JVRSJ Vol.9 No.3 September, 2004

会議参加報告17549を実現する上で重要な要素となるインタラクションに工夫をこらした発表が目立ったように思う．本会議では 4 件の発表がベストペーパーとして選ばれたが，そのうちの 1 件，大阪大学からの発表では，数種類のセンサを埋め込んだ小型の立方体を組み合わせて操作することで，コンピュータ上に展開される 3 次元空間とのインタラクションを実現していた．またデモセッション
では，AR( 拡張現実感 ) の技術により仮想世界と現実世界をシームレスに接続し，ユーザの体感を強化したアプリケーションが多く見られた．シンガポール大学にKeynote Speech の様子

よる Human Pacman では，昔流行したコンピュータゲー
ム Pacman をウェアラブルコンピュータを用いることで，た．4 件の招待講演に加え，オーラルセッション 57 件

屋外の 3 次元体感型ゲームに拡張し，会場でも参加者の( Full Paper 28 件と Short Paper 29 件 )，デモセッション人気を集めていた．なお，本会議で選ばれたベストペー

13 件の発表が行われた．エンタテインメントに関し

パー 4 件は ACM Computers in Entertainment へ掲載されて，子供の教育の観点，ゲーム制作の観点，ヒューマることが既に決定している．

ン・マシン・インタフェースの側面などから様々な発

次回の ACE は 2005 年 6 月 15 日から 17 日まで，スペ表が行われた．1 日目，2 日目の午前・午後の始めにイ ン の Polytechnic University of Valencia(UPV) で開催さKeynote Speech が行われ，それに引き続く形で，Fullれる予定である．今年は初回ということもあり，比較的Paper はシングルセッションで，Short Paper はパラレ

こぢんまりとした雰囲気が感じられたが，次回はより多ルセッションで行われた．

くの研究者が参加し，今年以上の盛り上がりとなることを期待したい．本会議に関する詳細情報は以下の URL

会場は町の中心部から少し離れた所に位置し，参加者はホテルからシャトルバスで会場を往復した．昼食がを参照されたい．

会場で用意されたため，御飯を食べながら気軽に参加者

http://www.ace2004.org/同士が議論を交わすことができ，交流を深めるよい場になっていたと思う．
学会初日は，ソニーの戸塚卓志氏による講演で幕を開◆第 14 回「人工現実感」研究会

けた．同日午後に Thad E.Starner 氏の講演が予定されていたが，ハリケーンの影響で会場への到着が遅れ，1 日

新居英明

目と 2 日目の講演者が入れ変わるというハプニングもあったが，4 名の先駆的研究者から各々貴重なお話を伺

電気通信大学うことができた．一般講演では，エンタテインメント雨がぱらつき，暖かいと言うより暑いと感じる 2004
年 6 月 7 日，8 日の二日間，第 14 回「人工現実感」研究会が東京大学山上会館にて開催された．本研究会は，第 24 回ヒューマンインタフェース学会研究会「人工現実感」と共催で開かれており，他にも電子情報通信学会，映像情報メディア学会が共催となっている．今年は 20件の発表が行われた．本研究会に筆者も参加する機会を得たので報告する．
1 日目は 10 件の発表が行われた．午前中には高密度力覚ディスプレイのための直動アクチュエータ，ヒューマンアフォーダンス， 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討，食感呈示装置における感覚統合の発デモセッションの様子

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50 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 3 号 2004 年 9 月

会議参加報告◆ SIGGRAPH 2004

表，午後には特性の異なる振動子による仮現運動への影
響，端末間同期制御を用いた協調作業における触覚メディ
ア出力品質の主観評価，看護師の自動行動用ウェアラブ
ルセンサ−ユーザによる評価−，ペースメーカ誘導方式

安藤英由樹によるトレーニングシステム，鉄道事故に対する協調作

NTT コミュニケーション科学基礎研究所

業とバーチャルリアリティの活用，VR 環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化の発表が行われた．

デ ジ タ ル 映 像 技 術， イ ン タ ラ ク テ ィ ブ CG， ア ー

高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構につトなどに関する世界最大の国際会議・展示会である

いては，融点の低い金属を表示ピンのラッチ機構としてSIGGRAPH が，8 月 8 日から 12 日の間に米国カリフォ使い，空気圧で動作する，高密度配置を目標とした点字ルニア州ロサンゼルス市のコンベンションセンターで開ディスプレイに関する研究である．本発表を聴いた限り催された．日本に比べて気温は同じくらいであったが，では反応時間や誤動作についての課題が残っているよう空気が乾燥しているため大変過ごし易い気候であった．

だが，今後の展開が楽しみである． また，食感提示装置

私は今回で 2 回目の参加となるが，過去に Emergingにおける感覚統合の研究では，実験を行ってみると食べTechnologies に出展していたこともあり，個人的に一物を咀嚼する感覚提示デバイス単体では評価はあまり高番目玉ということでまずそこから報告する．今回は 30

くないが，味，音を組み合わせることで評価がとても飛件の展示による発表があり，そのうち日本からは 12 件躍的に向上するという結果に興味を持った．他の研究にが採択された．特に今回は，E-Tech，E-Image，E-Art とついては紙面の関係で紹介できないが，どの研究も興味三つのカテゴリーに分けられたことにより，主張した深いものであった．

い内容がより明確になったように思う．また，昨年同

2 日目も 10 件の発表が行われた．実写履歴画像を用様に各展示作品に対してパネルディスカッションの発いた遠隔ロボット操縦法の研究，ゆかりプロジェクトに表が行われた．今年は特に日本人の多さゆえだろうか，関する研究 3 件，触覚におけるオーグメンティッドリア

質疑応答に通訳が入ったこともあり議論が活発に交

リティを用いて動的な作業対象を支援する研究，再帰性わされた．日本勢については第 9 回 VR 学会で発表さ光通信技術の研究，グラフィックスプログラムコードのれることと思うので，ここでは海外の「これは！」と簡略化・共有化に関する研究，ウェアラブル指向音声提いう展示について挙げる．すぐにでも自分の机上に欲示手法に関する研究，樹木モデルの生成手法に関する研し い と 思 え た の は Sunnybrook Technologies 社 の High-究などが発表された．

Dynamic-Range Display であった．これは，通常の液晶ゆかりプロジェクトにおいては，「ユビキタスホーム」

モニタのバックライトの代わりに高輝度の白色 LED をと呼ばれる一般的なマンションと同等の研究設備を用2 次元平面上に配置し画像にあわせて空間的に輝度分いてロボットインターフェースの研究を行っている．

布を変化させるという手法をとることで，従来よりも複雑なシステムを人に対して適切に理解してもらうたコントラストの明確な像が表示されるというものであめ，ロボットインターフェースを母親と子供というメる．展示では普通のモニタと並べて比較されていたが，タファを用いて実現するという．このメタファを用い夕焼けの写真風景などの画像ではその鮮明さに明確なることでアンコンシャス型の自律システム ( ＝母親 ) が差がはっきりと見て取れた．また，Mitsubishi Electric

持つ「不気味さ」を，ユーザーフレンドリーでビジブ

Research Laboratories の Non-Photorealistic Camera:

ルなインターフェースをもつ小型ロボット ( ＝子供 ) に

Automatic Stylization With Multi-Flash Imaging は カ メ ラ

より軽減することができる．今後，この方式を利用しの同心円上に等間隔に配置された四つのフラッシュをた実用的なインターフェースが実際に利用できること

フレームごとに順番に点灯して簡単な画像処理を施すを期待したい．

ことによって ( 計算量は通常の PC でリアルタイムに済他の研究についても VR の研究の広がりを感じさせる

む程度だそうである ) 人間の手によるスケッチ絵のよもので興味深かった．

うな効果の動画をリアルタイムに得られるというものである ( 図 1)．システムは極めてシンプルであるが，得なお，本研究会のプログラムについては以下のページを参照されたい．

られる効果は大きい．このようなアイデアは見ていて

http://www.his.gr.jp/activities/meeting/read.html?028.pro

大変興味深い．

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