ルールブック

秦始皇帝が亡くなった。死後の世界で皇帝を守るため、忠実なる兵士をかたどった像の大軍を作り上げ、皇帝の墓を守らせなければならない。
あなたは、この壮大な軍を建造する任を課された者のひとり。
『兵馬俑』では、あなたは才能ある職人であり芸術家となって、この驚くべき像の建造に努めます。ゲーム中、あなたは資源を集め、ワーカーを強化しながら、皇帝の側近の恩恵を求めます。あなたの目的は、『 兵馬俑 』の建造において重要な役割を果たすこと。その功績の大きさは勝利点で測られます。ゲーム中、あなたとその同僚となるプレイヤーは、共に建造をしていきますが、ゲームが終了する5ラウンドまでに、最も卓越した建造技術を誇ったひとりだけが勝者となります。

ゲームの内容物
アクションリング

ゲームボード中間のアクションリング：1個

プラスチックピン
内側のアクションリング：1個

2

ゲームの概要、ゲームの内容物

「+100/+200 勝利点」トークン：4枚

兵士編成所

得点タイル：12枚

御史コマ

資源
注：すべての資源の数に限りはないものと考えます。不足する場
合は、適当なもので代用してください。

両面粘土トークン：90枚

ラウンドマーカー

トークン

コイン：90枚

優先順トークン：3枚

1

2 3

ゲームの内容物3

歩兵俑コマ：4個

兵士俑コマ
武官俑コマ：11個

跪射俑コマ：4個

射手俑コマ：11個

馬俑コマ：4個軍吏俑コマ：11個

プレイヤー用内容物
武器トークン：16枚
全4種 各4枚武士俑コマ：11個

権威トークン：24枚
プレイヤーカラー全4色 各6枚

百戯俑コマ
楽士俑コマ：4個

4

ゲームの内容物

得点マーカー：4個サポートについてプレイヤーカラー全4色 各1個

原語版発売元の BOARD&DICE と、日本語版
販売元のテンデイズゲームズでは、サポートペー
ジを公開しております。綿密なプレイテストと複

ターン順マーカー：4個

数回に渡る内外での校正・編集にもかかわらず、時にはほんの数ヶ月でルールの訂正や小さな変プレイヤーカラー全4色 各1個更が必要となる場合があります。また、出版後に表記ミスなどが明らかになる場合があります。これらに対応させていただくため、サポートページ
をご用意しております。プレイする際に、ご確認ください。また、内容物の不備についてもこちら
からお問い合わせください。

職人コマ：20個
プレイヤーカラー全4色 各5個

BOARD&DICE

名工コマ：20個

テンデイズゲームズ

プレイヤーカラー全4色 各5個

組立ガイド
兵士俑の土台：60個
プレイヤーカラー全4色 各15個

ゲームの内容物

5ゲームの準備
初めてゲームをプレイする前に、厚紙からすべてのパーツを慎重

5.

得点タイルをランダムに5枚引き、ラウンドトラックの各スペーに抜き取り、ゲームの準備を簡単にするため、他のパーツと分け

スに1枚ずつ配置します。その際、小さな三角マークが左下て置いてください。中間のアクションリングはゲームボード上に直になるように配置してください。使わない得点タイルはすべ

接置き、内側のアクションリングはその上に置いて、同梱のプラスて箱に戻します。

チックピンを使用してアクションリングを組み立てます（5ページの組立ガイドを参照）。

6.

ラウンドトラックの1番目のスペースにラウンドマーカーを配
置します。

1.

ゲームボードをテーブルの中央に配置します。

2.

共通サプライとして粘土トークンとコインをゲームボードの脇に配置します。

3.

ゲームボード上の倉庫4つの上に乾いた粘土を1枚ずつ配置します。

ラウンドトラックの5つのスペースに、
ランダムに選んだ得点タイルの表を上にして1枚ずつ配置した図。
ラウンドマーカーは初期位置に配置します。

7.

陵墓の隣に2ヶ所ある、御史トラックの初期位置に御史コマを配置します。

倉庫スペースに乾いた面を表にして粘土トークンを配置した図。

4.

アクションホイールの中に、アクションリングを配置し、初期位置はランダムにします。
アクションリングを配置する際は、各リングのアクションスペースとゲームボード上にプリントされた外側のリングのアクションスペース
が一列になるように揃えます。

御史コマをそれぞれの初期位置に配置した図。
一方は横列の御史トラック、
もう一方は縦列の御史トラックに配置します。

ゲーム中、アクションスペースは常に一列に揃うようにします。
アクションリングはゲーム中に回転することがありますが、その場合にも上記のように1区切りが明確になるように、一列に揃えます。

6

ゲームの準備8.

ゲームボードの脇、陵墓の隣に兵士編成所を配置します。

10. 優先順トークンを上から数字が小さい順になるように、ターン順トラックの上部にあるスペースに重ねて配置します。
⁃

2人プレイ時は、「1」
トークンのみ使用します。

⁃

3人プレイ時は、「1」と「2」
トークンのみ使用します。

⁃

4人プレイ時は、3枚すべてのトークンを使用します。

陵墓の隣に兵士編成所を配置した図。兵士編成所の各列には、その側面にあるイラストで示される種類の兵士俑コマのみが置かれるようにします。

優先順トークンを重ねる際には、使用しているトークンの中で最も大きい数字が常に一番下になるように配置します。

11. 各プレイヤーに、3コインと武器トークン4枚（非アクティブ面が表）を配ります。
12. 各プレイヤーは好きなプレイヤーカラーを選択し、以下の選
択した色のプレイヤー用内容物を受け取ります。
9.

16個の百戯俑コマはすべて、陵墓の下にあるメインボード⁃

権威トークン： 6枚

下部の指定されたスペースに配置します。

⁃

兵士俑の土台 ： 15個⁃職人コマ（プレイヤー2/3/4人の場合）： 5/4/3個⁃

名工コマ（プレイヤー2/3/4人の場合）： 5/4/3個⁃

得点マーカー ： 1個⁃

ターン順マーカー ： 1個

使用しないすべてのプレイヤー用コンポーネントは箱に戻します。

2人プレイ時の黄色プレイヤーのコンポーネント一覧。

4種類の百戯俑コマをそれぞれの位置に配置します。
その位置は、それぞれの土台の形とそのスペース下部にあるイラストで示されています。

ゲームの準備7

13. 各プレイヤーの持つ名工コマをゲームボードの隣にある共16. ターン順が2番手のプレイヤーは、湿った粘土トークンを1枚

通サプライに配置します。

受け取ります。3番手のプレイヤーがいる場合には、湿った粘土トークン2枚と1コインを渡します。4番手のプレイヤーがいる場合には、湿った粘土トークン3枚と2コインを渡します。

3人プレイ時に使用する名工コマの図。

14. すべての得点マーカーを得点トラックの「0」の位置に配置します。

ゲーム開始時に受け取った粘土トークンは、湿った面を表にします。

1 5 . 好きな方 法 でランダムにスタートプ

湿った粘土と乾いた粘土の違いは後述します。

レイヤーを決定し、そのプレイヤーのターン順マーカーをターン順トラック

これでゲームの準備が整いました！

の一番上に配置します。残りのターン
順マーカーは、時計回りの順でターン
順トラックに配置します。
3人プレイ時で、黄色プレイヤーが1番手、緑色プレイヤーが2番手、青色プレイヤーが3番手の時のターン順マーカーの配置図。

3人プレイ時の配置。

8

ゲームの準備

重要な概念特定のアクションを行う際に適用される重要な概念が多数あります。こうした概念（とそれに付随するルール）
を以下で説明します。

勝利点

湿った粘土と乾いた粘土

勝利点を獲得した際には、ゲームボードの周囲にある得点トラッ

粘土（粘土トークンで表現）は兵士俑の作成に主に必要となる資ク上の得点マーカーを進めることで記録します。勝利点が100点を超えた場合には、「+100 勝利点」
トークンを受け取ります。勝利 点 が200 点を超えた場 合には、上 記 のトークンを裏 返して「+200 勝利点」の面を表にします。

源です。史実と同じく、作成に使えるのは湿った粘土のみとなります。
『兵馬俑』では、粘土は裏表のある粘土トークンで表現されます。兵士俑の作成に関連するコストとして使用できるのは、湿った面が表の粘土トークンのみとなります。

ワーカー：
職人コマと名工コマ
所有する職人コマと名工コマを合わせてワーカーと呼びます。ゲー

粘土トークンの湿った面（左）と乾いた面（右）の図。

ム開始時にはプレイヤーは複数の職人コマを所有しています。
ゲームが進むにつれて、職人コマは名工コマに変換されることがあります。ルール上でワーカーに言及している場合は、職人コマ

兵士俑と百戯俑

と名工コマの両方を指しています。ルール上で明確に職人コマまたは名工コマに言及している場合は、特定の種類のワーカーのみを指しています。

このゲームでは、コマとして表現される2種類の俑があります。兵士俑と百戯俑です。一般的に、兵士俑は湿った粘土トークンを使用することで作り、百戯俑はコイン（と特定の武器を使用すること）
で購入します。新たに作られた兵士俑にはプレイヤーごとの土台を取り付け、陵墓に配置した際に所有者が分かるようにします。
一方で、百戯俑にはプレイヤーごとの土台はありません。正確に青色の職人コマ（左）と名工コマ（右）。

言うと、百戯俑の土台はその種類によって形が異なり、それぞれ特殊な能力を使用することができます。

兵士俑の土台はすべて、プレイヤーごとの土台が取り付けやすいように四角形となっています（上段）。
百戯俑の土台はすべて、異なる形となっています（下段）。

重要な概念

9

兵士俑のグループ
ゲーム中には、陵墓内に兵士俑コマを配置し、グループを形成することになります。このゲームの用語で、グループとは、全く同じ種類かつ辺同士で隣接する2つ以上のコマのことを指します。
1つのグループに複数のプレイヤーのコマ（取り付けられたプレイ

4種の武器トークンのうち、非アクティブ面が表の状態（上段）とヤーごとの土台で区別する）が属することもあり得ます。陵墓内

アクティブ面が表の状態（下段）。

には、同じ種類のコマからなる複数の別グループが存在すること

武器種には、（左から右に）剣、矛、弩、槍があります。

もあり得ます。

支配力と影響力『 兵馬俑 』では、支配力と影響力に基づいて勝利点を獲得する機会が多数あります。支配力を獲得するには、現在条件を満たしている、特定の資源または特定の種類の俑の数が、最も多い唯一のプレイヤーになる必要があります。
（唯一のプレイヤーだった場
合にのみ、支配力を獲得できます）影響力の場合は、現在条件を満たしている、特定の資源または特定の種類の俑を少なくとも1つ持っている必要があります。

支配力によって勝利点を獲得した場合は、影響力に例：上記の画像内には、武官俑コマ4つからなるグループ

よって勝利点を獲得することはできません。

が1つだけあり、そのコマの内訳は2つが黄色、1つが青色、もし2人以上のプレイヤーで同数となった場合には、もう1つが緑色となっています。紫色の武官俑コマは、こ

誰も支配力を獲得することはできません。しかし、同数となったプレイヤーすべてが影響力を獲得したものグループ内のどの武官俑コマとも辺同士で隣接していのと見なします。

ないため、グループには属していません。また、紫色の武

注 : ゲーム終了時の得点計算で、支配力と影響力は士俑コマも、異なる種類の兵士俑であるため、グループに別々に計算されます！

は属していません。

武器トークン

御史各プレイヤーは武器トークンを4枚、4種を各1枚ずつ所持します。

御史コマは2つあり、関連するトラックに1つずつ置かれます。御各武器トークンには、アクティブ面と非アクティブ面があります。
アクティブな武器トークンを使用した場合は、そのトークンを非アクティブに裏返します。何らかのアクションによって、武器が使用可能となった場合には、武器トークンをアクティブ面に裏返します（す
でにその武器トークンがアクティブ面となっていた場合には効果はありません）。

史を「前方」に進めるというのは、コマを矢印の方向に進めることを意味します。御史コマがすでに御史トラックの最後のマスにある場合は、御史トラックの初期位置まで移動させます（長い矢印で示されています）。
同様に、御史コマが初期位置にあり、（ 後述の武官俑の効果で）御史コマを「後方」に移動させた場合、御史コマは最後のマスに移動します。言い換えると、御史トラックは双方向にループしてい
ます。

10

重要な概念

ゲームの流れ『兵馬俑』の1ゲームは5ラウンドからなります。各ラウンドで、プレイヤーは順番にワーカーを配置して、アクションを行います。
各プレイヤーがアクションを終了した後、現在のターン順マーカーにしたがって次のプレイヤーに手番が移ります。
すべてのプレイヤーがワーカーを使い切るとラウンドは終了となり、勝利点を計算して次のラウンドの準備をします。
5ラウンド目の終了時に、ゲーム終了時の得点計算を行います。最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。

ラウンドの流れリングの回転を選択した場合、このアクションは1回しか実行できないことに注意してください。

1度に2マス以上または2つのリングを回転させるこ

各ラウンドは次の順番で進行します。
1.

アクションフェイズ

2.

得点フェイズ

3.

終了フェイズとはできません。
また、複数回分のコストを支払ったとしても、このアクションを複数回行うことはできません。
リングの回転を実行した後には、アクションスペース
がきちんと一列に揃うようにしてください。

アクションフェイズ
このフェイズでは現在のターン順にしたがって、各プレイヤーが順番に、ゲームボード上のアクションホイールにワーカーを配置します。
自分がワーカーを配置する順番が回ってきたら、次の手順を実行
していきます。

2. ワーカーの配置（必須）アクションホイールの周囲にある空のマスにワーカーを1つ配置します。アクションホイールの各マスには、ワーカーを2つ置けるスペー
スがあります。

1. リングの回転（任意）⁃各マスの両方のスペースが空の場合には、任意のワーカー

を任意のマスに配置することができます。

2コインを支払うことで、内側または中間のリングのいずれかを、⁃矢印の描かれている方向に1マスだけ回転させることができます。

指定したマスの1つに職人コマが置かれている（自分か他プレイヤーのものかを問わない）、かつもう1つのスペー内側のリングは時計回りにのみ回転させることができます。中間

スが空の場合、残りのスペースには名工コマのみを配置のリングは反時計回りにのみ回転させることができます。

することができます。
⁃

名工コマが置かれているマスには、いずれのワーカーも配置することはできません。

内側および中間のリングは、描かれた矢印の方向にしたがって回転させることができます。
アクションホイール中央のイラストは、2コインを支払うことで実行できるこの選択肢を示しています。
このマスには何も置かれていないため、
上図で示した箇所にはいずれのワーカーでも配置することができます。

ゲームの流れ11

Aのアクションを最初に実行し、その次は B、最後に C のアクションを実行します。

C

A のアクションを実行する
代わりに、湿った粘土1枚
または1コインを受け取ることができます。

B

B のアクションを実行する
代わりに、湿った粘土1枚

このマスにはすでに職人コマが置かれているため、
上図に示した箇所には名工コマのみ置くことができます。

A

ここに職人コマを配置することはできません。

または1コインを受け取ることができます。
C のアクションを実行する代
わりに、粘土またはコインをx

受け取ることはできません。

アクションは内側から外側のリングの順に、実行しなければなりません。

外側のリングのアクションを実行しないこともできますが、その場合に粘土やコインを受け取ることはできません。
このマスにはすでに名工コマが置かれているため、残りのマスが空であっても、いずれのワーカーも配置することはできません。

リングのアクション

3. アクションの実行（任意）
ワーカーを配置したマス内の内側のリングから外側のリングまで、描かれたアクションを1つずつ実行していきます。その際、1つのアクションの効果をすべて解決してから、その次のアクションを実描かれた数（2/3/4）のコインを受け取ります。

行するようにします。
内側または中間のリングのアクションを実行する際は、次のいず描かれた数（2/4）の湿った粘土を受け取ります。

れかを行う必要があります。
⁃

描かれたアクションを実行する⁃

湿った粘土1枚または1コインを受け取る

⁃

何もしない

示された数の湿った粘土を消費して兵士俑を作成し、陵墓内に配置します。
兵士俑の作成と配置、その能力の発揮に関す
る詳細なルールは13ページを参照してください。

外側のリングのアクション（ゲームボードに直接描かれている）
を実行する際は、次のいずれかを行う必要があります。
⁃

描かれたアクションを実行する

⁃

何もしない

自分の乾いた粘土をすべて湿った粘土の面に裏返します。
このアクションの実行に使用した職人コマを名工コマに変換します。このアクションの実行に使用した職人コマはゲームから取り除き、共通サ
プライにある名工コマ1つを元あった位置に配置します。
このアクションは、配置したワーカーがすでに名工コマとなっていた場合には効果はありません
が、その代わりに、湿った粘土1枚または1コインを受け取ることができます。

12

ゲームの流れ俑の配置
ゲームボード上の権威エリアに自分の色の権
威トークンがある場合、一部のアクションでは、陵墓内に兵士俑または百戯俑を配置することができます。その種類によらず、すべての俑を配置する際には、描かれた権威の能力を使用します（17ページの権威の能力の項を参照）。

以下に示す固有の能力を使用することができます。

ゲームボード上の権威エリアに自分の色の権
威トークンがない場合、兵士俑

ます初めに、自分の権威トークンをひとつ選び、そこに書かれた数のコインを支払って、対応する権威エリアに配置します。その次に、描かれた権威の能力を使用します。

兵士俑を作成する際には、湿った粘土で作成コストを支払う必要があります。そのコストは、プレイヤーが発動したアクションスペー
スによって決まります。つまり、兵士俑の作成には、2、3、4枚のいずれかの枚数の湿った粘土を支払うことになります。
（湿った）粘土を支払う際には、支払った粘土トークンのうち1枚を権威を購入したものの能力を使用しないと決めた場合でも、権威のアクションを実行したものと見なし、湿った粘土1枚または1コインを受け取ることはできません。

乾いた面を表にして、アクションホイールを4等分した時にワーカーを配置したマスと同じエリアにある倉庫の上に配置します。残りの粘土は共通サプライに戻します。

各プレイヤーは、ゲームボード上の各権威エリ
アに1枚しか権威トークンを置くことはできません。

優先順トークンの山から一番上にある優先順
トークンを受け取ります。
トークンが残っていれば、それを自分の手元に置きます。
トークンに湿った粘土が描かれている場合には、示された数の湿った粘土をただちに受け取ります。
各プレイヤーが自分の手元に置ける優先順トー
クンは1枚だけです。

兵士俑を作成する際には、アクションホイールを4等分した時に、描かれた武器トークンをアクティブ面に裏返します。その武器がすでにアクティブ面となっていた場合、このアクションに効果はありません。

ワーカーを配置したマスと同じエリアにある倉庫の上に、必ず粘土が1枚配置されることになります。
この時、この粘土は乾いた面が表になることに注意してください。

このアクションは外側のリングに描かれているため、このアクションを実行する代わりに、湿った粘土1枚または1コインを受け取ることもできません。

きな空のマスに配置します。この時、兵士編成所に示される数のコインを支払って武器トークンを使用することで、百戯俑コマを購入し、陵墓内に配置します。

跪射俑の場合を除き（16ページを参照）、兵士俑の粘土を支払った後、兵士編成所から好きな種類の兵士俑を受け取り、自分のプレイヤーカラーの土台を取り付けて、陵墓内の好勝利点を獲得します。

百戯俑の購入と配置、その能力の発揮に関す
る詳細なルールは15ページを参照してください。

向きは関係ありません。

このアクションは外側のリングに描かれているため、このアクションを実行する代わりに、湿った粘土1枚または1コインを受け取ることもできません。
ゲームの流れ

13

武官俑
武官俑を作成した後ただちに剣トークンを使用することで、次の効果を得ることができます。
⁃⁃

1勝利点を獲得する。
御史コマ1つを御史トラック上で1マス前方または後方に移動させ
てもよい。

軍吏俑
軍吏俑を作成した後ただちに矛トークンを使用することで、次の効果を得ることができます。
兵士俑を作成する際には、選択した種類のうち必ず最も下にある⁃

コマを受け取ります。兵士俑を陵墓内に配置した後、⁃受け取った兵士俑の横の段に書いてある数の勝利点を獲得します。

勝利点を獲得した後で、その兵士俑の種類に応じた武器を使用することで、その兵士の特殊能力を使用してもよいです。これは必須ではありません。その武器が非アクティブである、または特殊能力を使用したくない（武器が非アクティブ面になってしまうため）場合には、使用しないことが可能です。その場合には、特殊能力を使用せず、引き続き次のアクションの解決に移ります。つまり、特殊能力を使用せずに兵士俑のみ作成することは可能となっています。

3勝利点を獲得する。
陵墓内にある、これ以外の自分の兵士俑を1つ選び、直線上に任意の数のマスだけ移動させてもよい。
この 時、その 途中 のマス（と移動先）はすべて空でなければならず、他の俑を通り抜けて移動することはできない。

射手俑
射手俑を作成した後ただちに弩トークンを使用することで、次の効果を得ることができます。
⁃

この兵士俑と同じ列または段にある、他の俑との間にある空のマス
1つにつき、1勝利点を獲得する。
複数の選択肢がある場合、好きな方を選択する。選択肢がない場合
またはすべての方向で射手俑と隣接する場合は、勝利点を獲得できない。

武士俑
武士俑を作成した後ただちに槍トークンを使用することで、次の効果を得ることができます。

14

ゲームの流れ⁃1勝利点を獲得する。

⁃

2コインを受け取る。

例 ： 射手俑を配置した後ただちに、プレイヤーは弩トークンを使用する（つまり、アクティブ面から非アクティブ面に裏返す）か選択することができます。
この図の場合では、青色の射手俑が置かれると、青色プ

12

レイヤーは2勝利点を獲得します。黄色の射手俑が置かれても、黄色プレイヤーは勝利点を獲得できません。なぜなら、黄色の射手俑と同じ列および段には他の俑が置かれていないためです。緑色の射手俑が置かれた場合でも、緑色プレイヤーは勝利点を獲得できません。緑色の射手
俑と同じ段には他の俑が置かれていますが、この俑は緑色の射手俑と隣接している（緑色の射手俑とこの武官俑
の間にマスがない）ため、勝利点を獲得できません。

百戯俑
百戯俑を購入する際は、そのコストとしてコインを支払うほか、関連する武器トークンを非アクティブ面に裏返す必要があります。
コストとなるコインは、少なくとも1枚は必要となり、その種類の百戯俑が購入されるたびに、コストは増加していきます。そのコストは、その列で見えるコインと等しい数となります。兵士俑とは異なり、百戯俑を購入する場合には、必ず関連する武器トー
クンを非アクティブ面に裏返さなければなりません。
それをできない、またはしたくない場合には、その種類の百戯俑を購入することはできません。

百戯俑にプレイヤーごとの土台を取り付けることはありません。

馬俑
この俑は、陵墓内の一列または一段の隣接する3マスを占有します。その1つ目のマスには、自分の兵士俑が置かれていなければなりません。
その兵士俑は一時的に取り除き、もともと兵士俑が立っていた位置と馬俑の空のスロットの位置が同じになるように、馬俑を配置します。

この兵士俑は、馬俑により占有される3マスすべてを占有しているものと見なし、グループの形成や隣接するかどうかを決定する際の兵士俑の範囲を広げます。この兵士俑は、得点を計算する（かつ支配力を獲得する）際には1つの兵士俑としてカウントします。また、この兵士俑は、いかなる場合（グループの形成や結合を含む）においても、その種類の兵士俑だと見なします。
馬俑に配置した兵士俑を軍吏俑の効果で移動させる場合、馬俑と兵士俑を分割することはできず、まとめて移動させる必要があります。また、両方の俑について、その途中のマス（と移動先）はすべて空でなければならず、他の俑を通り抜けて移動することはできません。
ゲームの流れ15

歩兵俑
ゲーム終了時、歩兵俑の周囲8マス（対角線上と直交上）に、最も多くの兵士俑（種類を問わない）
を置いたプレイヤー、および周囲8マスで影響力を持つプレイヤーに勝利点が与えられます。
（19ペー
ジのゲーム終了時の得点計算にある得点例を参照）⁃

支配力を持つと8勝利点を獲得⁃

影響力を持つと2勝利点を獲得

実質的な兵士俑の数のみをカウントします。馬俑は兵士俑1つとカウントします（前述の馬俑の項を参照）。支配力および影響力の判定の際に、百戯俑の数はカウントしません。

跪射俑
跪射俑を配置する際には、任意の兵士俑の方を向くようにこのコマを回転させます。
（注：俑の効果で向きを使用するのは、この俑だけです）
跪射俑はどのプレイヤーのものでもありませんが、グループの形成や得点計算の際に、跪射俑が向いている方向の兵士俑と同じ種類の兵士俑としてカウントします。
跪射俑が向いている兵士俑を持つプレイヤーには次の2つの利点があります。
⁃⁃

得点計算の際、その兵士俑が関わる支配力の判定で同数の場合、タイブレークの効果により跪射俑が向いている兵士俑の方が多いものと見なします（複数の跪射俑が関わっている場合、グループ内で最も多くの跪射俑が向いているプレイヤーの方が兵士俑の数が多いものと見なします。
ゲーム終了時、そのプレイヤーは2勝利点を獲得する。

楽士俑
各ラウンドの得点フェイズで、楽士俑と同じ列または段に兵士俑を1つ持つごとに、各プレイヤーは1勝利点を獲得します。楽士俑はそれぞれ別々に得点計算をするため、2つ以上の楽士俑と同じ列または段に、1つ兵士俑がある場合には、複数得点を獲得することもあり得ます。

16

ゲームの流れ権威の能力MASTER
BUILDERMASTER
BUILDERMASTER
BUILDERMASTER
MAKER
MASTER
CLAY
MAKER
MASTER
CLAYCLAY
MAKER

MASTER BUILDERMASTER CLAY MAKER

Pay
Coins
to
round
to placeaa Warrior
withinthe
Receive
33 wetPay equal
Coinstoequal
equal
to current
current
round
WarriorwithinReceive
wet Clay.
Clay.
Pay
Coins
current
round
toplacetoaplaceWarriorwithinthemustthe
Receive
3 wet Clay.
粘土工の権威建造職人の権威
Mausoleum.
Do
not
pay
any
Clay.
The
placedbeCleanupPhase
bonus:
Protect 11 of
your
wet
Clay
from
Mausoleum.
Do
not
pay
anyTheClay.Warrior
The Warrior
Warriorplacedmust CleanupbeMausoleum.
Do
not
pay
any
Clay.
placedmust
beCleanupPhase
bonus:
yourwet
Clayflippingfrom flipping
flippingPhasebonus:
ProtectProtect
1 of yourofwet
Clay
from
from
the
largestremaining
Statuetype
intheWarrior
Organizer.
湿った粘土を3枚受け取ります。
現在のラウン
ド数と等しい数のコイン
（1ラウン
to
its
dry
side.
from
the
largestremaining
Statuetype
inド目なら1コイン、
the Warrior
Organizer.
fromthelargestremaining
StatuePoints.
type
inYou
the Warrior
Organizer.
MASTER
BUILDERMASTER
CLAY
MAKER
to
its
dry
side.
to
its
dry
side.
Do
not
score
Victory
arenotallowed
to
use
Pay
Coins
equal
to
current
round
to
place
a
Warriorwithinthe
Receive
3
wet
Clay.
Do
not
score
Victory
Points.
Youarenotallowed
to
use
Do
not
score
Victory
Points.
Youarenotallowedtouse
2ラウン
ド目なら2コインなど）を支払って陵墓内に兵士俑を配置
aMausoleum.
toactivatetheability.
終了フェイズボーナス：湿った粘土1枚が乾いた面に裏返るのを
pay special
any Clay.
The Warrior placed must bea Weapon
Weaponto Do
activatethespecialability.
a Weaponto activate
thenotspecialability.
CleanupPhase bonus: Protect 1 of your wet Clay from flipping
します。
この兵士俑の作成に粘土は不要となり、必要となるコスMASTER
BUILDER防ぐ。 MASTER CLAY MAKER
fromthe largest
remaining
Statue1typein theWarrior Organizer.
CleanupPhase
bonus:
ReceiveCoin.
to its dry side.
CleanupPhase
bonus:
Coin.
CleanupPhase
bonus:Victory
ReceiveReceive
1 Coin.1YouDo
not score
Points.
are not allowed to use
トは前述のコインのみとなります。
MASTERADMINISTRATORMASTER
SUPERVISOR
a Weaponto activate
the special
ability.
MASTERADMINISTRATORMASTER
SUPERVISORMASTERADMINISTRATORMASTER
SUPERVISOR
この能力には以下に示す通り、いくつか制約があります。
Cleanup Phase bonus: Receive 1 Coin.
作成する兵士俑は、兵士編成所に残っている内、最も多い
MASTER ADMINISTRATOR
種類の俑でなくてはいけません。
（同数の場合は、同数の内の好きな方を選択してください）
Pay Coinsequal to current roundto place a Warrior within the⁃

MASTER SUPERVISOR

Receive 3 wet Clay.
Mausoleum.
Do not pay any Clay. The Warrior placed must be⁃ この兵士俑を配置した際に勝利点は獲得できません。
Cleanup Phase bonus: Protect 1 of your wet Clay from flipping
fromCoins
the largest
in thea Warrior
Payequal remaining
to current Statue
roundtypeto place
Warrior Organizer.
within the
Receive
wet Clay.
to its dry3 side.
⁃ not
Do
score
Points.
not allowed
to use
武器を使用して、特殊能力を使用することはできません。
Mausoleum.
DoVictory
not pay
any Clay.You
TheareWarriorplaced mustbe
Cleanup Phase bonus: Protect 1 of your wet Clay from flipping
afrom
Weaponto activate
the special
ability.
丞相の権威
thelargestremaining
Statuethetype
in theWarrior
Organizer.
Receive
all
Clay
from
any
on themain
Perform
theaction
from
Inner
Ring
again
(including
payingto its dry
Receiveall drydry
Clayanyfromany 22 Warehouses
Warehouses
theboard.
main board.
board.
Perform
theaction
from
the
Inner
Ring
again
(including
Receiveallside.
dry Clayfrom2 Warehouseson the onmain
Perform
theaction
from
the
Inner
Ring
paying
終了フェイズボーナス：
1コインを受け取る。
Do
notanyscore
Victory
Points.
You
areagainnot(including
allowedtouse paying
applicable
costs).
CleanupPhase
bonus:
Receive1
Coin.
CleanupPhase
bonus:
Protect
1
of
your
wet
Clay
from
any
applicable
costs).
any
applicable
costs).
ゲームボード上の倉庫2箇所にある、すべての乾いた粘土を受
a Weapon to activate the special ability.
CleanupPhase
bonus:
Protect
1 ofwetyourwet
Clayflippingfrom flipping
flipping
CleanupPhase
bonus:
Protect
1
of
your
Clay
from
to
its
CleanupPhase
bonus:
Receive 11 Coin.
MASTERADMINISTRATORMASTER SUPERVISOR
け取ります。
toits dry
dryallside.
side.
CleanupPhase
bonus:
to its dry
side.
CleanupPhase
bonus:
Receive
11 Coin.
Receive
dry Clay from any 2 Warehouses on the main board.
Perform
actionfrom Receive
theInner Coin.
Ring again (including paying
CleanupPhasethebonus:
Receive
Coin.
MASTER
INSPECTORMASTER
BLACKSMITH
any applicable
costs).
終了フェイズボーナス：
湿った粘土1枚が乾いた面に裏返るのをMASTER
INSPECTORMASTER
BLACKSMITH
MASTER
INSPECTORMASTER
BLACKSMITH
CleanupPhase
bonus:
Protect
1 of your wet Clay from flipping
MASTER ADMINISTRATORMASTER
SUPERVISOR
to
its dry side.
Cleanup Phase bonus: Receive 1 Coin.
防ぐ。

MASTER INSPECTOR

MASTER BLACKSMITH

Receive all dry Clay from any 2 Warehouses on the main board.
Perform
the action from the Inner Ring again (including paying
大尉の権威
any applicable costs).
CleanupPhase
bonus:
Protect
1 of your wet Clay from flipping
Ready
all
of
your
Weapons.
You
may
move
one
of
Inspector
pawns
11 or
内側のリングのアクショ
ンを再度実行します（必要なコス
トは支forward
Ready
allClayofWeapons.
your
You
may
move
one
of thetheInspector
or 22 spaces
spaces
Ready
all
your
You
may
move
one
of
the
Inspectorpawns
1pawnsor(including
2 spaces
forward
Receiveallof
dryfromWeapons.
any 2 Warehouses on the main board.
Perform
theaction
from
the
Inner
Ring
again
payingforward
to its dry
side.
CleanupPhase
bonus:
Receive
1 Coin.
onits
track.
CleanupPhase
bonus:
Protect
11 of
your
wet
Clay
from
on
its
track.
onits
track.
払う）。
any
applicable
costs).
Cleanup
Phase
ofwet
your
wet
Clayflippingfrom flipping
flipping
CleanupPhase
bonus:
Protect
11 of
Clay
from
CleanupPhase
bonus:bonus:
ProtectProtectof your
your
wet
Clay
from
flipping
to
its
dry
side.
CleanupPhase
bonus:
Receive
1
Coin.
MASTER
INSPECTORMASTER
BLACKSMITH
to
its
dry
side.
CleanupPhase
bonus:
Receive
1
Coin.
to
its
dry
side.
CleanupPhase
bonus:
Receive
1
Coin.
to
its
dry
side.
CleanupPhase
bonus:
Receive
1
Coin.
終了フェイズボーナス：
1コインを受け取る。
鍛冶工の権威Ready all of your Weapons.
You may move one of the Inspector pawns 1 or 2 spaces forward
on its track. PHASESCORING
CleanupPhase bonus:
Protect 1 of your wet Clay from flipping
すべての武器をアクティ
ブにします。
SCORINGPHASE INSPECTORSCORINGPHASE
MASTERMASTER
BLACKSMITH
to its dry
side.
Cleanup Phase
bonus:
Receive
Coin.
INSPECTORS:
Score
Inspector
to the1 left
first. Score each Inspector’s row/column
basedon the number of Warriors.

終了フェイズボーナス
湿った粘土1枚が乾いた面に裏返るのをINSPECTORS:Inspector
Score Inspectorleft
to first.
the leftfirst.each
Scoreeach Inspector’s
row/column
on the numberof Warriors.
INSPECTORS:
Score
Inspector’s
row/column
onbasedthe numberof ：Warriors.
Domination:Score
7 . Presence: 3 to. theImportant:
Kneeling
Archers
may breakties.After basedeach inspection
is finished,
move Inspector 1 space.
Domination:
7 . PHASE
Presence:
3 . Important:mayties.After
break ties.Aftereach inspection
is finished,
move Inspector
Domination:
7 . Presence:
3 . Important:
KneelingKneelingArchersArchers
may breakeach inspection
is finished,
move Inspector
1 space.1 space.
防ぐ。
SCORINGMUSICIANS: Score each Musician separately. Important: a single Warrior that shares a row or column with more than 1 Musician may score multiple .
MUSICIANS:
Score
each Musician
separately.
Important:single Warrior
thatasharesrow or column
with
more
than 1 Musician
maymultiple
score multiple.
MUSICIANS:
Score eachMusician
separately.
Important:a single aWarrior
that sharesrow ora column
with morethan
1 Musician
may score.
INSPECTORS:
Score
Inspector
to the left
Score
each round,
Inspector’s
row/column
based
the number of
SCORINGTILES:
Consult
the Scoring
tilefirst.
for thecurrent
and scorebased
on itsonrequirements
andWarriors.
depending on the game round.
SCORINGTILES:
Consult
theScoring
tile
for
the
current
round,
and
score
based
on
its
requirements
anddepending
on
the
game
round.
SCORINGTILES:
Consult
theScoring
tile
for
the
current
round,
and
score
based
on
its
requirements
anddepending
on
the
game
round.
Domination: 7 . Presence: 3 . Important: Kneeling Archers may break ties.After each inspection is finished, move Inspector 1 space.
MUSICIANS: Score each Musician separately. Important: a single Warrior that shares a row or column with more than 1 Musician may score multiple

Ready all of your Weapons.
You may move one of the Inspector pawns 1 or 2 spaces forward
TILES: Consult the Scoring tile for the current round, and scorebased on its requirements and depending on the game round.
on itsSCORING
track.
終了フェイズボーナスは重複します。
しかし、「湿っ
Cleanup Phase
bonus: Protect 1 of your wet Clay fromflipping
Ready
all ofyour
Weapons.
You
may moveof theReceive
Inspector
pawns 1 or 2 spaces forward
to its dry
side.
CleanupPhaseonebonus:
1 Coin.
御史の権威た粘土1枚が乾いた面に裏返るのを防ぐ」というボー
on its track.
Cleanup Phase
bonus: Protect
1 of your wet Clay from flipping
ナス効果は、
すでに乾いた面が表の粘土には効果が御史コマ1つを1マスか2マス前方へ進めることができます。
SCORING
PHASE
to its dry side.
Cleanup Phase
bonus: Receive 1 Coin.

.

ありません。湿った粘土を湿ったままにするというだ
終了フェイズボーナス：1コインを受け取る。
INSPECTORS:
Score Inspector
to the left first. Score each Inspector’s row/column based on the number of Warriors.
けの効果です。
SCORING
Domination: 7 . PHASE
Presence: 3 . Important: Kneeling Archers may break ties.After each inspection
is finished, move Inspector 1 space.
MUSICIANS:
Score
each
Musician
Important:a single
Warriorrow/columnthat shares a based
row oroncolumn
with morethan 1 Musician may score multiple
INSPECTORS:
Score
Inspector
to separately.
the left first.
Score eachInspector’s
the numberof Warriors.
Domination: 7 . Presence: 3 . Important: Kneeling Archers may break ties.After each inspection is finished, move Inspector 1 space.
SCORING TILES: Consult the Scoring tile for the current round, and scorebased on its requirements and depending on the game round.
MUSICIANS: Score each Musician separately. Important: a single Warrior that shares a row or column with more than 1 Musician may score multiple
SCORING TILES: Consult the Scoring tile for the current round, and score.
.

based on its requirements and depending on the game round.

ゲームの流れ17

楽士俑の得点

得点フェイズ楽士俑と同じ列または段に兵士俑を1つ持つごとに、各プレイヤー

御史、楽士俑、得点タイルによる勝利点を獲得します。

は1勝利点を獲得します。楽士俑はそれぞれ別々に得点計算をするため、2つ以上の楽士俑と同じ列または段に兵士俑が1つあ御史の得点
まず初めに、陵墓の左側にある御史トラックの得点から計算します。

る場合には、複数得点を獲得することもあり得ます。

御史と同じ段に置かれた兵士俑（種類を問わない）の数に基づい

得点タイルの得点て勝利点が与えられます。

現在のラウンドの得点タイルを調べます。ラウンドによって、支配⁃支配力を持つと7勝利点を獲得⁃

影響力を持つと3勝利点を獲得

力と影響力で獲得できる勝利点が変わります。得点タイルはそれ
ぞれ、支配力および影響力を獲得するために必要な条件が異なります。詳細は次の通りです。

注：跪射俑にはタイブレークの効果があり、支配力の判定で同数の場合、跪射俑が向いている方向の兵士俑が勝利します。
監察が終わると、御史はトラック上を1マス前に進みます。

陵墓内の中央の列（または段）に置かれた兵士
俑の数に基づいて、支配力と影響力を判定します。御史の得点計算と同様の方法です。

このタイルに描かれた種類の、陵墓内にある兵士俑の合計数に基づいて、支配力と影響力を獲得します。

例：黄色プレイヤーが支配力を持ち、7勝利点を獲得します。緑色および紫色プレイヤーは影響力を持ち、それぞ跪射俑はどのプレイヤーの兵士俑とれ3勝利点を獲得します。

1

2

3

4

5

1
1

2 6
2

3 1
3

4 2
4

5 3
5

4

6
6

1 51
1

6
2 2
2

1
33
3

2
4 4
4

3
5

も見なしませんが、タイブレークの効
果があります。

この後の得点フェイズでは、同じ段の得点を計算します。

2
今回の場合、
紫色プレイヤーが支配力を持ち
（跪射俑の
5
6 4
1 5
2 6
3 1

+1OO

4
6 61
1 21
2 2
33
3
4
5
タイブレークの効果によって黄色を上回り）、7勝利点を
1
2
3
4
55

中央の列および段（色の付いていな

獲得します。

3
4
6
2 2
4
5 5
6 6
1 51
3 ++1OO
2
4
5
6
1
1OO
3
4
黄色および緑色プレイヤーは影響力を持ち、
それぞれ3
1
2 6
3 211
4 2
5
61
2
3
4
3
4
5
勝利点を獲得します。

3
3
6

4 4
4 5
1 5
6

5 5
5
2 6
61

6 6
6
3 211

1
4 2
2
3

2
3
3
4 +1OO+1OO

次に、陵墓の下側にある御史トラックの得点を計算します。
こちら
3
4
5
6

4

5

6

1

2

5
6 4
1 5
2 61
3 21
2
のトラックも先ほどと同様に得点を計算しますが、今回は御史と同
5
6
3

1
2
3
じ列にある兵士俑を考えます。

18

4

5

4
6

5 3
3
4
1

6 4
4
5
2

1 5
5
6
3

2 6
61
4

3
5

4 3
6

5 4
1

6 5
2

3

6

+1OO
2ゲームの流れこのタイルに描かれる、陵墓を4分割したエリア内にある、すべての種類の兵士俑の合計数に基づいて、支配力と影響力を獲得します。
+1OO

+1OO
+1OO
+1OO
+1OO

い箇所）はどのエリアにも属さないものと考えます。跪射俑 はど の プレイ+1OO
ヤーの兵士俑とも見なしませんが、タイブレークの効果があります。
+1OO

+1OO
+1OO
+1OO
+1OO
+1OO

+1OO
+1OO
+1OO

+1OO
+1OO

+1OO

+1OO
+1OO

+1OO
+1OO

4

5

3

4

2

3

1

各プレイヤーが所持するコインの合計数に基づいて支配力と影響力を獲得します。この場合には跪射俑にタイブレークの効果はありません。

2

+1OO

ゲーム終了時の得点計算
最終ラウンドの終わりに、最後の得点計算を行います。

各プレイヤーが所持する粘土の合計数に基づいて支配力と影響力を獲得します（粘土の湿った面と乾いた面のどちらが表かは問いません）。
+1OO
この場合には跪射俑にタイブレークの効果はあ
りません。

1.

各歩兵俑について、その周囲8マス（対角線上と直交上）に置かれた兵士俑（種類を問わない）の数に基づいて得点を計算します。
⁃

6
+1OO
+1OO

+1OO

1.

+1OO

終了フェイズどのプレイヤーも優先順トークンを持っていない場合、この手順を飛ばしてください。いずれかのプレイヤーが優先順トー2.

実質的な兵士俑の数のみをカウントします。馬俑（とそのグループに属さない兵士俑をすべて取り除きます。グルーのことを指し、その所有者は関係ありません。
（グループには、ます。

2つ以上の兵士俑、または1つ以上の兵士俑とその方向を向

a.「1」のトークンを持つプレイヤーがターン順トラックの1く1つ以上の跪射俑が含まれていなければならないことに注番目になります。
がターン順トラックの2番目になります。

影響力を持つと2勝利点を獲得。

⁃

プとは、全く同じ種類かつ辺同士で隣接する2つ以上のコマ+1OO

b.「2」のトークンを持つプレイヤーがいれば、そのプレイヤー⁃

兵士俑）は兵士俑1つとカウントします。

クンを持っている場合、次のようにターン順トラックを更新し+1OO

意してください）3.

c. 「3」のトークンを持つプレイヤーがいれば、そのプレイヤー

次の手順で各グループの得点を計算します。
⁃にグループ内にある土台の色の種類をカウントします）

d. 優先順トークンを持っていないプレイヤーは、そのプレイ
ヤー間の順番を変えることなく、ターン順トラックの最後⁃ます。

e. ターン順トラックの上部にあるスペースに優先順トークンを戻します。この時、大きい数字が下になるように重ねて□配置します。
すべてのプレイヤーは、湿った粘土トークンを乾いた面に裏が裏返るのを防ぐことができます。17ページを参照してくだ□4.

該当する権威1人につき1コインを受け取ります。
（17ページ

影響力を持つと2勝利点を獲得。

各跪射俑について、得点を計算します。跪射俑が向いている兵士俑を持つプレイヤーは、2勝利点を獲得します。

さい）
5.

最後に、各プレイヤーは残った粘土（湿った面か乾いた面かは問わない）とコインの合計数をカウントします。それら（のを参照してください）

合算した合計数）2枚につき、各プレイヤーは1勝利点を獲

今が第5ラウンド（つまり最終ラウンド）の場合、得します。

a. ゲーム終了時の得点計算に進みます。
5.

支配力を持つと5勝利点を獲得（跪射俑によるタイブ
レークの効果あり）。

返します。
（特定の権威の効果により、一部の粘土トークン

4.

グループ内に2人以上のプレイヤーがそれぞれ1つ以上の 兵 士 俑を持っている場 合、支 配力と影 響力を判 定しのスペースにマーカーを配置します。

3.

各兵士俑の勝利点は、そのグループ内に少なくとも1つの兵士俑を持っているプレイヤーの数となります。
（単純がターン順トラックの3番目になります。

2.

支配力を持つと8勝利点を獲得（跪射俑によるタイブレー
クの効果あり）。

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがこのゲームの勝者となります。同点の場合、同点となったプレイヤーの内、ターン順が先

そうでない場合、a. アクションホイールからすべてのワーカーを回収します。

のプレイヤーが勝者となります。

b. 内側のアクションリングを時計回りに1マス回転します。
c. 中間のアクションリングを反時計回りに1マス回転します。
d. ラウンドマーカーをラウンドトラックの次のマスに進めます。
e. 現在のターン順トラックにしたがって、新たなラウンドを開始します。
ゲームの流れ19

例：ゲーム終了時の得点計算

最後に、残り1つのグループの得点を計算します。このグループは武官俑7つと跪射俑4つから成ります。青緑
色の境界線の外にある軍吏俑2つは、異なる種類の兵

ゲームの最後の状態がこの図の場合を考えてみましょう。

士俑であるため、このグループに属していません。

実際には、もっと多くの兵士俑が陵墓内に置かれているものと思われますが、分かりやすさのための1つの例として考えてください。

このグループ内に少なくとも1つの兵士俑を持つプレイ
ヤーは、合計4人います。その内訳は、紫色が3つ、黄色が2つ、緑色と青色がそれぞれ1つです。つまり、各兵士

まず初めに、各歩兵俑の得点を計算します。得点を計算

俑には4勝利点の価値があります。そのため、獲得する得する歩兵俑が1つだけあります（黄色の中点で印を付けて点は次の通りです。

います）。歩兵俑の周囲のマスには、黄色プレイヤーが最も多くの兵士俑を持っているため、黄色プレイヤーは8勝⁃

紫色プレイヤーが12勝利点を獲得

利点を獲得します（影響力を持つ紫色プレイヤーは2勝⁃

利点を獲得します）。

黄色プレイヤーが8勝利点を獲得⁃

緑色プレイヤーが4勝利点を獲得⁃

青色プレイヤーが4勝利点を獲得

また、紫色プレイヤーは支配力を持っているため5勝利点を獲得し、他のプレイヤーは影響力を持っているため、それぞれ2勝利点を獲得します。
次に、軍吏俑2つから成る小さなグループの得点を計算
します。このグループ内の兵士俑を持っているのは黄色
プレイヤーのみのため、各軍吏俑につき1勝利点を獲得し、支配力による追加の勝利点はありません。したがって、黄色プレイヤーはこのグループから合計2勝利点を獲得します。

20

ゲームの流れ獲得する勝利点の合計は以下の通りです。

最後に、跪射俑の得点を計算します。紫色プレイヤーの兵士俑に向いている跪射俑が2つあるため、紫色プレイ⁃

紫色プレイヤーが23勝利点を獲得

ヤーはさらに4勝利点を獲得します。黄色と青色プレイヤー⁃

黄色プレイヤーが22勝利点を獲得

はいずれも、自分の持つ兵士俑に向いている跪射俑を1⁃つずつ持っているため、それぞれ2勝利点を獲得します。

青色プレイヤーが8勝利点を獲得⁃

緑色プレイヤーが6勝利点を獲得

クレジット

Terracotta Army
ゲームデザイン：Przemysław Fornal, Adam Kwapiński,ゲームディベロップメント：Andrei Novac, Błażej Kubacki, Dávid Turczi,

Małgorzata Mitura, Rainer Åhlfors

イラストレーション：Aleksander Zawada, Jan Lipiński, Zuzanna

Kołakowska

グラフィックデザイン・DTP：Zuzanna Kołakowska
ルールブックDTP：Zuzanna Kołakowska
ルールブック：Błażej Kubacki
ルールブック編集：Emanuela and Robert Pratt
文化顧問：Haoyue Ma, Chunyue Jiang

Board&Dice
最高経営責任者：Andrei Novac
オペレーションマネージャー：Aleksandra Menio
マーケティング責任者：Filip Głowacz
販売責任者：Ireneusz Huszcza
アートディレクション：Kuba Polkowski
開発責任者：Błażej Kubacki

日本語版販売元：
テンデイズゲームズ〒181-0013 東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F

Board&Diceは以下の方々のかけがえのないプレイテスト、助言、意見に感謝します:Adam Kamiński, Adam Hehl, Aleksandra Wiatr, Andrew Paulsen,
Andrzej Olejarczyk, Anita Sokołowska, Artur Lutyński, Ben Seipert,
Borys Bielaś, Daniel Dubel, Dave Haenze, Damian Bojarowski,
Dariusz Szypuła, Damian Głuszczyk, Dominik “Vykk” Pańczyk,
Filip Loba, Grzegorz Góra, Jakub Kisała, Jakub Wasilewski, Jan
Skornowicz, Jan Truchanowicz, Klaudyna Mikołajczyk, KonradSulżycki, Landon Call, Lane Russel, Łukasz Juras, Łukasz Stadnik,Łukasz Szopka, Michał Mazurek, Joanna Gleń, Marcin Gleń, RafałGleń Youry Ivanov, Bartosz Bajda, Iwona Jaworowska, Janusz
Smoła, Julia Gauza, Krzysztof Jurzysta, Konrad Sass, Aneta
Bernaciak, Marcin Bernaciak, Maciej Prostak, Marcin Magdziarz,
Marek Mańko, Maria Jóźwik, Marta Szpaderska, Mateusz Myrcha,
Michał “Killjoy” Cieślikowski, Michał Górecki, Michał Łopato,Michał Sieńko, Michał Szewczyk, Patryk Olbert, Paweł “Wppxis”
Gajda, Przemek Wojtkowiak, Przemysław Golus, Rafał Szymaszek,
Rick Malloy, Sebastian Borowczyk, Tommy Aikens, WojciechGiżyński, and the board game group at Game Grid in Lehi, Utah.
本作が完成形となるにあたって、Julia Gauza と Konrad Sulżycki には素晴らしいアイデアとインスピレーションを頂き、格別の感謝を申し上げます。

デザイナーの言葉：
これまでと変わらず、作者は制作過程で大勢の方々から支えられています。
しかし、Jamey Stegmaier には一度だけではありますが、初期のプロトタ
イプ版をプレイしていただき、素晴らしいフィードバックを頂きました。
それ以降、ゲームは様々な面で多大なる影響を受けましたため、格別の感謝を申し上げたいと思います。
Jamey のアドバイスなしでは、これほどまで良いゲームとならなかったことは間違いありません。

tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ ：田中誠、田中彰子、長塚美奈子、新井崇一郎、神田恒太郎、高田圭© 2022 Board&Dice. All rights reserved.
For more information about Terracotta Army, please visit
www.boardanddice.com.

クレジット

21

22

23

クイックリファレンス
ホイールのアクション

優先順トークンの獲得
このアクションを実行する時、一番上にある優先順トークンを受

コインの獲得け取る。粘土が描かれている場合、ただちにそれを受け取る。

このアクションを実行する時、描かれた数のコインを受け取る。

1

粘土の獲得
このアクションを実行する時、描かれた数の粘土を受け取る。
兵士俑の建造このアクションを実行する時、必要な数の粘土を支払い（粘土1枚は対応する倉庫の上に置き、残りは共通サプライに戻す）、陵墓内に兵士俑を（自分の色の土台を付けて）配置する。

武器の用意
このアクションを実行する時、対応する武器トークンをアクティブ
面に裏返す。描かれた武器がすでにアクティブ面となっていた場
合には、特に効果はない。

粘土を浸す
このアクションを実行する時、自分の乾いた粘土をすべて湿った粘土の面に裏返す。
職人の強化
このアクションの実行に使用した職人コマを名工コマに変換する。
名工コマは、空のアクションスペースまたは職人
コマが置かれたアクションスペース（名工コマがある場合は不可）に配置することができる。

百戯俑の建造百戯俑を建造する際は、1コインに加えて、すでに購入された同種の百戯俑の分だけコインを支払い、陵墓内に配置する。

権威
詳細は17ページを参照。

百戯俑の建造に関する詳細ルールとその能力については、15ペー
ジと16ページを参照する。