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巻頭言日本バーチャルリアリティ学会誌第 16 巻 4 号 2011 年 12 月

巻頭言

拡張現実感と AR

加藤博一
奈良先端科学技術大学院大学

私は一昨年度から日本バーチャルリアリティ学会の理思っています．つまり，追究しているものこそ，その実事を仰せつかっておりますが，本学会には平成 8 年の設現は難しいかもしれないが，その過程で，社会にとって立当初より会員としてお世話になってきました．学会設

多くの役に立つ技術が生み出されたり，次の時代の科学立時から大会，論文誌，研究会など本学会の活動は年を技術の礎を築いているのではないかと思います．

追って活発になり，この分野の勢いの強さに驚いていま

様々なディスプレイ技術，センシング技術，インタラす．
私自身もバーチャルリアリティの魅力に取り付かれ，クション技術がバーチャルリアリティ研究の中から生みいつの間にか 10 年を超える研究活動を行ってきました

出されてきました．私が特に力を入れて研究している拡し，今後その方向性を変えるようなことは今のところ考

張現実感は，現実世界の中に仮想物体や情報をあたかもえていません．ここでは，バーチャルリアリティ，特にそれが実際に存在するかのように表示する技術ですが，私が専門とする拡張現実感について私がどのような思い

このコンセプトもバーチャルリアリティの研究の中からで研究に取り組んでいるかを述べてみたいと思います．

生まれてきたものです．

バーチャルリアリティの定義に関しては，本学会初代

完璧なバーチャルリアリティばかりではなく，完璧な会長の舘先生によって丁寧な解説がなされ，本学会ウェ

拡張現実感の実現も簡単なことではありません．拡張現

ブサイトにも掲載されていますので，私が改めて説明す

実感も魔法のようなもので，それを実現しようという取る必要もありませんが，その定義におけるバーチャルなり組みは同じく錬金術のような性格を持つものだと考えものを人工的に実現する技術がバーチャルリアリティ技ています．最近，スマートフォンを利用した AR（ビジ術だと思っています．

ネスの現場では，拡張現実感より AR という言葉のほう私がこれこそ完璧なバーチャルリアリティ技術だと感が定着し，その言葉が一人歩きしている感もあります）

じたのは，シュワルツェネッガーが主演した 1990 年のアプリケーションやサービスが注目を集めているようで映画，トータルリコールでした．この映画の中では，旅すが，これは，拡張現実感技術が実用に耐え得るレベル行の記憶を売るサービスが登場しています．本当は体験に達したということではありません．HMD はまだまだしていないのに，実際に体験したかのような記憶を好き課題が多く，手軽に使えるものではありません．位置合にカスタマイズして買うことができます．これを実際にわせ技術も精度・安定性など本質的な問題を多く抱えて実現できるのかということを，現時点の技術レベル，研います．ただし，スマートフォンで実現する AR は，も究の方向性から考えると，ほぼ不可能ではないかと考えともと拡張現実感が目指してきたものとは少し違いまています．では，そういった不可能と考えるものを研究す．拡張現実感のよいところは，デジタルコンテンツを対象にするのは無駄ではないかということに関しては，現実世界の中に表示する機能ですが，スマートフォンの私はバーチャルリアリティの研究はある種の錬金術だとカメラで撮影した画像上に CG を合成し，ディスプレイ

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巻頭言

JVRSJ Vol.16 No.4 December, 2011

5185に表示する，いわゆるモニタ方式と呼ばれる方法では，に申しますと，今のスマートフォンを利用した AR サー

ユーザはあくまでディスプレイを見ることになって，現ビスは，ある種のブームのようなもので，早々に収束実世界の中にコンテンツが表示されているわけではありしていくのではないかと思っています．少し前に Javaません．つまり，モニタ方式の AR は本来の意味での拡や Flash を使用して AR アプリを製作できるようになっ張現実感ではなく，それを実現する過程で生み出されたたとき，ウェブブラウザの中に AR アプリを組み込むと派生技術と考える方が妥当だと思います．その際に，現いった取り組みも注目を集めましたが，特に広く普及す時点での位置合わせ技術などの拡張現実感を実現するたることはありませんでした．先にも申したように，モニめに研究されてきた技術が，モニタ方式で実現されるあタ方式の AR は，拡張現実感のコンセプトにおける特徴る種のサービスにおいて許容できる性能に達するようにが十分に活かされているものではありません．その意味なったということです．このような技術を利用して実現で，このタイプのシステムやサービスを定着させるには，されたシステムやサービスが実際に役に立つものである

拡張現実感の本質的な特徴に頼るのではなく，他の特徴なら，言葉の定義とは別に，その技術が世の中に普及すを効果的に利用する必要があります．実際，スマートフォるのは非常に良いことでしょう．
最近では，スマートフォンにおける AR が注目を集めた最大の理由は，そのサーンで実現された AR こそ AR だと考える人も少なくない

ビスの有用性というより，人の好奇心をかき立てるユようです．拡張現実感や複合現実感を取り扱う IEEE 主

ニークさと新鮮さにあったのではないかと思います．し催の国際会議 ISMAR においても，モニタ方式を前提にかし，この効果に頼れるのはごく短い期間であり，長期した研究はかなりの割合を占めるようになりました．たにわたって使用され続けるためには，他の効果を見極め，だし，研究者としては，ここで忘れてはいけないことがそれを有効に利用した応用を考えていかなければいけま

あると私は考えています．

せん．それがキラーアプリというものかもしれません．

それは，すぐに実用に持っていける応用ばかりに目をこういったキラーアプリを考えることは技術の実利用向けるのではなく，当初考えた理想的なものの実現にむ化を仕事とする人には重要なことだと思います．現時点

けても努力を惜しまないことです．実応用を考えたり，で AR のキラーアプリは見つかっていないのかもしれま

キラーアプリケーションを考えることも重要だと思いません．私が今のブームは収束すると考えるのも，そう思っす．それと同時に，時間はかかるかもしれませんが先をているからです．しかし，拡張現実感の研究者としては，見た長期的な取り組みも必要で，そのような取り組みかキラーアプリを見つけることに躍起になる必要はないとら様々な新展開が見いだせるのだと思います．どちらが思います．なぜなら，拡張現実感のコンセプトは，それ重要ということではなく，応用研究をしている人は基礎自体が非常に魅力的な特徴を持っていて，それが本当に的な研究をしている人に敬意を払い，基礎研究をしてい実現できるならすばらしい応用がいくつも登場すると私る人は応用研究をしている人に敬意を払い，それぞれのは信じているからです．それ故，実応用のブームに一喜研究者・開発者が両輪として動くことがコミュニティの一憂することなく，信念を持って着実に研究を遂行する活性化，技術のさらなる発展につながるのだと思います．

ことが重要で，そうすれば自ずとその中で新しい技術が繰り返しになりますが，重要なのは技術の可能性を生み出され，それが新たなブームを次々と起こしていく

信じて，たゆまぬ努力を続けることだと思います．正直のだと思っています．

【略歴】
加藤博一（KATO Hirokazu）
奈良先端科学技術大学院大学

情報科学研究科教授

1986 年大阪大学基礎工学部制御工学科卒業．1988 年同大大学院修士課程修了．1989 年同大学基礎工学部助手．
1996 年講師．1998 年ワシントン大学客員研究員．1999 年広島市立大学情報科学部助教授．2003 年大阪大学大学院基礎工学研究科助教授．2007 年より現職．博士（工学）．拡張現実感．ヒューマンインタフェースの研究に従事．

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