Super Mario Maker for Nintendo 3DS

1

Informações Importantes
Informações Básicas

2

Partilhar Informações

3

Funcionalidades Online

4

Controlo Parental
Vamos Começar

5

Mashiko e Yamamura
Criar

6

Criar um nível / Guardar

7

Técnicas
Jogar

8

Jogar um Nível

9

Controlos do Mario
Menu Principal

10

Menu Principal

11

Robocópia
Trocas de Níveis

12

Trocas no Modo Local

13

Trocas via StreetPass

Outras14

Enviar Dados de Jogo

15

Questões e Respostas
Assistência Técnica

16

Informações de Contacto

1

Informações Importantes
Antes de utilizares esta aplicação, lêatentamente este manual. Se aaplicação se destinar a criançaspequenas, o manual deverá ser-lhes
lido e explicado por um adulto.
♦ Esta aplicação não é compatível
com a exibição de gráficos 3D.
♦ Salvo indicado em contrário,todas as referências a"Nintendo 3DS" neste manualreferem-se a todas as consolas da
família Nintendo 3DS™.
♦ Se utilizares a Consola
Nintendo 2DS™, as
funcionalidades que exij am fechara Consola Nintendo 3DS podem
ser ativadas se utilizares ointerruptor do modo de descanso.
IMPORTANTE
Podes consultar informações
importantes sobre a tua saúde esegurança, acedendo à aplicação
Informações sobre Saúde e
Segurança a partir do Menu HOME.
Antes de utilizares aplicações daNintendo 3DS, deverás ler na íntegrao manual de instruções da consola,prestando especial atenção às
Informações sobre Saúde e
Segurança.

Seleção de Idioma
O idioma da aplicação dependerá
daquele que estiver definido na
consola. Este título suporta oito
idiomas diferentes: inglês, alemão,francês, espanhol, italiano,
neerlandês, português e russo.
Podes alterar o idioma da aplicação
modificando as definições de idioma
da consola. Para obteres instruções
sobre como alterar o idioma da
consola, consulta o manual
eletrónico das Definições daConsola.
♦ As capturas de ecrã presentes
neste manual são retiradas daversão inglesa da aplicação.
♦ Sempre que for necessário
especificar, as referências ao
texto nestas capturas de ecrãincluirão o texto em inglês daimagem correspondente e a
tradução utilizada na aplicação.

Classificação Etária
Para obteres informações sobre aclassificação etária desta e de outras
aplicações, consulta a página web
de referência sobre o sistema declassificação etária da tua região:PEGI (Europa):
www.pegi.info
USK (Alemanha):www.usk.de
Classification Operations Branch(Austrália):
www.classification.gov.au
OFLC (Nova Zelândia):www.classificationoffice.govt.nz
Rússia:minsvyaz.ru/ru/documents/

Advertências
Esta aplicação (incluindo todo equalquer conteúdo digital ou
documentação que descarregues
para utilizares com a aplicação em
causa) é licenciada pela Nintendo
apenas para utilização pessoal enão comercial com a tua Consola
Nintendo 3DS. A utilização dequaisquer serviços online desta
aplicação está suj eita ao Contrato
de Utilização dos Serviços e
Política de Privacidade daNintendo 3DS, que inclui o Código
de Conduta da Nintendo 3DS.
A reprodução ou utilização não
autorizada é proibida.
Esta aplicação dispõe de medidasde proteção técnica para impedir acópia ou a reprodução deconteúdos.
Nem a tua Consola Nintendo 3DS

nem esta aplicação foram
concebidas para utilização com
dispositivos ou aplicações não
autorizados, existentes ou futuros,que permitam efetuar modificações
técnicas da Consola Nintendo 3DS
ou das suas aplicações, nem para
utilização com qualquer dispositivo
não autorizado que possa serutilizado em conj unção com a tua
Consola Nintendo 3DS.
Após a atualização daNintendo 3DS ou das suas
aplicações, quaisquer dispositivos
ou aplicações não autorizados,
existentes ou futuros, que permitam
efetuar modificações técnicas daConsola Nintendo 3DS ou das suas
aplicações, ou qualquer dispositivo
não autorizado que possa serutilizado em conj unção com a tua
Consola Nintendo 3DS podem fazercom que a tua Consola
Nintendo 3DS deixe de funcionar
permanentemente e causar aeliminação de conteúdos.
Esta aplicação, o respetivo manual
de instruções e quaisquer outros
textos que a acompanhem estão
protegidos por leis de propriedade
intelectual nacionais einternacionais.
Para obteres mais informações sobre
os direitos de propriedade intelectual
relativos a esta aplicação, incluindo
avisos relacionados com
componentes middleware e deaplicações de código aberto,
consulta a versão em inglês deste
manual.
CTR-P-AJHP-00

2Partilhar Informações
Os conteúdos criados por
utilizadores podem ser mensagens,personagens Mii™, imagens, fotos,
vídeos, ficheiros áudio, padrões
QR Code™, etc.

Trocar Conteúdos
A seguir, são apresentadas
precauções gerais relativas à troca
de conteúdos com outros
utilizadores. O tipo de conteúdos
que se podem trocar dependerá decada aplicação.
● Os conteúdos carregados podem
ser vistos por outros utilizadores.
Também podem ser copiados,
modificados e redistribuídos por
terceiros.
Tem em atenção que, uma vez
enviados, não é possível apagar
estes conteúdos ou limitar a sua
utilização.
● Quaisquer conteúdos carregados
podem ser removidos sem aviso
prévio. A Nintendo pode também
remover ou ocultar conteúdos que
considere inapropriados.
● Precauções a ter quando criares ecarregares conteúdos...
- Não incluas qualquer informação
que possa ser utilizada para teidentificar a ti ou a terceiros,como, por exemplo, o nome, oendereço de e-mail, a morada ou
o número de telefone.
- Não incluas nada que possa serconsiderado danoso ou ofensivo
por terceiros ou que cause
desconforto.
- Não infrinj as os direitos dos
outros. Não utilizes conteúdosde terceiros ou que exibam
fotos, imagens e vídeos deterceiros sem a sua permissão.
- Não incluas conteúdos ilegais ou
que promovam atividades ilegais.
- Não incluas quaisquer conteúdos

que violem a moralidade pública.

3

Funcionalidades Online
Esta aplicação permite-teestabelecer uma ligação à Internet e
jogar níveis desenhados por outros
j ogadores (pág. 8). Podes também
enviar os registos dos dados dejogo (pág. 14).
♦Para mais informações sobre comoligares a tua Consola
Nintendo 3DS à Internet, consultao manual de instruções daconsola.
Es t a apl ic aç ão é c ompat í v el c oma Nintendo Net work™.

A Nint endo Netwo rk é um s erviço
onl ine qu e t e pe rmi t e j o g ar c om
out ro s u t il iz adore s de q ual qu erpart e do mun do , des c arre g ar
nov o s c on t eú dos adic ion ai s. . . e
muito mais!

Precauções Online● Se publicares, enviares ou
disponibilizares informações ou
conteúdos através dacomunicação sem fios, não
incluas detalhes que possam
identificar-te, como o teu nome,
endereço de e-mail, morada ou
número de telefone, por exemplo,
já que esta informação poderá serconsultada por terceiros. Quando
escolheres um nome de utilizador
ou uma alcunha para as tuas
personagens Mii™, não utilizes oteu nome real, j á que essa
informação poderá ser consultada
por terceiros sempre que utilizares
a comunicação sem fios.
● Os códigos de amigo fazem partede um sistema que te permite
estabelecer uma relação deamizade com outros utilizadores,para que possas j ogar, comunicar

e interagir com pessoas que
conheces. Se trocares códigos deamigo com estranhos, correrás orisco de receber informações ou
mensagens com linguagem
ofensiva ou conteúdo inadequado.
Essas pessoas poderão ainda
consultar informação sobre ti quenão desej as tornar pública. Por
isso, recomendamos que nãotroques códigos de amigo com
pessoas que não conheces.
● Não participes em atividades
perigosas, ilegais, ofensivas ou
inadequadas que possam causar
problemas a outros utilizadores.
Em particular, não publiques,envies ou disponibilizes
informações ou conteúdos que
ameacem, abusem ou incomodem
outras pessoas, infrinj am os
direitos de outros (como licenças,
direitos de imagem, direito à
privacidade, direitos depublicidade ou marcas registadas)ou que causem desconforto aoutras pessoas. Em particular,
quando enviares, publicares ou
disponibilizares fotos, imagens ou
vídeos em que apareçam outras
pessoas, certifica-te de que
obténs a autorização prévia das
mesmas. Se for reportada ou
confirmada uma conduta
inapropriada, podes ser suj eito apenalizações, como ser banido
dos Serviços Nintendo 3DS.

4

Controlo Parental
Algumas funcionalidades desta
aplicação podem ser restringidas
através das opções do Controlo
Parental enumeradas abaixo.
♦Para mais informações sobre oControlo Parental, consulta omanual de instruções da consola.
● Partilhar Imagens, Áudio, Vídeo e
Dados de Texto Longo
Restringe o envio e a receção deníveis criados pelo utilizador.
● Interação Online
Restringe a j ogabilidade no
Desafio 100 Marios e nos níveis
recomendados dos níveis
mundiais.
● StreetPass
Restringe o envio e receção deníveis criados por j ogadores e
informação dos utilizadores atravésdo StreetPass.

5

Mashiko e Yamamura

Vamos apresentar-te as duas
personagens que te vão guiar ao
longo do j ogo.
MashikoUma senhora
simpática, sempre
disposta a explicar
como funciona oSuper Mario Maker
for Nintendo 3DS. O
seu conhecimento
acerca das
funcionalidades doj ogo é excelente,
mas no que toca acriar níveis, bem que
podia ter um pouco
mais de prática...
Yamamura
É um pombo. Disso,ninguém tem
dúvidas. No entanto,
parece que éespecialista na artede criar níveis.
Adora feij ões
edamame e frango
frito.

6

Criar um nível / Guardar
Toca em "Criar" no ecrã de título
ou em "Criar Nível" no menu
principal (pág. 10) para começares
a construir um nível.

Criar
Toca num elemento do nível na
paleta e, de seguida, toca em
qualquer parte do ecrã para oadicionares. Podes mover o Mario
ao tocar no ecrã e fazendo-o
deslizar, ou com /.
1
2
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10

1 Paleta
A paleta contém os elementos
que podem ser colocados num
para veres
nível. Toca e mos diferentes tipos deelementos, entre os quais
podes alternar. Selecion apara reaj ustar os elementos e
acederes facilmente aos que
mais utilizas.
2 Estilos de Jogo
Podes criar níveis no estilo
destes quatro jogos.
● Super Mario Bros.™
● Super Mario Bros.™ 3● Super Mario World● New SUPER MARIO
BROS.™ U
3 Cenários
Escolhe o ambiente do teu
nível, alternando entre vários
cenários.

4 Colocação dos Pontos deInício e Fim
A altura do ponto de início
pode ser aj ustada ao tocar e
desliz arpara cima ou parabaixo. De forma semelhante,
tocar e desliz arpara cima,
para baixo, para a esquerda ou
para a direita, permite aj ustar aaltura e posição da meta e, porconsequência, a extensão donível.
5 Menu Principal
Mostra o menu principal(pág. 10).
6 Guardar / Carregar
Guarda e carrega os teus
níveis.
7 Apagar os Elementos de Nível
Seleciona o Sr. Borracha
quando quiseres apagar
elementos de nível que
colocaste. Toca novamente no
símbolo se quiseres voltar apoder colocar elementos
normalmente.
8 AnularToca no Cão para anular a tuaação anterior.
9 Reiniciar
Mantém premida a
funcionalidade Reiniciar para
apagar todos os elementos deum nível.

10 Extensão do Nível / Posição

Toca e mantém o stylus nosímbolo "F" [G] e, sem
soltá-lo, desliza-o para aesquerda ou para a direita paraaj ustares a extensão do nível.
para aAo deslizares
esquerda ou para a direita,
podes deslocar-te ao longo donível e aj ustar a posição do
Mario. Toca no símbolo "I" [S]para te deslocares para oinício, ou toca no símbolo "F"[G] para te deslocares para a
meta.
Mais e l em ent o s d e
ní ve l irã o fic ar
di sp on í ve is à me did aque fores prog redindono De sa fio S up er Mario( pág . 8 ) . Vê o quão l o ng e
conseg ues cheg ar!

Jog o Experimental
para j ogares o nível
Toca emque estás a criar e para testares acolocação dos elementos de nível.
Toca novamente no símbolo para
voltares ao ecrã de criação donível. Voltarás também a este ecrãcaso completes o nível ou percas
uma vida (pág. 8).
♦Primeou toca e mantém
para j ogares oo stylus em
nível desde o início.

GuardarToca empara guardar o nível
que criaste. Podes encontrar
níveis guardados no Robocópia(pág. 11).

Como Guard ar
Escolhe um espaço
para guardar o te unível e atribui-lhe um
nome. Se escolheresum espaço que j ácontenha um nível, este seráapagado e substituído pelo novo.
♦O nível será guardado no cartão
SD.
♦Assegura-te de que queres
apagar e substituir o nível
existente. Uma vez apagado,não será possível restaurar estenível.
● N ão re in ici es rep et id ame nt e
a co ns ol a n em u ti l iz es
c on t rol o s i nc orret o s d eforma int encional . Durant e op ro c es s o de g ravaç ão , n ão
retires o cart ão de j og o ou oc art ão SD d a c o ns ol a e t e mc ui da do p ara não d eix are nt rar su j idade no st e rminais . Qual q ue r u ma
destas ações poderá res ul tar
n uma pe rda de dados
irreversí vel .
● N ão ut il i ze s ace s só rios ou
a pl icaçõ es ex t e rnas p ara
mo difi car os t eu s d ad os deg rav ação, um a v ez qu e t alp od erá impo ss ib il it ar ap ro g ress ão ou l ev ar à perdad e d ad os de g rav ação.
Q ual qu er mod ific aç ão s erá
i rre v ers í v el , p ort an t o t e m
cuidado.

7

TécnicasAqui apresentamos-te algumas
técnicas para te aj udar a criar
níveis.

Ocult ar / Mo strar S ímbolo s
Toca em/para ocultar
símbolos, como o ssímbolos do cenário
e guardar/carregar.
Isto vai dar-te mais espaço livre noecrã. Toca novamente para os
fazeres reaparecer.

O Traj et o do Mario
Após um j og oexperimental, toc aempara fazer
aparecer um traj et ofantasma que mostra
os movimentos exatos do Mario
durante um curto período detempo. Este traj eto pode serextremamente útil para te ajudar adecidir onde colocar oselementos!

T e mpo L imite / V el o cid ad ede Avanço
Toca empara definir otempo limite do nível e avelocidade da funcionalidade deavanço automático. Aj ustar estes
detalhes pode alterar a dificuldade
do nível. Tenta definir um tempo
limite muito curto ou um avançoautomático super-rápido paramudar a j ogabilidade!

Efe itos So noros
Toca empara
abrir uma palet a
especial de efeito ssonoros, que pode s
colocar comoelementos de nível. Toca de novo
para fechar a paleta.
em

Criar Trilho s
Selecionana
paleta e toca n oecrã para inserire s
trilhos, que pode mtomar até oit odireções diferentes. As direções
em que podes inserir um trilhoserão mostradas como pontos
para serem unidos. Arrasta um
inimigo ou outro elemento do nívelpara um trilho e este irá mover-se
ao longo desse mesmo trilho.
Toca no fim de um trilho paraalternar entre os seus dois tipos,
com ou sem caminho de volta.

Área P rincipal / Áre a
S ecund áriaAo tocar e arrastar o Mario paraum cano, podes criar uma áreasecundária no outro lado do cano.
para alternar entre
Toca emeditar a área principal e a áreasecundária.

S e l e cio nar e Mo ve r V ário s
Elementos
Podes selecionar vários elementosde nível ao mesmo tempo. Para ofazer, prime / uma vez edesliza o stylus no ecrã tátil,pondo em destaque a área quecontém os elementos que queres
selecionar. Ao premires / duas
vezes, voltarás ao ecrã de edição,onde poderás então mover oselementos selecionados como um
todo.

C opiar
Copia um elemento que j á tenhas
colocado premindo / duas
vezes, tocando e movendo oelemento. Prime / uma vez
mais para voltar ao ecrã de edição.
Isto pode também ser feito após
selecionar vários elementos.
♦Portas de Teletransporte não
podem ser copiadas. Ademais,
se colocaste muitos elementos,
nem sempre é possível
copiá-los.
Dicas para a Criação do Nível
Es p reit a o De saf io
Su pe r Mario e o s
ní ve is mun diais( pág . 8 ) para v ere squ e t i po s de ní ve is e s t ão
di sp on í ve is . Nósrecomendamos que guardes um
ní ve l qu e g os t es e t e div irt asc om el e. E n ão t e e sq ue çasdas Aul as do Yamamu ra(pág . 10) !

8Jogar um Nível
Toca em "Jogar" no ecrã de título
ou toca em "Desafio Super Mario"
ou "Níveis Mundiais" no menu
principal (pág. 10) paraexperimentares níveis diferentes.

Obj etivo d o Nível
Faz o Mario chegar à meta dentro
do tempo limite. Para saberescomo controlar o Mario, consultaa pág. 9.
Menu de Pausa
P r im edurant eum n í v el p ara ac e der
ao men u d e p au sa.
Aq ui, p od es es co l he rt en t ar n ov ame nt e o n í v el apart ir d o in í ci o , s air d o j og o ameio e muito mais. Experiment atu mesmo!

Pe rder V idas e Fim do Jogo
Se chocares contra um inimigo
enquanto Mario Pequeno, caíres
num buraco, ou se o tempo limite
se esgotar, perderás uma vida. No
Desafio Super Mario e no Desafio
100 Marios, perder uma vida vai
fazer com que essa seja deduzida
no número total de Marios quetens. Quando não tiveres mais,será o fim do j ogo.
♦Se falhares o mesmo nível cinco
vezes seguidas no Desafio
Super Mario, poderás obter um
item no começo da tentativa
seguinte.

Desafio Super Mario
Neste modo, tens dez vidas com
as quais tens de ultrapassar 18
mundos criados pela Nintendo.
Qualquer nível que completes seráautomaticamente guardado no
Robocópia (pág. 11), para que
possas j ogar as vezes quequiseres mais tarde.
Recebes novos elementos de nívelpara criar níveis por cada mundo
que completes.

Recebe r Medalhas
Se completares cada nível tendo
em conta certos critérios,
receberás medalhas. Podes ver no
Robocópia que medalhas j árecebeste.
♦Podes descobrir os requisitos
para os desafios de bónus nocomeço do nível ou no menu depausa.
Duas Medalhas
Ex is t em d uas
med al has d is pon í v eis
po r ní v e l . Uma v e z
pre en ch id os o s
req ui sit o s p ara g anh a re s aprimeira medal ha, as condições
para obt e res a se g unda
med al ha são re ve l adas. T en t areuni-l as todas!

Níveis Mundiais(Onl ine)/(StreetPass)
Aqui podes j ogar níveis
carregados através da versão
Wii U do Super Mario Maker™, ou
níveis recebidos diretamente
através do StreetPass (pág. 13).
♦Não podes dar uma estrela ou
adicionar comentários aos níveis.
♦Não podes carregar níveis da tua
autoria.

Desafio 100 Mario s
Neste modo, tens 100 vidas paraj ogar através de uma série deníveis recomendados que foram
carregados online.
♦Mantém premidooudesliza o stylus, horizontalmente
ao longo do ecrã, se quiseres
saltar um nível.

Níveis Recomendad os
Joga um nível recomendado daInternet. Guarda os teus níveis
favoritos no Robocópia e poderásj ogá-los novamente quando
quiseres.

S treetPass
Troca níveis via StreetPass e joga
níveis que recebeste.
♦O símbol oirá aparecer cadavez que receberes um nível
novo.

9

Controlos do Mario
Podes controlar o Mario utilizando
os botões. Existem controlos
gerais para todos os estilos dej ogo, bem como controlos
especiais específicos para
determinados estilos.
♦Podes alterar a disposição dos
no menubotões utilizand oprincipal (pág. 10).
♦Podes também usar  em vezde  para te moveres, sepreferires.

Control os Universais
Mover-seCorrerMove-te enquanto manténs
premido Saltar
Saltar mais alto
Mantém premido 
Saltar mais alto e mais longe
Salta enquanto corres
Supersalto
Salta quando aterras em cima deum inimigo
Agachar-se♦Não consegues agachar-te
enquanto Mario Pequeno no
Super Mario Bros. e no Super
Mario Bros. 3.
Bola de Fogo
 (como Mario Chama)
Entrar no cano na direção do cano

Nadar dentro de águaTrepar/ numa trepadeira
Entrar numa porta em frente a uma porta

Control os Especiais
Os ícone s,eindicam aque estilo de jogo estes controlos
se aplicam.
：Super Mario Bros. 3：Super Mario Worl d：New SUPE R MAR I O
BROS. U
Agarrar / Atirar / Colocar um
objeto ( / / )Aproxima-te de um obj eto
enquanto manténs premido  /Solta  / Mantém premido  esolta Lançar um objeto para o ar ()

Mantém premido  e solta Salto Rotativo (

/

)

/
Salto Triplo ()

Salta enquanto corres e repete osalto duas vezes com →  ao
tocar no solo
Salto Bomba ()

 no ar
Salto na Parede ()

Salta contra uma parede e prime C o nt rol o s Mario Mapache( )Apanha uma superfolhapara te transformaresem Mario Mapache.
Ataque com a cauda
Voar
Corre até que o Mario abra os
braços → Prime várias vezes Descer lentamente
Quando o Mario estiver no ar,
prime  repetidamente

Mario C apa ()

Apanha uma Pluma Capa
para te transformaresem Mario Capa.
Atacar com a capa
Abrir a capa
Corre até que o Mario abra os
braços → Mantém premido  e,sem soltar, mantém premido  →Solta  à medida que o Mariosobe
Manter-se no ar
Quando o Mario começar a descer,prime  na direção contrária
Esmagamento
Desce sobre um inimigo
Descer / Descer lentamente
Solta  ao planar / Solta  aoplanar e prime  (ou prime  ao
cair)
Queda a pique
Mantém premido  na direção dovooMario Hélice ()

Apanha um cogumel opara t ehélic etransformares em Mario
Hélice.
Voar
/Descida Hélice
 durante o voo

Mont ar o Yo shi (/)

Desmontar
/
Comer

Cuspir depois de comer inimigos com
carapaças
Salto Borboleta ()

Mantém premido  no ar10Menu Principal
Toca emem vários ecrãs, talcomo no ecrã de criação do nível,para mostrar este menu.
no menu principal♦Toca e mpara voltares ao ecrã anterior ouempara voltares ao ecrã detítulo.
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1 Criar Nível
Coloca diferentes elementos
para criar níveis.
2 Desafio Super MarioExperimenta níveis criados pela
Nintendo.
3 Níveis Mundiais
Joga níveis criados por outros
j ogadores, ou troca níveis
através do StreePass(pág. 13).
4 Robocópia
Joga e edita níveis que
gravaste (pág. 11). Troca
níveis com jogadores perto deti através do modo de j ogo
local (pág. 12).
5 Aulas do Yamamura
Aprende a criar níveis nestas
aulas. Podes fazê-las uma a
seguir à outra, mas também
podes repetir aulas que j átenhas terminado.
6 PerfilVê o número de medalhas que
ganhaste, informação acerca
dos níveis que jogaste e muitomais.

7 Opções
Define os controlos do Mario emuda as definições da opção
"Partilhar Informações"(pág. 14).
8 Manual
Abre este manual.

11

Robocópia
Aqui podes j ogar, editar e apagarníveis que tiveres guardado.
Mudar de Painel
Toca em "Os Meu s
Níveis" [My Courses]para mudar para
Níveis de Desafio ,onde podes j ogar e
personalizar níveis que tenhas
ganhado através do Desafio Super
Mario.

EditarCarrega um nível guardado parafazeres alterações.
♦Os níveis adquiridos através domodo de j ogo local (pág. 12)
serão marcados com o ícone dese os editares ecolaboração
definires para serem partilhados
através do StreetPass (pág. 13).

Jogar
Utiliza esta opção para j ogar um
nível.

EnviarEnvia um nível para jogadores que
estej am perto de ti através domodo de jogo local.

Receber
Recebe níveis de j ogadores que
estej am perto de ti através domodo de jogo local.

Mudar nome
Muda o nome do nível.

ApagarApaga um nível.
♦Quando apagares um nível ou
guardares por cima do mesmo,
não poderás restaurá-lo maistarde, por isso assegura-te deque é mesmo isso que
pretendes fazer.
Mundos de Diversão!
Org aniza quat ro ní veis
para criares um
mun do . To ca em
para j og ar cada ní ve lna respetiva ordem, começando
pe l a es qu erd a. Po de s mant e r
pre mid o um n í v el p ara o
rep os ic ion are s , p o rt ant o t en t a
mis t urá-l os um p ou co e v ê oqu e c on se g u es f aze r. As
possibil idades são ilimitadas!

12

Trocas no Modo Local

Trocar N í v eis (Mo do d e
Jog o Local)
Podes enviar e receber níveis
criados por outros jogadores
através do modo de jogo local.
♦Os níveis que tiveres recebidoserão guardados no cartão SD.

C ritério s de Envio
Podes enviar os seguintes tipos deníveis:● Níveis que tenhas criado.
● Níveis recebidos através domodo de j ogo local ou do
StreetPass.
● Níveis que tenhas editado após
recebê-los através do modo dej ogo local.
● Níveis guardados através dos
Níveis Recomendados nos
Níveis Mundiais.
Te m cu id ad o! Se
ed it ares ní v ei s q ue
t iv ere s re ce bi do
at ravés do S treetPass,ou qu e t iv e re s g u ardado
at rav és do s Ní ve is
Re co men dado s, j á não s erá
possí vel enviá-l os.

Vais precisar de:● Duas consolas da família
Nintendo 3DS● Duas cópias desta aplicação

Como funciona
Podes enviar e receber níveis via
Robocópia a partir do menu
principal.

Enviar um nível

Escolhe um nível que queirasenviar e toca em "Enviar".

Recebe r um nível
Seleciona um espaço vazio para onível que queres e toca em"Receber".

13

Trocas via StreetPass

Trocar Ní veis
(StreetPass)
Se ambos os j ogadores tiverem oStreetPass ativo na sua consolapara este j ogo, os níveis quetiverem definido e a informação deutilizador serão automaticamente
trocados.
♦Os níveis que tiveres recebidoserão guardados no cartão SD.
♦Podes receber até 100 níveis.
♦Se tiveres recebido 100 ou maisníveis, todos os níveis adicionaisirão ser guardados por cima dos
níveis existentes, começando
pelos mais antigos.

Ativ ar Stre etPass
Podes selecionar "ENVIAR" em
Níveis Mundiais para ativares oStreetPass.
♦Para desativar o StreetPass, vaia Gestão do StreetPass atravésdo ecrã da Gestão de Dados,
toca no ícone correspondente a
este j ogo e, de seguida, toca
em "Desativar StreetPass".

Define um nível para enviar
Nos Níveis Mundiais seleciona"ENVIAR" e escolhe um nível.
♦Não podes enviar um nível quetenhas recebido via StreetPass
ou guardado a partir dos Níveis
Mundiais.
Pre ci sa s d e t e r
c ompl et ado u m ní v e lant es d e o p od ere sen v iar, p ort ant og arant e que não te esquec est ede o fazer!

Jo ga um nível q ue rece beste
Seleciona "RECEBER" a partir dos
Níveis Mundiais. Guarda os teus
níveis favoritos e estes ficarão
disponíveis para j ogares aqualquer momento.
Se re ceberes um ní vel
qu e ach es of ensiv o,po de s e s co l he r não
re ceber mais ní veis doj og ad or qu e o cri ou. P ara o
fa ze res , se l ec io na "R EC E BE R"
po r baix o d e St re et P as s e m
Ní v ei s Mu nd iai s, abre o p erfil
do j og ador em quest ão a partirde um d os se us ní ve is e, des eg u id a, t oc a em
. Ma sv amos es pe rar q ue iss o n un ca
acont eça.. .

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Enviar Dados de Jogo

P art il har d ado s d e j og o(SpotPass)
Com a consola em Modo deDescanso, o SpotPass irá
estabelecer periodicamente uma
ligação à Internet (caso exista uma
rede disponível), mesmo que aaplicação não estej a em
funcionamento. Os teus dados dej ogo serão enviados
anonimamente para aj udar no
desenvolvimento de futuros
produtos.

Ativar SpotPass
Para ativar o SpotPass, seleciona
no menu principal e altera aopção Partilhar Informações para.
♦Altera esta opção paraquando quiseres desativar o
SpotPass.

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Questões e Respostas
Q. C o mo p ode rei al t e rar a
extensão do meu ní vel ?
R. No ec rã C riar, t o ca e
man té m o st yl u s no sí mbo lo" F" na p art e in fe rio r do ec rãt át il , e, s em s ol t á-l o ,desliza-o para a esquerda ou
p ara a d ireit a para aj us t ar aextensão do t eu ní vel.
Q. A me mória do meu cart ão
SD está cheia. Posso util izar
outro cartão SD?
R. S e t roc are s de c a rtão S D,
d ev erás p rev iamen t e c op iar
o s d ad os do t e u c art ão S D
ant ig o para u m n ov o. C o piat odos o s dados da past a d ot eu c art ão S D ant ig o para on ov o c art ão S D ut il i zand ou m co mpu t ad or co m uma
ranhura para c art õ es SD o u
com um acessório de l eitura/
escrita de cartões SD.
♦ L emb ra-t e de que de ve rás
c o p ia r o s d a d o s d o t e u
c art ão S D an t ig o para u mn ov o ant e s d e in ic iares oj og o com o nov o c art ão SD.
S e n ão efe t uares prime iro ac óp ia , os dados g u ard ad os
n o c art ão S D an t ig ot o rnar-s e -ão inu t il iz áve is en ão o p ode rás u t il iz ar p ara
j ogar, mesmo se copiares os
dados posteriormente.

Q. O q ue ac on t ec e s e e u u sar
o meu cartã o de j og o nu ma
C o ns ol a Nin t en do 3DS d eoutra pessoa?
R. O c art ão d e j o g o e s t á
ass oc iado a u ma C o ns ol a
Ni nt e ndo 3DS es pe cí f ica.
Não poderás utilizar o cart ãode j og o noutra cons ola parac on t inu are s a j og ar c om o st eus dados de g ravaç ão. Se
u t il iz are s o t eu cart ão dej og o n ou t ra c on so l a, t e rás
d e apag ar t odo s o s t e us
dados de g ravação ao iniciaro j og o . At enç ão , uma ve z
e l imin ad os , os dado s d e
g rav aç ão s erã oirre cu pe ráv e is, me smo na
tua consol a.
Q. C o mo p ode rei obt e r mai selementos de um ní vel ?
R. Os el eme nt os de um n í v els ão ad ici on ad os à me did aq ue co mpl e t as mun do s n o
De s af io Su pe r Mario(pág . 8).
Q. Não p ercebo como é que s ecriam níveis...
R. O me st re na cri aç ão dení veis, Yamamura, est á à t ua
d isp os iç ão para t e ensi nar
t u do s ob re o s d ife re nt e se l eme nt o s d e u m ní v el e
fu nc ion al idade s. A ss is t e às
Au l as d o Y amamura( p ág . 10) a part ir do men u
principal.

Q. Hoj e tive um dia t errível .
R. An ima-te ! Des frut a d o t eu
p rog re s so . Tal ve z te nh asc ri ado u m n í ve l dive rti do ou
ob t ido al g uns el emen to s deu m ní v el nov o s , o u qu iç át e nh as g anh ad o u m ní v els en sac ion al a t rav é s d o
S tre et P as s ? Es pe ro q uet e nh as um d ia fant ás t ico
amanhã!
Q. Há uma co mida de qu e e u
não gosto .. .
R. T odo s t e mos g o st o s
d ifere nt e s. E xi st e m muit o se l eme nt o s d e u m ní v el n o
S upe r Mari o Mak e r f or
Ni nt e ndo 3DS , po r i ss op ode s er qu e e nc on t res
al g u ns qu e rarame nt e us es
p ara os inc l u í res nu m ní v e ld e v ez em q uand o. E j á
ag o ra, e xp erime nt a t amb éma co mida de qu e n ãog ostas...

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Para informações sobre produtos,
acede à página web da Nintendo em:
www.nintendo.com/countryselector
Para assistência técnica e resolução
de problemas, consulta o manual de
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