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特集 文化施設における VR 〜 望まれるもの，課題と展望

日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 3 号 2012 年 9 月

特集 ■ 文化施設における VR 〜 望まれるもの，課題と展望
公立文化施設の考え方（4）

展覧会における新しい技術の利用と表現を取り巻く課題について

山峰潤也

東京都写真美術館

Yamamine Junya

1）

東京都写真美術館（以下写真美術館） は，1995 年にれている展覧会を調べるたびに，その展覧会が鑑賞者に日本で最初の写真を専門とした美術館として総合開館与えた体感を知ることができずに口惜しい思いをしていし，現在は年間 20 以上の展覧会を開催している．そうるので，今後の学芸員や研究者にとって大きな助けになした写真分野の振興とともに，開館当初から映像メディることは予測できる．

アの変遷や映像表現についても一つの専門分野ととらそうした記録におけるバーチャルリアリティ技術のえ，収集や保存，展覧会の開催を行ってきた．現在取利用が考えられる一方，イヤフォンガイドに代わるより組んでいる事例としては，写真美術館の収蔵作品ととうな展示解説の手法の一つとしても，新技術には高いもに現代の映像作家の作品を紹介する『映像をめぐる冒利用価値がある．すでに Nintendo DS や iPhone を利用

険』シリーズ

2）

4）

や写真美術館の全フロアと上映ホール，した展示解説サービスによって，音声のみならず動画恵比寿ガーデンプレイスなどを使って国内外の映像作品やインタラクティブコンテンツによってより充実した3）を展示・上映する『恵比寿映像祭』 が挙げられる．こ

情報を提供することが可能になり，今後，ソニーコン

うした映像分野の展覧会では，マルチプロジェクショピュータサイエンス研究所が開発した Place Engine なンや 3D 映像，インタラクティブインスタレーションなど室内向けの位置特定技術と Twitter などを連動させるど，動的な体験や空間を生み出す作品が多く展示されてことにより，ニコニコ動画の展覧会版のような過去のいる．しかし，そうした展覧会の多くは写真で記録され鑑賞者と体験を共有するようなことも可能になるだろ

るのみで，その場の空間性や時間性が失われてしまう．

う．つまり，展覧会の鑑賞を補助する面において，展もし，全方位的な動画記録を用いて展覧会場の導線上か覧会の鑑賞方法を多様化させていくことについて，様々ら撮影するなどして得られた記録をもとに，空間を疑似な可能性があると言える．

5）

的に再現することができれば，今行われている活動の多しかし，実際に現場に立ち展覧会における様々な問題くを将来に向けてより詳しく伝えていくことが可能にな解決を求められる立場としては，そうした補助的な機能

る．私自身，過去のメディアアートや映像作品が展示さよりも，アーティストと鑑賞者を結び付ける「今，ここ」でしか得られない体験をいかによりよいものにして行くかが最も重要な課題である．映像やメディアアートの展
覧会において，作品にとって適切な環境を作り，来館者に安全かつスムーズな鑑賞体験を提供する，という最低限のことでさえ難しいのが現状だ．私のこれまでの展示経験の中から，いくつかその難しさに関する具体的な事
例としては以下のようなことが挙げられる．
（1）複数の音がでる作品を展示した場合の音の干渉（2） 展示室内に作品のための密閉空間を作ることが難しい

東京都写真美術館 _ 見えない世界のみつめ方展
鳴川肇 /AuthaGraph 展示風景 撮影 ： 山中慎太郎（3）インタラクティブ作品における来館者誘導（4）不具合が生じた場合の対応＊口絵にカラー版掲載

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JVRSJ Vol.17 No.3 September, 201229
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まず（1）に挙げたように，音がでる作品を同一空間に〜 4 カ月といった期間で開催しており，長期間スタッ複数展示する場合，作品同士の音が干渉する状況が発生

フを増員することによる高い費用的負荷がかかる．加する場合がある．防音素材を入れた仮設壁を天井に到達えて，日本科学未来館するよう設置しようとしても，消防法の問題や天井が高ターという展示解説を専門的な知識を持ったスタッフくコスト的に難しいことも多々ある．こうした状況を回が現場指揮を執り，充実した会場運営がなされている避するために，超指向性スピーカーなどを用いて音の聞が，多くの美術館においては技術と表現両面においてこえる範囲を限定するという試みも行われているが，作専門的な知識を持ったスタッフが展示室に常駐するこ品のクオリティを担保するだけの音質を得られないのがとは難しいのが現状である．

現状である．このような状況に対する理想としては何ら（4）についてだが，長時間の展示中にフリーズしてかの音響技術の向上によって，一定空間外に出ていく音しまうケースや鑑賞者の思いがけない行動によって作を防ぐための来場者からは見えない技術が生まれていく品が破損してしまうケースなどのトラブルがメディアことを期待している．

アート作品の展示において頻繁にある．直接作品に触（2）については，（1）で挙げた消防法とも関係するのだる作品や暗所で展示されている場合など状況は様々だが，消火設備の効果を保つことや二酸化炭素濃度が局部が，これまでの現場経験の中で写真や絵画などと比べ的に上がることを避けるために，展示室内に天井のあるると圧倒的にトラブルの発生率が高く，そのたびに修個室を作ることが難しいといったケースがある．そうし復が必要となる．ある程度，リテラシーのあるスタッた場合，天井などに反射した光を防ぐことが出来ず，画フが常駐していれば細かい問題であれば解決できるが，像センシング技術など厳密に光が安定した状態を求める

そうしたスタッフがいない場合や問題が深刻な場合に作品や完全に外光を遮断する必要のある作品に多大な影は技術スタッフや作家に依頼して対応することとなる．

響を与えてしまう．
（1）の問題にも関わるが，技術面にただ，その場合は即座に対応することはできないので，関する充実した知識を持つスタッフが従事している美術展示期間中に非稼働時間が発生してくる．こうした状館が少ないことや，実際にやってみなければ分からない

況が頻発すると運営管理上大きな問題となり，その作ことも多く，作者の求める環境を十分に満たすことがで品を目当てに来た来場者は落胆することになる．しかきず，トラブルになることもある．各施設にはそれぞれし，この点についてもスタッフの拡充やリテラシーの特性があるので，施設の状況を踏まえて必要要件の確認向上によって最小限に抑えることはできるが，（3）と同を外部などからでも技術スタッフを導入して対応していじ課題が浮上してくる．

く必要がある．

7）

では，サイエンスコミュニケー

これらの視点は非常に現場的な視点であり，私の体験（3）についてだが，インタラクティブな作品展示ににもとづく技術・ヒト・コストに関する事例であるが，こおいて，鑑賞者がインターフェースの操作など作品のうした問題の積み重ねがクレームや経費，人的負担の増鑑賞方法が分からないことが多く，説明スタッフに多加につながっていく．以前に比べれば，一般のメディアリくの人員を割く必要がある，という点を指摘している．

テラシーが高まり，映像機器やコンピュータの性能が向上

当然，優れたインターフェースであれば直感的に操作したことで，今挙げた問題はだいぶ改善されてきているが，可能でスタッフによる説明なくして作品を鑑賞できる，メディアアート作品が美術館で展示される機会が少ないという考え方があると思う．しかし，仮にそうであっことの一つの要因になっているように思う．こうした現たとしても，必ずしも老若男女の鑑賞者すべてが作品場的な課題によって，新しい分野の普及にブレーキをか鑑賞に対する十分なリテラシーが備わっておらず，看けてしまうことは大きな文化的損失につながる．しかし，視スタッフなどが質問攻めに合うという状況が発生す

そうした具体的な問題を列挙し，一つ一つの問題を低コスる．毎年 2 月に国立新美術館で開催されている文化庁

トで解決し，来館者の「今，ここ」性のある体験をよりよ

メディア芸術祭

6）に足を運んだことのある方は，展示くするための方策を施設担当者や映像音響分野の専門家，室内に多くのスタッフが配置され，来場者に対して丁様々な経験を持つ展覧会専門のエンジニアなどを交えた寧に説明している様子を見たと思うが，日本の多くの議論を交わしていくことで具体的な問題解決の方法が導

公立館の低予算で展覧会を開催しなければいけない状

きだされていくだろう．今回挙げたような新しい分野を況において，メディア芸術祭で行われているような状取り巻く技術・ヒト・コストの問題を解決し，より多くの況を実現することは不可能である．多くの展覧会は 2

文化施設で技術的に新しい試みを紹介し，若い人材のチャ29

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特集 文化施設における VR 〜 望まれるもの，課題と展望

日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 3 号 2012 年 9 月

6）文化庁メディア芸術祭ー文化庁が主催する，アート，ンスを拡大していくには異なる背景を持つ人同士が相互理解することから始めることが必要不可欠である．

マンガ，エンターテインメント，アニメを対象とした芸術祭．毎年 2 月に国立新美術館で開催されている．

1）東京都写真美術館ー東京都目黒区三田（恵比寿ガーデ

7）日本科学未来館ー東京都江東区青海にある科学館．

ンプレイス内）にある，東京都が設置した写真・映像

2001 年 7 月 9 日に開館．独立行政法人科学技術振興機

専門の美術館．東京都歴史文化財団が運営している．

構が設立．http://www.miraikan.jst.go.jp/

館長は福原義春．http://syabi.com/
2）映像をめぐる冒険ー東京都写真美術館にて 2008 年【略歴】

から 5 回シリーズで開催されている，写真美術館映像

山峰潤也（YAMAMINE Junya）部門の収蔵資料と現代作家の作品を展示する展覧会．

東京都写真美術館

第 3 回と第 4 回を筆者が担当．

1983 年茨城県生まれ．2006 年多摩美術大学造形表現学

http://syabi.com/contents/exhibition/index-1452.html

部映像演劇学科卒業，2008 年東京芸術大学映像研究科学芸員

3）恵比寿映像祭ー東京都写真美術館にて，2008 年よりメディアアート領域修了．2008 年より財団法人画像情毎年 2 月に開催している映像芸術に特化した国際芸術報教育振興協会（CG-ARTS 協会）勤務．文化庁メディ祭．
文化発信プロジェクトの一部として実施されている．

ア芸術祭や学生 CG コンテストなどの運営を行う．そ

http://www.yebizo.com/の後，2010 年より現職．「映像をめぐる冒険」や「恵比4）会場で配信しているソフトをニンテンドー DS にダウ

寿映像祭」など映像を中心とした企画展や国際芸術祭

ンロードし，作品と一緒に掲示されているキャプショのキュレーションを行う．その他，東洋美術学校非常ンの番号を入力することで，その番号の作品の音声

勤講師，フリーペーパーの発行，イベント企画，新聞・ガイドを聞くことが出来るようなサービスを提供してウェブなどへの寄稿，トークイベントの司会などを行いる．大津市歴史博物館や北海道大学総合博物館や美なう．主な企画展に「文化庁メディア芸術祭

術大学の卒業制作展などで実施した実績がある．

（静岡文化芸術大学・2009），「映像をめぐる冒険 vol.35）Place Engine ー Wi-Fi 機器を用いて現在位置を測定する

3D ヴィジョンズ」（東京都写真美術館・2010），「映像技術のことである．短時間かつリアルタイムにできるをめぐる冒険 vol.4 見えない世界のみつめ方」（東京都ことが特徴とされ，iPhone を利用した展示解説に使わ写真美術館・2011）など．

れている．

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浜松展」