JVRSJ Vol.8 No.3 September, 2003

会議参加報告33145【会議参加報告】

会議参加報告に対して採択数は 75 件であった．採択率は 15.9% であ◆ CHI2003 参加報告

り，わずかに昨年よりも増えたが狭き門であることに変清川清

わりない．日本から採択された Paper は，不慣れなツー

大阪大学した，大阪大学の北村先生らの "Things Happening in the

ルに習熟するにつれて脳の活動部位が変化することを示
Brain while Humans Learn to Use New Tools" のみであった．
前半の 3 日間の中心は 35 の Tutorials と 17 の Workshopsであった．後半 3 日間のテクニカルセッションは，Online
Wall Street Journal の 前 編 集 者，Neil Budde 氏 の OpeningPlenary で幕を開けた．彼は，"Racing With the Wind" と題して，ヨットが水と風の 2 つの媒体の性質をうまく理解しなければ効率よく前進しないのと同様に，紙ベースの経済紙をオンライン化するには，旧来の紙ベースのメディアとオンラインメディアの特質をよく理解する必要があると述べた．オンラインメディアで難しい点は，有料コンテンツの選択，有料購読者の確保，広告の見せ方などであるとして，成功と失敗の例を提示した．
以下では，テクニカルセッションで興味を引いた

フォートローダーデールの様子

ご く 一 部 の 発 表 に つ い て 時 系 列 順 に 述 べ る．4 日 目
2003 年 4 月 5 日より 4 月 10 日の 6 日間，「アメリカで興味を惹いた発表としては，ミシガン州立大学の，のベニス」の異名を持つ米国有数の保養地，フロリダ"Comparative Effectiveness of Augmented Reality in Object

州フォートローダーデールにて，CHI 2003 (ConferenceAssembly" が挙げられる．特定の手順に従ってブロッon Human Factors in Computing Systems) が 開 催 さ れ た．

クを組立てるタスクにおいて，透過型 HMD を用いて手CHI は 7 万名を超える会員を抱える ACM の中でも最大

順を 3 次元的にブロックに重畳する AR 条件では，紙や級 (5000 名以上 ) の分科会である SIGCHI (Special Interest

LCD モニタ，透過型 HMD 上に文字による手順を提示

Group, Computer-Human Interaction) の 主 要 会 議 と し てする場合に比べて，タスクエラーが 5 分の 1 以下になり1983 年より開催されている．今年は 36 カ国から 1652大幅に改善し，タスク完遂時間や NASA TLX による主名の参加者を集め，昨年とほぼ同規模の会議となった．

観的ワークロードも 10 〜 30% 程度減少する．一方，AR

ただし，日本からは 31 名が参加したそうだが，イラク条件では，犯したエラーに気付いて修正した頻度が少な戦争のためか例年よりも少ないように思えた．100 件をかった．これは，AR 条件では提示される情報に被験者超える Posters，300 件を超える Short Talks などを含めたが強く注意を惹かれるために，それに関与しない事物へ全投稿数は 1000 以上であった．Papers は 470 件の投稿の注意が却って削がれることを示しており興味深い．

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34 日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 3 号 2003 年 9 月

会議参加報告5 日目の Large Displays というセッションでは CMU のこでも走り回る人々が多く見られた．

Desney Tan 氏から 2 件の発表があった．1 つは "Woman

そのような中で，トイレ関係の Poster 発表が偶然にもGo With the (Optical) Flow" という発表である ( タイトル

2 件あり参加者の興味を惹いていた．1 件は Sweden のにはもともと括弧がある )．空間認知タスクにおいては，Goteborg 大の "The Toilet Entertainment System" で，トイしばしば男性が女性より優位であるという性差が見られレットペーパーにニュース記事を印刷するものである．

る．昨年の CHI 2002 で，Tan のグループは見込み角の壁に並んだニュースカテゴリのボタンを押さないとペー

広い大型ディスプレイを用いると，女性の空間ナビゲー

パーがもらえないため，利用者はニュースの選択を強制ションタスクの効率が男性と同程度まで改善されるこされ，インタラクションが喚起されるそうである．もうとを示した．今年は，3 次元迷路を通り抜けるタスクに

1 件 は MIT の "You're In Control: A Urinary User Interface"

おいて，部屋間の移動を画像切替えで提示する場合ではで，なんと放尿をシューティングゲーム化してしまう

男女の差が顕著であるのに対し，部屋間を滑らかなアニ( ！ ) ものであった．飛散を避けるので衛生的，ゲームしメーションで移動する場合は女性の作業効率が男性と同たさに飲料水の売上が向上する，しつけに効果がある，程度に改善されることを見出した．性差の性質を，単一などを謳っていた．研究ネタが尽きてきたのか，CHI ののパラメタではなく複数の視覚刺激の相関として多角的コミュニティがトイレまでケアできるほどに成熟したとに追求しており，今後の発展が楽しみである．

思うべきなのか，少々考えてしまう発表であった．

もう 1 つは，"With Similar Visual Angles, Large Displays
Improve Spatial Performance" という発表であった．見込み角が同じ場合，大型ディスプレイを遠方に配置したほうが小型ディスプレイを近くに配置するよりも，提示される画像中の景色と被験者自身の相対方位を正確に認知できることが報告された．彼らは，物理的に大きなディスプレイほど没入感が向上し，正確な認知が促されるという仮説を述べていた．網膜上の映像がほぼ同じでも，被験者の空間認知特性がその心理状態によって大きく左右されるのは自然な考え方であるが，どのような条件がその認知能力を最大化するのか非常に興味深いところである．追加実験に期待したい．

You're In Control のポスター

最終日の発表では，スタンフォード大学からの "ALow-Latency Lip-Synchronized Videoconferencing System"

さ て， 近 年 の CHI で は， 毎 年， そ の コ ミ ュ ニ テ ィが興味深かった．通常，ビデオ会議ではリップシンクをへの長年の貢献が顕著である研究者に対し，幾種かの取るためにデコードに時間を要する映像に合わせて音声表彰を行なっている．中でも最も栄誉のある Lifetimeを遅らせる．本発表では，ビデオ会議の遅延を軽減する

Achievement Award は，Stuart K. Card(2000 年 ) に始まり，ために，音声はデコードが済むと同時に再生を開始し，Ben Shneiderman(2001 年 )，Donald A. Norman(2002 年 ) にビデオセグメントの進行に合わせて短時間のうちに徐々続いて今年は John M. Carroll が選ばれた．に遅延を付加して最終的に映像との同期を図るという手

Closing Plenary では，同賞の昨年の受賞者 Donald A.

法が提案された．この手法を用いれば，初期状態で最大Norman が "Emotional Design" と題して講演を行なった．

300ms のずれがあってもリップシンクが取れているよう

Norman は，インタフェースデザインには反射的なものに感じるのだという．

から内省的なものまで，Visceral，Behavioral，Reflective の大きな会議ではよくあることであるが，CHI も常に 63 つのレベルがあり，それぞれが異なるが重要な役割をつや 7 つ程度のトラックがパラレルに進行しており，例果たしていると述べた．これからは万人向けの無難なデ

年どおり聴講のスケジューリングに頭を悩ましてプログ

ザインよりはむしろ，デザインが惹起するユーザの感情

ラムと睨めっこしてはバタバタと会場を走り廻る人々がを考慮した，見た目にカッコよく，使い勝手もよく，さ多く見られた．Poster 発表には一応コアタイムが設けららに，長期間使い続けたくなるデザインが重要となるとれているが，その時間も 30 分〜 1 時間と短いため，こいうことのようである．

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会議参加報告35147

ロジェクトの中では，シャッタスクリーンを用いた 3 面
CAVE，マルチカメラによる人物像の 3 次元再構成技術，3 次元音響技術等の種々の技術開発が行われている．特に注目されたのは， CAVE 内の人物像に対する同期式撮影技術であり，液晶シャッタメガネの右目 → 左目 → 両目閉の周期に同期させ，両目閉の瞬間にシャッタスクリーンを透明にすると同時に，CAVE 内に置かれた LED照明を点灯させ，スクリーンの周囲に配置したカメラでCAVE 内の人物映像を撮影する．また右目あるいは左目用の映像提示時には，シャッタスクリーンを曇りガラスにすると同時に，ディスプレイ内の照明を消し，プロ

Donald A. Norman 氏の Closing Plenary

ジェクタからの立体視映像をスクリーンに投影する．こ来 年 の CHI 2004 は，2004 年 4 月 24 日 か ら 4 月 29のような同期手法を用いることで，CAVE 内で映像体験日までオーストリアのウィーンにて開催される予定をしている利用者の姿をスクリーンの外側に置かれたマである．機会があれば是非参加したいところである．

ルチカメラで撮影し，3 次元ビデオ映像として再構成し，CHI2004 については以下の URL を参照されたい．

遠隔地とのコミュニケーション等に利用することができ

http://www.chi2004.org/

る．このシステムは，会議期間中にデモとして体験する◆ IPT/EGVE 2003 参加報告ことができ，多くの参加者の注目を集めていた．
論文発表としては，招待論文 1 件と査読を経た 33 件

小木哲朗の研究論文の発表が行われた．招待論文は Walt Disney

三菱総合研究所
2003 年 5 月 22 日〜 23 日，スイスのチューリッヒで
IPT/EGVE 2003 Workshop（7th International Workshop onImmersive Projection Technology, 9th Eurographics Workshop
on Virtual Environments）が開催された．IPT Workshop は、CAVE を始めとする没入型プロジェクション技術に関する国際会議であり，これまではドイツとアメリカとで交互に開催されていたが，今回は始めてスイスでの開催となった．一方の EGVE Workshop はヨーロッパで開催されている Eurographics 主催のバーチャルリアリティに関す

blue-c のシャッタスクリーンを用いた CAVEる国際会議であるが，今回はこの 2 つの合同ワークショップとなった．開催場所となったチューリッヒの ETH（スイス連邦工科大学）は、山と湖に囲まれた，中世の建築物等の歴史的な文化を残す美しい街の中に位置していた．
会議は，まず ETH の M. Gross 氏のキーノートで始められた．ETH では blue-c と称する研究プロジェクトが3 年前から行われており，キーノートではこのプロジェクトの現状と成果が報告された．blue-c は，没入型ディスプレイ技術や 3 次元ビデオ再構成技術等を用い，ネットワーク化された IPT 間での臨場感コミュニケーションや協調作業の実現を目指した研究プロジェクトであり，
日 本 の 総 務 省 が 進 め て い る MVL（Multimedia Virtual

CAVE 内に 3 次元再構成された人物像Lab）のプロジェクトと非常に近い研究である．このプ( 写真提供 : メディア教育開発センター 大沢範高先生 )35