ルールブック
メソアメリカで最も偉大な都市の一つが設立された時代にさかのぼり、再びその歴史の一部となりましょう。
建物、神殿、そして中央に荘厳なピラミッドを建設して、偉大なアメリカ先住民文明の基礎を設計しましょう。
競い合う建築士たちの中で最も優れていることを示せば、あなたの都市構想は偉大なテオティワカンの創設者の座をもたらすでしょう。
「ファウンダーズ・オブ・テオティワカン」では、1～4人のプレイヤーが、最も素晴らしく設計されたテオティワカンの街を作り上げようとして競い合います。3～4ラウンドに渡って、プレイヤーはアクションスペース上にディスクを置いてさまざまな強度を持つ“塔”を作り、神殿や建物、そして都市構想の中心となるピラミッドを建設するためのアクションを実行します。日食が来たとき、すべての都市構想が評価され―― 最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。

内容物「ファウンダーズ・オブ・テオティワカン」には以下の内容物が含まれています。

メインボード（2 パーツからなる）

仮面タイル 15 枚
（3 色 各 5 枚）両面仕様プレイヤーボード 4 枚

礼拝タイル 36 枚
（3 色 各 12 枚）

建物タイル 90 枚
（黄 15 枚、灰 40 枚、茶 35 枚）
サイズ4の黄金建物5枚

サイズ3の黄金建物10枚

サイズ4の石造建物5枚

サイズ3の石造建物11枚

サイズ2の石造建物14枚

サイズ1の石造建物10枚アクションディスク 24 枚
（プレイヤーカラーごとに 6 枚）

恩恵トークン 4 個（プレイヤーカラーごとに 1 個）

サイズ3の
木造建物11枚

サイズ2の木造建物14枚

得点トークン 4 個（プレイヤーカラーごとに 1 個）

サイズ1の
木造建物10枚

建築士駒 4 個（プレイヤーカラーごとに 1 個）

神殿タイル 38 枚
（緑 13 枚、青 13 枚、橙 12 枚）

3種類の資源駒90個
黄金30個
（黄）

石材30個
（灰）

木材30個
（茶）

ピラミッドタイル 46 枚
（3 色 各 14 枚、空白タイル 4 枚）

資源駒（黄金、石材、木 材）は無限にあるものとします。
不足した場合、何らかのもので代用してください。他のすべてのもの（建物／神殿／ピラミッドタイルや仮面タイルなど）
は数に限りがあります。これらを使い果たした場合、もうボーナスディスク 9 枚

利用することはできません。

ルールの改訂について
太陽マーカー１枚

日食マーカー１枚

原語版の出版元であるBOARD&DICE は、綿密なプレイテストと複数回にわたる国内外での校正・編集を行っています。しかし、ときにはルー
ルの改訂や小さなルール変更が必要になることもあります。
そのため、必要に応じて、ルールの改訂に合わせた補足やルールブックのスタートプレイヤーマーカー 1 枚

公開を行う場合があります。その場合、ウェブサイトでご確認いただくこととなります。
日本語版販売元 ：テンデイズゲームズ 〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13園田ビル2F
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ：
田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎

ゲームの準備「ファウンダーズ・オブ・テオティワカン」を初めてプレイするときには、す4.

礼拝タイルを種類ごとに分け、個別によく混ぜて裏向きの山にし、べての厚紙製内容物を外枠から慎重に取り外してください。

メインボード上にある神殿タイルの横に置きます。どの礼拝タイル

1.

もまだ公開しません。

メインボードを組み立ててテーブルの中央に置き、全プレイヤーの手が届くところに資源駒を置きます。

2.

下表を参照して、プレイ人数に対応している枚数の建物タイルを用意し、メインボード上の対応しているスペースに置きます。他のすべての建物（サイズ1の建物を含みます）をメインボードの横に置いて全体サプライとします。

2 人プレイ：

1

1
1

1

1
1

1

◦ サイズ 2 の石造建物 1 枚◦ サイズ 2 の木造建物 1 枚◦ サイズ 3 の石造建物 1 枚◦ サイズ 3 の木造建物 1 枚◦ サイズ 3 の黄金建物 1 枚◦ サイズ 4 の石造建物 1 枚◦ サイズ 4 の黄金建物 1 枚

神殿タイルの山の横に置かれた礼拝タイルの山

5.

各色のピラミッドタイルをメインボード上に2枚ずつ置きます。残りのピラミッドタイルをメインボードの横に置いて共通プールとします。

3 人プレイ：

1

2
1

1

1
2

1

◦ サイズ 2 の石造建物 2 枚◦ サイズ 2 の木造建物 2 枚◦ サイズ 3 の石造建物 1 枚◦ サイズ 3 の木造建物 1 枚◦ サイズ 3 の黄金建物 1 枚◦ サイズ 4 の石造建物 1 枚◦ サイズ 4 の黄金建物 1 枚

メインボード上のピラミッドタイル

4 人プレイ：

1

2
2

2
1

2
2

6.

すべてのボーナスディスクを裏向きにしてよく混ぜます。メインボー
ド上の各ボーナススペースにボーナスディスクを1枚ずつ置いて◦ サイズ 2 の石造建物 2 枚◦ サイズ 2 の木造建物 2 枚◦ サイズ 3 の石造建物 2 枚◦ サイズ 3 の木造建物 2 枚◦ サイズ 3 の黄金建物 2 枚◦ サイズ 4 の石造建物 1 枚◦ サイズ 4 の黄金建物 1 枚

表向きにします。一部のスペースは3/4人プレイゲームでのみ使い、2人プレイ時には使わないので空けておくことに注意してください。

3/4 人プレイゲームでメインボード上に置かれたボーナスディスク

3.

プレイ人数に関係なく、メインボード上の対応している各スペースに神殿タイルを2枚ずつ置きます。
2 人プレイゲームでメインボード上に置かれたボーナスディスク。
“3-4 人” アイコンがあるスペースは使わないので空けておきます。

メインボード上の緑 2 枚、青 2 枚、赤 2 枚の神殿タイルの山

3

7.

ラウンドトラックの一番上のスペースに太陽マーカーを置きます。

11. 各プレイヤーは1色を選び、その色の建築士駒、恩恵トークン、得ラウンドトラック上で、プレイ人数に対応しているアイコンがあるス

点トークン、すべてのアクションディスクを取ります。3/4人プレイゲー

ペースに日食マーカーを置きます。

ムでは、各色のアクションディスクを1枚ずつ箱に戻します。
使用するアクションディスクの枚数はプレイ人数によって決まります。

◦ 2 人プレイ時にはアクションディスクを 6 枚使います。
◦ 3/4 人プレイ時にはアクションディスクを 5 枚使います。

B

12. 各プレイヤーは共通プールから各色のピラミッドタイルと空白のA

ピラミッドタイルを1枚ずつ取ります。各プレイヤーは自分のピラミッ
ドグリッド（プレイヤーボード中央）の中央に空白タイルを置きます。

2/4 人プレイゲームでは、ラウンドトラックの 4 スペース目 A に
日食マーカーを置きます。3 人プレイゲームでは、

ラウンドトラックの 3 スペース目 B に日食マーカーを置きます。

8.

仮面タイルを準備します。2/3人でプレイする場合、プレイ人数より大きな数のプレイヤーアイコンがあるすべての仮面タイルを箱に戻します（今回のゲームでは使いません）。残りの仮面タイルを色ごとに分け、表向きで一番下が最も小さな値、一番上が最も大きな値になるように昇順で重ねて山にし、メインボードの横に置き
プレイヤーボードの中央に置かれた空白ピラミッドタイル

ます。
一番上

一番上

一番上

13. 最も若いプレイヤーはスタートプレイヤーマーカーを取ります。このプレイヤーは自分のプレイヤーボードの上側に自分の建築士駒を置きます。
14. 時計回り順で2番目のプレイヤーは、自分のプレイヤーボードの右側に自分の建築士駒を置きます。
15.（もしいれば）時計回り順で3番目のプレイヤーは、自分のプレイヤー
ボードの下側に自分の建築士駒を置きます。

一番下

一番下

16.（もしいれば）時計回り順で4番目のプレイヤーは、自分のプレイヤー

一番下

ボードの左側に自分の建築士駒を置きます。

4 人プレイゲームでの各山の仮面タイルの正しい重ね順

9.

各プレイヤーはプレイヤーボードを1枚取ります。残りのプレイヤー
ボードは使わないので箱に戻します。

10. このゲームを初めてプレイする場合、全プレイヤーがプレイヤーボー
ドの A 面を使うことを推奨します。そうでない場合、全員の同意があれば、全プレイヤーが B 面を使うことができます。各 B 面は他プ
レイヤーの B 面とは異なっており、右上隅にシンボルがあります。
全プレイヤーはプレイヤーボードの同じ面を使わなければなりません。

すべてのプレイヤーボードの B 面（上級面）にはこのシンボル

プレイヤー 1

プレイヤー 2

プレイヤー 4

プレイヤー 3

建築士駒の初期位置があります。

4

17. 各プレイヤーはメインボード上にある恩恵トラックのスタートスペー

19. 手番順に、各プレイヤーはプレイヤーボード上に自分のピラミッドタ
イル3枚を置いて（建築士駒の到達範囲は無視します）対応する

スに恩恵トークンを置きます。

利益を得ます。詳しくは10ページ「建設アクション：ピラミッドの建設」
を参照してください（利益として神殿タイルを得ることにした場合、そのためにコストを支払う必要はありません）。
20. 各色の礼拝タイルを2枚ずつ表向きにし、1枚目をその礼拝タイルの山の横にあるスペースに置き、2枚目をその山の一番上に置きます。

恩恵トラックのスタートスペース上に置かれた恩恵トークン

18. 各プレイヤーは自分のプレイヤーボードの外周にある勝利点トラックのスペース0に得点トークンを置きます。

準備のこれ以降のステップに進む前に、ルールを読んで知っておくことが非常に重要です。プレイヤーボード上に最初のピラミッドタイルを置いたときに得られる利益について、全プレイヤーが知っておくようにしてください。

公開された各色の礼拝タイル 2 枚

21. これで「ファウンダーズ・オブ・テオティワカン」の準備は完了です！

18

13

10

10
4

3

7

5

14

2
10

16

20
6
1

12

10

6
17

11

9

8
ゲームの準備のステップ（ステップ 19 を除く）

15

ゲームの進行
プレイ人数に応じて、プレイヤーは3または4ラウンドに渡って「ファウンダー

プレイヤーの手番

ズ・オブ・テオティワカン」をプレイします（3人プレイゲームでは3ラウンド、
2/4人プレイゲームでは4ラウンドに渡ってプレイします）。各ラウンド中、
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回り順に、自分の手番中、プレイヤーは1アクションを実行するか、パスしなければ各プレイヤーは全員がパスするまでアクションスペースにディスクを置なりません。1アクションを実行する場合、メインボード上で最低1枚のいていきます。全プレイヤーがパスしたら、そのラウンドは終了し、太陽マー

ディスクがある（少なくともボーナスディスクが1枚あり、場合によってはカーを日食マーカーに向かって1スペース進めて、新たなラウンドが始ま自分か他プレイヤーのディスクもある）アクションスペース1つにアクショ

ります。日食マーカーがあるスペースに太陽マーカーが到達したら、そンディスクを1～3枚置き、対応するアクションを実行します。このアクショのラウンドが最終ラウンドとなり、そのラウンドの終了時に最終得点計

ンディスクはすでにそのスペースにあるディスクの上に重ねて置き、山算を行います。

を形成します。

5

主要な概念：建築士の到達範囲

各アクションスペースには、ボーナスディスクを含めて最大4枚のディスクを置くことができます。

建物／神殿タイルは、自分の建築士駒に最も近い2区画（都市の2象限）
内にのみ置くことができます。ピラミッドタイルは自分の建築士駒に最も近い6つのピラミッドマス内にのみ置くことができます。

手元にアクションディスクが残っていない場合、またはアクションを実行
したくない場合、パスしなければなりません。いったんパスしたプレイヤー
は、次ラウンドになるまではもうアクションを実行することができません。

主要な概念：
アクション強度
プレイヤーのアクション強度は、そのアクションスペースにあるディスク（自分のディスクか、他プレイヤーのディスクか、ボーナスディスクかは問い

プレイヤー 1

プレイヤー 2

プレイヤー 4

プレイヤー 3ません）の総数に等しくなります。

例

A

B

色がついている都市の区画と、チェックマークがついているピラミッドマスだけが建築士駒の到達範囲内にあります。

資源については後述しますが、ここにも重要なルールを記

アンナは緑プレイヤーで、上図のアクションスペースに対応しているアクションを実行することにしました。アンナは以下のいずれかのようにディスクを置くことができます。

しておきます ―― 建築士駒の到達範囲は、建設することができる要素にのみ影響を与えます。プレイヤーは常に、
自都市内のどこからでも資源を支払うことができます。

A 自分のアクションディスクのうち1枚を左端の山に置きます。ここにはすでにディスク3枚の山があり、そこに4枚目を追加したので、アクション強度は4になります。各スペー
スに置くことができるディスクの総数は最大4枚なので、アンナはこのアクションスペースにディスクを2枚以上置くことはできません。

B 自分のアクションディスクのうち1枚か2枚を中央の山に置きます。この場合、アクション強度は（ディスクを1枚置いたか、2枚置いたかに応じて）3か4になります。

すでにディスクが上限の4枚まで置かれているので、アンナは右端の山にはディスクを置けないことに注意してください。

アクションの実行
各アクションスペースで、プレイヤーは2つの選択肢のうち1つを選びます。
建設アクションはメインボードの上段（アクションスペー
スの上側）に示されています。これらのアクションで、プ
レイヤーは自分のプレイヤーボードに要素を追加することができます。建設アクションを解決するとき、プレイ
ヤーはアクション強度を利用することができ、建築士駒の到達範囲に注意しなければなりません。
影響力アクションはメインボードの下段（アクションスペー
スの下側）に示されています。影響力アクションは役に立つさまざまな効果をもたらします。影響力アクションはアクション強度も建築士駒の到達範囲も参照しません。

6

すべてのアクションスペースはちょうど1つの建設アクションの影響力アクションと1つにつながっています。

サイズ2の建物は2以上のアクション強度を必要とします。

B

A

サイズ3の建物は3以上のアクション強度を必C要とします。

A と書かれているアクションスペースは以下のアクションに対応して

います。

◦

建設アクション：建物の建設（上段）。

◦

影響力アクション：資源の生産（下段）。

サイズ4の 建物はアクション強度4を必要とB と書かれているアクションスペースは以下のアクションに対応して

します。

います。

◦

建設アクション：神殿の建設（上段）。

◦

影響力アクション：供物の奉納（下段）。

C と書かれているアクションスペースは以下のアクションに対応して

います。

◦

建設アクション：ピラミッドの建設（上段）。

◦

影響力アクション：恩恵の獲得（下段）。

アクション強度に関係なく、プレイヤーは常に、1アクション
ごとに建物を1つだけ建設することができます。“余分な”アクション強度は失われます。

利用可能なボーナスがある（つまり、ボーナスディスク上にアクションディ
スクがなく、それに描かれているボーナスが見えている）
アクションスペーステップ 2： 自都市への建物の配置

スを選んだ場合、通常のアクションを実行する前かあとで、示されてい建物は建築士駒の到達範囲内に完全に置かなければならず、そのサイるボーナスを使うことができます。ボーナスの使用は任意で、完全に無視してもかまいません。以降の手番のためにボーナスを取っておくこと

ズと形に相当する区画スペースを完全に占有しなければなりません。

はできません。各ボーナスの詳細については15ページ「別表1：ボーナ

以下のようにすることはできません。

スディスク」を参照してください。

◦ 建物の一部がプレイヤーボードの外や建築士駒の到達範囲外にはみ出したり、他の建物／神殿／ピラミッドタイルやピラミッドマスに重なるように置く。

建設アクション：以下のようにすることはできます。

◦ 建物を回転させたり裏返したりする。
◦ 資源駒があるスペースに建物を置く（即座にその資源駒を破棄

建物の建設

する）。

メインボードから建設可能な任意の建物タイルを1枚選び、自分の都市内に置きます。

都市内の2区画のあいだにある境界線を横切るように建物

ステップ 1：必要なアクション強度の決定を置くことはできますが、その両方の区画が建築士駒の到プレイヤーは現在のアクション強度以下のサイズを持つ建物だけを建達範囲内になければなりません。

設することができます。
サイズ1の建物はメインボード上になく、影響ステップ 3：資源の配置

力アクションを使って建設するので、このアクショ
ンでは建設できません。

置いた建物と同じ種類の資源駒を、その建物に縦横に隣接している各スペースに1個ずつ置きます。

7

以下のようにすることはできません。

◦ 建物／神殿／ピラミッドタイル上やピラミッドマス上に資源駒を置く。

スクを置くことはできません。 B の山にはディスクが2枚しかないので、ここにアクションディスクを置いた場合、アンナはアクショ
ン強度を3しか得ることができません。しかし、 C の山にはディスクが3枚あり、完璧です。アンナはここにアクションディスクを置き、アクション強度を4得て、サイズ4の黄金建物 D を建設することができます。このアクション強度があれば、アンナは建設可能な任意の建物を建設できたことに注意してください（必ずしもサイズ4の建物を建設する必要はありません）。

以下のようにすることはできます。
（即座に元あった資◦ 他の資源駒があるスペース上に資源駒を置く
源駒を破棄する）。

◦ 仮面スペース上に資源駒を置く。
◦ 隣接区画内に資源駒を置く（その区画が建築士駒の到達範囲外であってもよい）。

ステップ 4：仮面の獲得
ひとまとまりの仮面スペースの最後のスペースを覆った場合、プレイヤーは対応する仮面の山から一番上のタイルを得ます（まだ残っていれば）。
仮面タイルを得るたびに、プレイヤーは即座に勝利点を得ます。
ひとまとまりの仮面スペースは、連続している1グループを形成しているE

同種の仮面シンボル4～6つからなります。

1

1

2

3
3

2

3
2
1

3
3

アンナは新たな建物を取り、自都市内で適切な場所を探しました。
アンナはあるまとまり内の最後の黄仮面シンボル E を覆って仮面タイルを得たいと考えました。

ある1つのまとまりの仮面シンボルをすべて覆うたびに、プレイヤーは対応する仮面の山から一番上のタイルを得ます。

建物か神殿の一部がそのスペース上に置かれた場合にのみ、仮面スペースは覆われたと見なされます。すべてのスペースが覆われたかどうかを判断するとき、資源駒だけが置かれている仮面スペースは覆われているとは見なし

ません。

F

G
例

H

手番中、アンナは建物を建設することにしました。

D
アンナは黄金建物を置き F 、この建物に縦横に隣接している各スペースに黄金駒を1個ずつ置きました G （すでに緑神殿や石造建物が置かれているスペースには置きません）。

A

B

C

最後に、アンナはあるまとまり内の最後の黄仮面シンボル E を覆ったので、黄仮面の山の一番上のタイル H を取り、3勝利点を得ました。

アンナはアクションディスクを1枚だけ持っており、サイズ4の黄金建物 D を建設したいと考えました。 A のアクションスペー
スの山にはすでにディスクが4枚あるので、ここにアクションディ

8

建設アクション：

アクション強度に関係なく、プレイヤーは常に、1アクション
ごとに神殿を1つだけ建設することができます。“余分な”神殿の建設アクション強度は失われます。必要より大きなアクション強度を持っていても、資源駒を得たり値引きを適用したりする

メインボードから建設可能な任意の神殿タイルを1枚選び、その資源コことはありません。

ストを支払って、自分の都市内に置きます。

主要な概念：資源の支払い

ステップ 2：自都市への神殿の配置
このステップでは、「建物の建設」アクションのステップ2と同じルールに従います（7ページ参照）。

資源を支払う必要があるときには常に、それらの資源駒を自都市内から取らなければなりません。建築士駒の到達範囲は資源駒の利用を何も制限しないことを忘れないでくステップ 3：礼拝タイルの獲得

ださい。プレイヤーは常に、自都市内のどこからでも資源駒神殿を自都市に置いたあと、その周りに資源駒を置いたりはしません。

を支払うことができます。

その代わりに、今建設した神殿に関連している表向きの礼拝タイルのうち1枚を取り、プレイヤーボードの横に置きます。そのあと即座に、同じ山から新たなタイルを1枚表向きにし、取ったタイルの代わりに置きます。

主要な概念：
ワイルド資源 1 つとしての黄金 2 つの使用

緑神殿を建設したあと、表向きの緑礼拝タイル2枚のうち1枚を得ます。

資源を支払う必要があるときには常に、他の任意の資源
駒1個の代わりに黄金駒2個を支払うことができます。
青神殿を建設したあと、表向きの青礼拝タイル2枚のうち1枚を得ます。

ステップ 1：
必要なアクション強度の決定
現在のアクション強度に関係なく、プレイヤーは任意のサイズの神殿を赤神殿を建設したあと、表向きの建設することができます。しかし、その神殿のサイズがアクション強度より

赤礼拝タイル2枚のうち1枚を得大きい場合、その差に等しい数の追加の資源駒（その神殿のコストの下ます。

で、灰色で強調されている種類のもの）
を支払わなければなりません。
サイズ3の神殿（緑）のコストは石材駒1個と礼拝タイルについては12ページ「影響力アクション：供物の奉納」で説木材駒1個です。

明します。

3を下回ったアクション強度1ごとに、追加の木材駒を1個支払います。

ステップ 4：仮面の獲得
このステップでは、「建物の建設」アクションのステップ4と同じルール

サイズ4の神殿（青）のコストは石材駒2個です。

に従います（8ページ参照）。

4を下回ったアクション強度1ごとに、追加の木材駒を1個支払います。
サイズ5の神殿（赤）のコストは石材駒1個と黄金駒1個です。
5を下回ったアクション強度1ごとに、追加の石材駒を1個支払います。

9

建設アクション：

例
アンナは神殿を建設することにしました。アクション強度 A は2ですが、アンナはサイズ4の青神殿 B を建設したいと考えました。

ピラミッドの建設
メインボードから建設可能な任意のピラミッドタイルを1枚選び、そのF

資源コストを支払って、ピラミッドマス上にある自分のピラミッドに追加します。

Bステップ 1：
必要なアクション強度の決定
すべてのピラミッドタイルはサイズ4だと見なされます。現在のアクショ
ン強度に関係なく、プレイヤーは常にピラミッドタイルを1枚建設することができます。しかし、ピラミッドタイルがアクション強度より大きい場合、Aその差に等しい数の追加の資源駒（灰色で強調されている黄金駒）を支払わなければなりません。

アンナは石材駒2個（青神殿の基本コスト）と木材駒2個（神殿のサイズとアクション強度の差の分） B を支払わなければなりません。

ピラミッドタイルのコストは黄金駒2個と木材駒1個です。
4を下回ったアクション強度1ごとに、追加の黄金駒を1個支払います。

Cステップ 2：ピラミッドタイルの配置
建築士駒の到達範囲内にある6マスのうち1つの上にピラミッドタイルを置きます。

E

以下の条件を両方とも満たしている限り、プレイヤーは他のピラミッド
タイルの上に新たなピラミッドタイルを置くことができます。

D◦ 新たなタイルの下に、他のピラミッドタイルが4枚ある。
◦ 下にある4枚のタイルがすべて建築士駒の到達範囲内にあるか、または新たに置くタイルがピラミッドの頂点となる。

ステップ 3：勝利点と利益の獲得

アンナは自都市から石材駒を2個支払いました C 。自都市内に木材駒が1個しかないので D 、アンナは黄金駒2個 E をワイル

プレイヤーは即座に2勝利点を得ます。ピラミッドタイルをピラミッドの最下段に（つまりプレイヤーボード上に直接）置いた場合、プレイヤー

ド資源1個として使って残りのコストを支払い、これらの資源駒も自都市から取り除きました。

は覆ったアイコンに対応している利益を得ます。ピラミッドの利益については16ページ「別表2：ピラミッドの利益」を参照してください。

建築士駒の到達範囲内に青神殿タイルを置いたあと、アンナは
青礼拝タイル2枚 F のうち1枚を選んでプレイヤーボードの横に置き、そのタイルの代わりに新たな青礼拝タイルを1枚表向きにしました。

10

影響力アクション：

例
手番中、アンナはピラミッドタイル A を1枚得ました。そのコストを支払ったあと、アンナは配置場所を考えています。

資源の生産a）既存の各建物の横に資源駒を0個か1個追加するか、または b）自都市にサイズ1の建物を2つ追加します。

建物の横での資源の生産
建築士駒の到達範囲を無視して、既存の各建物ごとに資源駒を0個か1個追加します。

B

例
アンナは資源を生産することにしました。

1

A
3つの適切な選択肢の中から、アンナはこの青いピラミッド
タイル A を2段目 B に置くことにしました。

2
4
E
3

B
アンナは建物を4つ 1 2 3 4 持っているので、資源駒を4個（建物ごとに1個）生産します。

これは即時利益を（このアクションを実行するだけで得られる2
勝利点を除いて）何ももたらしませんが、ゲーム終了時にさらなる勝利点を得る機会をもたらします。

11影響力アクション：

例（続き）
A 、木材駒を2個 2
B 、
アンナは石材駒を1個 13C 生産し、そのあと黄金駒を1個生産することにしました。そのために、アンナはまずボードから木材駒（前の図の E ）を1個取り除き、代わりに黄金駒を1個 4
D 置きました。

恩恵の獲得
恩恵トラックの次のスペースへと自分の恩恵トークンを移動させ、示されている値の勝利点を得ます。さらに、プレイヤーは自分の礼拝タ
イルのうち1枚を戻して（ 裏向きにして対応する山の底に戻します）、A

メインボード上にある任意 の 表向きの 礼拝タイルを1枚得ることができます（得たタイルと同じ山から新たなタイルを表向きにして置き換え
ます）。

B

A
C

D

B
恩恵トラック上の新たなスペースへと進んだときには常に、プレイヤーは示されている勝利点 A を得ます。このアイコン B は、既存の礼拝タイルを山の底に1枚戻し、新たな礼拝タイルを1枚得ることができるという選択肢を忘れないようにするためのものです。

アンナは黄金建物で黄金駒 D を生産しないこともできたことに注意してください。

手番の終了
1アクションを実行したあと（パスしたときを除きます）、自分の建築士駒

サイズ 1 の建物 2 つの追加をプレイヤーボードの次の辺へと時計回り方向に移動させ、手番の終全体サプライからサイズ1の建物を1枚か2枚選び、自都市に追加します。

了を表します。これは次の手番での建築士駒の到達範囲を変更します。

これらの建物は同じものでも異なるものでもかまいません。各建物は建築士駒の到達範囲内に置かなければなりません。各建物を置いたあと、「建物の建設」アクションのステップ3と同じルールに従って資源駒をこれは忘れやすいルールです。自分の建築士駒のことを忘れないように注意し、他プレイヤーが建築士駒の移動を置きます（7ページ参照）。

忘れないよう声をかけあいましょう。

影響力アクション：
ラウンドの終了

供物の奉納

全プレイヤーがパスしたあと、現在のラウンドは終了します。ラウンドト

自分の礼拝タイルのうち1枚を選び、その効果を解決します。一部の礼ラック上で太陽マーカーと日食マーカーが同じスペースにある場合、ゲー拝タイルには、プレイヤーが満たさなければならない前提条件があるこ

ムは終了し、プレイヤーは最終得点計算に進みます。そうでない場合、とに注意してください。前提条件を満たすことができない場合は、その礼拝タイルを解決することはできません。使った礼拝タイルは裏向きにし、対応する山の底に戻します。礼拝タイルの詳細については17ページ「別新たなラウンドの準備の各ステップを実行します。

新たなラウンドの準備

表3：礼拝タイル」を参照してください。

ステップ 1：太陽マーカーの移動
ラウンドトラックの次のスペースへと太陽マーカーを移動させます。

12

ステップ 2：ディスクの除去

最終得点計算各プレイヤーのアクションディスク1枚を、永続的にゲームから除外します。
残りのアクションディスクを所有者の手元に戻します。

ゲームが終了したあと、プレイヤーは自都市の各区画がピラミッドをどれほどうまく引き立たせているかに応じて追加の勝利点を得ます。

ステップ 3：ボーナスの準備

自都市内の各区画ごとに、その区画内に部分的に（または完全に）置かすべてのボーナスディスクを裏向きにしてよく混ぜ、
メインボード上の各

れている各ピラミッドタイルから、プレイヤーは以下のように勝利点を得ます。

ボーナススペースに1枚ずつ置いて表向きにします（2人プレイ時には◦ そのピラミッドタイルがピラミッドの最下段にある場合、対応する

一部のスペースを空いたままにしておくことを忘れないでください）。

色の（その区画内に部分的に、または完全に置かれている）神殿

ステップ 4：建物と神殿の補充

タイル1枚ごとに2勝利点を得ます。

プレイ人数に応じて、下表に示されている状態になるように建物を補充◦ そのピラミッドタイルが中段か最上段にある場合、対応する色の（そします（これはゲーム開始時に用意した枚数と同じです）。このステップの区画内に部分的に、または完全に置かれている）神殿タイル1

中（またはこのステップの前に）何らかのタイルが尽きた場合、可能な限枚ごとに3勝利点を得ます。最上段（3段目）のピラミッドタイルは、

り補充し、残りを無視します。

4つすべての区画内に部分的に置かれています。

2人プレイ：

1

1
1

1

1
1

1

◦ サイズ2の石造建物1枚◦ サイズ2の木造建物1枚◦ サイズ3の石造建物1枚◦ サイズ3の木造建物1枚◦ サイズ3の黄金建物1枚◦ サイズ4の石造建物1枚◦ サイズ4の黄金建物1枚

3人プレイ：

1

2
1

1

1
2

1

例：上図の区画で得点計算する場合、緑スペース上に置かれているピ◦ サイズ2の石造建物2枚◦ サイズ2の木造建物2枚◦ サイズ3の石造建物1枚◦ サイズ3の木造建物1枚◦ サイズ3の黄金建物1枚◦ サイズ4の石造建物1枚◦ サイズ4の黄金建物1枚

ラミッドタイルと、緑色の境界線内に（少なくとも部分的に）置かれている神殿タイルに基づいて勝利点を得ます。中央のスペースにはピラミッ
ドタイルが2枚（最下段に1枚、最上段に1枚）置かれる可能性があることに注意してください。

2区画の境界線上にあるすべてのピラミッドタイルと神殿は、4人プレイ：

1

2
2

2

2
2

1

両方の区画の得点計算中に使われます。

◦ サイズ2の石造建物2枚◦ サイズ2の木造建物2枚◦ サイズ3の石造建物2枚◦ サイズ3の木造建物2枚◦ サイズ3の黄金建物2枚◦ サイズ4の石造建物1枚◦ サイズ4の黄金建物1枚

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合、その中で最も多くのピラミッドタイルを持っているプレイヤーが勝利します。これも同数の場合、その全員が共同での勝利を祝います。

各種類の神殿タイルをメインボード上に補充します（各種類ごとに2枚あるようにします）。
各種類のピラミッドタイルをメインボード上に補充します（各種類ごとに2枚あるようにします）。

ステップ 5：
スタートプレイヤーマーカーの移動
時計回りで次のプレイヤーにスタートプレイヤーマーカーを渡します。
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから新たなラウンドを始めます。

13

例

例（続き）
◦ 最下段に1枚、中段に1枚の緑ピラミッドタイルがありま

ゲーム終了時、アンナはピラミッドタイルの得点計算を行っています。

す A 。最下段の緑ピラミッドタイルから4勝利点（緑神
殿 B が2つあるので2×2点）、中段の緑ピラミッドタイ
ルから6勝利点（3×2点）の、計10勝利点を得ます。
◦ 青ピラミッドタイル C は最下段にあり、青神殿 D は1つあるので、これらから追加の2勝利点（2×1点）を得

1

ます。

2

◦ 赤ピラミッドタイル E はこの区画内に部分的に置かれており、赤神殿 F も1つあるので、勝利点をもたらします。赤ピラミッドタイルは最下段にあるので、2勝利点（2×1点）を得ます。
この区画から14勝利点を得て、次の区画 2 に進みます。

4

H

3

H
上図はアンナの都市の全体図です。明確化のため、各区画を区画 1 2 3 4 とします。

I

G
J

D
B
C

F

E

B
上図で見えているすべての神殿とピラミッドタイルが、区画 2 での得点計算のために使われます。

A◦ 最下段の赤ピラミッドタイル G が1枚あり、赤神殿 H が2つあるので、4勝利点（2×2点）を得ます。
◦ この区画には青と緑のピラミッドタイルはないので、青神殿 I と緑神殿 J があるにもかかわらず、これ以上の勝
利点は得られません。

上図で見えているすべての神殿とピラミッドタイルが、区画

この区画から追加の4勝利点を得て、アンナの総得点は今のとこ
ろ18勝利点になりました。

1

での得点計算のために使われます。

14

例（続き）

別表別表 1
ボーナスディスク
利用可能なボーナスがある（つまり、ボーナスディスク上にアクションディ
スクがなく、それに描かれているボーナスが見えている）
アクションスペースを選んだときには常に、通常のアクションを実行する前かあとで、プ
レイヤーは示されているボーナスを使うことができます。ボーナスの使K

用は任意で、完全に無視してもかまいません。以降の手番のためにボーナスを取っておくことはできません。
任意の影響力アクションを1つ実行します。このアクショ

この区画 3 にはピラミッドタイル K がありますが、神殿がないので、この区画からは勝利点を得られません。

ンスペースの下側にあるアクションでなくてもかまいません。

総得点は依然として18勝利点のまま、最後の区画 4 に進みます。

任意の建設アクションを1つ実行します。このアクショ
ンスペースの上側にあるアクションでなくてもかまいません。

◦ 建築士駒の到達範囲は守らなければなりません。
◦ この建設アクションを実行するときには、この山のアクション強度を使います。

2勝利点を得ます。

1勝利点と資源駒1個を得ます。任意の資源駒を1個L取り、建築士駒の到達範囲を無視して、自都市内にある任意の適切なスペースに置きます。この資源駒を建M物に隣接させて置く必要はなく、
このボーナスを使うために何らかの建物を持っている必要もありません。プ
レイヤーは既存の資源駒をこの資源駒に置き換える

この区画では、得点計算するものは少ししかありません。

こともできます。

◦ 最下段の赤ピラミッドタイル L が2枚あり、赤神殿 M が1つあるので、それぞれから2勝利点（2×1点）を得ます。
つまり、アンナは追加の4勝利点を得ます。

1勝利点を得て、ディスクが1枚多いかのようにアクショ
ン強度を計算します（このため、最低アクション強度は

自都市内の区画によるアンナの総得点は22勝利点になります。

2ではなく3になります）。

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別表 2
ピラミッドの利益ピラミッドの最下段にピラミッドタイルを置くたびに、プレイヤーはそのタイルで覆った利益を得ます。

ゲームの準備中に置いたピラミッドタイルによって建物か神殿を建設できる場合、以下の2つの特殊条件が適用されます。

◦ 建築士駒の到達範囲は無視します。

AB◦ 神殿／建物の一部を仮面シンボル上に置くことはできません。
これらの条件は極めて重要なので、関連するすべての利益の説明でも繰り返し記されています。

可能ならば、示されている建物（複数ある場合はそのすべて）を建設します。

◦ アクション強度は無視します。
◦ その建物を（メインボードからではなく）全体サプライから取ります。
◦ その建物を置いたあと、通常通りに資源を生産します。
◦ 建物を2つ置くことができる場合、そのうち1つだけを置くことにこの利益をゲームの準備中に得た場合：◦ 建築士駒の到達範囲は無視します。

◦ 建物の一部を仮面シンボル上に置くことはできません。

してもかまいません。

可能ならば、示されている神殿を建設します。

◦ アクション強度とすべての神殿コストは無視します。
◦ その神殿を（メインボードからではなく）全体サプライから取ります。
◦ その神殿を置いたあと、通常通りに礼拝タイルを1枚得ます。

この利益をゲームの準備中に得た場合：◦ 建築士駒の到達範囲は無視します。

◦ 神殿の一部を仮面シンボル上に置くことはできません。

示されている値の勝利点を得て、示されているサイズの任意の建物を1つ建設します。

◦ アクション強度は無視します。
◦ その建物を（メインボードからではなく）全体サプライから取ります。
◦ その建物を置いたあと、通常通りに資源を生産します。
◦ 勝利点だけを得て、建物を建設しないこともできます。

任意の山の上から表向きの礼拝タイルを1枚得ます。

この利益をゲームの準備中に得た場合：◦ 建築士駒の到達範囲は無視します。

◦ 建物の一部を仮面シンボル上に置くことはできません。

4勝利点を得ます。

別表 3
礼拝タイル
神殿を自都市に置いたあと、プレイヤーは今建設した神殿に関連している
表向きの礼拝タイルのうち1枚を取り、プレイヤーボードの横に置きます。
礼拝タイルの発動については12ページ「影響力アクション：供物の奉納」

示されている建物が自都市にある場合、示されている値の勝利点を得で説明されています。

ます。

任意の資源駒を5個支払い、任意のピラミッドタイル

サイズ1の建物が自都市に5つある場合（ 種類と組を1枚建設します。

み合わせは問いません）、12勝利点を得ます。

◦ 建築士駒の到達範囲は守らなければなりません。
◦ そのピラミッドタイルを（メインボードからではなく）自都市にある緑神殿と木造建物の数を掛け、その値

全体サプライから取ります。

に等しい勝利点を得ます（最大9勝利点）。

任意の資源駒を3個支払い、任意の神殿を1つ建設

自都市にある青神殿と石造建物の数を掛け、その値します。

に等しい勝利点を得ます（最大9勝利点）。

◦ 建築士駒の到達範囲は守らなければなりません。
◦ アクション強度は無視します。
◦ その神殿を（メインボードからではなく）全体サプ

自都市にある赤神殿と石造建物の数を掛け、その値ライから取ります。

に等しい勝利点を得ます（最大9勝利点）。

◦ その神殿を置いたあと、通常通りに礼拝タイルを1枚得ます。

木材駒を2個支払い、3勝利点を得ます。最大12勝
利点まで繰り返すことができます。
示されている神殿が自都市にある場合、示されている値の勝利点を得ます。

石材駒を2個支払い、3勝利点を得ます。最大12勝
利点まで繰り返すことができます。

黄金駒を1個支払い、1勝利点を得ます。最大10勝
利点まで繰り返すことができます。

示されている値の勝利点を得て、示されているサイズの任意の建物を1つ建設します。

◦ 建築士駒の到達範囲は守らなければなりません。
◦ アクション強度は無視します。
◦ その建物を（メインボードからではなく）全体サプライから取ります。
◦ その建物を置いたあと、通常通りに資源を生産します。
◦ 勝利点だけを得て、建物を建設しないこともできます。

黄金駒、石材駒、木材駒を1個ずつ支払い、4勝利点を得ます。最大12勝利点まで繰り返すことができます。

資源駒を任意の組み合わせで2個支払い、2勝利点を得ます。最大10勝利点まで繰り返すことができます。

3勝利点を得て、任意の影響力アクションを1つ実行します。このアクションスペースの下側にあるアクショ
ンでなくてもかまいません。

資源駒を任意の組み合わせでちょうど10個支払い、◦ 勝利点だけを得て、影響力アクションを実行しな

12勝利点を得ます。

いこともできます。

3勝利点を得て、任意の建設アクションを1つ実行します。このアクションスペースの上側にあるアクショ
ンでなくてもかまいません。
◦ 建築士駒の到達範囲は守らなければなりません。

資源駒を任意の組み合わせでちょうど8個支払い、9
勝利点を得ます。

◦ あなたの現在のアクション強度を使います。
◦ 勝利点だけを得て、建設アクションを実行しないこともできます。

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