JVRSJ Vol.9 No.3 September, 2004

会議参加報告43169◆ CHI 2004

Managing Multiple Working Spheres” および “A Diary Study of河村竜幸

それぞれデッドラインが異なり，利用するテクノロジー

Task Switching and Interruptions” であった．これらの研究は，も多様な複数のプロジェクトに同時期に携わる情報労働

奈良先端科学技術大学院大学

者が常に抱える問題である複数タスクの切り替えに関す

野村早恵子

る行動の本質を，数週間にわたり観察あるいは本人に各行動を日記方式に細かく記載してもらうことで明らかにUniversity of California,San Diegoしたものである．これらの研究によると，情報労働者の仕事は非常に寸断されていることがわかった．また，複ヒューマンインタフェース分野における最高峰の数タスク間の平均切り替え時間は 3 分余りかかり，その国 際 会 議 で あ る と さ れ る ACM SIGCHI 主 催 の 国 際 会

うちの2分はメールをチェックするなど何らかの電子ツー

議，CHI2004 (Conference on Human Factors in Computing

ルを用いている事，さらにタスクがより複雑で，利用ドSystems) は，「音楽の都」であるウィーンで 2004 年 4キュメント数が多く，かつ長時間かかるような性質を持

月 24 日から 4 月 29 日まで開催された．今年は様々なつ場合，他のタスクを間に差し込んだ際の復帰が非常にテクノロジー，人と人，展望，インタラクション，ま困難であることが明らかとなった．また，タスク中断のた HCI と多岐に渡る研究分野の間のつながりを支え半数が外的要因ではなく自発的に行われていることも明る “CONNECT” が会議のテーマであった．カンファレ

らかになった． こうした実証的研究は，タスク切り替え

ンスサイトは，ウィーン国立オペラ座のある旧市街か時に起こる生産性減退という問題を解決するための新たら 地 下 鉄 で 5 分， ド ナ ウ 川 の 北 側 に 位 置 す る Vienna

なシステムデザイン提案に有益な示唆を与えると考える．

International Centre であった．この近辺は国連事務局やまた，筆者 ( 河村 ) が特に興味を引いた発表は暦本純

多国籍の企業が立ち並び，まさに伝統的な都市ウィーン

一氏らの “Sensing GamePad: Electrostatic Potential Sensingと世界とを “CONNECT” する場所である．

for Enhancing Entertainment Oriented Interactions” で あ っ

今年の会議への参加者は約 1800 名であった．会議内

た．この研究は，人の歩行や跳躍という行為による床面容の統計は以下の通りである．招待講演 2 件，論文発とのインタラクションによって，人の身体内部で発生す表 93 件 ( 投稿件数約 600 件 )，ショートトーク 125 件 ( 投る静電ポテンシャルの変化をユーザが持つゲームパッド

稿件数 500 件 )，そしてポスター，デモ，パネル，SIG，を通じて安定かつ自然に検知する原理を提案したものでDesign Expo など，発表の合計は 300 件以上であった．

ある．ユーザが機器の拡張を意識することなく，安定か日本から採択された論文発表は 5 件であった．

つ自然に人の歩行・跳躍運動を検知できる点は，まさに今年の Opening Plenary 講演は SONY CSL の暦本純一

人と機器との “CONNECT” である．“ センシング ” は過氏による “Next Reality: The Future of Connected Everyday”

去から研究されているが，著者はこの物理的環境のリデであった．Connecting devices，Connecting places + people，ザインを実現するための安定かつ自然なセンシング技術

そして Connecting society が本講演のキーワードであっの進歩に期待する．

た．個人のアイデンティティを表現するデバイス同士のClosing Plenary で は， 世 界 中 の 様 々 な デ ザ イ ン を 手

物理的なつながりを通じた新しい社会のあり方についがける IDEO の CEO，Tim Brown 氏による “The Future ofて，物理的環境でのインタラクションの利点をどのよ

Designing Experiences” が発表された．同氏の発表では，うにしてデジタルな世界に取り込むか，またデジタル技

IDEO が手がけた様々なシステムのデザインを見せなが術により初めてデザインできるものをどのように物理的ら，エクスペリエンスデザインの方法やコツについて議環境のリデザインに適用するかを講演された．暦本氏の論された．例えば，エクスペリエンスデザインにはトッ「HCI の役割は，個々のデバイスの改良を通じて環境をプダウン型とボトムアップ型がある．前者はあらかじめリデザインし，最終的にリアリティを再定義することコンテンツやユーザ層などを完全に決定してから制作・だ」というひとつのコンセプトが明確に打ち出された発公開するものである．ここでは，Apple の iPod や iTunes，表は，興味深く納得のいくものであった．

iMusicStore などのプロジェクトが成功例として紹介されテクニカルセッションにおいて筆者 ( 野村 ) が興味深くていた．一方，後者のボトムアップ型エクスペリエンス

感じた研究は，“Constant，Constant，Multi-tasking Craziness:

デザインは，とりあえずシンプルかつバラエティの少な43

44 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 3 号 2004 年 9 月
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会議参加報告いコンテンツから始め，ユーザの利用に伴ってその機能会議 (IEEE VRIC)，企業見本市，学術デモ展示，ワークを拡張していくという方法である．ボトムアップ型デザ

ショップ，学生コンテスト，表彰式といった複数の要素

インの成功例としては，DoCoMo が紹介されていた．

で構成されている．日本の VR 研究者にわかりやすく説

今年，CHI は初めて予稿集を完全に CD-ROM 化して明すれば，産業用 VR 展に VR 学会年次大会と市民向け配布し，冊子として参加者に渡ったのはスケジュール

一般公開日 ( 有料 ) と IVRC を合体させたもの，というととアブストラクト集のみであった．しかし，テクニカル比較的イメージは近いだろう．参加する私も IEEE VRIC

セッションでの質疑の場面で発表者が回答する際に，「こでの口頭発表，『Tangible Playroom』デモ展示，IVRC 国の点ついては論文ではきちんと議論していますが，プレ際化担当委員他，といった盛りだくさんの内容で，不安ゼンでは省きました」と前置きするケースが何件か見ら半分期待半分といったところであった．

れ，参加者の多くがペーパーレスの予稿集に多少不便をラバルはパリから北西，TGV で 2 時間ほど．世界遺産感じていたことがうかがえた．また，「会議のウェブペーで有名なモンサンミッシェルを北に，海産物で有名なブジ構造が非常にわかりにくい」というヒューマンイン

ルターニュを西に，耐久レースで有名なルマンを東に，タフェース分野の会議として本末転倒な不満を参加者にそしてアンジェ大学を南に構えた好立地である．街は抱かせる一面もあった．今後，会議・研究会等を運営す

14 世紀ごろに最も栄えたらしく，ロワール川の支流であるであろう諸氏はこれを本会議に限った問題として捉えるマイエンヌ川の両岸に古くはローマ時代から生き続けるのではなく，会議のウェブページが会議と参加者とをる石造りの建造物がゆっくりと時間を刻んでいる．人々“CONNECT” する重要な窓口であると考え，ウェブペーは温和でもてなし好きで，引率を引き受けていただいた

ジデザインに関しては慎重に検討していただきたい．

日本国立情報学研究所の Frederic Andres 先生などの親切

来 年 の CHI は 4 月 2 日 か ら 7 日 ま で， ア メ リ カも手伝って，準備の段階から夜ごとに何かしらの会食がの ポ ー ト ラ ン ド に て 開 催 さ れ る 予 定 で あ る ( http://催されていた．特筆すべきは学会公式懇親会「Dinner dewww.chi2005.org/ )．会議のテーマは，“Technology,Safety,andGala」で，街のシンボルであるマイエンヌ川ほとりの古城Community” である．

内での会食で，フランス料理とソーシャルトークを楽しんだ．そこでのトピックとしては IVRC 学生遠征の引率で参加されていた多摩大・出原先生婦人の見事な和装に対するベストパフォーマンス賞も報告せねばなるまい．
IVRC はこの場において Technopole 所長 Fontaine 氏らと今後 3 年間における，両国のコンテストの作品を交換するという国際協力に関する調印式を行った．また招待作品『フレグラ』と『Dis-Tansu』が学生コンテストにシード参加し，英語とフランス語と笑顔で見事に国際展示発表を成し遂げた．特に『フレグラ』は全展示発表の中かCHI 2004

発表会場の様子◆ Laval Virtual

白井暁彦
NHK エンジニアリングサービス
5 月 11 〜 16 日にフランス・マイエンヌ県ラバル市で開催された『Laval Virtual』に参加した．今年で 6 回目を迎える欧州最大の VR をテーマにしたイベントで，国際Laval Virtual 表彰式の様子

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