産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

調査概要 ....................................................................................................................................................... 2
学部別・男女別・学年別回答数 ............................................................................................................... 2

1.

2. スマートフォン利用状況 ......................................................................................................................... 2◆所有状況 ............................................................................................................................................ 2◆

契約会社（学部・性別・学年別） ........................................................................................................... 2◆

契約会社の推移（docomo・au・Softbank の 3 キャリアのみの割合） ........................................... 3◆

iPhone VS. Android（2012～2023 の推移） ........................................................................... 3◆

５G 利用 ............................................................................................................................................. 3

3. SNS 利用状況 ....................................................................................................................................... 4◆

利用状況 ............................................................................................................................................ 4◆

利用頻度 ............................................................................................................................................ 6◆

利用時間の変化 ................................................................................................................................. 6

4. メディア利用状況................................................................................................................................... 6◆

一日の平均利用時間 .......................................................................................................................... 6

5. コンテンツの利用環境、および関心のあるコンテンツ ............................................................................ 7◆

現在利用している音楽の定額配信サービス（複数選択） ..................................................................... 7◆

現在利用している映像の定額配信サービス（複数選択） ..................................................................... 8◆

自宅のテレビ画面による動画配信サービスの視聴............................................................................. 9◆

今利用している電子書籍サービス・アプリ（複数選択） ...................................................................... 10◆

今所有して使っているゲーム機 ........................................................................................................ 11◆

この 1 年間で、あなたがお金を使った項目（2022-2023 比較） .................................................. 12◆

この 1 年間で、あなたが参加したリアルイベント .............................................................................. 12◆

この 1 年間で、あなたが参加したオンラインイベント ........................................................................ 13◆

興味を持っているコンテンツの情報源としてよく使っているもの .................................................... 14◆「e スポーツ」について...................................................................................................................... 14＊コンテンツビジネス研究所アニュアルレポート Vol.9 掲載データから一部更新データがある。

1産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

調査概要
対象：産業能率大学学生
方法：Web アンケートによる
期間：2023 年 4 月 5 日～7 月 31 日
項目 1.学部別・男女別・学年別回答数
2.スマートフォン利用状況
3.SNS 利用状況
4.メディア利用状況
5.コンテンツの利用環境
6.e スポーツへの関心
7.今関心のあるコンテンツ
有効回答数 2,825 名 （2023 年 5 月 1 日現在の在籍学生の 70.6%）

1. 学部別・男女別・学年別回答数

2. スマートフォン利用状況◆ 所有状況
回答者にスマートフォンを所有しない学生はいなかった。
◆ 契約会社（学部・性別・学年別）
契約会社（学部・性別・学年別

3 キャリア以外のいわゆる格安スマホが年々増加
 2016 年 2.1%（ 67 人）
 2017 年 4.1%（143 人）
 2018 年 6.0%（204 人）
 2019 年 8.4%（268 人）
 2020 年 10.8％（397 人）
 2021 年 15.0％（305 人）
 2022 年 18.9％（495 人）
 2023 年 21.2％（495 人）

2

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 契約会社の推移
契約会社の推移（docomo・au・Softbank
契約会社の推移（docomoau Softbank の 3 キャリアのみの割合）【参考】一般社団法人電気通信事業者協会 事業者別契約数 http://www.tca.or.jp/database/◆ iPhone VS. Android（2012
Android（2012～20232023 の推移）

＊Android・iPhone 回答者で比較2023 年は iPhone 率の増加が初めて止まった

90.1%

＞

◆５５G
G 利用
５G 契約は 2022 年の 42.7%から 61.3％へ増加

39.9%

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

3. SNS 利用状況

＊Twitter
Twitterは現在のサービス名称は Xだが、調査時の Twitter 表記としている◆ 利用状況
利用
LINE・YouTube は多くの学生がパソコンでもスマートフォンでも使う

1 年生の「スマホでのみ使う」割合は 2022
年同様高い
（66.3％⇒62.6％）

4産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

パソコンと併用が全体にやや増加

学生の利用度は変わらず低い

全体に利用度アップ（54.4%⇒59.8%）

スマホのみ利用とパソコン併用がほぼ半々
利用率は 9 割を超える

5

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 利用頻度利用LINE と Instagram・YouTube の利用頻度が高いのは変わらず
TikTok の利用頻度が上昇した◆ 利用時間の変化
利用

4. メディア利用状況◆ 一日の平均利用時間
一日

スマホ 学生の 3 割以上が 1 日平均 6 時間以上利用も変わらず

6産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

5. コンテンツの利用環境、および関心のあるコンテンツ◆ 現在利用している音楽の定額配信サービス（複数選択）
現在利用している音楽の定額配信サービス

上位サービスの中ではApple Music・Amazon Music Prime は利用率がやや低下
LINE MUSIC・Spotify・YouTube Music はやや上昇

Apple Music は高学年、LINE MUSIC は低学年の利用が多い

7

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 現在利用している映像の定額配信サービス（複数選択）
現在利用している映像の定額配信サービス

2022 年から DAZN が減少「利用しない」学生の割合も年々減少
2019 年 44.6％⇒2020 年 25.2%⇒2021 年 22.5％⇒2022 年 21.5％⇒2023 年 18.8％

Amazon プライム・ビデオは高学年の利用率が高い

8

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 自宅のテレビ画面による動画配信サービスの視聴

2022 年 49.3%からやや増加

DAZN が 2022 年から減少

メディアストリーミングデバイスAmazon Fire Tv、Google Chromecast、Apple TV、dTV ターミナル など

9産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 今利用している電子書籍サービス・アプリ（複数選択）
今利用している電子書籍サービス・アプリ

少年ジャンプ＋が増加
2022 年 16.1%⇒2023 年 22.9%

Kindle 以外のマンガアプリは 1 年生の利用率が高い

10

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 今所有して使っているゲーム機

Nintendo Switch が変わらず最多
PS4 は男女差が大きい

ニンテンドー3DS、Wii は低学年ほど所有率が高い

11

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ この 1 年間で、あなたがお金を使った項目（2022
年間で、あなたがお金を使った項目（2022-2023
2023 比較）項目

女2023

ライブ・コンサートチケット・スポーツ
観戦チケット購入、聖地巡礼が増加

男2023

男2022

女2022 総計2023 総計2022

映画館鑑賞チケットの購入

42.2%

42.1%

59.4%

60.0%

50.5%

50.7%

音楽関連ライブ・コンサートチケットの購入
音楽・映画・スポーツ以外のイベント・テーマパーク・レジャー施設・展覧会等チケットの購入

30.7%

26.0%

61.0%

56.1%

45.4%

40.4%

31.7%

28.6%

58.2%

55.7%

44.6%

41.6%

音楽・映像の定額配信料

38.8%

40.0%

41.7%

41.6%

40.2%

40.8%

音楽CD・DVD・BDの購入

20.2%

20.7%

44.3%

47.2%

31.9%

33.4%

ファンクラブの会費や関連サービス等

15.3%

13.7%

45.3%

42.8%

29.8%

27.6%

コンテンツ関連グッズ・関連商品の購入

19.2%

17.6%

37.9%

37.8%

28.2%

27.3%

コミック（マンガ）の購入

28.6%

32.3%

27.6%

30.3%

28.1%

31.4%

ゲームソフトの購入

31.6%

35.8%

14.7%

14.1%

23.4%

25.4%

スポーツ観戦チケットの購入

28.3%

22.7%

13.6%

10.3%

21.2%

16.8%

コミック以外の書籍・雑誌の購入

18.1%

20.9%

23.3%

27.6%

20.6%

24.1%

聖地巡礼など関連場所への旅行

10.2%

9.2%

22.2%

17.8%

16.0%

13.3%

音楽・映像の定額配信を除く有料ダウンロード

5.6%

7.2%

7.4%

7.1%

6.5%

7.1%

音楽CD・DVD・BDのレンタル

4.5%

5.2%

5.6%

6.5%

5.1%

5.8%

2023 年青字：やや増加 赤字：やや減少
音楽関連ライブ・コンサートチケットの購入、スポーツ観戦チケットの購入、音楽・映画・スポーツ以外のイ
ベント・テーマパーク・レジャー施設・展覧会等チケットの購入はオンライン・リアル問わず◆ この 1 年間で、あなたが参加したリアルイベント
スポーツ（有料） 2022 年 17.9％⇒↗25.1％
音楽（有料） 2022 年 35.8％⇒↗48.7％ などすべてが増加

イベント参加は女子学生の割合が高い

スポーツ

音楽

12

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

演劇・ミュージカル

その他のイベント・試合◆ この 1 年間で、あなたが参加したオンラインイベント
オンラインイベント参加率は音楽（有料）が減少
2022 年 19.0％⇒↘11.9%

スポーツ

音楽

演劇・ミュージカル

その他のイベント・試合

13

産業能率大学生を対象としたメディア・コンテンツ利用調査 2023

◆ 興味を持っているコンテンツの情報源としてよく使っているもの

SNS、テレビが高いのは昨年と変わらず◆ 「ee スポーツ」について変化はあまり見られない

14