JVRSJ Vol.10 No.2 June, 2005

会議参加報告41105

3 国は，開催国であるドイツ (237 名 )，次いでアメリカ (77

会場では口頭・ポスター発表と並行して，研究機関や名 )，そして 3 番目に日本 (47 名 ) が入った．会期 5 日間

企業による展示デモも行われていた．様々な機器が展示のうち最初の 2 日間は Tutorial 5 件と Workshop 3 件があされており，実際に体験できるものも数多くあった．そり，後半 3 日間が本会議であった．Tutorial や Workshopの中の一つに，ブラジルのサンパウロ大学による “Virtualの中で，日本人が主催に関与したものは，大阪大学北Hang-gliding over Rio de Janeiro” と い う も の が あ る． こ村 先 生 ら に よ る Workshop，“New Directions in 3D User

れはその名の通り，ハンググライダー体験ができるデInterfaces” のみであった．

モであり，報告者も体験した．両手で握っている横棒が今 回 の Paper の 投 稿 数 は 111 件， う ち 29 件 が Full

ジョイスティックのようになっており，進行方向の制御

Paper として採択され，採択率は 26% であった．20%を行っている．また，よりリアリティを高める工夫としという厳しい採択率であった前回に比べ，例年通りの数て，目の前に設置された扇風機による向かい風の再現も値に戻ったと言える．日本からは岩手大学の李先生ら，行っていた．リオデジャネイロの風景は HMD を通して筑波大学の岩田先生らの論文 2 件が採択された．また，見るようになっていたが，表示画面が小さいためにあまPoster として採択された論文は 15 件で，うち 6 件が報り没入感が得られなかったのは非常に残念であった．

告者のものを含む日本からであった．

他にも，ボン市長を招いてのレセプション，“caesarPaper については計 10 個のセッションが設けられた．

(Center of Advanced European Studies And Research)” 研究所

そのうち，特にユーザスタディを行った研究を集めた見学や，ツタンカーメン展のガイド付きツアーが用意さセッションが三つ設けられていた．また，ノースカロれていたりと，オプションも充実 ( ？ ) した会議であった．

ラ イ ナ 大 の Frederick P. Brooks, Jr. 教 授 に よ る Keynote

次回は 2006 年 3 月 25 日〜 29 日，アメリカの Virginia

Speech のテーマも仮想環境の有用性評価についてで

州 Alexandria で開催予定である．

あり，VR システムを使う側の人間を考慮した研究が＜参考 URL ＞増えてきていると感じた．発表の中でも印象深かったIEEE VR 2005: http://www.vr2005.org/の は， フ ロ リ ダ 大 の K. Johnsen ら に よ る “Experiencesin Using Immersive Virtual Characters to Educate Medical
Communication Skills” という研究である．この研究では，■ IEEE VR 2005 Workshop

医療学生の教育支援を目指したシステムが提案されている．医療学生はシステムを通して CG で描かれた仮想のNew Direction in 3D User Interfaces

患者と指導者との音声によるコミュニケーションが可能

黒田嘉宏になっている．例えば，学生が患者の腹部を指しながら「ここが痛いですか？」と問いかけ，それに対する患者京都大学の反応を見るといったことが可能になっている．今後の昨年の “Beyond Wand and Glove Based Interaction” に引発展に大いに期待したい．

き続いて第 2 回目となる本ワークショップは，2005 年
3 月 12 日，ドイツ・ボン市内で開かれた国際会議 IEEE
VR2005 の初日，メインホールを飾った．ベートーヴェン生誕の地であるボンは，ライン川を眺めながらの食事や地ビールの “ ボンシュ ” を楽しむことができるなど，文化的な趣の中，快適な会議期間を提供してくれた．現地に到着した筆者は，IEEE VR 本体の会議に劣らず充実している予稿 (CD-ROM，ISBN 番号付き ) を見て本ワー
クショップに参加することにした．
今 回 の ワ ー ク シ ョ ッ プ “New Direction in 3D UserInterfaces” では，「三次元」ユーザインタフェース (3DUIs)がフォーカスされ，入出力デバイス，触力覚インタフェー

IEEE VR 2005
Frederick P. Brooks, Jr 教授による Keynote Speechス，インタラクション技術，デザイン・評価手法といっ41

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 2 号 2005 年 6 月

会議参加報告3DUI 2006: IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2006
March 25 and 26, Alexandria, Virginia USA
http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/3dui2006/■ World Haptics 2005
村山淳

東京工業大学IEEE VR 2005 ワークショップ会場（ベートーベンホール）

3 月 18 日から 20 日まで斜塔で有名なイタリア共和国 ト ス カ ー ナ 州 ピ サ 市 で WorldHaptics Conference がたセッションで多くの新規 3DUIs が取り上げられた．

行われた．今回は例年欧州を中心として開催される

本年度は，投稿件数 43 件のうち 24 件の論文が採択されEuroHaptics Conference と，北米を中心として開催された ( 採択率 55.8%)．国内からは，大阪大学 2 件，工学院

る Symosium of Haptics Interface for Virtual Environment

大学 1 件の計 3 件が採択された．

and Teleoperator System との共催であった．会場はピサ

G. Reitmayr ら の “iOrb-Unifying Command and 3D Input

市内から 2 キロほど離れた CNR(Consiglio Nazionale dellefor Mobile Augmented Reality” は， 二 つ の 半 球 状 の 外 殻Ricerche) という研究施設で，数多くの発表が行われ，を持ち，内部に位置センサーを擁したボール型インタ活発な議論が交わされた．

フェース iOrb (interactive orb) を用いて，様々な形式のこのシンポジウムの特徴は力覚・触覚という分野で発メニュー選択を可能とした．直感的な操作性と，視野に表が行われているところである．そのため我々の研究分依存しない単純なインタフェースが，身近な面白いアプ野であるバーチャルリアリティだけでなく，触覚心理やリケーションを生み出す予感を与えた．

インタフェースなど研究分野が多岐にわたっており，幅W. Makela の “Working 3D Meshes and Particles with広い分野の研究者が集まっていた．発表内容としては

Finger Tips: Towards an Immersive Artist’s Interface” は，油VR・インタフェース・触覚心理がそれぞれ同数の発表が絵のタッチを 3D で表現し，画家レンブラントの肖像画あり，どの分野にもバランスの取れた会議であったと感を具体的な対象として描いたものである．指サック型イじた．我々にとっては，普段見られない新たな発見や，ンタフェースを両手にはめて製作された 3D レンブラン

他の分野の研究者との意見交換が行われる良い機会であトは，見た目に美しい作品に仕上がっていた．3D インると感じた．
筆者は昨年度 EuroHaptics に参加したが，2 シンポジウ

タラクションによって広がるアートの世界に期待を膨らまされる発表であった．

ム共催である為か，かなりの参加者の増加が見て取れた．

全体を通して，発表を聞きながら様々なアイデアが頭特筆すべきは日本で研究を行う研究者の多さで，数多くに浮かんでくる，そのようなワークショップであった．の日本で研究を行う研究者が訪れ，意見交換を行っていまた，3DUIs は新時代インタフェースを切り開く重要なたのが印象的である．招待講演でも，昨年 EuroHaptics役割を果たすものと感じさせられた．今後も 3DUIs ので筑波大学の岩田先生が講演されたのに続き，今回は大動向は見逃せない．

阪大学の吉川先生のセッションが開かれたことから触覚

北村喜文先生 ( 大阪大学 ) を含む 4 人のエディタによっ研究の分野での日本の影響が大きいことが感じられる．て精力的に運営されてきた本ワークショップは，来年度，このシンポジウムにはポスターセッションのほか，ハ独立したシンポジウムとして開催される予定であり，更ンズオンデモンストレーションがあるのも特徴的であっなる飛躍を遂げる ( 下記サイトを参照 )．日本国内からもた．ハプティクスという分野の特色上どうしても触らな多数の参加が期待される．

くては伝わらない部分が多い．2 日間にわたり展示され関連サイト：たデモンストレーションでは，実際発表者が用意した動http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/3dui_workshop/

作する機器に触ることができ，必要なディスカッション

次回開催 (2006 年 )：ができることも一つの特徴であった．

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