JVRSJ Vol.10 No.1 March, 2005

会議参加報告35のうち 14 件が企業もしくは産学共同研究による成果でした研究 ( ウェアラブルアクティブカメラ・レーザをあった．それゆえ，発表される技術には，すぐに製品へ用いた遠隔作業支援に関するユーザスタディ ) の追加適用できそうなレベルのものも多い．

実験をインタラクティブポスターでデモ発表し，この本年は，2 件の口頭発表が Best Paper に選ばれた．1

分野についての知見を得るため参加することとした．

件 は，University of Maryland の Georg Apitz 氏 ら に よ る

ISWC/ISMAR においてもデモを実施したため，計 3 箇“CrossY: A Crossing-Based Drawing Application” であった．

所で専門の異なる多くの参加者と対話することができ

本発表は，GUI のエレメント上を交差する操作 “Crossing”た．ISWC では，システム構成や，消費電力，インタフェーに関するものである．描画アプリケーションを用いて，スデザインについて，ISMAR では，慣性センサやカメCrossing が，従来の Point-and-Click と同等の操作表現力

ラを用いたスタビライズ制御 ( 位置合わせ ) についてのを有するだけでなく，複数のコマンドを柔軟かつ流れる質問が集中した．一方，CSCW では，デバイス自体にように連携させた操作を実現できることを示していた．

馴染みの薄い参加者が多い一方，その使い道について，

もう 1 件は，University of Toronto の Tovi Grossman

前述の会議よりも想像力に富むコメントが多く得られ，

氏 ら に よ る ”Multi-Finger Gestural Interaction with 3D

非常に興味深かった．また，HMD を用いた遠隔作業支Volumetric Displays” であった．本発表は，球体状の 3援のユーザスタディで著名な CMU の Kraut 氏，Fussel

次元立体ディスプレイ内のオブジェクトを両手で操作氏のグループから，実験設定やデータ解析についての質するインタラクション技法に関する．システム操作の問を受けると共に，彼らの関連研究の現状について聞く

見た目は，占い師が水晶玉を操っているような感じでことができた．

ある．モーショントラッカーにより指先のマーカーのイ ン テ ル リ サ ー チ の McCarthy 氏 ら は 口 頭 発 表 に動きを検出し，ジェスチャーを認識する．複数のイン

お い て， 名 札 に 組 み 込 ま れ た RFID タ グ を 用 い た

タラクション技法を実装し，3 次元幾何モデルを構築

AutoSpeakerID( 質問者がマイクの前に立つと自動的に会するアプリケーションを実現していた．

議場のスクリーンに名前や所属などが表示される ) や

UIST では，技術の提案，実装に関する発表が主とTicket2Talk( コーヒーブレイクなどでディスプレイの傍になっている．これに対して，Microsoft Research の Mary

集まった参加者の関心のあるトピックなどをそのディス

Czerwinski 氏 (SIGCHI Executive Vice President) は， キ ー

プレイに表示し，対話のきっかけを作る ) といった社会ノート講演において，理論 ( 人間の行動，認知のモデ空間を拡張するアプリの Ubicomp2003 における評価実験ル ) の構築が HCI 分野の発展のために重要であることについて報告した．WiFi の普及に伴い会期中も PC と向を訴えた．Czerwinski 氏は，UIST2005 の Conference Co-き合うなど，テクノロジが参加者同士の対話を阻害するChair でもある．

こともあるが，逆にアイスブレーカー的な役割を果たす

UIST2005 は，米国，Seattle にて開催される予定である．

可能性もあり，このような研究は今後さらに重要になってくると思われる．
20 周年を迎える次回は 2006 年 11 月にカナダ・バン■ CSCW2004
蔵田武志
産業技術総合研究所
CSCW2004(ACM 2004 Conference on Computer
Supported Cooperative Work) が，昨年 11 月 6 日からの 5日間，シカゴで開催された．本会議は CSCW に関する会議としては最大規模のものであり，今回，論文の採択率は約 30%(53/176)，参加者は 500 名程度であった．
CSCW は筆者にとってあまり馴染みのない分野であったが，その前週に開催された ISWC2004 にて口頭発表

CSCW2004 デモ・インタラクティブポスターセッションの様子

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 1 号 2005 年 3 月

会議参加報告フで開催予定である．なお，本会議は隔年で開かれておの応用など，様々なアイデアに触れることができた．

り今年は谷間となるが，フランス・パリで ECSCW’05 が，初日のバンケットでは，IAMAS の赤松氏と学生らにフロリダで Group2005 が開催される．詳しくは以下のよって，複数の携帯電話から取得した映像を Max/MSP でサイトを参照されたい．

リアルタイムにミックスするパフォーマンスが行われた．
会議 2 日目のパネルディスカッションでは CMU の金＜関連サイト＞
CSCW2004: http://www.acm.org/cscw2004/

出教授，NHK 技研所長の榎並氏をゲストに迎え，50 台

ECSCW’05: http://insitu.lri.fr/ecscw/

以上のカメラを用いて Super Bowl の自由視点映像生成Group2005: http://www.acm.org/sigs/siggroup/conferences/group05/

を行う Eye Vision システムの紹介や，出演者やシーン内容などの番組関連情報をメタデータとして活用する方法の説明が行われ，活発な議論が繰り広げられた．

■ VSMM2004

口頭発表とポスターセッション，合わせて 150 件に及角田哲也 , 増田智仁 , 白鳥貴亮

ぶ多彩な発表を傾聴することができ，まさに 10 周年の東京大学分野を先導する国際会議として，今後ますますの発展を節目を飾るに相応しい充実した 3 日間であった．VR の期待したい．なお次回の VSMM 2005 はベルギーのゲントにて 2005 年 10 月 4 日から 6 日まで開催される予定で2004 年 11 月 17 〜 19 日 に 開 催 さ れ た VSMM2004( I n t e r n a t i o n a l C o n f e r e n c e o n Vi r t u a l S y s t e m s a n dある．

Multimedia) は，1995 年の創設から今年で 10 周年を迎え，＜関連 URL ＞

第 1 回の開催地であった岐阜 ( 開催地：大垣市ソフトピ

International Society on Virtual Systems and MultiMedia ,アジャパン ) に戻って開催されることとなった．本年度

http://www.vsmm.org/のテーマは，“Hybrid Reality, Digital Partners”．文化遺産，メディアアート，ヒューマンファクターや医療などの幅広い分野を扱う学会にふさわしく，VR を中心とした多種多様な論文が発表された．
今年の会議の特色はなんといってもバーチャル文化財である．拡張現実感を用いた遺跡の復元展示，レーザーセンサーを用いた文化財の 3 次元計測，アーカイブ化に関するものなど，世界各地の様々な文化財を対象としたプロジェクトが一堂に会し，東京大学生産技術研究所・池内研究室のカンボジア・バイヨン遺跡の大規模建造物モデリングに関する論文が，今年の Best Paper Award に選ばれた．

VSMM2004 発表会場の様子

VR，AR を実現するための個々の要素技術は，これまでの様々な手法の提案によって成熟してきた感があり，これらの研究は今後，さらなる高精度化・効率化が図られると思われる．一方，発表後の質疑応答の傾向と■ ICAT2004

して，これらのコンテンツをどのように配信し，誰がそれを享受できるのかといった，いわゆるインフラストラクチャの構築について興味が集中しており，今後河崎晋也

はこのような点について深く議論していくことが必要

東京大学なのではないかと感じた．
特に AR に関しては，ウェアラブルコンピュータを用2004 年 11 月 30 日から 12 月 2 日までの 3 日間，韓国いた屋外でのアプリケーションが多く見受けられ，遺跡ソウル市にある COEX にて ICAT (International Conferenceの復元や観光地でのナビゲーション，メディアアートへ

of Artificial Reality and Tele-Existence) 2004 が開催された．

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