ニュークレウム

ルールブックDÁVID TURCZI と SIMONE LUCIANI による原子力戦略ゲーム
エルザ・フォン・フリューリングフェルトが自らの発明品をザクセン王フリードリヒ・アウグスト2世に贈ったとき、人々はそれをペテンだと考えました。彼女は最近特定された元素であるウランを使って水の入った瓶を加熱し、その結果生じた蒸気を使って、彼女が “原子化”と呼ぶプロセスを通じてウランを活性化させ続ける機関に動力を供給しました。この彼女が作った装置、“ニュークレウム”は、続く数十年に渡るエネルギーと繁栄の新時代の先触れでした。ザクセンは取るに足りない地方勢力から、
ヨーロッパの科学と工学の中心地へと成長しました。
一世代が過ぎた今でも、工場は依然としてさらなる電力に飢えており、
より大規模でより多くのニュークレウムの建設、
ボヘミアの近隣地方から輸入されるさらなるウラン、制御された原子の力をザクセンの大都市へと運ぶために国中に張り巡らされた鉄道と送電線を求めています。発明家、技術者、実業家がザクセンの宮廷に集い、この新たな産業革命の指導者になろうとしてしのぎを削っています。

BOARD&DICE

原語版発売元の BOARD&DICE と、日本語版販売元のテンデイズ
ゲームズでは、サポートページを公開しております。綿密なプレイテ
ストと複数回に渡る内外での校正・編集にもかかわらず、時にはほんの数ヶ月でルールの訂正や小さな変更が必要となる場合があります。
また、出版後に表記ミスなどが明らかになる場合があります。これらに対応させていただくため、サポートページをご用意しております。
プレイする際に、ご確認ください。

テンデイズゲームズ内容物
メインボード（両面仕様）1枚
プレイヤーボード 4枚

勝利点旗トークン 1枚

サイドボード1枚

100／200勝利点
トークン 4枚

特殊アクションタイル2枚
アクションタイル50枚（実験B用）（白点付きの基本アクションタイル20枚を含む）

契約タイル 50枚
（初期4枚、
銀13枚、
金18枚、
紫15枚）

採掘がれきタイル
3枚

中立都市建物タイル
10枚

功績トークン 46枚（価値1と5）タービンがれき
タイル
3枚

都市がれきタイル5枚
発電所 4個ターラートークン 65枚（額面1と5）スタート
プレイヤーマーカー
1枚
アクション：
開発：
コストを支払い、市場から を1枚か2枚購入すを支払う。
る。2枚購入する場合、追加の2
リチャージ：

マイルストーンタイル
8枚

ゲーム終了条件
マーカー
5個

ニュークレウム
トークン
4個

契約： 市場から/を1枚得てプレイヤーボードの右アクションタイルの下側にあり、側に置き、その契約スペースに示されている利益を得る。
かつ各収入マーカーの左側にあリチャージ：
る最も高い値に等しいターラー、
都市化： プレイヤーボードから建物を1枚取り、そのコ
労働者駒、勝利点を得る。
ストを支払って、マップ上で自分のネットワークのうち1つ
アクションタイルの下側にあり、の中に置く。
かつ各収入マーカーの左側にあ工業化る最も高い値に等しいターラー、：プレイヤーボードからかを1つ取り、
その自分の手番中、1つ選ぶ：
左端のマイルストーンマーカーを、
最労働者駒、勝利点を得る。
コストを支払って、
マップ上で自分のネットワークのう大で自分が持っている功績に等しいマ・ プレイヤーボードの上側にを1枚プレイし、その両方のアク
ち1つの中に置く。
イルストーントラックスペースに置く。
ションを実行する。
さらに、 1つか、自分のプレイヤーボード
鉱山を置いたあと、マップ上にある自分の鉱山の数に等し
左端のマイルストーンマーカーを、最/1つを履行できる。
を得る。の右側にあるい大で自分が持っている功績に等しいマ・まだがある区画にマーカーを置いた場合、それをマップ上
・を1つ選び、マップ上にを鉄道として1枚置き（その上に自分のを1個イルストーン
電力供給：のトラックスペースに置く。
そこにか（またはその上に置いて、示されているボーナスを得る。

置く）、色が一致したアクションを実行する。
両方）を任意のネッ
トワーク経由で輸送する。
・一番上のマイルス
トーン段にマーカーを置いた場合、レベル3
は 技術を得る。
コス
トを持っており、1を生み出す。
・・まだ
がある区画にマーカーを置いた場合、それをマップ上・
リチャージを1回実行する。
の 上に置いて、示されているボーナスを得る。
を持つだけがを加工できる。
・・40功績スペースにマーカーを置いた場合、即座に9勝利点をフリーアクション：
完成済みの鉄道線：・各とは1を加工でき、を生み出す。
・一番上のマイルストーン段にマーカーを置いた場合、
レベル32
得る。
いつでも以下の交換を実行できる。
技術を得る。
他プレイヤーのを使う場合、相手に1を支払わな・これがその山の最後のマーカーだった場合、国王の日の得点1
1 または・40功績スペースにマーカーを置いた場合、即座に9勝利点をければならない。
計算を行う。
自分のマイルストーンマーカーがマイルストーン
2スペースの鉄道線の完成に
得る。
1
1
と
による
を合計し、
トラック上で一番上にあるプレイヤー（たち）
は6勝利点、上から貢献した場合、
勝利点収入マー
2番目にあるプレイヤー（たち）は2勝利点を得る。
・これがその山の最後のマーカーだった場合、国王の日の得点
自分のすべてのと使ったカーを2スペース進める。
赤枠：によるボーナスを加える。
計算を行う。自分のマイルス
トーンマーカーがマイルストーン
に任意のネットワーク経由でつながっている、選んだ
トラック上で一番上にあるプレイヤー（たち）は6勝利点、上から
自分か中立の建物を1つ選ぶ。
その建物の電力条件は、
生
自分のすべての功績トークンを
3スペース（2人ゲームでは22番目にあるプレイヤー（たち）
は2勝利点を得る。
合計以下でなければならない。
み出された捨て札にする。 スペース）の鉄道線の完成に
赤枠付きのスペースに建物、・ 示されている利益を得る。
タービン、鉱山、鉄道を置いた
貢献した場合、その鉄道線上を得る。
・ その電力条件に等しい
自分のすべての功績トークンをにある自分の労働者駒1個ごとき、あなたは追加の2を・ 電力供給済み面を表向きにする。
プレイヤーボードの上側から自分の捨て札にする。
とに、勝利点収入マーカーを支払わなければならない。
すべてのアクションタイルを回収する。
2スペース進める。

プレイヤーボードの上側から自分のゲーム終了条件：
すべてのアクショ
ンタイルを回収する。 3／2／2つのゲーム終了条件が必要になる。
2／3／4人ゲームでは、⃝の山が尽きた。

⃝ 銀契約と金契約の山が両方とも尽きた。
⃝ 全プレイヤーがリチャージを3回ずつ行った。
⃝ 少なくとも1人のプレイヤーが8つの技術をすべて解放した。
⃝ 少なくとも1人のプレイヤーが70

石炭貨物車タイル
13枚

2

石炭発電所
1個

ウラン駒 24個内容物に到達した。

一般プレイヤーエイド
4枚

準備カード 13枚

実験ごと（×4）
技術 ― 実験A：
鉱山かタービンを置いたとき、を得る。
1

電力を供給したとき、1を得る。

の値引きを得て、
2
都市化アクションを1回実行する。
電力を供給したとき、1 を得るか、
タイルを無料で1枚得る。

3と3

タービン効果タイル
1枚

を得る。

付きの電力供給アクション＋4
を1回実行する。
都市化アクション中、2 の値引きを得て、ネットワーク条件を無視する。
5／7／9つの異なる都市で最低1つの鉱山かタービンか都市建物を持っている場合、4／10／21勝利点を得る。

電力を供給したとき、の輸入コストを総額で2減らす。

実験プレイヤーエイド
1枚

実験ボード 1枚

初期アクションタイル
5枚

技術タイル
8枚

プレイヤーカラーごと（×4）

マイルストーンマーカー
6個

労働者駒
18個

タービントークン
4個

収入マーカー
3個

都市建物タイル12枚

邸宅 4枚

工場 4枚

研究所 4枚

勝利点マーカー
1個
鉱山タイル 4枚
（サイズ2が2枚、サイズ3が2枚）
内容物による制限 ：ウラン、
ターラー、功績トークン、マイルストーンマーカーは無限にあるものとします。これらが不足した場合、何らかのもので代用してください。他のすべての内容物は、
このゲームボックス内にある数までしか使うことができません。ターラーと功績トークンには価値1のものと5のものがあり、必要に応じていつでも両替することができます。
内容物3

8. ニュークレウムトークンのうち3個を、マイルストーントラックの横にある3つのスペースに1個ずつ置きます。

ゲームの準備9. マップの準備を行います。
a. 石炭発電所を Riesa の上に置きます。他の4つの発電所を、があるすべての都市に置きます。

メインボード1. メインボードのプレイ人数に対応している面を表向きにしてテーブルの中央に置き、その横にサイドボードを置きます。

2. 石炭輸送車タイルの “－1ターラー”面を表向きにして、メインボード上に2ヶ所ある石炭生産エリアの各スペースに置きます。3人ゲームではエリアごとに1スペースずつ空けておくことに注意してください。残りの石炭輸送車タイルを箱に戻します。

3. すべてのターラートークン、ウラン駒、功績トークンをメインボードの横に置いて全体サプライとします。

b. 準備カード13枚をよく混ぜ、裏向きの山にします。
c. この山からカードを1枚引いて表向きにします。
d. 中立都市建物タイルをランダムに1枚選び、表向きにしたカードの1段目に示されている都市の建物スペースに置きます。

• 可能な場合、赤枠スペースに置きます。
• 不可能な場合、そのタイルと同じアイコンがあるスペースに置きます（複数の選択肢がある場合、アイコンが1つだけのスペースを選びます）。

• そのようなスペースがない場合、別の中立都市建物タイルを引き直します。

4. 勝利点旗トークンを勝利点トラックの “70”スペースに置きます。

5

5. 基本アクションタイル20枚を脇に置き、残りのアクションタイル30枚をよく混ぜます（初期／特殊アクションタイルを一緒にしないよう注意してください）。2／3／4人ゲームでは、そのうち10／15／25枚をランダム12Gに選び、脇に置いた基本アクションタイル20枚に加えます。これらのタイルをよく混ぜ、いくつかの裏向きの山にして、そのうち1山をサイドボー
ド上段の対応するスペースに置きます。他の山はサイドボードの横に置

5B

きます。

a. 使わないアクションタイルを箱に戻します。
b. サイドボード上の山からアクションタイルを5枚引いて表向きにし、山の下側にある市場スペースに置きます。

6. 契約タイルを裏面に基づいて種類（初期、銀、金と3種類の紫）ごとに分

8

けます。

a. 各プレイヤーに初期契約をランダムに1枚ずつ配ります。
b. 残りの契約タイルを種類ごとに個別によく混ぜます。
c. 2／3／4人ゲームでは6／9／12枚の銀契約タイルを裏向きのままランダムに選んで山にし、サイドボード上の対応するスペースに置きま63す。残りの銀契約タイルを（表面を見ずに）箱に戻します。

d. 2／3／4人ゲームでは10／12／16枚の金契約タイルを裏向きのままランダムに選んで山にし、サイドボード上の対応するスペースに置きます。残りの金契約タイルを（表面を見ずに）箱に戻します。

e. 3種類の紫契約をランダムに1枚ずつ選び、サイドボード上にある契約

7

市場内の対応するスペースに表向きで置きます。

f. 残りのすべての契約タイル（初期と紫）を箱に戻します。これらは今回のゲームでは使いません。

g. 山から銀契約タイルと金契約タイルを2枚ずつ引いて表向きにし、契10約市場内の対応するスペースに置きます。

7. すべてのマイルストーンタイルをよく混ぜます。マイルストーントラックの横にある4つのスペースに、ランダムに引いたマイルストーンタイルを表向きで1枚ずつ置きます。残りのマイルストーンタイルを箱に戻します。

4

ゲームの準備-メインボード

12F

• 引いたカードに都市名が示されていないか、1／2人ゲーム中にに置きます。そのようなスペースが複数ある場合、赤枠スペースを選びます（これも複数ある場合、ランダムに選びます）。1／2人ゲー

付きの都市名が示されている場合、都市建物タイルの配置を省略

ムでは、示されている都市名の横にします。

採掘がれきタイルの配置を省略します。

e. 引いたカードの2段目に示されている都市にある発電所上に、4個目• 使わないがれきタイルを箱に戻します。

のニュークレウムトークンを置きます。

f. 3人ゲームでは、アイコンがあるタービンスペースにタービンがれきタイルを1枚ずつ（計3枚）置きます。

h. ステップ CとD（新たな準備カード1枚の公開と、中立都市建物タイル1枚の配置）を、あと3回繰り返します。このため、最大4枚の中立都

市建物タイルが置かれます。引いたカードによって、空きスペースがな

g. 3人以下でプレイする場合：

い都市に中立都市建物タイルを置くことになった場合、その配置を省• 引いたカードの3段目に示されている各都市の建物スペース1つに、都市がれきタイルを1枚ずつ置きます。可能な場合は赤枠スペース（不可能な場合はアイコンが1つのスペース）に置きます。まだ選択肢が複数ある場合、その都市内で一番上／一番左にあるスペース

略します。

i.

使わないすべての中立都市建物タイルと、すべての準備カードを箱に戻します。

に置きます。ある都市名が2回示されている場合、都市がれきタイル

10. ゲーム終了条件マーカー5個を、サイドボード上のゲーム終了条件エリ• 引いたカードの4段目に示されている各都市の採掘スペース1つに、11. スタートプレイヤーをランダムに選び、そのプレイヤーにスタートプレを2枚置きます。

採掘がれきタイルを1枚ずつ置きます。各採掘がれきタイルは、修正値が最も小さい採掘スペース（修正値がないスペースを含みます）

Gがある場合、
その都市へのアに置きます。

イヤーマーカーを渡します。

9D
2

9A
9D
2
9E
9F

9G

9E
9G
9C

9G

4
ゲームの準備-メインボード

5

f. マイルストーンマーカー6個：サイドボードの下段にある3つのマイル

プレイヤーボードストーンスペースに1個ずつ置き（マーカーの重ね順に意味はありません）、残りの3個をサイドボードの下側に置きます。

12. 各プレイヤーはプレイヤーボード1枚、一般プレイヤーエイド1枚、100／200勝利点トークン1枚を取って手元に置き、全体サプライから4ターラーを得ます。また、各プレイヤーは1色を選び、その色の以下の内容

g. 勝利点マーカー1個：メインボードの外周にある勝利点トラックの “0”スペースに置きます。

h. ステップ6A で受け取った初期契約を、プレイヤーボード右側の一番下にある契約スペースに置きます（そのスペースの利益は得ませ

物を取ります。

a. 収入マーカー3個：プレイヤーボード上にある各収入トラックの最初のスペースに1個ずつ置きます（このため、最初の収入はマーカーの左側で見えている4ターラー、労働者駒2個、0勝利点になります）。

b. 都市建物タイル12枚：レベル（ローマ数字）が示されている面を表向きにして、
プレイヤーボード上の対応するスペースに置きます。

c. タービントークン4個：プレイヤーボード上の対応するスペースに置きん）。

13. 最後番手プレイヤーから反時計回り順に、各プレイヤーは4つの実験のうち1つを選びます。その実験に属している実験ボードを取ってプ

レイヤーボードの左側に置き、すべての技術タイル、示されているター

ビン効果タイル、すべての初期アクションタイル、実験プレイヤーエイ
ドを取ります（これらにはその実験の文字が示されています）。

d. 鉱山タイル4枚：プレイヤーボード上の対応するスペースに、上からa. 初期アクションタイル5枚を表向きで手元に置いてプールとします。
b. タービン効果タイルを、プレイヤーボード上で上から2個目のタービン

ランスペース3つのタイル、ウランスペース2つのタイルの順で置きスロットに、技術タイルを上から下へと昇順で（完全にはスライドさ

e. 労働者駒18個：自分の個人サプライ（手元）に2個置き、残りの16c. 実験 Bを選んだプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは特殊アクます。

下へとウランスペース3つのタイル、
ウランスペース2つのタイル、
ウ

トークンの下側にあるスペースに置きます。また、実験ボード内の各ます。

せずに）置きます。

ションタイル2枚を取って裏向きの山にし、実験ボードの下側に置き

個を脇に置いてリザーブとします（最初の数ゲームでは、代わりに個ます。いない場合、これらのタイルを箱に戻します。

人サプライに3個置くことを強く推奨します）。

これでゲームの準備は完了です。

13
12A
13B

12C

12B

13C

12D

13B

12H

アクション：

技術 ― 実験A：

開発：
コストを支払い、市場から を1枚か2枚購入すを支払う。
る。2枚購入する場合、追加の2

13A

契約： 市場から/を1枚得てプレイヤーボードの右側に置き、その契約スペースに示されている利益を得る。
都市化： プレイヤーボードから建物を1枚取り、そのコストを支払って、マップ上で自分のネットワークのうち1つの中に置く。
工業化：プレイヤーボードからかを1つ取り、そのコストを支払って、マップ上で自分のネットワークのうち1つの中に置く。
鉱山を置いたあと、マップ上にある自分の鉱山の数に等し
を得る。
い
電力供給：
を1つ選び、そこにか（またはその両方）を任意のネットワーク経由で輸送する。
はコストを持っており、1を生み出す。
・

12E
6

ゲームの準備-プレイヤーボード

・

を持つ

・各

と

だけが
は1

を加工できる。

を加工でき、2を生み出す。

を使う場合、相手に1を支払わな

他プレイヤーのければならない。
と
による

を合計し、

自分のすべてのと使ったによるボーナスを加える。

選んだに任意のネットワーク経由でつながっている、
自分か中立の建物を1つ選ぶ。その建物の電力条件は、生合計以下でなければならない。
み出された・ 示されている利益を得る。
を得る。
・ その電力条件に等しい
・ 電力供給済み面を表向きにする。

鉱山かタービンを置いたとき、を得る。
1

電力を供給したとき、1を得る。

の値引きを得て、
2
都市化アクションを1回実行する。
電力を供給したとき、1 を得るか、
タイルを無料で1枚得る。

3

と3

を得る。

付きの電力供給アクション＋4
を1回実行する。
都市化アクション中、2 の値引きを得て、ネットワーク条件を無視する。
5／7／9つの異なる都市で最低1つの鉱山かタービンか都市建物を持っている場合、4／10／21勝利点を得る。

電力を供給したとき、の輸入コストを総額で2減らす。

発電所の準備
基本発電所

1

2

3

石炭発電所

1

2

3

4

7

このようにして、5つのゲーム終了条件のうち2つ（2人ゲームでは3つ）がゲームの目的満たされるまで、
スタートプレイヤーから時計回り順に手番の実行を続けていきます（20ページ参照）。

プレイヤーは “ニュークレウム”（ 別の世界線、別の世紀の人々が原子炉と資源の獲得呼んでいるもの）の発明と普及、そしてその莫大な発電能力によって支えられている、19世紀のザクセンにおける経済的・技術的急成長の時代の中で成功しようとしている実業家です。プレイヤーは都市建物の建設とそれらへの電力供給、契約の履行、
フリードリヒ・アウグスト王が指示したマイル
ストーンの達成によって勝利点を得ようと努力します。

ターラーと功績トークンは全体サプライから得て、全体サプライに支払います。

労働者駒はリザーブから得て、リザーブに支払います。プレイヤーはいつでも労働者駒を1個支ゲームの進行と手番の構造

払って1ターラーを得ることができますが、その逆はできません。労働者駒を得なければならないとき、リザーブに労働者駒がない場合、代わりにプレイ

ゲームの開始から終了まで、プレイヤーは手番の実行を続けていきます。ラ

ウンドやフェイズの概念はありません。自分の手番中、プレイヤーは以下のうち1つを実行しなければなりません。

a. 自分のプールにあるアクションタイルのうち1枚を、プレイヤーボードの上側にある左端の空きスロットにプレイします。そのあと、プレイしヤーは即座に1ターラーを得ます。

ウラン駒は、通常は鉱山を建設したときに得られます。ウラン駒を得たときには常に、それを自分の鉱山のうち1つに置くか、それを支払って労働者駒を1個得なければなりません。プレイヤーはいつでもウラン駒を1個支払って労働者駒を1個得ることができますが、その逆はできません。

たタイルに示されている2アクションのいずれか、または両方を解決します。プレイヤーボードの上側に空きスロットがない場合、またはヒントヒント：ウラン駒から労働者駒への交換は非常に有用ですが、プールにアクションタイルがない場合、この選択肢を選ぶことはでプレイヤーは大半のウラン駒を鉱山建設時に得ることを忘きません。この選択肢を選んだ場合、プレイヤーは（いずれかのアク

れないでください ―― そしてプレイヤーは鉱山を4つしかションの前かあとで）契約を1つ履行することができます。

持てないのです。

b. 自分のプールにあるアクションタイルのうち1枚を、メインボード上の空いている鉄道スペースにプレイし、その上に利用可能な労働者駒を1個置いて鉄道タイルとします。そのあと、手番プレイヤーは（場合によっては他プレイヤーも）この配置による色の一致に応じて1つ

なんらかの収入（ターラー、労働者駒、勝利点）の増加にない場合、
または利用可能な労働者駒がない場合、
この選択肢をある収入マーカーは、そのマーカーの左側にある数字を示しています。そ以上のアクションを実行することができます。適切なタイルがプール選ぶことはできません。

c. “リチャージ”を実行します。プレイヤーは収入を得て、自分のプレイ
ヤーボードの上側にあるすべてのアクションタイルを回収します。こ常に、対応する収入マーカーを右に移動させます。プレイヤーボード上にの収入マーカーがすでに収入トラックの終端に到達している場合、プレイ

ヤーはマーカーを進めるはずだった1スペースごとに、代わりに1勝利点を得ます。

れは “国王の日”の得点計算を発生させることがあります（19ペー

ジ参照）。

1

2

5
3

4

1

ターラー収入2

労働者駒収入

3

勝利点収入

4

初期位置

5 さらに労働者駒収入を増やすことになった場合、代わりに1勝利点を得る。

8を得たときにはゲームの進行-全般的なルール

5

1
9
2

1

4

2 長距離鉄道
3 採掘スペース510石炭生産エリア

4 都市
5 建物スペース

4

6 発電所
7 タービンスペース

98 ニュークレウムスペースボーナス

37

9 鉄道スペース
10 リンク4836

道線内で最低1つの鉄道を持っている全プレイヤーによって共同で所有されます。鉄道の所有権は、そのアクションタイル上の労働者駒で示されます。

マップの要素2つ以上の鉄道スペースからなる完成済みの鉄道線は、その完成に貢献したプレイヤーに開通利益をもたらします（後述）。

メインボードには1色（緑、白、橙、紫と、多色を持つ特殊な Praha）と名前を持つ都市が示されています。これらの都市には建物スペース（黒い四角形）、採掘スペース（黒い六角形）、発電所があります。建物スペースでは
建物を、採掘スペースでは鉱山を建設することができ、各鉱山では2個か3個のウラン駒を保管することができます。ゲームの準備中、一部の建物ス

プレイヤーはマップ上でネットワークを作ります。ネットワークとは、駒類（建物／鉱山／タービン）がある単独の都市か、鉄道タイルが接している単独の都市か、完成済みの鉄道線でつながっているいくつかの都市のグループを意味しています。自分のネットワークとは、自分の駒類がある単独の都市

か、自分の鉄道タイルが接している単独の都市か、自分が（単独で、または他プレイヤーと共同で）所有している完成済みの鉄道線でつながっている

ペースと採掘スペースは（プレイ人数によっては）完全に封鎖されたり、中いくつかの都市のグループを意味しています。ネットワークのサイズは、そほとんどすべての発電所（Riesaにある発電所を除きます）には1つのニューいません）。このため、自分の建物／鉱山／タービンがあり、他のネットワー

立建物が置かれたりすることがあります。

のネットワーク内の都市数によって決まります（都市間のリンクの長さは問クレウム用スペースと、5つまでのタービン用スペース（黒い円）があります。

これらはゲーム中に建設されます。ニュークレウムとタービンの機能については後述します。

クにつながっていない単独の都市も1つの（サイズ1の）ネットワークとなり、ある都市に接している単独の鉄道タイルも（それが完成済みの鉄道線の一部ではない場合でさえ）サイズ1のネットワークとなります。いかなる時点

でも、各プレイヤーはネットワークを複数持つことができ、ゲームの終盤で注意 ： 一部の建物スペース、採掘スペース、タービンスペースには赤枠があります。これは建設コストが高いことを示しています（対応するアクションの項で説明されています）。

は2つ以上のネットワークをつないで1つの（より大きな）
ネットワークにすることもできます。ネットワークは建物／鉱山／タービンを建設するときに意味を持ちます。

これらの都市のあいだには、つながっていて空いている3つまでの鉄道ス
ペースからなるリンクがあります。ゲーム中、プレイヤーはこれらのスペー

スにアクションタイルを置いて、石炭やウラン駒の輸送手段や電気の伝達手段（電力を伝えるために必要な送電線は鉄道線沿いに建設されるのです）として機能する鉄道を作ります。空いている鉄道スペースがない場合、そのリンクは完成済みの鉄道線となります。完成済みの鉄道線は、その鉄ゲームの進行-全般的なルール

9例： 赤は3つのネットワークを持っています。Leipzig と Grimma
を含むネットワークには、Freiberg は含まれておらず（リンク上に黄の労働者駒しかありません )、Riesa と Chemnitz も含まれていません（どちらの都市とのあいだのリンクも完成していません）。
Chemnitz は他のどの都市ともつながっていませんが、赤の鉄道タ
イルが接しているので単独でネットワークを形成します。3つ目のネッ
トワークは Zwickau、Joachimsthal、Plauen（後者の2都市は黄と赤による完成済みの鉄道線でつながっています）からなります。
誰かが Chemnitz と Grimma 間にタイルを置き、赤が Chemnitzと Zwickau 間にタイルを置いた場合、赤は6都市からなる単独のグループを持つことになります。

アクションタイルのプレイ
この選択肢で、プレイヤーはアクションを解決して契約を1つ履行することができます。アクションタイルをプレイしたとき、そのタイルをプレイヤーボー

ドの上側にある左端の空きスペースに置き、そのあとそのタイルに示されている両方のアクションを任意の順番で解決します。どちらのアクションも省略することができ、必須アクションはありません（各アクションについて

は12ページ以降参照）。

特殊指令タイル（地の色が黒で、裏面に線路がない初期アクションタイル）をプレイした場合、プレイヤーは5つのメインアクション（都市化／工業化／開発／契約／電力供給）のうちちょうど1つを自由に選んで、1ターラーの値引きを得て実行することができます。
両方のアクションを（任意の順番で）解決する

マップ上には西に Ruhr、北東に Silesiaという2つの石炭生産エリアがあります。これらは石炭が潤沢にあるマップ外のエリア（それぞれドイツ西部

選んだ
メインアクションを1つ（1ターラーの値引きを得て）解決するとポーランド南部）を表しており、長距離鉄道によって一部の都市につながっています。プレイヤーは各石炭生産エリアからつながっている都市（西では PlauenとLeipzig。東では、3／4人マップ上の RiesaとGörlitz、1／

1アクション目の解決前か、2つのアクションのあいだか、2アクション目の解

入以外の目的で長距離鉄道を使うことはできません。長距離鉄道はどの

レイヤーは自分のプレイヤーボードの右側にある任意の契約か、サイドボー

2人マップ上の Dresden）へと石炭を輸入することができます。石炭の輸プレイヤーにも所有されておらず、そのためネットワークをつなげたり形成したりすることはできません。

石炭、ウラン、電力は、任意のプレイヤーが所有している完成済みの鉄道

決後に、プレイヤーは手番ごとに1つの契約を履行することができます。プド上にある3つの紫契約のうち1つを履行することができます。重要：履行された紫契約を補充することはありません！

契約を履行するためには、プレイヤーはその条件を満たさなければなりません

線（空きスペースのないリンク）
を使って、ある都市から別の都市へと輸送（条件の完全な説明については22ページ参照）。そのあと、そのすべての利味を持ちます。

自分のプレイヤーボードから契約を履行した場合、その契約スペースは空にすることができます。この資源の輸送能力は、発電所が稼働したときに意益（勝利点や技術など）を得て、その契約タイルを裏返して手元に置きます。

なり、再び新たな契約を置けるようになります。

プレイヤーボードの上側に置かれたアクションタイルは、
リチャージ（17ページ参照）
を実行するまでそのスペースに置かれたままになります。

10

ゲームの進行-全般的なルール

鉄道タイルの配置

ヒント
ヒン
ト：自分のタイル上や市場にあるアクションに注意しましょう。自分の他のタイル上にないアクションを持つタイルをマップ上に置いた場合、あとでそのアクションを持つタイルを市場から得るのに苦労することになり、そのためゲーム内での進展

鉄道タイルの配置は以下のステップからなります。

1. アクションタイルを鉄道スペース上に1枚置き、その上に労働者駒を置が遅れることになるかもしれません。

いて所有権を示します。

2. 色の一致によるアクションを解決します。
3. その鉄道線が完成した場合：一致

a. （もしあれば）開通利益を得ます。
b. その鉄道線内のすべてのタイルを裏向きにします。
不一致

鉄道としてタイルを置くときには、マップ上の任意の都市か他の鉄道タイルに隣接していて空いている任意の鉄道スペースを選び、そのスペースにタ

不一致

イルを表向きで（任意の向きで）置いて、そのタイル上に自分の労働者駒を1個置きます。

一致

一致

注意：タイルを自分のネットワーク内に置く必要はありません。鉄道
タイルの配置は、自分のネットワークを拡大したり、新たなネットワー

不一致

クを作り始めたりするための手段です。
一致

鉄道タイルを置く前に労働者駒を持っていない（または得ることができない）
場合、
この選択肢を選ぶことはできません。

一致

注意：困ったときには、いつでもウラン駒を1個支払って労働者駒を1個得られるということを思い出してください。

特殊指令タイルを鉄道として置くことは決してできません。

一致

縁が赤い鉄道スペース（3／4人マップの Leipzig-Grimma 間と、1／2

人マップの Brüx-Praha 間）にタイルを置くためには、プレイヤーは最初に2ターラーを支払わなければなりません。支払うことができない場合、そこにタイルを置くことはできません。

そのあと、置いたタイルによる色の一致を確認します。各タイルには2つのアクションと、2つの色付きの端があります。多色の端はワイルドカードです。以下のいずれかの条件を満たしている場合、そのアクションは色の一致を生み出します。

• その端が、同じ色の都市に隣接している。
• その端がワイルドカードで、任意の都市に隣接している。
• その端がPraha（すべての色に一致します）に隣接している。
• その端が他のタイルに隣接しており、隣接している両方のアクションが同じ色であるか、一方または両方がワイルドカードである（この場合、もう一方のタイルが他プレイヤーのものだったとしても、そのアクションも色の一致を生み出したと見なされます）。

空いている鉄道スペースに隣接しているアクションは色の一致を生み出さないことに注意してください。

アクションタイルのことを伝統的なドミノであると考えれば、色の一致のルー
ルをより簡単に覚えることができるでしょう。

色が一致したアクションのうち、最初に今置いたタイルのアクションを（任意の順番で）解決し、そのあと（もしあれば）色が一致した他のタイルのアクションを解決します。タイルの配置の結果、プレイヤーは0～4アクションを解決することができます（4アクションを解決することは極めて稀ですが）。
どのアクションも省略することができ、必須アクションはありません。

他プレイヤーのタイルと色を一致させた場合、手番プレイヤーがすべてのアクションを解決したあと、それらの他プレイヤーは色が一致した自分のアクションを解決することができます。この時点でそのアクションを解決できない場合、この機会は失われます（あとで解決することはできません）。手番プレイヤーがマップ上にタイルを置き、複数の他プレイヤーのアクションと色を一致させた場合、手番プレイヤーから時計回り順にアクションを解決します。

注意：色を一致させないようにタイルを置いてもかまいません。色を一致させずに他プレイヤーのタイルに隣接させてタイルを置いた場合、自分のアクションを放棄するという犠牲を払って、相手が計算に入れていたかもしれないアクションを防ぐことができます。

ゲームの進行-全般的なルール

11

タイルの配置によって、鉄道スペースが2つ以上ある鉄道線が完成したときには常に、その鉄道線を形成しているリンク上に最低1個の労働者駒を置いている全プレイヤーは開通利益（勝利点収入トラック上での前進）を得ます（収入については18 ページ「収入の獲得」参照）。

プレイしたアクションタイルに値引きアイコンている額だけ支払総額を減らします。
各種類のレベルⅣ建物は政府建物/がある場合、示されでもあります。これらはその列のア

イコンか政府アイコンがある黒スペースに置くことができます（政府建物の得点計算に関する特殊ルールは21ページ参照）。

タイル1枚ごとの利益

固定利益
例：青は利用可能な建物スペースが4つある Zwickau に邸宅を建てたいと考えました。一番下のスペース（赤い矢印）には工場しか置
けないので、邸宅を置くことはできません。また、友好的な配置制限

タイル1枚ごとの利益（2人用マップ）

によって、中央のスペース（黄色い矢印）に置くこともできません。

一部の鉄道線は、そのリンク内にある自分の鉄道タイル1枚ごとに収入のこのため、青が邸宅を置けるのは右か左のスペースだけですが、右置いていたとしても）利益を1回だけもたらします。

追加で2ターラーを支払わなければなりません。最終的に、青は左上昇をもたらします。他の鉄道線は（そのリンク内に複数の鉄道タイルを最後に、開通利益を得たあとで、そのリンク内のすべての鉄道タイルを裏のスペース（橙の矢印）
は赤枠付きなので、ここに邸宅を置くためにのスペース（緑の矢印）に邸宅を置きました。

向きにします（線路アイコンがある面を表向きにし、この鉄道線が完成していることを示します）。

注意：ある鉄道線が完成し、そのアクションを解決したあとでのみタ
イルを裏返しますが（どのアクションを解決する必要があるかが分かるようにするためです）、つながりは即座に発生します。このため、タイルの配置によってネットワークを拡大（または新たなネットワー
クを開始）させて、そのあとアクションの解決中にそのネットワーク
を即座に使うことができます。

マップ上に置かれたアクションタイルは、ゲーム終了までそのスペースに残ります。

メインアクションの解説
都市化
このアクションで、プレイヤーはマップ上に都市建物を置くことができます。
自分のプレイヤーボードから任意の都市建物タイルを1枚取り、その段の左側に示されているコスト（上から1段目は2ターラー、2段目は3ターラーなど）を支払います。そのタイルを、自分のネットワークの1つの中で空いている建物スペースに置きます。

• ゲームの序盤で、まだボード上に駒類（都市建物、タービン、鉱山、鉄道）を置いていないためにネットワークを持っていない場合、任意のスペースで建設することができます。

• 赤枠の建物スペースでの建設には追加で2ターラーかかります。
• 通常の（黒い）建設スペースには、建設することができる建物の種類を示
すアイコンがあります。

• 友好的な配置制限 ： 可能ならば、プレイヤーは選んだ種類の都市

建物を、
そのアイコンだけがあるスペースに置かなければなりません。
赤枠の建物スペースはこのルールに影響を与えず、このルールの影
響も受けません。

12

ゲームの進行-アクションの解説

例： 青は工業化アクションを実行したので、鉱山かタービンを1つ置

工業化

くことができます。鉱山はBrüxにあるいずれかの黒スペースに置くことができます。ウラン駒を1個もたらす赤枠スペースに置くこと

このアクションで、プレイヤーはマップ上に鉱山とタービンを置くことができます。プレイヤーボードから任意の鉱山かタービンを1つ取り、その段の左側に示されているコスト（上から1段目は労働者駒1個、2段目は労働者駒2個など）を支払って、自分のネットワークの1つの中で対応しているスペー

スに置きます。

もできますが、そのためには2ターラーを支払わなければなりません。2ターラーを支払って赤枠がついているだけのスペースに置くこともできますが、何の意味もありません。Glashütteでタービンを建設することもできますが、赤スペースしか残っていないので、必ず2ターラーを支払うことになります。

タービンは発電所内のタービンスペースに置きます。その発電所にニュークレウムがあるかどうかに関係なく、プレイヤーはタービンを建設することができます。タービンを置くことで、持続する特殊能力が解放されます（詳しくは26ページ参照）。

鉱山は採掘スペースに置きます。鉱山を置いたら、プレイヤーはメインボード上にある自分の鉱山（今置いたものを含みます）に等しい数のウランを得ます。鉱山を置いた採掘スペースにがある場合、追加でウラン駒を1個得ます。ウラン駒を得たとき、プレイヤーはそれを（今建設した鉱山に限らず）自分の任意の鉱山に置くことができますが、各鉱山にはウラン駒を（その鉱山タイルに示されているように）2個か3個しか置けないことを忘れないでください。

• ゲームの序盤で、まだボード上に駒類（都市建物、タービン、鉱山、鉄道）を置いていないためにネットワークを持っていない場合、任意のスペースで建設することができます。

• 赤い建物スペースに鉱山かタービンを置くためには2ターラーを支払わなければなりません。特殊指令タイルを使った場合、値引きアイコン使ってこのコストを減らすことができます。

を開発

プレイヤーボード上にある各タービンは鉱山1つとペアになっています（それらのあいだにある線で示されています）。つながっているタービン―鉱山のペアを建設したら、プレイヤーはその線上に示されている利益を得ます。

プレイしたアクションタイルにが示されている場合、労働者コストを1個プレイしたアクションタイルにが示されている場合、ウラン駒を1個得

減らします。

ます。このウラン駒は自分の任意のネットワーク内にある任意の鉱山（今建設したものを含みます）に置くことができます。このアクションでタービンを建設した場合でさえ、プレイヤーはこのウラン駒を得て鉱山に置くことができます。この時点で鉱山を持っていないか、どの鉱山にも空きスペースがない場合、代わりに労働者駒を1個得ます。プレイヤーはこのアクションを解決する前かあとで、
このウラン駒を得ることができます（しかし、アクショ

このアクションで、プレイヤーは追加のアクションタイルを得ることができます。市場からアクションタイルを1枚購入し、その下に示されている額のター

ラー
（0～2）
を支払います。そのあと、プレイヤーは追加の2ターラーを支払ってこの手順を繰り返し、2枚目のアクションタイルを（そのコストも支払って）購入することができます。1枚か2枚のタイルを購入したあと、市場に残っているすべてのタイルを右に詰め、左側の空きスペースに新たなタイルを補充します。タイルの山が尽きた場合、ゲームの準備中にサイドボードの横に置いた山のうち1つを新たな山とします。タイルの山が尽き、代わりの山もない場合、ゲーム終了条件のうち1つが満たされます（20ページ参照）。
この手番でプレイしたアクションタイルに値引きアイコン
場合、示されている額だけ支払総額を減らします。

/があるンを実行せずにウラン駒 “だけ”を得ることはできません）。

ヒント
ヒン
ト：プレイヤーは任意の順番で自分の鉱山やタービンを建設することができます。一部のタービンは、建物に供給するための無料の電力をもたらします。プレイヤーは一番下のター
ビン―鉱山のペアをゲーム序盤に建設し、レベル3技術を利用できるようにすることさえできます。

ゲームの進行-アクションの解説

13

契約を1枚得たあと、対応する山から同じ色（銀か金）の新たな契約を1枚

例：緑は4ターラー持っており、開発アクションを実行しました。緑は労働者1個の値引き付きで工業化アクションを実行できるタイル（紫）を2ターラーで購入したいと考えました。緑は別のタイルも購入したかったので、その機会を得るために2ターラーを支払わなければなりません。これでターラーを使い果たしてしまうので、唯一購入できるのは右端のタイル（緑）だけです。1ターラーかかる左側のタイル（赤）を購入したい場合、このアクションのために特殊指令タイルを使うか、値引き付きの開発アクションを実行できる他のアクションタ

引いて空きスペースに補充します。対応する色のタイルがもうない場合、代わりにもう1つの色のタイルを引きます。どちらの色の山も尽きている場

合、そのスペースを空いたままにしておきます。最後に残った山から最後の契約を引いたとき、ゲームの終了条件の1つが満たされます（20ページ参照）。契約アクションで紫契約を得ることはできません。契約の履行において、プレイヤーはサイドボード上にある紫契約を自分のものとして扱います。

しかし、ある紫契約を誰かが履行してサイドボードから取ったら、もう誰もその紫契約を履行することはできなくなります。

イルを使えば購入することができました。
例： 黄は契約アクションを実行できるアクションタイルをプレイしま
した。この方法で紫契約を得ることはできないので、黄は銀契約2枚と金契約2枚の中から選びます。黄は「研究所2つの建設」契約を得ることにしました。そのあと、黄はこのタイルをプレイヤーボードの右側に置かなければなりません。黄はスペースに置くことにしました。黄は即座にウラン駒を1個得て、自分の鉱山のうち1つに置きました。銀契約の山は尽きていたので、黄は金契約を1枚引き、今空いたスペースに置きました。

契約
このアクションで、プレイヤーは契約を得ることができます。サイドボード上

から銀／金契約を1枚取り、プレイヤーボードの右側で空いている任意の契約スペースに置いて、そのスペースに示されている利益を得ます。プレイしたアクションタイルに2回得ます。

アイコンがある場合、示されている利益を2ターラーを得ます。

リザーブから労働者駒を1個得ます。

マップ上にある自分の鉱山のうち1つにウラン駒を1個置きます。

黄はすでに研究所を2つ建設していたので、ここでこの契約を履行
して3勝利点とウラン駒1個を得ることができます。

功績を2得ます。

空いている契約スペースがない場合、
このアクションを解決することはできません。プレイヤーボードの右側にある契約を取り除いたり置き換えたりす

ヒントヒント：特定の契約の履行は、技術を得るための2つの主要な手段のうちの1つです。

ることはできず、契約を手札にしたり手元に置いたりして（あとでプレイヤー
ボードの右側に置くために）保持することもできません。

14

ゲームの進行-アクションの解説

技術の獲得利益として（通常は契約の履行か研究所への電力供給によって）技術を得たとき、プレイヤーは即座に技術を1つ解放するか、または得た利益のレベルに等しい勝利点を得なければなりません。

技術を解放する場合、得た利益のレベル以下のレベルを持つ技術を1つ選び、そのタイルを右にスライドさせて実験ボード内に押し込みます。
技術には以下の3種類があります。
即時能力
（青）

持続能力
（茶）

最終目標
（紫）

技術を解放したとき、プレイヤーはその効果全体を解決するか、放棄しなければなりま

せん（あとで使うために残しておくことはできません）。この効果は使い捨てなので、使用後に技術タイルを裏向きにします。

持続能力の左側には発動条件が示されており、右側の括弧内には利益かアクション
修正が示されています。この技術を獲得した瞬間から、プレイヤーは条件を満たすた

びにその利益を得たり、発動条件のアクションに修正を適用したりします。

8番目の技術を解放し、その条件をゲーム終了時に満たしている場合、プレイヤーは示されている勝利点を得ます。

（技術の完全な一覧については25ページ以降参照）
誰かが自分の技術を8つすべて解放することは、ゲーム終了条件のうちの1つです（20ページ参照）。

がっている場合にのみ、
プレイヤーは石炭を輸入することができます。輸入できる石炭の量に制限はありません。選んだ発電所につながっている限り、電力供給

プレイヤーはつながっている2つの石炭生産エリアから同時に石炭を輸入することができます。

このアクションで、プレイヤーは建物に電力を供給して即時利益を得て、ゲーム終了時に勝利点を得ることができます。電力供給を選んだとき、プレイヤーは以下のステップを実行します。

1. マップ上にある発電所（Riesa、Zittau、Glashütte、Grimma、Plauen にあります）を1つ選びます。

2. 任意のいくつかの場所からその発電所へと、完成済みの鉄道線を経由して石炭かウラン（またはその両方）を輸送します。プレイヤーは自分が所有している鉄道線だけでなく、完成している任意の鉄道線を使うことができます。

a. 石炭の輸送 ： いずれか（または両方）の石炭生産エリアから石炭を望むだけ輸入し、そのあと発電所に輸送します。

b. ウランの輸送 ： つながっている自分の鉱山から、認められている数までのウラン駒を発電所に輸送します。

3. 生産される電力量を計算します。
4. 生産された量以下の電力を必要とする、つながっている（自分か中立の）都市建物を1つ選びます。

a. その建物が必要とする電力量に等しい功績と、その建物に示されている利益を得ます。

5. その建物を裏返し、電力供給済み面を表向きにします。
石炭を輸送するためには、まず石炭を輸入しなければなりません。選んだ発電所が完成済みの鉄道線（自分が所有している鉄道線である必要はありません）と長距離鉄道で石炭生産エリアのうち1つ（または両方）につな
ゲームの進行-アクションの解説

15

輸入する石炭1つごとに、選んだ石炭生産エリアにある石炭輸送車タイル

1枚に示されているコストを支払って、そのタイルを裏返します（－2ターラー

面を表向きにしているタイルしかない場合、そのタイルをゲームから除外して、ボードに印刷されている3ターラーコストを公開します）。石炭の供給が枯渇することはありませんが、輸入するにつれて価格は上昇し続け、最大3ターラーになります。特殊指令タイルか、
プレイヤーボード上のタービン効果（またはその両方）によるの値引きを使った場合、その分だけ支払総額を減らします（石炭1つごとの輸入コストを減らすのではありません）。輸入した石炭は、つながっている発電所で即座に利用することができます。

ウラン駒を輸送して使うためには、選んだ発電所にニュークレウムがなけ
ればなりません。また、選んだ自分の各鉱山が、完成済みの鉄道線（自分が所有している鉄道線である必要はありません）
を経由して選んだ発電所
へとつながっていなければなりません。輸送できるウラン駒の数は、その発電所にあるタービンの総数（誰のものかは問いません）
によって決まります。

プレイヤーは1個＋その発電所にあるタービン1つごとに1個のウラン駒を輸送することができます（技術 B2／ C2によって、プレイヤーは追加のウ

ラン駒を1個輸送することができます。詳しくは25ページ参照）。他プレイ
ヤーのタービンを1個使うたびに、手番プレイヤーはそのプレイヤーに1ターラーを支払わなければなりません（特殊指令タイルをプレイし、その値引きを石炭の輸入のために使わなかった場合、他プレイヤーに支払う最初の1ターラーを無視することができます。この場合、相手プレイヤーはその1ターラーを全体サプライから得ます）。

他の方法で充分な電力を生産できる場合（下記参照）、プレイヤーは石炭とウランの輸送（および輸入）を省略することができます。
石炭やウランの輸送のあと、生産した電力の総量を計算します。

• 輸送した石炭1つごとに1電力• 輸送したウラン駒1個ごとに2電力（各発電所で使えるウランの数には限りがあることを忘れないでください）• プレイしたアクションタイル上に示されている追加電力• 自分が建設したタービンによって生産される電力• 自分が発動させている技術によって生産される電力
まだ電力を供給されておらず、選んだ発電所から完成済みの鉄道線（自分が所有している鉄道線である必要はありません）
でつながっている、自分か中立の都市建物（自分のネットワーク内にある必要はありません）
を1つだ

け選びます。選んだ建物は、生産した量以下の電力を必要とするものでなければなりません。そのあと、プレイヤーは以下の利益を得ます。

a. その建物が必要とする電力量に等しい功績（余分な電力は失われます）

b. そのタイルの表面に示されている利益（ターラー、労働者駒、収入ト
ラック上での前進、技術の獲得）

最後に、そのタイルを裏返して電力供給済み面（左上に光っている電球がある面）を表向きにします。

輸送したウラン駒は消費されたと見なされ、全体サプライに戻します。

例：緑はZittauにある発電所へとウラン駒を輸送することが（使用する鉄道線のうち2本は他プレイヤーのものですが）できます。この発電所にはタービンがありませんが、ニュークレウムがある発電所

注意：タイルの電力供給済み面に示されている勝利点はゲーム終了時に与えられるものです（Praha での得点計算中、電力供給済みの建物の勝利点は2倍になります）。

は最低1個のウラン駒を処理することができるので、緑はZittauへとウランを1個だけ輸送することができます。
ヒントヒン
ト：マップ上にはゲームの準備中に置かれた中立建物があります。これらへの電力供給によって、プレイヤーは自分の経済を序盤に加速させ、最初のリチャージ（17ページ
参照）
をより効率的なものにすることができます。

16

ゲームの進行-アクションの解説

補助アクション

例 ： 緑は電力供給アクションを実行しました。緑は9電力を必要とする研究所をMarienbergで建設済みです。緑はすでに3つ目と4つ目のタービンを建設しているので、追加の3電力を得ることができます。緑はGlashütteにある発電所を使うことにして、Brüxにある自分の鉱山から青の鉄道線を使ってウラン駒を2個輸送しました

特殊指令タイルを除くアクションタイル上には、以下のような他の補助的なアクションがあります。

（黄色い矢印）。Glashütteにはニュークレウムがあるので、この発電所はウランを処理することができます。ここにある自分のター2ターラーを得ます。または、労働者駒を1個得ます。

ビン2個のおかげで（1個あれば充分ですが）、緑は輸送したウランを処理して4電力を生産することができます。これで足りないのは
あと2電力です。幸い、Glashütteはさまざまな鉄道線とRiesa近ターラー収入トラック上でマーカーを1スペース進めます。

くの長距離鉄道で石炭生産エリアにつながっているので、緑は2ターラーを支払って石炭輸送車タイルを2枚裏返し、石炭を2つ輸入して残りの2電力を生産することができます（緑の矢印）。今や9電労働者駒収入トラック上でマーカーを1スペース進めます。

力すべてがMarienbergに送電され、緑は研究所に電力を供給することができます（赤い矢印）。緑は9功績と任意のレベル3技術を1つ得て、この建物を裏返して電力供給済み面を表向きにしました。

勝利点収入トラック上でマーカーを1スペース進めます。

功績を1得ます。

任意の収入トラック上でマーカーを1スペース進めます。
1ターラーを支払い、任意の収入トラック上でマーカーを
1スペース進めます。

リチャージ
リチャージによって、プレイヤーは収入を得て、マイルストーンマーカーを置き（国王の日の得点計算を発生させることがあります）、
プレイヤーボードの上側からすべてのアクションタイルを回収します。リチャージを実行するときには、以下のステップをこの順番で実行しなければなりません。

1. 自分の収入トラックからターラー、労働者駒、勝利点を得ます。
2. マイルストーントラック上にマイルストーンマーカーを1個置きます。
a. もしあれば利益を得ます。
b. あるマイルストーンスペースが空になった場合、国王の日の得点計算を行います（19ページ参照）。

3. 持っているすべての功績トークンを捨て札にします。
4. 自分のプレイヤーボードの上側からすべてのアクションタイルを回収します。

ゲームの進行-リチャージ

17

収入の獲得マイルストーンマーカーの配置獲得する収入（ターラー、労働者駒、勝利点）は、対応する収入トラック上

これによって、プレイヤーは最終得点計算のためののうち、いずれか低い方になります。上段2つのトラック（ターラーと労働

ときにはマップ上に新たなニュークレウムを置くこのマーカーのすぐ左側の値と、アクションタイルの下側にある最も高い値
者駒）の収入には、
トラック上で進むにつれて勝利点も含まれることに注意

してください。

功績スペースへとマイルストーンマーカーを置き、1とができます。

2

サイドボードの左辺にはマイルストーントラックがあります。これはトラック上を進むにつれて値が大き
例： 上段から下段の順で、青は（アクションタイルによって）10ター
ラーと1勝利点、労働者駒4個と2勝利点、0勝利点を得ます。

くなる功績スペースからなります。これらの功績ス

1

ペースは、左側では6段（1～2、3～6、7～9、10～

14、16～26、28～40。異なる色で示されており、異なる乗数を持っています）にまとめられており、右側では4区画（1～6、7～12、13～22、24～40。線2
1で分けられています）にまとめられています。マイル

ストーントラック上にマイルストーンマーカーを置く

とき、各プレイヤーは各段にマーカーを1個しか置

12

くことができません。複数のプレイヤーが同じ段に（さらには同じスペースに）マーカーを置くことはで
きます。

1
2

1
1 段
各収入トラックの最後の3スペースに到達した場合、プレイヤーはゲーム終了時に追加の勝利点を得ます。これらの勝利点は収入トラックの下側に示されており、収入を得るときに得ることはできません。

2 区画

3 0スペース3

マイルストーントラック上にマイルストーンマーカーを置くとき、
プレイヤーは
以下のステップを実行します。

1.

持っているすべての功績トークンの値を合計します。

2. トラック上で、功績トークンの合計値以下の値を持つ功績スペースをヒント
ヒント：リチャージ中に収入トラックから多くのものを得ることができた場合、ゲーム終了時にそれらのトラックのうち1つか2つから追加の勝利点を得られる可能性を増やすことに集中しましょう。

1つ選んでマーカーを置きます。各段ごとにマーカーを1個しか置けないことを忘れないでください。

a. すでに功績トークンの合計値以下の値を持つすべての段にマイルストーンマーカーを置いている場合（または合計値が0の場合）、マー

カーを “0”功績スペースに置いて救済ボーナスを得なければなりません。プレイヤーは自発的にマーカーを “0”スペースに置くこともできます。

3. まだニュークレウムがあるマイルストーン区画にマーカーを置いた場
合、そのニュークレウムをマップ上にある発電所上に置いて、示されてを得ます。
いるボーナス

4. 一番上のマイルストーン区画にマーカーを置いた場合、レベル3技術を1つ得ます。

5. 一番上のスペース（40）にマーカーを置いた場合、即座に9勝利点を得ます。

各プレイヤーの最初の3個のマイルストーンマーカーは、サイドボードの下段にあるマイルストーンスペースから（左から右の順で）取ります。これらのマイルストーンマーカー3個を使ったら、プレイヤーはゲームの準備中に

サイドボードの下側に置いたマイルストーンマーカー3個を使います。

18

ゲームの進行-リチャージ

いったん置いたマイルストーンマーカーは、ゲーム終了までそのスペースに残ります。リチャージしたときにマイルストーンマーカーが残っていない場合、何らかのもので代用してください。

“0”功績スペースは、マイルストーントラック上のどの段の一部でもなく、どのマイルストーン区画の一部でもありません。このスペースにマーカーを置いたとき、プレイヤーは2ターラーと労働者駒1個の救済ボーナスを得ます。

3. 1人のプレイヤーが1位と2位の勝利点を両方得る（合計8勝利点）こともあり得ます。“0”功績スペースにあるマイルストーンマーカーは、国王の得点計算において無視します。

3つ目の（最後の）マイルストーンスペースが空になることは、ゲーム終了
条件のうちの1つです（20ページ参照）。

ゲーム終了時、プレイヤーは “0”功績スペースにある自分のマーカー1個

ごとに3勝利点を失います。

例： 赤は2個目のマイルストーンマーカーを“22”スペースに置き、国王の日の得点計算を発生させました。緑と赤が同じスペースで1位なので、2人とも6勝利点を得ました。2位のマイルストーンマ

例 ： 緑は功績を17持ってリチャージしました。“×4”や“×5”段にマーカーも緑のものなので、緑はさらに2勝利点を得ました。このたイルストーンマーカーを置けるだけの功績を持っていますが、こめ、この国王の得点計算で緑は8勝利点、赤は6勝利点を得て、黄れらの段にはすでにマーカーを置いているため、別のマーカーを

は勝利点を得ませんでした。

置くことはできません。このため、緑はより低い段のうち一つにマイルストーンマーカーを置かなければなりません。緑は“9”スペースに置いて、「 電力を供給している都市建物があるすべての都市（Prahaを含む）」マイルストーンタイルのための乗数“×3”を得る
ことにしました。さらに、この区画にはまだニュークレウムがあるので、緑はこれを取って任意の発電所に置き、ボーナスを得ました。

功績トークンの破棄
プレイヤーは持っているすべての功績トークンを捨て札にします（合計値より値が小さいスペースにマイルストーンマーカーを置いたとしてもです）。

国王の日の得点計算あるマイルストーンスペースを空にした（つまり、1回目か2回目か3回目のリチャージを行った最後のプレイヤーである）
とき、国王の日の得点計算を行います。

1. マイルストーントラック上で一番上のスペースにマイルストーンマーカーを置いているプレイヤーは6勝利点を得ます。複数いる場合、その全員が6勝利点を満額得ます。

2. マイルストーントラック上で2番目に高いスペースにマイルストーンマー
カーを置いているプレイヤーは2勝利点を得ます。複数いる場合、その全員が2勝利点を満額得ます。この2位の勝利点は、1位が複数いた
場合でも与えられます。

ゲームの進行-リチャージ

19

向かい始めたあとで、さらなるゲーム終了条件を満たして勝利点を得るこアクションタイルの回収ともできます。これはゲームの終了には影響を与えません。
そのあと最終得点計算を行います。

自分のプレイヤーボードの上側にあるすべてのタイルを回収し（マップ上からは回収しません）、表向きで自分のプールに戻します。これらのアクショ

最終得点計算ンタイルは再び利用可能になります。

この時点で功績トークンを持っているプレイヤーは、「リチャージ」の項で説ヒント
ヒント：功績トークンを1枚も持たずにリチャージすることを恐れないでください。追加の労働者駒といくらかのお金は、ゲームの序盤を大幅に加速させることができます。

明されているようにしてマイルストーントラック上にマイルストーンマーカーを1個置くことができますが、いかなる効果（国王の日の得点計算、ニュー
クレウムの配置、技術の獲得など）も発動させず、何の収入も得ません。各
プレイヤーは各段にマイルストーンマーカーを1個しか置けないという制限は依然として適用されます。

マイルストーンの得点計算

ゲームの終了条件とゲームの終了
以下の5つの条件のうち2つ（2人ゲームでは3つ）が満たされたとき、ゲー

マイルストーントラック上にある自分のマイルストーンマーカー1個ごとに、
プ

レイヤーは「その区画にあるマイルストーンタイルの条件を満たした回数×その段の乗数」に等しい勝利点を得ます。“0”功績スペースにある自分のマイル

ストーンマーカー1個ごとに、プレイヤーは3勝利点を失います。

ムは終了に向かいます。

• アクションタイルの山が尽きた。
• 銀契約と金契約の山が両方とも尽きた。
• 全プレイヤーがリチャージを3回ずつ行った（3つのマイルストーンスペー

例 ： 青は建設した都市建物2つごとに4勝利点、黄は建設した都市
建物2つごとに7勝利点（3勝利点＋4勝利点）を得ます。

スにあるマイルストーンマーカーがすべてなくなった）。

• 少なくとも1人のプレイヤーが8つの技術をすべて解放した。
• 少なくとも1人のプレイヤーが70勝利点に到達した。
注意：最後の2つの条件は、最初の1人のプレイヤーだけが満たすことができます。

あるゲーム終了条件が満たされたらすぐに、その条件を最初に満たしたプ

レイヤー（通常は手番プレイヤー）はサイドボード上にある左端のゲーム終了条件マーカーを取り、対応するエリアにあるゲーム終了条件スペースに置いて、今空いたスペースに示されている3勝利点を得ます。

最終目標技術の得点計算
8つ目の技術を解放しているプレイ

ヤーは、その目標の得点計算を行います（詳しくは26ページ参照）。

ゲームが終了に向かい始めたら、各プレイヤーの手番数が同じになるまで（手番順が最後のプレイヤーが手番を完了するまで）手番の実行を続けます。そのあと、各プレイヤーはもう1手番ずつ実行します。ゲームが終了に20

ゲームの進行-ゲームの終了例： 青はFreibergにある電力供給済みの研究所から2勝利点、Prahaにある電力供給済みの工場から8勝利点、電力供給済みの政府建物から20勝利点（5つの工場からそれぞれ4勝利点）を得ました。
青は緑のタイル（電力を供給されていないものを含みます）も考慮に入れますが、青自身の完成済みの鉄道線経由でPrahaから到達できない赤の工場は考慮に入れないことに注意してください。Karlsbadにある青の（裏返していない）
工場は青のネットワークのうち1つの中にありますが、完成済みの鉄道線でPrahaにある政府建物につながっていないので、これも考慮に入れません。

残りの資源の得点計算

収入トラックボーナスの得点計算

自分の鉱山にあるウラン駒2個ごと、個人サプライにある労働者駒2個ごと、持っている5ターラーごとに1勝利点を得ます。残りの資源の得点計算をする前に、プレイヤーはウラン駒を労働者駒に変換したり、労働者駒をターラー

各収入トラックの最終3スペースのうち1つにある自分の収入マーカーから、

それらのスペースの下側に示されている勝利点（3／6／10）を得ます。

に変換したりすることができます。

例：下図の場合、青はターラー収入トラックから3勝利点、労働者駒
収入トラックから10勝利点の、計13勝利点を得ます。

電力供給済みの建物
電力供給済みの自分の建物1つごとに、そのタイルに示されている勝利点を得ます。Praha にある電力供給済みの自分の建物の勝利点は2倍になります。

多くの建物には固定値の勝利点が示されています。しかし、政府建物には建物の種類（邸宅、工場、研究所）による勝利点が示されています。
電力供給済みの政府建物1つごとに、その政府建物と同じ自分のネット

ワーク内にある、示されている種類のすべての建物（それ自身や他プレイ
ヤーの建物を含み、電力供給済みかどうかは問いません）から、その条件に示されている勝利点を得ます。

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合、その全員が勝利を分かち合います。

ゲームの進行-ゲームの終了

21

銀契約

別表

（C5）
マップ上で研究所（電力供給済みかどうかは問わない）
を2つ持つ。

3勝利点を得て、自分の鉱山のうち1つにウラン駒を1個置

く（または労働者駒を1個得る）。

• 契約の履行において、Prahaはどの色の都市とも見なされません。
• アイコンが2つある都市建物は、そのいずれかを必要とする契約（C6）自分のプールにあるか、プレイヤーボードの上側にあるアクションタイルを8枚持つ（鉄道タイルは含まない）。

／マイルストーンにおいて考慮に入れますが、アイコンを規定しな労働者駒1個とレベル1技術1つを得る。

い契約においては都市建物1つとしてのみ数えます。

• これらの契約の条件はすべて最低値です。より多く持っている場
合でも、依然としてその契約を履行することができます。

（C7）功績を6持つ。
4勝利点を得る。

初期契約（C8）鉄道タイルを5枚持つ。

2勝利点とレベル1技術1つを得る。

（C1）緑の都市内で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで2つ持つ。

2勝利点、2ターラー、
レベル1技術1つを得る。

（C9）
マップ上でタービンを2つ持つ。
2勝利点と労働者駒1個を得る。

（C2）紫の都市内で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで2つ持つ。

レベル1技術を1つ得る。

（C10）電力供給済みの都市建物を2つ持つ。
2勝利点と2ターラーを得る。

（C3）白い都市内で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで2つ持つ。

（C11）マップ上で邸宅を2つ持つ（電力供給済みかどう

レベル1技術を1つ得る。

かは問わない）。

レベル1技術を1つ得る。

（C4）橙の都市内で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで2つ持つ。

（C12）マップ上で工場を2つ持つ（電力供給済みかどう

レベル1技術を1つ得る。

かは問わない）。

2勝利点とレベル1技術1つを得る。

（C13）Praha で都市建物を1つ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

レベル1技術を1つ得る。

（C14）4都市からなるネットワークを1つ持つ。
3勝利点とレベル1技術1つを得る。

（C15）マップ上で政府建物を1つ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

レベル1技術を1つ得て、勝利点収入を2スペース分増やす。

22

別表-契約

（C16）異なる色の2都市（Prahaを除く）で都市建物を（C27）功績を13持つ。

1つずつ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

8勝利点を得る。

3勝利点と2ターラーを得る。

（C28）マップ上で邸宅を3つ持つ（電力供給済みかどう（C17）
マップ上で鉱山を2つ持つ。

かは問わない）。

2勝利点と2ターラーを得る。

3勝利点とレベル2技術1つを得る。

（C29）マップ上で工場を3つ持つ（電力供給済みかどう

金契約かは問わない）。

5勝利点とレベル2技術1つを得る。

（C18）橙の都市で都市建物／鉱山／タービンを任意の（C30）マップ上で研究所を3つ持つ（電力供給済みかど

組み合わせで5つ持つ。

うかは問わない）。

6勝利点とレベル2技術1つを得る。

5勝利点を得て、自分の鉱山のうち1つにウラン駒を2個置

く（または労働者駒をそれぞれ1個ずつ得る）。

（C19）緑の都市で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで5つ持つ。

（C31）マップ上で政府建物を2つ持つ（電力供給済みか

6勝利点、労働者駒2個、レベル2技術1つを得る。

どうかは問わない）。

レベル2技術を1つ得て、勝利点収入を2スペース分増やす。
（C20）紫の都市で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで5つ持つ。

（C32）
マップ上でタービンを3つ持つ。

6勝利点とレベル2技術1つを得る。

5勝利点と労働者駒2個を得る。

（C21）白い都市で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで5つ持つ。

（C33）
マップ上で鉱山を3つ持つ。

6勝利点とレベル2技術1つを得る。

6勝利点と4ターラーを得る。

（C22）異なる色の3都市（Prahaを除く）で都市建物を1つずつ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

（C34）7都市からなるネットワークを1つ持つ。

6勝利点を得る。

6勝利点とレベル2技術1つを得る。

（C23）電力供給済みの都市建物を4つ持つ。
6勝利点と3ターラーを得る。

（C35）履行済みの契約を5つ持つ。
2勝利点とレベル2技術1つを得る。

（C24）Praha で電力供給済みの都市建物を1つ持つ。
4ターラーとレベル2技術1つを得る。

紫契約（C25）鉄道タイルを7枚持つ。

（C36）
マップ上でタービンを4つ持つ。

6勝利点とレベル2技術1つを得る。

6勝利点とレベル3技術1つを得る。

（C26）
自分のプールにあるか、プレイヤーボードの上側にあるアクションタイルを11枚持つ（鉄道タイルは含まない）。
5勝利点、労働者駒2個、レベル2技術1つを得る。

別表-契約（C37）功績を17持つ。

4勝利点とレベル3技術1つを得る。

23

（C38）マップ上で政府建物を3つ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

6勝利点とレベル3技術1つを得る。

マイルストーンタイル
マップ上にある自分の都市建物2つごとに勝利点を得る（電力供給済みかどうかは問わない）。

（C39）
マップ上で鉱山を4つ持つ。

6勝利点とレベル3技術1つを得る。
マップ上にある自分の邸宅1つごとに勝利点を得る（電力供給済みかどうかは問わない）。

（C40）
マップ上でウラン駒を8個持つ。
6勝利点とレベル3技術1つを得る。

（C41）紫の都市で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで6つ持つ。

マップ上にある自分の工場1つごとに勝利点を得る（電力供給済みかどうかは問わない）。

7勝利点とレベル3技術1つを得る。
（C42）橙の都市で都市建物／鉱山／タービンを任意の組み合わせで6つ持つ。

マップ上にある自分の研究所1つごとに勝利点を得る（電力供給済みかどうかは問わない）。

7勝利点とレベル3技術1つを得る。
（C43）緑の都市で都市建物／鉱山／タービンを任意のマップ上にある自分の鉱山1つごとに勝利点を得る。

組み合わせで6つ持つ。

10勝利点とレベル3技術1つを得る。
（C44）白い都市で都市建物／鉱山／タービンを任意のマップ上にある自分のタービン1つごとに勝利点を得る。

組み合わせで6つ持つ。

7勝利点とレベル3技術1つを得る。
（C45）マップ上で工場を4つ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

自分の鉄道タイル2枚ごとに勝利点を得る。

5勝利点とレベル3技術1つを得る。

（C46）マップ上で研究所を4つ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

7勝利点とレベル3技術1つを得る。

（C47）マップ上で邸宅を4つ持つ（電力供給済みかどうかは問わない）。

6勝利点とレベル3技術1つを得る。

（C48）電力供給済みの都市建物を6つ持つ。
12勝利点を得る。

（C49）履行済みの契約を8つ持つ。
12勝利点を得る。

（C50）鉄道タイルを9枚持つ。
12勝利点を得る。

24

別表-契約＆マイルストーン

電力供給済みの自分の建物がある都市（Prahaを含む）
1つごとに勝利点を得る。

技術
レベル

技術

効果

1

（A1）鉱山かタービンを1つ置いたあと、ウラン駒を1個得る。

1（A2、C1）都市建物1つに電力を供給するたびに1ターラーを得る。

1（D2）契約を1つ得るたびに功績を1得る。

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

（A3、C3）2ターラーの値引きを得て、即座に都市化アクションを1回実行する。

（B3、D3）ネットワーク条件を無視して、即座に工業化アクションを1回実行する（つまり、
コストを支払って任意の場所にタービンか鉱山を1つ建設する）。

（B2、C2）電力供給アクションにおいてのみ、あなたは各発電所で追加の “仮登場する実験
実験 A

実験 A＆C

実験 D

実験 A＆C

実験 B＆D想”タービンを1つ持つ。このため、ニュークレウムがある発電所では、あなた

実験 B＆C（B1、D1）鉄道タイルを1枚置くたびに功績を1得る。

実験 B＆Dは追加のウラン駒を1個使うことができる。

（A6、C6）即座に電力供給アクションを1回実行する。このとき、追加で4電力を生産する。

（A4、C4）都市建物1つに電力を供給するたびに、労働者駒を1個得るか、
または2ターラーの値引きを得て市場からアクションタイルを1枚購入する。

（B5、D4）鉄道タイルを1枚置くたびに2ターラーを得る。
（B4）契約を1つ得るたびに、別の契約スペース1つの利益も得る（そのス

実験 A＆C

実験 A＆C

実験 B＆D

ペースが空いているか埋まっているかは問わない）。使ったアクションタイル

実験 B（A5）即座に労働者駒3個と3ターラーを得る。

実験 A

に

が示されていても、
この2つ目の利益は2倍にしない。

（C5、D5）2ターラーの値引きを得て、即座に市場からアクションタイルを1枚購入する。そのあと、あなたはそのタイルを使って「鉄道の配置」を1回実験 C＆D（B6、D6）即座に功績を8得る。

実験 B＆D実行できる。

別表-技術25

（A7）都市化アクション中、あなたは2ターラーの値引きを得て、ネットワーク

3

条件を無視する（どこにでも建設することができる）。

（A8）5／7／9つの異なる都市で、都市建物か鉱山かタービンを少なくとも31つ持っている場合、4／10／21勝利点を得る。

3（B7）2枚の特殊アクションタイルを得る。

実験 A

実験 B

（B8）
マイルストーントラック上で “功績10”以上のスペース（赤か紫か青の段）

3

実験 A

にマーカーを1／2／3個置いている場合、4／10／21勝利点を得る。

実験 B（C7）電力供給アクション中、あなたはネットワーク条件を無視して石炭、
ウラン駒、電力を輸送することができる。このため、あなたは任意の発電所を使うことができ、その発電所につながっていない建物に電力を供給することがで3きる。また、その発電所につながっていない石炭や自分のウラン駒を使うこと

実験 C

もできる。

（C8）電力供給済みの都市建物を4／6／8つ持っている場合、4／10／21

3

勝利点を得る。

実験 C（D7）あなたの鉄道タイルは（他プレイヤーがあなたのタイルと色を一致させようとするときを含むすべての時点で）両端がワイルドカードだと見なされる。

3

あなたが鉄道タイルを置いたとき、あなたはその手番中に（プレイヤーボー

実験 D

ドの上側にタイルを置いたかのように）契約を1つ履行することができる。
3（D8）鉄道タイルを6／8／10枚持っている場合、4／10／21勝利点を得る。

タービン効果

実験 D

実験 A の2つ目のタービン：

電力供給アクションを実行したとき、石炭の輸入

電力供給アクションを実行したとき、石炭の輸入コストを合計で1ターラー減らす。

コストを合計で2ターラー減らす（この値引きは一番上のタービンの値引きに加算される）。
実験 B の2つ目のタービン：

電力供給アクションを実行したとき、追加の2電力を生産する。

電力供給アクションを実行したとき、追加の1電力を生産する。

電力供給アクションを実行したあと、追加の功績を2得る。

実験 C の2つ目のタービン：

各ウラン駒は電力を（2ではなく）3生産する。
実験 D の2つ目のタービン：

電力供給アクションを実行したあと、労働者駒を
1個得る。

26

別表-技術＆タービン

クレジット
ゲームデザイン：Dávid Turczi & Simone Luciani
ソロモードデザイン：Dávid Turczi
ゲームディベロップメント：Andrei Novac, Maciej Górkowski, Michał Cieślikowski, Kacper Frydrykiewicz
ソロディベロップメント：Gary Perrin, Chuck Case, David Digby, Mauro Gibertoni, Kacper Frydrykiewicz
イラストレーション：Andreas Resch, Piotr Sokołowski
グラフィックデザイン／DTP：Zbigniew Umgelter, Andreas Resch, Zuza Kołakowska, Paweł Niziołek
ルールブック：Dávid Turczi
ルールブックDTP：Paweł Niziołek, Zuza Kołakowska
校正：Robert and Emanuela Pratt
Board&Diceは以下の方々の貴重なプレイテスト、助言、意見に感謝します。

Frank de Jong, Jace Ravensburg, Tommaso Battista, Gabriele Ausielllo, Hendri Adriaens, Daniele Tascini,
Noralie Lubbers, David Digby, Gary Perrin, Chuck Case, Violet Tieman, Mauro Gibertoni, Błażej
Kubacki, Simone Colombo, Samantha Milani, Luke Reinsik, Daniele Radavero, Ido Traini, Claudio
Ciccalè, Paolo Prioretti, Andrea Giuliani, Bijan Mehdinejad, Riccardo Fabris, Tamás Rábel, Iwona
Jaworowska, Klaudyna Mikołajczyk, Przemysław Kapica, Łukasz Stadnik, Daniel “Gun3R” Sobolewski,
Jakub Kisała, Paweł “Wppxis”Gajda, Dave Haenze, Anita Sokołowska, Aneta Bernaciak, Damian “Erefor”
Adamczak, Yuriy Ivanov, Miłosz Murawski, Adam “Samson” Kamiński, Marta Szpaderska, Daniel
Dubel, Hans Brunnström, Jesper Molin, Athina and Johan, Charles Adams, Jeff Gage, Steve Fladda, Jan
Skornowicz, Ariel “Ardel” Kowalski, Michał Mazurek, Ania Oksanen, Maria Jóźwik, Paweł Jabłczyński,
Patryk Olbert, Emil Pacholczyk, Jeremy Nordmoe, Krzysztof Kapelańczyk, Jakub Pańczyk, Wiktoria
Matyja, Jarosław Pawełczyk, Małgosia Sztokfisz, Krzysztof Wójcikiewicz, Jan Mikołajczak, Joanna
Szopińska, Konrad Nowicki, Jan Friderick Wahlin, Jacob Coon, Ed McKell.
DávidはNoralie Lubbersに格別の感謝を捧げます。
彼女はいつも、彼がまさしく求めているアイディアを出してくれました。

BOARD&DICE
CEO：Ireneusz Huszcza
オペレーションマネージャー：Aleksandra Menio
マーケティング部長：Aleksandra Skłodowska-Michalak
販売部長：Ireneusz Huszcza
アートディレクション：Filip Głowacz
開発部長：Kuba Polkowski© 2023 Board&Dice. All rights reserved.
For more information about Nucleum please visit:www.boardanddice.com
日本語版販売元：テンデイズゲームズ 〒 181-0013 東京都三鷹市下連雀 3-42-13 園田ビル 2F
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ：田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭アイコン一覧
Xターラーのコストアクションタイル

労働者駒 X 個のコスト

鉄道タイル

Xターラーの値引き

ネットワーク

労働者駒 X 個の値引き

タービン

Xターラーを得る

鉱山

労働者駒をX 個得る

邸宅

自分の鉱山のうち1つにウラン駒を置く工場

ターラー収入マーカーをXスペース進める

研究所

労働者駒収入マーカーをXスペース進める

政府都市建物

勝利点収入マーカーをXスペース進める

任意の都市建物

任意の収入マーカーをXスペース進める（複数のトラックで分けて進めることもできる）

電力供給済みの建物

X 勝利点を得る

鉱山、
タービン、都市建物の建設

ゲーム終了時にX 勝利点を得る

都市

功績をX 得る

必要な電力の条件

レベル1技術電力供給アクション中の追加電力

レベル2技術契約

レベル3技術契約1つの履行