティに２ルピーまで支払わせることができ、ホープはそうしました。
カティは支払う価値があると判断しました。賄賂を支払わなかった場合、カティは1アクションを失いません。
最初に、カティはパンジャブの境界線のいずれブ
かに道を置くことができます（すでに他の道があジャ
パンる境界線上に置くこともできます！）。カティはイギリスと同盟しているので、この道は桃色になります。
そのあと、カティはパンジャブに関連している任意の宮廷カード上に密偵を１個置きます。カティ
はホープの宮廷カードのうち１枚に密偵を置くこ。迫
れた人
生ま の 宗 教徒商中にとにしました。将来、カティはホープを恐喝する
増 大 の 少 数 派 した広
ク教
力の
と
のシ
の権 たちは他 を中心
国ルール帝 の導師周辺
ムガール
ラホ
ことができるかもしれません！
は、 シク教 徒 、ラホは有性の固 ために、 の同盟
こ
教徒
る
た。 形
シク き延び求めの最後に、このカードは借入カードなので、
生害を の同盟を 連 絡 網
業
と
団体
る商
に渡
範 囲 進した。
カティはサプライから２ルピーを得ました。
促
成も
30

パンジャブ

パンジャブ

ホープの
宮廷にある
パンジャブカードランジート・シング

シク王国の創始者であるランジート ・ シングは、パンジャブに権力を集中させた。シングは王国の宗教的寛容と軍事改革を通じて権力を維持した。

行政の改革

人質に取られているアクションを実行するとき、
あなたは賄賂を支払わない。
24

11

カードアクション「パックス・パミール」の他のアクションは宮廷カードに関係しており、自分の宮廷内にあるカード上にそれらのアクションが示されている場合にのみ実行することができます。１枚のカードにアクションアイコンがいくつあるかにかかわらず、各カードは手番ごとに１アクションのためにしか使うことができません。
一部のカードアクションはカードのランクによって修正を受けます。ランクが高いほど、そのアクションは効果的になります。このことを忘れないように、ランクによって修正を受けるアクションアイコンには追加のシンボルがついています。
ボーナスアクション：特恵スートに対応しているカード上のアクションは、手番ごとに２アクションの制限において数に含めません。
忘れやすいルール：これらの各カードは、依然として手番ごとに１アクションのためにしか使うことができません。
アクションコスト：一部のカードアクションを実行するためには、規定の額のルピーを市場のカードへと支払う必要があります。プレイヤーはコストに等しい数のルピーを取り、市場の両方の段にある
右端のカードから順に左のカードへと１ルピーずつ置いていきます。市場に空きスペースがある場合、そのスペースを飛ばして、同じ段にある次のカードに置きます。
忘れやすいルール：何らかの理由で市場のカード上にルピーを置いた場合、プレイヤーはもうその手
番中にそれらのカードを購入することはできません。
アクションコストの支払いの例として、次ページの「『建設』の例」を参照してください。コストを全額支払えるだけのカードが市場にない場合、余ったルピーをゲームから除外します（これはゲーム終盤に山札が尽きているときに起こり得ます）。
人質アクション：地域の支配とほとんど同じ方法で、プレイヤーは宮廷カードを人質にすることができます。
カードを人質にするためには、一人のプレイヤーが他の各プレイヤーより多くの密偵をそのカード上に置いていなければなりません。手番プレイヤーの宮廷内のカードが人質に取られているとき、人質を取ったプレイヤーに賄賂を支払った場合にのみ、手番プレイヤー
はそのカードのアクションを実行することができます。
賄賂の額は、人質を取ったプレイヤーがそのカード上に置いている密偵の数に等しくなります。人質を取ったプレイヤーの同意があれば、手番プレイヤーはこの賄賂の額を減らすことができます（最低０）。特殊能力（小さなボックスに書かれている文章）が人質に取られることはありません。

12

人質アクションの例
ホープ（灰）の宮廷にこのカードがあります。カティ（青）がこのカード上に密 偵を２個置いており、ホープは１個しか置いていません。このため、このカードの２アクションはカティに人質に取られています。
このカードの２アクションのう
ちいずれかを実行するためには、
ホープはカティに２ルピーを支払わなければなりません。カティはこの賄賂を減額することも、まったく受け取らないこともできます。

カブール

金貸し
物理的な通貨不足のため、信用取引はしばしば地元経済の唯一の潤滑剤だった。それによって、アフガニスタンの中 ・ 小規模の商売
人は資金の流動性を保ち、アフガニスタン経済の季節的な性質特有の資金不足に対応することができた。

14

徴税
手番プレイヤーが支配している地域に関連しているカードを自分の宮廷に置いている他プレイヤーか、市場にあるカード（地域は問いません）から、このアクションのために使ったカードのランクに等しい
額までのルピーを得ます。合計額が、使ったカードのランクを超えない限り、プレイヤーは複数の他プレイヤー（および市場のカード）からルピーを得ることができます。
節税手段：プレイヤーは自分の宮廷内にある金色の星の数までのルピーを、他プレイヤーの「徴税」アクションから守ることができます。この節税手段を超過して持っているルピーだけが「徴税」アクションの対象となります。

贈り物
自分の円柱駒１個を、自分の同盟ダイヤル上で空いている贈り物スペースのうち１つに置きます。各
贈り物は、自分の現在の同盟内での１影響力ポイントとなります。このアクションのコストとして、プレイヤーは贈り物を置いたスペースに示されている額（２、４、６）のルピーを市場に支払います。
忘れやすいルール：同盟を変更したときには常に、プレイヤーは贈り物を失います！

建設
自分が支配している任意の地域（複数可）に、自分の同盟の軍隊か道（またはその両方）を任意の組み合わせで合計３つまで置きます。道は支配地域に隣接している任意の境界線上に置くことができます。このアクションのコストとして、プレイヤーは置いた駒１個ごとに２ルピーを市場に支払います。

「徴税」の例「建設」の例

カティはランク２のカードを使って「徴税」アクションを実行しました。カティはカブールを支配しています。
カブールを支配しているので、カティはカブールの宮廷
カードを持っているブルックから１ルピーを得ることができます。ブルックの他のルピーは「金貸し」の節税手段（金の星２つ）によって守られます。
カティは市場から
もう１ルピーを得ました。

市場

カブール

14

カ
ブ

ー

ル

市場

金

貸
し

物
潤 理
人 滑 的な有 は資 剤だ 通の貨
資 金 った 不金 の 。 足不 流 そ の足 動 れ たに 性 に め対 を よ 、
応 保 っ 信す ち て 用る 、 、こ ア ア 取引と フ フ
が ガ ガ はしで ニ ニき ス スタ ばした タ。 ン ンの ば地経
済 中 元経の ・季 小 済の節 規
的 模 唯一
な の
性 商 の
質 売
特

カティは「建設」アクションを実行しました。カティはカブールを支配しており、イギリスと同盟しています。
カブールを支配しているので、カティはカブール内で軍隊を設立したり、その４つの境界線上で道を作ったりすることができます。カティはこのアクションで同盟ブロックを３個まで置くことができますが、軍隊を２つだけ置くことにしました。カティは計４ルピーを市場に支払いました。

ブルックの宮廷13

移動「移動」の例

使ったカードのランク１ごとに、プレイヤーは同盟の軍隊１個か自分の密偵１個を移動させることができます。１手番中に同じ駒を複数回移動させることもできます。同様に、複数回の移動を複数の密偵や同盟の軍隊に振り分けることもできます。

ブレーク（赤）はランク３の「移動」アクションを実行しました。ブレークはロシアと同盟しています。最初の
MOVE
EXAMPLE

移動２回分で、ブレークは自分の密偵１個を反時計回Blake(red) takes a rank three move action. He is loyal to the
り方向にカード２枚分移動させました。そのあと最後
Russiancoalition. With his first two moves, he moves his spyの移動１回分で、ブレークは黄色の道を使って軍隊を
twocards counter-clockwise. en, with his final move, he
隣接地域に移動させました。
moves
his army to an adjacent region using a yellow road.

ある地域から隣接地域へと軍隊を移動させるためには、それらの２地域間の境界線上に、移動させる軍隊に対応している陣営の道がなければなりません。
密偵は全プレイヤーの宮廷内にあるカード沿いに、それらがプレイエリアの外周にある１本の連続しているトラックであるかのように（時計回りか反時計回り方向に）移動します。

裏切り
自分の密偵が置かれているカード（自分の宮廷内にあるカードでも可）を１枚捨て札にします。そのカード上に置かれていたすべての密偵は失われ、所有者の手元に戻されます。このアクションのコストは常に２ルピーです。
そのカードに褒賞アイコンがある場合、そのカードを捨て札にする処理をしたあと、プレイヤーはそのカードを “褒賞” として得ることができます。そうする場合、同盟ダイヤルの下に部分的に差しこみます。この褒賞が自分の現在の同盟とは異なる場合、始めにすべての贈り物と褒賞を失い、自宮廷内で現在の同盟に対応している愛国者カードを捨て札にして、獲得した褒賞に対応している陣営に同盟ダイヤルを合わせます。
忘れやすいルール ：「裏切り」は借入アイコンや転覆ルール（８ページ参照）を発動させることがあります。

戦闘「戦闘」の例

１地域内か、宮廷カード１枚上で戦闘を始めます。この戦場から、「戦闘」アクションのために使ったカードのラ

カティはイギリスと同盟しており、ランク２の「戦闘」
アクションを実行しました。カティは最初に戦場を決めなければなりません。

ンクに等しい数の部族、密偵、道、軍隊を任意の組み合
わせで取り除きます。このルールには以下の３つの制限
 その戦場にある自分の軍隊／密偵より多くの駒を取り除くことはできません。

地域内があります。

 自分の同盟の軍隊／道を取り除くことはできま代わりに、カティはこの敵の道を取り除く
か、またはこの敵の軍隊を取り除くことがで
きます。

せん。
 自分と同じ同盟のプレイヤーの部族を取り除くこ―または―とはできません。しかし、そのようなプレイヤー

宮廷カード上の密偵を取り除くことはできます！

カティはある地域を選びました。ここにはカティの陣営の軍隊が１個しかないため、カティは駒を１個しか取り除くことができません。
同じ陣 営と同盟しているため、カティはホープ（灰）の部族を取り除く
ことはできません。

カティ（青）はホープの宮廷にあるカードを選びました。カティはホープの密 偵を２個取り除きました――２人は同じ陣営と同盟していますが、これは可能です！
カティは今やこのカードのアクションを人質に取っています。

14

優勢判定
優勢判定イベントカードは、プレイヤーがそのカードを購入したときか、
または整理ステップ中に捨て札となったときに解決されます。解決するとき、プレイヤーはゲーム状況を確認します。１つの同盟が他の各同盟より４個以上多くのブロックをマップ上に置いている場合（個別に比較します）、優勢判定は成功します。そうでない場合、優勢判定は失敗します。
例：イギリスの同盟がブロックを８個置いており、他の２つの同盟がブロッ

早期終了

優勢判定の得点計算のあと、

首位プレイヤーが２位プレイヤーより４勝利点以上多く獲得している場合、ゲームは終了して首位プレイヤーが勝利します！

クを４個ずつしか置いていない場合、イギリスの同盟が優勢となります。
この判定の結果によって次に起こることが決まります。

判定失敗
プレイヤーは登場している円柱駒の数に基づいて勝利点を得ます。プレイヤーボード上にない円柱駒は登場していると見なされます。
 登場している円柱駒が最も多いプレイヤーは３勝利点を得ます。
 登場している円柱駒が２番目に多いプレイヤーは１勝利点を得ます。
同数の場合、それらのプレイヤーが占める順位の勝利点を合計して均等に分けます（端数切り捨て）。
例：２人のプレイヤーが１位の場合、２人とも２勝利点（（３＋１）÷２）を得ます。

判定成功

D OMINANCE EXAMPLES
優勢の例
ethird dominance checkhas just been bought in a three
D OMINANCE
EXAMPLES

playergamewith Cati（赤）(blue),(red),and Hope(gray).
カティ
（青）
、ブレーク
、ホープ
e third
dominance
check
hasBlakejust（灰）の３人プレイゲーム
beenboughtin a three
で３回目の優勢判定が発生しました。
player game with Cati (blue), Blake (red), and Hope (gray).

ロシアとの同盟が優勢で、カティとブレークがロシアと同盟して
e Russian Coalition is dominant. Cati and Blake are both
います。カティは最も多くの影響力を持っており、５勝利点を得
loyal
to that coalition.
has the moste Russian
Coalition Cati
is dominant.
Catiinfluenceand Blakeand
arescores
both
ました。ブレークは３勝利点を得ました。
five points, Blake scores three.

loyal to that coalition. Cati has the most influence and scores
five points, Blake scores three.

優勢の陣営と同盟しているプレイヤーは、自分の影響力ポイント（７ページ参照）に基づいて勝利点を得ます。各同盟プ
レイヤーは「１＋贈り物、褒賞、自分の宮廷内の愛国者の数」に等しい影響力ポイントを持ちます。
 最も多くの影響力を持っているプレイヤーは５勝利点を得ます。
 ２番目に多くの影響力を持っているプレイヤーは３勝
利点を得ます。
 ３番目に多くの影響力を持っているプレイヤーは１勝
利点を得ます。
同値の場合、それらのプレイヤーが占める順位の勝利点を合計して均等に分けます（端数切り捨て）。
判定成功による勝利点が与えられたあと、すべての地域は

Because the check was successful, all of the blocks are now
判定が成功したので、ここですべてのブロックをボードから取りclearedthe board.
除きます。
Becausefrom
the check
was successful, all of the blocks are now

A few turns
the fourth dominance check appears in theclearedfromlater
the board.
数ラウンド後、４枚目の優勢判定カードが市場に登場して購入
marketand later
is bought.
For thesake of example,
there are
されました。例を簡単にするため、密偵も贈り物も登場していA few turns
the fourthdominance
check appears
in no
the
spies
or
gi­s
in
play.
ないものとします。
market and is bought. For the sake of example, there are no

spies
or gi­s in
No Coalitionis play.
dominant. Blake has the most cylinders in play
どの同盟も優勢ではありません。ブレークは最も多くの円柱駒
so
he
would
score
six points(3（３×最終優勢判定による２倍）
x 2hasfor thethe most
final cylinders
dominanceを登場させているので、６勝利点
No Coalition is dominant.
Blake
in play
check)
Cati andwould(3each
score
one
(1x2÷2).
を得て、カティとホープはそれぞれ１勝利点
×２÷２）を得ま
so he would
scoreHopesix points
x 2 forthe（１finaldominance
した。
check) Cati and Hope would each score one (1x2÷2).

つかの間の平和を得ます。プレイヤーはボードからすべての同盟ブロックを取り除きます。

最終優勢判定最終優勢判定中に与えられるすべての勝利点は２倍になります（影響力ポイントや円柱駒の数において引き分けが発生した場合、勝利点を分ける前に２倍にします）。

15

ワハーンとのプレイ
この章では、ワハーンと呼ばれる自律式の対戦相手を紹介します。テーマ的には、この対戦相手は伝統的な絆を超えてこの地域に根付いている、一部の過激な神学・哲学的イデオロギーを表しています。
ワハーンは１人か２人の人間プレイヤーと共にプレイすることができます。しかし、これは「パックス・パミール」を協力ゲームにする選択ルールではないので、ゲームに勝利するのは１人のプレイヤー（またはワハーン）だけです。

ゲームの準備ワハーンとのゲームを準備するときには以下の修正を適用します。
 山札のカード枚数を決めるとき、ワハーンも１人のプレイヤーとして数えます。
 AIカード24 枚をよく混ぜ、裏向きの山にします。
 ワハーンは余っている１色の円柱駒 11 個を使います。ワハーンは同盟ダイヤルを使わず、贈り物はエイドカード上に置きます。同盟を最後に選んだプレイヤーの右側にワハーンの駒類を置きます。ワハーンが最初に手番を実行します。

全般的なルール
通常のプレイヤーとまったく同じように、ワハーンはすべてのコスト（賄賂を含みます）を支払わなければなりません。
ワハーンの宮廷カードが「何かをする“ことができる”」という特殊能力を持っている場合、ワハーンは常にその何かを実行します。
ワハーンはどの陣営とも同盟しません。と言うより、ワハーンは事実上すべての陣営と同盟します。ワハーンは異なる陣営に属する褒賞と愛国者カードを持ち続けることができます。それにもかかわらず、ワハーンは常に１つの陣営を実際的な同盟と見なします。
ワハーンの実際的な同盟の陣営は常に、他の誰とも共有していない陣営の中で、AI カード上に示されている左端の陣営になります。この陣営はワハーンがブロックを置いたり、移動させたり、共に戦闘したりする陣営となります。地域の支配者を決めるときには、ワハーンの実際的な同盟陣営は使いません。
その代わりに、ワハーンが地域を支配しているかどうかを判断するために統治駒を数えるとき、ワハーンの部族と、その地域に最も多く置かれている１陣営の軍隊だけを数えます。
スートを選ぶ必要がある場合、ワハーンは常に現在の特恵スートを選びます。借入カードを捨て札にしなければならないときにルピーを持っていない場合、ワハーンはカードを捨て札にする必要はありません。

カードの優先順位

高：他プレイヤーのカード

多くの場合、ワハーンは特定の宮廷カードを選ばなければなりません。ど特恵スートに対応しているのカードを選ぶかを決めるときには、ワハーンは常に右記の優先順位表

優勢陣営の愛国者

で一番上のカードを選びます。
例：ワハーンは「裏切り」アクションの対象となるカードを選ばなければなり優勢陣営に対応している褒賞を持っているません。まず通常ルールに従って、そのカードにはワハーンの密偵が１個はその他の愛国者

置かれていなければなりません。ワハーンは最初に、他プレイヤーの宮廷内

借入カード

で自分の密偵が置かれているカードを探します。そのようなカードが複数ある場合、ワハーンは特恵スートに対応しているカードを選びます。まだ複数の選択肢がある場合、ワハーンは優勢陣営の愛国者カードを探します。

ランクが最も高い
低：番号が最も大きいカード

ワハーンの手番
ワハーンの手番中、プレイヤーは AI カードを１枚引き、表向きで捨て札置き場（AI カードの山札のすぐ右）に置きます。ワハーンの意志決定を行うために、プレイヤーはこの表向きのカードと、新たに山札の一番上になったカードの裏面を使います。
山札が尽きた場合、捨て札（今引いたカードを含みます）をよく混ぜて新たな山札を作り、再びカードを引きます。
そのあと、ワハーンは２アクションを実行します。ワハーンが実行するアクションを決めるために、プレイヤーは引いたAIカー
ドの中央にあるアクション区画を見ます。アクションを２つ実行するまで、ワハーンは上段から下段へと有効な各アクショ

16

ンを順番に実行していきます。下段アクションを実行したあと、まだワハーンが１アクションを残している場合、２アクション（ボーナスアクションは含みません）を実行するまで再び上段から下段へと実行していきます。
忘れやすいルール:通常ルールに従って、特恵スートのカードに示されているアクションはボーナスアクションとなり、２アクショ
ンの制限において数に含めません。また、これらの各カードは依然として、手番ごとに１アクションのためにしか使うことができません。
ワハーンの野望：優勢判定カードを購入して最も多くの勝利点を得るか、ゲームに勝利することができる場合、ワハーンは AI カード上に記されているアクションに関係なく優勢判定カードを購入します。
２アクションを実行するか、もう有効な選択肢がない場合、ワハーンはまだアクションのために使っていない自分の宮廷カー
ドから、実行可能なすべてのボーナスアクションを実行します。ボーナスアクションを実行するとき、ワハーンは常に未使用の宮廷カードのうち左端のものから始めて、そのカード上の左端のアクションから実行します（実行できないアクションは飛ばします）。
忘れやすいルール：ワハーンの各宮廷カードは、依然として手番ごとに１アクションのためにしか使うことができません。

ワハーンの基本アクション
ワハーンは人間プレイヤーのように２つの基本アクションを実行しません。その代わりに、ワハーンは以下の基本アクションを１つだけ持っています。
急進的改革 :「急進的改革」アクションを実行したとき、ワハーンは市場からカードを１枚購入して、そのあとそのカードを即座にプレイしようとします。これは１回のアクションと見なされます。
このアクションを実行するとき、ワハーンは以下のように行動します。
 特定の指示がある場合：その指示に従います。複数の選択肢がある場合、その中で最も安いカード（これも複数ある場合、その中で番号が最も大きいカード）を選びます。
 市場に優勢判定カードがある場合：自分が最も多くの勝利点を獲得できる（または勝利する）場合にのみ、ワハー
ンは優勢判定カードを購入します。しかし、優勢判定カードが市場にあるとき、ワハーンは優勢陣営に対応している
最も安い愛国者カードを選び、そのあと最も多くの 「軍隊」 か「道」 影響アイコン（またはその両方）を持っている最も安いカードを選びます。優勢陣営がない場合、ワハーンは最も多くの 「密偵」か「部族」 影響アイコン（またはその両方）を持っている最も安いカードを選びます。選択肢が複数ある場合、その中で番号が最も大きいカードを選びます。
 その他 : 赤と黒の矢印を使います。赤い矢印は、山札の一番上のカードの裏面に書かれている「下段（右）」か「上段（左）」を指しており、市場のどちらの段からカードを購入するかを決めます。黒い矢印は、山札の一番上のカードの裏面に書かれている０〜５の数字を１つ指しており、どの列からカードを購入するかを決めます。このカードが有効な選択をしていない場合、その左側にある次のカードを取ります。選ばれた段の左側に有効なカードがない場合、もう一方の段の同じ列から（これもなければその左側から）カードを取ります。人間プレイヤーと同様に、ワハーンは同じ手番中にルピーを置いたカードを購入することはできません！
市場からカードを１枚購入したあと、そのカードに関係している地域を支配しているプレイヤーに賄賂を支払うことができる
場合、ワハーンはそのカードをプレイします。賄賂を支払うことができない場合、ワハーンはそのカードを捨て札にします。
ワハーンは、赤い矢印が「上段（左）」を指している場合には宮廷の左側に、「下段（右）」を指している場合には宮廷の右側にカードをプレイします。
カードをプレイしたとき、ワハーンはその影響アイコンを通常通りに解決しますが、以下の３つの修正を適用します。
ワハーンの密偵：まだワハーンが他の各プレイヤーより多くの密偵を置いていないカードの中で、プレイしたカードの地域に関係していて最も優先順位の高いカード上に密偵を置きます。
ワハーンの道：AI カード上の優先地域（左端が最初）に従って、隣接している２つのシンボルの地域間にある境
界線上に道を置きます。これらの全地域を確認したあと、まだ置ける道が残っている場合、優先地域をもう一
度左端から確認して置いていきます。
ワハーンの愛国者 :ワハーンは常に、実際的な同盟陣営に基づいてブロックを置きます。愛国者カード上の「軍隊」と「道」影響アイコンの色は無視します。

17

ワハーンのカードアクション
ワハーンのAI カード上にあるアクションの多くはカードアクションです。別記ない限り、これらのアクションは常に、プレイヤーが実行するときと同じ制限に従います。たとえばプレイヤーが持っている宮廷カードの地域を支配しており、そのプレイヤーが節税手段を超えるルピーを持っていない限り、ワハーンはそのプレイヤーから「徴税」することはできません。
示されているアクションのために使うカードを選ぶとき、ワハーンは常に、そのアクションを実行できるカードの中から最も優先順位の高いものを使います。
AI カード上の多くのアクションにはいくつかの指示と、そのアクションを実行するために満たしていなければならない条件が記されています。これらの条件が満たされていない場合、そのアクションを省略します。条件が記されていない場合、ワハーンはそのアクションを解決するときに以下の基本的な行動を取ります。
贈り物：ワハーンは最も安い贈り物を購入し、エイドカード上に置きます。
忘れやすいルール：この贈り物は３つすべての陣営での影響力と見なされます。
建設：ワハーンは自分が支配している地域の中で、AI カード上に示されている左端の地域に軍隊を設立します。ワハーンは可能な限り多くのルピーを支払って建設します。
裏切り：ワハーンは自分が密偵を置いている褒賞付きのカードの中から、最も優先順位が高いカード（自分の宮殿内のカードを含みます）を「裏切り」の対象とします。ワハーンは常に褒賞を得ます。
戦闘:ワハーンは実際上の同盟の軍隊が１個以上あり、他プレイヤーの駒類（部族か、同盟の軍隊か道）がある地域で戦闘します。複数の地域がこの条件を満たしている場合、その中でAI カードの最も左に示されている地域で戦闘します。いったん地域を選んだら、ワハーンは部族、軍隊、道の順で破壊しようとします。どの地域も選ばれなかった場合、ワハーンは自分と他プレイヤーが密偵を置いているカードの中で、最も優先順位の高い宮廷カード上で戦闘します。
複数のプレイヤーが「戦闘」アクションの標的になり得る場合、赤い矢印を使ってどちらを標的にするかを決めます。
徴税：ワハーンは常に、可能ならば市場カードではなくプレイヤーから徴税します。ワハーンは常に、最も多くのルピーを持っているプレイヤーから先に徴税します。両プレイヤーの所持金が同額の場合、赤い矢印を使ってどちらを標的にするかを決めます。
「徴税」できるプレイヤーがいない場合、ワハー
ンは市場から徴税し、左端のカード（必要ならば赤い矢印を使ってどちらの段から徴税するかを決めます）からルピーを取ります。
移動：ワハーンは軍隊だけを移動させ、その移動のために道を必要としません。ワハーンは実際上の同盟の軍隊を、他プレイヤーの部族がある隣接地域にのみ移動させます。移動元／移動先の選択肢が複数ある場合、AI カード上の優先地域に従ってその中から選びます。ワハーンは移動先の地域にある部族と同じ数の軍隊を持とうとします。ある軍隊を移動させると支配者トークンを失うことになる場合、ワハーンはその軍隊を移動させません。

整理
整理ステップ中にワハーンの宮廷からカードを捨て札にするとき、最初に非政治カード、次に非愛国者カード、次に非借入カード、そのあとワハーンの密偵より他プレイヤーの密偵が最も多く置かれているカード、最も密偵が少ないカード、
最もランクが低いカード、特恵スートに一致していないカード、番号が最も小さいカードの順で捨て札にします。

優勢判定と勝者
ワハーンは通常プレイヤーとまったく同じように勝利点を獲得し、勝利します。ワハーンはすべての陣営と同盟していると見なされるので、どの陣営が優勢かを問わず、ワハーンは順位に応じた勝利点を得ます。

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付記
クレジット
ゲームデザイン、グラフィックデザイン、研究：Cole Wehrle
ディベロップメント：Drew Wehrle（第２版）、Phil Eklund（初版）
ワハーンのデザイン：Richard Wilkins
編集：Travis D. Hill
カバータイトルデザイン：Josh Berer
アイコンのイラスト：Abol Bahadori

初期の試作品への Dan Thurot の素晴らしい
批評が、最終版をいっそうよいものにしてくれました。このゲームの発売に合わせて、Alex
Singh は素晴らしいレビューをし、動画を作ってくれました。Joe WigginsとPanda のチームは、このプロジェクトに心血を注いでくれました。彼らに多大な感謝を捧げます。また、このゲームで使われている多くのアートワークを利用させてくれた、ワイオミング大学のアメリ
カ遺産保護センターにも感謝します。

テーブルトップ・シミュレーターのモジュール：Josh (AgentElrond)
主なプレイテスター：Blake Wehrle、Cati Wehrle、Chas Threlkeld、Graham MacDonald、Corey Porter、Grayson Pageとそのグループ(Martin Weeks、Tony Au、Jared Arkin)、そして First Minnesotaの多くの素晴らしいプレイヤー

ゲームデザインの履歴と献辞「パックス・パミール」のデザインは、2012 年に Phil Eklund の「Pax Porﬁ riana」が発売された直後に始まりました。
そのルールブックの最後に、Phil は「興味深い設定を思い描いている人は Sierra Madre Games にデザインを提出するように」と促すちょっとした付記を残しました。この申し出に勇気づけられ、私は「Lords of the Renaissance」の改作や、コーカサスへのロシアの遠征を扱ったゲームを含む、いくつかのゲームに取り組みました。この２つはどちらもものになりませんでしたが、この仕事は私をPhilに引き合わせ、ゲームデザインについて真剣に考えるきっかけとなりました。2013 年の終わりごろ、私が Phil の「Greenland」のテストプレイを手伝っていたとき、彼は “グレートゲーム”
をテーマとした Pax シリーズをデザインするよう私に勧めました。私は 2014 年の秋に初版のデザインをSierra MadreGames に提出し、Philと Matt Eklund が修正を加えたあと、このゲームは 2015 年に発売されました。
「パックス・パミール」は好評でしたが、この最初の製品に対する私自身の気持ちは異なっていました。端的に言って、「Pax
Porﬁ riana」より戦略的で、より差し迫った協力関係に依存した、分かりやすいPax シリーズのゲームにしたいという当初の願いから逸脱しているように感じたのです。この思いから、私は「パックス・パミール」の拡張である「Khyber
Knives」を作りました。その制作の終わりまでに、私は最初の疑念の一部に対する答えを得ましたが、依然としてこのゲームには徹底的に手を入れなければならないと感じていました。拡張は根本的には追加要素であり、一部の問題は土台を変更することでしか解決できない可能性がありました。そこでデータを工場に送ったあと、いつの日かこのプロジェ
クトを再検討する機会を得ることに期待して、私は「パックス・パミール」のデザインに関する長いメモを書いてしまいこ
みました。
「Khyber Knives」は基本ゲームと同じくらいに売れ、このゲームは高評価を獲得し続けました。ほどなくして、このゲームは絶版になりました。2016 年と2017年にそれぞれ他の出版社から「パックス・パミール」の出版権を求められ、新たに制作した第２版の可能性が高まりました。このゲームの最終形をどうすべきかを正確に思い描くことなしに、私と兄のDrew は 2017年12月に「パックス・パミール」の新版を作り始めました。デザインを進めるにつれて、私たちは「Ortus
Regni」や「Sol: Last Days of a Star」のように印象的なゲームや、Jordan Draperと Nate Hayden の仕事に刺激を受け、ますますゲーム全体のプロダクトデザインに興味を持ちました。新版の明確な見通しが立ち、私たちは 2018 年の秋にこのゲームの出版資金をKickstarter で募りました。2018 年９月に資金調達は成功し、50 万ドル近くも集まりました。ゲームの制作はこの年の12月に完了しました。
このプロジェクトは、私たちの友人、家族、そして私たちにこのプロジェクトの発足を促し、新版の出版に必要な資金を援助してくれた、このゲームの多くのファンの支えなしには実現できなかったでしょう。私たちは昨年の仕事をすべての皆さんに喜んで捧げます。
また、私は Samuel Baker、Phil Eklund、Patrick Lederという３人の優れた指導者の名を挙げたいと思います。彼
らがいなければ、このゲームは存在しなかったでしょう。

19グレートゲームの文献
グレートゲームに関する物語の多くは、19 世紀の中央アジアに対して西側が実際に行ったこと
よりも、西側の想像力について多くを明らかにしています。部分的には、これは近年の歴史の結果です。この時代に関する物語の多くは冷戦中に出版され、彼らは19 世紀と20 世紀のあいだに見いだした類似性に自らの正当性を主張しました。John Huston の陽気な冒険映画「王になろうとした男」（Rudyard Kipling の同名小説の改作）では、大英帝国の尊大さと同じくらいにベトナム戦争の不安が描かれています。Peter Hopkirk の「ザ・グレート・ゲーム : 内陸アジ
アをめぐる英露のスパイ合戦」（1992 年）でさえ、その他の点ではよく書かれている歴史書ですが、半世紀に渡るスパイスリラーの影から逃れられておらず、期待すべきではありません。すべての創作物は作者の価値観と時代を反映しています。私たちは冷戦の影から逃れられたかもしれませんが、私たち自身の時代も同様に厄介なものです。私たちの歴史は、表現に関する不安、
イデオロギー、そして理解の限界にあふれています。ありがたいことに、これらの懸念はグレー
トゲームのあらゆる研究に適しています。
この時代についてさらに学ぼうとする人たちは、William Dalrymple の「Return of a King」（2012 年）から始めるといいでしょう。Dalrymple の本で特に注目すべきなのは、読者を引きつける物語形式と、膨大な詩、歴史書、目撃談から集められた驚くべき資料範囲です。これらの情報源の多くは、英語ではそれまで出版されていないものでした。
さらなる深みに行こうとする人たちのために、他にも多くの優れた参考文献があります。注意して欲しいのですが、以下の本は少し高価なので、図書館を利用することをお勧めします。このゲーム内の人物紹介と、ゲーム全般の物語的な印象は、R.D. McChesney が 2012 年に翻訳した Fayż Muhammad Kātib Hazārah の「Sirāj al-tawārīkh」を最も重要な情報源としています。この時代のアフガニスタンの政治力学に関する、より慎重で学術的な見解については、
Christine Noelle の「State and Tribe in Nineteenth Century Afghanistan」（1997年）を参照してください。ゲームデザインの初期段階で、私はこの本から広範囲に引用しました。それは主にゼロ和経済システムを持つ当時のアフガニスタンの文脈で、政治的意志が何を意味するのかを捉えようとするこのゲームの試みに情報を与えました。
この時代におけるこの地域でのヨーロッパ（特にイギリス）の外交政策を徹底的に扱いたいと考えている人は、M. E. Yapp の業績、特に「Strategies of British India, Britain, Iran and
Afghanistan」（1980 年）に注目してください。このゲームが諜報資源に重点を置いているのは、主にC.A. Bayly の権威ある「Empire and Information」（2000 年）によるものです。
Bayly は「インドでのイギリスの成功の大部分は、情報を管理し、他の政治権力の中枢との諜
報経済に関与する能力に関係している」と主張しています。帝国と支配についての一般的な理論は、Jane Burbankと Frederick Cooper の「Empires in World History: Power and
the Politics of Diﬀerence」（2011年）から来ています。BurbankとCooper は、帝国は実際には覇権主義的なものではなく、効果的な帝国の運営には、伝統的な権力の中心に敏感なしっかりとした社会基盤が必要であることを示唆しています。この本は私の「ルート」（2018 年）のデザインにおける基本的な政治理論にも多大な知識をもたらしました。

Pax Pamir: Second Edition, Second Printing, 2020
Game Published by Wehrlegig Games llc
is game is licensed under
Creative Commons license BY–NC–SA 4.0.
日本販売元 ：テンデイズゲームズ〒181-0013 東京都三鷹市下連雀 3-42-13 園田ビル2F
0422-26-5707
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎