JVRSJ Vol.9 No.2 June, 2004

会議参加報告41105

展示発表は 2 日間総入れ替え制で，2 時間 15 分のコ

アート部門大賞には，アートとエンターテインメンアタイムのために，準備設営から発表撤収までを行うとトと技術を融合させたインタラクティブアート作品「デいうハードスケジュール．コアタイムは前半後半と分けジタル・ガジェット 6,8,9 」，エンターテインメント部門て行われたが，実際には目の前に観衆がいるときに発表

大賞には，ロールプレイングゲームを着実に進化させたしないというわけにはいかず，発表者の方々にとっては「ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル」，大変だったのではないかと推察される．

アニメーション部門大賞には，芭蕉の連句を題材に，川以下，展示発表を，VR 学会の会員的視点から紹介する．

本喜八郎，ノルシュテイン，ペトロフら国内外 35 人の

まず 1 日目では，関西，香りディスプレイ対決とも言

アニメーション作家の連作による『連句アニメーション

える「プロジェクション型ディスプレイによる匂いの局「冬の日」』，マンガ部門大賞には比嘉慂の「ガジムヌタ所提示」(ATR) と「能動的な匂い知覚のための嗅覚提示

イ‐ 風が語る沖縄戦‐ 」が選ばれた．受賞作品の展示・装置」(NAIST，
この作品は IVRC2003 で「フレグラ」とし上映や，受賞者と各分野の第一人者によるシンポジウムて優勝した )，そして，SIGGRAPH でも発表していた「Theは 2004 年 2 月 27 日から 3 月 7 日まで，東京都恵比寿ガー

Music Table」(ATR) や，「thermo-key を利用したプライバ

デンプレイス内東京都写真美術館にて展示され，開催期

シー保護のための実時間モザイク処理」( 東大 苗村研 )

間中大変な賑わいを見せた．などは，どれも人気であった．個人的に興味が持てたの今回の芸術祭でひときわ目を引いたのはアート部門では「ウェアラブル平衡感覚機能モニタとその応用」( 東洋

あろう．その内，二つの作品，大賞の「デジタル・ガジェッ大 ) で，無意識に表れる重心動揺を，データロガー，ア

ト 6,8,9」と優秀賞の「e-baby」を紹介する．
クワクボリョウタの「デジタル・ガジェット 6,8,9」

ナライザまでマイコン実装したヘッドセットである．研
究や実用に向けて様々な応用が期待できそうである．

はシリーズ作品の一部である．No.6 はトーラス状の

2 日目は，「生体信号を利用したゲーム」( はこだて未LED モニタを使った対戦型シューティングゲーム「loop来大 )，「OBOE : 屋外環境のための笛型点字入力インタ

Scape」，No.8 は投げ方揺らし方によって効果音が変わフェース」( 東大 廣瀬研 ) や，電磁石と粘性ホイールマるビーチボール「heavenSeed」，No.9 はリズムを真似るウスによる触覚提示マウス「LazyMouse」( 立命館他 )，「人「Duper/Looper」とどれも子供もおもちゃとして楽しめる工知能画家」( はこだて未来大 )，「PC クラスタを用いたものである．企業画一的な製品とは違う，オリジナリティ

リアルタイム手形状推定」(NAIST)，GPU 演算でのリア溢れる作品だ．

ルタイム顔画像認識を行っている「ViewFrame」(JAIST)「e-baby」は人工生命として生まれた赤ん坊を題材としなど，他にも紹介しきれないが完成度の高い展示が多た，フル 3DCG アニメーションである．精巧な人工生かった．

命体というイメージを忠実に表現している．表現には一発表者に加え，査読・プログラム委員等の運営側のた貫して微細な目の動きに焦点が当てられ，多様な感情表

ゆまぬ努力に敬意を記すとともに，今後の HCI 研究の現を行う．作者のエリック・オウギーとオリヴィエ・リッ展開に期待したい．

プスキーは PLEIX ( プレイックス ) に所属．PLEIX はグ

http://hi.bmoon.jp/Interaction2004/

ラフィックデザイナー，3D アーティスト，音楽アーティストなどのデジタルアート集団で，現在ビデオクリップや，広告など，様々な企画の元活動している．作品展を◆平成 15 年度 メディア芸術祭

含む PLEIX の作品は www.pleix.net で見ることが出来る．
アート部門には更に静止画，web ジャンルもあり，エ石原亜由子

ンターテインメント部門にはゲーム，VFX・キャラク
ター・その他，アニメーション部門には，長編アニメー

東京大学

ション部門，短編アニメーション部門，マンガ部門には文化庁メディア芸術祭は，平成 9 年度から開催され，一般青年向けとその他というように，部門内のジャンル

今回で第 7 回目を向かえる．今年度は，文化庁メディアは多様である．それぞれ受賞作品のほかにキュレーター

芸術祭賞の部門が改組され，アート，エンターテインメによる推薦作品の展示が行われた．

ント，アニメーション，及び漫画の 4 部門に於いて，世推薦作品の中で印象に残ったものを紹介する．インス界 50 カ国から 1584 作品もの応募があった．

タレーション部門では，中西泰人らの携帯電話で撮影し4142 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 2 号 2004 年 6 月
106

会議参加報告送信されてきた写真を 2D 地図上マッピングする「時空雨宮氏らの計 4 件の論文が採択された．

間ポエマー」，ロス・クーパーらの「Last」，波多野健介Paper Session では，東大の田中氏らによる TWISTER

ら の「The Dimension Book」， 楜 沢 順「Sumi − Nagashi」

Ⅲ (Telexistence Wideangle Immersive STEReoscope) のなど SIGGRAPH や Ars Electronica をはじめとする国際発表が印象深かった．ご存じの方も多いとは思うが，公募展の入選作品も多数展示された．

“Rotating parallax barrier” 方式を用いて裸眼視可能な水平全体を通して，センサ技術や精巧な CG など先端技術と面 360 度の立体映像を提示するものである．これは Bestアートの融合が推し量られる一方で，従来のアナログ技術Paper 賞 を 受 賞 し た．Honorable Mention Award と し て，表現の強みを今一度見直そうという動きが色濃く見える．

Univ. of Southern California の B. Jiang 氏らによる “A Robust

例年より海外アーティストの参入が増え，世界から日本

Hybrid Tracking System for Outdoor Augmented Reality” と ，のメディア芸術への関心が高まっていることが伺える．

Georgia Institute of Technology の J. S. Pierce 氏 と Carnegie

URL: http://plaza.bunka.go.jp/festival/sakuhin/index.html

Mellon Univ. の R. Pausch 氏らによる “Navigation with Place
Representations and Visible Landmarks” が選出された．前者
はジャイロスコープとビジョン・トラッキング・センサを用いて建物などのエッジを抽出することにより屋外でのリアルタイム・トラッキングを行っている．また，後者は広大なバーチャル空間内において，建築物や木々を階層化し，移動範囲などに応じて任意の階層レベルでの表示を行うことによりナビゲーション時のマーキングを容易に行えるものであった．
これら数ある Paper のうち，報告者が興味を持ったのは，Swiss Federal Institute of Technology の “Real-TimeStreaming of Point-Based 3D Video” で あ る． こ れ は ネ ットワークを介した相手先の PC にレンダリング結果をリ

東京都写真美術館内展示の様子アルタイムで表示するものである．従来のモデルベースのものとは違い，ポイントベースのレンダリングを行っており，ポイントの移動を予測・補間することによって◆ IEEE VR 2004容量の軽減化を図るものであった．しかし，現時点ではレンダリング結果に欠落やノイズが少々見られた．

小田琢也

また，今回の Paper では GPS を用いた研究と PDA を用 い た 研 究 が そ れ ぞ れ 2 件 ず つ 発 表 さ れ た．Univ. of

University of Illinois at Urbana-Champaign

South Australia の “Integrated Head and Hand Tracking for“Windy City”，これは Chicago の別称である．3 月末だ

Indoor and Outdoor Augmented Reality” は GPS を用いて屋というのに冷たい風が吹く中，Chicago のメインストリー

外でのポジション・トラッキングを行っており，屋内

ト Michigan 通 り 沿 い に あ る Hotel Intercontinental に て，ではマーカーによる画像認識システムを用いてトラッキ

3 月 27 日から 31 日にかけて IEEE Virtual Reality 2004 がングを行っていた．建物の陰となる部分では GPS と画開催された．会場は，100 年近い歴史を感じさせる建物像認識を併用していた．GPS 使用時の現在地特定の遅で，部屋にも豪華なシャンデリアやアンティーク調な飾延の改善に期待したい．一方，Swiss Federal Institute ofりつけもされており，荘厳な雰囲気であった．

Technology Lausanne の “The Mobile Animater: Interactive

今回の会議への Paper の総投稿数は 130 件にも及び，Character Animation in Collaborative Virtual Environment”

この会議の歴史的な記録となったそうである．そのうちは，仮想空間に定義された 3D モデルを簡易化し，ユー採択された論文は 26 件であり，採択率は 20% という狭ザが PDA 内に提示された簡易型モデルを操作することき門であった ( 例年は 20％台の後半程度らしい )．

により，それに応じて仮想空間内の 3D モデルが変化

日本からは ATR の柳田氏ら， 筑波大学の岩田先生ら，するシステムである．これはモデルの操作を行うには東京大学 舘研の田中氏ら， 同じく東京大学 廣瀬研のPDA の画面を見なくてはならないため，仮想空間内の42