米国 MIT研究報告①

MITメディアラボ客員教授

中村 伊知哉

未来への視点MITメディアラボ客員研究員

高崎 俊之―― MITメディアラボとMIT Okawa センターの軌跡――
メディアの融合が始まっている。このことは私たちの精神、生活、文化、そして子供たちの未来にどんな影響を与えるのだろうか。
MITと CSKグループは、この分野でいくつかの先進的な研究を試み、プロジェクトを展開している。その動きをレポートする。

瞰的な新しい学問・産業を創ろうという目的でメディア

3 産業の融合、Atomと Bitの融合
米国マサチューセッツ州ケンブリッジ市エイムス通り20 番地。

ラボを創設した。3産業の融合に加え、モノの最小単位「Atom（原子）」と情報の最小単位「Bit（ビット）」という相世界屈指の科学技術力をもったMIT（マサチューセ

容れない2大要素の融合に関するビジョンを掲げた。

ッツ工科大学）の中に、クリエイティブとアートというこのビジョンに賛同して、人工知能の創始者マービ要素を併せ持った最強集団が集まる「それ」はある。そン・ミンスキー教授、教育学の祖シーモア・パパートの純白を基調とした建築は、MITのキャンパスの中で教授、三次元ホログラムの発明者スティーブン・ベンも異彩を放っており、ビルに入ると研究所というよりトン教授といった、そうそうたるメンバーが集まり、同もむしろスタジオという印象を受ける。

時に企業スポンサーも世界中から集まることとなった。

透明のガラスで区切られた空間、高い天井、赤・緑・青の凝ったデザインのランプに照らされた作業ス

200以上のプロジェクトが同時進行ペース。グランドピアノ、実物大の乗用車のフレーム、現在、ネグロポンテ氏はチェアマンとなり、ウォルキッチン、アーケードゲームの筐体がある。コンピュー

ター・ベンダー氏が所長を務めている。約 30 人の教タやオモチャが雑然としている。犬が歩き、オウムが授陣と約250人の大学院生および研究員、約160社の鳴いている。そういった建物内の1つひとつの要素が、企業スポンサーがメディアラボを支えている。

ここにいる人間をさらにクリエイティブにする。

研究テーマは多岐にわたる。デバイス技術、ネット

MIT メディアラボは 1985年に MIT工学部建築学科ワーク技術。ウェアラブル、ユビキタス、量子コンピュー内の研究所として、当時の MIT 学長・故ジェローム・タ。グラフィックスや音楽などの表現分野。教育・学

ウイズナー氏と、建築学科教授・ニコラス・ネグロポ

習、オモチャ、ゲーム。デジタルデバイド。ナノテク、ンテ氏（現チェアマン）の2人が発起人となり、ネグロ

バイオ。200以上のプロジェクトが同時進行しており、ポンテ氏を所長として創設された。

これらを横断する形で以下の5つのコンソーシアムをもともとネグロポンテ氏は設けている。

「アーキテクチャー・マシン・グ・Information:Organized - 整理された情報情報のビジュアル化、データベースの効率化。

ループ」という研究グループを組織し、建築学という枠を超え・Things That Think - 考えるモノたち
身の周りのモノのコンピュータ化・ネットワーク化。てコンピュータとメディアの融合による未来の可能性に着目していた。1978年当時、デジタ

ニコラス・ネグロポンテ氏

ル技術によって「放送・映画産業」「印刷・出版産業」「コンピュータ産業」が 2000 年には重なり合って 1 つの産業に向かうという予測図を立てており、今、時代はこの予測どおりになってきたのである。
彼は、既存の学問領域の枠を取り払って横断的・俯12 CSK XPRESS・Digital Life - デジタル生活
デジタル技術による新しい生活様式の提案。
・Digital Nations - デジタル国家
デジタル・デバイドを解消する技術の開発と利用。
・Changing Places - 変わりゆく場所
建築物内の空間での、デジタル技術の可能性の提案。

Digital Life
デジタル生活Digital Nations
デジタル国家

MITOkawaセンター

米国Ｍ
ＩＴ
研
究報
告Information:
Organized
整理された情報

Things That Think
考えるモノたち

Changing Places
変わりゆく場所

コンソーシアムごとに春と秋の年 2 回、スポンサートームの開発者ミッチェル・レ会議が開かれ、全プロジェクトを発表する。メディア

ズニックはじめ多くの教授が活ラボには、論文より発明を重視し、成果は全て「デモ」動支援するほか、メディアラボので行うという文化がある。スポンサー会議では、その世界ネットワークを活用して、関デモをみながら、スポンサーたちがラボを評価し、新係企業や各国のこども博物館なしい技術やアイディアを得るとともに、スポンサー同どの協力も得ている。

士がビジネスの提携の可能性を話し合う。
メディアラボをスポンサードするCSK グループ・Toy Symphonyプロジェクト(http://www.toysymphony.net)

故大川功 元 CSK名誉会長は 1998年、メディアラ誰でも簡単に演奏できるデジボに2700万ドルの私財を提供した。これはメディアラ

タル楽器や、世界中のこどもたボの隣に現在建築中で 2004 年完成予定の「MITちがインターネットで参加して作

Okawa センター」の設立資金として活用されている。

曲できるツールなどを開発してMIT Okawa センターは、メディアとこどもに関する世いる。これを用いて世界的に著名なフルオーケストラ界最大の研究機関となる。と各地のこどもたちが一緒に演奏するコンサートも行

1995年2月、ベルギーのブラッセルに当時の米ゴア

われ、今年2月のベルリン公演を皮切りに世界ツアー副大統領ら各国首脳が集まって情報通信Ｇ７が開催さが敢行されている。
トッド・マッコーバー教授のプロジれた。日本の産業部門を代表して出席した大川氏がェクトで、CSK グループがメインスポンサーとして研そこで呼びかけたジュニア・サミットが同年11月に東究助成している。

京で開催された。1998年にはMITが第２回のホストを務めることとなり、MIT Okawa センター構想は、その際に発表された。

・SEGA 東京ジョイポリス「future Express」(http://www.sega.co.jp/joypolis/tokyo.html)

これによりCSKグループはメディアラボの大スポン東京・お台場にある「futureサーとなった。そしてこれまでさまざまな共同プロジェ

Express」というアトラクションは、クトが行われてきた。以下に主な 3 つのプロジェクト

メディアラボで開発された８点のを記す。

デモを展示するものだ。メディアラボの複数プロジェクトを展示す・CAMP(Children's Art Museum & Park)(http://www.camp-k.com)

る世界で唯一の常設施設である。

MIT メディアラボの全面協力によって、京都（けいはんな地区）の大川センターにこどもセンター「CAMP」が昨年オープンした。日本初のワークショップ専門の次号からは、各研究グループに焦点を当てたプロジェ場として、内外の注目を集めている。レゴ・マインドス

クト紹介とメディアラボ特有の面白さを紹介していく。

CSK XPRESS 13