JVRSJ Vol.8 No.1 March, 2003

研究室紹介

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●研究室紹介●大阪大学大学院情報科学研究科
マルチメディア工学専攻

西尾研究室
塚本昌彦
1．はじめにた．しかしこのような形態は，いつでもどこでも絶えずコ

ここ 10 年のモバイル・マルチメディア・ネットワー

ンピュータを利用するというウェアラブルコンピューティ

ク技術とそれに伴う社会の変化は激しい．ありとあらゆ

ングには向いていない．ウェアラブルコンピューティング

る情報が WWW で公開されるようになったし，ほとん

では，むしろ，環境や状況の変化により自動的にアプリケー

どすべての人が電子メールでメッセージのやり取りを行ションが起動したり，消滅したりするものが向いており，ユーうようになった．ショッピングやプレゼンテーションはザから見れば受動的な，アプリケーションから見れば能動パソコンで行われている．このような社会変化の勢いは的なメカニズムが重要となる．そこで，塚本・寺田らのグルーこれからも衰えることはなく，ウェアラブル・ユビキタ

プは，インテック W&G インフォマティクス，富山大学山西・ス社会というさらに新しい変革へと向かっている．

黒田研究室との共同研究として，アプリケーションの動作を筆者の所属する大阪大学西尾研究室では，マルチメディルールとして記述しておき，その記述に基づいてアプリケー

ア情報ベース技術を核として，このような新しい情報化社ションをアクティブに動作させるシステム A-wear を構築し会を支えるインフラ技術や応用研究を行っている．研究室ている ( 図 1)．動作をルールとして記述することで，街角でのメンバは西尾章治郎教授，助教授の塚本昌彦（著者），原配信されるローカル情報からユーザの必要とするものだけ隆浩助手，寺田努助手 ( 兼任 ) および研究室外協力者として，を自動的に抽出することや，ある領域内でだけ特別な動作

サイバーメディアセンターの春本要講師，秋山豊和助手，をするアプリケーションを構築するなど，自動的な挙動を小川剛史助手がいる．そのほか企業との共同研究，他大学含むようなシステムを容易に構築できる．このシステムは，との連携など，外部組織との幅広い交流を持ちながら研究筆者らのグループで以前構築したモバイル向けアクティブ活動を行っている．ここでは本研究室の研究テーマのうち，データベースである ActiveGIS をベースとし，ウェアラブル本学会のテーマに近いものをリストアップして紹介する．

向けに機能拡張したものであり，プラグインによる機能追加，磁気センサ・GPS などのセンサとの連動，空間情報の動的

2．ウェアラブルコンピューティングのための基盤技術な検索・表示などの機能を追加している．

コンピュータを衣服のように着るという「ウェアラブルコンピューティング」は，今後，モバイルコンピューティングの自然な延長として，急速に広まる可能性がある．モバイルコンピューティングとの違いは，いつでもどこでも，何か別のことをしながらでもコンピュータを利用できるという点にある．このため，システム，インタフェース，ネットワーキングなど，様々な点で従来とは異なる仕組みが必要となる．
まず，システム面での本研究室のアプローチを示す．
従来のコンピュータは，マウスとキーボードを用いて

図１ A-wear の利用風景とスクリーンショット

ユーザが能動的にコンピュータを操作するものであっ39

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 1 号 2003 年 3 月

研究室紹介

図４ VCC の利用状況．装着型 VCC バッジ（左）ディスプレイ表示型 VCC とその受信クライアント（右）図２ダブルリング（左）とその利用状況（右）カメラ画像からコンピュータで認識する手法がよく用い次にウェアラブル環境向けのインタフェース装置への取りられる．筆者のグループではこのようなマーカとして，従組みについて述べる．筆者のグループでは，リング型のポイ

来のマーカよりも柔軟性・拡張性をあげることを目指しンティングデバイス 2 個を用いた両手入力のインタフェースて，LED やコンピュータ画面の点滅を用いる VCC (Visualとして，ダブルリングを提案している（図 2）．ダブルリング

Computer Communication) と呼ぶ手法を提案している（図 4）．

では，二つのポインタを用いた効率的なポインティングと，本手法では，コンピュータで点滅パターンを制御すること

ダブルパイメニュー ( 行と段の組み合わせ ) による文字入力によって，送信できるデータ長の制限をなくすことができが行える．手に持つタイプの入力デバイスと違って，何かをると同時に，送信内容を変更することも可能としている．

手に持ちながら歩いていても，ある程度安定したポインティ

さらに筆者は，研究室で開発した様々なウェアラブル

ング操作と文字入力が行えるという点がメリットである．

システムを検証するために，2002 年 4 月よりウェアラ

一方，実際の操作方法の研究として筆者のグループでブルコンピュータの装着実験を行っている．これによっ推進している拡張デスクトップは，現実空間にアイコンて実践的な数多くの知見を得ることができ，適宜研究内や様々な情報を重ね合わせて提示するもので，従来型の容にフィードバックしている．また，ウェアラブルコンデスクトップコンピューティングを実世界上で実現するピュータの開発を進めている企業などとの密接な情報交ものである．利用状況を図 3 に示す．画面上には撮影さ換を行うことで，ウェアラブルコンピューティングビジれたリアルタイムのカメラ画像に，アイコンやウインドネスを推進しようとしている．

ウが重ね合わせて表示され，手に持ったマウスでダブルウェアラブルコンピューティングと関連して，アドホックリックしたり，ドラッグアンドドロップをして，従来クネットワーキングやモバイルネットワーキングのため型のウインドウ操作が行えるようにしている．特に地理の通信プロトコルやウェアラブル P2P システムやウェア情報をこのような形態で提示し，操作することが有効とラブルグループウェアに関する研究も推進中である．

考え，アウトドアでグローバルにアイコンが利用できる
3．ユビキタスコンピューティングのための基盤技術ようなシステムの構築を進めている．
拡張デスクトップのようなカメラで実空間を撮影してユビキタスコンピューティングとは，机やいす，壁や床，仮想物体を合成するアプローチ（拡張現実感）では，実机の上のものなどありとあらゆるものにコンピュータが埋空間座標の認識が重要である．通常，実空間内に空間座め込まれ，互いに通信を行って有機的な機能を果たすとい標や情報を表す様々な目印（マーカ）を配備して，それをうコンピューティングスタイルのことを言う．このようなコンピュータは，単機能で，非常に小型のものであるべきであるが，GUI などを利用する従来のコンピューティングモデルは高性能なコンピュータを想定している．そこで塚本・寺田グループは NEC インターネット研との共同研究(2002 年度より NEC 連携ラボ ) として，小型でルール駆動の簡易シーケンサを開発した（図 5）．ユビキタスチップ

図３

図５ NEC と共同開発したユビキタスチップ

拡張デスクトップ利用状況の例

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研究室紹介41と呼ぶこの装置は，あらゆるものに埋め込むためのユビキタスコンピュータの要件を抽出し，必須機能に絞って，小型化が可能なようにシステムを設計したものである．
ユビキタスコンピューティング技術としては，このほかにも，原グループなどで，街角データ配信などを考慮した放送スケジューリングのアルゴリズムやキャッシン
図７

グアルゴリズムを検討している．利便性の高いユビキタ
ス情報配信環境の構築を目指している．

携帯空間の利用画面例と，携帯電話で見ることができるシステムを構築している（図 7）．誰もが簡単に空間を構築できるため，将来の4．エンターテインメントコンピューティングのための基盤技術

エンターテインメント空間基盤として，シナリオ記述や冒頭に述べたように，コンピュータの利用方法は劇的にアバタ記述などの枠組みを取り入れていく予定である．

変化しつつある．ウェアラブル，ユビキタス環境では，従来次に，モバイル音楽演奏への取り組みについて述べる．塚とはさらに異なるコンピュータの利用方法へと変化するこ本・寺田グループでは，いつでもどこでも音楽を楽しむためとが考えられる．これらの環境では，常に人々の身の回りに，両手で入力して和音を鳴らす楽器や，PDA を二つにコンピュータが存在し，当然，それらは人々の普段の生つなげて鳴らすベース，多数の PDA を使って鳴らすド活の中で使われるようになる．そして，その究極的な目的は，ラムなど，様々なモバイル楽器を実装している（図 8）．携人々の生活をより豊かに楽しくするというものとなるだろ

帯機器を用いているので，いつでもどこでも演奏が披露でき，う．このような観点から，本研究室では，エンターテイン

筆者らはこれまでに結婚式やいくつかの学会の余興やデモとメントコンピューティングを今後の最重要アプリケーショしてこれらの楽器の演奏を披露してきた．モバイル機器の利ンと位置づけ，様々な観点から検討を進めている．

用方法は，今後ますます，このようなエンターテインメント

ここで，ウェアラブル，ユビキタス環境でこのような応用への比重を高めていくだろう．

アプリケーションを構築するには，画像・映像や音楽をどのようにシステムに取り入れるかを考える必要がある．
まず画像，映像利用のシステムについて述べる．デジカメで撮影した画像を利用するシステムとして，塚本・小川グループで構築している IBNR と呼ぶシステムがある．デジカメで撮影した風景に床領域を示す簡単な座標情報を付与し，その情報を元にアバタ画像を適切な図８サイズに合成することによって，擬似 3 次元空間を構成

モバイル楽器

5．おわりにする手法である．ユーザのキー入力に応じてアバタを動ウェアラブルとユビキタスは今後ますます進展していかし，あらかじめ設定した領域から外に出るとまた別のくはずである．これらの技術はこれまでにないまったくシーンに移動する，というような提示方法によって，空新しいコンピュータの利用方法をもたらす．本研究室で間のウォークスルーを実現している．システムは WWW

は，エンターテインメントを中心とした民生応用を中軸上で通常のブラウザで見ることができるシステム（図 6）に，ゲーム業界，ファッション業界，音楽業界，アニメ業界，漫画業界などにアプローチし，この分野で新たな産学連携を推進し，具体的な成果を出して行きたい．それとともに，実用性の観点から，技術的に本当に難しい問題を抽出し，理論的なアプローチを考えるなど，産業における大学としての役割を果たして行きたいと考える．
【連絡先】
大阪大学大学院情報科学研究科

マルチメディア工学専攻

西尾研究室（塚本）

住所：大阪府吹田市山田丘 2-1
電話：06-6879-7821

FAX：06-6879-7815

E-mail: tuka@ist.osaka-u.ac.jp

図６ IBNR と利用画面例

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