VRChatユーザーはなぜゲーム内恋愛をするのか
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言語: Japanese
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公開日: 2023-10-30
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キーワード (En):作成者: 高橋, 佑基
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所属:URLhttps://tohoku-gakuin.repo.nii.ac.jp/records/2000020

VRChat ユーザーはなぜゲーム内恋愛をするのか
東北学院大学 大学院人間情報学研究科人間情報学専攻
博士課程前期課程 1 年 2295102 髙橋佑基

1.に 5 回以上使用した、英語話者もしくは日本目的と背景
本研究の目的は、VRChat ユーザー同士の語話者のユーザー1200 名を対象にしたアン

恋愛はリアティが希薄であるにもかかわらケート調査を行った。そこでは「ソーシャルず、なぜ関係が構築されていくのかという問VR で出会った相手と恋愛パートナー（いわいを明らかにすることにある。本稿では、先ゆる「お砂糖」関係）になったことはありま行研究から明らかになったことを手がかりすか？」という質問に対し、VRC の場合、回として、その問いに対する仮説を立てていき答者の 31％が YES と答えたという（バーチたい。

ャル美少女ねむ 2022: 11-12, 320-324）。

VRChat（以下 VRC）は、インターネットインターネット上の交流を介して他者とを介して一般ユーザーが 3D アバターを用い出会うことで、その他者と恋愛・婚姻関係にて相互交流できるソーシャル VR サービスで発展する、いわゆる「ネット恋愛」としてはある。VRC は、Graham Gaylor と Jesse

他に、出会い系サイトやマッチングアプリをJundrey によって開発され、2014 年にサー介した出会いが存在する。しかし、VRC 上でビスを開始した。ソーシャル VR としては他「お砂糖」関係になることと、出会い系サイに、Cluster（2016 年～）
や Virtual Cast（2018

トやマッチングアプリなどで出会った相手年～）、NeosVR（2018 年～）などがある。と実際に会い、恋愛・婚姻関係になることにそうしたソーシャル VR のなかでもっとも高は、以下のような差異が見られる。

い人気と知名度を誇るのが VRC である。武第一に、出会い系サイトやマッチングアプ者（2022）によれば、2021 年 12 月 31 日に、リなどはネットで出会った相手と、実際に会最大同時接続数が 8 万 9300 人を超え、平時い、恋愛・婚姻関係に発展することが目的ででも数万人がログインしているといわれるあるのに対し、「お砂糖」関係は、実際に会う（武者 2022: 12）。

ことを前提にしてはいないという点である。

VRC ユーザーの間ではよく「お砂糖」といバーチャル美少女ねむ（2022）によれば、前う言葉が使われている。
「お砂糖」とは、VRC述の調査で、「恋愛パートナーがいる場合、そ内で使用視されるスラングで、「恋愛パートの相手は物理現実世界でもあなたにとってナー」のことである。また、他のプレイヤー恋人ですか？」という質問をしたところ、と恋愛関係になったことを VRC 内の友人・VRC の場合、回答者の 68％が NO と答えた

知人に Twitter 等で報告することを「お砂糖という（バーチャル美少女ねむ 2022: 332-

報告」といい、恋愛・結婚関係の破綻を「お333）。

塩」という。

第二に、出会い系サイトやマッチングアプ

バーチャル美少女ねむ（2022）は、2021 年

リは現実の性別が重要視されているのに対

8 月 23 日から 9 月 11 日に、ジュネーブ大学

して、「お砂糖」関係は、現実の性別が重要視の Liudmila Bredikhina と共同で、VR ゴーされていないという点である。バーチャル美グルを用いてソーシャル VR を直近 1 年以内

少女ねむ（2022）によれば、前述の調査で、

17ソーシャル VR で出会った相手と恋愛パートげている。ソフトウェアエンジニアのピータナー（いわゆる「お砂糖」関係）になったとーは、MUD でスージーQ という女性アバタ答えた 31％の回答者のうち、75％が「VR 恋ーを使用している。ピーターは、人助けをす愛には物理性別は重要ではない」と答えたとることに自分のアイデンティティを感じていう（ バーチ ャル 美少女 ねむ 2022: 312-

いる。ピーターは、生物学的性も性自認も男313）。

性であるが、MUD では、人助けを得意とす

また、インターネット上で関係が完結し、る自分のキャラクターをより表現しやすい現実の性別が重要視されない場としてという理由で、女性を演じている。

MMORPG が存在する。しかし、VRC は、ラBruckman と社会学者の Sherry Turkle の二

グナロクオンライン（2002 年～）やメイプル

人は、彼に対して 4 回の聞き取りを行った。

ストーリー（2003 年～）などの MMORPG

すると、聞き取りを進めるうちに、彼の心境のようにゲームシステムに恋愛・婚姻が組みに変化が生じた。彼は、長い間女性を演じ続込まれているわけではなく、ユーザー同士のけているうちに、自分がそのことを不自然に恋愛や結婚によって、アイテムの付与や機能思えなくなってきていることに気が付いたの追加など、ゲームの進行に影響が出ることのである。彼は、スコッティという男性アバがない。
そのような点で、VRC 上の「お砂糖」

ターを使い、自分が本当は男性であることを関係と MMORPG 上での恋愛・婚姻には差異MUD のプレイヤーに知らせることにした。

が見られる。

しかし、彼は、女性のキャラクターを演じる

本研究では、以上の点に着目しながら、ことにすっかり慣れてしまっていたため、VRC ユーザー同士が恋愛関係に発展してい「就職の面接に行くときに、パーティやバレく動機やそのことがユーザー本人にもたらーボールの試合のときのように振る舞うよす意味が何であるのかについて検討していうな感じ」になってしまったという。そして、きたい。

MUD の他の参加者からも、彼が実は男性であったことをカミングアウトしたとは見ら

2.

先行研究れておらず、スージーQ が「もしも自分が男2-1. ジェンダー・スワップ性だったらどう感じ、どう見られるのだろう自分のアバターを作成する際に、自分の実か」ということを試しているようにしか見ら際の性別とは異なる性別を選択することをれていなかったという（Bruckman 1993: 4-

心理学や社会学の分野ではジェンダー・スワ

5）。

ップという。ジェンダー・スワップを行うプ

MUD から MMORPG、すなわち複数人プレイヤーの存在は、初期の MUD（Multi-User

レイヤー参加型のオンラインゲームの流行

Dungeon, もしくは Multi-User Domain）、がテキストベースからグラフィックベースすなわち 1970 年代の後半には確認されておへと移行しても、ジェンダー・スワップの研り、研究としては、文化的・社会的に構築さ究は盛んにおこなわれた。

れる性であるジェンダーが、ジェンダー・ス

Lou ら（2007）は、フェアリーランド・オワップによっていかに変容するかという文

ンラインのログデータを解析することによ脈で取り上げられてきた。って、ジェンダー・スワップが、プレイヤー例えば、Bruckman（1993）は、MUD にの本来の性別や年齢、地域性にかかわらず生おけるジェンダー・スワップによって、現実じることを明らかにしている（Lou ら 2007:の性別の役割が曖昧になった事例を取り上830）。また、「異性に対しての認識をもとに28

演じ方が変化しているため、実際の性別よりに、つまり、互いに相手との結びつきを保つもその性別の傾向がより強く出る」（Lou らことから得られるもののために社会関係を2007: 835）ことや「演じている性別によって、結び、さらに互いに相手との結びつきを続けアイテムやゲーム内通貨の取引傾向が変化たいと思う十分な満足感を互いの関係が生する」（Lou ら 2013: 834）ことなどを指摘しみ出していると見なす限りにおいて関係をている。

続けていく」（Giddens 1992＝1995: 90）ような関係である。Giddens はそうした愛情の2-2. 恋愛出現によって今日の「別居や離婚の顕著な社会」が形作られたと主張する（Giddens 1992

理論的には、「コンフルエント・ラブ」（Giddens 1992）の議論や「ロマンティック・＝1995: 95）。

マリッジ・イデオロギー」（谷本 2008）の議それに対して、谷本（2008）は、ロマンテ論など、再帰的近代論における社会認識と経ィック・ラブ・イデオロギーの衰退とともに、済変化によって、近代に主流であった「ロマ恋愛が結婚に対して復讐を始め、恋愛で求めンティック・ラブ・イデオロギー」が変容しられた関係性が、結婚した夫婦関係にまでもているとされることが多い。

ちこまれるようになったと主張する。言わば、谷本（2008）によれば、ロマンティック・「恋愛くらい楽しいものでないなら、結婚しラブ・イデオロギーは、「恋愛が結婚化した」なくていい。でも恋愛くらい楽しいものだっものである。すなわち、結婚という制度の力たら、したい」というような、「ロマンティッを借りて、恋愛の自由度を下げる戦略であり、ク・マリッジ・イデオロギー」が台頭し始め結婚になじまない相手が恋愛の対象から外ているのである（谷本 2008: 203-204）。また、れるように自然と水路づけられる「結婚によロマンティック・ラブが「真面目」という特る恋愛の統制」であった（谷本 2008: 203）。

徴を持つならば、ロマンティック・マリッジ

Giddens（1992＝1995）によれば、ロマンは「遊び」という特徴を持つという。ここでティック・ラブという理想の出現に伴って、の遊びは、「非生産的」で「無償」な活動のこうわべでは、恋愛関係が外部社会の基準（階とを指す。つまり、遊びとしての「恋愛」は級、家柄、経済的利益）よりも二人の感情的何も生産せず、ただ消費するだけであり、非没頭に由来するものであるとされてきた。し真面目で、贅沢な活動である。その意味ではかし現実には女性たちにとって「ロマンティ恋愛はロマンティック・マリッジが台頭してック・ラブという夢」は、家庭生活への容赦いる現在では不必要なものである。しかし、ない隷属をもたらすものであり、ジェンダー私たちは、機能や目的といった「合理的なるの点で釣り合いを欠くものであった。そこで、もの」だけで生きていける存在ではないがゆ現代では、性的にも感情的にもより対等なえに、「人間らしく」「豊かな」生を求め、遊「コンフルエント・ラブ」が求められるようびとしての恋愛に魅かれるのである（谷本になった。そして、コンフルエント・ラブは、

2008: 130-131）。

対等な条件の下で感情のやり取りが想定されており、そのような想定が強まれば強まるほど、二人の関係性は、「純粋な関係性」に近づいていく（Giddens 1992＝1995: 94-99）。
Giddens によれば、純粋な関係性とは、「社会関係を結ぶというそれだけの目的のため39

3.

仮説に関する情報を収集していく。

Giddens（1992）と谷本（2008）の主張は、ロマンティック・ラブ・イデオロギーの変容

参考・引用文献に伴って、家の継続よりも二人の感情が優先

谷本菜穂, 2008, 『恋愛の社会学 「遊び」とされる関係性が恋愛関係として支持されるロマンティック・ラブの変容』, 青弓社.

ようになったという点では共通している。すバーチャル美少女ねむ, 2022, 『メタバース

なわち、現今の恋愛では、生計を一にするか進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解どうかという問題や、生殖活動に必要な二人放」と「創造」の新世界』, 技術評論社.の性別や年齢のといった問題が、ロマンティ

武者良太, 2021, 『VRChat の歩き方』, 株式

ック・ラブが支配的であった時代と比べて重会社往来.

要視されていないということを意味する。しBruckman, Amy S, 1993, Gender Swaping

かし、「人間らしく」「豊かな」生を求めるがon the Internet, Proceedings of INET '93,

ために、嗜好品としての恋愛に魅かれるので1-6ある。そしてそれには、より魅力的な、「映画Giddens,Anthony,1992,

Theのような」「甘くてとろけるような」恋愛が求Transformation of Intimacy: Sexuality,められるのではないだろうか。

Love and Eroticism in Modern Societies,

また、Bruckman（1993）が主張するよう

Stanford University Press. （松尾精文・に、あるいは Lou（2007）の報告が示すよう

松川昭子訳, 1995, 親密性の変容 近代社に、サイバースペースにおけるアイデンティ

会におけるセクシュアリティ、愛情、エロティ、すなわち性別や年齢、職業など、自分ティシズム, 而立書房.）
Lou,を構成している要素は、自由自在とまではいJing-Kai,andKunwooPark,

Meeyoung Cha, Juyong Park, Chin-かないまでも変更が可能なものである。
つまり、VRC は、性別や年齢などの自らのLaung

Lei,Kuan-TaChen,2013,

構成要素を変更することで、漫画や映画のよ

Gender swaping and user behaviors in

うな、あるいは甘くてとろけるような恋愛のonline

実現可能性を高め、より「人間らしく」「豊かProceedings of the 22nd internationalな」生を謳歌できる場として機能しているの

conference on World Wide Web, 827-836

ではないだろうか。これが現時点での仮説である。
4.

現時点における課題と今後の展望
現時点での課題は、これまで文献調査による情報収集のみに留まっており、現地調査が実施できていないため、問いに対する答えを導き出すための直接的な情報がほとんど得られていないことである。理論的な考察のためには、より多くの対象者に聞き取り調査を実施していく必要性がある。
今後の予定としては、文献調査の継続と聞き取り調査の実施によって可能な限り VRC

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socialgames,

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