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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 4 号 2005 年 12 月

インタラクティブ東京 2005

■パネル座長より
パネル 1

たのしみ（Enjoyment）
座長：佐藤誠（東京工業大学）

パ ネ ル 1 は SIGGRAPH の Emerging Technologies に 参加した 6 チームの発表があった．このセッションのテー
マはたのしみ (Enjoyment) である．
「Augmented Coliseum」
は移動ロボットと CG・CV 技術を組み合わせた AR 的作

サウンドスコープヘッドフォン

品 ( 電通大 )．
「㌧㌧ 〜変位情報を用いた VR アプリケー
ドスコープヘッドフォンを制作した．今回の展示中にはション〜」は，足や手を使った身体性インタフェース

多くの方々から「家に持って帰って使いたい」という光による VR インタラクション ( 北陸先端大 )．
「through the

栄なご意見をいただいた．今後，改良を重ねていきたいlooking glass」は，異方性のディスプレイを用いた不思議と考えている．

な鏡の世界 ( 東大 )．
「バーチャルカヌー：力覚インタラ

moo-pong と moo-ball

私自身が，展示作品のクションのための実時間水面シミュレーション」は，リ中で持って帰って使いた

アルタイム流体シミュレータを用いた流体との力覚イン

いと感じたのは，慶応大

タラクション ( 東工大 )．
「Kobito-Virtual Brownies-」
は，実学のグループによる moo-

世界に働きかけるバーチャルこびとの世界 ( 東工大 )．作

pong である．映像を moo-

品を裏で支える技術要素について分かりやすい説明があball という球状のデバイり，関連する質疑応答が活発に行われた．

ス で 管 理 し， 思 い の こ
パネル 2もったものとしてプレゼつながり（Communication）ントできるようにするという発想が人間的で親しみが感じ

座長：大倉 典子（芝浦工業大学）
パネル 2 のテーマは，つながり (Communication) といられた．
最も印象深く感じた作

うことで，SIGGRAPH2005 Emerging Technologies 等に出品は，東工大のロボット展した千葉大学，東京大学，慶応大学の若手研究者 6 名

技術研究会による「Kobito-が，それぞれ自分たちの作品を紹介し，質疑を行った．

Virtual Brownies-」である．

彼らの作品は，いずれも，技術を利用して人と人とのコこびとは，現実物体の紅ミュニケーションを支援しようとするインタラクティブ

茶缶を通して架空の存在作品であり，展示を見たり体験したりするだけではなかのこびとを押したり押しなかわからない内部構造の詳細や，作品を制作する上で返されたりするインタラクションを可能にした作品であの苦労話なども披露され，展示作品をより深く理解するる．展示ではこびとが大きなスクリーンにも映し出されてための意義深いパネルとなった．

Kobito-Virtual Brownies-

おり，それを眺めて「なるほど」と理解していたつもりでそれぞれの作品は，いずれも，日本の科学技術の大きあった．しかし，実際に紅茶缶を動かしてみると，当初のな可能性を示しており，作品の内容自体の面白さと，彼予想を遥かに越え，架空の存在であるはずのこびとがまるら若手研究者の今後のさらなる活躍への期待に，心が躍で生きた存在のように動き楽しく感じられた．

るひと時だった．

今回インタラクティブ東京に参加して思ったことは，
パネル 3

現実と仮想のインタラクションという観点では，バー感覚（Sense）チャルリアリティの研究分野と音楽情報科学の研究分野座長：稲見昌彦（電気通信大学）に多くの接点があるのではないかという点である．音楽

パネル 3 では感覚 (Sense) と題して SIGGRAH Etech に

情報科学の分野では，良い技術を持っていても効果的な展示された 4 作品を含む 5 作品が紹介された．ヘッド

デモンストレーションができない例が見受けられる．今フォンを付け配置された楽器の写真を見ると，操作者の後，両分野が力をあわせることにより様々な作品が生み頭の向きに応じジャズバンドの各パートを聞くことがで出されていくことができれば幸いに思う．

きるという「サウンドスコープヘッドフォン」(JST さ38

小特集 1JVRSJ Vol.10 No.4 December, 2005

インタラクティブ東京 2005

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きがけ )．人の前庭感覚の電気刺激を用いた新規感覚提大学教授が「それはちがう」と待ったを出されたのだが，

示インタフェース「Shaking The World」(NTT/ 電通大 )．予

ツッコミは実は関西の隣人愛の表現．岩田法を「表現」「コめ撮影した身近な映像を集めて万華鏡のように展示するンセプト」「技術」のそれぞれに「新規性」を組み合わ

インタフェース「moo-pong」( 慶應大 )．様々な食べ物をスせたものと改めて整理した上で，意外性，ひねりも下手

トローで吸ったかのような感覚を提示可能な「Straw-likeにやると反感を買う．新規な技術素材を便利や安心など

User Interface」( 電通大 )．全方向カメラを用い，複数の物体の有効性を目標にナンセンスにまとめ，凝った見た目やを同時に追従撮影したり振動，回転するカメラから安定BGM を付加するのが良い，とする応用例を展開された．

した映像を取り出すことを可能とする「MotionSPHERE」

塚本先生が，プレゼンのためのケーブルをウェアラブル

( ビュープラス / 電通大 ) の紹介が行われた．人の感覚をの腰の辺に挿したあたりから会場には笑いが絶えなかっ

拡張するハイテクなガジェットとしてのインタラクティ

たが，NTT ドコモマルチメディア研究所福本雅朗氏がブ技術を再確認することができ，技術面的にもエンタテ指パッチンインタフェースの腕時計型携帯電話を「プレインメントとしても大変興味深いパネルとなった．

ゼンは笑って貰ってナンボ」と言いながら実演したころには，会場は興奮．更に福本氏は，来場客は展示会場で

パネル 4表現（Representation）

思いもよらない使い方をするから，こわれないものを作

座長：津村 徳道（千葉大学）

る．一度全部ばらして再度組み立てると，工夫の余地にパネル 4 表現 (Representation) では，温度を介した入力気付いて海外でも困らない．プレゼンの際のギャグは，により筆などの実世界の道具を直接利用することを可能ベタで分かりやすいものにするといった具体的な指摘をにした ThermoPainter( 大阪大学 )，日本古来の浮き玉のデジされた．最後に発言した土佐信道明和電機代表取締役社

タル拡張によりヒーリング効果を高めた水鈴( 慶応義塾大長は，「うけなきゃ ( 自分の ) 食い扶持がなくなる」と，「魚学 )，時空間画像に対して直接手を用いてインタラクショ(NA) コード」や「パチモク」，「ビットマン」，ダイヤルンすることにより既存の時空間情報提示構造の枠を破るで操作する「ジホッチ」などの作品を「生き様」としてことを実現した Khronos Projector( 東京大学 )，ハプティッ

紹介され，会場を爆笑で包んだ．パネラーの４名は，全ク情報を与える多数のバルーンを組み合わせ，体積型力員が IVRC の審査員で，土佐社長は「ガムテープ禁止！」

覚提示を実現した Volflex( 筑波大学 ) の紹介が行われた．という名言で学生達に重要な示唆を与えたことがある．

4 作品とも，これまでの表現方法技術の延長線上には会場には，坂根厳夫 IAMAS 名誉学長もおられ，アーない表現方法を実現している．これらは，既存手法の本ティストによるインタラクティブな作品と理工系の専門質を見つめ，かつそこからの脱皮を模索する毎日から起家によるインタラクティブな作品とのあいだの微妙な違こるヒラメキの成せる技であろう．さらに，そのヒラメいについて，つきつめて考える必要があることを指摘さキを意地でも育てた成果であるということは，著者らのれた．アーティストの八谷和彦氏は，「ガンダムのフラパネルでのコメントの通りであろう．

ナガン機関のテストを受ける」趣向の観客参加型作品のビデオを例に演出の重要性を指摘．ソニー CSL の暦本■特別パネル報告

純一氏は，すごくて ( でも欲しくないという物もあるが )欲しくなる物が持続性のある「うけ」だと語った．とにかく，面白かった．なお，これら一連のパネルのビデオ

武田博直

記録は，ネット上で有料販売される計画があるという．

（セガ）

一連のパネルの締めくくり，『うけるインタラクティブ作品の作り方』と題された特別パネルには，当日の申込みも多く，満員の会場で熱気溢れるイベントの白眉となった．最初に，司会も兼ねた岩田洋夫筑波大学教授から，アルス展などでの豊富な入賞経験をふまえて，「こんな手があったかという意外性．ひねりで審査員の笑いをとる．ただし確かな技術と深遠なフィロソフィーが背後に必要」という要約が出された．続いて塚本昌彦神戸

特別パネルの様子

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