一般財団法人
最先端表現技術利用推進協会
一般財団法人 最先端表現技術利用推進協会（略称：表技協）
は、最先端表現技術の調査研究およびそれらを利活用したコンテンツ開発を支援することを目的として設立され、それらの技術開発者、利用者（クリエイター等を含む）などの人材育成はもとより、新たな表現技術の活用を通して社会へ貢献します。
特に、最先端技術を駆使してのコンテンツ制作には、各分野の総合力が必要であり、関連分野の枠を超えた英知を集結することで、これまでにない新しい表現方法を構築することを目指します。

表技協の活動内容

表技協の部会

1. 最新技術の利用促進ワークショップやシンポジウムの開催
2. 最新技術を利用した表現プロジェクトの支援
3. コンテストの開催
4. 国際交流5. 展示会、出版などの各種プロモーション活動
6. 表現技術に関する資格試験の実施や人材育成

・クリエイティブ部会
・ユーザー部会・プロダクツ部会
・その他（会員の提案により立ち上げ可能）

表現技術の利用分野と関係業種
表技協は、業種を超えて表現技術を活用したいメンバーが集まる団体です

サービス

芸術
エンター
テインメント

メーカー

国・自治体

災害 / 防災

宣伝広告

表現技術研究者

医学 / 医療福祉 / 介護

地域活性化

その他
空間設計
土木 / 建築
都市開発

活用事例 「プロジェクションマッピングでの３D プリンタの利用」

システムインテグレータ

利用分野

流通

クリエーター

【表技協の活動予定】
5月

6月

8月

●運営委員会/12日（月）●SIGGRAPH（バンクーバー）/12日（火）～14日（木）●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）②/25日（日）●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）⑦・⑧/3日（日）●表技協セミナー/30日（金）「3Dプリンティング＆VR①」●表技協セミナー/22（金）「3Dステレオ・ウェアラブル＆VR②」

9月●IVR/25日（水）～27日（金）●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）③/8日（日）●表技協セミナー/11日（水）「3Dプロジェクションマッピング＆VR①」

11月●図書出版（執筆）/21日（金）『行動、安全、文化、「BeSeCu」』●表技協セミナー/19（木）「3Dステレオ・ウェアラブル＆VR①」～緊急時、災害時の人間行動と欧州文化相互調査～
編著：エドウインガリア、シルクシュミット●コンテンツ制作・配信ソリューション展/2日（水）～4日（金）●サマーワークショップ●東京ゲームショウ2014/18日（木）～20日（土）●表技協セミナー/11日（水）「3Dプロジェクションマッピング＆VR②」●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）④/22日（日）7月●ジュニアセミナー/５日（火）～６日（水）●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）①/11日（日）12月●SIGGRAPH（Asia、シンセン）/3日（水）～5日（金）ハワイ/7日（月）～10日（木）●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）⑤/6日（日）●運営委員会等●宣伝・広報活動●最先端コンテンツ制作概論(デジハリ大主催）⑥/20日（日）●普及・啓蒙・教育活動●訓練センター：各種トレーニング●表技協セミナー/30日（水）「3Dプリンティング＆VR②」●表技協後援・協力イベント●図書出版

最先端表現技術利用推進協会活動レポート
近未来教育フォーラム 2013 ～変革する人材育成～「2013年度デジタルハリウッド大学 メディアサイエンス研究所研究発表会」【研究発表 1】

【講演者】

「最先端表現技術利用推進協会」発足について

羽倉弘之（三次元映像学会 代表幹事、デジタルハリウッド大学院特任教授、

日時：２０１３年１１月２１日（木）１９：３０～２０：００
会場：御茶ノ水ソラシティ アカデミー ３階

最先端表現技術利用推進協会事務局担当）
町田聡 （アンビエントメディア代 表、コンテンツサービスプロデューサー、デジタルハリウッド大学

御茶ノ水ソラシティ

最先端表現技術利用推進協会会長）

デジタルハリウッド学舎の様子

共有スペースでは表現技術についての様々な情報が提供されている【内容】

本シンポジウムは、羽倉弘之氏が大学院にて特任教授を務めるデジプロジェクションマッピングの投影シミュレーションを行った最新事例とタルハリウッド大学が主催し、産学連携を意識した人材育成や人材マッして、円融寺の大晦日イベントが紹介されました。また、今後の活動の展チングの一環として実施された研究発表会であり、その中で「最先端表望として、異なる様々な分野から広く人材を募る旨もアピールしました。

現技術利用推進協会」の発足についての発表が行われました。
会場は、今年３月に御茶ノ水駅前ソラシティに移転した、デジタルハリウッド大学の新校舎。冒頭では羽倉氏が、協会表技協設立の目的と概要について、最先端の3D技術やVR、AR、ロボット、4K・8K、クラウド技術等を含んだ幅広い表現手法・コンテンツ制作について、総合的に研究開発・教育普及活動・受託や共同研究等を行うことを紹介。続いて町田氏が、その具体的な活動主旨や、プロジェクションマッピングとVRの連携をはじめとした表現技術の利用例を説明。点群計測から3D模型を作成し羽倉弘之氏（表技協事務局担当）による冒頭挨拶

町田聡氏（表技協会長）は最新の表現技術活用事例を紹介

「最先端映像技術＆ホログラフィシンポジウム」
日時： 2013 年 １２月７日（土） 1３：00 ～ 1７：００
会場： デジタルハリウッド大学 3F ホール
共催： ホログラフィック・ディスプレイ研究会、三次元映像のフォーラム（兼第 106 回研究会）、最先端表現技術利用推進協会 ( 表技協）
協力：デジタルハリウッド大学・大学院・スクール他

2013年12月7日、東京都御茶ノ水デジタルハリウッド大学で「三次元映像のフォーラム」が開催されました。そこではホログラフィの紹介と展示が行われました。ホログラフィとは３次元像を記録したホ写真 1

ベントン先生肖像のホログラム

写真 2

HoloDeck

ログラムの製造技術のことです。
第１部では、ホログラフィ技術の普及に尽力されたベントン先生（Stephen A. Benton）の回想が報告されました。先生は1980年代半ばから MITメディアラボで活躍され、2003年に61歳で亡くなっています。講演された方々は、MITメディアラボでベントン先生と一緒に研究をされていた方々で出会った時の思い出や、ラボでの思い出などが紹介されました。先生の肖像がホログラム（写真1）で紹介されていました。

講演の様子

第2部では、ホログラフィの動向が報告されました、技術的に興味深いのはCGH(Computer Generated Hologram)に関する話題です。従来のホログラフィは参照光と物体光で発生する干渉縞を記投影であるため視点位置にかかわらず対象物と投影面の位置関係録する事で３次元画像を記録していましたが、CGHはこの記録工程により画像が決定されてしまいます。ここで、投影面に拘束されず視をコンピュータで干渉縞を計算し記録します。この利点は撮影の為点位置と対象物との位置関係によって画像を表現したいという要求の光学系が不要で、実在しない物体についてもホログラムを作成すが生じます。ホログラフィはこの要求を実現する技術で理想的にはる事が可能なことです。ただし膨大な計算が必要なので、リアルタイ以下を満たすことが求められています。

ムに処理を行うには現在の計算機の１万倍の性能が必要と言われています。またCGHで作成したホログラムを表示するには空間光変調器が必要で、反射型液晶を使う方式が研究開発されています。液晶

1) 通常の撮影機器または、標準的な三次元座標によるデータをソースとするをホログラム表示に使用するには画素ピッチが1μm程度まで高精

2) 市販の汎用モニターによる再生細化する必要があるそうで、現在の最小画素ピッチ 5μm に比べま3) フルカラー表示

だまだ進歩が必要なようです。

4) 裸眼による視認
残念ながら、現時点ですべての条件を満足するシステムは実現し注目を集めた展示物ていません。もっとも困難とされるのは２）と４）の部分です。専用め

静止画像やスキャンデータから作成したホログラムを全周囲からがねをかけることで汎用モニターでの立体視はすでにあります。ま立体視させる装置が展示されていました。名古屋工業大学の梅崎太

た、ホログラム表示装置を用いれば裸眼でも立体視可能になってい※1の HoloDeckという装置（写真ます。例として、3Dragons社のHoloDeckがあります。しかし両立2）です。確かにどの方向からでも立体に見え、多少動きのあるホロはできていません。ここで裸眼での立体視には干渉縞の生成が重要グラムも確認できました。見た目の面白さはありますが、何に使うかとなりますが、じつは通常のモニターでも理論的にはその生成は可という実用面ではやや疑問が残ります。3Dragons ではより大型の能といわれています。しかしそのためには膨大な計算処理が必要に造教授らの合同会社 3Dragons※2

Holo Tableという装置も開発中とのことです。

なります。ソフトウェア開発コストや運用時のパフォーマンスなどを考えた場合、実用的ではないとのことです。

ホログラフィの現状仮想現実を今よりさらに現実に近づけるため、立体視の機能を標準装備したモニターの普及が望まれるところです。

現在では物体や空間の画像表現では「三次元的」な表示が当たり前の様に行われています。しかし、その方法の大部分は紙面やモニターなどの平面に三次元空間を投影した形で表しているにすぎません。

※1 3Dragonsリンク http://3dragons.jp※2 3DディスプレイシステムHolo Tableリンク    http://www.holymine3d.com/prod/prod03.html

一般財団法人

最先端表現技術利用推進協会

入会案内

最先端表現技術利用推進協会への入会を希望される方は、下記太枠内の項目にご記入の上、FAX または郵送で事務局宛にお送りください。電子メールの場合は、件名を「入会希望」として、info@soatassoc.org 宛てにPDF にしてお送りください。審査を経て入会された方には、後日、請求書をお送りいたしますので、表面に記載の会費のお振り込みをお願いいたします。

会費と会員サービス※年会費は入会した月から 1 年間有効です ※入会金はありません

サービス

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会員種別

セミナー

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会員メーリ メーリング
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年会費

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法人会員12万円

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個人会員

6000円

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情報会員

3000円

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最先端表現技術利用推進協会 入会申込書

コンサルティング

講演

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3人

3回

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1人

1回

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1回無料

設備・機材部会
への参加
マッチング アドバ 提供 使用可能 ・立上げ
提案
（人、機材） イス 可能 （会員価格）

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3回

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1回

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最先端表現技術利用推進協会の規約に従って下記を申込みます。
会員種別

□法人会員

□個人会員

□情報会員

※部会への参加を希望される方はチェックを入れてください（複数可）※情報会員の方は部会には参加できません□クリエイティブ部会□ユーザー部会□プロダクツ部会

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