巻頭言JVRSJ Vol.10 No.3 September, 2005

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巻頭言

VR との 10 数年

武田博直
セガ

世の中には不思議な施設があって，混雑時にはお客いる．」ギブスンが脚本にも加わった映画『JM』( 95 年 )様を 2 時間もお待たせしたあげく，わずか数分の体験の冒頭にはその Cyberspace が CG で表現されているのしかできないのに幾百円もの御代を頂き，その上「楽だが，レニヤーが VR を唱え始めた 89 年頃は，それましかったからまた来よう」とまで言って頂くことがで

では小説中の表現でしかなかった電脳空間が初めてコンきる．筆者は，そんなアミューズメントテーマパークピュータで可視化されたことから，VR は大変注目されのパークアトラクション (PA) に，その萌芽時代の 88たのだ ( なお，ギブスンの Cyberspace の描写は拙訳だが，年頃から係わってきた．

原文の一部を改訂した )．
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早くからそんな仕事をしていたので，例えば，VR のナムコ社が『ギャラクシアン 』という PA を「花と緑命名者ジャロン・レニヤー ( 本人の名刺の表記 ) と会っの万博」で公開し，従来の受動的な楽しみであった遊園て，長時間仕事の話をしたこともある．彼は，NASA で地の遊戯施設を，観客が能動的に参加しドラマ体験するの人工現実感の実験 ( 86 年 ) で「データグローブ」をことを可能にするような PA に進化させたのも，その頃供給したことから有名になり，ある展示会での HMD( 90 年 ) のことだった．それに触発されて本気を出したとデータグローブの遠隔データ伝送実験 ( 89 年 ) の際

セガも AS-1( 92 年 ) を始めとする独自の PA を開発し続に「バーチャルリアリティ」という言葉を初めて使っけて，94 年以降は「ジョイポリス」を開設，運営してた人物だ．84 年に発表され，米国の主要な SF 文学賞をきた．セガが開発した PA の総数も，優に 30 機種を超総ざらいにしたベストセラー，ウイリアム・ギブスン

えている．こうした施設の制作，技術支援に係わってき著『ニューロマンサー』という作品に Cyberspace( 電脳たことで，筆者は新しい PA について分析して，インタ空間 ) という言葉が初めて登場し，( 原物としては ) 存在

ラクティブ PA における VR 技術の三つの構成要素を「1．

しないその世界について，次のようにそのイメージが描

2．視聴覚
大画面映像による極めて深い没入感 ( 臨場感 )，かれている．
「何十億人という様々な国のオペレータや( 映画 ) とそれ以外の感覚を融合させたマルチセンソリー

数学概念を勉強している生徒たちが毎日その空間の存在な現実感，3．インタラクティブ性」と考えているのだが，を経験しており，その世界を共有していると感じている．

詳細は別稿に譲る．

そこでは，人間のコンピュータシステムの全メモリー

ところで，筆者が担当した AS-1 の開発に際して，特から引き出されたデータが ( 例えば企業のデータベース

撮映像の魔術師ダグラス・トランブルのチームとセガが，輝く輪郭線でふちどられたビルの形などに ) 視覚的の開発者が交流し，モーションデザイン技術などの体に再現され，データの星団や星座が精神の営みの非空間感劇場のノウハウを直伝された．これは，今日でも我々にきらびやかに輝きながら，( コンピュータからのアクの大きな ( そして未来へ伝承すべき ) 財産だと言えるだ

セスが ) 遠ざかる街の灯のように光箭を輝かせて巡ってろう．トランブル氏は，SF 映画『ブレインストーム』

こうせん

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巻頭言

日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 3 号 2005 年 9 月の監督や『ブレードランナー』などの特撮で非常に有より重要になってくることだろう．

名だが ( また『スターウォーズ』の特撮をした ILM の最後に触れておきたいが，Virtual は，「仮想」ではない．

師匠にも当る人物だが )，同時にユニバーサル・スタジ

劇映画と演劇の舞台を比較すると，劇映画のスクリーンオの『バックトゥザフューチャー・ザ・ライド』( 91 年 )の向こうには原物の演劇の舞台そのものがあるわけではの開発者でもあり，実は体感劇場の発明者 ( 76 年 ) でないが，演劇の舞台を見聞きするときと同じに感じられあった．我々は，AS-1 の試作機をボストン郊外の風光る映像の世界の存在を，観客は経験する．

明媚な保養地にあった彼の会社まで運んで作品を共同

小学館「日本国語大辞典第二版」によれば，1888 年開発した折などに PA の基本を習得し，その後独力で，の『 物 理 学 術 語 和 英 仏 独 対 訳 字 書 』 の 中 に Virtual

従来のスタイルにインタラクティブ性を加えた PA をImage を「虚像」と ( 放射線物理で名高い ) 山口鋭之助開発したのだ．このようにして生まれた新しい PA 施設先生が記されたのが，初出であったという．「虚」像は，は，90 年代を通じて ( 日本の影響を受けた Disney Quest

日本語に Virtual に相当する概念が存在しなかったためが 98 年にオープンするまで ) 世界でもセガとナムコのの誤解で，先人の努力には敬意を表しつつも，それが2 社だけが開発し得ていた．それで，インタラクティブ

Virtual の正しい訳語でないことは VR 学会でなくてどPA は，世界に誇る日本の独自技術だと筆者は考えていこが啓蒙できるだろう．既存の学会では，基本用語のる．SIGGRAPH の Etech が日本人の作品で溢れている

誤訳についての議論など難しそうだと想像されるが，ことや，ジョイポリスでの PA 体験などを思い出して，たまたま大倉先生のお勧めで横断型基幹科学技術研究この意見に同意して下さる方は多いだろう．

団体連合の事業広報出版委員会に参加することになっさて，そんな仕事をしているうちに 93 年の第 1 回産た．そんな機会に，訂正の可能性などをお尋ねしてみ

業用 VR 展で，筆者が担当したセミナーを舘先生が聞たいと考えている．正しい認識をひとつひとつ積み上かれ，設立のご案内をお送り頂いたことから VR 学会

げてゆく学問研究の世界で，誤訳をそうと知ったままに入会した．( 会員番号は 38．) 論文委員会，VR 用語委に放置しておいて利益を得る人は，いないだろう．

員会，国際学生対抗 VR コンテスト，インタラクティ

ところで，法人登記されていないがそれに近い活動

ブ東京などで優秀な皆さんと得がたい経験をさせて頂をしている団体を「みなし法人」と呼ぶが，Virtual のいているが，2003 年からは理事としてニューズレター

意味は「みなし現実」に近い．レニヤーが既存の「人の委員長をしている．佐藤誠先生から引継ぐようにと工現実感」を，HMD とデータスーツを特徴とする「みメールを頂いたときには自信がなかったが，編集長のなし現実感」( 試訳．「みなし現実，現実感」を縮めた )柳田さんや学会誌委員の野間さん，そして熱心な委員と言い換えたことで誕生した VR は，パークアトラクの皆さんに支えられて職責を果たせてきた．このようションの分野でも，現実世界のリアリティを借景とすに書くと，筆者が学会活動に熱心のように聞こえるだ

る MR やウェアラブル，立体映像で深い臨場感を生む

ろうが，実際には，どこかが抜けそうになると卓抜なCAVE( ジョイポリスにあった『ザ・クリプト』など )，学会事務局や関係する皆さんが支えて下さっており，また本物のような触力覚の応用などに，多くの可能性非常に感謝している．VR 学会が NPO になったので，を示しつつある．今後が，ますます楽しみである．

これからは出版，用語などの一般に公開できる活動も，【略歴】
武田博直 （TAKEDA Hironao）
株式会社セガNM 研究開発部

マネージャー

大型アトラクション「AS-1」で，セガの業務用分野では初の海外との共同開発を成功させ，国内外の広報向け VR 技術解説や，海外向けアトラクションの PL，CE 資料の作成全般を担当．93 〜
2000 年，MMCA マルチメディア・グランプリ審査委員，など．

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