JVRSJ Vol.8 No.2 June, 2003

会議参加報告◆ Haptics Symposium 2003

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者が 138 人で新記録だったと発表していた．前日と初日の晩に行われたパーティは，どちらもなんとなく始まり，テー長谷川晶一

ブルで食べたり話したりするという普通のパーティだったが，初日のパーティーには多くの参加者が集まっていた．

東京工業大学

口頭発表のセッションの終わりに，Blake Hannaford 先

Haptics 2003（11th Haptic Interfaces for Virtual

生がシンポジウムの今後の話をされた，来年の 2004 はシ

Environment and Teleoperator Systems ）が 3 月 22，23 日にカゴで VR2004 とともに行うが，その次のドイツで行われ米国ロスアンゼルスにて開かれた．今年も IEEE VR と同る VR2005 に付いていくかどうかは未定のようであった．

じ会場で，IEEE VR の会議に先立って開催された．今年の Haptic Symposium は 37 件の口頭発表と 21 件のポス
ター・デモ発表があり，プロシーディングも 400 ページを超えた分厚いものになった．
口頭発表のセッションは，デバイスの設計，デバイスの評価，制御，心理物理，レンダリング，アプリケーションとなっていた．
デバイスの設計では，所謂力覚インタフェースの発表発表の会場となった Millennium Biltmore Hotel のEmeraldhall

は少なく，MR 流体に直接触れることで形状を提示するデバイス，電気刺激による触覚提示，ジャイロモーメン
トによる力覚提示など，変った提示手段を用いたものが発表されたほか，ディスクジョッキーのためのターンテーブルインタフェースといったデバイスもあった．また，実環境の力覚的特性を計測するデバイスも発表された．
デバイスの評価では，多指操作特性の解析に基づいたマスタマニピュレータの設計指針，歩行インタフェースによる坂道の提示のために，胴体に力を加える方法の評価に興味を惹かれた．またこのセッションには，心理物理に関連する発表も多かった．心理物理に関連する発表は，力覚と視覚の関係を調べたもの，材質感と提示温度についての発表など合わせて 10 件程度あった．

発表が終わったあと，同じ会場で行われた
デモ・ポスターセッション

レンダリングでは，物体が接触する前に，物体が近づいた段階で力覚を提示するという発想の転換で，難しい侵入の判◆日本顔学会シンポジウム 2003

定を避け計算量を減らした 6 自由度力覚レンダリングが，興男顔・女顔 〜いまは選べる時代〜味深かった．この発表では，物体の面を法線をキーに階層化することで 2 物体の距離の極小点の判定を高速化していた．

土田健一

デモ，ポスターセッションには，ボイスコイルを用い東京大学た 2 次元力覚提示デバイス，ダイヤル型の 1 次元力覚提示デバイス等があったほか，歩行装置や体に触覚を提示

本年度のシンポジウムは「男顔・女顔〜いまは選べるするデバイスの設計（物は作っていない）の発表もあっ時代〜」と題して様々な分野からこの話題に焦点を当てた．筆者はここで，複数の剛体の把持操作のデモを行っることになった．

た．最後のセッションであり，会議が終わってから展示

午前の部は，まず長谷川真理子さん（早稲田大学教授）をするような感覚だが，会議に参加した人の多くがデモが「オスの魅力・メスの魅力」という題で動物行動学のを体験したり説明を聞いたりしていたようであった．

お立場から講演された．例えば孔雀のメスは，羽根にあ米国とイラクの戦争の影響もあって，日本からの参加者る目玉模様の数の多いオスを選ぶといった動物の繁殖戦にはキャンセルした人も多かったが，参加者数は事前登録

略の紹介から顔の話へと展開し，「顔」が配偶者選択に

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 2 号 2003 年 6 月

会議参加報告とって重要な役割を果たす傾向は，他の種に比べて視覚優たり長くなって，思春期にかけて鼻からあごまでが長くな位である人間に特に顕著であるという，顔の魅力の認知にり，男女差が非常にはっきりしてくる，と分析された．

関する研究を紹介された．女性顔をより女性化すると性魅

後半は「徹底研究−男顔・女顔・中性顔はどうすれ力が上がるのに対し，男性の顔は男性化するより，むしろばできるか」と題して，小林照子さんと渡辺七美子さん

女性化させた，より中性的な顔が好まれるという指摘は興によるメークの実演が行われた．これまでジェンダーの味深いものだった．次いで佐伯順子さん（同志社大学教授）

狭間で揺れる顔をテーマにセッションが行われてきたわの「女装・男装と江戸のセクシュアリティ」という講演で，けだが，最後はその実践編としてメークを使ったジェン

春信の描く浮世絵の若い男女の顔は，ほとんど区別がつかダーへの挑戦であった．[ 男性→女性 ] では，眉毛と額ないほどそっくりであり，服装や髪型さえもよく似ている．の生え際の形，それに全体的な肌の質感を変えてみせた．

また言葉づかいの表現をみても，例えば美少年の容姿を[ 女性→男性 ] では，眉毛と眉間から鼻筋にかけての立表現するのに，雪のように白い肌というような，美女に体感と頬の立体感を出し，男の角ばった印象を出して用いる表現をそのまま使用している．
つまり江戸時代には，いった．顔が醸し出すジェンダーの印象，そこにわずか男女ともに女性らしい顔が好まれたのではないかという，にメークの手を入れることで劇的な変化を生じさせた．

実証的で説得力のあるお話であった．

ややもすれば「男顔・女顔」という自分探しを通して個人のアイデンティティを確定するかのような議論になりがちだが，自意識に応じて男顔・女顔を「選ぶ」人たちがおり，さらに「男・女」でもない「私の顔」を選ぶ人もいる．顔を「選ぶ」ことで社会意識やジェンダーの縛りを体感し，時には逆にそれを利用して「遊ぶ」こともできる．男顔・女顔が「表・裏」のものではなく，「私の顔」の様々な潜在性の顕現であることを実感できたシンポジウムであった．

◆ロレアル色の科学と芸術賞

男の顔をもつ女性と女の顔をもつ男性によるテーブルトーク（左より：三橋順子氏・三枝みづき氏・蔦森樹氏・黒田あゆみ氏・原島博氏）〜「と＝＆」の可能性〜

荒木基次

午後の部の前半では「男の顔をもつ女性と女の顔をもつ男性によるテーブルトーク」と題して，蔦森樹さグッズ主宰：アートディレクター

ん，三橋順子さん，三枝みづきさんをゲストに迎え，コー

1997 年以来，「ロレアル色の科学と芸術賞」は，色をディネータは昨年度シンポジウムで女装を経験された原
島博理事とＮＨＫの黒田あゆみさんにお願いした．

テーマに「科学と芸術」の創造的な出会いに貢献していこのテーブルトークで一番盛り上がったのは，実際る人を毎年顕彰されてきた．

男顔・女顔をどう意識して作っていくのかという話題

今回，初めての試みである京都でのワークショップは「空で，三橋さんはご自身の経験などから，「女顔を作る」と間の色−アートの可能性とその根源」と題されて，1997いうよりも女顔になりやすい顔があるといい，その見分年の第1回受賞2チームの作品と最近の動向が発表された．

け方として，顔のセンターラインに注目し，「眉と眉の間」

ワークショップ 2003 での河口洋一郎氏と土佐尚子・中「鼻の長さ」「鼻の下から上唇」「下唇から顎」の長さが短

津良平両氏の 2 チームの作品を見て，その「科学と芸術」ければ短いほど女顔になりやすいと分析している．三枝の間にある文字通りの「と＝＆」について考えさせられた．

さんは宝塚時代のご自身の実践として，額の形に注意しまず，河口氏の作品だが，自然と数学，美術と数学，アーたり唇を薄く長く描くようにして男顔を表現されていた．

ティストと数式など，一見，2 つの相反する世界を彼独自

昨年シンポジウムで見事な女装を披露された原島理事の関数で結び，見たようでいて未だ見たことのない造形

は，逆に男女の顔にどのような差異があるのかを画像分析と，カラフルで生命感あふれる世界を構築している．一見，し，それを強調していけば男顔・女顔を作っていけるので有機的なものからほど遠い数学やコンピュータを駆使し，はないかという．男女とも子供の時はあまり区別がつかな

自然の振舞いそのもの，また生命の根源的な意志を感じ

いが，高校生くらいから女性は顔が丸くなり，男性は角ばっさせるビジュアルを追求しているように見えた．

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