ゲームルール▫ 新たな司祭タイル（11）１枚
大地の女神にしてすべての神々の母
ゲームの準備中、技術タイルをランダムに２枚引き、１枚選んで手元に置く。
あなたはこの技術を習得しており、他プレイヤー「テオティワカン：拡大の時代」は「テオティワカン：シティ・オブ・ゴッがこの技術を習得することはできない。

ズ」用のモジュール式拡張で、プレイするには基本ゲームが必要です。

あなたは明確に黒曜石を要求されている場合にのみ黒曜石を使うことができる（他の資源の代わりに使うことはできない）。

この拡張のすべてのモジュールはソロゲームにも対応しており、最初の２つの拡張である「テオティワカン：後期先古典期」や「テオティワカン：シトレ火山の影」（2020 年 9 月現在、日本語版未発売）と組み合わ▫ 新たな初期財産タイル２枚せて使うこともできます。
このルールブック中の記述が基本ゲームのルールと矛盾する場合、このルールブックを優先してください。

▫ 新たな森林（2）、石切場（3）、金鉱床（4）アクションボード 各１枚

全般的な内容物▪ 黒曜石駒 20 個

▪ 大発見タイル 26 枚（モジュール７、８、９で使用）▪ モジュール７ ― 邸宅
▫ 新たな王族タイル３枚▫ 新たな邸宅（1）アクションボード１枚

モジュール固有の内容物▪ モジュール６ ― 黒曜石▫ 技術タイル３枚▫ 邸宅所有権タイル３枚

1▫ 追加の木製ディスク 12 枚（プレイヤーごとに３枚。所有権マーカーとして使用）▫ 特別仮面タイル２枚▫ 戦士駒 40 個（プレイヤーごとに 10 個）▪ モジュール８ ― 祭壇とシャーマン▫ 祭壇タイル４枚▫ シャーマン駒４個（プレイヤーごとに１個）

ソロゲーム用内容物▪ モジュール８ ― 祭壇とシャーマン：アクションタイル１枚 ―仮面の収集＋シャーマンの行動▫ 新たな司祭タイル（12）１枚▪ モジュール９ ― 帝国の拡大：進路タイル４枚

火、昼、暖かさの神「カカオ豆の獲得」アクションの実行、
王族タイルの使用、仮面の獲得の前：
あなたのシャーマン駒を立て直す。

日食の得点計算中、あなたはシャーマンのために給料（立っている場合はカカオ豆２枚、横倒しの場合は４枚）を支払わなければならない。

▫ 新たな時期タイル（09）１枚▪ モジュール S1 ― テオティボットの移動の選択肢：方向タイ
ル２枚▪ モジュール９ ― 帝国の拡大▫ 新たな征服（６）アクションボード２枚（
ドバーがあるものとないもの）

神殿サイ▪ テオティボット用司祭タイル２枚（S07 と S08）
トウモロコシの神
テオティボットは王族タイルの解決に加えてシャーマンアクションを１回実行する。
テオティボットの労働者が邸宅（1）ボードを通過したとき、通常のダイスロールの代わりに出目１か２で左、３か４で中央、５か６で右の（あなたかテオティボットが所有している）
王族タイルを発動させる。

▫ 帝国ボード１枚

塩と雨の女神テオティボットのアクションにおいて６か７か８が出たとき、そのアクションを解決したあと、可能ならば黒曜石を２個支払って、即座に征服（6）アクションボードの１つ目の選択肢（戦士駒２個の配置）を無料で実行する。

2

▪ 祭壇とシャーマン（M8）： このモジュールはゲームにまったく新たな側面を追加します。これまで空いていたアクションボード間のスペー
スは、今やシャーマンが訪れる祭壇となります。新たなシャーマン駒
は反時計回り方向に移動し、独自の強大なアクションを実行します。

この拡張を使った場合、プレイヤーは（特に「テオティワカン：後期先▪ 帝国の拡大（M9）： 新たな帝国ボードは基本ゲームと完全に融合し、古典期」拡張と組み合わせたときに）基本ゲームを単独でプレイしたと多様な機会をもたらします。これまでの拡張とも互換性がある新た

きより多くの種類の仮面を収集することができます。このため、日食のな征服（6）アクションボードによって、プレイヤーは戦士を使って新

得点計算中、プレイヤーは仮面のセットからより多くの勝利点を得るこ

たな土地に到達し、そのあと戦士を入植者にして “死者の道” 上をとができます。

進むことができます。

８種類の仮面のセットは36勝利点をもたらします。

▪ テオティボットの移動の選択肢（MS1）： テオティボット（ソロゲーム

９種類の仮面のセットは45勝利点をもたらします。

の対戦相手）のための新たなルールによって、テオティボットはすべ10種類の仮面のセットは55勝利点をもたらします。

ての新たな内容物を使えるようになり、より人間プレイヤーらしく振11種類の仮面のセットは66勝利点をもたらします。

る舞います。

特記

この拡張では大発見タイルの概念が導入されます。これは３つのモジュール（モジュール７、８、９）で使われます。

「邸宅」
（M7）、
「祭壇とシャーマン」（M8）、「帝国の拡大」（M9）モ
ジュールは「黒曜石」（M6）モジュールを必要とします。

これらの緑地の大発見タイル26枚は通常の発見タイルとまったく同内容物

じように機能しますが、１つだけ例外があります。発見タイルを操作した
り、発見タイルを数えたりするすべての効果は、大発見タイルには影響▪ 黒曜石駒を与えません。

▪ 技術タイル３枚「祭壇とシャーマン」（M8）モジュールを使わずにプレイする場合、以▪ 新たな司祭タイル（11）１枚

下の大発見タイルをゲームから除外します。

▪ 新たな初期財産タイル２枚▪ 新たな森林（２）、石切場（３）、金鉱床（４）アクションボード 各１枚

ボードの準備新たな技術タイルと初期財産タイルを基本ゲーム（およびこれまでの拡張）の対応するタイルに追加します。
「後期先古典期」拡張の「司祭たち」（M1）モジュールを使わずにプ「後期先古典期」拡張の「最高潮の発展」（M2）モジュールを使わずレイする場合、新たな司祭タイルを箱に戻します。そうでない場合、新たにプレイする場合、以下の大発見タイルをゲームから除外します。

な司祭タイルを「後期先古典期」拡張のものに追加します。
アクションボードを混ぜる前に、基本ゲームの森林（２）、石切場（３）、金鉱床（４）アクションボードを新たなアクションボードに置き換
えます。

黒曜石

ボードの準備中、通常の発見タイルとまったく同じように、大発見タイ
ルをよく混ぜて（発見タイルとは別々に混ぜます）裏向きの山にします。

新たな森林（2）、石切場（3）、金鉱床（4）アクションボード上の一部の利益によって、プレイヤーは黒曜石を得ることができます。
黒曜石は“ワイルド”資源で、他の任意の資源（木材、石材、黄金）の代わりに使うことができます。
“任意”の資源▪ 黒曜石（M6）： 黒曜石は新たな “ワイルド” 資源です。他の資源よきません。

り強力で、他のモジュールでは特殊アクションのために使われます。

を得ることができる効果で黒曜石を得ることはでテオティボット：ソロルール

この新たな資源を得るためのアクションボードが追加され、ゲームの進行はより早くなります。

森林（2）、石切場（3）、金鉱床（4）アクションボードから資源を得る▪ 邸宅（M7）： 宮殿（1）アクションボードに置き換わる新たなアクショ

とき、テオティボットは黒曜石１個と“通常”の資源１個（アクションボー

ンボードが追加され、神殿を上ったり、労働者に経験を積ませたりドに応じて木材か石材か黄金）を得ます。

するための新たな選択肢をもたらします。
3

テオティボットが特定の資源を“Ｘ個以上”持っているかどうかを判断するとき、テオティボットが持っている黒曜石も数に含めます。

例

資源を支払うとき、テオティボットは常に黒曜石を最後に支払います。

カカオ豆１枚と２勝利点のセットを購入できる王族タイル上にパ難易度の変更

ワー３の労働者を置いたとき、青は邸宅（1）アクションボード
の一般エリアに労働者を２個置いていました。

難易度を上げたい場合、森林（2）、石切場（3）、金鉱床（4）アクショ
ンボードから資源を得るとき、テオティボットは通常獲得する資源２個に加えて黒曜石を１個得ます。

特記
「黒曜石」
（M6）モジュールが必要です。

このパワー３の労働者は一時的に追加のパワーを２（邸宅（1）

内容物

アクションボードの一般エリアにある青の労働者１個ごとに＋１）▪ 新たな王族タイル３枚得るので、青は黒曜石を５個まで支払って、カカオ豆１枚と２勝▪ 新たな邸宅（1）アクションボード１枚

利点のセットを５組まで購入することができます。

▪ 邸宅所有権タイル３枚▪ 追加の木製ディスク 12 枚（プレイヤーごとに３枚。所有権マーカーとして使用）

プレイヤーは追加のカカオ豆を１枚支払い、ここにある大発見タイル

ボードの準備も得ることができます。そのあと、新たな大発見タイルを１枚補充します（プレイヤーは大発見タイルだけを得ることはできません）。

新たな王族タイルを基本ゲームのものに追加します。
メインボードの宮殿（1）スペース上に新たな邸宅（1）アクションボード

邸宅の所有権を置きます。各カテゴリー（Ａ、Ｂ、Ｃ）の王族タイルをランダムに１枚ずつ選びます。この３枚をよく混ぜ、邸宅（1）アクションボード上の各ス

か

ペースに１枚ずつランダムに置きます。大発見タイルを対応するスペース

神殿の最初の大スペースに誰かが初めて到達したとき、そのプレイヤーは（通常通りに発見タイルを１枚得るか、そのスに１枚置きます。
すべての神殿の大スペースに発見タイルを置いたあと、かペースに示されている利益を得るのに加えて）その発見タイルの山の上、から邸宅所有権タイルを得ます。

、

神殿の最初の大スペース上にある発見タイルの一番上に邸宅所有

邸宅所有権タイルを得たとき、プレイヤーはその邸宅所有権タイルを

権タイルを１枚ずつ置きます。

得た神殿に対応している王族タイルの下に所有権マーカー（木製ディスク）を１枚置かなければなりません。

プレイヤーの準備

こうして誰かが所有している王族タイルを使ったとき、以下のステッ

各プレイヤーは、所有権マーカーとして使う追加の木製ディスク３枚

プを実行します。

を取ります。

▪ その王族タイルの効果を発動させる前かあとで、手番プレイヤーは邸宅（1）― 礼拝アクション

カカオ豆を１枚支払い、そのタイルに対応している神殿で１回前進することができます。

宮殿（1）アクションボードについて言及しているすべてのゲーム効果▪ その所有権マーカーの所有者は、即座に労働者１個を無料で１回パ

は、新たな邸宅（1）アクションボードにも適用されます。

ワーアップさせます。これによって昇天することもあり得ます。

邸宅（1）アクションボード上で礼拝アクションを実行したとき、邸宅（1）アクションボードの一般エリアにある手番プレイヤーの各労働者

テオティボット：ソロルール

は、王族タイルの効果を決めるためのパワーを１増やします。

このモジュールを使ってプレイするときには「テオティボットの移動の選択肢」（MS1）ルールも使うことを推奨します。そうしない場合、テオ
ティボットはめったに邸宅（１）アクションボードを使わないでしょう。
テオティボットは人間プレイヤーと同じルールに従って、邸宅所有権
タイルを得て所有権マーカーを置くことができます。

テオティボットが邸宅（1）アクションボードを通過して労働者を移動させたとき（礼拝スペースへの移動を含みます）、ダイスを１個振ります。
4

「後期先古典期」拡張の「進展の時期」（M3）モジュールを使わずにその出目によって発動する王族タイルが決まります。

プレイする場合、新たな時期タイルを箱に戻します。そうでない場合、新たな時期タイルを「後期先古典期」拡張のものに追加します。

▪ 出目が１の場合、左の王族タイルが（すでにあなたかテオティボットのどちらかが所有していれば）発動します。

メインボードの長辺沿いにある、各アクションボードのあいだの大き▪ 出目が２の場合、中央の王族タイルが（すでにあなたかテオティボッ

な４スペースに祭壇タイルをランダムに１枚ずつ置きます。各祭壇タイル

トのどちらかが所有していれば）発動します。

を正しい向きで置くのを助けるために、各タイルの中央にある分割線に▪ 出目が３の場合、右の王族タイルが（すでにあなたかテオティボット

は小さな矢印があります。この矢印がメインボードの内側を向くようにのどちらかが所有していれば）発動します。

置いてください。

▪ 出目が４～６の場合、何も起こりません。

各祭壇タイル上のスペースに、プレイ人数に等しい枚数の大発見タイル（２／３／４枚）を表向きの山にして置きます。

テオティボットが王族タイルを発動させた場合：▪ 邸宅（1）アクションボード上にある大発見タイルを捨て札にし、新たプレイヤーの準備なタイルに置き換えます。

各プレイヤーは自分の色のシャーマン駒を取ります。初期財産タイル▪ 可能ならば、テオティボットはカカオ豆を１枚支払い、その王族タイを選んだあと（またはドラフトしたあと。「後期先古典期」拡張の「司ルに対応している神殿で１回前進します。

祭たち」（M1）モジュールを使っている場合には司祭タイルを選んだあ▪ その所有権マーカーの所有者（あなたかテオティボット）は通常通りと）、各プレイヤーは手番順の逆順に、任意の空いている祭壇スペースに労働者１個を無料で１回パワーアップさせます。テオティボットのに自分のシャーマン駒を立てて置きます。このときには何の利益も得ま場合、パワーが最も大きい解放されている労働者をパワーアップさせ

せん。

ます。
▪ テオティボットが王族タイルの効果を実行することはありません。

新たなアクション：シャーマンの行動

テオティボットが所有している王族タイルをあなたが発動させた場合：

通常の１手番を実行する代わりに、プレイヤーは自分のシャーマン駒▪ テオティボットはパワーが最も大きい解放されている労働者をパワー

を反時計回り方向で次の祭壇へと移動させ、どちらかのスペースに立てアップさせます。これによって昇天することもあり得ます。

て置くことができます。
プレイヤーは即座に、そのスペースに対応している利益を得ます。

難易度の変更そのスペースに他プレイヤーのシャーマン駒が（立っているか横倒し▪ 難易度を上げたい場合、テオティボットは所有されている王族タイルかを問わず）ある場合、そのプレイヤーは自分のシャーマン駒を反時計から神殿での前進を得るためにカカオ豆を支払う必要はありません。

回り方向で次の祭壇へと移動させ、どちらかのスペースに立てて置かなければなりません（このプレイヤーはこのスペースから何の利益も得ません）。これによってさらなるシャーマン駒の移動が連鎖的に発生することもあり得ます。

シャーマンの効果
各シャーマンスペースは、その左か右で隣接しているアクションボード
１枚を指しています。

特記

自分のシャーマン駒が立っているときに、そのシャーマンスペースが指「黒曜石」（M6）モジュールが必要です。

しているアクションボードのメインアクションを実行した場合、追加の労働者が１個あるものとしてそのアクションを実行します。この追加の“仮想”労働者は、手番プレイヤーがそのアクションボード上で持っている最

内容物も低いパワーの労働者と同じパワーを持ちます。このメインアクション▪ 祭壇タイル４枚を実行したあと、プレイヤーは自分のシャーマン駒を横倒しにしなけれ▪ シャーマン駒４個（プレイヤーごとに１個）

ばなりません。

▪ 新たな司祭タイル（12）１枚邸宅（M7）モジュールを使ってプレイしている場合、邸宅（1）アク▪ 新たな時期タイル（09）１枚

ションボードを指しているシャーマンスペースで立っているシャーマン駒
はパワーを１増やします。王族タイルを使ったあと、プレイヤーはシャー

ボードの準備

マン駒を横倒しにします。

「後期先古典期」拡張の「司祭たち」（M1）モジュールを使わずにプ邸宅（M7）モジュールを使わずにプレイしている場合、通常の宮殿

レイする場合、新たな司祭タイルを箱に戻します。そうでない場合、新た（1）アクションボードを指しているシャーマン駒は何の効果も持ちまな司祭タイルを「後期先古典期」拡張のものに追加します。

せん。
5祭壇の利益▪ その祭壇に大発見タイルが残っていない場合、代わりにもう１つのス
ペースにシャーマン駒を置き、テオティボットは黒曜石を２個得ます。

▪ この祭壇上にある任意の大発見タイルを１枚得る。

テオティボットのシャーマン駒は常に横倒しにして置き、テオティボッ
トの労働者に何の影響も与えません。

▪

黒曜石を２個得る。

▪

カカオ豆を２枚支払い、黒曜石を４個得る。

あなたがテオティボットのシャーマンを押し出した場合▪

黒曜石を１個得て、以下を２回行う：ボー

テオティボットのシャーマン駒と同じスペースにあなたのシャーマン駒を置いた場合、反時計回り方向で次の祭壇にある大発見スペースへとド上にある自分の解放されている労働者を１

テオティボットのシャーマン駒を移動させます。さらに、テオティボット個選び、１または２スペース後ろに（反時計は黒曜石を１個得ます。

回り方向に）移動させる。
▪

黒曜石を１個得て、自分のロックされている労働者をすべて解放する。

難易度の変更難易度を上げたい場合、テオティボットは大発見タイルを捨て札にし日食の得点計算たときに黒曜石を１個得ます。

得点計算や給料において、シャーマン駒は労働者として数えません。

テオティボット：ソロルール

特記

準備

「黒曜石」
（M6）モジュールが必要です。

「仮面の収集」テオティボットアクションタイルを、新たな「仮面の収集＋シャーマンの行動」アクションタイルに置き換えます。

内容物

以下のようにしてテオティボットのシャーマン駒の初期位置を決め▪ 新たな征服（６）アクションボード２枚（ます。

ものとないもの）

神殿サイドバーがある▪ 帝国ボード１枚▪ 特別仮面タイル２枚▪ 初期財産タイルをランダムに１枚引きます。

▪ 戦士駒 40 個（プレイヤーごとに 10 個）▪ そのタイルの１つ目の番号で示されているアクションボードを探します。

ボードの準備帝国ボードをメインゲームボードの横に置きます。

▪ そのアクションボードから反時計回り方向で最初の祭壇の大発見ス

アクションボードを混ぜる前に、基本ゲームの貴族（６）アクション

ペースにシャーマン駒を置きます。

ボードを新たな征服（6）アクションボードに置き換えます。「後期先古典期」拡張の「最高潮の発展」（M2）モジュールを使ってプレイする場
合、仮面の収集＋シャーマンの行動

神殿サイドバーがある征服（6）アクションボードを使います。

特別仮面タイル２枚を発見タイルの山の横に置きます（一緒に混ぜたりはしません）。

1. テオティボットは基本ルールブックに記されているように「仮面の収集」アクションを実行します。

プレイヤーの準備

2. 次に、テオティボットは自分のシャーマン駒を、現在の位置から反時

各プレイヤーは自分の色の戦士駒10個を取ります。初期財産タイルを

計回り方向で次の祭壇に移動させます。

選んだあと（またはドラフトしたあと。
「後期先古典期」拡張の「司祭た▪ その祭壇に大発見タイルが残っている場合、シャーマン駒を大発見

ち」（M1）モジュールを使っている場合には司祭タイルを選んだあと）、

スペースに置きます。

各プレイヤーは手番順に、帝国ボード上のテオティワカン地域内に戦士▫ その山にテオティボットが持っていない仮面が含まれている場

駒を１個置きます。これは戦士駒の移動を発生させます（右記「利益：合、テオティボットはその仮面を得ます。

帝国」参照）。

▫ 仮面がないか、テオティボットがすでにその仮面を持っている
場合、代わりに一番上の大発見タイルを捨て札にします。
6

帝国マップ

重要：プレイヤーはテオティワカン地域、最果ての地域、すでに入植済みの地域に建物駒を置くことはできません。

テオティワカン地域に加えて、帝国マップにはテオティワカンからの最果ての地域（●●●●●）は帝国の勢力範囲外のエリアを表してい

距離に応じて４つのエリアに分かれている12の地域があります。

ます。この地域に建物駒を置くことはできず、この地域が入植済みにな▪ ⃝エリアは４地域からなります。

ることはありません。

▪ ●●エリアは４地域からなります。
▪ ●●●エリアは３地域からなります。
▪ ●●●●●エリアは１地域からなります。

日食の得点計算

メインアクションます。

各日食中、ステップ６（給料の支払い）の前に以下のステップを解決し貴族（6）アクションボードについて言及しているすべてのゲーム効果

全プレイヤーは自分の各戦士駒から以下の勝利点を得ます（建物駒は、新たな征服（6）アクションボードにも適用されます。

からは勝利点を得ません！）。

征服（6）アクションボード上でメインアクションを実行したとき、プレ▪ ●エリアにある自分の戦士駒１個ごとに１勝利点

イヤーは森林（2）、石切場（3）、金鉱床（4）アクションボード上でメイ▪ ●●エリアにある自分の戦士駒１個ごとに２勝利点

ンアクションを解 決するときと同じ方 法でそのアクションを解 決し▪ ●●●エリアにある自分の戦士駒１個ごとに３勝利点ます。

▪ ●●●●●エリアにある自分の戦士駒１個ごとに５勝利点
テオティワカン地域にある戦士駒は勝利点をもたらしません。

利益：帝国

テオティボット：ソロルール

プレイヤーは手元にある戦士駒を帝国マップ上のテオティワカン地域

準備に１個置きます。戦士駒が手元にない場合、この効果を無視します。
テオティワカン地域にすでに他の戦士駒がある場合、その所有者はそ進路タイル４枚を裏向きの山にしてテオティボットのプレイエリアの横の戦士駒を、次の（右の）エリアにある任意の隣接地域に移動させなけに置きます。

ればなりません。これによってさらなる戦士駒の移動が連鎖的に発生

テオティボットは準備中に戦士駒を置きません。このため、あなたのすることもあり得ます。プレイヤーは建物駒がある地域に戦士駒を移動

最初の戦士駒はテオティワカン地域にとどまります。

させることもできます。
重要：各戦士駒ごとに、プレイヤーは上段の進路を取るか、下段の進

テオティボットの戦士の移動路を取るかを選ばなければなりません。戦士駒はマップ中央を横断してテオティボットの戦士駒がテオティワカンの外に押し出されたとき、いる太い実線を横切ることはできません。

進路タイルをランダムに１枚引きます。このタイルにはこの戦士駒が移

右端の地域（●●●●●）は、入植するには遠すぎるエリアを表して動する地域が示されています。そのあと、引いた進路タイルを山に戻しいます。この地域には各プレイヤーの戦士駒を何個でも置くことができて混ぜ直します。

ます。

他の地域にあるテオティボットの戦士駒が押し出された場合、その戦士駒は下図に示されている線沿いに次の地域へと移動します。.

利益：建設
可能ならば、プレイヤーは木材を２個支払い、メインボード上の建物
段の左端にある建物駒を１個取ります（常に左から右の順で取ることが重要です）。
1. 自分の戦士駒があり、まだ入植されていない（建物駒がない）地域を１つ選びます。そのような地域がない場合、プレイヤーはこの利益を選ぶことはできません。
2. その地域の建物スペースに建物駒を置き、その戦士駒をゲームから除外します（手元には戻しません）。
3. この地域は今や“入植済み”となります（テーマ的には、プレイヤーの戦士が新たな土地に定住したことを表しています）。
テオティボットの戦士駒があなたの戦士駒を押し出したときには常4. プレイヤーは即座にその地域の利益（勝利点を含みます）を得ますに、あなたはその戦士駒を（多人数ゲーム中と同じように）次のエリアに（各地域の利益については別表参照）。

ある任意の隣接地域に移動させることができます。

5. プレイヤーは死者の大通りトラック上でマーカーを１スペース進めます。

7

▪ 一番上の方向タイルが基本ゲームのタイルである場合、時計回りで次のアクションボードに移動させます。

帝国と建設▪ 一番上の方向タイルに「前進２」と示されている場合、時計回りで２つ先のアクションボードに移動させます。

（このタイルは「テオティワカン：シティ・オブ・ゴッズ」基本ゲームに含▪ 一番上の方向タイルに「前進３」と示されている場合、時計回りでまれています）３つ先のアクションボードに移動させます。

1. ボットが木材を２個以上持っており、征服（６）アクションボード上に一番上の方向タイルに「前進２」か「前進３」と示されているあいだに労働者を１個以上置いている場合：a.

労働者が昇天した場合、その新たな労働者を（通常通りに次のボード上

ボットはテオティワカンに２個の戦士駒を１個ずつ置き、「利に置く代わりに）ボード１からその分だけ先のボード上に置きます。

益：帝国」の項で説明されているようにすべての移動を解決します。
b.

そのあと、ボットは（木材を２個支払って）建物を１つ建設します。ボットは可能な限りテオティワカンから遠く、より上にある地域で建設しようとします。ボットは示されている利益をテオティワカン：拡大の時代

得ます（別表参照）。

基本ゲームデザイン：Daniele Tascini

2. 上記を実行できず、森林（2）アクションボード上に労働者を１個以

拡張デザイン： Daniele Tascini and Dávid Turczi

上置いている場合、ボットはそこから資源を得ます（モジュール６の

さらなるディベロップメント： Rainer Åhlfors and Andrei Novac

黒曜石があることによる変更に注意してください）。

ソロモードディベロップメント： John Albertson

3. ステップ１か２を実行した場合、対応するアクションボード上にある

英語ルール： Rainer Åhlfors, Dávid Turczi

労働者１個をパワーアップさせます（これは昇天を発生させることがルール編集： Andrei Novac, Błażej Kubackiあります）。そのあと、パワーアップさせた労働者（昇天した場合はさらなるプレイテスト：

新たな労働者）を前進させます。

Noralie Lubbers, Kaleb Å hlfors, Sergi A lsinet, Mauro

4. ステップ１も２も実行できなかった場合、ボットは代わりにカカオ

Gibertoni, Nick Shaw

豆を５枚得て、パワーが最も小さい解放されている労働者１個をパBoard & Dice

ワーアップさせ、その労働者を前進させます。

エグゼクティブマネージャー : Andrei Novac
オペレーションマネージャー : Aleksandra Menio
マーケティング責任者 : Filip Głowacz
販売責任者 : Ireneusz Huszcza
アートディレクション : Kuba Polkowski
開発指揮 : Błażej Kubacki
日本語版販売元： テンデイズゲームズ〒181-0013東京都三鷹市下連雀3-42-13園田ビル2F
0422-26-5707
tendaysgames.shop

準備
方向タイルの準備中、新たな２枚の方向タイルを追加してよく混ぜ、縦１列に並べて置きます。

日本語版制作スタッフ ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩

方向タイル

Missing or damaged components? Although we takea lot of care to make sure that your game is complete,manufacturing mistakes can still leave you with a missing
or damaged component. If that happens, please contact us
viaboardanddice.com/customer-support/
to receive replacements swiftly, and with our sincere
apologies.

基本ゲームのルール（19ページ「テオティボットの手番」ステップ３と４）を以下のルールに置き換えます。
3. 発動させたタイルを取り除き、（もしあれば）その下にある全タイルのうち、上にある２枚の方向タイルで示されている位置にあるもの
を上にずらします。そのあと、脇によけておいたアクションタイルを、
アクションピラミッドの最下段にできた空きスペースに置きます。
4. 一番上の方向タイルを裏返し、他のすべての方向タイルの下側に移動させます。
労働者の前進に関する基本ゲームのルール（19ページ「テオティボッ
トのアクションの解説」）を以下のルールに置き換えます。

© 2020 Board & Dice. All rights reserved. For more information
about Teotihuacan: City of Gods and this expansion, please
visit BOARDANDDICE.COM

ボットの労働者を前進させるようタイルが指示したとき、以下のように移動させます。
8

大発見タイル
司祭たち
任意のアクションボードのメイン 森 林（2）、 石 切 場（3）、 金 鉱 床アクションを解 決するときに使 （4）アクションボードのメインアう。あなたは労 働 者をもう 1 個 クションを解決するとき、あなた置いているものとしてアクション が得る資源の数を２倍にする。
を解決する。

大地の女神にしてすべての神々の母
ゲームの準備中、技術タイルをランダムに２枚引き、１枚選んで手元に置く。
あなたはこの技術を習得しており、他プレイヤーがこの技術を習得することはできない。

あなたは明確に黒曜石を要求されている場合にのみ黒曜石を使うことができる（他の資源の代わりに使うことはできない）。

11. コアトリクエ ― 大地の女神にしてすべての神々の母▫ ゲームの準備中、技術タイルをランダムに２枚引き、１枚選んで手元に置く。あなたはこの技術を習得しており、他プレイヤーがこの技術を習得することはできない。
▫ あなたは明確に黒曜石を要求されている場合にのみ黒曜石を使うことができる（他の資源の代わりに使うことはできない）。

新たな仮面（３枚ある）。

黒曜石を３個得る。

あなたの解放されている労働者１
個を１か２か３スペース後ろに（反時計回りに）移動させる。

あなたの解放されている労働者
駒３個を（または同じ労働者を複数回）パワーアップさせる。

火、昼、暖かさの神「カカオ豆の獲得」アクションの実行、
王族タイルの使用、仮面の獲得の前：
あなたのシャーマン駒を立て直す。

日食の得点計算中、あなたはシャーマンのために給料（立っている場合はカカオ豆２枚、横倒しの場合は４枚）を支払わなければならない。

コスト：黒曜石１個

12. シウテクトリ― 火、昼、暖かさの神▫「カカオ豆の獲得」アクションの実行、王族タイルの使用、仮面の獲得の前：あなたのシャーマン駒を立て直す。
▫ 日食の得点計算中、あなたはシャーマンのために給料（立っている場合はカカオ豆２枚、横倒しの場合は４枚）を支払わなければならない。

トウモロコシの神
テオティボットは王族タイルの解決に加えてシャーマンアクションを１回実行する。
テオティボットの労働者が邸宅（1）ボードを通過したとき、通常のダイスロールの代わりに出目１か２で左、３か４で中央、５か６で右の（あなたかテオティボットが所有している）
王族タイルを発動させる。

それまでに使った発見タイル２枚を表向きにする。あなたはそれらの発見タイルを再び使うことができる（コストをもう一度支払う必要はない）。

あなたがまだ習得していない、最も番号が小さい技術タイルにマーカーを無料で置く。通常通り、神殿 で マーカーを１スペース 進 める。

コスト：黒曜石１個

コスト：黒曜石１個

シャーマン駒を移動させるときに使う。シャーマン駒をもう１スペー
ス移動させる。

カカオ豆を２枚 得 る。あなたのシャーマン駒を立て直す。

S07. センテオトル ―トウモロコシの神▫ テオティボットは王族タイルの解決に加えてシャーマンアクションを１回実行する。テオティボットの労働者が邸宅（１）ボードを通過したとき、通常のダイスロールの代わりに出目１か２で左、３か４で中央、５か６で右の（あなたかテオティボットが所有している）
王族タイルを発動させる。

黄金を２個得る。

コスト : あなたの解放されている
労働者１個のパワーを１減らす。

塩と雨の女神テオティボットのアクションにおいて６か７か８が出たとき、そのアクションを解決したあと、可能ならば黒曜石を２個支払って、即座に征服（6）アクションボードの１つ目の選択肢（戦士駒２個の配置）を無料で実行する。

任意の神殿１つでマーカーを１スペース進める。
青／緑／赤／橙神殿でマーカーを１スペース進める。

S08. ウィシュトシワトル ― 塩と雨の女神

コスト : カカオ豆１枚▫ テオティボットのアクションにおいて６か７か８が出たとき、そのアクションを解決したあと、可能ならば黒曜石を２個支払って、即座に征服（６）アクションボードの１つ目の選択肢（戦士駒２個の配置）を無料で実行する。
9

技術タイル“任意の資源” を得る
とき、あなたは代わりに黒曜石を得ることができる。

新たな時期タイル「祭壇とシャーマン」（M8）と、「後期先古典期」拡張の「進展の時期」（M3）を使ってプレイしている場合、既存の時期タイルにこの新たな時期タイルを含めることができる。このタイルが効果を発揮している
あいだ、あなたは「シャーマンの行動」アクション中に反時計回りで移動しているときに、祭壇を１つ飛ばしてその次の祭壇にあるどちらかのスペースにシャーマン駒を置くことができる（押し出された他プレイ
ヤーは依然として１スペースだけ移動する）。

あなたはカカオ豆１ 「カカオ豆の獲得」ア～３枚の代わりに黒 クションを実 行する
曜 石を１個支 払うこ か、王 族タイルを使とが できる（ お 釣り うたびに、あなたははもらえない）。
黒曜石を１個得る。

初期財産タイル

祭壇タイル

黒曜石を１個得て、あなたの初期 カカオ豆４枚と黒 曜 石３個を得
労 働 者１個のパワーを１増やす。 る。
ランダムに選んだ大発見タイルを（コストを支払って）１枚得ることができる。このタイルを選ぶかどうか決める前に、あなたは大発見タイルを見ることができる。

王族タイル

この祭壇上にある任意の大発見
タイルを１枚得る。

この祭壇上にある任意の大発見
タイルを１枚得る。

カカオ豆を２枚支払い、黒曜石を４個得る。

黒曜石を１個得て、自分のロックされている労 働 者をすべて解放する。

黒曜石を１個得て、以下を２回行う：ボード上にある自分の解放されている労働者を１個選び、１または２スペース後ろに（反時計回りに）移動させる。

黒曜石を２個得る。

あなたが持っている大発見タイル カカオ豆を３枚支払い（１回だけ）、（裏向きでも可）のペアの数か、 ここでロックされた労 働 者のパ
ここでロックされた労 働 者のパ ワーに等しい数の黒曜石を得る。
ワーの小さい方の値×２勝利点を得る。

黒曜石を１個支払い、カカオ豆１枚と２勝 利点を得る。この交 換を、ここでロックされた労働者のパワーに等しい回数まで実 行できる。

10

この祭壇上にある任意の大発見
タイルを１枚得る。

この祭壇上にある任意の大発見
タイルを１枚得る。

地域の利益
8

1
5

2
4

6

3

7
8

9

9

10

２勝利点を得る。２つの異なる神殿でマーカーを１スペースずつ進める。

４勝利点を得る。特別仮面タイルを１枚得る。日食の得点計算中、これを仮面１枚として数える。
４勝利点を得る。黒曜石を４個得る。

11

10
４勝利点を得る。

1

2

自分のすべての労働者から以下の勝利
点を得る：

１勝利点を得る。黒曜石１個とカカオ豆１枚を得る。

11

１勝利点を得る。任意の神殿１つでマーカーを１スペース進める。

テオティボットは発見タイルを３枚引く。まだ持っていない仮面を引き、そのコストを支払える場合、それを得て他のタイルを捨て札にする。仮面を引かなかった場合、代わりに追加の２勝
利点を得る。
１勝利点を得る。解放されている異なる労働者３個をパワーアップさせる。

4

5

２勝利点を得る。特別仮面タイルを１枚得る。日食の得点計算中、これを仮面１枚として数える。
２勝利点を得る。大発見タイルを２枚引いて１枚を（コストを支払って）得る。
獲得しなかったすべての大発見タイルを大発見タイルの山に戻して混ぜ直す。

6

7

パワー４～５の労働者１個ごとに２勝
利点。
テオティボットは 固 定 で８勝 利 点を得る。

１勝利点を得る。建物駒を置いたあと、発見タイルを３枚引いて１枚を（コストを支払って）得る。獲得しなかったすべての発見タイルを発見タイルの山に戻して混ぜ直す。

3

パワー１～３の労 働 者１個ごとに１勝
利点。

テオティボットは大発見タイルを２枚引く。まだ持っていない仮面を引いた
場合、それを得て他のタイルを捨て札にする。仮面を引かなかった場合、代わりに追加の４勝利点を得る。
２勝利点を得る。まだ習得していない、
最も番 号が小さい 技 術タイルにマーカーを無料で置く。通常通り、神殿でマーカーを１スペース進める。

11