日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 3 号 2003 年 9 月
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特集

心理学と VR

心理学と VRーゲストエディタ巻頭言ー伊藤裕之
九州芸術工科大学

ティへの関わり方が，おおまかに次の 2 点にあることが1．はじめに昨年の末に，VR 心理学研究委員会が発足した．すでわかる．一つは，心理学の発展，応用のために，バーチャに功績のある偉い先生方は含めずに若い世代だけでやルリアリティという技術を道具として使うというスタンれ，というのが趣意だったようで，私のような若輩者がスである．「道具になる」というのは，バーチャルリア第 1 期委員長を務めることになった．今年 3 月に第 1 回

リティの一つの発展であろうと思われる．もう一つは，研究会を催すにあたり，バーチャルリアリティ学会にバーチャルリアリティ場面における心理学を研究し，よおける「VR 心理学」とは何をやるのかという議論が委りよいバーチャルリアリティを作るのに貢献しようとい員の間で交わされ，委員会のメンバーで以下の説明文をうスタンスである．バーチャルリアリティの望ましい発作った．
「現在，バーチャルリアリティ技術を多くの研展に寄与するというのは，心理学の産業分野への貢献と究者や技術者が手にしており，これまで大規模な専用のして位置づけられる．しかし，実際にはこの二つはしば設備を導入しなければできなかったような様々な研究やしば表裏一体をなすものであり，ある研究が必ずしもど開発が，比較的容易に実現できるようになってきている．

ちらかに属するというものではない．ごく近い将来には，特に，没入感があり，臨場感あふれる環境をコンピュー

心理学とバーチャルリアリティの研究は本質的な部分でタで人工的に創出可能であることは，人間の知覚体験を融合して，上記の二つの立場の違いは無意味となるであ操作することに他ならず，ユーザーに多種多様な心理的ろうし，研究委員会のメンバーはそれを目指している ( 茅影響を与えることが考えられる．バーチャルリアリティ原・北崎氏の記事を参照 )．

技術を利用した心理学的研究やバーチャルリアリティ空

さらにここでは，現在の研究テーマは知覚の分野が間における心理学を研究することは , 技術と人間の乖離主であるが ( 北島・竹田氏の記事を参照 )，今後の見通しを防ぎ , バーチャルリアリティの望ましい発展に寄与すとして，心理学の幅広い分野で，バーチャルリアリティるものと思われる．そこで本研究会では，人間の知覚おとの結びつきが強まることを予想・期待している ( 釘よび , そこから派生する心的現象のメカニズムの解明に原，二瓶氏の記事を参照 )．

おいて , バーチャルリアリティ技術を積極的に利用した研究や , バーチャルリアリティ空間において発生する特2．道具としてのバーチャルリアリティ有の心的現象の研究に対し，活発な議論の場を数多く提心理学とバーチャルリアリティの最初の接点は道具，供することを目的とする．
」

すなわち実験装置としてである．心理学の中でも特に知ここで現時点での，心理学研究者のバーチャルリアリ覚の研究を行っている人々は古くから様々な器具を使っ

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特集

JVRSJ Vol.8 No.3 September, 2003

心理学と VR7119

ランダムドットはその典型的な姿である．ユレシュによって作られたランダムドット・ステレオグラム ( 図 2)は，両眼の像が融合するまで，そこに何があるのかさえわからない．単眼の像で認知できる形態も線分による遠近法もなく，両眼網膜像差の奥行知覚への寄与のみを抽出することができる．コンピュータとは相性がいい．ランダムドット・キネマトグラムというものもある．これはランダムドット・ステレオグラムが両眼にそれぞれのパタンを同時に与えるのに対して，変化のあるランダムドットパタンを継時的に与えることによって，動きのみを見せる手法である．写真にとってもランダムな点が写るだけで，具体的な形も軌跡も存在しない．ランダムドッ
図1

トが発明されていなければ，視知覚の研究が現在のよう

伊藤・松永による実験装置（1988 年）に進んでいたかどうかは疑わしい．しかし ｢ みかけや形て実験機器を構成していた．これらの伝統的知覚研究は原物そのものではないが，本質的あるいは効果として者の代表的な研究テーマは，奥行や距離，3 次元空間のは現実であり原物であること ｣ が「バーチャル」の定義

知覚や恒常性であり，光学機器，映写機器，タイマ，タならば，これもまたバーチャルリアリティの一形態であキストスコープなどを組み合わせて，特殊な視覚刺激をる．

作ってきた．被験者の動きが知覚に与える影響について

図 3 は vection の実験に用いるフローパタンを 100 コ

も，1960 年代前半にはブランコ型の装置が使われていマ重ね書きしたものである．1 コマだけをとりだすと，た．1970 年代からパソコンの普及に伴って，すべてをそこにはランダムにばらまかれた点があるだけで，奥行コンピュータと周辺機器で制御するのが普通に行われるようになった．1980 年代に入って，バーチャルリアリティ機器が心理学分野でも使われだした．図 1 は，筆者らが 1988 年，ヘルメットマウントディスプレーを使用して奥行知覚の実験を行っていた頃の写真である．歩
行に伴う頭部の前進や後退と，視野内での拡大や縮小というオプティカルフローの関係を，ドットパタンを用いて調べていた．歩行する被験者が見るのと全く同じ映

図２

像を，静止した被験者も見ることができた．この装置はランダムドット・ステレオグラム

PC9801 で動作していたが，信号の受け渡しに RS232C等は使用せず，アナログ演算でフローパタンを作っていたので，リアルタイム性だけは，当時の何百万円もする商業用バーチャルリアリティ機器よりはるかに高かった．その当時，既成のバーチャルリアリティ機器は，時間的，空間的精度の面で問題があり，知覚の実験には全く使えなかった．ある意味で，知覚研究者はバーチャルリアリティを道具として使える日が来るのを待っていたのである．
3．制御された世界
心理実験，特に知覚実験では，調べたいこと以外の余分な情報が被験者に与えられることを極度に嫌うため，

図3

刺激となる映像等は，高度に抽象化されたものとなる．

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フローパタンの軌跡

日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 3 号 2003 年 9 月
8120特集心理学と VRや形態を示す手がかりなどは何も存在しない．被験者が自己運動を感じる際に用いる情報を，純粋に動きのみに限定しているのである．像が動いている間だけ被験者には空間が知覚され，あたかもその中をユラユラしながら進んでいる感覚が生じる．それぞれの点の動きは，設定した網膜上での速度場を，ランダムな位置でサンプリングし，抽象的な方法で表現しているのであり，点自体は具体的な物体を示しているわけではない．
一般にバーチャルリアリティでは，実際の空間のように多くの情報が利用可能で，観察者に行動の自由が与えられることに意義が見出されると思う．
しかし，バーチャ
ルリアリティ機器を道具として使うことを考える伝統的知覚研究者にとって，バーチャル空間は実験者がすべて

図4

第一回研究会の様子

をコントロールできる人工的な空間であることこそが重要なのであり，現実の一部分のみを抜き出した抽象世界，5．今回の特集についてあるいは特定の条件に従って理想化された空間であることに最大の意義がある．

今回の特集を組むにあたり，なるべく幅広い分野の方一方，知覚以外の研究にバーチャルリアリティを用いに執筆をお願いした．北島・竹田氏は，バーチャルリアる場合，ある程度現実に近い具体性のある世界が必要とリティ技術を用いて，視覚，聴覚，触覚およびそれらのなる．今後はこちらが発達していくことになるが，これ複合的な感覚の実験を精力的に行っておられる．釘原氏

らの展望については，釘原氏，二瓶氏の記事に述べられは，バーチャルリアリティ機器が現在の姿を現す前から，ていて，このようなバーチャルリアリティの実現は，こ緊急時の人間の避難行動を，シミュレーション空間内にれまで不可能であった新しい心理学の地平を切り開くこ再現され，社会心理学の新しい手法を確立された．バーとになろう．

チャルリアリティと社会心理学の今後についても展望をお願いした．二瓶氏は，病院という特殊な状況において，4．VR 心理学研究委員会

バーチャルリアリティは子どもに何ができるかを追求さ

2003 年 3 月 8 日に第１回研究会を九州芸術工科大学

れている．臨床場面でのバーチャルリアリティの可能性，で開催し，会員・非会員あわせて 41 名と予想を上回る

特に自閉症関連の発達障害児への適用についても詳しく数の発表者・参加者が集まった ( 図 4)．松永勝也九州大

述べられている．茅原・北崎氏はバーチャル実験室とも学教授の講演や源田悦夫九州芸術工科大学教授の研究言うべき新たな実験環境を武器に，時間と空間を越えた紹介・施設見学をはさみ，朝 9 時から夕方 6 時半まで，心理実験の革新を試みられている．

19 件の発表に対し熱心な討論が続いた．発表のテーマ

これらを読んでいただければ，心理学とバーチャルリは，ほとんどが人間の知覚に関するものであった．具

アリティの関係の将来を展望できるというわけである．

体的な研究内容は，奥行 ( 空間 ) 知覚，眼球運動，オプ

もちろん，洩れている分野があることは承知しているが，ティカルフローと自己運動感覚，感覚統合，遠隔作業

それはまた次の機会にしたい．

等であり，心理学という名称を冠しているにしてはかな
り偏っているが，中身の濃い研究会となった．なお，当【略歴】

日のプログラムは，以下の URL で見ることができ，資伊藤裕之 （ITO Hiroyuki）料集も 2000 円で販売している．第 2 回研究会は，11 月

九州芸術工科大学

14，15 日に東京で開催する．多数のご参加をお願いし1984 年九州大学文学部卒業，1991 年同博士課程単位取たい．最新の研究会の情報もここに随時掲載している．

得退学，日本学術振興会特別研究員，九州芸術工科大学

http://www.kyushu-id.ac.jp/~ito/VRpsy.html

助手を経て 1996 年より現職．専門は視覚心理学．博士(10 月以降は下記 URL へ )( 文学 )．著書『奥行運動による 3 次元構造の知覚』，『現http://www.design.kyushu-u.ac.jp/~ito/VRpsy.html

代心理学への招待』，『技術編 CG 標準テキストブック』．

8助教授