ルール説明書
2023年6月19日改訂版「テラビスト」はみなさんも含めた地 球 上にすむ全ての生きものの繋がりと循環をテーマとしています。
みなさんは、この地 球に住む生きものたちの 一員です。
生きものたちは地 球 上で相互に作用し、繋がっています。
プレイヤーは生きものの繋がりと循環によってSmile(人以 外の生きものも含めた広義の幸せ）を最 大化する役目をゲーム内で担います。
プレイヤー全員で協力して生 息地を開拓し、それぞれの生 息地において、豊かな生態系を築いていきます。
生 息地の開拓、生きもの同士の繋がり（連 鎖）が強力になるほど、生きものたちの能力が連 鎖して発 動することになります。
ゲーム終了時点で生態系の構築に最も貢献したプレイヤー（= Smileを集めたプレイヤー）が勝 者となります。

内容物
カード類
生きものカード：73種

環境カード：12枚

拡張パックなどご購入された場合は追加いただけます。同じ生きものカードを入れて遊んでいただく等もご自由にしていただけます。

生きものカードの能力や特定のラウンドの終了時などに発動するカードです。

チートカード：4枚

ポジションカード：20枚

プレイヤーの手番で行えることが書かれたカードです。
生息地の開発コストが書かれた面は、通常のプレイでは使用しません。
ゲームバランスを難しくしたいときに参照してください。

ポジションカードに書かれている条件を満たすことで、Smileトークンを獲得することができます。
獲得の条件はキャラクターによって異なります。

ボード・シート類

タイル・マーカー・トークン類
プレイヤーマーカーや資源トークン、Smileトークン、卵トークンがゲーム途中で数が足りなくなった場合は、他のもので代用してください。
(レベル0の資源トークンを、プレイヤー4のプレイヤーマーカーと想定することで、資源マーカーをプレイヤーマーカーとして代用できます）

生息地ボード：5枚(5種類)

・森林・草原・沿岸・外洋・川ラウンドボード：1枚

スコアシート：5枚プレイヤーマーカー：40個（4種類×10個）

ラウンドマーカー：3個

生きものカードを定着させた時や生息地ボードを開拓した時にカードやボードの上に置いて使用します。
（ゲーム終了時に所有者をわかるようにするために使用します）

ゲーム中の現在のラウンドとターン数を記録するために利用します。

親マーカー：1個
資源トークン：100個(5種類×20個)
生息地ボードの開拓、生きものカードの定着などゲームの様々な場面で必要となります。

レベル0トークン
植物などを表す
トークン

コピーして切り取ってご使用ください

カードトレイ
シート：1枚

レベル1トークン
虫などを表すトークン

レベル2トークン
小動物を表すトークン

Terravistのパッケージの内側に貼って、資源箱としてご使用ください。
「資源箱から〇〇トークンを獲得する」などの記載がある場合に利用します。

卵トークン：50個

ラウンド目的タイル：13枚

カードやボードの効果によって生きものカードの上に載せて使用します。
※１枚の生きものカードに載せられる卵トークンの数は、カードごとに上限が決められています。

資源ダイス：5個（4種類）
資源箱

使用ずみ資源箱

次の場合は資源ダイスの振り直し（使用ずみ資源箱にあるダイスを振り直して資源箱に戻すこと）ができます①資源箱の中にダイスが１つもない場合

資源箱②資源箱の中のダイスが1つしかない、またはダイスが 複 数あっても同じ目のダイスしかない場合
資源箱③ 資 源 箱から2つ資 源トークンを獲 得する場合に、1つ目を獲 得した時点で資 源箱の中が同じ目のダイスしかなくなったり、ダイスが全てなくなった場合
資源箱

1つ目を獲得資源箱

このシートをTerravistの箱の裏に、のりやテープなどで貼って資源箱としてご使用いただけます

大型草食獣などを表すトークン

Smileトークン：50個

資源ダイス
資源箱シート：1枚

レベル3トークン

資源ダイスの作り方

資源トークンが描かれたシールの縦の１列がダイス1個分の内容です。
ダイスの6面にシールを張って、ダイスを完成させてください。

人トークン

人を表すトークン

Ⅰ. ゲームの準備
TERRAVISTは各プレイヤーが順番に手番を行い、全プレイヤーが手番を1回ずつ行う=ターンを繰り返していきます。
一定回数のターンをまとめてラウンドといい、3ラウンド終了した時点でゲームが終了します。各ラウンドには目的が設定された
り、1, 2ラウンド終了時に環境カードが発動します（詳細はそれぞれの項目で解説します）。
共通の準備が整った状態

プレイヤー

Ⅰ-Ⅰ: 共通の準備①ジャンケンなどでゲームの親のプレイヤーを決め、親は親マーカーを受け取ってください。

資源箱
使用ずみ資源箱②1ラウンドは6ターン、2ラウンドは5ターン、3ラウンドは4ターンになります。

※TERR AVISTでは終 盤になるほどに生態系が豊かになっていく
ため、後半のラウンドはターン数が1つずつ少なくなるように設次の場合は資源ダイスの振り①資源箱の中にダイスが１つもない場合資源箱直し（使用ずみ資源箱にあるダイスを振り直して資源箱に戻②資源箱の中のダイスが1つしかない、またはダイスが複 数あっても同じ目のダイスしかない場合資源箱すこと）ができます③ 資 源 箱から2つ資 源トークンを獲得する場合に、1つ目を獲 得した時点で資源箱の中が同じ目のダイスしかなくなったり、ダイスが全てなくなった場合
資源箱

1つ目を獲得資源箱

このシートをTerravistの箱の裏に、のりやテープなどで貼って資源箱としてご使用いただけます

プレイヤー

プレイヤー

定されています。ターン数を調整することでプレイ時間の調整が可能です。
（ 注意：ゲームバランス上、1ラウンドは6または5ターンで遊ぶことを推奨します）③次の各アイテムの準備をしてください。
プレイヤー

生きものカード

共通在庫

生きものカードをシャッフルし、カードトレイシート

ラウンドボード上部の共通在庫置き場に、資源の生きものの山に裏向きで積みます。生きものの山

トークン、卵トークン、プレイヤーマーカーをからカードを 5枚めくり、生きものカード置き場に置きます。置ききれない分は蓋箱などを利用し表向きに配置します。て、足りなくなったら補充してください。

※「生きものカードトレイ = 生きものカード置き場」

ラウンド目的タイル・ラウンドボードと同義です

ラウンド目的タイルを内容が見えないようにポジションカードシャッフルし、表を見ずに1枚ずつとってラウンドボードの各ラウンドにラウンド目的タイルとポジションカードをシャッフルし、カードトレイシートラウンドマーカーを置きます。ラウンドボードのポジションの山に裏向きで積みます。

は全員の見える場所に置きます。

環境カード資源ダイス

環境 カード をシャッフルし、カードトレイシートの資 源ダイス5個を資 源箱の中で振り入れます。

環境の山に裏向きで積みます。

生息地ボードゲーム開始時に生きものカード置き場にある生きものの生息地で、最も多いものを最初の生息地としてボードを設置します。同数の場合は、親のプレイヤーが任意で選択できます。
残りのボードは近くに置いておきます。

最初の生息地が川になる場合最初の生息地が森になる場合

Ⅰ-Ⅱ: 各プレイヤーの準備
各プレイヤーは次の内容物を親プレイヤーから受け取ります。
受け取ったポジションカードや生きものカードは、他プレイヤーに公開しても良いですが、自分だけが見えるようにしておいた方が有利です。
生きものカード：5 枚

チートカード：1 枚

生きものの山の上から5枚ずつを各プレイヤーに配布します。

片面にプレイヤーが自分の手番で行えるアクションが記載されています。

ポジションカード：1 枚

もう一方の面には開拓コストの一覧が書かれていますが、こちらは通常ポジションの山から1枚ずつ各プレイヤーに配布します。

資源トークン：5 個
5種類のトークン（レベル0・1・2・3、人）を1つずつ配布します。

01

各プレイヤーの初期状態のプレイでは使用しません。ゲームバランスを変更したい場合にご利用ください。
（ 全員で同じチートカードを共有し、開拓ボーナスをチートカードに従ってプレイしてください。開拓コストが変動することでゲームバランスが変動します。）

Ⅱ. ゲームの流れ
TERRAVISTは各プレイヤーが手番を1回ずつ行う=ターンを繰り返していきます。一定回数のターンをまとめてラウンドといい、3ラウンド終了した時点でゲームが終了します。各ラウンドには目的が設定されたり、第1・第2ラウンド終了時に環境カードが発動します。

第1

ラウンド

ターン内の流れ ( 共通 )親プレイヤーがラウンドマーカーを進める

P.02
Ⅱ-Ⅰ

プレイヤー 1〜4 がアクション 1＋2 を実行

ラウンド終了

6 ターン

P.02〜04

Ⅱ-Ⅱ

ラウンド終了時の手順 1〜4 を実行

P.05

Ⅲー 1 ターン

第2

ラウンド

ターン内の流れ ( 共通 )親プレイヤーがラウンドマーカーを進める

P.02

Ⅱ-Ⅰ

プレイヤー 1〜4 がアクション 1＋2 を実行

ラウンド終了

5 ターン

P.02〜04

Ⅱ-Ⅱ

ラウンド終了時の手順 1〜4 を実行

P.05

Ⅲー 1 ターン

第3

ラウンド

ターン内の流れ ( 共通 )親プレイヤーがラウンドマーカーを進める

P.02

Ⅱ-Ⅰ

プレイヤー 1〜4 がアクション 1＋2 を実行

ラウンド終了

4 ターン

P.02〜04

Ⅱ-Ⅱ

ラウンド終了時の手順 1 を実行

P.05

Ⅲ

例：第１ラウンドを6ターンに設定した場合のゲームの流れです。2ラウンド目は1ラウンド目に設定したターン数から1を引いて、3ラウンド目は1ラウンド目に設定したターン数から2を引きます。ターン数はゲーム開始時に設定してください。

Ⅱ-Ⅰ: ターン開始時の親プレイヤーのアクション

ラウンド開始時にラウンドマーカーを現在のターン数に移動し、ターンを開始する時にラウンドマーカーを1ターンずつ進めます。

親プレイヤーは、各ターンの開始時に毎回ラウンドボードのターンマーカーを1つ進めてください。

ラウンド終了時にラウンドマーカーを残しておけば次のラウンドの終了ターン数がわかりやすくなります。

Ⅱ-Ⅱ: ターンにおける各プレイヤーの手番の流れ
手番のプレイヤーは、生きものカード置き場の生きものカードが5枚未満になっていれば、5枚になるまで補充します。その後、アクション１、アクション２のA〜Cの中からそれぞれ1つずつ行います。
※例えば、アクション1からAを選んで生きものカードを獲得した後、アクション2からCを選び生息地を開拓するなど。

アクション １ ： A 〜 C の 中 から 1 つ 行 うA : 生きものカードを1枚獲得する
生きものカードを1枚獲得
する生きものカード置き場にある5枚のカードの中から1枚選び獲得するか、裏向きになっている生きものの山の上から1枚獲得します。

B : 資源トークンを1つ獲得

資源箱にあるダイスを1つ選び、その出目と同じ資源トークンを共通在庫から1つ獲得します。その後、選んだダイスは使用ずみ資源箱にうつします。この時条件を満たしていればダイスの振り直しを任意のタイミングで行えます。
ダイスの振り直し条件（使用ずみ資源箱にあるダイスを振り直して資源箱に戻す）
資源箱

資源箱

資源箱

資源箱

C : 共通在庫の卵トークンを1つ自分の生きものカードの上におく

共通在庫から卵を1つ取りだし、自分の生きものカードの上に載せることができます。 載せることができる※生きものカードに記載されている卵トークンの上限数以上に載せることはできません。

卵トークンの上限数

1つ目を獲得資源箱の中に同じ目 の ダイスしかない場合

資 源ダイスが1つもない場合

資 源箱から2つ資 源トークンを獲 得する
場合に、1つ目を獲 得した時点で 資 源 箱の中が同じ目のダイスしかなくなったり、ダイスがなくなった場合

02

Ⅱ-Ⅱ: ターンにおける各プレイヤーの手番の流れ
アクション 2 ： A 〜 C の 中 から 1 つ 行 うA : 生きものカードを「空いているニッチに定着させる or ニッチを奪って定着させる」
手札の生きものカードを開拓済み生息地のニッチ（マス）に設置することを「生きものの定着」と呼びます。定着に成功した生きものカードの能力が定着地の場合、能力を発動します。

ボードの空いているニッチに生きものを定着させる

ニッチを奪って定着させる

条件１・条件２を満たすことで、生息地ボードの空いているニッチに生きものを定着させることができます。

手 札の生きものカードを既に他の生きものカードが 定 着しているニッチに配置することを「ニッチを奪う」と呼びます。ニッチを奪うには、条件1・条件２・条件３を満たす必要があります。

生きものカードの背景に描かれた生息地と定着させる生息地ボードの生息地が同じである。
連結

連結

条件１

最も近いニッチでないので連結してもボードの間には配置されない※複数の生息地が描かれている場合、両方の生息地ボードが開拓済みで連結されていれば、ボードの間に配置します。どちらかしか開拓されていない、あるいはボードが連結していない場合は、どちらかの生息地を選びます。

条件２

カードに書かれた資源コストを共通在庫に戻す。

条件３① 置き換えるカードが他プレイヤー の 生きものカードの場合は、追加コストとして人トークン１つとカードに載っている卵トークンの数＋１つの卵トークンを共通在庫に戻す。
②置き換えるカードに載っている卵トークンを共通在庫に戻す。

※のちに連結したボードに最も近いニッチに配置されている生きものカードが、連結したボードの生息地でも生息できる場合、生きものカードは開拓されていたボードと新しく開拓した生息地ボードの間に配置され直します。
資源コスト

例：右のイリオモテヤマネコの生きものカードの場合は、レベル2の資源トークン×２つを共通在庫に戻します。

②②

①

①

※下に差し込まれていたカードは新しく定 着した生きものカードの下に差し込まれます。

生きものの能力発動定着に成功した生きものカードの能力に「定着時」と書かれている場合、その能力が発 動可能であれば発動します。

プレイヤーマーカーを置く

生きものカードの定 着・ニッチを奪っての定 着に成 功した場合は、自分のプレイヤーマーカーを生きものカードの上に置きます。

ラストターンのプレイ時03連結したボードの中央に配置

ラウンドのラストターンにプレイした生きものカードには、卵トークンを１つ載せます。
※上限数以上に載せることはできません。

定着時に発動可能B : 生きものカードの連鎖能力 + 生息地の能力を発動する
生きものには「連鎖時」という能力をもつ生きものがいます。好きな生きものカードを選び、同じ生息地の「連鎖時」の能力を持つ生きものたちの能力を発動できます。能力を発動した後は、最後に能力を発動した生きものが定着している生息地ボードの能力も発動できます。連鎖能力を発動しない場合は、生息地ボードの能力のみを選んで発動することもできます。

生きものカードの連鎖能力発動の手順①カードを指定
定着している「連鎖時」の能力を持つ生きものカードを1枚選び、その能③生息地の能力発動力を発動します。

②能力の連鎖同じ生息地ボードにいる次のレベルの生きものカードを指定し、能力を発動できます。レベルはLv1→Lv2→Lv3→Lv4で、能力は、最大4つまで連鎖することができます。また、Lv3→Lv4→Lv1→Lv2のように、Lv4から②能力の連鎖Lv1へと循環させることも可能です。
※複数の生息地をもつ生きものが生息地ボードを跨いで定着している場合、連鎖の対象を隣の生息地ボードへ移動できます。
※「定着時」や「環境変化時」など連鎖の能力を持たない生きものカードは連鎖の対象にはできますが、能力の発動はできません。Lv1の生きものの次に「環境変化時」の能力をもつLv2の生きものを連鎖した場合、Lv2の生きものの「環境変化時」の能力は発動しませんが、次のLv3の「連鎖時」の能力を発動することができます。能力を発動しない場合も含めて連鎖は4つのカードまでです。

①カードを指定③生息地の能力発動
連鎖を終了するとき、最後に連鎖の対象とした生きものカードが定着している生息地ボードの能力を発動します。最後の生きものが生息地を跨いでいる場合は、どちらか一方好きな方の生息地の能力を発動します。

生息地ボードの能力のみを発動する手順
能力を発動したい生息地ボードに「連載時」の能力を持つ生きものカードが定着していない場合や生きものカードの能力を発動したくない場合は、生息地ボードの能力のみを発動することもできます。

①開拓済みの生息地のボードを1枚選びます。
②生息地ボードの能力を発動します。

C : 生息地を開拓する
ゲーム序盤では一つの生息地ボードしか開拓されていないため、定着できる生きものの種類が限定されます。自分の手札の生きものカードを定着させるためや、ゲームを有利に進めるために、生息地の開拓が必要となります。そこで各プレイヤーは自分の手持ちの生きものカードや資源のバランスを考えて、生息地を開拓していく必要があります。

生息地開拓の手順①開発コストを共通在庫に戻す
未開拓のボードを1つ選び、人トークン２つを開拓コストとして共通在庫に戻します。

②開拓した生息地ボードにプレイヤーマーカーを置く

既 存 のボードの 好 きな位 置にボードを 連 結し、自分のプレイヤーマーカーを開拓したボードの「開拓したプレイヤー」に置きます。

③開拓ボーナスを受け取る
ゲーム終了時に開拓ボーナスを受け取ります。

04

Ⅲ. ラウンド終了時の手順
ラウンドごとに決められたターンを消化するとラウンドは終了します。
第１・第２ラウンド終了時に次の手順１〜4を、第３ラウンド終了時に手順１を実行します。
手順１

第３ラウンドラウンド目的を確認し、順位の高い人からプレイヤーマーカーをラウンドボードに置きます。

※ラウンド目的に対して何も満たしていないプレイヤーは、無条件に一番下の順位（0Point)の場所にマーカーをおいてください。
※同じ結果の人がいる場合は同率1位や2位となります。
（同率1位が2名いた場合、その次の人は3位となります）

手順２

定着している生きものカードから卵を1つ共通在庫に戻します。卵を戻すことができない生きものカードは捨て札にします。

環境変化時の能力発動

手順３

第１・第２ラウンド

親プレイヤーは、ラウンド終了時に環境の山から1枚カードをめくり、環境カードを発動します。その時に生息地ボードに定着している「環境変化時」の能力をもつ生きものカードは能力を発動します。
環 境 変 化 時 の 能 力を持 つ 生きものカード
は、環境カードが発 動された時に生きものカードの能 力を発 動することが できます。
定 着時の能力を持つ生きもの同様、プレイヤーマーカーが 載っているプレイヤー のみが原則能力を使用できます。

（生きものカードに特殊な効果が記載されている場合はその内容に従ってください。チーターの能力の解釈についてはQAを参照）

環境カードの効果で捨て札に環境変化時に能力を発動！

環境カード発動

手順４

親は親マーカーを時計回りの順で次のプレイヤーに渡します。

Ⅳ. 手番以外のルール
資源トークンの代用

2個の資 源を払うことで、ワイルドトークンとして、任意のトークン1個分として利用できます。
例えば人トークンが1つ欲しい時に、レベル0と1のトークン1つずつ（合計2個）を支払うことで人トークンの代わりとすることができます。

例：ワイルドトークンを人トークン1つとして利用する
人トークンが1つ欲しい時卵を置く・獲得する・使用する。

資源ダイスの振り直し

生きものカードや生息地ボードの能力で「卵を獲得する、受け取る、置く」など表記の場合、生きものカードの上に共通在庫から卵トークンを置くことができます。卵を使用する場合、自分のプレイヤーマーカーが載っている生きものカードの上に載っている卵トークンを共通在庫に戻して使用します。

残りの資 源ダイスが1種 類 以下しかない
場合に資源ダイスを使用ずみ資源箱から取り出し振り直して戻すことができます。

※「このカードの上に」と記載がある場合は、そのカードの上にしか卵トークンは置けません。
※「自分の生きものカードの上に」や「自分の好きな生きものカードの上に」「 任意の自分の生きものカードの上に」などの表記の場合、自分のプレイヤーマーカーが載っている生きものカードであればどのボードの上でも卵トークンを置くことができます。
※「好きな生きものカードの上に」「 任意の生きものカードの上に」などの表記の場合、他プレイヤーの生きものカードも含めて任意の生きものカードの上に卵トークンを置くことができます。

05

任意のトークン2つで代用カードの山がなくなったら？
生きものカードの 山 、環 境 カード 、ポジションカードの山がなくなった場合は、なくなった時点で捨て山をシャッフルして新たな山とし使用してください。

Ⅴ. 生きものカードの見かたと能力
生きものカードの能力

生息地

生きものカードの能力は能力の発動条件が3種類に分かれています。

※このカードの場合は2種類※能力の発動を忘れたまま次のプレイヤー

Smileの数の手番に入った場合、能力は発動できません。
相互に忘れないように指摘し合いましょう。
連鎖時

連鎖時に能力発動

手番のアクション2で、「B 生きものの連鎖能力⇨生息地の能力発動」を実行した時、分類・レベル連鎖の対象となった生きものカードは能力を発動できます。

動物種名・学名

定着時載せることができる
卵トークンの数

定着時に能力発動

生きものカードを生 息 地ボードに定着させた時に使える能力です。

定着に必要なコスト

環境変化時

環境変化時に能力発動

環境カードがプレイされる度に発 動する能力です。

カードの下に差し込む生きものカードの中には、「 このカードの下に差し込む」といった能力を持つカードがあります。この能力は他の生きものカードをその下に差し込むことができます。差し
込まれた生きものカードは能力の発動はできず、ゲーム終了時のSmileの集計対象（Ⅵ.ゲームの終了と勝利点計算①参照）とはなりません。代わりに差し込まれた生きものカードの数（Ⅵ.ゲームの終了と勝利点計算⑥参照）として最後の集計の対象となり、どの生きものカードであっても１Smileとして換算されます。
※ニッチを奪って定着する、を行った場合は下に差し込まれていた生きものカードは次に定着した生きものカードに引き継がれます（下に差し込まれる）

Ⅵ. ゲームの終了と勝利点計算↓スコアシート

第3ラウンド終了時の処理を完了するとゲームも終了します。
ゲーム終了時の勝利点計算に移り、付属のスコアシートに各項目のプレイヤーのSmileの数を計算してください。
獲得した合計のSmileの数が最も多いプレイヤーの勝利となります。同数の場合は、勝利を分かち合います。

勝利点計算① 自分の生きものカードのSmileの合計点② ポジションカードの条件を満たしたもののSmileの合計点③ 各ラウンド目的の達成得点を合計点④ 開拓ボードのボーナスの得点の合計点⑤ 自分の生きものカードの上にある卵トークンの合計数⑥ 自分の生きものカードの下に差し込んだカードの枚数

①
②
③
④
⑤
⑥06