参加者選手の皆さまへ
当日の行動要領は以下の通りとなっております。何卒ご協力のほど宜しくお願いいたします。
【選手受付】
1. 先ず選手受付を行いますが、受付は個々ではなく、各会派の代表が総代で行って下さい。ここでは参加選手の出欠を確認します。その際、人数分のプログラムと記念品を受け取って下さい。
2. 個人参加の選手は個人で受付をして、プログラムと記念品を受け取って下さい。
【プログラム内容の確認】
1. 選手はプログラムに書かれている、自分の氏名と参加クラスを確認して下さい。
2. 氏名や参加クラスに間違いがあった場合は、コート担当に申し出て下さい。
【武具計量】
今大会も前回大会と同様に武具の計量は割愛致します。各々の責任において、武具の規定を遵守しご参加下さい。但し、一般の部、高校生の部、壮年１の部の参加選手は決勝戦終了後に計量を行う場合がありますので予めご了承下さい。その際規定に満たない場合失格といたしますのでご注意く
ださい。（失格者が出た場合の順位は繰り上げとなります。）※ 武具の詳細は競技規定：競技の方法第四上参照。
【選手集合のこと】
1. 次の試合の選手は案内放送でコート係が選手集合場所へ集合をかけ、赤白に振り分けます。
2. 試合コートへはコート係が誘導します。
【選手待機と試合開始までの作法】
1. 試合コートでは、コート外選手待機場所に座って待ちます。
2. 他の選手が演武している際、コート内にはみ出すことのないように注意願います。
3. 前の選手が演武している時、次の選手がコート外隅①②で待機します。
4. 名前がコールされたら返事をし、両選手、同時にコートの③の場所まで進み、お互いに礼をします。（次頁の図を参照）
5. コート側に向き、コート（試合場）に礼をして入場します。
6. コート内の開始位置まで進みます。
（開始線はありますが、任意とし、どこから演武を始めても構いません）。
7. 開始位置に立ち審判に礼をしてから赤、白の選手の順で型名を呼称します。続いて審判の笛の合図で演武を開始します。
※ 作法は概ねこれに沿って行って頂ければ結構です。この手順通りでなくとも減点にはなりません。尚、呼称した型と違った型を行った場合は失格となります。
【演武終了後の作法】
1. 自分の演武が終了したらその場で礼をして、回れ右でコート後方③の位置まで下がり相手の選手が終わるまで待ちます。

2. 両名とも③の定位置へ戻ったところで判定を行います。
3. 判定終了後、正面に礼、お互いに礼の順で礼法を行い①②の方向に戻り退場。選手待機所でその回戦が終了するまで待機して下さい。尚、各回戦の敗者は残念ですが、応援席で応援にまわって下さい。
【入賞者】
1. 型競技では優勝、準優勝、3 位（2 名）の選手と少年部 8 位までの選手は試合後、記録係に自筆で氏名を申告して下さい｡（賞状作成に必要なため）
2. 組手競技では優勝、準優勝、3 位（2 名）の選手は試合後、記録係に自筆で氏名を申告して下さい。
諸注意※ 貴重品の盗難などの被害に合わないようにご注意下さい。
※ 万一怪我をした場合や備品の破損などがあった場合は必ず運営部に申し出て下さい。
※ 不明点はスタッフにお尋ね下さい。
※ 競技場内は土足厳禁です。選手の皆様は履物を入れる袋を持参の上、お手元で管理して下さい。

第７回 全日本琉球古武道選手権大会 競技規定
n競技場
● 第一条 競技場は、8m X 11m の平坦な長方形とする。

n服 装● 第二条 参加選手・審判員の服装は、次の通りとする。
〔参加選手〕イ) 上下空手着とする。色については現在使用しているものを認める。
ロ) 女子の場合は、空手着の下に無地の白色 T シャツの着用を認める（男子は不可）。
ハ) 空手着の袖・裾を巻き上げることを禁ずる。
ニ) 空手着の袖の長さは手首と肘の間とし、裾の長さは足首と膝の間とする。
ホ) 空手着以外の装飾品（リボン等髪飾りまたはそれに準ずる物）は着用を認めない。
〔審判員〕イ) 上着：白色の Y シャツロ) ズボン：灰色（グレー）のスラックスハ) ネクタイ：実行委員会指定のネクタイニ) 靴：色、柄、装飾のない、黒色の上履き靴を使用する

n

競技の種目
● 第三条 競技の種目は、棒と釵の二種目個人戦のみとする。
第 7 回全日本琉球古武道選手権大会に於いては、下記のクラスで行うが人数により統廃合の可能性がある。
少年 1 部（小学 1 年〜2 年生)
壮年女子有級の部１（50 歳〜59 歳）
少年 2 部（小学 3 年〜4 年生)
壮年女子有段の部１（50 歳〜59 歳）
少年 3 部（小学 5 年〜6 年生)
壮年男子有級の部１（50 歳〜59 歳）
中学生の部
壮年男子有段の部１（50 歳〜59 歳）
高校生の部
壮年女子有級の部２（60 歳〜69 歳）
一般女子有級の部（18 歳以上）
壮年女子有段の部２（60 歳〜69 歳）
一般女子有段の部（18 歳以上）
壮年男子有級の部２（60 歳〜69 歳）
一般男子有級の部（18 歳以上）
壮年男子有段の部２（60 歳〜69 歳）
一般男子有段の部（18 歳以上）
熟年の部（70 歳以上）障害者の部（障害者手帳取得者）※ 希望により壮年部の有級者は一般男子級の部、有段者は一般男子段の部の参加を認める※ 参加選手の人数により適宜クラス分けが変動する場合がある。

n

競技の方法
イ) 第四条 各競技の方法は次の通りとする。
ロ) 競技は二名の選手が同時に演武し、奇数名の審判による旗判定のトーナメント方式とする。

競技に使用する武具の長さ・重量・材質・形状は次の通りとする。

重さ等

棒の重さ

棒の長さ

釵の重さ

重さ不問。
木製とする。

身長+10cm以上とする

重さ不問
金属製とする女子

800g

身長+10cm 以上

550g

男子

900g

六尺(それ以上も可)

650g

重さ不問
樫製もしくは相当の材質

基本六尺とし身長+10cm 以上も可

重さ不問
金属製とする(アルミ製除く)

重さ不問
木製とする

基本六尺とし身長+10cm 以上も可

重さ不問
金属製とする

クラス
少年部
中学生の部
高校
一般壮年１

女子壮年２
男子熟年部

ハ) 釵の競技中、釵を投げたり床に突く、刺すなど試合場を傷つける行為を禁ずるニ) 「卍の釵（慈元の釵）」で使用する卍釵は 650g に満たなくとも使用を認める。
「卍の釵（慈元の釵）」を表演する場合、卍釵以外の使用は認めない。その他の型での卍釵の使用は認めない。
n型の種目● 第五条 型は以下の表の中から選択する。但し少年部・中学生の部は除く。
● 第五条二項 一般男子段の部に限り予選と決勝で型を変えなければならない。それ以外は従来通り予選決勝とも同一の型で可。
● 基本普及型について…
今大会より少年部及び中学生の部の 1 回戦目は基本普及型（棒術、｢大城之棍｣もしくは「天竜之棍」。釵術は「太極（一）」）を行うものとする。基本普及型は、『選手の』ではなく、『トーナメント上の』１回戦のみ行う。
試合カテゴリー上、長い型、難易度の高い型で優劣・勝敗を決めるものでは無く、打ち、突き、受け、立ち方、姿勢など基本動作の完成度で勝敗を判定する。
※ 初戦決勝の場合のみ基本普及型を行わず、自由型で試合することが出来る。

棒の型
1
徳嶺の棍

7

北⾕屋良の棍

13 ⼤城の棍

19 朝雲の棍

2

佐久川の棍（⼤・⼩）

8

知念志喜屋仲の棍14 津堅⼤棍20 趙雲の棍

3
45
6

周⽒の棍（⼤・⼩）
趙⽒の棍
浦添の棍
⽶川の棍

91011
12

瀬底の棍
添⽯の棍
⽩樽の棍
祝嶺の棍

15
16
1718

21
222324

津堅の棍
⽩松の棍
公望の棍
カーチンの棍

超雲の棍ルールーの棍
末吉の棍
天⻯の棍

釵の型
北⾕屋良の釵
1

5多和⽥の釵

92

津堅志多伯の釵

6

湖城の釵

10 三丁の釵

3

端多⼩の釵

7

屋嘉の釵

11 千原の釵

4浜⽐嘉の釵

8⽯川の釵

12 卍の釵（慈元の釵）

n

⼆丁の釵

13 太極の釵(1)

審判団・競技委員の構成● 第六条 審判団の構成は、主任 1 名、副審 2 名の計 3 名と監査役を加える。決勝は主審 1 名、副審 4 名の 5 人制とし、主審を中心に四隅に配置し、監査役を加えて構成される。
● 第七条 競技委員の構成は、コート主任、コール係、記録係、補助員各１名の 4 名とする。
n

演武開始及び終了の方法● 第八条 演武開始時は、最初に各選手がコート外で待機し、コール係の呼び出しにより各コーナーに立ちお互いに礼をしてコート外所定の場所に移動する。続いてお互いに礼。正面に礼をした後、コート内開始線に移動。審判に礼。続いて主審から見て右側の選手（赤）が型名を呼称、更に左側の選手（白）が型名を呼称。主審の笛の合図（ピッ）で双方演武開始するものとする。
● 第九条 演武の終了の方法は、コート内で演武を終了したら相手を待たずに「礼」をして下がり、各々元のコート線の外で待機して判定を待つこととする。判定が終わったら、審判に礼、お互いに礼をしてコーナーに退場、待機場所に戻る。
n

判定方法● 第十条 審判の判定方法は次の通りとなす。
イ) 審判団は判定をくだす時、主審の笛の合図（ピーピッ）で勝者側の旗を直上に上げる。
ロ) 主審は旗の数を数えた後、笛の合図（ピッ）で全審判の旗を降ろさせ、再度勝者側の旗を上げ勝者を確定する。
ハ) 場外の反則があった場合、反則を認めた審判が試合終了後主審に申告する。主任は他の審判にその旨通達を行う。但し、採点方式ではないため、具体的な減点とならず、各審判の判断基準の一つとする。つまり、僅差の場合、反則の有無をもって判定の一助となす。
ニ) ラインオーバー以外の反則については特に審判員個々の意思表示を求めない。

n

判定方法● 第十一条 判定の基準と失格、減点について
イ) 対戦相手同士の相対評価でどちらが優位であるかを判定する。
ロ) 印象点の設定
1. 双方の演武全体を見渡してそれぞれの印象を確定する。
2. 減点とは具体的な数値による減点ではなく印象点における判断基準であり、それをもって絶対的な勝敗の判定をするものではない。
3. 印象点が明らかに減点を加味しても、なお優位と判断される場合は、たとえ場外や床突き等の反則があっても勝者の判定を妨げるものではないものとする。但し失格に該当した場合はこの限りではない。僅差の場合は、反則箇所の有無により判定の拠り所とする。
ハ) 減点要項
1. 演武中コートの外に出た時。（審判、監査の意思表示を要する。
2. 武具を、離すべきとき以外に手から離した場合。
3. 途中で型を間違えた場合。
4. 釵または棒で床を突いたとき。
5. 棒の打ち込みや、釵の突き等の際、上体の姿勢が崩れているとき。
6. 下半身の安定を欠き、ふらついたとき。
7. 着眼の方向と顔面の方向が不一致であるとき。
8. 気合いが不適切と認められたとき。
9. 気迫の欠如が認められるとき。
ニ) 失格 以下の項目に該当する場合は失格となる。但し最後まで演武をさせ、失格コールは判定時に行う。
1. 「卍の釵（慈元の釵）」以外で卍釵を使用した場合。
2. 「卍の釵（慈元の釵）」で卍釵以外を使用した場合。
3. 型の演武中に競技が停止し 5 秒以上中断した場合。
4. 伝統の型を甚だしく改造したとき。
5. 申告した型以外の型を演武したとき。
6. 競技場において暴言を吐いたり、著しく試合態度が悪いもの。
7. 武具を取り落としたとき。
8. バランスを崩して転倒したとき。
nトーナメントの組合せ決定● 第十二条 試合も組合せは予め事務局がコンピュータ抽選により決定する。

n

表彰のこと
● 第十三条 各クラスとも１位〜３位までメダルと賞状を授与。尚、３位は２名とし３位決定戦は行わない。
※ 小中学生では 8 名以上、高校生以上では 12 名以上のトーナメントにおいてベスト８進
出の選手に敢闘賞を授与する。
● 第十三条二項 一般男子段の部及び一般女子の部において釵部門、棒部門の両部門で優勝した選手の総合優勝者として「総合優勝」を授与する。但し該当者がいない場合は、大会事務局が総合優勝者を選出する。尚､型試合のみの成績で決定され、組手の成績は含まれないものとする。

n障害者クラスについて● 第十四条 障害者クラスへの参加資格者は都道府県が発行する障害者手帳若しくは療育手帳を交付された者とする。
● 第十四条二項 障害者とは都道府県が発行する障害者手帳若しくは療育手帳を交付された者で、視覚・聴覚・上肢・下肢・上下肢・心機能・内蔵障害・それらに準じる者及び知的障害者を言う。
● 第十五条 障害者クラスは障害の度合い、年齢及び段級の違いを問わず１クラスで行う。

● 第十六条 障害者クラスは最低競技成立人数を 2 名とする。
● 第十六条二項 最低競技成立人数に達せず 1 名の場合は参加選手の意向によって一般各クラスへの編入を認める。
但し使用する武器に関する項目以外は判定に健常者との差異を認めず。
n

障害者クラスの使用武具● 第十七条 障害者クラスの選手が使用する武器は重量・長さ及び材質等の制限がなく、選手が操作できるように改造された武器も認める。
● 第十七条二項 障害者クラスに出場する選手は補装具（義手、義足、車椅子等）の装着を認める。
● 第十七条三項 障害者クラスに出場する選手は計量所で使用する武器を申告し､確認済証を武器に貼付することを要す｡

n

障害者クラスの型● 第十八条 障害者クラスの選手が行う型は、その改造を認める。

（注意）
1. 例年通りの最低競技人数に達しないクラスは適宜他のクラスに編入される。
2. 高校生の部のルールは一般男子・女子の部に準じる。武具の計量規定や型は規約を参照。
3. この規定は競技の進行を著しく妨げないと判断される事象に限り、予告無く変更される場合がある。但しその場合、当日、口頭により注意事項として伝達する。 以上

硬式組⼿競技規定
得物

指定の硬式⽤六尺棒。

防具

防具は面、胴、籠手、臑当をいずれも指定の物を着⽤する。（逮捕術⽤、剣道⽤、薙刀⽤防具可）。ファールカップの着用は任意とする。

試 合 場

試合場は⼀辺 8m の正⽅形とする。

ク ラ ス

競技クラスは、大会規定のクラスとする。

競技⽅法

試合⽅法は硬式六尺棒による 6 ポイント先取りで⾏う。有効技に対し、技有り１ポイント。

徒 ⼿ 技

得物を所持した状態での突き蹴りを認める。尚、突き技・蹴り技のポイントはいずれも技有り１ポイントとする。

技の効果

得物での攻撃は面・胴・籠手・臑への有効打を技有り１ポイントとする。
徒⼿での攻撃は面・胴とし技有り１ポイントとする。
倒れた相⼿への攻撃は寸当てとし、技有り１ポイントとする。
得点部位は面、胴、籠⼿、臑の防具部分のみとし防具部分を外れた場合は無効もしくは反則とする。※ 無効となるのは垂れ部への攻撃のみとする。
有効部位と呼称は下記の通り。
得物での攻撃面…「上段 技有り」。胴…「中段 技有り」。籠⼿…「籠⼿ 技有り」。
臑…「下段 技有り」。
徒⼿での攻撃面…「上段（突き・蹴り）技有り」。 胴…「中段（突き・蹴り）技有り」。

反則
1. 防具のない部位に対する攻撃は禁⽌とする。
2. 突き技は全て寸当てとし、頭が仰け反ったり顎が上がる程突き抜いた場合と得物・徒⼿での喉突きは反則とする。
3. 得物を故意に床等に叩く⾏為はこれを反則とする。
4. 相⼿選⼿の安全性を確保するため、全ての技がコントロールされたものでなければならない。従って得物による打突、徒⼿による攻撃に関わらず、相⼿選⼿の安全性を脅かす技はたとえ防具部分であってもこれを反則とする。

罰則
1. 反則は故意過失を問わず罰則対象とするが故意に⾏われたと認められた場合は重大な反則とする。
2. 反則は、口頭注意、反則 1、反則 2、反則 3 の順で宣告される。

3. 口頭注意は罰則なし、反則 1 で相⼿1 ポイント、反則 2 で相⼿2 ポイント、反則3 で相⼿3 ポイントとする。
4. 重大な反則（相⼿選⼿を負傷させた等）の場合、⼀度目は反則 2 又は反則３となる場合がある。
場外

逃避⾏動そのものは反則とはならないが逃避、勇⾜に関わらず片⾜でも場外に出た場合は反則となる。

態

度

武道精神に反する⾏為があった場合は罰則とする。（例えば不必要なガッツポーズやハイタッチ及び相⼿を挑発するような⾔動は厳に謹しむべきものとする。）相⼿や審判を屈辱する⾔動、審判の指⽰に従わない等、主審及び各審判員が不当と判断した場合、または虚偽の申告があった場合、審判団の合議により反則とする。

競技時間

競技時間は ⼀般男⼦ 3 分、壮年２分、⼀般⼥⼦２分、若しくは大会規定に準ずる。
基本的に試合時間は流しで⾏うが、主審が必要と認めた場合、時計を⽌める事がある。

引き分け

ポイント数で差が生じず、引き分けの場合は、1 分先取りの延⻑戦を⾏う。延⻑戦で勝負が決しない場合は審判による旗判定で決定する。この時審判は必ずどちらかに決する事。

軟式組⼿競技規定得物

指定の五尺棒、短棒、ヌンチャク、トゥンファー、刀、三節棍。

防具

面、胴、籠手もしくは拳サポーター、臑当もしくは脛サポーターの防具を着⽤する。
ファールカップの着用は任意とする。

試 合 場

試合場は⼀辺 8m の正⽅形とする。

ク ラ ス

競技クラスは、大会規定のクラスとする。

競技⽅法

指定の得物による試合とし 6 ポイント先取りで⾏う。有効技に対し、技有り 1 ポイント。

武器変更

競技中 1 回に限り武器の変更を認める。但しどちらかの技が決まり、審判の⽌めが入った時だけ武器変更の申し出ができるものとする。

技の効果

得物での攻撃は面・胴・臑への有効打を技有り１ポイントとする。
倒れた相⼿への攻撃は寸当てとし、技有り１ポイントとする。
得点部位は面、胴、臑の防具部分のみとし防具部分を外れた場合は無効もしくは反則とする。
有効部位と呼称は下記の通り。
得物での攻撃 面…「上段 技有り」。胴…「中段 技有り」。臑…「下段 技有り」。

反則
1. 防具のない喉、⾸に対する攻撃は反則とする。
2. 棒での突き技は全て反則とする。（ただし、棒以外の得物による中段突きを認める。）打ち技も制御された技を使⽤して、力まかせに振り回す技や振り抜いてしまう技は反則とする。
3. 過度な棒ぜり合い、得物での抑え技や挟み技はこれを反則する。
4. 得物を故意に床等に叩く⾏為はこれを反則とする。
5. 相⼿の体に加えた攻撃により得物が変形したまま戻らない状態（折損等）になった場合は制御された技と認められないため、危険⾏為とし状況によっては重大な反則と判断され、相⼿に 2 ポイントもしくは相⼿に 3 ポイントとなる場合がある。

罰則
1. 反則は故意過失を問わず罰則対象とするが、故意に⾏われたと認められた場合は重大な反則とする
2. 反則は、⼝頭注意、反則 1、反則 2、反則 3 の順で宣告される。
3. ⼝頭注意は罰則なし、反則 1 で相⼿1 ポイント、反則 2 で相⼿2 ポイント、反則3 で相⼿3 ポイントとする。
4. 相⼿を負傷させた等の場合の反則は相⼿に 2 ポイントもしくは相⼿に 3 ポイン
トとなる場合がある。
場外

逃避⾏動そのものは反則とはならないが逃避、勇⾜に関わらず片⾜でも場外に出た場合は反則となる。

態

度

武道精神に反する⾏為があった場合は罰則とする。（例えば不必要なガッツポーズやハイタッチ及び相⼿を挑発するような⾔動は厳に謹しむべきものとする。）相⼿や審判を侮辱する⾔動、審判の指⽰に従わない等、主審及び各審判員が不当と判断した場合、または虚偽の申告があった場合、審判団の合議により反則とする。

競技時間

競技時間は 2 分、若しくは大会規定に準ずる。基本的に試合時間は流しで⾏うが、主審が必要と認めた場合、時計を⽌める事がある。

引き分け

ポイント数で差が生じず、引き分けの場合は、1 分先取りの延⻑戦を⾏う。延⻑戦で勝負が決しない場合は審判による旗判定で決定する。この時審判は必ずどちらかに決する事。

型競技審判⽅法
判定

審判は主審 1 名、副審 4 名及び監査 1 名の 6⼈制若しくは主審 1 名、副審 2 名及び監査 1 名の 4⼈制で⾏う。
1. 5⼈制、3⼈制に関わらず、多数決により勝負を決する。
2. 反則があった場合、競技規定第⼗⼀条の通り、具体的な減点ではなく審判個々の判断基準の拠り所とする。
3. 反則の内に失格に該当する件は、その場で失格を宣⾔し演武を停⽌させる。但し、少年部はそのまま続⾏させ、演武終了後、相⼿⽅の勝ちを宣告する。双⽅失格の場合は両名とも失格となり、次の試合は不戦敗となる。

試合進⾏
1. 試合開始に際し分ける⾚、⽩の選⼿を試合場左右に並べ主審の「正面に礼」「お互いに礼」の指⽰の後に着座させる。
2. 審判作法に従い第⼀試合より順次、決勝戦まで進める。
3. 試合が終了したら⾚、⽩の選⼿を起⽴させ、「お互いに礼」「正面に礼」をさせ試合を終了させる。
4. 以上の⼿順で割り当てられた各クラス、各部門の試合進⾏を⾏う。
審判作法
1. ⾚・⽩がコート外所定の位置に⽴ち作法終了の後コート内に入場し、審判に礼をして、⾚選⼿、⽩選⼿の順で型名を呼称した後、主審は遅滞なく笛を「ピッ」と短く 1 回吹く。
2. 両⽅の選⼿の演武が終わり、コート外の所定の位置に戻ったら、主審は「判定」と声を発し笛を⻑ 短⼀回「ピーピッ」と吹く。同時に全審判は各々勝者とする側の⾊の旗を真直ぐ頭上に上げる。主審は遅滞なく確認し、笛を短く「ピッ」と⼀回吹き、同時に全ての審判は旗を降ろす。主審は「⾚（⽩）の勝ち」と呼称し該当する旗を上げる。

軟式・硬式組⼿審判⽅法
判定

審判は主審 1 名、副審 4 名及び監査 1 名の 6⼈制若しくは主審 1 名、副審 2 名及び監査 1 名の 4⼈制で⾏う。
1. 過半数以上の旗が上がる事でポイントとなる。
2. 反則に関しても、過半数以上の旗が上がる事で決する。
3. 各審判は他の審判に影響される事無く、自信をもって判定する事。角度によって⾒えない場合や、不⼗分と判断される場合等、無効と判断される場合は無反応でよい。また他者からの判定を促す⾏為は禁⽌とする。但し明らかな誤審があった時は監査役に限り異議申し⽴てができる。その場合、審判団は再協議をしなければならない。
4. 旗の上げ⽅ 技有りは真横に旗を出す。尚、反則があった場合は、該当する選⼿に旗を向けて指す。⼀度裁定した判定を取り消す場合は旗を下段で交差させ左右に広げる。

※ 審判は正しく入った技だけを判定する。
※ 審判は音に惑わされず、受けているのか、入っているのかを⾒極める事。僅かでも迷ったり、自信の無い場合は判定を下さず、無反応でよい。また勢いで旗を上げた場合、取り消しの合図をすれば無効となる。
※ いずれの判断も審判の感覚に委ね、監査の異議申し⽴てもなく、⼀度確定した判定は覆る事は無いものとする。