ルール説明書 ライト版
第1版（2023年6月19日作成）「テラビスト」はみなさんも含めた地 球 上にすむ全ての生きものの繋がりと循環をテーマとしています。
みなさんは、この地 球に住む生きものたちの 一員です。
生きものたちは地 球 上で相互に作用し、繋がっています。
プレイヤーは生きものの繋がりを創り出しSmile(人以 外の生きものも含めた広義の幸せ）を最 大化する役目をゲーム内で担います。
プレイヤー全員で協力して生きものを生 息地に定 着させて、それぞれの生 息地において、豊かな生態系を築いていきます。
ゲーム終了時点で生態系の構築に最も貢献したプレイヤー（= Smileを集めたプレイヤー）が勝 者となります。

ライト版TERRAVISTの勝利条件
ゲームが終了した時点で、 全ての生息地ボードに定着している自分のプレイヤーマーカーが載っている生きもの

プレイヤーごとに自分のカードのSmileポイントを合計します

カードのSmileポイントの合計が最も大きいプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備共通の準備

ジャンケンなどで今回のゲームの親となるプレイヤーを決めてください。 親プレイヤーは親マーカーを受け取ってください （ターンの開始時に親のプレイヤーのアクションを行ってください）。
例：第１ラウンドを６ターンに設定した場合のゲームの流れです。 ターン数はゲーム開始時に設定してください。

第１

ラウンド

第２

ラウンド

第３

ラウンド

ターン内の流れ （共通）
親プレイヤーがラウンドマーカーを進める

プレイヤー１～４がアクション１～３を実行

ターン内の流れ （共通）
親プレイヤーがラウンドマーカーを進める

プレイヤー１～４がアクション１～３を実行

ターン内の流れ （共通）
親プレイヤーがラウンドマーカーを進める

プレイヤー１～４がアクション１～３を実行

× ６ターン ▶
－１ターン

× ５ターン ▶
－１ターン

× ４ターン ▶

ラウンド終了（手番以外のルール内の）ラウンド終了時を実行

ラウンド終了（手番以外のルール内の）ラウンド終了時を実行

ラウンド終了
ゲームの終了と得点計算に移る

ラウンドボード

ラウンドボードを配置し、 ラウンドマーカーを１〜３まで置いてください。 １ラウンドは６ターン、 ２ラウンドは５ターン、 ３ラウンドは４ターンになります。
※TERRAVISTはラウンドごとに、 ターン数は１つずつ減ります。 ターン数を調整することでプレイ時間の調整が可能です。 （注意：ゲームバランス上、１ラウンド目は６または５ターンで遊ぶことを推奨します）

生息地ボード全ての生息地ボードを机の上に並べてください。 （生息地ボードを配置する位置や順序は自由で構いません）

共通在庫

ラウンドボードの共通在庫置き場に資源トークン、 卵トークンを置いてください。 置ききれない分は避けておき、 必要に応じて適宜補充してください。

生きものカード

全ての生きものカードをシャッフルして、 生きものの山に裏向きで置いてください。 また生きものカード置き場に５枚を表にして並べてください。
※資源トークンの人トークン、Smileトークン、ポジションカード、チートカー
ド環境カード、 ラウンド目的タイル、 資源ダイス、 資源箱・使用済み資源箱、スコアシートはライト版では使用しません。
※生きものカードの能力、 生息地開拓ボーナス、 生息地開拓コストもライト版では使用しません。

0各プレイヤーの準備
プレイヤーマーカー

各プレイヤーはプレイヤーマーカーを受け取ってください。

生きものカード

各プレイヤーは生きものカードの山から５枚生きものカードを獲得してください。

資源トークン

各プレイヤーはレベル０，１，２，３の資源トークンを１つずつ共通在庫から獲得してください。

ゲームの流れ親プレイヤーのアクション

親プレイヤーは、 各ターンの開始時に毎回ラウンドボードのターンマーカーを１つ進めてください。
各ラウンド開始時の親の第１ターンでラウンドマーカーを現在のターン数に移動します。

親はターンを開始する時にラウンドマーカーを進めてください。

ラウンド終了後にラウンドマーカーを残しておけば、次のラウンドの終了ターン数がわかりやすくなります。

各プレイヤーのアクション

各プレイヤーは自分の手番にアクション１、 ２、 ３を順番に行います。

アクション１ （生きものカード補充、） 生きものカードを１枚獲得する

・前のプレイヤーが生きものカード置き場から生きものカードを獲得していた場合、 手番の開始時に生きものカードの山から生きものカード置き場が合計５枚になるまで補充します。
・生きものカードの山から裏向きのまま１枚、 あるいは生きものカード置き場から１枚、 生きものカードを選んで手札に加えます。 （獲得）

カード補充前

カード補充後生きものカード置き場に足りない枚数を補充

アクション２ 資源または卵トークンを合計２個まで獲得する （置く）

・共通在庫から資源トークン （０）、 （１）、 （２）、 （３） または卵トークンを合計で２個まで獲得することができます。
資源トークンを獲得した場合
・手元に資源トークンを持つことができます。
卵トークンを獲得した場合
・卵トークンは手元ではなく、 生息地ボードに定着している自分のプレイヤーマーカーが載っている生きものカードの上に置く必要があります。 ※資源トークンのように手元に卵トークンを持つことではできません。 ただし、 各生きものカードに書かれている上限の数までしか卵トークンは置くことができません。

載せることができる
卵トークンの数0アクション３ 生きものカードを （ニッチを奪って） 定着させる
ボードの空いているニッチに生きものを定着させる場合

・生きものカードに描かれた資源トー生きものカードの見かた

クンを手元から共通在庫に支払うこ①定着に必要なコストを共通在庫に支払います。とで、 生きものカードを生息地ボードに定着させることができます。 ただし、 生きものカードに描かれた背景のイラストと生息地ボードのイラストが一致している必要があります。
（２つイラストが描かれている生きものカードはどちらのボードにも出すことができます）
・生きものカードを定着させたら自分のプレイヤーマーカーを生きものカードの上に置きます。

背景のイラストと一致している生息地ボードに定着可能※このカードの場合は２種類

定着に必要なコスト②定着させたら自分のプレイヤーマーカーを生きものカードの上に置きます。

※ライト版では生息地をまたいで生きものカードを置くことはできません。

すでに生きものカードが定着しているマス （ニッチ） を奪って定着したい場合
・元々定着している生きものカードが他プレイヤー共通在庫に戻す卵トークンの数の生きものカードであるのなら追加で、 その生きものカードに載っている卵トークンの数＋１個の卵トークンを自分の生きものカードの上にカードの絵柄載っている卵トークンから共通在庫に戻さないといけません。
※自分の生きものカードからニッチを奪う場合は通常のコストのみで定着が可能です。
※ニッチを奪われた生きものカードは捨て札にします。 上に載っていた卵トークンは共通在庫に戻します。

他プレイヤーの生きものカードを奪って定着したい場合

カードに乗っている１個 カードに乗っている２個＋１個＋１個手番以外のルール
ラウンド終了時

生きものカード置き場にある生きものカードを全て生きものの捨て山に移動し、 新たに生きものカードの山から５枚のカードを生きものカード置き場に表にして置きます。

＝

生息地ボードのロック

生きものカードのLv.が１～４まで揃っている

１つの生息地ボード内に定着している生きものカードのLv.が１～４まで揃った時、その生息地ボードは「ロック」 されます。 ロックされた生息地ボードでは、「ニッチを奪って定着させる」 ことができなくなります。

ニッチを奪って定着させることができない※生 息地ボードがロックされている場合でも、 卵トークンを生きものカードの上に置いたり、 置かれている卵トークンを使用することは可能です。

資源トークンの代用任意の資源トークン２個を支払うことで、 任意の資源トークン１個分として使用できます。
例えば資源トークン （３） のトークンが１つ欲しい時に、 資源トークン （０） と資源トークン （１） のトークン１つずつ （合計２個） を支払うことで、 資源トークン （３） トークンの代わりとすることができます。
0

例：資源トークン （３） のトークン１つとして資源トークンを利用する
資源トークン （３） のトークンが１つ欲しい時＝任意のトークン２つで代用

ゲームの終了と勝利点計算
ゲームの終了方法①「ラウンド３の最終ターンが終了する」

ゲームの終了方法②「プレイヤー人数と同数の生息地ボードがロックされる」

場合、 その時点でゲーム終了となり、 勝利点計算に移ります。

ボードの数が参加プレイヤーの人数と同数に達した際はその時点でゲームを終了し、 勝利点計算に移ります。

最初に決めたターン数でラウンド３まで経過した

ラウンド３の最終ターンが終了するよりも先に、 ロックされた※４名でプレイしていた場合、４枚の生息地ボードがロックされた時点でゲームは終了となります。

勝利点計算

各プレイヤーの生きものカードにかかれたSmileポイントの合計を集計し、 最もSmileポイントの合計が大きかったプレイヤーが勝者です。
※生きものカードの上に残った卵トークン、 手元の生きものカード、 資源トークンは集計に影響しません。
①各プレイヤーごとに定着させた生きものカードに書かれているSmileポイントの点数を確認します。

プレイヤー３のSmileポイント
は１点

プレイヤー１のSmileポイント
は６点

プレイヤー４のSmileポイント
は２点

プレイヤー２のSmileポイント
は３点

プレイヤー４のSmileポイント
は４点②点数を確認したら、 Smailポイントの合計値を計算してください。

プレイヤー１

プレイヤー２

プレイヤー３

プレイヤー４

森林の生息地ボードのSmileポイントの合計

1200

草原の生息地ボードのSmileポイントの合計

100

2

川の生息地ボードのSmileポイントの合計

60

12

沿岸の生息地ボードのSmileポイントの合計

0

30

4

外洋の生息地ボードのSmileポイントの合計

000

285110合計③Smileポイントの合計値の最も高いプレイヤーの勝利となります。

0