ゲームルール
ツカナ諸島 は、風変わりな動物と古代文明の痕跡にあふれている、あまり有名ではない島々です。人々が村同士のあいだを行き来するのを助け、できるだけ多くの名所を見て回れるようにするため、プレイヤーは島中に小道を張り巡らせようとします。最高のプランナーがゲームに勝利するでしょう！

対象年齢：８歳以上
プレイ人数：１〜８人
プレイ時間：15分「ツカナ諸島の小径」では、各プレイヤーは村、名所、さまざまな地形が描かれている地図を持ちます。各ターンごとに２枚の地形カードが公開されます。全プレイヤーは自分の地図上のどこかで、これらの２つの地形のあいだに１本の小道を引きます。プレイヤーは対応する村と村をつないだり、名所と村をつないだりすることで得点を得ます。ゲームは地形カードの山が２回尽きたときに終了し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

内容物
鉛筆 ８本

地形カード 27枚

準備カード 13枚
EE

A
A

D

DC
B
AE
DCB
B
E B
CE
B
DCAECBDA
CDA

砂漠
８枚

赤ボーナスカード ５枚

3 3 3 #1
A
AAAA A

6 6 6

得点記録用紙１冊8#16104

22村

任意の地形
２枚

裏面（ グランデ島 ）：12+22+23+34+45+

8
7

名所の得点記録ボックス

6410

1239

水域
４枚

「特別ボーナス」選択ルール
でのみ使用（ ７ページ参照 ）表面（ プチ島 ）：
17

山岳
６枚

青ボーナスカード 10枚#1

カードの分布森林
７枚

29
C C 12
A A 14

D D 11B B 13E E 10

1 22+2 23+2 33+

3 44+

4 55+

3

村の
得点記録ボックスC C 18A A 20 D D 17
B B 19E E 16I8I4II8II

756=

III

4

最終得点記録ボックス

576=「グランデ島」選択ルールでのみ使用（ ７ページ参照 ）ボーナス点記録ボックス

ゲームの準備1.

赤ボーナスカード を箱に戻します（「特別ボーナス」選択ルールでのみ使います ）。

2.

村の準備の例
町長は「Ｄ、Ｃ、Ｅ、Ａ……」と文字を読み上げていきます。

プチ島 面を表向きにし各プレイヤーは鉛筆１本と得点記録用紙１枚を取り、て手元に置きます。

3.

E
A

A

町長は地形カード をよく混ぜ、裏向きの山にして手元に置きます。

B

5.

CEが地形カードを引いて公開します。
4.

D

B

プレイヤーのうち１人が町長 となります。ゲーム中ずっと、このプレイヤーDC

そのあと、町長は準備カード をよく混ぜ、１枚引いて表向きでテーブルの中央に置きます。
一番上の文字から時計回り順で、町長はこのカード上の10文字すべてを全プレイヤーは自分の島上で、時計回り方向にこの10文字を書きこみます。

1文字ずつ読み上げていきます。

町長は村１から２番手プレイヤーは村２から

11

D

全プレイヤーは村の横にある円内にこれらの文字を書きこみます。プレC

イヤーごとに異なる村の配置にするために、町長は村１（ 小さな数字で示B

2

されています ）から始め、２番手プレイヤー（ 左隣のプレイヤー）は村２かD
Eら始め、３番手プレイヤーは村３から始め……というようにします。10文字

2

3

C

3

すべてを書きこむまで、島上で時計回り方向に１文字ずつ書きこんでいきます。
そのあと、すべての準備カードを箱に戻します。
6.

E4

A4
町長（ スタートプレイヤー）

２番手プレイヤー

プレイ人数に応じて、以下の青ボーナスカード を文字別（ A-A、B-B など ）に分け、表向きでテーブルの中央に置きます。
２〜４人プレイ：右上に “＃１” と書かれているすべてのカーA

3

#1

AB

4

#1

BC

5

#1

CD

6

#1

DE

7

#1

E

ドを使います。“＃２” と書かれているすべてのカードを箱に戻します。

５〜８人プレイ：すべてのカードを使います。“＃１” カードを上にして、同じ文字を持つカード２枚からなる５つの山を作ります。

2A 3 A
A

A

#2

#1

2
B 4 B
B

B

#2

#1

3
C 5 C
C

C

#2

#1

4
D 6 D
D

D

#2

#1

5
E 7 E
E

E

#2

#1

ゲームの進行1.

町長は地形カードの山の上からカードを２枚引き、表向きでテーブルの中央に置きます。
例：

そのあと、町長は示されている地形を宣言します（ ２つの地形が同じこともあり得ます）。

例：「砂漠と水域！」
2.

各プレイヤーは同時に１本の小道を引きます。
この小道は、引かれた２枚の地形カードに対応していて隣接している２つのヘクス（ 六角形）の中央から中央へと引かなければなりません。この小道を以前引いた小道につなげて引くこともできます（ そうしなくてもかまいません）。
カードに任意の地形 が示されている場合、各プレイヤーはこのカードをどの地形に対応させるかを自分で決めます。

全プレイヤーが小道を引いたあと、このターンは終了します。そのあと、ステップ１と２を繰り返して次のターンを始めます。各ターン中に引いたカードで、直前のターンのカードを覆い隠します。このようにして、山に残っているカードが１枚だけになるまで続けていきます（６ページ「ラウンドの終了」参照 ）。
滅多にないことですが、現在の地形カードの組み合わせに対応しているつながりが地図上に残っていない場合、そのプレイヤーは小道を引きません。

名所と村の接続名所（ オベリスク、本、オオハシ、イエティ、海の怪物 ）と10カ2所の村のいずれかをつなぐたびに、そのプレイヤーは名所のD

得点記録ボックス 内で、その名所のための左側の得点値を丸で囲みます。
同じ種類の２つ目の名所を任意の村につなぐたびに、プレイ

12++

22+2+23++

12++22+2+2

3+3+

アダムはオベリスクと村Ｄをつなぎ、この１を丸で囲みました。

ヤーはその名所のための右側の得点値を丸で囲み、即座に（ 同Aじターン中に）地図上のどこかで隣接している任意の２ヘクス（ 地形は問いません）のあいだに追加の小道 を１本引きます。

5C 6以降のターン中、アダムは別のオベリスクと村Ａをつなぎました。アダムはもう一つの得点値を丸で囲み、即座に地図上のどこかで追加の小道を１本引きます。アダムは隣接している２つの山岳ヘクスのあいだに引くことにしました。

注意：プレイヤーは名所と任意の村をつなぐことができます。すでに他の（同じまたは異なる種類の）名所がその村につながっていてもかまいません。
1本の小道が同時に複数の名所を村につないだ場合、つながった名所の得点を任意の順番で記録します。
連鎖：追加の小道がさらに別の種類の２つ目の名所をつないだ場合、プレイヤーは即座に小道をもう１本引きます。この連鎖は１ターン中に複数回起こることもあり得ます。

村同士の接続
同じ文字を持つ２つの村（“村のペア”）をつなぐたびに、プレイヤーは村の得点記録ボックス内で、その文字の得点値を丸で囲みます。プ1

DC

レイヤーは各村のペアから１回だけ得点を得ることができます。

C C 12

2E

D D 11

3E E 10青ボーナスカード：特定の村のペアをつないだ最初のプレイヤーは、マリーは２つの村Ｄをつなぎ、11点を得ました。

D

5

対応しているボーナスカードに示されているボーナス点も得ます。プ6

レイヤーはボーナス点記録ボックス 内の空きスペースにこのボーナス点を記入し、そのあとそのボーナスカードを捨て札にします。複数の

3 6

6

プレイヤーが同じ村のペアを同じターン中につないだ場合、その全員6がこのボーナス点を得ます。

4DD

#2

D#1

D

５〜８人プレイゲームでは、各文字ごとに２枚のボーナスカードがあります。特定の村のペアをつないだ最初のプレイヤーは、上にあるカードに示されているボーナス点を得て、そのあとこのカードを捨て札にします。これと同じ村のぺアをつないだ２番目のプレイヤーは、残っている（ 下にあった ）カードに示されているボーナス点を得て、そのマリーデビッド

マリーとデビッドが同じターン中にＤとＤをつなぎました。このため、２人ともボーナスの６点を得ます。

そのあと、上にあるこのボーナスカードを捨て札にします。

あとこのカードを捨て札にします。
注意：特定の文字のボーナスカードがない場合、他のプレイヤーはもうその村のペアからボーナス点を得ることはできません（ しかし、こD44#2

Dのペアをつないだことによる通常の得点は依然として得ることができます ）。
アリス

以降のターン中、アリスもＤとＤをつなぎました。アリスはボーナスの４点を得て、この２枚目のボーナスカードを捨て札にします。

ラウンドの終了
山に残っている地形カードが１枚だけになったとき、そのラウンドは終了します。この残った１枚のカードは使われません。ここで全プレイヤーは、名所のために自分が丸をつけたすべての得点を合計し、12++最終得点記録ボックスの最初のスペース（“Ⅰ” ）に記入します。

22++

23++

34++

45++

そのあと、すべての地形カード（ 残った１枚のカードも含みます）を混ぜ直し、第２ラウンドを始めます。
注意：名所の得点は２回（ 第１ラウンドと第２ラウンドの終了時 ）計算されますが、村 の得点とボーナス はゲーム終了時にのみ計算されます。

I10II

例：第１ラウンドのあと、アリスは合計10点となる名所をつないでいました。アリスはこの値を “Ⅰ” 得点記録ボックスに記入しました。これらの名所は第２ラウンド終了時に再び得点をもたらします。

第２ラウンド のあと、名所のために丸をつけたすべての得点をもう一度合計し、新たな合計値を最終得点記録ボックス のスペース “Ⅱ” に記入します。
注意：第１ラウンド中に村につないだ名所は得点を２回もたらすので、より高い価値を持ちます。

ゲームの終了第２ラウンドのあと（ 地形カードの山が２度目に尽きたあと ）、すべての名所の得点をもう一度記録したら、ゲームは終了します。
全プレイヤーは以下の得点を合計し、最終得点記録ボックス に記入します。

12++22++2

3++34++

45++

アリスは第１ラウンドのあとで名所から10点を得ました。第２ラウンド中、アリスはさらにいくつかの名所をつなぎ、ラウンド終了時に追加の22点を得ました。
ゲーム中、アリスは村Ａ-Ａ、Ｂ-Ｂ、Ｄ - Ｄをつなぎました。村による得点の合計は38点になります。

名所による得点の合計（ 第１ラウンドと第２ラウンドの得点の合計 ）アリスはボーナス点を８点得ています。

＋つないだ村による得点の合計＋ボーナス点の合計＝最終得点
最終得点が最も高いプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合、その中でボーナス点が最も高いプレイヤーが勝利します。これも同点の場合は勝利を分かち合います。

C C 12
A 14

D D 11B 13

E E 10

6 2

1022
38
8= 78

アリスの最終得点は78点です。

I

第１ラウンド後の名所

II

第２ラウンド後の名所
村
ボーナス最終得点

選択ルール：グランデ島
これまで説明したようにプレイしますが、以下の変更を適用します。

2 33+3+ｰ 各プレイヤーは得点記録用紙のグランデ島 面を使います。

3 44++4 55++

ｰ ２ラウンドではなく３ラウンドプレイします。各ラウンド終了時、プレイヤーはそれまでにつマリーは３人目のイエティを村につなぎました。
マリーは即座に地図上のどこかに追加の小道を１本引きます。

ないだすべての名所から得点を得ます。第３ラウンド終了時には、名所による得点を最終得
点記録ボックスのスペース “Ⅲ” に記入します。
ｰ 地図上には各種類の名所が（ ２カ所ではなく）３カ所あります。ある名所を村につないだとE E 16

9き、プレイヤーは名所の得点記録ボックス 内で、その名所のための左端の利用可能な（ まだI丸で囲んでいない）得点値を丸で囲みます。
IIｰ 同じ種類の３つ目の名所を村につないだときにのみ、プレイヤーは追加の小道を１本引きます。
III82433マ
マリーは名所による得点を第１ラウンド中に８点、を第２ラウンド中に24点、第第第3ラウンド中に33点得まました。

選択ルール：特別ボーナス
これまで説明したようにプレイしますが、以下の変更を適用します。
ｰ ゲームの準備中 、赤ボーナスカード をよく混ぜて裏向きの山にします。
プレイ人数に応じて、この山から以下の枚数のカードをランダムに引き、同じターン中に、アリスとアダムはイエティと別のイエティをつなぐことに成功しました。２人とも追加の６点を得ます。そのあと、このボーナスカードを捨て札にします。

6

表向きで青ボーナスカード の横に置きます。
ｰ ２〜４人プレイ：１枚
ｰ ５〜８人プレイ：２枚
ｰ これらの赤ボーナスカードに示されている２つの名所 をつないだ最初のプレイヤーは、示されているボーナス点を得ます。プレイヤーはボーナス点記録ボックス 内の空きスペースにこのボーナス点を記入し、そのあとそのボーナスカードを捨て札にします。

66

アリスアダムダゲームの準備のさらなる選択肢
ゲームの準備中にさらなる多様性が欲しい場合、以下の選択ルールを使うことができます。
ランダムな最初の村：準備カード を公開する前に、町長は１〜10の中から数字を１つ選んで宣言します。町長は宣言した数字の村に最初の文字を書きこまなければなりません。他のプレイヤーは時計回り方向で次の村から書きこみ始めます。たとえば町長が村４から始めた場合、２番手プレイヤーは村５から、3番手プレイヤーは村６から……となります。
反時計回り：村の文字を島上で反時計回り方向に書きこんでいきます（ 準備カード上の文字は依然として時計回り方向に読み上げます ）。
対称：100％対称的なゲームを好む場合、各プレイヤーはまったく同じ村に同じ文字を書きこみます。

ソロゲーム
ソロゲームでは通常ルールに従ってプレイしますが、以下の変更を適用します。
ｰ ゲームの準備 中、“＃２” と書かれている青ボーナスカード だけを使い、“＃１” と書かれているボーナスカードは箱に戻します。
ｰ 村のペアをつないだとき、あなたは対応するボーナスカードがあればボーナス点を得ます。しかし、プチ島を使っているときには第１ラウンドのあと、グランデ島を使っているときには第２ラウンドのあとで、あなたは残っているすべての青ボーナスカード をよく混ぜ、2枚引いて表向きでテーブルの中央に置き、他のすべてのカードを箱に戻します。このため、最終ラウンドではボーナスカードが２枚だけ登場します。
滅多にないことですが、最終ラウンドの前に最低３枚のボーナスカードからボーナス点を得た場合、残りのカードすべてがゲームに登場し続けます（ 混ぜる必要はなく、１枚も取り除きません）。
ｰ できるだけ高得点を目指しましょう。以下の表を参照して、あなたがどれだけ成功したかを確認してください。この表は多人数ゲームで使うこともできますが、得点はプレイ人数によって大きく変わります。

功績

プチ島

グランデ島

少なくともイエティよりはまし

50+

110+

浜辺で休暇を取った

60+

125+

町長宅でのディナーに招かれた

70+

140+

あなたの名がオベリスクに刻まれた

80+

155+

海の怪物さえ衝撃を受けた

90+

170+

100+

185+

ツカナ諸島にはもったいない

Aporta Games はすべてのプレイテスター、特にLin Heidi Isaksen、Åsmund Svensson、Geir André Wahlqvist、Aleksander Lindahl Kronstad、Fridtjof Buvarp、KristianElvsveen、Inger Johanne Berg、Kjetil Svendsen、Sturla Johansen、HeleneForberg、Özger Kocdemir、Solfrid Nordmark、Helge Meissner、Anna Wermlundand Håvard Wilsgaard に感謝します。
ゲームデザイン：Eilif Svensson & Kristian A. Østby
アートワーク／グラフィックデザイン：Gjermund Bohne

Published by: Aporta Games AS,

aportapgamesHermanbakken 19, 3050 Mjøndalen, Norway.
©2019. Aporta Games, Eilif Svensson, Kristian A. Østby日本語版販売元：
テンデイズゲームズ〒181-0013
東京都三鷹市下連雀3-42-13 園田ビル2F
tendaysgames.shop
日本語版制作スタッフ ：田中誠、田中彰子、
長塚美奈子、永峯浩、
神田恒太郎、高田圭