火山の噴火のため、10 歳以上
1〜5 人
30 分

動物たちが島中で散り散りになっており、ツカナ島の人々は助けを必要としています！
動物たちを住処に連れ帰るための小道を作りましょう！

内容物と準備
得点ボード 1枚

得点マーカー 25枚（プレイヤーごとに5枚）

初期タイル 30枚（プレイヤーごとに6枚）

得点ボードをテーブルの中央に置きます。

各プレイヤーは1色を選び、その色の得点マーカー5枚を取って、そのうち3枚を得点ボード上にある各トラックのスペース0／40に置きます。残りの2枚は上級選択ルール（4ページ参照）でのみ使います。使わない得点マーカーを箱に戻します。

各プレイヤーは初期タイル6枚のセット（裏面の番号が1〜6番のタイル各1枚）を1組取ります。使わない初期タイルを箱に戻します。

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タイルの裏面タイ

小屋駒 30個
各プレイヤーは黄2個、赤2個、青2個の小屋駒を取って手元に置きます。使わない小屋駒を箱に戻します。

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プレイヤーシート 5枚
各プレイヤーにプレイヤーシートを１枚ずつ配ります。使わないプレイヤーシートを箱に戻します。
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準備カード 11枚
準備カードをよく混ぜ、ランダムに1枚を表向きにして得点ボードの横に置きます。
カードの表面D%)&I

初期カード 6枚
初期カードをよく混ぜ、裏向きの山にします。1人のプレイヤーが一番上のカードを表向きにし、得点ボードの横に置きます。
そのあと、各プレイヤーは自分のプレイヤーシート上で、表向きにされた初期カードのシンボルに対応しているスペースに1番の初期タイルを表向きで置きます。そのタイル上の桟橋が、プレイヤーシートの対応するスペースにある桟橋に一致するように置いてください。この手順を2〜6番の初期タイルについて繰り返します。すべての初期タイルを置いたあと、初期カードを箱に戻します。
例：1枚目の初期カード カードの表面は「黄色い魚」でした。
各プレイヤー はプレイ
ヤーシートの「黄色い魚」
スペースに1番の初期タイルを 置 き、 そ のタイル上の 桟 橋 が「黄 色い魚 」スペースの 桟 橋に一致するようにしました。

カードの裏面ド 裏
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カードの裏面ド 裏面

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そのあと、各プレイヤーは表向きにされた準備カードに示されているように、自分のプレイヤーシート上の小屋スペースに小屋駒を置きます（下記の例参照）。各プレイヤーが小屋駒6個を置いたあと、表向きにしたものを含むすべての準備カードを箱に戻します。

桟橋

この 時 点 で、 全プレイヤーは同じスペース上に同じ向きで 初 期タイルを 置 いていることになります。

例（上図の表面参照）：赤い小屋駒をスペース A と E に、黄色い小屋駒をスペー 小屋スペース
青い小屋駒をスペース B と C に、黄色いス D と F に置きます。

内容物と準備（続き）
ワイルドカード 5枚

地形カード 12枚

功績カード 6枚

各プレイヤーはワイルドカードを1枚得て、発動面を表向きにして手元に置きます。使わないワイルドカードを箱に戻します。

今回のゲームで地形カードを表向きにする役割を担当するプレイヤー（リーダー）を1人選びます。地形カードをよく混ぜ、裏向きの山にしてリーダーの手元に置きます。

最初のゲームでは、すべての功績カードを箱に戻します。
これらは上級選択ルール（4ページ参照）でのみ使います。

発動面

カードの表面

カードの表面ワイルドȪǧȴȊ  Ƹኴʖ଻ƵᘚӽƗƵƣǕ‫ & ތݲ‬Ʋ ) ǜʞƎƵƮƴƚŶ

休止面

カードの裏面

カードの裏面

小道タイル 120枚

得点記録用紙 1冊

すべての小道タイルをよく混ぜ、得点ボードの横に裏向きで置いてサプライとします。

ゲーム終了時に得点を記録するために使います。

タイルの表面ஈ˰タイルの裏面

ゲームの進行
このゲームの目的は、2ラウンドのあいだに最も多くの得点を獲得することです。各ラウンドごとに、各小屋駒は対応している動物とのつながりの数に基づく得点をもたらします（オオハシはすべての小屋駒に対応している動物と見なされます）。
各ラウンドは12ターンからなります。各ターンは以下の2ステップからなります。
1. 地形カードの公開：リーダーは山の一番上の地形カー
ドを表向きにし、以前に表向きにした地形カード（もしあれば）の上に置いて、そのカード上の地形を宣言します。
2. 小道タイルの配置：各プレイヤーは同時にサプライから小道タイルをランダムに1枚引き、自分のプレイヤーシート上で、表向きにされた地形カードに対応している任意のスペースに任意の向きで置きます。注意：隣接しているタイル上の小道とつなげる必要はありません。
プレイヤーシートの下段には、各種類の小道タイルの枚数が記されています。
例：リーダーが表向きにしたカードの地形は砂漠でした。ニナが引いた小道タイルはピューマタイルでした。
ニナはこの小道タイルを、プレイヤーシート上の黄色い小屋駒に隣接している砂漠スペースに置きました。

ワイルドカードの使用任意のターン中、プレイヤーは自分のワイルドカードを裏向きにして、プレイヤーシート上の任意の空きスペースに小道タイルを置くことができます。使ったワイルドカードは、ラウンド1の終了時（最初の12ターンのあと）に再び発動面を表向きにすることができます。このため、各プレイヤーはワイルドカードをゲーム中に2回だけ使うことができます。

忘れやすいルール：小道は小屋駒で行き止まりになるので、別の小屋駒を経由して動物と小屋駒をつなげることはできません。

ワイルドȪǧȴȊ  Ƹኴʖ଻ƵᘚӽƗƵƣǕ

適切なつながり「ツカナ・ビルダーズ」は、優れたつながりを作ることがすべてのゲームです。つながりとは、動物1匹と小屋1つのあいだにある連続した小道のことです。小道は小屋駒で行き止まりになるので、プレイヤーはラウンド終了時に各小屋駒に直接つながっている動物からのみ得点を得ます（3ページ参照）。
・サルはつながっている青い小屋駒による得点をもたらします。
・ヘビはつながっている赤い小屋駒による得点をもたらします。
・ピューマはつながっている黄色い黄色い小屋駒による得点をもたらします。
・オオハシはつながっている任意の色の小屋駒による得点をもたらします。

Gラウンドの終了
最後の地形カードが引かれたターン中に全プレイヤーが小道タイルを置いたとき、そのラウンドは終了し、得点計算を行います。最初に、2個の黄色い黄色い小屋駒のそれぞれから以下の得点を得ます。
・つながっているオオハシごとに1点・つながっているピューマ
ピューマごとに1点つながっている小屋の利点
小屋駒同士をつなげても追加点は得られませんが、同じ動$物から得点を2回（対応している小屋駒ごとに1回）得ることができるので、そうすることには依然として利点があります。
オオハシは得点を数回（色に関係なく、つながっている小屋駒ごとに1回）もたらすことがあるのを忘れないでください。

黄色い黄色い小屋駒から得た1点ごとに、得点ボードの黄黄トラック上で自分の得点マーカーを1スペース進めます。
そのあと、赤い小屋駒2個（それぞれつながっているオオハシ／ヘビごとに1点）と青い小屋駒2個（それぞれつながっているオオハシ／サルごとに1点）を得て、それに応じて赤／青トラッ
ク上で得点マーカーを進めます。あるトラック上の得点が39点を超えた場合、そのトラックの得点マーカーをスペース0／40に戻して得点の記録を続け、その値に40を加えたものを自分の得点とします。

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注意：1匹の動物が対応する両方の小屋駒につながっている場合、その得点を2回（小屋駒ごとに1回）得ます！ オオハシが（任意の種類の）2個以上の小屋駒につながっている場合、その得点を複数回得ます。

ゲームの終了注意：3本のトラックのうち少なくとも1本で1点も得なかった場合、最低得点は0点になります。

各プレイヤーの4段すべての得点を合計します。この合計が最も高いプレイヤーが勝利します！ 同点の場合、その中で最低得点が最も高いプレイヤーが勝利します。これも同点の場合、その全員が勝利を分かち合います。

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注意：5段目は上級選択ルールでプレイしている場合にのみ使います（4ページ参照）。

Eஈ˰ G

例：黄色と赤の小屋駒の得点計算：一部の動物は1個の小屋駒にのみ
例 黄色 赤 小屋駒 得点計算
部 動物個 小屋駒
つながっていますが（1点）、他の動物は少なくとも2個の小屋駒につながっています（最低2点）。
注意：簡略化のために、この例ではすべての青の得点、一部の赤の得点、マップ全体を示していません。

FH



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G

例：黄色い小屋駒の得点計算：ラウンド1のあと、トニーはピューマ1頭とオオハシ3羽を小屋 D につないでおり（4点）、ピューマ2頭を小屋 F につないでいました（2点）。トニーは黄トラック上で得点マーカーを6スペース進めました。小屋 E と F のあいだにいるピューマとオオハシは赤い小屋駒にのみつながっているので、黄色の得点をもたらしません（このオオハシは赤トラックの得点計算時に1点をもたらします）。

ラウンド2
準備：各プレイヤーは（使っていれば）自分のワイルドカードの発動面を表向きにします。リーダーは地形カードをよく混ぜ、裏向きの山にして手元に置きます。
これまでに説明したラウンド1と同じルールに従って、新たなラウンドを完了させます。ラウンド2の終了時、上述のルールに従って、各小屋駒と動物のつながりから得点を得ます。

ラウンド2中にすべての小屋駒の得点計算を終えたあと、ゲームは終了します。そのあと、得点記録用紙に各プレイヤーEの得点を記録します。1〜3段目には、得点ボード上で対応している各トラックの得点を記入します。4段目には、その中で最も低い得点をもう一度記入します（これを最低得点と呼び、引き分け時にも参照します）。



L N T
12 13 20F
10 28 1435 13 15
10 13 1467 67 63

例：ニナ（N）とリサ（L）は67点で同点ですが、最低得点（13点と10点）が高いニナが引き分けを制して勝利します。

      
トニーはラウンド1中に黄の得点を6点を得ました。上記の例がトニーのラウンド2の得点だとすると、ラウンド2中に黄の得点を14点得て、トニーは黄トラック上で合計20点を得ました。

選択ルール
上級：功績カード

ソロゲーム

数回プレイしたあと、さらなる歯ごたえと相互干渉をもたらすためにこの選択ルールを追加することを推奨します。

できるだけ高得点を取ることを目指しましょう。功績カード選択ルールを含め、多人数ゲームと同じルールを使ってプレイしますが、以下の例外があります。

ゲームの準備中、功績カード6枚をよく混ぜ、ランダムに2枚を表向きにして得点ボードの横に置きます。残りのカードを箱に戻します。さらに、各プレイヤーは追加の得点マーカー2枚を手元に置きます。

ラウンド1中に目標を達成した場合、あなたはその功績カード上に示されている高い方の得点を得ます。ラウンド2中に目標を達成した場合、低い方の得点を得ます。ゲーム中にどちらの功績カードの目標も達成できなかった場合、あなたはゲームに敗北します。少なくとも1枚の功績カードの目標を達成した場合、通常通りに得点計算を行います。あなたの得点に基づいて、ツカナ島の人々は評価を下します（下表参照）。

各功績カードには目標が示されています。カード上の目標を達成した最初のプレイヤー（たち）
は、対応する功績カード上に示されている高い方の得点に、追加の得点マーカーのうち1枚を置きます。以降のターンでこれと同じ目標を達成したすべてのプレイヤーは、そのカード上に示されている低い方の得点に得点マーカーを1枚置きます。各プレイヤーは各功績カードに得点マーカーを1枚だけ置くことができます。
ゲーム終了時、得点記録用紙の5段目に、功績カード上で自分の得点マーカーを置いている得点の合計値を記入します。
例：トニーとリサは同じターン中に（最初のプレイヤーとして）小屋駒 C と F をつなぎました。トニーとリサは自分の得点マーカーを8点スペース上に置きました。

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得点評価

<40

「お前を溶岩に投げ込みたいが、そうしても臭いは消えないだろう」

40-49「サルのクソのことをお前の名前で呼ぶことにした」

50-59「アイスクリームのフレーバーにたとえるなら、お前はチョコレートチップと魚の糞だ」

60-69「まあまあだが、この島の無脊椎動物の方がお前より気骨がある」

70-79「素晴らしい！

80-89「おめでとう。君はピラニアのペディキュアを勝ち取った」

蛇たちは君を夕食に招いて嬉しそうだ」

90-99「あなたの小道タイルの優雅な取り扱いは、私たち皆を大きく鼓舞した」

100-109「やあ、ハンサム君。このゲームは『ツカナ・ボディビルダーズ』と改名すべきじゃないかな」

110-119「耳を澄ませば、風があなた様の名を……そして知性を語っているのが聞こえるでしょう」

120-129>129「あなた様は私たちのオオハシの王と結婚すべきです」「あなた様のご尊顔を曇らせるのは、あなた様の尋常ならざる知性だけです」

すべての外部プレイテスター、特に Lin Heidi Isaksen、Marianne Ringas、MaijaBuvarp、Geir Andre Wahlquist Robert Grønas、Sturla Kristoﬀer、NaasJohansen、Silje Bjørge に感謝します。

ゲームデザイン：  

アートワーク／グラフィックデザイン : !"#$ %#&'
校正 : () 
日本語版販売元：
テンデイズゲームズ〒181-0013
東京都三鷹市下連雀3-42-13園田ビル2F
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ ：田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭       