DANIELE TASCINI と DÁVID TURCZI による戦略的ダイスドラフトゲームのための拡張
増大しつつある力と輝きによって、今やエジプトの影響力は国境をはるかに超えて
カナーン

広がっています。戦争の神であるセトは、あなたが楽 園を征服し、強大なヒッタイト帝

国に戦争を仕掛けることを求めています。無謀にもあなたにたてついたり、あなたの王国に脅威を及ぼしたりするあらゆる地へと兵を進めなければなりません。今こそ軍隊を召集し、司祭を呼び出し、神秘の工芸品を獲得し、強力な教団を味方につけて、さらに偉大な勝利への道を築くときです。

「テケン：セトの時代」は、「テケン：太陽のオベリスク」に新たな相互作用と新たな選択肢を追加します。新たなボードは近隣の土地を征服してゲーム内利益を得るとエジプトの国境を越えた地を征服するために必要な兵士とは別に、プレイヤーは工芸品を獲得するために必要な司祭も呼び出します。これらの新たなカードは、手番を計画し、戦略的プレイと組み合わせ、勝利点を獲得するための新鮮で繊細な手段をもたらします。

「テケン：太陽のオベリスク」は多層構造の戦略的ゲームなので、「テケン：セトの時代」を追加する前に、少なくとも数回は基本ゲームのみでプレイしておくことを強く推奨します。

いう新たな選択肢と共に、新たな得点計算の機会も解放します。新たなダイスは兵士の召集と司祭の呼び出しを可能にします。しかし、戦争は代償を伴います。戦えば戦うほど、行いの均衡を保つのが以前より難しくなります。

内容物
ゲームボードメインボード用追加物

流血トークン高官

オベリスクホイール

セトボード（両面仕様）１枚

メインボードオーバーレイ１枚

征服タイル

兵士
プレイヤーごとに１個ダイス

征服タイル 12 枚

司祭
プレイヤーごとに１個

カード： 40 枚
祝福カード４枚

技術カード５枚

布告カード４枚ソロモード用内容物
ボタンカーメン“セト” アクションタイル

初期カード 12 枚

工芸品カード８枚

崇拝者カード７枚

ボタンカーメン“司祭と兵士” アクションタイル

ゲームの準備の変更
1. セトボードのプレイ人数に対応している面（１-２人用か３-４人用。ボードの右上に示されています）を表向きにして、
メインボードの横に置きます。
各プレイヤーは自分の兵士駒と司祭駒を、セトボード上の右下にある兵士／司祭トラックのスペース０に置きます（各プレイヤーの最初の兵士と司祭はそれぞれ０人になります）。

4. 最後に、基本ゲームのルールに従って、各区画ごとに袋からダイスをランダムに３個引いて振り、その区画に置きます。赤と青のダイスは常に汚れており、緑のダイスは常に純潔です。

1

2. メインボード上のホルスアクションエリアの下側に、建物の屋根を覆うよ
うにしてオーバーレイタイルを置きます（下図参照）。

5. すべての流血トークンをセトボードの横に置きます。

6. すべての征服タイルをよく混ぜて裏向きの山にし、セトボード上の右上にあるスペースに置きます。そのあと、山の一番上のタイルを表向きにします。
7. この拡張のすべての祝福／技術／布告カードを、基本ゲームの対応する
デックに加えてよく混ぜます。
8. 各プレイヤーに布告カードを３枚ずつ配ります。これは基本ゲームルールのステップ11に置き換わります。

3. 元のオベリスクホイールを、
この拡張に含まれている新たなオベリスクホ
イールに交換します。ダイス袋を準備するとき（基本ゲームの準備のステップ７）、最初にこの拡張のダイス（赤２個、青２個、緑１個）を袋に入れ、そのあと以下の準備を行います。
A. ４人プレイゲームでは灰色のダイスを箱に１個戻し、袋に入れる前に灰色のダイスを４個振ってセトボード上に置きます。残りのダイス
をダイス袋に入れます。
B. ３人プレイゲームでは黄、茶、白、黒のダイスを箱に１個ずつ戻し（灰ダイスは戻しません）、袋に入れる前に灰色のダイスを３個振ってセ
トボード上に置きます。残りのダイスをダイス袋に入れます。

C. ２人プレイゲームでは黄、茶、白、黒のダイス各１個と灰色のダイス３個を箱に戻し、袋に入れる前に灰色のダイスを２個振ってセトボー
ド上に置きます。残りのダイスをダイス袋に入れます。

6

5

3

9. 基本ゲームの初期カードをゲームから除外し、代わりにこの拡張の初期カー
ドを使います。
10. 初期カードと共に、
２／３／４人プレイゲームでは３／４／５枚の崇拝者カードを表向きで置きます。そのあと、基本ゲームルールのステップ12Ａの代
わりに以下の手順を実行します。

A. 暫定スタートプレイヤーから時計回り順で、各プレイヤーはカードを１枚選んで得ます。
B. 各プレイヤーがカードを１枚選んだら、最後番手プレイヤーから反時
計回り順で、各プレイヤーは２枚目のカードを１枚選んで得ます。
C. もう一度ステップＡを実行します。

 自 分の番が来たとき、プレイヤーは初期カード１枚か崇拝者カード１枚を選ぶことができますが、各プレイヤーはちょうど２枚の初期カードと１枚の崇拝者カードしか持つことができません。ゲームの準備中、崇拝者カードは何の効果も持ちません。
 新たな初期カードにはいくつかの変更点があり、最初の兵士と司祭ももたらすことを忘れないでください。自分の初期カードから他の利益を得たとき、プレイヤーは同時に、対応するトラック上で自分の兵士駒と司祭駒を必要なスペース数だけ進めます。

11. ２／３／４人プレイゲームでは５／６／７枚の工芸品カードをランダムに選び、残りを箱に戻します。選ばれた工芸品カードを、それと同じアンク値を持つ運命カードの横に並べて置きます（運命カードの選択に関する新たなルールについては９ページ「運命カードと工芸品カードの選択」参照）。

12. 最後に、プレイヤーは配られた布告カード３枚のうち２枚を布告デックの底に戻さなければなりません。基本ゲームとは異なり、他のステップのあとでこの選択を行います。

主要な概念
兵士と司祭

ある効果によって兵士／司祭を得たり支払ったりするとき、対応するト
ラック上にある自分の駒を前進／後退させます。対応する駒がスペー
ス０より下に移動してしまう場合、プレイヤーは兵士／司祭を支払うことはできません。スペース10を越えて得た兵士／司祭は失われます。

緑ダイス

プレイヤーは緑ダイスを選んで神アクションを実行することができます。
緑ダイスは常に純潔です。緑ダイスを使って資源を生産することはできません。さらに、アヌビスアクションで緑ダイスを取ることはできません。赤／青ダイスと同様に、緑ダイスには１と６の目がないので（代
わりに２つ目の３と４があります）、緑ダイスの出目を１や６に変更することはできません。

崇拝者の能力各崇拝者の能力には条件が記されています。そのカードを持っているプレイヤーがこの条件を満たすたびに、そのプレイヤーはそのカードの中段に示されている利益を得ます。そのあと、他のすべてのプレ
イヤーは、そのカードの下段に示されている利益を得ます。崇拝者カードが捨て札になることはなく、ゲーム中に何回も発動することがあり
得ます。

条件

赤ダイスと青ダイス

プレイヤーは赤または青ダイスを選んで神アクションを実行することができます。灰ダイスと同様に、赤と青のダイスは常に汚れています。
これらを使って資源を生産することはできません。
さらに、赤ダイスを選んだとき、プレイヤーはその出目に等しい数の兵士を得ます。青ダイスを選んだとき、プレイヤーは同様に司祭を得ます。通常通り、プレイヤーは書記官や同様の効果で赤／青ダイスの出目を変更することができます。しかし、これらのダイスには１と６の目がないので（代わりに２つ目の３と４があります）、
これらのダイスの出目を１や６に変更することはできません。

所有プレイヤーの利益
他のすべてのプレイヤーの利益

ゲームの進行の変更
セト神アクション ― 新たなアクション

セト神アクションを実行する場合、プレイヤーはオベリスクホイールの周りからダイスを１個取る代わりに、
セトボードから灰ダイスを１個選びます。通常通り、プレイヤーは書記官を使ってこのダイスの出目を変更することができます。
セトボード上にあるすべてのダイスは汚れています。セトボードからダイスを１個取ったあと、
プレイヤーは以下のステップを実行します。
1. ダイスの出目に対応している、セトボード上の地域を選びます。

2. プレイヤーボードから左端の建物駒を取ってその地域に置き、対応するコストを支払います。各地域に置かれた最初の建物駒のコストは兵士４人です。その地域に置かれた２個目の建物駒のコストは兵士３人（３、４
人プレイ）か兵士５人（１、２人プレイ）です。

ホルス神アクション ― 変更

プレイヤーはホルス神アクションを実行して通常の花崗岩コストを支払い、
セトボード上で彫像を建設することができます。プレイヤーは人々のための彫像か、神を称える彫像を建設することができます。
• 人々のために（３地域からなる１列の下側に）建設する場合、任意のダイスを使います。プレイヤーは即座に、その列の３地域の中で最低１個の建物駒（所有者は問いません）がある地域１つごとに、出目１相当のトト神アクションを１回実行します。つまり、プレイヤーは０～３
枚のカードを無料で得ます。

プレイヤーは、自分の建物駒がすでにある地域に２個目の建物駒を置くことはできません。
3. その地域に示されている利益を即座に得ますが、建物スペースの下に示されている勝利点は得ません。

1

4. ６つの地域は、それぞれ３地域からなる２列に分かれています。建物駒を置いた地域と同じ列に彫像がある場合（所有者は問いません）、手番プ
レイヤーは３勝利点を得ます。
5. 民を外国の地に派遣するのは穏やかなことではないので、プレイヤーは自分の天秤の汚れ側に流血トークンを１枚置きます。

• 神を称えるために（セトボード下段にあるスペースのうち１つに）建設する場合、任意のダイスを使って、花崗岩コストに加えて司祭を２人支払います。これ以降、他プレイヤーがセト神アクションを実行するたびに、ここに彫像を建設しているプレイヤーはメインボード上に置かれたオーバーレイに示されているボーナス（任意の資源１つ）を得ます。
◦ ３人プレイゲームでは、
ここに彫像を建設した直後にもこのボーナスを得ます。

◦ ２人プレイゲームでは、セト神アクションを自分で実行したときにもこのボーナスを得ます（ただし、ここに彫像を建設した直後には得ません）。
セトのために２つ目の彫像を建設しても、追加のボーナスを得ることはできません。
6. プレイヤーは山の一番上で表向きになっている征服タイルを取り、神殿複合体の任意の空きスペースに置きます（それまでの利益を、タイルに示されている新たな利益で覆います）。そのあと、新たに山の一番上になった征服タイルを表向きにします。
プレイヤーは覆ったスペースの利益を得ず、単にその利益を新たな利益に置き換えるだけです。ラー神アクションにおいて、征服タイルだけがあるすべてのスペースは依然として空きスペースと見なされます。

アヌビスアクション ― 変更

マアトフェイズ ― 変更
流血トークン

流血トークンは永続的な汚れと見なされます。各流血トークンの値は－１です。
マアトフェイズのステップ７中、流血トークンは全体サプライに戻しません。
アヌビスアクションを使って神アクションを実行するとき、そのダイスを何色として使うかを即座に選びます。こうして、プレイヤーはその出目に等しい数の兵士（赤ダイスとした場合）や司祭（青ダイスとした場合）を得ることもできます。通常通り、
このダイスはプレイヤーボード上の天秤の下側に置かれます。
アヌビスアクションを使ってセト神アクションを実行することもできます。そのダイスを赤ダイスとした場合、プレイヤーは今得た兵士を支払うことさえできます。このダイスは天秤の下側に置かれますが、プレイヤーは依然として、天秤の汚れ側に流血トークンを１枚置かなければなりません。
アヌビスアクションで緑ダイスを取ることはできません。

ハトホル神アクション ― 変更

運命カードと工芸品カードの選択

運命カードを選ぶ手番が来たとき（ゲームの準備のステップ12Ｃを含みます）、
プレイヤーは以下のいずれかを実行します。

• 通常通り、残っている運命カードのうち１枚を選んでその利益を得ます。
または• 示されている司祭コストを支払って、残っている工芸品カードのうち１枚を得ます（同時に、同じアンク値の運命カードも取ります）。
対応する運命カードがすでにない場合、その工芸品カードを選ぶことはできません。
工芸品カードを選んだ場合、対応する運命カード上に示されている利益は得ません（アンク値のためにのみ獲得します）。獲得した工芸品カードは表向きで手元に置きます。プレイヤーはその効果をゲーム中に１回だけ、自分の手番中にのみ使うことができます。使った工芸品カードはゲームから除外
します（箱に戻します）。
各プレイヤーは工芸品カードを複数持つことができ、１手番中に複数の建物を建設した段／列に征服タイルがある場合、プレイヤーは以下のものを得ます。

• 資源が示されている場合、示されているアイコン１種類ごとに対応す
る資源をちょうど１つだけ得ます。
• カードが示されている場合、対応するデックの一番上からカードを1枚だけ引きます。

• アクションが示されている場合、何も得ません。このような征服タイ
ルの右上には、斜線が引かれたハトホルアイコンがあります。

工芸品カードを使うことができます。

発動効果 ― ルールの変更
特定のアクションの実行に関連するすべての効果／ボーナス／利益は、そのアクションを実行したプレイヤーの手番中に最大１回だけ発動させることができます。
このルールを明確に理解するために、以下の例を読んでください。

例１：（征服タイルの詳細については15ページ「別表」参照）

４人プレイゲーム中、ジョンは「トト神アクションを実行するたびに２勝利点を得

ラー神アクション ― 変更

対応するホルスボーナスは「他プレイヤーがトト神アクションを実行するたびにる」技術を持っています。ジェーンはトトアクションエリアに彫像を建設しており、書記官を１人得る」です。さらに、ジェーンはホルスアクションエリアに彫像を建設しており、そのホルスボーナスは「他プレイヤーがホルス神アクションを実行

するたびに黄金を１つ得る」です。ジョンはホルスアクションエリアからダイスを１個取り、ホルス神アクションを実行することにしました。彫像のコストを支払っ

征服タイルだけがあるスペースは、
ラー神アクションにおいては依然として空きスペースと見なされます。
征服タイル上に円柱を立てたとき、プレイヤーは示されている利益を得ます（征
服タイルの詳細については15ページ「別表」参照）。

回転 ― 変更
２／３／４人プレイゲームでの回転のステップ３中、セトボード上にダイスが１／２／３個以下しかない場合、オベリスクホイール上の矢印から時計回り
方向で１つ目の薄暗がり区画のためにダイスを引いたあと、それらのダイスを振る前に以下のステップを実行します。
1. 灰ダイスを何個か引いた場合、それらのうちちょうど１個を振ってセトボー
ド上に置きます。
2. 残りのダイスを振り、通常通りにその薄暗がり区画に置きます。

上記のステップは各回転ごとに１回だけ、オベリスクホイール上の矢印から時計回り方向で１つ目の薄暗がり区画のためにダイスを引いたときにのみ実行します。このため、１つ目の薄暗がり区画に追加されるダイスが１個少なくなることがあります。
１つ目の区画のために灰ダイスを１個も引かなかった場合、
この回転中にはセトボード上にダイスを補充しません。

たあと、ジョンはセトボード上で人々のために彫像を建設することにし、３地域のうち２つに建物駒があったため、“トト１”アクションを２回得ました。ジョンは即座に両方のトト神アクションを実行しました（アクション１回ごとにカード１枚を無料で得ます。個別の２回のアクションなので、異なる市場区画から得ることもできます）。そのあと、ジョンは自分の技術から（トトアクションを２回実行したにもかかわらず１回だけ）
２勝利点を得ました。ホルスとトトの神アクションが少なくとも１回ずつ実行されたので、ジェーンは黄金１つと書記官１人を得ました。

例２：

２人プレイゲーム中、ヴィヴィアンはオシリスアクションエリアに彫像を建設しており、対応するホルスボーナスは「幸福度を２上げる」です。手番開始時、ヴィヴィ

アンの幸福度は１でした。ヴィヴィアンはラーアクションエリアからダイスを１個取って円柱を立て、円柱タイルからオシリス神アクションを得ました。ヴィヴィア

ンはこの円柱を、別のオシリス神アクションをもたらす征服タイル上に置きました。円柱から勝利点を得たあと、ヴィヴィアンは１回目のオシリス神アクションを実行して（最初に幸福度を０にし、そのあと彫像によって幸福度を２上げました）、

そのあと２回目のオシリス神アクションを実行しました（幸福度を１にしました）。

２回目には彫像によるボーナスは得られません。

得点計算
得点計算中、各プレイヤーはセトボード上にある自分のすべての建物駒から勝利点を得ます。勝利点の値は各建物スペースの下側に示されています。

高官の挑戦
２人プレイゲーム用の上級ルール
プレイヤーは「セトの時代」拡張の他の要素を使っても使わなくても、
この「高官の挑戦」ルールを使うことができます。この選択ルールでは、プレイヤーは高官駒を使う必要があります。

ルールの変更運命カードを選ぶとき（ゲームの準備中を含みます）、先手プレイヤーは運命カードか工芸品カード（この拡張の他の要素を使っている場合）を１枚取り、そのあと他の運命カードのうち１枚を捨て札にします。このラウンド中、後手プレイヤーは捨て札にされた運命カードを選ぶことはできません。しかし、このカードは次のマアトフェイズ中に再び利用可能になります。

後手プレイヤーが運命カード（または工芸品カード）を選んだあと、先手プレイヤーは６つ（セトがいる場合は７つ）の神アクションのうち１つに高官駒を置きます。ゲーム開始時には任意のアクション上に置くことができますが、各マアトフェイズのあとでは、高官駒を別のアクションエリアに移動させなけ
ればなりません。

後手プレイヤーが、高官駒があるエリアからダイスを取った場合（資源の生産やアヌビスアクションのためであっても）、先手プレイヤーは２勝利点を得ます。
高官駒は先手プレイヤーには影響を与えません。

ボタンカーメンとのソロプレイを想定していないため、「 高官の挑戦」ルールをソロプレイ中に使うことはできません。

ボタンカーメン ― 変更
ソロモード用内容物
ボタンカーメン “セト” アクションタイル

ボタンカーメン“ 司祭と兵士” アクションタイル

ゲームの準備
以下の変更を適用して、基本ゲームをプレイするときのようにゲームを準備します。

初期カード３枚と崇拝者カード１枚をランダムに引くか、または初期カード２枚と崇拝者カード２枚をランダムに引くかを選びます。これらから、自分のために初期カード２枚と崇拝者カード１枚を選びます。さらに運の要素を減らしたい場合、初期カード３枚と崇拝者カード２枚を引き、その中から選びます。

工芸品カードをランダムに３枚選び、残りを箱に戻します。あなたは工芸品カー
ドの枚数を１枚減らしたり増やしたりして、難易度を調整することができます。
ゲームの準備中の運命カードの選択に関するルールについては、12ページ「運命カードと工芸品カードの選択」を参照してください。

追加の準備

ボタンカーメンのアクションタイルを置くとき、以下の準備を行います。

• 基本ゲームの神アクションタイル６枚すべてをよく混ぜ、そのうち１枚を箱に戻してゲームから除外します。

• そのあと、基本ゲームの資源タイル４枚すべてをよく混ぜ、そのうち１枚を箱に戻してゲームから除外します。
• 「司祭と兵士」アクションタイルと「セト」アクションタイルを取り、残りのタイルと共によく混ぜて、
タイル10枚からなる山を作ります。
• 通常の基本ゲームルールに従って、これらのタイル10枚を表向きでピラミッド型に並べて置きます。

難易度の調整“普通” 難易度では、ボタンカーメンはセトボード上でランダムに選んだ１地
域に建物駒を１個置いてゲームを始めます（その利益は得ません）。どの地域に置くかはダイスを振って決めます。

“困難” 難易度では、“普通” 難易度の調整（上記参照）に加えて、ボタンカー
メンはセトボード上でランダムに選んだ別の１地域に建物駒を１個置いてゲームを始めます（同様に、利益は無視します）。どの地域に置くかはダイスを振って決めます（すべての制限を忘れないでください）。
いったんこの拡張を試してみたら、ボタンカーメンのサプライに２セット目の（別の１色の）建物駒を追加してみてください（ボタンカーメンは建物を20個まで建設できるようになります）。これはボタンカーメンの得点をさらに“均一”にし、ときにはより高くします。

基本ゲームルールに記されているすべての難易度調整（オシリスエリアへの建物の追加、神殿複合体内への円柱の追加、彫像の追加）は、依然として適用することができます。

ボタンカーメンの手番 ― 変更
ボタンカーメンは司祭／兵士を得ることも支払うこともありません。

不可能な場合、神（基本ゲームと同様に、ダイスの出目に対応している神）を称える彫像を建設します。
対応する彫像スペースがすでに埋まっている場合、セトボード上でセト神を称える彫像を建設します。

セトのための彫像スペースもすでに埋まっている場合、基本ゲームルールで説明されている手順に従って、人々のための彫像を建設します。

ダイスの評価 ― 変更

獲得すべき最も大きな出目のダイスを決めるとき、赤／青ダイスは出目が１大きいものと見なされます。このため、他の同値の汚れているダイスより優先して選ばれます。これらは汚れているので、たとえば純潔６、青５、汚れ６から選ぶ場合、ボタンカーメンは純潔６、青５、汚れ６の順で優先します。

セトボード上でホルス彫像ボーナスを（任意の地域に建物駒を置くことで）発動させた場合、ボタンカーメンは１勝利点を得ます。
書記官１人

か

獲得すべき最も大きな出目のダイスを決めるとき、緑ダイスは他の同値の純
潔ダイスより優先して選ばれます。

か

１勝利点

か

書記官１人と１勝利点

かセトアクションタイル

ラー神アクション ― 変更
ボタンカーメンはセトボードから最も大きな出目のダイスを１個取り、対応する地域で建物を１つ建設します。その地域にすでにボタンカーメンの建物がある場合、代わりに目が１大きい地域に建設します（必要な場合、６から１に戻ります）。地域に関係なく、ボタンカーメンは即座に（その地域が通常もたらす利益の代わりに）２勝利点を得ます。今建物駒を置いた列の下側に彫像がある場合、ボタンカーメンは追加で３勝利点（合計５勝利点）を得ます。そのあと、一番上の征服タイルを、ボタンカーメンがラー神アクションを実行した場合に最も多くの勝利点を得られるスペースに置きます（複数ある場合、ランダムに選びます）。
セトボード上で建物を建設するとき、ボタンカーメンは兵士を支払う必要はなく、建設したあとで流血トークンを得ることもありません。
セトボード上にダイスがない場合、ボタンカーメンは代わりにホルス神アクションを実行します。ホルス神アクションも実行できない場合、（基本ゲームのソロルールで説明されているように）そこから反時計回り順で次の区画を確認していきます。

セトボード上にダイスがあるものの、ボタンカーメンの建物駒が残ってない場合、
ボタンカーメンは３勝利点を得て何もしません。

「司祭と兵士」タイル

基本ゲームルール23ページ「資源タイル」で説明されているすべての手順と引き分け判定に従って、ボタンカーメンは最も大きな出目の赤／青ダイスを１個取ります。赤／青ダイスがない場合、ボタンカーメンは代わりに最も大きな出目の純潔ダイスを取ります。

ホルス神アクション ― 変更

基本ゲームで説明されているホルス神アクションの優先順位の代わりに、
以下の優先順位を適用します。

セトボード上で、
トト神アクションを２つか３つもたらす人々のための彫像を建設できる場合、ボタンカーメンはそうします。各アクションごとに、ボタンカー
メンは獲得可能な右端のカードを取ります。

征服タイル上に円柱を立てた場合、ボタンカーメンは追加で２勝利点を得ます。この勝利点は、
どのスペースに円柱を立てるかを決めるときにも考慮に入れます。

マアトフェイズ ― 変更
運命カードと工芸品カードの選択

ボタンカーメンが先手の場合、ボタンカーメンは対応する工芸品カードがまだ残っている、最もアンク値の低い運命カードを選びます（あなたがその工芸品カードを使うのを妨害します）。工芸品カードが残っていない場合、黄金運命カードか書記官運命カードのいずれかをランダムに選びます。ボタン
カーメンが工芸品カード自身を選ぶことはなく、対応する運命カードだけを選びます。
あなたが先手の場合（ゲームの準備の最終ステップ中を含みます）、あなた
は４枚の運命カードのうち１枚を選ぶか、残っている工芸品カードのうち１枚を（司祭コストを支払って）対応する運命カードと共に選ぶことができます。

これが４回目の（最後の）マアトフェイズでない限り、ゲームの準備中に選ばれたボタンカーメンアクションタイル10枚すべてをよく混ぜ、新たなピラミッ
ドを作ります。

得点計算
あなたと同様にして、ボタンカーメンはセトボード上にある自分の建物駒から勝利点を得ます。その他の得点計算ルールは基本ゲームと変わりません。

別表
祝福カード

カード番号
BX01,
BX02

BX03,
BX04

効果
兵士と司祭を任意の組み合わせで５人得る。
オシリスエリアからセトボードへと（またはその逆）、対応
するコスト（兵士か幸福度）を支払ってあなたの建物駒を１個移動させ、対応する利益を得る。その建物駒は、同じダ
イス番号上に移動させなければならない。

技術カード

崇拝者カード

カード番号

Cult01
Cult02

Cult03
Cult04
Cult05

カード番号

TX01

TX02

TX03
TX04

TX05

効果

セト神アクションを実行するたび：２勝利点と司祭２人を得る。

兵士を１人支払わなければならないとき、代わりに信仰トークンを１枚支払うことができる（部分的に兵士を支払うことも、完全に信仰トークンで支払うこともできる）。各マアトフェ
イズ中：未使用の信仰トークンをサプライに戻す代わりに司祭に変換することができる。

Cult06
Cult07

効果

人々のために彫像を建設するたびに、あなたは書記官を１人得て、他のすべてのプレイヤーは司祭を１人得る。
神を称える彫像を建設するたびに、あなたは幸福度を２上げて、他のすべてのプレイヤーは人口を１増やす。

幸福度マーカーが各スペースに初めて到達するたびに、あなたは黄金を１つ得て、他のすべてのプレイヤー
は兵士を１人得る。

セトボード上で建物を建設するたびに、あなたは人口を２増やし、他のすべてのプレイヤーはパンを１つ得る。

自分の他の円柱がない列または段に円柱を立てるたびに、あなたは司祭を３人得て、他のすべてのプレイヤーは任意の資源１つを黄金１つに変換できる。
石切場か工房を建設するたびに、あなたは兵士を３人得て、他のすべてのプレイヤーは信仰トークンを２枚得る。

神殿複合体の外周に隣接させて円柱を立てるたびに、あなたは任意の資源（黄金を除く）を１つ得て、他のすべてのプレイヤーは任意の資源１つを書記官１人に変換できる。

工芸品カード各マアトフェイズ中：余分な汚れによって勝利点を失わない。

各マアトフェイズ中：自分のプレイヤーボード上にある流血
トークン１枚ごとに１勝利点を得る。

トト神アクションを実行するたび：任意の組み合わせの利用可能な市場区画からカードを選ぶことができる。さらに、
そのうち１枚までは、利用可能な市場区画より１つ上位の市場区画から選ぶことができる。たとえば、通常なら黄または赤の市場区画から選べる場合、この技術を使って黄と赤の市場区画から任意の組み合わせでカードを選ぶことができ、最大１枚は緑区画から選ぶこともできる。

カード番号

Art01

Art02

Art03

Art04

Art05
Art06
Art07

Art08

効果

コスト：司祭６人 アンク値：０ このカードをゲームから除外し、即座に布告カードを２枚引く。そのうち１枚を保持し、もう１枚を布告デックに戻して混ぜ直す。
コスト：司祭７人 アンク値：０ このカードをゲームから除外し、出目が３か４のダイスを選んだかのように、即座に任意の１アクションを実行する（実際のダイスは取らない）。

コスト：司祭６人 アンク値：１ このカードをゲームから除外し、書記官を１人支払って、即座に通常ルールに従って
神殿複合体の得点計算を行う。
コスト：司祭５人 アンク値：１ このカードをゲームから除外し、即座にあなたの各資源の生産マーカーを１スペースずつ進める。

コスト：司祭５人 アンク値：２ このカードをゲームから除外し、即座に技術カードを２枚引く。そのうち１枚を保持し、もう１枚を技術デックの底に戻す。
コスト：司祭４人 アンク値：２ このカードをゲームから除外し、書記官を１人支払って、即座に幸福度を５上げる。

コスト：司祭４人 アンク値：３ このカードをゲームから除外し、任意の出目のダイスを選んだかのように、即座にセト神アクションを１回実行する。
コスト：司祭３人 アンク値：３ このカードをゲームから除外し、即座に黄金を２つ得る。

カード番号

布告カード

SX10
カード番号

DX01
DX02

DX03
DX04

シンボル

効果

あなたの残りの司祭１人と兵士１人のペア１組
ごとに２勝利点を得る。

SX11
SX12

あなた がセトボード上 に建設している建物
１つごとに３勝利点を得る。

あなた がセトボード上 に建設している彫像
１つごとに２勝利点、建物１つごとに２勝利点を得る。

スペース５か６にあるあなたの生産マーカー
１個ごとに４勝利点を得る。

新たな初期カード

SX01

SX02

SX03

SX04
SX05
SX06

SX07

SX08

SX09

効果

イニシアチブ値：１
出目５のダイスを取ったかのように、オシリス神アクションを実行して建物を１つ建設する。あなたはこれによって幸福度を下げない。兵士を２人得る。

イニシアチブ値：10
パンとパピルスを任意の組み合わせで３つ得る。兵士と司祭を任意の組み合わせで３人得る。
イニシアチブ値：11
人口を３増やし、幸福度を２上げ、兵士を４人得る。
イニシアチブ値：12
黄金２つと司祭４人を得る。

征服タイル
タイル番号

A05
A06

A07
A08

カード番号

効果

A09

効果

同じ種類の資源（黄金以外）を３つ得る。

山の上から技術カードを２枚引く。そのうち１枚を選んで保持し、もう１枚を山に戻して混ぜ直す。
山の上から祝福カードを３枚引く。そのうち１枚を選んで保持し、他の２枚を山に戻して混ぜ直す。

出目１のダイスを取ったかのように、
トト神アクションを実行する。このタイルはハトホル神アクションでは何の利益ももたらさない。
出目５のダイスを取ったかのように、オシリス神アクションを実行する。このタイルはハトホル神アクションでは何の利益ももたらさない。

イニシアチブ値：２
出目３のダイスを取ったかのように、オシリス神アクションを実行して建物（石灰岩か花崗岩石切場のみ）を１つ建設する。あなたは幸福度を１下げなければならない。兵士と司祭を任意の組み合わせで４人得る。

イニシアチブ値：３
出目３のダイスを取ったかのように、オシリス神アクションを実行して建物（パピルスかパン工房のみ）を１つ建設する。あなたは幸福度を１下げなければならない。兵士と司祭を任意の組み合わせで４人得る。
イニシアチブ値：４
任意の資源（黄金以外）を５つ得る。兵士１人か司祭１人を得る。
イニシアチブ値：５
書記官２人、司祭４人、兵士４人を得る。

イニシアチブ値：６
山の上から技術カードを２枚引く。そのうち１枚を選んで保持し、もう１枚を山に戻して混ぜ直す。司祭を３人得る。
イニシアチブ値：７
山の上から祝福カードを２枚引く。そのうち１枚を選んで保持し、もう１枚を山に戻して混ぜ直す。兵士を３人得る。

イニシアチブ値：８
パピルス、パン、石灰岩、花崗岩を１つずつ得て、兵士２人と司祭２人を得る。

イニシアチブ値：９
石灰岩と花崗岩を任意の組み合わせで３つ得る。兵士と司祭を任意の組み合わせで３人得る。

クレジット
テケン：セトの時代

拡張デザイン： Dávid Turczi and Daniele Tascini
ソロモード： Dávid Turczi
ゲームディベロップメント： Andrei Novac, Małgorzata Mitura, Rainer Åhlfors, Błażej Kubacki
イラストレーター： Jakub Fajtanowski, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
グラフィックデザイン／ DTP： Zbigniew Umgelter
ルールブックDTP： Zuzanna Kołakowska

Board&Dice

取締役： Andrei Novac マーケティング担当： Aleksandra Menio 販売担当： Filip Głowacz
営業部長： Ireneusz Huszcza アートディレクション： Kuba Polkowski
開発指揮：Błażej Kubacki
日本語版販売元：テンデイズゲームズ〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13園田ビル2F
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ：田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎

DanieleはテストプレイしてくれたPaoloとAska に感謝します。また、永遠に誠実なプレイテスターであるDaniel、Federico、Antonioに格別の感謝を捧げます。
Dávid はNoralieの支援、励まし、そしてあらゆるゲームでの途切れることのない勝利に感謝します。
また、
このゲームを出版するために素早く断固とした行動を起こしてくれたBoard&Dice チームに感謝します。
デザイナーとBoard&Dice は Jace Ravensburg、Frank de Jong、Anita Sokołowska、Daniel Dubel、Dave Haenze、Konrad Sulżycki、Krzysztof Jones、Przemysław Golus、Youry Ivanov、Bartek
Bajda、Krzysztof Jurzysta、Marcin Magdziarz、Marek Mańko、Maciej “mat_eyo” Matejko、MariaJóźwik、Michał “Killjoy” Cieślikowski、Michał Górecki、Rafał Szymaszek、Tina Hoover のテスト

プレイ、助言、評価に感謝します。
さらなるソロプレイテストをしてくれた Ben Kranz、Sara Tippey、David Digby、Gary Perrin に格別の感謝を捧げます。

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「テケン：セトの時代」に関するさらなる情報はこちらをご覧ください。

WWW.BOARDANDDICE.COM

ホルスタイル

ソロ用プレイヤーエイド「セトの時代」拡張を使ってプレイする場合、ゲームの前に基本ゲームの神アクションタイル
と資源アクションタイルを１枚ずつランダムに取り除く。代わりにセトアクションタイルと「司
祭と戦士」
アクションタイルを追加する。

ボタンカーメンの手番

1. 進行マーカーを別のタイルへ移動させる。デベントークンを弾いて、マーカーを右上に移動させる。

または右2. そのアクションタイルに示されている区画から最も大きな出目のダイスを１個取る（セトアクションタイルの場合、セトボードから取る）。ボタンカーメンは赤／青ダイスの出目を１大きいものと見なす。ボタンカーメンは汚れダイスより純潔ダイス（そして他の純潔ダイスより緑ダイス）を優先する。同値の場合、ランダムに選ぶ。利用可能なダイスがない場合、反時計回り順で次の区画を選ぶ。

3. 対応する神アクションを実行する。

• ボタンカーメンは資源、司祭、兵士、流血、信仰トークンを得ず、書記官だけを得る。
• ボタンカーメンは「資源の生産」
アクションを実行しない。

マアトフェイズ4. 新たな手番順を決める。ボタンカーメンは固定されたバランス値を持ち、１／２／３／
5. ボタンカーメンが先手になった場合：

は常に４となる）。

• 利用可能な工芸品がある：利用可能な工芸品に対応している、最もアンク値が小さな運命カードを選ぶ（利益は無視する）。

• 利用可能な工芸品がないか、拡張なしでプレイしている：黄金運命カードか書
記官運命カードをランダムに選ぶ（利益は無視する）。

6. アクションタイル10枚すべてをよく混ぜてピラミッドを作り直し、マーカーを
（準備時の
ように）
リセットする。

彫像ボーナス

彫像ボーナスは通常の２人プレイゲームのように与えられる。

得点計算

以下の変更を適用して、通常ルールを使って得点計算を行う。

• ボタンカーメンはプレイヤーボードを持っていないため、以下のことを行わない。
◦ 建物トラック上で公開されたの支払い◦◦ 生産トラックの

の得点計算

の得点計算

ボタンカーメンの特別得点計算：
• 各祝福

• 各技術

から２
から２

（得点計算後に捨て札にする）

さらに、最終得点計算中には以下の勝利点を得る。
• 各布告

• 書記官

から４

（効果とシンボル制限は無視する）

２人ごとに１

そうできない（または拡張を使わずにプレイしている）場合、ダイスの出目に対応している神を称える彫像を建設する。

• その神の彫像スペースがすでに埋まっている場合、セトのための彫像を建設する。

• これも埋まっている（または拡張を使わずにプレイしている）場合、最も多くのをもたらす工房／石切場（同値の場合はランダムに選ぶ）上で人々のために彫像を建設する。

が得られない場合、神殿複合• これらのスペースも埋まっているか、追加の体内でより多くの自分の円柱駒と並ぶスペースに建設する。
を得る。

• これらのスペースも埋まっている場合、
３

ラータイル• 以下の修正ルールを適用して、ボタンカーメンは向きを変えずに最も多くのを得られるスペースにタイルを置く。

◦ “色が一致している”縁ではなく、“接している”縁ごとに１◦ そのタイルが征服タイルを覆った場合、
２

を得る。

を得る。

◦ そのようなスペースが複数ある場合、ボタンカーメンの建物が最も多い列／段を選ぶ。まだ複数ある場合、神殿複合体の縁に接していないスペースを選ぶ。まだ複数ある場合、ランダムに選ぶ。

• ボタンカーメンは示されているボーナスや能力を無視する。

ハトホルタイル• ボタンカーメンは最も多くのを得られる神殿複合体内のスペースで建物を建設する。そのようなスペースが複数ある場合、ランダムに選ぶ。

を得て人口を増やすが、他の利益（資源や信仰トークン• ボタンカーメンはなど）は得ない。
を得る。
• 建物を建設できない場合、代わりに３バステトタイル• ボタンカーメンは出目に応じて幸福度マーカーを１スペースずつ進める。幸福度
マーカーが人口マーカーを越えそうになった場合、代わりに人口マーカーを進める。
• ボタンカーメンは人口トラック上のすべての資源ボーナスを無視するが、書記官は通常通りに得る。

• このアクションを実行する前に、すでに幸福度トラックの終端に到達している場を得る。

合、ボタンカーメンはすべての効果を無視して代わりに３トトタイル• ダイスの出目に応じて、ボタンカーメンは幸福度に対応している右端の区画から
カードを１～３枚（布告

> 技術

> 祝福

の順で優先して）得る。選択肢が複数ある場合、左端のカードを得る。

• ボタンカーメンはすべてのカードの効果を無視し、そのすべてを山にして手元に置く。

オシリスタイル• ボタンカーメンは幸福度を下げずに工房／石切場を建設し、すべての資源と生アクションタイル
資源タイル

場合、
そうする。

• ボタンカーメンは通常ルールに従って円柱タイルを選ぶ。

• ボタンカーメンはアクションコストを支払わない。

４回目のマアトフェイズでは３／２／１／１となる（アンク値

セトボード上で、人々のための彫像を建設してトトアクションを２回以上得ることができると司祭と兵士タイル• ボタンカーメンはそのタイルに示されている左端の資源の色の中で、任意の区画にある最も大きな出目のダイスを取る。
「司祭と兵士」
タイルの場合、代わりに最も大きな出目の赤／青ダイスを取る。

◦ そのようなダイスが複数ある場合、自分の彫像駒がある区画からダイスを取る。これも複数ある場合、最も大きな数字のホルスボーナスをもたらすダイスを取る。

◦ まだ複数ある場合、ランダムに選ぶ。

◦ そのようなダイスがない場合、そのタイル上にある次の資源でこの手順を繰り返す。灰ダイスしか残っていない場合、灰ダイスを取る。

• そのあと、その区画の神アクションを実行する（以降参照）。

産マーカーの前進を無視する。ダイスの出目で段が色によって列が決まる。
◦ 黄=

、茶 =

、白 =

、黒 =

、他の色＝建物の合計数が最も少ない列（同数の列が複数ある場合、その中で左端の列）。

◦ そのスペースが埋まっている場合、最初に右（必要な場合、左端に戻る）、
そのあと１段上に移動してこの手順を繰り返す。

• 建物を建設できない場合、代わりに３

を得る。

セトタイル

• セトボードから最も大きな出目のダイスを１個取り、対応する地域で建物を１つ建設する。その地域が利用できない場合、目が１大きい地域に建設する（必要な場合、
６から１に戻る）。建設できない場合、代わりに３• 建設した場合、ちょうど２
で３

を得る。

を得る。

を得る。その地域の下側に彫像がある場合、追加• ボタンカーメンがラー神アクションを実行した場合に最も多くのるスペースに征服タイルを置く（複数ある場合、ランダムに選ぶ）。

を得られ• セトボード上にダイスがない場合、ボタンカーメンは代わりにホルス神アクションを実行する。