小特集 2

JVRSJ Vol.14 No.4 December, 2009

i-tokyo2009 報告

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小特集 2 ■インタラクティブ東京 (i-tokyo) 2009 報告2009■総括：i-tokyo と DC EXPO とのコラボレーション
舘暲て企画運営を行っている．今回の DC EXPO との連携により，i-tokyo から ConTEX へ優秀作品を推薦し，それらの推薦作品を DC EXPO で展示することとなった．
すなわち「インタラクティブ東京実行委員会」の中に，審査委員会 ( 委員長：岩田洋夫 ) を設け，米国ニューオー（i-tokyo 組織委員長）（慶應義塾大学）

2005 年に第 1 回が開催された i-tokyo ( 正式名称「インリンズで 2009 年 8 月 3 日 ( 月 ) から 7 日 ( 金 ) に開催された SIGGRAPH Emerging Technologies に採択展示された

タラクティブ東京 (Interactive Tokyo)」) も今年で 5 回目大学や企業の研究者による完成度の高い「技術デモンスを迎え，今年はその装いを新たにした．一つは，組織の改変であり，もう一つは，DC EXPO とのコラボレーショトレーション作品」と，それと同レベルの海外のインタンである．

研究者の凱旋作品を選定するとともに，広く作品を公募

ラクティブ技術に関する学会や展示会で活躍した日本人組織については，「インタラクティブ東京組織委員会」

し厳正な審査を行った上で作品を選定して，それらをあわせ ConTEX に推薦し，DC EXPO に i-tokyo 作品としてが，日本バーチャルリアリティ学会，映像メディア学会，芸術科学会，情報処理学会 CVIM 研究会，情報処理学展示したのである．

会 EC 研究会，電子情報通信学会 MVE 研究会から推薦

一般にインタラクティブ技術に関する研究は，論文のされた委員により構成され，i-tokyo の全体的な運営統みによる評価には限界があることが指摘されている．論

括と経年的な運営を行う点は従来どおりである．変わっ

文におけるピアレビューのように研究者が相互に作品をた点は，従来は，この組織委員会の下に「インタラクティブ東京実行委員会」のみが置かれていたが，今回それに審査し，改善することで，日本の最高レベルの実演作品展を実現できたと考えている．今回，DC EXPO の来場加え，「学生対抗バーチャルリアリティコンテスト」の者は，延べ 29,751 名を数え，来場者にも，最新かつ最実行組織である「IVRC 実行委員会」も，i-tokyo の下に置かれた点であるが，これについては IVRC の報告で述高のインタラクティブ作品を体験できる良い機会を提供べることとする．
DC EXPO との連携に関しては，まず DC EXPO の説

一方，インタラクティブ東京シンポジウム (GeneralChairs: 長谷川晶一，筧康明 ) については，IVRC 審査員・明から始めたい．DC EXPO は，Digital Content Expo の略で，ゲームや映画，医療，バイオ，教育，芸術などインタラクティブ東京実行委員などがモデレータを務め，産業技術総合研究所会議室で 2009 年 10 月 24 日 ( 土 )様々な領域への応用が期待されているコンピュータグに開催し，インタラクティブ技術に興味を持つ業界人，ラフィックスやバーチャルリアリティなどのデジタルコ研究者，教育者，学生などに対するインタラクション

ンテンツ技術について最新の研究成果や芸術作品が体験に関係する学術・技術・芸術の研究，教育，振興及び可能な，子どもから専門家までが楽しく学ぶことのでき普及を図った．

し得たと自負している．

総 じ て， 今 回 は，DC EXPO と の 連 携 を 図 っ た 最る国際的イベントである．経済産業省と財団法人デジタ
ルコンテンツ協会 (DCAJ) が主催し，2009 年 10 月 22 日

初 の 年 で あ っ た が， こ の コ ラ ボ レ ー シ ョ ン に よ り，ASIAGRAPH や国際 3D Fair とのシナジー効果も生まれ，( 木 ) から 25 日 ( 日 ) まで，日本科学未来館と東京国際交流館で開催された．運営委員会 ( 委員長：舘暲 ) の下に，ConTEX 委員会 ( 委員長：稲見昌彦 )，ASIAGRAPH 委員

i-tokyo がさらに進展してゆく契機となりうる予感がし

会 ( 委員長：河口洋一郎 )，國際 3D Fair 委員会 ( 委員長：河合隆史 ) の三つの委員会を置き，DCAJ を事務局とし現在ではあるが，将来への投資を忘れては百年の計を過ている．日本の景気後退が現実のものとなりつつある
つことになろう．将来の日本を支えるものの一つがコン

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 14 巻 4 号 2009 年 12 月

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i-tokyo2009 報告士がモデレータをされ，インタラクティブ技術の展示で重要なことを TIPS としてまとめた．
2 番目のパネル「実体」は，力触覚や操作の工夫により，実体感を出した作品を集めたセッションであった．東京
農工大の藤田欣也先生がモデレータをされ，力触覚提示をこえて実体感の提示手法について議論した．3 番目のパネル「創造」は，ディスプレイとのインタラクションに関する作品集めたセッションであった．首都大の串山久美子先生がモデレータをされ，自身の展示経験も含めDC EXPO 2009 展示会場の様子て，失敗談とそこから学べる教訓について議論した．
4 番目のパネル「実世界」は，プロジェクタカメラ，携テンツ産業であることは明らかであり，その中でバー帯ディスプレイ，アンビエントディスプレイ，レーザによる非カメラの AR と指向の異なる実世界指向の技術，チャルリアリティの果たす役割は大きい．
その意味でも，i-tokyo を進展させてゆくことの重要さとその責務が痛作品を集めたセッションであり，plaplax ltd 代表の近森感される．このような時代にこそ，皆の手で，必ずや日基氏がモデレータをされた．パネルではプロカムとレー本の将来を担うバーチャルリアリティを着実に進展させザによる提示と計測の比較などの議論が日本語英語交えてゆきたいものである．

ながら行われた．

■シンポジウム報告■出展者の声土門裕介

長谷川晶一（i-tokyo 実行副委員長）（公立はこだて未来大学）（電気通信大学）

2005 年より毎年開催されている一般向けインタラク

この度は i-Tokyo に初めて参加させて頂き，今までに無ティブ技術に関するイベント，インタラクティブ東京(i-tokyo) は，本年，他の展示会とのシナジーと次世代い全く新しい体験をさせて頂いた．私たちは「The 禅」と研究者の育成をねらい，開催形態を刷新した．i-tokyoのデモ展示およびパネル討論を行った．デモ展示中は老は，i-tokyo シンポジウムと国際学生対抗バーチャルリ
アリティコンテスト (IVRC) を主催すると共に，日本科若男女や国籍問わず多くの方々にご体験頂くことができ，

学未来館で開催されるデジタルコンテンツエキスポのConTEX 出展作品として i-tokyo 入選作品を推薦した．デテムの短所長所および改良点だけではなく，新しい視点ジタルコンテンツエキスポは，次世代コンテンツ技術展(ConTEX)，国際 3D フェア ( 立体表示技術 )，ASIAGRAPH

体験する展示が多かったが，坐って体験するというスタという三つの講演会，展示会を含む，子どもから専門家会場内の人々の注目を集めることができたと思われる．

題し，禅体験をテーマにしたインタラクティブシステム

多忙を極めつつも，大変充実した時を過ごした．またシスや知見が得られ，大変開発者冥利に尽きた．見て・触れてイルをとる私たちの展示には独特な世界が存在しており，まで幅広い層を対象としたイベントである．

パネル討論では，「体験型インタラクティブシステム

本稿では，インタラクティブ東京シンポジウムについて報告する．2006 年〜 2008 年は未来館で開催していた造りの Tips」というテーマに即して，各パネリストの方々

インタラクティブ東京シンポジウムだが，本年はデジタティブシステムの製作や展示を行う上で，当日トラブル

ルコンテンツシンポジウム開催のため未来館内に会場が確保できないこともあり，第 1 回と同じ産業技術総合研の発生を最小限に抑えるため，また体験者に少しでも質究所臨海副都心センター別館の会場をお借りして開催し心に留めておかなければならないことが多くある．討論

た．シンポジウムは，学生対抗バーチャルリアリティコンテストの本選参加作品についての発表を集めた IVRCの中では，なるほどと思わせられることや，当たり前のと自身の体験談を交えて討論した．体験型インタラクの良い体験を提供するためには，勿論のことではあるが，セッションから始まり，インタラクティブ東京参加作品ように思えるが忘れがちになってしまうことなど，多くの Tips が飛び交い，私はパネリストの一人であるにもかの作者による四つのパネルが行われた．

かわらず，漏らさずメモを取ろうとしていた記憶がある．

最初のパネル「身体」は，身体性の強い作品を集めた末筆ながら，主催者やスタッフおよび関係者の方々に，セッションであった．NTT ドコモ研究所の福本雅朗博

この場を借りて感謝を申し上げたい．

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