Uwe Rosenberg

オーディンの祝祭「オーディンの祝祭」はボードゲームの形をした冒険物語です。プレイヤーは、今日では “ヴァイキング” として知られている部族の文化的偉業、商業的遠征、そして略奪を再現します。
“ヴァイキング”という言葉は、第 1 千年紀の終わりごろまではまったく別の意味で使われていました。略奪に出かけるとき、ノルマン人たちは「“ヴァイキング”に出かける」と言っていたのです。しかし、このスカンディナヴィア人の先祖たちは単なる海賊をはるかに超えた存在でした。彼らは探検家であり、交易商であり、アメリカ大陸の開拓者でした。レイフ・エリクソン
は、コロンブスよりずっと以前にアメリカに到達した最初のヨーロッパ人だと言われています。
現代のノルマンディーにあたる地では、侵略者はヴァイキングではなく “ノルマン” と呼ばれていました。その一人が、1066 年にイングランドを侵略した、有名な征服王ウィリアム１世です。彼はノルウェーの王が数年前に失敗した、イングラ
ンドの玉座の獲得に成功しました。
当時の人々が優秀な船乗りとなったのは、農業を行うには厳しい環境が原因でした。作物の不足が多くの苦悩を引き起こしました。
このゲームでは、プレイヤーは新たな領土を襲撃し、探険することができます。しかし、プレイヤーは社会で財政的にしっかりとした地位を得るために物品を集めて、日常生活も営まなければなりません。
ゲーム終了時、所有物の合計得点が最も高いプレイヤーがゲームに勝利します。

日本語版販売元： テンデイズゲームズ〒 181-0013 東京都三鷹市下連雀 3-42-13 園田ビル 2F
tendaysgames.shop

ルールの改訂や正誤情報、参照用ルールブックデータ、サマリー等

日本語版制作スタッフ ：田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭

support.tendays.jp

を必要に応じてサポートページにて公開しております。
遊ぶ前や定期的なご確認をお願いいたします。

内容物
ダイス

物品ボックス

８面ダイス（橙）１個

物品タイル用物品ボックス２ケース

12 面ダイス（青）１個

ゲームボード

ホームボード４枚（プレイヤーごとに１枚）

船タイル用
サプライボード１枚

探険ボード（両面仕様）
４枚（Ａ～Ｄ）

特殊タイル用
サプライボード（楕円形）
１枚
アクションボード 1 枚
表面：3-4 人用 裏面：1-2 人用

特殊タイル
ミニ拡張 #1 島

ミニ拡張 #2 収穫
木の実／卵 12 枚

特殊タイル 15 枚

探検ボード 1 枚
ロフォーテン諸島／
オークニー諸島

2

探検ボード 1 枚
マル島／ケイスネス

特殊タイル 1 枚

琥珀／浮彫細工
9枚

収穫マーカー 4 枚

資源マーカー
10 枚

収穫なしマーカー
4枚

タイル

職業カード 190 枚

武器カード（赤）47 枚

Ａ、Ｂ、Ｃの３デック

アクションボード用拡張タイル２枚
初期職業カード（薄茶）45 枚

職業カード（焦茶）145 枚

弓と矢 12 枚、罠 12 枚、槍 12 枚、長剣 11 枚

物品

食料物品タイル 346 枚：

製品

表面：農産物
裏面：畜産物

表面：手工業製品
裏面：贅沢品

エンドウ豆／蜂蜜酒 25 枚

油／ルーン石碑 43 枚

亜麻／干し魚 20 枚

皮革／銀食器 30 枚

豆／乳 20 枚

羊毛／収納箱 30 枚

穀物／塩漬け肉 20 枚

亜麻布／絹 20 枚

キャベツ／狩猟肉 17 枚

鯨の皮と骨／香辛料 20 枚

ラウンドトラック／サマリータイル１枚

建物タイル：

倉庫３枚、石造家屋３枚、ロングハウス５枚
毛皮／宝飾品 20 枚
果物／鯨肉 15 枚

山岳タイル８枚

家畜

船タイル 32 枚：

表面：家畜
裏面：妊娠している母獣
ローブ／宝箱 18 枚捕鯨船 10 枚

商船 12 枚ドラゴン船 10 枚
羊／妊娠している羊 18 枚

コイン
銀貨 125 枚：

１銀 80 枚衣服／埋蔵銀 15 枚

２銀 22 枚４銀 18 枚10 銀５枚牛／妊娠している牛 15 枚

その他の木製駒「シングの罰則」タイル７枚

木製資源駒

木材 32 個、石材 24 個、鉱石 40 個

裏面：木材 5 個、 石材 5 個、 鉱石 3 個、弓と矢 3 つ、罠 3 つ、槍 3 本、長剣 3 本
ヴァイキング駒
スタート
48 個
プレイヤー駒（プレイヤー （茶色のヘラジカ）
ごとに 12 個）
１個

3
3

ラウンド
マーカー
（白）
１個

透明プラスチック袋 12 枚、別表冊子１冊、用語解説１冊、得点計算シート１冊、ルールブック（本書）１冊

初めてゲームをする前に物品タイル
このゲームには大量の物品タイルがあります。ゲームをするたびこのゲームには、プレイヤーが通常必要とするより多くのタイルに袋からタイルを出し入れする煩わしさを省くため、物品タイルのが含まれており、物品ボックスにさえ入りきらないかもしれません。

整頓に使うことができる物品ボックスが２ケース用意されてい余分なタイルはプラスチック袋に入れて予備とします。

ます。

下表には、物品タイルをどのように物品ボックスにしまうかが示されています。物品ボックスには小さい区画と大きい区画が交互に並んでいます。１つ目の物品ボックスでは、小さい区画にエンドウ
豆や豆の大きさのタイルを入れ、大きい区画には亜麻や穀物の大きさのタイルを入れます。２つ目の物品ボックスでは、小さい区画にキャベツや果物の大きさのタイルを入れ、大きい区画に羊や牛の大きさのタイルを入れます。

各段には同じ色の物品タイルを、各列には同じ形の物品タイルを入れます。同じ形の橙と赤の物品（そして緑と青の物品）は、同じタイルの表面と裏面であることに注意してください。これらの物品タ
イル（羊と牛は除きます）を２つに分け、それぞれを指定された区画に入れます。

ルーン石碑

銀食器

収納箱

絹

香辛料

宝飾品

宝箱

埋蔵銀

油

皮革

羊毛

亜麻布

鯨の皮と骨

毛皮

ローブ

衣服

蜂蜜酒

干し魚

乳

塩漬け肉

狩猟肉

羊

鯨肉

牛

エンドウ豆

亜麻

豆

穀物

キャベツ

果物

エンドウ豆と蜂蜜酒、油とルーン石碑などは同じタイルの表面と裏面です。
一方、羊と牛は対応するタイルの両面に同じ家畜が描かれています。

たとえば、すべての豆タイルの反対面は乳になっています。

ゲームの準備アクションボードと物品ボックス
各拡張タイルのどちらの面を表向きにするかはランダムに決めます（１～３人プレイ時には拡張タイルは必要ありません）。
物品ボックスを開き、全プレイヤーが簡単に物品タイルを取ることができるところに並べて置きます（ゲーム上の意味があるので、必ずこのように置いてください）。

アクションボードをテーブルの中央に置きます。プレイ人数に対応している面（右下にアイコンがあります）を使ってください。４人
物品ボックス

プレイ時には、拡張タイル２枚を上図のように置きます。

特殊タイル／船タイル用サプライボード
特殊タイル用サプライボードと船タイル用サプライボードを物品ボックスの横に置きます。特殊タイルを楕円形のサプライボード上の対応するスペースに置きます。無限にあると見なされる通常の物
品タイルとは異なり、各特殊タイルは１枚ずつしかありません（また、各特殊タイルは両面とも灰色です）。
もう１枚のサプライボードは３種類の船タイル用です。船タイルを種類別に分け、個別に表向きの山にして、サプライボード上の対応するスペースに置きます（右図参照）。
特殊タイル（灰色）用
サプライボード（楕円形）
１枚

4

船タイル用
サプライボード１枚Peddler
職業カード／武器カード
LivestockMarket

各ゲームごとにすべてのカードが必要になることはありません。一部だけを準備しておき、足りなくなったら補充することにしてもかまいません。

total cost

職業カード

ゲーム中に引く
職業カード
（焦茶色）

-1

武器カード

初期職業カード（薄茶色）

1A

職業カードはＡ、Ｂ、Ｃの３つのデックに分かれています（各カードの表面右下にあるアルファベットで見分けることができます）。初
心者はＡデックだけを使うことを推奨します。経験者はどのデックを使うこともでき、すべてのデックを一緒にして混ぜて使うこともできます。使用する職業カードを裏面の色別（薄茶色と焦茶色）に分け、２つのデックを作ります。
アクションボードの左上に、プレイヤーがゲーム開始時に得るものが示されています。各プレイヤーは薄茶色の職業カードデックからカードを１枚引き、手札とします（そのあと、残りの薄茶色カード

プレイヤーはこれらのカードとタイルを持ってをゲームから除外します）。また、各プレイヤーは「弓と矢」「罠」「槍」

ゲームを始めます。職業カードを除き、常にすべ

武器カードを各１枚と「蜂蜜酒」物品タイルを１枚取り、表向きで手てのカードとタイルを表向きで手元に置きます。

元に置きます。
残りの武器カードをよく混ぜ、裏向きの山にしてテーブル上に置

初期職業カードはゲーム中に進むべき道を示
唆してくれます。

きます。裏面が焦茶色の職業カードをよく混ぜ、裏向きの山にしてテーブル上に置きます。

ホームボードとヴァイキング
各プレイヤーはホームボードを１枚取ります。

饗宴トラックにヴァイキング駒を７個（短時間ゲームでは６個）置く。

ホームボードは両面仕様になっています。一面は７ラウンド（長時間ゲーム）用で、もう一面は６ラウンド（短時間ゲーム）用です。何ラ

物品タイル配置エリア

ウンドプレイしたいかを決め、対応する面を表向きにします。

饗宴トラック

各プレイヤーは１色を選び、その色のヴァイキング駒 12 個を取ります。
ホームボード右上にある「饗宴」トラック上の数字が書かれてい

物品
スペース

る各スペースに、ヴァイキング駒を１個ずつ置きます。残りのヴァ

シング
広場

イキング駒を「シング広場」（ヴァイキングの会議の場）に置きます―― これがゲーム開始時から利用できるヴァイキング駒となります（このため、短時間ゲームでは１個多いヴァイキング駒を持つこと

船の停泊
スペース

収入斜線

になります）。
シング広場の右側は、船のための桟橋がある入り江です。シング

ソロゲーム用待機スペース広場の左側は、貴重な物品を配置するエリアです。

羊小屋と牛小屋

長時間ゲームはこのゲームの完全版です。このゲームのメカニズムに慣れておきたいプレイヤーは、まず短時間ゲームをプレイすることを推奨します。一方、このゲームのあらゆる要素を熟知しているベテランプレイヤーは、短時間ゲームの方がより困難であることに気づくかもしれません。

55

山岳タイル、 建設資材、 銀貨
山岳タイル８枚を裏向きでよく混ぜ、そのうち２枚（４人プレイ時には３枚）を表向きにします。
残りの山岳タイルを裏向きの山にします。表向きの山岳タイル上に、示されている資源駒や２銀を置きます。
残りの木材駒、石材駒、鉱石駒、銀貨を種類別に分け、手の届くと３人プレイゲームの開始時に表向きにされた２枚の山岳タイル

ころに置きます。

探険ボード

ラウンドトラック／サマリータイル

４枚の探険ボードの「シェットランド諸島」「フェロー諸島」「アラウンドトラック／サマリータイルをテーブル上に置き、白いライスランド」「グリーンランド」面を表向きにし、下図のように並べウンドマーカーをスペース１に置きます。

て置きます。

右下にＡ～Ｄの文字がある面が、各探険ボードの表面です。

建物タイル「倉庫」「石造家屋」「ロングハウス」建物タイルを種類別に分け、個別の山にしてテーブル上に置きます。

ゲームを始めるためにゲームのプレイ方法
このゲームの基本的な原理は単純です。各ラウンドごとに、プレイヤーはアクションボード上のスペースに自分のヴァイキング駒を置き、選んだアクションを即座に実行します。
各アクションスペースはラウンドごとに１回しか使えないので、プレイヤーは互いに先を争うことになります。

プレイヤーの目的
プレイヤーの目的は、ホームボードの物品配置エリアにあるス

プレイヤーはいつでも、手ペースに緑色や青色の物品タイルを置くことです。隙間ができた場

元に持っている物品タイル、合、プレイヤーは鉱石駒や銀貨を使ってその隙間を埋めることがで

鉱石駒、銀貨をホームボード

きます（右図参照）。

上に置くことができます。しかし、いったん置いた物品タ物品タイルを得るために、プレイヤーはそれらをヴァイキング流

イルを手元に戻すことはできのやり方で略奪するか、農作物と交換する必要があります。

ません。

ホームボード上の情報バー（右図参照）には、物品配置エリアでの物品タイルの置き方が図示されています。緑と青の長方形は、対応鉱石する色の物品タイルを表しています。
銀貨
物品の交換において、海外貿易は特別な役割を持っています。これによって、プレイヤーは 1 アクションで異なる種類の緑色の物品（手工業製品を表しています）を何枚でも青色の贅沢品に交換することができるのです（多くの緑色物品タイルを裏返して青色面にすることがどのような利益をもたらすかは、12 ペー
ジ 「任意アクション」の項で説明されています）。

6

収入
ホームボードの物品配置エリアを斜めに横切っている大きな数字（右図参照）は収入値を表しています。見えている中で最も小さい収

前ページの右下の例では、プレイ

入値が、そのプレイヤーの現在のラウンドの収入額となります（詳しヤーの収入は２銀となります。

くは９ページ参照）。

ボーナス
物品配置エリアの一部のス

６ページの図では蜂蜜酒

ペースには物品シンボルがありスペースが覆われています

ます。

が、右図では完全に囲まれています。この場合、プレイ
ヤーはラウンドごとに蜂蜜

物品配置エリアには酒タイルを１枚得ます。

物品スペースが５つあります。

ゲーム中、プレイヤーは新たな領土を探険し、その地を自分のホームボードに

物品スペースの周囲８スペースをすべて覆った場合、プレイヤー

追加することができます。

はラウンドごとにその物品を１つ得ます。

そうするためには船が必要になります。

⃝物 品スペースを空けたままにして周りを囲む代わりに、プレイ
ヤーは物品スペースを含む広いエリアを覆って（それによって物

たとえば、アイスランドを探険するには商船かドラゴン船が必要

品ボーナスを放棄して）素早く収入を増やすこともできます。

です。

得点の獲得方法
ゲーム終了時、プレイヤーは自分の船、建物、探険⃝石造家屋とロングハウスには、通常の緑色／青色の物品タイルやボード、物品タイルから得点を得ます。得点は盾シン銀貨に加えて橙色／赤色の食料タイルを置くことができますが、ボルで示されています（左図参照）。

鉱石駒を置くことはできません。

移住に使った場合、プレイヤーの大型船の価値は上昇します（移住時に使った船タイルを裏返します）。
各移住のあと、プレイヤーが利用できる船は１隻減り
ロングハウスの中央には支柱が２本あることに注意してくださます（右図の例ではドラゴンい。これらのスペースを覆うことはできません。

船）。

家タイル上の情報バー（右図参照）には、家

ホームボードと探険ボードには、失点を避けるために覆わなけれ

タイル上での物品の置き方が図示されています

ばならないスペースがあります。

（詳しくは 12 ページ参照）。
例：失点が示されている８スペー

プレイヤーは１ラウンドおスを覆うために使った場合、毛皮きに繁殖する羊や牛から、そしは事実上８点の価値を持ちます。

てゲーム中にプレイした職業
カードから追加点を得ること

倉庫、石造家屋、ロングハウスにも失点スペースがあり、プレイができます。

ヤーはこれらのスペースを資源駒や物品タイルで覆うことができます。

家畜タイルの裏面には妊娠している母獣が描か⃝倉庫は木材駒と石材駒を必要とします。

れています。これらは追加の１点をもたらします。
職業カードは失点をもたらすこともあります。
たとえば、右図の「葬儀屋」の価値は−１点です。

7
7

ゲームの進行
スタートプレイヤーをランダムに決め、スタートプレイヤー駒（ヘ長時間ゲームは７ラウンド、短時間ゲームは６ラウンドに渡ってラジカ）を渡します。

プレイされます。
各ラウンドは以下の順番でプレイされる 12 フェイズからなります。

最初に 2 〜 4 人プレイゲームのルールを説明します。ソロゲームのルール
は 23 ページにあります。

フェイズ１：新たなヴァイキング
各プレイヤーは自分のホームボードの饗宴トラック上の左端にあるヴァイキング駒を１個取り、シング広場にある他のヴァイキング
駒に加えます（饗宴トラック上で新たに空いたスペースには現在のラウンド数が示されています）。
１ラウンド目を含めて、プレイヤーはラウンドごとに新たなヴァイキング駒を１個得ます。

フェイズ２：収穫凡例：

新たなヴァイキング駒を取ったスペースの下側に、収穫フェイズ
中に得られるものが示されています。長時間ゲームでは下図のよう

プレイヤーは番号が１の各作物（エンドウ豆、亜麻、豆）を１枚ずつ得ます。

になります。

プレイヤーは番号が２までの各作物（エンドウ豆、亜麻、豆、穀物）を１枚ずつ得ます。
プレイヤーは番号が３までの各作物（エンドウ豆、亜麻、豆、穀物、キャベツ）を１枚ずつ得ます。

⃝収穫フェイズ中、プレイヤーは橙色の物品だけを得ます。
⃝プレイヤーは収穫した物品タイルをストックから取って手元に置プレイヤーは番号が４までの各作物（エンドウ豆、亜麻、豆、穀物、キャベツ、果物）を１枚ずつ得ます。

きます。

収穫なし：プレイヤーは物品タイルを得ません。

フェイズ３：探険ボードの反転と銀貨の配置
アクションフェイズ（フェイズ５）中、プレイヤーは船を使って探探険ボードの価値の上昇

険ボードを（そしてその上にある追加の物品配置エリアを）得ること

探険ボードを裏返す各ラウンドで（長時間ゲームでは３～６ラウができます。ゲーム開始時から利用できる探険ボードもあれば、あ

ンド目、短時間ゲームでは２～５ラウンド目）、裏返されなかった各とで利用できるようになるものもあります。どのプレイヤーも獲得

探険ボード上に２銀を置きます（すでにプレイヤーのものとなってしていない各探険ボードは、特定の時点で裏返されます。各探険ボー

いる探険ボード上には置きません）。

ドをいつ裏返すかは、ホームボードの収穫シンボルの下側に示され⃝銀 貨が置かれている探険ボードを裏返した場合、その銀貨をスています。

トックに戻します。
⃝裏返すべき探険ボードがすでにプレイヤーのものとなっている場

３ラウンド目（短時間ゲームでは２ラウンド目）にシェットランド
諸島を裏返し、ビュルネイ島を登場させます。

合でも、他の探険ボード上に銀貨を置きます。
⃝探険ボードを裏返さないラウンドでは、フェイズ３を省略します。

４ラウンド目（短時間ゲームでは３ラウンド目）にフェロー諸島
を裏返し、バフィン島を登場させます。

これらのラウンド中、探険ボード
は裏返さず、銀貨も置きません。

５ラウンド目（短時間ゲームでは４ラウンド目）にアイスランドを裏返し、ラブラドール半島を登場させます。

例：３ラウンド目に、フェロー諸島に２銀が置かれました。４ラウンド目にフェロー諸島は裏返されてバフィン島となり、この探険ボード上に置かれていた２
銀はストックに戻されます。

６ラウンド目（短時間ゲームでは５ラウンド目）にグリーンランド
を裏返し、ニューファンドランド島を登場させます。

あなたがこのゲームの説明をするときには、最初にゲームの目的について伝え、そのあと各フェイズについて簡潔に説明するといいでしょう。あなたは饗宴トラック上にあるヴァイキング駒を指し、このゲームを６または７ラウンドに渡ってプレイすることを示すことができます。プレイヤーがそこに目を向けたら、あなたはここまでに記されている情報を伝えて、最初の３フェイズを簡単に説明することができるでしょう。

8

フェイズ４：新たな武器カードの獲得
各プレイヤーは山札から武器カードを１枚引き、表向きで手元にプレイヤーはゲーム開始時に持っていない唯一の置きます。

種類の武器である「長剣」を引くこともあります。

フェイズ５：アクション
スタートプレイヤーから時計回り順で、各プレイヤーは自分のシ⃝アクションボード上のアクションスペースは、

ング広場から１個以上のヴァイキング駒を取り、アクションボード

同様の効果を持つものが同じ段にまとめられ上で空いているアクションスペース１カ所に置きます。全プレイています。スペースの背景の色がこのことを示ヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を置くか、パスするまでしています。各段の左側には、その段にどのよ

この手順を繰り返します。

うなアクションスペースがあるかが示されてい⃝自分のシング広場にヴァイキング駒が残っている場合でも、プレます。

イヤーはパスすることができます。いったんパスしたプレイヤー
は、もうそのラウンド中にヴァイキング駒を置くことはできませまた、ゲーム中いつでも実行できるアクションん（ヴァイキング駒が残っていない場合、プレイヤーはパスしなけもあることに注意してください（12 ページ参照）。

ればなりません）。
重要：各アクションスペースはラウンドごとに１回だけ使うことができます。
もう１つの重要なルール：１列目にある各アクションスペースを使うには、ヴァイキング駒が１個必要です。２／３／４列目にある各アクションス
ペースを使うには、それぞれヴァイキング駒が２／３／４個必要です。

最初のゲームでは、あなたはアクションスペー
スの多さに圧倒されるかもしれません。序盤は取り得る選択肢を調査することに集中しましょう。最
初の数ラウンドを使って、来たるべき事態に備えましょう。本当に重要で決定的なアクションはあとで実行できます。

⃝全プレイヤーがすべてのヴァイキング駒を置くかパスしたとき、各アクションスペースで実行できることについては 14 ページ以アクションフェイズは終了します。

降で説明します。多くの効果は各スペースにアイコンで示されてい⃝各アクションスペースでは異なる数のヴァイキング駒が必要になます。
⃝プレイヤーは、ヴァイキング駒を置いた直後にそのアクションス

るため、一部のプレイヤーが他のプレイヤーより早くヴァイキン

ペースを使わなければなりません。その効果のうち最低１つを使

グ駒を使い果たすこともあります。これらのプレイヤーはパスしうことができる場合に限り（コストを支払うだけでもかまいませなければなりません。全プレイヤーがパスするまで、これらのプん）、プレイヤーはそのアクションスペースにヴァイキング駒を置

レイヤーを飛ばしてプレイを続けます。

くことができます。

フェイズ６：スタートプレイヤーの決定アクションフェイズ中に最後にヴァイキング駒を置いたプレイ
ヤーはスタートプレイヤー駒を取り、次ラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーとなります。

フェイズ７：収入
左図の例では、見えている最小

このゲームでは、収入とボーナスは異なるものです。収入は（このフェイズ中に）銀貨で支払われ、ボーナスは（フェイズ 10 中に）物品タイルで支払われます。

の値は “５” なので、プレイヤーは収入として５銀を得ます。

ゲーム中、プレイヤーは緑色と青色の物品タイル、鉱石駒、銀貨をホームボードの物品配置エリアに置きます。“ 収入斜線 ” 上で見えている最も小さな値が、このフェイズ中にプレイヤーが受け取る銀⃝重要：12 ページ（任意アクション）で説明されているように、プ貨の額になります。

レイヤーは収入斜線上の値を昇順に覆わなければなりません。

99⃝探険ボードを獲得することで、プレイヤーは追加収入を生み出すゲームの説明をするときには、ここでホームボードの物品配置エリアへの緑色／青色の物品タイルの配置について詳しく説明するといいでしょう。収入はこれらのルールにおいてとても重要です。これらのルールの概要については６ページで説明済みです。さらに詳しい説明は 12 ページにあります。ここではゲームの進行通りに説明を続けます。

ことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱います（別表冊子 15 ページ参照）。

フェイズ８：家畜の繁殖
牛についても同様です。

ホームボードの下段には、「羊」と「牛」タイル用の保管スペース（小屋）があります。これらのタイルには両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください ―― 一面は妊娠していない家畜で、もうこのため、羊と牛は２ラウンドに１回繁殖することができます。

一面は妊娠している家畜です。

家畜の繁殖の例：

このフェイズ中、プレイヤーの家畜は以下のルールに従って繁殖⃝プ レイヤーは羊を３頭持っており、１頭が妊娠しています。妊娠します。

している羊は仔羊を１頭産み、他の２頭は妊娠しないままです。

⃝「妊娠している羊」
面を表向きにしている羊タイルを１枚以上持っている場合、そのすべてを裏返し、そうした１枚ごとに追加の「羊」

最終的に、プレイヤーは妊娠していない羊を４頭持ちます。
⃝プ レイヤーは妊娠してない羊を４頭持っています。依然として、タイルをストックから１枚得ます（そして「妊娠していない羊」面

プレイヤーは１頭だけを「妊娠している羊」面にすることができを表向きにして小屋に置

ます。

きます）。

⃝プ レイヤーは羊を２頭持っており、１頭が妊娠しています。アク⃝２枚以上の羊タイルを持っており、そのすべてが妊娠していない

ションフェイズ中、プレイヤーは妊娠していない羊を支払いまし場合、そのうち１枚（だけ）を裏返して「妊娠している羊」面を表向た。そのラウンドの繁殖フェイズ中、プレイヤーは妊娠している

きにします。

羊を１頭だけ持っています。小屋にいるのは１頭だけですが（人生にはそういうときもあります）、プレイヤーは依然として新たな羊を１頭得ます。

フェイズ９：饗宴
⃝鉱石駒を饗宴トラック上に置くことはできません。

このフェイズでは、饗宴トラック上でヴァイキング駒が置かれて⃝同じ種類のタイルを複数置く場合（下図の塩漬け肉のように）、プ

いないスペースに注目します。

レイヤーは最初の１枚だけを横長の向きで置くことができ、他の同種のタイルは縦長の向きで（プレイヤーにとって不利な向きで）置かなければなりません（当然ですが、正方形のタイルはこのルールの影響を受けません）。

上図の例では３スペースにヴァイキング駒があり、９スペースは空です。
プレイヤーは以下のルールに従って、自分の手元（または羊小屋／
牛小屋）にある橙色／赤色の食料タイルか１銀（またはその両方）を
饗宴トラック上の空きスペースに置きます。

例：効率的に使うために、塩漬け肉は饗宴ごとに１つだけ提供すべ⃝橙タイル（農産物）を他の橙タイルの隣に置くことはできません。

きです。一方、豆料理は “ ペナルティ ” なしでいくつでも提供することができます。
⃝タイルは饗宴トラック全体の枠内に収まるように置かなければなりません（饗宴トラックをはみ出すように置くことはできません）。

これらのルールは饗宴トラックの下側にも示されています。

⃝必要ならば、プレイヤーはある種類の１枚目のタイルであっても縦向きに（それゆえに非効率的に）置くことができます（これに⃝赤タイル（畜産物）を他の赤タイルの隣に置くことはできません。

よってタイルをトラック全体の枠内に収めやすくなります）。

⃝銀貨は他の銀貨の隣に置くことができます。

このゲームのデザイナーが豆料理を愛している
ことは有名です。ヴァイキングは食事について思慮深く振る舞いました。多すぎる塩漬け肉は健康に悪
いのです。

10

シングの罰則
このフェイズの終了時、饗宴トラック上に置いた物品タイルと銀何も置くことができなかった（または置きたくなかった）饗宴ト

貨をストックに戻します。

ラック上のスペース１つごとに、プレイヤーはシングの罰則タイルを１枚取って手元に置かなければなりません。プレイヤーはこのタ
イルをゲーム終了まで持ち続けます（饗宴は収入を得たあとで発生するので、このタイルを取ることは滅多にありません。たいていの
場合、プレイヤーは饗宴トラック上の全スペースに置けるだけの銀貨を得るはずです）。

この空きスペースにより、プレイヤーは罰則タイルを手元に置かゲーム終了時、プレイヤーは持っているシングの罰なければなりません。

則タイル１枚ごとに３点を失います。

フェイズ 10：ボーナス
ホームボードの物品配置エリアのスペースの一部には物品シンボ

ホームボードが左図のようになってルがあります。これらのスペースはすでに覆われていると見なされいる場合、プレイヤーはラウンドごと

ますが、必要ならばその上に物品タイルを置くこともできます（配に蜂蜜酒タイル、木材駒、石材駒、鉱石置ルールには従います。12 ページ「任意アクション」の項参照）。物

駒を１つずつ得ます。

品スペースを空いたままにしており、その周囲８スペースすべてを覆っている場合、プレイヤーはラウンドごとにボーナスとしてその⃝プレイヤーは自分のすべてのボーナ

物品を１つ得ます。

スを同時に得ます。

左図の鉱石スペースは配置エリアの端にあるので、プレイヤーは周囲の５スペースを覆うだけで鉱石駒をボーナスとして得ることができます。
熟練プレイヤーへのヒント：収入フェイズの前に物品配置エリアに物品タイルを置いた場合、あなたはそれによって増えた収入（銀貨）をすぐに使い、ボーナスも得ることができるかもしれません（たとえば、上図の例で鉱石ボーナスを得るために使われている銀貨は、このラウンドの収入フェイズ中に得た銀貨かもしれません）。

フェイズ 11：山岳タイルの追加と更新
山岳タイルは、アクションフェイズ中に得ることができる建設資⃝そのあと、裏向きの山から新たな山岳タイルを 1 枚表向きにし、材をもたらします（15 ページ「山岳／交易アクション」の項参照）。

示されている駒／銀貨をその上に置きます（これによって、ゲーム開始時より多くの山岳タイルが表向きになることもあります）。

ここでプレイヤーは建設資材を得ます。

⃝このフェイズ中、表向きの各山岳タイル上にある左端の（つまり矢印の最も近くにある）建設資材（木材か石材か鉱石か銀貨）を取り左上の山岳タイルが取り除かれ、
右下の山岳タイルが新たに追加されました。

除き、ストックに戻します。
すべてのスペースが空になった場合、その山岳タイルを取り除き⃝４人プレイ時の長時間ゲームでは、充分な枚数の山岳タイルがなます。（フェイズ 11 に入った時点で、すでにスペースが空になっ

いため、７ラウンド目には山岳タイルを追加しません。

ていた山岳タイルも取り除きます）。

フェイズ 12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収
各プレイヤーは自分のすべてのヴァイキング駒をアクションボー
ドから回収し、シング広場に戻します（そのあと、次ラウンドをフェ
イズ 1 から始めます）。

1111

任意アクション
このゲームには、文字通りゲーム中の任意の時点で（通常はメイン⃝緑 タイルを他の緑タイルと縦横に隣接させて置くこアクション中でさえ）、何回でも実行できるアクションが数多くありとはできません。斜めに隣接させて置くことはできまます。

す（ホームボード上の情報バーにはこのことが図示されています）。

すべての任意アクションには以下のルールが適用されます：⃝青タイル／特殊タイル／銀貨／鉱石駒は他の青タイル／特殊タイフェイズ７とフェイズ 10 中、すべての収入とボーナスは同時に発生します。このため、プレイヤーはあるボードから得た収入／ボーナスを、同じ
フェイズ中に別のボード上に置くことはできません。

ル／銀貨／鉱石駒と隣接させて置くことができます。

ホームボード上への物品の配置

時折、あなたはこのルールを意図せず破ってしまうでしょう。かなりあとで間違いに気づいた場
合、23 ページの対処方法を参照してください。

何度か前述したように、プレイヤーはゲーム中いつでも、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、灰色の特殊タイル、銀貨、鉱石駒をホームボードの物品配置エリアの空きスペースに置くことができます。

⃝物品タイルを置くとき、すでに置かれている他の物品タイル上に

これには以下のルールが適用されます：

置くことは（一部分であっても）できません。しかし、物品シンボ
ルがあるスペースを覆うことはできます（「フェイズ 10：ボーナ

大きな数字（０、１、２、３……）があるスペースは “ 収入斜線 ”（９ページ「フェイズ７：収入」の項参照）を形成しています。以下のすべてのスペー
スも同時に覆う（またはすでに覆っている）場合に限り、プレイヤーは収入
斜線上のスペースを覆うことができます。
・そのスペースの左側の全スペース
・そのスペースの下側の全スペース
・そのスペースを頂点とした正方形内にある左下の全スペース
物品シンボルがあるスペースはすでに覆われていると見なされます。

ス」の項参照）。物品スペースはすでに覆われていると見なすことを忘れないでください。
⃝配置する物品タイルは、物品配置エリア全体の枠内に収まらなけ
ればなりません。
ホームボードの右上には３スペース分の出っ張りがあ

ゲーム序盤で、プレイヤーは１枚ります。このスペースを利用のタイル（左図ではローブ）で３つのして、プレイヤーはゲーム終

数字を覆うことができます（残念なが盤に宝箱のような大きなタら、そうした場合には蜂蜜酒スペース

イルを置くことができます。

も覆うことになり、蜂蜜酒ボーナスを得られる可能性を失います）。

このルールのもとで、プレイヤーは左下側のスペースを覆うことなく、任意の失点スペース上に
物品タイルを置いて失点を防ぐことができます。
小さな値の収入スペースを覆う前に、より大きな値の収入スペースを覆うことのないように気をつけるだけでいいのです。

左図の状況では、プレイヤーは必要条件をすべて満たすことができるため、「鯨の皮と骨」か「羊毛」タイルを置いて収入⃝特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従い

スペース３と４を同時にます。

覆うことができます。

⃝この配置ルールを忘れないようにするため、物品配置エリアに

左図は覆うことができない収は徐々に大きくなっていく正方

入スペースを避けて右上側のス形が描かれています。

ペースを覆う方法の例です。

クレジット“A Feast for Odin” was published in June 2016 and designed in May 2013. Extensive testing started in August 2014.
Frank Heeren organized the realization of this heavy game. Dennis Lohausen was responsible for its illustrations and graphic
design. Uwe Rosenberg wrote the rules and also supervised the editing process of the game. Christof Tisch typeset theoccupation cards, Hans-Georg Schneider the rule book. Grzegorz Kobiela did the elaborate English translation. His meticulous
way of working led to many linguistic improvements. The editing team would like to thank Gernot Köpke for the historicalaccompanying texts, which were supplemented by Uwe Rosenberg and translated to English by Gernot himself. Also manythanks to the proof-readers of the rule book: Janina Kleinemenke, Gabriele Goldschmidt, Grzegorz Kobiela, and Mario Wiese.
Gernot would like to thank the proof-readers of his accompanying texts: Kerstin Herdzina and Steffen Jost. Special thanks fromUwe Rosenberg to Andreas “Ode” Odendahl for his crucial idea to implement bonuses. Last but not least many thanks to all playtesters, in chronologic order: Andreas Odendahl, Lasse Goldschmidt, Gabriele Goldschmidt, Sascha Hendriks, Mechthild Kanz,
Reinhold Kanz, Kai Poggenkamp, Thorsten Roth, Janina Kleinemenke, Jennifer Jünger, Marc Jünger, Hagen Dorgathen,Corinna Büttemeier, Stephanie Michaelis, Petra Zardock, Anja Beduhn, Michael Speckmann, Ingo Böckmann, Frank Heeren,
Pan Pollack, Helge Ostertag, Jens Drögemüller, Thorsten Hanson, Stephan Rink, Christof Tisch, Dirk Schmitz, Kevin Farnworth,Maxime Gauthier-Kwan, Anthony Gascon, Emily Berthelet, Klaus Lottmann, Florian Racky, Ronny Vorbrodt, Rolf Raupach,Stefan Wahoff, Tanja Muck, Peter Muck, Tim Koch, Christoph Post, Bianca Bartsch, Claudia Görldt, Patrick Enger, Gabi Köpke,Gernot Köpke, Tanja Techmann, Torsten Techmann, Lisa Hofmann, Markus Habenberger, Witold Kliszczynski, Raimund
Kessler, Jutta Böhm, Michael Gnade, Karola Köhler, Lea Reinisch, Patrick Hoffbauer, Dani Kemmler, Antonio Messina, Jörg
Freudenstein, Kerstin Herdzina, Ragnar Deist, Jürgen Dissinger, Désirée Höher, Andrea Neis, Stefan Ziemerle, Oliver Heck,
Sebastian Dames, Lisa Roggenbuck, Anna Birkelbach, Ralf Seifert.
We wish to thank Patrick Korner, Adam Marostica, and Michael Young for proofreading the epic-length documents of the grandjourney that is “A Feast for Odin.”12探険ボード上への物品の配置
ホームボードと同様に、プレイヤーはゲーム中いつでも、緑色の探険ボード上にある物品スペースの多くは、８つより少ないス

手工業製品や青色の贅沢品、灰色の特殊タイル、銀貨、鉱石駒を、同ペースで囲まれているので、ボーナスを得るために囲むのが簡単にじルールに従って（獲得済みの）探険ボード上の空きスペースに置くなっています。
ビュルネイ島のルーン石碑／鉱石

ことができます。
探険ボードの中央付近には、物品

ボーナスを得るために、プレイヤーはタイルで覆うことができないスペー

６スペースだけ覆う必要があります。

ス（ビュルネイ島の収入スペース５など）があることがあります。これらのスペースは目立つ緑線で囲まれています。

家タイル上への物品の配置
ゲーム中いつでも、プレイヤーは橙色の農産物、赤色の畜産物、緑色の手工業製品、青色の贅沢品、灰色の特殊タイル、銀貨を、自分の家タイル上の空きスペースに置くことができます。
橙タイルを他の橙タイルに縦横に隣接させて置いたり、赤タイル
を他の赤タイルに縦横に隣接させて置いたりすることはできません。それぞれ斜めに隣接させて置くことはできます（このルールは家タイル上の情報バーに図示されていロングハウスの柱スペースを覆うことはできないことに注意してく

ます）。

ださい。

すべての「物品の配置」任意アクションに適用されるルール：

ヒント：置いたタイルを回収することはできません
が、それでも収入フェイズやボーナスフェイズの前にできるだけ多くのタイルを置くことをお勧めします。手元ではなくボード／家タイル上にある物品
タイルだけが多くのスペースを覆い、収入やボーナスをもたらすのです。

いったんボード／家タイル上に物品タイルを置いたら、その物品
タイルを回収することはできません。
当然ですが、直後に取り除くのであれば、プレイヤーは計画を練るためにタイルを一時的に置いてもかまいません。
フェイズ 7 と 10 中、すべての収入とボーナスは同時に発生します。このため、プレイヤーはあるボードからの収入／ボーナスを使って、同じフェイズ中に他のボード上にタイルや駒を置くことはできません。

船の購入
ゲーム中いつでも、プレイヤーは銀貨を支払って船を購入するこ

各捕鯨船のコストは３銀、商船のとができます。船のコストはその得点に等しく、船タイル用サプラ

コストは５銀、ドラゴン船のコスト

イボードにも示されています（船を購入する代わりに、プレイヤーはは８銀です。

「船の建造」アクションスペースを使い、木材で船を建造することもできます。15 ページ参照）。
獲得した船は、自分のホームボードの入り江エリアにある、対応⃝捕鯨船は小型船です。

する大きさの停泊スペースに置かなければなりません（たとえば捕⃝商船とドラゴン船は大型船です。

鯨船を大きなスペースに置くことはできません）。

商船のコストは５銀です。

銀貨の両替ゲーム中いつでも、プレイヤーは銀貨を両替することができます。銀貨の額面は１銀、２銀、４銀、10 銀で銀貨はボード／建物タイル上に置いてうまく隙間を埋めるのに役立ちます。

す。

武装
ゲーム中いつでも、（アクションの直前でも可能ですが、アクショ

鉱石駒を乗せたドラゴン船は略奪に向いています

ン中は不可）、プレイヤーは手元にある鉱石駒を捕鯨船やドラゴン船（18 ページ参照）。

上のスペースに置くことができます。

捕鯨船には印刷されている鉱石がプレイヤーは船上に置いた鉱石駒を回収することはできません。

１個あり、もう１個の鉱石駒用のスペースが１つあります。

13
13

職業

譲渡／破棄

職業の多くは、ゲーム中いつでも実アクションによる結果を除いて、プレイヤーは物品タイル、船タ行できるアクションをもたらします

イル、ボード、カードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできま（21 ページ参照）。

せん。

職業カードの青地の部分には任意
アクションが示されています。

アクションスペースアクションボード上にはさまざまなアクションスペースがあります（これらのスペースをいつ、どのように使うかは９ページ「フェイズ５：アクション」の項で説明されています）。
全般的なルール：
一部のアクションは特定の種類の船を必要とします。プレイヤーは異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を何回でも左記の例に出てきたアクションについては、すべて以降のページで説明されています。しかし、（生産スペースのような）多くのアクションスペー
スはもっと単純です。そこで、それらのアクションから先に説明しましょう。

使うことができます。
例：プレイヤーは入り江にドラゴン船を１隻持っています。この船を使い、プレイヤーは以下のアクションを実行しました。
⃝最初に襲撃に出発しました。
⃝次に「ニューファンドランド島」を探険しました。
⃝最後に、同じラウンド中に移住も行いました。

生産スペースアクションボードの緑色スペースで、プレイ

このスペースでは、プレイヤーは鉱石駒

ヤーはそのスペースに示されているものを示され１個と、プレイ人数に等しい数の木材駒（２ている数だけ（たとえば干し魚１枚など）得ます。

／３／４人プレイ時には２／３／４個）をス
トックから得ます（ソロゲームでは木材駒も１個だけ得ます）。

一部のスペースについて、以下で詳しく説明します。

全般的なルール：

このスペースでは、プレイヤーは牛を１頭持っていれば１枚、２頭持っていれば２枚、銀貨を支払う必要がある場合、その価格
はアクションスペース左側にある財布ア３頭以上持っていれば３枚の乳を得ます。

イコンの下に示されています（右図の例では牛１頭と乳１枚を得るために３銀を支

このスペースでは、プレイヤーは羊を１払う必要があります）。

頭持っていれば１枚、２頭持っていれば２枚、３頭以上持っていれば３枚の羊毛を得ます。
このスペースでは、プレイヤーは香辛料
１枚と１銀を得ます。さらに、プレイヤー
は牛を１頭以上持っていれば乳を２枚得て、羊を１頭以上持っていれば羊毛を１枚得ます（牛と羊を持っていれば、乳と羊毛を両方得ることができます）。

ヒント：最初のうちは、プレイヤーは上図の週市スペースを過大評価するでしょう。あなたのヴァイキングは、すでに 「収穫」フェイズ中に充分な食料をもたらしているはずです。通常、必要以上に多くの食料はいりません。一方で、家畜の長期的な潜在能力は低く見積もられがちです。

14

交換スペース
灰色のアクションスペースは建物の建築、船の建造、手工業製品

このスペースでは、緑色の皮革１枚と亜の作成に関連しています。これらのスペースで、プレイヤーは何か

麻布１枚を支払い、衣服１枚と２銀を得る（通常は手元の建設資材）を別の何かに１回だけ交換します。

ことができます。

このスペースでは、プレイヤーは木材駒を

このスペース（鍛造）では、プレイヤーは鉱２個支払い、倉庫タイルを１枚得ます（倉庫石駒を１個支払い、やっとこシンボルがあるの機能については別表冊子 15 ページ参照）。

任意のタイルを１枚得ます（やっとこシンボ
ルは宝飾品タイルと、サプライボード上で地が濃い灰色のスペース

下図のスペースでは、プレイヤーは石材駒を１個か２個支払い、に置かれているすべての特殊タイル上にあります）。

石造家屋かロングハウスタイルを１枚得ます（各建物の機能については別表冊子 15 ページ参照）。

このスペースでは、プレイヤーは４銀を得ます。さらに、プレイヤーは緑色の羊毛
１枚をローブ１枚に交換し、青色の銀食器
１枚を宝飾品１枚に交換することができ

建物タイルの枚数には限りがあることに注意してください。

ます。

下図のスペースでは、プレイヤーは木材駒を１個か２個支払い、示されている船タイル（だけ）を１枚得ます。

これら３つのスペースでは、プレイヤーは石材駒か木材駒（またはその両方）か鉱石駒を、青色のルーン石碑か収納箱（またはその両方）

各船タイルは無限にあるものとしますが、ホームボード上の入りに交換します。最初の２スペースでは、プレイヤーは１銀も得ます。

江にある停泊スペースには限りがあります。各プレイヤーは捕鯨船を３隻までと、大型船（商船かドラゴン船）を４隻までしか持つこと

このスペースでは、プレイヤーは職業コができません。

ストとして石材駒か鉱石駒を１個支払い、さらに１銀を得ます（詳しくは 20 ページ

このスペースでは、プレイヤーは石材駒２個と木材駒２個を支払い、得るものを選「職業」の項参照）。

びます。プレイヤーは石造家屋タイル１枚とドラゴン船１隻を得るか、またはロング

このスペースでは、プレイヤーは（望むなハウスタイル１枚と商船１隻を得ること

らば）捕鯨船 * １隻を商船１隻に交換するこができます。

とができます。そのあと、その商船（または他

このスペースでは、プレイヤーは橙色の亜麻１枚を、より大きくて価値のある緑色の亜の大型船）を使って移住することができます（移住については 17 ページ参照）。
* 捕鯨船上に鉱石駒がある場合、プレイヤーはその鉱石駒を失います。

麻布１枚に交換します。

山岳／交易アクション
山岳アクション

「建設資材３つ＋２つの獲得」アクションで、プレイヤーは任意の山岳タイル１枚からアイ

金茶色スペースの一部で、プレイヤーは山岳タイルから建設資材

テムを３つ（まで）取り、別の山岳タイル１枚や銀貨を得ることができます。

からアイテムを２つ（まで）取ることができます。１枚の山岳タイル

山岳タイルから建設資材／銀貨を取るときには常に、左からアイテムを５つ取ることはできません。

から右へと取っていきます（つまり、矢印に最も近いもの
を最初に取ります）。
右側にある２銀は、それぞれ１つのアイテムだ

たとえば、プレイヤーは左の山岳タイルから木材駒を３個取り、と見なされます（これらを取ったあと、その山岳タ

右の山岳タイルから鉱石駒１個と２銀を取ることができます。

イルをゲームから除外します。ある山岳タイルから最後の２銀を取った場合、その山岳タイルにおける残りの “ 獲得

「建設資材２つ＋２つ＋２つ＋２つの獲” アクションは失われます）。

得」アクションで、プレイヤーは４枚（まで）の山岳タイルから、それぞれアイテムを２「建設資材２つの獲得」アクションで、プレつ（まで）取ることができます。１枚の山岳

イヤーは任意の山岳タイル１枚からアイテム

タイルからアイテムを３つ以上取ることはを２つ（まで）取ることができます。

できません。

1515

交易アクション

その他の金茶色スペースでは、プレイヤーは３枚以上のタイルを交換することができます。

別の金茶色スペースでは、プレイヤーは手元にある物品タイルを

右図のアクションスペースでは、プレイ

もっと価値の高いものに交換することができます。

ヤーは武器カードも４枚得ます。プレイヤー「⇧１物品」アクションで、プレイヤーはちょうど１枚の物品タイは武器カードをランダムに４枚引き、表向き

ルを、次に価値の高い物品タイルに（橙タイルを赤タイルに、またはで手元に置きます。

赤タイルを緑タイルに、または緑タイルを青タイルに）交換することができます。交換前と交換後のタイルは同じ形かつ同じ面積でなけ
ればなりません。

「⇧物品」アクションで物品を価値の高いものに交換する前に、饗宴フェイズ中にどの物品がいく
つ必要かを確認しましょう。必要な物品は、アクショ
ンフェイズ中に前もって饗宴テーブル上に置いておくことをお勧めします。

たとえば、プレイヤーは「⇧１物品」アクションで干し魚１枚を皮革１枚に交換することができます。
「⇧２物品」アクションで、プレイヤーは２枚までの物品タイルを、次に価値の高い物品

青、黄、赤、茶色のアクションスペースは特殊です。青スペースはタイルに交換することができます。両方のタ

海外貿易を表しており、黄スペースは移住のためのもので、赤スペー

イルが同じ種類でもかまいませんが、同じタスは狩猟、襲撃、略奪のためのものです。茶色は職業カードの色です。

イルを２回 “ 格上げ ” する（つまり橙タイルを緑タイルに、または赤
タイルを青タイルに交換する）ことはできません。
「⇧⇧２物品」アクションで、プレイヤーは２枚までの物品タイルのそれぞれを、２回まで “ 格上げ ” することができます（橙タイル
を緑タイルに、または赤タイルを青タイルに交換します）。さらに、プレイヤーは山岳タイ
ル１枚からアイテムを４つまで取ります。

商船アクションスペース
特殊タイルの購入

青いアクションスペースは商船を必要とし、貿易によって青い贅
沢品タイルをもたらします。

「特殊タイルの購入」アクションスペースは、アクションボードの

海外貿易

３列目にあります。

各特殊タイルには銀貨コストが示されています。最低

２つの「海外貿易」アクションスペースは、アクションボードの１１隻の商船を持っている場合、プレイヤーはそのコスト

列目と２列目にあります。ここでプレイヤーは１銀を支払い、自分を支払って、特殊タイルを２枚まで購入することができの異なる種類の緑色の物品タイルを好きなだけ裏返し、青色面を表ます（イングランドの王冠は、購入することができない

向きにすることができます。しかし、そうするために、プレイヤーは唯一の特殊タイルです。 2015 年６月 25 日にエリザ

最低１隻の商船を自分の入り江に持っていなければなりません。

ベス２世陛下がフランクフルトにおいでになったとき⃝ホームボードの物品配置エリアにある緑タイルを裏返して青タイに頼んでみましたが、いつも通りの上品な立ち居振る舞

ルにすることはできません（このため、緑タイルを隣接させて置くいで断られました）。

ことができないというルールを回避することはできません）。

ガラスのネックレスのコストは０銀です。
兜のコストは１銀です。
左図の例では、プレイヤーは１回の「海外貿易」アクションで油１枚、皮革１枚、羊毛１枚、亜麻布１枚、衣服１枚を裏返して青タイルにしています（２枚目の亜麻布を裏返すことはできず、緑面のままにしておかなければなりません）。

16

移住⃝このアクションを実行するために、プレイヤーは現在のラウンド数に等しい額の銀貨を支払わなければなりません。
⃝滅多にないことですが、饗宴テーブル上に船タイルを置くための空きスペースがない場合、プレイヤーはそれ以上移住アクション

黄色は移住の色です。「移住」アクションスペースで、プレイヤーを実行することはできません。

は自分の商船かドラゴン船 * １隻を裏返して、饗宴テーブルの左端の空きスペースに置きます。このタイルはもう船ではありませんが、饗宴中に提供しなければならない食料の数を減らします（10ページ参照）。

移住によってヴァイキング駒を失うことはありません（ヴァイキング駒は部族の長たちを表しており、彼らは決してあなたを見捨てないのです）。

* ドラゴン船上に鉱石駒がある場合、プレイヤーはその鉱石駒を失います。

２回目に移住したときには、２枚目の船タイルを１枚目の右側に置きます。上図の例では、次の饗宴フェイズ中に５スペースを覆うだけですみます。移住を実行するたびに、饗宴中に覆わなければな
らないスペースが減ります。

襲撃、 略奪、 狩猟
赤いアクションスペースでは、プレイヤーはダイスを振る必要が

襲撃

あります。

「襲撃」アクションを実行するために、プレイ
ヤーは最低１隻のドラゴン船を持っていなけれ

橙色の 8 面ダイスは、左上に橙ダイスシ

ばなりません。このアクションでは使わないのンボルがあるアクションスペースで使いまで、そのドラゴン船タイル上に鉱石駒があるかす。同様に、青い 12 面ダイスは青ダイス

どうかは問いません（13 ページ「武装」の項参照）。

シンボルがあるアクションスペースで使います。

成功

全般的なルール：

青い物品タイルと灰色の特殊

出目が５以下で、修正をタイルには剣値が示されていま加えなかった場合、襲撃はす。プレイヤーは橙色の８面ダ

失敗します。戦闘結果にかイスを振り、出目以下の剣値をかわらず、プレイヤーは自持つタイルを１枚だけ得ること

主的に襲撃を失敗させるこができます *。石材駒１個か「長とができます。失敗したと剣」武器カード１枚を支払うた

き、プレイヤーは近隣部族

びに、プレイヤーは出目に＋１からのお見舞いとして、スすることが（９以上にすることトックから石材駒１個と「長さえ）できます。この修正を加剣」武器カードを１枚得ます

えた値が “ 戦闘結果 ” となり****。

襲撃時（橙ダイスを使います）や略奪時（青ダイスを使います）には
大きい出目が必要です。

アクションボードの上側にある狩猟スペースでは小さい出目が
必要です。

失敗

ます。
剣値

いずれの場合も、プレイヤーはダイスを３回まで振ることができます（振り直すたびに直前の出目は無効になります）。プレイヤーは「襲撃」アクションスペースの左側には石材と剣シンボ

任意の時点でダイスを振るのをやめることができます。振り終えた

ルがあります。これは以下の２つのことを示しています。

とき（そして必要ならば出目を修正したあと）、プレイヤーは “ 戦闘結果 ” を発表し、アクションが成功したか失敗したかを宣言します。

⃝出目を大きくするために支払うことができる駒と武器カード⃝失敗時に得ることができる補償

以下は各アクションの詳しい説明です。

「略奪」や「狩猟」アクションスペース上のシンボルも同様です。

1717

失敗した襲撃の例
プレイヤーはドラゴン船を持っており、「襲撃」ア

このゲームの運要素について少しお話ししましょう。
間違いなく、ダイスを振ることは発展ゲームでは好まれません。しかし、このゲームにおける失敗は、たとえば山岳タイルから石材駒２個や木材駒２個を取るよりもほんの少しだけ損をする程度にデザインされています。失敗
しても、あなたは次のロールではより成功しやすくなります。出目の悪さは成功を妨げるのではなく、ほんの少し遅らせるだけです。冒険の雰囲気を出すために、これは私にとってゲームに不可欠な要素なのです。

3

クションを実行しました。襲撃の役には立たないので、ドラゴン船上にある鉱石駒の数に意味はありません。プレイ
ヤーは橙ダイスを振り、１回目に４、２回目に５を出しました。
より大きい出目が欲しかったのですが、最後のロールの結果は３でした。石材駒２個と長剣カード１枚を支払ったとしても、
戦闘結果６で得られるものはルーン石碑です。プレイヤーは襲撃の失敗を宣言した方がいいと判断し、補償として石材駒１個

略奪の成功の例と長剣カード１枚を得ました

プレイヤーは鉱石駒を２個置いたドラゴン船を持っています。手元に鉱石駒がもう１個あるので、プレイヤーは「略奪」アクションの前にこの鉱石駒もドラゴン船上に置くことにしまし略奪

た。プレイヤーは青ダイスを振り、１回目に４を出しました。こ「襲撃」と同様に、略奪時には大きい出目が必要となります。

こでやめることもできますが、より大きい出目がほしいところです。２枚目の出目は６でした。あと１回しか振り直せないので、プレイヤーはここでやめることにしました。プレイヤーは長剣カードを１枚支払い、戦闘結果を 10（出目６＋ドラゴン「略奪」アクションを実行するために、プレイヤーは最低１隻のド船上の鉱石駒３個＋長剣カード１

ラゴン船を持っていなければなりません。複数のドラゴン船を持っ枚）にしました。この戦闘結果で、ている場合、最も多くの鉱石駒が置かれているドラゴン船を使わなプレイヤーは宝飾品を１枚得ましければなりません。

た。
失敗

成功
略奪時には、ドラゴン船

出目に鉱石駒の数を加えた値

上にある鉱石駒１個ごとにが５以下で、それ以上修正を加

出目に＋１します（13 以上えなかった場合、略奪は失敗しになることもあります）。鉱

ます。戦闘結果にかかわらず、プ

石駒はなくなりません。青レイヤーは自主的に略奪を失敗

い 12 面ダイスを振ったあさせることができます。失敗しと、プレイヤーは出目以下たとき、プレイヤーは近隣部族の剣値を持つタイルを１枚からのお見舞いとして、ストッ

だけ得ることができます *。

クから石材駒１個と「長剣」武

石材駒１個か「長剣」武器

器カードを１枚得ます ****。さカ ー ド１枚 を 支 払 う た びらに、失敗した略奪のあと、プレに、プレイヤーは出目に＋イヤーはそのアクションスペー

１することができます。

スからヴァイキング駒を１個回狩猟、 罠の設置、 捕鯨
プレイヤーは、狩猟や罠の設置の際には橙色の８面ダイスを振り、捕鯨の際には青い 12 面ダイスを振ります。いずれの場合も、プレイヤーは小さい出目を必要とします。

成功

収してシング広場に戻し、そのラウンド中の以降の手番で再利用することができます。

イングランドの王冠は最も高い剣値と２点の価値を持っています。

「略奪」アクションスペースの左下には、ヴァイキン
グシンボルと左向きの矢印があります。これは失敗時のヴァイキング駒の補償を表しています。
* タイルを獲得するとき、プレイヤーは通常の青い物品タイル
か、灰色の特殊タイル（楕円形のサプライボード上にあります）のいずれか１枚を得ることができます。

18

失敗

捕鯨時には、そのアクショ

アクションの失敗を宣言したンに使った捕鯨船上にある場合、プレイヤーは何も支払う

鉱石駒（印刷されている鉱必要はありません（戦闘結果が石を含みます）１個ごとに０の場合、自主的に失敗を宣言

出目を－１します（鉱石駒することはできません）。失敗しは失われません）。これにたとき、プレイヤーは補償としよって戦闘結果が０になるて、ストックから木材駒１個と、こともあります（負の値は対応する種類の武器カード **０と見なされます）。

を１枚得ます ****。さらに、罠

そのあと、すべての場合の設置に失敗した場合、プレイ（狩猟、罠の設置、捕鯨）にヤーはそのアクションスペース

おいて、プレイヤーは出目からヴァイキング駒を１個回収に等しい数の木材駒か、対してシング広場に戻すことがで応する種類の武器カード

きます。捕鯨に失敗した場合、プ**（またはその両方）を支

レイヤーはヴァイキング駒を２払ってアクションの成功を個回収することができます。回

宣言し、そのアクションス

収したヴァイキング駒はそのラペースに示されているもの

ウンド中の以降の手番で再利用*** を得ます。

することができます。

** 対応する種類の武器カードは、狩猟では「弓と矢」、罠の設置「捕鯨」アクションスペースの左下には、２つのヴァイキ

では「罠」、捕鯨では「槍」になります。

ングシンボルと左向きの矢印があります。これは失敗時にシング広場に戻すことができるヴァイキング駒２個の補償を表しています。

木材駒か武器カードのいずれかを支払うという選択肢を得た場合、まず武器カードを支払いましょう。現実世界と同様に、木材は武器よりも多くのことに役立つのです。

捕鯨の特性「捕鯨」アクションスペースは２種類あります。
左側の大規模「捕鯨」アクションスペースでは、プレイヤーは自分の捕鯨船を１～３隻使うことができます。右側の小規模「捕鯨」ア
クションスペース（４列目）では、プレイ***狩猟では、プレイヤーは皮革１枚と狩猟肉１枚を得ます。罠ヤーは捕鯨船を１隻しか使うことができの設置では、プレイヤーは毛皮１枚と罠カード１枚を得まません。いずれの場合も、プレイヤーは最す。捕鯨では、プレイヤーは油１枚、鯨の皮と骨１枚、鯨肉１低１隻の捕鯨船を持っていなければなり枚を得ます。

ません。
成功した捕鯨の例

狩猟

罠の設置

プレイヤーは捕鯨船を２隻持っており、それぞれに追加の鉱捕鯨

石駒が１個置かれています。アクションボードの３列目で「捕鯨」アクションを実行する前に、プレイヤーは捕鯨船をもう１隻失敗した狩猟の例

購入することにしましたが、その上に鉱石駒は置きませんでしプレイヤーは「狩猟」アクションを実行しました。１列目にあた。プレイヤーは青ダイスを振り、１回目に８を出しました。こる「狩猟」アクションスペースはすでに使われていたので、プレこでやめた場合、捕鯨船に乗っている鉱石駒５個が戦闘結果をイヤーは２列目にある「狩猟」アクションスペースにヴァイキ

８から３に下げるので、プレイヤーは成功するために「槍」カー

ング駒を２個置きました。プレイヤーは橙ダイスを振り、低い

ド／木材駒を３つ支払わなければなりません。このためプレイ目を出そうとしました。１回目は３でした

ヤーは振り直し、２回目に４を出しました。この結果から５をが、これに満足できませんでした。２回目

引くと負の値になるので、０と見なされます。戦闘結果が０には７で、高すぎました。３回目は４でした。

なったので、プレイヤーはここでダイスを振るのをやめ、成功

たとえば木材駒２個と「弓と矢」カード２を宣言しなければなりません。

枚を支払った場合、狩猟の成功を宣言することができますが、プレイヤーはコストがかかりすぎると判断し、失敗を宣言して木材駒１個と「弓と矢」カード１枚を得ることにしました（失敗したものの、ヴァイキング駒を１個回収することはできません。それができるのは「罠の設置」に失敗したときだけです。これは「狩猟」とほぼ同じアクションですが、罠を使うという点が異なります）。

捕鯨船を３隻使うためにはヴァイキング駒が３個しか必要ないのに、捕鯨船を１隻使うために４個必要なのはなぜかと不思議に思うかもしれません。
後者は小規模アクションスペースに過ぎません。「捕鯨」を副次的なものと考えていて、持っている捕鯨船が少ないプレイヤーのためのスペースなのです。

****補償として（または「罠の設置」に成功したときの報酬として）武器カードを得るとき、プレイヤーはまず表向きの捨て札置き場にあるカードを確認して、そこから対応するカー
ドを取ります。そこに対応するカードがない場合、山札を同様に、ドラゴン船を必要とするアクションスペース
も２種類あります。「略奪」 は多くの鉱石駒を乗せたドラゴン船を使って実行した場合に最も効率がよくなります。「襲撃」と「恐喝」は鉱石駒の少ないドラゴン船で実行することができます。

確認してカードを取り、そのあと山札を混ぜ直します。

この捕鯨の戦闘結果は
２（ダイスの目）−２（船上の鉱石駒数）＝０にな

2「恐喝」アクションスペースも赤いアクション
スペースと見なされます。このスペースで、プレります。

イヤーは戦闘を行うことなく、身代金として青い「埋蔵銀」タイルを１枚得ます。しかし、このアク戦闘結果が０になった場合、プレイヤーは失敗を宣言することはションを実行するために、プレイヤーは最低２隻できません。プレイヤーはその時点でダイスを振るのをやめなけれのドラゴン船を持っていなければなりません。

ばならず、それ以上振り直すことはできません。

19
19

探険
さまざまな探検ボードを得るために必要なアクションと船は下表

橙は探険の色です。探険によって、プレイヤーは探険ボードを自分のホームボードに追加し、さらなる物品配置エリアを得ることがの通りです。

できます。探険ボードは４種類あります――どちらの面を表向きにするかは現在のラウンド数によって決まります（８ページ「フェイズ３：探険ボードの反転と銀貨の配置」の項参照）。「探険」アクションを実行したとき、プレイヤーは必要な数のヴァイキング駒をそのアクションスペースに置き、対応する探険ボードを取ります。
獲得した探険ボード上に銀貨がある場合、プレイヤーはその銀貨も得ます。
各探検ボードのために、プレイヤーは船を必要とします（場合によっては特殊な種類の船が必要になります）。
ある探検ボードを得るためにどの種類の船が必要で、どのアク
ションスペースを使わなければならないかは、その探検ボード自身（および右の表）に示されています。
いずれの場合も、プレイヤーは探険に使った船を失うことはありません。

シェットランド諸島
フェロー諸島ロフォーテン諸島 *オークニー諸島 *マル島 *アイスランドグリーンランド
ビュルネイ島

バフィン島
ラブラドール半島
ニューファンドランド島
ケイスネス

任意の船で

商船か
ドラゴン船でドラゴン船で* 同梱のミニ拡張から探険ボードの詳細については別表冊子 15 ページを参照してください。

職業
プレイヤーは薄茶色の職業カードを１枚持ってゲームを開始しま

ヴァイキング駒３個の配置ボーナス

す（「ゲームの準備」の項参照）。手札は他プレイヤーには見せないよ

３列目のアクションスペースにヴァうにします。ゲーム中、プレイヤーは追加の焦茶色の職業カードを

イキング駒を３個置いたとき、そのア得ることができます。職業カードの効果を使うには、その前にその職業カードをプレイしなければなりません（21 ページ「職業カードの効果について」の項も参照してください）。

クションを実行する前に、プレイヤー
は山から焦茶色の職業カードを１枚引いて手札に加えます。プレイ
ヤーはそのカードを即座に見ることができます（このボーナスは３

このアクションスペースで、プレイヤーは山列目のアクションスペースでのみ得ることができます）。

から焦茶色の職業カードをランダムに１枚引

先ほど説明したアクションスペースは３列目にあります。ここはいて手札に加えます。さらに、プレイヤーは１

職業カードを１枚引いて即座にプレイすることができる唯一のアク銀を得ます。

ションスペースです。

ヴァイキング駒４個の配置ボーナス

このアクションスペースで、プレイヤーは石材駒か鉱石駒を１個支払い、手札から職業カー

４列目のアクションスペースにヴァドを１枚プレイすることができます。さらに、イキング駒を４個置いたとき、そのアプレイヤーは１銀を得ます。

クションを実行する前かあとで、プレこのアクションスペースで、プレイヤーは手札から職業カードを２枚まで、１枚ずつプレイすることができます。

イヤーは手札から職業カードを１枚プレイすることができます（このボーナスは４列目のアクションスペースでのみ得ることができます）。
⃝プ レイヤーはプレイしたカードの効果を即座に使うことができます。

このアクションスペースで、プレイヤーは⃝手札に職業カードがない場合、プレイヤーは（当然ですが）職業

手札から職業カードを４枚まで、１枚ずつプ

カードをプレイすることはできません。

レイすることができます（このアクションス
ペースと別のルールのあいだの相互作用については次の項を参照してください）。

４人プレイゲームの拡張タイル
拡張タイル上のアクションスペースで、プレイヤーは他プレイ
ヤーのヴァイキング駒が置かれている同じ列のアクションスペー
スを１つ使う（模倣する）ことができます（空いているアクションス
ペースや、自分のヴァイキング駒があるアクションスペースを使うことはできません）。各４人プレイゲームごとに、４列のうち２列だけ（１列目か２列目と、３列目か４列目）が模倣できるようになります。これはゲームの準備中にランダムに決まります。

上図の例では、１列目と４列目に「模倣」アクションスペースがあります。
⃝他のアクションスペースと同様に、「模倣」アクションスペースは
ラウンドごとに１回しか使うことができません。

20

職業カードの効果について
任意カード

すべての職業カードは同じレイアウトになっています。一番上に職業名、右上に得点、下段にその効果が示されています。

任意カードは地の色が青色になっています。これらのスラッシュ

カードは永続効果を持っています。プレイヤーはそのカードに記されていることをいつでも（得点計算の前ま

一部のカード効果では、その文中でスラッシュ（“ ／ ”）

で）、そして何回でも実行することができます。たとえばが使われています。基本的には、スラッシュは「または」Gerber「製革人」によって、プレイヤーはいつでも塩漬け肉１枚を表しています。たとえば「実業家」では、銀食器１枚をを皮革１枚に交換することができます。

収納箱１枚か、または絹１枚に交換することができます。

任意カード上の黄色い矢印は、プレイヤーがその交換をあるカード内にスラッシュを伴っている要素が複数あ

ゲーム中いつでも、そして何回でも実行できることを示しる場合、各要素はその順番でそれぞれ対応しています。

ています。

たとえば右のカードでは、プレイヤーは２銀か４銀か６

47 A

黄色い矢印のない任意カードもあります。これらの銀を支払い、その額に応じて皮革を１枚か２枚か３枚得

カードはそのプレイヤーのためにルールを変更します。

ることができます。

たとえば「改装業者」によって、プレイヤーは船タイル上から鉱石駒を回収して手元に戻すことができます（これプレイヤーは示されている要素のうち１つしか選べなは通常はできません）。

いということに注意してください。たとえば右のカード
では、プレイヤーは持っている捕鯨船の数（１隻か２隻か発動カード３隻）に応じて、豆か穀物かキャベツのいずれかを１枚だけ得ます。

発動カードは地の色が赤色になっています。これらのカード上の記載は２パートに分かれています。明るい赤

このため、捕鯨船を２隻持っている場合、プレイヤーは穀物を１色パートには、その効果が発動するタイミング（通常は枚得て豆は得ません（捕鯨船２隻には捕鯨船１隻も含まれていると満たさなければならない条件の形を取っています）が示

言いたくなるかもしれませんが、このゲームでは認められません）。

されています。暗い赤色パートには、プレイヤーが実行できるアク

すべての職業カードは以下のカテゴリーのいずれかに属しています。

ションが示されています。プレイヤーは条件を満たすたびにこのアクションを実行することができます。たとえば右のカードでは、プ
レイヤーは ｢ 海外貿易 ｣ アクションスペースを使うたびに（明るい即時カード

赤色パート）、そのアクションを実行する前に油を１枚得ることがで

即時カードは地の色が黄色になっています。これらのきます（暗い赤色パート）。

カードは、プレイヤーがそのカードをプレイしたときに一部のカード（｢ 司祭 ｣ など）には、条件を満たした前かあとのどち

即座に（そして１回だけ）実行しなければならない効果をらでその効果が発動するかが明記されています（たとえば ｢ 司祭 ｣ で持っています。そのあと、その効果は意味を持たなくなはアクションの前に油を得ることができ、その ｢海外貿易｣ アクショ

り、その得点だけが重要になります。たとえば「竜殺し」をプレイしンですぐに油を使うことができます）。

たとき、プレイヤーは即座に「罠」カード２枚と「槍」カード２枚を宝箱１枚に交換することができます。

その他のカードは交換アクションをもたらしたり、ルールを変更したりします。たとえば ｢ 熟練の狩人 ｣ に

即時カード上の灰色の矢印は、プレイヤーがその交換をよって、プレイヤーはダイスを４回まで振ることができ

いつでも実行できるわけではなく、即座に（そして１回だます（このカードがなければ３回までしか振ることがでけ）しか実行できないことを示しています（たとえば、プレイヤーはきません）。

「竜殺し」で「罠」カード４枚と「槍」カード４枚を宝箱２枚に交換す

いつでも実行できるわけではないので、発動カードの交ることはできません）。「何回でも可」や「～ごとに」といった用語を

換アクションは（即時カードのように）灰色の矢印で示され使って特記されている場合に限り、プレイヤーはその交換を複数回ています。しかし、一部のカードにはこれを修正するために「何回実行することができます。

でも可」や 「～ごとに」と書かれています。

交換アクションとは別に、一部のカードではアクショ

一部のカードは２つのアクションをもたらします。そのようなンボード上の特定のアクションを実行したり、特定のカードでは、プレイヤーはそれらのアクションのいずれか（または両フェイズに進んだりすることができます。たとえば「牧方）を選んで実行することができます。

畜家」では、プレイヤーは自分だけの追加の「家畜の繁殖」

カードに２つの即時アクションが示されており、そのフェイズを実行することができます。

両方を実行したい場合、上から順に実行しなければなりません。たとえば右のカードでは、プレイヤーは罠を設

その他の場合、プレイヤーは単に示されているものを置する前に狩猟を実行しなければなりません。

（何も支払わずに）得ます。

21
21

今のところはＡデックのカードだけを使うつもりの場合、以下の「帆布修復人」は大きい船を３隻必要とします。この項は省略してかまいません。１回カードはＢまたはＣデックにのみカードをプレイしたとき、すでに大きい船を３隻持って登場します。

いる場合、プレイヤーはその効果を即座に実行することができます。

１回カード

このカードには発動する将来のタイミングが明記さ１回カードは地の色が緑色になっています。発動カードと同じよ

れています。次の商船を獲得したとき、プレイヤーは即うに、これらのカード上の記載は２パートに分かれています。明る座に、持っている商船１隻ごとに干し魚１枚と１銀を得

い緑色パートには、その効果が発動するタイミング（通常は満たさなます。

ければならない条件の形を取っています）が示されています。 暗い
緑色パートには、プレイヤーが実行できるアクションが示されています。ここまでは発動カードと同じです。

ここまでの説明で、特定のカード効果に関する疑問が解消されな
かった場合、別表冊子の２ページ以降を参照してください。そこで違うのは、１回カードの効果はゲーム中に１回しか（条件を最初にはすべてのカードが番号順に詳しく解説されています。

満たしたときに）発動しないという点です。そのカードをプレイした
とたんに発動することも、あとで発動することもあります。

内容物の枯渇最初はこの項を読む必要はありません。何らかの内容物が枯渇し物品タイルを戻すことができます。そのエリアに他の物品タイルやたときにのみ読んでください。

銀貨を置いてもかまいませんし、単にそのエリアが覆われているこ⃝数に限りのある内容物は以下の２種類だけです。

とを覚えておくだけでもかまいません。

建物タイル：倉庫／石造家屋／ロングハウスタイルの数は限られて

建設資材：特定の種類の建設資材が尽きた場合、７枚の「シングのいます。これらが尽きた場合、プレイヤーはもうその種類の建物を罰則」タイルの裏面を確認し、対応するものを使って代用します。

建設することはできません。
探険ボード：探険ボードは４枚しかないため、プレイヤーは各ゲー
ムごとに４回までしか探険を行うことができません。
⃝船タイル、物品タイル、建設資材、武器カードは無限にあるものとこのタイルは石材駒５個を表しています。

します。
船タイル：特定の種類の船タイルが尽きた場合、何らかのもので代用してください。
物品タイル：特定の種類の物品タイルが尽きた場合、プレイヤーは
すでに完全に覆われている自分の物品配置エリアからストックへと

武器カード：武器カードの山が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新
たな裏向きの山を作ります。補償として武器カードを得るとき、捨て札にも山にも対応する武器カードがない場合、建設資材と同じように対処してください。

ゲームの終了と得点計算
最終ラウンドの饗宴フェイズが終わった直後、ゲームは終了しま

所有物の得点合計が最も多いプレイヤーがゲームに勝利します。

す。最終ラウンドでは、プレイヤーはボーナスを得ません。
ボードやタイルの得点は盾シンボル内に示されています。
同点の場合は引き分けです。

プラス点⃝倉庫か石材家屋を持っている場合、プレイヤーは手元に残っている木材駒や石材駒を、それらのタイル上の対応するスペースに置くことができます（どの駒を何個置くことができるかはシンボルで示されています）。

ます。
⃝移 住：移住に使われた商船は 18 点、ドラゴン船は 21 点の価値を持ちます。
⃝探険：探険ボードの得点はさまざまです。各探険ボードの得点は⃝手元に物品タイルが残っている場合、プレイヤーは（可能ならば）それらをボードや建物タイル上の物品配置エリアに置くことができます。そのあと、得点計算シートを使って得点を記録します。

⃝船：捕鯨船は３点、商船は５点、ドラゴン船は８点の価値を持ち

ボードの右上に示されています。
⃝建物：倉庫は８点、石造家屋は 10 点、ロングハウスは 17 点の価値を持ちます。
⃝羊と牛：羊は２点（妊娠していれば３点）、牛は３点（妊娠していれば４点）の価値を持ちます。

22⃝職業：職業カードの得点は右上に示されています。プレイされた⃝プレイヤーがルールを破って物品タイルを配置していることもあり得ます。そのような場合、気づいた時点で即座に修正します。気

職業カードだけを考慮に入れます。

づくのが遅すぎた場合、その罪人は得点計算中に告発され、不正⃝銀貨：プレイヤーは手元に残っている銀貨の総額に等しい得点をに配置されているタイルのペア１組ごとにシングの罰則タイルを得ます。ボード上にある銀貨は得点になりません。

１枚得ます（１枚のタイルが複数のペアの一部となることもあり⃝最終収入：最終ラウンドの収入をストックから受け取る代わりに、ます）。

プレイヤーはその金額を得点計算シートの「最終収入」の項に記

左図の例では、プレイヤーは緑色の物

入することができます。
⃝ ｢ イングランドの王冠 ｣ 特殊タイルを持っているプレイヤーは、品タイル３枚を連続して置いているの

そのタイルが手元にあるかボード上にあるかを問わず、追加の２で、緑 - 緑のペアが２組あります。これ点を得ます。

はシングの罰則タイル２枚（－６点）の刑に値します。

マイナス点⃝各プレイヤーは自分のプラス点合計から、物品タイルによって覆われていないスペースのマイナス点合計を引きます。これはホームボード、探険ボード、建物タイルに適用されます。
また、シングの罰則によるマイナス点も忘れないでください（10ページ ｢ フェイズ９：饗宴 ｣ の項参照）。

右図の例では、間違いはより深刻です。
３枚の物品タイルが、それぞれ他の２枚と隣接しています。このため緑 - 緑のペアが３組あるので、シングの罰則タイル
３枚（－９点）の刑に値します。

ソロゲームルール
ソロゲームではホームボードの好みの面を使います。プレイヤー

駒を回収してホームボード上に戻します。３ラウンド目にはこれらは異なる色のヴァイキング駒を２組用意します。

のヴァイキング駒を置きます。このようにして最終ラウンドまでプ⃝饗宴トラックのスペース１に１色（下図では赤）のヴァイキング

レイを続けます。

駒を１個（短時間ゲームでは２個）置き、スペース３、５、７に他のヴァイキング駒を２個ずつ置きます（スペース７には長時間ゲー
ムの場合にのみ置きます）。

いくつかのフェイズに関する注意：⃝ソロゲームに慣れたら、プレイヤーはフェイズ３を省略することができます。ラウンドごとにどの探険ボードが利用可能になるか⃝スペース２、４、６にもう１色（下図では黄）のヴァイキング駒をを確認したい場合、別表冊子の 15 ページを参照してください（各２個ずつ置きます。

探険ボードがもたらす利益も示されています）。
⃝フェイズ６は常に省略します（プレイヤーは常にスタートプレイ
ヤーとなる名誉を得ます）。
ソロゲームでは、私はゲームの準備中に必要より多くの山岳タイルを（その上に建設資材を置いて）並べて置くことにしています。鉛筆などを使って、これらの山岳タイルのうちどれが利用可能かを示します。こうすることでフェイズ11を素早く処理し、ゲー
ムをより楽しむことができます。

⃝シング広場に１色目（赤）のヴァイキング駒を５個置き、待機ス
ペースにもう１色（黄）のヴァイキング駒を５個（短時間ゲームでは６個）置きます。
⃝残りの２色目のヴァイキング駒１個をゲームから除外します。短時間ゲームでは、代わりに１色目のヴァイキング駒１個をゲームから除外します。

⃝フェイズ 12 中、プレイヤーは饗宴トラックを見ることで、アクションボードからどの色のヴァイキング駒を取り除くかを確認す

多人数ゲームと同じように、１手番ずつプレイしていきます。他ることができます。

プレイヤーがいないので、前ラウンドに置かれたヴァイキング駒をアクションボード上に残しておき、そのアクションスペースを封鎖します。ヴァイキング駒を２色使うのはこのためです。

最終得点が 100 点以上であれば、ソロゲームでは非常に高得点です。長時間ゲームでは、経験を積んだプレイヤーはこの得点に到達できるでしょう。短時間ゲームではかなり難しくなります。困難を恐れないプレイヤーは挑戦してみてください（ヴァイキング駒にゲームの進行：
１ラウンド目は多人数ゲームと同じようにプレイします。しかし、フェイズ 12 でアクションボードからヴァイキング駒を取り除くこよるアクションスペースの封鎖のため、ソロゲームの平均点は多人数ゲームより低くなります）。

とはありません。その代わりに、２色目のヴァイキング駒を待機ス
ペースからシング広場に移動させます。２ラウンド目には、プレイ
ヤーは追加の２色目のヴァイキング駒を２個得ます。２ラウンド目
終了時、プレイヤーは２ラウンド目にアクションボード上に置いた
ヴァイキング駒を残しておき、１ラウンド目に置いたヴァイキング

23
23

望むなら、あなたはゲーム開始時に薄茶色の職業カードをランダムに１枚引く代わりに、任意の１枚を選んでもかまいません。これによって、あな
たは特定のゲームの流れを試してみることができ
ます。

ミニ拡張
#1 島

ゲームの準備フェイズ５：アクション

新たな探険ボードの「ロフォーテン諸島」面を表向きにして、他の探険ボードと共に置きます。

ゲームの進行
フェイズ３：探検ボードの反転と銀貨の配置
ラウンド３（短時間ゲームではラウンド２）中、「シェットランド諸島」と共に「ロフォーテン諸島」を裏返します。

「ロフォーテン諸島」か「オークニー諸島」探検ボードを得るためには、プレイヤーは捕鯨船か商船かドラゴン船を最低１隻は持っていなければならず、「シェットランド諸島」か「フェロー諸島」探検ボードを得ることができるアク
ションスペースにヴァイキング駒を１個置かなければなりません。

フェイズ10：ボーナス「オークニー諸島」探検ボード上には、「武器カードを１枚引く」という新たなボーナスがあります。プレイヤーは山札から武器カードを１枚引き、表向きで手元に置きます。

通常ルールに従って、裏返されなかったすべての探検ボード上に２銀を置きます。

＃2
全般的な準備収穫
フェイズ３：探険ボードの反転と銀貨の配置

新たな物品タイルを物品ボックスの横に置くか、（スペースがあるなら）ボックスに入れます。
新たな探険ボードの「マル島」面を表向きにして、他の探険ボードと共に置きます。
収穫マーカー４枚を裏向きにしてよく混ぜます。
収穫マーカーをランダムに１枚引いて、サマリータイルの「フェイズ２：収穫」上に表向きで置き

ラウンド４（ショートゲームではラウンド３）中に「マル島」を裏返し、「ケイスネス」を登場させます。通常ルールに従って、これらの探険ボード上にも２銀を置きます。

フェイズ５：アクション「マル島」探険ボードを得るためには、プレイヤーは捕鯨船か商船かドラゴン
船を持っていなければならず、１列目の対応するアクションスペースにヴァイ
キング駒を１個置かなければなりません。
「ケイスネス」探険ボードを得るためには、プレイヤーはドラゴン船を持っていなければならず、３列目か４列目の対応するアクションスペースにヴァイキ
ング駒を３個か４個置かなければなりません。

ます。

フェイズ 10：ボーナス

そのあと、残りのマーカー３枚を “収穫なし” マーカー４枚と共に裏向きにしてよく混ぜ、あとで使うために脇に置いておきます。

新たな探険ボード上には、以下の新たなボーナスがあります。
剣武器カードを１枚得ます。

ゲームの準備中、各プレイヤー
は薄茶色の職業カードを追加で１枚引き、１枚を保持してもう１枚を捨て札にします。
最後番手プレイヤーから反時計回り順に、各プレイヤーは資源マーカーを１枚取り、橙面を表向きにしてホームボードの横に置きます。短時間ゲーム（６ラウンド）では、各プレイヤーは同様の方法
で２枚目の資源マーカーを取り、橙面を表向きにしてホームボードの横に置きます。

短時間ゲーム（６ラウンド）でのさらなる準備
各プレイヤーは追加の３銀と、武器カードをランダムに１枚得ます。
「ノース人」拡張を使ってプレイする場合、ゲームの準備中に職人用倉庫をランダムには得ません。その代わりに、最後番手プレイヤーから反時計回り順に、各プレイヤーは職人用倉庫を１枚選び、任意の面を表向きにして即座に建設します。
「ノース人」拡張を使わずにプレイする場合、各プレイヤーはゲームの準備の終了時に焦茶色の職業カードを２枚引き、１枚を保持してもう１枚を捨て札にします。自分の最初の手番開始時、プレイヤーは保持した焦茶色の職業カード
をフリーアクションとしてプレイします。

フェイズ２：収穫
新たな収穫マーカーは基本ゲームの収穫フェイズを修正します。ラウンドごとに、サマリータイル上に表向きの収穫マーカーが１枚置かれます。
収穫フェイズ中、プレイヤーはその収穫マーカーに示されている作物に加えて、自分の資源マーカーに示されている物品を得ます。
そのあと、その収穫マーカーをゲームから除外し、次ラウンドのための新たな収穫マーカーをランダムに１枚引いて、サマリータイル上に表向きで置きます。プレイヤーはすべての資源マーカーを裏返し、新たな収穫マーカーの色に対応している面を表向きにします。この新たな収穫マーカーと各プレイヤーの資源マーカーは、次ラウンドの収穫フェイズ中にそのプレイヤーが得るものを示しています。

このボーナスを初めて得るとき、プレイヤーは「祭壇」
特殊タイルと石材駒１個を両方得ます。以降のラウンド
では、プレイヤーは石材駒１個だけを得ます（「マル島」が獲得されずに裏返された場合、祭壇をゲームから除外
します）。

職業カード
以下の職業カードをゲームから除外します。
52A 導師、107B 冒険者、115B 王子妃、125C 書記、150C 肉買い付け人、163A 農場労働者、170A 移住後援者 189B 船員
よりよいゲーム体験のために、以下のカードもゲームから除外しても構いません。
1A 行商人、8A 職人頭、21B 蒐集家、28B 錠前師、41A のろま、
42B 管財人、45C 海賊、46B 船舶設計士、56A 武器商人、96A 肉商人、97B
エンドウ豆数え人、99A 教師、101B 裁判官、104B 苦行巡礼者、106B 放火魔、124B 手押し車の押し手、133B 槍兵、134A 大酒飲み、135A 一匹狼、
138C 追いはぎ、139C 略奪者、157C 解体人、158A 蛮人、161B 捕鯨の助手、162C 亜麻農家、174A ボスポラス海峡の旅人、
175B 肝油絞り人、177B 小間使い、180C 浜辺の襲撃者、
190B ボスポラス海峡の商人