この拡張は、「レーフワーテル計画」
を使うかどうかを問わず、2～4人ゲームで使うことができます。
1924年7月8日 カイロ

ジョゼフ・フォンテーヌは遠く離れた砂丘から、ナイル川の揺らめく川面を眺めていた。

オアシスのヤシの木が影を投げかけているにもかかわらず、暑さは耐えがたいほどで、扇子は何の役にも立たなかった。

さらに、蚊が元気いっぱいに彼を刺していた。彼の祖父はエジプトのことを魅惑的な場所だと言い、ナポレオンの軍事作戦に関する物語を話してくれたが、ジョゼフはすべての話は誇張されていたと思った。

ムッシュ・フォンテーヌが探し求めていたのは栄光でも冒険でもなく、金だった。
グラスの中で氷がカチャリと音を立て、彼を過去へ、この馬鹿げた旅が始まったときへと誘った。

エネルギー危機のため、企業は山中を掘り返して穴を開け、川の流れを修正して新たな流れを作ることを余儀なくされた。ダムが建設され、耕作地はどんどん減っていった。人々は電球を光らせるための電力を手に入れたが、腹を満たす食料はなかった。湖や河川近くの土地の購入競争が始まったのはそのときだった。そして人類が何千年にも渡って耕作してきたナイル川沿岸以外に、購入するべき最高の場所があるだろうか？

突然、ジョゼフはテーブルに手を打ちつけ、その手のひらを見て、つぶれた蚊を確認した。ムッシュ・フォンテーヌは競合相手のことを考え、ほくそ笑んだ。

内容物

灌漑タイル 24 枚

新たな民間契約タイル
3枚

新たなマップ１枚

灌漑得点計算タイル
5枚

Cranio Creations S.r.l.
Via Ettore Romagnoli, 1
20146 - Milano - Italia
www.craniointernational.com

Made in China

ボーナスタイル1枚

山岳 8 枚、丘陵 8 枚、平原 8 枚

源流タイル
8枚

目的タイル
1枚

新たな外注仕事タイル
3枚

新たな私有建物（揚水場）
1枚

CC293B0722
小さい部品が含まれています。
３歳以下のお子様には絶対に与えないでください。
また、保管にも注意してください。

2-4人 13以上
才ver1.01

120分

「ナイルの情勢」は「バラージ」の拡張で、プレイするには基本ゲームが必要です。この拡張と「レーフワーテル計画」拡張を組み合わせて使うこともできます。

この拡張にはナイルエリアを舞台としたマップが同梱されており、これは新たなメカニズムである“灌漑”をもたらします。

ナイルマップには2つの新たな要素 ―― ナイル川自身と灌漑エリ

灌漑エリアは、それぞれ2つの盆地のあいだにある3つ（山岳、丘陵、平原ごとに1つ）の特別ゾーンです。各灌漑エリアは、その右と左にある盆地と直接つながっています。プレイヤーはマップ上に示されているアクションスペースを使い、つながっている盆地にある自分のダムから水を移動させ、利用可能な灌漑タイルを得ることによって灌漑エリアに関わることができます。灌漑タイルはプレイヤーに灌漑点と、手番中のメインアクションと組み合わせることができる1回限りの追加アアが含まれています。

クションをもたらします。

水が流れてきます。このため、ナイル川が横切る盆地はより多くの水は基本ゲームのルールに加えて、このルールブック中で説明されていナイル川には、通常の源流より多くの水をもたらす特別な源流からを得ます。一方で、ナイル川流域で利用できる導管の力は、同じエリアにある他の盆地より小さくなっています。

「ナイルの情勢」を使って「バラージ」をプレイする場合、プレイヤーる追加ルールと修正を使わなければなりません。

全体の準備
以下の修正を適用して、基本ゲームの準備のためのルールをすべて使います。

123
45

基本ゲームの通常マップの代わりに、新たなナイルマップを使います。

基本ゲームの源流タイルの代わりに、この拡張の源流タイルを使います。
新たな民間契約タイル3枚を対応する山に加えてよく混ぜます。

新たなボーナスタイルを基本ゲームのものに加え、ランダムに5枚引いて使います。
残りのタイルは箱に戻します。

新たな目的タイルを基本ゲームのものに加え、ランダムに1枚引いて使います。残りのタイルは箱に戻します。

基本ゲームの準備に加えて以下の準備を行います。

6
7

灌漑タイルをエリア（山岳、丘陵、平原）ごとに分けて個別によく混ぜ、表向きのタイル2枚からなる山を4つずつ作り、対応する灌漑エリアに置きます。

ボーナスタイル5枚の上側に、灌漑得点計算タイル5枚をラウンド番号（タイルの裏面に示されています）順に並べて置きます。

「レーフワーテル計画」を使ってプレイする場合、以下の準備を行います。

8

新たな私有建物タイルを「レーフワーテル計画」のものに加え、ランダムに5枚引いて9

新たな外注仕事タイルを「レーフワーテル計画」のものに加え、裏面のアルファベット使います。

別に分けて個別によく混ぜます。各山からタイルを1枚引いて箱に戻します（こうすることで、ゲームごとに登場する外注仕事タイルが変わることになります）。

3

追加ルール
ゲームの流れは基本ゲームと同じですが、以下の修正を適用します。

収入と源流フェイズ
現在のラウンドのために示されている数の水駒を源流タイル上に置いたあと、ナイル川の上流に対応している源流タイル（左から2番目の源流タイル）上に追加の水駒を2個置きます。

第1ラウンド開始時、左から2枚目の源流タイルには0＋2個の水駒を置きます。

アクションフェイズ
新たなアクション：灌漑

マップ上には新たなアクションスペースが6つ（各灌漑エリアごとに2つ）あります。プレイヤーはこれらのアクションスペースを使って灌漑アクションを実行することができます。灌漑アクショ

ンを実行するとき、プレイヤーは以下のステップに従わなければなりません。

1

2

灌漑したい灌漑エリアの利用可能なアクションスペースに技術者駒を1個置きます。

赤枠のアクションスペースに技術者駒を置いた場合、追加で3クレジットを支払わなければなりません。

選んだ灌漑エリアにつながっている盆地にある自分のダムから水駒を1個取り除き、ストックに戻します。選んだ灌漑エリアにつながっている盆地に、最低1個の水駒がある自分のダムがない場合、このアクションを実行することはできません（注意：このアクションを実行するために中立ダムを使うことはできません）。

3

灌漑したエリアから見えている灌漑タイルのうち1枚を選んで取り、表向きで個人サプライに置きます。利用可能な灌漑タイルが1枚も残っていない灌漑エリアでこのアクションを実行することはできません。

アレックス（赤）は灌漑アクションを実行しました。アレックスはこの灌漑アクションスペースに技術者駒を1個置き、左側の盆地にある自分のダムから水駒を1個取り除いて、黄枠で示されている灌漑タイルを選んで得ました。

新たなボーナスアクション：灌漑タイルの発動手番ごとに1回、メインアクションに加えて、プレイヤーは自分の灌漑タイルのうち1枚を発動させてボーナスアクションを得ることができます。
プレイヤーは通常のメインアクションの前かあとで（途中では不可）灌漑タイルを発動させることができます。プレイヤーは発動させた灌漑タイルを裏返し、対応する効果を解決します。裏向きの灌漑タイルを再び発動させることはできません。プレイヤーは灌漑タイルを手番ごとに1枚だけ発動させることができます。

この灌漑タイルを裏返すことで、プレイヤーは対応するアクション（建設ホイー

ルを1区画分だけ回転させます）を実行することができます。

4灌漑タイルには大きく分けて8種類の効果があります。

平原タイル

丘陵タイル

山岳タイル
掘削機駒1個とコンク

コンクリートミキサー

掘削機駒を2個得る。

リートミキサー駒1個3クレジットを得る。

4クレジットを得る。

5クレジットを得る。

1枚以上の源流タイ

1枚以上 の源流タイ

1枚以上の源流タイ

駒を2個得る。

を得る。

ルに、水駒を合計でルに、水駒を合計でルに、水駒を合計で駒は即座に流れる。

駒は即座に流れる。

駒は即座に流れる。

3個置く。これらの水2個置く。これらの水2個置く。これらの水建設ホイールを1区建設ホイールを2区建設ホイールを2区

自分の個人サプライ

自分の個人サプライ

自分の個人サプライ（ 以下 ）を必要とす（ 以下 ）を必要とす（ 以下 ）を必要とすを履行する。この利益を得るためにエネを履行する。この利益を得るためにエネを履行する。この利益を得るためにエネ＋1ボ ーナス付きの＋2ボ ーナス付きの実行する。

実行する。

画分だけ回転させる。

画分だけ回転させる。

ルギーを生産する必要はない。にある、8エネルギーにある、6エネルギーにある、4エネルギー

る表向きの契約1枚画分だけ回転させる。

る表向きの契約1枚ルギーを生産する必要はない。

生産アクションを1回る表向きの契約1枚ルギーを生産する必要はない。

生産アクションを1回実行する。

生産アクションを1回

技術者駒 を 置 かず

技術者駒を置かずに技術者駒を置かずに回実行する。平原エ実行する。平原か丘実行する。平原か丘

建設アクションを1回建設アクションを1回に建設アクションを1

陵か山岳エリアに置く

陵エリアに置くためリアに置くための建ことができる。の建造物だけを建設することができる。

ための建造物だけをエネル ギートラック

エネル ギートラック

エネルギートラック

ギーマーカーを3ス

ギーマーカーを4ス

ギーマーカーを5ス

エネルギーによって契約を履行すること

エネルギーによって契約を履行することはエネルギーによって契約を履行すること

造物だけを建設するはできない。

上 で自分 の エネル

上 で 自分 の エネル

上 で自分 の エネル

ペース進める。この建設することができる。

ペース進 める。このできない。

ペース進める。このはできない。

5得点計算フェイズ
基本ルールにおける得点計算フェイズのあと、灌漑の得点計算を行います。

各プレイヤーは自分がこれまでに獲得したすべての灌漑タイル（その灌漑タイルを発動させたかどうかは問いません）と灌漑得点計算

タイル上に示されている灌漑点を合計します。

灌漑点が最も多いプレイヤーは、現在のラウンドに対応している灌漑得点計算タイルを得て、「3VP＋3つの灌漑エリアで現在見えているVP の合計」を得ます。同点の場合、その全員が2位の VP を得て、対応する灌漑得点計算タイルを捨て札にします。

アレックス

灌漑点が2番目に多 いすべてのプレイヤーは、3つの灌漑エリアで現在見えているVP の合計の半分（端数切り捨て）を得ます。

灌漑点が最も少ないプレイヤーは2VP を失います（最下位プレイヤーが複数いる場合、その全員が2VP ずつ失います）。

全プレイヤーの灌漑点が同じ場合、誰もVP を得ず、対応する灌漑得点計算タイルを捨て札にします。

獲得した灌漑得点計算タイルは、以降のラウンドの灌漑点を減らします（第1、第2ラウンドの灌漑得点計算タイルは－1、第3、第4ラウンドの灌漑得点計算タイルは－2のペナルティーをもたらします）。

スーザン

ジョン

サラ

第1ラウンド終了時、アレックスは合計3灌漑点となる灌漑タイル2枚、スーザンは2灌漑点の灌漑タイル1枚、ジョンは1灌漑点の灌漑タイル1枚を持っており、サラは1枚も持っていません。マップ上に空いている灌漑スペースはなかったので、マップ上で見えている VP はありません。アレックスは3VP を得て、ジョンとスーザンは VP を得ず、サラは2VP を失います。そのあと、アレックスは現在の灌漑得点計算タイルを取って裏返しました。以降の得点計算中、アレックスは合計灌漑点を1減らします。

アレックス

スーザン

ジョン

サラ

第2ラウンド終了時、アレックスは2灌漑点（灌漑タイルによる3点と、灌漑得点計算タイルによる－1点）、ジョンとサラは3灌漑点、スーザンは4灌漑点を持っています。
マップ上には空いている灌漑スペースが2つあり、合計2VP が見えているので、スーザンは5VP（3＋2VP）、ジョンとサラは1VP（見えているVP の半分）を得て、アレックスは2VP を失います。

6

新たなタイル
新たな契約

新たな外注仕事

新たな契約は3枚（レベルごとに1枚）あります。

新たな外注仕事は3枚（レベルごとに1枚）あります。
2個までの水駒を任意の源流タイル

技術者駒 を 置 かず、水駒も取り除上（複数可）に置きます。これらの水かずに平原灌漑タイルを1枚得ます。

駒は即座に流れていきます。各灌漑または3VP を得ます。

点の得点計算時、＋2灌漑点の永続ボーナスを得ます。

使用済みの灌漑タイルを2枚まで表

技術者駒を置かず、水駒も取り除か向きにし、エネルギートラック上で自ずに平原灌漑タイルか丘陵灌漑タイ分のエネルギーマーカーを4スペー

ルを1枚得ます。または5VP を得ます。

ス進めます。

技術者駒を置かず、水駒も取り除か3VP＋3つの灌漑エリアで現在見えずに任意の灌漑タイルを1枚得ます。ているVP の合計を即座に得ます。

または7VP を得ます。

新たな私有建物

この建物の発動によって、プレイヤーは自分の任意のダムを使って灌漑アクションを1回実行することができます（通常アクションとして実行します。マップ上のアクションスペースに技術者駒を1個置く必要はありません）。選んだダムに充分な水駒がある場合、プレイヤーは同じダムから2個目の水駒を取り除いて2回目の灌漑アクションを実行し、2枚目の灌漑タイルを得ることができます。

新たな目的タイル

新たなボーナスタイル
灌漑エリアにつながっている盆地で建設している、あなたのすべての基礎と上部。

自分が獲得した灌漑タイル1枚ごとに2VP を得ます。

7

クレジットCranio Creations S.r.l.
Via Ettore Romagnoli, 1
20146 - Milano - Italia

www.craniointernational.com

日本語版販売元：テンデイズゲームズ

ゲームデザイン : Tommaso Battista and Simone Luciani
イラストレーション : Roberto Grasso
序文の物語 : Thomas Rinaldi
グラフィック／ルールブック編集 : Arianna Santini
編集 : Giuliano Acquati〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F

tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭

ルールの改 訂や正誤情 報、参照 用ルールブック
データ、サマリー等を必要に応じてサポートページにて公開しております。
遊ぶ前や定期的なご確認をお願いいたします。
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