ルールブック

ゲームデザイン：Alexander Pﬁster, Ryan Hendrickson, and Ralph Bienert
プレイ人数：1〜4人

対象年齢：12歳以上

プレイ時間：プレイ人数×25分

17世紀末のカリブ海 ―― 実入りのいい交易路、 急成長する産業、そしてさまざまな遠方の国々による好戦的な覇権競争が、戦闘を伴う海上での仕事をいとわぬあらゆる類の水夫志望者の大きな需要を生み出しています。
仕事を見つけるのは簡単ですが、 多くの者たちは猛烈に低い賃金と過酷な労働環境に不満を抱いています。
「それなら、」あなたは考えました。「外洋で富と冒険の人生を楽しんだっていいじゃないか。
海賊はやりたいようにやり、 欲しいものを手に入れるんだ」
しかし、 気をつけてください ―― 陽気な人生の代償は、たいていは思いがけない突然の絞首台行きなので、得られる限りの栄光をできるだけ素早く狡猾につかんだ方が身のためです。
戦いの中でのあなたの名声が、 金銀財宝を積んだガレオン船の船長たちの心に恐怖を植えつけるでしょうか。
威厳ある船と巨大な船首像が、どの港でも上陸前からあなたの到着を告げるでしょうか。
いずれにしても、あなたが死んだずっとあとでさえ、まだ見つかっていないあなたの莫大な財宝の噂が、富と冒険を求める多くの同類の魂に火をつけるでしょう。
限られた時間を最大限に活用してカリブ海中を航海し、歴史上で最も伝説的な海賊の船長として同時代の人々より輝きましょう
！

内容物
共用内容物

探検ボード1枚

襲撃ダイス3個（白、黄、緑）さまざまな色と数のマーカー約125個（灰色は汎用）

宝島ボード3枚

ダブロントークン62枚（“5”×20枚、“2”×20枚、“1”×22枚）

宝の価値タイル6枚

I

B

16

0

:

2
最大 24

II

I

5

1

トリニダード島

8

1. 2

II

3

3

3

大農場
72

3

+

4

: 7

7
3
60

船首像タイル12枚

レベルⅠカード42枚
場所8枚
邸宅12枚
向上22枚

2

ランタン

5

1

1

船鐘
23

レベルⅡカード
41枚

+

6
84

クエストカード
25枚プレイヤー用内容物

船ボード4枚（プレイヤーごとに1枚。
枚。
うち1枚の裏面はソロモード用）プレイヤートークン（両面仕様）28枚

邸宅トークンン／（プレイヤーカラーごとに7枚）＋50勝利点
点

隠れ家ボード4枚（プレイヤーごとに1枚。うち1枚の裏面はソロモード用）

闇市場タイル（両面仕様）20枚（プレイヤーカラーごとに5枚）

船駒4個

探検家駒4個

得点マーカー4枚（プレイヤーカラーごとに1個）（プレイヤーカラーごとに1個）（プレイヤーカラーごとに1枚）

ソロモード用
ソロ船ボード１枚（プレイヤー用船ボードの裏面）

B

+

1.

2.

3.

1
115

ソロカード12枚
ソ
ド12枚（ A×6枚、B×6枚）
A

ルビーモジュール用
ルビー供給タイル2枚

引退モジュール用
邸宅値引きタイル1枚
ソロ隠れ家ボード1枚（「マラカイボ」で使うこともできます）（プレイヤー用隠れ家ボードの裏面）

3

ルビー市場タイル1枚

ゲームの準備

出発ゾーン

場所カード 8枚
場向上カード 15枚
枚
邸宅カード 4枚枚

時計回り順に、各プレイヤーは手番順に応じた額のダブロンを得る。

スタートプレイヤー
10ダブロン
2番手プレイヤー
11ダブロン

4番手プレイヤー
13ダブロン

レベルⅠカードデック

3番手プレイヤー
12ダブロン

最初のゲーム：場所カードが4枚以上隣接しているところがある場合、ゲームの準備

そのうち１枚以上を任意の向上カードと入れ替えて3枚以下になるようにします。

望むなら、ゲームの準備とルールを変更する1つ以上のモジュールを自由に選びます。全プレイヤーがゲームに慣れるまではモジュール

注意：ゲームに慣れたら、11ページにある別のカリブ海の配置を使ったり、だいたい9列4段でエリアを作るという原則を守って自由な独自の配置を使わないことを推奨します。モジュール一覧は14ページにあります。

を使ったりしてもかまいません。
探検ボードをプレイエリアの端に置きます。
すべてのレベルⅡカードをよく混ぜ、裏向きのデックにしてカリブ海の横に置きます。

レベルⅠカードを場所、邸宅、向上 の山に分けます。
邸宅カードをよく混ぜ、そのうち4枚を（表面を見ずに）ランダム
向上カードをよく混ぜ、そのうち15枚を（表面を見ずに）ランダム

各宝島ボード上に対応する色のマーカーを（下のスペースから順に）
4個置きます。残りのすべてのマーカーを、全プレイヤーの手が届くとに選んで上記の山に加え、レベルⅠカードデックとします。

ころに置きます。

に選んで場所カードの山に加えます。

レベルⅠカードデックをよく混ぜます。

0

使わない邸宅カードと向上カードを（表面を見ずに）箱に戻します。

シンボルがある各場所カードの左上隅に、宝の価値タイル6枚をランダムに1枚ずつ表向きで置き

トリニダー
ニダ ド島
ニ

レベルⅠカードデックからカードを引き、探検ボードの左側に左列から右列の順で表向きで置いて、上図のように並べます。これらのカーます（上図の配置は単なる一例です）。

ドと共に、宝島ボード3枚も示されている位置に表向きで置きます。探検ボード上の湾スペースとマラカイボスペースを含めて、このエリアを各プレイヤーは1色を選び、その色の船駒、探検家駒、得点マーカー、
闇市場タイル、
プレイヤートークンを取り、さらに船ボード1枚と隠れ家ボー

カリブ海と呼びます。

ド1枚を取ります。

60

4

湾

マラカイボ

4

3

2

6

7

7

3

10
91

各プレイヤーは自分用の内容物を以下の場所に置きます。
船駒：出発ゾーン（4ページの図参照）

94

船首像タイルをよく混ぜ、プレイ人数＋2枚をランダムに選び、表向きで探検ボードの横に置いて船首像市場とします。残りの船首像タ
イルを箱に戻します。

探検家駒：探検ボード上にある探検家トラックの出発スペース（左下）

ダブロントークンと襲撃ダイスを全プレイヤーの手が届くところに置きます。

得点マーカー：探検ボード上にある得点トラックのスペース0
船ボード：手元（多人数面を表向きにする）
隠れ家ボード：船ボードの横（多人数面を表向きにする）

スタートプレイヤーをランダムに決めます。時計回り順に、各プレイヤー
は手番順に応じた額のダブロンを得ます。

他のすべての内容物：船ボードの横プレイヤーのうち1人が、自分のすべての闇市場タイルのいずれかの面をランダムに選んで船ボードの横に置きます。そのあと、他の各スタートプレイヤー- 10 ダブロン

2番手プレイヤー- 11 ダブロンプレイヤーは自分の闇市場タイルの各面をそのプレイヤーに合わせて、

3番手プレイヤー- 12 ダブロン

全プレイヤーが同じ面を表向きにするようにします。

4番手プレイヤー- 13 ダブロン

最後に、手番順が最後のプレイヤー（スタートプレイヤーの右隣のプレイヤー）は自分のプレイヤートークンのうち1枚の50勝利点面を裏クエストカードをよく混ぜ、裏向きのデックにして探検ボードの横に置きます。各プレイヤーはクエストカードを2枚引き、そのうち1枚を（他プレイヤーには見せずに）保持して、もう1枚を裏向きで捨て札にします。 向きにして探検ボードのマラカイボスペースに置き、ゲーム終了条件がそのあと、すべての捨て札をデックに戻して混ぜ直します。最後に、デッ 満たされたときに最後に行動するプレイヤーであることを示します。
クの一番上のカードを2枚表向きにしてデックの右側に置き、クエスト
市場とします。

5

探検ボード上のスペースに船駒を移動させた場合、そのゲームの進行

移動を即座にやめて、残りの移動を放棄します。現在の手番中に船駒を再び移動させることはできません。

プレイヤーは時計回り順に手番を実行していき、
3ラウンドにわたってゲー
ムをプレイします。自分の手番中、プレイヤーは自分の船駒をカリブ海で移動させ、そのあと停泊したところに示されているアクションを実アクションステップ行します。誰か1人がマラカイボに到達したとき、そのラウンドは終了

プレイヤーは移動を終えたスペースに示されているすべてのアクションします。3ラウンドのあと、ゲームは終了します。

を実行することができます。スペースには向上カード、邸宅カード、
場所カー
ド、湾、マラカイボの5種類があります（最後の2つは探検ボード上にあプレイヤーの手番ります）。

自分の手番中、プレイヤーは移動ステップを実行しなければならず、
そのあとアクションステップを実行することができます。そのあと、向上カード

時計回り順で次のプレイヤーの手番となります。
I

5

移動ステップ

3

ゲーム
終了時の
勝利点

コスト

プレイヤーはカリブ海で自分の船駒を1〜3スペース移動させなければなりません。“スペース” とは各カードと、探検ボード上にある湾スペー
スとマラカイボスペースを指します。宝島はスペースではなく、船駒は宝島に入ることも通過することもできません。

効果

各移動ごとに、プレイヤーの船駒は現在のスペースに接しているスペー
スへと航海しなければなりません。出発ゾーンにある船駒は、最初に

3

収入

=

カード名

5 +

カリブ海の左端の列にある任意のカードへと移動しなければなりません。
船駒は、移動ステップ開始時にあった列よりもマラカイボに近い（より2右側の）列のスペースで移動ステップを終えなければなりません。

方位磁針
2向上の種類のシンボル（装備／
乗組員／船）
乗組員／船

例：黒は船駒を上に、そのあと右に移動させ、よりマラカイボに近い列で移動をプレイヤーは以下の選択肢のうち1つを選ばなければなりません。

終えました。出発時と同じ列で移動を終えることはできないので、船駒を上にのA）そのカードを無視し、サプライから5ダブロンを得ます。

み移動させて止まることはできません。
B）そのカードの左上に示されているコストから、持っている値引き効果（他の向上や船の改良によるもの）を引いた値に等しい額のダブ
ロンを支払い、そのカードを獲得します。そのあと、そのカードを表向きで自分の船ボードの横に置きます。獲得したカードに稲妻アイコンが示されている場合、示されているすべてのアクションを任意の順番で即座に実行することができます。向上カード上に示されているす
べての持続効果は、そのカードを獲得した直後から効果を発揮します。
すべての効果は16ページで説明されています。
最後に、レベルⅡデックの一番上のカードを引き、獲得した向上カー
ドがあったスペースに表向きで置きます。このスペースにあるすべての船駒を新たなカード上に置きます（めったにないことですが、レベルⅡカー
ドが尽きている場合、ゲームから除外したレベルⅠカードを裏向きで置きます。裏向きのカード上では5ダブロンを得ることのみできます）。
16

I

10

他プレイヤーの船駒は手番プレイヤーの移動に影響を与えず、各スペー
スには船駒を何個でも置くことができます。
-3

クラバウ
ターマン
号

他プレイヤーの船駒があるカードスペース上で移動を終えた場合、

17

手番プレイヤーは（可能ならば）それらの他プレイヤーそれぞれに1ダブロンを支払わなければなりません。それらの全員に支払えるだけのダブロンを持っていない場合、誰に支払うかを自分で選ぶことができます（支払われなかったプレイヤーは何の補償も得ません）。湾スペー
スとマラカイボスペースはカードではないので、これらのスペースを他プレイヤーと共有したときにこのペナルティーを支払う必要はありません。
例：「タバコ」カードには8ダブロンのコストが示されています。以前の手番中に獲得した「クラバウターマン号」のおかげで、黒は5ダブロン
例：上図の例では、黒は青に1ダブロンを支払わなければなりません。

を支払うだけですみます。

6

邸宅カード

場所カード
B

16

0

宝の価値
シンボル

コスト

カード名

トリニダード島
勝利点キャップ

条件つき
得点計算
改良

1

1位ボーナスーナス:

場所アクション

2
最大 24
最

カード名

1. 2

場所シンボル邸宅シンボル
大農場
農場
72

60

プレイヤーはカードの左上に示されているコストに等しい額のダブロン

各場所カードでは以下のステップをこの順番で実行しなければなりまを支払い（値引きがあれば適用します）、邸宅を “建設” することがでせん。

きます。そうした場合、自分のプレイヤートークンを1枚取り、シンボ
ル面を表向きにしてこのカード上に置いて邸宅トークンとします。これ

1. 宝の価値の上昇

がそのカード上に置かれた最初の邸宅トークンである場合、プレイヤー

この場所に宝の価値タイルがある場合、示されている宝島に対応しては即座に2勝利点を得ます。

いるマーカーをサプライから1個取り、その宝島に置かなければなりません。マーカーは下から上へと置いていき、一番上の大きなスペース

各邸宅トークンは、そのカード上に示されている条件つき得点計算をには何個でも置くことができます。

有効にします。これらはゲーム終了時に、関連するプレイヤーに勝利
点をもたらします。各プレイヤーは各邸宅カード上に邸宅トークンを1枚だけ置くことができ、いったん置いた邸宅トークンを移動させることはできません。

例：今回のゲームでは、プレイヤーが「トリニダード島」で船駒の移動を終えたとき、真珠の宝島にマーカーを1個置きます。
2. 闇市場の発動
手番プレイヤーが置いた闇市場タイルがこの場所にある場合、それを発動させて、示されているすべての効果を実行することができます。
他プレイヤーの闇市場タイルは無視します。闇市場の効果は15ページで説明されています。

例：黄は16ダブロンを支払って「大農場」を建設しました。これによって、ゲーム終了時に1コイン収入ごとに2勝利点を得ることができます。
黒が最初に「大農場」を建設していたので、黄はボーナスの2勝利点を得ません。

例：船駒を「トバゴ島」に移動させたとき、青は追加で財宝の埋設アクショ
ンを実行することができます（このアクションについては8ページ参照）。

73. 船の改良
9ページの「船の改良」の項で説明されているように、プレイヤーは船を改良することができます。
4. 場所アクション
各場所には任意の順番で実行することができる1つ以上のアクションが示されています。“／” がある場合、そのスラッシュのいずれか一方にあるアクションだけを実行することができます。以下は各場所アクションの説明です。
襲撃

例：

4

1.プレイヤーは襲撃ダイス3個をすべて振らなければな

ラウラは黄金を得たかったのですが、ダイスを振り直してせっかくりません。そのあと、すべてのダイスを1回振り直すこと出た6の目を失いたくなかったので緑ダイスを選び、エメラルド1つとができます。

1勝利点を（5+1＝6襲撃力を支払って）得ました。さらに、このエメラ

2. ダイスのうち1個を選び、その出目に等しい襲撃力を得ます。襲撃力

ルドをボーナススペースに置いて、ラウラは追加の2勝利点を得ました。

は、選んだダイスの出目に等しい剣の数で表されます。いったんダイス

6 を選んだら、財宝に関わるすべての襲撃アクションは、そのダイスに関連している財宝（黄ダイス：黄金、緑ダイス：エメラルド、白ダイス：

探検真珠）に対して実行しなければなりません。

プレイヤーは自分の探検家駒を、このアクションアイコンの左側に示されているスペース数まで移動させることが: +2できます。探検家駒は、探検家トラック上に示されてい3.向上カード、船の改良、船首像タイルの持続効果によっる方向へと最低1スペースは移動させなければなりません。

て襲撃力を増やします。一部の効果は特定の色のダイス

2+1

他プレイヤーの探検家駒があるスペースは飛ばし、この分は移動力をを選んだときにのみ適用されます。

:

消費しません。

2

4. 襲撃力を支払って襲撃アクションを実行します。個々の襲撃アクショ
ンは手番ごとに1回だけ実行することができます。船ボード上には3つ移動のあと、プレイヤーは探検家駒が止まったスペース上のすべてのの基本的な襲撃アクションが示されており（下記参照）、船の改良によっ

アイコンの効果を得ることができます。アイコンについては15ページの「アてさらなるアクションが解放されます。

イコン一覧」で説明されています。

1襲撃力を支払って1勝利点を得ます。

2襲撃力を支払って3ダブロンを得ます。
5襲撃力を支払って、選んだダイスの色に対応している宝島から財宝を1つ得ます（下記参照）。
5. 余ったすべての襲撃力は手番終了時に失われます。

財宝
財宝を1つ得たプレイヤーは、対応する宝島からを 得（上から下の順で）マー
カーを1個取って自分の隠れ家ボード上に置きます。その宝島にマーカー

例：青は船駒を「ボネール島」に移動させたので、探検家駒を3スペーがない場合、サプライから得ます。マーカーはその財宝の種類に応じスまで移動させることができます。青は下側のトラック沿いに移動す

た貯蔵エリア（シャベルラインの上側）に置かなければなりません。そることにして、黄の駒がある黄金スペースを飛ばしました。そのあと、のエリアに空いているボーナススペースがある場合、そのスペースに青は到達したスペースに示されているアクション（3ダブロンの獲得）

マーカーを置いて、示されているボーナスを得ることができます。シャを実行することができます。

ベルラインの上側と下側のどちらにあるかを問わず、ある貯蔵エリアにある各マーカーは、そのエリアに対応している種類の財宝1つと見な

財宝の埋設

されます。

プレイヤーは隠れ家ボード上にある貯蔵エリアのシャベ
ルラインの下側へと財宝マーカーを移動させて、シャベルアイコンごとに1つの財宝を埋めることができます。マーカーはシャベルラインの下側で空いている埋設ボーナススペースに置:

かなければならず、プレイヤーはそのスペースのボーナスを得ます（ボーナスがないスペースもあります）。すべての点で、プレイヤーは依然とシャベルラインボーナススペース

貯蔵エリア

してその財宝を持っていると見なされます。シャベルラインの下側に空きスペースがない場合、もうその種類の財宝を埋めることはできません。

対応している宝島にマーカーが何個あるかに応じて、財宝はゲーム終

1手番中に複数の埋設アクションを実行できる場合、各アクションで異了時にさまざまな値の勝利点をもたらします。これについては11ペーなる種類の財宝を埋めることができます。

ジの「ゲーム終了時の得点計算」の項で説明されています。

8

/各改良には利益が伴います。１回限りの利益（ベージュ色の巻物）は即座に実行します。持続効果（赤い巻物）は改良直後から効果を発揮します。すべての利益については16ページの「アイコン一覧」で説明されています。
改良利益の中には重要なものが2つあり、ここでより詳しく説明します。
船首像の獲得プレイヤーは3ダブロンを支払わなければなりません。そのあと、船首像市場から船首像タイルを1枚得て、船ボードの左側に取り付けます。プレイヤーは稲妻付きの利益（タカの船首像）を即座に得て、

例：ジャスミンは持っている唯一のエメラルドを埋めました。ボーナス

持続効果はこの改良の直後から発動します。すべとして、ジャスミンはエメラルドの宝島にマーカーを1個追加しました（7ての船首像の能力は15ページで説明されています。

ページ参照）。

各プレイヤーは船首像タイルを1枚だけ得ることができ、ゲーム終了まで船に取り付けたままになります。

クエストの獲得
プレイヤーはデックの一番上か、表向きのクエスト市場か

闇市場タイルの配置

らクエストカードを1枚得ることができます。表向きのカー

コストが示されている場合、その額のダブロンをドを得た場合、即座にデックの一番上から新たなカード

支払わなければなりません。そのあと、自分の任を表向きにして補充します。ゲーム終了時の得点計算まで、他プレイヤー

意の闇市場タイルを、まだ闇市場タイルがない任には自分のクエストカードを見せないようにします。

+3+3

意の場所カード上に1枚置きます（このため、各場
所カードには最大1枚の闇市場タイルしか置かれま

/

向上の獲得

+3
追加の3ダブロンを支払って、カリブ海のどこかせん）。闇市場タイルを湾スペースやマラカイボスペー
スに置くことはできません。闇市場タイルは両面仕様になっていますが、から乗組員か装備（アイコンによります）の向上カー

裏返すことはできません。

ドを1枚得ます。レベルⅡデックの一番上のカードを引き、獲得した向上カードがあったスペースに表向きで置きます。

闇市場タイルを置いたあと、その効果を即座に発動させます。すべて

そのスペースにあるすべての船駒を新たなカード上に置きます。

の闇市場タイルの効果は15ページで説明されています。
勝利点

効果によるアクション

1

船の改良

このアイコンが発動するたびに、プレイヤーは示されている勝利点を得ます。勝利点は探検ボードの外周で得点マー
カーを使って記録されます。トラックのスペース50を超えプレイヤーには船ボードを改良する数多くの手段があります。

るたびに、プレイヤーは自分のプレイヤートークンの＋50

これは即時／持続効果をもたらします。改良を1回実行す勝利点面を表向きにして50勝利点スペースに置き、得点トラックのスペー

るとき、プレイヤーはサプライから灰色のマーカーを1個取り、 ス1から残りの勝利点を記録し続けます。
船ボード上で空いている改良スロットに置きます。
船ボードには3つの改良境界があります。ある改良境界上に示されている数以上のマーカーが、すでにその境界の左側に置かれている場
合にのみ、その境界の右側にマーカーを置くことができます。

ダブロン

8
:5

白い数字：プレイヤーは示されている額のダブロンをサプライから得ます。自分のダブロンは隠れ家ボード上で保管します。
赤い数字：プレイヤーは示されている額のダブロンを支払い、サプライに戻します。関連するアクションを実行するために、プレイヤーは示されている額のダブロンを満額支払わなければなりません。

例：最初の改良境界を横切るためには、この境界の左側にある6スペー
スのうち最低2スペースにマーカーを置いていなければなりません。

資源の上限
ダブロン、マーカー、プレイヤートークンは無限にあるものとします。
これらが不足した場合、何らかのもので代用してください。

9湾ラウンドの終了

ここは探検ボード上で船駒が到達する最初のスペースです。
ここに移動した船駒は移動を終えなければなりません。
プレイヤーは船を改良することができます（9ページ参照）。

各プレイヤーは収入（緑の巻物）を得ます。
獲得した向上と船首像タイルに示されている、すべてのダブロン収

そのあと、以下の選択肢のうち1つを選ぶことができます。

入アイコンの額に等しいダブロンを得ます。

追加の2襲撃力を得て襲撃アクションを1回実行する。

獲得した向上と船首像タイルに示されている、すべての勝利点収入

4移動力で探検アクションを1回実行する。

アイコンの値に等しい勝利点を得ます。

通常のコストを支払い、まだ持っていない任意の邸宅カー
ド1枚で邸宅を建設する。

5

3

湾スペースから移動した船駒はマラカイボスペー

2

4

3

=

5 +

マラカイボ

3
方位磁針2

スに移動し、残りの移動力を放棄して止まらなけ

I

5

3

I

I

4

: 7

: +2
ランタ
タン
ン
1

2

シュノー
ケル
4

ればなりません。プレイヤーは6勝利点を得て、船の改良を1回実行します。
マラカイボに到達したプレイヤーが手番を完了したあと、そのラウンドは即座に終了します。
例外：ラウンド3では、マラカイボにプレイヤー
トークンがあるプレイヤーの手番が終了するまでゲームを続けます。

例：各ラウンド終了時、このプレイヤーは3枚の向上カードから5ダブロンと2勝利点を得ます。
3ラウンド目が完了した場 合、ゲーム終了時の得点計 算に進みます。
それ以外の場合、すべての船駒をカリブ海の出発ゾーンに戻します。
そのラウンドを終了させたプレイヤーの次のプレイヤーからプレイを続けます。

ゲーム終了時の得点計算

10

3ラウンド（3回目の収入フェイズを含みます）を完了し、全プレイヤー

例：複数のクエストカードが乗組員の向上による勝利点をもたらす場合、が同じ回数の手番を実行したら、ゲームは終了します。各プレイヤー

それらの各クエストカードで各向上を数えることができます。

は以下の条件による追加の勝利点を得ます（ゲーム終了時の得点計算
は隠れ家ボード上にも示されています）。

最低6枚のクエストカードから勝利点を得た各プレイヤーは、追加の10勝利点を得ます。

探検ボード上で横切った川1本ごとに4勝利点を得ます。

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します！ 同点の場合、持っている5ダブロンごとに1勝利点を得ます。

その中で埋めた財宝が最も多いプレイヤーが勝利します。これも同数獲得した各向上カードの右上に示されているすべての勝利点を得の場合、その全員が勝利を分かち合います。

ます。
ゲーム終了時の得点計算アイコン

その他のカード配置／カリブ海の略図がある各向上カードに示されている条件つき勝利点（灰色の巻物）を得ます。
自分の邸宅トークンがある各邸宅カードに示されている条件つき
勝利点を得ます。各邸宅カードは最大で24または25勝利点をもたらし
ます。

出発
ゾーン

各財宝（埋めているかどうかは問いません）は、対応する宝島にあるマーカーの数に応じた勝利点をもたらします。
その島にあるマーカーが0〜2個の場合、各財宝は2勝利点の価値を持ちます。
その島にあるマーカーが3〜4個の場合、各財宝は3勝利点の価値を持ちます。
その島にあるマーカーが5〜6個の場合、各財宝は4勝利点の価値を持ちます。
その島にあるマーカーが7個以上の場合、各財宝は5勝利点の価値を持ちます。

出発
ゾーン

さらに、埋められている財宝1つごとに2勝利点を得ます。
すべてのクエストカードを公開し、示されている条件に応じた勝
利点を得ます。各クエストカードには上段と下段の条件があり、プレイ
ヤーは到達（または超過）した高い方の条件の勝利点を得ます。
プレイヤーは条件を満たすための各要素を複数のクエストカードで使うことができます。

ソロモード

11

ソロカードのアクション

はじめに
独りのプレイヤーが、ソロカードデックで管理される自律式対戦相手

左図のアクションが示されている場所が3移のジョルダンと戦います。

動力以内のところにある場合、その場所に移動します。そのあと、以下のアクションを実行します。

ゲームの準備

1.その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマー2人ゲームの準備の指示に従って、あなたは選んだ色のうち1色を管理し、ジョルダンがもう1色を管理します。唯一の違いは、船首像市場

カーを1個取り、その宝島に置きます。

には船首像タイルを3枚しか置かないことと、ジョルダンはダブロンを

2.ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマー
カーを1個置きます。

得たり支払ったりしないということです。

3. 襲撃アクションを実行します。
ジョルダンの隠れ家ボード上にあるマーカーが、その襲撃アクショ

以下の追加の準備ステップを実行します。

ンの効果を示しています。

ジョルダンの船ボードと隠れ家ボードを裏返し、ソロ面を表向きにします。
ジョルダンの隠れ家ボード上にある襲撃・探検トラックの左端のジョルダンはダイス1個の出目に応じた財宝を1つ得ます

スペースに灰色のマーカーを1個置きます。

（下記参照）。

ソロカードを右上のアルファベット（ AとB）ごとに分け、ソロAカー
ドのうち0〜6枚をソロBカードに交換します。ソロBカードが多いほど、ゲームはより難しくなります。
ステップ3で用意した6枚のソロカードをよく混ぜ、裏向きのデック

ジョルダンは2勝利点を得て、ダイス1個の出目に応じにしてジョルダンの船ボードの横に置きます。

た財宝を1つ得ます。

ジョルダンは準備の一部としてクエストカードをランダムに1枚引き、裏向きで船ボードの横に置きます。

ゲームの進行

ジョルダンは2勝利点を得て、ダイス1個の出目に応じあなたは常に最初の手番を実行し、3ラウンドが終了するまでジョルダた財宝を1つ得ます。ジョルダンがその種類の財宝をンと交互に手番を実行していきます。

あなたより多く持っている場合、サプライからその種類のマーカーを1個取り、その宝島に置きます。

あなたの手番は多人数ゲームのルールに従います。ジョルダンの船駒があるカード上にあなたの船駒を到着させた場合、可能ならば1ダブ
ロンをサプライに支払わなければなりません。あなたの船駒があるカー

ジョルダンは3勝利点を得て、ダイス1個の出目に応じド上にジョルダンの船駒が到着した場合、1ダブロンをサプライから得た財宝を2つ得ます。ジョルダンがその種類の財宝をます。

あなたより多く持っている場合、サプライからその種類のマーカーを1個取り、その宝島に置きます。

ジョルダンの手番
ジョルダンの各手番開始時、ソロデックの一番上のカードを表向きにします。デックにカードが残っていない場合、ソロカード6枚すべてをジョルダンが得る宝はダイス1個の混ぜ直して新たな裏向きのデックを作ります。

出目によって決まります。出目が4ジョルダンのアクションは移動から始まり、そのあと1回のメインアクショ〜6の場合、ジョルダンは最も多くンが続きます。Bカードの場合、ジョルダンは最初にボーナスアクショのマーカーが置かれている宝島のンを実行します。

財宝を得ます。そのような宝島が複数ある場合、黄金＞エメラルド＞

ソロカード上には複数のメインアクションが示されていますが、ジョル真珠の順で得ます。

ダンはそのうち1つだけを実行します。ジョルダンは一番上のアクションを実行しようとし、そのアクションを完了できない場合、1つ下のア

左図のアクションが示されている場所が3移動クションに進みます。こうして、完了できるアクションが見つかるまで力以内のところにある場合、その場所に移動し続けます。めったにないことですが、実行できるメインアクションがます。そのあと、以下のアクションを実行します。

ない場合、そのソロカード全体を無視し、代わりに新たなカードを1枚引きます。

1.その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマー
Aカード

Bカード

カーを1個取り、その宝島に置きます。

A

B

1つ目の
アクション

+
1.

2.

2.ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカー

ボーナス
アクション

を1個置きます。
3. 探検アクションを実行します。

3.

ジョルダンはその場所のアクションアイコンの左側に示されている

1つ目の
アクション

スペース数だけ探検家駒を移動させます。通常の移動ルールを

2つ目の
アクション

3つ目の
アクション

適用します。分岐があるとき、ジョルダンは常に最も長い経路を1.

2.

選びます。ジョルダンは止まったスペースの利益を得ません。ジョ

2つ目の
アクション

3.

ルダンの隠れ家ボード上にあるマーカーが、その探検アクションの効果を示しています。

114

116

12

改良
ジョルダンが改良効果を得たとき、その船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを置きます。2列目に進む前に、1列目に上から下の順でマーカーを置き……というように置きます。すべての改良は即時効果を持っています。

ジョルダンは3勝利点を得ます。

ジョルダンの隠れ家ボード上でマーカーを1スペース右に進めます。これはジョルダンの探検／襲撃アクションを強化します。

ジョルダンは移動力を1増やし、3勝利点を得ます。

ダイスを1個振ります。出目が1か2だった場合は1枚目、3か4だった場合は2枚目、5か6だった場合は3枚目の船首像タイルを得ます。あなたがすでにその船首像タイルを得ている場合、ジョルダンは船首像タイルを得ません。

ジョルダンは移動力を2増やし、4勝利点を得ます。

ジョルダンは右端のクエストカードを得て、自分の他のク
エストカードの上に裏向きで置きます。クエスト市場にカードを補充します（残ったクエストカードを右にずらし、デックから新たなクエストカードを1枚引いてデックの右側に置きます）。

ジョルダンは移動力を2増やし、6勝利点を得ます。

左図のアクションが示されている場所（「アルバ島」など）が3移動力以内のところにある場合、その場所に移動します。そのあと、以下のアクションを実行します。
1.その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマーカーを1個取り、その宝島に置きます。
2.ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを1個置きます。

各邸宅カードに1〜4の番号を（たとえば左から右の順で）割り当て、そのあとダイスを1個振ります。5か6の目、またはジョルダンのマーカーがすでに置かれている邸宅カー
ドの番号の目が出た場合には振り直します。出目に対応している邸宅カード上にジョルダンのプレイヤートークンを1枚置きます。
これがその邸宅カード上の最初のトークンである場合、ジョルダンは2勝利点を得ます。
ボーナスアクション
すべてのBカード上にはボーナスアクションがあり、これはメインアクショ
ンの前に実行されます。ボーナスアクションは以下の3種類です。

3.ジョルダンは右端のクエストカードを得て、自分の他のクエストカー
ドの上に裏向きで置きます。クエスト市場にカードを補充します（残っ+たクエストカードを右にずらし、デックから新たなクエストカードを1枚引いてデックの右側に置きます）。

/

+3

+3

船の改良

左図のアクションが示されている場所のうち1つが3移動力以内の重要な注意：

ところにある場 合、その場所に内にある場合、ソロ引き分け判定ルール（後述）に従います。そのあと、以下のアクションを実行します。
1.その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマーカーを1個取り、その宝島に置きます。
2.ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを1個置きます。

+

3. カリブ海からカードを購入する代わりに、レベルⅡデックの一番上のカードを引き、ジョルダンが購入した他のカードと共に置きます。

2.

3.

ジョルダンは向上カードを1枚購

ソロ引き分け判定ルール：ジョルダンの船駒を移動させる選択肢が複数ある場合、マラカイボに最も近い列を選びます。これも同じ場合、
その中で一番上のカードを選びます。

入します。1種類目の向上カード
から確認していきます。その種類のカードが3移動力以内にある場
合、その場所に移動します。複数のカードが3移動力以内にある場合、ソロ引き分け判定ルール（後述）に従います。そのあと、そのカードを無料で得て、レベルⅡデックの一番上のカードを引いてそのスペースに置きます。その種類のカードが3移動力以内にない場合、2種類目（そのあと3種類目）のカードを探します。どの向上カードも3移動力以内にない場合、ジョルダンはこのアクションを実行できず、実行可能な
次のアクションに進みます。

探検アクション

1. 湾スペースには襲撃と探検アクションがあります。このため、湾が3移動力以内にあり、ソロカードがこれらの2アクションのうち1つを実行するよう指示している場合、ジョルダンは常に湾に移動してそのアクションを実行します。
2.手番開始時にジョルダンが湾にいる場合、ソロカードを公開しません。その代わりに、ジョルダンはマラカイボに移動し、6勝利点を得て、船の改良を1回実行します。
3.レベルⅡの場所カードは向上カードや埋めた財宝などによる勝利
点をもたらしますが、ジョルダンはこれらの追加点を無視します。
4.ジョルダンが向上カードを得たときには常に、すべての効果、ゲー
ム終了時の勝利点、収入を無視します。

移動します。両方とも3移動力以

1.

+

襲撃アクション

3+

ゲーム終了時の得点計算
あなたが最初の手番を実行するので、ジョルダンは常に最後の手番を実行します。あなたは多人数ゲームのルールを使ってゲーム終了時の勝利点を得ます。ジョルダンは以下の条件に従ってゲーム終了時の勝利点を得ます。
1. 探検ボード上で横切った川1本ごとに4勝利点。
2. 獲得した向上カード1枚ごとに6勝利点。
3. 建設した邸宅1つごとに15勝利点。
4. 財宝は多人数ゲームのルールに従って得点計算します。
5. 獲得したクエストカード1枚ごとに5勝利点。
6. 最低6枚のクエストカードを得ていれば10勝利点。
ジョルダンより多くの勝利点を獲得した場合、あなたは勝利します！

13

ソロモードでのゲームの進行

モジュール

ジョルダンは常に、現在のラウンド数だけ襲撃力を増やします（たとえば2ラウンド目に4の目を出した場合、襲撃力は6になります）。戦闘

以下のモジュールをいくつか選び、それに応じてゲームの準備とゲーの勝者は5点を得ますが、ダブロンは得ません。勝者がいない場合、ム中のルールを変更してください。

何も起こりません。

戦場の霧：場所

クエストの探求者

ゲームの準備ゲームの準備

レベルⅠデックを作るとき、場所カードを裏向きにし、他のすべてのカー

各プレイヤーはクエストカードを3枚引き、そのうち2枚を保持します。

ドを表向きにします。このデックをよく混ぜ、場所カードは裏向きのまクエスト市場にはクエストカードを常に3枚置きます。

までカリブ海にカードを置きます。裏向きの各場所カード上に1ダブロ

ゲーム終了時の得点計算

ンを置きます。

より難しい条件を満たした場合にのみ、そのクエストを達成したと見ゲームの進行なします。達成した各クエストは、示されている値の2倍の得点をもた

誰かの船駒が裏向きの場所カード上で移動を終えるたびに、そのプらします。未達成の各クエストごとに、プレイヤーは5点を失います。

レイヤーはそのカード上にあるすべてのコインを得て、そのカードを表向きにします。そのあと、プレイヤーはその場所に示されているすべ

ルビーてのアクションを実行します。ゲーム終了まで、このカードは表向きのゲームの準備まま残ります。

「ボネール島」と「トバゴ島」にルビー供給タイルを1枚ずつ置き、ルビー

各ラウンド終了時の収入フェイズ中、まだ裏向きの各場所カード上に市場タイルを湾の横に置きます。

1ダブロンを追加で置きます。

ゲームの進行

ソロモードでのゲームの進行

ルビー供給タイルがある場所で船駒の移動を終えたとき、そのプレイヤー
ジョルダンが裏向きの場所カード上に到達（または通過）した場合、 はルビーを1つ得ることができます（サプライから灰色のマーカーを1個そのカードを表向きにし、そこにあったすべてのダブロンをサプライ 取り、隠れ家ボード上の船のイラスト上に置いてこのことを示します）。
に戻します。そのあと、これが1／2／3ラウンド目に発生した場合、ジョ湾で船駒の移動を終えたとき、そのプレイヤーはルビーを1つ売却す

ルダンは1／3／5点を得ます。ジョルダンの移動経路に複数の選択肢ることができます。そうする場合、船のイラスト上にある灰色のマーカーがある場合、常に最も多くの裏向きの場所カードを訪れる経路を選びを1個取り、ルビー市場タイル上で空いている任意のボーナススペース

ます。

に置いて、覆ったボーナスを即座に得ます。ルビー市場タイル上の全ス
ペースが埋まっている場合、もうこの方法でボーナスを得ることはでき

戦争の霧：向上ません。プレイヤーは追加のルビーを何個でも売却することができ、ゲームの準備そうしたルビー1つごとに2点を得ます。

レベルⅠデックを作るとき、向上カードを裏向きにし、他のすべてのカー

ソロモードでのゲームの進行

ドを表向きにします。このデックをよく混ぜ、向上カードは裏向きのまジョルダンもルビー供給タイルがある場所でルビーを1つ得ます。湾では、までカリブ海にカードを置きます。レベルⅡデックを作るとき、カードを同じ枚数の2つの山に分け、各山の一番上のカードを表向きにして、そのあと2つの山を一緒にしてよく混ぜます。このため、レベルⅡデッ
クの一番上のカードはときどき表向きになります。

ジョルダンはランダムに選んだ空きスペースにルビーを1つ売却します（6つの各スペースに出目を割り当ててダイスを1個振ります。埋まっている
スペースの目が出た場合、その次の空きスペースに置きます）。ゲーム
終了時、ジョルダンはまだ持っているルビー1つごとに2点を得ます。

ゲームの進行
レベルⅡカードをカリブ海に置くとき、その向き（表向きか裏向き）を変えずに置きます。

引退
ゲームの準備

誰かの船駒が裏向きの向上カード上に移動するたびに、そのカードを邸宅値引きタイルを探検ボード上の対応する場
即座に表向きにします。そのプレイヤーはそのカード上で移動を終えるか、 所に置きます。各プレイヤーはここにプレイヤー（まだ移動力が残っていれば）移動を続けるかを選ぶことができます。 トークンを1枚置きます。
ソロモードでのゲームの進行

ゲームの進行

ジョルダンが裏向きのカード上に到達するたびに、そのカードを表向

邸宅値引きタイルへと探検家駒を移動させたとき（ここはスペースと見きにしますが、船駒の移動を続けます。ジョルダンの移動経路に複数なされます）、プレイヤーは即座に邸宅を半額で購入し、購入した邸の選択肢がある場合、常に最も多くの裏向きのカードを訪れる経路を宅へとこのタイル上からトークンを移動させて邸宅マーカーとしなけれ選びます。

ばなりません。そのあと、探検家駒を探検家トラックの出発スペースに戻します。各プレイヤーは邸宅値引きタイルを1回だけ使うことがで海賊の小競り合いきます。

ゲームの進行

邸宅のコストを計算するときには、カードによるすべての値引きを先最低1個の他プレイヤーの船駒があるカードスペース上で船駒の移動に適用し、そのあと半額（端数切り上げ）にします。

を終えるたびに、それらのプレイヤーは戦闘に突入します。そのカー
ド上に船駒がある全プレイヤーは、襲撃ダイスを同時に1個振ります（振り直しはできません）。そのあと、プレイヤーは永続的な襲撃力向上
能力の値を出目に追加します。単独で最終結果が最も大きいプレイヤーは2点を得て、この戦闘に参加した他の各プレイヤーから1ダブロンず
つ得ます（所持金がないプレイヤーは何も支払いません）。勝者がいない場合、何も起こりません。

おまけ：このタイルは「マラカイボ」で使うこともできます。そうする場合、探検家トラックの右図に示されている場所にこのタイルを置きます。ゲームの準備中、各プレイヤーは全体サプライから人型駒を1個取ってこのタイル上に置きます。ここに入ったとき、ここから人型駒を取って名声建物上に半額で置き、探検家駒を出発スペースに戻します。

14

アイコン一覧
クエストカード

X

X

X

闇市場

各クエストには上段の条件と下段の条件があります。
条件を満たした（または超過した）場合、そのうち1つから得点を得ます。条件を満たすための各要素は複数のクエストカードで使うことができます。

X
X

XX

: 1

X

X

6

埋めている財宝1つごとに1点を得る（最
大6点）。

: 1

持っているクエストカード1枚ごとに1点を得る（最大6点）。

: 2

探検家トラック上で横切っている川1本ごとに2点を得る（最大6点。川を4本横切っていても6点しか得られないことに注意）。

示されている数の財宝を持っている。

X

3 =財宝の埋設アクションを1回実行できる。

XX

I

I（タカ）
即座に黄金3つかエメラルド3つか真珠3つを得る。

JJ（オウムガイ）
各探検アクション中に1回だけ、移動力を1減らして黄金を1つ得ることができる。

K

K（髑髏）
襲撃時、2襲撃力を支払って財宝を1つ埋めることができる。

3x
=

11

--

示されている数の財宝を埋めている。

H（クラーケン）
襲撃時、3襲撃力を支払って6ダブロンを得ることができる。

H

=:

2 =

X

X6

X

2 +

示されている種類の向上カードを示されている数持っ
ている。

10

示されている額のダブロン収入を持っている。

X

2点を得て、任意の宝島にマーカーを1個
置く。

L

: 1

持っている装備向上カード1枚ごとに1点 16を得る（最大6点）。

: 1

持っている乗 組員向上カード1枚ごとに181点を得る（最大6点）。

L（ユニコーン）
ゲーム中ずっと、獲得した向上カード／邸宅のために支払うダブロンを2ずつ減らす。

-2

邸宅カード
1

:

2
最大 24

7

示されている値の得点収入を持っている。

X
X

X

+

X

X

+

X

: 1

持っている真珠1つごとに1点を得る（最
大6点）。
18

探検家トラック上で示されている数の川を横切っている。

: 1

持っている黄金1つごとに1点を得る（最大6点）。

示されている各種類の向上カードを示されている数持っている。

船首像

:

X

示されている数の船向上カードを持って
いる。

+

A

2 =
2

4

示されている数の財宝を埋めており、示されている値の得点収入を持っている。

+

4
最大 24

A（マーメイド）
16
襲撃時、2襲撃力を支払って2点と2ダブロンを得ることができる。

:

4

示されている数の、即時効果（稲妻シンボル）をもたらす向上カードを持っている。

4

D

示されている数の船の改良を行っている。
=
:1

:

3
最大 24

+

X

示されている数の乗組員向上カードを持っており、探検家トラック上で示されている
数の川を横切っている。

持っている乗組員向上カード1枚ごとに4点を得る（最大24点）。

埋めた財宝1つごとに3点を得る（最大24
点）。

+
+

X
X

示されている数の装備向上カードを持っており、探検家トラック上で示されている
数の川を横切っている。

D（クジラ）
クエストを選ぶとき、その前にクエスト市場を一掃する（新たなカード2枚に置き換える） 18
ことができる。また、収入フェイズ中、プレイヤーは持っているクエストカード1枚ごとに1ダブロンを得る。

:

4
最大 24

:

4
最大 24

:

4
最大 24

X
+X
+

2

+

+

X

+

X
X

+

X

持っているエメラルド1つごとに4点を得る（最大24点）。

持っている黄金1つごとに4点を得る（最大24点）。

E（ライオン）襲撃時に追加の2襲撃力を得て、すべての襲撃ダイスを追加で1回振り直すことができる。

:

4
最大 24

持っている真珠1つごとに4点を得る（最大24点）。

18
F

示されている数の装備向上カードと乗組員向上カードを持っている。

F（ウミヘビ）ダブロン収入と得点収入を2ずつ増やす。

:

G（ポセイドン）
財宝を埋めるときには常に、その財宝を隠れ家上のシャベルラインの下側ではなく、この船首像の空きスペース上に置くことができる。最終得点計算中、これは通常の埋められた財宝と見なされる。埋設の利益：5ダブ
ロン、4点、改良、財宝1つ。

:

8
最大 24

持っている異なる財宝3つ1組ごとに8点を得る（最大24点）。

2

示されている数の船向上カードを持っており、示されている数の邸宅を建設して
いる。

G

5

X
X

最終得点計算中に得点を得たクエストカー
ド1枚ごとに4点を得る（最大24点）。

16
E

X
+X
+

C（ハーピー）
各移動ステップ中、船駒を4スペースまで移動させることができる。ダブロン収入を4増
やす。
18

2

X
X

持っている装備向上カード1枚ごとに4点を得る（最大24点）。

16

2

C

X

X
X

:

B（ドラゴン）
各探検アクション中、追加で2スペースまで移動することができる。

持っている船向上カード1枚ごとに5点を得る（最大25点）。

18

最大 24

1- 4

X
X

5

得点収入1ごとに3点を得る（最大 2 4点。
巻物の数ではなく、得点の総数を数える）
。

18

X
X

X

3

最大 25

2

B

+

:

最大 24

X
X

持っているエメラルド1つごとに1点を得る
18（最大6点）。
1

示されている数の向上カード（ 建設済みの邸宅を含む）を持っている。

XX + X+X

X: 1

ダブロン収入1ごとに2点を得る（最大24点。巻物の数ではなく、ダブロンの総額を数える）。

示されている数の財宝を埋めており、探検家トラック上で示されている数の川を横切っている。

4

15

6
最大 24

探検家トラック上で横切っている川1本ごとに6点を得る（最大24点）。

0

以下のアイコンの多くは船ボード、カード、
7 8
探検家トラック上にあります。
5

+6

4

4 34+
24

=

新たな襲撃アクション：4襲撃力を支払い、3点を得て、サプライから取ったマーカー
1個を任意の宝島ボード上に置く。

自分の向上カードと船首像カード上にある、すべてのダブロン収入アイコンの合計値に等しいダブロンを得る。

/

即座に探検アクション（8ページ参照）を+3実行する。示されているスペース数まで
探検家駒を移動させ、すべての持続効果を適用する。

4

4

+1

+

+6

新たな襲撃アクション：2襲撃力を支払い、23点を得る。

4

示されている色のダイスだけを使い、即座に襲撃アクションを実行する。
示されている値の襲撃力を追加し、すべての持続効果を適用する。

+6

新たな襲撃アクション：3襲撃力を支払い、選んだダイスの色の財宝を1つ得る。

自分の向上カードと船首像カード上にある、すべての得点収入アイコンの合計値に等しい得点を得る。

+3+3

自分の探検家駒が今あるスペースからすべての利益を得る。

襲撃時、示されている値の追加の襲撃力
を得る。

: +2

5

: +2

2

: +2

2
2

示されている色のダイスに、永続的に2襲撃力を加える（たとえば黄ダイス＋2とは、出目が5だった場
合に黄金に対する7襲撃力を得ることを意味する）。ダイスを振らない襲撃アクションには適用されない。

+1

4

財宝を1つ埋めることができる（8ページ参照）。

:

埋めている財宝1つごとに1点を得る。

5

3: 1

5

8
: 1

乗組員向上カード1枚ごとに1点を
得る。

5

3

3

各探検アクション中に1回だけ、示されている値の移動力を失って、この ( または同様の ) 能力を使うことができる。この方法
で複数の利益を得る場合、各利益ごとに個別に移動力を失わなければならない。

12

-2

8

これまでに場所上に置いた自分の任意の5
闇市場タイル1枚の効果を得ることができる（闇市場タイルの配置については9ペー
ジ参照）。

各 探検アクション中、示されている値だ
け移動力を増やすことができる。

示されている値引きを適用して向上（または邸宅）を得る。この値引きは累積するが、0未満にはならない。

示されている目が出たものとして、即座に任意の財宝に対して襲撃アクション（8ペー
ジ参照）を実行する。すべての持続効果を適用する。

/

通常のコスト＋3ダブロンを支払い、カリ+3
ブ海にある任意の装備向上カードを1枚得る。そのあと、空きスペースにレベルⅡカードを置く。

: 1

船を改良することができる（9ページ参照）。

2+

通常のコスト＋3ダブロンを支払い、カリブ海にある任意の乗組員向上カードを1枚得る。そのあと、空きスペースにレベルⅡカードを置く。

: 2

装備向上カード1枚ごとに1点を得る。

探検家トラック上で横切っている川
1本ごとに2点を得る。

10
3ダブロンを支払い、船首像タイルを1枚得ることができる。

3: 7

手札のクエストカードを1枚 捨て札にし、
8ダブロンを得ることができる。捨て札に3したクエストカードはデックの底に戻す。

10 3

: 7

3

: 7

全体サプライからマーカーを1個取って任意の宝島ボード上に置き、その財宝の価3
値を上げる。

3: 7

3

全体サプライからマーカーを2個取り、任3
意の同じ宝島ボード上に置く。

: 2

ゲーム終了時、示されている種類の財宝3つごとに7点を得る。

ゲーム終了時、得点を得たクエス
トカード3枚ごとに7点を得る。

ゲーム終了 時、 埋めている財 宝
1つごとに2点を得る。

通常のコストを支払い、まだ持っていな
い任意の邸宅を建設する。

通常のコストを支払い、カリブ海にある任意の船向上カードを1枚得る。そのあと、空きスペースにレベルⅡカードを置く。

示されている財宝のうち1つを、対応する宝島から得る。

クレジット
出版：Game’s Up (Ralph Bienert), Westendstr. 1, D-85080 Gaimersheim

デザイナーはすべてのテスターに深く感謝します。

連絡先：service@games-up.de

Ryanはさらに以下の方々に感謝します。

販売：dlp games GmbH, Eurode-Park 86, D-52134 Herzogenrath

Jonathan Cox , Jake Crouse , Sebastien Dalin , Campbell DeSousa
Nicholas Henning , Anastasia Heuer , Tim Kersting ,Michael Kruse

グラフィックデザイン：Fiore GmbH
カバーアート：Odysseas Stamoglou

日本語版販売元：

ルールブック記述：Jonathan Cox

テンデイズゲームズ

校正：Maurice Berenbrinker, Andreas Boehm〒181-0013 東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F
tendaysgames.shop

v.1

日本語版制作スタッフ：
田中誠、
田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭

16