この拡張は、2-4人 13以上
才

「レーフワーテル計画」を使うかどうかを120分問わず、2～4人ゲームで使うことができます。

1927年5月16日 ブラックキャニオン

マーガレット・グラントにとって、今日ほどヘリコプター旅行にうってつけの日はなかった。この近代的手段の有用性を認識してはいたが、彼女は空を飛ぶこと、とりわけ実験用試作機に乗ることが好きではなかった。彼女は地面をしっかりと踏みしめることを好み、どうしても必要なときにのみ航空機コロラド川が見えると、彼女は川の上を飛ぶよう操縦士に合図した。上空から、彼女は比類なき光景を楽しむことができた――岩のあいだを流れる川の力と色に魅了された彼女の心には、眼前の風景に重なるコンクリートの巨人のイメージが映し出された。今は何もないところに、全米でも匹敵すに乗った――この日のように。それはあまりにも重要な問題で、他の誰かるもののないダムが誕生するだろう。この巨人を橋として利用し、川の両岸ことはできなかった。マーガレットはこのプロジェクトを何年も見守っており、たが、ブラックキャニオンの未来がどうなるかという確信を彼女に与えた。に（代わりに行こうと申し出た、信頼できる重役にさえ）委任しようと考える

特に先週ハーバート・フーバー商務長官と昼食を共にして話したあとでは、を結ぶ道路を建設することもできるだろう。それはほんの一瞬のイメージだっその承認は近いと確信していた。

内容物
ABC

新たなマップ１枚

AAAABA

生産的開拓地タイル 24 枚

新たな民間契約タイル
3枚（A タイル 8 枚、B タイル 8 枚、C タイル 8 枚）

橋タイル 10 枚

ボーナスタイル 1 枚

目的タイル 1 枚

新たな外注仕事タイル
3枚C

新たな私有建物（ヘリポート）
1枚

Cranio Creations S.r.l.
Via Ettore Romagnoli, 1
20146 - Milano - Italy
www.craniocreations.it/en

Made in China

CC558B0823
小さい部品が含まれています。
３歳以下のお子様には絶対に与えないでください。
また、保管にも注意してください。

「コロラド・コネクション」は「バラージ」の拡張で、プレイするには基本ゲームが必要です。この拡張と「レーフワーテル計画」拡張を組み合わせて使うこともできます。

この拡張にはコロラド地域を舞台としたマップが同梱されており、これは新たなメカニズムである“橋”をもたらします。

コロラドマップには2つの新たな要素 ―― 橋タイルを置くための建設現場と、生産的開拓地エリアが含まれています。

マップ上の川は、区切られた領域のあいだで明確な物理的分離を作り出している深い峡谷沿いに流れています。ダムの上に橋を生産的開拓地は、必要な数の技術者駒を置くことによって発動させることができる新たなアクションスペースです（山岳エリアに4つ、丘陵エリアに3つ、平原エリアに3つあります）。生産的開拓地の発動には、建設現場（山岳と平原エリアでは左端、丘陵エリアでは右端にあります）からその生産的開拓地までの経路沿いにある橋の存在（または欠落）に応じた額のクレジットがかかります。

「コロラド・コネクション」を使って「バラージ」をプレイする場合、プレイヤーは基本ゲームのルールに加えて、このルールブック中で説明されている追加ルールと修正を使わなければなりません。

建設することによって、各領域の生産的開拓地をより簡単につなぐことができます。一方で、橋があるダムはもうそれ以上高くすることはできなくなります。これらをいつ建設するか、慎重に選択しましょう！

全体の準備
以下の修正を適用して、基本ゲームの準備のためのルールをすべて使います。

1

基本ゲームの通常マップの代わりに、新たなコロラドマップを使います。

2

新たな民間契約タイル3枚を対応する山に加えてよく混ぜます。

3

新たなボーナスタイルを基本ゲームのものに加え、ランダムに5枚引いて使います。

4

残りのタイルは箱に戻します。

新たな目的タイルを基本ゲームのものに加え、ランダムに1枚引いて使います。残りのタイルは箱に戻します。

基本ゲームの準備に加えて以下の準備を行います。

生産的開拓地タイルを種類（A、B、C）ごとに分けて個別によく混ぜ、マップ上の対応5するスペースに1枚ずつランダムに置いて表向きにします。残りのタイルは箱に戻します。

6

リアに3枚、平原エリアに3枚）ランダムに置いて表向きにします。

橋タイル10枚をマップ上の建設現場スペースに1枚ずつ（山岳エリアに4枚、丘陵エ「レーフワーテル計画」を使ってプレイする場合、以下の準備を行います。

2

7

新たな私有建物タイルを「レーフワーテル計画」のものに加え、ランダムに5枚引いて8新たな外注仕事タイルを「レーフワーテル計画」のものに加え、裏面のアルファベット使います。

別に分けて個別によく混ぜます。各山からタイルを1枚引いて箱に戻します（こうすることで、ゲームごとに登場する外注仕事タイルが変わることになります）。

A

B

A

B

A

C

CC

B

C

3

追加ルール
ゲームの流れは基本ゲームと同じですが、以下の修正を適用します。

アクションフェイズ
新たなアクション：橋の建設

マップ上には、新たな非独占的アクションスペースである建設現場が3つ（各エリアごとに1つ）あります。プレイヤーはこれらのアクションスペースを使って橋の建設アクションを実行することができます。このアクションを実行するとき、プレイヤーは以下のステップに従わなければなりません。

1

橋を建設したいエリアにある橋の建設アクションスペースに技術者駒を1個置きます（自分や他プレイヤーの他の技術者駒がすでに置かれている場合でさえ、プレイヤーはこのスペースに技術者駒を置くことができます）。

23

示されている基本コスト（1クレジット）に加えて、公開されているすべての追加コスト（そのエリアですでに建設されている橋1つごとに2クレジット）を支払います。

技術者駒を置いた建設現場から橋タイルを1枚選んで取り、同じエリアにある自分のダムのうち1つに置きます（このダムは基礎駒のみでも、上部駒が何個か置かれていてもかまいません）。以下の場所で橋を建設することはできません。

・ 中立のダムや他プレイヤーのダムの上・すでに橋タイルが置かれているダムの上・すでに橋タイルが置かれている盆地内（各盆地では橋を1つしか建設できません）

4

その橋タイルに示されているボーナスを即座に得ます（ボーナスの詳細は5ページ参照）。

トマソ（ 緑 ）は山岳 エリアで 建設済みの自分 のダムの基礎駒上で 橋を建設 することにしました。トマソは橋の 建設アクションスペ ースに技術 者 駒を1 個 置き、3クレジット（基本コストの1クレジット＋すでに赤プレイ
ヤ ーが建設して いる橋 のための2クレジット）を支払いました。トマソは上図の橋タイルを自分の基礎駒上に置き、3VP を得ました。トマソはもうこの 基礎駒上で上部駒を建設することはできません。

橋タイルがあるダム上で上部駒を建設することはできません。

新たなアクション：生産的開拓地の発動

マップ上には新たな独占的アクションスペースである生産的開拓地が10ヶ所（山岳エリアに4つ、丘陵エリアに3つ、平原エリアに3つ）あります。プレイヤーはこれらのアクションスペー

スを使って生産的開拓地の発動アクションを実行することができます。このアクションを実行するとき、プレイヤーは以下のステップに従わなければなりません。

1

発動させたい生産的開拓地のアクションスペースに、必要な数の技術者駒（1個か2そのエリアの建設現場から、そのアクションスペースに到達するまでに横切った盆地2個）を置きます。

1つごとに、規定の額のクレジットを支払います（すべてのアクションスペースは、山岳と平原エリアでは左から右へと、丘陵エリアでは右から左へとつながっています）。

このコストは以下のように計算します。

4BC・橋タイルがない盆地を1つ横切るごとに、全体サプライに3クレジットを支払います。

・橋タイルを置いている自分のダムがある盆地をいくつ横切っても、何も支払いません。

・橋タイルを置いている他プレイヤーのダムがある盆地を1つ横切るごとに、相手プレイヤーにクレジットを支払 います。建設現場から数えて1つ目の盆地にその橋がある場合、1クレジットを支払います。

2つ目の盆地にある場合、2クレジットを支払います。3つ目の盆地にある場合は3クレジット、4つ目の盆地にある場合は4クレジットを支払います。また、相手プレイヤーはこうしてクレジットを支払われた橋1つごとに１VP を得ます。

3発動させた生産的開拓地に示されているボーナスを即座に得ます（ボーナスの詳細は6ページ参照）。

トマソ（緑）は山岳エリアの建設現場から3 つ目のアクションスペ ースで「 生産 的 開 拓 地 の 発 動 」アク シ ョン を 実行することにし、必 要な技 術 者 駒 2 個ABCを置きました。1つ目の 盆 地には 橋タイル が 置 か れて い る自分 の ダム がある の で、クレ ジ ットを 支 払 いま せ ん。
2 つ目の 盆 地 に は 橋 タイル が 置 か れ
てい るシ モ ーネ（ 赤）のダム があ るので、シ モ ーネに 2クレジ ットを 支 払います。3 つ目の 盆 地には 橋タイルがな
い ので、全 体 サプライに 3クレジットを 支 払 い ま す。トマ ソ は こ の 生 産 的開 拓地のボーナスを得て、シモーネは１VP を得ました。

橋タイルの効果は以下の通りです。

建設ホイールを2区画分だけ回転させます。

5クレジットを得ます。

任意の源流タイル（複数可）に水駒を2個まで置きます。これらの水駒は即座に流れていきます。

掘削機駒を2個得ます。

コンクリートミキサー駒1個と2クレジットを得ます。

エネルギートラック上で自分のエネルギーマーカーを5スペース進めます。

このエネルギーによって契約を履行することはできません。

任意の源流タイル（複数可）に水駒を3個まで置きます。

利用可能な任意の民間契約タイルを2枚得ます。

3VP を得ます。

生産アクションを1回実行します。

5

生産的開拓地タイルの効果は以下の通りです。

A タイル

A

B タイル
建設ホイールを2区画分 だけ回転させBます。

A

掘 削 機 駒 を2 個B

A

5クレジットをB

A得ます。

得ます。

エネルギートラック
上で自分 のエネルのエネルギーによって契約を履行することはできません。

A

建設ホイールの各区画から重機駒をB

自分の個人サプラB

B

B

れらの 水駒 は 即座に流れていきます。

2X クレジットを得ます。X は自分のすべてのダムにある水駒履行済みの契約1枚ごとに1VP を得ます。

自分の個人サプライにある黄色の民間契約1枚を履行します。

エネルギートラック上で自分のエネルギーマーカーを「自分の建設済みの発電所の数×3」スペース進めます。このエネルギーによって契約を履行することができます（例：トマソは発電所を2つ建設しているので、マーカーを6スペース進めます。履行のために5エネルギーを必要とする個3個得ます。

＋3ボ ーナス付きの生産アクションを1回生産値4（以下）の導管を1つ 建設します。

技術者駒を置 いたり、建設ホイールに技術タイル や重機駒を置 いたりする必要はありません。

C

個人サプライにある重機駒2個ごとに1VP を得ます（建設ホイール上 にある重機駒 は数えません）。

C

自分 が建設した橋

1 つ ご と に3VP を得ます。

C

自分 の 個人サプライにある赤い民間契約1枚を履行します。この利益を得るためにエネルギーを生産すせん。

人契約があったので、トマソはそれを履行しました）。

6

C

ギーを生産する必要 はありま

B

任意の重機駒を実行します。

この利益を得るためにエネル必要はありません。

2個まで置きます。こCいるので、6クレジットを得ます）。

得るためにエネルギーを生産する
任意 の 源流 タイル

Cの数です（例：トマソは自分のます。この 利益 を（複数可）に水駒をネルギーマーカーを X スペース

個人サプライにある2クレジットごとに1VPを得ます。

ダムに合計3個の水駒を持って契約1枚を履行しAエネルギートラック上で自分のエによって契約を履行することはできません。

果を得ます。

イにある緑の民間各ダムに、水駒を1個ずつ置く

マーカーを11スペース進めます）。このエネルギーいる橋タイルの効A

水駒1個を保持 できる自分 のソは生産値2、4、5の3つの導管を建設しているので、します。

1つで建設されてションを1回実行します。

導管の合計生産値です（例：トマ個人 サプライに 戻
自分のダムのうち技術者駒を置かずに建設アクC

進 めます。X は自分 のすべての1 個 ず つ 回 収してA

任意の重機駒を2個得ます。

ことができます。

ギーマーカーを5スペース進めます。こC タイル

る必要はありません。

Cエネルギートラック上で自分のエネルギーマーカー が 到達してい る区画1つ ごと に2VPを得ます（例：シモーネのエネルギーマーカーはエネルギートラックのスペース14にあるので、2つ目の区画に到達しています。シモーネは4VP を得ます）。

新たなタイル
新たな契約

新たな外注仕事

新たな民間契約タイルは3枚（レベルごとに1枚）あります。

新たな外注仕事タイルは3枚（レベルごとに1枚）あります。
無料で基礎駒を1個建設し、その上に橋を1つ建設します。技術者駒を置 いたり、建設ホイールに技術タイ橋を無料で1つ建設します。

ルや重機駒を置いたりする必要はありません。

6クレジットを得て、任意の Bタイプの生産的開拓地1つのボーナスを得ます。技術者駒を置 いたり、横切った自分のダムにある、異なる橋タイル

盆地のためのクレジットを支払ったり2枚の効果を得ます。

する必要はありません。

7VP を得て、上部駒を1個建設します。

任意 の C タイプ の 生産的開拓地

この上部駒は橋タイルがあるダムに1つのボーナスを無料で得ます。技建設することができます（その橋タ術者駒を置 いたり、横切った盆地

イルを上部駒の上に移動させます）。のためのクレジットを支払ったりす技術者駒を置いたり、建設ホイールる必要はありません。に技術タイルや重機駒を置いたりする必要はありません。

新たな私有建物
2クレジットを支払って、任意の Cタイプの生産的開拓地1つのボーナスを得ます。技術者駒を置いたり、横切った盆地のためのクレジットを支払ったりする必要はありません。

C

新たな目的タイル

新たなボーナスタイル
橋タイルが置かれているあなたのダムを形成している、すべての基礎と上部。

自分が建設した橋1つごとに5VP を得ます。

7

クレジットCranio Creations S.r.l.
Via Ettore Romagnoli, 1
20146 - Milano - Italy

www.craniocreations.it/en

日本語版販売元：テンデイズゲームズ

ゲームデザイン : Tommaso Battista and Simone Luciani
イラストレーション : Alex Galbero
序文の物語 : Stefania Niccolini
グラフィック／ルールブック編集 : Arianna Santini
編集 : Giuliano Acquati〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F

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日本語版制作スタッフ ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭

ルールの改 訂や正誤情 報、参照 用ルールブック
データ、サマリー等を必要に応じてサポートページにて公開しております。
遊ぶ前や定期的なご確認をお願いいたします。
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