174
48 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 3 号 2004 年 9 月

会議参加報告◆ 4th International Symposium
on Smart Graphics

明することで，ドイツで 17 世紀に起こった 30 年戦争についての理解を深めるというシステムであった．ユーザの位置を GPS で測定し，特定の位置に来るとイベントが発生する仕組みになっていた．

渡邉亮一

Poster & Demo のセッションでは，東工大の熊澤氏が大阪大学片手で文字を入力できるインタフェースを発表され，実際にデモを行っていた．正確に文字が入力できるように

Smart Graphics は今年で前身となる会議を含めて 5 回なるには，ある程度の慣れが必要であるように思えたが，目となる国際会議で，今年は 5 月 23 日から 25 日の 3 日

今後は触覚フィードバックを付加することで，操作性を間，カナディアン・ロッキーの中にあるバンフで開催さ向上していくとのことだった．

れた．5 月とはいえ，バンフはまだ寒さが残っており，会 議 の 最 終 日 に は， バ ン フ の 近 く に あ る Johnston

朝起きると一面が雪景色になっていることもあった．会

Canyon へのハイキングが企画され，参加者の中から 9場となったバンフセンターは，ダウンタウンから歩いて名が参加した．激流で深く削られた美しい渓谷を見なが10 分ほどのトンネルマウンテンという小さい山の中腹らのハイキングで，日本ではなかなか味わうことのできにあり，大自然に囲まれた素晴らしい場所だった．

ないカナダの大自然を体験できた．

参加者は，全部で約 30 人と比較的規模の小さい会議

SG の参考 URL は以下の通り．

ではあったが，質疑応答が盛んに行われ，非常に活発

http://www.smartgraphics.org/sg04/

な意見交換がなされていた．発表件数は Paper 10 件とPoster 8 件で，全てシングルセッションで構成されていた．朝食と昼食が常に会議から提供されたこともあり，会議参加者間の交流は非常に密なものであった．
Paper セッションでは，画像データベース検索に関す る 研 究 が 2 件 発 表 さ れ た．VRVis Research Center in
Vienna の K. Matkovic 氏らによる “Tangible Image Query”
は，ブロックを机の上に置き，机の下からカメラで撮影したブロックの配置や色情報を元に，2 次元画像を検索するというシステムであり，コンピュータを使い慣れないユーザが，大まかに画像を検索するのに向いているシステムであるように感じた．ただ，実物体のブロックを利用しているので，今後は 3 次元検索に是非とも対応しJohnston Canyon へのハイキングてもらいたい．
Univ. of Lisbon の M. Fonseca 氏 ら に よ る “Retrieving
Vector Graphics Using Sketches” は，マウスで描いた絵を◆ ACE2004

用いて，クリップアートなどのベクター画像を容易に検索できるシステムであった．トポロジーグラフを用いて画像内のパーツの近接関係や包含関係を記述すること

稲本奈穂

で，パーツのインデキシングを行い，検索に利用してい慶應義塾大学

た．評価実験では，これまでに提案されている手法に比2004 年 6 月 3 日から 5 日の 3 日間，シンガポールのべ検索精度が優れているという結果が得られていた．
AR に関する発表としては，European Media Laboratory の国立シンガポール大学 (National University of Singapore)

R. Malaka 氏らによる “Stage-Based Augmented Edutainment”に て，ACE2004 (International Conference on Advancesがあり，これはモバイル PC を用いた屋外用 AR エデュテ

in Computer Entertainment Technology ) が開催された．

イメントシステムについての発表だった．実際に現地にACE は今年初めて開催された会議であり，各国から足を運んで現在の風景に当時の建築物を重ね合わせて説100 名程度の参加者 ( 内，日本人は 2 割程度 ) が集まっ

48

JVRSJ Vol.9 No.3 September, 2004

会議参加報告17549を実現する上で重要な要素となるインタラクションに工夫をこらした発表が目立ったように思う．本会議では 4 件の発表がベストペーパーとして選ばれたが，そのうちの 1 件，大阪大学からの発表では，数種類のセンサを埋め込んだ小型の立方体を組み合わせて操作することで，コンピュータ上に展開される 3 次元空間とのインタラクションを実現していた．またデモセッション
では，AR( 拡張現実感 ) の技術により仮想世界と現実世界をシームレスに接続し，ユーザの体感を強化したアプリケーションが多く見られた．シンガポール大学にKeynote Speech の様子

よる Human Pacman では，昔流行したコンピュータゲー
ム Pacman をウェアラブルコンピュータを用いることで，た．4 件の招待講演に加え，オーラルセッション 57 件

屋外の 3 次元体感型ゲームに拡張し，会場でも参加者の( Full Paper 28 件と Short Paper 29 件 )，デモセッション人気を集めていた．なお，本会議で選ばれたベストペー

13 件の発表が行われた．エンタテインメントに関し

パー 4 件は ACM Computers in Entertainment へ掲載されて，子供の教育の観点，ゲーム制作の観点，ヒューマることが既に決定している．

ン・マシン・インタフェースの側面などから様々な発

次回の ACE は 2005 年 6 月 15 日から 17 日まで，スペ表が行われた．1 日目，2 日目の午前・午後の始めにイ ン の Polytechnic University of Valencia(UPV) で開催さKeynote Speech が行われ，それに引き続く形で，Fullれる予定である．今年は初回ということもあり，比較的Paper はシングルセッションで，Short Paper はパラレこぢんまりとした雰囲気が感じられたが，次回はより多ルセッションで行われた．

くの研究者が参加し，今年以上の盛り上がりとなることを期待したい．本会議に関する詳細情報は以下の URL

会場は町の中心部から少し離れた所に位置し，参加者はホテルからシャトルバスで会場を往復した．昼食がを参照されたい．

会場で用意されたため，御飯を食べながら気軽に参加者

http://www.ace2004.org/

同士が議論を交わすことができ，交流を深めるよい場になっていたと思う．
学会初日は，ソニーの戸塚卓志氏による講演で幕を開◆第 14 回「人工現実感」研究会

けた．同日午後に Thad E.Starner 氏の講演が予定されていたが，ハリケーンの影響で会場への到着が遅れ，1 日新居英明目と 2 日目の講演者が入れ変わるというハプニングもあったが，4 名の先駆的研究者から各々貴重なお話を伺

電気通信大学うことができた．一般講演では，エンタテインメント雨がぱらつき，暖かいと言うより暑いと感じる 2004
年 6 月 7 日，8 日の二日間，第 14 回「人工現実感」研究会が東京大学山上会館にて開催された．本研究会は，第 24 回ヒューマンインタフェース学会研究会「人工現実感」と共催で開かれており，他にも電子情報通信学会，映像情報メディア学会が共催となっている．今年は 20件の発表が行われた．本研究会に筆者も参加する機会を得たので報告する．
1 日目は 10 件の発表が行われた．午前中には高密度力
覚ディスプレイのための直動アクチュエータ，ヒューマ
ンアフォーダンス， 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討，食感呈示装置における感覚統合の発デモセッションの様子

49