ソロモード

李斯への挑戦宰相である李斯は、陵墓の建設スピードが遅いことに不満を抱いている。
彼は自ら作業を監督することを決め、始皇帝への敬意を表さんとしている。
あなたは自分の方が上手くやれることを証明しなければならない。さもなくば、永遠の恥辱を受けることになるだろう。
このルールで、「あなた」は1人だけの人間プレイヤーを指し、「宰相」または「彼」は自動的に動くソロモードの相手を指します。
宰相は、多人数プレイ時のすべてのルールに従いますが、明確にそうでないと言及された場合は除きます。
このソロモードをプレイするには、普通の6面ダイス2個とこのルールの最後の2ページが必要となります。

セットアップ1.

自分のプレイヤーカラーを1つ選び、宰相のプレイヤーカラーも1つ選びます。
2 人プレイ時の多人数プレイ用ルールの通りにゲームをセッ
トアップします（あなたと彼が最初から所持している3コイン、職人コマ5個、非アクティブの武器トークン4枚、権威トーク
ン6枚など）。
a. 宰相が各ラウンドのスタートプレイヤーとなります。そのため、ターン順マーカーと優先順トークンは箱に戻します。
b. あなたは追加で粘土を1枚受け取ります（厳密に言えば、
あなたが2番手のプレイヤーとなるため）。
c. 1つ目の馬俑コマと楽士俑コマを箱に戻します。これらのコマは「建造」されたものと見なし、馬俑コマと楽士俑コ
マは建てられたものとしてコストを決定します。

2.

威エリア上に、宰相の権威トークン1つを配置します。
3.

します。

の順番が明確になるようにします。
4.

f. 宰相のターン順マーカーを、「職人の強化」アクションの反対側のワーカーマスに配置します。

このマーカーは監督者と呼ばれます。

2

宰相のプレイエリアの近くに法令表とダイス2個を配置します。未使用の色の職人コマを両方とも法令表の近くに配置

d. 宰相の武器トークンはランダムに横1列に並べ、トークン
e. 両者とも0勝利点からスタートします。

6種の権威からランダムに1つを選択します。その種類の権セットアップ

これでゲーム開始の準備が整いました。注 : すべてのラウン
ドは宰相から開始します。

複
 数のマーカーが置かれている場合、それらを組み合わアクションフェイズ

せた効果を発揮します。

内側のリングを時計回りに回転します

このルールでは何度か、「法令の公布のためにダイスを振ります」と指示されることがあります。
その場合には、ダイスを2個振ってマーカー（未使用

中間のリングを
反時計回りに回転しますの色のワーカーを使用します）を法令表のダイスの目の合計値に対応する箇所に配置します。
その段にすでにマーカーが置かれている場合、その上の段に配置します（すべての上の段にマーカーがb. マーカーが置かれた法令のすべてのアクションも同様に置かれている場合、その下の段に配置します）。

実行します。その際は、上から下の順に実行します（マーカーを置いた順ではありません）。
c. 法令表に置かれたすべてのマーカーを取り除きます。

あなたのターンの場合、あなたは多人数プレイ用ルールで説明される通りにプレイします。

7.

あなたの次のターンに進みます。

唯一の変更点は、「優先順トークンの獲得」アクションが「2勝利点と、1コインまたは粘土1枚を獲得する」に置き換わることです。

得点フェイズ

宰相がワーカーを配置するターンの場合、以下の手順を実行していきます。

不意の建造

1.

監督者ダイスを両方とも振ります。

2.

2つのダイスのうち小さい方の目のマス分だけ、時計回りに監督者を移動します。
移 動の際、すでに彼の職人コマもしくは名工コマが存在する
マスと、あなたの名工コマが存在するマスはスキップします。

3.

可能なら、宰相は使用可能なワーカー1つを監督者の現在の位置に配置します。
その位置に職人コマと名工コマの両方を配置できる場合、4.

御史の得点を計算する前に、宰相の資源を確認します。
彼が粘土を6枚以上持っている場合、粘土を5枚捨てます。そして、
彼はただちに兵士俑を建造します（5ページを参照）。
この時点で彼がまだ6枚以上の粘土を持っている場合、もう一度これを繰り返します。
彼が8コイン以上持っている場合、5コインを捨てます。そして、彼

彼は職人コマを配置します。

はただちに兵士俑を建造します（5ページを参照）。

その位置にワーカーを配置できない場合（あなたの職人コ

この時点で彼がまだ8コイン以上持っている場合、
もう一度これをマが存在し、彼が名工コマを持っていない場合）：

繰り返します。

a. 法令の公布のためにダイスを振ります。

不意の建造の際、この手順で宰相は4つまで兵士俑を建造する

b. 宰相が職人コマを配置できる次のマスまで、時計回りにことができます。

監督者を進めます。
5.

のアクション実行方法については4ページを参照してください。
6.

御史の得点

宰相がワーカーを配置したマスに対応するアクション（あな
たと同じように内側から外側へ）を3つすべて実行します。彼

多人数プレイ用ルールと同じように、御史の得点を計算します。

この時点で、法令表の段には1つ以上のマーカーが置かれ楽士俑と得点タイルの得点ていることがあります。
その場合：多人数プレイ用ルールと同じように、楽士俑の得点と現在のラウa. マーカーが置かれた段に書かれた通りにリングを回転します（回転アイコンが書かれている場合のみ）。

ンドの得点タイルの得点を、宰相とあなたについてそれぞれ計算します。

アクションフェイズ | 得点フェイズ

3

権威

終了フェイズ
多人数プレイ用ルールと同じように終了フェイズを行いますが、次の変更点があります。
⁃

宰相の粘土は決して乾きません。宰相は権威トークンの効
果でコインを受け取りません。

⁃

次に、現在のラウンドが最終ラウンドでない場合、まだ宰相が配置していない権威をランダムに1つ選択し、宰相の権威
トークン1つを配置します。この時、宰相はコインを支払いま

宰相がアクションフェイズ中に権威トークンを配置することは決してありません。
宰相が、持っていない権威トークンの権威アクションを実行する
場合は、代わりに予備アクション（6ページを参照）
を実行します。
彼が持っているトークンに対応する権威アクションのマスは、次の効果を持ちます。
⁃

せん。

建造職人の権威を実行する時、彼はアクションに必要な数のコイン（現在のラウンド数に等しい数）を払い、兵士俑を建造します。彼が兵士俑を建造する際の処理については5ページを参照してください。

宰相のアクション

彼 が必要な数のコインを持っていない場合、法令の公布のためにダイスを振ります。

ホイールのアクション⁃

大尉の権威を実行する時、単純に上記と同じようにアクションを実行します。

コインの獲得このアクションを実行する時、彼は単純に描かれた数のコインを受け取ります。

⁃

御史の権威を実行する時、宰相は2コインを受け取り（あなたとは異なります）、御史のひとつを最大2マス前方へ進めます。その際、最も彼の得点が伸びる（あなたの損失

粘土の獲得+ 彼の得点）ように移動させます。

このアクションを実行する時、彼は単純に描かれた数の粘土を受け取ります。

⁄

択します。2つの異なる御史の間で2つの選択肢が存兵士俑の建造このアクションを実行する時、必要な数の粘土を支払い（粘土1枚は対応する倉庫の上に置くなどの手順を行い）、兵士俑を配置します。
彼が兵士俑を建造する際の処理については5ページを参照してください。
彼が必要な数の粘土を持っていない場合、法令の公布のためにダイスを振ります。

在する場合は、彼はランダムに選択します。
⁃

粘土工の権威を実行する時、宰相は単純に粘土を3枚受け取ります。
⁃

丞相の権威を実行する時、彼は倉庫上で最も多い粘土の山をすべて受け取り、それらをただちに湿った面に裏返します。次に、倉庫上で現在最も多い粘土の山を捨てます。倉庫間で数が同じ場合は、ランダムに選択します。

粘土を浸す

このアクションを実行する時、彼は倉庫上で最も多い（乾いた）粘土の山と同じ数の粘土を（共通サプライから）受け取ります。

⁃

鍛冶工の権威を実行する時、宰相の武器トークンをすべてアクティブ面に裏返します。

職人の強化

このアクションを実行する時、彼はあなたと同じように、所持している職人コマを
名工コマに強化します。
非常にまれなケースですが、
このアクションを名工コマで実行した場合、代わりに法令の公布のためにダイスを振ります。

4

複数の選択肢がある場合、移動が最小になる方を選

優先順トークンの獲得
このアクションを実行する時、彼は法令の公布のためにダイスを振り、予備アクションを行います。

終了フェイズ | 宰相のアクション

1

⁃

武器の用意

宰相が馬俑を配置することは決してありません。
あなただけが馬俑を建造することになります。このアクションを実行する時に彼が使用できる唯一の武器が剣だった

このアクションを実行する時、宰相の対応する武器トークンをアク

場合、この武器はワイルドカードと見なされ、代わりに他のティブ面に裏返します。すでにアクティブ面の場合、代わりに最も3つの百戯俑を配置するかどうかを判定します（対応する左にある非アクティブ面の武器トークンを裏返します。4つすべて武器が使用可能だった場合と同じ順番で）。

がアクティブ面の場合は、何もしません。

どの百戯俑を配置するか決定したら、宰相は対応する武器（または剣）を裏返して対応するコインを支払い、前述の通りに百戯俑を配置します。
いずれの百戯俑も配置できない場合（すべての武器が使用不可
または必要なコインが不足している場合）、彼は代わりに1コインを獲得します。

百戯俑の建造法令アクション

このアクションを実行する時、使用可能な武器のうち右から左の順で、宰相が対応する百戯俑を配置するかどうか決定していきます。この時、
コストとなるコインを支払えない百戯俑は無視します。

法令表に示されたアクションは、ホイールに描かれた同様のアクションと同じように実行しますが、アクションが実行できない場合、宰相はもう一度ダイスを振るのではなく予備アクションを実行します。

予備アクション
⁃次のようなグループが存在する場合、宰相は跪射俑を配置します。あなたと彼の兵士俑を含み、かつ跪射俑が置かれていないグループ。その際、跪射俑はそのグループにある彼の兵士俑の方を向いて配置されます。

「何もしない」アクションを実行する時、あなたと同じように宰相も粘土1枚または1コインを受け取ることができます。
しかし、彼が実行する時には、さらに2勝利点も獲得します。
⁃

そのようなグループが複数存在する場合、彼は両者間の現在のラウンドの得点タイルが粘土またはコインを示している場合、彼はそれを受け取ります。

差が最も小さいグループを選択し、かつ支配していないグ
ループを優先します（つまり、まず同数のグループを優先し、⁃そうでない、かつ彼が5枚以上の粘土を持っている場合、彼はコインを受け取ります。

次にあなたが1つリードしているグループを優先、その次に彼が1つリードしているグループを優先、その次にあな⁃

たが2つリードしているグループを優先する、といった具合

それ以外の場合、彼は粘土を1枚受け取ります。

です）。

宰相の兵士俑の建造

この跪射俑を配置可能なマスのうち、あなたはどこを選択してもかまいません（ただし、そのグループ内にある彼の⁃

兵士俑の方に向かせます）。

宰相は兵士俑の種類を次のように選択します。

次のようなマスが存在する場合、宰相は歩兵俑を配置し1.

ます。周囲（対角線上と直交上）にある彼とあなたの所有する兵士俑の数の差が、周囲にある空のマスの数を上回るマス。
（つまり、彼の8勝利点が保証されるマスです）。

兵士俑の建造または大尉の権威のアクション中、彼は使用可能な武器トークンに対応する種類の兵士俑を優先します。
⁄

かつ彼が最低でも2勝利点を獲得できるマス。

兵士俑が他のいずれの種類より3勝利点以上高い価

そのようなマスが複数存在する場合、彼は得点の差が最値を持っている場合。

も大きくなるマスを選択します。
選 択肢が複数存在する場合、あなたはどこを選択してもかまいません。

宰相の兵士俑の建造

次の場合にはこの条件を無視します。彼が持っていな
い武器に対応する兵士俑が存在し、かつその種類の⁄不意の建造および建造職人の権威のアクション中は、
常にこの条件を無視します。

5

2.

実行可能な複数の兵士俑のうち、彼は最も高い勝利点を持

4.

つ兵士俑を選択します。
3.

肢を除外して、以下の手順を用いて、残ったグループ（または単独の兵士俑）に隣接するすべてのマスの中から1マス

それでも複数の選択肢が存在する場合、直近のラウンドで選択します。

得点タイルにより得点できる兵士俑を建造します。
⁄

今後の得点タイルに兵士俑が登場しない場合、この条件を無視します。

4.

次に、特定の1マスが見つかるまで、配置する候補となるマスを絞り込んでいきます。
（候補となるマスがなくなってしまう手順は無視します）。

それでも決まらない場合、彼はより望ましい武器に対応する兵士俑を建造します。

1.

この表と、御史2つの現在の相対的な位置関係を用いて、各マスの優先度を決定します。
（御史2つが交差するマスの優次に、ボードにコマを配置し（宰相のプラスチック製土台を使用し先度が最も高く、次に直交上で「前」方向のマスの優先度て）、どのアクションの効果で建造したかに関わらず、彼は対応すが高くなります）。

る勝利点を獲得します。
（建造職人の権威や不意の建造の効果

も含む）。

7 3 5
7 3 5
5 5 5 2 3 5 5
4 4 3 1 2 3 3
7 7 6 3 5 7 7
7 4 5
7 4 5

このコマによって宰相が拡大するグループは、次の通りに選択します。
1.

選択肢が複数見つかった場合、最大のグループ以外の選択

1つ以上の隣接する空のマスがあり、かつ以下の条件のう
ち最も先に書かれた条件に合致する、グループまたは単独の兵士俑を探していきます。
a. 支配力を獲得する：支配力において同数のグループ。
b.支配力において同数にする：兵士俑1つ（または跪射俑1つ）の差であなたが優勢となっているグループ、またはあなたの単独の兵士俑。
c.追い付く：彼の兵士俑よりあなたの兵士俑の方が多く含まれるグループ。

d.あなたに挑む：あなたの兵士俑（彼の兵士俑の有無は問わない）を含むグループで、あなたの兵士俑のリードが残りのラウンド数（現在のラウンドを含む）以下となっている

2.

補を絞り込みます。ラウンド3では、可能なら優先度1～2のグループ。

マスの中から候補を絞り込みます。ラウンド4～5では、可能 例えば、現在が2ラウンド目の場合、4個以下からなるあなたの兵士俑のグループに彼はコマを加えます。

なら優先度1のマスから候補を絞り込みます。
3.

ラウンドの条件を確認する、といった具合です。

多く含まれるグループ（最低1個はあなたの兵士俑が含ま明確にしておくと、
ラウンド1と2では、御史で得点しやすいマス（優f.彼のグループを育てる：彼の単独の兵士俑、または彼の兵士俑のみからなるグループ。

2.

上記のいずれの条件にも当てはまらない場合は、彼は新たに単独の兵士俑を配置します。以下の手順を用いて、合致3.

先度1～3）に配置することが現在および今後の得点タイルに従うより重要になる傾向があり、
ラウンド4と5では「完璧」な配置（優先度1）だけが最後の得点タイルに従うより重要になります。
こういった論理になる理由は、得点タイルの価値が徐々に増してした兵士俑に隣接しないマスの中から1マス選択します。

いくのに対して、御史の価値は一定であるためです。

もし選択肢がひとつだけ見つかった場合、以下の手順を用い

4.

て、そのグループ（または単独の兵士俑）に隣接するすべてのマスの中から1マス選択します。

6

次に、残りの得点タイルの条件を満たすマスに候補を絞り込
みます。まずは現在のラウンドの条件を確認し、その次は次

e.リードを伸ばす：あなたの兵士俑より彼の兵士俑の方がれる必要あり）。

ラウンド1～2では、可能なら優先度1～3のマスの中から候

宰相の兵士俑の建造

次に、できる限り優先度が高いマスに候補を絞り込みます。

5.

次に、その列および段に最も楽士俑があるマスに候補を絞

難易度の向上り込みます。
6.

次に、歩兵俑が隣接するマスに候補を絞り込みます。複数の歩兵俑がある場合、その周囲にあるあなたと宰相のコマの数の差が最も小さい（どちらが多いかを問わない）方を選
択します。

7.

この時点で、
まだ配置できる候補が複数ある場合、あなたはどれを選択してもかまいません。

ください。
⁃

る武器トークンがアクティブ面の場合、対応する武器を、彼の武器トークンの列の先頭に移動します。

2.

そのトークンを非アクティブ面に裏返します。

3.

宰相は対応するボーナスを実行します。

不意の建造中に、宰相が6枚以上のコイン/ 粘土を所持している場合、（ 5枚ではなく）3枚を捨てて兵士俑を建造します。

⁃

セットアップ中に、宰相は1つだけではなく2つのランダムな権威トークンをセットしてゲームを開始します。

⁃のひとつを最大1マス前方または後方へ進めます。その際、⁃最も彼の得点が伸びる（あなたの損失 + 彼の得点）ように移動させます。

⁃

軍吏俑（矛）：彼は3勝利点を獲得します。

⁃

射手俑（弓）：彼は3勝利点を獲得します。

⁃

武士俑（槍）：彼は2勝利点と2コインを獲得します。

得点タイルの得点計算中に、宰相はコイン / 粘土 / 兵士俑
が1つ多いものとして得点を計算します。

複数の選択肢がある場合、後方ではなく前方を選択しる場合は、彼はランダムに選択します。

御史の得点計算中に、宰相は得点する列 / 段に1つ多くの
兵士俑がいるものとして得点を計算します。

⁃

ます。2つの異なる御史の間で2つの選択肢が存在す

セットアップ中に、宰相の職人コマ1つを名工コマに交換し、彼の初期資源に粘土を4枚追加します。

武官俑（剣）：彼は2勝利点を獲得します。次に、彼は御史⁄宰相が予備アクションを実行する度に、彼は追加で3勝利点（合計5勝利点）を獲得します。
⁃

1.

宰相のターン中に法令ダイスが振られない場合、いかなる場合も1回は法令の公布のためにダイスを振ります。

⁃

兵士俑の建造や大尉の権威アクションで建造した時で、対応す⁃

あなたが宰相の非道な計画に着実に勝てる場合、これらのオプ
ションを1つ以上追加して、難易度を向上することを検討してみて⁃宰相が兵士俑を建造するアクションはすべて、実際に書かれた数字とは関係なく、粘土を2つ消費します。

ゲーム終了時の得点計算
あなたと同じように、宰相は残った粘土とコインの合計数に応じて勝利点を獲得します。
あなたと宰相について、同じように兵士俑のグループの得点を計算します。
その後、あなたの得点が宰相を上回る場合、あなたの勝利となり、そうでない場合は敗北となります。

ゲーム終了時の得点計算

7

クレジットTerracotta Army
ゲームデザイン：Przemysław Fornal, Adam Kwapiński,ソロモード：Dávid Turczi
ゲームディベロップメント：Andrei Novac, Błażej Kubacki, Dávid Turczi,

Małgorzata Mitura, Rainer Åhlfors

イラストレーション：Aleksander Zawada, Jan Lipiński, Zuzanna

Kołakowska

グラフィックデザイン・DTP：Zuzanna Kołakowska
ルールブックDTP：Zuzanna Kołakowska
ルールブック：Błażej Kubacki
ルールブック編集：Emanuela and Robert Pratt
文化顧問：Haoyue Ma, Chunyue Jiang

Board&Dice
最高経営責任者：Andrei Novac
オペレーションマネージャー：Aleksandra Menio
マーケティング責任者：Filip Głowacz
販売責任者：Ireneusz Huszcza
アートディレクション：Kuba Polkowski
開発責任者：Błażej Kubacki

日本語版販売元：
テンデイズゲームズ〒181-0013 東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ ：田中誠、田中彰子、長塚美奈子、新井崇一郎、神田恒太郎、高田圭

Board&Diceは以下の方々のかけがえのないプレイテスト、助言、意見に感謝します:Adam Kamiński, Adam Hehl, Aleksandra Wiatr, Andrew Paulsen,
Andrzej Olejarczyk, Anita Sokołowska, Artur Lutyński, Ben
Seipert, Daniel Dubel, Dave Haenze, Damian Bojarowski, Dariusz
Szypuła, Damian Głuszczyk, Dominik “Vykk” Pańczyk, Filip Loba,
Grzegorz Góra, Jakub Kisała, Jakub Wasilewski, Jan Skornowicz,
Jan Truchanowicz, Klaudyna Mikołajczyk, Konrad Sulżycki,
Landon Call, Lane Russel, Łukasz Juras, Łukasz Stadnik, Łukasz
Szopka, Michał Mazurek, Joanna Gleń, Marcin Gleń, Rafał GleńYoury Ivanov, Bartosz Bajda, Iwona Jaworowska, Janusz Smoła,
Julia Gauza, Krzysztof Jurzysta, Konrad Sass, Aneta Bernaciak,
Marcin Bernaciak, Maciej Prostak, Marcin Magdziarz, MarekMańko, Maria Jóźwik, Marta Szpaderska, Mateusz Myrcha, Michał“Killjoy” Cieślikowski, Michał Górecki, Michał Łopato, MichałSieńko, Michał Szewczyk, Patryk Olbert, Paweł “Wppxis” Gajda,
Przemek Wojtkowiak, Przemysław Golus, Rafał Szymaszek, Rick
Malloy, Sebastian Borowczyk, Tommy Aikens, Wojciech Giżyński,and the board game group at Game Grid in Lehi, Utah.
本作が完成形となるにあたって、Julia Gauza と Konrad Sulżycki には素晴らしいアイデアとインスピレーションを頂き、格別の感謝を申し上げます。
ソロモード追加開発・テストプレイ：Kacper Frydrykiewicz, KonradSulżycki, Jeremy Avery, Małgorzata Mitura, Borys Bielas

デザイナーの言葉：
これまでと変わらず、作者は制作過程で大勢の方々から支えられています。
しかし、Jamey Stegmaier には一度だけではありますが、初期のプロトタ
イプ版をプレイしていただき、素晴らしいフィードバックを頂きました。
それ以降、ゲームは様々な面で多大なる影響を受けましたため、格別の感謝を申し上げたいと思います。
Jamey のアドバイスなしでは、これほどまで良いゲームとならなかったことは間違いありません。

© 2022 Board&Dice. All rights reserved.
For more information about Terracotta Army, please visit
www.boardanddice.com.

8

クレジット

クイックリファレンス
ホイールのアクション

優先順トークンの獲得
このアクションを実行する時、彼は予備アクションを行い、かつ法

コインの獲得このアクションを実行する時、彼は単純に描かれた数のコインを受け取ります。

令の公布のためにダイスを振ります。

武器の用意

粘土の獲得

このアクションを実行する時、彼は単純に描かれた数の粘土を受け取ります。

兵士俑の建造このアクションを実行する時、必要な数の粘土を支払い（粘土1枚は対応する倉庫の上に置くなどの手順を行い）、兵士俑を配置します。
彼が兵士俑を建造する際の処理については5ページを参照してください。

このアクションを実行する時、宰相の対応する武器トークンをアクティブ面に裏返します。すでにアクティブ面の場合、代わりに最も左にある非アクティブ面の武器トークンを裏返します。
4つすべてがアクティブ面の場合は、何もしません。

粘土を浸す

このアクションを実行する時、彼は倉庫上で最も多い（乾いた）粘土の山と同じ数の粘土を（共通サプライから）受け取ります。

百戯俑の建造職人の強化

このアクションを実行する時、使用可能な武器のうち右から左のこのアクションを実行する時、彼はあなたと同じように、所持している職人コマを
名工コマに強化します。
非常にまれなケースですが、
このアクションを名工コマで実行した場合、代わりに法令の公布のためにダイスを振ります。

順で、宰相が対応する百戯俑を配置するかどうか決定していきます。この時、
コストとなるコインを支払えない百戯俑は無視します。

このアクションを実行する時、使用可能な武器のうち右から左の順で、宰相が対応する百戯俑を配置するかどうか決定していきま権威す。この時、
コストとなるコインを支払えない百戯俑は無視します。
彼が百戯俑を建造する際の手順については5ページを参照してく

詳細は4ページを参照してください

ださい。
彼が何も建造できない場合は、1コインを獲得します。

ソロモードの兵士俑優先度
支配力を
獲得する

>

支配力において
同数にする

>

追い付く

>

あなたに挑む> リードを伸ばす>

彼のグループを
育てる

法令表

2

予備アクションを実行する

3

   非アクティブ面の場合は裏返す。そうでない場合は予備アクションを実行する。

4

   非アクティブ面の場合は裏返す。そうでない場合は予備アクションを実行する。

5

   非アクティブ面の場合は裏返す。そうでない場合は予備アクションを実行する。

6

   非アクティブ面の場合は裏返す。そうでない場合は予備アクションを実行する。

7

粘土が足りない場合、代わりに予備アクションを実行する。

8

粘土が足りない場合、代わりに予備アクションを実行する。

9

粘土が足りない場合、代わりに予備アクションを実行する。

10

粘土が足りない場合、代わりに予備アクションを実行する。

11
12

非アクティブ面の一番左の武器を裏返してアクティブ面にする。
すべてアクティブ面の場合、代わりに予備アクションを実行する。
3勝利点を獲得する。