特集プロジェクションマッピング

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特集 ■ プロジェクションマッピング

Lights & Space

真鍋大度

ライゾマティクス

Manabe Daito

1．はじめにプロジェクションマッピングの元祖と言えば Michael
Naimarkの “Displacements（ 図 1， 図 2） ”（1980-84） や Rafael Lozano Hemmer の “Displaced Emperors”（1997），“Re:Positioning Fear”（1997） が 出 て く るだろう．しかし，現在主流となっている建築物の輪郭を映像でなぞる，映像で建物の影を出す，建物を凹ませるといった表現はほとんど行われていない．映像投影位置を立体物の形状に合わせて調整，もしくは大きな建物に投影しているという程度の類似でプロジェク
ションマッピングの元祖と言われてもピンと来ないと

図2

Michael Naimark“Displacement”
真っ白に塗られた家具いうのが正直なところである．
現在主流となった映像を使うことによって実空間の建築物を変形させる様な表現に進化したのはどういっ

2．Pablo Valbuena, Joanie Lemercier

た作品，概念の影響があったのだろうか．

Pablo Valbuena の “Augumented Sculpture（図 3）”（2007）,Joanie Lemercierの “Light Sculpture（ 図4）”（2007） は 同 時 期 に 発 表 さ れ た 作 品 で ある． この 2 つの作品はどちらもプロジェクターで影や光を投影し，立体物が変化して行く様に見せる作品である．現実空間に設置された彫刻がプロジェクションによって拡張して行くというコンセプトが分かりやすく，タイトルも含めて非常にシンプルに表現されて い る．“Augumented Sculpture” は Ars Electronicaに て 2007 年 に 展 示 さ れ る な ど， メ デ ィ ア ア ー ト のフィールドでは非常に評価の高い作品だが，この作品で用いられた Augumented という概念が当時の表現

図 1 Michael Naimark“Displacement”

活動全体に非常に大きな影響を与えた．

カメラで撮影したカラー画像を真っ白に塗られた家具の位置，形状に合わせて投影

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特集

日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 2 号 2014 年 6 月

図5

図3

Pablo Valbuena“Augumented Sculpture”

プロジェクションマッピング

Julian Oliver“levelHead”（2007）

界をディスプレイ上で仮想的に拡張するのではなく，実世界の彫刻をプロジェクションマッピングで拡張した．技術的に新しいものではないが，立体物が変形している様に鑑賞者を錯覚させるという表現手法は 2007
年当時一般的なものではなくメディアアート業界だけではなく CG 業界映像にもインパクトを与えた．彼らの手法が普及すると同時に線や面を使用した純度の高いプリミティブな表現から徐々にリッチな映像表現へと変わって行ったがベースとなっている概念は Pablo，Joanie が採用したものと変わらない．
4．Light and Space図4

Pablo，Joannie はどういった作品の影響を受けていJoanie Lemercier“Light Sculpture”

るのだろうか．メールでインタビューを行ったとこ

photo:Joanie Lemercier

ろ，Pablo は James Turrell（図 6）, Robert Irwin（図 7）,Fred Sandback,Matta-Clark, Michael Asher, Dan Graham（ 図 8）, そ し て Joannie は United Visual Artists, Sol

3．Augumented
現実世界を拡張するという概念は Pablo が生み出した

Lewitt, James Turrell, Olafur Eliasson, Carsten Nicolai か

ものではないが，Pablo が作品を発表した 2007 年はメらインスピレーションをもらっているという回答をもディアアート界隈でも AR（Augumented Reality）が数らった．

多くの作品で使われていた年である．今ではネットワー

James Turrell，Robert Irwin の制作活動は Light andクやソーシャルのハッキングなどラディカルな活動しSpace Movement と呼ばれることが多いが，それらはている Julian Oliver でさえも当時 levelHead（図 5）と拡張という概念よりも視覚に対する問題提起，空間やいう AR をモチーフに作品を作っていたことからも AR

建築と光の関係性，光学的な現象をモチーフとしたもが新鮮な概念だった事が伺える．広告，ファッション，のが多い．

エンタテインメントで本格的に展開される 2,3 年前にメ

Pablo, Joannie の作品は 60 年代の Light and Space のディアアートが実験場となるケースは多いが AR はま美学を継承し，Augumented という新しい概念を採用さにそれに当てはまる．

し，当時既に枯れ始めていたプロジェクションマッピ

Pablo，Joanie は 既 存 の AR に 対 す る カ ウ ン タ ー とングという手法を用いたことで出来上がった新しい表してプロジェクションマッピングを用いた作品を発表

現である．彼らの作品は高解像度，臨場感とは異なるした．カメラで撮影した映像に CG を合成して現実世映像表現のベクトルを提示した．

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プロジェクションマッピング

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試みが数多く行われている．スケール勝負のマッピン
グ，トラッキング技術と組み合わせてドローンなどの動体にマッピングするもの，プロジェクションの対象を霧やスモークにするもの．プロジェクションマッピングと一言で言っても様々な形態がある．今後はレイトレーシ
ング技術の発展やプロジェクターのスペックの向上によって新たな手法が出てくることは間違いない，しかし新たな表現を生み出すためには概念や手法・技術を更新していくだけではなく，引き続きコンテンポラリーアー
図6

トやメディアアートで行われて来たことをきちんと通過

James Turrels“Space that sees”in the Israelする必要があるだろう．

Museum Jerusalem
Author:Xsteadfastx

参考文献[1] www.naimark.net/projects/displacements.html[2] www.lozano-hemmer.com[3] julianoliver.com[4] pablovalbuena.com【略歴】
真鍋大度 (MANABE Daito)
株式会社ライゾマティクス取締役
2000 年東京理科大学理学部数学科卒業，2004 年国際情図7

報科学芸術アカデミー卒業，2006 年より現職．メディ

Robert Irwin:Scrim Veil—Blackアアーティスト．

Rectangle—Natural Light, Whitney Museum Of American
Art, New York（1977）June 27–Sept 1, 2013
Author:Mduvekot

図8

sculpture Two adjacent pavillions（1978/2001）

by Dan Graham in sculpturepark KMM/The Netherlands
Author:Gerardus

5．Future
普及と共に当初の問題意識や概念は忘れ去られて大量のコンテンツが日々制作され，手法の新しさを追求する

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