CGだけの求人情報

CGWORLD

求人 広告 のご 案内

更新日 2023 年 7月株式会社ボーンデジタル

こ ん な お 悩 み は ご ざ い ま せ ん か？
□ 求人サイトに広告を出したが、CG 経験者からの応募がほとんどない□ CG 分野で認知度がなく、母集団形成できない□ 人材紹介サービスを利用しているが単価が高い、人材が居ない

WHY?
● CG アーティスト・エンジニアの母数が少ない● 専門性が高く、タッチポイントが限られる● 成長分野なので、世界的に様々な産業で採用が活発化（※）

一般求人メディアでは 3DCG 人材の採用難易度は高く、割高に※参考 EPIC GAMES による調査レポート：需要の高い 3D デジタルのスキルによって賃金が割増に
https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-report-shows-high-demand-for-real-time-3d-skills-in-global-job-market- 02 -

C G WO R L D の 求 人 広 告とはCG・映像クリエイター 22 万人とつながる専門メディアの求人サービスです

CGWORLDとは？
創刊21周年を迎えた、雑誌発の国内唯一の3DCG技術専門メディア。
読者のCG・映像ツール経験者は88%

月刊 CGWORLDCGWORLD.jp

毎月 10 日発売

PV：56 万／月
UU：22 万／月https://cgworld.jp

発行部数：約 12,000 部定期
購読：約 3,300 名（社）に及びます。
twitter

58,000人- 03 -Facebook

12,000人

CGWORLDメルマガ会員

22,000名

CGWORLDの求人広告の特徴

01

02

03

CG
CG純度の高い

業界メディアならではナブルな料金プラン

ツール経験者に絞った
効率的な採用

転職潜在層や業界関係者に認知獲得！

コスパ重視の企業も納得！

読者層- 04 -

月額4万円〜リーズ読 者 プ ロ フィー ル
2022 年度実施 CGWORLD 読者アンケートより（有効回答数 940 件）
50 代〜

10%

アマチュア

40%

40 代

プロ

年齢

26%

60

20 代

34%

※プロのみ%

26%

19%
立体造形
（フィギュアなど）

1%

プロジェクション
マッピング・
空間演出

経営者

3%

3DCG

17%

47%

プランナー

2%
研究開発

コンポジター

3%

最も手がける作品ジャンルアミューズメント（パチンコ・パチスロ）

VR

4%

プログラマー

4%

10%

5%

4%

4%

TV 番組
建築

映画

5%

モバイル
ゲーム

6%

工業製品

6%

7%

デザイナー

8%

エンジニア

7%

- 05 -

1 % 契約社員
8%

1〜3年

17%

55%
40%

3〜5年

12%

正社員

10 年以上

13%

現在の職種
2DCG

プロダクション
マネージャー（制作進行）

派遣社員

1 年未満

ディレクター

アニメ

CM

5%

4%

デザイナー

その他

2%

2%

雇用形態
4%

29%

ゲーム

27%

業務委託

30 代

その他

フリーランス

業界経験
年数
5 〜 10 年

18%読 者 使 用 ソ フト ウ ェ ア2019 年度実施 CGWORLD 読者アンケートより（有効回答数 327 件）

現在使用している 3DCG ソフト※主に使うものを3 つまで回答

Maya52%

現在使用している合成編集系ソフト※主に使うものを3 つまで回答

After Effects

Blender
Premiere Pro

Z-brush3ds Max

Nuke

Houdini
CINEMA4D

Final Cut

MotionBuilder
Davinci Resolve

Lightwave
Shade

EDIUS

Softimage
Avid 製品

modo（ Media Composer ほか）

Mudbox
FusionMetasequoia
Marvelous Designer

その他

その他
使用していない

使っていない- 06 -67%

ご利用企業様
サービス開始より13 年で、ジャンルや企業規模によらず、約 550 社に豊富な利用実績

ゲーム・アニメ・実写 VFX・建築・ロボットなど、産業分野を問わず、2 〜 3 名の少人数スタジオから200 名超の大手スタジオまで採用実績があります- 07 -採 用 プ ロ モ ー ションメ ニュー- 08 -

メニュー 01 ：CG 求人の定番 JOBS

月間 1 万人が来訪する、CG・映像業界定番の求人コーナー

https://cgworld.jp/jobs/
価格

3 カ月プラン：各月 5 万円（ 15 万円 ）6 カ月プラン：各月 4 万円（24 万円 ）掲載内容
募集要項、 会社概要、 制作実績、 応募方法など
求人詳細が掲載可能（応募フォーム付き）です。

1 社あたりの応募者数・想定 PV 平均（月間）

3.5 件（ 2022 年 1 月〜 12月平均）
220 PV（ 2022 年 1 月〜 12月平均）
SNS フォロー
twitter

58,000人

公開時に twitter、 Facebook が拡散フォロー
Facebook

12,000人- 09 -

広告掲載までの流れ

最短 3 営業日で広告の掲載が可能！

まずは、弊社営業担当までお問い合わせください。
プラン確定後送付する申込書をご返送ください。

STEP 1

お申込み

STEP 2ID の発行

STEP 3

情報登録

管理画面より募集要項、会社概要、制作実績などをご登録ください。

1 営業日

STEP 4

原稿審査ご登録いただきました原稿を弊社にてご確認致します。

1 営業日

STEP 5

ご利用開始

原稿審査完了後、ご利用開始となります。

貴社専用の管理用ページをご用意いたします。

ID/PWを弊社営業担当よりお送り致します。

- 10 -

貴社

1 営業日

貴社

メニュー 02 ：求人インタビュー記事広告

読者が“今知りたい”トピックに合わせて、貴社の強みや働く魅力を、わかりやすく伝えます。

メリット
読まれる PR 記事

掲載内容
インタビュー記事（ 1 ページ程度 ）記事としての面白さも重視するので、※テキスト：2,500 字程度〜 3000 字程度

編集記事同様にしっかり読んでもらえます。

※構成はお打ち合わせにてご提案させていただきます。

※掲載画像点数：3 〜 8 点※想定 PV 数（公開 1 ヶ月） 4,000 〜 5,000PV 程度（2020 年実績）

注目の企業インタビュー

記事への誘導線

JOBS コーナートップ、スペシャルコンテンツ枠から4 週間以上の導線を確保します。

http://cgworld.jp/interview/interview_jobs.html

アーカイブ化で長期訴求記事はアーカイブとして残り続けるので、長期的な求人効果が得られます。

高い採用決定率 （※）※ CGWORLD 求人広告メニューの中で最も高い採用率を誇ります。

2015 年 6 月 1 日〜 2017 年 6 月 30 日までに掲載した全 30 社の求人記事インタビューのうち24 社から採用報告をいただきました。

価格

70 万円（取材、 執筆、 撮影費込み）※遠方への取材（首都圏以外）に関しましては別途交通費（実費）がかかります- 11 -

記事広告 誌面転載メニュー

CGWORLD.jp 記事広告を月刊 CGWORLD など他紙媒体で転載することも可能です。

特集テーマやターゲットに合わせたピンポイントの訴求が可能です。
価格例
月刊 CGWORLD：フルカラー・2 ページ転載費 ／ 50 万円（ 広告掲載料 ＋レイアウト調整費 ）※ CGWORLD.jp 記事広告にお申し込みの場合限定の割引価格です※ 紙媒体への転載にあたり、 文字量・画像点数など適宜調整します

一生枯れないハイエンドCG技術を磨く

TEXT_ 小野憲史

ABA

モデリングチーム
デザイナー・大島明人 氏

モデリングチーム

ディレクター・渡辺世史 氏
MODO でモデリング後、M ayaにエクスポートして修正が施され、最終的に V-R ayでレンBダリングされた本作品。大島氏は「鎧の質感を出すのが難しかった 」とふり返 った。 もともと大島氏の「中世ファンタジーのダークヒーローをつくりたい」という希望でスタートした本トライアル。制作時にはインターネットの画像検索で甲冑の写真などを収集したという。「 今 回の制 作でリファ レンスの重要性を再認識しました。想像でつくると、どうしても傷跡がオーバー気味になってしまうんです。時間があれば実物の甲冑を観察してみたかったですね 」（ 大島氏 ）。 ちなみに、まだまだ気になる部分が多いと語る
大島氏。今後も時間の許す限り質感向上に取り組みたいと語った。 A デザイン画、 B
M aya上でのデザインの変 遷。 奥から手 前に向けてブラッシュアップが施された。 CS ubstance P ainterで鎧の質感を設定している様子。 D ZB rushで鎧の細かい傷を手作業で追加している様子

CCSEISHI WATANABE

本号の第 2 特集「ワンランク上のキャラクターリギング」
にて執筆を担当したコロッサスが若手を中心にスタッフを募集中だ。
代表の成田修一氏以下、大半が CG アーティストという同社に希望する人材像を聞いた。

『Dark Knight』
ブレイクダウン

今回の募集広告に合わせて制作されたオリジナルのキャラクターモデル。入社 5 年目のキャラクターモデラー、大島明人氏を中心にモデリングチームが協力。大島氏のスキルアップを主眼に、「3 週間でハイエンドなキャラクターモデルをつくる」ことを目標にして制作が行われた。モデリングチームのキャラクター担当は全 4 名で、制作期間中は大島氏が作業に集中できるように少しずつ業務を調整したという。メンターとして技術指導などを行なったのは、同チームでディレクターを務める渡辺世史氏。デザインは渡辺氏の指導の下で大島氏が行い、ZBrushを用いてスカルプティング。その後、大島氏が使い慣れているという MODO でモデリングが行われた。テクスチャは Substance Painterで制作し、細かい傷などが手で追加されている。大島氏は「業務を離れて好きなものをつくることができた」とコメント。渡辺氏は「今回のトライアルを通して、本人の技術力が向上しただけでなく、チームの結束力も高まった」と評価した。成田氏も「会社を成長させて、こうした機会を増やしていきたい」と抱負を語った。

AKIHITO OSHIMA

少数精鋭コロッサスが若手を中心にスタッフを募集！

モデリングチーム
トライアル

D

A コロッサス モデリングチーム所属の若手デザイナー 大島明人氏による習作『DarkKnight』。 B C 同氏によるArnoldを用いたドーム映像、VR向け検証作品。同社のArnold技術ブログを執筆している澤田知明氏による指導のもと、マテリアルやレンダリングを調整。

Stand Inを駆使することで、建物や木などをすばやく配置し、背景のレイアウトに組み立てたCG アーティストが一生働ける会社をどうつくるか？

- 12 PRりたいこと」を支援すれば、社員が自由に動き出し、成長するというわけだ。「新しいツールを試したい、セミナーに参加したい、自主研究技術研鑚に時間を充てながら経験のあるベテランが若手をサポートいきたいという。 その背 景にあるのはハイエンド CG の追求だ。 現在は M ayaを中核にコロッサスでは現在、下記職種を募集中です

S ubstance P ainter や M otion B uilder な ど を❶ CG ジェネラリスト（Maya)❷ 3DCG モデラー（Maya、ZBrush、Substance Painter)❸ 3DCG アニメーター(Maya、MotionBuilder)❹リギングアーティスト（Maya）●雇用形態
正社員（試用期間あり）／契約社員（正社員登用あり）／業務委託●勤務地
東京都渋谷区渋谷 2-17-3 渋谷アイビスビル 2F●待遇20 万円〜50 万円／月
※経験、スキルにより決定（試用期間あり）※通勤手当（上限 30,000 円）※昇給年 1 回●休日
土・日曜日、祝日・夏季休暇・年末年始休暇 年間 120 日

ハイエンド CG ムービーなどの制作業務にをしたい……意欲ある CG アーティストであ

もっとも、多様な働き方を認めつつクオリ加えて、ブログやセミナーを通して最先端のれば当たり前。自分の希望を口にしやすい雰

ティの高い作品を制作するには、業務の効率これも技術革新に応じて柔軟に変えていきた

技術情報を発信するなど、卓越した技術力で囲気づくりを心がけている」と成田氏は語る。

化が欠かせない。そのために同社が採用したいと語る。

知られるコロッサス。しかし代表の成田修一

そのために同社が進めているのが、CG アーのが、スクラム開発を取り入れた進捗管理だ。

氏によると「技術は作品づくりの手段にすぎティストが一生働ける環境整備だ。若いうち朝礼や週礼で各自が作業の見積もりを発表し、ない。会社として技術力の高さを押し出しては体力に任せて働けても、次第に無理がきかタスクを柔軟に調整し合い、開発と並行しているわけではない」と一笑する。同社ブログ

なくなっていく。結婚・出産・子育てといった作業のふり返りも行う。プロダクションスー中堅が多く、時間をかけて若手がスキルを高で好評連載中の澤田友明氏によるレンダラ研ライフイベントもある。そこで意欲が折れなパーバイザーの大野洋一氏は「新しいことにめられる環境です」（大野氏）。雇用形態は正

究も、現場の取り組みを会社として支援していように、同社ではディレクタークラスでも柔軟に挑戦する社風ならでは」だと説明した。

いる面が大きいという。

社員採用で、男女比も 6：4 と業界標準に比べて時短勤務をはじめ、多様な働き方を許容して近年では遊技機系の映像制作を主軸に、イもっとも、成田氏自身が CG ディレクター出いる。「お互いに多様な価値観を認め合う、協ベント用 CG 映像制作にも力を入れている同身だけあって、何が CG アーティストの意欲を調性のあるクリエイターに門を叩いてほしい社。エンターテインメントに限定せず、建築高めるかは熟知している。会社が「社員のやですね」（成田氏）。

や自動車など CG の新しい分野にも挑戦してCGWORLD 2017_10

組み合わせたパイプラインを構築しているが、そんな同社が求めているのは業界歴 3〜5 年目の若手で、周囲と協力しながら、技術の研鑽が楽しめる CG アーティストだ。「脂の乗った女性の割合が高め。何よりフリーランスから起業して 12 年目となる成田氏の「自分が転職したい会社を自分でつくる」という言葉が響いた。

株式会社コロッサス
Colossus Studios
2007 年に創 業し、ハイエンド CG ムー
ビーからイベント用映像の制作、ソフトウェア検証・セミナー開催まで多方面で活躍。社員数は約 20 名、代表の成田修一
氏以下、ほとんどのメンバーが CG アーティストという CG スタジオだ。主力のCG ムービー制作ではコンテ制作やキャラクターデザインから完パケまでワンストップで受注。カット単位の案件から長編動画まで柔軟に対応している
cls-studio.co.jp

https://cgworld.jp/jobs/30000.html

PR長期的に繰り返し「イメージ」を刷り込むことで、求人認知スピードを高めます。

メニュー 03 ：バナー広告
ローテーションスマホ表示

想定表示回数
4 週間

サイズ

スーパーバナーA

728 x 902×130,000¥350,000

レクタングルバナーA

300 x 250 3〇150,000¥400,000

スタンダードバナーA（ 全 3 枠）

300 x 100

2〇200,000¥200,000

レクタングルバナーB

300 x 250 2〇130,000¥300,000

ジャックバナー200 x 700 1

×350,000¥950,000

スタンダードバナーB（全 2 枠）

300 x 100

×200,000¥150,000なし

ジャックバナー

価格

メニュー

スーパーバナー A

レクタングル
バナー A

スタンダードバナー A

レクタングルバナー B※上記は全て 4 週間の期間保証タイプのメニューです※毎週水曜日更新※空き枠状況は日々更新されますので弊社営業担当にお気軽にご連絡ください。

スタンダードバナー B- 13 -