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日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 1 号 2003 年 3 月

会議参加報告◆日本 VR 医学会第 2 回学術大会

バーチャル環境について講演された．
会議の最終日には，会議参加者の皆で，100 万ドルの中尾 恵

夜景を見るヴィクトリアパークへの遠足が企画され，有意義で楽しい時間を過ごすことができた（写真 1 参照）．

京都大学

なお，会議は香港の日系ホテルを会場にして開催された が， こ れ は， 会 議 を 実 質 的 に 運 営 し て い た George

2002 年 11 月 30 日，国立がんセンターにおいて日本 VRBaciu 氏 ( 写真 2）をはじめとする Hong Kong Polytechnic

医学会 第 2 回学術大会が開催された．VR 技術の医学教育

University と Chinese University of Hong Kong のメンバーへの応用というテーマのもと，一般演題 8 件，教育・招待にとって便利なロケーションだったためである．特に日講演 3 件の発表が行われた．一般演題の募集は今大会が初本からの参加者のために便宜を図るという理由からではめてであり，まだ全体の演題数は少なかったが，各演題とないと思われる．

も VR 医学における現状の課題に対して様々な視点から切次回の VRST 2003 は，10 月 1 日〜 3 日に日本の大阪り込んでおり，その質の高さを感じた．医学・工学・情報で開催される．論文の締切は 5 月 6 日となっている．詳学などのバックグラウンドを持つ研究者によって，活発かしくは，http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/VRST2003/ をつ建設的な議論が交わされていたのが印象的だった．
三菱電機（株）他による手術シミュレータ（図 1）は参照のこと．

脳外科や眼科における難易度の高い手術手技の反復練習を可能とする．変形モデルによって臓器の物理特性が反映されつつ，棒状の仮想術具と臓器モデル間のインタラクションが記述されていた．英国 Imperial College ATE
St Mary’s Hospital の Ara Darzi 教授は Use of Simulations
and Virtual Reality in Surgical Education と い う 題 目 で 講
演し，VR シミュレータを用いて術具の扱いなど特定の手技トレーニングを行うことで，スキルが効果的に向上することを定量的に実証した（図 2）．他にも，遠隔ロボット手術における技能差の要因の抽出を目指した研究など，モデルや手術シミュレータ自体の開発だけでなく，

写真１ 100 ドルの夜景を見るヴィクトリアパークへの遠足が会議最終日に企画された．
ストロボと長時間露光によって，皆さんの御協力を得て，報告者が撮影．（左端の男性は露光中に動いてしまったため，半透明になっている．）

ユーザスタディが幾つか見られてきたことは興味深い．
東京大学と東京女子医大のグループは，AugmentedReality を用いた力覚手術支援システムの開発に関す報告を行った．術具の先端とボリュームデータとの関係か
ら術者にフォースフィードバックを行い，危険領域への接近を回避させる．教育講演では，脳血管内の血流シミュ

写真２ Organization Chair として VRST2002 を仕切っていた
香港理工学大学の George Baciu 氏

図１ 三菱電機（株）他による眼科手術シミュレータ .
ハプティックデバイスと双眼鏡型ディスプレイを備え、手術手技の効果的なトレーニング環境を提供している .

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JVRSJ Vol.8 No.1 March, 2003

会議参加報告37

レーションが紹介されていた．流体のシミュレーション

会議には，ゲームはもちろん家電，通信など様々な産は瑠の形成など，循環器系における病態メカニズムの解業の現場からエンジニアなど若い世代が情報収集を目的析へと繋がる技術であり，今後の発展が望まれる．に参加していた．

筆者は第 1 回に続いての参加となり，発表を行う機会

また，大学・研究機関では，ゲームをはじめ，ロボティッも頂くことができた．医学・医療を目的とした情報処理

クス，VR，音楽など多くの分野の研究者が参加していた．

技術は，画像処理や視覚化などが中心だった数年前から

口頭発表はゲームとロボットに関するものが多かっ考えると，着実な進歩を遂げているように思う．特に近た．VR について自由視点映像生成，複合現実感，力覚

年では，世界の様々な大学や研究所において医工連携が提示について技術紹介セミナーも行われた．VR 関連の話題となっており，VR 医学の発展と貢献が注目されて口頭発表がもっと行われると情報系の研究者や産業界といる．来年はより多数の研究者・開発者の参加と演題数の意見交換が行えてよいのではないかと思った．
デモ発表は，ソニー CSL などのインタラクションでの増加が予想される．
＜日本 VR 医学会のページ＞

見られるような研究も多かったが，ゲームや携帯，VJ

http://www.kuhp.kyoto-u.ac.jp/~jsmvr/などの展示もあった．
2 日目のイブニングセッションでは，サエキけんぞう氏によるライブショーの合間に，副実行委員長の塚本先生を中心に臨時に結成したバンドが，PDA や Smart Skinなど様々なインタフェースを利用した楽器と唯一普通の楽器であるテルミンを用いて演奏し，会場を大いに沸かせた．
会議は 2 泊 3 日の泊まり込みで行われ，毎晩深夜まで懇親と議論を深めた．普段発表などは行わない企業や報道関係の参加者とも意見交換をすることができ，この深夜の談議も非常に有意義で重要なパートだったと思う．

図２ Ara Darzi 教授（ATE St Mary's Hospital）による講演．

ま た， マ ス コ ミ に も 数 多 く 取 り 上 げ ら れ て お り，外科手術シミュレータの現状とその使用効果の定量的な検証を行った．

ZDNet にも多くの記事が掲載されている．

◆エンタテイメントコンピューティング 2003

関連 URL長谷川晶一

ZDNet の記事：

東京工業大学

EC2003 ホーム：

http://www.zdnet.co.jp/news/0301/21/fj00_ec2003.html
http://www.graphic.esys.tsukuba.ac.jp/ec2003/

去る 1 月 13 日〜 15 日，大阪コスモスクェア国際交流センターにて，エンタテインメントコンピューティング
2003 が開催された．国際会議の IWEC に対して，日本語で議論のできる研究会として今年初めて開催された．
VR 学会としては，エンタテインメント VR 研究委員会( 委員長：星野准一先生 ) が協賛している．
会議は初日の中津先生 ( 関西学院大 / ニルバーナテクノロジー ) の基調講演，水口氏 (UGA) のゲーム「Rez」の講演，パネルディスカッションに始まり，2 日目の口頭
3 日目の松原氏 ( コーエー ) のネットワー
発表，デモ発表，イブニングセッションでのツカモトバンドの演奏．

クゲームの講演に大場氏 (SCEI) の 3DCG の講演と，昼

左から Costure を着た西本先生，PDA ギターの塚本先生，
PDA ベースの寺田先生，テルミンの菊池先生

間のセッションだけでも盛りだくさんの内容だった．

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