特集JVRSJ Vol.10 No.3 September, 2005

社会で活きる VR

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特集■社会で活きる VR
特集にあたって小林

社会で活躍する VR 技術
稔

日本電信電話KOBAYASHI MINORU「社会で活きる VR」特集をお届けします．VR 技術が，きました．図面では理解しにくい空間的な構成を VR

実際に社会の現場で活用されている事例を紹介しよう，技術で体感することを通じて実際に設計を変更した事と言うのが特集の趣旨です．VR 学会誌第 10 巻の節目

例が，CG と写真によって示されています．一軒一軒の時期に，大学研究室の実験装置が中心であった VR が，がオーダーメイドの住宅建築において，住む人の納得10 年間でどれだけ成長し，世の中で活躍するようになっや満足につながっています．2 件目は，大日コンサル

たかを確かめる特集です．これを通じて，VR 技術に関タントの飯田氏による「土木計画・設計分野におけるわる研究者が，世の中への貢献を実感して活力を得たVR」です．VR 技術を用いた可視化により設計品質をり，世の中の厳しい要求を認識して発奮したり，新し向上させる事例や，説明会でのツールとしての活用事

い応用分野を開拓する着想を得たりという効果を期待

例をご紹介いただきました．住民参加型の社会資本整しています．

備に貢献していきそうです．建築・土木分野の最後は，学会誌の特集は，通常は技術分野・研究分野を機軸松下電工の長濱氏による「環境計画支援 VR」です．技としてゲストエディタを招き，構成や原稿執筆者の選術が社会に定着するためには，存在する課題を妥当な定等をお願いしますが，今回の特集は学会誌編集委員コストで本当に解決できる方法を示す必要があるとの会がそれを行いました．学会の中だけでは十分な執筆視点から，まちづくりへの活用事例を通じて，VR 技者を集めることができず，実現が危ぶまれた時期もあ術を定着する技術として成長させている様子をご報告

りましたが，構想から１年，知り合いの知り合いまでいただきました．

色々な関係を頼りに執筆者を探し，9 編の原稿を集める

自動車設計分野の 1 件目は，スズキの井ノ口氏によことができました．企業機密に関わる部分も多く安易る「デジタルデザインへの取り組み」です．自動車デに執筆を引き受けることができない中で，今回ご執筆ザインの過程を紹介していただきました．フィジカル

いただきました皆様には，心より感謝申し上げます．とバーチャルをバランスよく取り入れた人材育成の必

今回の特集は，建築・土木分野 3 件，自動車設計の要性等，デザインの視点からの課題・展望についても分野 2 件，自動車・船舶のシミュレータ分野 2 件，展ご報告いただきました．2 件目のデンソーの清原氏によ示応用分野 2 件の合計 9 件から構成されています．執る「自動車 HMI デザインの開発への MR 技術活用」では，筆者の皆様には，各企業での活用事例の報告と合わせ自動車の表示系・操作系インタフェースの設計に，複て，利用者の評判，苦労話，技術開発への期待なども合現実感技術を適用した事例をご紹介いただきました．

ご紹介いただくようお願いしました．実体験に基づくまだ存在しない機能を体感して評価する現場で，MR 技貴重な情報を共有できれば幸いです．

術が活躍しています．

建築・土木分野の 1 件目は，アーキ・キューブ一級シミュレータ分野の 1 件目は，日野自動車の小林氏建築士事務所の大石氏による「建築系 VR 技術の普及による「大型トラック運転支援システムの疑似体験シと効果」です．「住まい」の設計に没入型 6 面立体視シミュレーター」です．大型トラックの運転支援システ

ステム COSMOS を活用している事例をご紹介いただ

ムの機能や作動時の自動車の挙動をユーザによく理解

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 3 号 2005 年 9 月

特集

社会で活きる VRさせることで，安全を実現しようとする取り組みです．

欲しいと思います．そのためには，世の中に存在する加速度感覚も表現可能なシミュレータによって，トラッ課題を，妥当なコストで，本当に解決できることが必クの挙動を体感できるようにしています．2 件目のエ要です．そのような事例の幾つかを，今回の特集ではム・オー・マリンコンサルティングの竹内氏による「海紹介できたと考えています．一般の人の VR 技術に関事コンサルティングと操船シミュレータ」は，大型船する理解が進むにつれて，VR 技術への期待感も高まっ

舶の操船訓練に日々シミュレータを活用している企業てきます．世の中の多くの人が，自分の生活の道具とからの御寄稿です．社会情勢の変化や船舶の大型化にして VR 技術を使ってみたいと思う日が到来した時に，より，シミュレータ訓練に求められる役割も大きくなっ本当に使える技術を提供できるように準備していくこてきています．とが，研究開発に携わる者の使命だと思います．期待特集の最後は，VR の展示応用に関して，凸版印刷に応えることができるでしょうか．そのような，世のの黒田氏による「故宮文化資産のデジタル化と VR」

中からの期待にもとづくプレッシャーを感じながら研と，三枝氏による「唐招提寺展における VR 展示」の 2究開発を進めることも，研究開発の大切な原動力にな件です．老朽化が進む貴重な文化資産を，デジタル技術ります．VR 技術の活用事例の紹介を通じて，そのよで記録にとどめる取り組みです．単なる記録にとどまらうな社会の期待や要請を感じる機会を拡大したいと思ず，いかに正確に再現するか，人々の心を揺り動かすかいます．
9 編の事例を収録いたしましたが，ここでは，これらを，印刷で培った高品質によって追求しています．
今回は以上の 4 分野から御寄稿いただきましたが，をまとめてトレンドを探るようなことはしないことにし放送，教育，医療をはじめ，他の多様な分野での活用ます．各論文に書かれた，実践者の皆さんの言葉の一つも進んでいることと思います．同じ分野でも，異なる一つの中から，読者の皆さんそれぞれの視点で，ご自身考え方の取り組みや，異なる経験をされている方がいに役立つメッセージを探していただければ幸いです．

ると思います．将来，機会があれば，そのような他の最後に，通常の業務で多忙なところを，時間を割い事例についてもご執筆をお願いしていきたいと考えてて執筆いただきました本特集の執筆者の皆様に，心よいます．VR 技術の研究開発は，システムの入力からり御礼申し上げます．仲介役となっていただいた多く出力にいたる様々な段階の工学的・科学的課題を含むの皆様にも感謝いたします．また，導入文を担当いたため，先端的な研究成果そのものに加えて，研究者のしました私個人として，本企画を協力して推進した学育成に多大な貢献が可能です．しかし，それにとどま会誌編集委員会のメンバーにも感謝の気持ちを表したらず，世の中で実際に使われて役に立つ技術であっていと思います．

【略歴】
小林稔（KOBAYASHI Minoru)

日本電信電話株式会社

サイバーソリューション研究所主任研究員

1988 年慶応義塾大学理工学部計測工学科卒業．1990 年同大学大学院修士課程修了．同年日本電信電話 ( 株 ) 入社，NTT ヒューマンインタフェース研究所にて CSCW の研究に従事．1994 年より 1996 年まで，米国マサチュー
セッツ工科大学大学院 ( Program in Media Arts and Sciences )，修士課程修了．映像を用いたコミュニケーション
メディア，バーチャルリアリティ・立体音場を用いた情報インタフェースなど，CSCW，ヒューマンインタフェースの研究に従事．2004 年よりサイバーソリューション研究所ヒューマンインタラクションプロジェクト主任研究員，現在に至る．ワイガヤメディアグループのグループリーダとして，コミュニケーション支援技術の研究開発を推進．ACM，IEEE Computer Society，電子情報通信学会，情報処理学会，画像電子学会，日本バーチャルリアリティ学会各会員．博士 ( 工学 )．

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