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研究室紹介

日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 3 号 2014 年 9 月● 研究室紹介東京大学

工学部電子情報工学科
大学院 情報学環・学際情報学府/ 情報理工学系研究科電子情報学専攻●苗村研究室苗村健●

1．はじめに
本学会には，第 1 回大会に博士 3 年生で初めて参加してから，ずっとお世話になっています．当時の発表は「実空間光線情報に基づくリアルな仮想空間の生成」と題したもので，多数のカメラで実世界の情報を捉える 3次元映像処理に関する研究でした．それ以来，実世界に根差したメディア技術，人々の視点や視線に着目したインタラクションデザインの研究に取り組んできました．
現在では「人々が集う場の情報メディア」に関心があり

図 1. 人々が集う場の情報メディアます．個人用（Personal）に設計されたメディアでは，人々は自分の画面に目を奪われ，対面コミュニケーショ進めています．

ンが疎かになることがあります．我々はこれを，近くに（1）SHelective[1]: PC の画面共有においてウィンドウごと居るのに遠くの人に接しているように感じる「拡張遠隔に private と public を切り替える選択的画面共有方式感」と呼んでいます．この問題を解決するために，物理（2）SHelective Plus[2]: 背面ディスプレイのタッチ操作世界に融和した情報技術を開発することで，空間的で直で情報共有する共同作業環境の提案とグループワー観的な操作を可能にし，対面コミュニケーションを支援

ク講義での実践利用することを目標に掲げています（図 1）．これは，画面（3）可視光通信プロジェクタ [3]: プロジェクタ映像のの中から飛び出した情報技術が，我々の日常空間に溢れ画素単位での可視光通信を実現することで映像に出してくる未来をデザインするプロジェクトです．

bit 情報を宿す現実拡張方式

東京大学本郷キャンパスと日本科学未来館に研究拠点（4）MRsionCase[4]，でるキャラ [5]: 実物体と映像を混を設け，グループワーク講義や企画展における科学コ在させる裸眼複合現実感ディスプレイ

ミュニケーションなどを実践の場として，研究開発に取り組んでいます．毎日ランチを一緒に食べることを研究3．デジタルミュージアム展示支援とコンテンツデザイン

室の習慣にして，夜型にならない健全なディスカッショ

ミュージアムにおける科学コミュニケーション，創造ンを心掛けています．

性を刺激するインタラクションデザインの分野で以下の以下では研究成果の一部をご紹介します．

研究を進めています．
（1）Peaflet[6], CoPlet[7]：ミュージアムにおける鑑賞体
験記録と感想共有による科学コミュニケーション支

2．多人数調和型情報環境と複合現実感インタフェース
多人数が集う場におけるメディア技術として，実世界援の実践

指向インタフェース，複合現実感の分野で以下の研究を（2）ラジへぇ [8]： 音声の効果音による感想共有

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研究室紹介JVRSJ Vol.19 No.3 September, 2014

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参考文献
[1] 伏 木 ほ か：SHelective: 外 部 デ ィ ス プ レ イ へ の 選
択的なウィンドウ複製による情報共有 , ヒューマ
ンインタフェースシンポジ ウム , pp. 731-736（2012.9）[2] 甲斐ほか：グループワークにおける画面とデータの選択的共有を支援する SHelective Plus の実践利用 ,SHelective Plus

信学技報 MVE（2014.10）

可視光通信プロジェクタ[3] 北村ほか：DMD を用いた空間分割可視光通信 : メタ
メディア情報を埋め込んだ映像投影，VR 論 , vol.12,no.3, pp. 381-388（2007.9）[4] H. Kim, et al.：MRsionCase: A Glasses-free Mixed Reality
Showcase for Surrounding Multiple Viewers, ITE Trans.
Media Tech. & App, vol. 2, no. 3, pp. 200-208 （2014.7）[5] H. Kim, et al.：MARIO: Mid-Air Augmented MARIO: MidMRsionCase

でるキャラ

air Augmented Reality Interaction with Objects, Lecture
Notes in Computer Science, vol. 8253, pp.560-563（2013.11）[6] ソンほか：Peaflet: ミュージアムにおける鑑賞体験を反映した個人別リーフレット , 情処論 , vol. 53, no. 4,pp. 1298 -1306（2012.4）[7] 伊藤ほか：感想共有・鑑賞体験記録に基づくミュー
ジアムツアー支援システム CoPlet の提案，ヒューマ

Hand-rewriting

ンインタフェースシンポジウム（2014.9）

TransCAIP[8] 加藤ほか：ラジへぇ : 声の効果音を用いた感想共有

図 2 研究成果の例

メディア , VR 論，vol. 18, no. 3, pp. 345-356（2013.9）[9] 金ほか：筆記音のフィードバックが単純な筆記作業（3）EchoSheet[9], Hand-rewriting[10], Inkantatory Paper[11]：に及ぼす影響の検討 , VR 論 , vol. 17, no.3, pp. 289-292

手描きの作業を拡張する紙面インタフェース（2012.9）（4）E-IMPACT[12]：日本のアニメにおける誇張表現を[10] 橋田ほか：特集プロジェクションマッピング発色型模したメタリアリティ CG の実現

映像投影技術の試み , VR 誌 , vol. 19, no. 2, pp. 10-13（2014.6）[11] T. Tsujii, et al.：Inkantatory Paper: Dynamically Color-

4．超臨場感コミュニケーションと映像構造化・空間理解changing Prints with Multiple Functional Inks, ACM

空間共有通信，実写 CG 合成，画像認識などの分野で以下の研究を進めています．

UIST 2014（2014）[12] 宇都木ほか：E-IMPACT ～日本のアニメーションにお（1）TrasnCAIP：裸眼立体ライブ映像システム（2）超解像的アプローチによる自由視点映像合成

ける誇張表現を模した 3DCG ～ , 映情学誌 , vol. 66,no. 2,（3）メタリアリティ映像編集のための画像構造化

pp. 16-19（2012.2）（4）大規模屋外コンピュータビジョン：生態調査のための画像認識を用いた野鳥検出（自然環境保護や風【連絡先】

力発電のための実用的機械学習研究）

東京大学工学部電子情報工学科
苗村研究室〒 113-8654

5．むすび

東京都文京区本郷 7-3-1

Tel：03-5841-6668「考えて，作って，魅せて，論じる」ことを通じて今

E-Mail：contact@nae-lab.org

後も本学会に貢献していく所存です．

URL：http://nae-lab.org

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