1-4

1．情報爆発時代における通信の果たす役割とその未来像

メディア融合の新展開
Renewal of Media Convergence

中村伊知哉

テレビ，パソコン，ケータイに次ぐ「第 4 のメディア」とも称すべき新種のデバイスが普及する中，ディジタル通信及びディジタルコンテンツの両面で日本は世界をリードし，特に若い世代の利用面で特殊な情報社会を形成している．
通信・放送融合では世界に遅れを取ったものの，制度整備や電波開放の政策ではユニークな取組みを見せており，ディ
ジタルサイネージやディジタル教科書といった新しいメディアの開発と普及に向けて日本型の展開が進められている．技術力と生産力から成る「ものづくり力」とポップカルチャーを産む「文化表現力」の総合力を発揮すべきである．
キーワード：メディア融合，ディジタルサイネージ，ディジタル教科書，ポップパワー

2010 年は，そこに大きな波がやってきた．スマート%．日本のメディア環境

フォンや電子書籍リーダ，スマートパッド，ディジタル

日本はインターネット大国である．2009 年末のブサイネージといった新種のデバイス群が普及を始めたの

ロードバンド契約数は，3,171 万契約に達し，そのうちだ．50 年をかけて普及してきたテレビ，この 15 年で普光ファイバは 1,720 万契約．ブロードバンド契約数に占及してきたパソコンとケータイに次ぐ，「第 4 のメディ

める光ファイバの割合は 54.2%．これほど光が普及してア」が大小様々な形で登場してきた．

いる国はない (1)．

この波は，配信プラットホーム事業も伴い，米国から

モバイル通信も世界をリードしている．日本の携帯電

押し寄せてきたもので，産業界には黒船になぞらえる向話は 1999 年の i モード登場以降，世界に先駆けて電話きもある．

機からケータイという名のネット端末へと進化した．モ

一方，コンテンツ産業には期待がかかる．日本のマンバイルによるビジネス市場は急拡大しており，モバイル

ガ，アニメ，ゲームは「クールジャパン」と称されるほコンテンツ産業（コンテンツ＋広告＋コマース）の規模

どの人気を獲得し，輸出産業としても成立している．政は 2008 年，1 兆 4,437 億円（前年比 18.1% 増）となっ

府・知的財産戦略本部が 2010 年 5 月に取りまとめたた (2)．

「知的財産推進計画 2010」では，「アジア市場において，そして地上波ディジタル放送が 2011 年 7 月に完成することが政府目標となっている．これが整えば，通信・放送，有線・無線のディジタル列島となる．

我が国コンテンツを核として，新たに年間 1 兆円の収入を獲得する」との目標を立てている．
しかし，コンテンツ産業は実は停滞している．2009

ただし，パソコンや携帯電話機の生産ではアメリカの年，コンテンツ市場は 12.1 兆円で前年比−6.0% (3)．広

後塵を拝している．ケータイはおさいふケータイなど他告費も減少していて，テレビ業界も苦しんでいる．音楽

国にはない高度な機能を備えているが，それが逆に世界も，出版も，新聞も，何年も続けて売上規模が縮小して市場から孤立した「ガラパゴス症候群」とやゆされる状

いる．経済産業省によれば，GDP に占めるコンテンツ

況をもたらしている．

産業の規模は，世界平均が 3.2%，アメリカは 5.1% であるのに対し，日本は 1.9% にとどまる．

中村伊知哉 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
Ichiya NAKAMURA, Nonmember (Graduate School of Media Design, Keio
University, Tokyo, 107-0052 Japan).

電子情報通信学会誌

Vol.94 No.5 pp.369-374 2011 年 5 月©電子情報通信学会 2011

情報爆発時代に向けた新たな通信技術──限界打破への挑戦──特集

産業構造は激変している．アナログのコンテンツはマ
イナス成長であるのに対し，ディジタルコンテンツは6.0 兆円，6.6% 成長を見せる．市場規模はほぼ半分で，1-4

メディア融合の新展開

369

ple といった IT 企業が世界市場で映像配信を始めた ．
放 送 業 界 の 動 き も 速 く，ア メ リ カ で は CBS，NBC，
ABC，FOX など各テレビ局がネット対応を本格化，欧州も英 BBC，仏フランステレビジョン，独 ZDF など国営・公共放送局が前面に出て対応した．これを融合 2.0
としよう．
図%

そして，3 年遅れで 2008 年末，日本も動き出した．

高校生のケータイ利用度

融合 3.0 がやってきた．NHK が年末，本格的有料サー
ビス「NHK オンデマンド」をスタート．ネットにつな
間もなくディジタルがアナログを追い抜く．パッケージ

いだパソコンやテレビで放送済の番組が観られる．民放

コンテンツと通信・放送によるネット流通では，パッ

各局も積極対応に踏み込み，角川グループ，吉本興業，

ケージが 6 割，ネット流通が 4 割程度だが，これも遠か

AVEX といったこれまで放送を支えてきた作り手の企

らず逆転するだろう．

業も自らネットやケータイをベースとするビジネスに体

メディアの供給サイドの動きは目まぐるしいが，それ重を乗せ始めた (6)．

に増して急速に変化しているのが利用者の情報行動であただ，融合に関する問題は大きい．特に，政策面の課

る．50 代はテレビ・新聞等のマスメディアに接する時

題が山積みだ．例えば法規制の適用．街頭のディスプレ間が多いのに対し，20 代はパソコン中心，10 代はケー

イに有線で配信すると，有線テレビジョン放送法が適用(4)

タイ中心の生活へと移行している ．高校生の 96% がされ，コンテンツにも規制がかかる．これを特定の建物

ケータイを持ち，46% がブログを開設しているという内のみに流すと，放送ではなく通信扱いとされ，コンテ(5)

利用度の高さは他国には見られない（図 1） ．
情報の量が増え，その作り手も広がった．これこそンツ規制はないが，著作権処理がやっかいになる．こうしたアンバランスな問題が残っている．

ディジタル化がもたらした最大の効果であろう．プロの通信と放送にまたがって電波を使おうとすると更に制作るエンターテイメント以上に，アマチュアや個人が作約がある．電波法では一つの周波数は一つの目的にしかるブログ，メールなどの情報が増大している．

使えないため，昼はテレビ，晩はモバイル通信をやりた

2007 年 4 月，米テクノラティ社が世界のブロ グで使いと思っても許されない．サイネージ向け通信をしたりわれている言語の総量を調べたところ，英語の 33% を

ケータイ向け放送をする電波ビジネスも認められない．

抜いて日本語が 37% で 1 位になったという．日本の若こうした通信・放送分野の規制法は 10 本ほどあり，

い世代がネットやケータイで 24 時間，大量に情報を作法律の専門家でも混乱することがある．新しいビジネス

り，発信しているのだ．日本は世界とは異なる形で情報の展開に支障も来す．そこで 2006 年，抜本的に法体系化が進展し，大衆によるアップロード社会が形作られてを見直すべきという議論が沸き上がった．

いる．そうした中で，新メディア群が広がりを見せようとしているのだ．

そこで筆者らは，通信や放送といった縦割りの区分をなくし，コンテンツ，サービス，ネットワークといった横割りのレイヤ別編成にして，10 本の法律を 1 本の/．メディア融合 2.3「情報通信法」にまとめるべきとの提案を行った．通信・放送融合型の新しいサービスが柔軟に展開できるよ

メディアの世界で通信・放送の「融合」がキーワード

う，3 年がかりで規制緩和策が政府部内で検討された．

になったのは 1990 年代初頭．筆者は政府で初の担当と政府の議論はその方向で取りまとめられ，調整の結なり，意見調整に苦労した．通信技術の進展に放送業界

果，2010 年には「放送法等の一部を改正する法律案」

が恐れをなしていたからだ．

として国会に提出された．ねじれ国会の影響等から成立

その後も構図は変わらず，こう着が続いた．2005 年，には曲折があったものの，何とか成立を見た．（図 2）

ライブドアとニッポン放送 ，楽天と TBS が攻防戦を繰

世界的に新規ビジネスが高速に展開される中にあっり広げた．通信会社がブロードバンド回線を使って有線て，法制度の前進を待つ余裕は民間にはない．今ある制放送に乗り出し，2006 年にはケータイ向けのワンセグ度のままでもいいから，新しいビジネスを進めたい．そ放送が始まった．だが日本の放送局は，融合には消極姿

こで 2008 年にスタートしたのが「ユビキタス特区」で勢だった．ネットに進出したところで利益が上がる見込ある．これも筆者らの要望を政府が取り入れたスキーム

みもなく，非合法コンテンツがあふれるネット空間に踏だ．

み出すメリットが感じられなかった．ここまでを融合
1.0 としてみよう．
そして実態は欧米が先 行．2006 年には Google，Ap370

現在，67 地域が指定され，電波を使ったディジタル
サイネージなどの実験が進められている．島根県松江市
では MediaFLO によるサイネージ実験が行われ，福岡
電子情報通信学会誌 Vol. 94, No. 5, 2011

図 / 「放送法等の一部を改正する法律案」のスキーム

県福岡市では 6 セグメントの放送波でバスなどに向けたビジネス実験が進められている．
これに加え，電波で期待が高まっているのが「ホワイトスペース」，つまり空き空間である．地上ディジタル放送が行われる UHF 周波数帯も全てがテレビ局で埋まるわけではない．実は UHF 40 チャネルのうち実に約30 チャネルが空くことになるのだ．これを有効に使おうという議論である．
従来，電波開放に積極的でなかった政府も，政権交代後の 2009 年 11 月に方針を転換し，ホワイトスペースの利用に向けて始動，2010 年 7 月には「ホワイトスペー
ス特区」を全国に整備する方針を固め，先行モデル 10
図2件を決定した．エリアワンセグを用いてケータイやディディジタルサイネージの例（東京ミッドタウン）

ジタルサイネージに情報を配信する通信・放送融合タイプが大半だ．
ル画面をネットワークでつなぐことにより，ポスターや

2．ディジタルサイネージへの期待

看板よりダイナミックで，テレビよりきめ細かい情報の伝達ができる．

通信・放送融合型の新しい産業として熱い注目を集め広告媒体として注目されている理由は四つある．①動ているネットワークメディアが「ディジタルサイネー

画や音楽が使える．②場所と時間を特定できる．③ディジ」である．広告・マーケティング業界，家電業界，通スプレイ端末ごとにコンテンツを制御できる．④ディス

信業界などが，この分野を新しい有望ジャンルとして捉プレイや通信コストの低下により，紙のポスターを貼りえ，参入してきている．2008 年で 650 億円とされる市替える等の手段に比べ，長期的に見て広告コストの削減

場が 2015 年には 1 兆円市場に成長すると目されているにつながる．

(7)（図 3） ．

「ディジタルサイネージ」の概念は広い．デジタルサ

ディジタルサイネージは，テレビや新聞とは異なる時

イネージコンソーシアムによれば ，その定義は，「屋間と場所を特定したメディアであり，インターネットや

外・店頭・公共空間・交通機関など，あらゆる場 所で，ケータイとも異なる街や店舗で接するメディアだ．新しネットワークに接続したディスプレイなどの電子的な表い広告メディアとして，新しいマーケティング手法とし示機器を使って情報を発信するシステム」とされる．

て，新しいディジタル産業として，そして新しい文化として期待されている．

つまり，電子看板にイメージを代表される「屋外の大形画面による広告」にとどまるものではない．屋内で利用法としては，ポスターやチラシに代わって，店頭も，小形の表示システムでも，広告以外のコンテンツでなどに置かれたディスプレイやプロジェクターを使い，も，様々な場所，機会，情報の内容がディジタルでつな

商品の案内や宣伝を行うというのが一般的だ．ディジタがって流れる，そうしたトータルな環境を称する概念な

情報爆発時代に向けた新たな通信技術──限界打破への挑戦──特集

1-4

メディア融合の新展開

371

のだ．
企業は広告媒体として使うだけではない．電車のサイえる環境を実現することを政府目標とし，文部科学省は総合的な推進方策を検討している (9)．

ネージが表示する運行情報は広告ではなく乗客向けのディジタル教科書というキーワードが用いられている

サービス．銀行のサイネージが伝える金利情報も金融業

が，正確には，ディジタル教科書やディジタル教材と本来の情報サービス．映画館のチケット売り場で混み具いったコンテンツ，先生や子どもたちが使う情報端末＝

合や上映時刻を示す画面も映画の CM ではなく，来場

コンピュータ，そして，それらをつなぐ通信・放送ネッ

者への情報サービスである．

トワークの三つによって教育情報環境が形作られる．

病院や役所もサイネージを活用している．最近，大きディジタルサイネージがコンテンツ・広告業界，ディスい病院では受付から診察室への誘導，診療費の支払いやプレイ：メーカー，ネットワーク：通信・放送業界の 3

投薬の情報まで院内の画面で表示されている．立派なジャンルから期待されているのと同様の構図である．

ディジタルサイネージである．地方自治体にも，街路に（図 4）

サイネージを置いて防災情報を流したり，駅前のビジョ

教育の情報化に関しても，新種のデバイスが一斉に登ンで行政情報を伝えたりして，紙メディアによる市政便

場 し て き た こ と が 新 し い 展 開 を促 し た．ア ッ プ ル のりを補完しているところもある．

iPad のようなスマートパッド，アマゾンのキンドルの日本ならではの成長モデルもあるだろう．例えば，自ような電子書籍リーダ，先生が使う電子黒板（ディジタ

動販売機や携帯電話とのドッキング．パチンコやゲーム

ルサイネージの一種）などである．ディジタル教育で役との連動．アニメキャラとの連携．日本型ディジタルサ

立ちそうな機器やツールの具体像が見えるようになってイネージのモデルを構築して，海外市場を開拓することきたのだ．

も可能ではないだろうか．

学習向けパソコンとして世界的に知られるのが「100街角のビル壁や店舗，電車や公共空間などに普及が進

ドルパソコン」である．MIT メディアラボが開発を進

み，一般のオフィスにも利用が広がりつつある．更に，め，世界中の子どもたちに 一人 1 台，パソコンを与え，

ディジタルフォトフレームのような 安価で簡便なサイ

インターネットでつなげることを目的とする「OLPC」

ネージが家庭にも入り込むことが予期されている．ハイ（ワン・ラップトップ ・パー・チャイルド）というプロエンドの市場からローエンドへと浸透することに伴い，ジェクトが進められている．アスキー創業者の西和彦博

産業としても本格的に成長することが見込まれてい士と筆者が 2001 年 7 月に MIT に提案したアイデアがる (8)．

きっかけとなったものだ．

ディジタルサイネージを一大産業とすべく 2007 年にこれに対し，民間企業も教育向けの専用タブレットパ形成された「デジタルサイネージコンソーシアム」は，

ソコンを生産し始めており，国産メーカーも今後，この技術の標準仕様や広告効果の指標を策定したり，各種実分野の情報端末を続々と市場に投入する見込みである．

証実験や普及啓発活動，政府への政策提言などを行った

情報端末を使うツールとしてのアプリケーション・ソ

りして，新しいメディアの発展に向けた課題解決に取り

フトウェアも子供向けのものが多数出ている．文書作

組んでいる．2010 年 11 月時点で会員は 160 社に上り，成，ネットワーク活用，プレゼンテーションなど．情報

筆者が理事長を務めている．

端末が黒板やランドセルに当たり，ディジタル教科書が本の教科書とすれば，アプリケーションはノート，筆記

W．融合メディアとしてのディジタル教科書
ディジタルサイネージと並び，最近，新しいディジタ
ルメディアとして期待されているのが電子書籍である ．
電子インクを使ったアマゾンの「キンドル」やソニーの「リ ー ダ ー」な ど 読 書 向 け の 電 子書籍リーダに 加 え，「iPad」のようなタブレット形コンピュータが続々と投入されることにより，書籍のディジタル化が急速に進んでいる．
政策論としてこれを捉えたとき，より注目されるのが教育分野での利用である．電子書籍を巡る論議は，教育の情報化の文脈で「ディジタル教科書」の問題として取り上げられ，様々な取組みがなされている．政権交代
後，政府が力を入れ始めたことも大きい ．2020 年に全小中学校に一人 1 台の情報端末とディジタル教科書が使
372

図W

ディジタル教科書のイメージ（イラスト提供：ピョコタン）電子情報通信学会誌 Vol. 94, No. 5, 2011

用具，物差し，コンパス，分度器，電卓，絵の具，パ

年 11 月時点で会員数 102 社．出版，教育，通信・放送，レット，縦笛に当たる．

ソフトウェア，メーカーその他様々な業界から，次の世

一方，コンテンツとしてのディジタル教科書はいまだ代の教育を考え，サービスやビジネスを花開かせようと開発途上にある．複数の教科書会社が先生の使う電子黒集っている．小宮山宏前東京大学総長が会長を，筆者が板向けに，紙の教科書に準拠した教材を提供している．

事務局長を務めている．課題整理，政策提言，ハード・

紙の教科書ではできない，多彩な機能が搭載されていソフト開発，実証実験，普及啓発を進めることとしている．音声や資料映像も盛り込まれ，授業をサポートする．

る．
ただし，生徒が情報端末で使う個人向けコンテンツは^．ポップパワーの発揮

これから開発される段階だ．そもそも義務教育の教科書
は検定制度に基づき全て無償配布される「図書」であ新しいメディア環境を整える最重要ポイントがコンテ

り，制度上もディジタル版はいまだ「教科書」ではなンツである．ディジタルサイネージにしろディジタル教い．

科書にしろ，デバイスやネットワークといったハード先

これに対し，教科書会社以外の企業が教材作りに進出する動きも活発になっている．パソコン向けの教育ソフ

行型で普及が進んでおり，コンテンツの開発・充実が今後の課題となっている．

トは数多く，ネットを使った e ラーニングも浸透してき1980 年代後半の都市型 CATV，1990 年代中盤のインている．e ラーニングは 1,000 億円を超える市場を形成

ターネット，2000 年代のモバイル通信の普及にあたっしているとのデータもある．

ても，ハード先行型でサービスやビジネスが立ち上げらゲームからのアプローチもある．ニンテンドー DSれ，それから数年かけてコンテンツが出そろうという発「脳を鍛える大人の DS トレーニング」は，知育，教育展を遂げてきた．今普及しつつある新しいメディアもコに役立つゲームとして，一大ジャンルを築き上げた．任ンテンツの充実が急がれる．

天堂が開発した学校向け授業支援システムを用いて，教これに関し，日本のコンテンツ制作力は世界の注目を師用パソコンと生徒用ニンテンドー DS を無線 LAN で集めている．日本のポップカルチャーは「クールジャパ

接続した授業を行っている学校もある．

ン」と称される一種のブランドイメージを対外発信して新聞社，テレビ局，映画会社なども写真や映像，音楽などを活用し，新しい教材の開発をもくろんでいる．小いる．
経済産業省によると，2004 年の世界のテレビアニメ

学生向け新聞，教育番組，教育映画を作ってきた知見，の 60% が日本製で，アメリカの日本アニメ市場は 48 億

実績をディジタル教材にも生かしていこうとの取組み

ドルに達するという．「ポケットモンスター」は世界 67

だ．

か国と 2 地域，「NARUTO」は世界 100 か国で放映さコンピュータ 1 台当りの生徒数は 2010 年 3 月時点で6.4 人．政府は 2011 年 3 月にこれを 3.6 人に減らす目標

れている．日本のゲームソフトの 半分が海外に出荷され，輸出額は輸入額の 80 倍に当たるという (10)．

を掲げているが，現状では困難だ．政府は 2020 年にこ

かつてはハラキリ，カミカゼに代表される「闘う国れを 1.0 人に，つまり一人 1 台にする目標を策定したと家」が日本のイメージであった．これはトヨタ，ホン

ころであるが，それでも日本は動きが遅い．韓国やシンダ，ソニーといったグローバルに「闘う企業」に転換しガポールは 2012〜2013 年に一人 1 台環境を実現する予

た．戦後，日本は「ものづくり」の国になった．そして定だ．フランスは 2011 年にこれを達成する目標を掲げ，

今 や こ の イ メ ー ジ は，NARUTO，ピ カ チ ュ ウ，ス ー

ウルグアイは 2010 年に既に達成したという．日本は 10

パーマリオブラザーズに取って代わられた．産業国家か

年 も の 差 を つ け ら れ て し ま う．そ も そ も 日 本 はら文化国家へと移行しつつある．

OECD28 か国中で教育費が GNP 比最低で，ICT 予算も日本のマンガや映像などを紹介するイベント「ジャパ減少しているという状況にある．これを覆し，教育の情

ンエキスポ」．マンガ・アニメ・ゲームを中 心とする

報化，ディジタル教科書の普及を進める必要がある．

ポップカルチャーと，書道や武道などの伝統文化を合わ

政府や教育関係者だけではない．産業界も熱い視線をせた，日本文化のフェスティバルで，毎年 7 月にパリ郊送る．小中学生 1,000 万人を対象とする市場が出現する

外 で 開 催 さ れ る．1999 年 の 初 回 に は 来 場 者 3,000 名だけではなく，高校生や大学生など全ての学生が対象とだったが，2010 年の回では 18 万人の来場があった．

なる．教材コンテンツ，通信・放送ネットワーク，遠隔

日本のアニメの衣装をまとったヨーロッパの若者が大教育・在宅学習など各種の教育情報化市場を足し合わせ挙している．日本の女子高生の制服を着て，ガングロやれば 4 兆円規模の潜在市場が見込まれる．

ヤマンバになった，つまり顔を黒く塗りたくった白人

そこで 2010 年 7 月，教育のディジタル化を推進する

ティーンエイジャーがいる．Puffy や AKB48 という日

母体「デジタル教科書教材協議 会」が発足した．2010

本の女性アーティストのライブに狂喜乱舞している（図情報爆発時代に向けた新たな通信技術──限界打破への挑戦──特集

1-4

メディア融合の新展開

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し，新しい日本ブランドを作りつつある．
このように，ケータイが発達し過ぎてガラパゴス症候群とやゆされるほどの技術力と生産力から成る「ものづくり力」を持ち，マンガやアニメなどポップカルチャーの本場とみなされるほどの「文化表現力」を併せ持つのが日本の強みである．その総合力を国際的に発揮できるよう政策を総動員すべきである．
今世紀に入り，政府はコンテンツ政策に力を入れるようになったものの，省庁縦割りの弊害が強く残り，ネッ
トワークとコンテンツ，ハードとソフトを横断するディ
ジタル政策が構築できているとは言い難い．世界的に新しいディジタルメディアの普及が進み，メディア融合が図^

ジャパンエキスポ会場の日本女子高生コスプレ同時進行する中で，制度の整備，新メディアの開発・普及，コンテンツの充実を含む総合政策を早急に形作る必
要がある．

5）．
アジアだけでなく，欧米でも，日本は若い世代にとって一種のあこがれとなった．この状況は，テレビゲームが浸透し，日本のアニメが高視聴率を稼ぐようになった
1990 年代にもたらされたものだ．そして現在，日本の情報はディジタルネットワークで地球上に伝搬している．だが，クールジャパンという認識は，海外に評価され逆輸入された結果であり，日本が自覚的かつ戦略的に発揮した力ではない．
ここで，今後求められるようになるコンテンツとは，
ハリウッドタイプの重厚長大なプロフェッショナル映像
だけではない．ディジタルサイネージやディジタル教科
書を例に取れば，街の商店主が自らの広告を作成した
り，現場の先生が自分の授業の教材を開発したりするといった，むしろ誰もが表現しアップロードするタイプのコンテンツが大切となる．
大衆の表現リテラシーが高い日本にとって，こうしたコンテンツを作るのは得意技である．マンガ，アニメ，
ゲーム共に，近代以降，欧米から技術が導入され，それが日本という土壌で独自の開花をみせた．
しかし，その物語作りや表現技法は，12 世紀の絵巻物や近世の浮世絵などに見られるとおり，文化として連綿と育まれてきたものだ．しかもこれらは，貴族や武士や宗教が主導したのではなく，特に江戸以降，庶民文化として育まれてきた点が欧州に対比される特徴である．
誰もが絵を描き，表現する土壌の中で培われてきた文化であり，1 億人の絵心が築き上げてきた文化なのである．
従来の日本製品は，高機能・高品質を売り物にして世界市場を開拓していった．そして今，ポップ，クール，
キュートなテイストを一般の商品やサービスにも付加

文献(!) 総務省(編)，情報通信白書平成 22 年度版，平成 22 年．
(") 情報メディア白書 2010，電通総研，ダイヤモンド社，東京，2010．
(#) デジタルコンテンツ白書 2010，(財)デジタルコンテンツ協会，
2010．
($) メディア定点調査 2008，博報堂 DY メディアパートナーズ，
Jan. 2008．
(%) 子どもの ICT 利用実態調査，ベネッセ，Jan. 2008．
(&) 中 村 伊 知 哉，通 信・放 送 の 融 合 の こ れ か ら，翔 泳 社，東 京，
2008．
(') 中村伊知哉，石戸奈々子，デジタルサイネージ革命，朝日新聞出版，東京，2009．
(() 中 村 伊 知 哉，石 戸 奈々 子，デ ジ タ ル サ イ ネ ー ジ 戦 略，ア ス
キー・メディアワークス，東京，2010．
()) 中村伊知哉，石戸奈々子，デジタル教科書革命，ソフトバンク
クリエイティブ，東京，2010．
(10) 中村伊知哉，小野打恵，日本のポップパワー，日本経済新聞社，
東京，2006．
（平成 22 年 11 月 2 日受付
なかむら

い

ち

平成 22 年 12 月 22 日最終受付）

や中村 伊知哉慶大大学院メディアデザイン研究科教授．京大・経済卒．慶大博士（政策・メディア）．デジタル教科書教材協議会副会長，デジタルサイ
ネ ー ジ コ ン ソ ー シ ア ム 理 事 長，NPO 法 人
CANVAS 副理事長，融合研究所代表理事などを兼務．内閣官房知的財産戦略本部，総務省，文部科学省，文化庁等の委員を務める．1984
ロックバンド「少年ナイフ」のディレクターを経て郵政省入省．通信・放送融合政策，インターネット政策などを担当．1988 MIT メディ
アラボ客員教授．2002 スタンフォード日本 センター研究所長を経て現職．著書に『デジタル教科書革命』（ソフトバンククリエイティブ，共 著），『デ ジ タ ル サ イ ネ ー ジ 戦 略』（ア ス
キー・メディアワークス，共著），『デジタルサイネージ革命』（朝日新聞出版，共著），『通信と放送の融合のこれから』（翔泳社），『デジタ
ルのおもちゃ箱』（NTT 出版）など．
http://www.ichiya.org/㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇㍇

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