ソロモード「ファウンダーズ・オブ・テオティワカン」は独りだけでプレイすることもできます。独りでプレイするとき、あなたはソロボットである“最初の創設者たち”と対決します。
このボットは2人の他プレイヤーの存在を模倣し、あなたが打ち勝つべき固有の難題を作り上げます。
あなたは偉大な設計士にして建築者となれることを示せるだけの充分な勝利点を得るだけでなく、ボットの干渉をものともせずにすべての難題を克服しなければなりません。
ゲームに勝利するために、あなたは目標点となる80勝利点以上を獲得しなければなりません。
この値は各ゲームのために生成された難題によって修正されることがあります。
各難題は目標点を0～20勝利点増やします。
この値をあなたの勝利点から引いて、敗北したかどうか、またはどれほど優れた勝利を達成したかを判断します。

ソロゲーム用内容物
ソロゲーム専用の内容物は8面ダイス1個だけです。以降はこれを創設者ダイスと呼びます。

ソロゲームの準備
ゲームの準備をするとき、以下の変更を適用して、2人プレイゲーム用

7.の通常の準備を行います。
1.

ステップ4、5、6を繰り返します（ステップ6ではもう1色の恩恵トークンを置きます）。

あなた自身のものを除いて、プレイヤー用内容物（プレイヤーボードと恩恵トークン）を準備しません。

2.

ゲームの長さを3ラウンドに合わせ、あなたはアクションディスクを6枚すべて持ちます。

3.

最初の創設者たちのために他の2色を選び、それらのすべてのアクションディスク、恩恵トークン、建築士駒を用意します。

4.

準備された優先順位トラックは上図のようになります。
初めてのソロゲームでは、あなたはタイルや駒をランダムに配置する代わりに、上図とまったく同じように準備してもかまいません。

各色 のピラミッドタイルを1枚ずつ 取ってよく混 ぜ、表向きで横1列に並べて優先順位トラックとします。

5.

8.

各種類の資源駒（石材、木材、黄金）を1個ずつ取ってよく混ぜ（両明の入れ物（袋やカップなど）にまとめて入れます。

手で軽く握って振るといいでしょう）、優先順位トラックの左端にあるタイルから順に、これらのうち1個をランダムに置いていきます。
6.

最初の創設者たちの2色のアクションディスク各6枚を取り、不透

9.

最初の創設者たちの建築士駒をランダムに1個選び、メインボード上の左端のアクションスペースに置きます。もう1個の建築士駒を最初の創設者たちのうち1色の恩恵トークンを、優先順位トラックメインボード上の中央のアクションスペースに置きます（両方ともボーの左端のタイル上に置きます。

ナスディスクがないスペースに置きます）。

1

10. メインボードの3区画のそれぞれに、仮面タイルの山をランダムに1まとまりの難題つずつ割り当て、メインボードの下側に置きます。

仮面タイルの山と建築士駒をメインボードの区画に割り当てます。
繰り返しますが、初めてのソロゲームでは上図とまったく同じように準備してもかまいません。

建築士の難題その他の難題7

各色の神殿を2つ以上持つこと。

7

あなたは区画の境界線を横切って建物を建設することはできない。
あなた の 最終得点 から追加 で15勝利点を引く。

7

あなたは手番ごとにディスクを1枚しか置くことができない。
あなた の 最終得点から追加で5勝利点を引く。

8

あなたはピラミッドを完成させなければならない。

8

あなたはサイズ1の建物を建設することはできない。
あなた の 最終得点 から追加 で20勝利点を引く。

8すべてのボーナスディスクの効果を「3勝利点を得る」だと見なす。
あなた の 最終得点 から追加 で15勝利点を引く。

11. 創設者ダイスを3回振り、3つのカテゴリーから難題を1つずつ選びます。
まとまりの難題

1

2

あなたは各区画から 最 低 15 勝 利 点を得なければならない。

あなたは区画のうち1つから最低27勝利点を得なければならない。
あなた の 最終得点 から追加 で10勝利点を引く。

建築士の難題1

2

任意のサイズの黄金建物を最低3つ持つこと。
あなた の 最終得点 から追加 で10勝利点を引く。
サイズ2以上の木造建物を最低4つ持つこと。

その他の難題1

恩恵トラック上で進むたびにタイルを1枚交換しながら、最終スペースに到達すること。

2

あなたは（ 準備の 4あとで）青ピラミッドタイルを建設することはできない。
あなた の 最終得点 から追加 で10勝利点を引く。

あなたは建設時に追加の資源駒を1個までしか支払うことができない。

45

あなたは（ 準備の 5あとで）緑ピラミッドタイルを建設することはできない。
あなた の 最終得点 から追加 で15勝利点を引く。

あなたのアクション強度 は1小さくなる。

5礼拝タイルの解決に よって25 勝 利点以上得ること。
あなた の 最終得点 から追加 で10勝利点を引く。

6

あなたは区画の境界線を横切って神殿を建設することはできない。

あなたは同じ種類の建物を隣接させて建設することはできない。
あなた の 最終得点 から追加 で15勝利点を引く。

6

あなたは黄金駒2個を他の資源駒1個として使うことはできない。

6◦ 1回目の出目は8でした。勝利するためには、アンナはピ3◦ 2回目の出目は2でした。勝利するためには、アンナは最青礼拝タイルの解決によって15勝利点以上得ること。
あなた の 最終得点 から追加 で10勝利点を引く。

サイズ2以上の石造建物を最低4つ持つこと。

4

アンナはソロゲームのために難題を準備しており、ダイスを3回振りました。

ラミッドを完成させなければなりません。

あなたは（ 準備の 3あとで）赤ピラミッドタイルを建設することはできない。
あなた の 最終得点 から追加 で10勝利点を引く。

3例

低4つの木造建物を持たなければなりません。
◦ 3回目の出目は7でした。アンナは手番ごとにディスクを1枚しか置くことができません。さらに、アンナは最終得点から追加で5勝利点を引かなければなりません。
勝利するために、アンナは最終得点から85勝利点を引いたあとで最低1勝利点を持っていなければならず、さらに上記の難題をすべて全うしなければなりません。

赤礼拝タイルの解決によって15勝利点以上得ること。
あなた の 最終得点 から追加 で15勝利点を引く。

12. 1ラウンド目ではあなたがスタートプレイヤーとなるので、それに応じて建築士駒を置きます。

緑礼拝タイルを4枚解決すること。
あなた の 最終得点から追加で5勝利点を引く。

13. 以上で最初の創設者たちボットを相手にしてプレイする準備は完了です！

2

ソロゲームの進行
各ラウンド中、あなたは通常通りに（難題によるすべての制限に従って）アクションディスクの配置手番をプレイします。あなたの手番を完了したら、あなたは最初の創設者たちの手番を解決しなければなりません。

アクションディスクを置くとき、あなたはスペースごとにディスク4枚という通常の制限に従って、その色の建築士駒がある区画に置かなければ最初の創設者たちの手番の解決なりません（ボーナスディスクを含めて、ディスクが合計5枚以上になる山を作ることはできません）。配置可能なスペースが複数ある場合、あ最初の創設者たちはプレイヤーと同じようにはアクションを解決しませなたがその中から自由に選んで置きます。

ん。彼らはアクションディスクを置き、今置いたアクションディスクと同じ色の建築士駒があるメインボードの区画から、建物／神殿／ピラミッドタイルを1枚取り除くだけです。

例

最初の創設者たちボットの手番を解決するために、入れ物からアクショAンディスクをランダムに2枚引きます。各ディスクごとに以下のステップを解決します（全ステップを完了してから次のディスクに進みます）。
1.

そのアクションディスクを、同じ色の建築士駒があるメインボード区画に置きます。

2.
3.

メインボードのその区画を発動させます。

A

対応する恩恵トークンを優先順位トラックの次の区画に移動させアクションディスクを2枚引いたあと、アンナは緑の建築士駒があるメインボード区画内に緑のアクションディスクを1枚置こうとしています。アンナは配置可能な2つのアクションスペースのうち1つを自由に選ぶことができます。

ます。
4.

A

次のメインボード区画にその建築士駒を移動させます。

あなたは発動するメインボード区画を任意の順番で解決することができます。
現在の区画にディスクを置くことができない場合、即座に建築士駒を（6ページで説明されているルールに従って）移動させ、その区画にディスクを置こうとします。最初の創設者が手番を解決できるまで、この手順を繰り返します。めったにないことですが、建築士駒が元の位置（手番開始時にあった場所）に戻ってきた場合、単にアクションディスクを脇に置き、ボットのアクションを何も実行せずにゲームを続けます。

重要：最初の創設者たちのために引いたアクションディス
クが両方とも同じ色だった場合、あなたはそれらを同じアクションスペースに置き、ボットに1アクションしか実行させません！ これらのアクションディスクを分けて置くことはできず、一緒に置くことができるアクションスペースがない場合、（建築士駒が元の位置に戻ってきたあとで）脇に置きます。

3

アクションの実行

優先順位トラック発動した区画に応じて、最初の創設者たちボットは1アクションを実行し最初の創設者たちボットが使っている2つの各色は、ゲームの準備中にます。

作成された独自の優先順位トラックを使います。ボットのアクションのために資源の優先順位か色の優先順位を確認する必要があるときには建物区画では、最初 の 創設者たち常に、対応する優先順位トラックを使います。

ボットは資源の優先順位に従って建物タイルを1枚取り除きます。この区画をアクションディスク1枚で発動さ資源の優先順位せた場合、資源の優先順位に対応資源の優先順位を確認するときには、今置いたアクションディスクと同している、建設可能で最も小さな建じ色の恩恵トークンがあるピラミッドタイル上の資源駒を確認します。

物を取り除きます。この区画をアクションディスク2枚で発動させた場
合、建設可能で最も大きな建物を取例（続き）り除きます。建物は常にメインボードから取り除いて全体サプライに戻します。

C

サイズ1の建物はサプライにしかないので、それらは無視します！

A

神殿区画 では、最初 の 創
設者たちボットは色の優先順位に従って神殿タイルを1枚取り除きます。

B
最初の創設者たちボットが礼拝タイルに干渉すること最初の創設者たちボットのアクションディスクを１枚置き A 、アンナはメインボードから建物を1枚取り除かなければなりません。
アンナが資源の優先順位を確認すると、緑の恩恵トークンは木材駒と同じタイル上にあります B 。アンナはアクションディスクを1枚置いたので、建設可能で最も小さな ―― つまりサイズ2の木造建物 C を1枚取り除きます。

はないので、それらを取り除くことはありません！

ピラミッド区画では、最初の創設者たちボットは色 の 優先順位に従ってピラミッドタイルを1枚取り除きます。

最初の創設者たちボットはメインボードの影響力区画には干渉しません。

4

色の優先順位

優先順位の変更

色の優先順位を確認するときには、今置いたアクションディスクと同じ色の恩恵トークンがあるピラミッドタイルの色を確認します。

最初の創設者たちボットのうち1色のための1アクションが完了したあと（そのアクションの一部または全部が無視されたとしても）、対応する色の恩恵トークンを優先順位トラック上で右に1ステップ移動させます。

例

右端のピラミッドタイルから移動させる場合、周回して同じトラックの左端にあるピラミッドタイル上に移動させます。

C

建築士駒の移動
最初の創設者たちボットのうち1色のための1アクションが完了し（そのアクションの一部または全部が無視されたとしても）、対応する恩恵トークンを移動させたあと、対応する色の建築士駒を右隣のメインボード区画に移動させます。右端の区画から移動させる場合、周回して左端のAメインボード区画に移動させます。

ラウンドの終了
B

あなたが自分のアクションディスクをすべて使ったら、現在のラウンドは即座に終了します（もう最初の創設者たちボットのためにアクションディスクを引きません）。
新たなラウンドを準備するとき、以下の修正を適用して、多人数ゲームのルールに従います。

以降の手番中、アンナは最初の創設者たちボットのために青いアクションディスクを2枚引き、神殿区画に置きました A 。メインボードから神殿を1枚取り除かなければならないので、アンナが色の優先順位を確認すると、青の恩恵トークンは緑のピラミッドタイル上にあります B 。アンナは緑の神殿 C を1枚取り除きます。

1.

最初の創設者たちのすべてのアクションディスクを入れ物に戻します。あなたは通常通りにアクションディスクを失いますが、ボットは失いません。

2.

これが2ラウンド目の開始時である場合、入れ物からアクションディスクを1枚引き、それを使って最初の創設者たちボットの手番を解決します。そのあと、最初の創設者たちのディスクを置いたメインボード区画に対応している山から一番上の仮面タイルを取り除きます。

3.

資源の優先順位か色の優先順位によって、建設できない

これが3ラウンド目の 開始時である場合、入れ物からアクション建物／神殿／ピラミッドタイルが選ばれた場合、あなたは（発ディスクを2枚引き、それを使って最初 の 創設者たちボットの 手動した区画に応じて）別の建物／神殿／ピラミッドタイル番を解決します。そのあと、最初の創設者たちのディスクが最低を選んで取り除かなければなりません。どれを取り除くか1枚はあるメインボード区画に対応している各山（1つか2つ）から、は自由に選ぶことができます。取り除くべき種類の要素が一番上の仮面タイルを取り除きます。

メインボード上に1枚もない場合、そのアクションの残りの部分を無視します。

5

ソロゲームの勝敗◦ 1-30勝利点：紙一重の勝利です。あなたは同時代の人々からはゲーム終了時、各難題の状況を確認します。達成できなかった難題が評価されますが、時が経つにつれ、あなたの名前はやがて失われある場合、あなたはゲームに敗北します。すべての難題を達成した場合、るでしょう。

通常通りにあなたの勝利点を計算します。最初の創設者たちボットは勝利点を得ません。

◦ 31-50勝利点：完勝です。あなたは業界の第一人者で、その名と功績は何世代にも渡って語り継がれるでしょう。

総得点を計算したら、その値から80勝利点を引き、さらに難題による追加の勝利点を引いて、その結果を参照します。

◦ 51勝利点以上：目を見張るような素晴らしい勝利です。あなたは◦ 0勝利点以下：あなたはゲームに敗北します。あなたの技能と名前当代で最も偉大な設計士にして建築者として知られ、その名は永遠に歴史に刻まれるでしょう。

は時の砂の中に埋もれるでしょう。

クレジット
Board&Dice は以下の方々のかけがえのないプレイテスト、助言、意見に感謝します。

FOU N DER S OF T EOT I H UACA N
ゲームデザイン： Filip Głowacz

Adam Kamiński, Aleksandra Wiatr, Aneta Bernaciak, AnitaSokołowska, Anna Czarnacka, Artur Szemiczek, Bartek Bajda,Borys Bielaś, Damian Bojarowski, Damian Głuszczyk, DanielDubel, Daniel “Gun3R” Sobolewski, Dariusz Szypuła, DaveHaenze, Dominik “Vykk” Pańczyk, Filip Loba, George Ozzy,Grzegorz Góra, Grzegorz Wojtyl, Iwona Jaworowska, Jakub
Kisała, Janusz Smoła, Julia Gauza, Kinga Agnik, Klaudyna
Mikołajczyk, Konrad Sass, Konrad Sulżycki, Krzysztof Widera,Łukasz Juras, Łukasz Stadnik, Marcin Bernaciak, Marcin
Magdziarz, Marek Mańko, Maria Jóźwik, Marta Szpaderska,Mateusz Myrcha, Mateusz Puchalski, Mateusz Sekulski, Michał‘Killjoy’ Cieślikowski, Michał Górecki, Michał Mazurek, Miłosz
Murawski, Patrycja “Puff” Szudarska, Patryk Olbert, Paweł“Wppxis” Gajda, Paweł Jabłczyński, Piotr Rybak, Przemysław
Golus, Rafał Szymaszek, Sebastian Borowczyk, WeronikaNogaś, Wiktoria Matyja, Wojtek Frelich, Youry Ivanov.

ソロモードデザイン： Dávid Turczi, Błażej Kubacki
ゲームディベロップメント： Andrei Novac, Błażej Kubacki,
Małgorzata Mitura, Rainer Åhlfors
イラストレーション： Aleksander Zawada, Chuy de Leon,
Odysseas Stamoglou
グラフィックデザイン： Zbigniew Umgelter
文化監修：

Alejandra Hernández, Roberto and Alicia García
ルールブック： Błażej Kubacki, Rainer Åhlfors
ルールブック編集： Emanuela and Robert Pratt
ルールブックDTP： Agnieszka Kopera
BOA RD&DICE
エグゼクティブ・マネージャー： Andrei Novac© 2022 Board&Dice. All rights reserved.

オペレーション・マネージャー： Aleksandra Menio

For more information about Founders of Teotihuacan,
please visit: www.boardanddice.com.

マーケティング責任者： Filip Głowacz
販売責任者： Ireneusz Huszcza

日本語版販売元 ：テンデイズゲームズ 〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13園田ビル2F
tendaysgames.shop

アートディレクション： Kuba Polkowski
開発責任者： Błażej Kubacki

日本語版制作スタッフ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎

6プレイヤーエイド
ゲーム開始時 ：ダイスを3回振り、出目に対応している各項目上に資源駒を1個ずつ置きます。

まとまりの難題

建築士の難題その他の難題1

あなたは各区画から最低15勝利点を得なければならない。

1

任意のサイズの黄金建物を最低3つ持つこと。
あなたの最終得点から追加で10勝利点を引く。

1

恩恵トラック上で進むたびにタイルを1枚交換しながら、最終スペースに到達すること。

2

あなたは区画のうち1つから最低27勝利点を得なければならない。
あなたの最終得点から追加で10勝利点を引く。

2

サイズ2以上の木造建物を最低4つ持つこと。

2

青礼拝タイルの解決によって15勝利点以上得ること。
あなたの最終得点から追加で10勝利点を引く。

3

あなたは（準備のあとで）赤ピラミッドタイルを建設することはできない。
あなたの最終得点から追加で10勝利点を引く。

3

サイズ2以上の石造建物を最低4つ持つこと。

3

赤礼拝タイルの解決によって15勝利点以上得ること。
あなたの最終得点から追加で15勝利点を引く。

4

あなたは（準備のあとで）青ピラミッドタイルを建設することはできない。
あなたの最終得点から追加で10勝利点を引く。

4

あなたは建設時に追加の資源駒を1個までしか支払うことができない。

4

緑礼拝タイルを4枚解決すること。
あなたの最終得点から追加で5勝利点を引く。

5

あなたは（準備のあとで）緑ピラミッドタイルを建設することはできない。
あなたの最終得点から追加で15勝利点を引く。

5

あなたのアクション強度は1小さくなる。

5

礼拝タイルの解決によって25勝利点以上得ること。
あなたの最終得点から追加で10勝利点を引く。

6

あなたは区画の境界線を横切って神殿を建設することはできない。

6

あなたは同じ種類の建物を隣接させて建設することはできない。
あなたの最終得点から追加で15勝利点を引く。

6

あなたは黄金駒2個を他の資源駒1個として使うことはできない。

7

各色の神殿を2つ以上持つこと。

7

あなたは区画の境界線を横切って建物を建設することはできない。
あなたの最終得点から追加で15勝利点を引く。

7

あなたは手番ごとにディスクを1枚しか置くことができない。
あなたの最終得点から追加で5勝利点を引く。

8

あなたはピラミッドを完成させなければならない。

8

あなたはサイズ1の建物を建設することはできない。
あなたの最終得点から追加で20勝利点を引く。

8

すべてのボーナスディスクの効果を「3勝利点を得る」だと見なす。
あなたの最終得点から追加で15勝利点を引く。

7