この拡張は、2人13以上
才「レーフワーテル計画」を使うかどうかを120分問わず、2人ゲームでのみ使うことができます。
1926年7月17日

モンブラン

子供のころから、ジョゼフ・フォンテーヌはフランスの山々について学んでいた。
しかし、このアルプスの王ほど彼を魅了した山はなかった。若いころ、彼はこの山に登頂したことさえあり、友人や親戚のあいだでジョゼフ・デュ・モンブランというあだ名がつけられたほどだった。しかし、それからあまりに長い年月が流れ、その驚くべき偉業をもう一度やろうなどとは考えることすらできなくなっていた。このため、彼は海抜3000メートル以上の場所にある待避所に到達するために熱気球に乗ることをよしとしなければならなかった。とはいえ、これによって、彼はフランスとイタリアの国境にある氷河の素晴らしい風景を上空から楽しむことができた。
彼はすぐにエンリコ・オリヴィのことを思い出し、ほとんど無意識のうちに蔑むような笑みを浮かべた。あの粗暴な男の口腔はからからに乾いたままだろう。フォンテーヌにとって、あの男を叩きのめしたのは自分だと知ることほど喜ばしいことはなかった。彼は先回りして契約に署名し、独占入札権を確保していた。今度ばかりは、彼の邪魔をする者は一人もおらず、競争を気にせずに事業を運営することができるだろう。待避所に近づいたとき、彼はすでに工事が始まっているのを見て驚いた。間違いなく、彼の部下たちは時間を無駄にするのを嫌っていくつかの手順を省略したのだろう。

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20146 - Milano - Italy
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Made in China「この方がいい！ 早く始めるほどに早く終わるからな！」彼はそう思った。
しかし、目的地に到着して退避所に向かい始めたとき、背後からの聞き間違いようのない声が彼の気を引いた。
「こんにちは、ムッシュー！ 俺の部下の有能さを賞賛しに来たのかい？」

フォンテーヌが振り向くと、オリヴィがテーブルの前に座り、絶品のグラッパのようなものを満足げにすすっていた。不意を突かれ、その瞬間は言葉の意味が分からなかったが、相手が工事現場に向かってグラスを掲げた途端に状況を理解し、頭に血を上らせた。

「これはどういうことだ？」
フォンテーヌはオリヴィに手を伸ばしながら、思わずうなり声を上げた。
「さてさて、親愛なるモンブラン君、俺がこの地の素晴らしい資源をお前だけに利用させると信じていたのか？」イタリア人は取り乱すことなく、最後の一口の酒を飲み干しながら答えた。

「ここには1人分のスペースしかないぞ！」
フランス人は激怒し、拳をテーブルに叩きつけながら叫んだ。
「その通りだ」
ライバルは鋭く答え、露骨に勝負を挑んだ。

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小さい部品が含まれています。
３歳以下のお子様には絶対に与えないでください。
また、保管にも注意してください。

新たなマップは盆地が少なく、一部の建設スペースは使えなくなり「デュエル」は「バラージ」の拡張で、プレイするには基本ゲームがます。これらのスペースはゲームごとに変わるので、このマップを使っ必要です。この拡張と「レーフワーテル計画」拡張を組み合わせて使うこともできます。

この拡張には2人ゲーム専用にデザインされた新たなマップと、2人ゲームの体験をよりよいものにする新たなメカニズムをもたらデュエルボードは対戦相手と競うことになる3つの条件を追加します。この条件はゲームごとに変わります。各ラウンド終了時、条件をよりよく満たしているプレイヤーは対応するマーカーを自分側に移動さすデュエルボードが同梱されています。

せます。すべての条件において対戦相手を厳しくマークしましょう。さ「バラージ：デュエル」は2通りの方法でプレイすることができます―― プレイヤーは単に新たなマップだけを使って、より競争性の高い2てのゲームに多様性をもたらします。

人ゲームをプレイすることもできますし、他の追加内容物と共にデュもなければ、相手は決定的な優位を得てしまうでしょう！

エルボードを使うこともできます。デュエルボードはゲームのルールを変更します！

内容物
表面：

表面：

裏面：

裏面：

準備タイル 8 枚

新たなマップ 1 枚

デュエル用源流タイル 8 枚（中立基礎タイル 1 枚、中立基礎＋上部タイル 1 枚、発電所タイル 2 枚、基礎タイル 2 枚、導管タイル 2 枚）

褒賞タイルⅠ 8 枚

企業タイル 5 枚

デュエルボード 1 枚

条件タイル 6 枚

褒賞タイルⅡ 6 枚

位置タイル 8 枚

デュエルマーカー 3 枚新たなマップに関するルール
全体の準備

新たなデュエルマップだけを使いたい場合、以下の修正を適用して、基本ゲームの準備のためのルールをすべて使います。

1

基本ゲームの通常マップの代わりに、新たなデュエルマップを

2

基本ゲームの源流タイルの代わりにデュエル用源流タイルを3使います。

例：

使います。これらをよく混ぜ、そのうち4枚を対応するスペースに置きます。

準備タイル8枚を裏向きにして（茶色い面が見えるようにして）テーブル上に置きます。

4

位置タイル8枚をよく混ぜ、各準備タイルに1枚ずつランダムに

5

各位置タイルにはマップ上の位置を表している数字が書かれ割り当てて表向きにします（数字が見えるようにします）。ています（右図参照）。ダムと導管の建設スペースは赤エリアにまとめられており、発電所の建設スペースは緑エリアにまとめられています。

・中 立ダムの基礎駒1個を、対応する位置タイルに示されているエリアの下段にあるダム建設スペースに置きます。中立ダムの基礎駒1個と中立ダムの上部駒1個を、対応する位置タイルに示されているエリアの下段にあるダム建設スペースに置きます。通常通り、各中立ダムに水駒を1個ずつ置きます。そのあと、中立ダムの準備タイルを箱に戻します。残りの中立ダムの基礎駒1個と中立ダムの上部駒2個を箱に戻します。これらはこのゲームでは使いません。

・ダムと導管の準備タイルを、対応する位置タイルに示されているエリア内で、その準備タイルに示されている建設エリア（上段／下段、左／右）に直接置いて表向きにします。

123123456457867・発 電所の準備タイルを、対応する位置タイルに示されているエリア内で、その準備タイルに示されている建設エリア（上段／下段）に直接置いて表向きにします。

発電所については、8番に対応しているエリアはありません。発電所の準備タイルに対応する位置タイルが8番だった場合、単にその準備タイルをマップ上に置かずに箱に戻します。

追加ルール

基本ゲームとまったく同じようにゲームをプレイします。唯一の違いは、準備タイルによって置かれたタイルだけです。

準備タイルはその建設スペースでの建設を禁じます。準備タイルがあるスペースで何かを建設することはできません。

デュエルボードに関するルール
全体の準備

基本ゲームと新たなマップの準備のためのルールをすべて使います。

そのあと、以下のステップを実行します。

3

褒賞タイル“Ⅰ”をよく混ぜ、デュエルボード上の各“Ⅰ”スペー

スに1枚ずつ表向きで置きます。残りの褒賞タイル“Ⅰ”を箱に戻します。

1

デュエルボードをエネルギートラックの横に置きます（別の位置に置いてもかまいませんが、両プレイヤーから見えなけれ4つ表向きで置きます。

2

条件タイルをよく混ぜ、デュエルボード上の対応する各スペー

5

使わずにプレイする場合、外注仕事に関する条件タイルを取りを1枚ずつ置きます。

6ばなりません）。

スに1枚ずつ表向きで置きます。
「レーフワーテル計画」拡張を除きます。残りの条件タイルを箱に戻します。

褒賞タイル“Ⅱ”をデュエルボード上の各“Ⅱ”スペースに1枚ずデュエルボードの各トラックの中央スペースにデュエルマーカープレイする企業を選んだあと、対応する企業タイルをデュエルボードの自分側に置きます。

追加ルール

2

66

以下の修正を適用して、基本ゲームと同じようにゲームをプレイします。

水の流れフェイズのあと、得点計算フェイズの3前に、新たな確認フェイズをプレイします。

3

確認フェイズ中、デュエルボード上の条件タイ

ルに示されている条件をよりよく満たしたプレイ

54


4

確認フェイズデュエルボードの3本のトラックを上から下の順に確認していきます。
あるトラックを確認するとき、そのトラックの中央にある条件タイルに示されている条件を見ます。

各プレイヤーはその条件を満たしている回数を数えます。より多く満たしているプレイヤーは、両プレイヤーの回数の差分に等しいスペース数だけ、そのトラック上のデュエルマーカーを自分の企業タイルに向けて移動させます。

ヤーは重要なボーナスを得ることができます。

満たした回数が同じ場合、マーカーを移動させません。

マーカーが褒賞タイル“Ⅰ”か“Ⅱ”に到達した場合、マーカーを進めたプレイヤーは即座にその褒賞タイルに示されているボーナスを得て、その褒賞タイルをゲームから除外します。

マーカーがトラックの終端に到達した場合、さらに進めるはずだった分を無視します。

トマソ

シモーネ+中段トラックの確認：シモーネは（ 先ほど得た褒賞のおかげ で ）掘削機駒3ゲーム中の確認フェイズの例です。デュエルマーカーはこれまでにも移動個とコンクリートミキサー駒2個を持っており、それらのペアが2組あります。

しています。

トマソはコンクリートミキサー駒1個しか持っていないので、ペアはありません。

上 段トラックの確 認：トマソは5クレジット、シモーネは1 0クレジット持ってシモーネはマーカーを自分側に2スペース（2－0＝2）移動させました。

います。トマソは条件を1回、シモーネは3回満たしているので、シモーネはマーカーを自分側に2スペース（3－1＝2）移動させました。これによって重機駒

下段トラックの確認：シモーネは1ポイントの価値を持つ初期契約（白）しかを2個もたらす褒賞タイル上にマーカーを移動させたので、シモーネはこれら履行していませんが、トマソは合計5ポイントの価値を持つ黄契約1枚と赤契の駒を自分のサプライに加え、この褒賞タイルを取り除きました。

約1枚を履行しています！トマソはマーカーを自分側に4スペース（5－1＝4）
移動させ、5クレジットをもたらす褒賞タイルに到達しました。

ゲームの終了

ゲーム終了時、各プレイヤーはデュエルボード上で自分側にある各デュエルマーカーから、そのマーカーが到達しているスペースに示されているVP を得ます。マーカーがトラックの中央にある場合、そのトラックからはどちらのプレイヤーもVP を得ません。

トマソ

シモーネ




デュエルゲーム終了時の得点計算の例です。
イタリアでプレイしたトマソは、上段トラックのデュエルマーカーを自分側に移動させています。残念ながら、これは2スペースしか進んでいないので、トマソは2VP を得ました。
中段トラックのデュエルマーカーは中央にあるので、どちらも VP を得ません。
しかし、下段トラックのマーカーはフランスでプレイしたシモーネ側にあります。
これはトラックの最後のスペースにあるので、シモーネは15VP を得ました！

条件タイルエネルギートラック上でエネルギーマーカー持っている3クレジットごと。

が進んでいる4スペースごと。

建設ホイール外にある、自分の掘削機駒1自分のダムにある水駒1個ごと。

個とコンクリートミキサー駒1個のペア1組ごと。

現在のラウンド中に履行した契約の価値ごと。

現在のラウンド中に外注仕事を履行するた初期契約と緑契約は1ポイント、黄契約は2ポ

めに支払った重機駒1個ごと。この条件タイ

イント、赤契約は3ポイント、国家契約は4ポイ

ルが登場した場合、現在のラウンド中に支ントの価値を持ちます。この条件タイルが登場払った数を忘れないように、それらの重機駒した場合、現在のラウンド中に履行した契約をを企業ボードの横に置いておきます。確認フ

忘れないように、企業ボードの横に置いておきェイズのあと、それらをストックに戻します。

ます。確認フェイズのあと、それらを（それまでに履行した契約と共に）手元に置きます。

褒賞タイル Ⅰ
エネルギートラック上でエネ
ルギーマーカーを2スペース進め（このエネルギーによって契約を履行することはできません）、コンクリートミキサー駒を1個得ます。

3VPを得て、掘削機駒を1個得ます。

エネルギートラック上でエネルギーマーカーを4スペース進めます。このエネルギーによって契約を履行するこ建設ホイールを2区画分回転させます。

掘 削 機 駒 1 個とコンクリートミキサー駒1個を得ます。

3クレジットを得て、建設ホイールを1 区 画 分回転させます。とはできません。
任意の源流タイル（複数可）に水駒を2個まで置きます。
これらの水駒は即座に流れ5クレジットを得ます。ていきます。

クレジット
Cranio Creations S.r.l.
Via Ettore Romagnoli, 1
20146 - Milano - Italy

www.craniocreations.it/en

日本語版販売元：テンデイズゲームズ

ゲームデザイン : Tommaso Battista and Simone Luciani
新たなマップのイラストレーション : Alex Galbero
グラフィック : Ruslan Audia
序文の物語 : Stefania Niccolini
グラフィック／ルールブック編集 : Arianna Santini
編集 : Giuliano Acquati〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F

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日本語版制作スタッフ ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭

ルールの改 訂や正誤情 報、参照 用ルールブック
データ、サマリー等を必要に応じてサポートページにて公開しております。
遊ぶ前や定期的なご確認をお願いいたします。
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