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日本バーチャルリアリティ学会誌第 14 巻 4 号 2009 年 12 月

研究室紹介

● 研究室紹介
立命館大学
情報理工学部 メディア情報学科
理工学研究科 情報理工学専攻

MR 創像ラボラトリの撮影スタジオ( 東映京都撮影所美術部制作の本格的時代劇セット )＊口絵にカラー版掲載●

1．はじめにリアリティメディア 研究室
田村秀行・木村朝子●

対外発表するために，研究テーマは後述のように多岐に「リアリティメディア」とは，研究室発足に当たり考渡っています．

え出した用語で，「情感豊かに，違和感のない形態で，2．二大プロジェクト：CREST とさきがけかつ魅力的にアピールできる情報伝達・提示の手段・方法 ( メディア )」を意味しています．IT 技術の飛躍的な進外部の競争的研究資金を得ての研究活動で，過去数歩によりサイバースペースから膨大な情報が溢れ出る時

年間で特筆すべきは，JST 戦略的創造研究推進事業の代 に，「Real World で，Realtime に，Reality 高 く コ ミ ュ「CREST タイプ」と「さきがけタイプ」の両方に採択さニケーションできるメディア技術」の研究開発を目標とれたことで，下記の研究を推進しています．

しています．具体的には，現実と仮想を融合する「複合(a) CREST「映画制作を支援する複合現実型可視化技術」現実感」と触力覚を活かした「タンジブルインタフェー(H17 〜 22 年度，研究代表者：田村秀行 )ス」を 2 大テーマとして研究を推進しています．

複合現実感 (MR) 技術を映画制作におけるプレビズ

2004 年 4 月立命館大学に情報理工学部が創設され，(Pre-Visualization) に 利 用 す る 研 究 で す． 京 都 大， 奈

メディア情報学科の田村・木村研究室は，同学科の個性良先端大とチームを組み，新しい映画制作技法 MR-を活かした研究室名として，この名称を用いることにしPreViz を生み出そうとしています．昨年度，技術実証ました．しばらくは教員 2 名 ( 田村秀行教授，木村朝子

実験として製作した短編映画『カクレ鬼』が，国内外助教授 ) が運営する研究室でしたが，任期制教員であっの映画祭で観客賞や最優秀外国語映画賞を受賞しました木村助教授が 2006 年度より「JST さきがけ研究員」，た．本プロジェクトの成果は，映画制作の現場で利用2009 年度より同学部の正教員 ( 准教授 ) として任用されできるツール群として公開予定ですが，副産物の要素ることになり，新しく研究室が増えたので，現在組織上技術として，屋外での安定した AR/MR トラッキング手は「リアリティメディア第 1 研究室」
「リアリティメディ法，撮影済み映像に別の照明を付与する Relighting 手法

ア第 2 研究室」に分かれています．

が生まれています．

実際には，両研究室は不可分で，教員 2 名，ポスド(b) さきがけ「空間型メディア作品を強化する七つ道具

ク研究員 1 名，博士課程後期課程学生 2 名，同前期課型対話デバイス」(H18 〜 21 年度，研究者：木村朝子 )程学生 16 名，学部卒研生 16 名 ( 除く，3 回生 )，計 37

既存の道具のメタファを活かして直観的に利用できる名という大所帯です．さらに，情報コミュニケーショ「道具型デバイス」を提案し，さきがけ研究では，空間ン学科モバイルコンピューティング研究室 ( 柴田研究型アート＆エンターテインメントでの対話型操作を円滑室 ) も共同運営の輪の中にあるので，総研究人員は約にする新しいデバイス群を開発しています ( 図 1)．
データ

60 名に及んでいます．の選択・移動に適した「ピンセット型デバイス」，描画

これだけの人数が日常的に研究活動を行い，成果をに適した「筆型デバイス」を開発し，力覚提示機能も実

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JVRSJ Vol.14 No.4 December, 2009

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装しています．研究成果は，他の研究者やアーティストに触って使用してもらうことを第一義と考え，国内では「インタラクション」や本学会研究会，海外では「UIST」で積極的にデモ展示を行っています．

図 2 WATARI システム：
壁面と卓上への映像投影と実物体を利用(4) MR 視覚刺激が触知覚に与える影響

図 1 筆型デバイスを用いた MR 彩色( 実物の容器に CG の水彩画を描く )実物体を触りながら MR 型の視覚刺激 ( 実物の上に＊口絵にカラー版掲載

CG 映像を重ねる ) を与えた場合に，触知覚がどのような影響を受けるかの研究です．表面粗さの違いを MR 視

3．その他の研究テーマ
その他の主要な研究テーマは以下の通りです．

覚刺激でどのように感じられるか，そこに聴覚刺激も付(1) モバイル複合現実感システム

加した場合はどうなるか等を，仮説を立て，系統的な実「いつでもどこでも手軽に」MR 世界を体験可能なモバ験を行って，知覚心理学的観点から分析する研究を進め

イル型 AR/MR システムの実現を目指しています．携帯て来ました．最近の話題としては，同じ物体に異なる形電話や PDA 等の様々なモバイル端末に対応した共通フ状の MR 視覚を与えたところ，重心位置の知覚に影響レームワーク，コンテンツ記述言語の仕様を設計し，実を与える錯覚現象を発見し，「Shape-COG Illusion」と名際に複数のアプリケーションを開発・実装することで機づけました．この現象がどのような場合に起きるのかを，能検証を進めています．

様々に条件を変え，より体系的に研究して行く予定です．

(2) ポスト WIMP 型ヒューマンインタフェース
現 存 の PC の UI 環 境 の 限 界 を 打 破 す る「 ポ ス ト

4．むすび

WIMP 型インタフェース」の近未来形を探索する研究で情報理工学部は滋賀県草津市にある広大な「びわこす．大型湾曲スクリーンに向かってジェスチャー操作

くさつキャンパス」にあり，研究室の大半は同キャンでデータを操作できる「広視野電子作業空間」の技術体パス内にあります．2011 年 1 月には複合現実感研究会系を構築してきましたが，最近，その発展形として，壁が開催されるので，その機会に研究室公開を予定して面と卓上面を併用する実世界指向電子作業空間 WATARIいます．一方，CREST/MR-PreViz プロジェクトの研究(WAll & TAble-based Reconfigurable Interaction) システム

拠点は，大学本部のある京都市の朱雀キャンパス内にを重点的に研究開発しています ( 図 2)．

あり，映画撮影用のミニスタジオ ( 表題欄 ) や試写室を(3) 視聴覚 MR 空間の表現力向上完備しています．

視覚と聴覚の両方で現実世界と仮想世界を融合する「2 × 2 視聴覚 MR 空間」を世界で初めて実現しました．
実音を仮想の事物で，人工音を実物の壁で反射・遮蔽【連絡先】
立命館大学情報理工学部メディア情報学科
リアリティメディア第 2 研究室〒 525-8577 滋賀県草津市野路東 1-1-1
TEL&FAX：077-561-2595
E-mail: staff@rm.is.ritsumei.ac.jp
URL : http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp/

させる効果も実現済みです．この MR 空間の表現力を向上させるべく，聴覚的には超音波スピーカーを用いた全く新しい 3D 音場提示方式「音像プラネタリウム」の実現を，視覚的には実物体を見えなく ( 見えにくく )する「隠消現実感」(Diminished Reality) の技術体系化を目指しています［科研費・基盤研究 (A)］．

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