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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

■会議参加報告
Journal of the Virtual Reality Society of Japan

ただけたので , 何が課題であるかを明白にすることがで
き , 今後の研究の新たな指針を得ることができた . 今回

協賛会議参加報告の聴講・発表を踏まえて私は , 研究における最大の飛躍
法は学会の参加であると感じた .

■ヒューマンインタフェース
シンポジウム 2013

次回のヒューマンインタフェースシンポジウム 2014 は，2014 年 9 月 9 日〜 12 日にかけて京都工芸繊維大学で開催される．詳細は以下の URL を参照していただきたい．

櫻井友貴

http://www.his.gr.jp/

上智大学

ヒューマンインタフェースシンポジウム 2013 が 2013年 9 月 10 日〜 13 日にかけて東京の早稲田大学で開催さ■エンタテインメント
コンピューティング 2013

れた．今年 15 回目を迎える本シンポジウムは , 国内のHuman Interface や，Human Computer Interaction 分野の研野並幸平

究者が集まる有数の会議で参加人数は 561 名，一般発表
は 125 件，対話発表は 64 件と盛大に開催された．

京都工芸繊維大学

一般発表は 2 日目から 4 日目にかけて 4 セッション並
行して実施され，様々な分野の方々の発表と論議があった．私は大学 4 年生にして学会初参加であるため , 聴講

年 10 月 4 日〜 6 日の 3 日間，香川県のサンポートホー

した発表の全てが非常に斬新な視点や発想で , 理解が追
いつかないものもあったが , 日常で触れている些細なこ

ル高松およびかがわ国際会議場にて開催された．
今回で 11 回目となるエンタテインメントコンピューとも研究題材にできることが分かり , また発表者からそティングでは「Between Art & Engineering」をテーマとして，口頭発表が 78 件（含ショートプレゼン / オーガナ

エンタテインメントコンピューティング 2013 が 2013の研究の面白さや研究が好きだという気持ちが伝わってきた . 私も日常の細かいことに気を配り , 研究のヒント

イズドセッション），デモ発表が 49 件行われた．今回もとして活用できるのではないかと感じた .
また，2 日目と 3 日目には対話発表もあり，こちらも前回と同様に，ラジオ番組「くらもといたるのいたらナ

一般発表と同じく広い分野の発表が行われ , 多くの聴講者が訪れていた . 想像していたものより発表の形式が自示では，近くで行われていたイベントに相重なって，来イト」による広報活動が行われ，無料開放されたデモ展
場する一般客も数多く見られた．

由で , 映像を利用して説明をしているものや , その場で体験できるものなど様々な発表があり , より研究内容に

本年度の論文賞に選ばれたのは慶應義塾大学の河野通就らによる「lapillus bug: 音響浮揚による粒子の空中移動制御とインタラクション」だった．lapillus bug は超触れやすいものとなっていて発想を広げる機会となった．
そして , 私も一般発表の情報デザインのセッション

音波を用いて粒子を空中に浮揚し，あたかもムシが飛び回っているかのように見える作品である．lapillus bug をで発表をさせていただいた . 多少トラブルがあったものの , 聴講していただいた方がとても真剣に聞いて下さり , 質疑応答時やセッション終了後に貴重なご意見もい用いたインタラクションは画面による制約や重力による制約をなくし，人間との自由なインタラクションを実現

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会議参加報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 2013

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一般演題は発表 10 分，質疑応答 5 分の口頭発表で行できることを紹介していた．
また，
デモ展示では「ケツログラフィティ」「MIKUTYPE」

われた．各種手術シミュレータの設計やシミュレーショ

などが展示される中，人がぬいぐるみの腕を握り，ぬい
ぐるみの腕の反応を見て楽しむ「Force Control based Soft-

ンにおける計算時間の高速化，プロジェクターを用いた

stuffed Robot Interaction」や柔軟物の毛羽立ちを利用した描に，腹腔鏡下手術を対象とした研究が多く，VR 技術と画手法を提案した「Graffiti Fur」がデモ発表賞を受賞した．

の相性の良さを感じた．また，患者に対する病態説明シ

さらに私の研究である「おぼんナー」もカンテーレ賞をステム（骨盤臓器脱）の紹介も行われていた．臨床医と受賞した．

患者との対話を正確にすることは，工学系研究者から見作業教示など，発表内容は多岐にわたるものだった．特ても大きな課題であると感じた．さらに，講演の一部では，手術シミュレータ理解などのための，医学生に対するプログラミング教育に関する発表など，医工連携を発展に繋がる報告も行われていた．大会中は，他分野であるからこそ出る助言や要望が見受けられ，研究者・臨床医の双方での非常に活発な議論が行われていた．
特別講演では，黒田先生から，AR 手術ナビゲーショ
ンとハプティクス技術の融合と展開についての講演が行われた．最新のハプティクス技術の動向について紹介されており，触覚 AR の手術支援への取り組みについて発

エンタテインメントコンピューティング 2013
「おぼんナー」 デモ展示の様子表されていた．中尾先生からは，「人のイメージを具現

招待講演ではゲームデザインを手がけるユニティ・テ化する」ことを目標に，三次元画像に基づく手術工程のクノロジーズ・ジャパン合同会社の簗瀨洋平氏による講
演や，「東京駅ミチテラス 2012」などでプロジェクショ

可視化と定量的把握について講演されていた．従来は臨ンマッピングを制作している株式会社ネイキッドの村松

物体を操作することを目標とされていた．その中で，従亮太郎氏による講演もあった．招待講演では多くの作品を見ることができ，また 10 月 5 日の夜に行われた懇親来考えられていない術式の提案にも繋がることを示唆し床医が頭の中で想像していた手術計画を可視化し，そのており，医療への応用が望まれる研究だと感じた．

会にも参加し，多くの参加者らと研究に関する意見交換が行えたことが非常に貴重な経験となった．

■ LIFE2013

次回のエンタテインメントコンピューティング 2014は 2014 年の秋に明治大学の中野キャンパスで開催され檜山ることが予定されている．

敦

東京大学

日本機械学会・日本生活支援工学会・ライフサポー

その他の会議参加報告

ト学会が共同主催する生活生命支援医療福祉工学系学会
連合大会（LIFE2013）が 2013 年 9 月 2 日から 4 日まで■第 13 回日本 VR 医学会学術大会の 3 日間，山梨大学にて開催された．LIFE2013 では，9
月 3 日に特別企画として，科学技術振興機構の後援によ横畑亮輔

る特別オーガナイズドセッション「高齢社会を豊かにす
る科学・技術・システムの創成」が開催された．本セッ

大阪大学

ションは，科学技術振興機構が推進している戦略的イノ

第 13 回日本 VR 医学会学術大会が 2013 年 8 月 31 日，

ベーション創出推進事業の同名の研究開発テーマのアウ

大阪電気通信大学駅前キャンパスにて開催された．大会
当日は 16 件の一般演題に加え，2 件の特別講演が発表

トリーチ的役割を担っており，大会参加者のみならず一された．本大会は，VR 技術の発展と応用による，医学間企業との産学連携事業である．同事業のプログラムオ

および医療の進歩への貢献を目的に開催されており，工学系研究者だけでなく，多くの医学系研究者および現役フィサーである本学会会長の伊福部先生より，事業概要と 4 つの研究課題の紹介の後，今回は各研究課題の研究の臨床医が参加していた．

機関側のリーダ 4 名が研究開発課題の進捗を発表した．

般の方も来場可能であった．この事業は，研究機関と民

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

International Conference on Network-Based Information
Systems（NBiS2013, URL: http://voyager.ce.fit.ac.jp/conf/
nbis/2013）が開催された．NBiS は 1998 年に開始されてから今年で 16 年目を迎える．3 件の Keynote では，大変貴重な発表を聞くことができた．
筆者は，毎年 NBiS と同時開催される国際ワークショッ
プ International Workshop on Network-based Virtual Reality
and Tele-existence（INVITE2013） に て 発 表 を 行 っ た．
INVITE は，近年の超高速ネットワーク技術やグリッド
コンピューティング技術により，大規模 3D データやビ

LIFE2013 パネルディスカッションの様子

デオ映像などを用いた研究開発が世界中で盛んに行われ順番に，国立障害者リハビリテーションセンター研究所

るようになってきたことに伴い，その最新技術や動向に関する研究成果を議論するために VR の基礎から応用まの井上剛伸氏からは，NEC が開発するロボット，パペ

での VR 全般を対象としたワークショップであり，今年
で 9 回目の開催となる．

ロを用いた高齢者の認知機能支援に関する研究開発，東京農工大学の永井正夫先生からは，トヨタ自動車と共同の研究開発，東京大学の廣瀬通孝先生からは，元気高齢

今 年 の INVITE で は，5 件 の 論 文 が 採 択 さ れ， 活
発 な 議 論 が な さ れ た． 筆 者 も「Proposal of Disaster

者の就労を支援するクラウドコンピューティング・クラ

Management Support System Using Tiled Display Wall

ウドソーシング技術の研究開発，そして，北海道大学のEnvironment」というタイトルで大規模災害時における災田中孝之先生からは，高齢者の身体動作をアシストする害管理支援システムについて発表させて頂き，多くのウェアラブル軽労化技術に関する研究開発についてそれ方々から貴重なご意見を頂戴した．

開発を行っている高齢者のドライビングアシスト技術

ぞれ報告がなされた．各研究グループからの研究発表の中でも筆者が特に興味深かった発表は，慶應義塾大学

後には，発表者と伊福部先生を交えたパネルディスカッ大学院システムデザイン・マネジメント研究科の小木哲朗教授が発表した「Evaluation of High Presence Sensation

ションが東京大学高齢社会総合研究機構の鎌田実先生のモデレーションにより展開した．ディスカッションは会場を交えて白熱し，合計最長 10 年間に及ぶ本事業のス

Based on Biological Information」である．『臨場感』といキームに対する捉え方，現実のビジネス展開へ向けた社義により臨場感を定義している．

う抽象的な表現を，生体情報計測を行うことで操作的定会実装の難しさと，その事業の評価方法に聴衆の関心が最後に，滞在期間中は最終日以外天気に恵まれ，大変集まっていた．科学技術振興機構にとっても本事業は，新規技術の達成を評価することにとどまらず新規産業と快適に過ごすことができた．また，Welcome Reception
Party や Banquet Party では，発表時間の都合上聞くこと

して社会に展開可能かを評価することになる．我が国にの出来なかった研究内容についてさらなる知識を深め，とって本事業のテーマは喫緊の課題であることに加え，世界各国の研究者らと幅広い分野について交流を深める

チャレンジングな達成目標が課されていることから，会ことができた．

場からは各研究開発チームが思い切った社会実証実験の

次 回 は，2014 年 9 月 10 日 〜 12 日 の 3 日 間 に 渡 り，展開が行いやすいように，支援と配慮を行うことを科学

イタリア・サレルノで開催される予定である．詳細は，以下の URL を参照されたい．

技術振興機構に期待したいと激励のコメントが多かった
ことがとても印象的であった．次回 LIFE2014 は北海道

http://voyager.ce.fit.ac.jp/conf/nbis/2014/

で開催され，本特別セッションも企業側の開発リーダからの発表による展開が予告された．

■ NBiS2013
石田智行
茨城大学

2013 年 9 月 4 日 〜 6 日 の 3 日 間 に 渡 り， 韓 国・
光 州 の 金 大 中 コ ン ベ ン シ ョ ン セ ン タ ー で The 16th

NBiS2013 会場となった金大中コンベンションセンター

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会議参加報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 201357
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■アルスエレクトロニカ 2013
長谷川紫穂
埼玉大学
アルスエレクトロニカ 2013 左 ： Your Cosmos Installation，
右 ： 文化庁メディア芸術祭共同企画展示とガイドツアーの様子

2013 年 9 月 5 日 か ら 9 日 に か け て，Ars Electronica
2013 がオーストリア・リンツで開催された．展覧会，
シンポジウム，各種イベントから構成されるアートとデバイスアート 10 周年でもある 2014 年，アートとテク

テクノロジーに関する世界最大規模の祭典に，34 回目となる今年は，45 カ国 519 名のアーティストと科学ノロジーの関係性に新たな展開を見せてくれることを大いに期待したい．

者，また 75,048 名の来場者が参加した．今年のテーマ「TOTAL RECALL - The Evolution of Memory」は，記憶や■ UbiComp2013

その保存について焦点を当てたものであったが，メタファーとしての記憶／記録だけでなく，脳科学や DNA

西村綾乃

といったサイエンスの側面と関連づけられた企画や作品
展示はアルスエレクトロニカ独特のものであった．

お茶の水女子大学

日本人作家の活躍は今回も顕著であり，作品コンペ
ティションである Prix Ars Electronica における，藤幡正2013 年 9 月 8 日から 12 日までの 5 日間（ワークショッ

樹 氏，Perfume Global Site Project（Interactive Art 部 門 ），SjQ++（Digital Musics & Sound Art 部門） ，江渡浩一郎

プ含む）スイス・チューリッヒにて Ubicomp2013 が開催された．今年，Ubicomp と Pervasive の両学会がいわ氏とニコニコ学会 β，渡邊英徳氏（Digital Communities 部門）らをはじめとした全 10 組の日本人アーティスト

ゆる " 結婚式 " を挙げ，統合されることになった．更に，今回は ISWC との合同開催であり，Ubicomp がテーマとの 受 賞 の み な ら ず，Ars Electronica Center に あ る Your
Cosmos Installation（ 日 本 化 学 未 来 館 Geo Cosmos の 旧するユビキタスコンピューティングの分野だけではな

LED パネルを再利用したもの）を使っての真鍋大度氏・ことも可能だった．

比嘉了氏によるパフォーマンス，バイオアートの企画展
示「Project Genesis」出品作家の岩崎秀雄氏，福原志保氏

本年度の事前登録者は 700 名以上にのぼり，会場のキャパシティを越えたため，9 月 5 日の時点で登録が打（BCL，Georg Tremmel 氏と共同）など，フェスティバル

ち切られている．また，論文投稿数は 394 件 (Full 305,
Note 89)，その内，採択された論文は 92 件 (Full 75, Note

く，ウェアラブルコンピューティング分野の発表を聞く

全体を通してその活躍を見ることができた．また，文化庁メディア芸術祭も共同企画として「A New Platform for17) であった．採択率は 23.4% であり，昨年度 (19.3%)

New Memories」を開催，作品展示とともにガイドツアーと比べて 4% 程増加している．

やワークショップ，プレゼンテーションを行ない，日本

本会議では，口頭発表が３日間かけて４部屋で平行のメディア芸術への関心を高めていた．

して行われた．特に筆者の興味を惹いたのは，ISWC:Insand Outs セッションで発表されていた，目の動きによるそして今回，新たな取り組みとして「The Future RockShow」と題された，23 名のアーティスト，ミュージシャ

入力インターフェース「Conductive Rubber Electrodes for
Earphone-Based Eye Gesture Input Interface」である．また，ン，キュレーターからなるブレインストーミング形式

1 日目にビデオセッション及びデモセッション，2 日目のセッションが企画され，アルスエレクトロニカのアー
ティスティック・ディレクター Gerfried Stocker 氏を筆及び 3 日目の昼食時にポスターセッションが開かれ，筆者も「conteXinger:A Context-aware Song Generator」という頭に，急速に発展するインタラクティブ・テクノロジー
に関して，主にパフォーマンスの場においての将来的題目で，生活の様々なコンテクストから歌詞を生成してVOCALOID が歌うシステムをポスター発表し，各国のな双方向性のあり方について議論がなされた．TOTAL
RECALL Symposium，受賞者プレゼンテーション Prix

研究者の方から大変有益な意見を頂くことが出来た．詳Forum も含めると，今回のフェスティバルでは，社会やしいプログラムやベストペーパー受賞論文，学会の様子

技術に対してのアーティストの姿勢や展望が言葉としてが撮影されたビデオはウェブ上（http://www.ubicomp.org/
ubicomp2013/）にて閲覧することが可能である．

表明される場が充実していた印象であった．
さて，来年は Ars Electronica Festival の 35 周年である．

招 待 講 演 で は，Markus Gross 氏（ETH Zurich and

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

Disney Research Zurich） か ら「Creating the Magic with
Information Technology」という題目でディズニーの 3D 技

of Tokyo. Prof. Rekimoto presented his group's latest

術 な ど の 紹 介 が あ り， ま た，Thad Starner 氏（Georgia
Institute of Technology and Google Labs） か ら「Wearable

very stimulating. His talk discussed the rich possibilities

Computing: Through the Looking Glass」 と い う 題 目 でtechnology. The topics included design and applications

Google Glass についての講演が行われ，参加者の興味をof wearable eye sensing for augmenting perception and

大いに惹いた．

memory abilities, design of flying cameras as external

research accomplishments, which everyone found to be
and distinct challenges in enhancing human abilities with

クロージングでは 2015 年に大阪で開催されることがeyes, a home appliance that can increase your happiness, an

発表され，招致活動を進めていた日本の研究者らが，東organic physical wall/window that dynamically mediates the

京オリンピック招致が決定した時のような盛り上がりを見せた．また，参加者へのお土産として "Ubicomp" ロ

environment etc. The keynote talks by Prof. Alan Dix andProf. Ravi Poovaiah were also very stimulating.

ゴが入ったビクトリノックスのアーミーナイフが配布

The works presented at APCHI seemed to be quite focused

され，開催中はスイスチョコレートが常にエントランスon education and on the adoption of technology in rural

ホールに配置されており，参加者は皆，笑顔でそれらを

areas, since in India the largest part of the population lives

口に運んでいた．
次回は，2014 年 9 月 13 日から 17 日にかけてアメリカ・

in rural areas with inadequate access to computing resources

シアトルにて開催予定である．

devoted to industrial case studies, as well as design. Productor network connectivity. Also there was an entire session
design seems to be gaining importance in India.
There was a small presence from Japan this year. Other
than the Keynote by Prof. Rekimoto, a group from Osaka
University presented Mesh-Grab and Arcball-3D, a setof techniques to control 3D models for presentations andeducation using a handheld wand as well as a poster on
Plane-Casting, a similar technique using a smartphone.
There was also a paper from the University of Tsukuba, onInteracting with a Self-portrait Camera Using Motion-based
Hand Gestures. A group from Toyama Prefectural University
presented their poster on a pointing and calling detection

Ubicomp2013 で配布されたチョコレート
（Ubicomp の文字に並べられている）

system to be used in nursing situations.
Next year's APCHI conference will be held in Bali,
Indonesia, collocated with Ergofuture 2014, a conference on■ APCHI 2013

ergonomics.
http://apchiergofuture2014.or.id/

Nicholas Katzakis
Osaka University■ ISMAR2013

APCHI 2013 was held in Bangalore India, between
September 24 and September 27, in collaboration with ACM

冨岡

SIGCHI. This year's theme was "Interaction Diversity"

大阪大学

誠

to represent the multidisciplinary, multilingual and multisocio-economic aspects of research in Human-Computer
Interaction. The conference was held in Bangalore's electronic

2013 年 10 月 1 日 〜 4 日 に か け，ISMAR2013（12thInternational Symposium on Mixed and Augmented Reality,

city, which is host to a large number of IT companies. As

URL: http://ismar.vgtc.org/）がオーストラリアのアデレー

such, compared to the average academic conference, there

ドで開催された．Science & Technology と Arts, Media &Humanities の部門があり，著者の投稿した前者の部門に

was a substantially larger presence from industry.
The highlight of the conference were the three keynote

おいては，本年度の論文投稿件数は 103 件でこのうち26 件が採用され，採択率は 25.2% であったとのことだ．

speakers. Professor Jun Rekimoto from the University

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会議参加報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 2013

初日にワークショップとチュートリアルがあり，その後の 3 日間で 2 本の基調講演，33 本の口頭発表．30 本■ VRST2013のポスター発表，25 本のデモ発表が行われた．口頭発佐々木

表は全てシングルセッションで行われ，各セッションの前には AR を用いた芸術に関する 5 分間のプレゼンテー

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直

東京大学

ションもあった．また，各自で議題を決めてディスカッ
ションを行う BOF セッションもあり，活発な意見交換

2013 年 10 月 6 日 か ら 9 日 の 5 日 間 に 渡 り， シ ン ガが行われた．2 日目のレセプション後には，会場の南オー
ストラリア大学に所属する Magic Vision Lab の見学・デポ ー ル の 南 洋 工 科 大 学 に て Virtual Reality Software andTechnology（VRST）2013 が開催された．今年の VRSTモが行われた．

の発表は論文 38 本（うちフルペーパー 20 本，ショートペーパー 18 本），ポスター 11 本であった．日本からは

基 調 講 演 は，Walt Disney Company の Ivan Poupyrev
氏 に よ る ”Not Just Augmentation: How to Re-Mark

東京大学五十嵐研と Sony CSL からそれぞれ 1 本の計 2

the World” と，SONY CSL の 暦 本 純 氏 に よ る ”From

本の論文が採択された．論文採択者にはベストペーパー

Augmented Reality to Augmented Human” であった．暦本の審査には登壇発表の質も加味すると知らされていたた氏の Happiness Counter は，笑顔が人の感情に幸せを重畳することも拡張現実感の一つとみなし，日常生活の中

め，どの発表も質が高いものであった．
初日は 2 セッションが行われた．そして，夜には南洋で積極的に笑顔をつくる事を促進することを目指した研工科大学 Institute for Media Innovation（IMI）の見学が行究である．デモ映像中に被験者が笑顔になると会場からわれた．IMI の最新研究を公開していただき，どれもが笑いが沸き起こっていたのが印象的であった．
アワードは，ペーパーに関して Best Paper Award 1 件

非常に興味深い研究であった．その後，ウエルカムレセ
プションおよびポスター発表が行われた．

と Honorable Mention 2 件，ポスターも同様に Best Poster
Award １ 件 と Honorable Mention 2 件 が 選 ば れ た． デ モ
は 参 加 者 の 投 票 に よ り Technical Achievement と User
Experience に関してそれぞれ 1 件ずつ選ばれた．
Best Paper Award に は SRI International の Oskiper 氏 らに よ る ”Augmented Reality Binoculars” が 選 ば れ た． この研究では，双眼鏡で覗いた遠距離風景への安定した拡張現実感を実現した．日本からは Best Poster - Honorable
Mention に 奈 良 先 端 大 の 河 合 氏 の ”Diminished Reality
Considering Background Structures” が選ばれた．これまで
VRST2013 IMI 訪問後の夕食兼ポスターセッション開始時の様子

隠消現実感においては背景が単一の平面であると仮定している場合が多いのに対し，複数の平面を仮定すること
でより複雑な環境においてもより自然に隠蔽することの2 日目はオープニングセッションを行い，次に基調講できる手法であった．
次回の ISMAR2014 は，ドイツのミュンヘンにて 2014

演 と し て Virtual & Augmented Reality（V&AR）researchteam of the CNRS/ LIMSI 研究所（VENISE）の所長である

年 9 月 9 日〜 12 日の 4 日間，開催予定である．

Patrick BOURDOT 氏による VENICE における研究紹介が行われた．その後，4 セッションの発表が行われた．
3 日 目 は ま ず 基 調 講 演 と し て ICREA-University ofBarcelona の Mel SLATER 氏による没入空間における人間の心理に関する研究の紹介が行われた．その後，3セッションの発表が行われた．そして，招待講演として
ICREA-IDIBAPS Barcelona の Maria V. Sanchez-Vives 氏による脳科学における身体性に関する研究の紹介と VR 技術の応用例の紹介が行われた．
最後にクロージングセッションとしてベストペー
パーの発表が行われた．ベストペーパーは各セッションの座長が論文の内容および発表を審査対象として投ISMAR2013 AWARDS 授賞式の様子 Banquet 会場にて

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

票を行い，同率で 2 本の論文が選出された．ひとつは
パリ第 11 大学，フランス国立科学研究センター & フラスフィードバックを知覚させる “TouchMover: Actuated
3D Touchscreen with Haptic Feedback”（M. Sinclair et al.,

ンス国立情報学自動制御研究所の Cyprien らの Drilling
into Complex 3D Models with Gimlenses が 選 ば れ た． もMicrosoft Research）が選ばれた．この研究は，デモ展示もあり，多くの参加者がディスプレイの動きに驚かされていた．Best Note には，手書きの質感を残しつつ，

う ひ と つ は 僭 越 な が ら 我 々 の 論 文 で あ る Facetons:
Face Primitives with Adaptive Bounds for Building 3D

デジタルで記入を行うことが出来るデバイスを作成した，“Penbook: Bringing Pen + Paper Interaction to a Tablet

Architectural Models in Virtual Environment が選ばれた．

Device to Facilitate Paper – Based Workflows in the Hospital

次回は，米国にて開催される予定であるが，詳細な場
所および日程はまだ決まっていないとのことである．

Domain”（C. Winkler et al., Ulm Univ.）が選ばれた．

■ ITS2013ブルトップディスプレイとモバイル端末間でデータのやりとりを行う “Peripheral Array of Tangible NFC Tags: Posi-

山中亮汰

tioning Portals for Embodied Trans-Surface Interaction”（S.

その他には，近距離通信を行う NFC タグによってテーFei et al., Texas A&M Univ.）や，ユーザの位置に合わせて

立命館大学

テーブルトップディスプレイの画面がスクロールされる “Body Panning: A Movement-based Navigation Tech-nique

10 月 6 日から 9 日までスコットランド，St Andrewsに お い て，ACM が 主 催 す る ITS（Interactive Tabletops
and Surfaces）が開催された．ITS はテーブルトップや

for Large Interactive Surfaces”（D. Klinkhammer et al., Univ.
of Konstanz）という研究も発表され著者の興味を引いた．

サーフェスインタラクションを扱った研究に関する著
名な国際会議のひとつであり，今年で 8 回目の開催とな

コーヒーブレイクの時間に行われたポスタ・デモ発表
では，皆がコーヒーを片手にリラックスした雰囲気の中，る．今年は同じく ACM が開催する UIST（User Interface
Software and Technology）と並んで開催された．初日は活発な議論が行われていた．デモ発表時には，ITS2013のスポンサ企業によるデモ展示も行われた．その中でも，
MULTI TACTION 社の Interactive Display の周りには人だ

ワークショップ，2 日目にはキーノートが行われた．
キーノートでは光学式のマルチタッチ認識手法 FTIR

かりができていた．これは，画像処理ベースのタッチディ（Frustrated Total Internal Reflection ）の開発者である Jeff
Han 氏が登場し，マルチタッチやペンを使った多くのイ

スプレイながら，32 台ものカメラを用いることで，デンタラクション手法についての講演であった．2,3 日目には各セッションの発表が行われ，最終日は Best Paper

また，2 日目の夜にはポスタ・デモ発表が行われた
Lower College Hall にてバンケットが行われた．研究にと Best Note の発表，および ITS の閉会を兼ねて UISTのキーノートという合同の企画がなされた．今年の ITS

関する話題や互いの文化に関する話題で活気づき，4 時

バイスそのものの薄型化を図っている．

間近く話し続ける参加者もいた．
次回の ITS は 2014 年 11 月 9 日から 12 日まで，
ドイツ，

のみの参加者は約 200 人となり，UIST との合算では500 人を超える参加者が集まったようである．

Dresden にて開催される．

口 頭 発 表 は 全 部 で 35 件 で あ り， 内 Full paper は 27
件，Tech Note は 8 件， 採 択 率 は 合 わ せ て 29% で あ っ■ UIST2013

た．Best Paper は，3D の タ ッ チ デ ィ ス プ レ イ を 機 械
的に前後に動かすことで描画モデルに関するフォー

大出慶晴
電気通信大学26TH ACM Symposium on User Interface Software andTechnology（UIST）はイギリス・スコットランドの ST
ANDREWS にて，2013 年 10 月 8 日から 11 日まで開催
された．
UIST は革新的なユーザインタフェースが取り挙げられる著名な学会の一つで，シングルトラックでの口頭発表の他，デモ発表やポスター発表といった発表形式が採用されているため，研究者同士の交流が非常に盛んに行われるといった特徴がある．本年度の論文投稿数は 317

ITS2013 会場の Younger Hall60

会議参加報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 2013

61
273

件あり，そのうち 62 件が採択された．会議全体の参加
者は 400 人程で，その内訳はヨーロッパと北米が共にを省略したショート登壇という構成になっているが，登37％でアジア・オセアニアが 24％であった．

こで十分な質疑を交わすことが出来る．

壇発表後にはポスターセッションが用意されており，そ口頭発表は三日間かけ各分野のセッションごとに分け発表される研究は調理時の動作の識別手法，調理動て開催され，デモ発表は二日目の夜に開催された．ポス

画の自動オーサリング手法，画像からの食材分量推定

ター発表については，今回は三日目と四日目の二日間になど画像認識，行動認識などの認識系技術や，文章構わたって開催され，一日二回ずつ発表の場が設けられた．
会場となった ST ANDREWS 大学の非常に長い歴史のあ造の解析手法を調理やレシピ構築に活用する手法が多く見受けられた． とはいえ，7 自由度力覚ディスプレイ

る音楽堂やホールの荘厳な雰囲気を感じつつも，興味深

SPIDAR-G を用いた調理シミュレーションに関する発表

く新しい研究成果に数多く触れることが出来た．
今 年 の Best Paper に は 3 件 が 選 ば れ た．Makoto Ono

も盛況を博していたことから，今後 VR 技術を活用したらの Touch & Activate は，振動スピーカと圧電マイクのと感じている．
招待講演は Amélie Cordier 氏（LIRIS）による「Cooking

食メディアシステムも多く発表されていくのではないか

ペアをセンサとして用いることで様々な物体についてwith Computers, a winning recipe!」 で あ る． 指 定 食 材 を非常に多岐にわたる接触パターンや状態の検出を実現可能とするものであった．Lining Yao らの PneUI は，空気圧により形状を様々に変化させることが可能な柔軟素材

使 わ な い レ シ ピ 検 索「Taaable」（http://intoweb.loria.fr/
taaable3ccc/）など氏が開発したシステムの紹介のほか，を入力検出と形状変化による出力装置として用いるもの

それらシステムを発表した調理・レシピ支援システム向で，様々な構成のアプリケーションが紹介されていた．
佳作にも 3 件が選ばれた．特に Mustafa Emre Karagozler

けコンペティションの紹介もなされた．食や料理はまだらの Paper Generators は，紙状のインタフェースに対すあると感じることが出来た．

一大研究分野となりえていないが，年々注目を集めつつるユーザのジェスチャを利用したエナジーハーベスト技懇親会は，地元でも評判のスペイン料理店にて昼食と術により，本や印刷物に電子情報をインタラクティブに

会議終了後の夕食の二度にわたり行われた．懇親し過ぎ提示させることを可能とするもので，多くの注目を集めに見えるかもしれないが，「食」分野は共に食べる食事

た．他の口頭発表も大変興味深く，発表中の動画でシスの分析も研究の一分野である．料理は筆舌に尽くしがた

テムが実際に動作する様子が流れると会場中から拍手がい美味しさであった．

起きていた．また，口頭発表で紹介された内容の多くはデモ発表で実際に体験でき，実際のシステムを体験しな
がらより深い議論を研究者と直接交わすことが出来た．
次回は 2013 年 10 月 5 日〜 8 日の 4 日間，世界有数のリゾート地ハワイで開催予定である．

■ CEA2013中村裕美
明治大学
CEA2013 懇親会の様子

2013 年 10 月 21 日，5th Workshop on Multimedia for
Cooking and Eating Activities（CEA2013）がスペイン・バ

来年の開催は現在未定であるが，例年と同じくワーク

ルセロナで開催された．
CEA は調理及び食行動における情報メディア技術に関する国際ワークショップである．電子情報通信学会

ショップ形式での開催となる予定との事である．今年筆者らは若干異色のようであったが「Controlling Saltiness

ヒューマンコミュニケーショングループ食メディア研究

without Salt: Evaluation of Taste Change by Applying and会（http://www.ccm.media.kyoto-u.ac.jp/CEA/）が主催しており，ISM 又は ACM Multimedia と同時開催されている．

Releasing Cathodal Current」というタイトルで陰極刺激

5 回目となる今回 ACM Multimedia 2013 に併設して行わを用いた塩味味覚感度制御手法について発表し，Best
Paper Award を受賞した．VR 分野で食や料理に関連するれた 21 件の投稿に対し，13 件が登壇発表として採択された．うち 3 件はロング登壇，残り 10 件は質疑の時間

トピックを研究されている方は，ぜひ食メディア研究会
HP の更新に注目していただきたい．

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