小特集 2

JVRSJ Vol.9 No.1 March, 2004

ICAT2003

39Jiang Yu, Yasuyuki Yanagida, Sinjiro Kawato, Nobuji Tetsutani:
Air Cannon Design for Projection-Based Olfactory Display.
また，最優秀論文賞に加え，下記の 2 件の優秀論文(Honorable Mention) を表彰した．
Megumi Nakao, Tomohiro Kuroda, Masaru Komori, Hiroshi
Oyama: Evaluation and User Study of Haptic Simulator for
Learning Palpation in Cardiovascular Surgery.
Keita Ushida, Hiroshi Harashima , Jun Ishikawa: i-ball2: An
Interaction Platform with a Crystal-Ball-Like Display for
Multiple Users.
な お， こ の ICAT2003 は， 当 初 は 韓 国 の Kwang Yun
ペーパーセッションの様子

Wohn 教授を大会長としてソウルで開催の予定であった．
しかし，2003 年 5 月になって Wohn 教授から今年の開催ができなくなった旨連絡を受けた．急いで竹村教授，るものであり，分子構造を直感的に理解できるため，教佐藤教授と対策を考えたが，伝統ある会議を途絶えさせ育支援システム構築への応用が考えられるものである．

るわけには行かぬという結論を得て，日本開催を決意し続くペーパーセッション１では，拡張現実感に関す場所を探した．竹村教授が，慶應義塾大学の斎藤英雄教

る 5 件の発表が行われた．コラボレーション環境での授に御願いして慶應の会場を確保していただいた．そのAR 技術を用いた情報提示の手法に関して 3 件の発表が，結果を踏まえ，6 月 10 日 VR 学会の事務局で，舘，竹村，HMD を用いた新たなインタフェースを構築する研究と岸野，池井，佐藤，澤田，川上，長谷川，関口，田中，して，2 件の発表があった．コラボレーション環境とし中西の 11 名が集まり第 1 回の実行委員会を開催し準備ては，仮想ダンスホールや，バーチャルモールなどが，を開始した．その後，かくも短時間に会議を成功裏に終インタフェースとしては，バーチャルキーボードや，バーわらせることができたのは奇跡的ともいえる．これをサチャルブックの構築が行われていた．

ポートしてくださった多くの方々，特に若い研究者のパ午後の最初のセッションである，ペーパーセッション

ワーによるところが大きい．深く感謝の意を表したい．

2 では，ヒューマン・ファクターに関する 3 件の発表があっ

なお，次回は，2004 年 11 月 30 日から 12 月 2 日に韓た．仮想環境における上下方向の認識，高速眼球運動の国のソウルで，Yang 教授を大会長として開催される．

追跡，及び，遠隔ポインティングに関する発表が行われた．

ソウルで開催するからには，大規模でさらに魅力的などの研究も，人間の身体特性を生かした興味深い研究でICAT にしたいと Yang 教授が大変張り切られている．日あったが，特に，H.L.Jenkin 氏らによる仮想環境での上本からの多数の論文投稿と参加を期待してやまない．

下方向の認識に関する研究は，仮想環境と人間の感覚との間の整合性をとるという点で，興味深いものであった．
次のセッションは，文化遺産のデジタル化に関する報◆ 1 日目ペーパーセッション報告

告であり，4 件の発表があった．文化遺産の 3 次元復元は江森基倫

日本でよく行われている研究であり，4 件の発表はみな日（慶應義塾大学）のほかに，古代都市での人物移動のシミュレーションな本人研究者によるものであった．仏像や銅鐸の 3 次元復元どが紹介され，非常に興味深く発表を聞くことができた．

ICAT2003 は，12 月 3 日から 5 日まで，慶應義塾大学

初日最後のセッションでは，コミュニケーション / テレイグジスタンスに関する 4 件の発表があった．ジェスチャにて開催された．
初日のセッションは，米国の Weghorst 博士による招待

トラッキング，仮想都市の遠隔ガイド，また，テレイグ講演から始まった．博士は AR 技術の紹介の後，分子モジスタンスのためのインタフェースとして，ワークステーデルと仮想分子モデルを融合するシステムの紹介を行っ

ションや携帯電話，ロボットなどが紹介された．このセッ

た．この技術は，AR ToolKit のコードパターンが描かれションは，AR の技術は今後，よりネットワークとの結た現実の分子モデルの上に仮想分子モデルを重畳表示すびつきが強くなっていくのだと感じさせるものであった．

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 1 号 2004 年 3 月

小特集 2ICAT2003◆バンケットトーク報告

全体として，AR の分野における興味深い発表が聞けたが，ポスターセッションがなかったせいか，聴衆の数牛田啓太が少なかったのが気になった．

（東京大学）◆ 2 日目ペーパーセッション報告「ことば」には力がある．メディア ( 伝達媒介 ) とし

村山 淳てのことばの力を，認めない人はいるまい．それに加えて，わたしたちは，ことばの力に束縛されてすらいる．

（東京工業大学）

ソシュールは，投げ込まれた社会でのことばによってICAT 2 日目は 4 つのペーパーセッションとバンケッ

価値観・考え方が拘束されることを説いたし，デリダは，トトークという密度の濃いプログラムであった．発表は無限にあるエクリチュールから一つを選び取った瞬間

全てで 19 件，主にインタラクション・応用システムにに，思考・行動までをもことばに支配されると言った．

ついての発表が行われた．日本からの発表が 13 件と多高野山高校校長，真言宗僧侶・添田隆昭氏の講演は，かったが，次いで韓国より 3 件，フランス，スイスより「水」から始まった．

1 件づつの発表があった．

雪の結晶がそうであるように，氷結させた水は六角形

筆者は，本会議で初めての国際会議であって非常に緊状である．添田氏のお話は，江本勝氏の「水の結晶」に張した気持ちで会議に臨んだ．

まつわる実験を引きながら進んでいく．

朝一番のセッションは，ヒューマンコンピュータインタ

一般に，「美しい水」の結晶は，端正な形状である．

ラクションの関係の発表が 4 件あった．歩行インタフェー

これに，ことばをかけると，どうなるか．感謝のことば

スやキャラクタの歩行生成など，人間の動きに関する研究を注ぐと，結晶は美しくなる．一方，罵言を浴びせると，が 3 件，嗅覚インタフェースに関する研究が 1 件あった．

結晶の形は崩れ，幾何学的形状すら失う．この現象は，午前 2 番目のセッションは，力覚のモデルとレンダリン

音声としてのことば，書き文字としてのことば，さらにグで，4 件の発表があった．2 件が弾性体，切削時の力覚レはどんな言語であるかすら，問わない．

ンダリング，トルク提示装置の出力パターンについての研さらに，汚水−その結晶は水の結晶の姿をしていな

究が発表された．専門的な内容が多かったが，計算モデル

い−に，祈りをささげる．愛を込める．でもなおおそらなどの踏み込んだ内容についても活発な議論がなされた．

く，汚水は飲めない．しかし，その結晶は，大きく変貌

昼食を挟み午後のセッションは触覚インタフェースのする．六角形の姿を現すようになる．なぜか？ 水がこセッションで，筆者も含め 6 件の発表があった．このセッとばを解するのか．これを，非科学的な，オカルティシションでは，先進的な触覚インタフェースについての発ズムと一蹴するのは，簡単である．しかし，わたしたち表が行われた．

が眼前で，これを見たとしたら，いかなる姿勢で向き合

午後 2 番目のセッションは応用分野の発表で，5 件の発表があった．手術やリハビリテーションなどの医療応用が 3 件あり，その後 1 件づつ，没入型空間の品質改善と実時間シミュレーションの為のクラスタコンピュータアルゴリズムといったシステムについての発表が行われた．
今回の ICAT は私自身初めての英語での発表というこれまで経験したことのない世界であったため，英語能力やプレゼンテーション能力など非常に不安があった．しかし，会場内では様々な方面から活発な議論ができ，非常に有意義な発表を行えたと思う．
また，普段研究室で得られる視点だけではなく，多くの視点から様々な研究が行われているということを知り，大変有意義な一日を過ごせた．

真言宗僧侶・添田隆昭氏40