特集JVRSJ Vol.10 No.3 September, 2005

社会で活きる VR

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特集 ■社会で活きる VR

建築系 VR 技術の普及と効果

大石佳知

アーキ・キューブ一級建築士事務所

OISHI YOSHITOMO

1．はじめにで存在しません．オリジナルであるが故，完成形を最後「衣食住」と呼ばれ，私たちの暮らしに密接に関連しまで見ることが出来ないという点では，住まい手は大きている「住」産業．大手ハウスメーカーから，自営業者なリスクを抱えることになるのです ( ただしリスクを楽まで様々な形態の企業が日本の「住」産業を支えていましみと感じてくれる住まい手も存在しますが･･･ )．

す．
そこには「住まい手」と言われる消費者と，「ビルダー」

このように，住宅は一軒一軒がオーダーメイドで，展と言われる工務店やハウスメーカーが存在します．建築

示場があっても必ずしも住まい手が建てる住宅と同じも設計事務所と言われる組織はこの中間に位置し，住まいのではない，ということが設計事務所やビルダーから住手からの依頼で設計図書を作成し，ビルダーがその建設まい手へのアプローチの障害の一つになっているのです．

を担うのが一般的なスタイルです．
2．空間構成のプレゼンテーション

設計事務所はビルダーの中にも存在します．組織が独立したもの ( 専業 ) か，ビルダーの資本が投入されたももう少し「住まい手」の気分でお読みください．の ( 兼業 ) かにかかわらず，建築士法では住まいの設計

間取りは隣地の状況，方位，道路の向きから検討し，玄関の位置から決めていきます．吹き抜けのある玄関かを定められた建築士のみに許しています．
ビルダーの中には「住まい」をシステム化した商品とらは和室とリビングにそれぞれ繋がるドアが設けられてして捉え，同様のものを住宅展示場に建てたり，「オーいます．和室の天井にも勾配が付いており，玄関の吹きプンハウス」と称して新築直後の住まいを展示場代わり抜けと繋がっています．玄関にあるリビング側のドアをに用いたりして販売活動をしているところもあります．

開けると，その先に 2 階に上がる階段がみえます．左手

少し想像をしてみてください．皆さんが住まいを手にの方向にはダイニングキッチンを見ることが出来ます．

入れようと思ったら，まずどこに行きますか？友人にビ道路からプライベートな部屋を直接見えないようにしルダーの方がいるか，または，何らかの形で建設とつなながら，採光を得られるように玄関の北には中庭を設けがりが無い限り，住宅展示場に行くというのが一般的なています．2 階にはリビングと一体となる大きなフリー答えでしょう．仮にビルダーを訪れたのなら，過去に建ルームがあり一角に書斎があります．このフリールーム設した家に連れて行ってくれるか，またはその建物の写は玄関の吹き抜けにあるギャラリースペースとも扉で真を見せてくれるでしょう．いずれにしても住まい手は繋がっています．ダイニングにある吹抜けからは，2 階既存の建物を見ることで，自身が建てる住まいのイメーの奥にある個室に容易に声をかけることができるでしょ

ジを膨らませることが出来ます．

う．南北に長い敷地に天窓を 2 箇所設けることで，明るい空間を作ることが出来ます．

最近は某局のテレビ番組の効果も手伝い，展示場に行くのではなく，最初から設計事務所のドアをノックする住まい手である皆さんからの希望がこのような住まい方も増えてきました．設計事務所の多くは，同じ間取りであったとしましょう．しかし言葉だけでは大変分かりの住まいを設計することはありません．住まい手の暮らづらいので間取り構成を示した平面図 ( 図 1) と，断面構し方からオリジナルの住まいをつくるという考え方のも成を理解していただくための断面図をご覧いただきますとでは，現実の住まいは最終的に住まい手に提供するま( 図 2)．

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これまで建設分野では住まい手との調整を建築士が聞き取りで行い，つくり手との調整には専門的な図面を用いて行ってきました．住まい手は分かりづらい図面を見てもそれが自分の理想どおりの住まいとなっているのかどうかを容易に理解することは出来ません．住まい手の感覚的な希望を図面にする建築士の役割はとても重要ですが，「こんなはずではなかった」というようなクレームが出やすい危険性を常に抱えています．

図 1(a)

3．建設と 3 次元設計

1 階平面図建設における 3 次元設計化は，大手のゼネコンを中心に取り組みがなされています．3 次元化により，柱とはりなど構造部材や設備配管の干渉状態の確認が可能になります．また完成図としてコンピューターグラフィック
ス (CG) パースに活用されるなどプレゼンテーションとしての活用は周知されています．
一軒の住まいを例にとってみれば，基礎の鉄筋，骨組みと基礎をつなぐボルト，屋根の水切り金物，天井材を止める釘，階段の段板，設備配管の接合部材に至るまで部材数は計り知れません．3 次元化により部材のアセンブルが可能になり，企画，設計，構造計算，見積りまでの一貫運用による生産性の効率が見込まれますが，中小規模の図 1(b)2 階平面図物件では設計コストの上で時間を掛けづらく，その効果は充分に得られません．結果的にデータの有効な活用先が少ないために建設系の 3 次元設計は遅れているのです．
4．建設と VR岐阜県各務原市には IT 産業やマルチメディア分野の研究拠点「テクノプラザ」があり，筆者は 3 年前からこの中のベンチャー支援施設「アネックス・テクノ 2」にオフィスを構えています．この一帯には岐阜県生産情報技術研究所のほか，大手企業の研究所が数多く立ち並

図2

び，その一角に没入型 6 面立体視システム COSMOS［1］断面図(COsmic Scale Multimedia Of Six-faces) があります ( 写真1)．建設業界から見た COSMOS の最大の利点は，実寸大空間の構成は理解して頂けたでしょうか？これらの図面や説明で，部屋の配置やおおよその外観はわかるかと思います．しかし，2 階から吹き抜けを見下ろしたときや，玄関からキッチンの見通しがどんな雰囲気なのか？
天井高さを少しあげたらどう変わるのか？動線の干渉は？というような立体的は空間をイメージすることは住まい手にとって非常に困難です．そのため，モデルハウス等類似の住宅をごらんいただき，ご自身が建てる住宅のイメージを膨らませていただくのです．

写真 110没入型 6 面立体視システム（COSMOS）

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表示という点であり，設計の段階で実際の物件と同じような空間を映像で体験できることは設計者にとっても住まい手にとっても，これから施工する住宅を理解するうえで非常に効果があると考えられます．
当社では岐阜県生産情報技術研究所と共同でCOSMOS を用いた設計検証を平成 16 年度より行っており，複数の物件に適用してまいりました．住まい手をCOSMOS に招き，間取りを表示して住まい手，建築士，そしてつくり手が意見交換をする，これまでにない新しい設計検証方法を実践しています ( 写真 2)．

写真 2

COSMOS による設計検証の様子

写真 3

キッチンからリビングへの視野 (COSMOS)

写真 4

キッチンからリビングへの視野 ( 実空間 )（工事の途中でキッチンはまだ施工されていません）

住まい手は，6 面から投影される映像に最初は驚くもの

ビング空間を体験していただくことで，「はり」の存在の，自らがコントローラーを容易に操作し簡単にモデル感を確認することができ，結果的にこれをなくすように内を歩くことができ，図面だけでは分かりづらい吹抜け空変更しました ( 写真 6)．この変更には強度上の再検討も間など高さ方向の構成を感覚的に理解できると高い評価要しましたが，このことは後から修正が困難な部分であを得ることが出来ました．住まい手に対して建築設計事ることを意味しており，この段階で住まい手の希望を汲務所が COSMOS を用いること，VR を利用するメリットみ取れなかったらお互いに後悔するところでした．

はとても大きいと言えます．
「狭い部屋は高さ方向に広がこれらは検証結果の一部ですが，このような検証が無りを持たせることで感覚的に広く感じるもの」ローコス

ければ住まい手は空間を容易に理解できず，施工中の設トや小規模の間取りでよく用いる言葉ですが，COSMOS計変更によって，工期や工事費の面で住まい手に負担をによって簡単にそれを証明することができました．

強いてしまうことになったかもしれません．

COSMOS による検証によって，岐阜県岐南町内で現在建築中の物件 (Y 邸 ) ではいくつかの設計変更が行わ5．まとめれました．例えば、キッチンからリビングへの見通しが紙上でのみ繰り広げられるプレゼンテーションで空良すぎたため ( 写真 3：手前がキッチン，奥がリビングを間構成を理解するということは容易ではありません．幸表します ) 実際は写真 4 のように木製の格子を入れて視いにも Y 邸では COSMOS を用いて検証した結果，住ま線を遮蔽するようにしました．

い手は空間構成やアプローチの雰囲気などを容易に理解

また，当初設計ではリビングの吹き抜け空間の中央部することが出来ました．現場では設計者の建物規模のイに照明器具を吊り下げるために「はり」を設けていましメージが，実際より大きく ( 現場の建物が小さく ) 感じたが，この「はり」の存在を事前に口頭で説明しても住るものですが，その感覚を COSMOS で事前に感じるこまい手には分かりづらく，リビングの空間をイメージしとが出来ました．建築士の感覚まで作用する COSMOSていただくことは困難でした ( 写真 5)．COSMOS 内でリの効果には大変驚いたと共に VR の可能性と必要性を強11

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果として岐阜県の基幹産業としての林業は衰退しつつあり，山が放置される危険な循環が続いています．
このような背景の中，Y 邸の木材はすべて岐阜県関市
洞戸 ( 旧：洞戸村 ) の山から供給されました．住まい手が林業家から直接原木を購入する新しいスタイル ( 市場を介せず林業家〜山〜製材〜加工〜大工〜住まい手が繋がること ) の開拓．住まい手もつくり手も，そして供給者である山側も，誰もがもう一度住まいづくりを見直すことができるネットワークが生まれたのです ( 写真 8)．
写真 5

吹き抜けに設けた「はり」検討（COSMOS）＊口絵にカラー版掲載

写真 8
写真 6

Y 邸建て方の様子

吹き抜けに設けた「はり」検討（実空間）＊口絵にカラー版掲載

当 社 は 岐 阜 県 内 に 身 を 置 く 設 計 事 務 所 と し て，COSMOS による空間プレゼンテーションと，岐阜県産く感じました．

材の使用普及という両側面から建設社会にアプローチをさらに，3 次元データを活用し製作した石膏模型 ( 写しています．

真 7) も提示することで，より立体的なイメージを捉え毎回一品生産品をつくる，必ずしも生産性の高くなることができ，住まい手は新しい暮らしの夢をさらに膨いこの産業において，今以上に設計・検証に時間と労力らませることが出来たと思います．

を注ぐ必要性と，VR 技術がもたらす産業への効果を期

この現場には「岐阜県の山の木を使うこと」というも待しています．これが消費者である「住まい手」の保護

う一つのテーマがありました．近年の木造家屋は，主ににつながることを強く信じています．

「はり材」に外国産材が多用されています．世界有数の森林国において，スギやヒノキと言われる有用な国産材

参考文献が用いられること無く住まいが作られているのです．結[1] 山田，棚橋，小木，廣瀬：完全没入型 6 面ディスプ
レイ COSMOS の開発と空間ナビゲーションにおける効果，日本バーチャルリアリティ学会論文誌， Vol.4
No.3, pp531-538 (1999)【略歴】
大石佳知（OISHI Yoshitomo）
有限会社アーキ・キューブ

一級建築士事務所

代表取締役
1990 年国立岐阜工業高等専門学校建築学科卒業．2000
年 Archi-Cube 一級建築士事務所開設．2002 年改称法人
写真 7化

Y 邸の石膏模型

12代表取締役就任．