コーヒーカップみたいなもの
メディアデザイン演習

「モデラー」を起動する

上面図

透視図

背面図

右面図

メディアデザイン演習

2

「グリッド」を調整する

作るものの大きさに合わせてグリッドを調整する「，」でグリッドの間隔が大きくなり（表示は縮小）「．」でグリッドの間隔が小さくなる（表示は拡大）

メディアデザイン演習

3基準面の高さを調整する

XZ平面を基準にして，その上にオブジェクトを作るので，XZ平面を少し下に下げておく「↓」でグリッドが上がり（表示は下がる）「↑」でグリッドが下がる（表示は上がる）

メディアデザイン演習

4

「ディスク」を作成する（１）「作成」タブを選択（３）マウスをドラッグすると円が描かれる（２）「ディスク」を選択

メディアデザイン演習

5

「ディスク」に厚みを付ける

マウスをドラッグして円に厚みをつける

メディアデザイン演習

6

「ディスク」を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「ディスク」をクリックして確定

メディアデザイン演習

7

「パース」（透視図）の視点を変更する
ここをクリックして，そのままマウスをドラッグすると，視点を移動できる

メディアデザイン演習

8

「ディスク」の上面を選択する（２）円柱の上面を選択する（１）「ポリゴン」を選ぶ
メディアデザイン演習

9

「べベル」を実行する（１）「マルチ加工」タブを選択（２）「ベベル」を選択するか「b」をタイプ（４）「インセット」に5mmを設定して「Enter」（３）「数値入力」をクリックするか「n」をタイプ
メディアデザイン演習

10

「べベル」を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「ベベル」をクリックあるいは「b」をタイプして確定

メディアデザイン演習

11

もう一度「べベル」を実行する（１）再度「ベベル」を選択（３）「インセット」に 0 を設定して「Enter」（３）「数値入力」をクリックするか「n」をタイプ
メディアデザイン演習

12

「べベル」を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「ベベル」をクリックあるいは「b」をタイプして確定

メディアデザイン演習

13

「べベル」で作成した面を「移動」する（１）「変形」タブを選択（２）「移動」を選択するか「t」をタイプ（３）マウスをドラッグして中央部を下げる

メディアデザイン演習

14

「移動」を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「移動」をクリックあるいは「t」をタイプして確定

メディアデザイン演習

15

新しい「レイヤー」を開く（２）下側をクリック
して元のレイヤーを背景にする

メディアデザイン演習（１）上側をクリックして別のレイヤーを前景にする

16

「ベジェ」曲線を作成する（１）「作成」タブを選択（３）「制御点」を打った後「ハンドル」を動かして曲線の向きを調節する
マウスの中ボタンでドラッグすればハンドルが対称になる
制御点

ハンドル

（２）「ベジェ」を選択

メディアデザイン演習

17

「ベジェ」曲線を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「ベジェ」をクリックして確定

メディアデザイン演習

18

曲線全体を選択する
作成した「ベジェ」曲線は複数の曲線セグメントで構成されている曲線の上をマウスでこするようにドラッグして曲線を選択する（１）「ポリゴン」を選ぶ
メディアデザイン演習

19

曲線を結合する（１）「詳細」タブを選択（２）「結合」を選択するか「Shift-Z」をタイプ

曲線の始点曲線が結合される（制御点が始点のみになる）

メディアデザイン演習

20

「レイヤー」を切り替える（１）上側をクリックして元のレイヤーを前景にする

メディアデザイン演習（２）下側をクリックして曲線のレイヤーを背景にする

21

「ボックス」を作成する（１）「作成」タブを選択（２）「ボックス」を選択（３）マウスをドラッグして四角形を描く

メディアデザイン演習

22

「ボックス」を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「ボックス」をクリックして確定

厚みを与えていないので１枚の四角形ができる

メディアデザイン演習

23

「ボックス」を選択する（２）「四角形」をクリックして選択する「ヒゲ」が出ているのが表側（１）「ポリゴン」を選ぶ
メディアデザイン演習

24

「ボックス」を移動する（１）「変形」タブを選択（２）「移動」を選択するか「t」をタイプ（３）マウスをドラッグして「四角形」を曲線の始点付近に移動する
曲線の始点（４）移動を確定する
メディアデザイン演習

25

「ボックス」を反転する（１）「詳細」タブを選択（２）「反転」をクリックするか「f」をタイプして，ポリゴンを裏返す「ヒゲ」が反対側に出る

メディアデザイン演習

26

「曲線に沿って押し出し」を実行する（１）「マルチ加工」タブを選択（２）「その他」から「曲線で押出し」を選択

メディアデザイン演習

27

「曲線に沿って押し出し」の設定（１）「均一間隔」を選択（２）「OK」をクリック

メディアデザイン演習

28

四角形を押し出した形状が作成される四角形を曲線に沿って押出した形状ができる

メディアデザイン演習

29

ポリゴンを選択する（２）適当なところをクリックしてポリゴンを選択する（１）「ポリゴン」を選ぶ

メディアデザイン演習

30

連続しているポリゴンを選択する（１）「選択」タブを選択（２）「連続面の選択」をクリック
するか「]」をタイプする

ひと続きのポリゴンが選択される

メディアデザイン演習

31

「細分化」を実行する（１）「マルチ加工」タブを選択（３）「スムース」を選択（５）「OK」をクリック（４）初期値の89.5だと直角部分がス（２）「細分化」を選択 ムースにならないので120くらいを設定

メディアデザイン演習

32

ポリゴンが「細分化」されるポリゴンが細分化される

メディアデザイン演習

33

「細分化」を繰り返す（２）「OK」をクリック（１）「細分化」を選択して再度同じことを繰り返す

メディアデザイン演習

34

二度の「細分化」の結果ポリゴンがさらに細分化される（これではちょっと細かすぎる）

メディアデザイン演習

35

作成されたポリゴンを「移動」する（１）「変形」タブを選択（２）「移動」を選択するか「t」をタイプ（３）マウスをドラッグして平行移動

メディアデザイン演習

36

「移動」を確定する「スペース」か「Enter」をタイプするか，もう一度「移動」をクリックまたは「t」をタイプして確定

メディアデザイン演習

37

ポリゴンの選択を解除する「/」をタイプして選択解除

メディアデザイン演習

38

上面の隣り合う2枚のポリゴンを選択する
ポリゴンの境界をクリックするか，マウスを少し動かして，2枚のポリゴンを選択する

メディアデザイン演習

39

「ループ選択」を行う（１）「選択」タブを選択

ポリゴンがループ状に選択される（２）「その他」から「ループ選択」を選択する

メディアデザイン演習

40

選択されている部分を「細分化」する（１）「マルチ加工」タブを選択（３）「OK」をクリック（２）「細分化」を選択

メディアデザイン演習

41

「色・質感編集」を行う（１）「色・質感編集」をクリックするか「F5」をタイプ（３）「名称変更」をクリック（２）作成したオブジェクトの表面質感の名前の「Default」を選択（５）「OK」をクリック（４）「cup」に変更

メディアデザイン演習

42

「色」を選択する（１）ここをクリックして（２）色を選ぶ（３）「OK」をクリック
メディアデザイン演習

43質感パラメータを調整する

他の質感パラメータも調整する
つやのあるものなら，拡散レベル（本来の色）を少し下げて，反射光を少し上げ，光沢を大きめに設定する「スムージング」にチェックを入れると曲面が滑らかに見える※これは「レイアウト」でも行える
メディアデザイン演習

44不要な「レイヤー」を削除する（２）「ビュー」タブを選択（１）上側をクリックして曲線のレイヤーを前景にする（３）このレイヤーは使用しないので「レイヤー削除」を選択

メディアデザイン演習

45

オブジェクトを保存する「ファイル」から「保存」を選択するか「s」をタイプ

メディアデザイン演習

46

「デスクトップ」か「マイドキュメント」に保存（１）保存する場所にとりあえずデスクトッ
プを選んで（３）保存をクリック（２）ファイル名を指定する

メディアデザイン演習

47